2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 04:50:41 ID:caDaD6VS0
2
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 05:05:27 ID:08hEqcEKO
三都主
ってか稼動明日か?
大久保αで三月二日に大会あってその後人数いるなら録画有りの対戦会やろうかと思うんだけど皆どれくらい参加するんだろうか
東京や大阪はアカツキ大会やるのに愛知はないのかorz
このゲームどうやって買えばいいんだよ
同人屋に行っても置いてねーし
公式行ってもDL出来そうにないし
>>7 てか昔から愛知は格ゲーマーに寒くね?
UFOキャッチャーとかQMA、麻雀各種を置いて
格ゲーは端っこに追いやられてる感が・・・
>>8 通販サイト見とけ
めろんぶっくすとかにまだ残ってるぞ
とらのあなとかにいつもあったんだがもうないのか・・・
ACに合わせて買ってみるか、っていう
>>8みたいな奴が結構居るのかもしれんね
覚えること少ないし家庭用は必要ないでしょ
アーケードでプラクティスできるんだぞ
ってかどうせ人付かないし1週間もすれば余裕で練習できると思うよ
北斗みたいにどっか一箇所に集中して盛り上がるとおも・・・盛り上がるよね?
同人の方みたいに固定ファンが付くだろ。
二ヶ月くらいは盛り上がると思うよ
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 16:16:05 ID:mN5ai8bX0
最近の複雑になりすぎたシステムについていけないっていう
ライトユーザーも付くと思う
普段あんまり格ゲーしない人間にはちょうどいい入門ゲームだし
見た目がなぁ
新規を引き付ける魅力ある?
個人的主観よりも
同人での売れ行き考えたほうが。
キャラが萌えないからゲーム評価一点にしてたギルティ勢のブログがあったなw
ギルティ好きだけどこのゲームのキャラデザは
ミュカレ以外は渋カッコよくて好きだな
でもエレクトロゾルダートとアドラー、
フリツとムラクモはキャラがかぶりすぎな気がする
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 21:10:56 ID:mN5ai8bX0
キャラ全部で13人いて男女の比率が8:5と
女キャラが比較的多いにもかかわらず
萌え萌え臭を全く感じさせないのは流石だと思ふ
やはり軍人でも服を統一しすぎだな
もうすこしバリエーションが欲しかったね、デブの工作兵とか
研究員のジジイとか傭兵とか
いくらでもできたはずだ。
でも面白いけど
ゾルとアドラーは設定上似ててしょうがない。
不律とムラクモは全然かぶらないと思うが
カラーパレットをもう少し分離させれば
もっとカラフルにできるんだけどなぁ。
顔と髪共通のキャラとか泣けてくる。
サイは笑わんで無表情にしてればいいような気がする
フリツは技の名前もうちょい何とかならんかったのか
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 21:51:34 ID:7ze0I7Fo0
さあ、盛り上がってまいりました?
無表情だとサキじゃね?額に傷ないけど
もしかして投げキャラ女?
もしかしなくても投げキャラ女ですよ?
他に投げキャラいないのか?
不律は投げが重要なキャラだな。
だが、特殊なコマ投げを持っているわけではない。
そうか……
賽ってやつの超技で投げっぽいコマンドあるんだがどうなんだろな
不律もゾルも使ってるんだが、不律よりもゾルの方が投げを狙うな。
不律のコッチジャ投げはあくまでプレッシャーを与える為の行動と思ってる
初心者相手にコッチジャ投げはかなり辛いだろうが。
>>33 邪視(下下攻)は上段投げな上にダメージないし、出も遅い。
特攻版以外はコンボに組み込めないしな。
でも兇眼はガチ。
まあ賽強いみたいだが投げが吸い込み堪能できないならしゃーない
鼎使うかな
問題は投げ技の演出か
鼎は使い鳴れれば、接近したら投げのオンパレードと化したりする。
めくって投げ〜
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 05:34:45 ID:ocytwf4dO
これロケテしたの?
知らん
あさって稼働だとよ
大阪の方ではした。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 09:15:02 ID:p+QteWVC0
っつ〜か入荷しない県とかもあるんじゃね?w
稼動開始したら設置店舗上げようぜ
発売前の現状というのもなんだが
現時点では東京より大阪の方が強い気がする
これの作者の地元が大阪とか関西方面か?
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 09:55:10 ID:uCkAQQvS0
subtleさんの前のHPがeonetなので関西で間違いないと思う
まだアケ化される気配もなかったころ、コーハツでやってた大会に製作者来てたな
常連同士がもめてガチ喧嘩になったんだが、製作者が止めて2人に説教してたぞ。
それを見て俺はアカツキを買って帰った
同人時代にゲーセンで大会って
大阪だけ今回がもうアカツキ2みたいなもんかよ
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 12:20:12 ID:lrpOx6sbO
稼動したら不律のコッチジャ投げで初心者狩りまくるか
厨級者は氏ね
同人版で対戦してる人間のほとんどがオンラインのみで、オフ経験のある奴なんか片手で数えるくらいしかいなさそうだし
嬉々としてACに乗り込んできて凹されて涙目になるのが目に浮かぶ
人口少ないから勝ててるだけなのにちょっと実力あると勘違いしてる奴が多そうで嫌だわ
そういう奴に限って負けたら「初心者でも運がよければ勝てるゲームだし」とか言い出すしな
同人含め現状で上級者なんてのが存在するなら見てみたい
>>47 コッチジャモーション目立つ様になってるから少ししたら通用しなさそうだけどねw
皆大久保の大会は行かないの?
割と楽しみなんだけど
>>51 オンで上級者(笑)にボコされちゃったから仕方ない
コッチジャモーション目立つようになったんだ…
今のままでいいと思うんだが。
まぁいいけどさ。
フリツ使いを装ったスレ荒らしか
前回のアカツキ信者を装った他スレ荒らしといい
最近ひねりが足りない
別に荒らしじゃないだろ。
まぁ不律使いとしては印象悪くなる発言はやめてほしいけどさ
俺は良心的なフリッツァーだから
コッチジャ祭りしとく。
稼働日はもりあがる場所に集まりたいです。やっぱコーハツ行かねえとだめかね?
これほど流行ってほしいのに流行りそうもない作品はないわ
近くのゲーセンには入るかな・・・
>>58 東京ならαだな。
あそこはスペジェネとかキン肉マン2とかもそれなりに盛り上がったし。
まぁ、TRFバリに身内だらけでマナー最悪なんだが。
あいつは弱いとか口に出して会話してるの聞いてるとなんか他人でも腹立つものがある。
名指しで言われてるのは俺の知ってる奴で仲の悪い奴だったけど。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 23:38:16 ID:uCkAQQvS0
なんか近所のゲーセンに入りそうにないから
早くPC版を出してほしいな
>「アカツキ電光戦記 Ausf. Achse」設置店舗様 稼動店舗リスト掲載のご案内
公式でこんなことするもんなんだなぁ
稼動数少ないからの配慮なのかもしれんけど。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 04:32:27 ID:BUBBELRjO
初心者やCPUは置いといて
それ以外で不律の立強当たるマヌケは居るんだろうかと思う今日この頃。
バクステや攻性、飛び込み読みで十分使える。
やられ声フェチな俺としては声優がすげー気になるわ
本職の人使ってるのかな
同人ゲーだった頃のって声はどうだったんだ?
全員素人だったけど個人的には素人と思えないくらい上手いと思った
まあ文句言ってる奴もいたけどね
やられ声は知らんw
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 08:20:05 ID:J45iobW1O
>>66アカツキとムラクモとウェイ、マリリンとミュカレ、塞と不律
中の人が一人何役とかやってる
完全者はミュカレと一緒かな?
>>64 あれは飛び道具を攻勢防禦で取ったときに使う技だ
発生遅いけど前進するから中距離より後ろの方で攻勢防禦しても刺せる事が出来る技
純粋な崩しと言う意味では中の下程度の技だね
ま、それでも意識させる事は出来るから意識を割かせつつ下段と投げを狙うってのが
フリツのオーソドックスなスタイルだと思われる
長リーチを使った判定勝ちってのもありにはありだがね
フリッツァーは距離掴むの重要だよね。
隙とか考えて結構技選んでるわ、無駄振り少ないわ・・・
俺の鼎だとやり辛いw
不律5Cはまわりが言うほど使えない技ではないよね
ガードされてもプレッシャーは与えられるしな。
不律使ってると鼎相手は調子良ければノーダメージで勝てるな、逃げプレイに近いがw
ただし接近される&ゲージたしだと辛い
>>72 相打ち上等な技でもあるしな。意識させることが出来るだけいい。
つーか、あんな高ダメージ単発技とか意識せざるを得ない。
その裏をつくように下段と投げ、あせって飛んできたら空中投げと4Bで落とすわけで。
鼎は追い詰めるスタイルが一番いい。
当身も見てからじゃなくてある程度ぶっぱ的に出すとかな。
一回相手を転ばせれば投げ入るだけで悶絶級のダメージが決まって起き攻めがループするわけだし。
同人版では中央でも画面端でもかなり見づらい起き攻め可能だからな。
相性的にはフリツ苦手だけど、キャラ性能ののびしろが鼎の方があるから、中の人次第。
今日ゲーセンいったら稼動していたのでやってきた
誰もやってなかったので不思議に思ったがこのスレをみて
納得した
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 20:29:35 ID:8A79HUgK0
2008年新作格ゲーラッシュの特攻隊長だというのに
あんまり注目されていないのかこのゲーム・・・
個人的にはぜひ流行ってほしいんだが
まあ無理だろ
何年かして「あーあったねー、そんなゲーム」とか言われるぐらいが関の山かと
雰囲気からして一般ウケしなさそうだしな
チャリで10分圏内に四カ所もゲーセンがあるにも関わらず、どこも入荷予定無しで俺涙目。
そもそもPC版のほうがモードとかなにかと充実しすぎてるから
いまだ対戦部分でしかひきつける要素しかないアーケードではなあ・・・それに続編物強いから新規ゲー入り込みにくい場でもあるとこだし
まあ今回は業務用でも出せたし宣伝効果は抜群だな
これでPC版出して売上が良ければ御の字だ
あれもう稼動してたりするんだ
明日からa-cho行こう
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 23:31:36 ID:J3OMAdDm0
俺も明日あちょー行くわ
じゃあ俺も
>74
公式の入荷日は明日だろ?
誰もいかなっただけじゃね?
アカツキ電光戦記 Ausf. Achse本日稼動
みなさんよろしく!
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 02:20:22 ID:5tfiCbZ9O
最高難易度クリアできないヘタレの俺が初心者狩りされまくる姿が容易に浮かぶ。
不律でバッサリ斬ってや……攻勢防禦らめぇぇぇぇぇえ!!
このゲーム全然知らないんだが
どのキャラ使えば勘違い出来やすい?
稼働日ぐらいはage進行で応援してやりたい。
wikiって同人版だよね?
アーケード版ってないの?あとしたらばとか
>>90 wikiは稼動してちょっとしないと出来なくね?
したらばは去年の8月で書き込み止まってる同人版のしかない
とりあえず羅刹天のポーズが滑稽だから鼎使う事に決めた
誰か鼎式極楽鳥のモーションについてくやしく
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 09:49:59 ID:/wxhfBeI0
結局このゲームってバランスとかどうなんでしょうか?
強キャラとか出しとけ技とかってありますか?
本日ゲーセンに入荷するんですが店員としては気になるところです。
地元に入ったから少しやりたいんだけど戦車ってなにしたらいいの?
>>88 鼎・不律あたりが操作が簡単で使いやすい。
次にアカツキ・マリリンあたりがオヌヌメ
>>93 最近の激しいアケ格闘に比べればまぁバランスは良い方
妙に強めな技とかもロケテ見る限りAC版で修正されている
その代り地味なもんは地味
システムをシンプルにした3rdって感じ
3すくみはまぁまぁバランス良いよな。
初心者にオススメなのはマリリン・サイ・アカツキ。
とりあえずゲームに慣れるだけならこの3人がオススメだよ。
不律は操作するだけなら一番分かりやすいが、使うのは難しいな。
基本コンボはどんな感じ?
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 11:34:02 ID:AMyX5+9DO
基本A→B→必殺技→特攻
こう言うのもなんだが
・・・流行る気配が微塵もしないな
せめて格ゲーラッシュ期じゃない時に出れば・・・無理か
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 11:57:57 ID:/wxhfBeI0
wiki見まくってアカツキとマリリンのコンボを頭に入れて
地上連携での固めとかもyoutube見てイメトレしてるのに・・・
当店まだ届きません@@;
地元に入ってねぇ・・・
投げは打撃に弱いって言うけど
コマンド投げも打撃に潰されるの?
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 12:11:42 ID:/WYFTRj90
東京だけど、近くの小さな店にはなかった。
やはり、どこやかしへ入荷されるわけではないのか。
入荷した店が分かる人いない?
一応、夕方から主要なゲーセンを回って探して来ようと思う。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 12:31:47 ID:lRjyZsFEO
このゲーム幼女キャラはいるの?いるならやるけど
ウェイってキャラがそうだよ
テキサァァス!!
盛大に誤爆した
>>105 コマ投げ持ってるのは、鼎ていう女キャラくらいしか居ないが
同人版では、必殺投げ、特攻(ゲージ技)投げどちらも
発生していれば相手の打撃は吸う
てゆーか通常投げにすらしゃがみ弱等の暴れで差し込めないもあるので
このゲームの投げは威力こそ弱いがかなり強い
空中投げも同様。明らかに打撃が出ているのにも関わらず
吸われることもあるので、
全キャラ通して空中投げが有効な対空手段でもあった
アケ版はどうか分からないけど
個人的にはこの辺が調整されているといいなー
ま、俺の近所のゲーセンは入荷絶望的ですがね( ´ー`)y-~~
兵庫どっかに入荷されてないかなぁ…
北陸は新潟以外入荷してないのか…
オワタ
おおっとリストきてたか
兵庫/^o^\
地元のホームにならあるのに…
現在設置中・・・、はやく終わらないものだろか
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 14:26:04 ID:cXXYPetr0
近年稀に見る良調整の「2D対戦格闘」だと思うんだぜ…流行って欲しいなぁ。
ACTと大差ないような俺tueeee!のゲームはもう飽きたよ(´・ω・)
>>114 兵庫でも三宮のマジカルやサンクス当たりなら、いずれは入ると思う。
まだリストに載ってない店もあるだろうし。
まあマジカルに関しては、人気が無かったらすぐに撤去されるだろうけれど。
>>117 デジャヴかマジカルは有力だろうから少し待ってみるか
スレチごめんね
デジャヴって結構前に潰れたんじゃなかったっけ?
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 15:42:50 ID:m5h4acI9O
今日ちょっと触ってきた。地味だがこういうゲームはいい、もっと流行るべき。アカツキが使いやすかった。てか完全者って新キャラ?かなり気に入ってしまったんだけど…
仁義と同じ末路を辿りそうな予感
な、なんで稼働日だというのにスレが盛り上がらないんだ・・・?
>>119 (`・д´・;)
大分前行ったら閉まってたのはそういうことだったのか…
改装でもしてるのかと思ってたorz
他県まで遠征するか
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 16:49:23 ID:fF53dnypO
とりあえず、ノーマルが同人版でいう難易度ヴァルハラぐらいなせいで戦車までしか行けん
あと音声が再録されてたり、無くなったのあるんだなぁ
アノニムの喘ぎは相変わらずだが。
アーケードでもラスボスはゲージ無限なの?
ヴァルハラって、解法知らないと一面から余裕で死ねるよな……。
そこんとこ大丈夫なのかなぁ、ゲーセンとしては。
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 17:22:30 ID:fF53dnypO
アーケードの感想
ノーマルは進むにつれて同人版のヴァルハラぐらい敵が強くなる。攻性おもいっきり取ってくるし投げもバンバン使ってくるので切り返せないと地獄
まともにやってないとフリツが壁になるだろうなぁ
賽も暴れたらきっちり潰してくる。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 17:28:36 ID:fF53dnypO
マリリンの一部コンボが出来なくなってたり
一部セリフ無くなってたり(アドラーの勝利時の「ヴァルハラへry」とか
アノニム登場時の銃を出すグラが追加されてたり
相手が戦車だと対戦開始時の声が「対戦車用意!」になってたり
ミュカレから1ラウンド取ると完全者に変身したり。
見た目だけだと、同人版に完全者追加しただけだから
盛り上がらなさそうだなぁ
>ミュカレから1ラウンド取ると完全者に変身したり。
詳しく
入ってたがひでーセンスのゲームだな
売れるのか…?大丈夫かこのゲーム
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 17:45:49 ID:fF53dnypO
アーケードで出るミュカレのカラーが1Pとは違ってて
1R取ると2Rが始まる時に完全者に変身。動きは覚えてないなぁ
あとはゾルダートが一人しか出てこないのと
アノニムの弾が一応派手に+ジャンプする必殺技を使うと羽が舞ってるってことくらいしか覚えてない
あ、投げは相変わらず強いようだ
マリリンのサマソコマ技のモーションが出た時に地上投げされたし。
かれこれ3時間たったのにテスト画面のまま放置ってなんなんだ・・・
てか店員がいねぇ、今日やるのは諦めるべきなのかorz
神戸は三宮サンクスが対戦三本先取でそこそこ人も居る
町田周辺どっか入った?
無いなら新宿行くぜ。
すぐに過去のゲームになりそうな雰囲気があるゲームですね。
>>131 かなり安いから転んでもそれほど痛くない。
稼働日なのにデモ画面垂れ流しで泣いた
完全者の使い勝手が微妙でさらに泣いた
>>124 音声とか一部少なくなってたりすると
すごい細かいことなのにちょっと残念に思えてしまうな
ゾルダート一人は難易度の関係だろうか
池袋GIGOにあったから遊んできたよ〜
新作ということで何人か画面を覗いたり、試しに遊んでみたりしてた
難易度は確かに結構きついと思う(個人的にゾルの硬さが異常)
血の表現は全てカットされている(不律のABCは最後にもみじが舞うように)
ラスト2戦は同人版と同じく常に3ゲージだった
でも、難易度ノーマルだとゲージはほとんど使ってこなかった
後、賽の特攻236のモーションが凄く変に感じたw
とりあえず盛り上がってくれるといいねぇ…
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 19:18:27 ID:cXXYPetr0
稼働日だしage進行でいかないか?盛り上げていかねば!
とりあえず西東京で入荷した店の情報求む。立川・八王子あたりは入荷してるのだろうか…
船橋に入ってた。
にーちゃんがずーっとソロプレイ。
最初何人か使ってたけど、鼎が気に入ったらしく、後半はそればかりだった。
俺が下手じゃなきゃ乱入してもよかったんだけどね。
ハードのムラクモが強すぎて爆笑した。
っていうか塞が露骨に弱体化してるように感じるんだけど…
20万か・・・元取れるまでこれで遊んでくれるのかな
サイは弱体化して正解だろうけどそんなに弱くなってんの?
スペジェネに似たオーラを感じる
前が強すぎただけだろ、前よりはマシ。
関係ないがコーハツは本当にアカツキを愛してるなwww
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 20:29:48 ID:5tfiCbZ9O
ちょww不律の3ゲージ技ガード不能じゃねーのかよwwwww
俺のダメージ源が……orz
あれ元々ガード不能利用して当てる技じゃないだろ・・・
馬場のBIGBOXで見かけた
デモ画面流れてて、その上スコアランクが7位までしか埋まってないのをみて少し泣く
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 20:35:47 ID:5tfiCbZ9O
アチョはそれなりに賑わってたぞ。
サイとマリリンは同人版に比べるとかなり弱体化してる
まぁ、まだサイはコンボできるっぽいからいいけど、マリリンが尋常ならざる弱体化だ
んで、この二人と相性の悪かったキャラが相対的に強くなってるんだけど
総合的に見てバランスはかなりいいと思う。もちろん強い弱いあるけどついて4:6程度のレベル
運と腕であっさりひっくり返る程度かな。あとCPU強すぎなんだその反応ふざけてんのお前
完全様使ってきたけど、これは弾幕キャラでおK?
とりあえず、後ろに玉をセットして攻めるorレーザー祭りにするキャラっぽい。
つまり、ブロッキングがあるこのゲームでは後々結構手厳しい気が。
技の殆どが波動系とその派生。
地面からチェーン張るのは当たれば強いよ!感漂いすぎ。
波動(むしろ、ストVフンドシ閣下)は比較的性能良さそうだけど、レーザーは溜め時間長すぎて扱い難しい。
チェーンは俺のやった限りでは繋がらなかったけど、ちゃんとルート出来たらむしろ強すぎになれるかもしれん。
通常攻撃だと空中Bがリーチ長くて迎撃対空になったり逃げに使えるんだけど当たり判定がイマイチわからん。
槍の先にしかないのか、それとも判定が弱いのか。グラサンのCに対して一方的に勝ったり負けたりしてきますた。
後、とにかく勝ってもしゃがんでも何処からともなく現れる「完全イス」に爆笑。
>>152 名前だけノーマルで中身はヴァルハラクラスだからな。
その辺は調整すると思ってたけどロケテVer.のままなのか。
>>135 町田のキャッツアイに入ってたよ
人は…その…
何も予習せずに初プレイでクリアできたぞ
ちょっと、超反応多いかなと思ったけども
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 20:43:55 ID:5tfiCbZ9O
完全者は弾幕が厄介で現時点では強そうに見えるが
研究され次第穴が見つかるかもな。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 20:47:22 ID:yVLqDVTiO
立川は♂2に入るらしいよ
五反田にあったからやってみた。
適当にキャラを選び、コマンドを見てからモード選択しようと思ったら、乱入された。初プレイなのに。
でも勝てたので良かった。で、5ステージ目で死んだので他のキャラでやったら同じ奴が来た。
急に強くなって連続投げ食らって死んだ。
ゲーム的には面白かったけど初日から乱入されて気が滅入った。
>>159 稼働初日は世紀末でも仕方ない。
問題は1ヶ月後もそんな風に乱入があるかどうかだ。
22ってコマンドがどうにも慣れないな。出しやすくはあるんだけど
アーイ!
超必出ねぇ
昔のサムスピじゃあるまいし…同時押しシビアにする意味あんの?
と思いながらコマンド表見直したらA+BじゃなくB+Cだった、思い込みってこわい
>>153 ロケテから完全様使ってるけど、相変わらず微妙な気が…
[立ち回りとか]
対空は2Bと空中投げでOK。
近距離5Bはリーチ無さすぎなので、コンボは2B経由の方がよいかと。
遠距離5Bはそこそこリーチあるけど、先端が当たってもAカノーネが繋がらない…
あと5Cは判定強いけど、出が遅くて硬直も膨大。
イメージ的には上段判定な不律の5C。
下段は2A?と2C、中段はジャンプ攻撃のみ…
空中投げ後は追撃不可。
ゲッターカノーネは軌道の撃ち分けが可能な飛び道具(A:水平、B:斜め45度、C:斜め30度)。
硬直はそれなり。普通に撃っても攻性の的なので、コンボの中継とかにどうぞ。
特攻版はダメージそれなり・弾速も速いけど、基本はコンボ用。
ラーンスネッツ(ビット設置)はA→B→Cの順に弾の射出速度が遅くなる。
普段はAで、起き攻めの時はBやCにするといいかと。
特攻版は全部当たるとありえないダメージになるけど、出が遅すぎて絶対当たりません…
グレイプニルは地面から鎖を出す捕縛技。
出が遅い上に上段判定なので、普通だとコンボに入らない(攻性後でも微妙…)。
特攻版は出が早く画面全体をカバーするんで、連続技のお供に。
ヒット時は追撃可能。個人的には5Cか溜めきったプレッヒャーが減る希ガス。
シュテルンプレッヒャーは溜めてる時間でヒット数と威力がUP。
それなりに溜めると3ヒットでダメージ2000↑とかに。
特攻版は使ってないんでシラネ。
[とりあえずコンボ]
・2Axn→2B→Aゲッターカノーネ→特攻ゲッターカノーネ
・2Axn→2B→Aゲッターカノーネ(A押しっぱ)→特攻グレイプニル→Aシュテルンプレッヒャー
・JB→ギャラルホルン
・立ち攻性→Aゲッターカノーネ
グレイプニルに関しては弾幕ゲーにしてラーンスネッツに攻性狙おうとする奴に使えば
という妄想
空中攻性されると無理だけど!
そいえばアカツキ今日だったなと思ってスレみたら全然進んでなくてワロタ
明日ゲーセン行ってみるか〜入ってなさそうだけど
バトルファンタジアより盛り上がりそう?
明日が本稼動だからまだこんなもんだよ!!!!!!!
仕事帰りにもよりのゲーセンに行ったが案の定設置していなかった。
公式で設置店リストがあるからそれみて遊んでね、ってことなんだろうな。
週末にでも行ってみるか。
一部地域で限定的に流行りそうなゲーム
地方の人は厳しいかもな
そういえばこれ入ってバトファン消えてたな
一人でやる分には微妙だと思ったけど、対戦は面白いな。しばらくちょこちょこやってみよう
褒めるレスに具体性がなさすぎてわからない。
一体何をどうするところが面白いんだこれ?
やってみればいいんじゃないかな
格闘ゲーなんてそんなもんだろ
読みあいが面白いよ
多分コンボゲー中心の人はつまんないと感じると思うけど
コンボゲーに読み合いがないとでも
>>173 そう、俺もその意見なんだ。
だから、読み合い以外でこのゲームのとりえみたいなものって何かあるの?
CPUアカツキの性能が異常すぎる
超反応が強いゲームなのに初日から超反応CPU相手じゃ勝てるわけないわな
いやそうは言わんが、
GG勢の友人にコンボの時の爽快感ねーからツマンネって言われたから
>>163 遠5BからAゲッターカノーネ繋がるぞ、先あたりはしらね
遠5Bからラーンスネッツはダッシュ投げ余裕でした
JBは先当てなら、着地際でなくても攻勢がすかせるキャラがいる
JAは昇り対空に使えるし投げで必要なので、待つときにシュテルンプレッヒャーを溜めるとしたらC溜め
ぱっと思いついた責めは
Aゲッター後は、Cビットから(Cためするのもあり)
対空目的でJB振りつつゲージためとかBゲッター
発動したら相手の状況見て、離れたらA・Bビット
再びループみたいなながれ
ダッシュが致命的に遅くて投げられない
>>176 ランブル勢の俺的には、それなりにコンボの爽快感もあるわけだが。
その友人もツマンネで切り捨てるんでなく、食わず嫌いせんとやってみるといい。
俺に言わんでくれ
友人がさっさとGGに戻ったせいで相手がいなくて今日しょんぼりだったんだよ
このゲームグラ使いまわしばっかじゃね?
同人版をすこしかじった程度しかプレイしてないけど
なあ アカツキってこういうタイプの格闘ゲーにしたら
技つながるほうだと思うんだが
ストゼロとかよりもずっとつながるだろスパキャンあるし
まだやってないけどアノニムとかあんま変わってないぽいな
マリリンすごく弱くなってない?
乳分はそのままなのに酷いよママン
らしいな・・・同人版ですら現在微妙らしいのにさらに下回るって言われてるね
実際どこらへん弱く感じるの?
>>177 零SPとか剣サムの閑丸みたいに、タメ中に同時押しすることでタメボタンを入れ替えるのって出来ないのかね?
ゲーセン行ったらあった。
初日なのにデモ画面wwwww
横にあるランブル2のほうが人気あったよ
>>177 遠5BからAカノーネは繋がるぜ。ただ先っちょあたりだとガードされる。
あとシュテルンプレッヒャーはAで溜めるのとCで溜めるのとでレーザーの出る速さが変わる気が…
個人的にA溜めの方が速く感じたんだが。
中間距離でCビット設置したら、見てからアドラーのCフラクトリットが刺さったり。
とりあえずCビットは硬直長杉。
それとこのキャラの地上投げは確反以外は忘れた方がいいかと。
なんつーか弾幕ゲーにしてもダメージ取れないから、体力負けしてると挽回しにくいよ…
何の予備知識も無かったけどアカツキでやってきた
つかこれ同人上がりなのか
印象はストゼロシリーズに近い感じ。
読み合いもコンボもそこそこ。ただオリコンがないから地味。
バランスとか知らないけど結構遊べそう。
アカツキは214A後の読み合いが大事かな。J2Cて何に使うの?
めくるかめくらないかの2択とか
アカツキは性能に恵まれすぎてる気がする
>>187 画面端で起き攻めぽく落下して、打撃部分当てるかすかし投げの2択とか
>>187 ガードさせて有利で空振りの隙も少なくて判定もそこそこ強い
使いどころは少ないけど使いどころを間違えなきゃ強い技
アカツキ性能良すぎwww
必殺技がおとなしければ良バランスだったかもね
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 23:17:41 ID:L5hBvMLyO
キャラランクどんなかんじ?
ホームゲーセンにあるんだけど同人版やったことなす
何というか、上級テクのない3rdって感じなの?
理不尽要素が少なめで純粋な読み合いが楽しめそうなゲームだな
使いたくもないガチムチ支那をタイムアップ選択してしまってガン萎え
でもゲーム自体はかなり面白かった。
行動の一々に読み合いが発生するのは斬新だったなぁ。
キャラセレ画面じゃ微妙だったけど、キャラが軒並み格好良い。
どうでもいいが、ガチムチ支那で完全者とやらにどうやって勝てと申すか。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 23:27:14 ID:+TwZKEBg0
アカツキ入れるのは自殺行為に近い
メルブラが人気出たのは原作が月姫だからなのに
勘違いして
妙な同人格闘ゲームをアーケードに持ってくるとかアホかと
まぁ、以前からアケ化してもきついって声はあったしなぁ
夏なんかもっと無謀なの出るけどそれよりマシだったら良かったね程度だと思う
>>194 完全様は無敵技がギャラルホルン以外に一切無いから、切り替えしが全く出来ない。
アーマー付けたりとかして頑張って一回こかしたら、
後は好きなようにすりゃいいんじゃね?
>>195 月姫信者(非格ゲーマー)の多くは稼働二週間以内に狩られて絶滅した希ガス。
それでも厨房とかが新規参入したせいで、ビジネス的には成功してるってのがな…
>>188-190 サンクス。起き攻めとかに使えそうだな
とりあえずアカツキでゲームに慣れよう
ライトユーザーとか格ゲー初心者にちょうど良い感じだよね
分からん殺しとか少なければ良いんだけど
月姫とアカツキ・・・
ツキ違いで入れたのが運の尽きとでもいうべきか、ゲーセンでも閑古鳥鳴いてるぜ。
このゲーム投げ抜けかなりキビしい?
>>197 ふんふん。なるほど。
めくりJBくらいしか崩しわからんから転かして攻め殺すとか無理だけどなw
あ、そういやサングラスかけた柄悪いキャラはどういうキャラなんだぜ?
あいつが一番気になった。
新作らしさがまったく感じられないのが問題かと。
今流行りの爽快感もスタイリッシュさも皆無だし。間違いなくバトファン。
しかもインストすら貼らないという終わりっぷり。ゲーセン側アホか
完全者は玉出すやつの特攻に無敵あるっぽいよ
アカツキの竜巻でダウン取れるとかってどうよ。
リスク小さすぎ
>>183 いや、同人版微妙とかまずないから
普通に3強か4強には入れるキャラだから
普通に同人版時代がおかしすぎただけ
ついでにこのゲームの何が面白いかって言うとだな
システムが非常にシンプルなんで、非常にとっつきやすいって所だ
そんで三すくみのシステムがあるから、一つの展開で結構読みあう場面がある
壁際追い込んだからもう試合終了ってのもないからな
まぁ、そうだなぁ・・・・
GG勢とか3rd勢には微妙に感じるところもあるかもしれない
コンボはGGほどになんてまずないし、読み合いのシビアさは3rdには及ばない
ただ、両ゲームでここは極端すぎるって思うゲーマーには受けると思うよ
言うなればあれだ、中途半端故の売りって感じだな
後はアレだ、詐欺飛びとか着地狙いとか非常に古風な手段がかなり強いゲームでもあるから
過去の格闘ゲーム貯金がすぐ使えるって言う点も凄くいい、これはとっつきやすいに入るのか
完全システムゲーでもなく、キャラごとにそれなりに個性があるから全部運用は同じってわけでもない
コンボだけが凄く上手くて覚えればセットプレイ可能みたいな
キャラパワーに頼りっきりっていうゲームじゃないから、それなりには面白いよ
>>201 サイは強い単発を差し込んだりしてコンボに持ってくキャラ
相手のステータスダウンを引き起こす技とか空中での多段技
移動距離の長い技もあるから結構プレッシャーを与えつつ立ち回れる
同人版最強キャラでもある。今はかなり弱体化してるけどね
ちなみにガラは悪くない
本人はカッコつけてるけど周りはなんだあの変人って思われてるタイプな人種
ダサカッコいいってのが一番近い属性かと
>>201 同人版だと最強、溜める必要のないCVSブランカって感じ
コンセプトが代わってなければ、突進技で画面端にまで運んで
性能がいい通常技で固め殺す
めくり攻撃、高速中段までそなえた攻撃万能型
ACではだいぶ弱くなったらしいけど
ガン=カタは拳銃を
総合的に使用する
格闘技である
(゚д゚)
(|y|)
この格闘技を
極めることにより…
(゚д゚)y=- y=-
(\/\/
攻撃効果は120%上昇
(゚д゚)y=-
(\/\
\y=-
防御面では63%上昇
ー=y―
|
(゚д゚)
ー=y_/|y|
ガン=カタを極めた者は
無敵になる!
ー=y (゚д゚) y=-
\/|y|\/
こいつ使ったがいまいちだった
今日入ってたんでアカツキにボコられてきた。
竜巻の性能が半端ない、特攻も含めコンボの締めに出されたら画面端まで運ばれるし威力も高い。
んで画面端では見えづらい2択、どっち当たっても1ゲージ使って4割コンボ持って行かれた。
ガードしたらしたで最後にA竜巻で締められると何故かその後こっちが投げを迫られる。
技のタイミング分からないと下手に攻性振れないし、しばらくは勝てない予感。
でもガンカタ女は見てて面白かったな。
>>208 唯一ってほどでもないが、そこそこセットプレイがやりやすいキャラ
遠距離からのガークラ狙いとかもやれる
牽制命なんで近距離からコンボで殺せるキャラじゃない
だから爆発力に乏しいけど、立ち回りが狂ってるくらいに強いタイプ
ただ、無敵技とか同人版ではなかった
ACでも同じなら壁際でこかされたらダッシュの前転と攻勢防禦に命を懸けるしかない
ってほどに切り返しが厳しいキャラ
ガンカタ女の3ゲージ技は死亡と同時に自動発動なんだよな
普通に次のラウンドにゲージ3本持ち越した方が得じゃね?
>>211 そうでもない
相手からすればまたアノニムに近づく作業が始まるお
って感じだから、むしろ復活しないでくれた方が楽
アノニムの特攻技とかコンボ専用って言っても問題ない性能だからね
初見じゃガードするしかないけど、慣れれば暗転見てから全段攻勢防禦余裕でしたって技
無敵も何も無いしね、どれもこれも攻勢防禦されれば距離次第で反撃確定だし
さっき上がったサイなら236Cとか余裕でぶっ刺さる
あくまで同人版での性能だから今はどうか分からんけど、それほど差は無いはず
攻性されて相手のゲージがもりもり溜まるの考えるとなんともいえない
>>207 ありがとう、強キャラってことは理解できた。
こいつ使うわw
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 00:10:29 ID:QIm9IrUVO
ムラクモは同人版から比べるとだいぶ弱体化しましたね
最近の格ゲーの中ではキャラ差が少ないほうだから
好きなの使えばいいと思うけどね
まぁ使いやすい、使いにくいはあるけど
もちろん戦車以外でな
同人版では戦車でブイブイ言わせてたんで、ACも変わらず戦車で荒らしていきますね^^
・・・戦車、もしかして同人版から何も変わってない?
時々でいいから、ウェイを思い出してください
AC版が出たのにウェイとミュカレがノータッチな件に関してw
ACから始めました。ペルちゃん強くね?まあ稼動初期なせいだと思うけど
確かに寄られたら辛いがそれまでに相手の体力大分減らしてるしなあ
無敵技もあるし何とか頑張れる
しかしこのゲーム超面白い、何故か初日から対戦盛り上がれたしハマりそうだわ
>>220 完全様は火力無いし崩しも弱いから、体力差が付くと辛い。
飛び道具はレーザー以外見てから攻性取られて乙だしな…
ガード固めて攻性ちゃんとやってくる相手だと正直かなりダルい。
このゲーム、コンボゲーに疲れた俺みたいな人でも、ちょっと格ゲーやり始めの学生でも比較的対戦してるっていうのを感じられるからいいね。
こういうゲームが流行るべきなのに
惜しいな・・・
流行るべきというのは同意しかねるな。
流行って欲しいとは思うが。
>>219 ミュカレは兎も角、ウェイは良キャラなんじゃない?
パワーあるから荒らし性能高いし。
アカツキ始めようと思うんだが、強キャラってどいつ?
アカツキは初めてだから一人用やりたかったけど、なんか対戦ばっかだし時間も無いから
連勝してる完全者にアカツキで乱入してとっとと負けて帰るか…と思ったら6連勝ぐらいしてワロタ
コンボは下A→下B(→立ちB)→徹甲脚→特攻と
6C→ジャンプA→ジャンプB→徹甲脚ぐらいしかわかんなかったけど、なんかいいコンボある?
なんか画面端で中徹甲脚当てたあとにしゃがみA繋がったような…
システム面にも救われてバランスいいから気に入ったキャラ使うのが一番なんじゃないかな。
>>223 バトルファンタジアの時に誰もが思ったことだ。
バトルファンタジアを一時期やってた俺としてはすんなり入れた。
似通った面があるからかなり触りは良好。
リスクは違えど読み合い面とか結構似てる。
こういう読み合いゲーに逆に新鮮味を覚えてしまうのはやはり時代だろうか
ちゃんと無敵付いてる昇龍かサマソ持ってるキャラはどれ?
モーションだけの似非サマーとかは駄目だぜ
バトファンは見た感じがやりたいって気にならなかった…
アカツキも似たようなものか。
あと3D画面だとなぁ
デモ画面で放置されてたから身内と延々とプラクティスしてたぜwww
適当に完全様ネタでも
上りJCが中段として機能
フリツ、完全様、ウェイ、ムラクモは無条件で
アカツキ、鼎、ゾル、アドラーはガードモーション時のみ
あと前JCだとなぜか全キャラしゃがみにヒット、サイに当たった時は吹いた。その後確反だが
特攻シュテルン>特攻シュテルンがシビアだが繋がる
特攻カノーネ>特攻シュテルンは余裕で繋がる、特攻カノーネのコマンド入力後そのままBC押しっぱなし>硬直切れたら離すでおk
上りJCが中段として機能するからラーン設置して〜とか思ってたら
相手の攻撃ヒットでラーンが消えるのと対の下段が2Cしか無くて泣いた
GG勢だけど、手頃なキャラってどいつ?
立ち回りはアレでも火力が高いキャラがいいんだが
>>232 火力がまぁまぁ高いコンボキャラで基本的な動き出来るアカツキで
>>229 ゾルダート
後ろにキー入れながらブロれるんで、3rdのレミーみたいにシステムと食い違ってカワイソスな子にはなってない・・・はず。
ボイスは気合い入っててかっこいいし、おすすめ
>>233 >初心者がいきなりアノニムとか
俺のことかー!
アノニムの立ち回りの仕方が全然分からない。
技が多すぎで、どの技を使えばいいのかサッパリ…
でも好きだから使いこなせるようになりたい。
何で公式チンポってんだ
やっぱアカツキか
コンボってWikiに乗ってるのでいいのかね?
同人版のがそのまま流用できる?
a-choは一人ずっと勝ってる人がいたな
まじで勝てなくて凹んだわ
>>233 d
AC版にも流用できるのかな?今日仕事終わったら試してみる
使ってたキャラと動きとかどうだったの?
まぁ対戦が流行ってるだけうらやましいよ
>>231 完全様はダッシュがアレなんで、正直投げが機能しないわけだが、
下段も2Cのみだと相手は立ちっぱでOKってことになるな…ゴクリ
もう割り切って削りキャラってことでよくね?
マヴカプ2のセンチネルやケーブルみたく。
245 :
243:2008/02/29(金) 01:17:38 ID:RYMpvLPx0
大阪はどうかね
モンテとかコーハツとか人居た?
>>242 俺もさっき見てきたんだが全部使えるって事は無いと思う
2ゲージで7割とかはちょっとな
画面端中竜巻からは俺も拾えた
a-cho盛り上がってた?
それなら今度の週末にでも行ってみたいが
書き忘れ
通常シュテルンはABCそれぞれ別技扱いっぽい
極端な話ABC全押し後にそれぞれのボタン離せば立て続けに3発撃てる
あとは特攻シュテルン溜めちゃったけど撃ちたくない時に片方だけ離して溜め解除したり
カノーネとラーンの弾幕にいかにこれを混ぜるかが完全様使いの腕の見せ所かもしれん
ただこのゲームもうちょっと受身不能技あってもよかったと思う
足払いはおろか投げすら受身取れるもんだからムラクモと完全様で設置技から起き攻めってのが無理くさい
とりあえず初心者はアカツキ使っとけ。普通に強いから。
大体空気を読めるようになったらゾルダート使え。ここら辺が中級者レベル。
そこからは自分に合ったキャラでも使うといい。
>>247 wikiのコンボは全部JC始動だから、
実戦で狙えるめくりJB始動から同じコンボ決めた場合はダメージ結構落ちるぞと言ってみる。
そもそもJC始動じゃないと近距離5Cに繋げられないしな。
>>249 やっぱりシュテルンはボタンごとに性能違った?
使っててA版の方がC版より軽い気がしたんだが…
>>251 シュテルンのボタンごとの性能の違いは無いっぽい、単純に溜めを別々にカウントしてるだけかと
溜め時間に比例して最大3ヒットまで威力が上がるのは確認した。これは既出っぽいが
あと完全様他キャラに比べて装甲薄め、プラクティスで確認したらアカツキと比べて被ダメ1.1倍くらい多かった
GG勢向けに無理やり使用感覚で書いておくと
ソル=アカツキ
ミリア=マリリン
ベノム=アノニム
テスタ=ミュカエル
カイ=アドラー
スレイヤ+梅の状態異常=サイ
ジャム=ウェイ
ポチョ=かなえ
アクセル=ゾルダート
ブリ=ムラクモ
ディズィー=完全様
ジャスティス=戦車
覇王丸=じじい
ごめん、適当に書いてみようとしたら全然当てはまらなすぎて反感買う勢いだ…
やっぱ、VかKOFの方がキャラ操作感覚は近い。
>>252 トンクス
後はバイソンのターンパンチよろしく、何秒溜めでどの段階になるかを把握すればOKかな?
>>253 覇王丸=じじい
オイ、そこに座れ…
初心者への的確な意見は
>>250に激しく同意
アカツキ普通に強いしそのままメインでも十分通用するレベル
システムに慣れた後ゾル使うと異常に使いやすく楽しい
アカツキ対ゾルとかかなり楽しい組み合わせだと思うしこの2キャラはオススメ。
>>249 以前からある不安定なネタなんだけど
アドラーで特攻ブリッツを使った受身タイミングずらしというネタがあってだな
完全者の方も特攻設置でなんとか出来るかも?
ただムラクモはダウン状態に地雷重ねると勝手に爆発しちゃってダメ。
AC版で修正されてるなら同じように受身のタイミングずらし出来るかな
マリリンのどこら辺が弱体化したの?
オレはゾルのがシンプルで楽しいな
まんまガイル+攻勢でわりと勝てるしタメ短い
>>253 主人公とかライバルとかキャラの立場的なもんだけじゃんw
アドアーズ鶴見だと、ほぼ待ち時間ナシで遊べたよ
対空技が22Aとかでちょっと戸惑ったけど、思った以上に遊びやすくて楽しかったです
>>243 アドラーで40越え
サイで20越え
マリリンで10越え
かな 勝ち数ね
キャラ変わったのは放置されてCPU終わったから
まぁランブルでかなり強い人だったからなぁ
a-choは16-20時くらいは普通に人はいた
たまーにデモ画面の時もあったけど・・
明日も多分行きます
achoは強い人大杉だからなぁ……。
完全者や演出を見るためだけに寄ってみるか。
梅原大吾はこのゲーム特に上手そうな気がする
完全者についてちょっとだけ
シュテルンのため時間は
2秒くらいで「アイン!」1ヒット
4秒くらいで「ツヴァイ!」2ヒット
6秒くらいで「ドライ!」3ヒット
ツヴァイまで溜めれれば使い勝手がいい あとさらに
75秒間溜めれたらターンパンチのファイナルみたいに最終段階のが出る
なんてしゃべってるかまでは聞き取れなかった 20ヒットして4,5割減るけど
ぶっちゃけ1つのボタンこんな長い時間封印するとかまず無理だし
しかもこのゲームラウンド毎に溜め時間解除されるんで完全にネタ技ですね
最初のロケテは60秒だったのに次からは75秒にされたという過去もある
どういう意図を持って設定された技なんだろうか・・w
ちなみに特攻シュテルンは3,4秒くらいの溜め時間で7ヒット固定
暗転中も溜めれます
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 03:25:15 ID:JZk7O16L0
>>249 安易にセットプレイ出来ない所が最高に気に入ってる俺みたいのもいたりする。
このゲーム、どのキャラも強すぎる技持ってないのが最高なんだぜ。
長所と短所がハッキリしてる技を工夫して使っていく感覚がたまらん…対戦していて理不尽さが全く無い。
完全者とか、流行の「アッパー調整」だったらとんでもないクソキャラになってたろうが…絶妙なセンで仕上げてある感じ。開発GJ!
ところでウェイ使ってたのが俺だけな件。お前らモヒカンは嫌いですか。
ウェェェェェェェェェェェェェェェェエエイッ
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 03:59:36 ID:5UM6/LjZO
ちょっとやりたいんだけど、どっしり構えて技を置くのが強いキャラっていないの?
イメージ的には3rdの春みたいな。あそこまで無法じゃない方がいいけど。
いないなら戦車使う。
>>246 コーハツは初日から全3台フル対戦の大盛況だったらしいよ
普通に羨ましい
関東だとどこに行けば流行っているんだろうか・・・
攻性後の追撃以外はほぼ同人版と変わらずに動かせる感じだったな
主力だった技が弱体化したキャラもいるけど同人がおかしかっただけだし
塞、ミュカレ、マリリンあたりはちょっと違和感あるけど使ってるうちに慣れてきそう
全体に漂う地味な雰囲気にシンプルなゲームシステム
微妙な(絶妙な?)性能の技の数々…
渋い!渋すぎる!
今時渋すぎだろw
だが純粋に駆け引きが楽しめそうだ
長く遊べるタイトルになるといいな
2台の対戦台があったわ
プレイした感想は、北斗を立ち回りゲーにした感じ
まぁ面白いっちゃ面白いが、どう考えてもKOF、ブレイブルー、スト4、アルカナ、メルブラに飲み込まれていく気がする
闘劇にさえ出れればキープできるが、厳しいだろうなぁ
せめて1年前ならいけたかもな。と今から言っても不吉なだけだが、なんといっても置き場所が少なすぎ。
何だかんだでプレイ出来る奴は勝ち組だろ!
俺の地元なんてどこにも入ってねえ…orz
唯一見た目が気に入ったキャラが投げキャラとか
想像を絶する深い悲しみが俺を襲った
|
|
{ ! _,, -ェェュ、 |
ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミ|
ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ|
_ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは
彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠|
彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| 二尉に
`ー ' {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"|
,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡' 〈 | 監視されて
彡' ` ̄ `\ ー-=ェっ |
_ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ | います
,ィ彡'  ̄ ヾミミミミト-- ' |
ミ三彡' /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
ィニニ=- ' / i `ー-(二つ
,ィ彡' { ミi (二⊃
// / l ミii ト、二)
彡' __,ノ | ミソ :..`ト-'
/ | ミ{ :.:.:..:|
>>275 いい機会じゃないか、おれと一緒に投げキャラの立ち回り覚えようぜ
このゲーム、どっかで見たことあると思ったら、
(ブログの)痛いニュースの何かの記事でこのゲームの画像が張られてて中国産の格闘ゲーム?つまんなそーとか言われてたやつか
面白そうじゃないか
>>277 >コマンド投げの威力は他キャラの1コンボ分に値するが、
>その好機を逃さずにきっちり決める事が出来るか人間の性能と経験がはっきりと出る面白いキャラである。
投げキャラの経験がない上に人間性能の低さに定評のある俺には少しキツそうだわ
魔法少女でもつかってみるわ
逆に言うと、投げキャラが好きってだけで、トロくさい汗臭い大男しか使えなかったから。
このゲームの投げキャラは嬉しい感じ。
投げキャラが簡単に近づけちゃおかしいから当たり前だと思ってたけど。
コンボが無くてリーチも普通なら別に機動力有ってもバランス的には普通だよな。
あー でもバックジャンプがつら過ぎるわ。
鼎はペース握るととんでもなく強いよ。
あと当身の期待値が高すぎる。上中下とわかれてるけどダメージが高くて起き攻めにいけるのは凄い。
コンボ無いって言うけど投げの単発ダメージが高いからそれを入れるだけで並みのコンボ以上の火力になる。
バックジャンプとか気にしないでいい。
相手を壁に追い込めると考えた方がいい。
極端な読み合いだけどボディプレスと最強に近い空対空のJAがあるから空中戦強い方だし。
もつれ合いからの地上読み合いとか鼎の土俵だし。
投げキャラなのに鼎の使用率の高さは異常
不律だけは戦ってて泣きそうになるけど
鼎のコマ投げジャンプでスカしても反撃間に合わないんだが・・・
こっちは完全者多すぎです
乱入される度におっさんでアーマー付けてごり押しする作業が始まるお・・・
なんか画面端でハメ殺すと凄く申し訳なく感じる。
鼎
↑なんて読むんですか?
「かなえ」
かわいい
カナエ、と読む
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 13:04:59 ID:6LbqpK6J0
>>284 なんだ、ハメなんてあるのか。
稼動直後にハメが発覚とか超クソゲーだなw
>>288 単純に対応出来ないだけだろ…常識的に考えて
対策不足なだけだろ
まあ俺はこのゲームやらないからいいけど、ハメ殺してる相手に早く対策教えてあげなよ。
ただでさえ過疎ってんのに過疎がどんどん進行しちゃうよ?w
……「かなえ」だと?
そうか、俺に使えって言うわけだな。オーケー分かったぜ。
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 13:23:39 ID:mWQzAdo8O
今さっきプレイして来たんだが俺以外、誰もやってなかった……
なんか悲しかった
>>292 対飛び道具にアーマー付く相手に弾幕ゲーに持ってく時点で対策もクソもない
>>294 まあ、注目度薄いってのもあるけど平日だし
土日には客もある程度つくんじゃないの?
この時間だと言うのに、新宿のスポランにて、さっきまで一杯乱入してもらったのよ。
ぶっちゃけ同じ人の完全者をずっと相手にしてただけなんだけど、あちこちの動きに少しずつ対応されるようになって、勝負が僅差になってくる内に俺、なんとなくこのゲームの面白さが分かってきたよ。
用事があるから負けると同時に帰っちゃったけど、対戦してくれた完全者の人にマジで感謝だなm(__)m
…という日記スマソ
ゲーセンの勝負は金曜の夕方
つまりこれからが本当の!…
ハメの広義な解釈も知らんやつがいまどきいるとはな
>>299 かなりのバカだろうな。こいつにとっては起き攻めでもハメなんじゃね
しかも俺はやらないけどとか事前に防衛線はってるあたりかなりみっともない
まあバカなんだろうな俺w
とりあえずハメっぽい状況の打開策とか教えてくれないのかね?ww
わかんないんだけど、このゲームって基本3すくみじゃないのかね?wwwww
3すくみが破綻してる部分をみんな押し付けるだろうから、
その対策とかちゃんと広めておかないと同人版のプレイヤーしかいなくなるよwww
>>302 だーかーら対飛び道具にスーパーアーマー付く相手に弾幕ゲーに持ち込む時点で終わってる
通常攻撃で仰け反らせてから使うなり練神かけなおしてる最中に攻めるなり色々あるっつーの
ウェーイ
マリリンのコンボ同人版から流用できる?
305 :
284:2008/02/29(金) 13:58:58 ID:gKcYvK5MO
>>292 ハメ殺す、ってのはちょいと語弊があったかな。すまん。
306 :
284:2008/02/29(金) 14:02:52 ID:gKcYvK5MO
>>302 要はアレだ。切り返し技がないんよ、完全者って。
それに向けてラッシュして押し切った、ただそれだけのことに
「ハメ殺した」なんて言葉をもちいた俺が悪かった。俺うんこ。
>>302 恥かいたからって無理にwつけてごまかさなくてもいいから
あと流行る流行らないなんてお前が考えることでもない
ウェイとか中下段で崩せるキャラでもないからハメ殺しとかガークラ狙いか見辛いめくりJBくらい
どちらも対策の前に読みと集中でなんとかするもんだよ
公式には載ってないけど中野TRFにも入ってた。
結構盛り上がっていた
馬鹿が墓穴ほったと聞いてやってきました
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 14:50:42 ID:JZk7O16L0
ハメくさい連携や起き攻め探したり、ネットでの研究前提での膨大な知識が無くても対戦出来るのがイイ。
一回読み勝って即試合終了とかもなく、ある程度のリターンを取って、ひたすら読み合いの連続。
ウェイ&完全様使ってアドラーやアカツキに端で固められると泣きそうだが、それでもGG系みたいな理不尽感は無い。
ウェーイ
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 15:07:52 ID:LL6vS84u0
難波近辺で入ってる所ある?
>>205 >普通に同人版時代がおかしすぎただけ
前のレスだと尋常じゃないレベルで弱くなったと言ってたけど
差し引きしてちょうど良いぐらいだと受け取っていいの?
アカツキのキャラとしてヤバイってレベルなの?
まあ、明日ゲーセンいくからあったらやるからいいかと思ってたけど
入ってない可能性普通にあるんだな・・・
ミナミからちょっと遠いけど天王寺にならある
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 15:24:58 ID:uBSfmghRO
サンクス
なんか伸びてると思ったら
香ばしいのが湧いてたのか・・・
うむ、意外と遊べるな
鼎で読みあいが楽しい
>>312 うん、差し引きして丁度いいと思ってもらって差し支えない。
まだ完全に把握してるわけじゃないけどアーケード版は凡キャラだと思われる。
同人版はイカレ性能極まりない。固めと崩しが得意で攻勢防禦に強い多段技持ちで
攻撃が刺されば簡単に壁際持ってけて火力も平均以上でコンボ後起き攻めがループするとかおかしいよってキャラ。
一応弱点はあるんだけどカバーは楽だしね。飛び道具見てからこんのやろー余裕でした的な。
同人版ではサイとこいつが諸々の理由で頭一つぬけてる。
後は多少差はあれど運と腕で結構簡単に崩れるってバランス。
これ九州で入荷してるところってある?
当方長崎なんだが、下手すると入荷すらしない予感…
>>318 ありがと まあそんなレベルならいいや。
マリリンは普通のレベルで強いっていう人と、おかしいだろ常識的に(ryな評価下す人と
分かれてるな・・・どちらにしても強い扱いだがw
初期とくらべると同人版ずいぶん評価変わったんだね。
昨日から始めてて
質問スレとかないんでここで質問したいんですけど
1.めくりジャンプ攻撃に対するブロってできない? またはめくりかけられた時のガード以外の選択肢って無し?
2.ジャンプ見てから空投げされまくるんだけどそのくらいの間合いって牽制の差し合いでいいんですかね?
なんかスピードがもっさり目なのに駆け引きががんがん発生するから
まだまだコンボ格ゲー厨の俺には慣れるの時間かかりそうだけどかなり面白そうだねw
長文失礼しました
これはスト4の10倍はおもすれーなw
>>321 1=
攻勢防禦は出来ない。基本的にはガードしかない。
ただ、こちらのダウン中に相手が見え見えのめくりしてきたら対空系の技で落とせる。
相手も背面でガードできないからね。
後はバックジャンプしながらの空中投げも場合によっては機能する。
2=
キャラによるけど大体そこが牽制の差し合いをする間合い。
ってか、普通に飛んでジャンプ攻撃当てるとか基本的に自殺行為。
ダウンをとって詐欺飛び重ねとか、その一歩手前の間合いでジャンプして読み合いを強要させるとかがいい。
コンボとか誰でも出来る難易度なんで、場面場面での正解を学習すると良し。
シスターのモーションで爆笑出来たので値段分は楽しめた
あのキャラはギャグキャラなのか?
L□○__p
これとかか
なんという単純でわかりやすいAAwww
>>324 ストーリ上は全員シリアスキャラ。
ネタキャラと思える戦車もストーリは結構重いし。
自分でアノニム使ってるときには必死でプレイしてるから、
あんまり意識してないけど、
やられボイスや弾ありの2Cは、傍から見てると確かに変だな。
まあいろいろシスターキャラはいるけど、まんまマゾいボイスだすのは
そういなかったしいいんじゃないかw
モーションは一部カッコよくするつもりだったのにうまくいかなくて・・・って感じのもあるな
シスターに笑いながらあんなモーションされたらこっちまで笑ってしまう
アノは微妙ボイスと一部の変な動きさえなけりゃ格好いいキャラで通ったかもしれんのに
あれに変更なかったのはある意味驚きだ
ソレより何よりお前らが全キャラシリアス系と思ってたことに驚きだよ。
俺からすれば変人様いらっしゃいもいいとこだよこのゲームは。
大体が外がおかしいか中がおかしいかの二択じゃん。場合によっちゃダブルでおかしいのもいるだろ。
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 18:03:35 ID:QIm9IrUVO
これで良い・・・
いいわ、いいわ、その調子よ!(性的な意味で
戦車の時点でギャグだな
>>330 だって開発いっしょだし元々そういう予定のキャラだろうから
>>333って思って移植するだろ
むしろそんな突然声とかモーション変わってもガックリだよ!
>>323 ありがとうございました
もっと立ち回りとか気をつけてみます
2Cのモーションが意味不明だろうが、やられボイスがマゾ仕様だろうが、
アノニムは使ってて面白いと思ってるなら、気にするほどでもないか、
>>332 いやーその今更が俺だけの常識なのか疑問に思ったからさ
確認の意味もふくめてとりあえず言ってみた
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 18:31:42 ID:QIm9IrUVO
アカツキの地上投げのボイスがムラクモっぽく聞こえる
>>339 中の人は同じだからな。
アカツキ=ウェイ=ムラクモと一人三役。
他には
サイ=フリツ
ゾルダート=アドラー
ミュカレ=マリリン
>>340 3DOのウェイオブウォーリアーみたいだなw
そういえばキャラクターとしてはミュカレ=完全者になったけど
声も同じなのかな?
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 18:57:27 ID:RfYo3AszO
初心者っぽい鼎に不律で挑んだ俺外道。
面白いぐらいコッチジャ投げが決まりましたともええ。
こんな奴が居るから過疎るんだろうな。
まぁ不律は対初心者には強いしな
最初は強くても対処知られると・・・
a-cho行ってきた
俺のゾルダートが火を噴くぜーって思ったらめっちゃ上手い鼎さんに
ボコられまった
もっと修行しよ
フリツみたいなキャラがアケゲー格闘にいるって何気にすごいよな
最初同人版触った時、あまりのバッサリ性能っぷりに驚いたもの
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 19:20:17 ID:JZk7O16L0
なんか、おじいちゃんの2B→2Cが同人版より威力落ちた気が。
コッチジャも見やすくなってるし、2Aも馬鹿みたいな連打できなくなったし
最終的には若干厳しそうな雰囲気するのぅ。
いよいよ覇王丸みたいになってきたな!
そうなのか
フリツって結果的に強くなるの難しいしあのまんまでもいいと思うんだけどな
同意。
ぶっちゃけ不律は伸びるキャラじゃないから弱体化する必要ない気がする。
同人で中の上だったキャラはみんな弱体化か、ゾルやウェイあたりが上位に入るようになるかね
「てぇったぁ〜い!」
……楽しそうに聞こえる罠
かと言ってフリツを弱体化しないままじゃただの厨キャラになっちまうだろ。
完全様でミュカレ相手にどうすりゃいいのかわかんねぇ・・・・
弾幕ゲー出来ないことも無いが大体とめられっちまう
あとは端で固め殺された。同人からのプレイヤーっぽいのを相手にするのはしんどいのう
楽しいけどね
あのまま突っ込んでも厨性能なんてほどいかないだろ・・・
そう見える対戦があったらよっぽど実力差があったかじゃないか。
全体の変更見てるとマイルド調整っぽいけど、強化されたものって今のところある?
一見地味だけどイロモノキャラばかりだねこのゲームの人たち
アクトカデンツァといい、アクセントコアといい、最近はACが流行ってるのかね?
GG、メルブラ勢だけど、やってみた率直な感想
人いねぇーーーー・・・・・・
一応、新作って事でやってる人がいるにはいるが、並ぶほどは居ないし、触る程度で終了…
個人的にはボインが気に入ったからやりたいんだけど、プレイヤー少ないなら…
フリツは割と良調整だと思うんだけど
でも確かに別の面での強化は欲しかったなぁ
近Bにキャンセルかかるとか
斬り込みがガード可能になったのは「あれ?」って思ったけど
ガードできる=攻性取れるだから結局使いどころが制限されるわけじゃないんだよな
裏周りからの着地狙いが出来なくなったくらいか
突進の無敵時間増えてたりしないんだろうか?
俺もやりたいんだが対戦が殆ど発生しないな
関東ではやってる所ってあるの?
明日の朝に大須のアーバンでアカツキやろうと思うけど誰か行く予定の人いないかね
なぜ朝
朝から昼くらいまでならなんとかいけそうだが
アノ二ムに惹かれて今朝始めたんだが、波動は使っちゃいけない技なの? 勝手に距離詰めちゃってキツくなるw
あとリロードはするもんなの?
誰か教えてエロい人。
不律の動きを初めて見たときは正直ネタだろと思ったが
使ってみると意外と強いんだよな。
相手にするとタチの悪いことこの上ない。
いいわ!いいわ!お見通しよ!
まだゲーセン版やってないから保証しないけど
波動は近距離であたるとスキが少ないのでその後通常技がつながったよ。
でも使わないな
リロードはしないと大幅にパワーダウンするんじゃないかw
>>362 アノニムはこまめにリロードしないとすぐに端に追いやられる
遠距離キャラの宿命というか、切り替えしが弱いのである程度は遠〜中距離キープできないと厳しい
あと、波動は主にBで使う。リロードモーションに釣られて動く相手に当たりやすい
文字で説明するよりも実際に他の人が動かしてるのを見る方が分かりやすいと思うけど
ようつべやニコ動にアノの動画とかあったっけか?
>>362 リロードのタイミングをミスるとコンボ確定だけど、やらなきゃどうにもならない。
あとあんまり236は使わずに、
A、B、C、22+攻撃で、弾の軌道を打ち分ける練習した方が良いと思う。
>>362 基本的には通常技での牽制を中心にして立ち回る方がいい。
必殺技がどれも大振りなんで、頻繁に使うと読まれてそこから玉砕ッ!になる。
236Aはダッシュとモーションが似てる事を利用したり、距離を詰めたりするのに使う。コンボにも。
236Bは最初のモーションがリロードと同じ事を利用したりして相手を騙しつつ撃つ。
236Cは間合いを離したり、相手が飛んでくるのを先読みして撃つ。
214系は空中での移動やフェイントに。地上では攻勢防禦後の追撃用に。
22系は基本的に固めに使う。対空性能はあることにはあるけど、そんな過信できるものじゃない。
とにかく制圧できる面が広いからこれと通常技で近寄らせないようにする。
特攻技はどれも無敵ないからダッシュで回り込んだりする。
このダッシュかなりやられ判定を小さく出来るし隙がないからかなり重要。
ざっとこんなところ。
まずは通常技の把握だけ勉強するといい。
不律にボコボコにされた…
あの長い牽制に対応出来ない
不律も含めて面白そうなキャラが多くて良い
アルカディアとかで攻略くるのかな
>>365-367 有難う。うわ、なんかこのスレ住人優しくて泣けてきたw
取り敢えず各通常技の軌道とかトレモで確かめてみるよ。リロードのタイミングは慣れるしかなさそうだね。
ていうかこのゲーム通常技で削れるの? それともアノの弾は必殺扱い?
>>359 俺も行く予定だが、昼以降になりそうだなぁ。
でもアーバンなら何だかんだで常に人いそうだ。
今日の19時頃さ、一人で叢と不律使って遊んでたけどゲームオーバーまで誰一人も入ってこなかったよ。
うん新宿の歌舞伎町での話しさ。
アーケードから入ったんだけど元は同人か
シンプルで対人戦を意識したシステムでなかなか面白いと思うけど
キャラ間のバランス悪いような気がする
アカツキとハゲっぽい溜め技の人使ったけど明らかにアカツキの方が出来る事多いような
まあ今の処アカツキゲーだな
画面端持って行かれたらキャラによっては詰むほど辛い
立ち回りで頑張ってもEX竜巻一つですぐ画面端、そこから理不尽3択で起き攻めループ。
切り替えし図れる攻性使ってもJすかし投げがきて乙。不律でアカツキに勝てる人尊敬するわ。
明日の昼、福岡・天神のGIGOにて情ケ無用してくれる方を募集しております
正直自分以外福岡にアカツキ人口が居るのかどうか不安に思っております
>>375 ゾルダートとアカツキ(とアドラー)は見た目は似てるが中身はかなり違うかと。
アカツキは運びコンボと起き攻めのN択が強くて、端のコンボはそれなり。
ゾルは固めが強くて通常コンボが安目な分、端のコンボは減る。
あとゾルは投げからコンボに行ける数少ないキャラだしな。
>>375が言ってるのはどう考えてもウェイだけどな
でもウェイもやれること多いキャラ
やってきた
読みあいゲーとか強調してるから3rdっぽいのかと思ったらメルブラっぽかった 小パン強いね
あと隣りあいてるのにイージーモードで遊んでる初心者を全力で潰しにくるのはどうかと思う
嫌いじゃないけど絶対に流行らないなこれ
同人では人気だったミュカレを全く見ないんだが
ペル様に人奪われたのかな
>>376 今日そのカードで二桁連勝してきた俺が来ましたよっと
まぁ、相手のアカツキの動きが微妙だったからってのもあると思うけどね…
毎回2:2の最終ラウンドまでもつれ込むぎりぎりの戦いだったけどw
行き付けのゲーセンにこれあったんだが、誰もやってなくてワロタw
1クレ100円だからかな。
やる奴いなさすぎて俺の魏が連勝数、スコア、ダイア一位になってしまった
俺みたいな奴、結構いると思う。
久々ゲーセンに行って新作と知らずに触ってきた
BCの当て身のリターンが少ない気がするから完全なジャンケンになってなくていい感じだけど大味かなー
やれること少なそう
質問なんだが下弱って下段?なんか立ちBCで取られたから焦った
キャラはアカツキ
>>385 2Aは全員上段…の筈。
基本的に2B・2Cが下段なんだけど、完全様とかは2Cしか下段がない。
良くて、来月一杯ゲーセンにあれば良いかな?
という感じだったな
上段把握
チャイナとしかやらなかったけど6Cから神風と2B>6Bだけでなんとかなった
なんかすぐ飽きそう
ストーリー厨の俺が来ましたよ
設定ではアカツキ最強ないんじゃないの?
ウェイ、ムラクモ、アカツキが今割と抜き出てるような気がする
>>376 一般的にアカツキVSフリツはフリツが有利。
理由が牽制の強さとそのリターンがフリツの方が圧倒的に高いから。
電光弾をガードしますってレベルじゃ実感は出来ないけどね。
それと壁際ではフリツの特攻前駆で相手の攻めを完全拒否できる。
そしてまた牽制合戦に持ち込めるからフリツが有利。
ま、有利といっても結構簡単にそのバランスは崩れるけどね。
誰かマリリン対策お願いします。
キャラは魏で、勝てないわけじゃないんだが凄くやりにくい。
今はわからん殺しで攻め殺してるけどそのうち勝ち越されそうで。
アカツキ強いね
せめて6Bから繋がる技が無ければよかったんだけど
5B2B先端からでも竜巻繋がるし
アカツキでノーマルクリアしてきますた\(^o^)/
>>385 BC当たったらキャンセルかかるけど補正きついね
神風みたいな超多段技はそれなりに減るけど
画面端で中徹甲脚当てた後2A→近B→ディレイ遠B→弱徹甲脚→2A×2→遠B→弱人間迫砲とか入った
弱徹甲脚のかわりに強徹甲脚or電光弾→特攻キャンセルの方がいいか
>>392 相手側の下段は2Cしかない。
だからずっと延々しゃがみガードをする必要はない。
中段の5Cはくらうとコンボ確定するから、相手が一瞬止まったりしたら見て立つ。
とりあえず5Bと2Bは二回。5Cは三回攻勢防禦が必要。
相手が突進で近づいてくるなら2Cを置く感じで。
対空は全部2Bで落とせる。攻勢防禦されても先端当てなら攻勢防禦の反撃はくらわない。
それを相手に教えてから空中投げに持ってたりするのがいい。
相手が対応してくる姿勢を見せたら呼吸からガン攻め。
>>394 同人版だと端で2A→近5B→遠5B→B徹甲脚→2A→近5B→A徹甲脚→2A→近5B→遠5B→C徹甲脚とか入ったが…
アケ版だと全体的にコンボが入りにくくなってるから無理かも。
今Wiki見てきたんだが、空中だとガークラ値二倍なのね……
戦車の3ゲージガードしでガークラしたのに、他の人はガークラしないよ……って悩みが解消した。
>>395 ありがとう。
相性悪いもんかと思ってたけど、腐るほど対策あるのね。
色々と多いからとりあえず置き2C、飛んだら2Bだけでも念頭に入れときますわ。
つーか攻性防禦って連続で出せるもんなのね。多段で毎回ガークラ食らってた。
>>356 アカツキ電光戦記 Ausf. Achse
これはAAじゃないか?
>>396 入るよ。今日確認してきた。ウィキに載ってるのだと
〜>6C>昇りJA>下りJB>着地5B>C人間迫砲>特攻徹甲脚
とかも出来た。まだ全キャラ見てないけどアカツキ自由すぎ
>>396 強徹甲脚当たんなかったけど、タイミング悪かったんかな…明日練習してみるわ
端コンは5C→6C→垂直JA→JC→着地→前JA→JB→5C→強人間迫砲→二段目スパキャンして特攻電光弾or神風
は安定して入った
>>400 塞とかマジでコンボ入りにくい気がするんだが…
中央だと2A→2B→A翻身双肘→特攻翻身双肘から追い討ち出来ないし、
端でも2A→5B→イト腿避勢廻拳→5B→C翻身双肘→5A→5B→C翻身双肘が無理っぽいような。
つーかアルカディアで塞のコンボが2A→2B→5C→2A→B翻身双肘とか書いてあったんだが、
5C後は2Aじゃなくて2Bだよなコレ? 2Aじゃ届かない筈。
>>401 最後の遠5Bを省くと大分安定するかと。
アカツキのコンボは攻勢関係以外はPC版と全く変わらずできるっぽいよ
>>396のももちろんできる
前略→6C→弱徹甲→C→弱徹甲→A→B→B→強迫砲(2)→特攻電光弾
とかも普通にできる
>>402 今回サイはCから2Bで拾えない
完全密着ならCから2Aで拾える
あんまり実戦じゃ機会ないと思うけど
アカツキさんフリーダムすぎるだろwww
塞は今回中央は考えないとダメな気がする
2B確認特攻肘とか出来れば相当いい感じだと思うけど
それと特攻肘からちゃんと追い討ちB肘はいる
画面端の4Cコンボも今までのレシピで出来る
地元にあったから初めて触ってきた
不律でノーマルのアカツキが倒せないよ
なんとかBCで反撃するけど、すぐに端に追いやられる
めくりとか投げとかいやらしすぎる
どうすりゃいいんでしょう
>>406 ゲージあるなら特攻前駆で無理やり壁際拒否すればおk
>>405 中央で特攻肘→B肘入るのか…HEYロケテ時だと無理だったけど調整されたのね。
誰かマリリン指南してくれorz
アカツキはお手軽なうえに必要な技が揃ってるからとっつきやすいだろうね
使用人口が多い分、すぐに対策されちゃいそうだけど
細かい技術戦になると意外とごり押しが利かないから、中段を攻性取ってきたり近距離の拒否行動が上手い相手だと苦戦しそう
>>407 やっぱゲージに頼るしかないですか
攻撃にスキありすぎて、だんだんと待ち状態
攻撃の繋もよくわからないから、適当にみつけた
B>C、JB>2B>2C、BC>2B>2C
これくらいしかわかりません
何か不律のオススメのコンボありますか?
ストーリーはシリアスっぽいけど
画面全体からあふれ出る右翼臭とのミスマッチが
結果、高度なギャグゲーに昇華している気がするゲームでした。
エンディングはどれもシリアスだぞ
・・・
演技派のあいつ以外はw
>>411 あとはコッチジャコッチジャしまくって投げに行くか2Bするかとかですな
ジーチャンは他キャラみたいにばすばすコンボ繋げるキャラじゃないから立ち回りどうにかしないときつい
と思う
>>409 指南じゃないけど、自キャラアカツキで相手してて思ったのはこっちの5B2Bの間合いちょい外の距離キープされると面倒だった
マリリン側の足は届くんだよね。逆に飛んでくれると楽だった
でもコンボやたら安いから先に1本取っちゃえば神風でなんとかなるって印象
ガード付きの掌底みたいな技が痛くて食らうと萎える。これ意識させられると動きづらい
>>411 おじいちゃんはコンボというコンボが無いな。
立ち回りキャラだから。
>>411 不律はコンボほとんど無いんじゃないかな
性能の高い牽制でひたすら削るキャラ
逆に言えばコンボにゲージをほとんど使わないから
必然的にリバサ特攻前駆にゲージが回せる
鼎さんで牽制しながら投げまくるのが楽しくてたまらん
負ける時はあっさり負けるけどハマると強いな
格闘ツールとして中々面白いから流行って欲しいね
>>402 最後のC肘をB肘にすれば問題ない。
>>410 別に一部キャラを除いて基本的にそこまで難しくはない。
それと、細かい技術戦でこそアカツキは力を発揮するタイプ。
飛び道具の電光弾とか波動拳感覚で撃つと攻勢防禦されて反撃確定とかある。
基本的に何でもかんでも揃ってるように見えるけど
その実、かなり隙が大きいシロモノだから立ち回りはそこまで強くない。
無敵技も攻勢防禦や詐欺飛びが中心になるゲームじゃそんなに強くないしね。
このゲームで必要なのは「如何に速くて如何に判定が大きく出る技」が非常に重要。
その技である特攻鉄甲脚も持ってるからアカツキ強いんだけど。
とりあえずアカツキが今回強いのは事実だね。
元から平均より上だったけど、他が下がったから相対的に強くなってトップに躍り出たって所かな。
>>373 夕方までは確実にアーバンいるはずだから対戦できるといいな。
不律やゾル使うガキがいたら対戦よろしくw
>>411 空中BC>2A>ABCとかかな。
後はJB>2A>236B>2A>236B>2AみたいなコンボもあるけどACで出来るか分からないです><
アカツキ戦で思ったのは2B5Bが届かない距離で立ち回る事が重要。
2B5Bの間合いの外だとアカツキの出来る事が少ない。
電光弾とA徹甲位?電光弾は攻性で乙だしA徹甲は
この距離で当たってもそこまで辛くないと思う。
6Bはガードしてもアカツキのターンなので攻性取るか暴れるか。
対戦してて感じたのはアカツキ暴れ潰せる技無くない?
遠5Bとかで潰せるんだろうか。
やりだして2日なのになんか偉そうでごめん。
誰も電光戦車使わない件
弱いのに何故か使ってて嫌われるんだもの
そりゃ自重するさ
魏さんと塞さんは強い?
誰かランク語ってくれませんか。
今日コーハツでランバトか
ホントあそこはアカツキを愛してるんだな
盛り上がるといいね
>>425 ウェイは結構強いと思う。
ゴリ押しぶりが強い。ただ呼吸できないとただのデク。
サイは通常技が強めでコンボに繋げやすい。
慣れれば強めのキャラ。
ランクは
アカツキ
その他
戦車
これでいいんじゃね?
CPU戦の1人目が棒立ち(棒座り)なのは仕様ですか?
逆に後半のCPUはB+Cの精度がハンパじゃねえぜ
ジジイに勝てん
アカツキは中の上レベルだったけど塞やマリリンはもちろん不律やムラクモも弱体化してるしアカツキは上位キャラだろうな。
ウェイも火力や判定が強いから使いこなすと化ける
あとはミュカレも使いこなすと強いよ
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 00:26:00 ID:/C0B//sR0
アーケード版から始めた初心者です。
先任仕官の方々、私に鼎の使い方をご教授して頂きたいのです。
今日やってみたらゾル、アドラー、ムラクモに余裕で負け越しました。
ミュカレの飛び道具も苦手・・・・・・
攻勢防禦を使いこなせないってのもありますが、
鼎の立ち回りもまだまだわかりません。
画面中央での使えるコンボとか無いのでしょうか?
基本から指南していただけるとありがたいです。
>>427 ありがとう。魏さんも塞さんも強いのか。
呼吸はABCどれをメインにすべき?
俺はAをメインに、相手や状況に応じてB。Cはほぼ使いません。
あとゲージの使い方も教えてほしいです。
特攻2タメ8と超呼吸と3ゲージに全部回してるんだけど。
なんかこの二人、さん付けしたくなってしまう不思議。
アカツキが頭一つ抜けてる、か。手軽キャラが強いゲームって、GGXX/の二のま(ry
どーでもいいが誰かちゃんとしたしたらば建てれや
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…切込刀法出るっ、切込刀法出ますうっ!!
必殺ーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!攻性防禦しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
必殺!切込刀法ーーーーーーーーーーーっっ…コッチジャ!
死ねいっっっっ!!!!
必殺ーーーっっ!!!コッ、コッ、コッチジャアアアアアッ!!!
隙有りっっ!!切込刀法っっ、コッチジャッ!!
おおっ!必殺っ!ひっ、必殺っ、切込刀法っっ!!切込刀法見てっ、ああっ、もうダメっ!!コッチジャ!!!
いやぁぁっ!わし、こんなにいっぱい紅葉出してるぅぅっ!
コッチジャアアアアアアアッッッ!!
>>430 このゲームで特に鼎でコンボのひとつふたつ覚えたところで劇的に強くなるわけではないんじゃね?
おれも今日初めて触って鼎使ったけど対戦でそれなりに勝てた
他ゲーで投げキャラや単発打撃キャラを使うことがお陰かと想う
見た目は女キャラでも中身はザンギとかのパワー系で耐久力は並
こういう気分で使えばそれなりにいけた
なんか今までの経験値で結構食える作品だよな
>>430 鼎はコンボキャラじゃない。
236のその場投げと移動投げ、Aと6Cで如何に相手を騙してぶん投げるキャラ。
A→6Cは攻勢防禦か超速い技じゃないと勝てない連携になってるんで、それで相手を固める。
そして相手に選択を迫りつつこっちの要求を通す。
JBでめくりを狙いつつ着地にAか236Aで投げの二択。
BとCの判定が強い。Bは飛び込みの抑止には使える。Cは暴れ潰し。
2Cの判定とリーチは優秀。転ばしたら即間合いを自分の間合いに調節する。
特攻236とか反則気味に無敵ある。カービィ並に吸い込むんでリバサによし。
特攻214Cは飛び道具以外なら何でも取れる。リバサにうってつけ。
>ゾル
鼎の苦手キャラ。
正直バカきついんで暴れて運ゲーにするのが一番かもしれない。
>アドラー
弾の大きさで速度と射程距離を把握する。
距離にもよるけど相手が特攻キャンセルしない限り弾を攻勢防禦したら236B確定。
あと相手の横飛びサマーソルトは全部コマ投げの236A確定。
>ムラクモ
これも苦手キャラ。
でもゾルよりかはまだやりやすいはず。
ワープが意味不明ってんなら相手が消えたらバックジャンプすればとりあえずは安全。
>>431 ウェイ自体が戦車並みにとろいんで速度を重視すると動きやすくなっていい。
ま、Aをメインは正しい選択だと思う。言うは易しだが、臨機応変だな。
ゲージはコンボには特攻4タメ3C。コンボのシメには4タメ6C。
超呼吸は使いようによってはロマンキャンセルみたいなことも出来る。
例えば2タメ8を当てたら超呼吸してJA>JA>着地>JA>JB>地上コンボ+起き攻めとか。
まぁ、ほとんどが同人版の知識なんでACで出来るかどうかは不明。
ちなみに手軽って言うならアカツキは真ん中レベル。
立ち回り強いヤツだとどうしても自分の間合いに出来ないから、手軽っていうわけじゃない。
アカツキ相手に簡単に間合いに入れちゃってるほうが問題。
横飛びサマーソルトはガード後ね?
あとあれ滅茶苦茶速かったり上にいきなり跳んだりするから気をつけてちょーだい。
>>430 同じく今日から入って鼎ちゃん使った
アカツキのwikiに書いてある事を参考にすればいいかもしれない
アーケードになって何が変わったのかわかんないけどねー
しかしじじいはちゃんと血を出してくれないとガードしても削れるっていうのがいまいち納得できん
鼎はザンギよりもクラークなんかに近いよね
何が何でも投げるというより打撃と投げの振り分けで削る感じ
投げキャラの基本のノウハウはそのまま適用できるからゲームそのものに慣れてくれば思い通りに動かせるようになってくると思う
鼎は先読みの楽しさを知ってると楽なんだけどね
コンボ見せといて相手がじれ始めたところにひょっこり当て身入れたりして
常に3つくらいパターンを考えながらやると面白い
アカツキの電光弾を不律の三ゲージ技で潜れる?
潜れたらCPU戦はだいぶ楽だと思うんだが。
>>441 余裕。小足見てからレベル。
ただゾルのBブリッツとかは相手のガードが間に合うから注意。
家の近くに置いてないんで確認できないんだが、不律のコッチジャは同人版と当たり判定同じ?
三ゲージ技みたく飛び道具とか潜れたらいいのにとか思っているんだが。
>>275 鼎「何いきなり萌えてきてるわけ?極楽鳥でバラバラにしてやろうか?このままでは俺のストレスがマッハなんだが・・」
こんにちは鼎さん、おっぱいすごいですね。
ブロントさんがこのゲームやったらやっぱ不律使うのかな
>>433 こっちじゃクソワロタwwwwwwwwwww
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 01:29:00 ID:/C0B//sR0
了解ぃぃぃ!
鼎使いとして頑張ってみます!
アカツキwikiの画面端6Cループはアーケードでも可能なので?
>>377 明日ちょっとさわりに行くよ。
左手怪我してるからぎこちないかもしれないけど。
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 01:48:50 ID:CCaK9nmh0
マリリン使いの俺的キャラランク
S完全者
A他
完全者マジで無理orz
マリリンの214攻撃は飛び道具ガードしながら突進するよ
完全者て弱キャラにしか思えないんだが
名前が駄目だ>完全者
むしろ完全者で対マリリンとかどうすれば勝てるのか知りたい。
空ガードしがならゴリゴリされると無理。
じゃあ、ペルフェクティでいいだろ。
意味的には変わらないけど。
まず近所のゲーセンが入荷してくれない
かなり遠いゲーセンにあったからプレイしたら結構おもしろいねこれ
でもバサラ、アルカナ、メルブラにFate、スト4にブレイブルーと
アカツキ寿命が短そうなのがなあ、、、
>名前が駄目だ>完全者
魔法少女ぺるぺるとでも呼べばいいじゃない
分かり易くて、とっつきやすいとは思うけど
このてのB級っぽいのて
なんで攻撃が3ボタンなのかな〜
せめて4Bで遠、近の違いは欲しい
なかなか惜しい作品だと思う
ペルちゃんでいいだろ、常識的に考えて・・・・・
マリリンは楽な部類だと思うよ。214が発生から上中段ガードポイントついてるから。
それでみてから突撃すれば何も問題ない。マジKY気味な技だからガンガン使え。
しかもあれ押しっぱなしにすると途中でキャンセルできるから、移動手段としてもいい。
あの武器で魔法少女と言うとアレしか思い浮かばん
461 :
458:2008/03/01(土) 02:04:09 ID:jCoDjYWi0
4B=4ボタン
メルブラよりはマシかな
ま、俺は置いてあるかぎりはやるよ
他ゲーの合間にだけども
俺も櫻子さん(仮)のためにプレイし続けるぞ
音楽好きなんだけど
サントラの話はどこ行ったんだ?
>462
>俺も櫻子さん(仮)のためにプレイし続けるぞ
その櫻子さんスコマインできないから
もうすぐパッチ来るんだから箱立ち上げてろよ
名古屋の不律使いがちょこちょことキャラランクを書いてみる。
まだ稼動したばかりだしロケテやりこみ勢が猛威を揮ってたのでちょっと独断が入ってしまうかもしれないけど。
A+:アカツキ 塞 ミュカレ
A :不律 マリリン 鼎
B+:不完全者 ゾルダート 魏
B :ムラクモ アドラー アノニム
固めが継続できるキャラが自然と上の方に来てる感じがします。
アカツキ、塞、マリリンといったラッシュでがしがし固めてくるキャラにはガード中に攻勢防御こすってればいいと思うよ!
ん?何か忘れてるような気がするけどまぁいいか!
ウェイの立ち回りとか基本コンボがよくわからない
ひたすらめくりJB→A→B→必殺を繰り返してるだけなんだけど
他に無いですか?
完全者の近立Cって中段のような気がするのは俺だけ?
対人戦で試そうにも密着になる状況が絶対ないから
何回やっても試せなかった
>>466 wiki見れ。
あとコンボは代表的なのだと2A>2B>A虎蹲山>2A>B虎蹲山>C挑領とか。
運びコンや端での目押しコンボもある。
つーか拾い用の烏牛擺頭が虎蹲山に化けまくるのを何とかして欲しい…
>>467 明日プラクティスで試してみるわ。
でも仮に中段だったとしても、対になる下段がリーチ糞短い2Cしかないから意味無いような…
>>468 見てきました。サンクスです
下Cで反撃誘って必殺当てるとかシンプルで面白い読み合いもできるのか
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 03:59:02 ID:E2iZTlrX0
以外に良ゲなのかな?
地元に対戦相手が居ないのでよく分からないが…
アカツキ面白いからコンボ研究とかで遊んでよ
どちらかというと良ゲだけど人を選ぶゲームなせいでやらない人が多い
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 04:39:30 ID:KgmOFqeCO
最近はコンボ主体、演出派手目のゲームが好まれるからな。
生粋のコンボゲー好きの友人の感想は
・技が地味。
・キャラが地味。
・コンボが面白くない。
・一撃一撃が重すぎる。
・画面を縦横無尽に駆け回れなくて操作感がいまいち。
だそうだ
地味ってのが一番足引っ張ってるよねこのゲーム
ゲームの方向性自体は好きなんだけどなぁ
>>475 そうかな?なんか俺としては特に必殺技の一撃がそれほど重くない気がする。
それに完全者とか鼎とか可愛いじゃないか。ロリとムチムチがいれば世界は安泰だ。
ギルティはまあ確かに、スピード感あるしコンボのおかげで色々楽しめるところはあるけど、
あれだけ殴り合ってたったあれだけかとか思っちゃうんだけどなあ。
見た目だけじゃなくてシステムからしても、
「バランスの取れた良くできてるゲーム」と
「尖ったところのない地味ゲー」が紙一重なんだよなあ。
アカツキはシンプルな読み合いができるから、
実力に差があってもある程度楽しめるゲームだとは思うんだけどね。
残念ながら食わず嫌いする人が多そうな印象。
最近の格ゲーは稼働初日から強キャラが暴れたり
凶悪コンボが発見されたりと糞ゲームード全開だよな。
アルカナの神依とか本当に酷かった。
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 05:17:49 ID:LaHfWwHd0
ロケテだっつーのに貼り付いてやりこむ連中がいるからねぇ。
ロケテ初日からブログやらで報告が挙がるし、製品版も稼動初日からとことん
データを洗われて研究され尽くす。
で、稼動初期から強キャラ強戦法で狩りまくるプレイヤーが出てきて直に過疎る。
じっくり開発したくても納期があるしロケテの回数も限られるからいろんなキャラの
いろんな戦い方をテストしたいのが開発者の本音だけど、今のロケテストは
プロモーションの一環でもあるから事前に告知しなきゃならん。
まあ、ロケテストの意味合いを履き違えてる廃人がいちばん悪いんだけどな。
このゲームが地味っていうのが信じられない。
「削リ殺シ」とか表示された時点でこのゲームに惚れた。
あとオジイチャンの性能が素敵すぎる。
やわらか戦車のめくられやすさ異常じゃね?
俺は情け無用の時点で惚れた。
完全者ムズそうだけど頑張るわ。
そうか。アドラー弱いか
持ちキャラにしようとしてたから泣きそうだ
>>467 普通にしゃがみガードできるよ、強制ダウンで受身可能
ヒットとほぼ同時にダウンするから人間じゃタイミング的に受身は無理だろうけどwww
とりあえず今日はペル様の下攻勢不能技でも調べてみるか
>>475 それ、生粋とは言えないなぁ
立ち回り重視の格闘ゲーム体験したことない世代じゃないか?
もしくは、自分からやったことがなかったか
一撃は立ち回りゲームにしては軽い方
>>488 うわぁ。脳内補正で格ゲー好きの友人になってた
塞の兇眼で頭冷やしてくるわ
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 07:53:56 ID:JibICZx90
仕事終わってからガッツリ対戦してきた俺もキャラランク書いてみる。
当方のキャラはぺるぺる、魏 、ゾルダート。
A:マリリン=鼎=アカツキ、塞、魏
B:ゾルダート=アドラー、アノニム、完全者=不律
?:ムラクモ、ミュカレ(動かせてる人が少なかったので保留)
同ランク内は左ほど高評価。
俺の使用キャラがアレなんで自虐ランクと言われそうだが…。以下、寸評。
マリリン:高水準万能型。弱点はないと思う。つーか火力落ちたと思ってたら、中央から4000〜5700とか普通に減らされてびびった。
鼎:上でも言ってるけどクラーク風味。投げキャラだがアノニムとかにもさほど困らないくらい色々優秀。
アカツキ:中距離キツイ相手が居るが、相打ち上等のC電光弾・攻勢と、なんとでもなる。中段があまり通じなくなるレベルから実力を問われる。
塞:クセが強いが、やはり万能型。比較的低リスクな行動で立ち回れるかわりに火力が若干低い、アカツキと正反対のキャラ。
魏:打撃型ザンギエフ。ゲージ無しで固められると若干キツイのが弱点だが、総じて高性能。↑4人に較べて極端に苦手な相手が存在するためこの位置。
ゾルダート:火力の問題でこの位置だが、強い。対応しにくいラッシュ力、という点では一番かも。溜めキャラだが非常に動ける。
アドラー:画面端の鬼。崩すよりもガークラ狙いが強い感じ。一部キャラを相手にしたときの中距離戦がキツイ。
アノニム:遠距離の鬼。捕まるとお通夜だが、射撃だけでも削りきれる勢いの牽制性能。先に体力リードされると厳しい。初心者非推奨キャラ。
完全者:攻撃を食らうと消える素敵な飛び道具の持ち主。火力が低くゲージも溜まりにくく、紙装甲なうえ切り返し手段も少ない。初心者非推奨キャラその2。
意外にもラッシュ力はそこそこある。安定行動という言葉と無縁の子。
不律:動ける覇王丸。この位置だが、別に弱くはない。中距離から空気読んでいきなり投げに行けるような人が使うと鬼。
とりあえず、そこまで酷いキャラ相性や無理カードは無いように思えた。
キャラの個性もあるし、良調整だと思います。
突っ込み・質問大歓迎。長文失礼しました。
3ゲージ技がボタン全押しするだけで出るとか、コマンド投げが波動コマンドとか素敵すぎるだろ
中足刺さったの見てから神風余裕でしたとかなりそう 中足のリーチそんな長くないけど
あとこのゲームの画面端のプレッシャーは異常
鼎人気だな
とりあえずWIKI読んで触ってみたけど、40連勝はできた
対空を攻勢・2B・のぼり空投げでしっかり落として相手を地上に張り付かせれば、
牽制だけでけっこういける
B万能、Cが先端当ての暴れ潰し(リバサ昇竜も刈れる)、2Cは意外と短い
ゲージは1ラウンド使わずにおけば3本溜まる
3本超必が空ぶってもゲージ1本しか消費しないのがおいしい
常に3本持ったままのプレッシャーがキツイらしい
ゲージ使うとしたら236Aの後に22B+Cで画面はしに追いやる
中央のJBめくり起き攻めよりも、端起き攻めで214B+Cの暴れ潰しと、
236A・垂直JCコンボの方がプレッシャーがデカイ気がする
基本コンボ
・2A2A2A→B (C一発分ぐらいしか減らないけど、しゃーない)
・端で 垂直C→6C→2B→(A→C)x2→2A→B (端ダウン。安定で4割ぐらい)
賽がキツイ。火力で負ける
あとチャイナの2Cが長すぎ
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 08:43:28 ID:b+OyDholO
稼働直前や稼働直後が嘘のようだなw
すごくいいことだ
これおもしろいね
ま〜たコンボゲー?と思ってお金入れる気なかったけど
友達とノリで対戦したら1時間くらいやってたわ
3rdやってるしコンボゲーにしては空中ダッシュないからすぐ馴染めたな
なんかアクロスとかいう基地外メガネが凄いキモかったので、今度オフラインオンライン共にボコりにいきます
同人版wikiにAC版の攻略も作って良いということだから、wikiの製作誰かよろ。
既にメニューバーは設置されてるけど、完全者の攻略だけは早めに作るかね。
その他のキャラは、AC版からの変更点でとりあえず良いかな
おkk
>>465 アクロスはKOFで闘劇出てるし、バトルファンタジアでも強い人として有名
本人そこまで真面目にやってないらしいし、アカツキで負けたからってそんなに怒るなよ
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 10:46:49 ID:Snls7zr50
面白そうだから、格ゲー初心者が歌舞伎町でフルボッコにされに行ってみるお
やってみた。そして対戦は意外と面白くね?って思った俺が異端だという事は良く分かった。
完全者様を気に入って使ってるんだけど、レーザーを使おうとボタン押しっぱにしてると
攻性か投げが使えなくなるのと切り返しがカスなせいで、ずいぶん使いにくく感じた。
普段は押しっぱなし何にしてればいいかね?
A暴れと空Bが強い、って理由で俺はいつもC溜めしてるんだが。
立ち回りで攻勢防禦できないのって死んでね?
歌舞伎町の初心者?
初心者でボコボコにしにいってやんよ
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 10:59:50 ID:KgmOFqeCO
不律対不律は別ゲーに見える。
wikiにアケ版の項目が追加されてるね
俺変更点とかよくわからんのでわかる人頼んだ
ペル娘の暫定作っておいたが、他のAC版キャラも暇な人誰かよろ
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 11:49:59 ID:v225qIGDO
月華のほうが近いような気がする。感覚的なものだけど
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 12:55:44 ID:b+OyDholO
そういやウェーイの溜めって長くなった?
wikiに「ペルフェクティはperfectのアナグラム」とあったが、普通にドイツ語読みってだけでは
>>506 とりあえず、完全様の攻略はこのスレの内容をコピペしとけばいいんかな?
>>510 元々長いよ…
アーバン人少ないわw
不律で14連勝してた人とゾルとか使ってる人が頑張ってたくらい。
>>485 アドラーは最終的に強キャラになりそうだけどな
ニコ動に載ってる起き攻めとかACでも出来ればかなりヤバそう
不律は今は強いが時間が経つ内に弱くなりそう。
攻勢防御は4つめのボタンに配置するべきでしょ…
で、投げもA+Dに割り振ってくれれば良かった。
A B C
D
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 14:08:36 ID:KgmOFqeCO
今時3ボタンの格闘ゲームとか珍しいよな
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 14:10:34 ID:b+OyDholO
>>512 いや、同人版より。
気のせいならスティック練習しないとなぁ
それにしても地方の過疎具合はひどい
AC版の動画マダー?
今日のコーハツ大会と明日のα大会で動画撮んのかな
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 14:15:32 ID:az/eU5GpO
うちもひでーよ。
戦車×戦車を死ぬほどやるのが夢なんだが、望めそうにない。
わかり始めれば面白いのになぁ。
やってきたがペルちゃん声可愛すぎね
完全者対完全者は弾幕ゲー
ちょうどCPUの完全者に、鼎さんが弾幕削り殺しされて帰宅した俺が通りますよ。
>>519 アシュラバスター以来かな。
最近は4ボタンで 弱・中・強・なんか ってのがほとんどだしアカツキも4ボタンになると思ったんだがなぁ
削リ殺シ は素晴らしいね
完全者好みだから使ってみたが癖が強くて火力低い上に紙と泣けてくる。
昨日は連勝してきたが、これから先は出来ないだろう…それくらいの弱キャラ。
昨日ちょっと完全者つかってみたが、クソ弱いと思う
214は歩きで回避楽勝&着弾まで攻撃判定なし、
離れて236連射が強いように見えるが、空中攻勢で簡単に密着される、
22は使い道なし、超必は減らない、切り替えし手段なし、
何か画期的な連続技でも見つからないかぎりは最弱クラスキャラだと思う
>>530 さあ、早く完全者の高火力コンボを探す作業に戻るんだ
スパキャン捕縛からコンボ繋がりそうだけど立ちB>ビームとかじゃ大して減らない。
一応偉い人の筈なんだけどね…ペル様
戦車とペル様だけゲームバランスから外れてる(悪い方向で)
533 :
377:2008/03/01(土) 14:53:40 ID:/kqv9zU60
昨日の中野TRFはメルブラ勢とかがガリガリやってて
対戦が途切れてなかった 意外と好評みたい
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 14:57:20 ID:KgmOFqeCO
完全者はネタバレするまではまだ戦えそうだが、ネタバレした日にゃ……
知ってると思うが完全者はジャンプ中に3+攻撃で斜め下に突撃する。
ABCの順で角度がゆるくなる。
ジャンプ攻撃からキャンセルで出すことができ、ヒット時強制ダウン、ガード時は後方に跳ね返る。
でも画面端からCで逃げくらいしか使えなさそう。
鼎使ってるけど、なんか236Aの吸い込みの範囲が狭い気がするのは気のせいですか?
マリリン使ってみました
コンボはとりあえず
屈A→屈B(→立ちB)→B一二三掌(追加4B)→屈A→屈B(一段目)→214C→SC214BC
って感じにやってみたけど、こんな感じしか入らないのかな?火力低すぎ。
牽制もさして強くないし、飛び込みも判定弱いみたいだから辛くない?安直ですかね?
>>536 アレの利点は一応、攻性取られても間合いが離れるから反撃を受けないことが多い位か。
着地の隙が少ないなら、ユンヤンの雷鋭蹴っぽくスカし投げとか出来そうだが…
ま、無理だろうな。
>>538 めくり対応な無敵対空持ちだし、一応運びコンボもある。
見えにくいスカし下段もあるし、空中投げから追撃も入る。
まだ稼動して二日だし、そこまで悲観的になることはないんじゃないかな?
このゲーム空中戦キャラっていないのかな?
動き回って相手を翻弄するキャラでもいいんだけれど。
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 15:48:32 ID:pUrhQs3q0
完全者のコンボどんなに頑張っても
3800位しか減らない、しかも画面端立ちくらい限定
コンボは
JC→屈A(立ちA)→立ちB→ゲッターカノーネC
→特攻グレイプニル→JB→(立ちA→立ちB)×2
→ゲッターカノーネA→特攻ゲッターカノーネ
ゲッターカノーネCは、密着してないとスカルし
特攻グレイプニルは最速でキャンセルしないと
JBが繋がらない、しかも2ゲージってホント微妙・・・
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 15:48:45 ID:az/eU5GpO
そういうキャラが好きならマーブルかメルブラがいいんじゃないかな?
それかネタバレるまでムラクモでひたすらワープ。
マリリンは中央でゲージ二本使えばそれなりに減るよ。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 15:51:25 ID:az/eU5GpO
>>541 カノーネをBにすればいい。
最後に特攻使うくらいならBキャンセルC溜めビームでいいと思うよ。
地方ヤバス
この過疎ぶりはカオスブレイカーや幽白に通じるものがある
>>543 〜特攻グレイプニル(C押しっぱ)→JB→[5A→5B]x2→Cシュテルンプレッヒャーってことか。
コレだとドライまで溜められるかな?
これって同人版との違いってどんなもんなんだろ
完全に別ゲーなのかね
同人版買って練習する意味ってある?
>>546 同人版から完全者が追加されバランスが見直されたのがコレ。
同人版の知識のほとんどがアーケードでも通用してるから、家でやってみたいなら買う価値は十分にある。
ちょっと設定がややこしいけどネット対戦も標準装備してるよ
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 16:29:55 ID:E2iZTlrX0
攻勢防禦って連続で出せるの?
いろんな動画見ているけどb+c成功すると自動的に反撃するのじゃないの?
バージョンによって仕様が違うんですかね?
質問ばっかりですみません。地方は凄い過疎ってて…対戦したいぜ
>>549 連続で出せるよ。そうじゃないと多段技に対応できないだろ。
自動的に反撃するのは通常攻撃のみ。飛び道具を攻勢防禦した場合は自動反撃しない。
>>549 攻勢防御成功後は何もしなければそのまま反撃がでて、
もう一度B+Cで反撃せずに攻勢防御が出る。
攻勢防御後の反撃は出は早いけど無敵がないから、
多段技には連続で攻勢防御しないとつぶされる。
同人の初期は反撃がストゼロ1のゼロカウンター並に強かったね
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 16:56:52 ID:pUrhQs3q0
>>542 地元のゲーセンがアカツキ過疎ってるから、新キャラ開発ぐらいしか
やることがないのよ
>>543 CゲッターカノーネをBに変えるてこと?
それだと浮きが足らなくなった用が気がする
>>548 ありがとう
じゃあ、買ってみるかな。
でもアケ仕様のパッチが出るとかじゃなくてAC版が別パッケージで出たりしたらちょっと損な気も
アノニム使ってみたけどこのキャラ特殊すぎて難しいね
自分しか使ってないから参考に出来る人もいなくて
どんな風に動けばいいか分からないうちにボコられたよ
>>554 所詮同人ゲームだ、2500円程度で買えるさ。
アノニムは技の把握だな。それと勝負勘。
とにかく相手を寄せないことだけ考えてればいい。
このゲーム同時押しかなりシビアなとこあるね
アケ版だとあんまり感じなかったが家庭用パッドでやってみると7割がたCが暴発するわ・・・
そこで攻性ボタンをだな
正直飽きる。今年本命までの繋ぎで終わりだとおもう
信じられんことに駅前に入荷してたからやってみた
想像を絶する地味さに吹いたがなんか面白いな、このゲーム
アカツキの急降下する技ってどうやんの?CPUが
よく使ってきたんだが
あと鼎さんの投げって連続技になる?ジャンプから
つながった気がするんだが
それと最大の疑問なんだが、なんでみんな電光機関とかいうの
欲しがるん?アカツキの技の地味さを見る限りそんな価値が
あるとは到底思えんのだけど
多分新しいエネルギーとしてかなり有効なんじゃない?
かなりの未来が部隊だし資源不足に悩まされてるんだとしたら皆欲しがるのも納得できるかと。
>>559 アカツキが地味でもストーリー上では重要な代物なんです。
察してください。
瓦割りなら空中で2Cで出せるよ
wikiを見るんだ
まあホラ吉光の永久機関みたいなもんだよ
アレも微妙じゃないか本人見てるとw
>>559 投げは連続技になる。
サイの睨みも連続技になるしね。
ネタバレすると、電光機関ってのは命を電気に変えることが出来るコンバーターみたいなもんなの。
ちなみに、電光戦車の動力源は瀕死のゾルとか戦えなくなったゾル。電光機関で命を電気に変えて戦車が動くって感じ。
使えない人間でも生きているなら電気に変えることが出来る。なら皆そのコンバーター欲しがるだろ。
一部は理解してない奴らもいるけどね。
電光機関があれば風呂も焚けるし飯も作れるしコタツもポッカポカ
アカツキの私生活が手に取るようにわかる。
コーハツ盛り上がってる?
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 18:19:57 ID:az/eU5GpO
攻性防御(ブロ)は連続で出せる。
連打すれば反撃出る前にまたブロが出る。
そして飛び道具判定の技には反撃は出ない。
ゲージ回収も出来るからアノニムとかはしっかりウマーしませう。
>>560 アカツキの紀元二六六X年ってのは神武天皇即位紀元=皇紀のことだと思うんだぜ
皇紀266X年=西暦200X年
>>564 でも使うたびに体力消耗するんだぜ?
そのうち戦車ちゃんだぜ?
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 18:48:46 ID:KsECHU0lO
アノニムにかてねー
>>568 ってことはアカツキもいつかは戦車になるのか
俺の地元では稼動初期からセレクト台に入れられたり
ボタン壊れたまま放置されていたり
不遇だ
>>570 そして次回作のタイトルが「アカツキ電光戦車」に…
容量が大きいほど良ゲーってわけじゃないけどこのゲームって
AC版でも400Mぐらいの内容なんかな。
コーハツでしか盛り上がらない
その他の過疎っぷりは第二の幽白レベルだな
自演乙すぐるwwww
ここ見て誰がアクロスなんて知ってんだよwww
こfもバトルファンタジアも弱いって有名なのは知ってんだけどなぁ
ひどい自演を見たwwwww
ここ見て誰がアクロスなんて知ってんだよwww
もうちょっと考えて自演しろよwww
こfもバトルファンタジアも弱いって有名なのは知ってんだけど
秋葉原HEYに「こいつら学ばねー」って言いながら、数十連勝してるミュカレがいたぞ。
正直上手くて微妙に凹んだわ…
上手いのは結構だが、あからさまな中傷言葉はいただけないな。
そいつをフルボッコ出来なくて残念だ。
そして言い訳する姿を見たかった…
格ゲーでは上手い上に口プレイする奴が一番厄介だぜ
ごめん、俺なんて昨日完全者に負けまくって
帰り際に「調子乗ってんじゃねーぞデブっ!」
って言って帰った…大人気ないなぁ…デブに今度謝ろう
負け犬多すぎてワロタ
>>582 「ごめんデブ」は謝罪の言葉じゃないからなw
同人スターターは数年前から触ってるんだから勝てないのはしかたがない
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 19:59:53 ID:p9hjHUUoO
今日の昼ごろ秋葉原のクラセガでやってきた
人は居たけど稼動二日目とは思えなかった…
明日の大久保の大会は盛り上がると期待したい
宣伝がほとんどされてないから
そもそも知らない人間が多いんだよ・・・
久しぶりにゲーセン行ったらこのゲームはいってた
面白いな。
ほとんどアカツキしか使ってないけど
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 20:19:50 ID:az/eU5GpO
>>553 いや、最速でやればちゃんと入るよ。
Cだと戦車かウェイくらいにしか安定してダメ取れないと思う。
新製品って書いてあるのに過疎ってたから予備知識ゼロで完全者使ってきた
JC-A-B-236A、214A/B置くか22Bでベチンと充てるぐらいしかやれることなくて不完全燃焼
他人のプレー見ようにも誰もやってないし/(^o^)\
CPUで主人公キャラがエリアルみたいなのやってきたけど、完全者って何で浮かせられるんだろ
そもそも何メインで使ったらいいかもようわからん
偶然見たんだがサイの邪視にダメージがついてる
邪視を喰らって死んだから間違いないと思う
後対戦で相打ちで終わると両方ともゲームオーバーに
なったんだがなんとかならんかったのかこれ
つか他のゲームもそうじゃね。
大体は両方に+1
2本先取で1:0とかなら1:1になるんじゃね
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 20:57:07 ID:az/eU5GpO
>>519 俺も邪視で殺したから間違いないな。
つか相打ちで両方ゲームオーバーって当たり前過ぎるんだが。
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 20:57:56 ID:az/eU5GpO
すまん、
>>591だった。
責任取って戦車乗ってくる。
ギルティだと両方KO負けでゲームオーバーだったな。
むしろ相打ちでどちらかが続行ってヴァンパイアぐらいしか知らん。
うろ覚えだが、アレは乱入された側が続行だったと思う。
格ゲー初期の相打ちはどっちにもラウンド入らなかったんだよな。
2本先取の場合、4ラウンド目までもつれ込んで更に相打ちの場合だけ両者ゲームオーバーだった。
今の形式に変わったのはインカム重視かね
そこまで頻繁に起こることじゃないから単純に開発者の気まぐれじゃないかな
今日初めてやったんだが、対人戦でアカツキの神風がヒット、そのエフェクトに痺れたので当分の間やり込みます
京都のアーチョは凄い賑わってたぞ
誰かがCPU戦してることなんてほとんど無かった
achoは意外と完全者たんが奮闘してたな
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 21:44:59 ID:pUrhQs3q0
>>589 そうなんだ明日Bカノーネでやってみるはサンクス
Cカノーネ→特攻グレイプニルは浮きが高いから
他になんか出来るかも?
コーハツ動画まだかなー
アウ、アウ、アーウッ
大 打 撃
Ausf.Achseはアウスフュールング・アクセって読むらしい
Ausf.はドイツ語の省略形だけどVol.をボリュームって読むのと同じ感じ
でもどうせみんなアカツキACって呼ぶよな
>>602 2A→近5B→Bゲッターカノーネ→特攻グレイプニル→JB→[5A→5B]x2→Aゲッターカノーネ→特攻ゲッターカノーネは普通に全キャラ入りそう。
でもダメージが2A始動で約3400…2ゲージ使ってるってのにorz
AカノーネをCプレッヒャーに変えようと思うんだが、プレッヒャーって通常技から繋がらない位出が遅いから、拾えるか微妙だ…
ペルしゃま弱すぎんな……
獲物は格好いいんだがね
せめてラーンスネッツがもうちょい高性能ならねぇ
戦車同キャラ戦は初代サムスピのアースクエイク同キャラ戦を彷彿とさせる
自力で頑張ってもロクなコンボにならない件
アカツキ強いよアカツキ
ペルさんが花散らすのキャラに見える件
3クレアカツキやって全クリした…んだがストーリーイミフ。まあ気に入ったんで全キャラ全クリしまっす。誰もやってないしな!orz
コンボとかさ
飛び込みから適当にチェーン
>>6C>JAB>立ちAB>C竜巻
くらいしかわからんわ
どっかにまとめウィキとかないかな?
>>613 せんくす
テンプレに入ってなかったから無いのかと思ってたわ
これで同人版のネット対戦が発売当日くらいに賑わえばいいなあ
ああ思い出した、戒厳だ戒厳
銃剣を刀にしたらまんま戒厳だ
ペルさん可愛いけど立ち回り難しいなw
今日不律で結構な勝率で20以上の連勝数稼いだんだが
相手キャラがほとんど一緒だったせいなのか
キャラ使用率が酷いことになってたw
上位二人で半分近くいってて吹かざるを得なかったw
みんなのところのキャラ使用率ってどんな感じなのかね?
後、
あれだなPC版でボタンコンフィグしてると
3ボタンの時にちょっと考えるな
あれ?スパキャンしねぇとか
アカツキおもすれー
お手軽で端コン気持ちいいし神風カコイイし、久々に気に入ったキャラだわ
wikiにある塞の〜C>2B>B肘が何回やってもできない。
AC版と同人版の差?
「あ、なんか魔女っ子がいる」とか思ってミュカレ使おうとしたら
いきなりマリリンとかいうのに乱入、初心者狩りされた…練習くらいさせて下さい頼むから
おとなしくプラクティスしときゃよかった…
コーハツでランバト動画きてるぞ
ウチの店のキャラ使用率は
鼎:アカツキ:マリリンが3強だな
鼎はほとんど俺の仕業だけどね
フリツ・戦車・ミュカレは使ってる人みたことないぞ
やったー!不律で画面端のノーゲージ最大HITコンボできたよー!
4HIT。
ミュカレ強くね?
>>620 塞の5Cは硬直増えたっぽい。
だから5C後は2A→B翻身双肘しか入らんよ。
めくりJB始動ならかなり安定して入る。
ゾルアドラーウェーイの使用率が低いかな。アカツキと鼎はよく見る
中段見えなかったり攻性に慣れない初心者をシュナイデンする不律もよく見る
すぐ飽きる⇔たまにやりたくなるの繰り返しになりそうなゲームだ
PSPに移植されないかな。コミケの行列待ちなんかで遊びたい
>>616 戒厳なら世界観的にまだいいだろ。
モーション見てるとリリカルマジカルに見えてくるぜ。
アドラーを使ってみたけどこれは伸びるキャラかもしれない。
下段をすかせたり固めにも優秀な6Bや
相手を画面端に追いやったあとの特攻ブリッツクーゲル設置→投げか4C中段、
逆に画面端に追いやられても特攻フラクトリットで攻勢防御とられてもガードされても逃げられる。
3ゲージ技を使う機会がほとんどないけど、ポテンシャルは高い。
アカツキと波動撃ち合いになっても速さで勝てるw
何の予備知識も無しに100円入れてみたが
戦車すげぇな。
まさか本当に戦車が格ゲーキャラとは思わなかったぜ
(戦車みたいな体格したゴツイ骸骨かと…)
ゲーム的にはアシュラバスターとかに近いような気が(操作感とか)
1年前の今ごろくらいに出てたらやってたかもしれんけど、
鉄拳6があって、2D格闘大攻勢があると考えると
これ以上やる気には…ムムム
もうちょっと待つか
もうちょっと早く出せなかったのかい
うちだと
多い:アカツキ・マリリン・鼎
そこそこ:不律・ゾル・アドラー・塞・完全者・ミュカレ
少ない:ムラクモ・アノニム・ウェイ
ネタ・戦車たん
こんな感じかな
頭冷やそうかなペルさんたまんねぇwww
>>262 ほんとありがとう。明日も一人で延々とCPU戦しに行くわ
真面目に塞って超格好良くね?と言ったら、(;^ω^)←こんな顔された
>>231 こっちは
多・アカツキ、ペル美、マリリン、鼎
普・その他(洗車含む)
少・ア゙イア゙イア゙ーイ、塞、魏
無・ムラクモ
戦車が地味に多い
なんか度々無償にやりたくなるゲーム
格ゲーのスルメというやつか
うちはアカツキと不完全者が圧倒的で、他がそこそこだな
対戦台は2台あって、朝から夜まで賑わってるよ
アドラー使ってるんだが、3ゲージ技いいな
最初はクソだと思ったけど、コンボにも立ち回りにも使える
画面端で出せれば怖いものなしだな
まあなんだ、よくいるライト層な女キャラ使いはマリリン使っとけ
多少やれる自信があるならミュカレでもいい
とりあえず鼎、アノニム、ぺるぺるはやめとけ
3人とも全く初心者向じゃない
アルカナみたいに全員女とかでもなければ
あまり女キャラとしては見られない戦闘タイプのキャラ達だから
今日その3者で同一人物が乱入してきたが動きがどうにもなってねぇ
アカツキ使ってゲームに慣れろといいたい
どうしても女キャラがいいならマリリンとミュカレの巨乳チャイナとロリ気味メガネで穏便にな
おおー!俺もマリリン見たい!
川越から一番近い所はどこ!?
公式503/(^o^)\
FFLでインタビューやってるぞ。
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 00:19:49 ID:+wjdkw1BO
ミュカレ対策教えてください。
ちょっと前に書き込まれていた秋葉原のミュカレにボコボコにされますた(^ω^;)
遠距離でのシューティングモードで近寄れない…
私の使用キャラはアカツキです。
>>636 一通り触ったけど、初心者はアカツキ、魏、不律辺りよさそうね
つるぺたロリなのに完全者…
>>640 俺も初心者だからなんとも言えないが、飛び道具に攻性防禦してる?
それだけで全然違うよ。
>>641 魏は溜めキャラだし、コンボも結構難しい(溜め時間も微妙に長い上、コマンドの関係上暴発しやすい)。
不律はキャラコンセプトからして異質だから、初心者が扱うには向いてない。
初心者向けなのはアカツキ・塞・ゾルダート辺りだろ…
>>642 火力、切り返し、崩し、仕舞には発育までも不完全者すぎるとな。
欠点だらけの完全者なんてギャップ萌えの極みじゃないですか。
ミュカレが強いという印象はなかったが、不完全者の砲台モードマジ勘弁だったな
攻性防禦しようにも発射タイミング自由にずらせるし、大量の弾が飛んでくるからキャンセル難しいし、前転とか本気で欲しくなったわ
つうかこのゲーム連続オートガードじゃないよね。そのせいもあってロリペタに近づく頃にはHP半分は減ってる
不完全者はドジキャラだと思ってる。そんな俺ヒトラー使い
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 00:26:32 ID:HUrmlbCB0
鼎二尉・・・なんだアレは?
カッチリ軍服来たいかにも仕事できそうなお姉さんキャラ。
しかも軍服でも隠しきれない巨乳・・・・・・惚れた。
で、使ってみたけど。なかなか面白いね。
A、6C、Bで固めたり牽制したりしつつ、当身や投げをブッ刺した時がタマラン。
当身投げは発生一フレームなの? 起き上がりリバサで相手の攻撃捕れる?
>>644 魏を使いやすいと思ったのは他ゲーでためキャラ使ってるからかもしれないけど、
(バレッタ、アクセル、ナッシュ、フリードとか)不律は使いやすいと思う。
あ、あくまでも初心者同士の話ね。
>>643 犬のはちゃんとやってるんですが
それ以外のが時間差?みたいで毎回タイミングがズレてしまいます。
相手の捌きかたが上手いってのは判りますが、
具体的な接近対策が思いつきません…
てかミュカレの飛び道具性能良すぎる…
>>646 レーザー(シュテルンプレッヒャー)以外は見てから全部攻性取れる。
ビット設置する技(ラーンスネッツ)は弾の射出が遅い上に完全様に攻撃が当たると弾自体が消える。
捕縛技(グレイプニル)は出が遅いし上段だから、そもそも当たる要素が無い。
自分で使ってみれば分かるぞ。
ガードと攻性をきちんとやられたら、かなりすることがないキャラ。
崩しも全キャラ中最低クラスだし…
ミュカレは型にはまれば強いタイプだな
だけど俺みたいな半人前が使うとフレイムがグングニルに化けて事故りまくる
それと不律は隙がデカい技が多いから、CPU戦なりであらかじめ把握しておかないと使いづらい気がする
>>640 相手の技の把握が大事。
相手側は見てからこの技で封殺余裕でしたなんてことは出来ない。
大体が勘とか先読みで技を置いたり、行動にあわせて必殺技を当てている。
一番最初に気をつけるべきな技は地面から出る炎。
持続がとんでもなくあるんで注意。また、接近にあわせて使われないように注意。
次は上から落ちてくるハンマー。
相手側で落ちるタイミングを調節できる。
ただ、これを怖がって待ちに入ると延々ガードゲージ削られるんで攻めるそぶりは見せること。
それと確信でもない限り絶対攻勢防禦してはならない。
次は後ろから出る槍。
ただ避けたいならバックジャンプ。
犬は他が出てなきゃ攻勢防禦する技。
上から急降下するキックは高い位置でなら攻勢防禦してもいい。
深く当てられそうならしてはいけない。詐欺飛び性能つき。
一番いいのはバックジャンプで避けること。
攻勢防禦は確信できる時のみやる事。
ハンマーと槍を攻勢防禦するのはお勧めできない。
ミュカレ本人に攻撃を当てれば全部飛び道具は判定が消えるんで強めに出てもいい。
アカツキならC電光弾をチラつかせながら攻めるそぶりを見せるといい。
立ち回りはあまり強くないからこの程度のことしかできないね。
C電光弾もあっちが攻勢防禦待ちに入ったら撃ってはいけない。
攻勢防禦されたら位置によって地面から出る炎が反撃確定。そして特攻槍でコンボ開始。
>>645 不完全者フイタwww
ホント不完全すぎる、だがそれがいい
マリリンもおっぱいだが、揺れ方が奇形すぎるwww
鼎のおっぱいが一番
>>647 当身は発生保障。
特攻当身とか飛び道具以外なら何でも取れる。
詐欺飛びめくりそんなの関係ねぇ。でもダメージ低い。
ただ、その後の展開が起き攻め可能なんで非常に有利。
>>650 ふむ。今度使ってみるよ。対策するには使ってみるのが一番だしね
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 00:42:46 ID:+wjdkw1BO
>>652 詳しく説明して頂いてありがとうございます。
そうか、あのハンマーみたいなのは相手が発動をずらせるんですね。
今度こそはいい勝負できそうだ!
ミュカレは上下左右に魔法陣が出てくるから混乱する
とりあえず
上の魔法陣は前に出れば無効化出来る
後ろの魔法陣は時間差を考慮して対処
下の魔法陣はスカせば一気に攻め込める
前の魔法陣は普通の飛び道具
これくらいしか対策してねえ
ひょっとしなくても不完全者のJ2攻撃ってガードすれば神風みたいな突進技で着地の隙刺せる?
これいつの間にアケ化してたんだ・・・
初代アカツキなんて見向きもされなかったのに、電光戦記から一気に成長したなあ・・・
ミュカレはJA刺さればそっから痛いコンボ入るのがキツいわ
地元に空投げ完備の手練れミュカレいるけど勝てる気がしねぇwww
鼎のパンチラ→たまらん
ミュカレのパンチラ→どうでもいいや
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 00:47:25 ID:HeCEqgrRO
アチョーはムラクモかな?じじいは結構使われてたな
じわじわ寄ってこられると思わず飛びたくなる俺は不完全者
くだらないアカツキ運用法。
>アカツキ
画面端での固めと崩しが強い。
崩した後の火力も高く、Bと2Bの判定が強いから接近戦とかかなりやれる。
自分の間合いはBか2Bがギリギリ届く範囲。
214Aをガードされても攻勢防禦で相手の反撃を取れるから、ここから読み合いを強制させる。
214Aをガードされたら
→続けて2Aからガークラ狙い
→相手の攻勢防禦を投げで対処
→相手の反撃を攻勢防禦で対処
こんな感じで択をせまる。
中段の6Bが追撃可能なんで崩しも出来る。
めくり技はJB。
6Cはコンボ始動技。当てたらJA→JB→地上214Cが大安定。
空中技はJ2Cの垂直落下と電光弾で変化をつける。
ただ、基本的に立ち回り性能はそこまで強くない。
電光弾とか攻勢防禦されたら反撃確定だよねという気持ちで使うべき。
214はA以外全部コンボ技。
バレバレのめくりには22A・B・Cでケツにフィストファックだ。
>>658 他の技は分からんけど多分神風は確定
あれは空中で技が引っ掛かった時のコンボか逃げ専用の
技な気がする。完全者使ったことないけど。
コーハツにアカツキ動画ktkr
>>663 やっぱり…
不完全にも程があるぞwww
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 00:53:17 ID:HUrmlbCB0
センキュー これで起き上がりに相手の重ねてきた打撃を通常当身で狩ってやれる。
鼎にパンチラなんてあったっけ?
つか、鼎二尉ってことは「鼎」ってのは苗字でおk?
>鼎にパンチラなんてあったっけ?
立Bや屈Cや跳Cを出すとき
アドレナリンを放出しつつよく目を凝らすんだ
ペルフェクティたんの不器用さに萌える、それでいいじゃないか
2Aのちょこっとキックとかたまらんだろ?
パンストでのパンチラとかヤバいよね、脳汁ドパドパだわwww
ウィキになかったけどアカツキ画面端コンボで
JC>5AB>6C>JAB>5AB>C竜巻
簡単で結構減ると思うんだけどやっぱ安いかな?
神風のコンボ組み込みやすさは異常
無敵で突進でロック技とかないわwしかもカッコいいし
キャラ外見人気では鼎さん強いな
まあ設定上も美人ってことになってるしな
どうでもいいけど地味だねゲームもパッケージも
とてもじゃないが地味には見えない。アルカナの2倍は派手だろ
不完全者は椅子が後ろに倒れて転ぶモーションが欲しかったな
ところで、アドラーがベガにしか見えない
地味ではないけど今ひとつパッとしないのは事実
スペジェネもランブルも視覚的にはそこまで地味でもないけど地味ゲー
その辺の感じ方は、各々によるわな
真の地味ゲーはVF5
あー確かにスペジェネやランブルに似てるわ
でもキャラのセンスはピカ一だと思うんだ
ヤローもおにゃのこもいいキャラばかりでヤバい
>>671 端で6C後はA徹甲脚→近5C→A徹甲脚→5A→近5B→遠5B→C人間迫砲(3段目スパキャン→空中特攻電光弾)が一番減る。
ラストのC人間迫砲を2段目スパキャン神風でデスコンになる。
そんなに難しくないから練習してみたら?
俺がよく使うアカツキの画面端コンボは
JC→5C→6C→A徹甲→5C→A徹甲→5A→5B→5B→A迫砲(C迫砲→特攻電光弾or神風)
2B→5B→B徹甲→2A→5B→A徹甲→5A→5B→5B→A迫砲(C迫砲→特攻電光弾or神風)
同人版だと最後のB迫砲が2ヒットする場面が多かったが、ACだと1ヒットばかりなんでB迫砲の判定変わったのかな。
キャラ選択画面が渋カッコよくて好きだぞ
キャラカラー変えると後の歯車の中の文字が変わるとか渋すぎる
みごとにかぶったな。戦車でビーム縛りしてくる。
>>678 アドバイスd
昇竜スパキャン神風とか安定しないんですけどw
立ち回りでなんとか頑張ってみるわ
デスコン久々に聞いたなー最近鉄拳やってねぇや
アーケードから始めたんですけど
戦車使っててアニノムに手も足も出ません
手も足も最初からないと言われたらそれまでですが
相手の弾丸を攻勢防御とってもやることない気がするのです
リロードを読んでビームとかしかないんですね
誰か対策を授けてくださいまし
>>637 クレアモールのところならあるんじゃない?
近いとは言いがたいが大宮のビッグアップルなら隅っこにひっそり対戦台あったよ。超過疎ですけど。
>手も足も最初からないと言われたらそれまでですが
誰がうまいことをいえt
戦車はアノニム・ミュカレ・完全者に砲台されると厳しそうだね
>>683 攻勢防御してCビームちらつかせても・・・手数で負けちゃうなぁ。
う、動きがカクカクしててどこで攻撃してるのかがいまいちわからん。
完全者の2Bはどこら辺まで攻撃判定があるんだろう…
戦車には強気な魔女っ娘ペルたん
CPUア゙ァーイが強すぎてもうイ゙ェエエア!!
>>683 攻勢防禦マシーンになるしかない。
音が鳴ったらもうキュイーンとかこちらも鳴らすんだ。
相手がひよってきたらビームでチクチク嫌がらせ。
接近手段はアーマー生かしてダッシュ。
どういうわけか、ダッシュに攻撃判定があるからこれで轢き逃げを狙うしかない。
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 02:37:48 ID:SQIzbVmKO
稼働して間もないから半人前不律でもそれなりにシュナイデンしまくれるぜwwwww
さて、1ヶ月後もこの調子で居られるかどうか……
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 02:54:48 ID:gqtu4RFMO
今日初プレイしたが、クオリティが最近のゲームとは思えんな。家庭用で出すべきだったんじゃね?
完全者のシュテルンって何秒くらいタメたら出せるの?
シスターのしゃがみCのAAが出来ればもっとこのゲームの知名度は上がるんじゃないだろうか?
同人版のネット繋いだら人居るんだな
ぼろ負けしたが参考になった
wikiのアドラーだけ説明文がなかったり、アドラーだけ効率のいいゲージ溜め技が無かったり、アドラーだけ技説明がそっけなかったりするのは何故なんだ
俺みたいに一目惚れした奴いないのか
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 03:15:58 ID:aKuh4cU90
なんかこのゲームカクカクしてたんだけど仕様?
アニメーションが10fpsくらいで動いてた
>>698 ニコ動にアドラーのコンボや攻め、崩しの動画を上げている
熱狂的ファンもいるから安心しろ
アドラーの説明がそっけないのは
同人版の初期バージョンでは、アドラーが使えなかったからだと思う
敵としては出てくるけど、顔も技も、まんまゾルダートのコンパチだった
ACでアカツキデビューしたけどマリリンにわからん殺しされるんだが。
JC(?)みたいのされると非常にこまるんだが。
空対空してもなんかやたら負けたりするんだよね。俺の性能がしょぼいだけだと思うけど。
誰かアドバイスとかいただけると嬉しい。
ちなみにキャラは塞です。
なんか新作が入荷してたので触ってみた
コンボゲーしかやったことない俺でも取っ付き易くて面白かった
質問なんですが、攻勢防御を取ると要撃攻勢防御(?)みたいなのが出ることがあったんですけど何が違うんでしょう?
要撃の方が反撃後に入れたコンボのダメージでかくなるよ
ペルさんのチェーンバインドの使い道について
昨日初めて触ってきた、最近の格ゲーにしたら珍しい単純なシステムだな。堕落天使思い出した
地元は鼎ばっかで最初やった時余りにコマ投げが強過ぎて泣いた
アノニム使ってるんだけど必殺技絡めたコンボってありますか?
特効関連全部ぶっぱとかでしか使い方が分かりません
707 :
16:2008/03/02(日) 09:23:39 ID:LE6G+LMu0
>>650 ぺる子が崩し最低クラスは無いかと思う。コンボ後とか状況作れたときに
ラーンス→JC(中段)or2C→ラーンス着弾とか使ってる?
>>705 ゲッター→BCバインド→色々とか。
飛び道具からコンボになる捕縛技って強い思うんだがなぁ。
反論ありそうだが、ぺる子はこの程度の性能で丁度良かったんじゃないかな。
食らっても飛び道具が消えない仕様だったら相当の強キャラだったと思うわ。
だいぶ勝てるようになってきたが、鼎がキツイんだぜー。
3ゲージ投げで7割とか食らって涙目(;´Д⊂)
名前消し忘れた・・すまんorz
>>704 トン。
ちなみに要撃になる条件って何でしょうか?
中段に攻性防御を取ったときに出たような気がするけど
コーハツの動画みてきた
あのアノニム上手すぎ〜
何でペル様なんだかわからん
教えてエロい人
>>706 アノニムではコンボ入れる機会がまずないのを念頭に入れてくれ
ACでは確認してないの
対空:5C<236A
画面端:J4C<4B<4C<4A<5B<6C<236+B<236+B+C
昨日行きつけの店で奇妙な光景を見た、ウチのロケではKOF勢とギルティ勢、メルティ勢は
それぞれあまり接点が無いんだが久々の新規タイトルということで思いもかけず
3大勢力の激突が実現wそこに弱小3rd軍団まで乱入してカオスw
KOF勢・・・圧倒的にアカツキ>マリリン>賽=不律=魏
ギルティ勢・・完全者>>戦車>>その他
メルティ勢・・・マリリン=完全者=ミュカレ>鼎
3rd税・・・・あんまプレイ順番回ってこなかったが鼎使ってたな
と言った所かな、最初はKOFのアカツキがブイブイ言わせてたがギルティとメルティの完全者使いが
覚醒してからは形成逆転、完全者どうしの弾幕の張り合いは別ゲーだったなw
読み合い出来るし、コンボは地味だが目押し付きの物が多いからなぁ。
しかし必殺技は手軽に出せる、初心者同士の対戦・上級者同士の対戦どっちも楽しめる。
戦車使うやつって何故か決まってギルティ勢だよねw
ところで不律の3ゲージ技って攻性防御できるよね?
食らっちまったのは俺のタイミングが悪かっただけだと信じたい。
>>709 間違ってるかもしれないが
上段・中段攻撃:立ち攻性 下段攻撃:屈み攻性 空中攻撃:空中攻性
で、それぞれとると要撃攻性防禦になるようだね
さて、今日もお爺ちゃんでシュナイデンする作業が始まるお
>>713 アドラーさんとゾルさんとムラクモさんが行方不明に!
そ、捜索作業をΣ(・ω・`;)三(;´・ω・)
俺んとこは
KOF勢・・・アカツキ>マリリン>アドラー
ギルティ勢・・戦車>アカツキ>>完全者=ミュカレ
メルブラ勢・・・完全者(どんどん居なくなっていったw)鼎>マリリン>アカツキ
3rd勢・・・・鼎=アカツキ>>マリリン=塞
鉄拳勢・・・アカツキ=マリリン>アドラー
傾向がわりと似てる…?面白いね。遊んでて印象的だったのが、
これ最高に面白い!って仲間に薦める人が各勢力に1〜2人いて、他の身内に
「すげぇクソゲーっぽいんだけどw」とか「やること少ねー」とか
「すぐ飽きそう」とか「リターンしょぼい読みあいばっかでつまらねぇ」とか言われて
ショボーン(;´・ω・) となってた事かな。
で、最終的に少数派同士で「アカツキ勢」が出来上がったというオチw
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 11:16:51 ID:g8IVZQtkO
>>705 地上ブロしたらCで打てば入るじゃん。
取りあえず皆戦車使おうぜ。
慣れれば距離に因るがアノニムの通常弾丸とれるし、不完全者なんかは全然苦にならない。
戦車はネタじゃない。
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 11:18:53 ID:RevpyfLfO
周りにムラクモ使いがいなくて泣いた
面白いキャラなのに
しかし寄らばシュナイデンって近年稀に見る良勝ちゼリフだな
おじいちゃんのキャラ立てがこの一言で完成してる気がするぜ
>>720 俺は使ってるぜ
Wikiも少しだけ更新しといた
戦車は弱いのに使ってて嫌われるのがなぁ・・・
有る意味このゲームが
絵を劣化させて面白く調整したバトファンに見える
>>724 接敵!
情ケ無用!
削リ殺シ!
散華!
デモ画面はウンコだが、プレイ画面に惹かれた俺。
グラフィックもこっちのが見やすいから
バトファンより好印象なんだが・・・個人的に
というかバトファンが見辛い;
バトファンはフリードとワトソン以外にやる要素ないしな。
>>720 AC版デビューですがムラクモ使ってますよ〜。
稼動してすぐなので、スタートライン一緒だから結構勝ててます。
画面端の2ゲージコンボと、リードした時の地雷設置待ちが面白い(´∀`)
もうちょっとモーションに滑らかさがあればもっと見た目で売れたかも
今の固い感じも味があって好きだけどね
同人版買ってきた
細かいところで違いはあるけど基本的な読み合いやコンボなんかはそこまで変わってないんだね
バトファンはまずCPUが糞すぎたな。近付いたら投げばっかでブロの練習全然させないし
俺がセドロップ使ってたのもあるけど対戦では殆どブロ使わなかったな
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 12:19:53 ID:SQIzbVmKO
塞を初めて見た時は中二病全開の典型的なキャラかと思ったが
使ってみると意外とイロモノだな。
塞に限らずこの作品のキャラってどこかダサい。けど格好良いという矛盾。
アカツキとか見た目も性能も普通すぎて
全く特徴が無いところが一周して逆にそれが
個性になってるような観すらあるな
大会結果とかどうなの?
>>695 逃げアノニムつらいなぁ。
リロードの時間もっと延ばしてほしいわ。
>>721 でも斬ってから寄らば斬るって言うのも変な話だよな
おかしいよね、寄せ付けないのが不律のスタイルなのにね・・・
おじいちゃん「みねうちじゃ」
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 12:39:07 ID:mXAihwKKO
大会age
戦闘開始とか大打撃とかアケ版の方が一見派手なように見えるけど、
デカデカと漢字だけ表示されてた同人版の方がインパクトあるね。
「大打撃!」に惹かれて同人版を買っただけに、変えてほしくなかったかも。
ああ、戦闘開始は中央に英字も入ってたか。
コーハツのアノニムの人って同人版からのプレイヤーなのかな
昨日、ネット対戦でやたら強いアノニムにボコられたんだけど同じ人じゃないよね?
ペル様はマジでどういうコンセプトに基づいて作られたかわからん。
今のままでは何のとりえもない。
>>744 完全弾幕キャラにしようと思ったらシステム的に死んでしまいましたテヘッなキャラ
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> せってきしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
同人版ででたらパッチ1〜2回で完成に近づきそう
という印象を受けた>ペル
>>744 つリリカルマジカル
つオムライス
つ少し…頭冷やそうか…
そんなんドイツ軍服おにゃのこ萌えーに決まってんだろ
設置型の必殺技をもうちょい強くしたら、やりようはあるのにね
KOF12までの繋ぎまでとやってみたら、まさか不完全者という名のマガキとまたやることになるとは思わなかった
そうか。使ってて何かを思い出すと思ったらあのピンクの爬虫類か。
マガキさんよりは随分マシだし相手してて楽しいのでおk
>>707 昇り中段はあるけど、対になる下段が使えない2Cしかないだろ?
それに2Cが当たってもその後に繋がらないし…
投げの届かない距離でぼっ立ちされてるとマジで崩せない。
崩す必要ないかもしれないけど。
このゲームなんか動きが固くて動かしづらい
サムスピやってる身としては、攻撃力の無くなったミナって感じだな
大分やりやすい
サムスピもキャラ性能尖り過ぎてたゲームだったけど、
その弊害として、っていうか当たり前の惨状としてミナ対外道とか
詰んでる組み合わせが存在したわけだけど。
同人版で戦車とか大丈夫だったの?
ってかこのゲーム1キャラ辺りやること少ないから3onにして欲しいわ。
ああ、すごいやりたいわアカツキの3on。
同人版でパッチか追加ディスクくるとしたら一番追加して欲しいモードだね。
>>748 バリアバースト
切り返し技と防御力が足りない感じだな、その人みたいに戦うには
>>756 対戦で使う人も、対策する人も少ないからどうでもいいって感じ。
現状、強いわけではないから物好き以外は使わなかっただろうし。
たまに、スレで戦車は結構面白いって主張も出たが、同意は少なかったな。
いらない子(扱いが難しい子、商業展開するにあたって更に)扱いが圧倒的に多かった。
ちなみに、俺は同人版で500回ほど戦ったが、対戦車は0回だったw
サムスピのアホみたいな組み合わせといえば初代のナコルル対アースクエイク
761 :
707:2008/03/02(日) 14:51:41 ID:LE6G+LMu0
>>753 俺も最初そう思ったが、その思考だとどんどん手詰まりになっていくよ。
これ駄目だ→やらなくなる→動きの選択肢が減る→読まれやすくなる、の流れにハマるんだぜ。
多少リターンが低くても取れる所でダメージ取らないと勝てないと思う。
単発でも2C当たれば流れはこっちだし、状況は悪くない。そこからまた読み合いだ。
なんというかリュウの6中P(鎖骨割り)使う感覚とでも言おうか…。
強い技やセットプレイを押し付けて勝つタイプのゲームじゃないしなー。
ぼっ立ちされたら距離とって弾幕展開なりビーム溜めるなり攻めに行くなりetc、楽な展開だぜ。
さりげにぺる子はJ攻撃も強いぞ。空中制御技もあるしリーチも長い。
特にJCはガードゲージの削り量も大きいのが地味に強力。
ぺる子は「強力な弾幕・設置系キャラ」になりきれて居ない所からこそ楽しいと思うんだぜ。
ということで今日も対戦してくる ノシ
今日初めて触ってきた
これAC過疎ってる所はACが楽しかったらPC買うって流れになりそう
>>756 アーマー耐久量が1000までだった。
今は800程度かそれ以下。
相性は酷いくらいにあったけど、結構アーマーで潰せたりするんである意味良キャラだった。
戦車って弱いから使われてないのか?
アーマーあるし技の隙も意外に少なくて苦戦しまくる
そしてなにより投げモーションが全然見えないから文字通りわからん殺しされるぜ・・・
今まで弱い弱い言ってきたけどやっぱりペル様一筋にする!
弱いからこそ、勝った時の喜びもひとしおだろうし・・・
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 15:21:00 ID:SQIzbVmKO
不律で9連勝記念カキコ。
この快進撃がどこまで続くのやら。
大阪日本橋の某ゲーセンはそれなりに賑わっていてたよ。
設置多用のミュカレ戦だとリリカルペルたん役に立つけどな
てーっ!が大分使える
>>760 その組み合わせってアースクエイク側が詰みなのか?
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 15:41:31 ID:fWamvM0HO
モーコンみたいな動きだな
不完全は崩しよりガークラなんじゃないの?と触ったこともないのに言ってみる
初っ端からクソゲすぎる・・・完全者とかアレなんだ
飛び道具ぱなしてれば勝てるとか
アホくさいてやる気も失せるよ・・・
不律とかも可愛そうな必殺技しかないし・・・
せめて若干無敵ぐらいあってもいいのに
>>768 ナコがほぼ詰み。
ダイヤで言うと9:1
上のほうで不律についてアドバイスしてもらった者です
おかげ様でなんとかノーマルクリアできました
ジィちゃん難しかったよ・・・
今度はウェイで練習してみたいと思います
あの勝ちポーズに心ときめきました
>>772 アノニムが〜の方がって言えばよかったなwwwww
フリツのコンボってアルカデに載ってた奴くらい?
遠B>C
JB>2A>切込
まあ初代アースクエイクには初代右京のツバメ連発で封殺なんですけどね
>>775 いやいや、ホントだってもうこれで3回負けたよ
初回バックジャンプで距離とられて
こっちが近づくため
前ジャンプで距離を詰め、空中から攻撃しようにも
どないせいっちゅーねん
空中で出せる技なんて無いじゃん
ABCにしたって↓ABCでも
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 16:33:42 ID:SQIzbVmKO
今更だが不律の3ゲージ技のエフェクトが血から牛乳と紅葉になってるな。
>>780 多分それはキャラのせいじゃなくて腕のせいだと思うが
>>772 一人が勝てないゲーム≠クソゲー
一人がつまらないと思うゲーム≠クソゲー
分かるな?
切込当てても血飛沫が出無いとかマジチンコ
>>773 すげぇ時代になったもんだ
てっきりアンヌ先端当て削り>その後ガン逃げタイムアップでアース乙だと思ってたのに
プラクティスで延々3つ同時押しし続ければいいと思うよ!
でもやっぱあの血飛沫ないとなぁ
プラクティスで延々ムラクモ歩きしてればいいと思うよ!
コレデヨイ
>>780 釣りと荒らしぐらいしか本スレで「クソゲー」とか言わないから。
愚痴なんかはアンチスレでやるべき。
おまいはすでにスレ住人に嫌われ始めている可能性があるが、
「どうしても、あのロリペタ軍服に勝ちたい。フルボッコにしたい。どうすれば?」
という内容の、粋な文章を書き込めば、エロい人が教えてくれるはずだ。
今日は戦車を使ってみたんだが
何あのネタキャラ。どう動かしたらいいもんか
さっぱり見当がつかねえよ・・・
貧乳とか女の出来損ないだよね
このゲームしたらばねーの?
テンプレのやつはとっくに止まってるし。
α覗いてきたので大会結果を一応上げてみる
1,ウェイという名の幼女
2,ウェイという名の幼女
3、カナエ
幼女が1.2位とか渋いな
動画が楽しみだ
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 17:17:53 ID:rliNCFhlO
はじめてやってみた使用キャラはホウキ頭じゃないガイルなんだがわかりやすいシステムはある意味斬新かな
>>695 上の動画寒すぎてウケルwwwwwwwwwwwwww
>>790 戦車だけ何故か別スレが立ってるのでそちらに行くといい
半分以上ネタだが
このゲーム90年代前半のセンスだね
キャラの服装に捻り無さすぎで地味だし動きもカクカクで変なモーション多い
特にチャイナの空中で突きまくる技と分身する男の走りモーションとかギャグかと思ったわ
何で完全者スレが無いのに戦車スレがあるんだ…
>>799 電光戦車はこのゲーム一の萌えキャラだZE。
二位はゾルダート(アーイ!!)。
これが闘劇きたらよかったのになぁ
地味だけど硬派でなかなかいい
永久ゲームの北斗とかないわ
最高レベルのムラクモは基地外だな、勝てる気しない。
こんな見栄えの悪いゲームが闘劇に選ばれる訳無かろうて
作ったとこも金持ってるのかどうか怪しいメーカーだし(サークルじゃなくてメーカーね)
あっても一度きりだろうな。取り敢ず、家庭用とかの展開の目処が立たないと採用は難しそうだな。
動きがカクカクはないと思うが、モーションが変は同意。
まぁ、アルカナよりはマシなぶんまだいいさ。
>>801 北斗の場合全員がA級(バスケ)出来るから、
Xメンvsみたいな扱いだしな…
マブカプ2以降ああいった壊れゲー出てないし、
闘劇にノミネートされるのも仕方なくね?
>>794 動画は取ったけどあげるかわからないそうだ
>>800 俺ゾルのボイス聞いてるだけでなんか元気が出てくるんだ
>>695 2個目の動画超ウケルwwwwwwwwww
流行らん理由も納得できる
>>695 3つ目寒すぎて部屋の気温が5度下がった
ランバトで勝てなかったからって下手な煽り入れるのは感心しないなぁw
わざわざ3つに分割して書くその努力に感動
サイの2Cが根元じゃないと転ばないのはアケ版から?
俺は同人版やったことがあるだけでAC版は見たことすらないぞ
三つ目2C撃とうとするも弾切れとか萌え要素炸裂じゃね
アカツキ始まったな
完全様相手は確かにイライラするだろうが
こっちも常に相手がどう動くか考えたりして必死なんですよ
寄られたらそのまま終わっちまう可能性もあるし・・・
だから捨てゲーとかしないで ちょっとしょんぼりしてしまう
不完全もアノニムも戦ってて思うんだけど
どう近づくかを対戦中に考えてそれを実行して成功した時の快感はヤバイ
CPUの完全者の立ち回りが上手すぎる件。
初心者の人はあの動きを参考にすればいいのかな?
アノニムはそうゆうキャラだから別に寒くないだろ。
むしろアノニムとか完全者でガン攻めしてキャラを理解
してない動きされるほうがつまらん。
アノニムが逃げてたら寒いとかどんだけレベル低いんだよw
ガイルがしゃがんで待ったら寒いっていってるのとかわらんぞ。
逃げアノニムがつまらんと思う奴はミナを知らないと見た
このゲームやってないから寒いと言い切れる
ムラクモ使えばアノニムだろうが不完全だろうが簡単に近づけるよ!
飛び道具あるし、ワープもあるし、前歩きもあるし!!
コレデヨイ
今日始めてやって、爺選んでびっくりw
移動技しかねーのな。
1人だけサムスピみてーだw
完全者やアノニムは早い話どの飛び道具を撃つかの読み合い
だから意外に単純で燃える
逃げJ2Cを昇竜で落とした時とかの快感はやばい
何でこのゲームのキャラって笑えるんだろうな。
多分、製作者は真面目に考えたんだろうが、どうもギャグに見えてしまう。
ムラクモの前歩きにときめきを感じてしまったのは俺だけでしょうか。
稼動初日のゲーセン内で5人くらいで色々やってた時に
「このムラクモとかいうの渋そうでいいな」って理由で選択。
情ケ無用!戦闘開始!
スタタタタタタ
前歩きを見た途端5人全員で
「「「「「良キャラきたー!!!」」」」」と叫んだのは生涯思い出に残ると思います。
ぶっちゃけゴキブリ
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 20:18:24 ID:RevpyfLfO
ムラクモ攻撃くらっても地雷が消えなければなあ
地雷が立ち回りに使いにくいんだがどうしてる?
画面端ぐらいしか相手が地雷の上を通ってくれる展開が無くて困る
お互い端でゲージ溜めとか周りから見たら寒いんだろうなw
あまり
>>695のアノ二ムはリロードしないのな……クルクスで代用か。勉強になるわ。
でもDQNとかに絡まれそうで恐いわ……
>>828 そんなわけないだろwww
明らかに狙ってダサカッコイイキャラにしてるんだよwww
TRFとコーハツの大会では不律と鼎とアノニムが活躍してるな。
不律とアノニムは最終的に評価下がるタイプだから今後どうなるかだが。
アノニムを画面端で逃げられなくするテクを覚えられると使い手涙目だろうなw
塞と魏はガチで格好良いキャラだろ。
ウェーイはガチだが塞は・・・
アーイ!可愛いよ、アーイ!
あの声聞くと微笑ましいな。
>>836 色物臭しかしないとか言うな!
ああいうキャラ大好きなんだよ俺。ちょいとちゃらけたくらいがベスト。
>>837 ア゙ーイ!にしか聞こえなくてもうイエ゙ァァー
魏はガチ格好いいが、どうにもメインとなるストーリーから外れてるのが哀れ。
ゾルに投げ食らうと思わず笑顔が出てしまうから困る
地面と平行なJC
投げる時のそこはかとない怪音
俺の目を見ろぉ!
サイはセリフや設定と闘う時の動きの差が激しい
今日やって面白そうだったので背景とか知ろうと思ったんだけど公式見れない…
オレだけ?
>>842 公式は何故かよく鯖落ちするから安心しろw
TRFの動画見たけど、もしかしてアカツキ速攻で撤去したのか?
>>844 >日曜日はアカツキ大会(対戦会)
>AC最大4セット稼動中!!
>ガッツリ対戦したい人はTRFへ!
ってサイトに書かれてるしそれはないと思われる
>>843 なるほど…
ってそれで安心して良いのか?
TRFの動画からお通夜ムードが漂ってるな
テラテトラ
撤去?
参加者少なかったのか
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 21:59:20 ID:1T7kCZbCO
アカツキを使ってるんだけど基本はダウンを取ったら2A>6Cの下段と6B>2A>6Cの中段を使ってるけど他にお勧めある?
TRF狭い上に色々大会やってるから
基盤ころころ換えてるんじゃないかね
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 22:01:45 ID:1T7kCZbCO
>>853 それにしてもこの速さはねーだろw
まだ稼動して4日だぞw
完全様の近5Cをどうにか活かせないものか考えてみたが無理だ
とりあえず密着でガードさせてもほぼ五分に見えるくらい硬直は少ない気がした
>>852 2Aは下段じゃない
やるなら2B→B→C徹甲
端ならC徹甲の代わりに6CとかB徹甲
しかし、3Rだとゲージ配分大分変わるね
もう撤去ワロw
www
なんか今日は3rd勢の一部で対戦が盛り上がった
戦車とペルちゃん強いよ
近付いてもゲージ技食らってまた離される
ぜんぜんネタキャラじゃなかった
じいちゃんは普通に強いと思う
特に火力弱いキャラに対しては脅威
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 22:09:50 ID:1T7kCZbCO
ガチでかっこいいのはアドラーだろどう考えても
勝利モーションかっこよすぎる
>>847 鼎熱いなぁ。
飛び道具に攻勢しないタイプなんだな。
盛り上がってるのかどうか知らないところ悪いがこのゲームって完全に駄作じゃねーか?
いやゲーム自体がどうこうってんじゃなくていくらなんでも今更感が拭えないんだが?
いつのゲームだよ?
あと初めてやったのにワンコインでアッサリクリア出来た上に誰も入ってこなかったのはウケタ。
ダメだろコレ。
投稿時間みると公式に載ってる日曜の大会は今日の19時からみたいだから
昨日の土曜に突発で大会やったんだと思う。
TRFの土曜は北斗3台目とかランブルとかMOWの2台目とか
土曜限定シフトだから場所がなかったのかと。
それか動画台からの撤去とか?
>>864 ノーマルクリアならもうちょっとわかりにくい釣りしような
あと対人やらずに評価は早すぎる
勝てなかったから述べてるだけだろw
いや悪いけどホントつまらんよコレ。
基本的に面白いゲームはソロプレイでも面白い。
一回目でいきなりツマランってどうにも成らないと思うのだが・・・・
俺の感覚がおかしいのか?
バトルファンタジアやファイターズヒストリーやった時のデジャヴを感じたよ。
古い。
予言するよ。
既に過疎ってるだろうけど来週中には完全に過疎化して
今月中にかなりの店舗で撤去される。
間違いない。
ファイターズヒストリーをつまらんと言ってる時点でもぐりwww
>>869 と言うか格ゲー自体が過疎なうちのホーム
未だ鉄拳の対戦が2戦先取なんだぜ
>>868 ファイターズヒストリーもダイナマイトも好きな俺にはオススメって事ですね
情報thx!
凄い預言者が現れたなw
このお方は戦車に入れてしまいましょう
>>868 面白いかどうかは人それぞれだろ。
あえて言うとファイターズヒストリーを挙げた時点でお前の感覚がおかしい。
見える!!見える!!見える!!見える!!俺の眼を見ろぉおお!!!
ある意味古いのがコンセプトだからいいんじゃね?
とにかく俺はやるよ
今流行りのコンボゲーはもう飽きた
>>869 今さらそんなこと予言とか得意気に言われてもwww
アカツキも俺の眼から見るとコンボゲーに見える
ペル強いかも
タメ技の撒き方上手い人相手だとキツいわ
適当に振られるだけでキツいから間違いない
>>879 コンボゲーだよな
ループコンボがないだけで…
でもフリツはサムスピ
まーこの先格ゲーが無駄に一杯出るから撤去が出るのは仕方がないとは思うけどね
3段階タメを駆使出来る人は火力もちょっと増していい感じだと思う
結構投げや功勢で離さなくちゃいけない事も多いが・・・
あと屈Aは補正きつすぎて基本的に火力無いペルでは極力振りたくないのう
>>881 アカツキがコンボゲーなら、その他の格ゲーは(ry
パンスト好きとして鼎使いますよ、ほんと。
同人誌で鼎本とか出ないかなぁ。
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 23:02:35 ID:BS5YJjhL0
ムービー見たんだけど
弾撒いて逃げてる動画ばっかりにヒットして
逆プロモーションにしか見えん
やっぱり同人ゲーやるような奴は
>>885みたいなのばっかりか
>>887 あんまり決め付けるなよ。
格ゲーマーなら同人だろうがなんだろうが手を出してみるだろ?
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 23:08:31 ID:BS5YJjhL0
格ゲーやる人間にもキモイのとは触れ合いたくない人種もいるわけでな
尼僧強すぎだなしかし
あれは対策ちゃんとできてないと勝てねーわw
魔女っ娘ぺるぺるで戦車ってつらくね?
弾幕ゲーすれば火力負けするし接近戦すれば当然死ねる
どうしたもんだ
俺本来は鼎が嫁でフリッツァーでもあるんだが
相手にしても全く脅威を感じん
ぺるぺるが有利つくキャラって誰だろう
リザレクションは引いた
神風は当たると妙に爽快だな
よくある乱舞技なのにな
まぁ元々同人版の方も速攻でネット対戦廃れたゲームだしな
何でこれをアーケードで出そうと思ったのか全く理解出来ん
メルブラ見て二匹目の泥鰌狙ったにしても、着眼点悪すぎだろ
>>893 背後に羅生門みたいに「神風」と大きく出るのが個人的に好きだな。
それにしても1日最低1回は叩きがあるな
怪物信者さんっすか?
アノニムちょっと崩れたらすぐ死ぬよ
>>885 今時珍しいフェティッシュなパンチラとかが
ちりばめられている作品でもあるからなアカツキは
あのアノニムさんは黒です
叩きってかどうみてもACで出すレベルのゲームじゃない
アノニムはホントにミナだな
ペルたんは劣化ミナ
>>898 また稼動して数日だしそういう認識の方が正しいのかな?
夏にもっとACに出すレベルじゃないのが出るから楽しみになるじゃねーか
>>900 さりげなくMONSTERを叩くのはいただけないぞ
ACで出すからモーション枚数大幅に増やしたんじゃなかったのか?
体感ではPC版と変わって無い気がするんだが
不完全なんか明らかに枚数少ないしさ
マリリンで殴り殺すのが楽しいので問題ない
>>902 既存の技にちょっと追加と、使いまわし部分を新規にって程度だと思う
マリリン3ゲージとかアカツキの6Bみたいなのね
>>901 サーセンwww
ドライかつ冷静にみると主に一見してわかるグラフィック面で
古めかしさとか荒削りな感じがする部分多いから
アケ化して叩きがこれぐらいで済んでるのがうまくいってるほうだと思う。
でも誰かが言ってたけど理不尽な試合展開があんまりないのがプラスだなアカツキは
あとキャラ一人一人にたいしてのボリューム感があまりないのが
同人とアケ共通であるけど、その分気軽触れやすい内容になってるみたいだし
そーいう意味でもゲーセンに1つあってもいい
まあそのうちVer.Bが出る…かどうかは微妙だけど
出るならペル様をちょっと強化してくれ
話的にはかなり偉い人なのに弱いのはかわいそうだ
理不尽さはないけどアノニムがホントキツいわ
弾を攻勢しづらいしさ
動画観てるとアノニム極まったら最強なんじゃねって気もするな
操作的にはあまりやる事が多くないのに
画面を見てると物凄い満腹感を感じる
要するにキャラが濃いのだ
アノニムは装填の速度の修整来ないかな?
もっと隙があっても良いような・・・
ミュカレとかペルフェクティとかが相手のときのアノニム見てないから
一概には言えないけども。
正直極まればそれこそ手も足も出ない状況になりかねない気が…
アカツキの波動の使えなさが笑えるw
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 23:30:06 ID:BS5YJjhL0
これは枚数による安さだけじゃないぞ
技法によるところの問題もある
同人の時はアノニムとかすぐ追い詰めれるから強キャラ扱いされてなかったはずだが
強化されたの?
ガチでやりこんでもそう負担にならないから、
シューティングのようにヒットもしないがじわじわとインカムが入るゲームになるのではと、同人板では言われているな。
ただ、シューティングと違って対戦相手が必要なのがネックか。
まぁ、大々的に広まるであろう一戦目の対戦動画がアレになったのは結構辛いなw
対戦としては結構面白いんだが、新規をひきつけるには華がなさ過ぎる。
でもほとんどの攻撃空中ガードで安く済むのばっかりだし
こんなもんでいいんじゃね?
アカツキは連続蹴りからめた攻めと中段もあるし
まあ波動がたいして強くなくても安定して戦えると思う
安定はすんだけどいつもの調子で波動してると大変な目に遭うw
昇竜が22なのもな…あれ咄嗟に出しづれーよw
22は初心者でも昇龍が出せるように考えられたんだっけ?
パッドならともかくスティックじゃやりにくくて仕方がない
アカツキの波動は出し過ぎると死ねるけど
強ならダウンを奪えるし姿勢も後ろに下がるから刺し合いに役立つ
22ダメな人はダメなんだな
オレはこのコマンド最初見たときやりやすくしてるんだなーと受け取ったけど
ペルなんかストーリー見るとすごい存在なのに
なんかすごくないんだよないろいろと
22が昇竜コマンドなのは、めくりが強いゲームだからその対策としてあるという推測も聞いたな。
>>919 むしろそれが(萌え的には)いい。
>>919 つるぺたロリだしな
それが完全なのか?
22で対空はないわ、昇竜なんだから昇竜コマンドにしてくれよ
せめて波動
俺はワイン持ちだから22のが良いな
アノニムが強く見えるのは対策できてるプレイヤーがほぼいない状態だから仕方ないな
慣れれば脆い部分が浮き彫りになるキャラだしそこまで狂った性能じゃない
リロードの隙だってこれ以上増やしたらさすがにゴミキャラになるよ
あの弾全部攻性で取れるようなプレイヤーにとっては
大した脅威じゃないんだろうか
22って3D格ゲー出身者でも昇竜が出せるような配慮じゃね?
キャリバーは年がら年中22とか33とか入力してる連中だし
バーチャは2n33、鉄拳は44n2n44とかだし
こういう入力のほうが手軽でラクチンなのは疑いない
「世界一と宇宙一、さてどちらが強いかね?」
「世界一」
とか言われてたパイロンを思い出す>設定上は強キャラのペルさん
移動行動と昇竜を一緒にすんなよ馬鹿だろ
>>926 設定通りのキャラ性能にしようと思ったら家庭用GGシリーズの金キャラみたいになるわなw
居合い一閃で即死とか、常に尋常でない速度で体力が回復するとか。
22対空はパッドですらなくキーボードでの入力が前提のPC格ゲ由来かな
キーボードだとコマンドに斜め方向は含まないのが普通だから
波動が26、竜巻が24、ヨガは426、こんな感じ
これだと最後が3の昇竜コマンドは無理
8を含むとジャンプしてしまう
ダッシュやステップで44、66などを使うとすれば
残った使わない入力は22
しかもミスればしゃがみになって程良くリスキー
PC格ゲじゃわりと昔から昇竜系はこのコマンドだった気がするな
>>927 22Bとか8nP+K+Gとか2nRKとかやったことないのか?
とりあえず昇竜拳が出せないって人は結構聞くからそれに配慮したのは評価してもいいと思う。
ヨガフレイムもなかったり3ゲージ技をボタンだけできたりとかこういう初心者に対する配慮は好感が持てる。
ただ、投げキャラの鼎のコマンド簡単過ぎなのはいかがなものか
昇竜コマンド出せないやつは今更格ゲーやらないから・・・
あれほど言われてたメルブラよりコマンド単純だしな
格ゲー自体初心者って人もやってくれるといいんだがなぁ
>>929 そーいやQOHとかパブレとか初期メルブラとかは下下なんちゃらで対空技出てたな。
まぁキャラによっちゃ普通に昇竜コマンドの技もあったが…
>>931 それでもミュカレのグングニル(632+攻)は出しにくいと思う。
俺が初代ヴァンパイアの頃(空中ソウルフィスト)から苦手なだけかも知れんが。
このゲーム、なんか違和感あると常々感じていたのだが、
今日、ようやくわかりました。
しゃがみポーズ時のネコ背具合がハンパねえ。
特にアカツキとゾル。
>>932 確かに、投げキャラ特有の一回転コマンドなど、ロマン成分は少ないな。
ただ、キャラ設定や使い易い特攻投げなんかを顧みるに、これこそが意図した性能なんだろう。
設計と言う意味で、格ゲー史上でも結構な良キャラだと思うようになってきた、彼女。
アルカナのきらとは真逆のコンセプトだな。
>>938 アルカナ2の新超必は格ゲー史上初のレバー三回転投げだそうなw
立ちギガスの比じゃねえぜこりゃ。
22入力はTOWNSのあすか120%からだっけか?
駄作
>>937 動きも重くないしね。扱いやすさを重視した投げキャラってことか。
ID:uZj5M6OS0
勝てなかったからって貶めるこたないだろ
前ためコマンドの前ではどんなヘンテココマンドもゴミクズ同然
陰陽師で有名な新豪傑寺の隠しコマンドが最強だと思うぞw
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 00:22:31 ID:cdhNPkzJ0
昔はレバー10回転必殺技とかあったんだけどな
下下はコマンド入力してる感じがしなくて嫌い
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 00:34:50 ID:cdhNPkzJ0
スト3セカンドまではそのコマンドあったんだけどな
>950
アルカナのガチレズツンデレ娘だな。
ネオジオ格ゲーには変なコマンドが多いな
>>945 A押しながらB押しながらC押しながらDとか、
怒り爆発中にレバーを五芒星の形に入れてボタンとか、
新しすぎたんだよ闘婚は。
他にも乱舞中に追加入力するとゲージを消費するけど、何故か総ダメージが落ちるとか、
決めると受身から確反喰らうコマンド投げとか斬新すぎるかとw
冴姫のオルナは、コンボ中とかに仕込んでおいたら割と出しやすいな。
豪血寺闘婚には、←\/→+Dというわけわかめな超必コマンドがある
一応検索しやすいように電光戰記>電光戦記にしといた。
あれは生出しする技じゃなくて通常技を先行入力してその間に溜める技だからね
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 00:46:34 ID:cdhNPkzJ0
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【洒落】エロアニメ専用スレPart40 [Download]
そりゃ誰もやらなくなるわ
こいつのせいでこのゲームに興味持ってスレを見た何割の人間が逃げてくことか
冴姫のオルナは慣れれば普通に連携に組み込めるくらい出せるからね。
むしろ使わないと損な性能だし
>>955 乙。
47896ならサムスピにもあるぞ……と思ったら違うw
これの製作者、豪血寺のスタッフなんだっけ?
>>959 おすすめ2chで住人を判断しようと言うやつ、まだいたんだ。
専ブラ導入しておけ。
>>961 円心殺のことなら正確には486だ。
五芒星コマンドの初出はサイキックフォースのジジイじゃないかな。
名前は忘れたw
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 00:50:32 ID:cdhNPkzJ0
爆裂究極拳というものが
闘婚はノイズファクトリーだからスタッフはレイジじゃね?
前溜めも上ためも通常技で刻まないと組み込めないでしょ、もしくはスクリューと同じく空ジャンプ?
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 00:52:43 ID:cdhNPkzJ0
前ためはしゃがめばいいんじゃ
>>962 呪縛殺だっけか。
>>963 ニンコマか。
ばっばっばっばくれつきゅうきょくけん!!はワロタなw
究極・・・は相手動いてない時に入力するから他のコマンドとは比べられないか
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 00:59:09 ID:cdhNPkzJ0
ゲームの仕様の話が出てこないのは
それをしようにも相手が居ないってことなんだろうな
こんなゲームにも熱心なアンチが沸くようになったか
安泰だな
>>962 剣サムの円心殺は47896なんだ。
>>964 以前はグルーヴ オン ファイトだと聞いたな。ソースはない。
>>971 ハゲになってから使ってなかったから知らなかった。ありがと
まさか前タメなんてのはないよな
>>935 初代空中ソウルフィストは896Pじゃなかったっけ?
あと22入力はスト3の2ndでリープ出しにくいって意見が大半で
3rdで中P中K同時押しに変更された経緯があるから
PCはともかく、アーケードではやめて欲しかった・・・
アノが強キャラ扱いされてるあたりやっぱり稼働したてだなぁとしみじみ。
ちなみに同人版やってる人らの間ではアノニムは下から二番目くらいの位置でおちついてるよ。戦車とブービー争いしてる感じ。
端のラッシュが強いこのゲームであの切り返しのなさは致命的。
中級者以上になると銃弾も半分くらい攻勢取るのが当たり前になってるから工夫しないとガードさせるだけでも苦労するようになってくるし。
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 01:28:48 ID:cdhNPkzJ0
それ原因で離れられる前に
それを気づかせる処方を取らないと旬が終わっちまうよ
堕落天使に3ため46とかいう投げ技あった気がしたが
同人版からのプレイヤーらしきサイに初心者組がボコられた。俺含む。
なんか誰も切り返しができない感じ。連続技ガードしたら距離離れる、ガードブレイクしたらゲージ技みたいな。
必死で攻性取っても後が続かない。そもそもサイの攻撃モーションがよく分からない。後ろ向いたのが投げだって分かるのにしばらくかかったよ。
面白いとは思ったんだけど、こりゃ上達まで時間かかりそうだ。
>>973 インストには47896となってたかもしれんが486で出るよってこと。
そうしないと近Aキャンセル立ち円心でなかった。
散々スレ違いすまん
>>959 MONSTERスレにもお前と同じようなヤツがいるよ
今時専ブラ使わないで2chとか馬鹿だろう
しかもそれで得意げに住民を語っちゃって恥ずかしくないんですか?w
>>974 スーファミでサミーあたりから出てたブレイズなんとかってゲームにあった筈
あとファイターズヒストリーダイナマイトにもあるらしい
今日初めて触ったが、何だか懐かしい感じが漂うゲームだなぁという感想
あと投げモーションの手抜きっぷりはどうにかならなかったんだろうか
アイアイアイアイアイ
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 01:39:40 ID:cdhNPkzJ0
>>982 馬鹿だな
そうやって2chで打診しにきた一見追い出してればいい
すぐ結果に繋がる
加えてこういうことを書く奴がそのリンク先の住人である率がやたら高いんだよな
溜めコマンドと言えば2溜め36は忘れられない。
1方向に入れていちゃいけないというイカれ具合。
1溜め23とか2溜め146とかもあったな。最後はゲーム違うけど。
本日の予言者 ID:cdhNPkzJ0
>>926 おおっとパイロンの悪口は許さねえ
きっちり強キャラじゃないか。初代はボスだから
元より超性能だしハンターでも1、2を争うぜ。
セイヴァー2?そんなクソゲーは知らんw
豚にでも食わせろw
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 01:47:06 ID:cdhNPkzJ0
予言するよ。
既に過疎ってるだろうけど来週中には完全に過疎化して
今月中にかなりの店舗で撤去される。
間違いない。
過疎ってると言うか1回プレイして鉄拳に戻ってくって感じ
予言するよ。(キリッ
間違いない。(キリッ
>>983 ロンダートか。
あとはセルのメテオとかかねえ。前タメ。
真サム、龍虎2とかの隠しコマンド探しが流行った頃のやつとか
ADKゲー、闘神伝とかはアホコマンドだらけだな。
埋めようぜ
過疎過疎言われてる割に1スレ消費したか
思ったより早かったな
アドラーの立ちモーションがすでに挑発っぽい
惚れた
アドラーは前進も後退も挑発してるぜ?w
存在自体が挑発みたいな戦車には負けるけどな
埋め
地元に入らない俺が1000ゲット
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