<PS2版NEOGEOオンラインコレクション 幕末浪漫 月華の剣士1・2について>
基本的にROM版のベタ移植です。
「極」、「黄龍」等はコマンド入力により出現します。出し方は説明書に載っています。
ゲーム内に技表はありません。自分でさがすしかない。
若干の入力ラグが存在し、
アケやROMでやり込んだ人などは気になる人がいるようです。
気になる人は諦めてROM版を買った方がいいかもしれません。
>>1 乙
990超えてんのに新スレも立てずに埋めるなよ
このゲームってまだ対戦できる所ってあるのか?
>>8 関東在住なら秋葉HEY行けば?2台あるらしいぞ。
>>9 二台ってすごくない?
まぁこのゲーム対戦できる所ってもう都内ぐらいしか無いんじゃないか
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 14:53:35 ID:bz79RUvYO
前スレ後半に話が出てた、浜松や袋井はどうなんだろう。
土曜でも対戦盛んなら一度揉まれてみたいんだが
浜松西のゲームオフなら5〜6人と対戦できたよ。でもカキコあったからかも。
斬鉄の646C→214Bで表の時と裏の時あるのですが出す速さ?距離?
後、流影刃後はJキャンセルを必殺技でキャンセルって認識でおkですか?
秋葉は2台あるけど選択式。
状況によっては触れないこともある。
>>13 日本語でおk
入力を遅くすれば距離が伸びる。
相手との間合いもあるけど入力をぎりぎりにすれば裏には回りやすくなる。
ジャンプキャンセルで空中コンボをいれたいのか流影刃×がしたいのかがわからない。
オンコレの月華買おうと思ってるんだけど、家でやるだけなら買い?
>>13 >流影刃後はJキャンセルを必殺技でキャンセルって認識
画面端で流影刃を複数回当てたいなら、入力を2369+Aで簡易入力。
流影刃キャンセルを使っての乱舞奥義の場合、流影刃→228+AorBで発動。
浜松って結構レベルたかくね?力李と技守矢が対戦してるの見たんだが李は下C立ちB竜巻Cがよく決まるし、守矢は消えすぎ、連殺斬→歩月B立ちC新月とかやってたし。ちょっとビックリしたわ〜
モンテには極守矢使う変態が住んでるぞ 弱いけど
>>17 レベルって表現で言うのは難しいけど、
あの人達は浜松周辺だと1番2番争うぐらいの人達じゃない?
月華人口が少ないのは置いといて…ね。
>>17 嫌味な言い方かもしれんがそれは基本コンボじゃね?
ハゲとか目押しができないとまともに立ち回れないし
斬鉄力の、2A⇒2段目2A⇒2C⇒2C⇒6Cをきっちり何回やっても正確に目押しできる人いる?
かなりムズかしいんだが
力李の2C⇒Bなんて連殺斬と変わらんくらい簡単に思える
力李の下C立B龍ついせんって結構難しくないか?Bつながっても龍ついせんまでつながらん時あるオレ。ヘタレだな
>>21 そのコンボは2C⇒6Cが難しいかもね。
ちなみにその後は骨刃で締めるのかな?
>>22 立ちBをヒット確認してから龍槌旋を入力だと遅いから、目押しが8割安定するまで技で練習すると良いかも。
Bがガードされても、旋風1段目で止めればフォローが効くよ。
じゃあ静岡からちょっくら基地オフ行ってみようかな。
日曜だけど夕方来れる人お相手ヨロ。
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 01:19:51 ID:yvOjmfQy0
>>23 サンクス!やってみる!
>>25 日曜は人いないと思われ。金曜だとそこそこ対戦できるよ。
>>18 極守矢なんて見たことないけど
何時ぐらいに居るの?
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 02:56:26 ID:yvOjmfQy0
技守矢の新月・双月だけどヘタレの漏れがやると双月がたまにでないんだが、
安定してできるようなコマンドないですかね?こうやるとやりやすい,みたいな。
まず服を脱ぎます
コラコラw
たしかにやりやすい
というか必須w
力雪に挑戦してみたんだけど、他キャラに比べて目押しがダントツに難しすぎる
最弱な上に使い手がほとんどいない原因のひとつだからな。
しかも締めの技がガードされると反撃確定w
雪の潜在がCPUにすら通じないのですが・・・
バックステップ連発で避けられるか、3Cキャンセルで出しても起き上がった途端に逆に投げられた。
これからは雪は技で使うよ。
>33
端から少し離れた位置なら3Cから連続ヒットだ!
使い勝手は大道芸レベルだが。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 14:01:05 ID:NVJAnZew0
>>26 やっぱそうか。でも土日くらいしか行けないからなぁ。
まあ月華自体久しぶりにやりたいし突貫してくるよ。
>34
6Cだった…。
ネオポケ版月華の質問なんですが、ミニゲームってどうやったら出るんですか?
ググったらキャラ出ししかなかった・・・。
>>33 画面端でコマンド投げした直後に潜在を出す
するとあらら不思議
画面中央でもコマ投げから潜在って結構CPUに効いた気がするよ。
端までもってけなくてもあきらめない!
対戦では画面端でもあきらめる
月華プレイヤーのmixi率は異常
どのゲームにおいてもだけど、目押しの難易度=入力猶予時間じゃない?
月華の代表的なところは
楓 :4A→4Aor5A=4F
嘉神:2C→2C=3F
李 :2C→5B=2F
雪 :2C→4Aor5A=1F
見る限り、猶予3Fまでは大体のプレイヤーが難なくこなしてると思う。
ゲーセンのボタンの柔らかさで個体差が出るから困る
目押しコンボゲーとか最近の連打ゲーから見たら激難だろうな
メルブラとか見てると笑える
>>42 レバーならともかく、ボタンの柔らかさってビデオ筐体なら差なんて無いと思うんだが。。。
そういうの気にするの音ゲーだけっしょ?
守矢って奥が深いな
全然扱えない
奥の浅いキャラなんていねーよ。
それ言ったら雪や翁の奥深さは計り知れん。
まあ中級者以上の対戦だと目押しの精度で大分差が付くよね
しかし李の2C→立Bって2Fの割には決めやすいな
嘉神の6B→2Cとかは本当につながるのかって感じだが
>>41 雪の目押しってゆとりは無くて1Fでもずれたら技でないか繋がらないと思うんだけど。
楓の4A→6Cとかと同じでゆとりは1Fすらないから0Fじゃない?
41のは全部1F多くなってることに気づいた。
>>45 >奥の浅いキャラなんていねーよ。
ヒットした。
>>46 純粋な2Fじゃなく押しっぱなしがあるからじゃね
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 23:59:56 ID:EDrt3Uwg0
>>17先々週の金曜ですかね?
>>19基地オフでその技守矢が、土曜によく見る技示源に10連敗くらいしてましたよ。
その示源が最強でしょう。
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 01:22:41 ID:K8JL9T+b0
>>49でもその技守矢の人、見るたび違うキャラで対戦してるんだけど、持ちキャラ
って何かな?
>>47 ずれでなく、入力の猶予時間なら
1F間でOKだと思われ
投げは1Fか0Fか?
なんてことになると、たぶんもはや表記レベルの問題だと
B亀って?
>>52 そこは完全に魅せコンボばっかりだね
「技」乱舞(抵抗されなければ即死)
ってのは多分VSあかり限定のダウン中喰らい判定バグ、
B亀〜のくだりは飛び道具反射を使ったVS翁限定の協力コンボだと思う
そーゆーコトか。確かVS翁限定コンボみたいなのは動画でみた気がする
>>49さん
その技示源の人は技斬鉄、力十三なんかも上手いです。
>>50さん
先月くらいから技守矢ばかり使ってますね。たぶん技小次郎か力骸だと思います。
>>56 色んなキャラ使う人も多いんだな。
その人達は土曜に出没率が高いんですかね?
>>57さん
技示源の人は土曜によく見ますね。対戦してた人は金曜に2人組でいる人です。土曜日は一人で来てたみたいでした。
59 :
52:2008/03/07(金) 01:13:26 ID:l5VbtlPF0
>>54 なるほど、dクス
月華は軽くしかやってなかったけどそんなバグがあるとは知らんかった。
自分でもあかり相手にやってみたが実際出来てビビったよw
ってか久しぶりに見るとあかりが可愛いw
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 01:29:44 ID:9wZRRmGwO
浜西で土曜に対戦できたことないけどなぁ。久しぶりに行ってみるかな。はぐれが動いてたら対戦ヨロ
>>56 ?ストVとかカプエスとかもやってる人かな?
>>60 先週は見掛けなかったらしいけど、土曜はAC力斬鉄、AC李がたまに出没するらしいので。二人組で来て連コらしいです。技守矢使いの友人がはぐれ人形で乱入して月華の楽しさをわからせてあげたみたいですが…ね
PS2の1・2っての買ったンだけど、小次郎の昇華ができねーのは
入力タイミングまずいから?
かれこれ1時間くらい出ない。
キャラによって昇華の難しさ違うのな・・・
小次郎は一番難しいんじゃね?
一段目にしかかからなくてタイミングも早い。
の割にダメージはろくに増えない。
まぁ昇華あれば弱から繋がるんだけどよ。
慣れない内はなかなか出来なかったなー
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 00:15:58 ID:JErkoIbsO
今日、基地オフに来てくださった方、ありがとうございました。あんなに強い人と対戦できたことなかったので。特に天野は巧すぎて友人と私で5千円くらいもってかれましたよ。
>>63-64 一段目って鬼だな・・・まぁ分かってしまえばできるようになった。サンクス。
もはや214Bのモーション見てからではなくて、入力はしてるけども立ちBの
後に出す感じでいいね。
威力はまぁまぁだけど、やっぱ微妙だなぁ・・・しかも昇華しても威力4しか
変わらないw JB>B>(214B>)贄コンボのことね。
>>65 初めて見る人だな。貴方達が負ける時点で俺は、もはや例外だなw
連コ乙。
PS版1・2は、CPU強すぎw
見切る→確実に投げか下段。JB→着地後に投げ。地上技→ガードして投げor弾き。
オワタ・・・
これでレベル3っていうんだから、つくづく対人用のゲームだな。
とくに後半のキャラが軒並み神反応すぎる。
ラスボス強すぎオワタ こんな強かったっけ・・・何もできない
3ラウンドの雪がキライでつ。ジャンプで逃げまくるし。
だめだ、1Aで牽制してもダッシュ大斬りとかありえない。
届く間合いだと投げの2択。飛んで逃げようとすると対空斬り。
Bでも振ってしまったら、硬直にコンボ。
このボス糞過ぎる。レベル3でこれはねーよ。
あまりにストレスたまるから明日売ってくる。
釣りかね…
乙
思い出は美化されるって実感したわ。
>>71 売っても500円以下でわ?ラスボスはパターン覚えれば勝てるよ。ダッシュしてきたらJB→コンボ しゃがんでて対空技がきたら弾いてコンボ 。ヘタクソの漏れはコレで倒してまつ。ガンガレ
うわぁマジレスして超損した感じ
第二幕で楓編ラストの守矢があまりにも強すぎる
>>65 こちらこそありがとうございました。久しぶりにたっぷり対戦出来てめっちゃ楽しかったです。
ただ2R先取だと気が抜けないから、ずっと必死でしたけど。
昨日は運に助けられた場面も多かったので、また見かけたらお相手お願いします。
>>76 7戦目だし6戦目守矢と大差ない気がするけどそんなに強いっけ。
4Aガードさせて即弾きで楽勝だったような。
もう斬鉄の牽制立ちAすら使いこなすのが難しく感じる。
楓もしかり
突き詰めると、間合いを完璧に把握するまで練習だな。。。。
立ちAだけでこんなに悩むなんて俺はなんて暇人なんだろう
楓の立ちA振りすぎても小ジャンプでスカされて終わるし。
リーチ長い攻撃が多いから範囲外から差し込まれる。
楓の立ちAより長いリーチの技なんてそうそうねーよ
まず技の発生速度考えろよ
小ジャンプですかされるのは振り方が下手なだけ
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 04:24:14 ID:ajhCooAv0
相手が上手いのyo~
>>76 スタート時の間合いで2A空振りすると、月歩してくるかJBか6B2回出して来るから
月歩→硬直にコンボ
JB→対空か弾き
6B→2回目の6Bを弾いてフルコン
パーフェクト狙える
月歩って何?
月華2レベル8>>>>>>月華レベル8>98のレベル8
CPUハメ前提でクリアなんてつまらんなぁ・・・
技李の2C×2〜3→立ちAって難しいと思ってたけど久し振りにやったら結構簡単だな。
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 05:42:01 ID:+K8a1BXrO
家で楽しむだけなら買ってもいいかなぁ。
だが対戦で目押しとかやりたくなると,正直いらなくなるよ。
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 15:27:34 ID:eUzXyO3p0
このゲームはゲーセンでやってたorやるなら
家庭用ロムかMVS以外だと、それなりに違和感あると思う
かといって家庭用ROMは無駄に高いしなぁ。
コンパネ部分が安く用意できるなら
マザー6000円、ロム2000円くらいから手に入るMVSがオススメなんだが。
コンパネ自作するにしてもそんなに難しくはないしね。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 17:33:31 ID:lwql78o3O
ロム持ってない友人は、トレモで連続技のダメージ値をはかるためだけに買いましたよ。
最近月華をやり始めたんですが、
瞬間移動を連続でやってる守屋って何か攻撃当たるんですか?
警戒して様子見してると、いきなり目の前に現れて中段とかやってくるのですが、
何か対策があるなら、教えてもらいたいです。
>>92 対戦相手を変える。月華そのものにもっと慣れる。
馬鹿にするわけじゃなくて、「最近月華をやり始めた人」に、具体的な対策をいくつか書いても
恐らく相手にプレッシャーをあたえられるだけの実行力はないと思われ。
(消えまくる相手には、初心者じゃなくても一歩間違えると酷い目に合わされるかと)
いまだと相手の守矢の技量(無理してるとことか弱点みたいなの)も見極められないだろうし、
警戒して様子見ってのが、地上にいてしゃがんで固まってるって程度なら尚更。
対戦相手がそれしかいないなら仕方ないけど、初心者には相手が悪いと思う。
間合い調整とけん制の仕方や、反撃の練習もし難い相手だし、いくら対戦してもあまり上手くなれない気がする。
一応、「瞬間移動先の殆どは目の前で、そして必ず後ろAか屈Cか中段かダッシュ投げのどれかをしてくる」
相手への対処法だけいくつか書いておくよ。
「垂直ジャンプ攻撃を振ってみる」「打撃技を守矢の出現に重ねる」「思い切って弾きを狙ってみる(投げは諦め)」
遠い位置に瞬間移動することが多かったり、後ろへ出てくるのも混ぜてきたりして、さらに遠距離居合いでけん制
やら、接近手段に瞬間移動一辺倒じゃなくてダッシュから立ちAとかもやってくる相手だと、
やっぱり対戦相手を変えたほうがいい。
対策が複雑になるし、対策の対策も想定した読み合いになってくるし、
こういう場で分かりやすく説明するのも難しくなるから。
月華が今でも対戦されてるゲーセンでのボタン配置を教えてもらえませんか。
とりあえずそのボタン設定にしようかと。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 10:46:14 ID:e5LvKEMH0
234
1
6ボタンならこれが多い
>>96 ?
1が弾きですか?
どうもありがとうございます。
確かにこのボタン配置はやりやすそうだ。
>>98 うーんどの配置が一番多数派なんでしょうか。
ほとんど
ABCD
の横一列だと思うけど
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 13:51:00 ID:vnW8/7+k0
ボタン配置は
関西が BCD
A
関東が ABCD
が主流かと
102 :
92:2008/03/13(木) 13:53:41 ID:CsX2w/wm0
>>93>>94 詳しい解説、ありがとうございます。
やっぱり、守矢が目の前に瞬間移動(歩月でしたっけ)してくるときに、
読み合いに勝つしかないのですね。
歩月のせいで、画面全体が守矢の間合いみたいに感じるので、
正直対戦してくじけそうですが、なんとか捌いて対処したいと思います。
逃げる守矢は諦める方向で割り切っていかないといけないですね。
>>101 6ボタンコンパネが主流な為、横1列配置のゲーセンは極稀
俺が行ってた店はその関西配置だったな
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 23:07:10 ID:CgBCprdhO
袋井ってとこは ABC D でした…
歩月はガードされたときのフォローに使うもん
意表を突かない限り近付くために出しても軽く捌かれる
>>106 同感です。
上手い人などには歩月Bで接近しづらい。歩月Bでの固めが通用するのは中級者までかなと思います。
>>105 ABC
D
ですよね。
KOFだけボタン配置が横一列になおってましたが。
ABC
D
ボタンの内容からしてこれが一番合ってると思うんだがなあ。
何故か横一列にこだわって左下をAにしたがるトコ多いよな。
まあ投げが多少やりづらいかも知れんが、俺の小指は咄嗟の弾きに対応しきれないんだよって話。orz
>>107 もともと初心者さんが、歩月がつらいと相談したのがこの話題の発端
個人的には真っ当な横一列より
Aが下にあるほうがちょうど扇形になってボタンを押しやすい。
ボタンの内容的にDを下にするのは分かるけど、CD同時押しがあるからな。
同時押しの配置さえ換えられれば、Dが下のほうが良いんだけど。
>>112 ゲーセンのコンパネにはないけどプレステパッドのひし形配置みたいに
すれば意外と月華やりやすいとはおもわんかね?
.B
A C
.D
>>113 超やりにくいんだが・・・・
特にBCが
あとACも
ABC
D
が好き。このゲームにおいては。
116 :
高嶺:2008/03/15(土) 15:19:16 ID:3NIauzVq0
釣竿を持っていればみんな竿師なの?
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 16:36:19 ID:mRL8LKQ+O
ウソよっ!!ウソよっ!!
もうなれたわ…
浜松基地オフ、今日誰かいますかね?
臼井クラウン、明日誰かいますかね?
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 10:33:32 ID:JTLBrKgfO
今日夕方からモンテ行きます
昨日浜松やめて袋井行ってみた。
カナ〜リ目押しの練習できますた。
袋井って対戦出来んの?
>>123 格ゲいろいろあったがゲセン自体に人がいない。麻雀ゲーやってるオサーンがちらほら。スコアみたんだが全部同じ名前の斬鉄ばかり。対戦できても地方だしAC斬鉄ぽいな。
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 23:54:20 ID:68qJ2xJu0
死ぬとはそういうことだ
かっこよすぎ!
ちょっと聞きたいんだけど
李のAB避けの後の技でAとDって使い道あるの?
BとCは技李のチェーン途中止め避けからの二択でよく使ってるんだけど
AとDの使い方がよくわからない、
利用価値あれば教えてください
ちなみに技をメインで使っております
A派生はB派生・C派生を読んで下段弾きを入れてくる相手にディレイでだすと当たるんじゃないの
やったことないから分からんけどA派生は連続技につながるからまあ使えるのかも
D派生は・・・お互い画面端で黄龍が飛び道具を連発してくるときに跳ね返すとかw
これもディレイで出せば使えるのかな
>>126 勝ちたいなら使う必要はない。
一応A派生はリーチが長くてキャンセルがかかる。
でも上段だし、発生遅いからいらない。
129 :
ラーメン青山:2008/03/19(水) 22:18:30 ID:98p2AU/R0
大会告知です。
京成臼井駅から徒歩三分、ゲームセンタークラウンにて、月華の剣士第二幕 交流対戦会を行います。
http://www.ge-sen.com/am/3478/ ↑ここに簡易地図もあります
開店から閉店まで対戦台二台で終日フリープレイ。
16:00からシングルトーナメント大会
その後、ランダム2on2大会
参加費:300円(大会参加費込)
大会のみの参加:100円
受付:主催、ラーメン青山まで
大会受付は開店〜15:45まで。フリプは随時受け付けております。
大会中の禁止事項は特に無し
以上です。よろしくお願いします。
130 :
ラーメン青山:2008/03/19(水) 22:21:24 ID:98p2AU/R0
書き漏れてしまいましたが、開催日は3月30日(日)です。
興味がある方は是非ご参加下さい。
132 :
ラーメン青山:2008/03/19(水) 23:51:40 ID:98p2AU/R0
>131
そうです。
ボタン配置は全て
BCD
A
となっています。
今から買うならPS2版とDC版どっちがいいかな?
>>132 わかりました。ありがとうございます。友人が今年1月にクラウンに行って扇型のボタン配置に慣れていない事もあり、思うように動かせなかったらしく惨敗したと。地元のゲーセンでボタン配置を扇型にしてもらい、違和感ないくらいでしたら伺いさせていただきますす。
>>133 PS2のほうがマシとは言える
おまけ要素はDCの方が上らしい
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 23:30:01 ID:2D7PLa/s0
本体破壊したいならDCの2がオススメ
>>133 一幕、二幕が共に収録されてるPS2版でしょうね。
>>133 PS2は入力ラグがあるので(レスポンスが悪いというか、動かして気持ち悪い)DC版おすすめ。
ただしDC本体の寿命を縮めてしまうという諸刃の剣。
ROM買おうぜ!!
モンテの月華は撤去されました。
え?大マジ?
ヒント:アルカナ2・アカツキ・KOF98
先日モンテ行ったが
KOF98UM入荷したけど生きてて安心したのに…
マジかよwww辛いぜ
>>139 エミュ台で一応対戦できるよ
動きに違和感あるけど
400in1は勘弁
今日梅田モンテ行ってきた。マジで撤去されてた
アルカナ2に変わってた、マジショック
エミュ台やってみたが、ゲーム自体が別物
動きに違和感ってレベルじゃなかった。
モンテに講義してくるわ
空対空弾きが成功した後って何入れればいいの?
キャラと剣質によるからなんとも
技だったら乱舞入れとけ
空対空弾き→乱舞は弾き成功時の高さにもよるだろ?
JBでいいじゃん
こないだ買ってきた
守矢かっけ
>>151 力天野なら結構いいダメージになるが、先に着地して桂馬の方がゲージも溜まる。
ってな具合にやっぱキャラと状況によりけりだな。
そだな、スマソ
近所のゲーセンにこれの二幕が突然入荷したので初めてプレイしてます。(一条あかり技)
面白いですけど、このゲームCPUが強すぎじゃないですか?皆さんよくこんなのに勝てますね・・・
3人目ですでにいっぱいいっぱいなんですが・・・
俺は力の骸が出てくるとそこで終わる
正直いってギルティとは比べ物にならないくらい強いと感じます・・・
なんか3人目からすでに超反応してきてませんか?
CPUレベルは4とのことなのでデフォルトってことですよね?
ふつうは3じゃないか?
このゲームのCPUは超反応型だからな。
パターン使わないで素で戦うと結構きつい。
でもパターン使うと楽。
>>155 初心者なら、剣質技なら小次郎あたりから初めてはいかがですかね?基本コンボも楽ですし。力なら骸あたりをオススメします。
月華以外ほとんどやらないからわからんのだが、
他の格闘ゲームでもCPUが空ジャンプ(もしくはジャンプ攻撃空振り)から投げてきたり、間合いを計ったりガードで固まってるといきなりダッシュから投げてきたりとかってよくある事なの?
ない。
>>162 あ、やっぱりないのね。
CPUのくせに上手く投げを使ってくるなと昔から思ってたんだ。
アカツキのCPUは異常なほどうまく投げを決めてくるよ。
でもアカツキのCPUは根本的に月華ほど強くないから問題ない
飛び込みしてAとかガードされたら、間合いにより投げくらう。
投げられないように手を出すと反撃される。んも〜う・・・
そこで4Aですよ
↑kwsk
楓って主人公格のくせになかなか強いですね
格ゲーでは珍しい
その昔餓狼伝説3というゲームがあってな
KOF95というのがあってな・・・
>>167 単純に4Aだとこっちが不利にならないって事?
技だと飛び込みから4A判断しやすいけど、力だと途端にダメになる俺・・・
昔ストUというのがあってな・・・
ガロウ3のテリーとKOF95の京は最強だったな
ほんとに。
ハメなくしても強かった。
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 17:19:19 ID:MfmahWY0O
今日、浜松の基地オフに行くので誰か、もしよろしければ対戦お願いします。
夕方からいるので待ってます。ちなみに今まで対戦者なしです。
>>174 今日なら行けたんだがなぁ。俺も対戦したいよ。
>>174 昨日使ってたキャラを教えてください。
僕は嘉神、技守矢、技鷲塚です。
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 16:56:39 ID:dqdPt/6NO
モンテに月華が復活した件について
ちょ、マジで?
俺歓喜
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 17:40:25 ID:nAY0OzatO
>>178 力楓、響、骸が僕です。嘉神上手いですね!目押し率高すぎですよ…。また浜松行くので対戦お願いしますね!
>>181 昨日はたまたま調子がよかっただけですよ。見掛けたらまた対戦してください。
>>176 当然、これからのランキングバトルでは2C>2Cは禁止ですね^^
途中から新ルールとしては禁止しないんじゃないかな。
動画ははじめてみたけど吸い出す系の話で嘉神のダッシュ↓Cを
1Fだけダッシュすればつながる情報は結構前からあったし。
というかせっかく↓Cはいったのに1Fダッシュ目押しするプレイヤーなんていないと思う。
とりあえずルールより結果が知りたいわ。
っていうか第三回って本当にあったのか?
>>184 2Cの先端当てを前進しながらやる時あるんだが。
無論永久意識は無しでな。
>>180 超大マジ
だが復活したのが浸透してないせいか、誰もいねぇ
今日も一人放置プレイだったぜ(´・ω・`)
>>185 話題に出すほどの内容でもなかったんじゃ?
主催も宣伝や報告に来ないし。
一応主催のブログに結果載ってるね。
ランバト公式の結果は更新してないみたいだけど
宣伝、報告しない=内容がないで片付けるのはどうかと思うが
前は宣伝してたきがするな。
大方宣伝してもいつもの面子しか集まらないからやめたとかじゃないの。
そうなんだよな
今、定期的に大会開催してるのって知る限り
大阪と東京くらいだと思うけど
開催地圏内のゲーセンで普段やってるような人間が集まるだろうから
回数重ねるごとに面子が固定されていくのは仕方ないとも思うけど。
せめて近場に出来るところがあればなぁ
今神奈川で対戦できるところってある?
シングル台は結構見かけるんだけどね。
CPUレベル8の李の炎扇翔がマジでムカつく件
ダッシュしながら炎扇翔出せるかっつの
ゆっくり前進してきて、固めたら投げる、牽制したらガッチリガード
飛ぶと炎扇翔
そこで弾きですよ
>>192 垂直小Jガード待ち。
炎扇翔スカりorガードしたら地上反撃、
炎扇翔>>追加までガードしたら李が地上に落ちる前に単発反撃。
(判定ずれるから、届かないように見えてもあたる)
AやBCで落とされてもめげない。
リーチのある技の先端以外、地上でガードさせない。
さんきゅー、参考にする
しかし、全く対人戦の練習になってないんだよなー
コンボとか間合いの感覚の確認みたいになってる
レベル8の黄龍とか、CPUのパターンにハメないと勝てん作業ゲーだし
超反応で弾かれる
レベル8の李はこっちの攻撃ガード後A>Aからのコンボで反撃しようとするから
A>Aをガードして反撃
李のAが届かないギリギリの間合いでこっちの攻撃ガードさせて李がAすかったとこに反撃
ゆっくり歩いてきたらこれだけで勝てる
今日モンテいってみる
夕方くらいに頑張ってみます
>>197 俺も今日行きたかったけど無理になっちまった・・・
今度会ったら一戦よろしく
力斬鉄の、流影刃打ち上げからの追い討ちについて色々悩んでみた
1、JA⇒天魔落とし(普通)
2、天馬脚⇒骸縫い×2(タイミング難 ゲージモリモリ)
3、JB⇒何か(思い浮かばん)
4、JAC⇒天魔落とし(論外)
誰か他にいいの知らない?画面端だと他にも色々ありそうだけど・・・・
>>199 ジャンプキャンセル流影刃>小ジャンプひきつけB>昇りJA>天魔落とし
ジャンプキャンセル断骨破>骸縫い×2
ジャンプキャンセル超奥儀
JB>7C>天魔落とし
まぁ1、JA⇒天魔落とし(普通) が無難でいいと思うが
明日の昼過ぎ頃にモンテ行こうと思うんだ
対人経験積みたいので、モンテ行こうと思ったら方は対戦お願いします
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 14:51:25 ID:Ht7W9jQFO
今日、浜松の基地オフに行くので誰か対戦お願いします。
>>202 昨日AC斬鉄出没したぞ。金曜組の一人と対戦してたが、最後は力斬鉄と技守矢のAC対戦だった…
>>202 8時期くらいでも良ければ行きます。久しぶりに対戦したいんでヨロ。
AC斬鉄強いか?
AC斬鉄使うのは大体厨で、AC以外の技量が全然無いから
気をつければ大丈夫かと・・・
本気組はACになんて頼らないし、邪道扱い
>>204 対戦ありがとうございました!天野強すぎっス!技示源の方も、また対戦お願いします!
>>205 AC力斬鉄の人そこそこ上手いのにAC使うんで強いですよ。
>>203金曜は、たまたま画面端でjAC喰らったら、ずっとやられたのでつい僕も守矢でACループやっちゃいました。すいません。
端で永久ACとか恥ずかしすぎるな
入力難易度は守矢のACの方が難しいから
テクはおまいさんの勝ちだ
>>207 ありがとうございます。でも僕は斬鉄の永久ACのほうが難しいっす…。
久しぶりに来てみたらなにこの気持ち悪い流れ
おめーが一番気持ち悪いよ
二度と来るなよ雑魚
永久カコワルイとかどうとかよりも、正直なところAC連打は指が疲れるからやらないというのが俺の本音。
ちょっと前の交流戦、Youtubeに上がってたんだな
知らなかった
>>206 今回も三時間ノンストップで対戦付き合って頂きありがとうございます。
まあ僕も東京や大阪のトップレベルにはまだまだですからね。また大会とか行ってみたいですよ。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 18:12:59 ID:pxiRmneYO
浜松にAC斬鉄が出没?俺も対戦したい。金曜日にいるの?
>>213 骸もかなり上手かったです!最近休止中みたいですが東京の対戦会へ行ってみるのもいいですよ!
>>214 金曜にみかける事が多いです。というのも僕が金曜によく行くので。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 23:44:33 ID:pxiRmneYO
今週の金曜日! そのAC斬鉄をぼこしに、雪と覚醒前楓で対戦してくるかな!
最強性能の斬鉄相手に、最弱性能クラスの覚醒前楓で乱入って、完全に相手をナメてるよね。
例え相手がAC使いでも、ハナから喧嘩売ってるように感じるわ。
覚醒前楓が性能悪いとかアホだろ
火力がないってだけで翁なんかより数倍使えるよ
そりゃあ爺よりはw
いや、使ってみるとわかると思うが翁は難しい操作無しで
かなりいやらしい戦い方が出来るんだよ。
キチンと強い行動覚えれば前楓や雪と比べ物にならないくらい強いぞ。
俺はぶっちゃけ翁は強キャラだと思っている
大物じゃーからダウン攻撃入れれば割とダメージとれるよね、翁は。
というか、キャラ選択くらい自由だろ。
なんで覚醒前楓を使って文句を言われる筋合いがある?
強かろうが弱かろうが、愛着を持ってキャラを選んでる人はいるだろ。
それは結果として勝つか負けるかとかとは別の問題だ。
価値観を押し付けるな。
乱入された方からすると、多分長ったらしい使用コマンド入力が
余計にそんな感じを増させるんだろうw
個人的には
>>223に同意だけれども
>>216 必ず金曜にいるわけではないので。僕も今週は行けるかわかりませんし。
弱キャラと言われてるキャラでも使い手次第ですよ。
>>223のおっしゃる通りです。
なぜか雪だけは希望をもてる書き込みがないなw
雪は1のほうが可愛かったな。筋肉は凄かったけど。
雪は槍じゃなくて剣だったら良かったんだよね。
槍だからいいんじゃないか
女・槍はリースたんのせいで選んでしまうぜ・・・
女の筋肉が好きな俺は異端
力斬鉄の流影刃⇒ジャンプキャンセル断鋼刃
が全然成功しないんだけど、コツってある?
いつも流影刃の後ジャンプになってしまう
成功したと思ったら1斬目しか入らずってのばっかり
>>233 多分ジャンプキャンセル出来るようになる前にボタンを押してるんだと思う。
流影刃中に641236まで入力して、少しまってジャンプできるようになってから
9+ABで確実に出ると思う。
あとはAB押しっぱなしで相手が落ちはじめたら放せば2発ともあたると思う
あまり引き付けすぎても骸縫いが決めにくくなるが。
一段目がちゃんと当たってるなら成功だよw
>>234の言うようにボタン押しっぱである程度引き付けないと二段目は絶対当たらない
すっげー・・・・・即レスの上に神レスだった
いきなり成功しまくりで濡れた
骸縫いは思いっきりダッシュでBでなんとか間に合う感じだね。
というか、AB押しっぱなしでタイミング調整できるのを始めて知った・・・・
誰も教えてくれなかったなぁ
ありがとうございました。
あ、知ってるとは思うんですけど、最近発見した斬鉄小ネタで
2369Aで、Aを押すタイミングを少し遅めに入れると、極小のジャンプで骸縫いが出ます
隙は少ないし2Cでも影法師でもなんでもいける便利な技ですたい
>>237 それ各種追い討ちに間に合うんでかなり便利
小ネタ系は、したらばのトリビアスレが何気にレベル高い。
いや、高かった。
最近はああいった話題が少ないのがさびしい限りだ。
今日アキバHEYに行きます。
俺も行きます
その なんだ…
剣質[極]等を出す時の〇秒以内に〇ボタンを9回、×ボタンを4回…ってのが全然成功しない。
なんかコツみたいなものでもあります?
>>242 一度コマンド失敗して出ない場合、少し間を置いてから再入力しないと
前入力が生きてて、一連の長いコマンドと認識されちゃうよ。
>>239 そういう些細だけど粋な楽しみができるような人はもういないんじゃないか?
今は大会とかでの勝ちにこだわったギスギスした対戦する人ばっか。
まあ、それ自体が悪いというわけじゃないんだが、プレイの幅は減ってきた。
>>243 ありがとうございます、ついでですが、例えば○を9回…とかだったらきっちり9回押さなければならないのでしょうか?
極に失敗する人は、大抵ボタンを押し始めるのが早い。
技→力または力→技に変わるのに若干時間があるから、それを気をつければ失敗はしない。当然ボタン回数は正確に。
乱入してきて失敗してると非常に痛々しいので頑張ってね。
皆MAMEでやってる?
>>247 エミュの話題はいいのか?
まぁ少なくともMAMEで格ゲはないなぁ…
すいません、天野使いの方に質問なんですが、2A×n→雀刺しのコマンドって6>1A×n>6AでOKですか?それとも1A×nのところで一度6をキャンセルしとくのでしょうか?説明下手ですいません。僕がやると立AになったりA連打の技が出てしまいまつ…
2Aが1発だけならその入力でOK。
2発以上入れたければまた6から入力し直し。
>>250様
ありがとうございます!練習してみます!
しかしHeyは強い人と弱い人の差が激しいな
このゲーム難しいな、あれよあれよと体力が減っていくよ…
このゲームに置けるコツみたいなものとかありますか?
強攻撃に頼るな
各キャラには牽制用の弱攻撃があるから、反撃されないように練習する事
かがみんの2C、斬鉄のA、楓のA、
出が速くリーチも長く、反撃もない。
ガードはしっかり行う。
その為には、相手キャラの簡単な攻撃パターンを把握する為に、
全キャラをある程度使えるようにする
目安は、CPUレベル8でどのキャラでも勝てるくらいかな
CPUハメを使わないプレーでレベル8かい?
Lv8でも強くなったとおもうのわ李ぐらいだな…
あとはあまりかわらん気がする…
どの格ゲーもそうだと思うけど
とにかくプレイしまくるしか上手くなる方法がないと思う
>>249 雀刺しは646でもでる
俺は4A 64A 6Bと入力してるよ
ごめん、2Aだね
俺は2Aからは無理
>>259様
ありがとうございます!練習してみます!
ちなみに自分は1A>61A>6Aでやっとります。2A(1A)を×4にすると成功率がまだ3割くらいです。
昨日モンテ行って500円分プレイしたけど誰も乱入してこなかった
>>260 2Aを4発入れたらB雀刺しは入りにくいでしょ。
>>263 2A×4>A雀刺しです。説明不足でスイマセン。B雀刺しは2A×2くらいにしないとつながりませんよね。
2A*4でもB雀繋がるよ。
てか基本コンボじゃない?
天野使いはみんなやってくるし。
最速キャンセルだと2A*4B雀繋がるな。
ただ安定しないんだよね。
俺の場合投げダッシュアッパーの方が安定する。
威力があればいいってもんでもないだろ。安定性が一番。
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 19:11:25 ID:euEehvIuO
>>266 通常投げの後はダッシュJC一択な俺からしたら何とも羨ましい。
>>265様
2A×4>B雀刺しって出来ないと思ってました!取り敢えず2A×4>A雀刺しが安定してきたら2A×4>B雀刺しを練習してみます!てか基本コンボだったんですね…
>>268 普段天野使わないから分からないんだけどJC当てた後ってどういう状況になるの?
スレの流れからみても通常投げ後はA雀刺しで安定
素直に3Bでw
初心者ですが、このゲームガチで対戦しても成立しますか?一応コンボ動画
を見てみたのですが、A級っぽいのがある様な…でも動画だと超状況限定とか
激難易度のA級でも「安易なA級があるのか?」って勘違いしちゃう事があるので…
よろしかったら教えて下さい。
残念ながら安易なA級が有ります。
でも今でもやってる人は沢山いるよ
新規もちらほら
対戦台が消えつつあるのも現実だけどね
ミカドも撤去されてついに新宿から月華が消えた
都内で対戦台が残ってるのはもうHEYとαくらいか
昔は中央線沿いのゲーセンに結構置いてたのに
秋葉は微妙に遠いんだよなー
台が減ってプレイヤーが減ってるの?
むしろプレイヤーが減ったから台が減った印象があるけど。
最近月華始めたんだけど、地味にCPU武蔵が強い・・
何だあの五輪連ねの減りは・・
ちょ、一幕ですか?
>>274 初心者だったら負けるだけだと思うけど、コンボがどーたらいう問題ではないんじゃない?
>>282 それでも中級者以上のレベルにA級されたら抵抗のしようがないだろ
俺はA級使われたら対戦相手にA級は使わないで欲しいと直に伝えます
喧嘩売るようなDQNにならないように、気をつけながら言います
喧嘩になった事もないし、それも無視してA級使ってきた人はいません・・・
>>270 やる側としての意見だが、相手が受け身を取らなかったらほぼ同時に密着して着地する。
つまり2A重ね、もう一度投げ、めくり小JA等で攻めと勢いを継続出来る。決して有利ではないが。
相手が空中受け身を取ると、頭上を押さえられるのでヘタこきゃ大ダメージに繋がる。
まあノリ重視なら悪くないと思うんだが、モラリストの方々の意見は如何なものか。
>280
体力で負けてたらそんな感じで立ち回るのはありだと思うな。
あと空中受け身とられたら、ダッシュで裏に回ってガード不能狙いもできる。
相手の受け身のタイミング次第だが。
体力勝ちしてるときはリスクを負う必要はなく、受け身されたらバックジャンプガードで様子見かな。
あと、空対空で競り勝ったときも同様の攻めができる。
残り10カウント以下で体力負けしてるような状況以外では
桂馬で安定するのがいいと思う。
空対空でジャンプ攻撃当てた後攻めるのに有利なのは斬鉄だけ。
中途半端なのに限って投げからJCだの桂馬だのおかしな事をやりたがる。
常連斬鉄の天野もそうだが、歴代の上手い天野はみんなダウン攻撃安定。
まーた頭悪そうなのが沸いてるなw
>>287 それは斬鉄だけJ攻撃当てた後の状況がいいってこと?
李使ってるとよく空対空でJC当てて受け身を取った相手の着地を攻めるってパターンが多いんだが
>>288 投げからJCはあんまり見たこと無いが、投げからの桂馬は十分ありだろ・・・
頭沸いてるの?
てか俺はその時の気分で適当に桂馬とかJCやってるんだが
めんどくさい時はダウン追い討ち
安定して投げ→桂馬ができるなら3B追い討ちより桂馬一択だろ。
>>290 俺の話でもないのに何でそんなに必死なの?
上手い人は余分な所に手間とリソースを割かないという単純な話だが。
弱い奴ほど肝心な部分を差し置いて小手先にこだわる。
>>283 だから初心者は負けるだけだって言ってるだろ。
>>293 投げから桂馬しても別におかしくないだろ?
上から目線のお前はかなり弱そうだね。
ダメージが欲しい場合は使うにしてもコマ投げ追い討ちが今は普通。
くず星とか見ればわかるけど天野もダッシュ最速コマ投げとか当たり前になりつつあるからね。
通常投げ桂馬フルヒットよりダメージ高い、ダウン回避不可、安定度高いと言う事無い。
しかしこれさえダメージソースの乏しい技じゃなければ別に無理して使わずともいいと思うがな。
今は普通って・・・そりゃお前の周囲の狭い世界じゃそうなんだろうがw
あんな間合いの狭いコマ投げがダッシュから安定して入るわけねえだろ
まあこういう有名プレイヤーの取り巻きみたいなのが糞なのはどの格ゲーでも変わらんな
くず星って技天野だろ?
ダメージ的には通常投げ>桂馬のほうがでかくねぇか?
投げ間合い的にはコマ投げの方が少し長いしダッシュ仕込んで使えるから
ガード崩しの選択肢として使えると思う
通常投げとは用途そのものが違うかと。
ガードで固まっている相手を投げるというより、動こうとしたところを捕まえている感じでは?
ダメージとるなら298の言うとおり、通常投げ桂馬でいいし実際やっていると思うけれど。
通常投げ桂馬まで(追い打ち無し)と、コマ投げ追い打ちまでを比べたら、同じダメージだったかな?
ゲージは桂馬使った方が溜まったと思う。使うチャンス云々はともかくとして。
>297
別に誰を擁護するわけでもないが、3663+Cでダッシュから最速でコマ投げ出るぞ。
2キャラ分くらい走れるし、技天野なら固めから出せばいい崩しになる。
投げ間合いも十三、嘉神の次くらいに広いはず。
狭い世界の知識だけで語らない方がいいと思うぜ。
>>300 実際にやってみりゃ分かると思うけど2キャラ分も走れないよw
そのコマンドじゃせいぜい1キャラ分くらいの距離からじゃないと3Cに化けるか投げすかる
安定して投げれるかどうかってのが重要なんだから最速入力が前提の時点で無理がある
CD投げの方がお手軽で安定するのは間違いないと思うよ
お手軽で安定がいいならそもそも桂馬の追い討ちなど使わん。
最速入力が必要なのはどっちも一緒。
くず星の入力精度なら最速入力安定ってのはあるなw
304 :
トランシルヴァニア”管理”人 ◆bLad1UI3Fw :2008/04/23(水) 09:37:35 ID:gCEfXBsO0
大会の宣伝に来ました。
ランバトファイナルを5/31(土)15:00〜新大久保αステーションで行います。
「注意」エントリーは、当日14:00までです。
ここでは質問など受けられませんので、詳細はランバトページでご確認ください。
ttp://www.classic-evo.net/~lastblade2/ 前回の大会動画は収録ミスにより音声が入っていませんが、UPを行いました。
興味があるかたは是非ご覧ください。
ttp://lastblade.versus.jp/ ランバト前にエキシビションとして企画3ON3大会を行います。
3ON3の組む相手は完全任意です。
5/10(土)15:00〜新大久保αステーションで行います。
エントリー制の3ON3で勝ち抜いたチーム、ランバトTOPプロデュースのチームと
主催陣チームの3チーム総当りを実施する予定です。
人数の集まり方で形式は変わる可能性がありますが、3ON3を実施することは変わりません。
組む人が居ない人は当日来た人で組んでもらってもかまいませんが、当日締め切りは14時厳守です。
詳細は下記のページをご確認ください。
ttp://blog.goo.ne.jp/-gekka- チームを組む人を探すための掲示板も用意しました。
ttp://www4.rocketbbs.com/342/oroh.html 現時点で、一人募集をしている方もいますので、もし興味がある方は是非ご参加ください。
以上です。
最後に私は、ここを余り確認しないことがあることと、ここは大会専用スレッドではないので
ここで質問をあげられても答えられない可能性が高いです。
質問があれば上記にあげたHPにてお願いいたします。
天野さんの2A*nから616Aが入らないんだけどコツってなんかあります?
スレの流れ的に使い始めたけど立ち回り難しい・・・
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/23(水) 13:34:41 ID:TFgpme/v0
天野の2A*n>雀は最後の2A入力後にちゃんとコマンド入れないと無理なはず。一応ちょっと変わった入力で、2A*n>2361236Aでも出るけどね。
ストZERO3の下小足*n>真空波動の2回目の236を1236で入力する感じ。
発生1F地上投げの間合いは数パターンしかないよ
通常投げ=嵐討=垂斬
↓
その他コマンド投げ
↓
技ブン投げ
↓
力ブン投げ
↓
金剛砕
の順に広くなる。
将棋倒しも無慈悲も天魔落としも天地も焔咆哮も投げ間合いは一緒。
ずいぶん書き込みが進んでるなと思ったら。
歴代天野使いマンセーな信者がきていたのかw
時代は変わっていっているのにね。
逆だろ。
時代についていけないから今でもジャンプCとか桂馬とか言ってるんだろ?
投げ>通常のダウン追討ちしかできないオレは時代に乗っているのか…
天野は投げからは桂馬安定だろ。
ダッシュで近づけば受身狩りと追い討ち両方できるし。
動画見てるけど常連天野なんてコンボ下手だし投げ桂馬できない雑魚。
今週土曜か日曜に、旅のついでにモンテ行こうかと。
対戦できるかな。
今週土曜か日曜に、旅のついでにモンテ行こうかと。
対戦できるかな。
何時ごろ?
3〜4時くらいまでいたけど時間合わなかったみたい
また今度な
2のROMってまだ2万円弱するのか...
オンコレは劣化移植だし、どっちかで結構迷うな
2万稼いでこい!
俺はオンコレだがな。
オンコレは本当に酷かったね・・・
入力ラグある癖に餓狼みたいに処理落ち調整してある訳でも無いので
諸所のゲームスピード増速も見越して入力を二重に速くしなければならないという有様。
乱舞とかやってみればROM版との違いが良く分かる。
入力条件が早まると、月華好きだが格ゲー苦手な人は辛いだろうな。
厨房の頃、力の刹那使って同級生相手に結構高い勝率だった
その時に、周りの奴からセコキャラとか言われてたけど、実際どのぐらいのランクなのかな
主観だが
力ならやや下(同じ力の響や小次郎くらい)
技なら雪と底辺争いかな。
力は使いやすい立ちAから、ヒット確認昇華の精度が高ければ
それだけで相手にすると結構脅威。
技はとにかく通常技振れない、
超奥義も相手しゃがんでると決まらないしで火力的にも相当キツイ。
厨の頃にやってたのが懐かしくなって、
やり始めた勢いで月華熱が再発\(^o^)/
音声デモききたさにDC買っちゃいそうだぜ…
>>325 刹那ってそんなに微妙な位置だったのか…
対戦動画少ないとおもったら(´・ω・`)
使い手次第でもあるが、基本的に弱キャラ
お子様はと腐女子向けかな
技が大味で意味不明にカッコいいだけ
実戦だと可哀想ですらある
じゃあ、誰が強いの?響は
響は中堅かなぁ・・・個人的主観だから、使い手にもよるし
相性も属性もあるから面白いんだよねこのゲーム
前のスレに格付けなかったっけ?
S,A,B,Cランクで
Sに斬鉄とか守矢とかが入ってた気がする
この話題過去ログ見れば大体わかると思うんだがなぁ
組み合わせ剣質他で変わる部分も多々あるが
完全主観でおおまかに
斬鉄
↓
守矢
↓
天野
↓
李、骸
↓
嘉神、鷲塚、楓、あかり
↓
他
↓
雪
くらいだと思ってる。
ただゲーム的にシステムに依存する部分が大きいから
斬鉄、守矢意外は経験や慣れでいくらでもひっくり返ると思う。
他
↓
雪
が切ないな。一応主人公格なのにw
鷲塚そこまで強いか?
雪最弱は揺るぎようがないなw
かつては並んで最弱候補だった翁も最近は評価されてるし。
覚醒前楓も火力が低いけど、使いやすい牽制技と目押しがあるのが大きい。
技刹那は弱いし使いづらいけど、さすがに雪ほどにはならないだろう。
>>333 鷲塚は下段からの目押しとめくりやすいJ攻撃があるから相手にまとわりついて嫌らしい攻め方をすれば結構強いよ
個人的には嘉神はもっと上だなw
李使ってるとリーチの差に泣きたくなる
たしかに嘉神対李だけは嘉神有利っぽいな
>>335 >>336 マジでw?
嘉神使って李相手に勝てないんだが
どのあたりが有利なポイントかな?
骸が厨キャラ的強さだな。
攻撃力高すぎでお手軽だし。
力の場合のワンチャンスで大逆転が恐ろしい。
ブシドーブレイドかよ、と。
>>337 李は立Bで牽制できるくらいの近距離から中段やら下段やら投げや小J攻撃を狙っていくしかないから嘉神にJBを適度に振られるだけで結構困るw
李に勝てないってのは相手を牽制できてないんじゃないかな
力>技>極な印象だな、俺は
極は微妙すぎる
>>341 キワミはキャラによって相性の差が大きいからな
雪は少しでも火力をあげるためキワミもありかなと思ってる
火力があがっても打たれ弱さで差し引いて余りある。
昇華と潜在のどっちかでも強ければ選択肢になるが、両方とも微妙じゃね?
剣質の話題が増えてきたので一度各キャラのベスト剣質をまとめてみませんか?
楓:
守矢:
雪:
翁:
あかり:
十三:
鷲塚:
天野:
李:
斬鉄:
骸:
示源:
嘉神:
小次郎:
響:
刹那:
とりあえず刹那は力でok・・・ですよね?
個人的には力が浪漫があって好きだが、マイキャラの鷲塚なんかは技のほうが手堅く無難に強いかも知れんな。
主観
楓:力
守矢:技
雪:技
翁:力
あかり:技
十三:力
鷲塚:力=技
天野:力
李:力
斬鉄:力
骸:力
示源:技
嘉神:力
小次郎:技
響:力
刹那:力
ただ、相手キャラによって剣質の有利不利が変わるんで参考までに
あかり、斬鉄、響、示源は=かな。
力と技が五分五分のキャラは差別化が難しいな。
雪や刹那なんかは技オンリー、力オンリーと言い切れて分かりやすいけどw
>>348 なんか概ね同意。鷲塚は技であかりは力かなと思うこともある。
李の技もあり。=でいいと思う。
>>331と
>>348、
>>350が的確過ぎて吹いた
しっかし荒れなくなったもんだなぁ…
昔はベスト剣質とキャラランクは暗黙の了解でタブーだったのにw
ていうか、もうホントにここって延々とやり続けてる古参と初々しいビギナーしかいないんだな
でも、良スレ認定
厨房の頃、力の天野でタメの奴ら相手に勝ちまくって
ウハw俺激ウマwwwとか思ってたが、今思うとキャラ性能だったのかもw
古参達は既にこの手の議論は嫌というほどやり尽くして
何度も衝突してきたからなぁ
初心者や非現役勢が多少的外れなこと言っても笑顔でスルーしてると思う。
かく言う自分も340とか激しく突っ込もうかと思ったが嫌味にしか見えないだろうし
せっかく盛り上がってるのに水をさすのもなんだしね。
とりあえず設置店もっと増えないかねぇ
突っ込むというかむしろ教えて欲しいくらいだわ
李使ってると全く力嘉神に勝てないし
むしろここって初心者とか非現役勢しか見てない気もするけど
最先端の対戦事情的なものなら大会とか行けばわかるしね
田舎の月華好きですが、自分の力量を試しに今から秋葉原に行ってみまーす〜
>>357 とりあえず牽制で負けそうだね。カガミの2Aだか2Bだったか
>>356 突っ込みと煽りは全くの別物だから問題ないと思われ。
と言うワケでどんどんアドバイスお願いしますw
かがみはバッタしがちだから、潜って反対側から↓Cとか
かがみが↓C撃ってきたのを硬直短縮して↓Cで反撃するとか
リーの場合それぐらいしか反撃ポイントが思いつかん。
JB対策さえできれば、↓Cばかりやってくるかがみはカモになる。
問題はJB対策どうやんのってことだが(低空ブーンもうざいが)w
なんにせよリーは↓Cが当たる間合いに入り、プレッシャー与えるしか思いつかん。
嘉神は主にJBでの牽制をしてくると思うんだが、
李でそれに勝てる方法は少ないんじゃないかな。
狙いすましてになるが、JCからの空中連続技や炎扇翔くらい?
地上での2Cガード後の反撃チャンスを見逃さないことが重要かな。
といっても李の2Cと4Aはリーチが短すぎるか。
JBは昇り気味にふると3Cでさされるし、通常の打点だと強気の上りJCにかられることもある。
李戦で一番強いのはJA。
発生が早いし、横方向だけでなく下にも結構判定があるので李は刺しかえしが難しい。
JA,主体にJB織り交ぜて牽制が強い。
(当然先端↓Cなどを織り交ぜ下段も意識させる
が近距離では明らかに李のが凶悪なので嘉神側はいかに李をよせないかが重要になってくる。
当方嘉神使いだが李は他の強キャラにくらべて確かにやりやすいけど、一回こかされるとそっからのラッシュがあまりにも凶悪なのでほぼ5分くらいかなと。
嘉神のJBの出す状況にもよると思うけど…
垂直Jから先端重ねJB
・ガーキャン
・硬直短縮3C(連続ジャンプ防止)
・素直にガード、様子見
・避け(降焔襲に注意)
・昇りJC>214C
ぎりぎり当たらない距離で垂直JB空振り
・様子見
・相手空振り後に一歩歩いて3C
・垂直JAを先に置いておく
かな。相手が暴れてるのに無理に近寄ろうとせず、
転ばせてから攻めた方がいいと思う。
じりじりしながら降焔襲ぶっぱ待ちも有効かな。
地上戦は、密着では李が有利だし、
距離が離れてもリーチ的に
(李の2C先端)<(嘉神の2C先端)<(李の立A)
で確反とれる。
李のジャンプ攻撃はどれもガーキャンされやすいから、
上から攻めるときは、スカシ下段や空ジャンプ様子見とかの増やすといいかも。
自分は力李対力嘉神で5.5:4.5くらいだと思ってるし、
対策次第だと思う。がんばれー。
そういや3Cとか立Aの存在を忘れてたなあ
嘉神の2Cガード後に立ちAから龍槌旋まで入れられればかなりのプレッシャーになりそう
今まで相手を見ずに2Cばっか狙ってた気がする
アドバイスありがと
>>364に「JBは昇り気味にふると3Cでさされるし」とあるけど、
3Cって足払いだよな?そんな空中の相手に当たるものなの?
もちろんJBガード後硬直短縮で着地に3Cをさされるって意味だろう
・・・な?!
371 :
364:2008/05/04(日) 18:38:20 ID:A7X0vAi70
牽制目的で李側が前ジャンプなどすると当たる様においてるJB。
これは嘉神の着地前に空中ヒットするため、その後李側に攻めるきっかけを与えることになる。
たしか3Cって4とか5Fくらいだった気がする。
なんでガードさせても昇り気味に出すと硬直で反撃される。
たださきほど書いたJAが非常に強いので(3Cをつぶしやすい)JAを多めにしてJBを織り交ぜるといい。
あとは画面端は背負わないように気をつけてJBのときは後小ジャンプを多めにするのもいいかな。
俺の頭が悪いか読解力が無いかなんだろうけど、
>>371の解説(JBと3Cについての部分ね)がよくわからん。
主語がないから分かりにくいんだろう
嘉神のJBと李の3Cの話だ
刹那を極と力でやりはじめたのだが、
主力になるコンボみたいのってある?
全体的に技が大降りで、何を狙っていいのかイマイチわからないのだけど・・・
大きな技をバンバン出してカッコよく見せる為に、対人での強さや
技の便利さを犠牲にしてるんだ
背も高いしイケメンだし技もカッコいい
刹那っていうのはそういうキャラなのさ
もちろん極を使うのがデフォ
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 12:33:26 ID:HZ6O0BmoO
>>375 不覚にも笑ってしまった(笑)
確かにビジュアルはいいよな(`・ω・´)
性能はあれだが…
無銘(伍)と(伍ノ追)使い方がイマイチわからん…
響で惨殺ってどの技使えばいいの?
非常に適当な言い方をするなら
超奥義など大技でとどめとか
ゲージ満タンで強めの技(Bとか)でとどめとか
>>377 @潜在・乱舞・超必
AゲージMAXで各種斬り必殺技、
各種B攻撃(3B追い討ち除く)、
力のBC
でトドメを刺す。
あと、天野はCPU・対人両方で斬り殺せない。
…対人でなら斬らせてくれてもいいのになw
>>376 五は素直に転んだ相手に追撃をせずに使っておけば、
次のターンでごり押しや、後ノ先が取れたり、
全ての必殺技に一発分だけ無敵(風味)がつく、
と考えると使いやすくなる。
メルブラやると慣れるよ。
あれ、スーパーアーマーの宝庫なゲームだから。
伍ノ追はコマンドさえ成立すれば「出てる間中ずっと」
スーパーアーマー。
連殺斬を出そうとする技キャラに置いておく感じ。
結局のところは読みだなあ…。
伍使われたら逃げる奴も多いし、
使わせてくれるほど隙のある奴は少ないしな。
あとは格下相手の舐めプレイか。
>>378-379 あんがと。ついでだから勝った後どういう台詞になるのか教えて。
『帰りたい…』てやつは違うよね?
>>381 六人目の守矢・嘉神(刹那は出ない)をブッ殺した時に勝利ポーズで
「弱いからそうなるのよ」、勝ち台詞が「もう…慣れたわ…」になれば成功。
EDは見てのお楽しみ。
五はポイントポイントで安全にだせる。
ガーキャン>専用追い打ち>五
無名(絶)>五
など。
一発分はたえるのでアーマーつけてのごりおしは刹那の特権。
鷲塚の起き上がりしゅんさつにはきをつけよう。
追
つかい道ほぼなし。
強いていうならJB>→Cからのコンボ。
ただアーマーがきれずにJBが入るのがめずらしいし、昇華にいけるなら再度五つけて攻めたほうがいい。
あとは対空弾きからのコンボくらいか。
力刹那は立ちAを振っていくといいよ。
ガードされても弾かれキャンセルなんでそんなに隙が無い。
相手がジャンプで逃げても当たる。
立ちAをガードされた後は
@立ちA
A3C
Bダッシュ投げ
C弾き警戒待ち
D弾き
↑
を織り交ぜながら攻めてるよ^^
密着状態で、伍の追→強壱→目障りだぁぁっ!は浪漫。
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 15:39:10 ID:Rg/fGnOC0
るろうに謙信 vs 月華 vs 侍魂 でいいよ・・・
剣心キャラが登場した時どんな性能になるか真面目に考えてた時期もありました。
このゲームの刹那って某ゲームの闇使いとイメージ被るな
>>382 ありがとう!おかげで見れたよ!
どうも変だと思ったらディップスイッチがOFFになってた。
目が……!目がああああああああ!!!!!!
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 18:21:16 ID:YpQMeNZaO
>>374です
刹那ってあんまりつかってる人いないから、なかなか参考にすることができなくて(´・ω・`)
レスくれた方、ありがとうです!
びっちり練習します!
>>386 なんかときめいた(笑)
CPU相手にやってみるwww
抜け荷信玄、香月、ねこたまに統一性は無い
CPUの骸と鷲塚と刹那が強すぎる・・
>>393 骸は確かに強いと思う。
超反応で対空を出す癖があるから、骸めがけてジャンプではなく、骸の後ろに着地する感じ
でジャンプすると、対空が空振りする
鷲塚はボケーとしてたら飛び道具使ってくるから問題なくね?
刹那は、しゃがんでたらオアー!をしてくるから、
オアーを見てからの立ちガード余裕でした
>>394 ありがとう。下手糞だけどやってみるよ。
はぐれで六戦目に刹那が出るともうボーナスゲーム。
しゃがんでオアー見てから立ちガードよゆうでした
↓
立ちBオアーを決めるとCPUがダウン回避で受身
↓
そこに生オアー確定 数回でピヨる
最初のオアーさえノーダメで決められればパーフェクト。
今日はぐれでCPUと対戦してたら、乱入されてきて
力刹那やったけどボロボロだった
今週は刹那月間にしよう
モンテで対戦した人ありがとう
でも骸の前進立ち4Aと斬鉄ACは辞めたほうがよろしいかと
オアーってなんだ?
参
>>398 214Bのあああああーっていいながらの突進技じゃね?
バイソンのダッシュストレートかと思た
残鉄はねーな
刹那といえば伍ノ追>伍ノ追>伍ノ追>伍ノ追
刹那の投げ後の立ちC追い討ちってミスる事多くない?
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 13:42:26 ID:aNjiX0eLO
>>404 俺も俺もwwww
タイミングずれる(笑)
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 15:23:26 ID:W8mBrTRTO
今日、浜松の基地オフに行くので誰か対戦お願いします。
俺はオアー!より、うおーん!て聴こえる。
>>406 袋井なら行けますが、どうですかね?明日仕事の為、浜松だとちょっと遠いので。
対人戦でも狙っていける潜在奥義ってある?
骸のやつやら響のやつやら
雪の真・雪風巻 起き上がりに重ねて相手が焦れば決まるんじゃないかな
斬鉄の闇狩り コマンド投げだし
響の死を恐れぬ心也 近距離ガード不能
示源の不倶戴天 スーパーアーマーを利用して連殺斬あたりに合わせましょう
あとは弾きとか連続技で狙うしかないかねぇ。
>モンテで対戦した人ありがとう
>でも骸の前進立ち4Aと斬鉄ACは辞めたほうがよろしいかと
?骸と斬鉄の基本ですが?
ざんてつの場合はガーキャンにゲージ回してしまうな。
基本か?w
骸は永久だし、斬鉄でACは厨プレイ以外の何者でもないと思うが
あかりの4A連打も基本け?
>>414 基本の訳ない。
ただのアホだからほっとけ。
雪の真・雪風巻はやめとけ
起き上がりで相手が焦れば暴れられて、逆に返り討ちにあう気がするw
斬鉄と響もたしかに狙っていけるように思えるね。
他では普通に狙っていけるのは骸、李、楓かな。連続技でだが。
技の鷲塚おもすれー
力刹那は挫折しそう
2Cとか4Aの目押しすらないんだが・・・
>>417 コマンド投げから追撃なしで雪風巻だと受身取ったら吸われたような気がしたけどどうなんだ。
月華の対戦とか最後にやったの何年前かわからんからもう覚えてないがw
でもダウンして起き上がり投げで抜けられるんだよな確か。
各種潜在
楓:←A×N>立ちA>潜在
止めでつかわないと受け身から乱舞で二択かけられるので注意
こうりゅうは嵐討ちから若干ダメージアップ
あとは回避困難な削りに
守矢:立Bから連続技でどうぞ
一応→C>歩月からひろえる
雪:使いどころはありません
位置限定で→Cから連続ヒット
刹那:3回スーパーアーマーは素晴らしいです
十三:たたきつけからの派生で二択にどうぞ
派生技じゃないものはつかえません
あかり:→C>←B>潜在
↓B一弾目からも可能です
天野:つかえません
受け身読みか中段なのをしらないことを期待しましょう
響:近距離でなら使えます
AB>→Cのダッシュ中などにもしこめます
鷲塚、小次郎:タメでガード不能なので距離次第では狙えます
でもガーキャン超奥儀のがいいです
翁:削れます、ヒットは期待できません
骸:→C>じなめからつながります、威力がおかしい、強すぎ。
李:発生が早くコンボに組み込みやすいですが減らなさすぎます。
ガーキャンにまわしたほうがいいでしょう
ざんてつ:威力高く、間合いもひろいので普通につかえます
しげん:アーマー部分をうまくつかえばいけますが、期待しすぎちゃいけない
嘉神:J攻撃空振りキャンセルでだせるので
JAで相手を飛びこえ、嘉神の着地を狙った下段などをかったりできます。
あとはJBガードあとキャンセルでだすかこあしの二択
でもガーキャンから超奥儀へつなげられるのであまりつかわないでしょう。
勝手に補足。
刹那:ダウン追撃にも。
端なら6C等からの連続技のパーツに。
翁:6Cから連続技に。
示源:投げ派生もあるでよお。
俺も勝手に補足
十三:投げの派生の方は、体力が点滅してなくても出せる。(つまり技でも出来る)その際のコマンドは236B。
響:私的にはジャンプ攻撃(ヒット、ガード問わず)から直接ぶち込むのが実用的だと思う。
嘉神:降炎襲から目押しで連続技になる。
天野の潜在は高飛車から連続技になるよ!
ンなもん誰が食らうんだって話だが。
刹那と嘉神はけっこう実用的だな
しかし残念ながらこのゲームは潜在の威力が泣けるほど弱い
潜在<不倶戴天とか
あかりの六合とか
>424
でかいキャラ以外なら
雪の潜在と同じ要領で6C→飛車とか出来るんだぜ。
何故かカス当たりだが。
連斬モードだっけ?
ABC押しスタートの奴
今日アビオン行ったら52人が記録だった
誰で斬ったんだろう・・・・
そんでおまいらの記録は何人?
俺39人
モンテの月華がファイターズヒストリーに変わっていた件について
斬鉄先生です
AC斬鉄か…
ACは使っとらんとです
俺も一時期あればっかやってたけど忘れたなぁ。
昔のゲーメストに各キャラのハメパターン載ってたし、キャラによっては簡単に50人斬りくらいいくんじゃね?
最近それをPS2版でやってるんだが、
ロードが頻繁でテンポ悪いな…
ちなみに力刹那で26人と、
まだまだへっぽこです(´・ω・`)
守矢出てくると、そこでひっかかってしまう…orz
刹那じゃ30人以上は厳しいと思うけど
技刹那で最高37人斬った。
伍ノ追ウマウマ。
五打ってから、五の追*2がどうしてもできん
五の追*1の後に623Cの奴が出てしまう、四だっけかな
伍の効果が伍の追の発生直前まで残ってることによるものっぽいので、
丁寧にコマンド入力して且つ一発目の伍ノ追の攻撃発生前に
二発目のコマンドが完成してないと出ない。
一発目の振りかぶり中に相手の攻撃もらってもアウト。
>>438 五の追>四(空振り)>連殺斬とかできなかったっけ?
先日何気なくCPUしたら無性に楽しかったんだけど
福岡周辺で対戦付き合ってくれる人とかいませんかねー
さすがに人いなさそうだけど…
刹那さん、DOMおめでとうございます
おっと、誤字った
DOM出演ね
小次郎たんも忘れないであげてください!
そう考えると新作カオスだな
新作?
わっしーの空中戦強いなー
下方向はC、飛んできたら昇りAで制圧できる
すげーわ
わっしーは登りJCの擬似中断がうざいぞ
4Aも長いし中距離(4Aの先がギリギリ当たる間合い)では相手の攻撃待ち反撃がベターだね!
俊殺も超グロいよね・・・
まだ1回くらいしか弾かれた事ないわ
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 23:09:12 ID:EcwqJTUP0
もりやとわしづかってパーツ的に色々似てるきがす
ちょっと聞きたいんだが、
昔月華のオフィシャルページに、1コインクリアの特典ボイスみたいなのがあったんだが、
あれってまだどこかで聞ける?
>>451 ありがd
さがしてみたんだがないようだ・・・これってネオジオCDとかの特典だったのかね?
アーケードの1コインクリア特典だよ。
全キャラのおまけボイスと、壁紙があった。
あとステージ背景もあったっけ?よく覚えてないや。
えれふぁんとだっけ?俺が全クリしたときは既に終わってたよ・・・
俺のホームに期間限定でレゲーが入るんだが
昨日久しぶりにいったら月華二がはいってた
このご時勢にちょっと感動した
が
木曜に300円でフリープレイイベントとかやる・・・・ってヒト集まるのか(´Д`;)
モンテが撤去されててもう萎えた
他の良ゲー入れるならまだしも
ファイターズヒストリーダイナマイトになってた
家で一人で楽しむ事にするよ
大阪で対戦できるところがもうアビオンしか無い気がする
>>453 アーケードかぁ…
エミュ台でもできるならがんばってみるかな。
ありがとう!
PS2のネット対戦は駄目?
俺、来月ぐらいからはじめようと思うんだけど…
動きが別物、読み込みのせいか知らんが、コマンド入力のタイミングが違う
一番忠実なのがMAMEだろうなー
>>455 ・期間限定でレゲーをいれる
・最近はいった
・木曜に¥300でフリープレイ
……まさか埼玉の東端じゃないだろうな
>>459 >埼玉の東端
多分ドコだか分かったかもw
今日夜で良ければ行ってみますわ ノシ
>>459 おい正解だよこんなところに同郷人(?)居るのかよビックリだ
俺は仕事なので行けないが…もうちょっと早く知ってたらなあ
ダイナマイトは知名度が低いだけで、ゲーム自体の出来は月華同様に凄く良いゲームなんだけどなぁ・・・
少なくとも数年前、月華より良い待遇受けたのにイマイチ盛り上がれなかった大変残念なゲーム。
極示源の不倶戴天って出が速くて、威力も高くて使いやすいな。
出せる状態にならずに屠られることも多いがな
どうだろう。
確かに極は打たれ弱いが、示源は素の防御力が高いから結構いけるんじゃ?
威力も申し分なく、潜在奥義にふさわしいと思うが。
問題はゲージどうやって貯めるかだなぁ
異常にたまらんし、極って(´・ω・`)
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 12:28:12 ID:jzqXLV/FO
ふと思ったんだが、PS2版って勝利ポーズ減らされてる?
何回やっても刹那の『死ぬとはそういうことだ』
ってのが出てこないんだけど…
それとも特殊な条件とかある?
夜明け前、この曲は本当に素晴らしい・・・・・
>>469 月華は名曲多いよね
1の8ステージ目の曲が好きだ。後は武蔵戦
黎明の決意と夜明け前は雰囲気と合ってて本当にいいと思う。
アレンジCD買う気になったのは月華くらいだ
二幕はネオジオ音源の方がレトロな感じで好きだな
ネオジオCD版持ってる人に質問なのだが、
ものしりくいず 寺子屋月華ってどんな内容だった?
DCとPS2版買ったんだが、内容によってはそちらの購入も考えている
>>474 おぉ!知らなかった(汗)
ありがとう!
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 23:39:20 ID:G0ms7XHaO
月華の新作って出ないのかな?
出せば芋屋的にもプラスになると思うけど。
サムスピの新作3Dと違ってWW
芋屋に劣化させられた月華なんかをやりたいのか?
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 00:14:17 ID:h7VU+FLMO
それでもやりたいな。
てか出す気あるのかな…。
>>473 月華クイズはキャラに関するクイズ。特に面白いとこも無かったと思。それよりCD版は
タイトル→キャラ選択→VS→ステージ紹介→対戦前登場デモ→試合→勝ちデモ→VS…
矢印全部読み込み。
普通に長めロード終わっていざ勝負と思ったら登場デモだけでまたロードなった時は驚いた。普通に長いし。ネオジオCDユーザーな以上ロード時間耐性はあるが回数には参った。まあデモカットあるけど。
あと挑発と一本目勝利ポーズ無い。二本目勝利は力技共通で一個だけ。
挑発ボタン使う技も無くなってたと思う。とゆーわけで超オススメですよ♪
つい最近オンコレの月華1・2買いました。おもろい。
スレの前の方にもあったけど、二幕のCPU滅茶苦茶強いですね。
超反応とかの類いなんで対人戦で活きるのか微妙だと思うんですけど、
ちなみに皆さんは家庭用の難易度いくつにしてますか?
宜しければ理由なんかも添えて頂けると嬉しいです。
俺はLv1でシコシコ・・
レベル1なんて本当に辞めた方がいいよ、
まずJBから当たるようなクズレベル
俺は5から始めて8で負けないようにしてる
8で練習するメリットは、相手の技をガードして
最速で反撃できる方法を見つける+練習
それと、こちらの技がどれを当てれば反撃され難いかを考える
鷲塚の俊殺、響の斬也、楓の立ちA、守矢の朧キャンセル
斬鉄の影縫い、骨破、李の2C
対戦視野に入れてCPU戦でトレーニングするなら
コンボ練習とか慣らし目的以外やめたほうがいいと思うけれども
間合いによって攻撃も反撃してくるポイントもパターン化してるから
巧くなったつもりでも変な癖ついてるだけ。
ちなみに慣れると1も8ほぼ難易度変わらないよ。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 07:05:37 ID:h7VU+FLMO
次回作の新キャラは
直衛虎鉄(示源の養女)
チュタオ(李の兄弟子)
三太(斬鉄の孫)
で決まり…と思っているのに芋屋の奴、何してるんだ?
その前に企画倒れになったという噂の緋村剣心だろ…
>>481-482 おはようございます。
非常に参考になりました。
CPU難易度は適度に散らしてやっていこうと思います。
親切な回答、有難うございました。精進します。
>>485のおはようございますに萌えた
DOMの新作に刹那と小次郎が出てて、芋屋が月華を覚えている事に少し安心してしまった。
「覚えてる」ワロタww
三幕出すよりも二幕そのまんまでキャラだけ追加して欲しい
微妙にシステム変わるのも嫌だ
あとは永久修正くらいかな
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 12:07:08 ID:h7VU+FLMO
98UMより遥かに人気でそうだなW
リメイクではBASARAみたいなアニメ調イラストになるんですね
それはそれでいいかもねえ
勘弁してくれw
KOF12に月華参戦しないだろうか、あのドットで。
参戦したとしても芋コロみたいに
全然違う操作性になるぞ
でも今回のは割ともっさりもしてるし、出てもいい感じじゃね?
11の凱だって面白かったし。つかドットだよ。
まぁスレチになりそうだからこの辺にするけど。
DOMってなに?
カwwwwwンwwwwwwwwwwトwwwwwwwwwwクwwwwwwwwwwwwwwww
何だこりゃあのクソゲーか 何が面白いんだ
と、一番下までスクロールする前は思ってました。
K'より刹那の方がモデルっぽいだろ…
殺那の人気に(ry
この流れなら言える
KOF12に刹那出して
結局KOFも何でもありな展開になって来たな。
キャラビジュアルで考えると嘉神、雪もその内出てきそうだw
斬鉄と如月影二の夢の先祖と子孫対決見たいです
子孫の弱さにご先祖様ブチ切れそうだけど
「これならばあの半裸のはんなり
頭巾の方が継承者にふさわしい」
>>506 キャラクターが同じでも出演するタイトルによって強さが全然違うのはよくあることだから
斬鉄対影二が可能になった新作では影二が無茶苦茶強いという可能性も捨てきれんぞ
でもその新作自体出ないと思うけど
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 13:43:51 ID:TGozku4NO
影二は斬鉄はおろか、三太にも勝てなさそう…。
てか影二足短か…。
511 :
らーめん青山:2008/06/03(火) 00:20:23 ID:tDoUTYxA0
流れをぶった切って申し訳ないですが、大会の告知に参りました。
京成臼井駅から徒歩三分、ゲームセンタークラウン(
http://www.ge-sen.com/am/3478/)にて
月華二幕のシングル大会を開催します。
日時:6月22日(日)
16:00からシングルトーナメント開始
エントリー受付は15:00から
受付場所:主催、らーめん青山まで
参加費:100円
大会中の禁止事項等は特に無し
以上です。
皆様のご参加、お待ちしております!
流れをぶった切って申し訳ないと本当に思っているなら
少しは協調性もみせてみてはどうだろうか。
ランバト宣伝の虎にも言えることだが。
まぁまぁ
>>511 告知乙です
たまにいる512みたいな何もしないくせにこんなときだけ吼えるバカは何なの?
まぁ大会とか来ないでくれるなら実害が無いだけましだがw
まぁまぁ
らーめん青山って何らーめんが美味いの?
>>516 またそのネタかw
せっかく告知しにきてくれてるのに。
大会よりラーメン青山に興味があるってのは同意
アッー!
てかラーメン青山ってハンドルネームだったのかww
動画で初めて知った
俺も「らーめん青山」って店の店員が主催してるのかと思ってた。
だから何らーめんが美味いのって聞いてたのに。
技小次郎使いだっけか
何らーめん好きなんだろ?
俺は塩。
小次郎全一の人の別ネームじゃないの?
全一きめるような機会なんてなかったと思うが
全一って言葉は公式大会がない限り意味ないけどな。
まぁ誰使いで一番強いのは誰って認識でいいと思う。
とりあえず嘉神で一番強いのは誰なんだろうか気になる。
突出してるプレイヤーがいないきがする。(まぁ優勝がほとんどないから目立ってないのはわかるのだが
動画で名前みるのはcolt、ヒガシ、犬、鈴将、湯ノ町ぐらい?
関西の動画は古いのしかないけどSINと花火ってのがうまかったきがする。
ニコニコにあがってるカガミはかなりいいと思う。
名前忘れたけど。
achoで大会やってた頃は関西も結構盛り上がってたみたいだな。
今関西で強いプレイヤーっていったら誰だろう?
SINとかって今でもやってるのかな
だから、違うもなにも全一自体が決定してないだろw
まあ有力候補は多分ちん毛みたいな頭のやつだな
プレイヤーネタにしすぎwww
っつーかあんまプレイヤー個人について語ると荒れるぞ
相変わらず大人は陰気臭いなぁ
ちん毛頭わろたwww
まさにそのまんまだ
あのキモイじじい、まだゲームやってんのか
誰が強いって言う話題は荒れるな。
ネタもないからしょうがないけどな。
なんでらーめん青山の話題から小次郎プレイヤー叩きになるんだw
ここの連中はどんな話題でも最終的には叩きに持っていくよね。
人を馬鹿にする事でしか自分の存在を表せない
格ゲースレは8割はこんな人間でできてます
オマエら師匠に向かって…
そのプレイヤーがどんなやつか知らないけど、
正直第三者から見たら叩いてる人がみじめに見えてしょうがないんだが・・・
師匠?
示源の因果応報ってどういう技なら取れるの?
上段・中段の打撃技なら問題なしですかね。
あかりの饅頭とか翁のくしゃみとか
なんか因果応報って相手をロックするまでに間があるよね
牽制に来た弱攻撃を取ろうと思っても当身が発生せずに終わる
まああの威力で何でも取れたらバランスくずれるだろうけど
単に当身発生が遅いだけだよ。
スーパーアーマー発生→当身判定発生→隙、だから。
結局実戦で狙えるのはジャンプ攻撃くらいか
乱れ雪月花の合間とかに割り込めるよ
連殺陣にも余裕で割り込み
たまーに相手掴めなくて死ぬときあるよね
連殺陣?
その前に割り込めるのは十六夜じゃないのか?
>>550 俺恥ずかしくて死にそうだよ
十六夜だな・・・
それロマサガ2の必殺技じゃんか・・・・
更に言うと乱れ雪月華は守矢の潜在だぞ。
ゲーセンでやると、何故か3人目の天野で死ぬ・・
初心者は三人目と四人目が壁らしいね
雪とか骸とかにも引っ掛かる人が多いみたい
>>554 雪は超反応攻撃、ダッシュ投げ
骸は超反応対空と、超ガードで詰むよね
天野さんは普通に強い
てか初心者いねー気がする
雪は4Aあたりガードさせてから弾き出すと高確率で取れるよ。もしくは2CのあとABCと連殺来るからガードして確反。
天野は飛び込みからめりこむスライディング確反や投げ食らった後の雀刺し弾きを狙う。投げは必要経費。
骸は飛び越すように飛んで対空空振りを狙うか対空技を弾く練習に。
小次郎は普通にやってりゃ勝てる。
結局ラーメン大会はどうなったの?
技響の連殺斬→近寄りて斬る也→当身キャンセル→乱舞下段初段止め→2C→A
→2A→2B→神気のコンボってどうかな?
自分的にはゲージも回収できて、威力もなかなかだと思うんだが・・・
>>558 10年ほど前から既出だがトドメさせるなら良いんじゃないの
俺のスペックじゃ乱舞打ち上げ神気ぐらいしかできんわ(´・ω・`)
10年ほど前ワロタww
稼働直後から知られてたのか
ヘタれな俺には再現できない。動画で見せてくれ!
まずは練習してみろよ。
乱舞つなげるまでのコツは
・近寄りてはちょい溜めること
・近寄りての前の連殺斬を減らすとやりやすい
・連殺斬の最後は↓Bで
・居を合わすは俺は逆向きコマンドで入力してる。
あとは目押しコンボだ。
乱舞までなんて誰でもできるっつーの
俺の場合、居を合わすは正方向で入力するな。
近寄りてのコマンドのあとすぐに入力する感じ。
>>564 自分たちを中心に考えるな。現にできない人がいるんだから。
上級者wの悪い癖だな。
>>565 できない自分を中心に考えるな。現に皆できてるんだから。
初心者wの悪い癖だな。
目押し以外特に難しいところないだろこのコンボ
上級者になる前だから初心者なんだろうがw
え?何だって?
俺は月華2幕出た瞬間から全てのコンボ余裕でしただって?
そりゃすげーわ
どこに初心者なんて書き込みがあるんだろ
勝手に初心者相手にしてるのなんでだろ
みんな俺のために争わないでくれ!!
ちなみに10年ぶりにやってるから、初心者じゃないが似たようなもんだ。
うるせえド下手糞がッ
乱舞はコツ掴むまでが大変だからな。
つーか連続技全般がそうだな。
虎が消してなければ動画がいくつかあると思うから、
そこで完成している連続技を実際に見て技のタイミングをつかむ。
そのあと実際に操作してみて、上記のタイミングをもとに
今度は操作自体のタイミングをつかむ。こんなとこだろ。
響なら動画もあるだろうしね。
これが雪の相談とかだとお手上げだがw
雪で斬鉄に勝つにはどうすればいい?
と、あえて聞いてみるテスツ
斬鉄「おまえに10秒だけやろう、好きに斬るがよい」ってハンデをもらう。
1幕で勝負する
10秒程度じゃ解決しない予感w
10秒あったら力の6Bだけで勝てそう
月華のカウントで10なら余裕だろ。
人斬りモードでの理想は2秒で1人。
体力倍で火力なくても10あれば余裕・・・
秋葉heyってまだ対戦台あるんすかね?
仕事で東京来たんで昼過ぎ位に行ってみようかと思ったので。
あった気がする、でも平日行ってもだれもやってなさそう。
楓の伏龍コマンドが化け易すぎで本当にイラつくんだが
過去やってきた格ゲーの技で一番技が化けるコマンドだわ
そりゃコマンド入力自体が間違ってるんじゃね
月華の超必はレバー半回転を2回入れりゃたいてい出るよw
伏龍コマンドは2146+ABで安定して出る
>>585 力楓とかで潜在撃てる状態で、空牙入力すると亢龍に化ける事があるね。
入力関係がかなり甘めになってるゲームなんで。
確かに受付は甘いが、レバー入力で後ろに入力しなきゃいいだけの話だろ。
最近力かがみんを練習しているのだが、戦い方が分かりません
JBとか立Aとか2Cとかで固めてから投げたり低空J2C出したり
2Cが刺さったら目押しコンボで大ダメージ
力かがみんってこんなイメージしかない
守矢の潜在奥義ってもしかして
→←/↓\→ B
じゃなく
←→←/↓\→ B
なの?
どの攻略見ても前者が乗ってるが、前者は出ずに後者だと出る……
>>591 上のコマンドであってるよ。
ただ、上でこ入力甘いって話があったがこのゲームは
インストでは同じコマンドでも技によって短縮可能な箇所も
入力猶予時間もかなりの差がある。
レバー同じ超奥義の十六夜月華より受け付け短いから早め入力するといい
力骸の地舐め→B→地舐めって、コマンド入力はどうやればいいですか?646Cで移動中に6をキャンセル→4Bで立ちBを出す→6Cでもう一度地舐めって感じですかね?
普通にB当てたあと646Cでキャンセルするだけじゃないの?
先行入力するほどのコマンドでも無いと思うけど・・・
>>594 ありがとうございます。Bあてたあと普通に646Cでやってみます。
初期 どう考えても技だろ、力とか単発ばっかで使いもんにならん
中期 力強くね? 対戦だと基本性能強いからサクサク切れるぜ
後期 技つえぇぇぇぇぇ! どのけん制技からもコンボはいる!大ダメージテラウマスw
末期 食らわなきゃいいんだろ食らわなきゃ!!
晩期 雪さんかわいいよ雪さん
で?
>>596 終焉 誰か対戦してくれ・・・CPUもう飽きた・・・
ちなみに力も目押しすれば技と変わらんくらいコンボ入るよん
技の方が強いってこと?
ありえなくね?
まぁキャラによって技か力か分かれるけどね
前そういう一覧表あったよね、しかもかなり精度高い奴
楓 力
守矢 技
李 力
とかそんなん
楓 力7 技3
雪 力1 技9
翁 力8 技2
響 力5 技5
李 力8 技2
骸 力10 技0
守也 力2 技6 極2
嘉神 力7 技3
天野 力5 技2 極3
鷲塚 力4 技6
斬鉄 力7 技3
示源 力2 技8
刹那 力9 技1
十三 力10 技0
あかり 力3 技7
小次郎 力2 技8
1幕ムックにあった相対評価を2幕仕様で俺の独断評価
>>601 まぁおおまかにそんな感じだよね
後は個人の好み
俺の好みだと
守矢 力1 技4 極5
鷲塚 力2 技8
刹那 力0 技0 極10
かな、意外だったのは天野さんの極3かなぁ
楓 力7 技3
雪 力4 技6
翁 力8 技2
響 力5 技5
李 力8 技2
骸 力9 技1
守也 力1 技6 極3
嘉神 力7 技3
天野 力5 技3 極2
鷲塚 力5 技5
斬鉄 力7 技3
示源 力2 技8
刹那 力10 技0
十三 力10 技0
あかり 力5 技5
小次郎 力2 技8
あかりは完全五分
極(笑)ですね。わかります
昨日嘉神使ってて、鷲塚の強疾空殺の隙に「鳳凰!」を当てたんだけど、「天昇!」が出なくてずっこけたんだ。
誰か原因を知っていたら教えてプリーズ。
セブンセンシズが足りなかったんだよ
607 :
605:2008/07/19(土) 19:04:18 ID:5jN1ModG0
このゲームの力と技ってkof98のアドバンストとエキストラくらい
どっちがいいかってのが別れちゃってて実質選択肢無いのがいまいちだね
98UMみたいに調整版出すなり続編出すなりしてほしいなぁ
いわゆるチェーンコンボがあったお陰で初心者が食い付きやすかったのは確か
バランス修正するなら力の多段コンボのダメージとゲージ増加量を補正して欲しいね
あと通常投げに対する投げ抜けも
しかし投げに関しては、投げ後の追い討ちができるキャラとできないキャラって
やっぱり製作段階でのキャラ調整で追加されたり削られたりしたのだろうか?
楓、斬鉄、守矢、鷲塚に投げ後の追い討ちがないのは納得
雪には投げ後追い討ちの奥義技与えて欲しい
響たんは投げ後追い討ちのおかげでかなり戦える
調整するなら、まず一番初めにガーキャン回りを見直さないと2幕はどーにもならないね。
上位キャラに、ほぼジャンプ攻撃出来なくなるってどーなのよ?
確かに力のガーキャンは有利すぎる
特に斬鉄先生だなー
ガーキャン⇒D追い討ち⇒骸縫い*2でゲージ7〜8割回復するし
SNKの伝統だな、バランス悪いのは。
国分寺近辺で月華置いてあるところってある?
ゲームシティはもうないそうな…
>>617 サンクス!遠征してみるわ
武蔵小金井にも前はあったんだっけ?
おい芋屋、月華の商標存続期間満了日が平成20年(2008)12月25日 だぜ
クリスマスに同人月華2調整版がプレゼントされると聞いて
いっそ誰でもいいから修正版作ってくれ
月華キャラVSるろうに剣心とかにすれば
人口確実に見込めるからさー
フタエノキワミ、アッーて言わせればニコ厨ゲット
ゲストでサムスピキャラ出たら
俺歓喜して涙目だよ
まっないけどな('A`)
ありえないな、サムスピ製作チームと月華製作チームは犬猿の仲
KOFとストのパクリ合いの後、合作が出来た事もあるから侮れん。
店でボケーっとプレイしてたら
まさかの乱入
俺歓喜
明らかに格下だったけど、ボコるともう乱入してこない気がして
ゆるーりと接戦演出
ギリギリで最初負けて、次ギリギリで勝って
まったり対戦できた
本当は全力出したいんだけど対戦できないんだよなぁ
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 12:39:15 ID:zk/nlt+BO
昨日の夕方、浜松基地オフで久々に対戦できた。状況的には
>>626みたいな感じだったけど、やっぱり対戦できると嬉しいですね。初めてみる人だったけどまた来てくれるかな〜
舐めプレイしてる奴のとこに来るわけ無いだろ。
俺はどんな相手でも全力でやってきたし、
そのせいで止める奴もいるけど続けてくれる奴もいる。
残鉄とかアホキャラは使わないけどな。
明らかに格下(初心者クラス)に、もし乱入されたなら全力は出さないけどな
>>630 すごい理論だなw
是非対戦して欲しいよ
格下相手に手抜くのは多かれ少なかれ結構みんなやってるだろ
むしろ手加減した側の奴が
>>626みたいに主張するのが見ててうざい
30代のおっさんで、しかも初心者でいいなら、対戦しに行きたい。
>>634 なにか問題でも?
遊び相手は多いほうが楽しい道理
上げですみません。
遠征を検討してる者です。お聞きしたいのですが、wikiで見たところ金曜はガンガンが2クレと書いてあるのですが本日は対象日でしょうか。
全力出すととたんに面白くなくなるのが月華の悪い所。
ガーキャンも硬直短縮ももうちょっと調整してたらなぁ。
>>621 俺は月華のプロトタイプ版がやってみたかった。餓狼は流出したのに
月華は会社倒産と共になくなってしまった。
>>637 硬直短縮については仕様ってよりも
システム調整ミスって感じだけどな
硬直短縮なかったら本気でクソゲーやろw
>>635 昔そんなノリで行ったのに、あまりよくない想いをしたからね。
初心者うぜーみたいなノリで台占領されて終了した。
まだ20代の頃だけど。月華は好きなのに、いい思い出ないw
>>641 あー、ランバトとか虎関連なら無理もないな。
まあそんなプレイヤーばっかしかいないわけじゃないよ。
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 02:38:04 ID:fRwUTlt/0
どこで対戦やったとか書いてなくね?
少なくとも642がまともなプレイヤーではないのは分かった。
まぁ虎批判なんてこのスレくらいでしか見れないからな
実際アンチ虎名乗ってきて強いやつなんか見たことないわ
なんかこれだと虎勢の肩もってるように見えるなw
それなりに多くのプレイヤーと知り合いだが、集まる面子に
知る限り虎とか非虎とかうるさい奴はいないってことを言いたかった
腹の中でどう思ってるかまではしらんがな
まぁ楽しくやろーぜ
乱入してきて永久されても負けちゃダメだぜー
虎って言っても強い奴なんて1-2人しかいなかったぞ。
あとは俺と同じくらいのレベルだったし。
関西人乙
649 :
徹生:2008/08/10(日) 22:26:01 ID:atsiSrsw0
大会の告知で申し訳ないんですが…
阪急茨木駅から徒歩3〜4分の場所にある茨木VIP(
http://www.asmo-am.co.jp/ibaraki_vip/)にて大会を開催します
日時:8月16日(土)
15:00から開始
エントリー受付は15:00までにエントリー用紙に記入してください
受付場所:主催、徹生まで
参加費:400円
大会中の禁止事項は永パ以外なら大体OKです
茨木VIPのHPのLINKに告知サイトがあります
毎回参加人数が少なく、何とか増えないかと思い告知させていただきました
場所が東京じゃなく大阪ですが、一人でも多くのご参加お待ちしております!
>>647 それはないだろw日中戦やその他の大会動画みるだけでも強さが
良くわかると思う。しかし強くなればなるほど試合の見栄えが悪く
なるからきつい。華のある試合が出来ないのが悲しい。
>>649 告知乙
最近大会宣伝なかったし盛り上がるといいね
>>650 虎の実力どうこうはどうでもいいとして、下二行に強く同意。
たとえば現在のプレイヤー技術で最高峰の対戦動画が完成したとして、
月華を知らない人がそれを見て興味を持てるかと言われたら
まず間違いなく否だろうな・・・。
強者の勝ちにこだわった試合もいいが、華のある試合ってのもたまには見たいね。
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 11:41:21 ID:9imeDYpx0
初心者だけど、技斬鉄・技あかりとか、動画見てて楽しいよ。
力楓とか力嘉神とか楽しい?
弱攻撃は強攻撃に負ける。
強攻撃は判定は強いが弾かれやすい。
下段を弾くとフルコン確定だが中段を弾くと相手は弾く行動のみ可能。
弾きからの派生はガード不可弾き不可。
空中弾き後相手は弾きのみ行動可。
硬直短縮はしゃがみから立ちでは可能だが、立ちからしゃがみでは効果はない。
通常投げ抜け可能。ガードクラッシュ追加
ダッシュ攻撃上段はガークラ値が多く有利フレームを誘発させる
ダッシュ攻撃下段は今の2分の1の走りで発生。追い討ち可能。
ここまでやればそこそこ華のある試合は出来ると思う。
一幕ではガードクラッシュしたのに、なんで二幕ではなくなったんだろうね
PM19時前後から立川オスロー一号店にいます。
平日は大体いるので、よかったら対戦しましょう。
最近はよく鷲塚(技、極)なんかをよく使ってます。
メインは刹那(力、技、極)です。
大体3rdか月華かMOVやってます。
大久保@にも遠征してみようと画策してます。
もうアルファでやってる人いなくね?
今都内でまともに対戦できるのは秋葉のHEYくらいじゃないか
659 :
657:2008/08/12(火) 18:30:41 ID:7iixkDGU0
>>658 あ、そうなんですか(^^;
秋葉原のHEYですね。探してみます。
本日も19時過ぎにオスロー行きます。
月華、ST4、3rdやってます。
本日19時くらいから基地オフに友人と行くので、これる方いらっしゃいましたら対戦お願いします!
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 00:09:03 ID:+QfQZVJTO
福岡の北方TACに月華2があるんですが、どなたか対戦しに来られませんか?
基地オフに来てくださった力斬鉄・極季の方、力鷲塚の方、極鷲塚の方、対戦ありがとうございました。久しぶりに行ったんですが、たくさん対戦できて楽しかったです。いつも友人とガチなんで。
関東圏内在住の俺には出向く時間がないw
MAMEの話は禁止ですかそうですか
ネット対戦できるんだけどねぇ
そうです
668 :
徹生:2008/08/23(土) 21:19:10 ID:8Mz/GcLl0
前回同様大会の告知で申し訳ないんですが…
阪急茨木駅から徒歩3〜4分の場所にある茨木VIP(
http://www.asmo-am.co.jp/ibaraki_vip/)にて大会を開催します
日時:9月20日(土)
16:00から開始
エントリー受付は16:00までにエントリー用紙に記入してください
受付場所:主催、徹生まで
参加費:400円
大会中の禁止事項は永パ以外なら大体OKです
茨木VIPのHPのLINKに告知サイトがあります
前回の大会参加人数は9人でした…
次回の大会は二部構成の予定で
第一部:シングル戦
第二部:剣質極限定2on2(or3on3)
一人でも多くの参加をお待ちしています!
剣質極限定って面白そうだな!
関西なので俺は行けないが、主催がんばってくれ。
できればレポもよろ。
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 05:04:15 ID:3MlTqmzlO
ファンのついてる作品は幸せだね
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 13:46:58 ID:+XDCICkw0
極限定…天野の時代が来たか!
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 14:15:24 ID:it2Gw4TG0
関西なら行けるだろ。
誰の話だ?
茨木は関西でも僻地なので当地の人間でも集まりは悪い。
茨城は関西・・・???
茨木VIPは大阪のゲーセンだろ?
力李は使いこなせば、キャラのなかで何番目になるのですか?1ー5位を教えてください。
2〜4位。
1位:斬鉄
2~4位:天野、李、骸
5位:嘉神、鷲塚、あかりあたり
こんな感じだと思う。
守矢は崩しが弱いし実践でガーキャン10割読んで歩月でかわすとか不可能だからランク外。
やはり力キャラを相手にすると苦しい。
斬鉄一位は不動だと思われ。
2-4は一長一短。
李は火力、密着での択が恐ろしいが、嘉神とか一部やりにくいキャラあり。
天野はバランスいいが、骸、李に比べると爆発的火力がない。
骸は→C>B>地舐めからの択と潜在の火力が異常。
どれがぬけてるということはないと思われる。
ただバランスがいいので大会での天野の成績は良い。
5番目は意見がいろいろありそうだが、比較的不利キャラがいなく、能力が高い3人をあげてみた。
楓はうつ伏せからの択が鬼門なので除外。
技守矢ランク外はねーだろ常考
楓も
だからキャラランクなんて荒れるだけだと…
散々語られてるし結局個人の主観だからなぁ
最強斬鉄、最弱雪でいいだろ
斬鉄はバグだろjk…
天野は博打要素が強くて使いにくい
個人的には楓が一番使いやすいな
李もかなり強キャラだよなぁ・・・
技キャラを絶望に陥れる
678の方、ご返事ありがとうございました。
天野のどこに博打要素があるのか問い詰めたい
685 :
678:2008/08/27(水) 23:58:20 ID:nvIwnwvH0
正直技守矢が上位はもうないと思ってる。
理論上は最強だと思うけど、歩月後は相手がジャンプしてるだけで択られるし、新月いれてもダメージ低い。
歩月で逃げ切れるなんて絶対無理だし、少なくとも上位4キャラと同ランクはありえない。
楓は基本性能は高いけどうつ伏せダウンが原因。
・天野の通常投げ、雀
・骸の通常投げ、骸の→C
・小次郎の瞬陣>天地
・技嘉神のBC
・翁の釣り
などループ攻めのきつい択をかけられる事が多い。
翁戦とか相当摘み要素が高い。
対技キャラでも
小次郎の瞬陣天地から立ちC乱舞くらったら裏贄でごっそり。
鷲塚の連殺斬>超奥儀から立ちC乱舞二択
など理不尽に負ける展開もあるので上位5に入ることはないかと。
むしろ楓の強さって何?
>>685 あなたのレベルだけでさも全てのように語られてもなぁ
もっと上も下も居るんだよ
こんなところで自分理論展開は荒らしも同然だぞ。
っつーかここの奴らランク付け好きねホント
とはいっても自分の基準以外で話すなんて不可能だろう。
だから意見交換とか議論するために掲示板を利用しているんだけどね。
プレイヤー批判は荒らしだと思うが、キャラの強さや相性を話すのが荒らしになるのかが分からない。
嫌味とかでは全くなく687に聞いてみたいのだが
このスレッドはどのように利用するのが良いと思っているのか聞きたい。
>>688 > とはいっても自分の基準以外で話すなんて不可能だろう。
それを「…だと思うけどどうだろう」とか話すのが普通。
さも確定的な事柄であるかのように話すのがあなた。
他人の基準で物を話せるなんて方が傲慢だと思ったからそう言った。
実際に会って対戦したりプレイしてる場面を見たことのない相手の技量で話すなんてどうやったらできるのか。
仮に知っていてもあくまでも憶測で話してるにすぎないのだし、私はこういう意見だと思うけどあの人だったらこう思ってるんじゃないかななんて無責任な事は言いたくない。
そういう意味で自分の基準でしか発言はできないと言った。
もちろんその発言で不快に思った方がいることに関しては申し訳ないと思う。
あげあしをとるわけじゃないけど「話すのが普通」ってあるけどその普通は誰がきめた事なのかって事だね。
やっている事は同じだと思いますよ。
月華好きで意見交換がしたかっただけだが、悪い雰囲気になってしまい申し訳ない。
おとなしくROM専になります。
守矢楓不利の詳細はちょっと面白かった
まあなんだ、乙かれ
これだから虎は…
なんていうか、KYってどこにでもいるもんだね
じゃあいっそ逆にワーストランキングなんてどうよ。
俺的にはこんなとこか?
不動トップ 雪
時点 翁、覚醒前楓、刹那
>>693 剣質もあるといいかもな
個人的にワースト5は
力雪
↓
技雪
↓
技刹那
↓
技覚醒前
↓
力覚醒前
かな。
翁は各種A攻撃早くて強いし、技は一発が無いけど連殺斬〜A釣とかかなり幻惑性高くて楽しい。
刹那は技だと振れる技ないし超奥義が安定してコンボにならなくて火力的にも悲惨だが
力は立ちA→昇華キッチリ決められれば結構怖いキャラだと思うんだ。
ああ、見にくいなw
力雪が最下位ね
>>685 裏贄なんて実戦でバカスカ決められるのかい?あんた等は
技守矢は歩月バグが不安定っつーなら完璧な対処法を出せよ
>>696 食ついてやるなよw
せっかくキチガイがROM宣言してくれてるんだから平和に行こうぜ
乱舞からの裏贄は慣れれば超簡単だぜ
処理落ちステージだと贄出すタイミングが取りづらいけど。
雪の最弱は揺るがないだろうな。
ほんとあのキャラだけはどうしようもないw
剣質はたしかに力のほうが弱いね。極は可哀相すぎるので除外。
力刹那強いか?
極端な話、立ちガードしてれば喰らうのは足払いと投げくらいだろ。
下段からのダメージソースがあるだけ技のほうがマシな気もする。
まあ、どっこいどっこいなのは否めないが。ある意味、極のほうがいいのか?
翁が「世間の評価よりは」強いキャラってのは全面的に同意。
技十三も入れてくれよ
2Cから頭突きしたら反撃確定だぞ
ばかすか決まるなんて書いてなくね?
685が言いたいのは楓だけうつぶせから乱舞ニ択されるから択に負けると大ダメージをくらうってことだろ?
日本語よく読んでから書き込みしろよ
>>700 痛い自演してないでROMに徹してくださいよ虎様w
なんだまたやり込んだと勘違いしてる奴がキャラランクの事わめいてんの?
どこのパンピーだ?
>>700 決まるじゃなくて決められるか?って問いてるんだけど
貴方こそ日本語よく読んで書き込んでください
(´ー`)。oO 夏休みも終わりに近いからなあ
おッ!セイガクプレイヤーか!
>>699 なんでわざわざ反撃喰らう頭突き使うの?
楓のファビョりについては虎様っていうよりYu-Lis様っぽいけどな
バカ煽るのは楽しいからROMしてないでどんどん出てきて欲しい
ランクネタが定期的に出るけど、
ACキャンセル、永久も入れてのランクなのか?
ACバグ無しでランクが変わるのは守矢くらいじゃね?
斬鉄はあってもなくてもトップ不動だと思う。
永パや空中連殺斬有りだと大部違いそうだけど。
なんでもアリにしたら骸や覚醒前あたりが一気に異次元キャラ化しそうだ
斬鉄がトップ不動とか言ってるのは同じ奴か?
未だに骨破対策出来てない奴など論外として、
中国ルールならどう考えても李か天野だろ。骸は無い
斬鉄の強さは骨破だけじゃないからなー。
極端な言い方すれば、たとえ骨破がなくてもトップクラスの性能。
そりゃあ、下からのトップの雪ほど不動じゃないだろうけれどさw
上のレスせいで変なのが湧いちゃったな…スマン
709への一意見のつもりなんだけど、中国ルールとか骨破とかどっからでてきたんだw
2chでキャラランクネタはやっぱ不毛かなぁ
>>711 李を使うと示源戦がやたら厳しいので却下
ま、斬鉄か天野だろうね。
日中戦の斬鉄使いや大樹の斬鉄見てたらわかると思うけど
空中連殺斬封じられた今は
2C先端当てから立ちA木破みたいなもんしかないよ実際。
対する天野はBCDが付け加わった。
斬鉄最強だったGIGO時代と比べるとこの二つが大きい。
なんで強キャラ使いは自分の使うキャラランク下げようと必死なの?
守矢も骸も斬鉄も虎様に言わせれば弱キャラですかそうですか
たまたま動画見てくず星ってプレイヤー強いなぁっと思ってここに来たら
荒れてるな。ランクなんて個人個人違うんだから今更騒ぐことないって。
斬鉄…プレイヤー性能依存だが文句なくトップ。 しゃがCクナイガーキャンで
処理れる。
嘉神…空中も地上もダメ効率が最高。デカキャラを処理れる。
天野…しゃがみAとJCで飯が食える。相手に守られるとやや難
骸…後Aと投げ。相手に下段を意識させたいが下段はリスク高め。
鷲塚…攻めてくる相手には強い。ただ攻めの起点がやや弱め。
あかり…超必が絡むと眩暈を覚えるダメージ。波動拳を打つ才能が問われる。
李…接近戦は強いが被せが弱い。被せを読まれないように即効で倒す必要あり。
楓…立Aに始まり立Aに終わる。立Aの振り方が勝率に関係している。
守矢…歩月のフォローが強み。中段下段そろってるけど割と地味。近距離でも
中距離でもどちらもダメージを取れるが可もなく不可もなく良の状態。
個人的には勝ちを安定させるなら斬鉄と嘉神だと思ってる。
つーか鷲塚なんでここまで評価上がってるの?
中堅キャラと思うがkwsk
TAKさんが一人で鷲塚のランクを上げています(笑)
じゃあ今度から骸と斬鉄を使ってる人を見たら
>>711だと思って蔑んだ目で見る事にしますね^^
>>722 多分、下段目押しのあるキャラに地舐め封じられて勝てない骸使いだと思うよ^^
骨刃は地舐めで回避出来ますからね^^
また携帯から自演ですか?
口だけ君の雑魚ばっかり沸いてんな。
立ちA、2C、JA、クナイ、コマ投げ、ガーキャンの性能考えれば残鉄の1強だろJK。
俺も斬鉄先生に1票
骸さんが全く使いこなせない・・・
みんなどんなコンボとか使ってるんですか?
鷲塚は強キャラってことにしておかないと事故負けした時の評判が気になるんだろw
実際に4Aの反撃と割り込みの性能がいいからな。目押しも簡単で威力もでかいし。
しかしどう考えてもトップクラスというほどではないね。
嘉神は逆に、トップクラスになれる性能はあるけど反撃が怖いキャラだと思う。
まあ普通に考えて斬鉄が抜きんでてるだろ。性能の良さがオールマイティすぎる。
しいていうなら防御力が弱めなキャラだったと思うから、それが欠点か。
李、骸あたりも強いとは思うが、強さの質が局部的。
そういう意味では、逃げに回れる天野と守矢が上にあがれるキャラかね。
久しぶりに新宿西口のクラブセガに行ったら月華の対戦台が復活してた
よっしゃあああああっと思って100円投入したらなんとボタンがボックス配置
MVSじゃない月華オンリー台だったので何クレかインカム貢献してきたがあれじゃすぐ撤去されそう
最近懐かしくなってPS2版買ったが
もしかしてなんかいろいろ良くないのか? PS2のは
>>730 入力遅延が酷すぎる
最低移植
ダントツ上位は斬鉄、骸、天野、李ってことでいいだろ
最強キャラとかそもそも月華はイカレキャラ多いから切が無いよ
あと鷲塚強キャラは無い
負ける人は腕で負けてるんだって
個人的に鷲塚は好きなんだよね
空中戦でJA、JC判定強いし、2Aの割り込みや判定も強い
俊殺も出が早いし使いやすい
使っててすごく楽しいキャラだけど、強キャラじゃないと思うなぁ・・・・
そりゃあトップランカーが操れば強いけどね
>>661 行きたかったけど、調べたらもう撤去されてるぽい?ね
残念
鷲塚云々は、足が速く裏周りが狙いやすいのと、他キャラにはできない起き攻めができるからじゃね?
それでも中の上だと思うが。
他キャラにはできない起き攻めって?
>>735 めくりJAを上手く当てると一部のキャラがガード不能になるやつかな
これは起き攻め以外でも使えるけど
違ったらスマン
ああ、着地寸前くらいにJA当てるやつか。懐かしいネタだな。
でも所詮キャラ限定じゃ相性で済まされるレベルになりかねん。
>>736 ありがとう。思い出した。たしか嘉神、天野、刹那だっけ?鷲塚のめくりJAでガード不能狙えるキャラって。
>>738 だな。十三、示源はガード可能で他のキャラには当たらない。
楓VS天野の一生起き攻めほどではないが、起き上がり読めれば狙えるし
リスク少ないしで結構いやらしいと思う。
技守矢に萎えた
なに?このなに?
>>740 その壁で大概のプレイヤーは辞める。上級者はそれとなく対応してるけど
本質的には斬鉄先生と同じ位やばい。
とりあえず俺は待ってガー短反撃だな。
下手に動いたらフルコン食らって終わる。
>>741 うん俺もぶつかったw
もう身内以外とは対戦しない
流石にあれは無いわ
>>743 月華は初心者向けなのに何故廃れたのか、君にもなんとなくわかったか。
これでも最初揉めたんだよ。AC無しで行くべきだって人も多くいた。
しかしこのゲームは腐女子率も高く守矢ファンも多かったのでありに
なってしまった。その結果がこれだよ。
分からない俺にkwsk
シュン シュン シュン ズバッ シャキーン
シュン シュッ スパスパスパズダーン
シュンシュン シュン ヌゥン
わかったかな?
爆笑した。
>>746 丁寧な説明ありがとうございました。
初心者の私でも状況が手に取るようにわかりませんでした。
何て簡潔なw
ガード固めたところで、守矢側は歩月B(A+C)から
ダッシュ投げもできるんだよな。
いざとなったら朧でちまちま削ってずっと逃げてればいい。
相手が隙をみせたら歩月B(A+C)から何かの攻撃か、出の早い4Aを使った反撃コンボ。
>>745 >>1の月華ch(したらば)の大会スレか守矢スレにそんな話題があったと思う。
守矢を追うとダッシュが直ぐ止まれないこのゲームの酷さを
実感するわけだがw。
バランスチェックしてた人間もダッシュが直ぐ止まれない
仕様でいいのか疑問だったらしい。
力刹那好きで使ってたんだが、
そろそろ限界見えてきたぜ…
立ちAくらいしか牽制に使えるのが無いよな。
4Aの使い勝手が悪すぎるのが痛い。
だから刹那は極が一番似合うと何度言えば
技守矢の対処法ってどうすりゃいいんだ?
ガンガードとか対処法じゃないよな?
ガンガードしながら硬直短縮で4A等発生の早い技で反撃。
主導権は基本的に守矢側にある。後は垂直ジャンプとか
バックジャンプしながら技振るとか。後は知らん。
>>756 丁寧な説明ありがとう
どう転んでも守矢が主導権握るか
こりゃ駄目そうだ
ほんとふざけてるとしか言い様が無いバグ技だよ
一部のキャラは詰まされてるんじゃないのか?歩月バグのせいで
まだ単純に強い天野、李、骸のがマシ
>一部のキャラは詰まされてるんじゃないのか?
ほぼ詰み(博打弾きしかない)キャラが何キャラかいる。
十三も博打で地震出して何とかするしかない。
>ほんとふざけてるとしか言い様が無いバグ技だよ
バグ取りが同時押しまで回らなかったそうです。
というか糞ゲーだと思うなら他のゲームするのをお奨めします。
最近のゲームは結構バランスがいいのでそっちやった方がいいと
思います。守矢や斬鉄相手に疲れて他に行った人は数多いです。
>>757 あーあと歩月のタイミングでシゲンの立Aあたりの技を置いておくと
そこそこの抑止力にはなります。逃げと接近を上手い事徹底されると
別ゲーです。
SNKもプレイモアもキャラの魅力はとても素晴らしいのですが
ゲームの調整をしてもう一度ってのはないのが残念なところです。
調整一回ではいいものは出来ません。調整して完成形をきちんと
作る会社のゲームが今も残りやすいし残っていると思います。
月華はシステムもキャラも魅力的ですがゲームは未完成のままです。
斬鉄は永久以外には何が異常?
ガードキャンセルから骸縫いでゲージ六割(だっけ?)回収
>>761 AC連打=ロクに立ち回り出来ない素人が無理矢理ネジ伏せようとするスタイル。
でも大体ワンパだから対処は楽。
力でのガーキャンガン待ち+骨刃=対策練ってもかなり厳しい。最凶最悪な勝ちパターン。
一般人や下位キャラではほぼ詰み。
基本性能
・下段目押し
・牽制能力の高いA
・中段になるJA
・めくりに強いJB
・空中連殺斬
・コマンド投げ
・強制2択の乱舞奥義
・コンボに組み込める乱舞奥義
・途中で止められる乱舞奥義
・低リスクなクナイの牽制+ゲージ回収
・対空やぶっぱ使用でも高性能の骨刃。相打ちでも有利
>>751のチェッカーは疑問もったまま通したのか。バランスチェック意味ないなw
>>758みたく開き直ってるのかね。みっともね。
>>761 そもそも小技からして壊れてる。
出が早く、短剣のくせして長いA攻撃。2Cも長さや早さ、目押しと色々性能がいい。
骸縫い2回の追い打ちはガーキャンの件を除いても威力、ゲージためで優秀。
狙いどころも多いし、足止め的な牽制にも使える。
ガード崩しも優秀。
JBと骨破で地上と空中の両方からめくりを狙える。コマンド投げもあるしね。
またまた丁寧なご説明ありがとうございます
要は斬鉄と技守矢はジョジョでいうペットショップとかアンクアブの様なもんか
負けても苦笑いしてりゃいいのかな
>>764 会社方針が侍>月華だったんで仕方ない部分もある。
判定も超必のダメージもverA(プロトタイプ版)と現行の製品版ではかなり違う。
つってもプロトタイプ版は流出してないし倒産と同時に破棄されてるから今じゃ
よくわからん。しかし社長の一声であかりの超必のダメージあれになったりほんと
無茶してる(笑)。
でも性能が凸凹してるとSNKだなぁって感じで楽しかったなぁ。
マジ対戦には向かないけど、友達とやるのは楽しい。
芋にはもっと調整して欲しいが。
>>766 どこが仕方ないんだよw
製品製作にそんな手抜きしてるようだから潰れるんじゃね?
だいたいプロトタイプ版なんて流出するほうが辺だろ。破棄されて当然。
ところがどっこいMOWは制作者がぶちきれたかしらんがプロトタイプが
流出。プロトタイプっても一週間前位は製品版はこれでいくってもので(略
とりあえず斬鉄と技守矢は仕方ないと割り切って使ってる奴を香ばしいと思うほかないのね
了解した
それでも大会で斬鉄使う人は結構いるのに、技守矢はあまりいませんよね。
斬鉄は強い上に技が芸術的
守屋事務次官は使ってる側も戦ってる側も見てる側も鬱陶しい事この上ない
たぶんそれが理由かと
どっちも厨だが、斬鉄のほうがよりお手軽強力で好まれるってだけだろ
どう見たら骨破や骸縫いが芸術(笑)になっちゃうんだよw
歩月に勝るとも劣らないクソ技だろ
骨とか骸はアレだけど、流影から昇華とか、バリエーションがあるって意味で言ったんだが
気に障ったらごめんネ
カタクラフトって人は動画でしか見たことないけど、
翁超上手いよねw
斬鉄と守矢に勝てないのはてめえが弱いからだろ。
正論ぽいこと並べてあほすぎwww
最強は楓と天野だろ。
楓は投げから小技から超技入るし。
あと立ちパンチが長い長い。
小技から超技はむずいと聞いたが楓の動画見たら繋がっていないのみたことないし全然難易度高くないw。
天野は投げから昇竜はいってすごい減るし。こいつも弱から超技までいける。
ただしゃがみ弱から難しいのが難点。
このニキャラに比べたら守矢、斬鉄は微妙ー。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>781 酷い釣りですね
本気でおっしゃっているのなら身内での対戦経験だけ2chに書き込むのはやめたほうがいいと思います
>>782 え、まさか楓や天野が弱から超技入ったりするの知らないんか!?
あと中国対日本の大会見たこど楓対天野だぜ。
さらに楓がキャラ勝ちしてたしなww
立ちパンチで制圧してた。
天野がうまかったから接戦になってたが。
まあ、見たことないのに偉そうに言うなよな。
>守矢、斬鉄は微妙ー。
月華プレイヤーで流行語になるかもしれんw
まぁ、目押しとかレバテクがなければ楓と天野の方が強いと思うだろな。
ど、どうしようこのコ
>楓がキャラ勝ち
こんな新説が2008年にでるとは…。深いぜ2ちゃんはw
なるほど、完璧な論理っスねーーっ。
ミスらなければという点に目をつぶればよぉ〜〜。
>>785 は?
このニキャラと比べたらって書いてあるのが読めねえのかよ。
単体で微妙ーって言ってないから。何が流行語だよ。
言葉読めない煽りはやめろや。
あと超テクニカルだが李も強いって。
リスクでかいが避けから二択できるし、小足から必殺技つええ。
高難易度だが小足から立ち大に繋げるのもできるしな。
まったく安定しない難しさだがよ。
楓、天野、李と比べればうざい守矢、斬鉄いても強くないだろ。
2008年になってこんな説がまだ発見されるなんて・・・・
月華のKCは奥が深いなぁ
翁うめぇな。
こういう玄人キャラでいい動きできるのかっこいい。
ふーん
で、こんだけ出してなんで骸が出ないの?
馬鹿なのアホなの?
おせーて
付き合ってくれる奴らが居てよかったなw
でもそろそろ釣り宣言しないと寒いだけだぞ
翁は玄人キャラじゃないだろ…まぁ使ってるほうは楽しいキャラだと思うが。
強い行動覚えればコンボや操作は楽だから素人にもオススメだぜ
>素人にもオススメ
奨めちゃダメー!
いや、トリッキーだし楽しいキャラだと思うぜ
守矢や斬鉄ほど露骨じゃないがけっこういやらしいしなw
一度は触って見れ
カタクラフト先生、翁はきついですorz
まぁ覚醒前楓、雪よりは強いと思う翁
Aうぜぇから読み勝てば頑張れるし
まぁ実際翁にわからん殺しされたらかっこいいとか言ってらんないけどな
>>802 こりゃいい見本だな
これで斬鉄と技守矢のおかしさが理解る
むしろ十三と刹那のかっこよさが際立つんだがw
>>790 李の2Cから立ちBの目押しは、高難度というよりむしろ大変イージーな部類です。
刹那はムスカを思い出してしまう。
守矢はミス多くないか?
ひかりちゃんがかわいい件について
翁でここまで使えると惚れ惚れするね。
雪や覚醒前楓では、うまい動画はないのかな
最近始めたばっかだけど、動きがいちいちかっこいいという理由で
技守矢とか刹那とか小次郎使ってるよごめんね
でも本命は李だからゆるしてね
どうでもいい話だけど、得点ってどうやって叩き出すの?
完全勝利は置いといて、条件とかある?
あと、最高点数みんなどれくらい?
100万くらいなら軽いけど世の中には200万くらいやる奴もいるみたいだしなぁ。
俺は暇潰しにはぐれでやってるが
とりあえず漂が出なくて骸が出なくて刹那が出れば楽って感じ。
基本は弾き(一回2000点)をひたすらタイムオーバーまで決め続ける。
弾きにくい相手は速攻狙い
パーフェクトよりタイムボーナスのほうが多いからね。
パターンがつかめれば250万点以上は安定して出るようになると思う
他ゲーの稼ぎに比べて運要素大きすぎな上に作業過ぎて激しく詰まらないけどね
ぐあー、そうかー
170万くらいで満足しよっと
対人とかばっかり血走ってたけど
まったりストーリー楽しんだり
エンディングじっくり見たり
まだまだ楽しめそうだなぁ
漂と骸のEDが面白かった
覚醒前の楓のEDがないのはどういう事かと思うが
>>808 覚醒前楓なら虎にでも使わせればそれなりだろ。
虎じゃなくても楓を普通に使えりゃそこそこの動きはできる。
雪はなんともいえないな。
ごく稀に大会にもでる、なかなかうまいメイン雪使いがいたが
実力のある強い人ってわけではなかったし。
>>812 知ってたら教えて欲しいんだけど、3人目の弾き稼ぎは誰相手でやるの?
個人的にはあかりが弾きやすい気はする
途中で、たまに剣質極が出てくるよね
守屋、神崎、あかりは見た事ある
条件ってなんなんだろうね
>>817 完全ランダムって話を聞いた事がある
ステージ3と6?に出てくるキャラは全員、極で出てくる可能性あったと思う
刹那と小次郎は見たような気がする
今日秋葉行ったら人いますかね?
俺がガンダムだ
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∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>816 やっぱりあかりなんですかねー?
何やら3人目まで弾いて稼ぐらしいんですが、ハメパターンがさっぱりな訳でしてw
まあ、CPU戦しかやる事ないとこんな事しか暇潰し出来ないからねw
点数は、普通の戦いで完全勝利を全部とると、どのくらいの点数になるのですか?ちなみに自分は、97000位です。
すいません。 970000の間違えでした。
>>823 13と雪はやたら投げてくるから勘弁願いたいし
天野は論外だし
消去法であかり
完全勝利で約30万取れたはずだから、200万超えると思う
ただ、とてつもなく困難です
レベル1でも無理かと
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 22:08:01 ID:p5yfxSKC0
うーん 世の中には達人がいるんだねぇ・・・・
ふくすけで稼げるのって一幕だったっけ?
>>830 うん。1回2700点。
5本先取設定だと、粘れば1000万出せるよw
4〜5時間くらいかかるけどw
9月20日に大会あるみたいだけど誰か東京から来るの?
わかりました。関西の茨木vipですね。
雪の極とかかなりマゾい?
>>835 雪なら寧ろありだろ。
少なくとも極楓よりは強いと思うぞ
判る人に質問
第2幕のデバックDIPが動かないのですが、どうすれば動きますか?
MAMEで誰かオンライン対戦しよーぜ
>>837 デバッグDIPの機能を実機で使いたいなら相当骨折れるよ
製品版月華はデバッグBIOSからデバッグDIPをONにしても自動でOFFにしちゃうから。
UNI-BIOSで検索するといい。
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 00:45:14 ID:PDczXVTL0
どうも、持ちキャラが技示源の俺です。
趣味はダッシュ因果、嫌いなものは13のジャンプBです。
>>840 A→B→昇華(ダメージは追い討ち無しで124程度)が出来るようになるし
瞬雪斬の威力上昇もさり気に大きいと思う。立ちA先端から以外なら安定して繋がるし
ヒット後若干有利な上に、元々他キャラより高威力なABCより減るからね
ちなみにゲージ増加量も多い。
発生4Fの小技から一発が狙えるのはでかいよ。
防御力はアレだが状況限定とはいえ基本コンボのダメージ倍以上に出来るのは大きくない?
基本性能で技より劣る部分は無いし、極の恩恵を最大限に受けられるキャラだと思う。
雪の選択肢としてはありだと思うんだけどどうだろう?
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 02:18:42 ID:W3MGUDEU0
したらば極スレの評価考察をコピペしてみる
立ちAとJBで削れる程度か。防御力が紙なので立ちAの反撃が生命線。
基本的に離れて戦うので昇華は恩恵薄い。乱舞と潜在の存在感も薄め。
反撃能力が高いが、超必を使えない場合はA>B>C以外にいい連続技が無い。
このため連殺斬をA>Bとするので、Aをガードされると割り込まれやすい。
また、A>B>Cは3ヒットで必殺技も含まない為ゲージがたまらない。
ジャンプBが便利だが、逆に反撃以外はほぼこれに頼ることになり
その分だけ相手の対空弾きに気を使う。
雪は立ちAとJBの先端が当たるか当たらないかの間合いが最重要。
すくなくとも相手の得意間合いには入りたくない。
瞬雪斬の威力アップと昇華はたしかにおいしいが、
これが当たるような間合いは雪の得意間合いじゃないはず。
ましてや自分の防御力が極端に低い剣質極なら尚更では?
それにゲージは昇華じゃなくて乱舞に回すべきかと。
瞬雪斬のゲージ増加量が多くても、他での増加量が少なすぎる。
ゲージは貴重。もちろん体力ピンチ時は別だw
言っておくが、別に
>>840を全否定するわけじゃない。
書いてくれた利点は実際に利点としてしっかりあるわけだし、
何より俺は雪使いじゃないから認識がズレてるところもあるだろう。。
ただ、そこまで恩恵といえるような恩恵はないんじゃないかと思ったんだ。
ついでだが、
>>843が書いてるしたらばの極スレも読んできた。
思ったより真面目に考察されてて面白いな。
なにげに他のキャラスレもわりと情報が出てて思ったよりためになったわ。
なんで今は活用されてないんだろうな。単純に月華が廃れたからか?
846 :
sage:2008/09/20(土) 01:26:49 ID:3nb2+1QnQ
関西で月華2置いてるとこって茨木VIP以外にある?
>>846 なんばのアビオン
4in1だけどね
茨城VIPは行ったことないけど、対戦盛んなの?
モンテが撤去されてから対戦してなくて辞めてしまいそう
名古屋で対戦出来るとこありませんかね?できればボタン配置が真横一列で。
850 :
846:2008/09/20(土) 09:18:13 ID:3nb2+1QnQ
ありがとうございます。
>848
NASAとかいって懐かしい(笑)
昔シューティングで有名だったとこだよね。
>>850 そうなん?今はエスプレイドとストライカーズ1999くらいしか置いてないけどな。
俺くらいしかやってる人見かけないけど。
場所を詳しく教えてください・・・
>>850 多分お前さんが言ってるNASAは長野県の方だと思う・・・
っていうかこっちにも台あったような話が昔あったな。
確かにしたらばがなんで使われてないかちょっとだけ気になるな
稼動からこんなに時間がたってるんだから、
人がいないのは当然
856 :
徹生:2008/09/22(月) 09:38:42 ID:37M07zA/0
対戦動画見たかったけど無理か・・・
>>856 お疲れ。俺も行きたかったけど他の誘いがあって無理だった。
DC版ってBOX配置以外に設定出来ないんですか?
>>854 コアな話をしたい人が減ったのかな?
環境としては悪くないと俺も思うけどね。
キャラスレと剣質極スレもいいが、トリビアスレも良質。
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 19:10:26 ID:KT6mhNsZ0
それこそ上で話題のしたらばを使ってみればいいんじゃないか?
月華は攻略サイトが完成したことはないから検索しても無駄なことが多いね。
虎も一向に更新しないし。
初心者向けのコンボ紹介や、コンボ動画が充実したおすすめサイトってありますか?
やっぱ上に挙がってるしたらばがいいんでしょうか。
>>866 ありがとうございます!
MUGEN動画で響を見て、このゲームに興味が湧いて今響を練習してるんですが、なんせ格ゲ全くやらないもんで、
近寄りて〜神気の昇華が全く出せませんorz
すれ違うときはコマンド逆入力でおkですか?
MUGEN…
あ・・・すいません。もしかしてMUGENってNGワードでしたか・・・?失礼しました。
NGワードではないけど、全く別物だよ
近寄りてで切った時にはもう神気が入力全部終わってABまで押してる感じ
逆入力だった気がする
>>870 以後気をつけます。てかものすごくコマンドシビアですねw
アーケドコントロラー買うべきか迷いどころです。
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 21:10:54 ID:KT6mhNsZ0
>>865 したらばを勧めたというか、すぐ上で話題に出てるような
存在が明らかな情報源くらいは使ったらいいんじゃないかってこと。
響スレにも力響の初心者向けアドバイスが書いてあったし。
昔はやる極があったんだが
ウイルスでやられて全部吹っ飛んだみたいだからな。
話それるけど、ニコニコとかで、2のEDはあるんだが
1のエンディングが無いから、
画像UPしようか考えたんだが需要ってあるかな?
あと1は天野しか分岐無いよね?
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 14:39:35 ID:t/WU2xxj0
ダッシュ(停止モーションなし)垂直小ジャンプのコツてあります?
6から8へ素早く、8は短く入力するのみ
慣れるしかないね
>>871 俺もそうやって月華始めたクチ
…内緒だぜ
天野さんの
2A*n回⇒A雀刺し
が上手くできません、、、
何かコツがありますか?
イライラして今度は2A*n回すら繋がらない始末・・・
最後の2A雀を61A6Aで入力。
目押しは慣れて。
東北で月華2置いてて対戦盛んなゲーセンてないですかねぇ。
自分は宮城だけど仕事で有名なゲーセンのエフワンにも行けず涙目。
今時の格ゲーはてんで出来ないけど、やり込んで優勝まで出来たのは月華だけだよ、トホホ・・・。
エフワンつい最近閉店したような。
響ちゃんの当身投げって、時々ダメージが2倍くらいになる時あるんだけど
相手の攻撃の強弱でダメ変わるの?
地面に落ちる瞬間に追撃入れると投げのダメージと追撃のダメージ両方入るからじゃねーか?
今更だけど、天野の技って餓狼の山崎っぽいね
>>883 当身の時の構えが似てるだけじゃねーかw
このスレって
>>690みたいなキチガイに監視されているの?
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/06(月) 22:17:47 ID:YVy80i4d0
>>885 もしかすると、そうかもしれん。
しかし何もそんな古い書き込みを引っ張り出さなくても・・・
でも確かに
>>690は内容からしてキチガイくさいw
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 00:12:36 ID:+2DXrIzL0
>>887 もしかすると、そうかもしれん。
しかし何もこんな古い過疎スレをあげなくても・・・
十三がいまさらながらではあるが面白い
投げ系のタイミングがシビアだけど、ジャストの時の威力にハァハァ
大激慟じゃーい!!が2幕では威力が低くて泣ける
李のえんせんしょー
って、飛び込んで弾けない?
CPUのダッシュしながらえんせんしょーとか、マジ死ねって思うんだが
どこで溜めてるんだよww
ガイルよりはマシだぜ?w
ずんずん歩いて来るから小足出したらサマー
SNK流れで言えば、ハイデルンのいきなり飛んでくる奴とか・・・
響の神気レバーは2141236ですよね。2146でも確実に神気が出るおれのPS2版は何なんでしょう・・・
ちなみにホリのアーケドプロ3使用です。
それを簡略コマンドと呼ぶ。
KOF97辺りだと41236入力が16で済む。
>>896 そうなんですね。ありがとうございます。
カプエス2の響では2146で出ないので疑問に感じていました。カプエス2には簡略なしってことですね。
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/10(金) 00:42:19 ID:1DQ9wdz50
カプエスはゲスト出演してるだけの別ゲー。
月華は月華。カプエスはカプエス。
カプエスの響もあれはあれでいいけどね。
ただ神気発勝を月華レベルの速度の突進だと思い込んで
開幕ソニックに合わせたら見事ソニックに激突した時は涙が出た。
あと死を恐れぬ心也決めたら体力残ってるのにフィニッシュモーションが出たりとか。
カプエス響は潜在奥義演出がグダグダなのがなぁ…
響たんにものすごい蔑んだ目で見下されたくない?
髪ほどける演出は素敵だと思うよ
ロレントのナイフを弾く開幕とかね。
ブロ潜在に命を賭けてたあの頃。
>>904 ネオジオCD版とドリキャス版の対戦モード限定で使える。
武蔵って二幕では強キャラ?
武蔵ってゲイザーの印象しか無い…