【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part34
<登場キャラクター> 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 リョウサカザキ ロバート・ガルシア ユリサカザキ レオナ ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル キム チョイ・ボンゲ チャン・コーハン 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 キング 不知火舞 神楽ちづる 七枷社 シェルミー クリス 山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン 八神庵 マチュア バイス ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟 ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー 如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾 ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG ルガール・バーンシュタイン ゲーニッツ オロチ EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート) 95’草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵) ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ) 以上64キャラクター。 上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。 EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ性能とは大きく変化します。 また同じチーム内にはどちらか一方のキャラクターしか入れることができません。
<アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑 ・基本ベースは98とほぼ同じ。 ・1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常技をキャンセルして前転へ移行。 ・緊急回避中のみ投げ外し不可。 ・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押しで発動。強弱あるものは「弱」が出る。 <エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色 ・歩行速度がADVと比べ1.3倍になる。 ・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。 ・投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可)。 ・1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技をキャンセルして避けへ移行。「GC避け」も追加。 ・避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打撃に対して無敵。 ただし避け(攻撃)中は投げ外し不可。 ・体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可。使用すると一定時間点滅しなくなり連発は不可。 ・体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可。 後のキャラほど体力点滅になるまでが早い。 ・体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。 ・ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。 ラウンド持ち越し可。 ・温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。 ・ゲージ温存後ABC同時押しで本来のゲージ発動。 ・発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。 ・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃ヒット時 ・無理な状況:各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックがないから) ・キャンセルされるのは、技の戻り動作の一部だけ。『無くなる』のではなく『減る』。 ・多段技の場合、どこで発動しても減るのは最終段の戻り動作。対空技なら着地のスキ。 現状の使い道 ・下降技>スキ消し+地上技につなぐ ・昇竜系>着地のスキ消し ・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必 ・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車の着地など)>時間的余裕で別の技で拾えるように <アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青 ・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。 ・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTに修正される。 ・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。 ・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。 <その他> ・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。 ・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。 ・つかみ投げも投げ抜け出来るように。 つかみ投げの回数は減っているが威力は高い。 ・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない ・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。 ・GCCDは全体的に発生が遅く、隙もある。 ・選べるカラーが4色から8色に増えた。A・B・C・D・AC・AB・BD・CD。 ・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 ・キャラ同士の掛け合いデモ追加。 ・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった
<CPU関連> ・全体的に難易度アップ。 ・EXキャラクターを使ってくる場合も。 ・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。 ・途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。 ・ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガールですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。 <BGM関連> ・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 ・オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。 ・BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ ・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二 ・忍の道(龍虎2) 〜影二 ・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー ・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー ・ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) 〜香澄 ・地を這うベース(95) 〜裏キング ・DESERT REQUIEM(95) 〜ハイデルン・ラルフ・クラーク ・ギースにしょうゆ(RBS) 〜裏ギース ・TRASH HEAD(96) 〜ゲーニッツ ・CONTROL CRISIS(97) 〜暴走庵、暴走レオナ ・The Origin of Mind(97) 〜オロチ ・ギースに肩こり(96) 〜ギース ・レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ 〜クラウザー ・Dust man(96) 〜Mr.BIG
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ★★荒らしは放置が一番キライ!★★ || 〜 荒らしは常に誰かの反応を待っています 〜 || ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! || ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです || 荒らしにエサを与えないで下さい || ☆専ブラでIDをNG指定 || マジオヌヌメ 。 Λ_Λ || \ (゚ー゚*) キホン。 ||________________ ⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | | 〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>>8 ならおいらがシェルミーちゃんのハートを独り占め!
携帯からだと真実味ないかもだけど ロケテで庵のしゃがみ弱キックで 飛び道具くぐれないのを確認したよ。 きっと喰らい判定デカくなったんだろね。
11 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/18(月) 21:22:10 ID:f2NxnqjJ0
┏/ >>>>ゝヽ'人∧━∧从〈〈〈〈 ヽ.━┓。 ┏┓ ┏━━┓ < ゝ{ ⊂>’ 、 ' 〃Ν ; 〈⊃ }..ゝ '┃. ┏┓┏┓┏┓ ┏┛┗┓┃┏┓┃ ∇ | | ∩___∩ | | .〆 ,┃ / ┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━ ┠| | . | ノ ヽ.! !'´; ┨゚━━┓┃┃┃┃┃┃ ┏┛┗┓┃┏┓┃┃。冫▽ヽ \/ ● ● | / ▽┃< ゚ ┃┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━ ┃ \ | ( _●_) ミ/ て く、 ━━┛┗┛┗┛┗┛ ┃┃ ┃┃ ┠─ムヽ 彡、 |∪| / .┼ ァ Ζ┨ ミo'’` ┏┓┏┓┏┓ ┗┛ ┗┛ 。、゚`。、 iヽ ヽノ / 、'’ × 个o ┗┛┗┛┗┛ ○ .┃ `、,~´+√ ▽ ',!ヽ.◇ ; o┃ . ┗〆━┷ Z,.' /┷━.''o ヾo┷+\━┛,゛;
>>1 乙
>>10 つまり対空に使えない訳か
こんな風にじわじわ弱体化要素が出てくるのかね
>>10 じゃあ千鶴もくぐれないようにしてほしいなwww
とりあえず前スレ埋めて
15 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/18(月) 21:38:03 ID:9rQSW+fl0
もう飽きたぜっ!
釣りはいらねえ
山崎のドリルLV.5、追加で1ゲージ使うのか… MAX直出しで計4本はかなりキツイ。しかも画面端で当てたら反撃確定っぽいし。 倍返しとドスが強いから差し引きゼロか? でもパチキ無いんだよな…
裏山崎のドリルLv5はMAX+1ゲージ使うんだから ダメージ抑え目な本作でも6割位減るのかな。 パチキも誰も出せなかっただけで、→←↓↑で あるはず… 蛇使い、匕首、ヤキイレまで再現したんだから むしろ無いのは変じゃない? 263Dで砂掛けが出なかったのも、無くなったんじゃなく 起き上がりに砂掛け(目潰し)があるからに違いない…かな。
キング使いの俺としては裏キングの強化っぷりに泣ける。 表キングにももっとサプライズちょうだいよー。 ミラージュキックが追撃可能とか、もちっと使い勝手が良い技になってほしい・・・でないと出番ナッシングだぜアレ。 通常技の連続技なんて、画面はし以外なら全部強トルネ一択ですんじまうしなぁ。 あと表テリーと表東もつかうんだがさらに泣ける。弱体化しまくりだぜ俺のもちキャラwww orz
クラウザーが強すぎって叫んでたヤツいたけど それほどでもないと思う クラウザー使って勝ってた人は、どのキャラでも連勝していた。 というよりその人と他のプレイヤーでレベル差が一目瞭然だった。 他のプレイヤーはC→レバー入れ必殺技や2B始動コンが不安定なレベルだから キャラを問わず実力差があるのは言うまでも無い 前スレのキャラ評は全く参考にならないと思う
>>19 お前キング本当に使ったことある?
強ミラージュキック後→キングの好む間合い(遠D先端)
強トルネ一択はありえん
弱ミラージュは居合い蹴り、葵花等への反撃技
弱体化云々の前に使いこなせてねぇよ
>>20 お前さんの見たレベルでの対戦での評価の方がよっぽど当てにならん
クラウザーの技性能見ずに書き込んでんじゃないの?
>>21 お前ばかじゃね?トルネでダウンとったほうが有利にきまってるじゃん。ダメージはほぼ変わらないし端に追い詰めたほうが後々有利。
端追い詰め弱ベノムラッシュが唯一のキングの攻めポイントだぞ。
居合いガード後なんて居合いなんて生でガードさせるように出すやつなんていないし、なにより強トルネでもおkなんだぜ。
葵花はディレイで出されるとつぶされるし。
ろくなやつと戦ったことないんだろが、わかってねぇわ。
とりあえず落ち着こうな
いや普通にネタがないんで突っかかってみたwwwすまん。 てぁUMスレもうすこし活気があってもいいんじゃなかとおもったりもする。 俺は稼働日がとっても楽しみだ。はやくこないかなー。
今回新たなロケテ動画ってあります?
>>20 つまりお前は、皇帝波は高速で飛び道具見てから余裕でしたなのも
乱舞に無敵が長くて対空超安定なのも
サイクロンが投げ間合い広すぎで吸いまくりなのも
プレイヤーに差があるからだと申すか
上手い奴が使うと屑風が1フレに性能うpしたり
ヘブンズゲイトが飛び道具抜けできる位に無敵が伸びたりするとか
そのようなファンタジーが起こると
>>24 >端追い詰め弱ベノムラッシュが唯一のキングの攻めポイント
端に追い詰めたとき脳汁出るのは同意だが
屈A→CD、垂直小JD、遠Dで固めの方が多いな。ベノムは逆に逃げられる。
近D2段目がしゃがみの相手にスカることが多い以上
ダウン奪ってもJCめくり難しいしなぁ。それよりゃ読み合いと差込の方が楽しいし。
攻めが弱いキャラで攻めポイント狙う意味もあんま感じん。
>>28 いや、それはお前も言いすぎ。
ULDは出が遅く、低いジャンプに併せるのが少しでも遅いとガードされて反撃を受けるし
サイクロンはおいそれ簡単に出せるコマンドでもない。
皇帝の強みはどちらかといえばリーチの長いジャンプ攻撃と判定の強い通常技。
あとはコマンド投げとソバット&トマホーク。
超必はあくまでも付加価値に近い。
カイザーウェイブは付加価値レベルの技じゃない
皇帝ソバットも強くなったもんだ 昔はよく暴発する糞技だったのにな
>>30 出が遅いから低いジャンプにあわせたら(ryのくだり、
対空に超安定とどこか矛盾してるか?
まあクラウザーに限らず追加キャラ使ってた人が強かったのは明らかだね 他のキャラ使ってても連勝してたし ちなみにクラウザーは普通に10強前後くらいはいくんじゃないかな
クラウザーさんが10強… いい時代になったものだ
>>33 超必対空は、ハイリスクハイリターンであることを知れ。
例えばタクマを使っていて、対空は常に強龍虎乱舞を狙うのか? ってことだ。
性能のいい無敵超必があるからといっても、それに全幅の信頼を置くと、逆に付け入る隙になる。
アンミリの発生は結構速かったが・・・密着の2Aからなら連続技に出来てたし サイクロンは見てないなw 閣下が強かったのは2Aの固め(密着で4発がーどさせれるぐらい長い)とラルフの遠C並みの遠C これとJCのめくりとJCDの凶悪な判定かな? 2A自体攻撃力がブライアン並みに高いから固まる>するとコマ投げされるw ソバットは弱強ともに隙が少ない、トマホーク中段、ブリッチを避けると駒投げが待ってる・・・ 守りも当身と打点が高い遠A、アンミリで何とかなる はっきり言って強いでしょ
>>36 何を当たり前の事を得意げに語ってんだ
反論にすらなっとらんじゃないか
お前は画面を見もしないでぶっ放すのを対空と呼ぶのかと
アンリミがジャンプ攻撃にぶちあてるように出してほぼ潰されないのは変わらない事実なわけだが
39 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/18(月) 23:23:56 ID:O/WBE/Pe0
端での弱ベノム重ねはガード、HIT問わずキング有利。 HIT時は上りJDが連続HITもする。反応できたらサイレントも連続HITだべよ。反応に自信がないならスラかCDでおk。連続ガードor連続技にできる。 端ベノム>屈A>トルネとか連続技なんだぜ。ガード確認cdにも変えれるし。GCAB以外には読みあいに持っていける。 端以外は密着時の立ちAからの連携で押すのがいいよ。有利Fがキングの中では一番でかい。 単発で立ち回りって端に押すのが攻め時のキングのセオリー。守りと立ちまわりだけじゃかてねぇざんすよ。 めくりJC、JAは座高の関係上着地後の連続業につなげるのが難しい上、すかると連続技乙なので狙うの辛くね? 攻めが弱いキャラだからといって攻めを諦めてるのは端に追い詰めるのを諦めてるから。 連続技はトルネで端に持っていこうぜ。あと固めっていうのはその後につながる攻撃を持ってるキャラだけ使える言葉であって >>屈A→CD、垂直小JD、遠D は端以外全部単発で終わるので固めとはいわんぜよ。 >>近D2段目がしゃがみの相手にスカることが多い以上 UMは多くなったが元98はそれほど多くないと思う。
まずは遠Cを小足で止められる調整から入ろうか、博士 まぁほぼ確実にもう調整は無理なんだろうが
クラウザーのソバットって96からコマンド変わった? なんか出なかった
>>38 そういうのを超安定とは言わない。
>>28 の言い方だと、相手のジャンプは全部ULDでOK、みたいな表現になっている。
43 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/18(月) 23:28:54 ID:Yk86JC7BO
ギース、ビッグも強かったし、今回ボスチームがチームでは最強クラスかもな
皇帝が強くなってもあのカクカクで失笑を買う事になるだろう
慣れてくるとあのカクカクがたまらなくなってくるのさ…
>>42 じゃあただの安定でいいよ
つーかジャンプ攻撃飛び込みにはよほど重ねじゃない限りアンリミでおk臭かったが
既にジャンプしてしまってアンリミで落とされるような状況からどうやって付け入るのか知りたい
>>46 その状況になること自体が間違ってる。そりゃ落とされるわ
超必コマンド仕込んで待っている相手に誰が飛び込むか。
上ばかり見て相手のジャンプを待ちコマンド仕込んでいること自体が付け入る隙だというんだ。
庵の八稚女対空もそうだが、ポイントを抑えて要所要所で仕込むからこそ抑止効果が高くなる。
皇帝の場合は、トマホークや当身、遠AやJCDも併用しなきゃダメだろ。
アンリミは強いね これは判定遅くするか発生遅くしたほうがいいかも… あとクラウザーのコマ投げ間合いだけど カイザースープレックス(96のアレ)は発生遅くなってるよ にらぐだいちと同じ仕様。
>>47 >上ばかり見て相手のジャンプを待ちコマンド仕込んでいる
わけないだろ
いいから初心者以外誰でも知ってるような基本を偉そうに講釈垂れるな
お前に言われんでも分かってるから、な
>>49 じゃあ、その頭の悪い言い方もやめろな。
何も分かっていないようにしか見えないから。
ふむ。固め=端から逃がさない、って意味で使ってたわ。 歩き屈Bなんかも混ぜてね 密着立ちAは使ったこと無かったがしゃがみにスカらないか?試してくる ベノム重ねはしたらばで知ってたが見てからGCAB余裕でした&見てからリバサ八乙女余裕でしたを 食らいまくってから封印してた。2人目に置くんで庵と当たる事が死ぬほど多くてのう 今回前転に投げ抜け不可ってのもある意味地味なキングの強化点かもな GCCDの弱体化が痛すぎるが
52 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/18(月) 23:45:52 ID:+mP5Au5I0
裏ユリのMAX飛燕鳳凰脚は、対空で出してみたけど 見事に舞だかマリーだかのJCにつぶされました
>>50 それ俺のセリフだろw
まあ他人を下に見て優越感に浸りたい年頃なのか?ほどほどにな
55 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/18(月) 23:50:58 ID:+mP5Au5I0
キムの飛翔脚とか裏舞の回転後付きとか、地味に反撃不可能のキャラが多いな GCCD使うしかないな
56 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/18(月) 23:52:25 ID:+mP5Au5I0
サイコボールレボリューション見てから皇帝波余裕でした
大門先生はまだまだ健在でした…各種技のダメージと判定は相変わらず強烈 6A中段がウザイ、追撃切株がまた減る頭上→雲掴みのコンボで対空から大ダメージ取れる 地雷バグ削除とGCCD劣化しか弱体面無いなら…UMも大門戦は地獄だぜフゥ-ハハハ
>>54 はいはい捨て台詞乙
お前は自分のレス全部読み返さないといけないから大変だな
密着の立ちAは高さが60ドットなので極端に低い奴以外にはつながるのさ。当たらない奴のほうが少ない。 かなり有利Fつくのでつかってみてくれ。強キャラ相手には当たると思っててくれていいよ。立ちCが連続でHITするしね。 >>ベノム重ねはしたらばで知ってたが サンクス。そのネタ書いたの俺。俺は自分で試したネタ以外は書かないYO 庵には使っちゃ駄目さw というかあのスレのネタ、俺が書いたネタがかなり多いんだけどなw お互い数少ない表キング使いとしてがんばろうぜ。 もちろん今回のロケテにもいってきたわけだが、裏の強化がすごすぎて表悲しすぎるぜw(キングのロケテ情報はほとんど俺な) イリュージョンの強化はうれしいんだけど、それ以外に裏に勝てる要素がなさすぎる・・・orz 近距離Dは俺が試した感じではそんなに違和感はなかったよ。ただキャンセルの受付時間がかなり少なくなってた感じはしたよ。
60 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/19(火) 00:15:59 ID:eLGxzcFD0
なんで微妙に荒れてんだよw
裏にキャラ換えも考えてたが表でがんばろうかなw ロケテで裏キングは常に使ってたが特定されるの嫌で敢えてかかんかったよ トルネでクラウザーのソバットやルガの遠Cに反撃できるかもね 猛襲脚は最後の斜め入力を意識しないとトルネに化ける事が多かった それとやっぱめくりが欲しい・・・。屈Bのリーチと座高もあって裏クリスは越えられないかな。 最初の非礼はすまんかったです。
稼動初プレイ時のメンバーでも決めようか
'95ライバルチームか13年間使い続けてる主人公チーム(テリー、京、リョウ)
長年キング使いの32歳が通りますよ。 キングの話題があるのは嬉しいが、 「イリュージョンが連続技に使える」っていう強化点は、むしろ残念だなぁ。 イリュージョンは、「立ち強から繋げられない」唯一の乱舞であり、 それこそが、(多少屈折しているけれど)キング使いの、 キングに魅力を感じる部分だと思うんだけどな。 スライディング先端相手ガード→相手下段強Kをイリュージョン イリュージョン相手ガード→やや大振りな反撃技に迷い無しの連続イリュージョン 半分まぐれ当たりの対空イリュージョン 庵相手に適当に出したら闇払いを丁度飛び越えるようにイリュージョン とか、もうアドレナリンでまくり。 (だから個人的には「超必ぶっぱで何が悪い? バクチ上等の1点読みこそ超必」と思っている) 今更仕方が無い事だろうが、キングは 個々の必殺技を『微妙に』強くして、フィーリングでの技の連携が楽しいキャラにしてほしい。 そうだ、職安へ行こう。
ついに ねんがんの ろけて にいってきたぞ! 裏ジョーの挑発はちゃんと 「ピシピシ、オラオラ〜」でした(笑)いろいろ試させてくれた相手の方に多謝。 クラウザーの乱舞はそんなにカクカクには感じなかった。あれはあれで良いかと。 あと、ケンスウの肉まんが結構回復してワラタ
>>65 動画だと酷いが実物は問題ないと?だったら一安心
俺はキング、ジョーのムエタイコンビに強化されたデルンかチンかな?ブライアンも捨てがたい。
こぅ、元98とはまた違ったチームにしたい。ボスチームとか新キャラは使い手が多そうなんでちょい躊躇。
>>61 全然きにしちゃいねぇです。お互いUMを楽しもうぜぃ。もし良かったら一緒に表キングで苦労しようぜw
イリュージョンダンスはコンボにできないから、 使いにくいなりに他の使い道で工夫して当てるのがいいのに… コンボに組み込めたりしたらもうそれにしか使われないだろうし、 サイレントフラッシュが無意味になっちゃうよね。 むしろサイレントフラッシュをロック技にしてだね…
>>64 ほぼ同じ年代のキング使いがここにいますよw
大丈夫。大なら連続技にならんw
大だと結構な無敵があるのでいいかんじでっせ。なによりの強化点はガードされても隙が少ないところ。
(もしかしたらガードさせた後の強化イリュージョンになってたかもしれんが)
強イリュージョンガード>弱イリュージョン
って連携が強イリュージョンガード後動こうとした奴に当たってたよ。
ちなみに下段攻撃にイリュージョンだすと一方的に勝ってたよ。下段に食らい判定なさっぽい。
>>60 この微妙な荒れ具合がいいんじゃないかw
多少は殺伐としてこそ格ゲースレってもんじゃね?
こんな雰囲気だと人間の本音も垣間見えてくる
それにロケテから本稼働に対してのプレイヤーの熱い興奮をビシビシと感じるじゃあないか!
初めは発動コンボあるから糞ゲーかと期待してなかったけどロケテ行ったら
やっぱADV最強な感じだしこりゃあ期待しちゃうぜ〜ヒャッホウ!!
イリュージョンダンス開始のバク転中に無敵があったら、 大蛇薙感覚で覇王翔咆拳をすり抜けつつ決めるのに あ、カプエスでできるか
>>69 即レス、ありがとう。キング使いの方の意見をもらえて嬉しい。
お互い頑張ろう!
>>70 >こんな雰囲気だと人間の本音も垣間見えてくる
良くも悪くも「本音」のぶつかり合いだもんな。
嫌な気分になるときもあるけど、情報の密度も高いと思う。
裏キングが94性能で効果音も94なら使う
74 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/19(火) 01:11:16 ID:jb5JzSnR0
とりあえず舞、香澄、千鶴、裏シェル美、キング、マリーとなぜか気付けば 女キャラばかり持ちキャラになってしまっている俺に付いて考察しようぜ。 98は投げ技と2Dの感じが好きでアテナも使ってました。 ネスツ編では誰か?と言えばKとクーラでした。 でもロバートさんはもっと好きです。 中でも一番好きだった01のロバートさんはもう戻ってきませんか?
使用女性キャラで秘書ズにレオナがいない辺りが考察にプラスだな。 ・・・強そうな女性が苦手とか・・・? 今回のアテナは飛ば落とができそうでいいよな。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/19(火) 01:19:29 ID:dONIvrdQO
ロケテで3回プレイしてきたけど、すごい面白かったわ。 98既存のキャラとしか対戦してないから 98で対戦してるのとさほど変わらないはずなのに なんであんな面白かったのだろうか
>>72 そうそう。ちょっとスレが荒れぎみの時は嫌な人もいるかもだけど情報の質は高いんだよね。
格ゲーやってて台バン、台蹴り、灰皿投げ、リアルファイトに比べればこんなのかわいいよねw
>>75 俺はしたらばも書き込んでるけど過疎ってるよね。
みんなロケテ報告はあえて書き込まないで遠慮してんのかな?
庵の葵花にスキ無しっていうけど、なにかしら割り込めないのか?
ファイナルインパクt
俺も今日表キングを使ってきたが、2B×2→サイレントフラッシュが安定して入った。 サイレントフラッシュの間合いが前よりかなり広くなり、ダメージも全体が低い中これだけノーマルでも異常に高いんで、 滅茶苦茶主力になったぞ。 あとミラージュキックの最後を隙消しでMAX発動でキャンセルしたら立ちAが入ったから、もしかしたらトルネードキックや イリュージョンダンスが入るかもしれない。 明日は俺は行けないんで、誰か確認頼む。 表キング裏より弱そうに見えるけど、何気に強化されてる。
まぁいまさらこんな事を言ってもしょうがないがシェルミー に02の2Bと立ちCDを特殊技扱いでいいから付けて欲しかったな。 02になれるとなかなか戻れそうに無い…98のCDも強いとは思うけどねー
84 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/19(火) 02:04:48 ID:BTXM+J5V0
裏キャラが、そのうちウザキャラと蔑称で呼ばれる日も近い
85 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/19(火) 02:07:21 ID:BTXM+J5V0
マチュアの地上ふっとばしは、96のものを採用すべきだろjk・・・
>>77 それはやっぱ未知の手探り感があるからじゃないかな。
既存のキャラにも変更点があり、理不尽なバグ
強すぎる部分なども修正され、追加技もあったり。
これが煮詰まって、みんな強キャラしか使わなくなると
つまらなくなるんだよなあ。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/19(火) 02:12:24 ID:BTXM+J5V0
現在の強キャラ候補 クラウザー、裏ギース、香澄、裏舞、チョイ、キム、裏マリー
裏舞?なんで?
チョイが強いのだけは最悪・・ 庵、大門が強いのは全然OKだけど
ん〜? 普通に庵クリスらが強いままだよ
庵・裏ユリ・裏ギース・クラウザー・千鶴あたりじゃ? これに大門・クリス・京の既存の強キャラが続く感じか 今回のロケテ参加してないからなんともいえないけど これだけでも新しく3キャラも上位対戦に新しい顔ぶれが入るんだから 調整的には無印よかよくなってんじゃない? 攻略進んで上位キャラが減るのか増えるのか、稼動待ち遠しいな
どうでもいい話題なんだけど、オロチって一体何歳なんだろうな? まあ地球意思でガイアだっていうんだから、もう地球が誕生したと同時に生まれたのかな? だとすると50億歳とかそんな感じなんだろうか?
93 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/19(火) 02:44:57 ID:l0y8W2qk0
確実にしたいけど 設定の上での強さを教えてください。 1位は京2庵3リョウ4ベニマル5キム ですか?
オロチが1番上じゃないの 3神器そろわないと倒せないし
ギースは通常技に全くプレッシャー感じなかったなぁ クラウザーは何度も言うけどJBの攻撃判定持続が異常。 無印ラルフの垂直JAが斜めに飛んでくる感じ。 そういや新キャラの垂直J攻撃全然試してなかった・・・・・
>>94 まあそりゃ当然だろ
オロチ一族の長で三神器がやっと思いで勝てた相手なんだし
リョウとテリーは同格じゃねの? 京は設定で強いというより主人公補正のような気がする。あと紅とキムはそんなにつよくないというか設定上は雑魚(脇役)なんじゃね? 強キャラ候補か・・・個人的な感触では 庵、千鶴、クラウザー様、京、チャン、エイジ、大門、BIG あたりだなぁ。裏ユリ、裏舞もかなりうざいが。 裏ギース強い?だぼーれっぷぅがウザイだけでそこまでやっかいとは思わん・・・むしろ表のほうが強いと思う。
つか、今回本当に千鶴強いのか? あんま話題にもならんしロケテでの使用率も低いんじゃないか?
99 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/19(火) 03:16:54 ID:jb5JzSnR0
香澄、舞、マリーは僕の持ちキャラなのであんまり強く しないでくれ・・・中堅で、中堅にとどめておくれ(⊃д∩)
トップ層も最近外しはじめたらしいからね 最初から使ったこと無い俺にはわからんが機動力の無さと3種類の遠C全て理解しないと使いこなせない云々
>>98 ロケテ行った感想としてはやはり新規が多かった気がする
ロケテはもっとレベル高いと思ってたけど98からのやり込み勢は全体の4割前後って感じだったよ
新規は1〜2回で止めて時間が立ったらまた他の新規がギャラってる感じ
新規は庵、京がメインな感じで千鶴は少しクセがあるから使用率も低かったんだと思う
千鶴は10人に一人って感じでざっと見た感じでは特に大きな変更点は感じなかったよ
>>100 攻めてるときは強いんだけど、守りに入らされると脆いから千鶴は。
ハイリスクハイリターンなんだよ。強キャラの中でも。
07闘劇決勝とか典型的なパターン。
機動力無いからどうしても定型化しがちな攻めパターンの対策が進んできて、
対策の対策が強く要求されるキャラになってきてるのも敬遠されるようになった理由のひとつだと思う。
京 … 対人を前提しない非実践的武術。一子相伝につき、手合せ相手は父のみ。 紅丸 … 修斗は近代格闘技だが、20歳の若僧チャンプ。帯電体質補正あり。 大門 … 体格に恵まれてるが若すぎ。本来の意味での「当て身」は専門外。 テリー … マーシャルアーツ・喧嘩殺法・八極聖拳? アンディ … 体格に恵まれず、骨法に逃げた。 ジョー … 新進気鋭のムエタイチャンプ。若すぎ リョウ … 気を練る空手。若い。 ロバート … ほとんど、世界観を広げるためみたいなデザイン。空手できんのか? ユリ … 人質から天才へ。 レオナ … いや若すぎるっての。暴走したらなんでもありだけど ラルフ … 超能力キャラがいなければ普通に強いだろ。 クラーク … レスリングにこだわり過ぎだが強いって アテナ … 超能力の使い方が間違ってる ケンスウ … ほとんどお遊びのちゃかし チン … あんたホントはもっと強いでしょ ちづる … 飛び道具がないだけに実力者かもな 舞 … 忍術つかえよ キング … 顔面殴られるの慣れてるようだし強いかもな キム … 年齢が師範代だからまぁ強い チャン … あの鉄球を担いで飛ぶなw チョイ … 身長にたがわず飛びすぎるなw 社 … 人間としては、あのガタイだから普通にケンカしたくない シェルミー … 人間としては、あの柔軟さでジャーマンされるだろう。小説でチャン投げたし クリス … 絶対弱いって 山崎 … 蛇使いは、腕の関節を外し、筋肉だけで打ち付ける、フリッカージャブ? ちからもあるね マリー … 武闘派エージェントだから、手錠でつながらない限りつよいだろ ビリー … ギースの目にとまったんだから強い 庵 … 実践的じゃないけど躊躇ない。 マチュア … なぜ飛び道具を撃てる? バイス … もはやオロチヤシロ ハイデルン … 体力を吸い取る設定は、小説で納得した タクマ … 大人げなく飛び道具まで撃つ 柴舟 … 祖父も強かったんだろうな。京に仕込める訳だ ヘビーD! … 超ヘビー級王者なら強いよな ラッキー! … 素人だが、体格でかなり強い。でも京に負けるだろ ブライアン … タックルはNFL級ね 慎吾 … 殺されるって ルガール … オメガ化せずとも強いだろう ギース … ただの親日家風情が、街一つを牛耳る強さ? クラウザー … 英才教育だからな BIG … 怪しいモンだが棒術は侮れん。投げられたら紛失すると思うが 霞 … 柔術・合気道らしい技つかえ エイジ … 気孔砲ってなに??
AOUでこれ初めて触ったんだが、期待して無かった分凄い面白く感じた! ダメージがマイルドになるだけでこんなに印象変わるもんなんだな。
ハイデルン … 体力を吸い取る設定は、小説で納得した ってなに?
格闘技って言うのは、体力、筋力反射神経et cetera 衰えていない若いうちの方が、 勝てるというのが常識なんだが?
格ゲーのキャラ相手に何言ってるんだ
108 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/19(火) 12:19:25 ID:A9hrJfQ2O
ラッキーは全米空手チャンプ。 ブライアンはスポーツマン。格闘経験無し。
>>59 密着じゃなくてもしゃがみに当たる…よね?違ったかな。プラクティスでやった時当てれた覚えがあるんだが>近A
あの有利稼ぎ技の認識がやたら広いのはマジで渋い。
ID:O/WBE/Pe0 何この基地外
>>105 海外のとあるファンタジー小説に魂喰いの魔剣「ストームブリンガー」ってのが出てくるんだな
つまりSNKお得意のパク(ry
なんでハイデルンがそれ使えるかの設定だとあの並びから問題視すべきと思ってたが 正直心底どうでもいいや。格ゲーだし。
もたもたしてる間に12に話題持ってかれたな
ビリー … ギースの目にとまったんだから強い ギース … ただの親日家風情が、街一つを牛耳る強さ? ギースを評価してるのかしてないのか
98UMとXIIが隣に配置されようものなら視覚的なギャップが凄いことにw まさに劇的ビフォーアフター
素直に家庭用でだせば良かったのにな。94、オロチ、ネスツ、98までのグラは今まで通りだけど02はKOF XIIのグラで作りそうだな。
>>117 AOUdの話だと12は2008年度中に出来たらいいな、らしい
あと1年以上あるから、また繋ぎでMIA2と02が出そうな勢いじゃね?
>>118 02リメイクはXII→XIIIのつなぎです
しかしこの格ゲーラッシュの時期にXIIだそうとは間がいいのか悪いのか
ある程度結託してんじゃね。 対戦が盛り上がって欲しいのは業界全体だろうしね。
その前にファル豚が解雇されれば、もっと業界全体が喜ぶんじゃね?
>>121 ファル豚氏ねスレの奴ら全員喜ぶな。俺も喜ぶ。みんなしあわせ。
豚は豚小屋でなんとかってあったな・・・
あと抹茶も解雇されればいいのに・・・ こいつが豚を擁護するせいで豚が解雇されないんだよな
業界全体が赤字覚悟ってことかねw
なんだ、普通に連勝制限あるじゃん
マーケットが北米とか欧州にバカスカ広がれば、 会社のスタッフも結構入れ替わりそうですけどね。 北米でのカプコンとか、ゲーム会社としての地位は認知度高そうだけど、 向こうでの格ゲーは盛り上がってるのかな? 事情に明るい方はいませんか?
カプコンゲーの日米対決とかやってるし、市場自体はまああるだろうけど。 規模はどっかから数字持ってこないと測りようが無いな。 ところで今ふと思ったんだが、2D格闘は闘劇にもお名前アルファベットな方々がちょこちょこ出てたりするが、 3Dはさっぱりなような。ソウルキャリバーシリーズでちょろっと見かけた記憶があるくらいなんだが。 普及してないのかな?基盤が高すぎるから?
>>106 > 格闘技って言うのは、体力、筋力反射神経et cetera
> 衰えていない若いうちの方が、
> 勝てるというのが常識なんだが?
永年をかけ培った武の前に、体力や筋力、反射神経などといった物は必要ない。
むしろそんな物に頼る若さがある内は真の強さなど皆無。
必要な時、必要な力と速度さえ有れば良いのだ。
って利合を手にした郭海皇さんが言ってました。
一方、亀田は金で勝利を得た
ID:NTld6t8F0 ↑ NGに汁
ROM版、DC版をやり込んで飽きた俺でも新作感覚で出来る?
それとアケ版を今でもやってる俺が ロケテでやって面白いと感じたから大丈夫だろう
>>95 ギースの通常技は遠Cが強くないか?
>>112 つーかデルンは通常技も武器名から取ってる
手技がムラサメチョップとか剣の固有名詞で
足技がハルバートキックとか武器の種類名
>>133 それだったら大丈夫そうだね
ついこの間久しぶりに友達とROM版やったんだけど、即効飽きてしまったからちょっと心配だったんだ…
這い出るンさんの公認小説設定。たぶんSNK公式 え・・・っと、妻子の逝去後(?)、気が狂いそうなほどの修行を積んだハイデルン。 ある日、対峙した人間の思考や行動が何となく掴めるようになったと気づく。 さらに触れただけで、相手の力が抜けてしまう事に気づき、実践に取り入れようと苦心する。 やがて、常人程度であれば触れただけで意識を混沌させるくらいに上達する。 逆に、自分の体は少しだけ活性化するらしい。 KOF出場では、当然ながら対戦相手も武道の達人なので、チョッと疲れたくらいのダメージしか与えれない。 とさ これでイイんだろうか? とりあえず、一介の軍人ではなく、ラルクラみたいな傭兵でもない、プロの暗殺者だと。 KOFって好きじゃん。山崎の毒手とか、マンガから得た知識つかうの。
まぁクラウザーがクソ強いのは設定通りっちゃ通りだな。 後でギースに抜かれたっぽいが。
クラウザーは餓狼2以後死んでるから比較できないだろ
それが公認小説かなんかで、リアルバウトとMOWの中間の話で登場しててな・・・ それは別として、グリフォンマスクの中の人はクラウわなにをするやめヴぉんsづgほあんvmds@ひでぶ
実は生きてるんだろ
リアルバウトで死んだ事にしちまったのが尚早だったな。 生きてりゃMOWが面白そうになったんだが。 まぁそれ以前に続編が・・・だが。
MOWより餓狼4をだしてほしい
143 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/19(火) 21:34:11 ID:YNac/moZ0
リアルで考えたら、女キャラとかあんなスマートななりじゃ チャンの鉄球で即死だろ。ヴァネッサとか爪楊枝みたいな腕じゃん。
餓狼4より餓狼0(龍虎3)出してほしい
2D格闘ゲームをリアル軸で考える時点でおかしい
考えるのは楽しいぞ
147 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/19(火) 21:42:26 ID:YNac/moZ0
人が何かを考える事は大変いいことで、むしろ何も考えずに受け入れる方がおかしい。 ダグ・デシンセイ
結構なことだけど、 ナンデこのスレでそれをやるの?
149 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/19(火) 21:46:28 ID:YNac/moZ0
自分で考えろ
稼働まであと1ヶ月か。
餓狼4と龍虎3とSVC2とネオコロ2を出してほしい
下手の考えじゃね?
いい突っ込みだ。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/19(火) 22:45:32 ID:YNac/moZ0
ごめんなさい。デシンセイはそんなこと言ってません。 東京ドーム完成後第一号ホームランを打った、ヤクルトの助っ人外国人です。
YNac/moZ0 前スレにもいたなぁお前そういえば キャラバランスを調整したら女子供キャラは男に勝てないとかチャンの鉄球がどうとか なんで現実を格ゲーに当てはめるのかわからなかったよ ゲームにはついて良い嘘とつけない嘘がある 気合が飛んだり女子供が強かったりは前者なんだね 車寅次郎じゃないが、それを言っちゃおしまいなのよ 現実世界のリアル目線で格ゲーを語るのはいいが、発想自体が貧困すぎて面白くない 前スレでは突っ込まなかったが、今回のレスはひどいぞ もうすこし笑える意見を書いてくれよ、少年
前スレと少年と言えば 前スレにザ・フライを知らんかったり このゲームのオロチ編が記紀のスサノオの大蛇退治神話をモチーフにしてる事に 今更になって気付いてた奴がいたが ありゃ小学生だろうか・・・。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/19(火) 23:08:18 ID:YNac/moZ0
残念ながら前スレでそんなこと書いてないし 笑わせようとも思っていないよ、おっさん
最近ゲー速で見たぞ、そいつ。
自分がガキと認めた↑墓穴なり
みんな稼動が待ちきれないと見た
162 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/19(火) 23:24:48 ID:YNac/moZ0
おめでたい読解力もった方々が多いですね。素晴らしい発想が生み出される秘訣を垣間見たよ。
冷静に十年前の事を思い出してみようぜ 稼動したばっかの98やってた頃は俺らもガキンチョだったろ? もうちょっと寛大な心でYNac/moZ0に接してやろうな
この板もこのスレも平均年齢30前後かね
165 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/20(水) 00:08:55 ID:YlF1Tvu20
俺は23。小学校からKOFやってる
俺は20。KOFは小学校から。 格闘ゲームは2歳の頃、あのでっかい筐体のストリートファイターから。 ボタンでかくて押せなくて…
俺は22・・・って世代被り過ぎだろww
若いの多いんだな 前スレかなんかでザ・フライ知らない人いるの読んで ちょっとしたカルチャーブレーンだったぜ
>>168 そのザ・フライを書き込んだのは俺なんだがw
まぁなんだ。知らない人は知らないんだなあの名作を…
「ハエ男の恐怖」も知ってる俺は32(何
ググったら80年代じゃねーかw 悪いとは思うがおっさん認定されてしかるべきだと思うwww
>>171 ってこたお前もおっさんじゃねーかwww
うち31。 >168 2世誕生・・・ 個人的にバタリアンとエクソシストがダメでしたorz カルチャーブレイン・・・まかでみあゆめのすけ。(漢字まで覚えてねーw) 飛龍の拳・・・あんな終わり方許さん!学生に作らせるな糞企業。芋より酷い。 10年前は会社の同期や先輩達と帰りがけゲーセン行ってたな。 学生とかと対戦して情報交換とかもしてた。
2世誕生は糞だがラストは好き 悪党が最悪の形で最期を迎えるからな
十年前の事思い出してニヤニヤ出来てしまう奴はみんなおっさん もちろん俺も含めてなw 中学生のお兄さんに色々教えてもらえた時は本当にwktkだったわ
ザ・フライは見た事なくても みんな何となく内容を知ってるというくらい有名なんだが これがゆとりか
勝手にゆとりとか言わないでくれ・・・ そんなに有名なのか、明日「ザフライって知ってる?」とか 周りに聞きまくりそうで怖いわ
あんまり言いたくないが、本当にかなり有名だぞ。
今年30だがUM出たら久々にゲーセンに行こうと思う。 10年の間にあちこちのゲーセンが潰れたけどな。 さっき数年ぶりに家庭用引っ張り出してやったら もろ初心者の動きしかできなくて泣いた。てかラス前で3タテ食らった。 稼動までの1ヶ月間リハビリだぁ・・・
まぁロッキーを知らんガキも多いし、しょうがないんじゃないの?
ちょっとザフライ借りてくる なんか12に人が流れてまったりしてきたな、嫌いじゃないわw
すごい加齢臭のするスレですね
自分の知ってることを相手が知らないからって いろいろつっかかりすぎだろwwww どんだけ自己中だよ
アパートの鍵貸しますのジャックレモンとか西部劇の大スタージョンウェインとかなら知ってる25だけど ザ・フライてのは知らないし聞いたこともなかった そのへんは嗜好ではないの? 蝿と聞いて小説「蝿の王」とアニメTMNTのバクスター博士を同時に思い出しはしたが
今更それはねーよ もう借りてきちまったじゃねーかよw
早いな。 これが若さか。 そういやクラウザーの話題一色だったが ギースはどうだったんだい? 必殺技より通常技の性能が気になるんだが。
旧い映画知ってるかどうかなんて気にしなくていいけどな 映画マニアなんてぶっちゃけアニオタよりは世間体がいいだけでやっぱりオタクだから 連中は他人が知らない作品や裏話なんかを知ってることに優越感を感じる人種だから オタクがある程度市民権を得たといっても、嫌われる根っこの部分は変わらない
誰もそんな話してねーよ ザ・フライなんて映画オタしか知らないなんて程度の認知度ではないし
自分の歳考えてから発言しろよ
もうKOFの話題に戻ろうよ
ザ・フライはギャグ漫画とかでよくネタとして扱われるしなぁ。 ザ・フライを知っているかというより 「テレポート装置でヒトとハエが合体する」って言うエピソードが有名なんだな。 俺は映画を見たはずなんだがラストを覚えていない。 嫌なライバルみたいな奴が最後にハエと合体して主人公元通りとかだった気がするんだが… いやしかし人が12に流れ出てるんだなw
俺も映画は全然見ないし ザ・フライも見てないんだが なんかやたら有名なイメージが
>>191 該当板行って噛み付けよ
このスレに映画オタと呼べる人種なんて多分ほとんどいねーよ。
なんでハエ男の話になってんだ(笑)。
>>192 ウソみたいだろ・・・ロケテ最終日なんだぜ昨日
昨日のロケテ関連ネタは3レスぐらいしかない。
やっぱXUに流れたのもありそうだが、ロケテには人はちらほらいたよ。
前スレのレポでギースの烈風拳が 表>裏みたいに言ってた人いたけどどうなんだろうか いくら強くても飛ばない烈風拳はパチモン臭くてなあ。
>>198 実は96仕様の烈風拳はけっこう強い
弱はガードされても隙はない2Aから繋がる、上に判定があって先読み対空にもなる
龍炎舞のように使える
闘劇の予選って……4月……だよね。
とはいえ射程短いから足払いキャンセルで出すのは微妙なんだよなー。 ギースの6Bの性能はどんな感じなのですか? 出の早さと判定はどんな感じなのか、通常技キャンセルで出せるのか、その場合6Bは必殺技でキャンセルできるのか。 ロケテ組の皆、オラに妄想ネタを分けてくれ!
]Uなんて2003の流れと同じ糞ゲーだから流れてるってのは考えにくいんだけどね…
しかし紅丸の調整(エレクトリッガー1フレ)は酷いな
強化するなら下位キャラを調整すりゃいいのに
>>201 ネタつうかコンボだけどチョイでウキー]4→竜巻のMAX超必できるみたいよw
俺はまだ未確認だけど
>>201 今やってみたけど無印でもチョイは同じコンボできるね、失敬w
S級妖怪(馬鹿キャラ) クラウザー・ブライアン・庵・裏社・裏マリー A級超人(強キャラ) 千鶴・裏キング・表クリス・裏ユリ・影ニ とりあえず影ニ解説から 奴は正直そんなに抜きん出て強くは無いが 「霞切り」が馬鹿性能、困ったら取りあえず出しておけば、飛び込み、牽制、足払い、飛び道具、突進技などに大体判定勝ちする、悪くても相打ちで威力も高い、連発するだけで結構ウザいハズ。隙が多めに見えるが飛び込まれてもガード出来るのでおとなしく我慢する事 屈小足と屈Dが食らい判定小さいのでガン待ちにまた適してる 「斬鉄波」も早くて強い とりあえず普通のキャラ相手なら霞切りを当ててるだけで勝てる 次裏ユリ 地上は屈小足連打が超強い 小足→砕破→小足→砕破→屈D→虎煌拳など 空中戦は斜め下に入れながらDでOK 判定が強く空中投げにも化け、防がせたりヒットしたら上記連携オンリーでオッケー だが崩す手段に乏しい、雷煌拳や百烈ビンタがあるがリスキー パンピーでも勝てる安藤講座的には相手を押すくらい歩いて上記連携か 素直に投げ、屈B屈A飛燕鳳凰脚や遠C飛燕鳳凰脚、生飛燕鳳凰脚MAXぶっぱが強くてオススメ、真昇竜関連はテクニカルでむずい とりあえずリードしてれば上に挙げた強行動だけで磐石に勝てる 表クリス ジャンプCDとスライディングがやや弱くなった が昔と同じ事やってれば勝てる 全体的にどのキャラも威力下がってる中、奴は一発の威力が上がっているので相対的にこの位置 ハンティングエア弱のブッパナシが強い 俺は裏より表を推す 裏キング 大将の人、処理キャラ 中堅のキャラがゲージ溜めておけば 超必サプライズローズとテキトー弱トルネード スライディングキャンセルベノムだけで勝てる 駄目なら新技猛襲脚で、すかし投げをしろ ソレでも無理なら諦めてくれ 千鶴 やることは変ってない 分身飛ばしてスライディングと屈C連発で勝てる 取りあえず判定が色々弱くはなっているがまだ強い方 神速の祝詞は派生が入り辛くなってるので 相手の力を封じる技を最優先に 実は波動A波動Cの「払う」が強くなってる 安定で飛び道具を跳ね返せ 隙だらけに見える強も中段で防がせれば硬直は全く無い 接近戦に生で出しておいて、ぶっぱ昇竜拳サイコー 裏マリー 屈Bが強い、表マリーに有って裏マリーに無い技は当身以外無い 相手の小ジャンプにマリーエスカレーション(新超必) 出初めから出終わりまで無敵なのでその後屈B連打 当たったらスライサー弱→下C連打で追い討ち超必が出る ぶっちゃけコレだけで勝てる 相手が屈Bに勝てる技を置くならば、新超必→バーチカルアロー→下C連打 上記のような馬鹿戦法を使わなくても普通に戦って強い良キャラ
裏社 やることはいつもと一緒 屈Cが歴代最高の馬鹿性能 遠Bの威力が高く判定も強い 一般人にはコレと屈Dとすかし投げだけで勝てる ちなみに今回の移動投げコンボは割り込み不可 何度も言うが屈Cがガチンコの今作屈指の馬鹿キャラ 庵 やることはいつもと一緒 弱鬼焼きが歴代3番目の馬鹿性能 百合折りが相手が小さくて屈Bしててもキッチリ当たる 葵花も隙が無い 一般人には葵花闇払い鬼焼き百合折りだけで勝てる あと八酒杯が地味に強化、カイザーウェイブすらかき消す 飛び道具の打ち合いにアクセントとしてはどうか? 安藤流馬鹿殺術の基本は近距離D→屈D→弱鬼焼き→大鬼焼きorもう一回屈D(ヤオトメ可)の厨房連携 テキトーに屈A葵花やってるだけでも十分強い 馬鹿キャラ常連 ブライアン とりあえず安藤流馬鹿戦法 テキトーにヨガフレBかDのタックルを出す 防がれたら五分なので屈Bか立ちAか屈Dを出す キャンセルしてヨガフレBタックル コレだけでパンピーには勝てる タックルが当たったらジャンプCとかDとかが追撃で入るので 着地で近Cキャンセルタックル 近Cキャンセルタックルは4回防がせると、どこかで確実ガードブレイクするので、タックルで割れたら近Cキャンセルタックル インストに載ってる新超技のブライアンギャラクシーが鬼強い タックルの追い討ちにも入って4割、MAXなら6〜7割 防がれても5分、ガーキャンCDは食らわない(大抵の技は潰す) MAX版は出始めに完全無敵 困ったらぶっ放そう 超レッパ弾の7倍ほど強い ギャラクシーは飛び道具に合わせると貫通する突進技なので アテナとか裏シェルミーとかに負ける要素が無い カイザーウェイブすらかき消す、ガードブレイク値も高い 連打すると削り回数が増える、ヒット時に連打すると威力が減る模様 空中ガメラめくり関連、ブライアンハンマーコンボ関連は面倒臭いので覚えなくても良い(余裕が出来たら覚えよう) 先ずはタックルと強判定高威力の通常技、後は素直にガードとガーキャンCDとMAXギャラクシー、コレだけで勝てる どうしても崩せない場合、近Cキャンセルタックルの後、MAXギャラクシーブッパ後、近C連打キャンセルタックル どこかでガードが壊れます、事前に屈Dでも防がせてれば吉 とりあえず通常技とタックル関連が判定威力とも馬鹿 あと遠Cは中段になる、対の選択肢は屈D、本当に馬鹿キャラ
クラウザー 逆昇竜キックの「カイザーデュエルソバット」が鬼強い あと逆ヨガ前Bの新投げ必殺「リフトアップブロー」も鬼強い 正直使う必殺技はこの二つの馬鹿減り技で十分、 アクセント程度に中段の「レッグトマホーク」 発生判定馬鹿強い「カイザーキック」を適度に とりあえず屈Cキャンセル強カイザーデュエルソバット 当たればガン減りする、起き上がりに暴れる馬鹿にはコレだけで勝てる 中間距離で、足払いとかにもとりあえずキャンセル強デュエル で、めくりジャンプC→立ちD→強デュエル あとリフトアップブローによるダッシュ&すかし投げ まあこれだけで結構戦える だが普通に戦うと機動力がやや低いので逃げられるかもしれん その時の安藤流馬鹿戦法が早ジャンプB突っ込み着地ブッパ 超必乱舞「アンリミテッドデザイアー」 直前にクラウザー側が何がしか防がせとけば防がれても五分 打撃と逃げジャンプは乱舞が吸う 防がれた後は投げ必殺なり、もう一回デザイアなりでセンスを見せてくれ 屈B屈Aリフトアップブロー投げのコンボがムズいが超強い 起き攻めはめくりジャンプC 守備面はおとなしくガードするかデザイアをぶっ放すか通常技で頑張るかガーキャンか投げ 攻防隙があんまり無い強キャラ 総評 一般キャラよりやや強さが目立つ 10位 影ニ 結構尖った部分を持つ強キャラ 9位 裏ユリ 8位 裏キング 7位 神楽千鶴 6位 表クリス 強キャラより一歩抜きん出たさらに強キャラの壁 5位 裏マリー かなり力強いがテクニックと度胸が要る 4位 クラウザー テキトーにやってりゃ勝てる、誰が使っても強い 3位 八神庵 2位 裏社 1位 ブライアン 安藤日記より
エスカレーションに無敵とかアホか芋は 変身した後パワーアップするから普通は変身にリスクがつくんだろうに
スライディングキャンセルベノム・・・・
スライディングにはキャンセル出来てはいかんよなぁ
なんかガセネタも混じってるな
いやあ長文乙w結構馬鹿っぽくて笑わせてもらったけど
それなりに細かい指摘もあり過疎スレ打開になればいいね
ブライアンが一位はギャグだと思うけどw
気になったのは百合折りが座高の低いキャラでも屈B対空できないってのが引っかかった
>>210 ガセネタは俺も気になるから教えて
何がガセネタ?
裏キングの弱トルネはガード後リーチの長い弱Pなんかで反撃されるよ 適当に出す技と言うには・・・
百合折りはクリスの2Bで余裕でかわせた
>>212 彼は安藤流<馬鹿>戦法って一応書き込んでるよw
あくまでも初心者〜中級者クラスに対しての戦術でしょ
たまにまともな事言ってるから錯覚しちゃったんだと思うけど
>>213 そうですか、ありがとうございますm(_ _)m
ザ・フライは、映画関係者的には SFで特殊メイク賞を取った事が有名なんだが、 まぁ、一般的には、上で言った通り融合ネタが有り得ん位流行ったのが有名。 で、俺は見ない事をお勧めする。 主人公の奥さんが、出産するシ−ン(夢なんだが)が有るんだが、 人間の赤子大の蠅の幼虫を生みます… リアルに吐いたわ… で、まぁそんな事より、俺の信吾の性能はどうなっているか知りたい。 立ち近Cから、ニエトギ繋がるのか? 朧車は、対空に使えるのか? 信吾キックは、中段なのか?(ぜって〜ね〜だろうが) 「なんかきたー!」は有るのか? そんぐらいかな?
スライディングキャンセルベノムはガセだろ。俺できなかったぞ? もしできるならうれしすぎなんだけどな。
試してないから次は1ヵ月後か・・・・死ぬるw 表だと近D→スラ→サイレントとか 裏だと対空スラ→トルネードとかできてしまうなぁ そんな一気に厨キャラ仕様はやめてくれよwww
218 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/20(水) 10:07:08 ID:/wpsYNqf0
>>204-206 裏リョウは、これからどうしたらいいのか
弱虎咆弱体化でとりえナッシングになったので詳しく説明くれ
>>217 たぶんできないから大丈夫www
いやできたらうれしいんだけどな。
関西ロケテの二日目にいって対戦で勝ってたらだれも入ってこなくなったんで
一人用でスラキャンセルを何度も試したんだができなかった。生出し、通常技キャンセル版、両方とも。
ちなみに他の技でのキャンセル技はちゃんとだせたしラグとかではないと思う。
一応98は10年やってきた俺が試したので多分出せないんだと思う。
もしかしたらすっごいキャンセルタイミングが限定されてるとかならわからんが・・・。
>>218 虎吼使ってみたけどそんなに弱くなってなかった感じがしたけどなぁ。
玉が使いやすくなった感じもしたし、裏リョウ安定で強いんでね?追撃可能になった残烈は使いどころ微妙だけど。
芋は紅丸も房仕様にしやがったからなあ
キングのスラキャンセルは未確認だからなんとも言えないが芋だけにありえなくもないなw
>>215 慎吾のボディがダウン式になったのは確認したよ
他にも慎吾はかなり強化されてるっぽいみたい
>>219 昨日秋葉原行った、表裏とも普通に生スラキャンセルベノム
出してたよ。大阪とはバージョン違うのかな?
キングは裏が強いって話があったけど、表も以外と行けそうな感じ
キングのスラキャンセルってマジだったのかよw って事はバージョンの違いしか考えられないね 関西は旧バージョンで 関東は新バージョンって事になるのかな? 今までのガセネタ疑惑も実はバージョンが原因だったのかな?
>>215 ボディでダウンするようになった
月肘が中段
下B下A→バーニング真吾がつながる(MAXのみ?)
その他の技は変わった印象なかった
弱体化したところはないようなので、
強化とは言えるんじゃないかな?
誰でも使って強いキャラじゃないと思うけど。
今回のテリーなら2DやCDがNW仕様でもバチは当たらんだろうに
>>224 横からすまんが、たしか99から中段で98は中段じゃなかったとおも。
>>225 折れ的にはダンクに完全無敵がつくぐらいでもいいような木がする。95テリーっぽく。
ところで微妙といわれてる裏照りーってらうんどが強攻撃から連続になるみたいだね。
ガード時:ラウンド>力波、バンナクル
HIT時 :ラウンド>火蹴>ライジングタクル
の二つでかなりいけそうじゃねの?
月肘は98で名前募集したのに99で削除されたよ・・・。
影二は大体当たってるな。それと影縫いの強さ リーチと崩しが弱いので攻めきれないが待ち戦法は大分強い
月肘の人気っぷりに軽く嫉妬w テリーの弱バーンはガードされたら若干スキが増えたような感じだけど気のせいかな とはいえ立ち回りに混ぜても全く問題ないレベルだと思うけど 影二の霞切りってガード後は五分くらい?
突進技に隙がないこと自体が、バグだろう。常識的に考えて。
>>231 突進技にスキがなかったらバグってそんなこたないでしょw
98に関して例を出せば庵の弱葵花は先端ガードで1段止めでも2段目止めでもどっちもFI確定
けどテリーの弱バーンは深めにガードされたら確定だけど先端ガードならFIガードできるしスキないぞ
突進技と一口に言っても技の種類や扱い方でスキは違うんだよ、常識的に考えて
安藤日記面白かった。 にしても、ロケ明けとは思えないほど話題がないですね。 先月のロケで、強キャラがあんまり変わってなかったり、 基盤関係のラグで興味が薄れた人が多かったのかな。
>>223 文字通りグラフィックが一新された12に話題を奪われてるだけでしょう。
>>232 何を言っている?
一部の技でしか反撃不能であったり、当て方に依ってはリスクのない
突進技を保有しているキャラとそうでないキャラの公平性について
何と心得ているのだ?
なんかキャラ対策も考えないで泣き言ほざいてる馬鹿がいるなw
まだ稼動もしてないから仕方ない
238 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/20(水) 14:48:56 ID:Cuz+jZ6iO
>キングのスライディング 生出しではキャンセル出来たが 近D→スラ→必殺が一度も出なかったからおそらく 生出しはキャンセル可 キャンセル版は不可 だと思う
その試みは初だな まぁ一ヵ月後に分かる事だ もしくはアルカに載るか
十日が長い
ブラおかしいな このままで頼む
ロケテ段階で試した猛者がいるとは思えないけど、一応聞いてみる ノーキャンセル特殊技からキャンセル必殺技できるバグって残ってるかな? 地味に面白いネタだから残ってると嬉しい あと、ルガールとしゃがみ状態の紅丸がジャンプ攻撃→コマンド投げつながるバグとか
生スラトルネは俺も食らったな ディレイキャンセルで生出し版は変わらずなのは確認したし キャンセル版がキャンセル不可でも問題無いんじゃ ネスツマリーの近C6Bくらいムズければ 食らい側としては文句無いがw
裏マリーはスプラッシュローズと生スウィングがないはずだが。 秋葉では出なかった
安藤日記の裏キング糞ワロタw >ソレでも無理なら諦めてくれ 諦めなくちゃいけない強キャラって何だよw
>>232 いや「高速で間合い詰めながら攻撃できる技に隙がないって格ゲー的にどうなの?」って話だろ。
割と当たり前の発想だと思うよ。
あと、葵花にFIなんて誰でも知ってる上局地的なサンプル出しても「だから何なの」って話になるぜ。
リターン考えたら大抵のキャラに葵花が出し得なのはもはや共通認識。バーンどころの騒ぎじゃない。
>>231 まあKOFはそういう技がポコポコあるゲームだし慣れたけどな。
それ一辺倒でどうこうなるバランスでもないし。
247 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/20(水) 19:47:57 ID:PmE+CuNd0
んんー製品版で生スラキャンセルできるならかなりキングパワーアップだな。 表なら常にスラから弱イリュージョン仕込んどくとか出来るわけだ。
そういえばエスカレーションは確かに無敵あるけど、暗転後に若干の無防備フレームあるはず 暗転時に重なってる攻撃に持続があると100%潰されたし、恐らく完全無敵じゃないと思う あとエスカ中に攻撃食らうとエスカ効果が切れる
弱くても強くても良いから早く香澄使いたい
ID:0LoZNP9n0 幅死ね
俺のビリー・カーンは表も裏も槍玉に挙がらんなww 旋風棍を別の技でキャンセル可 旋円殺棍は強制ダウン技へ 追撃棍は浮かし技に 飛翔棍はステージ中央でも色んな技で拾える 趙必は二つとも空中ヒットでもロックする とか情報ないの? 02でよっぽど→Aが嫌われたか? 使い手が離れたんだろうか
表クリスはあいかわらず強いみたいだけど、 裏はどんな感じ? 98だと技が重い上にダメージ源が少なくて辛かった記憶があるけど、少しは強くなるんかね?
クラークでも近Cから移動投げが入ってたな
あとクラウザー相手に端で近C>6B>ナパーム超必とか入れてた
立ってると当たるのかな?
>>252 無印じゃあ裏だと弱いと思っているのか?<裏クリス
むしろ弱くなってる部分の方が多い
強くなったのは超必グライダー
アンディ レオナ ラルフ ケンスウ チン チョイ 表社 表シェルミー ビリー マチュア バイス タクマ 柴舟 の話をあまり聞かん。してくれ。 (裏キャラの勝利ポーズは1つのままなん?) (新キャラとの戦前掛け合いは?)
>>255 上がってる動画で裏ギースの勝ちポーズ2種類は確認した
が、裏舞と裏ユリの勝ちポーズが無印裏の勝ちポーズしか確認してないのがちょっと怖い
>>254 初心者の方々にはバーンナックルの評判が悪いみたいですw
掛け合いならやはり、ビリーとギースだな ビリーのお辞儀がいい
ずっと気になっていたんだが、 庵の八稚女とゲーニッツの真八稚女って設定的にはどう違うの? 真ってことは、ゲーニッツの使っているほうが本当の八稚女ってことなのか?
茶道に表と裏があるように、奴らにも裏とか表とか真とか改とか外とかあるんだお
暗黒〜〜も忘れるな
262 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/20(水) 23:32:50 ID:KQk6P9jOO
んィ, -‐―‐-、-,、 そ〆-──-、 、`く)、 / / 丶ヽ ヽ ト) l i_{ _j___{_|__}_彡ヌ) `.l ‐- -‐‐ リイノ < 妾の場合は別だぞ。魔法で開閉できるからな。 { _, " ∫ノ ゝ、 _ , イ、 ,τ´'━'´ (⌒) ~~┗‐(⌒)‐ ((;;;;卅;;;;;;ソ(;;;;;) 八.ノ`;;ノ.|;l;;;|;;;;l;;/ ノ八
キングのスラキャンセルについてだが、バージョンによって変更があったのかもしれない 俺が最初に試した時は全然できなくてガセネタと思ったので、前スレで出来ないと報告したんだが 昨日のロケテで試したら問題なくキャンセルかかった
八尺瓊(←変換出来てしまった!)がオロチの血をもらって完成させた技が八乙女なんだっけ? 技の開発に協力したってことか・・・?? 下位オロチ(八尺瓊)とオリジナルオロチの区別かな?
俺は八稚女自体がオロチの力、あるいはそれに近い力を使うから出来る乱舞技みたいに認識してるな。 だから禁千弐百拾壱式、っー禁じ手なんじゃないの? 八尺瓊家にはあくまでオロチの力を貸しただけだから技が劣化してるんじゃないかと。 ゲニ様は、「八神家も八稚女使い始めた。でも俺のほうが100倍強いんだぜ!」と思ったからかは 知らんけど区別(差別?)するために後付で真を足したんじゃないかな。 SNKが深く考えて技名とか考えてたかは疑問だけど(暗黒大蛇薙の件然り)、これが俺の妄想的解釈。 設定本とかほとんど持ってないから間違えてたらサマソ。
そういや96のチームストーリーに、庵がマチュアとバイスに向けて 八稚女の構えをするシーンがあったが、やはり構えから入らないと放てないのか
CPU戦でボスをチェックしたって人はおらんのですかね。 どこか変ってた点があるのかどうか…(オロチのしゃがみ技とか) 使えそうかどうかとか(何
ボスはオメガルガールしか出なかった
>>251 裏ビリーに当身じゃ無い火龍追撃棍が追加されたっけ?
97か
今更だけど演出は97のがいいなぁ
演出なら96が上
2000も悪くないな
99のクリザリッド戦は最高
277 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/21(木) 08:48:38 ID:eCUwmUIp0
1月のロケテで見たときはゲニは超必きめた後の 変なお辞儀はなくなってたよ。 既出ならスマソ ゲニ、アケで使いたかったな〜
278 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/21(木) 08:50:24 ID:UyDr085YO
家庭用早く出しやがれ
演出だったら96のちづる戦かな。
導入部の歓声が特いい。
>>259 真ってからにはオロチ一族のが本流で
庵が使うのはヤサカニ家が八神家に生まれ変わった時に
オロチから伝授されたのかも知れんが
八稚女ってのは文字通り八人の乙女、
つまりクシナダ姫の八人姉妹をモチーフにしてるから
そういう意味じゃ本来オロチの動きを止める役割を担ってたヤサカニ家の技っぽくもある。
まぁSNKはジャンプ黄金期並にその場のノリで設定決めてたみたいだからな。
虎咆とか龍神脚とか・・・。
>>277 元々、'96にはないしな。SVCで追加されただけだし
もしかしてキング、生スライディングからイリュージョンダンス繋がる?
虎〜と龍〜はホントに意味わからんね。 本気で設定忘れてつけたのかな・・・。
283 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/21(木) 10:57:12 ID:466Drcx40
家庭用早く発売してほしい。 たぶん隠しでボスキャラ使えるだろうし、KOF'98(ノーマル版)も入ってるから両方遊べる。 KOF'98UMってもしかしたら芋屋の最高作品になる予感。
>>218 あの出の速さならつながるとしか思えん。
裏のダブルはつながるか微妙だから、表の強みになるかもね。
今回はお芋屋さんに期待
まちがった。281だた。すまん
これ終わったらASOVを出せよ芋屋 アーケードで
288 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/21(木) 11:43:18 ID:UyDr085YO
家庭用5月くらいには出してほしいな
最近このゲーム知った奴はわからんだろうが 発表されて2年近く待たされてる奴からしたらもうどうでもよくなりつつある
なんと偉そうな客 これだから古参は・・ とプレイモアが申しておりますw 表と裏同時に使えたらいいのに、ダブルキングやってみたいぜ・・
やりたい→どうでもよくなる→やりたい→どうでもよくなる→やりたい・・・(ry 一体もう何ループしただろうか・・・
俺の場合12の映像公開のせいもあるけどね アレ見たらUMがもうどうでも良くなってしまったな〜
そうだな UMが既に稼動してて12の映像だったら大分違ってたろうしな
294 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/21(木) 12:25:34 ID:UyDr085YO
俺は12よりUMの方が興味あるけどな〜
もうみんな期待してたてといたチンコ萎えちゃってるんだろ
早漏が多いからな 賢者タイム中から回復するの待たないとなww
AKIRAがとうとうハリウッドで実写映画になるんだってな K9999まじでやべーな、02UMに暗雲だよ
昔のSNKなら逆にコレはチャンスと考えたんじゃね?
>>297 マジかΣ(゚Д゚)ガーン
あのAKIRAが実写化とは・・・まあK9999を出せないんなら代わりに02UMには
フォクシーを入れちゃえばいいんじゃないの?
>>273 俺もKOF'97だな
あのオロチ戦直前のオロチ覚醒シーンが本当に良い
音楽もまさに「絶望」って感じがしていてさ
>>279 ああ確か八神家のあの八稚女は、八尺瓊がオロチと契約して生まれた禁断の技だからな
つまりオロチから伝授したっていう技なんだからな
するとやはりゲーニッツが使う真八稚女のほうがオロチ一族だから本流っていうことか
どうもありがとう
02UMでは99〜02+98UMだろうからフォクシーやリンは普通に出ると思うよ 過去スレにも書いてあったけどK9999やアンヘルはプレイモアが版権持ってるとか 大友サイドが何も言ってこなけりゃ、K9999もいけるとは思う
>>300 の
>>279 宛に書いた自分のレスを見て「あれ?なんか日本語が崩壊してる?」と感じた・・・
ちょっと死んでこよっかな、俺・・・orz
>>301 そうなんだ、まあまだ最終的にどうなるのか決まってないしな
でもちょっと難しいんじゃないかな?
なんか言われたからNWに出れなくなったんじゃないの? 空気読んで出さない企業じゃないだろ。 じゃないとK9999だけ消す意味わからないし。 01、02、ネスツ編は過去の商品だからしょうがないとして、 リメイクの02UMで使わせてくれるのだろうか・・・ っつかアンヘル、メイリーも箱NWで消えたし危ないんだよなぁ ネスツパクリ3人集は全員丸パクリってのがいけなかった・・・ ってか01のアンヘルだったら大丈夫だったのに、02でイランことするから・・・
今更アンヘルをKOF'01仕様に戻すのは不可能だよな・・・・
他社だがアンヘルはシューティングゲームに登場してる。
はいはい鋳薔薇鋳薔薇
現時点での公式のキャラ更新なし
>>289 二年「も」待たされた
正直バランス崩壊は覚悟の上
そこら辺は四年ごとで良いからオナニー設定だけ追加して毎年出してくれ
バランス調整は四年おき、システムの変更も四年おき
これで古参も新規も納得だろ
そういえば大門の地雷震で待機キャラがすっ転ぶけど 日本チームだけはジャンプして転倒を免れるって細かな遊び心が昔からあったね 98UMではそれを継承して、ギース、クラウザー、オロチ、ゲーニッツあたりの貫禄あるキャラは微動だにもしない演出があるといいな 96のころは見事にひっくり返ってたから
キャラ更新きたけど、表示がちょっとおかしいw
女性格闘家チームで一番おっぱいでかいのがキングな件について
これはカロリー高そうだな
>>309 そういやギースって96の時
味方がKOされると背景でものすごいガックリしてたよねw
>>315 そうそう、味方が攻撃喰らっても顔を背けるくらいで斜に腕組みした姿勢は崩さないのに
味方が負けたとたん、がっくりひざ落ちしてしまうという、じつはハートフルなハワード様だった(ほんとは負けた後の待機中グラフィックの使いまわし)
だったらせめて援護攻撃くらいはしろよと
98UMではボスチームとルガール、ゲーニッツ、庵、山崎さんの援護攻撃あるのかね? 個人的にはしない方向を死守してほしいけど
いやそれより援護攻撃自体がシステムにあるのかどうか
317 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/21(木) 19:44:36 ID:r1NWsDQo0
そのとおり
ネスツ編UMにオロチ系は出て欲しくない奴挙手ノシ 基本99から01までのキャラだけでいいわ
草い死ね↑
>>318 02UM(仮)は極力ネスツ編キャラでやってほしいのは同意だが、
それとは別に歴代全登場キャラが集まった本当の意味でのお祭りKOFも見てみたい
MUGENでやれ
99以降の追加キャラって、原作のないKOFオリジナルキャラばっかり(香緋ぐらい)だから、別にいらないんだよな。 98UMで充分。
SNK格ゲーシリーズの全てから全キャラ出場の KOFを作ってくれ。家庭用+オンライン対応で
325 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/21(木) 21:04:18 ID:2r7GykQnO
>>320 そうなんだよね
02みたいな中途半端なキャラ選でオロチ+ネスツの総集編を装うんでなく、
真のオールスターのためにネスツ編ならネスツ編のキャラだけにしてほしい
まして02のオロチ編キャラはみんな劣化しててキャラ崩してるから
>>319 それはお前の匂いだよ豚w
家庭用に期待w LVマックスのCOM相手に時間・体力無視でやりまくるとトランス入るから気持ちイイんだ。 旧98はCOMが動かなかったかんね。
871 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/02/21(木) 21:23:49 ID:qNfI7I5X0
人気爆発!『キングオブファイターズ97』が大人気!
http://news.ameba.jp/internews/2008/02/11269.html いま日本で大人気のゲームといえば、Wii の『大乱闘!スマッシュブラザーズ』だ。
だが、おとなり中国で人気のゲームといえば、『キング・オブ・ファイターズ97』である。
97 という年号が示すとおり、その後も続編が発売されてにもかかわらず、
なぜか97が大人気なのである。
中国のゲームセンターに行けば必ずといっていいほど置いてある『キング・オブ・ファイターズ97』。
中国のゲーム業界に詳しい孫さん(38歳)によると「どうしてこのような現象になっているかわかりません。
ただひとついえることは、『キング・オブ・ファイターズ97』が発売されてから11年間もやり続けてしまったがゆえに、
続編に対応できない体になっているということです。続編はわずかながら操作も違いますからね。
慣れてない続編より、やり慣れている過去作品というわけです」とのこと。
また、「彼らは極限まで『キング・オブ・ファイターズ97』を極めています。
だから、すぐに続編に乗り換えてしまう日本人ゲーマーなんか相手にならないでしょうね。
なんてったって11年間やり続けているのですから」とも語ってくれた。
日本の『キング・オブ・ファイターズ97』マニアは中国に渡り、
チャイニーズの強豪たちにチャレンジしてみるのもよいかもしれない。
ここでウンチクをひとつ。中国人のゲーマーたちは、とことん日本のゲームをやりつくしている。
『キング・オブ・ファイターズ97』もそのひとつだが、それらゲームにて登場する日本語は、
声も文字も理解できるという。つまり、「ヤッター♪」や「昇龍拳!」などのセリフから、
「グェッ!!」や「ゴッバオン!」などの擬音まで、すべて話せるし内容も理解しているというのだ。
ゲームにはいくつか暴言なども多くあることから、たとえ日本語だとしてもゲームに負けて
不用意に暴言を吐いてはいけない。……ちゃんと理解されているかもしれないのだから。
UMに備えて、今出てる家庭用98買おうと思うんだが、オススメあったら教えて ネオジオ以外で
>>327 そういえば前にサムスピサイトの人が中国行った時、
「どこのゲーセンでもなぜか97がある」って書いてあったな
330 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/21(木) 22:25:45 ID:HGx9rRnT0
俺、死ぬ前に小学生の頃を 一日でいいから、またやってみたい わいわい授業受けて、体育で外で遊んで、学校終わったら夕方までまた遊ぶんだ 空き地に夕焼け、金木犀の香りの中家に帰ると、家族が「おかえり」と迎えてくれて TV見ながら談笑して、お母さんが晩御飯作ってくれる(ホントありがたいよな) お風呂に入って上がったらみんな映画に夢中になってて、子供なのにさもわかってるように見入ってみたり でも、全部見終える前に眠くなって、お部屋に戻って布団に入る みんなのいる部屋の光が名残惜しいけど、そのうち意識がなくなって… そして死にたい
スマブラが大人気? ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会の勝ち抜き格闘だけをパクって、 ひたすらパッチ当て続けるだけが取り柄のクズが大人気? マリオのエロ同人誌みたことある人いる? マリオのイラスト描いてる小学生っていた? くにお・ゴエモン・ロックマン世代に言わせれば、マリオは通過儀礼でしかなかったな。 で、ゲーセンでは格闘ゲームだよっと 97てバランスよかったか? 紅丸とテリーが異常。 コマンド投げにスカリポーズがない。 他にバランス崩壊あったっけ? コマンド簡略が96から両極端になって暴発するしで、逆に八稚女対空が簡単だった。 ストーリーはイカしてるけど、日本故事が理解できるのかね? KOF97が35人で98が51人だっけ?この差は大きいから、単に人数が少ない方が好きだと?
97はバランス糞で壊れた技多い だ が そ れ が い い
中国で去年97やったことあるけど オロチがプレイヤーキャラ(海賊版?)でしたよ 鉄拳シリーズも最新版よりTAGが流行ってましたけどw
アンヘルって02でなんかやったのか?
俺この前、北京いって、ゲーセンにいったけど KOF97で30連勝したら店員に止められたぞ
なんでまた
俺は中国語分からんので、伯父さんが一緒に来てたんだが 伯父さん曰く、 「日本のゲームだから日本人が強いのは当然。あまり日本人が勝つと客が減るからやめてくれ」 といっていたそうだ。
日本以外で大人気のKOF
よくわからん理屈だな…。 てか、 >彼らは極限まで『キング・オブ・ファイターズ97』を極めています という発言と矛盾してるなw
確かリトルも97やりこんでるんじゃなかったっけ? 98でのあの強さは97で揉まれて培われた物だったとか…
中国で97が大人気なのはホントみたいだね。 大口も好きなゲームで「癖になる97、素晴らしい98」と言ってたしな。
>>335 ハル子化したことじゃない?
声優が一緒だし、セリフもキャラも、もろハル子。
ピープルズエルボーぐらいは別にいいんじゃないかと思うが・・・
ちょうど11年前の日本と同じってこったな 対戦が一番盛んだったのがKOF'97だし
97は特殊技が復活して、しかも通常技>特殊技>必殺技 なんて新しい概念を生み出したからなぁ。今じゃ常識だけど、 なかなか面白いアイディアだった。 でもって、98へ進化するに至って大幅に特殊技が増えて、芸術性のあるコンボもできました。 どっかに98コンボのまとめサイトない?
アンヘル、メイリー、K9999の版権はイオリスが持っていたんじゃ無かったっけ? で、今は関係が断絶状態なので出演無理って話だと。 まあ、アンヘルは旧SNK時代の没キャラだけどな。
349 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 02:33:03 ID:Dp/M43YM0
フォクシー、K9999、アンヘルは立ち回り自体がそれぞれ特殊で 個として成り立ってるからキャラクターバリエーションとしては いるだけでかなり良いんだけどなぁ。 フォクシーのあのフェンサー的なキャラ好きだったのに2B重ね 発覚したおかげで持ちキャラに入れるだけで 空気悪くなるから切なかった(⊃д∩)
ガー不なんてやらないのにな
351 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 02:47:58 ID:Dp/M43YM0
>>350 うんうん、そんなのやってもつまんないし
そんな事やって勝っても嬉しくないのにね。
逆に意識しちゃって2B触れなくなったり切なかった。
2B→6A→3A→とか「ワン・トゥー・トロワ!」って
感じで使っててなんか楽しかったのに。
2B→6A→3A→はじまりの樹→ノアの記憶→プレニルリウムとか(*´д`*)ハァハァ
技の感じも名前も他に無い感じで好きだったのになぁ。
クーラのお目付役っぽい配置も、ダイアナと一緒に「野望の為に!」
って奴とか、もうこれからのKOFの新作で触れる日は一生来ないのか。
98に対応できない中国人ゲーマーが多いように 99に対応できない日本人ゲーマーも多かったしな
353 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 04:30:00 ID:Dp/M43YM0
>>352 なんだかんだで99も00も01もそれぞれおもしろかったけどなぁ。
変な緊急回避とか、ストライカー系の仕込みと持ちキャラの技の
組み合わせ幅とかを色々考えたりと、なんだかんだでおもしろい。
まぁ、やっぱり98と02は安定してるけど、崩壊云々の話になるなら
02のキムチョイビリの理不尽な性能っぷりもかなり萎えるもんあるけどね。
とりあえず98UMは「これで攻めればいい」「これ出しておけばいい」
「これやっとけばいい」みたいな通常技や必殺技がないと良いな。
>>348 それ言ってる人の勘違いですね。
鉄雄に似過ぎて自粛せざるを得ないK9999の他は
PS2版の隠しキャラクターで出て来てますから。
でも確か箱版で削られてなかったっけ
>>356 XBOX版はまるで別物とNWのスレッドで聞きましたので何とも言えません。
検索してもまるで情報が無い為に推測すら出来ません。
358 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 05:58:15 ID:e8XnjkUHO
ところでPSPのKOFの話はいったいどうなったんだ?
なくなったんじゃないの? あんな十字ボタンで格ゲーなんて出来ないよ
360 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 07:14:35 ID:KlDN/Gb00
>>328 >>354 と同じく無難にPS版
>>318 残念ながら02UMはたぶん出ない、キャラが出せない問題+芋屋の上の者がGOサインを出さない。
某漫画家と裁判沙汰に発展の一歩手前までいった。
ネスツ編が出せたのは理由があって、回収は勘弁して下さい、今後使用しませんみたいな誓約交わしたから
あの作品のみは中に含まれてても以前と同じものだから出せたってこと。
リメイク版となると誓約内容がよくわからないけどたぶん無理。
キャラ省けば出せると思うけどね。
でも98UMで博士完全に舞い上がってるから一応芋屋の権限持ってる人には言うんじゃないのw
まあ02なんて98よりつまんないし普通に98UMあればイラネだろw
02UMなんて出しても売れないよ KOF12より後になるし そんなもん作るなら旧ドットのKOF総集編みたいなの出したほうがいい
>>356 Xbox版にはアンヘルとメイ・リーがいない。
あと、版権をイオリスが持ってるという話はどこかで聞いた気がする。
版権をイオリスが持ってる ↓ 芋屋「イオリスが文句言ってくるかやってみるか」 ↓ イオリス「アンヘルとメイリー出すんじゃないニダ」 ↓ 芋屋「ばれたから箱では削っとくかw」
COMのレベル最高8じゃ物足りないんだよな。もっと複雑な思考ルーチンにできないもんかね。 やっぱり対人戦が一番楽しいわ。10年前は厨房で50円出すのもケチって観戦ばかりしてた時も あったけど、今は金があるからリアルで98やってたおっさん方とまったり勝負したいな。
CPUをこっちがボタンで操作してるような あのすばらしい反応が大好きだと?
芋屋になってからCPUがショボ過ぎ。 最高難易度でも飛び道具をボコボコ喰らいまくる。
キャラ毎に版権別ってんなら、 なんでコピーライト標記をKOF記念サイトのキャラ個別ページに出してないんだって話なのよ。 版権元が出場権握ってる位なら標記忘れなんて起こらないだろうしさ。
>>349 イロモノ(性能的な意味で)をバリエーションと呼ぶならな…フォクシーはまあイロモノって感じじゃないけど。
ネスツ編でイロモノじゃないのってセス、麟(00)、串ぐらいじゃね?K'、巻島がギリ。
セスはイロモノだろw
幅のスルーされっぷりに噴いたw つか知らねーならしゃしゃり出るなよ
372 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 12:28:03 ID:KlDN/Gb00
>>363 アンヘルとメイリーなら
例えばアンヘルは名前ごと変更、メイリーはキムのようにメイとかリーにするだけで出せる。
箱だけ名前変更で出すのは面倒だから削除しただけだろ。
1番の問題はリメイクだと某漫画家との誓約に引っかかるかどうかだな。
リメイクならいけるかも知れないし、こればかりは上の判断と契約交わした時の内容次第でしょ。
>>372 確かにそうかもしれないな。
これはリメイクされる時までわからないね
kof2001とか2002は出資だけイオリスにしてもらって製作は今の芋屋だって話をどこかで聞いたけどなぁ 版権は向こうなんだろうか
結局家庭用は3月以降になりそうだな。6月とか言われてたのも現実味を これって事実上の延期だよな・・・・・。まぁ出来が良ければそれでいいか… ところで12が最近注目されてるみたいだが、なんでそんなに期待されてるの? 俺は全然こっちの98UMのが新しい試み的な12より期待度ありそうで楽しみなんだけど。 00くらいからのゲームスピードは早くて個人的に好まないし、途中交代制とかも ストーリー付きのKOFがバランス良かった試しもない。絵が変わって動きも変わったのはいいが それだけでずっとやり込もうって気にはならないよ。 まぁ出てない物にアレコレ言うのはおかしいけど。あまりの盛り上がりっぷりに 逆にそういう出来てないものになんでそんなに喜べるのって思ったから言ってみた。
某漫画家ってアキラの作者のこと?
あと
>>345 のハルコってゴリの妹のことですか?
377 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 14:15:26 ID:oajlTh5L0
12なんてもうKOFじゃないよ。 3Dのアレと同じでKOFの冠とキャラをパロった別ゲー。 94,95,96,97,98,99,01,02,NWまでが確かなKOFって感覚だし、 03,XI,(NBC)なんかはKOFの冠とキャラをパロった別ゲー。 11も比較的そんな感じだったが、なんだあの12のヌメヌメしたKOFらしからぬ動きは。 冠付けるだけで「らしさ」を理解せずに排出するなんて三流クリエイターのやる事だよ。
新生KOFでいいじゃん
脳内で独演してくれ
>>375 逆に聞くけど、ただのバージョンアップに何でそんなに喜べるの?
>>360 オロチ、ネスツ編、発表の時、
「入ってない98や02はどうなるのですか?」
→「98や02は94reのように別に出します」って言ってたような・・・
確かどっかのゲームサイトだったと思う。
>>376 ハル子はフリクリのハル子
どうでもいい話題だけど、 KOFで人気のあるボスBGMって何なんだろうな?
向井以外は全部人気あるんじゃないか? 世代でも分かれると思うけど 懐古はルガール、オメガ、ゲニ 20前半はオロチ ゆとりはクリザ、マガキとか
ほんとどうでもいいな
385 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 14:58:07 ID:TIBoIg5yO
家庭用5月までには出せよな
>>381 サンクス おかげでwikiで詳しいこと調べられた
出場は絶望的ですな
ゲニさんの近づいても遠ざかっても駄目、な圧倒的存在感は素敵だった…
>>360 360に限った話じゃありませんが、K9999に関して大友克洋氏から
何か言われたって事実はありません。
どこで誰が言ってたのか教えてもらいたいですね。
とりあえず10周年記念HPの記述くらい読みましょう。
伏字は全部解る様に書いてあるんですから。
俺はお前のいつもの脳内ソースも教えてもらいたいもんだがな
>>388 だよな
裁判手前までいってんなら、公式HPのプロフィールであんな書き方する訳がない
「ソースはネット情報」とかそんなレベルだろうね
文句言われる前に消した、って事だろうと思う
>>383 大体そんなものなんだ
因みにそのルガールとオメガというのは、94と95の事を言ってるの?
それとも98のルガールとオメガの事を言ってるの?
それと言い忘れてたが、俺が言ってるボスBGMというのは、中ボスも含まれているので
さりげなくオロチ四天王勢ぞろいに燃える! ゲーセン引退して4年経つけど、復帰したくなってきた!
>>391 ルガールは前者だよ。98は94のアレンジだしな
てか中ボスも含むのか。
ならちづるだろうな
それから裏オロチチーム、暴走S辺りが人気かと
それから柴舟、クーラかな
コアな人はクリザ変身前とか
それと俺もいい忘れたてけど多分一番人気ないのはNWの若ギースだ多分
そういえば98UMの追加背景って中国が多かった気がするんだが・・・ 市場視野だとしても露骨過ぎるほど。 世界大会なんだから南極とかマチュピチュとかも入れてほしかった 南極だとジョー、舞が凍死しそうだがw
>>393 なるほど、ありがとう
しかし96や97、99などのアレンジサントラは尼とかに行けば普通に販売されているのに、98は探しても中々見つからないんだよな…
まさか人気が無いからとかなんだろうか…?
稼動予定日って3月だっけ? 公式にアナウンスされた?
>>370 そうか?基本性能とか見てるとちゃんと作られてると思うんだがなあ…
まあ演出はイロモノだがw
>>395 97くらいまでは新世界のCD売れまくってたから在庫が未だにあったり、
売ったりする人が多いからだと思うけど
98だけ品薄なのは多分、当時買った人が売らなかったり、在庫が捌けきってるんじゃないか?
過去のBGMがやたら入ってるしベスト盤みたいなもんだしな
そういや、SNK倒産後はゲームやサントラもあちこちに売ってたのに
98だけ妙に少なかったの思い出した(アレンジも
大阪だと当時天王寺のアニメイトと梅田のツタヤしか見なかったな
しかし色々新キャラ追加されても結局使うのは旧98にいた奴ばっかな俺 orz
クローンゼロが一番好き
キング・香澄・影二の龍虎'チームとか素敵やん?(ビッグは要らん) 秘書S+ゲニさんで96オロチチームとかさ。
ギース・ビリー・リッパーかホッパー クラウザー・ローレンス・アクセル BIG・ジョン・影二 秦兄弟・山崎 カイン・ホワイト・ワイラー が理想
>>399 なるほどな
実際尼で出品されている98だけど、一万なんていう高額で出品されているしな
それだけレアだって事なんだろうか?
しかし98UMでは、レオナとゲーニッツとの新規掛け合いや勝利メッセージとか導入されないかな? 例えばレオナがゲニに勝ったら、「あなただけは……許さない……」とかさ
406 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 17:38:40 ID:5YjppoD/0
んでゲーニッツが勝ったら 「オロチの血の宿命からは逃れられない」 みたいな?
対ゲニ専用の勝利ポーズでガイデルの亡霊演出が欲しい 試合前の掛け合いでも良いけど
そこまでいくと首斬り破沙羅だ。 なんか髪似てるし。
98UMも12も結局両方大コケするという実は一番ありそうな展開は口にしちゃダメなんでしょうか?
そして芋屋も……
そういう事だろうね 現状だとネットじゃプレミア価格で買うしかないから 地道に中古CD屋回るか、ツタヤで借りるしかないだろうな まぁネオポケのカードファイターズ2や18禁麻雀探すよりは楽だろうw
UMのサントラって出るのかな
UMのサントラは出るのかな。
バランス云々よりもまず、何年も待たされるのが苦痛でしょうがない。 待たすなら発表するなよ。
さすがお芋屋さん
>>380 03.11.12は糞コンボゲーだし途中交代制だから気に入らないんだろ
ラウンド制だとタイムと体力回復の細かい心理戦や戦術が複数回楽しめるし
02も糞コンボゲーだがラウンド制なだけまだまし
ん?12が糞コンボゲー?
12はまだ出てねぇw
>>418 >>419 99.00.01とストライカーシステムを三期続けた経緯もあるし今回もどうせ同じだろ
対戦動画ってもうUPされてないの?
UMのサントラって出るのかな
すまん。何回も書き込んでしまった。
424 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 21:59:10 ID:leu6t1BrO
いや、いいッスよww 確かに出て欲しいですねー、ハイクオリティーなの。 個人的にはアレンジ版も期待
98UMのサントラいいね。曲数スゴイことになりそう
耳を澄ませばで鬱になったんだけどどうしたらいいの
まあUMと12コケたらパチとギャルゲで食っていくだろ 格ゲーなんて流行らんものに手を出すよりリスク小さいし
援護攻撃 が気になって気になって。 相性が面白いじゃん。 ジョーはリリーに気があるからビリーに ○ バイスは設定段階から嫌ってるので柴舟に × テリーとマリーは互いに ○ 京は柴舟に × 紅丸は全ての美女に ○ 大門は達人に ○ 山崎・庵・ルガールは絶対に × ちづるは子供っぽい真悟に ○ ムックが手元にないのでここまでしか思い出せないけど、どっかにまとめないかな
チャンは大門に◎ うほっ!的な意味で
>>427 KOFのネームバリューならアジア市場で儲かるだろうから問題ないんじゃないの?
売れ行き考えたら絶対アジアのほうが多いだろうし
まあそういう大人の理由で金も強くなるわな
そらぁいかんですよ〜
うあああああああああああああああああ 結婚しようとかいってるうううううううう
気がつけば来月の18日に稼動なんだよな… 来月の18日かぁ…
ロケテで燃え尽きたから、4月に入って客がまばらになったころから始めようと思う
>>404 まじで!
俺厨房の頃声とかはいってる奴(オリジナル)買おうとして間違えてアレンジ買ったことがあったが
今思うとあの間違いは成功だったんだな
435 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 23:49:46 ID:lLCSNEhD0
しんキャラは 最後の大蛇の1人を。。。 質問だけど 97の三神機チームのえdで青い炎はだれ? また97まで出なかった最後の大蛇の1人はだれ?
ガイデルはすでに死亡。
>>424 本当にごめん。
基盤がいいやつなんだから、音源もパワーアップしていると信じたい。
>>434 こう言っちゃなんだがアレンジも価値あるけど、オリジナルの方が価値が上な気がする…
>>438 両方もってます・・・よ
後で買いなおしたからね
真吾ってほんと不憫なキャラだ 名前書かれるたびに漢字間違われてるからな
家庭用はPS2で出るよね?俺PS3持ってないから2で出してね。
海外では94〜98のコレクションが出るというのに日本は・・・
工エエェェ(´д`)ェェエエ工 マジか・・・
445 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/23(土) 09:40:52 ID:hOX9YT7FO
マヂか( ̄▽ ̄;)
( ゚д゚) (゚д゚ ) ( ゚д゚ )マジデカ
>>443 芋は昔からそれだよな。
KOFなんて海外じゃ纏め売りが当たり前だし。
メタスラなんかもそうだったしなぁ…。
中華版じゃねーの
近所で旧98やったが、なんだかそれほどでもって感じだった。
2ちゃんやローカルサイト限定で美化されてただけなんじゃないか?
なんかぶっコケそうで嫌な予感しまくり。
>>435 大蛇八卦集(笑)って
社
シェルミー
クリス
ゲーニッツ
マチュア
バイス
山崎w
レオナの親父
の計8人でおk?
そら当時やってないとKOF好きじゃない限り楽しめんよ 芋だって新規は狙ってないから 完全古くからのファン向け 新規狙うならグラを12みたいにしてるよ KOF知らない奴が時代錯誤のグラな98UM見て誰がやるんだって話 新規は12で狙うんだろう 古くからのファン狙いだからどうせ出たら買うんだろ?やるんだろ? って感じで中々出なかったのもあるだろうけど
>>447 まぁ芋だけの話じゃないけどな。それは。
452 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/23(土) 10:54:23 ID:MA6FerbWO
まあ元々アーケード向けじゃなかったんだろうし
今まで何度か勝利が欲しくて裏社を使ったのですが、 やはり世の中はそこまで甘くなく、たまたま一度だけ勝ったきり、 あとは全然・・・という感じでした。 そんな時に庵を見つけました。 はっきり申し上げて庵は別格です。 今までのどんなキャラよりもユーザー数も多く、また、 真面目に勝利を求めている人達でにぎわっています。 11ガトー並のゲージ回収能力なので全く手間が掛かりません。 登録する時も、1Pなら上を1回押すだけで使う事が出来ますし、 もちろん2Pでも右・上で登録する事が出来ます。 自分は岐阜の田舎町に住んでいますが、地方でも使用している人が沢山いて すぐに相手を見つける事が出来ました。真面目な勝利を提供してくれる 数少ないキャラです。 本当にお勧めなので、是非庵を使ってみて下さい。
>>450 激しく同意
ただ古参の俺も待たされすぎて飽きてきたけどね…
今は12に注目してる
元々家庭用で出すつもりだったなら、アーケードと同時ぐらいにPS2版出せばいいのに
さすがお芋屋さん
12が好きなゲテ野郎はそっちのスレ行けやタコが
98UMが12みたいなグラになったらどう思う?
勘弁して欲しい
98UMがリメイクされたらあんなグラになるさ
今の段階では何とも言えないけど、まあ俺は嬉しいかな クラウザーがカクカクじゃなくなるのは有難いし
グラを3rd並みにして、厨ジャンプなくして、ブロッキングかジャストディフェンスつければいい。 もちろん、空中でも可な。 空中戦が熱くなる
>>463 あんさん、それもう98じゃありまへんがな。
てかそれ、NWと同じ失敗パターン。
3rdかMOWでもやってろって話しですなぁ
466 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/23(土) 15:57:14 ID:7TB67DnyO
ほんとに3rd信者うぜえな
>>463 グッニャグニャ動くKOFキャラですか。嫌ですね。
今回はゆっくりとまったりと遊びたいもんだ。ここでまさかの隠しキャラ、といきたいところだが。
469 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/23(土) 16:34:52 ID:cDM4xWJvO
そりゃもろちん不破師範だろ
ここはあえて霧島翔をだな
>>438 確かにオリジナルのほうが価値あるかもな
でも曲の聞き応えは個人的にはアレンジのほうが上のような気がする
だって「ESAKA?」とかはオリジナルより遥かに良い仕上がりになってたし
またアレンジ厨か
473 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/23(土) 16:46:57 ID:hOX9YT7FO
ここはアッシュをだそうかね
いやいやいや江坂はオリジナルだって
てか
>>438 は曲の質じゃなくて商品の価値の意味で書いてるんだろ
来月か、楽しみだね。
>>462 「閣下クラウザー」…これを何度も言い続けてみてくれ。
すると導き出される言葉は「カクカククラウザー」。
つまりクラウザーの動きは自然なものだったんだよ!
479 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/23(土) 17:30:43 ID:7o8xg6rw0
海外では94〜98のコレクションが出るというのに日本は・ 情報をもっとお願い
なんだゲニ使えないのか クチョゲーだな
乱入側がクラウザーを先頭にすると最後までレクイエムが流れてたなぁ れっつ!ばでぃ、なう!
確かに新規は別にってことだろうな 11じゃまったく勝てなかった高校生軍団が最近98やってるんだが 庵・大門・京なんかで入られても負ける気しないわ 古参の知識に新規が勝負かけてもやる前から結果でてる ただ、キャラ対策もネタもこれほどまで研究し尽くされてるシリーズはないんだから 一度は本気で手を出してみて欲しいけど
オリジナルって音汚なすぎて終わっとる。 あんな恥ずかしい音であれが神とか、懐古か普段音楽聞かない奴だろ。 名曲多い96でも庵チームとかゲーニッツ戦、完全にギャグだろアレ
しかし98リメイクとはいえ、'99京の専用曲Tearsは導入されないかな・・・ まあ確実に無理だろうけど・・・
>>483 まあ今のサウンドはそれ以下なんだけどな
ただ音質がいいだけ
>>485 出るかね?そんなモン。
13か14か15で、改めて祭りモンやればそれで良いとおもうんだが。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/23(土) 21:39:57 ID:AHhEnG9/0
>>488 98と02はベスト(セット)版とかとは違う別の形(UM)で出すって公式アナウンスが何度も出てるよ。
ボスを除外してこれまで使えたあたりだと アッシュ・デュオロン・シェン 京・紅丸・大門 庵・マチュア・バイス K´・マキシマ・ウィップ テリー・アンディ・ジョー リョウ・ロバート・ユリ キム・チャン・チョイ レオナ・ラルフ・クラーク アテナ・ケンスウ・チン クーラ・K9999・アンヘル 社・シェルミー・クリス 牙刀・ジェニー・グリフォン キング・影二・香澄 ギース・クラウザー・BIG へビィD!・ラッキー・ブライアン タクマ・ハイデルン・柴舟 マリー・山崎・ビリー セス・ヴァネッサ・ラモン まりん・桃子・雛子 エリザベート・オズワルド・燐 千鶴・舞・香緋 これぐらいは強引に何とかなりそうだけど メイリー・ダック・真吾・包・ルガール・ゲーニッツ 凱・ジャズウ・ズィルバー・ほたる・アーデルハイド・京1・京2 この辺りが浮くな。
それ2002UMの話だよな?
>>490 真吾・京1・京2で「草薙?チーム」でいいと思う
スト4対98UM
>>492 京1&2、KUSANAGIでクローンチームだろ
対クローンチームでは庵が大活躍してくれそうだ ロケテやゲームショウいけなかった自分は稼動が楽しみだったりする 問題は最寄のゲーセンに入荷されるかだが…
>>490 俺のジョン・フーンは…まさかのオロチ契約でボス化って事?
俺はアレンジのがいいと思うけどなぁ。 97のオロチ社の後半とか98のオメガ後半(95ボスアレンジ)の部分なんか鳥肌モンだった! まぁゲームでは使われてないんだけどなww 悪い所は途中で音が小さくなって切れてからまた最初からってのが嫌だな。 アレンジ最後まで流してそっからループとかが理想。って言うか使うならそうして 当たり前だと思うんだが…。まぁ偉そうな事は言えんかな。
家庭用では使われるだろ
>>498 家庭用はアレンジ前半が1ラウンド目、後半が2ラウンド目だったはず
>>499 98以降から2000までアレンジは曲半分くらいで切れてるはずじゃないっけ?
とりあえずPSとDCは未使用の部分は確認してる
98UMがって話ならどうなるかは分からないけど…
なんでそんなアレンジにしてしまうかな?という曲がたまにある
>>501 99と2000のDC版はループ。
98は切れる。しかもキャラが変わる度に、最初から演奏。
ゲニの曲はオリジナルがいいな。
ルガは94のアレンジ版がいいな。
>>483 神なのはシンプルな対戦システムなんだよw
>>505 俺は'95だな、オメガだがあれが一番ルガールらしいと思う
俺のラルフ・リョウ・英字・山崎は強化されてるかな?
>>486 そう?XIは主人公、ライバルチームを始め普通に名曲多くて良かったけど。
新世界独特の古くささが少し消えてしまったのは好みが分かれるかもだが…
>>488 アーケード化はないと思うけど家庭用では出すと思うよ。
>>504 オリジナルってゲーセンとかで使われてる方だよね?パポパパッポーとか吹いたんだけどw
511 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/24(日) 05:10:31 ID:QGcUSEYjO
ま、本稼働後しばらくしないと聞けないだろうけど。
>>509 パッケージがネオジオフリーク別冊の使い回しなのは少々残念ですが
PS2で一枚に全部まとまってるのは良いですね。
>>509 どうせこれまでの駄目移植と同じ所が仕事してるんジャネ?
ちょっとタイ行ってくる
516 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/24(日) 12:48:53 ID:rxsROzPp0
>>514 タイではWiiのコピーソフトも300円程でわんさか売ってた。
そういう国ってことだ。
正規品じゃなくてエミュ集めただけなヨカン
>>514 権利関係どうなってんだよ。
何で堂々と売ってんだ。しかも何のハード対応だよ。
>>517 もちろんエミュだよ
違法コピーは中国とか韓国でもよく見るけど、
コンビニで売ってる雑誌に違法コピーが付いてくるのはタイならでは
スレ違いもいいとこだな…ごめん
コレがアジアで人気の秘密か?
そういや昔よくゲーセンでもストUやKOFの海賊版が出回ってたけど店側はお咎め無し?
稼動までもう1ヵ月切ってんのに何でこんなに盛り上がらないの?
さすがお芋屋さん
海外のKOFコレクション欲しいなあ
ところで、稼動したら皆誰を使うつもりなんだろ。
京、レオナ、舞
>>522 みんな待たされすぎて飽きてきたんだろ…
去年の内に出しとけば良かったのに…
今焼き芋屋が家の前通った
はいはいわろすわろす
ほんとなのに…
UMは比較的どのキャラも強化されてる気がする 強化っつうより房っぽいがw
やべえ何のキャラだかもわからねえ
俺の予想だとチャンの妹
とりあえず全員さわるけど、まず思いついたのがこのチーム
ランダムでいいじゃないまりー
ぼかあ、このチームがいいの スタンダードでいいじゃないかー
稼動初期は新規が新キャラ好みそう 中でもロケテで多く見られたクラウザーやギースあたり
しかし上のほうで02UMの話があったけど、元々2002って'98と違ってゲームバランスが悪いし、 初心者の事を考えないで作ったから、評判はあまり良くないんだっけ? どこキャンとか非常に遣りづらいって噂を聞くし。あとこの頃のノナ絵も評判悪いし それ考えたら、02UMは'98のようなシステムを新たに入れたほうが良いんじゃないかな? そうすれば人気も出るだろ
いや、別にそんな悪いとも思わんぞ>バランス 確かにビリーの棒がすごいウザい時はあるけどw まぁリメイクするんだったら少なくとも音楽を良くして欲しいな。 ファミコンとかいわれてたからなぁw
ロケテでちづるを一度も見なかった。大門とか裏社はたまにいたけど。
>>539 レオナってスタンダート…か?
アケ化して盛り上がったのロケテまでだったな
どこキャン簡易版がオリコンだな。もうこれぱくるしかないな。
2002UMはネスツ編のキャラ優遇かつ2002までのキャラで出して 次はXIまでのオールスター出して… なんだ、まだネタ残ってるな
>2002UMはネスツ編のキャラ優遇 これいらん
クラウザー、レオナ、D!かな
大門、紅丸、庵
ところで
>>522 はカキコしないで何やっとんじゃい?
>>542 00(オリジナル)まで→スーファミ
01→ノイズ
02→昔の着メロ
柴舟 京 真吾
昔の着メロというと、FM音源か?もっと悪いのか。
>>554 PCM音源の端くれクラスと認識して頂こうか。
>>552 貴様はゲーニッツやオロチ社、オロチシェルミー、オロチクリス、オロチ、オメガ・ルガールの
アレンジver.のBGMもスーファミレベルと申すか
ギース、山崎(表裏は未定)、裏社
>>557 曲の質における話をしているのではなく、オリジナル音源を揶揄している。
ネオジオのオリジナル音源をスーファミレベルとか言ってる時点でお里が知れてる
>>557 だからオリジナルと書いてあるだろう
>>560 あんな貧乏くさい音スーファミと大差ない。懐古補正かかりすぎだから君
>>561 ああそういうことか、違った意味で捉えてた。すまん
なんだなんだ?なんか露骨に98UMスレ荒らしにきてる馬鹿がいないか?
UMはむしろ支持しているのだがスマンかった
>>564 そうか、それはすまんかった
しかしサウンドは個人的にはそんなに気にならんなあ
そもそも対戦中に集中してると曲聞いてる余裕なんてないわけでw
仮に曲が良くても駄作のクソゲーならやり込まんし
またいつものアレンジ厨か 携帯だからすぐにわかる
いつも思うんだけど、初心者お断りのシステム云々て言ってる人は、 98なら立ち回りだけで初心者が中上級者に勝てるとか思ってるのかな?
逆じゃない?98のが実力や細かい知識の差が出ると思うよ
>>509 これみると芋屋の分割商法がいかにひどいかがわかるな
570 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/24(日) 18:44:11 ID:icJS//xG0
てめえらが今更ぎゃあぎゃあ喚いたって芋屋の暴走は止められねえんだよ( ゚∀゚)アハハハハ八八ノヽノヽノヽノ\
暴走? 滑走じゃないのか?
どうみても迷走です。本当にありがとうございました。
573 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/24(日) 19:08:07 ID:7KoxS7M9O
アレンジはテンポが対戦中に聞く仕様じゃなくなってる感じ 対戦しながらならオリジナルの方が燃える
>>568 やれる事が増える→初心者手に負えなくなる
コンボシステムを上手く活用できる奴はすでに格ゲー中級者だろ
勝率なぞ別に変わらんダロ、一方的にヌっ殺される率が上がるだけ
コンボという荒し要素の恩恵を受けるのは格ゲー中級者な98初心者だけ
裏マリー、裏山崎、裏ビリーもいいね。裏SPチーム
ルガール、ギース、クラウザーでやっと本当のボスチームが…
BIGはボスなのに勘違いしてる云々↓
そう言えば、龍虎2ってギースは隠しボスだっけ。 勘違いしてたわ。不快にさせたならすまん。
たしかに最近のボスよりはよほどボスぽい風格あるけどな、Big。 最近のは力を振り回してるだけで魅力がない。
>>581 でもNBCやXIでグッドマンや禍忌から「場違い野郎」扱いされてたよなw
ギースは別に言われて無いのに、何故Mr.BIGだけ?
ハゲてるボスはいまいちパッとしないな ビッグ以外のボスはみんなちゃんと髪の毛あるよな
龍虎はダサさがあまりにも突き抜け過ぎてるキャラいるよな
>>586 ロディやレニィやワンコーサンの悪口はそこまでだ
>>583 BIGはキャラクターが等身大と言うか、野心がちょっと小さ過ぎますから。
彼はすごいのよ
ハリケーンアッパーのジョーに期待
ギースやクラウザーは王とか皇帝って感じだが BIGはボス(笑)って感じだな だからこそBIGはボスに相応しい
ギース:ハワードコネクション 総帥 → グループ事業における会長に相当 クラウザー:シュトロハイム城 城主 → 大名(大企業の社長)に相当 ミスタービッグ:暗黒街の首領 → ただのギャングのヘッドに相当
お前らBIGのこと好きだなあw
だって彼はすごいんですよ?w
>>593 クラウザー、一応裏社会を牛耳ってるって設定なかったっけ。
あと、リボルテック化・・・なぜw
>>593 クラウザーは裏社会を牛耳っていて、ギースが唯一恐れて手を出せない男、という設定。
餓狼1の時はギース主催でサウンスタウンで行われていたKOFが、
餓狼2でクラウザー主催になったら世界規模で行われたのが、その設定を裏付けている。
ちなみに餓狼3、RBはギース主催に戻った為、再び舞台がサウスタウン開催という町規模に縮小された。
最近は「私が神だ!」とか言わないとボス扱いしてもらえません。
>>597 「出た……クラウザーさんの1秒間に10回ブリッツボール発言 ほ、本物だ。」
こうですか!
ボスチームはKOF以外の看板タイトルで2作品以上で表向きボスであるのが条件だからな クラウザー(餓狼2、〜RP、RBSP、RB2ボス) ギース(餓狼、〜3、RBボス、RBSP、龍虎2隠しボス) Mr.BIG(龍虎、〜2ボス) 初代カラテは看板タイトルでは一度しか隠しボス経験ないし、 タクマとは別人だから仕方ない
もうビッグはいいんじゃん、UMが最後で リョウもそろそろ服装変えようぜ
リョウは変えないほうがよくないか?
ボスと言えば、カインやグラントは、結構良かったと思うんだが。 KOFには出れそうにないが。
BIGの変わりにワイラー出そうぜ
ああ、あのドーピングコンソメスープか
今からROM版の98で復習しよう
アミバと言わない事に世代を感じる
ESAKA?がまた聞けるのか。
基本'98だから聴けるぞ まぁでもESAKA?に関しては定期的にアレンジが入るから 懐かしさはあんまりないんじゃないか? '96、'98、'99、2002、2003、XI(家庭用)、KOF京、KOF-R2 思い出しただけでもこんだけある
Fairyもあるよ
地を這うベースも。
唸れ魔神破天弾!
アッー!
>>597 びっくりしておもちゃ板を見にいっってしまったじゃないか
まあ、オレンジ色の胴着はセンスを疑う。
>>619 リョウのママに言え。プレゼントしたのがその色だったんだから。
ママ亡き後、胴着を新調するたびに、オレンジに染めているという設定
グラントって技が微妙だしな 破天弾を真横に撃ったら強いのに
自分だけ使う分にはいいけど、やられる方の身にもなってくれお
昇竜拳の後に天魔空刃脚だせるのは反則だと思うんだ
ロバートに謝ってもらおうか
ロバートさんだけなんでいっつも技がださいんですか? なんで一人だけリー超がただのとび蹴りなんですか?
>>625 リョウのただの正拳突きに対する技じゃね?
その場でキックだとなんかアレだから飛び蹴りにしてみました。みたいな。
まあ2003は制作期間もギリギリでいろいろ未完成の部分が多いから大目に見てやれ
足は手の何倍かの力あるのにな
>>561 別にスーファミ音源悪くないと思うけど、未だにSFC音楽でいいと思うのもあるし
言うほど酷くはない。
俺は家庭用(PS,SS)からKOF始めたし、ゲーセンで聞こえないから基本的に家庭用出てから
あーこんな曲だったんだ。って知ったからアレンジのがオリジナルって感じだよ。
オリジナルのが良いって人って多分先にオリジナルの聞いたんだと勝手に思ってる。
後になってオリジナルの曲結構聴いたけど。曲によって良し悪しであり人によって感じ方違うからなぁー
まぁアレンジ派なんだがwwRBのギース戦の2曲なんかオリジナルの方が好きだった。
俺もKOFは家庭用からだったから、アレンジのほうが聞き慣れてるね あと俺もオリジナルというのがあるのを知るまでは、アレンジのほうがオリジナルと思ってたw
631 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 04:03:10 ID:HVqeIGV80
>>561 ネオジオがスーファミと大差無いってwアクトレイザーはメモリがあったから出来ただけだぞ。
KOFクラスのしょぼいオリジナルならまだわかるが、餓狼伝説あたりの時代のを聴いて本気で言ってるなら耳がくs(ry
とはいえ俺はスーファミどころかファミコン音源も好物ですがね。
アレンジ厨と言われるだろうが、基本的にはどの曲もアレンジのほうがいいだろよ。
もちろんオリジナルのほうがテンポ良かったりベースがいかしてたりといい場合があるけどな。
ネオジオはMIDI音源と一緒で半端に音がいいから逆に生音等と比較されてしまうという罠。
ネオジオのギンギンした音色聴くとテンション上がる アレンジ版なんかアレンジヌル過ぎて聴いてられないよ
オリジナルの方が落ち着く。
でも、フルアレンジは好きだけどね。何故BGMにフルアレンジを使わないのだろう。
聞きかじった話だけど ゲーセンだと周りの音がうるさいので、ギターやベースの音派手に 家庭用は全体のバランスとる感じで てな風に調整してる、と聞いたことがある。ESAKA?とか聴き比べてみると何となくわかる気がする。
センスない新ステージ追加より、 過去のステージ使ってほしいなと思うの俺だけ?
638 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 10:02:01 ID:zOFPkt7WO
>>631 まあまあメタミドホスでも飲んで落ち着け
639 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 10:06:32 ID:HVqeIGV80
>>638 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 通報しますた!
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>>638 あーあ、これはアウトだわ
とりあえずJTフーズに通報
一応過去のステージ使ってるぜ。 ロケテで見たんだが、'96のボスチームのステージはあった。背景からビリーは消えてるけど。
オメガステージの背景にあった、椅子に固定された首の無いゲーニッツっぽい物体はどうなったんだろう
>>638 一応、警察庁刑事局に連絡して都道府県警に通達するよう指示してきた。
>>642 ゲーニッツっぽいつーより、あれはゲーニッツの死体だよ
ゲーニッツを使用キャラとして使っていたら、背景の死体は消えてるのかもな
まあその前にまずゲーニッツが'98UMで使えるかどうかすら怪しいが
PS版持ってるけどそんなの背景あったっけ? 黒ヒョウとか目が写るテレビとかは覚えてるが
左端のほうでよ〜く見てみるとちゃんとあったよ
648 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 19:07:36 ID:zOFPkt7WO
これPS版がかなり出来がいいから、それで十分じゃね?
寝言は寝てこけ
651 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 19:26:14 ID:HVqeIGV80
おおー久しぶりに( ☆ )ザ・スターマン見たよ。 なんか嬉しいな、もっとちょくちょくスレに顔だしてくれ。
いやあどおも。 実は僕は、昔PS版の98をかなりやり込んでて腕に覚えがあるんですよ。
スターマンってなんか見覚えあるな…
キン肉マンだろ
家庭用ゲームスレでよく見るが。
マザー2のあれだろ
アレと言われてもな
あのアレ
FPSスレで見た名だ
PKスターストームの方のスターマンじゃないだろ。
スターマンってバイオ4スレで叩かれてた人しか思い浮かばないなぁ
なんでかは知らんけど
>>565 ロケテでずっとレクイエムが流れっぱなしだったけど
久しぶりだからか、かなり異様な雰囲気でプレイできたぞw
ま、ゲーセンによっては聞こえなくなっちゃうから意味なさそうだけど
662 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 21:36:34 ID:oOqoGG5y0
で、結局UMで大幅にパワーダウンしたのって 大門 >地雷バグ削除 両クリス>JCDの出が遅くなった。スラの隙がでかくなった。 表ロバート>レンブの無敵がなくなった。 表テリー>ぱわちゃの隙が大きくなった。JCD弱体化 表ジョー>ハリケンの隙がおおきくなった。爆裂のダメージ激しく低下 ラルフ >垂直JAの持続が少なくなりラルフバリアができなくなった。 の6キャラか?大門はパワーアップしてる箇所 (地雷自体、移動投げ、超必殺当身)が多いから微妙だけど。 あとのキャラは軒並みパワーアップ?
今回のテリーうんこだろ。
>>662 京>気絶値激減 無式のダメージ激減
これも入るんじゃね?気絶値激減の影響を最高に受けるキャラだし。
BBS見ると他にもあるらしいが情報が混乱してるぽいからとりあえずスルー。
665 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 22:33:36 ID:/p1Zsp+V0
666 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 22:35:58 ID:7ze0I7Fo0
これはまた素晴らしい商法…
芋屋には良くある事 どうでも良いから外付け対戦モード付けて
残りの強キャラは千鶴・庵・ベニマル・チャンあたりか 千鶴は分身の判定弱体化がどれ位か気になるな、ロケテではあんま見れなかった チャンは空中戦適当でもおkな無印感覚だとたまに潰された・・・ ベニマルは聞いた話だけだとちょい強化か?
クリスのJCDは出は遅くなったようには感じなかったぞ。 ただ横の判定が狭くなったんで、攻撃を使い分ける必要が出てきた。 スラの隙もあんまり変わった気はしなかったけど。 ただサイコボールはくぐれなくなったし、喰らい判定が大きくなったと思う。 裏クリスはMAX大蛇薙がコンボになるようになったんで さほど弱体化はないかと。 千鶴様は攻撃判定が弱くなったみたいだし、これから徐々に 弱い部分が出てきそうな予感。
>>665 なにーぃやっちまったな!
罵りたいところだけど、せめて良い作品で居て
ロケテ段階のランクなんてあんまり意味ないけどな〜やり込むうちに中堅くらいから強キャラだって言われたりするのが大半
両社の判定が激弱になったって話は?
端に追い込んでのJCD連発は普通に無印並みだった・・・ まだまだ使いやすいレベルだったけどスラは弱体化してたよ
・紅丸 弱体化…623Bの隙増大 強化 …雷光片手駒(236236BorD)追加。2Bから連続技になる …紅丸コレダーダメージアップ …エレクトリッガー1フレ投げに 明らかに強化調整だと思う。てか弱体化した京より強いんじゃないかって思ってたり。
難波では京のしゃがみCで余裕で潰せたんだが 判定変わってるんかね?
チャンは圧殺の確実2HITが大きすぎる。立ちA振って飛んできたら圧殺で終わり。 圧殺の攻撃判定がでかいから強すぎだわアレ。小中大J全部あれだけで対応できてしまうw ゲージさえあればおそらく天敵だった栗栖にも対応できるようになるかと思われ。マチュアは相変わらずきつそうだが。 紅はコレダーのダメージUPとエレクトリッガーの1F化。居合いの隙無しに新技の小足からの連続技。新技は対空にもなるという万能ぶり。 気絶させにくくなったのと弱稲妻の横への判定が弱くなったという弱体ポイントを差し引いても強化されたと思われる。 クリス、スラで抜けれなくなったの?ダッシュでは抜けれたはずなのに。記憶違いかな?
チャンの大回転弱体化はガセ?よくわからんかった 牽制に良く使うけど、端でガリガリとか相手もわかってるからなかなかできん 判定弱くなってるとかあったのかな?
>>665 ギースがビッグにツッコミ入れてるようにしか見えん
許るさーん!
大回転はちゃんと強制終了を相手にHITしたときにとめたら全然チャン側有利だった。画面はしでハメも元98と同じように可能。
大門がまた全国で大暴れする予感。
>>675 京の2Cが判定弱くなったんだと思う
社の2Cは相変わらず強かったっぽいけど
>>676 スラでは抜けられない、間違いないよ
ダッシュでは余裕で抜けられました。ダッシュ推奨
ちなみにキング、千鶴はスラでサイコボール抜けられる。
アテナ側はまたこのキャラ対策が鬼門か
ヤオトメと、ブライアンの新町費にも飛び道具は禁物だし
今回もケンスウ、裏シェル、裏リョウ、裏ユリなんかは
一部に相性が厳しそうだね
チャンでマチュアに勝てません。
>>675 俺ロケテでずっと京使っていたけど、一方的に潰されたことはほとんどなかった。まあ、相打ちは多少多目だったが。
感覚としては02の屈Cの判定っぽかったな。
おまいらタマ姉のおっぱいがそんなに気になってたのかwwwwww
>>675 >>684 クリスのJCDへの対応の話だよね?
動画で見た感じなんでアレだが、前より食らい判定が下にまで伸びてるぽくない?
エイジの昇りJCDに潰されてる場面があったんだが、無印ならありえない箇所にヒットマークついてたからな。
>>682 性能が上がったルガールのカイザーウェーブ。
クラウザーの本家カイザーウェーブ。
ブライアンの新超必にエイジの斬鉄波辺りは問答無用な性能だし。
キングは生スライディングから連続技。表はキャンセル乱舞まで確定ときたもんだ。
かなりの確率で飛び道具キャラの肩の身は無印より狭くなりそうな予感。
688 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 05:50:34 ID:c1j4L+mm0
689 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 06:42:22 ID:Zo7bGLIWO
スターマンってファミコンディスクシステムにでてくる奴だろ?
>>687 ルガのスクリーマーや裏社の荒ぶる大地辺りも危ないぞ98とは比較にならない程早い
大足キャンセル球とか連続ガードになって無いと割り込まれそう
まあ日本国内では発売しないだろうけどね リージョンきにしないひとにはお得かしら
玉に割り込み待ちしてる人は連携に様子見と当て投げ混ぜれば特に問題ないな
>>687 間違いないwそして特にキングは房キャラになってしまった
693 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 09:48:13 ID:tI8rZadB0
でもきちっと玉をくぐれるような距離でスラを撃たないとキャンセル必殺技した時点で玉食らったりナw ところでブライアンの超必殺って、元々のやつも玉貫通するからアレw 距離間違うと反撃くらうから使いにくいけどな。
695 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 10:10:28 ID:K3uFFK6nO
まーた紅丸優遇か
696 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 10:22:43 ID:K3uFFK6nO
キングのスラ生キャンセル仕様にしたやつはアホか 今までの牽制主体の丁寧な戦い方を全く放棄しちゃっていいような変化をつけやがって スラから繋げさせるくらいならイリュージョンの無敵伸ばして直接抜けれるようにしろよ
安定した中途半端な強さが素敵なのになぁ>キング 一度トップキャラ入りさせたかったんかなぁ。
11キングも2A空キャンから擬似的にキャンセル可能なスラを出せたうえに キャンセル猶予が長い+安定してつながる技たくさんっだったが 全然脅威じゃなかった 今回は下段で生だし可能か… 安定してつながる技がポコポコなければありじゃないかと思う ヒット確認がムズければそんなに問題じゃないんじゃない? けどスラからベノムとかうざそうだなぁ
ガードされてもリスクないベノムだけでもお腹いっぱいだし、 スラの移動中にだいたいの状況は把握できるから ヒット確認もいけるんじゃない? 表はスラヒット確認からのサイレント、 裏はサプライズローズがゲージの主な使い道になるのかな。 今回はかなりいけそうだね。最強クラスかというと どうかだけど。
庵に詰んでるのはあいかわらずのようだなぁ
裏キングのサプライドローズといい、GCAB使わないと 安定して反撃できなさそうなのがいやらしい。
サイレントにしろサプライズローズにしろ当たるか? 多分トルネードキックが当たるくらいだと思うんだが。
スライディングからサイレントはともかく、サプライズとかイリュージョンは 動き的にも勘弁して欲しいなぁ。
飛び道具キャラは、ゲージが溜まってない一人目推奨って事なのだろうか?
未だに家庭用の発売予定の時期すら発表ないってなんなのよ
家庭用6月ってうわさだけど、出したらますます過疎るからかなり後になりそう。
このスレの流れを見れば、結局アケ化はしない方が良かったかもね…
家庭用意出して、評価良かったら調整してアケで出すのが普通だろうに 客蔑ろにして利益優先した 相変わらずの糞企業だ
またキング強キャラ工作か サプライズは下降中を空中ガードして投げ 庵ならスラガード後八乙女コマンド入力→ベノム見てからボタンおしっぱor他ならそのままで立ちガードできるだろうし 当たるギリギリで屈Aで立ち牽制全て潰される、庵:キングは8:2はつくね 読めばスラ出る前に投げられるしな 強キャラ2、3歩手前、その位置もキングっぽいわ
99以降のコマ投げもないし 相変わらず崩せないだろうしな ただ、厨キャラになってしまったのは悲しいな 紅丸、庵、クリス、裏クリス、裏社、キング、影二 DQN御用達
>>708 10年以上ゲーセン通ってる者の意見だがそれはないだろ
あくまでもアケから家庭用に移植ってのが普通だし
最近の逆移植(?)は俺が10代の頃は考えられなかったよ
712 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 13:43:27 ID:bXU5Q/ULO
アマゾンとかのレビューで叩かれそうだな(´・ω・`)
>>710 何をもって厨キャラなの?自分が使われたくないキャラあげてるだけだろw
>>711 その形式が普通だけど今回のケースはその普通に当て嵌まらないだろ
ずっと家庭用として発売される予定で、
去年には95パー出来ててゲームショウで普通に出来たんだぜ?
せめて同時稼動かMIAみたいな形式取るだろ
こんだけ待たしてるのに客舐めてるとしか思えないが
>>713 ?KOFやった事ないのか?もしくは家庭用オンリーとか…?
まんま厨が好んで使うキャラじゃないか
性能と使い易さで選んでるのか知らんが
クラーク、キムも入り易いな
>まんま厨が好んで使うキャラじゃないか まだ稼動前なんだがそんなに厨がロケテにいたのか?
キングと影二についてはロケテで触って、厨が好みそうなキャラになってしまったな… って意味で書いて 他のキャラは最近のKOFじゃ語らずともだろ?
結局「何をもって」に対する答えは思い込みじゃんwww キングを不必要に持ち上げるのはやめてね。 キャラランクずるずると滑り落ちていくの忍びないから
俺は持ち上げてないだろ
>>710 でも書いたが厨キャラになったが、強キャラとは言ってないし、
強キャラとは思ってないよ
>>714 まあ気持ちはわかるけどなw
>>715 房は厨房って意味だけじゃないぞ
房=「馬鹿や初心者」が頭使わなくてもラクして勝てる要素を持つキャラって意味もあると思うな
何か話の雲行きがあやしくなってきたな。
>>714 98キムとか厨キャラから一番遠い位置にいる部類の玄人向けキャラだぞ。
02と混同してないか?
クラークだって今の時代厨キャラとはいいがたい。
てかそっちより先にどー考えても大門だろ。
強キャラ工作するつもりなんかないけど、 庵に厳しいからって例を出されても、 逆に言えば庵以外はどうするんだよ、って話にもなる 別に強キャラだろうが厨キャラだろうが使いたいキャラ使えばいいし、 素直に強くなったのを喜んだ方がいいと思うけどね まぁ最強のちょっと手前ぐらいというのは同意 でもまだ稼働もしてないし、今から言っても仕方ないか
>>709 なんで超必のサプライズが空中ガードできんの?
できるとして何でそれを知ってんの?
関係者?
言葉遊びがしたいの? ロケテ段階で「このキャラは厨御用達」と断言 「このキャラを使う奴は厨」ととられかねん事を書くのはちょっとどうかと思うんだわ ラクして勝てる要素というのも甚だ疑問だが・・・ 97暴走庵とかならまだしも まぁいいや。空キャンやディレイで出した特殊技は生と同じ性能、ってのは残ってるのかね
>>722 それ俺も思った。
出来るとしたら、そこまで持ち上げるほどの技でもなくなりそうだ。
98キムは房キャラとはあんまり思わんが玄人向けキャラってのはいいすぎな気がする
大門の他には
>>710 の挙げたキャラの他にクラーク、バイスあたりも房キャラ候補かな
楽して勝てるのなら、筆頭になんでラルフはいんねーの? あれこそ典型的な房キャラだろ
>>726 ラルフですか、ならシェルミーあたりはどうだろ?
投げループとめくりCにスカシ超必投げと攻め駒揃ってますよ
現状の98では話に出てくるほど遭遇しないけどな、その厨キャラ達・・。 上位の大門庵千鶴クリス社京ばっかりなんですが。 ラルクラはしょっぱい戦法をとり易いだけで、 UMになってもツラい組み合わせが多いと思うけど。 キムバイスキングもきっと・・・。
>>727 ラルフみたいにCボタンでガンガン攻めれる手軽さがシェルミーにないじゃん
つーか、シェルミーは無印98だとケンスウ、マチュア、リョウにかなり詰んでたなw
>>727 その辺にしといた方がいいと思うぞ。
話題も話題だがそれにしたって発言が無秩序無責任になりすぎ。
てか、「房キャラ」のカテゴリーに投げキャラ全部入ってるじゃねーかよw
初心者は投げキャラ好きだな、特にすかしやダッシュコマ投げ 垂小Jフルコンで乙るのに
>>723 残ってたよ、ディレイ特殊技
少なくともマリーは
733 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 18:44:34 ID:qCbKnI3R0
裏でも表でもいいんで舞の3Bの二段目はキャンセルで出した場合キャンセルできるようになってますか? これだけで02組の俺のモチベーションはかなり変わる。
>>733 02そのままやってればいいじゃん
さすがにその変更はキャラ性能変わりすぎだろ
二段目キャンセル可でも特に問題なさそうだが…
736 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 20:02:46 ID:K3uFFK6nO
間合い詰めながら楽々ヒット確認したいんです、って事だろ
98の絵師さんって誰?さっぱりしてていいけど森さんじゃないよね
738 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 21:06:30 ID:QdMBBdOJO
ラルフの垂直J攻撃弱体とかさぁ…。 なあ芋屋よお前らどこまでアホなんだよ…。 準強キャラの、準強キャラたらしめてるポイントを消してどーすんだよ…。 それだけで無い。 他キャラには無い、このキャラ独特の強さと面白さであるポイントでもあるんだぜ…? それ消してお前ら一体何がしたいのよ…? ロクな調整する自信無いなら、せめて強キャラを弱体とか弱キャラを強化とか、無難な調整しようよ…。 芋屋制作になってから何回同じような事でコケたら気が済むんだよ…。 芋屋よ、ここ見てんだろ?なあお願いだからよく考えてくれ。 このレスを声に出して読み返してから、目を閉じてよーく考えてくれ。 お願いだからよ…。
シェルミー厨キャラ発言には噴いた。投げキャラの中で一番玄人向けのキャラじゃねーか。 JCのめくり性能が高いとか、スカシ投げで二択とか、そこに持っていくまでどれだけ我慢の立ち回りを要求されると思ってるんだw
>>735 多分1段目キャンセルの間違いだとは思うが
2段目だとキャンセルかけたところで相手ダウンしてるし
裏キングの打撃投げは性能悪いぞ
コマンドが逆昇竜なのでダッシュから出そうとすると色々な技に化けやすいし
ベノムストライクもトルネードキック94もNWとかのがマシ
安藤日記
>>204 の「諦めてくれ」も納得、かなり崩せない
結局はサプライズローズで博打する破目になると思う
スライディングから何処からでもサイレントが繋がる表のが優秀
ミラージュキック弱が性能良いし強はダウン取れるようになった
弾速速い表のベノムの方がスライディングから安定して繋がるし割り込まれ辛い
>>731 だよな。垂直Jからフルコン決めればいいだけ
なら厨じゃなくただのカモだろ。叩く理由が分からん
お前の好みで糞キャラ扱いすんな。自分がカモになってるのがそんなに不服か?
ラルフは何か強化ないの?
MAXギャラクティカが3ゲージで即出しできる様に…
>>745 SABから急降下爆弾パンチでダウン追い討ち可能になってる。
マジか!?
クラーク涙目w
初耳だが
マジよ 11みたく追い討ちできる
752 :
アルカディア4月号 :2008/02/26(火) 23:31:53 ID:nGxCwu7v0
もうそろそろ読んだ人いるよね 俺も早く読みたい 俺は早く オロチ が使いたい
馬乗りからはできるらしいとは聞いたけども
すまん、そういう意味か 俺は単純にダウン追い討ちできるってことを言っただけで SABからってのは知らないわ
あれ?裏キングのベノムは結構性能いいと思うけど。 下段に食らい判定ないし、弱ベノムを追いかけることもできるし。 大体表ベノムで安定してつながるって強ベノムのことだろ?隙でかいぞ強は。弱は隙少ないが連続技では使えない技。 弱は大攻撃から連続でつながらないしな。 サイレントはあいかわらず横へのリーチがないからすらからほとんどつながらないと思うが。やるなら弱イリュージョンだな。 ミラージュはガードされたらGCABで安定乙なんだがどうよ? トルネ94は強は庵の412への反撃や連携への割り込み。弱は対空からいろんな技への割り込みに使えるよ。 しかもガードされても出の早い技以外反撃受けないという性能のよさ。サプライズはあいてキャラによっては反撃受けにくいし。
まてよ、MAXギャラクティカ即出しできると言うことは、 ストック三個あるラルフ相手に「極限流奥義!」なんて出した日には ↓ 「ギャラクティカファントム!」 ↓ 「オラオラオラオラ…」 (スーパーアーマーで耐える) ↓ 「ドッカァーンッ!」 乱舞にカウンターで相手即死??
剣崎の方が強いぜ
759 :
747 :2008/02/27(水) 00:10:43 ID:UNGPqvGA0
すまん、言われてみれば俺も「ダウン追い討ち可能」て情報だけだ。 確かに馬乗りからのみかもしれん。
クラークをDボタンあたりで決定すると ラルフっぽい着色になるから、目の悪い人が遠くからみれば ラルフがSABの追い討ちしてる!って思うよ。俺みたいにな・・・・
スーパーアルゼンチンババアブリーカー
ほんの少しの類似を見つけただけで鬼の首を取ったように他人を厨房呼ばわりするあんたは、まごうかたなき厨房だよ さぞ嬉しかったんだろうなあ、あほみたいな発想をここで披露したあとのレスも予想できないなんて 届け俺の想い、てか? だれが共感できるんだよ墓標と博士をかき合わせて厨房呼ばわりして >あれ?ちょっと98のトコ見て欲しい。 この芝居がかった言いっぷりがかえってあんた自身を三歳の餓鬼レベルにまで貶めているぞお 既出だったらとかしおらしげに気を使ったような空気出すより、くだらん妄想を控えろよたわけ
>>762 もう家庭用も完成してるな、発売日を発表してくれ
766 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/27(水) 01:58:13 ID:AEngucmoO
誰かテリー使った人いる?今回強い?
裏の方が強いよ。裏拳の2段目キャンセル不可という弱体化だけど
裏のが強いというか、表がうんこ がっかりだ
表はどの辺が弱いの?
パワーシュート、パワードライブがない
昇竜コマンドのライジング好きだなあ 今時溜めコマンドはいらん あれってダッシュもステップも回避もないスト2システム用のコマンドだし
>>771 そりゃきつい。
芋屋は餓狼仕様のテリーを優遇するつもりか?
アンディもなにやら裏が強そうだし、全体的に裏キャラを強くするつもりなのかな
理想のテリー パワーウェイブ 236P バーンナックル 214P ライジングタックル 623P クラックシュート 214K パワーダンク 623K パワーチャージ 41236K ファイヤーキック 421K パワーゲイザー 21416P バスターウルフ 236236K
そのテリー、ありそうで無いよなw
一応MI2とかMIAのはそうだな。 あっちのテリーはファイアーキック→パワーチャージ→パワーダンクと繋がるのが気持ちよくてもう。
ファイヤーキックはカッコイイし使いやすいから削除すべき技じゃないと思うんだが 普通に削除されていったのが残念
KOFでもラウンド(空中当て)→クラック→ダンクもあるな
地上から続くお手玉コンボはクソだと言ってるんだが・・・
>>764 博士、落ち着いて下さい
家庭用、遅れて出すだけのクオリティでお願いしますね
>>780 はいはいパワチャパワチャMIはどうしてもアンチがつくなw
>>780 その空コン、見慣れると葵花とかと同じ感覚になってきた。
MI2の頃はラウンドが下段、そっから更にクラックとファイアーで択れたりとかもうね…
テリーと言えばギースの方はどうだい 前スレからクラウザー様に話題をかっさらわれてっきりだが 個人的に遠Cの使い勝手が気になる
>>783 クラウザーの影に隠れがちだが、普通に強いぞ。
上手く立ち回れば10強入るんじゃないかと思えるぐらい。
表は全体的にバランスがよく、裏は烈風拳&疾風拳の性能が飛び抜けている。
特に裏は、チャンや社の天敵になりそうな感じ。
遠Cの性能は96と変わらず。かなり使いやすい。
>>781 豚信者さん、布教活動お疲れ様です。
こんなところに来ていないでおとなしく糞MIAでもやっていてくださいwww
11とMIのアンチはどうしてこう極端に排他的なのか
スレ情報だけ見てると SとAランクのキャラがかなり増えた印象だけど それそれで有りのような気がしてきた
>>787 偏差値の概念が分からんのか?
SとAが増えるなんてことはありえない。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/27(水) 10:18:22 ID:tus+UkXZO
>>785 別にMI信者ではないがw
アンチって原理主義者並の精神だなぁ
アルカイダとかに向いてるかも
10年も経ってると大抵のキャラは触ってみてるわけだが、 そうなると今度は使ってみたいキャラが多すぎて困る。 家庭用遅いのがホント残念だ。
まだ発売日未定だったのか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・2ヶ月くらいしたらまた来るわ('A`)
>>784 丁寧な解説ありがとう。
それを聞いて安心したよ。
しかしギースがクラウザーの影に隠れる日が来るとわなあ。
二人とも好きな俺としては複雑だ。
>>774 ライジングタックルは2タメ8Pのほうが俺はいいなー
ミスってJ強Pに化けたのもいい思い出
地上ガードされたのも(ry
ビリーは棒でガードしてるのに、何でダメージを受けるのかと話し合ったのもr
下りにも攻撃判定あったのは黒歴史
なんでKOF94〜98収録を発売するんだろ? 98UMにも98入るのに? オロチ編も発売したし、よくわからない会社だね。
抱き合わせ商法は経営者側からすると良いやり口だが、 消費者側からすると救いようのない愚劣な行為。 短期的には儲かるかもしれんが、もう古参のユーザからは見放される。
UMと98がセットになってるのがある意味奇跡 …最初からアケ版出すって決めてたら多分バラ売りだったな
これ笑えないだろ... マジで全部集めるやついるのか?
全部集まる期待値が190枚ちょいだかだっけ それだけで25万近くかかるとんでもないキャンペーンだった気がするぜ
これで項羽がいたらなあ 呂布、忠勝、項羽の3人パーティ…ゴクリ
>>755 裏キングでもスライディングからベノムが繋がるのは強だけだぞ
あと足元の無敵は表キングにも無印からある
サイレントは横に長くなった、屈B×2キャンセルで余裕に届く
表はエクストラゲージ使ったミラージュキック発動→サプライズローズ→トルネードキック
とかスラ→ミラージュ発動→屈Aサイレントとか火力が裏と違って高いぞ
ノーゲージ対空がある点も魅力、まあどっちも面白いってこったな
>>805 アメリカでは98UMはでないのか?
だとしたらわかるが。
もしかしたら98UMに純粋98がつかない可能性も・・・あるのか?
初めは98単品で発売する予定だったんだぜ? 価格も決まってたし で、どうせならリメイクもしようぜって事で両方入るようになったが リメイクが思った以上に凝っててみたいな
SNK製品はアメリカでは基本的にパック売りだよね 98UMは02UMとパックなんじゃね?
アメリカではアメスポチームは人気があるのだろうか?
ない。元ボクサーさえ庵を使う。
>ビリーは棒でガードしてるのに、何でダメージを受けるのかと話し合ったのも あの堅そうな棒でガードしたら、自分の手がビリビリするでしょ
>>814 ウチの学校では、支えてる手が削られてるってことになってた。
そもそも棒が無事なのがおかしいよな、時間切れであんなに簡単にへし折ってるのに
>>811 シンプルだな・・・
もっとお祭り感出した方がいいのに
日本のは正装してるやつじゃないの?
819 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/27(水) 17:41:17 ID:vG22tYcB0
俺もネオジオフ版の表紙でイイとおもう
ごめ、あげてもうた 早くやりたい気持ちが出たようで・・・
あのポスターを初回とかで付けて欲しい
正装してる奴ってプールサイドでゴージャスに行こうぜ、ってフレーズ入りのパーティーみたいな状況の奴だっけ? あれ好きだったな
>>807 屈Bx2からサイレントって連続技になっちゃうんですか?
表キングって今回まじ強キャラなのね・・・。
ラウンドウェイブを3連発くらいほぼ隙無しでやる技が好きだ
表はエクストラゲージ使ったミラージュキック発動→サプライズローズ→トルネードキック とかスラ→ミラージュ発動→屈Aサイレントとか火力が裏と違って高いぞ これマジでできるの? 屈Bキャンセルサイレントってつながるの?無印は弱攻撃キャンセルでは発動が間に合わなかったんだが・・・。 出が早くなったのか?
無印での死に技が調整されてるけど、ケンスウの肉まんに期待しても良い?
>>807 嘘コンボ書いてるヤツって本当なんなの
ミラージュキックの後追い討ちできるとても、サプライズで追い討ちできたらサプライズだけで永パだろうが。
妄想を表に出すんじゃねーよ。
>>796 ヒント 指
硬いモノ握った所へぶつけられると…
>>786 美食家、いわゆるグルメと呼ばれる人々はより美味い物を常に探し求める
日本の格ゲー業界も早いもので約20年であり出せば売れる時代も昔の話
そして、いわゆる格ゲのゲーマーと呼ばれる人々もより完成度の高いゲームを探し求める
自分の家(98or98UMスレ)に糞(11orMI)を置かれたらグルメなゲーマーが拒絶するのはごく普通の反応なのである
>>829 サプライズローズ→トルネードキック
96からの画面端キング伝統のコンボですが何か?
そういえばキャラ限かなんかだけど、サプライズだけで永パになるKOFがあったよな 99だったっけ
>>832 あーあーなるほどダウンではないミラージュキックの方で、地上のままサプライズが繋がるとな。
わりーが最終段で発動させても距離離れてなんも届かんかったわ
どっちにしろ妄想だな
立ち限定、発動、その場生弱を試せ 相手は大門
完全に端よりは、端に近いほうが入りやすい
パワーシュート・ドライブって使えたか・・・? いろんな意味で
838 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/27(水) 22:54:42 ID:mi/V9ixPO
そういえば、以前三人くらいシルエットになってなかった? あれは、どうなったのかな? 解決済みだったら、ごめん。
MI2とXIだったらMI2の方が遥かに良ゲー ほとんど同時期に発売したが、ゲームの出来もボリュームも売上げも MI2の圧勝だったよ XIを手がけたネオジオ博士涙目www
博士は11のスタッフじゃねーよ 家庭用移植担当しただけ
698 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/27(水) 23:36:08 ID:yTaRkze+0 2003のキャラデザは2DKOFのスタッフだろ 毎回人気出ない、滑りまくりのキャラを増産しているよ MIの方が二ノンやアルバなど人気キャラが出ているね
>>844 吹いたwwwwww
MI2とXIを比べるのはナンセンスじゃね?
結局、2Dと3Dって同じ格ゲーでも畑違いもいいとこだし。
ホントにいるんだな、豚儲
>>831 普通じゃねーよ
なんちゃってグルメな反応だよ、そりゃ
いやーもう簡便してくれよ。 普通にMI楽しんでる俺としちゃ肩身がせめーよ。 つーか2DKOFとMI比べるのってパワプロとウイイレ比べてるくらい畑違いだろ。
言いすぎだろw プロスピとパワプロくらいのもんだ
実を言うとプロスピを書こうと思ったんだけど 名前が出てこなかったからウイイレにしたのは俺とお前だけの内緒だぜ
>>842 のようなのはMIアンチの仕業だと思うようにしている
久しぶりに来たけど、稼働日決まったんだな… それなのに何だこのスレの流れは?もっとこう楽しい雰囲気なスレになると思うんだけど… ほぼ通夜モードじゃないか…
>>852 KOF12の映像出たとたん住人の7割が冷めた
ブログとかでもそういってる人多いね
つか12の映像公開は98UM稼動後にした方がよかったろ
付いて来れるか?
12は期待が大きすぎて反動が恐い
畑違い的な意味なら98と02ですらギリギリだと思っている俺にとっては(別に02を貶してるわけではない) 11やMIAを引き合いに出す事自体の意味を見い出せない。タイトルぐらいしか共通点ないと思う。 MIAはシステム操作感覚含めて3Dに行っちゃったし、11は2Dだけどあんなん完全新作に近いぐらい全然違うだろ。 出来不出来以前の話。
今までロケテでダメ出しされてきた部分はどうせ反映されないんだろうな。
芋屋は何でもかんでも手を加えればいいと思ってるから。
そして盲目な信者はダメ出しにも屁理屈こねて芋をフォローしてるし。
信者はそんなにダメ出しされてUMがコケるのが怖いのかな?
とりあえず紅の調整はおかしいとだけ言っておこう。
>>856 その点カプコンは優秀だよね。
ストU系、ゼロ系、ストV系とシリーズごとにグラフィックや
基本的なシステムを継承してプレイヤーをうまく固定させてるし。
だからこそ過去のストUシリーズの集大成ハイパーストUを作ることもできたわけで。
格ゲーで過去最高の駄作は某4人対戦のあれだと思うけどw
ジョジョもおもしろかったなー。
ジョジョは鳥ゲー
オプションのサウンドテストでは、曲名くらいは表示して欲しいな。 聞きたい曲があっても、数字の表示だけだから探すのが面倒。 カプジャムの家庭用はこの点だけが良かった。(曲名完全表示)
>>860 ええいっ、鳥さえいなきゃそれなりにバランスがいいんだ!
鳥さえいなけりゃ… 大会で鳥禁止のとこ多いよな。
>>858 どこが。芋屋もカプも話になんねーよ。だから格ゲーが盛んじゃねーんだから。
砕破のグラフィックは94〜95が素敵だ。いかにもバリアっぽくて。 今のピンク砕破は、ドラゴンボールぽい。
>>829 KOFの浮かせ技と追撃の仕組みについて調べた方がいいよ
>>833 97で空キャン永久
99でリョウ限定永久
リトルボーイって人強いね。 日本人ぼろぼろじゃん
>>858 パワーストーン2は個人的には神作品だったな
あれは4人でやるとマジで最高だった、ぶっちゃけスマブラより楽しいと思う
>>854 WAKE UP!
寝るには、まだ早すぎるぜ!!
>>867 マーヴルかジャスティス学園、ファイティングジャムの事では?
ファイティングジャムは本当に出ただけまだマシ。
>>871 たしかに四人対戦だけど
言うほど糞じゃないし、四人対戦ってそういう意味じゃないだろw
明らかにギルティギアイスカのこと
98じゃ浮かせ技から超必って繋がらないもんだったんだけどなぁ・・・ブライアン これじゃ97・・・・ってまさかね
>>852 何か話せって言われても話題がない。
稼働日決まったし、仕様も分かってるし、ロケテ段階でのキャラ性能も大体語り尽くした。
妄想連携連続晒して悦に入れるほど若い奴は元々あんまりいないスレだし。
そういうのはそれこそ12に躍起だろうし。
近所も含めて良く行くゲーセンは98対戦台復活して人もいるし、俺は何にも困らん。
876 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/28(木) 12:31:37 ID:pMbytASIO
>>858 カプヲタ?
あんなバージョンアップしまくっただけの焼き回し作品のどこかw
盲目すぎるだろ
877 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/28(木) 12:45:50 ID:5tfiCbZ9O
ゲニとギースはSVC仕様でお願いします。
たいした話題じゃないけど、無印の中堅以下くらいのキャラで 弱体化が目立つキャラって何人くらいいるんだろう? 表社、ケンスウ、ロバは今のところ弱体化っぽいけど・・・
以下って事は中堅も含むよね? テリー…は違うか
家庭用は4月発売でいいよ
>>878 社の弱体化情報は「通常技の判定」の一言に尽きるんだが、これがどこまでホントなのかがな〜。
「弱くなった」て書かれてるだけで具体的な内容が「遠Bが少し遅くなった」くらいしかないし。
クリスのJCDやスライディングとかと比べるとどう変わったのかって情報に欠けまくってる。
ケンスウは強化修正のが多いだろ。
・6A発生高速化
・仙気出掛かりに無敵付加
・龍爪撃の硬直軽減
・龍顎砕の一段目で敵が浮く
ロバートの弱体化は間違いないだろうが・・・こいつは声を大にして言わせてくれ。
無印表ロバートは!
中 堅 じ ゃ ね え え え え え ! w
だなww表ロバは間違いなく上から数えた方が早いわ。 裏リョウが虎咆弱くなって弱体化、みたいな話聞いたけどどうなんだろ 空中虎煌ダウン中当たる
だなww表ロバは間違いなく上から数えた方が早いわ。 裏リョウが虎咆弱くなって弱体化、みたいな話聞いたけどどうなんだろ 空中虎煌ダウン中当たるつってもウリにはならない気がするし…
すまん、二度送信しちまった…
>>858 UMがコケるのは怖い。無印98のある店が買うなら入れ替えにするだろうから。
新作が糞な上に無印がなくなるとかなると完全に火が消える。
あとカプのバージョンアップが連発されてた頃と今は全然時代背景が違うし、KOFも02までは同じノリで作ってきてた。
ハパ2は集大成じゃない。需要があるからそれなりに賑わっているわけで要は懐古取り込み。
それを狙ったからこそカプコンも、中身は致命的バグ修正程度にしてあまり触ってないんだろ。ある意味お祭りゲーだよ?
それを集大成と呼ぶのはカプコンにもファンにも失礼じゃね?
みんなブレイブブルーをプレイスルーしようぜ! なんちゃってwww
>>858 アスk…パワーストーンのことかー!!!!!!1!!1
イスカだった上にスレ中に挙がってた(´・ω・`)
まあ4人対戦格ゲーと言われたらパワーストーンだと思うわな このスレの平均年齢的に考えて
4人対戦は2だろ 1はタイマンの2人対戦だ
年齢的にならパワーストーン2よりナックルヘッズでしょうよ 2周目だかのラストに黄金色の自分自身と戦えるやつ
俺はスポーンが好きだったんだけどねぇ…
>>884 裏リョウは本当にむごいぞ
弱虎咆弱くなっている上に飛燕も結局ガードされると反撃確定だからこれまた弱くなってる
せめて弱飛燕先端で隙無しとかでもよかったのに・・・
庵に弱飛燕先端ガード後に遠C>葵花食らった時は萎えた
飛燕は元から確定時しか使わなかったから構わないけど、 虎砲取り上げられたらどうしようもないじゃん 固定メンバーが裏リョウしかいない俺は引退しろって事か…
キャラ更新
裏リョウとかを弱くする意味がわからん…もともと強キャラなわけでもないだろうに…
目に見えて変わった部分があるだけ良いじゃないか ジョーなんか殆ど変更無しだぜ…無印と同じ事してろってんだろうか
TGSの時はEXTのストック上限3だったように見えたんだけど、気のせいかな? まぁそれはどうでもいいけど EXT限定でSCできても良くね?ってロケテでプレイしてて思ったな あるいは、やはりEXT限定で避け攻撃に飛び道具を消す効果をつけるか まだまだADV>EXTな印象だったな 今更だけど
空中虎煌が追い討ちに使えるってうれしい変更じゃないか 確定状況はなくとも、ダウン中の相手に追い討ちできるってだけで優越がある それに弱くされたんなら、かえって工夫が必要なキャラになったってことで、使う側としては嘆くことではないように思える
アルカ情報まだ?
クラウザー様がでるのは嬉しいんだが 96と同じで細すぎるのがなあ…なんか皇帝っぽさがない
>>899 暫烈拳がダウン回避不能技だぜ。
これをうまく使えば、化けるキャラかも知れん
>>901 ドッターは12に全力投球でUMに人員割いてる暇なんてない
よって手直しなんてありえない
故にあのカクカクなわけで…
裏リョウとかガン待ちされると対戦しててつまらないからビルト弱体化はありがたい
96のクラウザーは声が何か情けないのがちょっと RBSP以降の声にとっかえても良いのに
アテナのSPTってどんな性能だったけ? 無敵かワンフレームか
>>897 ジョーはいいじゃんか。
爆裂拳とスラ強化だろ。爆ハリ弱くなったけど。
表シェルミーなんか遠C以外何にも変わってないんだぞ…。
あまりにも今までどおりで、使っていて新作と言う感じがしなかった。
>>907 無敵投げ。
ついでに言うと今回は上に投げた投げた時にもちょっとダメージが入る仕様らしい。これは強化点か?
>>908 まあ、リメイクだしその辺りはしょーがないじゃないか。
ぶっちゃけ、庵京大門千鶴とかのおなじみメンツもやることは前とほとんど変わらんだろうし。
戦う相手は大幅に変わってくるだろうし。
京とか下手すれば02並みに激減するぞ。
正直なところ、普通に考えたら紅丸や親父のが明らかに強い。
むしろクラウザーはRBSPのが肉ダルマすぎるよ。 巨躯だけど無駄な筋肉付いてない方がクラウザーらしい。
クラウザーはあの洗練された肉体美だ リアルバウトは嫌過ぎる
913 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/28(木) 21:59:28 ID:V3zdckcy0
ルガールの両サイドが空いていたから、てっきりそこにオロチとゲーニッツが出ると思っていた。でも今はランダムになっている。一体オロチとゲーニッツはキャラセレクト画面のどこに出るんだろ?
アルカディアには全キャラの技表が載ってるらしいな 誰かアップしてくれんかのう
技表ぐらいならWiki見ればいいじゃない まだ充実してないけど発売後1週間ほど経てばいろいろ充実するだろうし
なんていうか本当に話す事ないんだな
もうここまできたらあとは稼動してからのお楽しみだろ?
裏リョウは弱体しすぎで誰も使わない気がする
結局、EXT発動システムもどのあたりまでやれるのか情報が少なかったし キャラの変更点も、事実とガセが混在してはっきりしなかったしね そのせいか、したらばのどのスレもあまり進んでない
921 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/28(木) 23:18:33 ID:Z4KgBzEQ0
>>916 俺もそう思ったんだけど、じゃあランダムはなくなるのかな?
ランダムセレクトの裏キャラとか(意味不明)>オロゲニ
家庭用では裏キャラ以外の場所でカーソルあわせてスタートとか、R1ボタンにランダム設定って手もあるから問題ないとは思う けどアーケードどでわざわざルガールの両脇作ってまでランダムとチームランダムはいらないわな…まだ隠しが出る可能性もあるかもしれんけど
>>873 正解。
>>876 なんでカプヲタになるw元カプヲタの今は98信者だよ。
KOFの魅力にハマって今格ゲーは98しかやってない。
>>885 ハイパーは集大成と言ったが他に言葉がみつからなかった。
まあお祭りでも何でも結構だが格ゲーのプレイヤーとしてシリーズを
通してグラフィックやシステムを基本的に統一している部分は
見習って欲しくて例えで出した。
確かにUMと98が入れ替わりUMが糞だったら最悪の事態だ。
けど過去にもゼロ3→ゼロ3アッパーの流れがあったが結局アッパーは糞だから消えた。
結局糞ゲーならプレイヤーは新作でも離れる。
そして店側もプレイヤーの意見を取り入れて98を置くから大丈夫。
問題はUMが98を微妙に下回る作品だった時こそ最悪の事態。
KOFプレイヤーがバラバラに存在してしまいどっちつかずの状態になり
活気が見られなくなってしまい衰退する可能性があるから。
だからUMには98を遥かに超越した格ゲーにしてもらいたい。
しかし無理ならとことん糞ゲーなほうがKOFプレイヤーにとっても
わかりやすくて被害は少ないと思う。
>>924 信者だけでやりたいならそれでもいいだろうな
ストリートファイターと冠して様々なシリーズ作ってたカプと
KOFだけでシリーズ作ろうとしたSNKでは根本から違うだろ
新規とってシリーズ継続するためにもシステムやグラなどの目新しい変更はあって当然
俺も98信者だがXIIの気合の入った美グラは評価してる
UMがKOFを引っ張っていくタイトルになって貰いたいって気持ちは一緒だけどな
>>919 虎砲で牽制・ジャンプ・前転をひたすら狩る快感に病み付きな俺は今回も裏リョウでいくよ
しっかり合わせればまだいける
俺もハイパーは懐かしいしカオスで好きだけど怪我の功名だと思う システム統一して延々と出したら普通は飽きられるよ 実際2Xの頃はすでに飽きてたし RBなんかも2まで出た頃には飽きた
RBシリーズはタイトルごとにシステム変更ばかりだったから、スト2との対比に出すのはどうかね ライン、避け攻撃、コンビネーション、壁際のリングアウト・気絶 スト2だけじゃないか? 変わらないシステムで5本もタイトル出したの ほかのタイトルが着々とシステムを増やす中、ダッシュも回避行動もつけず、いじったのはキャラの調整だけ 前後移動・ジャンプ・攻撃・防御・投げ技・気絶、このシステムで5本も出したんだからなあ KOFだって是非は別としていろんな試みがあったし
アルカ読んだ。っていうか白黒ページかよ。カラーすらもらえないなんて・・・・ 全キャラのコマンド乗ってた。誤植もあったw 新キャラの軽い技解説書いてあって、クラウザーさんのデュエルソバットがレッグトマホークとブリッツでキャンセルできる模様。 おいおい。強すぎだろ
でも出来はRB>>KOFだけどな
不等号厨うぜえ
>>928 ダッシュターボとスパ2Xは除外して良いでしょう。正味三作品と言う事で。
あとRBシリーズも真中に餓狼SPをリメイクしたRBSがある為に混乱するだけで
RBとRB2は題名通りほぼ同じでしょうね。
RBとRB2ってぜんぜん違うんだが… あいかわらず幅はプレイしてないのがバレバレの妄想野郎だな
>RBとRB2は題名通りほぼ同じでしょうね。 全然違うw ツッコミ待ちか! >餓狼SPをリメイクしたRBS なんでやねん!
>>929 マジかよ…
デュエルソバットただでさえ強いのに…
まあいつものぱっと見でRBとRB2の違いがわかれないのはいいとして「RBSPがスペのリメイク」はいくら何でも酷すぎるな…
>>934 餓狼SPにRBの操作やシステムを導入したのがRBS、としか言い様がありません。
普通こう言うのをリメイクと称するでしょう。
どう育てられたらこうなるのかしらね
RBとRBSもかなり違うし 幅理論だと02は98のリメイクになるな
3以降のキャラがいなくてビックベア、十べー、アクセルなんかがいたら納得しただろうね・・・ むしろ追加キャラとお祭りって事くらいしか共通点なくねぇかw
まあクラウザーは強くないとな
・・・・何年ぶりだろうか・・・・・クラウザーの勇姿を見れるのは
クラウザーにさんをつけるなw でこすけ(ry
そういやロケテ行ってないから知らんが、'98UMのCPUは旧'98と違い、 ダウン攻撃を食らったら受身を取るようになってるの?
948 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/29(金) 05:26:12 ID:LHG+KdLnO
つーか隠しキャラ昔のコマンド入れると出現するの復活してほしい
やめてくれ
ついにラオコーン・ジャミン・ハワー・パーニー参戦か!? 950ゲット
>>940 RBとRBSはラインに対する考え方がまるで違いますからはっきり別の作品でしょう。
餓狼伝説3→RB→RB2
餓狼伝説SP→RBS(→ドミネイテッドマインド)
>>948 天覇封神斬コマンドで黒子出現ですね、分かります。
>>952 お前は昔からRBSPは餓狼スペのリメイクと言っているが、それは明らかに間違いだからな。
俺には餓狼チームでずっと働いていた友人がいるが、RBSPはRB1のスペシャルバージョンで、餓狼スペのリメイクではないとはっきり言ってたぞ。
ラインは確かに餓狼スペに近いところはあるが、RB1のラインシステムと餓狼スペのラインシステムを融合させただけで、
餓狼スペのリメイクとは全然違うと笑ってましたが?
あくまでRBSPはRB1の延長線上の作品であり、餓狼スペの延長線上の作品ではないってよ。
まあどうせこんなこと言っても、
「その開発の方の認識が間違っているだけで、誰の目から見てもRBSPは餓狼スペのリメイクであることは間違いないでしょう」
とか抜かすんだろうがな。
>>955 そんな凄い方が身近におられるのでしたらどんどん情報出して下さいよ!
今なら広まっても大丈夫な事はいくらでもあるでしょう!
なんだこれw幅がやる気出してるw でも俺もSNK好きとして何か聞けるのなら聞きたいわ。
制作側の意図はまあ置いといて、 システムとグラフィックで分けたら 2、SP(2ライン) 3、RB(中央+手前&奥スウェーラインの疑似3ライン) RBSP、RB2(2ライン) となる罠 2作品ずつグラフィックとシステム使い回しでマイナーチェンジ
初めてスタッフに笑われた! ってムキになってると捕らえておこw
ラインシステムだけは2ラインに戻ったが、 コンビネーションアーツ、ブレイクショット、潜在能力などの根幹のシステムは3から グラフィックは多少変わったがRB以降は全て3の派生だろ SPは2の派生だからSPと3の間にはスト2とスト3ほどの隔たりがある
おまえら98UMの話しろよ
なんでマチュアは神楽家が嫌いなの? あとマリーがネコが嫌いなのも気になる
>>956 何調子のいいこと言ってるんだ?
ちなみにお前のことはその友人も知っているが、大ホラ吹きだと言ってたぜ。
あと友人は今でも芋屋の現役開発陣の一部と付き合いあるらしいけど、飲みに行くと毎回お前の話が出るようで、
嘘つきがまた変なこと話してるなーwって話してるみたいだぞ。
良かったな、芋屋でも名前が知られていてw
どっちも釣りだろwwww自重しろww と言いたいところだが気になってしまうのが人の性と言うやつで く、くやしいっ…
>>955 俺こんなトンデモ説初めて聞いたんだが・・・意外に多いのか?
まぁ幅が反省して2度と来ないっていうなら当時のネオフリでも漁ってくるかね
そんなことしなくても「システムを取り入れた」とか言ってるくせに「ラインの考え方は」と矛盾してる時点で
根拠はないですよと自白してるようなもんだけど
>>926 「しっかり合わせればまだいける」
貴方を信じてもいいですか(`;ω;´)
by裏リョウ/裏ユリ/タクマのサカザキ一家飛び道具チームを長年愛用している坂崎信者
>>966 お前は俺か。
つってもタクマの代わりに表ロバ使うことが多かったけど…
さすがに裏ロバ使う勇気はなかったヘタレなんだぜ。
どうせならヒットエフェクトも変えて欲しかったな〜 それだったら新鮮な感じがして良いのに
おで、95までのえふぇくと、ずぎ。 おで、へんかも。
今はなきALLABOUTの95で、キック系の音はギターケースや椅子ぶっ叩いて作った、みたいな話してたな。 俺も95の八稚女とか乱舞系のヒット音かなり好き。
だから飛燕フィニッシュと脱衣KOをだな…
>>970 裏詐欺くせぇwww
これ緑=食らい、青=ぶつかり、赤=攻撃の判定の奴だよね
どうやってみるの?
974 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/29(金) 14:05:18 ID:iGrptJ0G0
突然だけどだれか98のプレイ動画持ってたらうpしてください youtubeとかニコニコは諸事情で見れない・・・
ニコニコはユーザー登録必要だから見れないってのはわかるがyoutubeも見れないのは珍しいな
来月中には家庭用の発売日発表してほしいな
>>977 thx
デバッグロムいるのか・・・無理ww
虎砲が強いから強キャラというわけでもなかったのに弱体化したら弱キャラ入りだろ
9UMの調整にはガッカリだ。 強キャラが多少弱体するのは当然だけど中堅キャラを強化しないでどうするんだよ・・・ 裏リョウの空中虎煌拳のダウン追い討ちなんていらねえっつの。 そんなとこよりもっと他に調整すべき部分があるだろうに。 ブライアンとか弱キャラをアホみたいに強化してるのもがっかり。
まだ出てもいないゲームをここまで罵れるその男気。是非日本の役に立てて頂きたい。
>>980 まだ最終ロケテすら出ていないのに・・・・さすが豚さん、KYですねwww
はやまりすぎだ
最終ロケテて いまさら調整なんて出来るのか
>>962 「巫女(笑)」
って感じだったと思う。スイーツ(笑)とみたいな感覚。
それに最大の敵である三種の神器の一人でもあるしな。
マリーの猫嫌いは「気侭だから」じゃなかったっけ?
うろ覚えだから間違ってたらスマン
次スレ立てるか
頼む
>>989 乙
埋め立てついでにみんな最初のプレイする時のキャラを教えてくれ
俺はクラーク・表リョウ・表山崎
キング・香澄・ユリで女龍虎チーム。 取り敢えず全員表。
裏ギース・表社・裏キング 裏キャラが色々と楽しみ
新規を獲得するためにシステムを変更すると99.00.01.(02)03.11.NWと クソゲーのオンパレードで迷走するだけだと思うけどなあ…
995 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/29(金) 17:29:37 ID:DoJMTwvKO
アメリカンチーム期待埋め
996 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/29(金) 17:31:13 ID:DoJMTwvKO
中段→キャンセル避け→避け攻撃→必殺技がつながるらしい
997 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/29(金) 17:32:22 ID:DoJMTwvKO
ダッシュ、避け、アドバンスゲージが流行りそう!
998 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/29(金) 17:34:22 ID:DoJMTwvKO
埋め
999 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/29(金) 17:37:46 ID:DoJMTwvKO
もう飽きたゼ!!
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/29(金) 17:38:46 ID:DoJMTwvKO
1001 :
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