【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII -23
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ★★荒らしは放置が一番キライ!★★ || 〜 荒らしは常に誰かの反応を待っています 〜 || ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! || ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです || 荒らしにエサを与えないで下さい || ☆専ブラでIDをNG指定 || マジオヌヌメ 。 Λ_Λ || \ (゚ー゚*) キホン。 ||________________ ⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | | 〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/21(木) 10:49:22 ID:466Drcx40
/) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_. ● | < せっかく来たのにまだクーラタソ参戦KOF12きてないの。また暴れよ。 (〇 〜 .〇 | \_________ <ついに360世界最下位!!/ | _ _ | |_/ | _. |ロロ|/ ̄\A. |ロロ|/ ̄\ __ |ロロ|..__ / ̄\ _|田|_|ロロ|_| ロロ| | | _|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|_.| ロロ|_ パチン __ノ\ on | ノ\| off  ̄ ̄ ̄ /) /) 反日朝鮮人! ( . .:.::;;;._,,'/ / :::::⌒::..ヽ 反日朝鮮人!! ).:.:;;.;;;.:.) |:-O-O-::::::| ノ. ..:;;.;..ノ (〇 'e'( : .〇) ( ,..‐''~ ワー / :::::::::::::::::::..| ズシーン (..::;ノ )ノ__ | ::::::::::::::|_/::.| キャー __ )ノ__ '|ロロ|/ ̄\A.::.|ロロ|/ ̄\ __ |ロロ|..__ / ̄\ _|田|_|ロロ|_| ロロ| | | _|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|_.| ロロ|_
乙ワルド
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/21(木) 10:55:32 ID:bmFKlkVrO
おつ
>>1 乙です
前スレでファル豚擁護してた者だけど、別に信者ってわけじゃないよ
MIキャラに悲惨なのが多いのは事実だし
ただ、センスはともかく画力はそこそこあるってことが言いたかっただけ
自分の発言のせいで前スレ荒れてしまい申し訳ないです
荒れてなくね?スレ埋めるためにそういう感じにしたんじゃないのか
>>1 乙ルボワール
___ チンポ 新スレです / || ̄ ̄|| ∧∧ 楽しく使ってね | ||__|| (´・ω・`) 仲良く使ってね | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ /
内容: TONKO:MOWチーム(MOWのビジュアル担当) 北千里:女性、ロリキャラ系 白井影二:餓狼チーム(餓狼2のビジュアル担当) おぐらえいすけ:龍虎、風雲関連(PS2版のパケイラ) ノナ:アッシュ、飛賊関連(不気味さが出る) ヒロアキ:K’、ネスツ関連(99〜2002のビジュアル担当) 森気楼:京、庵、他何でも良し この編成でKOF13のキャラクターイラストをチームごとに描いてくれたら泣ける ところで12のドッターアルバイト募集のイラストは誰描いてるの?
そろそろ動画や
>>1 の画像から出場確定のキャラをまとめてみないか?
俺は格ゲー板の常連なのだがザキングオブファイターズは最高に面白い 今週月曜日のお昼前だったと思うが不良が三人でキングオブファイターズやってたんだが やはり小物で動きの鈍そうな図体してがコンプレックスだったんだろうなマリーを使ってきたんだが スライディングで転ばせて何か足をへし折ると言う汚い裏技を使ってきた 何度もやってくるので思わず「きたないな・・戦い方が低レベル過ぎ」と言うと自分のしてきたことが恥かしくなったのか 顔真っ赤にして超必使ってきたけど俺は前進していたが超必に反応できた 見事に全段ガードして近寄りお返しの超必を入れてやり「やはり超必はこういれないと」というとボス格の奴が乱入してきたので 開幕クローバインツで根こそぎ勢いとゲージを持っていった 敵は火だるまだったが下手にちかずくとウルトラアルゼンチンブリーカー(最強攻撃)になるので我慢端からミニッツで少しずつ体力を削り取って行った クラークがやる気が無いので(一気に行くか)と空中から仕掛けるとナパームにもって行かれたので 「待ちかよ・・」(普通の格ゲーでは禁止されている汚い手段)を平然と使いワンセット取られた。 実力者から一本とったせいか相手は調子に乗っていたが本気モードになった俺を前に勝ち目はなかったその後ボコボコにして完全勝利 変な空間になったので俺はミステリーを残す為勝ちの画面になったと同時に家に帰ったが多分不良界で伝説になってる。
12 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/21(木) 12:24:08 ID:WB14CjmpO
>>1 乙
>>6 悪いのはおまいじゃないよアンチがうざいだけだし。アンチは専用スレ行けっての
俺もファルコンは嫌いじゃない
スロの絵書いてるのファルコンなんだろ?あんな感じで描けば叩かれるのも少なかったろうに
MIに関しては家庭用として突き詰めてほしいな、2は普通によかったし、オリキャラも悪くないよ。
しかしまだ対戦ツールにはならないバランスだったAは
まあ、でもXIIおぐらがイラストレーターでよかったと思うwノナとかファルコンとか個性を出し過ぎるのはやっぱり嫌いw
>>1 乙
ちゃんとした動画配信とかはいつやってくれるのかねえ。
あの環境はひどかったらしいし。
>>12 そうやってアンチにも儲にもエサをやらない。ここは12のスレ、空気嫁。
>>14 空気嫁・・wああ、KYって奴ですかww
最近の日本は息苦しくて仕方ない
まあ、真面目にいうと、、話題にするのは構わんだろ?
動画くらいしか情報がない以上どの絵師がいいだとか何シリーズのシステムがいいだとかの話題がでるのは当然だし
ほかのXIIの話題提供が出来るならお願いします
明らかに煽り目的だな
捻くれてるな
はいこの必死すぎる携帯厨をNGにしましょうね ↓ ID:WB14CjmpO
11勢も02勢も98勢もMIA勢も同じKOFなんだから仲良うせなあかんよ〜?
マターリ汁! (( つ旦
別に煽ったつもりないんだけどな〜。煽ったようにみえたならゴメンね
実際話題ってそんなものじゃないですか?
>>18 したいなら宣言とかしないで勝手にしろよw目障りだ
のいじでも引っ張ってくればいっそ清々しいんじゃないかな
のいじの描いたセスとマキシが想像つかん
25 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/21(木) 13:47:43 ID:Kl6gMSv00
テリーのコスチュームが戻ってましたな!? エリザベーションも今年は衣替えして登場みたいだし! めっちゃ期待www
リョウの髪型も94あたりに戻してくれないかな
>>26 高画質版見てみたが恐ろしい描き込み具合だなw
ずっとBBみたいに単調なアニメ塗りなのかと思ってたら
どっちかって言うとKOF塗りなんだな…スゲェわ
29 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/21(木) 15:10:39 ID:Kl6gMSv00
>>26 超高画質で見れるね♪サンクス!
でも背景のデブ率が異様に高い気がする…
>>29 っていうか、アレはピザババアの国だろw
密林で戦ったり、民族の儀式の中で戦ったり、廃工場で戦ったり、渡し船の上で戦ったり・・・
KOFは出場者に劣悪な環境を与え過ぎだと思う
何度見てもアテナが気持ち悪い 京がニュートラルポーズでニヤニヤしてるのもなあ
ノナ絵のアテナジャン
>>26 神乙
ああ・・・・素晴らし過ぐる・・・・ハァハァ
>11はイレブンで実際にありそうな話だなw
俺もアテナは開発途中だと思うぞ 他のキャラがバリバリ動いて必殺技とか出しまくってる中でほとんど動いてないし ニュートラルが棒立ちだったことも過去に無かった
それにしてもようつべやニコの再生数が他のに比べて異常だ。 ようつべは21万とか、ニコは1万4千とか KOFが期待されてるって思うと嬉しくなる。
一ヶ月前まではBBとSF4に先を越され、「またKOFだけ終わるのか…」と、誰しも思っていたのにな。 あのわずか数秒の動画は、むしろダラダラとアラを見せなかった分、むしろその短さが良かったのかも知れん。 あれだけみれば、確かに綺麗だし、かっこいいもの。BGM含め。
つべの21万って海外からもアクセス多そうだな。
高画質版、凄すぎる…… KOFでこれほどwktkできるとは
ν即でやたらコピペされてた元ネタって
>>11 なのか
高画質で見て初めて分かったけど火球出すときのアッシュの表情スゲーイイ。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/21(木) 17:02:01 ID:OQsqIAtyO
携帯からじゃ見れない(^-^)
>>45 良いねw
あの技はテルミドールかな?
もしそうならあの後投げる感じのモーションもあるハズ
携帯コンテンツ板で勉強してこい
>>14 3D mixed with 2Dのグラフィックって事は全てドットじゃないって事?
マジでデモ画面がそのまま動いてるかのようだ、素直にスゲー
ダウンロードしてコマ送りでみちまった。 アニメーションパターンは…それほど滑らかじゃないな。 ジャンプ時のコマ数とか見る限り。 それでも、いままでのKOFからみれば劇的に綺麗だし、キャラ数ある程度欲しいから、現状でグラは十分か。 綺麗な画質でみると、一番感動するのって最後の花火が写るステージじゃないか? あそこで闘える事を考えると、もうタマラネーよ!
>>29 確かに、やたらとデブが多いな。
何らかの意味があるんだろうか、デブキャラ優遇とか
去年初めてアメリカ行ったけど予想以上にブサイク&デブ多いよ ニュージーランドも結構ごつかった 日本人はそれなりにちゃんとしてるなと思ったよ
>>52 ライデン・チャン・ジャックでデブキャラチーム結成か
時点でテムジンと龍虎3の王覚山、ゲストでカルノフ様が登場・・・素敵すぎる
なんでベアじゃなくてライデン?
リゾート地はデブばっかっていうノナの皮肉
>>55 ベアは正統派レスラー語ってるくせに炎吐くじゃん
カプエスでもライデンで出場したんだし認知度はこっちのが上でしょ
まあ本当に希望するのはグリフォンとの対決だけどな。正義レスラーvs悪役レスラー
wktkしてるけどPS2では再現出来ない事が少し残念だorz 金貯めてPS3買うしかないかな… wii買ってもう後悔するとは。
なんでwii買ったんだよw 欲しいソフトがあって買ったりしたらKOF12が出なくても後悔だけはしないと思うがw
スマブラがやりたかったんだ… それにカプエスみたいに移植するだろうって思ってたorz ここまでスゲーなんて思って無かったんだよ
まあ家庭用で発売すんのなんざ1年は先だ、金でも貯めてろ
wii版がもし出たとしたら鬼焼きみたいなポーズをとったら技発動とかだったら面白いかもね 俺は買わないけど
64 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/21(木) 17:55:05 ID:UyDr085YO
一年、五千円ずつ貯めたら買えるぞ
>>49 背景は3D、キャラは2Dってことじゃないかと思うけど
もっと情報公開してくれないとわからんな
>>61 いやスマブラ買いたくて買ったんならいいじゃんw
PS3だって値段下がってゲーム機として高価な代物でも無いしw
>>63 ちょwww
俺はそれでも買うぞw
取り合えず貯金するよ
68 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/21(木) 18:03:43 ID:aj9EtzvWO
はあ? 過ぁ〜疎ぉ〜りぃ〜すぅ〜ぎぃ〜〜wwwwwwwww
認知度はベアだろ……ガロスペに出てたんだし なんだただのカプ厨か
とりあえずだ、折角こんだけグラフィック綺麗なんだから超必も派手にしてくれ、従来のKOFは元のゲームよりエフェクトショボかったし MAX超必を2ゲージ消費で復活、リー超を3ゲージ技にしてさ 真・昇竜拳と唯一比肩するバスターウルフ、元祖乱舞の龍虎乱舞、無式は格上の技であって欲しいし
派手すぎるエフェクトはKOFじゃねえだろ・・・ シャープでシンプルどこか硬さがある感じのエフェクトがいいのに
無式が復活する日はくるのだろうか
派手つってもマブカプとかGGとかBBみたいな薄っぺらいエフェクトゴテゴテ貼れってわけじゃないぞ 同社のMOWは愚かRBSPにすら劣るショボさのことだ
だから派手にすりゃいいってもんじゃねえだろ その両方から劣ってるともショボイとも思えんが
ショボけりゃいいと思ってる池沼でしたか 一生ネオジオグラのKOFやってたら?
池沼ってwおいおいこんな事でキレんなよ沸点低いなおいw まぁショボイと渋いの違いも分からないようだから平行線だろうけど
ボッ ,ノし / ∧,,∧ ∩ .' / . (`・ω・) / ./し' / (つ ノ ./ ( / ∪ / '
ネオジオでも月華あたりは良かっただろ KOFしかしらないアホの子かよ
素直にカッケー!と思った技 オロチの無に帰ろう イグニスのブルータル・ゴッドプロジェクト オズのジョーカー KのXI版チェーン KOFのみでいうならこんなもんかな〜
俺はシェンの絶!激拳をかっこいいとおもた シンプルで
ゆとり多過ぎワロタ くせーニコから流れてきてんのか?
>>81 ああ、あれはカウンターで2発入れるとスゲー爽快だなw
ギャラクティカに通じるものがある
85 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/21(木) 20:18:40 ID:VWN4r+feO
餓狼=派手 MOW=綺麗 KOF=チープ というイメージ
ニコ厨って本当馬鹿だよな アンヘルのMAX2を見て、「火力wwwww」、「火力高すぎwwwwww」とか 思わず笑っちまったよ
普通はザ・ロック連想するよな
MOWて今やっても新鮮つーか楽しいぞ 俺SF3とかMOWみたいなぬるぬる動く2Dにハァハァできる人種なのよね 勿論メタスラも大好きよ ァー早くヤりたいよっ!
ニコは95ビリーの超必即死とか真サムの幻十郎の即死連携を簡単な即死技としてあげてたりするからなあ おかげで95ビリーが強キャラだと思ってる奴いたし
フォクシーが何故強いのかも答えられない奴多いしな
エフェクトがカプエスみたいなのが少し残念だな、出来れば打って欲しかった
まぁ一番酷いのは韓国に買収されたとか2001から韓国ゲー云々だが ネタだと思ってしまうわ
まあただのアンチだろそれは いちいち構ってちゃ身が持たんよ
>>91 13に期待しようぜ
と言いたいが、11の時点で既にドットじゃなくなってるのがかなりあったしなぁ
それでもエフェクトのドット化は期待したい
>>26 アッシュきめええええええええええええええええ
喧嘩が強い上に男前
これで12がなかなかの評判で開発費UPとかしたら 13はもっと期待できそうだな。 ところでラモンはまだかね?
音量が低いんで めっちゃボリュームひねってたら 終わりのGTロゴで心臓止まるかと思った
アテナの顔がムーミンっぽい
デモ作ってみたら女の子がいないから急いで立ち絵だけ作りました、みたいなことだろ。 会社の生死をかけた一大企画。男キャラ目当ても女キャラ目当ても取り入れないといけないからな アテナ激萌えだからいるだけでやり続ける俺がいます
かっこいい技ね… RB2のリック潜在のリーチ無視で殴りまくる技がかっこよかったな
俺はゼロの白羅滅精が好き
麟が一番好きなキャラかも。 技もカッコいいし、飛賊って設定もいい。 『千手羅漢殺』とかめちゃかっこいい。 新グラでヌルヌル動く麟が見てぇ!
107 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/21(木) 22:50:06 ID:Z4lqvvot0
実は着ぐるみなんです
桃子は見た目が実年齢に則してたらすごい好みなんだけどなぁ・・・
桃子うぜえからいらね
ももこ、舞、ユリはもういらないだろ。どう考えても
俺は波動昇竜、長大リーチ、投げキャラという 様式美パーティでいきたいから現状公開の面子ではまだ不満
>>111 ついでにマリー、キング、ヴァネも要らねえ…
ガチホモがたくさんいると聞いて飛んできますた
この手の話してるとマッチョと細い女の力が一緒なのはおかしいとかゲームにマジになる奴が出てくるよな
サイコッパーワーがあるゲームですから
ゲームでくらい綺麗な姉ちゃんが戦ってもいいじゃまいか
一番好きなグラはMOW st3はそんなに惹かれない
XIの舞、ロバートみたく常連が消えることはあるのだろうか 家庭用で使えるとはいえ、デフォルトキャラでいてほしかった
ユリとか切られそうだよね
>>119 家庭用ですら出番なかったアンディ・ジョーの事も思い出してあげてくださいw
ジョーは影武者が出てるからともかくアンデ(ry
テリーが帽子版に戻ったからアンディ・ジョーとまた組むんじゃないだろうか? まさか舞・マリーとなんてねえ
常連消えて、その代わりがオリキャラだったら嫌だな ユリ・キングが消えたら代わりは他の龍虎のキャラとか 各シリーズ内で入れ替えて欲しい
まあ龍虎チームはリョウロバタクマがいればいいし リョウ以外はあやういけど
影二もいなきゃ嫌だ
俺もエイジにはいてほしいが、きついかもな
>>118 どちらもロクなキャラがいないな
共に主人公(笑)だし
ロックは結構主人公してたと思うがな
主人公だけど性能があんまよくないとこが好きだな二人ともw
ロック嫌いだな。あんなやつがギースの息子かよつかMOWのキャラはほとんどダメ KOFならありだが餓狼キャラとしてはナシ
>>130 俺もだw
あの微妙な性能が使ってて面白かった
周りが牙刀とかケビン使ってる中ロック使い続けてたぜ カプエスでもネオコロでも愛キャラだった
親父嫌っといて思いっきり親父の技使ってるしなw ギースファンに嫌われてるのがわかる
ロックはこれからの成長をお楽しみに!ってとこで会社が ああなっちゃたから… ファンはもちろんスタッフも無念だったろう
>>133 俺はグリフォンを使い続けた
さっぱり勝てなかったぜ
ダッシュ2回転に全てをかけてたなあ
まあ餓狼伝説じゃなくてGAROUだしな。別物
エフェクト最悪だな 特に飛翔脚のシーン 1番大嫌いなカプエス系だわ ロケテの時にアンケートで直すように要請しようぜ せっかくのグラがもったいなすぎる
139 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 01:51:23 ID:4olQ2mg2O
>>138 鮮やかすぎてキャラの絵とあってないんだよな。オールドットでいってほしいな
顔は改善して欲しいが脚はそのままで良いや
ムーミン
こんなアテナいらねえ
このアテナなら一般層にもうける
145 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 02:21:42 ID:3i7ilFBD0
>>140 これチンゲンサイの新技でアテナのお面かぶって
攻撃するとかそんなんじゃないの?
つか何でそんな表情してんだw あとスカートがなんか変
>>133 俺はフリーマンだった…
てかケビンの性能はおかしい、何あの固め
100円入れて何も出来ずに終ったのを思い出した
あれは虚しかったな
フリーマンでないかね
グリフォンが出たならいつか
MOW2は70%まで出来てたんだっけ、惜しいよな
148 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 02:32:07 ID:kZzrs61YO
アテナがおかしいという奴は今すぐメールしろ 書き直されなかったらヤバいからな
149 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 02:34:15 ID:BNN/qoDl0
フリー万だいすきだったよ でてほしー
あれはさすがに描きかけじゃないのか? 顔適当すぎる気が
途中じゃない?こんなキューピー人形みたいなのやだ 今回キャラ選どうなのかな? 今まで期待どうりのキャラが出たためしがない 乱とか無理だろうな…あの解像度じゃ乳放り出して戦えない 18禁になっちゃう どうする?テムジンとかいたら(笑
153 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 03:04:16 ID:2a9nj8lVO
つーかアンディだしたげて。おねがいにいさん。
斬影拳のキレ戻してな!
フリーマン出てほしいけど誰かと組むなんて想像出来ないw
156 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 03:10:54 ID:2a9nj8lVO
ひしょうけんは飛んでく奴でw つーか舞とキングいらんとかゆーな 女枠空いて魔女裁判とかから出してきたりされたら首つって死にます
箱○もってる人に質問 オンライン対戦で相手したくない人と出会わないように出来る機能があるって本当? あと、ゲームしている最中にフレンド呼べるって事は出来るの? 対戦拒否機能があるんならPS3じゃなくて箱○の方を買おうと思っているのですが
159 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 03:25:00 ID:kZzrs61YO
庵があれにどうやって話しかけんだよ 向こうも話しかけないし無理だろ 話しかけてくれるのなんてジェニーぐらいではないか?
>>157 家庭用発売直前ならともかく
箱○やらPS3やらの質問はそれ用のスレでやってくれよ
ゲハ板行かなくても家庭用ゲーム板あたりにあるだろ。
こういうの一つ一つ相手してると
「ポケモンが360で出るらしいので360買います」だとか
「PS3のほうが売れてるらしいのでPS3買います」だとか
わざとらしい連中がゲハから出張してきて収拾つかなくなる
庵みたいな枠ってことでは?
千鶴復活させて笑龍・ルイーゼと組ませて、控えめオパーイチームをだな… 正直、需要あるだろ?
山崎は出ないんだな…。
フリーマン出るなら乱入キャラだろ
アテナのむっちり感は好きだなー。 コスが赤くないのが非常に残念だけど。
アテナなぁ 顔は確かに人形みたいだが足は健康的でとてもよろしいと思うけど むしろ問題はちょうちんみたいなスカートのような
胴が細すぎなんじゃないか? てか見れば見るほど宇宙人みたいだな…
だからパターン出来てないからだろ
169 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 03:47:14 ID:2a9nj8lVO
PSPで移植ってありえる?
イラネ
ありえないしそんなゴミハードで要らない
とりあえず芋社員ここ見てるんならアテナよエフェクト直せよな とくにエフェクト。 過去よりも酷いってのは許せんのよ 餓狼やMOWや3rd見習え
炎や電撃は別に今のままでもいいんだけどさ 飛翔脚みたいな打撃技であれは無いって事ね 2DKOFのがよっぽどマシ
・アンチ龍虎チームにMrカラテが居て ・Rチームがアーデル・柴舟・ハイデルン ・親父チームEDあり とかだったら燃える
ヴァネッサが消えたら切ない キングが消えたらもっと切ない そんな俺はチェ・リム好き
>>172 MOWと3rdは全然違うだろ
まあでも現状のは勘弁だなあ
やたらと光るエフェクトって目が痛いから嫌いなんだよ……おまけに全然ダメージあるように見えないし
残影拳! シュカーンッ! ならいいなぁ エフェクトだけど、94とかRBSのがシンプル且つ、インパクトあると思うんだけどな 殴ってる感がある
>>109 逆に見た目はあのままで、精神年齢が実年齢以上だったら
個人的にクリティカルヒットしてた
使ってて面白かったから続投してほしいけど、サイコ枠は5人もいるから難しそうだ
180 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 07:21:21 ID:TopxrQQy0
飛賊四天王でないの? あのキャラデザインめっちゃ好きなんだけど。 ていうかもったいない。13が飛賊編なら出て欲しい
181 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 07:24:01 ID:KlDN/Gb00
>>140 アテナ顔ダメじゃんwww
絶対にアテナ使いが増えまくりwww
流石芋屋笑いの壷押さえてるわwww
後は毎度おなじみのバグ多発で決まりだなwww
12始まる前に\(^o^)/オワタ
誰か芝刈り機持ってきてー
_, ._ ( ・ω・) ○={=}〇, |:::::::::\, ', ´ 、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww _, ._ ( ・ω・) ○={=}〇, |:::::::::\, ', ´ w、、、、、、、、 し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww _, ._ (・ω・ ) ○={=}〇, |:::::::::\, ', ´ wwwwww、、、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ._, ._ ( ・ω・ ) ○={=}〇, |:::::::::\, ', ´ wwwwwwwwwwし 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww , , ' _, ._ (( ( (( ・ω・ ) ) ) ) ', ´ ', ´ `ヾヽミ 三彡, ソ´ w ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´ ', ´ ', ´ (ミ 彡゛ w Σ ', ´ ', ´ \( ', ´ ', ´M ', ´ ', ´ )) ', ´ ', ´Σ ', ´ ', ´ wwwW\\\\\ ( ////Wwwwwwwwwwwwww
今更なんだけどニコニコ動画のコメントがうさんくさいというか気持ち悪いというか
ニコニコなんてどこもそんなもんだ気にするな
画面公開祭りから1週間か
次が飛賊を中心にストーリー展開するなら、 その主人公は四天王の乱だな。 炎をまとった脚技を繰り出すっていう設定らしいし。 んで、四天王の中で一番つおいんだっけ。
イオリス時代のキャラで残ってるのって、ミスティーだけだよね 卑俗四天王とかは消え去って、サイコチームEDで鱗はいたけど、周りは違う奴らだったし あのおばはんって龍とどういう関係なんだろ・・・親父あんなのにたぶらかされてんじゃないだろうな そんなんだったら笑龍も笑えないぜ
2003から卑属編が始まるものと信じ込んでいた俺は、 当然の如く主人公には燐が設定されているだろうと思っていた 矢先、アッシュなんていうへんてこりんな奴が現れたから、 ( ゚Д゚)ポカーソとなった。
どうせ投げっぱなしジャーマン
もうストーリーとかどうでもいいや 設定や伏線に縛られすぎてなんか窮屈 KOFは世界各地から強者が集まった大格闘大会で良いよ
12が家庭用で出たら11みたくおまけキャラは期待できないだろうね 12出た後にNBC2が同機体からでたら望みありだけどたぶんそんなミラクルおきないだろうし ドッターもいないだろうし 11の追加キャラは熱かった。強キャラ多めだったけどw
>>188 どう考えても改造された四天王でしょう…。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 17:38:15 ID:2a9nj8lVO
ちょ… 人いね笑
196 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 17:48:59 ID:ajQYQVV7O
さすがにネタが動画だけだとな 次の燃料投下に期待してますよプレイモアさん
197 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 18:34:16 ID:tA5G8qtC0
16
知恵遅れだな
200 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 18:46:27 ID:QbIhsnx/O
イラストで見たときは良キャラになると思ったんだけどなぁ……
201 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 19:02:44 ID:4olQ2mg2O
ロリキャラの地点で糞決定だろ
ロリキャラでも、腹筋が六つに割れていたら評価は変わっていたはず…
何だそのキャミィ
やはり2Dはおっぱいの揺れが強調されないと
>>179 3Dだがニノンがそんな感じじゃね?
姉が精神年齢低いから余計に際立つと言うのもあるが
>>204 あっちで構ってもらえないからってこっちに来るな死ね
高画質動画(京とアッシュがアップになった場面)でアッシュの髪が 動きまくってるのを見てKOF12は相当力が入ってるんだなって思った
見た目に狙ったキャラはアテナがいるからか萌え狙いなのに見た目地味なのがなあ まあ見た目も性格も狙いまくるとほたるやいろはみたいになるんだろうけど
アテナ エフェクト SE 改善すべき点は今のところこれか
個人的には京も見直して欲しい…
正直11であれだけの良作なんだから、よほどの間違いを侵さないと駄作にはなり得ない キャラバラは頼むぞSNK
確かに、顔だけ見れば牙刀だしエフェクトは最悪
214 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 20:43:47 ID:SibhC1rR0
XIはキャラ差があったけど楽しいと思えるゲームだった。 プレイモア頼むぞ、こういうゲーム。
体力ゲージが始めから減ってるように見えるw 青赤黄の順なのはわかるんだが
98UMスレではあまり受けが良くないのは何故なんだぜ?
まだSEは聞こえてこないのに改善点とは素晴らしい耳をお持ちですね
>>216 嗜好の違い
荒れる前にFA出してやる!
219 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 20:57:54 ID:BNN/qoDl0
いや、いままでのじゃあかんってことだろ。
どげんかせんといかん
アルカディアに情報あるといいなァ
222 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 21:17:48 ID:fZyun2ouO
アデルはハイデルンと組むのかしら 他に彼とチーム組んでくれそうな人いないし
アーデルハイジ・ハイデルン・レオナとか?
225 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 21:37:27 ID:0Bb4HfQl0
これが稼動1ヶ月切ったスレなのか…? ここまで盛り上がらないとは…博士も予想外の展開だな
すまん誤爆した
>>228 98UMか
ありゃ自業自得
家庭用だけでも早期に出しとけば評価も違ったろうに
みんな冷めちまったさ
>>229 是非とも12は同じことにならないでもらいたいな
この興奮が冷めやらないうちに稼動してもらいたいもんだ
>>225 この程度でグロ映像とか言われなきゃならんのか?ゲームはただのゲームだろ?ヌルいな〜!
これがゆとり効果ってやつか…なんかホント腹立つな、どんどん表現法規制されてさ
第一この国には銃刀法ってモンがあんだろーがよ!
映画や絵画は芸術性とかぬかしてその辺ヌルい癖にゲームは駄目ってか?
規制内容がおかしいわ、頭腐ってるとしか言いようが無い
背景すげーとか思いながら
>>26 見てたんだが
京vsキムのシーンにいる青ドレスに金髪のオバチャンが面白いwwww
K'ムービーに出てなくね!? 俺のK'が・・・
最初に猫背で横切るシルエットが毛走りじゃねえの つか作ってなかったら見せようもない品
桃子いいだろ お前ら精神年齢おかしいとか言ってたらゲームのキャラなんかみんなおかしいんだよ リアル女をゲームに求めてどーすんだ お前らゲームキャラにまでキモいとか言われたいのか?!
ここは一つ、サイキック9を返してくださいよ。 あれないとアテナ地味だし。
239 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 22:54:00 ID:fZyun2ouO
>>237 もう11のローズたんに「まぁ!なんて醜い顔っ …だから下々の者は嫌い!」って散々言われたし
アーデルハイドに通常技のモーションとアニメパターンは増えてるのだろうか…
>>240 アデルハイドはなんとなく開発陣に気に入られてる気がするし、きっと期待できる仕上がりになるでしょー
ジャンプをもっと鋭角にして派生技とかつけてもっと面白いキャラにしてほしいわ
あと「ハーイ!」以外のセリフも増やせ
/| |/__ ヽ| l l│<ハーイ ┷┷┷
243 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 23:11:49 ID:ZHf5hi110
本当に作っていたとは それもクオリティが凄すぎる… これまで芋屋をバカにしてたが、これからは神としてあがめよう
アデルの「当然の結果だ」を変えて欲しいな。 謙虚な性格はどうしたんだ。 それとも妹の前だからか?
アデルはジャンプ鋭くしたら手が付けられなくなりそうだからやめれ
>>244 「勝てるだろうか・・・俺が」
↓
「当然の結果だ」
調子良すぎだろw萎えるわ
一人称が俺だったり私だったりなんか不安定だなアデル 12も出るならここら辺改善して欲しいんだが
アデルはジェノモドキを通常必殺技で出せるようにしてくれ 親父の象徴技なんだからさ
>>248 そんなことしたら確実に性能下げられるぞ
>>249 ジェノがちゃんと対空になるなら他でバランスとって貰って一向に構わん!
251 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 23:34:22 ID:BNN/qoDl0
藤堂娘いるくない?最後のはなびんとこで。 かんけーないんかな
ベガみたいに自問が俺で話す時は私じゃね?
アーデルハイド半端なキャラだからいらねぇなぁと思う
ローズが牡丹に操られちゃってるし、ストーリー的に出さないわけにはいかんだろ ただ、チームを組める人がいそうにないから、またエディット専用じゃないかな
大体親父の技使うやつはろくな奴がいない
>>256 テリーやリョウ、京も見方によっちゃあ父親と同じ技だが…
ま、ロックあたりのことが言いたいんだろうけどさ
>>255 アッシュかベティがローズがおかしくなった原因として
遙けし(ryの情報チラつかせて自チームに引っ張り込むとか
>>257 左上の画面。
あそこでながれてんのって12の映像やんな?
京の立ち構え、おかしいな
>>259 そういやべディのとこは紅丸がいなくなるから1枠空いてるね
デュオロンもチーム継続してくれるかわからんし
>>260 花火のとこのモニターに映ってるのは背景からして11だね
>>262 まだ抜けるとも分かってないんじゃないか?
でも紅丸を日本チームに戻して、
ライバルチームなら庵でも吸収したほうが良いか。
真悟がぁぁぁぁ
なんだ。 さんくすw
庵は無理して出さなくてもいいだろう・・
庵は京が戦うときだけ背景に出てきて応援する
カプエスの大門か。
96の藤堂親父を思い出した
269 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/23(土) 00:54:48 ID:mxzippwl0
このレスを見たあなたは確実に交通事故に遭います
逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1201188302/ http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1197819687/ * 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\〜
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵> ハァハァ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
↑ ↑
Gジェネ派 エムブレマー
と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故に遭いますよ
270 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/23(土) 00:57:40 ID:2N32woVgO
庵は無理してでも出ろよ 96でリア小のころ庵の八乙女みて一瞬で惚れた。今じゃ大抵の男のキャラはどうでも良かったが庵だけは別格だわ。画廊派でいうギースみたいな存在 それに炎の使えない庵もみたい
草薙流も八神流も使ってない技かなりありそうだし 非炎系の技で再構成すれば普通に参戦できそうに思えるんだけどな 朧車使う八神とかみてみたいじゃん
ごちゃごちゃ言わんでも出るでしょ
>>224 京の炎の解釈がそれまでと(特に94-95で打ち立てた物と)違うのがちょっと…。
あと半透明の宿命と言うか、パワーゲイザーの判定がわかり辛い気がします。
開発途中との事ですからそこまで考える必要も無いかも知れませんが。
>>252 妹の前では相手を卑下して堂々とした態度をとらないと後でゴチャゴチャうるせーだろ。
そんなハイジの気持ちくみとってやって下さい
ってかハイジとデルン組むとかありえない
『次会う時は敵同士だ』って明言してるしw
そういや俺らの周りもみんな庵をメンバーにいれてたなぁ。小学生のころ。
ハイジが主人公でいいんじゃねーか
ハイジとかイラネ。 ロックとキャラ被ってるし。偽者はいらねーよ 親父でじゅうぶん
>>278 ルガさんストーリー上は死んでるじゃないっすかw
作りの薄いキャラだからな、妹共々乱入程度で本筋には絡んでこなくていいよ
281 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/23(土) 04:05:53 ID:edF0AdaMO
アデルは妹がいると強気を演じてるんだよ アデルはいいキャラだから是非アデル編頼む 画廊の象徴のギースの息子は主役で KOFの象徴のルガールの息子は主役じゃないなんておかしいお
ロック自体なかったことにしてほしいんだけどな KOFオリジナルキャラでいいよ
>>282 なら餓狼伝説3も抹消するしかありませんね。
むしろお前を抹消したい
ID:eu2sm+Y/0のネット弁慶っぷりフイタw
いや、ここは俺を
完成した12を遊ぶまでは死ねないぜ
12が出るおかげでもうちょい長生きしてみようかと思った
禁忌 ◆W.w0bSOOo6死ね
死ね
俺も幅は抹消したいwww
テリーには新MAX超技が必要だと思う 漫画にありそうな強烈な右ボディブロー → 左ボディ → 右フック → (拳に思い切り気を溜めてから) 左フックで大爆破 シメをズームにしたらヤバいんじゃないかと
もうサニーパンチでいいよ
ズボンがみんなラッパになってね?
>漫画にありそうな強烈な右ボディブロー → 左ボディ → 右フック → (拳に思い切り気を溜めてから) 左フックで大爆破 それなら餓狼3のトリプルゲイザーでいいじゃん
しかし75式ってイメージ的に (いったん蹴る前に畳んで)突き出す蹴りな感じがあったんだが。 なめらかな動画で見ると、下から振り上げて蹴る感じだったんだな。
>>298 あ、いや見たことある技は結構なんですよ
やはり格ゲーやる人は技そのものに関しては関心ない、というか既存技使い回しでいいよ派が多いのかな?
テリーって技考えにくいよね バスターウルフもMOWテリーじゃないとしっくりこないし
ん?久々に来たけどなにか進展はあったのかい
自分の体に拳を叩き付けて前向きのゲイザー
KOFの追加技はセンスないからいらねーよ 技再現も出来てないのに新技追加する意味がわからん
技再現ってなに?
他ゲーからの参戦キャラが原作で使ってた技をKOFでは再現出来てないってことじゃね?
ああ、そういう意味か、ありがとう
正直12は13までのつなぎ程度にしか思っていない
309 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/23(土) 11:56:12 ID:fnMULT2IO
アルカディア情報ゼロでお前ら涙目wwwwwww 俺も
310 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/23(土) 12:10:12 ID:Ej+WfSQ90
動きもっさりしてるけど、これは単純コンボゲーではなく、読み合いゲームになるということなのか? 初代ストツーみたいなゲームだとさらにうれしいんだが、ギルティみたいなゲームだとこの絵でも萎える
とりあえずゲーセンいって2002でも11でも触ってこい
312 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/23(土) 12:14:01 ID:Ej+WfSQ90
>>311 え?あんなクソゲーになるの?やってらんねえ
>>312 とりあえず2002スレか津田沼スレにいってこい
クソゲーだと思うならやんなきゃいいじゃん ストU好きならストUやってなよ
315 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/23(土) 12:31:17 ID:fnMULT2IO
つーか俺いま津田沼の近くに住んでるんだけど、千葉の津田沼エースって有名なの? それともただ地元の奴がスレ立てただけ?
316 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/23(土) 12:35:46 ID:fnMULT2IO
そんくらいでカリカリすんなよ( ^ω^)プリプリ
津田沼エースは有名ですね。 西のa-cho、東のエースと呼ばれる程ですから。 新作は必ず二台以上。1クレ\50と非常に良心的な価格。 立地条件の良さも見逃せません。何と駅のホームからお店が見えます。 それに加え、東京から約30分というアクセスのしやすさ。 店員も常連もみな気さくで、初心者の方でも馴染みやすい雰囲気。 昼間は学生やニート、夜は会社員やホストなど客層も幅広いです。 常時活気溢れるバトルが繰り広げられている、とても貴重なゲーセン。 その凄さが解って頂けるかと思います。
なんかカプ厨がAOUの動画見てからやたらとカプ風のゲーム作れとうるさいな この板もそうだがニコも酷い
ぼやけていないちゃんとしたスクリーンショットってまだでてないのかな
何故か自分達が一番偉いと思い込んでる節があるからなあ。3rdなりハパ2なりで満足できんのか
322 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/23(土) 12:58:24 ID:fnMULT2IO
>>318 えマジで?(;´‐`)
本当に?
全く知らんかった…。
ていうか本当に県外から来るほど有名なの?
どうりでみんなつえーわw
すべて本当です。沼勢は嘘つきません。
ニコは永井とかいう奴の影響で3rd厨が大量にいそう たいしてやりこんでないくせに3rdこそ至高とか思ってそう いや、好きだけどね3rd
そこで永井が出てくるのかよw それを言うならウメハラだろ
てんてーは好きだがそんな影響力ない
ウメ動画派生だね あれなかったら一般向けのほぼ知名度はなかった 最近のKOFも言える立場じゃないけど
永井自体が梅動画見てからの梅信者だし。
今までのKOFがスピード速めで小ジャンプとか強かったから もうちょっと遅くてバッタゲーじゃなければいい ヒットストップが長めなのも当てた感していいな
ニコってリア厨しかいないよな コメント見てたら吐き気する
>>329 98UMやるといいと思うよ、と言わざるをえない。
てか狙ってるだろ?w
まあ、マジメな話12は11の正当進化に収まるんじゃないか?
03と11の大きな弱点て、グラフィック&キャラバランスだと思う。
グラフィックは克服したも同然なわけだから後はキャラバランスだ。
芸術的なキャラバランスを実現しろとか要求するつもりは無いんだ。
98大門くらいなら格ゲーなんてそんなもんと納得できるんだ。
03デュオロンとか11クーラガトーとかはそーいうレベルじゃないんだ…。
>>301 直接叩き込んだ石川賢版パワーゲイザーとかどうでしょうか。
12はどんなにバランス悪くてもいいよ とりあえず今後のシリーズの土台に なってくれれば(グラで)
たまに原点回帰ってレスを見るが、そうなるのかな キムは三連撃と三空撃無くしてほしい
ひさびさにKOFに期待している
>>329 >バッタゲーじゃなければいい
じゃあKOFやらない方がいいよ。98ですらバリバリのバッタゲーだから
MOWや3rdおすすめ
KOFは小、中Jがある以上バッタになる。でもこれを廃止したら多くのKOFファンは怒るでしょ。
ダッシュ、回避、中Jの機動力はKOFの魅力だし
そもそも12の動画で鋭い中ジャンプが公開されてる
337 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/23(土) 16:20:49 ID:cNk/PCWN0
バッタゲーは96からの伝統だし。いまさら変えようがないんだろ。 バッタじゃないKOFがしたいなら95以前をやっとけと思うがw
変えようはある、その辺も原点回帰していい
確かに変えるってのもありだとは思う。元々はなかったんだし 多くのKOFファンは批判するだろうけど 他のゲーム(餓狼)などがないからバッタじゃないSNKのゲームやりたい層もそれなりにいそう でも12で既に鋭いジャンプ公開されてるから議論しても意味ないな
ようは、バッタに対する抑止力があればいんじゃないのか?
>>337 正直95みたいなのがいい
96あたりからシステムや技がゴチャゴチャしてるし
>>339 小ジャンプは餓狼伝説シリーズの半分以上に存在してます…。
龍虎の拳シリーズでも外伝に搭載されてますね。
343 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/23(土) 16:46:07 ID:cNk/PCWN0
>>341 95はごちゃごちゃしてないけど、補正率低いぞ。
小、中ジャンプがあろうがバッタにならなきゃいいんだろ? システムであるからじゃなくてバッタがし易い&強いってのが問題だろ 2003は先行入力ないから割り込み難いしXIはアホだし
>>344 それはジャンプ攻撃の判定や持続時間を再考であって、
カプエス1における小攻撃の圧倒的な強さと同様の話ですね。
小ジャンプがどうこうって話じゃなくなります。
バッタゲーはもう嫌でやんす ぴょんぴょん飛んでる奴相手してると、俺何やってるんだろとむなしくなるw 機動力あげたいなら小中ジャンプより、ブーストと空中ダッシュの方が需要あると思うんだけどな KOFのバッタって明らかに敷居高いぞ
ID:WsQdFwAB0 ↑ 幅出現、NG登録
ところで「幅」てなんのこと?
KOFにブーストとか絶対止めてくれ ギルティにあるからそっちでいーじゃん 今のKOFはあの鋭いJ攻撃と緊急回避のスピーディーな展開が醍醐味だと思う '95までのシステムは俺も好きだが、それは別ゲームで表現してもらう方がいーんじゃないの?
98とかバッタゲーだけど面白い。カプゲー、GGと方向性が違いそれぞれに良さがある MOWみたいにカプゲー風にすれば2ちゃんの評価?みたいなの上がるかもしれないけど関係ないし 走って、飛んで、転がってのスピーディーな展開はKOFだけの醍醐味だ
動きはスピーディーだけど展開はチクチクって感じがするんだけどちがうんかな?
京をまたかっこいい系のキャラに戻してくれんかなぁ REDキックなんか廃止して朧車復活で
バッタゲーは飽きたんだよね 年々強くなってるしw なんか方向性がおかしいわ だからそろそろ根本的に変えてほしい 95から96みたいに
ID:WsQdFwAB0 幅死ね
まぁ確かにここらでゲーム性をガラリと変えてみるのもアリかもしれん 「KOFのゲーム性を残しつつ、従来のバッタ戦法では通用しない」みたいな斬新なシステムを考えつけばの話だけど それが無理だったら、劣化するか他ゲーと似たりよったりになるだけだからやめた方がいい
予想の斜め上を行っているシステムになってたら皆どうするんだろうな・・・ KOFらしいKOFか、全く新しいKOFか・・・
芋「J攻撃の硬直と仰け反りが駄目か。なら威力を侍魂の大斬(ry
たとえばジャンプは↑じゃなくボタンとか。 これにより斬新なコマンド入力が可能となった!! バーン!
ジャンプ中にダメくらうと1.5倍とか 判定を弱くするとか ジャンプ前の予備動作を大きくするとか ジャンプを高くするとか ・・・・ダメカナ?
斬新過ぎると誰もついて来ない 武力はとても練り込まれた秀作だが、そのあまりの斬新さに誰もついて来なかった …あんなに面白いのに
>>346 小中ジャンプを絡めた攻防がKOFの醍醐味だろ
よくバッタとかいうが地上にへばり付いてるゲームがそんなに面白いのかと思うそれにブーストとか空中ダッシュってww
あれはないあっちのほうが絶対敷居高いし空中で移動とかあほかと。
KOFはジャンプが強いくらいでちょうどいい
はいはい風雲拳 中ジャンプは一応被カウンター判定なんだけどね 11でなくなったんだっけか
しかし大丈夫かな?SNKは新しい事をしようと試みると大抵一作目はありえんくらいに期待を裏切るからなー。 まあ、みんなそれを前提にwktkしてるみたいだけどもw
>>366 飢狼3、龍虎外伝、斬サム、ポリサム・・・
思い出すだけでもなんというカオス
それでも当時はSNKの新作格闘!ってだけで
無条件にコインをつぎ込みまくったもんだったわい
すでに12は悪かったとしても13のお祭りに期待って先を見越してる人もいるようだしなw まぁ、03のようにさえならなければ、95、98、]Tのどれ風でも楽しむ自信はあるぜ
MOWもバッタゲーだよな 小ジャンプしすぎ
ヴァンパイアハンターみたいな感じがいい 小中ジャンプ絡めた闘いって、もはやぴょんぴょん飛んでるだけやんw ラオウが説明した昔の三すくみなんて壊れたしw、そもそもあれにしても屈D振るののがリスク高い ジャンプが一番強いだったろw 三すくみとしてきちんと成立してない。おかしいんだよなw 今は新三すくみだ 早だし遅出しシャガミ対空な 11は早だしオンリーでw もう無理くぽ ついてけない
なんかファル豚かそれの取り巻きがここのスレに来て必死に工作活動をしているような気がするが、 気のせいだろうか・・・
2作目というのは前作を超える!最高の物を作るぜ!という意気込みで前作をベースにして改良っぽく作るから良作が多い
3作目は2作目がヒットしたから上司から3作目作れと言われたけど2作目でやりたいことやっちゃったから
全く違うものを作ろうとしてバランスやシステムが破碇したり全く違うからファンが離れたりで失敗しちゃうんだよな
>>367 が挙げたゲーム全てそのパターン
小中ジャンプに何らかのリスクというか、通常ジャンプに比べて短所もある仕様にしたらどうだろうか ジャンプするまでが若干長いとか、着地が若干長いとか これ系はRB2、MOW、CVS2しか知らんけど
IDで幅認定された途端に書き込み消えたw
さすが幅、格ゲー板最強のチキンw
>>369 まぁ着地硬直ある分だけマシでしょ
上段避け潰せないキャラでバッタするのも結構勇気いるし
>>370 ただ飛んでるだけで勝てたら楽でいいんだけどなw
リターンが1番でかいのがジャンプなのはしかたない。今も昔もジャンプからのコンボが最大ダメだし
だからこそ対空があるわけだし
XIは確かに一部のはやだしジャンプが極悪過ぎるけどw
まあKOFらしさを無くしてなければいいや
もっさりは勘弁だけど
全キャラにラルフの遠大Pクラスの牽制技を持たせれば バッタを抑止できてバランス良好おいしいです^^
>>376 牙刀の早だしJDで余裕でつぶれますw
しかも屈A屈Cの固めも牙刀の屈Aで簡単に割り込まれるますw
>>373 単純にカウンターで2倍ダメージでいいんじゃない?
対空や牽制が当たって痛ければあまり迂闊に飛び込めなくなるし。
だいたい昔と違ってコンボのダメージがでかいのに対空のダメージが下がってるんだから。
じゃあ、餓狼伝統の避け攻撃復活させるか? ガード中に進行方向+パンチってやつ あれはあれでアツいぞ KOFの避けじゃなくて、あくまでも餓狼2、ガロスペのやつね
対空技を強くすればいいんじゃね? あと異様に足とか手が下向いてるジャンプ攻撃無くすとか ジャンプ技出せる高度をもっと高いところに設定するとか
KOFの小中Jは普通の性能の人間では623コマンドでも対応しきれないからな。 まあこれは皆イヤというほど実感してると思うが。 98は地上対空技がかなり豊富で質も高い。 最下段判定の2B2Dとか判定強い2Cとか。 その98でも巷の格ゲーの中じゃバッタゲーの分類だ。実際そうだとも思う。 それを敢えて(?)ジャンプを更に強くする方向で作ってきたのが99以降のKOFなわけで。 この方向性はもう変わらないんじゃないか?
思い切って、中ジャンプ攻撃はしゃがみガード可能にしたら? 中ジャンプは、距離の調節や下段牽制への対策になるように 硬直を通常ジャンプよりさらに短くする、とKOFらしくて面白い。
MOWなんてカプゲー風だから好きになれない。 だから独自の路線を貫けばいい
>>382 確かぶっ飛ばしは中段ではなかったな。96はそうじゃなかったから
チンが糞すぎたよな。寝る技も・・・96のチンて何気に惨いな。
思い切って、小、中ジャンプのやられのみMOWのケビンのゲットだぜ
みたいに追加攻撃し放題な特殊なやられ方をするってのはどう?
対空技で発生しないように特定の技だけにして。
>>383 12をベースにSVC2を幻のMOW2のシステムで作ればいい。
212 名前:出張中 ◆KNKso.z7z. [sage] 投稿日:2008/02/23(土) 21:18:39 ID:3HwOXeTE0 事故死したり事件に巻き込まれた死体ってやっぱり身元を調べて 家族の下に戻るとして、戻らなかった死体はどうなるんだろう 普通に火葬して処分してるのだろうか・・・バラバラになった肉片とか 海に撒いてるんじゃないの?w
387 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/23(土) 21:37:59 ID:Ej+WfSQ90
そもそも最近のこfはゲームスピード早すぎて中ジャンプ見えない アレも初心者離れの一因になってる 98レベルに戻せ ボイスも早口になってて変。 MIもボタン連打しなくちゃならんから疲れる。
ますぁか小中ジャンプが無くなっていようとは誰が想像したであろうか。
ジャンプの高さを今より半キャラぐらい高くすればおk
>>390 すまないがエミュは使ったことが無いんだが。
そういや2003は、小、中ジャンプに癖があったから、
それほど問題ではなかったような。
まあ、あれはそれ以前に、システムなどに問題があったが。
シフト制を続けるならNBCみたいな連携超必殺技採用するべき
394 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/23(土) 23:45:27 ID:ONarYtfTO
もうkofは限界だろ
横スクロールアクションにでもしてみる?
ファイナルファイト的なものに
動画の中ジャンプはそこまで鋭くもない気がするが それは俺がXIに慣れたからなのか
高いジャンプに強い対空ってスト2じゃん 芋にその路線は無理だろ SVCとか無茶苦茶不評だったじゃん
>>393 NBCのアナザーダブルアサルトは良かった。
ただ一部のキャラにしかないのと、通常版はダサいのが多いというのが致命的だったけどな。
12にも何かああいう系のいい演出があるのを期待しとくかな。
SVCは高いジャンプと強い対空が不満とかそういうレベルじゃなかった
401 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/24(日) 00:24:07 ID:EaapfnJk0
テリーにチャージキック戻してくれ 99のパワーチャージ発生技を単発で出せるようにしてくれるとなんとなくうれしい パワーチャージ自体はいらん 以下キモい垂れ流し \D>ガイルの↓KKK マウントゲイザー>マウントポジションを取ってゲイザー 相手あぼーん フライングドラゴン>真龍拳 旋風剛拳>ダブルらリアッ上
>>392 ああ、すまない
よく読んでいなかったようだ
そして、ゲットだぜじゃなくてビンゴ!なんだ
中ジャンプを先読みして立ちCとかDとかをぶっぱで置いておくのが楽しいのに どんなゲームでも主流の立ち回りってのがあってそれが強いのは当たり前だろ KOFはそれが中ジャンプからの押しだってだけ
中はどうでもいいから小ジャンプをなんとかしろ
中が一番きついよ 小はその間合いに入るまで大変だし、立ちAとかで落ちやすい。 有利フレとられてからはきついが
中ジャンプと小ジャンプをすると、垂直に浮きます。 空中コンボががんがん入ります。
小・中ジャンプにカウンターつけるだけでいいよ
もう空中ダッシュやダスト付けちゃっていいよ
しゃあない! セービングアタックパクろか!
いっそ小中ジャンプはゲージ消費でいいよ 一本とは言わないから3分の1くらい
中ジャンプの着地硬直に長めのガード不能時間(攻撃はできる)でもいいかな
ジャンプでゲージ取るとか流石に糞だろ。
KOFってジャンプ迎撃されても空中やられのあと くらい判定なくなって追撃くらわないから空中のほうが安全なんだろ? だから空中やられのあと追撃できるようにやられ判定残しておけば
なんという龍虎外伝
焼酎ジャンプ時は必ず吹っ飛びやられ、ダメージ2倍でいいよ
小中ジャンプ中に攻撃食らったら受け身不可のダウンとかでいいんじゃない?
Jは変える必要ないよ ゲームスピードを戻せば KOFはバッタが楽しいゲームなの
>>419 基本は3on3だけど既存のどのシリーズにも似てない?
シフトの延長かどうか怪しくなってきたんじゃね?
まさかのイスカシステム
>>419 先週の日本のAOUでは、皆が、スクープが ストリートファイターIVに関するものであると予想しましたが
(それは初めて公然とプレーできました、多くの新しくて戻っているキャラクタと共に)、
KOF12のデビュートレーラは、屈しなく、驚くほど、ニュールックによるたくさんの誇大広告を巻き起こすことができました。
(ニュールックは最近のGGにおけるそれらの線に沿って高画質キャラクタスプライトを特集します)
昨日のGame Developersコンファレンスの間、私たちは、新しい展示がどう生じたかに裏の話のいくつかを
乗せるためにKOF12プロデューサーMasaaki Kukinoを片方に引くことができました。
1UP: どこから、新しい芸術スタイルのための決定は来ましたか?
MK: 私たちは、新しい何かを試す時間を自分達に与えるためにゲームおよそ2005/2006を計画し始めました。
これが新しい世代ハードウェアの上にシリーズがあるだろう1回目であるつもりであることを知っていたので、
私たちは、古いグラフィックスを更新して、それをハイデフィニッションゲームにしたかったです。
1UP: あなたはHD Remixと共にGGやストリートファイターのような他のゲームについて行くためにシフトをしましたか、
唯一あなたが変化のための時間であったとそれと感じられるハードウェアシフトのためにそれはそうですか?
MK: 私たちは、新しいKOFのためにこれを転機にすると決めました、そして、ハードウェアはそれと大いに関係がありました。
1UP: どれほど強く、それは前のKOFが勝負事をするよりこのゲームをすることになっていましたか?
MK: はるかに困難です(笑) 私たちは開発の私たちが最後のゲームのためにしたよりおよそ3倍多くの時間を過ごしました。
1UP: そして、ほとんど芸術スタイルのためにそれはそうですか?
MK: そうです。
1UP: 過去に、それより大きい開発チームサイズがありますか、またはそれは単により多くの工数を費やすそれらの問題ですか?
MK: それは前のゲームのために持っていた同じチームですが、私たちはちょうどより多くの時間を過ごしたところです。
1UP: ハードウェアを考えて、あなたが、今回コンソール焦点で念頭にゲームを設計したと言うでしょうか、
またはあなた達は最初に、まだアーケードバージョンについて考えていますか?
MK: 現在、私たちがゲームを置くつもりであるどんなコンソールプランかプラットホームに関しても
あまり言うことができませんが、私たちは、KOF12が将来アーケード1番目と新しい世代コンソールに
いると言うことができます。
1UP: 展示は別として、ゲームの焦点は何ですか? それが最も同様である前のKOFはいますか?
MK: 現在、私は詳細をあなたに言うことができません。 私がそれであると言うことができることは
3に関する基本的な3にスタイルと戦わせ続けますが、私は本当にそれをシリーズにおける前のゲームと
比較することができません。 私たちが目先を変えようとしているので、私は、それがそれ自身のところに立つと思います。
1UP: ほぼ同じくらいの時に出て来る多くの新しい格闘ゲームがあるのは、おもしろいです。
あなた達は目先を変えていて、カプコンは目先を変えていて、新しいソウルキャリバーがあります…
あなたは最も大きい競争相手をどのゲームとみなしますか?
MK: ストリートファイターIV。
1UP: あなたは、今週それを見るのを計画していますか?
MK: 私は2008が見せるAOUでそれを見ました。
1UP: あなたの反応は何でしたか?
MK: 私は感動しました。 それは私たちがフランチャイズで目先を変えようとしているという点においてKOFと非常に同様です。
1UP: KOFシリーズはいつも多くの異なった芸術家とキャラクタデザイナーを使用していました、
そして、このシリーズのために、あなた達はNonaと共に行くと決めました(ここをクリックして、
過去のNona芸術を調べてください)。 それは最初のHD KOFゲームのためにこの芸術スタイルを伴うというつらい決断でしたか?
MK: それはすべて、目先を変えたいのに至って戻します。 そして、Nonaが会社の私たちの一流のデザイナーのひとりであるので、
私たちは彼のアートワークが市場から良い応答を受けると確信しています。
1UP: ここに、ばかげた質問があります: テリーが彼の古着に戻っている理由に関する説明があるでしょうか?
MK: はい、はい(笑)
1UP: 何か最終的な単語?
MK: KOF12は格闘ゲームの新しい時代の始まりです。
私たちはそれを今までで最も良い2D格闘ゲームにしようとしています。
わりとくだけた英語だからある程度の誤訳はしょうがないとしても、明らかに翻訳ソフト通しただけと分かる文章を平然とのせるのはどうかとw まー俺も辞書片手に頑張るつもりもないから人に文句は言えないんだけども。
いってるじゃねぇか
そのまま読んだ方が早い
>>424 文学とは違い、大雑把な意味さえ把握出来れば構わないでしょう。
…そう言う事で一つよろしくお願いします。
428 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/24(日) 05:00:30 ID:2upL2Lsa0
94〜98,02の3vs3 ストライカー タクティカルオーダー マルチシフト これらとは比較できない、瞠目の新システムとは!? ↓↓↓
全員同時参戦
8人チーム
一撃必殺
432 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/24(日) 08:10:06 ID:+8ImoOQRO
3人対3人か?もしかしてwそうなら本当の意味での3オン3になるな
最低でも筐体6つ必要だなw
SVCカオスを超えたカオスっぷりになるなw そして、大門×3vs大門×3の悪夢が
鉄拳TAGが2対2で対戦できたな タッグコンボが熱かったw
同時対戦だと相手が一人になったら ただのリンチだなw
風雲TAG、餓狼1みたいになるのかw しっかし、あれだな。 ストライカーシステムですらネスツ編は貫いたのに今回マルチシフトやめそうって事は マルチシフト不評で戻した方が利益取れるって事かね? 普通に考えりゃそうか コケる訳にもいかんだろうし
>>392 03は先行入力がピクリとも効かないから、
小中ジャンプに限らず硬直を挟む行動は全てやりにくい。ゲーム自体に癖がある。
内容も壊れてる。
439 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/24(日) 13:21:57 ID:5fHciEMA0
もう少し展開早い方がいいけど、KOF11やKOF2002みたいな空中コンボゲーはいらない ハイパースト2ぐらいの読み合いあり、軽いコンボアリでシンプルなゲームにすりゃいい シンプルでも煮詰まってくればいろんな戦い方ができるものだ 最初からシステム提供を ガチガチにしてかえって遊ぶ人間の範囲を狭めるようなことにはなるな
>>437 マルチシフト止めちゃうの?マジ?なんで?
あれ好きなんだけどなあ…
家庭用11みたいに3ON3かマルチシフトか、最初に選べる様にすりゃいーじゃん
要は対戦時に同じ土俵になればいいんだから、マルチシフトが嫌ならマルチシフトでやってる台に乱入しなきゃいいだけだと思う
マルチシフトの良さもあると思うんだけどなぁ…
今の段階ではシステムがどうなるかは謎
マルチシフトみたいな糞システム採用されるわけないだろ まず不評だしw、敷居が高いし、一般人はバッタゲーでいっぱいいっぱいなのに、 シフトとか採用して5年経つ煮詰まったシステムとか初めからやってきた人とやってない人で差がありすぎる。 リセットして、新システム採用してスタート同じ新規参入を促すだろ
>>441 情報有難う
しかし、そんなに敬遠されてるのかなぁマルチシフト
まぁ3ON3なら'98やっとけって事にもなりかねないから、そのまんま3ON3持って来ても問題有るわなぁ…
やっぱり11のシステムを基本に進化させた形になるんじゃないの?
ヒットのけぞり98より1フレ長くしていいから、着地硬直2フレとってほしい 1フレだと投げとかぶっぱに負けたりとか萎える
シフトは賞味期限切れ もう飽きた。やりたくない
>>443 シフトやりたいなら素直に11やってればいいじゃんw
撤去されてるのは、それはつまらないから
需要がないからだろ、需要があれば残る
シフトはコンボゲーとしては良かったな
ぱんぴ〜に今更98、02やれとかきつい。あのゲームも煮詰まりまくってる というか何年前のゲームだよ KOF12は、綺麗なグラになったんだ久しぶりにKOFやろうかな 綺麗なグラだな、ちょっと格ゲーやってみようかな。 そういうライト層が対象だろ。 昔ちょっと遊んだ人や、今からKOFやってみたい人。 そういう人にやってほしいんだろ。 実際プレイした場合 昔やった97、98みたいなシンプルな3on3の場合 おうおうKOFはやっぱりこれだよな、おもしれ〜 初めて格ゲーさわる人もついてける。 ・マルチシフトの場合 何これわけ分からんぞ。 (長時間長いコンボでぼこられる) 何これつまんねwもうやらねw こう最悪な結果が待ってるだろう
まぁ、普通に考えりゃアッシュ編のうちはシフトだろうな。 13になればお祭りだろうから3ON3に戻るだろうけど。
クイックシフトのコンボってそんなに長いか? 威力は高いが拘束時間はそこまででもないだろ。 っつーか実践でそこまできっちり決めてくる人もいないし。 どっちかっつーとスパキャンに回す人のほうが多いような。 まぁ俺もシフトだと思うな。ただこのデカいキャラでのシフトは旨く思いつかん。 どうにかいい具合に処理してくれるといいんだけどなあ。 次のお祭りの3対3は楽しみだ。
シフト廃止があるとするなら…XIIがアッシュ編最終章及び祭り混同で作るとするなら、或いは
長いよ スパキャンに回す人なんていないぞ ゲージ回収できないし あと、シフトは駄目って奴は多いが その逆はないからねw だからシフト廃止になるだろう 2年後にお祭りとかやってもグラの感動なくなるぞ ライト層参入の一番おいしい時期を見逃す
でもコンボはちょっと多めにして欲しいな GG並にはいらないけど
別に”〜編”でシステム固定する必要無くね? オロチ編なんか基本が3on3って以外システム変わりまくりだったしさ コレだけ開発期間と開発費かけてるんだから失敗出来ないし 一番ウケの良さそうなシステム採用したほうが良いと思うがね
個人的にはマルチシフト好きなんだが、 確かにシフトコンボをくらってるときの心境はギルティのコンボくらってるときのそれに似てるかもしれないな。 テンション下がるんだよな。
>>454 そんな事言ったらストライカーも
「誰かが飛び込んでくる」ってとこ以外代わりまくりじゃね?
12は、新規ユーザや昔のユーザも遊びやすいシンプルなシステムが一番いいと思うよ とりあえず一通りリセットした方がいい テリーや紅丸の衣装が戻ってるのも原点回帰意識してるみたいだし スタート時点みんな一緒もいいもんだぞw
ストライカーも失敗で、コンボのウザさはマルチシフトと似てるが 何故かKOFらしさは残ってるんだよな 2003からKOFの皮を被った別ゲーにしか感じられん
コンボはJ攻撃→地上攻撃→特殊技→必殺技程度で十分
>>454 同意だな
そもそもネスツ編の総集の2002が、オロチ編のアドバンス+どこキャンで別もんだったんだしw
意味がわからないなんなのKOFらしさって ごちゃごちゃするのはスマブラだけでいい あの狭い画面にあのサイズのキャラが最大四人も出てくるのは耐えられない ストライカーはマルチシフト以上にいらないと思うが
>>458 いやいや
ストライカーと比べたらマルチシフトなんて問題にならない
ストライカーはホントにひどかった ちゃんとした試合にならないもの
>>450 縛りプレイしてない限り普通に決めてくるよ。そんな難しいものでもないし、どんだけ周りレベル低いんだ。
だから何か引っ掛かったら半分とかスタンとかウザがられるんだろ。
3on3よりはやっぱどうしても粗い対戦になる。
まあ練り込まれてないXIまでの話だから何とも言えけど。
>>458 みんなでフルボッコより1対1の形式になるシフトの方がまだ画的にマシだと思うけどな。
コンボの接着剤としてならストライカーの方が優秀だったな ストライカーがコンボ中にしか出せない仕様だったら若干マシだったと思うが
でもどんな形式になろうが新規は増えんと思うけどな。 最近の一般人はスマブラみたいのしかやらんし、沢山繋がる→面白いって思う人も多いし
だから新規ユーザーだけでなく昔のユーザも遊びやすいシステムが一番いいんだよね あとグラ綺麗にした分、いつもより新規ユーザー多く見込める
シンプルかつ奥深く、更にコンボも多くやり込み要素満載なら良いかも
対戦前に両者が マルチシフトか3on3か選べるようにして 選択が分かれたら3on3を優先 って感じには出来ないんかな
KOF厨は、通常技>特殊技>必殺技>超必殺程度が精一杯だろ それ以上望んでない 実際、庵、裏クリス、クラーク、ラルフ、裏社とか人気だろ バッタが強く、動かしやすいキャラw
>>468 そんなめんどくさいだろ
マルチシフトいらねぇだろw
そいえば超必のあとにコンボが入るのはやめて欲しい グダグダになる
格ゲーヲタ向けにつくりすぎなんだよ 最近のkOFは
シフトは無いよ。不評だし 11はカプヲタ、GGヲタなどの他ゲーファンだけじゃなく KOFファンに相手にされなかったのが痛い あんなもんやるなら98や02やるわ層の多いこと多いこと 今回は全てのKOFファン、元KOFファン、他ゲーファンが触るチャンスなんだからスタンダードにしなきゃだめだよ つか○○編とかに拘る必要、意味など全くなし
最近のはインストで、あ〜もうええわになる ACは、100円入れて気軽に遊べるもんだからこれはいかんですよ
02のどこがいいのか 究極は98
もはや一般人は格ゲなんかやらない 98みたいなのでも立ち回りと牽制で上級者に完封されて投げ出すだろう
>>475 02のいい所は普通のシステムでオロチ編&ネスツ編のキャラ使える所じゃね?
98にネスツ編キャラ追加すれば02ファンは98に移りそう
じゃあ俺マルチシフト派な!
一般人にとってスマブラやスパキンとかが格ゲーだからな…
ゲーセンに来るのは社会的底辺が多いんだから ド方の兄ちゃんや、ホスト、頭悪そうなDQNの兄ちゃんが そういう層が遊べなかきゃ駄目なんだよ だから、シンプルがいいんだよ こいつらがスマブラやスパキンやらんぞ
>>476 一般人なんて関係ないと思う
問題は格ゲーファンがやらない所
1番分かりやすいのは98はやるのに11は全くやらないとかね
カプゲーやるけど芋ゲーはやらない、GGはやるけど、カプゲー、芋ゲーやらないとか
>>475 '98UMスレでもカキコしたが、俺も2002は好きじゃないわ
まずノナ絵だし(最近のノナ絵は中々良いけど)、どこキャンなんていう初心者お断りのシステムはあるし、
ゲームバランスも良くないし、BGMも酷いし。グラも汚いし。
よくこんなクソゲーが好きな奴がいるもんだな。考えられんわ。普通「最高」っていったら、'98とオロチ編だろ
俺の最高作は11な!
一人用なら96が一番楽しいです><
94〜98、02と人気あるのは全て3on3勝ち抜きって事実があるからなあ
>>483 豚呼ばわりすんなボケ
MIなんぞコンボ、捌きゲーで98以上に一般人はやらんわ
実際、上強者なんて、都内のゲーセンのある時間帯しかいないだろ 初心者中級者同士の対戦が楽しければ俺はいいや
まぁ、kof勢はコンボ下手な人多いからなぁ GGとかは、昔からあって超コンボゲーだけど人気あるし、メルブラもコンボゲーだけど多くの新規を取り込んだ 11が流行らなかったのは、単純にグラの古臭さと、古参の下手さだろう
11が流行らなかったのは、馬鹿みたいにバッタが強い&コンボゲーでミスが取り返しにくいだろ 100円がマジで無駄に感じるし
>>486 ここ最近アーケードで稼働した3on3勝ち抜きのKOFは人気ない。
>>490 おいおい。GGとか開幕直後に8割コンボ余裕でしただし、他のゲームほとんどバッタゲーだぞ
地べた這いずりまわる格ゲーなんて鉄拳とかVFぐらいじゃね
俺、ギルティのコンボより2002のどこキャンコンボの方が 難しく感じるんだけど
>>494 バッタの鋭さのレベルが違う。
あとラウンド制でなく、チーム戦だから仕切りなおし不可だろw
>>489 それは無いw
>>491 MIAの事?アレは3on3以前に問題が山積みだから
アレと98や02を比べちゃいけないよ
まず12が狙う層は KOFヲタ>元KOFヲタ>他ゲーヲタ>元格ゲーヲタ>一般人 こんな所でしょ 元KOFヲタってのは98はやるけど11はやらないみたいな感じの層の事
ストライカーとマルチシフトが流行らなかったのは、 コンボの締める割合が多すぎる上に、できないと試合にならい必須システムみたいになってる上に ミスが取り返しにくいところだろ
俺は単純に、2003→XIで折角出来が良くなったシフトシステムをここで捨てて欲しくないなぁ。 グラをあそこまで作り込んだみたいに、シフトシステムも徹底的に作り込んで3on3を超える気持ちで頑張って欲しい。 もっともゲーム自体のバランスが崩壊してたらどうにもならんけど
あとマルチシフトの場合、登場攻めがあるしw
>>499 コンボ簡単だけど、初心者お断りのゲームだからな・・・
ストライカーとかマルチシフトとか、あらけずりな方がおもしろいってオチになるだろ いらんだろ
>>491 ナンバリングタイトルだと94〜98、02だけだぞ
全部成功の部類に入るでしょ
マルチシフトでも別にいいが、もう少し弱く出来ないかな クイックシフトで登場したキャラは、セービングシフトみたく飛び蹴りだけで終わるとか それともう少し地上で戦いたい
>>506 そういう調整は、自由度が減ったとかで、グダグダになるよ
初めからシンプルにした方がいい
俺たちが喚こうが、製作側には全く関係ないことだろうけどなー すでにおおまかな部分は出来てるんだろうし
そうそうスタンダードで作ってるだろ 体力バー一つしかなかったし
まあKOF層はマルチシフトやストライカーみたいな長いコンボは求めてないね
コンボゲーじゃなきゃ何でもいいよ
おい!何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!
シェンかっこいいよな!
>>500 02は同じゲージだから用途を選択出来たけど、XIはほぼ必須な面があるからねぇ…
03よりは格段に良くなったが、ちょっと悪い要素が噛み合いすぎたな
518 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/24(日) 16:28:00 ID:5fHciEMA0
とりあえずもうコンボゲーはやめてくれ ただの作業ゲーじゃねえか
つか全キャラでコンボしたいと思わんw コンボキャラはいた方がいいと思うが 投げキャラ、ロマンキャラなり いろんなキャラがいていいじゃない
今の他ゲーは投げからもウンコンボが当たり前だもんな まじ萎える
大門のダウン中掴み投げ最強w
KOFって、ザンギみたいになかなか近づけないとかないよね KOFの投げキャラって強いよね ちょっとミスしただけで接近されはめられる 最悪前転やガーキャンから荒せるし
524 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/24(日) 17:34:01 ID:4/9Yb7HB0
XIは本来のKOFと比べると別ゲーだけど、システムを見てみるとKOFなんじゃないのか。 マルチシフトのせいで爽快感あるようにしてるんだしw
94の頃よく流行ってた 避け→大門の超必殺(または投げ技)ってのが大門の強み
ザンギの欠点は機動力 KOFの場合中J、ラン、回避があるから機動力がある ゲームスピードもカプゲーより早いし
なんか臭いのがいるね
KOFはコマ投げをコンボに組み込めるのもデカイよな
>>523 ダッシュから大ジャンプ攻撃かませば比較的簡単に間合い詰めれるしな
迎撃されてもそこから追撃とかないからダメ低いし
ダッシュじゃなくて94みたいなステップにすれば
純粋な投げキャラ(まぁ最近のキャラはKOFでも打撃寄りになってるが)がいるのも投げキャラ好きにはポイント高い
531 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/24(日) 18:41:35 ID:icJS//xG0
マルチシフトの不評を認めたことに対して芋屋を褒めてやる。 だがアテナは流石に初期に戻しすぎだろ。 そこだけは褒められない。 まだアテナは調整途中だと信じることにする。
またシフトに関してのループか・・ このループっぷり衰退の原因スレを彷彿とさせるな 俺はシフト好きだから継続して欲しい それだけだな わざわざ他のKOFをけなすような馬鹿みたいな真似は恥ずかしいしな
コンボゲーじゃなきゃ何でもいいよ
KOFやるな
>>515 かっこいいよな!
マキシマやダイアナと同い年には見えないけどかっこいいよな!
536 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/24(日) 18:58:36 ID:DykHaJra0
ッシャーオラー
KOFはコンボゲーの時もあれば立ち回りゲーの時もあるし あらゆるニーズに応えてるな
使用キャラによってコンボゲーか立ち回りゲーか変わるのが理想
>>539 02をもっとキャラ性能の長所短所を激しくした感じがいいんだけど
いま02みたいの出しても立ち回りが似たり寄ったりですぐ飽きそう…
何でも判定なくならないかなー
542 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/24(日) 19:24:10 ID:DykHaJra0
とりあえず全キャラにダウン追い討ち追加して欲しいな
>>540 キャラ数が多い格ゲーは ある程度コンセプトが被るのはしょうがないぜ
カプエス、マヴカプ、サムスピしかり…
早いとこ公式サイト作って参戦キャラ発表してほしいな
それだけで12月まで保つ
>>542 BBやればいいじゃん
そもそもイレブンのシフトが不評だったって何のデータを基に言われてるのか…。 99→00のストライカーの様な変化も無く、イレブンに至ってはアミューズメント ジャーナルのインカム調査で12ヶ月間ベスト5に入り続けた化け物ソフトですのに。
546 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/24(日) 20:10:04 ID:DykHaJra0
11自体置いてある店が少ないのにな
幅って芋屋大好きだよなw
>>515 ああ!あのピンクなのに地味さがいいよな!!
連続技の友以外の用途がちゃんとあるチームバトルならではのシステムが欲しいな
>>548 てめぇ、カービィの悪口は許さねぇぜ。
>>549 ヴァリアブルクロスですね! わかります!!
シェンってアロハシャツ着てる危機感0の奴だろ
ただのチンピラだからな あんな全く洗練の無いキャラ付けで作られると逆に可哀想に見えてくる
>>549 ネオコロのアナザーアサルト的な超必とかあってもいいよな。
アルカナハートのアルカナフォースみたいな感じで、1ラウンドに1回だけ喰らいキャンセル可能な援護入って貰えるとかいいかも
>>553 3人目が悲惨だから、3人目には代わりにリー超残すとか?
1ゲージで超必、2ゲージでMAX超必、3ゲージでアナザーアサルトorリー超と
そもそも「2人で1人を攻撃する」こと自体、 ゲームの世界観というか、キャラクター上の リアリティに反していると思う (表現が下手で申し訳ない)。 なので、見方の乱入は 相手にかけられた間接技や連続技を外す。 登場後ワンテンポおいてから攻撃する(相手を崩すきっかけに用いる)。 ルール上の反則行為として、攻撃は有効だが、使用側にペナルティを与える。 とか、とにかく使用条件を変えて欲しい。 あえて極端なことをするならば、 「パワーMAX超必殺技を用いれば、1人で2人にダメージを与えられる」とか。
シフト有りならもう3人のライフを共有しちゃえよ・・・ 3人分のライフを1人が独占したっていいじゃないw
557 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/24(日) 21:34:14 ID:5fHciEMA0
なんかわからないけどもう飽きてきた俺がいる やっぱり12はクソだ
558 :
555 :2008/02/24(日) 21:34:27 ID:0/boybQN0
>>555 の自己訂正
間接技→関節技
>>554 喰らいキャンセルはギルティであるんだよな(多分)。
これを発展させて、「かばう」っていうのはどうだろう?
1人目が倒されそうなとき、2人目が乱入してきて以降の連続技のダメージを自分が受けるとか。
いかにも漫画的・アニメ的だけど・・・。
>>556 おまw体力3倍の牙刀とか相手したくねーべw
>>558 そっちじゃなくてアルカナを例に出したのは、公開された画面に目新しいゲージが無かったからなんだよw
1本1本が完全に独立してるのが一番だと思う。 94の気絶助けぐらいが精一杯だと思う。 毎回特定のキャラにだけある鬼判定の空中ぶっ飛ばしがあってもいいが、それに対抗するシステムか、 博打なるけどなんでも返せる昇龍系の無敵技が必要だと思う。 同じ技が1つの連続技の中で2回入らないようにすべきだ。
ダウン交代とか。 起き上がりに合わせてシフトボタンでゲージ消費して交代。 相手は起き攻めかガードかの二択を迫られる。
マニア層のスト4人気がいまいちだから 老舗格ゲーの命運はKOFにかかってるといってもいいと思う あんまり仲たがいせず建設的に盛り上げてくれ 12のグラは久々に2Dグラの基礎技術向上を感じるぐらい綺麗だしな チャンスだと思うけど
なんという妄想スレだ。まだやってたのか
新規や復帰組を獲得したいなら、コンボ喰らってるの只見てるだけって時間はなるべく減らす必要あるからなぁ ダウン復帰とか喰らいキャンセルとかに特殊操作必要なのもアウト、その操作がよく分からないまま延々殴られ続けてしまう そういう意味じぁレバガチャで気絶時援護に来てくれた94形式は結構理想的
シェンが愛されているのかいないのかが分からない。 俺?俺は常時一軍で毎回必ずちーくしょー!を聞くようにしてるぜ! シフト制はあれはあれでいいと思うけどな。エースやスタンコンボを自重できれば問題無かったと思う。 ゲージが一本しか無かったのは開発中だからじゃね?
シェンは動かしてて楽しいキャラだね個人的に
98までにあった援護攻撃をストライカー的に進化させずに 別の方向に進化させればいいんじゃね?
とりあえずQS絡みのスタンコンボとJ攻撃ののけぞり調整して 中ジャンプをもうちょい高くしてくれりゃいーわ キャラバランスは多少ぶっ壊れてても許す
ID:rAPuONt30 幅死ね
シェンかっこいいっていう奴がいて嬉しいぜ うおあああああああ!・・・ハァハァ・・・あぁ・・・
俺の隣で寝てるけどな
シェンみたいなキャラは消さないで欲しいな あの牽制戦は弱いけど攻撃力がバカ高いっていう 長所短所のある性能は実に良い
シェンって神様が天下一武道会で ピッコロを魔封波で封じようとして、 人間の身体を借りて出場した奴の名前だろ?
シェンスレ落ちてからここに集まりすぎww 俺もシェンは好きだけどな
578 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 01:55:38 ID:LB72NVUlO
俺はシェンは是非消えて欲しい。 空気さは桃子以上、ウザさは桃子以下程度 語りたいならシェンスレたてろよ
シェンが好きな奴は腐女子。
腐女子に受けそうなキャラには見えんぞ おっさんだし
見た目が良けりゃOKなんだろ
584 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 02:15:17 ID:LB72NVUlO
あれだろ アッシュに絡ませるキャラが必要なんだろ とりあえずただのチンピラで空気だからオズにさっさと殺されるか専用スレに帰れ
ばかだなあ、 シェンのミッションとかで萌えを感じないか? あと使い勝手もいいと思う。 シンプルだし。
ミッションでは流石に感じんだろ
ミッションってあのキングの飛び道具跳ね返す奴か 確かにあのミッションは独特で面白かったがw
>>576 武神(ウー・シェン)がひっくり返って
神武(シェン・ウー)になった様ですね。
今回でシェンが消えてたら 11のEDでオズにやられたってことだよな…
正直、オズワルドの方が消えそうだけどな MIAのサイドストーリー、シャオロンとか見てもシェン相当強いっぽく書かれてるし でもまぁどっちも人気高いしなぁ
あのヌルヌルドットで動くオズワルド・・・ やばい、想像したらなんか動悸が激しくなってきた。
シェンは跳ね返すのがいい
アレはどうせなら相手に跳ね返せばいいのになw
それじゃ山崎と被るだろ
そこがいいんじゃないか、シェンは肉弾戦がしたいんだよ
597 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 03:28:07 ID:824e+7MKO
上海で武神と呼ばれてるだけで本名じゃないんだろ?しかしアッシュはシェンシェン言ってるけどあれ本人は神って呼ばれてるわけでw オズはなんか最強クラスに強いイメージ ラルクラがなんかびびってたし
598 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 04:01:04 ID:HVqeIGV80
ID:rAPuONt30 ID:qRtHo1GXO 幅死ね
シェンは俺の中でKOFのキャラとしては京以来のナイスキャラなんだがなぁ テリー京と組ませて住所不定無職チームとか ガイと組ませて素手格闘チームとか あとあんまりコンボ使わないほうがいいよねシェンっぽくて そういやオズワルドがを必要としてる理由とかって明かされたんだっけ? 12ではチン、タン大人、オズワルドのおじいちゃんチームで来るだろな!俺の予想!
弾拳はもう少しゲージが増えてもいいような気がする。 シェン相手に飛び道具撃ってくる奴もそういないのに…
シェンはキャラ性能的にまだまだハッテン途上な感じがする。 シリーズ重ねる事に面白い性能になりそう。 12で更なるロマンキャラになってる事に期待。
>>594 あれは弾くからいいんだよ。キャラとイメージが合ってて良かった
弾拳は成立時に特殊な派生なんかが欲しいな。
シェンスレいけお前ら
606 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 10:30:20 ID:5xk/TXHMO
シェンは初登場の2003のファル豚イラスト見たときは 「うわだせぇチンピラ…センター・GUYかよ」って思った。 けどXIエンディングのノナ絵のシェン見た時は 「うお!こいつこんなカッコイイキャラだったのか!!」
もう3対3やめようぜ!
608 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 11:14:58 ID:VofcLWuP0
とりあえず 芋屋GJ!
GJっていうのは早すぎだろ バランスが2001並に崩壊してて盛大にこけるかもしれん
戦闘中いれかえとストライカーはいらないよ
画面超綺麗
ニコニコでしか見てないから綺麗なのかどうかもよくわからん リバウトと似たような物じゃないのか
ボケてない画面が観たいよ 撮影画像じゃ表示解像度に対して等倍かもわかんないじゃないか
普通に高画質版の動画や画像出回ってるが…
720P(おそらく)の画像とかある?
616 :
611 :2008/02/25(月) 11:45:41 ID:C0sTvMpP0
>>616 あー確かにこりゃ綺麗だ
これなら基本のシステムが変わってなくても操作感覚が別物になってそうで結構期待できるかも
>616 やっぱり撮影のだと高解像度版でもぼやけててわからんぜ・・・
月末のアルカに画面写真の一つでものらんかねぇ
>>599 特効薬を必要としてるんですから、自分か孫が不治の病とかそう言う事でしょう。
>>616 き、綺麗やないか・・・w
敵キャラどうするんだろうね
12でアッシュ編ラストだったらの話だが
ネスツチームの様に通常チームとしてエントリーするやつらもいるのだろか
それでもボスキャラ確定のやつだけでも
ローズ、敵の親玉、別の地球意志、オロチといるからね・・・
龍は今回も表舞台には立たないだろうよ
新シリーズに期待
敵の親玉=別の地球意志=アナザーオロチじゃね? 今回オロチ一派も出てくる伏線あったっけ?
2003のEDで封印解除 XIのEDで復活の兆し オロチ様復活となったら誰を触媒にするのかね、まさか・・・ローz(ry
>>620 龍眼が特効薬だなんて描写はどこにもないかと
不治の病な奴があんなに動けるわけないし、殺し屋だから家族もいないんじゃないか?
上海マフィア絡んでるみたいだし、超高額で取引されるドラッグだと予想
これは多分違うと思うけど、"門外不出の妙薬"(だっけ?)って言われてた点から若返りの秘薬とか もしくは長寿の秘薬
>>623 案外あり得そうな気もしないでもないなw
アッシュが庵からオロチの力を奪ったのは自分がオロチの触媒となるためだ! そしてオロチをとり憑かせた上で三種の神器の力でオロチを完全にコントロールしようとしているんだ! アッシュの目的とは自分が地球意思となることだったんだよ!人類は滅亡する!
>>628 いや待てww何故オロチの性格がローズ化するんだよw
アッシュがラスボスってのも十分ありそうだよな もちろん技やデザインはラスボス仕様で
俺が独自に調査した結果、以下のことが判明した。 主人公はアデルで、ラスボスはオロチ化したローズ。 ストーリーは豹変した妹に絶望する兄が苦悩し、世界平和 のために妹を手にかける凄惨かつ残酷なもの。 ちなみにアッシュは隠しキャラでストーリーには一切関わっていない。
オロチ復活って意見よく見るがアイツらやろうとしてるのは オロチの力を使ってすけしかの地の主っってやつを復活させようとしてるんだぞ? 2003ED見てみ
634 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 17:32:13 ID:5IOCeHK/0
小中大ジャンプはゲージ一本消費でお願いします
オロチ化したローズ すごく・・・見てみたいです・・・・
そういやムカイが対戦前に オロチの力を我が主に満たす云々言ってたな 相手に 満たす?意味がわからないぜ って返されてたが
そういや、海外でPSP,PS2,Wiiで94〜98までを収録したのが出るらしいな。 日本でも出せよ・・・。
正式名称「遥けし彼の地より出る者たち」だよ 以上
98なら俺の横のブラストシティで稼動してるよ
641 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 18:10:33 ID:cGtin8NWO
ホストチームとか面白そう。 ジョン、ロバート、アデルとかで!
↑その逆は?
なんか今回のアテナ困った顔してるな
>>627 アッシュが人類滅亡を企んでるかどうかはわからんが、普通にありそうな展開だな
もしその展開だと、プレーヤーキャラにもアッシュいるからラスボスじゃなくて条件満たすと乱入する隠しボスみたな感じか
カプエス2の神豪鬼みたいな感じで乱入してほしいわ
アッシュは良い奴ってオチだろ
646 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 18:33:25 ID:zgGFOFAIO
俺の嫁ヴァネウィップ参戦報告まだー? クーラ?イラネ
フザケンナ いらないのはユリと舞とキング
>>639 長杉なんだよ・・・w
省略もしにくいし
ジョーマダー?
あんな高クオリティでケツ出しとかされちゃたまらんぜww
確かにマリーとかヴァネッサとかセスとか、エージェント系はいらんな。 主人公側と黒幕側の間に立つのは、怒チームだけでいいと思うし。
どっちみちアッシュは京の力もしっかり奪って来てくれ。どうなるのか見たい
アテナ足太すぎ あとズボンがラッパ
652 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 18:53:27 ID:IY1FwZiYO
赤、緑、青の炎を乱れ打ちしたらカッコイイな
おまえら口悪すぎです!ここから下は全部敬語で話そうな!
✄ฺ--------- キ ---- リ ---- ト ---- リ ----------------
>>646-647 いきなりで大変失礼ですが、あなた達はウンコじゃないですか!
ユリとキングあとクーラもいるでしょう!JK!
でもいいでしょう、あなたの面子を立てて出さないでってことにしておきましょう
けど、紫苑は出してください!
時代は男の娘(おとこのこ)です!いつまでもオッパイオとロリな時代ではありませんから!
あなた達は紫苑のヒップを見てなんとも思わないのですか?
ちょっとおかしいです!
何のコピペか知らんがウザワロタ
>>650 本人狙わなくても京1とか京2とかKUSANAGIとかコピーがその辺にごろごろいるんじゃね?
656 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 19:03:57 ID:2XIeoWR90
大蛇薙とアテナのグラフィックをなんとかしてくれれば言うことなし。 キムは・・いいいとしか言えないかな。
しかし、最終的にアッシュが死滅するストーリーにならんと、 芋屋はレイプを推進したことにならないか? (2003でアッシュはちづるを露骨に陵辱している) 最悪、経産省からの行政処分もあり得るだろう。
画像見ると、いまだに色数少ない感じがするな、ガロウみたいに。
ボイスはもちろん新録だよな
エリザさえ残ればそれでいいよ ドッター募集のページに居るんだから決定だよ・・・な?
キャラのいるいらない論はよそうじゃないか
662 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 19:26:05 ID:cGtin8NWO
アッシュを京が、倒して庵&ちずるの力もとに戻ってって感じになってほすぃーけど、 やっぱし力取られそうだしな〜(T_T)
663 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 19:28:11 ID:HVqeIGV80
おおーここでも( ☆ )ザ・スターマン発見。 なんか2度も見かけて嬉しいな、もっとちょくちょくスレに顔だしてくれ。
ボイスは1キャラ3パターン用意してくれッ!
アッシュが全部の炎を手に入れても「何か」をする前に炎を失った京たちが「なんとか」する。 うひょ!テキトー!
彼は凄いのよ
そういやVCのKOF94,素敵なボタン配置だったな・・・ ネオジオパッドもそうだったが、あれはなんのつもりなんだ、カプに対抗したかったのか
いまさら動画見た俺がきましたよ ゲーム部分のできもよくて格ゲー人口増えるといいね
またプレイヤー同士のつかみ合いが見れる時代が来ると思うと楽しみでなりません
襟首の掴み合い?
>>670 あの短い動画でそこまで解るとはダダものではないなw
動画改めてみるとアッシュのヴァントーズがモーション小さくて隙なさそうだな 完全にガイル路線になりそう
>>667 こんなの出したらオンコレのオロチ編の価値なくなるな
オロチ編買ってくれた人に失礼だろ
しかもオンコレのヤツはブレブレだから今回の方が明らかにいいだろうし
>>667 でもどうせオロチ様はまた使用不可なんだろうな
>>675 逆に考えるんだ。
リバウトとオンコレのオロチ編を持ってる人は
いつか出るであろうUMの家庭用を買えばそれで事足りるだろ?
オリジナルも出来るらしいし。
いくら技表やプラクティスがあってもそっちの方がよくないか?
PSPとWiiは知らんが
678 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 00:37:28 ID:uMUuTsoSO
PSPででるのはGJ てか金ねーんだろ アークはもっとヒドくて新作が爆死続きだからACプラスやらBFがでる どこの2D会社も金ないんすよ。
3日まえにオロチ編ベスト版見つけて買った俺は少し複雑だ…
まぁ、据え置き版だからいいんじゃね
確かにPSP版は時間つぶしにいいな PSP版ストZEROのサイキョー流パッドが役に立つ時が来た
つか海外向けなんじゃ
683 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 01:33:34 ID:Lt8HHsgn0
ようやく芋矢も経営の仕方がわかってきたか 利益がとれず開発費が膨大になるソフト(KOF12)を作る作るといい株価を操作して その間に決算上乗せのために過去の遺作をコピペで放出する おかげで今後純粋な2DKOFは3年に一度ぐらいしかでなくなるだろうけどね SNKはそのへんの経営が下手だった 新作を毎年出しちゃって
まぁ新生☆SNKにはパチスロがあるし
遺作コピぺってももう過去の遺産殆ど放出しちゃってるじゃないの 来年どうすんだよ
カプコンみたいにアクションゲームとかでも出せば? SNKのように「ATHENA」とかさ
メタルスラッグがあるだろ
あっ ついに新規グラに!!\(^O^)/
改造ファームのPSPだと、ネオジオとCPS2全部動くんだぜって、電車でピザが言ってた 氏ね
一応昔から俺使ってるから山崎復活希望かな。 2003のアウトローチームエンディングで「血がよぉ、騒ぐんだよォォォ」って言ってたし、オロチ一族の生き残りって山崎竜二ぐらいだし。 暴走山崎竜二とか怖い
12で特筆すべきは、94からイレブンまでの12作品で決してやらなかった キャラクター間の距離による画面の縮小拡大を行なってる事でしょう。 キャラクターの大きさからシフトを疑問視される向きもありましたが、 ちょっと微妙になってきましたね。
いきなりなんなのこの基地外
アンカー付けないでいきなりケラケラ喋り出すなんて…
それが幅クオリティ
>>683 まあ、毎年出せ出せ言ってたのは俺たちなんだけどねw
今日の幅 ID:XaC6waGP0 死ね
レオナの噛み付く グレイトフルデッド復活希望
702 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 12:25:15 ID:6qAv2TM0O
>>701 SVCや2003とかのデモ絵が動いてるのをイメージしてたが、それよりもグラデがかかった塗りに見えるな
このクオリティの2D絵を違和感無くアニメーションさせるのって至難だろうな
ヌメヌメ動く初代龍虎って感じかなぁ
モーションはアートオブファイティングより多く感じるぐらいだな 体ひねるような難しいところは中割り少ないあたり手作業感あるな
まぁ基本のアニメーションが出来れば、モーション増やすなり、中割り増やすなりは、13・14と新作出すごとに増やしていける 現時点でもかなりぬるぬる出しな
シェンは03と11との違いがすごいしな 基本が出来たら後は追加してくだけ! それでもきつそうだけど・・・
707 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 17:58:27 ID:Ee3HROO70
キャラグラはキタコレだが、エフェクトがちょっと。 京の炎が派手とか通り越して、なんか下品なんすけど。 あとは、透過エフェクト・・・ついにKOFもこれ使い始めちゃったか。
>>707 MOWのエフェクトは綺麗だお
いや、マジで
透過エフェクトって?
>>667 これ日本で出ないかな?
PSP版が欲しい
改造すんのめんどいんじゃね?
いや輸入される奴買えばいいって事
リージョン大丈夫か?
>>714 それはそうだけどやっぱ日本版がほしい
持ってるソフトは全部日本版だから
まあ、本当に出なかったら海外版を買うしかないね
PSPで核ゲーが堪能出来ると本気で思っているのか。
kai前提の違法厨房か
>>720 斜めがマジ安定しないんですけどw
昇り昇竜とか安定しないわ。
透過エフェクトはDC版の99(中身は98だけど)あたりから使われてなかったか? エフェクトのグラフィックそのままで透明にしてるだけなんでなんかしょぼく感じるだけだった気がする ああいうのは加算なのを重ねて効果が出るというのに・・・
PSPで格ゲーはやりたくないな。 GGとかPSPブレイカーで有名じゃん。 ボタン壊れると修理に一万くらい取られるらしいし。
確かにPSPで格ゲーを出すべきではないわぁ PSP版のストZEROって結構売れたの?
透過処理ってのを詳しく教えて欲しいのだが
>726 分かりやすく言えば半透明、後ろが透けてる絵
>>726 ドットで書き込んでないエフェクト。例を挙げればカプエスとか。
最近の格ゲーは大体これ。
>>728 ドットで書き込んでる透過エフェクトもあるだろ
>>725 売り上げは知らないけどPSPのストゼロ3、鉄拳DRの出来はかなりいいと思うよ
旧型PSPの十字キーと□ボタンの反応が悪くて操作しづらいと聞いたが新型PSPだと楽
まあ、イラネーと思う人はPS2版を買えばいいんだ
KOF99EVOとかの透過はいつものドットエフェクトを薄くしただけなのでいただけないんだよ・・・迫力減ってるつーの ちなみにネオジオじゃ無理だった表現ね
>>729 そりゃそうだな。透過って言い方は良くなかった。
/) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < せっかく来たのにまだクーラタソ参戦KOF12きてないの。また明日こよ。 (〇 〜 〇 | \_________ / | | |_/
エフェクトはまだまだ開発中か?
何かにつけて動いてもいないアテナのグラに宇宙人宇宙人言ってる奴は何なの? 少しも考えることができないバカなの?
/) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < うるせー芋屋 (〇 〜 〇 | l とっととクーラタソ参戦させろや / | \_________ | |_/
クーラ、クーラ五月蝿いよお前はw つーかアテナの顔がこんな感じでちょっと微妙なわけだが 他の女性キャラはどうなのかね・・・? 発表されてない女性キャラの顔が全員ノナ顔で 可愛くなかったら困る
739 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 23:08:09 ID:/dv/FYaDO
ラルフの顔も心配だ
うるせーねずみ
仮に動いたアテナも微妙だったとしてもあの程度はすぐ慣れる 問題は顔より腰とほぼ同じ太さの足だ!ストIIIのチュンリー並みだ
ストIIIのチュンリーの絵がダメってわけじゃなくて、一応な
大体宇宙人顔と言ったらクーラの別名だろw
/) /)ズシーン ( . .:.::;;;._,,'/ / :::::⌒::..ヽ ).:.:;;.;;;.:.) |::●_:::●:::::| ノ. ..:;;.;..ノ (〇 〜::::〇:.| ( ,..‐''~ ワー / :::::::::::::::::::..| (..::;ノ )ノ__ | ::::::::::::::|_/::.| キャー __ )ノ__ '|ロロ|/ ̄\A.::.|ロロ|/ ̄\ __ |ロロ|..__ / ̄\ _|田|_|ロロ|_| ロロ| | | _|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|_.| ロロ|_
動画みて期待してるけども アテナのロリっぷりとアッシュのまつ毛に吹いた
クーラねぇ 家庭用のダウンロードコンテンツだったりしてwww
山崎の服装が気になる。KOFか餓狼か
ふんどし
クーラがスカートで出てきたら俺はどうにかなるかもしれん
>>749 XIIは原点回帰で原作キャラは元のゲームのコスチュームで出てきてるからね
帽子テリー(餓狼)やセーラーのアテナ(サイコソルジャー)みたいに
山崎が出るとしたら餓狼版じゃない?
クーラは出てほしいな。 弱くてもいいから。
>>722 サイキョー流パッドがある。ストZEROの特典
とっくにFFLや他で出ているネタをまた貼りなおさなくても・・・
ジョーは出ない 何故かそんな気がする ケンスウはハーフパンツ卒業する 何故かそんな気がする
ケンスウも昔のコスに戻るのかね
きもい中国人はでなくていいよ きもくないチンとかならいいかも ただメンバーが足りないからちゃんとした中国拳法使いとか新キャラでいれたり。 ケンスウとか人気ないだろうし変な腐女子もこなくなる しかも消える理由もつけやすい。是非けしてくれ
でも龍の気とかなんとかの関係で出るんじゃね?
きもいID:oFNq8lhn0が喜ぶようなキモキャライラネ
サイコチームは既に5人もいるのに さらに増やすとか何の冗談だい
サイコチームは元の三人でいいのに。 このチームの新キャラはいつも微妙じゃないか? 増やすくらいならアンディやジョーを復活させろと。
クリス、包、閑丸でショタチームつくればいいんじゃね!! そしたら俺基盤ごと買うよ!!!
きもい死ね
なにを! 趣味嗜好は自由だろうが!
>>764 ボロクソに言われることばかりだが
俺にとっては桃子は良キャラ
できれば家庭用アレンジの性能で12にも出てほしい
今北産業
>>768 むしろ、何故アーケードでは二段ジャンプが自由でなく
さらにふぇにっくすあろーがSC対称じゃなかったのかが疑問だw
あとはもう少しももこんぼが実用的ならなぁ。
つかサイコとかよりも韓国からまた変なのきた方が萎えると心配する俺 まぁもう芋屋はイオリスと無関係ぽいから大丈夫かとは思うが・・
お前の脳は何年間腐ってるんだw 今時イオリス吹いた
>>760 >きもい中国人
タン老師のことですね!ですよね!?
タン老師にあやまりなさーーーーーい!!
12の綺麗なグラで紫苑きゅんとメイリーたんをハァハァしたいお^p^v
紫苑もかわいいよなそういや まぁ趣味はおいとくとして バトルコロシアムからユウキとか出ても面白くなりそうな気がするぜ
遥けしなんとかチーム ムカイ・シオン・新キャラ これしかあるめぇ
>>775 紫苑が生きてるかどうかはさておき
無界と紫苑は出場者に顔バレしてるから、エントリーしようとしても阻止されるんじゃない?
怒EDの双子っぽいのもかなりの人間に顔を知られたし
牡丹くらいしか潜入できるやつはいないんじゃ
ヘルバウ(ryすれば話は別だけど
777 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/27(水) 06:11:47 ID:bZt6VFun0
>633 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 17:16:43 ID:T0NjtjD10 >オロチの力を使ってすけしかの地の主っってやつを復活させようとしてるんだぞ? 爆笑w 『遥けし』を『すけし』とかどんだけ頭わるいんだよw 透けし彼の地とかwwww透けてどうすんだよ!
778 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/27(水) 06:39:32 ID:/tctctZiO
スケシワロタw ていうか次の情報マダー?
あー、すけしかすけしかって言ってる連中は一体どういうネタなのかと思ってたら、単に漢字知らない池沼ゆとりだったのかw
アルカになんか載らないのかな? 綺麗なスクリーンショット見れるだけで満足だが
まりんとオズワルドが出ればいいよもう
782 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/27(水) 08:50:29 ID:EbZElTUaO
アジア地域市場を意識して作っているから、中国や韓国がひいきされるのは当然。
/) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < せっかく来たのにまだクーラタソ参戦KOF12きてないの。また6時間後こよ。 (〇 〜 〇 | \_________ / | | |_/
6時間後に再来しても状況は変わっておるまい。
785 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/27(水) 10:06:18 ID:t7IFBrEgO
クラウザー、アンヘル、ロバートが復活すれば 一生SNKについていく。
787 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/27(水) 10:11:55 ID:JTbfiWaQO
MIとかXIとかゴミしかやらんだろあんな糞ゲー
まともに対戦できない奴pgr
789 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/27(水) 10:56:33 ID:tzeO177wO
メタスラのマルコ、ターマロビングをだしてほしいな。 新怒チームみたいな感じで!! あと餓狼から、新キャラとして、フリーマンと山崎復活させてくれ。
物凄く久々に来てみたら動画きてるじゃないか 荒く小さい動画でもビンビン伝わるヤバいクオリティに感動してちょっと泣いた はよでてくれー
791 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/27(水) 12:08:53 ID:JTbfiWaQO
>>783 なんでいつもピカチューなの?
任天堂のピカチューだし、町破壊したり360のこと書いたり
KOF関連のAA作って来るならわかるけど。
そんなにクーラが好きならクーラのAAで今度からおいで。
システムとかゲーム内容について深く言ってるんならわかるけど、 ただ「永久あるから糞ゲー」ってレベルなら その永久で大会優勝してから言えよwwって思うわ。
大会はそういうよく禁止されてるから、永久使って失格で終了じゃね?
永久規制は無いっしょ? 筐体止めは禁止になるけど。 あと連ザみたいにバランスブレイカーが禁止くらい。
>>779 さすがにすぐ気付いたが最初は俺もすけしと読んだwwwwwwww
な?携帯だろ?
>>789 マルコはネオコロで出てたね確か。スゲー使いづらかったけど、それが逆に楽しかったなぁ
12ではすごい漢のSNKのテイストを復活させる為にも、「叫び」に気合いを込めて欲しい。 特に断末魔。
山崎が出ないなら買わない
同じく山崎がでないと魅力があんまない
クーラと紫苑が出てればそれでいいよ。
クーラとローズが出てればそれでいいよ。
>>803 不破さんですね!わかります!
うぅぅぅぅぅぅぅぅぅぉぉぉおおおおおおおおおお!!!!!!
叫びといえば11であの男がいたじゃないか
ウォーイ!
俺が一番だあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
絶叫チームとして ハヤテ、不破さん あと一人のメンバーは・・・?
山崎
ズィーガーとか
炎邪
炎邪クソワロタw ンドッゴォルァァ!! とか、何するにも叫びっぱなしじゃないか
崎さん
タン、リー、十平衛のジジイチーム希望
女子高生はいいから男子学生が欲しいな 18歳以下の男といえばロック、包、クリスとかがいるが、皆学校行ってないっぽいし ネスツのガキどもはテロリストばっかり。京と真吾は同校でコンパチだし、見飽きた。 ていうか真吾は予選勝ち抜き、香澄や雛子はスカウト、まりんは自ら売り込み、サイコチームのガキはおまけで出場 正規に招待状が届くのは名のある格闘家ばっかりだから、学生の参加は実績や紹介無しじゃ厳しいんだね 男子学生もうちょっと頑張って予選出ろや、今なら銃使ったっていいんだぞ
銃、ナイフ、棒、槍、ムチ(あとボールとか爆弾とか) はもちこみOKなんだよな・・・
まぁマルチシフトは健在だよな 2001であれだけ不評だったストライカー残したんだから 連続技に組み込めるマルチシフトはコンボゲー一直線 連続技に組み込めないマルチシフトは存在自体に意味が無い 本当に糞システムだぜHAHAHA
>>823 まあ、ビームを体内から発射する生き物もいますからwラルクラは銃火器のないKOFは遊園地だとか言ってるがww
>>824 時代がコンボゲーを求めてる
差し合いゲーは流行らないよ
コンボゲーだったら問答無用で糞ゲだな
コンボのためにメンバーが固定されるようなのはつまんないことこのうえない
11を好きだという人は大体家庭用をやり込んだ人なんだよな その気持ちは分かる。コンボを木偶相手に決めてくのはなんだかんだ言って気持ちいいもんだ。 マルチシフトなしモードにもできる。舞もいる。 ただゲーセンでバランスのとれた楽しい対戦したいとなると ・・・・・コンボゲーなんて他ゲーでいいじゃんって思うんだよなぁ 旧SNKは時代に逆行しまくってくれたしどこかズレてくれてくれたから期待していい・・のか?
3対3の基本は同じだけど、過去作とは別種の新システムを採用、 ってインタビューあったろ? いまいち想像つかないが、マルチシフトの単純進化系ってことは無いだろ。
戦闘中ボスキャラクターがちょっかい出してきたり回転刃が転がってきたり・・・
まあオレなんかはXIの正統進化のシフトなら全然おkなんだけど 新規と古参はとりにくいだろうね
コンボゲーでもGGはやる気起きない メルブラアルカナ3Dは問題外
シフトとかゴミだろ・・・画面外からピョンピョン飛んできて目障りなんだよ 家庭用で対戦する時はずっとラウンド制でやってたわ
>>828 意味がわからないw
結局どのKOFもメンバー固定されてるし
>>830 シフトででてきて交代するけどキャラが死んだら仕切り直し、他キャラはダメージは受けたままっていうシステムです
って夢をみた
1対1のタイマンじゃないと絶対に流行らない… と断言できる。
一番いいのは食らい判定アリの吹っ飛びになることだが・・・・ そんなもんXメンVSスト2でとっくの昔にやってるからね
タッチシステム 画面端から手が出ていてそれに触れないと交代できないwww
スティックで掌の血管を感知してて、実際にプレイヤーが交代しないとキャラも交代できないシステムに違いない なんと画期的なんだ
94REと大差ねーな 塗りが気持ち悪過ぎる
>>838 じゃ、もう風雲STBのチェンジエリア制でいいじゃんw
アルカディアにK'とマキシマとキングが載ってるよ
ラウンド制よりもシフト制のほうが好きな俺としては アッシュ編はシフト制でいってほしいけど、どうなるんだろうな とりあえず早くサイトを立ち上げて、システムやらチームストーリーやらを公開してくれ
845 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/28(木) 00:11:43 ID:G7Ql1rEjO
>841 あれ何気にいいと思うんだ 交代する瞬間のチャキーン!!もカッコいいし
ラウンドでもシフトでもいいが、見えない小中ジャンプは止めていただきたい せめて小中ジャンプは11アレンジ仕様でw
どうでもいい事だけどシフト好きって携帯率物凄く高いのな もしかして新規の若者?
>>843 最近アルカディアってうちの地元じゃ扱ってないんだよな(´-ω-`)
大きい書店に行っても見かけない
ローカルのスポーツ雑誌はあるんだけどね・・・時代の流れが悲しい・・・
>>843 キングがいる=やる理由に今なったわw
ん?クーラとウィップの結局どっちなんだろ
つ、釣られんぞー!
釣りと聞いて飛んで来ました
853 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/28(木) 00:43:36 ID:X2U3sa+lO
盛り上がってるとこ本当にごめん… 今月のアルカディアには情報なかった(´;ω;`)ウゥ…マジダカラナケルて
キャラ相性ごまかしやすいからシフトかなあ でもシフト絡めたコンボにはついていけなかった…
アルカディアには載ってないの? じゃあゲーメストに期待だな
KOFといったら勝負決まったあとの次選手登場で気合入れなおすのが好きなのでシフトはないほうがいいなあ
>>853 AOUの動画の高画質なスクショでものせとけばいいのに、
本当使えない雑誌だなアルカイダ…
AOU動画の最初のロゴ画面で、人影が横切るけど あれって普通にロゴがあるよりかっこいいよな。 怪我の功名というか、むしろあれを公式のロゴにしてほしいわ。 見るからにK'ちっくだが、K'が主役じゃないのが残念だが
あれ人影だったのかよw 今までずっと演出だと思ってたぜorz
え、演出じゃないのか いいタイミング・・
いてもおなじみのメンバーだし本当だとしても大してもりあがらんだろ
>>847 本格的にやり始めたのがXIからだから、新規ってことになるね
携帯なのは職場にいるからで、自宅にいるときはPCを使ってる
>>847 俺は95からやってる
しかし新規も結構いるみたいだな、
まあ基本シフト糞ってのはオッサンかオッサンの一歩手前の奴が多いのは確か
新規は逆に昔のKOFは操作性悪いのとテンポ悪いので嫌だってのが多い
それでもたいていのXI好きは昔からやってて昔のKOFもシフトも楽しめる人だと思う
画面スクリーンショットはまだ外に出す気無いんじゃないかな、イモヤは 720P等倍でキャラが描かれているのかどうかが一番気になるな あのでかさならキャラの身長縦400ドットはあるだろう
シフト云々というより、キャラを大量に使えるようにしてほしい俺にとってKOF2001はある意味神だった。 あのフリーレシオシステムもどきが
>>623 亀だがオロチの魂を無界らの主にうつして、
主を復活させようとしてるみたいだからオロチ復活はないんじゃないか?
KOF2003の無界戦前にそんな感じの事無界が言ってたような記憶があるんだが
ラウンド勝利時のセリフしっかりも見たい派なんだが。
キャラゲーなのに掛け合いが一試合一回しか見られないのが駄目だな>シフト制 あと倒れたキャラが消えていくのもファイナルファイトのザコみたいで嫌
>>869 黒子「つまり、私の出番という事ですね! わかります!」
871 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/28(木) 06:21:58 ID:PHifW5lzO
>>869 だから交代できるが一人死んだら仕切り直しなら問題ないな
>>869 > あと倒れたキャラが消えていくのもファイナルファイトのザコみたいで嫌
同意。
98UMはスタッフロールのあとにナコルルが乱入してくるらしいよ〜 もちろんうそですけどねー こんなネ申仕様は芋にできるわけないだろー!!
874 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/28(木) 07:46:15 ID:X2U3sa+lO
新情報まだ?
体力バー一本しかないからシフトじゃねーだろ
XII出る前に先に会社が潰れそう・・・
パチスロで儲かってるのに潰れるわけがない
別にパチスロもさほど人気があるわけでもないという事実。 おいテリー。お前に入れた2万円、返してもらおうか。
>>873 KOFシリーズ98までのキャラ総出演がコンセプトなのになに言ってんだ?
ネオブラッドだのニューウェーブだの たいしたリニューアルでもないのにリニューアルっぽいタイトルつけてたが 今回こそそういうのつける時だろ?何で普通に12なんだよ
>>881 その程度でたいしたリニューアルでもないとか言われても・・・
どうせ触れてもないだろ
>>882 話が通じないのかな?
君、ゆとりでしょ?
>>882 そりゃEXやKOF京以上に外伝だし、
サムスピのキャラはねーだろ常考
886 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/28(木) 10:54:16 ID:G7Ql1rEjO
>866 俺も友達と4対4ばっかやってたww
空手とブーメラン
頭巾と半裸
煎餅と柔道
ドスとTシャツ
>>869 本当は倒れた奴も残したかったんだけどネオジオの性能ではできなかったらしいぞ
11は知らねぇ
実際問題、倒れた奴邪魔じゃね?
グルーヴオンファイトみたいに屍を相手に投げたりできるなら面白いけど
ロディー&キャシー
ネオジオのスペックで考えると死体一個置いとくのに無理ってことは考えづらいな あれ背景も全部スプライトだし 単に出しっぱなしだと見た目があれなので消すようにしたんだろう ごろごろ転がって退場したらいいんだよw
死んだら吹っ飛んでけばいいんだよ 跳ね返らないワイヤーダメージ 弱パンチで死んでも吹っ飛んでけばおk
ストZEROのドラマチックバトル思い出すなぁ リュウがベガスルーで死亡するとケンも何故か吹っ飛ぶw
>>867 しかし自分達のボスを復活させるのにオロチの封印を解いてその力に頼っているってことは、
その無界達のボスはオロチよりは弱い地球意思ってことなのかな?
オロチの力が必要なくらい強力な封印されてるとか?
マキシマ(゚听)イラネ マキシマ出すくらいなら社出してくれよ
一番いらいないキャラとは誰よ?
荒れるネタ振りだなぁww 俺は全員いても良い派〜
うん、マキシマはいらないね
>>894 一回ワイヤーで飛ばして、壁に当たる前にダウンさせたのを見た事があるけど
あれは何だかシュールな絵だったな
などとどうでもいいことを書いてみる
個人的にシンゴキィーックっとか言ってたパチもんキャラ
お前がいらない
禁忌 ◆W.w0bSOOo6が一番いらないね
___ ;ニニヽ ,-―|xx ノ_ ____ /《 <_ ミ _ヽ fm〃ヽ く く~l | |\|\ |‐I‐ 》d ヽヽ| | |\/~\_―、___ fゝ⌒j ~|⌒l __ "'', ー、| |レ'\/ l\_|__|__ レ'~ヾ::::__L||⌒ヽ(、彡) / ̄/ ̄| \__|/ / | :~ || ̄~~l| 三| / ∧ ヽ \/ | | / ノ _l\_| / / ヽ ヽ | |:::j:::/ /\__j | / / ヽ ヽ |\ | / / \__| / / / / l ̄l ̄~回 ̄| / / | | | ̄ ̄ ̄: ̄l / / |_| /二二:二ニ| / ̄/ `ー' |__. || /ヽ ー |_  ̄|\/ /ヽ /_ \/ \/___ヽ |_ / ̄/ |_|__| /  ̄/ \ `ヽ / ̄~~/ \~~~l / ̄~ヾ |~~~~\_ f゜ ̄~~ノ | / ̄ )  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ マキシマvs真吾
うわつまんね
地面をバウンドしながら退場
910 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/28(木) 19:39:31 ID:XXN1SfuYO
最終的にオールランダムでFAになるから消えていい奴なんかいねぇよ 前作みたいに強キャラばっかの対戦も萎える というか12ってランダム最初だけとかオチないよな?
>>910 リアルでヨーグルト吹いたw
先週キーボード掃除したばかりなんだからマジで勘弁してくれwww
つか何者だよこいつwww
>>912 だからオズって書いてるじゃねーかw
すげーよ、リアルオズwww
皆さんの使ってたチーム編成ってどんな感じですか? 自分はユリ、山崎、95京です。
どの作品なのか
98だろ
八神チームの3人
919 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/28(木) 21:06:47 ID:F/dYc2680
山崎来そうな気がする。 暴走だったか・・その力はっきしてないだろ これで見捨てると2003ストーリーはなんのためにあるんだって話しに
920 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/28(木) 21:07:52 ID:pMbytASIO
桃子とまりんは満場一致で不要
オロチ系で残ってんのは山崎とレオナだけだもんな。 庵はアッシュに取られたし。
>>920 満場一致ではないが、特に必要はないだろうな。
まりんは何か裏設定があるのなら、出るかも知れんな。
まりんとしんごはゲッチューコンビとして必須だろjk
まりんと桃子ってなんかパチモン臭いっていうか同人臭いっていうか、如何にも適当な急ごしらえっぽいんだよなぁ
マガキの主も狙っているオロチの力ってそんなに凄いもんだったのか?
桃子居なくなってもらっちゃやだなぁ・・・
>>926 お互い祈っておこうぜ
桃子個人的には1番好きな女キャラなんだがなあ
誰が何と言おうと雛子は必要 ってゆーか相撲が必要 柔道も必要、山田が必要
雛子はもっと太らせれば参戦おk
930 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/28(木) 21:40:24 ID:F/dYc2680
風雲って仕切直しあったか誰か教えてくれ?
初代はある TAGは無い
>>925 そりゃルガールやギース、その他の悪人や八尺瓊一族が魅了されて狙う代物だからな
めちゃくちゃ凄いんじゃないの?
933 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/28(木) 21:43:45 ID:pMbytASIO
山崎をオロチ系っていうなw
934 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/28(木) 21:46:43 ID:F/dYc2680
>>931 無いのかw
それじゃどうあがこうが無理だろうな。
信者にはカプのパクリだと叩かれるしw
確かユキがいれば地球全体に無に帰ろうが撃てるんだろ? 普通にすごいような
まあ画面に残っても邪魔だろうしなあ 最悪4人が背景に倒れると……
クシナダというヨリシロがなくてもあの強さだからな 地球意思は伊達じゃない イデオン並じゃないか?
>>938 そりゃ地球という星に宿る『意思』だからな
それを考えたらスケールだって馬鹿でかいだろうよ。ゲーム中では雑魚だったけど、
設定上では三神器やその他の格闘家達が力を合わせて限界まで振り絞って、
やっとの思いで倒せた相手だからな。もう実力なんてめちゃくちゃやばいと思うよ
この前普通にオロチに負けたお
でも人間サイズなのは拍子抜けだw ゴジラくらいないと人類滅亡は無理だろ
>>941 君の脳内は「巨大=最強」なんだ・・・おめでたいねw
>>942 すまん。ちょっとした冗談のつもりだったんだ
気に障ったらごめん
ラスボス巨大化してたら またカプのパクリかよwwwさすがSNKはオリジナリティないですねwwwwwってカプ厨大喜びだっただろうな
ウィルスサイズのオロチ
ある意味最強かも>ウィルスサイズ
じゃあ触媒を使わず素(本体)で戦うオロチとかは・・・? って無理だw精神体だからダメージなんて負わせる事は出来ないな しかも実体が無いから、どう表現していいのかすら分からん
とりあえず超反応、パターン殺しでしか倒せないような糞ボスはもう勘弁して下さい。
今まで超反応をしなかったりパターン殺し以外でも倒せるボスなんていたっけ?
>>947 アンディ「敵が精神体でもそれ以上の精神エネルギーを持ってる兄さんには勝てませんよ?」
いったい何を持っているんだ、テリー!
理屈じゃない、ハートなんだ!
小ステップで相手の懐に飛び込む → すかさずジェノサイドカタッ! 遠く離れてカイザーウェイブと烈風連発 → ジャンプで近づいた相手に頭鷲掴み投げ 飛び道具は高確立で全部跳ね返す こう言う基地外な動きするボスでもいいよw
とりあえずマガキ、テメーはダメだ
オロチ・・・あの強さ・・・? 技がアレなだけでアルゴリズムは歴代最弱だよね?
ゼロが最弱とか言う奴もいるけれど、かの地球意志たるオロチと比べればアイツの弱さなんてまだまだ。 ていうかマガキやオメガルガに勝てても何故か2000のゼロには勝てん……orz なんでゼロって最弱って呼ばれてるの?暇なら教えてエロイ人。
パターンハメだからじゃね?
技の効果とかだけで強いってのが駄目だよな AIっていうか、そういう立ち回りが鬼のCPUが欲しいわ。特にラスボス。
若ギースですね わかります
>>958 超反応じゃだめなんだよな
中距離で遠A,B、徐に小JD、屈A固め→ダッシュ天地、超受身後は頭上とコマ投げを半々で使う
そんな無印98大門AIいたらよかったのにとか俺も思う
あとJCD多めに使うクリスとかね
>>955 ゲーム中:最弱
設定:最強
↑
こういうことです
もうアクションゲームのようなボスはかんべんです
オロチとマガキの弱さは異常 ヌルゲーマーの俺でも勝てるなんて
オロチは技性能が強すぎたから 「こんなの勝てねーよ」にならないように弱くしたと聞いた なるべくエンディング見てもらいたかったのもあるんだろ そういや逆にイグニスはやたらと強くしてたな
もうどうせ凄いダメージくらうなら、ぱっと食らって欲しいよな 何かひたすら細かいダメージで10秒近くフルボッコにされるの見てるのだるいわ
>>964 あんまりエンディングを見てもらいたく無かったということか?
ハメでコンボで余裕で勝てるのは ゼロ、オリゼロ、イグニスだな この辺りはプラクティスに近い 2002のオメガも待ってたらジェノサイドの突進版撃ってくるから ガードして前転してボコってのループや 起き上がりに下方向に強いジャンプ攻撃中ジャンプで重ねたらしたら当たるし
ゼロはジャンプ攻撃しながら相手の前に着地したら技空振りするからガードして反撃 オリゼロは中間距離で待ってたら隙デカイ技出すからガードしてから走って反撃 イグニスはジャンプ攻撃しながら相手の後ろに飛んだら技空振りするから反撃
CPUに関してはとにかく飛び道具への対応をもちょっと何とかして欲しい レベル8でも野面で喰らったりするのは何なんだ
>>966 オロチもイグニスもその時々のプレイヤー層に合わせて
一番インカムが稼げる様に調整してるんでしょう。
ソース出せや
ID:eMPZW4xZ0 ↑ 幅降臨、NG
>>966 単に芋が開発中に間違えて強くしてしまったというのもあり得るな
>>967-968 '98オメガやクリザリッドの攻略法はどんなのなんだ?
974 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/29(金) 04:10:48 ID:TIIQx0Tr0
98オメガは画面端でバックジャンプしてジェノサイド誘ってから連続技で倒せる 初期スト2ザンギエフと殆ど倒し方一緒
________ /:.'`::::\/:::::\ /:: \ /::. /""" """\ ヽ |::〉 ●" ●" | (⌒ヽ |) ( __ ( ∩∩ ) | | 、_____ / ヽ \____/ / \ / \____/ その発想はなかったわ!
98オメガは飛び道具を返す技(山崎の倍返しとか)をカイザーウェイブに使ってると結構あっさり勝てる。
98オメガに戦略&戦法なんぞ考える必要はない
表テリーのパワーウェイブが効くよ
>>974 なるほど、それでクリザは?
>>977 俺いつもそういう風にしてたら、普通に殺されてましたが・・・?
CPUで強いと思ったのはSVCの難易度MAXのガイル もしアッシュがボスになったらこうなってほしいな
983 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/29(金) 08:09:43 ID:TIIQx0Tr0
骨法(笑)
乙 さて埋めるか
少林寺拳法と違い、骨法は格闘技についてかなり正確な情報が 一般的に知られる様になった後に出て来たのが失敗でしたね。 あと15年早ければ由来や伝承と言い張っての創作説話も通ったでしょうに。
長く遊べるゲームにしてくれ梅
とりあえず、見た目以外で新鮮さで欲しいところ。あとは爽快感。
>>973 クリザはスーツ脱ぐ前なら空中ぶっ飛ばしだけで勝てる
脱いだ後は京、京2、真吾なら中間距離で荒がみだけで勝てる
そんなんで倒せるんだ。 脱いでもスゴいんですという訳ではないのか
脱いでもすごいんですは94ルガくらいじゃね?
歴代のボスと戦えるボスラッシュとかおまけで付かないかな
なんというグラディウス
ロックマンですね
ロックマンみたいに一戦毎に体力小回復の連続バトルだったら鬼だねw
それただのサバイバルでよくね?
お、やっと動画くるのか埋め
骨法しょんぼり流派埋め
999 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/29(金) 14:56:36 ID:TIIQx0Tr0
構えは良いのに動くとおかしくなるのがこっぽう
骨法鉄砲
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread __ __/ /| ___ / /| / | / / ̄\ | ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ | | / | | / | | | (゚Д゚,,).| \ | | | | | | (/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | | | | | \l (/ ヽ) |" ./ ! | | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __ |__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/| U"U |_|/ U~U |_|/ このスレッドは1000を超えました。 CONTINUE? 10.....9.....8....7...........