【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part35
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2008/02/29(金) 17:00:04 ID:ca0rFrGK0
<登場キャラクター> 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 リョウサカザキ ロバート・ガルシア ユリサカザキ レオナ ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル キム チョイ・ボンゲ チャン・コーハン 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 キング 不知火舞 神楽ちづる 七枷社 シェルミー クリス 山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン 八神庵 マチュア バイス ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟 ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー 如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾 ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG ルガール・バーンシュタイン ゲーニッツ オロチ EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート) 95’草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵) ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ) 以上64キャラクター。 上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。 EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ性能とは大きく変化します。 また同じチーム内にはどちらか一方のキャラクターしか入れることができません。
<アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑 ・基本ベースは98とほぼ同じ。 ・1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常技をキャンセルして前転へ移行。 ・緊急回避中のみ投げ外し不可。 ・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押しで発動。強弱あるものは「弱」が出る。 <エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色 ・歩行速度がADVと比べ1.3倍になる。 ・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。 ・投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可)。 ・1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技をキャンセルして避けへ移行。「GC避け」も追加。 ・避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打撃に対して無敵。 ただし避け(攻撃)中は投げ外し不可。 ・体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可。使用すると一定時間点滅しなくなり連発は不可。 ・体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可。 後のキャラほど体力点滅になるまでが早い。 ・体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。 ・ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。 ラウンド持ち越し可。 ・温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。 ・ゲージ温存後ABC同時押しで本来のゲージ発動。 ・発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。 ・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃ヒット時 ・無理な状況:各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックがないから) ・キャンセルされるのは、技の戻り動作の一部だけ。『無くなる』のではなく『減る』。 ・多段技の場合、どこで発動しても減るのは最終段の戻り動作。対空技なら着地のスキ。 現状の使い道 ・下降技>スキ消し+地上技につなぐ ・昇竜系>着地のスキ消し ・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必 ・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車の着地など)>時間的余裕で別の技で拾えるように <アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青 ・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。 ・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTに修正される。 ・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。 ・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。 <その他> ・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。 ・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。 ・つかみ投げも投げ抜け出来るように。 つかみ投げの回数は減っているが威力は高い。 ・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない ・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。 ・GCCDは全体的に発生が遅く、隙もある。 ・選べるカラーが4色から8色に増えた。A・B・C・D・AC・AB・BD・CD。 ・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 ・キャラ同士の掛け合いデモ追加。 ・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった
<CPU関連> ・全体的に難易度アップ。 ・EXキャラクターを使ってくる場合も。 ・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。 ・途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。 ・ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガールですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。 <BGM関連> ・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 ・オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。 ・BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ ・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二 ・忍の道(龍虎2) 〜影二 ・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー ・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー ・ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) 〜香澄 ・地を這うベース(95) 〜裏キング ・DESERT REQUIEM(95) 〜ハイデルン・ラルフ・クラーク ・ギースにしょうゆ(RBS) 〜裏ギース ・TRASH HEAD(96) 〜ゲーニッツ ・CONTROL CRISIS(97) 〜暴走庵、暴走レオナ ・The Origin of Mind(97) 〜オロチ ・ギースに肩こり(96) 〜ギース ・レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ 〜クラウザー ・Dust man(96) 〜Mr.BIG
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ★★荒らしは放置が一番キライ!★★ || 〜 荒らしは常に誰かの反応を待っています 〜 || ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! || ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです || 荒らしにエサを与えないで下さい || ☆専ブラでIDをNG指定 || マジオヌヌメ 。 Λ_Λ || \ (゚ー゚*) キホン。 ||________________ ⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | | 〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
隊 〈 ノ /
し 長 う 〈 ヽ
>>1 気 〈
て を ち 〈 ノ に ヽ
い フ に 〈 , -――- 、 ヽ // 入 /
い ァ 来 〈 ____ \ } ‥ っ ヽ
で ッ て 〈 ※ ※ ※ ヽ / た /
す ク 〈'´ ̄ ̄ ̄ ̄`丶∠、 で ヽ
! r┘/ / l| ヽ V〉 す /
r┘ / / /l/ヽ. ! l/i⌒ヽ /___
r┘l |≧:x/ / x:≦、| l |/ノ⌒Y⌒Yヽ___
r┘ T|l {イ:::´l { l リ / /! r'´ __
Y⌒Y⌒ ヽ. / ト、 ヽゞ ' ___ ゝ ' ノ イ l /´, `ヽ
, rー、ト、 Y ノ イ´ } '、 〃 /|ヽ. l
/ /⌒ヽ〉 >r ァ< { } ヽ l イ////X ノ
{. 〈 / 〉 「 不 7 T} } l 人!「 ̄ ヽイ
┏/ >>>>ゝヽ'人∧━∧从〈〈〈〈 ヽ.━┓。 ┏┓ ┏━━┓ < ゝ{ ⊂>’ 、 ' 〃Ν ; 〈⊃ }..ゝ '┃. ┏┓┏┓┏┓ ┏┛┗┓┃┏┓┃ ∇ | | ∩___∩ | | .〆 ,┃ / ┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━ ┠| | . | ノ ヽ.! !'´; ┨゚━━┓┃┃┃┃┃┃ ┏┛┗┓┃┏┓┃┃。冫▽ヽ \/ ● ● | / ▽┃< ゚ ┃┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━ ┃ \ | ( _●_) ミ/ て く、 ━━┛┗┛┗┛┗┛ ┃┃ ┃┃ ┠─ムヽ 彡、 |∪| / .┼ ァ Ζ┨ ミo'’` ┏┓┏┓┏┓ ┗┛ ┗┛ 。、゚`。、 iヽ ヽノ / 、'’ × 个o ┗┛┗┛┗┛ ○ .┃ `、,~´+√ ▽ ',!ヽ.◇ ; o┃ . ┗〆━┷ Z,.' /┷━.''o ヾo┷+\━┛,゛;
「Wii専用 NEOGEO STICK 2」
ネオジオファン待望のWii専用NEOGEO STICK 2が登場!
ネオジオスティック2餓狼版で実現した扱いやすい35mmの大型ボールを本製品にも採用。
"PlayStation","PlayStation 2 "専用のネオジオスティック2の安定感をそのままに再現!
バーチャルコンソールのネオジオタイトルに対応なので、懐かしのゲームを当時の環境
そのままで楽しむことが可能になりました!
価格: 5,050円(税込)
2008年4月10日発売予定
http://game.snkplaymore.co.jp/goods/goods54.php 98UM(旧98)はPS2で発売予定だけど、一応書き込んどく。
自分はPS2で満足ですから早く家庭用出してくれ。
13 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/29(金) 17:58:35 ID:DaxAOvlC0
埋め立て終了あげ
>>1 乙
ちなみにテンプレの歩行速度1.3倍ガセ説が一時流れてたけどあれはデマ?
あと発動側がガクラしたら発動ゲージが解除になるのは無印と一緒?
>>9 影二のゲージの顔グラが、何故か福本絵に見えて仕方が無い
追加された背景が妙に薄いけど、早朝という設定なのかこれ? ちょっと薄すぎるぞ…
>>9 乙
稼動まで後少しなのに、白黒という扱いの悪さはなんなんだ。
>>9 ヤングダイブのコマンドは下に溜めて笑えばいいのか
ギガンティックサイクロンのコマンドおかしくね
前スレの続き的な流れで最初に使うチーム考察。 表裏ギース、クラウザー、ルガール、キング、裏テリー、エイジ辺りに期待。 現メインキャラの千鶴がどうマイナーチェンジされてるかも気になるところ。
技表見たらまたモチベーション上がってきた
ヤングダイブワロタ
下にためたら上しかないんだろうがワロタ、裏マリー面白そう
>>19 半回転3回がイヤっていう主張? それかテンプレに誤植があるって指摘?
さておき、
>・緊急回避中のみ投げ外し不可。
が気に入らないな。これじゃ相手は前転しなくなる。
通常投げなんて、「必殺技のコマンドを入力していたために、投げ外し入力が遅れて、食らう結果になった」
程度で決まればいいんだ。
前要素もいらないよ。こんなの、お互いに投げを狙ってたケースの偶発的な一致か、いちかばちかか、反射神経なんだから。
前転→投げ技で返す→投げ外しで対処→投げ外し後の間合いから仕切り直し
て立ち回りがプロレスみたいで好きだった。
↓タメw
前スレ無視してたから流れがわからん。 ギガンティックサイクロンのコマンドが変更でもしたの? 自分、TGSで【屈みA→ギガンティックサイクロン】のコンボを確認したものだが。 →\↓/←→\↓/←→\↓A/←+C で 技表どこ?公式みても出ないしなんやらで あ、いま見つけた!。直リンクじゃないのか。オヤジが見落とす訳だ
裏マリー面白そうだ ↓タメw
>>27 →\↓/←→\↓/←→\↓A/←+Cって複雑ってレベルじゃねえぞ!w
先行入力だろ
思った事全て書くのは気持ち悪いぜオヤジ ガン攻めキャラも避けと前転で悩む事になりそうだなぁ 強制ダウン技後前転起き攻めか中段からのコンボか・・・・ 庵やはダッシュ+前転が一番相性よさそうだけどマリーはどっちだろうね ん?キング生スラ→避けキャン攻撃→必殺が深めに当たったら繋がるんか?
これでバランスよかったら神ゲー 実はEX強すぎで大会でADVいなかったら微妙なゲームになるかもしれんが
>→\↓/←→\↓/←→\↓A/←+Cって複雑ってレベルじゃねえぞ これ、 俺にはできねー! (複雑どころの騒ぎじゃない 初心者でもできるわー! (「複雑」な入力はもっと沢山ある の両方に聞こえるのだが、どっちかい? でも自分は、これを 【めくりC→先行入力の逆コマンドを入れながら途中で屈みC→Aで吸い吸い】 をしたいんだ。TGSでは友達相手にやらせてもらって、とりあえず屈みAから入れてみて、 それで殺しちゃって体験は終了。 対戦モードでコンボの確認するのは難しいわな。勇気がいる。 実践で、めくりから上記のコンボ入れたいわ〜。でもヤシガニクラウザー使った時点で嫌われる予感??
マリーの単発6Aは強制ダウンになってたよ
掴み投げはやっぱり抜けられる様に変更? D使いとしては割と痛いんだが…
>>18 すげぇ!w
ついにプレイヤーの表情で技が出る時代になったか!
バイス使うけど中段キャンセル避け攻撃とか02みたいなコンボあるんだな、 まあ大したの繋げられなさそうだし中段自体遅いしうざがられることも無いか
>>9 裏山崎に爆弾パチキあったのか…
ずっと無い思ってた
>>37 バイスの中段はかなり早い方だと思うが・・・。
まあギルティとかと比べればそら遅いかもしれんが。
02でも中段発動コンボはかなりの上級者相手じゃない限り(かなりの上級者相手でも?)機能してたと記憶してるが。
あれって発生何Fなんだろ?
てか避けキャンセルってどこまでの技で出来るんだろ。
庵の2Dとかにかけれたらかなりアレなわけだが。
あれ、裏山崎にパチキなかった気がするんだが そもそもパチキあったら表いらなくね?裏のほうがつええ
砂かけ・・・とか・・・
久しぶりにメストっぽい誤植を見た気がするw<ヤングダイブ
>>9 我弾幸にするならせめて疾風裏拳にしろよ・・・
つかギガティックサイクロンなんであんなコマンドにしたのかわからん 餓狼にもあんなコマンドないしKOFのコマンドっぽくもないし
でも、クセがあるのもなかなかおもしろい
>>46 236×4+ACがあるじゃないか
実用的に使うにはボタン押しっぱなしで63214×2 or 63214×2・632AでHIT確認か?
実戦で出来るか怪しい・・・
ボタン押しッぱ利用しないとブリッツかカイザースープが出そうだし
それよりデッドリーレイブが龍虎乱舞コマンドなのが嫌だ
往年(RBS)のギガティックサイクロンは104ドットの吸い込み間合いを誇った ネオジオは横304ドットだから、実に1/3以上の投げ間合い 98UMでもコマンドが複雑な分、大門以上の投げ間合いを期待できるんじゃないだろうか それはさておき、山崎さんの追い討ち攻撃ってRBSのへこまし? それともRB2のトドメ? 1回だけ踏んじゃうへこましのほうが好きだけど 起き攻めやり放題だからってんでRB2じゃ反対側へ蹴り飛ばすトドメに変わったんだよな 98UMもやっぱり明後日へ蹴り飛ばして、間合いが大きく離れるんだろうか
リアルバウトのギガティックのコマンドにしたらもう神キャラになっちゃうよ これぐらいで丁度いい気がする デッドリーレイブって追加コマンドなし?対空に使えるってなんか技違う気がする
52 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/29(金) 22:29:41 ID:6haeBgNaO
>>53 RBでもRB2でもどっちでもよかった
RB2のほうがラクかな
SNKのコマンド入力受け付けて、発展性があるというか ドミネイテッドマインドで、アンディの 闇浴びせ蹴り→斬影裂破弾 とかできた。 421+○ → 236236+□ じゃなくて、 236421+○ → 236+□ と入力する。 逆昇龍の技の動作中に真空波動なんて絶対に間に合わないから、 波動×2の1回目と2回目の間に、逆昇龍をはさむ。 厳密には近□の動作中に、23698741241236と動かす
まぁでもEXTならストック一個だし、キャンセル避けもあんまし脅威ではないだろ と思ったら、ULTだと最大ストック5個ができるんだったっけかw
>>51 追加コマンドはないはず。一度入力すれば、最後まで勝手に乱舞する。
龍虎乱舞とほぼ同じ使い勝手と考えていいと思う。
しかし個性がなくなったな、デッドリーレイブは。
『THE KING OF FIGHTERS XII』、『サムライスピリッツ閃』、
『THE KING OF FIGHTERS’98 ULTIMATE MATCH』映像を遂に配信!
http://game.snkplaymore.co.jp/press_releases/index_press.php?num=137 この度、株式会社SNKプレイモア(本社:大阪府吹田市、代表取締役社長:外山公一)は、
2008年2月15日及び16日に幕張メッセで開催されたAOU2008アミューズメント・エキスポで公開した
ビデオゲームの映像を、2月29日(金)よりコンテンツポータルサイト「ShowTime」にて配信いたします。
今回配信する映像は、 “KOF"シリーズ待望の最新作『THE KING OF FIGHTERS XII』をはじめ、
今春稼働予定の『サムライスピリッツ閃』、『THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH』の
3タイトルになります。
中でも、『THE KING OF FIGHTERS XII』は世界初公開のプレミア映像となっております。
◆配信先
http://www.showtime.jp/app/detail/contents/h01gme069001002601132/ ◆配信映像 <<8分31秒>>
『THE KING OF FIGHTERS’98 ULTIMATE MATCH』
歴代最高と称される『KOF’98』が10年の時を経てパワーアップ!
“究極の闘い”となって、アーケードに再来!!
スケール、ボリューム、クオリティのすべてにおいて大いなる進化を実現。
アルカディアに載ってた避けキャン。 ヘビーDとか山崎も有効活用できそうだなー。 山崎だと6A>避け攻撃>裁きの匕首とか。 ヘビーDだと6A>避け攻撃>Dクレイジー(連続ここまで)>Dシャドー>6A>避け攻撃>強化RSDとかありじゃね? 上下二択で固まった相手におもむろにダッシュ強化ダンシングビート>強化弱ソウルフラワー>JDてな! 以上妄想終わり。 Dは結構夢広がりそうだなこのシステム。
96の頃はまだ若ギースしかデッドリー使ってなかったから 龍虎乱舞と同じ性能ってとこなんだろうな しかし当時没になった理由ってなんなんだろ 餓狼スタッフに止められたか?
納期いっぱいいっぱいで間に合わなかった 京の無式や紅丸のコレダー追い討ちも同じ
単純に容量じゃね あと96の時点では既にRBはリリースされてる 時期が近いんでKOFスタッフへの情報不行き届きはあったみたいだが しかしMUGEN動画でクラウザーの没超必見たときは 乱心したか帝王と思ったわ
KOF2000のギースめちゃくちゃカッコイイのな。やっぱ半裸だよ 餓狼のギースはスタイル悪くてあんまりカッコよくなかったけど KOFの半裸ギースは最高だ
クラウザーの没超必殺って何だ?
旋風拳
>>66 いや餓狼は等身可笑しいだろ。テリーとかも実際の人間とくらべたら可笑しいモデリングだし
SEやエフェクト、技、演出がいいからカッコよくは見えるけどな
>>64 イッツデース!!と叫びながら側転連発>ボディプレスで極める漢技
MAXだと着火マン効果付き
意外と出が早くて、キャンセル連続技になったような気がする、96で連続技になる超必ってのは珍しい
こf半裸ギースってかなり違和感あった記憶があるな
ちょ、爺、ゲージ消費無しで飛び道具貫通持ちの上に体力回復まで持ってるのかよwww
裏舞が上位アンディのように思えてならない。 不知火ガード後裏舞のほうが有利Fあるのかよ・・・
>>73 2000のギースのが全然カッコいいよ
旧SNKの最終的な技術が詰まったドット、グラフィックは2000年だし
>>72 コマ投げが無い・・・とか二人の他の部分の性能差も見たら・・・。
裏舞は強キャラ候補の一人だと思うぜ。
元々、速い・判定強い・連続痛いの三拍子そろってるところに空中機動の穴が塞がっちゃったからな・・・。
好みの問題だろう。オレはキャラドットに関しては画風的にKOFの方が好き。 総合演出では本家に軍配だと思いけどな。
俺もKOFの絵の方が好きだぜ
>>77 KOF2000のストライカーギースに使われてる枚数知らないの?
真空投げに15枚以上使ってる上にネックレスと帯のゆれだけに2枚割いてる
動いたら失笑どころか、KOFではぬるりすぎだぞ
ちなみに真空投げのパターンはガロスペで10枚、餓狼3で11枚、kof96で13枚以上
まあこれはKOFでは稀有な例だが
>>79 まあストライカーだからこそ
そこまで手間かけられたんだろう
でもあの時期の新規絵はみんなあんな感じだった気もする
>>41 全通常技で可能だったら読み合いがさらに複雑になるね
隙の大きい通常技に弱葵花〜とか吸えるんでしょ
でもダッシュコマ投げなら安定した反確になる、のかなw
あとコンボは中段始動だとダウン奪えばしゃがみダウンになる事が殆どなのも見逃せん
さぁリョウ使いどうする?
とりあえず無印EXで避け攻撃の性能を見てくる。フレームデータはもうあるんでリーチと
しゃがみにあたるか、かな
中段攻撃持ってる奴で簡単に試してきたが・・・ あかん!全体的にリーチみじかすぎる!特にケンスウ遠Aより短そうだ! バイスが結局一番使いやすそう。それでも中段はほぼ密着で当てないと避けキャン機能しないんじゃないのかな
参考までにヘビーDと山崎はどんなもんでした? 今日ゲセンで試してくるつもりではあるが。
D!はリーチの長い(見た目遠Aと遠Cの間くらい)ストレート 山崎は腕振り下ろす感じ。これも避け攻撃の中ではリーチの長いほう。 山崎はしゃがみにも当たるが、D!はどうだろ・・・ でも避け攻撃は意外と下には長いんだよね判定。 ハイデルンもこれはちょっと・・・
はいD!避け攻撃アテナのしゃがみにスカりましたwww ストレートってよりちょっとチョッピングライト気味なんだけどねwww
>>87 まじすかw
まあ、UMで調整されてる可能性あるからそこに期待か・・・。
バイスみたいに座高がしゃがみ<しゃがみ食らいなキャラもいることだし。
避けキャンってゲージ消費なし?
調整入らないと「避けキャン?そんなんあったねw」くらいのものだと思う D!もしかしたら遠A位のリーチしかないかも。ストレートじゃなくてフックっぽいわごめん。 マリーにもスカったよw 72ドットでも駄目ておいw
>>89 1ゲージ消費
山崎もなぁ
腕振り下ろす肘辺りを当てないと匕首もギロチンも繋がんないからC蛇安定かな
安っ
>>91 ゲージ消費するんか・・・!w
それでその使いにくさは厳しいものがあるなあ・・・。
中段発動避けキャンが実用的なら02もどきのクソゲーだなw
>>79 しかし所詮はKOF
本家にはかなわないよ
どう考えても見た目はKOF2000>餓狼ギースだろー 2000のギースはハンパじゃあなくカッコイイよ あれSNKのドットの中で最高傑作だと思う
ギースはカッコイイでええやん。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/01(土) 09:08:36 ID:CbNj7dhAO
KOFは粗悪品
避けキャンって中段持ってるやつぐらいしか役に立たなくね? あとは対GCCDぐらいか。 必殺技とかにもかけれるなら利用価値かなりあるんだがなぁ。
ギースに限らず、バスターウルフとかMOWキャラとかについて 本家のほうがいいとか延々言い続ける奴たまに出てくるけど それなら黙って本家やってればいいのに。
酒攻撃キャンセルって95思い出すなw 京でめくり奈落6B⇒避けキャン⇒5式改とか夢広がリング
103 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/01(土) 09:29:02 ID:xEfUumIrO
リョウなら中段から乱舞いけそうだけど
>>100 押し付けってか圧倒的な差があるからなあ
見たことあるかい?
発生は最速でアテナの7フレーム、他は大体10〜19(ハイデルン)・・・ このままだと避けキャンしても繋がんない奴多いんじゃねwww GC対策にはキャンセル前転もあるし 隙の大きな遠Cとかをキャンセルして・・・と思ったけどこれ発生前に投げにつぶされそうだ
餓狼3〜RB2のギースは構えがちぢこまってるような感じで ニュートラルポーズが好きじゃないんだよな正直 烈風拳のポーズとかでも「四十肩?」とかさんざん突っ込まれてたが 気を握り潰しながら「待っていたぞ!」とかは最高にイカスんだけどねぇ
崩しからの避けキャン求めてんならめんどくせーから02の発動システム希望すりゃいいじゃん それで98UMを02みたいにしてもらえばいい 98プレイヤーからは02と同じクソゲーって叩かれんだろうけど
>>104 確かに圧倒的にガロウ〉KOFだよな
つかストライカーって地点でかっこわるいよw
テリーの使い魔みたいでw
ガロスペだなやっぱ
>>104 どっちもカッコイイで、もういいだろ
多少のスレチもたまにはいいけど、やり過ぎ
ど〜うでもいいですよ
ストライカーは時にメインキャラをしのぐ
技表まで公表されたのにこの盛り上がらなさは異常
今更感は拭えない
稼動まであと3週間もあるのかよ
バグとか大丈夫なん?
KOFの作品数=SNK(芋屋)に裏切られた数
それはアンチだけでは。 ところで、ダッシュじゃなくてステップ使う人いるのかな。 ロケテでも見なかったけど。
ギースのレイジングストームはSVCのやつと同じ?それとも初代のやつ? サンダーブレイクが復活してほしいんだけどなー。
追加された掛け合いとか技の台詞とか、全部使いまわしなのかな?
アルカにもつかみ投げが投げはずしできるって書いてないっぽいんだけど、本当のところどうなの?投げはずしできるっていうソースはどこからきたんかな?
無印98の韓国と今回の追加背景にオッケー出したアートディレクターはどうかしてる・・・
GvsGが相当人が居るらしいから、UMもやっぱ混むのかな〜
ちょうどアカツキが稼動しだしたしゲーセンも人が溢れ・・・・・あれ? 韓国は今盛り上がってんだろうな はよ動画みたい
K’ ウィップ クーラ クーラ2? アンヘル K9999 両ネルツチーム登場。 今回のK9999は異常。
ネルツワロタ
アンネルツヨコヨコ
ニチヨウノヨルオレノツレノツカフクルタイオリに勝てる気がしない
ネスツのじいさんがスペシャルゲストで登場して剣振り回したら浮くだろうな。
ネスツのオヤジは真サムスピの背景のドイツ皇帝に似てる。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/02(日) 08:42:46 ID:8/M0cEje0
あげ
まるっきり新しい技とかないのかな 京のオヤジあと一個ぐらい技欲しいんだよな、シンプルすぎる
まるっきり新技は複数のキャラにあるじゃないか デスヒールでクルクル回る様になったのを見た時はギャグかと思ったが
バイスの対空超投げとかね モーションは使いまわしか知らないけど 親父は親父無式が弱から繋がるから気分的には新超必だ
コピペ技いらね
技表に入りきらなかった技ってないのかな
裏キャラはやたらにギースだけ力入り過ぎて浮いてるだろ
表クリスもっと弱体化させても良かったのに 必殺技モーションを97のに戻すとかさ シューティングダンサー系→一段目の肘なくなって弱体化 ハンティングエア→サマーじゃなくなってほぼ真上に引きつける必要ができて無敵少なめ スライドタッチ→弱はその場で出すから置くように出せる技に、 強はシューティングダンサーの代わりにコンボ用。むしろ使いやすく こんなんだったら使ったのに
140 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/02(日) 10:01:23 ID:dIx3RiC5O
>139 使うとか使わないじゃなくて、お前が対戦で表クリスに勝てずに歯軋りしながら弱体要望を書き込んでるのだけは見えた。
>>140 残念でした
俺クリス使いですが?
98のクリスは必殺技が見た目ダサくなったし性能もつまらんから煮え切らない
クイックMAXって当てた技のヒットストップを消す動作ってアルカに書いてあったな。 無印だと基本のヒットストップは11フレームらしいので、 その分早く動けるって事になるのかね。 つまり食らい判定を残さないで浮かせる技はMAX発動しても追撃不可のまま、 判定残して浮かせる技で追撃が間に合わなかったモノは追撃可能になってる場合もあると。
1番の問題はUMがいつまで持つかだな
超必が1つのままのキャラはどうやって勝つのだ? もう何でもかんでも弱からつながってるな…
どうせゲーセンでも大して盛り上がらないだろうから早く家庭用出してくれ
>>144 香澄、裏京、裏テリーだけじゃん。
で、3キャラとも元々超必殺技に頼るキャラじゃないし。
香澄に葛落としは欲しかった気はするけど、それもまあ大きな問題じゃないし
バーロー 香澄は空中超重ね当てがあるっつーの
まずゲーセンでは流行らないだろうな MMBBでやるわ
>>147 それで二つと言ってしまっていいものだろうかw
150 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/02(日) 15:17:57 ID:uAeqSyqU0
ドラクエ3でKOF98UMに登場するキャラの名前使いたいんだが どうも女戦士がきまらない>< 勇者ロト6、女戦士○○○、女武闘家ユリ、女賢者アテナ作ってるんだけど 女戦士って誰がいい? アテナを女戦士にしたほうがサイコソード言ってるからいいか? 先祖も剣、盾装備するし、 そうすると女賢者誰にするか悩むんだよな なんかいい意見ない? 好きな女キャラはユリ/香澄/アテナかな 香澄も使いたいけど女戦士、女賢者どちらもに合わないようで困った困った…
ACも他店とのネットワーク対戦機能とかあればなぁ
>>148 MMBBも糞じゃん。メタルギアのように無料でやらせてくれないかな?
どうせこれも当たり判定ショボいんだら?ww スト2と比べるとショボいんだよなw
面白いのはキャラクターぐらいだろうなw
スト2はキャラ自体つまらんがなw
スト4はカプ信者からも冷ややかな目で見られてるな
あいつらキャラはどうでもいい バランスやシステムさえよければそれでいいとか格好つけたようなことほざいていたのに クリムゾンヴァイパーの画が」でたときのスレの荒れっぷりには笑ったw
>>156 お前・・・それはあれだ・・・
えっと・・・バーカバーカ!!
159 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/02(日) 16:12:31 ID:9WKC/ToYO
裏京どうせなら朧車系超必殺技でも作ればいいのに
いっそのこと裏京の性能は2002のKUSANAGIみたいにしてほしいな 俺2002でKUSANAGIを愛用していたし
02UMを待てばいいんだよ
俺はあの意味不明なクローンの存在と、京のあまりの弱さのせいで02をやめた。 ま、おかげで今までずっと98をやり続けることが出来たけどな。
>>164 同感だ。京はシリーズ中、2002が一番弱かったのは確か。普通に対戦やってたらまずで勝てないから98や他をよくやるようになったもんな。
今回は安定していけそうたわからゆったり腰を据えてできそうだから無式の練習を今やってる。
そんなに弱いかなぁ? まぁ、11や98の方が確かに強いけど。 そもそも無式のない京を使うのが嫌で98をやってるがw
11の京は異常な強さ
京の新・超必はね、 2363214+BorD 独楽屠り(強)で発動し、ヒットしたら琴月で釣り上げて「ドゴーン!」と爆破、 手を放したら、毒咬み、荒咬み、九傷、屈みC、近立ちC、鵺摘みで打ち上げて、炎をまとった奈落落とし、 もっかい釣り上げたら、闇払いで構えて、鬼焼きモーションで逆爪櫛のように舞い上げる。 外式・八神送り
169 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/02(日) 18:52:29 ID:gWjsN3ZzO
それだと発動技のヒット率が致命的なワケだが
上昇中は無敵 中段判定 空中ヒットでもロック 何でもかんでもコンボに組み込める乱舞技は要らん。 イリュージョンダンスをカプエス2LV3版みたいに、飛び道具を突き抜けるか、 あらぶるだいちみたいに飛び越えるか、くらいがいい。 発動「やりたい事はそれだけかー!」 動作中「なめてんじゃねー!」 フィニッシュ「骨身にしみたろ」
172 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/02(日) 19:03:59 ID:ycPLBRAg0
フリーズバグとか大丈夫なのかな? TYPE-Xだからさ
痛い痛い痛い痛い痛いよ〜〜〜お父さーん! 絆創膏持ってきてェェ!!できるだけ大きな人一人包み込めるくらいの!」
思考停止したまましゃべっても伝わってこないぞW
クラウザーさんの相方にしたいので紅○には髪をおろしてほしい
思考してそのクオリティなら真性だな
DMCチーム クラウザー 紅丸 あと一人がきまらねぇ!
紅○の髪をチャン・コーハンに移植したい気分になってきた
ベニマルの髪の毛は静電気で立ってるってヨッチャンが言ってた
ゆとり共死ね
じゃ俺も新超必考えた チャンのMAX超必で鉄球ガチ撲殺 63214×2+ACの投げで 相手の体力が無くなるまで馬乗りで鉄球で殴り続ける
試合開始前に髪の毛さかだてる演出あったよね
ゆとりの逆はニート
もうすぐ稼動か 最寄りのゲーセンは入荷してくれるだろうか?
ところでチンの足のほうの超必殺技の使い道ってあるのん?
188 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/02(日) 23:28:03 ID:o61M/FtY0
てか、だれもつかみ投げの投げぬけ不可のソースわからんのな。 こりゃもしかしたらUMも投げぬけ不可のままか?
裏ケンスウ強すぎないか?
>>189 ケンスウに裏がいるなんて聞いたこともないんだが。
裏をいじれ
192 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/03(月) 00:04:28 ID:FZZpXex70
名古屋のゲーセンだと、どこで稼働されるのか? 自宅からチャリで10分のゲーセンは、稼働予定なしと言われて撃沈・・・orz
もう全キャラ裏がいてもいいんじゃない? 94からまったく性能に変化のないキャラっている?
バスケマンとか94からあんまり変わらない気がする
ボールが飛ぶ、飛ばないて区別をつけてはどうか
197 :
バスケマン桜木 :2008/03/03(月) 01:38:22 ID:762VPdbO0
今月本当にでるかな?
投げすかりモーションがない時代は攻撃キャンセルで大暴れできたから恐ろしい>ラルフ他
>>61 正解。
江坂ロケのマチュバイ使用封印も製作が
間に合わなかったからだし。
裏リョウ裏リョウ裏リョウカンバァ〜〜〜ク 性能戻せゴルァ!!
アルカディアうpはまだでつか?
>>202 すまん。
おじいちゃん寝てたら体力回復すんのかよ。
瓢箪も貫通だしオモシレー。
裏リョウ、強くなってるだろ。 弱コホウの横への判定は短くなってるけど、普通に使っていける、というか普通に強いし。 新飛燕は弱は距離合わせたら反撃食らわないし、 崩し中段からの発動コンボもある。 強くなってるほうじゃね?
個人的にはタクマは2002仕様にして欲しいのだが? いや波動厨が多くてな・・・・ とはいえハイデルンは2001にしないで欲しいワケだがw ・・・・分かってるよ アルカディア見てタクマの事は知ってるさ
>>203 ビリーの中段打ちも貫通とまでは言わないから、相殺くらいして欲しいものだ
207 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/03(月) 12:42:22 ID:4U6Ayme90
舞の裏でも表でもいいんだが、紅鶴の舞の二段目ってキャンセルで出せば02みたいにキャンセルできる?
チンについて。 96で壊れて、97、98と調整。 が99以降最悪。酒飲まないと技が出せない。 何このハンデ。 11で消え、やるせない気持ちだったが、 UMで足枷が消えた。数年の鬱積を晴らす 攻めるチン、ご期待下さい。
96であんだけ猛威を振るえば満足だろう… 常識的に考えて…
02のジジイは酒飲んだ後の炎が強いし 遠Dがキャンセル可だしで冷遇ではないだろ
96チンか、懐かしいな。キングで狩まくったことを思い出す・・・ ハリケーンアッパーが寝ているチンにあたらなかったことがショックだったなぁ・・・
95のチンのほうが強いよ。超必の炎連発。おっと、餓狼ステージでの一人目庵は禁止な
>>204 KOF98の裏リョウを知らなすぎる
しばらく修行積んで来い
どんだけ無知なんだか
明らかに弱体化してます、ありがとうございました
>おっと、餓狼ステージでの一人目庵は禁止な あのころはステージ開始演出も凝ろうとしてたなあ おかげでいろいろステージ限定要素あったもんだ・・・竜虎ステージのエレベーターとか
バランス的には問題有りだが、ああいう荒削りな所も含めて好きだった
ニコニコにある95対戦のやりこみ具合は異常
バランス調整されりゃ必ず面白くなるって訳でもないからな
どのキャラでも対等に戦えなくていいから どのキャラにも苦手な相手得意な相手いるようなのがいいとおもうな
98umもやりこもうぜー
この期に及んで18日に出なかったらどうしてくれよう・・・
ダイヤ書くのめんどくせぇよな98w 59X59のマスとか
マブカプ2よりマシだと考えるんだ
まーキャラによってゲージや避けor前転の選択肢変わってくるしなぁ 前転との相性最高は庵、クラウザー、マリー・・かな。重なり前転は見えん。 避けは意外にリーチの長いジョーとかに苦しめられそうだ。キャンセルハリケーンで隙もカバー。 あと誰かいるっけ。
224 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/03(月) 17:27:44 ID:7weLTmhQ0
いい加減に家庭用の発売日発表しろよ博士
>213 煽りはやめようぜ。無印とUMの裏リョウの違いkwskよろ。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/03(月) 19:07:26 ID:hcrLWD+zO
いよいよですな
>>226 裏リョウ使いの俺が。
虎煌拳、あまり変わらない、空中版はダウン追い打ち可能
暫烈拳、受け身不能になった
虎咆、強虎咆は1ヒット目でダウンを奪えるため強化だが弱は横のリーチが減った上に隙増加
飛燕疾風脚、95仕様で弱は弱攻撃から(先端の遠Aからは連続ヒットせず)強は強攻撃から繋がる
強はガード時密着で反撃確定、弱は先端当てすれば反撃されにくいが一応反撃確定(庵の遠Cには先端当てても反撃された
以上
技少ないな、こいつw
隙増加っていうのがどれほどのもんなんかなあ 数日のロケテの情報しかないわけだし、絶望するのは稼動してからにしようぜ
裏リョウって通常技の性能変更も無しかな?
裏リョウあいかわらず庵に有利だろ そのうえ天敵クリスのスライディング弱体化 このキャラの活躍できる機会は増えている
キャラもいいけどシステムがどうなってるか早く触りたいな 98ってガード時間延長のネタできたっけ?ステップ通常投げとか連発されたりしたら たまらん
オープニングださくねぇか?w
オープニングださくねぇか?w
何を今更。無印の使いまわしが激しすぎるよな
無印と比べたらUMの方がいいとは思う
裏虎砲隙増えたって言うけどさ、リーチ短くなっただけではないのか?あれ、元々表と裏でモーションの長さ自体は一緒なんだけど。
>>233 もちろん可能だよ>ガード延長
システムの変更は、テンプレ以外ではない。
低ジャンプ中は例え強攻撃でもガード硬直が弱攻撃と同じとか、
MAX発動中は通常技中やダッシュの途中でもカウンターになる。
ここら辺はロケテでも確認できた。
しかしクラウザーが強いのって珍しいな。 ていうかクラウザーがプレイヤーが使って強かったことってあったっけw
むしろ、弱いのはガロスペぐらいじゃないか?
>>241 RBSと96は、突き詰めれば突き詰めるほどとコマンド投げしか能のない奴だった。
RB2はコンビネーションや必殺技が強化されて、長いリーチの牽制から安定してコンボに繋ぐ中距離キャラ。
ただ、正直どのシリーズも中堅どまりだったとは思う。
とにかくデカくて小回りが聞かないんだよ。
今回もULDとデュエルソバットの無敵がないとちょいと厳しかったかも知れん。
初心者的質問ですまないが小回りがきかないって具体的にどういうこと? 通常技の出が遅いとか?潜り込まれると判定の強い技がないとか?
>>243 シチュエーションで言えば、真上からジャンプ攻撃を被せられると背の高さから返しにくい。
あわせて、相手のジャンプ攻撃を潜りにくい。
RBシリーズなんか、纏わりつかれると本当にブレイクショットか避け攻撃ぐらいしか切り替えし手段がなかった。
あと、リーチの長い攻撃が多いのはいいが、一部のキャラにしゃがまれると当たらない場合があり、そうなるとかなりキツい。
もちろん、技の出の遅さもあるし。
今回はそのあたりの問題点がかなり解消されているから、強キャラは間違いないと思う。
>>205 2002のはタクマじゃねえ。ただの空手家モドキのおっさんだ。
もしくは勘違い格闘マンガ読み過ぎの、痛いマニアおやじ。
>>236 別に使い回しは良いんだ
ただ、追加キャラのバックにいちいち95だの96だの広告みたいにアピールしすぎ
表山崎はまた面白みがないのか。 クイックあるから分からんけど。
>>239 ありがとう回数こなしたらすぐ慣れそうだ!俄然ヤルキ沸いてきたぜ!
地元のゲーセン100円ショップやら駐車場にカワッテルガナー
249 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/04(火) 00:27:12 ID:yIaVzJ8Z0
これ最初作ること自体を発表したのいつだっけ?
19XX年・・・
元々はハイパーネオジオ64で出す予定だったんだよな<無印98 そのときはボスチームとかも加える予定だったらしい 結果的にMVSでリリースされたが、ハイパーネオジオで出してた場合にはどうなってたか
当時ネオジオ64でKOFって話はたしかにあったけど それが98なの? 正直ネオジオ64はポリゴン使わないといけないという観念にとらわれて失敗した感じするな
思えばあのNEOGEO64が出た事がSNK倒産の引き金だったっけ?
ネオジオポケットのほうがダメージでかかったと聞くよ
先日未開封のネオポケを中古買取に出したら、値段付かなくて返されたわw
ネオジオポケット一日やって本体捨てたの思い出した。
今更だがなんで裏ユリだけ芯ちょうアッパー入れたんだよ 裏リョウにも両手暫烈拳とか入れてほしかったな
>>252 完全にウソ。
社内で試験的にNG64で京を表示させたっていう
業界スレの過去カキコを拡大解釈したもの。
っつかKOF製作チームは64になんら関係していないので
最初からMVS(ネオジオ)で製作してた。
NG64で製作してたら XI みたいに年号じゃなくなってる。
ネオポケは携帯機だが格ゲーやりやすいソフトも良かったよ 即カラーが出さえしなければ、というか最初からカラーで出せよ……
元々モノクロはアジア方面で売るのがメインだったんだけど (値段的にカラーは高いので売れないから) 国内でもカラー出る前に出しちゃえって感じで販売。 しかし発表時に「もうすぐカラーも出ますから」・・・買い控えるだろ、普通。 ホント広報のおバカ発言。 SSガロウ3も同じことしたし(発表と同時にRBガロウトも製作中とアナウンス)。
>>252 >>251 は幅か?ドリキャス版の話と混同している。
開発スタッフ曰くドリキャス版は、当初それまでのKOFキャラ全員出す予定だったらしい。
ただ、スケジュールやなんやと無理になって結局背景が3Dの作品になったとか。
タイトルがアケと違うのも、その辺りから来てるのかも。
あと
>>251 は完全にガセ。
実際、ネオジオ64の基盤は「2D最強」をコンセプトに開発していたらしいが、
当時の上司が馬鹿で当時流行りの3D作品をその基盤で乱発したそうだ。元社員が言っていた。
2D作品をあの基盤で作れば、かなりのグラの作品が出来ていたのにと、開発の人間は無念だった様子。
もちろん、あの基盤は3D作品には不向き。それを理解しない馬鹿上司のせいで会社は散々な目に…
ネオジオ64って処理見る感じSSみたいな印象だよな 2Dむけなのに無理に3Dやってるのも似たところだ
就職案内のパンフが出てきた 涙を誘う
SNKの倒産の原因は土地。 都心部にあったネオジオランドの地価が急激に下がった事による資産価値の低下が引き金。 同じタイミングでネオジオポケットやハイパーネオジオ64がイマイチだったことで追い討ちになった。 あと海外にネオジオランド作るとか夢見ガチすぎたな。 ネオジオポケットは社内でもそこまで金かけてなかったんで、そんなに酷い赤字は生み出してないぞ。 まぁネオジオでの成功を引き継げる物が生み出せなかったことが問題だったとも思うけどな。
>>265 SNKの財務部の人間か、もしくは監査法人の人間か?
SNKに財務部なんて部署があったのかなぁ…と真剣に考えてしまった。
簡単にいうと手広く拡張しすぎたせいってことでいいんじゃないの
ネオジオランドってまだ一個でも残ってたっけ?
長蛇の列ができていたらしい最盛期のネオジオランドに遊びに行きたかったぜ
271 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/04(火) 13:07:25 ID:aK+gwdbtO
ゲニはタイムリリースキャラだと信じてる。
CPU専用だってアナウンスされただろ、ageんなバカ
暴走'sもオロチも当然CPU専用だよな?
オロチやゲニを使いたい人は家庭用が出るまで待つしかない
ミズチとか吹き荒ばないゲニさん加えて欲しいなぁ。 ヘタしたらエフェクト全部ジョーと同じになるけど。
DS版でマイクにむかってキャラセレ画面のどこかをタッチペンで 「ここですか?」と言いながら探り当てる出し方だと予想
>>276 ゲーニッツ「ひゃあ〜、私、使用可能キャラじゃないですぅ〜」
上のやつキモイな
なんだこの流れ
おー あと2週間か 楽しみだわい
>>275 ミズチはNBCからコピペすればまあOKっぽいけど、
吹き荒ばないゲニってどんなんだよw今更新キャラ追加とか無理だろ
ブリッツの硬直ってどんなもんだろ 中間距離で上段か下段かを見てからダッシュ、中ジャンプに切り替えて反撃できるものなのかな 大ジャンプで上段飛び越えるのは危険そうだが
発生は遅いけど集中してないと反撃が間に合う速さで行動に移れんと思う 意外と硬直が微妙に少なかったし
ガロスペの画面端を使った弱キャンセルぶりっつ固めができたらいいな
>>282 ジャンプが速いキャラは問題なく上段ブリッツを飛び越えられるぞ。
99であれだけグラ用意したんだから霧島をシークレットでだな・・
シークレット背景キャラ
選ぶと謎の男が背景で洗濯をしてくれます
>>285 庵、クリス、社あたり?
多分ノーマルジャンプだと思うけど
>>289 シェルミーや京、紅丸でも問題なくいけた。
正直、しゃがんでも当たるキャラとか、ジャンプが低くて飛び越せないキャラ以外では
ジャンプの出掛かりにヒットするタイミングでない限り、あんまり上に対する抑止力はないような気がする。
むしろ遠Cとかレッグトマホーク、カイザーウェーブの方が怖い。
ふむふむ。 ってことはCD空キャンブリッツなんかには見てから強気に飛び込んでもおkな感じかな だが焦って高めに当てたり攻撃当てるのは厳禁、と。 攻撃当たらないとこではレバーニュートラルで待つのもアリかな。 気のせいか上段のほうが玉出るの遅かった気も。
というか、デキるクラウザーがそもそもぽんぽん撃ってくる技かどうかってレベルで既に疑問が。 ルガールで波動昇竜やろうってくらい無謀なんじゃなかろか。 クラウザーって多分攻めキャラだと思うぞ。 ルガールとクラークの中間くらいのスタイルじゃないかと。
こんな時間に、こんな物が送られて来た… >ーヽィ イ从l^ヽ l だれかおいらを基地まで送っておくれ ノ从Д`bレ お土産ももたせてね(はぁと / /⌒ヽ _/⌒/⌒/ / |__ / (つ /_/ /\ | /\ / (_____/ ヽ/ \ /| ̄ ̄  ̄ ̄|\ / / | | \/ | |/ コーラサワー・みかん・センチメンタリズム・ドーナツ・ミルク イナクト・エリンギ・フラッグ・しんぼっぼ・スコップ・エターナルフォースブリザード シャイニングジャスティス・バーニングダークフレイムオブディッセンバー・黒歴史ノート メモリー・中国製冷凍餃子・リペアツール・ハイパー×100・(・見・) …次の人、適当な掲示板の適当なスレッドによろしく。
大門に超当身があって、香澄に超当身が無い クラウザーに超吸い込み投げがあって、投げ専門キャラにはそんな投げはない このへんが納得いかない
>>294 超吸い込み投げってコマンドがむずかしいのが条件だからね
ザンギの2回転とか
香澄はたしかに可笑しい。
クラークはダッシュが速いからウルトラアルゼンチンぐらいの吸い込みで十分だ ただ、ギガンティックはクラークの上手い奴が使うと更にやばそうだな
投げと対になる選択肢がどれだけ有るかにも依りそうだけど。 今んトコは、間合いに入っての、投げ、CD、乱舞あたりが有効か。
クラークは強烈な投げ技に抜群の機動力と隙の少ない通常技をもってる。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/05(水) 10:11:11 ID:nd/TGzzfO
てかギガティックサイクロンのコマンドって誤植じゃなくてマジなんかw
逆ヨガ三回か
どんな時に入力していくかがキモっぽい。 スト2の二回転はすでに歩きながら可能なレベルだから、 ギガンも受付の持続を考えて、ちょこちょこ入力してく感じになるのかな。 ・・早く試したいなぁ。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
誤爆
香澄は超当て身無い代わりに当て身から超必繋がるんだっけ ゲージ無駄にならないからこっちもいいかなと思ったけどマリーも繋がるな 合気道なのに特権ねぇ
>>304 合気道じゃありません。藤堂流古武術です。
むしろ技に重ね当て以外があるのがおかしいのです。
親父のように鍛錬を怠っているとリストラされかねんからな。 娘はそんな親父を反面教師として、カビの生えた古武術を捨てて 自己流のアレンジを施したのだろう。
ちゃんとしたアイキダーは西園寺貴人だけだろ。
しかし長かったな〜、UMが発表されてから2年経ったのか… アケ化したいと博士の口から出たときは嫌な予感はしたけど、まさかここまで待つ事になるとは思わなかったな… そして今月の18日にいよいよ稼動か…何でだろう?素直に喜べない自分がいる… とても複雑な気分だ…
新技追加の無い、表シェルミーに逆ヨガ三回をください
逆ヨガ3回とか何考えてんのかね? 逆ヨガ1回と根性入力か、逆ヨガ1.5回づつで半分づつに分けろってか… ダッシュ投げはちょっとキツそうだし何でも難しくすりゃいいってもんじゃない こんなお馬鹿コマンド考える暇あったらキャラ調整にもっと力入れろや芋が! と思う今日この頃
起き上がりか硬直後にねらってつかえってことだろう
吸い込みが強烈だからそういうことなんだろうな
はいはい、そうですよね んで糞調整がロケテ同様なんだったらとっとと稼動させちゃって下さいね、お芋屋さ〜ん
なんでファビョってんの?
煽りをファビョりととられたか、まあいいだろうw
>>308 まあしょうがないよ、所詮ユーザーの事なんて考えてないんだから
100円で体験版が出来ると考えれば気が楽になるよ?
それよりも俺は値段の方が気になるな、これで6000以上だったらキツいね
50円じゃなきゃやらね
>315 逆ヨガx3の投げコマンドぐらいで糞ゲー判定しておいて煽りとか言うなよ。 煽りは、痛いところを付いて相手をムカつかせる技だが ファビョるは、短絡的な怒りや罵倒。 煽りにはまだ知性を感じるが>313には知性が全く無い。 気をつけよ。
>>317 俺はワンゲーム50円の筐体にて、5円でプレイ可能である旨を既に監督官庁へ報告済み。
320 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/05(水) 12:16:22 ID:Gjec1Q0RO
煽りには品性を感じないな
逆ヨガ三回を入力して出すほど価値のある技という解釈も出来るな 恐ろしいまでに吸い込むに違いない
へんちくりんコマンド満載のMAX2に比べたら大した事無いよね
>>318 アホな盲目の芋信者は黙ってスルーしとけよw
俺は逆ヨガだけで糞扱いしている訳じゃないんだから
過去ログ見ればわかるがキャラ調整に関してもいろいろとプレイヤーの批判が出てきてたろ?
NEOGEOの昔のゲームから見れば逆ヨガ3回なんてレバーぐるぐるで出せるんだからよっぽど簡単なんだけどな
立ちAの外から吸えたら最高。 ・・・出来そうで怖い。
強いけど入力に時間のかかる技ってj普通に理にかなってるとおもうよ 覚えるのが面倒とか練習しないとタイミングわからない技ってのはちょっとしんどいけど
PS2版まだかよ
逆ヨガ二回だってダッシュしてから入力してるわけじゃねえんだから全く問題ないだろw
どいつもこいつも糞なキャラ調整には触れねーで逆ヨガ逆ヨガうるせーなあw まあキャラ調整に失敗してるのは自分らも心の底ではなんとなくわかってるから触れねーんだろw 逆ヨガコマンドもアホだがキャラ調整のがもっとヒドいって言ってんだよw まあまだ稼動してねーし芋屋の調整に少ない希望を託して俺は落ちるわ
コマンドはまぁいいといして、クラウザーに屈伸を抑制させられるような要素あるんかな? 庵みたいに…とはいかないまでも、なにかしらないと屈伸安定じゃね?
>>329 もちろんそれはロケテへ行って、自分で動かした上での
感想だよね?
最後に具体的にどのキャラのどの調整がクソなのか
教えて欲しい。
Gサイクロンは餓狼時代の超吸い込み再現したかったのか? それなら是非投げスカリ無しも再現して欲しかったものだ…
竜虎やってたらコマンド操作の難易度は全然気にならないなー。 アルティメットモードにカプコンのVSシリーズの↓\→+PPで超必だせるようにして、ダメージは半分以下とか にすればKOFが好きだけどコマンド苦手って奴にはいいんじゃないか。
ルガールはジェノサイドカッターが対空に使えるようになったな
>>27 オレログ読んで
自分、TGSで【屈みA→ギガンティックサイクロン】のコンボを確認したものだが。
→\↓/←→\↓/←→\↓A/←+C で
これを、【めくりC→先行入力の逆コマンドを入れながら途中で屈みC→Aで吸い】
で狙うから価値があるんだ。
旧98の紅丸で、めくりD→屈みB→エレクトリッガーを実用してた自分には「訳ない事だわ!」
336 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/05(水) 15:22:21 ID:qKr0jApG0
超吸い込み再現はいいんだけど、調整難しいはずだよね。そこんとこちゃんとじっくりと調整したのかな? スタッフA「リアスペの超吸い込み再現してえな。でもコマンドどうしようかな?」 スタッフB「逆ヨガ二回じゃ簡単すぎるから三回にすればいいんじゃね?」 スタッフA「おお、いいなそれ。うおおお、スゲエ吸い込み!これだよな、これ」 スタッフB「おお、懐かしいな。この吸い込みこそがギガンテックだよな。よし、これでよし。じゃ次のキャラいこうか」 って感じで流されてる気がする
ギガンテックの時点で間違ってるしなw
>>336 ギガテに限らずKOFそんなノリで作ってる感がある。
判定とか適当にドラッグしてんの。
1998年某日
A「おーい!いつまでやってんだよ、飲み行くぞホラ」
B「おーうもう終わるからちょっと待って…グリッと。よし!わりわり、行こうぜ」
【頭上払い 完成】
>>330 屈B屈A→弱ソバットorリフトアップブロー
>>329 いまんとこ強い、ってだけでどうなるかわかんないもん。
98年当時でちづるの台頭なんか誰も予測しなかったわけで
340 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/05(水) 16:36:46 ID:DuF5E/YU0
稼働近いのにあんまり伸びないな
そういえば、逆ヨガ3回って RBSの丁度倍の長さだな・・・
342 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/05(水) 16:49:03 ID:W/D9B+fC0
香澄は捌きとか、ダウン追い討ちとかアンヘル的連携とか、ちょっとは外伝っぽい技をですね、、、 せっかく唯一参戦キャラなのに
ヘルバウッ!セッ!デッパ!ヒュー!
ヘルバウンドがつぶされたらちゃんとヘルバウッ!なっ!?って言って欲しい
>>342 雷孔砲に双掌弾からの追加
他のKOFより外伝ぽいじゃん
>>344 暗転時>かかったな・・・
火柱>ヘルバウッ!!
途中ダメージ>なっ!?(裏社の移動投げ的に)
こうですかわかりません><
347 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/05(水) 17:10:57 ID:avts2bpXO
これ舞の3Bの一段目はキャンセル時ならキャンセル効く? ここでかなりスタイル変わってくるから重要なんだが。
なあ細かいことだけど裏ビリーのサラマンダーストームって サラマンダーストリームじゃなかったっけ? ・
中間距離で相手のクラウザーがカクカクしだしたら吸いを狙ってると見るものなのか。 でもクラウザーの歩き動作自体がカクカクだから・・・何たるカモフラージュ そのうち「牽制、見てから余裕でした」とかできるのかな
これ舞の3Bの一段目はキャンセル時ならキャンセル効く? ここでかなりスタイル変わってくるから重要なんだが。
>>350 うん。そこでジャンプしたりすると皇帝キックや皇帝波が飛んでくる罠。皇帝は伊達じゃない
ジオンの地球で運用母艦って何になる?連邦ではペガサス級があるけど。 レウルーラはもう戦争終わってる頃だろうし。エンドラくらいかな?
>>353 あ、アクシズの系譜スレの誤爆した。なっ!?
カイザーメリーゴーランド! 回れ回れ!
>>340 話題がないからな、ロケテで全部出尽くしたし
はあSCモードとJDモード欲しかったな〜
もう過去ゲーになってしまったか。
発動キャンセルってヒットストップ無視なら、攻撃ヒット前に発動しなきゃ駄目って事か?
弱朧車に発動しようとして全く出来なかったのはヒット前に操作しなかったからかな
それはそれとして、通常or特殊技発動キャンセル>必殺技で
19+11の最大30フレ発生の技が繋がるようになる可能性もあるのか
>>357 今回のはSCあれば面白いとは思ったが、更にバランス調整で延びるだけだから
アケには要らんなw
SCはまぁ02に期待かな。 ネスツ編でSC前提みたいな技もあるし。 2DでももっとSCできる技増えないかな。 MIみたいになんでも、とは言わんけどせめて一人に3つくらいは。
1年前はSCあるって言ってなかった?
362 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/05(水) 20:47:36 ID:a00EO4fY0
庵の弱鬼焼きってどんくらい隙短くなってるんだろ? てかホントに隙少なくなってるのか? BBS情報も表社の「ジェットカウンター・スティル削除」とかカオスなってるからなあ・・・。 ロケテ動画で思いっきり出してるっちゅうねん。 ここで複数の人間の言質を取った情報が今のところ一番信用性高いような気がしてきたぜ。
闘劇終わるまでは情報が出ないまたは嘘情報満載だったりしてw
>>362 ロケテで相手した感覚は、あんまり変わってないな。
元々昇龍系にしては隙の少ない技だったし。
ロックが出ないだと・・・?
>>349 サラマンダーストリームです。ミスじゃないでしょうか。
>>364 情報Thx。
元々、ガード後の反撃は有る程度出の早い必殺技もしくは超必でてのがセオリーになる技だったからなあ。
慣れてないor忘れてたって人が勘違いしてる可能性はあるなあとは思ってた。
ここは初めてこのスレの存在を知った俺が盛り上げるぜw したらばで書かれてなかったことというか、使用してるのが少なかっただけなのかも知れんが 表リョウの強飛燕が1段目でもヒットすればダウンするようになった(カスあたりが無くなった タクマの覇王至高拳はMAX版のみ強攻撃からつながる(しかもMAX竜虎乱舞より減る キムの鳳凰天舞脚が端で近C→6Aからつながる(鳳凰脚よりも減る 表ユリが2B→2A→弱超回し蹴り→EX発動→2A→飛燕鳳凰脚ってやってた(あまり減ってなかった 柴舟が端で2B→2A→都牟刈→強鬼焼きってやってた(こっちは半分ぐらい減ってた、強鬼焼き2ヒット痛いw 俺は表リョウ、キム、表ギースでやったけど、ギースがあまり良くわかならかったよ 当身のコマンド慣れるまで大変だね
>>368 稼動前で皆が盲とてそのほう、たばかるまいぞ?
370 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/05(水) 22:46:05 ID:a00EO4fY0
>>369 まあ、信用してみてもいいネタじゃないかと。
都牟刈に追い討ち可能ってのは他でも見たし。
クリスのスライディングってサイコボール抜けれんくなったらしいけど。
動画だとクロスカッターは抜けてるんだよな。
まあ、クロスカッターはサイコボールより最低当たり判定高かったはずだからおかしかないが。
庵の2Bくらいの高さになってるぽい?もしくはロケテのVer違いで後期は高くされたか?
>都牟刈に追い討ち可能 要するに同じヤツが同じようなこと書いてんだよ 出し方まで親切に教えてくれた空中龍虎乱舞があるある言ってたやつじゃね。
>>370 クリスのスラはPBをくぐれない。これは100%確実。
ちょwwwwwwwww デマ情報でも流れているのか? というか空中竜虎乱舞ってなんだよw
>>372 そっちに関しては何人もの人が言ってるし別に疑ってもいないが。
まあ、普通に考えれば最初から高さは変わってないって考えたほうが妥当だろうけど。
そうなると、クリスのスラで潜り抜け不可能になったのはPB、超球弾、花蝶扇の3つくらいかもしれんな。
ベノムは?
>>375 言われてみると確かに表は不可の可能性のが高そう。
表:不可
裏:可能
とかかも。裏はなんか玉が小さいように見えるし。
裏はたしかに玉ちいさそうにみえるな。 そうなると表と裏の精嚢の違いがでてきておもしろそうだな。 でかくて太いのと 小さくて長いのと
それは せいのう じゃなくて いんけい じゃなくね?
379 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/06(木) 00:44:46 ID:0rZL5BCG0
名古屋のゲーセンでUMが稼働されるところをググってみたら、たったの1件・・・orz
待ちきれなくてDC版やってんだが、これってなんか綺麗って言うか、ドットの荒さ が目立たないな。キャラが小さい所為か? つーか早く家庭用出せよな…DCとっとと片付けたいんだよ!
社「よけーなてめーてろ!」
>>381 まぁでも他にやるのないしなぁ…捨ててしまおうかと思ったときもあったが
所でUMって再調整されんのかな?カプコンとかGGシリーズみたいな商法で
もしされんなら今回の尖り過ぎたとこだけ削ったマイルド調整?見たいなの希望だな。
まぁ是非やって欲しいとこだけど…。まぁ半年〜一年後には……
格ゲーはもう年だからこれ以外やら無いつもりだから
とことん突き詰めてやってみたいんだよな。だから息の長いゲームであって欲しい
2002と98はいまだに遊んでる。キャラランダムにして何度もクリアしたけど何故か飽きない。 98UMもそうなってほしいわ。俺にとってストライカーシステムは悪夢だった。
DCの98が一番なめらかなんだって。 PS98のあとにDC98やったら、ビリーの旋円殺根がまるで別物。 フォロースルーの絵が多いからチェーンがジャラジャラ鳴る。 ついで言ったらDCの十字キーがいちばん体に合うのだが、 PS2にDCコントローラ接続できないのかな? 久しぶりに本腰入れたくなったんだ。9年ぶりだ。生まれて初めてネット対戦したくなった。
なめらかというよりアーケードのアニメーション枚数とおなじなんじゃないか? DC用に中割を書き足したというようなことは聞かない 多機種の98は間引きすぎでカックンカックンだから、DCが断然滑らかに見えるかも知れないけど
PS版のあとにDC版やったのかもしれないのなら納得できるが・・・ DCの98(タイトルは99だけど)はエフェクトの半透明はやめといたほうがよかった気がしてならない
DCの98は違和感あるよな。アケやネオジオで98やりこんだ人は受け入れられない妙な違いがある わざわざDC引っ張り出すんならネオジオ引っ張り出すのと変らないし PS2版がもっと早く出ててもいいと思うし、出してればもっと新規のファンも増えてたと思う
DC98は背景3D化がまるで専門学校生1年目が描いたような、お粗末な出来だったからな。 更に音楽も一戦一戦でリセットされるし、とんだまがい物だったよ!
しかしPS版は遥かにDC版を下回る出来だったしな 結局ネオジオもってない奴はDCしかなかった 恨むべきはSNKグループの移植技術力のなさだ
ネオジオ版持ってたらまったく買う必要の無い出来だしな>PS&DC
>>384 俺はNWを未だにやってるかな
システムが楽しいから飽きないな、ただフラッシュのonoffがあればもっと良かった…
そこだけが悔やまれる…
96と97におけるフィニッシュ時の赤フラッシュを考案した馬鹿は自殺して然るべき。
98UMも忘年会かなんかの時は白フラッシュだったのにロケテ版で赤フラッシュに戻したね。赤は古臭いわ 背景もオリジナルとちょい違うバージョン(オリジナルの悪い部分を少し修正)あるのにロケテでは旧バージョンだし 家庭用の人のためにわざとアケ版劣化させてるんだよ
>>384 一人でCPU戦などやる分にはストライカーシステムは楽しいと思うよ。
対戦では嫌な思い出が多いけど
女性格闘家チーム全員強キャラ調整になりそうだな・・・香澄入れるか 守りキャラ好きだし
DC版はBGMもアレンジ版なのがダメだった そこだけでもオリジナルだったらまだよかったんだけどな まあアメスポのアレンジBGMが即座に聴けるのはいいが
DC98の隠し要素の出し方ってどうやったっけ?
ポイント溜めてりゃ勝手に出てたはずけど 今更見るもんでもないだろうに… とりあえずレベル上げてオメガさんあたりで暴れてるのが一番手っ取り早かったと思う
筐体買いなら3月18日。基板買いなら4月1日で決定みたいだけど 神奈川での3月18日稼働決定してるゲーセンってもうどっかある? 50円で。
筐体買いなら3月18日。基板買いなら4月1日で決定みたいだけど 神奈川での3月18日稼働決定してるゲーセンってもうどっかある? 50円で。
>>396 今回一番悲惨な香りがするのは餓狼チーム。
とうとう下がいなくなっちゃった感がひしひしと。
>>386 枚数は同じ。
仮につけたしなんかしたら
追加攻撃判定ややられ判定なんかも追加指定しなければならず
バグチェックも大変。
アルカディアより公式の情報が遅れるのは何故どうして?
ここから南東キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
誤爆スマソ
>>404 公式の方が早かったら雑誌買う意味なくなるから
持ちつ持たれつの関係だからしょうがない
>>407 有難う〜
別に早くても雑誌買わない身としては関係ないなぁ
そこまでして先取りしたい情報でもないと思うが
410 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/06(木) 17:33:47 ID:qM1RXTfL0
>>402 画廊チーム悲惨だからな。
照りー>>パワチャ隙増大、JCD弱体化
案ディ>>命綱の不知火弱体化、追加技糞技
ジョー>>ハリケンの隙増加、 つかみ投げ弱体、爆裂ハリケンダメージ低下
ひとつもいいところがねぇ。
しかも裏も裏アンディ以外は微妙という・・・
特に裏東はあいかわらず最下位候補だしなぁ。
>>409 技リストとかキャラ紹介なんかメーカーからの資料まんまだろうし
雑誌の怠慢とも取れるよね
DC版に入ってた99キャラ設定イラストは、全員足が長くてやたらカッコよかった。 マキシマもスタイリッシュだった。 森イラで短足にされてたが。 設定画描いた人もう居ないんかな。
>>410 テリーは画面端でMAXゲイザーフルヒットしてんの見たぞい
贅沢だが紅丸は逆に露骨強化なのが糞すぎて使うのに抵抗ある
開発陣は下手に手加えすぎだがこのままの仕様なら俺は98そのままやってるわ
現時点での参戦キャラ更新無し
マリー表裏使うのが楽しみ
416 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/06(木) 18:30:58 ID:ktVobOsAO
俺餓狼派だから意地でも裏使う
俺のマイキャラ、マチュアは良調整っぽいから楽しみだ
公式更新確認
オロチ社は強くなっているだろうか?
超必殺最古ボールあれっすか
バランスメチャクチャで構わんから、大胆な変更を施して欲しい。 連続技に変更点がないと、かなりの確率で作業化する恐れがある。
>>415-417 あっそ、それは良かったねw
エレクトリッガー1フレこれさえなけりゃあ紅丸はそんなに文句ねえのに、クッ
没になったラクダステージ、家庭用で採用してくれたらいいのに
ハイデルン、hydeより小さいやん
ハイデルン身長92cmワロタwww
背景の観客が妙にリアル
まさかハイデルンとレオナの間に産まれ(ry
レオナルン
433 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/06(木) 20:01:46 ID:KeRiSsVe0
どころでチームのなまえが誰が決まった? ゲームのキャラも公式の名前で呼ぶのか? テリー「あ、主人公チームの京」 京「ガロウ伝説チームのテリーじゃないか」 大蛇3人組みも大蛇一族って話は最初にはなかった設定なのに。。
何だかんだで待ちきれなくなってきたなぁ。 後二週間弱、98やってすごそうっと。
主人公チームとは名乗らないだろw
日本チームとかは普通にありそうだ そういやKOF94の国って何が基準に決まってるんだ?
・メキシコ支部から出場した極限流(マルコの伏線) ・英国でバーを開いたキングの元に仲間外れにされた女性陣が終結 ・イタリアで武者修行中な餓狼勢 〜の筈
>>436-437 ゲームの中の設定的にはともかく、商品的にはMVS基板(業務用ネオジオ)の主なセールス先です。
日本にはKOFの顔として京達を配置、北米は餓狼や龍虎の人気が低いのでD!達を新造。
最初は全部オリキャラでいくってことじゃなかったっけ
で やっぱりネオジオオールスターにして
それでも残ったオリキャラがアメスポチームだたはず
俺の記憶だとこうなんだが
どこにかいてあったんだろうか
>>438 はてきとーにもほどがあるな
幅は息をするより自然に嘘を付くから 変な内容の敬語口調のレスを見かけたら無視しとけ
チームバトルのゲームが最初のコンセプト →横スクロールアクションで表現しよう →いや、今流行の格ゲースタイルのほうがいいだろう →時間的な制限ゆえ、餓狼キャラを借りよう →どうせならSNKキャラ祭りにしよう →KOF94 開発に2年かかったとあるから、プロジェクトが始まったのは92年あたりかな 開発途中で餓狼SPや龍虎2がデビューしたからKOFの時間軸がパラレルワールドになってしまった 主人公の名前を霧島翔から草薙京にかえたおかげでオロチを倒した拳の継承者と言う設定が生まれた AA KOF94より KOF94の出場国=当時のNEOGEO市場だったときいたことがある
443 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/06(木) 21:09:34 ID:ktVobOsAO
99のストライカーで霧島みてかっこよかったからこいつを主人公にしてほしかった。
餓狼2にキムがでた時の韓国の評判が良かったからってのもあるんだろうなぁ
公式のスクショ見たけど、京の大蛇薙がDC版っぽい感じなんだけど… 気のせいかな?何か煙も透けて見える…
447 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/06(木) 21:18:02 ID:WU70yZDdO
大学に現役合格したぜスレ違いスマソ
>>443 あいつ多分中卒だぞ。
とても主役をはれるタマじゃない。
京も高校卒業した記述とかないからいいんじゃね
そういえば初期の開発キャララフでアキラみたいなのいたよね、なんとか君 結局テツオがでちゃったけど
オサム君はクリスになっちゃったのかと思ってたよ
公式にスクリーンショットなんてどこにもないぞと思って探してしまったよ キャラクター画面といい、98UMのHP管理者はしっかり仕事しろよw
オサム君はどう見てもアキラには見えなかったような・・ 気持ちの悪そうな小学生って感じじゃなかった?w
ホリ、アーケード筐体のプレイ感を再現する「リアルアーケードPro. 2SA」発売
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0803/06/news065.html 周辺機器を扱うホリは、プレイステーション 2用ジョイスティック「リアルアーケードPro. 2SA」を4月17日に発売する。価格は1万円(税込)。
「リアルアーケードPro. 2SA」は、HORISTORE.comの限定販売となっており、3月10日より予約受付を開始するとのこと。
こちらは、プレイステーション 2、プレイステーション、PS oneに対応しており、アーケード筐体と同様の操作感で
家庭用ゲームを楽しめる「リアルアーケードPro. 2」のグレードアップ版。
すべてのボタンにアーケード筐体と同じパーツを採用することで、 よりアーケード筐体に近い仕様になっているのが特徴だ。
主な仕様として、スティックレバー、ボタンにアーケード筐体に使用されている三和電子製のパーツを採用。
レイアウトも代表的なアーケード筐体に合わせている。使い勝手の良い連射機能、連射ホールド機能を搭載しており、
スライドスイッチ切替えにより、各ボタン独立した連射設定が可能となっている。連射速度は約23発/秒。
ただし、アナログコントローラ(DUALSHOCK 2)専用ソフトに対応しておらず、バイブレーション(振動)及び、アナログ操作には対応していない。
>453 気持ち悪そうな小学生がマントつけてアキラ立ちしてたおぼえがあるんだが・・・w アキラじたいはマントはおったこと無かったと思うけどね
92cmの軍人さん
設定画だけだったら8つのキンタマを持つ男とかもいたな・・・
更にそれに追い討ちをかけるのごとく、腹に不気味な笑みを浮かべる顔がプリントされていよう。
動画見てないけどグラは粗いままなの?
463 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/06(木) 22:23:11 ID:j6NffhZk0
KOFのゲーム中のドット絵のアイコンを集めたいんですが 豊富に揃ってるサイトとかってあったりしますか?
>>460 ブックオフとかヨドバシにこんなカッコの奴がいたらヤバイってw
異次元だからダイジョーブ
リュウとかK'も中卒すら怪しい
伊集院光と一緒か
ネオジオ版98やってるんだけど、 難易度レベル8はサバイバルモードでも反映されるんだね。 大半一人目でやられる・・・激ムズ。 UMもこれくらい難しくしてほしい。
>>466 京は一応、高校卒業見込みだろうな。
厳密に言えば、中卒だが。
>>467 リュウは知らんが、K'は16歳の少年に京の力を移植しただけだから、
中卒に近い。
>>469 98のレベル8なんぞ、95のレベル1にも及ばんぞ。
なんで2on2なんだ大久保よ 2週間の間に相棒を見つけろってか
>>470 待て、K'はあくまでも「18歳程度」であって16歳と決まってるわけじゃないぞ?
姉は卑怯だよな・・・ クローンとはいえピチピチの16歳だもんなぁ 高2ッすかセーラさん
K´が中学行ってたとかイメージできないわ そもそも皆義務教育放棄してるようなキャラばっかりじゃないか
声が館林見晴だしな どうでもいいな
K´がうんちって設定は無理がある
SNKのプロフィールは意味なんてなくてただ話題にして欲しいからやってるだけだからな ほんと、薄っぺらいと思うよ
そういや、無印98のときはストーリーの代わりにインタビュー記事が出てたが、 今回追加キャラには新たに付くんだろうか。
Q.今大会の抱負は? A.知らん。 Q.誰と一番戦いたいか? A.言わせるな。 Q.誰と組みたいか?/組みたくないか? A.いらん。 Q.あなたにとって『KOF』とは? A.くだらん。 Q.ファンに一言 A.ない。
今回は餓狼チームは弱いのか・・・ 毎回かならずテリーいれてたんだが、とうとう外すべきか
Q.今大会の抱負は? A.別に Q.誰と一番戦いたいか? A.特にないです Q.誰と組みたいか?/組みたくないか? A.特にないです Q.あなたにとって『KOF』とは? A.別に Q.ファンに一言 A.皆さん、今日はどうもありがとうございました。
クラーク、レオナ、ラルフ、ハイデルン、クラウザー、ビッグ、ルガール どれから使おうかな
BIG・・・使うくらいなら選択肢クラウザーになっちまうなぁ 持ってる技が平凡というかありがちというか・・・コミカルなモーションくらいしか尖った魅力が無い
ボスチームまとめて使う俺には無問題
まあ好き嫌いは人それぞれだよな
488 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/07(金) 06:36:51 ID:uDD7TCHS0
Mr.BIGを勧める 彼のすごさを皆知らなすぎる すごいって教えてくれてるじゃん、エロねーちゃんがw
Mr.BIGにフィーバーな勝ちポーズがあるかとても気になる。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/07(金) 08:49:54 ID:5qdl2eg90
どんなに弱くなっても やっぱ俺テリー使うだろ 1番好きだし
491 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/07(金) 09:04:51 ID:ZbpdiF7Q0
裏か表かが問題だなw まぁおれも東が好きだから東使うわけだが。
なんでビッグにワンフレ投げとか追加すんだよ。 魂の打撃キャラ路線でいけよ。
裏テリーにWAにあったコマ投げ付けても良かったのに
494 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/07(金) 10:30:06 ID:iW3SKw9eO
テリーはあくまでリアルバウト仕様だからね。 ただ俺もKOFでWA仕様のパワーダンクとか見てみたい
96で久々に出た時ハイホォとかヤッホォとか ずいぶんキャラが変わっててひっくり返ったなあ
好きとか嫌いとかはいい、UMでも大門を使うんだ ロケテ行った奴に聞くと地雷バグ関係が消えた以外は変わらないか強化らしいし…
K'出てからはずっとK'使ってたから出ないとなるとちょっと寂しいな まぁ今作では俺の嫁の香澄が出るからそっちを使うか
>>492 同意
せめて打撃投げにしとけよな…
常識的に
サンダーファイヤー好きだから例え弱くても 裏ジョー使うぜ
あれ? WAって98の後だっけ?
ネオジオフリークの98本で、唯一キャラ性能ランク・Eを付けられた男、 裏ジョーは相変わらずなのか 他が強化された分、さらにダントツの性能になるかも
98ならそれでもどうにか戦えたけど、今回どうなんだろうなぁ。
>>501 まあ、あのEはネタじみてる部分もあるけどな。
現実問題として裏アンディやら裏ビリーやらより弱いか?て言われると疑問。
というよりあいつらよりは普通に強いと思う。
爆裂拳とかスラッシュキックとかそれ以前の通常技連携とか何も詰めてない頃の記事だから。
爆裂拳がらみの連携はこっちにゲージ無いとかなりうざい(褒め言葉)。
>>496 俺も使うぜ
何でも、頭上払いの判定が強くなってダメージ低下だとか
地雷震バグがなくても強キャラなのは間違いないだろうな
SVC性能ギースとかフォクシーとかクーラとか牙刀とかオズとかいたら使うのに
99以降のクソキャラはいらんだろ、どう考えても
02UMにも期待してるやついるんだ ウィップとかK´とか好きな俺もかなり期待してる
02に改善すべきバグとか調整あったっけ? すまんスレ違いだな
親父チームにいる小さな軍人さん早く使ってみたいです><
前にロケテでやった時は裏山崎が使いやすかったが
02はアンヘルの永久とか杓死とか多少は突っ込みどころがある気がする
>>510 ワーヒーとかスーパー武道伝2のチビキャラみたいになるんだろう
チョイより60cmも小さいキャラだもんなぁ
永久と杓死は真っ先に直すべき点だよな。 キャラ調整に関しては正直言いたいことは腐るほどあるが・・・。 やりすぎると今度02じゃなくなりそうな気がするんだよな。 98以上にバッタゲーなところとか、バカ判定な技てんこ盛りなところとか、それ故になぶり殺しにするされるカードが多いところとか・・・。 ああいうアクの強さがむしろ02のアイデンティティーな気が最近してきた。
>>492 龍虎2で生まれた超必投げだもの、しょうがないよ
Q.今大会の抱負は? A.とりあえず優勝 Q.誰と一番戦いたいか? A.紳助兄やん Q.誰と組みたいか?/組みたくないか? A.今田・板尾・キムやったらえぇ / 山崎・東野り・ジュニアはイヤやな。あいつら噛むモン Q.あなたにとって『M−1』とは? A.自演 Q.ファンに一言 A.尼ぁナメんな
杓死なんてタイミング合わせて回避繰り返してればそうそう大ダメージもらわんから別にいいよ それよりあの狂ったコマンド群をなんとかしてくれ
518 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/07(金) 18:36:08 ID:uDD7TCHS0
お断りします お断りします ハ,,ハ ハ,,ハ ( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします / \ \ お断りします ((⊂ ) ノ\つノ\つ)) (_⌒ヽ ⌒ヽ ヽ ヘ } ヘ } ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
519 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/07(金) 18:58:56 ID:d0jV4Co20
昇竜系の技の中で一番便りできる技は? 私はベニマルの昇竜キック
ミクシーのテイルズコミュ抜粋 とりあえずアメリカはXboxが売れているらしいのでいいと思う。 日本は・・・正直いってわからない・・・。 ハードには、それぞれに良し悪しがあるからなぁ。 PS3・・・容量が大きい(25G〜50GB)、いろんな事ができるけど、開発は大変。 Wii・・・一番売れてる、幅広い層、遊び方無限大、だが、容量はDVD(2層8GB)、ゲーム内容を(操作など)考えるの大変。 XBOX・・・開発が楽(パソコンベース)、容量それなり、売れてない。 ちなみに開発費は XBOX=DS×2.2個分 PS2=DS×3個分 Wii=XBOX×1.2個分 PS3=Wii×2.5個分=DS×6個分 あくまでも目安ですが。 で、ソフト的には値段がそこまで大きく変わらないので DSのソフトは多発しているらしい。
誤爆スマソ
バーチャや鉄拳みたいにバージョンアップして調整すりゃいいのに やっぱ、芋屋にゃむりか
そろそろ稼動後初プレイのメンバー決めようか
裏ギース一択+ランダム 牧島と02タクマがいたらこれも確実に入れるけど、98UMならこうなるかな だから02UMはさらに楽しみだ
02ではセスとマキシマ使ってた俺に98UMでおすすめのキャラ誰か頼む ワクワクしてきたぜ!
MrBIG
さすがにそろそろ置かれてるだろ と思って久しぶりにゲーセン行ったら 余裕でなくて泣いた
公式サイトのハイデルンの身長が低いな(;・`д・´)
やばいこのゲームやりたくなってきた。 来年公認会計士の試験なのに。。
とりあえずボスチーム使う その後は無印で使ってたキャラの性能確認かな
早くPS2で出してくれ
532 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/07(金) 22:06:16 ID:E8ExaKiEO
02とか糞ゲーの話は正直どうでもいい
02はつまらんね
'02なんていう初心者お断り糞ゲーなんて発売しないで下さい><
やっぱイマイチ自分の中の理想の98UMに程遠いなぁ 庵大門ちづるは強いまんま、 さっぱりだったキャラは露骨な厨化か安易な調整 一部のキャラだけやたら新技追加、 あまり強くないキャラの弱体化… 使ってて楽しいのは一部キャラだけって事になりそう
少なくとも追加キャラ、追加技見るだけでも楽しめそう。 まあ家庭用厨だが。つかはよだせや
全超必殺技にMAXがあるだけですてき
>>536 せめて現物見てからそういうことは言った方がいいと思うが・・・。
てか、強化したら「厨化」とか「安易な調整」とか言われて。
弱化したら「元からあんま強くなかったのに」とか言われて。
どーせーちゅうねん的なニュアンスがちょっと見え隠れしてるぞ?
そもそもロケテ時点でキャラランクが確定してた格闘ゲームなんて無いだろ。
UMはリメイク物だが、これだけ新キャラだして仕様も変えたらキャラランクは一新されるの見えてるし。
日本人の性質として、序列や階級、格付けを好む傾向がある。
社の遠B弱体化とか(裏の投げ必殺技を弄るとかじゃなく表まで割をくって理不尽に牽制を奪われた) ブライアンのハイパータックルの仕様とか(通常ヒットでどこからでも超必殺技で追撃可能とかアホかと) キングのスライディングキャンセル可能とか(糞便利な技一つつけてやたら滑るかっこいいwキング増殖) あれ、頭上払いまだ早いんですかw
>>542 またえっらくミクロなところ突いてるな〜・・・。
で、遠Bが実際どんだけ遅くなってるのかとか、ハイパータックルがどんだけ当たりやすい技なのかとか、やたら滑るかっこいいwキングとやらがどんだけバランスクラッシャーなのかとか。
実際に見て判った上で書いてるんだよね?全部?
544 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/07(金) 23:50:31 ID:E8ExaKiEO
理想の調整 中堅キャラ→現状維持 強キャラ→多少の弱体化 ザコキャラ→多少の強化
545 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/07(金) 23:55:54 ID:E8ExaKiEO
キングのスラキャンセル→アホ調整 紅丸のエレクトリッガー1フレ→アホ調整
>>543 当たりにくかったら追撃可能でもおkならいろんなキャラのいろんな技が追撃可能でいいんじゃね
バカバカしいわ
キングのスライディングは、逆に小ジャンプを刺される危険性が増える。 対となる対空牽制の選択肢が遠DやJDといった所詮単発技なので、アホ調整と呼べるほどではない。 実際ロケテで、スラにジャンプ攻撃を喰らっているのを見たし。 ブライアンのハイパータックルは出が遅すぎてそう簡単に当たる技でもない。ちなみにあの技、垂直ジャンプに凄まじく弱い。 エレクトリッガー1フレ化で崩し能力がUPした紅丸は、地味に稲妻キックが弱体化して防御面での不安が露呈している。 そんなに糞調整と呼べるものではないね。ただのネガキャンだ。
>>545 同感。
紅丸に1フレ超投げだの大門に超当て身だのつけるくらいなら、
彩りとして裏京になにか追加超必を……
強くなくていいんだ、なんか新鮮さが欲しいんだ…
理想の調整 中堅キャラ→現状維持 強キャラ→多少の弱体化 ザコキャラ→多少の強化 おれはこうだな 人気のあるキャラ>現状維持 人気のないキャラ>強化 でいいっしょ。全員強キャラ化が理想。ファイターズヒストリーダイナマイぐらい狂ってるのがいいな俺。
スライディングから必殺技出すのって動きとしてどうよって事なんじゃ? そんなトリッキーな連携いらんから サイレントフラッシュをマトモに使い物になるようにしてくれないかね。
ブライアンのハイパータックルはなかなか当たらない業だろあれ。 追撃可能ぐらいでちょうどいいかと思うんだが。 ぶっちゃけブライアンのハイパータックルなんてくらってたやついるか? 紅はエレクトリッガーもそうだけど、居合いと新超必殺があるからな。特に新技が強い。小技から入る上に対空にもなる。 稲妻キックは普通に対空に使えるし、あんま弱体化してないとおもうけどなあ。
何にでも追撃可能ってなんかなあ… ハイパータックルも追撃とかよりもっと出を早くしてよと思う。 だいたい超必どっちも生でぶっぱがしやすい技だから 追撃なんかできなくても差し支えないけど。
空中で当てる技をクイックで隙消せるって KOFの歴史的に見てどうなのよ。
ロケテで対空稲妻キックを強で出してる人が居たんだが ひょっとして強が対空用に変更だったりとか…
>>553 スーパーノヴァは性能的にぶっぱとかないだろw
タックルの出が早くなってもトルネードやハンマーがあるから意味ないと思うがなぁ。
打撃防御→反撃用か?
>>554 ストライカーのアナザー庵よりマシと思える。
>>501 挑発が違うという理由だけで裏ジョー使ってた記憶がある。
でも端まで飛ぶハリケーンは意外に便利だったがなぁ。
サイレントフラッシュは2B×2から入るし、 カス当たりしなくなったんで使える技になってる。 ブライアンのタックルは、2Aとかからキャンセルで出されると かなり苦しい。出が早めで判定強いんで当たらない技どころか 超使える技になってる。追撃は新超必が余裕で入りかなり痛い。 新超必はぶっぱ上等の無敵技、ヤオトメ以上の性能だね。 今回一番の強化キャラかと。
>>556 NOVA素で忘れてたw
新しい超必の事だよぶっぱできるのは。
キングのスライディングは対空や連携にも使えんだからキャンセル可能は暴挙 紅丸はリーチの長い打撃が売りだったが超投げ1フレとか投げキャラ顔負けの暴挙 大門に当て身超必とかホント馬鹿かとw
紅丸は気絶値の高さが魅力だから弱体化って人もいるけどね〜 居合い蹴り死に技かな(元から?) まぁ感じ方は人それぞれさねネガキャン君。不満は動かしていいなよ。
まあUMを簡潔にまとめりゃ房技を追加し過ぎってことだなw そして稼動までに再調整されてるなんて奇跡は望めないんだろうな…
痛いのが沸いてるな・・・
房技って何だ?
実はスライディングキャンセルできてもそこまで強くはならないと思うが(攻められないから) 動きが変わるのは嫌だなあ>キング イリュージョン強化のが影響は強そうな。
567 :
566 :2008/03/08(土) 01:52:35 ID:nQwAZDh50
いや、堅い動きをする舞みたいになるのか? ちょっと想像つかんね
みんなのロケテ会場はボタン配置どんなだった? 一直線か、A落ちか、BOXか。
BOX
マジカーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー レストン
難波ヒルズは横配列じゃなかったかな?
数日前から痛いコが張り付いてるよなー。 ずっと同じコト言って反論されても聞く耳持ってませんだからすぐ分かるわw 「俺の理想」「房技」「厨技」 この辺りのキーワード出てきたらお出ましってことですね。わかります。
筐体買いなら3月18日。基板買いなら4月1日で決定みたいだけど 神奈川での3月18日稼働決定してるゲーセンってもうどっかある?
>>571 関東でも関西でもない田舎だよ
昔から地元はA落ちや横一直線が多かったからどうもBOXに馴染めない
カプゲーは別だけど
中国か四国は落ちばっかだよな
韓国や中国はAではなくD落ちが多いね
上京して必死にBOXに慣れたな・・・
>>573 キング使ってないこと丸分かりなんだよな厨厨言う奴w
ぶっちゃけ小足x2からサイレントの方がずっと嬉しい(マジネタなら)
が、やっぱ裏キングがガード崩すのに回り道しなくて楽そうかなw
ネオジオ筐体は本物の一直線で本当にやりやすかった
本物の一直線?
半年振りに来ましたが、なにか進展はありましたか?( ^ω^)
毎日来てるだろ
キングのスラキャンXIでは当たり前だったし違和感ないな 生スラはキャンセル不可でキャンスラのみキャンセル可能だろうし XIと同じで弱い部分は少ないし結構強いが強キャラより少し劣るってぐらいに落ち着くと予想
俺が住んでる地域はほぼこれだな B C D A だもんで初めて都会へ遠征に行ったときはボックス配置に面食らったよ もちろんまともにプレイなんてできなかった
585 :
ヲタ太郎 :2008/03/08(土) 07:17:00 ID:Yp9ULxQ/O
ふうむ〜(*^_^*)… いよいよ後、10日で稼動かよ〜〜… 多分近所のゲーセンにも入荷されるんだ ろうからプレイしてみるかな…個人的には 家で一人でプレイしたいな…(^_^;) もう30過ぎで いいかげん恥ずかしいしのう〜♪
一気に伸びたな ボタンはカプエスみたいにコントローラ用コネクトを付けてくれ
家庭用なんで出さないの?馬鹿なの?
やっとあと10日で稼働となりますが…長かったな発表されてから今まで そして家庭用はいつ出る事やら (´・ω・`)…
稼働日のために、あらかじめバイトを休みに してしまった。ダメだな俺…。
>>588 いつまでもPCがすごいと思ってるんですか?
おめでたいですね(笑)
>>591 朝っぱらから何ファビョッてんだ?
力抜けよ
稼動前でこれだったら、稼動後は更に荒れるかもな…
>>594 イレブンのアレンジモードで見る限り、別に問題も無いでしょう。
98UMの調整は全員強化の方向性ですから、それまでの調整イコール弱体化って
安直な手段に慣れたプレイヤーには違和感があるだけで。
うわあ……ヲタ太郎と幅が揃ってしまった……
>>591 散々生スラのみキャンセル可って言われてるんだよ
ちょっと前のレスすら読まずに勝手に妄想膨らましてたら幅と一緒
なんでこんなにキングキング言われるかな
ゲーセンで見たことねぇぞ持ちキャラとして好き好んで使ってる奴
生スラっていつでもキャンセルできるの? 攻撃判定が出た直後だけキャンセルかかるくらいだったら構わないと思うけど、 滑ってる途中にいつでもキャンセルだとキツいものがあるよね。
糞調整っていうのは庵の鬼焼き隙減少みたいなのを言うのでは 未確認だが
なんで家庭用が未だに「未定」なのかわからんな ゲーセン側に気を使っているのか
キングのスラは空キャンは出来ないんじゃない? ただスラがめり込んでもよほど至近距離じゃない限りベノムとかで隙減らせるらしいよ 中間距離から比較的リスク少なくいきなり下段コンボにいけるのか? 遠CorDとかC+D混ぜてけばスラ潰しの垂直ジャンプもやりにくくなるだろうから かなり怪しい事になりそう。
>>601 強キャラ候補になったのは間違い無いと思う。
庵大門千鶴クラスに追いついたかって言われると上下含めて判らん。
ボスチームとか影二とか裏舞裏ユリ等々、新キャラ(に近いキャラ)がスペック高いし。
怪しい要素は他にもいくらでもあるから今から心配しても詮無いよ。
庵大門千鶴がトップ10辺りにまで墜落する可能性だってあるんだから。
なんかかなり昔の動画でD!の持続シャドー?から投げてめっちゃ減ってるコンボみたんだけど 今回そんなんばっかならヤバイだろ。2000みたいなほぼ即死に近いコンボばっかの対戦になるんじゃね
>>600 オペレイタ、新規さん両方に気を使ってるかもね
家庭用で手軽にできるなら、何もわざわざ導入しなくても/ゲーセンで金落とさなくても、と考える人もいるだろう、発売日わかってたら
MIAもあんまり基板売れなかったみたいだし、そのあたりは二の足を踏む気持ちがわからんでもない
今はネット対戦もあるからな… 家でいろんな人と対戦が出来るっていうのはやっぱりいいもんだよ
>>603 そのD!のコンボがどんだけ減ってたのかは知らんけど。
持続シャドーと潜在とっときな!は絡んでそうだから3ゲージor4ゲージ使ってるわけで。
7、8割くらい持ってってもまあしゃあないかといったところじゃね?
持ってるゲージ全部GCCDにぶっこんでもさほど間違いではない、て無印ぽさは無くなってるだろうなー。
いいのか悪いのかは何とも。
ESAKA?98Verのアレンジをぜひ拝聴したいわけだが。
いや潜在とっときは決めてなかったんだよな。ロケテのもっと前の段階で調整済の可能性高いが 投げ→うp魂花→うpブラストアパ→打撃 みたいな感じだったよーな
>>604 ユサ日記を見ると、MIAの基板はアーケード一作目にしては売れたみたいですよ。
98UMも海外やいわゆる聖地ゲームセンター向けですから、家庭用の発売日は
実際に未定になっちゃったんじゃないでしょうか。
一番売れるタイミングをもう一度測り直してるんでしょう。
610 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/08(土) 13:44:20 ID:pQE61XUb0
>>608 そのレシピで「めっちゃ減ってる」とか「即死に近いコンボばっか」とか言われてもあんまりピンとこないんだが。
5割ちょいくらいなんじゃないのか?
画面端限定ぽいし。
誰も触れてないから書き込むが 横浜ロケテの時に大門使ったんだがよ 6Aが中段になったと聞いたんでCOM相手に出してみた 普通に立ちガードされて調べられなかったんだが、その時変な現象が起きたんだ ガードさせた時に出るあの青い丸いマークが三個位出て、カカカッて感じで多段ヒット(ガード)になったんだ 見間違いや気のせいではない
5割程度なら普通の98でもブライアンで簡単に出来たしな。 2000の場合はどこでも、どこからでもローリスクで超威力が狙えるのであって、 状況限で出来る高威力連続技を挙げただけで2000の再来はないかと
しかしネオジオ博士とか言われるとミニ4ファンターとかおもいだして気恥ずかしくなるな
それ見ると非常にやりたくなってくる
大門のプレッシャーを感じたい。
>>611 そん時なんかコマンドいれてた?前A連打とか
ガークラ狙える技だったらおもろい・・・・いや使う気ないからやめてほしいw
96の京のふっとばしもできたよな?
>>613 2ゲージ(シャドー+MAX発動)使用+画面端。
実戦で全く狙えないレベルじゃないから皮肉無しにこれはいいロマンだな〜。
2〜4ゲージ使って7〜8割以上いくコンボはD!以外でも一杯ありそうな気配はする。
ちょとくどいけど、やっぱゲージ管理の重要性が上がりそうな気がするな〜。
このゲームPS3でいつ出るんだろうか。
>>619 京で画面端JC>近C>七十五式>MAX大蛇薙(2HIT)>荒咬み>九傷>七瀬
これで2ゲージ7割強。
リョウで
JC>近C>MAX一撃必殺(気絶) MAX龍虎乱舞
これで4ゲージ9割
まあ、結構ポロポロあるよ。
家庭用情報まだかね
このゲーム楽しみで、 対戦動画見てたんだけど、 不安になってきた。 ルガのカイザーウェイブとかあんなに軽く出せちゃっていいのかね。 今回は飛び道具が強いゲームなのかな。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/08(土) 17:20:54 ID:dugATsy40
>>620 ps2だろこれ
でもps2売っちまったし、RAP3が使えるPS3でだしてくれると俺はありがたい
>>623 その飛び道具を無効化する超必が多かったり、スライディングで下を潜れたりするから無問題。
もともと98の飛び道具はジャンプのシステムの都合上「飛ぶだけで強い」という性能のものが、全部ではないがかなり多い。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/08(土) 17:29:39 ID:iy0hQXWhO
>>625 問題は相手の動きを見てからおkな皇帝波と斬鉄波だな
ルガはカイザーどころか烈風拳ですら通常ジャンプCDで殆どのキャラ余裕じゃないか? カイザーより、烈風拳や弱ゴッドプレスの隙を少なくしてくれよ・・・。 特に弱ゴッドプレスなんて、強と同じように防御相手にめり込むんじゃ不要技じゃん・・・。 94、95みたいにステップに戻せ! 今回のクラウザーソバットみたいに無敵時間ついてるわけでもなし・・・。
>>611 96にあった超必殺技入力による多段化ですかね…?
>>626 皇帝波は覇王ほどではないけど若干当たり判定が前に出るから、やや早めに出さないといけない。
結構反応速度命の部分があるかも。
斬鉄波は、かなりテキトーでOK。
>>628 大門の6Aはキャンセルがかからないから、仮に多段化バグがあったとしても出来るわけないだろ。
相変わらず知ったか全快だな、糞幅。
裏クリスの四肢を咬む炎をいい加減'97ver.に戻してほしかったな・・・ あれの後に暗黒大蛇薙を繋ぐのが気持ちいいのに
>>631 それには同意。今回クリスは新技とかも特にないみたいだし。
ロケテに行ってなかったから知らなかったが、新技すら無いのか・・・ じゃあせめて今回の'98UMでの性能を'97、'98、'02からの「いいとこ取り」といった 性能にはしてほしかったわ。これだとクリス(裏含む)の使用人口が減るだろ・・・
減っておk。 無印から使い続けて愛着やこだわりある奴だけつかいつづけりゃいいだろ。 欲張りすぎ。
じゃあ裏シェルミーの使用人口は増えるといいな。 今まであまり性能は良いとは言えなかっただろ
庵、大門、クリスor裏クリスの人多すぎる
マジ?じゃあ性能は良くなったほうなのか?
裏クリスは性能とかより、勝ちポーズに97のやつ欲しいな。 02のはいらんけど
裏シェルミーの強化も微妙だけどな。 ただ、今まで使っていた人間からするとまあ妥当な感じ。 EXゲージとかなり相性がいいので、露骨な下位キャラからの脱却は間違いない。
EX猛威を震えるか?
でも裏クリ自体は ・弱昇竜に長い無敵がついて対空、割り込みに使えるように ・前AからMAX超必殺が安定してつながるよう(ADV時超強化) なので、安定度は増した感じ。元々スラは狂ってただけで普通の性能になっただけだし、 JCDだけに頼らずにJDも使い分けていけば全然強キャラだよ。
6AからMAX繋がるのかよ
>>638 ああ俺もあの勝ちポーズは入れてほしいな。もしくは'97の挑発を勝ちポーズにする手なんかもあるし
「虫けらにしては良く頑張ったね」、「いずれ皆死ぬんですよ」
↑
これ最高
>>642 簡単につながる
表なら昇竜に長い無敵がついたのでつぶされなくなったのと
超必殺対空が相手をカスあたりせずにほぼ確定で全ヒットするようになった。
防御力が高くなって、スラとJCDが若干弱くなった。
使う人がつかえば弱体化というか強化されてる可能性も高い。
UMで確定で弱体化されてるのは
テリーと東とアンディ、あとラルフぐらい?だろうな。・・・UMチームは画廊がきらいなんだろうな多分・・・
>>592 遅レススマソ
生スラにキャンセルかかるのか(^-^;
でも生スラなら当たっても転ぶから連続技にならないんじゃ?
隙軽減に使うにしてもそこまで脅威だとは思わないなぁ。XIのキャンスラをキャンセルのほうが使える気がす
98自体やってない人間もいるのね ジェネレーションギャップってやつか
やりたくてもやれない やってたけどもう忘れた 単なる勘違い
今回、勝利画面のセリフも追加無しだったよ。
もう何年も見続けてるんで、新しいセリフ欲しかったなあ。
テキスト追加するだけだから、そんなに手間かからないと思うんだが。
>>645 キングのスラは生出しのみキャンセル可能。
表キングなら、生スラ→イリュージョン繋がる
裏キングなら、生スラ→トルネードキック安定
>>639 微妙どころじゃない、かなり使えるキャラになったよ。
雷雲が遠距離になってもプレッシャーがデカくなった。
しゃがみにもコンボが普通に当てられるようになったんで戦える
…とはいっても、それが他のキャラの普通だったわけだから
ようやく普通のラインに立てたって感じか
>>627 ルガは遠立Bにもキャンセルがかかるようになったんで
固めのプレッシャーがすげーデカイ。リーチも長いし
そこから前Bしてコンボ入れられるんで主力。
JBもかなり判定強かったし、押さえ込める。
今回強キャラの予感だから安心しろ
イリュージョンなんてストライカーでも使わないと連続技に組み込めない技だと思ってたが、ずいぶん変わったもんだな。
>>649 ルガ強キャラの予感は無くないか?
確かにジェノサイドカッターは対空に使えるし、通常技強化されたし
部分的に強くなったとは思うが、全体的な動きの重さは変わっていない気がする
まあ、俺としては使ってて面白そうなキャラに仕上がってそうで嬉しいんだが
>>649 キングスラもルガ遠Bも反確以外単発ヒット確認は人には無理だけどな
あと裏キングのトルネはガード後不利だって何度も言われてる
烈風が地を這うからスラ系に強いし、カイザーも強い。通常技もパワーアップされた。 が、崩しがないんだよな。めくりがつよいわけでもなし、
裏キングのトルネはガード後キング不利だよ。 二発目が速く攻撃判定出るから攻撃判定がないところが多い。 あと、キングスラは初めのロケテバージョンではキャンセルできなかった。 つまりロケテ二回目でできるようになってるんだよな。 本番でどうなるかはマジわからん。
裏マリーって使い心地はどんな感じなのかな? 普通に近距離通常→特殊→必殺技って繋げられる技ある? MIAのマリーは似たような感じなんだが、必殺技が繋がりにくくて途中で投げ出した。 3ゲージあればHP6〜7割持ってけるロマンはあったけど、UMのマリーはどうなんだろう。
>>655 ネスツ編でお馴染みの最速ドロップが入る
あと6Aにディレイキャンセルが利けば近C6Aヤングダイブも行けると思うんだが…
>>653 こちらが崩しにいけないからこそ、敵の出方を見てそれに応じた技を出さなきゃいけないからな。
それを誘う(行動を限定させる)ためにも牽制技である烈風拳の隙を少なくして欲しかった・・・。
・・・まあ、本音を言えば[烈風拳→デッドエンドスクリーマー]がやり易くなるからなんだがw(ゴッドプレス後など)
>>656 最速ドロップか…
あれ苦手なんだよなぁ。まぁがんばってみるわ。有難う。
ギース クラウザー ルガールでチームを組まざるを得ない
660 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/09(日) 01:51:11 ID:tdsudUo9O
>>646 そうだったっけか、スマソwもうXIばっかりやってて忘れてるwXIキングに慣れ過ぎた(^-^;
>>649 うん、それはわかったよ
つまりそんなに強化点ではないね〜
しかし久しぶりの98・・最初はぼこられるだろうが楽しみだ
初めて98UMが発表された時 「どうせなら十周年の2008年に出せばいいのにw」 とか思ったのは俺だけじゃないはず まさか現実になるとは…
ルガールは強くいてほしい。クラウザーよりもね。 94版ジェノサイドカッターって、そんなに悪いかな? 攻撃力は異常だから下げるとして、高く跳び上がらない点は別にいいと思う。 98以降の、あんなわざわざ飛び上がる必要はない。 95年当時は前転がなかったから隙を突けなかったんであり、前転のある シリーズでは 霞斬り くらいのいやらしさがあってもいいだろう。
ギースの烈風拳グラフィックって、いつのが好きかな? 自分は餓狼SPが綺麗に見える。 直線的で簡単な扇模様だけど、それが逆によく切れそうでカッコよかった。 無理に曲線的にしなくてもな〜 んでMAX版レイジングストームのグラ見てないんだけどどうなん? 96みたいに、直線の黄色い光線が6本立つ? 立たないの?
>>662 オメガが糞強いから
ノーマルくらいクラウザーに譲って別にいいじゃないか
>>663 自分もルガファンとしては、ギースやクラウザーよりも強くしてほしいが。
今回は厳しいかもなw
ジェノは94の頃でもリーチの長い技や、足が真上に上がったときに当たってしてないと反撃食らってたしな。
98弱だと、斜め下と真横で2ヒットしちゃってるから、それ以降の足をぶん回してる時間が長い分隙がでかいんだよな。
まったくヒットしてない時は94だろうが95だろうが普通に反撃されるしな。
確かに、98強の飛び上がるジェノサイドじゃ円を描く軌跡が不自然に思える・・・。
いっそのこと弱ダークジェノにしちゃえばよかったのにと思った。
もちろん、こちらは相打ち狙いファンのために無敵時間は攻撃判定出る直前で切れるようにしてw
94ジェノのポーズが復活するなら強も弱もいらないんだけどなぁw
2002のハッハッハーは・・・もはやジェノじゃありませんw
>>664 オメガなんかいらないから、普通のルガールを強くして欲しいぜw
ってか、ルガールエクスキュージョンぐらいノーマルによこせってんだ・・通常の必殺技としてなw
オメガなんか防御紙で、通常攻撃の判定も激ヨワ&キャンセル不可でいいよ、あんなの。
アンカー間違えた。
>>665 での
>>663 は
>>662 の間違い。
>>663 俺は94ルガールの烈風拳を推すぜ・・・ギースじゃないけどなw(結構綺麗)
ダブル烈風拳なら異端だろうけど餓狼3の横に長い普通に烈風拳を大きくしたような奴が好きだ。
カプエスのジェノサイドヘブンを入れてほしいな もしくは'02のビースなんちゃらっていう技をルガールに入れるとかさ
>>667 同意。ルガールに関しては圧倒的にカプコンの方が作りが上手いと思った
レイジングストームのエフェクトいい加減2-3パターンの繰り返しじゃなくてかっこいい壁出現させてほしいなあ
>>667 &
>>668 まじかよ、両方ともまったくいらない技じゃないか。
ビースなんてあったら、ゴッドプレス使わなくなるし。
琴月陰と葵花がある庵みたいな感じになるぞ・・・。
ああいうつなぎ技よりも一撃を重くしたほうがルガールらしいんだよ。(クラウザーもそうだと思うんだがなぁ)
ヘブンだって、ジェノサイドカッター大安売りみたいで最悪じゃないか?
ルガに超必なんぞ不要!入れるなら空中ダークスマッシュとルガールエクスキュージョンだろ・・・。
空中技と投げ系は是非欲しかったのに02でいらんもん付け足して・・・。
ただカプエスのほうが、勝利後の台詞周りは95以降のルガールよりも94に近い雰囲気が出ていてとてもいいよな。
後、ドット絵は94設定画に一番近いのは98だと思う。
というか98ルガのドッターさんは上手い。
これで、ふっとばし攻撃みたいにあからさまな弱体化されてなきゃ最高なのに・・・。
(94のディストラクションヒットは斜め45度にビシッと延びていてカッコよかったのになぁ)
>>668 あれは古き良きルガールをリスペクトしてる作りだよな。ダクスマがあっても94ルガ感がちゃんと出てる。
通常技とか動きもそうだがやはりジェノサイドは大事なんだと思った。金属感は絶対必要。
98オメガでもげんなりしたのに段数増やせばいいと思ってる02オメガにはもはや絶望した。
クリスは長い目で見れば強化だと思うんだ。 だってJCDが空対空強いって認識、無印でも実は間違いだから。スラは素直に弱体化だと思うが
俺の中じゃクラウザー>ギース>ルガールって順なんだけどなw
俺もそんなイメージだな。
同じく
676 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/09(日) 10:43:59 ID:u0noiuEj0
18日稼働か 3Dのは全くやらなかったからKOF11以来やってみよ
闘劇後まで家庭用出ないとかだとオワタ\(^O^)/
ルガは永遠のB級だ まぁ今回烈風拳とカイザーがそれぞれ(裏の)本家より弱そうなのはらしいと思う
>>670 >ルガに超必なんぞ不要
君はギガンテックプレッシャーやディストラクション・オメガを要らないと申すか?
あとルガールエクスキュージョンは元々'98オメガの超必じゃなかったっけ?
まあカプエスではゴッドの必殺技になってたが
681 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/09(日) 13:39:06 ID:agcvE2qp0
公式のハイデルンの身長低すぎじゃね?
>>673-675 &
>>678-679 俺はルガールのほうが強いイメージだったな、94のときはマジでそう思った。
「ギースやクラウザーなどと同じと思わないことだ」 まったくそのとおりでしたとも。
B級?登場デモ等94は間違いなくA級だと思うが?
本家よりも隙の無い烈風拳とカイザーはまったく驚嘆させられたよ。
少なくとも現状の噛ませ犬ポジションがルガの魅力だとはまったく思わん。
>>680 いらない、強いていえばスクリーマーだけでいいよ。
乱舞なんて1撃が重かったルガにあわんし、ギガンなんてゴッドプレスによくわからんエネルギー注入しただけの作り手が楽する安直技。
まあ、オメガが使う技なんてどうでも良いけど。(ギガンは何でノーマルで使えるんだ?)
ルガールエクスキュージョンは確かに98オメガの超必だな。
しかも別に投げ技じゃないのでギガンティックがあれは不要の技だった気がする。
欲しいのはこの場合カプエスの移動投げのほうだけど・・・。
今回移動投げっぽくなってるみたいなことアルカディアかなんかに書いてなかったかな?
まあ、どちらにしてもオメガじゃどうでもいいかw
格闘家を剥製にっていう悪趣味さがB級臭かった。
>>682 94の時から完璧にB級だったじゃんw
>本家よりも隙の無い烈風拳とカイザーはまったく驚嘆させられたよ。
餓狼1と2をやろうなwww
ボスの時点での性能ならば、本家の方が圧倒的に上だ
だいたい「ギースやクラウザーなどと同じと思わないことだ」とか言いながら技パクっていたんじゃ苦労ねぇ
烈風拳はともかく餓狼2のカイザーは恐ろしく出が遅くなかったっけか
つかそんなに94ルガールが最高なら ずっと94やってればいいと思うよ
ルガールオリジナル技の超必殺がもう一つ欲しいところだよな。MAX2のカイザーフェニックスはクソだし。 ゴッドプレスはギガンテックだし、ジェノサイドカッターはジェノサイドヘブンだし、 !!ダークバリアーか!あのポーズのまま突進してくるのはどうだろう。インパクトあるんじゃないだろうか
出るの遅すぎだよな 確か2005年から発表だけはあったと思う
現在ギースファン、クラウザーファンvsルガールファンか? 虎とライオンどっちが強い、みたいな小学生レベルの言い合いやめれ 悪のカリスマ、ギース様が世界一強いに決まっちょろうが! ごめん、俺露骨なハワードファミリー
>>689 発表当時のはコピペ移植の98だろ
3980円時代
>>683 そうか?あれが良かったんじゃないか?
ジョー:「まるで悪魔だ。」とのほめ言葉。
悪趣味じゃないボスの何処が魅力なんだ?
後、銅像にするんだ、燃えよドラゴンのアフロみたいに。
剥製は女性チームだけだな。(未遂のようだがw)
>>684 あの程度の技なら軽く使いこなせますよってことで使ったんだろ?
餓狼1の烈風はそこそこ隙は大きいぞ、判定でかい&ただ一人画面端まで届くってだけで。
餓狼2のカイザーは超必では無いが、SPよりも隙が大きい。(ブリッツは隙小さいのにw)
2のときは3闘士ステージしか1ラインなかった気が・・・。
SPで3闘士使うとしたら、ビリーやローレンスは普通にカイザー発動前に攻撃できたような・・・。
烈風・カイザーとも、威力はほぼ同等だな。
>>687 ダークバリアーで突進するのもギガンティックと同じ普通に必殺技のバージョンアップ版だしなぁ。
もうひと捻り欲しいなぁw
そういえば、98ダークバリアーはMAXカイザーも跳ね返した気がするんだが。
クラウザーのMAXカイザーはどうなるんだろう。
>>686 今でもよくやるぜ94、ただし家庭でだけど・・・。
しかし
>>613 を改めて観ると益々楽しみになったでござる。
エフェクトの変更おk、プラクティスのシステム充実、チャレンジモード、そしてオロチ系の参戦
まぁアーケードは勿論家庭用にも期待でござる
ルガールて超必を作りにくいイメージね。 例えば94ジェノサイドのモーションで画面全体攻撃してみたらどうでしょう? シャキーン! ・・・・・・・バス!!! プシイィィィーッ!!(血しぶき) 海外版アウト!
ギガンティックプレッシャー→オロチからの借り物パワーなしでは成り立たない ルガールエクスキュージョン→通常投げにエフェクトつけて琴月の真似 デストラクションオメガ→ありがちな乱舞、たいしてかっこよくもないし技の流れがくどい ガイザーフェニックス→パクリ技の連射、名前もパクリでダサい事この上なし デッドエンドスクリーマー→ネタ やはりジェノサイドヘブンしかない いっそGクレイスみたいに超必で94タイプの真のジェノサイドを繰り出すとかな
別に既存技の上位技でなくてもいいんじゃねーの?
ジェノサイドヘブンもありがちなカプコン風乱舞で、たいしてかっこよくもないし技の流れがくどい と思うけどなー 他人の技だったり、力だったりを自身の力として使うってのがルガールの特徴なんだから、 ギガンでオロチの力使ったりするのは、ルガールらしさだと俺は思うんだけどな。
>>697 なんというか、既にボツになった設定だが、他人の技を見ただけで覚えて使えるってのが、どうしても自分のイメージから消えないので。
(ぶっちゃけ烈風やカイザーはそれの名残りとギースクラウザーを出せなかったファンへの配慮だろう、むしろそれが逆効果みたいだがw)
パワーを吸収して使用してるルガールってのがどうもしっくりこないんだよね、個人的に。
もう、そういう設定になってしまっているのだからオロチパワーだろうが殺意の波動だろうが吸収・使用してくれて構わんのだが・・・。
でも、自分はあまり好きになれないなぁ。
オロチパワーが髑髏マークのエネルギー柱ってのは面白いと思ったけどね。
ちなみに、98よりちゃんと柱になってる95の方が、髑髏マークの口の空き加減も含めて好き。
しかし、なぜ98ノーマルで使えるんだ??
699 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/09(日) 18:54:06 ID:6vKhNP+yO
キャラ仕様率、表裏合わせて、集計されますか?
もうラストジャッジメントしかないだろww
見ただけで覚えるのはクラウザーだろ ヒゲのない方
いつかゲームのテリーも八極聖拳奥技を使う時が来る… そう思ってた時期が…俺にもありました
704 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/09(日) 20:08:32 ID:JqNngaeV0
でも別にオロチって悪ってわけでもないのに なんでオーラがドクロマーク浮き上がるんだろうね
一応設定では、「暗黒パワー」だからじゃないか?
>>702 まあ、ギカティックサイクロンはぶっちゃけ波動旋風拳をパクった結果だしなw
ドクロ=悪ていうのが間違ってるんじゃないか。 ルガールが使うから悪に見えるというのはあっても。
>>704 髑髏も悪じゃないでしょう。死のイメージってだけで。
>>695 ジェノサイドヘヴンはデストラクションオメガ(足攻撃版)みたいなものでは…。
>>706 あれ1のアニメだと波動旋風拳だけど
2のアニメだとゲーム通り波動旋風脚になってたよな
そういやこのゲーム内の大蛇神話ってスサノオに当たる人物に全然触れられんな
クシナダはいるのに
710 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/09(日) 20:48:07 ID:yrQ9n5Wm0
>>709 古事記や日本書紀のストーリーから推測するなら
「天叢雲剣(草薙剣)を手にして八岐大蛇を倒す」「クシナダとのカップル」と言う意味で、京なんじゃないかな。
多分そうだろうな だが本来は大蛇の死体から出てきた剣(これが草薙の剣)と大蛇を倒した剣とは別物だから そういう意味じゃ倒した後に大蛇パワー入ってる八神の方が「草薙」っぽいな
よもやドラクエであめのはばきりが出てくるとは思わなんだよ<剣
そもそも鏡と勾玉はオロチと関係ないしな オロチ斬ったのはアメノハバキリの剣だし
>>702 若クラウザーもそうだったなw
だが、94スタッフの話かなんかでルガールのそれは容量の関係でボツとか言ってた。(やるきなかった言い訳?)
でも、一応そのスタッフのお気に入りだったらしい・・・だったら通常技にも少し力を入れてくれよと思ったけどw
>>709 1でも波動旋風脚だぞ
タンは旋風拳って言ってたけど
舞ってあんまりおっぱいでかくないんだな
おっぱいが意外とデカい千鶴、キング
オールアバウトKOF’94より。 ルガール バーンシュタイン 開発者裏話 > 企画者が悪党好きなので,その考え得る中で最悪のキャラクターにしてやろうと思い,設定したキャラです。そのかいあって,かなりの悪人になってくれたので,個人的には一番のお気に入りです。 >ハイデルンとのからみのストーリーを考えていたときなどは,テンションが妙に高まってワクワクしながら書いていました。 >当初の設定では,他のキャラクターの必殺技を一度見ただけで覚えて使ってしまう,というさらに凶悪なキャラだったのですが,容量の都合でカットになってしまったのが非常に残念でなりません。 >また,ルガールのステージにいる黒豹の名前をよく聞かれるのですが,とくには決まっていません。ただスタッフの間では都合上,『ロ○ム』という名前で呼んでいました……。
バイスの胸はすごい
赤ワインとか黒猫とか自爆とか 悪党過ぎるよなルガール
たしかにワイングラスの持ち方はエロイ
>>716 気になったのでちょっと調べてみた。
ちなみにデータは、名前/身長/スリーザイズね
不知火舞 161 87.55.91
ユリサカザキ 168 85.58.86
キング 175 86.57.86
マリー 168 88.54.85
藤堂香澄 154 75.54.78
麻宮アテナ 163 83.57.82
神楽ちずる 169 85.57.84
レオナ 176 84.60.87
マチュア 177 88.57.87
バイス 178 90.58.88
シェルミー 173 92.63.87
李香緋 160 77.54.79
ウィップ 173 不明
クーラ 169 81.57.83
ヴァネッサ 182 不明
四条雛子 154 83.56.83
アンヘル 168 92.60.89
メイリー 164 不明
フォクシー 181 87.61.88
まりん 156 83.60.84
ベティ 174 90.58.86
ジェニー 167 86.57.89
桃子 150 72.54.75
双葉ほたる 156 78.54.80
とりあえず2D参戦でぱっと調べてわかったのはこれだけ
胸の大きさは身長とトップバストとの比較で決まる。
(細かく言えば、アンダーバストとの差もあるのだが、そこは割愛)
バストの数字がデカくても、身長も大きければそら当然、という話。
理想のバスト計算法によってはじき出したら、舞よりも胸が大きいと断言できるのはアンヘルぐらい。
舞は身長のワリに胸がデカイ、というのが正確な表現。
追記すると、舞は乳は勿論のこと、全キャラ中でもなかなかいいヒップの持ち主だったりもするw
>>718 ああ、オールアバウトだったか、サンクス!
この開発者はアイレムスタッフの人かな?
悪党好きwww
>>720-721 ワイングラス持ってるアップが出るのは95の時だっけ?
>>723 なあ、おたく何歳? ルガールに関係ないこと聞いて悪いんだけどさ
>>722 乙
ヴァネッサってフォクシーより身長高いのか
身長色々適当だよな 秦兄弟がマリーや舞より高かったり
>>727 RBだと立ち崇雷(170a)としゃがみクラウザー(200センチ)が同じ高さ
729 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/09(日) 23:25:58 ID:Pb1Z0DYj0
帝王はアレだろ、自分の身長まんま書いたら相手が引くから、 慎ましやかにわざと小さめに表記して相手が戦いやすいようにしてるんだろ。 でも実際20キロ差の相手と試合はありえんと、自身の体験で思った。 ゲームのキャラって凄いわ。
730 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/09(日) 23:29:49 ID:v0edx/yg0
このスレ発売直後にのびなくなったりするかな…
燃えたり切り刻まれたりしても普通に歩いてるし
そりゃ相撲部設立を企てるお嬢様が自称神と戦ったりする大会だし
麟、雛子、シャンフェイ「次のオールスターには出してくれますよね・・・?」
THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCHオリジナルサウンドトラック
http://www.team-e.co.jp/products_new/kdsd-00205-206/index.html 2008年春稼動!全てが頂点を極めたKOF'98のサウンドトラックが発売決定!!
今春稼動予定のアーケード用2D対戦格闘ゲーム、
「THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH」のBGMを多数収録したサウンドトラックが遂に発売!!
人気ゲームメーカー「株式会社SNKプレイモア」CD作品が今春から遂に弊社のゲームミュージックCDシリーズに参戦!!!
今後も続々と高音質のサウンドトラック、ドラマCDなどを展開して行く予定です!乞うご期待!!
2008.4.23 ON SALE KDSD-00205-206 \3,360(税込)
マジか これは欲しいな
高っ・・・。
737 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/10(月) 00:03:19 ID:/9nh0zbQO
サントラより家庭用だろ…
いらねー
1500円で出てた頃が懐かしい
>ドラマCD KOFではやらないよな、流石にw
741 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/10(月) 00:19:01 ID:aNMvcmjwO
家庭用まだかー(´;ω;`)
サントラもいいけどムックの発売日も早くして欲しいな。 あと8日で移動っていよいよだな。 熱中出来るゲームだといいな。
>>734 はあ?家庭用は未だに未定で、サントラ発売とかってユーザーをちょっと舐めすぎじゃねーか?
駄目過ぎだろ芋屋は…
>>740 美形会議とかやっ『てしまっ』たじゃないか、既に
サントラはいらんがドラマCDならほしい
746 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/10(月) 00:54:59 ID:XRJkC1V/O
98のサントラは一応持ってるけど、今回もボイス付きかね?(´・ω・`)
747 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/10(月) 00:56:39 ID:aNMvcmjwO
98サントラは結構レア?
ゲーム中でのキャライラストは、96が最高だと思うのだがいかが? イラストレーター誰か知らんが、キャラ選択画面も、勝利デモもどのキャラも外れなかった気がするんだが。
KOFのドラマCDって昔からあるじゃん。 庵のバンドの奴とか。
ゲーム画面でのイラストなら95と97が一番好きだ。 98のオーダー画面も確か同じ人の絵だな。誰が描いたかはワカランが。 95の勝利画面の京がカッコよすぎる。
97は肩と腕がすごかった・・・ 俺は94のムッサイのが好きだけどなあ
96いいね 勝利画面のキングが本当外人って感じする ゲーニッツは先輩の弟みたいな髪型で残念だった
'95のがいいかなぁ。 アテナとかもかわいかったぞ。 '96のはゲーニッツの勝利画面がちょっと外れで…
96は演出も最高だったな。 勝利シーンでキャラのボイスが出るのがこれまたイイ。 何でそれ以降全く無くなってしまったんだろう… チーム毎のステージ+音楽で、一番燃えたなあ。 XIは96以降、やっと音楽と演出で燃えられたゲームだが
>>755 その代わり勝利ポーズが完全固定というのが嫌だった。
演出が96で勢いが97でバランスが98で京の曲は99だったら神ゲー
758 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/10(月) 02:51:29 ID:owX/QHnd0
サントラが4月23日に出るっていう事は、 家庭用の発売日が4月24日に決定か?
バストアップと勝利画面ならやっぱ2000かな キャラが必殺技の格好してんの 塗り方も丁寧なアニメ調になってて、大きな1枚絵はどうもそっちのほうが見栄えするかも オープニングで京がえらい男前なのは95か
2000の絵は良かったね、躍動感あってカッコよかった。 ストライカー専用キャラも山ほどいて、ドット絵も楽しめたなあ。 アナザーチャンが未だかつて無い渋キャラだったんだけど 今後出ないかなー…無理か
761 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/10(月) 03:21:41 ID:UodCGtcUO
全国のゲーセンで稼働ってニュースに書いてあったが、俺の地元名古屋で稼働されるという情報のあるゲーセンは1件もない。。。
人口5万以下のクソ田舎のゲーセンだけど3月18日に稼動って書いてあるわ
763 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/10(月) 03:46:03 ID:igS7o82Q0
>>750 全く同じ好みの人を初めて知った!
何か95、97、98のがKOFのグラフィックて感じがするんよね。
2000は確かに良い絵だけど、アニメっぽいのがちょっと嫌だ。
餓狼はもっとアニメっぽよね KOF2000のストライカーギースが最強にカッコイイと思う あのドットこそSNKの集大成であり最高傑作
またその話か
ストライカーナコルルとか見てもKOFはサムスピのような デフォメされてなく、意外に馴染んでた 餓狼のアニメ路線はRBS、RB2のクラウザーが分かりやすい やっぱKOF2000のギースは凄い
あんまりモーション用意しなくていいせいか 普段出来ない書き込みしてたかにもするな>2000のストライカー
ID:zO8Q3wiL0はNGにしとくか
餓狼はRB以降アニメ調に変えたから、それ以降は好きじゃない 逆に3までがかなり好き だからBA1やりまくってる
悪役おっさんキャラ好きとしてはギースルガクラウザーでチーム組めるだけでも嬉しい限り これであとナイスミドル牧師が使えれば最高なんだが
ゲーニッツ不憫 よのかぜ、ダメ減・ヒット効果を普通ダウンへ・硬直延長。 それだけでプレイヤーキャラだろ? SVC懐かしくてさ。もったいない。 無駄にオメルガ・オロチと同等に格上げさせたゲーニッツは、オロチシェルミーより弱そうだ。
もういい加減ゲーニッツは諦めろ
せめてゲニ子が使えたら
ゲニは家庭用でのお楽しみ
暴走S+テリーで狩られまくった身としては、普通にゲニさんが使えても驚かんぞ。
UMでそれやっちゃゲームコンセプトの根幹から崩れると思うんだがw
778 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/10(月) 12:09:12 ID:5OGHszF6O
ゲニ子厨うぜえ死ね
某氏の身長訂正確認
変更履歴を掲載しろ。
>>770 それを言うならRBS以降じゃね。
3とRBは基本的にグラの質感変わってないぞ。
アニメとリアルの中間って感じだな、RBSは 月華の剣士やMOWはがちがちのアニメ塗りだけど RBSはいろんな部位に共通していた31・31・31(てかり)がなくなったくらいなんだよ 原色みたいな濃い色使いにも変わったけど
サントラが3,360で 家庭用が3,990→未定 どうみても値上げでフルプライス確定です 本当に屑でございます。 延期に継ぐ延期もアレだが その延期でかかった開発費用こっちに持って来るんじゃねーよ。 95%の開発状況はなんだったんだよ、残り後95%の間違いか?
残り5%はアケ化の交渉でしょ、ぶっちゃけ当の昔に完成してるだろうな アケ化発表→ロケテ→稼働日決定の速い流れを見れば一目瞭然だしね
785 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/10(月) 15:11:23 ID:5OGHszF6O
既存曲だらけのサントラとかまた過去の遺産で小遣い稼ぎか
>>784 ロケテ後に調整入ってるのスレ見て分かるだろ・・・?
まだこれが3,990円だとか言ってる奴いんの? 馬鹿なの?
高すぎるよな。
なんとなく、なんとなく未完成な部分があると思うぜ。 スタッフはそれに気づいているが、闘劇予選に間に合わないからそのままにしてるとか 家庭用ではそれらを治して発売するんだろう
7140円は勘弁、5000円が理想
>>785 救いようのない糞企業としての面目躍如といったところか。
ヨッシャー俺の近所のゲーセンで稼動するってよー 相手がいるかは微妙だけど
3990でおk
794 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/10(月) 16:31:10 ID:rUDEX8NY0
2079円でいいよ。
2000円だろ
1990円で
理想は105円
ゲーセンでやれ
半年後にベスト化か
で、ベストでさらに微調整するんだよな
サントラって毎回地味に出してるし そりゃ今回も出すだろうよ
オンラインの足枷でベスト版調整はないよ、同期とれなくなる とんでもないバグがないことを祈るばかりだ
まあ、アケ化の話が無かったら 初回ロケテ時の調整のまま家庭用になってた可能性が高いんだよな。 UMの発表自体が一年位遅れてたなら、 こんなにモヤモヤしなくても済んだんだかなあ。
一回目と二回目のロケテというと、キングのスラ以外特に変更なかったような…
今、動画サイトで日韓戦の動画見ていたんだが、 別に無式の威力が下がっても京のランクってあんまり変わらないんじゃないかと思えてきた。 普通に立ち回りが強すぎだろこのキャラ。
>>805 近Cの認識間合いが狭くなってたりするから、制限は増えてるっぽいけどな
それでも、JDや奈落や屈Cやらでガンガン守れて攻めれるキャラだろうけど
まあ飛び道具こそ無いが、使い勝手のいい突進技、対空技、浮かせ技、性能のいい通常技もってるしな。弱いわけが無い アレ?裏ジョーもそんな感じだと思ったよ?おかしいね
・京 闇払い ↓\→+P 鬼焼き →↓\+P 朧車 ←↓/+K 琴月 →\↓/←+K 独楽屠り ←/↓\→+K ・庵 闇払い ↓\→+P 鬼焼き →↓\+P 琴月 →\↓/←+K 爪櫛 →↓\+K 屑風 →\↓/←+P くらいのスタンダードで困らないがね。 荒咬み・毒咬み派生なんて真吾にでも移せばいいのに
そんな事よりー 闇払いのグラフィック、SE、食らいエフェクトは94が良かったよ。 横幅が広く、音も「ゴオオオオォ!」、ヒット時は「バサーン!」。 食らったキャラは、燃えるより、煙が立つのよね。
umのSEはオリジナルみたいなの?
KOFにも新宿二丁目の風が吹いたか
どういう意味だ?
表・裏に加えて、アルティメットなカスタムキャラを作れたら…つMUGENかいな
コマンドぐらい数字で打てっつうの、新参が
とりあえずゲーニッツ使わせれ。
>>816 コマンドぐらい数字で打てっつうの、新参が
数字で打ったら、そういう中級者面が幅を利かせるスレになる。君みたいな人さ。
矢印で打てば、新参者だって一目でわかる。
きみ、もしかして数字の位置が頭に入ってないんじゃないの、実は?
案外、見るたびにテンキーと画面を往復してないかい?
やっかみには動機があるからね。
>758 店の者だけど、4月・5月のSCE流通からの案内に98UMはありませんでしたよ。 噂されている6月が有力かと。
>>818 別にやっかみでもなんでもねーし、テンキーでもすぐわかるわw
テンキーで打てば中級者が幅をきかすとか無駄な妄想もしなくていいからw
サントラねぇ… 94〜98までのオリジナルサントラ持ってる奴は要らないだろ 新規曲入れてるわけじゃないんだしさ
アレンジに期待
>>820 じゃ、自覚症状がない。
>コマンドぐらい数字で打てっつうの、新参
この文体が、やっかみ。自分で否定しててもね。
やっかんでるんだから、やっかみ。
テンキーて流行ってないよ。
サイクロン(632146321463214)でググったら5件だって。
語尾に「w」を使っちゃう事を、涙目っていうのかしら
中級者も何も関係ない めんどくさいから数字で表記してるだけで 矢印の方が見やすい
またこの流れっすか
>>823 自覚症状がないってお前は医者かよw
あえてサイクロンを選んでいる所がお前らしいな
よそでやれ
828 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/11(火) 00:06:36 ID:c+jiq0MD0
これって初回とか予約の特典もないんだったらベスト待った方がよさそうね 芋のことやから98を悪化したゲームになってる可能性大だし 98相当やった身としてはすぐ飽きそうだし
829 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/11(火) 00:08:20 ID:ZkLh5kl4O
家庭用早くだせ
来週稼動するのにスレの雰囲気悪いな…
831 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/11(火) 00:16:15 ID:ZkLh5kl4O
すべて芋が悪い
きっと期待は裏切られる。過去の経験上、もはや100%の確率で悲惨な結果が待っている。
クラウザー、庵ばっかとか流石に泣けるなw
このFI刺すかDクレイジー刺されるか、そんな殺伐とした雰囲気こそが本来の格ゲー板・・・ なのかもしれない
>>833 そんな風にクラウザー使われるのは嫌だな
家庭用が遅すぎる または発表が早すぎたせい
>>806 まあ敢えて否定的に言うならその3つの技は裏でも持ってるんだよな〜。
気絶も実質なくなったらしいし表を選ぶ意味、みたいなものの大部分が消滅してる。
連続技2回で1キャラ殺せたのが3〜4回になってるわけだから。
838 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/11(火) 00:39:49 ID:QhIi4V8j0
>>819 そうですか…、残念だ。
6月にはドラゴンボールとメタルギアが出るから
4月に発売して5月のひと月はネット対戦が盛り上がるかなぁと
思ったんだが…。
クリスが弱体化してるって書いてる人多いけど、昇竜が表も裏も無敵伸びてることとかどう考えてるのかな? 裏栗の飛び道具とか動画見る分には出が早くなってるし 下手すると強化されてね?JCDとスラにだけ頼った偏った強さがなくなっただけで。 飛び道具がスラでぬけれなくなったーとかで弱体とかいってる人いたけど、んなもんダッシュで大体抜けれるしなぁ。
>>823 →\↓/←→\↓/←→\↓/←
でググったら0件だったよ。
それと、
>きみ、もしかして数字の位置が頭に入ってないんじゃないの、実は?
っていうのは、煽りとして使い方が逆な気がする。
矢印を推奨してる人に対してそういう言い方をするのは納得できるけど、
数字を推奨してる人に対しては、例えば
「きみ、もしかして矢印の打ち方がわからないんじゃないかい?」
とかのほうが筋が通ってると思うんだけど、どうだろう。
弱くなったというよりも戦い方が変わったというほうがいいかもね
書くの面倒だから数字で書いてるけど 矢印のほうが見やすいよ
そりゃそうだ ↻ฺ
>>837 京の通常技は荒咬みやREDとセットで使うからこそ更に空間抑止力が上がる。
ダッシュ遠A→荒咬み、とか、垂直小JD→荒咬み、とか。
それに、UMにおいて気絶値の減少と攻撃力のマイルド化は、全キャラ共通だから特に問題はない。
有名プレイヤーの京を見ると、何気に気絶や無式の攻撃力に頼った立ち回りをしていない。
むしろ、相手の牽制に屈Dを差し込んだり、奈落の鬼判定で一気に攻め込んだりと、
結構基本的なところを徹底している感が強い。
「上級者は初心者のためにこれからは見やすい矢印を使って下さい」 とか言いそうだなw
もう波動・昇竜・竜巻・ヨガ・逆ヨガ・スクリューでいいよ 逆ヨガ二回とか誰でも使うだろ
書きやすいのが数字 (自己中心 見やすいのが矢印 (利他中心
逆ヨガって63214? 逆ヨガとヨガがどっちだったかたまに忘れるんだよね・・・
相変わらずDマグナムとアメフトバンザイは空気技なのだろうか・・・。 いやシャドウ発動後の連続技とかじゃなくてもっとさ・・・
どっちでもいいだろそんなもんw 書いてる側は自分にあった書き方してるだけなんだし そんなどうでもいい事でギスギスすんなよ
コオウケン、サイファ、ビンタ、逆ビンタ、超アッパー、芯超アッパー、飛燕鳳凰 逆(ry 1キャラでほとんどのコマンドおk
>>848 そうそう。
でもゼロからヨガフレイムが逆ヨガになっちゃったから何がなんだか・・・
3と7、1と9が区別できないっていう意見が1個も出てないのな。 格ゲーやってる奴らの低学歴ぶりがわかるいいスレッドだ
数字覚えんのめんどくせ〜から矢印使っても文句ないッスよね? ここは房ばっかの集まりでレベルも低いしw
この流れに乗るのもアレなんだが、約一名本気で可哀相な人がいるな。
必死ですね(笑 とでも煽ってやれば十分か?
もういいって。
発表直後の和やかなふいんきが懐かしい。
あとちょうど一週間じゃないか 後少しだからもっと和やかに行こうぜ
>>838 ネット対戦なんてどうせ、負けそうになったら回線ぶっこ抜くバカの巣窟だろう・・・
昔NWやオロチ編のネット対戦してたけど酷かったぞ
家庭用遅れた代わりに 歴代性能が自由に選べるハイパーKOFモードでも付けとけ
>>861 無茶言うなw
カプコンが神だっただけだ。数段劣る芋社員にそんな事できるわけなかろう
ハイパーKOFとかどっかで妄想されたことあったな KOF95と96の独壇場になりそう
94ハイデルンを忘れてはいけない。 しかし波動昇竜竜巻、ヨガとか逆ヨガとか一般人には理解不能だろうなwww ゲーマーと話していて何時でも思うw
格ゲー世代はたいてい通じると思うけどな スーファミのスト2とか誰でも持ってたろ
波動、竜巻、真空、半回転(相手側、防御側)、八乙女(逆八乙女)で説明してる
パワーゲイザーのコマンドは? …ゲイザーか
641236とか632146は? 前者は覇王でいいけど、後者は・・・?
869 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/11(火) 08:20:02 ID:ZkLh5kl4O
コマ投げ
天地返し
/ 波動拳 \ 竜巻旋風脚 ∠ 昇龍拳 ゝ 朧車 → 後ろ溜め ↑ 下溜め 半回転は難しい
この流れまだ続けるの?
稼動日までやるんじゃね?
矢印の方がみやすいとか言ってるけどさー / これ左下か右上かわからないんですけど ずっと数字でやってきてるんだから素直に従えよガキ
矢印の方が見やすいだろ >874 / なんて大抵左下だろ ↓/←のコマンドで右上かどうか悩むアホはいない
相手するだけ無駄だってことか・・・ 相手の事を考えてないのはどっちだっつー話だよ
誰かその糞見辛い斜め表記で爆裂究極拳かボビーダンスのコマンド書いたれ。
878 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/11(火) 10:10:18 ID:v5USwBkaO
>>862 あれを神だとは思えない。ただの手抜きだろ
7と9はこのゲームのコマンドに必要ないだろ 区別付かなくて困るとか言ってる奴頭どうかしてるんじゃね
「ボクちゃん数字で書かれてると理解できないゆとりなので矢印にしてくださいお願いします」 って言えよ
じゃあ次はABCDかLPLKSPSKで語ろうか
| |.-──-、 | : : : : : : : : \ |: : : : : : : : : : : ヽ |-…-…-ミ: : : : :', | '⌒' '⌒' i: : : : :} | ェェ ェェ |: : : : :} ケンカすんなアホども | ,.、 |:: : : :;! | r‐-ニ-┐| : : :ノ |! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ | ` ー一'´丿 \ | \___/ /`丶、 | /~ト、 / l \
>>875 SNKは珍妙なコマンド大好きだから無きにしもあらず。
ADK、デコあたりならあってもおかしくない。
ホラよ /溜め\//K ←/↓\→/↓B+D ←/↓\→\↓A+C
働くか、寝るか、どっちかにしろ。お前も、お前も、お前も。 お前はチョッと賢いかも知れん。
ボスチーム何回か使ったらおしまいのゲーム作り芋屋乙
887 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/11(火) 11:43:18 ID:0gLkikAx0
KOF98はKOF98が楽しいから支持されてるのに、98を劣化させたものが支持されるわけがないだろ。 ほんとにSNKは馬鹿だな。UMなんて中国人や韓国人がプレイできないし、日本のザコプレイヤーに よる星の奪い合いになって、退化の道を辿るのは目に見えている。
ロケテで触った感じとしては劣化とは感じないから無問題。 94〜97までの全キャラが登場するKOFをずっと夢見ていたから、むしろありがたいね。
889 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/11(火) 11:54:15 ID:bYmfQWkX0
家庭用早くほしい、発売日ぐらいもう発表してもいいんじゃないか
これ以上退化というか、後退するとも思えんので気にするな。
ボスチームのいない無印には価値を見出だせないからおk
893 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/11(火) 12:25:24 ID:0gLkikAx0
UMみたいなウンコは絶対流行らないよ。カプコンも焼き増しで売りたくてセイヴァーの名前だけを 借りたセイヴァー2をリリースしたが、まったく支持されないで、セイヴァー1が今でも主流になって いるぐらいだしな。
こんなのここに来てる98キチの俺らしかやらねえだろ 近場のゲーセンも入荷しないとか言ってるし・・・
896 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/11(火) 12:30:31 ID:0gLkikAx0
98キチはUMみたいな98の名前だけ借りたようなクソゲーやらないだろ・・・ システムやキャラの強さを弄くるともう98じゃなくなるんだよ。そんなこともわからんのか。
おいおい…流れ悪すぎだろ…
898 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/11(火) 12:33:05 ID:0gLkikAx0
>>895 ハパ2はシステムやキャラ調整には何もメスを入れてないだろ。エックスのプレイヤーも
ダッシュのプレイヤーも同じ土俵で対戦ができるから、支持層が増えたわけね。
といっても、今でもガチでやるならエックスだけどな。
ザコプレイヤーが増えるという事は流行ってるという事なんじゃないのか? 一部の強者による台独占状態は過疎る原因にもなるだろ・・・
ハイパーKOF出たらやるなぁ博士頼む・・・ まぁ芋屋は微妙にせこい所あるからやらないだろうな
901 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/11(火) 12:36:45 ID:U3MgSVDsO
900げとー
今更減るような支持があると思ってる方が、余程UMに期待してると思うんだぜ?
あれ、なんかシステム的にいじってた部分ってあったっけ ADVとEX混ぜれるぐらいじゃないの?
>>892 ←こういった奴くらいだろ、UMを楽観的に支持すんのはw
>>896 確かにシステムは改良点もあるけど改悪してる部分が気になる
ただシステム面で最も不安なモードに関してはやはりADVが最強で主流っぽいから大丈夫だと思いたい
ただキャラによっては例外が出てくる不安もあるがw
おまいはUMの何を見てきたんだ。
まだ稼働もしてないのに改悪とかよく言い切れるな
>>904 このスレでそんなんの言う事間に受けてるのはあんたくらいだ
とりあえず稼動してからだね
ダッシュ、避けの組み合わせばっかりになるだろうな もしEXでダッシュまで1.3倍ならMAXが強いキャラ以外はEXだな
ハパ2みたいなカオスゲーでも懐かしさで人がついてるんだから98ウMもなんだかんだで息が長そうだ
>>910 とりあえずお前がUMのシステムを何も理解してないことだけは分かった。
オンライン対戦だけど、XIの時はかなりまったり 対戦できたよ。切断する奴なんでほんの一部だし、 そういう奴って相手されなくて消えていくんだよな。 強キャラばっかりで固めてる人もあんまり居なくて楽しめた。 引越しで解約したけど、98UM出たらまた契約しようかな。 UMのオンラインにも期待している。
サントラだけど、値段見る限りアレンジも収録されそうな感じだが アレンジも過去の使うんかね? 昔の家庭用でもそうだったけどクリキントンみたいに一部 どのサントラにも収録されてない家庭用でのみ アレンジされた曲とかどうなるんだろ 他に何故かキムチームの曲が96に差し替えられたりしてたよな?
誤爆したスマン
分かりづらい誤爆だ
どこが誤爆なんかわからなかったwww
98のBGMの殆どが96から持ってきて微妙に音程変えただけだから 家庭用でアレンジしたのはそのまま持ってくりゃよくね?みたいな感じだったんじゃないか? 全部のBGMを新規アレンジするって事なら買う価値はあるかもしれんけどまあ無いだろうな
まだ稼動前なのにウンコとか必死に力説してる奴はなんなの?
ハパKOF これ、読み方は「ハパコフ」で決定? 稼働して、これがダメダメなゲームだったら、 ハパコフって呼ぼうね
どうぞどうぞ
ガ〜キ〜どぉ〜もぉ〜ッ!!!
シェルミーのおっぱいもみもみしてみたい
アレンジサントラは94〜2kまで持ってるけど、ない曲あるんだよな。 暴走庵&レオナ、庵98バージョン、極限流98バージョン。 今度は入ってるんだろうか。
暴走庵&レオナの曲は97のアレンジに入ってるだろ
あと一週間で稼働かあ これでゲーセンに行く機会が増えそうだ
wktk超楽しみ
ハパKOFってなに?
PS2版まだああああああああああああ
ぶっちゃけKOFサントラって2000までしか価値がないからなあ 後はゴミ
>>931 イレブンは良かったと思う。
・・・オリジナルは。
2003の女格BGMは悪くはないぞ
2003のアウトローチームとアーデルも中々良かった
2003のベニマルチームも好き
一番不必要なのは間違いなく2002のサントラ
11だったら全く新しすぎる格闘技の人の専用BGMが好きだったかな あと家庭用で追加されたMOWジェニーのマイナーアレンジ
ハヤテはスーパータッグ版のほうがいい
>>933 あれいいよな。
でもアレンジはクソに思えた。
>>925 庵98バージョンは95と98アレンジに入ってるぞ
暴走も97にある
クリキントン(ごまめギター・ヴァージョン)、Art Of Fight、ね!
まぁ他のアレンジみたいに
クリキントンは餓狼2やSPアレンジ、Art Of Fightは龍虎1アレンジ、ね!は94アレンジ
使えば問題ないんだけどなぁ
なんでPSやDC版はこれらだけ新たにアレンジされてて未収録なのか謎だが
941 :
間違った :2008/03/12(水) 00:59:36 ID:h+uWZ8Sw0
庵98バージョンは95と98アレンジに入ってるぞ 暴走も97にある 何故か過去のアレンジが使われてなかったのは クリキントン(ごまめギター・ヴァージョン)、Art Of Fight、ね!(多分) まぁ他のアレンジみたいに クリキントンは餓狼2やSPアレンジ、Art Of Fightは龍虎1アレンジ、ね!は94アレンジ 使えば問題ないんだけどなぁ なんでPSやDC版はこれらだけ新たにアレンジされてて未収録なのか謎だが
>>936 2001も負けてない
イオリスがらみは総じてクソ
ネスツチームのBGMの前半がテンポ遅くしたザッツザウェイにしか聞こえん
2003は音質は最悪だが曲はまぁまぁ 2002も音質は最悪だがアレンジ曲だけは評価出来る 2001はネスツ、イグニスだけマシ
ネオウェーブも好きだぜ。アリーナって曲とか
946 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/12(水) 03:05:02 ID:YTYhcpJH0
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96か97は戦闘シーンがシーンとしていて酷かったな
おい、おまいら、横浜湘南辺りで18日にこれ入るの確定してるゲーセン教えてケロ!
950 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/12(水) 10:10:22 ID:U0Y4FbpLO
カラーて増えたんだよね?ボタン対応はどうなってるんですか?
>>947 チームによっちゃBGM持ちが誰もいないとかあったもんな
>>950 A・B・C・D AB・CD・AC・BD の計8色。
ちなみに人気投票カラーはAB同時押し。
ユリの裸空手着はどのボタンですか?
カプエスでそんなんやってたなあ
957 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/12(水) 11:04:26 ID:U0Y4FbpLO
953さんあざっす(^-^)/
958 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2008/03/12(水) 11:13:29 ID:d6e2O0LfO カプエスではさくらの白パンツ