家庭用 ストリートファイターIII 3rdSTRIKE 81Hits
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
※以下のテンプレは主にPS2版のものです。
Q1.隠し要素は?
A.ラスボスのギルが使用可能。出現条件は全キャラでアーケードモードクリア。
ユンの上かヤンの下にカーソルを合わせれば使える。
難易度変更・コンティニュー等はしてもいいが、システムディレクションをいじってはダメ。
ギル戦まで自分の得意なキャラで進め、負けてキャラチェンジ後にクリアしてもOK。
また、ギルでクリアすればEXTRA OPTIONが出現。
Q2.PS1コントローラでもできる?お勧めのスティックは?
A.PS1コントローラでも出来ます。スティックは家ゲ板の専用スレ参照。
Q3.新・旧基板って何?どう違う?
A.旧基板はユリアン・オロ・ヤンのガード不能連携アリ。新基板はそれらやフリーズバグを修正した物。
ただしゲーセンでは未だ旧基板が大半。
Q4.移植度は?
A.DCの内容+色々追加といった感じ。グラフィックパターンも問題なし。
DC版はゲーム速度・空中BL後の飛び方向・同じ必殺技やSAを最速では連続して出せない等の点が
アーケードと異なるが、PS2版では修正されている。
ただし解像度変更モードは無し(デフォルトがアーケード準拠のため)。
Q5.対戦時のロード時間は?
A.顔アップ画面〜対戦前デモ開始まで初期型PS2で8秒弱、ボタン押しの早送り時で6秒弱。
Q6.通信対戦ありますか?
A.PS2版にはありません。Xbox版にはあります。
Q7.キャラの使い方・連続技は?
A.テンプレ攻略サイトを見れ。基本的なことはすべて分かる。
Q8.画質が悪いんですが・・・
A.フィルタ切ってみれ。普通はフィルタON推奨。
Q9.音こもってない?
A.特に打撃音のSEがこもっている様に聞こえる。
今回一番力入れたのがサウンド面という話なのでベース低音重視のアレンジを加えたのかもしれない。
Q10.全キャラ共通のギルの倒し方ない?
A.・ニーをBL後最大反撃
・ラリアットをガード後に投げ
・リザレクションは回復しきられる前に確実に落す
・BLに自信がないなら飛び込まない
「PS2版オリジナル要素」
PS2版で追加されたSYSTEM DIRECTION項目。
2ページ目:削りダメージによるKO ON/OFF
8ページ目:空中ヒット時は常にダウン ON/OFF
9ページ目:全通常技からハイジャンプ可能 ON/OFF
9ページ目:全通常技からダッシュ可能 ON/OFF
10ページ目:空振り時のSAゲージ増加 ON/OFF
EXTRA OPTIONの追加項目。
1ページ目:AUTOMATIC RAPID SHOT ON/OFF
1ページ目:BONUS STAGE ON/OFF
2ページ目:S.A.GAUGE TYPE(DC版はS.A.GAUGE INFINITYになっている)それぞれ1Pと2P個別設定
4ページ目:HERTBEAT VIBRATINはDC版のみ。かわりにPRESS START DISPLAY ON/OFFに代わっている
「ボーナスステージLvセレクト」
ショーンがボールを投げてくるボーナス(ブロッキング練習)ステージ開始時に、
特定のレバーとボタンの組み合わせをレベル表示が出るまで入力しっぱなしにすると、
対応したレベルのパターンが遊べる(普通はそれまでのジャッジグレードに依存してレベルが決まる)
3rd版のボール出現パターン
Lv1:弱P+上
Lv2:中P+上
Lv3:強P+上
Lv4:P3つ+上
Lv5:弱K中P強K+上
2nd版のボール出現パターン
Lv1:弱K+下
Lv2:中K+下
Lv3:強K+下
Lv4:K3つ+下
Lv5:弱P中K強P+下
「キャラクターのカラー 」
□ …AC版 弱Pカラー
△ …AC版 中Pカラー
R1 …AC版 強Pカラー
× …AC版 弱Kカラー
○ …AC版 中Kカラー
R2 …AC版 強Kカラー
□+○+R1…AC版 隠しカラー
さらにクリアしたキャラには6色が追加される。
(ただし、システムディレクションをいじってクリアした場合は不可)
START+□
START+△
START+R1
START+×
START+○
START+R2
「Q乱入条件」
CPU戦の7か8ステージ終了時までに以下の条件を満たしておくと、「Q」が乱入して来ます。
乱入されても負けなければまた出現します。
1.ノーコンティニュー
2.1ラウンドも落していない
3.それまでのグレードジャッジが全ステージ「D」以上
4.SPポイントを2つ以上取っている
※SPポイント:前ステージよりグレードジャッジが高い時に獲得
5.SAフィニッシュを規定回数以上達成している
※規定回数
1本制:3回以上
3本制:5回以上
5本制:7回以上
7本制:9回以上
てんぷれおわり
>>1の
>Xbox版はネットゲーム板のスレでお願いします。
もうそんなスレないよ。
乙。
_____
. __`ヽ ,トr,' ´ ,.へ ,≡三< ̄ ̄ ̄>
. ,イ,ィ'⌒"゙f''ト、!ヽ, ィ゙ ./ .≡ ̄>/
バ, k,ゝ└ト、└ ''゙ ,ス ≡三/ /
j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノ ≡/ <___/|
.f`'`ー-R,,__ `'<,グ. ≡三|______/
| 、 `' .、
', . ',__ ゙Y
', | ', .| こ、これは
>>1乙じゃなくてソニックブームなんだから
,r''゙~ 〉 . い | 変な勘違いしないでよね!
,rァ弋 _,ァ-‐'゙ `'i"~i!
ぃ_f_⌒"´. ,ト、入_
`'.ー┘. └┴‐‐`'
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 10:02:02 ID:OnHQ2Kjb0
格ゲー五神に憧れて格ゲー始めた人、一時やめてたけど再びやり始めた人がたくさん居るらしいね。
格ゲーブーム再燃の予感(`・ω・´)
再びやり始める奴はWやるんだろうな
ユリアンの中タックル×2のコツを教えてください
100回に1回ぐらいしか出来ないっす
かなり色々試したができません
4ため64Kを素早くしたり
引きつけてみたり
色々と・・・
どうかコツを・・・
タイミングを覚えることからはじめれ
動画見て相手がどの高さのときに声が出たかとかよく観察すること
起き攻めってどういうことをすればいいの?
何していいから分からない。
最近やりだした素人です。
打撃と投げの2択を迫るのが基本です。
移動投げ出来ないと全然駄目っぽいね…
投げスカリモーション痛すぎる
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 05:30:12 ID:4eTf0AM6O
昨日友達と対戦して来た
俺の春麗の鳳翼扇を全部ブロッキングして瞬獄殺された
画面に天って文字が出た
パーフェクトって文字も出た
負けたのに何故か清々しかった…
もう、このゲーム止めようと思った…。
プゲラ
>>16 敢えて何もしないで相手が攻撃してくるのを待つという戦法もある。
>>19 自分の限界を感じるときってあるよな
俺はメインよりサブ使った方が強いとはっきり自覚した時そうなったわ
家庭用だとユリアンで画面中央でのガード不能って無理なの?
CPUには無理だけど、ブロッキングモードできっちり成立させれば自分で食らうことは出来るよ。
ユリアンって三凶だけど六強ではないよな
少なくともヤンよりは下
ガード不能=ガード方向が左右逆の攻撃がほぼ同時に当たる
ってことでいいんだっけ?
そう
だから人間の反応では実質的にガード不能っつうだけ
>>25 wikiもずっと前から3強に次ぐ強さの〜ってなってるんだよな
3強=強さトップ3 3凶=破壊力トップ3 なのに
普通にヤンと豪鬼はユリアンよりは上だと思う
使い手が付いてきてないだけ
3強相手にも十分戦えるし、豪鬼やヤンより安定してる
豪鬼の安定しなさは3rdトップだと思う。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 23:42:41 ID:+665Po1Z0
豪鬼は攻めなんぼだから。
ディフェンスに回らないなら強いと思う。
慣れれば安定するし、キャラバランスもいいよ。
ユリアンはチュンユンまこゴウキイブキきついし
RX見てるととんでもねー強キャラじゃねーかと思うけど
通常技がしょぼいの?
通常技けん制はそれなりに強いよ。ただ対空面に
不安があるのとどこかで強引に(空中コンボやタックルから)
エイジス連携に持っていかないとダメージを奪えない。
タイラント選べばその逆でJ大K先端ヒット確認とか
相手の攻撃ガード後の反撃などでダメージ取れるけど
今度は崩しが弱体化する。
エレナって何が強いの?
広い投げ間合いを生かしたN択、鋭い前ダッシュ、
投げ回避に便利なラウンドアーチや豊富な中段など。
ぱっと見で技が分かり辛いかもしれないけれど一つ一つの
技はそれなりに使いでがあるよ。
欠点は地上戦の戦法が被り気味なつんりがいるからとか
BL方向を揺さぶれないとか…(´・ω・`)
でも上位キャラ相手にもけして勝負できないキャラではないと思う。
ユリアンは生ヘッドがエレナに当たらないんだぜ!
ゴウキはケンとかとやってうっかりコンボ決められると簡単に乙るのがな・・・
まあよくあることだ
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 17:42:08 ID:WmpyjR4gO
ネクロ使いだけど今まで盲信的にSAエレクにしてたけど
最近になって超電磁にしたらすげぇ楽しい、4大K→小足→超電磁とか気持ち良すぎる
確かに体力が高くて強キャラにも粘れるのが利点とか某ユリアンのサイトにも載ってたけどさw
ダイヤで見たら中堅と強キャラの境目って程度だろ
最近の流れじゃ豪鬼が攻め一辺倒って考えも随分古く感じられるなぁ
わずかな隙から大ダメージを与えてかつこっちの流れにするって意味では、
オロヤンネクロいぶきなんかも爆発力あると言えるよな。
3凶に比べると防御面に難があったりごり押しできないってだけで。
>>35 逃げつつちくちく単発で差し合うには攻撃力防御力共にイマイチ不安なんだよね。
逆にEX絡みのコンボは強力だが相当の精度を必要とされる。
じゃ、仕方ないから強い部分を押しつけて戦おうかってなると春の下位互換に……
システムディレクション変更して遊んでる人います?
>>41 チェーンと全SA使用可能でなら、よくやってた
今は出来ないがorz
全SAは楽しいよ
大大セイヤー真昇竜セイヤー昇竜とか
ホウヨクの蹴り上げCHJC天星とか
あとSAに選択肢があるキャラはみんな強くなるね
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 22:38:51 ID:WmpyjR4gO
ユンの幻影2セット
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 23:59:05 ID:u0+hn9o6O
専門用語や造語が多すぎて何を言ってるのか分からぬわ!
余が理解出来る様に最初から話せい!戦闘ヲタク共が!
1+1=2。まずこれはわかるよね?
でこっから(ry
てわけで光より早いものは存在しないってなるんだよ
・・・!?
……!
大した奴だ…
本気を出すか…
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 18:15:49 ID:NEUacDELO
漏れのまことタンでボコボコにしてやっよ(`・ω・´)
>>42-43 ディレクションで全SA使用に変更したんだが、何も変わって無い気が・・・・。
SA選択してゲージもそのまんま。
コマンド含めどうすればいいのでしょう?
・・・・・W動画見た。 アレ無理orz EX? Vは超えられない希ガス。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 21:36:26 ID:oOE1ZkeZO
ノーマルからオリジナルにする
それだけ
>>53 ありがと、よくテンプレ他読んどくべきでしたorz
ストW3rdに期待
相手が画面中央でダウンしてる時に
雷撃で裏に周るのってどういう意味があるの?
めくり狙い?
XSの次は最高ランクですか?
全ステージAとSSあれば最強ランク?
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 14:42:34 ID:Vhf9yMS+O
てか、どうやってそんな高評価だせるのかサッパリ分からんぜよ
ゴウキでPA決めつつSAフィニッシュパーフェクト勝ちでもせいぜいB++止まり。
なのにヤンで適当死にかけ投げフィニッシュでAとか出るのが納得いかん。
スコアの仕組みから勉強しなおせ。
スコア用の戦い方もあるよ。
豪鬼でパーフェクトとってもなぁ
スコアなんか何本制かで変わるし
スタンさせろ。スタン。
技の空振りは減点対象なんだぜ
ニコニコにMSF動画あるからそれ見れば戦い方が分かる
>>56 撹乱とか
>>57 そうですMSFです
SSなくてもSとA数個でもいける
ただし車とバスケをぱーふぇくとで
>>59 SAフィニッシュだけでなくHIT数を稼ぐのも大事
あと、確定ポイントで大P小竜巻大昇竜とやるより大P大昇竜とやったほうが評価高いとか意味わからん時もある
ちなみに豪鬼は体力最低なんでそれだけで他キャラより高評価でにくい
3ちゃんのCPU戦スレッドに詳しく書いてありますよ
>>66 車は破壊してもGreatと表示されるだけなんですが、やり方間違ってるんでしょうか?
バスケはレベル3にしてパーフェクト狙いしか出来ません(T-T)
先程SS回二回はこなしたのにXS
ボーナスゲームの車とバスケのどちらか…或いは双方ともやり方が間違ってる可能性も…
何はともあれアドバイス有り難うございますm(_ _)m
車はパーフェクトじゃなくてエクセレントだな
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 06:34:52 ID:Br1BfY5BO
アレクでスタンガンばっかやってスタンさせまくると一番上の評価MAXになるよな
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 06:45:45 ID:li5IubJ0O
まことやってるんだけど
土佐→カカト落としって続けられるんだけど、そこからまたコンボしたいんだけど何が入るの?
>>67 バスケのレベルは1でもおk
車の左パーツは左下がなくなるまで
上パーツは窓完全にへこむまで
右パーツはなんかなるまで
多分こんな感じでエクセレントでます!多分
>>70 画面中央なら中疾風強疾風
端は適当な疾風使えば当たる
MSF動画見てると、各試合でSSを取り続けるのはけっこう難しい。
全体を通してB以上S以下くらいの試合ばかりの方がMSFを取りやすいんだと思う。
>>66 評価の基準自体がなんかおかしいということが分かるますた。
移動投げ多用するとこれも空振り+投げでチョップ部分が減点対象なんだろうな・・・
連投すまんす。
>>67 車は1P側からゴウキではじめたとして、
・左側を近立中Pを9回
↓
・ボンネットの上に乗って中足7回
↓
・右側に下りて近立中P10回
↓
・爆発した車が着地してから(アッパー小昇竜滅殺豪波動)*2+アッパー昇竜
でエクセレント取れます。
これで車の各部分をどれだけ壊せばいいかパーツの状態を覚えるか、
各部分を壊すときに点数が増える回数を数えて覚えるかの好きなほうで
暗記すればどのキャラを使ってもエクセレント取れるようになります。
>>68 成る程
>>71 破壊する順は左下パーツ→左上窓凹ます→右側適当
こんな感じで大丈夫ですか?
先程幾らかしても相変わらずGreatでした…
>>74 書き込み中にレスがm(_ _)m
アドバイス有り難うございますm(_ _)m
今から試してみますね
車は2P側からやった方がやりやすいと思う
右側からドア2枚とも外れるまで破壊(破壊しすぎないように)→屋根凹る→左側で最後まで
アドバイス有り難うございますm(_ _)m
このスレッドにいる方は、親切な方が多いですね
感動しました
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 16:35:39 ID:Br1BfY5BO
いやいやどうも
デカルト「われ思う故にわれあり」
パスカル「人間は考える葦である」
ウメハラ「小足見てから昇龍余裕でした」
3賢者
>>80 ウメハラ、それ足ちがうから!葦だから!!
つまり人間を見たら昇龍をぶっぱなす狂人なわけですね
それは猫ひろし
ロックマンX2?
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 23:17:15 ID:mfz+haA8O
鳳翼扇全段ブロッキングしたいんだけどコツとかある?
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 23:19:54 ID:ypsKecJP0
真空波動全段ブロ出きるなら初動と最後の一発気をつければ出きる
ブロッキングが三段目から急に成功率下がるのなんでだろう
>>88 おれもショーンのえせ竜巻3回目だけ失敗する(´・ω・`)
技のタイミングとレバー入れのタイミングが若干ずれてるからだよ
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 00:22:05 ID:DSYfvinuO
真空はできた!!
しかし鳳翼扇の最初のタイミングが難いな
最後って蹴り上げ?
練習できる施設がないからよくわからんが
そこまでブロ出来るだけでも凄いんじゃあないかと・・
見た感じ真空の比でないように見える
実は飛び込み入る胴着くらいしか最後ブロる必要なかったりする
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 00:52:57 ID:m/2yr65UO
そう言えば
いぶきの霞朱雀ブロるのは意外と簡単だよな
適当に横連打すれば良いだけだし
ウイニングイレブンのほうが難しいな
ど、どゆこと?
レミーのSA1のことだろ
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 01:28:03 ID:0y7Ynuru0
鳳翼扇の初段は距離によってタイミング違ってくるから最初は遠くから一定にして間隔覚えて近くしていくといい
光ってからブロ入力で間に合う距離がいいかな
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 01:36:37 ID:0y7Ynuru0
もう少し難易度落としてマシンガンブローで練習しても良いかもしれない
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 01:58:29 ID:DSYfvinuO
ありがとう!
練習してみるよ!
まあ全ブロは必要性全くないけどな
ワンブロ昇竜→滅殺波動 これで全てOK
・・・・・・・・と思ったら高い打点で昇竜当てたら波動が当たらない
小足の先っちょブロしても昇竜そのものがスカる
トホホ
なぜかエレナの対空の二段目をBLミスりやすい、EXなら余裕で全BLできるのに
今気付いたんだけど、2nd以降のアレックスってスト2でいうならブランカか本田のポジションだよな…
早い飛び込みと投げと溜め突進とあるけど、使い分けて相手を崩さないと勝てないという
>>95 そう聞こえるの俺だけじゃなかったんだなw
SA1憤怒のシュペルノーヴァ あの世で悔いろ!
ちゃんと聞こえるけどな〜
ヤンの星影で固めてる時ホント穿窮腿に化けるな
俺もどう聞いてもウイニングイレブンにしか聞こえない
まことの開始時の掛け声はコンタクトでいいや、に聞こえる
下段入れたあと前進しようとするとよく暴発する
ウイニングイレブンは永遠に眠れ!の方でしょ
まことのは意味わからなくても普通に聞こえる
吹き上げはどうかと思ったけどな
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 17:20:52 ID:Ohw9j7kFO
まことは3rdで一番のうんこキャラ
使ってる人は恥ずかしくないの?
まこと程度で文句言うなんて、3rdやってて恥ずかしくないの?
相手してハラハラする・・・自分が攻めている時以外は
いかに距離をとるかを考える
博打チェストか前ダッシュか見抜けないので 前ブロ→下中K(当たれば竜巻入れる所存)
とかで来るな来るなって感じ
戦い方がわからん・・・
実は中足見てからダッシュ唐草できるんだぜ?
ダッシュ見てから投げ入れても唐草に食われる
ユリアンで疾風くらったあとに唐草をヘッドでかわしたら肘って確定する?
フレーム的に安定するレベルで。
ケンの迅雷ガード後は肘確定らしいが俺は安定しない
>>114あー、それはやってる人いるなー
>>113ダッシュ投げの間合い外で中足を振るのもアリ…かな
>>115 確定する
ていうかそれしないで投げてるだけだと勝てない
>>117 ありがとう
ヘッド読まれてEX吹上からの追撃で土佐波からスタンした時はワラタ
迅雷に肘なら通常技だけどビタ押しじゃないし慣れれば安定できるでしょ
ヘッドで唐草抜けたときはもっと、大体5Fくらい余裕あるね
迅雷に肘は猶予ゼロFだけど?
迅雷-11で肘が9Fですよ
リバサ状況だから+1する数え方は間違いだし
迅雷は立ガードでマイナス-11な
肘はしゃがみ移行のフレームが1フレいるから
結果的に猶予0フレ
ていうか先行入力できない技に1フレも0フレも関係ないから黙って中P打っとけ
鳳凰のブロはCPUに
「近距離でジャンプ→屈中K→鳳凰」を覚えさせて、
中Kブロから暗転直前くらいに前ブロ押せばできる
>>122 おまえはなにを言ってるんだ
つか3rdの先行入力のシステムも知らないでよくそんな偉そうなこと言えるなw
どこまでが釣りですか?
もう全部釣りでいいよ
どっちにしろ0か1なんだろ
RXでさえ肘反撃つかってないんだから安定しないでおk
ようつべでダイゴvsジャスティン ケン対春麗見たんだけど最後ワロタ
いっぱいブロするやつ?
そうそう
最後鳳翼扇で削るつもりだったんだろな
やっぱ入り口はあの動画か。
あの動画、ラストや背景は格好いいけど、試合展開はそう見所ないよね。
3rdのベストバウト、いい試合ってどんなものがある?
2007年闘劇のRXの戦いかな。
ユリアンであそこまで出来るってのは見てるだけで興奮した。
Wのサイト、見てきたけど・・orz
画質は凄いと思うが、やぱし「BL」は無いんだね
(´・ω・`) ちぇ エレナいねーじゃん アンドレもいねーし
今でもVが流行ってるゲーセンてある?(やっぱネトが支流?)
東京でイイ所あったら、教えて下さい。 m(_ _)m
あと、アンドレの2回転を効率良く決める戦略知ってたら
情報キボンヌだぬ (・∀・)
100円でプレイヤー数とメンテがそれなりによいのは新宿セガ
同じく100円だけど人の多さと入りやすさならアキバHey
50円ゲーセンもたくさんあるけど新参で入りやすいところは
あんまりないよ。
ネットは遅延かかっててタイミングが実機より遅いから
ゲーセンに慣れてたら正直ない(´・ω・`)
俺はスト3数年やって色々3特有の不満点を色々感じてしまって
スト2ライクな4は凄く期待しちゃってるけどなー。
これは激しくスレ違いですが。
4のサイトで流れてる音楽何げに気にいってんだが
ゲーム中でも流れるの?
4が出ても3rd同じくらいやるだろうな
だな、グラフィックは素晴らしいと思うが3rd以上のものを期待できなさそう
>>136 情報どもです(^^)
新宿は以前「からまれた」経験があるから(´・ω・`)ちょと嫌デシ
今でも台を蹴る香具師って居るのかな?
アキバは何度も行った事あるけど、微妙だったorz
(当時の地元の方がLv高かったから)
ただ、Wが出回ってくればVの人気も復活するだろうから
台が増えてくれれば「元Vプレーヤー」も戻ってくるかな?
Wの新システムは気になるけど、アレってどうかね?
「BL」に似てるからちょっと期待はしてるけど
3段階位の効果があるみたいで、アレを使ったコンボが確立されると
即死コンボとか、出てきそうだよ^^; お手玉とかw
アンドレの代わりにザンギで2回転マニアとしてガンガルよ!!
なんか4はステージがえらく狭く感じる
あとキャラ数も気になるところ
>>136 ネット確かに遅延だけど、なれてしまうとほぼ問題なくなるよ
ただゲーセンに行った時と感覚が違うんで極端な話100%の力が出せないけど
色々3特有の不満点を色々感じてしまって
激しく気になる・・・どういった部分なのか詳しく詳細希望
キャラ差と見た。
>>140 ギガスを二回転でだしてる時点でヒューゴ使いとしてなんかレベル低そうなんだけど、Heyで勝てるの?
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 14:46:34 ID:92EGMk2fO
MOVは台蹴りするから注意
物に当たるなっつー話だよな
いや〜今日もいい対戦したな〜
なかでもヒューゴーがキツかったな 俺まことだけど
まこと8:2ヒューゴ ってなってるけど
あれって徹底して自分が攻めてる時以外距離とらないと
こういう相性にならないのかな?
疾風食らったあとって唐草にムーンで割り込めるのかい?
ヒューゴ苦手だわ
徹底した寒い試合すれば楽だから弱キャラって言われてるんだろうけど
どうも無駄な読み合いをしてしまう
読み合い放棄して徹底した安定行動続ければいいんだろうけどなぁ
オレも何か苦手・・勝率悪い
ユリアン使いとしてはやりたい放題できるからふごは大好き
EXヘッド強すぎだろ
初めて対戦したフゴが例の青い奴だったから、未だに強烈な苦手意識が抜けない件について。
当時中の人のことを知らなかったこともあって、最強キャラに思えた。
しかしリュウで格上のフゴとやると、どうしても常に距離を取る&起き攻め放棄とかになってしまう。
隙をみてダッシュ投げやめくり空中竜巻旋風脚をやるとはいえ、
寒いから相手に申し訳ない。
本当だよ 春麗やケンよりヒューゴーが苦手になった一日だった
例えば12F以下の物には全て反応できて、全くミスしないと仮定したらヒューゴーがトップになっちゃうよ
はやおやクロダは普通のプレイヤーと比べてそういう条件に近いから奴らが使ってるときは弱キャラも糞もない
プレイヤー層が上に行けば上に行くほどユリアンやダッドリーは強くなるし、レミーや12は辛くなる
ヒューゴ使っている人って大抵上手いから苦手だ・・・
自分で使ってみれば分かるけど、あれでクリアするだけでも一苦労。
>>157 CPU戦なら、ケツが役に立たないか?やたら食らってくれる気がする。
使ってみれば割りと使えるキャラだと思うよ
中級者くらいならお手軽に喰える
使ってても面白くないから使う気にはならんが
レミーはまだ救いようがあるよ
12は・・・
>>159 えぇ〜〜〜〜〜!!めちゃ面白いやん!
どのスキを突いてギガスをブチ込むか、ヒリヒリした
緊張感が最高です。
普通に一回転だけでも決まれば気分は最高です
ミートスカッシャーなんか決まればもうウハウハ
あれ決めるのが一番難しい気がする、一瞬で投げるわけでないし使いどころが・・・
反確のムーンやウルトラをキッチリ入れれるようになると面白くなってくるね
あと明らかに格下のプレイヤーは速攻でスタンさせて終わらせれるから楽
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 00:11:35 ID:Gges/2icO
俺サブでふご使うけど対戦してて一番つまらないキャラはふごだから
ふご使いは乱入すんなカス
近づけないからつまんないの?
>>144 ああ。「2回転マニア」って俗称だから^^;(誤解させてたらスマソ)
分割や一回転半でのギガス攻めの立ち回りをドコに仕込むかで勝率は変化するよ
でもギガス選択した時点で相手の動きが「ギガス対策」に変わってしまうから狙うのも一苦労だったりする
当時「ダッシュギガス」が出来たから、そこそこ自信があったけど
同キャラ対戦で、心が折れて負けた・・orz(同キャラ苦手w)
ちちくり合いでスゲーつまんなかったし、相手SAハンマーだったしで
連勝もストップして、その対戦相手が終わるまで見てた^^;
みんなは「同キャラ対戦」って、気にならないほう?
(まあ、相手の戦法によるだろうけどね)
>>167 一見フゴの同キャラ戦って投げと打撃とブロの3択あいって感じで
面白そうって創造するんだけど
別スレで不毛対決って聞いたんだけど 、どして?
ダッシュギカスって武器になるの?
ミスって飛ぶ事も無いしお手頃だけど
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 01:10:25 ID:R62pqFxm0
>>169 EXパームガード後にシャガミ中Kかダッシュギガスの2択で
ギガスやられた事があるよ。
豆腐男の同キャラ戦は休む暇なくて楽しいよ。
互いにとりあえず斬空があるから
豪鬼ですな
あれってリュウ対リュウといった胴着戦とはまた違ったピリピリ感があるよね
ちょっと差込方間違えると出の早い竜巻ガリガリやられるし
同キャラ戦は腕だけで決まるとかよく言うけど、違うよね
自キャラ対策してないと思いっきり不利になる
>>167 デフォルトネームを入力してる奴にまともなのは居ないなと改めて
>>170 どんだけゲージ有るんだよ
>>168 多分なんだけど、当時は攻略記事が出回っていたかなんかで
張り手(中P)とチョップ(屈小P)とBL→ムーン の3パターンしか
やらない香具師が居て、それが個人的にダメだったorz
(ほぼ「待ちアンドレ」ww) 相手が同キャラだから
こっちの戦法もある程度、理解出来てるから攻め手が無くなって
結局、画面中央付近で張り手合戦(ToT)
起き攻めが互いに出来ないから、地味〜な戦いになるよ^^;w
(少なくとも俺の時は、そんな感じでした。)
でも地元に一人だけ凄く上手な「金髪アンドレ」が居て、その人には全然勝てなかったよ。
後でゲーセン仲間の一人になってくれたけど、攻め方のバリエーションが豊富で
その人との「同キャラ対戦」は楽しかったね。
(まあ、友達になったから面白かったという説もあるけどね)
当時の地元で「アンドレブラザーズ」という変なニックネームが付きました。
てか「アンドレブラザーズ来た(乱入してきた)よ〜」って対戦台の向こうから
聞こえると、ちょと恥ずかしかったw
>>173 アッ・・・wそうかゲージたりませんね、じゃあ普通のパームからw
下のほうだけ読んだけどちょっとどころではない。
確かにw
>>173 同キャラ戦闘の機会が少ないキャラだと腕で決まるのとは違うよね
豪鬼はケンやリュウほどではないけど同キャラに恵まれてると思うし
同キャラになったら、凄い嬉しい自分がいる、当然負けるとカッカするし
上手い豪鬼だと体力リードした後に近づけない、残空の壁を凄く感じる
アンドレブラザーズは自分で付けたワケじゃないから、どうにも出来ないしorz
所で、ショーン使いの人っていますか? 時々使ってたので。
ショーンの上手い人に出会った事ないです。上手い人、見かけた方いますか?
3rdでは見かけたことありません、なぜならその黄色いのは他の中堅・下位キャラに対して
キャラ勝ちによる優位感を味わわせるためだけに存在する隠しキャラですから
>>179 ショーンが強い人は例えメインがショーンだとしてもケンを使った方が強いだろうから、なかなか見つけるのは難しいと思う
ショーンは腐っても胴着だから立ち回りは弱キャラの中では
安定してる方だよ。ただ通常技が一律で他の胴着よりダメージを
下げられていたり、使いやすいバーストの威力がムーン以下とかで
ジリ貧になって結局負けてしまうパターンが多いorつんりやケンには
相性が悪すぎてなかなか…
とはいえ地上戦で勝てる相手ならそれなりにいける。ダイアの中堅
ぐらいなら頑張ればやれないことはない。起き攻めはソコソコ強いし。
皆さん、情報どうも>ショーン
地元でも俺しか使ってなかったし他のゲーセンでもあんまり見かけないから
「どうなんだろう?」って思って。 バーストも効率良いけどキャノンの方をよく選択してたよ。
ただ使いどころが限定されるSAだからヒットさせるのは難しかった。
ショーンはとにかく動いてないとダメだったorz 「相手を慌てさせる」のが信条で
それで何とか勝ってたけど、やはりジリ貧で負ける方が多かったです。
EX使いこなさないとかなりキツイです^^;(あとグラップもね)
ケンは最初メインだったけど「日焼け&疾風ケン」が、一時期すごく増えて
それでケン人口が増えちゃって、諦めましたね。で、ショーンに・・。
リュウは昇竜→電刃があったから面白かったけど。
皆さん遅くまで話に付き合って頂き、ありがとうございました。m(_ _)m 寝ます
×・・グラップ
○・・スライド投げ
バーストは起攻めも安定しないからあの短さでも性能が足りてない感じ
SAじゃないから隙が少なくて2段技の灼熱の方がよっぽど強い
ショーンは当てる技の半分が膝と巴なら結構いい線いくんだけどなぁ
どうしてもゲージの溜めにくさが差になって出る
投げられてもトルネード使うか、ブロの危険があるけどガードさせれば安全なリュウビか
未だに上級者(いぶき使い)のサブのショーンに狩られることがあるな
こっちはリュウだから立ち回りで完璧に負けている訳でかなり悔しい
まあその人は春麗やユンの連勝をショーンで止めたりする強者だから、
俺の腕では仕方ないんだが
>>185 バーストはしゃがみにぶち当てるとかなりのダメージだから
下段攻撃ブロるのが上手いとかなり有用。
ほとんどEXにゲージを使わないからストック3は魅力。
ゲージの溜めにくさなんてものも特に無い。
SA確定状況も少ないわけだから普通に立ち回ってれば当然溜まってる。
そしてなにより…
>ブロの危険があるけどガードさせれば安全なリュウビか
なにこれ?知ったか乙wwwww
ショーンを語るのは100年早いですm9(^Д^≡^Д^)9m
数少ないショーン談義なんだしいいじゃん。
まあショーン(´・ω・`)だしな
ニコ動のしゃんPのショーンは面白かったな
すごいダッシュと確認がうまかった
全一であろう横浜のショーンの人はコアコアと投げの二択で十分て言ってたな
ゴウキとかも強いんだけどショーンの方が強くて滅茶苦茶違和感あったの覚えてるw
お互い分かってるのが笑ってしまった
ショーン(´・ω・`)タグがショーンタグと同じぐらい機能してるww
同じくワロタww (アレはマネする香具師は多数いると思われ)
でも本家のウメたんは、アレを決勝で外人ギャラリーの中でやってのけるのは、スゲーと思いました。
(自信があったのかなー? 最後、「待ってた感じ」があったもんね。)
今更闘劇05のクロダ見たがやべぇなwww
リアルPAとかwww
リアルPAならいづの方が・・・
リアルPA、やるほうは気持ちいーだろうけど、やられたほうはムカつくだろうね
ましてや、ダチでも無い相手にやっちゃマズいでしょw
でもクロダさんのQは良かった。ジャスティンがワンパすぎると思う
>>191 吹いたw
コメントに ですよね ってのが流れてさらに吹いたw
癖が直らんからいつもやられるわ
攻められるとガードしてしまうから
>>191 でもこれ、ホウヨク見てからブロだな。
一発目取れただけでも拍手だよ。
>>200 あんだけ距離空いてりゃオレにだってできる・・・と思う
ただし1発目だけ
いつもホウヨク4発目からブロできなくなるんだがテンポ変わらないよね?
>>202 胴着だとちょっと違うような気がしなくもない。
ブロ硬直が切れるぎりぎりにブロ入力すればどっちでも取れるような程度の違いだけど。
霞朱雀ブロで前進する閣下かわいすぎ
>>203 へーそうなんだ。
画面の端と端に居ても50フレーム後には蹴り当たるのか。。。
でも50フレームって0.83秒もあるやん。
出すの分かってれば反応できるっしょ。
マジレスすると、
当たる距離なら至近距離でも中距離でも当たるタイミングは同じ
ってことだろ…
難易度は
初弾ブロ>>>全段ブロだと思うけどw
>>206 反応できたとしてもブロ受付時間が短いからムズいんじゃん
というか暗転見てから反応できない人とか存在するのか?w
取れる取れないは別にして
暗転見て反応できなかったら歩いてるとき出されても食らうじゃんw
見てから初段ブロが猶予なしだからきついんでしょ
暗転前ニュートラルなら1F余裕があるけどどうせ動いたの見て出すし
リュウ、ゴウキの中K、ショーンの大P、ユリアンの小PTCは素晴らしく格好いいと思う。
ウメの伝説の全ブロは暗転見てからじゃなくて暗転前に仕込んでたブロでしょ?
動画見る限りだとジャスティンが屈伸や小パン空振るのに合わせてしっかり前を入力してるし
近距離だと暗転してから前入れてもブロ間に合わないんでしょ?
という事はいかに遠くとはいえ暗転前にブロ入れたウメは凄い
ダッドリーのマシンガンブローを全段BL出来るなら
鳳翼扇もそれほど難しくない。 要は「慣れ」
別に近距離だろうが密着だろうが暗転してからでもブロ間に合うよ
ただ仕込みブロの方が楽なだけ
>>213 なんで今ここでその話が?
>>214 距離は関係ないって書いてるだろ。
50フレ後だ。
>>215 それ、0フレじゃなかったっけ?
見てからブロ取れない。
どのみちあの状況でキッチリやり切ったんだから
すごいとは思うけどなぁ。
なにをいっているんだ
>>217 本当に距離関係ないの?
だって距離によって攻撃が到達する時間も違うワケだよね?
暗転後に近距離だと1で届く間合いにブロは無理
暗転後に遠距離だと10フレ(仮に)で届く場合だと・・・
って考えるとどう?
たぶん近距離でも移動する時間が同じだけかかるからだと思う
理論的には同じでも視覚的に取りにくいと感じるのは正常
ああ、遠距離だと早く近づくんじゃなくて、近距離だと遅く近づくのか。
納得したから春麗の股間に顔埋めたい
遅く近づくっていうか、押す
SA鳳翼扇で移動中の春麗を、通常投げで狩ると感動する。
出た瞬間ではないものの瞬獄殺をポイと投げられた時は泣いた
あ〜 ダッドリーにストレート負けを三回もやられた...
ヘコむわ〜
>>226 なんで?ちょっとミスるとダドにスコポコにされるのって
よくあるじゃん、何使ってまけたの?
俺はヤンとまことにボコボコにされる
ヤンって一回攻めこまれたらダッドリーより手がつけられないと思う
まことも
正直ダッドリーって一回コークで間が空くからまだマシだろ
俺ヤンに3Rオールパーフェクト負けしたことあるよ・・
間、あく?
コークからの起き攻めが一番怖いんだけど。
つうかあのトウロウループはどう抜ければいいんだ
赤ブロできても反応が遅れるとそのままハイホイ喰らう
赤ブロ→投げくらいか?
SAはクイックスタン取れないから強制的に間が空くってことじゃね?
まあバラが振ってきてN択が始まる訳だがw
>>227 持ちキャラはまこと ケン 春麗なんだけどケンとまことで一本取れたくらいであとはフルボッコ
まだまだ修業がたりんな
間隔なんてどうでもいいのに( ´゚д゚)(゚д゚` )ネー
要は攻めが継続されるかされないかだし
見てないけどNaked Heartとわかった
ダドやユン使いって、調子が乗ってくると手がつけられなくなるのはよくあるね。
ノリノリ(絶好調)で来られるとスキが見つからなくなる。
そういう状況を作り出してしまう自分が悪いんだけど上級者は、流石に強い。
ダドはまあいいが、ユンは苦手だな。なんだろう?精神的にくるかなw
自分自身で「ドツボにハマル」ってゆーか、「勝てんか、これ?」って思ったりね。
それだけ相手の「攻め方の構築」が上手な証拠なんだろうけど。
ユリアンやダドやオロが調子づくより、ユン&ヤンが調子づかれるとヘコむよorz
>>237 そうそう。
ほんとキツいよ
何回も連戦しても癖読まれてるからフルボッコだし....
ユンヤン小回り効きすぎなんだよ!
動き回るな!これ以上俺を錯乱させるな!
もう無理だよ…
対空も下がって回避したり飛んで落としたりできるから強いんだよね…
ヤンはもっと評価されてもいいわ
ハイホイ隙無さすぎ嫌らしすぎ。何もできねえよ!
ユン&ヤン使いにも「弱点」や「苦手意識」は、勿論あるんだろうけどね。
対戦攻略の為に自分でも使ってみたけど、上級者の様な攻めは出来なかった。
使いこなしてる香具師は、すごいなって素直に思ったよ。
分身(星影円舞&幻影陣)をいかに攻略するかがポイントだろうけど、コマンド投げ(前方転身)が何気に強い。
分身のストックは両方とも「1」なハズなのに、気が付くと連続でやられてる気がして
「溜めるの、うめーな」って感心する。
通常ワザでのけん制合戦では、それほど「脅威」を感じないけど
気が付くと「ユン&ヤン・ペース」になってるから、怖いです。
前方転身がなければ、イイんだけどな〜。
SAを出そうとして昇竜拳がでてしまう病気(元々なんですが)がどうしても克服できません。
何か入力にコツとかは無いでしょうか…
「ヌンッ!」の掛け声とともに高く舞い上がって、その後フルボッコにされる豪鬼はもう見たくありません・・
多分23623(右向き時)が2323になってるんだと思う
だから、236の6を意識して入力すればいけるんじゃないかな?
もし立ち状態から入力して化けてるのなら、コマンド全体を落ち着いて入力するところから
慣らしていくといいよ
>>242 そうすると略式コマンドで昇竜がでてしまうのですかー
初めの2はしっかり入れてるから昇竜に化けてしまうのがどうしても納得できなかったのですが、、
6を意識するとジャンプになってしまうし。。持ち方にも問題があるのかもしれませんね。
あ、あと、中足→小足竜巻が中竜巻に化けてしまう病気ですが、
あれは中足ボタンを離すのが遅かったり竜巻コマンドが早すぎたりすると化けてしまうのでしょうか?
>>243 波動拳を2回・・という意識でやってみてら?
連続コマンドだけど、変に出そうと意識してるから
2回目の2が抜けてるのかもよ? 入力が速すぎなのかもね。
確かこのコマンドって最後の6を省略できなかったけ?(別キャラだったけ?)
>>245 それを意識してるにも関わらずでないのです・・・
波動拳キャンセル電刃も1割りくらいの確立でしかできませんし、、
コントローラになれすぎたのかもしれません
やり方は大して間違えてない様子なので慣れろとしか
俺も右向き時に迅雷とか5割くらいでしか出ないw
>>247 そう思いつつゲーセンデビュー半年が経ってしまいました・・・
SAをミスって勝利を逃した場面が余りにも多すぎてかなり心労が溜まってます、、
RAPでも勝ってちゃんと練習したほうがいいのかな、、
レスをひとまとめにしないで、スマソ
>>244 これって中Kを押しっぱなしにしてコマンド入力してませんか?
離した時に中Kのボタンが「入力されてる」と認識された時に
よく起こる現象なので、
>>244さんが基本的に「コマンド入力が速すぎ」なのかもしれませんよ?
ボタンを押すタイミングですが「ポポン」ではなく「ポン、ポン」で一回練習すると
入力のタイミングをつかめる様になると思います。
慣れてきたらコマンド入力とボタン押しのタイミングを
早めていけば、暴発は無くなると思います。
>>248 相手のSAガード→もらった!!→6中K→アレッ(´・ω・`)
>>250 つまり中Kを押したまま小Kを押すと中Kを入力したという扱いになってしまうのでしょうか
たしかにコンボを意識しすぎたり、焦ったりするとコマンド入力が早くなってしまうきらいがあります。
もう少し図太い神経が必要なのかもしれませんね。
PS2のトレーニングでエイジスハメ練習してるんだけど、
もしかしてGuard Judgement OLDにしてもガードされる?
全然成功しねぇ・・・
>>252 ゴメン。
>>252さんの実際の入力を見ないと、アドバイス出来ないと思う^^;
(言葉で説明するのって、限界あるから)
一時期、カプコン&SNK系列の格ゲーで「ボタン押しっぱなし入力」というのがあって
コマンド入力してボタンを押しっぱなしにしておいて、離すとワザが出るっていう戦法があって、
そのなごりで入力すると、そういう現象が起こってました。
ゴウキのSAの件もそうだけど「多分コマンド入力が速すぎる」のが、主な原因かと?
コマンド入力って「受付時間」で決まるから、焦る事ないです。
ワザの暴発のほとんどが「入力速すぎ」だと思うので
丁寧にコマンド入力が、一番大切だと思いますよ。
慣れてきたら、素早く入力してもミスが減ってくるので
やはり「練習あるのみ」かと思います。
(てか、コントローラーって、あのコントローラー?? アーケードタイプのスティックじゃ、なくて?)
>>252 カプンコの格ゲーは離し入力っつってボタン離したときもコマンド認識されるのよ
通常技は出ないけど
>>244で暴発する原因
中足竜巻は流れが結構速いので押しっぱが安全
>>254 CPUは超反応でガードするから無理
ブロトレでガー不を記憶させれば自分はガード不能
>>254 CPU相手には不可能のはずです。
>>255 そんな仕様があったのですか、、
ありがとうございます。
はい被った被った^^;
キャンセルには出来るタイミングが決まってるからコマンドが早くてもまず関係ないよ
>>255 あ、ついでにコントローラーってのはもちろんあのコントローラーです。普通の。
移動投げは出来ないですが、自分がどうやって入力してるのかってのはわかりやすいんですがね。
>>260 へえ〜。 俺、逆にコントローラーでワザなんか出ないよww
てか、格ゲーはいつもスティックでやってるから、コントローラーで出せる香具師は尊敬する。
多分、ココの人もみんな同じく感じるだろうケド
「コントローラーとスティックの入力感覚は別物」って思うんじゃないかな?
両方で、出来る香具師はスゲーって思います。
>>256-257 レスサンクス!
オロの玉ハメも無理みたいだね
アーケードモードだとハマるんだけど、
食らってくれてる(?)だけなんかな
>>261 コントローラーで遊ぶ時とレバーで遊ぶ時の比率が9:1くらいだから余計上達が遅いのかもしれませんね、、
ゲーセンでまるで自分の体の一部のようにレバー操作をしている人たちを見ると素直に尊敬してしまう。
単に手先の器用さだけの問題かと思ってました。
あ! コントローラーの話題で思いついたんだけど
これはココに来る皆さんにお聞きしたいんですが
「レバーの持ち方は、ワイン(はさむ)持ち?かぶせ持ち?」(意味分かりますよね?)
ちなみに俺はワイン持ちです。でもフゴの時だけ、かぶせ持ちです。
皆さんは、どうですか?よかったら教えて下さい。
まあコントローラーでも出来るね
rap2sa買うから使えなくなるかも知れんけど
某青いケンはスライド押し以外コントローラーの方が出来るとか言ってたよ
スティックは薬指と小指に挟んでます
でも多分支える角度がウメ持ちとは違うと思う
ユン相手のゴウキさんが出番です
幻影きたらひたすら前の阿修羅で逃げまくり
画面端を背負うと雷撃蹴がめくりになっちまうので画面中をキープして
逃げ残空を筆頭に自分のターン以外は逃げまくり
クイックスタンディングにはダッシュして大竜巻、上空をよく見て前に来る雷撃
に前ブロ全神経集中→中足→竜巻→昇竜→滅波動
空中竜巻が画面端でヒットすれば→小竜巻→昇竜→滅波動→昇竜→滅波動→昇竜
で体力リード!やばくなったら大百鬼で脱出
逃げまくりっす
リュウの大P大KTCの使い方を教えてください…
268 :
ゆんちゃん:2008/03/09(日) 07:10:05 ID:z5DjVVTJO
ユリアンでタックル×3のいれかた教えてください(*^o^*)溜め分割してるんですか?
連続タックルに溜め分割は使いません
270 :
ゆんちゃん:2008/03/09(日) 08:12:24 ID:z5DjVVTJO
何タックルで打ったら良いですか??
キャラに拠って変わってくるし・・・ここに書くと長くなるから素直に攻略サイト見たほうが吉
というか3rdスレは定期的に連タックルの質問出てるから検索してみてもいいと思う
タックル3回入れたいみたいだけど2回は出来るの?2回出来るなら同じタイミングでやれば問題ないけど
いきなり3回やろうとしても無理だよ 2回入れるまでに壁がある
272 :
ゆんちゃん:2008/03/09(日) 08:36:05 ID:z5DjVVTJO
3rdの攻略サイト何処にありますか?
タックル×2は入れれますo(^-^)o中と小で…
後ダッシュタックルとかヘットバットのコツとかあります??
>>1ぐらい読んでください
もっと言えば質問スレで言ってください
質問すれば当然の様に答えが返ってくるとでも思ってんのか・・・
いい加減親切ヅラするのも限界だわ
ガキは消えてくれマジで
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 08:53:38 ID:z5DjVVTJO
じゃ書き込むなやろ
>>267 ダドやアレクなんかのジャンプの軌道が小さいキャラがいるっしょ?
そいつらには置き大Pが結構有効なわけだが
たまにブロられるので大K入れておけばカバーできる、とそういうわけだ。
なるほど凄く限定される訳ですね…
コンボになるかと思えば大足届かないんで意味不明だったんですよ
俺のユンがショーンより弱いのはどうにかなりませんか
持ちキャラがダドとユリアンなんだが苦手キャラがかぶりまくりで困る
>>278 それはユンがショーンより弱いのではなく、
ユン使いとしてのあなたが異常に弱いか、
ショーン使いとしてのあなたが異常に強いかのどちらかです。
リュウの遠大Pはケンのそれより遅いからダドのとびには直接遠大K振る方が多いんだよね
本当使わないTC
>>281 ジャンプ以外にもひっかけやすいよ
あと大Kは1ブロされただけで死ぬから怖くね?
いや登りに当てる技だから元々ブロっても反撃は入らないときが多い
大Pより判定が強いから大Kにぶつかっても割と安心ということでこっちになるのかな
豪鬼なんか使ってると遠中Kも遠大Kもリュウより弱くて辛いわ
ジャンプ攻撃の威力も低いし…なんでこんなとこ弱体化されてるのかしら
いまやケンと互角のダッドリーに有利も付けれんだろうし
?????
何なんだ、アンタ
少なくとも都内じゃ数年前にダドケンは逆転してるよな
リュウケンの遠大Pも初心者以外にはそうそう通じない
さすがに豪鬼vsダドは 6:4くらいしょ?
豪鬼が基本距離を取って戦うヒット&アウェイ
大Pはジャンプもそうだけど屈大Kにひっかかるのがいい。
アレクに強Pはないだろ
そうだね
ダドとあとはふごかな
>>287 一昔前はそうだけど今の対ダドはこうなってる気がする
リュウ:五分→微不利 ケン、豪鬼:微有利→五分
まあそれでも豪鬼はちょっと有利付くかな
まぁダド使いからしたら胴着ってかもだしな
対胴着用に作られてるんじゃないか?ってくらいダドは胴着と戦いやすい
まことは例外
唐草で捕まったこくじん「はああああああああああああああ」
まこと使いだけど唐草きめたら相手が台揺らすwwwwwwwwww
動画みてたらダド恐ろしく強く感じる
中段のダートコーク?てのとカニパンコンボやば過ぎじゃない?
>>294 どっちも確定状況を作るのが難しい。
ダッドリー使いは各自のパターンを作って、相手をそこにはめられるかどうかを試してくる感じを受ける。
もちろん決まると強いよ。
胴着キラーといったらやはりオロでしょう!
中段が12Fと狂ってるけど下段が薄いからやばいのは起き攻めくらい
小足の間合いに入らなければ他のキャラよりダメージは少なく済む
カニパンは見てからしゃがめるから立ちガードが基本になって屈食らいしにくい
転かされないよう近付かせないよう戦えば勝ちが見えてくる
ケン使いだけどオロダドネクロはかなり無理
ネクロダドが来るとリュウに変えたくなる
ネクロ無理とか…いくらなんでも甘えすぎだろ。
どんだけ有利だと思ってんだ。
有利ついてるキャラでもプレイヤーが強かったり
対策されてたりしてたら無理ゲーって思っちゃうよね
ケンが牽制を積極的にブロするとオロはかなりつらいよ。
またケン使いの自虐か
ダッドリー有利とかww
胴着使いをネクロで攻めるの苦手
待ちシコプレイされると何もできないわ
こっちの攻撃隙だらけだし
ケン使っててつらいのは春位だな
他は全キャラ有利付くって思ってるし
しいて言えばまこと
N投げの癖が付いてるからたまに基盤止めそうになってあせるww
実際、ケン:オロってどうなの?
かなり良い勝負なんじゃないの。
豪:オロは最悪
そうか!
じゃぁオレ、エレナ使いになるよ!
オロとやりやすいやつなんていないだろ
オロは使い方によればかなり戦えるほうなんじゃないか?
ヒューゴとかがきつそうかな?
豪:エレナは五分
豪はエレナの近接通常技に付き合ってブロとかしてはいけない
間合いをとって戦う
わざわざ近づいて付き合う豪は遊んでると思って間違いない
五分ってマジか?
>>307 ケンとオロは6:4とか7:3とか言われてる。
迅雷がゲージが溜まるの早いからオロがSA使うまでに捕まえるチャンスが多い。
終わってる組み合わせではないと思うけどどのくらい不利なのかはオロを使う人自体が少ないから他の人がどうなのかあまりわからない。
オロの牽制技はケンと相性がいいんだけどなあ・・・
>>311 五分だよ、一見エレナが不利に見えるが、実は違う
そうか、ケンはN投げで終わっちゃいけないことを念頭に戦わなきゃいけないのか…
むしろオロ ケンはオロ有利とまで言われてるはずなんだけどな
オロ側はゲージ溜まるまで逃げまくって読み会いに付き合う必要ないし
牽制で勝とうと思ってもケン側は屈大P以外では勝てないしね
またケンの人?
ダイヤなんて両者が互角の腕を持っての理論値なんだから当てにならないよ
勘違いしてるやつ大杉
不利だから負けて当然とか言い訳にしてるやつ大杉て笑える
そういうヒネたつもりで語ってるんじゃないでしょまったく
悪態つくのが能じゃないよ
ケン:オロは確実に6:4以上あるよ
オロが振る技とかないから
ケンはオロが下がったらPAして大足か一文字の先端を当てるようにして
半確の技に迅雷狙うだけで基本的に詰む
これに屈大P、ダッシュからのN拓を混ぜればオロに不利つくとかありえない
言ってること矛盾してるwww
ケン有利の方がよっぽど狂ってるように見えるよ
ホントオロ戦はまともにやってない奴が多すぎるんじゃないのか
オロ側が有利とか言われだしたのも最近どころか4,5年くらい前だろ
あのーーもしかしてあの厄介な二段ジャンプが無くなれば
オロって不利がつく相手結構増えたりするんじゃないでしょうか?
ごめん、ケンがオロにって意味か
俺はオロ有利って言ってる奴の気が知れないわ
大方自分より格上のオロにやられてひがんでるようにしか聞こえんわ
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 22:21:15 ID:GtWcAUa1O
大足と一文字と屈大Pってなんか冗談のつもりですかね
あんなんブロったら終了なのにブンブン振れるか
下がる相手に先端当てにいくとかマジ狂気の沙汰
半角の技に迅雷入れたら詰むとかおまえは3rd知らなすぎ
なんでオロ使ってるのにオロにやられてひがまにゃならんのだ
適当扱いてないでオロスレでも見てこいよホント
ネクロはケンとキャラ差つかないよ
勝てない人はどーやって負けてんの?
まさかケン相手にピョンピョン跳んだり適当ドリルで
突っ込んだりしてないよね?
最低限やることやってからキャラ差口にしてるんだよな。
ケンとかユンとかダイヤ上有利ってなっててもキャラ対してなくて負ける奴多すぎ
オロとかレミーとか使ってるといつもそう
豪鬼とかもケン戦と同じような動きの奴ばっかだしな
強キャラの性能に乗せられすぎ
ブロらないと始まらない時点で不利って何故気が付かないのか
ブロ狙ってる相手にはダッシュからのN択も効いてくるしPAした後の
一文字なんて気軽にブロれる威力でもない
ケン戦は石だろうから一回ブロられただけじゃ死なないし
ましてや相手が下がるならこっちの体力が減る要素がない
でオロの対策はまだですか?
オロは昔の玉オロの立ち回りみたいに体力1ドット
でもリードしたら残り時間逃げ切るのが方針でしょ
相手がダッシュとかで無理して追いかけてきたとこに
技置いてダメージとるのが基本。
まともに差し合ったらそりゃ迅雷差されるよ。
画面端詰めりゃいいじゃんって人はぜひハイジャンプ逃げに
どうやって見てからリスク負わせるか教えてくれ、切実に。
画面見ずに空中EX竜巻ぶっぱとかオロ跳んでなかったら
ケン終了みたいなハイリスクな方法しかなくね?
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 23:15:03 ID:L8xqH3FdO
ケンは3強どころか中堅クラスまで落ちたからな。
もはや有利付くキャラなんてショーン、12、レミー、エレナ位でしょ。
>>331 それが対策なんだろうがその対策からオロが有利と感じられないんだが
もちろん逃げるオロには深追いしないよ
ダッシュが生きるのは向こうがブロなり差し合いしようとした時だから
別に相手が逃げるんならじっくり追いかければいいじゃん
勝ちたいんならその時は絶対PAしなくちゃ駄目
空中EX竜巻だって反撃がない、もしくは反撃が安い状況で撃てばいい
日輪巻いたり垂直J大K 立ち中Kおいてゲージためるだけで優位にたてるからなーオロは
ケンの屈大Pはたしかにオロの牽制に勝てるけど気軽に連打できる技じゃないねこれは
逆に差し込まれる危険のほうが高いわけだし
地上戦は明らかケン不利としかいいようがないね中足 屈中P大半の技が置き技として機能しにくい
完全にガン逃げされたら空中EX竜巻で事故らせるくらいしかないし
あとガードで迅雷反確の仁王を打つオロはたぶんいないと思うな
ケン使いの自虐はどうなってるんだよ。
いつの間に俺のネクロがケンと並ぶまでの性能に成長してたんだw
愚痴ってるんならリュウ使えリュウ。君らの意見だともはやケンより強いんではないかな。
大足とか一文字振ってくのは中足が立ち中Kに刈られるからであって
リスクのある大技を「振らされてる」のにブロらないと始まらないのは不利とかわけわからんぞ
先端ガードさせられても別に反撃しないといけないわけでもない
オロ側からしたらEx竜巻に注意しながら距離とってゲージ溜めてればいいし
天狗は当たれば半分減らせるからケンに付き合う必要ない
画面端行ったら適当にグラップとか隙見つけて人柱で飛び越えればいい
>>333 いや、だから画面端からハイジャンプ逃げするオロに
EX竜巻当てようと思ったらハイリスクなぶっぱしか
なくない?って話
おれの反応が死ぬほど遅いってんならともかく
先読みで撃った前JEX竜巻、強昇竜さえオロが
上抜けてくんだから
唯一当たったのが完全ぶっぱの垂直J昇りEX竜巻
昇竜も入らないカス当たりでオロが跳んでなかったら
フルコン食らうんだよ?
オロの画面端脱出を阻止できなければ、歩き、バックステップ
で下がりながら立中K、分割日輪を撃つオロを捕まえるのは
すげーきつい
差し返しは相手も当てようとしてくるからできるんであって、
時間切れ狙いのオロは差し返せない、ダッシュしたときに
当たるような距離でしか技振る必要がないんだから。
体力負けしないように頑張ってても日輪をガードしたり
立中Kに引っかけられたりする場面はどうしても出てくる。
とにかく徹底したオロの逃げを捕まえる方法があるんなら
教えてほしい、特に画面端脱出防止。
唯一空中ダッシュを持つことにより高機動な動きを可能にしている
唯一透明になれることで一方的な攻撃を可能にしている
ブロッキングが困難なSAを持つ
飛び道具の殆んどをすり抜けられる
12さいきょう!!!!!!!!!!
オロは一挙にダメージ奪える局面が限られてるんだから
逃げられようがどうなろうが勝ちパターンに持っていかないように
立ち回ろうというのを考えればいいんじゃね?
とりあえずもちつけ。アレクなんてオロにさし合いでほぼ全部負けるんだぜ…
リュウだと対ネクロは楽だがケンでネクロがきつい理由ってなんだ?
>>340 じゃあずっと飛んでて下さい
昇龍拳を死ぬほど浴びて下さい
電刃のおかげはねーだろw
ほう気づかないうちにオロが三強入りしてるとはな。
君たちの研究熱心ぶりには脱帽だよ。
じゃ今後3強と言ったらオロ・リュウ・褌のことで
まぁ研究し尽くしたら一番強いのはユリアンのような気はする
それかユンか
ユリアンはRXの動画くらい見事に動かせればそりゃいいけどさぁ…
上位キャラはもう十分に研究されてると思うけどねぇ。これ以上何をするんだか。
ユリアンは研究が進んだら逆に詰むような気がする。
あいつも結局のところブロ以外で状況が変わらないキャラだし。
それもそうか…
あの爆発力も結局、事故らないと始まらないからな
エレナには研究余地がありそうな気が
さあ、小Kや小Pから投げを狙う作業に戻るんだ
小足確認ブレイブは都市伝説だよな・・・?
トンでもない釣りすら何事も無かったかのように進行するスレに和んだ。
長文多くて
>>340当たりからしか内容把握できんかった
>>351 相対的にはともかくブロから決めにいけるキャラはシステム上有利だよ
このゲームブロを完全に防ぐとか無理だから、ブロから取れるダメージが大きいとそれだけで強い
3凶なんか3回ブロったら試合終わるしユリアンだってタックルとガー不だけで今の位置にいるわけじゃない
逆にブロられたときのフォローが利くか、ブロ不能の投げや打撃投げ、上下段で択る性能が最終的な強さにつながる
今の3強なんかは1発も立ち回りもブロられ必殺・SAも充実してる
マジで極一部のトッププレイヤーからしたらそういう人性能で補えない部分が重視されるはず
クロダが春麗最強でリュウケン2強とか言ってたのも多分リュウのブロからのリターンが評価されてると思う
>>337 なんか立ち中Kの性能を過信し過ぎてるようにしか思えない
振らされてるとお前は感じるのかもしれないが俺は対応して振っているだけと考えてるんだけど
そもそもオロだって立ち中Kと立ち大Kしかろくに振れるものがないだろ
ケンは当たればダウン属性持ちの下段も振れる分まし
でオロ側の全体の試合を通しての対策はまだですか?
>>339 使える技はEX竜巻だけじゃないだろ
垂直J大PやKだって使えるし、当たらないにせよ向こうの着地にEX波動を撃つだけでもバッタの抑止にはなる
あと確実に画面端を防ぐ方法なんてある訳ない
別に逃げられたら又追いかけたらいいじゃん
オロ対ケンの動画見たってオロが99カウント逃げ切ってる動画なんて俺は一つ位しか知らない
てかオロ有利とか言ってる奴が想定してるケンとオロの中の人の差がひどすぎる
なんでケン側は一度逃げられたら99カウント逃げ切れるくらいの下手くそで
オロ側はまずケン相手に先制してそっから一度もEX竜巻なり喰らわないで
逃げ切れる奴の対戦の話なんだ?
まあ確かにユンはブロに弱いけど、クロダ自身もそのダイヤが証明出来るほどはうまくないだろうし、机上の空論でしか無いだろ。
仮にケンオロでキャラ対抗戦やったとしてもオロが勝ち越すビジョンは見えないなぁ
キャラランクは主観が多分に入ると思うけど有名プレーヤーの数である程度判断できると思うんだ
オロなんて二人しか思いつかん。俺があまり詳しくないのもあるけど
ダッシュに中大入れるからとかそんな次元じゃなく、クロダの胴着はマジで強い
レアキャラの全一クラスのような完全にキャラ性能を引き出した強さで春麗がこれより上というのが信じられないくらい
そういやダドなんかは大KEXマシは暴発するほどデフォなのに
ブロったら大PEX足刀が手癖になってるリュウってそんなに居ないな
個別評価 MASTER OF STREET FIGHTERが都市伝説ってマジ?
神龍ケンで個別評価MSF取れたが
>>359 こいつマジ気持ち悪いな…
対策はまだですか?だって
おまえの対策おかしいって言われてるとこちゃうんかと
つーか上でも言われてるがバックジャンプのオロにはケンは歩いて近寄るしかない
EX竜巻が致命傷になるのは前ジャンプで接近しようとするオロだけ
>ブロッキングから大P→EX上段足刀蹴り
ボーナスステージで練習してるが、これを実戦でしっかり出せたらそりゃ強いよ…
SAゲージを使うから真昇龍使いにはSAとの兼ね合いがある。
オロを使ってるけど、ケン相手だったら逃げながら天狗石を使って倒す事になるけど逃げてもリスクを与える訳じゃないから根本的な解決にならないし追うケンを毎回捌くのは難しい。ゲージの回転率の差もあって結局不利になると思う。
ケンを使う人がどう思ってるかは知らないが。
ケンとネクロが5分についてまだ〜
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 15:31:50 ID:n1SZNd9WO
まあオロ有利って言ってる奴の一人はネクロ対ケンが五分とか言ってるからな
レベルが知れるわw
ちなみにdirtyのサイトに行ったら載ってるオロのダイヤでも6:4でケン有利になってた
もうこれでFAでいいじゃん
煽りの量でどっちがまともか分かるな
ヒット確認が悲しいぐらいにできないんだけど、
何か良い練習方法ないか?orz
てか、みんな凄いよな。よく当たったとわかった瞬間入力できるよね
発想を変えて音で確認もありかも
音のが確認しやすいの?
>>372 当たったときはSAが出る入力、
当たらなかったときはSAが出ない入力
この2つを何度も何度も覚えるしかない。
うまい人は確定状況以外のSAには冷静に対処してくる。
だってあれ、その判断は0.1秒とかの世界じゃないの?
アスリートかよorz
どういう反射神経なのさorz
俺、バトミントン得意なのに・・
ごちゃごちゃいってねぇでコアコアの練習に戻れ
大抵のヤツは普通にできるわ
>>372 単発のヒット確認だと状況確認の方が大事になってくる
単発って言っても確認ncとかもあるから一概には言えんよ
>>377 精進します。いや、無理です。
>>378 状況確認て何?
相手が空振りしたから単発入れてSA入るベ、とか?
猶予何フレーム、とかの長さを、
実際に液晶遅延計測ソフトとかで目視して確認してみ。
10フレで確認して2フレで入力、とか意外と猶予あって簡単に感じるから
例えばケンの中足は発生6Fでしょ
その技を出した時点で相手の遅い技の出掛かりとかを見たらもう確認できちゃうから
ヒットを見て確認するより最大で6Fくらい余裕ができる、とそういう技術
まず俺、フレームが何なのか。
それを知ってどうなるのかを理解していない。
その概念は知っておいたほうがいいの?
ヒット確認、僕は点数見てやってる。
そもそも何のヒット確認が出来ないんだろ?
ちなみに小足正中の確認だったらあれはいづさんにしかできないよ
1フレ=1/60秒とだけ覚えておくくらいで良いんじゃないかい
やっぱ相手見つつ音でも確認が一番だと思うけど。
コアコア自体は簡単なんだけどめまぐるしく状況が変わる中で
何気なく打ったコアコアがヒットしてもSA間に合わ無い…
コアコアするぞって決めとかないと出来ないんだよなぁ
みんなありがとう。
ちょっと勉強してみる。
>>387 全てw
コアコアも、しようとするとSA遅れちゃってガードされて悲惨な目に遭う。
よっぽど反射神経ないのか。バトミントン得意なのに・・・。
コアコアがヒットしたからってSA出せる人いるのか?
コアコアSAで準備しててコアコアがヒットしたときだけSA出すものだと思ってたw
もうバトミントンはいいw
俺はコアコアSAを撃つとしておいて、ガードされたら撃たないという方針で成功率が上がったな。
実戦では使えなかったから、それ以来ユリアン使いですが。
>>358 リュウ、ケン2強って
何で豪鬼おらんの?竜巻コンボが原因?
てか、コアコア成功以前にコアコアの後に立小Kが出る。
>>390 そうか。それはただ格ゲー自体の経験が足りないだから頑張れ
すごく悲しいんだ。
>>394 クロダいわく、リュウケンはユンに勝てる
だからリュウケン二強。だったはず
豪鬼は知らん。多分体力が少ないから?
やぱ体力ですか・・・
上から押さえ込むので強そうに見えますが、地上をメインにしてキッチリ対処してくる
リュウケンにはもう、天魔や百鬼、はたまた豪残空までうかうか打てません
>>395 SA完成のキックボタンには中Kを使おう
>>400 あ、やっぱそう?
中Kじゃ遅れるんじゃないかと思って、最近は小Kにしてた。
ありがと
キャラ対じゃなくて人性能じゃん
何すればいいか考えてないから行動に一貫性ないしぶっぱ勝負だし
俺がこれに勝てるとまでは言わんけどさ
>>390 2小K362小K36ってコアコアを入力すれば後はKを押すだけ。
ブロ後とか投げしけ見た時のとっさの中足迅雷が
たまに→中足に化けるんだけどそういう人いません?
波動コマが早すぎるんだろうけど遅らすと出ない事もあるし
dirtyより強いオロなんて居ても2,3人だろ
そのdirtyが6:4でケン有利って言ってるんだからそれでいいじゃん
名無しでオロが有利って言ってる奴よりはよっぽど信憑性あるわ
俺には何を言ってるのかさっぱり
>>405 2Kとすべきところで236Kになっちゃってるってことならたまにある
あとまことで大P土佐やろうとしてしゃがみ大P出ちゃったり
>>362 いつも思ってたんだけど胴着のダッシュに中大TCが入るの?
反応して出したら遠中Pにならないか?
クロダだから
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 00:11:54 ID:GK6AFTX6O
ダイヤを気にするのは動画厨の中級者
よく、下手糞同士の戦いではキャラランクは無関係とか聞くが、それ違うことねー?
下手糞であろうと、互いのキャラの相性、強み弱みを理解して戦うのは重要なことではないのだろうか?
それができるようになると下手糞とは言わなくなるんだよ。
>>413 基本的にダイヤは性能を使いこなして出してる数字だからね
初心者〜中級車だとダイヤグラムは別物になるんじゃない?
ユンとかは弱体化しそう
>>395 わかるw
リュウなら真昇龍がNCで繋がるからいいけど
>>411 MOVもダッシュに中大TC置いて確認してくる。
たぶんだけど、こっちのダッシュの癖やリズムを読んでそのタイミングで置いているんじゃなかろうか。
胴着だと、例えばコアコアや中Pの後にダッシュで突っ込むとかの定石があるだろ?
失敗しても隙の少ない遠中Pだからリスクも低いし
多少反応が良ければ普通の人間でも実戦投入レベルだと思う。
まあこの仮説が間違っていたら分からんけど、Qの中Kに応用できないかなーとか。
>>417 ダッシュするときはぴったりダッシュ投げの距離じゃないんだね、だからTCになるのか
相手が迅雷のたまってないケンとかなら中P仕込んでおくのも悪くなさそうだね
正直Q相手だとダッシュからの択がやりづらいから俺はダッシュはほとんどしないし、むしろ技を出してくれるのを待つからそこまで有効とは思えないよ
いっつも春で勝つまで延々と乱入してくるやつがいるんだがどうしたもんかな
春とか勝っても負けてもつまらんからマジやめてほしいんだけど
露骨にPAしてやるべき?
PAよりも捨てゲーしてれば半年後くらいに気づく
PAやる必要ないじゃん。
席をたてばいい
勝てるのにつまらんならやめろw
最悪聞こえるように春麗なのによえーとか言ってりゃ消えるだろうけど
そこで劣汚春鈍の出番ですよ
チュンリー使ってそれかよ!って言えば良いよ
別にこっちが勝ち続けてるならよくね?
CPUとやるよりは楽しいだろ?
ていうか自分より弱い相手なら何使ってくれてもいい
428 :
372:2008/03/12(水) 13:29:35 ID:vRHSSede0
>>416 kwsk
実は俺、メインが真昇リュウなんだが一体それはどういうことか。
ノーキャンセルで?
ってことは、コアコアの最中に方向キー入れなくていいってこと?
+2付くのは立弱Kだろ
暴発からできても小足からつながらないから意味ない
あれ小足と立ち弱Kってつながらないっけ?
思い違いか
>>430-431 ありがと。
リバサってつまりぶっぱじゃないの?
ぶっぱって、思い切って技とかぶっぱなしちゃうことでおkだよね?
リバサとぶっぱは別物じゃない?起き上がりのときにリバサ出すのはぶっぱとそう大差ないけど。
ガード後、攻撃食らった後に0Fの隙も無く技を出すことはぶっぱじゃないんじゃない?
ショーンの屈中Kガードしたらリバサ迅雷確定だけどこれはぶっぱとは違うのでは?
初心者だから実はよくわからないんだけど・・・。適当言ってたらごめん。
リバサ
リバーサルの略。立ち上がりや仰け反りなどの硬直が解けた瞬間に技を出すこと
ぶっぱ
ぶっぱなしの略。ヒットが確定しない状況での博打覚悟で大技を生で放つこと
>>433 それはリバーサルのぶっぱであって
リバーサルがぶっぱってことではないよ
あ、ごめん。リバーサルって起き上がりの時だけを言うんじゃないんだ?
すみません。
日本語の訂正→ヒットが確定しない状況で博打覚悟の大技を生で放つこと
起き上がり以外にも言うぞ。> 仰け反りなどの〜
ようは、反撃か戦線離脱を目的とした最速での行動、って感じか。
質問の意図がはっきりしないができてないよ
かしケンができるかどうかは置いといて
一般的にはケンの中足からの迅雷は純粋確認じゃなくて状況確認や仕込み迅雷からがほとんだと思うよ
知ってたらすんません
>>441 いや、知りません。
情けないほど知識ありません。
すごく悲しいんだ。
ありがとう
最近このスレのケンスレ化が激しいな。
wikiくらい読めよ。
「格ゲーはじめてです、どのキャラを使ったらいいですか?」
↓
「ケンでいいんじゃない?」
なのかな。自分も最初はケンでシステムを覚えた。
じゃぁ人気のないエレナの話題でもするかね?
肘からEXヘッド繋がらないから嫌い
エレナのSAブレイブダンスって意外とダメージ大きくて食らうとびっくりする。
攻撃力弱そうなイメージがあってたまにしか戦わないから余計にそう感じる。
エレナの投げって喰らうと「うん?」ってなるよな
それをさらにひどくしたのが春の移動投げ
あれは異常
マジでエレナの話しとる!
スマン、オレが悪かったよ・・・
ていうかエレナって結構強くない?
投げれない通常技、中段技も沢山あるし。どこが弱いの?
俺いっつもわからん殺しされて涙目なんだけど。
対策教えてくれくれ。
あなた誰使ってるか?
アンタ何人アルよ?
俺もエレナってなかなか強いと思ってる。
使ってないけど。今度使ってみようと思ってる
ごめんキャラ言わないと駄目だったね。
使ってるキャラはダッドリー、たまにリュウ。
なんか差し合いの時点で負けてる感じで。
どんな技で差し合えばいいのか?
中距離〜近距離ではエレナ強いのか?
密着するまでがきつい。飛んでも対空の昇竜Kみたいな技がブロしきれない。
こっちがダウンしたときの起き攻めも択が多くて四苦八苦。
ダウンしないように攻めたいけど…。
どうでしょう。
ダドVSエレナはなんかチクチク食らってるんだけど気づいたら勝ってるみたいな展開が多いかな。
たしかにエレナの移動投げは強力だけどダドとは火力が違いすぎるからなぁ。
火力が段違いだからBLを積極的に狙っていく感じかな。
エレナは、いかに移動投げや投げでダメージを稼ぐかが主力なのかな。
通常技と見せかけて投げ、中段と思わせて投げ、足払いして起き上がりの屈ガードを投げ。
SAゲージは各種EX技や、多段ヒットの動きの多いEXの連続へ。
>>450 嫌な技を結構持ってるけど、割と前ブロでなんとかなっちゃう。
体力もそれ程多くないし、SAはヒット確認が容易だけど距離によってはスカりやすい。
食らい判定が横に広いからめくりやすいし、差し込みやすい。
劣化春と呼ばれるのはこんなところから。
下段の選択肢が、弱くはないんだけど決定力に欠けるんだよね。
>>455 なるほど、そういえば中段か投げか、それを防ぐことに夢中でブロ狙ってないな。
次からはブロ狙ってみる。ありがとう!
ショーンの道着センスのなさは異常
リュウなら立ち中Kとか2大Pがエレナの攻撃潰しやすいかな。
密着はエレナ優位だから灼熱で寄せ付けないようにするといい。
中段ブロからEX足刀コンボは美味しいのでがっつり頂きましょう。
ダドなら一発大Kか飛び込み成功させたら勝ちも同然だと思うが・・・
>>459 足弱いけどダッシュと移動投げとけん制力はそこそこ胴着センスあるよ(´・ω・`)
>>460 リュウ使用時の対策までありがとう!やっぱブロが大ダメージを奪う鍵っぽいっスね。
いまいち未熟だからダウンとってもなかなか厳しい起き攻めできない。コンボやダートコークは得意なんだけど…。
バラ重ねが難しい。
>>461 胴着のセンスになんで性能が出てくるの?
色がキモいって話だろ
エレナは効率がよくて使える技が少なくて効率は悪いけど使えるのが多い器用貧乏な気がする
日本語でおk
ダドでエレナとやる時はあんまり大KEXマシンガンをやらないで差し合いに付き合いつつ、空爆を仕掛けることかな
大Kマシンガンは手癖になってると思うけど、エレナの牽制は小足と中足メインだからこれを大Kで狩っちゃうとエレナのしゃがみには繋がらないんだよね
すると屈中PブレイブやEXスピンから一気に端に追いやられてきつい
とにかくジャンプから択るのがいい
胴着でエレナ相手にするときは、J中Kが使えるよ。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 11:25:52 ID:YQsHvMPtO
エレナの技はどれもブロってくれっていってるみたいなもん
ふごの攻撃が当たらない距離でお見合いしたらどうしていいかわからん
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 12:37:41 ID:oce517xA0
全キャラクリアしたつもりだが ギル使えない。
誰が抜けてるのか分からんしあきらめるか。
>>470 システムディレクション(全スーパーアーツ使用可能にしたりするやつ)はいじってないよな?
システムディレクションは標準の設定にしてないと駄目だぞ。
あと、クリアしたキャラは
START+□
START+△
START+R1
START+×
START+○
START+R2
で隠しカラーを選べるようになるから
START+□で選んでも普通のカラーになってしまうキャラは未クリアってことだ。
サードって前に飛ぶ事少ないからたまにジャンプ攻撃敢行して
いざヒットしても地上に繋げれない…。
ギリギリまで溜めてジャンプ攻撃当てると結構いけるんだけど
迎撃されそうでついつい早くなってしまう。
スト2ん時はジャンプ攻撃からの2HIT余裕だったのにな〜
ゲーセンのダド、フゴ使いの空中ブロ性能は異常
ダッドリー:J攻撃が1発当たれば、確定ダメージが多い。
ヒューゴー:説明不要。
ファミ通の表紙がキヌ書き下ろしストリートファイターヒロインズだったんだけどサードの使用可能キャラでまことだけ無視されてて悲しくなった
ヌキ書き下ろしに見えた
ゆるさんぜよ!
ヌキってHNはキヌから取ったの?
本名だよw
梅原と同様にHNが一般的でない頃からオオヌキという名で大会に出ていた
つーか格ゲーはRNだろjk
しゃがみ状態の豪鬼に、めくり中K→中P大PTC弱昇竜で5割
本当にこのゲームってバランスいいですね〜
春の中足鳳翼もバランス良いよね
>>482が嫌味だと気付くのに今までかかったんだけど
豪鬼使ってるけど別に普通だと思うよ
低打点のめくり中Kなんてそうそう食らわんし、食らったら終了気味だけど
ゴウキが硬かったら恐ろしくね?
豪鬼が軟らかいことは全然問題ないけど、
あの中足のめくり性能のTCの使い勝手の良さは認めたくない。
低リスク、ノーゲージでゲージ回収までできるとか、、
わかると思うけど、
×:めくり性能の
○:めくり性能と
めくり中足!!
ところで今日ゴウキに20戦全敗しました。ラッシュ始まったら僕のリュウはもう何も出来ないぽ
落ち着くことかな。
あれかい、豪鬼の竜巻斬空脚を常にブロッキングしなきゃいけない感じなの?
中大弱昇竜につながるようなめくり中Kってまず起き攻めでしか来ないし
ダウン中に相手が飛んでるのが見えるからまず屈食らいはしないし
着地小足とか狙ってても空中技が出せなくなるタイミングから小足が出るまで余裕で10F以上あるし
完全はないにしても普通に防げる程度の連携であって、声高に文句言うほどじゃないだろう
誰が言ったか知らんけどキャラ差ない格ゲーなんかつまらんと思うよ
>>491 >キャラ差ない格ゲーなんかつまらんと思うよ
それは個人の価値観でしょう。
少なくとも俺は好かないし、ケンが乱入してきた瞬間周りにいた人たちもゾロゾロと帰っていきましたしねー
>>489 竜巻1ブロした瞬間に昇竜張る癖つけてたらOK
落ち次いで地上にしっかり根をおろし、豪鬼が飛んだの見たら反応でロケッティア
空中竜巻で前へ飛んでいたら中足→昇竜→真空OR電刃 とかで竜巻打てないってのを
思い知らせてやりましょう、大竜巻ブロできずにガードしだしたなら、最後の竜巻ヒットだけしゃがんで
スカして昇竜
地y上にしっかり根をおろして戦うリュウ、ケンほど豪鬼にとって手ごわいです
豪鬼としては飛んでくれると助かるんだけど
なんでまだ3rdしてるの?
見る限りヘタクソなんだよね?早く辞めたら?
>>494 対戦が楽しいからですよ^^
でもケンと戦うのはいい加減飽きました。
ケン程度で対戦嫌になるなんて随分平和ですねwケンとか何回も戦ってたら戦い慣れていい鴨じゃん。ユン、春のがよっぽどめんどい。俺がイブキ使いだからかもしれんけどね。
ケンなんか俺のダドからしたらカモだからどんどん来い
使いきれてないやつ多すぎなんだよ
始めた当初はケンなんか無理ゲーだわ。とか思ってたけど、今じゃカモだわ
めくりさえ喰らわなきゃ問題ない
春はどうしようもないが
ってかケンは豪鬼にめくりJ中Kなんてしたくない
>>493 アドバイスありがとうー。ブロ失敗率の高さが大きな敗因です僕きっと。トレモで練習してきます。
闘劇参加キャラのほとんどユン春ケンに偏ってるクソゲーに今さら何言っても無駄。
せいぜいスト4のバランスに期待するこったね
ケン使い減ったよね
ていうかめくり位ブロれよ
>>497 どういう風に戦うの?遠くで大K振りながら相手が動くのを待つ感じ?
ケン戦は勝つ時は圧勝するが負ける時は封殺される。
あの中足うぜぇ・・・
>>503 基本的に動きを待つのはケンのほう
だから何度も飛び込んでいろんな択を見せる
動いてくるケンなんかそれこそ大Kマシンガンで狩れるしカモです
対空うまいケンはちょっとやっかいだけど、基本的にしかけるダド側が有利なのでその辺の読み合いは技量と経験
あと、地上戦の牽制はダッシュ読みで出す時以外は基本的に当てる。
空振るとケンは見てから中足迅雷打てる。もらっちゃうとケンのループ性の高い置き攻めは脱出するのが困難
ダドのほうが崩し能力とか高いし端まで行けば勝ちだし、プレッシャーのでかいケン側のほうがやっぱ不利なんじゃね?と最近思うようになった
長くなったけど、要するに仕掛けるダド側のほうが有利(リターンがでかい)なので、その状況さえ作ってしまえば楽。ということ
ダドのがリターンはでかくてもケン側の対処の種類が豊富だから
結局択に勝てる可能性が低くて対応殺しされることのが多いんじゃねーの?
>>505 なるほど、俺ケン使いなんで参考にさせてもらいます。
ダドケンは
地上戦で分が悪い→飛び込んでみる→くぐられるか、間合い取られる→最初に戻る→封殺
こんな感じ。
自分は、地上戦が稚拙すぎて安易な飛びを冷静に対処されてジリ貧になって負けてる気がするんですよ。
たまに択迫れる展開が続いて一気にぶち殺せたりもするんですけど、基本苦しい戦いです。
>>505 そんなにすんなり飛び込み成功するもんですかね?
俺の間合いの取り方が下手糞なのかな。
飛びなんて2本先取の試合で精々1,2回しか入らんよ
対空の強いケン相手にポンポン飛び込めるなら相手が弱い
飛び込みが上手けりゃ落とされないってわけじゃないからな
飛びって書いたけど飛び込みからのフルコンがそうそう入らんってことね
先出しで技を潰すとか相打ちになるのは結構あると思う
落とされるか潜られる方がもっと多いけど
後ろ歩きで対処されず、かつダッシュで潜られないような
絶妙な位置で飛ぶのがダドの基本であり理想じゃないのか
まず飛び込みが成功するってケースは殆ど無いですね。
たまに早出し大kが当たるくらいですね。
恐らく俺は飛んでるってより飛ばされてるケースが多いんですよ。
もう少し地上戦と間合いの取り方を上手くならないとダドの飛び込みが活きないですね。
そりゃ相手の対処の仕方も見なきゃだめだよ
大事なのは端で起き攻めに持っていくことだからガードさせれば十分
そこからダドのターンだから。早出し大Kとブロ仕込んでの大Pだけで強力だから、それに空J投げもあるし
いくら対処の方法が豊富でもこっちの択も豊富だから、その辺は経験だと思う
ジャンプ見て潜ってくるなら垂直混ぜたり歩いて近づけばいい
地上戦は基本はガードです
画面端なんて怖くありません、全部阿修羅で抜けれますから
それになれたせいか他のキャラ使うと端に追い詰められて起き攻めで
一気に瞬殺されます。
画面端だと雷撃の位置でどっちに阿修羅入力していいかわからなくなったり
阿修羅で抜けたと思った瞬間に振り向きコークで強制停止&フルヒットとか
されるから絶対の信頼が置けないのは俺だけ?
阿修羅見てからダッシュEX足刀余裕でした
相手が技を重ねてこない感じの時は当然阿修羅を出さない
というかあえて阿修羅の硬直が一瞬で切れる、後方阿修羅を使い
瞬獄を決める
阿修羅も読まれるとスコボコにされるが、普通に画面端背負うより物凄いリスクが
低くなるので、どしても使ってしまう。
そういや確かにコークで停止されて食らう時あったなぁ・・悔しい
雷撃はどうなんだろう?めくりでこられても阿修羅じたい前方、後方ともに出せるから
入力逆になってもちゃんと入力してたら出るんではないかな?
日本語おかしいけど我慢して
ケンの中足払いってリュウとかより微妙に長くてキャンセル猶予が1F長いだけだが、
そこまでうざいか?
ケンの中足はキャンセル不可にしる
ユリアンを見習え
レミーの(RY
レミーの中足は当てて8フレ不利という素晴らしい技
レミーって何が強いの?
中段もな
>>523 別に強い所ない
強いて言えば移動投げは結構移動する
豪鬼のチョップ→シュンゴクをものすっごい練習してるんだけど、
どうしてもキャンセルできない。
チョップ当たってからシュンゴク発動する。
ジロー氏みたいにやりたいんだが、誰かコツを教えて。
でもようつべでRXユリアンがレミーに苦戦してるの見た
ソニックマシンガンてらうざす
>>528 知りたい事があるなら自分で調べようよ。Wikiくらいすぐみつかるだろ…
>>530 すまん。どうもサイトの説明がわからなくて。
「コマンドの後半は「6入れっぱなしで弱Kスライド強P」とするのが基本」って書いて
あったけど、これってそんなん違う?
てか、スライド押しっていうのもサイト見てもよく理解できない
サイトみて理解出来ないならここで聞いても出来ない気が
まず移動投げを練習してくれ
>>531 スライドが理解できないレベルなら多分練習しても無理。立ち回り練習したほういいよ
つうか、チョップ瞬獄とかめちゃくちゃ難しいだろ
タックル3回入れれるレベル
そんなに難しくないわw
タイミングが決まってるワンブロ瞬獄とかは難しいけど
頭蓋瞬獄とダッシュ瞬獄は早く入力するだけだから練習すれば出来る
>>531 リュウで6中Pスライド投げを練習しよう
コマンドは6中P>小P小K
6中Pと投げの入力を、「最速で順番に押す」ってやるの
一部のアドバイスが移動瞬極を移動投げと同じシステムだと勘違いしてのものなのかどうか判別しにくい。
スライドに関しては、ってことだろ
スライドって単語がずらし押しのずらしと移動投げの移動の両方の意味で使われるから分かりにくいんだな
ほんとに癖っていやだね
癖見抜かれてやられたわ ちくしょ〜
>>528 ここで神降臨。俺様の場合
右 中P 弱P 弱P 右下 弱K 強P
薬指 中指 人差し指 親指 薬指
レバーはニュートラルに戻す必要なし。入れっぱなし。
最後の親指と薬指はほぼ同時押し。これを1000本ノックな。
パッドとか言うなよ。
>>528 凄いヒット率高いのが
上りJ大K→相手の裏に着地→瞬獄殺
投げようとなのか、打撃なのかで手を出そうとして食らってくれる
前上りJ大K中に弱Pを2つ入力しておくのがコツ
非常に簡単だし、
ちなみにグラップしてくるやつに裏着地は難しいのであえて前に着地するように出す
ケンの立中Pノーキャン迅雷の練習が楽しくてしょうが無いんだけど、
使ってる動画をあまり見ない、実戦不向き?
スカったり保険が効かなかったり潰されたりで屈中Pの方が使いやすい
まあ潰される相手には屈でも潰されるけどな
いやいやいやリーチあるしかなり使えるでしょ
しゃがみに当たるキャラ専用だけどこっちの方が立ち技潰すし
弟子犬と平井かなんかの胴着対決では使用頻度高かったな
その弟子犬動画で練習始めたんですが
相手は動く訳で不意に近ずいてきて近Pになると
止まれずに迅雷まで出しちゃうんですよね
カプエスのキャミみたいに近遠両方NC出来れば…
近付いたら当たる距離で振るもんですよ
もしくは端で固めてるときのセットプレーか
この知ったかの池沼は何?
みんなCPU戦レベルMAXでノーコンティニュークリア出来たりしますか?
当然出来る?出来ない人もいる?出来ることは上達のために有用?ギル強いぽ
デフォの難易度ですらギルに負けることがある
>>553 ふざけた性能だからSA喰らったりして負けちゃうこともあるね。
でもまあ、持ちキャラだったら基本的には勝てます。
どうしても勝ちたいならCPUは空中ブロしてこないんで、飛ばせて落としちゃえ。
それからある程度強い人は、ノーコンティニュークリア位は出来ると思う。
自分はハパUのCPU攻略法を教えてもらいたいよw 技も出にくいし。
相手が何をしてくるか読めたときに対処できるようになることには意味がある。
CPUの行動パターンを覚えることには意味がない。
ダッシュベガ使えばクリアー出来る
家庭用の最高難易度ならギルより春の方が強いな。
それでも最大限ブロの練習台にしたらの話で、普通に相手したらまず負けないけど。
自分で思う通りの動きが出来るか確認する意味でもCPU戦だって重要だよ。
例えば春の中足ブロから強昇竜迅雷とか意外と難しいし。
>>553 やったことないし、意味が無いと思ってる。
>>553 初心者なら、連続技の練習などには使えるよ。
>>559 適当に戦ってると、アレックスがキツいっつーか苦手。
フライングクロスチョップと中、大フラチョが普段見ないだけに反応ミスる。
アレックスは何故空中クロスチョップやっちゃうんでしょうかね
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 01:46:21 ID:SpOUI1JW0
下溜めを作りながらJ大Pを出そうとするとクロスチョップに化けて自分もびっくり相手もびっくり
>>553 今日っていうか昨日初めて挑戦してみたら出来た。
ギルはパターンにハメやすいから覚えればカモ。
個人的にはまこととかが苦手だな。
>>553です、リアクションしてくれた皆さんありがとう。
やっぱ出来るひとは出来るんですね。
ゲーセンでは上手い人との実力差がありすぎるため
今の僕の腕では何も得るものがなく困ったので、
練習として、難易度デフォからノーコンティニュークリア出来たら星一つ上げ、
というのを繰り返してようやくレベルMAXまで来たのですが、
ギルが強すぎて心折れそうだったのですよ。
対人戦の練習としては無益ぽいけど、3rdの向上心くすぐる遊びとして続けてみますー。
>>565 ウホッ!ありがとうございますー。
ギル対策のテンプレは読んでいましたが、
こうして対応できてる動画を見るのは気持ちいいし楽しいですー。
過疎ゲーセンでプレイしてるからcpu戦なんて慣れっこです
お春なら大P連打で勝つる
ユンは前方転身削除してくれ
大会の動画とか見たら格が違いすぎてワロタ
こっちはギル倒すのすら苦労してるのに
いくら有名プレーヤーでもパターン知らなかったら
ギルに負ける事も普通にあると思うんだけど
ガンガード隙待ちとか無しでガチればの話
ギルの超反応は異常だしなぁ・・・
CPUに起き攻めの拓とか意味無いしな
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 00:32:37 ID:fY2lOGC7O
>>570 そんなことないよ....
すぐ読まれてBLされて...
>>573 そりゃあ君、ギル戦なんて運転免許の場内訓練みたいなもんだよ?
A級ライセンス持ってる人間に教習所で事故をおこさないか心配するようなもんだ。
っていうかまことならギル余裕なんですが
12だけは今でもかなりきつい
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 10:46:49 ID:1W/i4Zv4O
つXCOPY
それ12で勝ってねぇwww
ギル戦のXCOPYは即死SAだから困る
コピーギル投げの威力にふいたわ
N投げでもすさまじい勢いでダメージ入る
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 15:32:57 ID:9h+iZgkK0
このレスを見たあなたは確実に交通事故に遭います
逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1203936470/ http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1201188302/ 【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】
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糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
と書き込んでください。他スレに貼り付けるとより効果的です
書き込まなければ確実に明日交通事故に遭いますよ
変身した途端にギルがガンガード化、
変身終了→ギャー
な俺はコピーマニア。
EX絡めなくても結構闘えるキャラってなんだろう?
勿論コピーの標的にする目的。
豪鬼です^o^
Q, ヒューゴも十分あり。
ヒューゴ戦は変身しない方が強いんじゃね?w
12使えないから分からないけどw
真っ白エレナに負けたときはくやしかったorz
オレより上手いんだもん(´・ω・`)
ゴールド色のネクロかっこいいな
あれ何ボタンだったっけ・・シルバーもあったっけ
あなたが落としたのはこの銀のネクロですか、それとも金のネクロですか?
いいえ青のエフィーです
もらったぁー!
アレッ
3rd面白すぎるだろ
ゲーセンでやってハマったからPS2のを買ったが面白すぎて何回もやっちゃうわ
ただ対戦してくれる人がいないのが悲しい
あと本当は1st2ndも欲しいんだがPS2にはないんだよなあ、残念
RAP2SAも頼んだし来月が楽しみだ。本当はRAP2が欲しかったんだがまあいいや
シルバーがエフィがかわいいので好きです
>594
You can't escape!
>>594 格闘ゲースレで カイレラって検索かけて見てみ
599 :
ユリアン:2008/03/16(日) 21:01:45 ID:2hZJRpdrO
この前ゲーセンで、ユリアンのヘットバットキャンセルしてタックルしていた人がいたんですけど、やり方教えてもらえます?
エミュ厨は出てけよ
ちょっと気になって調べてみた
ギル登場時
The mark of my dignity shall scar thy DNA!
私の尊厳の跡は、汝のDNAに傷跡を残します!
勝利セリフ
Kneel before your master!
あなたの主人に対して跪いてください!
12のコピー先としてまだ使えるキャラ、大切なヤツを忘れていた。
12。
>>604 攻撃力防御力ともにうpするよ!
勝利確定だね!
>>602 なーるほど、そう言ってたのね。
もっとかっこよく訳すと、
上、 気高き我が象徴たる印が、汝の遺伝子を矯正するであろう。
下、 汝の主に跪くがよい!
もっと良いのあったら、誰か書いてくれ。
我が高貴なる姿を貴様のDNAに刻み込むがいい
私の尊厳の跡は〜はおかしくない?
尤もWeb翻訳ならその程度だろうけど
DNAを刻み込むとか何とか、
なんとなくやらしい台詞に思えてきた俺は中二病。
というか厨房
上 修正してやる!!
下 舐めろ!!
わかりやすくいうとこうだな
アレックス使って一ヶ月ほどになるんだが
リアルでポテチの袋を開けるときに「んううぉぉあ〜」とか
奇声をあげてしまう癖がついてしまった。
あjの開け方をすると全部ひらいてブチまける予感
ぶちまけつつもフラチョでユーキャンエスケィ
床に落ちたのは、大至急フライングクロスチョップで回収
3秒経ったら残念ながらワーオ!で破壊
エレナ可愛いよエレナ
アレクカワユス
アレ子の可愛さは異常
フラッシュチョップのさきっちょの白いブーメランの部分ってやられ判定ある?
>>608 それいいね、マーク=印にこだわらない方が良い。
でもあれって矯正してやるって意味じゃないのかな。
刻み込むっていう解釈もありなのかい?誰か英語に詳しい人解説頼む。
高貴なる我が証を、汝が遺伝子にまで刻んでくれよう。
とか。
お前の遺伝子を絶つ
って意味にはとれないかな?
かなり意訳かも
つか
>>613想像してワロタ
>>604 PA(透明化)とEX技ができないトゥウェルブになる。
ゲレ見たら立中Pと屈中Pのヒット時の有利フレが同じになってるんだけど
本当に同じ?立中P迅雷は簡単に出せるんだけど
屈中Pは全然出来ないんだ
おまえは
>>606が読めないのか
解けるとき紙になって死ぬしX.N.D.Lの方が強いけどさ
>>624 確認猶予は違うけど入力猶予は一緒
>>623 攻撃力が上がるかわりにそれか。
エクストラキャラみたいなもんだね。
でも、うまい12はEX針とEX斧を要所に差し込む印象があるから、
弱くなってしまうんだろうか。
このゲームのセリフはカコイイのが結構多いと思う
ネクロの「逃げてるんじゃねえ! 追いかけてるんだ、自由をよ!」は濡れる。
俺の目を見ろ!美しいだろう!?
また会おうね、フレンズ
※友達は蹴るものです
ボールが友だちの方々と一緒ですか
2ndのケンの豪鬼に対する台詞が好き
2ndのPAのカモ〜ン!がいつ聞いても吹く
リュウより弱いってか
なかなかケン君も言うね、一杯おごらせてくれたまえ
>>637 サンキュー!確かにかっこいいな。CAPCOMはセリフうまいね。カプエスん時も全キャラ違和感なかったし
カプエス2はすごかったな。
どこかのSNKにも見習って欲しいもんだ
カプエス2は確かにすごかった…
イーグル…
それ凄さの方向が違う
>>628 遅レスだが
立ち中Pも屈中Pも出来るけど、
立ち中Pは中P押してからKずらし押しまで早いが
屈中PはKずらし押しまでがかなり遅い。
同じ早さで入力しても出ないよ。
立ち中Pより遅めにコマンド完成するようにしないと安定して出ないよ
立ち中P、屈中P当てて↑入れっぱで確認してみ。ジャンプした時がKずらし押しのタイミングだよ。
屈中Pの方が遅いのがわかるはず
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 18:25:46 ID:9AGGaQJ5O
本気を出したオロ使いたい
えーと、
真豪鬼
天豪鬼
殺意の波動に目覚めたリュウ
シャドルーに洗脳されたケン
シャドウレディ(洗脳春麗)
自我に目覚めたトゥエルブ
ギルに変なことされたアレックス
夢の中では強いショーン
シスコンやめてなんか吹っ切れたレミー
使いたい
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 19:09:55 ID:DLLNC60V0
>夢の中では強いショーン
(´・ω・`)ショーン
じゃあ俺はまことのじいちゃん使いたい
俺はレミーの父ちゃん使いたい
じゃ俺はトムで。
まぁ鬼武者3に出てたけどね
じゃ、最強くさいイブキの先輩を使いたい
オレはエレナの友達のフェリシア使いたい
俺はパトリシアでいいや
別ゲー
アレクの師匠を使い手にだな
>>643 質問した者です。屈中Pの方が猶予長いの?
自分の感覚では屈中Pはヒットしたすぐ後にコマンド完成
立中Pはヒットしてのけぞりモーションの
終わりかけにコマンド完成で出来るイメージです。
だから立中Pのが簡単に感じます
後でジャンプで確認してみようとは思いますが
立ち中Pの方が入力は遅くていい
硬直が3フレ長いから3フレ遅れて当たり前なんだが
知ったかで語るカスは死ねばいいと言うことだな
屈中Pの方が立中Pよりレバーを2に入れるのが楽だからじゃね
ガン待ちスタイルの人とやるの辛い・・・どうすりゃいいのよ?
こっちもガン待ちっていうのは無しでみんなならどうするよ?
近づいてガードを崩す。
Exライノ→ぶっぱ
近づいてガード崩そうとガンガン前に出るんだけど中足ホウヨクが刺さったり。
飛び込んでもハッケイひゃくれつでブロが大変だったり。
せっかくダウン取ったのに逆に飛ばれてまた逃げ。
唯一これにはなにかできるんじゃないかっていう相手の行動は頻繁にバックジャンプしつつ強攻撃でゲージ溜めてること。
もちろん地上でもせっせとゲージ溜めてるんだけどさ・・・。ゲージMAXになっても少しでも体力ゲージが勝ってれば待ち!待ち!!ひたすら待ち!!!
こっちはダッドリーなんだがどうしよう?助けてください!どうしても勝ちたいです。
移動投げはできてないし相手の技術あまりなさそうなのに勝てない・・・。悔しすぎる・・・。
地上は歩かずに、近〜中距離強Pで牽制
攻める時はひたすら弱Por空投げで飛び込むんだ。
滑空しまくるとか。
基本的にダドで春は無理ゲーです
ときどとこくじんの組手でも見るしかない
ネクロで屈小Kから弱グルグルパンチを繋げたいのですが、コマンド投げが暴発してしまいます。
コマンドとしては412小K 36小Pを意識しているのですが……。
訂正、コツや気に留めるべきこと、お願いします。
ネクロしらんのでわからんが
どういう暴発をしてるか教えてくれないか
ボタンが早すぎるとかレバーが間違ってるとかわかるかもしれん
屈小Kが出た後、直後に41236Kで出る打撃投げが暴発する感じです。
トレーニングモードで練習してもそちらが出てしまう。
kボタン押しっぱにしとけばいいんちゃう。
ネクロ知らんから変なこと言ってたらゴメン。マンコ。
春麗相手では紳士とリュウ、ケンではどれがキツいだろー?
あと、ここ一年ぐらい見る限りユン春麗とケンの差が開いてきてる気がする
リュウは春麗戦かなり安定してるよ
もちろん負けという結果で
ダッドリーやケンはまだ崩せる
リュウは何か博打をやって運良くいけばようやく勝負になるくらい
ダド→画面端にさえ持っていけば勝てるが、春側がダド戦をわかっていればほぼ不可能
ケン→春の差し合いに付き合えるのなんてケンくらい。迅雷の3ゲージと短さを活かして流れをつかめ
リュウ→あきらめろ。まだ豪鬼のが勝てる
そんなリュウで春に勝つるーとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ
>>669 41236の最後の6の時に小Kを離してるのが原因だと思う
(必殺技のボタンは押した時と離した時両方判定される)
小Kを6までに離すor押しっぱなしにしとけばいいかと
リュウで春に入られたらもう負けだと思ってめちゃくちゃやってみろ
たまに勝てる
地元の激強の春麗使いいわく、「ケンはカモ。リュウのがやりにくい。」らしい。
まあ、どちらにせよ終わってる対戦らしいが。どちらも7:3〜8:2くらいじゃね。
胴着は基本的にカモです
672と673は知ったかと
ケン使いは今日も自虐に必死^^
春相手ならケンか自分も春を使うのおすすめ。
こいつらは2,3やることを覚えれば見よう見まねで使えて、しかもそれでも十分強い。
自分のメインキャラよりも勝率がよくなるなんてことはザラだよ。
ケン春麗が3:7付くとかありえんよね
鳳翼溜まるまでに有利な状況を作れれば充分勝てる
リュウは終わってるとは言え最後まで完璧に対応されなきゃ勝つ算段は立てれる
オロとショーンは諦めろ
俺のケンは最近になってようやくメインと同じぐらい勝てるようになってきたんだが。
やっぱ練習しなきゃ強くならないよな
頑張ろう
>>662 対空ハッケイには早だしJ大Kを春の頭部に当たるように使う。
当たったらコークぶちこんで起き攻め。
地上戦は前大Pで向こうの中足潰すように頑張れ。
もちろんBLられたらコークね。
向こうにゲージあってこっちがゲージ無しでそれでも待ってるようならこっちもゲージ貯め。
ダドだってコーク貯まってれば相当強い。
むこうのが技術下手で待ってるだけなら焦らずにいけば絶対勝つる!
>>675 回答ありがとう。
次回は押しっぱを試みてみることにします。
>>682 > オロとショーンは諦めろ
アレックスは?
>>685補足させて
>地上戦は前大Pで向こうの中足潰すように頑張れ。
もちろん向こうの中足が当たる距離は下段ガンガードね。
春は中段弱いからとにかく下段ガード固くする。
SGGK使えない春なら近距離でもさほど怖くない。
ダドの前大Pの間合いでも不用意に中足振り回すような相手なら前大Pで潰す。
>686
アレクは一応爆発力あるから
転ばせればなんとかなる気がしなくもない
上位キャラには丁寧にやってると勝ち目が見えないキャラだと最近わかってきた
ダッドリーのコンボのエロコンボに手を出したけどなかなか安定しないな。
俺としては3rdの数あるコンボの中でも上位に入る安定しなさ。
なにかコツないかな?練習あるのみだとは思うけど・・・。
うおー、更新してなかった。対春戦のアドバイスしてくれた人達ありがとう!
今日も負けてきたけど次はアドバイスを参考にして戦ってみる。
俺のいくゲーセンでその春に乱入するのが俺しかいない・・・。他の人たちの戦いも見たいのに乱入しねーんだよな。
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 20:11:45 ID:QprQwxmDO
春対策として本気でヒーリングエレナ極める事にした。
>>690春麗に乱入されるとやる気を無くす。単調でつまんない上に実際勝てない。
稼動当初ならともかく、ネットが普及した今となっては誰が使っても強いキャラなんてすぐ分かるし
特に、対戦でこっちが勝つとケン・まこと・春麗とキャラ替えして再乱入してくる相手は放置するのが一番だからね…
春麗使いで強いなら別に文句はないんだけど負けると出してくる奴はウザいわな
それはそうとこのゲームゲージを使うタイミングってかなり重要だよね
特に春麗とか鳳翼ないと弱いから中足入ってもゲージ残す方が強かったり
ダドやケンの春麗戦で先にゲージが溜まったとき色々考えて温存するのもいいかもね
オロで春に勝つには玉ハメしかねーな
でも取れるとこでダメージ取ってこない相手ははっきり言って怖くない
オロは即スタンがあるだろ
ケン・春・ユンがでると途端に帰る人多いよね。
「神龍ケンなら・・・」と思って乱入しても1ゲームでバイバイされる。
SA変えるのはむしろ舐めプレイに見えるような…
>>698 かもしれないね、でも俺はキャラ差があると思ったらある程度SAを調整するようにしてる。
もちろん同レベルかそれ以下の腕の人との対戦の時はね。
相手が神昇リュウや12だったら豪螺旋、みたいにね。
これは俺個人の楽しみ方だからなんともいえない。
>>697俺なら神龍ケン全然OKだなー。うざったさで言うと、春麗>迅雷ケン≧土佐波まこと>気功春麗>>>>神龍ケン
>>699特に強くもない真昇リュウ相手にギガスヒューゴーでひたすら連コする人を見た時は、清々しいものすら感じた
>>700 ですよね。「なめられてる」とかわざわざ考えませんよね、そこまで真剣に強くなりたいわけでもないし。
自分のホームのゲーセンも同じ考えの人が結構いますよ。
ショーンで遊んでると爆伴Qや傷心レミーで入ってくる人がw
それはなめられてるのか、対戦したくてしょうがないからキャラの強さを合わせてるだけじゃないか?
別にどんなキャラどんなSA使おうが人の勝手じゃない?
ゲームは遊びなんだし
SAレッパのケンは味のあるキャラクターだったりして面白いよ。
リュウのようにしっかり戦わないと勝てないのがいい感じです。しかも弱くはない。
でもどんな弱キャラやSA使うときでも、戦いだすと絶対ガチンコだけどねw
決して手を抜かないのが俺のポリシー!
レッパケンはレバー入れ中Pの特殊技がないのでリュウや
豪鬼より立中PncSAが歩きからでも難なく出せるから好き
>>702 色んな考えの人がいるってことですよ。
厨キャラ厨戦法でもいいからとにかく勝てばいいって人もいるだろうし、
わざと自分を逆行に追い込んで楽しむ人もいるだろうし。
闘劇目指してるわけでもないだろうに、そこまで勝率にこだわるのもなんだかですね。
金が勿体無いから負けたくないってならまだわかりますけど。
勝率上げるために試行錯誤するのが楽しいんだろ。
キャラ、SAは本人の自由。
どんな組み合わせでも本気で戦うよ。
勝ちだけを目指す最強厨なんてときどくらいしか見ないな
まあアレだけ強けりゃ文句も出ないさ
対戦したくないキャラは春麗・ユン・ケン辺りが多いみたいだね
逆に聞きたいけど皆は対戦したいキャラは誰なの?
ちなみに俺はこっちが飽きて適当になるまでひたすら逃げてる人とは対戦したくないです
キャラは特にこだわらないよ
もうCPUと対戦すんの嫌です(´・ω・`)
対戦してて一番面白いのは・・・誰だろ?
レミー、エレナ、Qとかのレアキャラは嬉しいかも。でも対戦中の面白さでいえばリュウかな。
とりあえず一長一短のあるキャラは面白いね。
読み合いに深みがでる。
迅雷ケンや春にはそこが欠けている。戦略がどうも機械的になる。
スライド投げをパッドで安定する人いる?
本スレでスライド投げの話題出て、ほぼ同時押しって事なんだけど
投げボタン作ってやっても出来ないんだなこれが…
カプエスの前キャンも成功率低かったからなぁ
安定して出すまではちょっと練習すりゃ行くけど明らかにアケステの方が楽
実戦でミスって投げシケなんて出してられんしなぁ
カプエスは知らないけど前キャンっつーのはずらしとかじゃなくて目押しだからきついんじゃなかったっけ?
ウメハラはそういうの得意らしいがw
あー書き忘れたけどLとかRボタンを投げに設定してもあれは思ったとおりのタイミングで押せないから微妙だよ
>>716ずらし押しでいいと思う。
右手を、中指を突き出して人差し指と親指を引いた形にして、レバーを前に入れた状態でその手をボタンの上に落とす。
中指が中PなりKなりに先に刺さって、その一瞬後に人差し指と親指が弱Pと弱Kに刺さる。
そんな感じで。ちなみにゲーセンレバーの話だけど
何が言いたいのか知らんけど俺は移動投げなら98%位の精度で出せるよ?
俺は稼働当初からひたすらダドロケッパ一本なんだが・・・
他のキャラなんて家庭用のトレーニングモードでしか使ったことないw
やはり数キャラ覚えた方が楽しめるのか?
それはそれで尊敬するお(;^ω^)
俺はPS2組ですけど1キャラだと直ぐ飽きちゃうからそこそこ動けるように
ガー不や幻影とかのコンボめんどそうなSA以外は手ぇ出してみたなあ。
ゲーセンだと相手キャラが限られまくりんぐなんで、あえて自分から
レアキャラに走ってる下手の横好きです。戦法も色々幅持たせられて楽しいお
一途に決めたキャラが居ても、他キャラ動かせた方がキャラ対的な意味で有用だったりするしな。
2キャラを使い分けて、たまに相手キャラによってもう3キャラくらいから選んで使ってる
最近は安定感と楽しさからユリアンしか使ってないけど
ユリアンの屈大k悲しいくらい低威力だな
発生も糞遅いし…
ユリアンのPAを、相手をダウンさせるために使う人がいた。
その発想はなかった。
最近オロ触ってるけど鬼神力楽しいね。
踏みコンボの〆に鬼神空中地獄車→起き攻めの択で2回掴めたら脳内麻薬ダダ漏れ。
鬼神槌も十分狙い所あるしなあ。でもやっぱり玉か天狗なのかなwww
鬼神力のオロには起き攻めされたくないわ
鬼神槌←何てよむの?
きじんつい
ウメハラの有名な春SAのブロの動画見てたら
レッツゴージャスティンって叫び声があるんだけど
あれって相手(春)プレイヤーの名前の事なの?
たびたびこのスレとかでジャスティンって言葉が出てくるので非常に気になる
ジャスティンって言われたらグランディア(RPG)の主人公の名前を思い出して
仕方ないから
うん、その動画を見ての事なんだけど
英語なんでよくわからんけど
もしかしてこの写真に載ってる日本人がジャスティン?
梅原のwikiに載ってる紹介文酷ぇw
ジャスティン・ウォン(Justin Wong):アメリカで最強と言われているゲーマー。
かつて『マーヴルVS.カプコン2』で2年半負け無しだったという驚異的な実績を持ち、
今もアメリカ国内では誰もが認める最強ゲーマーとして崇拝されている人物。
ただし、日本では負け試合の動画が広まっており、すっかりマヌケなイメージが定着している。
かたじけない、これでなぞがとけた・・
てことはウメハラはその最強プレーヤーを魅せも含めて
葬ったという事か・・・
昔の話だよ
実際じゃすちんより強い春麗は日本に5人くらいはいるし
3rdに限っての話だけど
今更だけどきじんついじゃなくて鬼神槌(きしんつい)ねwww
梅原さんのその動画の話題が出るって影響力凄いなあ。
何度見ても、サードの魅力そのものを感じるからさ。
実際あの動画で3rdに触れた人ってめちゃくちゃいそう
俺はそうだな
ジャスティンは強いけど見ててつまらないプレイと定評があるんだっけか。
待ちすぎてタイムアップ負けとか
俺は基本ガードで読みあいができるキャラとやるのが楽しいわ
だから投げ間合いがおかしいチュンリーやらガードしたら負けのまこととやるのは面白くない
あとヒューゴとやるのも面白くない
こっちが寒いプレイ強要されるうえに起き攻めしたら逆二択とかクソゲー
まことのことですね。わかります
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 10:58:54 ID:Pwc4a83CO
朝青龍はユリアンステージの壁面のパクリ
今日ショーンがインストの時点で負けてたんだが
LvMAXのCOM豪鬼ってすんごく強くないですか
ステップ見てから中足SA余裕でした
豪鬼はシリーズ問わず、カプコンスタッフに贔屓されるキャラだからな。
どのタイトルでも圧倒的なCPU超反応を誇る。
とはいえ、やはり人が使うよりは弱いしパターン化されてるから
この程度でくじけるんじゃないぞ。
強いというか、暴れてくるから嫌いだなあゴウキ。点数狙いの時には困ったちゃんだよ。
ブロらせ瞬獄とか、ブロってもお構いなしで昇竜券キャンセルしてきたりするからつまらん。
特にレベルが上がると顕著。ああ言うひどいセオリー無視は正直萎えちゃうぞ。
一つ言えるのは、あんな戦い方に貫禄は無いってことw
歩いて来たと思って立った瞬間、中足から最大とかよくあること
COMのゴウキって妙に強いよな
あとリュウとかふごも
強いって言うかさあ・・・理不尽だよねw ヒューゴも真面目に相手したら滅茶苦茶超反応だし。
リュウも異常に堅かったりするね。ケン、ダドのSAブッパも嫌いだあ。
どこぞのMUGENで再現された3rdキャラはAIが超反応過ぎて笑ったな
あらゆる反確技にムーン入れて、ジャンプの上りをシュートで掴むフゴとか
豪鬼はグレード高い時にやる中足確認SAが嫌だ。
LEVELMAXだと中足や投げ、ハイジャンプを入力した瞬間、ダッシュ、BL反撃等々、
ありとあらゆる行動に対して超反応してSAを確定で入れてくるからな。
対ギル戦で画面端同士でゲージ溜める為に屈中P振った瞬間にメテオを合わされた時はさすがに呆れた。
3,4人のチャラ男が黒ケンか白ケンでローテしながらずっと連コしてきて笑った
ケンが強いのはわかるけどもっと色んなキャラを触ればいいのにな
ショーンでパンピーのケン狩ってると「キャラがつえーんだよ!」とか聞こえてきて吹くw
>>752 それくらいのAIじゃないとMUGENの他の基地外理不尽高性能キャラに勝てないからねw
ユリアンの高性能AI誰か作らないかな トキのAIとか原作再現でふくけど
本業はKOFなんだが最近始めたこれが面白すぎて困るわ
まこと 春麗 ケン 豪鬼 あたりを使ってるが全員イイ感じ
なんという厨キャラ揃い踏み…。
あまり友達になりたくないタイプです
別に何使おうがいいだろ。ましてや3rdは初めてらしいし
だいたいの初めての人が使って面白いと感じるから厨キャラなのですよ
それは違うと思う・・・
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 13:38:47 ID:Ft0Y7GERO
サード覚えたてで、初めてプレイした時から
ずっと揚炮ユンを使っていた
で、最近上司と対戦するようになり揚炮ユンで負けてしまった・・・
その後、上司がもうひと勝負と言ってきたので
また揚炮ユンを選んだら、
「おまえわざとか?」とかイヤミを言われた。
オレは幻影つかえんしぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
>>762は明らかに違うと思う。まぁ何使おうが自由なのは当然だけどね
それでテクニカルなゴウキにでも育ってくれれば嬉しいんだけど。たいていは量産型ケン春麗に育って場が煮詰まって、稀に勝ちPAするDQNが現れてリアルファイトの空気が漂ったり…。。そんな過程を各地の店で見て来た
立ち回りからの一発で魅せる神龍ケン、対地対空完璧要塞のマグロ天星春麗とか、いないもんかねぇ…
>>762 逆だな
厨キャラだから初心者でも強くて楽しい
俺も豪鬼使ってるけどこんな厨キャラ扱いは珍しい
嬉しいくらいだな
豪鬼って強い?自分がヘタなだけだろうがケンのがよっぽど強い気がする
最近はナルシストとエレナ、ダッド、しょーん使うのが楽しいな
早くRAP2SAが届いてほしいよ
何を今更と言うか
ケン>豪鬼>リュウ>>>>>>>>(´・ω・`)ショーン は常識
しょーん・・・って2ndでは強かったんでしょ?
かわいそうに
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 14:34:34 ID:Bpi3M9pi0
自分はアレックスに惚れて、最近始めたなぁ
今まで格ゲーでバランスキャラしか
使ってこなかったからすごい新鮮
ネクロだって2ndまでは・・・
ハァイ!ホォーイ!ハァーイ!
ゴウキは爆発力はあるけど、繊細な立ち回りができるようにならないと勝ちを安定させられないね。
初めからケン春を使うとその性能に溺れて他キャラが使えなくなる可能性があるからおすすめしない
始めはケンはいいと思うけどね
CPUに確反で迅雷入れれるくらいから好きなキャラ弄ればいいんでないかと思う
地球ネクロテラナツカシス
あんなどこからでも繋がるゆとりSAのヒット確認なんかできたって他のキャラに応用できないじゃん。
>>755-756 そういうのは、ゲーセンでは良くある事w
リュウで練習してたら乱入されたので
ブロッキング→真昇竜でry
このスレは本当にケンが嫌いだなw
このスレ以上にゲーセンではもっと嫌われてるだろうけどね(笑)
まぁその分ケン使いも多いから必死の擁護がはいって余計荒れるけど。
擁護がどうとか必死になってるのはアンチだけやがな(´・ω・`)
つーか文盲ばっかだな…
チュンやマコトより嫌われてないだろ。
えっ俺?ケン使いじゃないよ違うよ誤解だよ。
普通にゲーセンではケン使ってたわ
ちょっと控えてレミーやエレナでも使うか
ケンは強キャラだけどスト3の要素が詰まったキャラなので初心者からやっていいと思う
2ndのダイアグラムってどこかに残っていない?
コンボ精度が完璧なら即スタン可能なユピテルってエイジスより強い?
即スタンがユピテルの利点ってよく聞くけど違うよ
対空の強化とヘッドから一気にスタンゲージ真っ赤にして立ち回りで勝負でしょ
即スタンさせれるゲージでエイジスならガー不で即死とか狙えるし
タックルの使い勝手が圧倒的に変わるからおそらく最終的にはエイジスの方が強い
681 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 12:20:57 ID:z/oRd+FO0
春相手ならケンか自分も春を使うのおすすめ。
こいつらは2,3やることを覚えれば見よう見まねで使えて、しかもそれでも十分強い。
自分のメインキャラよりも勝率がよくなるなんてことはザラだよ。
697 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 21:31:16 ID:z/oRd+FO0
ケン・春・ユンがでると途端に帰る人多いよね。
「神龍ケンなら・・・」と思って乱入しても1ゲームでバイバイされる。
699 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 21:45:40 ID:z/oRd+FO0
>>698 かもしれないね、でも俺はキャラ差があると思ったらある程度SAを調整するようにしてる。
もちろん同レベルかそれ以下の腕の人との対戦の時はね。
相手が神昇リュウや12だったら豪螺旋、みたいにね。
これは俺個人の楽しみ方だからなんともいえない。
701 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 22:07:04 ID:z/oRd+FO0
>>700 ですよね。「なめられてる」とかわざわざ考えませんよね、そこまで真剣に強くなりたいわけでもないし。
自分のホームのゲーセンも同じ考えの人が結構いますよ。
ショーンで遊んでると爆伴Qや傷心レミーで入ってくる人がw
706 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 22:51:15 ID:z/oRd+FO0
>>702 色んな考えの人がいるってことですよ。
厨キャラ厨戦法でもいいからとにかく勝てばいいって人もいるだろうし、
わざと自分を逆行に追い込んで楽しむ人もいるだろうし。
787 :
とりあえず、:2008/03/22(土) 17:54:55 ID:ZLkEdyjZO
ユピテルだったら上スフィアからのタックルカーニバルが難しくなりそうだな
でもユリアンは ま だ SA選択できるからいいよね
ガチで行くならそりゃエイジス一択だろうけど
リュウとかトッププレーヤーでもそれぞれ使うの違うから面白い
やっぱり持ちキャラ沢山の方が楽しいね
今日はいい対戦ができたよ
3rdは何か昇竜出しづらくてタメキャラばっか使ってるなぁ
>>789 対豪鬼はガチでタイラントじゃないかな
どうせエイジス連携使える機会が減るんだから、
連続技になりやすくてごっそり体力持って行けるタイラントの方が楽かと
でもRXは豪鬼相手でもエイジスなんだよな
動画になってるのは苦戦している、というかほとんど負けてるみたいだけど
>>768 リュウと豪鬼は五分だ
一見豊富な技と攻めで豪が強いように見えるが違う、
>>793 防御力が紙なだけで、キャラ性能は豪鬼>>リュウって感じ
直接戦ったら豪鬼やや有利程度でさほど差はないかもしれないが、
上位キャラに対してはリュウより豪鬼の方が遙かに戦える
リュウは灼熱に頼るプレイヤーが減ればもっと評価上がりそう
灼熱を2〜3回ガードされたらSAガードされたのと同じようなもんだ
ゲージ消費をリスクに入れて考えない奴が多すぎる
ガードされても大丈夫だからゲージは全部灼熱に回すとか言う奴は
ヒット確認やら確定反撃でSA撃ってくる相手との差を計算しないのだろうか?
リュウは地上戦強いとはいえないキャラだからある程度止む無し
確かにEX波動にゲージまわさない方がここぞのダメージ効率上がるから
無駄に多用しないように心がけてますが。
灼熱を意識させながら立ち回ると、投げが決まりやすくなるし、
当たれば起き攻めができるしで、ガンガン使うほうが良いような気がするけどねえ。
そうでなくても、リュウはやることが少なくてジリ貧になり易い。
当たればラッキー程度に思ってるんだろ
他に大してゲージの使い道もないしよ
出し渋って持て余してるほうがよっぽど無駄
>>798 灼熱以外にもゲージの使い道は山のようにあるんだが
理想は真空波動一発撃てる分だけ残して立ち回りたい
が、上位キャラ相手にはかなり灼熱使わないとやってられない
いや俺は電刃リュウ使ってるけどリュウは地上戦でも結構に強いですよ
自分もそうだけど、ケンや春麗と戦う機会が多いから地上戦負けてる気がするだけだろうと
少なくともユリアンネクロダッドリー辺りは差し合い負けたら萎える相手のはずなんだが
灼熱は万能なだけに他に選択肢がない場面もあるし撃ちすぎでゲージが空とかは遠慮したい
電刃はEX1つ取ってもその後のゲージ回収を考えて使うので結構よい感じです
無論連射は効かないし、連続でダウン取って勢いに乗ったり出来ないのも欠点なのかな
そりゃ電刃使うならそうなるでしょうよ・・・まるで話が違ってくる。
リュウはコツコツ攻めるのに強いけど、強引な崩しが無いからね。
一度ムードを持っていかれるとかなり厳しいことになる。
上に補足、だから読みあい放棄ができる灼熱が重要になるんだろう。
>>801 普段電刃使ってると真空選んでもゲージ回収前提で撃つのが癖になってるのがいい、という話ね
通常技c灼熱は決め撃ちでも反撃ないけどガードさせて嬉しい技じゃないから使う気しないな
ジャンプの上りや遠め雷撃に直接引っ掛ける方が一気に流れを持ってける分よほど強く感じる
真空選んで普通にやってるとゲージがかなり余るけど、相手の体力が減ってない方に驚く
スタン値で有利に立ち回れない真空なら真空入れないとダメだなと思う
灼熱二回ガードされたらSAガードされたのと同じって、当たり前なのに今頃気づいた……もうケンつかうしか
内容的には同じじゃないでしょ
豪鬼に 画面端でアッパー→チョイヤー→昇竜→真空→昇竜
みたいなデカい一撃が欲しい・・
つ瞬獄殺
確かにリュウ使いって平気で灼熱ぶっぱなしてくるしめちゃめちゃゲージもったいないよなあ
蟷螂斬くらい攻撃力あれば2回に1回当たればいいかもしれんけど波動拳じゃあな
そういや俺もアホみたいに撃つな。ゲージフル満になったことねーや。
撃っちゃ溜め撃っちゃ溜め、いつのまにか負けてるよ。
しかし真空は真空でゲージの割りに全く減らないイメージがある
屈大Pがとどかない距離なら下ブロのあと中足SC真空を当てたいところ
あと大足ガード後とかにもきっちり決めたい
相手しゃがみならデカイ
起き攻めで中段から当てようにもなかなか当てられんしな
竜巻がしゃがみに当たらんてのが嫌なんだよなあ。昇龍は短いし
おかげで下ブロせっかく取っても安くなりがち
もう結論から言うと電刃でいいよ
真空はダッシュ範囲外で中足に仕込む程度だな
竜巻が当たらん距離で代わりに仕込む程度
この距離で差さるのは下段くらいだから、しゃがみに当てるのに最適。
後はリープをブロった反撃に中足真空。キャラ限?だと思うが
>>812 小の竜巻って軌道が低そうなんだけど当たらないの?
>>815 しゃがんだ相手への竜巻の当たり方については3rd wikiに載ってます。
結論から言えば殆どのキャラに当たらないからやるならまだ
小足刀の方がマシかな。小足刀もスカりやすいけど竜巻よりは。
足刀の判定は小が下のほうまでカバーしてて
中と大は上のほうしか判定がないっつーこと?
そしたらEXのはどこまで判定あるんだろ
いや、竜巻はデカキャラ以外はしゃがみヒットはまず望めないけど
足刀は結構入る。ただやっぱり上段足刀蹴りというだけあって、
やっぱり下方向への判定は薄いから結構スカるよ。
EX足刀出そうとして小足刀が暴発して(´・ω・`)となることが結構ある。
あとEX足刀でも中国人あたりが相手だと中間間合いでは当たり辛い。
だから反撃が中足EX波動や真空波動が一番安定。しょうがないけど。
中・強・EXの上段足刀は遅いから強攻撃からしか繋がらないよ
膝は強仰け反りなので例外的に繋がるけど、中足からは無理
足刀は移動距離の都合で中足からは弱しか繋がらないだけ、
攻撃判定自体は一緒じゃないかな。
EXは移動距離が長いだけで基本的には弱足刀と同じだったはず、
スタン値とかケズリとかは違うけれど。
リュウ難しいね反撃に困る
豪鬼だったらこんな事ないのに、いっそのこと中足→灼熱で統一したらいいのだろうか・・・
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 21:44:04 ID:u17OVf4B0
まことの戦闘前のセリフってなんて言ってんの?
なんど聞いても「コードDR」って言ってるようにしか聞こえなくて
こじゃんとしいや でなかったっけ
こんとんじょのいこ だよ
こじゃんとくるっち
こじゃんときいや!
大Pキャンセルしても繋がらない大足刀をなんとかしてくれ
大足刀の存在意義が分からない
真昇龍の追い打ちやEX足刀後に竜巻が安定しないキャラ(エレナとか)の追い打ちに使える>強足刀
強昇竜でなんとかなる場合が多いな
真昇竜後で強昇竜がヒットしなくて相手がスタンしそうな時か。
・・・ってそれもう相手倒れてるよな
ガードさせたらQの立ち大K並のノックバックとかならまだ・・・
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 00:05:17 ID:6IX+PJChO
よく真昇竜後の追い打ちミスるんだけど、何かコツある?
強竜巻なら簡単じゃね?
強Kはピアノ打ちで
>>831 最速ダッシュ立ちKで安定する。もしくは、ダッシュ小竜巻or大昇竜。
ダッシュ大昇竜が一番ダメージ大きいんでないの?
前配信でリュウの立ち大Pの終わり際をまことの起き上がりに重ねると
まこと側が下ブロで大Pを取れる、というものを見ました
これは完全にバグなんでしょうか
それともそういう仕様なんでしょうか
そういう仕様
豪鬼でさ、前ダッシュしてスグにコアコア滅波動って出来る人いる?
コアの2発目で全部入力するんじゃなくて コア(波動入力)コア(波動入力)で出すタイプので
どないしてもあれって百鬼Kが暴発するのかな?
これさえ何とかなったら戦いの幅が広がるのに非常に困っとります
66→412k36→2k36pってどう?
>>838 そうか、後ろに入れろって事か・・・
今夜中で出来んけど明日ちょっと試してみるわ
これで投げとコアコアでタクれる
改めて、コアコアって(一部の)呼び方キモいよな。
確かに・・・・ていうか何の事なのか理解するのに相当時間がかかった
レッツゴージャスティンも最初何を言ってるのかサッパリわからんかった
>>835 技の前後で性質が変わるものはいくつかあって
例えば小昇龍拳は根元と上昇中ではダメージが変わります。
通常技で言うとヒューゴの屈大Kなんかは、出始めは両ブロ両ガード可能ですが
終わり際は下ブロ下ガード不可になります。
>>840 オレもはじめて見たときはなんだろ?って思ったが
別にキモくはないだろ・・
俺も、ストリートファイターから、対マン対戦型アクションゲームやってるが、
コアコアを理解するのに大分掛かった。
てか、このスレ(現行の81hits)の上の方のレスで初めて知った(笑)
最初コア(核)コア(Core))だと思ってた。
あぁ、俺も最初はそっちだと思ったな
そうか?
初めてコアコア迅雷って書いてるの見た時でも別に疑問感じなかったけど
>>846 ちょっと自力で気付いたからって見下しやがって・・
これで勝ったと思うなよ・・
初めて見た時は一瞬意味わからんかったけど、迅雷っていえば小足×2だから一応予想はついた。
でも、2ちゃん上での略語が出来る早さと、原型留めてなさと部外者には意味わからないからのウザったさは、ギャル語ギャル文字以上かも知れないと思う。。
コアコアはすぐわかったけど、SGGKはさっぱりだった
SGGKは絶対分からないだろw
SGGKが未だに意味がわからない
Sすごい Gガードも Gグラップも Kくえる
いまだに若林と森崎が先に来るな
3rdの話題だと分かってても
そりゃ考案者がキーパーだからな。
マジ
小悪魔コアラ迅雷
>>855 らしいよ。
しゃがみS グラップG 逆二択G キックKってのも聞いた事あるけど。
3ちゃん発祥?
てかそんな適当な名前が良く定着したね
正式名称は後付だからな
すげーから始まる訳が流行っちゃったけど、SGGKの訳はしゃがみから始まるやつだったはず。たしかキーパーの日記に書いてあったような……
しゃがみグラップしてないじゃん
スライドグラップじゃなかったか?
>>853 森崎のスーパーがんばりゴールキーパーはマニアックだと思うぞ。
コアコアはしゃがみ弱キック→小足払い→小足と、言い換えられた上に既に省略されているものを更に略すから、
原型をとどめなくなって通じなくなるんだよな。
ジャンプブロは何か省略とかないの?JBとか
そんでもってJBとSGGKはどっちが強力なの?
>>863 SGGKをあんまり理解してないでしょ?w
相手が屈GDやらずに、ただ投げ(GD)狙いに来ただけだったらGD成功して終わり。
SGGKは相手の屈GDにならなかった屈小Pをブロして通常技が出るところに意味がある。
まぁ今は防御手段としてのSGGKもあるから
そういう意味ではしゃがみとかは関係なくなってくることもあるけどな。
いまCPUのオロに5回連続ブロされたんだが
小足五回入れたら全ブロ
CPUの連ブロは通常キャラは最高二回でギルは三回とかじゃなかった?
難易度MAXだと違うんじゃないかな?
電刃全ブロとか見た覚えがあるし
>>868 俺もそう聞いてたからビビッた
小足連打ってコンボになんのかな?真空波動連続ブロとはわけが違う気がしないでもない
難易度MAXのところで遊んでるけれどギルの三回しか見たこと無いよ、
赤BLとか空中BLならみたことあるけれど
>>870 小足×2が二セット+αとかで連続BL判定じゃないのかも
CPUって空中ブロしない(できない)んじゃなかったっけ?
>>872 基本的にはそうなんだけど、
極まれにジャンプの昇りとかで発生することがあったりする。
ジャンプ直前に入力した地上ブロ、着地直前に入力した対地ブロは状態が変わっても受付が続くんだっけ?
ケンにw昇竜ができて豪鬼にできない理由を全て教えて下さい
自分が想像するに豪鬼の小昇竜のほうが1フレ発生が遅い としか思いつきません
他に理由は?
相当な脚力が必要なため老体には連続でヒットさせるのはキツい
>>873 なるほど、ブロするときもあるのか・・・
レスサンクス
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 01:16:33 ID:jSvLDzsEO
微妙なリーチに暗転見てから間に合うブロッキング。
空中ヒットでは全段ヒットせずTCからじゃ繋がらない。
前方転身からじゃ補正がかかるしEXハイホイは3回しか打てない。
ヒットした時の見返りもゲージの割にはショボい。
ライシンマハケン…恐ろしいSAよ…。
マハケン一択の人知ってるけれど、ヤンはSAに頼らない立ち回り系だから
特に弱いとは感じないけどなー。中足ぶっぱ出来るしさ
マハケン初段ブロられた時の空しさといったら
>>875 それは関係ないと思うよ
別にケンが最速で昇竜打たないと当たらない訳じゃないし
当たらないのは昇竜拳が当たった時の浮き方が違うからだと思うよ
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 01:25:50 ID:jSvLDzsEO
>>879 ヤンの主力はEXハイホイだと思うんだが
転身ならMAX時5回使えるんだよな。
しかもTCから繋がるし転身ユーザーが多いのも頷ける。
せめてマハケンが連打技で神龍並みのダメージならなぁ。
>>880 相手の技を先端ブロしてマハケンだしたらガードとかどんだけ。
カッコいいから使うけど。
>>882 何故、元のように強力にしなかったのか今でも非常に謎に思う
>>881 あと考えれるとしたら昇竜後の硬直や昇竜の判定が横にケンのほうが広いのか?
とか考えてたけど、浮き方か・・・これは意外だった
>>884 硬直は一緒だしキャラの幅もゴウキの方が広い位だから昇竜の判定もそんなに変わらないはず
端で昇竜SC滅殺の後に昇竜が入るからたぶん浮き方だと思う
違ったらすまん
>>881 削減値いっぱいになったんじゃない?
と思って調べたけどゴウキの昇竜削減値ミツカンネ('A`)
>>886 削減値かどうかは昇竜エイジス喰らい昇竜が当たるかどうかだね
>>888 いや今だと浮き方が足りないのか削減値がいっぱいで当たらないのか良く分からないから
画面端でゴウキが昇竜打ってその硬直をエイジスなり薔薇なりで解除してもっかい昇竜を打つ
これですかるなら削減値がいっぱいで当たるなら浮き方が足りないってことになるはず
>>888 (´・ω・`)ショーンのボールとかエイジスとかで硬直消すってことじゃない?
家庭用スレといいつつもプレイしてるやつは大半mame版っていう感じがそこかしこ
から感じられる
ギグリ!
家庭用で削減値なしにしたら端で飛ばせたエレナに小昇竜→大昇竜がぎりぎり入って、
ありにしたら入らなかったからゴウキの昇竜の削減値は6っぽい
>>866 「逆二択」って言ってる以上防御側を想定した言葉なのに、
最初が「しゃがみグラップ」だとしゃがみグラップに対して
択をかけるって攻撃側を想定した意味になるからおかしいって
言ってるんだよ
相手がしゃがみグラップするところに択かけにいくんだから、
春麗のアレみたく。
「スライドグラップ」ならSGGKしてるのは防御側ってことで
主語が一致して意味が通るからそっちのがわかりやすいでしょ、
と言いたかっただけ。
真昇竜ってネタとか言われてるけど、マッハケンに比べると十分な性能だよな
いつから真昇竜がネタになったんだよ
かなり優秀なSAだろ
たしかみてみろ!
ケンだけ昇竜の削減値が3とか常識だろオイ
だからバグ臭いって言われてるのにおまえらW昇竜を何だと思ってたんだ
豪鬼の小昇龍削減値についてだけども
通常技キャンセル小昇龍をやった場合地面に落ちてからコンボ表示出ますよね。
んでリュウで通C小昇龍をやった場合落ちる前にコンボ表示が出ます。
つまりそういうことです。
>>893のはカス当たり小昇龍だと思うんだけど
カス当たりの場合途中で削減値がいっぱいになるんじゃないかな。
根元とカス当たりでは削減値が異なってると思います。
W昇龍については浮き方が有力かなあ。
豪鬼小昇龍ヒット後最速SAをやっても暗転時はすでに落下してますし
ケンの小昇龍は若干ふんわり浮いてる感じがします。
ケンのって書こうとしたのに間違ってケンだけって書いてしまった
リュウの弱中が6で強が終了、EXが1/3
豪鬼が弱3、カス当たり6、中3/6、強1/1/3
ケンは全部1ヒットで3(?)
これで大体あってるはず
豪鬼に関して言えば根元ヒットで硬直をキャンセルすればW昇竜が入る
ケンの弱昇竜は36フレで着地するが豪鬼の昇竜は43フレかかってるからな
ケンの小昇龍を相手が高めの空中でヒットさせたら
その後大昇龍は何ヒットするの?
>>900 なるほどW昇龍ができるかどうかはヒット後の硬直具合によるものですね。
ヒット後の浮き方が違うように見えたのは
豪昇龍の方が高く浮かせる分落下速度が速くなってるからだったみたいです。
ケンの昇竜は削減値1じゃないの?
動画でエイジス利用して四回当ててるの見たことあるんだけど
ケンだけ昇竜の削減値が3とか常識らしいよ
俺は知らないけど
オプションの「ガードジャッジメント」って何?
ガード方向を旧基盤と新採用だかを切り替えるって書いてあるけどどういう意味?
人間にはガード出来ない連係がガード出来る様になります
削減値の意味がほとんどわからない自分は・・・・
えっと結局豪鬼で根元昇竜を2回当てるという行為は画面端でも無理・・
って事っすかね?通常技空キャンでも
エイジスやバラ、バスケットボールなんかをぶつけて硬直を消さないと無理
移動昇竜は発生が遅くなるので尚更無理
>>903 強昇竜は0か1かも知れんが未確認
前調べた限りではEXの途中以外全て3だったと記憶している
1ヒットあたり3で共通なのはショーンだけだったかも?
RXの動画で弱昇竜×4の動画あったけどな
追い討ち可能時間の関係で弱昇竜2回のあとに何かは入れれるが4回はリセットないと無理
それかディレクションで削減値変えてる
しかし昇竜から迅雷カス当て入ったか?
>>906熱エネルギー防いだり電磁波捌いたりする時点でアレだけどな
そういう意味じゃないだろw
削減値表見たところ、弱豪昇龍の削減値は根本ヒットは3だがカス当たりの時は6らしい
1年くらい触ってなかったんで久々にPS2版やってみたが
LV8とはいえ、ユリアンでショーンに負けたのがショックだった…。
2ndだと逆だよなー
ショーンでユリアンに負けたらガン萎えできるとか今考えると凄いw
ハイパーストリートファイター3はまだですか?
2NDのユリアンの位置ってどのくらいだったの?
3rdだと強いほうだけど
普通の対戦で、Qのテーマ曲流せる方法ないの?
ショーンは最強クラスだったからな
同じ中P連打で何故かケンの倍近く早くたまるしなw
ハイトル2本、NC確認で繋ぎ放題、ドラスマに追い討ちで叩きつけダウン
(´・ω・`)ショーンなのに今の春麗より遥かに強い
まこと戦つまらねぇえええ
春よりはマシだがな
ドラスマ強すぎだよなw
ヤンの弱Kから始まるTCがSAキャンセル可能なら…!
マハケンの使い道ができたのに…!!
そんな俺の着ボイスはライシンマハケン
そういえば2ndのショーンでCPU戦やってるとヤンが乱入してきたな
3rdになってドラスマのスマッシュは勝ちポーズで偶にやるのが悲しい
2ndふごは端でパーム5発くらい入ったよなぁ
弱P3〜5発Hit確認ハンマーもあった
でも最弱
>>930 ウルトラスルー→パーム×n→レバー入れ大ピンチとかできたな
大ピンチワロタ
メストか
ジャンプ大ピンチ(笑)
初心者の友人を鍛えるために持ちキャラでないリュウ使ってるんだけど面白すぎる
わざとらしく生灼熱や真空波動拳だして、上手くブロってくれるとこっちまで嬉しくなるわw
3ヶ月後、立場が逆転している
>>935と友人の姿が見える…。
あるあるW
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 15:04:56 ID:IRw/xYIpO
屈中P振ってんだからダッシュしてくんじゃねーよ死ね!
屈中P当たって迅雷ウマー
じゃないのか
誰か知らんが
どう考えてもQかユリアン
ユリアンは少なくとも違うだろ
ユリアンで屈中P振ったらガンガン前に進んじゃうよ!w
まことはダッシュ止めに屈中P振ってても隙間にダッシュしてくるから困る
弱Pか小足で安定なんだがゲージが溜まらん
霞朱雀全ブロで狂ったように前に進むユリアン閣下が可愛いw
あのブロで前に進むのって地味にユリアンの強さを支えてるよな
想像できない・・
その動画ってないの?
>>944 一般に弱点って言われてるんだけど
霞を途中で抜けれるけどいいとこはそれくらいだし
ブロ後前に進むおかげで肘が入ったりして助かってたんだけど、前に進む欠点てどんなんなの?
多段の飛び道具ブロっても簡単に追撃されちゃうでしょ
連続ブロしないと前に進まないから全然役に立たんよ
なるほどね。欠点だと思った事は無かったけど、ただ俺がレベル低い対戦してただけか……
あーあと空中竜巻で途中からめくられたり
空中TCブロったあと肘が逆に出るとかあった気がする
ところで余の肘を見てみよ
こやつをどう思うか
すごく・・・腋見せです・・・
>949
ID:aV2llcwF0よりは
お前の方がレベル高いだろw
俺もそう思う…そもそも空中竜巻をわざわざブロしにいくケースとか無いだろ
今日対戦してて画面端で残り体力少ないいぶきをダウンさせた
俺「もらった!!エイジスリフレクター!!」
ユリアン「タイラントパニッシュ!!」
俺「らめぇぇええええ!!」
・めくりか表かわからないからブロ
・ガードしても反撃ないからブロ
とかしないの?
ユリアン使わないから知らんけど、ただしゃがんだだけじゃスカせないんでしょ?
つまり、いつものSAと間違えていたと
パニッシュって何て意味だろうね
吹いたw
タイラント=暴君。パニッシュ=罰って意味だよ。
なるほど暴君の裁きか・・・
ユリアンらしいなぁ
閣下は霞最初から全ブロすると途中からブロ方向逆になって喰らうからあれは弱点だと思う。赤ブロで途中からだといいタイミングで終わって肘もらうことあるけどね
閣下だけブロった時に前進するの?
何で他キャラと仕様が違うのだろか
>>953-954 表ブロになるめくり竜巻とか食らったことないの?
J大Kは寸前ガードでめくり竜巻自動ブロ、とかやっても竜巻2段目でブロ方向逆になったりするし
今日ダッドリーにやられたよ....
ケン使ってさん盾され最後はパーフェクト
ヘコむわ
>>965 豪鬼に変更してみてはどうでしょうか?もっと相性はいいと思いますよ、
あと使うの楽しいし
>>966 いや豪鬼も使えるのでいろいろしましたが連係入ったらゲージに半端じゃなく持っていかれた
あとまことも使ってるんだけどまけとだといい勝負ができた
俺はまこと向きなんかな?
豪鬼はワンミスで持ってかれるからね
集中力が続かないと勢いのあるダッドリーには勝てない
というか自分でやってて思うけどガチのユリ・ダド・ふご戦あたりは寒いよね
これでもかってくらい斬空撃って、投げと昇竜でブロやジャンプは許さないって言う
わかる。
でも相手の土俵でやると火力負けするから常套なんだよね。
残空見てからホウヨクとかできません
上から押し込まれて無理ゲーとか思ってたら
中足ホウヨク事故から大P3発くらいで死んでた
体力ほぼ緑だったのに柔らかすぎるだろ
年とるとなかなかカタくならんからな
今QでCPU12とやってたら
腹部への痛打
↓
12ブロ
↓
お互い硬直
↓
後頭部への痛打
↓
12ブロ
↓
12XNDL
↓
俺死亡
とかなってわろたw
最初ブロられたら2発目出ないんじゃ…
家庭用買ってみた。
なんかコントローラーだと忙しいキャラはしんどい
ヤンとかいぶきとか
何種類も試した結果、個人的にストIIIに最適なパッドは
アスキーファイティングパッド6Bだった(スティックは抜きで)。
パッドだと中足確認真空波動拳とか小足確認エレクとか出来るのに
スティックだと間に合わないから困る。
パッドって昇竜拳もなれると100%出るし、早く出せる事ない?
パッドの方が移動距離短いからじゃね?
それより家庭用ってボタン離したときの反応が無いような気がする・・・
パッドは基本的にアクションに向いていないこともあって微妙な操作は難しい。
そういえばあまりにも長時間やりすぎて左手の親指が曲がらなくなったことがあるな、
どこかのプロ野球選手もそうなってゲーム禁止令がでたらしいが。
>>979 あるある、スティックと違って親指のみに方向キーをたよりがちだから
指の消耗が激しいんだよなぁ・・・携帯なら打つ手を変えれば 炎症を避けれるけど
パッドは左親指しか使わざるおえないから
そう考えると少々うるさくてもスティックがいいのかも、ただ親と一緒に住んでる人
とかは うるさい って言われそうだね
昔、屋外のネオジオ筐体で雪の中メタルスラッグをやってたら
腱鞘炎になった
何で雪の中?
今タイタニックを見てる・・・
前半は退屈だと思ったが、こっちのほうが面白いな
>>977 いくらなんでもそれはレベル低すぎだろ
10分かそこらで出来るようなもんで比べてもな
977 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 21:43:57 ID:FuDEMB3n0
パッドって昇竜拳もなれると100%出るし、早く出せる事ない?
980 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 21:56:26 ID:FuDEMB3n0
>>979 あるある、スティックと違って親指のみに方向キーをたよりがちだから
指の消耗が激しいんだよなぁ・・・携帯なら打つ手を変えれば 炎症を避けれるけど
パッドは左親指しか使わざるおえないから
そう考えると少々うるさくてもスティックがいいのかも、ただ親と一緒に住んでる人
とかは うるさい って言われそうだね
982 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 22:16:11 ID:FuDEMB3n0
何で雪の中?
今タイタニックを見てる・・・
前半は退屈だと思ったが、こっちのほうが面白いな
ゴウキ君家庭用スレにまで・・・・・
俺はPSコントローラーの方が入れやすいけどね。
アーケードでもそれなりに出来るけど
パッドでダートコークは無理じゃね?
パッドで中大迅雷や大P土佐波はできる気がしないが…
ダートコークはncだから入力かなり遅いし大丈夫
俺は逆だな。パッドなら大P土佐出来るが、スティックでは安定しない。
俺はパッドでは大P土佐とか一回もできたことないけど
スティックで練習始めてからはそこそこでるようになったわ
スティックはコマンド入力はしやすいけど細かい動きに難があるなぁ
ステップとかブロはパッドの方がやりやすい
パッド使うなら純正品よりHORIあたりの十字キーが独立してないヤツがいいね
パッドですらHORIか。
ファミコン時から思ってたけど、HORI最強だな。
気がつかないうちに、そろそろ次スレの季節だぜ
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 11:44:52 ID:P9zijgt4O
パッド厨うぜえ
何に怒ってんだよw
\PAD長!/\PAD長!/\PAD長!/
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 12:58:28 ID:+MHzrmqxO
初心者狩り楽しいー!
初心者はまずアレックスを練習しろと言われたのだが
これ本当ですか…?
ケン辺りで始めた方がよくないかなあ
やっぱ飛び道具と対空を持ってた方が使い易いですよね…
ケンかリュウあたりで始めてみます
1001 :
1001:
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