テンプレ、トリップ等のテストスレ兼URL置き場
超人越神!浮嶽國裂! 瞬獄那由他!闇無漆黒! 絶息終焉!九界無双! 金剛不壊!鬼炎万丈!
属性効果まとめ(既存は追加のみ) 愛:6E、3Eため中飛び道具反射 雷:追・・・加・・・・? 時:追(ry 樹:ふっとばし打ち上げヒットでライフ吸収 土:(ry 火:(ry 風:打ち上げふっとばしjc可 闇:最大ためヒットで影化 魔:最大ためヒット・ガード問わず毒 水:(ry 鋼:打ち上げふっとばしにエピドシスレベル反映 聖:ダメージの一部を徐々に回復・ため時間短縮 氷:最大ためヒットで凍結 罰:最大ためガード不可+ふっとばし変化(よろけ?) 罪:アルカナ技で体力減少・うちあげふっとばしの技が変化+発動時体力減少 磁:溜めてる最中は相手を引き寄せる 鏡:最大ためが対戦相手の打ち上げ、ふっとばしになる
14 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/02(日) 09:41:58 ID:wb1FpJpB0
age
今一度今回のシステムについておさらいしたいんだが ・ホーミングゲージ・・・前作よりも回復早い ・超必ゲージ・・・ゲージ増加量が相手体力に依存しなくなった。 ガードさせるだけで攻撃側が大きく増加、防御側は少量増加。 ※ アルカナ補正を考慮していない ・アルカナホーミング・・・対応するアルカナ技をホーミングボタンで空キャンセル可能。 キャンセルタイミングは技によって違うらしい。 ・アルカナブラスト・・・使用条件はAF未展開、ゲージ1本、地上通常orガード時。 全身無敵で持続の長い攻撃判定を周囲に展開、当たると相手を吹っ飛ばしてブラスト状態成立。 近距離でガードされるとブラスト状態前にフルコン確定。 ・クリティカルハート・・・発動条件がキャラごとにまちまち、ダメージ報告もバラつきあり。 ・カウンターヒット・・・ダメージ補正が緩くなるか一部無視なのか知らないけどコンボダメが上がる。 こんな感じでいいのかな?
新アルカナは 初心者向け:氷 要研究:鏡 ウザイ:罪 強すぎず弱すぎず:聖、罰 は?:磁 って感じだな 磁は…金属物大襲来が結構使えるぐらいか 引き寄せが異常なぐらい動かない、ブラスト・属性効果が地味、ブレイズは発動に時間がかかるタイプ と微妙
したらば転載 124 :名無しのアルカナ使い:2008/02/23(土) 21:37:16 ID:OA5iy1yI0 現状、鏡アルカナ単体wikiがあるワケではないので、 とりあえずスレ内で確定してる分のファスマ・ファンタシオの対応をここでまとめてみる。 これ以外で既出のものや、検証がされたものがあれば順次追加していく形で。 自前検証した対ゼニアのファスマも追加してありますが、スレ内のエルザのファスマは技が特定できないのでスルーorz ○ファスマ ・はぁと…りぼんビーム、必殺きっく ・冴姫…クラウ・ソラス、フラガラッハ ・神依…閏間、業刎 ・舞織…桜花の舞(C?)、雪花の舞 ・頼子…襲い来る地獄の制裁(A)、(空中不明) ・きら…立ちE、ジャンプE ・フィオナ…カルトヴルッフ、(空中不明) ・ぺトラ…L.G.A fire type-α、(空中不明) ・ゼニア…金色のイディナローク(地上・空中とも) ・ドロシー…ジャックラビット(地上・空中とも) ○ファンタシオ ・神依…無怨、崩火 ・舞織…神来社の矢、(空中不明) ・頼子…襲い来る地獄の制裁(A→C→空中A)、(空中不明) ・フィオナ…エクスカリバー(地上・空中とも) ・ぺトラ…L.G.A combination fire、(空中不明) ・ドロシー…トリプル・フェイス(地上・空中とも)
静岡ロケテ アップル新北街道で3月7日(金)〜9日(日)までっぽい 香川、新潟に続いて今回はいったい何が起こってるんだ
am-net情報 3月7日〜9日まで「アップル新北街道店」(静岡県)にてロケテスト開催
千葉のラッキーで今日からロケテ開始らしいよ
せめて稼動までは保守
テンプレの意味、わかってますか?
今週末のロケテは アーバンスクエア大須店 だけ?
>>28 おいツルツル脳味噌、テストって書いてるの、わかってますか?
わかってねーのはお前だよ馬鹿!馬鹿は死ね!
>>28 m9(^Д^)プギャー
9(^Д^)プギャー
(^Д^)プギャー
^Д^)プギャー
Д^)プギャー
^)プギャー
)プギャー
プギャー
゚ギャー
ギャー
゙ャー
ャー
ー
ー ャー ゙ャー ギャー ゚ギャー プギャー )プギャー ^)プギャー Д^)プギャー ^Д^)プギャー (^Д^)プギャー 9(^Д^)プギャー m9(^Д^)プギャー / /\ __ /\ \ | .| | | __o i⌒ヽ | | | .| | 二|二゛ _ |⌒|⌒| ヽ_ノ| .| ノ__ヽ | ノ | ヤ ツ | | | ヽ_ノ .\ . l l /
横浜でロケテ
ho
test
>>48 いえいえ、スレ立て乙です。
それより前スレの
>>950 を踏んだくせにトンズラこいて
キャラスレ荒らしている基地外を殺してあげたいです。
次から
>>2 は更新かな、こんな感じで
■どんなゲーム?(2について)
サムゼロや剣サムの悠紀のスタッフ(現在はエクサムとして独立)制作の2D格ゲー
登場人物は全員女性キャラ、計17人。(+αあり?)
ボタンはABCDEで弱中強、ホーミングボタン、アルカナボタン
9本ストック出来るゲージと3本のホーミングゲージ(北斗のブーストみたいな)
試合前に17枚の中から1つアルカナを選択する。アルカナ毎に固有の必殺技
CE同時押しで、ニュートラル時やガード中などに割り込みとして使え、
各アルカナ別の付与能力を得られる「アルカナブラスト」を発動可
空中投げ抜けあり
ストーリーモード二試合目で選択した相手により五試合目の展開が変化
ラスボスにタイムアップで勝つとバッドエンドに分岐
詳しくはアルカナハート初心者攻略スレを参照
■アルカナの特徴
愛 パルちゃんビームなど飛び道具が優秀でみんな大好き。
雷 相殺効果が強力。雷落としての固めも優秀。
時 残像と無光量が魅力的だが、アルカナ開放時のホーミングゲージの回復が最遅。
樹 体力回復できる唯一のアルカナ。ステ補正が低いのが痛いがガード不能連携が驚異的な玄人向け。
土 守備力うp。きら様大活躍するアルカナだが機動力には乏しい。あとノーゲージコンボが痛い。
火 単純に火力うpで必殺技もコンボに組み込める。唯一の無敵技を持つ。
風 機動力うp。ガン逃げする時にはこのアルカナ。ただ柔らかくなるので注意汁。
闇 起き攻め固めなどに有効。相手の攻撃なども邪魔できる。
魔 毒設置で相手の動きを牽制。順逆自在の術はぶっ飛ばし攻撃が強いキャラと相性が良い。
水 水玉設置・コマ投げ追加により立ち回り・防御面の強化が可能。
鋼 高めのステ補正に加えゲージ溜め技とステ強化技を持つ。攻撃時にゲージが溜まらないのがネックか。
聖 喰らったダメージを僅かに回復できる常時、飛び道具、自己強化など充実。柔らかくなるのが難点か。
氷 基本的に火と似たような性能。前ステップ時にレバー入れっぱなしで滑って移動できる。
磁 相手を引き寄せる技や奇妙な機動を描く飛び道具などを有する。
鏡 相手の技をコピーする「ファスマ」「ファンタシア」が最大の特徴。
罰 地面を滑る飛び道具やコンボの締めに使える必殺技、ガー不のブレイズなどが特徴的。
罪 ランダム軌道を描く飛び道具、相手の攻撃に反応する設置など攻撃的なアルカナ。
■各アルカナのステータス補正表(2版。あくまでプレイヤーの検証結果であり、公式のものではない)
ttp://arcanaheart.sblo.jp/article/13123390.html より転載
攻撃 防御
愛 A A
雷 A C
時 B C
樹 A D
土 B S
火 A++ B
風 B D
闇 A C
魔 A B
水 B A
鋼 A++ A+
聖 A++ D
磁 A A+
氷 A+ B
鏡 B B
罰 S C
罪 A A+
アルカナハート2 レフトパート ハートマチック ファンデーション 発売日:2008年4月11日(金) 価格:1,300円(税込) 下巻は2008年6月予定 だそうです。 がきデカの死刑のポーズするキャラの説明1ページあります。
上にもあったがアルカ アンジェリア・アヴァロン 国籍/イギリス 現住所/聖霊界 生年月日 9月13日(乙女座) 年齢/永遠の10歳 身長/110cm 体重/16kg スリーサイズ/54・48・55 血液型/A型 所属/聖霊界の住人 得意科目/知らないことを学ぶのは好き 苦手科目/でも学校の勉強は嫌い 格闘スタイル/人を越えた存在に勝てるわけないだろバーカ♪ CV/仙台エリ 光のアルカナ・ミルドレッド 前作の最後に聖霊となったミルドレッドは物質界を離れて聖霊界に逝き 姉と再会した。無茶をする姉を後ろからフォローする。 ぬいぐるみ(?)の正体は聖霊界の魔術師マーリン 彼を使った超必殺技の名は「抱きしめたいよマーリン!」 ムック レフトパート ハートマチックファンデーション ・ポーズ集付きのキャラクター紹介 ・多数のグラフィックを交えた技解説 ・対戦攻略&実践連続技 4月11日発売 1300円 ライトパートは書き下ろし素材を含む設定資料や詳細数値データを満載予定。 二冊の表紙をあわせると巨大なイラストが完成。 レフトパートははぁとを中心に10人。ライトパートはおそらくペドロが中心。 2サントラ はぁととペドロのガチレズ表紙
6月
ムック
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader613200.jpg 前作との変更点
・空中7Dと1Dに無敵時間追加
・カウンターヒット時はその攻撃のダメージ補正が一定割合で軽減されるように。
・前作で猛威を振るったHCによる空中復帰不能時間のリセットはその時点での補正(減少率)が一定割合で緩和される形に
・AF展開時にラウンドが終わると前作ではその時点でのゲージ残量が持ち越されたが必ずゼロに。
・ダウン回避にニュートラルとレバー前追加。終わり際に投げ技を重ねられると一方的に食らうが動作が短い
・N投げは発生5フレームに強化。投げぬけ時間は前作同様なの
・相殺直後に暗転までが早い超必殺技を出しても実質上の発生が変化しなくなった。
E、屈Eに付加される属性効果 聖 最大溜めが成立するまでの時間が短縮 磁 出始め〜溜め中に相手を自分に向かって引き寄せる 氷 ヒット時に相手が凍結 鏡 攻撃内容が相手のものに 罰 最大溜め版がガード不能かつ地上ヒット時は地上のけぞりに 罪 固有の衝撃波による攻撃に(自分もダメージを受ける) 愛 出始め〜攻撃終了まで飛び道具跳ね返し判定が付加 雷 出始め〜溜め中に相殺判定が 時 分身を飛び道具としてその場に設置(前作と同じ) 樹 ヒット時にダメージの一部を吸収し、自分の体力を回復 土 立ちEの出始め〜溜め中に立ちガード判定が付加(屈Eはしゃがみガード) 火 最大版がガード不能に 風 ジャンプキャンセルが可能に 闇 最大溜め版ヒット時、相手が一定時間無力な影状態に 魔 最大溜め版ヒット、ガード時に毒効果が付加 水 ヒット、ガード時に相手の硬直時間が延長(ガードクラッシュ効果なし) 銅 エビドシスによるレベルアップに応じてダメージと最大溜め版のガードクラッシュ時間が上昇 アルカナブラスト中の効果 聖 効果発動時にジャベリンを三発放ち、ブレスの効果を得る 磁 相手を自分に向かって引き寄せる 氷 通常攻撃ヒット時に相手が凍結 鏡 ファスマ、ファンタシアの攻撃内容が自分のものに 罰 攻撃力が上昇、防御力が低下 罪 自分の残り体力が少ないほど攻撃力が上昇 愛 自キャラの必殺技をキャンセルしてアルカナ必殺技を出せる 雷 ホーミング移動中に相殺判定が付加 時 タイムカウント加速 樹 攻撃ヒット時にダメージの一部を吸収し、自分の体力を回復 土 ガード不能だが攻撃をくらってものけぞらない 火 各種44/66や各種ジャンプの軌道上に炎が発生 風 空中でジャンプキャンセルの代わりに空中奪取でのキャンセルが可能に 闇 影が相手を追尾するように 魔 攻撃ヒット、ガード時に相手のパワーゲージが減少 水 通常技ヒット、ガード時に相手の硬直時間が延長 銅 一時的にエピドシスによるレベルアップを最大まで引き上げる アルカナフォース展開中の効果 聖 パプティズム(ひダメージ後の回復)の効果が上昇 磁 相手の移動速度が低下 氷 飛び道具系必殺技二つの性能が向上 鏡 自身が半透明になり、視認されにくくなる 罰 アルカナ必殺技の攻撃回数が増加 罪 全ての攻撃に削りダメージが付加 愛 アルカナ長必殺技をゲージ消費なしで使用可能、二つのフェラを連発可能 雷 地上ガード時に相殺判定 時 タイムカウントが停止 樹 体力が少しずつ回復 土 防御力大幅上昇、スーパーアーマー。ガード不能かつ各種移動が遅くなる 火 ホーミング移動中に攻撃判定が付加 風 四段ジャンプor三回空中ダッシュが可能に 闇 アルカナ必殺技の性能が向上 魔 全通常技にヒット時毒の効果が付加 水 削りダメージ無効 銅 攻撃力&防御力が大幅に上昇
E、屈Eに付加される属性効果 聖 最大溜めが成立するまでの時間が短縮 磁 出始め〜溜め中に相手を自分に向かって引き寄せる 氷 ヒット時に相手が凍結 鏡 攻撃内容が相手のものに 罰 最大溜め版がガード不能かつ地上ヒット時は地上のけぞりに 罪 固有の衝撃波による攻撃に(自分もダメージを受ける) 愛 出始め〜攻撃終了まで飛び道具跳ね返し判定が付加 雷 出始め〜溜め中に相殺判定が 時 分身を飛び道具としてその場に設置(前作と同じ) 樹 ヒット時にダメージの一部を吸収し、自分の体力を回復 土 立ちEの出始め〜溜め中に立ちガード判定が付加(屈Eはしゃがみガード) 火 最大版がガード不能に 風 ジャンプキャンセルが可能に 闇 最大溜め版ヒット時、相手が一定時間無力な影状態に 魔 最大溜め版ヒット、ガード時に毒効果が付加 水 ヒット、ガード時に相手の硬直時間が延長(ガードクラッシュ効果なし) 鋼 エビドシスによるレベルアップに応じてダメージと最大溜め版のガードクラッシュ時間が上昇 アルカナブラスト中の効果 聖 効果発動時にジャベリンを三発放ち、ブレスの効果を得る 磁 相手を自分に向かって引き寄せる 氷 通常攻撃ヒット時に相手が凍結 鏡 ファスマ、ファンタシアの攻撃内容が自分のものに 罰 攻撃力が上昇、防御力が低下 罪 自分の残り体力が少ないほど攻撃力が上昇 愛 自キャラの必殺技をキャンセルしてアルカナ必殺技を出せる 雷 ホーミング移動中に相殺判定が付加 時 タイムカウント加速 樹 攻撃ヒット時にダメージの一部を吸収し、自分の体力を回復 土 ガード不能だが攻撃をくらってものけぞらない 火 各種44/66や各種ジャンプの軌道上に炎が発生 風 空中でジャンプキャンセルの代わりに空中奪取でのキャンセルが可能に 闇 影が相手を追尾するように 魔 攻撃ヒット、ガード時に相手のパワーゲージが減少 水 通常技ヒット、ガード時に相手の硬直時間が延長 鋼 一時的にエピドシスによるレベルアップを最大まで引き上げる アルカナフォース展開中の効果 聖 パプティズム(ひダメージ後の回復)の効果が上昇 磁 相手の移動速度が低下 氷 飛び道具系必殺技二つの性能が向上 鏡 自身が半透明になり、視認されにくくなる 罰 アルカナ必殺技の攻撃回数が増加 罪 全ての攻撃に削りダメージが付加 愛 アルカナ長必殺技をゲージ消費なしで使用可能、二つのフェラを連発可能 雷 地上ガード時に相殺判定 時 タイムカウントが停止 樹 体力が少しずつ回復 土 防御力大幅上昇、スーパーアーマー。ガード不能かつ各種移動が遅くなる 火 ホーミング移動中に攻撃判定が付加 風 四段ジャンプor三回空中ダッシュが可能に 闇 アルカナ必殺技の性能が向上 魔 全通常技にヒット時毒の効果が付加 水 削りダメージ無効 鋼 攻撃力&防御力が大幅に上昇
70 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/28(金) 23:04:24 ID:Nc4nP+bu0
おっとURL片っ端に拾ってるのバレタンダゼェ( ;´Д`)ハァハァ まあイイか( ;´Д`)ハァハァ
>>97 (´;ω;`)おっおっううぇああぁああぅぅおぉぉおお
100ゲット
∧ ∧ ( ´・ω・) 昼食のお時間です ( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) 梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) 鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 柴漬 塩辛 牛肉しぐれ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) 鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし
基本コンボ(土・時以外のアルカナ使用時) 2A>2B>2C>B玄武2段目>6HC>5A>5C>低空ダッシュJE>JA>JB>jc>JB>JC>C朱雀
ムックに載っている誕生日の設定って、適当かと思ってwikiで調べたらマジなのなw ペトラ 12月31日(シンデレラ・デー) 14歳 キャサリン 7月28日(なにわの日) 12歳 ゼニア 不明 ドロシー 12月3日(奇術の日) 9歳 エルザ 4月4日(あんぱんの日) 年齢不明 クラリーチェ5月12日(ナイチンゲール・デー) 年齢不明 はぁと 1月14日(愛と希望と勇気の日) 14歳 冴姫 2月17日(天使のささやきの日) 14歳 神依 2月27日(絆の日) 年齢不明(16歳くらいに見える) このは 6月18日(おにぎりの日) 13歳 舞織 11月26日(いい風呂の日) 14歳 美凰 10月26日(原子力の日) 3歳 リリカ 5月9日(ごくごくの日) 14歳 リーゼ 10月4日(天使の日) 10歳 頼子 6月24日(空飛ぶ円盤記念日) 14歳 きら 3月21日(ランドセルの日) 11歳 フィオナ 8月11日(ガンバレの日) 永遠の13歳 アンジェ 9月13日(世界の法の日) 永遠の10歳 ミルド 9月13日(世界の法の日) 永遠の17歳 小糸小唄 9月6日(妹の日) 7歳 鼓音 7月27日(スイカの日) 16歳 華明芳 5月7日(博士の日) 18歳
今月末バージョンアップ情報 ◇タイトル画面に「ver 2.1」の表記を追加いたしました。 ◇1 COIN MATCHモード時のステージ背景を、固定からランダムに変更いたしました。 ◇アーケードモードでのタイムボーナス加算方法を変更いたしました。 ◇対人戦で引き分け終了したときに双方ともコンティニューができないよう変更いたしました。 ◇ストーリーモード最終面での演出を変更しました。 ◇1P、2P同時のネームエントリー時、片側の入力時間が極端に短くなってしまう不具合を修正いたしました。 ◇壁受身直後に空中技を出した際、挙動が不自然になる現象を修正いたしました。 ◇リーゼロッテのクリティカルハート【紅きメツェルンに染まる闇】前後の挙動を調整いたしました。 ◇頼子のクリティカルハート【天地を焦がす魔界の劫火】で食らい側が復帰不能になる現象を修正いたしました。 ◇エルザの【アルカナフォース展開(空中)】挙動を調整いたしました。 ◇鋼のアルカナのEボタン攻撃【オニュクス】のレベルアップによる変化を調整いたしました。 ◇魔のアルカナの移動技【デシリュール】が可能なタイミングを調整いたしました。 ◇罪のアルカナの攻撃技【アサーダ】の硬直時間、アルカナホーミングのタイミングを調整いたしました。 ◇鏡のアルカナの技コピー技【ファスマ(空中)】の挙動を調整いたしました。
283 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 18:31:24 ID:hOy522eP0
ttp://www.examu.co.jp/ex-board/goldenweek.pdf pdfですまんが、なぜがちゃんと表示されてくれん。
内容教えてくれんか。
284 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 18:36:24 ID:A4sCGDEW0
>>283 2008年4月25日(金)12時までにお申し込みいただくと、
4月末稼動予定の最新バージョン『アルカナハート2.1』
第一次出荷分(28日出荷予定)でのレンタルが可能です!
あと隠しキャラはアンジェ確定
リンク先のシルエットがアンジェ
うpはしないがコマンドだけでも 特殊技 地上:6+攻撃、3+攻撃/空中:6+攻撃 必殺技 2ため8+攻撃・任意のレバー方向+攻撃(地上) 4ため6+攻撃・任意のレバー方向+攻撃(地上/空中) 623+攻撃(地上/空中) 214+攻撃(地上) 超必殺技 236+AB同時押し(地上/空中) 623+AB同時押し(地上) 214+AB同時押し(地上) 214+AB同時押し中に41236+AB同時押し クリティカルハート AC同時押し・B・AC同時押し(地上) 光のアルカナ書くのめんどくせぇ・・・
光のアルカナ ミルドレッド 属性効果 立ちE or しゃがみE最大タメ(地上、通常) レバーを素早く下方向→上方向(地上) 必殺技 236+E(地上/空中) 412+E(地上/空中、AF) 214+E(地上/空中) 641236+E(地上/空中) 421 or 623+E(地上/空中、AF) 22+E(地上、AF) 超必殺技 236236+E(地上/空中) 214214+E(地上/空中) アルカナブラスト CE同時押し(地上) アルカナフォース ABC同時押し(地上/空中) アルカナブレイズ 236+ABC同時押し(地上、AF) アルカディア丸写しです 技名は省略しました プレイヤーじゃないんで詳しい突っ込みは勘弁してください
んじゃ技名だけ アンジェリア 必殺技 そのきらめきはスターライト(2ため8、4ため6) あなたに贈る幸せのかたち(623) お願い私をつかまえて(214) 超必殺技 このまなざしはムーンライト(236、623) 抱きしめたいよマーリン!(214) あの流れ星にお願いを!(214中41236) クリティカルハート 乙女心は不安定なの! ミルドレッド 属性効果 ラスターフォース(Eor2E最大ため) ライトヴェロシティ(ハイジャンプ高度アップ) 必殺技 ノーブルフォトン(236、412) ジャッジメントレイ(214) ロイヤルオプティクス(641236) ラスターフォース(421or623) ヘヴンズフラッシュ(22) 超必殺技 セレスティアルゲート(236236) インペリアルディビジョン(214214) アルカナブラスト ルミノスフォーム アルカナフォース エンジェリックハイロゥ アルカナブレイズ ディヴァインブレス こんなところでどうでしょ 明日も仕事なんでこの辺で
134 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 17:21:30 ID:ZKAI7Yfh0
>>133 JAMMAインプットで確認してるんだが問題なさそうなんだけがなあ。
100回入れても出ない。
ドンだけ入力制度ないんだorz
135 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 17:26:17 ID:15loEB6Q0
>>134 550 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/04/27(日) 17:09:29 ID:jt/kTOLA0
・入力する場所が違う、最初の画面ではない
・横にパス入力欄が出たらそのまま入力なのに右に入れてる
だそうだ
1.テストモードで「CLEAR GAME RECORDS & RESTORE DEFAULTS」に合わせて「1Pのレバーを右に入れたままC・A・C・A・C・A・C・A」と入力。 2.パスワード入力画面が出現するので、1P側で「E・←・↓・A・→・↑・スタートボタン・スタートボタン」と入力。 3.「UNVEILED」と表示されれば成功。
145 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 23:57:07 ID:8gUQMdZP0
150
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ホッコリして逝ってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::\_,. -‐-‐ァ
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r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! i ∠/_/__/_ /_/ │
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( フ ヽ _ン .ノ \ .│ヽ、 ,イ │ │
,.,)、 )>,、 _____, ,.イ) 丿 └┘丶ー--─ .└┘ .│
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3045540 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3046536 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3066633 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3067394 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3080668 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3083154 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3083914 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3112190 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3133533
それってたぶんこれのことじゃね? 521 名無し職人 05/03/08 23:22:54 ちょっと感動した 日本語で「へ」って10回打って変換待ちの状態にする へへへへへへへへへへ ←このように その状態でF7押しっぱなしにして下さい、すると!!
ゲームセンター観察日記 メルブラ台周辺 大きな声での会話や奇声をあげる人が多くて気持ちわるいです そういうのは自分の家でやるのだと思いました あと風呂はいれ アルカナ台周辺 まだ新しいので人が多くいました それで道がとおれないです 横のイスにすわらないのはよいけどもう少しがんばりましょう あとピザメガネがおおかったかなぁ GGXXAC 「またブッパかよw」とかいう罵り合いばかりしてました 「俺こいつには勝てるぜwけど金もったいないから乱入しねえw」とかいう全一口プレイ顔負けの人も多かったです 後負けたらシッショーとか叫んでるの見るとまさにリアル池沼でした 3rd、ハパ2台周辺 静かにゲームしてました でも黙々とやっている姿はちょっとこわいです あとみんな目が死んでました 98UM、サム閃、アカツキ台周辺 人がいなくて平和でした よかったです 鉄拳6、VF5 リアルDQNが灰皿の投げあいしてました ガンダム周辺 メルブラとアルカナの悪いところを足して2を掛ける感じでした 奇声をあげる、大声で会話する、挙動不審な動きをみせる、道をふさぐ、横の席に座る、地面にも座る もう風呂はいれといわないから家からでてくるな 一生ひきこもってろ
今月末バージョンアップ情報 ◇タイトル画面に「ver 2.1」の表記を追加いたしました。 ◇1 COIN MATCHモード時のステージ背景を、固定からランダムに変更いたしました。 ◇アーケードモードでのタイムボーナス加算方法を変更いたしました。 ◇対人戦で引き分け終了したときに双方ともコンティニューができないよう変更いたしました。 ◇ストーリーモード最終面での演出を変更しました。 ◇1P、2P同時のネームエントリー時、片側の入力時間が極端に短くなってしまう不具合を修正いたしました。 ◇壁受身直後に空中技を出した際、挙動が不自然になる現象を修正いたしました。 ◇リーゼロッテのクリティカルハート【紅きメツェルンに染まる闇】前後の挙動を調整いたしました。 ◇頼子のクリティカルハート【天地を焦がす魔界の劫火】で食らい側が復帰不能になる現象を修正いたしました。 ◇エルザの【アルカナフォース展開(空中)】挙動を調整いたしました。 ◇鋼のアルカナのEボタン攻撃【オニュクス】のレベルアップによる変化を調整いたしました。 ◇魔のアルカナの移動技【デシリュール】が可能なタイミングを調整いたしました。 ◇罪のアルカナの攻撃技【アサーダ】の硬直時間、アルカナホーミングのタイミングを調整いたしました。 ◇鏡のアルカナの技コピー技【ファスマ(空中)】の挙動を調整いたしました。
,r-=@ ./-,,┌-i、 .r‐ー、,,,,,,,,.r‐-_ .,,,,,_ _、 广゜ ゙゙゙'L/ θ .{-。r‐" ヘ'| |" ,√`ソ ,l゙ `} │ `}r‐ー¬'''''''''''! ケ ,リ ° ,,、 ,,,,l゙|yxxnr=エ=@ .'リi,,,i´ ,l゙ .l゙ l゙ .| ゙l_,,,,,,,-----" l_,口,,,,,,,,ト "" ."1 .|,,,,,,,,,,,,,|,/ ,r、、 `シ l l゙ | | ` r‐┴ "'''''l jュ ニ" .| _,,|/7td"'''从i_.| | .,/゙'-,, | .l゙ |,=@ .+,!l ` ,,,| |゚゚゚゚“"'''ト ″ ,i″ 丿| ゙l、 ._/ ,/ | .《゙゙゙゙゙| _,,. : / ., .,,../| [] {,,i、{ ,!i、 .わ ゚''=x" ゙l `''''''" .,/ | |゙l、 `''ー''''" ヽ : \/| .|″| _,,,,,,,|{ `゜ |l′ ,ー、,、 .,/ `-,,,,,,,,,,,,,-‐" .|_,,,,,}`'-、,,,,,,,,,,,-‐'" 冖''′‘"゙゙゙` ゙‐'''''"゙゙゙゜`'''′ `''" r‐ーi、 ,,,,,,,,,、 .,,,,_ ,,,,,,,,、 .r‐―ー''′ .冖'''''''''',! .,,,,,---〃 .―--i、 l゙ `] ,,,,,,ノ .(,,,,,,,,,,,,,,,,,,, .|,,,』vi、 r┬-┬" | _,,,、 .,,,,,,,│ / │ | __,,,,,,! l゙ ゙ll゙ .|:| ,| .rブ┴¬''" "''''''''',! | l゙ ‘^| .,l'|~''冖'''''''''''i、 r‐''" ''"" ."'''''''"'''''l.|,,,,,,,,,,uxxn .'r‐―".| | .,/゙'-,、 l゙ .l゙.}---――┘ し-ッ- .''!i,'''''''" ,/゛ ___ ⌒゙7 .| ゙l、 ._/ .,/ | lー'''l, ,,. .,/ .,,┤ ト. ゙''-、 { .〈,,,,,i´ .,―-" │ `''''''"` ,/ l゙ .||、 `'ー-ー" .ヽ : 'ヽ. ,/ .| | `'-,,/ ヽ_ ._,,/ `-,,,,,,,,,,,,,,-'"` .{,,,,,,,l゙ \,,_、 ._,,,/゛: ‘` "'''''" `` ゙゙゙゙゙"^  ̄^
BS 1 アナログ BS 2 アナログ
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ヒャッハッハッ水だーっ!!
肉\丶 l|- - l l| ー ノ
フアァァァ _∧?∧__ォパョ /(〃´o`) /\ /| ̄∪ ∪ ̄|\/ |_____|/
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STREET FIGHTER ALPHA 西村知道 森川智之 高木渉 岩永哲哉 宮村優子 三木眞一郎
STREET FIGHTER ALPHA 3 岩永哲哉 上田祐司 (うえだゆうじ) 河本明子 笹本優子 菅原正志 高木渉 竹内順子 西村知道 根谷美智子 細井治 三木眞一郎 宮村優子 森川智之 山田美穂 (山田みほ) 山田義暒 (山田義晴) 山寺宏一 山野井仁 Greg Irwin グレッグ・アーウィン
STREET FIGHTER ALPHA 2 GOLD 石塚堅 岩永哲哉 笹本優子 高木渉 西村知道 細井治 三木眞一郎 宮村優子 森川智之 山田義暒 (山田義晴) 山野井仁
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うんこ報告書 ゴーストうんこ 出たと思って下を見ると、便器には落ちてない。でも紙にはちゃんと付くうんこ。 クリーンうんこ 出たと思って下を見ると、確かに出ている。でも紙はよごれないうんこ。 ウェットうんこ 50回ふいても、まだ付いている気がするうんこ。万一のことを考えて、パンツにトイレットペーパーをあてがってトイレを出る。 セカンドうんこ 終わってパンツを上げかけたところで、再びもよおすうんこ。試してみると、確かにまだ出る。 ヘビーうんこ 食べ過ぎ飲み過ぎの翌日のうんこ。重くて流れにくい。 ロケットうんこ すごい速度で出てくるので、パンツをすばやくおろさなくてはならない、そんなうんこ。 パワーうんこ 勢いがあるので、水がピチョンとはねかえってくるうんこ。広範囲をふかなくてはならない。 リキッドうんこ 液状で、一般に痛みと音がすさまじいうんこ。3日たっても痛いことがある。 ショッキングうんこ においが強烈なため、便後1時間は誰もそのトイレに入れない、そんなうんこ。 アフターハネムーンうんこ すぐそばに他の人がいても、平気で音とともに出せるようになる、そんなうんこ。 ボイスうんこ あまりにも固くて切れないので、出すのにかけ声が必要なうんこ。 ブレイクうんこ 量が多すぎるため、休憩をとっていったん水を流さないとあふれてしまううんこ。 バック・トゥ・ネイチャーうんこ 森の中や田舎のあぜ道、時にはビルの地下などにナチュラルにしてあるうんこ。 インポッシブルうんこ 絶対にトイレに行けない状況のときにもよおすうんこ。すべてをあきらめるか、バック・トゥ・ネイチャーうんこしかない。 エアーうんこ 出そうな気はするのに、何回やっても屁しか出てこない仮のうんこ。 ノンエアーうんこ 屁だと思って軽く力を入れたら、出てきてしまったうんこ。多くの場合、取り返しのつかないことになる ショッキングうんこ においが強烈なため、便後1時間は誰もそのトイレに入れない、そんなうんこ。
ウンババー ( ・∀・)ノ=●ウンババー ( ・∀・)ノ=●ウンババー ( ・∀・)ノ=●ウンババー ( ・∀・)ノ=●ウンババー ( ・∀・)ノ=●ウンババー ( ・∀・)ノ=●
人 (_) (__) ヽ( ・∀・)ノ 今日も元気にウンコー♪ _,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ T | l,_,,/\ ,,/l | ,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/ ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ / _V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
ウン━━━━━━ヽ( ・∀・)ノ●━━━━━━コー !!
人 ウ〜ン〜コ〜!! ( . .:.::;;;._,,'/ (:::__) ).:.:;;.;;;.:.) (::_:_) ズシーン ノ. ..:;;.;..ノ ●(・::∀・ ) ( ,..‐''~ ワー ⊂|::::⊂:::..| (..::;ノ )ノ__ |:::::::::::::.| キャー __ )ノ__ '|ロロ|/ ̄\A.::.|ロロ|/ ̄\ __ |ロロ|..__ / ̄\ _|田|_|ロロ|_| ロロ| | | _|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|_.| ロロ|_
人 (_) (__) ウンコ ━(・∀・ )━━ !!!!! (´´ ┳⊂ ) (´⌒(´ [[[[|凵ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ ◎U□◎ (´⌒(´⌒;;
■■■なぜ「ヽ( ・∀・)ノ ウンコー」が皆のためにふさわしい書き込みであるのか■■■ 例えばこれが「ヽ( ・∀・)ノ チンコー」や「ヽ( ・∀・)ノ マンコー」だとしよう。 「ヽ( ・∀・)ノ チンコー」や「ヽ( ・∀・)ノ マンコー」の場合はどうしても その人のもつ性別の差というものが発生してしまう。 その差により「ヽ( ・∀・)ノ チンコー」や「ヽ( ・∀・)ノ マンコー」に嫌悪感を持つ人も いることだろう。そういう意味では全ての人にふさわしい書き込みとは言えない。 しかし「ヽ( ・∀・)ノ ウンコー」の場合は男性も女性も関係ない。 男性も女性も平等に排泄するものである。 また人間の男性や女性だけではない。動物、昆虫など 地球上のさまざまに生き物が平等に行う行為である。 すなわち、これは真の平等を表す言葉なのである。 ヽ( ・∀・)ノ ウンコーこそが差別や区別のない、本当に人々、 いや、地球上の生き物にとって平等な素晴らしい書き込みとも言えよう。 ではなぜ同様に平等な行為を表す「ヽ( ・∀・)ノ シッコー」ではダメなのか? これも「ヽ( ・∀・)ノ ウンコー」と同時に書きこんでみよう。 「ヽ( ・∀・)ノ ウンコー」のもつ重量感に気付いてもらえただろうか? この重量感はすなわち、存在感を表すものなのである。 「ヽ( ・∀・)ノ ウンコー」と存在感を表す書き込みを自己責任で行うことこそ 自己の心を覆っている壁を破壊するにふさわしいのである。 流動的な「ヽ( ・∀・)ノ シッコー」では人によっては心の壁を破壊できないかもしれない。 それらのような点からも「ヽ( ・∀・)ノ ウンコー」がいかに素晴らしいかお分かりになっていただけたであろうか? もし、これを見たあなたが何かを感じとってもらえたのなら是非心を開いて書き込んでほしい。 ヽ( ・∀・)ノ ウンコー● と。
( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪ ( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪ アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ! アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ! アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ! ( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪ ウンコ(*・∀・*)ホッカホカ!! ウンコ(*・∀・*)ホッカホカ!! ウンコ(*・∀・*)ホッカホカ!! ウンチクセー>(゚∀゚ )( ゚∀゚)<ウンチクセー ●ヽ(゚∀゚)ノ● ウヒョー ! ウンコイタダキマース ●ヽ(゚∀゚ヽ)ウン-コー♪ヨイヤサーヨイヤサー♪(ノ゚∀゚)ノ● ●ヽ(゚∀゚ヽ)ウン-コー♪ヨイヤサーヨイヤサー♪(ノ゚∀゚)ノ● ●_(゚∀゚ )≡ モヒョヒョヒョヒョ ヽ(A`)ノ≡ コラァァァ!! ウンコカエセヨー!!」 ヽ(・∀・)ノ●ウンコーヽ(・∀・)ノ●ウンコーヽ(・∀・)ノ●ウンコーウンチクセー>(゚∀゚ )( ゚∀゚)<ウンチクセー ●⊂(゚∀゚ )ウンコセンキュゥー♪ ●ヽ(`Д´)ノ●ヽ(゚∀゚)ノ●ヽ(´д`)ノ●ミンナデ ウンコー! ウンコー!(゚∀゚)! ウンコー!(*゚∀゚)=3 ヽ(・∀・)ノヽ(・∀・)ノ●ウンコー●ウンコーヽ(・∀・)ノヽ(・∀・)ノ●ウンコー●ウンコーヽ(・∀・)ノヽ(・∀・)ノ●ウンコー●ウンコー ( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪ ( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪ アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ! アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ! アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ! ( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪ ウンコ(*・∀・*)ホッカホカ!! ウンコ(*・∀・*)ホッカホカ!! ウンコ(*・∀・*)ホッカホカ!! ウンチクセー>(゚∀゚ )( ゚∀゚)<ウンチクセー ●ヽ(゚∀゚)ノ● ウヒョー ! ウンコイタダキマース ●ヽ(゚∀゚ヽ)ウン-コー♪ヨイヤサーヨイヤサー♪(ノ゚∀゚)ノ● ●ヽ(゚∀゚ヽ)ウン-コー♪ヨイヤサーヨイヤサー♪(ノ゚∀゚)ノ● ●_(゚∀゚ )≡ モヒョヒョヒョヒョ ヽ(A`)ノ≡ コラァァァ!! ウンコカエセヨー!!」 ヽ(・∀・)ノ●ウンコーヽ(・∀・)ノ●ウンコーヽ(・∀・)ノ●ウンコーウンチクセー>(゚∀゚ )( ゚∀゚)<ウンチクセー ●⊂(゚∀゚ )ウンコセンキュゥー♪ ●ヽ(`Д´)ノ●ヽ(゚∀゚)ノ●ヽ(´д`)ノ●ミンナデ ウンコー! ウンコー!(゚∀゚)! ウンコー!(*゚∀゚)=3 ヽ(・∀・)ノヽ(・∀・)ノ●ウンコー●ウンコーヽ(・∀・)ノヽ(・∀・)ノ●ウンコー●ウンコーヽ(・∀・)ノヽ(・∀・)ノ●ウンコー●ウンコー
r-、 。 i" ̄`、  ̄/  ̄ ̄/ __ ┼─゙ ,:=┴ー-=i,,_ /\ ノ ノ こ あああああ / \ _,,,;-ー"-x, ,,,;=-+, ,/~ ̄`ヽ、 / `i /" i / `i''==ニ''ーx,,,_ i || '' , i, `x, \ | ,,,,, ,, ,,==、 \ \ \ { / `i { ● i, i, ヽ `i |● | ノ ノ | | i, } `=='" - `ー" | | i, `i, '~ ,、 | ,,-''ヽ、 | | i, ,、 /vi, ″ | ,,-''" \. | ヽ, ノ::i, ノ>::;ヽ _,-'" \ | {`'ー"i;;;;::::`+-+=''V:;;::::M /\ .\ .| / ̄ ̄ }, ヽ,lr;;:::`"~::;::;i`:;;< //\\ . \⌒ヽ、  ̄ ヽ ..ヽ `ー /|[]::::::|_ ./ \/\\ / ''"⌒ヽ⌒ヽ、 ゙:::: ..:..`i, /| ̄ ̄ ̄ ̄ //\ \/ \ //. ..:::.. ..___ Y" . . .::;;:;:::;;::: ` x.| |:::「「「「「「 / \/\ /\\ /:::/ ./| |__ ''"⌒ヽ,_..:.:::::_..| |:::LLLLL//\ \/ \/\\/::::::/ / | ロ .|lllllllllllll / llllll| |:::「「「「 / \/\ /\ .\/ ./::::::::/ / ./ .| |lllllllllllll __ llllll| |:::LLL.//\ \/ \/\ /::::::::/ | / .| ロ .|lllllllllllll (666 llllll| |:::「「「/ \/\ /\ \/ /::::::::/ | ||/ ..| |lllllllllllll llllll| |:::LL//\ \/ \/\ ./::::::::/ .| ||/ ..| | |:::「./ .\/\ /\ \/ /::::::::/⌒ヽ、 .| ||/ ..| | |:::l//\ \/ \/\_, -― 、 ''"⌒ヽ,_ _____ (⌒ヽ、_,ノ⌒Y" Y ∧_∧ / (⌒ヽー゙ ....::( ..::....... .__人.....::(Д` )< ぼうや、ここは危ない! _ノ⌒ヽ Y⌒ヽ;;:::::ウエーンコワイヨママー/ ヽ \さあ早くこっちへ! ___( ゙ ....:::..... Y" ∧_∧ // / | // ll__ヽ_::::::::::::::::::::::::::::::ヽ....( ´A`)/// /L__つ 「 ヽO≡≡O:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ つ _(_ノ ( V ゙u─―u-――-u 人 Y /\ \ し'(_) _ノ ./ > ) / / / / し' ( ヽ ヽ_)
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俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/09(月) 22:28:33 ID:Eb+SO+CC0
/| L/ハ, -‐ニ>==- 、 ,イ ニ二ニ `ヽ | |//`\ /-───-メ´ ヽ二ヽ ヽ, i ∨| !|\∠ -‐ , -─‐ ヽ、,__/⌒ヾヽ || ! ∧| l ∨ /// ///丁ヘ | i 川| , -┴ミヾY"二ヽ``ヾ</ / /||ハ | | /| / / /丁 ヽ | ヽヽヾ// /川 ! | |/ / // i - 、 | |_. --‐i | 彡'川 lj. | | / | | ヽrミ、 r| |シ'bヾ. | | 彡ニヾ|/ | |∧ ヽヽ ハ!Lj l/ ⊥ ノ !// ヒ レ′ | |ト、 `ヽ `ー ハ r_ 〃 |!。ニン′ \い \ ヽ | \ ‐;;‐' r8○ヽ ヾミ、`、 | | i |`ヽ、_ -‐ ト⌒ヽ i | | ヽ{ { | | ! j | ! ` _. -┤ ヽ、__ ノノ / / ー、, -── `ヽ ー=彡/ ,レ' ´ i l / , ,l l 。'i ! r',ヽ l l l ,、r;, i'゙ ! ヾ'-' l. l l _,r'´、l.レ'、 '、 , '、 ,/ l ,.!v-、,_ l L.., } ! ハ、 , ‐' ヽ、 ノ /! /`,/_,l L, l゙l ヘ」/ l. / `''┬ ' ´ `'ー----- '´ ,/ l / !:イ、_ノ l、 くヽニ/ /__,. -─‐'ー 、 ハ / ,! , ‐''! '`ヽ:<ノ ,l `T゙ l ! ' ! .! ,f´ ! l | ゙T´ ヽ.__ ,/ l l l
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/ l r‐  ̄` `' / / // , y、 l ! 、 __,. ‐-V ,ム/ // l l l ヽ ヽ {Y !心|/-,zニ// / ヽ _,ヘ 7} r ´┴'ム./ (⌒ ^) ヾ´_, -ヘ / \ ` ' ィ-イl ヽ/ ヾ \//` ''"/ l ! l、 ヽi _,/ゝ , -‐// ̄` ヽヽ /::/ // ト ヽ i::::::! / /:::/ ィ |. l ゝ:;;l_ノ ゝl:::::l , ト - ‐1 ! l あぶない水着姿が忘れない !:::l l:::::「^´ ノト 一l l ト| l::::| l:::::| _{ l l /ノ ノ:::::l j ノ::::::`. ヘ l l イ / ヽ::ヾ:::::::::/ ヽl .l / l:::::::::::/ V l
/ / / / __/__ / ,. -―- .,,_ _/´ ``丶、 l ', ``丶、_ `丶、 l \ / //`フ¬-,、__ `ヽ、 l `ヽ、 i ,'〃/ __ { {,ハl__> 、,,_ \.| ヽ、 !l {,イ{´ ヽ! } 「゙ト、! 「丶、_ `i `lト/,ハ,x=ミ ,.ニ.._jノノノ |_ } } l`iヾ、 ,'/ハ| ,, ⌒ヾ////^∨ l l| \ ボミオス♪ l'/!八 、__ ""////_/!l l l| \ |l llハ \ ,'/// ! },'ノハ!ノj. ヽ l | ヽゝ> ‐r '{'//lノノ//‐} ...,,_ ', <´ /j / ' ∨  ̄ ¨¨´ / \ ,⊥、 / \ l 〃⌒i','´ ___ ヽ |/',_ _ノノ ̄ \. ', l,' `¨´ \ l\! 魔法使い (DQ3)
ビアンカ ,.、-''‐.、 ,.、-‐''゙ :::\::`'ー、 // ::::::、`、ヽ:::;;::`゙'''ヽ /''゙´ ::::::::::/ヾ、;:::、::::、::::::l ヽ /;;;;;;::/:::: ./;、;、;、ヽ、:::、:::::::::!::::ヽ /;;;;;/´;/::::/ヽミ;;;;、;;;、;;;、::: ::: ::: :::::::ヽ /´;;;/;;;;/:::;::/ミ゙、!;;;;;;;;;;;;;;;;;;、;、 、 、\::::::::::i . / l;/;;;;/;;::/::/ ヾ`ヽ ヽヽ:::;;;;| / l;;;;;/;;;;;:::/;/゙ー 、...,,_ 、ヾ:::::::ヽ:;;;l !;/;;;:::::/:/ソ/`!、 ./!i:ヽ`゙'ー.、 \ヾ;;:::;;、;l ヽ;:::;;://;:|. |;:l |:;;;::!ヾー ヾv'゙''ー,/ . ヾ:;;j/、;;;}、゙、jノ !;;;ノ `゙'ー .j:}゙ヽ丿 \j.ヾ/ !. ノ "'"´  ̄ `゙ 、,__ノー'-< | |.、/ /、-゙' ./::::/::::::;;;;;゙ヽ ゙ ゙ |.!|´i'''゙゙つ _,、‐/::;/:::,、-'''~´ヽ'、 、l : ヽ---‐‐<´、-l:/:/:::::、--.、:::\ \ }ー‐'゙{゙::/::::/ ヽ;;:、ヽ 、‐ブヽ、、 /゙'j:/´l/:/. ヽ;;:::、ヽ /゙;:;/ /゚゙-、,,,./ ゙:: <、ヽ. ヽ;;::\\ /゙/=''゙/ <:;:;:;:;:;:;:;;;/ ./:|:l:ヽ ヽ;;;;::\:\ ノ゙'/彡/ /`-、;:;:;:;;.< :, ./::l:!::;:!i`、. \;;;;::ヽ;;:\ .ノ{:l'゙://./ `'''/;:ヽ!,/:::;::|:::::::;}:ヽ. ヽ;;;;;;\;;/´ {:{;;/::;;/´ /-,;;;;;/::,:::::::::::;;;;::::;;;ヽ. ヽ、;;;;;ヾ、 /゙´::`/ / ヽ;;;;:::!i、,:::;:::::_,,,,、--'-、 ヾ;、;;;;;;\ //:/;/ / ,、-‐、--‐'''゙゙゙ .!,;\;;;;;;ヽ (:、::!:::!:{. /、 /:;:;:/゙ }`゙ー、\/ ヽ::}:::::}、 / ー-、:;:;:'、 /´. }:::}:{ . 'ー'゙`''ー' .ヽ、、.-'゙´ `゙゙゙''`゙`'''ー‐--- 、,,,,,、、-‐‐'゙´ ゙::::''゙
_,. ......,,,,_ / r `ヽ、,,. -―-, / '" 、 ~` ミ ヽー / / ,ィ/l ト ヾ ヽヽ ゞ、 i | i l l|_l| l!ヾ_ヾ\ヾ l 'ハミl、 i l |'i{__ ヾヽ,,ニ。ミi レ'ノ ヽ ゙ ー- .,,_ ルゝ'l:;,} ゞり'ル") \ r''´ |゙、 、 ク'r" ゙ヽ| | lゝ、 ー‐ , |ニトyー‐'ヽ、 `ミ ー‐ ―'''''' ‐ ,i |i }ミゝ- <_,,.ィノ / ヽ ミ ー 、 ̄ ー 、 / ,!| ,!::::ルヾ `''''" / , ヘ \ \ `丶 丶 \ / /rl f‐ナ|ヾミー 、,,.r''"´ ゙̄ヾ、 ゙、 ヽ ヽ \ 丶 \ 、 ; /ノ/,!`ァリリリ!,. ゝ'´ 、ヾ、~`ミ:、 ヾ ヽ \ 丶 、 r' ! レ / ,. r''" ,.ィf~`''''''7ヽi,//` ー-^;:、 ', ゙, ヽ ヽ \丶 | /,r'" ,.∠..,/ / バ! ノ;∧ l ! l :; ,' ,| ' ,. '" `゙丶'、,..`^'_ ,,.イ,.ィメ7l|\,イ i l ;!" /l ,. -‐' `丶 、彡ィくリトク ヽ ルlノ ,. ィ フ / l \ ~`ミく、ゞミヽ、゙v' ,......,,.ィ" / ; l 丶 `ヾヾミ〉 i ,...r;' " " ; / ゙、 ` \ | フローラ
. Λ / ', ,': Λ::', l ,' ', l l l :l l . l l :l l ト、|_l )〉 :l_|_,.イ //ー' う) 'ーヘ ', } },イー'○ー'ハ { { . //ムニマTフニムハ.', /// ,勹!l_ノ〔¨E ' ', . 〈〈 /「 !|f,.ィ:Π\ 〉〉 ', | | l廴ノ.:l | | / ',l l l .:l l l/ l l l l . l l :l l . l l l l l l l l | l . ::l | | l ::l | | l ::l | | l ::l | | l ):l | l l l_)l l ,' , ハ{ ', ,' ,',ィニヽ ', / ,iYうハ ヽ ヽ{弋Zヲノ }厶、_ . ,イ ,.-‐ァ)ノ比{ (フ=イ^\ l人-r;ァく,ィァテア´,.-、寸∨!\_心、 (⌒)y'爪}〈〈〈{ { } }人!ト、__/Λ `゙'^'⌒' ̄ ̄`ヽ二,ノYTY,ハV ハ }从|くj_У′ |lく,ハ| l从| ,从_У lfハ! ,イ {/ }刈 /ハ/ . }ム{. └'´ 比|,.、 ,ィ凶l( 込O})} `''┴''´ 天空の剣
穂
酒
┌───────┐ | | | | | | | | ├───────┤ ___|________|___ レイルノ (ヒ_] __ ヒ_ン フ レイヽ_/ ,___,\_/ レ| ヽ _ン、 | r--、 \ / | ∩ | /、 `' ― '´ \ | | .U / > ヽ▼●▼<\ | |、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. l ヽ l |。| | r-、y (ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l | |~ヽ_ノ
て
230 :
穴May :2008/06/24(火) 15:15:20 ID:JxFZdW9CO
.
、
------------------------------ 【アーケードモード】 ・シングルミッション… 4つのステージ・4つの難易度から3つのステージを選びプレイ。 プレイする度に新しい武器や、経験値などを入手する事が可能。 Xbox Liveでのスコア競争が熱い! リプレイのアップロード/ダウンロードにも対応。 ・バーサスミッション… 同時に3人までXbox Liveで競争可能なボスラッシュゲーム。 コナミ歴代シューティングボス達が登場。 ・バーサスミッションLAN… システムリンク接続でXbox360同士を繋ぐ事で、同室内でのバーサスミッションが可能。 ------------------------------ 【オリジナルモード】 ・「グラディウス」スタイル… コナミを代表するシューティングゲーム「グラディウス」と異なる プレイスタイルの「オトメディウス」を「グラディウス」風に遊ぶ、 家庭用オリジナルのモード。 家庭用で新たに追加されたステージを含む、6つのステージをクリアしていく。 ・フルHD表示… 高品位のフルHD画像にも対応。1080pモードの高解像度での表示が可能。 ------------------------------ 【Xbox Live 対応】 …Xbox Live マーケットプレースを活用した、様々なコンテンツを用意。 (別途マイクロソフトポイントが必要なものも存在) ・スコアランキング 全国のユーザーとスコアを競い合える。 リプレイデータのアップロード、ダウンロードも可能。 ・協力プレイ Xbox Liveでの3人同時プレイが可能。 ・追加キャラクター配信 プレイヤーキャラクターが追加され、新たな攻略パターンが楽しめる。 ・追加ステージ配信 プレイするステージが追加され、新たなステージが楽しめる。 ・追加BGM配信 登場キャラクターにちなんだ、コナミ歴代シューティングの楽曲集(BGMパック)を配信。 ------------------------------ 【対応機種】:Xbox360 【仕様】:DVD 【ジャンル】:シューティング 【プレイ人数】:1人(通信時のみ3人まで可能) 【CERO年齢区分】:C(15歳以上対象)区分 【発売日】2008年9月25日(木) 【メーカー希望小売価格】:6,980円(本体価格:6,648円)
┌─────────────────┐┌────────────────────┐ | /:::::::::::ー-ヽ .| | ,/ \ | | /__、-:::::::::::::::ーヽ .| | / `li | | /;::::::__、---、:::、:::ヽ. | | .___,r-ー=='ー'''''''''⌒ ̄ ̄ ̄''''''''''=ー-|-. | | _、-‐'''`~  ̄~~^^`''ー、_ | | )}| ,| | | . _、-''~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、_ .| | }|. |;: | |. 、-^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ| | ;| |}. | | ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_______:::::::::::::::::::::::::::::::::/ | | |___,r-ー==ー'''''''''⌒ ̄ ̄ ̄''''''''''=ー--| | | 、;;;;;;;;;;;;;_、-‐'''^~:::::::::::~^'''ー-、::::::::ノ,:::/ | | ,| ,,</ \, ,j} | | ヽ;;;;;;/;;;;;;::;;;;;___、---、::::::::::::::`ー、_/ | |. |; ,/,,_ __,,,,;;;-\j)j. | |. ヽ";;;;;;_、-'''`~//::|::::::/_、.iヽ、_;;:::::i ┌┴┴i\ ji ,,/__,,, ~ ¨ _,,,_ :I}. | |. |;;_-´i;i:::i::i:::||:|::i:;i::::|' ` |:i::::iヽノ | .,> ;) .,ノ^ソ^ ¨lI、 ,/~ ~i, |}. | | i::i;;;i:i、i、、、、:ノヽ'|、iー'ー、、|ノノ:iノ-| └┬┬i/ I},,/ .|i rilij .I} |; pノ jI ;| } | |~^^ヽ. i i ヽ、 i"i'`i、 i`'. ヽ'~//'i | _ 、 | |. I} {i_ ii|i| I} lL,_¨ .,/ ;|}. | |:::/ヽノ ノ、`´iヽーi i::0i i:)j |~//.~'.ノ、i:::‐、::| | /V; .~ij,_ _,ノ' \ ¨''~ ({;.| | |::::ヽ'-^~:/:、ヽヽ ヽ-" ,, `ー'' /ー'/、::::::ヽノ:| | ,) .|l ~~ _,'> (I; (| | |ヽ、、-‐''~/iノ::::‐ヽ 、-‐‐ ./ー'~::、::::::::::ヽ、 | | ,人.,ノ^|i ,____.,,,,,_。 {| {| ⌒| | |::::::::::::::::''//::::|:|:|:ヽ、 `、,,ノ /、ヽ.、:、::`''ー、::::::| |_./ .,/ ^|;_ \, ノ ,;| {{ Il .| |::::::::::/ :/:::::/^~'ヽ/`''ー-‐''´^、:::,::::i、:、ヽ::;;;;;;;ヽ| |\,_,,ノ \,,,,__. ~^~ __ノ {( ,,j) | | _,,、-、i^~ヽ|::::::::::::::::::::::::::::::::、::;ノ/ヽー、:ヽ:、'、、| | ~~i''=,,,___ _,,,,,.r='''^|~ `゙'''゙` .| | ; ;;:::::::ヽ~´、:ヽ、__:::::::::__、-‐''~:::''´ノノ~丿ー、、/ノ| | ;| `~~¨ ;|( | └─────────────────┘└────────────────────┘
test
ttp://arcana2.c-mix.jp/ ◆大会内容
各地区で店舗予選を行い、店舗代表チームを決定します。
その後各地区の店舗代表チームで地区予選を行い、
優勝したチームが地区代表となり本選出場となります。
※本選出場数は予選店舗公開時に告知致します。
また、本選大会は関東地区での開催となります。
◆予選期間予定
2008年7月12日(土)〜2008年9月14日(日)
◆本選開催予定日
2008年9月予定
◆主催
株式会社 エクサム
ttp://www.examu.co.jp/ ◆運営
株式会社 C−MIX
ttp://www.c-mix.jp/ ---レギュレーション---
◆ 2on2勝ち抜き戦
◆ 全てのキャラクター使用可能
◆ その他は工場出荷設定
◆ チーム内同キャラクター不可
◆ キャラクター変更不可
◆ 試合毎のアルカナ変更可
◆ 使用アルカナは試合前にスタッフに申告
◆ 先鋒・次鋒のオーダーは試合前にスタッフに申告
◆ コンパネ選択権は試合前にじゃんけんで決める
フン!
''';;';';;'';;;,., ザッザッザ・・・ ''';;';'';';''';;'';;;,., ザッザッザ・・・ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; vy;vy;v:yy;vy;v;yv;y ウンコー! λVv vλ v;y v Vv vλv; λ Λ __ λ_ Λ _ヘ λ λ ヘ__ ウンコー! ウンコー! 人 人 λ 人 人 人 __λ人 人 人 人 人 人 人 人 人 人 人 ウンコー! 人(__人(_人 ) 人 (人.人__).人___) 人( 人 (__)__(__)_(__)(__)(__)__) (__)__(__)(__) ウンコー! ウンコー! (__)(__(__)___(__)__)(__)(__)__) ( ・∀・ ( ・∀( ・∀・ )∀( ・∀・ )・( ・∀・ ) ・∀・ )∀・ ) 「ウンコから来ますた」「うんこから来ますた」「ウンコから来ますた」「うんこから来ますた」
ああっ、もう便意ッ! ぁあ…便意催すっ、便意催しますうっ!! ベッ、ベンッ、便意便意便意ィィィーーーーーッッッ!!! いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! 便便便 便を見ないでぇぇぇぇぇぇぇぇっ!!! 便意ッ!便意イイイイーーーーーーッッッ…便意ッ! 便便便便便便意イイイイイイッッッッ!!!! んはああーーーーっっっ!!!ベッ、ベンッ、便意ィィィッッ!!! 便意便意イッッ!!便意便意ッッ、便意便意便意ィィッッ!!! おおっ!便意ッ!!ベッ、ベンッ、便意ッッ!!! 私ったら便意催してるうっ ああっ、もう便意ッ!!便意いいいーーーーっっっ!!! 便意イッ!便意ッ!便意便意便意ィィィィッッッッ!!!! 便便便 糞糞糞糞 だっ 大便がしたいぃぃぃぃぃっっ!! 茶色くてぶっとい大便んんんんんっ!!!大便出したいのぉぉぉぉっっ!! いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱい便意催してるゥゥッ! 便便便便便便便意ぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!便意便意便意ィィィッッ!! 便便便 糞糞糞 糞便糞便糞便んんんんんんんんっっっ!! 便意ッ!便意イイーーッッッ…便意ッ! 便便便便便便意ィィッッッッ!!!! んはああーーーーっっっ!!!ベッ、ベンッ、便意ィィィッッ!!! 便意便意イッッ!!便意便意ッッ、便意便意便意ィィッッ!!! おおっ!便意ッ!!ベッ、ベンッ、便意ッッ!!! 私ったら便意催してるうっ ああっ、もう便意ッ!!便意いいいーーーーっっっ!!! 便意イッ!便意ッ!便意便意便意ィィィィッッッッ!!!! 便がしたいのぉぉーーーーっっ!!!大量の大便出したいのぉぉぉぉぉっ!!!!
ho
誤植まとめ
・データとして支障があるもの
ミルドレッドのロイヤルオプティクスがAF中不可という明確な表記がない
(データ部分ではAF中の技と分類が分けられているので正確な誤植ではないが単に効果が変わらず使えると見ることもできる)
・アンジェリア会話集でエンディング時の兵藤アナの台詞が他の場合と同じに
・F表で2AのキャンセルでHJがない
データ上では支障はない程度の誤字脱字
・オホツチが土でなく地のアルカナに
・謎の人物グラリーチェ
・F表にて謎の人物琴音
・きらストーリーモードイベントA1が対美凰であるのにキャサリン&背景がキャサリン、さらにキャサリン戦なのに背景がクラリス
一応現時点でスレで出てるのはこれくらいか
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34582/1172206869/
249 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/16(水) 21:49:48 ID:xS9HldjX0
右ムック誤植まとめ
・データとして支障があるもの
ミルドレッドのロイヤルオプティクスがAF中不可という明確な表記がない
(データ部分ではAF中の技と分類が分けられているので正確な誤植ではないが単に効果が変わらず使えると見ることもできる)
・アンジェリア会話集でエンディング時の兵藤アナの台詞が他の場合と同じに
・F表でフィオナの2AのキャンセルでHJがない
データ上では支障はない程度の誤字脱字
・オホツチが土でなく地のアルカナに
・ペトラ・リリカQ&Aにて謎の人物グラリーチェ(ちなみにエルザ、フィオナでは誤植無し)
・舞織F表にて謎の人物琴音
・きらストーリーモードイベントA1が対美凰であるのにキャサリン&背景がキャサリン、さらにキャサリン戦なのに背景がクラリス
さらにさらにイベントB1の背景が本来ドロシーのはずがペトラ
データとして支障がある誤植って他にあるか?
あとデータ表だと鏡コピー何が出るかさっぱりわからんなwww
一通り稼動直後にほぼ自力調査してるから自分は大丈夫だが
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34582/1172206869/
253 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/18(金) 04:51:06 ID:trkCSsqBO
て
254 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/18(金) 04:54:32 ID:trkCSsqBO
す
・No.9 くびながイタチ[幼年時代・レヌール城周辺] ・No.24 ドラキーマ[幼年時代・氷の館] ・No.29 カパーラナーガ[幼年時代・古代の遺跡内の北部の水上] ・No.31 わらいぐさ[幼年時代・ラインハット周辺] ・No.34 トンネラー[幼年時代・ラインハット周辺] ・No.36 ダークアイ[幼年時代・古代の遺跡] ・No.180 プクプク[青年時代前半・サラボナ北部の海域] ・No.182 たまてがい[青年時代前半・サラボナ北部の海域] ・No.187 ゆうれいせんちょう[青年時代前半・ネッドの宿屋西などの海域] ・No.190 しんかいりゅう[青年時代前半・ネッドの宿屋西などの海域] ※すごろく場で出会える可能性はあるようです Q.4みたく逃亡回数って記録される? A.記録されない Q.ホイミンどこー? 神の塔。さまよう鎧が呼ぶし、普通に出てくる。 鎧はポートセルミ周辺でも出る。 …青年期後半でもいいなら、妖精の村周辺でも普通に出てくるし、土わらしが呼ぶ。 Q.デボラ選んだら子供の髪の色は? A.黒 Q.アークデーモンドコー? 封印の洞窟(最下階以外) Q.神秘の鎧、メダル以外で手に入れられる? A.青年時代後半、デボラかフローラを連れて夜のカボチへ。 (青年時代前半にキラーパンサーを仲間にしているのが前提) ビアンカの人は魔界すごろく場までおあずけ で、動く石像はスルーしたらもう戦えないの? 戦えないけど図鑑に載らないから問題なし まもりのたね1個損するだけ
○幼年期の期間限定購入アイテム ・皮の鎧 ※アルカパ、妖精の村 ・うろこの鎧 ※妖精の村 樫の杖やとがった骨は過去に戻るイベントで購入可能 銅の剣等は青年期でモンスターがドロップする その他のアイテムは初期装備 ○アイテム(小さなメダル)を落とさせる必要があるモンスター ひとくいばこ ※全3匹、初回は魔物のすみか あくまのツボ ※全4匹、初回は山奥の村 ツボック ※全2匹、初回はエビルマウンテン ※「全然仲間になってくれない」という場合は、以下の3点を確認してください。 (1)大神殿とエビルマウンテンでは、モンスターは仲間になりません。 (2)主人公のレベルがあまりに低すぎると、絶対に仲間になりません。(右表) (3)問題になるのは倒した匹数ではなく倒した回数です。 1回の戦闘で何十匹倒しても、仲間になる確率は1匹倒した時と同じです。 (4)モンスターじいさんの所にいるモンスターの数は関係ありません。 時期を逃すと手に入らないアイテム かしの杖(幼年期サンタローズ、幼年期アルカパ) 皮の鎧(幼年期アルカパ、幼年期妖精の村) 鱗の鎧(幼年期妖精の村、幼年期ラインハット) 時期を逃すと入手困難になるアイテム とがった骨(幼年期サンタローズ) 買い逃して青年期になるとすごろくの カパーラナーガが落とすのを待つしかなく極めて入手困難 こんなところだろうか?? あと銅の剣みたいに幼年期買っておいたほうが入手がはるかに 楽ってのはいくつかあるが
一発目は、誰でイく? . _ ,. -‐‐- 、 、,ゞvkY@ッ, , -─ 、 . /,/ミ ヾ ヽ .シ〃ソ@,@Y^.,〃 , . ,、ミ、 `ヽiミ,ジ(( ))ヾ) ン≧ィ'彡'`ヾヾ .! , /ノノ'"-ヾj /j川(! ┃ ┃ |! ツミ(((┯ ┯iリ、{ i リ ┃ ┃ |! . く_ノl.l.iR、'' ヮ''ノ).ゞルdリ、 ヮ ノハ.ヾ、ヽ''' ヮ''ノi ノリj fづー-)つ と;'';j!ヾ)メソ;:つ. (y)づ‐fiつ . ,侃ハハハ ;',,.;侃zzゞ.,; (y)_j_i_}〉 く/_j__l_j_,ゝ j_,ハ_j ’(_,ハ_,)
・No.2 とげぼうず[幼年時代・サンタローズの洞窟] ・No.3 せみもぐら[幼年時代・サンタローズの洞窟] ・No.9 くびながイタチ[幼年時代・レヌール城周辺] ・No.24 ドラキーマ[幼年時代・氷の館] ・No.29 カパーラナーガ[幼年時代・古代の遺跡内の北部の水上] ・No.31 わらいぐさ[幼年時代・ラインハット周辺] ・No.34 トンネラー[幼年時代・ラインハット周辺] ・No.36 ダークアイ[幼年時代・古代の遺跡] ・No.180 プクプク[青年時代前半・サラボナ北部の海域] ・No.182 たまてがい[青年時代前半・サラボナ北部の海域] ・No.187 ゆうれいせんちょう[青年時代前半・ネッドの宿屋西などの海域] ・No.190 しんかいりゅう[青年時代前半・ネッドの宿屋西などの海域] ○アイテム(小さなメダル)を落とさせる必要があるモンスター ひとくいばこ ※全3匹、初回は魔物のすみか あくまのツボ ※全4匹、初回は山奥の村 ツボック ※全2匹、初回はエビルマウンテン ・オープニングの船の中 ・サンタローズ(青年時代になると滅びている) ・氷の館(青年時代にはすごろく場になっている。妖精世界自体は終盤に行ける) ・ラインハットの洞窟(青年時代後半になると入れない) ・神の塔(にせたいこう撃破後にマリアが離脱すると塔に入れなくなる) グランバニアへの洞窟にいる仙人に話すと、会話しだいでもらえる内容が変わります。 全て「いいえ」にすればアイテム3つ(小さなメダル、すごろくけん、水の羽衣)がもらえますが、 「はい」を選ぶとすごろくけんしかもらえません。 Q.神秘の鎧、メダル以外で手に入れられる? A.青年時代後半、デボラかフローラを連れて夜のカボチへ。 (青年時代前半にキラーパンサーを仲間にしているのが前提) ビアンカの人は魔界すごろく場までおあずけ
○幼年期の期間限定購入アイテム ・皮の鎧 ※アルカパ、妖精の村 ・うろこの鎧 ※妖精の村 樫の杖やとがった骨は過去に戻るイベントで購入可能 銅の剣等は青年期でモンスターがドロップする その他のアイテムは初期装備 ○アイテム(小さなメダル)を落とさせる必要があるモンスター ひとくいばこ ※全3匹、初回は魔物のすみか あくまのツボ ※全4匹、初回は山奥の村 ツボック ※全2匹、初回はエビルマウンテン ※「全然仲間になってくれない」という場合は、以下の3点を確認してください。 (1)大神殿とエビルマウンテンでは、モンスターは仲間になりません。 (2)主人公のレベルがあまりに低すぎると、絶対に仲間になりません。(右表) (3)問題になるのは倒した匹数ではなく倒した回数です。 1回の戦闘で何十匹倒しても、仲間になる確率は1匹倒した時と同じです。 (4)モンスターじいさんの所にいるモンスターの数は関係ありません。 時期を逃すと手に入らないアイテム かしの杖(幼年期サンタローズ、幼年期アルカパ) 皮の鎧(幼年期アルカパ、幼年期妖精の村) 鱗の鎧(幼年期妖精の村、幼年期ラインハット) 時期を逃すと入手困難になるアイテム とがった骨(幼年期サンタローズ) 買い逃して青年期になるとすごろくの カパーラナーガが落とすのを待つしかなく極めて入手困難 こんなところだろうか?? あと銅の剣みたいに幼年期買っておいたほうが入手がはるかに 楽ってのはいくつかあるが
とり逃し注意 ・NO2 とげぼうず [幼年時代・サンタローズの洞窟] ・NO3 せみもぐら [幼年時代・サンタローズの洞窟] ・No.9 くびながイタチ[幼年時代・レヌール城周辺] ・No.24 ドラキーマ[幼年時代・氷の館] ・No.29 カパーラナーガ[幼年時代・古代の遺跡内の北部の水上] ・No.31 わらいぐさ[幼年時代・ラインハット周辺] ・No.34 トンネラー[幼年時代・ラインハット周辺] ・No.36 ダークアイ[幼年時代・古代の遺跡] ・No.180 プクプク[青年時代前半・サラボナ北部の海域] ・No.182 たまてがい[青年時代前半・サラボナ北部の海域] ・No.187 ゆうれいせんちょう[青年時代前半・ネッドの宿屋西などの海域] ・No.190 しんかいりゅう[青年時代前半・ネッドの宿屋西などの海域] ※すごろく場で出会える可能性はあるようです やすらぎのローブって 売ってもおk? 非売品ですけど売りたければどうぞ それを売ってしまうと二度と手に入らなくなるかもしれませんが、よろしいですか? 実は娘の初期装備もあるから2着は存在する
ホイミンとべホマンの比較 特技 ホイミン Lv4 ホイミ Lv5 トヘロス Lv7 ベホイミ Lv10 キアリー Lv15 キアリク Lv20 ベホマ Lv25 ベホマラー Lv30 ザオラル Lv36 ベホマズン べホマン Lv2 ベホマ Lv3 ベホイミ Lv8 スカラ Lv10 スクルト Lv12 ザオラル Lv18 ベホマラー Lv23 ザオリク Lv30 ベホマズン ステータス クリア時 ホイミン:Lv36 力91 早132 守75 賢42 運75 HP201 MP157 EXP657014 べホマン:Lv32 力75 早70 守78 賢68 運109 HP200 MP195 EXP631703 べホマンカンスト時 ホイミン:Lv43 力103 早145 守82 賢45 運83 HP221 MP221 EXP1548919 べホマン:Lv50 力80 早80 守83 賢85 運139 HP250 MP300 EXP1584901 ホイミンカンスト時 ホイミン:Lv99 力190 早174 守170 賢70 運150 HP401 MP511 EXP9101948 耐性 ホイミン 火0 熱1 爆2 氷0 風0 雷0 幻0 眠0 死0 消1 吸2 黙2 混0 軟0 犠0 抱0 毒0 休0 べホマン 火0 熱1 爆1 氷1 風0 雷0 幻1 眠1 死1 消1 吸1 黙3 混1 軟0 犠0 抱1 毒3 休1 火=メラ系 熱=ギラ系,火の息系 爆=イオ系 氷=ヒャド系,氷の息系 風=バギ系 雷=デイン系 幻=マヌーサ系 眠=ラリホー系 死=ザキ系,マヒ系 消=ニフラム系 吸=マホトラ系 黙=マホトーン系 犠=メガンテ系 抱=だきつき系 毒=毒系 休=1回やすみ系(なめまわしなど) このデータを見て好きなほうを選ぶべし
ここでまたもやいたストフローラ語録
「もう少し 美しいダイスは ありませんこと?」
「ダイスさん…… あなたはわたくしのこと どう思ってるの?好き? それとも大好き?」
「○○さんはきっと 商売の神に 見放されたのね」
「わたくしを見守ってくださる お金の神様が ダイス目を あやつってくださいますわ」
「わったくしは フロ〜ラ♪ 金持ちルドマンの むっすめ〜♪」
「優勝したらどうしましょう? これ以上 お金持ちになっても どうしようもありませんのに」
「賞金 賞金 うっれしいな〜♪ お父様がくれる おこづかいに比べれば少ないですけど」
「お金持ちの娘が これっぽちのお金で よろこんだりするのは 恥ずかしいですわ」
「たいくつだったので ターンが回ってくるまで 1人でしりとりしてましたの」
「オーノー! こんなスフィアを 望んでいたわけじゃ ありませんわ!」
「わたくしに ふさわしい スフィアが ありませんわね」
「ふん! ○○さんったらやらしい人ですわ。邪魔しないでくださいまし!」
「スフィアにたよるなんて ○○さんもすっかり落ちぶれたものですわね」
「まだ逆転の機会はあります。お金持ちの底力! 見せてあげますことよ」
「おーほほほ。まだ7割のチカラしか出してないのに トップになってしまいましたわ」
「わたくしの後に続く まずしい方々を いまから一気に ひきはなしにかかりますわよ」
「おーっほっほっほ! わたくしがゴールするのを 指をくわえて 見ているがいいわ!」
「おーほほほ! ビアンカさん! あなたの身の丈に合ったリーズナブルなお店ですこと!」
「山おくの村で暮らす びんぼう人のビアンカさんに このわたくしが 負けるなんて!」
「よくもよくも…… ○○さん……末代までうらんでさしあげますわ」
「そのお店を 5倍買いされたら ○○さんはどんなカオをなさるかしら?」
「目の前で他人が資産を増やすとムカムカしてきますわ」
「まあ おカオがまっさお! ちょっとお金がへったくらいでうろたえて ぶざまなこと」
「運だけのなり上がりもの。それがあなたよ ○○さん!」
「ぎんこう城にピタリと止まると 身内が亡くなるというウワサがありますのよ ○○さん!」
「誰かをおとしめるのは 楽しいですわ!」
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34582/1172206869/
267 :
株価【40】 :2008/08/06(水) 16:47:31 ID:kfu+bjtk0
ど
268 :
株価【40】 :2008/08/06(水) 16:47:51 ID:kfu+bjtk0 BE:357543735-PLT(12000) 株優プチ(gamefight)
れ
ho
sage
age
hage
277 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/17(日) 07:16:26 ID:PopgRD1L0
278 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/17(日) 07:24:01 ID:PopgRD1L0
279 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/17(日) 07:25:15 ID:PopgRD1L0
一応中身詳細 ・「設定資料集」というより「ムックに収録された設定ラフ画再録集」という方が近い。 解る人にだけ解る表現するなら、VGのモノクロ設定資料集、アレそのもの。 ・構成は「ちちくらべ」「2キャラの部屋」「2キャラのEDラフ画」「1キャラのラフ画&絵の指定がちょこちょこ」 ・ちちくらべはムックのアレを三人ずつに分けただけで追加人員などは無し。 ・部屋紹介は1ページ丸々使ってるが誰の部屋かの記載無しでマジで絵だけ。 ・EDラフ画も絵だけでEDのテキストなどは無し。指定とかがちょこちょこ有る。 ・1キャラの線画&ラフ画 新規情報が有るかは1ムックが手元にないので解らない。 大体一人三ページで1P目(1のロード時のアレ)2P目(2のキャラセレ時の絵&ポスターの絵) 3P目(絵の指定やパーツの指定など) はぁとは驚きの5Pさすが主役! 凄ぇ! 中華やリリカの制服姿とメガネの見慣れない全身絵(ボツ絵?)っぽいのが有る。 ・2キャラのラフ画線画パーツの指定 無し ・作中のテキスト関連 ナッシング ・聖霊ズ関連 影も形も見えない ・カラーページ 表紙裏表紙のみ ・ていうか奇数ページだけ印刷されてて偶数ページは白紙 ついでに目次も無い。 真面目な話、何で売り出したのかが解らないお粗末な出来。 表紙をスキャニングしてPCの壁紙にする位しか…。 ここまで書いてなんだが、俺物凄い勢いでネガキャンしてるアンチみたいなんだが… 正直ポルナレフのAA大量に持って来いというのが正直なところだ。 ごめん、メガネのもポスター絵。 あと、このはも5P有った。 PS: 舞織→姉妹込みで3P(線画 ラフ画のみ) ミルドの部下1P 名前忘れたけど女子アナの人1P 左右二分割で、両方ゲーセンに貼られてるポスターの絵。 左:リリカの谷間に目が行く方のポスター 右:はぁととドリルが中央に居て、背景に2キャラが戦死した男塾生みたいな処理になってるアレ。 元のポスターに有ったキャッチコピーやゲームのタイトルは無いので純粋にイラストのみ。
テスト
286 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/27(水) 17:37:20 ID:4J3b7KjH0
/ !\___ヽ ノ ___/ヽ:\ / \ ヽヽ. V / ノ / / ::::::::\ /  ̄ ̄ ̄ .ノ W / ` ̄ ̄ ̄ノl| ::::::::::::::ヽ /::::::::::::::\  ̄ .|!エエエエエエ! |l / :::::::::::::\ | ::::::: \ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|! / `:::::::::::::/..:| | ::::: \ .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| / `::.../ .:::| | ::: | .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | ...:::::| \ : | .|;;;;;;;/⌒ ⌒ヽ;;;;| | ..:::::i :::::::/ \ : | i |;;;;;| ''' .| ''' .|;;;;;| i | ...::::::/ ::::::/ \ ヘ|;;;;;| ! .|;;;;| | ヘ ..::/ ::::::::/ ヽ /:::ヽ|;;;| |;;;;;;| | /::ヽ ...::::::::「 ::::::::::::/
犬若なずな
国籍:日本
現住所:北区赤羽 甘味処稲穂庵
生年月日:11月15日(着物の日)
年齢:13歳
身長:141cm
体重:32kg
スリーサイズ:76.50.79
血液型:A型
所属:都立御苑女学園中等部1年A組
得意科目:座学全般
苦手科目:体育
格闘スタイル:犬若丸流忍術
武器名:聖杖「つみこ」、霊獣「はやた」、霊獣「ふすみ」
CV:橋本まい
契約アルカナ:花のアルカナ カヤツヒメ
犬若丸一族の守護アルカナ。元はモリオモトと一体であったとも伝えられている。
植物そのものを操るモリオモトに対し、成長や反映、豊穣を司る運命神としての性格を持つ。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3330.jpg 犬若あかね
国籍:日本
現住所:北区赤羽 甘味処稲穂庵
生年月日:11月24日(オペラ記念日)
年齢:16歳
身長:168cm
体重:53kg
スリーサイズ:85.54.90
血液型:B型
所属:都立御苑女学園高等部1年A組
得意科目:音楽、体育、物理
苦手科目:社会
格闘スタイル:天性の足クセの悪さ
CV:新堂真弓
契約アルカナ:音のアルカナ フェネクス
あらゆる音を自在に操る高次の存在。その超えは心をかき揺らす天上の歌にも、
破壊をもたらす振動波にもなる。あかねの歌声に惚れこみ、無償で力を貸している。
CVインタ
新堂:あかねはちょっと大人めな女の子だが妹を心配して「なずな〜っ!」と叫ぶ台詞があって感情が入りました。
愛を込めて演じたので皆さん愛してやってください。秋葉でプレイする人は必ずあかねちゃんを選んでくださるといいと思います。よく行きますので(笑)
橋本:なずなはとても可愛らしくて真面目なのでその真面目さとかたまに見えるおっちょこちょいなところが出せるようがんばらせてもらった。
いろいろな種類の「わふっ」や、はやたとふすみにお礼を言ったときにペロッされてびっくりするシーンがお気に入りです。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34582/1172206869/
760 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2008/04/27(日) 17:11:43 ID:QYnypShu0
ISP 規制頻度 規制範囲. 対応の早さ 土日対応 再発率 備考
@nethome.... 普通 加入者全て ◎ ? 中 対応は各ケーブルテレビによる
@nifty. 普通 地域・回線別.... ○ × 中 「荒らしは削除で済ませろ」
DION. 多い 非固定全て ○ × 高 規制の王者
DTI 少ない. 地域別. ○ × 中
asahi. 普通 固定・非固定.... ○ × 高
BIGLOBE.. 普通 地域・回線別.... ◎ × 中 要代理人
eonet 多い 全て ○ × 高 西の規制王
excite. 少ない. 全て? ◎ ○ 低 神
freebit 多い 全て ○ × 中 生協,GMO,AOLも巻き込む
OCN 多い 地域・回線別.... ◎ × 高 地域によっては嵐の巣窟
ODN . 普通 地域別(広範囲) △ × 中
plala. 普通 地域別. ○ × 中
softbank. 多い 地域別. ◎ ○ 低? 対応はピカイチ
so-net. 普通 地域・回線別.... △ ○ 低 要代理人
UCOM/Gyao 普通 全て ○ × 中 ネカフェ巻き添え多し
wakwak... 少ない. 全て ○ ? 低 特定できたら即停止
WILLCOM. 普通 全て ○ × 高 prin.ne.jp
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34582/1172206869/
↑とハナモゲラ語で書いてある
299 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/20(土) 20:51:16 ID:QJ5IWFq/0
あるか 全キャラの新カラーページ。一部はFULLのも復活、全部で10種 あかね 特殊:6C 必殺技 魂振り 22打(地) 風払い 236打(地) 鳥翔け 22打(空) 月砕き 623打(地空) 花薙ぎ 214打(地空) 風舞い 41236打(地空) 風紋 AC同時押し(立・屈・空) アルカナ必殺技 満月落とし 623AB(地空) あかね分身の術 214AB(地) クリティカルハート 瞬刻 632146AB・ヒット後ボタン連打 音 ユニソヌス 立E、屈Eヒットorガード時自動的にカノンを設置 必殺 カノン 236E(地空) アクセンタス 22E(地空) エコー 214E(地空) アルカナ必殺 ヴィーヴォ2溜め8E(地空) カンテレーナ236236E(地空) タセット632146E(地 ブラスト アルス・アンティクア 通常技ヒット時にカノン設置 AF アルス・ノーヴァ カノンに他の技を当てて共鳴したときの攻撃がパワーアップ
なずにゃ
特殊:6A 3打 空中6B
必殺技
杖術・真鉤 236打・ヒット後連打(地)
杖術・魂極 63214打(地)
獣術・陽炎 623打(地空)
鳥術・鵺鳥 霊鳥追従モード中に22打(地)
鳥術・鷂 霊鳥遠隔モード中に22打(地)
鳥術・梓弓 421打(押しっぱなし)(地)
召喚・天狼 641236A(地)
召喚・玉兎 641236B(地)
召喚・鈴蜂 641236C(地)
霊術・朝露 28攻撃(地)
アルカナ必殺技
聖杖・真十鏡 236AB(地)
鳥獣・五百重波 214AB(地)
開放・射干玉 641236AB(地)
クリティカルハート
封呪・鳴神 632146AB・ヒット後4・2・4・2・4・2・4・2・4・AB(失敗すると自分もダメージ)(地)
花
護りの花弁 被カウンター時発動、カウンターを無効化
露華 立E、屈Eヒット時相手のパワーゲージを吸収
必殺技
一重咲 236E(地空)
追加・花に嵐 一重咲き存在中に236E(地空)
幻の花 214E(地)
摘花 幻の花、夢の花付近で22E(地)
アルカナ必殺技
八重紅彼岸 236236E(地空)
夢の花 214214E(地)
うつろいの光 632146E
ブラスト 曼珠沙華 花の効果(接触時を得られる範囲が拡大)
AF 夢幻の花園 幻の花が自動的に発生し続け成長速度が大幅に上昇する
アルカナブレイズ
桜守 236ABC
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4992.jpg ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4993.jpg
設定 あかね 実は努力家でもあるが努力しているところを他人に見られるのはカッコ悪いと思っている。 また抜群の美声を持ち、かつて深山で唄ったその歌声は、音のアルカナ・フェネクスをも魅了した 音楽ならロックから雅楽まで何でも好き。街角のバンドに飛び居る参加することもある。 現在は一族ゆかりの人間が経営する赤羽の甘味処「稲穂庵」に身を寄せ、ウェイトレスもしている。 人物関係 はぁと・近所のかわいい後輩 神依・偉い人らしい 舞織・姉の鼓音とクラスメイト クラリーチェ・初対面だが割りと気が合う なずな・表には出さないがとても大切に想っている なずな ルールや模範を外れることを嫌い、納得できない事は明確に異議を唱える。 自分の正しさを過信しているフシがある上、わりと気が短い方なので、すぐにプンプンと怒る 現在は一族ゆかりの人間が経営する赤羽の甘味処「稲穂庵」に身を寄せ、ウェイトレスをしているが、 姉に負けじと頑張ろうとして、よくお皿を割って叱られている。折り紙やあや取り、カルタといった、 日本の伝統的な室内遊びが好き。「稲穂庵」のみつ豆とお茶は大好物。また、フカフカした柔らかいものに顔をうずめるのも好き。 人物関係 このは・子犬丸一族の不埒者 神依・憧れの存在 舞織・綺麗で優しい先輩 頼子・魔王を使役している凄い先輩 あかね・いい加減な困った姉 外国人一般・あまり好きではない
本スレにはめっきり行かなくなったが、このスレで情報もらえるからありがたいわ。 感謝してます。
>>307 本スレはアルカナと無関係の話に持っていこうとするアホがいるからね
必要な情報だけでもここに載せているのですよ
274 :すっごいアルカナ使い:2008/09/26(金) 08:22:33 ID:JmUf8xPg0 鏡 発生保証体感早くなる 相殺後も判定あり コピー 発生体感早くなる 鏡スキーなオラなんかワクワクしてきたぞ ええい、ミル姉の変化はまだか! 127 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/26(金) 21:45:52 ID:F8vXKJ0Q0 千葉のラッキーでもロケテやってたよ。 緊急って書いてあったからホント突発ロケテだったんだとおもう。 171 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/27(土) 01:39:50 ID:1KoFqNqy0 アルカナ性能の報告少なすぎて泣いたwww 目についたのはこれぐらいか 541 名前:すっごいアルカナ使い 投稿日: 2008/09/27(土) 00:58:55 ID:r.j1XPmQO 土死亡age HG回復速度大幅低下 土パン超土パンダメ減少 土パン超土パンリーチ減少 誰かアンケあったら磁の金物のヤカンを下段にって書いて(ry
175 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/27(土) 08:55:38 ID:0E4gBtKUO
>>108 遅レスだけど、西口はゴールデンタイム以外は閑古鳥だけど、週末ともなると早くて17時くらいから絶えずに対戦してるよ。
身内で回してる事も多いから、一緒にやる知り合いも居ない俺は少し入って行きにくいんだけどね。
連コしてる人とか滅多に見ないし、身内で回してる時も、どこかしら乱入できるような状況になってる事が多いけど、俺はヘタレだからどうぞどうぞと見に回ってしまう。
空いてる時にちょこっと来る人と勝ったり負けたりして、混んできたら、しばらく立ち回りを眺めて、そのままフェードアウトして地元でやるなり帰るなりしてる。
196 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/27(土) 13:42:13 ID:hE7UiGTkO
流れぶったぎって悪いけど、東京以外でロケテやる店舗ってある?
197 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/27(土) 13:56:44 ID:xnnmQbrCO
ここに
http://www7.atwiki.jp/arcanaheart2heart/pages/53.html 198 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/27(土) 14:01:29 ID:hE7UiGTkO
thx
やっぱ東京大阪くらいしか実施店舗ないか……
342 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/28(日) 10:57:21 ID:A0PxDDHzO
ごめんあまりにも酷いので言わせてくれ
すでに何度か言われてるけどロケテやばい、入力仕様マジやばい。
これは絶対に2と同じ仕様に戻すべき。
自分はドロシー使いだけど、JAからのスペキュ(214AB)が
ほぼ毎回といって良い程J2Bに化ける、トリプルでも同様。
このまま稼働したら間違いなく大半のプレイヤーが
コンボミスの連発でモチベ下がる事必至だと思う……
まんま前のやり方に戻すだけだから、出来ない事は無いと思うんだが、
エクサムよ頼むぜ……
390 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/28(日) 19:44:43 ID:dE5CVgHP0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4763274 ミクカラーめちゃめちゃイイなw
ペトラチャージぱねえww
426 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/28(日) 23:24:35 ID:D9W9223JO
クラ弱化されてるみたいだけど?
爪の硬直増加、JEのバック縮小、JC・JBの受け身不可能時間短縮?
みたいな感じらしいが
強化ってコマ投げすると、相手のHGが1つ×になるところのことか?
427 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/28(日) 23:26:29 ID:g97Qlz5v0
>>426 おいおいそれはまずいんじゃねぇのか?
437 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/28(日) 23:49:15 ID:D9W9223JO
クラリスをこんな感じで幼女化してくれたら
俺は多分、どれだけクラリスが弱体化されようとも
使い続けるしかないと思ってるが
まぁそうじゃなくても、コンボとか他のキャラの覚えれないから
キャラ変更するつもりはないが
2キャラとか使える奴凄いわ、とても真似出来ん
ttp://www.seospy.net/src/up9456.jpg
439 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/28(日) 23:50:48 ID:gGrYKE3S0 エクサムとすごカナの評価が稼動前からどんどん落ちていく なんでこの会社はもうちょっとまともな調整ができないんだ 頼子のゲージ増加量減らしても花や鋼があるならあまり意味がないし、 クラリスももっと弱くするとこあるのに割とどうにかなりそうな所をちょっと 下げるだけでコマ投げに特典追加とか何考えてんの。 冴姫も下方修正はCブリュ空ガ不くらいで基本的に据え置き性能で別のところを上方修正 それで大半の弱〜中キャラは変化あるのって感じの微強化だけで 新キャラ、新カナも色々と香ばしい性能とかふざけてるとしか思えない 440 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/28(日) 23:50:52 ID:RPWOSCr50 ゴキクラの相手をするのはもういやだお 441 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/28(日) 23:51:49 ID:RPWOSCr50 零SPの調整はやっぱまぐれだったのか 442 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/28(日) 23:54:19 ID:YhktUsUXO エクサムのロケテは変だったり極端だったりする調整をして反応を見てる気がする 443 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/28(日) 23:54:24 ID:O/uPw1GnQ 相変わらず強い人達 頼子、クラリス、キャサリン、サキ 残念ながら修正された人達 アンジェ、ゼニア 露骨に強化された人 ペトラ 変わってない人達 その他 こんな印象
あかね 機動力高めで足技主体 ワープや専用ゲージのチャージ等もある 専用システムの言霊ゲージを消費することで 必殺技を必殺技でキャンセルする事ができる 火力、守りともにそれなりに揃ってる なずな 移動スピードが速く杖を振る技が主体 リーチが長く、発生もそこそこで単発威力が高い 必殺技も高性能だけど使う度に専用システムの霊力ゲージが消費されていく 霊力ゲージが減れば減るほど必殺技の威力とリーチが減っていくらしい 0になるとオーバーヒート状態になりしばらく必殺技が使えない ゲージの回復は時間経過による自然回復
・あかね 判定が強いしCの2段目が中段みたいだし、対空も最低でも相殺取れる性能 固有ゲージが朝凪の呼吸みたいな感じだけど中攻撃空振る程度の隙しかないんで、強攻撃キャンセルチャージ攻めみたいなこともできる 固有ゲージがあると昇竜のあとに追加で投げができるんでダメージアップ+昇竜スカっても出せば空中でニュートラル状態になってダッシュとかジャンプとか可能 クリティカルハートは固有ゲージが3ある状態が条件かな? 全消費とゲージ3本で強化百分身みたいな感じ その後レバー左右で相手を往復して攻撃かな 3割ちょいしか減らない ・なずな リーチが長くて使いこなせば強そう? けん制から杖回転で2割くらい取れるのとコンボは突進>3H>拾う>飛ぶ叩きつける>先に着地して拾うの繰り返しで3ループしてた 火力もまずまず したらばを見るとゲージが溜まりにくいといわれてたけどそんなに感じなかった まぁ、少しくらいは下がってるかもしれないけど気にならないレベル あと適当に ・キャサリン 突進の出始めが溜めモーションみたいのがついて遅く 超ラリがHC不能に。隙の少ないアルカナ超必がほしい JCの判定弱くなってる?意外と負ける とくに強化点なさげ ・頼子 超儀式が10カウント持続。暗転中の成立可能。成立の衝撃波はぶっ飛ぶけど地面に落ちるようになって壁ぶっ飛びじゃない 儀式苦悶がキャンセルタイミングない?変わった? ・アンジェリア C>突撃>3追加突撃>Aで赤表示に 繋がらない? 闇ブレイズ>時計塔はできた。7割くらい ・音アルカナ 236Eで飛び道具発射。攻撃判定なし 22Eで衝撃波が出て当たると飛び道具破裂。衝撃波事態にも攻撃判定あり ・花アルカナ 236Eで花を飛ばす 214Eで光が地面に向かって落ちていく。なんか気付いたら草>花>木みたいな感じで成長してたけどよくわかんねw ブレイズが画面全体に花が飛ぶ感じ
408 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/06(月) 02:45:17 ID:uCO+c0Fs0
上位で強化されたのって誰?
俺が見た感じだと
頼子:
超儀式の効果時間現象・成立時のワイヤー吹き飛ばし削除・儀式中のゲージ増加量激減
苦悶の射程アップしたが硬直増えた
クラリ:
いろいろと硬直長くなったり判定が弱くなったり
コマ投げにホーミングゲージに×つける追加効果。ただし通常の×より回復早い
空気CHにガークラついたが実用性皆無
アンジェ:
突撃の相殺削除。派生後行動不能
ってな具合にマイルド調整されてるんだが?
>>392 通常チャージは2並に戻ったよ
332 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/14(火) 02:22:15 ID:DQNHbmXj0 エクサム 「すっごい!アルカナハート2」メディア:EX BOARD ROM 発売日:2008年10月23日入荷予定 OP:EXBOARDマザーボード込み、281,400円(税込み)(送料込み) ROMのみ、176,400円(税込み)(送料込み AQ THE BEST アルカナハート AQインタラクティブ プラットフォーム: PlayStation2 価格: ¥ 2,079 (税込) この商品の発売予定日は2008年10月16日です。 1 タツノコVS.CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES カプコン 252P 2 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT バンダイナムコゲームス 222P 3 すっごい!アルカナハート2 エクサム 211P 4 THE KING OF FIGHTERS XII AMI 200P 5 機動戦士ガンダム 戦場の絆 (ハード改造キット) バンダイナムコゲームス 195P 6 BLAZBLUE (ブレイブルー) AMI 165P 何故かしたらば萌えスレに貼ってあったんだが、一番下のは何のランキングなんだ? 注文数だとしたら凄いと思うが
ストリートファイターWはPS3/Xbox360/PCの3つで出るっス。 発売日はまだ分からんのう。さくら、豪鬼、セスは確定で、 まあ多分、剛拳も使用可能かと。(あのキャラ性能は玄人向け) あと海外向けの販促用映像でキャミィの姿が確認された。 以上、全て拾い物の情報でした。
616 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/16(木) 19:46:11 ID:FLVqVPU80 調整による延期だったらいいけど、生産トラブルという噂もあるからなぁ 617 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/16(木) 19:46:34 ID:mneKIszl0 つーことは、ロケテをもう一回やるのかしら? 618 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/16(木) 19:47:35 ID:4b4oFO/x0 場所によっては結構前から30日稼動って言ってたトコあるけどそれとは別なのかな? 619 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/16(木) 19:48:51 ID:x7KrSeR+0 延期して10/30ってなってる件 ロケテはさめてもインカムだろうな
+ + + + ∧_∧ + + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ + (0゚∪ ∪ + と__)__) + / ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄l + / ̄ ̄ ̄ ̄ /三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i、 ̄ ̄ ̄ i、 / ̄ ̄ ̄ ̄ _/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', ̄ ̄ ̄ ̄l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄',三二二ニl +  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ワクテカ文明 (B.C.8000年頃)
164 :すっごいアルカナ使い :2008/10/27(月) 19:01:28 GksMstnY0
____
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは本スレでやりたいんだお…
| (__人__) |
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも2chは全鯖規制中で書き込めないお…
| (__人__) |
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/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからしたらばでやるお!
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\ `ー'´ /
ttp://up2.pandoravote.net/img/pandora00018121.jpg 暇つぶしに比較できる新イラスト表を作ってみた
本スレに投下しようとしたら規制で書きこめなかったからここにおいとく
176cm 48kg 92・48・88(Gカップ) パラセ・ルシア くそ、なんて化け物だ!
あか姉のなずなに対する一人称がねーちんでなんかいろんなモノが吹っ切れた 某テレビの神依みたいな人思い出した パラセまとめ ・飛び道具として 要石・シキリス・クリィーオフ・火仙弋・カタラクタ(滝)・ヴェルテクスは確認 ・塵染の意を使う ・超必として こちらにラピスを飛ばし轟天焦×4・「自分中心に滝6本(左右3本ずつ内側から外側にずらして)(これのみしたらばより抜粋)」 開天府 滅鬼陣×4(同時に出て画面を埋め尽くす)・超クリィーオフ飛ばし・ラピスを下から真上に飛ばす(ヒット時に各石のエフェクト(炎・水・雷・風・氷など)が出る ・恐らく超クリィーオフ飛ばしを喰らった際に状態異常が起きる 一回しかヒットしてないがその時には『こちらが』スーパーアーマー状態になった、しかも相手のダメージ殆ど入らない 何事かと思ったがしめたものと思い攻撃しかけたら、相手を攻撃してる最中に突如水投げのような爆発が起き死亡 素で( д) ゜ ゜になった ・自発的にジャンプを行う ・CHは結晶に篭る 篭ってる最中はパセラは完全無敵+高速ゲージ回復 大体1秒につき3本越えるぐらい回復 この際攻撃すると篭ってる結晶が小さくなり時間を短くできる ・ゲージ上昇率が異常、一発ですごい増える ・自動回復・自動ゲージ回復はそんなに早くない、体力回復は樹のAFより遅め ただしゲージ回復はラウンド開始前にも適用され少し増えた状態で始まることになるw ・(恐らく)ブレイズはラピスを画面上場外に飛ばしレーザー射出、1ミル姉の息吹みたいな感じ ・とりあえず開幕前の白衣ミニスカートガーターハイヒールのパセラは俺が持ち帰る
アルケミー(Alchemy)=al-Khemeia(アラビア語?)だっけか? と思いついて押入れの某本を発掘、てけとー抜粋。興味ある人だけみてちょ。 ・元はエジプトの神官の聖なる術式でギリシャに渡って錬金術になった。 ・理論上では本質「第一物質」に性質「形相」が組み合わさって物質が存在する。 この「形相」をすり替えることで別の物質に変換するのが錬金術。 ・後世になるとパラケルススが世界の成り立ち=4つの元素(土火風水)を提唱した。 ・彼らの目的は赤い粉末とも液体とも言われる「賢者の石」であり これを使えば病気を治したり卑金属の「病」を取り除いて金にしたりできる。 ・当時の権力者は神の領域を侵す不埒物としながらも 病知らず=不死と金の富に目がくらんで招き入れるものも少なくは無かった。 ちなみにパラケルススの本名は ・フィリップス・アウレオールス・テオフラストゥス・ボンバストゥス・フォン・ホーエンハイム。 まんま某小学館漫画賞作品でなげぇよ!って突っ込まれてましたね。
転載 1 鉄拳6 316.6 2 ガンダムvsガンダム 254.1 3 VF5R 222.6 4 SF4 205.2 5 アルカナ2 188.7 6 GGXXAC 147.2 7 MBAC 126.3 8 fate 111.9 9 3rd 97.1 10 連邦vsZAFT2 91.2 はぁと…大幅強化 サキ…弱体化 神依…据え置き〜微強化 このは…弱体化 舞織…強化 リリカ…? 頼子…弱体化 きら…据え置き〜微強化 フィオナ… メイファン…強化 ペトラ…? ゼニア…弱体化 エルザ… クラリス…弱体化 キャサリン…弱体化 アンジェ…弱体化 ドロシー…微強化 リーゼ… あかね…ジョインジョインアカネェ なずな…わふ♪
名前:パラセ・ルシア 国籍:スイス 現住所:聖霊界 生年月日:9月24日 星座:てんびん 年齢:不明 身長:176cm 体重:48kg スリーサイズ:92/56/88 血液型:AB 所属:上位精霊 得意科目:医学、薬学、錬金学 苦手科目:倫理学 格闘スタイル:精霊錬金術 武器名:ラピス 声優:小野涼子
魂振り Aで一つ、Bで二つ、Cで三つゲージをストックする。 ゲージは必殺技を必殺技でキャンセルすることで消費。 最大までたまっていれば必殺技を四連発できる。 風払い 前方へのステップから足払いを繰り出しさらにバック転蹴りを出しつつ後ろに飛ぶ。 鳥翔け 斜め前に急角度で降下する突進技。Cで出すとボタン押しッぱで発動を遅らせられる。 月砕き 斜め前にジャンプして蹴り上げ。相手が空中ガード時ガードクラッシュ効果あり 花薙ぎ ヒットすると相手を捕らえ地面に叩きつける打撃技 花映し 421打 当身。ボタンによって成立後の反撃位置が異なる 風舞い 残像を残しながらのワープ。Aで前方、Bで後方、Cで前斜め上に移動 風紋 構えを取り、攻撃を受けると相殺を起こす。出したときの体勢で相殺ポイントが異なる。 あかね分身の術 突進からの乱舞技。 満月落とし 昇竜超必 瞬刻 超高速で突進しヒット時は相手の左右を往復するように突進攻撃を連発。 ヒット後にボタン連打で攻撃回数がアップ
334 :すっごいアルカナ使い:2008/09/21(日) 00:18:40 ID:3Xd7s0d.0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=k3MH_GgxgXE これの1:17辺りのコンボはなんだろう
波動派生2段目キャンセルからエリアルかな
335 :すっごいアルカナ使い:2008/09/21(日) 00:32:50 ID:u/6SPmWU0
>>334 それであってる
低ダもなにも使わない一番簡単なコンボ
480 :すっごいアルカナ使い:2008/09/28(日) 00:34:51 ID:SEVuI9Rw0
>>478 俺は前にも書いてあるけど
2A2B5C一段>波動B2段>6HC>5C一段6C一段>低ダッシュJAJB>着地マエステ>エリアル
が安定して入るかな.締めは満月か昇竜>若干遅らせて打撃投げ
2A2B5C>波動A2段>9HC>jB>着地マエステ>エリアルも可能っぽい.エリアル始動JBだけど
5C6Cが安定しないなら5A5Bでも可能.あとJCから打撃投げはつながるよ
それに6C2段目が中段だけど,たたきつけ属性だからなんもできなさそう.起き攻め移行とか言霊ためたりするのかな
あーやっぱりインスト誤植だったか・・・どうりで
353 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/05(水) 22:48:34 ID:cEdvbAFk0
test
(・ω・`)てst
(あいう)
(あいう)
(´∀`)
( ´∀`)
_ '´f:.亜コヽ / /(ノ))》 /†:/リ゚ ヮ゚ノヽ n n ん/⊂〉介jつ ) (・(ェ)・ ) /{(〈j,廾j〉)}]∝ (UU)) ..(( ◎ `゙゙じ'ヲ""´ し--J
_,,, _/::o・ァ ∈ミ;;;ノ,ノ ヽヽ
_,,_ -´・。丶 l.゙` (;;ミヽ、.___ `ン‐シ"゙ ̄ ̄ ´ ´
。o __ ゚__∠ヽ ヽ、__l.l ´ ><ヽ、 ___ |_l,_>_<__メ"´___.ノ /゛`,ノヾ_・゛`i ̄。 .,ノ゛  ̄´ 。 o 。゚ o
,.--、 ;゚.,タ ゚;. (.゚`゚ r;:;ヽ. ヽ、.ヾィァ゙、 ニニニ””ニニニニ |ili| ^^
_,,, _/::o・ァ <また何か見つけたら来ます ∈ミ;;;ノ,ノ ヽヽ
373 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/12(水) 15:11:38 ID:O7RSDPDb0
374 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/12(水) 23:10:09 ID:Mb8625lO0
680 :すっごいアルカナ使い:2008/11/11(火) 19:09:47 ID:WtR1lDbEO まぁすでに永パ自体がフリーズのリスクのためか禁止されてるゲーセンもちらほらあるから注意ね 681 :すっごいアルカナ使い:2008/11/12(水) 17:38:00 ID:g5Ail0ToO 対応キャラですらできねー 5Eが間に合わん ミルワJA後CH当てたいのに… 682 :すっごいアルカナ使い:2008/11/12(水) 18:06:42 ID:ysVQBXagO さっそくハート様にパクられましたね 683 :すっごいアルカナ使い:2008/11/13(木) 00:20:27 ID:8dV4J5P6O 大丈夫 この永パできるのメイファンはぁと以外にもいたから
ノ l / l ___ -‐'´`'-、 r'´ `ヽ ウ `; ,ィ´ ,-ー、 ヽ ウ メ ヘ-‐'´ ヽ ヽ、,‐ヽ メ │ ヽ/ ̄ ヽェ、__l_ | / │ /´ ,‐' /`ー->-‐'l´ ,ィ /`--‐、 | / l `ヽ / / --‐-‐'l  ̄ l__<___l `ヽ__l--'リ`丶__/ ヽ / l´`--‐ヽ `‐‐-‐‐'"´ヽ、_r'´ / / _/、__ |:':':';::;;;;;;l /l`ー'´ヽ `‐‐‐‐'´ / ゝ、___,/ / l ̄>-‐, / l \ __,-‐'´ `ヽ、_ノ´l / ノ ノ / /´`! l / ̄`‐,-‐‐‐'´ / /´ `‐-' /ノ // _,-ヽ_,-'---‐、 -、 / ,;;:: -'´ ,ノ /-‐'^ ;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;;;;;_,-‐'ヽ `-/ `'´ -‐'´ / ;,;,;,;,;,;,;,;,;_,--‐'´´ `ヽ、 --ィヽ ;;:: ,-‐‐'l´ ;;;;;;:__,-‐'´ ヽ、 ヽゝ、 / ヽlヽ-‐' ヽ ヽ、 `ヽー-、__/ ヽ
てす
388 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/18(火) 00:41:24 ID:2sq+GH0K0
__ .r8'´::;、::::`ヽ, i;/;:/ノ ヽ\、i i;/で) で)i/ .ゝ、" ヮ.ツ
リュウ (隆) ケン (拳、ケン・マスターズ) 豪鬼 (ゴウキ) ショーン (ショーン・マツダ) 結城晶 (アキラ) ポール・フェニックス 三島平八 (ミシマ ヘイハチ) ダン (火引 弾) リョウ・サカザキ Mr.カラテ (ミスター カラテ) ジャン紅條 真・豪鬼 (真豪鬼) 神・豪鬼 (神豪鬼、神人豪鬼) 殺意の波動に目覚めたリュウ 洗脳されたケン (洗脳ケン) ゴウ (火引 強)
アキラ─────三木眞一郎 パイ──────高山みなみ ラウ──────千葉繁 影丸──────光吉猛修 シュン─────辻村真人 アオイ─────熊谷ニーナ レイ──────櫻井孝宏 ゴウ──────関俊彦 アイリーン───吉川友佳子 (現 塩野アンリ) 鷹嵐──────梁田清之
テスト
先月末発売のアルカディア誌にて、読者参加企画がスタートしたのはみなさん知ってますでしょうか? 以前は、公募によって「このは リバーシブルぬいぐるみ」が製品化されましたね。 今回第二弾は、 このはvsマーリン!? です。 このはは、ゲーム中ではあまり見られない制服姿。 もうひとつは、思わずあなたも殴りたくなってくるさわり心地バッチリなマーリンぬいぐるみ。 このどちらかが、みなさんの投票で製品化されます。 投票結果は、アルカディア誌にて、随時発表していきます。 あなたの清き一票が命を吹き込みます。 続報は、来週発売のアルカディア誌を待て! ということで、みなさん今後もドシドシ投票お待ちしております!
風間仁 千葉一伸 ファラン (花郎) 森川智之 レイ・ウーロン (雷武龍) 石丸博也 三島平八 郷里大輔 (ニーナ・ウィリアムズ 冬馬由美) (リン・シャオユウ (凌暁雨) 冬馬由美) (ジュイア・チャン 鶴ひろみ)
パノン台詞集 「コロシアムで 殺しあむぅ! 「踊りすぎて 身体が もん ばーらばら! 「スターを目指してるって?そりゃあ たいすたぁヤツだな! 「お姫さまが 悲鳴をあげた ヒメェェェ! 「アリーナ姫が魔物に負けるて ありーないよっ。 「ひとりで コーミズ村に行くとは なんて向こーみずな……。 「ハバリアで 穴にハバリました……わかりにくい! 「港町で みな友達……。 「魔法のカギをいろんな場所で 使いまほう! 「サランの食堂でいちばん人気のメニューはいったい 何だい?サラんダ! 「山の てんっぺんにあるから テンペっていうんだぜ! 「洞くつ探険は どーも 苦痛だ……。 「ブランカ王がお金を貸ししぶらんか 心配ですな! 「エンドールで 武器を買う エンド 売る! 「ボンモールで はがねの剣を 3本も売るっ! 「きつねが 出ないんじゃ こんな場所は タイキツね。 「レイクナバって とっても キレイくな場所ですね。 「アネイルに 姉いる! 「コナンベリーでギャグを言うのは ベリー困難です。 「ちいさなメダルを 集めだる! 「大灯台で 戦闘だいっ! 「ミントスに 来たなら ぜひとも ヒルタン老人に会ってみんとす! 「ソレッタでー 出会ったー ラララ 君にー ほれったー。 「カベも床も氷だもんなあー。こんな寒いとこ もうこーりごりだ! 「バトランドの王さまは いばっとらんど! 「イムルって いい村ですね。こんな所で 暮らせたら バラいむる人生が おくれそうです。 「ガーデンブルグ……。あ〜っ! いいギャグが出んぶるぐ! 「トルネコの飼っとるネコ。 「盗賊バコタのタバコ。 「イカダの乗り心地は いかだ? 「王家の墓に 入る準備は完璧かい? オウケーイ! 「リバーサイドでは 親切な人から がんばりばさいど はげまされました。 「デスパレスでスパレス解消! 「キメラのつばさは 行く先が キメラれます。 「気球があれば どんな 危急の事態にも 安心ですね。 「世界樹は 世界じゅーで いちばん 高いんだって! 「ミネアさんの性格は いまひとつ つかみねーあ。 「こっとう サイコー! コット……サイコ……ゴットサイド……。 「今ちょうど 次は どこの町で お笑いショウを シヨウかと悩んでいたところなんですが……。
(ジュリア・チャン 鶴ひろみ)
「バトルフィーバーJ」OP
「地球が悲鳴を あげてるぜ(バトルフィーバー)
誰かがぼくらを 呼んでるぜ(バトルフィーバー)
海を行く 空を飛ぶ バトルフィーバー
五つの生命(いのち)が 怒りに踊る
バトル・フランス 「Oui!(ウィー)※男性の声」
バトル・コサック 「Da!(ダア)※男性の声」
バトル・ケニア 「ndiyo!(ンディオ)※男性の声」
ミス・アメリカ 「Yeah!(イェイ)※女性の声」
バトル・ジャパン 「Oh!(オー)※男性の叫び声」
※以下サビ部分
一人一人は 小さいけれど
ひとつになれば ごらん無敵だ
君も(君も※子供の合唱) 君もぼくらのように
力あわせろ バトルフィーバーJ!」
ttp://jp.youtube.com/watch?v=awy49k3ptFo ___,,,,,,,_
, ' ´/´__《;ミ;》ζ.
/_//。゚〇゚o《;ミミ;》ξ ,
ヽ/レ ̄ ̄,;',;´;;、∴;;w
i {ノ ヾ、,;';;};'i'';j,ゞ
ノ.! l○ `'゙-@;;_{'ナキ
从| l⊃ 、_,、_, ⊂iメ災
/⌒,ヽ_.小 ゝ._) レ;,,,,,
\// ヾ ̄ ̄ ̄ ̄`,《;(@)》
/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ i ̄ '、;
`ヽ< | | ̄ ̄ ̄ ̄| `、/\
ζ;,,.,,、,.,、,,;:,、,,;:、,;、υ;;,。;ィ,,、ξ
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!、;;, `ー‐┴―――ー'⌒ ::ヽ
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ミルワバグははぁと、美凰、神依、舞織、ドロシー、クラリーチェで可能か… しかもはぁと、美凰、舞織、クラリーチェは実戦で狙えるレベルとか… 修正版マジで出ないかな
test
あ
785 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/29(土) 18:24:25 ID:6+O1FEYI0 今日3回フリーズした…再現性はあると思う。 1、1P側冴姫(俺)vs2P側きら様(友人) フライングアルマゲ食らって冴姫の体力が1割前後になったんだが そこでフリーズ 2、1P側きら様(友人)vs2P側冴姫(俺) 地上アルマゲ食らって冴姫の体力が1割前後になったんだが そこでフリーズ 3、2P側冴姫(俺)vsCPUきら様(イベント) 地上アルマゲ食らって冴姫の体力が1割前後になったんだが そこでf(ry 何がダメって必ずきら様の大開脚でフリーズする事。 店員さん呼ぶのが恥ずかし過ぎるんですがwwwwwwwwwwwww
805 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/30(日) 01:27:59 ID:u4iZEDpL0
ttp://canonsnk.blog69.fc2.com/blog-entry-922.html ただ、このDVDで一番衝撃だったのは、新キャラのステージで収録してたところですけどねw
いいな〜。
これはどういう事だ?わざわざ常に勝手に動くCPUにコンボ決めてるのか?
もしくわ・・・
806 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/30(日) 01:59:21 ID:4uEVVHOJ0
体力表示の上の WIN 0 の表示が『両者に』あるって事は……ざわっ、ざわっ
943 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/02(火) 01:51:49 ID:XacCPTFd0 したらばの某スレより甜菜 >あ、ちなみにドロシー使ってる人各人に通達 >ドロシースレでも話題に上がってたけど >かこーえん打つと高確率でエラー落ちしてフリーズするからドロシーで火は使わない方がいいよ >なんか基盤にダメージ与えそうな再起動の仕方するから控えた方が良い とにかくひっどい
他人の不幸で今日も飯が旨い!! + ____ + + /⌒ ⌒\ + キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!! + /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ + | トェェェイ | + \ `ー'´ / + _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < / ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | | \/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | | ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
A
+ ____ + + /⌒ ⌒\ + キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!! + /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ + | トェェェイ | + \ `ー'´ / + _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < / ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | | \/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | | ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
416 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/11(木) 22:34:48 ID:/1RAAWcN0
Y⌒: : . . . -- ‐‐.:z ___ ノ ヽ `Y´ i´ , '´ `YハハハハY´ __ノ /:::.:.:. ⌒`ヽ__' __〃´⌒ `ヽ. ⌒ヽ )Y( `ヽ. ハ / i:.:.:.:..... イ i `ト.、. . :.::.:.ト、⌒ヽ! / i:; '⌒>‐‐'゙‐‐<⌒ヽ..:ノ ヽ ,′,' // \ ヽ{ '. | i 〃 __ __ \i i | | | i ´⌒ ⌒` | i i ! . \VVVVVVV/ i ノ! ! ! .ィ=ミ x=ミ、 | | i ! > ま <ノハi i ii 《 rし:i rしハ 》 .j i rv'7___ > ま う <八.i i ii 弋:ソ 弋:ソ ,i! ∧ノ ) < > う < i 八⊂⊃Y ̄ ̄Y⊂⊃八i/ .ィ´ > | .<\ i i′`ト . V ノ . イ/ i / \\ > | < リ ! ` ´ 〃 i イヽ. \): \ > っ < /′ノヽ, /,' v'! l i iハ:. \ \ > !! <′〃/ i /.,′i ! i i i }:. ) ) / VVVVVV \ ./ ,' i ,' ′ |ハ ヽ. ノ:: / / 〉/ /// {V//j , { ! i/ハ / / (__ノヽ . // /. ( 人 ∨/ i ヽ ヽ !//} / (八 ノ
test
/: / /: :/ _イテぅ、 /: : /|/|/: : :丿
/_ イ: : //| : : |` トzリ / /_≦、/:!: : : :|
 ̄ / : /' :::∧: : l 弋ノ / んリ ):|: /∨
/: : : : : : /: :∨ヘ⊃ , ヒソ /fヽ:/
/_. イ: : : : /.: : : : : :\ _ ⊂イリ| |:ヽ
>>1 乙
.  ̄ /: : : :/: : : : : _ノ二>-‐ ≦´: :_ | |: : \
/: /:/ ̄⌒ _ レ' 「ヽ く~ヽ、_)
/イ : / ´ ̄ | | / / /}
. | : { l __| ヽ〈ノソ
. | : ト==ノ Y \人 /
. | : ∨∧ i /⌒ |--==ヘ
. レ' | {___\ | / _| \
┃ ┃ ┗━━━┛
test
てす
アルカナハート〜ArcanaHeart〜総合 part111立てた馬鹿は死ね
美…19回 あ…2回 フ…0回
無敗4回
83 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/20(土) 12:38:16 ID:bn4Ue/IO0 常闇ノ皇 これってなんて読むんでうsか・ 84 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/20(土) 12:40:27 ID:Egu59by20 とこやみのすらめぎ
とこやみのすめらぎ
::::::::/ ヽ、 :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::/ lハ ::: : :: :::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: ::::l l /ノリ ::: : :: ::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: :::| /) / ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: ::l /イ/| . :. :. .:: : :: :: :::::::: : :::::::::::::::::: / / ||/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7l:::::::::::::::::::: i /_,/i!/おっぱいが / l:::::::::::::::: l 人 / いっぱい / /:::::::::::::::: l / /⌒ヽ セット / /:::::::::::::::: l /il | ) / /:::::::::::::::: ll l i! `ー、\___ / n/:::::::::::::::: lヽ l |\. \ /⌒〉::::::::::::::::
テスト
Fateは文学 AIRは芸術 CLANNADは人生 efは旋律 リトバスは友情 鳥の詩は国歌 SchoolDaysは神話 君が望む永遠は哲学 攻殻は政治 うたわれるものは日本史A ひぐらしは論理学 狼と香辛料は経済学 鋼鉄三国志は史実 車輪の国は教科書 EVAは聖典 Kanonは奇跡 ニニンがシノブ伝は原点 ぽてまよは深淵 らき☆すたは頂点 true tearsは純愛 かみちゅは超越 ロザリオとバンパイアは恥じらい 撲殺天使ドクロちゃんは殺戮 苺ましまろは葛藤 アニメは学問 ARIAは現実 リトバスは友情 C†Cは芸術 ひぐらしは論理学 うたわれるものは日本史A 初音ミクは真実の光 オルタは魂
日本史Aってなんだよw
/⌒\ (;;;______,,,) このスレに松茸が生えたようです 丿 | (__,,ノ
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オルステッド 武闘会で優勝→姫と結婚することに→結婚前夜、姫が愛を誓い合った直後に魔王にさらわれる →勇者と賢者を仲間にし、親友と共に姫を取り戻すため魔王討伐へ→魔王倒すも姫発見できず →直後病気により勇者死亡、魔王の部屋崩れ親友死亡→失意のまま王国に帰る →深夜、何故か城に魔王が出現→オルステッド1人で倒す→実は幻術で王様だった →大臣に見られ国賊扱い→疑念から更に魔王扱いへ→賢者と共に捕まり牢獄に →賢者、拷問の末に死亡するも最後の力で牢獄を解錠→オルステッド逃亡生活 →国中で魔王扱い→慕ってくれていた人達に石や罵声を投げられ、兵達に殺されそうに →絶望しかけるが、最愛の姫を探しに魔王山へ→魔王の部屋に仕掛け有り →魔王山頂上に死んだはずの親友が→部屋が崩れたのも幻術も全て親友の罠 →狂った親友を仕方なく手にかける→奥から姫が登場し、オルステッド喜ぶ →姫は親友に寝取られ済み。オルステッドを罵り否定した挙げ句に親友を追って自殺 →全て失った英雄オルステッドは魔王宣言をし、人類を皆殺しに →その後、他の世界の「ヒーロー」達と戦い、全ての希望に憎悪を振りまきながら殺害される
精神と時の部屋
test
/.⌒ヽ / .\ ../ ヽ. \ (./ ヽ. ) / l" .ノ l l > < ..| l 一 | ヽ.._____ _,ノ ビクッ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ ぶるぶる . く_(__(_(_._」____)ノ
| | そ〜〜・・・ | |∧_∧ |_|´・ω・`) |餅|(:゚::)oノ (´・ω・`) | ̄|―u'. (. ) """"""""""""""""""" | | | |∧_∧ |_|´・ω・(:゚::) |餅| つっ (´・ω・`) | ̄|u-u'. (. ) """"""""""""""""""" | | | |_∧ |_|ω・`). .(:゚::). |餅|o ノ (´・ω・`) | ̄|u' (. ) """"""""""""""""""" | | | | ピャッ! |_|. .(:゚::). |餅| ミ (`・ω・´) シャキーン | ̄| (. ) あけおめ
・他のゲームの話はスレ違い。該当スレでお願いします
マドカ単機でもオールラウンドに対応するなら、Fトピ 後は要所や目的が限られるミサイルに特化 東京高架下や南極で有効なフォトン 後方対策のSスプ 前方強化でロケパン COOPなら相方の装備でフォローも可能なので、 あえて穴のある装備でやるのも一興かも?w 協力している感じが増すしね
てす
475 :
旧テンプレ :2009/01/07(水) 21:07:59 ID:C7nnS9IW0
476 :
旧テンプレ :2009/01/07(水) 21:08:40 ID:C7nnS9IW0
■どんなゲーム?(すごカナ2について) サムライスピリッツ零や天下一剣客伝の悠紀のスタッフ(現在はエクサムとして独立)制作の2D格ゲー 登場人物は全員女性キャラ、計20人。ボタンはABCDEの全5つでで弱中強、ホーミング、アルカナボタンがあります。 9本ストック出来るゲージと3本のホーミングゲージ(北斗のブーストみたいな感じ)があります。 試合前に使用キャラとは別に20種類のアルカナを選択する。アルカナ毎に固有の必殺技を使用できる。 CE同時押しで、ニュートラル時やガード中などに割り込みとして使える「アルカナブラスト」を発動可 それとは別に1ラウンド中に一回だけABC同時押しでやられ中でも発動できる「アルカナフォース」を発動可 空中投げ抜けあり。ストーリーモード二試合目で選択した相手により五試合目の展開が変化 ストーリーモードにてラスボスにタイムアップで勝つとバッドエンドに分岐、無敗でクリアすると隠しラスボスとバトル! 詳しくはアルカナハート 攻略&初心者質問スレを参照 ■アルカナの特徴 愛 パルちゃんビームなど飛び道具が優秀でみんな大好き。 雷 相殺効果が強力。雷落としての固めも優秀。 時 残像と無光量が魅力的だが、アルカナ開放時のホーミングゲージの回復が最遅。 樹 体力回復できる。ステ補正は低いが相殺無視の蔦と連携攻撃が驚異的な玄人向け。 土 守備力うp。きら様大活躍するアルカナだが機動力には乏しい。あとノーゲージコンボが痛い。 火 単純に火力うpで必殺技もコンボに組み込める。無敵技を持つ。 風 機動力うp。ガン逃げする時にはこのアルカナ。ただ柔らかくなるので注意汁。 闇 起き攻め固めなどに有効。相手の攻撃なども邪魔できる。 魔 毒設置で相手の動きを牽制。順逆自在の術はぶっ飛ばし攻撃が強いキャラと相性が良い。 水 水玉設置・コマ投げ追加により立ち回り・防御面の強化が可能。 鋼 高めのステ補正に加えゲージ溜め技とステ強化技を持つ。攻撃時にゲージが溜まらないのがネックか。 聖 喰らったダメージを僅かに回復できる常時、飛び道具、自己強化など充実。柔らかくなるのが難点か。 磁 相手を引き寄せる技や奇妙な機動を描く飛び道具などを有する。 氷 基本的に火と似たような性能。前ステップ時にレバー入れっぱなしで滑って移動できる。 鏡 相手の技をコピーする「ファスマ」「ファンタシア」が最大の特徴。 罪 ランダム軌道を描く飛び道具、相手の攻撃に反応する設置など攻撃的なアルカナ。 罰 地面を滑る飛び道具やコンボの締めに使える必殺技、ガー不のブレイズなどが特徴的。 光 特殊な軌道の飛び道具、当身やスタンドON、身代わりなどが特徴。 音 画面端に当たると反射する飛び道具とカノン設置による共鳴でトリッキーに攻める。 花 自分で方向を決められる飛び道具とガーデニングによる各種ゲージ回復や付属効果が魅力的。 ■各アルカナのステータス補正表(2版。あくまでプレイヤーの検証結果であり、公式のものではない) 攻撃 防御 愛 A A 雷 A C 時 B C 樹 A D 土 B S 火 A++ B 風 B D 闇 A C 魔 A B 水 B A 鋼 A++ A+ 聖 A++ D 磁 A A+ 氷 A+ B 鏡 B B 罪 A A+ 罰 S C 光 B D 音 A B 花 B+ C
477 :
旧テンプレ :2009/01/07(水) 21:09:58 ID:C7nnS9IW0
478 :
旧テンプレ :2009/01/07(水) 21:11:19 ID:C7nnS9IW0
479 :
旧テンプレ :2009/01/07(水) 21:13:09 ID:C7nnS9IW0
Q.「株式会社エクサム」って何?
A.「株式会社 悠紀エンタープライズ」の「アーケード用格闘ゲーム」開発部が立ち上げた会社です。
ttp://www.examu.co.jp/ Q.無職って誰?
A.舞織の俗称
Q.ニュートラルにいちいち5ってつけるのうざい
A.そんなこと言ってスレの流れを止めようとしたって無駄です!
Q.○○ってゲームに例えると〜、○○ってアニメに例えると〜、○○の同人まだ〜
A.アルカナ専門板である以上、節度は必要だと思うのですよ。
Q.○○ってゲームで××ってキャラ使ってたんだけどだれ使えばいい?
A.まずインストカードを見てください。そして一目惚れしたキャラをお使い下さい!
Q.俺は○○と結婚したぞ!
A.16歳未満のキャラは法律が許しません!
Q.アルカナの公式絵、見た事ある気がするんだけど…絵師知ってる人いる?
A.いません^^ 瑞姫でググってみたら?すっごいアルカナ2からは赤賀という人らしいよ。
Q.通常技キャンセル低空ダッシュがだせねえええ
A.ヒント:669……と、言いたい所ですが人によっては966の方が出やすい場合も御座います。
Q.BADENDって何?隠しラスボスって何?ストーリーに分岐なんてあんの?
A.きた! タイムオーバーきた! これで勝つる! すごカナのデモ画面の姉ちゃんは無敗でクリアすれば会えるよ!
Q..バランス悪くね?○○つよすぎ修正しろ!ループコンボ最悪すぎ使用禁止にしろ!今回フリーズバグが多すぎ!
A.話題のループの方が最悪すぎ。己の未熟を恨むがいい!修正版に期待せよ!
Q.すっごいアルカナハート2になってきらのコンボが安くなって勝てなくなった
A.投げたらいいねん
Q.空中ギガスの威力が下がってとどめがさしにくくなった
A.もう一回空中ギガスあてたらいいねん
Q.はやおって闘劇にスク水で出場するの?
A.
_ __ _
. ,</´ 、`ヽ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i.〈.ノノ )))〉 .|
ヾ!|゚ ー゚ノ、! < 来年は期待してもいいねん
|iT(とス |
. . ー'i-vi - . .\_____
' し'ノ ヽ
i _ _ _ _ !
ヽ´._ ___ _ . ソ
480 :
旧テンプレ :2009/01/07(水) 21:13:43 ID:C7nnS9IW0
PS2用ソフトアルカナハート
開発エコール 販売AQインタラクティブ
ベスト版発売中!価格:2079円(税込)
ttp://www.aqi.co.jp/product/arcana/index.html PS2用ソフトすっごい!アルカナハート2発売決定!
2009年4月9日予定!価格:6090円(税込)
ttp://www.aqi.co.jp/product/sugokana2/ PS2用ソフトアルカナハート対応のQ&A
Q.カラーボタンがわかんない
A.アーケード版準拠でA=○ B=× C=△ D=□ (スタートカラーはL1+○、L1+×、L1+△、L1+□)
※( )内はFULL専用
Q.このゲームは2の練習に使えるカナ?
A.基本的な動きの練習は出来る。そういう意味では絶対役立つし、ぜひやってほしい。
Q.家庭用にバグはアルカナ?
A.現状バグ
・鋼アルカナでAF中に3CなどからキャンセルでABを出すとフリーズ。
ただしスタートボタンは効くがメニューを消すなどをやると何も出来なくなる。
・水アルカナで溜6Cを当たり判定のあるオブジェクトに当てるとフリーズ。
リセットするしかない諦めて。
・ミルドレッド本体戦で、ミルドレッドが神の伊吹使用後にプレイヤーが
AFするとフリーズ。
強攻撃ボタンを2箇所作る
・時アルカナで片方のボタンを押したままにしておく。
もう片方のボタンで溜3Cor溜6Cを作ると半永久的に作れる。
ただしキャラ毎によって14回前後以上同時に出すとフリーズし
25回前後以上溜めると暗転する。
リセットするしかない諦めて。
アルカナボタンを2箇所作る
・雷アルカナで片方のボタンを押したままにしておく。
もう片方のボタンで雷超必を出し続ける。
永久的には溜められないので5.6回溜めると自動発生する。
バグではあるがフリーズのしない使えるバグ。
Q.ベスト版でもバグそのままなんだけど本当はみんな怒っているの?
A.
_,ry‐y‐r,_
乙゙/ァ'~~~ヾラ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
}卯{{(,人从リ!《{ |
ノバ'ゝ゚ -ノツ, ‐、 < ギーァも怒っているよ……
´(´ ノ ゙んi{づ从,リ |
.,く/_jハ ,fiにfi \_____
`~ヒ'ヒ~カ'ー'カ
_ ...´`ヽ__ )
//iヘ. '´ O Oヽ
'⌒'⌒ ! !
ゝ .. _ ___,, ノ
481 :
旧テンプレ :2009/01/07(水) 21:21:02 ID:C7nnS9IW0
■画像URL一時置き場
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1204299246/ . _,.,、,__
( ,{'~, 、 ヾ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{ ゙i! ifノ ハ i .|
´/! | ゚ ヮ゚ノリ < とりあえずテンプレートはここまでだよ〜。
// '7 {ソ}ーfう |
。'。' [で] _:jー ' \_____
. `し'ノ
_ __ _
(._,i}´ 、 ヾ_) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
゙'| if'ノ 'j!l|' |
. /i! | ゚ -゚ノ'リ < アルカナハート本スレをお楽しみください。
/ / 'f゙/ ) )7 |
[i [i く_jヘ/i_ゞ \_____
. ヒ'ヒ
fight!
あの……落としものですよ? .∧__,,∧ (´・ω・`) (つ愛と) `u―u´ あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
ありがとうございます。 つ愛 あえてお聞きしますが貴方はBARU.さん?
バルログ
バルさん
■どんなゲーム?(すごカナ2について) サムライスピリッツ零や天下一剣客伝の悠紀のスタッフ(現在はエクサムとして独立)制作の2D格ゲー 登場人物は全員女性キャラ、計20人。ボタンはABCDEの全5つでで弱中強、ホーミング、アルカナボタンがあります。 9本ストック出来るゲージと3本のホーミングゲージ(北斗のブーストみたいな感じ)があります。 試合前に使用キャラとは別に20種類のアルカナを選択する。アルカナ毎に固有の必殺技を使用できる。 CE同時押しで、ニュートラル時やガード中などに割り込みとして使える「アルカナブラスト」を発動可 それとは別に1ラウンド中に一回だけABC同時押しでやられ中でも発動できる「アルカナフォース」を発動可 空中投げ抜けあり。ストーリーモード二試合目で選択した相手により五試合目の展開が変化 ストーリーモードにてラスボスにタイムアップで勝つとバッドエンドに分岐、無敗でクリアすると隠しラスボスとバトル! 詳しくはアルカナハート 攻略&初心者質問スレを参照 ■アルカナの特徴 愛 パルちゃんビームなど飛び道具が優秀でみんな大好き。 雷 相殺効果が強力。雷落としての固めも優秀。 時 残像と無光量が魅力的だが、アルカナ開放時のホーミングゲージの回復が最遅。 樹 体力回復できる。ステ補正は低いが相殺無視の蔦と連携攻撃が驚異的な玄人向け。 土 守備力うp。きら様大活躍するアルカナだが機動力には乏しい。あとノーゲージコンボが痛い。 火 単純に火力うpで必殺技もコンボに組み込める。無敵技を持つ。 風 機動力うp。ガン逃げする時にはこのアルカナ。ただ柔らかくなるので注意汁。 闇 起き攻め固めなどに有効。相手の攻撃なども邪魔できる。 魔 毒設置で相手の動きを牽制。順逆自在の術はぶっ飛ばし攻撃が強いキャラと相性が良い。 水 水玉設置・コマ投げ追加により立ち回り・防御面の強化が可能。 鋼 高めのステ補正に加えゲージ溜め技とステ強化技を持つ。攻撃時にゲージが溜まらないのがネックか。 聖 喰らったダメージを僅かに回復できる常時、飛び道具、自己強化など充実。柔らかくなるのが難点か。 磁 相手を引き寄せる技や奇妙な機動を描く飛び道具などを有する。 氷 基本的に火と似たような性能。前ステップ時にレバー入れっぱなしで滑って移動できる。 鏡 相手の技をコピーする「ファスマ」「ファンタシア」が最大の特徴。 罪 ランダム軌道を描く飛び道具、相手の攻撃に反応する設置など攻撃的なアルカナ。 罰 地面を滑る飛び道具やコンボの締めに使える必殺技、ガー不のブレイズなどが特徴的。 光 特殊な軌道の飛び道具、当身やスタンドON、身代わりなどが特徴。 音 画面端に当たると反射する飛び道具とカノン設置による共鳴でトリッキーに攻める。 花 自分で方向を決められる飛び道具とガーデニングによる各種ゲージ回復や付属効果が魅力的。 ■各アルカナのステータス補正表(2版。あくまでプレイヤーの検証結果であり、公式のものではない) 攻撃 防御 愛 A A 雷 A C 時 B C 樹 A D 土 B S 火 A++ B 風 B D 闇 A C 魔 A B 水 B A 鋼 A++ A+ 聖 A++ D 磁 A A+ 氷 A+ B 鏡 B B 罪 A A+ 罰 S C 光 B D 音 A B 花 B+ C
Q.「株式会社エクサム」って何?
A.「株式会社 悠紀エンタープライズ」の「アーケード用格闘ゲーム」開発部が立ち上げた会社です。
ttp://www.examu.co.jp/ Q.無職って誰?
A.舞織の俗称
Q.ニュートラルにいちいち5ってつけるのうざい
A.そんなこと言ってスレの流れを止めようとしたって無駄です!
Q.○○ってゲームに例えると〜、○○ってアニメに例えると〜、○○の同人まだ〜
A.アルカナ専門スレである以上、他のゲーム等の話はスレ違い。該当スレでお願いします!
Q.○○ってゲームで××ってキャラ使ってたんだけどだれ使えばいい?
A.まずインストカードを見てください。そして一目惚れしたキャラをお使い下さい!
Q.俺は○○と結婚したぞ!
A.16歳未満のキャラは法律が許しません!
Q.アルカナの公式絵、見た事ある気がするんだけど…絵師知ってる人いる?
A.いません^^ 瑞姫でググってみたら?すっごいアルカナ2からは赤賀という人らしいよ。
Q.通常技キャンセル低空ダッシュがだせねえええ
A.ヒント:669……と、言いたい所ですが人によっては966の方が出やすい場合も御座います。
Q.BADENDって何?隠しラスボスって何?ストーリーに分岐なんてあんの?
A.きた! タイムオーバーきた! これで勝つる! すごカナのデモ画面の姉ちゃんは無敗でクリアすれば会えるよ!
Q..バランス悪くね?○○つよすぎ修正しろ!ループコンボ最悪すぎ使用禁止にしろ!今回フリーズバグが多すぎ!
A.話題のループの方が最悪すぎ。己の未熟を恨むがいい!修正版に期待せよ!
Q.すっごいアルカナハート2になってきらのコンボが安くなって勝てなくなった
A.投げたらいいねん
Q.空中ギガスの威力が下がってとどめがさしにくくなった
A.もう一回空中ギガスあてたらいいねん
Q.はやおって闘劇にスク水で出場するの?
A.
_ __ _
. ,</´ 、`ヽ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i.〈.ノノ )))〉 .|
ヾ!|゚ ー゚ノ、! < 今年は期待してもいいねん。
|iT(とス |
. . ー'i-vi - . .\_____
' し'ノ ヽ
i _ _ _ _ !
ヽ´._ ___ _ . ソ
PS2用ソフトアルカナハート
開発エコール 販売AQインタラクティブ
ベスト版発売中!価格:2079円(税込)
ttp://www.aqi.co.jp/product/arcana/index.html PS2用ソフトすっごい!アルカナハート2発売決定!
2009年4月9日予定!価格:6090円(税込)
ttp://www.aqi.co.jp/product/sugokana2/ PS2用ソフトアルカナハート対応のQ&A
Q.カラーボタンがわかんない
A.アーケード版準拠でA=○ B=× C=△ D=□ (スタートカラーはL1+○、L1+×、L1+△、L1+□)
※( )内はFULL専用
Q.このゲームは2の練習に使えるカナ?
A.基本的な動きの練習は出来る。そういう意味では絶対役立つし、ぜひやってほしい。
Q.家庭用にバグはアルカナ?
A.現状バグ
・鋼アルカナでAF中に3CなどからキャンセルでABを出すとフリーズ。
ただしスタートボタンは効くがメニューを消すなどをやると何も出来なくなる。
・水アルカナで溜6Cを当たり判定のあるオブジェクトに当てるとフリーズ。
リセットするしかない諦めて。
・ミルドレッド本体戦で、ミルドレッドが神の伊吹使用後にプレイヤーが
AFするとフリーズ。
強攻撃ボタンを2箇所作る
・時アルカナで片方のボタンを押したままにしておく。
もう片方のボタンで溜3Cor溜6Cを作ると半永久的に作れる。
ただしキャラ毎によって14回前後以上同時に出すとフリーズし
25回前後以上溜めると暗転する。
リセットするしかない諦めて。
アルカナボタンを2箇所作る
・雷アルカナで片方のボタンを押したままにしておく。
もう片方のボタンで雷超必を出し続ける。
永久的には溜められないので5.6回溜めると自動発生する。
バグではあるがフリーズのしない使えるバグ。
Q.ベスト版でもバグそのままなんだけど本当はみんな怒っているの?
A.
_,ry‐y‐r,_
乙゙/ァ'~~~ヾラ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
}卯{{(,人从リ!《{ |
ノバ'ゝ゚ -ノツ, ‐、 < ギーァも怒っているよ……
´(´ ノ ゙んi{づ从,リ |
.,く/_jハ ,fiにfi \_____
`~ヒ'ヒ~カ'ー'カ
_ ...´`ヽ__ )
//iヘ. '´ O Oヽ
'⌒'⌒ ! !
ゝ .. _ ___,, ノ
■画像URL一時置き場
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1204299246/ . _,.,、,__
( ,{'~, 、 ヾ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{ ゙i! ifノ ハ i .|
´/! | ゚ ヮ゚ノリ < テンプレと最新情報は一先ずここまでだよ。
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. /i! | ゚ -゚ノ'リ < アルカナハート本スレをお楽しみください。
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. ヒ'ヒ
Fight!
■画像URL一時置き場
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1204299246/ . _,.,、,__
( ,{'~, 、 ヾ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{ ゙i! ifノ ハ i .|
´/! | ゚ ヮ゚ノリ < テンプレと最新情報は一先ずここまでだよ。
// '7 {ソ}ーfう |
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. `し'ノ
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゙'| if'ノ 'j!l|' |
. /i! | ゚ -゚ノ'リ < アルカナハート本スレをお楽しみください。
/ / 'f゙/ ) )7 |
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. ヒ'ヒ
Fight!
重複しちゃったよ……
| ̄ ( ゚д゚) | little little princes♪ | ヾノヾr┘ >> 'T | ̄ ( ゚ー゚) ( ゚д゚) | | ヽノヽ | ヾノヾr┘ >> >> 'T あれ? | ̄ . (゚д゚ ) | | ヽノヽr┘ >> 'T ……誰かが、見てくれてた気がしたんだけどなぁ . | ̄ ( ゚д゚ ) .| | ヽノヽr┘ >> 'T
■どんなゲーム?(すごカナ2について) サムライスピリッツ零や天下一剣客伝の悠紀のスタッフ(現在はエクサムとして独立)制作の2D格ゲー 登場人物は全員女性キャラ、計20人。ボタンはABCDEの全5つでで弱中強、ホーミング、アルカナボタンがあります。 9本ストック出来るゲージと3本のホーミングゲージ(北斗のブーストみたいな感じ)があります。 試合前に使用キャラとは別に20種類のアルカナを選択する。アルカナ毎に固有の必殺技を使用できる。 CE同時押しで、ニュートラル時やガード中などに割り込みとして使える「アルカナブラスト」を発動可 それとは別に1ラウンド中に一回だけABC同時押しでやられ中でも発動できる「アルカナフォース」を発動可 空中投げ抜けあり。ストーリーモード二試合目で選択した相手により五試合目の展開が変化 ストーリーモードにてラスボスにタイムアップで勝つとバッドエンドに分岐、無敗でクリアすると隠しラスボスとバトル! 詳しくはアルカナハート 攻略&初心者質問スレを参照 ■アルカナの特徴 愛 パルちゃんビームなど飛び道具が優秀でみんな大好き。 雷 相殺効果が強力。雷落としての固めも優秀。 時 残像と無光量が魅力的だが、アルカナ開放時のホーミングゲージの回復が最遅。 樹 体力回復できる。ステ補正は低いが相殺無視の蔦と連携攻撃が驚異的な玄人向け。 土 守備力うp。きら様大活躍するアルカナだが機動力には乏しい。あとノーゲージコンボが痛い。 火 単純に火力うpで必殺技もコンボに組み込める。無敵技を持つ。 風 機動力うp。ガン逃げする時にはこのアルカナ。ただ柔らかくなるので注意汁。 闇 起き攻め固めなどに有効。相手の攻撃なども邪魔できる。 魔 毒設置で相手の動きを牽制。順逆自在の術はぶっ飛ばし攻撃が強いキャラと相性が良い。 水 水玉設置・コマ投げ追加により立ち回り・防御面の強化が可能。 鋼 高めのステ補正に加えゲージ溜め技とステ強化技を持つ。攻撃時にゲージが溜まらないのがネックか。 聖 喰らったダメージを僅かに回復できる常時、飛び道具、自己強化など充実。柔らかくなるのが難点か。 磁 相手を引き寄せる技や奇妙な機動を描く飛び道具などを有する。 氷 基本的に火と似たような性能。前ステップ時にレバー入れっぱなしで滑って移動できる。 鏡 相手の技をコピーする「ファスマ」「ファンタシア」が最大の特徴。 罪 ランダム軌道を描く飛び道具、相手の攻撃に反応する設置など攻撃的なアルカナ。 罰 地面を滑る飛び道具やコンボの締めに使える必殺技、ガー不のブレイズなどが特徴的。 光 特殊な軌道の飛び道具、当身やスタンドON、身代わりなどが特徴。 音 画面端に当たると反射する飛び道具とカノン設置による共鳴でトリッキーに攻める。 花 自分で方向を決められる飛び道具とガーデニングによる各種ゲージ回復や付属効果が魅力的。 ■各アルカナのステータス補正表(すっごい!アルカナハート2版) アルカナ別基本能力 攻撃 防御 ホーミング回復 愛 +-0 +-0 100% 雷 +-0 −6 90% 時 −2 −5 45% 樹 +-0 −7 100% 土 −2 +5 30% 火 +3 −3 90% 風 −3 −8 110% 闇 +-0 −4 80% 魔 +-0 −1 100% 水 +-0 +1 95% 鋼 +2 +2 100% 聖 +1 −13 100% 磁 +-0 +3 80% 氷 +-0 −2 95% 鏡 −3 −3 105% 罪 +-0 +2 90% 罰 +4 −6 100% 光 −2 −6 105% 音 +-0 −3 90% 花 −1 −5 100%
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真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーしようとするが大概できてない。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
// ̄ ̄|ヽ _ / | ||\ / ヽ | ||| ヽ / ヽヽ // / / ヽヽ // ヽ /ヽヽヽノヘ ヽヽ | // // / /ヽヽヽリ V/\| ///ヘ// / |ヽヽヽノ \/ |/ / |ヽヽ、| / ノ |/! /ヽヽ./ ,.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, r'´ |リ |,.、ミ | =モtラー、:::r .r,.ミ_-、_レ、 /,、∨  ̄ '´| |ゞニ゙ゝ//! //rヽヾ /'7! / し! ブラボー! 〈ヾヽ` l \_ノ i l,゙!_ヘ おお… ブラボー!! |リヾ〃, l ,.=-⌒ニ、_、_ ∧ ', ヽ ,.--io'イ゙´l l `'ー:-....-, //iヘ ヘ ヽ | |リ/ ヽ _ /r-!、l, ヽ l, r"/ \ ,.-:'´:::`ヽ /∧ ヽ! Y゙ l \::::::::::::::::/´:/ ノヽ_,.入 !  ̄ ̄/:::::/ ヽ/ヽ イ
スルー
■どんなゲーム?(すごカナ2について) サムライスピリッツ零や天下一剣客伝の悠紀のスタッフ(現在はエクサムとして独立)制作の2D格ゲー 登場人物は全員女性キャラ、計20人。ボタンはABCDEの全5つでで弱中強、ホーミング、アルカナボタンがあります。 9本ストック出来るゲージと3本のホーミングゲージ(北斗のブーストみたいな感じ)があります。 試合前に使用キャラとは別に20種類のアルカナを選択する。アルカナ毎に固有の必殺技を使用できる。 CE同時押しで、ニュートラル時やガード中などに割り込みとして使える「アルカナブラスト」を発動可 それとは別に1ラウンド中に一回だけABC同時押しでやられ中でも発動できる「アルカナフォース」を発動可 空中投げ抜けあり。ストーリーモード二試合目で選択した相手により五試合目の展開が変化 ストーリーモードにてラスボスにタイムアップで勝つとバッドエンドに分岐、無敗でクリアすると隠しラスボスとバトル! 詳しくはアルカナハート 攻略&初心者質問スレを参照 ■アルカナの特徴 愛 パルちゃんビームなど飛び道具が優秀でみんな大好き。 雷 相殺効果が強力。雷落としての固めも優秀。 時 残像と無光量が魅力的だが、アルカナ開放時のホーミングゲージの回復が最遅。 樹 体力回復できる。ステ補正は低いが相殺無視の蔦と連携攻撃が驚異的な玄人向け。 土 守備力うp。きら様大活躍するアルカナだが機動力には乏しい。あとノーゲージコンボが痛い。 火 単純に火力うpで必殺技もコンボに組み込める。無敵技を持つ。 風 機動力うp。ガン逃げする時にはこのアルカナ。ただ柔らかくなるので注意汁。 闇 起き攻め固めなどに有効。相手の攻撃なども邪魔できる。 魔 毒設置で相手の動きを牽制。順逆自在の術はぶっ飛ばし攻撃が強いキャラと相性が良い。 水 水玉設置・コマ投げ追加により立ち回り・防御面の強化が可能。 鋼 高めのステ補正に加えゲージ溜め技とステ強化技を持つ。攻撃時にゲージが溜まらないのがネックか。 聖 喰らったダメージを僅かに回復できる常時、飛び道具、自己強化など充実。柔らかくなるのが難点か。 磁 相手を引き寄せる技や奇妙な機動を描く飛び道具などを有する。 氷 基本的に火と似たような性能。前ステップ時にレバー入れっぱなしで滑って移動できる。 鏡 相手の技をコピーする「ファスマ」「ファンタシア」が最大の特徴。 罪 ランダム軌道を描く飛び道具、相手の攻撃に反応する設置など攻撃的なアルカナ。 罰 地面を滑る飛び道具やコンボの締めに使える必殺技、ガー不のブレイズなどが特徴的。 光 特殊な軌道の飛び道具、当身やスタンドON、身代わりなどが特徴。 音 画面端に当たると反射する飛び道具とカノン設置による共鳴でトリッキーに攻める。 花 自分で方向を決められる飛び道具とガーデニングによる各種ゲージ回復や付属効果が魅力的。 ■各アルカナのステータス補正表(すっごい!アルカナハート2版) アルカナ別基本能力 攻撃 防御 ホーミング回復 キャラ別防御 愛 +-0 +-0 100% はぁと +-0 雷 +-0 −6 90% 冴姫 +-0 時 −2 −5 45% 神依 −4 樹 +-0 −7 100% このは −3 土 −2 +5 30% 舞織 +5 火 +3 −3 90% 美凰 +6 風 −3 −8 110% リリカ −1 闇 +-0 −4 80% リーゼ −4 魔 +-0 −1 100% 頼子 +4 水 +-0 +1 95% きら +7 鋼 +2 +2 100% フィオナ +4 聖 +1 −13 100% ペトラ −2 磁 +-0 +3 80% キャサリン +8 氷 +-0 −2 95% ゼニア +2 鏡 −3 −3 105% ドロシ −3 罪 +-0 +2 90% クラリス −7 罰 +4 −6 100% エルザ +2 光 −2 −6 105% アンジェ −3 音 +-0 −3 90% あかね +3 花 −1 −5 100% なずな −4
509 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/20(火) 20:01:47 ID:A0F+6UIh0
しこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
VSブログで前売り券特典情報 エクサムの本+ステッカーとかポストカード 以下抜粋 「エクサムの本」はですねー、社員が(ほぼ全員)描き下ろしたイラストやら小説やらコメントやらをまとめた いわば「エクサムの(社員が作ったエクサムコンテンツ中心の)本」なのです! アルカナの絵でおなじみのあの人とかー…ディフォルメキャラの絵でおなじみのあの人とかー、 意外にもデザイナーじゃないところに絵がうまい人がいたりと社内でも話題騒然! 同人誌だったら400円くらいで売れるくらいの内容の充実っぷりとなっております。 オフィシャルだけど公式ではないとの事
・他のゲームの話はスレ違い。該当スレでお願いします
・荒し、必死な人は全力でスルー
・次スレは、
>>950 が立て、次スレが立つまでは、他の人は消費を避けること。
513 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/24(土) 12:07:22 ID:GE2VBAUR0
必死こ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
233 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/24(土) 18:07:45 ID:EGnOOpmY0 ランクスレから転載 リニアイベント行ってきた。 以下あかね変更点 ・全通常技弱体化 発生遅くなってたり、硬直増えてたり、補正重くなっていた。 わかりやすいのは以下。 足払いループ不可。 低ダ2回コンボはもう無理。 ジャンプ攻撃の弱体化が顕著。JA鈍化、JB判定弱く相殺後攻撃判定無し硬直増加、JC相殺判定発生遅く。 5B受け身補正重すぎ。 5C2段目判定縮小。 5E硬直増加。 2Eくらい判定拡大。 ・昇龍下段無敵削除 ・バグ当て身、バグワープ削除。 ・各超必のダメージが半分程度に。 ・瞬刻が発生まで20F程度。 ・バックステップ超弱体化。 ・ジャンプ軌道変化。コンボしづらい。
旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦 お茶置いておきますね 旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦 . ∧__,,∧ 旦旦旦旦旦旦旦旦 ( ´・ω・) 旦旦旦旦旦旦旦旦 . /ヽ○==○旦旦旦旦旦旦旦旦 / ||_ | 旦旦旦旦旦旦旦旦 し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
+ + ∧_∧ + + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ + (0゚∪ ∪ + /ヽと__)__)_/ヽ + (0゙ ・ ∀ ・ ) ワクワクテカテカ + + (0゙ ∪ ∪ + /ヽと____)___)_/ヽ + ( 0゙ ・ ∀ ・ ) ワクワクデカデカ + .( 0゙ ∪ ∪ + と_______)_____) / ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄l + + / ̄ ̄ ̄ ̄ /三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i、 ̄ ̄ ̄ i、 / ̄ ̄ ̄ ̄ _/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', ̄ ̄ ̄ ̄l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄',三二二ニl +  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ワクテカ文明 (B.C.8000年頃)
349 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/25(日) 17:19:20 ID:3kRhjRXN0
空気読まずにしたらばで確認できた情報
上方修正
・ドロシー ジョーカーが万能カード化
・神依様 功刀重複で攻撃力up
・リリカ フリップから派生
・キャサリン ホバリング追加
・クラリーチェ ラ・バレストラのHIT時に浮くようになった Aの指に攻撃判定追加
・なずな 梓弓が削れるようになった、鳴神がダウン追い打ちでもロックするように(らしい)
・リーゼ Cバーレは軽やかに 高速化
下方修正
・アカネ ありすぎで省略、
>>233 参照
・なずな 陽炎鈍化+軌道変更、5Aの回転が遅く。5A>5Aがつながらない
火力も下がってるらしい (ウサギ変更無しっぽい)
・アンジュ JC弱体、このまなざしはムーンライト(上方向)でダウン判定削除
「すっごい!アルカナハート2〜転校生あかねとなずな〜修正版」ロケテスト開催 1月28日〜2月2日まで「東京レジャーランド秋葉原店」にて 「すっごい!アルカナハート2〜転校生あかねとなずな〜修正版Ver2.6」のロケテストを開催
あかね ・言霊消費時に、ダメージ補正と復帰補正が若干回復 ・主に後退行動の、横移動力を調整 ・地上6D、GC6Dの判定を調整 ・2E 以外 の全ての通常技を調整 ・風払い、風舞い(空中)、瞬刻の性能調整 ・花薙ぎ(空中)、風紋(空中)の着地動作修正 ・花映しの当て身成立時の性能調整 なずな ・5A、2A、杖術・魂極、獣術・陽炎、鳥術・梓弓の性能調整 ペトラ ・L.G.A. Counter FireA、Bの性能調整 キャサリン ・JB、JCの性能を垂直ジャンプ時の性能に統一 ・空中特殊動作【ホバリングやで!(A+C)】追加 ゼニア ・タレアドールは倒れないがヒットした時の動作を調整 ドロシー ・ミスディレクションにジョーカーとして役成立を助ける効果追加 ・フォーカード(J)の性能調整 エルザ ・4C、2C、JEの性能調整 ・クレド、グロリアA、Bの判定調整 クラリーチェ ・ラ・バレストラの性能を調整 アンジェリア ・2Bの判定を調整 ・JC、レバー入れマーリン、N投げ、このまなざしはムーンライト(上)の性能調整
はぁと ・はーとふるぱんちの性能調整 ・C鉄拳、すご鉄拳の威力修正 ・すっごい必殺キックの蹴り空振り時の衝撃波に攻撃判定発生 冴姫 ・ガルフ・ダグザ(移動)の性能調整、追加入力受付時間を長く ・ガルフ・ダグザ(攻撃)の性能調整、初段のヒット効果を調整 神依 ・功刀に重ねがけ効果を追加 このは ・ムササビの術の動作を調整 舞織 ・破魔の獅子吼(空中)が至近距離に限り相手の頭上に出現するように 美凰 ・白虎崩拳の判定を調整 ・玄武踏陣C3段目にガークラ効果追加 ・大炮殲光の威力を調整し、鳳凰崩戟への派生を追加 リリカ ・フリップスルーの判定を調整、空振り着地をアクセルスライド派生可に リーゼロッテ ・(人形分離時)2Cからのアルカナコンボルート追加 ・Cバーレは軽やかにの動作調整 頼子 ・生死を御する禁忌の魔術の性質を変化 きら様 ・きら様ドライバー、フライングきら様ドライバーの威力を調整し、飛び上がってる間に「一回転入力するたぴ」に追加ダメージ ・江古田式ランドマインの相手の吹っ飛び速度調整 フィオナ ・溜め5Cがヒットすると相手が軽く浮くように
水のアルカナ ・プルヴィア、プレプルヴィウムの水玉の破壊判定を調整(小さく?) ・プレプルヴィウムが暗転中に発生しないように 魔のアルカナ ・アンプゾワネの性能調整 光のアルカナ ・空中にいる時、アルカナ技は一回しか使用できないように(今まではジャッジメントレイ→ノーブルフォトンなどのように違うアルカナ技は使用できたのがそれも出来なくなった) ・ノーブルフォトン、セレスティアルゲートの威力を下方修正 音のアルカナ ・各種最大溜めEの性能を修正 花のアルカナ ・各種最大溜めEの性能を修正 鏡 ・対リーゼのファンタシア(空中)が他の技の暗転中動かないように ・対なずなのファンタシアが暗転時間停止中動かないように ・対あかね、なずなのファンタシア、ファスマの性能を調整 罪のアルカナ ・アサーダの性能調整 雷のアルカナ ・エムローンエナッドの性能調整 土のアルカナ ・岩戸の移動速度調整 鋼のアルカナ ・ディカイオーシスのコマンド入力と剣の発生順序が対応するように
530 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/03(火) 01:21:30 ID:g7uXbQ+90
( ゚∀゚)つc□ <カンパイ!
【荒巻スカルチノフの成長】 青年15才 _,,..,,,,_ ./ ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''" 児童9才 _,,..,,,,_ ./ ,' 3 `ヽっ l ⊃ _つ `'ー--‐'''" 幼児3才 ,,,,,,_ /,' 3 `っ !,,,,c,,,.っ 乳児1才 ,,,,_ /,'3 `っ `‐‐‐' 生後9ヶ月 _,,,,. 〈,'3 `3 `''''" 生後3ヶ月 (,'3 `3 `'''" 誕生直後 (,'3`3 胎児 (:3っ 胚 L
|∧∧ |・ω・) ダレモイナイ... |⊂ バルタン スルナラ イマノウチ... | (V)∧_∧(V) ヽ(・ω・)ノ フォッフォッフォッ / / ノ ̄ゝ (V)∧_∧(V) ヽ( )ノ フォッフォッフォッフォッフォッ / / .......... ノ ̄ゝ
( ゚∀゚)つc□ <カンパイ!
エロゲ声優 榊原良子=ポップ・チェイサー 水橋かおり=el(エル) 小林沙苗=顔のない月 斎賀みつき=月花美人 井上喜久子=お元気クリニック 櫻井浩美=レイプ!レイプ!レイプ! 浅川悠=愛姉妹〜二人の果実〜 皆口裕子=淫夢2〜彷徨の肉奴隷〜 藤村歩=医辱 こおろぎさとみ=-もみじ- 「ワタシ…人形じゃありません…」 後藤邑子=フーリガン 甲斐田ゆき=Lost child 柚木涼香=COOL DEVICES 01 CURIOUS FRUIT 奇妙な果実 川澄綾子=闘神都市II 激闘編 矢島晶子=きゃんきゃんバニー・エクストラ 植田佳奈=戦乙女スヴィア 中原麻衣=マブラヴ ALTERED FABLE 生天目仁美=新けらくの王 門脇舞=媚肉の香り〜ネトリネトラレヤリヤラレ〜 松井菜桜子=ドリームハンター麗夢 田中敦子=DARCROWS 遠藤綾=IMMORALワイセツ教師のススメ 水谷優子=クリスタルリナール 斎藤千和=カナリア〜この想いを歌に乗せて〜 宮村優子=2人でSMエロチック体験 根谷美智子=ミネルバの剣士 河原木志穂=淫堕の姫騎士ジャンヌ 日高のり子=くりぃむレモン 川村万梨阿=MAKOセクシーシンフォニー 南央美=淫獣学園 桃井はるこ=PRISM ARK 能登麻美子=マブラヴ ALTERED FABLE 篠原恵美=けっこう仮面 野川さくら=マブラヴ ALTERED FABLE 甲斐田裕子=平澤智之と朝までSEX こやまきみこ=YU-NO 川上とも子=ふたりエッチ 清水愛=らいむいろ戦奇譚 佐藤利奈=ToHeart2 XRATED 三石琴乃=くりぃむレモン青い性アンジェ&ローズ 後藤麻衣=痴漢者トーマス 伊藤静=パンチラティーチャー 雪野五月=G-taste 〜八木沢萌〜 伊藤美紀=妻みぐい「わたしをえっち、してみる?」 たかはし智秋=人妻凌辱参観日 榊原ゆい=春恋*乙女 前編 〜乙女の園で逢いましょう。 田中涼子=姉汁 THE ANIMATION〜白川三姉妹におまかせ〜 折笠愛=エンジェルブレイド
537 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/05(木) 21:11:17 ID:uNqkk+S+0
766 :MONONOFU ◆ELM2iSaXCg :2009/02/05(木) 21:04:05 ID:yGcsuch60 【闘劇魂VOL.12よりキャラランク】 S あかね A+ はぁと 美凰 A 舞織 このは アンジェリア B なずな リリカ 神依 きら 冴姫 頼子 クラリーチェ エルザ ペトラ キャサリン ゼニア C ドロシー リーゼロッテ フィオナ
/^ヾo ノ:;☆_;;.ヽ ぼく寝るね (´・∀・`) おやすみー r'⌒と 、j ミ ヽ ノ ,.ィ' `ヽ. / / i!./ (_,. // く.,_`^''ー-、_,,..ノ / `~`''ー--‐'
∩∩ | | | | うさぎ追いし? (>=◎( ・x・ ) お前に追いつくことが出来るかな!? /_./ 〉⊂_ノ` (´⌒(´≡ 〈/ )/__,ミ ≡≡≡(´⌒;;;≡≡ (_/^´ (´⌒(´⌒ キーキキキキキッ
, -‐‐‐ 、 、. ヽ r (;;;;;;) ` ゙ヽ、 j O r‐.::、 { ,_ }:::::::ヽ ゙ `ー {::::::::ノ `ヽ、, イ` ̄ l二`"_Qコ ∩∩ _rl /_(:) , } | | | | ヽ_v'::) ) r" イ ( ・x・) `‐-ゝヽJヽ-' / |
<´∀`>
454 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/04(水) 05:27:46 ID:rGznoGDO0 あと、液晶筐体のレバーがぐにゃぐにゃなんだけど 最近はあれが主流なのかな? 昔X-MENvsやってたときはもっとやりやすかったんだけど・・・ いろいろ暴発しまくる 455 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/04(水) 06:33:08 ID:5QvwjnMl0 さすがにその程度の練習量では上達しないし、上手い奴は毎日家でトレモしてるからね。 レバーに関してはストUの頃はカチカチ感のある精密レバーが主流だったけど、 最近は柔らかいサンワレバーがほとんど。 どっちも良いレバーだけど、サンワ慣れしといたほうがいいよ。 456 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/04(水) 07:11:47 ID:f/RB1CRzP スト2時代のレバーはセイミツレバーが主流だったけど、 今はサンワレバーが主流だからな。いわゆるバーチャレバー。 闘劇のカプコン系種目はセイミツでやってたんだけど、去年 ついにサンワに変えられたよ。どこのゲーセンもサンワレバーだからね。
544 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/10(火) 11:46:52 ID:viDjwThk0
しこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
545 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/13(金) 18:33:12 ID:0v3OwemE0
テンプレ暫定版まとめ ●隠しキャラクターアンロック(アーケードモード) 1本先取可・難易度最低可 さくら:リュウクリア キャミィ:ヴァイパークリア ダン:さくらクリア フェイロン:アベルクリア 元:春麗クリア ローズ:ベガクリア ゴウキ:上記6キャラ解放後、ゴウキ出現条件を満たして倒す 1ラウンド設定・一度以上パーフェクト勝利・ノーコンテニューでクリアで乱入 ゴウケン:ゴウキクリア後、ゴウケン出現条件を満たして倒す 1ラウンド設定・一度以上パーフェクト勝利・ノーコンテニュー・一定回数以上のウルコンフィニッシュ、ファーストアタックでクリアで乱入 セス:全キャラクリア ※ゴウキ、ゴウケンは最低1回クリアした事があるキャラの2回目以降のプレイでしか乱入して来ない。 乱入条件は恐らくアーケード準拠。 ・オン対戦は国内ならラグほとんどなし ・PS3・PCとの対戦は不可能 ・対戦相手との1VS1の部屋のみ・観戦なし ・プレイヤーデータにアイコン・称号設定可能 キャラ音声は日本語・英語で選択可能(キャラ別は一度アーケードクリア後可能に) ゴウキとゴウケンはウルコン・スパコンフィニッシュの回数で確定っぽいね 一回もウルコンフィニッシュしないでクリアしたらゴウキ 2回以上でゴウケン乱入してきたわ
穂
548 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/17(火) 20:38:03 ID:+nHzKBL30
一部情報が出ている「すっごい!アルカナハート2」 略してすごカナの新バージョンのロケテストが、 なんと明日2/18(水)から、以下の4店舗様にて実施されます!! 期間:2/18(水)〜2/22(日) ■東京レジャーランド秋葉原店様 東京都千代田区外神田1-9-5 ■東小金井モーゼ様 東京都小金井市梶野町5丁目2-36 ■池袋ライノ様 豊島区西池袋3-30-11 ■大久保アルファステーション様 東京都新宿区百人町2丁目17-2
549 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/18(水) 01:11:55 ID:910AZf770
●隠しキャラクターアンロック(アーケードモード) 1本先取可・難易度最低可 さくら:リュウクリア キャミィ:ヴァイパークリア ダン:さくらクリア フェイロン:アベルクリア 元:春麗クリア ローズ:ベガクリア 豪鬼:上記6キャラ解放後、豪鬼出現条件を満たして倒す。 1ラウンド設定・ノーコンティニュー・1回以上パーフェクト勝利でクリアで乱入。 剛拳:豪鬼でクリアした後 、剛拳出現条件を満たして倒す。 1ラウンド設定・ノーコンティニュー・1回以上パーフェクト勝利・3回以上ウルコンフィニッシュ・5回以上ファーストアタックでクリアで乱入。 セス:全キャラでクリア。 ※豪鬼、剛拳は最低1回クリアしたことがあるキャラの2回目以降のプレイでしか乱入して来ない。 乱入条件は恐らくアーケード準拠。 ●カラー・称号・アピールの入手(Lv20まであり) タイムアタック(ノーマル) LV1 カラー3 LV2 アピール2 LV3〜5 称号 LV6 カラー5 LV7 アピール4 LV8〜10 称号 LV11 カラー7 LV12 アピール6 LV13〜15 称号 LV16 カラー9 LV17 アピール8 LV18〜19 称号 LV20 アピール10 サバイバル(ノーマル) LV1 カラー4 LV2 アピール3 LV3〜5 称号 LV6 カラー6 LV7 アピール5 LV8〜10 称号 LV11 カラー8 LV12 アピール7 LV13〜15 称号 LV16 カラー10 LV17 アピール9 LV18〜20 称号 ※ハードはすべて称号
「すっごい!アルカナハート2 Ver.2.6」の稼働予定日が決まりました! 5階フロアにてロケテスト中の「すっごい!アルカナハート2 Ver.2.6」の稼動予定日が 2月27日(金)に決定しました。 「トレーニングモード」の追加やバランス調整が行われています。 バランス調整につきましては、ロケテストのアンケートにも影響されますので、 そちらにもご協力下さい。稼動まで、もうしばらくお待ち下さい。 aのHPから転載
694 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 20:22:15 ID:pxBDq2KFO ちょっと気になったからlv3超必の威力それぞれ調べてみた ???イッパツマン 13648億(笑)ロック 16560億リュウ 18760億ジュン 20080億モリガン 20600億鴉 20800億春麗 20916億ジョー 20940億サキ 21308億ハクション 22145億ヤッターマン1号 20676億バツ(気合い) 22620億バツ(アッパー) 22760億ロール 23440億ライタン 23620億PTX 25552億キャシャーン 25960億アレックス 26945億テッカマン 27902億健 28160億蒼鬼 30179億ポリマー 30400億ドロンジョ 30530億バツ(流星キック) モリガン意外と普通だったんだな。今までポリマー最強かと思ってたけどまさかのバツ しかも流星キックだけが強いw
695 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 20:30:10 ID:eT2MdDSo0
>>694 デカキャラが強いと思ったらそうでもないんだな
バツ単独の時のLv3が知りたい
696 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 20:42:14 ID:KnzflENo0
サキのLv.3は当て身技のせいでなかなか活用できないのに、
その威力の低さは納得いかん
697 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 20:42:48 ID:pxBDq2KFO
>>695 今やってみた。何故か気合い弾になって威力は3億2542万(全キャラ中最高)になったw
火事場の馬鹿力みたいなもんかね
あと
>>694 の数字の表示間違えてたわ。○億○万だった
698 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 20:44:47 ID:azyAuOAO0
弔いが3億強(W流星より上)で
大逆転光線が3億5000万くらいだったと思う
うろ覚えだけど
ロックのはレバガチャで伸びるよ
699 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 20:50:35 ID:pxBDq2KFO
相方死んでる時にlv3やるとバツ泣いてたんだなw
威力上がってるのか
>>698 ロックのやつやってみた。1億7263万まで伸びたよ(これが最高かわからないけど)
今まで気付かなかった…
701 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 21:28:43 ID:1Il+NO0TO アレックスのlv.3は正面ヒットと背中ヒットで威力違うんじゃね? 702 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 21:56:55 ID:8dR0AfdP0 ちなみにイッパツマンが???なのはマブカプ2のアナカリスのファラオイリュージョン みたいな技だから おかげで使い方がさっぱりわからん
711 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 23:40:16 ID:KnzflENo0
サキの話には誰も乗ってきてくれなくて悲しい
712 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/12(木) 00:05:26 ID:MrfXQgh60
サキはタツカプの売上に貢献してる。
713 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/12(木) 00:15:48 ID:slF4tioz0
>>712 おお!その言葉は本スレにも聞かせてあげたい
タツカプからサキを知って訪ねてくる人もいるんだよ
714 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/12(木) 00:27:21 ID:ZQmx65Wz0
タツカプで知って携帯アプリで虹色町プレイしました
715 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/12(木) 01:14:19 ID:ehK+42aH0
サキと言えばまさに着エロの神秘
では原点に戻る意味でこのスレのテーマソングを 「STAND UP TO THE VICTORY 〜荒らしなんかぶっとばせ〜」 作詞:名無しさん 作曲:ギコ猫 歌:モニー 激しい煽りが スレッドを奮わせる 祭りの様に ただ煽り続けた 昨日までもmy work 信じていたのさ 終わりの無い deffenceでもいいよ 君がいつでも釣られ続けてくれるなら stand up to the victory いくつものスレを迎え いつかきっと掴んでみせる stand up to the victory スレの向こう側に 何もなくても かまわないから かけがえの無い クタの儚い妄想(ユメ)を抱いて
フンガー
てst
テスト
569 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/03(火) 23:22:18 ID:nv5CVdeS0
___。__ 新スレです。優しく使ってね / / l ヽ\ ! ゚ ! l '⌒Y⌒Y⌒Y⌒゙ ! ! /〜@.│〜ヽ l 。 i (。‘-‘) .|。・-・) ! ゚し-J゚ ゚し-J゚ 、i,, 、i,,
_ /〜ヽ (。・-・) プリン ゚し-J゚
(゜゜) ( ) (。。) ( ) (゜д゜) !!! ( )
°(・_・ ) ( ) (._.) 。 (. )
・家庭版ストーリーモードはすごいボリュームで普通にプレイするだけでも30時間以上かかる。 最初使えるのは10人のみ。ストーリーは戦績結果だけでなく、選択肢分岐もあり、他いろいろな仕掛けを用意。 選択肢分岐はライトユーザーに配慮して入れたが、選択によっては、例えば「体力が少ない状態で戦え」や 「カルルで人形が使えない状態で戦え」なども。分岐によりエンディングも変化。アーケード版以降の物語も明らかに。 ムービーはGONZO製作。 ・『バトルファンタジア』のノウハウを生かし、両機種ともオンライン対戦対応。 国内であればストレスなしに対戦を楽しめる。観戦、ランキングなども充実。 ・ダウンロードコンテンツはコアユーザーから初心者でも楽しめるものまでいろいろ用意予定。 ・全キャラにアストラルヒート追加。
983 LIVEの名無しさん 2009/03/07(土) 05:12:15.76 ID:zXxDKm5z LIVEの名無しさん<><>2009/03/07(土) 05:12:15.76 ID:zXxDKm5z<> 983 <> 984 LIVEの名無しさん 2009/03/07(土) 05:19:33.09 ID:OOGaS7Ij LIVEの名無しさん<><>2009/03/07(土) 05:19:33.09 ID:OOGaS7Ij<> 984 <>
アイドル画像 ● 018 相澤仁美part18 (97/日) 473 09/03/08 16:51 09/03/03 19:55 女性アイドル ● 000 【わたしの乳で】相澤仁美3【目一杯抜いて!】 (4.3/日) 418 09/03/08 16:48 08/12/01 23:48 モ娘(狼) ● 026 おっぱい番長こと相澤仁美のAV出演動画が流出してるよ (163/日) 84 09/03/08 16:47 09/03/08 04:36 ニュース速報 ● 037 【ν速大勝利!】グラドル相澤仁美出演のAV動画を特定、遂にうpされる (1507/日) 856 09/03/08 16:43 09/03/08 03:18 芸能 ● 120 相澤仁美のおっぱいぱい (0.74/日) 386 09/03/08 16:12 07/10/03 16:12 痛いニュース+ ● 356 爆乳グラドル相澤仁美過去にAV出演疑惑で祭り!? (16/日) 87 09/03/08 15:07 09/03/03 07:48 噂話 ● 046 相澤仁美の噂 (1.9/日) 54 09/03/08 14:49 09/02/08 09:20 AV総合 ● 095 【緊急指令】相澤仁美出演のAVを特定せよ! (120/日) 1001 09/03/08 09:15 09/02/28 10:13
_,,,,,,,,,,,,__ _,,,,,,,,__ _ ______ \ニ三=ヾ;:;;;;;;;,`:;;;;;;;;;;.;癶フ サ、サクラモーチ `=、;;;;;,,,,,,,:::,,,,,;;;;;,,,,`""''';;;;,, 、__ `ゞシ'. : : :ゞ;:;;;;;;;i:;;;;.y' : : ゙ , ,.-'゙''''',='";;;;;;;;",-,,;;;;;;゙;;;;;;;;;l;;;;`,、 ,.. ''",' : : ● : :\:;;;}:;;ノ: .● : ',`` 、 / `ー-...,;;;;;;;;;;;;,-‐/;;;;;;';;;;;;;;;;;; " i/W/. : : : : ⊂つ : : /W/}::.. ヽ..... / `''''''""i;;;;;;;;ヽ i ヽ、: : : : .__,.;:,_: : : :,ノ.:::::::.. i:::::.. ,, -''l ● |,,,____/ |;;;;}` 、..... ヽ、 ` ̄``''''''''''''''''' ̄´ ,.'':::::::. .'´ | |.:::::/ ● ノ;;;;}:.. `.::::::::. ` ー. - 、.. .. ., , ,___, , ,. .. .. - .‐'".:.::::: { ヽ、 |:::/ _,/;;;'゛::::;.. !::::::::::::... `' ' ー‐--------‐─ ' '´,.-───< 、 `ヽ、_ |/ _,,.,;‐';;;;゛゛ ,: '.:::::::::.. ( カシワモーチ ) `ー- 、..._"_'''==ー‐;;;-=‐''"-''_"_,,,,,... -‐'´..::::::. `ー------‐' `¨`ー--ニ二二二二二ニ--‐''¨´
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マジカヨ(o ̄∇ ̄)=◯)`ν゜)・;'
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| !lコ.|二二i_ } !i!i'ノ。 ̄。!i∩ _⊂ ̄ ̄ ̄⊃
ヽ 从jリ゚ ヮ゚ノリ
>>1 乙 从j|| ̄ ̄リ丿 ⊂___⊃
\ ∪ ∪ / ‐=≡ /(`二⊃
−ー ‐=≡ /( ヽ/
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UU
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(,,゚w゚/ ヽ ,/ l ifハハハiiリ (|从人|!゙| ! __ノ ∧,__ ,</´ 、`ヽ!
iミi ' -―-` '⌒,´`⌒8'⌒> _ __ _ __I月 ゚ヮ゚ノi|〜♪ 人゚- ゚.|!。l | '´ ヽ ! !i゙二`、ヽ i.〈.ノノ )))〉
i<! 从人リ > ((( 从リ)i V (._,i}´ 、 ヾ_) / ノ./つ旦 つ ̄○ ̄ D旦と) ノ/.(ノリ )))!.|i ljリハヾ i ,ヾ!|`ー´ノ旦)
.____ソ ゙(![゚]ヮノ! 。 人ヮ^|li.ノ_______ ゙' if'ノ 'j!l| / ( /( ) ○○ (___)。゙W(l゚ ヮ゚ノ! 从´ヮ` !)! ! .|iと`)Hiノ
./ ( / .つ(⌒ア 旦と ヽ / /i! | ゚ -゚ノリ∬ . ̄ ̄ ( ○○○ ) (⌒ア ( つ旦つノ(つ旦) !_ ー'i-vi___
/ ( (__) ̄ (__) / / /f゙/ ) )つ旦  ̄ ̄ ̄ . ̄ (__ ) ) ( __ ) )' し'ノ ヽ
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヒ'ヒ  ̄| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ̄|| ̄ i _ _____ _ !
.|_|| .|_|| ヽ´._ _____ _ . ソ
3月13日(金)タイムテーブル 21:30 ウィークエンド930 特集:幸手で町おこし―らきすた作者美水さんは! 宮内里江子
698 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/14(土) 08:42:48 ID:ZBthtszP0
ttp://www.examu.co.jp/sugokana2/sugo_owabi.pdf これは既出?
タセット強化しすぎて静寂の世界
音はともかくホワイトアウトしたままだとフリーズみたいなもんじゃないか
701 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/14(土) 09:22:47 ID:9c11t9LS0
>>699 したらばの1/28辺りに書かれてたが
乱入される直前にタセット(orパラセCH)らしい
これが修正版でも修正がなかったとのこと
まぁタセット使う場面がそうそうない気がしないでもないんだけどな、姉妹消せるらしいが
保
test
_,,,,,,,,,,,,__ _,,,,,,,,__ _ ______ \ニ三=ヾ;:;;;;;;;,`:;;;;;;;;;;.;癶フ サ、サクラモーチ `=、;;;;;,,,,,,,:::,,,,,;;;;;,,,,`""''';;;;,, 、__ `ゞシ'. : : :ゞ;:;;;;;;;i:;;;;.y' : : ゙ , ,.-'゙''''',='";;;;;;;;",-,,;;;;;;゙;;;;;;;;;l;;;;`,、 ,.. ''",' : : ● : :\:;;;}:;;ノ: .● : ',`` 、 / `ー-...,;;;;;;;;;;;;,-‐/;;;;;;';;;;;;;;;;;; " i/W/. : : : : ⊂つ : : /W/}::.. ヽ..... / `''''''""i;;;;;;;;ヽ i ヽ、: : : : .__,.;:,_: : : :,ノ.:::::::.. i:::::.. ,, -''l ● |,,,____/ |;;;;}` 、..... ヽ、 ` ̄``''''''''''''''''' ̄´ ,.'':::::::. .'´ | |.:::::/ ● ノ;;;;}:.. `.::::::::. ` ー. - 、.. .. ., , ,___, , ,. .. .. - .‐'".:.::::: { ヽ、 |:::/ _,/;;;'゛::::;.. !::::::::::::... `' ' ー‐--------‐─ ' '´,.-───< 、 `ヽ、_ |/ _,,.,;‐';;;;゛゛ ,: '.:::::::::.. ( カシワモーチ ) `ー- 、..._"_'''==ー‐;;;-=‐''"-''_"_,,,,,... -‐'´..::::::. `ー------‐' `¨`ー--ニ二二二二二ニ--‐''¨´
テス
■どんなゲーム?(すごカナ2について) サムライスピリッツ零や天下一剣客伝の悠紀のスタッフ(現在はエクサムとして独立)制作の2D格ゲー 登場人物は全員女性キャラ、計20人。ボタンはABCDEの全5つでで弱中強、ホーミング、アルカナボタンがあります。 9本ストック出来るゲージと3本のホーミングゲージ(北斗のブーストみたいな感じ)があります。 試合前に使用キャラとは別に20種類のアルカナを選択する。アルカナ毎に固有の必殺技を使用できる。 CE同時押しで、ニュートラル時やガード中などに割り込みとして使える「アルカナブラスト」を発動可 それとは別に1ラウンド中に一回だけABC同時押しでやられ中でも発動できる「アルカナフォース」を発動可 空中投げ抜けあり。ストーリーモード二試合目で選択した相手により五試合目の展開が変化 ストーリーモードにてラスボスにタイムアップで勝つとバッドエンドに分岐、無敗でクリアすると隠しラスボスとバトル! 詳しくはアルカナハート 攻略&初心者質問スレを参照 ■アルカナの特徴 愛 パルちゃんビームなど飛び道具が優秀でみんな大好き。 雷 相殺効果が強力。雷落としての固めも優秀。 時 残像と無光量が魅力的だが、6Dが特殊なのでキャラによって独自のコンボレシピが必要。 樹 体力回復できる。ステ補正は低いが相殺無視の蔦と連携攻撃が驚異的な玄人向け。 土 守備力うp。きら様大活躍するアルカナだが機動力には乏しい。ノーゲージコンボが痛い。Hゲージ回復が最遅。 火 単純に火力うpで必殺技もコンボに組み込める。無敵技を持つ。 風 機動力うp。ガン逃げする時にはこのアルカナ。ただ柔らかくなるので注意汁。 闇 起き攻め固めなどに有効。相手の攻撃なども邪魔できる。 魔 毒設置で相手の動きを牽制。順逆自在の術はぶっ飛ばし攻撃が強いキャラと相性が良い。 水 水玉設置・コマ投げ追加により立ち回り・防御面の強化が可能。 鋼 高めのステ補正に加えゲージ溜め技とステ強化技を持つ。攻撃時にゲージが溜まらないのがネックか。 聖 喰らったダメージを僅かに回復できる常時、飛び道具、自己強化など充実。柔らかくなるのが難点か。 磁 相手を引き寄せる技や奇妙な機動を描く飛び道具などを有する。 氷 基本的に火と似たような性能。前ステップ時にレバー入れっぱなしで滑って移動できる。 鏡 相手の技をコピーする「ファスマ」「ファンタシア」が最大の特徴。 罪 ランダム軌道を描く飛び道具、相手の攻撃に反応する設置など攻撃的なアルカナ。 罰 地面を滑る飛び道具やコンボの締めに使える必殺技、ガー不のブレイズなどが特徴的。 光 特殊な軌道の飛び道具、当身やスタンドON、身代わりなどが特徴。 音 画面端に当たると反射する飛び道具とカノン設置による共鳴でトリッキーに攻める。 花 自分で方向を決められる飛び道具とガーデニングによる各種ゲージ回復やカウンターを受けない点が魅力的。 ■各アルカナのステータス補正表(すっごい!アルカナハート2 Ver2.6版) アルカナ別基本能力 攻撃 防御 H回復 キャラ別防御 愛 ±0 ±0 100% はぁと ±0 雷 + 1 - 6 90% 冴姫 ±0 時 ±0 - 5 45% 神依 - 4 樹 ±0 - 7 100% このは - 3 土 - 2 + 5 40% 舞織 + 5 火 + 3 - 4 90% 美凰 + 6 風 - 3 - 8 110% リリカ - 1 闇 ±0 - 4 80% リーゼ - 4 魔 + 1 - 1 80% 頼子 + 4 水 ±0 + 1 90% きら + 7 鋼 + 2 + 2 100% フィオナ + 4 聖 + 1 -12 100% ペトラ - 2 磁 ±0 + 3 85% キャシー + 8 氷 ±0 - 2 95% ゼニア + 2 鏡 - 2 - 2 105% ドロシー - 3 罪 + 1 + 2 90% クラリス - 7 罰 + 5 - 6 100% エルザ + 2 光 - 2 - 6 105% アンジェ - 3 音 + 1 - 3 95% あかね + 3 花 - 1 - 5 100% なずな - 4 基本HP100(%)(全キャラ共通)+自キャラ防御-相手アルカナ攻撃修正+自キャラアルカナ防御=総HP(%) 例:自分が雷冴姫、相手が火カナの場合100+0-3-6=91で基本HPの91%の状態でゲームスタート
Q.「株式会社エクサム」って何?
A.「株式会社 悠紀エンタープライズ」の「アーケード用格闘ゲーム」開発部が立ち上げた会社です。
ttp://www.examu.co.jp/ Q.無職って誰?
A.舞織の俗称
Q.ニュートラルにいちいち5ってつけるのうざい
A.そんなこと言ってスレの流れを止めようとしたって無駄です!
Q.○○ってゲームに例えると〜、○○ってアニメに例えると〜、○○の同人まだ〜
A.アルカナ専門スレである以上、他のゲーム等の話はスレ違い。該当スレでお願いします!
Q.○○ってゲームで××ってキャラ使ってたんだけどだれ使えばいい?
A.まずインストカードを見てください。そして一目惚れしたキャラをお使い下さい!
Q.俺は○○と結婚したぞ!
A.16歳未満のキャラは法律が許しません!
Q.アルカナの公式絵、見た事ある気がするんだけど…絵師知ってる人いる?
A.いません^^ 瑞姫でググってみたら?すっごいアルカナ2からは赤賀という人らしいよ。
Q.通常技キャンセル低空ダッシュがだせねえええ
A.ヒント:669……と、言いたい所ですが人によっては766や966の方が出やすい場合も御座います。
Q.BADENDって何?隠しラスボスって何?ストーリーに分岐なんてあんの?
A.きた! タイムオーバーきた! これで勝つる! すごカナのデモ画面の姉ちゃんは無敗でクリアすれば会えるよ!
Q..バランス悪くね?○○○強すぎ修正しろ!ループコンボ最悪すぎ使用禁止にしろ!今回フリーズバグが多すぎる!
A.話題のループの方が最悪すぎ。己の未熟を恨むがいい!修正版に期待せよ!
Q.すっごいアルカナハート2になってきらのコンボが安くなって勝てなくなった
A.投げたらいいねん
Q.空中ギガスの威力が下がってとどめがさしにくくなった
A.もう一回空中ギガスあてたらいいねん
Q.はやおって闘劇にスク水で出場するの?
A.
_ __ _
. ,</´ 、`ヽ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i.〈.ノノ )))〉 .|
ヾ!|゚ ー゚ノ、! < 今年は期待してもいいねん。
|iT(とス |
. . ー'i-vi - . .\_____
' し'ノ ヽ
i _ _ _ _ !
ヽ´._ ___ _ . ソ
PS2用ソフトアルカナハート
開発エコール 販売AQインタラクティブ
ベスト版発売中!価格:2079円(税込)
ttp://www.aqi.co.jp/product/arcana/index.html PS2用ソフトすっごい!アルカナハート2発売決定!
2009年4月9日予定!価格:6090円(税込)
ttp://www.aqi.co.jp/product/sugokana2/ PS2用ソフトアルカナハート対応のQ&A
Q.カラーボタンがわかんない
A.アーケード版準拠でA=○ B=× C=△ D=□ (スタートカラーはL1+○、L1+×、L1+△、L1+□)
※( )内はFULL専用
Q.このゲームは2の練習に使えるカナ?
A.基本的な動きの練習は出来る。そういう意味では絶対役立つし、ぜひやってほしい。
Q.家庭用にバグはアルカナ?
A.現状バグ
・鋼アルカナでAF中に3CなどからキャンセルでABを出すとフリーズ。
ただしスタートボタンは効くがメニューを消すなどをやると何も出来なくなる。
・水アルカナで溜6Cを当たり判定のあるオブジェクトに当てるとフリーズ。
リセットするしかない諦めて。
・ミルドレッド本体戦で、ミルドレッドが神の伊吹使用後にプレイヤーが
AFするとフリーズ。
強攻撃ボタンを2箇所作る
・時アルカナで片方のボタンを押したままにしておく。
もう片方のボタンで溜3Cor溜6Cを作ると半永久的に作れる。
ただしキャラ毎によって14回前後以上同時に出すとフリーズし
25回前後以上溜めると暗転する。
リセットするしかない諦めて。
アルカナボタンを2箇所作る
・雷アルカナで片方のボタンを押したままにしておく。
もう片方のボタンで雷超必を出し続ける。
永久的には溜められないので5.6回溜めると自動発生する。
バグではあるがフリーズのしない使えるバグ。
Q.ベスト版でもバグそのままなんだけど本当はみんな怒っているの?
A.
_,ry‐y‐r,_
乙゙/ァ'~~~ヾラ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
}卯{{(,人从リ!《{ |
ノバ'ゝ゚ -ノツ, ‐、 < ギーァも怒っているよ……
´(´ ノ ゙んi{づ从,リ |
.,く/_jハ ,fiにfi \_____
`~ヒ'ヒ~カ'ー'カ
_ ...´`ヽ__ )
//iヘ. '´ O Oヽ
'⌒'⌒ ! !
ゝ .. _ ___,, ノ
■画像URL一時置き場
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1204299246/ . _,.,、,__
( ,{'~, 、 ヾ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{ ゙i! ifノ ハ i .|
´/! | ゚ ヮ゚ノリ < テンプレと最新情報は一先ずここまでだよ。
// '7 {ソ}ーfう |
。'。' [で] _:jー ' \_____
. `し'ノ
_ __ _
(._,i}´ 、 ヾ_) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
゙'| if'ノ 'j!l|' |
. /i! | ゚ -゚ノ'リ < アルカナハート本スレをお楽しみください。
/ / 'f゙/ ) )7 |
[i [i く_jヘ/i_ゞ \_____
. ヒ'ヒ
FIGHT!
乙
ぱい
いいか、みんな (゜д゜ ) (| y |) amazonで注文すればokと信じていたのに、 いつまでたっても商品が来ない。 amazon ( ゜д゜) ok \/| y |\/ これらをくっつけて ( ゜д゜) amazonok (\/\/ 逆から読むとこのざま、というわけだ ( ゜д゜) konozama (\/\/ amazonは当てにならない、ということだな (゜д゜ ) (| y |)
265 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/07(火) 22:34:03 ID:EsGJtMnk0
PS2取り戻したから花キャサリンキャプってみた
比較用に前作も全く同じ設定でキャプ、エンコ
腕前は突っ込み禁止
ttp://www1.axfc.net/uploader/B/so/36939.zip キャサリンでかなり頻繁にぶれるのが分かると思うけど
キャプ・エンコ云々ではなく元々こう
試しにPS3でやってみたがやっぱり同じ(当たり前か・・・・)
266 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/07(火) 22:34:50 ID:EsGJtMnk0
あ、パスは上と同じkirasama
funn
♡
♡
ふるきゃん MELTY KISS
618 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 21:49:28 ID:b3Bzc14l0
______ |←Book. | | Off. | . ̄.|| ̄ ̄ ┗(;^,⊆,^;)┓ 三 || ┏┗ □←アルカナ2 三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ______ |←Book. | <こいつこんなもん持ってやがった!今じゃケツふく紙にもなりゃしねえってのによー! | Off. | . ̄.|| ̄ ̄ 三 (つ,⊇,^;)┛ || 三 ┛┓  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
619 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/25(土) 20:27:37 ID:+9j58Xwp0
620 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/26(日) 07:01:28 ID:3Nr04+Qc0
621 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/27(月) 19:46:04 ID:/y7EiQSD0
いえい!
ミ (∵) ━┫ ┃ お湯に砂糖を入れて ┗━┛ ミ [l ━┫ ┃ 寒天を入れて ┗━┛ ミ 。。 。。 ━┫ ┃ あずきを入れて ┗━┛ ━┫ ┃ 煮て ┗━┛ ()i() ━┫ ┃ 冷やす ┗━┛ .__ ヽ|. ◇ .|ノ ようかんマン!! |__| | |
ヾ( ∵)ノ゙ アラクネ!アラクネ!
ヾ( ◇)ノ゙ ハクメン!ハクメン!
625 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/02(土) 22:46:39 ID:5F7BjzFh0
627 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/03(日) 17:04:39 ID:NHWn5iyx0
628 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/03(日) 17:17:16 ID:Oxb6PsuD0
デイズオブメモリーズ3 2009/05/28 BB 6/25 スト4 for PC 7/2 KOf 7/16
最強スプレーはブレーキクリーナー マジ一瞬で死ぬ 洗剤かけるのがやっぱ一番効くよな ホウ酸団子が最強 設置系ならコンバットだな 氷殺ジェット系はエアダスター逆さ向け噴射で代用すべし 1.家中の穴という穴を埋める。窓には必ず網戸。網戸レールがないところにも取り付ける網戸もある。 2.シーズン直前(5月下旬〜6月上旬)にバルサン。 3.ポイントにホウ酸ダンゴ設置。 4.白兵専用にはゴキジェット。 これでかなりいける。 バスマジックリン最強。
モヒカン男らがボウガンらしき物で武装して牛を盗んで食べる…アメリカ
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1259767.html ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) 今夜は焼肉だぁ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
635 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/12(火) 19:18:26 ID:DKQIJ0yw0
てst
デモブラ関連の情報もここに貼っていいっすか?
>>641 全然おk
ここのURLをテンプレに貼って動画URLを置くも良し
デモブラ稼動も近いか
644 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 22:54:33 ID:xlgEBhFL0
あげ
648 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/26(火) 21:00:18 ID:zhr4BjDP0
649 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/30(土) 00:06:59 ID:l5pxct/e0
必殺名無しさん(笑)とかいうクソコテ ↑ 何この名前、頭オカシイんじゃね? 削除依頼しかできねーオナニー野郎の分際で何が必殺名無しさん(笑) ここアルカナスレとリンクしてるんだから削除依頼すんなバカ野郎 死ねよクズ
必殺名無しさんwwww 暇人なんだろうな 自治厨死ねばいいのに
652 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/03(水) 19:55:43 ID:0Pe+M8bn0
653 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/05(金) 20:06:43 ID:gGU9jxNd0
370 :名無しさん:2009/05/23(土) 21:47:08 ID:u7vu3d4w0 本文が長すぎますって怒られたので分けますね。 ありがd。 闘劇でる人は俺のまとめなんか必要ないんじゃないかな… ということであげさせていただきます。 まず最初に自分が見やすいコンボ表なんでみんなは見にくいかもしれない。 さらに俺はネオハイダーが苦手なんでネオハイダー無しのレシピも載ってます。ご了承ください。 っていうかゲージの存在忘れてた。ノーゲージコンボってことでorz んでコンボレシピの最初の文字の意味。 暫(理論上入るのだが、俺の実力が足りず確認できない) 動(動画で確認しました。ありがとうございます。そして俺の実力が(ry) 無印はアケで確認済み 現状ダメージは正確だったり100の位までしか見えなかったりしたものなので目安程度にしてください。 (CH=カウンターヒット) 6B始動 ------------------------------------------------------------------------------------------- テイガ 6B>6C>2C>3C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>22C>ダッシュ6C>JC>リボブラ 4630 ハクメン、バング、 暫6B>6C>2C>3C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>22C>JC>リボブラ 6B>6C>2C>3C>22C>ダッシュ6C>ディレイ22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>JC>リボブラ 4415 ジン 6B>6C>2C>3C>22C>ダッシュ6C>ディレイ22C>ダッシュ6C>22C>HJC>リボブラ 3950 レイチェル 6B>6C>2C(1)>3C>22C>ダッシュ6C>22B>22C>ダッシュ6C>ディレイ22C>ダッシュ6C>22C>JC>リボブラ 4214 ライチ 暫6B>3C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>JC>リボブラ ライチ、カルル以外安定ダウン 6B>6C>2C>3C>22BC>ダッシュ6C>5D>6B>5C>6B>5C>ブルーム 3700 アラクネ -------------------------------------------------------------------------------------------
投げ始動 -------------------------------------------------------- ラグナ、ジン、ノエル、タオカカ、ライチ、ν 投げ>マズル>2B>6C>BC>6C>22C>JC>リボブラ 3434 レイチェル、ハクメン、バング、アラクネ 投げ>マズル>2B>6C>22C>JB>JBC>リボブラ 3456 テイガー 投げ>マズル>2B>6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>リボブラ 4011 カルル 投げ>マズル>2B>6C>HJBCB>リボブラ 3224 -------------------------------------------------------- 空投orマズル始動 --------------------------------------------------------------------------------------------- ラグナ、ジン、ノエル、レイチェル、タオカカ、ライチ、ν 空投orマズル>2B>6C>BC>6C>ディレイ22C>ダッシュ6C>22C>HJBC>リボブラ 4403 ディレイ22Cの@ダッシュ6Cを先端で当てるのがコツ テイガー 空投orマズル>2B>6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>リボブラ 5757 ハクメン 空投orマズル>2B>6C>ディレイ22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>リボブラ 5175 アラクネ、バング 動空投orマズル>2B>6C>ディレイ22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュJC>リボブラ 4886 ハクメンの最後6Cを省く カルル 動空投>2B>6C>ディレイ22C>ダッシュ6C>HJBC(1)B>JBC>リボブラ 3897 動マズル>2B>6C>BC>6C>22C>ダッシュ6C>HJB>JBC>リボブラ 4019 --------------------------------------------------------------------------------------------- 続きます。
続き 3C始動 ------------------------------------------------------------------------------------------ ジン 動3C>22BC>22C(ダッシュ6C>ディレイ22C)*2>ダッシュ6C>22C>HJC>リボブラ 5499 3C>22C>6C>ディレイ22C>ダッシュ6C>ディレイ22C>ダッシュ6C>22C>JB>JBC>リボブラ 4700 テイガ 動3C>22BC>22C>(ダッシュ6C>22C>6C>22C)*2>ダッシュ6C>JC>リボブラ 6529 3C>22C>(ダッシュ6C>22C>6C>22C)*2>ダッシュ6C>22C>JC>リボブラ 5900 ハクメン、バング、ライチ 動3C>22BC>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>リボブラ 6306 動3C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>JC>リボブラ 5940 レイチェル 動3C>22BC>22BC>ダッシュ6C>22B>22C>ダッシュ6C>ディレイ22C>ダッシュ6C>22C>JC>リボブラ 5752 ラグナ、ノエル、タオカカ、ν 妥協コン3C>22C>ダッシュ6C>BC>6C>ディレイ22C>ダッシュ6C>BC>6C>22C>JB>JB>JC>リボブラ 4100 アラクネ わかんね カルル わかんね ------------------------------------------------------------------------------------------- 端コン ------------------------------------------------------------------------------ ラグナ、ノエル、タオカカ、ライチ、ν、テイガ、レイチェル (JC)6A>6Cor3C>22C>6C>BC>6C>5D>ブルーム>6C>5D>5B>6B>5C>ブルーム 4300 テイガ、 3C>22BC>22BC>ダッシュ6C>5D>ブルーム>6C>5D>5B>6B>5C>ブルーム 5000 (JC)(5A)6A>6C>ディレイ5D>ブルーム>6C>5D>5B>6B>5B>6B>ブルーム レイチェル 3C>(22BC)*4>ダッシュ6C>5D>5B>6B>5C>ブルーム 6100 ジン、バング、アラクネ、ハクメン カルル ------------------------------------------------------------------------------
6CCH>5D始動 ---------------------------------------------------- テイガー、 6CCH>5D>6C>マズル>2B>6C>22C>6C>JC>リボブラ 4500 バング、ハクメン、レイチェル、アラクネ 6CCH>5D>6C>マズル>2B>6C>22C>JC>リボブラ 4741 ラグナ、ノエル、ν、ライチ、タオカカ 6CCH>5D>6C>マズル>2B>6C>BC>6C>JC>リボブラ 4246 カルル 6CCH>5D>6C>マズル>2B>6C>JB>JC>リボブラ 4000 ジン 6CCH>5D>6C>5C>6C>マズル>2B>6C>低空リボブラ 5000 ---------------------------------------------------- 5D始動 ------------------------------------------------------------------ テイガー 5D>6C>マズル>2B>6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>リボブラ 4604 ラグナ、ノエル、ν、ライチ、タオカカ 5D>6C>マズル>2B>6C>BC>6C>22C>JC>リボブラ 4400 バング、ハクメン、レイチェル、アラクネ 5D>6C>マズル>2B>6C>22C>HJBC>リボブラ 4120 カルル 5D>6C>マズル>2B>6C>HJBCB>リボブラ 3800 ジン 5D>5C>6C>5C>6C>マズル>2B>6C>低空リボブラ 5D>6C>5C>6C>マズル>2B>6C>JC>リボブラ 4700 ------------------------------------------------------------------ 現在の所これで以上です。確認しましたが誤字脱字がありそうでコエェ そして最後に空白のところとか妥協コンのあたりが私の知識不足でわかりません… 更に端コンは結構適当で、修正点がいっぱいあると思うのでよければ教えてください。m( __ __ )m
373 :名無しさん:2009/05/23(土) 23:25:46 ID:SU1PMm560 ラグナ、ノエル、タオカカ、ν 妥協コン3C>22C>ダッシュ6C>BC>6C>ディレイ22C>ダッシュ6C>BC>6C>22C>JB>JB>JC>リボブラ 4100 これは 3C→22BC→6C→22C→ブルームで4200くらい取れる 因みにアラクネにも入る カルルには難易度上がるけど最初に書いた妥協コン入るよ × 3C→22BC→6C→22C→ブルーム ○ 3C→22BC→6C→22C→6C〜ブルームコン 勘違いするとあれなので一応訂正 アラクネは飛ばれるとダイブにJBに霧にと色々と嬉しくないので、対地重視 そもそもアラクネに3C刺さるイメージがまったくないけど 同じ理由で、レイチェルにもネオハイダーは封印してハイダーブルーム 倒し切れそうorバースト強要できそうならネオハイダー ただ俺は↑のレシピじゃ安定しないので 3C→22BC→22BC→6C→22C→6C→22C→JB→JBC→リボブラにしてるけど、これで5000ちょいくらい 俺は割りと起き攻め重視でブルーム〆にしてるけど、みんなリボブラ〆の火力コンボの方が多い? 最高火力のネオハイダーが安定しないから、妥協コンにするならブルーム〆にしたほうがいいかなというのが本音だけど あと、投げコンもリボブラ〆にしないで、JDで〆てそこから6A→6Bの後ろ緊急受身狩り狙ってるんだけど、これって微妙かな? 黒にはなるけど、そっからブルーム→RC→エリアルでダメージもそこそこ
379 :名無しさん:2009/05/24(日) 01:08:14 ID:KMuQg.XI0 アラクネレイチェルとかの分かりやすくダウン奪った方がいい相手には、上の理由以外なら絶対ブルーム〆するべきだと思う。 特にアラクネでリボ〆した後纏う霧吐かれたらどれだけダメージを奪っても相当不利な状況になる。 投げコンJDで〆もありだと思う。ただ俺はレイチェルとタオカカにのみ狙ってるかも。 6A→6Bの後ろ緊急受身狩りは今度使わせてもらうわw確かにJDで〆た後は後ろ受身が圧倒的に多い気がする。 派生6A始動かつ受身補正でダメージが低そうだからブルーム〆でRCはしなくてもいい気がするけど。 困ってるのがアラクネ。JDで〆ができないためマズル〆で終わらせてるからダメージ低すぎる。。 409 :名無しさん:2009/05/25(月) 21:02:26 ID:fu5RLE2s0 始めてでも出来る基本コンボ ブルーム〆コンボ ハイダー(ネオハイダー)ループコンボ ネタコンボ ある程度細かくわけても良いと思います 繋がらないのは除外して 結構大変だなぁ
アラクネ相手にC系chからダウン取れるいいコンボってあるかな?
428 :名無しさん:2009/05/26(火) 10:49:49 ID:Im/ZGyVg0
>>423 6C(ch)>5D>6C>2D>トリガー 3600
6C(ch)>5D>5C>レイド>ダッシュ6C>5D>6B>5C>6B>5C>トリガー 4000くらい?
ゲージ消費
6C(ch)>5D>6C>2D>レイド>ダッシュフェンリル 全キャラ共通 4500くらい
6C(ch)>5D>6C>2D>トリガー(1段目RC)>ダッシュ5D>6C>5C>トリガー 4600くらい?
画面端
6C(ch)>5D>6C>2D>レイド>6C>5D>5B>6B>5C>トリガー ダメージ忘れた
一応これでダウンは奪える。
PM-A870
A4のワコム A4ペンタブレット Intuos3 PTZ-930/G0 の付属ソフト一覧 Adobe Photoshop Elements 3.0、Corel Painter Essentials 2、 ComicStudio Mini、Alias SketchBook Proトライアル版
663 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/09(火) 00:32:51 ID:PlbmoBCH0
ノ l / l ___ -‐'´`'-、 r'´ `ヽ ウ `; ,ィ´ ,-ー、 ヽ ウ メ ヘ-‐'´ ヽ ヽ、,‐ヽ メ │ ヽ/ ̄ ヽェ、__l_ | / │ /´ ,‐' /`ー->-‐'l´ ,ィ /`--‐、 | / l `ヽ / / --‐-‐'l  ̄ l__<___l `ヽ__l--'リ`丶__/ ヽ / l´`--‐ヽ `‐‐-‐‐'"´ヽ、_r'´ / / _/、__ |:':':';::;;;;;;l /l`ー'´ヽ `‐‐‐‐'´ / ゝ、___,/ / l ̄>-‐, / l \ __,-‐'´ `ヽ、_ノ´l / ノ ノ / /´`! l / ̄`‐,-‐‐‐'´ / /´ `‐-' /ノ // _,-ヽ_,-'---‐、 -、 / ,;;:: -'´ ,ノ /-‐'^ ;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;;;;;_,-‐'ヽ `-/ `'´ -‐'´ / ;,;,;,;,;,;,;,;,;_,--‐'´´ `ヽ、 --ィヽ ;;:: ,-‐‐'l´ ;;;;;;:__,-‐'´ ヽ、 ヽゝ、 / ヽlヽ-‐' ヽ ヽ、 `ヽー-、__/ ヽ
668 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/16(火) 18:34:43 ID:aT/xgGOE0
669 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/16(火) 20:27:23 ID:aT/xgGOE0
_ _ ,===x' ̄\ / ` / ヽ _,─' ̄ // ~.| | / / _,─' ̄ _ ./i.| .// / /l//_ r-┴─x,,, _,─' ̄ /i.| |_|.| |.| _/::: // r-' ̄──,,,___\ / |_|.| |.| |.|// /l_/ ~ ̄/ .// \\ / /~| | | .|.|/ //__/ | | / //l | |.|/ //r─-,,===- | |- __|.|__| | / // ̄~x──,,\=- /r-─t | |/ //_二二''""i~~ \ // |.|/ -,, : _/ ̄ | / / ̄\ ~`ヽ / ̄ ̄ | / ̄~\ ヽヽ ヽ / | / ̄~\ ヽ l .ヽ_ _,,,/ | / ̄~\ ヽ | ./:~'''-──e. | / ̄~\ ヽ l ./  ̄'''-──x, .| | / ̄~\ ヽ | / | | | / ̄~\ ヽ l/ |.| | _/ ̄~\ ヽ |/ || | i''"" ̄/ ヽ _l/ ' | / / / l ヽ l, / / | | ヽ,,,x,,_ / ノ ヽ \,, | ~''-─-─-''
670 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/19(金) 21:50:56 ID:EHZzybur0
861 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 16:21:35 ID:C9izZqzjO 恥を承知でちょっと教えてほしい。 『相殺』っていうシステムがよくわからないんだけどもこれはどういうものなの? たとえば立ちAで相手の立ちAと相殺を起こしたとする。 その場合『お互いの立ちAが出なかった』とされて別の行動を取る事が可能となるのだろうか。 それとも単にお互い出した立ちAのダメージは入らず硬直が残ったままで次に出せる技はガトリングルート準拠のものとなるのか。 もしくはこの二点とは別の事象なのか。 初歩的な事で申し訳ないが教えていただきたい。 866 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 16:59:19 ID:0oK4V2qP0 相殺判定と攻撃判定があって、それらの判定位置が被ってるものとずれてるものがある ずれてるものはそもそも攻撃判定を持ってないものと、発生がずれてるものがある 相殺後なにもしなければ動作が継続、硬直が短く攻撃判定と相殺判定が被ってる奴は大抵棒立ち、 きら様のバンカーバスターなど相殺判定が先に出る奴はそのまま攻撃を続ける 相殺後6Fまでは大抵の行動でキャンセル可能、ガードと前後移動ではキャンセルできない また、地上では相殺を起こした技を続けて出すことはできない 自キャラの相殺起こしやすい技と発生の早い・判定の強い技を把握して 相殺→差込とかが主な使い道 以上民明書房より抜粋 868 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 17:05:08 ID:xvc3NUvK0 勘違いがあるようだな、相殺はアルカナコンボとは関係なく、 例えばはぁとならBで相殺した後にA出せる、ただし「地上では」同じ技は連続で出せない、 しゃがみで相殺取ったら同じボタン押してたら、問答無用で立ち攻撃が出る。 ジャンプ攻撃に是は適用されない、フィオナでジャンプBで突っ込んで連発すると、 相手が相殺判定が出る技降り続ける限り相殺し続ける。 地上で有効なのは相殺取ったら空ガ不能か、相殺無視振るのが良い。 ジャンプで突っ込んでも次段は相殺無視で構わないが、相殺不能振の無敵技られると負けるから4D考慮に入れる。 この辺りが相殺戦の基本かな?
871 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 17:47:52 ID:A4K5vnk6Q
相殺は何も難しいことないよ
長い説明もいらない
・相殺は攻撃判定同士、または攻撃判定と相殺判定がぶつかると起きる
・相殺が起きると攻撃判定が消える
・相殺が起きたら行動をキャンセルできるようになる
基本はこの3つだけ
例外はあるけどこの基本ルールは守られる
例外ってのは相殺判定と攻撃判定が同時にあるパターンと飛び道具属性
872 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 18:03:46 ID:A4K5vnk6Q
あと一応
>>869 のどこが間違ってるかも訂正しておく
・相殺が起きてもニュートラル状態にはならない(舞織のコマを除く)
相殺が起きたら何かでキャンセルしないと隙丸出しになる
例外:相殺判定を持つ相殺出し切りの強い技
・相殺後にジャンプで逃げようとするとジャンプ移行に小足等が刺さる
相殺後にガードまたはHJ(ハイジャンプ)をしているのは全て相殺キャンセルHJ
HJ移行はジャンプ移行と違いガードが可能、またジャンプ移行と同様投げを避けれる
これを利用した防御テクニックが通称HJガード
要するにガード仕込みHJ、ただし遅れて出した空ガ不能技は喰らう
873 :861 :2009/06/22(月) 18:48:37 ID:C9izZqzjO
なるほど……。
ということは、相殺判定・攻撃判定の範囲とフレームさえかち合っていればしゃがみ攻撃と立ち攻撃でも相殺が起きるという解釈でよい?
ではあくまで仮定の話ですが3〜8Fまで攻撃判定が出る技をAとし、5〜10Fまで相殺判定の出る技をBとした場合。
AとBを全く同じタイミングで出した場合はAが相手に刺さる。
逆にAがBより3F遅く出した場合(BがAより3F早く出した場合)は相殺が起きると見ていいのでしょうか。
876 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 19:07:04 ID:IGKpp29s0
>>874 ちゃんと読めば分かるよ
簡単な算数だ
>>875 相殺が発生するのは
攻撃判定と攻撃判定がぶつかったとき
相殺判定と攻撃判定がぶつかったとき
相殺判定と相殺判定がぶつかったとき
の三つ
877 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 19:10:59 ID:0oK4V2qP0
>>873 たぶんそうなる
>>875 とりあえず雷のフロントステップ同士は相殺起こらなかった
1攻撃判定+相殺判定(一部相殺後も攻撃判定をもつものあり)
2相殺判定のみ(モーションの出始めや雷効果)
3相殺無視(みんな大好きモリオモトとか)
これらのうち1v1 1v2が相殺起きるんじゃないのかなぁ ちょっと怪しい
884 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 19:32:37 ID:8YO50zPvO
便乗して質問させてください
gc6Dで相殺を起こした場合、起こした側は普通の相殺状態と違って一定時間突っ込んだ後に通常技か必殺技を出すしかないの?
即座にジャンプやハイジャンプはできませんよね?
で、相殺された側は普通の相殺状態と同様の状態なのかな、と
885 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 19:47:03 ID:0oK4V2qP0
>>884 どちらも通常の相殺状態だからキャンセルできるよ
ただキャンセル受付が短いから、入力ミスるとまたガーキャン突っ込み状態に戻る
1〜21Fまで相殺の塊状態(打撃無敵) ガード判定消えてから通常技可能
必殺技は11Fからキャンセル可能 キャンセルするとガーキャンフレーム余っててもガード判定は消える
ソースは民明書房
889 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 20:06:41 ID:Tu8Xbcjz0
ガーキャンと相殺はよくわからない
とにかくなんでも反射で雷の昇竜しとけばいいと思ってる
反応して出来たことは一回もないんだがな!
二回以上相殺が起こらないと出来ない俺は反射神経が鈍すぎるんだよな
ホントに格ゲー引退するべきだよ俺みたいなカスは…
笑ってやってくれ
893 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 20:22:32 ID:X7Ec3nqU0
>>889 反応が鈍いなら「相殺が発生するであろう」ポイントや状況を覚えて経験値で対処する。
反応速度を鍛えるのもイヤ、経験値溜めるのもイヤ。でも強くなりたいってんだったら、それはただのワガママ。
格闘ゲームをただ遊んで楽しむだけなら、それでも良いけど、
ガチで強くなりたいんだったら、キツイ言い方だけど、やるべき事をやらないと絶対に上手くならない。
894 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 20:29:19 ID:lnYkXGAo0
ごめんね、ありがとうは人間関係を良くする魔法の言葉
897 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 20:32:37 ID:Tu8Xbcjz0
>>893 別に甘やかすばかりが愛じゃないよな
あんたの言ってることが正論であるのは間違いないだろう
真面目に聞きたいんだが本当に反応でワン相殺雷昇竜あんたらしてるの?
アルカナ1からやってるんだが本当に安定して出来ない
青切符持ちとか都内のレベル高いゲーセン通いしてる奴に真面目に聞きたい
人間は12f以内の行動に反応するのは不可能だって聞いたことがある
898 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 20:41:24 ID:X7Ec3nqU0
>>897 つか、反応反応ってえらい反応に拘ってるけど、
相殺しそうなポイントで昇竜コマンド入れ込んでおいて、相殺したらボタン…じゃダメなん?
901 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 20:51:12 ID:Tu8Xbcjz0
技出すたびに全部昇竜レバー操作入れ込むつもりかい?
暴発多すぎて話にならなくなるよ
雷昇竜は相殺が起こった後限定で出せる技だし
知り合いは「全部反応して出してるよ。その程度の事は基本だろう?」
とか真面目な顔して言うもんだから真偽を確認しておきたくて質問してみた
902 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 20:51:39 ID:/mhwdyMhO
>>897 都内勢でも切符持ちでもないけど
相殺時の反応は経験と読みでかなりの部分を補える
お互いのキャラの相殺をとりやすい技、その技を振りにいく、振りたい状況、これらを意識しておいて無闇にボタンを押さなければだいぶ反応できるようになる
GC6Dに対しては3段以上入れ込まければ問題なし、無敵技持ちならあえて相殺させてから無敵技で狩るとか
>>895 フィオナなら空対地相殺→ヘヴンズなんかも頭に入れておくと良さげ
相殺後とりあえず5Aをやる相手には割と有効
ただし読まれると危険なのであくまで選択肢の一つね
913 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 22:07:09 ID:MwjBLH6jO
>>901 全部の技に入れ込むんじゃなくて、自分が相殺させるつもりで振る技に仕込む。
例えばフィオナならJAとか雷の溜めEとか。
相殺が起こるんじゃなくて相殺を起こすの。
相殺してなくて236Eが漏れるのもよくあること。
915 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 22:30:41 ID:pw0KpcIn0
ギルティやメルブラの相殺と同じ感覚じゃダメなんだよな
アルカナの相殺は3rdのブロッキングに近い
917 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 22:53:14 ID:Tu8Xbcjz0
それじゃ俺の知り合いがどんな場合でも相殺見てから
雷昇竜出してるって言ってるのは嘘なの?
嘘ついてるようには見えなかったけど騙されたのか?
922 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 23:10:59 ID:/mhwdyMhO
>>917 雷昇竜って溜めE相殺からでおk?
だとしたら実際にはE押しっぱ→昇竜仕込む→相殺したらボタン押す(相殺しなければ昇竜はでない)
てな流れだから実際には入れ込み行動と大して変わらないから、逆にワザと相殺させてから4D(空中なら1D)でスカしてから判らせるといい
あとは空中から突っ込むと見せかけて上方向のホーミングでEをスカしたりとか
もしそれ以外の、小足相殺なんかでも毎回できるってんなら相手が悪すぎるとしか
924 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 23:16:36 ID:Tu8Xbcjz0
もしそれ以外の、小足相殺なんかでも毎回できるってんなら相手が悪すぎるとしか
これなんだよ。信じられないことに
そいつと対戦して相殺起こると100%雷ドカンで吹っ飛ばされる
926 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 23:28:02 ID:/mhwdyMhO
>>924 ……mjd?
ゴメン、それだけでこっちはお手上げだわ
そうなると入れ込み行動(2A2Bですら)をほぼ封印して相殺確認バクステを徹底して少しでも昇竜を振るリスクを感じさせるしかない、でないと昇竜安定とか言われる
んで意識させてから相手が昇竜出すか出さないかの読み合い
てゆーか青切符持ちでも確認ミスることがあるってのに毎回できるとか何者だそいつww
930 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 23:46:48 ID:A4K5vnk6Q
>>897 ケースバイケース、何に対して何で相殺したかによって全然違う
チェーンに適当に6GCされて起きた相殺なら楽勝
逆に小足一発目で起こされた相殺を見てからどうこうするのはまず無理
単発ヒット確認するつもりで出した牽制が相殺した場合も可能、対空相殺とかも反応しやすい
あとは拒否りたくなるタイミングとか読み次第でなんとかなる
見てから余裕ってのは基本的に読み…
というかその可能性を考慮した状態でやるもの
934 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 23:58:14 ID:A4K5vnk6Q
読み次第ってのは
例えばこの辺で相殺するなとかガーキャンするなとかいうのをある程度予想した状態で
相殺したのを確認してから次の行動を決めるってことね
HJGくらいなら反応だけで楽勝
小足とか擦ってなけりゃ
937 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/23(火) 00:09:44 ID:UOntkclU0
>>934 HJGは25851だから6523Eより複雑じゃないか?
HJG見てから余裕ってもっと難しいだろ?
何か間違ってる?
938 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/23(火) 00:21:55 ID:UVGLWUi+Q
>>937 5入力を意識する必要は無いと思う
下要素>上要素>1(しゃがみガード)をガガッと入力するだけでいいから速い
あととりあえず安定の回避法ってのもあって他の判断がいらないのもいいね
939 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/23(火) 00:43:57 ID:C8Its+9O0
ま、初っぱなは5入れる必要はあるけど、171デヨかったはず。
パラセ・ルシア撃破数の累計 ※全てゲーセンオンリーでノーコンティニュー。 美凰…68回(完全無敗15回) フィオナ…17回(完全無敗2回) あかね…5回(完全無敗2回)
パラセ・ルシア撃破数の累計 ※全てゲーセンオンリーでノーコンティニュー。 美凰…69回(完全無敗15回) フィオナ…17回(完全無敗2回) あかね…5回(完全無敗2回)
805 :名無しさん:2009/06/09(火) 21:42:30 ID:Y83TXbMU0 そうだね、まずは難しいかも知れないけどノエルの基礎コンボをば (相手がしゃがみで喰らってくれた時=しゃがみ喰らい時限定)で B>C>2C>3C>22C>ダッシュ6C とりあえずここまで、この後 D>6B>C>6B>C>236Dって繋がるけどコツがいるからwiki探って あと投げ始動>214A>2B>6C>同じく(どっちのコンボも6C>JB>JC>J236Cって繋がる) 相手が立ち喰らいだとろくにダメージ取れないキャラ(コマンド投げは別だが)だから ゲージ吐いてB>C>236236Dも覚えておくと良い。立ち喰らいでもおk あとノエルは立ちA固め・空中投げ・対空6A,6C等が強いから立ち回りでどうぞ どう強いのかは自分で調べてくれ 806 :名無しさん:2009/06/09(火) 23:27:12 ID:BHn4UuWE0 エリアル→JCはジャンプキャンセルできない&最後は236Cで締める 主なエリアルの行き方→6A、(浮かせて)6C1段目、22C 浮かせ方→6A>6C1段目、3C>22C ダウンの拾い方→2B>6C1段目 投げ追撃→投げ1段目>214A エリアルのあとは状況が微妙な場合が多いから、 ブルームトリガーで締めてダウンを取るのが理想だけど、 これにはコンボ時間とかディレイとか、ややこしい要素が絡むから後回しがいいよ。 ガト>3C>22C>ダッシュ6C>エリアルorチェーンリボルバー (A*n)>6A>6C>エリアルorチェーンリボルバー 投げ>214A>2B>6C>エリアル おおざっぱな流れはだいたいこんな感じ。 6Cのところはいずれ6Cループになるけど、これも後回しでいいと思うよ。
vsアラクネ 絶対に烙印を食らってはいけない。 実際無理だが・・・ 切り替えしが乏しいので捕まえたら逃がさないことを心がける。 無理に近づかず、場面を見計らって攻め込む。接近失敗したらまた様子見。 万が一烙印されたら焦らないで、烙印ゲージを減らすことを考える。 開幕直後バックジャンプ霧をする相手には、開幕ダッシュHJBでわからせる。 相手がよく逃げてネガティブになることがあるが、こちらもそれに付き合ってネガティブにならないように。 空中にいるアラクネはHJからのJB、空投げで捕まえやすい。 アラクネJBに対空6Aはタイミングが難しい。対空、牽制としては6C推奨。 烙印状態で投げると、 投げ抜けされても烙印は外れる。 霧を出そうとするのをダッシュHJで追いかけて潰すようにする。なるべく霧を出させない立ち回りを意識。 霧は種類ごとに対応が異なる。(3種類)霧はそのうち消えるか、アラクネが張り替えるので、辛抱強く待てば状況は打破される。 (1)上空に停滞するタイプ ジャンプが制限されるので、ワープ、ダイブなどで攻めてくる事が予想される。しっかり迎撃するか逃げること。 ヒラヌル(6Dの虫)を出されるまでは低空ダッシュで避ける事が可能なので、出させないようにけん制したい。 (2)アラクネが纏うタイプ 突っ込んだらほぼ確実に烙印決定 。逃げ回って相手の霧切れか霧を新しく出すのを待つのが賢明。 (3)こちらを追跡してくるタイプ とりあえず飛び越せる高さに来るまで様子見。飛び越してしまえば攻撃するチャンスになる。
攻勢時の注意点 地上固めは5Aから暴れつぶし2Cなど。霧を消す目的で投げに行ってもいい。 コンボを入れるのが多少難しい。入らないコンボもあるので注意。 コンボは可能な限りダウンを奪いたい。 空中リボルバ〆すると復帰時にゼロベクトルを使われて不利な状況になってしまう。 エリアルを空投げやバレットレインで〆るのも一考。ダメージの増加もあるのでゲージと相談して積極的に使ってよい。 起き攻めは相手にゲージがなければ強気で。ここでも5Aから。 防勢時の注意点 (防勢時=烙印時と思って構わない) 烙印をもう一度つけられることだけは全力で避けたい。 バリアガードを駆使して逃げまくり、相手の烙印ゲージが減るのを待つ。 体力で負けていても捕まえれば逆転は狙えるので焦らない。 ダウン取られたら前or後受身推奨。 非烙印時の崩しの6A後は5D入れ込みがほとんどなので、6AにCAするとノエルの6Aから反撃可能。 画面端で固められた場合もC蟲にCAすると比較的安全に抜けられる。
vsレイチェル カボチャ がとにかく厄介。なるべく出させないような立ち回りを意識。 J3CDの高速中段と3Cの二択 は相当強力。 立ち回りでの注意点 開幕バックジャンプするレイチェルには前ジャンプJA。他の行動をされても結構安全だからオススメ。 カボチャは極力出させない 。地上で出そうとするなら(そんなレイチェル多分いないけど)ダッシュからターンを取りに行き、空中でカボチャを出そうとするなら下から昇りJAを差し込む感じで。 常に風ゲージを見ること。風の有無で崩しやカボチャの機能が大違い。 地上空中どちらから飛び込んでも多分6Aで迎撃されやすい。対空ずらしや、地上からなら2C先端を当てる感じにするのを混ぜていこう。 中距離での大砲には5D。すかしながら攻撃可能。読み切ったならダッシュ3Cもリターンでかいが博打。 立ちまわっていると空中からJ2CやJ3Cなどで攻めてくることがある。J2Cならバクステで避けて5Aから反撃。風を併用してくる場合は気合で6A、6Cを合わせる。 5BとA大砲に対してCAすれば反確。5Bは意外と隙が大きいので、立ち回りですかったのを見たら反撃を入れたい。 レイチェルの近くにカボチャがある際、わざと2Bなどの技をすかしてこちらに反撃を入れさそうと誘うことがある。この後カボチャが飛んでくるので、攻撃しようとするとカボチャを喰らいコンボに移行する場合があるので誘われないように。 6Aがガードポイントの為、 JDが機能しない 。バレットレインか空中直ガで対抗する。うまい人になればなるほど対空される場面は多くなってくると思うので6A直ガは必須。低い位置でガードできればJAが確定。
カボチャやゲオルグを出させてしまった場合… 絶対にカボチャの真下に居てはならない 。2D風でカボチャを飛ばされるとガードするはめになり、強力な崩しがくる。 基本的に辛抱強く耐えるしかない。カボチャは3回で消えるから、大砲に注意を払いながらバリガ貼りながら (これはカボチャを防ぐのは副次的な意味で、大砲を防ぐのが主な意味)ダッシュジャンプなどでちまちま進んで、 ジカボチャを使い切るか風が無くなるのを待つ。カボチャは極力ガードしないで避けること。また必ず空中行動回数は残すようにする。 ただガードで待つのではなく、 着実に近づくこと 。ただ待つだけでは相手の風ゲージが回復してしまう。 新しいカボチャかゲオルグを作ろうとしたら必ずこちらの攻撃を当てに行く。 ゲオルグは近づいてから離れると勝手に放電して消えてくれる。またガードしてしまった時は直ガでゲージを貯めまくれるので覚えておこう。
攻勢時の注意点 レイチェルには2Cがあるため固めと崩しを安易にやってはならない。常に2Cを頭に入れて、2Cを避けることを考える。すかせばしゃがみ喰らいコンボへ。 多分2C一回防いだらなかなか使わなくなるはず。そしたら切り返し弱いから積極的に行けるかも。あくまで読み合いなのは御忘れなく。 起き攻めは強気で 大丈夫。前受け身A大砲だけは注意。 しゃがみ状態に5Bが当たらないので癖でうっかり出したりしないように。 カボチャが厄介すぎるので ダウンを狙うべき キャラ。風が2未満ならわざと空に逃がす手もありかも。 防勢時の注意点 ガークラを起こしやすいので 基本バリガ 。距離が離れれば敵な攻撃をすかして反撃の糸口にもできるのでバリガは大切。 固めから J3CDによる高速中段と3C下段の二択 を仕掛けてくる。3Cは喰らってもたいしたダメージじゃないから立ガード推奨。3Cは必要経費とわりきる。 一度高速中段をガードしても風があれば連続で高速中段を仕掛けてくることもあるので、一度ガードしても油断しない。 画面端で6DCキャンセルカエルの後は緊急受身以外絶対にしてはいけない。各種方向受身すると、起き上がりの無防備時間にA大砲を食らってしまうため、補正が切れる+ゲオルグ+リリー確定。 中央で6DCキャンセルカエルの後、カボチャ生成6Dで攻め継続はその場起き上がり(2+ボタン)後にジャンプで回避。それが出来ないと、ゲオルグ+レイチェルで風なしの下段ですら辛い固めが始まる。 3Cキャンセルカエルはその場起き上がりから2Aで反確。 カボチャがある状態以外では3Cでダウン奪われても起き上がったあとの2Aがヒットする。確か緊急受身でも大丈夫なはず。このネタでごまかしてるレイチェルが結構多いので覚えておこう。 5B>風J2Cを読んだら5Bを直ガして6C。 密着でガードしたらA大砲が(確か)連続ガードになるが、大砲ガード後に3C確定。A大砲が連続ガードにならない距離は大砲をくぐって反確。A大砲以外でも同様。
ハクメン対策改 最重要事項 スピードがなく、遠距離攻撃もないため落ち着いていればノエルらしい戦いに持ち込みやすいはず。 近づかれてからの中下段二択は結構きつい。要所で逃げるように立ち回ってそのような場面にならないようにしよう。 ハクメンは地上機動力が低いので、我慢比べをしていると空中ダッシュJCから攻めることが多い。待って6A対空するのがかなり通りやすい。 万が一捕まると、ゲージ次第でその火力は致死レベルに達する。相手のゲージを良く見て、バーストするべきかどうかチェック。 立ち回りの注意点 お互いあまり攻め込みたくないので我慢比べになりやすいと思う。オプティックを撒くなどして、相手から攻めさせよう。5B先端牽制も有効。 多分低空ダッシュJCから攻めてくると思う。6A対空で捌けばいい。ただし当身、椿には注意。 6A警戒させておいて、当身多用するようになったら空投げ対空が刺さる。 待っても良いけど、ただ待っているだけでは相手のゲージが貯まっていく。隙を見つけたら攻め込むことも考慮。 空中から行くなら対空6Aを警戒するために空中行動回数を残したりJDを混ぜていこう。地上からならダッシュ6Cおすすめ。発生早いから発生勝ちしやすい。 リーチ・判定の強さ的にハクメン3Cが割と厄介。ぎりぎりの距離で避けてターン取ったり、2Dですかすなどして相手にプレッシャーを与えよう。 当身とかあるけど、使う技をばらけさせていれば易々と使われることもあんまりないし、使われてもすかせたり。しかも当身スルーすれば隙大きいのでチャンス。
攻勢時の注意 当身だけ注意して基本に忠実に5A固めから崩しへ。 投げ間合いが広いため、密着より少し遠目の間合い、つまり2A2Bなど小技で攻撃する間合いで投げという選択肢があるキャラ。投げ暴れとかも出来る。 防勢時の注意 地上ガトリングには直ガ6C割り込みがかなりできる。(詳細情報提供お願いします) 相手2Bが当たらない位置でなら立ちガ、近い時は中段意識しながらの屈ガで。 先端低空椿とか普通に見えません。必要経費。 JC>下段を見せられてからだとJC>椿やJC>残鉄まで中段として機能する。 正直上記の状況に持っていかれると、その後の火力も含めて辛すぎるので、立ち回りでこの状況にならないようにしよう。 その他・ネタ 上手い人に2Dを立ち回りで使うと、見てから当身余裕でした。
vsニュー 最重要事項 遠距離〜中距離ではノエルはやることがなく、ずっとνのターン。 極力早く近づく 。 一度捕まえたら離さないように。幸いνの体力は少なく、ノエルには持ち前のスピードがあってターン継続しやすいので ワンチャンスから殺しきるぐらいのつもりで 。 逆に相手に一度ダウンを奪われるとかなり辛い。牽制に引っかからないように細心の注意を払いながら立ち回る。無理矢理近づこうとしてνのターンに持っていかれるのだけは絶対に避けたい。 遠距離での性能は言うまでもなくとても強いが、近距離でも対空6A,2Cの性能は目を見張るものがある。 立ち回りでの注意点 開幕はいきなりνにつかまるときついので様子見が一番。安定行動は投げ抜けバリガいれ込み前ジャンプ、様子見。ガードがしづらくなるけどハイジャンプすると2C、クレセントをスカせることが多く、νの逃げ一点読みならガンダッシュ。 近距離に近づくまでは、 バリガを仕込みながら 牽制を注意して地上と空中を動き、少しずつ接近していく。そして相手の5D、6D、2Dのいずれかが外れたらダッシュからターンを取りに行く。 ν使いは空中からの飛び込みに警戒の重点を置きやすい。さらにノエルは地上ダッシュが速くて3Cもあるのでどちらかというと地上から近づける割合が多いはず。 ノエル5Dのレンジ内なら相手の牽制にあわせて5Dでもいい。すかしながら前進、攻撃できる。ただしシックルと3Cには負ける。νのJ2Dも5Dですかせる。 空中から近づく際は6Dの内側に入っても νの2Cに注意 。相当優秀な対空なので、2段ジャンプでずらしたりJDを使ったりしてリズムを崩そう。
攻勢時の注意点 固めに対してνが狙ってくるのは、直ガバクステ、CA、暴れ、DD。ゲージがあるときはDDに注意。バクステにはダッシュで追いかけるか2D、暴れには6C、2C暴れつぶしが有効。 νのCAはノエルの2Bですかせる。2Bは連打可能なので読みきれば潰せる。 チェーン中反撃を受けにくい技(5B,ブルーム)をガードさせると反撃を食らいやすい。νにチェーン技は結構危険。 とにかくこちらのターンを継続させたいのでコンボはダウンが奪える ブルーム〆推奨 。 起き上がりで前後受身をとって距離を離そうとするνには、受身を読んで5Aを重ねに行くか、前後に判定があって持続のある2C。 防勢時の注意点 一度ダウンを奪われても絶対にあせらない 。あせるとνの思うツボ。落ち着いて起き攻めを対処し、いつもの立ち回りに戻ろう。 ν4Bは二段目のみを起き上がりに重ねると17Fの中段。はっきり言って見えないので、起き上がりに近づいてくるそぶりがあるなら起き上がるタイミングは気をつける。 5DD>4DDを入れ込んでいる人には 5DDを直ガすればダッシュから反撃可能 。中距離なら5DDのあとに直ガ不要でノエル5Dも決まる。 5Dに対してCAすれば、そのあと5DDを入れていれば反確。アクトパルサー、シックルなど潰される選択肢もあるが、使えるだけでνに対するプレッシャーが違ってくる。 重力はられたら落ち着いて直ガ。無理して出ようとすると動きが遅いところにνの攻撃が刺さりやすい。 シックルダウン後は緊急受身からガードが一番リスクは少ないが、ノエルはダウン中に5Dが当たらないキャラ。ダウンした後は大体起き上がりに5Dを重ねてくるが、緊急受身を見てから出す人はクイック受身から低ダをすると5Dをすかすことができる。 アクトパルサー後は裏表がわかりにくいのもあるので、 投げ抜け仕込みバリガと垂直Jを使い分ける 感じにするのがいいかも。
vsテイガー 最重要事項 バクステの無敵時間がすばらしく長い。他のキャラと同じ感覚でやっても攻撃が当たらない。 見た目どおり 火力と装甲が半端じゃない 。体力ゲージが見かけ上で勝っててもワンチャンスから逆転される可能性もあるから油断大敵。 威力激大の投げで割り込んでくる 。ノエルの性質上相手の投げ間合いで闘うことが多いので注意。 磁力つけられたときは飛ぶと吸い込まれることが多い。常に磁力ゲージを見ながらビー玉を打てるかどうかだけは把握しておきたい。 立ち回りでの注意点 相手の5Dが当たらない位置で立ち回りながら、見計らって 5Bの先端意識 で牽制を振っていく。 空中からの飛込みには6A対空で処理。ただしJ2Cで対空ずらしをしてくると思う。 J2Cは避けてしまえばこちらのターンなので読めるなら避けてもいい。 攻め込むときは空中からが無難。対空に気をつけながら飛び込んでコンボor固めへ。JBから地上技出すと結構投げてくるから降りるときはできればJCにしたい。 スレッジは弾属性の攻撃に対して2500ダメージまでスーパーアーマーの攻撃。つまり5CやJCでは絶対勝ち目がなく、オプティックバレルも無視して突っ込んでくる。
攻勢時の注意点 ワンパターンな行動ばかりしてると直ガ投げでしっかり割り込んでくる。5A固めだけではなくjcもあわせてさまざまなパターンで。5C>昇りJAで固めなおし可能。 固めの中に中段や投げも混ぜて崩していく。 相手にゲージがあるときは起き攻めのリスクとリターンがつりあわないからハイダーループでダメージを奪ってしまおう。 リボルバー〆になるが、相手は空中復帰後弱い ので好都合。常にリボルバーで〆てもいいぐらい。 相手のゲージが50%未満ならばリスクを背負わずに起き攻めにいける。 防勢時の注意点 磁力つけられたら無駄にバッタしない。吸い込まれて3、4割ぐらいもって行かれる可能性がある。 近づかれて固められたら、 スレッジと5Dを直ガして6C で割り込む。 磁力付けられた状態で空中受身を取ると吸い込まれてまたコンボにもって行かれる。2コンボもらったらほぼ命はないも同然なので受身は地上で。
その他・ネタ テイガーは空中ダッシュ、地上ダッシュ、二段ジャンプがない。 相手の磁力チャージには下段のみ効く。最終モーションに無敵はないのでそこを狙ってカウンターからマズルコンか、下段が効くので3Cでコンボ決めるか。 マグナテックホイールにはガード後5Cカウンターから5Dor3Cコンボへ。出来るならば3Cからハイダーのほうがダメ高い。 テイガー5Dを見てからノエル5Dで潰せる。 2Dは見た目に反して判定弱いので6Cで潰せる。 以下テイガー用コンボ。練習してみて自分が安定するものを選ぼう。 3C>22BC>22C>6C>22C>6C>22C>6C>22C>6C>22C>6C>JC>236D(最大火力・約6500・難易度超難) 3C>22BC>22BC>6C>5D>236D>5D>5B>6B>5C>6B>236D(画面端限定・約5000・難易度やや高) 3C>22C>(6C>22C)*3>6C>HJB>JC>236D(約4500・難易度高) ABC>jc>JAJBJC>6C>JBJCJBJC>6A6C>低空236C(立ち限定・約2500・難易度低)
【ラグナ】 蒼の魔道書(ムラクモユニット、或いは黒き獣の模造品か未完成品)にして、黒き獣 全ての災い、その始まり、らしい。 右腕をテルミに切り落とされ命を落としかけるも、生存。 恐らくはレイチェルが助けたと思われる。 【ν】 第13素体未覚醒ムラクモユニット ラグナの妹、サヤの模造品。 サヤが何者で、何故テルミに攫われたかは謎のまま。 【ノエル】 第12素体にして、実験のイレギュラー。 第725順目にしてループ脱出後、真の蒼「ムラクモユニット」となる。 真の蒼とは「観測者の目」らしい。 ハクメンの記憶を信じるのであれば、第724(723?)順目までは存在しなかったと思われる。 【レイチェル】 ツクヨミユニット、その能力は絶対防壁陣。 いかなる攻撃さえも、その防壁の前には無力である、らしい。 正式なユニット所持者であるが故、記憶を保ったままループを重ねられる。 AD2099年に飛ばされたジンにスサノオユニットを与え、ハクメンにした張本人と思われる。 【ハクメン】 スサノオユニット。 第1〜724順までの実験においてその最後、ラグナとν二人の蒼の禊に巻き込まれ、事象虚数を通りAD2099年に飛ばされてしまう。 飛ばされたその先でレイチェルと出会い、スサノオユニットと共に「ハクメン」となる。 ユキアネサの呪縛から逃れたため精神は正常なものに戻っているが、とある信念の元に以前の彼とはまったく別物の思考になっている。
パラセ・ルシア撃破数の累計 ※全てゲーセンオンリーでノーコンティニュー。 美凰…70回(完全無敗15回) フィオナ…18回(完全無敗2回) あかね…5回(完全無敗2回)
699 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 10:10:27 ID:1v8BUwni0
初心者な質問で悪いんだけどこのゲームって普段はどういう風に立ちまわればいいんだ
というかまともにやった格ゲーはこれが初めてだから格ゲーってどういう風に動くもんなのかすらわからん
キャラは主に火冴姫、後火クラリーチェと火ゼニアをたまに使うって感じ
701 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 10:50:13 ID:y3hGYpi90
基本はガード>打撃>投げ>ガード>・・・のジャンケン
それと上段、中段、下段のゆさぶり
立ち、しゃがみ、空中でどういう技がでるか確認
攻略サイト見て、各々どういう状況で振る技なのかを確認、場合によっては初心者スレかここで質問する
このゲーム特有のシステムを覚える
どういう状況で使うのか、動画などで〜
コンボゲーなのでコンボを覚える
自分のキャラの得意、不得意を知る
対戦相手キャラも同様
自分の有利な状況を増やし、不利な状況を減らす
相手にはその逆をする
ぱっと思いつくのはこんなもん
わからないことあったらまた質問どーぞ
702 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 10:51:32 ID:Z5t1qzZcO
>>699 立ち回りを覚える前に、キャラを思い通りに動かせるようになると良いと思う。
出したい時にきっちり技を出せるってのは大事。
704 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 11:05:00 ID:vb4goSGYO 立ち回り、というかある程度全キャラ共通した考え方は 1.相手の上をとる 大抵のキャラは空対空で上より下に向けての攻撃のが強く攻撃を当てた場合も痛いコンボに発展させやすい さらに上からホーミングを使うことで容易に前後の揺さぶりができる 2.先手をとられたら早めに離れて仕切り直し ありがちなのが相手に固められてる最中にボタン擦って勝手に崩れるパターン 低ダやホーミングキャンセルがあるので簡単に固めが継続できるためまずは距離をとってから次手へ 3.固めにホーミングキャンセルを使いすぎない 若干↑の文と矛盾するかもしれないけどあまり多用するとすぐHGに×3つ付いて息切れする 相手からしてみるとHGが切れたらGCされる心配無しに攻めるチャンスになる とりあえずはこのあたりかな? キャラ毎の細かい技の振り方やらなんやらはキャラスレのログを漁るなり専門家に質問するヨロシ
パラセ・ルシア撃破数の累計 ※全てゲーセンオンリーでノーコンティニュー。 美凰…71回(完全無敗16回) フィオナ…18回(完全無敗2回) あかね…5回(完全無敗2回)
パラセ・ルシア撃破数の累計 ※全てゲーセンオンリーでノーコンティニュー。 美凰…72回(完全無敗17回) フィオナ…18回(完全無敗2回) あかね…5回(完全無敗2回)
パラセ・ルシア撃破数の累計 ※全てゲーセンオンリーでノーコンティニュー。 美凰…72回(完全無敗17回) フィオナ…19回(完全無敗3回) あかね…5回(完全無敗2回)
パラセ・ルシア撃破数の累計 ※全てゲーセンオンリーでノーコンティニュー。 美凰…73回(完全無敗17回) フィオナ…20回(完全無敗3回) あかね…5回(完全無敗2回) 合計98回(完全無敗22回)
パラセ・ルシア撃破数の累計 ※全てゲーセンオンリーでノーコンティニュー。 美凰…74回(完全無敗17回) フィオナ…20回(完全無敗3回) あかね…5回(完全無敗2回) 合計99回(完全無敗22回)
716 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 01:44:21 ID:GwtXmVXS0
パラセ・ルシア撃破数の累計 ※全てゲーセンオンリーでノーコンティニュー。 美凰…75回(完全無敗18回) フィオナ…20回(完全無敗3回) あかね…5回(完全無敗2回) 合計100回(完全無敗23回)
デモブラ稼動前に達成できて良かったです。
パラセ・ルシア撃破数の累計 ※全てゲーセンオンリーでノーコンティニュー。 美凰…76回(完全無敗19回) フィオナ…20回(完全無敗3回) あかね…5回(完全無敗2回) 合計101回(完全無敗24回)
パラセ・ルシア撃破数の累計 ※全てゲーセンオンリーでノーコンティニュー。 美凰…77回(完全無敗20回) フィオナ…20回(完全無敗3回) あかね…5回(完全無敗2回) 合計102回(完全無敗25回)
パラセ・ルシア撃破数の累計 ※全てゲーセンオンリーでノーコンティニュー。 美凰…78回(完全無敗21回) フィオナ…20回(完全無敗3回) あかね…5回(完全無敗2回) 合計103回(完全無敗26回)
・スキルポイントは他職に持ち越し可能 ・クリア後はLv99になった職業は転生で覚えた呪文、スキルはそのままでLv1に ・フィールドマップは細切れで橋を渡るとマップ移動音 ・ダンジョンのマップは最初から全て見えている初めてのドラクエの人にも易しい仕様 ・光を鏡に反射させるギミックかと思いきや、スイッチ押しただけで扉が開く ・フィールドでの仲間の並び順を変えられるのはルイーダの酒場だけ(前列後列はの選択はいつでも) ・最初の仲間はニート ・サンディが予想以上にうざい ・馬糞掃除などのお使いクエストだらけ ・フリーズがたまに起きる ・マップ上で回復させようとしてる間にもモンスターが沸く ・トラマナ効果が戦闘終わるたびに消える ・戦闘中のじゅもんやとくぎの同時表示数が少なすぎ ・取得ゴールドは上画面、経験値は下画面に表示されるという謎仕様 ・ギラ系削除でドルマ系追加(ジョーカーの呪文系統の引継ぎ) ・メッセージ速度変更不可 ・4人パーティだと移動はラグだらけ ・カジノがない ・ダンジョンのギミック(仕掛け)が全廃(名残があるのが余計悲しい) ・ひたすらテンションあげて「ばくれつけん」するだけのボス戦 ・クエストを無視するとたった20時間程度のボリューム(表ボス→スタッフロールまで) ・作成した仲間キャラが無言でひたすら付いてきて怖い ・バラバラに配置されている敵がグループ攻撃されるときは横一列に整列 ・キャラのパーツが少ないのに酷すぎてキャラメイクに時間がかかりまくる(特に男キャラ) ・セーブ数一個は「2週目をやる気は起きないだろう」 「家族や兄弟で取り合うほど面白くもないだろう」という開発からのメッセージ ・冒険してる感ゼロ ・仲間は単なる労働力 ・上級職のアンロッククエストが無意味かつ妙に面倒
迷ってる人はこれみろ 主観的でもちゃんと書いてあるレビューだから 389 :名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 10:58:17 ID:jpIUtokZO 移動が早いから随分といい。サクサク進む。 レベルも上がりやすい。敵の数も少なめをだけど程よいバランス ボスがマヒなどの状態異常を使ってくるのがいい 敵の数も徐々に多めに出てくるようになってくるので、バランスがとれている感じ 装備変更が面白い。キャラの見た目が全部の装備で変わるのが良い タッチペンの移動が他のゲームよりやりやすい。向き示すだけで動くから スキルシステムが今回は貯められるから迷っても問題ない仕様になってるのがよい グラはDS最高レベルのローポリなので文句なし。雑誌で見た時より全然綺麗で驚いた シンボルエンカウントがやりやすい 他と比べてシビアではないから 不満なところ キャラメイクが少ない。髪型に不満 サンディ クエストが作業的 向こうでも書いたが書いとくか テンポは充分許容範囲なのでいい
とりあえず確認済のコス 1主 2主、サマル、ムーン 3主、ぶとうか、けんじゃ、まほうつかい、そうりょ 4主、ライアン、アリーナ、ブライ、クリフト、トルネコ、ミネア、マーニャ 5主、フローラ、ビアンカ、デボラ 6主、ハッサン、ミレーユ、バーバラ 7主、キーファ、マリベル 8主、ククール、ゼシカ、ヤンガス、トロデ、モリー セティア
1と3の勇者
とりあえず確認済のコス 1主 2主、サマル、ムーン 3主、ぶとうか、けんじゃ、まほうつかい、そうりょ 4主、ライアン、アリーナ、ブライ、クリフト、トルネコ、ミネア、マーニャ 5主、フローラ、ビアンカ、デボラ 6主、ハッサン、ミレーユ、バーバラ 7主、キーファ、マリベル 8主、ククール、ゼシカ、ヤンガス、トロデ、モリー セティア
536 :なまえをいれてください :2009/07/12(日) 16:49:12 ID:HhINOUfp
>>533 タミヤのマスキングテープがいい
何年経っても綺麗にペロッと剥がせるよ
1cmちょいくらいのがいい
3cmくらいある奴は薄すぎて耐久性が弱い
537 :なまえをいれてください :2009/07/12(日) 17:06:35 ID:oLVZOf2h
>>533 養生テープとかは糊残りし辛いはずだな。
業務用の再剥離タイプのリャンメンテープとか。
「剥がしたくない」ならダメだけど、「保護したい」のなら、シリコン吸着の液晶保護シートの類でも切って作ったらどうか?
ノングレアのとかだと肌触り良さそうじゃない?w
コテ紹介 hatogin かす トイレ かす アブノ かす きらら ドかす このゴミどもとは対戦しないほうがいいよ勝手に動画上げたりスレで好き放題いったりするから タグ見りゃ一発で解るだろうが、トイレはPS3だから関係ない。アブノーマル指向だっけかこいつはなんとか1919とか いうタグ。 あとはKATOKOZだっけか、こいつも自演してるっぽいな。 あと、ホープフルシェンムー。あちこちの糞スレを「しこ!」とか言ってあげてるのはこいつ。DOAの頃からのゴミ。 まぁこいつらは対戦拒否でいいと思うよ
各種秘伝書 持ち物に所持していることで使用可能or効果発動 説明がない物は常時発動 剣:ギガブレイク 「敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技」 ヤリ:ジゴスパーク 「じごくのいかづちが敵全体をおそう」 短剣:ヒュプノスハント 「こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ」 杖:ふっかつのつえ 「仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する」 ムチ:地這い大蛇 「巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる」 棍:大地のかまえ 「相手の攻撃をうけながしつつなぐりかかる大技」 ツメ:ゴッドスマッシュ 「敵1体のすべてをきりさく神のいかづち」 おうぎ:ハッスルダンス 「仲間全員を70〜かいふく」 オノ:森羅万象斬 「敵1体をたたき斬る会心のひとふり」 ハンマー:ビッグバン 「敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ」 弓:シャイニングボウ 「敵全体にするどい光の矢がふりそそぐ」 盾:痛恨完全ガード 戦士:オートカウンター そうりょ:ひかりのはどう 「仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す」 まほうつかい:つきのはどう 「こうげき力を下げ敵全体を弱らせるふしぎな波動」 ぶとうか:テンションキープ とうぞく:オートぬすむ 旅芸人:たたかいのうた 「いさましい歌で仲間全員の攻撃力アップ」 バトルマスター:ダブルこうげき パラディン:グランドネビュラ 「敵1グループをやきつくす星雲のかがやき」 魔法戦士:フォースマスター レンジャー:かいしん率アップ けんじゃ:やまびこのさとり 「一定の間1ターンに2回呪文が使える」 スーパースター:ゴールドシャワー 「1000G使って敵全体にセレブなダメージ」 ※今シリーズ最強技候補 lv1でも600↑全体ダメ
俺的メモ ・バラモス アイスバリー(地図の右上)の洞穴でクエを受ける ヌシ様がいるところで雑魚敵海賊ウーパー倒す 報告してクエクリアでバラモスの地図GET バラモスの場所はセントシュタインの西辺り 勇者のブーツドロップ ロトの剣 ラスダンでさびた剣入手 錬金で「さびた剣+みがきずなX9+オリハルコン」でロトの剣に ロトの兜 小さなメダルでさびた兜入手 錬金で「さびた剣+みがきずなX9+オリハルコン」でロトの兜に 他の情報知ってる人いたらお願いします
791 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/07/12(日) 16:30:13 ID:cBdHb1u0P
ふういんのほこらでメタルスライムでてこないんだが。。
812 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/07/12(日) 16:33:56 ID:HzhMVz/C0
>>791 入って最初の石碑みたいな裏に陣取る
↓
入ってきた方向に敵が湧く→メタスラ湧くまで放置
メタスラのシンボルが出たら、他の敵にぶつからないように
石碑に体を擦り付けるように移動しつつ突撃。これで余裕だった
←○ 自分 ○→
▲
↑ or ↑
ここに敵が湧く
入り口
737 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/13(月) 21:55:03 ID:cQebFpzf0
ドラクエ9名前使用禁止ワード一覧 あいえき あおかん あなる あぬす いちもつ いんかく いんばい いんぽ いんらん えんこう おうごんすい おちち おちんちん おつぱい おなに〜 おなにい おなにー おまんこ おめこ きんたま くりとりす ころす こんどーむ ざーめん しよじよまく じよせいき すかとろ すぺるま せいえき せいしよくき せつくす せんずり そーぷらんど だつぷん たまきん だんせいき たんぽん ちんこ ちんちん ちんぼ ちんぽ ちんぼこ ちんぽこ でりへる なかだし ばいしゆん ぱいずり ぴんさろ ふあつかー ふあつきん ふあつく ふえら ふえらちお ぷつし〜 ぷつしい ぷつしー ぺにす ぽこちん ぼつき まぐあい まぐわい まぐわう ますたーべーしよん まんこ むせい りようじよく これテンプレに入れて下さい
●システム全般● 全体的に好評。ただしタッチペンでの操作には不満が残る(スライド移動は微妙すぎる)。 ロード時間は短い。錬金システムは8より使いやすくなった。画面を360度回転できないのは残念。 シンボルエンカウントは比較的好評。ダンジョン内での道具整理なんかは少し焦る。 セーブ一個限定は実に残念。複数セーブするプレイスタイルの人には苦痛。 ●ストーリー● クリア後の要素が充実しているとはいえ、メインの物語には物足りなさを感じる。 主人公の立場が天使ということもあり、全体的に辛く悲しい展開が多い。これは好み次第。 演出的には昔と今のDQを足して三で割ったような感じ。中途半端といえば中途半端。 ●戦闘● テンポは思ったほど悪くない。ただしMP吸収時などの1カットは明らかに失敗、邪魔。 バランスは良い。攻略情報無しで進めるとDQ独自の「ギリギリ感」を堪能できる。 一部の武器種が不遇のようにも感じるが、クリアする分には問題ないレベルではある。 ●クエスト● 上級職転職に必要となるクエストがやたらと面倒なのはどうかと思う。 純粋に難易度が高いのならともかく、作業的な意味で面倒くささを感じさせられるのは非常に残念。 ●サンディ● 全体的に不評。好み次第ではあるが、こういうキャラである必要性が全く感じられないのは事実。 普通のキャラにしておけば、薬にはなっても毒になることは無かっただろうに。別に悪い娘ではない。 だが、普通の神経をしていればDQというタイトルでこういうキャラは採用しなかったと思う。謎。
パラセ・ルシア撃破数の累計 ※全てゲーセンオンリーでノーコンティニュー。 美凰…79回(完全無敗21回) フィオナ…20回(完全無敗3回) あかね…5回(完全無敗2回) 合計104回(完全無敗26回)
.超 闘劇はあきらめた 次回作で再チャレンジ 上りJ攻撃での固め .電 稼動初期の夢 1 ハイダーループ 投 .磁 テイガー限定 段 げ (笑) スパークボルト外したら負け .J めくりやすいキャラ ハ 溜磁 . ∧ メ 技相性最悪 .ま力 割り込み放題 へ.∧/ |/|∧/|// 大会出ても ら _ |\.\| .| |../ / ./7/7 一回戦ニュー な キャラコンボレート85% \.\ .\| |/ / ././ ./|_ い ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ジェネシックだけが頼り 機動力皆無 勝てない ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ . \\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7下 飛んだら目の前に霧 .同キャラ以外不利 \|=( )=( )=::|/ 段 避けられない 対空性能 | ,,ノ(、_, )ヽ、,, :::| か リ 触れない | ,;‐=‐ヽ、 .:::::| ら タ 誰もチーム組んでくれない 受身狩りコレダー潰し \ `ニニ´ .::::/ の| /`ー‐--‐‐―´´\ ン 直ガー失敗したら死ぬ
パラセ・ルシア撃破数の累計 ※全てゲーセンオンリーでノーコンティニュー。 美凰…80回(完全無敗22回) フィオナ…20回(完全無敗3回) あかね…5回(完全無敗2回) 合計105回(完全無敗27回)
かきこみテスツ
ピコッ ☆ ( ^o^)っ―[] / [ ̄ ̄ ̄] (・∀・)<<14
DQ1 クソゲー の検索結果 約 6,230 件中 1 - 10 件目 (0.37 秒) DQ2 クソゲー の検索結果 約 7,290 件中 1 - 10 件目 (0.28 秒) DQ3 クソゲー の検索結果 約 14,000 件中 1 - 10 件目 (0.24 秒) DQ4 クソゲー の検索結果 約 13,600 件中 1 - 10 件目 (0.18 秒) DQ5 クソゲー の検索結果 約 25,500 件中 1 - 10 件目 (0.16 秒) DQ6 クソゲー の検索結果 約 8,280 件中 1 - 10 件目 (0.23 秒) DQ7 クソゲー の検索結果 約 17,300 件中 1 - 10 件目 (0.27 秒) DQ8 クソゲー の検索結果 約 14,900 件中 1 - 10 件目 (0.27 秒) DQ9 クソゲー の検索結果 約 48,200 件中 1 - 10 件目 (0.30 秒) DQ1 がっかり の検索結果 約 3,340 件中 1 - 10 件目 (0.23 秒) DQ2 がっかり の検索結果 約 3,710 件中 1 - 10 件目 (0.21 秒) DQ3 がっかり の検索結果 約 6,220 件中 1 - 10 件目 (0.43 秒) DQ4 がっかり の検索結果 約 8,620 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒) DQ5 がっかり の検索結果 約 8,790 件中 1 - 10 件目 (0.27 秒) DQ6 がっかり の検索結果 約 4,330 件中 1 - 10 件目 (0.27 秒) DQ7 がっかり の検索結果 約 5,420 件中 1 - 10 件目 (0.34 秒) DQ8 がっかり の検索結果 約 5,950 件中 1 - 10 件目 (0.25 秒) DQ9 がっかり の検索結果 約 35,100 件中 1 - 10 件目 (0.19 秒)
ワコム インテュオス4 スペシャルエディション ミディアム
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753 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/23(木) 22:22:28 ID:rIQ2h+IC0
754 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/25(土) 20:36:59 ID:4XyFGAIN0
541 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/25(土) 20:06:16 ID:Gd02Xoc30
クリハ版ガルフダグサめんどくさすぎワロタ
542 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/25(土) 20:07:15 ID:OhK6WlBl0
>>541 ガルフってかなり簡単な入力方法無かったっけ?
543 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/25(土) 20:12:10 ID:DK/cluKG0
>>541 始動技が当たったら、↓A連打
小足のグラが見えたら↓いれっぱでBCE連打
蹴り上げたらホーミングボタン連打、↑いれっぱでBC連打
空中で蹴り上げるモーション見えたら↓いれっぱでCE連打
これでも出るはず。
この入力ならAFも暴発しない。
756 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/28(火) 22:56:48 ID:G8b12qce0
240 :名無しさん:2009/07/20(月) 11:58:22 ID:eKC/oLQE0 なんだよ226の不利要素ってのは・・。 ノエル3Cはガードで反確。まずこれが完全に抜けてる。リターンだけみてリスク見てない。 その上3Cもレイチェル側が牽制に2A・2B辺りを振ってくると牽制しつつ3Cを防ぐ効果がある。 この時ノエル側が2CCH狙いで対抗してくるなら、レイチェル6Bで対抗できる。A大砲でもいける。 ノエル側がダッシュして2A・2Bで突っ込んでくるならこれもA大砲で勝てる。レイチェルの2A・2Bに安定して勝てるわけでもない。 そしてノエルの2A・2Bからのリターンとレイチェルのリターンはレイチェルが上。 ノエルはせいぜい1000〜1500で仕切りなおし。2C後の有利Fがあるから希望はある。 レイチェルもダメージではそこまででもないが、ダウン奪った上で起き攻めできる。中下段の揺さぶりがノエルの能力と段違いなので期待値が全く違う。 後はレイチェル2A・2B読みのノエル2D。6AやA大砲や近距離の5Bで負ける。ガードされて状況がいい技でもない。しかし2A・2Bに安定して勝てるのはいい。 タイミング次第では6Bに勝てるのもポイント。 A大砲と6B読みにジャンプという選択肢があるけど、レイチェル側が8+Dで反撃できないようにすることが可能。 あまりしてこない人が多いからノエル側は助かってるだろうが。 まとめるとノエル3Cが怖いからレイチェル側はまず2A・2Bを振ってくることになる。 ここにノエル側が2C・2D・ダッシュ2A2Bを使っていく。 ここでレイチェル側はA大砲が万能な牽制になる。ここでジャンプから攻撃できるとリスクリターンは完全に合うと思うが、8Dで阻まれる。 やむをえず3C。リターンはあるが、選択肢の多さからくるリスクを考えると果たしてあってるかどうか。 まあでもノエル側のA大砲の対策は3Cでなく大砲読みの直ガ。全体Fは大きめだから直ガで大分有利Fは取れる。 ここまで来てノエル側は接近できる。ここで227の言うとおり5A固めが強い。 これはレイチェル側の大きな不利要素。 おおざっぱに考えるならこんなもんだけどお互いリスクを負わせられる選択肢はある。 A大砲は確かに強いが、リターンの面が乏しいのは確か。ノエル側にやや分があるだろうな。 ただし実際にはこれにカボチャが入ってくるから。 カボチャやカエル無しで立ち回りノエルがわずかに有利くらい。これが入ってくるとどうなるか。 そしてレイチェルの強さを支えるものはカボチャ。 後、226みたいなのが不利要素っていうなら ノエルのエリアル後はダウンが取れないからノーリスクでカボチャ生成できる。 単発ダメージが少ないからカエルを一発で潰せる技に乏しい。 この辺ノエル側の不利要素で。 241 :名無しさん:2009/07/20(月) 12:00:51 ID:eKC/oLQE0 ついでにA大砲もゲージ使えばリターン取れるからノエル不利で。
あ
ついに新型『プレイステーション3』(以下、PS3)の発売が決定か?
日本ではまだ正式にソニー・コンピュータエンタテインメント(以下、 SCE)
から発表されていないが、ドイツの『Amazon.de』において、すでに商品写真とともに
『PlayStation 3 Konsole slim』の販売が予告されており、事実上の新型PS3発売決定となった。
あくまで予想だが、日本では『PlayStation3 slim』(プレイステーション3 スリム)として発売されると思われる。
いままで噂レベルを抜けることができなかった新型PS3の存在だったが、ようやく信頼性のある情報が出てきたわけだ。
7月末日を持って従来型PS3 が出荷停止するという話があったが、『PlayStation3 slim』が
新たに市場に対して投入されるからではないかと予想される。
この『PlayStation3 slim』は『DVDparanoia』というゲームショップが『Amazon.de』にて販売を開始したもので、
そのショップの説明文によると『PlayStation3 slim』はPS1とPS2のゲームソフトも起動できるとのこと。
ハードディスクの容量は60ギガバイトとなっている。
価格は499ユーロで、日本円にして67,000円。ヨーロッパでは日本よりゲーム機が高額であることを考えると、
日本ではさらに安い価格で販売されると思われる。また、この価格は話題性によって購入する人たちの足元を見た価格であることも考えられ、
実際の価格は大幅に安くなる可能性が強い。
ttp://news.livedoor.com/article/detail/4279493/ ttp://news4vip.livedoor.biz/archives/51330198.html
761 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 18:42:26 ID:3e4V9zO50
762 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/09(日) 14:20:37 ID:hX7tclbO0
高山では空気が地上と比べて薄いため、概ね2400m 以上の高山に登り酸欠状態に陥った場合に、 さまざまな症状が現れる。 主な症状は、頭痛、吐気、眠気(めまい)である。 他に、手足のむくみ、睡眠障害、運動失調などが現れることもある。 低酸素状態において数時間で発症し、一般には1日後〜数日後には自然消失する。 しかし、重症の場合は高地脳浮腫や高地肺水腫を起こし、死に至ることもある。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 19:28:07 ID:nvcIIfNP0
767 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/16(日) 12:04:10 ID:oCpZc/nR0
654 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/16(日) 12:22:13 ID:ov9iWRjr0
やはりテイガーは無理ゲーだったか
655 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/16(日) 12:22:17 ID:0MNQDFbZ0
ただストーリーモードのvsレイチェルやvsνの泣き叫ぶノエルはガチ
656 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/16(日) 12:23:27 ID:ERQjTCHW0
>>654 入ったブロックが悪かった
じゃあどこに入ってれば、と言われると困るんだけど
657 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/16(日) 12:23:43 ID:CkEMx9wsO
意外にもジンタオカカは全滅か…BBも混沌として来たな
決勝でバレーか風林火山が炸裂したらDVD買っちゃいそうだ
658 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/16(日) 12:23:52 ID:sjCOjWKY0
ノエルは髪下ろすその瞬間がガチ
659 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/16(日) 12:24:01 ID:RwRszXg30
┌──────────── ┐
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│┃ \ `ニニ´ .:::::/ ┃│ +
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└()─゙''!リ''─i⌒i─゙''!リ''─()─
「.| . ..‖ ...| :: | ‖ 「.|
..| | . .昌 . ..| :: | ..昌 .| |
6B>3C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D 6B>3C>22C>ダッシュ6C>投げ>6C>22C>ダッシュ6C>投げ>6C>22C>6C>JC>J236C 6B>3C>22C>ダッシュ6C>22C>ダッシュ6C>22C>ダッシュ6C>JB>JC>J236C
76 :すっごいアルカナ使い:2009/08/13(木) 16:12:31 ID:qjF7vGrUO
相変わらずの過疎w
ウラニオトクソを2AGでコンボに入れられたんだけど需要あるかな?
まぁ魔の方が需要ありそうなレシピなんだが…
77 :すっごいアルカナ使い:2009/08/14(金) 12:12:41 ID:ZfT.iwbI0
>>76 かまわん
どんどんだそうw
78 :76:2009/08/14(金) 21:59:57 ID:jQwWrYiYO
んじゃ書いてみるか…
低ダコンに繋いで、低ダJEの時点で端到達が条件
〜低ダJE>ステ昇り(JA>)JB>JC>炎舞>3hc(1HIT目)>着地>ステ2B(裏)>5E>ウラニオトクソ
端で炎舞後ステ2Bを裏当たりさせられるから、そっから5E出すと端背負いになる為、ウラニオトクソが繋がる
試して無いけど、2B(裏)>5C>C白虎>ウラニオトクソでもいけるかな?
でも多分魔の方が強い
魔の場合端背負い5Eからミルワで溜2Eに繋げられるから、結構実用的だと思う
JC始動なら2AG-回収分 2HGで14000DM+毒付けだし、逃げ切れば16000DM(6割半)はデカいっしょ
772 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/23(日) 15:11:45 ID:WioVUICR0
775 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/24(月) 12:48:18 ID:OHSLMik+0
697 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/24(月) 18:31:39 ID:B/awg0EK0
http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/news_view.cgi?id=76 8月14日〜16日までの3日間に開催された格闘ゲームのイベント『闘劇'09』。
こちらの大会の模様が雑誌『アルカディア』の付録DVDに収録されます。
対象となる号は9月30日発売のアルカディア11月号から。
12月末日発売の2010年2月号まで4ヶ月連続の付録です。
それぞれの月の収録作品は以下の通り(公式サイトより抜粋)
月刊アルカディア2009年11月号(9月30日発売)特別価格1,150円(本体1,095円)
収録タイトル:STREET FIGHTER IV、Virtua Fighter5 R
月刊アルカディア2009年12月号(10月30日発売)特別価格1,150円(本体1,095円)
収録タイトル:鉄拳6 BLOODLINE REBELLION、STREET FIGHTER III 3rd STRIKE
月刊アルカディア2010年1月号(11月30日発売)特別価格1,150円(本体1,095円)
収録タイトル:BLAZBLUE、Fate /unlimited codes
月刊アルカディア2010年2月号(12月末発売)特別価格1,150円(本体1,095円)
収録タイトル: GUILTY GEAR XX ΛCORE、すっごい!アルカナハート2
754 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/27(木) 14:00:18 ID:ukcSwTDn0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org76331.jpg ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org76333.jpg 記事2P
新キャラヴァイス紹介+中の人インタ
ストーリー&開発者コメント
開発者「3のテーマは【カッコいいアルカナハート】」
STORY
関東一円に発生した次元の歪みを利用した、アンジェリア・アヴァロンの
原初復古の企み――後に各国聖霊機関に置いて「関東大事変」と呼ばれる
事件の収束から、およそ2ヶ月が経過していた。
そんな頃、某大戦時に欧州で魔族の技術供与を受けていた
「ドレクスラー機関」が、世界各地での活動を再開する。
日本に潜伏していたドレクスラー機関は西欧聖霊庁により壊滅され、
聖王聖霊庁ローゼンベルク支部として再構成された。
その直後、日本各地に大規模な次元の歪みが大量に観測される。
あまりにも不自然な異変にドレクスラー機関の暗躍も囁かれ、
日本聖霊庁は事態の収束に乗り出し、御苑女学園の一部の聖女達も立ち上がる。
同じく、ローゼンベルク支部の聖女たちも活動を開始するが、
の中にドレクスラー機関によって後天的に聖女の能力を与えられた戦処女(ウァルキュリヤ)の姿があった。
―――日本沈没まで、後7日。
新主人公
操剣の白き戦処女 ヴァイス
「私はもう、誰も殺さなくていい・・・」
国籍 日本
現住所 神奈川県相模原市ローゼンベルク学園学生寮
生年月日 不明
年齢 14歳
身長 155cm
体重 44kg
スリーサイズ 75.54.79
血液型 O型
所属 私立ローゼンベルク学園中等部2年A組
得意科目 戦闘行為
不得意科目 非戦闘行為
戦闘スタイル 操剣能力・第三世代
「ヴァイス」のコードネームで人工聖女「ウァルキュリヤ」として育てられていたが組織を壊滅させたペトラによって救出された少女。
秘密機関「ドレクスラー機関」の日本支部で外界を知らずに育った彼女には一般常識がなく、社会復帰に苦労している模様。
だが、戦友を思いやる気持ちは誰よりも強く、その気持ちに突き動かされ、今回は生まれて初めて自分の意志で戦場に向く。
厳しい戦闘訓練で体得した戦闘術と、剣を具現化する特殊能力を駆使して戦う。暗い過去を背負っているが現在は普通の女の子として生活していけるように奮闘中。
中の人
・演じる際には戦う人なので凛とした感じ
・声域が低くなりすぎて男の子にならないよう気をつけた
・語尾のように「よし」というところが印象に残っているので注目していただきたい。
818 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/27(木) 16:43:22 ID:nsnP0MvT0
ヴァイスからは百合キャラの匂いしかしない
はぁと争奪戦には参加しないみたいだな
819 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/27(木) 16:46:18 ID:ZBjtmfzmP
今回の主人公はヴァイスで裏主人公はペトラか
はぁととは一体なんだったのだろうか
820 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/27(木) 16:47:03 ID:6bayo0nk0
>>819 作品の顔
821 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/27(木) 16:48:01 ID:nsnP0MvT0
>>820 良いこと言うじゃない
782 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/27(木) 19:24:45 ID:9MzDaFjD0
784 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/29(土) 00:19:54 ID:4+yBVEnz0
789 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/07(月) 11:51:42 ID:UHdvlmVR0
792 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/09(水) 19:00:39 ID:UaSONkop0
てすと
581 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/13(日) 19:51:35 ID:oWwaGrERO
水超投げのダメを上げて、別でアルカナ必殺技に投げがあってもいいと思う
水超投げって、確か投げ抜けできたよね?
582 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/13(日) 19:54:41 ID:cdJBWHzx0
アルカナに投げ抜け出来るコマ投げってなくね?
583 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/13(日) 19:55:50 ID:BnxALHZm0
>>580
どう見ても経験有って書き込んでいるようにしか見えない
584 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/13(日) 20:19:10 ID:DMxsMnxVO
>>581-582 狙ってできるものじゃないけど、お互いの投げが完全に同時に成立すると抜けるみたい。投げ相殺とか呼ばれる。
通常投げ間合い外からコマ投げされると抜けられないし、大抵はコマ投げが有利。
585 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/13(日) 20:30:41 ID:cdJBWHzx0
>>584 相殺は出来るのかw
そんな場面に出会ったこと無かったから知らなかったw
情報thx
586 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/13(日) 21:14:03 ID:DKS8gH7wO
水のアルカナを使うとぱんつの模様が水玉になる
587 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/13(日) 21:41:32 ID:kvKGgMapO
>>585 お互いが足払いくらったようにダウンする様はなかなかシュールだったりする
588 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/13(日) 21:44:20 ID:kvKGgMapO
しまった書き忘れた
気合いで出した立ちマゲが投げ相殺になったときの虚しさは異常
796 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/13(日) 23:00:44 ID:tfx8ljmS0
/| __ /| / | |テリー |_ /|/ |/ |/| ⊂( ゚Д゚ ) / |_ 〈 ⌒ | / / (_)ノJ/______/
w
/| __ /| / | |テリー |_ /|/ |/ |/| ⊂( ゚Д゚ ) / |_ 〈 ⌒ | / / (_)ノJ/______/
800 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/21(月) 09:28:24 ID:DAO4yPsG0
すべての知識を得ることはできないのに、人々はとりあえず目の前の知識をどんどんハードディスクの中に蓄積して、そうやって知識の在庫を増やすことで「すべての知識を手に入れられる」と感じるようになりますが、しかしこれは単なる幻想でしかありません。 それでも人生の時間は限られていて、すべての書籍を読んですべてのものごとに精通し、世界のすべての観光地を自分の目で見て、すべてを学ぶことは不可能なんだと、多くの人が悟るようになります。 そうして時間こそが唯一の希少価値のあるものだと人々は気づくようになります。
399 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/23(水) 18:08:23 ID:1dSM1mgp0
>>393 11月だな
400 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/23(水) 18:08:37 ID:Cd1dLjB8P
おっしゃ年内稼動きたああああああ
アラクネ練習しようかな…ズェァ…
483 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/23(水) 18:42:11 ID:lUa3nN5I0
ロケテいつから?
484 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/23(水) 18:43:07 ID:VEsjeQpx0
ハクメンは頭と背中にドリル(腕にはめて飛ばす)
元から大剣を持つように…
485 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/23(水) 18:43:37 ID:ssqJ5vEZO
>>483 26日 HEY
491 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/23(水) 18:47:57 ID:lUa3nN5I0
>>489 ブレイブルーコンティニュアム・シフト
503 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/23(水) 18:52:58 ID:/komfCuS0
( ◇)<ヒドツッ!フダヅッ!ミッヅッ!ヴァーハッハッハッハ!ぐるじおッ
558 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/23(水) 19:25:58 ID:lUa3nN5I0
まとめ
・ツバキ・ヤヨイが参戦。ジンとノエル暗殺のため、物語の舞台となるカグツチへと赴く。多段ヒットする技が多く、初心者でも使いやすいキャラ。
・新キャラはもうひとり存在、と森氏。
・既存キャラは新技追加・必殺技・各種能力を調整。
・カルルに飛び道具必殺技を追加、アラクネは烙印付ける手段が増加。
・レイチェルにはゲージ使用の超必(ディストーションドライブ)を追加、ラグナには中段技?など。
・初心者用?に「ビギナーモード」を追加。連続技・必殺技が簡単に出せるモード。
・開発度はシステム的に90%、全体では70%。
・稼働は年内予定。9月26日〜27日の2日間、Heyでロケテストが開催
810 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/30(水) 21:15:03 ID:riad81wb0
451 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/30(水) 21:06:27 ID:exDusQ/M0
>>447 相殺は読み合いの一つで避けて通るのが難しいから覚えるといい
相殺が起きやすい状況として
・こっちの連携がガードされてる時に相手ガーキャン(全キャラ)
・地対地や空対地 空対空等で特定の技(キャラ毎)
相殺後の行動として
・小足 昇竜等の無敵 持ちキャラの強判定・発生早い技
・ガード仕込みハイジャンプ
とりあえず連携ガードされたら相殺起きる心構えをして、
小足かガード仕込みハイジャンでもするといい
慣れてきたらキャラやアルカナ毎の相殺発生しやすいポイントの知識と相殺後の選択肢が増えるはず
自分も相殺後 攻撃食らってから相殺起きたことに気づくタイプだけど
なんとかなってるからなんとかなるはず
452 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/30(水) 21:08:24 ID:SnrGsGw0O
相殺やガーキャンはやっていくうちに慣れればいいレベルだよ
システム全部把握した上で実際にできてやっと初心者みたいなどこぞの初見お断りゲーとは違う。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/02(金) 19:14:32 ID:C0kbGPLR0
814 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/05(月) 18:17:43 ID:PKWweXWH0
815 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/07(水) 18:45:34 ID:XrgZAxD40
816 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/10(土) 00:19:42 ID:duMFqChz0
818 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/11(日) 21:19:38 ID:OYwwb7tY0
ヾ( ◇)ノ゙ ハクメン!ハクメン!
821 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/14(水) 19:52:48 ID:qFqOOKl50
ヾ( ∵)ノ゙ アラクネ!アラクネ!
822 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/14(水) 20:49:21 ID:qFqOOKl50
708 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/14(水) 20:44:39 ID:AFhQurzV0 えーと 愛:愛玉の弾数制限解除、アルカナ超必撃ち放題 雷:値王ガードに相殺判定付加 時:タイムカウント停止 樹:体力自動回復 土:ハイパーアーマー、防御力アップ、移動スピード低下 火:ホーミングに攻撃判定付加 風:4段ジャンプ、3段空中ダッシュ 闇:アルカナ必殺の性能アップ 魔:全攻撃に毒効果 水:削り無効 鋼:攻撃力、防御力アップ 聖:被弾後の自動回復の性能アップ 罰:アルカナ技のヒット数2倍 罪:全攻撃に削り付加 磁:相手の移動スピード低下 鏡:半透明に 氷:アルカナ必殺の性能アップ 音:アルカナ技の性能アップ 花:自動で花が生える 光:ミルドがスタンドモードに 鏡ひでえ
EXAMU SHOPオープンを記念し、
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(全て出荷前動作確認済み。)保証に関しては新品同様となります。
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824 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/16(金) 22:57:44 ID:iEkiJMBj0
825 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/17(土) 20:24:03 ID:Y2CF7BN00
826 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/18(日) 19:33:34 ID:/09DnH3K0
830 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/21(水) 18:19:01 ID:zqyIGIX50
831 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/22(木) 18:51:59 ID:Z4H1CIl60
なずなの台詞 〜個人的調査・考察の結果〜 ◇フォース解放「悉皆一乗(しっかいいちじょう)」 ・悉皆というのは日本の仏教用語の「山川草木悉皆成仏」からとったのかな?なんかカヤツヒメっぽいし。 ・一乗というのも仏教用語だね。仏の教えは唯一とかそういう意味。 なずなやカヤツヒメが仏教なのかどうかは知らんがw もしくは「悉皆一如」かな。「すべての根本は一体なんだーっ!」って感じでこっちのほうがカヤツヒメ的にしっくりくる。 でもこれだと読みが「しっかいいちにょ」になっちゃうんだよなぁ・・・う〜ん 個人的には後者を推したい。一応「しっかいいちじょ」って読めるし。 ◇ブレイズ発動「仰ぎ願わくばカヤツヒメノミコト、哀憫(あいみん)して加被(かび)を垂れ給え!」 ・哀憫というのは哀れみ。あいびんとも読む。 ・加被というのは仏・菩薩・神が慈悲の力を加えて衆生を助け、願いをかなえること。加護。被護。加持。 カヤツヒメって敵に哀れみの情を持ってそうなイメージだしこれで合ってるかも。 ・垂れ給えっていうのは神様に祈るときに「慈悲を垂れ給え」とか「哀れみを垂れ給え」みたいに使う言葉。 ◇おそらくは フォース『悉皆一如』 ブレイズ『仰ぎ願わくばカヤツヒメノミコト、哀憫して加被を垂れ給え!』 でいいはず。教えてエクサム
832 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/23(金) 19:14:06 ID:f4/MohGC0
人生は神ゲーだ。 本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。単純作業じゃ効率が悪いけど、 工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。 リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。 つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。 全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。 グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。 夕焼けとかマジありえねー美しさ。 BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。 人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。 リアル出産システム採用。 自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、 そいつに自由に色々教えて育てることができる。 すごく嬉しいし、ちょー楽しい。 食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。 説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。 だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。 これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。 未だに明らかになってない謎が山盛り。 友達と一緒に協力して遊べる。 しかも無料。 本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。 ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。 登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。 信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。 こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。 まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。
833 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/23(金) 19:20:56 ID:f4/MohGC0
192 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/23(金) 09:33:09 ID:Yfrp8Y4rO
>>188 フォースは十界一如(じっかいいちにょ)じゃなかった?どっかで見た気が
193 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/23(金) 17:42:18 ID:RDcqo4m30
十界一如(じっかいいちにょ)
全ての世界が本来は一つであるという考え方。
物質界と聖霊界を一時的に重ねるアルカナフォースの効果的に多分これで合ってると思う。
ロケテ行く人、アンケートに書いて欲しい事 ・このゲームは体力差がつくとガン逃げで決着がついてしまう組み合わせがあるので バックジャンプや空中バックダッシュ等を遅くするなり移動距離を短くするなりして調整して欲しい。 ・重複コマンドによる技の暴発が結構酷いので改善して欲しい。 ・GC6Dを使って「相殺していない」時に、必殺技でのキャンセルを不可能にして数フレーム間の反撃確定ポイントをつけて下さい 現在の仕様だと相殺判定を纏った無敵時間中に無敵技を出すことが出来るため、一部のキャラがホーミング2本を消費してローリスクに切り返しができてしまいます 同じくGC6Dを使用したら即座に投げられ判定をつけてもらいたいです ・アルカナブレイズにもう少しだけ使いどころを与えて欲しい。 ・ノーミスクリアでパラセ・ルシアは面白いので続投希望。 ・1の冴姫ステージときらステージのBGM、2のペトラステージとキャサリンステージと 学園ステージのBGMは3でも採用して欲しい。(特に1の冴姫と2のペトラだけでも) ・1FULL、すごカナ2で選択できたキャラカラーは全て選択できるようにして欲しい。 ・リーゼとゼニアの伏線も解消して欲しい。 ・EDでフィオナを人間に戻してあげてください……(切実)
292 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/24(土) 18:42:59 ID:spF9p8g/0 現地組から連絡が途絶えたなw 公式に書いてない変更点 フォース中にクリティカルハートを出すと強化版クリティカルハートが出る ・頼子 高速で画面を3往復した後サイコクラッシャー ・ペトラ ビームを2回撃って最後にジャンプから極太ビーム ぶっちゃけメルブラの青子 ・キャサリン 上空で大爆発を起こして地面に叩きつけられた相手にエルボー
>>310 したらばコピペ
236+攻撃
相手に突進して剣で足払い
A→B→Cの順で移動距離が増え出るまでが遅くなる
623+攻撃
昇竜、外すと着地までフォローできないA→B→Cの順で昇竜の高度が上がる
空中可
22+攻撃
剣を装着して一部通常技のリーチが上がる
解除はダウンや受け身を取る?
421+攻撃
その場に剣をばらまく
もう一度追加入力で真上に剣を発射、ボタンによる違いはなし?
632146+攻撃
コマ投げ、冴姫とか美凰のN投げみたいなかんじで目押しによる追撃可能
超必殺技
236+AB
相手に突進してあたるとロックして乱舞
乱舞の最後は相手は壁吹っ飛び(受け身可)になる
ガードされるとHCフォローは無理っぽい?
623+AB
超昇竜
カス当たりがあるかは不明
641236+AB
クリティカルハート
相手にでかい剣をぶっ刺し上に打ち上げて投剣で滅多刺しにする
2Cから連続ヒットするがBからは無理だった
【地球(ほし)の継承者】罪と罰 #04【宇宙(そら)の後継者】
コレハ ジンルイ ガ オカシタ 罪 ヘノ 罰 ナノダロウカ?
罪と罰 〜地球(ほし)の継承者〜
NINTENDO64用ソフト
開発:トレジャー 販売:任天堂
発売日:2000年11月21日
価格:5,800円(税別)
ジャンル:アクションシューティング
プレイ人数:1〜2人(協力プレイ)
対応周辺機器:振動パック
2007年9月20日よりWiiのバーチャルコンソールにて1000Wiiポイントで配信
ねぇ あいつらはどうして私を狙っているのかしら… 私がヒトじゃないから?
罪と罰 〜宇宙(そら)の後継者〜
Wii用ソフト
開発:トレジャー 販売:任天堂
発売日:2009年10月29日
価格:6,800円(税込)
ジャンル:アクションシューティング
プレイ人数:1〜2人(協力プレイ)
対応周辺機器:Wiiリモコン、クラシックコントローラPRO、クラシックコントローラ、
Wiiザッパー、ゲームキューブコントローラ
前スレ
罪と罰 〜地球(ほし)の継承者〜 #03
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1236346697/
新世紀を迎えて間もない時代――。圧倒的な平和を迎えることに成功した人類は、 有史以来最高の繁栄の時代を迎えていた。しかし、その結果爆発的に増加した人口に 食料生産が追いつかず、各地で食料不足が深刻になりつつあった。 人類は新たな食用源を求め、異常環境下ですら繁殖を可能とする、 「新種」生命体の創造に着手した。 新種生命体の創造は成功し、 その巨大牧場に北海道が選ばれた。 新たな食用源を得ることに成功した人類は、 再び繁栄を続けるものと思われた。 しかし――。 異常環境化でも繁殖と生存を可能にするまでの新種生命体「ルフィアン」は やがて人類に対しての攻撃本能を発芽させ、北海道にある繁殖施設から脱走。 瞬く間に日本列島を制圧してしまう。 それとほぼ同時に民間の治安維持組織である "武装ボランティア" が派遣され、 武力による事態収拾を図ろうとする。その一方、『アチ』と名乗る少女が存在し、 彼女は人々に救いの手を差し伸べていた。……が、その救済は「無償」(タダ)ではなく、 「闘争」(ルフィアンや武装ボランティアと戦い続けること)を要求されていた。
遥か遠い彼方。別の地球の物語…。 そこでは外宇宙と内宇宙が永きにわたり攻防を続けていた。 〜ねぇ、ママ。ぼくもいつかパパみたいな怪物になっちゃうの?〜 「ヒトは忘れたいことほど、よく覚えているもんだな。」 イサの脳裏に過去の記憶がよぎる。 「このままこの地球(ほし)から脱出できればいいが…」 イサは、隣でモニターを見つめる少女の形をした生物に 目をやった。 そもそも自分はこの女を始末するために、 この地球にやって来たのだ。 それをどこを間違えたのか、始末するべき相手と行動を共にし、 …今では共に命を狙われている。 「ねぇイサ、アイツらはどうして私を狙っているのかしら? 私がヒトじゃないから?」 記憶のないこの女は、ヒトの皮をかぶった化け物、と呼ばれている。 アイツらの目的は化け物の殲滅だ。それが神の意志だという…。 だが、あいにく俺は神など信じていない。 突如、二人を乗せた宇宙船を衝撃が襲う。 「ダメだ! 落ちる!」 制御不能となった船は、墜落していく。 脱出したはずの無人の地球へと…。
罪と罰 〜地球(ほし)の継承者〜 ストーリー 新世紀を迎えて間もない時代――。圧倒的な平和を迎えることに成功した人類は、 有史以来最高の繁栄の時代を迎えていた。しかし、その結果爆発的に増加した人口に 食料生産が追いつかず、各地で食料不足が深刻になりつつあった。 人類は新たな食用源を求め、異常環境下ですら繁殖を可能とする、 「新種」生命体の創造に着手した。 新種生命体の創造は成功し、 その巨大牧場に北海道が選ばれた。 新たな食用源を得ることに成功した人類は、 再び繁栄を続けるものと思われた。 しかし――。 異常環境化でも繁殖と生存を可能にするまでの新種生命体「ルフィアン」は やがて人類に対しての攻撃本能を発芽させ、北海道にある繁殖施設から脱走。 瞬く間に日本列島を制圧してしまう。 それとほぼ同時に民間の治安維持組織である "武装ボランティア" が派遣され、 武力による事態収拾を図ろうとする。その一方、『アチ』と名乗る少女が存在し、 彼女は人々に救いの手を差し伸べていた。……が、その救済は「無償」(タダ)ではなく、 「闘争」(ルフィアンや武装ボランティアと戦い続けること)を要求されていた。
罪と罰 〜宇宙(そら)の後継者〜 ストーリー 遥か遠い彼方。別の地球の物語…。 そこでは外宇宙と内宇宙が永きにわたり攻防を続けていた。 〜ねぇ、ママ。ぼくもいつかパパみたいな怪物になっちゃうの?〜 「ヒトは忘れたいことほど、よく覚えているもんだな。」 イサの脳裏に過去の記憶がよぎる。 「このままこの地球(ほし)から脱出できればいいが…」 イサは、隣でモニターを見つめる少女の形をした生物に目をやった。 そもそも自分はこの女を始末するために、この地球にやって来たのだ。 それをどこを間違えたのか、始末するべき相手と行動を共にし、 …今では共に命を狙われている。 「ねぇイサ、アイツらはどうして私を狙っているのかしら? 私がヒトじゃないから?」 記憶のないこの女は、ヒトの皮をかぶった化け物、と呼ばれている。 アイツらの目的は化け物の殲滅だ。それが神の意志だという…。 だが、あいにく俺は神など信じていない。 突如、二人を乗せた宇宙船を衝撃が襲う。 「ダメだ! 落ちる!」 制御不能となった船は、墜落していく。 脱出したはずの無人の地球へと…。
Q.グゥッモーニンサーキィ? A.グッモーニン…アイラン…(滅茶苦茶ウザそうに) Q.このゲームは買う価値ある? A.貴方がアクションシューティングゲームの好きな人でしたら答えはYesです。 ですがNINTENDO64を持っているのならまだしも今からNINTENDO64本体や 周辺機器を買い揃えるのは一苦労なのでWiiのバーチャルコンソールで ダウンロードするのをオススメします。 Q.このゲームは難しい? A.難易度をイージーにすれば頑張ればクリアできる範疇です。 難易度をハードにすればメガドライブのエイリアンソルジャー並に難しいです。 Q.ストーリーが複雑そう A.メディアワークスから発売されている攻略本を読めば大体の事は分かります。 ストーリーを要約すると「愛は地球を救う」です。 Q.ワタシのために強くなりなさい…星ひとつ守れるくらいまで… A.だが断る! Q.スマブラXでサキは出演しているの? A.アシストキャラで出演しています。アンケートで要望を出すなどしてスマブラ次回作に期待しましょう。 Q.続編は出るの? A.罪と罰 〜宇宙(そら)の後継者〜がWii専用ソフトで2009年10月29日に発売されます。 価格:6,800円(税込)です。 Q.このゲームってNINTENDO64用ソフトの最高傑作? A.Yes! Q.続編は買う価値ある? A.Yes!
847 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/26(月) 14:15:53 ID:TDElJ1mt0
849 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/03(火) 19:31:41 ID:ne5iyuD1O
おら
ふんがー
851 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/07(土) 18:03:29 ID:PXDz5i7n0
ははは
. ∨////,ヘ _ く Y _| _|_/\/ // \ ∨////,ヘ / `く \/`ヽ'´7 \ヘ<._ ∧ . ∨////,ヘ /__/  ̄ / ヽxヘ ∨////,ヘ 「∨: : : : : : : : : : :l: : : : : : : : : : :.\: : : : : : : ∨ |_ . ∨////,ヘ ∨ : : : : /: : : :/:│: : : : : : : : : : : : ヽ : : : : : : ∨〈 ∨////,ヘ /: : : : : ,': : : : :! :│:: : : :|: : : :: : : : : : ',: : : : : : : Y . ∨////,ヘ. ,′.: : : : !: : : :.│:│ : : : lヽ: : ヽ: : : : : l: : : : : : : :l│ ∨////,ヘ. l ::.,': : : : | : : : : |: : !: : : :.|: : \ : \: : :.|_ : : : : : :│l ∨////∧ |: :l : : : :_|__: l: /|: :l|: : : : !、:.:| \;斗<|\: : : : l: |: :l 内緒ですよー . ∨////∧!:.:l : : : : |ヽ:.l>|k八 : : │ヽlー'´ィた抔ト、 V W: : l . ∨////∧│.: : : :レィた抔圷ヘ: : :| 圦::::jリ ' j: : :./: : : : ', ∨//// V|ヽ: : : lヾ{ 込::iリ \| `ー≠' イ: : / } : : : : ヽ ∨/////|: :\:∧ `7丁 //:|/: : : : : : : \ . ∨////j: : : :.`トヘ /l^h ! ,': ::│: : \: : : : : `ー- _ ∨///.: : : : :.|: :.V/l: V _ /:l: : :|: : : : : : : :_ :__: ._/ . ∨'/ : : : : : :|: :/,'│ l (^) イ: ::|: : :| : : : \: : >'´ ̄ ̄ ̄\ /´ ̄ `<:_:/|ハ: |: f:{ | ト..rー 、 `´ //|ハ|: : :|∧: : ;少'´ \__ / ̄ ̄ `ヾ、 l: l: :ヘl j: |:::::ヽ \ __, イ/ /ヽ|: : :|>'´  ̄ ̄ ̄ \ /  ̄ ̄  ̄| : : l 、:::ヘ ヽ∨ ̄__/ /| : ∧ | | ヽ: :ハ. ヽ:::{. 寸厂 __/ │/ l\ __ | 灼眼のシャナ ヴィルヘルミナ
↓テンプレ短縮案
Q.「株式会社エクサム」って何?
A.「株式会社 悠紀エンタープライズ」の「アーケード用格闘ゲーム」開発部が立ち上げた会社です。
ttp://www.examu.co.jp/ Q.アルカナハートってどんなゲーム?
A.使用キャラクターは全員かわいい女の子!やさしくてはーとふるで愛に満ちた2D対戦アクションゲームです!
Q.○○ってゲームに例えると〜、○○ってアニメに例えると〜、○○の同人まだ〜
A.アルカナ専門スレである以上、他のゲーム等の話はスレ違い。該当スレでお願いします!
Q.○○ってゲームで××ってキャラ使ってたんだけどだれ使えばいい?
A.まずインストカードを見てください。そして一目惚れしたキャラをお使い下さい!
Q.俺は○○と結婚したぞ!
A.16歳未満のキャラは法律が許しません!
Q.アルカナの公式絵、見た事ある気がするんだけど…絵師知ってる人いる?
A.いません^^ 瑞姫でググってみたら?すっごいアルカナ2からは赤賀という人らしいよ。
Q.通常技キャンセル低空ダッシュがだせねえええ
A.ヒント:669……と、言いたい所ですが人によっては766や966、9N6の方が出やすい場合も御座います。
Q.BADENDって何?隠しラスボスって何?ストーリーに分岐なんてあんの?
A.きた!タイムオーバーきた!これで勝つる!すごカナのデモ画面の姉ちゃんは無敗でクリアすれば会えるよ!
Q..バランス悪くね?○○○強すぎ修正しろ!ループコンボ最悪すぎ使用禁止にしろ!
A.話題のループの方が最悪すぎ。己の未熟を恨むがいい!次回作に期待せよ!
Q.すっごいアルカナハート2になってきらのコンボが安くなって勝てなくなった
A.投げたらいいねん
Q.空中ギガスの威力が下がってとどめがさしにくくなった
A.もう一回空中ギガスあてたらいいねん
Q.フィオナ使いは大会にメイド服で出場するの?
A.
rュ
__.、ー'iヽ,_ __lミ!__
.v '´ ⌒ヾ>.≦≧/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i!(((,ハハリ| ! ! :| |
゙;o.(!゚ ヮ゚ノ!' ! ! :| < はいっ!メイド服は私の正装ですっ!
iノ.ヾ}i〜{ツ | ! ! .| |
fん゙缶ヽ ! V i .\_____
. `^し'ノ^ \l/
. _,.,、,__ ( ,{'~, 、 ヾ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ { ゙i! ifノ ハ i .| ´/! | ゚ ヮ゚ノリ < テンプレと最新情報は一先ずここまでだよ。 // '7 {ソ}ーfう | 。'。' [で] _:jー ' \_____ . `し'ノ _ __ _ (._,i}´ 、 ヾ_) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙'| if'ノ 'j!l|' | . /i! | ゚ -゚ノ'リ < アルカナハート本スレをお楽しみください。 / / 'f゙/ ) )7 | [i [i く_jヘ/i_ゞ \_____ . ヒ'ヒ FIGHT!
最後のAA除けば
>>3 までで収まる
とりあえず変えたところは
・家庭用やグッズ情報と
>>2 を削除、アルカナ補正値はwikiに移動させられればさせる
・
>>1 からwikipediaのリンク削除、したらばの雑談スレを今回みたいな大規模規制の際の避難所にと提案したい(どうせ普段使われてないし)
・結構みんなが忘れがちなので次スレは
>>950 を
>>1 に記載
・Q&Aを若干弄る
乙。 でも必要な情報まで削りすぎているな。 今後の参考にはさせて頂く。
貼るのメンどいって人は貼らなくていい 代わりに貼る 野次馬の言うことを聞いていたらマジでキリが無くなる
862 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/13(金) 00:42:43 ID:QttQfrje0
863 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/13(金) 00:44:25 ID:QttQfrje0
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俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/13(金) 08:45:54 ID:QttQfrje0
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俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/13(金) 08:58:52 ID:QttQfrje0
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『治殷 治殷 主!主!主!(ちんちんしゅっしゅっしゅっ)』 殷王朝最後の皇帝である紂王は寵愛する妲己にそそのかされ、悪政を重ねた後、 周の武王により打ち倒されたのはあまりにも有名な話である。 紂王は、牧野の戦いで大敗後、都へと逃げ戻り、鹿台に火を放って自刃するのだが、 自刃の直前、紂王の元で贅沢の限りを極めた役人や宦官たちは、 かつての贅沢がもうできないのを悔やみ、紂王に対し、泣きながら 「治殷 治殷 主!主!主!(※注・治殷=殷を治めて下さい、主=我らが主紂王よ!)」と懇願した。 その懇願ぶりは、悲惨としかいいようがなく、ある者は燃えゆく宮殿の中で「治殷 治殷 主!主!主!」と ヨダレを垂らしながら、柱に体を激しくこすりつけ、そのこすりつけようは柱の塗装が剥がれ落ち、 血が噴出し肉がずたずたになるほどであったという。 なお、現代日本の匿名掲示板において「ちんちん シュッ! シュッ! シュッ!」という文言と共に ヨダレを垂らした肥えた初老の男性のAAが貼られるのは、 根底にこの逸話が元になっていることはいうまでもない。 民明書房刊 『古代中国王朝滅亡全書』より抜粋
最近の香具師どもはちょっとした事で「荒らしだ、荒らしだ!」って騒ぎすぎるよな。 本当の荒らしってのは氏ねギッチ・・・の頃だろ。 そもそも荒らしってのは2ちゃんの華なんだよ! 2ちゃんの華キタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!! _|ゝ'"´`"'':、 へ,' ● ゛:, '. ,' ヽ. ノ゛゛゛フ ', ´_.ィ"゛> ゝ、._ _.ィ′ ヽ.ノ  ̄,.ゝ' ` ´
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俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/22(日) 08:05:38 ID:eofq93/70
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俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/22(日) 08:10:23 ID:eofq93/70
くたばれ!この○△$※野郎!
212 :名無しさん:2009/11/19(木) 14:17:18 ID:c0C/yeT60 こういう流れの方が好きでずっと続けばいいとか思う奴もいるんだろうな 213 :名無しさん:2009/11/19(木) 14:22:13 ID:cu7pXaAQ0 いや大部分は単に荒らされてるだけだろうw 明日まで我慢するんだ 214 :名無しさん:2009/11/19(木) 14:24:40 ID:.tfL4yWEO ネタを荒らしと考えるなんて悲しいな まぁ荒らしがほとんどだが 215 :名無しさん:2009/11/19(木) 14:36:21 ID:Y8zVAfaA0 みんな寒すぎてバカ言ってないと凍えちゃうんだよ 216 :名無しさん:2009/11/19(木) 15:00:27 ID:lJjSTIxAO ヾ(゚∀。)ノ{ドウシテコウナッタ!ドウシテコウナッタ! 217 :名無しさん:2009/11/19(木) 15:14:14 ID:qIl8IM0oO こういう流れは嫌いじゃないが荒らしと思う人もいるのか・・・ まぁ明日になれば嫌でも攻略の流れになる 218 :名無しさん:2009/11/19(木) 17:44:19 ID:MIwxnRnoO Λんとこに比べたらマシ
【Xbox360】ストリートファイターW家庭用
878 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/23(月) 22:51:30 ID:Vxq+UfPq0
乙
アルカナハート〜ArcanaHeart〜総合 part82 アルカナハート〜ArcanaHeart〜総合 part120 アルカナハート〜ArcanaHeart〜総合 part121 アルカナハート〜ArcanaHeart〜総合 part142 アルカナハート〜ArcanaHeart〜総合 part143 アルカナハート〜ArcanaHeart〜総合 part165 アルカナハート〜ArcanaHeart〜総合 part177 アルカナハート〜ArcanaHeart〜総合 part178 【単独スレ】スクリプト・コピペ報告スレッド138【全板共通】 【単独スレ】スクリプト・コピペ報告スレッド139【全板共通】
888 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/12(土) 23:42:47 ID:Gswb3j3MO
>>鮭
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てす
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892 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2009/12/18(金) 00:45:51 ID:HDSI8mZD0