2をとってもよろしいでしょうか?
リアル斬影拳ワラタ
優勝経験20数回。
伝説の至上最強のアンディ使いはGARO某氏ですよね。
ところで前スレ、秋葉で餓狼が2台並んでるとこってどこだ?
Heyじゃないの?
現地人じゃないから詳しいことはわからんが
Heyなら少し前まで並んでたね。
今は一人用の台もあるけど、当時あったかは分からないや。
対戦に飢えてても、挑戦したくなるレベルか見極めてからじゃないと入らないね。
餓狼SPのリメイク版出ないかな〜。
リメイクしたら、十兵衛とアクセルが背景キャラになってそうだ…。
アンディーで勝ち続けるって凄いよな
そういえば、アンディの飛翔→強残影投げってウザいんですが。
長い無敵技か、避けがないとライン以外に回避不可なんよね
投げ返せよ
強残影投げ?
まあ残影投げはピッタリの距離になるのは少ないから読めたら歩いてくる所に小技連続技入れて
気絶させるとか画面端なら投げのタイミングを読んでバクステでかわして投げもれの近距離強パンチの
隙に反撃するとか色々あるだろ。
その頭が飾りじゃないならちっとは考えろ。
今度は「弱残影も混ぜられると頭がイーッ!ってなるんですけど」と書き込む
つーか飛翔をガードしなきゃなんないってどういう状況なん
起き上がりや落とされた後だろ、君と違ってライン移動したくない人もいるんだよ
したくないってw
舐めプレイ?失礼な奴だな。
アンディ相手に遠距離でも空破弾があるから迂闊に飛び道具の打ち合いが出来ない。
だから時たま様子見を入れる必要のある相手は、どうしても飛翔拳を一方的に受ける事がある。
避けやジャンプでかわすとその隙に強残影を食らって大ダメージになる可能性が高いので、
素直にガードするのが一番って状況は下位キャラには多いはず。
上位キャラはガードしなくてもいいけどな。
ジャンプの軌道を変えられるキムやギースとか、バクステ後に強龍炎をちらつかせた有利な
読み合いができる舞とか、飛び道具に空破弾を合わされても逆に撃墜できるジョー、ジュウベエとか。
結局、アンディはジョー、舞相手も
どこかで空破弾出さないと埒があかないからなぁ。
かといって距離間違ってめり込んだら死亡だし
残影拳じゃなくて斬影拳ね。これだけじゃただの煽りなので、アンディ使いに質問。みんなはジャンプD、近A×2、近Dキャンセル強斬影拳のコンボ安定して出せる?
あまり決めれる機会がないけど、ダックのダンシングダイブガード後とかは近A×2近Dキャンセル強斬影拳が確定だから確実に決めたいところなんだけど、なかなか安定しないんだよね。
24 :
ジョー東:2008/02/22(金) 22:37:26 ID:COg3OnKT0
ホアジャイ 俺のムエタイ変かなぁ・・・
>>25 レスありがとう。多分そうだと思う最後のキャンセル斬影が出ないんだよね。D押した瞬間に溜めなきゃいけないから、
焦ってしゃがみDとかになってしまう。反復練習したいところだけどトレーニングモードが無いから辛い。
あれ結構キャンセル遅くてもいけるから
強斬影ガードされても良い位の気持ちで行けば良いよ
それか弱斬影だす
28 :
ホア ジャイ:2008/02/23(土) 10:42:42 ID:BcqBrFIZO
おまえ自身が変…
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 13:16:40 ID:T/Yc+S3YO
秋葉の一台に画廊とかSNK物4つ入ってるとこならいったことある
普通のNEOGEOだろそれ
普通の筐体でも4つ稼動は見た事ある
だかれそれがMVSだっての('A`)
基盤だけ他筐体に繋いだんだろ・・・
あっそ、とりあえず顔文字きもいよ
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 16:44:26 ID:yFPLrm6F0
ID:4Id8HSAe0
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__,,,,.. --_─_一_-_-、-、、,,,,__
,r'´-_-_‐_‐_‐_‐_-_-、`-、ミ`ヽ ヾ`ヽ、
/,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽ丶、`ヾ 、ヽ
/(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), )) ) )),)))ヘ
l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃川 jノjノjノ}
!iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″ フ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
ヾ、ニ,,.ノノ〃ィ":::::::::::::: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
/ ノ'' ll ''ヽ ノ( |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
| (●) (●)⌒ .\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
| / ̄⌒ ̄ヽ |
| | .l~ ̄~ヽ | |
| ヽ  ̄~ ̄ ノ | !?
|  ̄ ̄ ̄ |
80 名前: 与〇 投稿日: 04/10/27 04:37
“りか”とかいう女にメールを送ったところ、次の日の朝に会おうという
メールがきた。そこで、俺は携番を教え埼玉の大宮駅で会うことになったが、
約束の時間になってもその女は来ない。俺が電話をすると、
その女は「以前に出会い系でだまされたから怖い。あなたが本当に信用
できる人か知るために紹介所の人と会ってもらいたい」と言われた。
紹介所とは何ぞや?と思いながらも、紹介所の男が来るのを待った。そして、
その男と会い、俺が信用できる男だという確認がとれたと女に伝えると、
「外で会うのは怖いから紹介所で会いたい」とぬかしやがった。教えられた
場所は、大宮駅東口のLOFT近くにある岡*ビル4FのO.M.*とかいう店。
中に入ると、しょぼくれたオヤジが「こちらでお待ち下さい」と店の奥の
方へ促す。俺が椅子に座ると、頼んでもないのにウーロン茶が出され、
「ここでお待ちするには場所代として30分につき1万円かかります。さらに
女の子の場所代として同じく1万円、初回費1万円の合計3万円にTAX30%がかか
り3万9千円になります」とほざく。30%のTAXって、おまえは何人だよ?と
思いつつ、「そんなお金持ってません」と言うと、「店内に入ったからには
払っていただきます」とオヤジはのたまわる。その後、チンピラ風の兄ちゃん
が店内に入ってきて、俺に払えと迫る。念書を書かされそうになったが、
さすがに書いてはヤバいと思い、チンピラの腹を一蹴りして走って逃げた。
チンピラは俺を追いかけようとしたがスリッパだったのでうまく走れず
階段で派手にこけた。要は、サイトの女とO.M.*がグルでぼったくろうと
してたわけ。その女に限らず、あのサイトにはぼったくり店とつるんでる
女が多いから注意したほうがいい。
88 名前: 店員〇 投稿日: 04/10/28 01:15
>>80 ていうか、有名な手口じゃん。それww
このゲームって背面食らいの場合特典あるんだっけ?
連続技がつながりやすくなる感じはするから、のけぞりモーションが
長くなってる気がするけど確証が持てない・・
あとガードモーション中は気絶値の回復がないっぽいのは確かだと思う。
例えば画面端で連続技を食らって気絶しなかった時でも、その後延々小技で
固められてふと割りこみで出した小技が相撃ちになって気絶するってのはよくあるから。
背中喰らいでものけぞり時間は変わらない、ただ相手の喰らい判定が離れずらいので色々繋がる。
ガード中気絶値が下がらないのは既出。
なる、背面食らいだとヒットバックが少なくなるわけだね。
気絶値が回復しないのは絶対仕様ミスだと思うな・・
ヒットバックが少なくなってるわけじゃなくて
当たりと位置の関係で食らった側が攻撃側に近づいてるってだけじゃね?
ヒットバック に一致する日本語のページ 約 40,400
ノックバック に一致する日本語のページ 約 442,000
横山ノック に一致する日本語のページ 約 210,000
なに調べてんだwwwwwww
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 22:58:15 ID:Hh5DyyKnO
ところでオンラインは誰もやってないの?
やってるけど
イキナリ舞とかが来ると流石に…
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 23:14:12 ID:Hh5DyyKnO
なるほど…。
誰かそのうち相手してください、てか誰か来てください…。昨日今日ようやく繋げたオサーンですがよろしこ…。
オンと言ってもPS2なのか360なのかエミュなのかわからにょ。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 00:51:03 ID:gvzGvrsBO
すみません…。PS2でございます。大体夜10時位からやれると思うので、時間があったら相手してくださいな…。嫁に怒られたので、今日は寝ます。
さていきなりですがこのスレにちなんで自分で1位〜16位のランキング作ってみました。
題して「自分で使ってみてめっちゃ強かった奴ランキング」
1位:キム
2位:十兵衛
3位:ビリー
4位:舞
5位:アンディ
6位:リョウ
7位:ジョー
8位:ギース
9位:クラウザー
10位:タン
11位:テリー
12位:ローレンス
13位:チン
14位:ダック
15位:ビッグベア
16位:アクセル
ちなんで?
どう反応すればいいのか困るじゃないか…
なかなかどうしていい線いってるよ。
荒れるからこのネタ終了
テリー使いって少ないよね。やっぱ面白みに欠けるからかな。
避け攻撃の不遇さが泣ける。
あの避けで不遇とな
テリーに欠けてる対空を補えるし出の早さもそこそこじゃないか
ライン飛ばしも相手の足払いをすかすことができるし
玄人ウケする要素も結構あることに気付くことから始めてくれや。
>57
出始めの食らい判定が他キャラよりでかいんだわ。
ヘッドスピンと相打ちになるから辛くてさ・・・
>58
色々聞かせて欲しい。
キム対策どうしてる?
バーンとクラックは返されるし、パワーウェイブは言わずもがな。
遠Dと屈Dメインで避け仕込んでくしかないかね。
漏れは58じゃないが
なぜ最初に一番書きづらいから聞くのだか
速攻で話題潰しかよ・・・・・・
クラックシュートが
もっと簡単にパワーウェーブを飛び越せるぐらいの性能なら
上位になれたのに
箱○のオンラインでテリーで強いやつとかいる?
ぜんそうま氏 つぴだ氏かなり強かった
ぜんそうま氏ってギースじゃなかったっけ。
まー何にしろテリーだとベアとかつらいよな。
>59
オレは>57さんじゃないけど、
テリーの避けは
出が比較的早く、横に短く、上に強い
利点、滞空技として重宝する
欠点、突進技に弱く、けん制としてもリーチが短い
使い方がまちがってる、てか無理してる
他の技をチョイスしましょう
テリーはバランスの取れた中堅。
上位キャラには若干不利で、中堅、下位キャラには五分か若干有利。
ハリケーンアッパークラスの判定の大きい技でもタイミングを合わせれば
クラックシュートで抜ける事ができるから、はまる事もない。
避けは無敵が短いけど出が早くて判定が強め。
対空やライン攻撃を返せる技としては非常に優秀。
まあギースの避けの劣化版だけどw
テリーは遠D当たると気持ちいい
KOFにもあの蹴り返してくれ
最近は、ヘッドスピンに弱パン合わせる練習しとります。
使い方が間違ってると言われるとその通りだなぁと思った。
>60
すまんね。キム対策は全キャラ共通の話題かなって。
俺が聞きたいだけなんだけど。
キム相手に対策なんか無いぜ
キム対策はこちらから引くこと
自分でキムを使ってみて キムの利点や欠点をおぼえる
相手の癖やパターンを 早く見抜く
自分がパターン化しない
飛翔脚は相打ちならダメージで勝ち
無闇に飛び道具を撃たない
(テリーに出来て、キムに出来ないことって、
飛び道具ぐらいしかないが、読まれるor反応されると踏まれる)
クラックは空対空やめくり対空でつかえる
たまには博打をうってみる
テリーvsキムは
テリーが不利だが、絶望的じゃない
あとは、ひらきなおってズットしゃがんでるorヘイヘイヘイに転職
>たまには博打をうってみる
>テリーvsキムはテリーが不利だが、絶望的じゃない
>あとは、ひらきなおってズットしゃがんでるorヘイヘイヘイに転職
そういうのは絶望的といいます。ハイ。
テリーで絶望的とか言ってたら下位キャラ詰んでるんじゃないか?
待ちキム相手ならライン飛ばしは避けで返せるし、2D待ちだったら
戻りに技を差し込める。
クラックやバーンが返されても避けや2Dなのでまだ安い。
適度に突進技をちらつかせつつ各種D攻撃で牽制して安易な飛びこみや
牽制をライジングで狩っていったら辛いけどそれなりには勝てるぞ。
それも要約するとライジング待ちだなw
ライジングはテリーの命綱、うまく使えればキムも雑魚
まあ、キムは所詮ビリー来るまでの命だから
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 14:02:53 ID:wLXi5fMp0
あまりに微妙すぎるw
>>73 テリー「より」絶望的なキャラがいるというだけで、
テリーが絶望的なことに代わりはねえのだ。
というかビリー以外全員絶望的。
100歩譲っても東アンディまで。
確かにキムは強いけどお前は格ゲー辞めた方がいいと思うぞ。
たぶんどのゲームやっても絶望した!とか叫ぶだけだろうからw
確かに。
このゲームライン逃げ駆使すれば
ダイヤグラムなんか殆ど変わらんし
いやいや、
>>82はどう負けてもキャラのせいにするタイプだろ。
画面端の相手にガードさせて直後にバックダッシュすると、たまにすごい勢いで下がってくけどあれは何?
ヒットストップがなくなるバグなのかね。狙って出せると楽しいんだが。
キャラ相性云々を語るならラインを持ち出すなよ……
ライン前提で対戦論語る意味なんてねえだろ。
結論がほぼ全員5:5にしかならんのに。
誤差混みでも6:4にはならんよ。
ライン有りだとかなり差が出るぞ。
ライン移動攻撃を確実に返せる早い避け攻撃を持ったキャラは上位に来るだろうし、タメ系無敵技持ちも上位に来る。
遅い避けのキャラは下位に回るし、しゃがまれるとライン攻撃が当たらないキャラは最下位になる。
あと避け攻撃を潰せるライン移動攻撃を持ってるキャラは、無敵技と当て身持ち以外には一方的にライン移動攻撃ができる。
まあ空中投げをもらう可能性はあるが。
だから3:7や2:8、1:9の組み合わせもゴロゴロ出てくる。
キャラ名はあえて伏せてみた。
バレバレだろうけどなw
結論は、キムチビリを使えば幼稚園児でも低リスクで勝てる
ニュータイプか神反射神経のみキムチビリに低リスクで勝てる
結論は「勝ち負けをキャラのせいだけにしてる奴はいつまでたっても上達しない」だろ
パンツマンと舞も簡単に勝てるぞ
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 23:09:37 ID:lxSAXkRW0
エッサッサ!
キム戦は、最初の5秒〜10秒くらいで勝敗が決する
キムが1ドットでも体力リードしたら以上だもん
別ラインしゃがみ待ちで、飛燕斬迎撃モードやられたら、
体力負けしてる方は成す術も無い
キムが奥ラインにいる間にジリジリ詰めていけばいいんじゃね?
ガロスペか懐かしい
今でも現役の人がいるんだな。
むかし友達と、テリー対ローレンスは1ラインだとローレンス勝てない説を勝手に言ってたけどw
進歩した現在の対戦だと、どうなったか知りたいな
>>95 テリー対ローレンスはまだやれる。
ローレンス対ジュウベエは詰みですな。
>>96 なるほど!ジュウベイはたしかに飛び道具少ないし、薄い記憶ではスライディングも、めっちゃ嫌だった気がするな。
でもラインある所だと、空中投げとか熱かった
やべ!久しぶりに遊びたくなったよ
ありがとう
飛び道具のスキが少ないの誤りです
SFC版はライン移動使ったハメが出来た気がする
>>88 ライン返しが強い相手対してラインで特攻してやる義務はないんだよ。
体力負けしてないならなおさらで。
つまり、そんなもんの迎撃性能はあまり意味がない。
ならそのライン迎撃が弱い相手は弱いかというと。
ライン返しが弱いキャラが迎撃しようとして墓穴を掘る必要もないんだよ。
見てから転がって逃げられるからね。
ラインでお見合いになって糸冬だ。
だからキャラ相性は全員ほぼ5:5になる。
両極端だなー
お互い別ラインでお見合いになる状況って、1ドット以上体力差が生じたときでしょ。
そこまでの駆け引き(試合開始後数秒しかないが)を楽しむのがこのゲームの粗大ゴミ、いや醍醐味。
対キムなんて、開幕小半月斬をガードしちまったら糸冬。
そんで少ない残り時間で同時押し失敗とか
なんかの間違いで一発喰らって逆に追う立場になって絶望するとか
そういうゲームだな
その点三銃士、中でもビリーはシステム的に恵まれてる
どんだけキムが暴れてても乱入すれば一度は勝てる
その前に、別ラインでお見合いになるような対戦が流行ってるのか?
そういう対戦がしたい・自分はそうしてるし相手もそうしてくると言うなら何も言わんけどさ
普通、その状態に突入すると捨てゲーか所によりリアルファイトに移行すると思うんだ
普通の基準が分からんな
キムで乱入してきた時点で捨てゲーかリアルファイトが普通の人もいる
テリーのキム対策を要約すると。
・とにかく待ってライジング等で体力リード奪う。
・リードしたらライン逃げ。
・それでも負けたら連コしてビリーを選択。
この二点。
いくらなんでも荒らしかと思えないようなレスがあるな。
特にキムとビリーを執拗に叩いている奴。
ライン逃げしないとキムに勝てないとか言うんならもう最初からキムかビリー使えよw
ビリーなんてちょっと練習すればそれなりに勝てるようになる。
超火炎なんて出せなくても連勝できたし。
ビリーの苦手キャラってジョーだけじゃないか?
ギース様
クラウザーさん
そうそう
超反応で当て身されるとビリーは何もできなくなる
煽りにマジレスするのもなんだが、当身のプレッシャーは相当なものだぞ。
特に画面端クラウザーなら当身で場所を入れ替えて後は一気に
殺せる可能性が高く、空ぶって2C三節を食らう以上にリターンが大きい。
画面端背負ってないならバクステで間合い広げて飛ばせて落とすができるしな。
まあクラウザーはそれでも五分ぐらいだと思うが。
ギースは飛び道具二種があるから主導権も奪える。
あと中級者程度のビリーならベアで強弱かえてレディーやってるだけで殺せる。
赤くなったら様子見を入れて超火炎出してたら2Dで潰せばおk。
それと上級者でもビリーの対空は難しいからジャンプ攻撃が早めのキャラなら飛込み
主体でガンガン押していける。
強いキャラを弱いと思えとか言う気はないが、強い強い愚痴るだけで対策も何も
考えずに思考放棄してる奴は本当にキャラ変えしろって。
それらはビリーが真面目にやる場合だけでそ
強襲で削って、タイムオーバーまでラインで逃げ切られたら、こっちは博打るしか手は無い。
いわゆる強キャラ使いってのは、徹底的に思考放棄するからこその強キャラであって。
確かにビリーの対空は難しいな
>>112 稼動当初からやってるがそんな奴見たことないぞw
強襲はガードさせてビリー有利だが無敵対空持ちなら見てから落とせるし、
バクステで回避してもいい。
相手がライン有りでやるんなら強襲見てからライン移動してもいい。
ビリーの対ライン攻撃は発生遅い避けだけだから、ライン移動して避けたら
状況が有利になる。
と言うかライン逃げ主体で戦う奴はそもそもビリーなんて選ばない。
乱入時に強制的にライン無しステージになるし。
それにしても可能だけどまず見ないような極論だけを抜き出して主張するんじゃなくて
もうちょっと建設的なレスはできないものか。
とにかく強キャラか強キャラ使いを叩きたいだけのレスにしか見えないんだが・・・
>稼動当初からやってるがそんな奴見たことないぞw
>と言うかライン逃げ主体で戦う奴はそもそもビリーなんて選ばない。
>乱入時に強制的にライン無しステージになるし。
同意。
A+Cボタンを連打すると、Aボタン連打になるが旋風棍にならない
ビリー強すぎ、これはヒドス
ダックやアンディの突進技って見てから避けで返せる?
お互い端端で強で出された時なら見てから避けで返せるけど
それより近くなったら強弱ともに読みで出す避けでしか返せない。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 19:40:01 ID:MOB9EjzR0
ゲームが上手い人って不思議とキムとかビリー使わないよな。
え?
>>118 難しいけどがんばるしかないよな。
俺は開幕くらいの距離ならなんとか。
斬影拳と飛翔拳は出だしが似てるから難しいね。空破弾とか混ぜられるときつい。
アーケードなら見て避けられるが
箱○だと出来ない…
すげぇな
俺、アーケードでも絶対無理だ
裏に飛翔あるし
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 11:30:54 ID:r7/8SSsI0
>>123 箱で最初避けだそうとしてボコ負けしたぽ
いまはあまり避けにたよらないように戦ってるが
飛び込みには対応できても、突進に対応できないのが困る・・・言いように責められて
斜め上入力系を除いた通常掴み技の中でクラウザーのちんこパンチの威力が
かなり高い気がする
あれちんこだったのかwそりゃ痛いwww
ギース様の真空投げは、コマンド的に使いどころが無いじゃありませんか?
真空は縺れた時に無茶苦茶使うけどな
小足から当て投げ狙って
相手暴れたらアッパー当たるしガードされてもキャンセル烈風だし
屈Cは全部3Cで出す
まとめるとベアの3D投げは可愛すぎるということですね
ぎーやん、クラウザー、ベアの3投げは
混戦で強いような気がする。
当時のゲーメストにも そんな事が載ってた気がする。
でも 根拠が載ってなかったんだよな。
クラウザーは6D投げ(絞め)の威力は魅力なんだが
失敗するとガードすらさせられず
手痛い反撃をもらうので3C投げも重要だったり。
>129
Sドロップキックをガードさせた(された)後の3D投げは凶悪じゃね?
>>127 ダメージ計算が即行われるのも良い感じ。
前に残り1秒で舞の超必で削りタイムアップくらいそうになったとき、真空投げが
ゼロ秒で入って逆転した事がある。
叩き付けだったら間に合わなかっただろうし。
Sドロ後はベアハッグ狙う人が多いけど、3Dの方が良い状況ってあったっけ?
大足払いの発生が微妙に遅いから、相手がSドロガード後にバクステしてたら刺さりそうではあるけど
あと個人的にベアの通常投げでは3Cの間合いが一番広い気がする
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 22:31:23 ID:PuY2eWoK0
まとめるとベアは可愛い^^
超必コマンド→ベアのちょっと待ってね♪→相手避け攻撃→いやーん
れでぃー‥→見てから避け攻撃→いやーん
緊張の3ラウンド終盤ゾロ目のキムにビックリ!→ボコッ→いやーん
超必殺忍蜂!→自己顕示欲たっぷりなガード→ガッ!ガッ!ふあーあーん(*´Д`)
餓狼伝説シリーズやってみたいんだが、
名作と呼び声が高いスペシャル、どんな点がおすすめ?
小攻撃が入るとピヨる、ライン移動使えばタイムオーバ−まで逃げられる
キムと舞とジョーが強くてやりがいがある
ルール決めないと楽しめないプロレスゲー
スト2と同じでシンプルな操作感で多彩な読み合いが楽しめるゲームかな。
ところで俺、すごい起き攻めを発見したんだよ!
ダックで密着して強ブレイクストーム。
相手が投げ返しや暴れていたらピヨるという一発逆転必殺連携!
ネット対戦でジョーにやったらガードされて死にました。
お
ま
え
は
あ
ほ
か
ハイリスクハイリターン!
ゲーム違うけど、ギーやんで真昇竜当て身したり
葛落としで真昇竜受けて、あのダメージは無いよなぁ
MAXスパドロもしかり。
博打だね、だから誰もやらないんだよ……。
相手選ばなきゃ密着でも正面から三発入らないキャラ居るし立ちとしゃがみでも喰らい方が変わるので要注意。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 22:19:08 ID:vRUrNhK00
>>135 目押しからの通常技コンボが多彩!
今時の格ゲーみたいにお膳立てされて無い分
充実感があるんだよな。も〜病み付きになるぜ!
一部の使い辛い技が妙にスタイリッシュだったりして
ロマン技:魅せ技好きにはたまらん!
…魅力を挙げればキリが無いな…
お勧め出来る点は正直無いなぁ・・・
身内とやらないとすぐ糞ゲーになる
ふむ
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 23:20:11 ID:vRUrNhK00
確かにあの頃のCPU戦は超反応でアレだしね。
>>135 の嗜好にもよるかもな。例えばギルティーから
格ゲーに入った人だったりした場合
「これって逆に新鮮!」てな感じになるかどうか…
そう言う言葉を聞けたらちょっと嬉しい。
このスレの住人はオンライン対戦メインの人が多いのですか?
オンなんかやらない
対戦台ちゃんとある
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 00:28:56 ID:bJ82jXlG0
オンはやらないなあ、ちょっと興味はあるんだけど…
ラグで微妙に感覚が変わるってのが実際どんな感じなのか。
ネオジオロムは持ってるよ。
>>135 まず前提として、ガロスペは一人用ゲームなんですね。
対戦でいろいろとおかしいのも、初代餓狼同様一人用アクションを
無理に二人で遊んでいるから。
対戦格闘全盛期に一人用メインで出したのですね。
わかります。
何言ってるんだこいつ・・・
何マジレスしちゃってンの?
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 21:10:01 ID:qYlPG+JF0
もしやこれが噂の幅さん…???
半ば冗談で書いたんだろうけど、初代餓狼と同様に
一人プレイor協力メインのゲームなんじゃないかといわれると割りとしっくり来る気もする
正直、プロレスを理解してくれる人以外と対戦しても少しも面白く無い。
そういった意味では協力ゲームだな。
プロレスって…ゲームってそもそも何なんだ?
あー、「わかります」で返す皮肉が流行ってるんで使ってみたんだが
ちょいわかり辛かったみたいだな。
一人用で対戦よりCPU戦を重視しているのは初代龍虎みたいな奴だと思うが。
ガロスペは餓狼2をより快適に対戦できるように調整したものだし。
例えば対戦で多用する避け攻撃でいちいち大ダウンするのはテンポが悪いとして
小ダウンに調整し直されたりとか。
このゲームの掴み技って仕掛けてるほうがボタンレバガチャでダメージが増えるんじゃなくて
仕掛けられた側がボタンレバガチャでダメージを減らす仕組みなんだな。
そんでもって仕掛けた側はボタンレバガチャでそのダメージ減らしを阻止する。
具体的に書くと、ベアの6Dを相手に仕掛けたとき
こちら何もしない、相手も無抵抗→8回掴む
こちらボタンレバガチャ、相手は無抵抗→8回掴む
相手が抵抗、こちら何もしない→掴み回数減少(通常は6回ぐらい掴む)
相手抵抗、こちらもボタンレバガチャ→掴み回数が変動する可能性あり
(相手よりこちらのボタンレバガチャが勝れば回数変わらず、相手の抵抗が勝れば回数減少)
てな感じで。
158 :
146:2008/03/16(日) 01:00:15 ID:E75IQtyZ0
XBOX360でオンライン対戦を、やろうかな?
と、思ったのだが。値段も600円だし。
オンライン以外の環境での対戦は、
年齢、設置台数、競技人口を考えると厳しいよね?
いっとくがオンでも人居ないぞ
昔行きつけのゲーセンにCPU戦で気絶から気絶ができるジュウベエ使いの人がいて、
対戦で気絶させた時は6Dで済ませていたからみんなからベンケイさんって呼ばれてた
あの人、今なにやってるかな
昔行きつけのゲーセンにCPU戦で気絶から気絶ができるジュウベエ使いの人がいて、
対戦で気絶させた時は9Dで済ませていたからみんなからクマさんって呼ばれてた
あの人、今なにやってるかな
ベンケイさんワラタ
昔行きつけのゲーセンにGジャン・Tシャツ・帽子姿の兄とその弟が兄弟でよくやってきて、
みんなからボガード兄弟って呼ばれてた。
ダックとジョーの歩き弱パンばっかりだから普通に嫌われてた
ところで、クマは9Cじゃないのか。
俺の昔の行きつけには、某国皇太子殿下に似たシモぶくれ面のアンディ使いがいて、
俺だけ勝手に心の中で「クソ殿下」と読んで嫌ってた。
柏Be-1にはもう設置されてないのね。
知らずに行ってしまたよ。
バーチャ5で熱くなっているが
ガロスペでも対戦したい
ガロスペ、スト4みたいにリメイクしてくれへんかな。
スピードを今風にするだけでもいいし。
ただガロスペデザインのダックが使いたいだけやけど。
チンの弱太鼓腹でのめくりが相手棒立ち状態で試しても全く成功しない・・・
あれって全キャラにちゃんと入るんだよね?
>>165 キングオブファイターズ98がリメイクされる時代だもんな。
ありえなくもない…か?
ないな( ´・ω・)
>>166 普通のスピードで楽しみたい。
速さを調節しただけのリメイクでもできると思うから出せるなら出して欲しい。
ガロスペデザインのダックで暴れたい。
リアルバウトデザインのダックは受け付けないので、せっかく出れたKOF11でもモチベあがらん。
エミュでやれ
リメイクするならテリーにバスターウルフ付けてくれ。
パワーダンクだけでいい
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 20:50:56 ID:ETX16PbZ0
今日アビオンに珍しくうまいと思えるテリーが居た。
テリーで勝てるようなのは他キャラ使ったらもっと強い
アビオンテリーの人はベアも使うな
ベアボンバーがほぼ10割の精度だから戦ってて油断できない
あと頭頂部が薄かったライン逃げキム舞ギース使いの毛が増えててワラタw
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 23:55:03 ID:Z8cISDb20
俺的にはガークラ搭載リメイク希望。オールスターで。
ギースのみXEキャラ込みで3パターン用意せよ!
これクッソゲーやないか
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 00:53:40 ID:/nYBmnmB0
>>8 wiiのVCで出るようにSNKにメールを送るんだ!!
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 02:24:07 ID:3tUjglfV0
更に言えば欲深く無い俺は要望もあくまで控えめだ!!!
戦闘システムを3種類以上用意せよ!それでいて全体的なテイストを変えるな!
キャラを小さくするな。全キャラ専用背景、音楽、EDを維持せよ!
安易なコンボシステムの導入は否!目押し感覚のテンポを売りにせよ!
後、ブレスパのダメージをもうちょっと増やして下さい。お願い致します。
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 02:30:52 ID:/nYBmnmB0
相手の行動がわかってても返せない事が多いから、
ライン移動を廃止して防御系のなんらかのシステムを入れると
ちょうどよくなると思うぞ。
前転、ブロッキング、ジャストディフェンス、攻撃避け。
一番いいのはガード硬直が減らせるジャストディフェンス(直前ガード)かね。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 02:46:24 ID:3tUjglfV0
>>182 そこは欲深いじゃねーか!と突っ込んで欲しかった。
トホホ…
こちらよりオンラインスレのほうが有用だというのも珍しいな。
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 10:32:19 ID:2GlMoX7X0
遅れたが
>>183スレサンキュー!ジャストは良システムだよな。
ブロッキングの合理性も捨てがたいがあのシャープさはSPに似合わない様な気も…
ライン廃止は板住人の理解を得がたいと思うので、ライン制+ジャストはどうだ?
これから1週間忙しいので本板見れないのが悲しい。言いっぱなしでスマン。
ダックのデザインやブレスパの爽快感は
ガロスペが一番だなぁ。
リメイクは賛成。
対戦時ステージ選択制の導入を希望
ブレスパなど投げ系以外のコマンド受付緩和可
フェイント技追加
もうちょい超必のコマンドを簡略化して欲しいこの頃。
特にSP追加組は昔っからさっぱり安定しない。
出し辛いから良いんだよ
ライン移動の代わりに避け付けるだけでいいよ
そうですね。
出しずらいとこがいいですよね!
ブレスパが一回転コマンドになったり
フラッシュやレイジングが楽になったら
自分的には魅力減りますわ。
避け追加いいですね
スピード調整だけ追加したガロスペでいい。
「ガロスペターボ」で。
ゲームスピード遅い?
スパ2Xみたいに早くすると安易な飛び込みや突進技のぶっぱなしが
有利になって駆け引きが希薄になる。
スパ2Xに安易な飛び込みなんてねーよ
と読み違いする奴が来る前にレスしちゃうっ
たしかに勘違いするヤツが沸くな。すまん(ノ∀`)
遅いゲームには遅いなりの駆け引きの面白さがありますよ、と。
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 20:24:46 ID:W/9Zjl750
>>193 ガロスペは、VSモードが無くて、クレジット4回しかなかった気がする。
コンティニューし続ければいいけど、10カウント終わったら4回しか乱入できない。
だからVSモードを搭載して欲しい。
ネオジオでやってて、そこが不便だった。
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 21:10:15 ID:w7NGMDbJ0
避け攻撃がうまく使えないから、あのスピードでも速いぐらいに感じるんだが
侍6番勝負とかいうベタ移植でも数年かかってるSNKにガロスペの
リメイクを求めるのは無茶だろw
そう言う無いものねだりするより検証やら攻略やらそういう現実的な
話をしようぜ。
舞の強龍炎舞を対空や対ライン移動で使われて地上食らいになっても
2ヒットしないキャラがいるな。
ギースを筆頭に何人か。
今日は大久保での大会がありますね。
盛り上がるといいな
大久保なら立地条件はいいな
やはり全国から猛者が集結するんだろうか
XBox360の実績で
キングオブファイターズ
ってなに?全キャラクリアとかかな
>>206 Live対戦で100勝、連勝の必要なしです。
今更だが爆雷砲のダメージって中ダメージの32じゃなくて最高の48だったんだな。
ひっかかりそうな距離でも多少の危険を冒してでも前ジャンプとかで回避するべきか。
ライン移動は除外として。
あと強アクセルダンスの削りダメージを見て実戦で飛込みから使ってみたら全く技が
出ずに悲惨な目にあった。
やっぱり連打技は削りダメージ低くても弱安定だな。
わざわざ強の連打技を使うメリットってあるのか?w
撃放や暫烈拳は別だけど
削りダメージが1.5倍ぐらいになる、ヒット時はダメージうpに加えて気絶が狙いやすくなるとか。
でもこのゲーム強の連打技異常に出にくくて立ちBキャンセル強アクセルダンスすら出ないw
せめて、スト2レベルの連打で済んでいたら
じじいももうちょっと戦えていたはずだ
小技から強連打って出せるのか
ジョーで頑張っても強Pキャンセルでしか出せないわ・・・
強の連打必殺技はAやB等の小技からキャンセルする方がむしろ出しやすい
バカ正直にC連打してもCの通常技が出るばかり
かつては対空に撃放を使う狂人がゲーセンにいたが、
確かこのやり方で出していたはず
ライン移動転がりって投げ以外には無敵で隙なし。
それを生かしてコマ投げキャラで相手の投げ間合い外に転がって一方的に吸うって
戦法を考えたけど、転がってる間に歩いてこられて投げられると乙るな。
それが駆け引きだろ・・・
手加減するのも悪いしダックで歩き弱Pやってたら台蹴られた、がろスペはこんなプレイヤーばっかり
3回p1回kダンシングならふつうにやってたな
歩き弱Pペチペチは対戦拒否かリアルファイト希望って意味だろ?
歩き弱P合戦希望って意味だろ。
ジョーでハリケーンスラと歩き弱P解禁で戦うから
是非ホームを教えて欲しい。
解禁って・・・
それ普通のジョーだろ?
アニメのもえたん13話(DVDのみに収録の最終話)にジョー東が出てきて吹いた。
しかも声優がちゃんと檜山だしw
スクリューアッパーや挑発もしっかり再現してるしwww
アクタスのスタッフGJ!
>221
そんなのタン先生じゃない。
ガロスペのゲーメストムックは今も大事に本棚にいるよ。
>>221 そこまでやって、なぜ激放を昇竜コマンドでなく、A連打に変更なんだ?
連打はしたいだろ普通
連打で持続するしな
おじいちゃん元気!モテモテ
いける!
逝っちゃだめええええええええええええ
ビリーで立ち弱P目押しの気絶って使ってる人いる?
ビリー使いでも使ってる人ほとんど見たことないから自粛してるんかな
連打が早いと旋風棍に化ける
飛び込みが弱く接近戦になりにくい
他に有用な技がある
で、使ってる人が少ないんじゃないかな?
弱Px5→超火炎 って鬼を昔見たが。
>>233 いや、目押しかなり簡単だから誰でもできる。
旋風棍に化けることはまず無いw
ところでビリーの飛込みって判定は強めだと思うんだがどうだろう。
パンチ系は横の判定が大きく、避けと姿勢が低くなる地上対空技と真下に潜りこまれてのアッパー系以外にはまず勝てる。
キック系は下に判定が鋭く、避け、アッパー系も潰せる。ただし横に判定が無い。
ジャンプ攻撃を上手く使い分けたら無敵技以外ではほとんど落とされないと思うんだが…
まあビリーは自分から飛びこむ必要性が薄いか。
ビリーの飛込みは強いよ
でもリーチ在りすぎて弱P密着の間合いには落ちないな
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 20:35:01 ID:+C11UrKu0
…この板見てたら昔メスト処分した事がムショーに悔やまれて来る。
今だに持ってる人は絶対手放さない方が良いよ。
>>225とか。秋葉のレトロショップで
3,000円近い値段が付いてる。←とあえて老婆心をかもし出して見る。
うちにもあるけど、情報古くて使えなさそうだけど・・・
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 21:54:30 ID:+C11UrKu0
本当?俺はマジで買いなおそうかと迷った。確かに本板で語られてる様な
極まった情報は無かった様な…でも猿ブレイクとか載ってて楽しかったな。
ちなみにポスター付属の方が高かった。当たり前か
地方のブックオフだと100円で売られている罠w
MOWのムックは別の意味で希少価値がついてるな
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 10:41:38 ID:pyPEhVF60
それが悩み所だ。初期サムライのは100円でサルベージ成功したんだがw
ところでMOWのは何故こんなに希少なのかい?割と長期稼動してたから
結構買ってる人もいる筈なのだが。情報モトム。
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 19:05:36 ID:kxwVZF0w0
>>534 だからオナニーだって。
女の子だからって溜めるの良くないよ?
あんまり溜めると
>>354みたいに発狂しちゃうよ?
244 :
241:2008/03/30(日) 20:26:30 ID:PcDA5SWI0
MOWのは他に攻略本が出てない、発行部数が少なかった、
攻略情報がかなり詳しい(個別攻略が昔のメストムックと雲泥)、
あとスタッフのコメントがあったり設定資料が充実してるってのが
あるんだろうな。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 22:12:18 ID:5QjNJock0
成程。情報サンクス!それにしても貴重品よのう。
引き続きサルベージするしか
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 01:14:45 ID:T8+NYlkbO
MOWの攻略本俺も持ってるけど、マジでいいよ。安いの見つけたら即買いオススメする。攻略の良し悪しはわからんが、面白いもの。
てすと
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 18:51:35 ID:aNPDJUgs0
うい〜っと…覗いたら伸びてるよ♪
>>247いいホセキモテルアルネ。
家宝物じゃ。見つけたら即買いするよ
おいらはこれから格ゲーのホセキSP1プレイスルヨ。
今日はタン先生の気分かな。
攻略といえばネオフリの攻略記事も毎号楽しめたな
牙刀を担当してた人が思いっきり0083ファンで吹いた記憶があるw
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 22:20:16 ID:T8+NYlkbi
ネオフリ最後のポスターで泣けたよ。マジこれで終りなのかよって(苦笑)。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 19:11:34 ID:mhHhhr4k0
立ちブレイクってどうやるんだ?
>>252 別に特殊なやり方は無い。
普通にコマンド入れるだけ。
コツと言うか、何と言うかわからんが、ブレスパのコマンドを4123692BCとすると…
1には2フレ以上入力しないと出ない。
9に入力して3フレ以内に2(1or3でも可)に入力しないとジャンプする。
これで出るらしいよ。
へな鯖にやり方書いてるよ。
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 21:40:39 ID:43/tyXEC0
本人宣伝乙
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 22:19:03 ID:VaVdnDl90
いや、しかしコレは凄いな。下入力は斜めでも良かったのか…
…もしや常識?
常識
俺等が何年やってると思ってるんだw
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 22:34:12 ID:VaVdnDl90
aa俺はいったい…w
ともあれ出せそうな気がして来た。練習するしか
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 22:43:01 ID:mhHhhr4k0
そうなんだ、ありがとうです。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 22:48:03 ID:VaVdnDl90
もしやベアコマンドもアバウトでOKな部分あり?
ニュートラルに入れないといけないのが厄介
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 18:32:18 ID:R8FsO/HUO
ジュウベイの煎餅何枚も当てるコンボかっこいい。
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 19:45:06 ID:xdaufgbI0
ふぅ〜10面で負けてしもうた。オーラをブランカっぽく使った
のが悪かったんじゃろか?わしのエレキトリッう砲は使えんのう…
最近上げて変な書きこみをしてる奴が多いな。
同一人物か?
>262
チンとかに当てるとうるさくてかなわんな
アアハーン!アアハーン!アイタホッホーホ
がロスぺの対戦動画を置いてるサイトってないですか??
とくにダックキング
調べりゃすぐ出てくるだろが。
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 00:12:59 ID:xmzYVPCw0
へなちょこ鯖と名古屋餓狼会のHPにすごいのがあるよ
あと迷探偵公明のブログ
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 00:17:33 ID:VmU9L19V0
立ちブレイクやっぱ出ないや。ジャンプしちゃう
鯖情報のおかげで持ちキャラじゃ無い俺でも様々な状況で
決められる様になったがw
>>266はようつべからアク禁でも喰らってるのか?
このゲーム、100円1クレだとあっという間に終わっちまうな。
どこも二本先取だし。
現役時代はそう感じなかったんだけど、今の三本先取当たり前で一試合の
時間が長い格ゲーをプレイしているとちょいコストパフォーマンスが
悪く感じる。
ライン移動しない動画ばっかでつまらん
赤くなったダックに付き合うとか馬鹿過ぎる
ガチライン動画は無いのか?
ガチライン(笑)
前は夕方アビオン行くとガチライン対戦を良く見たが
最近は対戦自体をあまり見ない気がする
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 20:35:12 ID:xmzYVPCw0
ガチラインって何?
>>275 硬いライン、つまり硬筆だな
ガキの頃、学校であっただろ、硬筆検定
あれだよ
バーニングのライン移動ばっかりの試合もつまらんよ
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 04:57:44 ID:vXKsXwSw0
>>251一時代終わった様な無常感が漂ったよなw
比較するのも何だが現状はそんなに悪く無いな。何だかんだで復刻やら続編やら出てるし。
餓狼伝説の続編も遠く無い内に企画されそうな予感が…
>>276 >硬筆検定
なにこれ?習字の鉛筆版?段位もあるのか?
>>279 その通り!
段があるのかは知らんが、当時は何級とか言っとったな…
ユーキャンにも似たやつあるじゃないか
今の学校には無いのか?
ライン逃げ標準装備の
>>272が対戦動画を見たところで何も学ぶものはないと思うが
でもさ、ガチのライン逃げ動画は俺も見てみたいぜ。
限界まで勝ちにこだわるとどうなるのか、おもしろそう。
うpられてる動画にそういうのがないのは確かだし、ゲーセンに残ってるのもそういうことしない愛好家ばっかりだし。
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 00:00:49 ID:LVXPF7Jv0
端に追い詰められてもライン移動しないで
どうやって形勢逆転するかっていう技術が見たいよ
それが美学ってもんじゃないか?
>>282 いや見ても面白くはないぞ
しょちゅうやってたけど同時押しの精度比べだからw
舞って強リュウエンブがないだけでかなりバランスのいいキャラになるな。
飛び道具の性能はいいけど対空技は遠C、空中投げ、避け攻撃とかを
使い分ける必要があって作業にならないし。
HEYで週末にギャラリってると、キムの95%ぐらいガンラインかな
開始即ライン、ラインラインラインで追尾してきたら半月。
あとはラインラインライン。。。でタイム切れ
ダックのラインは余り見ないけど、追尾を空中投げで迎撃するかどうかで腕がわかる
あと赤になると、あからさまにラインとバックステップがはじまるのは
厨なんで放置しとくと勝てるみたいw
そこまで露骨なのは見ないが、確かにHeyはラインプレイヤー多いな。
まともに相手する気がしないんでビリーとかで殺すが。
ライン逃げで勝ってるキムとかビリーの苦手キャラであるジョーを使っても
対空使い分けられずに死んでくれるし。
与作、ガロ坊、ドリルはライン使いまくる。
MAXは近年全くラインを使わない。
GARO坊はラインって印象ないなあ
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 00:42:26 ID:DcJkeSyp0
ガロ坊は仕方なくラインだろ
普段は全く使わない
ローレンスでジュウベエに延々端で固められたりセンベエスラオンリー
されてる時ならともかくアンディで仕方ない時ってあるのか?
そんな出の早いカッターはありませんがな
弱煎餅と同時にカッター出したとしてもカッターがガードされる
カッターは6回ぐらい当てないと勝てない
カッターをガードされると気絶する
まあぶっぱカッターとか言ってる奴はネタだろうが
>>293は煎餅先読みして、煎餅撃つ前にカッターぶっぱなせって事か?
露骨にしゃがんで溜めてるロレンスに煎餅撃つ必要なんかないけどな。
煎餅スラの爺さん相手なら、避けで煎餅抜けながら、ジリジリ近づいて煎餅の出かかりに立ちD先端合わせる位しか思いつかんな…
煎餅撃たずに飛び込んで来たら、垂直JAや避けで落として行く。
近距離も遠距離も分が悪いから、立ちDの間合いを徹底的に維持。
まぁかなり厳しい組合せなのは変わらない。
>292
言われると思ったよw
298 :
suzukiGORILLA:2008/04/08(火) 20:35:25 ID:lo+cKmxJ0
今 待ち受け中
誰かやらないか?
ガチャプレイだけど
299 :
suzukiGORILLA:2008/04/08(火) 21:01:35 ID:lo+cKmxJ0
負け...
アンディ使っておいて仕方ないってwww
結局ライン使ってるんだから与作ドリルと一緒だろwww
ゲーセンよりも弱から強へつなぎづらくないか?
てか、箱○版は絶対に完全移植とは程遠い出来だと思うな
ぶっぱ立ちDより、ぎりスラの方が安定だと思うです。
立ちはぶっぱ避けやスラに負けるし、スラは煎餅と相討ちでも比較的仕切り直せるんで。
スラもいい
下Cがヒットすればセンベイすりぬけることもあるね
>301
俺も上手くつなげない
ゲーセンでもネオジオでもそんなことないのに
箱○とPS2のだとうまくいかん
このゲーム、標準キャラなら歩き弱パンチをされない限り一度の
連続技で気絶しないとか変な所でバランス取れてるな。
当然、事前に何らかの技を食らってると気絶するけど。
プレステソフト4000円もするんね。ほしいけど高いなぁ。2000円切っている店ありますか?都内でお願いします
都内って言っても広いから移動する手間と交通費考えたら
4Kのが特かもしれないぞ
>>305 変なところでバランスがとれてるわけじゃなくて
バランスとるために変なところで区切ってるだけだろ
勘違いすんなw
でもまあ前に歩きながら弱パンが何回も入るのなんてロケテでも出てなかっただろうし
メーカーの想定外だろうけどな
弱から強に目押しでつながるのは意識的にそういう調整にしたんだろうけど
当時のSNKは連打キャンセルって考えがなかったからな〜
ってループしてる?
弱→強目押しのあの感覚は神だなw他では味わえない。
ギースの近立ち弱P×n→遠立ち弱P→遠立ち強Pが好きでたまらん
テリーの立弱P×3→立強K→バンナッコーが大好き
目押しっつーか、いつも連打してるわ。
そんな俺はアンディのしゃがみ弱P→近立ち強K→スコーンが好き。
最近までしゃがみAから立ちDが繋がると思っててやってみたら実は繋がってなかったのを知った。
端でめくりからしゃがみA数発、立ちD裂破は夢に。
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 16:23:29 ID:+NbJHuYY0
明日は名古屋で大会があるね
参加する人いんの?
J攻撃>近D>裂破弾ってギリギリ繋がるんだっけ?
>>316 ジャンプ中に2溜め完了→36D→BDで出る
ただ実戦でこのコンボ決めてる人は見たことない
名古屋かぁ。GW中なら行けるが明日は無理だなぁ。
ま、狩られに行くわけだが。
今日は西口セガで98見ながらのんびりやりますわ
大会いくよ
そういやダンシングダイブの膝の判定メチャクチャ強いな
相手が地上で牽制技を出してればほぼ勝てる
何を今更・・・
まあ、このゲームは判定強いつうかやられ判定小さい技多いけどな
東の2Bとか地味にうざったい
あれにスクリューをキャンセルすると、騙されて喰らってくれる時がある
からたまに使う
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 20:24:13 ID:gwYTLvOy0
名古屋の大会速報誰かよろしく
☆名古屋速報☆
MAXが禿げてた
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 21:10:16 ID:gwYTLvOy0
参加者の外見よろしく
大会に参加できないからそういうのも気になる
優勝:キム
準優勝:ジョー
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 23:19:08 ID:gwYTLvOy0
1位は公明か
名古屋地元勢が勝ち抜いていたね
どんなゲームもそうだが、一位地元勢二位遠征勢という図式が一番盛り上がる。
でも大抵関東からの遠征勢が優勝する罠。
頭文字Dの見すぎ
見たことねーよw
地元勢としてはやはり同じ地元勢に勝って欲しいと考えるのが当たり前だし、声援もやはり段違い。
遠征勢はやはり遠征勢、その時しか来ないようなプレイヤーだから敵役になりやすい。
言ってみれば普段筐体の維持となるインカムに全く貢献せずに大会のときだけ現れるわけだから。
まあそういうわけで決勝は地元勢vs遠征勢となって、その結果地元勢が勝ったらいい空気になり
やすいって話をしただけで。
この辺りは色々な格ゲーの闘劇予選に参加していれば肌で感じられるはず。
まあ現実にはプレイヤー人口が多い関東勢が大抵勝ってしまうわけだが。
でもガロスペみたいな古いゲームだと参加者ほとんどが知り合いの身内大会だからそういうのは
ほとんどないけどな。
そうなってくると今度は常連勢が多すぎて新規が参加しにくいって問題も出てくるが、それはまた別の話だ。
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 16:10:15 ID:UjWPLL1w0
話が長い
30秒程度なんだから簡単に読めるだろw
普通の大学生以上が毎朝毎晩読んでる新聞やニュースサイトに比べたら雲泥。
>>332 結論として『ほとんどない』とまとめているのであれば、スレ違い。
ここに書き込んだ意味が分からん。
なんでこのスレはいつも無駄にカリカリしてる奴がいるんだw
書き込み内容の重要さと行数は反比例する法則
冗長という言葉の意味を知るべし。
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 17:35:53 ID:2CAyzy6O0
2ちゃんに3行以上読めるヤツなんていない!
非公式情報だが
M○X相○は4行目の途中までなら調子が良ければ読めるらしいぜ
>>327にやられた
上位にキムもジョーもいねえよ。
つか30前後のおっさんばっかが集まるスレなのにギスギスしてるわ
煽りに弱いわ嘘ネタあるわそのくせ2chネタに弱いわと散々だな
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 16:28:42 ID:ho4MKJF3O
オフ会とかしないの?
知ってる限りだと、関東、名古屋はやってるみたい
他でもやってるんじゃないか?富山とか
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 10:27:16 ID:cvcMiYOT0
342 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 14:22:33 ID:TAmrNpDh0
つか30前後のおっさんばっかが集まるスレなのにギスギスしてるわ
煽りに弱いわ嘘ネタあるわそのくせ2chネタに弱いわと散々だな
345 俺より強い名無しに会いにいく New! 2008/04/15(火) 10:27:16 ID:cvcMiYOT0
342 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 14:22:33 ID:TAmrNpDh0
つか30前後のおっさんばっかが集まるスレなのにギスギスしてるわ
煽りに弱いわ嘘ネタあるわそのくせ2chネタに弱いわと散々だな
ここの住人って普段どこで対戦してんの?
HEY?ネット?
息子と嫁さんと家で
ゲーセン、プレステ、XBOX、カイレラのどれかだろうな
ゲーセンは東京、名古屋、大阪以外寂れてそうだな
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 20:09:36 ID:SFtnUic60
342 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 14:22:33 ID:TAmrNpDh0
つか30前後のおっさんばっかが集まるスレなのにギスギスしてるわ
煽りに弱いわ嘘ネタあるわそのくせ2chネタに弱いわと散々だな
新手の荒らし?
大会動画見てたら出たくなってみた。
が、近場だったらなぁ。
定期的にやってれのは名古屋だけ?
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 18:29:55 ID:pA9tEmg60
大阪では毎年夏に京橋シャトーでやってる
シャトーだんだんビデオゲームコーナーが縮小されてるぞ。
つか大会出てる奴で普段シャトー行ってる奴なんていないんじゃないか?
俺は大会出ない組なんで関係ないが、大会参加者は大会時に感謝の意を
あらわすだけじゃなくてたまにシャトーに足を運んでインカムに貢献してやる
ぐらいしてやる必要があると思うんだが。
そうしないとマジでガロスペ、なくなるぞ。
いざとなったらチャンピオンベルトを持って各地の大会「のみ」参加してる
MAX軍団(笑)がなんとかするんじゃない?
自分でチャンピオンベルト持ってるのか?
クラウザーみたいだな
餓狼伝(漫画)のスレッド検索をしてたら、ここに辿り着いた。
ジャンプ大C→立ちB(2ヒット)→立ちD→アクセルラッシュ
・・・が全て繋がる夢を何ヶ月か前に見て飛び起き、我に返って深いため息が出た。
餓狼SPなんて優に10年以上やってないのに、突然見た夢があまりに衝撃すぎたのを思い出しながら、このスレを全部読んだよ。
まだ現役プレイヤーがいることに驚き。息の長い名作なんだな。
あの頃からアクセルのヒエラルキーは変わってないのかな?
あと、夢のような連続技も発見され・・・てないよな?w
帰れ
ガロスペフリークのおっさんに帰るところなんてないさ
現役復帰してみねー
>357
アホスw
歩き弱Pさえなければもうちょっと戦えていたかもな
巨漢なのに火力がないという悲劇(クラウザー、ベアも)
クラウザーは火力あるじゃないか(ブリッツボール的な意味で)
相騒さんやGA炉帽さんをガロスペ界の本然の神という事を認識して欲しい。
今、ゲーセンやネットでガロスペの対戦が出来るのも、お二人の功労。
特にGA炉帽さんのアンディは、神の使い手。
本人乙w
>>364 で、相澤とGARO坊を意図的に誤変換する意味は?
相澤さんはライン移動しないしみせと強さを兼ね備えている
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 14:57:50 ID:i/z6CzMe0
だれかきて
今、マッチングで大気中
箱まじ人おらん。世界中のはずなんにまじで一人もおらん。プレステとカイレラは人おるん?
箱はしらんがプレステはもう終わってるよ人居ない。
カイレラ安定じゃない?ラグもましだし人居るし。
371 :
suzukiGORILLA:2008/04/25(金) 17:03:30 ID:vw/e5EzW0
ずっとまってる
寝ろ
373 :
suzukiGORILLA:2008/04/26(土) 12:50:48 ID:cgb2iFsp0
まだ
待ってます
このゲーム2回くらいしかやったことない本当の初心者ですが
ちょっと質問
ひたすら相手とちがうラインに逃げまくったら
つかまえられるの?
>>374 逃げる相手が下手なら捕まえられます
逃げる相手が上手なら、相手がミスしないと無理です
じゃあ上級者同士なら
ちょっとダメージ与えたらあとは
タイムオーバーまで逃げまくり可能っすか
なんて糞ゲーwww
この場合の上級者ってのは
AB同時押し精度の上級者です
同時押しボタン作っておけば最強だね!
はい、次。
>>377 でも、ゲームの上手い下手なんて飽くまでそういうものだから・・・
要はそういうつまらない点が気になるならばこのゲームは向いて無い。
吊りとしか思えない
はい、次。
>>381 まあ釣りだろ。ライン云々なんて10年以上前から言われてたし。
はい、次!
よほど触れて欲しくないんだなw
別に他にいくらでも問題点あるからなあ。キャラ差なり歩き弱Pなり。
今更ライン云々言われてもって感じだが。
ホント今更過ぎて何この寒い人という感じ
ガロスペに限らずあの時代のゲームで遊ぶってのはそういうことだ。
小さいことに拘るお子様にはお勧めできない。
ちょい疑問なんだが
>>386-388は本当にラインばっかするキムや舞使いと
対戦して連敗したらどうするん?
その時は掲示板で叩くのか、同じ戦法でやり返すのか、腹は立つけど諦めて放置か、
それともガロスペはそんなゲームだと諦める、もしくは何も考えずにその場を去るのか。
質問の意図がくだらないので
はい、次!
人がおらんからそういうロンギしたくてもできんのよ。
俺箱ユーザー。マジで対戦相手が一人もおらんよ箱Live人がおらんよ。
XBLAもMMBBも人いないのか。
MAXを見ると筐体も減ってきているかなあー
カイレラもまた別のアレだし
MMBBは知らんが箱は今でも対戦相手には困らんぞ、毎晩
さすがにまっ昼間は居ないって
>>390 何度も言われてるけど、そういったことぐらいで気分悪くするような類の人が
いまだにこのゲームに拘ってる分けないだろ。
今更そんなことやる奴自体がいないしな。
(そもそも人いないし)
でも未だにアーケードすら
ダックでブレスパオナニー狙い一択で負け
↓
キムチで卑焼却連射から、赤体力になると出会い頭訪欧狙い一択で負け
↓
ジュウベエでスラ一択で負け
↓
ジョーでハリスラ一択で負け
↓
もう何でも何のキャラでもいいからガードさせてライン逃げに必死
↓
(以下無限ループ)
という何を楽しみに生きてるのかすら不明な、責任をキャラ性能に押し付けたプレイヤー比率は結構多い訳でして。
仮にそれで勝ちという結果を得たとして、ゲームとしてすら意味があるのかと。
勝利という結果が欲しいだけで、ゲームにも対戦にも関心は無いので
金渡すから勝利という結果を俺に恵んでくれ
と素直に言ってくれれば、渡された金を顔に叩きつけた上で席立ってやらないでもないのにね。
だからさ、そういう部分もあってのガロスペじゃん。
いやならやめていいんだぞ?君の好きな今時のゲームをやりな。
俺は烈風拳とダボ烈風拳出してるだけで楽しいからおk
俺は中段当て身投げ(ギース)と中段当て身投げ(クラウザー)決めるのが楽しいからおk
そうそう、ライン逃げ中心のクソ野郎を狩る楽しみといったら
ガロスペ以外では味わえないよな
散々逃げ回って負けて台パンとか可笑しくってしゃーない
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 11:33:36 ID:Swd8MvHt0
>>396はそういう妄想をする事自体が楽しいんであってゲームを楽しんでるわけじゃないよなw負けてるしw
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 11:35:58 ID:Swd8MvHt0
>>395も妄想で楽しんでるよなあ。実際のゲームじゃ負けてるからそういう楽しみ方しか出来ないんだろうけどw
なんだ結局の所お前らずいぶん楽しそうじゃんかよ。まあ
>>395>>396みたいになったらさすがに末期だとは思うが( ´,_ゝ`)プッ
こいつら人生かけてガロスペやってんだろうなw弱いけどw
あと、システムに制限かけないと楽しめないようなら
他のゲームに移っちまえという事だ。
そこで終わるゲームなら所詮はその程度。
シリーズ的にはとっくに終わってますが。。。
kofみたいにしてリメイク出せばいいのに
リアルバウトははっきりいって失敗だったろ。
まあ、いまさら無理か、格ゲーに未来が無い品・・・スト4で完全に終了?
お兄ちゃん、リアルバウトシリーズもMOWも固定ファンがいるんだから
安易に否定したらダメだよ?
餓狼3ファンのこと、時々でいいから思い出してください
餓狼3はラインが攻撃的で面白いね
>>403 昔から思っていたのだが。
そこで終わるその程度のゲームを、
その終わってる方法を重視してプレイする奴ってなんなんだろうな。
終わってるゲームをプレイするのが楽しいのだろうか。終わってるのに。
それとも終わらせたいのか。
格ゲーって物の競技性の問題じゃね。
勝ち負けにどこまで拘れる懐があるかってお話。
他のゲームと比べてね。
勝ちに徹底したとしてもゲームが崩壊しないことをみんな求めてるんだろ・・・
スパ2とかスト3とかごく一部のゲームでしか成し得なかったことだからな。
ザンギにキャノンスパイク連打したくなるよね
やめてあげてえええええ
逆に北斗くらい清清しく崩壊していれば・・・w
北斗はあれはあれでバランス取れてるからなw
ジョインジョイントキィでバランス取れているとはこれ如何に?
北斗はバランスよりも楽しさ重視したゲームだと思う
スパIIのザンギもそーだけど、
使ってる側がその状況を打開するのを楽しめるかって話だ。
それがあれば競技は成り立つ。
ココの連中はラインを駆使する相手には楽しめないだろ。
いや、ライン使いまくりとザンギにキャノンはほぼ同義だと思うんだが……
>>418 違うな。
何故か、それでプレイヤー同士が納得して、
真剣な対戦が成り立っちゃうのが、
競技としての優れた格ゲーだ。
ラインもさ言い方次第で
>ガード後反撃できないけどその間合い取りで何とか勝負に持っていくって感じ
と同じようなものだと思うんだけど、何が違うのかねぇ
キャミィが適当にこなしたら詰むのは同じなんだけど、キャノンスパイクの間合い取りなんて難しくないし
キャミィのソレは完璧なら詰みだが
ドット単位で常に完璧とか人間には無理だから。
ザンギ側の間合い取りや動きでミスを誘える。
ラインはあいてが人間でもミスを誘えるようには出来てない。
同時押しのミスを願うのみだが、それは完全に相手依存。
攻め手がやれることなんてほぼない。
なんつーか、そこの攻略はキャミィがまともに戦ってくれてるの前提みたいなところあるから。
基本的には
>>422が言うみたいに、相手の失敗に依存するしか方法がないぐらいの状況だよ。
まあ、ボタン同時押しより昇竜コマンドの方が難しいだろうから失敗は起こりやすいだろうけどw
システム面を同じ物とするなら、
あとは、ユーザーの度量の違いとなるのか。
同じ詰みだとしても、
封印を強要するのはこのゲームのユーザーだけだぞ。
だってゲームにならないもん
>>425 「同じ詰み」じゃないんだけどな。
そこが判れないんじゃまあ仕方ないな。
スト2碌にやってないやつが語るな
フーリガンをフリーガンとかいうやつに攻略されても困るわ
ガロスペやってる奴にスト2語られても困るだろw
ガロスペ勢でスト2で有名な奴なんていないんだし
つかスト2で有名で他のカプゲーでも有名な奴もいるが
ガロスペ勢で他ゲーで有名な奴は一人もいないな
大掛かりな大会等が各所で起こり、有名プレイヤーの存在がネットなどを通じて
注目される時代が来る以前に事実上餓狼伝説シリーズは終了していたことも大きいかな
90年代半ばに出た3で著しく人気を落としたのも一因か。
逆にKOFも作品によってはかなり終わってるけど、KOF出身で他で活躍する有名プレイヤーもそこそこにはいる
やはり初期の格闘ゲーム業界でストシリーズには及ばなかったものの
非常に人気のあったシリーズ、という位置付けのゲームだし、
対戦におけるバランスや対戦人口等、最近の格闘ゲームの評価基準で計ること自体がナンセンスなのかも。
少なくともガロスペは元からそういった点で評価されていた作品じゃないしね。
当時の主流であったスト2には無い要素も多く、そこが人気あったわけだし。
スト2に迎合しシステムを削り簡素化した結果、タイトルそのものが消えたなんて笑えないわなw
ラインはスウェーにしないでもっと熟成してれば状況違ったかもな
まあそもそもガロスペと3以降ではゲーム性が完全に違うしなあ。
(それこそ、発売の間隔が遥かに長いストXとスト3の差よりも遥かに大きい。)
餓狼伝説シリーズとは言っても2〜SPと3〜RB等は別シリーズと考えた方が自然
そもそも92〜3年頃の格闘ゲームと今ではユーザーの求めるものも違うし、
ユーザーのゲームに対する関わり方も違うからね。
対戦におけるガチ対戦のバランスに関してはたしかに劣悪だが、
ガロスペはそういう部分で評価されたゲームじゃないし、そういう時代だったわけでもあるし。
まあ、逆から言えばあの時代だからこそ成立したゲーム、ともいえるな。
演出とか爽快感はほんとに凄い
ざんえーけん!ドギャーン
結局は「空気読めるか読めないか」それだけじゃねえの?
たまたま盛り上がってる対戦が、明らかにライン縛りなのに
俺様はアリアリ流だからとダックやキムでガンラインタイムアウト勝ち×2とか
ラインアリアリでやってるのに、わざわざ乱入してラインは卑怯だと騒いだり。
プレイヤーギャラリー、全員退散するに決まってるだろうが。
誇らしげに後ろ向いたら誰もいなくて、寂しそうにCOM戦クリアしてたりとかさ馬鹿じゃね
じゃあ小P何発なら、ラインは一戦何回まで許されるのかとか、まさにKYプレイヤーじゃん
所詮ゲームじゃん、たかだかジュース一本未満の料金だし
場が盛り上がるか、せめて現状維持ぐらいしろよ
貴様等いまだにGSPなんかやってるおっさんだろ
小さい頃に友達と遊んでなかったのかよw
終わった話題に誇らしげに長文レスをつける
典型的なKYですね(笑)
>>436 例えガチ対戦でもKY云々言わなけりゃならないゲーム、
と最近のゲーマーには映るんだと思うよ。
まあぶっちゃけ、何度も言われてるけど最近のゲームの基準からすれば
確かに糞ゲーに分類されるんだろうけどな。
このゲームが活発にプレイされていた頃はそれだけじゃなかったんだよな。
KYとか使ってるのを見るとメディアに洗脳されてるなって哀れに思うぜ
え、加山雄三の略じゃなかったのか
一人プレイなら兎も角
昔のゲームで楽しむってのはいろいろと難しい部分も多いのよ。
五目並べ(連珠か?)で三三や四四が禁じ手でなければ
ゲームが成立しないのと同じだな
>>442 そもそも、ガロスペ自体そこまで対戦メインで設計されたわけじゃないって話も聞くしねえ。(初代スト2は実際そう)
超必の存在や繋がりまくるコンボの仕様見ても、同時期のダッシュ以降のストシリーズ等と
根本的に方向性違うのは明らかだし。
格ゲーもボードゲーム同様システムの上でルールを手軽に変更できればいいのにな。
レゲーはゲームそのものがシンプルな分そうやってこちら側の努力もある程度必須になってくるのね
月華の大会ってメチャクチャ制限が多いよな。
あんなの覚えきれるかよってぐらいルールがあるのに皆それを守ってきっちり大会になってるところが凄い。
まあお手軽永久キャラがそれなりにいるからそれを制限しないとゲームにならないのかもしれないが。
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 11:48:43 ID:Gga6uoVh0
むしろスト4が出るまでに格ゲー終焉に一票
>>445 それを覚えきるぐらいの人じゃないと
あのゲームを続けはしないだろうし、大会の存在自体知らないんじゃない。
元から2D格ゲー全盛期を過ぎた後の作品だし、
その中でも決して大掛かりな人気のあるシリーズじゃなかったしね。
(一部にカルト的な人気はあったが)
そんなことよりも大阪で3on3大会があるらしいジャマイカまっくす
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 22:25:38 ID:HX/9p+wL0
MAX朝吹氏って辞めたんじゃなかったっけ?
3人そろうのって珍しいな
リョウが通常で使えるROM持ってるけど基盤がなくて困る
だから何?
だれかアクセルの強い立ち回り教えてください!><
>>452 完璧な避け攻撃をマスターすることしか思い付かない
>>442 餓狼シリーズより出来の悪かったkofが流行るんだから完成度はあまり関係ないだろう。
メストで立ちブレイクは可能とか言って
証拠出さなかった糞ライター誰だっけか?
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 04:24:31 ID:tbyZX68TO
あっぷりけーしよんびーけいぶはははは
バックダッシュ中に出すんじゃなかったっけ?
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 13:02:24 ID:4k2rO9Gf0
それじゃバックステップキャンセルでしょ?
ニュートラルの状態から出さなきゃ
ホモのマントの攻撃持続時間なげえよ
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 18:41:06 ID:TEp1CvZr0
以前書き込んだ者ですが
ついに立ちブレイクが出来ました。
ありがとうございます。
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 20:29:38 ID:4k2rO9Gf0
練習で出せたの?それとも実戦?
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 20:38:13 ID:IVwMgS5WO
へなサンの立ちブレイクは本物
>>463 あの人、大会でも立ち使うからなあ。どんな精度だよまったく。
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 17:59:25 ID:6h413JO00
>>462 練習中です。
まだ実戦では出していません
実戦で出せる人ってどんな人がいるのですか?
たとえばへなさん以外の人で…
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 19:45:08 ID:6h413JO00
>>466 迷探偵公明さんは知っています
あとはMAX朝霧さん、七鍵さん、グレイさんぐらいかな
あとはわかりませんね
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 20:21:58 ID:12QCnxKm0
あとはcelicaっていう人も立ちをする
立ちカイザージャンプならできる
すげえ
もう無敵じゃん
俺のクラックジャンプのが強いぜ!
体力赤くなるとバックジャンプ小Pなビリーとかもよく見るな。
立ち超火炎ジャンプで対空余裕でした
>>471 クラックは214に簡略化できなかったっけ?
214K7にしたら出やすいってだけだ
>>467 朝霧じゃなくて朝吹かと
立ちブレイク出来るのと上手いとは話が別だよな。
すかしとかろくに出来ないのに立ちしか狙わなくてバッタみたいにジャンプB出されると萎える
しかしCELICAとグレイって一体誰だ?
赤体力ビリーの起き上がり相手に、ちょうど背中辺りへ飛び道具置いとくと
火だるまになって吹き飛ぶ馬鹿がいるよね
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 12:13:00 ID:GHjWI6Av0
>>468 誰ですか?
>>476 間違っていましたね
ありがとうございます
立ちブレイクって実戦で使えるようになるまでは道が長いですね…
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 14:28:34 ID:pxF7pqz70
棒立ちの状態からある程度出せるようになったら
今度は前後に動いて間合いに入ったら決める練習だね
どのタイミングでも出せるようになったら完璧でしょ
まあ確実なのは起き上がりとか近立ちCでクルクル回っている間に
コマンド入力、これは結構使える
MOWスレとか北斗スレとかスト2スレとか見てるけどこのスレだけ異常にage率が高いな
sage方を知らないってな可能性が一番高そうだが
celicaていうのはニコニコ動画に上がっていた対戦動画の人だろう
立ちの定義はよくわからんが、ライジングタッコーの隙にオベンジョベイビ!していた
>>476 禿同。
バッタジャンプ萎えるねー。あからさまに狙ってくるから戦っててもつまらんし・・・。
その点へなと公明はガチでうまい。
大会ではキムな訳だが
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 23:18:59 ID:GHjWI6Av0
ニコニコ動画見てきましたが
すごかった…
連続で出せるんだ・・・
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 03:45:24 ID:HkVgOqtRO
グレイじゃなくクレイでは?
最強ダック使いの手羽先をお忘れなく(笑)
朝吹さんや七鍵さん手羽先は兎も角、
公明?CELICA?誰だよ?www
知名度の低いプレイヤーがあがるって事は、
本人の自作自演で間違え無いだろうなww
今更こんな過疎レゲーでプレイヤー名言いあってどうする。
どちらにしてもお山の大将には違いないから名前出されるほうも迷惑だろう。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 13:24:19 ID:ro2Dcjqv0
公明さんは大会で何度も優勝してるのに
自分の知らないことは全て自演と思うことしか出来ないなんて
本当にかわいそうな人ですね
>>488 知ってはいるけど、無闇に出さない方がいい、って事でもあるんじゃね。
名前挙げてる奴はそいつの信者か本人のどちらかだろ
どちらにしてもただのDQNだが
これ以上つまらない言い合いするならガロスペの有名人スレでも立ててそちらで言い合ってくれ
マジ迷惑だ
>>490 SNKゲーはどこも定期的にこんな流れになるよ。
ちょっと前だとリアルバウトスレとか
最近またちょこちょこやりだしてるんだけど
これの対戦って相性の悪いキャラの組み合わせってどんなのあったっけ。
>>493 舞 vs ダック
スラ範囲内で扇出さなきゃかなり詰みそうな…
それはまだ舞側がヘッドスピンに意識を割かないといけない分マシかと。
スラを返せないキャラ vs ジョー&ジュウベエ が最悪。
>>495 >ヘッドスピンに意識を割かないといけない
逆にヘッドスピンに意識を割かなくてもいいキャラってどのキャラなんだろうか?
ビリーとか。
ジョーじゃないか?
ヒットしてもガードしても間合いが離れてジョーのターン。
その代わりジョーはダイブによるハリケーン越えを少しだけ警戒しないといけないけどな。
>>494 あぁ思い出した。
確か当時のメストかオールアバウトかに書かれてたな>舞 vs ダック
>>495 >スラを返せないキャラ
んなのいたっけ?
ベアは返せないだろ
ダックもな
ベア、ダック、ローレンス、クラウザー、ジュウベエ、ギース
この中で飛び道具のない前三人が辛いかな。
>>493 ダックvs十兵衛なんて
自分がアクションゲームの敵キャラにしか思えなくなるぜ
ベアってスーパードロップキックとレディゴーだけは異常に優秀な性能だったと思ったんだけど?
十兵衛ってレディゴー直接返せる技ってジャンプ攻撃しかないでしょ?
スライディングだと一方的に負けるしガード後の反撃間に合わないし。結構やり難い相手だと思うんだけど。
1ラインだと強くなるキャラもいるしね。
結局、キャラ性能表の上位vs下位の話でそ
>>504 つ避け
もしくは弱レデゴならガードして猫で投げちゃえ
てか小足で止まらんかったか?
小足でとめられて、そのまま連続技にいかれる
弱をガードさせても、コマンド投げで投げられる
スパドロでは煎餅越えられなかったような気もするし
ジャンプ攻撃はスラをつぶせないし
ベアは十兵衛戦つらかったような気がするな
相手がライン移動をしないなら
ボンバーでハメ殺すしかないんじゃなかったか?
やり込み勢同士なら1:9は付くんだったっけ?>ベア:十兵衛
ボンバーの間合いと十兵衛のコマ投げの間合いがほとんど同じだから投げハメもできないし
ただレディーを小足で返せない十兵衛なら弱強折り混ぜたレディーだけでベアが勝てるから
逆に大差でベア有利になるだろうけど
そういや今でも結構弱レディーガードされたら十兵衛の超技がほぼ確定だって知らない人がいるな
そこをあえて大いづな狙いで。
チン使い始めたのですが
アンディの空破弾にはどう対処したらいいのでしょうか?
小足でレディを止めてもその後の間合いが微妙。
酒とかスラで返すのが理想。
レディは避けは知らんがスラは逆に負けるし反撃もガードされるな。
ベアのレディーは下段無防備だからタイミングを合わせて足払いを振れば必ず勝てる。
もちろんスライディングも勝てる。
むしろ持続が長いから返しやすいぐらい。
でもテリーの大足払いだけは判定高すぎて負けるんだったっけ?
いまやってみたけどスライディング潰されたぞ?
タイミング次第でない?
無敵技と同じ使い方してないか?
突進見てからスラ出しても端端ぐらいでないと当然出る前に潰されるぞ。
スラの攻撃判定が出てないんだから。
あと当たり前の事ながらレディーと言いながらしゃがんでる姿は完全無敵だから
そこを攻撃しても無駄。
突進するタイミングに合わせて下段を振って潰す。
弱強違いがわかれば突進のタイミングは一定だから安定して返せる。
アーケード版だと当たり判定違うんでない?
何が?
レディにスラならタイミング合わせれば必ずスラが勝つよ
避けよりダメ確実に取れるし余裕あればいつもスラ返しだよ
SFC、PCエンジン版とかは知らんけど
本スレ、ネット対戦スレで厨技として上げられてた技ベスト5
1位 ジャイアントボム
2位 ダッシュ二本背負い
3位 鳳凰脚
4位 残影拳
5位 空破弾
一位はジャイアントボム。
対策がわからないとこれ連発だけで殺されるため、特に初心者に悪印象を持たれている。
二位はダッシュ二本。
最近はないが、昔のこのスレやネット対戦スレはダッシュ二本はハメ理論で溢れていた。
三位は鳳凰脚。
上級者でもどうにもならない性能。
四位、五位は共にアンディの必殺技で、主に二つ一組で叩かれる。
あと順位はつけてないけどこれより下は飛翔脚などが続くと思う。
逆に上級者にとって究極兵器的な強龍炎とかはほとんど叩かれてなかったりする。
>>520 強龍炎だけ連発していても勝てないからな
飛び込み方によってはすかしたりもできるし
ボムは連発だけで勝てたりするからな
判りやすいとこばかりでまさに初心者の俺理論っぽいな
それだけの連発で殺されるといったら筆頭はハリケーンだろうに
上位2つはラグの影響かね?
ハリケーンアッパーを名指しで叩くってのは見ないぞ
飛ばして落とすがつまらない、スラ対空ウザいってのは毎回恒例だが
ダッシュ二本なんて硬直長いし距離離れるしダメージ少ないしで、
そんなウザい技とも思えないのだけどな。
>>524 ガードの体勢にして毎回投げられてるんじゃない?w
二本は裏に煎餅あるし普通にウザいよ
ダメ低いし起き攻め出来ないからそれだけでは死なんけど
具体的に空破のどこが厨なのか、合点がいかないんですが
>1位 ジャイアントボム
>2位 ダッシュ二本背負い
>3位 鳳凰脚
この辺りの厨が「俺だけじゃないもん!」って必死なだけなのでは?
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 21:14:40 ID:28PDYRNjO
空破と斬影は判定が強すぎで汚すぎる。
適当に出してるだけでも初心者は何も出来なくなるよ。
そもそもこのゲーム、初心者はシャケ攻撃の存在すら知らなかった気がする
空波は用途を絞れば超強い
判定クソ強くて基本的に反確も無く攻撃判定出るまで無敵
初心者には「用途を絞られるリスク」が理解できないので厨技扱いされてんじゃねーの?
空破反確ない間合なんか限られてるじゃん
用途を絞れない自称上級者は初心者と変わらないってこった。
空波無敵あるんだっけ?
アルねー
飛び道具合戦での強空破は当たり前として弱空破先端当てがメチャクチャ嫌らしいね
見てから避けで返せない&そもそも避けが遅いキャラは返せない(攻撃判定が出る前に下半身に空破が刺さる)
から非常に動きが制限される
ヒットしたら連続技、ガードしてもアンディ有利だしな
普通に垂直ジャンプから弱コンで死ぬけどね
先端以外は反応されにくいけど当たっても投げられるし
ま、バレバレで生撃ちすりゃそうだろ
めり込んだらフルコン貰って気絶まである
タンで対戦勝てねー!
なんか、わざわざ遠距離戦してダルシムは卑怯だとか言う連中みたいだ
ボム、鳳凰脚、飛翔脚あたりのローリスクハイリターンと同格という程ではない
間合いとって上手く使う奴は厨臭い→アホですか?
煽りっぽく書いてる奴のほうが必死臭くて君の言うアホっぽさが出てると言うか。
そこで他の技名を上げて同列視するなと言うのもアンディ使い乙と言うか。
まあアンディは飛翔、残影、空破の三つ揃っての強キャラだからな。
弱空破の間合いだ、として警戒してると飛翔が飛んでくる
飛翔の間合いだ、飛び道具で相殺orジャンプで近づこうとすると空破が飛んでくる
そして間合いを調整しようと動いていると残影が突き刺さる
この辺りの使い分けはあまり難しくなく、使ってる側も使われてる側も必殺技を並べただけの
お手軽戦法に見えるため、同じ強キャラであるジョー、舞、ビリーよりアンディの方が叩かれやすい。
>必殺技を並べただけのお手軽戦法に見えるため
懐かしいな…
現役の時代のホームにもそんな感じのアンディがいて
まさにそんな言い方で叩かれてたの思い出した。
アンディ自体あまり多くなかったし
テクニカルなアンディってのにお目にかかったことなかったなぁ…
よくこんな昔のネタでこんなに熱くなれるな君たち
とりあえず対戦で、クラウザー使ってダックに勝つ方法とか教えて。
とりあえず開幕は、スカしてCとかDとか差し込んで 避けと弱レッグで
何とかするとかまでは解るんだが、スラとペチペチで終わりやすい。
間合いを離せないんだよね、どうしたらいいのか。
>>542 立ちBキャンセルなんかで、徹底的にブリッツ固めで押して行く。
スラでぐぐられるような状況で生ブリッツは厳禁。
画面端に追い詰めたら絶対逃がさない。
ダック側は小技キャンセルブリッツをリバサブレイクストームで割って来るから、単調な固めはせずにたまにC混ぜてみたりして固める。
ダックに触れられたら負け。位の気持ちで気合い入れて削り殺す。
その立ちBブリッツとかで押せる状況が少ないのがクラウザー側の辛いところだな。
仮に立ちBブリッツをガードさせたとしてもその後の状況が良くないというのが。
(クラウザー側は強攻撃系しか届かず、立ちCやブリッツを打つとスラでくぐられ、
しゃがみCやDだと空振りすると反撃を受けるので非常に動き辛い)
ちなみに赤くなったダックに端で立ちBブリッツ固目とかを狙ってもその立ちBが届く間合いが
ブレスパの間合いだから簡単に吸われる。
>>543-544 その立ちBが全然通用しなかったよ、つーか出せなかった感じで、
しゃがみAもCも同様のペチで潰されてた、な。キツかった。
間合いの取り方とか差し方が上手だったのかもしれん。
唯一のダメージソースが、小技のスカりに立CとかDなどで
勝負にならんかった。 レスどうも、参考にするよ。
突然話を蒸し返して悪いが、ベアのジュウベエ対策
昔さんざんやった末、これしか浮かばなかった
多少飛び込んだりして「たいした使い手じゃないな」と思わせる
でも、ダメージはなるべく食らわないように、固めもなるべくされないように何とか立ち回る
カウント終了間際までに相手のセンベエの投げ方のクセを把握して、スパドロで相打ち以上
後はよっぽどベアがミスしない限り、ジュウベエでは体力差をひっくり返せない
姑息な手段だけど、これやらないとスパドロ溜まった辺りでジュウベエがセンベイ打ってこなくなるんだよね
そしてこれで2ラウンドとるのも至難の業
だけどこれ以外に勝ちパターンみつからなかったよ
とにかく何とかして大足払いが届く間合いに近づく
→大足払いで煎餅に相打ちを取られるのを怖がらせる
→相手が煎餅を躊躇した隙に歩いて間合いをつめる
→ベアボンバーや小技で削る
これが一応の勝ちパターン
最初の大足払いの間合いに近づくのさえ至難の技
スパドロ第一段階を先端ガードさせたりしてなんとかしてその間合いに近づく
こんなんできるかよレベルだができないと煎餅だけで死亡
遠Dで抜けてる対戦動画見たけど見てからスラされて終了?
足払いよりはDで煎餅抜けつつ攻撃の方が理想的だったはず
でも、読み負けると転ばされるので、足払いで相打ちの方が確かに良いかもね
ところでベアでジュウベエに間合いを寄せる場合、ひょっとして距離を取って待ってた方が無難?
煎餅はバクステや避けやジャンプで抜けて、近づくのを待ってるほうがこっちから近づくより楽かな
まあ、これ繰り返してるとどっちもダメージ取れないから、ベアが辛いだけだがw
全キャラに言えることだけど待ってるジュウベエに煎餅避けつつ近づいていくと
咄嗟のダッシュ二本に反応し辛いんだよな
煎餅を避ける、かわすって方に意識が向いてるから
だからと言ってジュウベエ相手に待ってると煎餅で削られる、もしくは延々待たれる
まあ煎餅投げてスラやライン飛ばしでタメを維持しつつ前進してくるジュウベエ使い
の方が多いけどな
アケ版で試してみたけど、どのタイミングで出しても十兵衛のスライディングはレディに負けるな。
絶対勝てるって言ってるひとは動画上げてくれ。信用できん。
その前に>551がダメだったタイミングを動画であげるべきなんじゃないの
スタート切ったレディにスラは無力だ。
レディ言ってる最中も無敵だからダメ。
つまりレディ言い終わりスタート切る寸前に捻じこむ!
それとネットの嘘情報にも気を付けろ
後ろのラインでジャンプしたら完全無敵を試してみようと思ったのも良い思い出。
MAXのホムペにある各プレイヤー主動のプロモーション的ムービーって何です?
見てみたいんだけどどうしたら買えるのですか?
そのページに『大会等の景品、現地手渡しのみ』と書いてあるかと思うが…
>>556 即レスありがとう
それは見たんだけど、地方だから購入できるのかなーって思ったんです。
直接聞いてみようかな
556さんはもってるのですか?
今日アビオンに行ったら50連勝以上してた鬼のように強いアンディが居たよ
立弱P→強K→斬影コンボとか普通に使いこなしてた
ライン逃げしないガチスタイルも好感持てた
ライン逃げしまくる常連のハゲとの試合を見てみたい。上手い人はどういうふうに対処するんだろう
ライン逃げしまくるのはどうかと思うがこういうとこでハゲとか悪口言ってる人間はキモイと思う
アビオン行ってる人の中であの人はハゲのライン移動する人って認識だから
別に悪口じゃなかったりするw
でもあの人この間見たとき髪の毛増えててハゲじゃなくなってた気が
と言うか火曜に50回も対戦できるってのが羨ましい
>>559 ・・・
(´('A`)・ω・`)ハ、ハゲちゃうわ!
>>559 GARO坊氏がアビオンに遠征したんじゃないか?
ガロスペ愚連隊にも突進中のベアは2Bか2Dで止められると書かれてるな。
ダイヤもそれで1:9付けてる。
>>564 それです
MAXさんと直接会えばもらえるんですか?
ていうかベア使いから言わせれば何をどうしたらスライディングで止められないんだって話ですよ
スラで止まらないならいくらでも勝つ道あるっつーの、2Bは間合いが狭いから煎餅抜けつつ移動できるだけでどれだけ楽か
どの間合いで打ってもスラで転ばされるからレディーが出せないんだよ
スラで勝てないとか言ってるやつ相手なら、いくらでも対戦するよもう・・・こちとら大喜びですよ・・・
スラで止められないとか言ってる子はがろスペほとんどやった事ない新規さんだろ
優しく諭してあげようよ
俺もスラで返せると思ってたんだが、ずっと返せないと言ってる奴と画像までつけて検証したと言う人が
いるからなんか自分が間違ってる気がしてきたw
ジョーとかならスラで余裕ってのは完全に覚えてるんだが、ジュウベエほとんど使ってないからなぁ。
CPUのベア戦で試して見ようと思うんだが、レディー誘える行動ってあったっけ?
スパドロとかブレスの誘い方は知ってるんだが、レディーだけは誘い方がわからない。
572 :
557:2008/05/29(木) 19:11:05 ID:KgLONO350
とりあえず煽りあいはやめようや。
>>557で検証したのはあくまで「突進中の」レディなので、他の可能性を考えてみたんだが、
・レディの弱と強で判定が違う?
→違わない。全く同じ。
・レディの終わり際の硬直を返されている?
→可能性あり。しかも弱強共に2フレームしか硬直がないので、突進中を返しているように見える。
・スライディングに判定が小さくなる瞬間がある?
→ない。滑っていないフレームでも、滑っているフレームより判定は大きい。
考え付くのはこれくらいか。
571じゃないけどCPU戦何度も繰り返してみたら本当にスラで突進返せなかったwww
なんだこれwwww
つかレディーよりファイアーブレスが圧倒的に多いからブレス空振り後にジュウベイのジャンプDを当てれるまでになった
全然嬉しくねェ
まあ小足で返すのそれなりに簡単だったから別にいいけど
ちなみにスラを近距離対空で全く使えないホモマントはちゃんとスラで突進中のベアを止められた
さすがホモマント!
あと全然関係ないけど557の人って有名プレイヤーだろ?
試しもしないで思い込みで話したり叩きあったりする住人も問題だが、こういう時こそのネームバリューを生かして
名前付きで書き込んでたらさくっと問題解決したんじゃないかともオモタ
もうせんべいで潰しておけ
575 :
557:2008/05/29(木) 23:25:38 ID:KgLONO350
>>573 残念ながら有名になれるほど上手くないぜ。
大会とか出たことない。
やっぱスラじゃレディに負けるな。
CPUだけ別判定なんかの?
ガード後の硬直にもスラ間に合わないな。
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 23:55:04 ID:xqqpa5Pt0
立ちB→しゃがみDキャンセルブレスパがどうしても出来ない
チンのはがん潰せたりしないもんかね
>>579 パコーンと潰せるね
チンも結構ベアキラーだと思う
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 09:54:35 ID:KP0Z2vOF0
ギースだったらレディを遠立ちBで潰せるんだよな
個人的には持続長い無敵対空で返すのが一番楽なんだが
強で出せば結構痛いし
そんな普通のことをよく言う気になったもんだ
ディップスイッチの2-1をONにする
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 08:32:39 ID:jybJbFO1O
重兵衛って強いの?
弱いよ
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 14:20:46 ID:XGc6yf9lO
最強キャラは?
キムキム
廉価版BA1が出たから、ご新規さんが増えてくれると嬉しい
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 17:54:20 ID:xjnaayqqO
弱レディーをガードさせた後て必殺投げの間合い?
間合いです
さて、そろそろラウンド開始前に動き出せるバグの詳細を
なにそれ?
ジュウベエ:ギースってジュウベエ側が大幅不利と聞いたんだが、
実際どうなんだろう。
俺と相手のスキルが低かったのかもしれないが、ギース使いとジュウベエで
対戦しても不利に感じる事はなかったんだが。
煎餅と烈風を打ち合うと確かに烈風が打ち勝つが、それは相手の状態を見ずに
烈風を連発すればの話だからそんな風に烈風を連発する相手なら飛込みから大ダメージを奪える。
かと言って様子をみつつ烈風を打つ相手は煎餅で押せる。
遠距離で烈風を垂直ジャンプでかわしてもギース側は突進技がないので落とす手段が無いし。
ところがギース側は、不思議と見てから烈風で充分打ち勝てるし
ジュウベエは焦って煎餅失敗してくれるんだこれが。
しかも次辺り飛び込みたいという空気読めるので余裕です。
いいか、見てから烈風で「互角」なんだぞ。
>遠距離で烈風を垂直ジャンプでかわしてもギース側は突進技がないので落とす手段が無いし。
遠Dで近寄っていって、相手着地の瞬間に遠C
見てから烈風してくる相手なら強煎餅打てば、中間距離より近ければ烈風出る前に当たったはず。
煎餅で烈風を打ち消しつつ飛込みを警戒させ、強煎餅を当てるなり弱煎餅をガードさせてリードを
取って逃げ切るのがジュウベイ側の狙いかな。
それかあまりにも烈風が単調な相手なら飛び込んで連続技。
落とされても避け(アッパー)+弱烈風の削りなんで、致命傷は受けないし。
>ジュウベエは焦って煎餅失敗してくれるんだこれが。
>しかも次辺り飛び込みたいという空気読めるので余裕です。
煎餅はソニックと同じでタメ時間把握すればほぼミスらないからなぁ。
ギース戦に限らず飛び道具持ち相手にジュウベエ側が飛び込むのは、
必ず煎餅と相手の飛び道具がお互いの真ん中か相手側で相殺してジュウベイ有利な状態でだし。
烈風で押されてるときはギース側が対空待ちしてるから絶対飛び込まないのは基本だと思うから。
押されてるときに飛び込んでそれを落としてるのはその「空気を読める」状態だと思う。
>遠Dで近寄っていって、相手着地の瞬間に遠C
中間距離ならそれでおk。
遠距離だと届かないかな。
すいません、餓狼新参なのですがこのスレでたまにでてくる当て投げってどんなのですか?
ギースのは当て身投げですよね
教えてくださいませ
ジャンプ攻撃 → ヒットORガードされる「当て」 → 着地後そのまま「投げ」
賛否はわかれる
削りの大きいこのゲームで通常投げであて投げする奴は雑魚中の雑魚
え?普通に皆やってるけど
雑魚だからさ
良い悪いは置いといて中段がほぼないこのゲームで当て投げの存在は大きいぞ
一度でも見せておくと次にガード中に相手が接近して来たとき、嫌でも投げを警戒せざるを得なくなる
逆に当て投げを使って来ない相手ならガードさえしていれば削りダメージ以外は一切もらわなくなる
投げのダメージも大分と大きめだしな
ジューベー関連の話題で便乗なんだけど
対空で使用する、下Bと下Dでは
どちらが信頼度が高いのでしょうか?
最近始めて、
まだいまいちわかってないのでお願いします。
ジュウベエ対ギースは、避け攻撃と対空が命綱な予感。
ギースは落とせるけどジュウベエはだいぶ落としづらい。
ギースは避けで煎餅も抜けられるけど、ジュウベエはうっかり煎餅の変わりに避けが出て
目も当てられなくなることがある。
>>607 相手キャラのジャンプ技による。
テリーのDみたいな技には下Dの滑り途中に当てるようにして、
これよりも下に攻撃判定の小さい技には、下Bを置くように出す。
下方向に極端に強い技には下Bも下Dも潰されるので、そういう技を出されたら
避けとか空中投げとか、間合い合わせて遠Dや遠Cとかで2択にして対処するとイイ。
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 20:14:35 ID:d3P1KdBvO
>>609 なるほどー、ありがとうございます。
cpu相手に、色々試してみます。
当て投げ狙いに歩いてきたやつにザンエバッチーン決めると気持がいいね!
近Bからブレスパの成功率が低いんだけど、コツってありますか?
BCを遅らせる。
もし初代で他キャラも使えたら誰が一番強いか
やっぱりギースかの
マイケルマックスだろ女子高生
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 22:47:56 ID:x00sGqx30
30歳→31歳で本物の神聖童貞としてクラスチェンジ出来るらしい。
人の心が読める魔法が使えるようになるらしい。
しかし、その能力を絶対に口外してはならない。
一度でも口外してしまうとその瞬間、魔法使いとしての能力を失うらしい。
現在30歳。31歳まで後数ヶ月。
マジで言ってるワケじゃあるまいし
ネタで言ってるとしたらどうしようもなくつまらんな
このスレって2ch初心者っていうか
他のスレあんまり見ない人が多いよね
どうでもいいけど
>>619 トリップ着けてるならまだしも名無しそれぞれの見分けがつくの?サーバによってID異なるのに?
すごいスーパーハカーですね!弟子入りさせて下さい!!!!1111111111
確かに匿名掲示板初心者っぽい奴が多いな
単純なだけに通常技のさしあいとか駆け引きが熱いし、
ライン移動関係とかほんのちょっとバランス改善するだけでスパ2Xのように長く楽しまれるゲームになったのにな。
残念でならねぇ
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 19:29:07 ID:zKrxDXOkO
斬影拳は兄とて見切れない
>バランス改善するだけで
全キャラに下半身無敵の避けBとかあったら、と思う時はあるね。
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 13:19:47 ID:h7J2BK5k0
くだらねえ。遊ぶだけしか能の無いクズが何寝言ほざいてんだか。作る側との間の超えられない壁をわきまえろ。所詮んなもんはぼくの考えた○○にすぎん。
マニアの意見なんぞ取り入れても百害あって一利無し。その悪い例がいまのバーチャ5でありスト3が盛大に爆死して格ゲーが終わった理由。
そしてラウドマイノリティの意見を徹底的に無視し続けてる任天堂は逆に大成功しておりますなあ。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 15:40:58 ID:BMrg7Q6y0
このゲームで当て投げ食らうやつは真性のバカwww
またドリルの売名行為か
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 20:29:37 ID:BMrg7Q6y0
>627
乙www
煽りや粘着は別にして、このゲームのあて投げってどう?
個人的には読めば返せるちょうどいい位だと思ってるが。
互いに投げ合った場合、仕掛けられた側が無条件で勝つ時間がすごく長いから
スト2なんかの当て投げとはまったく別物。
むしろアホみたいに固まってる自分を恥じるべき。
当て通常投げはともかく当てコマ投げは全体的に強すぎる気がするな。
場合によっては仕掛ける側がローリスクならぬノーリスクになってるし。
昔のKOFシリーズもそうだが、せめてコマ投げすかりを入れて欲しかった。
いや、このゲームにおいてはその間合いでの攻めを許したほうが悪いだろ
さらにそこから舞以外ならバックステップでも逃げれるんだし
ヒント:龍炎舞
そして、間合いを離した戦いをすると待ちだの逃げだの騒ぎ出す
いい加減このループはやめようぜ?
今頃騒いでいる奴はゲーセンで実体験してない若い新規の連中なのか…
15年前のゲームをやり続けてるなんてみんな結構な年齢のはずなのに
どうしてこうもガキしかいないんですかw
ヒント:キャラ差厨
ドリルの売名行為に釣られるなよw
格ゲーやってる奴はすぐアタマに血がのぼる奴多いからな
無差別殺人起こした奴は別として鉄拳なんて日々リアルファイトが勃発してるそうじゃないか
不良のたまり場=ゲーセンという昔のイメージだった頃よりもよほど暴力事件起きてるよ
ゲームなんざ仲間うちでマターリ楽しめばいいのに
3Dはよりリアルに近いからね。キャラも可愛くねーし
カイレラで対戦したいんだがROMイメージのSET1と2って何が違うんだ?通信速度が向上するとかか?
ヒント:アホ
ドリルって誰だよw
ぶらっでぃーすぴーーーーん
ブレイクスパイラルのはいりかたって何種類ある?
できればkwsk
初心者の私に教えてください
ありがとうございます。ブレスパを対戦で決めて以来やみつきになってしまいました。
この動画をもとにダック使いになれるよう勉強させていただきます。
ありがとうございました!
ガロスペって情報少ないよね
MAXですらあんまり動画置いてないし
だってガチ出来るゲームじゃないし
カイレラは某鯖の俺ツエー厨がウザ過ぎ
確かに
そんな人いるのか
AKIRAか
あそこ普通に強いの居るよ。
相手して貰ったけど全く歯が立たなかった。
へ○鯖の事か?
あそこの常連ウザいのいる
すいません
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 01:52:47 ID:KEHAow2s0
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 01:53:53 ID:KEHAow2s0
すまん間違えた
何がウザイの?
>>648の動画のジャンプ小きっく当ててからのブレスパがどうやっても出来ないのですが
何かコツありませんか?
コマンド入力するタイミングとか
着地してから立ちでいれたらいいんじゃね?
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 21:31:08 ID:3KJZ1jLM0
立ちの方が難しいだろ
着地に合わせてレバーが下に来るようにゆっくり回せば決まる
ただの一回転(つうか3/4)なら簡単なんだけど
このゲーム自体がゆっくり入力しないと技でないって癖もあるからな
背の高い相手以外には使わない
みんなのアドバイス通りやったら出来たよ!
2P相手にだけど
これから実戦で使えるように練習します。
ありがとうございました!
あれは当て投げ扱いされて嫌われるんジャマイカ?
このゲームで当て投げ扱いされて嫌われるってどんだけだよ
露骨に当て投げ使ってくる奴をそれまで当て投げ使わずに
最後のトドめにだけ当て投げして殺してやるのが楽しい
これすると100%に近い確率でまた乱入してくる
つうか当て投げ喰らう状況が分らん
臭い状況なってるのにAB連打しないの?
AB連打(笑)
中段もガードクラッシュもない状況で当て投げなかったらガード崩せないじゃん
そう考えると初代アースクエイクは狂った調整だったな、中段効くけど
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 13:34:35 ID:SCv5j2eE0
ダッシュ二本連発する奴よりかは当て投げの方がよっぽどマシ
十兵衛とかベアなんかなんかガードしたら全部ガン逃げするわ
わざわざ相手するの阿呆らしい
>>673 ダッシュ投げ喰らわなくても
どっからでも昇り大斬り喰らう方がよっぽど厳しいと思うんだw
まあそれでもアース強かったけどね
そんなんしてると相手もこっちの技全てをライン移動してくるようになるぞ
まあそういう対戦が好みなら止めはしないが
あとしゃがみアースに昇り大切り当たるキャラなんてほとんどいなかったぞ
どっからでもとかなるとタムタムぐらいじゃないか?
俺サムスピスレと間違えたのかと思ったぜw
何かの拍子に手放してから苦節10ン年…
やっと餓狼SPのムック最入手に成功したぜ!お約束の本オフで105円!!!
マニア御用達ショップの2,500に手を出さなくて正解だったぜい
そんなもん言えば俺がやったのに・・・
>>679 そのまま持ってれば追加費用0だったのにな。ブクオフなら立ち読みされてぼろぼろだろうしどの道負け組みには変わりないだろそれ。
むしろそれくらいの値段だったら気になる奴は立ち読みせず即購入するだろ。
変な煽りしてないで改行のやり方でも勉強してこい。
格ゲー板の住人はこんなもんよ
ゲーム外でも相手を叩き悦に浸る益荒男の棲家
へな鯖常連ウゼー
いちいちガロスペやろうぜとか言ってくんなよ
てめぇがオレツエーしたいだけじゃねぇか
誘われてウザイとか他鯖いけよカス
コミュニケーション能力もないのかカス
無言で自分のやりてーゲーム一日中立てとけカス
いや、そもそもこのスレにきてること自体
ガロスペな人でしょw
つか685より686の方が気持ち悪い
なんでこういう時冷静に対処できないかな
685は何しにその鯖へ言ってるのか聴きたいww嫌なら行かなくて事は済むだろ
>>688 マジレスまでしちゃってなんでこういう時冷静に対処できないかな?
そのへな鯖の住人って上みたいな奴ばかりなのか?
前のアビオンの大会だったっけ?
大会常連勢の連れらしい女性プレイヤーが来てた。
服装とか歩きタバコとかそんなんは誹謗中傷になるからあえて書かないが、
大会前の一台しかない対戦台に乱入して時間一杯ブレスパ練習させてもらってるのは回りの空気を読めとか思った。
ここでいうブレスパ練習ってのは
1R 普通に対戦→女性プレイヤーが負けそうになる→そこからブレスパ練習→女性プレイヤー勝利
2R 普通に対戦→やはり女性プレイヤーが負けそうになる→そこからブレスパ練習→後一度のブレスパで死ぬ体力になったら男側勝利
3R 普通に対戦→またまた女性プレイヤーが(ry→そこからブレスパ練習→後一度のブレスパで死ぬ体力になったら男側勝利
こんな感じのヤツな。
みんな対戦したがってる大会時にやらずにどっかで練習してこいよ、と。
つかニヤニヤしてる同じ常連勢はこういうの注意しないんかね。
君は注意しないんだな
あと、よく読むと連コインじゃないなら別に良くねとか思った
十人ぐらいのグループに文句言うとか無茶言うなよw
ただでさえこのスレでプレイヤー同士が叩きあってるのを見てたんだから。
直接的な暴力はもとより、一見その場では丸く収まったように見えても後で何を言われるかわからない。
でも普通の感性なら身内以外が半分以上占める場で、それでどちらの対戦台にも5人以上
人が待ってる状態でそんなのできないとは思うんだが。
大会も何もない日に待ってる人がいない時にそういうのやるのは自由だとは思うけどな。
ちなみに一度でなく何度かやってたと記憶している。
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 17:35:52 ID:8ycEjdFo0
>服装とか歩きタバコとかそんなんは誹謗中傷になるからあえて書かないが、
もう書いてるじゃねーかwww
あと大会だから調整してたんだろ
そんな事でぐだぐだ言ってる方がどうかと思うぞ
その女性プレイヤーにフルボッコにされて恨んでるのか?
D5+LZHp+0
お前は矛盾しまくってるぞ
予想通り叩かれてるなw
>>696 >もう書いてるじゃねーかwww
まあここは突っ込み待ちだったからw
女性だから、身内だからそういう風に感じてるだけだと思う。
もし全く知らない奴同士が、と考えてみると印象は変わるはず。
あと残念ながらあのプレイヤーには負ける要素は見当たらない。
たぶんあの大会に参加した人の中でも一番弱いんじゃないかね。
弱から弱につなぐのさえミスってたし。
ダックでブレスパはともかく連続技ができないのは致命的。
他の大会常連勢も含めて大声で話しながら対戦していたのは格ゲーの
大会ではよくある事だから、そこは批判しない。
>>697 このスレ、いつも一行だけの煽りが多いから、君がそうだとは思いたくないけど
具体的にどこがどう矛盾してるか説明してくれないか?
しまくってる、という言葉を額面通りに受け取るなら最低でも三つ四つはあるはずだから
その辺を指摘するのは簡単だろうし。
どんなに悔しくてもレスを3行にまとめるクールさを持たないと馬鹿にされ続ける一方だ。
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 19:04:03 ID:8ycEjdFo0
>>698 強い弱いにかかわらず、その個人個人で調整って必要じゃねーかな?
その日の大会で調子のいいキャラ選ぶために色々キャラ変えたり
使えるキャラが一つだと出来る事を色々試して調整するのが野外戦ってのじゃねーかな?
大会に出て調整するのに頼まれたら俺は引き受けるね
その調整でそのまま勝ち逃げされたらむかつくから、相手にその対戦負けが前提での条件は出すけどね
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 19:18:18 ID:8ycEjdFo0
>>698 強い弱いに関係なく大会の当日って調整必要じゃねーかな?
調子のいいキャラ選別のための調整とかワンキャラだけならその時の出来る事を色々調整したりとかしないかな?
それにその女性プレイヤー結局弱いって叩いてるじゃねーか
プレイヤーとしての器が小さい
>>699 3行で収めることが出来なかったので馬鹿にされるだ、おれ…
この先頑張ってクール目指します
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 19:21:53 ID:8ycEjdFo0
うおw
書き込み出来なかったっと思っていた文章がちゃんと書き込まれるw
内容が重なってるorz
ID:8ycEjdFo0
テンパリ馬鹿
テンパイするのは良いことだ。
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 20:30:17 ID:5Kj/4HVq0
女性プレイヤーって確か名古屋餓狼会でしょ?
ゲームを含めたオタ系って女ってだけでまわりがちやほやするよな
その子がゲームうまかったんなら別だが、話聞いてる限りでは変な服装で歩き煙草?して
大声で叫ぶDQNみたいだが
うーむ
女性プレイヤーとか男性プレイヤーとかじゃなく、順番並んで、
同じ金払ってるんだから、練習したっていいんじゃない?
時間がかかるって所詮3試合の時間の範囲内でしょ?
>>692にそれを強要したり連コインとかしたのならともかく・・・
まあしかし歩きタバコはダメだね
これで
>>692がキムチ使いで、赤体力になると鳳凰連射だったりすると笑える
…それって
>>692の書き込みと何の関係もなくね?
>>709は自分に矛先が向くように痛い子を演じてくれてる優しい子なんだよ
その時現地にいた俺もID:D5+LZHp+0と同じようなことは思ってたがね。
連コしてなかったけど、もうちょっと鏡で自分の顔を見てから服装をチョイスして欲しいなと思った。
まー数少ないガロスペプレイヤーの中で更に少ない女性プレイヤーだからちやほやされて嬉しいのかもしらんが。
ちなみに俺はもこみち似なので。
服装なんてどうでもいいけどなー
それより男性とか女性とか問わずガロスペプレイヤーを
大切にしていきたいと思う。
女性だからって特別視する訳じゃなく、大したことでもないし
ちょっとぐらい大目に見る余裕持とうぜー
女性だからと特別視してたから反感を買ってるんじゃねーの?
まあ結局こんな便所の落書きで言い合っても身内が擁護して
他が叩くってな図式は変わんねーだろーけど
>>713 >連コしてなかったけど、もうちょっと鏡で自分の顔を見てから服装をチョイスして欲しいなと思った。
ゲーマーとしてのマナー守ってるのになんでそんなダメだしされないとならんのだ。
1コイン3ラウンド内でどんなプレイしようがそれは本人達の勝手だろ…。
つかなんと言うかおっさん達、馬鹿なの?死ぬの?
レスしなけりゃそれ以上発展しねーし別の話題ふりゃあ流れてくのに
いちいち反応して余計にグダグダになってやがる
今時リアル厨房でももっと煽り耐性持ってるっつーの
まあお前が言っても説得力0だな
むしろマイナスだな
別に大会前の調整は良くあることだし。
関東の大会前でも見なくもないぞ>ブレスパ練習
いきなり2P塞いでスコアアタック始めたなら
さすがに苦情いうかもしれんが、通常の1プレイの
範囲内じゃん。なんでそんなにきれてんの?
また終わろうとしてる話題をぶり返す
もう粘着してたたきたいだけ
叩かれてると感じてる人間でない限りそんな気になることもないと思うよ。
いや、しつこすぎるだろ〜、何度同じ事言ってんのって感じだよ
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 12:23:58 ID:wGU4YDuj0
流れぶった切って悪いんだが、ここの住人にアドバイスをもらいたい。
当方テリー使いなんだけど対ギース戦が辛すぎる。
こちらの戦略としてはギースが大足を出しそうな時にライン飛ばしを合わせ
ライン飛ばしがヒットしたら相手の起き上がりに正面、めくりライン攻撃2択からのコンボ。
前ジャンプ疾風拳は強クラックでくぐる。
疾風拳の着地にはほぼ隙はないが隙が0ではないのでドンピシャのタイミングで
歩きA×4、しゃがみCキャンセル弱バーンのコンボを入れる。
遠距離ではウエイブと烈風拳の打ち合い、くぐれない疾風拳は垂直ジャンプで
よける。
たまにはこちらから飛び込みプレッシャーをかける。
飛び込みはジャンプC。角度によっては相手のしゃがみアッパーに一方的に勝つし、相打ちでもダメージ勝ち
勝ち。しかし避けには一方的に負けるのでひきつけジャンプBとジャンプCをつかいわける。
当身の存在は無視。うまいギースは確実にとれるジャンプ攻撃しか当身をしないため。
飛び込みが当たってもコンボが入る距離ではないので歩きつつしゃがみAで固める。
当て投げも意識。
しゃがみDキャンセルクラックは控える。バクステで空かされるし、ディレイ
をかけてタイミングずらしても着キャン当身で取られるため。
もし強クラックをガードさせれたらギースは遠距離Cを出したくなるので
それをライジングで切る。2回削りの場合リバサでライジングが出せる。
ほんとは強クラックをガードさせたあと避けが安定なんだけど難しすぎるので実戦向けではないと思う。
選択肢の一つとして強クラックをガードさせた後、遠距離Bを出すって手もある
相手の遠距離Cと相打ちになるがそこからは五分の読みあいができるため。
勝ちパターンはギースが疾風拳の着地にウエイブを踏んでダウン。すかさず強バーンで近づき
端に追い詰めてのウエイブラッシュ。ギースは疾風拳を出し、それをガードさせ距離
離したいと思うため、ディレイキャンセル強クラックを使って落とす。
端に追い詰められたギースはウエイブがバクステの着地にヒットするためバクステに頼れない。
本当は烈風拳を強クラックで抜けたいところなんだけど、強クラ抜けで一番難しい為
俺にはまだ安定して抜けれないw
ここの住人はどうなのかな?
アドバイスお願します。
長文失礼しました。
>>725 全くテリー使わないが、一応ギース使いの立場から言わせてもらうと…
・烈風拳や疾風拳をなかなかガードしてくれない(垂直Jや強クラ抜け)
・烈風拳や屈伸で誘っても飛び込んでくれない
・こちらの飛び込みや中距離の牽制に対してほぼ完璧に避け攻撃を合わせてくる
・中距離で遠Dを出すタイミングが絶妙
・全く使わないわけじゃないが、ほとんどライジングは使わない(←溜めることによって行動が制限されるから?)
こういうテリーはすごくやりにくい。
なんかテリーの場合コンボはあくまでオマケで、こういった立ち回りで強さの8割以上が決まってしまう感じがある。
上の5点を徹底できてるかどうか、今一度確認されてみてはいかがかな
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 16:06:48 ID:kfKVvpEW0
>>725
レスありがとう。
・烈風拳や疾風拳をなかなかガードしてくれない(垂直Jや強クラ抜け)
遠距離の烈風拳はほぼガードしてないと思う。近距離の大足キャンセル烈風、遠距離Bキャンセル烈風は垂直ジャンプで
よけると着地の隙に遠距離Cがヒットしてしまう為、よける事ができない。ヒットさせた後ギースは
着キャン当身を意識しつつバクステすればまたギースの距離なので近距離の烈風拳はどうしてもガードせざるを得ない。
・烈風拳や屈伸で誘っても飛び込んでくれない
うん。まず滅多には飛び込んでないと思う。ただ飛び込みしないと烈風拳を楽に打たせてしまうので
飛び込みもあると相手に意識を振らせる為、たまには飛び込むって感じかな。
・こちらの飛び込みや中距離の牽制に対してほぼ完璧に避け攻撃を合わせてくる
ギースがテリーに飛び込む事はほぼ無いけど、飛び込んできた。強クラ、弱クラ、避け(後下、前下入力で)でほぼ落としてるとは思う
雷光回し蹴りには避けキャンα
・中距離で遠Dを出すタイミングが絶妙
これ詳しく教えて欲しいんだけど、なかなか遠距離Dって使う機会無いんじゃないかな?
どんな状況で使ってくるんだろう。
・全く使わないわけじゃないが、ほとんどライジングは使わない(←溜めることによって行動が制限されるから?)
そうだね。俺はまずカウンター以外ではライジング使わないかなあ。ギース戦は素早く動いて烈風、疾風よけないといけないし。
なんとなくだけど弱バーンを上手く使うのとあえて生クラックを出して不意を
つくのがキーポイントのような気がするよ。
あとアドバイスありがとう。
というわけで、話しを元に戻すか。
>>727 >>・中距離で遠Dを出すタイミングが絶妙
>これ詳しく教えて欲しいんだけど、なかなか遠距離Dって使う機会無いんじゃないかな?
>どんな状況で使ってくるんだろう。
うーん…。ギース側で言えば、中距離で相手の動きを制する為に遠Bじゃなくて遠Cを使う事があるんだけど、
そのような状況かな?
あと、対ギース戦に限定すれば疾風拳の落ち際で必殺技が間に合わない時とか、
ギースが振りの大きい技(避け攻撃含む)を空振りした時、戻り際に叩き込む感じ。
テリーの遠Dはギースの遠Cに比べると出が遅いみたいで、使い勝手悪そうなんだけどね。
それでも上手いテリーはこの技を“ここしかない”って所でキメてくる。
今度の3onにその素晴らしい衣装を着た美女(笑)が来るんだろうか
朝吹氏復活みたいだな
大阪の大会行きてー
>>729 Thanks
避けの空振りに遠距離Dは使えそうだね。
実戦で試してみるよ。
どうもありがとう。
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 16:28:25 ID:623S9RpB0
へな、公明、朝吹のダック対決が見てみたいね
何今更こんなゲームに熱くなってんの?
面白そうじゃん俺も混ぜろwww
初の3on3はどうなることやら
シャトーって大会の動画撮るんかなあ?
そういや大会の度に手持ちのビデオカメラで撮影して自分だけで見てるけど撮影するときはちゃんと両方の許可取ろうな。
店側が録画してるんならみんなわかってるし予め告知されてることが多いけど、そんなん無しに勝手に取るのは田代と同じただの盗撮だから。
どうせ公開もしないしな。
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 00:13:49 ID:aUboiG+5O
>>736は撮られたくないのか撮ったものをアップして欲しいのかどっちだろう
春から東京に越してきたんだけど、けっこう餓狼スペが置いてるゲーセンがあって
昔は大好きだったゲームだから懐かしくてちょくちょくやるようになった
で、2つほど質問したいんだけど、何回か対戦した印象だと、ほとんどの人があまりライン移動しない。
これってなんか暗黙の了解とかになってるんですか?
たしかにライン逃げとかに徹するとまともな対戦にならないけど。
あと、アンディって位置的にどのへんですか?
たしかゲーメストのラストのダイヤでは4位か5位くらいまでランク上がってた気がしますが。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 02:39:18 ID:tA6Xmdvd0
強キャラである事は間違いない。
>>738 ラストは知らないが、ゲーメストムックのダイヤグラムだと
↓
キム>舞>ビリー>テリー>クラウザー>チン>アクセル>東>アンディ>ベア>ホモ>ギース>ダック>十平衛>タン
になっててアンディと東が8位になってるな
さすがゲーメスト
>>738 ラインに関してはこのスレ見回せば判るけど、暗黙の了解。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 06:07:13 ID:LdpKR4okO
餓狼伝説SPECIALをPS2でプレイしたいんですが…
なんか、4作品入ったBEST盤でしかプレイ出来ないのですか?単体で売って無い物なんですか?
世の中にはインターネットという便利なものがあるんですよ
>>738 今やアンディは5強の一角に数えられている。おそらくスラ潰しとカウンター技が充実してる為と思われる。
何日もレスがないのが当たり前なのに特定の話題になった途端初心者っぽい質問が来るスレ
非常に興味深いのでもう少し傾向を探ってみようと思ふ
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 11:39:31 ID:RurPWaVp0
ゆとりは馬鹿だから3行以上の文章が読めねーんだよ
>740
約一名だけ扱いがひでーなおいw
内輪で対戦してる感触として
S:キム、舞
A:ジョー、ビリー、アンディ
B:テリー、山田、ギース、(ダック)
C:ベア、チン、ダック、アクセル、クラウザ
D:タン、ローレンス
こんな感じです。
2chの08年ダイヤグラムつくらね?
ライン移動しまくりとか極端な場合を除いてw
そんなつまらんことより3onについて語ろうぜ
噂の女プレイヤーが来るのかとか盗撮するのかとか話題豊富杉る
XBOXLIVEで強い人いる?
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 23:18:38 ID:4Va4uS8g0
女プレイヤーは参加予定、必ず黄ダック使用
なんかもうお前ら人間的に終わってるな
どうせ対戦する事も無いようなプレイヤー個人には興味ないっす。
>>749 チンはもうちょっと強い感じがするのぅ。
他人のフリして本人たち必死だなw
自分達の恥ずかしい所業思い出しちゃったんだろうな
そりゃバラされたくないわなw
静岡県でプレイしてるんだけど
たまたま対戦になった事があったんだ(´・ω・`)
ライン移動結構使ってしまったから
嫌な想いさせたかな
あの時のお兄さんスマンかった
所で、ギース使いの方に聞きたいんだけど
中段当身って対戦で使ってる?
>>751 SLE SLE って人強いよ。
飛び込みには必ず避け出してくるし、基礎がしっかりしてる。
ただ当て投げとラインが相当嫌いみたい。
テリーでバーン→アッパー狙いで行ったら投げ判定になっちゃってそれからSLE SLEは棒立ち
当て投げはしないでくださいってメールが来て悪評つけられたよ。
けっこう部屋立ててるみたいだからおいでへ(^-^)/
>>758 アンタも大変だねえ。
向こう側の勝手なルールで勝手にキレられて悪評とか・・・
強いよとか言っておきながら
厨の晒しになってるw
また叩きか。
俺以外のプレイヤーはクズばっかだな。
>>757 使うよ。狙いどころはいっぱいあるから。
>>758 テリーでバーン→アッパーってどんな連携?
そこんとこ詳しく。
>>762 小バーンガードさせた
↓
ガード後の反撃を狩るために、避けコマンド入力
↓
右+Aを入力するつもりが、間違えて右+Cを入力しちゃった、てへっ
多分こういう事だろう
最近VOLFとか見ないが、悪評もらいすぎてもう辞めたのか・・・?
>>749 アクセルが1つ上でクラウザが1つ下と思う
へ?w
くっせーなw
>>758 間違ってだしたんなら本人にメールすればいいじゃん
ここでタグ晒して他人に悪い印象与えるのってどうなのよ?
てかそんなメールの他に悪評ももらうって
おまいさんも相当ひどい戦い方したんだろうな
ちょwww
本人登場wwwww
ガロスペの有名人(笑 )→ 一般人やネットプレイヤーをネットで叩く
今その歴史的名場面を目撃してるんですね!感激です!
このゲームやってる上位陣らしき人はちょっとアレな人が多いからなぁ。
MOWの有名人であるヨシミズ氏のグループとかはフレームデータや動画も公開していて新たにわかった情報とかも隠さずに
すぐに公開、たまに発言が行き過ぎて叩かれる事もあるけど、本当にMOWが好きで盛り上げようとしているのが
見て取れるから人としてもプレイヤーとしても尊敬できるけど、このゲームの上位陣らしき人は動画は公開しない
情報隠すネットで叩く大会荒らすとロクなことをしないってのがまた。
変なベルト作って自己満足に浸ってないでもっと他にすることがないのかと聞いてみたい。
あとまた比較になるけどMOWのプレイヤーの人は大体実況とかできるのにガロスペプレイヤーはマイクすら握れないってのも。
イタタタタ・・・
叩かれた。
>>771 マジレスするとガロスペ勢にそんなんいっても無駄www
盗撮の件みたいに都合悪いこと全く目に入らない
自己厨のおっさんばっかだから
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/04(金) 00:37:44 ID:6kTfiQItO
地方からすればニコニコやYoutube、ガロスペ系サイトで少な
からず大会動画をUPしてもらえてる現状でも嬉しいよ。
行きたくても行けないし雰囲気が伝わってくる。
まあプレイヤーに許可とってるのかどうかは別としてね。
荒れてる話題の時ageると内容に関わらず荒らしと思われるよ。
ミカドとかは良い感じ。店員も参加者も協力的で動画も公開してくれてる。
強い奴とやりたいけどどうすべきか
結婚して子供作ってがろスペ戦士に育て上げる
ゲーセン行けば強い奴いるんじゃね?
このゲームやってる奴は結婚は無理だ
んじゃ俺はクラウザーと結婚するわ
そうすれば玉の輿だしな!
もう技術論は出尽くしてしまったか
新発見ってのはまだあると思うんだけどねぇ。
くだらないのでよければ最近見つけたネタを一つ。
バックダッシュのコマンドの一回目の後ろ入力は、2フレーム倒しつづけないとだめ。
フレーム単位でコマンドを書くと、 ←・←・N・← となり、最低でも4フレーム必要。
上下左右は1フレ、斜めは2フレだと思っていた
たとえば、←・←・↓・←でもバックステップになる?
ニュートラルも必須?
ニュートラルは真下ならOKだった。
N・真下以外の 1 3 4 6 7 8 9 は全てだめ。
ふしぎー。
それと最後の後ろ入力と同時にどれかボタンを押しても、バックダッシュが優先される。
ライン移動、ライン飛ばし、投げ、ともにだめだった。
ついでにコマンド入力の斜めに2フレームは必要か?ってのも調べてみたけど・・・
パワーウェイブは間違いなく必要だった。
全キャラの全技で調べないとなー。
斜め2Fの話で思い出したけど
ガロスペ稼動直後に必殺技が出にくい(入力を遅めにしないと出ない)
と感じた理由はこれなんだろうな
多分餓狼2ではこんな縛りはないんじゃないのかね
そこで立ちブレイクの話に繋がる訳だ
斜め2F要るんじゃ飛んじゃうって風に
いや、その理論だとジャンプも2フレーム入力が必要なのでは?
何が正解かは知らんけど参戦してみたぜ
コマンド入力の場合は斜めで二フレーム必要って事やね
1フレームって秒数にするとコンマ何秒なの?
1/60秒
質問に添うならコンマ016秒
アリガトウゴザイマシタ
やっと宿題が終わりました
>>790 ジャンプは1フレでも上要素に入れると飛んじゃうの
でもコマンドの斜めは2フレ必要
じゃあどうやって立ちブレイク出してるかっていうと
2フレ目はジャンプの準備フレームで実際に飛ぶのは3フレ目だから
それで上要素をぴったり2フレで切って3フレ目で2+B+Cってしてやれば
ジャンプをキャンセルして立ちブレイクが出るって寸法、1フレでも狂っちゃ駄目。
クラックとか斜め上で終わるコマンドで4+D>7って入力した方が出やすいのも
シビアな斜め2フレ待つよりボタンの先行受付信じた方が楽って事だな
某所でアンディ良キャラ良キャラって褒め称えられてたけどどう見ても厨キャラだよなぁ
使ってる自分の視点から見たら良キャラかもしれないけど
どこらへんが厨キャラなんだい?
キム、舞、アンディ、ダック辺りは厨臭さを感じるね
ダックを入れるとは…
おまいは初心者かと
んでアンディのどこらへんが厨キャラなんだい?
あの髪をかきあげる姿にきまってんだろ
>>801 赤貝・ミル貝・ナイスガイ!だな
あぁ、わかるさ
そういやアンディって画面端に追いつめられると弱い、切り替えしが苦手でそこが弱点とか言われてるけど全然そんなことない気がする。
空破弾は出始め無敵有りで下段場合によっては上段をすかせて反撃できるし、昇龍弾も発生それなりで無敵だしな。
空破弾はもちろんそんなに近距離でガードされたら危険だけど昇龍弾の方は二回削って間合いちょい離れるからガードされても
気絶連続技を食らいにくくてかなり使える技だと思う。
アンディ厨ってガロ坊しか思いつかない。
ダックは、赤体力になるとライン逃げ一択で
あからさまなブレスパ狙いモードに突入するのがウザいだけ
ウザい=厨という思考回路なら、アンディも厨だが
横暴な性能の技が無い分、ダックより比較して厨ってことは無いな
斬影は十分厨性能だと思うぞ。
他三つの必殺技のどれかが欠けてるかそれとも強斬影もガードされたら
弱残影並の隙を晒すとかだったらちょうどバランスが良かったんだが。
とかいうレスを書くときっちり対応したら斬影は返せる、そこまで強くないとか言われそうだがw
赤体力のダックとどう戦っていいかわからん。
自分は主にテリーなんだけど、最初は接近戦やバーン、クラックをおりまぜて、
相手が赤体力になったら距離をとって、バーン、クラックは一切使わず
パワーウェイブメインで削りとっていくんだけど、
(相手は突進技待ちなのか、結構ガードしてくれる)
箱の対戦でこれで勝って悪評入れられた事があるんだけど、卑怯なんだろうか?
赤いダックに付き合う必要はない、どうしようもない時はライン移動も使わせてもらう、殺せ
>>805 なんだ。じゃぁ、ローレンス・ビリー・アクセル使ったら封じれるじゃんw
>>807 読まれないタイミングでパワーウェイブ。
ダックがパワーウェイブ見てから飛びこんできても避けやライジングタックルが間に合うので、
それで落として起き上がりに弱ウェイブ重ね。
垂直ジャンプでかわしてきたら着地に遠Dなり弱バーンを差し込む。
タイミングミスってガードされた時の事を考えると遠Dの方が安定か。
溜めてない時に飛び込んできたら避けか弱クラックできっちり落とす。
基本、ダックが赤くなってない時もバーンやクラックを使わず上の戦法で十分だと思う。
作業感があるし飛ばせて落とすを繰り返してるだけに見えるが、ウェイブ読まれて一度飛びこみを
食らうだけで終わる試合なので 手加減せずきっちり対応して行くことが肝心。
卑怯でもなんでもないしな。
>>810 サンクス。やっぱり基本はパワーウェイブでいいのか。
早速実践してみるよ。避けが安定しないのが大問題だけどw
>>810 自分もメインテリーなんですが
垂直Jにバーンを差し込もうとしても垂直JDで返されてしまいます
遠Dが届く距離のウェイブはバクステで下がってから垂直Jしてきます
普段はこちらの下Dが届くか届かないかのぎりぎりの位置でうろついて
こちらのけん制の遠Dを遠Aや遠B、遠Dで返してきて
下Dはモーションが出始めぐらいに飛び込まれて死亡確定
突進系の必殺技は出がかりに潰してくるか避けで返してくる
なんとかウェイブで追い払おうとしても
ダンシングダイブや飛込みで潰される
打つ手なくてしゃがみガードしていると
フェイント織り交ぜて遠Cで近寄ってきたりヘッドスピンで削ってくる
遠Cで近寄った後はしゃがみBやめくりJDでまとわり付いてくる
ライジングで返そうとしても空振りは空中投げや
ガード後もきっちり反撃いれてくる
赤くなったら、まとわり付いてる時に立ちブレスパ
自分が読まれているだけだと思っていろいろ攻め手を変えているんですが
最終的にこの攻防になってしまいます
こんなダックにはどうやったら勝てますか?
2人ほどこんなダック使いがいるんですが
勝てるときはこちらの気絶連続技がむこうのミスで入ったときくらいです
なんか自分が牽制振った時だけ牽制つぶし振ってくる特殊能力持ってる相手とかwww
発生20フレもしないような技に全て牽制やジャンプ差し込んでくる相手なら誰も勝てないんじゃね?
史上最強のベア使い=寅?
いや、suzukiGORILLAだろ
あれは最強だな
トラとか言う奴と違って世界で活躍してるし
XYZとか666@大悪党って誰だよwあそこも質落ちたな
そういやシャトー大会の詳細全く出てないな
強い人とやりたいな
>>818 7/19の15時から大会、受付は14時から。
一応斡旋はあるみたいだけど、3人未満の場合はどうなるかわからない。
普通の所だったら店員さんが入るか足りない分一人2もしくは3キャラ使うって所だけど。
つか大会常連勢さんはこういう時こそ親切に答えてあげるべきでは?
大会情報とか書いておけば近くの人は時間があえば来てくれるし、遠くの人も
スケジュールをやりくりして来るかもしれない。
それを情報を書かないばかりか質問きてもスルーとか、自分達以外は来なくていいと
考えてる閉鎖的な集団と見られても仕方がないぞ。
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 01:38:43 ID:KkLgrG0v0
>>820 漏れは別に大会常連じゃないが、
こういう調べようともしないオシエテ君はどうかと思うがな。
なぜなら、シャトーの公式HPにきちんと詳細はあるし、
他にもMAXのHP、へな鯖、名古屋餓狼会とか、
ガロスペ関連サイトに詳細はきちんと掲載されてるからね。
何もガロスペの情報はこの掲示板だけじゃないしね。
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 02:09:09 ID:ivc1GK/Y0
ベアボンバーがどうしても出ません。
なにかコツはありますか?
はおうしょうこうけん>A>上
確かに2chでこのスレ検索できる能力があれば
MAXくらいみつけられるだろうに
あそこは携帯HPもあるし
フリにどう対応するかでそのゲームの現状がよく見えてくる
2chって宣伝とかを嫌ってなかったっけ?
だから皆、書き込みしないと思うのだけど…
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 21:57:14 ID:PRqT8lFA0
最近になってようやく立ちが出来るようになってきた
今日CPUアンディにこんな勝ち方しました。
まず普通の当てBブレイク、近づいて立ちブレイク、
最後は当てBしゃがみD空キャンブレイクの3連発。
これを大会で出せたらどんなにかっこいいか。
しゃがみD空キャンってどうやるの?しゃがみDした後にすぐBC押してもでないんだけど
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 22:44:19 ID:PRqT8lFA0
レバーを回して下の後に気持ち遅めにD→BCとパパンっと続けると出る
下と同時にDではなくワンテンポ送れる感じで、遅すぎてもだめだけど
xboxの餓狼スペをパッド(改造済)でプレイしてますが、何故か爆雷砲が全く出ません
斜め下の溜めはどの位必要ですか?
またコマンドは溜めの後は↓→となってますが、これは波動コマンドみたいに右斜め下を入れたら駄目ってことでしょうか?
コツなどあれば伝授お願いします
チョーレッパダンはでるのか?
チョーレッパンダンより溜め長いんじゃなかったっけ?
うん、長い。
斜め下入れても出る、溜めたあと少し早めにコマンド入れて
僕はmameというエミューターでガロスペをセガサターンのパッドでやってますが
何連発でも爆雷砲がでます 斜め下ためから普通に波動拳のコマンドで出ますね
だからその改造したパッドとやらに問題があるんじゃないですか?
おかげさまで何とか爆雷砲がとりあえずは出るようになりました
結構溜め時間いるんですね…
改造済みとはいえ箱の十字キーはコマンド入力に難儀します
サターンパッドが羨ましい
モシカシテ箱○でアナログ使ってるのは小市民ナノカ?
サターンパッドは斜めに入りやすすぎて使いにくいと思った
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 07:22:23 ID:Grjwwr1t0
スティックじゃなくてパッド?
ボタン2つ押しとかやりにくくないの?
同時押しボタン作ればええやん
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 14:29:51 ID:g6isHc5H0
>>827 ブレイク三回決める事が出来たって事はそれまでほぼパーフェクト状態でボコられてたんだねwww
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 14:43:58 ID:Grjwwr1t0
>>840 立ちの練習のためです、同じことの繰り返しで飽きてきますが。
840は無視するとして前からいるダック使いはなんでいつも上げるんだ?
そんなに自分のブレスパ話を聞いて欲しいのか?
先週の日曜日、駅のホームで見掛けたDS消防が
十字キーに、プレステのアナログコントローラーを、強引にジョイントさせるタイプの自作パッドを開発して
あっという間に大破させててクソワロタwwww
ちょっと日本語が不自由に見える
846 :
828:2008/07/15(火) 19:03:11 ID:rfsZR28Z0
時代は巡り巡って、LSIドンキーコングにファミコイン貼り付けか
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 13:24:49 ID:ShVE4j4H0
いよいよ明日はシャトーだな、誰か行く人いるのか?
3on3ってのが凄いな
団体戦になればなるほど知り合いの少ない人は参加し難くなるし
4チーム集まれば良い方なんじゃない?
俺は早めに現地に行ってチームメイト探すつもり。二人くらいならあぶれてる人いそうだし
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 16:57:33 ID:ShVE4j4H0
楽しみなのはMAX、餓狼会。R-9がどこに入るのかも気になる。
ガロスペ研究会はどうすんのかな?
何か明日はすごい戦いになりそうだ
朝吹氏の復帰がどうなることやら
>>851=糞下手糞餓狼会若しくはR-9の自作自演w
楽しみとか言う奴は、本人達以外考えられないw
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 00:13:22 ID:+9vFjutf0
本人たちというより信者でしょ、本人がいちいち書き込むか?
え?
そうそう。本人は「信者だろ」って書き込みするもんね。
なーんかなー
ここでは普通にガロスペの議論は出来ないものか・・
明日は楽しんでくるよー
で、本人が一番迷惑してると思われ
なんで有名プレイヤーに嫉妬する輩がこうも多いんだろ。
過去に大会でボコボコにされたとかか?それともただの嫌がらせ?
俺は逆に有名プレイヤーの対戦を見てみたいんだがなー。
ただ住んでるところが辺鄙なとこなんで見にいけないんだが。
とか書くと本人or信者乙ってレスがくると。
出る杭は叩かれるのが日本・・・まぁ実際、香しい有名人もいるけどな
嫉妬というより人を小馬鹿にして安息を得るタイプの人間だよ、本人乙とかテンプレしか貼れない子は
無視するが吉
有名人とかそんなの興味ない奴がほとんどだろ。
なのにわざわざ名前出して騒ぐから叩かれる。
そんでもってその後スレが荒れるの繰り返し。
ご丁寧にageて書き込んでる
>>851辺りは本当に馬鹿としか言いようがない。
どこどこで盛り上がってる、こういう時の対処は、とかそういう話だけでいい。
興味ないって意味を真に理解してる人って少ないよな
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 23:47:03 ID:+9vFjutf0
今日の大会結局どーなったの?
へな鯖に3位までのってるから見てきたら?
3位の面子なんかすごいな
折角なんで大会雑感でも書いてみよう。
・大会常連関連
この掲示板で散々言われてる常連関連だけど、ぱっと見た感じ人の良さそうな人ばかりだった。
身内以外の試合でも内容が良ければ均等に賞賛の声をあげると言った感じで。
あと一人で所在なさげにしている人などにも積極的に声をかけて盛り上がってもらおうとしている人もいた。
・動画関連
動画撮影前にとってもいいかの確認をしていた。
・大会形式
これがかなり不満が残ったんではないだろうか。
先方中堅大将がそれぞれ対戦して二勝した方が勝利となる方式で、勝ち抜けではない。
だから一人のプレイヤーが逆三タテを演じるようなドラマがなく、二人以上安定して勝てるプレイヤーを
そろえているところが勝ち上がっていった。
なぜか90秒設定なのもおかしなところで、タイムオーバーの試合がなかったように思える。
あと順番決めのルールを明文化していなかったせいで、最初に決めた先方中堅対象の順番を変更できないと
思っていたチームもあれば、対戦相手が決めた後に有利キャラをぶつけていたチームもあった。
ここは完全に大会ルールの不備だと思う。
よくある3onのように最初代表者がじゃんけんして後決めか1P2Pを選ぶ勝ち抜け方式で対戦していくのが
一番良かったのでは?
時間の関係で三戦で勝敗が決するようにしていたのなら90秒設定の意味もわからないし。
・ライン移動
参加者の7割ぐらいが1ライン派で、残り3割の人が積極的にラインを使う人だった。
一人キム使いで驚くほどライン移動を繰り返している人がいた。
総じてプレイヤーはモラルの高い人が揃っていて非常に雰囲気の良いものだったけど、大会形式が残念なものだったと思えた。
グダグダすぎだろwwwwwwwwwwww
主催はアホなのかw
参加者だけど大方同意
大会の進行状況が非常に分かりにくかったのが残念
どのチームが何勝したかとかも全く分からなかった
ボードとかに書いてくれると助かるかな
店側の有志で大会を開催してるからあまりお願いばかりも言えないけど
キャラの後だしOKってのが違和感あった
時間ギリギリまで待って後から相手の苦手キャラを選ぶって
作戦がなんともw
まあそれもガロスペらしいと言えばガロスペらしいけどw
でもまあ関西以外にも関東や名古屋からも遠征者がいて盛り上がった大会だった
毎年開催してくれるシャトーに感謝
とあるダック使いの戦い方がかなりKYだった。
まずは当て投げ。そして、遠立ちCなどで端まで追い詰めて、
そのあとピヨるまでしゃがみ歩きAorB。
ひたすらこの2つを織り交ぜての戦い方w
しゃがみAなどはヒットしていても、コンボにせずに歩いて投げにいく徹底ぶりw
周りは苦笑いしてたり、かなりドン引きしていたのにもワラタw
あんな腕で2位とっても、
とてもじゃないがお世辞にも上手いとも言えんし、強いと認める事もできない。
2年前のシャトー大会にもKYな舞使いが居たが、少しそれを思い出してしまったw
当て投げしてくるなら投げ返せるじゃん
しゃがみ歩きAorBのみでこられるより大分マシ
ダックはブレイクなんか捨てて、作業プレイに徹したら最強だよ
>>869 そこまで露骨ならライン移動で対処しても良さそうなものだけどね。
それにしてもヒットしててもコンボしないとはホント徹底してるねぇ。
まあガロスペは当て投げされる側の方が有利なハズだから対処できない相手が
悪いといえば悪いんだけども。
>>869 あのダック使いはアビオンでも同じような戦い方だからなあ・・・
立ちブレスパ出せるくらいに腕は確かなんだから、もう少し闘い方考えて欲しい
当て投げはともかく、相手がガード解くまで弱技で固めつづけるのは正直寒すぎる
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 09:01:49 ID:FtVSYq9t0
>>869 2年前の舞って優勝してるね、舞を使ってKYな戦い方ってどんなんだろ
それにしても今大会の入賞者にキム使いがいないのが珍しい
MAXの人たちは引退しないで欲しいな、憧れでもあるから
CPU相手のビリーにまともに勝てねぇ・・逃げ切りタイムオーバーばっかりだ。
ビリーだけは挑発とかでハメようとしても上手くいかずにやられる時があるなぁ
>>874 十平衛 強せんべい連発
アクセル トルネード連発
金 弱半月斬連発
とか
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 15:46:24 ID:9RKhdiUi0
わざわざageてまで名前出す子ってなんなのかしら
キムって一人しかいなかった希ガス
いまさらというか、どこにも書けないんだが…
餓狼スペシャルで、
「アーケード版レベル8」について。
・CPUがライフMAXでも超必殺技使ってくる。
・完璧に「コンピュータ超反応」ではなく、「入力反応」
例)じいさん最初に持ってくるのが基本→
「始まった瞬間にABでライン移動しないと(わしの勝ちじゃー)」
キム
「始まった瞬間にABでライン移動しないと鳳凰脚→削りきるまで完璧なタイミングで連打」
ダックとか、超投げキャラ、乱舞系は終わってる
ビリーも地獄。
ギースはすべて完璧に当てみ投げ。
リョウは始まった瞬(略)
それを、ノーミスクリアした。
以上の話を昔聞いたんだ。
のちに自分でネオジオ買ったが、そんなわけはなかった。
現在考えられる可能性は
1、そいつの腕自慢(ほら吹き)
2、アーケードと家庭用で仕様が違う
3、一時期流行った「空中で波動拳が撃てる、Xでもないのに超必あり」
の、改造?パチモノ?基盤
4、本当にある
どれなんだろう?
ちなみに今そいつは東京へ。
「神」とCvsNで、「3人がかりで1キャラ倒せる(調整vs超ガチで)」程度らしい。
こっちなら、まだ信頼性あるんだがな・・・。
>>880 よくわからないが、俺の昔やったレベル8だと一人目のじじいに
せんべい→せんべい→せんべいで気絶させられたことがあるぞ
超必はしらない
リアルバウトで一人目のマリーにビリーの→Aが全部当て身させられた時は・・・
家庭用のロムで最高レベルでやってもそうはならなかったのになあ・・・
>>880 2ではいきなり超必ってのはあったな
スペは知らん
ただ、オールアバウトかメスト増刊で
「超必については体力点滅から使うように調整しました」
とあった記憶が
>>880 その内容だと「1、そいつの腕自慢(ほら吹き) 」で間違いなさそう。
スペでいきなり超必殺は無いな。882同様餓狼2ではよくあった。
あってもいきなりMAXスパドロとか
普通に前進ライジングタコーの時点で、開いた口が塞がらないんですが
先生なんて歩いてそのまま吸いにくるぜorz
>>「神」とCvsNで、
ちょwwww
それなんてナムコクロスカプコン?wwwww
>>885 こっちがジャンプした瞬間のスタンドも厳しい。
そういえばダック使いで本当に小技固めを延々やり続ける人ってほとんど見ないな
この間の大会の時も5人以上いたダック使いの中で一人しかそのタイプの人いなかったし
その人は例えばダックの立ちAがしゃがみガードに当たる人にはマジで歩きAで延々固める戦い方を
してたけど他の人はヘッドスピンで削ったりジャンプでめくりを狙ったりしてた
MAXは黙ってたのか?
MAXは椅子に座りながら「許るさん」とか言ってたよ
まあ、やめなかったらやめなかったで周りの評価は悪いままだし、
本人がやめれば2chを見てたってことで・・・w
このまま生き地獄にしておけばいいんじゃないか?
>>873 >舞を使ってKYな戦い方
MMBBのまい○ちん○と戦ったことがあればわかるはず。
つかシャトー大会一位と三位のチームはマジで上手いと思えるんだけど
二位のチームは小技永久固めダックとガチライン逃げギースとハリケーン打ってるだけのジョーだからなw
お前のルール押し付けるなよ^^
そのベテラン勢に対して上位に食い込めたのを賞賛するべきではないか?戦法云々の前に新規勢がここまでやってきたのならベテラン勢が対処できていなかっただけの話だろうし、上手いなら次回には対策練ってくるだろう。
新規勢が上位にはいると文句言われじゃどれだけ盛り上げても去っていく一方、なんでそんなに考えが小さいんだ、対戦やりたいならプレイヤー増やそうぜ
同じ戦法とってりゃベテラン勢は誰でも同じ以上の結果が出せるけど自重してるってだけだな
ラインガン逃げとか対策も何もないしあのダック使いはヒット確認すらできてなかった
つかあの3人、別に新規でも何でもねーぞw
アビオンの常連でしょ?
アビオンに居るダックは1ラインで分が悪いと分かると
ガン逃げ>無敵空中投げ待ちとか普通に主力にしてくるからな
キムもガン逃げ>飛燕斬で赤くなったら鳳凰連打しかしないとか一杯居るし
テリーでさえも一発削ったら延々ライン逃げとか
あの状態になると勝ち負けとかどうでも良くなる
>>897 どうでも良くないから書き込んでるんじゃないのかw
>>897 アビオンにダックは3〜4人いてライン使わない人も一人だけいるから
一緒にするとかわいそうだぞw
とは言ってもアビオン勢でライン使わないのは5人ぐらいしかいない
みたいだけどな。
HEYは0人だな
大阪の大会動画マダー?
heyの対戦台消えてない?
動画撮るなって言ったり、クレクレ言ったり、どっちなんだ!ここの住人は
住人もいろいろ
>>894 別にそんな戦い方の奴と対戦したいと思わん。お前に譲る。
盛り上げるって、ああいう戦い方が盛り下げてるからどうしようもない。
お前ももし参加者だったなら、あの周りのドン引きようは感じてたはず。
同じ土俵で、正当な戦いをして勝てばそりゃあ賞賛するよ。
お前が対戦人口増やしたいと思っているのはわかるが、
ああいう戦い方をされて新規が減っていく現状もあるだろうね。
ガロスペはなんてクソゲーなんだ!ってなw
すべて受けいれりゃいいってもんじゃない。なぜ賞賛されていないのか考えてみな。
>>894は大会参加してない奴だろ。
新規勢とか見当違いのこと言ってるし。
まあこの話題はこの辺で終わりでいいじゃマイカ。
>>903 これまでは公開しないのが普通だったけど今回はへなさんのBBSで
公開予定って書かれてるから期待してる人が多いんじゃマイカ。
上級者は、下級者に優しい戦い(負けろって意味じゃなく相手のレベルに合わせながらも必ず勝つ)が嬉しい
強さを求めたい上級者がいるのもわかるけどね。うまくいえないけどみんなガロスペ好きでしょっ♪
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 06:28:50 ID:HpI5SKY90
1ラインステージで端に追い詰めてハリケン連発のジョーもいれば、
ちゃんと相手にも反撃の機会を与えようとバクステで距離を
空けてくれる人もいるわけだし楽しくやろうよ
ライン逃げに対策なんかねぇよ
本気でやられたら開幕から1度も体力負けしないで2本取るしかねぇ
なんか遠回しに手を抜いてくれ、って書きこんでる奴がいるな
>>908 そんな戦い方されて楽しいか?
ジョーに限らず飛び道具キャラとかほぼ全キャラ飛ばせて落とす、端に追いつめて固めるのが
勝ちパターンなのにバクステとか舐めプレイもいいところだな
オナニープレイして楽しいか?
飛び道具連発に対処できないくらいの相手には
手加減のしようがない
子供は手加減することを知らないからな
腕で勝てないからと口で牽制するのは大人なんだ
へー
「へー」
>>914 うん、会社で新入社員に仕事教えてたら
てめぇ偉そうにすんじゃねぇとか言いながら殴られたから人事に言ってそいつ速攻クビにしてもらったことある
あそこで殴り返したら俺も首が飛んでたな
ゲームってのはオナニーだろ
相手の攻めをいかにして封じて自分の攻めを押しつけるか
>>914 対戦で勝てないから掲示板で牽制してるんだろうな
>>916 その話のポイントは
・ゲームの腕とリアルファイトを混同している916
・先に手を出したのは相手だから反撃しても首にならないけど反撃できなかった916
・仕事教えるぐらいで殴りかかってくるDQNがいる会社の社員である916
もしどういう戦い方をして欲しいってのがあったらゲーセンなりメッセなりで伝えればいい
そうすればよっぽど無茶な要望でない限り大概の奴は聞いてくれるだろ
xboxスレで暴れてたジャンプを対空で落とすのは卑怯だツマランとかいうマジキチ意見だと
スルーされる可能性は高いが
ガチプレイがオナニーなら、端に追いつめた後バックステップするのは
イったふりプレイだな。
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 22:10:06 ID:k1vWZ7yb0
今度の大会は名古屋か、今度こそ準決勝まで残ってみせる
なぜ決勝を目指さんw
でもさ、ゲームのシステムなんだから、ライン逃げ、当て投げ、小A連打、固めとか
気にしないなぁ。バグはアレだけど。
そうか?俺はアクセルの立ちBが好きだぞ?
がろすぺがすきならこわれたところもいっしょにあいしてやるべきだ
そうだきょうとにいこう
餓狼SPの中段攻撃って何があるの?用途限定?
中段というか、一部のキャラのジャンプ攻撃がデカキャラがしゃがみ状態の時に当たる
基本的にガロスペに中段と区別されている攻撃は無いと思う。
立ちガードできて、当たっても削られない技全て
当て身の話だろ?JK
用途限定?と言ってる時点で当身投げじゃないだろ?JK
ジャンプ攻撃は中段じゃないって突っ込んでくれないのかよ。
ジャンプ攻撃は中段じゃないって知らないのかなこのクソはかなり笑えるんですけどー
文脈では昇りジャンプ攻撃を「中段」とされることは多いけどな。
小足と昇りジャンプ攻撃の中下段でガードを崩せ、とか攻略サイトでもよく書かれている。
基本的に2D格ゲーではしゃがみガードを崩せる打撃技を中段と定義付けされてる事が多いからそう不自然でもない。
中段=しゃがみガードできないって共通認識があるからな。
ただ普通のジャンプ攻撃を中段と呼ぶことはほとんどない。
3D格ゲーがからんでくるとさらにややこしくなるが、まあその辺は興味があったら自分で調べてみるといい。
話が噛み合ってないな
ってか格ゲーにおける上段・中段・下段の線引きが変になってる元凶ってスパUXなんだろうな
攻略誌とかで稼動当初から、鎖骨割りとかが盛んに“中段技”って呼ばれてそのまま定着してしまったけど、
何で「立ちガードしか出来ないのが上段攻撃・しゃがみガードしか出来ないのが下段攻撃
・どっちでもOKなのが中段攻撃」ってならなかったのか甚だ疑問。
Xより前にバーチャ1が出てた事が原因だろ。
下段ガードを崩すにはドリルみたいな当て投げしかないのかw
鎖骨割りを中段って言い始めたメストライター出てこいよ
まぁ見た目がいかにも中段ぽいしな
中段など無くても、このゲームはケズリダメージ大きいからしゃがみガードで固まってる相手はケズリ殺せばよろし
そういやKOFでも侍でも他の餓狼シリーズでも当て投げとか基本テクニックで文句言わないのに
ガロスペだけ否定的な意見がたまに出てくるな
当て投げ禁止が多かった当時のスト2ダッシュの流れを引き継いでる人が多いんだろうか
このゲームで当て投げにどうこう文句つけるやつは時代遅れのバカだけでしょ
当て投げに恨みを持つ声の大きいキチガイがいるだけでは。
微妙にスレチではあるんだがスト2の当て投げってそんな防げないほどキツいの? やらんからわからん
>>942 システム的に逃げることが不可能な状況が普通にある
最近のゲームと同じように考えて「ジャンプ安定」とか通じない
ある意味コンボみたいなもの、その状況になったら投げられるしかないってことがありうる
しかもキャラ相性が悪いと下手すると起き上がりにもう一度同じ状況に・・・
>>942 スト2の当て投げはシステム上ジャンプや小技連打で抜けれないので
投げ返しか無敵技か出した瞬間から空中判定になる必殺技を出すしかない。
自キャラの投げ間合いの外ならもちろん投げ返しは不可能だし、
当て投げのタイミングが完璧ならリバーサル(1Fの遅れも無く最速で)
必殺技じゃ無ければ抜けれない。
>>942 確かターボまでのザンギだと詰みだったような。
投げキャラなのに…。
まあそれ以上にスクリューハメが極悪か。
ターボ以前はシステム的にリバサ投げが目押し当て投げに負けるゲーム。
ターボザンギは全然大丈夫よ。リバサ必殺技は投げより優先だから。
なお初代はリバサスクリューが出せない仕様なので
ザンギでも当て投げに負けれますw
猶予は1フレだから安定させるのはまず無理だけど
大会とかやってるなら出てみたいな
ところでWiiのガロスペは人いるのかね?
夏コミに行くついでに、有名なheyに行ってガロスペの対戦しようともくろんでいたんですけど、数レス前にあったように本当に対戦台無くなってるんですか?
ちゃんとありますよ。
ただMVSになってるから、月下とかGAROUされてたりするとガロスペ
ねーじゃんって言われるのもしょうがないかと
あ、でもガロスペ入ってるのは3台の台のうち真ん中一台のみじゃなかったかな。
情報ありがとうございます。アビオンみたいに独立した対戦台じゃなくなっちゃったんですねえ・・・
あのベルトは巻いてみたいな〜(´・ω・`)
↑誰か突っ込んでやれよw
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 20:47:09 ID:H3JFMIe80
名古屋餓狼会のえんぱいあって上手くて強いの?
お前よりかはね
名古屋餓狼会=名古屋界隈で最強有名プレイヤーという解釈でいいの?
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 23:03:13 ID:dZGwCXTs0
いいんじゃないの、っていうか何でいきなりえんぱいあの話題に?
へな鯖で動画まだアップされないなぁ
次のターゲットはえんぱいあかwへねお乙
マジレスするとガチでやると強いけど、試合では見せ狙って勝手に自滅してたw
ガロ坊氏に比べると強さは劣る
スタイルはTEX氏に近い感じ
>>958 次のターゲットは・・・って。
954からの記事を見る限り、別に叩いているわけじゃなさそうだが。
そう感じるという事は、さてはお前本人か?w
なんというなりすましw
流石何か発すると本人って言われるガロスペスレw
えんぱいあ知りたい奴は名古屋逝ってこい!ってことで
ローカルネタはつまらない人もいるから終わりにしようぜ
970あたりが次スレ立てるか?
動画だけじゃなくMAXの結果詳細もでてないな
こればっかりは善意だから待つしかしょうがないと認識してる。
>>951 俺様が忙しくて行かなくなったら、速攻で専用台が消えちまったなw
>>960 TEX知ってるって事はそうとう古参で関東の奴だろ?誰だお前は?
名指しで上手くて強いの?とかわざわざ聞くのは悪意ありそうだけどねえ
このスレは99%の悪意と1%の探究心で出来てますから
へな鯖住民の自演で出来てるんだろ
へな鯖て変人ばっかだな
箱○は変態だらけだょ
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 17:32:28 ID:M5jhe2gp0
知り合いか?
次スレはどうするよ?
グダグダ続くよどこまでも
次スレの前に誰かラウンド開始前に動けるバグを公開しなさい
俺がキレたらスーパーハカーなんで。。。
アレだけは条件が謎だなぁ俺も一回しかなった事ないし
普段ラウンド始まるまでボタン触らないけど結構起こってるのかな
MAXが公開してるじゃん
条件は公開してないだろ。あれは知りたいよな。
君には教えないよмдх
多分、公開するとゲーセンで試すバカが出てくるから、
あえて非公開にしてるんじゃないの
いや、多分も何もMAXにそう書いてあるだろ
よく読めよw мдх
985 :
リンク:2008/08/10(日) 21:11:14 ID:UrNeOFtJO
僕ってそんなに有名なのかぁ〜
強いからかなぁ〜なんて。。。
テヘッ
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 01:06:24 ID:d/K151Zo0
棒もってちくちくやってりゃ勝てるよ
煎餅しかしてこない十兵衛に乱入された
怖かった…
十兵衛戦いづらい
水月刀でも使うのか?
十兵衛じゃない十平衛だ
トップが揃った大会で優勝経験数回。
伝説の至上最強のジョー使いはたこやき&ドリル氏ですよね?
優勝経験数回。
伝説の至上最強の舞使いはへなR-9氏ですよね?
優勝経験30数回。
伝説の至上最強のアンディ使いはGARO某氏ですよね?
トップが揃った大会で優勝経験数回。
伝説の至上最強のビリー使いはAKIRA氏ですよね?
トップが揃った大会で優勝経験数回。
伝説の至上最強のベア使いはTORA氏ですよね?
トップが揃った大会で優勝経験数回。
伝説の至上最強のキム使いは与作&寺島&ABO氏ですよね?
トップが揃った大会で優勝経験数回。
伝説の至上最強のギース使いはMAX相澤氏ですよね?
トップが揃った大会で優勝経験数回。
伝説の至上最強のクラウザー使いはMAX川又氏ですよね?
1000ならがろスペのリメイク版発売決定
1001 :
1001:
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