【VF5】バーチャファイター5初心者スレ〜その68〜
Q:どのキャラ使ったらいいですか?
A:好きなの使ってちょ。
具体的に「どんなタイプのキャラが使いたい」って言えばアドバイスしやすいかもね
Q:Cコス・Dコスってどうすれば使えるようになるの?
A:Cコス=初段昇格 Dコス=幻球一周目コンプ
Q:屈伸って何?
A:投げと中段の二択つっても出るスピードが若干違うので
ガードしながらしゃがみ→立ちへと切り替えると
「しゃがみ状態で投げをスカして立ちガード」する事ができる。
微妙に自分が不利なときの防御手段としてかなり有効だが、
タイミングをずらされると普通に投げられるので過信はするな。
Q:有利だから投げようとしたが殴られました。
A:普通の投げは確定状況以外だと一方的に負けるから殴られるYO
(逆に言えば投げだけを防ぎたいなら打撃で暴れると良い)
Q:投げ抜けってどっちにレバー入れればいいの?
A:自分が現在いる側でその投げを出すときに最後に入れる方向。
例:ニースト(64P+G)を「2P側で」食らうなら抜けコマンドは(6P+G)になる
Q:ダウン投げは回避できないの?
A:2P+Gと3P+Gの二択。複数投げ抜けは不可
その他特殊な投げ抜け方法一覧
・アキラ
6G・8G・2Gの三択 複数入力可能
・リオン
6G・4P+G・6P+Gの三択
・ブラ
G・2Gの二択
各スルー(移動する行動)は8or2or6の三択
・ゴウ
G・2・4・6・8の五択
・ウルフのキャッチ(正面)
P+G・4P+G・1P+G・3P+G・6P+Gの五択
・ウルフのキャッチ(背面)
P+G・4P+G・3P+G・6P+Gの四択
・ウルフの避けタックル
4P+Gor6P+G
・ベネのタックル
G・2G・P+Gの三択 Gor2GとP+Gの複数入力可能
・ベネのハンドホールド
P・K・P+Gの三択 複数入力の可否は不明
以上テンプレ。
基本として次スレは
>>950が立てること。出来ないならその旨を書くこと。
■コマンド表記には以下のフォーマットを使いましょう。
レバーの位置(Nはニュートラル)
\↑/
←N→
/↓\
789
4N6
123
_ 長押し
ボタンの種類
P(パンチボタン)
K(キックボタン)
G(ガードボタン)
■頻出質問とか略語説明とか
・フレーム
このゲームの時間経過の最低単位。1フレーム=1/60秒
・ノーマルヒット
何もしてない所に攻撃が当たった状態。NHと略す
・硬化カウンターヒット
攻撃後の硬直中に攻撃が当たった状態。ちょっと痛い。硬化とか硬化CHと略す
・カウンターヒット
何かしようとしたところに攻撃が当たった状態。黄色く光る。痛い。CHと略す
・側面カウンターヒット
正面以外からカウンターで攻撃があたった状態。青く光る。すごく痛い。
青とか青CHとか側面CHと略す
・BD
たいがいはバックダッシュの略。
・肘
「発生が14フレーム」で「しゃがみ状態にヒットするとよろける」中段技の俗称。
見た目的にはボディブローだったりもする。
・特殊上段
相手がしゃがみ状態の技を出した所や硬直中にブチ当てられる上段攻撃のこと
*上段攻撃は普通相手がしゃがみ状態だとスカってしまう
・特殊中段
しゃがみガードされるとダメージを与えられない中段攻撃のこと
立ちガードされた時としゃがみガードされた時で効果が違ったりもする
・特殊下段
立ちガードされるとダメージを与えられない下段攻撃のこと
立ちガードされた時としゃがみガードされた時で効果が違ったりもする
・しゃがみ移行フレーム
しゃがみガード 7フレ
しゃがみダッシュ 6フレ
【各キャラ別投げ抜け方向推奨優先順位】
ブレイズ:6、4、3、2、1、N/(下段投げ)3、2
アイリーン:4、6、N、3/アキラ:6、3、2、N、1
パイ:6、4、3、N、2/(下段投げ)2、6
ラウ:6、3、4、N、2
ウルフ:6、4、3、N、1/(下段投げ)1、3、2
ジェフリー:3、6、4、2、N、1/(下段投げ)6、3、2
カゲ:4、2、3、N
ジャッキー:3、4、6、N
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 18:22:40 ID:iI+fpEwd0
【各キャラ別投げ抜け方向推奨優先順位その2】
サラ:6、1、4、N
シュン:(飲酒数〜9)N、4、6、3/(飲酒数10〜)4、N、6、3
リオン:4、6、3、N/アオイ:4、6、3、1、N/(下段投げ)1、2
レイ:6、3、4、N
ベネッサ:(D時)6、4、2、N、1/(下段投げ)3、2/(O時)6、3、N、4/(下段投げ)3、2
ゴウ:6、4、2、3、N/(下段投げ)3、2
ブラッド:3、4、N、6、1
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 18:31:51 ID:zRdPxaRkO
いちもつ
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 03:41:27 ID:SkxEONhXO
>>一汚津
一乙
さっき初めてオンライン対戦やったがしゃがみPだけでやられたわ
しかもエクセレント負けwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
死体は踏まれるわで悔しかった
ラウって肘かPを起点に攻めればいいんだよね?
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 09:41:46 ID:Oop927HgO
しゃがみPは立ちガードが可能で、更にガード後は肘が確定するから頑張れ。
>>12 ラウなら下Pには8KKで不利からでも勝てる
8KKは間合いとタイミングを上手いこと調節すると起き上がりの下段と中段両方に勝てて強力
ただ下P連打にはガード後肘で割り込めるようになっといた方がいい
バックダッシュ3KやBD地旋腿も暴れには有効
>>13 >>14 とりあえず下Pはガードしてから肘で割り込んだ方がいいんですね
頑張って終始暴れられるように練習しまふ
アドバイスありがとう
終始暴れられるって何だ
ガードされたらちゃんと防御行動とりなさい
ラウは9Pも下段に勝てる
コンボ入るし、ガードされても4F不利で、立ちP暴れで大技が止められるからこっちのがいいかも
バーチャ用語じゃなくて一般用語の「暴れる」じゃね?
そう祈りたい
初心者の言う「暴れ」と格ゲー知ってる人の言う「暴れ」って意味違うからね
一応初心者用に書いとくけど、格ゲーの「暴れ」ってのはフレーム的に不利な状況で
あえて手を出す事ね。
レバガチャやぶっぱとはまた違うから。
補足しとくと、暴れやぶっぱを嫌う人もいるけど、どれも重要な戦術。
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 17:10:50 ID:bTYgCWsJO
対影で66K+Gではなく「でやあ」って叫びながら飛んでくる技この前自分体力少しのとこでぶっ放されたんですがあれはガード不能なんですかね?どう対処したら?
打った後に影がネックスプリングで起き上がるやつか?
実は上段攻撃なのでしゃがめば当たらない、避けても可
ハーフフェンスだと落とされる可能性があるのでOMで位置ずらせ
受身とれば反撃確定なので止め以外に使ってくることは稀
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 17:56:51 ID:bTYgCWsJO
>>21 ありがとうございます。上段なんですか。以後アドバイスを参考にさせてもらいます。
>>22 あれ上段じゃなくて下段だよ
見た目上段だけど
雷龍のことかな
昔は上段強攻撃だったけど、
今は下段なのかな。
しゃがみノーガードだったら当たるのだろうか?
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 20:52:55 ID:bTYgCWsJO
>>23 >>24 説明下手ですいません。さっき調べたところ雷流飛翔脚という下段技でした。ありがとうございます。
P投げにどうしても反応が追いつかない。
小技でペチっと止められると、反射的にガードで棒立ちになってしまう。
わかっているのにどうも手癖が抜けないんだ。
自分が打撃偏重なスタイルなのが原因なんだろうか…
その辺は意識し続けるしかない
上級者でも反応遅れる事もあるし
自分が投げに行くときには常にP暴れを想定して、喰らったらこっちもP暴れする位で
影の十文字中PKGはミドル系K当身とありますが
どういった場所で狙える機会がありますか?何かを
ガードさせた後の構え移行では、距離的にそういった
技を出される機会が無いと思うのですが…スレ違いならすみません。
>>28 パイ相手だと肘代わりに単脚使われる可能性がある
とりあえずそんくらいしか思いつかん
起き上がり中段取れるよ
>>29-30 アドバイスありがとうございます。大変勉強になりました
ちょくちょく狙ってみます!
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 20:22:47 ID:3aH0zrUMO
>>26 Pの喰らい方にもよる。
確反で喰らってるなら、打撃をガードされたら意識しておく。ファジーも効く。
自分の暴れに対して喰らってるなら、暴れるときに意識しておく。
成功避けの後に喰らってるなら、避けた相手の打撃を見ないで入れ込んでいる可能性が高い。
隙の少ない打撃をガードしてPで割り込まれているなら、ほかの打撃を使う。
失敗避けに遅らせで喰らってもファジーが効く。
>>27>>32 貴重なアドバイスありがとう。
打撃・構え・連携止めの押せ押せスタイルなんで、Pカウンター投げがたぶん一番多い喰らい方。
フレーム的に屈伸はだめな場面が多いのかな。
今日はP割り込みにはできるだけ大技の暴れを意識してみるわ。
>>33 >今日はP割り込みにはできるだけ大技の暴れを意識してみるわ。
暴れってのは不利からの打撃
大有利時に投げに行ってP喰らうのある意味仕方ない
そっから毎回投げ喰らわないように気を付けろっつー話
Pカウンターヒットは7F不利で屈伸不可
ここで大技暴れしても相殺される
暴れに使うならPか下Pか下段技が空中判定になる技
35 :
32:2008/03/04(火) 12:27:33 ID:W+mAz/VVO
>>33 プレイスタイルから想像すると、派生を盾にして相手の反応が遅れがちな場面でN択をかけてるんじゃないか?(例えば坊主で6Pをガードさせた後のN択とか)
そういったN択は大体がフレームから外れた行動だから、相手の反応が間に合えばP暴れで潰されてカウンターを貰う。
カウンターなら屈伸はできなくなるから、別の防御手段を使わざるを得なくなる。N択をかける前に「割り込まれるかもしれない」 という意識配分が大事だな。
evo〜FT〜5LAとサラ一筋でずっとやってきて
ようやく目標としてた8段(LA段位)までたどり着いたので
そろそろサブキャラに挑戦しようと思って
アイリーンを選んでみたのですが、
まったく技の性能やコンボがわかりません。。。
ずっとサラばっかりで、いざ他のキャラを触ってみると、
立ち回り方や攻め方が全然解らず、PKとか肘とかを
とりあえず反撃程度で使う程度で、コンボや連携も全くわからず、
ただペチペチと攻撃を当ててるだけで、初心者さん相手でも殆ど勝てません...。
アイリーンで中低段まで行くには、
「とりあえずコレ撃っとけ、ここではコレが有効、起き攻めはコレとコレ」
っていうのがあればご教授お願いします。
それ以前に、ずっとゴリ押しの攻めサラでやってきたので、
防御行動が優れてる(?)アイリーンに自分が適応できるのかが心配...
本買え
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 18:21:49 ID:hp4tXyzp0
一体どーして、最近まで
「アーケード版専用のスレッド」は作ろうともしてなかったんだ?!
もうオンライン対戦でじゅうぶんですし
>>36 サラでゴリ押しとかありえねえ
フラミンゴに対応出来ない相手ばっかり?
アイリーンも肘と17Fの浮かせ技(9K+G)あるんで
割と基本に忠実な戦い方も出来る
連携はPPPや6P+KPから
キャンセル214Kとかキャンセル214P+KPとかキャンセル214P+K8P+K+GPとか
とにかくキャンセル行動の組み合わせでガードされても関係無く攻めろ
コンボはVF5BBSのアイリーンスレでも見ろ
確反は14Fで相手立ち状態の硬化に4PPK
17F以上は9K+Gか1PK
1PKはヒット後側面向かせるので3Kと投げで2択
3K側面カウンターしたら6P+K236KKKでコンボ
猿に9K+Gは無くね?
>>42 9Kを9K+G入力で出すと1f早く攻撃判定が出せる
むしろK+Gで出すのが常識だろ。サボってKで出して当たらなかった日にはガチで後悔する。
まぁこれはパイの話だが
まぁ初心者スレだしね、知らない事もあるだろう
バーチャ5には強キャラっているんですか?
あと、アキラは強いんですか?
ハゲ、カゲ
アキラも強い方
サルも使いこなせば鬼強
サルってリオン?ハゲはレイフェイ?
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 22:46:05 ID:1p8HCHvt0
なんでサルがリオンやねん!
>>45 あぁそうか、忘れてた。スマン。
禿げ影が飛び抜けててちょい下にベネがいてあとは似たようなもんだろ、ある程度のキャラ相性はそりゃあるけど。
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 00:56:25 ID:iMReD8nEO
というか、むしろ相性の方が重要じゃね?
ブレイズでベネとか、ジェフリーでウルフとか相性悪すぎでしょ。
×箱のアップデート後、
ライブ対戦で勝った時に勝利ポーズ選べなくなったんだけど、
これってどういうこと?
クエストとかアーケードモードだと、レバーで選べる。
ライブの時だけ特別な入力が必要になったのか?
アップ前は普通にレバーだけでライブも選べたんだけどな〜
我々は3千年まえにその域をry
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 10:22:02 ID:KnduPR7+0
>>39は疑問ではなく心の叫びみたいな形式だから答える必要無し
だったら自分で建てろっつー話だしな
>>52 ジェフとウルフって何で相性でんの
浮かないから?
最近葵でジェフリーとやって、投げや捌きに膝合わせられるは
直線打撃にも避け膝入れられるはで8連敗くらいしました
で、久々に使ってみたパイでは1戦目で勝てた
立ちP12Fの軽量級にジェフは辛い・・・
膝捌きもあるけど、ケンカフックもあるし
小有利からの打撃も肘と膝両方あるんで的が絞れない
ウルフは小有利からは読まれなきゃ手技がメイン出し
肩は発生が遅いからまだやりやすい
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 10:45:07 ID:4Cw9DZdQO
天地流水抜けがあるじゃないか。
ジェフリー側にしてみたら、一点読みのK+Gぐらいしか期待値の高いものが無くなる。
>>56 捌きに膝当てられるのは完全に読み負けだし投げに膝ってのも読まれて暴れられてる。
直線避けられて膝ってのも読まれてるからじゃないかね、草薙とかあるんだから全回転混ぜて的を絞らせないようにするべき。
確かに軽Pは性能いいし頼りたくなるが軽P暴れ任せじゃ先がないと思う。
肘と膝の的が絞れないてのも両方直線の中段なんだから変な話だしガードとかの基本すっとばして捌きや当て身で対応しようとしすぎに感じるんだけどどうだろう。
>>57の言ってる天地〜もありだしやみくもに技を出すんじゃなくて肘からの二択とか基本戦術をもっと磨いた方がいいと思う。
はいすみません
基本がなってないってのはあると思います
天地で膝いなせるのも忘れてましたんで、次やったらもうちょっとマシかと思います
最近ラウとか多目に相手してて、モロタ暴れで割りと勝ててたんで捌きに頼る癖が付いてたかも知れません
K+Gとかもたまに混ぜてたんですが
例えば起き攻めで46P+Kヒットさせて60程度のダメージ
避けられたら膝から約半分みたいにダメージ単価でどうやっても負けるって感じで
さらに基本ハイフェンスで戦ってたんで、膝から運ばれて壁コンボ
膝警戒したら投げで壁にぶつけられてまた5割みたいにやられてました
かと言ってハーフフェンスでも膝で落とされそうなんで
いっそ壁無しの方が良かったかなあ・・・
このゲームのキャラの強さをランキングにするとどうなるんだ?
こえどランク
S 禿・影・猿
A 軍・父・爺・娘・血・晶
B 剛・兄・覆・狼・葵・漁
C 妹・蟷
闘激魂(矢永)ランク
S 禿、影、軍、父
A 爺、娘、猿、狼、晶、血
B 剛、葵、漁、兄、覆
C 蟷、妹
2人の間をとって
S 禿・影
A+ 軍・父・猿
A 爺・娘・血・晶
B 剛・兄・覆・狼・葵・漁
C 妹・蟷
でどうか
ベネの当て身で膝、肘取れないことを今日知りました・・・
>>63 当身って1P+K入力の方?
膝はさておき肘は取れたと思うけど
まあ肘相手ならパリングがあるし
膝相手にもレオパルドストライクがあるさ
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 19:56:41 ID:4Cw9DZdQO
葵には2_3P+KPもあるじゃないか。
ジェフリーの膝カウンターに比べたら当たり前にダメージは劣るが、カウンター確認から3割持って行けてしかも初弾はガードされても屈伸可能。
こんなイイ技他のキャラには無いよ。
まあDベネで2択回避に使うならG中2Pとかの方が無難だわなあ
サラ相手だと結構使えるよ、レオパルドン
随分長いこと5を離れていたので教えて欲しい
今のバージョンはDでいいの?
Rというのはなに?まだ開発中?
ネットID忘れてしまった場合はどうすればいい?
端末で確認云々とか意味わかんないこといわれたんだが
>>69 今のはD
Rは先日のゲームショーで発表された時期バージョン
新キャラ2名追加、空手と相撲らしい
アイテムの引継ぎはある模様
IDは知らん、公式サイト探せば載ってんじゃね?
72 :
69:2008/03/05(水) 22:51:41 ID:GELFXI950
なるほど、Dになってゲームバランスの変更とかあったのかな?
結局アイテム追加だけでゲンナリ、とかありそうで怖いんだが
Rはいつ頃かな?鉄拳が6出たのに随分長いことVFは5のままだよね
数字増やせば良いってモンじゃないけど、さすがに間あけすぎなんじゃないかと
IDはもう少し調べてみる
Dではゲームバランスの調整は一切ない
コスチュームが1個増えて、アイリーンと葵とサラのパンツ解禁(剛とジェフも)
Rの発表は株価とか意識して早めにしたって話もあるんで半年は先じゃねえかな
Dの食卓
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 02:31:51 ID:2H2QInMrO
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 02:38:39 ID:QdbqTfoqO
10年遅いんだょ!!w
>>79ボノには、バーチャの試合時間は合ってるかもな
なんで影は強いの?
カゲはいろいろ喋りすぎ。
忍者なのに忍んでなくていいのか?
開発者からすると、初心者救済枠みたいなもんなんかな
影の主役だからじゃね?ママン絡みで
加減してくれないからな、カg
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 13:50:05 ID:s8Ig+madO
カゲはローリスクでミドルリターンな技が多いし、ハーフフェンスでのリングアウト能力が高く、有利時の4Kのお陰で行動制限も優秀である反面、
爆発力がリングの位置取りに左右されるから、基本的にはきちんとした防御スキルが無いと底が知れてる。
ただし、投げ抜けや疾風陣の対応がぬるい相手には確かに強いだろうね。(そんな理由はどのキャラにも当てはまる)
ある程度スキルが拮抗していれば、弱点らしい弱点があまりないから、相対的に強い感じかな。
俺的には上級者向けのキャラだと思う。
みなさんご意見ありがとう!
勉強になりました!!!
まぁでも影禿はいい加減なれた
>>56 もうアーケード版の、総合スレすでにあるんだよ。
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 16:11:13 ID:2H2QInMrO
影は使用者多いから慣れたが、禿はそんなに多くないからまだ困る。
晶って2の頃とかは最強じゃなかった?
今は弱体化してしまったんでしょうか。
私が2をしていたころは・・・
S 晶
A 父・兄・影・妹
B 娘・狼・漁
C 爺・蟷
こんな感じでしたな〜。
スラントで浮いたし、シュンプリとか、千本パンチとか・・・
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 19:05:25 ID:Yse5oGrhO
2の最強はラウだから。 つか影が強いとか弱いとか言いたい放題だな。 結局は人間の性能の問題だから。キャラ差はそれほどねえぞバーチャは。 弱者は何使っても同じ。早く気付け!
初心者同士じゃ対応出来ない連携の差が激しいんでキャラ性能はでかいんだよ・・・
リオンが辛いって人が毎スレ来るしね
俺も3段くらいまではウルフの2_3P→6P→下段投げだけで勝ち上がってたし
まぁキャラ性能と言っても色々だよね。ある程度上に行くと純粋なキャラ性能が重要になってくるがある線を越えると何使っても強くて人間性能勝負になる。
でも低段には低段のキャラ性能があるよね。投げが強いキャラだったり連携がわかりにくいキャラだったり。
中級者〜にとっては初心者が何使っても変わらないが初心者同士だったり少しキツい連携やシステムを覚え始めた時にたまに勝ちを拾えるようになる。
まぁその先があるかは本人次第
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 19:53:47 ID:Yse5oGrhO
キャラ性能デカいとか知らんが その前に全キャラを使用してみればいいだけがな。とにかく持ちキャラだけの知識では勝ち上がり難いわな。
まあフレーム対戦できるのは前提だけど 相手への洞察力てのも必要だ。トッププレイヤーはそれプラスの何かがあると オレは感じるよいつも。勝てない!って一本目終了時で思わされてしまう程にな…
確かにわからん殺しって初心者には大きな壁だよな
ベネをOに切り替えただけで2〜4段はかなり楽に超えたわ
それ以降は連敗続きで初心者スレに戻ってきたけどな
>>92バーチャ2の最強は、晶がぶっちぎりだっつうの
壊れ技を何個持ってると思ってんだ
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 22:14:17 ID:Yse5oGrhO
壊れ技w
アキラは重量級に強かっただけ。ラウの斜上P〜斜上Pは対処できなきゃ即死だわ。
オレもアキラメインだったが あんたのアキラとはレベル違うと思うよ。
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 22:45:32 ID:noGj+/e70
2の話などどうでも良いです。
>>98当時のメスト読んでこい、タコ
台湾ステップからの三段が、どんだけ猛威をふるったか知らないニワカが
>>98 ぶっちぎりでアキラでしょ
よう子穿林が強過ぎですって よう子穿林からPKキャンPKキャン猛虎→白虎とか猛虎尻餅から即死とか悪魔でしたよ
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 23:37:06 ID:Yse5oGrhO
>>100 それ前期www しかも三段安いからW 崩撃雲身止めからが強いワケだわバカ。その後は重量級しか確定なしだろがよ。台湾人が強かったのも中期までw 本の知識でしゃべんなやw
とりあえず携帯厨がwつけて痛々しいのはなんとなくわかった気がする
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 23:56:57 ID:Yse5oGrhO
>>103 PCにへばりつきのピザニートさんw PCえらいねーw
さっさと死ね
105 :
死ねよ:2008/03/06(木) 23:57:56 ID:5eULspnAO
バーチャつまんねぇんだよカスが
今更かよw
107 :
死ねよ:2008/03/07(金) 00:02:17 ID:5eULspnAO
バーチャやってる奴みんなキチガイ
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 00:03:30 ID:8Z1KSoM+O
109 :
死ねよ:2008/03/07(金) 00:05:29 ID:5eULspnAO
>>104 携帯の書き込みとPCの書き込みの区別も付かないとは携帯厨の鑑ではないか、誉めてつかわすぞハッハッハ
アッー!
キャラランクの話題になると
荒れるって噂は本当だったんですね!
オレは一番気遣い
お前らなんか、俺の足元にも及ばねぇよ。
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 10:18:30 ID:W3RgvnCxO
妖怪に魂を売ったな
妖怪はそんなもん買わない
2の話題はどうでもいいけど
ラウ最強とか寝言を言うのはどこの厨だ。
斜上だけのラウなんてジャッキーで楽勝です。
Yse5oGrhOは必死杉でワロタwww
いいや、それでもアイリーンのEコスのために連コしまくる俺のほうが必死だ!
最近サラのEコスおっぱいを見ると本気でドキドキムラムラしてきてしまう
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 16:36:39 ID:6xNevtjL0
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 16:55:31 ID:2Vzv0QpiO
俺は葵のスカートから伸びた脚が不自然に感じてならぬ…orz
Eコスへの夢を感じねぇ。泣
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 17:02:47 ID:oeDD4XOB0
サラ、はいてないよね^^
Eコスの女キャラさえいなければ巧者でいられたのに
俺のバカバカバカバカ
>>127 どういうこと?
バミューダで負けまくっても段位は関係ないよね?
あと称号持ちからから見てもバミューダって強い?
餓鬼んちょめが…
>>128 露出の多さに目を奪われて反応が一瞬遅れるんだょ
バミューダは弱い
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 23:53:10 ID:m3W1uDN5O
パイや愛や葵と対戦すると最近ダメ・・露出度高いしパンチラした時に反応が遅れる
慣れないとヤバイW
Eコスの手に入れ方を教えてくれ
基本的なこと過ぎて教えてくれないんだ
海賊30人ぶっ殺してバミューダへゴー
134 :
3勝68敗:2008/03/08(土) 02:22:07 ID:ZdCqPBkx0
オン始めたばかりなんだけど嫌われるプレイとかありますか?
死体蹴りはしない方がいいのはわかりました。
BDってのは何なのでしょうか?
wiki見てみたけどそれらしいのが見当たらない。
勝ち組ブルーレイディスクだろう常識的に考えて
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 02:55:32 ID:XVqS4h5JO
>>134 そこまで気を使ってるんだなぁ。BDてのはバックダッシュですね。開幕から下がり続けたりすると悪印象かな。ただ技を見切る寸前のBDは必須だから。あとはPをガードさせて投げ。これも対処のできない人間からは非難を浴びるかも。
あとは有利不利を勉強して暴れにならないようにすればいい
137 :
3勝68敗:2008/03/08(土) 03:21:48 ID:ZdCqPBkx0
>>136 バックダッシュですか。
BDが何か理解して本スレざっと見てみたけど結構嫌われてるみたいですね。
どの程度下がるのが駄目なんですかねえ。
あからさまに下がり続けるようなことはしないけど相手との間合いを
はかるのに2回連続くらいはすることあるんですが。
毎回ではないけど始まってすぐに2回バックダッシュして下がることも
あります。突進されることも多いし。
前に出て攻めるだけじゃなくて下がることも駆け引きだと思うんですが
ちょっとやりづらいですね。
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 03:35:39 ID:XVqS4h5JO
正論です。バックダッシュもリング際で待ったり 引き画面になるくらいは問題外。間合いを取るためのBDは否定する方がおかしい。因みにBDするなら避けと投げ抜けをいれるといいです。問題は起き蹴りをスカすBD… アケでは当然なのですが 家庭用なら嫌がる人たちもいるかも…
距離を取るBDはOKで逃げのBDは悪印象かな、端的に言えば
少なくとも文章から察する限りは
>>137はこのままプレイしつづければいい
あと2chでは別にHNつけなくていいからw
>>136 俺基本的にフレームで殺すタイプだから暴れ大歓迎なんだけど^^;
てか暴れてくれないと、投げや下段あんまうてないタイプだからしんどい^^;
141 :
3勝68敗:2008/03/08(土) 04:08:15 ID:ZdCqPBkx0
>>138-139 どうも。間合いをとる程度ならOKなんですね。
特にいままで対戦してた人のスタイルと比べても
下がりすぎてるってことはないと思うし大丈夫だと思います。
>>134 バーチャのおもしろさは、接近戦で技の硬化時間などを考慮した
読みあいにある。技を防御されると基本的に不利で相手の投げや攻撃を避けれなくなる状態になる場合が多い。
チキンやへたれはこういう状況を嫌い、バックダッシュ=BDで相手と距離を離して相手の攻撃を防御するまで待ったり
相手の技を空振りさせてから反撃を受けにくいわざばかりでちくちくとへたれな攻めをする場合がおおい。
上級者は投げぬけや防御技術を会得してるのでそういうことはないし
防御技術やなげぬけをマスターした人からすればそういうチキンと試合やってもほんとうにつまらない。
たまにはあいてのこうげきを紙一重でかわして攻撃するなんても普通にありだが、
チキンみたいに意味もなく相手の攻撃がぜんぜん届かない場所まで下がって防御して待ってるみたいなことは
やらないほうがよい。あとpで攻撃すると相手に防御されても自分が2F有利になる。
Pの後投げを最速で出すと相手は暴れるかしゃがむかしないと投げをくらってしまいやす。
へたれはP→投げをPのヒットするしないにかかわらずコマンドをPから投げまでいれこんで出してくるやつが多く
これも嫌われる。攻めとしてはそれなりに有効だが「ふーん、この程度のレベルか‥‥ハァ」って思われる
>>132 一応もうちょい丁寧に書いとくぞ
KOTの4人目と一番最後に海賊キャラが出て来る
その筐体でプレイした人間のコスと戦い方をコンピューターが模したA.Iキャラになってる
倒すと船が近付いてきた、みたいなメッセージが出て(5人倒すごとに変化)
30人倒すと、最初のリーグ選択時に→にレバー入れる事で、バミューダエリアを選択できる
そこの3チームのリーダー全員倒したらEコスGET
バミューダエリアは全員がエキスパートモードのA.Iキャラになる
店によって結構強さが違う場合があるので、1人用や初心者台がある店選べるなら選んだ方がいいかも
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 09:53:59 ID:ClgmIkf/0
バミューダの、一人目のボスに、
勝てない><
店、かえてみますね
ボスは店関係ないだろ。落ち着いてやりゃ勝てる。
まぁダッキングに下段投げ抜け仕込まれてた時にゃ唖然としたが
>>137 気にせず好きに戦うのがいいよ。
対戦ゲームなんだから相手の嫌がる行動をするのが正しい道。
初心者のバックダッシュを嫌う人がいるようだけれど、それは安易に強い回避行動を
やられて対処できずに初心者相手に苦戦する中級者の僻みでしかない。
「対戦」ではなくて「接待」を望んでいる人がいて、そういう人からは避難を受ける。
根本的にはバックダッシュも避け抜けも屈伸も安易な強い回避行動という意味では同じ。
ガンガン使うようにするべし。
Pのあと投げを最速で出すというのは、0F投げのタイミングを意識して出すのかな、うまいひとは。
それともP後、即入力してるの。
ガードさせると10Fの硬化は関係ないのかな。
Pの後10Fの間は0F投げできないよ。
>>148 ありがと。
じゃ、やっぱり普通に目押しやってんだな、うまいひとは。
ほんと
>>146の言う通り
色んなプレイヤーの色んなプレイスタイルがあるのが対人戦の醍醐味
>>142みたいに万人に同じ対戦スタイル要求するのはどうかと思うね
>>142がチキンへたれとか書いてるけど、俺はこういう思考こそチキンへたれだと思うし
>>137が自分にとって一番強いと思う、または面白いと思う戦い方をするのがベストだよ
自分の望む戦い方じゃないと戦えない
>>142がもっともヘタレ。
こういうやつにこそ、間合いをとってバーチャらしくない戦いを強いてやるといい。
>>149 選考入力は効果がきれる10F前から受け付けるから
たとえば軽量級キャラなら
10FのPが当たった瞬間から5F後に投げコマンドを
Pの全体F=25F終わる前に入力すればPのあと最速で投げがでる
〜はチキンとか考えるとヘタクソになるね。
バーチャでも距離戦は大切だし食わず嫌いしてたら永久にカモられるだけ。
興味を持って知ってるだけ、慣れるだけで得することだってあるんだし。
それ以前にプレイスタイル批判自体が相当嫌われるんだけどね。
バーチャは最初からチキンスタイル叩かれてたよ
>>154 世の中どこにでも自分が気に入らないと叩く奴はいるでしょ。
相手にするだけ無駄。
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 18:47:29 ID:mxYASTaNO
そもそも、BDなんぞ20F近くガードできない時間があるんだから、BDを捕らえる打撃を出せばいいだけじゃないか。
例えば、ジャッキーの1P素当たりの後のBD打撃やBD避けがウザいなと思ったら、最速で膝を出せばジャッキー側としても違う選択肢を取らざるを得ない。
それこそが読み合いだし、それに対応できないのは対応力不足。
きちんとした知識を持って対応すれば、安易な行動は潰せるようにできてるんだよ、このゲームは。
そうそう、「下がるやつが…」とか言う以前に下がらせてるのは自分。
リーチの短い技のワンパターンだから下がられるんじゃないか。
>>158 どこかで統計でもとったの?
それとも脳内ソース?
>>158 キチンとか叩くやつは、積極的にこういうとこでウジウジ言うけど
なんでもアリ派は普段特にそういう事を書きこまない
だからチキン否定派の方が多く感じてるだけなんじゃない?
なにこの【VF5】バーチャファイター5初心者に都合のいい話を吹き込むスレ
>>160 2の頃の環境見ていってるんだよ
あれがバーチャ人口のマックスだからね
その環境の中でチキンが叩かれていたからね
2の頃の環境でチキン・なんでもありが支持されていたのなら俺の勘違いだけど
まあそうだったらなんでもあり派が何十万人も居たってことになるけどな
同段対戦でサブに連勝したら、称号のメインが出てきた。
必死だな!
俺はチキンとか強キャラでせこい攻めをするやつをどうやって倒すか
考えるのが好きだしチキンを特に否定はしない。
だが新参にこういうへたれ戦法は嫌われるよって教えることで
バーチャの本当のおもしろい部分を知ってもらい
読み愛を楽しんでほしいしゲーセンで一回乱入して勝ったら
放置されるようなプレイヤーにはなってほしくない。
新参にまで接待を求めるのか。
凄いな。
>>ゲーセンで一回乱入して勝ったら放置されるようなプレイヤーにはなってほしくない。
おれはなんでもありでやって、乱入されて一回負けただけで尻尾巻いて逃げるような
ID:9uZf0GP00のようなプレイヤーになってほしくないな。
過疎店でバミューダエリアやってたら、下P打ち続けるだけで全部カウンターになって勝てるA.Iとか
受身とらないから下段全回転→大ダウンだけで勝てるA.Iとか居たよ
心なしかリーダーもあんまり強くなかった
ただたまに他の店で見る8段くらいの人のA.Iが混じってるから困る
>>167 お前のAIも2P打ち続ける雑魚AIになるわけだが
そして2P打ち続けるAIに負ける俺
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 01:33:42 ID:lH6YV11fO
2P連打のAI凄い必死感あるよなw
すかってるのに5、6回もさ
特殊上段で乙ってやりますた
幻球ってネット登録してないカードでももらえるのですか?
カード買ってすぐ始めたっぽい人が何個か持ってたのですが
で、もし登録なしでもアイテムとか球もらえるなら
ターミナル使えば付け替えとかできますか?
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 02:19:01 ID:gDHKpgznO
登録してないとダメでしょう。マネーも意味なし。
さぞかしマネーがたまってるであろうカードを登録しても金増えなかった。ってことは登録するまでマネー貰っても実際は貰えてないことになっとる。
ターミナルでショップやるべきだよ。
>>173 店員からカード買って速攻で始めたっぽい人が
気づいたら幻球1コ持ってたのですが見間違だったのかな
そもそもネット登録しないと球もゲットできない?
アイテムもゲットしてたけど実際はゲットできてないのか・・・・
素直に登録した方がいいですね
ありがとう
まるっきり正反対の事教えててワロタ
登録してなくても幻球貰える。
ただし幻球盤がいずれ埋まってアイテム化した後は、新しく幻球盤買わないと貰えなくなる。
あとマネーも無登録カードでも貯まってたような。
そのカード登録後さらに一度ゲームプレイすると反映されるはず。
VF,NETのデメリットは月額315円とパケ放題でない場合に
携帯版netだと膨大なパケット料がかかること(これはPC版にすれば回避できる)
くらいでメリットの方が特に着せ替えしたいなら大分多いからとりあえず登録しとくといいよ
>>175-176 ありがとう
このゲーム難しくって長く続けられなさそうな気がしてたから
登録はしばらく様子見ようと思ってたのですが
金もアイテムも残るならとりあえずカードだけ作って
最初の球が揃うくらいまでは登録なしでやってみようかな
登録するときはPCでやってみます!
>>152 そうか。ありがと。
ということは、全体Fの短いPや2Pは、
「当たった」と確認した瞬間に投げ入力してしまえば、ほぼ確定で0F投げになるんだな。
違う。
0F投げは相手の攻撃を防御したりさせたりしたらその後10Fの間は
投げを出しても0Fではなくて12Fのつかみ動作ありの投げになってしまう。
なのでPの後の最速の投げはPを防御させたことによる0F投げ無効時間がはたらくから
0F投げではなく相手をつかむまで12Fかかる投げが出る。
相手は防御の効果切れた後5F以内にしゃがんだり、6F以内にシャガダファジーしたり
下Pや空中判定や振り向き判定がある技で攻撃しないと投げを食らう
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 14:34:12 ID:wTXDs5nG0
ということはパンチ投げは慣れれば防げるんだね。
今日は相手のパンチ投げを警戒してプレイしてみるよ。
今日買ってきて格ゲーデビューしたんだが
換歩中Pの換歩中がわからん・・・専門用語多杉orz
>>181 それはそういう名前の構え
使うキャラはDOJOでコマンドを確認したほうがいいよ。
いやDOJOでやってて『換歩中P』としか表示されてないから困ってるんだが・・・
もうちょいガンバってみる・・・
換歩中Pとしか言いようがない
6kor4k>P+K+G>Pとでもやっておけ
>>179 ありがと。
ということは、Pガードさせたら、
20Fほど待って投げ入力で、0F投げが出せるということになるんだね。
違う。
Pをガードさせたら10Fの間0Fなげがだせないが
0F投げがきれる10F目から0F投げができる。
つまりPを押してから最速で投げ(12Fのつかみ投げ)を
狙うと12F目に投げのつかみ動作が相手に届くが、
Pのあとすぐに投げを入力せずに(0F投げ無効時間にあたるので)
ちょっとまって目押しで10F経過後に投げをぴったりと入力しおえれれば
Pを防御させた後10F目から0F投げが可能。
つまり10Fと11F目で0F投げを決めれれば12F投げより早く、なおかつつかみ動作を
出さずに投げをだせる。
×0F投げがきれる10F目から0F投げができる
○0F投げ無効時間が切れる10F経過直後から0F投げができる。
で、初心者がそんなことをやる必要があるのかね?
ない罠
最初から意識しといた方が良い。屈伸がある今作ならなおさら
常に相手が立ってるかしゃがんでるか確認しよう
>>186 ありがと。
エボの感じでやると、つかみ投げがやたらと出るんで、エボでもちょっと待つ練習してみるよ。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 18:09:41 ID:lEDrZbkYO
すみませんウルフについてなんですがスクリューフックからよくCPUがカウンター?で食らった時派生させる「ふーん」って叫びながら万歳するような技の名前とコマンド教えて頂きたいのですが。
リバーススレッジハンマー 236P
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 18:19:40 ID:lEDrZbkYO
>>191 でも人間の感覚なんていい加減だから
猶予2Fを目押しで0F投げ決めるなんてまぐれでしかできないから
あまり深く追求しないほうがいいよ。
今日から始めてベネッサを選んだのですが、VF自体が初体験なので2,3質問させてください
・浮かせ攻撃はどれですか?鉄拳みたいに浮かせ攻撃はある程度どのキャラでも共通のコマンドなのか?
・下段の敵をこかせる攻撃はどれですか?これもあるある程度共通のコマンドなのか?
ちょっと今プレイできないのでこれだけ教えていただければ幸いです
落ち着いてください
うは!スマンここ初心者スレか
本スレと間違えた^^;
ごめん^^;
情報弱者丸出しの酷い質問だな
ウルフを使ってるんですが出の早い技で暴れられると
打撃や投げで反撃しようとしても割り込まれてしまいます
どの様に対処すればいいでしょうか?
>>202 相手がP暴れなら下P、下P暴れなら下P捌きとか下段スカすやつ
それ以外で暴れるならPで止めればいい、しょせん相手は暴れなんでしょ?
これじゃだめ?
出が早いって言っても最速の打撃はウルフと最大でも2f(1部3f)の差しかないんだから
暴れるようならこっちも早めの打撃でだまらせればいい。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 03:04:43 ID:zzAzJoe6O
>>195 猶予2F(+5F時)の0F投げは練習次第で導入可能だよ。その日の調子にもよるが、7割ぐらいは成功するようになったよ。
それに、フレームバーチャで0F投げは+5F時ぐらいしか使えないよ。
+4F時は技術介入度が高いし、+6F時は原則つかみがしゃがまれないからな。
PとOMPヒット後と一部のキャラの肘をガードした後にできるようになっておくと戦略の幅が広がるよ。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 03:08:47 ID:BpROFakt0
ウルフならミドルキック2連発のヤツを出しとけばいいんじゃね?
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 03:50:21 ID:NS8xsSyEO
>>202 暴れ=こちらが有利
たいがいはスクリューフックでカウンターをとれます。
有利幅が浅いならば下Pなど。
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 04:38:01 ID:7IODLChhO
黒本買ってきてフレームの勉強してるんだけどイマイチよくわからない…orz
相手の技をガードした有利フレームから自分の技の発生フレームを差し引いてプラスになれば自分の技が打ち勝つってことなのかな… 0フレーム投げの意味もわからない…
助けて臭い人!
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 04:52:19 ID:NS8xsSyEO
残念だったな
オレは臭くない…
>>195 そうだね。人間的には難しい部分が多いけど、
つかみ投げが出ないように、気持ち遅らせ気味に投げることからはじめるよ。
>>204 これはまた、役立つヒント発見。
会話の流れの中だと、ただ本読むより実感しやすいからいいよな〜。
さらに残念な事におれは臭いけどその質問の答えを知らない
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 09:12:54 ID:XcQxh2PS0
なんかEVOのクエストでばっか練習してたら
変な癖がついた気がする。
>>207 違う
まずガードされた側もガードした側もどっちも硬直がある
どっちも最速で行動する場合、ガードした側が5フレーム有利で14フレームの肘を
だして、ガードされた側が12フレームのパンチをだしたとしたら
ガードした側がガードされた側より5Fだけさきに行動できるから
ガードされた側のパンチに打ち勝つ。
>>207相手パイ自分ウルフで、パイ側下Pを打ちウルフ側ガード成功の場合、ウルフ側5F有利になる。
ウルフ側が14Fのスクリューフックを最速で打った場合、上記で下Pをガードした分の5F先に発動出来るので、パイ側が最速で10Fの立ちPを打っても割り込めない。
パイ側の立ちP発生が、 通常発生速度10F+ガードされての不利フレーム5F=最速の連携フレーム15Fとなる。
また発生が同フレームでかち合った場合でも、攻撃力が高い方が打ち勝つようになってる。
>>207 相手の不利は、単純に相手が動けない時間だと思えば良い
逆に言えば、相手の不利Fだけ自分が先に動ける
言ってるガード後の技の出し合いの場合
自分の技発生F<相手の技発生F+不利F、なら打ち勝てる
相手に不利Fが付いてても、更に自分より早いFで技が出されれば打ち負ける
相手の不利Fより短い発生Fで出せる技は必ず当たるので確定反撃
(しゃがみ硬直に上段打撃や上段投げは無理だけど)
先ずは相手のどの技に確定で反撃できるかと、自分のどの技が確定で反撃貰うか覚える
あとは反撃の重さがどれくらいかが分かれば、リスクとリターンが分かってくる
反撃が確定しない有利&不利時の攻防は、使用&相手キャラ次第
>>196 「浮く」技はDだと1K+G、46KP、Oだと3P、9K+G、1K+G
浮いたらDならPPPK、OならPKPがとりあえず安定
ベネッサは浮くより崩れる技の方が多い
浮かせ技はキャラによって大分違う
下段に関してはDの2K+Gでそれっぽいのが出るが、ベネッサのはダウンしない
ヒットさせても不利(カウンターなら5分)多用は避ける
Oの2K+Gは打撃投げにつなげればダウンはするが、出が遅いのでこれも多用する技じゃない
ベネはDスタイルで66Kとダッシュ投げとバックダッシュ3Kと
46KP(上中段手技捌き)と1P(上下段に勝てる)が強いんでこれだけで試合組み立てられるくらいになれ
Dベネの肘っぽい6Pは発生16Fなので注意
>>202 単純に反応が遅いって事も考えられるけど
小有利と大有利と打撃確定の判定出来てる?
何でも膝で割り込もうとすると止められるよ
スクリューでもいいけどコマンドの所為で反応遅れる事もありえるから
小有利からは3P(カウンターで大有利に)とキャッチ投げ、大有利からは膝と投げで2択
どっちの場合も遅らせ肩やバックダッシュ肩もたまに混ぜてもいい
下P暴れが多い人には9+K、立ちP暴れには下Pカウンター取って膝か2_3Pと投げの2択で
もちろん避け抜け上手い人にはキャッチ投げやK+Gも混ぜよう
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 16:54:16 ID:1sAsaUDZ0
よく筐体付近においてある技表は
どこかでみることができますか?
217 :
215:2008/03/10(月) 17:50:28 ID:1sAsaUDZ0
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 18:55:58 ID:gU3xCI3wO
剛でも勝てるようになってきたんで剛使いの方おすすめのキャラを教えてください
ゴウ
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 19:32:10 ID:7IODLChhO
臭い方々ありがとう!フレームの攻防はガードしたその技で変わる訳ですね。ところで0フレーム投げについては臭い人でもわからないのかな?あとは相殺も…
ふたたび教えてグロい人!
0フレーム投げ(ぜろふれーむなげ):2D格闘ゲーム VF5
1:2D格闘ゲームの大半の投げ技が 入力の瞬間に成立するため、成立までの時間が0ということで
ゲームのコマ割の時間の単位・フレームとあわせてこう呼ばれる。
さらに必殺技の投げなど、間合いが広く、
なおかつ0フレーム投げという性質の物はかなり強力な投げ技として重宝される(嫌われもする)
2: VF5で導入された要素(・・厳密には違うが)で、一定の間合い内で
なおかつ投げ不能時間でない場合は 投げのつかみ動作を発生させずに即座に投げが成立する。
このつかみ動作なしの投げを指す。動作なし=投げの発生が0フレームということから名づけられた。
フレームを 「F」とあらわして 0F投げとも言う。
なお、VF3までの投げはすべてこの0F投げで、
もし投げ不能時間に入力してしまった場合は今のようにつかみ投げではなく
打撃技(VF1と2)か投げ失敗モーション(VF3)がでて投げにいけなかった。
しかし、その投げ不能時間がVF5とは比べ物にならないくらい短かった。
現在のVF5では 特に打撃技を出した後の0F投げ不能時間がものすごく長いため、
この0F投げを決めるタイミングがシビアな上に反応されやすい。
簡単に言うと、相手がぼっ立ちで動いてない時に投げ入力すると0Fで投げ成立
相手が動いてるたりしゃがんでると12Fの投げ掴みが発生して、相手に届いた時の状態で投げの成否判定
相殺は、投げ掴みが相手の上中段打撃の発生モーションの前半とぶつかると発生して両者5分に戻る
打撃の後半とぶつかると投げが負ける
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 22:05:08 ID:LqC1NJBFO
すいませんが強くなるためにはどうしたらいいでしょうか?
全キャラの技フレームを動きを見た瞬間に脳裏の引き出して
有利不利を計算できるようになる
場数を重ねるしかないと思うな
4エボのクエストのCPU相手に戦ってるが、対人戦の基礎学べるのかな・・・
避けとかあまりできない・・・
>>204 0F投げの仕組みがイマイチわからないので質問したいんですけど
>Pをガードさせたら10Fの間0Fなげがだせないが
>0F投げがきれる10F目から0F投げができる。
Pのフレームは
発生 持続 全体 ガード
10 2 25 2
で、相手にPをガードさせるのが10F〜12Fで
全体が25Fだから、25 - 10(〜12) → 13 〜 25Fの間に投げを入れて
しまえば必ず0F投げになるってことですか?
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 22:21:50 ID:s3qOFEpwO
ほんと反応間に合わないし1つのパターン覚えたらそれ使いまくる
↓
いろいろやってみるがグダグダで逆に弱くなるの繰り返し
葵で敵の下p暴れに苦しんでるんですが、ガード後最速で6ppがベストなんでしょうか?
AIに技を覚えさせるためにひたすらサマーな日々
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 23:47:56 ID:BpROFakt0
いろんな技を使うよう心がけているのに、俺のAIは上Pと下Pしか出さねえ。
納得いかん。
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 23:51:18 ID:7IODLChhO
グロい人ありがとう!システムは黒本とレスのおかげでなんとなりそです。あとは… タイミングなのでしょうが アキラのだいでん〜ふっこ〜びゃっこのふっこでの受け身ができない… 使用キャラは影なのですが朱雀飛翔脚も最後が出ません。教えて強い人!
そこは受け身とれないよ
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 00:01:51 ID:aYSlcQS+O
>>231 俺のAIなんかフェンス無しだったら勝手にリングアウトしてくれる。だからバミューダではボーナスステージorz
敵が立ちでこっちがしゃがみのこう着状態からどうやって抜け出せばいいの?
やっぱしゃがみのほうがなにかと不利なのかな?
立てばいい
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 00:17:24 ID:jTKEgqxpO
>>233 コンピューター受け身するよ!? んで びゃっこがスカる…
>>235 投げるかBDしたらいいじゃない
下段投げあるなら前ダッシュから下段投げウマー
>>236 立ち上がると投げ食らう、立ち上げ途中攻撃は相手のPコンボに潰されるしどうしようもない
>>241 しゃがPけん制で相手が引くのを待てばいいの?
来るべきVF5Rで新キャラでデビューしようと思っています。
それでPS2のVF4EVOで基本的なことを学ぼうと思っているのですが、どのキャラがバーチャのセオリーを
最もよく知ることができるのでしょうか?
好きなキャラうんぬんではなく、ゲーム的な基礎が学べるキャラを教えてください。お願いします。
>>240 投げとPが同時に来るわけじゃないんだから
それは読み負けてるだけ
「これが正解」なんてないんだよ
>>242をやったところで、結局それを見透かされたら裏を取られるだろ
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 04:31:52 ID:KwlQtCT/O
剛使っとけw
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 09:04:52 ID:JMqDD+5lO
いや、全キャラ最低500円は使ってしっくりくるキャラ選んだ方がいい。
ほんとこればっかりは自分に合うキャラ探せとしか言えないよな
おれは剛がめっさ面白かったから、剛いなきゃやってなかっただろうし
まぁ基礎を学ぶならジャッキーだよ
>>228 相手が下P多いなら下段当身を使って上中段の打撃を使わせるようにしむける
葵は天地とモロタがあるから上中段暴れが多い相手は楽、その代わり下Pに不利から勝てる打撃が無い
バクダッシュ3Kってのもあり
6PPは当てて不利なので、6Pでカウンターとって投げと43Pの2択の方がいい
大有利時に下P打って来る相手には43Pでカウンター取る
>>235 なんでその状態で膠着になるの?
相手は中段打ってこないの?
立ちガードを崩す方法なら
1.ダッシュ投げ
2.前進モーションのある打撃
3.リーチの長い下段
4.ダッシュからワンパン投げ
これのどれか
>>253訂正
43Pでカウンター、は43P+Kでカウンターの間違い
43Pは発生13Fの両手打撃(主に相手の捌き技対策に使用)
43P+Kは発生16Fの片手打撃、ガードされて7F不利、カウンターでコンボ(6KKなど)
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 12:37:06 ID:eltyQru80
今のKOTで、
「バミューダも、リーダー以外全部倒してれば後でやっても途中で出て来る」こと
あるんですか?!
サンスクリット語でおk
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 13:14:17 ID:jTKEgqxpO
ふっこが間に合ってないだけか… 飛翔脚が出ませんが… 臭い人はもういないかな…orz
>>245-252 どうもありがとう。
ジャッキーを推す人が多いみたいですね。練習してみます。
>>255 いい加減死ねよ真下
2chにもVFBBSにも来るな
>>255 相変わらずヘッタクソな日本語だな
"何が"途中で出てくるのか、主語を書け主語を
また自分で「なぜ
>>255に答をくれない?!」って聞く前に答えてやるよ
質問の文章が滅茶苦茶でお前が何を聞いてるのかすらわからんからだ
箱○で始めようと思うんだがパッドで使いやすいキャラって誰なの?
アキラ以外なら慣れればいける
最近は、思い通りにいかない人生を歩む人が増えてるな。
下ばかり見てるとクズな自分になるが、
下段と足位置はよく見える。
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 20:49:52 ID:jTKEgqxpO
飛翔脚ほったらかしかい! 自己解決に励みます…
アキラの順歩のあとのヨウホウとかうたんきゃくは確定?びゃっこは確定じゃないですよね? 教えて性病の人!
スロのバーチャで勝ってPS3のバーチャ5買ってきました、中古で2000円ホリのスティック7500円w
バーチャなんて2以来、知らん人がいっぱいいるわ。誰?このリューク
ところでPS3版なんですが
いくら闘っても勝率とか段位とかがずーっと0のままなんです
何がいけないのでしょうか
あと、PS3版じゃオンライン出来ないんですかね
ご教授願います
>>267 そんなこと言ってるから教えてもらえないんじゃないかな?
どうかな無能の人!
>>264 ウザいageのうえ、つまんないからシカトされる
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 21:15:31 ID:jTKEgqxpO
>>267はサゲ厨W サゲてりゃ正解だと思ってらw いいから質問に答えてみろよ。わかんねえんだろ?あ?
>>269 フレームと伏虎で答えてやったが何か問題あったか
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 21:21:45 ID:jTKEgqxpO
___
/ || ̄ ̄||
| ||__|| ( ゚д゚ )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 21:30:35 ID:jTKEgqxpO
m9(^Д^)
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 21:49:59 ID:jTKEgqxpO
気色悪いなあ まったく
269 俺より強い名無しに会いにいく 2008/03/11(火) 21:15:31 ID:jTKEgqxpO
>>267はサゲ厨W サゲてりゃ正解だと思ってらw いいから質問に答えてみろよ。わかんねえんだろ?あ?
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 22:13:13 ID:jTKEgqxpO
バカが釣れた
後釣り宣言は完璧なんですね^^
ここ最近キチガイ祭で楽しすぎる
春によくある風景じゃないか
そんなことより念願のアイリーンEコスを手に入れた!
さっそく黒ショートパンツを履かせたぜ!明日が楽しみだwwww
Eコスにズボン履かせた時のエロさは異常
285 :
228:2008/03/12(水) 04:47:59 ID:v5WVAqNY0
>>253 レス遅くなってしまいました、ほんとにありがとうございます参考になりました。
葵やれることが多いから楽しいですが、下p暴れにハイリターンできないのがつらいですね><
当身リスク高いからほとんどつかってなかったけど、下段に限っては結構読めるきがするんで組み込んでみます><
質問です
上級者は相手をダウンさせた後、起き蹴りをもらうような位置で立つのを
待っていることが多いですが、そっちの方が攻めるとき効率がいいんですかね?
ディレイ起き蹴りもあるし、いったん間合いを空けてしまうんですが・・・・
上下の防御選択さえ間違わなければ
防御後は有利なんだし離れる意味ないわな。
288 :
別の常連:2008/03/12(水) 10:27:04 ID:OJLX2YhF0
昨日の
>>255は、Rマミーをホームとする
真下正義のようでそいつじゃなかったんだ。
289 :
204:2008/03/12(水) 10:38:18 ID:/Soh4I+VO
>>226 まず、0F投げとつかみ投げの違いから。
0F投げとつかみ投げの大きな違いは相殺が発生のしやすさが違うということ。
0F投げは全くと言っていいほど相殺は期待できないから、どんな状況で使っても、原則的に大技で暴れられてカウンターを取られる。
その代わり、発生がつかみ投げよりも早いので、つかみ投げがしゃがまれてしまうような微有利時に使えばしゃがむ前に投げを通す事ができる。
つまり、つかみ投げがしゃがまれない状況においては、0F投げの価値は無いに等しい。
>>287 かと言って積極的に2択を食らいにいく道理もない。
1.ガードして反撃
2.バックダッシュで空かす
3.起き蹴り潰し(アイリーンは厳しい?)
4.起き蹴りなしで立ち上がらせて2拓3拓
アイリーンは3の性能が良いとは言えないと思うので、3があってこそ生きる4の選択肢は少なめ。
バックダッシュ多めのほうがバランス良いと思う。
291 :
204:2008/03/12(水) 10:50:31 ID:/Soh4I+VO
>>226 続き
バーチャは真下入力でしゃがむと投げを食らわないしゃがみ状態になるまで7Fかかる(6F目までは立ち状態)。
つかみ投げの発生は12Fだから、+6F時につかみ投げを最速で出せば、原則として相手がしゃがむ前に投げる事ができる。
このときの相殺されない打撃(空中、背向け、下段を除く)は発生13Fまでの打撃になるから、つかみ投げを使っても事故ることはない。
一方、+5F時につかみ投げを狙うとつかみ投げが発生するのと同時に相手がしゃがんでしまうため、投げが決まらない。
つまり、+5F時にはつかみ投げと打撃による2択はかからないことになる。
292 :
204:2008/03/12(水) 11:02:26 ID:/Soh4I+VO
>>226 続き
0F投げは、互いの打撃をガード、ヒットしたあと10F間は出すことができない。
PKをヒットさせた後、相手は4F不利になる。このとき、相手が真下入力でしゃがんだ場合、不利フレームを加算すると、11F目にしゃがむことになる。
PKをヒットさせた側が、10Fの投げ不能時間を消費して完璧な目押しをした場合、相手のしゃがみが完成したのと同時に投げも完成する。
相手のしゃがみが完成しているから、投げられないと感じるが、発生が「0F」である0F投げはしゃがみが完成したフレームを無視して決めることができる。
293 :
204:2008/03/12(水) 11:09:51 ID:/Soh4I+VO
>>226 続き
以上の点から考えると、+6F時以上はつかみ投げが原則しゃがまれないから0F投げはいらない。
+3時は投げ不能時間との兼ね合いから、理論的に0Fを出すことはできない。
+4F時には、1Fも誤差のない完全な目押しが要求されて、実践投入は難しい。
従って、+5時ぐらいしか0F投げは実践投入できないということ。ただし、練習次第では、+4F時も精度をあげることができる。
長々乙だけど聞いていることの答えにはなってない気がする
295 :
204:2008/03/12(水) 11:30:52 ID:/Soh4I+VO
>>294 そう?
226は0F投げの事がわかってないから、ちぐはぐな質問してるんでしょ?
俺の書いてる事がわかるんなら、少なくともPをガードさせた後に0F投げを狙う事ができないという答えを導き出せると思うんだがね。
質問内容理解してないからちぐはぐだと感じるんじゃないか
>>286 ディレイ起き蹴りは投げ確定だし、ディレイ無し起き蹴りって喰らっても3F不利とかなんだはアレ
全キャラ下段起き蹴りにはカウンターで浮く技合わせられるんでリターンの方が大きい
微妙な間合いで待ってると、上級者は大概後転起きしてくるからねー
298 :
204:2008/03/12(水) 12:29:15 ID:/Soh4I+VO
>>296 俺は「+3F時に0Fを狙うことはできない」という内容の文を書いてるじゃないか。
+3F時でもダメなら、Pをガードさせた+2F時に狙うことは当然できないとは読みとれないのかい?
その投げが仮に決まったとしても理論から外れてるんだよ。
>>298 言ってることはあってるけど一方的に言っているだけで相手の言っていること聞いてないだろ
+2F時に0F投げは狙えますか?なんて聞いていないよ
「226が言ってる0F投げは投げ不能時間以外の要件を満たさないから0F投げは出ない」って事を0F投げの仕組みがわからない226に説明するには仕組みから説明しなきゃならんだろ。
まあ、でもいい勉強になったよ。今度はもっと的を得た答えを出せるようにするわ。
でもお前さんは仕組みから説明してあげなくちゃいけないけどそこをすっとばしてると言う事さ
最近、箱○でバーチャ始めた素人のジャッキーなんすけど、以前対戦したあきらかに上級者の人に「ジャッキーはオンラインに向かない」と言われました。
自分では理由が解らないのですが、誰か教えて下さい。
オンラインに向かないって何だよそれwwwwww
BDで叩かれるからとか?
分からん!
6PKのヒット確認がラグで遅れるのかなあ・・・
居合いがむずかしいとか
スピンヒールソードでチキるやつがほとんどとか
303です。
みなさんレスありがとうございました。
これからもジャッキーを使い続けようと思います。
スレ汚しスマソ。
質問なんですが、EVOから始めてFTで辞め、最近またバーチャやり始めたんですが・・・
争奪戦の金や虹?(よく知らない)は、ある程度段位が高くないと発生しないのですか?今五段です
関係なく出るよ
>>311>>312 ありがとうございます。過疎地なのであんまり対戦できませんが、がんばって勝ち取ってきます
出るには出るけどそんなに確率高い訳じゃないよ
ビンゴフェスタで自演するか
争奪戦UP期間にKOTでエキスパートモードでやるのがいいかと
315 :
VFネット無し:2008/03/13(木) 12:40:36 ID:d8UsvJME0
そこの人は、「ショップアイテムの購入代行」を
お願いした事とかあるのか?!答えてくれよ。
ちなみに俺も、お願いしてたけど…!
昨日、筐体で動画を保存したんですけどまだ対戦データBOXに反映されません。
筐体のアイコンを確認しなかったのですが、アクティブじゃなくても『受け付けました』って表示されましたっけ?
>>315 そうだよなしてたよな
厚かましくも別人のふりして数キャラ分買わせようとしてたよな
垢依存のRNとPRまで要求してたよな
結局制裁に乗っとられてたよな、うんうん
ギャオでバーチャ動画が結構見れる
主戦場がxbox360のオン対戦なんですが、
葵使ってて天地でp捌いたあと46p+kが稀によく入らないんですが、
オン対戦ってどのくらいフレーム遅延してるんでしょうか?
ただ入力遅れてるだけなのかしら
>>321 天地のP捌きの後に46P+Kが確定なら強キャラすぎるだろ
あ、素で間違えました、64p+kpです
ジャッキーやリオンの軸をずらす技をバンバン出されると、カメラ(?)が回転して視点が
変わる影響でキャラがどういう姿勢でいるのかとか、一瞬見失ってしまって困ります。
KOT2のキャラでガンガン使ってくるジャッキーとか、本当に苦手(負けてしまうことは無い
けど、気持ちよく勝てない)
あと、晶にも上記の様な軸ずらすような技ある? なんかそんな気がして。
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 08:19:57 ID:SBF3grtI0
カゲの後転2が出ない…
なんかコツってあります?
>>325 ジャッキーもリオンも軸ずらしの効果は出た瞬間がもっとも強いです。
だから技をガードさせてから軸ずらしに移行してもあまり回避性能がないです。
技が空振りして軸ずらしに移行すると結構、回避してくれますが。
つまり打撃をガードされてから軸ずらしに移行してもあまり避け効果は無いんです。
膝やらアッパーやら無視して入れ込むと回避できなくて盛大に吹っ飛びますよ。
ただどの技から軸ずらしが派生してくるのかわからない場合はまず相手の連携を覚えることっすな。
連携を覚えてもいつ派生くるかわかったらとりあえず打撃で。困ったら2Pでもおk。
軸ずらしもとまるし、派生の上段も止まるんで。
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 09:31:35 ID:HxIVPCCVO
パイ使ってるんですが、PKヒットさせた後に下Pで割り込まれるんですが、PKヒットさせた後ってパイは不利なんですか?
今のところPK〜ボクタイの攻めは上手くいくんですがPK〜ボクタイからの派生の技以外の技やると潰されるんでボクタイ以外で下Pに潰されない技あったら教えて下さい
>>328 パイのPKノーマルヒットで−3だってさ
>>1のリンクにあるフレームサイトにのってたよ、ボクタイに移行してもー3らしい。
なんでバーチャファイターTODAYっていう寒いコーナーが
VFTVの番組表でみなくなったの?
>>332 今や世界中巻き込んでの、あの巨大なイベントで初お目見えしてた時に
便乗って形でだけのこと。あしからず!
あ、そうそう、あのパトス忘れるな〜!!
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 15:49:15 ID:cGsuxto80
今日はさ、妻帯者は愛する妻を
彼女持ちは、愛する彼女を
共に、最低三発はビンタする日にしよう!
理由なんていらないのさ
今日、顔を見るなりいきなりビンタ三発!
な?約束してくれ。
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 16:20:50 ID:HxIVPCCVO
>>355 マジかよ5F不利からあの各種数択に付き合うのかよ
たまんねぇな
あれ、PKボクタイ 初心者館だと硬直変わらずって書いてあるから
てっきりー3不利かと思ったわ。
もう片方のだと5有利になってるな、PK〜ボクタイってそんな鬼性能だったのか・・
不利で構え移行してたら泣けるわ
はいはい死体蹴りね
影強い強い
こいつのカードラウと影とかさ
はいはい強い強い死体蹴りカッコいいね
>>338 あれはボクタイ移行時の硬化FはverBからCで変更は無しって意味だと思うよ
たぶん
もうビンゴてやらないの?
スト4がブレイズパクっててワロタ。
>>343 それはブレイズがエル・スティンガーのパクリだと認めると言う事かね?
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 13:29:20 ID:vr1ETnOC0
んじゃ月曜まで我慢だな。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 14:21:08 ID:dhQsGVhW0
ノックアウトトライアルで海賊が乱入してきますよね?
あれはたくさんやっつけるといいことあるんですか?
あと、全ステージエリア制覇するといいことあります?
>>347 海賊を30人倒すと通常の海に加え、バミューダエリアが選べるようになり
そこを制覇するとEコスチュームが手に入る
全ステージ制覇でアイテムがもらえる。二週目まで確認済み
こんなもんでいいですか、あと次スレのテンプレに入れといた方がいいかな
>>348 3周目まで確定じゃね?
1周目 キャラ固有金争
2周目 キャラ固有ID
3周目 全キャラ共通アイテム(スピリットファイヤー)
じゃなかったか?
テンプレにある↓って4でも同じですか?
Q:投げ抜けってどっちにレバー入れればいいの?
A:自分が現在いる側でその投げを出すときに最後に入れる方向。
同じでつ。
3は違いまつ
すごい所歩的な質問なんだけど、ダウン攻撃の足蹴りはどうやるの?
いつも無駄に超絶ジャンプやっちゃう><
バーチャスティックハイグレードってもう売ってないのか・・・
>>353 上方向+Kで出る筈だが・・・
逆にダウン攻撃が出る状況でジャンプって出来るのか?
単に使用キャラの大ダウン技がパンチ系だとか言うオチはないよな?
>>353 上方向+Porkでジャンプ動作
で、Pやkを離すタイミングで技が変わる
>>353 3K(P)で出るよとエスパー回答
いや、超絶ジャンプってのが大ダウンな気がしてさ
359 :
353:2008/03/16(日) 00:11:05 ID:G2RXdyy50
>>357 まだ試してないけどたぶんそれ、ありがとう
ダウン攻撃というか敵ダウン時の追撃と言えばよかったのかな?ちょっと用語がわからなくて
>>359 いや名称はダウン攻撃であってる。
ただダウン攻撃にはジャンプする大ダウンとジャンプしない小ダウンがあって
ダウン攻撃の足蹴りだけではどちらかわからない。
大ダウンが足蹴りのキャラもいるし、小ダウンが足蹴りのキャラもいる。
お腹や肘や尻を使うキャラもいるし。次からは自分の使用キャラを書いたほうがいいかも。
>>360 なるほど、ラウ使ってるけどどうやら足蹴りできないみたい
代わりに踏んづけてくるり攻撃が使える
それと別件なんだが、ゲーム中のコマンドリストに載ってないワザもあるのですか?
対戦中にガチャガチャやってたら1P+Kか2P+Kみたいなワザから始まる3連撃があったけど、道場で確認してもそれっぽいのがなくて・・・
一応3撃ともに中段だと思う、最後敵が吹っ飛ばされるような感じのやつ
これこそエスパーが必要かもしれませんがわかる方がいたらぜひ教えてください
ない
>>361 1pp2pじゃないの?
上上下で最後は相手がよろける
レイフェイと対戦すると、すぐ負けてしまい
あまり相手の技の勉強ができません…
下段蹴りからよろけ>コンボとかって強すぎませんか?
こちらから一方的に攻めて勝つことはあっても、
的確に防御して攻め返すことができませんので
何かコツがあればご教授ください。影を使ってます。
何か繋がりずらくね?
参加できなくてもまた同じ人がかかるよ。
そういやオンだと争奪戦とか無いのか?
>>366 PP2発止め(独立式に移行)からの2Kは直線だし発生も遅い
発生の早い独立式Pは上段なのでどっちも下Pで止まる
PPから片足で立つのが見えたら下P打てば相手が打撃だしてたら止まる
但し独立式で待たれると上中下の手技は全部当身される
下段が完全に読めてるならOMKで側面崩れがとれる
背向け構えからの捌きにもOMKは有効なので、構えみたらOMKってのをKOTで練習するといい
毎回OMKだと回転系や遅らせが来るので下Pと適度に混ぜよう
受身を取らない起き上がりに投げを重ねられた場合どうすればいいですか?
起き蹴り出したらいいだけの話じゃね?
>>369>>370 ありがとうございます。大変参考になりました!!
独立式って手技全部当身なんすね…ひどいなぁ…
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 23:27:16 ID:wZi6mfB1O
いま初心者に毛が生えたような奴しかいないな… 勝ったにしても バーチャをやってる気にならんからつまんねえわ。
まさか…みんな圧倒的ツアーに逝ってるのか?
ちょっと小耳に挟んだのだが・・・
夏稼動予定のRでは現在のアイテムが引継ぎらしいが・・・
メイン以外は引継ぎ不可って本当ですか?
明日からビンゴだけど・・・
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 00:38:12 ID:koBwQ7+R0
知るかボケしね
VFnetにあるアイテムクエストって、何が出るかとかは決まってるんですか?因みに葵使いです
普通争奪品の中からランダムで一つ貰えます
独立式のPが発生早い上段て何の話?
>>370 あー思いっきり嘘書いてるな
PPPからの敗式Pと間違った
PP2発止めはガードしても1フレ不利(ヒット時4F不利、1発目空振り2発目のみガードで2F不利らしい)
独立式からの最速打撃が14Fなので
対処方自体は間違ってないよ
下PかOMKが有効、涅槃式やココ式も捌きがあるので同じ対処方で
「受身」ガード不能状態の攻撃について質問です。
ミドルで背後よろけになりますが、この隙
は上段攻撃も当たるのでしょうか?
そういえば箱で勝ちポーズってカスタマイズで
購入する奴ってある?
選び方は勝った時なんかボタン押しっぱなしだよね?
幻球 16周目 スパークアームレット
でした。。。
腕輪ばっかりだなあ・・・
まあメインキャラしか10周越えてないから
逆に凄く欲しいアイテムだったら困る気もするけど
疾風対策教えてくれ。こちらはジャッキー。
相手がダウンしたらひたすら4P+K+Gから二択してくるやつ。
確かに二択なのでどっちかはガードはできるけど・・・
2KKはガードしておいしいけど、読み負けて6P食らうとでかいダメもらう。
しかし6Pガードしても確反なし。避けても投げすら入らない。
たまにくるキャッチ投げも構えキャンセル投げもつれー。
つぶせる技は無いものでしょうか。
投げが入らないって投げの間合い外って事?
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 22:46:43 ID:lN8dTBbSO
総合ポイントって勝ったらブラス負けたらマイナスなの?
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 22:49:16 ID:1XSFIyMzO
386へ
パクサオしちゃえ
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 23:45:30 ID:xVswgduDO
テス
理論上は背中側しゃがダ避けキャンで全部防げるとかいう話だったと思うw
サラだったらP+Kでおkなんだけどねぇ・・・このゲームで『これだけやっときゃいい』て答えはないからな。
まぁそれにしたって疾風はちょっと影に有利すぎる読み合いだなとは思うが。
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 03:17:51 ID:q/1OCa7Q0
>>392 正直、疾風メインのカゲに勝てる気がしない。
2択回避できないなら疾風は2KKは捨てて6Pや3RP読んで避けが一番リスク背負わせることができるかな
P+G?しらんがな
>>386 KOTの疾風陣メインの影に負けると言われる事だが
背中側にOMKで側面崩れが取れる
ただ遠い間合いからだと、微妙に遅らせになってるのか引っかかる場合も・・・
背中側OMKor手技捌きと、しゃがみガードの2択できっちりダメージとってくしか
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 16:08:48 ID:pp0tRE2MO
少し前から始めて、この前やっとKOT2で、バミューダが出たのですが、
CPUがめちゃくちゃ強くて、全く進みません。
毎回1人目でやられてしまいます、何か対策ってあるのですか?
このままだと、何千円使ってもクリア出来そうにありません。
助け下さい
>>396 店を変えれば?過疎ってる店なら、AIもそんなに
強くないかもしれない
>>396 所詮CPUですから、何かしらハメる事ができるのではないでしょうか?ただし、作業になりますが…
俺の場合ブラの首相撲だけでクリアできましたよ、全く抜けてこなかったのでw
あと過疎店でやってみるのもいいかと。
>>394 疾風陣からの攻めを避けようとすると痛い目あいますよ(実際あいました)
どうしても避けたいならせめて避けキャン
失敗避け見てから当ててくる人多いです
>>396 シューティングと投げだけで勝てるぞ
キャラは何?
>>399 痛い目に合う時はPうっても痛い目に合いますよ。しゃがみダッシュで潜られて投げとか。
痛い目に会ったからその選択肢は使わない、というのはどうかと。
それは相手に読まれていただけであって疾風3P、疾風6P避けて
膝確、肘確取れるのは大きいと思いますよ。
自分も最近バミューダ海が出てきたんですが・・
ここの海賊共が極悪なほど強くて5クレで1体しか倒せませんでした。
近くに過疎店がないのでガチで倒すしかないんですが効率良くやっつける方法
ってありますかねえ。
ちなみに ジャッキー使いです。
>>402 起き蹴りすかして4K+G→大ダウン
これの繰り返し
あとワンパン投げ
>>401 疾風陣の移行を潰せない起き攻めに疾風陣なんかは
安易に受け身はとらない、起き上がり方に変化をつける、起き上がりに避けを安易にしない(疾風陣なら)、起き蹴りを余り出さない
としてます、意見の相違ですね
あなたは疾風陣に対して疾風陣以上のダメを当てる選択肢をとり、疾風陣を押さえ込む
自分はいかに疾風陣からのダメを少なくして次の機会を待つという考えです
自分の中で避けは狙われやすいポイントなんでオススメしないです
疾風陣は読み合いをする場所じゃないと思ってるので
受け身をとらなくても疾風で攻められるわけで・・・
どちらにしたってわざわざ立ちガードとしゃがみガードの二択するくらいなら
背中避けとしゃがみガードの二択にしたほうがどう考えてもいいだろ。
まぁこっちが動いてから技出してくるのもいるがそれにしたって避けって選択肢や背側OMKを使わないってのは
直接的なリターンもそうだがリスクを背負わせて精神的なプレッシャー与えることもできなくなる。
PKの後の影有利の疾風陣あたりは強制2択をかけられますね。
避けてばかりは問題だけど避けを一切使わないのも勿体無いかと。
ずらされるのが怖ければBD避けにすればよいですし。
アキラの練習をしてるのですが技が多くてどの技を中心に使っていけばいいか
わかりません、初心者がアキラを使うならこの辺の技を中心に使っていけていうのはありますか?
>>407 66P(発生15F)、小有利時に最速で出せないと厳しいガードされても屈伸可
46P+Kと66P+KPは避け方向が逆なので受身攻めに
66P+Kは横移動にも派生出来て、そっから派生技のPPとキャンセル投げ辺りで崩していく
3P+K、発生の遅い下段だが、ノーマルヒットで4F有利に立ちガードを崩すのに使っていく
しゃがみから46P、発生が早いので相手の下段技をガードした後の確定反撃や、自分の横転受身後の打撃暴れ等に
46P+G主力投げ、ダメージと前に運ぶ距離が長い、コンボは確実に決められるようになろう
3P+G、投げ抜け対策に、両方抜けられる場合はキャッチ投げを
64P+G、キャッチ投げ、出が遅いが投げ抜け不可。P+Kの派生後3Kで背後崩れ,466P+Kで追撃まで決まれば大ダメージ
>>400 カメレスになってスマソです
使用キャラはパイです
バミューダでコテンパンにやられます
どの技を中心にせめるのですか?
単脚打ってガードされたら屈伸、ヒットしてたら投げ
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 00:22:20 ID:/TaUEf6IO
>>409 全然アドバイスじゃないけど自分がダウンしてから起き上がり攻撃しちゃだめだよ。
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 08:21:56 ID:oUrGFp8OO
バミューダはAIといっても所詮CPUなので、隙見つけて投げだけ狙うだけで結構勝てる。
いわゆる昔のチキンをやればいい。後は敵が近づいてきたりしたり詰め寄る時はPPPがよく当たる。
今日から始めてます、追い討ちを
かける時いつも明後日の方向に向かっていきます。
相手が横転受身とった場合の追い討ちは、直進系の
技での追撃は無理なのでしょうか?
タイミングが早すぎるか相手に避けられてるかのどっちか
追い討ちってダウン攻撃か受け身攻めかどっちなんだ
晶を使ってるんですが、うちのゲーセンのベネ対策を教えてください
避けが多い相手なのでこちらが微有利時に
遅らせ上歩を狙って最初は当たるんですが
途中から1P暴れに変わると手が出せなくなります
距離を取って戦うと全回転中段が飛んでくるし
固まってると早い歩きからの投げられます
対策をお願いします
>>417 46P+Kと66P+Kが半回転で捌けないよ
捌きには膝出しておけばまず大丈夫
全回転中段は先端当ててくるから空かし狙いでバックダッシュもいいよ
ブラッドのッシッシッシッシッシッシッシという掛け声で低姿勢、肘連打の抜け方教えてください。
無限にループして使用されて何もできん・・・・
2Pも6Pも利かない・・・。
420 :
419:2008/03/21(金) 09:45:50 ID:MYHJr8Ho0
ちなみに使用キャラはラウです
>>417 1Pは上段をかわして下段を捌く中段で発生18F
自分有利からなら33Pでもカウンター取れるよ
1P暴れはむしろ狙いやすい
避けと両方混ぜてくる場合は
>>418の2つかOMPで
全回転中段と投げの2択はベネの主力なんで読み合うしかない
晶は66Pがあるから、遠い間合いではこっちから打っていくものアリ
>>418 >>421 ありがとう!勉強になった
つい避ける相手には遅らせ打撃を意識しすぎた所もあります
晶には優秀な半回転技もありますもんね
半回転技も混ぜつつ対戦してみようと思います
アキラのエイ、ハッみたいな技がうざくてたまりません
捌き技なんでしょうか?確定はありますか?
起き上がり蹴りをスカしてやろうとするも、
ことのほか蹴り足が長くすっ飛ばされる今日この頃。蹴られても蹴られても、つい試したくなる春かしら。身長より片足のほうが長いんじゃないのかと思う。
>>424 どの技か分からん
66P+KPなら2発目ガードで大有利
フレームは
>>1のリンクから調べられるから自分で晶使ってみてコマンド調べたら?
>>424 腹側に避けろ
一発目は上段技を潜ってくるだけで捌きじゃあない
>>426 ガードしても確定無しみたいですね
でも、屈伸はできないんで強きの二択でいきます
>>427 腹側っすね、ども
当方葵使いなんでしゃがみ主体の相手(リオンとか)
が非常に辛いんですが、有利時お勧めの反撃とかありますか?
6ppはそんなにダメージ取れない+ヒットしても不利だし
43pから二択とかがいいのかな
>>429 他に捌かれない打撃なら43P+Kがあるかな。ダメージもいいし。
>>429 大有利時は最速投げをしゃがみでかわせないんで、43P+Kと最速投げの2択
起き攻めはノーマルヒットでコンボにいける中段の46P+Kと投げと全回転のK+G
K+GはカウンターでPPK確定、ノーマルヒット時はPがガード不可だがしゃがんでかわせる
知らない人にはPK、しゃがむ人には中段やダッシュ遅らせ投げ等の読み合いに
リオンの下段全回転ガード時の確定反撃は46PP+Gか33P+Kか66K
なお、下段全回転は当身時に46P+Kが確定するのでリターン大き目
起き蹴り含めて狙ってみてもいい
中段全回転当身時は33P+K確定
追記
43P+Kはガードして7F不利なので避け抜け
片手技なので捌きには弱い、手技捌きには6K、膝も捌く技にはK+Gで(大有利時の話、小有利時は43Pで)
46P+Kは6F不利、33入力で投げをかわせるんで、CPU戦等で練習しとくといい
46P+Kからのコンボは重い相手には2KPP
中量級には2KP→64P+KP
軽い相手には2KP→PPPK
ダウン投げの投げ抜けがわかりません
いや、斜めと真下の二択ってのはわかるんですが
入力のタイミングがわかりません
事前にレバガチャボタン連打してたら無効になったりしますか?
レバガチャは知らんが、複数抜けは不可なのでどっちかに絞れ
ボタンは連打でもok
>>435 ダウン投げを読んだら真下(or斜め下)に入れて投げ連打で抜けられるんですね?
でもそれだと横転等ができないから小ダウンとの読み合いになりますか?
>>436 ダウン投げ抜けはダウン投げ確定する状況でだけ
小ダウンを横転で避けられるけどダウン抜けは喰らうなんて状況は存在しない
長々とご丁寧な回答ありがとうございました
なんとか抜けてみます
長々とって書かれると馬鹿にされたような気がする
葵と剛の33投げの後とかダウン後壁ヒットした時がダウン投げ抜けポイント
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 21:55:05 ID:yEJHozV80
すみませんが質問です
よく攻略本で硬化カウンター以上で、といった表現が出てくるのですが
カウンターと硬化カウンターとは具体的にどう異なるのでしょうか?
フレーム数とか影響??
硬化カウンターは相手の技後の硬直中にヒットした場合
硬化中ヒットって置き換えればいい
442 :
440:2008/03/22(土) 22:37:53 ID:yEJHozV80
>>441 どうもありがとうございます
ある意味、確反にも近い状況かな
>>442 >>441に付け加えると、相手の技をガードして14フレーム有利になった時
こちらの発生14フレームまでの技が入るんですが、硬化カウンター扱いになるのは発生13フレームまで
攻略本とかにある硬化カウンターで「連続ヒット」って技は
その技の発生+1の隙がないと「連続」ヒットしないって事です、ヒットする事はしますよ
カウンターは不利な時に暴れたら、黄色く光る奴です
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 00:27:35 ID:wDksam7sO
エルブレイスの両足を上げて蹴りあげる技のコマンドを教えて下さい。
レイにも同じ技があります。8Kとか66Kとかいろいろ試しましたが違う技になってしまいます
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 00:31:04 ID:wDksam7sO
後、ひとつだけお願いします。
ブラッドのしゃがんだ状態で永久にパンチして摺り足前進する技はどうやるのでしょう?
一回出るとPを押してるだけで永久に出てるように見えたのですが。
優しい俺が教えて野郎
ブレ上PK&ブラ下PKだ
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 02:59:59 ID:wDksam7sO
>>444 8P+K
両脚で蹴り上げてるんじゃなくて、開脚ジャンプしつつ両手で叩き付けてるんだと思うが
ガードされて9F不利で、不利からでも下Pと投げに打ち勝てるんで
8P+Kガードされて8P+Kって連携もたまには決まる
読まれると最大コンボ喰らうが
すいません 舜の「ぶわー」と言いながら腕を振り回す技
コマンド知らないときは結構暴発してたんですが
技表見てやり始めたら出なくなりました(コマンド載ってない?)
よかったらこれの出し方教えてください
コマンド表にない技なんかない
P+Kの事か?
>>449 1P+Kか酒10以上4P+Kじゃない?
それか、背向け曹国舅中P+K。
コマンド表に載ってるよ。
452 :
449:2008/03/24(月) 12:56:05 ID:PAc63Lfj0
ありがとうございます
飲酒条件のこと考えにいれてませんでした
うちに帰ったら試してみます
例によって投げ技と間違ってる方面は?
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 23:36:11 ID:6bTiY8rTO
多分さばきだろ
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 00:16:50 ID:sOkt+r75O
>>448 ありがとうございます。早速今日試したら5回に1回くらいの割合で出るようになりました。
なんか回転しながら相手に近づくだけ?の技によく化けてしまいます。なぜだろう?
ブラッドの方は1回出ると続けて出せるようになったのですが、よく地面にパンチをするようなモーションで抜けちゃいます。
なんかコツとかあるのでしょうか?
>>455 ブレイズの技は、8P+Kだよ。多分あなたは、9P+Kって入力してると思う。
つまり真上にレバーが入ってないんじゃない?
んで、ブラッドの方は、ウェービングボディの事かな?
連続で出したいなら、スリッピングP+KP+KP+K…
一発目が出たらあとはP+K連打でオッケー。
ただしガードされてたら簡単に割り込まれるよ。
>>449 背向け曹国舅からP+K
暴発はおそらく3P、4(これで背向け曹国舅の構えになる)、P+Kと入力したんだと思う。
家庭用の練習モードって技の確認ぐらいはできるよね?
家庭用がないなら白本買ってアレ
もしくはネットで技表調べて片っ端からアレしてください
まぁまぁ。白本持ってても、どうも写真がイマイチでどの技か良く分からないものも有るんだよね。
まぁ、分かる範囲で答えてあげるってことで。。。
>>457 この技でした 安定してだせるよう練習します
暴発してたからそのうち判るだろうとコマンドトレーニングモード、ろくにやってなかったのも事実です
すいません、おせわになりました
すいません、アキラで
「前のKOTを1週制覇すればもらえるアイテム」は
頭のなんという物だったんですか?
>>461 たしかキチガイ詐欺師死ね死ねヘアーだったよ
投げ抜けのレバーも一瞬入力?
たとえば6+P+Kで抜けるとして66666〜6+P+Kで抜ける?
とりあえずP+Kじゃ抜けれない
レバーは入れっぱでも大丈夫
>>466 すまぬーG+Pだな。
なるほど...レバーは入力方向のみ観てるって事か。
さんくす。
すみません
このゲームの非連携キャラを教えてください
投げ抜けはP+Gのボタン入力よりも1F(以上?)レバー入力を長くしないとダメらしいよ。
つまり6+P+Gをジャストで入力したとして、ボタンを離した次のフレームまでレバー入れてないと
投げ抜けとして認識してくれないって、どのかのスレに書いてあったよ。
まぁ、普通にやってればボタンよりレバー入力の方が長くなるとは思うけど。。。
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 00:51:44 ID:QDNgvZcPO
しかし上級者って、あらゆるタイミングで投げ抜けしてくるよね。
こんな所でP+Gは押してないだろうって所で押してるんだな。
なんか暇なく攻撃や防御の合間にP+G入れてて忙しいゲームなんだね、本当は。俺は投げ抜けしてないから感覚がまるで掴めない
すごいよな
ああ、投げがくる。やめてくれー
(→PG投げぬけ) なぐられる
(←PGなげぬけ) さらになぐられる
こんなんばっかですよ
投げ抜け入れるよりむしろ自分が投げてやるつもりでコマンド入れると高確率で抜けられる。
投げ抜け意識して抜けられることはあまり無いなぁ。
基本的に前ダッシュみたら抜けは入れる。
投げ抜け入れるようになると今まで全く気にしなかったポイントで抜けに意識が行くようになるよ
>>471 投げ確以外の時に投げを読んだら、中途半端に投げ抜け入れるより暴れたほうがいいよ。
投げ抜けは必ず避けとセットだと思っていい。
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 01:31:31 ID:QDNgvZcPO
皆さんレスサンクスです。
投げ抜け入れるってことは、その間攻防の方ができないってことだから、
投げ抜けしない者より、少なめな動きになると思いきや、普通に攻撃も抜け目がないって所が不思議。
後ろで見ててもそんなにP+Gボタン押しまくってる様子もないし。
避け抜けは2OR8からP+G入力をトントンと押していいの?大抵避けれなくて攻撃くらってダウンしてる時にP+G押してるような間抜けなことに俺はなるけど。
シュッと避けを確認したらP+Gを押しまくるのがいいのかな?避けが成功したらパンチ出したくなっちゃうのだけどP+G入れた方がいいってこと?
>>475 避けが成功しようがしまいが、避け入力にはセットで投げ抜けも入れ込む。
投げ抜け入力まで含めてが避けのコマンドであるがごとく。
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 02:02:40 ID:QDNgvZcPO
>>476 ということは例えば避け抜け後パンチ攻撃がしたいという時は
2OR8→P+G(何方向か入れとく)→Pって押せばいいのかな?
雷龍って当て身で取れる?
VF2の頃は上段で取ってた覚えがあるんだが、今はどうなんだろ
>>477 避け抜けをこれから覚えようとしてるんだよね?
理屈がわかっただけで、そんな2つも3つも抜けつつ、
かつ避けたら即座に打撃出せるような天才ゲーマーなん? 凄いねうらやましいわ。
俺なんて2種以上入れようとすると失敗避けでも絶対漏れるし、成功避けが出た日にゃ1個目から漏れる。
まぁ避け投げ抜け投げも気に入ってるが。下P避けたときなんかは涙目。
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 09:11:31 ID:QDNgvZcPO
>>479 ありがとう!
>>480 自分もそんな簡単に習得できるとは思ってないよ。でも普段から失敗してもやる癖つけとかないと手が動かないから。
ちなみに投げ抜け自体は下半回転にP+G連打してる口です。たま〜に抜けられてるくらい。これに避け加えたら大変。初めは1方向のみで練習してみます
>>481 下半回転に連打でもいいけど避けずに投げ抜けしてもあんまり意味無いよ
>>483 避け入力なしで投げ抜け入力は無意味という意見に、驚愕を覚えたよ。
下半回転にP+G連打って言うのも、ある意味驚きだけど。。。
テキトーな投げ抜け入れる位なら、4、6、3あたりの3方向で良くない?
相手キャラによるけどさ
投げが漏れるようなときに投げぬけ入力は無意味
って意味じゃない?
そゆことです
確定で肘とか食らうような状況だと投げ抜けだけ入れるかな。
どうせ避けられないし、そのぶん多く投げ抜け入れたほうがいい気がする。
あぁ、そういうことかww
不利超大のときは、避け入れないで、抜けのみを否定している訳じゃないのね。
納得。
>>481 半回転とかしてると身につかないぞ
まず1方向を確実に抜けられるようになればいい
晶6、影4、舜5、ウルフ6
みたいに、一番警戒すべき方向だけ絞って、他が来たら諦めるくらいでいい
ジャッキーやアイリーンみたいに2方向あるキャラは相手の使用頻度みてどっちかに絞る
1方向抜けなら漏れる事もほぼ無いと思うので、避けが出た後の攻防も意識しやすくなると思う
このまえ初心者ぶって
作って間もないカードでプレイしたら
案の定狩りがやってきて、2本とらせてから3タテして
友人とゲラゲラわらってやったら
台バンされた
どんなヘタレプレイヤーであったとしても、それを『ゲラゲラ』笑って馬鹿にするってのは。。。
あんた最悪だな。
どんなに高段者だとしても、尊敬できんな。
妄想です
>>488 確定があるときだって、投げぬけのみじゃなくガード抜けにするもんだぞ普通は
>>489 1方向抜けなんて珍しいアドバイスだなあ
なんて思ってしまった
何をやるにしてもまず一歩目がある、とりあえず自分が狙った1方向だけでも
確実に抜けられるようになってから2方向3方向にしてけってこった。
いやレバー1入れの投げ抜けの事だと思う
一つ抜けるんじゃなく
>>496の人は分かってるでしょ
>>495は
>>494がレバー右下の方向かと思ったってのに気付かずにコメントしてしまい
そこに対して突っ込んだと
一方向って書いてあったら問題なかったんだが
現実問題1方向抜けってリング端にいるベネッサとウルフくらいかなあ
ジェフもそうだっけ?
ウルフは1でも6でも後方に飛ばされるし、フランケンやチェンジ→プッシュもあるんで
端に居るときは近付かない方がいいね
499 :
488:2008/03/27(木) 23:42:08 ID:HvjKKdlQ0
>>493 ガード抜けって、P+Gの後Pのみ離してG押しっぱなしってことでしょ?
それは当然のこと、ってことでお願いします。。。っていうか、G押しっぱなしにしないと、投げ漏れしちゃうもんね。
まさかと思うけど、避け抜けのときはGも離しちゃってるとか???
投げ抜け=G押しっぱなしと思ってるんだけど、何か俺の認識間違えてたかな??マヂで、誰か教えて。
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 03:28:02 ID:B3hQ/mzaO
避け抜け後の投げ漏れを防ぐにはGを押しっぱなしにするのが一般的だけど、実際にはPを離した後にGが1Fでも長く入ってさえいれば投げ漏れを防ぐことができる。
このテクニックを使うと、避けた後にGが押されているときは追尾してくる打撃が追尾しなくなるメリットがある。
ラウの66P+Kはその代表例で、1発目の成功避け後に2発目が追尾しなくなるので、横からミドルで確反が取れるのでおいしい。
キャラによって使い分けるといいかもしれない。
502 :
499:2008/03/28(金) 04:45:50 ID:WaXJ6w5d0
>>501 おお!マヂで感謝です。
凄いこと教えてもらった。
そのテクニック凄く難しそうだけど、練習してみるわ。
実戦で使えたら、物凄く勝率上がりそうな予感。
抜けGも結局は
硬貨が切れてからもP+Gの部分が押されてtら
P話してG押しても出ちゃうんでしょ?
>>硬貨が切れてから
テレホンカードが無い頃の公衆電話を思い出した俺は
確実にオッサン
起き蹴りって喰らったら、どれだけ不利になるのでしょうか?
投げぬけは4エボの家庭用がめちゃめちゃ練習になる
全部クリアしたよw
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 19:00:11 ID:B3hQ/mzaO
>>505 食らう起き蹴りの種類やカウンターと素当たりで有利差は変わる。
原則的にディレイ無しの仰向け敵頭側の中段起き蹴りは食らうと-6Fになるはず。その代わり半回転という弱点がある。
種類が多いから黒本でチェックするのが無難だな。
>>506 タイミングとか違うじゃん5とは。
つうか4つ抜けってどんなスピードなんだよ
教えてくれよ。
乱入されて、同段(三段)だと思って500円くらい対戦したんだけど、もう動きが神がかってて、
これは敵わないやと思って対戦を断念。
他のゲームを暫くやって、何気にVF.TV見たら店舗版の対戦動画が放送されていた。
対戦していたのは先ほどの同キャラ・同リングネームの名将wwなんだこれ??
昨日名将で、今日までに三段に落ちたって事?
それとも俺みたいな雑魚狩り用に、わざわざそんなカード用意してるって事?
しかも、他のキャラでは神の称号までお持ちの方のようで。。。
雑魚狩りは全く否定しないし、乱入してくるのは大歓迎なんだけど、なんでこんな身分詐称カード
使ったり、ノーカードで入ってきたりするのかな。
しかも、その身分詐称カードは、その後また現れて、ノーカードでプレイしていた女の子(見るから
に超初心者)に乱入しフルボッコにしてました。。。
なんだか、凄く嫌なものを見た気がします。
高段者ってこんなものなの?
まぁ、ヘタレ&雑魚の愚痴だけどよ。。。
絶対俺がボコボコにしてやる。。。もちろんゲームで。 と、固く心に誓った出来事でした。
バーチャだけが心のよりどころなんだろ
そっとしておいてやれ
ちなみに、その対戦動画も名将影が三段葵を相手に怒涛の23連勝というものでした。
その後で、他の人の神影と、身分詐称くんの神晶の対戦動画になりましたが、影にフルボッコ
され、3タテくらって負けてました。
影の勝ちポーズの『因果応報なり〜』思わず笑いました。
格闘ゲームが廃れたわけがよくわかるなw
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 02:25:07 ID:1tCupKRa0
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 02:42:39 ID:Z8Qi3BEKO
ああそうだ 晒せ
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 03:01:30 ID:JDHk7MyZO
間違いない、確率変動だ。
で、そいつは強いの?
相対的な話じゃなく絶対的な話でさ。
とかいろいろ考えたけど強さとかどうでもいいや、晒してしまえ。
とも考えたけど四段に23連勝は別に責めなくていいんじゃねーの、連コしてんのは四段なんだし。
とかも考えたけどよく考えたら四段に入る事自体ちょっとアレな人か。
って考えたけどそしたら称号はほとんどの奴に乱入しちゃいけないことになるな。
なんか早朝の空気が爽やかすぎて頭おかしくなってきた
あぁ、三段だったか失礼。しかもサブカか。じゃあやっぱ晒してしまえ、うへへ
>>517 ・・・・・・・・・・とにかく今日はもう休め
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 08:26:22 ID:ALvZ4N1uO
教えてください。
パイを使ってるんですが、相手の下Pをガードしたら何を出すのが良いんですか?
それからパイの1K+Gがノーマルヒットの場合は、防御方法は何をしたら良いんでしょう?避けるのが安定ですか?
晒すのは。。。ちょっと考えておくよ。
>>519 2Pガードしたら、最速で肘(6P)、コソウハ(2_6P)を打ち返せるように練習しておくべきだと思う。
発生16Fまでの中段を打って置くべき。
1K+G NH後は相手キャラによるけど2Pを打つ。または下段投げ抜け入れる。
どのキャラにもある技だとおもうんですが、↓→Pがうまくだせません。
ゆっくりしゃがんでからやるとできるのですが、コンボをするためにはやく入力
するとうまくだせません。
みなさんどうゆう風にだしていますか?(質問の仕方があやふやですいません
>>522 2_6Pだね。
336Pや3236Pが出しやすい。他に116P、1216Pも考えられる。
コツは33(前ダッシュ)から6へレバーをスライドさせながらPを押す。
慣れない内はダッシュを少し引張り気味にすると出しやすいよ。
慣れてきたら、ダッシュを引っ張る時間を短くしていく。
あくまでも慣れだから、対戦でも余裕の有るときに使っていこう。
>>523 素早く答えてくれてありがとうございます。
すごいですね!かなりできるようになりました。
116Pからできるなんて驚きです。これでゴウとか使いやすくなりました!
ありがとうございます!
>>519 下Pガード後は最速の6Por9K+GかOMPかバックダッシュ3K
相手によっては遅らせ投げ(最速投げだとすかる)
1K+Gノーマルヒット後は6F不利
下P暴れだと18Fまでの技でカウンターとられるんで
暴れるんなら立ちPもしくは1P
下段投げ抜けするくらいなら避け抜けでいいと思う
>>521 6F不利でしゃがみ状態の時に最速下段投げってぼっ立ちor避け入力だと喰らうの?
開幕と勝ちポーズはどうやって選択するんでしょうか?
あと、vf4の時にあったような隠しポーズとかもありますか?
>>525 しゃがみから立ち状態になるまでに7Fかかるんじゃなかったっけ?
俺の勘違いかな???
2P打てってのも、下段投げ一択でのことでした。
>>526 レバーの方向で選べるよ。
隠しポーズは分かんない。
529 :
526:2008/03/29(土) 21:55:36 ID:IK+RQB4v0
>>528 ありがとうございます。
やってみたんですが、あんまり安定しないですね?
上押しっぱなしにしても、勝ちポーズが変わる事もしばしば。
そうかい?
リプレイ中にレバー入れておけば、安定だと思ったけど。。。
>>529 |.、_ ,。、
|!j´⌒ヾゝ
|'ィハハハ 〉
|ノ゚ ヮ゚ノノ 箱○版はパッチ当たってから勝ちポーズ選べなくなったよ
⊂ir ´
|んiゞ
|'l_ノ
532 :
526:2008/03/29(土) 22:53:20 ID:IK+RQB4v0
>>531 な!?なんですと〜!?
そうだったんですか・・・。ありがとうございます。
でも、何でそんなマイナスしか思いつかないパッチ当てたんでしょうね。
げっ!アーケードのことかとおもたww
その場受け身で起き上がるとき、
レバーを下に入れっぱしたまま起き上がると、立ち投げされることはないのかな?
それとも下に入れっぱでも、立ち状態→しゃがみに移行するモーションが存在してて立ち投げ食らう?
受身で転がったとき、下段投げが入るということを聞いたことがあるのですが
これはVF5でも通用するのでしょうか?
>>535 横転受身中に相手がガードを選択した場合、下段投げを重ねると投げ成立
避けを入力してた場合は立ち状態になって下段投げは空振り
今日、P、6P、2Pがカウンターで当たったら、『投げ』の練習をKOTでしました。
ヒット確認と反応の練習にもなると思い、3チーム位、ずうっとワンパン投げみたいにやってたのですが、
ちょっと疑問に思ったことがあるので、教えてください。
カウンターヒットした際の有利フレームは、Pが8F、2Pが7F、6Pが6Fですが、2Pの場合は投げを決める
ためには立ち状態にならなくてはいけないと思うのですけど、その場合、2Pカウンターで7F有利を取って
も、立ち状態になるまでに6〜7F消費して、実質五分〜1F有利って事なのでしょうか?
ということは、2Pカウンターからの投げは屈伸可能ってことですかね??
今日やった分には、2Pカウンターからの投げを屈伸でスカされたという事は無かったのですけど、フト疑問
に感じたもので質問させて頂きました。
技入力したら消費無しで対応技の発生状態になるよ(66、33入力の技は1F消費される)
レバガチャのアイコンが出てきたとき、レバーを必死に動かすのですが
全然回復できません。これのコツがあれば教えていただけ無いでしょうか?
PK連打すると幸せになれる
よろけ回復は最初のうちは上手く出来ないもの。
レバー反応してるだけマシだと思うよ。
コツはガチャガチャじゃなくて、クルクル回す。
回してるつもりでも、最初のうちはきちんと回せていないことの方が多い。
動画作成でコマンド表示で見ると良く分かる。
全8方向入力することと、G押しっぱなしで、PK連打。
>>539 必死で左右に動かすより、落ち着いて2回ほどレバー回転させた方が入力回数は多い
最初の反応を早くして、レバーを素早く回転させられるようになれば格段に回復は早くなる
>>539 よくスト2系だと左右にレバー動かしてボタン連打じゃん。
このタイプの、左右に4回ずつ計8回入力するのと、
一回転させて8方向分入力するのは結果的に同じことだから
左右に入れるんじゃなくてレバーをまわすやり方にしろ。
はじめは二回転ぐらいでいいかな。
で、ボタンも連打するんだが回復終わっても入力してしまってて
それが技として出てしまう失敗を犯さないために
Gボタンを押しっぱなしにしながらpとkを交互に連打しろ。
つまりレバーを回転させながらGを押しつつpとkを連打。
You are welcame !
546 :
534:2008/03/31(月) 14:53:04 ID:I0u0ITwPO
ダウン状態からのすべての起き上がり時に、
レバーを下に入れっぱなしにしてると、しゃがみ状態で起き上って立ち投げを回避できるんだな。
受け身も含まれてるのかと思った。
いくら試しても立ち投げ喰らうわけだな。
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 15:25:41 ID:lh0R206w0
サラのダメージ源少なくて俺涙目w
サラって異常に弱いキャラクターだとは思わないけど、
他のキャラクターに比べると扱いがひどくないですか?
サラのいいところが見つからない・・・
兄貴は当て逃げする場合はそこそこ使えるらしいが・・・
>>547 そういうこと言い出したら、どのキャラも「○○が無い」って話になる。
でも、サラに関して言わせてもらえば火力は十分。
サラは1投げがむかつく
抜けれんねーよ
じゃあお前はジェフが壁を背負ってからの
1投げで壁コンボいつも食らってるの?
瞬で、相手の起き上がり前に背向け曹国舅出したいんですが、ダウン攻撃になってしまいます。
上級者の動画みたら使ってるので、やり方があると思うんですが、わかりません。
どなたかご指南ください><
>>547 ショートレンジで片足立ちされると1/3位もってかれて脱出できないんだが。
どう割りこみゃいいのあれ?
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 18:51:07 ID:oF7ppd0O0
>>553 ダメもとで下パン
相手が中下段攻撃を出してきたら、しょーがない位の気持ちでw
いやーサラは火力弱いと思うよー
ドラスマか2P+KKからくらいしかまとまったダメージ源がないので
蹴り技捌き混ぜられると中々厳しい
>>553 4Kをガードさせられてるんだと思うが、4Kと4P+Kはガードしても4F不利
特殊上段のフラKが発生14Fで割り込み不可
しゃがめば当たらないので空振りみた瞬間に打撃だせば当たる
フラ3K、フラ2Kは発生17Fなので下Pで止まる
3K、2Kは直線、Kは腹側に避け可
なので避けかしゃがみで選択肢の3分の2に勝てて反撃決まるので防御側有利
>>554 大間違い
上に書いたけど中下段なら下Pで止まる
下Pで止まらないのはKと4K(下段スカシ)とP+K(下P当身)
4Kは壁背負った状態で喰らうと壁よろけからコンボ確定なので壁際では立ちP暴れか避けの2択で
サラはRでパワーアップするよ
今は我慢
サラはパンニーのコマンドを戻せ
p4kが手に馴染まない
他キャラがパワーアップするんなら、俺のレイフェイは据え置きで良いよな?
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 22:26:55 ID:SGxw/hgii
最近レイ使いめっきり見なくなった。猿かベネばっかりになってる。
この現象はなんなんだ?
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 22:27:05 ID:gi3OIO3BI
>>555 サラ使ってますけど、壁近くでの火力あるし強いと思うんですけどね
まとまったダメージはPK絡みからで十分じゃないですか?
個人的にドラスマあんまり使わないですね、サペも凄い沢山使うって感じじゃないです
4Kも凄く強いと思いますし、OMPも強いですね
>>555 フラミンゴに苦戦してるんだけど、凄く参考になった。
ありがとう。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 00:43:20 ID:y0052FWwi
パイはRではパワーアップするんですか?PK〜ボクタイは5F有利だから良いけどPKは3F不利は納得いかない
Rでは確定反撃でよく使うしPKがあるキャラは全キャラ4F有利にしてほしい
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 01:45:54 ID:krOLSYycO
>>561 残念ながらサラは壁際の火力は今ひとつだな。
壁際が強いキャラとして
強力な壁投げがある。打撃で壁にぶつけやすいものがある。
って条件が挙げられる。
ウルフなんかは1P+Gや半回転投げで前にも後ろにもぶつけられる。
打撃もノーマルでダウンを取れる技が多く壁張り付きを起こしやすい。
レイは投げで壁を使うことが出来ないが打撃では66Pのぶつけやすさ、ダメージが異常。
サラは壁と密着してなきゃ出ない4投げひとつだけ。
壁にぶつけやすい打撃も投げも無い。
壁が強いと言うよりリングアウト能力が皆無だから仕方なく、って場合が多いかと。
だから壁ステージを選ぶことは間違ってはいないが・・。
>>566 いや 壁際の攻めを探してないだけだと思いますよ
色々選択肢ありますが、どれも70オーバーは固いですし
狙いやすいですよ
>>552 もう見てないかもしれんが・・・
何か技を出した後、レバー3入れっぱなしで、技の硬直が解けた後
(自キャラが動ける様になった時)にP4、と入力。又は663P or 443Pと入力しても出せる。
(663P or 443P後に、P4入力)でもシュンは443P入力だと43Pが暴発するので無理。
上に書いたやり方は他のキャラでも応用が利くので覚えておくと便利かも。(ミドルキック
出そうと思っているのに追い討ちに・・ とか)
それでも出せない場合は(酒2杯以上)6P P+K4で。
サラはすぐレス付くのに、シュンには全然つかない所に
キャラ使用率の超えれらない壁を感じる・・・
まあ、俺はパイ使いだけど。
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 13:52:06 ID:J332LUIq0
いや、サラ使用率低いでしょw
サラ使いだけど、5段から10段の間のサラよりも、他のキャラクター
の方が多く見かける。(サラ使いと戦いたいから探してる)
サラは長距離飛んで攻撃できないw
サラは場外狙いの有効攻撃がないw
サラは2Pの射程が短くて一方的に負けるw
サラは背が高いので、チビキャラに上段を当てるのが一苦労w
サラは下段への派生と下段攻撃が少なく読まれやすいw
サラは当て身を持ってるがほとんど使えないw
サラは・・・サラは・・・サラは・・・
サラの有効な攻め方を教えてください。
みんなどんな技使ってる?
>>567 70オーバーって避け攻撃壁宛とか?
でもそれくらいならエル、ラウ、ジェフも持ってるしな。当てやすさから行くと並だし。
PPP壁でサマー大ダウンとかもあるがそれはPPP系統持ってるほとんどのキャラがそうだし。
他にはキャッチ壁あてで小ダウン?壁投げ?どれも狙いにくいかと。
その狙いやすくて70オーバー取れるものを教えて欲しいんだが。
>>561の意見もだけど強いと言うなら何がどう強いのか具体例を挙げて貰うと助かる。
R出るまでに基礎だけでも覚えたいと 箱○でバーチャはじめた所なんだけど
格ゲ経験ゼロも相まって異常に難しい。
ジャッキーで P 2P 肘 投げで基礎学ぶといいってどっかに書いてたんで
それでCOM戦やってるんだけど 全然倒せん。
どっからが自分のターンなのか判断出来ないし 肘のヒット確認出来ないから
6PKまで出し切って投げで反撃されまくりんぐ
っていうかもうPP6P みたいなコンボすらPPPになっちゃって安定して出せないや。
いきなりゲーセン行かなくて良かった。
あと、かなり歩いて黒い攻略本探したのだけど見つけられませんでした。
他にお勧めの攻略本ってどの辺なんでしょう。PS3版の奴でも役に立つかな?
今日VFNET見たら争奪戦に新アイテム追加、入手方法に工夫とか書いてたけど、これは条件を満たしたらアイテムとれるよって事なのかな?
黒本ならアマゾンに売ってなかったっけ
とりあえず2Pのヒット確認からがいいんじゃないか
PP6PがPPPになっちゃう→最初はゆっくり6Pをちゃんと入力してだんだん速くしていけばいい
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 00:00:19 ID:Aw05vQRzO
>>570 >>561も
>>567も自分な訳ですが、壁も含めてコンボを撮ってみました
http://jp.youtube.com/watch?v=M9QGpIGKS6k 1番使いやすいのはダブルジョイントバット→壁→ドラスマがノーマルヒットで54 受け身とらなかったら67 カウンターを確認しながら使うのがいいですね
後は、フラ中4Kが当てやすいです
避け攻撃は70程度のダメじゃないですよ
小ダウン込みで99 避け攻撃がカウンターなら100超えますよ
避け攻撃が近距離だとドラスマが当たらないのでダブルジョイントに変更です
P+G投げで縦に押せる、背後が壁の場合は46P+G、64P+G、66P+Gで位置を入れ替える、又はムーンサルト
6P+G↑or↓でほぼ90度位置を入れ替える事が出来るこんな感じです
4KはカウンターでPKが入る、近距離ヨロケでほぼコンボ確定、ガードさせて有利
遠距離4Kも強力です、近距離と遠距離4Kを使い分けたら強いです
OMPはヨロけでPKほぼ確定、回復しない人、遅い人には6P4Kからのコンボでかなりもっていけますし
ノーマルヒットでもかなり有利、カウンターならなおさら
ガードされても隙がない
いうことない性能だと思いますよ
>>どれも70オーバーは固い
>>受け身とらなかったら67
>>576 動画見てくれるからダメ書かなくていいと思ったんですけどね
()は受け身取らない場合
フラ4K壁 77 (85)
PP2K壁 70(80)
PP2KK壁 72(85)
フラ1K壁 75
避け攻撃壁 89(99)
避け攻撃壁 74(87)
PPP壁4K 71(84)
フラキャッチガト壁 73
ダブルジョイントはノーマルヒットで54(67) カウンター確認で使うんでもう少しダメ上ですね
フラ1KとPPP4K以外はどれも比較的当てやすいですよ
578 :
570:2008/04/02(水) 13:22:04 ID:mgZd7zHf0
あー、なるほど・・。ひとつづつ突っ込ませて貰うね。
>>575 >ダブルジョイントバット→壁→ドラスマがノーマルヒットで54
肘クラスでなくても2段技でダウン取れるキャラ山のようにいるよ
肘発生だけでもパイ、ブラッド、ジャッキーでレイは肘クラスから体力4割強。
>P+G投げで縦に押せる、背後が壁の場合は46P+G、64P+G、66P+Gで位置を入れ替える
投げで入れ替えられるキャラも山のようにいるわけで・・・。
>又はムーンサルト
隙が大きすぎて使い物にならないです。見てから確反取られます。壁際から逃げるのも空ジャンプでいいわけだし。
>4KはカウンターでPKが入る、近距離ヨロケでほぼコンボ確定、ガードさせて有利
>遠距離4Kも強力です、近距離と遠距離4Kを使い分けたら強いです
4Kは確かに主力だけど強制構えになる為に避けられたら大変だよ。
>OMPはヨロけでPKほぼ確定、回復しない人、遅い人には6P4Kからのコンボでかなりもっていけますし
OMPからPK狙えるのは側面よろけ取った時くらい。後はたいてい回復される。
>ガードされても隙がない
>いうことない性能だと思いますよ
OMPのフレームは全キャラ同じ。OMだけの性能はエルの強さが有名だね。
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 13:31:19 ID:FE15198e0
サラと同等の攻撃力を持つキャラは他にもいるということは、
サラは他のキャラと遜色がないということじゃん。
580 :
570:2008/04/02(水) 13:33:13 ID:mgZd7zHf0
続き。
>>577 動画みたけど
>フラ4K壁 77 (85)
前のもだけど小ダウン込みはコンボとは一般的には言わないよ・・・。
>PP2KK壁
これ壁よろけ小だよ?壁よろけ小と大はまた違うよ?
動画でこの後にコンボに言ってるけど普通にガードできるよ。
>フラ1K壁
これも壁よろけ小。
>PPP壁4K
これPPP系統のキャラならどのキャラも出来るよ。
>フラキャッチガト壁
投げから壁に当てて追い討ちだよね。全キャラあるね・・・。
結論
>はどれも比較的当てやすいですよ
当てやすいって言わないです。気分悪くされるかもしれないけど
正直なところあまり他のキャラを使ってない、対戦してないように見受けられる。
小さなことでもいいです。なんか納得できなければ言ってください、答えますよー。
あの〜Eコスってどう取るんでしょうか?
公式サイトに書いてある事一々聞きにくるなよ・・・
KOTで海賊30人倒す→バミューダエリア出現→3チーム倒してクリア
まあ、超スローモーションで対戦してるわけでも、
超高速CPUで将棋のように先の先の先(ryのフレームまで考えて動いてるわけでも無いので、
結局は比較的有効な技を引っ切り無しに出せる引き出しの多さも重要だよね。
ダメージもらわないのが重要、なんて言うけどゼロにはできないわけで、
じゃあなんでゼロにならないかというと、必ず隙があるから。
そこから切り崩せる引き出しがたくさんあるなら勝機はあるし、面白味も増すってもんだと
そう思ってます。自分は。
個人的には天と地の差があるプレイヤーから3/4体力奪えたらそれで「勝ち」と思ったり
してますね。所詮ゲームだし。
>>578 ダブルジョイントは当て安く使いやすいから書いただけです
壁近くの投げは、その投げた後に壁攻めに行けるプラスアルファを考慮してます
P+G投げの後は即構えからキャッチが打撃を吸いやすいですし対の選択肢に4K
受け身とらなかったら解除して離れる又は少し難しいですが4Kで起き蹴り中・下段を潰し狙ってみる
46P+Gは位置が入れ替わり、起き蹴りが当たらない位置まで離れて壁攻めを狙う64P+Gも同じ
相手起き蹴りのスカりに避け攻撃が当たれば一発逆転ですから
ムーンサルトはまず相手をダウンさせてから使います。妙に不利になるからこそ着地と同時に避け攻撃です、誘いのダンスみたいなものです
言われる通り余り使えないです
4Kはそうですね。避けられたら隙はでかいですが、バランスよく多めに組み込んでいくのが強いと思います
OMPヨロけからPKはガードされた事があるのはCPUのみで対人戦ではないです
軽量級Pがあるので強いと書いたんです
他のキャラもOMP強いと思いますよ
>>580 コンボはその為に小ダウンは()で別けたつもりです
PP2KK
確かに回復された事ありますが、普通には回復された事はないです
フラ中1K
こちらも回復されますが、その後が2Kの下段なんでそのまま喰らってくれる事が多いです
PPP壁4K
忘れて下さい
フラキャッチガト
キャッチ投げという事
対の選択肢の4Kがある事、攻めの展開次第では当てやすいと思います
他キャラを使ってない
その通りです 使った事ないかもです
試合数は6000戦ぐらいでLiveでサラのみで部屋立て専門でやってました
かえってくる答えが初心者じゃない気がするんですが…
高段位の方に書いたレスじゃないんですけどね
初心者スレでみんなの役に立ってくれたらいいと思って書いたんですが
こんなに反論されると思わなかったです
(ノ_・。)
いやいや、同じサラ使いとして同意できたり面白かったりでタメになりました。
もっとコンボ動画あったらお願いしたいぐらいです。
バーチャは初代から延々やってますが、「楽しく・熱く」がモットーなんで、
超上級者の反論はスルーでいきましょうw
大体初心者への組み立てとして書かれてるようだし、
その組み立てができて、それでも通じない相手が出現してから
「次」を考えればいいんだし。なによりも面白くなきゃゲームしてる意味無いっすよ。
587 :
570:2008/04/02(水) 20:05:30 ID:mgZd7zHf0
>>585 あー、ごめんなさい。なんか気になってつい突っ込んじゃたんで。
ただPP2KKの件だけでひとつ。
こちらが言ってた壁よろけ小と壁よろけ大についてだけ。
壁よろけ小と言うのはダメージ20以下の打撃で壁にぶつけた場合におきる。
これはガード可能。動画だとPP2KK→6PKみたいに他の技に繋いでいたけど
実は立ちガードのみ可能。ただ相手が暴れたり避けようとしたりして食らった場合はゲージが繋がるという
かなり紛らわしい状態。
壁よろけ大はレバーが出てくるやつ。こっちは普通のよろけで相手の回復依存、距離依存。
だけど例外があってPPP壁4Kのように壁よろけ小でも派生→派生のように
技と技の隙が少ない系統のものは連続ヒットしますよ。
サラの場合だと使いにくいシステムだけどラウとかパイとかアキラはかなり恩恵受けてます。
キャラによってはあまりこのシステムの恩恵を受けないんで気にしなくてもいいんだけど
コンボを調べたりするとなるとまた話が変わってくるんでご参考までに。
>>586 ありがとうございます
m(__)m
あれは保存してたんじゃなくて急遽録画したんでもうないです
すみません
>>587 そうだったんですか
すみません、ちゃんと検証した訳じゃなかったんで
実戦で壁際でPPからPP2Kを警戒してしゃがみガードしてる、サラ対策をわかってる段位の人にも
PP2KKヒット壁からダブルジョイント普通に入ってガードされた事も今まで2回ぐらいしかなかったんで、てっきり回復は難しいのかと思ってました
ちゃんと調べないで軽率でした
m(__)m
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 22:00:44 ID:urkjukpg0
すみませんアドバイスの教唆お願いできないでしょうか?
実践で複数投げ抜けがなっかなか出来ません
これってタイミングよりも冒険島なみに連打力が重要なんでしょうか
3つ入力なんてEVOのトレで練習しても余程でないとできませんし
なのでいつも1択で対応、よくてNとどこか1方向での2つ入力で限界です m(*o*)m
それで充分
ほかに労力まわした方が勝てる
>>589 Nと一方向で充分じゃん。そっから避けての打撃でダメを取れればいいのだよ
超上級者の反論スルーなんてしてたらいつまでも強くなれんぜよ。
吸収できるとこはしなきゃならんよ。技のいいとこばかり取り上げたレスもいいが
その技を使う上でのリスクだって知っておいて損はないだろう。
特に今回はキッチリ根拠まで書いてくれてるんだからスルーなんてもったいないことしないで頭の隅っこ置いとけよ。
>>575の動画上手いな
俺は参考になったぞ
不器用だからマネできないけどな!
>>589 連打力はいらん
レバーそんなに早く動かせんだろうし
状況判断して、初動を早くするのがいいんじゃないか?
1方向でも確実に入力出来て投げが漏れなきゃとりあえずは十分
2方向抜けが確実にってのは称号クラスでもそうは出来てないと思うよ
>超上級者の反論はスルーでいきましょうw
はあ…
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 23:54:11 ID:3RE+lJrVO
質問です。NETに登録してて携帯変える場合一回解約しなきゃ駄目ですかね?
ノーマル投げ抜けは最初じゃないと受け付けないような気がしたけど気のせい?
例えば6P+G、P+G、P+G連打だとノーマルは抜けられない?
P+G、6P+G連打だと両方抜けられるとか。
少し前に始めて100試合ほどしたけど、速攻で湧いてくる乞食廃人としか対戦してないんだけどw
新規の初心者どこー??
修行僧プレイとかする気ないんで、ほどほどに同レベルの相手と楽しめればそれで良いんだが。
この乞食廃人過疎糞ゲー何なのwww
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 02:25:52 ID:fL8YqD7i0
同レベルの相手なんてどこにもいません><
起き上がり下段蹴りってほとんどの場合、NHさせても不利になるんだっけ?
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 07:47:06 ID:sJNhNV2rO
パイ使ってます。
隙の大きい下段ガードした後に立ち状態の技で反撃したい場合
44や66のダッシュコマンド入れて出せるって聞いたんだけど、おk?
それと、62P+Gの後に下段投げ確定と白本に書いてあるんだけど、
一瞬まってからの66P+K+G以外決められません。
なにかコツがあるのでしょうか? それとも間合いの関係で、微ダッシュ
からの投げ以外不可ってことでしょうか?
少なくとも好感がもてるのは570より561だな
上級者だか知らんが知識があるなら余裕をもってアドバイスすれば?
わざわざ「具体例をあげろ」とかいっていちいち揚げ足取るような事
しなけりゃいいのに
>>600 起き蹴りは当てて不利って事はないよ
確かNHで3F有利とかだったと思う
>>602 どの技当てたいの?
パイって硬化Cで浮く中段あったっけ?
俺1KKで安定してるなあ
下段投げは前ダッシュからしてるけど、暴れられたらどうなるのかは分からない
キャラ別の専門的な質問はVF5BBSのキャラ別スレの方がいいんでない?
>>598 都心のデカイゲーセンの土日の昼過ぎくらいからなら多少は・・・
それ以外はXBOX360買うしか?
>>602 666
6636 P+K+G
332
でやってみたら
6646でした
332→662だった・・・orz
>>594 俺は投げ抜け2方向は確実に漏れなく出せるよ。ただ、3方向だとたまに漏れる。
読み合いは弱いけど、こういう入力に関してだけは得意。でも投げ抜けだけが上手くてもな・・w
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 19:07:25 ID:CC62+oH40
【 超簡単、PS3にLinuxを導入篇 】
1)まず、PS3のシステムソフトウェアを最新にします
2)USBキーボードと、USBマウスをPS3に接続します
3)PS3のハードディスク内にあるセーブデータ等を、USBメモリー等にバックアップしておきましょう!!
4)PS3のハードディスクフォーマットにて「他のシステム用に10GBを確保」してフォーマットします
5)PCで、下記サイトにある「インストーラISOイメージ(たとえば日本のミラーサイト)」をダウンロードします(3.7GB)
http://kmoto.asablo.jp/blog/2008/03/20/2790466 6)ブランクDVD(DVD-RAMはダメです)にダウンロードしたイメージを書き込み、インストール用DVDを作成します
7)PS3に作成したDVDを入れ「優先起動システム」を「他のシステム」にしてPS3を再起動することでインストールが開始されます
8)「kboot:」が表示されたら、720p対応TVなら install_ps3_720p と入力します(1080pなら install_ps3_1080p)
例)kboot:install_ps3_720p
続く・・・
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 19:08:10 ID:CC62+oH40
・・・続き
9)言語で「Japanese」を選択すると、あとは日本語表示にしたがって簡単にインストールが完了します
10)「アプリケーション」メニューから「Boot Game OS」を選択すると、自動的にPS3のゲームOSに戻ります
オフィーススイーツの「OpenOffice」や、WEBブラウザの「FireFOX」、メディアプレーヤーの「Rhythmbox」、
電子メールソフトの「Thunderbird」、メッセンジャーソフトなど、一通りのソフトも同時にインストールされます。
PC故障時の緊急用途や、自室のPC替わりにいかがですか?
※ 720p以下の解像度や、ブラウン管TVなどでは、文字が見えにくくなるためお勧めできません。
※ 現時点で、WEBブラウザーは最新のFlashプレイヤーには対応していません
土曜と日曜の争奪戦確率UPで金争奪狙おうと思うのですが
バリューダエリアのAIが強すぎます、ハメ殺し的な事は出来ないのでしょうか?
こちら晶なのですが、酷い時は1ステージ目でやられてしまう;;
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 20:57:54 ID:ACxkov4cO
>>612 緑争奪&幻球はフルコンプですか?
もしフルコンプでなければ緑争奪アイテムと球に化けますからね
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 21:11:32 ID:y+/ae67NO
>>612 バミューダは、ワンパン投げ、起き上がり攻撃をすかして投げや攻撃、下パン、相手に踏みよる、踏みよられた時にはパンチ
だけでほとんど勝てる。
>>613は嘘つき野郎
>>614 踏みよるってなんだ
前ダッシュの事か
それだけでは勝てないパターンのAIもいると思うぞ
起き蹴りすかしとワンパン投げはまあ有効だが
ノーマルヒット時に屈伸が多いAIだとノーマルヒットじゃすかされるし
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 00:05:03 ID:Zh2purQSO
>>615 そんなAIなんてそうそう当たらないよ。相手に近づいてパンチ出しときゃいいし、距離おいてるのに近づかれたらパンチがよく当たるってだけ。
つーか、人のアドバイスにケチつけるくらいなら君が助言してやればいいじゃん
617 :
602:2008/04/04(金) 00:07:25 ID:aaX7hJdn0
>>604 レスありがとうございます。
自分も大抵は1KKです。
1KKもそうですが、66PKも硬化ヒット以上で2発目まで繋がるらしいので、使えそうですね。
(44)6PKも連続ヒットでおKかな? 後は、(44or66)9K+GKか。。。
今日ダッシュ入力からの立ち技を試してみようと思っていたのに、出来なかった。。。明日試してみます。
>>605 ダッシュ入れて試してみます。
どうもありがとう。
>>617 単脚はしゃがみからでも普通に出るだろ?
確定で烈脚は安いし、1KK入る時に出す意味がない
6PKも無理して当てる必然性が無いと思うが
>>616 最大のバミューダ対策は過疎店でやる事なんだが出来ない人も居るんでなあ
結局待ち気味に戦って、状況に応じてキッチリ2択、AIの傾向(避け、暴れ、屈伸のバランス)を見る
くらいしか言えないし、それ守ってるつもりでも勝てない時もあるし
619 :
612:2008/04/04(金) 03:22:50 ID:neOGUaME0
皆様レスありがとうございました。
起き蹴りのスカし後、気をつけます。ガン待ちも試してなかったので試してみようと思います。
>>618 しゃがみから単脚って普通に出せたんですか?
それって、自分がしゃがみ状態で+14Fの時に確反で普通にヒットさせられるって意味でですか?
知らなかったっす。試してみます。
あと、1KKよりも烈脚の方がダメは多いと思うんですけど、烈脚が安いっていうのはどうゆうことですか?
1KK始動でなにか良いコンボがあるとか。。。
コンボというとPPKKかP・P・9K+GK、6KPKくらいしか出来なくてP+Kで浮かせなおしは難しくて出来ないんです。
少しでもダメ稼げる時に稼いでおかないと、ダメ効率が悪くて、中々勝てません(それだけではないことは勿論理解していますが)
何か、おいしい追撃が決まるよっていう情報なら、ぜひ教えて欲しいです。
>>621 ありがとう。たすかりかります。
>>615 でも金争で緑は今の時期在り得るみたいだよ。 現に一昨日、金争の緑アイテム化を見たし。。。
>>620 黒本には、しゃがみガードした後に
一度レバーをニュートラルに戻して9K+G Kと書いてますね。
(そのまま出すとK+Gが暴発する)知ってるかもしれませんけど、一応。
1KKからはコンボは無かったと思うけど・・・壁絡みかな?
個人的にはパイは軽Pを中心にOM中P、7K+G、9K+G、6P、66KP、66P+Kとかで
チクチクやって、たまに64P、
1P、当て身をするっていう感じで、そんなに他のキャラよりダメ効率が劣るとは
思ってないですけどね。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 12:43:47 ID:aaX7hJdn0
>>623 一旦Nに入れるの知りませんでした。ありがとうございます。
OMPは高段者のパイ使いの人のプレイを見ていたら、割と頻繁に使っているようなので、
有利時に思い切って使うようにし始めています。
他のキャラ使いの高段位の人には、「俺はパイの7K+Gがやられたらイヤだよ」とアドバイ
スをもらい、使うようにし始めています。
ダメ効率が悪いというのは、決してパイのキャラ性能が劣るという意味ではなくて、自分の
人間性能が低いために、上手い人なら70位のダメを確実に取れるような場面で、55位しか
取れないから、ダメ効率が悪くて。。。という書き方をしました。
前入れPをしようとすると6Pが出てしまうし、コソウハで相手が浮いた時にP+Kを入れてみる
んですが、相手のバウンドにPを押しても、何も出ない(押すタイミングが早いんですね・・・)
仕方ないので、たまにP>P>P+K>9K+GKみたいにしています。
>>624 しゃがみから66なり44なりのダッシュはさんで立ち状態の技出すのは立ち途中攻撃に化けないようにする為だよ
下段ガード後Pは2_5Pがないから立ちPが出るけどKは2_5Kになっちゃう
わかってるかも知れないけど
どーしてそういう事で、
議論したりしないんだよ?
ここでは無いところで答えは公表されてる
お前以外の人間はみんなそれを知ってるからだ
もちろんお前には教えてやらん
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 18:03:04 ID:F6QSTCaG0
とりあえずどうでもいいんで最強のキャラ教えてください
雑魚キャラでやっても意味ないんで
>>629 影とかレイフェイが強いとも言われてるけど、どれも大差ないよ。
雑魚キャラは居ない。
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 21:38:09 ID:cz5yQBl/O
>>624 コソウハの後にコンボミスるんだったら慣れるまでは、コソウハで浮かしたら、6KPk(全キャラに入る)が簡単だよ。ダメージも69取れるから良いと思うよ
慣れてきたら
軽量級
2_6P→P+K→6_P→P+K→9K+GK ダメージ75
中量級
2_6P→P→2_6P(336Pか116Pでやりやすい方)→66Pkダメージ71
重量級
2_6P→6KPK ダメージ69
ウルフの2P→スクリューフックがサラのPに止められるのでフレーム数を見てみた
ヒット時4フレ有利+スクリューフック14フレーム
サラのPは10フレーム
同数の時はどういう判定なの?
何とかEコス取りたいんだが、良く出てくるKOTってPS3版でも有るの?
教えて下さいエロい人m(_ _)m
ダメージの多い方が勝った気がする。
ウルフが最速じゃない可能性もあるが
>>633 VFBBS システム検討スレより
【相打ち】
・打撃技が同じフレームでかち合った場合、次の順番で判定がなされる
(1)ダメージが大きい方が勝つ
(2)発生が遅い方が勝つ
(3)体力差が50以上なら、体力の少ない方が勝つ
・(1)〜(3)の判定でも決着がつかなかった場合、相打ちが発生する
で、↓Pノーマルヒット後のスクリューが止められるのは単純に入力が遅れてるだけかと。
>>632 ありがとう。6KPKでやってみます。
軽量級のコソウハ→P+K→6_P〜〜練習したいのですが、前入れPが6Pに化けちゃうんですけど、
コソウハのレバー6を残しっぱなしで、P+K→Pでも6_P出ますか?
レスあんがとす
リプレイ見ると入力遅れと技化けが多いようでつ
っていうか、ほぼ全部100%失敗してるわ俺。
脳内の作戦的には勝ってるのに負けるのははがゆい
639 :
632です:2008/04/05(土) 06:48:56 ID:pKyfpjm6O
637
P+K入力したらすぐに6を入れっぱなしにしてやれば6Pにならないよ。
それが駄目だったらコソウハで浮かしたらP+Kを入力をする前から6を入れっぱなしにしても大丈夫だよ
要は2_6P→6を入れっぱなしにしながらP+K→Pでも大丈夫って事
頑張ってだせるようなってね
フレームバーチャを心掛け始めると脳内フレームと実際にやってみたときの入力のズレが気になるようになるよな。
それで画面見ないで暴れてるだけのようなやつに負けるとムキィィィってなる
>>639 ありがとうございます。
本当に助かります。
>>640 それ、すごく良く分かりますw
2Pガード、即肘!って思ってるのに、2Pカウンターで貰っちゃったりしたら、
ちょっとwwってなる。
>>632 > 軽量級
> 2_6P→P+K→6_P→P+K→9K+GK ダメージ75
9K+Gって何だ?って思ったら、9Kより発生が1F早いのか。
最後が9KKだと1発しか入らないなあと思ってたけど、9K+GKなら確かに全部入るな
>サラ限定
> 2_6P→2_6P→2_6P→9K+GK ダメージいっぱい
2回目のコソウハは対サラのみなぜか少し余裕があるのでオススメ
ソースは脳内
プリントアウトしやすいフレーム表ってないかね?
黒本買えばいいけど、なんか1500円そんならliveアーケード買うわって感じでなかなか
Liveアケは黒本の代わりになんねーし、フレーム表探したり印刷したりする手間と費用を金に換算して考えてみろよ
黒本ってまだ売ってんの?見たことないんだけど。
647 :
589:2008/04/05(土) 21:53:33 ID:+Uu9VhmH0
複数投げ抜けがデフォレベルになってるかと思ってましたけど、1択でも十分と言われて
なんだか少しホッとしました
パン投げもそうだけど、晶の突進からの投げに手を焼いていたもので
レバーはよいとしてP+Gを一瞬のうちに連打する余裕は全然ありません
>>644 ネット上のフレーム表をコピーして、エクセルにペーストして使ってるよ。
ワークシート上だと、多少見難いけど、プリントすればおkかも。
もっとも、ボクの場合は、白本に全部フレームデータ書き込んじゃったので、
プリントはして使っていませんが。。。
>>647 一つでも確実に入れられることは大切だと思います。
二つは余裕で入れられるようになったけど、三つは結構きつい。
本当にたまにしか成功しない。。。漏れちゃう。。。
, ‐、 ,- 、
ノ ァ'´ ⌒ ヽ ,
( (iミ//illiii)))
)ノ`リ//-/ノ(
´ /'{_}_!{.}
⊂ ̄,く,.n'_,_,ri〉 ̄⊃ ジュワー
`^⊂____⊃
うっうー、3つも無理ですぅー
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 02:55:29 ID:0/rKNMFb0
いやらしい!
プレマ5時間くらいやって1回くらいしか勝てない
ランクで3段だからそんなボロ負けするほどでもないと思ってたからショック
ていうかどいつもこいつも実績800とか1000とか
スーパーサイヤ人ばかりの中のヤムチャ状態だぜ
>>651 俺は7段だけどランクマ近段位検索で見かけない名前ばかりだし
俺もよく負けるから称号持ちが多いと思うよ。
称号はランクマだと過疎って相手いないんじゃないの
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 12:09:34 ID:tGjOw0Kq0
まあ、プレマは上級者に胸を借りる位の気持ちでいいんじゃない?
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 12:24:18 ID:dJ2318zo0
>>651 実績は単純に時間かけたかどうかであって
作業だよ。
始めたばかりなの初心者です。
一つ疑問に感じたことがあるので、ぜひ教えていただきたいのです。
相手の技をガードして、Pを打った時に、相手の下Pに負けてしまいます。
調べると、下Pは発生12Fとのこと。
Pはキャラにもよるようですが、10〜12Fのようです。
相手が立ち状態の技をガードして、Pの発生F以上有利な場合は、確定反撃といって、
Pが確実に決められると知りました。
逆にPの発生F未満の有利時にPを打つと、相手が下Pを打った場合には打ち負けてし
まうということでしょうか?
例えばサラ同士の対戦の場合で、相手の66Kをガード後(9F有利になるようです)にPを
打った時に相手が下Pを打つと下Pに負けてしまうのでしょうか?
長文すみません。
上段の技は下段には負けるよ
>>655 有利でも、相手が下段技だすと上段技はスカり、相手の下段が当たります
有利をとったら、投げと肘などの中段で攻めるといいですよ
投げは下Pに負けますが
下段に負けるんじゃなく
しゃがみ状態の技に負ける。
リオンは全部しゃがんでるように見える
>>659 瞬やアイリーンも小柄のせいかしゃがんでいるように見える…
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 00:33:48 ID:jo2fUtAU0
レイフェイなんか構えただけで上中段をスカします。卑怯です><
662 :
655:2008/04/07(月) 00:36:22 ID:SsbNZDOg0
>>656 >>657 >>658 レスありがとうございます。
と、いうことは、下Pを打つと瞬時に(1Fで)しゃがみ状態を作れるという理解で良いのでしょうか。
11F不利で、しゃがんで投げをかわすことが不可能な場合であっても、下Pを打つことで投げを
かわす事が可能ということで良いのでしょうか。
P確定時以外の反撃は中段の技で行うのが良いようですね。
何となく分かってきました。
ありがとうございました。
>>662 正解です。センスよさそうですね。
慣れたらすぐ強くなる人かも。
>>651-653 むしろランクとプレマは住民が違うしスタイルも違うからだと思う
自分プレマ中級住民だが、たまにランクに行くと違いに驚く
本当に強い奴はランクの方が多いな。ただ、中級〜上級はプレマの方が多い。
ランクは低級、称号って感じ。
バーチャ5の黒本どこにも売ってないや。クレカ無いからamazonで買えないし
多少よれとかあってもいいのでどなたか売ってくれないか。DVD完備してるものなら3kくらいまでは出せるけどどうでしょう。
在庫切れでマケプレ(カードのみ)だけになってるんじゃない
まぁ他の通販で本売ってるとこにありそうだけど
葵どす。
立ちガードで防御できへん技はすべて下段当身で取れると考えてよろしいおすか?
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 23:43:32 ID:+GiInkWIO
自分の技なのに質問とは……貴様、葵の偽者だな?
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 23:44:07 ID:8twWEpMKO
黒本売りたいのだが、DVDがいくら探しても見つからずorz
探せばどこかにあるハズなんだけど
黒本、池袋サンシャインの三階の本屋にあるw
どこに住んでるかしらんがw
>>671 どうしても見つからなければ本だけでも構いません。
その場合は2k程度でどうでしょうか。
大して急ぎでは無いので一週間程度なら待てます。
探せそうでしたら宜しくお願い致します。
売ってくださるようでしたら 一度メールお願い致します。
[email protected]
>>669 ウルフのデッドリームーブからのラリアットは上段当身だと思うが
具体的にどの技を聞きたいか分からん
雷龍飛翔脚は下段だって話だが、実際に当身した事は無いし
当身するくらいなら避けた方がいい
下段全回転なら46P+Kが確定するので狙うのはアリ
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 18:53:02 ID:0LwY6KOtO
>>669 カゲの66P+K+Gも当て身できるよ。だけど、当て身に成功しても避けるモーションが出るだけだけどね。
そもそもガードしたら、OMKで横崩れ確定の隙だらけの技だから頑張ってガードすべきだね。
ウルフの避け攻撃や
全キャラの横投げって
抜けられる人は位置関係を把握してコマンド入れて抜けてるの?
横投げを抜けたのって今まで
投げ一択読みで46464646P+GP+GP+Gって入れてたときだけだよ。
慣れれば見てから入れれるようになるよー
まぁパニクって間違う時もあるけどね
横投げ抜けまくる人いるね、俺は全然抜けれん
奥に避けられたら4、手前に避けられたら6って手癖にしとけばいいよ。
もちろんキャラの立ち位置が変わったらレバー方向も変わるけど、それは普通の投げ抜けでも一緒だからその内に慣れる。
避けをボタンにしてくれないと
発動したのかつぶされたのかみすったのかわからなくてつまrんわこれ
君はシステムがどう変わっても勝てない限りつまrんわって言うと思うよ
>>681 確かにそうだね。
奥なら4、手前で6
何か、今まで複雑に考えすぎてた。。。
さっそく横投げの多い人と対戦して試してみよう。
サンクス
影のコンベの46P+KPが出せないんですけど?なんで?
コンベだからじゃね?
いや、コンベのほうが出やすい
↓のひと正解のアドバイスは任せる
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 11:15:11 ID:D/SiyRTvO
コンベンしてちょ、なんちって(′Д`
名無しのコンベ( ´д`)
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 15:41:55 ID:Wj6g8io9O
コンベン何食おうか迷うな…
コンベニで弁当買って食え
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 16:22:17 ID:iSGEio0rO
カタコンベ
横投げは2方向抜けで抜けられる?
避けられたあと4P+G6P+Gって入力しとけば
どっちに避けられても抜けられるかなーとか…
あさはかですかね
あーしまった流れ読めてないな俺
とろろコンベ
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 19:01:56 ID:IFWpeO9UO
>>693 横投げは一方コンベしか抜けられないよ。
葵どす。
6KカウンターにPP6PPが入ると聞いたんどすが、ぜんぜん入りまへん><
どないなタイミングで入れたらよろしゅうおますの?
偽物は帰れ
ほんに葵どす。
意地悪しはらんと教えておくれやす。
ふんどすえ
ひどす><
そういう気持ち悪い書き込みするから駄目なんだよ
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 05:56:59 ID:EBuUgbjF0
葵じゃ!
6KカウンターにPP6PPが入ると聞いたんじゃが、ぜんぜん入らんのじゃ!
どういう、タイミングで入れたらええんかのう?教えてくんしゃい!
VF5BBSより転載
★6K★
P→P→6KK(64) 全キャラ八、中量級、ジャッキーから?
P→PP6PP(63) 軽量級八 運びコンボ
P→P→KK→小ダウン(62+α酒−1) 下のコンボ安定でいいかも?
P→KK→小ダウン(61+α酒−1) 全キャラ
PP6PP(63) 全キャラ。2発目がすかるキャラには2発目ディレイで出すと全段当たる。
P→PPPK(61) 運びコンボ
P+KP64P+KP(62酒−2) 舜専用未確認(妄想)
そういえば昔毒男板にそんなスレがあったな
アオイの投げコンボ、弓身固め〜を練習してるのですけど
ずっと出せません。
どのあたりのタイミングで入力すれば出るのですか?
2段目までは一息に初段の極めが入った直後に3段目入れる感じ
影丸さんは佐賀県出身ですか
693です。
>>695さんありがとう。やっぱりダメなんですねえ
修行します!
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 18:41:12 ID:EBuUgbjF0
X箱のサラで遊び始めた初心者ですが、コマンドテストでつまずいてます。
「ステップからのエッジキック・トリプル」がどうしても出ません。
ステップからローキックが出て止まってしまいます。
入力のシビアな技ではあるらしいですが……なにかタイミングとかコツみたいなものがあったら教えてください。
あと別の件ですが、アーケードモードってCOMが異様に強くないですか?
後半に出てくるラウや最後のアキラが倒せなくて、未だに1クレジットじゃクリアしてません。
クエストモードは「皆伝」の称号まで来たのに……。
立ち上がりにK+G→大ダウンで安定するよ。
>>712 技名とコマンドが一致しないんで俺が勘違いしてたらあれだが多分それって
フラ中6P+K2KKK
と同じヤツだよね?ステップからじゃなくてまずただのフラから練習してみたら?
タイミング的には俺はいつも6P+K2Kまで一気に入れてほんの少し間を置いて(といっても多分数F、連続入力の常識内で)KK入れてる。
あれでるようになると結構便利だから頑張れ、違う技だったらゴメン。
あと勝ち方にさえこだわらなければCPUは起き蹴りすかして4K+G大ダウンのループで勝てる。
複数キャラできる人は尊敬するな
もうじじいだから頭がなかなか切り替えられねえ
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 03:35:09 ID:h45JcvmQO
>>715 発生14Fの肘系打撃がCHしたときに+7F取れるキャラなら、やることは原則的に同じ。
逆に、基本行動が変則的なキャラを複数使いこなすのは大変だと思う。
やる事が原則同じじゃなくて同じ戦い方が出来るだけじゃないの?
アイリーンと葵が大体同じキャラってのはちょっと無理な感じが
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワンパン投げ対応できないよう〜orz
CHやNHで投げクルのは納得できるけど、ガードしてても来るなんて。。。
ノールックの入れ込み? 俺がガードで固まってるのを読んで?
2PやPのNHは屈伸、CHは避け抜け必須ですかね〜。
そこまでまだ性能高くないんで困ってます。
意識してやってみるけど。。。
立ちPはガードさせて有利だぞ。
屈伸でおk。
>>715 いい年だけど3キャラ使ってる
但しどれも今ひとつ上手くはないな
>>719 721でも出てるが一応、不利だし。-2Fなんでガードしちゃうと相手の肘が2Pで止まらない。
とりあえずぼっしゃが(Pガードした後にずっとしゃがんでる)の練習から始めてみては?
屈伸と使い分けたいところだけど出来なきゃしばらくはぼっしゃがメインでいいかと。
有名な強いプレイヤーでも屈伸よりぼっしゃがメインって人もいる。
屈伸よりコマンドが少ない分、投げしゃがんでからの確反とか上級者用の戦術にも応用できるし、
せっかく覚えても強くなっちゃったら使わない、なんて技術でもないお。
とりあえずコマンドの負担は少し減るから、試してみては?
なんか最近、外人勢に2P→しゃがみ状態から打ち上げる系の攻撃
(サラのライジングニーやカゲのフシン膝蹴りのようなヤツ)が多い気がする。
こないだまでそんなこと無かったと思うんだけど・・。
流行とかがあるとしたら面白いなぁ。
すみません助言お願いいたします。
43P または 43P+G系 の技の入力がシビアで思うように発動しなくて困ってます。
右向き時だと7割方、左向き時だともっと悪くて3割くらい。レバーでも十字でも。
これでは実践で使いこなすことができません (xx)
おそらく4→N→3という具合にNを仲介して動かすのが理想なのでしょうが
トレでコマンド表示みるとどうしても2方向や6方向に数フレーム掠めてしまいます。
ひどいときには4123、みたいな感じに.....
そのせいかしょっちゅう3Pの技が暴発してしまいます。
上手く出すコツとかありませんでしょうか?
(xx)←これはなんです?
>>725 46系のコマンドはしっかり出せる?
もし出せるなら46出すような心構えで42と入れると43が出るかも。
あとは最初はゆっくり43入れる練習して徐々に速くしてく。
まぁきっちり43と入れることを意識しろとしか言えないなぁ
まだ始めたばかりで弱っちいサラ使いです。
対COMやクエストでそこそこ修行積んだので、とりあえずオンラインデビューしてみたのですが、
ラウやレイフェイなどに手も足も出ません。
試合開始早々からひたすらラッシュで突撃してくるだけなのに、
ガードも避けもままならず、一方的に押し込まれてやられてしまいます。
こういう相手はどう対処したらいいんでしょうか。
しゃがみPやローキックで動きを止めるとか
>>730 Pからの連携なら下Pで止まる
ただラウもレイも不利から下段に勝てる技があるので多用してると狙われるので
OMPやバックダッシュ4K+Gも混ぜる
遠間から突っ込んでくるのは4K+Gを置いておくか、捌き効果のあるP+Kで突っ込むか
騙された。
サンシャインの3階に本屋なんて無い!
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 10:52:32 ID:KwM839YWO
寝てるとき起こされるんだけど抜けれないですか?
あるあるよ!よく探しなさい!
>>734 ウルフなら2P+Gで抜け、ジェフも同じだったと思う
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 11:07:46 ID:KwM839YWO
2P+G1拓だったんだ… ありがとう
直接ダメージ喰らうのは3P+Gだぞ
ゴウと葵は2と3の2択、モーションは同じ
>>719 軽〜中量級つかってるのなら、Pガード後は立ちPでもいい。
P後のノールック入れ込み二択なんて、投げと肘クラスしか使ってこないから、立ちP一択でどちらも潰せるよ。
投げには相殺だけど、肘ならCHでこっちの番だ。P→投げやりかえしてやれ。
屈伸しようとしたら避けが暴発しちゃうんだが、
もしかして25Gじゃなくて15Gとか35Gでやるの?
バーチャが終了したときに待つのは本当の地獄だぞ
>>740 違う
G押しながら25。レバーを下に一瞬入れる感じ
X箱のバーチャ5を買ってきてDOJOでコマンドを練習中ですが、その不親切さに困ってます。
たとえばパイで「仆腿中に○○」とか言われても、"仆腿"自体の出し方が書いてないのでどんな技かもわかりません。
他にもラウの虎形、ジャッキーのサイドスライドシャッフルなども、とりあえずなにか技を出してからでないと出せません。
サラのフラミンゴも最初は出し方がわかりませんでした。今はK+Gや4Kなどから出してますが、
果たしてそれで合ってるのかどうか。立ちポーズからそのままフラミンゴになる方法ってあるんですか?
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 02:16:19 ID:ILCYcNCr0
4kとかpkは良く使うなぁ…
最近になってアーケードで初めた者です
葵でいまいちダメージを稼げません
コンボ狙いと投げコンボ狙いどちらが良いのでしょうか?
屈伸ってGおしっぱでいいの?
ニュートラルGで1フレで立つんじゃなくて?
>>743 >立ちポーズからそのままフラミンゴになる方法ってあるんですか?
ない。
フラミンゴもサイドスライドシャッフルも虎形も特定の技から移行する構え。
あと仆腿もない。特定の技からしか出せない構えは一杯ある。
いっそ全キャラ構えで通常技キャンセルで良かったんじゃないだろうか
>>745 打撃はキャンセル組み合わせと訳分からなくなったら4Kだして
リセット
投げ系なら当て身狙って倒してダウン投げしてダウン小打撃で
ごっそりだお
>>745 肘カウンターから投げと43P+Kの2択
起き攻めは投げと46P+Kの2択
ラウ等手技多い相手には236+K暴れ多目に
起き蹴りすかして66K
天地陰陽からはとった技によって確定変わるけど、分からなければ64P+KP
下段全回転は当身すると46P+K確定なんで起き蹴り狙ってみても
中段全回転は3当身で3P+K確定、こっちの硬化も長めなので、タイミングは少し慣れがいるかも
>>743 4K+GGって素早く押すと、技キャンセルフラミンゴなので一番早く構えられる
起き攻めにガントリング使いたい時なんかはこれで
>>743 コマンドリスト開いて、「 仆腿」ってなってるやつどれでもいい
指令が不親切なのは同意
箱バーチャが大失敗した要因
バーチャのために箱一式かったやつらに同情したくなるほどの道場モード
アイテムDLCとは名ばかりの、どうでもいいアイテム数個のみのアイテムDLCw
海外相手だとバーチャにならない。
コス上下開放の糞っぷり。一番やりたい組み合わせの意図的な封印。
スティックがごみ。
誰がうまいこと
まあオンライン対戦あるからそれら全部吹き飛ぶけどな
つかどーでもいい。対戦相手が居ればKOTなくても平気だし
ただスティックだけはどうにもならないな
箱○でUSBスティックを普通に使えるようにすりゃいいんだけど
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 15:57:34 ID:GdnjAB+60
というか大失敗なのか?
普及台数の割にはそこそこいい感じだと思うが。
売り切りゲーなのにバージョンアップがあったこと自体ありがたいと思うけどなぁ。
>>729 練習するしかなさそうです
46系も100%という感じではないですがまあなんとか
左向き時で61と出すのがやっぱりムズイです
>>745 質問内容からして間違い
たとえばウルフは投げキャラではあるが、相手が暴れスタイルなら打撃多目で戦った方が効率がいい
投げと打撃のバランスは相手の戦い方によって合わせていくもの
>>752以外だと
下Pカウンターから2_3P+KPが、初段カウンターで連続ヒット
初段止めならガードされても5F不利なので
ヒット確認(若干ディレイが効く)で繋げられるようにしたい
海外でこけたのが痛かったな
発売時期が悪すぎたのかなぁ
>>756 箱○でPS2のコントローラーを使えるようにする変換機とか出てないのかな。
>>762 XFPSがある。1万くらいする。
俺ん家にあるけど、RAP2が完璧に動作するので、バーチャスティックwwwと内心馬鹿にしてますごめん。
マウス使えるけど、どうやら全然ダメらしいので、一万円のコンバータと割り切れるなら買ってもいいかも。
あとボイチャも出来なくなります。最新のは知らない。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 20:46:05 ID:eF2V+YZJO
変換アダプターあるだろ
遅延あるみたいだが
いや、正規品でないと意味がないだろ
それ高いし
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 22:13:13 ID:eF2V+YZJO
変換機だとクリ釦使えないのは不便なキガス
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 22:28:40 ID:VzniYXcMO
あ
2P連打にガードした後にリモン出して当たる?
何回練習しても2Pに負ける
皆はできる?
>>768 G押してる間に6666・・・って入力するんだ
ガードしたのを見てから66入力しても遅いぞ
ガード後17F以内に出せば負けないよ。3Fしか猶予がないから、確かにガードしたのを見てからだとキツいね。
変換器あったらコマンドコントローラーとか使うやつが出てくるし
チーター続出で真面目にやってる人がバカバカしくなってさらに過疎
PCのネトゲとかやってられんわ
少し不便なくらいが丁度いい。スティック品薄なのはいただけないけど
質問なんですがデュラル使いたいんですが全くでません。
どうやったら出るんでしょうか?教えてください
ちなみに箱です
便乗ですが、私も「デュラル獲得」の実績は取れたのにデュラルの使い方が分かりません。
キャラクターセレクトの枠外の登場するらしいですけど、右端までカーソルを持って行っても
また左のアキラに戻ってきてしまいます。
全キャラクリアをイージーでやったのがいけなかったんでしょうか?
>>768 相手の2p連打にヤクホが刺せるようになると、昌が一気に面白くなるよ
頑張れ
下Pガードされてまた下P打つ程度の相手に勝てるようになっても対して面白くならんのでは?
反応遅れるならとりあえずOMPで代用しとくのも手だと思う
サラなんですが、有る特定の技をガードされて2Pを毎回入れられてしまいます。
ようするに読まれて2Pで止められてしまうのですが、
それを読んだ場合、こちらは何が選択肢になりますか?
立ちガード、8K+G、OMP、バックダッシュ4K+G
特定の技って何だ2P+Kは派生出しても止めても2P確定だぞ
9K+GPPK出し切りをガードされた後や
4PKからの派生を出す前や
フラ移行後、最速2Pされたり。
まだまだ精進中なんでアレですが、わからん殺しできるような技は
サラは無いなーと。
OMはKよりPの方が使いやすいんですか?
OMKのカウンター後に4K+Gで追い討ちするのが好きなんですが(あまり読めて無いですがw)
OMKはガードされると投げ確定、OMPは屈伸可
フラ以降後は状況によるが、4Kなら投げと下PとしゃがみGに勝てる
4PKは殆ど使わんなあ、避け読んだらK+Gでいいし、16Fの確定は2P+KK使うし
4PKは単発ではほとんど当たらないので、6K+GKで横向かせた後に入れたりします。
ちょっとOMP混ぜた連携と、フラ後4Kの連携練り直してきます。
ありがとうございました。
>>769 >>770 アドバイスありがと!見てからじゃキツイのか
ガードしてる時は常に66入力を入れるくせをつけなくては
>>775 最速でヤクホ出せるようになりたいです ありがと
>>776 確かに2Pガードされたのにまた2Pを出す人は少ないかもしれません
でも、2Pガードしたら軽P暴れにもフレーム上リモンが勝つし
最速の反撃手段としてマスターしたいんですよね
OMPも使ってみます。ありがと
俺ファイティングスティックジャム使ってるけどいいよこれ
>>757 箱なのが大失敗なんであってバーチャ自体はふつーの格ゲでそ。箱が余りにも日本で売れ無さ杉。
日本人だけPS3で箱Liveの対戦環境が利用できれば何の問題も無いんだけどな。
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 01:59:54 ID:vp6DwLOaO
新宿、池袋でバーチャが50円の場所ありますか?
よかったら教えてくださいm(__)m
新宿ならオスロー
仕事が忙しい&体調不良の為、しばらくネット登録してなくて、
久しぶりに登録して新規IDにしたら、
ファイトマネー全部無くなってたんだけど、
ひょっとしてもう戻らない感じですか?
カード自体にファイトマネーってデータとして入ってないの?
>>787 戻らない
カードにマネーが蓄積されるのは、未登録でプレイしてた時のみだ
終わったな・・・。
10万G儚く消えたな。引退か、現役続行か・・・。
鉄建にきちゃえよ。
難易度低いし対戦相手はゆとりばっかりだし
楽になるぞ
>>785 池袋ならサンシャインのディンドンに2セットある
ただ超狭い
けんかくしょうばい なのに‥ そんなのも読めないのか‥‥ハァ
>>789 スタートアップフェスティバルとビンゴでウハウハになるかRのロケテ行こうぜ
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 19:42:01 ID:8PE8z39fO
一応Rロケテage
東京のごく一部でしかはやらないゲームになっちゃったよねこれ
横ガードがどんなもんなのか気になるのでロケテ行きます。
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 20:58:47 ID:cRzhBhyfO
回転系攻撃に関係あるのかね?
つうか今までも軸ずれたときよこからこうげきされても
防御可能な状態なら普通にガードできるんだがこれと何が違うんだよ
その通常防御の仕様が変わるんじゃないの
メンド!
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 21:14:15 ID:cRzhBhyfO
軸かえられてから攻撃受けると、攻撃くらうってことか。
こっちも軸かえなきゃならんとか、2発目から勝手に軸補正されるとかかな。
起きあがりとか軸移動とかでカメラアングルが斜めになると
相手の方向にレバーを入れる技が画面につられて斜め方向に入れてしまう
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 22:21:08 ID:7W3FPNJk0
横ガードとかw
初心者にはどんどん敷居の高いゲームになりそうだなw
ただでさえ新規つかねえのに自分で首吊ってどうすんにょw
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 00:00:31 ID:krK+fHoJ0
それじゃガードは
「立ちガード」「しゃがみガード」「立ち横ガード」「しゃがみ横ガード」
の4種類に増えるのかな。
やめたw
なるほど、足位置ハの字で軽量級の左側面しゃがみ横ガードにヒットした時限定のコンボとか出てくるんだな
もうどうすんだよコレ・・・
バーチャはどこへ向かうのか…
VFの生みの親の鈴木は当初
VFはボタン類を減らして初心者でもとっつきやすい格闘ゲームを作りたかったって言ってたのに
システム複雑化したら新規は今以上に入り込む余地ないだろな。
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 01:23:59 ID:krK+fHoJ0
横ガードなんかより、屈伸をなんとかしてほすぃ。
投げと打撃を無効化できるなんて万能すぎる。
これ以上複雑にするとはさすがセガ!
まったく空気読めてねぇ・・・
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 01:37:00 ID:5x6BTL7eO
横ガードとかいらね・・・
ストIIもストWで初期のシンプル時代に帰るって言ってるのに
セガってやっぱセガだよな(笑、複雑にすればおもしろくなるって考えてんだろなw
ガンダムだって単純だから受けてんだろ
釦押して1Fで離してライフル発射とかだったら
誰もやんないよな
屈伸は遅らせ投げの餌食だしな。
遅らせ投げなんて打撃の餌食じゃん
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 12:26:42 ID:jBSgERjvO
↑はいはい、君がVF5のシステムを理解している事はよーくわかりました。
つーか「側面ガード」としか書いてないじゃん。
横投げみたいなもんじゃないの?
通常のガードが位置関係で勝手にそうなるみたいな
ガードをレバー後ろにするだけでかなり新規や初心者に人気出ると思うけどな。
そして今までシリーズを支えてきた狂信的なラウドマイノリティ信者が消えて一石二鳥。
>>816 仮にそうだとしても、正面ガードと側面ガードに何らかの違いがあるから
事前告知までしてるんでしょ。
なら、それぞれの違いを把握して対応しなきゃいけないってことじゃん。
ややこしい要素がさらに増やされたことには変わんない気がするけど。
つまり『鷹嵐』を使えってことだろ。
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 00:49:58 ID:AJAEurx2O
側面コマンド(22と88か1と3かな?)を入れると相手の側面に移動するんじゃないの?
で相手はG押しただけじゃ、こっちの方向にホーミングしてこないから打撃が当てられるとか。
新キャラは側面からの連携が得意とかそんな感じ?
元々軸移動とか始めたのリオンとシュンが新キャラの時だったから、今回も恐る恐る導入みたく。
しかし今のバージョンはもうやり込む必要ないかな。期待できない新バージョンのせいでモチベーション落ちまくり。
ガードボタンの方が初心者には好まれると思うが
側面ガードとかやる前にOMを何とかしろよ。
避け&P+K+Gなんてややこしい操作方法で新規が付く訳が無い。
これなら普通にEボタン付けた方がマシ。
参入キャラはケンと鷹嵐の2人だけで確定?
明日のロケ待ちか
>>817 レバー後ろは悪習だろ。
操作が全然直感的ではない。
直感的とかナンセンスだよ、特定のレバーとボタンの組み合わせで技を出してる時点で…
パンチボタンを押せばパンチ技が、
キックボタンを押せばキック技が出るのは
十分直感的。
5はP+Kコマンドが多いのがダメだと思う。
P+KはまだしもP+K+G全部押しの意味が分からん。
少ないボタンで多くの技を出そうとして、強引なコマンドが増えるのは仕方ないのかもしれないけど。
あと、コマンド入力の難易度が技の強さと比例してないのも問題だと思う。
目押し入力のタイミングがシビアな技がいくつかあるけど、
苦労して会得するほどの意味がない技が多い気がする。
>少ないボタンで多くの技を出そうとして、強引なコマンドが増える
この時点で本末転倒だよな。ならボタン増やせと。
昔はシンプルゆえに3ボタンでOKって感じだったけど
今は無理に3ボタンに拘ってるから逆に出し難くなってる。
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 14:30:23 ID:PYrPNXwC0
行き着く先には
レバー2回転+PKGで影が消えたり
禿が波動拳だしたりする
ボタン同時押し廃止
Gボタン廃止(攻撃を出していないときは自動でガード)
投げボタン追加
シンプルにしてほしいよ。
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 16:22:03 ID:jtnWoPkMO
技の分だけボタン作ったらお前らは満足なのか?
実にシンプルでR。笑
レバー後ろでガードだと、64Pとかの技を出す時、一瞬ガード不能時間ができるのがなあ…。
G押しながら64Pで出せるから、Gボタンのがいいな。
>>820 それ、なんてOM?
>>822 OMは劇的に変わるらしいぞ。
まあボタン操作は変わらんと思うが。
なぜボタンにこだわる!
次世代バーチャはペダル実装だな!
画面から腕が飛び出してきて殴られる。
ストリートファイターみたいに圧力センサーにでもするか?
無意味にややこしいコマンドが多いよな〜
せめてデュレイの幅を増やすとか受付時間を増やして欲しい
タイミングがシビアすぎるんだよ
投げに繋がる技はわかるがヒット後に打撃に移行する技が
ヒット後にする意味の分からないのが多い
サラの6P+G2で後ろに回る投げって、追い討ちは入らないですよね?
側面ガードとかいれるより少しシステムと技を削った方が初心者増えそう
50円にするのが一番
過疎化が進む町で若者用の娯楽施設を税金で建てるみたいな
明らかに間違ったことしてるよね
明日からロケテらしいが、先行公開の感が強いな。
5月にあたりに、池袋・新宿・渋谷・秋葉原
でまたやりそう。
調べたらVF5のロケテは4回行なわれている。
3月・4月・5月・6月。
後になる程、機能追加が行われたから今回もこの線かな。
ユーザーの意見を取り入れていくらしいが、あの時も同じようにやって裏切られた記憶が・・・
そういや1プレイ200円とか今考えたら相当強気な値段設定だったな
まさか稼働後ここまでコケるとは思ってなかったんだろうな
まあ7月ぐらいに稼働かな
>>838 背後っつーか側面な
確定はないよ
上手い攻め方って正直知らないのでVF5BBSのサラスレにでも
>>837 どっかの(多分今発売中のアルカディア)インタビューで片桐氏が
入力のシビアな技は緩和する方向で考えてるって言ってた
読み勝っててるのにコマンドミスで負ける、みたいなケースを減らす為だとか
VF5は本稼動が2006年の7月16日だから
Rの稼動予定日は2008年7月18日かな?
>>844 そうそう。それでもプレーした奴はいたけど、本格的にやっていたのは6月のロケテからだったな。
ロケテプレー戦績が、本稼動後も受け継がれていたからね。
新カード(仮)登場が5月のロケテ。
動画作製機能が付いたのは、6月のロケテだったな。
現行カードの販売は、6月のロケテからだった。
どーせ成績リセットされるんでしょ?
千何百試合がパーになるのかな
>846
snksです。早速いってみます。
>>837 同意。
ヒットやカウンターで打撃投げに移行する技は自動的に移行して良い。
やたらと無意味に入力を求める場面が多過ぎる。
>>848 はい、パーになります。
段位もリセット。アイテムは引継ぎらしいけど。
初段・皆伝を見直すらしいから、万年段者にはいいじゃないの?
見直しとかじゃなくて廃止しろってのにほんと馬鹿じゃねーの
次で見直しても意味ねーから、見直してもどーせコケるだろ?
そんで次で廃止してやっと人が戻るっていう
遠回りになるだけだから
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 01:01:05 ID:9ZBbxK5HO
何千試合かして勝率50%以下だったら激レアアイテムとか欲しいな…
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 01:10:05 ID:fHZhCscjO
対戦よりもアイテムマニアな俺的にはCPU戦でもたくさん金使ったら入るアイテム欲しいな。
まぁ今はそんな感じになってるけど。後は条件つきで出るアイテムとかあったよね。
壁壊すとか、投げ使わないで勝つとか、そんなのをCPUで頼みたい。
もう対戦でしか手に入らないレアものとかはきつい。弱いから。
俺勝敗カウントそのものがいらんと思う。やっても試合数ぐらいでいいんじゃねーの
初心者なんてほぼ間違いなく負け越すんだから、でばなでやる気なくすだろ・・・
表示しないようにできるけどそういう問題じゃない
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 03:56:24 ID:vSh17TP20
宝箱の出現確率が上がったところで、称号持ちのサブカードに狩られるのがオチだし。
まずバミューダなんとかしてくれ
一人目からぬっ殺される
俺が代わりにやってやろうか
普段なら5千円位のとこ今なら特別に
1伽羅につき千円でいいぞ
デュレイ(笑)入力がシビア(笑)
なんでも簡単に出来ないと我慢ならないゆとりの巣窟だなここは。
そんなんだから上達しないんだよ雑魚共
ロケテ初日にこの天気か。何か幸先悪いなぁ
もうお前ら全員マーシャルビートやれよ
ロケテにタシーロ部隊は行くのかい?
新キャラ ジャン
タカアラシ
で、リョウ・サカザキの活躍はどうだった?
VF5BBSが、何故かアク禁になったから
こちらでロケテの事を書き込もうかな。
>>869 頼む!ジャンが見たい!!ジャンの使った感想を頼む!!
>>859 結局相手が暴れか防御行動しっかりとるか見極めて
不利で屈伸、避け抜け
有利で投げと打撃
これきっちりやるしかない
AIだと読んで来ないから、きっちりした上級者のAIより
半端に暴れが入る人のAIの方がやりにくかったりするね
>>870 VF5BBS見に行ったらいいじゃん
ウルフはジャイスが前方に放り投げるようになったらしいな
3P+Gの投げも変更されたらしいので、サッカーボールキックの失敗に悩まされずに済みそうだ
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 03:11:40 ID:aZWrhixOO
Rアイテム引き継ぐらしいけど新規カードになるんかな?今ロケテでカード使わせないって事は…今のカード挿せば繰越完了?試合数も残りそうな気配が…段位は分からんけど…虹争考えたら有りだよな!
>>870 YOUTUBEに動画きてるよ。
「VF5R]で出てくる。
片桐氏がインタビューで、段位戦のシステム変更に言及してて
常に段位戦みたいな感じになるとか言ってたから段位リセットは可能性あるんじゃねえかな
神以上のランクが出来るのも決まってるっぽい
タカのB.C.D.Eコスではどんな服着るんだろう
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 11:48:38 ID:uKBlH22w0
タキシードあり
>>874 うぉっ!外見すげぇ魅力ねぇ!!
パクリじゃないだけマシって事なんだろうな...
空手だからかもしれんが、技のモーションがDOAのヒトミみたいだ
俺は鉄拳の仁に見えた。
このゲーム始めようかと思うんだけど、新作出るらしいじゃん?
カード引き継ぎできないの?
アイテムは残るらしい
戦績は残らないかも
>>883 つまり何勝何敗で誰とやったか〜とかは残らないで後は全て残るって事?
それならすぐに始めるつもりなんだが
とりあえず、アイテムは残すってのは確実だと思う。他はまだ発表されてないから何とも言えない
あ、まだ発表されてないんだ?
これカード作ったあと新作は引き継ぎできません、じゃ痛いから迷うな
ところで噂のEコスってどうやったら入手できるんだ?
>>886 今カード作って得たアイテムは引き継げるみたいよ。段位と勝率まだ不明。
Eコスはバミューダ制覇。
>>887 バミューダ制覇ってのはクエストってヤツ?
難しいのかな
鉄拳プレイヤーなんだがアイリーンってキャラが気になっててちょっとやってみようかな、と
バミューダは難しいし、時間がかかる。鉄拳やってるなら確反とか、スカシとか、避けとかは解るだろうから試しにやってみては。 そんな事より飛鳥に
Eコスを箱版にも配信しる
ちょいとスマンが、「現在のKOTの進行具合」は
これからどうするんかとか気にならんかのう?!
もち、今あるカードでの話だが。
当然Rになったらリセットだろう。
新しいKOT始まるんだろうし。
おまいらスレちだろ
下ネタを書こうかと思ったけど恥ずかしくなってやめた。
898 :
↑:2008/04/20(日) 19:21:53 ID:haGgQTQ20
他の、専門スレもあるでよ〜。
清水はこのスレのマスコット
5Rでは、アイテム引継ぎは可能にするみたい(片桐のブログより)
未確認情報によると
現在称号(皆伝以上)保持者はRでは10段から。
それ以下の段位は、全て初段からスタートらしい。
*現在詳細を探っているのだが、時間がかかりそうです。
総合ポイントとかはどうなるんでしょうか
>>897 ないなら作れよw攻略BBSだってあるだろう
アーケードのAIにはノーカードのも反映されますか?
されるなら変なクセ付けに行こうと思うのですが
5の初心者スレってことで質問させてください。
使用キャラはサラとベネなんですが、「ガードされてもどんな反撃もガードできる」
技を教えてください。連続技の場合は「出し切った状態」でお願いします。
サラの6Pはそうなんでしょうが、6PKは反撃されてしまいますよね?
そういう出し切った技の、反撃無しの技をお願いします。
キャラ別の一覧とかあったら便利なんですが・・。
>>905 初心者っていうか、それ以前の質問ですね。
VF5ノートなどを使って自分で調べてください。
今日ちょろっとやって来たんだが、トライアルってどこまでやればEコス手に入るん?
なんかチーム制圧とかなんとかしたけど
>>906 そうなんすか・・。
調べ方なんですけど、箱版の道場モードで軽量級CPUに技を出し、
反撃を立ちPにしてガードできればFA、であってます?
>>907 途中で海賊と戦うでしょ
そいつら三十人倒すとバミューダエリアってのがでる
そのエリア制覇するともらえる
>>908 それでいいけど繋ぎが遅い連携だと途中でCPU動くと思うよ
>>908 それでもいいですけど、Pで反撃だと下段ガードさせるとスカったりしますよ。
というかVF5ノートにG、NH、CHの硬化差が載ってますよ。
>909
了解です。ちょっと色々やってみます。ありがとうございました。
>910
補足感謝です。調べてきます。
>>909 三十人、、それはまたダルい
カード作ってやったら倒した海賊はカウントされていく訳だ
>>914 最後の方の相手の強さはどうなん?
ヤバい?
>>915 苦戦する人も結構いるみたいな感じ
でも所詮はCPU
>>905 >>1のVF5ノートでガードされて9F以下の技がそれだよ
厳密にはDベネッサのみ9Fでも確定あるけど
確定ある技の方が少ないので一々書き出してらんね
多分確反無い技を聞きたいんだろうけど
厳密には確反なかろうがガードされてから立ちガードしてれば下段は食らうし
しゃがんでりゃ肘貰うし暴れてりゃ下P黄色でもらうし
全てをつぶせる選択肢なんつのはないわな、結局読み合いだし。
ちなみにサラの6Pは屈伸不可だったとおもう
サラの6Pは6F不利、33入力で投げ潜れる
まあ派生があるから最速投げしてくる人殆どおらんけど
しかしバーチャがあんなにもっさりしてたのは驚いたな
ガードボタンって概念に慣れるのは時間かかりそうだが、コマンド簡単なのが良いね
そんなわけないじゃん
アキラ使ってるんですが、なかなか成長しなくて技は全部出来ます。
ふっていく技は裡門頂肘や躍歩頂肘と66P+Kの派生や白虎とかで合ってますか?
ふっていく技
>>922 46Pも。
しゃがみダッシュから猛虎カクダとか。
まぁそんなもんだな。
あと46P+Kとか。
〜をふればいいと固定化するより
黒本見るなり動画みて真似するなりして
技ごとの状況に応じた使いどころを研究すればいいと思うよ。
有利不利の状況確認が出来ないといくら強い技があってもどうにもならんから
ヒット確認とかできないならそれできるようになったほうがいいね
次作のVIRTUA FIGHTER5Rって、
バーチャ・マニア達人の方達には、期待出来そうなバーチャですか?
家庭用には期待している
貧乏で金が無いから家庭用でしか出来ん。はやく箱で出てくれ。ネット対戦したいよ。
バー茶をはじめようと思うですがまっさらの初心者です。
金使いたくないのですがps2でエボからやったほうがいいでしょうか?
R、相当コマンド矯正キツそう。
まぁブレイズが更におもしれぇキャラになってたんで期待。
PS2のエボでトレーニングしたほうが良いと思います。
エボのトレーニングは凄く充実してるし。
これまた個性がないキャラだな
技のモーションは既存キャラで出尽くした感もあるしなあ
胴着キャラは3人目だし、立ち技ではゴウやブラッドと
かぶる気がする。空手経験者として、そしてニコラス・ペタス好きとしては
早く使いTEEEEEEEEEEEなキャラだがね。
>>934のジャンは溜め技をまったく使ってないからな。
ジャンは「溜め無し出し」と「溜め出し」と「溜め中派生打撃」の使い分けをやりだすと、結構楽しい。
上上上の連携が、最後溜めると上上中、最後溜め中にKで派生打撃(大抵はCHでコンボ)が出る、とかそういうのばっかり。
溜めてガード不可とか、ガード崩しとか。
うっすい個性だなあ
1の頃にこのキャラ居たら確実にこけてるよ
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 10:00:26 ID:37JnqSR7O
いや、俺の髪のほうが
箱の5LAのベネッサと葵って弱キャラですか?
バーチャ初体験でいまいち強さがわからないです
>>941 バーチャに弱キャラはないよ。
僅かな差はあっても、人間性能の差のほうが圧倒的に大きく現れるから。
>>941 べネは強キャラ。
アオイは初心者は使わないほうが無難。
>>936 インパクトが無さ過ぎるよな。
初めはナチュラルヘアーの剛にしか見えなかったよ。
イケメンはお腹いっぱいだし空手だったら
せがた三四郎みたいなキャラ出せないのかと。
頑張ってるほうなんじゃないの、髪が伸びるように、才能は急には伸びないもんだし。
女にしなかっただけでも俺は良かったと思ってるよ
いっそのこと割り切って、コスプレ女とかのほうが良かったんじゃない?
その昔、ファイティングバイパーズという格ゲーがあってだな・・
ヒット確認が出来ずコンボを出し切っているので、
避けられた時など非常に痛いです。
これが出来るなら攻めるところでも無駄なく動けるんだろうと思います。
ヒット確認を出来るようになるためにはどんな練習が必要なのでしょうか?
また、それが必要になってくるのは何段ぐらいからなのでしょうか?
主観で構いませんのでお教えください。
>>950 ヒット確認は初段からでも必要
下Pガードされて暴れない、ヒットしたら打撃と投げの2択
これきっちり守れないと3段くらいでもキツイ
コンボ始動技が当たったかガードされたか判別出来ないってのは
キャラにもよるかも知れんが相当重傷
どんな練習つっても毎回気合入れて反応しろとしか言えない
常に意識してればそのうち出来るようになる・・・可能性はある
>>942 バーチャは十分キャラ差あるだろ……弱キャラがないなんて大嘘。
ラウ・パイ・レイあたりは初心者が適当に技出してるだけでも強いし、
慣れたカゲやシュン、ベネあたりは相当な強キャラ。
逆にサラ、リオンで天下取れるとは思えない。葵も微妙。
強キャラだけで6人もいるじゃん
半分強キャラ…
と思ったらキャラ17人いるのか大杉
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 03:03:06 ID:J5YdFmRA0
サラは結構強いと思うよ。
離れて良し、近づいて良し。
自分のやりたい攻め方の一手先を常に考えながら行動すると、ヒット確認もやりやすくなりますよ。
例えば「6K」(膝)を出すとしたら、6Kとコマンドを入れる時に、もうすでに次の行動を頭にいれておくのです。
ヒットしたら→コンボ
ガードされたら→避け抜け
こんな感じ。
ガードされた時の行動は多々あるんだけど、瞬時に切り替えて行動を起こすのは、最初のうちは無理。
だから6Kを打つ前から「今回はガードされたら避け抜けをしよう」とか「今回はガードされたらぼったちガードをしよう」と決めておくと楽になります。
VFの攻めは基本的に単純なフローチャート。
ヒットしたら○○をして、ガードされたら○○をする。みたいな感じ。
そのフローチャートを頭に一通りいれて、技を出す前にすでに次の事を考えおけれるようになれば、ヒット確認で焦る事も少なくなると思います。
めっちゃリオンで天下取られてますぜ、旦那ァ。
強い弱いというよりは、初心者が使いやすい使いにくいということのほうが大きいんだろう。
>>958 あとは、初心者(〜中級者)相手にわからん殺しがやりやすいキャラが、いわゆる「強キャラ」といわれるんじゃないかな。
全キャラの性能熟知して、しかけてくるn択への対処法を完璧にマスターして上級者なんて、極々一部なんだしな。
上級者でもキャラ差はあるよ。大会結果を見ればわかるがやはり強いキャラが結果を残している。
人間性能+キャラ差ってことで。
バーチャって性能がいいキャラをそれなりにバーチャ経験あるひとが
うざい攻めすればたいてい勝てるんだよね。それじゃおもしろくない。
どうやって読み勝つか、というか自分の描いたシナリオに相手をはめて
勝つかが本当のバーチャの楽しみだと思う。
ゲーセンじゃこんな楽しみ方できないがLAならそういう楽しみ方ができる。
勝つか負けるかなんてのはバーチャじゃ重要じゃないよ
>勝つか負けるかなんてのはバーチャじゃ重要じゃないよ
うーん、それを強い人が言えればかっこいいんだけどねぇ。
勝てていない人が勝ち負けを〜、って言ってもやはり負け惜しみと取られてしまうような。
だから初心者の人は強めの使いやすいキャラ使ってある程度、勝ちへ繋がるシステムを覚えて
そこから楽しむプレーか勝つプレーに進んでいけばいいんじゃないかな。
地元に10勝300敗くらいの人がいるがとても楽しめてるように見えないもんで・・・。
>>950 ヒット確認よりは、まずは状況確認のが簡単な気がする
ヒットする直前に、相手が打ち勝てる動作してるのを確認すりゃ
100パーヒットするわけで。
俺の場合はだけど、自キャラより相手キャラの動作見てるな
サラの2P+KKみたいな技な
そんなわけねーだろ
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 16:45:06 ID:5me2a41MO
流れぶった切りで申し訳ない
パイ使ってるんだが、バミューダが全くクリア出来そうにない…
酷いときは、1stステージでボコボコにされる始末…何か、こつとかあったら教えて下さい。
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 18:57:58 ID:4IMWblpPO
ア
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 19:18:33 ID:0GuwmT7uO
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 22:38:54 ID:5me2a41MO
972 :
2日遅れで…:2008/04/26(土) 10:03:14 ID:982n23VA0
質問ですけど、アーケードでのロケテスト
鷹嵐はいかがでした?!んでもって、彼は「連続のつっぱり」は
出せるんですか?。
>>972 YOUTUBEで「VF5R」で検索して、自分の目で確かめるんだ!
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 13:33:38 ID:OYNDHPBqO
あほ
死ね
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 02:12:57 ID:JxF0wgkK0
リオンがめちゃめちゃ強すぎて見ただけで嫌になる
下ばっかり見てんじゃないの
>>977 それは初心者の壁
相手が使ってくる頻度によって、割り切ってしゃがみガードする
しゃがみガードは投げもすかせるし、リオンの下段全回転は殆どが20F以上の硬化がある
喰らうダメージは25程度、ほぼ全キャラ確定反撃で50以上のダメージを与えられるんで
下段多用するだけの相手なら効率で勝てる
中段全回転はガードしたらPK確定
実はリオンって強いんじゃねw
>>979 どもです。
俺も外人の下段中段連発だけで結構苦しんでたから
それを頭に入れて頑張ります。
アンテナ1本の外人の多くは
開幕に2KKからの入れ込みダウン攻撃をしてくる。
983 :
950:2008/04/27(日) 18:51:23 ID:hLM+yL680
>>952>>956>>963 ありがとうございます。
とにかく当たった時、当たらなかったときの両方の対応を
常に意識しつつ、出した技の行方をしっかりと見ることが大事なのですね。
使用キャラはリオンなのですが、
出し切ってしまうというのは
2_6PがNHしたのにCH用の46P+KPPを出してしまったり、
不利で444Kを出して相手が近づいてこなかった(攻撃が届かなかった)
時にそのままP+Kを出してしまったり、という感じです。
444Kの確認をしていると反応が遅い様で、
いざ当たってもP+Kが間に合わず有利Fを消化してしまいます。
リオン強いとか言う奴は使ってみろよw
当てて不利って技の苦労を身をもって知れ
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 00:27:16 ID:oHIMsTDQ0
下段だけで天下取れる
うめ
う
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 02:00:14 ID:5cU8fPmFO
うめ
う
ま
れ
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 11:02:01 ID:25hgUMAg0
る
ひ
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 12:32:05 ID:RrWKmPP9O
あほ
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 12:36:25 ID:RrWKmPP9O
な
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 12:37:13 ID:RrWKmPP9O
う
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 12:37:59 ID:RrWKmPP9O
ねらな
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 12:38:25 ID:RrWKmPP9O
ち
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 12:38:50 ID:RrWKmPP9O
いっ
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 12:39:30 ID:RrWKmPP9O
た
1001 :
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