・参考資料にV関連のムックが無い
・ブロッキングは入れない
・原点回帰
・V以前のエピソード
ここまで言われてたのにV関連を期待してた奴涙目wwwww
974 俺より強い名無しに会いにいく sage 2008/02/19(火) 12:41:42 ID:PgWuSh9wO
スト2はタダの五目並べ
サードは囲碁
同じ道具を使うがこれだけ楽しさ奥深さに差がある
978 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 12:57:55 ID:xbA9PhPH0
3はマジで黒歴史なんだって。4で3のキャラがでてないだろ。
サード信者はストリートファイターがわかってなさすぎ。
981 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 13:05:46 ID:738rJ1JJ0
3rdって上級者は勿論違うけど
ある程度のレベルまでは運ゲーじゃん
990 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 13:43:14 ID:CrjpHY0V0
>>988 はっきり言うとそれは夜郎自大です。
スト3の人気は無視されて当然の規模しかありません。
未だに3rd絡みのネタだしてる奴はとっとと消え去れよ
IVには一斉出ないって言ってんだろうが
信者同士で黙ってオナニーブロッキング大会してろっての
マジでうぜぇ
杏野来たぜ俺の前にいる
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 19:08:48 ID:ot+ZTmIJO
別にゲーオタでも杏野はるなオタでもいいが、死ねは良くないだろよ。
つまんねー言い合いしてないで、レポートくれレポートw
杏野とかいうブスはどうでもいいよ
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 19:11:21 ID:le0Hd07MO
マジ。ブログみて顔再確認
>>12 ブスかどうかとかは個人の価値観だからどうでもいいわ
悪いけど、君の好みは興味ない
どうでもいいならスルーしろよ
○ストUシリーズで今回未発表キャラ
(ダッシュ)バイソン、バルログ、サガット、ベガ
(SUPER)サンダー・ホーク、フェイロン、キャミィ、ディージェイ
(SUPERX)豪鬼
○ストZEROシリーズで今回未発表キャラ
(ZERO1)ガイ、アドン、ローズ、ソドム、ナッシュ(死亡)、バーディー、ダン、
(ZERO2)さくら、ロレント、元、
(ZERO3)コーディー、R. ミカ、かりん、ユーリ、ユーニ
○ストVシリーズで今回未発表キャラ
(1st)アレックス、ヤン、ユン、オロ、ネクロ、ダッドリー、いぶき、エレナ、ショーン、ギル
(2nd IMPACT)ユリアン、ヒューゴー、
(3rd STRIKE)まこと、レミー、Q、トゥエルヴ、
○ストTで今回未発表キャラ
レツ、ゲキ、ジョー、マイク、リー、イーグル(CAPCOM VS SNK 2にも登場)
前スレブランカレポの人に質問
大電気ってポンポンポンポンって感じで出る?
それとも鬼コスリ?
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 19:20:22 ID:7LovjCre0
前スレで結論がでてなかったけど、リュウケンの屈強KはZEROや2シリーズみたいに
キャンセル可能なのかね?
3みたいにキャンセルできないタイプだと面倒だな。
取り敢えず誰か連打系必殺のEXコマを教えてくれないか
3rdのつんりみたいに連打とレバーで二つコマがあるとかなら想像しやすいんだが
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 19:28:23 ID:ot+ZTmIJO
杏野の写真うぷまだあ
四天王はデマっぽいな。
まぁいなくて正解。
アメトークのジョジョ芸人で空気読まずに承太郎萌えトークしかしなかった中川に比べれば、
杏野は全然マシに見えるんだがw
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 19:32:41 ID:A+zFhTIw0
連打EXはボタン2つを交互にパタパタ押しても出るんだろうか・・・暴発しそうだな
>>25 もうそれでもいいよ。ハイハイ。よかったね
杏野の関係はもういいよ……
前スレが消費前だったのでもう一回。
セービングについて質問です。
Q1 セービングで取れる範囲はどこまで?
上段のみ?上下段両方?
Q2 多段はセービングの発生が遅く間に合わない?
コパン×2 1発目を取れるが2発目で潰される?
Q3 セービングは基本は設置のみで
時間でLV3まで到達すると自動放出で。
キャンセルするにはダッシュのみですか?
Q4 セービング攻撃からダッシュしてガイルは溜め可能か?
セービング攻撃>ダッシュ>立強P(ニュートラル)>サマー
それが無理でも生サマーくらい出来て欲しいのだが…
キャンセルの緩さって今回どれくらいなんかな?
以前ゼロくらいの感じという報告があったと思うけど、
やっぱそれくらい?
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 19:38:03 ID:A+zFhTIw0
>>26 ピアノ押しずらし押しできないの?
どんだけゆとりゲー?w
ID:oMsjtXkS0
ID:oMsjtXkS0は杏野の自演だろ。
スト4の話しないなら出て行けよ。
ウザイ。
前スレ
>>951 バックステップローリングは昇竜反撃なんかを先読みして使うもんだ
>>31 暴発ってのは通常版出そうとしてEXが出るって意味なんだけど。
さすがスト4スレだけあって戦いを求めるファイターだらけだなw
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 19:42:07 ID:ot+ZTmIJO
ゴウキいないのか
EX技で金色に光るのかよ…
残像のみとかオーラとか、別の表現思いつかないもんかねえ
だが待ってほしい。
はるなを否定している奴らもストWの話をしていないではないか。
普通にはるな関係はスルーすることを推奨うんこ
>>40 光るといっても輪郭の周囲が黄色っぽくなるだけの印象。
エフェクトも変わっているよ。
スーパー頭突きが光ってるのはなんか滑稽に見えたが。
俺の勘違いかもしれないけど
しょーりゅーけん → しょーりゅーけーん
に変わってたような。
リュウケンの昇竜はノーマルでも対空に使えるの?
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 19:47:58 ID:ot+ZTmIJO
別にスルーの必要ないがなあ、それでなくても盛り上がらないロケテスト
だし、女の子のファンは貴重だと思うわな
>>37 思わず昇竜と書いたが別になんでもいい
波動とかは飛び越せるし
要はガシガシ攻めて"ここでローリング!!"なタイミングでバックステップローリングすると
ローリングに合わせてカウンター狙ってた相手の技のスカリにバックステップローリングが当たる
一度やられるとローリングにカウンター狙いにくくなるぞ
ブランカは奇襲が基本だから相手に冷静になられるとオワル(´・ω・`)
46 :
前951:2008/02/23(土) 19:49:45 ID:8YcjydBr0
>>966 ピヨらせ安い連続技とかは見つけられませんでした。
EXエレクトリックサンダーはP同時押し連打でした。
>>972 ダッシュ速度は同じ感じでしたけど・・・。
サプライズ前後は共通ダッシュと違いゲージが溜まるのと、通常技キャンセルで出せるのと、相手を飛び越せます。
まあ、昔と仕様は同じ感じでした。
>>18 大電気はピアノ打ちで余裕でした。
>>21 自分はPボタン3つを同時で連打して出してましたが・・・。
本田はEX百列張り手で前後にうごけるようになってましたよ。
>>29 Q1、上下中全部取れますね。めくりはどうだかわかりませんでした。
Q2、小P連打が出来るキャラならば潰せると思います。
Q3、必殺技もキャンセル出来たと思いますよ。
Q4、たぶん貯めはムリな予感です。なんか貯めのコマンド系はでずらいので判断に悩みますが・・・。
>>34 そ、そうですか・・・なんともリスキーでハイレベルな使い方ですね。
先読みできたのでしたら今回はBRよりもリターンの大きいしゃがみ大Pとかのほうがよさげです。
要望があれば通常攻撃のモーションが変わったものもあげますけど・・・需要はないかな?
>>45 ガードクラッシュは無し?
無いなら、ブランカは奇襲でしかダメージ取れないな。
大して人が来ないロケテ
高すぎることもあり、様子見の店続出でそもそも売れない
マジで大コケの予感・・・w
>>42 EXのおかげで
>>43のように弱くなってないよね?
スト3はブロあるくせに昇竜弱くなってがっかりしたが
ブロもないのに無敵が少なくなったら劣化スト2ぽいなぁ
EXスクリューの性能が気になるな
せめて投げるまで無敵持続くらいの性能はほしいが
動画見てると、対空昇竜引き付けて出してるのがないんだよなぁ。
ちゃんと引き付けて出した場合強昇竜で落とせるのか?
>>45 奇襲基本なので冷静になられると終わるのは同意ですねー。
ただ、バックステップローリングはガードされるとウルトラコンボとか確定しちゃいそうなんで・・・。
反撃確定はあまりにもリスキー過ぎて・・・orz
>>47 セービングアタックのL3がガードクラッシュになってます。
うわあ・・・EXじゃないと張り手動けないとか・・・。弱体化してまでEXつける意味がわからん
お前らって文句しか言えないんだな
>>53 ならカプエスやゼロみたいなガードゲージはないんだな。
あと、ローリングをガードした時はリュウでも反撃できるの?
>>46 いや、ピヨらせやすい連続技とかじゃなくて
電刃リュウとかまこととかネクロみたいに
キャラ特性的に相手をピヨらせるのを狙うキャラなのかなーとか
そういう意味だったんだが、そういうキャラでは無さそうだね。すまん
うーむ、奇跡が起こってアンケートでネクロに勝ってもらうしかなさそうだ
>>50、52
昇竜は対空には強かったです。
ただ、ケンの大昇竜は無敵がすぐに切れるのか引き付けて出さないと負けてました。
自分が行った12:30〜辺りは15人前後が下り階段にならんでた。
のぼり側の階段の観戦位置に同数より少ない程度の人。
通信の同期ズレの不具合が発生してたな。
連勝してる人と対戦になるから色々試しにくいのも人がつきにくい原因だと思う。
5連勝中のクryと三箇所に分散配置されたインスト見ながら戦えとか結構萎える。
勝ったけど。
>>48 俺もその意見に同意。杏野杏野とうるさかったのは謝る。しかし、
ストWも好きだからできるだけ広まって欲しい。
このままじゃ、マニアのためだけのゲームになってしまう悪寒
だからああいうアイドルでもいいから、宣伝してくれればいい
少なくとももう少しは一般ユーザーが入ってくる
そういや本田の垂直J大Pで波動避け易いように動けるのか?w
>>46 thx
P同時押し連打か・・・
やっぱり個人的には3rdつんりみたいにしてほしいな
どっかの動画で、ケンの大昇竜で波動拳を抜けられなかったのを見た
無敵は無いっぽい
多分、3rd仕様なのかもしれん
ジャンプ、ヒットストップ、打撃音、噛み付きや爪での流血、
上段食らいの血吹き、そして嘔吐
発売までにどうなるのか
EX百烈暴れのために必死に連打する様は滑稽としかいいようがない
>>58 リュウケンの大足はやっぱりキャンセル無理なの?
モーション的にカプエス系だから、キャンセルできそうな感じだけど。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 20:02:34 ID:Z/7w/g/E0
3Dにした時点でストのブランドから卒業するべきだっただろ。
つかもうカプコンは格ゲーから手を引いてもいい頃だと思うんだが。
なんか、ほぼXまでの必殺技にして無理矢理EX化するなら素直に新技入れたほうがいいんじゃないか・・・
>>67 いや、もう手を引いてるから。
何の為に販権手放したと思ってるんだ。
>>46 丁寧なレスありがとう。
やはり全部取れるのか…。その上ダッシュのみでなく
必殺技でもキャン可能とかって。
セービング待ちされたらLV3待ちしたくとも
ダッシュ、必殺技キャンあり。
ダッシュ投げに行こうにもダッシュ、必殺技キャンありで
リスクが高すぎる。
セービング強すぎるように見えてきた…。
2Dに関しては3rd、カプエス、ハパ2があるから、もういいよ。
新しい感覚のがやりたいし。
EXはスト2ムービーくらいムチャしてほしかった
>>46 おおサンクス
もうひとつ質問なのだけど
J大K→近立中P→下大P
の通常技3段って繋がる?
ブランカ通常技
>>特殊通常技
>ロッククラッシュ
→or←入れ中P
頭突きをして2ヒット
Cの確認は出来ませんでした。出来てほしい。
2段目が下段かどうかも気になる。
下手するとSAに対抗する手段として有効になるかもしれない。
>アマゾンリバーラン
\入れ大P
切り札。雑巾がけとか言うんでしたっけ?
波動拳の下もすり抜けます。
隙は馬鹿でかいですし、技の出も遅いですが、リーチがあります。
誰か対空になるか試してください。
変更のあった通常技
遠距離立ち 中P→引っかきのモーションじゃないです。近距離と一緒?(要確認
遠距離立ち 大P→振り下ろしの新モーション、持ち上げPよりも対空には使いづらい。
遠距離立ち 中K→新技 キャプコマのダッシュ攻撃に似てるモーション。ベガの立ち中Kのように使える。
小攻撃系はあまり試してないので自信がないです。
遠距離立ち小Kは足払いをすかせそうなので一安心。
キャンセルは近距離立ち小Kとしゃがみ中足払いは確認。
ジャンプ中Kの欽ちゃんはめくりで使えます。
思ったよりも技全体的に昔にあった伸びがありません。
ガンバンベシこと、飛び込み→立ち中→中足はつながらない。
(本当にガッカリした)
誰かターゲットコンボを見つけてください・・・。
>>67 米ではまだ需要があるらしい
それより今の十代の餓鬼は格ゲー離れが激しいからやれる奴がどんどん限られていく
のが不安だ
ミニスカキャラの1人もいないとはなんて無謀な。
今日ロケテ行ってきたぜ
ザンギのFABくらった相手キャラがしばらくその場でギュルギュル回転する演出が良かったw
あとクリの負けボイスが怖いです
3Dでも良いがアメコミ調は萎える
>>77 何というイリューヒンのタービュランス・・・良演出だな。
>>70 セービングはかなり強いシステムですね。
今回のアクセントではなくメインのシステムになっていると思います。
それに対抗する手段が豊富なキャラが有利そうですね。
セービングに対してこちらもセービングしたり、2ヒット技をしたり、キャンセル必殺技を出したり、EX技を出したりがとりあえず有効でした。
>>73
ムリでした、本当にガッカリですよ。
そういえばキャラセレクト画面をみるにあと6人は出そうですよね。
そうなるとやっぱり四天王+新キャラ2キャラが定番ですかねえ?
というかストWって乱入拒否できるのな
これはいい仕様だ
>>81 挑戦者は入れた金どうするの?強制でCPU?
ありえないんだが
>>78 ハゲド。
色調と良い、竜春クリのブサイク面と良い、米人がモデリング担当してんのか?って思ってしまう。
>>80 ありゃまぁ。
コマンド技もキャンセル連続技も苦手なので
通常技メインであろうブランカに期待していたのですが・・・
残念です。
返答ありがとうございました。
>>82 LAN使ってほかの人とやるんじゃないの?
システムを強くしすぎるとやばいぞ
>>74 ダブルニーボンバーがないけど・・・(´・ω・`)
→or←入れ中K はできた?
>>76 冷静に考えると春麗はミニスカよりエロイぞ。
開発連中が特に挨拶したりしてるワケではなかったから、個人で来てんでしょ
ガチばっかの中で、はるなの人は一所懸命だったが、
加えてダルを選ぶ友達もイカすじゃん
連打系はカプエスみたいに弱弱中中強で強のとか出せないのかね
ブラの対空は電撃で相打ちOKてのも良さそうだな。
誰か一人だけプレイしてる場合他の台で一人プレイ始めたい場合はどうすんの?
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 20:25:28 ID:ot+ZTmIJO
杏野は上手かったのだろうか
ガイルは弱そうだな。
中足もソニックも弱いなんてw
乱入拒否って金入れる前に分かるんかな
ハパ2みたいに文字出せるんじゃね?
>>87 ダブルニーボンバーは近距離中Kで変更がなかったので書きませんでした。
あれってレバー入れとニュートラルで技かわりませんよね?
ちゃんと2発技でしたよ。
スパコンゲージが溜まった時に鳴る「ピコン」て音が、カプエス2のJDの音に聞こえてしょうがない。
100
筺体を買って事務所に置く、とまで言ってしまう杏野は確実に俺よりスト2好きだわw
カプコン様
いつも番組等で御世話になっています。杏野はるなです。
今日は吉祥寺のロケテストに行ってきました。わたし、杏野はるなのブログにもちょっとしてレポートを書かせていただきました。どうぞよろしくお願いいたします。
今日は感動しました。ポリゴンなのにここまで思い表現ができるんだな、とビックリです。ありがとうござました。
http://blog.livedoor.jp/tokyozukananno/ 投稿者 : 杏野はるな | 2008.02.22 17:48
ワロタw
飯から戻ったが10いないな待ち
あ、はるなの人は帰ったみたいね
動画がないとなぁ・・
スーパーのバイソンをアッパー×2出来るようにして復活させてくれねーかな
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 20:58:39 ID:ot+ZTmIJO
急に過疎ったなぁ
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 21:00:35 ID:TXdqDnjw0
俺もフェイロンに入れた!
さくら・ダン・Rミカ・ネクロはやっぱスト本流には合わない気がするね
嫌いじゃないけど、それなら違うストシリーズで出して欲しい
ストU世代の回帰狙ってるわりには
Vより難しくなってないか?
もっとシンプルにまとめて、
トリッキーな要素はシステムじゃなく、キャラの固有技に入れりゃいいのに。
子供が理解できないようなシステムはやめとけー。
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 21:02:45 ID:TXdqDnjw0
ごめ ダッドリー抜けてた
ダッドリーも同じ理由ねw
サードでダッドリー使いだけど、他のキャラ同様浮いてしまう気がする
贔屓目無しで、今のスト4グラで一番しっくり来るのはフェイロンかな、と
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 21:05:12 ID:TXdqDnjw0
>>114 概ね同意だけど、
>子供が理解できないようなシステムはやめとけー
これは違うと思うw
子供の方が吸収力めちゃくちゃ速いよホントww
実際ついて行けないのは俺も含むオッサン連中だと思うw
ダッドリーに入れてきた
さくらとどっちにしようか迷ったが
>101
筐体買えるほどギャラあるの?
基盤1枚売りは今のところ無いぞ
1枚でも50万はある
>>106 選択肢少ないな。フェイロンに入れたけど。
バイオニックコマンドー良さげじゃないか。
>>104 どう見ても営業です本当にありがとうございました
>116
あーそうかもな。
子供が燃えられないシステム、とかの方が正しいかな
「それってカッコイイ?」っていう基準を
クリアしてないと受け入れられない気がするんだよね、
格闘のシステムって。
つーか投票とか意味あんの?どーせ四天王確定でしょ?
人気上位5キャラをちゃんと出してくれたらカプ見直すけど。
あと2〜3人は新キャラがいないとつまらんな。
>>124 四天王は確定として残り2枠ありますし。
そしてネウロの順位の低さに俺が泣いた。
って投票の選択肢がこの6キャラしかないのか・・・なんだそりゃ
ケビン出してくれたら週2万使ってもいい
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 21:20:21 ID:Z5PY2P9a0
>>121 それこそ、ただの人気投票じゃないのではないかと疑っている
クリムゾンヴァイパーが気になって仕方がない
>>126 残り2枠はストZERO人気ランキングの2位さくら、3位かりんだな
ダウンしてから起き上がるまでのもっさり感が闘神伝みたいだな
>What character would you like to see included in SFIV?
現時点だと、1位さくら、2位ダッドリー、3位フェイロン、4位ダン、5位ミカ、6位ネクロ
これは四天王と豪鬼が入ることが前提の投票だと思うけど・・
すると残りはさくらだけか?
ZEROキャラはかりんが人気3位だったんだが。
ダッドリーとネクロは今いるキャラとかぶると思うんだけどな。
バイソンとダッドリー入れ替えようぜ!
>液晶は反応が遅いので、小さいけれどブラウン管が
>いいと思います。
>
>「液晶でゲームをやるなんて、泥沼でサッカーを
>やろうようなもんだぜ!」
はるなの人もこう言ってますね
6キャラしかないアンケートの枠にネクロが入ってるのが不思議だ。
米国で大人気なんて話は聞いたことないし。
俺は嬉しいけど。
4のシステムにマッチするとかそういう選択基準なのかな?
セービングダッシュ中膝中トルエレク大肘中肘
うは面白そうw
その6キャラの選考理由がよく分からんね。単に書き手の好みかな
ロレントも入れてくれよ…
半分は本気、半分はかませ犬
あとは四天王復活とオリジナルの新キャラでいいよ・・・
ネクロとかまだ改造人間になってない普通の人じゃないのか
Vの主人公だったアレックスって人気なかったってことか?
上位互換のアベル出ちゃったし・・・
>>145 ストWのグラフィックにアレックスは合いそうな気がする。
時代設定とかはよく分からんけど。
四天王や豪鬼除いて、FFキャラと色物キャラも外すと人気候補としては、
フェイロン、キャミィ、ホーク、ダン、さくら、ミカ、かりん、アレックス、いぶき、エレナ、ショーン、まこと
辺りで投票すればいいと思ったんだが。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 21:55:30 ID:6IYXL2T90
はやくZEROシリーズの続編出してくださいよ
4人席埋まってるのにCPU戦になる現象が起きてたけど
なんだったの?CPU倒すと乱入対戦になってたが
アレックス+ショーン=アベル
のような気がする
>>145 アレックスはVでデビューして、正典的に無理だろう
そういや、ポイズンやゴウケンが出そうな気配だったのはどうなったんだw
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 22:11:05 ID:zfzb3EqD0
>>151 それってめちゃめちゃ好ましいんだけど
咆哮してキック連打するスパコンがださすぎる>アベル
>>155 ウルコンのラストはかなり格好よいと思う。
ヴァイパーってアメリカ人だったのね。
ストシリーズで男では沢山いても女のアメリカ人はあまりいなかったな(初か?)
この6キャラがUとVの間の話で無理なく出てこれるキャラなんじゃないかと。
ダッドリーはまだボクシングの現役なんだが、これをきっかけにリングの外で戦うことになるとか。
春麗との話の事はとりあえずおいとけw ネクロは謎の秘密結社の改造人間として密命を受けてるとかな。
若オロだせや!
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 22:19:03 ID:QqwTyOxV0
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 22:25:40 ID:ot+ZTmIJO
営業だろうがなんだろうが、このクソ寒い中、ガチで来た杏野は
すごいわな。
ゼロってパラレルだろ
何で正史のWにゼロキャラ混ぜようとしてんだ?
それに、さくらとかってWの時代設定では20代中盤じゃん
ジャージでも着て出てくるのか?
中平の漫画で体育教師になって3rdリュウにジャージ波動拳ブチかましてたから問題ないんじゃね
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 22:30:39 ID:6IYXL2T90
パラレルはスト2シリーズだろ
何回同じこと繰り返してるんだよw
所で俺のホークは?
また得意のガードタイフーン昇竜でブイブイ言わせちゃうよ!
同じこと繰り返してるわけじゃなくて時間軸が進んでないだけなんだがw
>>157 ケ〜ンとか言いながら近づいてくるアメリカ人の
>>168 ___
/ _ \__, ― 、 ┌ハ_
. _{ / \__/ \___| | | 「l
/ \l__ くヽl |`ヽ
l / __\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\___∧ ノ |
| { , - ´ rぅ \∠ ̄ ̄ ̄\___ / / |
. n \ ヘ rぅL | \_____ / / / <よんだ?
. h\r'7 > \ rク }________ / / }
〈〈\{ ) く `ー‐―‐ァ' ヽ | `ー‐―‐' / /
. \_ \/ , -rく | ! _______/ /
\ \ / ヽ `ー―′ ` ー┤ /
\ ヽ/ /| ノ|_______/
ヽ / ヽ _ノ  ̄ \
`T´ \ `ヽ、
\_厂\__∧ \
| ヽ
| ', l
| ′ |
|
とりあえずセービングを発動してら距離とればいいんではなかろうか。
無理に割り込むのはやめていわゆる放置。
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 23:04:19 ID:TXdqDnjw0
セービングにセービング合わせるとどうなるんだろうね
ザンギがZEROのパワーキャラということは
純正投げキャラとしてホーク復活か!
……んなわけないか
アベルは見る感じなんか違うんだよなあ
>>169 ワロタ。初代のダッチワイフ言われてた時のかwww
ホークは正直かぶっててイラネだったからアベルでいんじゃないかな。ちゃんとコマ投げは回転投げで伝統受け継いでるし。
アベルはなんつーか、ワーヒーのキャラみたいなデザイン
ワーヒーにもフェイロンがいるじゃまいか
ドラゴンのことかw
ワーヒーにもリュウ、ケン、ザンギエフがいるじゃまいか
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 23:22:36 ID:WcFzBWBXO
これって隣の人と対戦すんのか?
>>179 4台で開いている相手とぶつかるから隣に置いてあれば隣と対戦することもあるヨ。
マジかよ
気まず過ぎるだよ
>>136 リンク先がよくわからないな。
順位は信憑性にかけるだろうからどうでもいいが、
ZEROの時と同じく、「さくら」とか「かりん」とか、
およそプロ格闘家に100%勝てないであろうキャラが採用された時点で
「4」では遊ばないです。
ただし「洗脳して極限まで身体能力を引き出せる」とか、
そういう設定をつけているのなら納得します
(リアルと虚構のバランス、いわゆるゲームとして認めれるところとして。)。
まあそういう層もいるということで一応。
>>182 素直にキャミィがいいって言えばいいのにwwwwwwwww
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 23:33:08 ID:TXdqDnjw0
>>182 ワロタwwwww
キャミィしかいねえじゃねえかwwwwwwww
さくら、かりんがダメならVのショーンもダメだろうから遊んでないのかな?www
昨日は閉店までいたが、明日は昔カプが胸スポやってたチームとの試合を見に行くので今日は撤収
出る頃は昨日の同時間よりも少なくて、待ち3人
ガチザンギが終日空気読んでないっすご参考まで
>>150>>179 サテの状況によってごく稀にCPUになるし、対戦相手が変わる事もある
>>183 うーん、キャミィの存在は「妥協」だね。別にいなくてもかまわんよw
ゲームだからある程度の「虚構」はないと面白くないんだよ。
でも「虚構」と「リアル」のバランスを崩しすぎると、一気に萎えてしまうのも事実で。
いくらなんでも女子高生が波動拳〜!ってのは、リュウやケンの存在すら否定することになる。
今のキャラの容姿を見ればモロ「虚構」でしょw
でも案外いいバランスなのは、「虚構」「リアル」のバランスが絶妙だということ。
そのあたりはマーケティングな話になるので、
今回の製作者はカードシステムの話からも思うに、
大切にしているんじゃないかと思うが・・・。
・・・なんて言ってたら隠しキャラで「さくら」とかいたりねw
つーか吉祥寺でロケテって微妙だよな
新宿か池袋なら間違いなく行ったと思うが
俺の家からだと秋津から新秋津まで歩かにゃならんからやめた
今日は超寒いし
>>182 さくらやかりんはダメなのに、別に洗脳とかされていない春麗は納得できるんだな。
>>189 職についているし、少なくとも小娘ではなかろうw
「リアル」と「虚構」の絶妙なバランス設定だと思うよw
>>187 わかったわかった
ユーニがいいんだろ?
ユーリより胸が控えめなのがいいんだろ?
みなまで言うな
「リアル」「リアル」ってストUにリアルなキャラってそんなにいるのか?
ダルシム、ブランカは間違いなく虚構そのものだし、
ガイルも虚構だろ。
あえて言うなら、波動拳出さないザンギエフが一番「リアル」に近いぐらいじゃないのか?
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 23:53:16 ID:6IYXL2T90
アベルの光ってからのタックルみたいなでの遅い技はガード不能なのかね?
さくらとかぶっちゃけ(゚听)イラネ
どのゲームでも相手しててツマラン
さくらかりんが受け付けないって意見はわかるけどな
刑事や軍人と女子高生じゃあまりにも……
まあかりんは修業もしてるしフェイロンの代わりなんだろうけど他所のキャラ引っ張りこまんでもって感が……
さくらはZERO2ではリュウが憧れで実力も中堅レベルだったのにZERO3のあからさまなテコ入れとカプエスの勘違いっぷりで萎えた
あとキャミ子はスト2衣装に戻して
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 23:56:29 ID:IeGjq40k0
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 23:57:54 ID:TXdqDnjw0
まぁ
>>187の言いたい事も分かるよw
リアルって言っても
>>193の言ってるリアルじゃないんだよな?
ZEROでさくらが出てきた時の「違和感」みたいなもんでしょ
キャミィやDJの時にも違和感はあったけど、さくらは明らかに異質だった
俺もあれは感じたし、出すなら新しいZEROシリーズで出して欲しいや
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 23:59:06 ID:14gSYbWe0
ろくに修行もしてないただの女子高生が見よう見まねで波動拳を出されちゃ萎えるって事だろ
ダンですら飛ばない波動拳しか打てないのに
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 00:00:25 ID:TXdqDnjw0
さくらとかリリスとかあの頃のカプのロリキャラは狙いが正確だったなあ
まあどっちも結構あからさまだったけど
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 00:03:42 ID:SB/wPnKn0
ZEROはゲームスピードが速いから苦手って人が多いんだなあ
その点3rdは優しくてよかったよね
誰もそんなこと言ってないだろ……
名前の挙げ方が強引すぎ
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 00:07:17 ID:23mYFZKQ0
百歩譲って運動神経抜群の女子高生が持ち前の運動神経のよさを生かして戦うってなら、まだなんとか納得できなくもない
でも波動拳出しちゃ駄目だろ?あれは厳しい修行の果てに身に着ける特殊な技みたいなもんだろ
それをただの女子高生に見よう見まねでやられた日にゃ・・・w
でも、やる方はそこまで深い設定は考えないんだよな
ようは魅力的なキャラで使ってて楽しければいい
ぶっちゃけアベルみたいに肉ダルマよりはサクラの方がいいと思うけどね
この話題は、アベルとクリムゾンが微妙な
デザインだったことの裏返しだわなー
君たちは処女の力を知らないようだな
もう年齢的にセーラー服美少女戦士じゃないさくらが出てもなあ
よっぽど私服が可愛けりゃ人気再燃しそうだけど
カプにそういうセンスがあるとは思ってないし……
どうせ1年も経てば馴染むって。ZEROやIIIでもそうだったし。
>厳しい修行の果てに
さくらがんばるでも読んでくればー?
さくらがんばるでも簡単に波動拳出してたと思うけど
あの漫画はダンの評価がやたらと上がるよな
前作のZEROと合わせて読むとダンって本当は凄かったり
すると思うな。
もういいいよローズで。そして平均年齢はさらに上がる。
クリムゾンってEXとかKOFにいそうなデザインなんだよな
ストUキャラとは浮いてる
ローズって結局何だったんだ?
ただのリサリサのコスプレした人?
あれはベガの妹で、リュウとかに殺意の波動の忠告とかしていたんだと思ったけど、違う?
元同門で暴走したベガを止めるために戦ってるひと
もうリュウの弟だせよ、馬越デザインの
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 00:25:14 ID:aAFU3H7N0
そういや豪鬼は出てるのにゴウケンはいつまでも出ないね
ものすごい硬派なキャラそうで好きなんだけどな
ベガの妹だったらもうちょっと人気出た気がするw
ベガに無理矢理絡んでくるのにベガ程の存在感はなかったなあ
まあゼロベガ嫌いだけど
>>215 サイコッパーワーと似てるソウルパワーを持ってて、
ベガを止める使命を背負ってる人、とかだった希ガス
さくらがんばる程度で波動拳出せるなら
天神真紀は瞬獄殺出せるな
>>219 だね。ボンボンの漫画に出てたのってゴウケンだっけか?
>>222 いっつも思うんだが、さくらって才能の塊なんだろうなぁ。
かりんですら波動は出せないし、ショーンも懇親の力をこめてようやく。
まぁ、何故か一般人の体からでる草薙の炎よりはましかもしれん。
女子高生は明確な萌え要員だからな。否定派が多いのもわかる。
しかし必要だろ?そういうの。
外人はどう見てんだろうな。
さくらが20代半ばになったら、超天才格闘家になっていることだろう。
さくら(゚听)イラネ
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 00:32:14 ID:aAFU3H7N0
ありゃ出たような気になっただけで気のせいだぞ>炎
まああれより修業で地面揺らせるようになった柔道家の方がよっぽど凄いとは思うが……
96なんか草薙の力=大門の力状態だったし
分厚い筋肉の上に必要最低限+少しぷにる程度の脂肪がついてて
力を入れたときだけ筋肉の形が分かる
そんな方が萌える
しかし波動拳うつのにさえ延々またされ
ダルシムに教えられたVのリュウもなんか違うと思うんだ
まあ結局、才能とかなんだろうな。
カンフーハッスルでも、本場の中国じゃ
潜在的な才能>努力みたいだし。
忍者分が足りないから激だせよ。
つーかぶっちゃけくだらん設定にこだわりたいならSNKのゲームでもどうぞ。
伊良子が風呂場でムキムキになったシーン思い出した>力を入れた時だけ筋肉が〜
ぶっちゃけSNKの方がよっぽどいい加減だろw
発火装置で炎出してるって設定はどこ行ったんだよwww
最終的にスパ2Xに出てたキャラクターは揃うんじゃないの?
アルカに載ってたインタビューでは女キャラはなるべく出したいって小野が言ってたからもう一人いるんだと思ってたが・・・。
大人になって波動が出せなくなったさくらがアスリートスタイルで戦うんならいてもいい。
しゃがみグラップできるらしいけどスト4的にはおkなのか?
京だっけか?94ではグローブの力を借りて発火してるとかメストに出てたが。
>>229 実は最近のKOFでは真吾の手から炎出るんだぜ。
一定の確立で荒咬み未完成で出る。当たると超必殺技並みの威力。
おそらく草薙の血に全入れ替えとかされたに違いない。そのうち拒否反応で死ぬな。
スト2っぽくない地味格闘スタイルは勘弁
>>240 だからそれは真吾の気のせいなんだってさ
紅丸や大門がいるんだから血なんざ無くても火を出せてもおかしくないと思うけどなw
まあ、どうでもいいがストWの話ししようぜ
>>228 懐かしいwwwwwwwwww
それもリアルタイムで読んでたなぁ…
フェイロンなんか映画スターなのに脚から火が出てますが
大人になって波動が出せなくなったさくらって・・・w それちょっとエロイね
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 00:46:25 ID:N5leu5yEO
>223
ボンボンのはオリジナルの豪雲
大人になって波動が出せなくなったさくら
・・・そうか処女じゃなくなったら波動拳は出せなくなるのか・・・。
ケンはズルいな。
>>247 豪雲か!
もやもやがおさまった!
ありがとう!
神崎将臣のスト2のことも時々でいいから思い出してあげてください・・・
>>250 ああ・・・懐かしいな
本棚にあったと思うから確かみてみるよ
フェイロンで気づいたんだけどさ、いかにもスト2っぽいってのは「B級映画っぽさ」だと思うんだ。
さくらが気に入らない人は「日本のヲタ文化出身」って感じのせいじゃないかな。
ただまあ、さくらはスト2キャラではなくストZEROキャラでして・・・
またスト4はスト2ではなく文字通りスト4なのであって・・・
なにがスト4らしいかはワカンネ
悪いけどまとめてキモい。
今日はもうレポ来ないのか…
>>252 クリ(ryの不評っぷりもそんなところだな
>>246 >>248 単にさくらがんばるの教師さくらがもう波動撃てなそうってイメージだっただけなんだが、そうきたかwwww
>>250 神崎版は同キャラ対戦の謎を正面から描いたのが素晴らしかったです
ダルシムが火を吹けるのは火の神アグニがどうこうだったのが
リュウの波動が赤玉だったのを皮切りにケンが昇竜で火を出したりリュウが波動で燃焼させたりフェイロンが足から火を出したり……
気前いいな神様
ロケテ二日目終了乙
さくらの処女を奪ったキャラって誰だと思う?
そういえばRゲージって結局EXセービングとウルコンにしか使わないのか?
Rゲージ無くして全部スパコンゲージで扱うようにすりゃ良いじゃんって感じなんだが
実際にロケテでやった人にとっては感じ方が違ったのだろうか?
ダンは一人でやりすぎだから、波動拳もちょびっとしか出ないんだ
>260
攻めればSCゲージが溜まる、
攻められればRゲージが溜まるっていうのが狙いじゃないの?
動画見て思ったけど、デモや対戦中に日本語しゃべるキャラ多くね?
半分くらいは外国語しゃべってくれよ。特にザンギ。
ストWの技表って無いの?
ググっても見つからない。
張ってくれ。頼む。
>>263 俺もそう思って少し前にレスをしたんだ
俺を本気にさせてみろってザンギ言ってるようだが・・・
どうにも臭いぜ
>>262 ゲージを2種類にするほどのことか?としか感じないんだよね
ある程度攻められてる時もゲージが溜まるようにすれば
スパコンゲージだけで良いんじゃねーのとしか思えん
ロケテには行ってないから実際プレイしたら違うのかもしれないけどさ
リベンジゲージの明確な使い方を確立してもらわなきゃ怒りゲージと変わらんなこりゃ
いや、怒りゲージというよりぶっぱゲージか
C・ヴァイパーのレポ
既出かもしれないが気にせずダラダラ書くぜ!
■突進系必殺技(214P)
長い中足にキャンセルかけて突進技、をメインに狙っていくといい感じ。
突進は弱か中を使用。
中だとしゃがんでいるダルシムに当たらなかった。
追加入力で追撃するっぽいけどやりかた判らなかった。
ガードされてもほぼ五分で、ヒットしてたらスパキャンでスパコンに繋げられる。
この技は強で出すと横ではなく上に飛び、昇竜拳みたいに使える。
「強でしか出せない昇竜拳」と考えるとあまり気軽には使えないが
出際の判定は強く無敵もあるっぽいので起き上がりのリバサや
引きつけての対空に使える。
けっこう強い。
コマンドが竜巻パンチなので、入力中に攻撃刺されてもガードになるのが
いい感じ。
■単発系必殺技(214K・空中可)
燃える旋風脚みたいな技。
地上で出すと胸の高さくらいにジャンプして左右に炎を纏ったケリを出す。
しゃがんでいる相手にもちゃんと当たる。
出は遅めだが判定は横に大きく、ガードさせれば隙は多分ほぼない。
中足キャンセルで固めっぽく使えるが、それなら
ヒット時に連続技になる突進の方がいいような気もする。
何度も中足から暴発したが、基本的に悪い結果にはならなかった。
ソニックブームに合わせたら飛び越えながら攻撃できたので
単発で使った方がいいのかも。
空中で出した場合、横に攻撃判定が大きいのはいいが
下方向には強くないのと、高い位置で出すと降りる時に無防備になる。
飛び込みからうまく使えばめくりを狙える。
相手の真上狙ってジャンプして、下りで弱で出すとめくりやすかったような。
性能は決して悪くないのだが、連続技には使えないので
狙って使いにくい技だった。
研究が足りなかったかもしれん。
ロケテも2日目が終わったというのに体感情報とかのなんと少ないことか
また、話題に出てるのは主にザンギ、ガイル、ブランカ、アベル、クリ、本田で
それに比べて少しリュウ、ケン、春、ダルシムの情報が少ないように感じるなぁ
ロケテに行けない俺にとって、このスレを見て想像するのが今のところの楽しみだから
行って触ってきた人はもっと書き込んで欲しいぜ
ケンのウルコンの動画ないかい?
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 01:24:35 ID:mYk2KnDTO
つかセービング出し放題ならリベンジゲージの基本コンセプトってSNK式の超必殺技とほぼ変わらんじゃないか。
なんだかなぁ…
C・ヴァイパーのレポ続き
■飛んで行かない飛び道具(623P)
発動モーション後、離れた場所の地面が爆発する。面白い。
弱中強で爆発する地面の位置が遠くなる。
弱はほぼ足下、スタート時くらいの間合いが中。
強は画面端にギリギリ届かないくらいか(届いているのかも)。
飛んで行かない飛び道具という感じで、隙は大きいがダメージもデカイ。
主に、離れて飛び道具を撃つ相手に先読み気味に合わせて出すと
こちらも飛び道具は喰らうけど、ダメージ勝ちしてダウンも奪える。
ガードさせれば削り量も大きいので、相手の起き上がりに重ねてもいい。
読みが外れて技中に近づかれたら隙だらけだが、これがあるおかげで
リュウとかガイルとかに気軽に飛び道具を撃たせなくできるのがいい。
お互い画面端の時に強で出すと、慣れてない人は油断してて
いきなりの爆発をくらうくらうw
■中段の特殊技(レバー前中P)
リープアタックっぽい中段。
足払いはスカすし(うまくすれば飛び道具も)隙も少ないし高性能。
普段の狙いが中足キャンセルなので、この技は上下の揺さぶりに重宝。
ヒット後は再度出す、小足刻んで再度2択をかける、投げ、小足投げ、など
いろいろできる。
■総観
バランスいいキャラなのでオールマイティに闘える。
中足キャンセル突進をメインで狙い、ヒット時ゲージがあったらスパキャン。
リバサや対空には強突進。
飛び道具や待ちには遠距離爆発、固まる相手は中段と投げで崩す。
以上で一応闘える。
ケリの必殺技は使わなくても闘えるけど研究すれば強そう。
>>274 623Pって12のNDLを強化したような感じと思っていいのかな?
>>271 体感が無印リメイクっぽい感じだからなぁ なんかwktkして語るって感じじゃないのよね・・・
家庭用が出てからやろうかな
ゲーセンじゃガンダムVSガンダムにしよう
念願のサザビー使えるし
喧嘩上等な極道の娘とか出してくれ
頬傷あり、スタイルは荒くれ喧嘩殺法で
>>275 ああ、言われてみればNDLに近い技だね
でも強化というよりは、使いづらくなってダメージはでかくなってるって感じ
>>271 体感情報って言うならリュウケンチュンリは不満は特にない感じだけどな。
ガイルはソニック遅い、ザンギはゼロ式でガッカリ、本田も弱体が目立つとか性能的にはあんまりいい変更はないようで。
>263
アベルは技名以外喋らないんで分からんが、基本みんな日本語
つかザンギも技名だけだったような、ボリショ〜イてのは空耳だったような……
ヴァイパーはケータイで話しながら出てくるし
日本人のクライアントかなんかと喋ってるんだ、と思いこむようにしてたが
やる気あんなら、英語音声の日本語字幕とかにして欲しいもんだ
>>277 むしろガンダムは家庭用でじっくり、スト4はゲーセンでって印象だが。
今のとこ家庭用でやりこむようなゲームって感じじゃないし。
>>281 アベルはKO時、「体がぁあ」とか言ってるよ
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 01:38:24 ID:691N+ZMx0
ヴァイパーのレポ乙。
しかしこのキャラは日本でもアメリカでも人気出ないだろうな。
ぶっちゃけヴァイパー削除で、その分つんりの乳揺れ実装した方がインカム上がるんじゃね?w
カードシステム導入らしいから別料金で巨乳化はやり過ぎだろうが乳強調コスチュームとかな。
萌えヲタなら髪色、髪型との限定セットでツェー万位なら課金しても買いそうだぞw
リベンジゲージ溜まってるのかどうかわかりづらい
ぶっちゃけリベンジゲージが小さすぎて見にくい。
>ガチザンギが終日空気読んでないっすご参考まで
俺だな・・・スマン(´・ω・`)
とりあえず気になった点。
・リュウケンの中足リーチが糞長い。地上戦で他に技振る必要あるのかな?
・ロケテ時点の最弱候補はガイルだと思う。ほとんど勝ってるとこ見なかった。ダメージ源が見当たらないような
・昇竜対空で出にくい。他ゲーの感覚だと入力完了したつもりでも地上で技食らってるし…
・起き上がりのクイックスタンディング、隙あるのか良くわからない。受身した側はわりとすぐ動ける
・ゲージ持ち越しなし。当然ラウンド後半はゲージの消費合戦に
あまり刺し合いするゲームじゃなさそう。最終的にはセービング絡みの読み合い合戦になりそう
ザンギレポはいらないよね?
>>267、
>>281 ほとんどが日本語しゃべっちゃうとウソ臭いというか何というか・・・。
どうにかして欲しいもんだ。
>>276 >>280 基本的にはストUライクでリュウ・ケン・春はほぼ同感覚
ガイル・ザンギ・本田はストUでのキャラ性能が好きな人には不満な感じなのか
>>279 使いづらいってことは出も相当遅そうだなぁ
NDLみたいにEXで自動追尾だとバックジャンプからの奇襲技として強そうなんだけど
EXあったっけ?
>>288 ザンギレポ頼む。空気読んでないってのは主人公至上主義の嫉妬米だろ気にスンナ。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 01:56:20 ID:gb6FlJ120
連勝者強制終了設定ぐらいつけとけよな
波動拳がガードされた時のぶっかけエフェクトはもうちょっと控えめにしてほしいな
ブロッキングってあるの?w
北米をターゲットにしてる割にキャラの声は日本人が日本語で当ててるんだな。北米版は変更されてたりするのかしら
>とりあえず気になった点。
>・リュウケンの中足リーチが糞長い。地上戦で他に技振る必要あるのかな?
まるでエスカプだな
>>228 ありがとう。書くよ
>>292 一応10連勝で強制自動終了。
画面にリュウケンの絵で「プレイありがとう、夏より本格稼動!」みたいなのでて終わり。
>>296 ああ、判定の感じとか、モーションが似てるかも
対戦マッチングのシステムって結局どうなってるの?
繋がってる筐体が空いてたらそことマッチ、隣同士でも。
場所とるけど、4筐体なら十字に置いてもらいたいね
乱入拒否は本稼動待ちだけど、たぶんできるようになるんじゃね?
後将来的には全国対戦も見据えてるんじゃない?
スト4に限った話じゃなくてね。
>>297 ヒットストップとかガードさせた時の気持ちよさとか、その辺はどう?
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 02:50:56 ID:y4h32buX0
初日にロケテ行ったんだけどさ、
連打系必殺技のEX版入力方法、同時押し連打じゃなくて最初だけ同時押しじゃなかった?
筐体に貼ってある技表に書いてあったと思う
リベンジゲージが見づらいのはガチ。体力バーの隣に円形で曲線状に溜まるゲージがあるんだけど、
どのくらい溜まったかわかりづらいし、体力減ってくると視線も中央寄りになってくるから見るのを忘れがちになる。
バー状に変更して体力バーと並べるか(Vのスタンゲージみたいに)、
円形っていうデザインにこだわるなら画面下にあるスパコンゲージの隣にくっつけてまとめて見れるようにした方が良い。
初日も二日目も混まなかったみたいだし行ける距離の人は最終日行ってみたら?
プレイしてみるとストU世代が戻りたくなるっていうのもわかると思うし
思ってたよりも良い印象だと思うよ。ロケテ行った人でクソゲーだって書き込みも見当たらないし
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 02:51:07 ID:PBz1XZTCO
ブロッキングあったら難しいなww
リベンジゲージはUC発動可能まで溜まったら赤く点滅するとか・・・あれこれ何て怒りゲージ?
じゃあ%で表示するとか・・・あれ?メルブラ?
SCゲージとRゲージを一緒にしてSCは左、Rは右から溜まっていくのはどうだろう
両方でイッパイになると増えたゲージがもう片方のゲージを上書きしていく
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 03:11:54 ID:lOjLWlZ90
VみたいなコアコアSAみたいな確認コンボある?
あと立ちくらいよりもしゃがみくらいすると受けた側の硬直が増えるとかないのか?
動きのスピード・挙動だけでも2Dぽい感じにして欲しい
今までの作品のフレームとかそのまま持ってきてもいいのに
EXもそうだが3Dにするとなんでこうなるのか…
ダルシムのジャンプとかはやすぎ
ザンギ
地上で一番使えそうなのは立ち中K
しゃがみはストU使用の足払いがなくなってゼロ3、カプエスの2大Kモーション。
隙がでかくて早々振れない。スクリューの対の選択肢がなくなったので今までとは違う立ち回りが必要かも。
スクリュー 弱ならまあまあ吸い込む。バニ→前歩きでギリギリ起き攻めできそう。
地獄突き→スクリューは一瞬待って。当て投げはEXスクリューの方が重宝するし強い。
自分が前スレで書いたんだけど発生が本当に1フレか疑わしい。
バニシング 飛び道具の相殺、見てから困難。忘れた方がよい。
移動と連続技用。
めくり→立中Pバニシングが結構減るがヒット後の状況は不利。
ガードされたら反確。ヒット時は密着なんだけどその後のスクリューがすかることが多かった。
フレーム不利状況なのに不思議。
移動投げ 前述されてるが使う必要なし。EXは無敵がついてるっぽいがまず当たらない。
ダブラリ
性能に文句なし。ヒット後は起き攻めが必ず出来る。
ダウン回避していればその場で、しなければめくりボディプレスから。
クイックは対空には使えなかった。対地上技狩れるが信頼度低そう。
EX技は今回の肝になりそう。
EXバニシングはかなり高性能。無敵がついて、発生早い。リーチ長い。飛び道具を抜けれる。
ヒューゴのEXモンラリなみの速さ。メイン技に成り得ると思う。
空中の相手にもしっかりヒットするので、逃げジャンプを見てからって使い方ができそう。
中Pからの連続技にも。相当気絶値高い。
EXスクリュー
発生は多分数フレかかってる。無敵つくので起き攻めやジャンプ攻撃、当てスクリューにとても使いやすい。
ダメージは大スクリューとほぼ同じかな。相手の投げに負けたw
セービングは少し走ってのラリアット。ヒット→キャンセルダッシュから中P→(EX)バニシングが安定した。
膝崩れから大抵ピヨったような・・・。
ガードされた時の隙は膨大で死ねる。ここらへんリュウあたりとは性能に大分差がある。
なんかこれまでのストU、ゼロシリーズ、カプエスとは大分違うキャラに思える。
動きがめちゃめちゃ重いし、EX技多用だし、個人的にはヒューゴの感覚に近いかな。
308 :
307:2008/02/24(日) 03:36:56 ID:dURfiO9b0
長文ごめんなさい。
50戦以上したから被害者の方、多かったと思います・・・。
明日はいろんなキャラ触るので!
セービングについていろいろ検証してみますね。
ロケテストなんだから
もっと対戦人口が増えるように努力してほしい。
調べものなら製品版が出てからでも充分。
連勝するのはかまわないけど
明らかに勝てそうな相手にはラウンド取らせるとか
そういう空気の読み方してくれないと
惨殺されたら楽しめない。
>>308 中足はどうなってるの?
キャンセルかかる?
>コアコア超必
確認できてません。サードやカプエスの入力だと不可能。
エックスの入力だとわらないけど。
>リベンジゲージ。
体力ゲージ端、画面端上側の位置は対戦中画面で一番見ない場所なんだよね。
一瞬たりとも目に入って来なかった。
なんかロケテ組の話聞いてもRゲージは要らない感じしかしないな…
ますますRゲージ無くしてスパコンゲージで全部管理するようにした方が良いような気がしてきた
ボスがベガ・豪鬼ってのは新鮮味ないから
新キャラにしてほしいな。
このままじゃ、4っていうよりは2リメイクと捉えられそう
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 04:05:18 ID:8CchWNIA0
フェイロンは飛び道具が強いスト2のシステムに殺されてたカンジがするよね。
3rdに近いシステムだったら、早くて火力もあるって強い要素がそろってるから出たら強そうだよね。
なにより3Dだとかっこいいだろうし。
本田弱い
勝てるキャラいるのかという感じ
>>313 このままじゃっていうかまんまスト2リメイクじゃん
ボスは豪鬼以外いないだろww
いつでもブロッキングできるってのがな〜
そこでまさかのサガット返り咲きですよ
6人投票だと一番可能性ありそうなのフェイロンかダンじゃね?
このアクの強いモデリングにしっくりくるような
ダッドリー、ミカ、ネクロはキャラかぶってるし
ベガと豪鬼が合体したようなやつなら面白そうだ!
サガットはまずないだろう
>>321 ミカはだれとキャラかぶってんだ?
投げキャラで投げが弱くて通常技も使えないなんてキャラそうそう居ないぞ
さくらが巨乳になってくれたら 伸びるだろうな
さくらが海外でも人気なのは意外だったが実際そんなもんだよなー
自ずとパイズリネタも出てくるってやつだ
てかさ〜リアル追求してるようだが敗れたとき服も破れないとおかしいよなι
リアルならおっぱい出るよな?みんな?
昔、キングとユリはブラジャー晒していたのにな
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 05:50:49 ID:yWLIo65h0
K1とか見てても服破れたためしないんだが
打撃じゃ普通破れんでしょう
まあバルログの爪は置いといて
>>263 KOF MIAだか見たいに
海外用の吹き替えが別にあるんじゃないかね?
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 06:26:06 ID:YG2De39QO
高い格闘ゲームってみんなコケてるよな
近所の50円ゲーセンで練習する→そして都内の100円ゲーセンに腕試しに行くって感じなのに、1PLAY100円ゲームだとその流れが途切れる可能性が高い
100円入れて一瞬で負けたら新規は二度とやらないだろうしね
血が出るとかあったら面白そうだ
バイオ作ってんだからその辺も追求してほしいな〜
おっぱいもこだわってほしいな
>>332 最新技術であり最先端技術であるモーションキャプチャーや3Dグラフィックを
使った超斬新なゲームなんだから\500でも充分客つくよ
格ゲーで1PLAY500円とかさすがに高すぎてやらんわwww
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 06:56:35 ID:a9IpehBy0
ガイル動画見たけど、そんなにソニック硬直長くないじゃん。
3rdでレミー使ってるから、Wソニックでもまだいい方だと思う。
スト2〜xまでの仕様が良すぎただけ。
ガイル命のユーザーにとっては適度に性能落ちた方がさらに使いこなし
甲斐があると思う。間合い、ソニックのタイミング含めて。
MがSになれる瞬間。さすが少佐、すべて見切ってらっしゃる。
Wでは本気じゃないんだよきっと。
本気だったらソニックハリケーン使いまくるはずだもの。
どんな技術でも100円以上は食いつかんだろw
それはただのぼったくりだろうがw
それより杏野はるかいつおっぱい出すんだ?
稼動は7月だっけ?
チュンリーの腰の突き出し方がエロすぎる(;´Д`)ハァハァ
てか新キャラ少なすぎ
カード筐体+通信ってのはバーチャ4で爆発的にヒットしたからなぁ
それ考えると今回も案外いけるかもしれん
頭おかしい戦い方のやつにはそういう評価付いたりして見分けられる、とかだと面白いな
つか段位制度がめちゃくちゃ燃えるわw
>>205 当時のスタッフがドラゴンボ−ル見ててこれだと思ったのかね
悟空がカメハメ波一度見て出せたように
俺もさくらの波動拳はやり過ぎだろうと思った
ジャンプから持ってくるなら
ゴム人間とか金髪忍者とか
ハッタリかますごとに奥の手がどんどん出てくる剣士とか
アルファベット一文字の名前で世界的な探偵とかでもだせばいいのに
オリコンで何十発当てても倒れない波動拳なんて製作者側が既にコケにしてる。
>342
その後、カードシステムは普及したが初心者が相手の腕を判断できる材料として定着してしまった為
新規参入者を阻害するシステムとなった
ネット対戦が導入されればカードシステムとマッチングで初心者がやりやすくなるんだけどな
スト4もLAN対戦導入で後のばーうpにネット対戦対応するんじゃないかと噂になってた
なんか報告だけ見てると4のEX技って、3と違ってただ無敵つけただけだって感じで面白くなさそうだな
EX好きな人間としては動画見てると気にはなるが、出回りがな・・・
イメージ的には全体的にテンポアップしたEXみたいに見える。
Wオリコンできるの?ww
段位システムあったならうけるんだけどなww
まずはでかパイキャラがほしいとこだよな
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 08:42:41 ID:aAFU3H7N0
>>ID:PBz1XZTCO
お前はどんだけおっぱいおっぱい連呼すりゃ気が済むんだよw
そんなにおっぱいがほしければローズかミカでも出してもらうといいよ
ローズはあまり注目されてないがバスト97だ
ガイルのソニブーはスキ少なくするか出を早くするか
逆に全体的にジャンプスピードを若干遅くするかしないと厳しいな
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 08:45:50 ID:Oh8t4hpdO
杏野はるなのブログ、昨日のロケテのレポートワロタ。
周りの女子校生達から、キモイ視線。ロケテに行った奴等みんなキモオタに見られてるんだろな
>>308 一応聞くけど、アンケートいっぱい書いたんだよね?
連勝するだけしてここで攻略の報告されてもしょうがないんだけどさ。
まあおっぱいは必要だよな
おっぱいが無かったら赤子は育たん
>>344 そもそもゴム人間ってダルシムのパクリじゃないのか?
ワンピ連載開始当時はみんなダルシムだって言って笑ってたよ。
>354
心配しなくてもプリクラや非オタ系プライズやってる人以外は全部キモオタ扱いだから
流石ヨガの奇跡!
日本のマンガにも影響を与える!
パクられたんなら今度はゴムの反動を使って攻撃する技を
ダルシムに追加して欲しい
ワンピ世代にパクリだって言われるような
>>357 え?それはないだろ
普通に空気漫画だった
ゴムゴムの槌=ヨガストライク
ゴムゴムのガトリング=ヨガファランクスw
2代目ヨガファイター
ダッタ「マスターヨーガに俺はなる!」
必殺技
ヨガモグラ
ヨガムカデ
ヨガ百手
セービング
ヨガヨガヨケ
スーパーコンボ
ヨガ千手
ヨガアストロン
ウルトラコンボ
ヨガヨガラッシュ
まあ、アルファベット一文字の名前で探偵っぽい奴なら
3rdにも一応いるんだがな
さくらは出さない方がいいよなぁ…そんな気がする
でもおっぱいは必要だ、個人的には凄くミカ出て欲しいが…コレも出ない方がいいよな
Q倒してクリアすると、グレードリストが
7 Q 8 9
とかって並びになってちょっと面白いよな
>>307 スパIIXでも立ち中Kが牽制の要だったから、ある意味正しい仕様じゃないかな。
大足払いは起き上がりの二択とか反確で使う事がほとんどだった。
ただバニシングの振りはもうちょっと速くていいよなぁ…。
ZEROの立ち中Kがまったく使い物にならない技だったのはショックだった。
牽制技におっそい立ち&しゃがみ大Pしかないのが嫌だったな。
あとバニシングがどうしようもない技になってて。
おまえらさくらを馬鹿にしてるけど
おまえら高校時代の田村(谷)亮子に勝ってからいえ
亮子は結婚もしてるので勝ち組だろ
じゃあ一応修行しまくってるかりんならいいのか?
オレはずっとかりん使いだったからそれでも全然いっすけどね
ところでおっぱいなんだけどヴァイパーさん一応88はありそうだよね
そうか無視かおまえら
上のザンギの人みたいにロケテでガチで狩りまくってたりするとさぁ、
そのキャラ調整されて、稼動後涙目wって感じになるっしょ?
稼動後勝ちときゃ今はボコられといたほうがいいだろうに
でさぁ、今日って何時まで?
杏野はるなのブログから
>さくらちゃんが参戦!と聞いて、ザンギエフ宣言をしてしまった私はちょっと、
さくら参戦決定なのか?
>>372 ザンギ使いは多少弱いくらいがいいと思ってるぜ。
強さ云々より使い心地が重要。
まあ12みたいに極端に弱いのは論外だけどね。
ZEROザンギやヒューゴーみたいに重すぎるキャラだったら使う気しないなぁ。
ってかVIはストIII初代みたく未完成な感じで出して続編を望んだほうがいいんじゃないか?
新システムで1作目から完成させるのはむりじゃない?時間的にも予算的にもさ。
まず出して収入を得て、後は今流行りのアップデートみたいな感じでキャラを増やしたりバランス調整して出すとか。
アップデートの料金はゲーセンに負担させればカプコンも収入を得続けられるし、かける人数も少なくてすむしさ。
でもバーチャみたいにカードあると初心者が入りにくくなるので今までみたいに色で個性をアピールで十分だと思う。
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 10:13:29 ID:Oh8t4hpdO
杏野、今日もくる!
>>353 ロ−ズ好きだがUの続きじゃキャラ合わないよな
そういえば鶏がこげちゃったりするのはどうなったんだろ?
U初代みたいにドラム缶とかがあってもいい気がする。
春麗のステージでは屋台(ファイナルファイト2の春麗がラーメン食べてる屋台みたいな)があって
そこにつっこんじゃったりさ。んで後ろの人が転んで怒り出すとか(ベガステージの後ろの人みたいなイメージ)
そういう遊び心もほしいね。
打撃音はUのアーケード版の音がよかったな。爽快な感じで。
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 10:22:21 ID:Hrpu8iiB0
もう開店してるよね?混み具合のレポよろ
>>374 ホントだわ
さくら参戦って書いてあるな
カプの人から直接聞いたのだろうか
ストーリーはストIIとIIIを繋ぐものになって欲しいけどな…。
ストIIIキャラも3人くらいはいいと思ってる俺。
もうカプはそのアイドルを雇っちゃえよ
それでさくらのコスプレでもさせれば馬鹿みたいに人が集まるよ
ザンギはEXスクリューに無敵つけるより、1F発生にしてくれた方が俺は嬉しい・・・
あと超必はFABなのかな・・・?
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 10:44:39 ID:Oh8t4hpdO
雇わなくても勝手に宣伝してくれるだろ。今日も来るらしいし
はぁ
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 10:47:46 ID:SB/wPnKn0
ザンギがZERO3みないに強キャラでも誰も喜ばないよな
ザンギュラは頭突きで一撃ピヨが復活すればそれだけでいいよ
個人的にはザンギに最小限必要なものって
・間合いがひろく1フレで吸い込むスクリュー
・対空に使えるダブラリ
・キレのある大足払い
・地獄突き
・ボディプレス
って感じなんだがどうだろ?
ロケテで強い
は最弱への近道だってオレが言ってた
発売したらガイルが強くてザンギ涙目な
ある意味由緒正しいスト2になるんじゃないのかw
しかしソフト4枚+VIEWLIX4体セットで450万、8月の本格稼働時はソフト4枚で200万らしいが、
こんなのでは買えるのは大手ロケ程度だけだろ……
せめて対戦台仕様も作って30万くらいで販売すれば化けると思うのだが……
吉祥寺はまだそれほどこんでないよ
今日の列は上?下?
何?上って
昨日から上になったの?
>>368 亮子ちゃんならファイターズヒストリーダイナマイトに出てるじゃないか。
>上り階段に並んでるから前の人に遮られてゲーム画面が見にくい。
>下り階段に並ばせればいいのにと思うけど店の事情でできないんだろうな。
ていうのが前スレにあったから
初日最後までみてたけど12時にシャッターが閉まるんで
台移動して閉店まで続けてたんだよね
だから毎日微妙に配置変わってるのかと思ったから
今日も観覧席はあるってことね
んじゃいこうかな
なるほど
いや、今日はわからない
>>397 これはありがたい配慮だね
店員さんGJです
アベル全然総格に見えないけど何か強そうだわ
>>389 だな。
ただそうすると、過去作と何にもかわらねぇー・・・とか言われそうだな。
あと、ヒューゴー並の足の遅さであってもキツイが、もうなるようにしかならないんだろうなぁ。
スクリュー1Fにしなかった時点で、製作者側のザンギ愛の薄さは分かっちゃったし。
勿論、総合的にバランス考えてそうしたのなら、こちらは受け入れるしかないんだけどね。
FABあるなら、二回転コマンドのままで、気合で立ちで出せるようには、せめてして欲しい。
>>401 おいおいそんなことを言うなよ
出してもらえている時点で相当愛されているだろ
俺のフェイロン・・・orz
調整でガチザンギガが弱くなって欲しいな。
新規を狩りしそうだし。
個人的にはターボのザンギが1番好きなんだが、4のは似てもつかない悪寒
新規狩りとか、
キャラ性能じゃなくて、その人間次第以外の理由なんて無いよな?
おっぱい
ところで今まで出た動画の全まとめ無い?
311 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 03:52:51 ID:dURfiO9b0
>コアコア超必
確認できてません。サードやカプエスの入力だと不可能。
エックスの入力だとわらないけど。
GJ!
今日24時までだって〜
かなり目一杯やってくれるんだね
しかしカプコンの盗撮対策はうまくできてるな。
kwsk
>>401 最近の格ゲーじゃ投げキャラでもコマ投げは1Fじゃないことが多いけどな
通常投げの発生が1Fの格ゲーとかだと特に
そうでなくても投げキャラでもある程度通常投げに戦術的存在意義を持たせるために
コマ投げの発生を通常投げより遅くするなんてのはよくある調整だぜ
そんな悲観せんでも
…そういえばストWの通常投げの発生に関する情報って出てたっけ?
ため分割は健在?
日曜の昼に待ちが3.4人てヤバくないすかw うざグループまでいるし
杏野はるな様の降臨を待て!
マジでそんなに少ないのか?w
うざグループて?
>>401 それでも、「スクリュー」という当時圧倒的存在感を打ち出したこの技のインパクトは失って欲しく
はなかったんだよ・・・
バランスや、他の技との兼ね合いの為の調整、と言うのも大事なんだろうけど、スクリューというものは
そういうものに従って調整して欲しくはなかった。
相手の足払いがギリギリ届くかどうか、と言う微妙な間合いで、足払いをすかし、一歩前進・・・
「吸える!」と思ったときに、ドンピシャで吸えた時の快感、は、ストUザンギの真骨頂だったと、個人的に思う。
勿論、発生まで数Fかかっても、それが可能ならばいいんだけど、やはり感覚的な快感は、それでは
得られないと思うんだ。
(ヒューゴーでも可能だが、あの足の遅さと、システム的なものからその必要性は余りなかったし)
まぁ、どんなに原点回帰といっても、これはスト2ではないので、与えられた物の中で、楽しさを見出すしか
ないのは分かっている。
1Fじゃない=現状の調整が面白くない、と言い切れるわけでもないしね。
期待はしているけど。
ま、懐古厨の戯言なんで、許してくれ・・・
開発中止マダー?
そういうやつはスト2やってりゃいいんだよ
スト4のザンギはスト4のザンギ
許すわけないだろ
日記帳にでも書いてろボケ
戦いの中に、答えはある!
でもこれスト2X路線なんだからそういうユーザーにも
ある程度受け入れられるレベルじゃないと意味ないな・・・
流石に2ちゃんだな。
>>417もこのくらいでへこたれてはいかん。
だがストシリーズ的に指し合いを楽しむなら現在報告にあるの「歩きが遅い」は嫌な感じだなぁ。
ジャンプ軌道もだけど誰か歩行速度修正についても書いてきて。
ザンギ使いは性能云々うるさいからな
もういっそのことザンギだけスト2からドット絵そのまんまもってくればいいんだよ
>410
そういえばおととい前にはなかったしきりがあったな
リュウの目、青だって言われてたけど
青と言うより灰色だな
本田も同じく灰色な感じだった
はっきりと青かったのはケンだった
そりゃ通好みなキャラだからな。
まあ現状としてみる限りザンギはゼロ3の打撃がやたら強い
ザンギよりは2に近いと思う 大足がなんであの大足のみなのかちょっと理解しにくいが
セービングって投げに効くの?
効かないんだったら投げ最強なストUよりZEROに近いザンギでいいと思うけどな
本当の通好みはTホーク使う
やっぱ3Dにしたのがロケテ不審の原因か?
スト3の時はどうだったの?
効かないからこそ投げキャラとしての強みがでてくるんじゃないか・・・
>>430 1Fとかがありえないって言ってるんだ
もう本当にストUやってろって
長いようで短い‥
修行の日々ってものは飽きないな
初日とくらべて余裕でてきたんじゃないか
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 13:14:54 ID:tQSoCo/MO
何人くらい集まっていますか?
ロケテ少ないんだ?
風強いから引きこもって酔うと思ったけど、
遊びに行こうかな。
>418
ロケテに行ってたんだが過疎っぷりもあって、
開発お偉いさんっぽい人の話に聞き耳立てたら
そんなことを逝ってたようなCFASの二の舞ですか
>>291 >主人公至上主義の嫉妬米だろ
10連勝でリセットかかって強制終了=乱入した側も終了って仕様分かってんの?
現地でアンケート書いてる人どれくらいいるの?
>>437 乱入した方は勝てば連勝1からスタートじゃないの?
>>414 98UMのロケテ最終日は火曜だったんだが、
平日の午後でも同じぐらいいたぞ。
こりゃホントにやばいのか?一番期待していたんだが
人数で人気・出来のよさが決まるならアルカナに大差つけて劣るぞ
スト2スト3みたいに長く遊べるゲームになってくれればそれで満足じゃ
そんなに人いないのか?
午前中に5回ぐらいやって込みそうになる前に
さっさとかえってきてしまったんだが?
そういえば今日の井の頭線は吉祥寺にいくまでに
強風で速度落としてたな(そうアナウンスも入ってた)
まさか強風のせいだったりするか…?
もしくはみんな午後のアイドル待ちで
そっちに時間合わせて見合わせてるとか?
>>439 勝てれば、な
9連勝してて次勝ってもリセットって分かってる状況ではもちろんだし
新キャラ選ぼうがコマンド確かめてる動きだろうがガチでくるわけ。
勝とうが負けようが10戦目で終わりだろ、と
やった感じ、個人的には楽しかったし
特に文句もなかったんだがなぁ…
>>445 ここで文句言ってるやつはロケテ言ってないやつだからね
文だけ見てネガティブキャンペーン。
叩くしか能のない奴がいるな
文句を言うしか能のない奴がいるな
カプコン側としたらどんどん文句いってほしいんじゃないか?w
格闘ゲー板はもっと仲良くするべきだな
ネット対戦ばかりしてもしょうがない
今回前とくらべたら動画は多いし情報もよくでるから
やりたいって人は初日の大半にきたんじゃないのだろうか
ストWは乱入拒否できるのか?
やっぱ無理かそうですか
>>449 ここで文句言っても仕方がないことに気付けよ。
てか過疎は場所と規模のせいもあるだろ
いいからとっとと秋葉や大阪でもやれよ
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 14:02:20 ID:XoKQlukbO
今ロケテいんだけどダルシムかなりガチだわ
テレポがすっげ強い
>>452 人事が就職板チェックするみたいにカプの開発も2ちゃん見たりしないのかな・・
海外のプレイヤーもあんなきたねぇボロビルの階段の端で
しこしこロケテやってるなんて思いもしないだろうな 階段の上でフリートークしてたり熱気ゼロだよ
スマン、熱くなりすぎた。
>>455 452じゃないが、一応、業界の端くれにいるもんから言わせてもらえれば、開発者も2ちゃんを見てる事が多い。
そこの意見に左右されるかどうかは別として。
別にここファンサイトでもないし文句いったり意見いったり情報あつめたりして
一喜一憂するのが普通じゃないの カプンコが見てる見てない関係なくさ
音楽ってどう?
youtubeの動画見る限り、音楽はEXっぽいノリだな
悪くないんでないかい
じゃあゴウキがいたらさぞノリノリだろうな
そういや勝利ポーズ→勝利台詞の間が長いって誰か言ってたけど
アレ飛ばせるの?
ロケテにも行かずに妄想で叩いてる子がいるようなスレ参考にされても困るわ
いいからロケテの規模広げてくれとしか言えん
クリムゾンヴァイパーの性能的なコンセプトがよくわかんないなー。
なんか器用貧乏で終わりそう。
>>436 >CFASの二の舞
日カプに開発中止の決定権はありませんから・・・ orz
そんなのアメリカのみ稼動でおkだろ
箱○のスト2'配信とかスト2XHDとかみたいに
そういえばヴァイパーの2Pカラーってどんなん?
あいかわらずロケテ組からの書き込み少ないなw
まあ実質アンチスレが二つあるような状態だしなwww
そろそろ、平八、仁八ならぬ、ゴウケン、ゴウテツ出て来いや!
イラネ
まあどうせこの雰囲気だと豪鬼は出るんだろうけど
もうベガ踏み台にするのはやめてね
このゲームが狙ってる格ゲー復帰層はさすがにロケテにまでのこのこ行かないだろ
剛拳、轟鉄、お二人とも既にご臨終です。
この凶悪殺人犯を全国指名手配中です。
「おい、豪鬼!」
俺は豪鬼メインだからないとやる気なくすなw
あとはおっぱいだけか(´・ω・`)
ムキムキのベガカッコよさそうだな。
ゼロのデブいベガも好きだったから、ちょっと楽しみだ。
しかし動画見てるとブランカの知能激しく退化してるっぽいな
あれじゃスト2じゃなくてカプエスじゃん
ベガも気になるよな(´ω`)
俺まさに復帰層だけどロケテで瞬殺されそうな雰囲気あるから
行こうかどうか悩んでる。
並んでもすぐに終わっちゃうんじゃなあ。
あのサイコボール(笑)のベガか
>>417 スタート直後に電気出してくるブランカが居たらまず吸い込め
それでザンギ使いの実力を量ってっから遠慮すんなよ
サイコクラッシャーのすり抜けはどういう表現になるのか・・・
>464
そうだとしても日本の動向がよくないと
中止あるんじゃない?
そもそも、スト4がターゲット当ててるプレイヤー層ってどの辺なの?
昔、スト2Xとか初期のKOFとかやってた
30歳以上のサラリーマンとかなの?
>>480 無いね。
米の為に作ってんだし、日本の動向なんて関係ないよ。
米人向けの色調に、米人好みの新キャラ。
日本で未発売になろうとも、開発中止はあり得ない。
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 14:39:20 ID:kQ3v1HM00
>>481 メインターゲット 米国民
おまけ 日本の元スト2プレイヤー
こんな感じじゃないの?
>>482 エグいやつならww
一つ女ってやつがあるといいんだが(;´Д`)
>>467 ロケテ行ってる普通のファンは
2chを使うような悪しき人間じゃないのさ!
プレイできるのは7月頃かな・・・まちきれないわ
基本、アメリカ人によるアメリカ人のための格ゲーなんだね。
外国で格ゲーが盛り上がるのはいいことだろうしな。
カプエス2をうまく生かしたやつならハマるかもなw
>>489 ちょっと違うね。
日本人によるアメリカ人のための格ゲーってのが正解かな。
米ではコンシューマのオンライン格ゲがアツいらしいね。
アケはアジア程活発ではないっぽい。
開発は日本カプだけどね
しかしアメリカ向けならマブカプみたいなのが良かったんじゃ…
BASARAがアレじゃなかったら開発アークだったかもな
>>491 NHKのcooljapanかなんかで見たが、
アメリカではゲーセンは今でも不良が行く場所みたいなイメージがあって
一般的に嫌煙される場所らしい
最新の闘劇魂の海外レポートを読んでも、
鉄拳6はACでは出てなくて
出場予定の人は必然的に家庭用発売待ちで、かなり切実らしい。
さっき見てたら、スクリューで割り込もうとして、全て潰されまくってて笑った。
まあ、あれで全て潰されなくて掴めてたなら、ザンギ強すぎだわ。
1フレスクリューの時代がどれだけ狂ってたか、ってこった。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 15:00:30 ID:Oh8t4hpdO
もう杏野来てるの
1フレだから狂ってるなどということはない
2もスパ2もXもザンギ最下位だろうが
昨日ロケテ行ったけど、結構並んでた。
25分待ってプレイ。キャラはダルシム、相手リュウ。
こちらの起き上がり時、リュウのめくり大K(中か?)が逆ガードでガード出来なかった。。。
めくりに対して4〜5回すべて逆ガード入力してたがガードできず。
あっさり負け。
2プレイ目は15分待ち、再度ダルシム、相手ケン。
この時もめくり中Kが逆ガードできん。。。
もしかしてめくりに見えるけど正ガードなのかな?
スパ2Xのベガでリュウのめくり食らってる感覚に襲われた。。。
それだけで瞬殺されて帰ってきたお(´;ω;`)
俺がヘタレなだけかもしれんが。。。
他のプレイヤー見てると、セービングだけでやられてた人がいたな。
初心者殺しの悪寒。つぶし方わかれば問題ないだろうけど。
(2ヒット以上させればおk?もしくは出掛かりでつぶす?)
ケン
めくり中K>中P>大P>大昇竜 は余裕でつながる。
正面からも入ってたっぽい。
ダルシム
大ドリル判定強い希ガス。相手の打撃をポコポコ潰した。
小ヨガファイア、画面端まで届かなかったような。。。
ジャンプスピードが早いせいか、キャラ対策出来てないロケテダルシムはキツイ(つД`)
あと、台隣同士で対戦したんだが、気まずい事この上ない。
まして相手が舐めプレイとかして来た日にゃ。。。
>>493 まぁ、また州によって違って来るんだろうけど、やっぱ活発なのはコンシューマっぽいね。
ストWもてっきりコンシューマ専用で出すと思ってたから、アケ出すと聞いたときは驚いたよ。
と同時に、米人は本気でストシリーズの続編を望んでるんだなって感じたね。
しかし3あたり、アメリカでは人気でたんだろうか?
アメリカアニメっぽい
オーバーアクション(打撃が当たった時なんかの)な動きに
米人主人公と、あっちのユーザーに譲りすぎて
失敗してそうに思えるが?
正直、ある程度は日本向けっぽくしないと
なんだかんだでかえってあっちでも
失敗するもんなんじゃないかって気がする
>米ではコンシューマのオンライン格ゲがアツいらしいね。
kwsk
>>496 狂ってるだろ。
垂直Jキックから地上技に繋ぐ間や、下弱K〜下中K
の繋ぎに割り込めてたって事だぜ。
地上で連携が組めないじゃねえか。
ずっと跳んでろってこと?
カプ信者はバッタプレイ馬鹿にしてたよな?
カプ信者だってよ
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 15:35:41 ID:ttLKF4w5O
>>501 通常技のガード硬直が結構あるから早々割り込めないよ。
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 15:44:36 ID:B6FdLajR0
>>497 それだけ食らう前に、逆じゃなくて素ガードしろよw
>>501 すげぇなザンギ最強だな!地上にいる限りスクリュー確定だぜ!!
>>506 3rdだとめくりか正面ガードか分からない時は直前ガードでガードorブロって保険が効いたあの頃。
ザンギエフというキャラの基本コンセプトは
(作品によって例外あるけど)
「接近してからの投げが得意」
だから、相手から見た場合、
「ザンギエフをなるべく近づかせない」
という戦い方になるんだよ。
>>509は
>>501へのレス。
つまり、
ザンギエフに対して自ら接近戦を挑み、
割り込まれる可能性のある連携を仕掛けてる時点で
戦い方が間違ってるのではないか?
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 15:52:41 ID:t8h3dXuH0
ロケテ行きたくても行けない地方の俺様に誰かおしえてくれ
操作方法はどうなんだ?脳内イメージするからそこんとこkwsk
つーかさ、もうちょっと環境なんとかしろよ糞カプ。
こんな薄暗い階段に並ばせやがって。ちょっとUFOキャッチャー片付ければいいだけだろ?
椅子とモニターぐらい用意しろやボケ。あとアンケート書いたらグッズくれるとかあんだろ氏ねよもう。
今から行ってくる。
ガイル使うから後でレポする。
ほかキャラも見た感想なら書くのできぼうがあればよろしく
なんか
>>501へ言いたいこと全部書かれてた(´・ω・`)
つか昨日初代スト2やってきたら動きがトロすぎてダメだった
今の高速戦闘に慣れた環境じゃ1フレは強すぎるかもしれん
制限された中で生き残る術を模索するのも楽しいもんだし、
その辺の調整はロケテ見てから調整をお願いしたい>カプコン様
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 16:02:49 ID:AZvrRnWwO
今ロケテ行ってきた
ちょこっと箇条書きする
ダルシムのテレポ速くなってかなりやっかいな印象
ステップダッシュはちょこっとしか進まない
そしてなにより、もっさりし過ぎ
昨日見てきたが、
今回のロケは撮影禁止が徹底していたね
ケータイを筐体近くでいじってるだけで、やんわりとだけど監視員に注意されちゃったよ。
上階段でロケテ来訪記念なのか
デジカメでポートレートを撮影しようとしてたおっさんとモデルっぽい女の子も監視員に注意されてたし。
カプコンはこのゲームに関しては、ホント慎重だね
バサラの時とはエライ違いだ
いい加減「もっさり」を誰か分かり易く俺に伝えてくれ。。
ストUのつもりでプレイした奴がそう言ってるのか?
3rdやってた奴も同じ感想を持つのか?
2D感覚じゃなくてやっぱモッサーなんだ・・・むぅ
もっさりはなんというか
動きが重いって感じのニュアンスだと思う
>モデルっぽい女の子
杏野はるなだなw
521 :
515:2008/02/24(日) 16:09:31 ID:AZvrRnWwO
>>517 1動作に時間がかかる感じ
これはzero3やカプエス2ならやりこんでた俺の印象
DOA人気あるの知ってたけどここまであったのか
このゲームある大会の競技種目に選ばれてて
賞金滅茶苦茶高いよな?evoなんか目じゃないくらい
>>519 重い、か…
動画見る限りじゃジャンプ以外はそんなに違和感無いんだが
リュウケンヴァイパーあたりはキビキビ動いてるように見えるし…
まさかLAN通信のせいで遅延があるなんて根本的な問題はないよな?
液晶モニターの表示遅延はどうなんだろう?
あれ凄い違和感で耐えられん。
映像見る限りリュウはジャンプだけ以上に早くて違和感覚えるんだけど
実際触った人どうだった?
最高級の液晶つかってんじゃない?
なんせ金かかってるわけだし。
>>516 おっさん、未成年の女の子つかまえて何してんだw自重しろよw
プレイした人に聞きたいんだけど、スパ2X辺りからの復帰組みが今からリハビリのために
やっておいた方がいい過去作ってどれがいい?普通にスパ2Xでいいのかな?
>>526 今の液晶って遅延が気にならないほど進化してるん?
2年前に実家の液晶でシューティングやって以来駄目だってイメージしかない。
>529
ザンギ使うならブルワーカーで鍛えてからだな
感覚的ににEXに近い?
>>532 なるほど。
一番駄目なやつで
58.8/1000秒=3.7632/60秒
一番いいやつで
1.6/1000秒=0.1024秒
幅があるなぁ。
まぁ高級品なら問題無しってことみたいね。
>>533 ありがとう。
興味があるので眺めてみるよ。
家のブラウン管もそろそろ色滲みがひどくなってきたんで。
>>535 この春麗のねーちゃんは良いと思うが、今更どうしたんだ。
うわ色々間違ってる。。。
58.8/1000秒=3.7632/64秒
1.6/1000秒=0.1024秒/64秒
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 16:50:18 ID:Oh8t4hpdO
527悪いがそれ杏野じゃないよw
>>535 栗がレバガチャしかしてない気がする
>>527 杏野じゃないわな。まだ撮影の仕事中だし、一人で来るしな
おまけにカプと話ついてるから
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 17:06:39 ID:Xw3MCeAOO
PS3とWiiに移植されたら絶対両方買う俺ガイル
せいぜいそれまでしゃがんで待ってるんだな
Oh8t4hpdO
ep5Q1uTl0
全体的に立ってる時や歩いてる時の動きが凄く不自然で気になるんが
そこが凄くEXを連想させる
立ちスクリューメインで戦うのなら、スクリューが1フレでも数フレかかっても関係ねーじゃん。
結局1フレ厨は小足スクリューとか、強力なハメ的要素を求めてるだけ。
ガードしてぐるぐるレバー回すのやめてくんねー?w
カンケイなくはないだろ。そもそも1フレームでも厳しいような調整だったわけだから。
それがゼロ辺りから通常技にも大きなスキを作ってリスキーにするような方向になり、同時に1フレーム投げが
強くなったってだけ。1フレーム自体が強いのではない、実際ザンギは最弱ポジションだったんだからな。
要するに1フレーム投げをスパッとスキに差し込む戦法を極めてなおザンギが弱い調整なら問題ない。
なんか勘違いしてねーか。
しょこたんですら芋の時アテナコスで来たんだから
杏野もチュンリコスで来ればいいのにねえ
それじゃあ売れないぞ
>>546 全般的に挙動が変だよな。
技単体のモーションごとに見ると違和感がなくても、
そこのつながりがおかしいから変に見える。
さくら、ゴウキはタイムリリースかね結構楽しみだわ
セービングの構えが必殺技でバンバンキャンセルできるなら
ダルシム、ベガは強くなりそう。
対空セービング設置 打撃対策
着地寸前に 逃げテレポート スカシ投げ対策
テレポート系の硬直長くしないとかなりウザそう。
さくらなんて出したって高校生じゃないし2と3の間くらいじゃ30歳くらいだろ?
ロケテ行ったが、やっぱ2Dのシステムなら絵も2Dでいいじゃんとしか思わんわ。
あのエフェクトだと当たり判定がどこだか全然わからん。波動拳とかヴァイパーの炎竜巻とか。
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 17:41:19 ID:mCEMGAAaO
当たり関係は本当にわかりにくいね
エフェクトもだけどヒット音なんかもやってて気持ち悪い
って書いて来るの忘れたから誰か書いておいて
布団を叩いてるような音だった
春麗より4歳若いからギリギリ大学生として出せるか?
神ゲーの予感!
さくらの娘が出るよ
>>554 好き好んで3Dにしたんじゃなく、もう2D職人が居ないんでしょ。
作る側としては3Dの方が負担が少ないんだと思う。
まぁ、ストWのはゴチャゴチャして分かり辛いってのは同意。
つかストZEROはストZEROで別で出してほしい
斜め上行ってひなたとか出さないかな
30代ならコスプレイヤーとしてまだ学生服着れる・・・かな?
スト4は次のマブカプ3Dへの布石だと思ってる
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 17:55:20 ID:KUBGtUydO
誰もアベルさん使いませんねwwwww
媚びキャラ増やすよりモーション修正した方がいいと思う。
とくに行動と行動の繋ぎ部分
スト2〜スト3までの間で約9年経過しているらしい。
2のチュンリー24歳→3のチュンリー33歳
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 18:00:17 ID:Hz0OAKTt0
アメリカの友人が格ゲーはストリートファイターと鉄拳の二強だって言ってた
デドアラは一部マニア程度らしい
欧州ではキャリバーが結構人気有ったような
欧州ではキャリバーはミリオンタイトルだな
リュウも使うのか(*´Д`)
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 18:05:45 ID:TawjxC940
昨日外人が何人か来てたけど
列で並んで待ってる間に、
「ハドーケン!ハドーケン!ハドーケン!・・・」
と乗り乗りで連呼してたから
日本のオタク以上だと思ったよ。
外人による外人ノリをスルーしてしまうのは
「この人らは外人だ」という目で見てしまってるからなんだろうな。
エフェクトは控えめでちゃんとかっこいい動きが見えるほうがいいよな
アンケートばっちり頼む
サクラなんかだしてもどうせ
振り子とめくりからのコンボなんだし
うざいだけだからいらない
1日目と3日目行ったが、常に白人はいた。たぶん違う人。
アメリカからの留学生かなんかかね。
リュウケンとダルシムとザンギとガイル使う予定
今風の子が喜ぶキャラVS古参が懐かしみつつある程度のスタートラインから
っていう構図が欲しいんだよな。
どうせ今風の子に抜かれちゃうのはしょうがないとして、
その過程までを楽しみたい。
さくら出てもおばんだろ
まさかのヒコとテイラン参戦とかないかな
セービングとブロッキングって似たようなもんなのか?
オタ界では20超えた女はババアって言うしな
本気で狙うならさくらよりも新規の少女を作るべきでしょう
新キャラあと最低2人は女が来る
今風のキャラも結構だけど
おっさんらが筐体に座ることに耐えうる造詣で頼む
ところがどっこいこれで全部です!
Wでザンギ使おうと思って今から練習してるんだけど、立ちスクリューってどうやれば出せるの?
どうにも通常はさまないとキツい…
ロケテ終わってから新キャラ入れても意味ないしなあ
>>587 ロケテは複数回。
今回はキャラ間のバランス調整ではなく、システム周りの調査でしょ。
あーイケノ絵な時点でさくらだろうがなんだろうが
多分期待してるようなものは出てこないか
>>579 中平マンガの体育教師ジャージさくらで出るよ
カプジャムのミッドナイトブリスでもそのver出たし、もう公式だよ
>>586 十字の4方向を押せば出せる。ナナメは飛ばしていい。つまり最後は上と同時でいいってことになるから、
ガイルのサマーソルトが出せるなら簡単に出せることになる。
新人体育教師さくら
生徒はハーパンなのにさくらだけブルマで授業って設定なら
さくら使う
初回ロケテ後に新キャラ入った例ってあるような気がするけど。
今のままだとどうも現役で他ゲーやってる奴らプレイしそうに無い気がするんだよな。
ちょっと…大丈夫か?
正確には十字の正方向のみ認識してるわけではないんだけどな。
半回転入れてから上要素+ボタンでも出るけど分かりやすい表現が難しい
412369or632147+P
せめて北米とかで売れといてもらってシリーズ最終作にならないようにしてほしい
オレの基本は632147+P
時計回しの方が出しやすい
ベガの隠しウルトラコンボは、腕を組みながら後ろに下がり画面外に出て
トラックに乗って相手に突っ込む技だと予想しとくわ
ありがとう、タイミング覚えるまで時間かかりそうだけどなんとか出せた
スクリューは
斜め上まで入れれば出るゲームと
きちんと上まで入れないと出ないゲームと
両方あるよ
スト4がどっちかは知らない
>>600 あのときのベガ様はディオのロードローラーに通じる何かがあった
スパ2Xのターボ3でホークで立ちタイフーン出せれば大抵のゲームで立ちでだせるはず
スクリューはヨガフレ→ニュートラル→上と同時にボタン
でやってるわ。
若干入力遅くなるけどジャンプしちゃうことは殆どなくなるはず。
体育教師さくら出るのか?
まぁでも発表あったわけじゃないしな
つか、20過ぎたらオバハンて、ロリコン過ぎだろ
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 18:46:24 ID:dLVO6Rj80
時代は変わらなきゃいけないから、
このゲームを機にこれからの2D格闘も3Dグラフィックになったらいいと思うよ
オンライン全国対戦もできるようにして
やっぱ格ゲー界を牽引するのはストリートファイターじゃないと
つか大体の格ゲーは上に入れても地上必殺出せる時間が数フレあるから、前か後ろからさっさと3/4回転すればおk
ふごなんかに至っては立ちギガス出来るぐらい余裕がある
というか、ザンギも立ちファイナル出来るようにすればいいのに
半分くらい新キャラで良かったのに
>>607 そう、時代は変わるもんだ。
もうストで格ゲ界を引っ張れる時代は終わったんだよ。
格ゲ界自体狭き門だから引っ張ったところで大衆には関係ない話だ
そろそろ「超面白い!!何時間でも対戦していたい!!」て意見が
欲しいです。
残念ながら何時間でもプレーしたいはなかろうな
>>612 それは言える。
マニアに受けるものを作るか、ギルティみたいに完成度は低くとも大衆に受ける
(ある程度ね)ものを作るか。
ストVでは完全にマニア向けだったことを、反省するか、それをよしとするか。
カプコン、大変だろうな
格ゲーなんか作らないのが正解という悲しい現実
>>615 2Xぐらいの、まだ混ざってた頃がちょうどいい
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 18:59:59 ID:dLVO6Rj80
ストUが出た当初は大衆も皆やってたぞ
ストUの後に続いた奴らが変な格ゲーばっか作ったから狭き門になっていったんだと思ふ。
段々オタク向けのキャラが増えてきたりさ
まあ要するにスマブラはすごいということだな
完成度てのは何を指して言うのか知らんが
ギルティで完成度が低いなら完成された格ゲーなんてほとんどないんじゃないか?
>>615 ギルティって大衆向けかなぁ?
正直あの展開の速さとコンボのややこしさとで全く手が出なかった。
3rdは普通にやるんだけどな。
スト3こそ半分くらい新キャラだったら
すんなりシリーズが続いてただろうな
>>615 GGXXもオタ向けだからあんま変わらないよ
一般=モンハン、戦国無双のような3Dだったんだろう
ただしこのアメコミが日本人に受けるとは思えないけどw
一部のスト2しか出来なくて、執拗に3rd叩きしてる人達の意見を真に受けて作ったゲームって感じ
で、時が止まってる人達の意見を取り入れたらこうなりましたと・・・
>>621 大衆向けというか、若い人がプレイヤー確率が高い。
スト3はオッサンが多い。
世間的にはオッサン=キモ
残念だが
ストWは流行りそうもない気がするな
頑張って欲しいけど
ギルティがやってる人が大衆とは思えないんだが。
せめてスマブラだろ。
家庭用にあたって一人で遊べる要素を徹底的に作りこまないと駄目だな
それ格ゲーじゃねえじゃんて話になるが
>>626 はい、全く弁解の余地も無くおっさんです(´・ω・`)
>>623 それゼロのようにスト3の中にスト2キャラが全員いるもしくは
半々くらいのペースだったら3rdになるより早く
スト3の評価は早かったと思う。
スト1>スト2は実質1キャラの使用から8人でヒットは当然。
スト2>スト3でその人気を切り捨てたのはカプの勘違いだったね。
>>626 トムクルーズやヨン様みたいのばっかり筐体に座ってたらキモくはない
>>626 ゲーオタなんてさして変わらんけどな。年齢がちがうだけだろ。
ギルティだって若いだけでキモオタみたいのしかやってねーよ
>>625 それは短絡。3は3でヨイ。
ただ、2Xぐらいのに今回は回帰するのがいい、って話。
一旦針戻せば、もう一回3ぐらいコアなほうへ
足を踏み入れるチャレンジをしてくれる人が僅かでもいるかもしれない。
ギルティはコア思想のはず
超面白い!!何時間でも対戦していたい!!
だな、悪いとかじゃなく3はブレスオブファイア3と4の違いみたいなもん
>>634 別に3rd要素入れろって考えではないんだよ
ただ懐古厨の言ってることを取り入れすぎたのかなと
間違えた、4と5か。まったく違うゲームになったの。
スト4のおかげで、ゲーセンが会社帰りのサラリーマンで賑わって、
池袋クリムゾンや新宿ガイルやグルグル丸とかいった有名プレイヤーが名を馳せ
猫も杓子もスト4みたいな時代が来ますように。
3rdも十分懐古なんだけどね
2も3も関係ないよ
今の4の出来で流行るかどうかだ
おそらくここを見ている人達で、ギルティーとかアルカナとかに群がっている若人達意を見て、
「うわ、入っていけね」と思った人は多いはず。
それだけ、ストUって彼らにとっては過去の物なんだよ。
オッサンは想い出を引きずっているだけだと思う。
そりゃ、俺だってくやしいさ。おっさだもん
>>642 3は懐古過ぎないでしょ、新キャラばっかりだし。
4は旧キャラがメインだから、懐古っぽさはますます残る
>>643 オレもオッサンだけどそんなことないな
ポチョムバスター!!とかアルマゲ(スク水)バスター!!とか久保田バスター!!とかやってるよ
・・・あれ?なんでザンギ系しかやってないんだろ?
メインキャラ違うのに
>>645 それが懐古の本質かと。もちろん良い意味で。俺もだから
つーかギルティとかメルブラとかをライバル視してちゃ駄目だと思うよw
越えなきゃいけないのは鉄拳とスマブラでしょ。Wの出来じゃちょっと厳しそうだけど。
ギルティギアが特別若い人向けじゃないとは思うけどね
SNKが超必殺技を発案して、それをスパコンとして取り入れたり、ヴァンパイアでチェーンコンボ、
ゼロで空中ガードと、確実に今のギルティの基礎をやってて、当時のオッサンはヴァンパイアの時点でムリポだったギガス
そういう細かい話じゃなく、キャラとか売り方の問題。
つーかEXを超えてるの?
キャラもシステムもそう目新しいものはなさそうだし・・
まあ鉄拳6越えがノルマだろうな
>>648 スマブラが売れてるのはキャラのお陰でしょ。
ゲームシステムで売れてるとは到底思えない。
皆でワイワイアクションゲーなら、カプコンだってパワーストーン出してたし。
>>644 新しくしたばっかりに人気が落ちて
バグで傾いたゼロ3、カプエス2の代わりに3rdがあるだけだよ。
カプエス2の人気はかなりあったけどあれがもしも
スト3キャラ中心ならあの人気は絶対に無いでしょ
今回スト2キャラが多いのは人気の高さからだし
レミーよりガイル、フゴよりザンギを使いたい人が多いだけだし
スト4だからとまたまがい物キャラだらけ用意して新システム広げてに
スト3の二の舞になるだけなのはカプもスト3で学習済みです。
>>653 スマブラ、システムもスゲーよ。結構駆け引き熱い。
鉄拳越えはガンダムに任せる
>当時のオッサンはヴァンパイアの時点でムリポだったギガス
それがジャムの敗因だよなw
まともに調整されたレミーと12が使いたい
スマブラにパワーストーンで対抗すんなよww
スマブラは格ゲーを徹底的に調べ上げてからアンチテーゼとして作った
って言ってるから完成度は最低限以上はあるだろうよ
スマブラは飽きないな。
友達とやる限りでは
>>655 ifを言ってもしょうがないけど、もしスマブラがオリジナルキャラばかりだったら、これほど売れてたと思う?
俺はここまで売れるとは思わない。
>>661 最低限どころか相当な完成度。
ただ、アーケードマンセーの人ってやらず嫌いが多そう。
やればわかると思うわ
>>657 その人気キャラたちも賞味期限切れだったってことか
スト4ロケテが過疎なのは狙った客層がロケテに群がる層と違うからしょうがないだろ
キャラを活かすのがディズニー並みに上手い任天堂と、やや適当なカプコン。
比べるもんじゃないと思うが、その差だと思う。
任天堂は上手いよ、やっぱり
別にスト2キャラでもいいけど必殺技、スパコンのラインナップまでまんまXなのがな
せめて各キャラに新必殺技1つはいれろと
>>666 過疎を狙うなよ、最初からw
だったら最初から過疎らない確率の高い場所をリサーチするべき
ロケテ行ってきたよ。
結局、スト2の最新作というより、EXの最新作って感じでした。
あと、これは慣れの問題なんだろうけど、技が出にくい気がした。
超面白い!!何時間でも対戦していたい!!
たぶん2が2Xまであったように、3がサードストライクまで続いたように、
一端、新しいシリーズとしたいから今は新必殺入れたくないんだろうな。慎重というか出し惜しみというか。
やったことないけどスマブラを通信対戦でゲーセンで出して欲しいな
ハナシ聞いてるだけでやりたくなった
しかし、キャラがこれ以上スト2より過ぎるのも確かに問題がある
スト2キャラはよく登場したし、やってる分。理解できている。
となるとスト4でやる事は
@セービングを熟知する
A新キャラの技の性能を理解する
B旧キャラの性能を理解する
やはりこころときめく新キャラ多くして
スト3、ゼロなどその他のSFファン層を
取り込む努力は四天王、スパキャラ含めるより(居てもいいけど)すべきだろうね。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 19:36:13 ID:dLVO6Rj80
スマブラはシステムもいいね。てか%を溜めて吹っ飛ばすっていう新しさ。
スマブラのヒットからして最近の子供は対戦ゲームから離れてるわけじゃない
大衆を引き付ける新しさとキャラがあれば格ゲーも栄えるチャンスはあると思うよ。
>>667 はげど。
スマブラはお祭り感が溜まらないんだと思う。
そういう意味では、カプエス2はスマブラに似てるかもね。
これに、新技が加わったら失神するオモシロさになる
スト3がスト2のキャラだったとしても流行ったとは思えんがなあ
またかよって感じ
カプエスでも4でもまたスト2キャラかよって感じ
せめて新技くらい入れてくれい
スマブラいいよな。ストとの差はやはりキャラ。
今の世代には非常に残念だが受けないんだわな。
もっと大事にしてくるべきだったと思う
>>663 最初はキャラだけだったかもしれないけど
結局面白いからジワジワと売り上げを伸ばしていったんだよ
3rdとかも似たようなものだろ?キャラは駄目だけど
ウルトラコンボw
個人的に不安なのは現在進行形で格ゲーやってる層に
ただ古臭いだけの単純なゲームとして無視されてしまう事。
最悪なのはUXプレイヤーとかWが自分達の為に作られたと思ってる層なんかが、
プレイしたけどしっくり来なくて結局離れてしまうような状況。
新しい格ゲーを作ってやろうなんて気概が無いのはもう分かってるから
新規はハナから眼中に無いようだし…
カプコンが国内、特にアーケード市場に対してどの程度本気なのか
最初から全く分からないのが気持ち悪い。
おっと、俺のトゥエルブとQの悪口はそこまでだ
スマブラがオリキャラのみでも最低ハーフは出てたろうよ
任天堂だからな
ゼロシリーズでファイナルファイトキャラが参戦した時は
すげー嬉しかったなぁ。
新技ジェノサイド波動拳零式改
食らうと相手は死ぬ
スト3がヒットしなかったのは新キャラ新システムのせいじゃないよ。むしろ逆。
ブロッキングを使わずにスト3をやってみたら全くスト2のまんまだから、このあたり
昔と変わってないと勘違いした人が多かったんだろうな。
まあスト4は勘違いどころかまったく変わってないんだけどな。
妊娠消えろ
>>683 Qは俺のものだ。代わりにエレナをくれてやる。
ワシの波動拳は108式まであるぞ
新キャラのアベルだっけ?地味過ぎる…。
EX zeroって感じだな
>プレイしたけどしっくり来なくて結局離れてしまうような状況。
セービングでの攻防がどれだけ判り易くなるかに絞られると思う
最初から自由度が高すぎるとやはりブロが敷居が高いというように
このセービングもそうなるだろうね。
現時点の説明ではブロより複雑だし…。
LV1セービングは構えはダッシュ(必殺技)キャンセル不可で
投げや、スパコンに弱いとかすぐに分かるようにしてほしいな。
>>682 新旧の世代を問わず
好奇心をくすぐられないアイテムに集客能力はないだろうな
対義語要素的にはマンネリズムなんてのもあるんだろうがまだ若い
スト3がヒットしなかったのは
あんだけ絵を動かしてる割りに画面が果てしなく地味だったから
スト2も3もなんだかんだいってプレイヤーが長く続いてるが
4はどうなんだろうな
長くやり続けるにしても、演出アップとか毎回ウザくね
自分と同レベルの対戦相手が豊富に居れば、大抵の格ゲーは面白い
スト2が流行ったのは新鮮な面白さだったから。
スト3が流行らなかったのは新鮮じゃない面白さだったから。
スト4が絶対スト2と肩を並べられないだろうと思わせるのも新鮮じゃないから。
マクロな視点で言うとコレに尽きると思う。
ミクロな視点で言うとキャラがどうとかシステムがどうとか画面がどうとか色々あると思うけどね。
しょせんコミュニティツールだからな
余暇が少ない年齢相手にタイトルコロコロ代わられるぐらいなら麻雀卓囲むわけで
>>687 リュウとケン同士でブロ無しで対戦したとしても
スト2のスト3は違いすぎるしつまんなかったぞ…
まずデフォ昇竜の無敵が減少、更に投げられるとかね…
ブロ以前に作りがブロあるのに間違っていると思うぞ。
カプエスはそれがなく、スト2の延長上に多彩なシステムを
トッピングするだけだったのも良かったな。
最初に公開された墨風のイメージトレーラー。
あーいうゲームをやりたいんだけどなあ・・・。
zeroとかヴァンパイアとかのゲームスピードで一般層が離れたんじゃないかね。
スマブラはガンダムのVSと同じ対戦アクションだろ……
格ゲーと似たシステムがある?ガンダムにもありますが?
AOUの前に気持ち悪いほど擁護してた人達は何処に消えたんだろうなw
昨日ザンギの人がちょっと連勝したくらいで、嫉妬ザンギ叩きの米ワラタwwwwwwww
万能キャラばっか強くて楽しい奴はギルティとかKOFでもやってろよwwwww
>>700 エポックメイキング的タイトルだったんだから
シリーズ的には常にエポックメイキングやるかマンネリズムに走るかの2択だわな
スト4は後者なんだろう
10人並んでて1人だけ10プレー9人1プレーよりも
10人並んでて10人2プレーの方がいいんだよ
インカムロケテじゃないんだろうから
個人的に格闘ゲームから離れがちになってる理由が、スティックが簡単に手に入らないというのがあるんだが…
家で対戦や練習してくてもなかなか新品ないわ、高いわで
>>706 そうなると鉄拳の人気の説明が…
あちらは旧キャラ一切。切り捨てず
出せば、出すほど人気が上がってる様子
ヴァーチャも切り捨てた相撲を戻すようだし
キャラ切捨てが新しいというのは少々無理があるだろう。
これまでどれだけ格ゲが出ても突き詰めると最後は長く遊べるか
どうかを問われていると思うし。
スト4なんて作らずにプリキュアの格ゲー作っときゃよかったのに
ストシリーズは奇抜にどんどん変化して欲しかったな
バーチャや鉄拳の真似をする必要はない
Wは新鮮味がなさすぎて退屈
まあ10年ぶりに新作が出たというだけで感謝はしてる
>>707 別にザンギだけが10連勝したわけじゃないだろ?アベルやリュウだって10連したってあったじゃん。
大体そんなんスト4に限った事じゃなくてロケテには必ずある意見で、連勝ストップあるだけマシなほう。
設定してんのはカプなんだから文句あるならアンケに書いてこい。
セービングも十分奇抜と思うのはオッサンだからだろうか?
キャラの入れ替え程度じゃエポックメイキングとは言わんだろう
しかし何故10連勝?ブログのオフライン連勝打ち止め案みたいだな。
>>708 ここ数年は情報量も含めてスティックは豊作だと思うんだが
>>713 >ゲームセンターにいた女子高生さん達は、「これってなに?〜きもーい」的な言葉と目線でストWの前を通り抜けていく……。
ひでえww
ってかさくら参戦なの?
スト4は、なんつぅ〜おもしろさだ!
芸能人がちょっとヲタ趣味を覗かせただけで親近感沸くとかチョロイ連中だな
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 20:00:00 ID:dLVO6Rj80
スマブラもガンダムもシステムが新しいもん。
今の2D格闘みたいなゲームだったら両方流行ってない。
ストWもキャラを3Dにしたのは新しくていいと思う。でもまだ足りない気がする
>>718 そうかな?店にもないし通販ではいつも売り切れだしで、普通にいつでも故障したら買えるところがあったら
ぜひ教えてはくれまいか…?
3のキャラがヒットしてたら
4でも「新キャラ頑張って作るぞー♪」ってなるだろうけど
大失敗(笑)したから、ビビって2のキャラが復帰するのはしょうがないだろう。
スト4を見て不安を覚えた客層は
VF5を見て不安になったそれとほぼ等しい気がする
はじけるおもしろさ、それがスト4
cDJTKBvz0みたいなのは嫌いじゃないな頑張って
>>725 メーカーに問い合わせ
ホリなら送料しかとられないよ。
>>709 鉄拳の場合は、同じキャラを使い続けても吉光に代表されるようにキャラの見た目に劇的に変化をつけやすかったり、
いわゆる固有技を、代表的な技以外はモーションを変えたり削ったり更に新技追加したり結構いじれるわけ
ストシリーズの場合だと見た目も変わらない、通常技・必殺技もほとんど変化なしじゃ当然飽きられる
>>717 確かカプ開発の連ザが連勝補正が10勝で大幅にかかるとか何とかあった気がするから10がキリがいいって事なのかもね。
本当は1プレイで両者ゲームオーバーが公平なんだろうけど、100円払っちゃってるから難しいのかも。
>>564 同意だね。マブカプへの布石もありそうだけど
なにより3の続編への布石・・・気がするのは俺だけ?
ロケテもっと広範囲にやってくれないかな・・・
1プレイ3分とかのほうが いい気がするんだがな
スマブラもガンダムもエポックメイキング的だからな
完全にエポック〜だと逆に誰もやらないから
いかにエポック〜的に見せるかもマーケだな
さくらいらねぇ
使いたいか?
>>724 いっその事、DOA1見たいな捌きを付ければ良かったのにね。
もちろん、上中下段別々で、飛び道具は捌けないし、空中捌きも無し。
さくらはコンセプトやターゲット的に最も出しちゃいけないキャラの1人だろうが
ゲームメーカーは大半は馬鹿だからやりかねんな
俺はいらんけど
人気あるみたいだし
>>732 春麗とかシリーズ毎に変わってるし
ケンなどスト3で変化もしているけどね
変わらないキャラはある意味、完成されてるという意味で良いと思う。
変わらないといけないのは過去だめだった部分を排除した上での
長く遊べる部分じゃないかな?
あまり奇抜にするのは冒険だから、変えるのはほんの少しでいいと思う。
野球や、サッカーがそうであるようにシステムはあまり変化してほしくないな。
上中下段の概念が染み付いてるうちはエポック〜的に見えないんじゃなかろうかと
そう思う
ってかほんとにさくら参戦だとして、
そんなことバラしちゃっていいのかこの子はw
基板1枚50万ってのは高いのかどうか
50万なら大黒字 初期販売枚数売れればOK
50万でも大赤字 継続的に捌けないとペイ不可能
どっちだろう・・・
皆、何気なく本音を漏らした
>>710のこと、少しはかまってあげてもいいと思うんだ
俺もさくらいらないけど、外人は喜ぶんじゃね?外人は遅れて日本の漫画やアニメに影響受けてるから、好みの感覚も遅れてるからな。
さくらはキャラ的にどーこーじゃなくて技がつまんない。
>>743 いろんな過去作品見れば分かるけど、エポック的だから必ず売れるってわけじゃないでしょ。
野球もサッカーも見る楽しみとしての進化だから
プレイヤー層人口で考えるとそうでもないけどな
でもスポーツは健康に良い
えっと。。。今日ってロケテですよね? レポは?
ゲームに合う合わないはともかく
本気で人気出したいならさくらの参戦はありだと思う
ただしセーラー服じゃないと微妙かと
そういや昔の雑誌で20年後の格ゲーは、体感型スト2がでるとかあったよな
未だ実現してない
本当に、ただ一プレイヤーとして望むものは
ただただ面白い対戦なんだけどな。
さくらにしろ、サガットにしろリュウの使用率が下がるのは
どうなんだろうな?同じタイプよりユリアン、ユン、元、ガイといった
別タイプを用意して欲しいんだが…
>>748 ある程度の冒険からはじまって得た結果から抽出作業を行ってブラッシュして出した続編が
シリーズ足りうる作りになったりするからな
冒険をやめるからにはマンネリズムの範疇に収まる方向に向かないとな
>>742 通常技が劇的に変化したスト3はここで一部の人達にボロクソ言われてるけどねw
はるなはまだ到着してないのか。こないんかね
しかし、仮にさくら出てもアメコミ調じゃ意味ないだろw
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 20:16:41 ID:SB/wPnKn0
スト3は選択肢が少な過ぎておもしろくない。空中戦がないんだもん。ZERO3や2Xはおろかメルブラにも負けてるよ戦略性で。
システム付けたし路線で面白いと思う層は
システムを理解した人数までに限られるんだから
システムによって面白さをアピールするのは大手のやり方じゃないわな
ましてや本家本元のシリーズなわけで
ムービーぐらいのグラで将来やれるのかな?
まあそのころまで格ゲー続いてるのだろうか
スト3が流行らなかったのは、、気軽に動かしにくい部分でしょ
なんかガードさせるといちいち反撃受けるし
必殺技もブロせいで気軽に出せないし
>>763 そこだよな。
スト2でカタルシスを得られた場面をスト3ではわざわざスポイルしたから
>>763 ごく一般的に見て、めんどうくさく、スッキリしないイメージ。
スカッとしないんだよね。
>>760 恥ずかし過ぎ。ちゃんとやってから言え。
>>763 いや、ガードさせるっつーかガードされてるから反撃されるんだと思うが。
スト2でもガードさせて有利なのばっかでもなくね?
どんなシステムでも後で調整してほしい。
過去みたいに売り切ればそればいいみたいな体制はおかしいでしょ
スト2 フリーズ
ゼロ3 着キャン
カプエス2 前キャン
これらのバグで不利益を受けたオペレーターはよく
リコール運動しなかったのと関心するよ。
命が関わらないTVゲームだから許されるけど
ほんとは損害賠償ものばかりと思うんだが
ロケテがマイナーアイドルのファンの集いになるのも時間の問題だなw
2も3もどうでもいいけど
4は今の出来で本気で流行るのか?
2ndでも3rdでも良いから最終的には
T,スパU,ZERO,V,EX,ついでにジャス学のキャラコンプしねーかなー
本当は全部でてるZERO4がやりたいけど
>>768 スト2で通常技でガードされると反撃確定なんて技ほとんどなかったと思う。
>>763 俺がスト3をやらなかったのは、全体的なヌルヌルした動きによる操作レスポンスの悪さが原因。
ブロうんぬんはまったく関係なかった。
カプエス2では迷わずPグル一択だったし。
んでカプエスも廃れてやるゲームがなくなったからしょうがなくストV3rd始めた。
ブロはカプエス2に比べてれば格段に楽で、逆に楽すぎて戸惑った。
4の動きはどうなのよ
実際動かしてもっさりしてた?
>>770 はるな何でこんな人気なんだよwwwww俺なんかこのスレでブログのアド出るまで存在もしらなかったし。前から好きな芸能人なら一目見たいとも思うけどwww
スレタイ嫁や糞ボケども
>>776 KOF忘年会にも来てたな。
正直邪魔だったわ。あいつのせいで試遊台一つつぶれてるんだもん。
まぁ、SNK名物のTシャツ男と対戦させられてたのは気の毒だったが。
事務所が工作してるだけなんだから乗っかるなっつーの
アイドルなんかどうでもいい。
で、ザンギのバニシングのコマンドはどうなってるの?
Xの632Pとゼロの623Pのどっち?
おーい
4のゲーム内容について語ってくれーーーー
>>774 それだそれ。3は動きがヌメヌメして受けなかった記憶がある。
でもヴァンパイア位から始めた俺は違和感無く3にハマッたけど。
>>774 そうかぁ〜?攻撃が制限されるってのがネックだったと思うけどね
カプエスでもSグルと対戦しててマジつまらんもんw
今回共通して大足スキでかくてジャンプ速いから
KOFみたいにバッタゲーにならないか心配w
単純に食傷起きてたんだよ
カプコンの格闘ゲーム人口を無視したクソゲーラッシュの一環だったから
客が割れて散った
当時を知ってれば分かること。
とりあえずスト3叩きはスレ違いだし、ちゃんとやってから語ろうぜ
>>760とか
>>763あたりはどうみてもやってもないのにネットの伝聞で語ってるのだけどw
こいつらなんなんだ
4について語れよ
アベルが超強い
下中Pからの基本コンボ3回で昇天した
アベルの3段技ってかりんみたいなの?
振りかぶったパンチからマウントタックルやら投げに派生するの?
ある意味スト3のダメ出しもスト4に繋がると思うけどな
3段目まで全部つながるのか?
んーハゲ丸には気の毒だがなんかフェイロンが混じってる気がする・・・
でももうこのスレの10ぐらいからずっと3の反省会やって
同じような意見何度も見たぞ 既出乙で済ませることもそろそろ必要だ
駄目だしスレなら他にいっぱいあるしな
VF5失敗スレでもブロがらみを指摘したらage厨に粘着されたw
3rd儲は前科が有り過ぎて叩かれるのも已む無しだな
ここV嫌い多いからある程度仕方ない。キチガイみたいなアンチじゃないだけマシ。
何よりロケテ後なのにネタが無い事に苛立ってるのでは?
>>793 ソだな スマンカッタ
んで正直、ロケテ面白かった?
セービングなけりゃスト2ぽそうだけど
セービングは既存のSFを超えると思うか?
>>779 おい、おれは事務所の中の人扱いかよww
まずさ、一旦スト2Xぐらいまで針を戻すんだから
スト3の反省だのはこの際やめてだ、
一旦先祖帰りするならどこをどうすべきとか、
先祖帰り自体はもう受け入れた話をしないとだめだろう。
技表のまとめサイトとか無いんかな
熱心な人がいない分、やっぱイマイチ盛り上がりに欠けるな4は
アベルの3段技は触った感じ、2段目を中段のP、下段のKに振れる。
3段目も2種類の投げになり、相手と場所を入れ替えるかどうかの違いがあった
かりんのように1発目から3発目を急に出すことは出来なかった
1段目ヒットでPルートの3段まで連続ヒット。ダメージがすさまじい。
アベルは下中P振ってキャンセルかけてるだけで強いよ。
飛び込みも中Kがかなりめくり性能高くてラッシュが強い
特殊移動の前転は相手の動き見てから出すことで簡単に画面端から逃げれた
それなりに硬直は大きかったが、使いどころは十分ある
ウルコン:無敵時間が凄い長くて突進力のあるロック型。
波動見てから余裕で当てられる。
発生が微妙に遅いので、反撃には不向き。姿勢の低い状態のキャラにはスカった。
これもダメージがアホみたく高くて、半分くらいからKOまで行ってビビった。
まずポリゴンによる挙動に若干の違和感があるのが割と問題だと思う
セービングの性能によると思うんだよな
例えばセービング後の反撃とそれらに対応する全体のキャラ性能。
ただ、セービング自体は強いより弱いほうが結果的に長続きするかしれない
強くて簡単な防御手段のほうがプレイヤーにストレスを与えるだろうから
ロケテでどんなことが報告されてるかと思いきや
たいした情報でてないのな…
セービングの調整とか重要だね
まあなんだかんだいってもセービングを軸に
今までとは違う感じに仕上がりそうだな
自分はロケテで触ってそう思った
動画をみる分にも開幕デモのガイルのポーズにも
もう飽きが来てるのは早すぎでしょうか?
アベル今だと研究次第でかなり強そうだな
まあ多分今後も間おいてロケテあるだろうからその時には
また調整されてるだろうなぁ
おろしたての麻雀牌見ても別にドキドキしたりはしないからな
まあそんなもんだろう
だれかロケテ行った人いるならダルシムのレポプリーズ。
どうやら牽制技全体にモーションがでかくなってるみたいだけど、
ジャンプスピードUPもあってひょっとして牽制の危険度は高い?
今までどうりピチピチと相手を遠ざけて戦えるか心配だ…。
でもロケテ組みはセービングを直に味わえたのだから
その素直な感想をアンケートなり、ブログに添えてほしいな
俺もセービングはLV1は投げに弱いくらいに調整して欲しい
ウルコン溜まったアベルに対して飛び道具撃つの怖いかぁ
クレイジー溜まった2Xバイソンみたいなもんか。
アベルの前転って飛び道具全部抜けれるんでしょ?
>>800 こういう報告見てるとアベル弱体必死な気がw
それとも、鉄拳6みたく新キャラ使ってもらうために最初はわざと強めのままでいくのか
セービングをセービングで取る事ができなかった
相手がLv3のガード不能だったから?
とにかくLv3セーブ重ねがえらい強くなるなと思った。
スト2路線ってのはかなりミクロな通常技の攻め合いとかがメインになると思うんだが
そこにたいしてセービングがどう立つかなんだよな
最終的にセービング側とセービングされた側の対応でアルカディアに
ルート説明できるようなゲームっぽさだと”らしい”かなと
>>813 初期数値から少しずつマイルドにするのがカプンコな気がする
>>814 お 貴重な情報。そうなるとMAXセービングは無敵技とかでしか返せないのかな。
現段階でこんなこと書いても無意味過ぎるけど調整的にはかなり期待しない方がいい
かなり適当だから
重ねるまでの時間ってどうなんだ
そんな簡単に貯まるのか
ポリゴンは技術進化の粋だが
芸術性ではドット絵に数段劣る。
今更3Dの技術がちょっと上がったくらいじゃ驚きもしない。
輪郭線もきちんと描けないポリゴンに何があるよ?
しかしストIVは出たら絶対するよ。
俺にとってストIIは特別だからね。
アビゲイル
LV3になるまでは想像以上に速いはず。
AOUでは重ねが速すぎてスカったりした。
>>812 抜けられるからリュウ戦はすごく楽だった
他にもショーンのリュウビキャクみたいな技でも飛び越えられた
今のアベルは分からん殺し多いだろうと思うよ。
3段技の2段目が中下の2択で2発止めから下中Pで相手が動いたの潰せて
さらに攻められたし、ガード後に不利っぽいようで実は抜けられないようなウソくさい性能だった
今後の調整に期待。一応アンケートにはその辺書いといた
>>814 LV1で取れた方が、ダッシュキャン、必殺技キャンなど
フェイクを使ってくれそうなのに。
重ね強いならハメゲーで即閑古鳥だろうね
ブロがないんだからw
調整に期待するなか
ま、そうだな発売が3月4月とかならともかく夏なら今はベータ版も
いいところなのが自然か
正直セービングの「レベル」って概念いらなくねぇ?Lv1だけにしてもいいと思うんだけど。
ガイルあたりそれこそEXソニブーでレミーのように下段にも
ソニブーがでてアベルの前転が止められるとかあっても良さそうだがw
>>821 やっぱり実験段階くさいな
>>823 一応ダウン回避あるからLv3重ねで完全にハマることはない
だろうけど(実際合わせようとすると難しかった)
セービングで取れた方が面白そうな気がするわ
ステータスとかパラメータなんかよりも初見の印象とかの感想の方が大切だと思うな
今は語れるレベルにないから
現役のXプレイヤーには概ね不評らしいけど
その層がやらなかったら一体誰がやるんだろうな
セービングLv3重ね防ぐためにダウン受身と安易にEX技に無敵ついてるのか?
そして、ギャラリー15人くらい
プレイ待ち8人くらい
という過疎だったという事も付け加えて報告しておこう
スト4初めて見た人はすげー、とか綺麗〜とか言ってわりと評判はよかったよ
>>830 受け身中は動作終了まで無敵なの?
つか動画で受け身取ってる場面が無い気がする。
セービングでセービング取れないのはLv3だけ?
Lv2まではセービングで返せる?
初見の時期はもうすぎてしまった気がする
オレももうかなりの回数をHD画質で実際に近い画面みたりした感じになったしな
そういえばあまり触れてないけどヒット音どう思う?
正直なところ俺はもっと大攻撃あたりをスト2ぽくして派手にしていいと思うんだが
必殺技キャンセルを廃止してくれ
ヘタレシステムはいらない。
見た目に美しくない。
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 21:17:24 ID:mYk2KnDTO
こりゃまた斬新だw
こと格闘ゲームに見た目の美しさを求めるのはちと無理があるな
めくりもなくして欲しい
システムが根本的には変わってない分
デバッグおよび調整段階に入るまでの話題が無いな
現段階でロケテをしかも吉祥寺で行う理由は何だったんだろう
クリムゾンのウルコン、
いい年した子持ち(?)が華麗に舞う姿みてると
まさに“天駆けるオバハン”って感じでよかった。
あと、リュウ以外にも「少しは働きなさい」って言うんだな
ガイルにもいってたから全キャラ共通で。
(それとも完成版までにはリュウだけに言うように調整されるのか?)
で、何時頃発売されるんだろうね?
夏までには出るのかな?もっと先?
ロケテやってきたが、ストUと比べるのも恥ずかしい程駄目ゲーム。
マッチングシステムやグラフィックは素晴らしいと思うがまるでゲームになってねえよ。
UやVと比較するのははっきり言って酷です。今からでも船水氏に土下座して調整やり直してくれ
今の段階でステータス云々は早すぎるだろうよ
ただ
仮にガッツリ関わってるとしたところで船水に調整能力はないよ
弾ゲーだと思ったら、アベルの前転で飛び道具全抜けされて、ロケテ組涙目w
やっぱり3Dのゲームで2Dのゲームのプレイ感覚を出すのって無理なんだな。
>>800 アベルはガイとかかりんより気軽に使える感じだな。ガイなんか初心者が出すだけ損みたいな技だったしな。
>>842 843も突っ込んでますがそれとは別に、土下座するなら西谷亮氏にでしょう。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 21:43:04 ID:RUkomo1qO
音なんとかしてくれ
パコンパコン軽すぎてゼロみたいだ
調整とかはどうでもいいから
リュウの大足はキャンセルかかる?
今回重点的に突っ込むと直しやすかろうところは音とかグラとか
パラメータステータスがあまり関係ないところだろうな
当時のゲーマー、現在の一般リーマンはゲーム自体卒業したヤツも多いし
ファミ通とか読まないからストWが出ること自体知らない
当時の連中をターゲーットにするのは間違ってる
スト4が流行らないのは当たり前
最低でもテレビでCM流さなきゃ駄目
いまのっままじゃ露出度があまりにも低い
梅原やるの?
>>682 普通にゲーム好きな層は、おっさんだろうが未だにゲームで遊んでいるよ。
小野氏のインタビューから推測するに、メインターゲット層は旧ゲーマーのおっさんじゃなくて、
「ストリートファイター シリーズ」をプレイしてきた人たちだと。
無視もなにも、対戦台がありゃ遊ぶ。面白かったら人が付く。
そうやって地味に広がっていくのが新作の格闘ゲームというものだよ。
> 最悪なのはUXプレイヤーとか
いちおう突っ込んでおくけど、差別的すぎるw
UXプレイヤーだけど、普通に「4」はやるよ。
> Wが自分達の為に作られたと思ってる層なんかが、
こういう連中はどのゲームにもいる。格闘ゲームに限った話じゃないよ。
ほっとけばいい。
> カプコンが国内、特にアーケード市場に対してどの程度本気なのか
どうみでも本気でしょ。伊達や酔狂じゃないだろw
面白ければ大丈夫。
「2X」も「3rd」も未だにファンがいる。それが証明している。
家庭用同時発売にすべき。
ターゲーット
いまのっままじゃ
船水か・・・スト4も
ゼロ2やハンターみたいなレベルで遊ばれるようになれば最高だな
現在、官僚や医者、公務員の知人に話しても
ストWってでるるんだ、へー
って軽い反応。さすがに今となってはゲーmはやらない連中ばかりだが
>>719 KOF12やBBならキモイなんて思わないだろうな
スト2時代のスト2も思われないはず
完全に時代遅れだよスト4は
龍虎のテムジンとかと同じ。つか龍虎なみに男臭くて若い男にすら受けないよ
つーか、3Dでキャンセルあると動きが不自然にならない?
スト2EXみたいに。
あとボタンは今まで通り6ボタン式ですか?
できれば家コンに合わせて4ボタン式ならいいけど。
カプコンは6ボタンがいいよ
ゲームじゃなくて台に並んでたやつらがきもかったんだろ
ロケテで眺めてただけだったけどクリリンが意外にカッコイイな
6ボタン式って正直、余計な技が多くなりすぎじゃないっすか。
4ボタン式で必要な技だけに絞った方がいいと思う。
当時は進学校通いだったがクラス連中と学校の帰りによく対戦したものだ
しょーゆけん!はどーけん!
そしてやつらは有名大学に進学し今やエリートの仲間入り
かたや俺は受験を失敗し無職のニート
おまえらと同じさ
これかえあも仲良くしようぜ
必殺技より通常技多い方が好きです
スト4はヒットしないダス
小野よ、格ゲーの調整の難しさを舐めてはいけない
自分の人生をかけて発売延期も覚悟して望め
間違ってもあとでパッチを当てればいいなんて思うな
経歴見る限り格ゲーのデザイナー兼としてのプロデューサーではないと思うな
ただ
じゃあ誰がデザイナーなんだっていう話になる
>>854 ああごめん分かり辛かった。
UXプレイヤーの中に、Wは自分ら向けの作品だと思ってる人達がいるんじゃないかって事。
そういう層がプレイするのは大歓迎だけども、ちょっとした違和感や
キャラ性能の違いで結局離れてしまうのが最悪だと言いたかった。
あとターゲット層についても基本的にあなたの考えと同じです。
もうちょっと幅を広げて「ストUを2D格闘と認識している人」くらいでもいいと思う。
ただ日本のアケ市場に対する姿勢について疑問が残るのは確か。
コンシューマのみじゃ駄目だったんかな。個人的には嬉しいけどさ。
>>864 ことカプコンの6つボタンゲームに限って言えば全部使い道があるよ。
通常技の使い分けが肝だから。
そりゃ中には例外のタイトルやキャラも居るけどさ。
アメリカでヒットすれば
日本でこけても気にしないんじゃないの?
ゲーセン側は困るかもしれないけど
>>870 あんまり人の思考を妄想しても意味ないわな。
アケで出すのは、こうやって調整役が勝手に集まってくるからだったりしてなw
>>689 ありがとう
大事に使わせてもらう
やっと基本の3段が安定するようになった(´・ω・`)
やっぱPCBで50万ってのは高いな。
2chだから当てにならないが、ゲーセン経営者スレでも
値段が高すぎるって言って敬遠してるみたいだし。
今から吉祥寺行きます
877 :
しばっち:2008/02/24(日) 22:21:54 ID:Nyap9BPb0
オッス!おら名無し! [2008/02/17(日) 22:29 ID:OFIaNP96]
ある所に、とてもH好きな小学生がいました。その男の子は同じクラスのアイドル
と言
わ
れる女の子が好きで好きでたまりませんでした。ある日放課後体育館の裏に呼び出
しまし
た。体育館にやって来た女の子は突然、おもいっきり顔を押さえ込まれ、その男の
子の性
器まで、顔を近づけられました。女の子は無理やり、口をあけられ、男の子の性器
を口の
中に入れられてしまいました。そして無理やりフェラをさせられたそうです。そし
て射
精!それ以来その女の子は、体育館の裏に色々なクラスの男の子を呼び寄せフェラ
をして
精子を味わったそうです。
この文書を読んだ人は、5日以内に好きな女の子に呼び出されフェラさしてもらえ
ま
す。
でも、他のレスにこれと同じ文章と名前で3つに貼り付けてください。
じゃないと、3日後の夜、殺されます 見ろ
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 22:23:36 ID:SB/wPnKn0
>>877 なぁ、本当にモニターから女の子が出てくると思ってんのか?
うんちぶりぶり
カプエスやJAMのキャラの挙動はなめらかだけど何か苦手。
違和感感じて気持ち悪い。特に昇龍拳とか。
スト4はどうなんだろ?
>>870 >UXプレイヤーの中に、Wは自分ら向けの作品だと思ってる人達がいるんじゃないかって事。
いいだしたらキリがないないよ・・・そういうの。
リアルだったんだな。さすがに飽きれた。
日常生活でも気をつけたほうがいいぞ、そういう思考はね。
まあ実際ありえる可能性はあるな・・・
>>882 あんたの言う通りだ。気をつけるよ。
間違ってもUXプレイヤーに差別意識なんて無い、とだけ言っておく。
しまいには俺みたいになるぞ
あれ?リュウがこんなところに
>>885 あんたみたいのがこのゲームのターゲットなのさ!
フェイロンの参戦を期待して寝るか
SF=VF
KOF=鉄拳
だよな
SFは初めは良かったが結局KOFに負けまくった
皮肉にもスト4とKOF12がまたしても被り、負け濃厚
KOF、鉄拳が受けたのはやっぱキャラ数多いのが大きいと思うんだよな
スト4は最低でも30キャラ以上いないと流行らないと思うよ
>>885 マジ笑えるwww
34で無職童貞とかwww
俺?カミさんはほしのあき似で毎日やりまっくてる28歳ですwww
負け組乙wwww
>>889 よく知らんがどこで負けたんだ?
KOFは98ぐらいしか良作という声が無いんだが・・・
非道いぜ
俺だって昔は輝いてたんだ
2次元キャラが俺の嫁です
ロケテ終わったばかりなのに葬式ムード&糞スレ化しててびっくり。
>>891 >>892 リアルタイムでゲーセンにいたか?
ロケテも含めてKOF>SFだったはずだけど
ストWは別にして芋屋になってからいつKOFがうけたんだ?
酷すぎる劣化に絶望してやめた人が大半だと思うが
ステータスもパラメータも入ってないROMに対してどんな深い感想や考察が出せようかってなもんだ
>>894 まやかしだ
ゲームとは発売してからが本番・・・対戦格闘ならなおさら
だからこそアーケードは怖いし魅力的だよねって感じだけど
>>889 おいおい、鉄拳も好きな人間としては乱発糞ゲーと鉄拳を一緒にしないで欲しいんだが・・・
>>896 芋になってからSFは出てないだろ
被った直接対決の話な
スト4とKOF12みたいに
>>901 リアルタイムっていつだ?
具体的に何のゲームと何のゲームが被った次期のことを言ってるの?
>>902 94年から99年
そして2008年か
どう考えてもKOF>SFだと思うよ
KOFは94までだろ・・・100歩譲って95か。
何だよ主人公チームって。
お前らはただの日本チームだろうが。
おっさんばっかだなここ
kofは96くらいから飽きられてたような・・・
マヴカプ2の主人公がルビィハートみたいなもんすよ
なんかスト4もアベルが主人公でいいかなとか思えてきた
記憶喪失とか主人公によくあるネタだし
インカムでいうならSFが圧倒的だが何のことを言ってるのか分からんな
やっぱ、ちょっとラグってね?
俺、ジャンプに違和感あるんだよね。
レバー上に入れてすぐジャンプしてないんじゃないかと思うんだよね、
1〜3フレ遅れてるんじゃないかなと。
これだけスパUXとして完成してるなら、
調整ミスとかこのジャンプの仕様です、とかじゃない気がするんだよね。
この違和感、ラグがあるから数フレずれてます、って言われた方が俺にはしっくり来る。
重い
硬い
技が出にくい、ってラグのせいじゃないかと考えたんだけど、
皆さんどう思う?
KOF97とかリアルタイムでやってりゃ
スト3や餓狼がどんだけ悲惨だったか分かるでしょ
やっぱキャラ人気とキャラ数よ
SF=VF、KOF=鉄拳はものすごく被る
旧SNKに神ゲーが何本かあるのは認める
ただKOFでまともな対戦が可能だたったのは98だけだった
そもそも今の芋屋とは何のかかわりもないところで起こった話だし
同人人気と、インカムやプレイヤー人気をごっちゃにしてるね。
つか、RBun+i8V0 はKOF話ばかりだな。スト4スレなのにw
>>912 キャラ人気(ヲタ人気)やキャラ数で言えば、圧倒的にKOFだけど、
それでKOF大人気だったかと言われるろ・・・やっぱ94、95、98ぐらいじゃね?盛り上がったのは。
>>914 スト3がKOF97よりインカムよかったゲーセンなんてあるの?
スト3は今になって認められた可哀想な子
ストVのコケっぷりは確かに酷かったね。めちゃくちゃ影薄かったし。
あれはキャラ変えすぎだったから。今までのSFファンぶった切ってるようなもんだったし。
確かにキャラ&設定ヲタ2ch住人数では圧倒的にKOFの勝ちですがね((笑)
そもそもスト3サードとKOF97は競合してないだろう
94、95、97、98はKOFの勝ち揺るがない
2008年の直接対決はどうなる事やら
しっかし運命だよな。同じ年に新生SFと新生KOFが出るなんて
>>919 ストVの影の薄さは半端じゃない。
2ndや3rdになった事すら分からなかった。
まだストVあんの?いつまで置いとくの?って感じだった、俺は。
スト2派と3派のくだらない喧嘩ループはよくあるけど
KOF派が乱入してくると、タッグ組むなぁw
そこは共通カプ派ってことかw
でも3rdで盛り返したろ?
闘劇で5年連続種目に選ばれてるし
3rdが出た当時はそれほどでもなかったのか?
>>924 何派とか関係ないw
どっちが優れたゲームなんて言ってないよ
98除くとKOFは酷い出来
>>925 おれが行ってた学生メインのゲーセンは発売当時も普通に盛り上がってたよ
スト3シリーズはそもそもCPS3が大コケだったからまともに売れてないからな
カプコンが格闘ゲーム撤退した直接理由の一つがスト3シリーズおよびCPS3の不振だな
>>925 3rdとKOF99じゃあ勝負になって・・・。
つーか話題脱線しすぎ。
>>922 まあインカム証明出来るわけでもないし、所詮水掛け論なんだから勝ちが揺るがないと思ってるならそれで良いんじゃね?
スト4とKOF12は・・・正直、KOF12の方が盛り上がるんじゃね?
まあキャラが多い方が目を引くし選択肢も広がって受けそうだよな
ガチでやり込もうって人達には覚えること多くて大変だろうけど
今回狙ってるのはそういう層では無さそうだし
まあプロデューサーの話を聞く限り20人も居ない気がするけど
>>925 当時の話きくと他にやるものないからやってたみたいな。で、結構面白いじゃんと
さて、
KOFの話題を続ける事自体がおかしい
って事に、いつになったら気がつくのか。
まぁ鉄拳にはどちらも勝てないだろうね
そういや、3rd発売の年が新声社倒産の年か
今作がストUの名前だけをプロパガンダにした糞にならなけりゃいいな
お、なんかレスが飛んだと思ったらNGワード来たかw
「闘劇」
普通プレイアブルなロケテストって
調整なんか後でやるとして
最低限やりたいこと見せたいものだけでも詰めてからお披露目するもんだが
そういうのが見受けられなかったような
なんでとうげきをNGワードにしたのかわからん
そしてそれをわざわざ報告する神経がわからん
ロケテでやったそこそこ上手いリュウケンはさ、ほとんどの人が起き攻めのめくりが攻めの
メインだったんだよね・・・あれ糞つまらんかったよ。どうにかならんかね。
小野Pにキャラ数の重要性説得しないといかんな
鉄拳やKOF見習えと
ダドがいればやりたい、イングが、いぶきがって人たくさんいるでしょうに
でもなんかすごくスト2っぽい気もする
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 23:11:28 ID:+jyVlw2dO
>>940 もうこのスレ馬鹿しかいねーじゃん
同じ話題をよく延々とループ出来るな
>>942 沢山はいないと思うw
かなり底堅い固定層にはなってくれると思うが
3rd好きだけど別に3rdキャラはいれなくていいよ
残りは四天王と新キャラでいい
ゲーム性によるキャラ表現もあるしな・・・
鉄拳とKOFを同列に語ってる基地外がいると聞いて飛んできますた
クソつまんなさそう。なにこれ、セービングってエスカプのダンじゃん。
ってか米カプがやってる?スト4に出てほしいキャラアンケート(さくら、ダド)
あれは反映される可能性あるの?更無理だと思うんだが・・・
あくまで希望だよね?
UXと3rdの人気キャラを集めた方がよっぽど良かったな・・・
小野Pがどう思ってるか知らんが、Vのキャラ全無視ってのはどうかと思うよ。
それこそ、Uのキャラぶった切ったVと同じことしてるわけで・・・
今は3rdの人口のがUより多いんだからさ。
>>948 まあリアルタイムの2D格ゲー事情知らんガキには分からないだろうね
ストW2ndとかならあるかもね
とりあえずおまいらスレタイ嫁
キャラだけならVよりもZEROの方が人気ありそう
リュウが起き攻めでめくりから〜ってリュウでは当たり前の戦法だろ……
他に何しろと?
スレがロケテ前の流れに戻りました。
つかVのキャラの知名度を上げるためにもWにちょびっとは出してくれないか小野
スト2ってもともと崩す手段とかほとんど無くて
弾なり投げなりの一点に集約してそこを駆け引きの軸として
両者がミクロに集中するってタイプだからな
それが出来そうにないところに
じゃあスト4はどういう作りを提示してくるんだろうっていう話だが
それが今回のテストでは見えなかった
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 23:22:11 ID:SB/wPnKn0
スーパースト2以降のカプコン格ゲーで一番ヒットしたのってZERO2だもん。
3rdキャラ出せ出せ言ってる奴しつこすぎだろ
いい加減アンチスレに池
>>960 違う
XメンVSストリートファイターだ
2ndまでのキャラならわかるが3rdのキャラはマジいらんだろ
ZEROは、あの人に会いたいだっけ
CMやってたなぁ
>>961 そんなにいねーだろ。
まあキャラが多いほうが嬉しいけど。
新キャラに期待。
こんなおばさん売れないだろw
何年かしたらVシネで脱いでるだろうなw
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 23:26:51 ID:SB/wPnKn0
>>962 きょうだけで46回書き込んだアンタが言うならそうなんだろうな。ゴメン俺が間違えてた。
いま吉祥寺だが、ロケテ終わったろうなぁ
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 23:27:34 ID:MNCTHfqC0
梅
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 23:28:00 ID:mYk2KnDTO
Vで済む所を3rdって言っちゃうのはいつもの人。
>>963 Qや12でも巧い人間が使うと面白いよ
ただ4に出せとは思わない
初代の烈とか元とか出してくれ
ところで初代のMikeと2のバイソンは同キャラなのかい?
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 23:29:14 ID:MNCTHfqC0
徐々にバージョンアップするんでしょ?
IDが変わる今だから言える
Wで儲けるつもりなら一般にマイナーなVの知名度も上げて少しは儲けをつくってくれよ
それに今のままじゃUに媚び過ぎUを優遇し過ぎだろう
それなりに期待してるんだからあまりガッカリさせないでくれよ小野
んで、とりあえずQだしてくれ
スト2にいても違和感ないのはQだろうな
昔ケンステージにいたし
Qは防御うpのPAあってなんぼでしょ
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 23:31:17 ID:MNCTHfqC0
新作をだしてくれるだけでいいでしょ?
>>942 隠しキャラクターやタイムリリースキャラクターがいるでしょう。
小野氏がスト4の前に関わったのはファイティングジャムですけど…。
正直このハードとシステム使ってUXHDとかVHD、マブカプを対応させて出した方が面白いし売れるよ。
3やゼロ、初代キャラとかを一人くらいとかいう希望も解る
だが、ちょっと待って欲しい。
真に最優先すべきはカルロス宮本ではないだろうか
お前ら今のうちに壁紙ダウンロードしとけよw
>>976 気持ちは分かる。
それにスト2キャラ8人揃っちゃったんだから新キャラ含めそれ以外のキャラ6人は居ないと
新鮮味が薄い気がするよ。
でもQはいらない俺。
カプエス2みたいに調整考えずにキャラ多くしました!みたいなゲーム出されても困るし
大体あんだけ出せ出せ言われて出したユンを使ってる奴なんてどんだけいたよ?
格ゲーなんてどうせ上位10キャラしか使われないよ
使いにくいキャラなんて、強くないとなおさらね
ユンを出せ じゃなくて 強いユンを出せ と言ってた筈。
>>983 もう一人のストリートファイター、ケビン・ストレイカー(海外名:ケン)のほうが優先される。
>>960 基板やインカムはZERO2、家庭用がZERO3ですね。
>>962 XメンやMSHも含めVSシリーズは全体的に成績が良くありません。
で、キャプテンサワダは出るの?
ガークラ入れてほしいんだが
>>993 インカムデータ的にはXVSSFの方がロングランしてる分上だけどな
幻影陣(笑)
ユン出せ言ってるの腐女子だけだろ
ユン出せ言ってるの腐女子だけだろ
1001 :
1001:
__
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(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
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| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
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