ア2ケン
さ
4ょうりゅうけん
_
_ _ ___ [] / | _ []
l ̄ ̄`ー、 ||_ [] | ̄ ̄ ̄/ | l ./ rー-、 '-,_[] / / / ̄ /__| | []
` ̄ ̄ ̄ | l‐, [] |__/ ̄ __l | /_/ _/ / | ∠ / / | |
l ̄ ̄`ー、 | | ______ | | ヽ、 / r'/| | / / | | ____
` ̄ ̄ ̄ / | |___r―'' / | / ./ ` .| | ,/ _/ | | |___r―'
| ̄ ̄ ̄ ̄´ | | ̄ ̄ ̄ ̄´ | / /. | | / / | |
'ー‐─‐‐──┘ 'ー‐─‐‐──┘ '──' 'ー' ー' 'ー‐'
G E N E D I V E R
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:58:28 ID:7bcwkMcn0
鬼6双
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:24:00 ID:n4xhhaZRO
ザ☆セブン(7)スター(笑)
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:01:06 ID:n4xhhaZRO
9すモンド
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:22:13 ID:7bcwkMcn0
10劇
11本田
最近巣鴨キャロットが盛り上がりつつあってうれしい
3rd興味ないけど
12
ベガスの話で急に思ったんだけど、格ゲーうまいやつはリアル喧嘩とか弱いんだろうか?
俺は格ゲーも喧嘩も弱いから関係ないか
机上の空論坊やで悪かったねw
でも、そういう気持ちは持ち続けて欲しいね。
なくなったらゲーム続けらんなくなるよ。
ガイルもダルバルがヤバいから
そのうち壁に当たるだろうけど、
あんまり心配なさそうだね。
かなりセンスと人間性能があるのかも。
おれは残念ながらパンピーだったからなぁ。
前スレ986に期待。
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 21:18:03 ID:tJ+1jJOVO
今日有名だと言う新宿のベガスに行ってきました。オンリーガイルで。
二人だけかなり強い春麗とリュウが居ました。
勝率は七割程度で、自分の力は世間ではまあこんな感じかぁと思いました。
>>16 報告乙
なんか小学生の日記みたいでワロス
今日はHEY行ってきた
あんまり上手い人いなかったので残念
普段よくいるベガやリュウとやりたかったけどがまったくいなかったからすぐ帰ってきた
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 21:47:22 ID:tJ+1jJOVO
笑われた俺ガイル。
でも、変なゲーセンと違ってベガスはドキュン殆どいなかったよ。マナーは良い方だと感じました。
笑われたガイルのホームはどこなんだろ?
その実力を見てみたい。
>>19 カキコだけでなく、実際に行って報告したあんたえらいな
個人的にXキャラでのガイルダイヤグラムを聞いてみたい俺ガイル
ガイルの人は普段どんなゲーセンに行っているんだ
そんなDQNの多い修羅の国なのか
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 23:00:37 ID:tJ+1jJOVO
連カキコミすいません。ホームは東京と言いながら多摩地区です。
個人的には同ガイルが一番嫌です。DJとダルは若干やりにくい位です。
以前池袋のベガス?にいた坊主のバイソンと眼鏡の太っちょの春麗にだけは10回やっても勝てませんでした。
(ラウンドは2回取ったりはしましたが)
有名人かな?
笑われガイルの戦闘力はいくつくらい?
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 23:09:28 ID:AxZ10Dcq0
前スレより
>>982 >>980 >スクリューや大足の外から蹴れる大足をリュウは持ってるから、詰んでるは無いと思う。
>でもその大足払いの外から蹴れるザンギ立ち中K、それを潰せるリュウ屈中P。
>その屈中Pをもろともしない吸い込みスクリュー。
>近距離ぶっぱファイヤーって選択肢もあるが所詮ぶっぱ。
>リュウが不利なジャンケンってとこか
ザンギ使いだが、いまだにスト2に
はまってる理由は、その地上戦の
駆け引きのおもしろさにあるよ。
vsガイルだと苦しすぎで萎えるが。
XガイルでXダルが「若干やりにくい位」というのは本気で尊敬する
ダル使い側からの感想だが
>>26 ソニックを下Pで抜けれるようにした製作者の意図がさっぱり分かんないからね
バグとしか思えんほど辛い
リバーランでソニックくぐれるようにするために
ソニックを薄っぺらくする必要があったんじゃね?
>>23 池袋の坊主と太っている春麗はあの店でも真中ぐらい。特に有名って訳わけでも
とりたてて強いわけでもない。常連なのは坊主の彼だけだし・・・
個人的な相性が悪かったんじゃないか?
少なくてもガイルでダル狩りがある程度できる腕ならそうそう負けないよ思うよ。
最近他のキャラを使っててあんまり使ってるところを見てないがもう一人の春麗は
結構強いと思う。背の高いやせてる人だけど。
>>27 ダルの下中Pの食らい判定の薄さの方が一番おかしいと思う
せめて潜れるのが下大Pとスラだけだったら随分違ったのにな
DNガイルにはズームP通り抜けできないからいいじゃん・・
上手い人のXガイルにはてこずってよく負けるんだけど。
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 01:04:47 ID:shHgzTQQO
>>29 池袋ベガスの本田、ベガ、DJ、リュウは強い人居るとは思うけど、数回やれば勝てる感じだったのに、坊主(スキン)の人のバイソンは強くて、俺的に今まで見た中で三本に入る位強いと思ったよ。
ガイルでダルは
遠距離は飛ばないようにしてソニック連打しダルの手に当てるようにしたり、ソニックとヨガファイアーを相殺させてリーチ長い強キックを使用して距離に近づいて小パン連打(その後投げかタイミング見てサマーとか)ヨガファイアーを打つ瞬間にサマーをやる等
ダウン後はソニック重ねの上段攻撃、小か中パン後に中キックか投げかソニックかサマー等。ワンパターンかもだけど、結構いけます。説明下手ですまそ。
>32
それは井の中の蛙だと思う。
相手のダルが悪すぎる。
まぁ、そのくらいのダル相手に遊ぶのが一番だよ。
元々多摩地区住人だし、友人もその沿線に住んでるから
終電まで遊ぶことは多かったのだが…
まぁ多摩地区はそんなにレベルは高くないからな…。
俺が行く時は大体、萎えるくらいの連コ野郎が多くて…
地域柄?もしくは俺が運悪かっただけなのかもしれないけど。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 09:44:02 ID:wvc7+jHW0
ホンダの強さは異常。
特に初心者相手だと負ける気がしない。
たいした飛び道具もってない相手に対する安定感はピカイチじゃない?
本田の頭突きはベガのサイコやブランカのローリングに比べて返しにくいのが嫌だな
防御しても近づかれるから心理的にプレッシャーになるんだよね
横方向の判定はサイコが一番強いよ
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 10:09:19 ID:wvc7+jHW0
Dベガに勝ちたいっす!
Dガイルにも勝ちたいっす!
狩れるキャラと、戦い方を簡単に教えて欲しいっす!
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 10:34:00 ID:ujz6EZYuO
>>39 Dベガにはブランカ?
小K、J小Kを適当にペチペチ、時々J大Kをズドン
サイコをガードしたら噛む。
Dガイルはプレー終るまで待機。
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 13:57:14 ID:iYM1QU4LO
X本田ってDベガに有利なの?
変に前進しなけりゃサイコ後も百烈でお釣りが入るし、ニーも離し大銀杏or百貫or頭突きで対処可能。
百貫ハメは抜けられないので、ヘッドプレスの対処さえミスらなけりゃええんでね?まぁガードしても
削られないけど。
>>25 実際に立ち中Kを警戒して屈中P振るうリュウっているから、そこはおいしくいただいてるな
大足の届かない位置から一歩踏み込んで ふーンッ!
>>43 優劣は分からないけど強敵ではあるな
基本パターンの立ちKモードやダブルニーラッシュが通用しにくい事
投げハメが強力でリバサニーを出しても投げ失敗パンチで落とされて結局投げられる事
D本田と違って弱スーパー頭突きが強いから待ちも強力だし
全国のレベルを知りたいなら、週末のミカドとか行ったらいいんじゃね?
最近行ってないから分からんけど・・・。
あと大きな大会に出るとか。ミカド勢はいま新宿ベガスでやっているのかな?
そういやモアもなくなったてどこかで見たし。
最近全然対戦をやれていない俺ガイル。
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 16:19:04 ID:iS3O5+v5O
新宿ベガスに突っ張り系の茶髪の兄ちゃんがいるが本田使ってるけどなかなかやるな。
>>49 お前は「ツッパリだけに本田使い」と突っ込んで欲しいんだろう!!
そうだろう!? 違うか???
素直じゃないヤツめ!!!!!
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 19:12:35 ID:kgVTAdt7O
春キングのくじ運だけは見習いたい
春キングの春ってハルヒの春?
うん
新潟、富山で電車で行ける対戦者多いゲーセンってどこですか?
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 21:05:53 ID:kgVTAdt7O
サクラ対戦=桜=春だろw
ZERO2のさくらか
勘違いしたよ
確か苗字が春日野だったよな
>>56 新潟はチャンス白根店、富山はアズプレスくらいじゃないか?
どちらも闘劇予選したくらいだし週末なら対戦者はいると思う。
電車で行けるかは知らん。
アズプレス店構え見て思わず吹いた
おれも吹いたw
イメージキャラの変なロボットが泣けるw
ちょっとスレ違いだがアズプレス大会結果のKKYて、あのKKY?
麻雀
ファイトクラブ
>>61-63 よっぽど奇抜な建物なのかなと思ったら普通というかなんというかw
まあある意味ゲーセンとしては奇抜だw
動画見て思うけどジェノサイド、つくづく使えないな
タルシム空気読めよ…
>>36 どこの本田について言っている?
直前の文脈から池袋の話か?
それとも、本田というキャラが初心者相手なら強いと言ってるのか?
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 11:18:38 ID:Z2KA84D4O
タルシムはもうちょっと2ちゃんでの立ち回りを覚えれば人気出かもしれないのに
いまゲーセンにいるんだがすごい上手いリュウガイル
で?
まあ一度倒したけどなかなか強いリュウだったよ
それで誰か見たら40過ぎのハゲたおっさんだった
で?
別になんでもない
新宿ベガス
蒲田のゲーセンだとどこがおすすめ?
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 17:54:31 ID:LIGmbJzYO
何連勝してた?
俺の中で上手い奴は、
10連勝以上の人だと思う
まじかぁ…サンクス
>>86 いま秋葉だけど、蒲田に用事があってこれから向かうのさ
蒲田も結構ゲーセンあったと思ったけど、そんな状態なのか。
>>84 他の人もやってたからよくわからんけど3連勝ぐらい
いま思うとそんな強くなかったかもしれん
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 18:11:35 ID:s5V7wtQ7O
蒲田はワープアにカツアゲされそうだからなあ
>>89 ハイパー稼動当初は一軒あったんだけどね。
だんだんやる人いなくなって筐体消えた。
稼動当初でも一軒だけか。
地元のハイパーも無くならない様に遊ばないとな
もう一軒あったか。
でもそっちはあんまり人いなかった。
あの辺なら川崎に行ってやれば?昔来てくれとかカキコしてた記憶がある
噂の大森見てきてよ。
あれ以来レポがぜんぜんない。
>>96 上手い人もいるけど並んでろうが連コ当たり前の人達だらけでマナーは良くないよ
レベルが平均的な動きでブッパ真空に頼り切りなリュウに特に多い
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 20:08:16 ID:LIGmbJzYO
周りの強さもあるけど、
3連勝でかなり強いって。
ってか、リュウ使いでリバサ出来ないキャラに当て投げ(めくり竜巻、強キック後等)がうざい。一回の対戦で数回から許せるけどさ。
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 20:41:06 ID:Z2KA84D4O
Nキャラだろ多分
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 21:45:49 ID:LIGmbJzYO
ああNキャラだ。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 21:48:27 ID:LIGmbJzYO
Nキャラ使い全く見た時ないんだが。Nのメリット何?どのキャラも最弱だべ?
春もなかなか
Nって言われてる初代スト2ってリュウの斜めJ強Kでガイルのサマーサルトカットできなかったっけ?
ハイパーになってから?なぜか無敵技になってるんだが・・・
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 22:40:13 ID:LIGmbJzYO
N強い?みんなは使ってる?又は使ってる奴見る?ミムラ真野可愛い?
>>108 総合的にはガイルDダル、チュンリーXが最強だと思う
でもNダルはリュウケンに鬼のように強い
X春麗なら押さえこめられるホークでも、N春麗だと相手がミスんない限り無理。
最強インチキ判定の立ち中Kでホークのゲロ強いJ小Pもゴリ押しボディ連打もお手上げ。
おまけにスクリュー並みの空中投げときやがる。
地上戦はそこまでXと大差無いが、技判定の強さとピヨり値が半端なくてXの様にいかない
一度捕まえるとそれまでだけどね。
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 23:12:11 ID:LIGmbJzYO
つまりNは、ダル春麗は使える。ガイルザンギまぁまぁ。リュウケンブラ本田は使えないって感じすかね?
まぁ、N使う位なら他を普通に使うってことかな?
ガイルも十分使える
普通に強キャラ:ガイル・ダル
長所が際立ってるので腕次第:春・ザンギ
打撃戦ならなんとか:本田・ブラ
無理臭漂う:リュウケン
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 23:54:02 ID:XTusOdJL0
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 00:32:49 ID:Ag19vs2MO
Nザンギはスクリュー後の間合いが離れないよ。
画面中央からのハメ殺しはもう病み付き
>>107 そういえば本田の飛び蹴りでサマー潰せてた記憶がある
ヨガ本のNXサマー比較によると
無敵が切れた直後の喰らい判定は
X-頭部のみ
N-頭部〜背後
もちろん前面に大きな攻撃判定が付いてるが
攻撃・喰らい判定共に大きさはN>Xなので
Nサマーの方が潰しやすいんじゃないかな
ガイルが完全に引き付けて撃っていなければ、という条件でだけど
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 01:41:57 ID:s76QfcgU0
ホンダのおお銀杏投げについて。
あのワザ、確か小でも大でも投げ間合い同じだよね?
でも威力はかなり小のほうが低いよね?
小で出すのってなんかメリットがあるの?
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 01:48:45 ID:1X6/KGjo0
N本田は強張り手の性能が反則
手が無敵だから、正面からだとクレイジーバッファローくらいしか勝てる技がなかったはず
飛び道具とか飛んでいく技は別だけど
ザンギだとそれだけで詰む
百列系の技ってずっと連打し続けても
必ず止まるタイミングあるよね?
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 02:05:28 ID:zbdUncn5O
118、ズラシ以外は?
明らかに小のほうが性能が悪いなんてあり得るのかな?
スクリューみたいに間合い広くすりゃいいのにな
スクリューも間合い一緒だけどな
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 02:25:23 ID:zbdUncn5O
スクリューやら他のコマンド投げは広くなるでしょ
でも間合いを広くすりゃいいというのはカプコンも考えている様で
以降のゲーム(ゼロとかカプエスとか)は
弱<中<強で威力は高いが間合いは狭い調整になってるね
カプエスとかは跳ね方の違いで起き攻めのしやすさも随分変わる
Xやハイパーでも入力猶予の緩さで弱の方が優れているという点はある
Xザンギのすかりキャンセルは弱だと普通に視認できる程だし
はじきの人には大差ないかもしれないけど
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 06:05:30 ID:LDIBkGE30
xブランカのバクステっていつからいつまで無敵ついてるの?
たしかコモブラが真空波動を画面はしでぬけてた動画みたことあるんだが。
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`'|彡、
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7- .彡´.!/
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.リr り
! .!
ヽ〃
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ケンの昇竜拳のAA拾った
>>119 烈火真拳も全身無敵でいけなかったっけ?
でもまぁ、N本田での強ボタン連射はシンドイよ。
でも、N本田の攻撃力は凄いからねぇ・
めくりボディ>中膝2HIT>百烈で体力の2/3は奪えるんじゃなかったっけ?
>>121 あとはリバサ弱い相手に小頭突きと小銀杏の自動2択に使う位か
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 13:12:47 ID:A40Pj4uEO
新宿、池袋ベガスのような店は多摩地区にありますか?田舎者なので、都会にでるまで一時間かかるので。(ノ゚O゚)ノ
>>129 子安「本田の跳び蹴りが決まったー!すごい威力です!」
を思い出した
>>126 ブランカのバックステップは
着地まで完全無敵。着地の瞬間喰らい判定と数フレーム硬直発生。
前ステップは空中判定の為、下段無敵しかないが、着地後硬直なしで
すぐに動ける。
後場寄りの俺の店板きいたなw
>>134 あまり適当な事は書かない方がいいぞ。
バックステップは空中でもくらい判定はある。
フレームまでは知らんが実戦でケンに波動拳や竜巻喰らって
ダウンした経験が何度もある。
バックステップローリングじゃなくてサプライズバックだよな?
無敵は6フレくらいじゃなかったっけ。
後でヨガ本見てみる。
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 18:00:23 ID:s76QfcgU0
>>130 >小頭突きと小銀杏の自動2択
って?そんなことできるの?
改めてブランカの技名のややこしさにワロタ
サプライズバックはどう見てもバックステップだもんなw
正直あの技見ても別にサプライズはないよな
>>140 モーション中のブラの顔見てからもう一度言ってみろ
スト2ならそこらのゲーセンじゃ敵なしのレベルなのに、ストZERO3だと初心者レベルになる
タイミングよくリバサ技出しても空中防御とかわけわからんことされてどう戦っていいかわからん
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 20:43:03 ID:A40Pj4uEO
142は何が言いたいの?
自慢?ってか、スレ違い?周りからKYって言われるでしょ?(^O^)
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 21:25:52 ID:VD9gfJ+jO
Kかなり
K空気
Y読めない
>>138 4タメ63214Pで2重入力になる
小を使うのは小頭突きの猶予受付がちょっと長いから
>>142 ゲームが違うんだから当たり前だろ
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 21:46:53 ID:CcJjAbJe0
1ため6321Pでも頭突きor大銀杏出るよ
本田使いに聞きたいのだけど、
小足百烈ってハイパーの三速でも出るもん?ムリ目??
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 23:35:37 ID:CcJjAbJe0
>>147 僕出来るよ!小足×2→百烈は成功率5割りだけどね。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 23:38:09 ID:CcJjAbJe0
マジレスすると左手の親指で小K押すと楽だぜ!
聞かれてないけど大は使えないぜw中で出しな
>>126 ヨガ本によると、サプライズバックは
開始から終了まで29フレーム、
1フレ目〜13フレ目が全身無敵、
4フレ目〜21フレ目が空中判定。
>>142はガイル使いと見た
ナッシュのサマソをガイルと同じように出してはそりゃガードされるわい
ZERO2ならガードされなかったのにな
新宿ベガスの夕方〜夜の時間帯はホストやキャッチ系が結構いるな
名人ならN大百列も簡単に出せるだろう
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 03:55:08 ID:NfL4DKNd0
>>150 てことは出た瞬間は無敵なわけだよね?たしかに緊急回避につかえるね
空中判定ってどういう意味かな?
空中判定は、おおざっぱに言うと、地上投げを食らわないとき(打撃は空中食らいで吹っ飛ぶ)
下段無敵であっても、食らったときにのけぞりのものは空中判定ではない。
TザンギのKラリとかは、あらゆる下段攻撃をすかせるが、地上判定。投げも食らう。
ブランカのステップは、空中判定。下段攻撃をすかせるし、投げは食らわない。
バルログのローリングクリスタルは地上判定と空中判定が交互に出る。
投げられ判定が出たりなくなったりする。
と、ここまで書いて、例外が出てきてしまった。
ブランカのスパコンって、地上投げ食らうのに、空中食らいっぽく吹っ飛ぶよね?
わけわからん。
地上判定でも全身無敵なら地上投げ食らわないけどな。
147だけど、どうも。できるのか、がんばってみるぜ!
張り手とめ→大銀杏、とか、超カッコイイし・・・
>>160 全身無敵で投げられる技なんてあったっけ?
アパカ投げは無敵時間が切れた所を投げられてるだけだし
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 15:04:37 ID:KyAXZmjSO
本田の画面端の百貫って簡単に抜けれるんだね。
若干ハメかと思ってた。
あとXベガの立小K連打も若干ハメかと思ってたけど、抜けれるんだね。
>>161 たとえば昇竜拳は食らい判定はないが投げられ判定はあるので、地上にいる間はスクリュー食らったりする
オールアバウトシリーズでは食らいも投げられもないのが「完全無敵」、食らいはないけど投げられるのが
「全身無敵」と区別していたけど、ヨガ本はその辺触れてないんだよな
>>163 Xリュウの昇龍が投げられるのは
無敵が切れても地上判定の時間があるからだよ。
食らい判定が発生するまでは投げられないはず。
>>163 ん〜。確かにそういう話は昔、聞いた事があるけど…
実際どうだったっけな?
Xのリュウでの大昇龍拳の検証結果だっけ?>あんま覚えてない。
ただ、個人の体感的なものでいうと、
Xの昇龍拳で投げられ判定があるタイミングは
無敵も切れて喰らい判定もあった思ったが…。
>163
スト3だと全身打撃無敵で投げられ判定ありとかあるけど
スト2は全身無敵=投げられない
だよ
だからXリュウケンの昇龍拳は投げれるけど、それ以外の昇龍拳は投げられない
前書いたやつ。
フレームこれであってたっけ。
リュウの大中小、ケンの中小は
食らい判定なし・攻撃判定なし・地上判定(リュウ4F、ケン2F)
→食らい判定なし・攻撃判定あり・地上判定(リュウ4F、ケン4F)
→食らい判定あり・攻撃判定あり・地上判定(リュウ1F、ケン1F)
→食らい判定あり・攻撃判定あり・空中判定
と推移。
3行目の状態で投げられるのだろう。
ケンの大は
食らい判定なし・攻撃判定あり・地上判定(5F)
→食らい判定なし・攻撃判定あり・空中判定(1F)
→食らい判定あり・攻撃判定あり・空中判定
と推移。
以上、ソースはヨガ本。
>オールアバウトシリーズ
wwwwwwwwwwwwwwwwww
169 :
166:2008/02/22(金) 17:25:17 ID:CivVORP70
わかりやすく言うと、Xの昇龍拳で対空した時、
引きつけが足りないと地上で喰らいポーズの相打ちになっちゃうときあるでしょ
その時のタイミングで投げれる
狙って出来るようなもんでもないけど
>>169 相打ちになるってことは食らい判定あるんじゃん。
あ、ごめん、163とカン違い。
いや、オールアバウトすげえよ。スレチになっちゃうけど、ゼロ3のやつとかすごいよ。
>>157 心配するな。ブランカ使いの俺だが転がってる途中のグランドシェイブに
しっかり千裂をフルヒットされた事がある。つまり転がっている間は地上判定。
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 20:09:47 ID:Qk80gW/P0
ダルシムマスターいる?
めくりが強烈なキャラの対空法教えて?
例えば、ディージェイとか。当然スライディングは真上にはダメでしょ?
となるとやはり近中Pか?でも潰されるよね?
例えば固められてる状況⇒近距離で跳ばれて素直にガード、ってのはシャクだ。
ループされるし
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 20:12:09 ID:KyAXZmjSO
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 20:37:08 ID:Qk80gW/P0
やはりそれか。インファイトもしたいんだがなあ
>>175 近距離で跳ばれてもチョップで終了でしょ
>>175 遅めのめくりには、スライディングしてかわすのもいいと思うよ。
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 22:53:36 ID:XfWV0FjU0
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_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵> ハァハァ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
↑ ↑
スパロボ派 エムブレマー
と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故に遭いますよ
>>175 > 当然スライディングは真上にはダメでしょ?
これの意味が分からん
小スラが抜ける距離ならそのまま掴んでしまえばよろしい
テレポとインフェルノ以外でブラのラッシュを抜ける数少ない手段でもある
昇竜の出かかりの空中判定状態かつ食らい判定ありの状態の時に
ガイルのバスターって決まるかな?
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 00:34:50 ID:e6HaM1AQ0
バイソンって誰が苦手?
ザンギ
XガイルとXベガのさ、最新のダイヤってどなもん?
いろいろ聞くけど、オレテキには、ガイル側最低6はつくと思う。
転ばせない限り、ベガは勝ち目がうすいと思う。しかし対応ガイルはなかなか崩せるものでもない。
読み負けてサマーで切られて転んだ場合のリスクも高いし・・・。
ダウンのリスクはガイルも同じだけど、そうそうWニーを当てさせてくれるもんでもない。
>183
投げたことある。偶然だけど。ソニック重ねを小昇竜でかわしたとこに飛込んでて、
キック出したつもりが投げてた
>188
クレイジーバッファローにヘッドバットあるからそれはないんじゃなかろうか
バックステップローリングは長いので表記をBSRにしないか
あとバルのバックスラッシュとショートバックスラッシュも短い表現ないかな
Dケン 対 Xリュウ がたまらない。
やっぱハイパーだよなぁ。
>>191 ありがと
でもそれだと分かりにくいかも…
表記をどうするか以前にバックステップローリングを話題にすること自体が
まるでない件について
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 10:10:53 ID:pcqJ9KF2O
バップリンとかどうよ
バックステッポでいいよ
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 10:52:58 ID:HwII9Jh50
>>188 Nホンダの百烈にはヘッドが届かない。
クレイジーは見てから弱頭突き余裕。
>>194 あるだろ。
使い道ないな、とか
サプライズフォワードが化けて困る、とか。
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 12:25:16 ID:nxnzbi0NO
N本田対DTバソって10:0?
N本田はまず百烈をまともに出すのが至難
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 13:17:17 ID:zz3TWoBDO
中百烈で妥協
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 14:18:28 ID:XYpw567IO
今日これから新宿ベガスに遠征しようと考えてますが、土曜の夕方は基本人多いですかね?
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 14:18:49 ID:nxnzbi0NO
N本田は顔が丸っこくてかわいい
判定は強すぎて鬼
ド素人vs上級者でも完全詰みカード
Nガイルvs全ブランカ
N本田vs全ザンギ、全バイソン
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 14:39:11 ID:8oAHODAT0
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 14:46:01 ID:FOIJIVRkO
203へ
新宿ベガスは夕方は基本的にいないです
(平日、週末ともにいつもだいたい20時くらいに人が流れてくるみたいな感じがあると思う)
たまにいるときにはいるが・・・
本当に強い人とやりたいなら夕方以降がおすすめ
ところで夕方何時くらいに来ます?
自分は強くないが
X本田使いです・・・
>>206 ソバットのタイミングをちゃんとわかってないNガイルになら勝てることがある。
所詮はNなので近寄ってしまえばなんとか。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 15:01:54 ID:XYpw567IO
208さんへ
田舎者なので行くのも帰るのも怠いのですが、
4時〜5時に着予定です。自分も地元で通用するだけで、都会では駄目ですが、強い人とやりたかったので。
__ ____
//  ̄ \\
//--.-- -─\\
// (● ●) ((●(●) \ 対戦しに行きたいけど風がつよいお・・・・
.| |.| ( . ((_人_人__) | _ _== =
\\ ⌒ ` /,/ | |  ̄ ̄ ̄  ̄| ||
ノ \\| | | | ||
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| l | | |||
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| |
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 15:12:07 ID:FOIJIVRkO
せっかく来てくれたのに人がいなかったら悪いので
17時くらいに自分も行きます
もう一人仲の良いベガ使いを誘ったんで
来るはず・・・
それでは後ほど
対戦よろしくです
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 15:23:44 ID:XYpw567IO
>>212 人良過ぎです!(>_<)
俺の友達は都会まで出掛けるの怠いと言って、いつも家庭用でやってるので。でも、あまり2ちゃんで曝さない方がと思ってしまいました。
俺Nガイルなので、すぐにわかると思います。
(笑)(´〜`;)
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 15:24:42 ID:ocIrjWjK0
N本田自身相手に待たれると頭突き遅いし、張り手前進しないし
やる事ないから10:0なんてありえない
突っ込んで自滅してる馬鹿だけの数字だな
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 17:26:38 ID:nxnzbi0NO
連射機能がついてれば画面見なくても勝てそうw
とりあえず負けはないんじゃない?
>>215 ならこちらも連射で地獄突きして待つわ。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 19:54:01 ID:5Wn8FA+UO
そういえばファイナルラウンドもドローだとどうなるの?
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 19:54:26 ID:nxnzbi0NO
仲良くドローにしますか
>>217 昨日コンピューター戦でまさにそれになったらこっちが負けた
でも対戦だとどうなるんだろう
>>219 2人とも負け扱い
片方はコンティニューすら出来ない
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 00:57:44 ID:xKiyNc3y0
今日新宿のベガス初めて行ったけどDキャラばっかでマジ糞だったわ
店自体はすげえ良かったけど
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 01:04:46 ID:wTDs5MHqO
>>221 台パン多くなかった?
先週行ったら何回もやられて逃げるように帰りました
>>222 台パンは全然無かったけどマジDベガイルと本田しかいなかったなぁ・・
ワシが行ったときは確かにDベガイルばかりでしたが(Dサガは居なかった、ひょっとしてコマンドキャラだから?)
Xザンギで狩れる程度のばかりでした。
ザンギは上手い人が居てボコられましたが。
ブランカ、X、Dガイル、Dベガ、Xベガ、でもあまり上手くない方が多かった日らしく、ソコソコ勝率は良かったです。
逆にX台ではお話になりませんでしたが。。。
>>198 ジャンプ強Pの先っぽが入る。
N本田は動けないし。
>>223 ハパ2ではよくある光景で、Dベガに本田やガイルをかぶせてるだけ
>>226 百烈止めて弱頭突きが間に合っちまうんだな、コレが。
バイソンのジャンプ遅いし、弱頭突きは地上完全無敵なのでジャンプ見てから余裕だよね。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 13:54:16 ID:AW0cokxSO
相手がベガ、ガイル、本田使いなんだから仕方なくない?あくまでも強キャラで勝つ訳じゃないんだから。あてなげしてる訳じゃないし。あと、被せと言うが、色々なキャラが使えるメリットだと思う。
文句言っている奴は何のキャラ使ってんだと問いたい。
>>230 別に、強キャラで勝とうが問題ない。当て投げなどこのゲームでは当たり前。
誰も、文句を言ってるわけじゃないように見えるが・・・
一体キミは何を言いたいんだい?
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 15:47:39 ID:AW0cokxSO
>>231 あなたみたいな人なら良いけど、このスレにはそういう奴いるからさ。
文句言ってる奴は何使っているのか?
被せズルイと言う奴は、逆被せするのか?
ホーク×ガイルだけど、ホーク側なんか秘策ない?
虚をついて飛びこんで吸うとか、タイミングずらしコンドルをぶち当てたりとか、
あとはもちろん画面はしのハメだけど、全体的にきびしい。
小足が中足つぶせるのは地味にいいね。
と、書いてて思いついたんだけど、
ソニックを見てから小Pで跳ぶとき、ガイル側はリフトで対空して、これは大抵相打ちだと思う。
で、その時、ホークはくらいタイフーンで、相手のくらい投げに勝てないかな?
サマーがたまっているから、それで返されるかもしれんけど、投げ合いになった場合どうなのだろう?
いや、リフトアッパーで相打ちOK対空をしてきた場合は、
ホーク側は空中くらいで少し吹っ飛ぶから、食らい投げとかそういう問題ではない。
吹っ飛んで着地するところが遠めで安全そうならガイルはソニックを重ねてくるが、
近ければ、ソニックに対して博打トマホが刺さるが、
もしソニックを出さずに見られていたら、最低でも中Pサマーが入ってピヨりヤバス。
中間距離と近距離の間くらいで、
J小Pに対するリフトアッパーに、コンドルを当てるってのと、
中足にトマホを当てるのが基本。
なんにしても2回連続で無理して自滅ピヨが最悪のパターン。
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 17:08:13 ID:9SgMCTWz0
Dガイル戦が得意ってヤシいる?
誰でどういう戦い方してる?
XホークでDガイルは
Xサガット対Xダル
Xザンギでゴウキくらい終わってね?
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 17:16:53 ID:9SgMCTWz0
Xサガット対Xダル
これって何してればいいの?Xダル側。別に詰んではなくね?
Xホーク対Dサガほど辛いものってあんの?
Dザンギ対Dサガもヤバイが
>>235 どうも。ああ、そうか、空中で吹っ飛ぶか。
くらい投げの状況ってのは、くらい側が一方負けしている時だったな。誤解してた、サマソ。
後半。やっぱりそういうふうにするしかないかな。でも結構割が合わないのだよね。
画面端に近い時とかは別として。やればやるほど勝てなくなるくみ合わせだと思うな。
・・・あと、くらい投げのシステムについて、おれ、よく分かっていなかったことに気が付いた。
どういう理屈でこれ成立するのだろう?詳しい人少したのめるとありがたいが・・・。
ちょっと調べたけど、分からんかった・・・。
>>238 詰んでるのはサガット側だ
飛んだらスライディングが完全対空
上タイガーにズームパンチ
下タイガーにドリル
ヨガファイヤーに対応するサガットの全選択肢に対応技がある
関係無いけどスト4のロケテ見てきた
ドリルキックの時に「ドリル!」って言ってた
ホークは、Dガイルはハメがあるので、まだ勝てる可能性があるとおも。
Dハゲは無理。勝つのは宝くじで3万とか当たるレベル。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 17:49:55 ID:9SgMCTWz0
>上タイガーにズームパンチ
なにこれ?相打ち?
>なにこれ?相打ち?
楽々潜って当てられるよ
ヨガファイヤーにタイガーで相殺も出来やしないんだ
先にファイヤー撃たれたら
・指咥えてガードで削られる
・タイガーで相殺後ズームパンチ/キックでお釣り貰う
・飛び込んで落とされる
・垂直ジャンプで避けて着地にズームパンチ喰らう
これくらいしかない
>>236 文脈からイって「マイホに上手いDガイル使いがいない」状況でもいいんだな?
(以下はホントは終わってる組み合わせだと知った上での発言)
使用キャラ:XDJ
戦術:
「エアスラ連射、突然に何もせず」を適当に繰り返す。適当なのが大事。
裏拳や中足を↓中Pで潰していく。振るだけで効果あり。
スライデイングは至近距離以外で使わない。(ソニに押し負ける。)
飛び道具を連射する際は絶対に押し負けない意思と、
間合いによってはムリに突っ張らない冷静さが必要。
また、エアスラを飛ばれてガードさせられても、次の中足とかをガードせずに
前Jしてめくりに行く。かなり大事。ヒットすればウマー、ガードされても投げ。
(打点が低いと当然中足とか中P食らうがリターンヤバス。)
Xがいると違ってソニックの出掛かりにソバカニ合わせるタイミングがシビア。
例えばXガイルなら中足→ソニックの連携にリバサ割り込みできるがDはムリ。
飛ばなきゃならんのならソニックを打つ5f以上前に飛ぶ覚悟で飛ぶ。
容赦なく投げる。安全飛び込みも確実に。意識してめくりと正ガード裏落ちを使い分ける。
こんなトコ。気絶しない限りマイホじゃ負けないが、
この前アキバでひどい目にあったので
このカードがどういう相性なのかは知ってるつもり。
4にホークさんは出るのか?
出ないならやらねーぞ
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 18:23:54 ID:9SgMCTWz0
>>248 ありがとう。
でもウマイDガイルに勝ちたいんだよ。
思いっきりキャラ被せでいいからさ。
やっぱXダルシムかあ?
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 18:27:25 ID:P3tg49De0
>>242 単にガード時よりヒット時の方が硬直時間が短いだけだよ。
Dガイルハンターを目指すなら
DサガかXダルだな
ウメハラDサガのDガイルハンターぶりは参考になるぞ
ムテキDガイルにも7〜8割は勝ってた
>> 242
食らい投げは、おおざっぱにいうと。食らい硬直とガード硬直の差を利用した反撃システム
基本的には高めに当ててくるであろう攻撃に対して、
わざと食らえば相手よりも先に動けるので一方的に投げることができる、とかね。
微妙に高め当ての飛び込みには、
ガードしちゃうとまだ相手のターンが続くけど、
わざと立ち食らいすることで硬直からの復帰を短縮して自分ターンにすることができるタイミングがあるのよ。
もちろんしゃがんで食らったら死亡だけど。
飛び込みだけじゃなく、
例えば、リュウの中ゴスをしゃがんで食らうと大損害、ガードしてもリュウターン継続だけど、
立って食らうと硬直の差で自キャラのターンとなり一方的に投げることができる。
ま、中ゴスを見てから立って食らうとか下段のほうが怖くて普通できないし、あまり実践的じゃないけど。
飛び込みに対する食らい投げの判断って、キャラによっては死活問題だよ。
ダルシムとか、ベガとか、起き攻めの少し遅めの跳び込みに対しては、
立ち小P対空→相手が先出ししていたら食らい投げ(先出ししていなかったら対空が勝ち)みたいな
まるで自動2択のように通常対空が機能するタイミングがある。
ユウベガとかこれが本当にうまくて立ち小Pがヒットすると疑惑めくりのホバー、
立ち小Pが潰されてたら食らい投げ、がほとんど完璧にできてる。
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 18:57:01 ID:AW0cokxSO
俺はNガイル使いだけど、Dガイルより普通に強い自信あるよ。Xダル、Dサガ 、バル全般やりにくいだけで普通に勝てるんだか。俺の周囲がレベル低いだけかもだけど。
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 18:59:25 ID:9SgMCTWz0
とりあえず、Xダルにはどう対抗してるの?
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 19:17:19 ID:AW0cokxSO
口で説明は難しいかな。まぁ、理論ではなく、実際にやってみるのが一番なんだけど。
基本はヨガフレイムとソニックの撃ち合い。跳ぶ時はソニック相殺してから、近距離に持っていって、中攻撃を使用しつつ、ヨガフレイム(通常攻撃)打つタイミングにサマーを当てる。空振っても小パン。(反撃を喰らう場合もあるが)あとは相殺に裏拳か下中K。
優性なら跳び大K(ヒットするが、後でヨガフレイムを喰らう)ダウン後はソニックを重ねて近距離維持して戦う。
説明下手で申し訳ないが、基本こんな感じです。
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 19:21:52 ID:9SgMCTWz0
ソニックでもぐりまくれそうな気もするなあ
>>256 上手いXダルだと飛び込みが届かない位置からヨガファイヤーしてきて
どうにもならないよ
強いXダルは例外なくファイヤーの撃ち方が上手だね
弱いXダルは飛び込まれる位置からファイヤー撃ちすぎ
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 20:28:05 ID:9SgMCTWz0
で、先生は講釈なしで去っていくわけねw
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 20:37:32 ID:AW0cokxSO
>>257>>258>>259 理論は好きじゃないんだが。強い奴ならどうだとか。じゃあ、君らは強い方なの?弱いのに強い奴はって言ってるだけ?
あと、逆に言えば、Xダルならガイルに余裕で勝てるって事だよね?
実際にベガスで(都内の人でなかったらすいません)ガイル、ダル使い集めてやりませんか?
闘劇予選の志木:博士の動画でも見れば?
ダル有利は間違いないと思うが
>>253 どうもありがとん。よく分かったよ。また周辺のところたいへん参考になった。
ただ最後のほうの「疑惑めくりのホバー」てのだけど、ホバーでガード方向振れるのかな?
ホバー(裏)or 中足>大K(表)、とかの擬似ニ択かな?
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 20:45:07 ID:9SgMCTWz0
スルーしてるとこに悪いが261がなんでキレてるのかサッパリ分からん。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 20:50:25 ID:AW0cokxSO
有利と不利の理論なら、
不利かも知れないが、
決して勝てない訳でないんだと言いたかったんだ。ましてや強いXダルなんてそうそう居ないし。
このスレではD3はズルイだの、10対1、(0)だの極論だからさ。
>>264 理論アレルギーの人っているんだよ。
フレームの話すると怒りだしたりとか。
強いダルはおるよw 都内にはゴロゴロ・・・
いや、ゴロゴロってほどでもないか。
でも強いダルに勝つ強いガイルもいることはいるね。勝率は分からんけど。
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 21:13:38 ID:AW0cokxSO
結局、不利なキャラで勝ったら凄くて、有利なキャラで勝ったら普通って事かな?(相性、レベルとかあるけど)
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 22:20:29 ID:8xxArv1vO
ホークでDサガはきついけど何とかなるレベルだろ。ホークはキャミィが天敵。これに尽きると思うが。ハイパーだとTザンギもきついな。
キャミーの中足は薄っぺらいからホゥッが当たらないんだよな
ダル全般も地獄のようにきついが
ダルはだいたいのキャラがきついだろ
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 01:02:15 ID:lkiFTEIE0
Xガイルで青パンが入ってくるとごっつテンション上がる。
特にアイガー連打されるとマンコ濡れまくるのは俺だけ?
アイガー読み勝ってジャンプ強K入れる→タイムオーバーまでソニック連打で勝つと
家に帰ってからピンローをクリに押し付けて潮吹き確定。
テンション上がって同じような妄想をするけど、現実を見せつけられて悲しくなる。
おれもDサガでやっててXガイルで入られるとカウパーでまくってヤヴァイ
下タイガーが当たって立ち食らいでスローかかりながらのげぞってるガイル見ると出そうになる
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 01:59:07 ID:t2/lwItFO
消化試合
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 02:43:34 ID:2Iq5CVxo0
わかる。
無性にハゲとの対戦は楽しい。
友人家で初めてXBOXLIVEを見たが日本人の多さに驚いた。
密かに即買いだと思って拳をにぎった。
入手困難だけどな。
ホークはDサガは、高めコンドルがうまく機能するかにかかっているかなぁ。
冷静にガードされ出すとやヴぁいね。
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 08:15:13 ID:YzLqptaS0
xガイルとxエドモンドではどちらが有利ですか?
キャミィはホワが当たらんってのもあるけど、ハメが機能しないのが終わってるよね。
それを考えたらまだダルなんて天国。
めくりもひとつ間違ったら死ねるしね。
まさに天敵かもしれない。使い手が少ないのが幸いだけどね。
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 10:24:16 ID:LRYqPoyLO
キャミーに中足しゃかられたらどうすりゃいいの?
リードされ、待たれた時点で、多分もうムリ。
本田みたいなもんかな。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 10:42:12 ID:L4FpENcLO
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 13:46:24 ID:VmRcrB1t0
近づいてブロッキングすりゃいいじゃん。ばかじゃねえの
ブロッキン・・・グ〜!
>>283 相手側行ってポコチン出したら勝てるかもよ
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 18:38:48 ID:lkiFTEIE0
グー!ググー!・・・カーーーーッ!
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 20:10:32 ID:CMUvk2xU0
キャミーの屈中Kは、ホークの屈大Pで潰せる。 レバー入れ立小P(ガイルの屈中Kを潰せるやつ)は試していない。 いかにも割に合わなそうだけど。
>>291 ホーク下大パンに、キャミイが見てから中足を出す感じじゃなきゃ当たらないのが終わってるよな
たしかレバー入れ小パンは、カスリもしなかった記憶がする
http://starcup.news-site.net/sm2.htm http://star.html.tv/bbs/epad.cgi やってみた。
シューティングD(リュウ) 1845(+100)=1945
オトチュン(春麗) 1807(−100)=1707
ARG(バルログ) 1728(同キャラだからやってね)=なし
つーじー (バイソン) 1711(ほとんどやったことない)=ない
兄ケン (ケン) 1663(+200)=1863
ゴトー (リュウ) 1634(+200)=1834
コモダブランカ(ブランカ)1559(0)=1559
くすモンド(本田) 1526(−100)=1426
グンゼ(ザンギエフ) 1511(+400)=1911
割って、1749だた。
バルはやっぱり強キャラだな。
>ユウベガとかこれが本当にうまくて立ち小Pがヒットすると疑惑めくりのホバー、
>立ち小Pが潰されてたら食らい投げ、がほとんど完璧にできてる。
これ上級者なら結構できるだろ?
俺でも結構やるぞ。
>>263 空中くらいの後の着地にホバーをめくる様にあわせると相手は逆ガードしないといけない。
俺も一時期多用してたが最近使わなくなった。
うまい奴は結構ガードしてくるから、そうされると途端にキツイ間合いになる。
それで逆転負けしたし。
>>294 ガードどころかちゃんとやれば投げられる
リバサ投げうまいやつってどうやってんの
ピアノ押しか?
中P大Pずらし押しかな
ミカドの動画見て思ったがブランカやフェイロンも充分闘えるな
この2キャラ、Xで本当に詰んでるのなんて対本田ぐらいじゃね。他は悪くても6:4だろ実際
あと、Dザガ対Xガイルも6:4だと思っているのは俺だけか
自分で使ってみれば戦えるかどうか分かると思う。
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 22:27:42 ID:B1Ruv6X10
>>298 そう簡単に詰んでるって言うなよ
ダイアは8:2から詰んでるって言うんだぞ?
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 22:41:21 ID:Zd+uFQvOO
ブランカ、フェイは強キャラと思える時が結構ある
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 23:02:32 ID:B1Ruv6X10
ちょっとでも厳しい戦いになったら詰んでるこれ〜
便利だな。
ブランカは飛び道具撃ってこないDJと上級者のダルシムが辛すぎる
詰んでるとまでは言わないが
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 23:45:40 ID:B1Ruv6X10
DJに屈中Pシャカシャkやられるだけで厳しいからな
X基盤だと詰んでるのはSサガぐらいだろ。あっ少しは望みあるのかな?
ブラ使ってる人どう?
弱キャラって言われてるホークやザンギやキャミやブランカやサガットやフェイロンは相当上手くないと驚異を感じない
残念ながらこれらのキャラで今まで対戦して勝てる感じがしないなぁって思う人には当たったことがない
>ユウベガとかこれが本当にうまくて立ち小Pがヒットすると疑惑めくりのホバー、
>立ち小Pが潰されてたら食らい投げ、がほとんど完璧にできてる。
ユウベガってまだそんな場所にいるんだ。
>>294 ホバる時はめくり一択だよね? そこのとこ。
ちなみに俺は小P対空とかめったにやらないけど(状況判断がしばしば難しいと思う)、
対空後一部のキャラには安跳びが確定するね。ガイルとかにはかなり使える。
>>305 自キャラはダルシムですってオチなら笑うぞ。
そのまさかです
すいませんでした
死ねばいいのに
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 19:45:20 ID:HaMdjfXrO
タルシムは都合が悪くなるとコテ付けるんだなw
>>309 初心者スレから出てくんな。
何度も言わすな。
313 :
塩 ◆bWDjkXCNoc :2008/02/26(火) 20:27:53 ID:IIjZXeXjO
こんにちは!ダルシムの見た目が好きなんでいっつもダルシム!
なんですがリュウトケン、デブに勝てないです!
特にデブはケツ連打で俺のダルシムが死んだ。虚弱体質っすかね?
コイツら怯えさせたいからスゲー技教えちゃって〜お願い(>人<)
ダルシム使いって、ホント腐ってるな。
正義のヒーローのバルログさんが退治してくれるよ
>>313 リュウケンは慣れたらそんな勝てない相手ではないよ。
youtubeとかの動画で研究してみたら?
いや待て、ダルシムでリュウケンは慣れたら勝てない相手ではないって
いうのは間違ってないだろ?
>タルシム
春麗の立中P連打って、しゃがみ弱Pで対抗できないんですか?
これって先っぽ無敵でしょ?
スラストじゃムリなのは予想つくけど。
バックジャンプすぐドリルとかもいけたらいいのに。
一回でもドリルをガードさせたら、ゲンコツとスラゲンコツの2択とかでいい線いけるんだろうけど。
ってか関係ないけど改行めんどくせ。意味ねぇよ。改行とか言うんなら自分でスタイルシートくらい当てれるようになれクズども。
竜巻旋風の反撃の仕方がようやっとわかったよ・o・)ノ
いつの間にこんなにレベルが下がってるんだ・・・
メインがダルシムのヤツがみんなこうだと思われてると思うと哀しくなってくるな・・・
だんだんタルシムってヤツが嫌いになってきた。
何甘えたこと言ってんだ・・・?
>>319 今度チュンリーと戦うときがあったら、屈中Pで反撃できるかどうか試してみます。
まだ未熟者なんでレベルが低いこと言ってすいません・・・
ホントの上手いダルシム使いの人ってザンギにはさすがに入ってこない所為か、
ザンギでダルシムに負けたことがない。
別に大して上手いザンギじゃないんだけどな。。
まあだからといって上手いダルシムにボコボコにされたくもないがw
ザンギで乱入されるとわざと負けたりすることがある・・・
本気出したら遠くから手足出したりファイアー、フレイムしたりすればいいんだから。
一回負けて3rd目で勝つようにすることはよくある。
流石にその戦い方だと中の上程度のザンギにも負けるぞw
イメージ的にタルシムは水平チョップとか使わなさそうだし
手足伸ばした所を当てられて、萎縮した所を近寄られて投げられるのが目に浮かぶ
てか初心者スレに戻れよw
ダル使い視点だけど
ダルザンギは一応読み合いは発生するけど圧倒的にダル有利
中級者以下ならまた別だけど
ダルがどういうタイプか見極める事が出来てやっと対策ができる程度かと
更にインフェルノが溜まったら絶望するしかない
告白するとおれのホーク、ダルにたいしては、
遠距離でセーフとか、それらしいことやっているように見えても、ホアッしか狙ってないよ。
コンドルのお釣りに大Kを入れてくるようなレベルのにはもうやばい。
人生そんなものさとなかばあきらめている。
あっ、ホークっていえば、すまん、聞きたいこと思い出した。
画面端でガイルをこかした場合、ガイルは画面端にひっかかって安跳びのタイミングかわるよね。
これ、大体、タイミングが遅くなるの?それとも早くなるの?
なんか分からない時があって、ダブルサマーフルヒットで乙ってことがかなりある・・・
>>コンドルのお釣りに大Kを入れてくるようなレベルのにはもうやばい。
そんなの知らないダルシムいないだろ・・・。
あぁごめん。そういう意味だったか。
画面端引っ掛かりはタイミングが早くなるよ。
引っかかるかどうかが微妙な時がうざい・・・。
早くなる?どうも。
これ死活問題だよね。実際間違ったら死ぬし・・。
しかも1P側2P側でも若干違うっぽいし。
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 08:41:27 ID:EkX0MeUDO
池袋の青ザンギVS俺のダルシムで、俺は一回も勝てなかったw
何アレw
ケンにもザンギにもガイルにも勝てないダルシムがいるスレはここですか?
いいえ違います。
それは初心者スレであるべきです。
さようなら
>>332
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 11:52:37 ID:rU16mnkg0
一回削ったらあとは逃げと対応で乙だもんなあ。
負ける要素がない。
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 13:06:27 ID:EkX0MeUDO
>>333 なっwちょっw俺初心者かww
っつうか、あんなに極まったザンギ俺じゃあ勝てねぇw一番捕まったらリバサテレポ以外逃げらんねし、テレポ自体にバグあるしなw
みんな強ぇんだな、ここの奴らはwww
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 13:16:25 ID:n//VutilO
↑じゃあ逆に聞こう。どうやって近づかれんのよ?
とりあえず草減らせ。
落ち着け。
池袋の青ザンギって言ったら地上げ屋か?
あやつは池袋ザンギトップだから無理もない。
でもダルシムで負けたら恥ずかしいぞ。
Nダル高校生の素人に毛が生えた程度のダルに負けてるとこ
見た事あるが地上げ屋涙目だったぞwたまたま勝てたんだろうが
それくらいキャラ差はある。
でも実際プレイヤーレベルに差があったらキャラ差もクソもないがな。
ダルVSザンギはダルVSガイルと同じくキツイカードではあるが
ザンギ側に追い詰められたらほぼ詰みだとゆう事を覚えておこう。
個人的にはダルVSガイルよりは終わってないカードだと思う。
ダル側としてはガイルよりダルの方が嫌だと思う。
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 14:57:07 ID:PdnpThdyO
ダルシムでザンギに連敗なんて普通恥ずかしくて連コなんて出来ないんだけどな
Nダル強いよ。投げキャラ普通に勝ち目ない。
伸びる手足にくらい判定がないもんで、それになんかブチ当てるってことができんのな。
Nダルはリュウケン使うとダルの中で一番キツイね
体力多いし、ファイヤー竜巻で抜けれないのが痛い
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 15:48:30 ID:PdnpThdyO
Nダル使いには悪いがあれ使ってて楽しいのかな?
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 17:55:30 ID:dgTrENYHO
Xダルに勝てるキャラがNダルしかないから
やってみたらわかるけどチュンリーならXダルに有利だよ
飛び込まれたときの対処方がないから
自分の書き込みで、どんだけ他のダル使いが迷惑してるか自覚ないだろ
ダル使いはこれだから困る
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 21:09:36 ID:ZPgpf3dYO
このゲームは対人よりもCPUに苦戦する人のが多くない?
闘激出場者がCPUに負ける格闘ゲームってこれぐらいじゃない?
糞タル死ね
>348
お前定期的に同じ事を書いてないか
過去のレスで納得しろよ
おれもデジャブかと思った。
てか、ダルでCPUザンギって強くない。
のぼり大Kすかし投げ以外でハメパターンある?
>>345 だから初心者スレから出てくんなっつーの。
何度も何度も言わすんじゃねーよ。
>>351 ・スラスト先端キャンセルフレイム
・ぎりぎり当たるかどうかくらいの距離で適当にフレイム
・中Pで飛ばせて中Pで落とす
・遠距離になったらファイアで飛ばして強Kで落とす
>>351 J大Pを低めで当ててヒットガードかかわらず着地後即フレイム
転ばしたらフレイムをコマンド完成→ザンギ起き上がり且
ギリギリ当たらない間合いで出すと燃えに来てくれる
あとはテレポで溜めてのぼり大Kすかしインフェルノくらいしか
>>355 cpuザンギは横に長いある程度持続のある技なら、
「当たる間合いの直前で出す」
だけで勝手に当たりに来てくれるのでそれだけでOKです。
解り易いのは
「DJの強K、ケンの強K、ベガの強K」ですね。
ダルシムの場合なら「強スラスト」。
多分、CPUはスカった瞬間に差し込んでくるようにルーチンワークされているが
持続が長いため、攻撃判定が残っている間に喰らいに来る。
という感じだと思います。
ダルシムならCPUザンギは遠立中Pで飛ばせて飛んできたところに遠立大Pだけでもいける。
人間と違って飛び込みで出してくる技の種類とタイミングがワンパだし。
むしろみんな初心者スレ行くべきなんだが
>>358 頭のオカシイ変なコテのおかげでどのスト2スレも一緒。しかたない・・・
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 13:51:20 ID:0jCmmQA+O
>>336 多少のダメージなんか気にせず歩いてくる・相殺してくる・歩いてくると見せかけてぴったり止まる・遠目で大キックを空振りする、又空振りすると見せかけて、小大と振ってくる
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 13:54:40 ID:0jCmmQA+O
>>336んで、ファイァ打つと遠目なら必ずラリでくぐる、近めの場合でラリ出したらダルが必ずダメージとれる距離ならラリ出さずに我慢する・かと見せかけて、たま〜にくぐってくる。って感じかな。そんで、こっちがちょっとでも躊躇すると又歩いてくる。
そういえば昨日、HEYでザンギに当て
スクリューされまくってるダルが居たな…。
正直腕の程は……かなりショ(以下自主規制)
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 15:01:24 ID:bADIcBSL0
>>363 そのダルがタルry
キャラの色ころころ変えてたなよな・・・
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 16:23:50 ID:0jCmmQA+O
>>363 少なくとも俺じゃねー!それがタルちゃんだべ。
タルちゃん今度同キャラ対戦しよなー。
それから、ザンギ余裕とか春麗辛いとかみたいこと書くのやめれー。
お前タルシムだろw
今週の月曜日にHEYに行ったけど昨日は行ってないよ
それと自分の書き込みのせいで迷惑な感じになってるのでしばらくは初心者スレにいます・・・
今回はちゃんと約束を守れよ
もう戻ってくんな
>357
ダルでCPUザンギには、遠目からのしゃがみ近大キックだけで余裕よん。
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 21:20:18 ID:R5SNvawZO
飛ばせてチョップやってたよ
小攻撃なのにやけにオーバーアクションだから萌える
コテ外してこっそり戻ろうとか考えてるんじゃねーだろな
351だけど、どうもサンクス。おかげさまで勝てるようになった。
にしてもダルのCPU戦の難度はベガと並んでトップクラスだと思う。
無敵対空がないのがこたえる。
レベル8とかもうガチでやんないとやばいね。
レベルがどうであろうと同じ戦略で行けるだろ
ベガはかなり簡単な方じゃないか?
完全にパターンにはまるキャラだといいけど、全体的にきつくなるという印象。
油断するとやばい。
いや、ベガむずいほうだと。
おれ、一応全キャラでなんとか1コクリアできるようになったんだけど、
ベガはかなり特殊かと。Dは簡単だと思う。
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 22:44:16 ID:bADIcBSL0
レベル8だと振り向き昇竜、リバサマシンガン、リバサ投げ完璧にやってくるからな
>>367 しばらくじゃなくて、中級者になるまでになさい
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 00:38:18 ID:JWTuxKaJO
>>380 まえから気になってたのだが中級者のボーダーラインはどこぞ?
クラハシに台バンされたら中級
モアバルに(ry
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 01:17:42 ID:JWTuxKaJO
よく分からんがNワナーに8:2で勝ち越せればいいのかな
そういえば池袋ベガスの大会でSバイスンで出てたがアホ?勝ってたらカッコイイが予想通り全敗乙
Mつんが顔見にきたら(ry
いい加減プレイヤースレで
Xリュウ対XDJで、XDJはリュウのJKはなんでも落とせたかな?リュウ側は飛び込んだらダメやったかな?
エアスラ出したときのタメないときね。
おれは相手が中級者以上かどうかはその人の知識、攻略レベルでみてるな。
たとえばXリュウだったら、中ゴスの後に大足をきっちりいれてくるとか、
たとえばホーク戦だったら、ハイキック対空してくるとか・・・。
あと安跳びこみしてくる奴や、当て投げにリバサをうまく出してくるやつとかもそう。
跳び蹴りの高さによる。
低めの大Kは落としにくいんで困る
さっきエドモンド本田がスーパー頭突きで国道を横切ってった
393 :
友澤雄:2008/02/29(金) 11:01:07 ID:uRXzih8wO
ハイパーストリートファイター2レベル8無敗クリア出来るわいは神
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 11:10:21 ID:JWTuxKaJO
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 12:25:04 ID:B3w0THHZO
そういえばプレステ2のハパ2レベル8無敗クリアは異様に難しかった気がする。
対戦でそこらの奴に勝つよりムズい
キャラにもよるだろうな
Dリュウケンガイルだとパッドでも楽勝、すぐピヨるし攻撃力高いし無敗は難しくない
ラウンド開始直後のCPUの動きが若干ACと違う奴いるけど、PS2版は攻撃力やや高め設定で結構楽
海外版X(ssf2t)が一番難易度高いと感じる
そういや、XのCPUバルログは開幕と同時に飛び道具撃っても開幕は必ずバックジャンプ(後退)するけど
ハイパーのCPUバルログはワンテンポ遅らせて飛び道具を打たないと前ジャンプしてくるよな
こんなびみょ〜な調整するくらいならなぜSサガットのタイガーショットとかに気がつかないのかと
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 14:02:33 ID:uRXzih8wO
長野のレベル8は、プレステ版と難易度違うの?
つか気付いた事があるわ
CPUレベル8余裕の人⇒反応良い(対空堅い)
CPUレベル8苦手⇒反応速度並
有名プレイヤーでも反応鈍い人は対空こなせなくて負ける時あるやろ
反応速度じゃなくて、「来るのがわかってる」から対応できる
パターン知ってる =勝てる
パターン知らない =勝てない
来るのがわかってても反応が鈍い人は対応出来ないで防御してる人多いよ。
>>397 ハイパーでもアーケードはX準拠だよ
PS2版のCPUバルは開幕波動に飛び込んで来る
開幕上強タイガー撃つとバックジャンプしたバルに当たってダウン
→そこからパーフェクトパターン移行なんだけど
PS2では即飛び込まれて焦った
まぁ、確かにパターンを知ってる知らないってのはあるな。
CPU戦ばかりしてて無敗クリアできる奴が
対戦が強いかと言うとそうじゃない場合も多い。
でも反応速度が速くて…って奴も居ると思うが。
ゲームが違うが、餓狼3のライン移動>別ラインからアタックの
繰り返し素人に反応しまくる奴も居たしね。
そいつもスト2するのだけど、
レベル8だろうがなんだろうがパターンを知らないで
反応速度でクリアーしていってたし。
この筋肉馬鹿にパターン教えたら
『俺の苦労は…』と落ち込んでたしw
>400
来るのがわかってて対応できないなら、対戦も弱いよ
>402
>398で「有名プレイヤーで〜」ってあるからそれ前提で。
いつもの奴だったのかもしれないけど
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 16:14:21 ID:ZikqM3zl0
最後の方に出てくるザンギが強いんだけど。
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 16:50:15 ID:jWkKu32D0
>>402 筋肉馬鹿を馬鹿にするなよw
ていうか、パターンも重要だが見てから(反応)対応もやりこむとかなり重要だから・・
それが必要ないって言う奴は、才能ないんじゃない?
COM戦でも反応よくする練習はできるからな。
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 17:29:45 ID:uRXzih8wO
対空無しなら、CPU戦はパターン覚え、地上戦鍛えて勝つしかないかも
Y・Y'って人は反応良すぎだったよ
ケン使いで全国大会出場者にも勝ち越していた
梅原さんも超反応だからCPU戦得意だろうね
うわー、こりゃまた香ばしいレスだなぁ
409 :
402:2008/02/29(金) 20:07:11 ID:sZgUhAXl0
>>406 >筋肉馬鹿を馬鹿にするなよw
馬鹿にはしてないさw
ゲームが違うからあまり書きたくないが
餓狼3の時はライン移動アタックしかしない奴を
ボコボコにしてたからね。
その特訓にも付き合わされたが(笑)
でも、本当に見た瞬間に反応と言うのは
格ゲーでは必要な要素なのは確かだと思ってるし。
>>402 反応より意識の方が大事。相手が初心者でライン移動狙いすぎで、他を意識しないでライン移動しか見ないでいいから反応しやすいんだろ?
バルログの弱ローリングもそれだけを待ってる時は昇竜だせるけど、歩き投げとかも意識したら無理になるのと一緒だろ?
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 20:57:14 ID:beS9AklaO
>>407の文章が凄く読みづらいんだが
俺の読解力が無いのか
>>407の文章力が無いのか
誰か教えてくれ
412 :
友澤雄:2008/02/29(金) 21:04:23 ID:uRXzih8wO
俺の文章力がないんだろなT-T
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 21:31:25 ID:AXMvNl7EO
ごめん俺強過ぎる・・・
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 21:50:59 ID:uRXzih8wO
長野のCPU戦してみたいわ
家庭用より難しいんかな
ヘンなコテが増えたなー
>405
確かに。あの威圧感はただごとじゃない。
417 :
402:2008/02/29(金) 23:21:36 ID:sZgUhAXl0
>410
いやいや。当初は確かにそういう初心者に対してだけしか対応できなかったけど、
そいつは最終的には上級者同士の対戦でも普通にそれをこなしていた。
だからすげぇって言ってるの。
初級者のそういう奴相手なら俺程度でもできるからね。
>>417 2chのスト2スレで、そういう話ができる奴は1人も居ないから
そのテの話題は止めた方がいいぞ。 話すだけ無駄。
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 23:49:03 ID:TsIEZ9QW0
反応がどうとか言ってるうちは素人
CPUリュウの波動の撃ち方がシューティングDっぽく感じる事がたまにある
CPUリュウの波動は2発ワンセットだから相手しててつまらんな。
波動の撃ち方のパターンがいろいろあったら面白かったんだがな
どーでもいいけど
キャラ選択画面のシリーズ選択で
一番上以外選ぶメリットあんの?超必使えなくなるのに^^;
馬鹿の極みだろカプコンw
Dキャラにボコボコにされるといいよ
正直D3強より
Nハゲ Nチュンリー Nガイル
のN3強のがキツくないか?
キャラによってはそういうこともあるかも
Xダルシム、Xチュンリーの方が性能は上だと思うが
Nは慣れてない分やりにくいな
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 01:18:08 ID:PWZeJbsBO
最初Nキャラの起き上がりのタイミングがまったく分からなかった
リュウ使いのラベルをABCSでランク付けするとしてこれができないといけないとか教えて。
例えば
Cクラス
必殺技をミスなく出せる。キャンセル必殺技を実戦に取り入れることができる。
Bクラス
波動拳を考えながら打つことができる。
昇龍拳対空を7割以上成功させることができる。トップスピン竜巻を出すことができる。
Aクラス
キャンセル真空波動をまるで自分の家の玄関を一歩踏み出すかのように当たり前のように出すことができる。
安全飛び込みができる。
緩急つけた波動拳を打つことができる。
Sクラス
飛ばれない波動拳が打てる。
対戦で10連勝以上を頻繁にする。
ダルシム、バイソン将軍、バルログに勝ち越すことができる。
だいぎんなんを食らわない。等
みたいにやって。みんなの意見を聞かせてくれ!
俺は今Sの手前くらいだと思ってるんだよね!
もうちょっとでSにいけそうなんだけどまだ少し、どうしても越えられない壁がある気がするんだ。
まあ越えるのも時間の問題だけどね。
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 03:32:53 ID:PWZeJbsBO
>>430 ABCは今年の闘劇予選は通過出来ないだろうね
>>430 小学生は早く寝なさい。背が伸びないぞ。
こないだ初めてNリュウと対戦したけど弱すぎて笑ったw
Nキャラだから理不尽な強さなんだろうと思ったけどリュウの中では一番弱いかもね
都内で土曜夜だと、どこが盛り上がってるかな?
新宿ベガスが無難かな。
>>432 AにどうしてもなりきれないBクラス乙w
宿題は終わったか?
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 11:25:23 ID:SYMa1Oh80
とばれない波動拳なんてゼンイチでも撃てないし、
ダルやバソに勝ち越すなんて同じレベルならムリだし、逆に相手のウデしだいなら
オレでも可能だし、アホみたいなランク付けすな
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 11:33:13 ID:YvNtPSzsO
確かに 安飛び出来たり緩急つけた波動なんてやってない方が珍しい
いくら上手くても波動読まれて負けるし
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 11:53:45 ID:YnyP6fvQO
>>430 こいつ言い回しとか例えが寒いな。殴りたくなるw
>>430まずは人生の勉強をした方がいいと思うよ。それから語りな。
バイソン将軍ってベガだろ?
まぁ、そんなにみんなでリバーサル出すことないんジャマイカ。
評価基準はひとそれぞれだろうし。
ちなみにカラオケのガンダムシードのランバトだと、おれ、
「歌唱戦士S」だよ。上にはSSと、SSSガイル
・・・あ、435見落としていたわ。
「これが出来ればこのくらい強い」なんて分かりやすい基準は無い
要は総合力で、それを示すのは勝率しかないと思う
トップスピンやキャンセル真空なんてできなくても
ゴトーみたいな強いリュウになれる
Xで、スパコンキャンセル使わないのに、実力のある上級者リュウは他に誰いますか?
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 16:05:46 ID:PWZeJbsBO
マニアックな攻略ネタで恐縮なんだけど、
Xベガ・Xキャミィで、スパイラルをガードした後、立ち大Kが入るよね。
これホバーでもだめかな?恐らく入るはずだと思うのだけど。
ホバーが入るならホバーのほうがいいに決まっているけど、
ただもしもガードされた場合のリスクってのがあって、打つ恐さはある。
実践している人いるかな?
>>433 初代スト2でも最下位ですた('A`)
でもカウンター主体の面白いキャラだったよ。
>>445 この話題にこれ以上触れるのもなんだが・・・
キャンセル真空って使わないやつの方がリュウを使いこなせてると思うんだが。
コンボに組み込むのは例外としての話だけど。
あれだけ抑止力として相手にプレッシャーをかけられる物をあっさりキャンセルで
だして削りに使っても相手が喜ぶだけの気がするよ。
まあ、例のランク分けが論外だからこういう話になるんだろうけど。
キャンセル真空はヒット確認して使えるかどうかがポイント
ゲージがある時にドンピシャで相手の飛び道具にジャンプ攻撃を決めた時とか、
まあ簡単な確定状況ではできたほうがいい・・・かもしれない
そんな状況めったにないから、できるに越したことは無いレベルだと思う
ダル相手にめくり→中パン→投げ返しに中足真空ってのは使うけど
上手いXダルだとなかなか手を出さないよね。
Nダルだとよく引っかかってくれるんだけど。
中ゴス→(ヒット確認)→小足真空
が実戦的なキャンセル真空じゃないか?
でも、勝率は相手のレベルやキャラで変わって来るし
有名人を基準にするには、一般人には対戦機会が限られる。
それに16キャラの全バージョンの有名人と均等に戦えるわけでもないし。
勝率で語るのも難しくね?
前に出てた操作安定感中心の格付けは初心者スレレベルだから論外とは思うけど。
結局は大会かな
皆さん意見有り難う
俺しゃがみ強パンチからしか真空波動厳しいかも
中足キャンセル難しい……
今日対戦してくださったXブランカさん。
ありがとうございました。
勝ったり負けたりでしたが、こちらもいろいろダイヤが近いキャラを使えて楽しかったです。
そして最後Dバイソンかぶせてスミマセン。
キャラ差でかなり水を差したと後悔してます。
447だけど、CPU相手にスパイラル打たせて、すこし試してみた。
ホバー苦しいかもしれない。大Kと発生は変わらないはずなんだけど、体感的になんかきびしめ。
なぜだろう。
発生Fで攻撃が当たってるかの違いじゃね?
多分そうだと思う。ホバーは総合的に遅いのかも。
ただCPUはくらう。ガードしないのか、間に合わないのか分からないけれど。
クレイジーなんかはガード後確定するそうだね。
あと思いついて、リバサWニーとかも、発生自体は大Kと同じだっけ?
当たればデカイので、入るならいいかもしれない。
細かいところだけど、このへんまだ俺、詰めが足りてないな・・・
北九州折尾の某ゲーセンでハイパーしてる方いますか?m(_ _)m
一応、一昔前に数回プレイした経験あるのですが、乱入してくれる気配が…
一応、3本制でも無敗は可能ですが、対人してみたいな…
対人ではダッシュベガ使うかも
リュウケンメインですけど
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 16:09:04 ID:nCBXBSCbO
いま秋葉原HEYが全階停電になったw
ゲーセンの中人いっぱいなのに真っ暗wwww
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 17:42:39 ID:/EoAjRwYO
XリュウでXバイソンにはどうやって戦ってる?きつくない?
関西でハイパーの対戦が盛んなゲーセンってどこ?
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 01:40:04 ID:TeRU0XwbO
DJでキャミイに勝つにはどうしたらいい?
待ってると中足で押されるし、固められたときのフーリガンを返せない。
あと、めくられたあとの投げとキャノンスパイクの2択がきつくて、到底DJ有利だと思えないんだけど。
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 01:57:20 ID:TeRU0XwbO
>>469 ここじゃないお(´・ω・`)
7:3でDJ有利だお
ごめん!適当にダイア言ってみた…でもDJ有利なのは間違いない
なんにせよ、新規の人が増えるのは良い事だ
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 02:11:54 ID:MboJA2ApO
キャミィとかいってキャラじゃないよ。相手のレベルもあるけど、基本的に負けるキャラではない。フーリガンだって中途半端な性能だし、通常技弱いし、気をつけるのはキャノンスパイクくらい。嘘だと思うなら自分で使ってみたほうがいい。
キャミィはスパイラルアローが、バイソンのグランドストレート並の性能だったら、とんでもキャラの仲間入りだったろうなw
>>473 波動やソニックがくぐれるようになってたらそれだけでかなり地位が上がっただろうに。
>>473 カプエス2のキャミイは割とそんな感じだよ
小アローは出が早くて下段、おまけに先端をガードさせればキャミイ側が若干有利
通常技も高性能なものが多く、強キャラ
ゼロのキャミィはソニックやヨガファイヤをくぐれるよ。でもきついことはきつい。
キャミイはバックナックルに明確な使用法があればまだイケる。
上半身に無敵が継続的に存在しているとか、ヒット後通常技がつながるとか、
キャンセルでつながるとか、
打撃判定の出ないバックナックルが別に存在してそこから投げ派生可能とか、
ヒットしたら一撃ピヨりとか、
そういう優しさ、みたいなものがまったく感じられないような、
言ってみれば「サプライズフォワードしようとしたらバクステロリが出た!」
見たいな技。しかもその後も他シリーズで改良された気配も無いし。
こんなに弱くて、邪魔な技持ってるキャミに先日完敗してしまった!あぁ…
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 09:26:11 ID:x3/miSk3O
中野とHEYのゲーセンはいつになったら故障直るの?
>>454 めくりの時点でヒット確認してしゃがみ中P>小足真空が個人的にはベストかな?
めくりの時点で相手がしゃがんでいれば大ゴス>中足真空に切り替えられるし。
>>467 CPU戦攻略かよ(爆)
昔ノーマルスト2の対戦をしてて、
ガイルにどうしても勝てなくて、
友人にガイルに勝てないといわれたときに、
小足連打で飛んできたらしゃがみアッパーって
言われたのを思い出した(笑)
>>479 故障を店員に言う迄。言っても治らんなら別の問題だ。
HEYは言えばすぐに対処してくれた気がする
しかも、申告した人に1クレ入れてくれるw
>>481 今回のはさすがに店員も認識してるだろ。
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 11:39:58 ID:x3/miSk3O
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 11:44:17 ID:GHJN2uTj0
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 12:14:37 ID:AWRFyDBTO
Xバソの投げor中ヘッド(?)の自動ニ択ってどの程度有効?必須技?
しかけるべき具体的状況や連携がわかっていないので、いま一つ使えない気がしているのだけど・・・。
よく見るのはリュウなんかに
安飛び→屈小PN回→掴み
→屈中P→(ヒット時)DGS
→DGU→掴み
→ヘッド
みたいな感じかなあ。
安飛びからじゃなくてもターンパンチで近づいてからってのもある。
掴みからは裏周り連携にいけるし、
中Pオアーもかなり痛いからやられる方はかなりきつい。
ザンギホーク以外には相当有効だと思うよ。
矢印ずれたorz
>>486 486はつなげらんねぇの?
俺は普通にやってるが?
スレと関係ないけど、みんなスト2以外にどんなゲームしてる?
あとメタルギア4が6月に発売するらしいね。
6月になったらスト2はしばらく休んでメタルギア4に専念するよ。
>>491 リアルで最低25年間は人生ゲームで生きてるよ
俺は格闘ゲームが1番好きですよ
RPGなんかはやはり微妙
>>488 d。参考になる。
ヘッドは昇竜もつぶすんだよね。てことは、リュウ安飛びされた時点で、やばいということにきっとなるんだよね。
バソつかいじゃないんだけど、最近バソであそんでる。
>>491 最後に買ったゲームがこれな俺はもうだめだw
つかネットしてる時間に食われてねえ…
>>468 モンテか
プレイ人口は多いけどめちゃ強い人は殆どいないんだよなあ
まだ格ゲーとかやってるやついたのかwwwwwwwwww
無茶な煽り方だなぁ・・・
生涯現役ですが何か?
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 20:49:20 ID:aXma8WSJ0
スト2が稼動しなくなったらオレどうしちゃうんだろ・・・
暇な時間なが〜くなってしまうなorz
10時間ぐらいぶっ通しでやっても飽きないのはこれだけだよ
って言っても何人かでやってるから200戦ぐらいしか出来ないけどね
働けよw
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 21:32:30 ID:aXma8WSJ0
ww
>>480 めくり→屈中P→小足→真空ってどのキャラに入るの?
ザンギには入るみたいだけど他のキャラには安定しないかんじなんだけど。
本田乙w
>>480は机上だろどうせw
やってるやつ一度も見たことねぇ
小足→真空 のコマンド入力教えてください
236(2+弱K)3(6+P)
>>506 三茶のゲーセンで俺が覚えてる範囲で3人、
そのコンボをする奴がいたな。
まぁ、強くは無かったけど。
てゆっか、ヒット確認が目的なら、普通に小足小足真空でいいのじゃない?
間合い離れないし、まだ繋げる望みはあると思うけど。
あと大ゴス中足真空も画面端限定じゃなかったかな?
リュウ使いじゃないからわからんけど。
>>480じゃないが
めくり→屈中P→小足→真空について
相手が立ち食らい&画面端以外の場合
■入る
ザンギ
■うまく間合い合わせれば入るかも?
リュウケンゴウキガイルフェイロンダルシム
■たぶん入らない
バイソンベガホークブランカDJキャミィ本田
■入らない
サガット春麗バルログ
実戦的には
めくり→(ヒット確認)→屈中Por中足or屈強P→真空
の方がいい思う。
小足入れるとだいぶ条件が厳しくなるし
小足入れなくてもヒット確認は十分可能。
ヒット確認した場合は小足より中P×2の方が入りやすい
めくらずに起き上がりに密着からなら
置き中足→小足→真空が細くないキャラ全般に入る
このゲーム小足にキャンセルかかりますか?胴着とか
小足真空はやろうとしている人は見たことがある。
でも、繋がったところは見たことがない。
今日、難波のアビオン行く予定なんだけど
誰か来ない?
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 00:18:30 ID:ruz8DCtaO
中野のゲーセンはもう稼動してますか?
小足真空は実用的じゃないよ
俺の場合、相手しゃがみくらいヒットの時にしか繋がった事ないよ
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 14:34:35 ID:ivrDtlTBO
密着に近ければ立ちくらいでもつながるよ
弱攻撃ののけぞり時間って立ちとしゃがみで違うの?
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 20:08:23 ID:dEgKZDJ/O
屈小k真空やってみたけど入んないでしょ?ところでレバー中P真空って入んないの?
ゴメ。小足真空の話。
鎖骨はどうだろ。
テンプレにフレーム表があるから見てくれ。
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 23:16:49 ID:Fq3G+P5fO
俺も
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 23:22:05 ID:ivrDtlTBO
鎖骨からダイレクトに真空は入らない
鎖骨小足真空はしゃがみくらいなら入るキャラには入る
立ちくらいだと入らない
スト2史上最大コンボって何ヒットくらいになるの?
遊びでDJでめくり中K→下小P×6→大ジャクナイフ→カーニバルで12ヒットとか出来たんだが、突き詰めたら1〜2ヒットくらい伸びそうだし…
Xリュウで15ヒットってのがあったような。
改行し忘れスマン
後、最大ダメージコンボも気になる
15ヒットのやつは体力満タンから一気に倒せたような。
>>530 最大ダメージはもちろん満タンから即死。Xバイソンでファイナル>お好みで>キャンセルクレイジー
でOK。他のキャラでもできるかもしれんが、一番これが簡単だと思う。
誰でもできるし。
様々なレスありがとう。なかなか面白いかったわ
ようつべのDガイルコンボがやたらチートにしか見えん
密着から立ち小kしゃがみ小k真空を試してみたけど、春、キャミイ、バル全部入ったよ。
鎖骨割りからはザンギとダルにはしゃがみ大Pが入るけど、中足真空の方が確実でいいと思う。
鎖骨小足真空はリュウケンには入るけど、他のキャラでは試した事無い('A`)
流れ重視で鎖骨大足弱竜巻からめくりに行く方が実用的だと思うので。
鎖骨小足真空ガイルとサガットには入った
今日実戦で決めたから
点数ヒット数も確認したし間違いない
こちらXガイル向こうXバソでこちらが掴まれた後の連携でバイソン側に
安飛びっぽい垂直大Pをやられるんですがこれは安飛びになってるの?
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 07:22:56 ID:5QK7Cp5qO
ゲーム機でスト2出てるの?完全移植?
Xバソでガイル相手。ちまたじゃバソ有利って言われているけど、どうも苦手。
・ソニックにたいしては基本垂直Jよけ(ヘッドで抜けるとなんか技を置かれるので)
・ソニックでかかりつぶしの遠大P
・つかみからのラッシュ
くらしかできてないのだけど、どんなもんかな?なんかきれいに戦えない。
・・・あとつかみからのラッシュだけど、投げ間合い外せる?
ボディーブローを当てて掴んでいる人を見たことがあるのだけど、間合いはずしのためかなと思った。
バソの投げとヘッドバッド自動2択っていまいちやり方がわからん
投げに空キャンかけてヘッドを入力ってどういうこと?
グランドアッパーからやるとしたら13K6中P9小P?
投げスカりの通常技暴発に空キャンかけるんじゃないの?
>>540 そうだと思うな。おれも同じやりかた。
あるいは安跳びからやるなら、J小P4中P7小Pかな。
しゃがみ小Pを一発挟むと投げ間合いはずれちゃうようだね。
でもこれ相手が投げ返しをしていると抽選になって自動二択として機能しないんだよね。
相手がリバサ昇竜とか出して時限定であって、わかっている相手は投げ返しを狙ってくるような気がする。
そうなった場合、投げor大足の二択が機能するんじゃないかと考えている。
>>539 ソニック相打ちに、グランドストレート使えば?
ガイルこかして、そっからのサギ飛びからの連携があれば、
ガイルもソニック打ちにくくなる
>>543 相打ち使える?積極的にやってみたことはなかった。試してみるよ。
ところで連携、つかみからの中足>下中P>DGSだけど、ためが間に合わない時があるっぽい。
中足>大足が安定?
激しく驚いたので聞いてくれ
ハイパーでT春使ってて、『赤い気功拳』を見たんだが、これ意外に知られてないよな?
赤い波動なら知ってたが
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 18:08:08 ID:AcPQbi3CO
実はヨガファイヤーだった、と言うオチだったりして
つかT時代からあったけど、そもそもT春使っている人が少ないんで
知られてない、というオチだと思うんだが。
なんかあれって飛び道具のパレットがファイアに化ける事が有るって
言う事らしいけど、真相はしらん。
コンボ動画でよくめくりの後相手の反対側に攻撃が出てしかもそれに
キャンセルかけてるのがあるけどこれって意図的に出来るもんなの?
CPUの春麗戦なんかでよくなるんだけど。
>>547 メガドラのダッシュプラスのターボモードでも赤い気功拳見たような気がするんだ。
ターボ現役はほとんど赤い気功拳知ってると思う
それ以降の世代が増えたのか…
ターボ稼働当初は、赤いのは威力が高いだとか、ピヨり値が高いだとかのデマが流れてたな
いや、俺の周りだけかもしれんがw
>>545だが、初代から知ってるけど、本格的にやり始めたのはハイパーからだからぜんぜん知らんかったわ
赤気功は忘れてる人が多いのが正解だな
一作しか無いしw
投げ受け身をとったあとのリバーサルなんだけど、これ猶予何フレームだろう?
必殺技、投げともに、1F?
じつはこれかなり重要な話だということに気がついた。
体感的には必殺技リバーサルはけっこう出されるけど、
リバサ投げは出されたことがまずない。
起き上がりの時みたいに、なんか特殊処理があるのかな?
ベガを使うもんで、投げ受け身のあと技を重ねることが頻繁にある。
なので、数字をちょっと知っておきたいと思った。
>>550 たしかに普通に知られてたとおもうw
>>551 威力は俺の周りでは言われてなかったけど、
ピヨリ値は高いってデマは横浜でもあったな(笑)
感謝で昇龍拳って本を一度読んでみたいんだけど、
どんな内容なのか知ってる人いますか?
本なの?
あぁ、同人誌か。
これ見てたらスト2はやっぱスーパーで完成されてたゲームだなと思った
感昇まだ売ってたのかよw
理論部分はまあまあ実用的よ?
机上論より実践論寄りなのがポイント。
どれくらい実用的になるかは読み手のファイトスタイルによる。
まあ読みどころはネタ部分だがw
>>560 そこのページ、いい加減、文字エンコーディングの不一致問題くらいどうにかしてくれ。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 13:35:11 ID:wtfaU1100
ハンターの会長がパクってたな
PSのハイパーって遅延が激しくてプレイしててイライラする!
いまストZERO3でパーフェクト負けして手も足も出なかった相手にスト2ハイパーで5連勝してやったぜw
やっぱりスト2ならちょっと上手い人でも負ける気しないわ
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 14:55:57 ID:CUEVEPVKO
千葉でハイパーの対戦台2セット置いてある店知ってますか?
ZERO3は難しいからな
ゼロ3はキャラゲーだよ。
Vゴ、Vさ、Vダル、Vソドムとかは、ハイパーでいうD3以上の存在。
ある意味ゴウキ。
ゼロ3は好きなんだけどVが性に合わなくてゲーセンではやらなかったな。
Z,X限定ならかなり好みなんだけどね。
3rdが最高峰
でたっ!
とりあえず気合いガード
Wが出ようが3rdやり続ける
>>575 わかったから、早く自分の巣におかえり
二度と戻ってくるんじゃないよ
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 23:31:16 ID:/EvxyqSaO
サードってスト3の三番目っていみだっけ?
ゼロスリーとかもあって混乱してくるw
スト2Xは平和でいいよな
3rdは怖い・・・
昨日、メッセ厨ゴウキがおお暴れしてて、地元ゲーセンが
まともに対戦できない状況だったからたから、
ダルかぶせて屠ったらそいついなくなったんだけど、
今度はそのダルで俺が連勝してしまって人がいなくなった。
こういうときって適度にどこかで負けるべき?
ふつうのキャラでゴウキ追い払えばいいじゃん
あるよな、そういうの、さみしい気分になるな。
おれはそんな強くないんだけど、ゲーセンによってはそんな感じになる時がある。
適度に負けて、あとはサブなり、練習中のキャラで楽しむってのはいいかもしれないね。
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 14:29:15 ID:DaXi0J6VO
>>580 そのゲーセンはそういうレベルって割りきれ
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 16:08:13 ID:jTjQBU3J0
メッセ厨って何?
幕張メッセによく行く奴
なんという亀レス
割り切れそうも無いので、今後はうまく負けます。
ハイパーって3本先取だから実力差がちょっとでもあると連勝連敗しやすいよな
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 21:16:53 ID:PFWIAuD10
糖劇だからってX3速でやったら付いて行け中田
H2速くらいでもちょうど良いってのにそうも波乱が欲しいか
ハイパー3速やって久しぶりにX3速をやった時、ディズニーのアニメみたいにスムーズで滑らかなモーションのような錯覚をした時があるw
スピードはX3速が一番かな
ハイパー3はちょっと早すぎだし2速はのっそり
よく言われるけどアーケードのハイパー3速ってそんなに速いかな?
PS2版は露骨に速いけど
検証したりしてるサイト見た感じ、ハイパー3速はX3速とほぼ同じらしいが
体感ではどうも速く感じる。heyのXとハイパーの台を往復してて思う。
Xの3速はダッシュターボと同じだっけ?
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 22:32:20 ID:SGugoncK0
ハイパーから始めたからX3速は遅く感じてしまう・・・本田ステージとか無理
あとヘイの(10円)コンパネはやりにくい奥行きがあって手がはみ出ない・・・・
ちょっと日本語おかしいけど気にしないで
ターンパンチをためながら戦っていると俺のバイスンは
あきらかにうごきがおかしい
ファイナル溜めてたはずなのに、確定場面で「キターー」と指を離しても何も出ないとき。
すげー損した気分になる。
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 03:44:43 ID:v6fWfkSMO
ファイナル溜めてる途中でやられたら悲しくならない?
KOボイス
ファイナール(悲鳴)!
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 08:15:43 ID:o03pF1p00
つかさ、ターンパンチ、K×3で溜めてると思うんだけどさ、
手の位置どうなってんの?みんな
ファイナルまで溜めるからそれまでは文鎮置いてるよ
逆に離すのが、非常に難しそうだな
あごのせてる
指震わせながら一所懸命パンチ3つを押してるのに、
いつの間にか指がズレてるのに全然気がつかない
つかさを連想して激しく萌え
つかさってのは、どこのプレイヤー?
NORMAL
DASH
RAINBOW
TURBO
SUPER
SUPERX
タルシム氏ね
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 11:02:36 ID:WmhKLBUFO
クレイジーってキックボタンでも出るっけ?
タルシムをリアルで見かけても、あぁあの動画厨か、くらいしか思わなくなった
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 11:47:07 ID:k6A4X8BQ0
そこそこ実力があればよかったのにな
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 12:29:46 ID:v6fWfkSMO
ハイパーよりXのほうがやりやすいよ(・ω・)
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 13:46:09 ID:WmhKLBUFO
最近リアルタルシムの観戦が日課になった
タルシムはよく池袋で見かける
615 :
回文:2008/03/09(日) 15:27:11 ID:pT/o3vJg0
銀座ザンギ
っていないかな
ギンザザンギ
Σ(´Д` )ハッ!
ザギンでナオンとシースーするザンギ
ギロッポンでパイオツカイデーなチャンネーにグーフー生食させられて死ぬザンギ
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 16:54:55 ID:BJ+SS6foO
はぁ腕立てイラマチオしたいにゃ
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 20:10:18 ID:v6fWfkSMO
関係ないけどHEYの10円台のレバーとボタンってすごい汚そうじゃない?
こないだなんかホームレスみたいなものすごい悪臭漂う人がスト2やってたし
1時間に一回ぐらいレバーとボタンをアルコールに浸したタオルとかで拭いてほしいな
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 20:35:37 ID:ORISVZimO
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 21:47:01 ID:k6A4X8BQ0
>>620 あそこは汚いよ・・・だから頻繁に手を洗う
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 22:58:46 ID:qEf5fo7aO
>620
あれを気にしない位プライド
を捨てないとプレイ出来ない
からな。
つか身内の廻しプレイがひど過ぎ。
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 23:51:43 ID:k6A4X8BQ0
>>623 たしかにここ最近Hyeは常連同士の馴れ合い対戦だが廻しプレイはないよ?
ちゃんと並んでる?たまにギャラリーしてるのかプレイするのか分からないとこで立ってる人いるが・・・
やってる人が負けてすぐ歩き出せば普通に出来るでしょ。お見合いになって次は俺の番だよ!って揉めてるのはみたことないな
身内同士での大声での会話は迷惑だけどな
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 00:20:06 ID:SNkmUA4U0
>>600だれか頼む。
まさか、本当になにか重しを置いてるのか、みんな
親指で小K、小指で中K大K押しでいいじゃん
何を悩んでいるんだ?
もっと言や他人がどんな押し方してようと
自分が一番押しやすい方法でいいだろって話だな
今脳内シミュレーションしてみたら
親指で小K
薬指で中K
小指で大K
が一番押しやすかった
ちなみにリュウケンの小足同時押しアッパーはどう押すのがいいん?
>>631 ただ単に小足>小足のとこを
小足>レバーNに戻して小K+大Pにするだけ。
昇竜を出す場合は、レバーNの所を6に入れるなり、お好みで。
ペチペチの所を
ペチッバチーンにする感じに頭でリズムとるといいよ。
>>632はやさしくちょっとドジなだけだと思います。
>>629 俺その押しかただ。ただこれだと大Pが少し押しづらいんだよね。
大Pはかなり重要だから、時に困ることはある。
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 08:58:54 ID:SNkmUA4U0
そこまでして使う価値あるのか、タンパンチ
>>620 服装なんかもヤバイ奴居るよな?
けっこーいい年したオサーンなのにタオル生地のジャンバー?とか着ちゃってる奴とかwしかも寒いのに素足にサンダルな感じで
髪とかボサボサ通りすぎてテカテカだしw
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 09:24:07 ID:pPaMIzrr0
清潔好きの自分からしたら本当は椅子に座るのでさえ嫌なんだが
特にHEYはね
臭いヲタばかり集まる秋葉でそんなこと言われても・・・
ゲーセンではまあきれいにしてるほうだと思うよ。
ターンパンツはゲージために使えると思うけど、そんなに必要な技だと思わないな。
ドカンと当たりゃデカイけども、立ちまわりが制限されるのがつらい。
おれはバソメインじゃないのだけど、バソメインの人たちがどんな印象を持っているのか、
興味深いところではある。
>>640 Nオアーさんがターンパンチ使ってるの見たことないがそういう事か
>>629 自分もその押し方。
中指で大P押すために薬指に多大な負担がかかるので連戦注意。
ターンは前ジャンプ後の溜めが成立していないときとか、
DJとかの足払いを貫通させたい時とかに使ってる。
後距離を離されてさしあいもへったくれも無い時とかね。
Dバイソンだとターンパンチはよく使う
というよりキックボタンを自由にしてもあんまり意味が無いから溜めた方が得
こちらの無敵技ぶっぱをターンパンチでタイミングずらされると
素直にうまいなぁと思う
その前の段階で相当プレッシャーかかってないと
無敵技なんかぶっぱしないから尚更
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 21:57:54 ID:AVYK2mm20
>640
初級から中級クラス相手ならなくても勝てるかもしれないが、
上級者相手にはターンパンチマスターしないと苦しい。
タイミングずらし効果や、相打ち超ダメージ勝ち、
相手ダウン後に上下溜め維持での接近手段、
起き攻めで早めに重ねてその後2択、など
立ち回りのバリエーションがかなり増すこと間違いなし。
本田戦で結構機能するのに最近気付いた。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 00:36:21 ID:WaBTTneQO
ターンパンチ覚えたての人って無駄に溜めるよなw
ターンパンチは奥が深い
やればやるほどハマル
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 01:50:37 ID:BqJ3oFgBO
オアーと見せかけてフェイントでターンパンチ使う方法もある
デンプシーやぶりやぶりみたいに
振り向きのタイミング変えられればよかったのに
振り向きからディレイ発射とか振り向きキャンセル何もしないとか
的を絞らせない動きが出来たら面白かったかも
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 04:24:27 ID:XTRaX2OL0
ダブルサマーソルト出ねーよ畜生
お前らコマンド入力速過ぎ、正確過ぎ。
そんなの目つぶって出せるわ
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 07:25:13 ID:dZyJmdqs0
そんなの片手でも出せるわ
>652
1タメの後、632147と立ちスクリューの要領でレバー回すやり方で
やってみてはどうかな?自分はこの入力。
1ため37でいいじゃん。
めくりからなら2ためで。
640でターンパンチについて聞いたものだけど、意見くれた人たちどうも。
認識が甘かった。やはりターンは重要技だと気づかされたよ。
いろいろと研究してみるよ。
バイソンはたしかに攻めのバリエーションが少ないと思うので、
ターンをいい感じにスパイスに使いたいと思う。
>>652 バルログのと比べて入力受付時間が短いそうね。
>>640 タンパは適度に織り交ぜて使うとウマー。
・しゃがんでる相手にも当たる
・間合い次第では足払いにも一方的に勝てる
・Lv1はガードされてもいい具合に間合いが開く
・オアーをタメながら牽制・移動ができる
でも屈中Kが使えないのは痛いかな。あれって結構判定強いような希ガス。
テニヌの玉子様みたいに指が6本あれば…
>>661 ターンパンチをKで貯めてると下中Kが使用できないってことだろ。
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 18:09:41 ID:BqJ3oFgBO
いまゲーセンにいるんだがバイソン使いが強すぎて倒せない
スト2の台が1台しかないからこのバイソンが終わるまで待ってるか(*´Д`)=з
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 18:27:55 ID:duAeb3oyO
強いバソにはN本田
バイソンがクリアして終わったかと思ったらまた同じ人がガイル使って初めた\(^_^)/
リュウで乱入したけどまたやられちゃったよ
もう今日は帰ろう
>>664 プレーしてるときにそのレスを見てたら本田で挑戦してたのに
>>664 プレーしてるときにそのレスを見てたら本田で挑戦してたのに
S本田ってさ、まれに使い手を見るけど、Xに比べてどんなところがいいのだろう?
わりと謎だ。一応考えたのは、
・距離を選ばない対空チョップ
・距離を選ばない膝
・ダウン属性のある遠小K、中K
こんなところ?まだある?これだけじゃX使うほうがやはりいいと思うのだけど。
・動ける百裂張り手
あっ、それもあるか。下がりながらってのが、奥がふかいのかも。
S本田のおっさんに修行がタリンを連発されたことある
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 21:23:17 ID:IcP/mrDP0
>>668 S本田好きの俺が来ましたよ。
ぶっちゃけ性能がどうとかよりも、
初代から本田を使い続けていると
Xは別キャラに見えちゃってね。
勝率という面からいったらXの方が良いとは思う。
修行がたりん!ってメッセージやられるとなんかヘコむよねw
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 21:34:45 ID:WaBTTneQO
S本田は百列がすぐ止まるから便利だよ
それに遠大Pでダウンとれるのも大きい
同キャラS対XだとSが有利
通常技が昔のまま
百貫でダウンを奪える
S本田の最大の武器は下小Pと立小Pがキャンセルできる所だと思う。
接近戦においてこれからキャンセル張り手だけで勝てるといっても過言じゃないと思うんだが。
でもS使うくらいならN使う
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 23:09:05 ID:x1tNMJ6v0
単純に別キャラなんだけど
むしろX本田の利点が無い件
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 23:36:54 ID:ehZT+j/IO
大銀杏こそが最強だろ
あれさえなきゃベガもまだ戦えるのに
DJのめくり→小足マシンガン汚ねぇ!サギキャラと思える程お手軽かつ強力な連携
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 23:53:21 ID:uyIfRVCf0
決め打ちでマシンガン出してガードされても
バクチソバカニが決まるとうれしいお
飛び込み中Pソバット2発×2が決まって倒せるとうれしいな
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 01:04:22 ID:u5x8PvfzO
今日PS2のアニバーサリーエディション買ってきた
豪鬼の乱入条件って何?
ノーコンティニューに1ラウンドも落としちゃいかんとか?
S本田の百貫はX本田の百貫よりも高くなかったっけ?>確か
その分、相手に反応をされる時間が生まれるってのもある。
後は確か多少頭突きのスピードが違ったような…
>>679 本田もリュウと対戦するたびに波動拳とか下中Pとか真空波動とか(ry
でも漏れは諦めてませんが何か。つか諦めたら終了じゃね?
>>682 2コンのマイクで「ゴウキ!!」って叫ぶ
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 01:48:30 ID:0tJgV8Ne0
>>682 1ラウンドも落とさない、であってます。
コンティニューはわかりません。
…何かネタ元の餓狼伝説スペシャルと条件被っちゃいましたね。
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 04:44:26 ID:fPyA98dBO
横レスだが、餓狼SPは
一本落としても即2Pから乱入して二本連取すれば
落とした一本はなかった事になってた
Xは連勝がどうとかも条件に入ってた気がするのでよくわからん
ハイパーだとスコア下一桁が0でない時点ですでに駄目なはず
↑下二桁だった
無茶だわ、俺には無理
キャミィに毎回虐められるし…
>>668 確か、通常技の体系ずいぶん変わったような…特にしゃがみ状態での牽制技とかが。
Xホンダ使って勝手の違いにずいぶん戸惑って、結局Sホンダに。
それ以外の持ちキャラは全部Xに移行したけどね。
ホークやハイブーもS選ぶ人多いような。
668のS本田だけど、どうも、おかげさまで謎がわかった。
違和感ってのがやはりあるのだね。おれみたいに思いついて本田つかってみっかーってのから見たら、
むしろSに戸惑うのだけど、伝統のユーザーはその逆ってことか。
遠距離Pがキャンセルかかるってのは大きいのかもしれない。これはかなり重要かも。
大銀杏はえげつない技だと思うな。予約もそうだけど、投げたあとの波状攻撃がやばい。
ザンギやホーク使いから見たら、投げキャラではないお前がなんでそんなことできんねん!っていう感じ。
X本田は投げキャラでしょ
鯖折りハメ、大銀杏ハメでしか勝ってるところ見たことないもん
大銀杏だけアニメチックの絵で何年たっても違和感が拭えない
ハメっていえば、投げからの連携で謎のことあるのだけど。
・さばおり→めくり腹(orめくり大K)
・ひざげり→めくり腹(orめくり大K)
が機能するのって、Xキャラだと春、ガイル、ダルのみ?
それからのキャラでもタイミングによるとめくれない時もある気がするのだけど。
またサバと膝、違いはある?どっちでも一緒のような気がするけど。
さらには腹とめくり大Kの使い分けもいま一つ分からないんだ。
どんな感じなのだろう。
あと正面飛びこみの場合は、小攻撃で跳んで、大銀杏の間合いにいれるほうがいいかな?
質問ばかりで申しわけない。最近本田に目覚めつつあるのだけど、ここの知識がなくて、つまづいてる。
大Kにすればもうちょっとキャラが増えるんだぜ。
つかめくりJ大K→近中P→大K(2段)で大体ピヨる。
中野の本田使いがよくやってた。
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 16:18:37 ID:dzJwJmGwO
>>700 大K2段はキャラ限定?
中Kでもピヨル?
大Kでめくりは春ダルガイル…ベガは入るのかな?
>>700 近中でも入るんだ?(汗)
俺は何時も近小からの目押しでしゃがみ大P繋いでた。
※キャラ限定だけど
>>700 d。なるほど。大Kのほうがめくりやすいのかぁ。
たしかに腹は手前に落ちるイメージがあった。
コンボはとりあえずおれは、めくりから、小足>立ち小P>小張り手、をやってる。
でも目押しコンボでピヨるのがあればそっちのほうがいいね。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 17:47:38 ID:WRULHzPO0
つかみだけで大銀杏いらないと思うんだが
お前がそう思った所で何も変わらないし、ZEROでもスト4でも大銀杏は存在するんだが。
>>700 中野のスト2のあるゲーセンってブロードウェイ3階しか知らないんだけど、
その本田使いってそこにいるの?
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 19:44:43 ID:WRULHzPO0
X本だとS本田を比較した場合大銀杏の存在はさほど大きくないと思うんだが
つかみで十分事足りると思うが
ホークメインの人
よく対本田の終わりっぷりで折れないな
ジャンプ風に言うと、Xでボタン離しで投げれるのは本田とホークだけ!
>>704 ハメのときにボタン離しで入力できるのでリバサ昇竜ガードできる。
気絶値えらいでかい。
しゃがみガードをしたまま投げられる。しかもボタン離しで。
ボタンを押すならしゃがみガードのまま投げ受身と投げができる。
入力が複数回できる。
>>709だけど、ザンギも出来るけどリスクあるから無意識に除外してたw
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 20:26:03 ID:WRULHzPO0
つかみの方がそのまま飛び込んで連続で完璧にはめれないか
大銀杏は決めた後気絶の期待はあるが駆け引きになる
X本田しか使わない奴がXSが強いと主張するいつもの構図?
>>708 折れはしないけどずっと待ってなきゃいけないから疲れる。
野試合ではやりたくない。
>>708 本田戦はバリバリ心折れるよ。というか、攻める手段がほとんど無いのが、一番精神的にこたえる。
好んで乱入はしないけど、乱入されたら全力で待つしかないよね。
なんか本田使いがホーク戦つまらないみたいな事どっかで書いてたけど、ホークは勝つために全力を尽くしてるだけなんだよな。
なんか悲しくなったよ。
4 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 11:21:46 ID:IXDXifnI0
BALROG WINS!! ヨーロラィロレィフォー
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 21:21:22 ID:EajugSYC0
本田だけじゃないけど、コンドルを封じられると途端に辛くなる。 コンドルが強いという意味ではなく、動きが単調になるのが致命的って事。
ちなみにT本田まではジャンプ弱Pが出っぱなし。
大銀杏のあとの駆け引きってどんなのがある?
とりあえず大百貫は有効くさいけど(ガード方向ふれる?)。
ホークネタ。対ホンダ。コンボで、めくってから立中Kからの大トマホ。
大トマホの一段目しかあたらず、ホンダ転ばず、大ピンチ。
立小K>大トマホが正解だな。
小小立ち小大トマホなら2段目が当たるのでオケ
あと頭突きは高めコンドルで一方勝ちできる時があるね。
むずいし、なかば玉砕戦法になるけど。
キャミィ対ブランカ
>ただキャミィ側もリーチでブランカに負けてるので個人的にはついても
>6-4くらいでキャミィ有利かな?と思います。 ジリジリとした地上戦が
>メインなんで難しい組み合わせですね
僕はXキャミィ使ってますが、これはブランカの6-4じゃないかなー思って
ます。キャミィはローリングのせいでめくりにいけませんが、ブランカは
きんちゃんモードが通用するので、その分有利に思います。キャミィに有利
をつけるとすれば、どのあたりか教えてほしいです。
地上戦はほとんど互角ですが、あのジリジリ感はストUらしくて大好きです。
ベガキャミィもジリジリまんさいですね。
>>722 すげえ、一秒の差だ。こんなんおれの長い2チャンライフのなかでも初w
ついでにおれ、ブランカも使うけど、キャミィ、ブランカはブランカ有利だと思う。
分析にまったく同意。
ただローリングつぶしの中Pでプレッシャーをかけられると、時につらいことがある。
特に画面端。
>>704 銀杏が強いのは相手に固められてるとき
コマンド維持を生かしてガード硬直中にパンチ押し→ずらし離ししてるだけで簡易要塞
確かにキャミィからすると、中Pは結構いいです。かなりうまいブランカでも
対空にローリングの癖がついている人が多いので。
ただ、少しでも角度が悪いとくらい投げされます。ブランカの投げは
抜け出来ないし、着地キャノンはガードされると反確なので、キャミィと
しても、そうそう頼れないんですよ。
親切にどうもです
まずキャミィ有利な点を箇条書きで・・
キャミィ側には正面からの完全な対空技が存在する(遠距離からの飛び込みはキャノンでは対応しづらいが、ブランカ側も後が続かない)
基本的にキャミィのしゃがみ中パンチでリバランと大足払いを潰せる(ブランカ側の起き責めに行く為の二大武器)
ブランカの垂直ジャンプもキャミィ側も対応しづらいが、キャミィ側も何もしないという選択肢があるから
結局の所待たれると、リバランや大足払いや噛みつきにいかなければならない
ブランカの投げ間合いは確かに広いが噛まれる前にキャミィ側は中足払い等で追い返せる
ちなみにネタバレになるので策はここでは明かしませんが
私がよく戦うキャミィはキンチャンループは通用しません。キャミィ側にきっちりとした対策があります。
なかなかそこまでのキャミィ使いもいませんが・・・
キャミィ側はブランカ戦に限ってはめくりに行く理由もありませんね 正面から充分起き責めで圧力をかけられると思うので・・・
ただこれらはプレイヤー性能ではなく理論だと思います
ブランカ側の圧力のかけ方や意識の振らせ方でで歩き投げなんかは決まりますし・・・
長くなりましたがこんな感じですかね
ブランカの垂直J小Kにキャミィ側が待つという選択肢を取るなら、ブランカ側も待てばいいのでは?
そこでブランカ側が無理に攻めなきゃいけないって事はない。
削りの手段が少ないのはキャミィ側も同じ。
実はキャミィはブランカに待たれるとキツい。
ブランカ側が無理して攻める必要が無いと言う意見は同意する所なのですが、
ちなみにブランカが揺さぶりをかける間合いでの垂直ジャンプ小キックはキャミィのキャノンは潰せますが、中足払いで一方勝ちできますね
ここでブランカ側も出す技をチェンジしなきゃならやないので読み合いになりますよね?
待たれるとキャミィ側も非常に辛いですが、ブランカにもそれは言えますし、
待ちブランカは基本しゃがんでると思いますがキャミィ戦に至っては前にも述べられてる通り
バーチカルが完全対空にはならないのでキャミィ側も策は充分にありますし
ブランカ側も待っていればいいと言うことではなく
画面端に行ったときのヤバサはキャミィよりブランカのほうが断然上だと個人的には思いますが・・
そう考えるとお互いの持っている武器を比較した場合にキャミィ有利なんじゃないかな?っていうのがブランカ側の意見ですね
別にどっちが有利でもいいじゃないですかw
ちなみに垂直J小Kの着地に中足を合わせるのは、間合いが相当シビアですよ。実際やってみるとかなりJ小Kに蹴られます。
あと、キャミィは小ローリングをしゃがみガードしてしまうと、反撃が大スパイラルでも「リバサで」出さないとガードされてしまいます。
リバサ表示出なくてめり込んだら悲惨です(泣)
720だけど、大銀杏のあとのバリエーションについて。
画面端が絡めば、続いて密着後、下小P重ねからの投げってのができるね。
それ以外は張り手重ねか、様子見か。それくらいかな?
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 06:49:25 ID:GaQR/TTYO
キャミィの動きを見てるとイライラするのは俺だけ?特に歩き方と中K全般。
ムラムラするというレスは要りません。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 06:59:13 ID:+HzW1e+sO
キャミ子をハメハメしたいんだがあの子ガードが堅くてなかなかヤラセてくれません。Tホクさんの嘆き。
キャミィと春麗がやるとき、レズビアン的なものを想像して興奮する。
どっちがタチか、どっちがネコかと、考えるのもまた一興。
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 07:06:22 ID:zjN05Qur0
>724
誰が本田を固めるような攻め方を必要としてるの?
横レス失礼だけど、固めるってのは、たとえばめくった後の状況じゃない?
一例をあげればXベガだけど、ホンダをこかしたらめくるべきで、
しかしガードされた時、小K×Nの固めから投げにいきたいが、いけない。
その状況においてホンダはほんと要塞だと思う。
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 07:45:20 ID:zjN05Qur0
なるほどSなら受身も無い品
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 09:42:14 ID:ijXw18Jp0
キャミー不利とか言ってるブランカ使いってうまいキャミーとやったことあるのかな?
>>728
まぁ僕もそう思うよ。
>>729
そもそもブランカが垂直小Kとかやっててのこのこ近づいて中足でってさ、まずそんな戦いにならないから。
蹴られますとか以前の問題だと。
ブランカ使いさんたちに聞きたいけど、Sリュウやらの判定強い竜巻って急に出されたらどう対処してます??
読んでたら弱電撃やら、溜まってたらバーチカルという反撃はできるけど、本当咄嗟に出されたとき非常に困るんだけど。
裏に落ちて投げられたり昇竜やられたり。立ちガードできた場合はなんとかなるけど。
その上接近した場合、波動とかも意識しなくちゃいけないから咄嗟の竜巻はかなりブランカにとって脅威だと
思うんだけど。Xリュウならそうでもないけど、Sリュウの判定は鬼だとおもう。リバーランとか出してたら
さらに悲惨でリバーランの隙に竜巻ヒットするし。
あとSリュウの足払い対空も詐欺くさい。J大Pが運がよければ当たるだけで、転ばされてまた距離はなされて
波動モード。せめて足払いにはJ大Pは確実にヒットするように何故してくれなかったのか理解不能。
しかもその大足食らったと時の減りがまたすごい、その上、その後無条件で波動で2回削られる仕組み。
ブランカキャミィはやはり
プレイヤーによって考え方が違いますね。
なかなか話題にならない組み合わせなので色々な意見が聞けると思ってましたが
どっちが有利でもいいと言われてしまうとそれまでなんですよね・・・
>>730 大銀杏の後と言うことだけど、画面はしなら
しゃがみ小Pからの大銀杏や、
重ねしゃがみ小K2回からの頭突き、足払いなんかもある。
画面中央だと張り手以外にもおかまキック、フェイントでリバサ空振り狙い。
大百貫なんかで裏狙い(キャラ限定)がある。
うまいキャミィってどこにいるんだ
Sリュウはロケットがクソだな。ブランカこれだけ終わりかねないね。
足払い対空がより強いってのは初耳。Xでも距離によっちゃ負ける時があってやだよね。
Sの竜巻が強いってのも初耳。たしか回転数は違ったと思うけど。
Sリュウは波動の出掛かり判定じゃないの?売りは
ボーッ!!って大砲みたいに出るよな
>>741
そうそう、ロケットももういい加減にして欲しいくらいに・・・
いやぁ、うまいSリュウがいるんだわ。まぁ舌足らずだったけどロケットがあって生きてくるのが足払い対空だね。
明かに何も届かないだろうとかいうところで安直に波動を前ジャンプすると・・・とんでもないところから
ロケットで完全に打ち落とされる。詐欺としか・・・いやいや諦めないぞぉww
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 11:34:29 ID:zjN05Qur0
無意味に飛ぶな雑魚
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 12:03:50 ID:ijXw18Jp0
>>744 まぁまぁそうカッカするなってww
ちゃんと文章よんでよ、言いたいのはロケットがすごく強いねって話なんだからさ。
ロケットってロケッティアのこと?
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 12:07:35 ID:ijXw18Jp0
>>744
それでもって僕のような雑魚に竜巻の対処の仕方教えてよー先生、たのむよぉ
そんな中傷してる暇あるんならさ
>>747 ハパ2上手くなる前に2ちゃんを覚えた方が良いかも
ずっと一人だけ安価が全角でちょっとカコワルイ
べつに不便さがある訳でもないけどね。
ついでにsageも覚えておこう
突っかかりたい気持ちはわかるが、
>>744は釣りっぽいから
スルーしとけ
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 13:11:01 ID:X0GwHomF0
>>748
全w角wでwカwコwワwルwイw
半w角wカwコwイwイwwwwwwww
オマエラたまにはフェイロン使えよ
個人的にはフェイロンは一番使いこなすのが難しいと思う
日ごろの癖で逆昇竜出ないし、裂空で出ないし、弾なしなのに飛び込み弱いとか絶望的だし
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 13:28:59 ID:+J0aAFDXO
他スレにも書いたけど渋谷にフェイロン使いいっぱいいるから
一時期渋谷しかいかなかったらいつもフェイロンばっかいて嫌になったほど
>>746 そうそう、のぼり大Kのこと。
レックウネタだけど、コマンドのあとのボタンを大K>中K>小Kとやるおいいお。
小Kのが受けつけ時間が長いので、プチ保険。
とっとこキックが出るのがだけは避けたい。はずいから。
>>748 べつに突っかかってないしwwそー思われたらサーセン
かなーり2ちゃんは玄人だよん
まぁ貴方にしたがっとくよ、なにか嫌味な感じでもないし744と違って話の趣旨は理解できるかたみたいだからね
特定されそうだからスト2X関係のスレではカキコ自重してたんだけど、もうねSリュウがね,なんともかんとも。
だからちょいとXブランカでの竜巻対処法について、皆の意見を聞きたかった。
負けまくった鬱憤なんだわ
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 14:38:04 ID:zjN05Qur0
ま、この「無意味に飛ぶな」がコモブラに言われたのなら受け取り方も代わるんだろうけどね
分かったんだけど、S本田、強いな。
遠小P、下小Pにキャンセルかかるのがやばい。張り手のもどりが早いのもやばい。
近距離戦の攻めの厚みが違う。使い手がいるのを納得したわ。
移動チョップがないのがどうこたえるかは分からんけど、立ちまわり自体はXより上だと思う。
>>739 d。参考になる。試してみたところ、とくに小足×2はけっこうよさげだった。画面端の攻めにバリエーションがあるキャラ、
個人的に好きなので、これはうれしい!
あとそういえば、「どすこいテイル」ってできんよね?
どうも重ね方によるとめくりになってるぽい時があるのだけど・・・。
できたらパラダイスなんだけどね。
移動チョップはSからじゃなかったっけ?
Xからだよ。この技はぜったいほしいのだけど・・・。
>>761 スマンてっきりSからだと勘違いしていた。
移動技ってめずらしいよな、他の格ゲー見ても。
面白いアイデアだと思ったけど、空中ガード等のシステムが出てきたから
自然消滅しちゃったのかな?
空中ダッシュからボコボコが主流になっちゃったからな。
ちまちま垂直Jで弾よけたりは流行んないだろう。
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 22:19:48 ID:LXqFTYRaO
ベガスで外人がサガ使っててワロタ。
弱かった。
外人はいつもウメハラにボコられてるイメージ
新宿のベガスって対戦環境としては最高だね
台いっぱいあるし人も多いし
店内きれいだしな
しかも安いし
狭くて汚くて臭い防火設備バケツのどこかとは雲泥だよなw
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 02:39:53 ID:uz1g42kg0
狭い
ミカド、池袋ベガス、中野、サクラ
汚い
ミカド、快感
きれい
Hye、新宿ベガス、西セガ、ニュートン
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 05:30:05 ID:FW/fZN6tO
ヘイって汚くない?
特に10円台なんか不潔すぎて触りたくもないのに
>>771 そうですね、あなたが持ってるお金ぐらい汚れてると思いますよ
2ちゃんねらー多い
秋葉HEY、池袋ベガス
これってプラス?マイナス?
しんずくのベガスはくらくて目が疲れるのが難点。
それ以外は最高だと思う。スパ2もおいてくれてるしね。
>>671 多分、隆拳ガイルDJ春麗辺りで負けたからだろ?
XとくらべてS使う意味のあるキャラってさ、
リュウ、ケン、本田、ホーク、サガット
くらいか?
XSフェイロンも
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 13:00:39 ID:f2eCmgLfO
新宿ベガスで見る強い奴
DJ 短い黒髪の奴
Nガイル ニット帽
Dケン 独り言言う奴
Xサガ 外人 (笑)
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 13:23:16 ID:Sgf31XLWO
Sザンギって結構見かけるけど、Xザンギと比べて何か利点あるのかな?
バニッシングが暴発しないとか、
XSザンギなら立中Pと大足にもキャンセルがかかる。
大足ガード>Kラリ>スクリューの連携は1日1回くらいなら有効。
ケンの一文字を立中Pで消してキャンセルフライングパワーボムが入ると少しうれしい。
レバー入れ中大ピンチで出る頭突きもないな。
でもXザンギのデメリットを、自分で解決出来る腕になればSを使う必要は無いと思う。
マゾなのかXザンギ嫌いなのか、はたまたはロマンか
Xはオーラパンチみたいな手の存在とか、立中K中心の戦い方とかがザンギらしくない
だいたいザンギ本人もスクリュー中心に戦いたいはず
それにスクリュー空振りもザンギらしくて良い
手と頭突き暴発防止でSってよりは
暴発による失望感が大きすぎ、Xはもう選びたくなくなったってのが正解
最大の見せ場、スクリューチャンスでの手の暴発は精神にどれだけ多大な失望をもたらすやら
打撃よりスクリュー、負けても一度はスクリュー、ダメージ源はスクリューだけで良い
そんなスクリュー命の奴らがSを使ってる気がする。
与えるダメージが低いから、勝つ時にも沢山スクリューがかけられるし
あと大事なのは色かな
ザンギの基本色である赤が一番キレイでかっこ良いのがS
1P2Pどちらもかっこいい
他の赤は朱色がかってて赤きサイクロンぽくない
世間にSザンギが居る理由ってこんなとこじゃないかな?
俺はザンギ使いじゃないからよくわからんけど。
>打撃よりスクリュー、負けても一度はスクリュー、ダメージ源はスクリューだけで良い
だとしたらスクリュー以外の技が最弱のNじゃね?
>>783 そこは、オーラピンチと書いてほしかったw
>>777 Sフェイはいいとこあるけど、レックウはやはり必須技かなと思って外した。
Sキャミィも同じ。この手のキャラ、空中技がないときついよね。
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 18:31:47 ID:Sgf31XLWO
まあ確かにザンギを使う事自体がロマン追求のようなものなので、シリーズごとの性能差を問題としないザンギ使いが存在するのも頷ける。
だが俺が使うならDザンギかな
Dキャラは総じて通常技の判定や攻撃力が強い。
それに加え必ず3回で終るスクリューの高威力。
このキャラで全国最強を目指す!!
不思議とカッコイイな
Dザン、ハイパー全体の中じゃわりと上のほうだと思うな。
ガードスクルンとかもできるし、ダブラリつええし・・・。
でもジャンプ小キックが膝オンリーなのが地味に痛いよ
Tザンギと比べると、トータル的には攻撃力の低下を差し引いてもTザンギの方が上だろう
ザンギは愛されてるキャラだな。どのバージョンでも特長があって魅力的。
しかもS以降の顔グライケメンだしな。
なんかハイパーが出てザンギ使いがやたら増えた気がするんだけど。
ザンギョラはターボも面白いかも。
足払いかわせるスーパーウリアッ上あったはず。
S以降の顔グラのデザインはいいよね。男前も多いし。
ベガだけ人離れした方向になってると思うけど・・・
ザンギもだけど、スーパーからはブランカの顔グラが結構イケメン
顔グラはすべてのストリートファイターシリーズ通してスーパー以降のスト2が一番いい
スパ2のグラフィック、当時の他社作品とは一線を画してたな。
OPのユッサユッサと動くリュウは凄い衝撃だった。
ダッシュのリュウ、かっこいいじゃん
初代バイソンのニヤケっぷりは異常
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 22:27:24 ID:kD1SfBj4O
>>787 では私がNダルとDサガでお相手しましょう
お前らに惚れた
今日からDザンギメインで行くわ
リュウ使いの俺にとってはザンギは普通に強敵だから困る
きょうびザンギを使ってる人なんて、年季の入った人が多いからなおさら
確かに対リュウは、ザンギ側からすれば勝っておきたい組み合わせなんだろうが、
リュウvsザンギが、ことさらにザンギ有利であると言われるのは、
ザンギ使いに比べてリュウ使いが圧倒的に多いからなんじゃないだろか。
ザンギ対リュウのトッププレイヤー同士のガチ動画を見ても別にザンギが大勝してることなんてないんだが。
リュウ使いに聞きたいんだけど、一定以上の強いザンギと強いホークだったらどっちが強敵?
リキヤがいればザンギ大勝になるんだがなぁ
リキヤがリュウ戦が一番得意だったように思うし
誰かスパ2とスパ2X(両方)の業務用基盤をタダでもらってくれる人いない?
家庭用ゲーム機でいう本体・ハーネス・取り扱い説明書あり。コントローラーだけ無いです。
西武池袋線に来れる人で、興味ある人いたら詳細書きます。
ハパUの中で、Xダルシムって最強クラスですよね?
以前、スレに貼られてたランクで
Xダルシム、Xバイソン、Xバルログ、Dベガ、Dリュウ、Dガイル
あたりが最強だったような。
対戦でXダルシムに入られて激萎えした。クソつまらなすぎ
>>802 特定の連携やハメができること前提の実力なら、
俺はホークのほうがきつい。
ザンギのはどこまでいっても2択だから、スクリュー読みが当たればリバサで返せるが、
ホークのハメは本当に無理。
一度捕まったら確実に終わる感じ。
ただし、ザンギがターボだったらホーク以上にきつい。
>>806 なるほど!
参考になりました
立ち回りはザンギの方が転ばせやすいから、どっちかな〜と思ってたんで、意見を聞けてありがたいです
もらっとけもらっとけ。
>>805 ダルは使用キャラによっては何もさせてもらえずに終わることが多いから
そう感じるのは無理もない
俺も今までリュウオンリーでがんばってきたが強いダルが現れ限界を感じてDJを使うようになった
>>790 あ、たしかにそれは痛い。ガイル戦とかまじきつい。
たしかにトータルでみたらTのほうが強いかもねえ。ちゃぶだいもあるしね。
>>801 同意だなぁ。リュウ戦がラクだとはとても思えない。
「リュウは勝って当たり前」っていう空気は多少問題あると思う。
あとリュウ戦っていや、ホークも。
リュウもホークはきつい部分が多いと思うけれど、ホーク側もリュウはまったく楽じゃない。
つかむしろツライ。いっぱいいっぱいやって、仕込みと離しが完璧で、それでも五分以下だと思う、個人的に。
>>813 わかるぜ!その気持ちw
でも、やっぱリュウもキツイみたいからお互い頑張ろう〜!
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 03:20:10 ID:MRgbDBnW0
>>801 リュウザンギはうまい同士だと五分に近いと思う。確かに動画でも五分くらいかザンギが負けてるかも
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 03:23:55 ID:MRgbDBnW0
ホークでリュウケンとかよく勝てるよな・・ハメは返されにくいけど大足がめっちゃつらい
NDザンギでピンチ音しないで終わると気持ちいいな
ホークなんだけど、リュウの近距離小竜巻ってどう対処したらよかったかな?
ガードタイフーンのあと、リバサで出された時なんだけど。
立ちガードからトマホで切れる? とりあえずセーフ?
あと、やったことないけど、
小竜巻がくるのが分かっていれば、二重入力って可能性もあるか。
それがかちあった場合もどうだったかな。
大竜巻なら最後を刈れるよね。
このへんけっこう読み合いが多いような気がする。
>>787 >Dキャラは総じて通常技の判定や攻撃力が強い
ザンギだとそんな事無いと思う
>>818 小竜巻は立ちガードしたらリュウのほうが先に動くよ。
小竜巻にタイフーンバスターだとバスターで勝つ。大竜巻は距離とタイミングと運。
各種リバサで暴れられたらハメ続ける事は難しいと思う。
ガードタイフーンだと小竜巻がきつい。たまに大竜巻もあるから余計にきつい。
>>821 おお、ありがとう。詳しいこと、参考になる。
いろいろやられるとやっぱりきついよね。
まとめるとこういうことになるかな。
・ホーク側:小竜巻に対してはタイフーンバスター
・リュウ側:タイフーンバスターにたいしては大竜巻(相打ち以上?)
・ホーク側:大竜巻にたいしてはガード後バスター(ただし安定ではない)
してみると大竜巻がとりあえずリュウ側としてはお釣りがとれることになるね。
・・・小竜巻は反応セーフで落とすのやっぱり無理がある?
あれどうもかなり出が遅いようで、ダメっぽいのだけど。
訂正。ごめん。こういうことかな。
・ホーク側:小竜巻に対してはタイフーンバスター
・リュウ側:タイフーンバスターにたいしては大竜巻(相打ち狙い)
・ホーク側:大竜巻にたいしてはガード後バスター(もしくはセーフ)
→※バスターはリターンがとれるけど、立ちガードのところ小竜巻がくるとピンチ
ホークの大足がへんな2回転足払いなのは正しい調整だったのかも。
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 11:50:51 ID:TJllbz1jO
このゲーム今新作として出たらクソゲーって言われそうだよな
俺もこのゲーム好きだけどさ
>>822 そんなに違いあるかな?
Nだけは他よりはっきり弱いと感じるけど
それにXは立ち中Kの判定が強いし
>>824 リュウ側、タイフーンバスターに対しては昇竜でいいのよ。ほとんど相打ちになって仕切り直し。
>>828 1フレ早いのか
判定や攻撃力が強いと言ってるのかと思った
自分ホークとしては、リュウケンの大足以上に中足が辛い
トマホは昇竜に一方勝ちできるだろ
>828
たられば言うなら、Nザンギのスクリューも持たせてやれ
ついでにターボのJ小K
きりがないからやめるか。
>>832 密着なら勝つだろうけど、この場合は小技当てて少し離れてる。
>>829 そうだね、ダメージ考えたら昇竜のほうがいいかもしれない。
ただ、昇竜をすかされて肘つかみくらうリスクを考えると、
相手が何をしてくるか、確実に分からない時は、竜巻が基本になると思う。
>>832 トマホは完全密着じゃないと昇竜には勝てないと思ったよ。
小Pで間合い一発離したらもうダメ。
つか、教えてくれたのと同じ人か。俺は824。
あと自分の首をしめるようなことなんだけど、リュウ側は昇竜すかされたあと、
ドラゴンダンスをやるといいと思う。
実はこれはかなり引っかかる。ジャストで掴むのは、リュウと言えどもなかなか難しい・・・。
>>835,836
うへ、そんなシビアなのかすまん
リュウは出が遅いから微妙ディレイでなんとかならなかったっけ?→小技1発分
あ、なるかもしれない・・・。こわくてあんまやったことないけどw
相変わらずディージェイは厨キャラだな
CPUも手ごわいし
スパU仕様ならまだ可愛いけど
これじゃ干されても仕方無いよな
ディージェイって、サブキャラで使う人多いよね
843 :
804:2008/03/15(土) 16:47:38 ID:0UwIQGc10
>>831 これがSホークの中足だと、リュウの中足に相打ちでダメージ勝ち、たまに大足の出かかりに一方的に勝つ凄みがあるよなw
そういうコレクターもいるもんだな
画面端。ダルのフレイムハメって完璧にやられたら、ベガとか死ぬしかない?
あれスキないの?
ジャイアン対ユウベガの動画で画面端で何度かフレイムハメしてたけど抜け出せないみたいよ
本田にも有効じゃなかったかな
ただ完璧なタイミングで出さないとスキができて抜け出せるからダル側もかなりテクニックと根気がいると思う
>>836 タイフーンバスターに対してはって事だから昇竜と書いたまでです。
それに竜巻ばっかだとホークはタイフーンバスターだけしてりゃいいので楽。
対仕込み安飛びと違って、大竜巻がトマホークに勝つのはそんな多くないよ。
>>847 マジで?やばいな。ベガ側としてはスキを祈って、バックジャンプ大Kくらいしかやることないのかな?
ただでさえダルつらいのに、ますます勝てんくなるジャン
>>848 ていねいにどうもありがとう。おかげさまで、遅ればせながらようやく全部理解できたよ。
どうもスマートじゃなかったところ、非常に助かった。早速実践で鍛えるよ。
>>842 DJはバランスの良さが気に入ってる。
リーチのある下段技がないのと、マシンガン連打するとき池沼化するのがネックかな。
リュウつかってるけど、TザンギはNの次においしい楽キャラだとおもうな。
Kラリアットが一目瞭然なので、立大Pで乙だからかもしれんが。
SやXは見た目でKラリかPラリか判断できないし、Dは純粋に破壊力が怖い。
XザンギとDザンギって攻撃力はDのほうが上?
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 21:15:40 ID:KCDCK6+a0
上
投げ以外は同じようなものじゃないの
まあ投げが重要なキャラなんだが
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 21:21:10 ID:rCiblChM0
リバサニーやサイコでゲージ溜め
>ナイトメアで逃げる
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 21:25:39 ID:KCDCK6+a0
のを見透かされてスパコンで激しく燃えあがる
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 22:02:43 ID:MRgbDBnW0
DTのが明らかにダブラリ強いだろ、結構重要
あと上にもあったけどDのがちょっと大足長い気がする。
発生が早いからちょっと踏み込めるだけかもしれん。
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 22:06:22 ID:ZXw5xtTi0
勝手にピンサロ逝って来いやww
>>858 これは・・・。まぁベガもサイコマジックつうもんがあるわけだけど、
あれも安定しないしねぇ。ぜんぜんお互いさまじゃないw
あれって本当に理論上は死ぬまでフレイムだったのかよw
Dベガだと何故かハマらない希ガス
Xベガよりガード硬直が1フレ長いはずなのに全然ジャンプに引っかからん
過去ログでは確か食らい判定が違うから、と言われていたと思う。
何時から違うのかは定かでないが。
Tからか、Sからか、Xからか。
こないだXベガに画面端で立ち弱K二発から弱サイコのループでハメられたんだけどこれがサイコマジックなの?
>>865 ダルで?そのマジックは初耳。
ふつうは、「近小K→下中P(中足)→中サイコ→近小K→・・・」のループだよ。
そう
よく覚えてないけどそっちのやり方だったかも
フレイムハメだけど、下ためがつくれるから、リバースのほうがいいだろうね。
ゲージ増加量が多い。
ただ画面端のもっとも確実なダルのハメは、折檻>ファイヤー>折檻>・・・
じゃないかな。投げ間合いはもちろんはずして。
これも抜けられなかったように思う。
>>867 それだったら、中サイコのあとに投げを試みるといいよ。連続ガードになってるときもあるけど。
>>868 初代のときに見つかった当初は「ファイアー>投げ」だったんだよね。
今でも受身の取れない相手のときはそっちのほうがやりやすいかな?
なぜかフレイムから折檻ってタイミングが今でもとりづらくて失敗する。
自分は、受身の取れない相手なら
「中ファイアー>レバーニュートラル>レバーとボタン同時押しで投げ」
が一番安定します。
ファイアーから折檻取るのはファイアーのタイミングが結構むずかしいんですよ。
相手が空中にいるもんで・・・
中以上のファイアーじゃないとコケないんで、中にするわけなんだけど弾速が速過ぎて
通り抜けちゃったりするのよね。
投げならファイアー、折檻ならフレイムがいいんじゃないでしょうか?
>>870 なるほど、そうなのかあ。簡単そうにやってくるけど、けっこうむずかしいのね。
そういえば受け身も毎度タイミングが一定じゃないし、軌道も違うしね。
にしても、画面中央でもハメで、端でもハメで、ベガは地獄。
それでもベガは破壊力があるので、好カードではあろうけれどね。
Xベガならスパコンで抜けられる
X本田なんだけど、めくりから小足>小足>どすこいって、最後のどすこいがつながらない?
デカキャラには4ヒットしそうだけど、標準には無理?
灼熱ハメみたいなハメがあるXダルシムってゴウキなみの糞キャラじゃん
ダルシムがハメできるキャラはベガと本田だけ
逆にベガはダルシムだけにハメできるわけだしおあいこでしょ
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 21:24:40 ID:VmKZoxrQO
>>873 2回目の小足から頭突きはめっちゃシビヤ(´・д・`)ナノー
違うのやったほうがいい(´・д・`)ノー
>>873 リュウケンには繋がらないよ
春リーバルログ、たしかDJにも繋がらなかったような・・
879 :
722:2008/03/16(日) 23:14:53 ID:jRZgA4AP0
ブランカ対キャミィ
ご丁寧に長文のレスをいただいたのに、返信が遅れてすみません。
しばらくネットに接続できない環境にありましたので。
>キャミィ側はブランカ戦に限ってはめくりに行く理由もありませんね
>正面から充分起き責めで圧力をかけられると思うので・・・
キャミィのめくりにはガード方向を振ったり、ピヨリに持っていくというよう
なこと以外にも、色々重要な利点があると思います。特にブランカにはそれが
当てはまると思っています。それを考慮すると正面から、しかも安飛びでも
ないおき責めで充分であるとは、なかなか僕は想像できないです。
>ちなみにネタバレになるので策はここでは明かしませんが
>私がよく戦うキャミィはキンチャンループは通用しません。キャミィ側にきっちりとした対策があります。
>なかなかそこまでのキャミィ使いもいませんが・・・
他の方から色々有益な情報を得ようとして書き込んでいらっしゃると思う
のですが、いざ自分の番になると情報を隠すというのでは、残念ながら
対話にならないと思います。しかも隠したいのであれば書かなければ
いいのに、あえてして隠していることを明記されるご意図は理解しかねます。
ご不快になられましたら失礼をお許し下さい。
>>878 dクス。おれ、張り手が出ないもんで、どすこいで代用できんかなと考えたんだ。
でも現実はそんなに甘くないものだね。
>キャミィ側にきっちりとした対策
これ、おれも気になってた。なんだろ?スパイラル逃げ?
つか、そもそもキャミィ相手にループであんまできなかったような。
めくりにたいしてキャノンがすかるのだっけ?そんなことないと思ったけど・・・
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 00:17:48 ID:po9K+kjgO
>>881 オレも出来なかった(´・д・`)ノー
だから左手の親指で小k押すことにした(´・д・`)ノー
そうすると簡単に出来る(´・д・`)ノー
447 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 20:03:19 ID:45fqjJvw0
XリュウでTケンの対処法を考えてるんですが
波動の撃ち合いは少し抑えてピヨコンボ食らわないように慎重に。
足払いは昇竜で刈られないように丁寧に、昇竜のスカりに出来れば投げ。
ドラゴンダンスも着地を落ち着いて投げる。
空中戦は届くなら早めの大昇竜1択、
遠めなら着地昇竜を投げか対空で昇竜の2択で迎撃、間に合わないならちょっと下がる。
真空が溜まれば相手波動に上手く合わせる事でプレッシャーを掛ける。
裏周りは厄介なんで極力避けたいとして、これ位でいいですかね・・・
初心者スレに投下してみたんですが意見が貰えないのでこちらにも出してみます。
XリュウでTケンの対戦経験が豊富な方がどう思うか聞きたいのですが。
なんつーかキャミィブランカについて親切に答えてくれたのにあれは酷すぎるなwww
そんなにブランカに勝てないなら都内にでも行って
全一キャミィの社長やなかむらキャミィのプレイでも自分の目でみてくれば?
2ちゃんの情報じゃ限界あるだろ?
ちなみに他人のアドバイスを素直に受け入れられないヤツは
うまくなんないよ
しかも弱キャラのキャミィ使ってるならなおさら・・・だな
>>884 昇竜の隙にはアッパファイヤー波動
知ってるTケンは真空溜まると弱は動しか打たないから真空合わせようとするのはあまりよくないかも
後XリュウがTケンにやられて嫌なのは、開幕より少し離れた間合いでの波動見てからJ大K先端飛び込み
昇竜、せいけん、大足でも落とせないから注意
>>886 意見ありがとうございます。
>昇竜の隙にはアッパファイヤー波動
出来れば入れたい所ですが咄嗟に来られると投げに逃げてしまいます。これは修行ですね。
>知ってるTケンは真空溜まると弱は動しか打たないから真空合わせようとするのはあまりよくないかも
相手波動のタイミングに呼吸を合わせてバクチかプレッシャーとして残しておく位でしょうか。
>嫌なのは、開幕より少し離れた間合いでの波動見てからJ大K先端飛び込み
これは迂闊に撃てないですし、可能な限りこの間合いは避けるべきですね・・・
あとめくり起き攻めは控えたほうが良いですかね。
ミスると逆にめくられて勝負が決まる恐れも・・・
>めくりにたいしてキャノンがすかるのだっけ
ごめ、言い方が分かりにくいな。ブランカが、めくり>近立中Pから、もう一回めくりにきたとき、
キャノンで迎撃できないか、位置的にスカっちゃうかなってことね。
昇竜だとそんなことないけど、キャノンはすこし事情がちがったかな。
ゼロ3のキャミィだと、真上にちかいところは迎撃できない。
Xはまだ上のほうにも攻撃判定があったと思うけど。
>>889 まづで!?リュウ、ケンにも?
どすこいダメージでかいし、安定するならめっさうれしい・・・。
銀杏との二択にも使えるし!
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 09:07:17 ID:FoUQbe6Y0
>>889 さば折り→めくりからなら安定するが通常からじゃあまり安定しないぜ
>>891 めくりからならOk?それでもうれしい。
ちなみに近小Pって硬直1Fなのね。歩きを入れてコンボ数を増やせないかと思っているのだけど、
標準テク?
>>887 ですね
波動見てから真空は狙わない方がいいでしょうね
メクリは勿論駄目ですね
Tケンの弱波動は垂直J竜巻で避けにくく、避けてもよほど間合いが離れてないと着地に大足合わせられるので、いまいち有効な攻めがないキガス
足払いの判定もTの方が強いし
たまに、遊びでTケン使う程度だけど。
ケン側からして、嫌なリュウってのは、跳ばない、近距離でやたら波動打たないリュウ。
波動打たないでガン待ちのリュウとかきついな
>>879 キャミーのめくりは基本小Kだろ(大Pでのめくりはホークぐらいにしか使えん)
そんなモンリバサバーチカルで全部相打ちダメージ負け。
しかも、ブラの方が先に動ける。
甘いめくりなんか喰らい投げ乙。ブランカに対して、安飛びは存在しない。
よって、ローリング、バーチを潰せるタイミングでの中P飛び込み安定。
お前ほんとに考察してんのか?
お前が重要だと思う攻防教えてくれよ
俺の超反応の前ではベガやブラでバックジャンプしても、対空昇龍で返せるからね
ホンダだけど、すこし歩き法をやった感じ、いい感じだった。
キャミィ相手にめくりから小P小P小足が入った。リュウ、ケンにも入りそうな気がする。
小Pの数を増やすとダメージはもちろん、張り手が出やすくなるというメリットがあるよね。
左手押し法もカナーリよかった。ホンダ使いになるかも。
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 14:47:39 ID:po9K+kjgO
>>898 俺 「君に逢えてよかった。ありがとう。君は俺の人生を変えてくれた」
898「(´・д・`)ノー」
俺 「ふ、あいかわらずだな・・・」
898「(´・д・`)ノー」
>>890 俺は、めくりから小P小足からでもリュウケンには頭突き繋がった記憶は無いんだけどな〜
何か特殊なやり方でもあるのかも
>>900 890だけど。自分だとつなぎが甘いってことが考えられるのだけど、
CPUにやった感じではまだ4ヒット見てないなぁ。
小足を最速で出す必要があるのかなと思ってる。
たしかにリュウケンには微妙だな
ガイルなんかはさば折り最大から4ヒットで即死したりして笑えるんだが
リュウ・ケン相手だったら、メクリ〜近弱P〜近中P〜ノーキャン弱百裂
で、確定ピヨリの筈だけどな。 強S頭突きなんて要らんだろ。
確定ピヨリなの?
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 22:24:19 ID:po9K+kjgO
>>904 机上だからキニシナイ(´・д・`)ノー
>メクリ〜近弱P〜近中P〜ノーキャン弱百裂
試してみたよ。CPUダルに、ケツでこかしたあと、腹から決められた。
で、ピヨらなかった。ピヨりやすいダルにピヨらないってことは、ほぼピヨらないと思う。
ホークにも同じことをやったけどピヨらなかった。多分張り手のピヨリ値がほとんどないためだと思う。
ただ連続技としては優秀だと思った。ノーキャンセルだから出しやすいし。
ちなみに小P小足頭突きも多分あんまピヨらない。
ホンダはめくりからピヨらせて勝つキャラじゃないと悟った今日このごろ。
あれ、ダルはピヨりにくいんじゃなかったっけ。
>>906 暇な時でいいから、リュウケンにケツからの大Kめくりからやってほしいぜ
本田はサブで長年使ってるけど、メインはホークだから所々あやふやでw
>>906 ダルはいちばんピヨリやすかったはずだけど・・・違う?
>>908 大Kはためせなかったんだ。家庭用がないもんで(泣)
でもなんとなくだけど、大にかわったとこでピヨルもんでもないような気はするよ。
ちなみにおれもホークを使いこんでいる。ホンダは離しが簡単すぎて困る。
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 23:56:54 ID:po9K+kjgO
>>908 そもそもケツからの大kめくりってなに?
ケツってなによw
超百貫の事っす
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 01:37:39 ID:5lQsKvJ+O
>>881 そんな君にこのお手軽コンボ
めくり→近立小P→小百裂
>>914 それいいね。もらった。ガードされても削りオッケーだし、Pから銀杏にもいけるしね。
ちなみに俺がいま考えているのは、近小P×2からの離し銀杏。
かなり返されづらいはず。間合いはギリギリかな。
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 11:00:43 ID:5lQsKvJ+O
>>915 リュウケンには小P2発目で少し歩かないと無理(´・д・`)ナノー
そこで大銀杏は攻撃の流れを切るからあまりオススメしない(´・д・`)ノー
それなら…ryこれ以上のネタは教えない(´・д・`)ノー
君が本田一択なら教える(´・д・`)ノー
シュートスタイルのザンギを目指してるんだけど、どう思う?
気づけば一度も吸い込まないで勝ってることなんて良くある・・・
もちろん、すくりゅーのプレッシャーがあっての打撃なんだけどさ。
打撃ならやっぱ、Dザンギ一択かな?
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 13:37:57 ID:VwW8CI5x0
>>917 うわ〜こいつスクリュー出来ないのにザンギとか死ねよおら!!
ってザンギ使いから冷ややかな目で見られるんじゃないの?
やっぱそうだよねw
いや、強いザンギ見てると、スクリュー以上に打撃が巧いから。
数年前だけど、DザンギでDガイル、ダル、バルを打撃のみでボコボコにしてる人がいて・・・かっこいいなと。
撲殺天使
たとえばザンギがガイルに打撃のみで勝とうと思うと
中、大足払いに大コサックを重ねる
前進ソバットを読んでKラリをかます
ソニック読んで飛びラリアット食らわす
の不利なジャンケンに勝ちまくり
転んだら当て投げストマック狙いガード大Pで押すぐらいしか勝つ道は無い。
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 16:39:44 ID:bMsyOgH50
打撃がストマックになってしまった直後の、あの間が好きだ。
掴んだのは自キャラなのに、なぜかパイロットの方が焦っちゃう。
一瞬の間のあと、必死でレバガチャ。でももう遅いw
金モミってつかんだ瞬間より、ワンテンポ置いてからレバガチャした方が減らないか?
なんていうか揉み始めと同時にレバガチャするとアホみたいに減る時がある
>>916 小P一発目で少し歩いて、その後密着小P>銀杏ってのを考えていた。
でもなんかむずいし、言われるように、たしかに流れが悪い・・・。
腹からじかに離し銀杏ってのも意外性があっていいかなと考えている。
でもこれはヒット確認がむずかしいから、そこが南天のど飴かなぁ。
・・・うう、残念ながら本田一筋ではいけないや。今のところ、サブでもない。
このごろ少し触っていて、研究してて、ようやくおもしろくなってきたという感じのトコ。
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 21:26:23 ID:Fn5b08x0O
研究するまでもなく、本田でめくれる状況まで行ったら勝ちみたいなもんだろw
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 23:19:48 ID:83AMQ45HO
今日新宿ベガスに居たケン強すぎ。今までみたケン使いで一番だったよ
20連以上してた
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 23:22:09 ID:VwW8CI5x0
またタルシムか・・・
何はともあれ本田は楽しいキャラだよな
大百裂連発で、高速機動戦士ホンダムになるし、これできるようになるだけで、急に待ちキャライメージから超ゴリ押しキャラに変身するよな。
頭突きとかの対空の後に起き上がりに大百裂2、3連発して高速で近ずく本田は、かっこいいよなw
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 23:34:37 ID:35xel8xGO
927へ
あの人はなぁ〜
西荻勢だぁ〜
これ以上書くと本人に怒られそうなので・・・
本田は相手にするとクソつまらないキャラだがな
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 00:23:04 ID:tGqrpfxR0
本田は確かにあいてしてつまらない。でもやると結構使いずらいんだよな
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 00:46:07 ID:YB6seySiO
西荻かぁ。
都内のケンでも上位?
自分少し自信あったのに
5回位やって5ラウンド目までは2回いったんですけど遂に勝てなかった。
今まで大体5回1位やれば、最低1回は勝てたのに。悔しいです。
カメラ屋?
めくり〜ちょい歩き近中P>大銀杏で気絶しなかったっけ?
確定じゃないだろうけど。
打撃系のコンボは気絶後に狙うということでダメージ重視になるんだよね。
近中P>遠中P>中百列など繋がるという噂。
っていうか本当に狙えるのかねぇ。
西荻のケンってもしかしてSケン?
だったら対した事ないよそいつは
あんなのを強豪っていってたら日本中強豪だらけになっちゃうよ
Sケンいいキャラだけどハイパーだとかなり強い部類に入るしな
違ってたらごめんよ
西荻にハイパーあるの?
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 02:14:50 ID:YB6seySiO
ベガスはDケンでしたよ。昇竜ケンの小中の使い分け上手かった。
まあ、勝てない相手ではなかったけど、今までで一番強かったからさ。
>>930 ダウト。
俺も見てたけど927の言ってるケンは西荻勢じゃない。別人。
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 06:17:59 ID:FhLqhAhSO
ごめんごめん!
あのD拳のことか
でもあの人Xだとメチャ弱いよ!
MAMEスレの
日本語の不自由な人ですか?
>>935 めくり大K近中Pちょい歩き銀杏だよ
ちょいの部分はキャラによって2〜5Fぐらいだったはず
フルヒットすればたいていピヨるけど、
歩き過ぎると無防備でリバサ喰らうしちょっとだけ難しい
ふむふむ、中当てイチョウか。攻撃当たったあと、相手はぼーっとしていることが多いので、
必殺のブロウになるのかも。
ところで本田でCPUザンギがきついのだけど。パターンない?
一応歩いてくるところにオカマおいてるけど、大足で相打ちされる。
あとは適当に頭突きを出して何とか勝ってる。恐らくレベル8鬼ザンギ。
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 11:24:48 ID:GjN6oddr0
西荻の人って、高円寺で遊んでるの?
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 11:39:20 ID:fv81o514O
高円寺いくくらいなら吉祥寺いくんじゃね?
西荻ブータンが50円3本先取だったと思う。
>>943 中張り手先端で削り死なすのが安定なんじゃないかな
飛ばれても喰らい銀杏安定だし
後は張り手潰しの地獄突きにオカマを刺す感じ
対空は頭突き、遠距離弱Pのみ(空中対空だと垂直J中K先端)
バニシングガード後は無双(頭突き)
あと、俺の所は設定が弱いせいか、CPUザンギの起き上がりにオカマ先端を重ねるだけでかなりループできる
ガードされたらまた張り手
>>947 dクス。そうか、くらい銀杏ができたか!
張り手とばれて死んでたんだ。
考えなおして、基本に帰って下小Pでとばせて落とすってのが、さっきやったらけっこうよかった。
オカマ重ねもやってみるよ。
俺のところCPUくさってて、リュウなんか大百貫出した瞬間に、バックジャンプ大Kとかしてるw
吉祥寺ってハイパーなくなったような・・・
>>895 前に書いた722とそれ以降のレスを見てください。話はプレイヤースレから
引っ張ってきたので、お時間があればそちらも。
>ごめ、言い方が分かりにくいな。ブランカが、めくり>近立中Pから、
もう一回めくりにきたとき、 キャノンで迎撃できないか、位置的にス
カっちゃうかなってことね。 昇竜だとそんなことないけど、キャノン
はすこし事情がちがったかな。
僕がやった限りではすかります。すかったあと、反対方向に飛んで
いって、めくりを脱出とおもいきや、前ステップから雑巾でやられます。
ほかの相手だと、キャノンで飛んでいくのはめくり回避の重要な手段
と思うのですが、ブランカにはそれが通用しないのが痛いところです。
ひょっとすると引きつけが足りないからすかるのかも知れません。
いや質問の答えにまったくなってないからさ
あんたが言うキャミィ不利ってのはメクリに行けないから・・・
って理由だけだろ? 他の理由がまったく出てこない
じゃ同じくメクリにリスクがあるザンギ相手にキャミィが不利つくの?
アホらしくなってきたわ
>>951 元の文書いたものだけど。
そうなの?すかる?そうするとラッシュかけられやすいのかも。
ただ恐らく、
・近中P
・バックジャンプ中K
のいずれかで落ちるような気がするのだけど。すでに検証ずみ?
つーか、キャノンをリバランで追いかけられて食らっても、そこからはメクリに持ち込めないから
「メクリループ」からは脱出しているわけだが。
コレに限らず安飛び関連でよくある話、安飛びに昇龍等出してガードされてもそれに対しての反撃後
再度安飛びは間に合わないパターンもあり、反撃されてもその後の状況が良化するなら出していくのが
正解なこともある。
つーか(2回目)、ブランカのメクリループって1回噛まれとけば仕切り直しなワケだが。
リバランはくらったらやばくない?
ブランカはそこから表裏ニ択の勝ちパターンにもっていける。
めくりよりタチが悪いかと。
2回目を読め
読んだよ。肯定的な論調で書かれていると思えたから、一応つっこんだ。
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 21:51:47 ID:tGqrpfxR0
気持ちよく8連勝してたらいきなりレベル上がって負けた。
後で見たら人が違ってた。同キャラ同色で入るなんて卑怯
違う人だと知ってたらもうちょっと入ったのに!
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 23:19:31 ID:/N66V6c9O
ホークさいきょ
って書き込んでたタルシムが懐かしい
そんなこと言ったことない
タルシムってどんなヤツ?若くてダルシム使いで
弱いってのはわかってるんだけど。
特定されたくないからあんまり聞かないで・・
タルシムは池袋をお勧めする。初級者から上級者まで幅広く
新宿ほど強豪がいるわけではないがタルシムには丁度いいだろう。
小僧とか高校生らへんと年近いだろうしどっちが強いか対戦してこいw
池袋ベガスは一度だけ行ったことある
Nダルにボコボコにされた記憶しかないけど
渋谷とか中野とかHEYはたまに行くよ(・ω・)
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 00:46:29 ID:VbYLadt00
タルシムの書き込みを見るとムキムキくるw
約束は守らないは調子に乗るはで、手に負えない。
と、タルシムの人気に嫉妬した
>>966が申しております
ホーク最強とかは言ってなかったと思う。
まあコンドルダイブガード後に6大Kのお釣り発見!とか
得意満面で語ってたってだけでw
ホークさいきょっとか言ってた奴はどこ行ったのw
あれって新潟勢の自演からおかしくなったんだよな。
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 02:11:02 ID:zfuB0h730
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:
Dケンて、J大Pの判定もかなり強いしDリュウより弱いってことないんじゃない?
竜巻が弱いんでしたっけ?