【スト4】ストリートファイター4その32【ストW】
いくらピンと来なかったからといって
スレ建てまで放置することないだろうよ
かわいそうに
/ \
/ / ̄⌒ ̄\
/ / ⌒ ⌒ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| / (・) (・) | | てめーなんだよこの糞スレは!!
/⌒ (6 つ | | てめーは精神障害でもあんのか?
( | / ___ | < 何とか言えよゴルァァァァァァ!
− \ \_/ / \__________________
// ,,r'´⌒ヽ___/ ,ィ
/ ヽ ri/ 彡
/ i ト、 __,,,丿)/ ζ
| ! )`Y'''" ヽ,,/ / ̄ ̄ ̄ ̄\
! l | く,, ,,,ィ'" /. \
ヽヽ ゝ ! ̄!~〜、 / |
ヽ / ̄""'''⌒ ̄"^'''''ー--、 :::|||||||||||||||||||||||||||||||||
Y'´ / """''''〜--、|||||||||||||||||)
( 丿 ,,;;'' ....::::::::::: ::::r''''"" ̄""ヽ |
ゝ ー--、,,,,,___ ::: ::,,,,,ー`''''''⌒''ーイ ./
ヽ \  ̄""'''"" ̄ \____/-、
ヽ ヽ :::::::::::::::::::: / `ヽ
ヽ 丿 ) / ノ ゝ ヽ ,〉
ゝ ! / ∀
! | / 人 ヽ ヽ
| ,;;} !ー-、/ ヽ _,,,-ー'''''--ヘ
|ノ | | / Y ヽ
{ | | j )
>>1 ヽ
〈 j ト-.| / )
Y''""'i'~ |,__| / 人 __,|
| | ,-ーイ__j /'""⌒""'''ノ Y''""" |
4 :
名無し募集中。。。:2008/02/24(日) 23:57:25 ID:SB/wPnKn0
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ちょっと3rdやってくる!
,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _-
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 23:59:31 ID:lajDhj/40
かあさん、メシはまだかのう?
\__ __________/
∨
ζ
,,.-‐''""""'''ー-.、
,ィ" \
/ `、 .____
,illlllllllllll i / \
r'-=ニ;'_ー-、___,,.ィ‐‐-,,_ __| |/ ̄⌒ ̄\ \
| r,i ~`'ー-l;l :(・): `l-r'"メ、 / \ / | \
ヾ、 `ー‐'": i!(・)ノ`| (・) (・) \ |
| ,:(,..、 ;:|/ .| ⊂ U 9) ⌒\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,,..lllllll,/ | ___ \ | ) < 波平ッ!ボケ
/ `::;;. '"`ニ二ソ \ \_/ /− \ てんじゃねぇよ!
/7 ゙゙:`-、;:;:;;;:;:;:;;/ / \____/\. \_____
,,.ィ"`:、 "/;:`ー-:、.._ \
‐'":;:;:;:;:;:;:;:\ . : :;: . ;/;:;:;:;:;:;:;:;:;:~`'''ー--:、,,_
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:02:24 ID:yiYJCrws0
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:07:11 ID:LjgB5zs/O
>>1乙
IDって0時きっかりに変わる訳じゃないのね。
だいたい5分ぐらいは引き継がれることが多いな
懐古厨ホイホイ
コマンド認識が硬い
FAB系以外スーパーコンボは23623に統一しろ
体育教師、その師匠、占い師、影武者出せ
・参考資料にV関連のムックが無い
・ブロッキングは入れない
・原点回帰
・V以前のエピソード
ここまで言われてたのにV関連を期待してた奴涙目wwwww
974 俺より強い名無しに会いにいく sage 2008/02/19(火) 12:41:42 ID:PgWuSh9wO
スト2はタダの五目並べ
サードは囲碁
同じ道具を使うがこれだけ楽しさ奥深さに差がある
978 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 12:57:55 ID:xbA9PhPH0
3はマジで黒歴史なんだって。4で3のキャラがでてないだろ。
サード信者はストリートファイターがわかってなさすぎ。
981 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 13:05:46 ID:738rJ1JJ0
3rdって上級者は勿論違うけど
ある程度のレベルまでは運ゲーじゃん
990 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 13:43:14 ID:CrjpHY0V0
>>988 はっきり言うとそれは夜郎自大です。
スト3の人気は無視されて当然の規模しかありません。
未だに3rd絡みのネタだしてる奴はとっとと消え去れよ
IVには一斉出ないって言ってんだろうが
信者同士で黙ってオナニーブロッキング大会してろっての
マジでうぜぇ
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:12:36 ID:K2dDVwxg0
なんだこの怨恨に満ちた書き込みの列挙は
病んでるな
いつものことだから
新スレ立つとこれだけ張り逃げするキチガイ
鉄拳の糞タイトルスレ乱立させるやつと同一人物か?
夏稼動として、開発時間は残り3ヶ月というところか
3ヶ月で何が出来るかな。
毎回スレの終わりに3rd3rd言ってる子が来て荒れて、次のスレの頭まで引きずる
いつもの流れじゃないか
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:15:55 ID:LjgB5zs/O
ストU好きにWがどう迎えられてるのか知りたいな。
スパコンのコマンド統一しろって言ってるのは3rdオタだけじゃねーの?
少なくともスパIIXやってた人間はそうは思わない
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:17:56 ID:K2dDVwxg0
スト2好きならなんだかんだで触るよ
スト3好きはキャラが居ないからひょっとしたらなんだかんだいいつつ触ることもない可能性はあるだろうなあ
>>18 そんなに早いの?
今年の終わりか来年の頭頃だと思ってた
俺はサード信者だから触らない。
さようなら
今回のロケテ版と製品版で革命的な変化が起こるとは考えにくいけど
ロケテ行った人の感想を聞きたい。
1 最高 文句なし
2 許容範囲 SEとか本当に細かいところだけいじって欲しい
3 要微調整 フレーム関係をいじればOK
4 要調整 システム周りもいじらないと駄目
5 全然駄目 作り直したほうが早いかも
どれ?
スト2キャラはさすがに飽きたからアベル一拓かなあ
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:21:37 ID:K2dDVwxg0
>>26 ゲームとしての完成は全くしてないからアンケートをする段階にないよ
グラはとりあえず出来たからこれからゲームを作りますって段階
サガットが出たらサガットと言いたいけど本田ザンギの話からしてデヨ臭いからなあ
バソでも使うわ
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:25:28 ID:6/pFurqSO
スレ立出来ない理由はなんなんだww
糞スレ作れるやつは特殊なんかなw
>>18 ほとんど別の作品に出来る程手を入れられます。
一番の問題であるキャラクターもポリゴンですから
動きも形も簡単に変更可能ですしね。
何かバーチャの流れに似てね?
2が大ヒット、3は別のベクトルに向かって懐古から批判を浴び、そして4で
2路線に戻る、と・・・
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:26:45 ID:K2dDVwxg0
そのパターンなら4は売れるな
幅さんはロケテ行ったの?
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:27:09 ID:LjgB5zs/O
C
リベンジゲージの存在意義が薄い。
もっとセービングの使い所をわかりやすくして欲しい。
全体的に減りすぎ。もう少しゴチャゴチャやり取りさせて欲しい。
あぁ俺ずっとウチに居たんだっけ…
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:28:32 ID:6/pFurqSO
面白ければ被ってて問題ないよなw
風の拳つよすぐるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:31:24 ID:6/pFurqSO
まさか誰でもスレ立出来るなんてないよなww
始めてきたときから立てれないなんてないぜ(´・ω・`)
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:32:13 ID:6QBDCUtb0
メインシステムにまったくの進歩なし、
グラフィックやエフェクト、効果音も鉄拳以下、
やってることがストU同窓会で、ストUHDと差別化ができていない。
新しいことにまったく挑戦していないし、受け手が想像できるゲームなんて
大金掛けて作る必要あるの?
俺はウメがスト4ロケテにひょろっと現れて
軽く100連勝してたってレスを期待して来ただけなんだ・・
何で今回はシャトーでロケテやってくれなかったんだ……
触ってもないもん想像して語れねーよ
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:33:05 ID:2TfX0UMK0
前スレの流れを引きずるつもりはないけど
スト3も初めのロケテは初日こそ人コミコミだったけど
3日目にもなるとガラガラで誰でもできる状態だったね
今のスト4とすごく似てた
スト3セカンドも同じ感じだった(ファーストより幾分マシな程度だった)
で、スト3サードになって一気に爆発した
スト4もスパ2Xやサードと同じぐらい愛される挌ゲーの1つになって欲しいけど
スト3のように同じように3作目で認められるような調整はして欲しくないなぁ
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:33:34 ID:K2dDVwxg0
手厳しい意見がちょいと多いな
いいところも1:よくないところ2 ぐらいの比率で同時に書いてあげ
よくも悪くも普通だった。EXやった事ある人なら慣れるのも早いんじゃないかな。
セービングもガードブレイクと同じだし。
一人プレイがつまらないゲームだという事はたしか。
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:34:00 ID:2TfX0UMK0
>>41 まぁ次のロケテ情報を待とうぜ
俺もシャトー期待してたw
全キャラ一通り使ってみたけど、新キャラはあえて異質にしてる感じだね
新キャラは新規層向けお手軽キャラ、旧キャラは懐古・ゲーマー向けキャラって事なのかな?
後は四天王入れて新キャラあと6人くらいいれてくれw
ガークラほしい
シャトーロケテはもっと開発終盤なんじゃね
次は池袋か新宿でロケテして欲しい
スト2XHDは日本じゃ出ないんだろ確か
とりあえずセービングをもうちょっと分かりやすくしてほしいなぁ
アベル使ってて面白かったけどもうちょっと調整して欲しい
>>42 3rdで爆発って、どういう意味で爆発なんだい?
どのゲーセン行っても何台も置いてあったり
家庭用が出たら100万本いっちゃうくらい売れまくったり
そういうのを爆発と言います
当時の3rdの環境はそれとはほど遠い状況だった、と言っておく
今になってコアなマニアが若干名付いたからと言って、それが何になるのかと
家庭用にオン対戦ありで出してスト2XHDより人付きわるかったら悲惨だな
>>53 なんで3rd好きな人も嫌いな人も自重しないのか
2XHDより先にアニバーサリーエディションを箱○対応にして再販してほしいんだがなあ
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:43:02 ID:2TfX0UMK0
>>53 俺別にサード信者でも何でも無いからそんな噛みつくなって
スパ2Xもサードも同じぐらい好きだよ
どっちが上だとか考えた事も無い
で、爆発ってのが引っかかったのか
要するに発売からこれだけ経ってるのに未だに対戦で遊ばれてるって事さ
あとロケテ人口もファースト・セカンドに比べて一向に減る気配が無かったのもあるよ
スト3は失敗だったよ
マニアゲーで終わった
カプコンはハナクソほども儲かっとらんよ
サードでは。
3rdは爆発も何も全く売れてないよ
ウメハラ効果で今は支持されてるけど
スパ2Xにしたってもう飽きられててガロスペに客取られてた
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:44:40 ID:K2dDVwxg0
2chのスト4スレ
スタッフ読んだらさぞかし落ち込むだろうなあ
現状ではスパ2Xも十分にマニアゲーなんだがw
>>56 別に嫌いじゃないよ
3rdオタの歴史捏造にはもううんざりするだけ
要するにユーザーの民度
今の限られたパイの中で、
鉄拳その他に比べて圧倒的に小規模なプレイヤー人口でしかないのに
あたかも現在進行形で大ヒット作品かのように宣伝されるこの不気味さ
落ち込んでる暇などない
スト4を良いものに仕上げろ
前スレであったが、池袋クリムゾンとか新宿ガイルとか
それぐらいの規模で流行ってほしい
>>65 ポリゴン2D格ゲーな時点で無理だからロケテも人集まらない
これがドットでヌルヌル動いてりゃロケテも5倍の人来てるね
どうあがいても無理だし、3rd好きあたりはその辺りに気づいてる
一部の声の大きい人の意見を聞き入れ過ぎちゃダメみたいな事を、以前スマブラのプロデューサーが言ってた
スト3ってその極みなんだよな
俺は好きだけど
一部の声の大きい人の意見を聞き入れ過ぎたのがこのスト4じゃないの?
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:49:30 ID:2TfX0UMK0
>>61 よく覚えてるねw
当時スパ2Xはスタート時は凄まじい人気だったけど
同じく勢いのあったガロスペに徐々に客が吸い取られていったのを寂しく感じた
人口比率で言うとハパ2出た時と似たような感じかもね
出た時は昔やってたリーマンもすごく戻ってきたけど、徐々に落ち着き始めて
勝てない人は離れていった
そういえばスパ2の時8セット筐体(6だっけ?)ってのあったねw
導入店舗少なくてあまり見る機会なかったけど
しかしスマブラXもどうかな
リュカとかマジいらないしそこは桜井に文句言いたい
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:50:07 ID:6/pFurqSO
釣りじゃないのに釣られないwまぢで初めからスレ立出来ないんだよwwwww
>>62 俺らはメインターゲットじゃないはずだし、そんなわけないだろ
2chの意見とか参考にしちゃだめだよ
SC3のAC化でこりたと思うんだがw
AC化してくれぇ〜ってユーザがいってAC化したら誰もやらなかったというw
マニアがスルメのように噛みつづけるゲームを爆発的ヒットとは言わんだろ……
マニアに長く支持された名作とは言われるかも知れないが
普通スト2やバーチャ2みたいな瞬間的にプレイ人口が増えた作品が爆発的ヒットでしょ
売れた売れてない議論なんてどうでもいいんだが・・・
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:52:12 ID:2TfX0UMK0
>>64 そう躍起になることも無いさ
どのゲームでも自分がやってるゲーム人口は一定以上になると多いように感じるもんさ
スパ2X当時と比べてサード設置店が少ないってのはサードやってる人が一番分かってるって
3rdの頃にはもうゲーセン自体の過疎化が始まってたという印象
新入荷したばっかだってのに一人プレイできる店が多々あったな
1st2ndの出来がアレだったから食いつき悪かったってのもあるかもしれんが
よくわからんがとりあえずKOF12やればいいんだろ
>>76 格ゲ板はゲハ脳な人が多くて売上の話になりやすい
>>61 ガロスペとスパIIXの時系列が狂ってる
末期のターボと新規のスパIIがガロスペに客を取られたのは確か
だがスパIIXのインカムは大変なもので、ガロスペどころじゃなかった
もっとも別枠でVF2という化け物があったが
それとストIIIがコケたせいもあってスパIIXの人気持続は長かった
初代ストIIから換算すると大変なロングヒット
>>70 どこら辺のゲーセンの話?
オレは新宿界隈と神保町界隈でやってたけど、ガロスペとスパIIXじゃ比較にならんよ
ガロスペなんかほぼ終わってたけど…
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:53:58 ID:lkiFTEIE0
1タメ319K系のコマンドは何とかして欲しいよな。
236236系に比べてコマンドの難易度が高過ぎるって意味なんだけどさ。
タメキャラって元々はコマンド入力が苦手な人向けに作られたはずなのにな。
6ボタン初心者や格ゲー新規を取り込むという意味でも、
下要素タメ>上要素>下要素>上要素とかでいいような気がする。
98頃はゲーセン熱かったよ
アノ頃は、音ゲーが凄い流行ってた
ビーマニ、ダンレボとかね
2D2D言ってる奴は北斗でバスケでもしてろ
もうすぐBASARAXって言う続編も出るんだし
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:54:17 ID:lEqMaVZt0
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:54:33 ID:LjgB5zs/O
うるさいし頭悪いし。Wの話をしろよ。
ID:AUl5f3f50
>>83 それは真空系でいいと思う
俺もそのコマンド苦手w
4ため646が暴発するしw
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:56:55 ID:6/pFurqSO
VはWの為にあるからWがよければいいよな('◇')
今年のタイトル見る限り格ゲーブームなみなんだよね
ある意味今年で今後の格ゲーが占える
前スレで張られてたZERO2のCM見てたら、ZERO2がやりたくなった
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:58:54 ID:6/pFurqSO
Vは確かに初めからやる気起きなかったwwwwwwwwwwww
近所のゲーセンじゃ鉄拳とVFはとガンダムの何かが各5台以上設置されてるが
3rdとカプエスは1台ずつしかないのが現状を表してる。
それでもオレは3rdが好きさ!ただそれだけのこと。
そろそろ要らない話題はスルーして4のハナシをしようじゃないか。
ロケテ行った人の感想キボンヌ
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:59:53 ID:2TfX0UMK0
>>82 俺は当時大阪の心斎橋(所謂ミナミだね)でやってた
どっちが人多かったとか言うのはそれこそ場所で違うでしょ
君がスパ2X好きなのは分かるけど、それ以外認めないって書き込み多すぎる
敵作りまくっててもしょうがないでしょ
時系列の事にしてももう何年前だと思ってんだ・・・
多少あやふやな意見だとしてもそれの全部に鋭くメス入れてたら誰も口開かなくなるぞ
確かにスパ2Xのインカムは凄まじかったけどね
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 01:00:04 ID:o5OCb6Tp0
>>83 個性だと思って受け入れろ
素敵なコマンドじゃないか。いかにも対空2連発って感じで。
>>80 キャラ・必殺技がまんまX準拠なところが一部のスト2しか出来ない人達の意見を聞き過ぎなんじゃないかと
4なんだから既存キャラにも新必殺技の1つも欲しいところ
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 01:01:56 ID:6QBDCUtb0
>83
俺もそのコマンドは出せるけど、目押しに組み込むのは難しいから
廃止でいいよな。
>89
しつこいのはお前のほうじゃねぇの? 建設的な改善案だったら
書き込んじゃいけないのか?
ダブルサマーなんか1溜め317で簡単に出るじゃん
ガイルがいちいち溜め解除しつ真空波動コマンド入れる方が面倒だろ
まさかガイル使いが狙って溜めが難しいですなんてゆとり発言するわけないし
てかレスしてる奴はこの話が何度も何度も出されてるのわかってる?
スパコンは、使いまわしでなくオリジナルにしてほしい
当時は容量がないのと、ドット打つのが大変だったか事情があったんだと思うが
今はそんなことないだろ
KOF12のドットやべぇ…
まじすごすぎなんだけど
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 01:04:26 ID:I/wUtr9Y0
なんか演出が厨くさいなあ。
ロゴがストIぽいから、もっと硬派なものを期待してたよ。
それ以前に2Dの動きをそのまま3Dにすると不自然じゃない?
気功拳とか、ダルシムの踊りとか、アニメっぽければ違和感ないけど、この妙にリアルな
動きでやられると寒い。
3Dのゲームとしてみると、鉄拳見た後だと、ちょっと・・・て感じ。
あとクリムゾン何とかがアメコミ臭くてやだ。
このマルチマッチングシステム基盤を汎用化させて他の格闘ゲームが動くようにしてハードとシステム売ったほうが金になると思う。
カードも共通化できるし、回線も整備できる。たくさん作れれば量産化も可能でソフトも入れ替えられれば店も安泰。
ストWなんて糞ゲーを無理して売る必要な無いと思いますよ
>>104 ZEROですら最後ほうじゃスパコン複数にゲージMAX専用スパコンすらあったのに
スパコン1個にウルコンだけだもんなぁ
アンチスレ行った方がいいと思いますよ
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 01:08:04 ID:K2dDVwxg0
>>83 ジャンプしちまうだろ
かりにジャンプをキャンセルして出すにしてもよっぽど猶予が短くなるぞ
面白いやつだな
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 01:08:44 ID:6QBDCUtb0
>103
お前何回同じこと言ってんの?
技が出せないんじゃなくて、目押しに組み込むのが難しいって意味解ってる?
OPムービーくらいかわいい春麗が使いたいよお
ブロから使いづらいからタメ系SAコマンドがなかっただけなのを改善案とかもうね…
仮に4にレミーが出たとして、SAコマンドはタメになるべきだし、そっちの方が味があるよ
コマンド一つ状況に合わせて出せない奴が格ゲーに口出そうなんて百年早いんじゃないかな
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 01:11:55 ID:6/pFurqSO
溜め317とかオタク用語か?ww
全然わかんねww
>>112 難なく組み込める人もいるんだし、難しいから廃止なんてのは単なるワガママじゃね?
1319コマンドの方が馴染んでる人もいるだろうし。
俺はガイル使いじゃないから出せたら嬉しいロマン技だが。
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 01:13:29 ID:XVNuUPZ30
溜めだとすぐ出せないのが嫌なんだろ
セービングキャンセルがあること考えたら投げスパコン以外は波動コマンド2回が平等だろうな
コマンドが気に食わないならキャラを変えるだけだよな、普通
そのキャラ使いたいなら自分を適応させる
昇竜が苦手だから溜めキャラ
スクリューが好きだからザンギ
フーリガンは苦手だけど好きだからキャミィ
そういうもんじゃないの?
どう考えてもセービングがいらない
当時、1319コマンドは無謀だと思ったけどな
4646は横横って感じだけど、1319コマンドは法則性が無いって言うか・・・
浮いてた
こけてもヒットしてもバージョンアップしそう。
新キャラ追加、ボーナスステージ追加、OP新規、衣装追加とか。
キャラごとのEDがあったらやりたいな。
俺はキャラが気に食わない時はKOF12をやるけどなー
KOFとかどうせバッタゲーだろ
やる気しんわ
3の話何万回するんだよ。。。4は3の続きでもないんだから何言ったってかわらねーよ。
あとスト2の話が出るのは当たり前。だってスト2キャラばっかなんだから。
2の話題が出るたびに3信者が粘着してるようにしか思えん。
あとスパコンが地味なのは残像演出がないからってのもあるかと。EXはわざわざ光るのに。
ロケテでやった感覚だとセービングなくても全然困らない
セービングってまんまファイティングバイパーズのガード
ガード&アタックの感覚だな
きじんげき
>>121 法則性はテンキーで見れば一発で分かると思うよ
簡単か難しいかという話なら、まあ楽なコマンドではないとは思うけど
コマンドに文句を言って良いのは、レイジングストームとかブラッディフラッシュとかあの辺だけ。
スパコンでキャラの顔のアップになる演出って
初めは「カッコイイ」とか「おお!」と思うけどずっとやっているうちに目障りになりそうな気がする
単純にコマンド入力の負荷は少ない方が敷居が低くなって良いと思うけどな。
「出したい技(連続技)が出したい時に出せる」
ここには誰もが直ぐに到達できるのが理想じゃないの?
まさにそこがスタートラインだろうし。
でもそこから先、強くなるにはそれ相応のやり込みが必要。
こんなのがいいな。
>>119 そういう話じゃないだろ・・・
セービングキャンセルでダッシュとかも出来るのに溜めコマンドでどうすんだって話だ
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 01:22:40 ID:K2dDVwxg0
1ため3から立ちスクリューコマンドキックで出るから9まで入れなくてよいよ
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 01:23:00 ID:6QBDCUtb0
フーリガンもだしずらいから昇竜コマンドに変更してほしいよぁ。
ガロスペあたりは難しい技をだすことに意義があった時代だったけど、
反射神経だけでスパコンぶっぱなして喜んでるおっさんは
スパUでもやってればいいんだよ。
ジャムが出た時、前キャンを容認して頑張ってた残りのカプエス勢が闘劇効果でごっそり移動して。
カプエスが撤去、 でもジャムが糞ゲーで予選も終わって戻ろうとしたらカプエスは既に撤去されていた。
そんなことが4で起こって、ハイパーが撤去される可能性は高いと見た。
>>132 レイジングはあのコマンドじゃないと嫌だってギース使いが多いからギースはあのままだよねwその代わりロックがいるって事で。
だからガイルもストシリーズじゃ仕方ない気がする。むしろvsシリーズで簡単なコマンドのほうが違和感あったし。
アンチでも何でも無く素直に感じた事。
LAN通信で勝った者同士で対戦になるのはいい。
でも隣りの人と対戦は勘弁してほしい。
>>139 はげど。
あのコマンド込みでガイルだと思う。
レイジングストームやパワーゲイザー変えたらボロクソに叩かれた過去があるし
基本的にコマンドは変えるべきじゃない
個人的にヨガフレイムコマンドが変ったのは違和感あった。あと烈風拳
>>134 もう何度も出てる話なんだがね
人によって適したコマンドもやりたい事も違うの、わかる?
ストIIIみたいに全部同じコマンドなら敷居が低くなるとか、あり得ないから
>>135 だから、何で特定のキャラに拘るの?
セービングキャンセルで真空波動使いたいなら他のキャラに変えれば?
ガイルが使いたいなら適応すれば?
経験則だけどな
実は攻撃操作やコマンドは
ちょっと難しいほうが人気出るんだ、CPU戦で練習できるからね
逆に単純化しすぎるとすぐ飽きられる。
守備システムは操作難度と比重上げるとクソゲー扱いされるんだけどね
ブロッ○ングとかブ●ッキングとか
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 01:28:38 ID:K2dDVwxg0
全キャラ同じコマンドならインスト見て覚える必要がなくなる分
敷居は下がるぞ
セーブダッシュからはつまり、溜め分割を復活させてだな
ザンギの2回転投げとか難しいから爽快感、達成感があるんだよね
ギースのレイジングもそう
あとギースのデッドリーレイブなんかその極みか
難しい=性能がいいって調整もできるし
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 01:32:07 ID:LjgB5zs/O
正直スパUX仕様にして媚びただけだろあのコマンド。
発生が速いとか性能的にリスクを負わす必要があるなら分かるが、そうじやなければ複雑な入力を残す意味が無い。
ていうかタメキャラだったらガイルじゃなくてもセーブダッシュできないじゃん。
タメコマンドも廃止ってなるとタメコマンドのほうがいいって人無視だし。
一回転出せないからってスクリューを波動コマンドにされてもなーとか問題だらけだと思うんですが。
溜めキャラ苦手で使ってないから分からないんだけど
セービングキャンセルダッシュから溜め系のスパコンって間に合うのかな?
ガイルの1319出ないって人はXのイメージ引きずってるんじゃないかな?
Xだけ妙にシビアな気がする。同じコマンドでもバルログは出やすいし。
ZERO以降は出しやすくなってるから、4でも思ったより出せるんじゃないかな?
システム変更に合わせたコマンド変更すら許さないとか懐古厨はホント害悪だな
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 01:34:32 ID:6QBDCUtb0
>132
難解なコマンドをマスターした人間からしたら
気軽に初心者には使ってほしくないわけなんだろうけど、声のでかいマニアの声だけ
聞いてたら作品が矮小化していくんだよね。
シリーズ物を長くヒットさせるには、上級者の知識をある程度リセットして
初心者でも平等にスタートラインに立てる調整をしなければいけないんだど、
その塩梅が難しいんだよね、中にはヒステリーになって
改善を妨害する奴もでてくるし。
>>151 あの程度で複雑とか…
こいつらにキャラのバリエーションとか不要だろ
リュウだけ用意して対戦やらせとけばいいんじゃないの?
チュンリ、ガイル、ブランカ、本田がセービング難民か
>>153 普通にダッシュした後溜めるようだとまず無理っぽかった
溜め分割出来るならなんて事はないだろう
>>154 EXはそのへんかなり気を使ってたなあ。ガイルならオープニングギャンビット出してから溜めて余裕持ってWサマー出せたし、素でも結構出しやすかった。
そうじゃなくセービングと前ステップがいらねえんじゃねえの?
前ステップはサードやってた頃は楽しかったけど
スパ2やり直してみると、歩行速度高速化のほうがよほど合理的だったと思うのよね
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 01:37:15 ID:K2dDVwxg0
どっちのコマンドでも出せる
とか
頑固なのが多すぎるようなら該当技削除して新技投入とか
やりようはあるわな
ダルシム感想
すぐドリ可能。ドリルをガードさせても硬直時間短い気がする・・・ST2だと
もっと硬直長かった記憶なんだけど??
投げは相変わらず間合いが広め。
ヨガ折檻は2発だけ殴ると、相手がその場でダウン。起き攻めし易いです。
ズーム系の技はそれなりに振っていけます。皆慣れてるから、あまり当たってくれないw
対空小スラ試したかったけど、下手なもんで成功せず・・・
ファイアは小・大で速度あまり変わらない?
EXファイアをガードさせて、lv3セービングが当たったような気がしたのが一度だけありました。
おまけ
ガイル少佐の裏拳が、しゃがんでるアベルとケンにガードさせられるのを確認。
>>158 サンクス
つー事は通常技の性能上げるなりしないと不利になりそうだなぁ
>>138 うち近所の行くゲーセンだと、
店長「基盤4枚はきついよ。何下げよう」
俺「バーチャでいんじゃね?」
>>156 初心者は9軸6ボタンも難しいもんな。
波動拳とかのコマンド必殺技も無理だし、波動拳2回とか正気じゃないよな。
絶賛β中のストリートファイターオンラインが最高だよな
元出ないかなあ・・・元。
フェイロンでもいいけど。
>>162 ドリルは当てた高さとかで硬直変わらなかったっけ?
折檻のHIT数が減ったのはアレでストレス溜まる人が多かったからだろうか。。。
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 01:41:32 ID:K2dDVwxg0
摂関という表記や行為自体が自粛されてるからだな
途中から摂関ではないですよというアピールから技名がちゃんと付いたはず
1回転難しいから6Pで出せるようにしてください
2回転は236Pで
これなら割り込む時簡単だし
複雑な入力がやりたい奴はスト2でもやってろwwwwwwwwwwww
ってくらい暴論なのがわからないのかしら
ドリルのガード硬直は他技とは目に見えて長かったけど?
ダルシムの大ズーム系はかなり強力だったな
見た目面白いし
なんか、どう見てもスパ2X‐HDやってほうが幸せそうな人がかなりいるし、4はダメそうだなw
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 01:47:14 ID:LjgB5zs/O
出せるかどうかじゃなくてな。
コマンド入力の壁なんてプレイヤーはとうの昔に越えた地点でしょ。原点回帰でシンプルな駆け引重視の作品なら、ある程度統一されたコマンドで技を出せても楽しめると思うけどね。
今回のはほんと心憎いサービスだと思うわ。
全員にダブルサマーのコマンドが付いてるなら文句もわかるが
今んとこガイルだけだろ?
嫌ならガイル使わなきゃいいだろ?
どうしてもガイル使いたいなら練習するなりシステムに適応すればいいだろ?
何でこれだけの話が理解できないの?
何でいろんなコマンドがあるか
キャラの把握がしやすいからだよ
溜め系で飛ぶスパコンはダブルサマー、溜めで横に動くのはナイトメア
フレイム、真空波動、烈破、全部規則性がある
全員同じコマンドで別の系統の技が出ると、逆に覚えてられないっての
今回またケンのターゲットコンボがあって
あいかわらずやたら減るって見たけどマジ?
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 01:49:58 ID:6/pFurqSO
卒業してまた出向くのもアホらしいなw
家庭用を早く出してほしいもんだw
>>173 >全員同じコマンドで別の系統の技が出ると、逆に覚えてられないっての
さすがにそれは言いすぎじゃないか?
そんな事言ったらKOFやらGGやら全く出来ない事になっちまう。
もうスパコン、ウルコンいらねぇだろ
原点回帰(笑)なんだから
毎回ダブルサマーのコマンド変更しろって言って
じゃあガイルやめとけよって叩かれてるのに
俺は建設的な意見なんだ!お前らの方が間違ってる!って
ことあるごとにまた話題に出す子は何なんだろう
スレでも立てた方がいいと思うよ
というか今更ダブルサマーのコマンドで揉めるとかどんだけだよw
スーパーコンボは必殺技の強化版だからコマンドもそれに準じてるってコンセプトだろ。千烈脚は知らんけど。
>>173 そこまで頭が固いとマジでスパ2Xやってたほうが幸せだと思うよ
>>174 ロケテ組の話じゃ
めくり中(大?)K→中P→大P→昇竜が普通に出来るってさ
・・・まさかダブル昇竜まで出来るなんてことはないよな?
それにしてもアベルは強キャラじゃなくてアレク程度に調整して欲しいぜ
意外にやれることが多くて読み勝てば大ダメージ、勢いに乗ればそのまま勝利
でも弱キャラ〜中堅どまり
まあXガイルのダブサマが出し辛いのは確かだが
最近のは超甘いし…
123469とか訳の分からんコマンドでも出るし
コマンドは別にどうでもいいんだけど、
それによってセービングキャンセルから繋がらないってのはなぁ
威力大きくしたり硬直短くしたりしないと不利にならないかな
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 01:54:59 ID:2Iq5CVxo0
でも相手のスキに反撃するとき溜めがなかったとき大足か投げくらいしかないような・・・
スパ2とかはまだ投げが減るし、目押しで通常技2ヒットくらいはできたからそこまで不利だとは思わなかったけど、
コマンドキャラはゴッソリとれて、俺のガイルさんはジャーマンでショボーン・・・とか。
1タメ23623にすればいいんだよな
>>180 それEX必殺技でいいと思うんだよな
スト4なんだから、スパコンはオリジナル技にしてほしかった
>>187 とはいえ、真空波動拳が超必殺技でないのもまた寂しい。微妙な話だなぁ。
>>180 俺は、ストVとカプエス2で春麗使ってたから、通常技はそれらに準じているのにスパコンが溜めというのに物凄い違和感を感じた
>>160 スト2のシステムは成り易く破り難い手詰まり状態を簡単に生みますから
何らかの救済処置は絶対に必要でしょう。
>>181 何でシステムに適応すると頭が固いことになんの?
オレは今回のコマンド体系は理に適ってると思うから支持してるわけだ
お前は何でストIVに拘ってんの?
これがゆとりってやつか?
アベルはスト2キャラ勢に比べると技が多いな。
3段技がコンボになって強いなら対空キャッチかあびせ蹴りのどっちかはいらなかったかも。
フェイロンなんか最初2つしかなかったんだぜ・・・烈空脚いらないし。
セービング使いこなすと弱いけど初心者狩りにもってこいのガイルが誕生しそう。
>>182 今のTケン並にやばそうだなそれwww
アレクは地上戦弱すぎたのがちょっとなあ
牽制技ぶんぶん振られるだけでもうきついっていうのは・・・・・・
>>190 ならバクステを入れて、足元無敵or全身無敵で
起き上がりに44でリバサバクステで投げ回避可
なんてのがスト2らしさを残した妥協点だと思うけどね
「セービング」なんかより
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 02:00:57 ID:6QBDCUtb0
感情的な懐古ガンって理屈が破綻してるよな。
ダブルサマーのコマンドは一瞬でジクザグ入力だから出しにくいし、
9もしくは7終わりだからミスが起きた際にジャンプがでるとやっかいだからだよ。
真空コマンドに変える必要はないけど、新しいタメコマンドに変えてくれたほうが
ガイル使いやすくなっていいんじゃね?っていう話なんだよ。
>>191 >お前は何でストIVに拘ってんの?
えーと、ここはスト4のスレだよな?w
何れにせよマニアゲーだなww
>>192 3段技は屈中Pから繋がってしかも2段目が2択ってのは強すぎだ
それに浴びせ蹴りも飛び道具飛び越えてスキ少なく、ガードさせて有利っぽいから強すぎる
先読みで飛び道具やジャンプを潰せるくらいで、もっとスキが大きくてもいいと思う
リュウビキャクなみに見てからセ−ビング余裕でしたまで弱体化しろとは言わないけどさw
個人的にはダブルサマーよりギースのレイジングストームが難しいです
いやあれいまだにさっとでないわ、、、
カプエス2のロックのレイジングがコマンド簡単になってて喜んだ記憶があるw
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 02:03:23 ID:iiC52tWc0
ていうか、今回のスト4はスパ2Xとは
コマンドの入れやすさが全然違ってると思うよ。
不満が出るのもたぶんそれが原因でしょ。
そこらへんはやっぱり直してもらったほうが
いいんじゃないかと思うよ。
>>198 確かに
セービングはキャンセルやら何やらあるせいで結局マニアック
結局難易度はブロッキングとどっこいという…
>>196 ミスっても通常サマソでちょっとガッカリくらいじゃね?
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 02:03:49 ID:6/pFurqSO
下がってねぇしww
ロックって元々簡単じゃなかったっけ?
覇王翔吼拳すら真空コマンドで何コレ?と思った覚えが
>>205 パワーゲイザーまで真空コマンドだしなあ・・・。
>>196 はあ?
ミスがおきやすいコマンドってのは誰が言ってんの?
真空波動が下手でダブルサマーが普通に出せちゃう人はどうすんの?
何で全員がお前の使いやすいキャラにしなきゃならんの?
キャラのバリエーションってものをどう思うの?
ゆとりって本当に頭使ってんの?
>>201 ちゃんと読んでよ
2Xのコマンドが難しい→今回もコマンド一緒だから難しいに違いない!で怒ってらっしゃるんだよ彼は
カプエスなんかじゃ無茶苦茶簡単だったのに
MOWの統一性は初心者には最高だったのかもしれん
技表見なくても技がでる
もっと初心者向きなのは波動+ボタン同時押しで超必のジョジョかな
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 02:07:50 ID:K2dDVwxg0
鐘より時間がないおっさんはコマンドを覚える時間があったらゲームやりたいわけよ
てかダブルサマーって化けてもサマーだろ
真空波動なんて化けたら昇竜じゃん
ぶっちゃけこっちの方が嫌いだよ
だからって変えろとは言わないが
コマンド覚えるってwwww変更あったら逆にわからんわwwwww
俺、ストシリーズは全キャラのコマンド把握してるけど、やはりコマンドの付け方に意味や法則があるからだと思うよ。
KOFとかがろうなんかのはもう全然覚えてないもんwww
ダブルサマー ↓溜め↑+KKK
真空ハドゥケぇーン ↓\→+PPP
カプンコで三つ同時押し系SCで溜めって見ないな
コマンドくらい覚えろよ、短い時間で理解できるよおっさんでも
ワガママだろ、いくらなんでも
そうだ!
スパコンの入力をタイプ選択式にすれば良いのでは?
そしたらみんな幸せ。
>>194 めくり→中PTC or 中足の量産型ケンが生産されるのは嫌だしなぁw
アレクは強力な飛び込み三段、そこそこ使えるコマ投げ、カタパルトな突進技、
投げ対策や前後の揺さぶりにスタンプ、スタンもりもりブロ対策にヘッドパッド、見てから立てるDDT
等等、いろいろやれるのに春に手も足も出ない現実がきつかったw
アベルは技的にアレク+ショーン÷2って感じなんで強さもそれくらいにして欲しい
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 02:12:39 ID:K2dDVwxg0
KOFとかがろうなんかのはもう全然覚えてないもんwww
って
だからこそのコマンド共通化って話であってな
議題の趣旨分かってないんじゃないか
ダブルサマーのコマンドが出来ない奴はとりあえずハイパーストU買って練習しとけw
真空波動で出せる、ナッシュ出せばいいんだよ
そもそも全体的にカプエス仕様なんだろ?
じゃあ簡単になってる方じゃねーの?
>>220 ハイパーは出にくいぞ。せめてZEROで。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 02:15:20 ID:K2dDVwxg0
要は独歩6Kで出せるようにしろって話なんだろ
それはそれで間違ってなかろう
ツッコミ方がおかしい
>>217 強さもそれくらいってマゾいなアンタw
個人的に強さはせめて中堅クラスがいいけどな
ショーンとか舐めキャラすぎて全然使えなかった
>>216 それもいいけどさ…
こいつらに合わせて調整されたらファイナルアトミックも好きに出し放題になるぞ
二回転なんてダブルサマーより遥かに大変だから変更必須だよ
>>222 コマンド入力に関しては3rd並に簡単に出る仕様。つか出ない方がおかしいくらい。
ソニックが波動、サマーが昇竜で出せたらガイルいらねえwwwwwwww
俺は別にダブルサマーが出せないって話じゃなくて、
セービングを絡めた新システムに、X方式のスパコンコマンドにこだわる意味があるのかってことなんだが
>>227 だいたい2回転でがたがた言うなよって感じだ。某投げキャラは3回転が新たに加わったんだぞw
だって溜めって技がいつでも出せないって制限がある分技が強いってのが溜めキャラの調整でしょ?
そういうことなら溜めキャラ自体いらないってなるよ
実際ギルティとかそんな感じでしょ
>>225 今の晶に6K独歩が付いたら
だれも勝てそうにないんだぜ('A`)
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 02:21:08 ID:K2dDVwxg0
6Kになったらそりゃ当然そういう技性能に変わるだろうよ
>>230 何で一人くらいセービング中にスパコン発動できない(かも知れない)キャラがいるのを
容認できないわけ?
差別化を容認できない?
じゃあザンギや本田やブランカにも飛び道具いるよな
ずるいよね
>>226 Vでのメインキャラがアレク・ショーン・12でサーセンwww
でも舐めてるわけじゃなくて好きなんだよ、12やショーンはトリッキーな攻めが面白い
>>228 コマンド入力苦手な俺にはその仕様は嬉しい限り
やっぱりボタンを押したときと離したときの両方で認識するの?
別にガイルがセービングキャンセルできないわけじゃないんだぞ?すぐタメ技が出ないってだけで通常技で一回でも拾えばタメが間に合う技もあるかもよ?
スト4は間違いなく売れる
予言した
面白いらしいな、期待しておこう。
てか憶測が憶測を呼んでるけど
実際ロケテでガイル使った人たちはどうだったんだろ
セービング中にスパコン使えないから超よええwwwwとかだったの?
>>235 言ってる事が毎回毎回極論すぎてもう話にならんわ・・・
溜めキャラ使いは、根が深いし
俺も含めて。
常に防御しながら攻める事が
出来る快感に目覚めたら終り。
セービングから上いれっぱで、飛びからフルコンボ入りそう・・。
流石にそれは無理か?
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 02:29:55 ID:K2dDVwxg0
不毛だな
こんな重箱の墨みたいな
どうなろうとも人気に影響しないことでちまちまやりあわずに
満場一致の指摘ネタをスパーンとかませばいいのに
ロケテ組みとしてはそもそもセービング自体重要じゃないから
キャンセルでスパコン出せるかどうかは大した差じゃなかったりする
セービングの有効なシチュエーションがないんだよ
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 02:33:32 ID:LjgB5zs/O
性能的に問題が無ければコマンドなんてどうだっていいんだよ。
だから敢えて溜めにこだわる必要なんか本当は無い。
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 02:34:32 ID:K2dDVwxg0
アンケートに
ゲーム部分のデザイナーは誰ですかって書けばよかったな
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 02:35:34 ID:2Iq5CVxo0
ガイルそこそこ強かったのか。
俺が見たときはガイルやられてばっかだったけどね。
もうソニックブームが波動拳コマンドで出るキャラ出しちゃえよ
それで上下に打ち分け可能ならなお良し
>>250 あれ? キングさんこんなとこでなにやってんすか?
なんか頭の固い人多いから、やっぱタイトルはスパ2X-3Dにしたほうがいいんじゃない?w
>>250 お前は根本的に会話が噛み合ってないw
>>246 飛び道具あんまり強くないってこと?
まあジャンプ速そうだもんな
ほとんどのキャラがサガットのジャンプ持ってるみたいだし
そういえばガイルや春の空中投げはあるの?
SVCカオスと似た位置付けになりそうだな
そういやダルシムがもろSVCでワロタ
手足の戻りとか空中テレポートとかそのまんますぎるw
SVCはカプコンの理想系というかスト2路線だからな
カプはゼロから硬派なドットじゃなくなった
>>253 セービングと飛び道具がどう関係すると思いだ?
飛び道具はめちゃ強いよ。リュウの波動ストリームが鬼
当身とか切り替えし的にセービングは使いにくい
読んだら他の行動取った方がいい
キャンセルでセービングが出せるからコンボ要員なんだと思うよ
>>254 空中投げはあるぞ
>>258 え?セービングって飛び道具避けじゃないのか?
溜めた後のアタックが空気ってこと?
なんかいろいろ台東が関わってるみたいじゃん。
まじやばいって。
セガと組んだ方が絶対いい。
下がってないぞwwおまえらの頭セービングしろよww
アベルって投げキャラなの?
いまいち格闘スタイルがわからん
sageを知らない子が居ついてるんだよ・・・・・・
>>259 アタックまで出すのなら発生が遅くて全く役に立たない
ガード、潰しが余裕で間に合う。そもそもセービングが届かない間合いなのが多い
ダッシュでキャンセルはわからんが(誰もその使い方はしてなかった)
ダッシュ硬直が全体的に長いので結局不利なんじゃないの
>>258 あるのか、サンクス
Uみたいにガイル・春だけでZEROみたいに全員装備じゃないよな?
>>262 今のところ性能はアレク+ショーン×2くらいらしい
ダッシュ硬直長いのか・・・・・・
てことは
波動避けにセービングキャンセルダッシュ使っても
ダッシュ硬直中に波動や連続技食らうってことか
てかダッシュ硬直の方が問題じゃないのそれ?
聞いてるだけどストレス溜まりそうなんだが
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 02:57:26 ID:nX6d2l5JO
前後ダッシュの硬直がでかくて、間合い調整できたもんじゃない
この辺はきっと調整不足なんだろ
飛び込みをダッシュで潜ろうとしてもおいしいことなんてなかったよ
相手のダウン中にダッシュで近づくくらいしか使わなかった
一応アンケートにはダッシュ性能について書いておいたよ
270 :
268:2008/02/25(月) 03:00:51 ID:nX6d2l5JO
>>1 ごめん眠くて間違えた
携帯からだから乙と入れようとしたら予測変換第一位がおせーよだった
改めて 乙!
セービングってっきり当て身投げみたいなもんかと思ってたが・・・
それ以外の使い道が無いのか、それともそれすら使えないのか、どっちだい?
>>269 キャラによってダッシュに性能差あった?
遅い・早い、浮く・浮かないとか
>>269 2Xにダッシュあると強すぎるかなと思って弱くしすぎたのかもね
なにはともあれ乙
>>273 キャラによって千差万別の性能だったな
ダルシムは、スライディングくらい低く姿勢をとって、ヌメっと移動(遅い)
ザンギは距離がかなり短い
硬直についてケンの例を挙げると、3rdっぽくダッシュから投げをしようとすると
3rd感覚でやると硬直中に投げ入力してしまって投げが出ないくらい硬直がある
いわゆる小足刻んでダッシュ投げ、みたいな連携、アレがやりいくい
それに小技のヒットストップが長くて、そのせいで展開が遅くて反応される
連打から確認スパコンなくすとか・・
あの出にくい仕様にする意味がわからない
>>276 サンクス
ダルシムのダッシュで飛び道具や上段技を12の歩きみたいに抜けれそうな感じかな
けど硬直長過ぎるのは嫌だなぁ
ダッシュ性能と通常投げは弱キャラが生き残る要素として重要だと思うんだ
そのあたりの調整はすごく難しいんだろうけど頑張ってもらいたいな
ブロッキングが流行らなかった原因でもあると思うが、3rdが長く愛された要素でもある
ブロは死ぬ間際だけ、使えるといいと思うわ
死ぬ間際から逆転。これが一番熱い
あと体力バーのグラデーションはやめてほしい
死ぬ間際になると大量赤ゲージになって、ウルトラコンボとブロッキング仕様可能
これでおk
上級者だけ可能な救済要素は一番まずいだろ・・・・・・
簡易入力否定派は俺は練習して出せるようになったのに…って思ってるのかな?
それとも体に染み付いたあの入力方法であのコンボを出したい、とかかな。
入力に関しては
>>216が正解だな。
選択式にすることで不公平と言うのなら
難しい入力の方に何かメリット要素をつければ良い。逆でもおk。
あと、同じ真空コマンドでもゲームによって難易度に差があるよね。
何ならゲームごとの入力方法を選択でもいいんじゃないの。
スト2、ZERO、カプエス、サード。
カード使うならキャラごとに設定もできるはずだ。
ま、こんなことに手間をかけるなら…って話だが、
結構熱くなってる人もいるわけで。
そんなのストゼロだかでやった
ガイルの奴は溜めは無敵ありで、真空は無敵なしでいいじゃない
どっちでコマンドしても出る
DOA板垣もそうだけど、開発者側はキャラコスカスタマイズ要素嫌がるよな…
別にリュウにセーラ服着せる必要はないんだけどもw
>>283 ダメかな?
でも下手糞な方がチャンスが多くなるけどね
今動画見てる限り、セービングって爽快感が足らんのと大会とかで盛り上がるのかが疑問だ
まあ目的はスト2でよくある固め殺しを防ぐためのシステムっぽいからね
聞いてると実際にはあんまり機能してなかったみたいだけど
死ぬ間際云々だったらそれこそご意見無用みたいに削り殺しなくすとか
攻撃力が猛烈に上がって逆転狙えるとかの方がわかりやすいけど
実際に狙ってるのはそこじゃないんじゃない
痛いニュースでもみんなにボロクソに言われてたが
システムはできるだけ入れない方が良かったんじゃなかったのかな?
ストUそのままのシンプルなシステムのままでキャラだけ3Dにするだけで良かったと思うよ。
格ゲー新規を獲得したいなら尚更ね。
システムの多い格ゲーを深くプレイしたい人はそういう格ゲーをやればいいだけだし。
やっぱりみんなの一番多い意見はセービングやウルトラコンボって何?って事だったし。
何か中途半端に見えるなあ。
痛いニュースはただのアンチ格ゲーにしか見えないけどな
あそこは毎度毎度……
セービングなんて用は避けのモーションから出るガード不可斬り、ウルコンはSNK超必でしょ
別に全然複雑でもなんでもない
その代わり目新しさもないけど
>>293 まあでも、痛いニュースでは格ゲー新規の素直な意見は聴けたよね。
コマンド技が出せないとか言う意見は練習しろ!って言うだけだが、
システムが分かりにくいから格ゲーやりたくないって意見は確かに理解できるよ。
いくら格ゲー得意な人がそんなシステム簡単だよって言っても
新規にはそれすらも複雑と感じてるって事は事実だしね。
やっぱりストUそのままにした方が新規には参入しやすかったかもな。
逆に深くプレイしたい人にはシステム足らないんじゃねーの?
どうも俺には中途半端に見えるなあ。どっちにもアピールできてない印象がある、
格ゲーの歴史振り返ってみてもっとも初心者受けいいのは
スト2の基本システム&餓狼の超必システムだと思う
パワーゲージもいらないし見た目にもシンプルだ
ゲージ、というか超必殺技の出し方やタイプは
すでにカプエス2で出尽くしてる感があるな。
まぁXIのスキルゲージシステムが他にある程度?
スト2ダッシュシステムにガロスペの超必システムを足して
キャラ数多くすれば絶対ヒットするね
ダッシュ、バクステや受身すらいらん
>避けのモーションから出るガード不可斬り
それを必殺技やステップでキャンセルできるののどこが複雑じゃないんだ
痛いニュース見てきた。
格ゲ終わってると思った。。。
>>298 簡単に言葉で説明出来てる時点で複雑ではないだろ
難易度の高さなんかはまた別の問題だし
ロケテ組だけどセービング普通に使えると思うよ。
意識してればアベルのあびせ蹴りみたいなの見てからとるとかブロ的な使い方もできた。
溜めの方も起き上がりに重ねてガー不とかできそうだったし。まぁこれはできちゃだめな要素だけど。
つうか真剣に疑問なんだが、なんでそんなに大衆ウケとか売り上げとか気にしてる人が多いんだw?
よりによってこんなとこで。
無意味にしか思えないんだけど。
wiiとか見ると、いかにおもしろそうに見せるか、CM展開で決まる
>>301 セービングで回避後のスキが大きすぎて全然使い物にならないって意見があったけど
そこのところどうだったの?
セービングを回避に使うような奴は全然いなかったとか言われてたけど
>>303 セービングを合わせる技を考える必要はあると思う。
波動とかはとっても全然意味ないし、飛び込みに合わせても大抵着地でガードになるから
ブロみたいにとりあえずとっとこうみたいな使い方ができないだけ。
ガードしてもなんもできない突進技に合わせたりするといいかも。
レベル2以降の膝崩れとかガー不とかいんのかね?
喰らった時点で見てるだけタイムになるのが強調されちゃう気がするぞ
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 07:30:13 ID:6/pFurqSO
ロケテって金取るのか?w
>>292 何が凄いっておまえのボキャブラリーの無さw
そこまで言う事変わらないならコピペで済ませろw
>>307 指摘すらできないで去ってくおまえこそボキャブラリーの欠片もないだろww
そのコピペがわかるようになったら書き込めよwエキストラww
>>309 チョンだろおまえww
ストWプレイするのに金取るかと聞いてんだろがww
ホントぼんくらばかりでマイルわww
6/pFurqSOがかれこれ7時間以上も粘着してて愕然とした。
じゃあダブルサマーとFAB以外全部真空コマンドでいいよ
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 08:17:14 ID:LB72NVUl0
ねぇねぇ、さくらいないの?いなかったらクソいたら神台
セービングって風の拳そのまんまだな
カウンターでテーレッテー
ID:ER78WnBH0
↑(笑)
おまえにとって愕然とか童貞だからかwwどんだけぼんくらいるんだよw
おまえもボキャブラリーの欠片もないエキストラだなww
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 08:44:43 ID:GPOBWaiH0
これ日本人が作ることになったの?
>>311 おまえだけ過去レス掘り返して愕然としたがただよな〜ww
暇なやつだw
過去レス掘り返しご苦労(爆)
>>288 搭載出来なかった事を何とか説明しなければなりませんからね。
本気で言ってるかどうかは怪しいです。
グラフィックが荒いなぁ
鉄拳やバーチャみたいにリアル志向じゃないからまぁいいんだろうけど
グラフィックに関しては鉄拳やバーチャともアイマスとも違う感じゲーセンに置いてあったらわりと目を引くと思うよ
でもしスト4はいったい何処を狙ってるのかわからんなぁ
ハパUなりサードなりを現役でやってる層なのか一度離れた層なのか
それとも全くの初心者層か、まあギルティやメルブラやってる層では無さそうだけど
何れにしても中途半端だし、セービングやウルコンにしても今のままなら
ブロやオリコンぐらいに作品を代表する程のシステムにはならんだろうな
それでも俺はやるだろうけどね、ロケテでやって楽しかったし
>>320 ブロッキング(やオリジナルコンボ)にならないように気をつけたんでしょう。
間違いなくスト3の不人気の要因の一つですから。
初期SNK格闘ゲームみたいに体力減ってから逆転出来る要素
(餓狼SPの超必や龍虎の超必など)があればどうなんだろ?
下手な人でもチャンスが出てきて頑張れる?
>>83 ガイルを諦めて3rdでレミーやれ
あのコマンドでも連続技を入れてくる奴はいる
めくり弱K>下コパン>立アッパー>ダブルサマーとかね
俺はそういう職人を尊敬する。
>>321 良いか悪いかは別にしてもブロはVを代表するシステムだからね
一部かもしれんが未だに対戦が盛り上がってるのも事実だし
セービングにそれほどのインパクトが今の所ないのが問題
このままじUXで良いじゃんて成りかねん
>>322 まんまそれがウルコンだと思うんだが
ロケテの時隣の人にアベルのぶっぱウルコンが当たった時は気まずかった
>>158 マブカプ式ダッシュを採用するのはどうだろうか?
前ダッシュ PPP3つ同時押し(レバー関係なし)
後ダッシュ KKK3つ同時押し(レバー関係なし)
素早く6>6の入力方法だから溜めキャラがフリなら
ダッシュ自体を他の方法で可能にすればいい。
3同時押しなんてザンギかホークしかない
そいつらは通常のダッシュすりゃいいだけの話だし。
最悪、セービングの時だけでもこの入力はアリだと思う。
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 10:13:27 ID:lkiFTEIE0
スパコン入力猶予フレーム
リュウ・ケン
下(14F)右下(14)右(14)下(14)右下(14)右(9)P
バルログのローリングイズナドロップ
下61Fタメ(14)右(14)左(14)上(3)K
がいる(笑)
下60Fタメ(6)右(6)左(6)上(2)K
ぷぎゃーwww
これはひどい
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 10:20:43 ID:lkiFTEIE0
痛いニュースのスレってまだある?ストで検索しても出てこないんだが。
新トレーラーの曲が良すぎて、
録音してiPodに入れて持ち歩いてるのは俺だけでいい
杏野のレポきたね。FABを決めたとはww
「サマーソウッ」 なんか間抜けw
ニコ動でみながらこっちにもロケテこい!!とワクワクしてるオレガイル
有名地区だがアーケードの盛り上がりがいまひとつだからこないかもなorz
リュウとかザンギとかいちいち性格違うような気が…
一番性格が違うのはブランカだろ
ストUではあんなにクールだったのに
ZERO3では言葉を無くし、カプエスではただの知恵遅れ
今回も勝ち台詞とかカプエスぽいし
ベガや春麗も全然違うぞ
「おまえもおれをたおせないのか もうおれにかてるやつはいないのか」
「すべてのおとこたちは わたしのまえにひざまづくのよ」
ぶっちゃけ勝ち台詞のときだけクールなブランカに違和感かんじてたから別にいいわ
春麗の性格がちがうのは時代の流行りに合わせてるだけかと…当時は高ビーが流行ってたような?
>>339 「ふんっ べ…別にあんたの為に勝ってあげたんじゃないんだからね!」 (ツンデレ)
「あなたを倒せばずっと一緒にいられる…他の人に倒されるくらいなら…わたしが…」 (ヤンデレ)
こうですか?よくわかりません ><
20代後半でそんな台詞を吐いてたらヤバイw
アベルいらねーよ
クリババよりキャラ立ってないしこんなの性能良くてもうざいだけ
空気なのにうざいの?
>>304 突進技に使うのかー
スト2で突進技が弱くなったらかなりまずい気がするんだが……
その辺は要調整か
今更スト2並に飛び道具ゲーになったら寒いだろうしな
弾の撃ち合いや飛び道具先読み熱さを知らん奴はモグリだな
いやサガッターだからどっちも楽しいけどさ
あんまりアイグーしまくるようなのは今時みんな引いちゃうんじゃないかと思って
まあだからってデブサガ出ても使わないんだけど
やってる人にしか熱さはわからんよw
むしろ一般の人から見たらサガットの砲台なんて寒い
正直打ち合い楽しくないと思う。動画見てただけだけど。
ストUってレベルが高い対戦でも相殺合戦みたいのしなきゃいけないの?
しんどくない?
ってか撃ち合いしたきゃ2やってろってば。
サガットは相手するほうも寒いだろ
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 12:47:31 ID:lEqMaVZt0
ソニックブーン!ソニックブーン!ソニックブーン!・・・
この作業を打開したのがスト3のブロッキング
相殺合戦の見苦しさはスト4でも残るのか?
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 12:51:18 ID:5y6a26cRO
バカが
アベルの前転で飛び道具は全抜けできるんだよ!
.
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 12:52:41 ID:lEqMaVZt0
ソニックブーン!ソニックブーン!
飛び道具押し返し、空中ガード、前転、ブロッキングといままで強すぎる飛び道具固め対策やとばおと対策はいろいろやって来たけど
セービングがそれに代わらないなら今回は飛び道具強いだろうね
これがウメハラの鳥かご虫かごだ!!
土曜日の対戦感想
リュウ
波動拳の判定がグラより一回り大きいので
何故か喰らってるって事が多々あった
あと、波動拳スキ無さ杉だろうjk
見てから飛ぶというより波動拳で固められると詰む
あと鎖骨割り(中段技)が早すぎてマジ見えねぇ
ケン
EX竜巻が痛い程度
TCも昇竜も波動もスキだらけ
リュウがぶっ飛んだ調整されているのに対しかなりの癒し系
E.ホンダ
待ちスーパー頭突き以外に生きる道が無い詰みキャラ
むしろ、詰んでないホンダを見たことが無(ry
新技に中段技の四股踏みが追加
大銀杏投げは一回転入力
ブランカ
遠距離立ち大キックと
P同時押しだけで出るEXエレクトリックサンダーが対空として優秀
ポリゴンになったことで全体的なリーチは短くなったものの
ローリング裏周りエレクトリックサンダーや中足キャンセルサプライズフォワード→投げと言った戦術は健在
ノーマルのエレクトリックサンダーは下段に判定が無いので足払い系に一方的に負ける
ダルシム
スト2→ZERO2のザンギの様に従来の戦い方の変更をせざる得ないキャラ
けん制のつもりで攻撃すると美味しくセービングで取られて一方的にボコられる可能性大
ヨガファイヤー→ヨガテレポで裏回りがかなり役に立つ
何故か遠距離攻撃は強制的に手足が伸びるようになっていた。
春麗
イイとこ無し。ホンダ以上の詰みキャラ。対戦して負ける気がしない。
K同時押しでEX百烈脚が出るので鳳扇華狙う度に暴発、キックもさほど連打しなくても百烈脚が暴発。しかも百烈脚自体致命的にスキだらけ。
唯一の利点はしゃがみ時の判定が鬼小さいので大抵のキャラのめくり攻撃をスカす事が出来るのとおっぱいの質感がたまんない事
ガイル
サマーとソニックのタメが短すぎる
ソニック見てから飛ぶと余裕でサマーで落とされる。
サマーの判定はZERO3式で横に強くて縦に弱い
ウルトラコンボのサマーソルトカーニバルは必中の心構えで出さないと
スキが大きすぎて泣ける
タメがだるい?1タメ6248でいいじゃないと思ったスクリュー脳の俺。
ザンギエフ
相手立ち限定で入る
めくりボディプレス→中P→EXバニシングフラットのピヨリ値が厄い
スキはあるもののコレを当てた後、大P一発か、ダブルラリアット一発でピヨリ確定。
下大Pが強く、中距離で散されるとかなりウザイ
アベル、ヴァイパー
対戦無し
主な使用キャラ・ザンギ
相手の起き上がりに重ねるスクリューが危険。EXで出すとある程度のリバーサル技もゴチ
飛び道具ブロっても時間停止しない。
だからスト3にスト2性能のガイルがいたら
ソニックブロってもそのまま投げられる。
ブロは飛び道具対策としてはほとんど意味のないシステムだった
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 12:58:28 ID:lEqMaVZt0
しゃがみ歩きorしゃがみ前ダッシュは似合わないかな?
地を這う以外の飛び道具や打点高めの打撃やジャンプ攻撃を回避したりするの。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 12:59:35 ID:K2dDVwxg0
レベル低い
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 13:00:21 ID:K2dDVwxg0
まあニートの感想だからしょうがないか
>>357 っていうか、ブロッキングがあるからハドウショウリュウに飛び込めたんじゃん?
すまんな、システム面や持ちキャラの感想なんざ
AOUの時に書き尽くしたから書く事と言ったらこれ位なんだよ。
>>357 いや3rdにはレミーがいるんだが…?
あいつガイルより飛び道具性能良いぞ。
そだね。鳥篭対策としては機能してた。
つーか
>波動拳の判定がグラより一回り大きい
これホント?!ヤバイ気がしますよ。
リュウとか牽制の波動拳がSAゲージプレゼントになってたじゃん
てかフレームとか見るとレミーのソニックってガイルとそんなに変わらんよ
スト3の波動はただ硬直が大きいだけ
ノーマルガードでも反撃できる
飛び道具の性能が変わらなくても本体の移動速度とか
色々あるでしょ。
仮にガイルがストUっぽい性能でVに出てたらそれはそれである程度
脅威だったんじゃね?
あんだけでかくなった波動拳の判定が
グラより一回り大きかったらもう最悪じゃねーか
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 13:20:59 ID:K2dDVwxg0
356読んで「あまり上手なプレイヤーのレポじゃないな」と思えないなら
調整案出せるレベルに無いと思う
でも356の熱意はいいと思う(レポは使い物にならないが)
波動拳の判定がデカいっていうか、ポリゴンだから食らい判定がシビアなだけじゃね?
足の先とかでも当たっちゃうとか
( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
3rdの波動拳、発生硬直自体は短くなってるのに
硬直差がすこし不利になってるのな
まあリュウの場合昇竜弱体化の方がやばかったけど
sageもしないで暴言吐いてる子は
何なんだアンタ
相手が10連勝したリュウ使いでかなり上手かったというのもあったが
まさかザンギで鳥篭喰らうとは思いもしなかったさ
いつもの感覚で飛ぶと毎回引っかかった
上と言うよりは前に判定が大きいと思った
一緒に行ったツレもなんか見た目よりデカイと言っていたので
俺だけの思い過ごしでは無い気がする
飛び道具は軽く牽制に使える位でいい
持ちキャラっつーもんがある以上
贔屓なしにジャッジするのは難しいんじゃねえの
無論、冷静なつもりでもさ
ここで仕様云々語るのは動画あがらないとむり
3rd程弱くしろとは思わないがせめてカプエス程度にして欲しいな>飛び道具
今回は波動拳のリュウ、昇竜拳のケン、みたいな
差別化というかキャラ付けなんだろうな。
リュウの鳩尾砕きはどうなったんだ?
勝率は5割程度のヘタレなんでカンベンしておくれ(´・ω・)
当日で上手いと感じたのはそのリュウ使いともう一人のザンギ使いぐらいか
共に10連勝経験者
ザンギレポはその人が当日にあげてたので割愛
立ち中Kを牽制に使う人と下大Pを牽制に使うバカとじゃ
プレイヤーのレベルが開きすぎってモンですよ。
色々勉強させていただきました。
下大Pはピヨリ寸前の相手に無理やり相打ち狙いで使うもんだろ。
セービングキャンセルで近づけるのかもしれないが(ブランカはヘドスラでくぐれるみたいだし)、初心者は波動連射したり逆にそれでやられるって自体になりかねんな。
本田とかどうにかしてくれよ。百列移動はEXだけとか弱頭突きの無敵がなくなるとかありえねえ。
Xの達人プレイヤーやウメヌキを呼んで調整するべき
>>383 まぁもう少し開発が進めば旧西スポでロケテやるだろ
有名人(笑)がロケテ来ても連勝自慢くらいしかしないだろ
そして調整に口出しして弱キャラへ……
>>383 そしたら弱体化ばっか進んで上級者しか使えないキャラばっかになるぞwww
>>385 ロケテで、というかカプエスのスタッフロールにも出てたけど
正式にスタッフとして迎え入れるべき。
俺らより遥かに格ゲーを知り尽くしてるだろうし。
>>386 それもそうか
一部の声の大きい(ryってやつだな
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 13:56:26 ID:5y6a26cRO
アベルに波動拳見てから前転で抜けられてコンボ食らって、
リュウ涙目(笑)
.
ゲームの達人が調整の達人なんて本気で思ってる?
御意見無用って知ってる?
あったなご意見無用ww
>>182 >
>>174 >ロケテ組の話じゃ
>めくり中(大?)K→中P→大P→昇竜が普通に出来るってさ
ダメージ量も気になるが、これだけ入ると「スト2」らしさから離れる気もするね。
ターゲットコンボに慣れている連中は問題ないだろうけど。
>>356 まだまだ調整が足らない感じだね。大変だろうけど開発者は気合入れてがんばってほしい。
「スト4」は「バーチャ2」のようになってほしいなと思っているよ。
今の10代、20代前半の人たちは知らないだろうけど・・・。
「スパ2X」後期に「VF2」がリリースされて、「VF2」が大ブレイク。
子供の遊び場であるゲーセンに、大人が来るようになった。
10代の子供と20代〜30代ぐらいのおっさんが、週末楽しくゲームをやってた時代があった。
世の情勢がちょっと違うのでどうなるかわからんけど、
世代を超えて遊ぶのは結構勉強になったりもしたよ。
「VF2」はなんだかんだいって初代「VF」の調整版だ。
バランスがそれなりに成熟していた。
一作目で大変だろうけど「スト4」は調整に気合入れてほしんだな。
つかみは肝心だよ。厨設定には注意してほしいなぁ・・・。
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 14:03:32 ID:K2dDVwxg0
御意見無用は調整自体はまとも(並以上)だったぞ
調整=売れ線じゃねえってことぐらい分かれよ
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 14:05:09 ID:lkiFTEIE0
IVが出ようというこんな時代にまだsage厨がいることに驚いた
KOFなんかは糞調整でも売れてたな
>>391 >新宿・池袋なんとかという『バーチャ』ジャンキーの方々が創った、ポリゴン格闘ゲームです。
wikipediaに項目も無く、現在ではもはや完全に忘れ去られたゲームだね。
あの頃は格ゲー全盛期だもの
今時あまりに理不尽に強いキャラとかいるとさすがに受けないと思うよ
>>398 新宿ジャッキーとか懐かしいなw
あの頃はストUの格ゲーブームのノリを引きずってたよな
>>398 そういう有名人が口だすようになってバーチャがクソゲー化したみたいなこときいたことある
シューティングも格ゲーも、マニアの声を聞きすぎて衰退した
というか、開発者がマニアになってしまっていたと思う
ミイラ取りが何とやら
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 14:19:12 ID:K2dDVwxg0
かといってやってない連中には調整能力もないわけで
要は方向性の話なんだがユーザーにそんな理論分かるわけも無く
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 14:19:46 ID:5y6a26cRO
どの有名人が何に口出してきたか全部記録して、
あとで責任でも取らせろ(笑)
ゲームが上手いからってバランスよく作れるかは全然関係ない。
上級者にできる事なんてせいぜいバグ発見くらい。
御意見無用の隠しキャラ達はドン引きしたな
>>406 その場合責任取るのは鵜呑みにしたゲームのプロデューサーではなかろうか?
まあ有名人1人にアンケート取るより多数からアンケート取る方がいいでしょ
初心者は狩られるが上級者は対処出来るキャラとか、そのまま残すよりはマイルド調整した方がそりゃ良いだろうし
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 14:34:39 ID:K2dDVwxg0
>>408みたいな理論の結果SNK後期ゲーが出来たって歴史は覚えとけよ
>>410 それぞれの持ちキャラと融合した有名キャラ本人
ジャンキーもここまで来れば本望だろうが
サラ使いの友人が号泣していた記憶があるw
>>412 そしてスパ2XでSNK作品の要素を取り込んだ結果、スパ2の
失敗をかなり取り戻せた歴史の皮肉も覚えておくべきですね。
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 14:47:41 ID:ZWgzyQ9zO
取り込む要素はない
>>412 後期も斬鉄とかケビンとかイカレてたじゃん……
あそこはそもそもあんまり調整をする気がないだろ
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 14:49:55 ID:K2dDVwxg0
何も知らないのに決め付けだけは達者なのな
はいはいアンタが大将だよ
いいからSNKのスレにでも引きこもってろ
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 14:52:53 ID:K2dDVwxg0
しまいには理論破綻までしてるし
文脈ぐらい追えるようになれよ
喧嘩はらめええええええ><
しかしこの3日で20人待ち程度のプレイ人口でさらにアンケ書いたの少ないだろうし、次回でどの程度調整されるもんかね。
某ゲームみたくお蔵入りにならなきゃいいが。何とかグレイルも伝説になっちゃったし。
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 14:58:50 ID:K2dDVwxg0
新橋とか有楽町でロケテするべきだよな
那覇市でやれなはなは
>>421 スト4はロケテストで大盛況を起こす種類の作品ではないでしょう。
GDCにも実機が出展されていたようなので、
調整目的ではそちらがメインなのでは。
吉祥寺の場合は本来のインカム目安でのロケテとか。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 15:14:26 ID:K2dDVwxg0
吉祥寺がインカムロケテだったら不味いだろうな
1コインあたりの持ち時間計測レベルでしか使えないというか
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 15:29:48 ID:6/pFurqSO
(´`
>>426 このまま出すならリュウ使うわ。というか真剣にはやらん。
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 15:51:33 ID:K2dDVwxg0
だな
ゴツいサガットまだー?
ごっついタイガーショットじゃあああ
次のロケテまではやっぱりちょっとかかるんだろうな。
この段階から劇的に変わったりする事ってありえるんだろうか。
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 16:17:11 ID:K2dDVwxg0
見た目とか印象とかは大きくは変えられないが
ゲームの骨組みを変えるには十分。
印象としてはデザイナー不在感(何やらせたいかわかんね)が強かったから
予測としてはこのままSVCカオスみたいになって終わる気もする
次のロケテでは実験的に墨汁シェーダーを導入してほしい
絶対客付き変わってくると思うんだけどなー
黒歴史JAMの二の舞になりませんように
現状でのウリって3DでストU作りました!ってとこだけな気がする。
リベンジゲージ、ウルトラコンボ、セービングのどれも
取って付けたようなちぐはぐ感に溢れていて、ゲーム内容そのものと
リンクしてる感じが全然しないんだよな…開発中ってこんなもんかもしれないけど。
>>434 最初の動画で墨汁エフェクト見て
やっぱカプコンレベルちがうわ〜って思った
あれが新システムのヒントと思ってたけど
セービングとかザコイ誰でも考え付きそうな
発想がSNKレベルでがっかりした。
438 :
名無し募集中。。。:2008/02/25(月) 16:33:25 ID:Qh69lZgq0
リュウケンチュンリーが使いやすくて強ければヒットするよ。はっきり言ってリュウケンチュンリー使ってる奴はおかしい。
隠しキャラで2Dのリュウが出たらお前らに100円奢ってやる
>>438 あいつらは自分が使うキャラさえ強ければ他はどうでもいいって思考だからな。
全部のキャラに強みがあったほうがいいだろ。万能キャラは標準なんだから劣ってるとこがあってもいいだろうに。
カプコンは完全にガチ商売になって冒険しなくなったからなあ・・・、もっと大胆な事してくれりゃいいのに。
そりゃー一回失敗してる部門で冒険できるはずないだろう
御意見無用は調整がどうとか言うレベルじゃないw
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 16:57:41 ID:K2dDVwxg0
スト2なんかはリュウケン最下位だったけどな
>>443 だってスト2はザンギや本田も性能いいじゃん。ゼロ以降色物が弱体化されて標準キャラが強くなったんだよ。
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 17:03:21 ID:K2dDVwxg0
スト2のザンギは6位なんだけどな
頭の中で整理してから話してみ
>>444 ソドムとか強くなかったっけ?
Zeroシリーズ、真の被害者はTホークだと思う。
ランキングの話をしてるんじゃねーよwwwww
スト2のザンギなら通常技当ててスクリューで吸い込める強みがあったけど、当て投げ汚いっていうからゼロで調整されてスクリューがなかなか狙えないストレス溜まるキャラにされたみたいに長所潰される調整が嫌だって事だよ。
リュウケンプレイヤーはそんなの気にしないでしょ?自分は使わないから。
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 17:10:11 ID:K2dDVwxg0
弾の発生から硬化差からダメージから削り数値の変更を経た挙句
空中ガードやら
しまいにゃブロッキングってな
いいから頭の中で整理してから話せよ
450 :
名無し募集中。。。:2008/02/25(月) 17:12:35 ID:Qh69lZgq0
いま情報はいった。ボスは共通ゴウキ。条件を満たすとベガが登場してゴウキを倒してベガ戦。見た目が全然別人になってる。完全な新キャラ。
四天王は不明。出ないかも。
未だに強いと使いやすいを勘違いしてるバカがいるとは思わなかった
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 17:21:59 ID:xw9p97630
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 17:26:11 ID:K2dDVwxg0
知恵がないなら素直に期待すればいいのにな
全部のキャラに尖った部分を持たせてバランス取るって流行だよね。
嫌いじゃないけど明らかな脱出不能連携とかは流石に勘弁。
逆に言えばそこさえクリアしてくれてたらバランスに関しては俺はいいや。
重要なのはちゃんと対戦相手が居る事だ。
はぁ?
スト2のハメは文化
しゃがパンでも連打してろよサード厨
>>456 人口が多いってとこだけに魅力を感じてGGやってる奴も割といたもんな
ニコ動その他動画の再生数を見る限り若年層を取り込めそうにないのが不安だが・・・
とりあえずジャム並みに音楽を良くしてくれれば1万円分はやるよ。
>>457 それはないだろ
当て投げ、待ちガイル、せっかんハメ、ダブニーハメ、サイコ投げ
この辺は流石に問題ありだろう
まあスパIIXでその辺の調整がかなりうまくいったから、過去の話だけどね
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 17:42:12 ID:xw9p97630
若年層のゲームをやる動機は以外と単純
「メジャーかどうか」
闘劇タイトルかどうか、カリスマが居るか、大会が盛り上がってるかどうか。
ゲームの調整も大事だが発売後はそれ以外の部分にも力を掛けて欲しいものだ
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 17:42:51 ID:K2dDVwxg0
まあ単純にゲームスピード上がっただけで
最適化した動きが出来るプレイヤーがマニア以外居なくなったから
という解決方法に近かったけどな
スパ2X最速とかヴァンパイア最速みたいな超速ゲーはイヤだお……
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 17:46:29 ID:K2dDVwxg0
口じゃ嫌がってるが結局ランダム性を求めてるんだよ
ゲームスピードの加速が物語ってる
>>216 お前バカか?ISMやSAセレクトのせいでバランスが崩れたんだぞ
>436>437
SNK第一開発部臭というか、
ディンプス臭がするゲームになっちゃってるんだよなー。
思いついたシステムを適当にブチ込んじゃって
面白いかどうかは考えてない・・・ように見える。
スト4がランブルフィッシュ3になるのは勘弁。
セービングはキャンセルのかからないしゃがみ攻撃を読んで当てる感じに見えたが
地上戦にスーパーアーマーで強引に割り込むとかどうなんだろう?
もう前転とかついてるのとあんまり変わんなくね?ゲーム的に。
なんか新システムつけたいのはわかるんだが
やたらとシステム覚えさせられるゲームってあんまり流行った試しないと思う。
システムは最小限でキャラごとに出来ることや個性増やした方がいいって。
あとイケノ風だけじゃなくてキヌ風のポリゴンも入れるとか。
age厨はどうして無意味に偉そうなん?
水中戦や風邪の強い上空とかでやりたいよね
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 18:01:14 ID:K2dDVwxg0
思いついたシステムを適当にブチ込んじゃって
面白いかどうかは考えてない・・・ように見える。
そうなんだよな
まさにそこなんだよ
>>471 考えたからっていいものが出てくるとは限らんよ
何年もかかったストIIIを思い出せ
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 18:08:24 ID:K2dDVwxg0
んなもん振らなきゃ打てんよ
それとも日本らしくごっつぁんゴールでも狙えとでも?
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 18:11:59 ID:xKPKAXvFO
ロケテのアンケ用紙の面白いと感じたシステムって項目にリカバリアブルダメージってのがあんだけどこれなにかわかる人いる?
ロケテでやったけどインストにもそんなん書いてなかったし、実際やってもそんなん無かった気がするんだけど。
>476
セービングの構えの時に喰らったダメージは
マーブルvsシリーズみたいな回復可能なダメージになる。
もう一回ダメージを喰らうまで回復続行(らしい)。
多分これのこと
セイヴァーダミッジ
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 18:32:49 ID:YCShT3hJ0
ケンにターゲットコンボあるってレポったの俺だよ
2つくらい前のスレのレス90くらいのとこ
ロケテ初日に行ってリュウで10連勝して叩かれた
・鎖骨割りが発生早いのは今思えばたしかにそうかも。でもヒット後に屈中Kは繋がない(だからいいだろってわけでは無いw)
・前入れ強P(技名知らない)はあるけど全然前に進まなくて使えない
・ケンの めくり中K〜近立中P〜強P〜強昇竜で5割 起き上がりにJ中Kヒットでピヨリ
てか強昇竜のダメージが高すぎだった 近立中P〜強Pも接近戦で超活躍
アンケートに「アメリカが作ってるからか知らんけどケンを強くしすぎ。調整よろしく」って書いといた
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 18:35:28 ID:K2dDVwxg0
ジャンプめくり中Kがそんなにバカバカヒットするのはどうしてだろう
客の回転率上げるためにダメージは高めにして
すぐ終わらせたいんじゃないの
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 18:38:58 ID:YCShT3hJ0
めくりだとガードが逆になるのを知らない人が多かった 多分
>>480 めくり全部くらったとか書いてる人いたな
実は通常のガードだったのではないかと
チュンリーのjpgある?
ジャンプの軌道、キャラクターサイズ(カメラの位置)の変化
振り向き昇竜のコマンド確認
潜り失敗
これだけで数回貰う自信がある
おい、メクリって今までだと、敵が攻撃出した瞬間にガードしてたらそのままの方向に入れたままでどちら側に当たってもガードしたよ。
もしかして4では、メクリの場合は必ず逆方向に入れなきゃならないように変更されたのでは?
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 18:43:53 ID:K2dDVwxg0
まあ今攻略してもしゃーないけど
投げ1回食らっとくなり投げ抜けで安く済ませればいいわけで
すなわちケンが強いって結論は早すぎるだろうよ
ベガのJ中Kみたいな性能ならまた違うが
なんか今までのカプゲーのお約束が色々なくなってないか心配だなあ。
押し離し入力とか分割コマンドとかはなくなってないですか?
>>488 ベガの場合は、一回自キャラよりも後ろに行って戻ってくるから、ちょっと違うでしょうね。
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 18:50:27 ID:K2dDVwxg0
お約束なんて全部無くなっても構わんよ
別にどうってこたない
めくり普通に逆ガードでガードできたけどな。
めくりが当たりまくるのはロケテだからみんなとりあえず動こうとしてるからだと思う。
あんまガードしない人けっこう多かったし。
>>477 なるほど。そんなんあったのか。気づかなかったわ。
じゃあ体力無いときはセービングできないんだね。
ところで女子キャラはどんなキャラが登場しますか?
正直、
>>6のテンプレ画像の汗臭いタッチを見ると、アメコミみたいないかつい女キャラばかりにならないか心配でなりません。
キャラ数何人か公表してほしいな
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 18:54:32 ID:K2dDVwxg0
というかスタッフがダボいと
こういうアンケート鵜呑みにしてケンの火力落として
「そもそもあまり機会がない分当たれば高火力」
が
「そもそもあまり機会がない上に当たってもウンコ」
見たいなキャラに変わってゴミ化するんだよ
システム微調整まで含めたアンケートなんか取んなよ
KOFのスレとどっちが伸びあるんだろ
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 19:00:31 ID:K2dDVwxg0
KOFの方がベースがダメな分伸びしろが大きいし
グラもかなりいいからインパクトの余地はでかいだろうな
カプゲーはゲーム作りとしてのハードルが高い分作り手も大変だろうよ
客としても、スト4って正規のナンバーが付くからには、ストEXみたいな中途半端なのは認められないしな。
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 19:12:22 ID:lkiFTEIE0
まるゲ屋乙w
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 19:13:04 ID:K2dDVwxg0
調整案なんか早すぎだしロケテじゃろくな意見も出せんだろ
どんな達人だって全体図やらレートやらが分からんと突っ込みようがない
しかしその辺を無視して突っ込むのが格ゲーユーザーで
それを鵜呑みにするのがゲームメーカー
これじゃいつまでたってもよくならん
ブランカとサガット強くしてくれぇ〜
ロケテ行く人、リュウの昇龍拳は上昇中は完全無敵にしてくれって書いといて。
中か大だけでもいいから。
もうウメヌキとかときどを日給10万くらいで雇って1日中テストさせればいいよ
そうすれば真っ当な意見が出るよ
まだ全キャラ出てないんだから調整も糞もないのでは。
ヌキって人はたしかカプコンに入社しただろ。
キャミィがクソキャラになるのでヌキはやめてください
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 19:21:44 ID:K2dDVwxg0
VF鉄拳式の
>>506の方が間違いなくまともになるだろうよ
10万(あるいは有償)はないにせよ
>>498 誰?
なんか昔プログラマーやってた人?
>>508 スロプー、アムウェイ疑惑のヌキとは別人?
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 19:34:12 ID:YCShT3hJ0
スーパーキャンセルもウルトラコンボって新しい超必もあるにもかかわらず
ノーマルコンボで5割だよ?本田の飛び込み〜屈中K〜頭突きで3割くらい
リュウの飛び込み〜近立強P〜強昇竜で4割くらいだけどターゲットコンボが無い分ヒット確認が難しい
技の判定やらシステムうんぬんはまだ口出せる状態じゃないのはわかってるけど
あからさまな火力の違いは言ってもいいと思うんだ。
ターゲットコンボで補正かかるのかと思ったらかかってなくてごっそりだったから
>>513 リュウも正面3段で昇竜当たるようになったんだ
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 19:38:29 ID:YCShT3hJ0
なりました。竜巻も入ります(前からだけど)
>>512 アムウェイってあのアムウェイですか?
>>513 今回もスパキャンあるの?
正直、通常技キャンセルスパコンの方が技術の差や個性が出て好きだな。
スパキャンの補正はどんなもん?
janeの次スレ検索で引っかからんなこのスレ
>>513 じゃあ大パン>アンパン>塩ラーメンが今回は入るのか・・
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 19:40:39 ID:K2dDVwxg0
全体像も見えてないままにダメージに口出せるのはGODだな
竜巻って相手が座りヒットでも入りますか?
>>521 おっかないな。
格ゲーマーとはゲーセンで知り合ってもあまり仲良くしない方がよさそうだ。
それにしても滅波動拳採用は作ってるヤツが
ストUシリーズやってないってよく解るな
いかにも急遽資料取り揃えて読んでみて
「なるほどリュウは波動拳ケンは昇竜拳なんだな
じゃあ滅波動拳てのハパコンね」って感じだ
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 19:46:00 ID:K2dDVwxg0
昔は宗教の勧誘とかもあったな
>>523 エフェクトからアップの動作演技もダサいし、何より技の名前が駄目すぎる
スパコンが真空なんだからウルコンも漢字二文字じゃないのか?
スタート波動で出せるすかしっぺ波動に当ると即死!
滅波動拳って頂上決戦のビームの名前だっけ?
ヴァイパービーム
ウルトラコンボ即氏でいいよ
北斗みたいに開幕テレってーでいいよ
>>527 カプエス2の殺意リュウの技だったかな
カプエスって外伝てか本筋じゃねーだろとか
殺意リュウの技を使うなよって思った
同人ってわけじゃないんだしちゃんとした設定を考えたうえで撃ってるならいいんじゃね
考えたうえでならね・・・
>>525 スト2の技名も中2が考えたようなものが多くないか?
春のスピニングバードキックとか
バルログの技もバルセロナなんとか変な技が多いし
ベガにいたってはサイコクラッシャーだぜ
よく考えるとすげぇだせえだろ?まぁ考えなくてもださいけどさ
ベガのウルコンは相手にトラックで突っ込むんだろ
リュウのウルコンはチェイサッー!
>>532 全部Qの技名みたいなのだったらいやだろw
メガサイコじゃなかったらそれだけで奇跡
ウルコンを真空波動にして他どうにかすりゃよかったんだよ
後リュウが勝利した時に「まだ立つのか」って倒れてる相手に言うんだけど、これも違和感ありまくり
今迄のリュウなら「お前の力はそんなものか!」とか相手を奮起させる言葉を言うと思うんだが
なんかキャラ違うんだよなあ。
スト3までの過程と考えたらアリじゃね?>>滅殺波動拳
3時代でも殺意の波動使ってるわけだし。
>>539 電刃のことか?
普通の波動と殺意の波動でシビビビビってアレ公式の見解なんだっけ?
てかプロモで倒さないといけないやつがいるとか言ってたけど
ストVの豪鬼とは決着ついてないみたいだしサガットなのかな
ストWで決着がついたからストVでサガットが出てないとか?
>>538 段々性格もゴウキに近付いてきてるんだと思うぜ。
将来リュウはゴウキみたいになると思うし。
滅系は、zero3で普通のリュウ使ってただろ
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 20:20:13 ID:xw9p97630
>>538 「まだ立つのか」は立ってきてくれて嬉しいという気持ちがあるから出る台詞だと思うが
「お前の力はそんなものか!」だと見下してるような感じでリュウらしくない
どっちかというとサガットが言いそう
>>543 いや、そのセリフは「どうした、そんなもんじゃないハズだ!」ってサワヤカに体育系で言ってるんだよ
>>543 お前の力はそんなものか!くやしかったらかかってこい!
こうつなげるからリュウなんだと思うよ
CFASに出るはずだった男2人も出してやればいいのに
じゃあ滅波動拳の延長線上に電刃波動拳があるということで
ナッシュって確かZERO3では行方不明扱いだったはずなんだけど
やっぱベガに殺されちゃったのか・・・。
>>548 (;´Д`)うへぁ・・・
やっぱり殺意リュウでもないのに滅使うの無しにしてくんろ
ZERO3のあれはなかったことにしてくれ
いや地理だろ
>>549 ZEROシリーズはパラレルってカプコンが言ってた。昔は。
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 20:35:56 ID:L/t6C5YR0
スト2でたのはバルセロナオリンピックが控えてる時期だったのを忘れるなよ
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 20:41:09 ID:K2dDVwxg0
リュウはストリートファイターだから
分かりやすく例えると
廃人が友人と家で格ゲー徹夜でやってて
僅差ながらも負け越してやめようとする友人に向けての
「お前の力はそんなものか」
これ
少なくとも心境的に「まだ立つのか」はないだろ
廃人と一緒にすんなカス
リュウ「まだ立つのか?(性的な意味で)」
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 20:47:30 ID:xw9p97630
「まだ立つのか」と爽やかに言ってもダメ?
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 20:47:41 ID:Svcc/XlC0
スト4は北米向けで
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 20:50:39 ID:Svcc/XlC0
スト4は北米向けで
リュウに
今、北米で流行りのかめはめ波でも撃たせたかったんだろ?
それで滅・波動拳なんだろ?
ただし、滅・波動拳を撃つということは
今回は殺意の波動寄りのリュウなんだろ?
これが成功したらCFASをぜひ
「まだ立つのか、ハァ・・・」じゃないだけマシ
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 20:52:39 ID:K2dDVwxg0
リュウは
俺より強い奴に会いにいく
んだからすぐに戦意喪失されたらつまんないだろ
ガイルはラウンド勝った後クシで髪とかしたり
軍人だったりするから「くにへ かえるんだな」になるわけだな
Uの勝利台詞を聞く限り、あれが「まだ立つのか」にはならんと思うな
最終的にはV1st2ndの勝利画面のあの優しい顔になるんだし
・・・ちょっと最後の理由になってないな
wikiに無いロケテ情報って書いた方がいいのかな?
ブラダルクリのことしか書けないけど。
ダンが出ないのがあれだな
ハイパースト4’ターボXプラスサードストライクくらいで出てくれればそれでいいけど
ダンみたいなのは余力で作るお遊びキャラだろう
ダンなんざZEROの象徴じゃん
出るわきゃねぇ
ていうか意図的に最弱キャラ作るのはやめて欲しい。んなモン作るならもっと調整に時間回せ
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 21:27:30 ID:Svcc/XlC0
ショーンとか存在価値ゼロだったな。ショーンで乱入されるとすごいムカつくw
2ndショーンとか強かったのにな
>>555 リュウは相手を挑発するような事イワンだろ。
「お前の力はそんなものじゃないはずだ」とかじゃね。
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 21:31:26 ID:Svcc/XlC0
スト4は北米向けで
リュウに
今、北米で流行りのかめはめ波でも撃たせたかったんだろ?
それで滅・波動拳なんだろ?
ただし、滅・波動拳を撃つということは
今回は殺意の波動寄りのリュウなんだろ?
だからスト4のリュウは高飛車な発言をしているんだろ?
リュウ「すべての男達は俺の膝元に屈するのだ」
リュウ「俺は偉い、お辞儀をしろ」
1st 真空波動拳・滅波動拳
2nd 真空波動拳、電刃波動拳
3rd 電刃波動拳、真昇龍拳
こんな感じだったらいいな
うるコンは神昇竜がよかったな。あれは文句なしにかこいいよ
>>579 ゲーム全体で見ると各キャラにスパコンウルコン計二つしかない以上、
リュウは波動系、ケンは昇竜系と明確に見た目を分ける必要があったんじゃないかな。
まあ、俺もリュウのウルコンは真昇竜がよかったけど、それだとケンの神龍拳とかぶる。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 22:08:35 ID:8SLtaq8X0
ゴスロリバイソン期待age&アク禁解けた記念age
おめ
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 22:09:39 ID:CK9M/PMW0
なんだアク禁だったのかw
カプは昇龍のケン、波動のリュウってイメージにしたそうだが(XのSコンボから)
一般的なイメージだと、波動より昇龍のがリュウっぽいと思われてそうな気がする。
捨て身の接近から勝機を得るような感覚は。
てか、カプは波動拳が、かめはめ波のパクりなのを忘れてるんじゃないか?
そもそも主人公にパクり技をメインにすえるなよ、と。
(まあ、昇龍拳は昇龍拳でなにか元ネタがある可能性も十分ありえるが)
ボタン2つでウルコンだとさ、EX技が暴発しまくるんだよね。あれどうにかした方が良いと思う。
441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 12:21:31 ID:oFvti9/uO
営業がやたらしつこいから、スト4は買わない!もし大ヒットになっても後悔しない!って言ってやった
あちこちで評判悪くて焦ってるのかな?
スト4と心中する気にならないと、購入できない金額なんだよなぁ
ネット対応の単品基板でクイズやモンゲーみたいなのを出してくれないかなぁ
カード対応でコンパネ付きでもいい
画面にパスワードをQRコード出して、ケータイで撮影、翻訳、次回はそのパスワード打ち込みか、コンパネに赤外線通信で送信で継続ってのはいいと思うんだがなぁ
悔しいから大ヒットじゃなくてもいいから・・・そこそこヒットしてくれ
じゃあ少しレポ。
・ブランカ
ウルコンがなんか変な新技。
電気まとって前に跳ねてその後の転がる。多段。
グランドシェイプよろしくカスあたりを頻発した。
しかも発生もあんまはやくないみたいでどう使うのかわからない。
あとこの技に限ったことじゃないんだけど、ウルコンのカメラワークが特殊なせいで一部なにやってんのかわかんない技があった。
これなんかはその典型で初見ではほんとになにしてんのかわかんない。
雑巾がけは低姿勢になるのがはやいのか、中距離ぐらいで波動撃たれたの見てから余裕で刺せた。
このキャラは弾に困ることはまず無さそう。
・ダル
昇りバックジャンプ大Pが中段になってた。けっこう減るし強い。
テレポもすごい強くて消えるまで速い&出てくるの速いからテレポ連発されるとわけわかんなくなってくる。
あとブラストがけっこう速くて見てから対空になるっぽかった。
・クリムゾン
燃える飛び蹴りがかなり使える印象。
牽制飛び越えるのはもちろんのこと、飛び道具と相殺したりもするから気軽に使えるっぽい。
空中版もけっこう強い。ジャンプ軌道がすこしずれるせいで対空すかして当てたりしてた。
あと持続を当てたのかなんかわかんないけど、この後大Kが繋がってたような・・・
なんにせよ主力として使える技だと思う。
ハイジャンプは打撃キャンセルでもだせるみたいだった。
ちょっとロレントっぽい。
ウルコンは無敵つきでクリーンヒットすると五割ちょい減る。
ガードされても全部出ちゃうからガードされるとやばいけど十分強いと思う。
こんなもんかな。使ったのはブランカだけであとは人の見てただけなんで間違ってるとことかあるかも。
長文失礼しました。
CPUリュウが波動で固めるタイプ
CPUケンはドラゴンダンス大好き
から来てるしイメージにはあってると思うけどな
まあ1やったことある人間からすると初代の一撃必殺昇竜を彷彿とさせる真昇龍は大好きだけど差別化としては悪くないかと
3でも波動SA二つのリュウと昇竜SA二つのケンだったし
昇龍拳の元ネタは、スーパーマリオのジャンプパンチだろうな。
ストWもどうせzeroやVみたく3回くらい作り直すんでしょ?
スト3シリーズは完全にただの焼き増しだが、ZEROシリーズは1、2、3ですべて別物だろ。
ペンタゴンうぜえなwww何だよそのコテwww
数作でたあとはややこしいシステム満載の2Pコスありのゲームになってたりしてな
>>587 カプエスのダイレクトライトニングともまた違う感じ?
ZERO3とかアッパーだなんだで相当多くね?
まあダブルアッパーPS2で出せよバカプコン
正直、ZERO4作って欲しい。
スト4は3Dになったから、ZEROは2Dのままで。
カプエスでいいじゃん>ZERO4
しかし今回ZERO臭が凄いな
春とか組む相手がナッシュからガイルに変わっただけだし……
四天王も鈍重バソ、デヨ、デブベガになってそう
あと真豪鬼も出るんだろうな雰囲気的に
>>598 ZERO臭というよりもムービー臭だな。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 22:44:05 ID:K2dDVwxg0
営業の電話が酷いってのは相当ヤバいんだろうな
ガンダム系で信用力相当落としたからな
>ZEROシリーズは1、2、3ですべて別物だろ。
あそこまで操作感覚が異なるシリーズも珍しい。
JAMにすら劣る糞ゲーの予感
アンチスレにどうぞ
フェイロンの参戦を期待して寝るか
>>594 あれとも違う感じかな。見た目は似てるけど。
クリーンヒットは一回もしなかったから当たったときはわかんないんだけど、ガードされてもそのまま転がり続けるし。
正直ダイレクトの方が圧倒的に性能は上だと思う。
ちなみにライトニングキャノンボールとかって名前でした。
何かストW価格高いみたいだしこのゲーセンが潰れ果てたご時世に
何考えてんだってちょっと思うけどな
もしも良ゲーだったとしても傑作ってわけじゃないなら
どこのゲーセンも冒険してまでストW入れないと思う
ていうかゲーセンなんてもう残ってないってトコけっこうあるだろ
ヴァイパービーム!
Wはこのままだとプレステ3のようにコケるだろうな
だからなんとかしろ!
>>607 もう資金力のあるゲーセンしかほとんど残ってないから
セットで1千万超の筐体入れれるようなとこじゃないと客はつかない
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 23:18:04 ID:bN8ctdB20
「中小ゲーセンの息の根を止めるために発売されるんだよ!!」
「な、なんだってー」
こけたらアカツキでもすればいいんじゃね?w
ネガキャンは他所でやってくれないか
>>611 _人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 23:22:26 ID:CK9M/PMW0
>>611 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> l 十゜ l 十゜ / 十_" ー;=‐ |! |! <
> レ cト レ cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
,.:::::、____ ィ::::.、 ,.:::、___ ィ::::.、
ヽ:::ノ __ __ヽ::ノ !:ノ_ __ヽ:::,.:::、___ ィ::::.、
/ /::::) i:::::) | | (::::) i:::::) !:ノ_ __ヽ::::ノ
| ゝ‐( _(:::))-' j | `‐((:::) )-' | (:::) i:::::) |
ヽ、,,,,,, |∪| ,,. ./ ヽ、,,|∪| ,, ,,. | `((:::) )-' j
/: :: :: :: ヽノ :: / |: ::ヽノ:: :: :: / ヽ、|∪| ,,,,,. 、
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 23:25:55 ID:00r1RGE+0
ヒットする要素はない。
どんなにロケテに人がいなくても
どんなに暴利を吹っかけても、ゲーセンはアルカナよりスト4を入れるんだろうな
ブランドがうらやましい
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 23:33:31 ID:LjgB5zs/O
アルカナ無くても全く困るらないから大丈夫。
カプコンの心配したって俺らにはどうしようも無いんだから、大人しく脳内攻略しようぜ。
ルララー
俺が行ってるゲーセンは確実に入れるだろうな
入荷予定にアルカナもアカツキも入ってるし、なんせグランドクロス入れるレベルの店だし
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 23:37:05 ID:LjgB5zs/O
都会のやつがうらやましいよ
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 23:40:33 ID:vTnrdltsO
パンチラ旋風脚
>>618 さすがにこの値段だと楽観は出来ないと思うが?
アルカナ2って約30万でしょ?
スト4基板より20万も安くて基板1枚で対戦可、
こちらは2枚以上でないと対戦不可。しかも4枚1セット販売って話だし。
自分は、近くのゲーセンがスト4入荷確定してるから心配してないけど。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 23:52:43 ID:K2dDVwxg0
都会でも対戦格闘対人戦できるところってほとんどないけどな
鉄拳とかガンダムとか別ジャンルなら問題ないけど
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 23:53:47 ID:LjgB5zs/O
楽観できないけどだから何?
俺らに出来るのはプレイする事、家庭用を買う事、仲間を引き込む事。
ここに書き込む事に意味なんてほぼ無いが、せめて本スレくらい盛り上げなきゃどうすんの。
む
1筐体に基板1枚って店内LAN使うときだけじゃないのか。
だったら小規模店舗にはえらい負担だな。
対戦台1セットで100万
1プレイ100円だとしても何ヶ月でペイできるんだろう。。。
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 23:57:44 ID:K2dDVwxg0
義務感で格ゲーはやらないからな
この仕様だとキャラ30キャラ増やしてもあまり流行らないようにも思う
>>607 鉄拳とかバーチャとかが高かったほうがおかしいだろ
カプコンがいままで安かったのが異常
カプコンが安くしてもウンコがぼったくってゲーセン潰しまくったんだし
セイヴァー2とハンター2とかカプコンも相当酷いことしてるんだが
スト2っていうブランドを使って売りぬけば勝ちって感じにしか見えん
酷いと言えばバサラの売り方でしょ
ガンダムに抱き合わせでムリヤリ売りつけたらしいじゃん
スト4のセット売りもそう
「スト4」「ガンダム」というブランドを使って酷いやり方してたら他の格ゲーが犠牲になるんだよ
動画見る限り、春麗は面白そうだな。
プレイしていた外人が千裂脚1回ミスってたんでチョット安心した。
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 00:13:55 ID:xyivRXG6O
プレイヤーらしくゲーム内容についてあーだこーだ言ってる方が健全だと思うよ。
変に背伸びして業界の行く末を憂えたりしなくてもいいって。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 00:14:56 ID:ZfR0z1ZN0
しかしネタがあまりないからな
>>627 同感
アンチがストWにどう思おうと勝手だが、
ネガキャンならアンチスレでやって欲しい
特に強引にKOFと話をつなげようとするSNK信者
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 00:16:12 ID:i1nLaRDS0
>>634 なあにガンダムの抱き合わせ商売なんて他でもやってるぜ…
マスターグレードのアソートなんてひどいぜ。新製品揃える為にいくつ不良在庫のプラモが倉庫に詰まれることか
バイソン出てほしいなぁ。
奴はポリゴン映えしそうな気がする。
つか、四天王が出場決定したら、俺の中では俄然盛り上がる。
所でダッシュアッパー2回入るコンボって、ストUダッシュだっけ、ターボだっけ?
>>636 どこから視点だとそんな台詞が出てくるんですかね
ガンダムはスト2みたいなブランドとは違うよ
あんま売れないから高いだけ
>>643 ありゃ、そうだったんか・・・
どっちかだけかと思ってた。
ガンダムとかどうでもいいよ
どっちかって言うとバサラに問題があるだろ
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 00:22:01 ID:LgDYoVd6O
稲船「何?基盤が売れない!?じゃあスト4買わないんだったら
ガンダムも買わせねーぞって言っとけ!」
思い出しレポ
キャラの色違いはキックボタンだった
同時押しとかいろいろいろ試してみたけど
パンチ(通常)とキックしか見つけられなかった
ヴァイパーのキック色は白スーツでいい感じ
ところで、仕様だけ見るとセービングって強そうに思えるけど
実際にやってみたらそんなに機能してなかったし
初心者相手以外に有効に使えてる人も見当たらなかったけど
ロケテ行った人、どうだった?
個人的にはあってもなくてもいいシステムだったんだが
ちゃんと理解して使いこなせば面白くなるのかな
ザンギとアベルの日本語は萎えたなあ・・・糞ダサいんですけど。
>>291 ゲージが2種類あって、しかも画面上下に分かれているのは見にくいね。
これは改善してほしいなぁ・・・。
>>647 実際にそのやり方(バサラ買わなきゃガンダム売らない)でバサラの売りつけ済みだよ
バサラファンは安心しても大丈夫、ほとんどのゲーセンに入るからね
売る前から不良在庫扱いなんてとんでもないクソゲーなんだろうな
アークのどこともしれないラインが作ってるんだから当然か
>>650 同意せざるをえない。
やっぱ外人さんは外国語だろう常識的に・・・。
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 00:44:10 ID:AR669gV10
2ndのユリアンが「虫けらめ・・・!」ってのもダサかったなぁ
3rdになって日本語忘れちゃったみたいだが
アイヤァ!甘すぎ!
あとガイルが「サマソ!」って言うのもなんか違和感を受ける。
なんとなく。
そういや今までザンギって日本語しゃべってなかったな
ゼロか何かで「ぼるしょいぱぴえーだ」とか言ってたような…
意味も解らんしこれで合ってるかも解らんw
>>656 あれだけはちょっとEX臭がするなぁ・・・・。
なんでガンダムは売れるんだよ
ロボットものにまったく興味ない自分としては
あれだけ人気でてるガンダム系のゲームが理解不能
連ザが売れたのは確かに驚いた
種じゃ絶対無理だと思ってたもんだけどな
連ジはオヤジ層にも受けたからね
TVや劇場版の音楽と歌が流れたのは衝撃的だった
哀戦士が聴こえてきた時は鳥肌
TVそのままの顔グラでTVそのままの演出で声優がしゃべったり
もうこれ以上ないってくらいサービス満点
今回のガンダムも世代を超えて受けるんじゃない?
世代によって思い入れがある作品が分かれてるから、まさにドリームマッチの様相
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 01:03:04 ID:1kBKCjAv0
ガンダムvsガンダムまでやったらもう打ち止めだろ
原作人気に頼ってる部分が大きいんだから
夢の対決をやりきっちゃったら後は静かに消えるだけ
>>659 ガンダムオタクには同好同士のコミュニケーションツールとして
人気らしい
しかし、ガンダム以上にブランドで売ってるアケゲーは無い
ガンダムファンにも、ガンダムと名が付けば内容を疎かにしてもいくらでも儲かる、
足元を見過ぎだと批判する者も少なくない。
一方ストWは、上で言われているようなスト2ブランドとやらが
10年も新作を出さずに大衆に忘れられかけている現状で
どれほどの効果があるか疑問だ。
寧ろ開発側はもう一度ストシリーズが通用するか慎重に市場の反応を伺っている印象があるな。
連ジはバンダイがガンダムで糞ゲー連発してた時
やっと出来たまともなゲームだしな
感無量だろ
どうだろう?
RX78を使ってシードや00の機体と戦ってもなんも楽しくなさそうだが・・・
確かに日本語気になるなあ、ヒャクレツキャクとか無理に技名言うのも気になった。
でもザンギってフン!、ハッハッハッ、うわーうわーうわー、ボリショイパリエーラ!くらいしか台詞なかったよねwwww
あとブランカは逆に言語喋ってほしい、何でゼロ以降は池沼扱いなんだよwww普通に喋ってたのに。
そういや折れモーコンに隆と豪鬼いるのはぢめてしった。
おまえら知ってた?
知ってたなら教えてくれよな。
それぞれのキャラが母国語で喋ってるのなんてバーチャと鉄拳くらいじゃないか?
鉄拳はなぜかシャオが日本語喋ってるがw
ていうか4枚1セット販売で100万ってマジかよ・・・こりゃヘタしたらアルカナの方が売れちゃったりするんじゃね?
あなたにはクンフーが足りないわとかいってくれますよバーチャ
tp://www.gametrailers.com/game/5667.html
小野PのGDCインタビュー英訳されて判らん
気になる〜
全然ながれと関係ないがクリムゾン勝ち台詞で「たまには働きなさい」とか言っててワラタ
672 :
アドン使い:2008/02/26(火) 01:39:08 ID:fTUVg76h0
アドン出せ
早く家庭用で出してくれ。
格ゲーで1プレイ100円とかもう古いよ。
>>625 バーチャロンのオラタン思い出した。
家庭用ゲーム機に移植されたら回収終了なのに酷いなぁ。
アルカナは安くしないと例の事件があるから入荷しない店も出てくるかも知れないからね
ガンダムの原作人気なんて無いに等しい
カプコンが出すまでアーケードでヒット0だったし
世界で人気のストリートファイターとは次元が違うよ
連ジみたいにおっさんを呼び戻せたらいいんだけどな
正直売り上げはどうでもいいが対戦相手がいないのは困る
レンジは作品自体が面白いからな
家庭用なら困らんだろ。アーケードはどうでもいい。
>>678 旧シャア板で同じこと言ってみな。
フルボッコだぜ?
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 03:16:39 ID:tFs5gUEz0
箱360とPS3どっちででるんだろ。まさかwiiか
>>682 ガンダムがスト2に勝てるわけ無いだろw
実際カプコンが作ったシステムが良くて
初めてガンダムのゲームがゲーセンで流行ったわけだし
ガンダムじゃなくても同じぐらいヒットしたと思うよ
(もともとゲーセンにはカプコンマニア多かったわけだしw)
むしろガンダムはマイナスだったかもしんない
格ゲー創成期の層ってもろガンダム世代な訳よ
実は層がかぶってるっていう。
>>684 PS3と箱とPCで出るだろう。
wiiは有り得なくはない、って感じじゃね?
>>687 ガンダムやってるのは、ほとんど30前後のリーマンだよな。
ガンダム世代でも
スト2>>>>>>>ガンダムだったんだね
お前は何でそんなに必死なんだ
ストリートファイタースレだしw
スト2のほうが好きならスト2世代って言ってあげた方が
いいんじゃないのw
インカムどうだった?スト4
春麗使おうと思うんだけど
3rd同様、覇山蹴は使えなさそうな感じ?
スト2みたいに相手の技スカる間合いウロウロして
スカった瞬間中足刺し込んだり、投げに行けたりできるといいなぁ。
うろうろして刺すってのは難しいと思う。
現段階では前後とも歩きが遅いからうろうろしてても引っ掛かる。
置き技をからぶらせて刺すぐらいで当てに来たのを狙ってすかして刺すってのは厳しい感じ。
ただ歩きの遅さってのはこのスレでも批判されてるから今後変わる可能性は十分あるんじゃないかな。
覇山は使えないことはないだろうけど、バレるとやっぱり見てからセービング余裕でしたされそうな感じはあるね。
結局足払い読みでたまに使う技ってことで落ち着く予感。
>>684 日本では箱○を持ってない人も多いから同じマイクロソフトならPCがいいだろう
PS3では確実に発売するだろうがアーケード版より更にクオリティを高くしてほしい
もしWiiで出るならスマブラXみたいに動画や写真も撮れる機能がついていてほしい
携帯の待ち受けにしたいからな
PS3版でも動画や写真が撮れる機能がついててもいいだろう
今でもスーファミのストUとスパUで喜んでPS2の15周年アニバーサリーパックに入っていた春麗の腕輪ストラップを携帯に付けてカラオケでは愛しさとせつなさと心強さとを頻繁に歌う俺はWiiで出たらいいなと思っている
なぜならばWiiのような遊べる機械では異例である本編以外のミニゲームに期待できるからだ
ミニゲームでは体を動かして遊べるゲームがありアーケードでは体験できない全く新しいストリートファイターができればいいと思う
まあそんなミニゲームは反対する人が大半だろうが俺はいいと思う
>>601 ストゼロシリーズは実際の所シリーズじゃありませんからね。
ZERO1:旧基板CPS1で開発していた物をCPS2基板に移植
ZERO2:スト3が完成しないのでその穴埋めに急遽素材を使って制作
ZERO3:スト3の大失敗の穴埋めに急遽素材を使って制作
>>631 寝言は寝てから言うべきです。
カプコンの売り方のタチの悪さは昔からで、四〜八ヶ月で続編の出るサイクルの早さ、
抱き合わせ、先行発売の馬鹿高さ、家庭用移植の早さ、全額前金制と枚挙に暇がありません。
アーケードの縮小(事実上の撤退)の半分以上はカプコン自身の責任ですよ。
>>632 セイヴァー自体バトルサーキットが抱き合わせされてましたね。
おいこらモヒカン女のイラスト見た時はなんじゃこらって思ったが、動いてるところ見るとなんかちょっとカッコイイじゃねえかコラ
699 :
ヲタ太郎:2008/02/26(火) 05:56:34 ID:HOirm5hAO
ふうむ〜(´A`)
…幅さんは業界人な
のかな…?
バカにはできない存在になりつつあるかのう〜?(*^_^*)…
この前、吉祥寺に
ロケテに行ってきたが…まあ激しくマンネリだよな…新キャラなんかはKOFキャラの
パクリだし…後はリュウのセービング技がKOFのタクマの猛虎無頼岩そのものだよな?(普通の正拳突き?)
ZEROからガイ、ロレント、サクラ、EXからカイリ、ドクトリン出てくれ!
こいつらいないとサガットしか使えん。
EXは確実無理か
>>695 情報さんきゅうー。
今のVer.だと機動力ないし、信頼できる対空も無いし
厳しい戦いしないといけなさそうだね。
対空はEXスピバになんのかなぁー。
おっぱい
そういえばドクトリンって全然話題に上がらないな
普通にかっこいいと思うんだが……
ドクトリンとロレントの絡みがみたい
EXキャラはいいと思うんだよな…
そういえばスカロマニアってオールスターズ出る予定だったよな?
ザンギがゼロのパワー型寄りキャラだと本田との差別化難しいんだろうなあ
ZERO3本田がパッとしないのもそこらへんだろうな
あくまでゼロザンギにこだわるならカプエスのザンギとデソみたいに本田の方を超攻め特化にして欲しいな……
稲船が参加している時点でヤラネ
カプコンから2Dスタッフを追い出したクソが何を今更作ってんだ?
>>ヲタ太郎
この話は業界人で無くとも、ゲーセンのスタッフとかやってれば誰でも知ってるレベル。
ゲーム業界では、抱き合わせとか、無茶な要求はカプとスクエニとソニーの無茶っぷりは有名。
あと、幅の発言は嘘が非常に多いから無視すべし。
隆の強昇龍が2ヒットするのか気になる
>>700 EXのオリジナルキャラの版権はアリカが所有してるので、参戦は厳しいですね・・・
でも、EXのオリジナルキャラは結構好きなんですけどね・・・
わざわざここでヤラネとか言うならアンチスレ池っての
まあスト4の絵かいてる人ってEXの絵もかいてたよな
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 09:50:07 ID:xyivRXG6O
ストUっぽさて何だろうな。
スタート押したときの変な声
アーケードなんかいかなかった。友達と一緒に遊んでた思い出かな
友達と一緒に楽しめるのがストUだよ。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 11:03:59 ID:tFs5gUEz0
PCはチート対策とか余計な事まで必要だし箱360で出せばその層はカバーできるからゲイツの意向としては箱だけジャマイカ。
PS3はやっぱ同時発売なのかね。PS3だけネット対応無いとか素でやりそうだな。それでも日本じゃPS3版のほうが売れるんだろうけど。
wiiで出すとしたらアドベンチャーゲームになってたとかカウントダウン期待してたら実はRPGでしたとかの逆サプライズありそう。
カプコンならPS2への劣化移植も期待できる
PS3持ってないな
ストUの復興を目指すなら絶対にwiiで出すべき。
PS3や箱で出したら、それこそ「オタク向けの格ゲー」で終わるよ。
多機種で機種ごとに特典要素つけて売りたいんで嫌です
外人キャラは母国語喋って欲しいな
使いたいキャラがいねー
いぶき出せ
忍者キャラほしいよなー
バルログには引いてもらおう
おっぱいキャラがほしい
クリムゾンさんはオッパイキャラのはずだぞ
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 12:56:52 ID:ms/xEuWc0
ひぎっ! \ ビクビクッ /媚 潜入捜査
はぁはぁ\ ビクッ! / 薬
くやしいっ・・・!! \ ぶるぶるっ /
\ /電撃
ん あああああっ!!! \∧∧∧∧/ 抵抗できない・・・!
ん < ク > 痴
ん こんな奴に・・・ < 予 リ > 漢
んんん―――!! < ム > 撮影
─────────< 感 ゾ >──────────
完全攻略 < ン > ド
ダ < !!! の > もみもみ ク
ン 総 /∨∨∨∨\ ン
シ 集 / FIGHT \ グチュッグチュッ ド
ン 編 /ハ pure \ ク
グ / | 極 \ レ ン
クイーン / ド 堕 \ロレロ
>>685 ガンダムじゃなくてもヒットしたとかありえん
でなきゃパワーストーンはもっとヒットした。
好きなゲームだったのに・・・
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 13:20:54 ID:f+/HzHyDO
カプコンはもう何でもかんでもガンダム抱き合わせで売りつければいいんじゃね?
カプコンキャラがMSに乗って戦えば完璧だな
そこで サイバーボッツ2・・・か?
それは面白いと思う
狭い場所では降りてガチる
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょーとまって!!!今
>>731が何か言ったから静かにして!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
まじでボッツ2、いいんじゃね?
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 13:45:31 ID:mRUE7fgxO
あ
どっかでヴァイパーにロレント系の特殊ジャンプが
あるって見た気がするんだけど、既出?
動画見たときから変なジャンプがあるなぁと思ってたんだが
ごめん上にあったわ
>>587のレポか。
ホントにヴァイパーだけ別シリーズのキャラみたいだな。
まとめwikiはほとんど機能してないねぇ
なんでだろ?
>>718 むしろWiiのプレイヤー層には徹底的に
合わない気がするが。Wiiユーザーは
任天堂ゲー以外には厳しいぞ・・・
しかもオン回り一番脆弱だしな
スト4をWiiで出すのは、モンハン3をWiiで出す以上の間違いだと思う
だけど、案外スマブラ層がカン違いして買ってくれるかも
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 14:26:25 ID:i1nLaRDS0
自分で動いて昇竜拳とか波動拳とかやるゲームにすりゃ売れるんじゃねw
死にたくなるなそれは
>>740 スカイプの機能も付ければ
アメリカ人に売れる!
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 14:34:46 ID:GmINTz+y0
地元のゲーセンでVF5のリース期間が切れたら即行撤去したところあるんだけどさ、
ストIVのロケテやってたんだってw糞がwww
吉祥寺以外にロケテやってたとこがあんのか?
次のロケテ告知マダー?
wiiとかありえねえwwwwガキ御用達のハードでスト4が売れるわきゃないwwwww
>>731 サイバーボッツ2やりて〜!
ヴァンパイア、マブカプもいいが、サイバーボッツ2出たら熱いなぁ
でもボッツのグラは普通に3Dで描いた方がメカの見栄えいいだろな
ストリートファイター自体が海外向けのタイトルだから
箱○の方に力入れそうだな、カプコンは
鯖はMS鯖で安定、対人相手もいっぱい
究極の問題はスティックだな
早めにVFかDOAのスティックを手に入れなければ
USB接続ができるスティックならどれでも動くのかな?
その前にパワードギア2を今の技術でやりたい…
>>748 ボッツは色々と超変形があるのを忘れてないか
フォーディーのボールとかキャタピラ系の
突進とか
カプコンのゲームは海外で強いね
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 16:11:43 ID:cOj2h+i90
モデリングがみんなズングリムックリやね。
アベルの手のデカさが異常
アキバHEYで今週末ロケテやるってよ
ケッ…
ロケテ情報キター
次は四天王と四人衆追加してほしいなあ
参戦したさくらがFABを食らったら・・・ 楽しみが増えました。
ペンのひもがみじかいw
http://www.capcom-fc.com/sf4/2008/02/post_11.html そして!
今週末、2/29〜3/2には早くも第二回ロケテストが開催!
今度は秋葉原の駅前にある「Hey」というゲームセンターで開催しますので、
皆さん、引き続き奮ってご参加くださいね!!
お待ちしています!
--------------------------
「ストリートファイターIV」第二回ロケテスト 開催概要
・店舗:秋葉原HEY
・住所:東京都千代田区外神田1-10-5 広瀬本社ビル 2-4F 【店舗HPは、コチラ】
・期間:2008年2月29日(金)〜3月2日(日)
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
行ける人羨ましいぜ。レポできたらお願いな。
>>752 スパキャンがやっと見れた…。つかアベルはゲージ効率も異常に良さそうだな。。
あとダウン受け身が意外と速い。相対的に普通のダウンが寝っぱなしに見えるくらい
遅く感じる。
とりあえずガードと必殺技くらいちゃんと出して欲しいな…。
シャトーはまだか!
春麗の胸に突起が見えるんだが・・・気のせいじゃないよな
カプンコ始まったか
飛行場
寺
中国
いまのとこ動画で出たステージってこれだけ?
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 16:28:23 ID:ms/xEuWc0
顔グラがまだカプコンのデザインの延長線上にある中、Cヴァイパーだけは完璧なるアメコミにしてるな
クリはトゥームレイダーとかそっち系に見える。
前に誰か書き込んでたけどホントだったんだなw>突起 カプンコGJ!
顔はあれでいいと思うがなあ。あからさまな美女キャラよりもむしろリアルな感じで。
ヴァイパーはあれだ、山田優。
どこかで見たと思ったらトゥームレイダーか…
あと今思い出したけどヘブンリーソードだ
ジャンプ早すぎな気がする…
このままだと安易なバッタが横行しそうで怖いです。
今週末のロケテは賑わうかもね。
>>749 チートや改造・クラック対策の為、MSの認可受けたもの以外は繋げられないぜ
米Amazonから輸入するって手もあるけど
>>775 吉祥寺とかまで行ってられんしw
アキバなら大盛況かも。
速いねぇジャンプ。けん制に振る通常技のスキも相応に少ないんかな。
>>774 これでブロがあったら恐ろしかったな。
普通に対空で落とせるのでおk。
まあムービーにくらべてプレイ中がぶさになるのはある程度仕方ないのかも
これ、少しバージョンアップしてくるとかは有り得るのかね?
もう一週間おきにロケテして調整しまくってくれよ
前にロケテ組の人が通常技対空はほとんどのキャラが難しいって言ってたような
波動の隙は少ないらしいから飛ばせて落とすは簡単らしいけど
吉祥寺バージョンと同じもんが出されるんだろな。
春麗の顔も乳首もどうでもいいが、ダルシムのニュートラル立ちが酷すぎる。
もっと猫背気味にしないと坂田師匠みたいになっちゃうよ…
アキバはガチ勢が多そうだ。
大丈夫かな・・
吉祥寺もほとんどガチだったし。
まぁ金払う訳だしガチの人も多いだろうなぁ。
くそーシャトーが泣いてるぜカプコン!
第2回ロケテストの壁紙が楽しみだな
>>785 アキバにガチプレイヤーなんていないでしょ。アキバだとアルカナとかが人気ありそうだから人集まるんかな。
>>762 Heyか・・
電車で1時間くらいのところだし行ってみるか
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 17:15:05 ID:aOocGfJD0
もうちょっと新システムの面白さが分かる動画ないのか
あとゲージが溜まりにくいのはガードしない同士だからか
チュンリの顔ひどいな・・・この顔でブリブリヤッターされても・・・。あと胸の形も悪い。
リュウが仕事に疲れて病んでる人の顔みたいなのもやっぱり・・。
あとアベルの3段あの速さじゃ中下段の振り分けいらなくね?普通にフェイロン式でいいじゃん。
>>792 確かに何か遅い。SCゲージは今回は攻撃当てるか必殺技空振りした溜まらないみたいだから気軽に空ぶれるキャラは溜めやすいかも。
動画見ると全然ゲージが溜まってないのな
あれじゃラウンド終盤にしかスパコン打てないと思うんだが
ゲージは持ち越しにしてほしい
どうしよう…キレイな動画で見るとやっぱり目新しいだけで
おもしろそうにも見えないし動きも変だ…
グネグネ動けばいいってもんじゃねーってのは
カプコンにも芋屋にも言いたいな
金のかかるだけの無駄な作業だよ
チュンリーの勝利ポーズがなんか異常にキモい
開発中止の悪寒…
動画見れる奴が羨ましいぜ…
801 :
名無し募集中。。。:2008/02/26(火) 17:58:15 ID:gY5eWYWd0
かなり面白そうに見える。ゲージがなかなか溜まらないのもいい。攻撃力が高いから。
とりあえず今の段階で断言できること
@中技、大技をガードした時の後退量を大きく取る
Aガードした側の硬直フレームを長くする
Bダウン起き上がりを遅くする
@とAはガード後に確定反撃だらけなのを解消するため
Bはヒットして不利な転倒技を当てた時に相手のリバーサル必殺技が確定するのを防ぐため
わけんなよ
わざわざ新スレ立てんなw
>>752の動画つべでも見られるようにしてくれんかしら…
春麗の全ての動作が酷い、キモすぎる。
ネタでよくおばさん扱いされることはあるけど、今回のは気持ち悪いマジで。
808 :
名無し募集中。。。:2008/02/26(火) 18:19:02 ID:gY5eWYWd0
春麗キモいか?かっこいいと思う。中国の武術の達人の女性って感じで。
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 18:20:16 ID:ZfR0z1ZN0
ディレクターでもプランナーでもデザイナーでもなんでもいいんだけどさ
ゲームとしての監督って誰なの?
>>806 狭苦しい朝鮮半島を製作者の血で
ワッショイワッショイ
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 18:27:49 ID:LOBHF4oC0
プレー動画見る限りスト4ってどっこから見ても地雷臭しかしないよね
クソゲーの臭いしかしない
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 18:32:53 ID:ZfR0z1ZN0
>>811 完成の出来のおおよその見当が付くからな
816 :
ヲタ太郎:2008/02/26(火) 18:38:18 ID:HOirm5hAO
ふうむ〜(´A`)
みんなも何となく
思いはじめてきたが
…スト4はクソゲー
もしくは凡作ゲー
だよ…(´A`)
プレイ感覚は
スト3のブロッキング無しステップなし
でスト2のキャラを
ストEX風にプレイする感覚だよ。
つまりマンネリだよ
なあ〜…炭酸のガスが抜けたようなゲームだな
かまってちゃんウザい
動画でプレイしてる人がやたらジャンプするから違ったゲームに見える
ダルシムでそんなにピョンピョン飛ばなくてもw
819 :
ヲタ太郎:2008/02/26(火) 18:48:14 ID:HOirm5hAO
ふうむ〜(´A`)
…ほんとの事書いた
までなんだが…
リュウやケンやチュンリーなどはスト3の
動き方するしな
(通常技やしゃがみポーズなど)
新キャラの二人は
まんまKOFの世界からやってきたような
違和感を感じるしな。
>>ステップなし
セービングやEXをキャンセルするのにダッシュがあるんだが
基本システムすら確認せずにクソゲー・凡作ゲー扱いですか?
822 :
ヲタ太郎:2008/02/26(火) 18:52:01 ID:HOirm5hAO
ジャンプ攻撃が
強めな印象を受ける
よ。リュウに関してはジャンプ大キックとかはかなり判定も強めで、あとはチュンリーのバックジャンプキックとかも何気に使える技だよ(*^_^*)
新概念の技といえば
これくらいかw
>>821 丁寧な言葉遣いでどうでもいい薀蓄を語る人は嫌われているというのは知ってるけど
このヲタ太郎って人もその類なの?
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 18:55:07 ID:8giYIxp30
>>816 同感だな
スマブラX層を引き込むのは不可能とみた
つーかステップあるのに
EXとかテキトーに言って
ヲタ太郎とやらは動画すら満足に見てないだろ
826 :
ヲタ太郎:2008/02/26(火) 18:57:09 ID:HOirm5hAO
ふうむ〜(´A`)?
プレイ「感覚」だよ。
よ〜く読もうな?♪
んでセービングって
ガードポイントのあるふっとばし攻撃だよな〜KOF的にいえば。(*^_^*)…中途半端に
寄せ集めてるよな〜
スト4は…
旧キャラはまずスト2からで、新キャラはKOFから、キャラの動きはスト3やストEXからだよな〜(^_^)v
せめて説明文くらい読めよゆとりw
828 :
ヲタ太郎:2008/02/26(火) 18:59:05 ID:HOirm5hAO
この前吉祥寺のロケテに行ってプレイしてきたよ。(*^_^*)?
リュウの滅波動拳はチュンリーのしゃがみ大Pでかわせたよ♪
動画の外人、もうちょっとまともに動かせや、、、、、
これじゃあ全くなにもわからん。
何で外人はすぐに奇声を上げながらレバガチャ&バッタになってしまうのだろうか、、、
ロケテ行った人に質問です。
セービングのLV3攻撃ですがどんなタイミングですか?
Aパターン
LV1(構えだす)>LV2(構え)>LV3(ガード不能攻撃)
1.2・ダー なのか?
Bパターン
LV1(構えだす)>LV2(構え)>LV3(超構える)>ガード不能攻撃
1.2・3・ダー なのか?
Cパターン
LV1(構えだす)>LV2(構え)>LV3(超構える)>構えひっこめ
1.2・3・ヘナリ〜 なのか?
どこかで待機ポーズが白くなると聞きましたが
どの段階でしょうか? セービングのガード不能がどのように
発生するのか気になって仕方ありません。
>>829 対戦ツールとしてよりゲームとして好きな要素が大きいんだろうよ
ID:HOirm5hAOは
>>806をやるべき、そして帰ってくるな
833 :
ヲタ太郎:2008/02/26(火) 19:09:17 ID:HOirm5hAO
あ〜俺はセービングは一度も使ってないんだよ…相手にやられはしたがね(*^_^*)…
Cバイパーなんかは
ピョンピョンしながら戦うキャラっぽいしな〜んでチュンリーは
使い易いキャラだったがリュウやケンは使いにくいキャラだったな…(^_^;)
まあEXを綺麗にしただけといえばそれまでなんだが
835 :
ヲタ太郎:2008/02/26(火) 19:16:41 ID:HOirm5hAO
バイパーはまんまKOFキャラのパクリだろ〜…テリー+ヘビィD!+バネッサ+マチュア・バイスに加えて
バーチャのサラとかも入ってるか…(^_^;)
後スト3のレミーぽいジャンプしてから斜め下に向かってキックという必殺技もあるね(炎付き)…この技は空中でも出せるが若干性能が変化するね。
なんかいろんな動画みたけど、全キャラ手がデカすぎないか?
掌で顔を覆うようにすると頭頂部まで指先届きそうだなw
そのせいかどのキャラもちょっと全身のバランス悪く見えるんだが。
EXっぽいって意見よく見るけど実際やるとそんなでもないよ。
EX臭がないわけではないけど、攻撃当てた時の感じなんかはサードみたいな重い感じで気持いいし。
EXみたいな攻撃の軽さはないからEXっぽいって思ってる人はとりあえず触って欲しい。
>>838 確かに、少なくともEXじゃないよな
カプコンファイティング(ry
841 :
ヲタ太郎:2008/02/26(火) 19:23:01 ID:HOirm5hAO
アニメ絵になってからのカプコン絵は一様に手がデカいだろ?
チュンリーは初心者でも普通に使える感じ
だよ。俺もチュンリーで2連勝できたし…
リュウとかケンを使ったら相手に瞬殺されて何もできずじまい…
(´A`)なんでだろう〜?
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 19:23:23 ID:hzi8PVyOO
スト4はCPU戦難易度どれくらいが皆の理想?
カプエス2は弱すぎだけど
843 :
ヲタ太郎:2008/02/26(火) 19:24:48 ID:HOirm5hAO
だからスト3みたいな操作感覚だといったろ?(*^_^*)気の抜けたスト3な。
駄目だこいつ虚言癖があるっぽいな
NG登録した
外人が楽しそうだなw
>>840 わかった
今回の春麗はキビシイと思うよ
EXがよく悪い意味で引き合いに出されるけどさ、俺EX好きだったんだ・・・
よく出来たゲームだったと思うんだけどな
848 :
ヲタ太郎:2008/02/26(火) 19:29:46 ID:HOirm5hAO
ふうむ〜(´A`)?
いきなりNG登録かよ?w
チュンリーは俺の持ちキャラでは無いんだが〜普通に使えるよ。
対ホンダなんかだと
有利だな。
>>847 あの何とも言えない悪ノリ感が引き合いに出されてる原因のような
・SCゲージの溜まり難さ
・通常技のダメージ量
・ダッシュの距離、硬直の長さ
・ウルトラコンボのダメージ量と使用条件
・リベンジゲージの用途
・セービングアタックの効果
わからん。色々とわからん。これらの要素から導き出されるWのゲーム性ってなんだ?!
851 :
ヲタ太郎:2008/02/26(火) 19:36:23 ID:HOirm5hAO
ザンギのスクリューのカメラ視点とか
スーパーコンボの
動作がなにやらEX
からの流用らしいんだよな〜見た感じな。
俺はEXはゲーセンで何度かプレイした程度だからあんまり詳しくはないんだが
852 :
ヲタ太郎:2008/02/26(火) 19:40:14 ID:HOirm5hAO
3Dでスト2をリメイクしたら、こんなのになりましたが、スト2より後に出たストEXやスト3からも一部
ゲームシステムを拝借して、さらにライバル会社のゲームのKOFからもアイデアを拝借しました♪よろしこ〜♪っな感じだろ?
(^o^)/
セービングアタックはリベンジゲージ消費でいいよ
ただの調整不足
時系列も
キャラも
ゲームシステムも、
何から何まで「4」って感じじゃないよな・・・
『ストリートファイターリヴァイバル』って方がしっくりくる。
ぶっちゃけフツーゲー
>>855 スト2しか出来ない人達の声を聞きすぎたんだろうな
まあ格ゲー離れしてた人に向けてるわけだからこんなもんでしょ
そのぶん玄人な人らにはつまらんだろうけど
とりあえず時系列とキャラを見てIVじゃないとかほざいてる馬鹿は氏ね
シリーズの続編で過去に戻る例はいくらでもある
キャラクターがIIになったのは、過去の失敗から当然の措置
ネガキャンやりたきゃ該当スレ行けよ
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 19:50:40 ID:hzi8PVyOO
ストリートファイター4始動してるの?
もしかして…
動画の外人は百烈脚しか脳がないのか。
「百烈」って声が耳に残って嫌にる。
>>851,852
うわ、なんか心配になってきたな。
2と3の間の話
たしかに新作と言うには中途半端すぎるが、そこにつっこむのは今更じゃないか
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 19:58:25 ID:hzi8PVyOO
カプエスの悪口になっていたらすみませんでしたm(_ _)m
868 :
ヲタ太郎:2008/02/26(火) 19:58:52 ID:HOirm5hAO
ふうむ〜新鮮味なしでなおかつスト2のままにして欲しい部分は
いじっちゃって駄目にしてるし…
例・ガイルのジャーマン投げが…スト2時代のストンと無駄なく落とす動作じゃなく、後発の相手の裏に回って
一休み?してから投げるださい仕様のままになってたり…
そもそも通常投げも
スト3サードの面倒なタイプの小PK同時押しのになってるしな
スクリューうんぬんはアリカ三原の冗談だよ。
虚言癖者の妄想をマジに受け取っちゃダメ。
871 :
ヲタ太郎:2008/02/26(火) 20:01:46 ID:HOirm5hAO
スト4のチュンリーの百列キックは実は
使える技で判定が広めで強めなんだよ。
多分メインの技の予感…(^_^;)代わりに
対空技とかは出しズラい感じ…俺は一度も
出せなかったな…
ガイルはフルネルソンだろうが。にわか死ね
よくストVはストUのキャラを使わずに一新したから失敗したと言われてるから
ストWでストUキャラの集客力が言われている程のものなのかが判るってのは興味深い
Wの新キャラはやたら〜のパクリと言われてるけど、全く新しいキャラクターなんて作っても
ストリートファイターの世界観に合わないとか言って一蹴されそうだし
旧キャラベースに作っても、それなら旧キャラそのまま出せと文句たらたらだろうしな
残りのキャラ枠がどれくらい残ってるのか知らないけど
女性キャラを多く出したいってインタビューもあったし
さすがに完全新作で新キャラ2人だけってのもないだろうから、あと2人くらい新キャラいるのかな
セービングとかぶっちゃけなくてもなんともないよ。
リベンジゲージもウルコンに使うだけだからなんか空気じみてる。
正直もう少しシステムどうにかなんなかったのかなとは思う。目新しさがホントにない。
今までの2Dベースの3D格ゲーの中でも操作感はかなりいい方だと思うだけにもったいないわ。
875 :
ヲタ太郎:2008/02/26(火) 20:06:12 ID:HOirm5hAO
スト4のザンギのスーパーコンボはバックドロップして
バックブリーカー?
をかましてからスクリューだからな〜
ストEX仕様だろ?
確か…?んで通常技はどうやらZEROっぽいんだよな〜…
フルネルソンはただの羽交い締め
フルネルソンスープレックスはドラゴンスープレックスと一緒
一緒ですって
公式の表記の話だろ?表記がドラゴンスープレックス
880 :
ヲタ太郎:2008/02/26(火) 20:14:38 ID:HOirm5hAO
もう一人の新キャラ
のアベルはどうやらフランス人らしいよ?
胴着の線と胴着の色で国旗を表現しているらしく必殺技にマルセイユなんとかというのがあるよ♪(*^_^*)…
んでメインの技は
ジョー東ばりの浴びせかかとではなくて
板垣漫画によくある
感じの振りかぶってパンチから始まる技でw
>>874 それは使ってもないし
あまり使われてもない
ちゃんと理解されていない現段階という可能が高そう…
882 :
ヲタ太郎:2008/02/26(火) 20:19:18 ID:HOirm5hAO
マンネリ4
でいいか?(*^_^*)
俺が原案だしてスト4ダッシュとかがその内でるんだろうが、追加で新キャラ郡を投入できればなあ〜
「ストリートファイターIV」第二回ロケテスト 開催概要
・店舗:秋葉原HEY
・住所:東京都千代田区外神田1-10-5 広瀬本社ビル 2-4F 【店舗HPは、コチラ】
・期間:2008年2月29日(金)〜3月2日(日)
>>873 スト3は俺的にはキャラじゃなくてスパコンが選択式で1つしか使えないのと新キャラの技が地味だったからやらなかったな。
あの時期はまだ格ゲーの派手化を望んでたし。
今、スト3が出てたらやってたかもね。今からやる気はしないけど。
いや正直、スト3が流行らなかったのはブロッキングが圧倒的につまらなかったからだろ。
正直、あのシステムだと先に手を出したほうが負けじゃん。
後出しマンセー主義。
スト2のガイル対ガイルの対戦よりつまらないよ。
ゲームを作るって大変だなあ
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 20:41:19 ID:tFs5gUEz0
そりゃリース期間切れたら買い取りになるんだから撤去するのは自然だと思うが・・・
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 20:42:31 ID:tFs5gUEz0
>>747 だからwii版は知育にアレンジして売るんだよ。移植は箱360が鉄板だろうね。売り上げ的にはwii出だせばダントツトップだと思うが。
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 20:44:37 ID:tFs5gUEz0
HEYか。皆ガチだなこれは
カプコンは格ゲーはだいたいPS2に出してたから、スト4はPS3だろ。
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 20:45:21 ID:P7QAom1G0
なんかパッとしないけど
シリーズ物ってそんなもんか
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 20:49:01 ID:yFQ8jZkU0
これトレイラー見た時やっと本格的な3D格闘(ガンダムとかスパイクアウトみたいな感じ)出るかと期待したもんだが
結局鉄拳やバーチャと変わらず2Dをポリゴンにしただけのゲームだったもんなぁ
がっかりだよなぁ
トバル・・・か
ガンダム…?
エアガイツ・・・か
メシガイツ
469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 20:37:19 ID:y3awLdJkO
スト4更に抱き合わせ追加、初回分は計600万必要ってアフォか
>>885 そのために投げがある。
昔、日本じゃ投げは卑怯みたいな雰囲気があったんだ。
そして防御が強過ぎると攻撃が入らなくてつまらなくなる。
かといって攻撃が過ぎると負けた方は楽しめずリピーターになってくれない。
ところがブロッキングが登場すると投げも戦略の1つに入れなければどうしようもなくなったんだ。
だって先に手を出した方が不利だもんな。
ブロッキングに勝つには投げるしかない。そんな状況が投げを卑怯と思う雰囲気をとっぱらった。
そうしてできたのが
攻撃には防御
防御には投げ
投げには間合
間合には攻撃
みたいな循環する読み合い
※ホントはこんな単純なパターンにはならないけど
そのせいでマニア向けになっちゃったけどね。
さあ、スレ違いの3の話はこれくらいにして、4の話を続けるんだ。
900 :
ヲタ太郎:2008/02/26(火) 20:59:08 ID:HOirm5hAO
近所のゲーセンには
入荷されないな、これは…(´A`)
家庭用まで待つかな
…PS2で出して
くれないかな?
エアガイツってなあ、ガードシステムが普通なら面白くなった可能性がある。
エアガイツってクラウドとかいたやつか?
ブロッキングがあると先に手を出した方が不利とかw
ちゃんとやってから語ろうな。
>>899 打撃、投げ、ガードの3すくみはバーチャ、鉄拳タイプの3D格ゲーでやった方が面白いよ。
2Dは立ち回りや連続技を楽しむゲームなのに、スト3のシステムではその楽しみが消されてた。
>>903 当日ゲーセンでやってて、連勝の山を築いて引退した。
ZERO3の方が面白かった。
>>907 やったことあるよ。
リュウで連勝してたよ。
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 21:19:09 ID:toEyUwXvO
908
どこで?
鉄拳とかバーチャは3すくみになるまでの壁が高すぎるわ。俺には無理。
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 21:22:16 ID:ZfR0z1ZN0
600万はアホ過ぎるな
どういう回転をすれば元が取れると思ってんだろう
絆とは訳が違うだろうに
それとも2プレイ500円とか取るのか
単純にストVで、強い人間が集まると思われる店舗名
2〜3個出せなかったら、にわかじゃん。
>>893 あのトレイラーを操作できるようになったら本当の意味で格ゲー革命だな
914 :
名無し募集中。。。:2008/02/26(火) 21:29:32 ID:gY5eWYWd0
ファイナルファイトってもう続編でないの?
3Dマッスルボマーも期待していいんですね
そういやあの墨みたいな表現最初のリュウケントレイラーだけで
チュンリーvsくやしいのほうは全然墨じゃなかったな
>>893 エアガイツとかパワーストーンでもやってれば?
>>909 当時は江古田の20ゲーセンをねじろにして、池袋のタイトー、SEGAと、東口の名前忘れたけど二階にあるゲーセンによく行ってたな。
新宿にもよく遠征してた。
モンテだったっけな?
>>916 やっぱやる人によって全然違って見えるなw
これだとすごくよさげに見える
新宿はスポット21に行ってZERO3でウメと対戦したことある。
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 21:44:13 ID:ZfR0z1ZN0
自己紹介は結構
>>916 途中でカメラがアップになるから
何かいるのかと思ったw
フェイロンの参戦を期待して寝るか
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 21:50:07 ID:ZfR0z1ZN0
開幕前ジャンプ着地しゃがみPって意味分からん
ゴスロリバイソン期待sage
音楽がまったく印象に残らないな。
ツンリは構えのせいかもしれんがリュウよりでかく感じるな
あと太ももだけ凄い人というより全体的にガタイがいい人になってる気も
>>926 あれ恐いよな。背景の雰囲気と相俟って何か見えてきそうだ…
>>929 チュンは全然だけどアベルの狙いが露骨で面白いw
コマンド投げは投げ抜けできるんかなー
アベルは豪快でいいな
気に入った
スターマンまた来たのかよwww
おまえはどの板、スレでもうざいよ
3Dの悪い癖は投げや必殺技でカメラ移動させて迫力だそうとしちゃうところだな
ひかえててよね
投げでアングル変えるのはむしろ良いことだろ
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 22:22:59 ID:ZfR0z1ZN0
ログの進みは速いが期待のコメントが少なめだな
2chだからいつものこととはいえ
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < せっかく来たのにまだかりんタソ参戦SF4きてないの。また明日こよ。
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
投げでアングル変えるで
昔餓狼3Dでギースが倒れてる相手の足をつかむと次のシーンが首をつかんでひきおこして投げるってのを思い出した
どうやったんだよw
さすがにそんなことやらないよな
SFC版のFFであおむけにふっとびながらうつぶせに倒れる警官いたけど
そっかあ
俺はアングル変えられるとなんかブツ切れたみたいで気が抜けちゃうんだよなあ
トレイラー並にカメラ移動させろ
しかし全体的に出来が悪いな…
発売中止の可能性ってあるんかな
冠タイトルだけに引っ込みもつかないんだろうが
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 22:45:12 ID:ZfR0z1ZN0
日本AC版のみ中止なら万が一ならあるかもしれないが
出来が悪いから中止がまかり通るほど資金に余裕はないだろ
ストWが失敗したらカプコンの格ゲーは終焉だし
発売停止でも二度と開発することもなくなるだろう
希望的観測で意見を言うならいいけど
もうまだ発売もしてないもの対して終わった的な発言をしても何も産まないと思う
少なくともカプオタならそういう発言をする意味は無い
根拠の乏しい悲観論は意図的なものさえ感じる
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 22:49:36 ID:yFQ8jZkU0
撤退も追加投資もきついだろうからそのまま出しちゃうでしょ
なんだかんだで人つきそうだし
革新的なものが何一つ無いからね…EXを綺麗にしてシステム変えましたってだけだし。
ストUのシステムとキャラ人気に全てを託したって感じだもんなあ。
>>798 見てきたけど「ストリートファイターIII 3rd」に捏造ですか
ざこいなあ
>>874 スト2しかできない人向けに作ってるんだからそれでいいんだよ
「新しいシステムつけました!でも新システムなしでも十分戦えます!」ってな
>>946 ただただ叩く事に悦びを覚える変態もいれば、
斜に構えて素直に意見を言えない不器用な人もいる。
ゲームに対する愛情や期待ゆえに批判しかできなくなっちゃう人もね。
このスレだけでも色々集まってて面白い。本当に。
2ちゃんねるって確かに便所の落書きだよ。
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 22:53:53 ID:ZfR0z1ZN0
あんなに弾カウンター手段だらけの仕様で
スト2だけなら出来る層を取り込めるはずもないだろうよ
>>949 ロケテ行った感想?
少なくともやった感じ全然EXじゃないぞ
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 22:55:01 ID:ZfR0z1ZN0
>>952 一般は未知に対して期待が働くもんだ
この段階にも関わらず既知だから期待されないわけだ
EXではないでしょ。スパ2X-3Dリメイクって感じ・・・
なんてネガティブな奴らなんだよw
ワクワクしてるのは俺だけかよ?
根拠のない悲観論者は完成したものを触ってから知ったような口を利いて欲しいね
そうゆう奴らが一体何をわかってんのやら
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 22:58:04 ID:ZfR0z1ZN0
スレを期待で埋めておかないと嫌味な連中に雰囲気支配されるからな
962 :
名無し募集中。。。:2008/02/26(火) 22:59:25 ID:gY5eWYWd0
このゲームはスパ2XとかZERO2みたいに知識よりセンスがものを言うタイプだと思う(*^_^*)
触れる人間のほうが少ない状況で、触っていないのに肯定的意見だしまくりのほうがよっぽど偽善だわ
偽善…?
稼動してからは攻略一辺倒になるんだろうから
こうやってネガポジ入り乱れてやり合ってる時間って何とも言えないな。
プレイ動画があんまりショボすぎるのもあるな
ただのバッタゲーに見えるし、魅力を引き出せていない。まあ魅力があればの話だが
週末のHEYロケテに期待しておくかね。吉祥寺よりゃ人集まるでしょ
なんかゲーセン側からまたネガティブな情報が
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 23:09:07 ID:ZfR0z1ZN0
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 23:09:48 ID:XjB+mj2x0
中止にできないくらい作りこんでいるけど、メインシステムは
まったく変化がないわけだから微調整しようが一般層は喰いつかないよ。
小野がディレクターの時点で地雷は想像できたけど、吉祥寺に言ってみて
ほんとにただの焼き直しで失望したよ、、、。
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 23:10:47 ID:ZfR0z1ZN0
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 23:14:47 ID:ZfR0z1ZN0
ムービーによく出る小野ってディレクター?プロデューサーじゃなくて?
>>952 まぁ、ここにはいろんな人が来るからねぇ
○○○ラ厨 ○○○ィ厨 ○○d厨 ○○f厨、etc、、、
でもまあ売り方だけは何とかしてくれとは思うね、さすがに。
続編って作るの大変だね
変わった部分があると「こんなの○○じゃない」と言われて
変わらなければ「進歩がない」と言われる
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 23:18:46 ID:XjB+mj2x0
プロデューサーは開発総括している稲船でしょ。
ゲームシステムのブレーンはディレクターだよ。
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 23:19:02 ID:ZfR0z1ZN0
値段については、プレーヤー側からしたら入れられるゲーセンにいけばいいって話。
一極集中するから対戦者には困らない状況になるかもねw
まあ、そのあとにはぺんぺん草も生えない不毛の大地がまってるかもしれんが・・・
むしろストリートファイターという看板からしたら安いほうではないだろうか?
失敗作といわれたVでさえ、すげえと思わせるようなこだわりと感動があったんだけど
Wにはそういうのが感じられないんだよね
ただ言われて作りましたって感じ
悲観とかじゃなくて単純にそう思った
アベルとかクリムゾンが意外にいい感じだから新キャラをもっと見たかった気もするな。
感動?
まだ新キャラはいると思ってたな。
まさかこれで終わりってこた無いでしょ。
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 23:24:13 ID:ZfR0z1ZN0
誰か次スレ頼む
無理だった
>>978 正式リリース前のロケテ段階で、そこまで見抜くとは・・・貴様、何者だ!?
俺は楽しみにしてる。
>>974 プロデューサーは小野。稲船は特に関係ないみたい。
ディレクターは謎。
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 23:27:21 ID:ZfR0z1ZN0
ディンプスのスタッフ使ってるってうわさがあるが
本当なんだろうか
>>983乙
難しいことは知らなくても
商品におけるファーストインプレッションは大事だよ
次のロケテで確かみてみる
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 23:31:51 ID:ZfR0z1ZN0
AC ザ・ランブルフィッシュ2(発売元セガ)
AC THE BATTLE OF 幽遊白書 -死闘!暗黒武術会-(発売元バンプレスト)
AC データカードダス ドラゴンボールZ 爆烈インパクト(発売元バンダイ)
ディンプスはヤバイニオイがプンプンするぜ
真の格闘家、
その意味が少しわかった気がする
こんなことリュウは言わないだろ
セリフ考えてた人もいままでの人じゃないのかな
472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 22:53:47 ID:m8qoeKdy0
>470
DXが欲しい方は、DX430万円の他にもう一セット基板230万円の
注文を入れて下さいっていう事。 要は8枚購入しないと七月中旬の
DXセットは出しませんという意味。
九月過ぎたら直ぐに家庭用発売でオンライン対戦してるのにねw
かたやカスタマイズと戦績残すだけのオンライン、しかも光のみ。
で、それでもDX購入する業者は基板発売される頃には2クレや50円で
ないと客が飛ぶとかって言って値下げ合戦(鉄拳6で皆やってたでしょ)
これってさぁ〜、地雷っつーよりも最早、気化爆弾なみの商品じゃねw
>>989 ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
ストファイの新作がでるっつうだけでwktkです
4thでもZERO4でもなんでも良かったんだけどw
うめ
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 23:44:44 ID:ZfR0z1ZN0
ハラ
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 23:44:54 ID:yFQ8jZkU0
スト5が出たら略称ストファイだな
>>877 藤波以外だとフルネルソンじゃね?
ドラゴンは藤波のニックネーム&技
本田だけはかっこよくなったな
1001 :
1001:
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