【KOF11】THE KING OF FIGHTERS XI - 64
家庭用追加要素について(1)
【PS2版オリジナル要素(オフィシャルサイトより)】
○エンドレスモード
1対1で体力が尽きるまでCPUキャラクターと対戦
特定の条件を満たすと隠しキャラ5体が使用可能になる
○チャレンジモード
全40ミッションを設定
特定の条件を満たすと隠しキャラ9体が使用可能になる
○システムチェンジ
アーケードシステム(アーケード版)
アレンジシステム(バランス調整版)
○隠しキャラクター14体
エンドレスモードクリアで使用可能
:天童凱/疾風/アーデルハイド/ズイルバー/邪頭
チャレンジモードクリアで使用可能
:不知火舞/Mr.BIG/ロバード/ギース/タン・フー・ルー/双葉ほたる/京(性能違い)/紫苑/マガキ
○オリジナルエンティング
14種類の書き下ろしイラスト
特定のチーム編成でCPU戦クリアで出現
○ギャラリーモード
アーケードモード・シングルモード・チームモード・エンドレスモードクリアで閲覧可能
○カラーエディット
本体、エフェクト(キャラによって数は異なる) 各キャラにつき2種類(R2、L2選択)登録可能
○追加ステージ
SHUTTLE(スペースシャトル発射台)
ESAKA(江坂ステージ)
WHEEL(観覧車?)
CONCERT(コンサート会場)
・各2パターンある
○追加BGM
以下サウンドオプション>BGMチェックにて確認
38 餓狼3 テリー 「BIGSHOT」
39 餓狼sp ダック 「Duck Dub Dub(ダックよおまえもか)」
40 龍虎2 ユリ 「ダイエット」
41 MOW Bジェニー「Bad Girl?」
42 KOF 庵 「嵐のサキソフォン」
43 KOF 真吾 「Still Green」
44 KOF EX京 「ESAKA?」
45 餓狼sp ギース 「ギースにしょうゆ」
46 武力 凱 「In High Gear」
47 ATHENA アテナ 「傷だらけのブルームーン」
・BGMは対戦形式が1vs1の時に2p側のキャラ(乱入側?)の曲が優先される。また曲の演奏優先順位はキャラ、チーム、ステージの順
・ダックとアテナの曲はコンサートステージ限定。それ以外のステージではチーム曲が優先
家庭用追加要素について(2)
【隠し要素】
@隠しキャラ
・ボスキャラ
紫苑 チャレンジ5クリア。(紫苑を倒す)
禍忌 チャレンジ6クリア。(禍忌を倒す)
・追加キャラ
ロバート チャレンジ10クリア。(ロバート固定)
ほたる チャレンジ15クリア。(ほたる固定)
舞 チャレンジ20クリア。(舞固定)
タン チャレンジ25クリア。(タンを倒す)
EX京 チャレンジ30クリア。(EX京を倒す)
MR.BIG チャレンジ35クリア。(MR.BIGを倒す)
ギース チャレンジ40クリア。(ギース固定)
・EXキャラ
方法1 アーケードを1周クリアすると一人解禁される(ステージ4で乱入してきたキャラのみ)
方法2 エンドレスモードで35人目以降に出現するEXキャラを倒すことで倒したEXキャラが解禁される。1度に複数可能。
@救済処置
・チャレンジモードのミッション40問を全てクリアすると、無条件で隠しキャラとギャラリーが解禁される
・エンドレスモードなら倒した延べ人数orトライした回数、チャレンジモードなら失敗→Retryした回数により
条件満たさずともキャラが出てくるときがある
・CPUを倒すことが条件のミッションは何度もRetryすることで難易度が下がる
【ギャラリー】
・EXキャラ EXキャラをリーダーにすることで5枚。アーデルハイド以外は一枚絵。
・New Challenger 追加キャラをリーダーにすることで1枚。
・片思い(?) ロバート、ラモン、ケンスウ
・ジャスティス グリフォン、アテナ、キム
・KOF主人公 京、K’、アッシュ
・武力 リョウ、凱、ズィルバー
・忍者 影二、舞、ジャズウ
・お兄ちゃん リョウ、牙刀、アーデルハイド
・ただいま更正中 Lキム+悪人2人
・おしおき エリザ ジェニー ウィップ
・鳥さん グリフォン、ダック、ジャズウ
・極限流 リョウ、ロバート、ユリ
・女の子 女の子っぽいキャラ。除くほたる
・お姉さん お姉さんっぽいキャラ。含む舞
・2003主人公 アッシュ、デュオロン、シェン
【家庭用攻略、その他】
○ラスボス禍忌攻略法
遠距離は砲台モードの的になるので、基本は接近戦を挑む。
アーケードでは大ジャンプ攻撃で接近するのはおすすめできない。
ジャンプ攻撃を当ててもマガキの煙に判定が残ってるので、これをカウンターでもらうとダメージが半端ない。
(アレンジではマガキに攻撃を当てると判定は消える)
ってことで基本は前転で近づく。ある程度近づいたら一気にダッシュ前転で裏に回る。
マガキはこのダッシュ前転に対してほぼ無反応なのでコンボを決める。
できればここでダウンを奪える技(葵花や各種コマンド投げなど)を決め、なおかつ距離が離れないと良い。
起き上がりにはリバサ爆風をしてくることが多いので、
前転で裏に回りこんでコンボ。この繰り返しが基本。
マガキがワープで逃げてもあわてずに、出てくるところに攻撃を重ねる。
コマンド投げもちのキャラは、前転→コマンド投げの繰り返しだけでも結構戦える。
リー超出されたらとにかくガード。これはしょうがないあきらめる。
オズワルドのジョーカーやK’のヒートドライブなどならガード後反撃可能。
マガキのゲージが二本たまったら様子を見るのもひとつの手。
あとガードは固くないので超必殺ぶっ放すと結構あたる。
ギャラクティカ、スクラーゲン、絶・激拳などなど
【画質関係】
Q.キャラクターのドットをもっとくっきりさせたい
A.GAMEOPTION>GRAPHIC SETTINGで、FOCUSをNORMAL、CHARACTERをTYPE5か6にするといい
Q.LOADINGを簡易モードにする等の設定は?
A.GAMEOPTION>GRAPHIC SETTINGで、LOADTYPEをいじる 選択項目の内容は説明書を(説明書p.27参照)
Q.プログレ対応?
A.ゲーム起動時に△とXボタンを押し続ける(説明書p.3参照)
【その他】
○カラー選択
通常のABCDの他、E押しながらABCD、スタート押しながらABCDの計12色
○ランダムルーレット
スタートボタンを押しながら上下で通常ルーレット、左右でチームルーレット
○タイムリリースキャラの必要経過時間と乱入条件
・アーデルハイド -720時間 以下の条件のどれも満たしていない
・天童凱 -960時間 リーダー超必殺技でCPUを一人以上KO、合計タイムが三分以下、ノーコンティニュー
・ジャズウ、ズィルバー -1200時間 超必殺技かリーダー超必殺技でCPUを六人以上KO、
チームメンバーが一人もKOされていない、ノーコンティニュー
どちらかがランダムで登場
・ショー・疾風 -1440時間 リーダー超必殺技でCPUを二人以上KO、チームメンバーが一人もKOされていない、
合計タイムが三分以下、ノーコンティニュー
これらの状態の時に、CPU4戦目に乱入してくる
●さらにその他、「おや?」と思うこと
Q.前転がレバー入れ攻撃に化けるんすけど・・・
A.前を押していると特殊技のほうが時々あります。前を押さずにA+B。これで確実。
Q.ほたるの昇竜拳コマンド技が出ないんすけど
A.→↓\の入力の際に、しっかりと\で止めるようにしましょう。これで何ぼか出易くなります。
Q.2P側のダック強くないですか?
A.はい。2P側の筐体でダックを選ぶと強ヘッドスピンアタックの性能が違っていて、
ガードさせた後の隙がありません。ダック使いの勝負は台選びから始まります。
【チャレンジ攻略(1)】
今まで質問があったもの以外は割愛しました。
番号に★がついているのは比較的質問の多いチャレンジです。
03 できない人はLP+LKをどっかに設定してやってみる(デフォだとR2)
04 C投げかD投げかどっちかに絞る
06 ボス攻略に同じ
紫苑が使えるなら236+A連射でおk
★10
・上段ベノムはしゃがみ、ダブルベノムはガード、下段ベノムは龍斬翔(↓溜めサマー)で避ける
・龍斬翔でかわしながらキングを画面端までおいつめ、転がした後起き上がりに龍斬翔を重ねるのもいい
・基本はしゃがみガード。アンダーorダブルがきたら龍斬翔で回避
13
・好きなキャラで練習が1番。SCできるようにば夢が広がる。
・必殺技→超orリ超がSC。ゲーム内技表でSC表記の技を確認
14
・好きなキャラで練習が1番しいて言えば多段ヒットする超必がやりやすい。キムやエイジとか。
・超→リ超がDC。ゲーム内技表でDC表記の技
15
・214+Dで跳ね返す。発生が遅いので自信がなければ強ストライクやダブルはガードしてもいい。
・技の持続は長いので弱ストライクが画面中央手前にきたら出すといい。
16 人数で勝っていればほぼ大丈夫。リーダーは倒されないように
17 接近して弱攻撃でいける。攻撃の間隔が一定なので、見切らば何でもいい。
18 相手の攻撃をガードしながらパンチorキック強弱同時押し。それだけ。
【チャレンジ攻略(2)】
★20
・リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
・マジメに戦うと相手は鬼のように反撃や連続技をしかけてくるが、距離をおいて強花蝶扇を相手の様子を見ながら撃つだけで勝てたり
もする
・花蝶扇(強弱)とムササビの舞を適当に使い分けてればいいかと。あと、倒すときに超必かリー必で倒すといいよ。次回の体力が大幅
回復する
・ユリ相手が一番きつい気がする
21 このゲームの基本。練習すればできるようになる
22 画面暗転くらいからUABのコマンド入力を始めればおk。意外とタイミングは緩いので落ち着いて
23:QSを駆使してクリアが基本
簡単な方法は画面端で
リョウ強斬烈拳→QS→キング少し下がってトラップショットorロバートで幻影脚
24 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない (すぐに失敗するし、繰り返しは楽)
簡単な方法:紫苑使って236+A、空中236+A連発とか・・・
25 瞬時に回復するわけではないので、ごり押しでラッシュをかけ続ける。ゲージがたまり次第超必へ
26 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
27 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない。攻めて時間を稼いでもいい。
28 好きなキャラで練習してください
29 強攻撃→キャンセル各種必殺技の繰り返しなどで大体いける
お勧めはガトウでクラッシュ寸前まで削ってリー超。
30 隙の少ない攻撃でガードキャンセルを誘い、多段系の必殺技or超技につなげる
簡単なやり方:マガキでPキャンセル623P ・桃子のリ超×3。ガー不だから一番楽。
【チャレンジ攻略(3)】
★31
QSコンボの練習。どうしてもダメなら↓
『マキシマで壁際弱バンカーバスター連発』
32 そんなに強くない。リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
33 そこそこ強い。待ちスタイルがいいかもしれない。リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
★34
QSコンボの練習。どうしてもダメなら↓
『まりんでカゲロウ→DCミヅチ→(一拍置いて)ミヅチ(ダウン追い討ち)』
35 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
36 最速で214+C連発。できなければコマンド記憶を使うか、2p側でやってみるといいかもしれない
★37:QSを駆使してクリアが基本
簡単な方法は画面端で
リョウ強斬烈拳→QS→キング少し下がってトラップショットorロバートで幻影脚
38 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
★39
・練習しかないかも・・・、QS絡みの連続技の練習をするいい機会だと思って、前向きにがんばりましょう。
救済措置的な連携
リョウ強斬烈拳→QS(キング)→少し下がってトラップショット→QS(マガキ)リー超
★40
・テリーの攻撃は必殺技連射。一定のタイミングで撃ってくる
・テリーの攻撃にあわせあらかじめ63214を仕込んでおき、パワーウェイブならそのままガード
バーン、クラック、チャージ、ダンクなら弱Kを押して当身する
・ゲージを溜めて 当身キャンセルレイジングを2回当てるのもいい
・どうしてもできないならリトライしまくりでギースを使用可能にして当身をコマンド記憶させてから、
スタートを押してポーズをかけまくる。テリーの攻撃見てからL2で楽勝。
クンニクンニエッチクンニだと思う
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 22:34:45 ID:Dj3bmZCOO
未だに牙刀最強とかいってるやついるのか?
京はリョウに余裕で劣る、非リーダーでも。
京は上位8キャラに大幅な不利がつく。
>>9 今時牙刀が最強じゃないとか言ってんのがオメーくらいのもんだ
牙乙!
最新のキャラランクってどんなだ?
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 00:34:30 ID:ajQYQVV7O
前スレ
>>986 リーダーでの話ししてたからリーダー技の話かと思ったよ
リーダーの特性の話のはずなんだが・・w
まあいいかw
それにどのへんが机上の空論?XIやるうえでチーム性能を考えるのは当然
それにずっと「組み合わせによっては」最強クラスっていってるのに今さらタッグと単体比べるなとか言われてもw
単体では8強のなかでも弱い部類のオズでもリーダーガトクラオズが最強の組み合わせと言われるようにXIは組み合わせ次第でいくらでも期待値は変わる
リーダーリョウクーラオズはガトクラオズにも劣らない組み合わせってことをさっきから俺は言ってるわけですよ
前スレでも出てたけど、前転中の投げ抜け相性ってめんどくさくて覚えてないんだよな…
既出だと思うがまとめてくれる人いないかなと無責任に言ってみる。
>>9 リョウは組むキャラで価値が変わってくるけど、巻き返し要素に欠けるんだよな。
5ゲージリーガトならどこからでも夢があるが、リーリョウだと天地持ってくにも苦労するし。
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 00:48:04 ID:ajQYQVV7O
>>15 まあね〜、単体ではリーダーガトウには及ばないのは十分分かってるよ
逆に単体のみなら5ゲージリーダーアデルとかも夢あるし、そういう単体のみで決められない部分がXIのいい所でもあるよねw
前スレで京対策書いたものだけど質問に答えます
まず京の投げ後に京側が小or中ジャンプをした場合はガード方向は変わらない
大ジャンプした場合のみ背面になる
次に投げの話だけど通常投げにも性能差があって京、庵、まりん、ヴァネッサ、凱、テリー、香澄(他にもいるかも)は他のキャラより優れてる
性能差というのは自分が前転中に投げ外しが出来るか、相手が前転中に投げ外しされるか、投げ抜けのしにくさなどがある
上記のキャラは前転中に投げ外しできるし上記キャラ以外の場合相手が前転中に投げ外しされない。更に投げ抜けしにくい
京、庵、まりん、ヴァネッサ、凱、テリー、香澄の下にはクーラ、オズなどが続く。ちなみに一番下がキム、牙刀なんか
キムや牙刀は全キャラに前転中投げ抜けされるし自分は前転中外せない。投げ抜けもしやすい
何か日本語変になってる。すんません
最近中古で購入したが、SE糞だな
あとキャラグラちっちゃくて迫力ないんだが
中古だからだよ
なんという新説
そんなの山ほどいるよ、アルカ調べ
・投げ、投げ外しが両方とも○なのが
アッシュ、シェン、デュオロン、テリー、ダック、ユリ、ケンスウ、ケンスウ、桃子、
ヴァネッサ、ラモン、まりん、香澄、京、庵
両方とも×/×なのが
牙刀、クラーク、リョウ、キム、エリザ
隠しキャラは書いてない。
実践だと、安定して抜けるのは無理なんで
近距離攻撃が発生が早い。隙が少ない。判定が強い。
飛ばれたりバクステ暴れされても大丈夫とかそっちの方、自動2択の強さの方が重要だと思うw
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 01:20:56 ID:aSbEN5+NO
クーラ>牙刀>オズ>リョウ>影二=キム=クラーク=ダック>越えられない壁>その他
かな。
最強チームは
Lリョウクーラ+牙刀orオズorダックorキム
で間違いない。
>>22 抜けれるやつまだいっぱいいたのか。サンクス
単体性能は個人で違うと思うけど最強チームならガトクラオズ、クラオズリョウ、マキオズガトかな
特にマキオズガトは糞ゲーにしやすい
おかしいと思ってたけど投げの仕様今更にして初めて知ったな
前転中の投げぬけ可はシステム改悪ってレスに全く突っ込み入ってなかったから
>N2WRib780
前スレ質問してた者です、ありがとう。
>>17 >>23がまとめてくれたがサンクス。
基本だけど画面端背面はタイミング次第で正面にもできる。
クーラの場合背面方向に昇竜入力してから、起き上がりにC押せば京の起き攻めは自動的に潰してくれる。
というか大抵のキャラはクーラに対して背面取りに行くのは無意味だよ。クーラぐらいしかバイツ潰せないと思う。
投げ抜けしにくいのテリーが一番で後はエイジぐらいだと思うんだけど…投げ抜け猶予フレームわかんないけど。
>>22 まとめありがとう。
やっぱりダックもか。ダックはガーキャン中投げられるから、投げ抜け仕込んで抜けれてたからね。
>>28 エイジは投げ抜けしやすかったと思う
全員調べたわけじゃないから絶対とは言えないけど投げ、投げ外しが両方とも○のキャラは投げ抜け猶予フレームが短くて両方とも×/×は長い
基本的なことだけど座高、投げ、前転、1フレ確定、ジャンプ軌道、ジャンプ移行フレームって大事だよね
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 03:25:56 ID:ajQYQVV7O
リーダーリョウ、リーダーガトウの組み合わせはさっきいったとおり最強クラスなのは言わずもがなだけど俺的にはマキアデとガトウかクーラかキムかダックとかも強いと思うんだけどね〜
リーダーアデルは単体でもかなり強いし
マキシマアニキと組むと鬼強いw
マキオズガトウとコンセプトが似てるけどね
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 03:34:00 ID:ajQYQVV7O
>>29 個人的には投げ抜けやすさよりダウン回避不可能投げのほうが嫌だなあ
まあ、両方合わせ持つテリーの投げなんかが1番だけどw
エリザとか投げ抜けされやすいうえにダウン回避可能とかカワイソスww(´・ω・`)
マキシマアーデルの1スキルスタンは強キャラくうから、かなり強いコンビになるな
>>29 そんなんだ?サンクス。
>>31 アデルはスタンがネックだね。オズに至っては登場時から0スキルスタン貰うし。
大抵1スキルあればアボンなのがね。
みんなアーケードモードでやってるの?
俺買った日からなんとなくアレンジモードで
やってるんだけどどうなんだろ
アレンジはバランスとろうとしてゲームとしてつまらなくなった気がする。
特にダック
Lリョウ最強なんて書くのがいかん
オズの攻撃力を活かすのに最適、と書くべき
リョウ主体な表現は避けるべきだな
いくらシフト制でも基本は単体VS単体
それに、天地2回入れる前にリョウ以外殺されるケースは
考えないのか?
リョウの遠Dより強い通常攻撃ってあるんですか?
シェンのアニキとモンゴリアンのガードポイント付きの通常技。
あと屈Dで潰せるキャラいっぱいいそう。
エイジの屈Dも性能いいよね。
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 14:14:03 ID:DZ6ForhOO
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 17:30:25 ID:ajQYQVV7O
ラルフの遠C屈C
クラークの屈C
オズワルドの遠立C
K´難しいな、慣れるまで時間掛かりそう。
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 18:49:12 ID:aSbEN5+NO
リーダーリョウが最強はまんざら間違ってないだろ
リョウは不利つくキャラいないしリーダーで一人残ったとしても安定感は抜群
スタン値が特別優れてるわけではないけど牽制技でペチペチ当てられてからQSされたら一発スタンだし
>>44 クーラとガトウには少なくとも不利だと思うけど。
ペチペチ系がいたとしても、天地から即死できないならリョウ使う意味ないからな。
リーダーの中ではトップクラスにはまちがいないが、それを生かすキャラ構成も限られてくるのが最強と言えない所以かと。
K′もリーダーそこそこ強くないか?
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 20:38:01 ID:aSbEN5+NO
リョウがクラガト不利ですかそうですか^^
Kは余裕で8強に劣るしただの火力キャラ
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 20:39:59 ID:ZbLfdRhK0
お前ら分かってんの?1Fって1/60秒だよ?
火力を馬鹿にする者は火力に泣く
オマイラも1度ぐらいはあるだろ?馬鹿みたいな火力の元、呆然と為す術無くリーダー殺された経験がw
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 21:49:03 ID:0Bb4HfQl0
これアーケードで出るんかい
零スペで懲りてないのか
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 23:01:23 ID:XfWV0FjU0
このレスを見たあなたは確実に交通事故に遭います
逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1201188302/ http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1197819687/ * 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
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Gジェネ派 エムブレマー
と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故に遭いますよ
Kは立ち回り見てもけっこう強いが。対空面に若干の不安があるだけで。
K’強いよ
JEバッタが強い。JEバッタで、牙刀でさえ押さえ込みやすい。零牙とか相打ちおkw、牙刀ふっとぶからw
突進技とアイン置きのせいで対処しづらいしね。
困った時のバクステ暴れ>着地ヘブンズぶっぱが強い。
技の隙に確定とか余裕であるしw
遠Bレイスピンに、遠Bのとこでバクステ暴れしてレイスピンの着地の隙にキムで屈A刺しこんで三空シフトで即死狙うとアンナ感じね
あとKは端運搬能力がトップクラス
なんかあたりゃすぐ端もってけるw
リョウは確かに強いが下段安いしシフトとの相性やJDが昇り中段になるキャラかどうかとかもあって攻めはたいしたことない
Lリョウでもオズいないとやばくないしむしろ1スキルスタンがやばい
スタン値稼げて昇り中段とめくり強くて1スキルスタンできてエースまでできるオズのほうが3Aガー不なしでもよっぽど11を糞にしてるぜ
あとリョウと比べて京の評価が低すぎ
JBは昇り中段、めくり、発生の速さとそれなりの判定で間違いなく11で最強の崩し
しかも下段からも火力あってシフトとの相性もいいし通常投げの性能も最高クラス
ついでに鬼焼きも11では無敵含め屈指の判定の強さ。コホウ以上
ほかにも、これできめるぜの中途半端に長い無敵とか1人のときの強鬼焼きSCこれで(ryのリターンとか・・・
おまけに一応飛び道具まである
ネタでは弱鬼焼きカウンター2ヒットで超必並に減るw
リョウは評価されすぎだし京はリョウと同等以上はある
牽制でガスガスダメージを奪えない京
あと氷柱割りは評価するべき。
京も強いけども。
何をもって鬼焼き>虎砲なのかもよく分からんし。
あとLリョウはオズと組ませなくても浮かせ技一つあればリターン大。
結局リーダーリョウが最強とかクラガトにさえ有利つくとか
一人の奴が言ってるだけだろ
リョウと京は同じくらいでいいと思う
京も強いけど上位陣には、結構不利つくんだよな。
これといって光る牽制がないのが原因だと思うけど。
クーラには京はほとんど劣化だから不利すぎる。
リョウはある程度上位陣にも戦えるから、その辺が強いかな。
キャラ相性あるから一概にこいつはこいつより上ってのは言いにくいんだよね。
非リーダなら俺もリョウより京の方が勝率いい
鬼焼きと違ってコホウは相打ちになりやすい感じ。あと横方向の判定も薄い。
まあ11の速さとコマンド技であることもあってどっちもそこまで使わないが両方使う俺からすれば鬼焼きのほうが使えると思う
守りに関しては牽制とか他の部分入れるとリョウ>京ではある
クーラとの比較では京が劣化クーラとは思わない。崩しは上
ただクーラには強バイツあるからクーラとの相性は悪い
クラガトと比べられてもあいつ等には強バイツと零牙あるから仕方ないとしか・・・
↑2行目の文が悪いな
11の速さとコマンド技であることもあって鬼焼きとコホウはどっちもそこまで使わないが、京とリョウの両方を使う俺からすれば、で読んでくれ
京は屈A、近Cが使いやすく、小回りが効くよ
クーラはレイスピンでカバーできるが。まとわり疲れるときつい面がある。
通常投げとかこのボとかで使う近Cとかヒット確認で使ってかないと死ねる。
京みたいに気軽にCボタン押せない。
今まで何度か勝利が欲しくてリョウを使ったのですが、
やはり世の中はそこまで甘くなく、たまたま一度だけ勝ったきり、
あとは全然・・・という感じでした。
そんな時に牙刀を見つけました。
はっきり申し上げて牙刀は別格です。
今までのどんなキャラよりもユーザー数も多く、また、
真面目に勝利を求めている人達でにぎわっています。
バッタ暴れ屈Dが強くお手軽でゲージ回収能力も良く全てが強いので全く手間が掛かりません。
登録する時も、ノーマルでも圧倒的な強さを味わう事が出来ますし、
もちろんリーダにして破壊神的な強さを味わうことが出来ます。
自分は岐阜の田舎町に住んでいますが、地方でも使用している人が沢山いて
すぐに相手を見つける事が出来ました。真面目な勝利を提供してくれる
数少ないキャラです。
本当にお勧めなので、是非牙刀を使ってみて下さい。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 18:08:52 ID:edF0AdaMO
>>60 プギャアーw
って奴ですか?
俺も組み合わせによればリーダーリョウは最強クラスと言ってたがwIDみてる?
リーダーじゃないリョウは京と変わらないくらいだろうが
京とかKとかは6強にもあまり劣らないのは確か
ガトクラは別にして。
ただ京はキムがいるしKはリーダーならかなりいけるがリーダーリョウ、ガトウには及ばないし・・
ってことでしょ
ここ毎日リーダーリョウをおしてる奴しつこすぎwwwwww
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 18:32:06 ID:edF0AdaMO
>>68 理論的に話せないからと論点ずらすなよw
なんでPCに切り替えたのか知らんがww
単体で見ればLK´>Lリョウだと思うが
つーか、PCIDなだけで自演扱いするのは「ID見てる?」の説得力が無くなるんじゃ
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 19:30:47 ID:3Sgg2hdrO
そいつがPC使ってよく自演してるからじゃない?
上手い人でも防御しょぼくて荒い対戦ばっかなんだからこんな議論しても仕方ないよ
74 :
60:2008/02/23(土) 20:29:26 ID:msuaI1wu0
ちなみにPCで書き込むとこうなる
このレスを見たあなたは確実に阿部さんに遭います
逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
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キングオブファイター アルカナ房
と書き込んでください。書き込まなければ確実にお尻の処女を奪われますよ
俺はKは牙刀にイケると思ってる。
ゲージ無い時に攻められたらキツいけど。
しかし11のロバートどうしたの!?2003からあんな感じ?かなりキモカッコイイんですけど><
京の方がクーラより崩しが上とか…それだけはないわ
>>77 2003じゃなくてNBCからかな。
俺は2003ロバが一番好き。
強いし
ロバートのリー超って名前負けが甚だしいよな。
見た目的に。
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 15:58:23 ID:9D7i+PLIO
飛天御剣流のパクリやし
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 16:04:22 ID:+8ImoOQRO
>>78 同意
クーラより上なら京最強だろとw
>>80 どこらへんが九頭竜なのかとw
>>83 アフォか
崩しだけにしか触れてないのにクーラがのが上とか・・・
俺は上に書いてるだろうが。具体的に説明してみろよ
当然固め、牽制、攻めの継続を考えればクーラが上だっての
崩しなら、どちらも早だし中ジャンプ攻撃と小足で同条件のように思えるが
あのおき攻めがループするのが問題
クーラのジャンプCと京のJBが同じということはないだろ
詳細は
>>56 発生も速い牙刀のJBの判定とめくりをそのまま強化したような強さ
確かにクーラは小キックからバイツが繋がる分クーラが上だな
京でいう牽制小キックから鬼焼きが当たるようなもん
京の方が崩し上だよ。C投げがでかい。
クーラはリターンが少ない上にすかった時のリスクの方が高くて投げは狙いにくい。
クーラはめくりは座高低いキャラはすかりやすい。食らい判定でかいしな(逆にいうと当るキャラはきつい。)
京は小技からシフトいけるのもでかい。
>>81 吹くからそういうのまじやめてくれってww
>>84 はっ?固め牽制が強いからこそ崩せるわけなんだが。
別にして考える事自体が無理。
クーラと京の画面端の強さは異常
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 18:55:33 ID:+8ImoOQRO
>>84 日本語でおk
クーラははやだしJCと小足で充分崩せる
とりあえず一発さされば起き攻めでさらに崩しやすいクーラの2択が見えるならバイツとか牽制が優れててもここまで評価高いわけないだろw
クラークの崩しが強いといってみる。
クラークは択の押し付けが強いからなぁ
だからクーラのJCにすらまともに対処できないお前らなら尚更京のJBは無理だろ・・・
俺は単純にクーラのJCより京のJBのが対処しづらくて通常投げも京のほうが上で下段もあるから崩しにおいては上といってるだけ
最初からこれしか言ってないだろうが
他のとこ持ち出したり日本語わからんのはそっちだろ
もうこれ以上は書かんが
ホントに書くなよ
1Fってw1/60秒wなんwwwwだよ?www分かってんの?www
>>95さんはクーラのJCは見えるんですね。すごいですね。
上半身無敵系の技を潰すクーラのJCが対処しやすいんですね。
クーラも下段からQSできる事には触れないんですね。
なんてこったいw
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 21:41:28 ID:/VANQDL2O
近距離&壁の京の強さは異常
クーラは慢性的にウザい、つーかMAX2ってw
>>98 クーラの下段クイックってクロウバイツのこと?
あれは安定しないし相手が地上にいる場合その後繋がらなかったと思うけど
崩しだけで言えば京のが上だと思う
クーラのJCもやばいけど見えにくさは京のが上。画面端も五分か投げがある分京のが上
京に足りないと思うのはリバサ技がない、発生が早い技がない、空中戦が上位陣に比べると弱い、中央でスタンが稼げないかな
京は10強ギリギリって言われてるけど実際はキムクラスに近いと思う
>>98 ああもう反応すんなよ
全部見えるなんかいつ言った
発生の速さだけでもクーラのJCのほうが(ry その他の点ももう何度も書いたわ
あの発生とほぼ皆無のめくり性能ならファジィガードで京よりは対処しやすいということだ
いつまでクーラのJC最強言ってんだよ
初期のしたらばかここは
>>100 >>89もだが京のこと分かってくれる人が少しでもいて安心した
まぁ、プレイヤー次第ってことで、俺は牙刀あわないからK′の方が安定するし。
追加で書いとくとクーラのJCは下のほうまで食らい判定あるからウィップのJCみたいにオズの2A、クラークの2Cみたいなのでも潰せる
だからといって弱いといってるわけではないからな
文盲と書いてることの意味が理解できないレベルの奴は脊髄反射自粛しろよ
ほんと分かってる人には駄レスばかり増えさせてしまって申し訳ない
ここ毎日リーダーリョウをおしてる奴しつこすぎwwwwww
むしろクーラはJAの方が見えない
反応できないから一緒でいいじゃん
反応できんもんに対して発生云々を言っても仕方が無い
>>100 キャラにもよるが繋がるから糞。京がかなり強いのは分かるよ。
>>101 反応するなと言われても、じゃあ書かなきゃ(ry
どこからが崩しなのか曖昧すぎる。
クーラの崩しがジャンプCと小足だけだと言うのなら納得なんだが。
ブレスや遠Bがある事で崩し自体が強くなるのは考慮しないって事なのか?
そうなると愚論になるんだが…
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:15:59 ID:824e+7MKO
おお、盛り上がってたんだなw
>>103 もう書かないといいながら脊髄反射レスしてんのは誰なんだかw
下らんレスするなよ
>>103 すまん、答える奴がいない以上書かざるを得ないと思ってな
だが脊髄反射はしていない
ちゃんと考慮して正論を言っているつもりだ
>>107 ブレス、遠Bは固め、牽制、暴れ潰しという前提で話している
ガードしてればこれらでは崩れないからな
故に上のほうでもそういう書き方になってる
>>84とかみてもらえばわかるが
>>107の内容でやっとあんたがクーラも京も分かってると判断できた
俺も根拠もなしに否定、煽りレスがつきまくったから煽りかえす様な乱暴なレスになってしまって悪かったと反省している
>>101 クーラのJCはめっちゃめくれる。京のJBほどじゃないけど小ジャンプCでほぼ全キャラめくれる
>>107 京も近Cの発生が4Fだから繋がるよ
弱ブレスや遠Bってのは画面端でのこと?
つか一部キャラには脅威になる奈落落としも考慮しないと駄目でしょ
今でもここまで討論されるってことはやっぱり良作だな11
03スレなんてあってないようなもんだしな
>>110 まーそういう事なら納得だな。
確かにブレスや遠Bはガードしてれば貰わないし
ガードを崩すという前提で言うのであれば背面投げできる京の方が崩せるかな。
>>107 下段コンボの話じゃなくてQSの話な。
奈落は確かに使えるが崩しの話だから触れなかったが。
バクステ読みされてもステ奈落でつぶせるし、背面投げのあと奈落でバクステ潰しなんかにも使えるしな。
>>113 03スレとか池沼クソコテ隔離スレになってんじゃんw
あんなクソスレにKOFの名前使いやがって目障りでしょーがねーよwww
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 02:38:54 ID:824e+7MKO
>>110 俺も煽ってしまってすまんかったな
まあ、XI好き同士仲良く議論しようぜw
こんな見え見えな釣り久しぶりにみたわ。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 10:50:17 ID:PmGhZ0enO
>>115 同レベルのクソゲーで何言ってんだよwwwwww
こんな見え見えな釣り久しぶりにみたわ。
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 12:20:56 ID:eyLg3lknO
こんな見え見えな中段久しぶりにみたわ。
>>114 奈落はバクステ読みとかじゃなくて普通に崩しで使うよ
オズ、リョウ、クラーク、エイジ、ラルフ、マキシマ、京
テリー、キング、ヴァネッサ、ラモン、ケンスウ、デュオロン、グリフォン
は小ジャンプ奈落でめくれる。他にも隠しキャラはアデル以外めくれる
確認してないキャラは香澄、真吾、シェン、マリー、ウィップ
オズはオズがガードモーションを取ると当たらない
小JBがめくれないキャラはジェニー、エリザは知ってるんだけど他にも知ってる人いたら教えてください
ここ最近始めたんだけど、ジェニー(リーダー)、K’、シェンというチームで
ガトクラオズとかに対抗できますかね?
正直、ゲージなきゃ攻め込まれたら抜けられなさそうだな。
>>122 たぶん奈落でいけるならJBでもめくれるはずだが…それ試したの家庭用じゃないよね?
めくり関係はプラクティスと実戦は全然かわってくるから。
>>123 先鋒ジェニーでK`リーダーにすれば戦えなくもないかと。
そのチームで戦うならいろんな壁が出現してくると思う。
ジェニーの屈Cは場合によっちゃ対空に使えるくらい当たり判定おかしいから立ち回りで使っていくといいよ。
>>125 奈落でめくれるキャラはJBでめくれるよ。俺が言ってるのはJBでもめくれないキャラがエリザ、ジェニー以外いるかってこと
後調べたのはプラクティスだけど実戦でも普通に使ってる
つか実戦とプラクティスだとどの辺が変わってくるのか教えてくれ
>>126 奈落めくれるキャラがJBでめくれるならJBでよくないか?
一部のキャラに脅威ってのが謎なんだが。奈落でしかめくれないとかならわかるんだが。
まーダメージとスタン値上だけどね?
プラクティスでオズにしゃがみガード設定してやってみたら?
京のJBでもめくれないか?
プラクティスだとガードモーションのずれかなんかでめくりに関してはあまり当てにならない。
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 22:32:21 ID:824e+7MKO
>>123 みんなゲージ依存がけっこうあるから
上手いことゲージ溜めつつ立ち回らないときついかも
ジェニーリーダーよりやっぱりKリーダーがいいとは思うけど
まあKは超必優秀だしジェニーの守りが強化されるからジェニーリーダーも無しではないか
超ド初心者なんだけどもシフトコンボがいまいちよくわからない…orz何の技からでも繋がるの?それとシフトコンボするのに優秀なキャラってあるんでしょうか?親切な方ご指導お願いしますm(__)m
マキシマやシェン、ガイ、京はやりやすいと思うよ。
>>129 地に足がついている技からクイックシフト
ジャンプ攻撃→通常技→特殊技→必殺技→クイックシフト→…が基本
>>130>>131 レスありがとうございますm(__)m
>>132 とりあえず今使ってんのは京&庵チーム、ロバート、テリー、キムで主人公チーム、ライバルチーム、K'チームをこれから練習したいなぁってとこです。
まあ気長にガンガレ
俺モナ
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 13:30:14 ID:K0nFAiKaO
京なら毒噛み2段目にQS
庵なら轟斧からか葵花1段目か2段目
真吾は荒か毒
とりあえずQSできるかいろいろ試したらいいと思う
手っ取り早いのはwikiみることかな、後はコンボ動画みるといいかも
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 00:32:11 ID:BJDfT3ueO
したらば大会スレktkr!!!!!
俺は運でガトクラオズを引き当てて優勝するぜw
それにしても廚にはきついレシオ配分w
俺のキャラ選レシオちょうどだから出たかったな
>>137 したらばで俺も同じこと書いててワロタww
ランダムはいいアイディアだよな
でもランダムで使えないキャラしかでなかったら諦めかな?
そのレシオ制がやけにきつい気がするし
持ちキャラ2で既にレシオオーバーしてるし…
近頃ケンスウはなかなか強いと思う
けどリョウは安定しないからwwwww
適当に暴れる方がいい仕事できるからリーダーだと固くなりやすい
全キャラやりこんだチームランダムの奴が優勝する気がするな。
シングルランダムだと博打性が強すぎるしコンビネーションとかその場で考えなきゃならんでしょ。
レシオはガトクラ使ったら命とりみたいな感じで前回よりきつくなってるし。
やっぱコンビネーションが要だねこのゲームいまさらだが
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 11:57:31 ID:BJDfT3ueO
なんというケンスウ大会
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 12:35:09 ID:tus+UkXZO
ケンスウは俺も強いとは思うけどね
何故下げたのかとは思うが前よりだいぶいい感じのレシオだよ
あんまりみんな上に上げ過ぎるとチーム編成が窮屈になるし
俺は結局レシオチームが優勝だと思うけどなw
あらかじめ連係を知って使いこなせるし
チームランダムはサイコとか引いたら欝だろw
エージェントも癖が強いし。でもKチームとか画廊チーム引いたらかなり有利には違いないw
持ちキャラがテリー・シェン・デュオロンの俺は勝ち組
勝てるかは分からんが
グリフォンとウィップと真吾のお荷物チーム
真吾そんな弱いかな
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 21:59:07 ID:tus+UkXZO
>>146 レシオ2のなかではケンスウと並んで使いやすいと思う
シフト相性も悪くはないしリーダー技もなかなか強いし
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 22:22:42 ID:BJDfT3ueO
クマー
>>146 いや別に俺は真吾自体はそこまで弱いとは思わない。
お荷物っていうのはデフォチームの中で他の2人に比べて弱いってこと
グリフォンもウィップも真吾もそれぞれのチームメイト2人に劣るから・・・
しかし、自分で言っておいてなんだが真吾よりエリザの方がお荷物かもな
リーダー且つゲージが溜まってる時ないと良い働きが出来ないし
俺も書き込んだ後思ってた、実際真吾は他の二人に劣ってるしキャラ的にもお荷物感あるしな
っつかエリザに限った話じゃないか
ライバルチームの3人は全員リーダーでゲージ持ちじゃないといまいちだな
ケンスウ2なのに紅丸4かよw
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 23:16:31 ID:tus+UkXZO
デュオロンリーダーにしてくる人のかっこよさは異常。
そしてものすごい長いコンボを決められた時は心が折られるw
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 01:57:53 ID:PHifW5lzO
>>152 リーダー含めたレシオらしい
ケンスウはリーダー技が最低に近いからぬ
お荷物といったら、アテナの右に出る者はいない
当てなのリー超は最強
>>149に書いてあるのをふまえて各チームのお荷物挙げるなら
主人公→シェン(相対的に他の2人に劣る)
餓狼→テリー(他2人に比べると地味)
龍虎→キング(同上)
怒→ウィップ(言わずもがな)
MOW→グリフォン(子供達よ、私だけ弱キャラですまぬ・・・)
K′→マキシマ(ただし他の2人に相対的に劣るという意味で)
京&庵→真吾(同上)
アンチ極限とエージェントとサイコとライバルは
1人だけ他の2人に劣ってるってのが無い気がする
全員同じくらいとか2人以上弱キャラとかで
昔、アテナのリー超ぶっぱしたら、降下部分をCPUの京の荒噛みのガードポイントで防がれたときはびっくりしたぜ。
それとリー超最強はガトウだと思う。
紫苑「ぐ……ゴホッ! ちくしょう……
オロチの野郎、まだ目覚めやしねぇ!」
謎wwwwwww
紫苑とマガキがどこのやり取りなのか映像がないよ(´・ω・`)
ヒーローチームも設定がおかしいし
ダークヒーローと言うよりブラックギャグじゃないのかな…
わざと痛い演出して受けを取るみたいな
どうして痛いのかも謎だから謎だね〜
去り際に変な台詞付きとか有り得なさすぎてwwww
>>160 それはプレイヤーに負けた後の紫苑の独白では?
プレイヤーが世の中にいるのが解りません
間違い探しで爆笑ですよ(´・ω・`)
リー超最強はアテナかアデルだと思うが…
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 12:43:52 ID:XUxqa7IHO
アテナ、牙刀、アーデル、リョウのリー超が最強だろな
>>160 闘いに生じた力に、現世に転生しているはずのオロチが反応しなかったった事についての台詞だぞそれ。
マガキも闘った後、単純に力じゃなくて「何か」が足りてないと言ってただろ。
まあワキガに少し反応したみたいだけど
ふむふむ…
オーキドコロ博士がサトシにポケモンを託しポケモンマスターになる話は
予言書を持つ者がいるみたいだ(´・ω・`)
>>160 あと紫苑と禍忌のデモは一見真っ白ですが、良く見ると
二人の姿が中心部に小さくちゃんとあります。
多分EDで逃げようとした異空間の中で会話してたんでしょう。
アーデルハイドにクソも勝てない
あのジェノサイドカッターとかリー超とか冗談みたいな性能だよな
けん制すら振れなくなる
対人戦だと、距離とってから小ジャンプすると釣れる人もいるよね。
ID:cIeeGh8FO
何この読解力無いキチガイ…
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 17:37:08 ID:Jg5WYCaJO
ゲージ5本でカクカクしながら移動投げw
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 22:58:18 ID:WRrXDvdHO
アデル使いが来ましたよ
リーダーじゃなくても最近は結構強いと思えてきた
とくにマキシマのアニキと組ませると強いw
移動投げ、下段で基本崩しつつ上段はJBを重ねる感じで出してます
リーダーにすると相手の攻めがとまりやすいので楽
だけど俺も結構中ジャンプに釣られること多かったなぁw
最近はうまいことカッターと使いわけができるようにはなってきましたが、まだまだだなぁと思う今日この頃でしたww
次に出る時は姫キャンがEボタンでできるようにしてほしい
そしたらかなり面白い性能だと思うな
ローズが実は6子とかで6回まで姫キャンできるようになったら使うかな。
画面カオスw
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 23:18:52 ID:WRrXDvdHO
>>175 さすがに邪魔くさくてしょうがないなww
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 03:24:35 ID:Mydnm/YE0
桃子って8強の何番目だっけ?
ランダムでケンスウ、ダック、凱が出たときって誰をリーダーにする?
ダックにロマン
ヘタレなのでケンスウ
「次はどの牌をきる?」みたいで楽しいな、それ
リーダー凱にして見殺し
実質的にはケンスウ主軸でゲームを進める
如何に凱で注意を引きつけるかが鍵
凱orダック→ケンスウの超必天龍コンボが攻めの基本かと
俺ならこんな感じ
堅すぎて面白みに欠けるかなぁ…
凱一択
ダックもケンスウもゲージ使えば浮かしQSからタイマン入れれるし
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 21:12:19 ID:JXHlO4kVO
ダウン回避不可能技持ってるやつならケンスウもありだけど
そのメンツだとやっぱり凱か
ダックQS凱はかなり減るしケンスウは2番目に置いてせんきゅうたいとか天龍からタイマン持っていく感じで
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 04:25:35 ID:8DIzm2oYO
ダックはアレンジみたいにビートからDC出来たらまだ使い道あったのに
>>182 いやそこは決めれるかどうかの問題では…
タイマン結構やられると嫌だけどな。そのメンツならおれも害にするよ
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 20:05:18 ID:8DIzm2oYO
リーダーガトウにタイマン!!
まあ凱かダックだろうがどちらでも大差ないと思う
てか俺の場合ランダムでやる時はリーダーもランダムにしてるわ
見た目でK、ヴァネ、まりんの3人を選んでみた
おすすめの連続技ってあります?
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 03:33:50 ID:7HVDls1QO
端でまりんシフトK
シャラループで結構スタンもゲージもダメージも稼げる
壁端
ヴァネッサJCorJD→2B→6A→214P→近C→4タメ6A→屈C→214B→6C→236236P→QSK'→JCorJD→近C→6B→236A→ディレイ6D→屈A空振り→3D→ディレイ214B→J214B→J214B
これでスタンになるキャラがいるからオススメやけど
実用性無いな
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 19:18:54 ID:8MKghaS9O
Kの扱いにくさは全キャラトップクラス。
玄人向け
しかし1ゲージ消費コンボのダメは異常
>>192 いやそれが実用性ないなら何が実用性あるんだw
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 21:58:03 ID:7HVDls1QO
Kは使いやすいほうだと思うが
ラモン、ヴァネ、銀爺あたりが使いにくいが使いこなせば強い奴でしょ
銀爺って使いこなすと強いのか?
下段始動だったり足がのろ過ぎたり…
バイツぶっぱなっても反撃できないこと多しw
JC,JDも馬鹿みたいに強いな。対の下段はカスだが
立ちAがリーチ、発生、威力申し分なくて強い、というかこれ使わないと無理w
あと聞いた話だと後転の無敵が長いとか完全だとか
>>198 後転の隙はないね。
マカギの超必も後転してもガードできる。
後転中に投げ外しできたかどうかは知らないけど、できたら画面端での後転が安定行動になってしまう
んじゃないかと思うんだけどね。外せるならコロコロキャラ確定な気がするw
一発が思いだけに、相手を撹乱して行くようなテクニカルキャラというよりも立ち回りキャラ
ってこと?
テクニカルチームで固めるなら、ヴァネラモあと一人は誰だろう…デュオかな?
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 23:19:04 ID:qVbFgYszO
>>199 デュオ使いだが、対人でのデュオの楽しさは異常
まさに俺のターン。
攻められるとクソ弱いが…
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 23:50:45 ID:9jjvXHluO
デュオは対策されると弱いらしいね。
俺は勝てないが
>>197 銀爺は大味に戦うと非常に気持ちいい
カカトコンボの爽快感は異常w
まじめに言うと後方回避が投げ以外無敵→無敵だからリード時はウザイ戦いが出来そうだ
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 07:36:18 ID:PktWbWSNO
銀爺さんは下段コンボ糞だけどそれでも火力が半端ないから屈B刻むだけでも馬鹿に出来ないダメージになる
足は遅い代わりにとびげりが異常に早く、判定も強いし空中くらいと高性能
フルコンは馬鹿みたいに減るから受動ででてくるとヤバイ
守りは当て身、後転からのカカトや飛び蹴りなんかとか使いこなせればかなり強いと思う
まあラモンとかヴァネみたいなテクニカルに立ち回るキャラではないけどw
テクニカルキャラでチーム作るなら後は桃子とか凱かな
普通に凱、リョウ(胴着は絶対黒)、ズィルバーでいいじゃん
この組合せ悪くないよ、マジで
アッシュの地上サンキュロコンボを確定させるのは気絶させてる時(&SF不可)
以外にないのでしょうか?何らかの攻撃にQS→サンキュロ→地上コンボという
繋ぎはできますか?
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 21:55:38 ID:PktWbWSNO
>>204 いや、テクニカルチームの話しでしょ
武力チームは俺も好きでよく使うがw
>>205 銀爺さんの乱舞2段目QS試してみて
無理だよ
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 22:06:20 ID:xvIFkOAH0
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 22:06:44 ID:xvIFkOAH0
メタルウルフ以上の装甲と運動性を持つスカイレーダー
サンキュロ発動を当てずに地上コンボに持っていくって事か?
サンキュロして、めくるしかないんじゃない?
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 00:16:49 ID:NDVu9hCkO
カズミちゃんが一番だよ
銀爺前転中に投げが確定しないキャラ…
牙刀、キム、リョウ、クラーク、エリザには後転中にも投げ外しできるみたいだ…
クラークには言わずもがな…
牙刀は派生の投げ…安い
エリザ…ゲージないと無理
キム、リョウ…orz
銀爺ヤバくないか?w
一応後転から後転に至る際にガードしなきゃいけないポイントがあるみたいだが。当て身がある
だけにそこばかり狙っていると取られちまうし…
ほとんどの起き攻めが投げしかリスクがないという…
コロコロすぐるw
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 17:09:41 ID:Qq6H+jS80
なにこいつ
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 17:10:13 ID:Qq6H+jS80
サクとタマがいなければ颯のごとく!はダメだな
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 17:10:42 ID:Qq6H+jS80
>>215 サクとタマがいなければ颯のごとく!は糞
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 17:11:13 ID:Qq6H+jS80
サクとタマがいなければ楽勝だろ、颯のごとく!
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 17:24:44 ID:B5aoqb9QO
ヨキ、コト、キク
この3つが犬神家の家宝
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 18:25:51 ID:dL8Fu7dpO
なんだこのカオスはw
雪と守矢がいなければ楓の変化は無効
この流れ、ついていけん
もうみんなスケキヨになっちまえ
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 18:53:07 ID:Qq6H+jS80
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 18:53:27 ID:Qq6H+jS80
2009年か?
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 18:54:00 ID:Qq6H+jS80
絶チル第2期の後番組はなんだろうか?
深夜34時に終止符を撃てるのは2008年くらいじゃないと・・・
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 18:54:24 ID:Qq6H+jS80
結局深夜34時枠を見続けないといけないって事さ
はいはいスレ違い
ラリパッパが一匹迷いこんだようですね
サンキュロ後の6A→28Bループが全く安定しないんだが
コツとかあるの?
この前ラスベガスでヒゲのイケメン vs グループみたいな図式になってて
ヒゲが一戦も落とす事無く撃破してて吹いた
その内グループの一人がヒゲに近づいて談笑し始めて
ヒゲは一瞬驚いたものの、にこやかに説明?をしてくれたみたい
さすがヒゲは一味違うな
イケメンは関係ないのかよ
誰だよそれw
キャラは?
都会は対戦盛り上がっているようでうらやましい
俺の近所では2グループが回し対戦してる所で
イケメンがうっとうしそうにかき分けて乱入しては負けっていうのを繰り返してた
誰も居ないなーと思って、こっそり遊んでると
いつの間にか乱入され、3、4人に囲まれてて
そこから対戦が盛り上がる
・・・お陰様で少し上手くなりました
俺・・なんか上手くなってきた・・!
天才なんだろ?
家庭用が発売したころは、2ヶ月くらいしたら
追加キャラ選択可能&アレンジモードになったver.up版が
アーケードで遊べると思ってたけど、全然そんなことはなかったぜ
子供の書き込みが減って一安心してるよ
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 22:27:16 ID:uUktPTcLO
罰詠みからの鬼焼きが全然決まらない(すかぶる)んですけどコツとかありますか?
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 23:09:30 ID:PYtADJo3O
結構ヒゲ中顔だらけの人?
>>237 その手の商売したらビデオゲームとしてのKOFの価値が無くなります。
しかし改めて考えると、思い切ったキャラ選だなぁこのゲーム
ロケテに行ったときのキャラ選のインパクトは半端なかったのを思い出した
舞・ジョーなど皆勤賞組がリストラされたしね
タイムリリースキャラで更に驚愕
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 17:46:35 ID:NIXWwiMfO
ググってもわからんかった
シフト外しってどうやんの?
XIのキャラ選、いいよな
チャンも忘れないでください
>>245は
「など」って書いてあるからロバやチャンも含めたつもりでは
12は原点回帰つーか、かなり保守的な人選になりそうだし
11がキャラ選で冒険できる最後のシリーズだったのかもね
>>253タイムリリースキャラとか良かったよね。
個人的にはMOWからカインやほたる、月下から楓・響、ネオコロからユウキがいつか出てくれたら嬉しいな。
ファンの方に批判されるかもしれないがリョウ・ マリー・キムとかは性能変わってくれないんだったら飽きたから今度はお休みしてくれないかな。
リョウは休まないだろ。
キムは休んでくれていいけど、
テリー・リョウ・京の三本柱マンいなくなったら泣く。
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 08:08:43 ID:qok6sNudO
キムは向こうではすごい人気あるだろうし休まないだろうな
月下、侍勢は出ないんだろうな
個人的には97から長年の夢だったダックの参戦がありがたかった
ダックは97の参戦希望の人気投票でマリーに負けて出られなかったんだよな
11で遂に悲願の初出場
>>253 それならドッター募集のコメント欄で
>ある意味「挑戦的」だな・・と。
>そ、そうですか? そうですよね。あんなのやこんなのがいますしね。
とは言われないでしょう。
むしろ少しは原点回帰してもらいたいもんです。
>>259 出来レースらしいしな
かたや皆勤かたやSTでのチョイ役とまさに明暗くっきり分かれた
>>261 出来レース説を振り回す方は募集要項や当時(RBS稼動)の事を知らないだけでしょう。
ならその妄想語れよ
KOF初挑戦で11買おうか迷ってる。
特定チームでエンディングデモがあるのは分かったんだけど、特定チーム以外や隠しキャラでクリアした場合は、共通EDだけ? まさかそれすらないとか?
それと対戦前の掛け合いで、隠しキャラに特定の対戦相手には特殊セリフがあったりする?
ほとんど一人でしかやらないから非常に気になる。誰か教えてくださいorz
>>264 主に
>>2と
>>3参照かな。隠しキャラの掛け合い特殊台詞も
あるよね?舞の対ダック勝利メッセージしか思い出せないけど。
まりんいいーぜ
出来レース云々はともかく人気がマリー>ダック、ビリー>ダックだったのは間違いなかったと思うぜ
山崎>ダックだったかは知らない
しかし3誌でトップが被らなかったというのはどうなんだ?
誰が当時の結果とか知ってる人いる?
強いK´使いになるには何から練習したらいいかな?
あとどんな立ち回りが強いのかな?
269 :
264:2008/03/12(水) 18:38:41 ID:8EiL1i8T0
>>265 さんくす。キャラクター個別のエンディングは無いと認識しておk?
でも……買おうとしても近所の店には新品しか売ってない現実orz
中古で買えば一番安い店で-1000円以上なんで、中古が売られるようになるのを待つよ……。
今までアッシュが受け入れられなくて敬遠していたんだが、それが裏目に出た。欲しい時にないとは。
しばらくカプ VS SNK2でもやるとするか。
新品てベスト版だよね?
まあ安く買えるよう祈ってるよ
んで結局エリザって強いの?弱いの?
上からも下からもリー超入って、JBのめくりもいいかんじで
攻めは結構いい感じだが守りがハナクソ。
だもんでガトクラオズとかに攻められるときつすぎる。
よって真ん中くらいが関の山。
タカビー女の面を被ったマゾお嬢様って事ですね?わかります><
PS2の11って日本音声以外にも出来る?
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 22:32:44 ID:r+E892AaO
>>268 Kは1番戦いかたに個性が出やすいと思う
とりあえずガンガン突っ込んでいけばいいよ!
11のK’はやれることも多いし使えるものも多く人によって差が出るよな
残念なのはアイン振って立ち回れないことだ・・・
あれはあれで好きだった
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 23:46:54 ID:NTrJwB8qO
エリザ普通につえーよ。
レシオ4あっていい。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 02:41:27 ID:z70ECknGO
エリザは弱クー繋がらない時あるのがうざいな
>>267 たしかファミ痛の場合2位とかに他紙のトップが居たな、一応
ファミ痛だけホンフゥとか変なのが下位に選ばれた気がした
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 03:56:28 ID:jz/d7XN/O
11のプラクティスには“魔物”が棲んでいる。
仕事明けの夜中に始めて気付いたら朝になってたなんて話をよく聞く。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 04:16:06 ID:uXxIeJquO
11はコンボおもしれーからコンボ好きにはいいよな。
俺なんか多分11で
プラクティスモードのプレイ時間>他のモードの総プレイ時間
だと思う。
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 04:34:09 ID:bLRhvkI7O
エリザを本キャラで使ってますがエリザは上位キャラ+テリーが結構キツめでそれ以外のキャラは大幅な不利はつかない戦える良キャラと感じます。牙刀とも戦えます。通常技でクー以外頼れる技がないのが若干辛いですが。
リー超は脆く頼りにならないので非リーダ-で使うと良いと思います。
エリザに限らず、このゲームで戦えないキャラはいないんじゃないかと感じます。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 05:15:40 ID:z70ECknGO
エリザのリーダー技のどこが脆いのかkwsk
リーダー技はかなり強いほうだが
>>282 CPUレベル最強でディフェンスMAXでやってみw
全クリが厳しいぜw
>>271だけどみんなレスさんくす。
>>269 個人的にXIは一生遊べると思ってるんでベスト版新品でも損はしないかと…俺なんて予備のためにPS2本体とセットで購入しようか検討中。
>>283 エリザでテリーがキツいとこってどの辺なの?
見た感じ牙刀の方がキツい気がするけど・・・
マキシマ、グリフォン、ズィルバー使いの俺にとっちゃ
牙刀にはまったくもって勝てる気がしねえw
ズィルバー、グリフォンはともかくマキシマは牙刀無理じゃないと思うがな。
無理じゃないってだけで5分とか有利とは言わんけど。
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 10:02:12 ID:z70ECknGO
>>287 気が合うなw
俺と使うキャラ一緒だわ。まあ他にも使うけどw
>>288 マキシマならいけるな、ある程度
というかマキシマは一発刺さればQSでめっちゃ持ってくから基本誰とでも戦える。
むしろガトクラオズとかよりダックとかデュオとか庵とかきつい
自分もマキシマ使ってるけど
素早いキャラ(デュオとか)や小柄なキャラ(まりんや桃子)は苦手だ・・・
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 12:37:37 ID:4Ao0MFFCO
小キャラは確かにウザい
俺結構めくり得意なんだけどあいつら距離感掴みづらいんだよな…
んで速いし。
あれで性能よかったら鬼だわ
K’使ってて、ヒートとへブンズどっちよく使う?
>>289に概ね同意。一発がデカイから誰とでもいける感じはする
だがタイマンになった時に動きが速くて固めが強いキャラ
ダック影二キム牙刀などがとてもつらい
>>292 ヘブンズかな
基本コンボの火力が高いからわざわざシメにヒート使うのももったいない
発生早いしダメもデカイから相討ち上等でジャンプにあわせるのもアリ?
でもそんなときはヘブンズ使うな
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 14:12:25 ID:bLRhvkI7O
>>284 投げ無敵がなく、発生が速くない点です。暗転を返せる技を持っているキャラには振れないという面もあります。
最終段が補正無視なのでコンボに組み込むのもありですが、それなら弱クー強制ダウンから起き攻めした方が良いかなと感じますし、最後一人残った時の安定感にも欠けますので個人的にはリーダ-にしても期待値は低いと思っています。
>>287 空対空のジャンプEで潰され、相手にゲージがあるとクーが振れなくなります。
牙刀に関しては、牙刀:エリザ=9:1ないし牙刀:エリザ=9.5:0.5だと思いますのでキツいですが無理ではありません。
>>294 いやいや9:1はつかないでしょ
9:1って言ったらほぼ負けない安定行動がないと
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 20:18:19 ID:z70ECknGO
>>293 マキシマ使いだとやっぱり苦手キャラ一緒だw
近距離固めに入られるとかなり堪えるよな
飛ぶときもJE出さえすれば制空権掴めるけど発生遅いからはやだしJに潰されること多いし
固められたらどう切り返してる?
俺は下段にワンフレ合わすか、小パン、バンカーぶっぱ、GCくらいかな
バンカーがもうちょっと発生早ければよかったのに
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 20:19:32 ID:eVQlHHL10
マキシマはパワータイプのせめキャラだもんな
テリーのパワーチャージからSCバスターウルフが出せないorzというかテリーのコンボって全体的に入力速度速くないとだめじゃない?練習したら対戦でブレーキング絡んだコンボ安定して出せるようになるのかなぁ…
立Dが意外に固められた時には便利じゃないか?
俺はバンカーは対人戦では怖くて使えん。。。
CPUみたいに、ゆるいJ攻撃や安易な前転を全部リベンジャーで切り返せるようになりたい。
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 20:37:03 ID:z70ECknGO
>>294 発生は若干遅いが対空に使えるレベル
守りが弱いエリザがこれがあるとなかなか飛べなくなる。ぶっぱガードされてもほぼ隙なし、削りにも使える
コンボに組み込むとかなり高火力
食らわせた後も普通にエリザ有利だし
期待値低いってことはないよ
他キャラにもよるからリーダー必須ではないけどね
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 21:20:26 ID:z70ECknGO
>>300 立ちDだと固めからのはやだしJに潰されるんだよね。
俺は対空に立ちDは使ってる
バンカーはQSで隙消ししたりとか
CPUはリベンジジャーとバンカーの使い方がうまいよなw
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 21:39:11 ID:2cJkEfcvO
マルチシフトしてる段階でKOFらしくないと何故言わないのか
FF6をして
FF7のポリゴン見て
FFらしくない!!と言った あの人
>>297 マキシマはサブで使ってるけどやっぱラッシュはきついよな
対空や暴れには近Dが使いやすいね
それでも潰されるようなラッシュには一か八か屈CのGP頼み
ぶっぱバンカーは使わないかな
外した時のリスクが高すぎる
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 23:40:39 ID:z70ECknGO
>>304 GPはあんまり使ってなかったな、遠Cはよくふるけど
屈Cは狙いどころが難しいw
でもバンカーよりはいいかw
当たったら結構持っていくけど安全に切り返すならGCに使ったほうがいいだろうし。
意見サンクス
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 08:46:34 ID:227DavAtO
マキシマは攻め込まれる前に対処出来ないのかな?
固められてもゲージがあればGCEとかで切り替えせない?
オレマキシマ使わんからよくわからんのだけれども
じゃあ言うなよw
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 00:40:19 ID:PPZf2sV90
シェンはなかなか面白いね
弾拳スパキャンと激拳を出さずにカクカクするのが楽しい
変身前の禍忌が使ってみたいっす><変身前と後で第一、第二形態に分けて変身前も使える仕様だったら俺的に超神ゲーだったのに…いつかロバートみたいな足技系の格闘スタイルで使えるようにお願いします芋屋様(>人<)
このゲーム闘劇後は周りも含め色んなキャラ研究してすごく対戦楽しかったけど、
この前身内以外と対戦したらクソゲーすぎた。絶対荒れるw
シェンもカッコいいし色々もったいないゲームだぜ…
面白いけどバランスは問題あり
何度も言われてるが11は98・02の次にバランスが良いんだぞ?
97・01・03に比べりゃよっぽどマシ。
マキシマは立ち回り面で何気にグリフォンがかなりキツい。
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 16:41:26 ID:PPZf2sV90
マキシマのリッパーキャノンは強いよなぁ
リッパー…キャノン…?
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 19:39:38 ID:PPZf2sV90
間違えました、ベイパーキャノンでした。すみません。
リッパーキャノンの方が強そう
ところでみなさん家庭用する時ジョイスティックは何使ってます?やっぱRAP?
RAP2使ってる ゲーセンと同じ感覚で出来るのがいい
もう2年以上毎日のように使ってるけど全く問題なし
コストパフォーマンス高いよ
シオンとマガキに時間切れジャッジ勝ち、というのは不可能なんだろうか?
ブーメラン神等に頼んで、画面外に飛べば簡単だろうに!
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 08:48:18 ID:9AaF2g+j0
もともと3対1だから無理のような気がする…時間制限で試したことないからわからないけど
XIのBGM良いよね
オプションで5、15、41、44は本当良い曲。
KOFXIはオシャレで楽しい
>>323 その手があったかw
マガキの時間切れモーション見た事ないから、今度やってみようかな。
対戦でやらなきゃOK…だよね?
バグ起こす事でゲーセンの台が痛む…とかないよね、疎いもんでわからないんだが。
全然大丈夫
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 20:54:45 ID:9AaF2g+j0
確かにBGMいいね、ダック・キングのステージ曲があるのは驚いた
稼動日から毎日の用にやったな〜
初めてやった格ゲーでもあり
今日も対戦してきた
明日で終わるのか
ちょっと寂しいな
撤去されるのか?
ここまで生き残っていただけでも奇跡かも
狭い店だからね
二つ稼動はしてくれない
次は闘劇目指してがんばります。
XIから始めた僕でもいけますかね?
ああ98UMが入るのか
センスある人はすぐ強くなるよ
オレなんて96からKOFやってるけど全然ダメ
11からだと初め苦しいかもしれないけど
慣れるとすごく面白いので98もやってみてね
オレなんて94から(ry
2003から触ってなくて昨日家庭用XI買ってきたけど中々面白いな
京の近Bが連射できなくて絶望したけど全体的にコンボつなげやすくなってて面白いぜ
98UMなんてクーラたんいないから糞だお
俺も98はK'チームがいないことだけが残念だわ
XIでデュオロンの面白さに目覚めたおれはこれからどうすれば…
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 13:22:35 ID:4vlFUBch0
俺もデュオロンは面白いと思う、超必殺の壁が強い印象があるw
クーラがいないKOFなんて、、
XIIに期待するしかネ
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 19:08:34 ID:4vlFUBch0
オズのAはなかなか最後まで決まりにくいですね。(A確定コンボを使わないで)
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 19:16:56 ID:jpTr1MhH0
98はオロチ編だぞ。
クーラはネスツ以降だろJK
クーラよりクリスのほうが可愛いよ
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 00:36:13 ID:jrl5kmLQ0
クリスって女…?
そいつに触れるな
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 02:01:12 ID:9h5cJk2BO
クリスと鰤が被る
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 07:49:14 ID:ze+6uUkyO
そいつに触れるな
相手にするな幅より屑だから
過去スレよんでこい
12情報来てるようだが、本当かな
マルチシフトではないようだが……
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 10:13:15 ID:9h5cJk2BO
>>347 クリスたんのほっぺにスリスリしてずっと抱きしめてたい
クリスたんを悪くいうやつは許さないからな
ゴメン、ふざけてみた
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 07:39:47 ID:dLdj4vxKO
すごく初歩的な質問ですまんけど、QSコンボって対人戦で実際使えるもんなの?
バリバリ使う
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 09:02:07 ID:j5MyBv+x0
むしろQSとSS使えないと勝てない
SSだけ使ってQS全く使わない人もいるね
デュオロン(リ)とかクラーク(リ)とか
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 11:46:52 ID:biDwkDrl0
マキシマのスクランブルからのリベンジャーは強いよ
>>349 おまえのつまらんレスのせいで長い間しらけてたようだなここ
お願いやから無視の方向で
1Fって1/60秒なんだよ?お前らほんと分かってんの?ぷんぷん(怒)
ほんと俺がいないと1Fは1/60秒なんだよってことも分からないんだから・・
>>348 3on3で間違いないみたいだね
XIIスレでシフト叩かれまくってるから辛いぜ(;^ω^)
せっかくのアッシュ編完結なのにシフトじゃないとかマジ萎えるし
祭の]Vで3on3に戻せばいいのにね
4月のロケテでアンケートとかあったら、シフトのこと書きまくってくるわw
家庭用にマルチシフトモードつけてくれれば個人的におk
11を生贄に98UMが召還されました。
(´;ω;`)おっおっううぇああぁああぅぅおぉぉおお
MIAの生贄にされたウチの近所の11よりマシ・・・
そのMIAも鉄拳6が入荷する前に消えた・・死に損
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 21:38:21 ID:biDwkDrl0
うちの近所もたいてい鉄拳になってるなぁ…
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 04:17:12 ID:/KR8Afl1O
ヌルー
おれんとこはXIを生け贄にKOF01を召喚された
泣いていいですか?
>>364 ・゜・(ノД`)ヽ(゜Д゜ )ヨシヨシ
俺のとこはXI→MIA→98UMと順当に(?)来てる。
まあ新作入れることしか能のないゲーセンってだけだが('A`)
家庭用のエンディングイラスト。おしおき、鳥さんとかチームのメンバー載ってるとこない?
ROMれカス
WEJれカス
DJGれカス
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 20:26:11 ID:zAw0oh6CO
やっぱみんなXIIにwktkしてXIは過疎ってるなぁ…
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 20:41:06 ID:ksTpShEA0
XIはマルチシフトで一方的になるし熱いバトルなんて相当敷居が高い。
地元のゲーセン
アルカナ2入れずに98UM入れてくれた。
サンキューだわホント。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 23:32:36 ID:gLcEvGnsO
>>375 確かに実力にあまり差がなくても一方がぼこることも多いね
まあ、今までのKOFでもそれは言えるけど
流れが一応止まるぶん、ぼこられ感が薄まるんだろうね
12でKOF人口増えてくれればいいんだけど
PS2版いろんなとこでお勧めってカキコあるから買ってきたがツナイデント使えるのかい?
>>378あなたの文章「ネット繋いでないと楽しめないんですか?」って解釈するけどオンライン対戦はやってないから分からないけどこのゲームは明るい感じ雰囲気でQSというキャラが次から次にコンボ決める事が出来て気持ち良くプレイ出来ると思うよ。
爽快感もあるし操作も他のKOFシリーズより簡単だから良いと思うよ。
自分でゲームのレビュー見るなりYOUTUBEで動画見るなりして決めると良いと思いますよ。
>>378 特に使えない報告はこれまで出てなかったと記憶してます。大丈夫でしょう。
教えて下さい。
XI買おうか迷っているんですけど、
アーケードよりキャラが小さいって本当ですか?
教えて下さい。
初期設定は忘れたけどサイズの設定出来るよ。
俺はXII出てもXIをやり続けまッす!って人集合><
もしもグリマスがいなければ12なんてウンコ
11をやり続けるだわいな
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 13:32:16 ID:dybhZF2D0
マルチシフトが消えるとか…
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 17:21:36 ID:jeasXLBVO
ツナイデントなんてキャラいたか?w
タイムリリースじゃね
>>384おれはXIこれからもやると思う。
おれの場合はXI始めたの去年の夏からでゲーセンでほとんど流行ってなかったのでガトクラオズにぼこられまくって嫌になったていうのがないからXIで嫌な経験とか少ない。
CPU戦でXIの楽しいBGMを聞きながら繋がりまくるコンボ決めまくり家でマターリ出来るので楽しい。
俺はXIがほぼ初めて格ゲーで、QSは全然できないけど楽しめてる。
SSは出来るけどQSができん。
というよりキャラのコンボ知らないから交代させても繋げれない。
>>384だけどみんなレスありがと!やっぱXIは愛されてるなあ。
公式的なキャラランク知りたいんだけど、アルカディアかなんかに載ってんのかな?
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 07:30:05 ID:SMnOXPgE0
闘劇魂vol3に乗ってるよ
>>392あの時ってジェニーが8強以内とかシェン、紅丸、ズィルバーが16強以内とかであんま当てにならなくない?
したらばのキャラランクスレがあてになると思うのだが。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 12:49:23 ID:SMnOXPgE0
ぁーそうかも、ごめん
>>389 XIは家庭用でも操作性良くて十分楽しめるのがいいよね。
俺も多分XIIが稼動してもやり続けると思うよ。
したらばのキャラランクスレ見てきたけどランク付けってなかなか難しいみたいだね。まぁ、牙刀が最強なのは揺るがないみたいだけど。てゆうか、ガトクラオズのクラってクラークかと思ってたorz
ガトクーよりもガトクラの方が語呂が良いだろ?
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 23:28:52 ID:SMnOXPgE0
なんと近くの店に11があった、ありがたや。 しかも、02や03まで残ってたw
>>398、02があるのは別に珍しく思わないが、XIあったら「すげー」、03「このゲーセン経営オワテル」て思う。
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 00:22:26 ID:mg6bTtMi0
確かに03は終わってるな、デュオロン…
大門もいるぜ
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 00:57:58 ID:7u3UW7I9O
03のガトーは可愛いもんだったぜ
9802はまだ普通にあるよね
00、01も一度だけ見た
キャラのカラーいじくってて発見したんだが
エリザのR1+○のカラー乳丸出しっぽくてワロタw
ゲーセンにXIあんのってそんなに珍しいの?うち田舎だからゲーセンないからわからんもんで、まぁ家庭用が神移植だからってのもあるんかなぁ?
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 10:20:24 ID:mg6bTtMi0
ガトクラオズなのか、こっちではオズガトクーラって呼んでるけど
>>400 キャラバランス云々以前の問題だと思う…03は。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 19:20:16 ID:bE1O1KN1O
>>409 最近始めた新規さんかもしれんじゃないかw
カラエディでもっと裸体に近づけるよw
マリーとかは簡単だね
マリーは裸より白いTシャツを着せた方がエロく見えるw
カラーエディットやってる人結構いるのね
>>404 すまん、いまさらなのかw
>>390にある通り最近始めたんだwオズのゾンビカラーが雰囲気とマッチしてていいね。
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 08:45:14 ID:LfWnyivJO
ギース、アーケードで使いたいぃいい
98UMとかじゃダメすか?
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 19:35:41 ID:WHXs2Yrl0
それみたw クラークも違う動画だと結構活躍してたみたいだよ
98UMにネスツのキャラ追加するわけにはいかなかったの?オロチ編だから?
でも総集編だからストーリー関係ないしなぁ・・・
94REBOUTの背景にも99以降のキャラがいたりしたし
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 17:03:52 ID:2rLgk5coO
おとなしく12を待つんだ
俺はXIUMがでることになったら狂喜するが
>>418 背景ならまだしも追加なんてネスツキャラ追加しちゃったら
もう98じゃないよそれ
追加2階言ってるな
とりあえず熱意は伝わった
仕方のない人ですね
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 01:44:35 ID:M1KilpceO
シェンの近C→6B→激拳を当たろうがガードされてようがおかまいなしで繰り返してて、ワンパ極まりなかった事に気付いたから、
激キャンと転身を上手い事JD→近C(→6B)や、ダッシュ→近Cに組み込もうとしてるんだけど、
CPUってこういうのの練習にはやっぱりならないんだね。。。
「ビビって固まる」っていうプログラムは出ないものか。。。
すいません
昨日買ってきたんですけど、最後のボス?が変な飛び道具を出して
近づくことができません…
どうやって近づいたらいいんでしょうか?
ダッシュで接近して前転で裏に回ってコンボの繰り返しでおK
CPUレベルが高いと回り込んだ時に投げや立Aくらってしまうこともあるが
>>428 携帯からですが、ありがとうございます。
XIUMへの署名活動を開始する。
賛美するもの
ノ1人
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 20:16:51 ID:f82TNtEG0
まだ、時期的に早いだろw 賛成には賛成だが
>>430おれもXI愛してるぜ兄貴!
兄貴がやる気ならおれもやる気出さずにはいられない!
ゲーセンって連勝できる制限数ってあるんですか?
11UMの発想はなかったが出て欲しい
12がシフトじゃない以上11UMでシフトの完成系を見せて欲しい
具体的には1人ダウン後の見えない択とか1スキルスタンに関する調整
スタン自体なくしてもいいと思ってるけど欲しい人もいるだろうしQSするとスタン値が下がるとかしてくれれば
見えない小中ジャンプ攻撃放置っすか
俺も11UMに賛成しますぜ兄貴!
ここでまさかの13シフト説浮上
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 03:43:11 ID:k5FRcCF1O
13が目をつぶってキスを迫るアナゴさんに見えた
お前らおやすみ
すいません。
2日前買ってきたものなんですけど、
隠しキャラクターってどうやって出せばいいんですか?
教えて下さい。
>>440 すいません
僕の確認不足でした。
ありがとうございます
KOF初めてやったけど、XIって面白いですね。
今までカプ派だったんで、毛嫌いしてたんですけど、
特にベネッサとキムと庵が動かしてて面白いですね。
いや〜、KOFにおもいっきりハマリました!
色々と尋ねることがあるかもしれませんが、よろしくお願いしますm(._.)m
あんた…虎だよ…
XIはゲーセンって連勝できる制限数とか設定されているのでしょうか?
ロケテだけの話でしょうか?
ベネッサてなに
ヴァネッサのことじゃない?
ID:Kki07l2ROのおかげでヴァネッサが
前よりも少しだけ好きになりました
>>448 連勝制限はロケテ限定だと思うよ。
一人で俺TUEEされるとバグ見付からないし、
そいつだけ弱体化して隠れ永久持ちとか出ちゃうしね。
色々させるための制限だと思うよ大抵。
たまに連勝制限なしでロケテやる店もあるけど空気読めよ。
ギルティとかもロケテで連勝制限して、本稼動したら50winとか普通にやってる人いたよ・・・
サンキゥー!!
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 13:12:13 ID:EFSZFAy60
今影二にはまってるわw 天馬脚からのコンボがなかなか強いし
影二、牙刀、京、キング、ダック辺りのCPUがうざい。
ダックとケンスウだな
交代システムは11で終わりか…
せめてファンがやり続けられるようにバランスをもう少しちゃんとして欲しかったなぁ
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 16:58:29 ID:Hs/vzmeD0
アッシュ編だけはせめてずっとシフトにしてほしかった…途中でやめるとかいいかげんすぎねぇ?
糞過ぎたからむしろ喜ばしいがな
俺もマルチシフトはいらない派だな。
やっぱ3on3のほうがいい気がする。
シフトは見てる分には3on3より楽しいけど、やり込むとなると面倒かな。
俺もマルチシフトがいいが
12でマルチシフトにしたらまた制作に時間がかかる
俺はどっちも好きだけどシフトは3on3と違ってキャラ相性を誤魔化せるのがいいな
相性が特に悪い相手のときは小技にQSで交代とか
もっともシフトに不満がないわけではないが
11に出てないキャラでQSやりたかったな
レオナとかアンディとか
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 14:01:56 ID:6l8XOnFz0
12ロケテ延期とか…ありえん キャラが攻撃相殺する度に上に上がるってなんというバグw
俺は格ゲー板の常連なのだがザキングオブファイターズは最高に面白い
先週金曜日のお昼前だったと思うが不良が三人でキングオブファイターズやってたんだが
やはり小物で動きの鈍そうな図体してがコンプレックスだったんだろうなマリーを使ってきたんだが
スライディングで転ばせて何か足をへし折ると言う汚い裏技を使ってきた
何度もやってくるので思わず「きたないな・・戦い方が低レベル過ぎ」と言うと自分のしてきたことが恥かしくなったのか
顔真っ赤にして超必使ってきたけど俺は前進していたが超必に反応できた
見事に全段ガードして近寄りお返しの超必を入れてやり「やはり超必はこういれないと」というとボス格の奴が乱入してきたので
開幕クローバインツで根こそぎ勢いとゲージを持っていった
敵は火だるまだったが下手にちかずくとウルトラアルゼンチンブリンガー(最強攻撃)になるので我慢端からミニッツで少しずつ体力を削り取って行った
クラークがやる気が無いので(一気に行くか)と空中から仕掛けるとナパームにもって行かれたので
「待ちかよ・・」(普通の格ゲーでは禁止されている汚い手段)を平然と使いワンセット取られた
実力者から一本とったせいか相手は調子に乗っていたが本気モードになった俺を前に勝ち目はなかったその後ボコボコにして完全勝利
変な空間になったので俺はミステリーを残す為勝ちの画面になったと同時に家に帰ったが多分不良界で伝説になってる。
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 16:52:48 ID:Bx0R5GruO
ブロント様wwwwww
ペロ…これはブロント…
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 21:00:28 ID:y4GizeRFO
シフト制は開発難しいからな
多分シフト制で今回の書き換えだったら6年くらい掛かったんじゃない?
QSコンボむずい
割と早いからね
慣れだ慣れ
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 08:30:57 ID:8CeUv0zyO
オレは02のキュピーンコンボの方ができない。
11のQSコンボはタイミングを掴んでからは割と簡単に思えた!
まぁ、難し目のはできないけど。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 09:06:54 ID:dOQNQAzzO
マルチシフト死ぬほどつまんねえ
あれでやめたよKOF
QSコンボってSSしなければ永久に続くの?
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 11:42:29 ID:8ZfYUVvwO
時間で溜まるスキルゲージが必要だから永久の心配はないよ。
>>473 本スレで言うことじゃねぇだろ
スレの住み分けも出来ないカスが
>>474 シフトゲージがあるからQSは最大で2回までしか連続で出来ないよ
>474
QS使って長々とコンボを続ける場合は
大体QSコンボ→相手気絶→そこからコンボ→死亡の流れなんで
永久とか案ずる必要はあまり無い
家庭用でシフトゲージ無限とかにしてた場合は除く
>>477 スマン
最近どの板でもそうなんだが、本スレまで来て叩くアンチだとかアンチスレまで来てマンセーする信者とかが多すぎて困る…
たしかに
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 15:58:15 ID:cq1w4YGV0
オズ、アッシュ、ウイップあたりで3スキルコンボありますよ。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 16:04:54 ID:ftGvGWOKO
ヴァネ、デュオなんかでもいけるな
アレンジモードの変更点まとめたところとかない?
アレンジモードって何?
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 18:56:35 ID:owTesxZMO
ラルフ⇒疾風で
屈C→623A→QS疾風→ブーメラン→着地NS→適当QS疾風で逃走ってアリ?
今度対人で使おうと思ってんるのだが
するり
>>485 わざわざ金払って逃げんの?もったいなくね?
>>474だけどこんな初歩的な質問に答えてくれてみなさんどうもありがとう!
ストライカーよりはマルチシフトのほうがいいと思うけど、俺には向いてないかもorz
>>485 対戦で疾風バグ使うと冷めるからやらないほうがいい。極力とかじゃなくて絶対ね。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 23:31:14 ID:ftGvGWOKO
やりたいならやればいい。それで自分が満足なら
身内でネタの見せ合い?ならいいかもしれんが
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 01:10:35 ID:fPosRH5Q0
対人あたりでAがなかなか決まらないんだが…
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 03:18:41 ID:ItW7S/hHO
>>492 確定なら簡単でしょ
端以外地上QSだとデュオ以外ディレイ必要だから難しいけど
>>484 イレブンの家庭用に付いている再調整版ですね。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 13:03:57 ID:fPosRH5Q0
確定使わなくてふつうにA決まるっていう人いますか?
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 14:55:01 ID:ItW7S/hHO
そんな動画つべにあったなみてみれば?
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 17:47:57 ID:fPosRH5Q0
ありがとうございます、探して見てみます
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 20:07:54 ID:cHY80iPf0
これのPS2版を買おうか迷ってるんだけど先行入力ってできる?
XIだけは未だにやったことがないんだよね
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 20:14:29 ID:ItW7S/hHO
出来る
てか歴代の中で1番操作性がいいので今までやってきたなら最高に快適に感じるはず
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 20:17:04 ID:cHY80iPf0
>>499 どうも^^
2003は先行入力できなかったからどうかと思って
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 20:31:52 ID:ItW7S/hHO
>>500 2003は黒歴史だからなw
安心して楽しんでくれ
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 21:51:56 ID:Qpr2abqXO
466ガキだな。
あ、スルー出来なかった俺のがガキだわ
ギースとかEX京とか家庭用だけなんてもったいなくない?
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 22:17:49 ID:v70zMxt/O
操作性良いよなぁ♪
ファイナルファイとみたいなアクションゲームでも出してくれないかな。
ラスボス戦とか
アクションゲームだろ
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 23:18:22 ID:ItW7S/hHO
>>503 ギースとかはマジで使いたかった
EXは強すぎるからアケには向かないとは思うが他キャラも個性的で楽しいし
唯一公式大会がアレンジ仕様で使ってたなあ
また公式で大会とかあればいいのにな
>>503 そもそもが使い回しだからな
もったいないと思ったからXIの家庭用に入れたんだろうね
影二・ジェニー・クラークなんだけどこれって順番どう組むのが最適?あとリーダーも
いや〜ドリキャンってほんと夢のキャンセルですね!
もし京に大蛇薙DC無式ってあったら良かったな。
オロチ編が流行ってる時の人達がタイムスリップして見る事が出来たら感動すると思う。
XIは大蛇薙があんま使えなくてちょっと残念だった。
評価出来るのは毒咬みが安定して繋がるようになった点が良かった。
毒咬みカッコイいよ毒咬み。
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 12:39:46 ID:aoS5IIfX0
俺だったら、ジェニー・クラーク・影二かな、リーダーはおそらく一番威力の高いクラークで。投げがある程度出来る人用ってことで
>>507 どいつのリー超も使えるので一番自分に合ってるのを使え
例えば影二で固めから投げてアッと言わせたいとか上下ガードとか読み合いが苦手だからジェニーで抑制しとこうとか
元々投げキャラ得意だからクラークを強化とか
ちなみに俺ならリーダーランダムか影二クラークリーダージェニー
読み合いが苦手な訳じゃないが相手からしたら当たればショックでかいし威力もあるし様子見が多くなるしでいいとこ尽くし
テリー強いの?
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 15:41:47 ID:aoS5IIfX0
キックバックが中段なのでガード崩しにはもってこいのキャラだと思う
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 17:42:49 ID:60RGLpqMO
>>507 みんなどこでも行けるメンバーだからはっきり言って好みで順番とリーダーでいいと思うがね
スタッフでヒートDCチェーン考えた奴は天才
覇王DC天地考えた奴は天才通り越して変態
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 21:46:18 ID:aoS5IIfX0
ヒートのDCのタイミングが未だにつかめない…
マルチシフト終了につきこのゲームやる価値0だなw
つかゲーセンにもうほとんど置いてないけどwww
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 22:40:32 ID:60RGLpqMO
>>517 通り抜ける前に412
通り抜けた後に41236
って感じで位置的には最後ぎりぎりくらいでEを押す早くキャンセルしても当たらないから
ぎりぎりまで待つ
でない分には損は一切ないからね
>>514 つかアンニュイって本当に反確?
前受け身とってもなんか無敵で殴れなくない?
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 23:15:55 ID:60RGLpqMO
俺もアンニュイは半角ではないと思ってる
ただ逆に置き攻めかけられるから不利は不利
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 00:14:09 ID:zDgZWvbn0
なるほど、そうやってDCするんですね。ありがとうございました。
>>521 お前が勝手に思っててもほとんどの場合で反核
KO時でしか狙えん
よほどでない限りリーダーにはすえん
ジェニーは優秀な対空あるし
リスクも使いどこも悪いアンニュイはないだろ
>>507の場合おれは個人的にエージかな
ジェニーの当身は反撃を受けるよ。
自分の場合、K´が前方受身からヒートで反撃しているのを実際にみた。
他にもクーラのフリーズとか。
あと、オーロラは以外につぶれない? クラーク相手とか。
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 03:26:10 ID:FUFC2YXPO
>>522 分割さえ覚えたら簡単だよ出せるかわからないってんなら、最初は早めキャンセルで出せるかやってみて出せたら徐々にタイミングを遅らせる感じでもいいかもね
ガンガレ
>>524 俺もヒート反撃とか普通にしてたんだが
攻撃がすかる時があるから置き攻めで喰らってるのかと思ってたんだが、調べたら無敵の後無防備な時間があったわw
最速ヒートだと無敵で抜けるw
後、オーロラは基本強いが確かに判定強い技だと潰れるときあるね
弱だと完全無敵ではないのかも
ぷっ、1F60分の1秒うぜ
>>524 オーロラはかなり短いけど出始め完全無敵
判定強かろうが関係ない
潰されると思うならしっかりひきつける
XIIでシフトが無くなると聞き、XIを買い直した私が通りますよっと(・ω・)
>>507 ジェニーリーダーが一番いいと思うよ
反確はあるけどキャラによっては中央で決めた場合反確ないキャラもいるしダメージ63と高めだから相手の体力が4.5割切ってたら殺せる
んでオーロラは封印してもいい。無敵が出始めしかないから対空に使いにくいし起き上がりに使おうにも投げ無敵付いてないから使いずらい
順番は一番手エイジ二番手クラーク三番手ジェニーかな
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 18:41:22 ID:FUFC2YXPO
>>526 お前何なの?一人だけ粘着してキモいなあ
1Fは60分の1秒だが?
あんとき論破されたの根に持ち続けるとかよっぽどのストーカー気質だな
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 18:43:57 ID:zDgZWvbn0
最善策 スルー
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 18:50:13 ID:FUFC2YXPO
>>531 スマンコw
今までスルーしてたがあまりに気持ち悪いほど粘着なのでつい反応してしまった多分、精神がやられてるんだろう。
気にしないことにするよ
今まで眼中になかったけど11のアテナは使ってておもしろいかも…
なんかセーブデータがロード出来なくなってるんだけど・・・
オーロラが使いにくいとか…ありえん
強オーロラの対空性能は普通に頼れるものだ
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 23:14:05 ID:zQpkW3toO
覇王DC天地ってできたっけ?
無理。
っげー不自然だろ
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 00:08:41 ID:ULQKH5X9O
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 00:30:26 ID:Snbs8oxVO
11をなめんなよ!
98UM<11<2002だ! 撤去しないでくれ!
>>540おれは君の味方だ。
ゲーセンよ、XIを撤去したふりしてるのはいい加減飽きた。
早く復活させて。
>>535 オーロラ使いにくくないか?無敵短くてかなり引き付けなきゃいけないから当てにくい
持続が長い空中技を置かれると潰される
>>536 相手の飛び道具と覇王がぶつかった場合のみDCできる
正直使えない
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 02:35:46 ID:ULQKH5X9O
ユニオンの連続技シリーズって言うの?
あれが多分初出じゃないかな、はおうDC
ユニオンのは全部レベルも完成度も高いからオススメ
>>542 いや余裕
ちゃんと初段終わるまで無敵あるもの
どんな使い方してるの?
対空技って基本的に引き付けて使うもんだよ
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 15:02:45 ID:Hz3+cP7N0
俺の近くはまだ11ある。さぁ、どこまで持つかなw
うちの近所も健在。割と乱入率も高いし、嬉しい。
XI撤去こそされなかったものの隣に98UMが・・・
アッシュ、クル…クリムゾン…!!
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 21:40:27 ID:Hz3+cP7N0
アッシュ編終わったら祭り挟んで次のストーリーにしてもらいたいなぁ
12で全ての複線が解決できるのかは怪しい
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 22:52:51 ID:Hz3+cP7N0
ロンは明らかに終わらんと思うが…
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 23:28:38 ID:Snbs8oxVO
俺思うんだけどKOFにストーリーいらなくねーか?
普通にゲーセンで
やってても何が何だか
さっぱりだ!
とりあえず分かっているのは、アッシュが気持ち悪いってことくらいだ。
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 23:44:37 ID:Hz3+cP7N0
逆にストーリーがあるから多くの人から愛されてんじゃない?
12は古臭いキャラが復活するらしいからな
そんなのはスペシャルでやってくれよ・・・いまさら大門とか帽子テリーとかいらん
ストーリー好きと対戦好きに大きく分かれるな。
ストーリーなくなると対戦苦手な女などがおいてけぼりになるからつけた。
こんな話をゲーム雑誌で読んだ
女はストーリーが好きなんだ
なるほど
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| 『味』 て・ こ
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | だ じ・ の
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ ぜ な・ 味
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : l ・ は
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ.. : に・
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ : ゃ・
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、 の・
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
対戦重視派だがストーリーもあったほうがいいな
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 22:17:58 ID:d5n9TTal0
ストーリーがないとなかなかあそこまで人気でないと思うよ
ストーリーなんかいらねーよ
人気だったら10年前からないし
誰もいない予感(゜Д゜;≡;゜Д゜)
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 16:00:21 ID:SDpyQ2Yr0
過疎ってきたな…
マルチシフト勿体無い…
こんなに面白いのに…
対戦観てるだけでもこんなに面白いのに…
ガトクラのせいか!
マルチ何かいれてから廃ったわな
簡単操作なんだが、これでもやはり敷居が高いのかな…
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 17:36:28 ID:SDpyQ2Yr0
ガトクラだけじゃないだろw
俺の行くゲーセンでは、今でも11で小、中Jからのアツい攻防が展開されてる
俺は全然勝てないが、観てるだけでも面白い
嫌な奴も一人もいないし、環境に恵まれてるだけに11の印象が凄く良い
それだけに、12がマルチシフトじゃないのは残念だ…
因みに、98UMも隣にあるが、11の方が人気ある
全国的に見てもかなり特殊なんじゃ無いだろうか?
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 19:52:29 ID:SDpyQ2Yr0
かもね、うちは鉄拳ばっかになっちゃったからなぁ
>>567 いいなぁ
俺の地元にもそんなところがあれば・・・
マルチシフトはストライカーよりましだけど、やっぱ格闘技は1対1のガチンコ勝負じゃないとね。
>>567 イレブンはKOF全体でも珍しい長期ヒット作品ですからそうでも無いでしょう。
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 22:45:23 ID:CFzcKYaGO
だよなあ、体重別に階級もきっちり分けて女が男と戦うのもおかしいから男女も別にしないとなあ^^
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 22:53:28 ID:CFzcKYaGO
それに素手で戦う相手に鞭とか棒とか拳銃つかうのもおかしいよなあ、炎とかカミナリとかありえないよなあ
>>570と
>>571は武力ぐらいしか認めてないんだろうなあ・・
硬派いかすぅ!
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 00:02:39 ID:Uvgns2yo0
三種の神器涙目w
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 00:07:26 ID:t0cVoblSO
マルチシフトもっと広げれると思ったんだけどな〜。まぁ98UMより面白い作品になってくれるなら許してやるが
おれも格闘ゲームで女が戦うのはどうかと思う。
まあ現実にもレスリングや柔道で女で頑張ってる人達もいるとはいえクーラたんみたいな可愛い子が戦うのはありえんだろと思う。
ヴァネッサやマリーとかカッコイいけどマキシムとかチャンとかと戦うとか無理があるだろと思う。
でもそんな事言ってリアルな戦いだけを意識して格ゲー作っても面白く無い気がする。
キャラ萌えや快適な操作性も意識しないとなんだかんだで楽しくないよ。
>>577 そのあり得ない事に対する理屈付けが設定(改造人間、超能力、気)でしょう。
クーラの場合は更にネスツの改造人間中で性能的に最強であろう事を示す
デザインもされてますしね。
>>576 お前みたいなゴミに許してもらえたところで・・^^;
所詮ゲームなんだから、現実にはありえないことのほうが
面白くないか?
これで女キャラが柔ちゃんみたいなのばっかだったら萎えるだろ。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 16:21:34 ID:T4lei1NX0
名言を言ってやるよ
格ゲーに「リアル」は必要はないが「リアリティ」は必要だ
同じ女が戦っててもKOFはリアリティはある
一方アルカナハートはリアリティがない
お前ら、わかるか?
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 16:32:08 ID:Uvgns2yo0
なぜアルカナと比べるw
おれアルカナをゲーセンでやるのは公開オナニーより恥ずかしい…
何故奴等は普通にプレイできるんだ
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 18:27:36 ID:Uvgns2yo0
同意
>>577か弱いマキシマたんがグリフォンマスクたんと戦うって萌え路線走りすぎだよね。
>>583 さすがに俺は公開オナニーの方が恥ずかしいわ
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 23:12:16 ID:optX9FglO
比べるなよ
>>583 俺もあの露骨な雰囲気はどうかと思うけど、オナニーの方が普通に恥ずかしいなw
つーかアルカナはアルカナ装備やエリアルが対人戦をより面白くする長所でもあり、初心者お断りな短所でもあるからなぁ
俺はキャラデザよりもそっちでやる気削がれたな
その点マルチシフトは覚えること少なくて良かったんだけど、XIIは勝ち抜きなんだよなぁ
俺が無知なだけかもしれんが、同じ様なマルチシフトのゲームっていったらマヴカプ2くらいしかないし、アレは良い意味でも悪い意味でもキャラバランス崩壊のぶっ壊れゲーだったからな
だからマルチシフトはまだ開拓されきってないシステムだと思うんだよ
2003→XIと着実に改良されてただけに本当に勿体無いよ
NWや98UMみたいな感じでマルチシフトの新作出してくれないかなぁ
ドット汚くても良いからさ
XIIのロケテでアンケートとかあったらマルチシフトの新作希望のこととか書いてみるかな
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 02:22:19 ID:WGhiDnqc0
まぁ、おとなしく11UMが出るのを待ちましょうかw
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 07:53:10 ID:G1lgtdtlO
11対人はまだ楽しいけど流石にCPU戦は・・と思うんだが気付くと2、3時間プラクティスしてたりするw今だに強いと思うのはケンスウだな
連携が人間っぽくて参考になるし
>>591、XIって操作性良いし、連続技繋がりまくりだから熱中する人多いよ。
おれの最近のマイブームはマキシマでベイパーキャノン→カウンターヒットでブリッツ決めるのが楽しいな。
相手が死んで待機時間はモンゴリアン連発。
ケンスウも強いが影二、ウィップも強いと思う。
昨日アレンジモードしてみたが結構楽しいね。
背景も良いし連続技も出来なくなってるのとかあって新鮮な気分でやれる。
アレンジって今思うと確実に3on3意識して調整されてるよな。
アレンジ3on3とアーケードマルチシフト、どちらも違う楽しみ方が出来てお得
>>592 >相手が死んで待機時間はモンゴリアン連発
ヨーグルト吹いたwww
>>592 >相手が死んで待機時間はモンゴリアン連発
だよなwwww?
モンゴリアンッ!!!
ニコ厨死ね
ニコ厨ウザイ
しょこたんがKOFXIにハマりまくってくれないかなー。
テレビや雑誌とかKOF最高とか言いまくって始める人が増えたらいいのにな。
しょこたんの説明書読まないから必殺技分からないって聞いた時萌えてしまった。
しょこたんが格ゲーしてる姿を想像したら萌えるお。
>>591 すげーわかる。
テンポいいからプラクティス延々とやるの楽しいんだよな、このゲーム。
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 04:10:33 ID:XGCv+QPu0
自分でコンボを考えるのも楽しいよなぁ、プラクティス
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 05:27:16 ID:HMSDR8qqO
>>595 スゲーww
しょこたんもっとアピールしてくれ
家庭用ではアーケードとアレンジ、どっちのモードでやる人の方が多いんだろうか
俺はマイキャラに桃子がいるからもうアーケードモードには戻れない
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 08:58:29 ID:HMSDR8qqO
>>603 アレンジはまったくやらないなあ
アレンジだと桃子結構いけるの?
99からマキシマ好きな俺からしてみれば大迷惑この上ない
しょこたんはK’とクーラ気に入ってるみたいだけど京とか庵は見たのかな?
あと隠しキャラ出したらほたるとかアデルも気に入ってくれるかな?
攻略本無かったからゲーム進まないとかいうおちにならないで欲しいな。
>>607 以前にもブログのタイトルが「クーラ・ダイアモンド」だったことがある。
ネスツ編辺りから興味持ち始めたのかな
「ブログ」じゃなくて「記事」のタイトルだ
スマソ
98は乱舞系出しやすい
逆に小技連打とか地味なとこが難しい
XIに慣れると当たってるか当たってないかよくわからんくらい軽いから…
全てにおいてXIの方が操作性がよい
目押しもへったくれもないからな
最近98UMやると庵の2B2Aすら安定しなくなってたしorz
やっぱXIの方がおもすれーわ
しょこたんカイにハァハァしすぎだろw
カイなんてどこが良いのか分からない
明らかに闇系の庵やK'の方がキャラ的にも魅力
98は目押しでもヒットバックもでかいし連打でいけるのも多くていい
2002とかシビアすぎ
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 22:16:53 ID:XGCv+QPu0
それにカイは新作でディズィーと…らしいからな
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 23:36:16 ID:HMSDR8qqO
>>607 >>608 多分しょこは自分にクーラが似合うってわかってるんだと思う
コスプレしたいと言ってるし
あのサラサラロングヘアーはクーラにぴったりだww
>>616 じゃあK'とマキシマのコンビが好きな俺は・・・
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 00:37:10 ID:qBtkXEyOO
しょこたんがクーラのコスプレとか勘弁してくださいwww
>>607 前にSNKのイベントに出てたから京庵くらいは知ってんじゃね?
>>604 6Aのふっ飛び軌道が変わってるのが大きい
中段から4割減らしたり、端で1ゲージ7割減らしたりできる
しょこたんが、ガトクラオズ使ってたらわろす
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 06:04:17 ID:qBtkXEyOO
しょこ「登場時3Aうめえwww旋牙ループうめえwww」
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 07:24:41 ID:avCnsC+uO
家庭用に対応してる攻略本って出てないの?
>>624 出てないね。ムックだと家庭用キャラとボスキャラのことは書いてないし。
まあコマンド表ついてるからいらないといえばいらないんだがw
しょこたんがギルティの方にはまってるのが痛いな。
KOFXIだけやれお。
そしてテレビ番組でグラビアアイドル格ゲー対決とかテレビ主催のXIの大会とか開いてくれ。
そして世の中は格ゲー全盛期へ
しょこたんにクーラのコスプレされたら死んでもいい
>>627いつのまにかおれのクローン人間がいたみたいだな。
しょこたん可愛いよしょこたん
しょこたん、毛走とクーラ使うなら後1人はマキシマにしてやってくれよ
ゲセンでも毛走とクーラまでは毛走チームが揃ってるのに
後一人がマキシマじゃなくて他キャラにされてるのをよく見たなぁ・・・
うmとXIのラグが同じって本当か?
>>590 あと十年か…きちーよw
マキシマって11で凄く化けたよね
特に遠Dとジャンプ吹っ飛ばしの使い勝手がこれまでとはダンチ
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 20:10:42 ID:OMNLNZQQ0
ベイパーキャノン強いよ
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 02:20:15 ID:c74w7dU7O
ベイパーは隙がでかい
カウンターはウマーだけどなw
あんまり振ると手痛い反撃くらう
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 02:25:33 ID:pixXf11w0
牧島は使っていて楽しいよね
好きの多い攻撃を当てるのが開館
単発モンゴリアン→マキシムリベンジャーのコンボがマキシムの可愛いさを支えてると思う。
マキシムはロボットもみあげ可愛い。
マキシマの子供になって「パパ、高い高いしてー」って言って、マキシムリベンジャーされたい。
あと1フレ投げと移動投げもキュート。
KOFXIベスト版を買おうと思うんですけど
致命的なバグとかないですか?
無いから安心して買いなさい
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 16:58:07 ID:r5hNFHnQO
>>637 11に関しては神移植なので大丈夫だよ。
またひとり仲間が増えたか
いいことだ
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 18:18:27 ID:7/bQEMaT0
アッシュって、けっこー強いじゃん
一応言っておくが、攻略本はアーケード版のムックのみ。
>>642、XIは一人プレイ最高に楽しいよ〜。
こうやってXI始めるプレイヤーのためにゲーセンにXI残して欲しいんだがな…。
1スキルスタンや確定スリャーにみられる登場時1フレ投げなど理不尽なシステムが存在したのがまずかったよね。
オシャレでキャラ選・BGMも良いゲームなのに。
コンボ繋がりまくりだから一人プレイは本当最高だよ。
シフトコンボって基本的に「交代前後のキャラの普通のコンボを繋げただけ」なのが
今思えば弾け足りてないというか、地味じゃね?って感じがするな
シフトコンボは安全に交代できる程度のシステムに留めといて、
控えキャラをSTとして飛ばすシステム入れた方が(見た目的に)良かったんじゃね?と今は思う
STはガード時のフォローがウザいけど
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 23:42:27 ID:c74w7dU7O
>>645 そうでもない
XIのコンボはKOF史上1番豊富で派手
キャラ単体のコンボはな
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 23:57:48 ID:yzjTZ1zmO
俺はもっと特殊技や発生技を増やして欲しい
シフトコンボできない俺だが、一人プレイは楽しい。
やってて気持ちいい。
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 01:46:14 ID:gTUGXM+3O
>>647 浮かしからの旋牙ループ龍牙DC天龍とか烈火
グランQSから生ギャラクティカやアンブロコンボ、生爆真当て
ミズチ補正切り
シフトを利用しないと出来ないコンボもいっぱいあるけどな
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 02:07:50 ID:vzmihoi+O
過去スレや外部掲示板でセーブデータ破損云々を見たがどうなってるんだ
セーブしてる時に電源切ったりカード抜いたりしたんだろ
PS2同梱のメモカは不良品って聞いたけど、それじゃない?
XIにはデータが破損するバグとかは無かったと思う
オートセーブにしてた時一回やっちまったな
セーブ中に電源消すとほぼ(100?)消える…
三回くらいやって気付いた…完全にロード画面が終んないと消える。
そりゃセーブ中に電源消したらダメだろ。
セーブ中に電源消すとか消えるに決まってるだろう
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 20:16:05 ID:dARq9Pzl0
生爆真当ては対人だと狙いにくいよなぁ
浮かせQS→爆真で一番取っ付きやすい浮かせ技ってなんだろうな?
やっぱラルフエリザかな。
俺は最近、紅丸クーラシェンで組んでるので、
端で幻影ハリケーン→ウオラァァァァ!しかないが。
>>650 だから「基本的に」っていってるじゃん
つーか旋牙ループなんてMOWで見飽きたわ!
っていう個人意見は置いといて
だから「基本的に」っていってるじゃん
今更杉だがストーリーで八神は誰の墓参りをしてるんだ?
京も知ってるようだし
このまえ出現時攻めしたとき爆真くらったよ><
無敵あるの知らんかった
>>662 庵の彼女でしょう。
色々あって結局死んだ設定になってしまった。
>>650 旋牙ループもアンブロコンボも一応シフト使わなくても出来るけどね。
このゲームって最新の薄型PS2でもMMBB対戦できるんですか?
PS2とアダプタ(?)買ってこようと思ってるんですがこれでできますか?
>>661 なんかワロタわw
そうだな!
>>665 シフトならではのコンボだけど実戦使用じゃなければ確かに個人でもできるな
書き方悪かったわ、スマソ
>>666 できるよ
XIのコンボが地味なら他のKOFで何が派手なんだ?
派手とカオスを混ぜるなよw
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 17:33:58 ID:ux28lseU0
スパキャンからドリキャンが決まるとすかっとするな、個人的にw
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 19:56:01 ID:78R5S2200
>>666 薄型アダプタいらなくね?
あとオンは有料だぞ。
671 :
666:2008/04/17(木) 20:41:03 ID:UqLpYE9U0
>>670 少し前にこれとネスフ編買ってきてオンに繋げました
しかし夕方だったからか人が一人もいない模様w
やっぱり週末じゃないと夜以外は賑わってないんでしょうか?
ヘタレですが対戦する機会があればよろしくです
>>664 ドラマCD出た当時はなんつーか二次創作に近いものだと思って全く興味を示さなかったのだが
10年近くもたってまさかの公式に絡んできたので今になって内容が気になってしょうがない
どこかおおまかにでもストーリー解説してるところご存じないですかね?
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 22:58:18 ID:ux28lseU0
オズや草薙あたりは見ていて楽しいな>DC
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 23:27:34 ID:mC9S4YLBO
しかし、クーラーやベニマルの屈Dからリーダー繋がるので勝ってもあんま嬉しく無いよな
なんかたまたまみたいな
紅はヒット確認可能だよ
>>672 ユリが最低だと思う
ほぼ見た目一緒で地味すぎ、性能も使えない技だし。MIの飛翔覇王っぽいのよかったからリーダー技にしてほしい。紅はライライライライラーイコウケン!!とか楽しいw
SCDCで1番考えられて凝ってるのはやっぱり京だよなあのフルコンは最初衝撃だったw
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 13:36:26 ID:t+DVrp2wO
マガキuzee
>>671 XIは夜の方が多いね。
ネスツはシラネ。
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 22:02:28 ID:vIMGeA410
みんなが一番好きなリーダー技って何? 俺はちなみに闇狩りなんかが好きw
マリータイフーンかダックのやつが良さげ
JOKER
マリーのリー超めちゃくちゃ吸い込むじゃん
移動投げに変化するとこが強い
ダックのは技名が痺れるハイバウンドスパイラルだっけ?
キタ―――(゚∀゚)―――
ギースのリーダー技かっこよすぎ
レイジン・・ストオォーム!!!
でKOした時の爽快感は異常
対戦動画結構見たけど意外とテリー使いがいないな
むしろアンディーの方が使用率高い?
むしろアンディ使用してる動画があるなら見せてくれと
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 00:59:31 ID:5NUHWY3iO
アンディーて…w
ー ←いらないだろwww
アンディだよ
オンディー思い出した
ーもいらないけど、彼の存在そのものも(以下略)
僕はアンディーーーーヌ家の御曹司だからね!
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 12:36:44 ID:PQ95ydXV0
アンディ?誰?って感じだな、そもそも11にはいねーよw
アンディ(笑)
残影拳!
斬影拳!!
カッ!!
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 21:26:58 ID:PQ95ydXV0
たしかにテリー使っている人は少ないが、なかなか初心者には向いてると思うよ
マリーのリーダーのとんでもないリーチに香澄使いの俺は食らうと涙出る
誰もいねぇ。アンディーの呪いか((((゜д゜;))))
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 20:56:12 ID:JzMInc8R0
アンディネタはやめようぜ('A`)
やあみんな!
ガロウ伝説の美形キャラアンディだよ!
よし帰れ。
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 17:18:43 ID:yHViUtrmO
チャレンジモードやっと終わった
33 39 40には泣かされたわ
乙。
一気にED全て解放された時は嬉しいやら物足りないやら複雑な気分になったな。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 18:47:54 ID:Ls/T3+f/0
オールバックで有名なアンディ
オールフロントで有名な庵
マリーのリー超ダメージもやたらと高い
地味なくせに
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 22:58:50 ID:mU3N8m/L0
地味さでシェンの右にでるものはいない…本当になんで主人公チームにいるんだ? 扱い悪すぎだろw
みんな家庭用やる時パワーゲージMAXでやるとストレス解消に良いよ。
リーダーアデルでCPUガクブル。
牙刀の天龍烈牙祭も良い。
あとこのスレにローズ萌えのためにアデル最初にする人おれ以外に何人いる?
ディフェンス1にしたらアデルのリ超で桃子が即死した
これだから11はやめられねぇ
皆いろんなやり方で俺tueeeeしてるんだね。
>>707 毛走チームなんて全員ストーリー中じゃ空気だぞ・・・
>>707 そんな馬鹿な
キャラ的に主人公チーム内では一番目立ってるでしょ
ムカイやマガキに真っ先に因縁つける喧嘩っ速さとか
ま〜今までの主人公チームと比較したら全員地味
友人にPS2版のソフトもらったんだけど]Tって続編なのね。
前作からやりたいんだけど店行ったらいっぱいあって何買っていいか
わからなかったんだけど2003を買ってこればいいんですか?
>>712 個人的には01の主人公チームが一番カオスだと思う
改造人間・サイボーグ・クローン人間・忍
>>713 XIの前作に当たるのは03。ストーリーに興味持ったら
さらに過去の作品に触れてみてもいいかも
03のダークな(暗い)雰囲気のがKOFらしい
しかし
エンディングは馬鹿みたいに騒いでたり宿命?みたいな痛い事(設定)を
口ばしってるキャラ達を見るのがKOFの決まりみたいなものだね
別にKOFに限らずゲームの設定は客観視(現実と比較)したら痛いけど
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 14:43:34 ID:1lTkn0+70
2003購入とか・・・誤爆と信じたい
03の大まかなストーリーはPS2版プロモ(アッシュ・京編)の冒頭で補完できる
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 14:56:53 ID:n0fqQa8CO
2003は2003でカオスな連続技やらでアリだぞ。
いや、家庭用なら何でもあり。
むしろ家ゲ厨なら98や2002のがつまらないかもな。
02は簡単なビリーが強すぎだからね
殺し易さはまだ11の牙刀の方がマシだと思う
98は柴舟と炎のクリスがいるので個人的に飽きなかった
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 20:40:29 ID:5JtpJvYi0
毛走はまだいいよ、実戦で使う人見るし。誰かシェンリーダーにして実際に使っている人いる?
>>707 XIIの主人公チームとか「アッシュ・オズ・新キャラ」になってそうだよなぁ
そういやオズの元ネタってヘルシングなのかな??
ウォルターとかアンデルセンとかトバルカインあたりからネタ引用してるよね
>>720 たまに気分でリーダーにするがメインではないな
>>716 家庭用2003はコマンド認識いいし投げ関連の仕様の調整されたアレンジモードがあったはず
だいぶまともに遊べるようにはなってる
俺は今でも03たまにやってるぞ
11に慣れてると、入力シビアに感じるかも知らんが、これはこれで楽しい
逆に、シフト交代は簡単すぎて物足りなく感じるかも
J攻撃から投げが繋がるから投げキャラが強い
デュオロンは…
ルチシフトはこの2本しか無いので、気が向けば買ってもいーんじゃないの?
>>720 俺使ってるよ
ガチメンではないけど
ウボアー!!
が当たると爽快だよw
意外と大Jとかに重ねたりすると当たる
後は端に追い詰められた時に発動すると無敵がないキャラは反撃しづらいから逃げられたり
スキルさえあれば連続技にも組めるし
725 :
713:2008/04/23(水) 07:58:51 ID:WeMAdKYJ0
>>714 どうもありがとう、週末にでも買ってみます。
ここ6年ほどKOFやってなかったからよく知らないけど
最近は毎年ゲーセンででてないのかな?
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/23(水) 09:51:00 ID:/XBuhYDeO
毎年出てますよ
2004年のNWはストーリー関係ない総集編的なものだけどね
世間の評価は劣化2002って感じ
>>726 嘘つくなw
>>725 2003以降は毎年出てないよ(NW・MIA・98UMは除く)
一年毎のリリースだと開発が追いつかないから2003以降は年号じゃなくてナンバリングにしたらしい
今年度中にようやくXIIが稼動するみたい
アッシュ編は基盤全部違うからバタバタしすぎだよな。時間稼ぎ作品で繋ぐしかない。
>>722 硬直挟むと先行入力ピクリとも効かないから不自然な操作性だし、
投げ関連も完全に拭えてないからまだまだ糞かと。
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/23(水) 16:07:53 ID:WtmcrooT0
マガキって使えますか?
ああ
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/23(水) 17:50:24 ID:/XBuhYDeO
XIIの家庭用は来年ぽいな
それまでXIを遊び尽くすわ
アーケードも今年出るかどうか疑ってる
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/23(水) 19:36:33 ID:mIoteF960
ロケテすらわからんしな…
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/23(水) 19:47:16 ID:nsAisZKt0
TYPE-Xに移るまで毎年のように出てた。
KOF2003〜NW〜XIのところで違うって人がいるけど
NWは2004、XIは2005
NWから年号廃止に伴いXIで説明の後今に至る。
最終的には2009年になるんじゃねえの。2003年からのがこんなになってどうしようもねえな。
XII家庭用で出るとしたらどのハードで出るかね?
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/23(水) 21:19:09 ID:mIoteF960
まだPS2かな、3だったらさらに売れなくなる予感が
公式のグラ見る限り、PS3になりそうな悪寒・・・。
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/23(水) 23:22:42 ID:k4Hu2RzA0
家庭用で使えるもうひとりの京って何が違うの?
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/23(水) 23:24:00 ID:0qjaDUuYO
次世代機じゃないと無理らしいよ
劣化させて2でも出すかもわからないけど
>>740 EX京はネオジオバトルコロシアム(これ知らないならググッてね)の京をベースにしてるキャラ
主な違いは小足から6Bが繋がる、弱鬼焼きが何でも判定、REDキックが空中でも出せる、遠CとDがキャンセルできる、JEが何でも判定
ヒキガネ追加、超秘追加、荒毒共にXI京とは違う派生がある、リーダーが無式、闇払いがない
かな。こう見るとEXのが圧倒的に強いように見えるけど通常技の性能は遠Dを除いてXI京のがいい
>>740 ネオジオバトルコロシアムの仕様になってる。
少し技が違ったり、性能が違ったりする。
例えば、弱鬼焼きの根元が何でも判定とか。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/23(水) 23:59:01 ID:k4Hu2RzA0
XI京とは同時に使えないんだけどね
EX京使って興味湧いたらネオコロもやってみれば?
こっちもオススメ
ただし、ロード時間が剣サムなみなんだよね…
>>746 サバイバルモードならほとんどロード時間ありませんね。
通常のモードはエンディングを見たい時だけで良いでしょう。
748 :
俺より強い名無しに会いに行く:2008/04/24(木) 01:24:30 ID:CkRd6TiD0
またルーガルからゆうパック来たの?
>746
サムスピRPGよりゃマシでしょう
XI京がEXに勝ってるのって正直遠Bくらい
後は動きが速いくらいか
EXにQSされたら地獄の浮かせコンボだしなあ
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 10:23:24 ID:76VVoU3z0
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 11:17:08 ID:7BRMMXCcO
98umは二ヶ月後かよ
遅いわ
753 :
713:2008/04/24(木) 12:23:44 ID:qYd5IW270
>>728 KOFといえば毎年夏に稼動が当たり前だと思っていたよ。
もう1年毎に開発できないって・・・何チームか足して
新技とキャラ調整するだけかと思っていたけど違うんやね
さっき]Uの公式見てショックを受けてきました。
グラフィックがかわっとるー!
>>735 NWはアトミス基盤に移る時にXIの時間稼ぎの為にノイズが開発した(AMショーで発覚)コピペ外伝作品。
ナンバリングタイトルと一緒にするのはちょっと違うな。
>>751 普通じゃないか?
今ベスト版出てるし
XIとUMは全く別物だから両方買うほうがいいと思うよ
それかゲーセンで両方触って面白いと感じたほうをやるか
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 14:32:58 ID:u+isOGTT0
クローン京使えれば完璧だったんだけどなあ
2003の中ボスでも出てきたし
03のは千鶴が作り出した幻影だよ
>>754 NWはあれだ、GBの熱闘とかGBAのEXとかNGPのR-1、2みたいな扱い
しかしKOFのAW移行はなにも生み出さなかったな
ボタン配置をボックス移行したのは良いと思うんだ。まあ人によるけどね
ゲーセンによって違うよね
俺はBOX派
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = ボ =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= ン そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= バ れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- |. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ な ズ. も ニ
.ヽ ボ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r ら ヽ`
.ヽ し き ン ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ バ =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と | -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ズ -= ヽ、:::::::::\、__/:::::タ:.:| |' :|
ニ る と な =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.:::ル::Y′ト、
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762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 23:22:42 ID:5U6475YW0
このスレでオンライン対戦やってる人ってどのぐらいいるんだ?
オンラインじゃ通信速度でゲームが重くて全然動かせないでしょ?
03の京とクローンどっちが強いかガチで解答宜しく
遠Cからオロチできるクローンでしょ?
ヒットバック強すぎて通常京が強い気がしなかった
03出たのが2003でXIが2005年だったかな
3年も開けるとは
>3年も開けるとは
!?
762
ノ
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 23:17:09 ID:Y1sPZMP+0
一人だけか・・・・
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 23:52:02 ID:OPTf8/280
オンラインは金がかかるからなぁ、wiiみたくワイファイとかにしてほしいな
人いねぇ〜!
771 :
713:2008/04/26(土) 07:56:05 ID:awmGHPEZ0
というわけでせっかく]Tもらったので
2003買うのは後回しにして遊んでみる。
説明書読んだだけで満足してしまった。
>>768 まぁ、多い日でも
10人ぐらいだな。
もうずいぶん発売から時間がたってるから。
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 22:55:14 ID:SiZMEmrm0
オン対戦やってみたいんだけどねぇ
ラグがどのくらいなのか気になる
薄型のPS2じゃあないと出来ないんだっけ?
>>773 ネットゲーム板行ったらスレくらいあるんじゃない?
細かい操作が必要な格ゲーで通信遅延が起こるのは非常にきついよ
アーケード等の処理落ちで一瞬重くなるのとはわけが違う
開始から終わりまで処理落ちが続いてると考えるといいかな
マガキのリバサバリアーはクラークのフランケンシュタイナーで投げられる
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 11:57:33 ID:ENWjCijv0
遅延は1〜2フレ位ならなんとかなる
ネットの遅延は半端ない
見てからガードできないし相当慣れないとコンボもできない
俺もネットなら定額でプレイしほうだいで最高じゃん
とか思ってやったけど
ゲーセン対戦には全く及ばなかった
オンラインはひどいときは対戦中に落ちたりする
時間によって全然違うしラグないときは普通に楽しいよ
>>773 対戦中に落ちたりするのは
相手や自分の環境が悪いとき。
ラグに関しては、youtubeとかで
検索してみればわかる。
ラルフがオズワルド倒した時の勝ち台詞(勝利グラフィック時の)は意味あるのかな?
次回をお楽しみに!
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 00:35:56 ID:a5fscmiO0
なんか次回作、主人公チームに誰かが入ってきて、シェン辺り抜けてしまわないだろうか? 心配だ
03、11と見てきて変更されてもテンション下がるな
>>782 ありえそうで怖いよね
あのEDからして、オズかシェンのどっちかが主人公チームからどっかに移籍かエディット専用かリストラになりそうだ
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 12:39:44 ID:a5fscmiO0
あの2人がリストラになったら悲しすぎる…結局シェンは一般人より少し強い人で終わりなのかな
シェンて上海で武神て呼ばれてたんでないの?
>>786 シェン・ウーは上海での呼び名(本名は不明)
なおかつ
神=シェン、
武=ウー。
つまり他人からは神・武=シェン・ウーと呼ばれてる
草稿では武神(ウー・シェン)て名前にする予定だったって完全読本に書いてた
そこで山崎とビリーがスカウトして新生アウトローチーム結成ですよ。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 22:05:58 ID:a5fscmiO0
主人公チームにいるから何らかの役目がありそうだなーと思って
>>789 そうでもないんじゃね?
紅丸・大門とか割とどうでもいい設定だったし、設定上は本編に関わりまくってるマキシマなんかもEDとかでは空気だったし
アッシュ→京、K´
エリザ→庵、クーラ
シェン→紅丸、マキシマ
なのかな?
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 14:32:16 ID:d/mcQes+0
紅丸は一応龍のことに関わっているような気が、大門は空気だが
デュオロン→紅丸、マキシマかと思った
SNK倒産後のKOFのストーリーってまるで興味が沸かない
後付け設定、糞気持ち悪いキャラ・・・・
唖然としたのがあれだな、マキとかいうやつw
痛すぎだろ芋屋
マキってちづるの姉だよな、確か
どの辺が痛いんだ?
>>794 オズ・シェン・デュオロンは大好きなキャラなんだがな。
紳士が現れるとは思わなかった。
>>795 死んだ時のボイスが
「ちづる〜〜〜」
聞けば解るw
なんで?
いや、
本当に死に際みたいなクオリティのボイスだからw
それがどう痛いのと繋がるのかさっぱりわからないのだが
別にマキ痛いとは思わないが、
2003はシフト制になっているのにあいつだけストライカーを従えてる件について
803 :
ついにクリアしたぞ:2008/05/01(木) 17:09:34 ID:q0Z65JH50
いやー長かった いったいいくら使っただろうか
2000円か? 強い ってゆうかメンドくさかったなあ
マガキ
前スレなんかでアドバイスをしてくれた人ありがとう
たしかにマガキにおいてABによる回転移動はタイミングを
みはからって行えばそんなに不利な状況や 一方的にやられる
なんて事はなかったです ’96なんかでゲーニッツに対して
この方法はまったく通じないので 試さなかったのはまったくの
「やらず嫌い」 というやつでした
これでもうこのゲームにお金を使ってやる必要がなくなった
さて サムライ閃 に行くか
訳わからんキャラは増えたがアッシュ絡みのキャラ達は結構好きになれそうな範囲だな。
マキは桃子やまりんと同じ声優ってのがびびった
>>805 マジか!?
つまり、まりんと桃子も同じ声優?
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 20:23:11 ID:cnWYeej70
オズはパクりだが、好きだなw
>>794 SNK時代からストーリー自体イランと思ってる俺からすりゃ似たようなもんだがな
カプエスみたくチャット機能付けてくれ!
>>807 オズは最近のオリキャラの中だと一番カコイイ
つかオズの元ネタって何?
>>810 オズの対空超必の描写はヘルシングで見た記憶があるかな?
フィニッシュブローの時にメガネだけ光って全身黒く影にするみたいな描写
カード投げまくる奴もパクリ?
ああいうのはよくあるからパクリかわからんよ
パクリ度で言えばメイ・リー超えるキャラいないだろうけど(寒
見た感じは、ど根性ガエルでドラゴンボールみたいな技が…
真似とかの次元じゃなくK9999は実物が名称変更したものだと思(略
シェンだって鉄拳に似たような奴いるでしょ?ボクサーの奴
>>811 やっぱヘルシングか
つか全部ヘルシングで説明つくんじゃね?
容姿・性格:ウォルター
トランプ:トランプ使いのおっさん
ジョーカー:アンデルセンの銃剣投げ
みたいな感じで
メイ・リーは寒いだけだけど、K9999とアンヘルは素でひいたわ
アレはパクリとかいうレベルじゃない
鉄拳あんましやらないからわからんけど、ステブとシェンってそんなに似てるかな?
服装はね
似てねーよw
マガキ倒せるように作られてないと思うんだ
40はコンティニューしたのにまだ体力1/4にもできない(コンティニューの1/2入れても)
ダッシュ前転で回り込んでもしっかり弱K弱P連打で反応するし…
やっと疾風の出現条件満たしたのにもう泣きたい
でっかい煙みたいな飛び道具出したら
大ジャンプからコンボ叩き込むだけで倒せるでしょ。
>>815 キャラとか書いてもらえると対策も書きやすい
基本は煙を出すタイミングを覚えて大ジャンプからコンボ(強制ダウンがいい)
起き上がりはマガキは爆発をやってくる可能性が高いため前転で回り込んでコンボ
後起き上がり以外の前転は回り込むのではなく通常投げで投げられる位置に前転するといいよ(投げ外しされる可能性が高いけど根気よくやってみて)
とにかく遠くにいては話にならないので前転しまくりでもいいから近づくこと
2ゲージあったらリーダーに注意すること
分からないことがあればカキコしてください
>>815 ダッシュ前転投げでダウンとって、起き上がりにタイミング良くジャンプ攻撃重ねてフルコン→起き上g(ryって感じでやれば普通に殺れるぞ
まぁぶっちゃけ慣れだよ
チャレンジモードのマガキだったら、クーラでフリーズぶっぱなしてればおK
>>815 キャラを選ばないというのなら、ジャズウの28C連発か
デュオロンの623D連発で勝てる。特にジャズウはほぼ
カウンターヒットして強制ダウンするからパーフェクト取れる
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 16:00:19 ID:9j/M7lb70
ありがとうみんな
キャラはケンスウ・キム・ロバート(L)
2ゲージは画面全体は投げからつながれたり、煙は前転でかわし切れなかったり…やっぱり腕かな
とりあえずその戦法でがんばってまたダメだったらこっちへ来てみます
ガトウでフンハッしてゲージためてデュオロンでフッハッコッチダすれば一瞬で倒せるがな
投げキャラで弾幕スルーとか
煙玉を出されたら行動しない
それ以外はダッシュ前転で裏へ回る
ただ、それだけ…
ロバートだったら起き上がりにちょっと離れてふっとばし出してるだけで勝てねぇ?
グリマスなら起き上がりにテュポーンでパーフェクトいける
マガキって強いボスというよりうざいボスって感じだな
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 17:28:16 ID:89RT/UEd0
確かにな。次のラスボスはどんな奴なのか楽しみだw
紫苑の人外バージョンマダー?
シフトコンボむずい。
誰もいない…
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 13:56:28 ID:BfX+EdXE0
過疎ってるな、ここのスレも危ないな
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 13:57:27 ID:kZf2Dr2z0
このゲームキャラの良さなら全KOFナンバー1だな
法令で各市のゲーセンで1件はKOFXI置いておく事を決めてくれ。
このスレから誰か政治家なろうぜ
>>835 地元のゲーセンにXIが置いてある俺は勝ち組
ただ対戦相手が身内以外ほとんどいないから身内以外の対戦相手がほしいな
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 19:35:48 ID:LNjEwnYM0
あるある、何故か流行ってないんだよな
>>836ゲーム友達も地元にもXI無いおれは負け組。
このスレの誰かのび太君の家を教えてくれ。
家に忍び込んでのび太の机の中入って2年前にタイムスリップしたい。
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 22:34:25 ID:rAnIURPI0
XIって食わず嫌い多いよな。
地元じゃ結構人気あったのに…UMにとられましたよっと。
みんな結構対戦環境がないんだな〜。身内とはいえいるだけマシか
まぁなんだみんな横須賀にきてくれw
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 01:36:23 ID:toLPSv5h0
横須賀てw 鉄拳に客足取られてるからそろそろ消えそう…消さないでくれー
XIは家庭用が神移植だからねぇ。それにしてもウィップ嫌いじゃないけど使っててもおもしろくないし、コスチュームださいからコスチュームと新技で出してください芋屋の社員様。
ウィップは03から弱キャラ常連になったよね
後これは関係ないと思うが
SNKの顔的存在のアテナが万年弱キャラなのはどうかと思う
>>839 ガード不能から即死があれば対戦ツールとして評価下がるから仕方無いけどな〜?
鉄雄(仮)ですね
>>844 KOFってみんなそういうクソゲーじゃね?
違いはやってて面白いかとか演出かいいかとかだと思う
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 14:48:54 ID:+h5ZuGZ7O
sage
禁止するような行為があるのはこれと01くらいだろ
XI好きだし身内でやる分には普通に楽しいけど、荒れる要素満載だから野良同士の対人戦にはあんまし適してないよ
せめて交代時のガー不関係とスタンコンボをどうにかしてくれればなぁ
まぁゲーセンよりも家庭用向きの作品なんだろうね
>>850、XI理不尽を感じさせるコンボ持ってるキャラがいるのがもったいないよね。
オズのスタンコンボとエースコンボ、牙刀の性能はやりすぎ。
あと確定ランニングスリャーとか。
対人戦をつまらなくしてしまう要素多いよね。
一人でCPU相手にやるのは楽しいんだけどね。
オシャレでセンスあるゲームなだけにもったいない。
対人戦でやらないやろ
スタコンは普通にやってくると思う。
通常とBESTって一緒?
94から96はいわずもがななゲーム、97も永久ピヨリあり98は飛び道具ガー不
地雷震バグによる大門の性能、その他の年もマキシマのザ・ワールド、ピョン吉バグ、最新のUMさえ飛び道具ガー不は残ってる
壊れキャラもフォクシー、永久アンヘル、2002だってキム、ビリー、チョイ、アテナとかヤバイのもいるしやっぱりUMも庵、クラウザー、裏キング、ギースとかヤバイのはいる
バグとか壊れ性能キャラを含めて楽しんでこそKOFなんだよ、XIを叩くのはにわか乙としかいいようがない
XIはKOFではかなり出来のいいゲーム
KOFとするには斬新過ぎたからアンチが沸くのはしょうがないけどね
ネオコロでXIのシステム取り入れたらいいと思うよ
だからネオコロ2を出してくれw
まぁ、総合するとXIUMに期待という事ですね?
激しいXIUM出して欲しい。
そしたらまたゲーセン行きたい。
>>858 小学生じゃないんだから理論的に反論してみてはいかがですか?
>バグとか壊れ性能キャラを含めて楽しんでこそKOFなんだよ
だったらオズのガー不ありのバグからの永久の壊れバランスで楽しめよにわかの11信者w
>>860 まぁそうなるわなw
身内で一部のガー不を禁止して遊ぶ分にはかなり楽しいんだけどねぇ
まぁ野良でも交代時にオズの3A重ねてくるKYな奴は滅多にいないがw
このゲームも稼動して随分と経つがみんなキャラランクはどんな感じだと思ってる?(家庭用とボスは抜かして)
今更すぎる話題だな
>>860 馬鹿だなぁ・・
対戦で永久とかバグ使わないだろ?他のKOFでも
バグは家庭用や一人プレイなんかで使って楽しみ、対戦は強キャラうざすwwっていいながら楽しむもんなんだよ
格ゲーにはバグ、強キャラは絶対と言っていいほどつきものなんだからうだうだ言ってもしょうがない、いかに+のほうに持ってくかが大事ってこと
これでわかったかな?アンチビックボーイ
今日初めてこれやった(KOF自体初めて)
で、何の知識もないままラスボスまでいったんだが
あまりの理不尽さに発狂しそうになった。
SNKゲーのボスに真っ向勝負挑むとそうなる
>>865 そんなに理不尽か?
むしろ最近のシューティングにしちゃ球の数も少ないし隙間そこそこあるから優しい気がする
>>864 お前11以外やったことないだろw
永久やバグなんて対戦でも普通に使われるからな
にわかすぎるわw
>>863 だからこそ知りたいんだよな
>>865 初めてやったときは強く感じるけど歴代のボスの中じゃそこまで強くない
>>868 他のゲームでもバグや永久は普通に使われてるよね
まぁイレブンの永久はゲームが終わるから他のゲームの永久とは違うけどね
他のゲームの場合1ラウンド取られるだけだけどイレブンは終わり
信者をいじめるスレはここですか?
>>862したらば読めば色んな人の意見出てるよ。
ランクの中堅の所は人それぞれって感じだよね。
とりあえず可愛いさの強キャラはクーラたんとユリっちとローズたんでok
CPUキングのべノムがウゼェー
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 19:10:32 ID:gaUOR4tg0
シェン「邪魔だぁ!」でOK
>>862 ガト・クーラ・オズは確実に最強クラスだね
毛走・マキシマ・キム・ダック・京・ラルフ・クラーク・リョウ・キング・エイジ・ジャズゥあたりは使う人によってまちまちだけど、強〜中堅くらい
アッシュ・シェン・テリー・ジェニー・庵・マリー・ウ"ァネ・ユリ・まりん・デュオ・べティ・ケンスウ・ハイジ・ガイ・銀爺なんかはこれも使い手によって変わるけど、中堅〜弱くらいかと
グリマス・しんご・ラモン・ウィップ・かすみ・紅丸・アテナ・桃子・疾風あたりは弱〜最弱クラス
本当大雑把だけどこんな感じかな?
ちなみにキャラの順番は適当です
もっと詳しい人訂正頼む
まぁリーダー(非リーダー)とかバグの有り無しとかシフトの相性(チーム編成)とかキャラ相性でかなり期待値変わってくるから何とも言えませんわ
>>868 やっぱり馬鹿だなぁ・・
そりゃ前キャンやら98のバグなんかは公式みたいな感じで使われるし北斗なんかは永久ゲーだよな
俺は楽しむって観点で話してるんだよ
XIに限らず格ゲー自体糞ゲーにしようと思えばいくらでも糞ゲーにできる
それを規制するためにルールがあるんだよ
わかった?
>>875 お前は俺が
>>855のバカな文章叩いてるって分かってる?
にわかがバカな事書いてるからそれを叩いてるの
バカな
>>855はバグや壊れで楽しむとかほざいたんだよ
>>864で書いたお前の文もお前の自分勝手な意見だろw
対戦で永久やバグ使わないKOFなんて11くらいだってのw
お前の楽しみ方なんて聞いてねえよ
>>876 わざわざ本スレまで来て「XIは致命的なバグある糞ゲー!!」とかスレチにも程があるぞ
>>855とかは少し言い方が悪かったかもしれんが、要するに「笑えるバグは身内とかで楽しむし、実用的かつ場が萎えるバグは禁止してガチ対戦も楽しむ」ってことが言いたかったんだろ多分
つか未だにゲーセンでXIやってる奴らからしたら、対人戦のときはバグ封印とか当たり前だろ
それが嫌な奴はとっくにXIやめてるし
何のためにアンチスレがあるか分かるよな?
スレの住み分けくらいちゃんとしようね
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 22:42:49 ID:LaD5sF5HO
うるさいな(´・ω・`)
いじめっ子の集うスレはここですか?
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 22:57:46 ID:WaecAVMxO
KOFでバグや永久は対戦で使わないとか妄想してるやつを苛めるスレです
稼動から2年半以上たっているのに
みんな熱いなあ
XIのヴァネッサは時間切れ起こる確率が高いから嫌い
永久しなくてもビジョン使ってヒット&アウェイしてればお互い一人目でもタイムアウトある
時間制限無しじゃないとマジで勝てないキャラがいるしジャッジは止めてくれ…!
牙刀はリーチが無いから事故ってくれるけどクーラは3Cクロウバイツだけで詰むキャラいるのは確実
あとこのゲームの無敵技1F空中喰らいじゃないから投げきまりすぎ
こんな事言ってたらキリ無いけどやってる時は結構楽しい
>>881 (ノ・∀・)ノ =====┻━┻))゚Д゚)・∵.
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 10:09:48 ID:9PkGFunV0
>>883 ビジョンは下段無敵が無い
牙刀のリーチは短くない
クーラの3Cは強判定技を置いとけば潰せる(クーラの214Aとか)しジャンプからフルコン。読み間違えたらバイツ来るがそこは読み合い
無敵は投げ無敵が付いてない技もある(零牙、オーロラなど)。投げ無敵が付いてる技なら投げられない
レイスピンはキャラによって対策が違うけど持続が長い技を置いておけばカウンターで取れる。まぁ壊れてる技だが
レイスピンってしゃがみ小パンチで普通につぶせた気がするんだが
まるで見てから潰せるみたいな言い草ですね
>>887 タイミングの問題だが2Aで潰せる
だがレイスピンには無敵が付いてるから負ける場合もあるしリターンが悪いから2A潰しはおすすめしない
2A潰しに効果があるのはリーオズぐらい
マルチシフトで繋げるのがムズイ
三人とも繋げる奴凄すぎ
いやあれ簡単だよ。FCでロレンス少尉倒す方がまだむずい
ぎ、偽名なんてどうでもいいだろ!
偽名だしいいか
スレチてか板チだが、エステルとシェラの攻撃力を上げて掛け声→ケンプファー→ヘブンズキス→エステルで攻撃→クローゼでホワイトゲヘナ→エステルSクラフト→シェラSクラフト→ゲヘナ発動
うまくいけばこれで倒せるでしょ
駄目なら混乱と封魔対策すればなんとかなるよ
>>886 クーラ3Cは読みや見てから出す技です
遅れてジャンプでは引っかかります
引っかからない位置では出しませんし速く飛ぶと無防備で、遅すぎな飛び込みは硬直解け対空されますよ?
テリーやシェンその他は3Cとバイツだけで不利
3Cは3Bがある為強いんでしょう
遠Bや飛び込みも強い割に強力な対空、長い地上下段技がある為意識を反らしづらいと
一応言っておくとビジョンが全身無敵だったら誰も勝てません
飛び道具が弱いXIではリーチがあるキャラ除いてビジョン逃げは露骨に時間切れします
02ヴァネッサみたく牽制のタイミング誤ると持ってかれる程鋭くは無いし、
移動速度も低下しているけどより正確な動きが出来るよう調整されている為余り変化無し
実際の弱体化は本体のリーチが短くなってるくらい
>>895 クーラの3Cを見てから出すって言ってるけど何を見てから出すの?
3Cの発生フレームから考えて見てから潰すってのはかなり難しいと思うけど
後3C読みされて飛ばれたら間違いなく喰らうよ。君が思ってる以上に隙はでかいから
クーラが強いのはみんな知ってるけど3Cとクロウバイツだけで詰ませられるキャラではないよ
ビジョンについて言うと下段無敵がないのが分かってるなら下段仕掛ければ?
ビジョンは確かに拒否能力は高いけど君がいってるような時間切れまでいける性能では決して無いよ
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 19:59:07 ID:RgWe1qjSO
だから02じゃないから
3Cの先の方は喰らい判定が無い
見てから出すのは牽制
出さなくても存在するだけで抑止できる技があるから
必然的に接近させない行動を取れば反射的に動くからそこに当てる技だよ
対人だから確実なパターンになるわけじゃない
896とかただ完璧な理論だけで語ってるけどビジョンに下段刺せないキャラが存在している
下段刺せば?じゃなくて刺さらない動きをされるわけだからその馬鹿みたいな返答に解答は無いし
>>878=
>>881 お願いだから死んで〜
砂漠にラクダに逃げられて〜
ニートらしくみじめに死んでよ〜
>>897 >>886じゃないが理想論はそっちじゃないか?
3Cは近距離牽制には見てから合わせられないし遠距離なら3C先端の距離で振る牽制なんかあんまりないし
むしろかなり距離離れた位置から置いとく技だと思うが
それにビジョンで詰むと思うなら実際自分で動かしてみればいい。無理だから
つかクーラの3Cとかほとんど使ったことなかった
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 01:40:48 ID:ja8JkN/P0
>>897 クーラ対クーラで3Cに対して214Aを先に置いてみな。カウンター取れるよ
後ビジョンについて質問なんだが下段を刺せない行動って何?
>>899 決して死に技じゃないけど牽制潰しには弱ブレスのが優秀だからあんまり必要ない技
使ってなくてもOK
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 04:23:11 ID:shk6jqZmO
はいはいカウンターシェルは全キャラついていませんよ
ビジョンの立ち回りを真面目にやったら時間切れしますから
対クーラ牙刀除き
>>899 俺もあんま使わないけど
さっき言ったみたいに遠距離から置いとく感じかな
カウンターならワイヤーでウマーだからね
感覚的にはベイパーを使いやすくした感じ
後は地上QSしたい時に使ったり
ただしかなり繋がりにくいw
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 08:23:19 ID:uebKgmr7O
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 13:54:59 ID:ja8JkN/P0
>>901 カウンターシェルを例で出しただけで他にも飛び道具撃ったりすれば潰せる
つかジャンプされたらフルコン喰らうでしょ。そりゃクーラ側が出さなかったらクロウバイツで狩れるけど3Cはそこまで発生早くないから何かを見てから出すのはきつい
要は読み合いになってるだけ
選択肢の一つとしては使えるけど君がいってるほど万能な技じゃない
ビジョンのまじめな立ち回りを書いてくれる?
無理無理言ってるだけで具体的なことを何一つ書かないから全く分からないんだけど
クーラの屈Cより優秀な技なんかいくらでもあるっての
ビジョンもお互い1人目で終わる逃げ性能とか阿呆なこといってるしもう出直してこいと
3Cの存在自体を忘れていた俺が通りますよ
遠Bと弱ブレスが強すぎてねぇ・・・
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 13:23:26 ID:SQJxPueeO
>>905 んで?
飛び道具を打たせない技だがな
基本的にガードして大半が反撃確定に出来ないしリーチがあるから強いんだって
ビジョンも02とは違う
基本ビジョン単体が長いからウィービングに発生させて高速終了できないと話になんないね?
間合い調節して基本的な牽制してどっちも大きく仕掛けられない戦闘になったら普通に時間無くなってるから
>>907 2Cと間違えた。スマソ
3Cは確かに使える。同キャラ戦でも重要だ
だが振りまくる技でもないし万能には程遠い
そもそも3Cが有効な間合いにいることはあまりない
そんなのより弱レイスピンのほうがきつい
存在するだけで下段振りづらいしリスクなさ過ぎるせいで
対策として勝てる技でカウンターとってキャンセル追い討ちとかも考えないといけない
強クロウバイツもあるからやばいのは確かだが
この展開の早いゲームで3Cとバイツで詰むとかありえない
一部キャラでスト2の待ちガイル、どのシリーズかのゴウキ、侍魂零の外道対ミナくらいじゃないと詰むとは言わん
ビジョンも相手キャラによっては3人目でタイムアップもありえる程度の能力
とてもじゃないがお互い1人目でタイムアップはしない
サムスピの天草のテレポ並の無敵だと勘違いしてるんじゃないか
>>907じゃなく
>>908だった
11ビジョンの性能で逃げて1人目タイムアップはステージが無限スクロールでもない限り無理w
あと逃げでビジョンを多用する時点で自分から画面端に近づいてるわけだし
これで相手に捕まらずそれだけ時間稼げる方法あるなら教えてほしいわ
前方ビジョンにすりぬけがあったら逃げも出来たかもしれんけどな
ビジョンよりエイジの影移しのほうがよっぽどうざい端に追い込んでも抜けられるしww
Kのアインブラックもうざいがw
とりあえずビジョンはあくまで距離調整の技であまり多用すると端に追い詰められてアボン。
ビジョンに全身無敵が一瞬あるのは知られてないのか?
強残鉄抜けれる程度だが。
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 03:24:40 ID:3nyjgsjg0
>>914 ウェービングにあるのは知ってたけどビジョンは知らなかったわ
まぁ起き上がりの下段もかわせないからあんまり意味ないか
クーラの3Cはリーチが中途半端だから使いにくいんだよな
飛び道具を撃たれる距離じゃ遠すぎて刺せないし逆に喰らう。有効範囲の場所は相手の牽制外だから相手が牽制振ることがあまりないから引っ掛けにくい
それに隙もそこそこあるから気軽に振れないしワイヤーも1ヒットの時が珍しいから中々起きないし微妙
使えない技じゃないが有効範囲に相手がいることが少なくて実際使いにくい
正直3C使うなら牽制潰せてダメがでかく画面端付近なら追撃が入る弱ブレスのがいい
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 05:38:56 ID:QPT7qcFPO
>>915 そりゃ画面端で3C使うやついないだろw
もともと遠距離で置いといてひっかかったらウマー、カウンターならもっとウマーって感じな技だし
まあクーラが高性能技揃いすぎだから使わないでもいい技だけどな
>>915 小足程度なら抜けれるよ。
キャラによっては屈Bの持続なんかには刺さるけど
一瞬無敵あるから距離が離れてコンボ繋がらなかったり。
大足には負けるけど、結構読み合いが楽になるよ。
ダイアモンドシュートのことも思い出してあげて
>>918 あれは登りで暴発する技ってイメージしかないw
>>916 画面端付近で3Cを使うって意味じゃなくて弱ブレスの性能を書いただけなんだ
勘違いさせたならすまん。3C間合いにいるよりレイスピン、遠B間合いにいる方がクーラは強いしそこまで必要じゃないよね
>>917 抜けられるのか。ヴァネはたまに使うからいいこと教えてもらったわ
サンクス
クーラの3Cは何か色付けたい時に使う感じ
ねぇ、みんなコンクエラーズガイド買った?
>>922買ったよ。
あんまり不満は無いけどファンのためのコラムとかがあったら良かったなとか思う。
>>922 KOF初心者なら買っておいても損はない
ただ他ゲーにみたいにフレームデータは載っていない
なるほど、参考になるました
アリアス
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 10:25:46 ID:q5oMMzoiO
家庭用のオンラインMMBBやってる人っているかな?
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 12:23:18 ID:SwGb3uub0
いるとは思うけどオススメはしない
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 18:03:43 ID:q5oMMzoiO
928さんはその一人なんですか?
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 23:53:43 ID:q5oMMzoiO
MMBBの『マーボーナスくん』って人ヤバイぐらい上手いつーか勝てない
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 04:29:32 ID:bLR29tBiO
931さんへ見方がわかりません
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 21:54:26 ID:y7E+pJRs0
庵使ってみたが面白いようにつながるなw
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 10:45:15 ID:U5VLg7msO
ヴァネッサの激ムズコンボ何かない?
誰かおせーてや
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 08:15:36 ID:+MrSm4TEO
誰かMMBBで対戦やりませんか?
>>3は見たけど
ギャラリーのNew Challengerとお姉さんが誰とチーム組むのかわかりません。
どなたかアドバイスをお願いします。
NEW〜はPS2で追加されたキャラ
お姉さんはキングとかエリザとかヴァネとか
モンゴリアンって機動力ないから使いにくいよね。
JCでウザくまとわりついてみたいな。
そんな事出来たらモンゴリアンらしさが無くなるだろうけど。
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 10:41:00 ID:K/TLNg1OO
↑↑↑確かに俺も個人的にはマキシマ・アーデルンを二番手にしてしょーもないQSでスタンコンボかまして自分が強いと勘違いする馬鹿は大嫌いです
マキシマは嵌れば強いけどそこまで上位ではない気がする
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 12:21:42 ID:K/TLNg1OO
マチシマにさえならんかったら弱いけど永久飛ばんと対空立ちDしかしないしらけることされるとかなり
しらける
基本的に脳みそん中がスタンコンボしかない粕は相手にしてない俺。
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 12:29:19 ID:K/TLNg1OO
まー1番嫌いなんは如月やは
あんなつまらんキャラを持ちキャラにしているアホの気がしれんわ
楽しむ要素ゼロやろ。
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 12:41:33 ID:gOtE9UocO
知能障害者がいるようですが相手にしないで下さい
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 13:26:51 ID:Mi4CqDI+0
普段、紅丸・ベティ・キング・マリー・香澄等を使っているんだが
キングを除いて牧島さんの暴れバッタJCに対抗できる地上通常技ないし必殺技(特にマリー)
って何出すのが一番いいですかね?
やっぱ逃げジャンプ攻撃しかないのかなorz
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 15:15:07 ID:K/TLNg1OO
マリーのダイナマイトスイングなんかいーんやない。けど香澄とかマリーとか普段からレアキャラ使ってる貴方は素晴らしいですね。
藤堂娘はリーダーにして、通常と超必両方の当て身で弱さをカバーしてやるとそれなりの働きをしてくれる
とは言っても、ガトーなんかと比べりゃ所詮限界あるってのが現実
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 19:29:11 ID:K/TLNg1OO
いやいや
香澄リーダーすか珍しいなー
ちなみに私はアッシュリーダーであとの二人はヴァネッサ・凱・香澄・です。
>>945 香澄は屈C
マリーは当て身もしくははやだし気味バーチ
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 21:29:40 ID:K/TLNg1OO
紅丸はマキシマのJCをガードしてEで返してそのあとガン攻めでなんとかなるんやけど
951 :
945:2008/05/21(水) 22:35:11 ID:DhiB53Dz0
おぉ 色んなご意見ありがとう(;ω;`)ホロリ
バッタさんが本当に苦手で困ってたんだ
やっぱりマリーや香澄は当て身が大事なんだなぁ
これからもこいつらでがんばっていくよ
ガンバレ!
香澄ってレアキャラか、普通にサブで使ってた。
友人もつられて使ってるやつ多いし。
ただ、さすがに限界があるな・・・。
11香澄の当身はリスクとリターンが釣り合ってないよな
98um香澄は超重ね当てで追撃できていいけど
当身キャラっつーか固めキャラだからな。
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 00:34:56 ID:9/HdYDp0O
香澄はリーダー当て身ならまあ強いけど
普通の当て身はいらないな屈Cがかなり強いからこれで対空は十分
下段が薄い以外はパーツは揃ってるから普通にやれるけどし
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 00:37:59 ID:GAPxXIj8O
俺の地元じゃー香澄はレアキャラ扱いやねー
以外にクラ・ガト・オズは誰も使ってない田舎やからなー
中でも1番人気はディオロン・二番人気がアッシュ・そん次にヴァネッサかなちなみに全員リーダーね
クラ・ガト・オズは対戦した記憶がほとんど無い
誰も言わないから言うけど、絵文字はやめようぜ?
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 11:06:50 ID:GAPxXIj8O
↑↑↑へ
理由をのべよ
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 11:44:48 ID:9/HdYDp0O
>>959 絵文字は化ける。あといちいち上げんな。
お前みたいなのがいるから携帯厨死ねとか言われるんだよ。
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 14:04:44 ID:wB7Ghy2xO
香澄メインで使ってるオレが通りますよ
当て身はロマンだ。
受け止める
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 15:12:51 ID:GAPxXIj8O
961へ
それお前の事な。
ならいちいち関係ないやじいれんなょ。
どんだけ小さい人間なん?そこまでイラツク事か?
いい加減大人になって下さい m(__)m
最近の携帯厨はここまで来たか……。
本気で言ってるんだろうなぁ。話せば普通のいい子なんだろうなぁ。
子供の携帯使用を規制する法案は成立した方がいいかもね。
香澄のリー超決まった時の快感は
マジでやヴぁい(´Д`)
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 15:52:46 ID:GAPxXIj8O
964は友達が欲しいんかな?
ほっとこ香澄はリーダーでは使ってないんでイマイチわかんないケド
俺の場合はQS専用キャラやからなー
そーいや一度リーダーアッシュ使用時相手の起き上がり時サンキュロで削り殺したろか思たら香澄のリーダー超必で逆転負けしたことあったなー相手はさぞ快感やったろなー
思わずこっちも感動したわ
966さんはとってもかわいらしいですよね☆
ぜひたいせんしてみたいです
(;^,⊇,^;)ニコッ
>>966 どうでもいいけどおまいのIDのGAPってかっこいいな。
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 16:10:40 ID:GAPxXIj8O
967さんへMMBBでなら対戦出来るよ。
>>960 すまん。言えばわかる子だと判断したんよ
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 16:45:49 ID:GAPxXIj8O
子供ばっかやな
アンカーも使えんとは可哀想な
お前そこらの個人サイト行けよ
せめてsageとアンカーくらいつけれ
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 18:45:50 ID:GAPxXIj8O
ヨイショっと
馬鹿が釣れるカナ?
ヘラクレスルー!!!
久々アーケードで桃子を使ってみて改めてその弱さに愕然とした。
家庭用アレンジではそこそこがんばれる子だったのに・・・
後、グリフォンの弱アクティブの速さにも驚いたw
鳥さん部分部分で意外とと俊敏だな
アレンジだとふぇにっくすあろーがSCできるし
空中ジャンプも自由だからな。
むしろなんでアレンジの仕様で出なかったのかが疑問だ。
結構おほしさまになっちゃえーDCえすぱーとか好きだったのに。
DCすると威力が上がるってのが面白いよな
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 19:57:07 ID:GAPxXIj8O
やっとKOFの話題に戻ったやん
よかった。
えっ?!
桃子ってアレンジだとそんなに出来る子なの?!
壁際お星様〜ヘッドバッド連発とかもアレンジじゃないとできないんだよな。
桃子(リ)、疾風、ウィップのマゾチームでアーケードやったら
全員凱に腕をへし折られた(´・ω・)
次スレ立ててくるよ
>>982 おお、もうそんな時期だったのか
乙です
乙
そして梅
乙
>>979 なんつーか、普通に戦える子だよ。
ももこんぼで多少固めて崩したり、お星様から追撃したり頭突きしたり。
ちょっと珍しいタイプのトリッキーキャラな感じ。飛び道具見てからふぇにっくすSCどらみかんとやったり。
ゲーセンだとただの味噌っカスだからな。アレンジでようやくキャラクターの特性が出てきた感じ。
多分芋的にはももこんぼがもっと強いつもりだったから他の性能が悪いんだろうけど
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 21:35:51 ID:GAPxXIj8O
個人的にはアレンジの最弱はウィップな気がする。
アレンジモードには全然触れたこと無かったから
知らなかった;
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 23:13:12 ID:GAPxXIj8O
アレンジのヴァネッサは超おもしろいよー
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 23:37:36 ID:KuDxe9jX0
テリー頑張れば強いよ…多分
マ
ル
チ
シ
フ
ト
は
永
遠
に
1001 :
1001:
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