ストリートファイターW その28

このエントリーをはてなブックマークに追加
1俺より強い名無しに会いにいく
煽らない・罵らない・貶さない・反応してレスしない
ストリートファイターWの話題をメインにスレ違いの話題は該当スレで

○公式サイト
http://www.streetfighterworld.com/
○日本公式サイト
http://www.capcom.co.jp/sf4/

○Street fighter 4 trailer(youtube)
http://www.youtube.com/watch?v=MZP3WYiOncI

○ゲームニュースサイト記事
・ファミ通
『ストリートファイター』シリーズ最新作『ストリートファイターIV』がついに始動!
http://www.famitsu.com/game/news/1211303_1124.html
・ジーパラ
カプコンUSA、『STREET FIGTHTER IV』の制作を発表!
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=5127&c_num=14
・Game*Spark
『ストリートファイターIV』 はカプコンジャパンが開発する見通し
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3983
小野Pインタビューまとめ
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4638

画像
http://www.gdex.jp/_gamespark/_files/gdexbanner/evac/4409.jpg
http://www.gdex.jp/_gamespark/_files/gdexbanner/evac/4413_a.jpg
http://www.gdex.jp/_gamespark/_files/gdexbanner/evac/4413_b.jpg
動画
http://jp.youtube.com/watch?v=g9kf0abPuqk

○前スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1203130283/
2俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:00:29 ID:nAOhoXlr0
小野インタビューまとめ
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4638

ストU愛が感じられて良いわ。すげー期待できる。
小野氏は分かってるね。



V完全スルーワロタw
V患者って何のために生きてるの?
3俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:02:18 ID:sgJXbcP/0
>>1
乙。

>>2
乙も言わずにコピペですか・・・。
4俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:02:41 ID:Gf28QWVlO
3get?
5俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:05:32 ID:7VNmFr8x0
>>1

ロケテ始まると色々解ってきそうだな
6俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:06:27 ID:pFoc9N7i0
前スレなんでその2なのか気になったけど
似たようなスレタイでスト1のスレがあったからだな
7俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:06:34 ID:earLy1HG0
怒蜂大復活のついでにチラっと見てきただけだけど、スパ2Xを最後に格ゲーから離れてる
俺みたいなロートルゲーマーでも出戻りで楽しめそうなゲームになってるのかな?
8俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:07:19 ID:7VNmFr8x0
>>7
たしかみてみろ!
9俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:08:05 ID:LPC+OnpU0
>>7
まさにそんな層がターゲット
10俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:08:30 ID:WwhjtCsV0
まさにそのスパ2Xで離れた人たちのカムバックが
今回カプンコが一番望んでいることですので
ぜひともやっちゃってください
11俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:08:38 ID:pFoc9N7i0
キャミィ17〜18歳だな

スパ2Xの時点で16だというのなら
12俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:08:55 ID:Gf28QWVlO
>>8
リュウさんカキコミ乙です
13俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:09:15 ID:OqgyFmn+0
そういえばザンギでチュンリーにスクリュー決めたらどうなるんだろう
キャミィにスクリュー決めたら食い込みはどうなるんだろう
今夜も眠れない
14俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:09:26 ID:Dmz/gZeX0
まさか芋屋、しかもKOFごときに本気度の違いを見せられるとは
KOF12の方がカプ2Dの正当進化っぽいグラで情けなくなった
何してんだカプ・・・・
15俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:12:03 ID:3aCitIwT0
スト4流行って
マブスト2が3Dで同じようにリメイクされねーかなー
もちろん全キャラ+で
16俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:12:37 ID:yeezqbe60
>>7
ゴミシステム塗れのスト3に虫唾の走る、正統派ストリートファイターシリーズの
ファンを格闘ゲーム市場に飛び戻す為の内容なので、大いに楽しんでいただいて可。
17俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:12:50 ID:pFoc9N7i0
そういえばザンギのスクリュー両手を組む形で相手を極めてるけど
ザンギみたいにぶっといヤツでもそうなのか?
だとしたらポリゴン突き出ちゃうな・・・ ということが実は少々気になっている
18俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:13:04 ID:87bMqXYiO
>>14
芋に外注頼めば万事おk。
19俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:14:39 ID:O9pIBswp0
>>18
外注はグラだけにしないと大変なことに
20俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:17:09 ID:fuOgBnx10
芋屋のゲームがちゃんとしたゲームだったことがあっただろうか。
今回も悲劇にならないように望む。
217:2008/02/17(日) 21:18:36 ID:earLy1HG0
ほほう、それを聞いて興味出てきたよ。久しぶりにゲーセンで格ゲーに金を入れてみるか。
怒蜂大復活にしろスト4にしろ、一時代を築いたビッグネームに恥じない仕上がりになるといいな。
22俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:19:14 ID:LPC+OnpU0
やっぱり芋屋でした
ってことになりそうだけどな
23俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:20:25 ID:RHme8rWs0
>>21
IDがなんか意味深だな
24俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:20:41 ID:qxJOkyQ30
芋屋のゲームを馬鹿にできる出来のカプコン製格ゲーなんてあったっけ?
25俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:20:55 ID:eA+ArrCT0
残りの席が
四天王+キャミー+さくら なら
四天王+新キャラ2人の方がいいなぁ
26俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:21:02 ID:7hu7QDU80
今来た
おいおい盛り上がってるみたいだね!
動画はあがってないのか?
27俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:21:05 ID:Nqn2f7OP0
>>22
そうなる可能性は大いにあるが
PがMOWの人だからグラフィックや操作性はカプファン好みになるんじゃないかな
予想通りカプ受けするようなグラになってたし
28俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:22:50 ID:uy+7E09m0
>PがMOWの人
おいおい、あまり期待させるようなこというなよ
29俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:22:53 ID:Dmz/gZeX0
どうせKOFだからあいかわらず中身はクソゲーかもね
しかし、この時代にシリーズの2Dグラを完全に新規全面リニューアルして
あのクオリティで出してきた2Dへの本気度だけはもう芋屋を馬鹿にできないわ
微妙すぐるクオリティのEX風味擬似2Dでお茶濁したスト4は
少なくとも芋屋を指差して偉そうに笑える立場にはねえ
30俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:23:16 ID:Sty+EtQo0
スーパーZERO出してほしい

スト1vsスト2vsファイナルファイトのコンセプトが好きだw
31俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:23:27 ID:OqgyFmn+0
まぁスト4で萌えオタに迎合するようなキャラは出さない事に軽く感動したけどな
他の格ゲーやシューティングはもうとにかく萌えキャラ出して少しでも
そういう連中を取り込もうと必死だからな
32俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:24:57 ID:pFoc9N7i0
シューティングは格闘ゲーより過酷だからな
対戦なんかもないし1プレイ長いし 今一番厳しいジャンルかもしれない
33俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:25:36 ID:6BfJ6LQr0
萌えキャラ出るかどうかはまだ分からんだろ
それにカプコン的にはクリムゾンがそうなのかもしれんし
34俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:25:42 ID:c+c+Atjk0
>>29
芋やは格ゲー作らずアクションゲー作ればいいのにな
35俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:27:49 ID:Sty+EtQo0
おまけでファイナルファイトじゃないが、ベルトゲー入れてほしい
あとくにおくんみたいに、マッハパンチとか技購入できる感じで
36俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:28:10 ID:/tv94a1n0
KOF新作は確かに凄い進化っぷりだが、
あの高画質アニメがカプコンの目指すものだったとは到底思えないな。
もしカプが2D路線を続けてたとしてもああいう絵柄にはなってないはず。

そういう意味ではWの3D化、「絵が動く」っていうコンセプトを実現
する為だと思えば納得ができる。
37俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:28:20 ID:LPC+OnpU0
38俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:28:45 ID:sgJXbcP/0
>>21
正確には「ストリートファイター」シリーズのファンに向けて作っている。
「6ボタン、2D格闘ゲームの原点を楽しんできた層」に対して、かな。
昔のプレイヤー(「スパ2X」までの層)に戻ってきて欲しい、というのとはちょっとズレる。
それらの層には「HD」ってのが出るから、それが該当する。

「4」では、なるべくシステムを分かりやすくして、
馴染み深い「スト2」キャラを使って、
テクニックさえあれば一発逆転もユメじゃない、
そんなゲームを作った結果が「4」って感じじゃないかと。

ちなみに新キャラのクリムゾンってのは、
そのコンセプトは「クール&ビューティ」だそうだw
39俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:29:02 ID:7VNmFr8x0
キャミーって若かったんだな
18ぐらいだと思ってたのに16だったのか

別に時代に迎合しろとまでは言わないが
それでもアベルとヴァイパー見てたらもう少し
手心を加えても良かったんじゃないかと思う
40俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:29:03 ID:skpKW0fL0
芋屋って?
41俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:29:16 ID:pFoc9N7i0
萌えキャラ話でる度に想うんだけどスト2シリーズにおいて
あの時代においてチュンリー=萌えキャラみたいなものだった
ということを思い出してほしい
42俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:29:44 ID:qxJOkyQ30
3rdが進化していったらKOF12みたいになったんじゃないの?
百歩譲ってもスト4みたいにはならない
43俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:31:39 ID:Sty+EtQo0
春麗って、初代はぶっさいくだったなぁ

子供の頃、初めに使ってたのが春麗と本田だった
今考えると考えられないが、あの頃は技すらまともに出せなかったから
ボタン連打で出せるから使ってたんだが
溜め技すら上手く出せなかったw
しばらくしても、2Pで昇竜拳上手く出せないとかw
44俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:32:47 ID:VcIzn05N0
いくらなんでも3Dを馬鹿にしすぎだろ。
ゲーム性が良ければ2Dも3Dも関係ないだろ。
マリオ64がポリゴンになった時に糞糞言ってた連中と変わらんぞ。
45俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:33:20 ID:7VNmFr8x0
思えばシリーズ通してずっとリュウだな
ケンの方が大概強いんだがリュウだった
これからもずっとリュウだと思う
例外として何故かZERO1〜2はガイも含まれていたが
46俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:34:00 ID:qxJOkyQ30
マリオ64よりスーパーマリオのほうがおもしろいもんなぁ
47俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:35:49 ID:Sty+EtQo0
技1つ追加してほしいんだがなぁ
スト2でもバージョンアップで技増えた時うれしかったんだが
48俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:36:56 ID:KfZx7vNu0
49俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:38:14 ID:tyCJN6Bb0
3Dが嫌ならこのスレこなきゃいいのにな
50俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:38:59 ID:qxJOkyQ30
EXなら素直に喜べたのになぁ
51俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:39:09 ID:uy+7E09m0
>>49
批判されるのが嫌なら2chなんてこなきゃいいのに
52俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:39:54 ID:pFoc9N7i0
スト4はこける。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1203130661/

アニメ板とかみたいにアンチスレときっちりわけりゃいいと思うよ
格闘ゲー板はそーいう区別しないでごちゃごちゃになりがちだな
53俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:40:54 ID:tyCJN6Bb0
>>52
ストレートなスレタイだなw
54俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:43:05 ID:Dmz/gZeX0
KOFは元々がカプ路線とはキャラの方向性が全く違うから
そういう意味ではKOF12のデザインはそうだろうが・・・
あのクオリティの高画質2Dでカプの目指す新しいスト4を作ってくれてたらと思わずには居られねえ

ドッターがもう居ないから無理ですか?
無茶な募集かけてでも芋屋はやったじゃねえかよ
その本気度だけは少なくともKOF12の動画見た奴らに伝わったぞ
単純に3Dが嫌なんじゃない。
2Dでもいける所をあえて3Dでの表現に新規に挑戦、ってなら分かる。
だがスト4の3D化はどう100歩譲ってもそんな高尚な志じゃねえじゃん。
2Dはもう社内で作れる体制にないから今の人手で低コストに作れる3Dを
EXと同じで擬似2Dにします、だろ。
55俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:44:07 ID:pFoc9N7i0
あの3Dって低コストなのか・・・?
背景含めて低コストには見えないんだが
56俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:44:30 ID:pIWPwt6Z0
2Dがよかったと嘆くより
3Dのスト4これからどうよくしていくかを意見した方がいいと思うぜ

俺すごく面白そうに見えるんだけどなあ、、
ジャンプ軌道は違和感あるけど
57俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:46:26 ID:6BfJ6LQr0
スクリーン上に写した映像を撮ったやつじゃないKOF12の画像はないの?
正直あれじゃよく分からん
58俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:46:43 ID:O9pIBswp0
こんなこと書くと叩かれそうで怖いけど
お遊び要素たっぷりのキャラも一人は出して欲しいな
挑発伝説や挑発神話を、「ちょ〜余裕っす」まで眺めてくれてその後最大コンボを決めてくれる
最近のプレイヤーは途中で殴りかかってくるから困る
59俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:48:14 ID:teTD9mxIO
まぁ4というのには抵抗はあると言えばある
2'ってタイトルはもしかしたら今こそ相応しかったのかも
とか思ったりして

2→3とリアルタイムだったのもあるし少し残念

2D、キャラ一新で4にしてラスボスだけリュウとかでも良かったかも
60俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:50:34 ID:/Aj0illC0
リュウの勝利ポーズが滅茶苦茶カッコイイ。ってか腕太すぎw
これで68kgってどんだけーw
61俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:50:41 ID:er6r06Ha0
10体前後も新キャラなんて出せるわけないでしょ
ストIIIの失敗から何も学んでないことになる
他の格闘ゲームを見てみなよ
魅力的なキャラを次々作り出すなんて事はできないんだよ
62俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:51:14 ID:pFoc9N7i0
昔の原哲夫ばりの太さになったからな
いやまあイラストでもそんなんだけど
63俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:51:15 ID:Dmz/gZeX0
>>55
ゼロから2Dチームを新規に社内に立ち上げる人的コストのバカ高さよりは
はるかに低コストじゃね?

>>56
まあ、もはや覆水盆に返らずだな
今から2Dになるわけじゃないし自重する
芋屋に完全に志で天と地の差を見せ付けられたのが悲しすぎたんだ。
64俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:51:49 ID:Nqn2f7OP0
>>56
KOF12に一番感動したのはドットを極めた3rdスタッフだろうね
あれ見て本気で2DのSF作りたいって思ったカプ社員絶対いると思う
んでそれが現実になる可能性は十分ある
だってカプの金、社員数は芋と比べ物にならないもの
65俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:52:08 ID:AKRe0FXv0
KOFはどっちかというとアニオタ系が好むし、そういう人種はドット好きだから
KOFはドットに拘ってんじゃないの。ストは別にそういう人向けに作ってるわけじゃ
ないし、ドットに対する拘りみたいなの初めからないよね。っていうか、拘りどころを
変に勘違いしてないで逆に安心できるわ。
66俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:53:41 ID:5jEgPnp80
>>54
お前と同じ思いを俺もしてるが
スト4は現時点ではストURでしかない

なのでゼロ4はKOF系の2Dグラを望んで
スト4は諦めよう
67俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:54:18 ID:pFoc9N7i0
3DになるとあのEXとかで見たようなジャンプ軌道にしかならないのかね?
ジャンプは確かに気になる
68俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:55:00 ID:Nqn2f7OP0
>>65
たしかにアニヲタ系はKOF好むけどドットの路線は
SF=アニメ(ZERO以降)
KOF=リアル
だったんだよな。俺は昔から違和感あった
69俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:55:10 ID:/tv94a1n0
3Dは楽に作れるなんて本当に素人考え以外の何者でもない。
2Dドットってのはいくらノウハウがあっても最低限掛かる時間が
変わらないってのは確かにそうだけどな。

色々もっともらしい事言っても、結局ドットが好きなんだろうなみんな。
3Dでここまでカプらしさを表現する事だって十分志の高い挑戦のはずなんだ、本来。
批判を受けるであろう事も分かった上でな。
70俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:55:35 ID:er6r06Ha0
2Dに拘るってのが理解できんよ
ストIIやってたけどVFには感動したし、PS版の鉄拳には思いっきりはまった
そしてVF鉄拳キャリバーの表現における目を見張る進化
表現方法など好きに変えてもらって結構
71俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:55:55 ID:5jEgPnp80
>>65
一応ストEXを3Dでアケに出してるが
アリカ作って事もあるか黒歴史にされている

2Dとして2大メーカーとしての認知度はあったと思うぞ
72俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:56:20 ID:QcJQ5OmG0
キャミーの参戦は決定したのか?
73俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:56:20 ID:a+rMAOF40
KOFとストシリーズは親和性あるからなぁ。
カプエスとかなんてよく世界観を刷り合わせたもんだと思ったよ。
だからこそ比較されるんだろうな。
08年はこの二つが熱いな。後はGG勢のBBか。
74俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:56:57 ID:RHme8rWs0
なんかこのスレからはストIVに期待しなくちゃいけないような雰囲気を感じる
いろんな不満を押さえ込んで無理矢理楽しみにしてるというか
75俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:57:47 ID:DsaDZs/60
>>55
3Dのモーションをキャプチャーして、3Dで描いたキャラクターに
かぶせるよりも、コマ数が物凄い多いパラパラ漫画描くほうが、
よっぽど作業時間的に膨大なんだよ。作業時間=経費だからね。
モーションやキャラモデルの蓄積は、あれだけ3Dゲームを作ってる
カプコンならば、かなりの蓄積があるだろうから流用も効くし。
背景なんて、今まで作ったものや素材集流用すると、かなり簡単にできちゃう。

2Dは作業量も勿論のこと、複数人での描画作業が難しかったりするのも
ここ最近、作り手が敬遠してしまう原因。
数人の絵師が物凄い時間をかけて、ゆっくりモーションを作っていくしかない。
このご時世に、半端な滑らかさの2Dは見栄えがしないから要求されるコマ数も多い。
DSのゲームみたいに、割り切ったアイコンみたいな絵のゲームなら問題ないけどね。
そんなこんなで、ヌルヌル動くゲームを2Dで作るのは、自爆行為に近い。
バトファンみたいに3Dで描いたものを2Dに落とし込んで動かすゲームなら楽だが。
76俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:58:03 ID:6BfJ6LQr0
ブランカって何気に直立すると192cmあるんだよな
怖くね?
77俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:58:18 ID:1zmzS4Oj0
ジャンプの軌道は、キャラがデカいのと3Dだから空間の広さを意識させたくて
距離が長めになっているんじゃないだろうか。
で、速度を速くしてバランスを取っているように思える。
78俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:58:37 ID:G+hcaMkvO
ポイズン出してくれ
今更しがらみも無いんだから女として復活させてくれ
79俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:58:41 ID:er6r06Ha0
>>71
別に黒歴史じゃない
メーカーのノウハウ不足からくる表現力の乏しさでブレイクしなかっただけ
鉄拳やVFと見比べたら、そりゃあ見劣りするでしょ

でも家庭用の売り上げは下手をすればストIIIとかより上じゃないの?
80俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:59:16 ID:Q3z763N60
>>57
 映像出展だ。
81俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:59:28 ID:uVRqADeh0
3rdのドッターはもうかぷにいないだろ?
82俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:59:38 ID:Py/N+eEn0
AOUでわかった情報をまとめたところとかないの?
技とか通常技とかが今までの作品のどれに近いとか

なんかAOUがあったのにAOU前と書かれてることがあまり変わってない気がするんだけど
83俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:59:59 ID:Sty+EtQo0
一般層は3Dの方がいいだろ
84俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:00:05 ID:rB+mqWJDO
>>74
じゃあ二度とここに来ないでくれ
85俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:00:21 ID:5jEgPnp80
>>70
正直3Dになると絵師の良さが消えると思うんだよ
俺からみたら鉄拳もVFも同じゲームに見えるし
三国無双も、デビルメイも、デッドオアも全部同じキャラに見える

3Dにすればするほどイケメン具合が似たりで個性がない。

そういう部分でいえばゼロやヴァンプは絵師の魅力を損なう事なく
がんばっていたと思う。そして動かして爽快感があった。

ガンダムほどどっかみてもしっかり出来てればいいが
スト4のグラみると場合によっちゃ

モータルコンバットにも見えかねない
これは残念でしょうがない…
86俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:00:59 ID:mf8aVWUT0
>>67
ジャンプ軌道は変えれるはず
スト2ぽくしようとして失敗してるだけにしか見えない
87俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:01:00 ID:G0dUEat/0
あれが似たり寄ったりには見えんが
88俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:01:30 ID:OqgyFmn+0
>>85
要はお前がめくらなんだろ
89俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:02:14 ID:er6r06Ha0
今回のストIVは鉄拳VFとかなり違う印象じゃないか
その意味で既に成功してんじゃん
90俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:03:29 ID:t9XSjRxp0
>>85
3Dでも最近は絵師の良さを表現出来てる物は
あるだろう、全部が全部マネキン無表情と言うのは偏見だ。
91俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:03:29 ID:a+rMAOF40
まぁ、鉄建とVFは似てるな。
92俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:03:49 ID:mf8aVWUT0
>>85
そこまでいくとはっきり言って他ゲーやらなすぎなだけ
鉄拳なんかはキャラ自体も普通に人気あるだろ
93俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:03:57 ID:5jEgPnp80
いいかえるなら

実写版 ドラゴンボール
実写版 ストリートファイター

いや本当にリアルに近づけるのはホントにがっかりする
94俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:04:23 ID:G0dUEat/0
あれがリアルに見えるんなら目がご愁傷様としか
95俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:05:16 ID:5jEgPnp80
元々2Dのを無理やり3Dにしていくのって
見てて痛いのが多いんだよなぁ…
96俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:05:17 ID:O9pIBswp0
>>93
ストWはキャラはリアルじゃなくてデフォルメ路線じゃないの?
97俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:05:19 ID:7VNmFr8x0
>>64
職人的には動きが出せてるかの方が重要なんじゃない?
まだキレイな画像見てないからどうとも言えないけど
そんなにキレイなのかアレ?
塗りがギルティぽくなったなぐらいしか感じなかったけど…
98俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:05:37 ID:Sty+EtQo0
鉄拳大人気
ストEXも家庭用けっこう売れたしな
KOFMIも初めはKOFにしては10万本売れたらしいし

時代はむしろ3Dに向かってると言えよう。
アーメン!
99俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:05:45 ID:pFoc9N7i0
>>75
オレも2D格闘ずっとやってるから言いってることわかるけど
なんだかんだあの3Dにするまでかなり人数も時間もかけてると見える。
低コストで楽してます と言い切るまでには至らないと思うンだよね。

結果的に4は4で今までの3D格闘ゲーにない暑苦しい雰囲気を
至らない部分がありながらも出してきてるとは思うよ。
ステージもきっちりストリートしてたしな
100俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:07:23 ID:XZZ8poDRO
つーか3Dなのは確実に版権持ってるアメリカ側の意向だろ
マニアは別として、一般のアメ公は3D大好きで2Dを下に見てるからな
101俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:08:16 ID:Sty+EtQo0
日本の一般人も3Dの方が好きだけどな
今時2D格ゲーなんて売れないし
102俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:09:46 ID:/Aj0illC0
12年くらい格ゲーやってなかったけど
ぶっちゃけスト4の方がkof12のよりグラフィックすごいと思えたけどな。
開発者の苦労とか普通にゲーム遊ぶ人は考えないし。
103俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:10:39 ID:5jEgPnp80
まぁDQ7>DQ8になるくらい
絵師の魅力を損なわなければ別にいいんだけどね。

08の格闘ゲームラッシュの中で09まで
遊べればいいんだが…

やれない事はないがこのままなら他ゲーに
浮気したい気分だ
104俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:10:42 ID:5L1UFedr0
今の4の映像見てると、「本当は金と時間許すなら2Dで作りたいんだけど無理」
ってのが伝わってくるんだよ。
3Dならではの新しい表現、じゃなくて本質3Dデータなのを
無理やりスト2ベースに落とし込んでるような妙な映像表現。
こんな本末転倒な事してて、志が高いといわれても納得できない。
105俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:10:51 ID:er6r06Ha0
2Dで絵が綺麗ならヒットする、って単純な話ならストIIIは大受けだったはずで
ヒットするかどうかの境目は別のところにあるんじゃないかね
キャッチーなキャラとか、ゲーム性とか
106俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:11:00 ID:/tv94a1n0
>>102
開発が聞いて嬉しいのはそういう反応だろうね。
俺もそこを狙うのが正解だと思うし。
107俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:11:02 ID:lpPKRkt/0
>>102
それが遊ぶ側の真理だよな。
108俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:11:29 ID:Sty+EtQo0
KOF12なんてただのアニメ絵だ
BBと大差ない

スト4こそ新世紀グラフィク
109俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:11:42 ID:OqgyFmn+0
っていうかさ、たかだか10秒程度しか公開されてないKOF12とプレイアブルのスト4比べるなよ
実機でスト4の動きを見ろよ。気持ち悪いほど細かく動いてる
110俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:12:28 ID:RHme8rWs0
>>105
キャラと画面の派手さじゃないかな
ストIIIはどっちも欠けてた
111俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:12:30 ID:DsaDZs/60
>>85
3Dでオリジナリティある人物描写って大変なんだよね。
コミカルなものじゃない限り、実際の人間に似せて作るわけだから。

かといって、絵師が平面描いたイラストを3Dに直す作業は、死ぬほど大変なんだよ。
絵師がキャラクタの顔を、正面殻見た図と側面から見た図をサイズをあわせて、
精密に3D化すると、斜め45度くらいから描写するとおかしくなる。
その辺を調整すると、絵師が最初に書いた絵とはかけ離れた3Dキャラになるんだよ。
112俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:14:03 ID:5jEgPnp80
>>105
確かに2Dのままでも中身がセービングのみなら
確実にこのスト4より売れないだろうね。
インパクトが無い!!
113俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:14:12 ID:fuOgBnx10
戦ってるときはむしろこれでいいのかってくらい3Dを感じさせないけどな

まぁ2HDも出ることだしあれはあれで新しい試みとして面白いと思うけど
114俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:14:25 ID:t9XSjRxp0
>>110
3rdは対戦ツールとしての出来こそ完成度高いけど
演出面は2ndから落ちたと思うね・・・なかなか共有
出来ない部分だけど。
115俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:14:28 ID:Sty+EtQo0
スト4はグラはいいよ
あとはゲーム性を煮詰めるのと、新キャラがいまいち

116俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:16:01 ID:Sty+EtQo0
スト2HDのアニメ絵より、スト4のグラの方がいいわ
視点変わるし迫力あるし

スト2HDは動いてるとこみてないとなんともいえんけどね

117俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:16:08 ID:pFoc9N7i0
>>114 だな・・・勝利画面とかなかなか画期的だったけど普通になったしな
元々マニア向けに作ってた感じがある。
スト4と根本から違うんじゃないか

ところでアベルってやっぱりフランスだったんだっけ?
118俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:16:09 ID:AKRe0FXv0
>>85
弟がパワプロ好きで新作が出るたびに買ってきてたから、「なんで代わり映えのない
同じもの毎回買うんだよ」ってからかったら、「そっちだって似た様なもんだろ」って
昔、突っ込まれたことがあるわ。格ゲーやらん弟からみたらヴァンプもストも同じような
もんだったらしい。結局のところ、個性云々ってのはそれが好きな当人にしか分からんし
3Dは個性がないとかいうのは、2Dにしか興味がない奴の言葉でしかないよ。
119俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:17:40 ID:5jEgPnp80
>>111
それなんだよ。ある角度ならかわいいフィギアも別の角度ならブッサイク。
だが2D絵はそのブッサイク部分を消す事が出来るのもメリットなのだろう。

かけ離れないようにするのがメーカーの仕事と思う。
好みの問題だがパンチラは2D派?3D派?どっちが多いんだろ?
120俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:18:32 ID:t9XSjRxp0
>>117
フランスだな、なんかフランスと分かるとあの地味さも
分かる気が・・・いまいちイメージ湧かないw
121俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:18:49 ID:mf8aVWUT0
てか、アベルみたいなキャラは2D出したらそれこそクソ地味になるよ
はっきり言って投げキャラは3Dのほうが映える
122俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:19:00 ID:/tv94a1n0
>>119はどうしたんだ突然
123俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:19:14 ID:lnmKtE/40
>>109
その10秒であれだけのインパクトを与えてることが凄いんだよ。
2D格ゲーマーでKOF12のグラフィックに惹かれない奴なんてほとんどいないはず。
ただし、ライトユーザー目線だと五分じゃないかな。そして、コスト諸々考えるとスト4の選択は間違ってない。
124俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:19:36 ID:Sty+EtQo0
ジャンプ軌道どにかした方いいと思う
角度がおかしいw
125俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:19:46 ID:pFoc9N7i0
えーと肩からの3色ラインとキャラセレの国旗か
・・・うーむ地味だ
126俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:19:50 ID:AKRe0FXv0
>>104
それは2Dオタのお前のフィルター通して見たからそう感じるだけ。
ストシリーズは2Dだからベースは2Dスタイルだけど、グラフィックは
別に2Dである必要まったくないし、そもそもカプに2Dグラの拘りは無いだろ。
あと、志が高いとか誰がいってんの。
127俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:20:12 ID:UzRyUOC20
ひぎっ!.   \  ビクビクッ            /媚  潜入捜査
    はぁはぁ \       ビクッ!      /  薬
くやしいっ…!!   \   ぶるぶるっ   ./
               \         /電撃      
ん  あああああっ!!!   \∧∧∧∧/      抵抗できない・・・!
ん              <    ク >‎‎   痴
ん  こんな奴に・・・    < 予 リ >‎‎   漢
んんん―――!!      <    ム >‎‎        撮影
──────────< .感 ゾ >‎‎──────────
     完全攻略     <   ン >‎‎             ド
ダ               <  !!! の >‎‎ もみもみ       ク
ン    総        /∨∨∨∨\             ン
シ    集       / FIGHT    \ グチュッグチュッ    ド
ン    編      /ハ       pure   \          ク
グ           /  |  極            \ レ       ン
クイーン   /    ド      堕       \ロレロ
128俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:20:53 ID:RHme8rWs0
あのジャンプで飛び道具跳び越すのむずそう
対空で迎え撃つのもむずそう
129俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:21:46 ID:UzRyUOC20
新キャラクターのクリ姉は、これまでの同人業界にはいなかったタイプというのが第一印象。

電撃を帯びたマジックフィンガーを出して愛撫する技や、媚薬をまとった舌を膣内で放つ技など、
使い勝手がよく、派手な女体責め技が見受けられた。
基本戦術は、使いやすいローターで相手を追い詰めていき、
快感が溜まったら電マからのスーパーコンボを狙う、といった感じになりそうだ。 

130俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:22:15 ID:5jEgPnp80
>>123
今まで全くSNKの作品のまったく興味なかったが
カプエスのように滑らかに動くKOFを見て

ゴッツク岩みたいになったリュウを見てがっかりしてるオレガイル
131俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:22:58 ID:pFoc9N7i0
CPS3の時点は拘りあったと言い切れるな
まああれで懲りたんだと思うが
132俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:23:21 ID:er6r06Ha0
いくらKOFで2Dグラフィック極められても、肝心のキャラに何の魅力も感じないからなあ…
北斗の拳であれくらいのグラフィックやってくれてたら感動したとは思う
133俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:23:31 ID:AKRe0FXv0
>>123
2D格ゲーマーじゃなくてドットオタに与えたインパクトだろ。
あとKOFはライトユーザーにはまったくインパクトないだろ。あれを凄いと感じる
奴はいないよ。
134俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:25:18 ID:HtWoBhPA0
CPS3の大コケで完全に2D切り捨てられたからな
今更グダグダ言ってもどうしようもない
135俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:26:05 ID:fuOgBnx10
ID:5jEgPnp80のレスを見返してみるストWがヒットすると困ることでもあるのだろうかと思ってしまう。
136俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:26:18 ID:pFoc9N7i0
動画で見てないんだけどザンギのダブラリで飛び道具抜けると
どういう表現になるんだろうか・・・
137俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:26:23 ID:lpPKRkt/0
>>133
ドットオタwだけど、以前のSNKの方がドット絵としてはすごかったよ。
12はセルアニメとほとんど同じで、ドット絵ってジャンルではないよ。
138俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:26:31 ID:DsaDZs/60
>>99
2Dでゲームを作ると、絵があがってからじゃないと
動けない部分って沢山あるんだよ。
その期間、携わる人間のスケジュールおさえなきゃいけない。
絵師の作業速度次第で、少しでも納期が遅れると、とんでもないペースで
コスト膨らんでいく。SFC時代にゲーム作る仕事に携わってた人間なら
よくわかる話だよ。
あのころの、絵が潰れてるゲームって、殆ど絵師が間に合わなくて妥協したパターンなんだよね。

で、俺もスト4がコスト抑えてるとは思わないよ。
でも、2Dじゃ20周年アニバーサリーの年内に発売は無理だったと思う。
既に実際にテストプレイできるところまで来てるのは、
3Dだからこその開発環境の利点があってこそのものだよ。
139俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:26:36 ID:/tv94a1n0
AOUではセービング出してもゲージ類に変化が無かったんだけど、
その辺既出なの?

そろそろゲームの中身について話を…
140俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:26:37 ID:EposQU760
ttp://www.famitsu.com/game/news/1213653_1124.html

ゼンギエフの必殺技”スクリューパイルドライバー”を食らったときなんかは、キリモミ状態になって吹っ飛ぶシーンも。

ザンギュラみたいなパチもんか何かか?
141俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:26:57 ID:3aCitIwT0
>>165
アンチカプの芋虫信者か
マジモン工作員じゃねw
142俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:27:01 ID:QcJQ5OmG0
キャミーは出るの?
143俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:27:25 ID:a+rMAOF40
>>133
見た目のよさってのは案外新規を掴むもんだぜ?
まぁ俺はスト4はスト4で新規を掴むと思うがな。
144俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:28:00 ID:mf8aVWUT0
>>133
おれもそう思うわ
KOFに関してはドットがいくらすごかろうか、技がいつも通りの糞モーションと判定なら全然意味ないと思うが
145俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:29:14 ID:t9XSjRxp0
>>139
え、発動した場合体力横のリベンジゲージを消費するんじゃなかったの?
とりあえずセービングキャンセルの仕様見る限りJ大K→立大P→セービング
→ダッシュキャンセル大P→昇龍拳→真空波動とか出来るのかね。
146俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:29:58 ID:uy+7E09m0
>>137
そりゃおまえの好みだろうがw
147俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:30:09 ID:WFmcNO++0
>>141 ナイスロングパス!!
148俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:30:39 ID:fDX8Y9vF0
動画でしか見てないが、ヒットエフェクトが派手すぎない?
もうちょい押さえ目にするか
せっかくだから独自の表現に挑戦して欲しかった。
149俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:31:20 ID:Sty+EtQo0
将来的には、スト4のトレーラぐらいのグラでプレイしてみたいわ
150俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:31:31 ID:5L1UFedr0
>>126
グラフィックは
別に2Dである必要まったくないし

あるよ。
全く必要ないんならなんで3Dにしてるのに無理やり2Dベースに落とし込んでるのさ。
3Dであることを生かしたゲーム性があるならまだしも、
無理やり2D、それもスト2の感覚に落とし込もうとしてジャンプ起動が〜ヒットストップが〜とか
完全にただの弊害じゃん。

カプコンに2Dグラの拘りがなけりゃヴァンパイアから3rdまでの流れは生まれてねーよ。
単に今のカプコンがそれをあっさり捨て去っただけだ。
それが商業的に間違ってるとは言わんよ、むしろ正解だ。カプコン自体好業績だしな。
4を3Dにしてるのも、そういう面があるのも分かる。

でも、それで出来上がったのが今の4か?
ストシリーズのナンバリングタイトルがこんなスト2ちょっと3Dアレンジでーすみたいな出来とか涙出るわ
151俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:32:24 ID:/tv94a1n0
>>145
俺もそのつもりでやったんだけど、ゲージ使った覚えが無いんだよな。

通常技キャンセルセービングもできた。ただセービング当たってからキャンセル
ダッシュで追撃が間に合いそうな状況じゃなかったなぁ。
152俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:33:15 ID:pFoc9N7i0
アレ、かっこいいけど見難くならないかw
あの絵で小足大足波動とかある意味シュールだ

セーヴィングってゲージなしでできたと思ったけど違ったか?
防御技のほうね
キャンセルなら確かゲージが減るはず
153俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:33:35 ID:RHme8rWs0
まあ制作者の視点とプレイヤーの視点は違うわな
154俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:35:33 ID:t9XSjRxp0
>>151
とりあえず書いてから気づいたけどセービングアタック自体は
ゲージ使わないのね、スマン・・・んでセービング当たってから
キャンセルダッシュってセービングの構えをダッシュで
キャンセルって事だよね?間に合わないのか。
155俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:35:45 ID:5jEgPnp80
むしろ逆でヒットして貰わないと困る…
SFがこれで終らない為に

>>139
つまり セービングとリベンジゲージは別物か

所でリベンジゲージで何できるのだろうか?
@ウルトラコンボ 後なんだ?
156俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:36:23 ID:uEgl/X920
でも発表されてからそんな時間たってないのにここまでできてるなんて
驚きだな。開発はだいぶ前からひそかにやっていたのかな
157俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:36:37 ID:t9XSjRxp0
>>155
セービングキャンセル、通常技をセービングの構えで
キャンセル出来るけどリベンジゲージを50%程使う。
158俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:36:48 ID:OqgyFmn+0
>>155
セーブングアタックのキャンセル
159俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:37:07 ID:RHme8rWs0
ゲームを理解してもらうためにゲージ減らない特別仕様って話なかったっけ
160俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:37:14 ID:zbsc1Xwm0
3Dで作ると当たり判定が面倒くなんだよな
その点に関して言えば今回のカプコンのやり方は正解だと思う
実際に触ってないから断定はできんけど
161俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:38:59 ID:pFoc9N7i0
今の問題として

セービングがなんかスッキリしない
技と技をつなぐためのシステムなのか当身技なのか・・・
162俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:40:03 ID:3aCitIwT0
saving商品

ってコープス製品にあったような
163俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:40:04 ID:5jEgPnp80
となるとスト4はゲージが3っつ?

@スパコンゲージ (スパコン全消費 EX技?%)
Aセービング (LV1〜LV3)
Bリベンジゲージ (ウルトラ…)
164俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:40:09 ID:O9pIBswp0
>>157
そう書かれるとロマキャンみたいに見えるなw
165俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:40:54 ID:/tv94a1n0
>>161
俺も同じ感触だったな。
ブロッキングやゼロカウンターとか、コレを出したからこうなった!みたいな
感動が薄い、というか…メインのシステムなんだからわかり易くしなきゃ駄目だと
思うんだけど。
166俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:42:06 ID:t9XSjRxp0
>>163
いやセービングのレベルは構えてる時間の長さで決まるから
それ専用のゲージなんて物は無い、後EXは体験会の人に
よるとスパコンゲージを20%ぐらい消費。
167俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:42:52 ID:WFmcNO++0
>>163

スト4に興味がないことがそのセリフからわかった。
ゲージは2つ。
168俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:43:07 ID:qrznDHpe0
バー「ゼンギエフ」の必殺カクテル「スクリューパイルドライバー」
ウォッカと赤ワインとサイダーをブレンドしたカクテルということで
飲んでみたがウォッカが分量がおおい。
一杯喰らったらもうクラクラ
マスターに聞くと
キリモミ状態になって吹っ飛ぶ客もいるとか
169俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:43:14 ID:5jEgPnp80
ふむふむ

セービングだけだと1発だが
リベンジがあると追撃可能か…。

どこまで出来るかだね
セービング>ダッシュキャン>多少繋がっても良いが
ウルトラより減らないで欲しいな

170俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:44:07 ID:RTGHUOa40
>>163
セービングは押してる長さで変わるだけで、ゲージは無いよ
だから、今の時点では2つだね
171俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:45:14 ID:t9XSjRxp0
いやいやリベンジ使っての追撃の場合セービングの構えは
利用するけどセービングアタックは使わないでしょ、
通常技→キャンセルセービング(ゲージ50%消費)→
構えをダッシュでキャンセルして繋げるって感じになるだろうし。
172俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:45:40 ID:Sty+EtQo0
ウルトラの使用条件は?
相手のモーションでかい技をセービングで耐えて、その後ウルトラコンボ決めたりとか可能なの?
173俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:45:46 ID:5jEgPnp80
え?セービングってLVが視覚的に見れるかと思ってた。
体力の隣にある丸いゲージはなんだ?
174俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:47:18 ID:WFmcNO++0
もし連携としてではなく連続技として繋がるという前提ならば

たしかシステム上

ジャンプ攻撃⇒地上で通常技⇒キャンセルセービングストライク⇒キャンセルダッシュ⇒通常技
⇒スーパーコンボ⇒ウルトラコンボ

ができる可能性が挙げられていた。

で実際できるかどうか報告はまだ上がってこない。
175俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:47:41 ID:mf8aVWUT0
動画見て思ったが差し合いゲーにしたいのにカウンターヒットつけるのはどうなん?
176俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:48:52 ID:Sty+EtQo0
もっと上手い人同士の対戦が見てみたいな
実際動画でみれば分かりやすいんだが
177俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:49:21 ID:t9XSjRxp0
>>173
それがリベンジゲージ、下のがスパコンゲージだよ。

ただどちらも溜まり難いみたいだね、通常技空振りでは
溜まらなくなったみたいだし・・・その辺はいい。
178俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:50:42 ID:/tv94a1n0
>>174
それセービングの構えをガロウのフェイントキャンセル風に使うって事?
個人的には間に合わないと思った。研究次第かなぁ…
179俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:52:02 ID:pFoc9N7i0
今公式見てきたけど

セービングはそのままキャンセルしなければ専用的な技が出せて
ダッシュキャンセルすればその後普通のダッシュ状態になって復帰するって感じか
なるほどやってれば思ったより簡単にできそうだな
180俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:52:25 ID:C8BuS4LT0
システムわかりづらいな
181俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:52:30 ID:5jEgPnp80
>>173
自己完結した リベンジゲージだ

ところでこれ緑や赤とあるがどういう意味なんだろう?
182俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:52:48 ID:t9XSjRxp0
>>178
そういう事だね、しかし単純には間に合うもない
ぐらい長いのか・・・そういやセービング
キャンセルはどの通常技にもかかるのかな?
183俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:53:47 ID:pFoc9N7i0
>>181
貯まりの具合
でもないのか?
184俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:54:28 ID:t9XSjRxp0
>>181
溜まり具合だそうだ、50%を超えると赤くなる。
185俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:54:42 ID:nrX7XCiv0
ガイル本田の動画でガイルセービングが攻撃モーションで本田の頭突きガードしてるからレベル3ってこと?
レベル3溜まるのはやくね?
186俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:54:59 ID:Vs+w1rjH0
行ってきた人の情報と適当な予想が入り混じってなるな。
↓たたき台にしてAOU行って来た人整理してくれませんか。

前スレ349

ttp://likeharmony.blog74.fc2.com/blog-entry-6841.html
の動画とここまでの情報まとめてみた。AOU参加された方の追加修正希望。

・空中ガード無し

・ウルトラコンボ
体力一定値以下、Rゲージ半分以上で使用可。使用後Rゲージ全消費。
ゲージ使用量が固定でない→Rゲージの残量により威力変動?

・スーパーコンボ
Sゲージ100%使用

・EX必殺技
Sゲージ約20%使用
事前情報であったEX必殺技キャンセルダッシュは廃案?

・セービングアタック
ゲージ不要?(LV3も含めて複数の動画でゲージなしで使用している。AOU専用特殊仕様?)
上中下飛道具全てOK?
ボタン押しっぱでガードモーションが持続し、持続時間でLV変動。
セービングで相手の技をガードした瞬間をキャンセルして必殺技、ダッシュが可能。
事前情報であったセービングアタックヒット後のキャンセルは廃案?
アベルでセービングアタックヒット後に屈大Pキャンセル対空つかみ投げが可能。
→セービング後の崩れモーションを攻撃すると浮く?
EXセービングアタック=通常技キャンセルセービング(ファミ通サイトより)は
連続ヒット?それとも通常技ガード後の相手の攻撃を取るため?
187俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:55:00 ID:pFoc9N7i0
貯まりの具合じゃないなもしかして
このゲージが赤い状態の時ってセービングができないとかそういう仕様?
188俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:56:50 ID:Vs+w1rjH0
動画見る限り、Rゲージ赤点滅は「ウルコン使用可」を示してると思われるんだが。
189俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:57:11 ID:5jEgPnp80
>>180
ほんとにわかりずらい…

セービングが解析するにはアルカで2P以上が必要な予感
190俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:58:14 ID:pFoc9N7i0
そっかそっかセービングはゲージそのものは使わないから
リベンジゲージ使用したりしないんだな
ガードのレベルは変わらないぽいからセービング中は溜め時間関係なく
ガードできるんだろう
191俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:59:47 ID:pFoc9N7i0
んーまずはとりあえず公式のセービング紹介みるのが早いかもしれん
192俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:00:05 ID:fxvnB/sZ0
インストカードだけじゃほとんど分からないことになりそうだな>セービング
193俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:00:12 ID:Vs+w1rjH0
リュウvsガイルの動画のセービング、スクリュー並みに減ってる。
あんな痛いガード不能技が出し放題ってのはおかしいと思うんだが。
194俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:00:26 ID:5jEgPnp80
ふむふむ

リベンジゲージ
@緑 何ができる?
A赤 点滅 ウルトラ使用可能?
B100% もしかしてこの状態で初めてリュウが真昇竜打てたりしてな
195俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:01:11 ID:pFoc9N7i0
溜め時間にもよらないか?>ガード不能
196俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:01:20 ID:uy+7E09m0
というかセービングって名称がパッとしないよな
名前だけきいてもどんなものか想像できないし、大して強そうにも聞こえない
197俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:02:24 ID:WFmcNO++0
*セービングアタック
・L1
当てたら相手がのけぞる。
・Lv
198俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:02:34 ID:/tv94a1n0
>>188
多分そうだと思う。

セービングの効果を試すつもりで行ったのに全然調査できなかったな…
とりあえず通常技キャンセルセービングは出せたと思う。
やっぱ最初はどうしても余裕無くて普通に対戦しちゃうね。
199俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:02:39 ID:t9XSjRxp0
>>195
レベル1 仰け反りダメージ
レベル2 膝崩れダメージ
レベル3 ガード不能攻撃

ってなってる、まあもしレベル3に達するのが早すぎるなら
ロケテで言うべきだなぁ。
200俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:04:01 ID:fxvnB/sZ0
>>196
セービングって聞くとダイエーで売ってるやっすいコーラ思い出す
201俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:05:14 ID:WFmcNO++0
*Saving Atack Saving=Save(守る)の進行形
*セービングアタック
・Lv1
攻撃部分を当てたら相手がのけぞる。
・Lv2
攻撃部分を当てたら相手がひざから崩れる。
・Lv3
攻撃部分がガード不能。攻撃部分を当てたら相手がひざから崩れ落ちる。
202俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:06:57 ID:5jEgPnp80
>>199
セービングは通常はLV2までしか使えないで
リベンジゲージがある時だけLV3に到達しないなら納得だが

Rゲージが無いとセービングできないじゃつまらないし
Rゲージ無しでLV3に到達するのも問題

どうするつもりなのかねぇ?
203俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:11:12 ID:fuOgBnx10
ピンチの時に助けてくれるから(save=助ける)からセービングって名前なんじゃないかな

つーか今のセービングの仕様は確実に変わると思うけどね
あんなんゲージなしで使えまくれたらN択の時に暴れをセービングで取りまくりだし
暴れなくてもフォロー効きまくりで投げの裏の選択肢として猛威を振るいそう
204俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:11:12 ID:fhAcvFYA0
稼働する前から
複雑なシステムのため
すでに取り残されている俺ガイル
205俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:11:27 ID:C8BuS4LT0
持続させればパワーアップして
ダッシュキャンセル可能な当身ってことかな
セービング
206俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:13:54 ID:lGQQviu/0
セービングできるのって一発だけなんでしょ?
小技連打でつぶれるなら裏の選択肢にはなりえないと思うけど。
207俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:13:55 ID:5jEgPnp80
>>203
なんかSNKの避け攻撃に対するイライラがスト4に潜んでいそうだ。

というか普段使えないとただのスト2R…
208俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:14:48 ID:Vs+w1rjH0
>>203
中足>波動の中足をセービングで取ったけどセービングアタックの出が遅くて波動くらった、
って書いてた人がいたからある程度隙きの有る単発技に対してしか意味無さそう。
209俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:16:01 ID:t9XSjRxp0
>>206
後は当然だけど投げでも潰せる。
210俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:17:22 ID:lGQQviu/0
セービングのLv1Lv2をセービングで返せたりすんのかしら
211俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:17:26 ID:RTGHUOa40
>>189
任意に出せ、溜めたら性能が変化する、出がかりに一発耐えれる
特殊技って思えば理解できるんじゃね?

例えとして、サムスピ天下一の「超斬り」にちょっと似てるような気がする
212俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:18:13 ID:5jEgPnp80
あんな構えなんだからいっそ上段のみにすりゃ
セービング=下段か投げに弱いという裏が生まれそうなんだが

ブロより取りやすいけど、ブロより使いにくそうだし
複雑なイメージだな。
213俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:21:00 ID:Nqn2f7OP0
てか防御システムなんて必要あんのか?
KOFMIAのサバキの時も思ったよw
ブロやJDみたいな分かりやすく簡単なもの以外必要ないわ
214俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:21:24 ID:5jEgPnp80
>>210
その為に通常技キャンセービングが存在するのかな?

立強P 相手がセービングをするのを読んで
立強Pキャンセルセービングを置けるのかな?
215俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:21:42 ID:WFmcNO++0
>>203

辞書切り替え: プログレッシブ英和中辞典 | 新グローバル英和辞典

**save1[ siv ]
「save」を新グローバル英和辞典でも検索する


[動](他)

1 [III[名]([副])] …を(危険・損傷・損失などから)救う, 救助[救出]する((from ...))(▼危険などが及ばないよう安全に守ること. ⇒RESCUE(他)1);〈名誉・体面を〉保つ, 守る


216俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:22:10 ID:a+rMAOF40
>>213
MIAはSAっていう苛烈な攻撃手段に対してかなり必要。
でもストシリーズにはどうなんだろうなぁ。わからん。
217俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:23:39 ID:qFW/XbEP0
セービングは小技取ってもアタックが余裕で小技連打で潰されたな
防御的に使うにはリターンが少ないと思ったね
218俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:24:27 ID:Vs+w1rjH0
いずれにしろショウバージョンでどうだったのかの情報やら動画やらが少なすぎて
どうにもならんね。16日の動画って、なぜか一本も上がってない気がする。
219俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:24:33 ID:mIgRle/G0
投げの同時押しは、家庭用で微妙なんだよなぁ
220俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:26:41 ID:RTGHUOa40
>>219
そう?鉄拳とかやってからかもしれんが、そんなに慣れるまで
苦労するとは思わないけどなぁ・・・
221俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:27:19 ID:5jEgPnp80
>>218
盗撮で逮捕されたとか?
222俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:27:24 ID:PnjO/znM0
セービングは鳥かご対策みたいなことどっかで言ってなかったっけ?
223俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:28:14 ID:j9n4Abik0
同時はむしろ、家庭用のお家芸だと思うが
LR2ボタンに割り振れるだろうし
224俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:29:50 ID:lGQQviu/0
つか家庭用決まったの?
225俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:29:56 ID:ImNEcPX/0
16日分が無いのは、単純に人が多くてきちんと撮れなかったからじゃないかな
226俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:31:07 ID:5jEgPnp80
>>217
セービング リバサに使えそうもないね

今んとここんなもんか
@連携を読む(先読みで設置するか、遠くで見てから設置するか)
A相手の起き上がりに強引に重ねる(LV3)

@でローリング、頭突きは全キャラ封印できるって事になるのかな?
227俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:31:38 ID:fuOgBnx10
混み過ぎで落ち着いて動画をとるという状況ではなかったんだろ
スペースもきついし
228俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:32:14 ID:qFW/XbEP0
16日は撮影規制かかっててスタッフに止められたよ
229俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:32:31 ID:t9XSjRxp0
そういや対空としてはどうなんだろう、誰か言及してた気も
するけど。
230俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:32:59 ID:OqgyFmn+0
セービングレベル3に当たる奴が悪いだろw
かなり時間かかるぞ
231俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:33:43 ID:fuOgBnx10
対空で使ってる動画もあがってたけど地上でガードされてたような
かなり出が遅いみたいね
232俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:33:53 ID:lGQQviu/0
ローリングと頭突きがセービングで取られたときにどういう動きになるかだよね
ヒット扱いで目の前に落ちるのか、ガード扱いで跳ね返るのか
233俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:36:24 ID:j9n4Abik0
まぁ、4が糞だったらグラ流用で
システム変えた5が速攻でそうな予感
234俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:36:59 ID:RTGHUOa40
>>226
百烈系の最後とかに割込みで出したりできるのかな?
235俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:37:17 ID:5jEgPnp80
>>232
公式ではまるでブロを取ったように
反撃してたから相手の動きを止めれる?

セービング攻撃の発生が遅いので小技で潰されるが
成功時はブロ状態だったらいいのだが?

誰か確認しなかったのかな?
236俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:38:07 ID:lGQQviu/0
リバサで出して一発取ってすぐさまバックダッシュでキャンセルとか出来ないのかな
237俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:39:18 ID:qFW/XbEP0
セービングスカってアタックまで出ちゃうと、膨大なスキを晒す
ステップでキャンセル出来るんだろうけど。
対空に使えない事もないけど、ブロと違って、気軽に入力するにはリスクがデカかった
一応対空取って、着地にアタック当てられたんで全く使えないって訳じゃないっぽいけど。
セービング周りの展開は、ブロより複雑な操作を要すると思うんだけどな〜
初心者無理じゃね。
238俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:39:45 ID:pFoc9N7i0
できるんじゃね?
むしろそういう使い方したりしていろいろ御互いの選択肢が
増えていくような状況になると思う
ジャンプ攻撃をセービングキャンセルダッシュとか
239俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:40:56 ID:hWlavGBD0
1000 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 21:06:39 ID:uy+7E09m0
1000ならカプ倒産



ストWがあの出来で自信満々なところみると
リアリティがある・・・。





240俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:42:51 ID:5jEgPnp80
>>234
ガード中の割り込みは不可なんじゃない?
赤ブロみたいなのは勘弁して欲しい。

>>236
それは出来たら、小足ヒット確認から逃げれるね。

仮に画面端に追い詰められても密着なら
小足なら前ダッシュで空中判定で飛び越えたり
コパンでは前ダッシュが落とされちゃうとか
これはこれはで熱いかもね
241俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:43:37 ID:pFoc9N7i0
まあ根本がスト2Xだしキャラ性能も中段がいっぱいとかじゃないから
なくてもそれこそスト2X的に成立するゲームにするつもりじゃないかな
242俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:45:11 ID:mIgRle/G0
>>219
普通のコントローラーでやるとボタン同時押しがしづらい。
まぁ、弱K+中Pとかよりマシだけど。


セービングは、ネットワーク対戦を見越したブロッキングてとこなんだろうかね。
多少のラグはカバーしてくれるだろうか。
243俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:47:15 ID:5jEgPnp80
>>241
相手が使わないならいいけど
初心者が使えなくとも上級者は絶対使うでしょ

ブロ、オリコン同様…それ以上のシステム認知格差が産まれそう
セービングちょっと条件が判ったとして初心者が使いこなすのは
ブロ、オリコンより難しそう。
244俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:49:26 ID:er6r06Ha0
ブロみたいな失敗は繰り返さんよ。
あくまでアクセント程度だろう。
245俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:50:04 ID:pFoc9N7i0
まあそれでもブロほど格差つかんと思うよ今の内容なら。
初めてやる時に全部覚えるなんて多分どのゲームでも無理だと思うから
入り口だけやりやすい雰囲気あればそれでいいんじゃね。
セービングないとそれこそストXRだしなw
246俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:50:18 ID:t9XSjRxp0
何かを取った後攻撃出してくれる点ではブロッキングより
簡単なんだろうけど取る技を考えないといけない点では
やっぱ難しいね。
247俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:52:14 ID:pFoc9N7i0
上下段とか考えなくていい点は楽じゃね?
248俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:53:16 ID:O9pIBswp0
セービングをあまり使わなくても楽しめるゲームであって欲しいと思ってしまう
ガードポイントつきの特殊打撃で通常技キャンセルで出せてダッシュでキャンセルできて
それが3種類あって・・・、もう何が何だかわからないよ
249俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:54:03 ID:OqgyFmn+0
セービングはそんな複雑なもんじゃないだろ
気になるなら来週のロケテ行こうぜ
250俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:54:35 ID:lGQQviu/0
それは単純にゲームに向いていないのではないかと・・・
251俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:55:50 ID:eA+ArrCT0
小足をわざとセービングさせといて
セービング攻撃を逆にセービングとかってできるのかな?w
252俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:59:07 ID:uz8dWfGf0
小足をわざとセービングさせといて 
セービング攻撃を逆にセービングして
それをセービングしてきた相手に対してさらにセービングして
またセービングしてきた攻撃をセービングとかってできるのかな?w 
253俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:59:11 ID:5jEgPnp80
ブロは先に動けるだけだけど

セービングには取った後が忙しいのか複雑なのか
イマイチ掴みづらいのが現時点の印象だね。

とりあえず今日はもう寝るとしよう。
来週の火曜日はAOUレポート?
金曜日に新キャラが発表される夢でも見るよ。

きっとレインボーミカに違いないだろう!!
254俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:59:55 ID:pFoc9N7i0
普通に反撃技だせますのみより
ガード状態から逃げることもできます のほうが性能的に優しいと踏んだのかな
255俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:01:24 ID:Vs+w1rjH0
248、理解できてるだろw
現時点で判明してる内容をうまくまとめてると思うぞ?

あとは入力からガードポイントの発生までにかかる時間、
ガードポイントで相手の攻撃とってから攻撃出るまでの時間と相手の強制時間停止、
キャンセルで出したときに連続ヒットになるような速さなのか、
ダッシュでキャンセルしたとき次の攻撃が連続ヒットするくらいダッシュの性能がいいのか、
とかそのあたりが不明なわけで。
256俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:02:45 ID:uz8dWfGf0
ガードポイントガードポイントって
よく分からんけど
全員闇慈ってこと?
257俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:03:31 ID:a+rMAOF40
ガードポイントってストシリーズでは少ないんだっけ?
KOFではかなりあるんだがなぁ。
258俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:06:26 ID:uZo+NHU60
ん セービングのガード部分で攻撃取ると相手は硬直するの?

セービングアタックってのはボタン離した時に出るんだよね?
相手の攻撃取ったら自動発動じゃなくて。
あとアタック部分のキャンセルはなくなったんだろうか…
259俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:07:08 ID:C/DUq6zl0
オレも正直わかりにくい感じはするけど
スト2のトリカゴの厳しさにたいしてセービングみたいなシステムは
合ってるなという気がしてきた
260俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:09:08 ID:H8fFx1KA0
>>256
同じくわからん

ガードポイント=
セービングの「構え」の事を言ってるのか?
261俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:09:57 ID:uZo+NHU60
>>260
そうだよ。
262俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:10:51 ID:++QHWAZNO
>>253
あぁミカに違いない、違いないさ
出せよカプ
263俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:10:52 ID:yaG99Iov0
>>259
これぐらいならまあ波動拳が駄目駄目ってものでも
無さそうだしね、ソニブには当然有効とは言えない
だろうけど。
264俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:15:25 ID:PwmqNc3N0
ちなみにセービング試しまくったけど、使いこなせてなくて自滅しまくったよ(具体的にはスキに攻撃を受けまくった)
最初から使いこなすのは難しいとは思う
ガードポイント発生はそんなに遅くない。ただ0フレかどうかは怪しい
攻撃側もセービング読みで、タイミングづらし、多段ヒットとか振る訳で、結局鳥かごが複雑になった感じ
中足波動の中足にセービング合わせて波動の前に反撃決まるか出来ないくらいの性能だったような
セービングアタック自体にキャラ差があるって可能性もあるなぁ。
発生フレーム一律であって欲しいがモーションばらばらだし怪しい。
265俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:16:32 ID:yI8w+lRz0
>>260
ガードポイントっつーのは攻撃動作とかに
ガードしてるって認識の判定が出ることだよ。
タックルみたいな攻撃があったとして、肩部分に飛び道具が当たってもガードしてるのと同じになったり。
セービングアタックってのは一発分それが全身に出るみたいだな。
266俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:18:14 ID:EqZsJajT0
セービングで取った側がダメージを受けたという情報もあるし
単なるガードポイントではないだろう
例えるならスーパーアーマー付き打撃って感じじゃないだろうか
267俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:18:32 ID:1U7o6fnw0
>>256 >>260
その行動のときだけスーパーアーマーって感じかな
268俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:18:51 ID:QtZxZlss0
中足キャンセル波動の
波動にセービングを合わせるとなら使えそう?
269俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:19:09 ID:yaG99Iov0
>>266
取った分は一時的に食らうけど時間経過で回復とあるね。
270俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:19:47 ID:jJeR44970
>>269
回復があるのか・・・なんかめんどくさいシステムだな
271俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:20:37 ID:oOQXVSU70
ザンギだったらセービング>キャンセルスクリューとかできそうだな
こええな一発とはいえスーパーアーマーついたスクリューは
272俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:21:07 ID:C/DUq6zl0
よくあるパターン

セービングの発生がなぜかザンギ 本田あたりだけ遅い

ないといいなw
273俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:21:27 ID:H8fFx1KA0
>>266 公式がそれだね。
リュウが少し食らってるけどセービングで返す。
削り減りかと思ったけどスーパーアーマー説もあるんだね。
274俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:23:40 ID:40+SIUAy0
>>268
中足>波動ってこれまでほとんどのゲームで連続ガードだから無理でない?
275俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:25:03 ID:jJeR44970
>>274
赤ブロみたいになるな
276俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:27:36 ID:QtZxZlss0
>274
そういや、スト2シリーズはほぼ連続ガードか
3rdは間合いによってブロッキング(青)で割り込まれんだけどね
277俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:28:40 ID:C/DUq6zl0
でもスト2Xも中足先っぽハドゥーケンなら昇竜で抜けれたぞ
間合いによっては使えるんじゃないか
278俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:32:26 ID:OzQ1LhOX0
ガイル対本田の試合を見たが、削りダメージ程度だったような。
279俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:33:29 ID:40+SIUAy0
そこまで遠いとセービングアタック届かなそうな。
280俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:34:03 ID:jJeR44970
殆どガードポイントなんじゃあないか?
281俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:34:37 ID:uZo+NHU60
確かにガードポイントって言い切ると語弊があるかもな…

・セービングの構え部分で一発だけ攻撃を耐えることが出来る。
・セービングで耐えたダメージは時間で回復する特殊なダメージになる。
・回復中に攻撃を受けるとそこで回復は止まる。

セイヴァーのあれだね。古くはウルヴィーとか
282俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:36:32 ID:C/DUq6zl0
あーあの結果的にたいして役にたたなかった
超回復能力か・・・
283俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:36:48 ID:piQ8kf/h0
セービングってどういうシステムなのかよくわからん

ゲージレベルによるんだと思うけど、かまえてる間に攻撃受けると
連続技を入れることができるぐらいの隙を作ることができるのか?

ゲージを使うブロって感じ?
284俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:37:31 ID:1Z4fV59W0
起き上がりリバサでセービングしたらどうなるの?
285俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:37:35 ID:TvzoSSSF0
永遠に出ないゲームのスレ立てるなよ
286俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:37:57 ID:40+SIUAy0
>>278
キャンセル追撃か膝崩れに追撃をセットで使うのがメインかもね。
本田vsガイルの動画の状況でセービングアタックの裏拳キャンセルサマーが出せたとして
あの状況で空中コンボとして成立するのかも気になるところ。
(わざとらしく浮いてるからヒットしそうに思えるけど。)
287俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:38:09 ID:8PDp99650
マジではやくやりたいなー
もしくは綺麗な動画がみたいぜ

とりあえずスパ2xでネット対戦でもしてくるか
288俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:38:11 ID:OzQ1LhOX0

ガイル対本田
http://www.youtube.com/watch?v=DFY8AluHgGc&eurl=

ガイルがホンダのスーパー頭突きをセービングするが
セービングした際のダーメージは有るか無いか微妙くらいな少量。

つまり、今の時点では

セービング成功時のそれはガードポイントということになる。
289俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:39:49 ID:yI8w+lRz0
>>283
多分、ひざ崩れ時に必殺技をキャンセルしていれるか
ゲージを使ったキャンセルで連続技入れるかだと思う。
290俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:40:08 ID:oOQXVSU70
ボタン押す(中P中K)

構え発生(一発だけ攻撃に耐えられる)

ボタン離す

攻撃発生(タメ時間によりLV1〜Lv3)



これでおk?
291俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:40:56 ID:uZo+NHU60
>>288
あれレベル3だよね?もしかすると高レベルになるほど被ダメージ量も減るのかもな。

あとセービング「アタック」はキャンセルできるの?そこがはっきりしない。
超重要だと思うんだが。
292俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:41:12 ID:yaG99Iov0
>>290
おk、そんで構えてる間にダッシュ・バックダッシュで
キャンセル出来るので波動拳受けてダッシュで
近づくとか出来る。
293俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:42:10 ID:40+SIUAy0
>>290
おk。
加えてアベルでLV2?ヒット後歩いて屈大Pキャンセル対空つかみ投げが入った、って報告有。
LV2〜3はヒットすればノーキャンで追撃入れられるほどのよろけを誘発するっぽい。
294俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:43:19 ID:40+SIUAy0
>>291
ガイルのはLV2だと思う。
リュウのLV3(ガイルのガードにヒットしてるやつ)の半分くらいしか減ってないから。
295俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:43:27 ID:yaG99Iov0
>>291
これが当たった時なのか発動途中なのかは分からんが
反撃アクション部分はダッシュ、もしくは必殺技で
キャンセル出来るとある。
296俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:44:32 ID:OzQ1LhOX0
*Saving Atack Saving=Save(守る)の進行形
*セービングアタック
・中P+中K同時押しで発生。
・構え発生(一発だけ攻撃に耐えられるガードポイント)
・構えガードポイントは必殺技の削りはくらう。
・セービングで耐えたそのダメージは時間で回復する特殊なダメージになる。
・回復中に攻撃を受けるとそこで回復は止まる。

↓その後↓

・Lv1
攻撃部分を当てたら相手がのけぞる。
・Lv2
攻撃部分を当てたら相手がひざから崩れる。
・Lv3
攻撃部分がガード不能。攻撃部分を当てたら相手がひざから崩れ落ちる。

297俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:45:31 ID:oOQXVSU70
セービング後のアタックモーションがどこからキャンセル出来るかがわかんないね
空キャンできるならコマ投げ美味そう
298俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:47:04 ID:piQ8kf/h0
ダッシュキャンセルができるってことは
中足が届くぐらいの距離で波動を不用意に打ったら
ゲージがあれば波動見てからレベル3ぐらいのセービングキャンセル
ダッシュで間合いつめてフルコンとかできるってことかな
299俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:48:18 ID:40+SIUAy0
波動見てからだと時間足りなくてLV3まで溜まらなそう。
300俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:49:59 ID:yI8w+lRz0
>>297
ダッシュキャンセルとバックステップキャンセルしかないから無理じゃね?
301俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:50:09 ID:pRWICQH+0
ますますバッタゲーになりそうだな
下手に地上にいるよりも
落とされにくいジャンプ攻撃から
すかし投げと
スパコンぶっぱなしの二択で
暴れまくってたほうが勝てそうだ
302俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:50:33 ID:oOQXVSU70
>>298
ダッシュキャンセルするならレベル関係なくね?
一発取って構えからキャンセルダッシュ>反撃の流れかと
303俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:50:45 ID:PwmqNc3N0
地上でセービングアタックを当てるとくずれやられになって、
急いで近づけばコンボ入った。
304俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:52:34 ID:piQ8kf/h0
あ〜そうかセービングはゲージじゃなくてタメ時間か

どうでもいいがN投げってできるの?
インストをチラっと見たけどレバー入力しなきゃだめのように思えた
305俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:53:05 ID:OzQ1LhOX0
○Saving Atack {Saving=Save(守る)の進行形}
*セービングアタック
・中P+中K同時押しで発生。
・構え発生(一発だけ攻撃に耐えられるガードポイント)
・構えガードポイントは必殺技の削りはくらう。 構えの継続時間と被害ダメージ量に関係は無し。
・セービングで耐えたそのダメージは時間で回復する特殊なダメージになる。
・回復中に攻撃を受けるとそこで回復は止まる。

↓その後、ボタンを離す時間の長さにより↓

・Lv1
攻撃部分を当てたら相手がのけぞる。
・Lv2
攻撃部分を当てたら相手がひざから崩れる。
・Lv3
攻撃部分がガード不能。攻撃部分を当てたら相手がひざから崩れ落ちる。

↓付加能力↓
・アベルでLV2?ヒット後歩いて屈大Pキャンセル対空つかみ投げが入った、って報告有。
・LV2〜3はヒットすればノーキャンで追撃入れられるほどのよろけを誘発するっぽい。

・キャンセルに関しては構え中にできる報告がある。
・構えの後の攻撃にもキャンセルがかけられるというネット情報も報告されている。


*EXセービングアタック
・通常技をキャンセルして出すセービングアタック
・通常技を出している最中にタイミングよく、中P+中Kを同時押しする。


こんなものかな?
306俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:53:41 ID:uZo+NHU60
>>303
おお 崩れってことはLV2以上だよね?
その場合のやられは吹っ飛び?地上のけぞり?
307俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:54:50 ID:oOQXVSU70
>>300
http://www.famitsu.com/game/news/1213653_1124.html

ここには反撃アクションはダッシュと必殺技でキャンセルをかけられるって書いてあったけど違うのかな
308俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:55:29 ID:qdr4tlUx0
今日って言うか、昨日やってきたが
操作感EXだし新キャラ特にクリムゾンは色んな意味で浮きまくりだったし
予想通り糞ゲーなのを再確認できた。

まじ今からでも企画中止にした方がカプコンの為にいいと思うが・・。
1セット400万の糞ゲーww洒落にならんwwww
309俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:57:33 ID:y5TfqDWY0
おおおロケテめっちゃ近所だ
チャリでいけるぜー
310俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:57:40 ID:PwmqNc3N0
>>306
その場で膝をついて倒れこむ相手に攻撃を当てると
地上のけぞり。
投げられ判定は分からなかったけど、打撃でのコンボが普通に入る
311俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:58:00 ID:D/MfLkLa0
反射神経の無い人でも出来そうなブロッキング。
それ以上でも以下でもないような。

新規さんいらっしゃ〜い。
312俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:58:18 ID:1U7o6fnw0
>>305
・アベルで屈大Pキャンセル対空つかみ投げが入った
これがすごく気になるんだけど、屈大Pが3rdのユリアンみたいに相手を浮かせるってこと?
まさかそこからお手玉コンボになんてならないよね?
なっても短いか、やたらタイミングがシビアだとかそんなんだよね?
313俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:59:14 ID:v4Au+unM0
ウメハラ苦笑いらしいな
これ格ゲー有名人やるんかね
314俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:00:16 ID:uZo+NHU60
>>305
ttp://www.youtube.com/watch?v=6JQIBn41kwI&feature=related

ここの最後でリュウがガイルのJ攻撃をセービングしてるが、
これやっぱ減ってるよな…

まぁまだ調整段階だろうし、リベゲージ含めてAOU版は適当なのかもしれん。
315俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:01:34 ID:jGQAdfy70
>>313
>ウメハラ苦笑い
どこ情報?
316俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:01:41 ID:5QEkc6MN0
ついに次世代機投入しなければならない時が来たか
3月に発売する箱○アーケードってどうなの?27,000円って結構魅力的に写るんだが
317俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:02:35 ID:6UqoTDkR0
>>312
カウンターで強制ダウンあるし、一定量食らえば無敵強制ダウンになるんじゃないかね、多分。

あと超遅レスになっちまったが、キャミィはスパの時点で19だったと思う。記憶喪失なのに。
318俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:02:51 ID:PDTutrmP0
連打キャンセルからの必殺技キャンセルは無くして欲しかったのう…
ダッシュで隆拳の小足連打のダメージが激減したのは
ローリスクな選択肢が大ダメージに繋がらないようにするためっしょ。
これも時代の流れか
319俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:03:23 ID:sE0eMXZS0
クリムゾンババア結婚してくれ!
320俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:06:58 ID:GqIjWk+W0
>>305
>その後、ボタンを離す時間の長さにより
いや、どっかに「セービングの構え中に攻撃を受けると自動反撃」とあったから
攻撃を受けるまでにボタンを押した長さによってレベルが変化するんだと思う。

>>288
セービングの構えは攻撃を受けるまでキャンセル可(ゲージ消費なし)
構え中に攻撃を受けたら自動反撃→その反撃の戻りをキャンセル可(ゲージ消費アリ)
ってことじゃないか?
321俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:08:54 ID:jJeR44970
>>307
リンクみて、セービングを考えれば考えるほどLv1しか使わなそうだ
288の動画でもモーションモロバレじゃないか?
今後の開発に期待としか・・・・・・・
322俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:09:15 ID:VRYM9WID0
わかりやすくいうなら攻性防御でしょ?アカツキの
323俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:10:20 ID:uZo+NHU60
ttp://www.youtube.com/watch?v=aXJUG8qVvek&feature=related
リュウケン動画既出かな。リュウのウルコンがやっぱガード不能に見えらぁ…

>>320
ああ やっぱ任意に発動できる訳じゃないのかな。
キャンセルに関してもそれがいちばん納得いく気がする。
324俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:10:38 ID:NA+boha50
セービングはボタン押し続ければ、取れるまでガードポイント継続するのか?
LV1→LV2→LV3の移行時間がよく分からんから、どんな感じなのか見えてこないな。

LV1→安い単発攻撃で終わり(硬直に確定しなければ相手ガード可能)
LV2→相手が崩れてコンボチャンス(硬直に確定しなければ相手ガード可能)
LV3→相手が崩れてコンボチャンス(ガード不能)

打撃に関してはこれでOK?

あと、上の方で波動セービング後にダッシュで近づけるとあるけど、
これはセービング打撃をダッシュでキャンセルしないと出来ない行動?
それとも、とりあえずセービング構えて、取れなさそうなら即バックダッシュでキャンセルとかも可能?
リベンジゲージを使ったセービング行動はまた別なのか?

これ、出戻りプレイヤーとか理解できずに辞めちゃうんじゃないのか…。
325俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:11:58 ID:F6k3+v7m0
セービングのレベルはどう判断するの
326俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:12:04 ID:QtZxZlss0
>321
セービングと見せかけてダッシュ→投げで戦術広がるじゃん
327俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:12:55 ID:OzQ1LhOX0
>>320

構え中に攻撃を受けると自動反撃か。

ただ、任意のボタンを押した長さでも攻撃の違いがあったって報告があるから、

構え
 ↓
攻撃を受けるか否か→攻撃を受けない→任意のタイミングでボタンを離してセービングストライク
 ↓
攻撃を受ける
 ↓
セービングストライク自動発動


ということになる。
328俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:16:09 ID:4FRNjnZu0
そうだなwwwアカツキがブロッキングを旨い具合にパクって昇華したのを
さらにスト4がパクッた・・かw
パクリあいだねw
329俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:16:44 ID:6UqoTDkR0
>>327
普通に考えて押してる間LVがあがって、離すか食らうかで発動だろ。。。何でそんな長考が必要なんだ。。。
330俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:18:17 ID:uZo+NHU60
>>329
俺が任意に発動できないとか書いたからかも スマン
331俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:20:48 ID:OzQ1LhOX0
>>329

すまないね。こういう個所はしっかりしとく性格なんでね。

>>330
そのとおりです。
332俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:21:08 ID:yI8w+lRz0
そういやウルトラコンボってスーパーコンボのMAX版っつーか
3ゲージ技みたいな感じだったな。
とすると神龍拳は一回昇竜拳撃ってから神龍拳をやるんだろうか
333俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:21:37 ID:EqZsJajT0
無理やりブロッキングの話題に持ってこうとする>>328に全米が泣いた
334俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:22:44 ID:OzQ1LhOX0
>>328
同じ会社のカプコンの開発なのにパクリなんて言うのかいな?
335俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:24:46 ID:6UqoTDkR0
セービングの対策としては隙なく連撃を入れるか投げるかってとこなのかね。
やり始めや初心者はびびってガードしてLV3を食らう事になりそうだな。
出の遅さしだいではお互い延々とセービングで返し続けたりできるんだろうか。。。
336俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:25:34 ID:HmZJ6wDF0
ウルコンまとめた動画とかってないの?
337俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:28:11 ID:1Z4fV59W0
>>335
弱攻撃で固めればいいのかも。
338俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:33:26 ID:8PDp99650
>>337
もしそれが有効だったらまんまEXのGBみたいだなー
339俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:44:59 ID:9nOLksm70
ロケテ楽しみだなあ。
マニアックな奴が沢山くるから貴重な意見も聞けるだろうし。

糞ゲーでないことを祈る・・・。
340俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:45:00 ID:vhQP612x0
7月下旬稼動開始予定か。
とことんチューンナップしてくれ!
341俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:45:30 ID:uZo+NHU60
結局痛い追撃が可能かどうかで与える影響は変わるなぁ。

能動的に使うにしてもコンボ延長のパーツにしかならなそうだし
受動的に使うにしては頼りない。

LV2以上が当たる状況が想像しにくいんだよな。
342俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:49:53 ID:m/lRRfxD0
あのカプエス2サイトの老舗4NEXTのヨシダさんはスト4やるの?
攻略楽しみにしてますよ!
343俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:50:49 ID:pzddeS0I0
>>316
アーケードの内容あんま覚えてないけど
個人的にはバリューがいいかもしれん

ちなみに俺箱○買っていきなり初期不良で交換してもらった口だから
初期不良とかでたらその日に買った店までもっていったほうがいいぜ
344俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:51:04 ID:255DNMsf0
>>333
ブロが無いと守る事も出来ん奴らだからな。しょうがあるまい。
画像をいろいろ見てると決める為には突進技のようなキャンセルされない攻撃に対して使って行く事になるんだろう。
ジャンプ攻撃とかに対してはどうなるかはこれから次第かな。
結局はストUのようにしっかりと間合いとか技駆使して対抗していくゲームってことか。
345俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:51:24 ID:VRYM9WID0
稼動時にはぶっぱセービングうざいって意見が飛び交いそう
346俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:53:00 ID:VRYM9WID0
>>328
サンクス、まじで攻性防御まんまって思ったからさ
347俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:58:34 ID:IBmUpy2FO
ディフェンスに関して言えばセービング使う場面が今のところあんまり思いつかない
差し合いで出すのも隙を考えると微妙だし、密着では投げに負けるしラッシュへの割り込みには普通に負けるし、波動取っても見返りもなさそうだし
ローリングやスーパー頭突きみたいな隙無し突進技に使うのかな?
でも結局反撃間に合わなそうな…

うーん…
348俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 02:08:14 ID:i0CAtLyH0
>>305
何コレややこしー
今思うとブロッキングってホントセンス良かったんだな
349俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 02:09:18 ID:MAbhxeMn0
350俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 02:13:46 ID:TVzCgGMU0
HD質の3Dさくらが欲しい
留年しても構わない
アテナなんて十年もかかって高校生で平気に過ごすもんだから
さくらがんばる!
卒業するべからず
351俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 02:15:04 ID:PwmqNc3N0
体育教師さくらもいいと思うがね〜
352俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 02:20:45 ID:pzddeS0I0
3D肉感のあるキャラがはえるねえ
ザンギとかブランカとかアベルとか

ヒューゴか市長見たかったなあ
FFの1面のボスこないかなー、名前忘れたけど
353俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 02:21:36 ID:TVzCgGMU0
セーラー服をきないさくらはさくらじゃない
354俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 02:24:35 ID:b0g+pPc70
4は過去という事で、
3の世界だとクリムゾンも
いい年なんだと思うと複雑な気持ちだな




…あまりかわらない気もするけど
355俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 02:33:36 ID:JlSS76LF0
2→4って一年経過らしいけど、
ZERO→2と2→3ってどのくらい経ってるっけ?
356俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 02:34:32 ID:tVBPrl1g0
>>355
ZEROはパラレル
357俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 02:49:16 ID:XYMZftDUO
吉祥寺のロケテはAOUバージョンと同じものが用意されると思ってていいんかいな
358俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 02:50:34 ID:WA30wh0P0
ジョージって呼べよw
359俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 02:56:06 ID:yRNfO6aW0
>>355
スタッフの発言から総合すると
ゼロ    春麗 18歳
スパ2   春麗 23〜26歳
スト3   春麗 29〜41歳
こんな感じだ
360俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 03:05:51 ID:7VgYDklW0
>>355
ZERO=ZERO2=ZERO3
全て同じ時間軸
361俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 03:11:36 ID:p0IhjXuW0
>>359
>スト3   春麗 29〜41歳
アバウトすぎワラタw
362俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 03:15:48 ID:nphPfp9H0
セービングって溜めとの相性が良さそうですかね。
気軽に出せたらガイルとかやばくね?
363俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 03:17:01 ID:fMIQ2kAh0
>>323
やけにもっさりしてるな。慣れればはやい展開ができるのだろうか
あとダウンしている時いったん行動が止まる、仕切り直しなのか?テンポ悪いような
364俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 03:19:00 ID:JlSS76LF0
>>359
>>360
dクス

3rdくらいまでは作品と現実の時間軸がリンクしてたって聞いた。
ただ同作品中の扱いがよくわからんかったので
>ZERO=ZERO2=ZERO3
>全て同じ時間軸
おかげ謎が解けた。ありがとう。

各作品約五年間隔なんだな。
それにしても春麗41歳は認めたくないなwww
365俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 03:20:01 ID:kTqHgFp00
>>359
32歳と推測<スト3の春麗
366俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 03:20:47 ID:3n6L3nRw0
ttp://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/02/16/pc_fc_n_gn/DSC_0624.jpg
ヴァイパーのシャツはどういう構造してるんだ?
367俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 03:21:40 ID:JlSS76LF0
>>361
少し前にも話題になったけど、

セービング→キャンセルダッシュ→小パン×3→ダブルサマー

とかになるんじゃないか。
368俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 03:24:47 ID:jGQAdfy70
そういや溜め技の溜め時間てどのくらいなんだろ?
3rdと同じくらいかな?
369俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 03:26:08 ID:NcsDgBP/O
>>311
ブロッキングて反射神経か?
370俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 04:06:17 ID:PDTutrmP0
一部レバー入れ技や突進技に対してはそうなんでない
371俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 04:12:13 ID:kgTFAUJk0
ブロッキングはリズム
372俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 04:15:58 ID:XmCeCd3n0
>>364
むしろ41歳であの美貌なら大歓迎
373俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 05:09:21 ID:0+o+QB+d0
ゼロ4、Vコレクション、
アベルの投げにキャプチュード・バスター
希望
374俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 05:17:12 ID:6tPltqnR0
ジャンプもだけど食らって飛ばされた後も落下速度早い気が
375俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 05:31:04 ID:0+o+QB+d0
小+中、中+大、小+大、小+中+大、 :P・K各々
小+中、中+大、小+大、小+中+大、 :P+Kミックス
こんなの判別可能?
ストじゃなくなるか、コレじゃ・・・
376俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 05:46:53 ID:6F0kNqPR0
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < せっかく来たのにまだかりんタソ参戦SF4きてないの。また明日こよ。
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
377俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 05:57:42 ID:6CRZALMeO
カプエスが実質ゼロ4だろ
378俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 06:33:49 ID:YBYFD3a40
>>375
カイザーナックルの通常技(弱、中、強、超、激)では…。
379俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 06:41:28 ID:5YibkFxz0
ジャンプの速さや、受身とかで
溜めキャラは結構辛そうね
380俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 07:38:36 ID:K3zKpwi70
春麗は今年で40だねぇ。
381俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 08:06:38 ID:dDaJZ3SI0
>>312
前スレ62
>腹崩れ中はどこぞの3Dのような空中判定になるので連続技。
>アベルならしゃが強→対空投げが確定してかなり減らせる。
とこのスレの>>310あわせると崩れ中は普通の地上判定で
アベルの屈大Pが浮かし技ってことになるな。
あるいはアベルの対空投げが地上半手の相手もつかめるか(コレは無さそうだが)。

>>367
溜まってれば
セービングアタック→キャンセルサマー→キャンセルダブルサマー
とか。セービングアタックのキャンセル可否がまだ不明だが。
スパキャンやってる動画も一本もないな。。。

382俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 08:40:56 ID:fdugnC5xO
ラスボスはケン(梅原のAIキャラ)
383俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 08:44:28 ID:5l+0WW2q0
ボクサーキャラ使えば楽だな
384俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 09:10:32 ID:syHQJzkv0
そういうゲームじゃねえからこれ!
385俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 09:29:37 ID:4FRNjnZu0
こういうゲームだからコレ!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2211477
クリムゾン動画UPされました
386俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 09:38:27 ID:CkQhXevN0
古いわ
387俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 10:31:11 ID:BNgbH+6c0
セービングは現時点だと
「そういう技特性」でいいじゃん、っていう感じだなぁ。
「1発耐えられる技」とか、「ためるとガー不になる技」とか、「ダッシュでキャンセルできる技」とか。
セービング絡みのキャンセルとか狙ってる客層と違う気がするし。
ブロ外したんだからそういうシステム入れるのは諦めた方が男らしい。
さんざんよそのゲームにブロもどきあるしさ。

せっかく3Dにしたんだから
頭に攻撃ヒットするとスタンしやすいとか
手や足にヒットするとダメージは安いけど、攻撃力下がるとか
2Dにできないリアクションを入れた方がいいんじゃね?
388俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 11:11:56 ID:CkQhXevN0
ごぉーっつい
389俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 11:11:59 ID:uZo+NHU60
ttp://www.youtube.com/watch?v=pbdG3djvs5o&feature=related
ガイルVSケン

レッパがガイルの下小Kに潰されたり、ガイルのウルコンがスカったり。
ニーバズーカも確認できます。
390俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 11:19:27 ID:yRNfO6aW0
昇龍烈波無敵時間短かっ
391俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 11:28:27 ID:XWADpZxr0
>>382
ウメは茶リュウだろ
392俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 11:31:48 ID:K3zKpwi70
>>389
気のせいか今までの動画に比べてゲームスピードがすごく早く見えるな。
ギャラリーの声とか聞く限り等速っぽいから俺の錯覚なんだろうけど。
393俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 11:35:41 ID:flkgbDMU0
キャラヲタだって立派なユーザーなんだからさ
キャミィかさくらかいぶきの誰か一人だけでも入れてくれ〜

ストWには頑張って欲しいのに
今の面子の中じゃ使いたいキャラがいないから、どうにも投資する気が起こらん
キモヲタの散財パワーを馬鹿にしてはいけない
394俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 11:38:29 ID:yRNfO6aW0
>>393
確かに女キャラ増やしたいとか言いながら
スト2で春麗以外でたった一人の女キャラを出さないのはもったいないよなぁ
395俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 11:41:58 ID:4LiBddJN0
隣同士で対戦か。なんかやだな。
フレンドリーな人が相手だったらいいけど
DQNのあんちゃんだったら気まずいぜ
396俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 11:42:34 ID:KmgcTOisO
>>394
バルログはホルモン剤打ってる女らしい。
397俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 11:43:33 ID:mrbLGklN0
ついにザンギの時代が来たようだ
398俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 11:45:43 ID:95tSnTv+0
でもあれゼロザンギだからなぁ
「ザンギエフ」と「ゼロザンギ」は別の生き物
399俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 11:46:58 ID:5l+0WW2q0
>>389
いまからロケテして調整とかしていくのになに言ってるの
400俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 11:54:48 ID:XWADpZxr0
ZERO2ザンギとZERO3ザンギも違うし
ザンギは生態系が複雑だな
401俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 11:57:36 ID:vO9dVknH0
蜃気楼のザンギが3D化されなければそれでおk
402俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 12:00:50 ID:XWADpZxr0
ジャムザンギの絵好きなんだがなあ
403俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 12:13:36 ID:0RS2aRQG0
EXザンギはコサックダンスとかあったよな
404俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 12:27:52 ID:zujCardd0
ザンギ好きな人ってホモ?
405俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 12:39:36 ID:AZmfl+Jz0
アッー
406俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 12:43:12 ID:+QN+Re310
ホモ
ホーマー
ホーメスト
407俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 12:50:10 ID:LSMXE6S80
あえてダンみたいなキャラを出してほしいな…
408俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 12:51:35 ID:LSMXE6S80
おっと、下げ忘れた
409俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 12:54:55 ID:LSMXE6S80
連投になるが、これで新キャラがフェイロンとかだったらウケるなww
410俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 12:59:22 ID:N8hiYk3l0
最低限スパ2キャラまでは全員入れるのがスジだと思うがキャミィだけいればいいや
411俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:01:29 ID:jGQAdfy70
Tホーク使いたい
412俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:03:36 ID:LSMXE6S80
ZERO系のキャラ来い!
413俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:05:58 ID:SIpXJUDT0
>393
春麗つかえよ
414俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:10:28 ID:h7iXPcbw0
春麗はどっちかというと見た目がザンギ寄り
キャミィさくらいぶきには分類されないと思う
415俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:13:57 ID:SIpXJUDT0
意味が分からんw
まあ4にはさくらみたいなキモいキャラが出なくて
良かったよ
416俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:14:16 ID:80zPYlaT0
別録した音声と混ぜたよ ザンギの声とか聞けます
ttp://www.youtube.com/watch?v=BmiznSIrquI
417俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:15:21 ID:biRknSVhO
昔からのなじみのある春麗
姉御っぽいCバイパー

あと必要なのはロリかわいい少女系のキャラだな

格闘のリアリティ?しらん!
元々手からビームを出す空手家が主人公じゃん
418俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:15:50 ID:N8hiYk3l0
キャミィの食い込みが見たい!!
419俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:15:52 ID:5c8zEleE0
ゼロから来てほしいのはガイとさくらとかりんと元かな
囚人服じゃないならコーディーもほしいところだ

さくらとかりん出しときゃ客寄せパンダになってくれるだろ
ガイとコーディーはまともなキャラ作れないみたいだから
元は忙しいのが好きな玄人向け
ただし仕様はゼロ2ベースがうれしいかな
420俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:16:50 ID:o2vckB680
他の三馬鹿は置いといてキャミィは必要だろ常考
421俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:17:57 ID:5gIaaQ530
ゼロからは誰も来ません
422俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:19:40 ID:0fPTgkhL0
スト4のイメージ統一の為
岩みたいなキャミィでひとつ
423俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:20:33 ID:alKNT+g0O
409
わかってて言ってるだろお前
424俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:21:19 ID:Apxr2aG80
キャラヲタの自分としては
ZEROからガイさくら元ロレント
VからはユリアンいぶきQダッドリー
が来たらプレイ確定

キャミィはヴァイパークリムゾンと被る気がするのは俺だけ?
425俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:22:26 ID:tC22XO3t0
ゴリラサクラやゴリラカリンは怖すぎる。
キャミィは意外とセクシー系でまともかもしれない。
4のチュンリーが大失敗だっただけに、女性キャラの期待値は低いな。
426俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:22:47 ID:pDtxgjc00
つくりがどうあれ、やるプレーヤー↓
ヌキ
427俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:25:06 ID:5c8zEleE0
春麗失敗だったか?
動画見た感じだと別に悪い感じはしなかったけど
428俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:25:52 ID:tC22XO3t0
ヌキでもあのチュンリーは拒絶する可能性があるぞ。
オカマ歩きで間合いを計ったり嫌過ぎる。
429俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:27:20 ID:tC22XO3t0
>>427
オカマ歩きのチュンリー動画を見たか?
http://www.youtube.com/watch?v=3XTZkRXQXzs
430俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:28:56 ID:Apxr2aG80
>>429
この動画ショボすぎね?EX?
431俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:31:25 ID:VsCR878PO
俺もスト4の春麗はいいと思うよ
432俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:32:43 ID:EqZsJajT0
それより春麗の歩くスピードが超絶に遅いのが気にかかる
Xとは全く別キャラだな。こりゃ。
433俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:32:53 ID:5c8zEleE0
>>429
おー…なんか変だな
3rdもこんな歩き方じゃなかったっけ?
いやてっきりモデリングの話かと思っとった
434俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:33:48 ID:/5GCRw1y0
スト2キャラは性能がつまらないからもうださなくていい
435俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:33:57 ID:SwEsNuWd0
いつのまにか太極拳みたいな動きになってんのねツンリ
436俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:34:49 ID:jGQAdfy70
オカマ歩き言うなw
中国拳法の歩法なんだって。

まあ、中途半端にリアリティにこだわってて
チュンリーに似合ってるとは感じないけど・・・
437俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:35:43 ID:o2vckB680
で、セービングに対する裏の選択肢って何なの?
438俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:36:51 ID:CYTXG38g0
あの歩き3rdのやつと同じじゃないの?
439俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:37:02 ID:329GQ/Y80
コスチュームの時点でリアリティなんて無い
アニメならOKレベル
440俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:39:10 ID:8eOh9gbz0
キャミィは出る気がする
それもかなりエロい格好で
それでキャラクターグッズなどの商品展開が開ける
441俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:39:16 ID:0fPTgkhL0
>>437
投げじゃね?
442俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:39:19 ID:SwEsNuWd0
歩いてるときのゆったりした感じと、飛び跳ねたりキックしたりする時の激しさのギャップが良いな
コスは前掛けの部分がデカく見えるなあ…
443俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:48:41 ID:aRoSrdj60
>>429
の動画って韓国のカクゲーに2人が参入したってやつなんじゃないのか・・・?
444俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:49:51 ID:aRoSrdj60
やっぱ4かwwwなんか違和感感じるw
445俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:51:02 ID:K/Y9ZL+30
2nd基盤で四天王、オリジナル萌えキャラ追加
3rd基盤でキャミィ、アレックス、ゴウキ、オリジナル強キャラ追加

今回のカプンコはこんな感じで商売するんだろうと予測
446俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:53:30 ID:N8hiYk3l0
>>445
むしろ無印に四天王いなかったら叩かれまくるだろ
447俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:55:27 ID:zOA9f6Qx0
四天王はおかしくね?サガットはあると思うがベガは特に。
448俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:56:34 ID:cbhKJR5qO
ベガに代わるボスなんているんかいな
449俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:57:19 ID:abV8E2zv0
黒人の新キャラはオバマだよ
450俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:59:44 ID:YBYFD3a40
>>436
八卦掌の歩圏ですね。

相手を中心にした円の外周を移動する為の技で
前後に動くのはゲームの表現として妙すぎでは…。
451俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:00:57 ID:6/flfdXP0
4出るのか!と思ったらポリゴンかよ!!
ドット絵じゃなきゃ職人の魂は入らない
鉄拳やバーチャですらアレなのに、ストでポリゴンやっても絶対にウケない
新キャラも全然駄目

断言するが、4はヒットしない
452俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:01:41 ID:EqZsJajT0
この人いつもの人?
453俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:02:22 ID:abV8E2zv0
遅ッ
454俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:03:27 ID:/TjlqYVY0
2nd基盤でキャミィ、さくら、ロールちゃん追加
3rd基盤でキャプテン澤田、マウスジェネレーションのテイラン追加
455俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:04:09 ID:XWADpZxr0
まあ3rdでも前後に歩くのに麒麟歩だったしなあ
そういや今回はフェイロンとかりんのどっちが来るんだろうな
正直かりんは他所の子のイメージがあるんだけど・・・
456俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:04:59 ID:pzddeS0I0
>>451
kofスレにいってこい
あそこならきっとお前も話があうだろう
457俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:05:36 ID:K3zKpwi70
しかしいまさら春麗がスト2やZERO時代のようなノシノシ歩きになっても
違和感がありそうだw
458俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:06:02 ID:5c8zEleE0
日本での人気ならかりんの方が上だろうけど
これ金出してるのがアメリカなんだよね…
よってフェイロンが採用される確率の方が高いかと
459俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:06:52 ID:esJv+edz0
映像見たが、もうええわwって感じになってきた
460俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:07:05 ID:abV8E2zv0
未だに春麗春麗いってるやつは何なの?
461俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:07:56 ID:AZmfl+Jz0
春麗好きなんだろJK
462俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:08:16 ID:Fv2OAQ3I0
フェイロンの方が良いけど肖像権的な問題は大丈夫かね
463俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:09:05 ID:rUV3FWTjO
ネットでバージョンアップ可能だから案外早く追加キャラ出るだろうな。
それかプレイヤーを飽きさせないように一ヶ月に一人ずつ追加とか。
464俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:09:26 ID:6f4Tl/DK0
今回ラスボスはベガになりそうですかね?
もう豪鬼乱入はそろそろやめてほしいな
465俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:10:01 ID:5c8zEleE0
>>462
ゼロ3でなんかおかっぱっぽい変なヤツになってたから
余裕で大丈夫だと思うぞ
466俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:11:36 ID:jGQAdfy70
ゴウキ(AKUMA)は海外で人気らしいからたぶん出るんじゃないかね
467俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:11:43 ID:SwEsNuWd0
2nd、3rdにZEROキャラいれてく布石としてかりんが採用されそうな気もする
468俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:11:56 ID:N8hiYk3l0
>>464
天狗の面をつけたダンが乱入します
469俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:11:59 ID:TVzCgGMU0
春日野さくら、源柳斉マキ、キャミィ、リン・クロサワなんて
クリババよりすばらしいキャラはいっぱいなのに
470俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:13:24 ID:Fv2OAQ3I0
リンクロサワは無理
471俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:13:36 ID:AZmfl+Jz0
>>469
新キャラを投入することに意味がある





と思いたい
472俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:15:36 ID:XWADpZxr0
>>432
今回はダッシュ(ステップ?)があるから歩きは遅めなんじゃね
あるいはXで歩き投げが強すぎた修正かもしれんけど
473俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:22:25 ID:sz4F9xI30
アメリカ人気キャラ投票
http://www.capcom.com/BBS/showthread.php?t=21305

1 春麗    255
2 リュウ   248
3 ケン    234
4 サガット  226
5 さくら   218
5 ゴウキ   218
7 キャミィ  203
8 ガイル   182
9 いぶき   178
10アレックス 166
11バルログ  165
12ザンギエフ 162
13フェイロン 150
14ガイ    147
15ユン    144
16ベガ    142
17まこと   138
18ダッドリー 133
18ヤン    133
20ブランカ  122
21ダルシム  118
22ショーン  116
23バイソン  114
24ユリアン  109
25かりん   105
26アドン   102
27ダン    101
27コーディ  101
27ヒューゴー 101
30E本田    98
474俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:25:13 ID:h3fIbTmh0
なんで本田が下なのよ
日本なら間違いなく上位
ふざけんなメリケン
475俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:25:34 ID:5c8zEleE0
今からさくら出したって設定どおりなら体育教師になってるから
ジャージ姿とかで参戦になるな

所詮パラレルだし設定曲げて伝説になったストU大会とやらの
リュウの姿に憧れた女子高生にできないこともないけどな

出すならダン並に弱くしてくれよ才能あってもただの女子高生だからな
せいぜい攻撃防御共に弱くて波動拳も飛ばないけど
独自アレンジした技と手数で何とかしようと頑張るキャラぐらいにしてくれ
476俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:27:17 ID:BMQE8yH/O
>>473
大体日本と変わらないな。
でもいぶきとアレックスが10位以内にいることに驚いた
477俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:28:16 ID:AZmfl+Jz0
>>473
これはなにかね、スト4・3rdくらいに主人公(笑)参戦フラグかね
478俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:28:47 ID:t0Ll98AcO
剛毅はいらねぇな。使っても、対戦してもつまらん!
479俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:30:10 ID:rUV3FWTjO
本田ってなんでこんな人気無いんだ?使ってみると面白いのに…
480俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:32:25 ID:K/Y9ZL+30
本田。
481俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:33:50 ID:5l+0WW2q0
>>475
ショーンとかよかったな
波動拳がSAじゃないとだせないとか大好きだぜ
482俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:34:03 ID:AZmfl+Jz0
むしろもうすぐ三桁に乗せる位の投票があってびっくりしたんだが
下にはまだまだ不人気キャラがいるし
483俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:34:40 ID:K3zKpwi70
一部の意見とはいえ
アメリカで隆やさくらの人気あるのか。ほほう

>>479
特別強キャラと言うわけでもなければ
ルックスもイケメンだというわけでもないからではなかろか。

いいキャラだけどね。
484俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:35:26 ID:cbhKJR5qO
忍者と相撲取りの人気の差か
485俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:35:57 ID:jGQAdfy70
>>473
30位にも入れなかったネクロかわいそうです><

で断トツで最下位のMikeって誰?
486俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:36:52 ID:XWADpZxr0
本田は対戦見てるとつまらないからじゃね
一方的にやられるか、一方的にやるかのどっちかだし
487俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:37:58 ID:8PvELklh0
この動画をみると、
http://jp.youtube.com/watch?v=aXJUG8qVvek
ケンの竜巻がEX必殺技みたいに見えるんだけど合ってるかな?

もうひつつ気づいた点として、
スーパーコンボ(拡大されたからウルトラコンボかな?)を
見てからかわせないところを見ると、
ヒットバック(というよりは発射による相手の硬直、かな?)は
「スト2X」準拠なのかも。
488俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:38:06 ID:5c8zEleE0
>>485
多分ストTの黒人ボクサーマイクくんかなと
489俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:39:48 ID:xVXe4eIQ0
アレックスの人気に嫉妬
490俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:41:33 ID:fdugnC5xO
ウメハラは茶リュウと白ケン、どっちのイメージが強い?
491俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:41:51 ID:rxUmpJpn0
ガイルはアリなんだなあっちとしても
492俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:42:27 ID:XWADpZxr0
リュウが全然ファイヤー波動拳撃ってないんだが
もしかしてEX化したのか?
おかげでなんかブロッキングのない3リュウみたいに見える
493俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:43:43 ID:jGQAdfy70
>>488
Tのキャラか・・・どうりで知らないわけだ
494俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:47:11 ID:5l+0WW2q0
>>486
本田は相打ちキャラじゃなかったか?
結構嫌いだった
495俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:52:18 ID:U0QLv34R0
レッパがガイルの小足に潰されるとか、ありえないだろ
すーぱーこんぼなんだからそれなりの性能にしろよ
496俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:52:28 ID:hN6xB7rx0
>>491
人気が無かったら映画で主役になってるわけがない
497俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:53:17 ID:CYTXG38g0
>>487
ケンの竜巻はEXだろうね。リュウの起き攻めセービングが耐え切れずに潰されてる。

リュウのウルトラは滅・波動拳という名前からしてガード不能の可能性もある。
出す前にケンはきっちりガードしてるようにも見えるし。

>>492
別の動画でファイヤー波動拳撃ってるやつがあったよ。
EX技だと思うから灼熱波動拳が正しいかもね。
498俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:53:29 ID:XWADpZxr0
>>495
ロケテはこれからですよ?

何度目だこの話
499俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:56:33 ID:ksToO/Y4O
セーヴィングが存在するって事は飛び道具は弱体化するの?
500俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:56:43 ID:0VRqU9Z+O
セービングは地上のみ?

あと、ダメージくらってから回復、ってことは、
ブロッキングみたいに奇跡の大逆転!ってのは無理なん
501俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:57:11 ID:5l+0WW2q0
>>499
3rdよりは強くなるんじゃないか
ただストUよりは弱くなるのは確実
502俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:59:29 ID:6/flfdXP0
動画を見れば見るほど
アメ公向けに作られたとしか思えない
503俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:01:22 ID:XWADpZxr0
>>497
やっぱりEX技かー
てことは2Xみたいに足払いの代わりに〜とはいかんわけか・・・
なんか妙なとこで3寄りだなあ
504俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:01:24 ID:8PvELklh0
あと気になるのは値段。
1回100円のビジネスモデルが変わらないのは妙な話といわれるのだけれども・・・。
基盤自体は一昔前の10倍以上の価格。
しかしかといって社会の生活レベルが10倍以上向上したかといえば、そういうわけではない。
そういう意味ではゲーマーがプレイする料金は現状では適正なものかとも思う。

しわよせはメーカーに行き、その受け皿であるゲームセンターにくる。
開発費の高騰化は、家庭用で取り戻すしかないと思うんだが、
そういう意味では大手しかゲームを作るのが難しいのはなるほどと思う。

新作を取り入れなければ客足が遠のくゲームセンター。
かといって仕入れてもペイできる時期は昔にくらべて時間がかかりすぎる。
リスクのでかい商売になってしまったわけだ。
メーカーとゲームセンターの間のビジネスモデルを変えていかない限り、
アーケードゲームの衰退はとめられないんだろうなと、ちょっと思った。

今やアーケードゲームは一部の大手ゲームセンターと、
宣伝として行えるメーカー直営店ぐらいしかやれない時代なのだろうなと。

これがいいことなのか悪いことなのかは業界人じゃないとわからんところ。
20数年来、ビジネスモデルの変化がないんだが、あんまり困ってないということなのかな?
一般人からみると、ものすごく歪んでいるように見えるんだが・・・。
505俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:02:34 ID:jGQAdfy70
体力残り1ドットで波動拳をセービングしたらケズられて終わりなのかね?
506俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:03:36 ID:rUV3FWTjO
>>502
そりゃそうだろ。ストリートファイターの版権は今アメリカにあるんだから。
507俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:04:40 ID:oMXs6Mrf0
>>500
予想だけど、仮ダメージは
0よりは減らない(死なない)んじゃないか
508俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:04:56 ID:EqZsJajT0
451 俺より強い名無しに会いにいく New! 2008/02/18(月) 14:00:57 ID:6/flfdXP0
4出るのか!と思ったらポリゴンかよ!!
ドット絵じゃなきゃ職人の魂は入らない
鉄拳やバーチャですらアレなのに、ストでポリゴンやっても絶対にウケない
新キャラも全然駄目

断言するが、4はヒットしない

502 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2008/02/18(月) 14:59:29 ID:6/flfdXP0
動画を見れば見るほど
アメ公向けに作られたとしか思えない

なんだこの思い込みの激しいネガキャン野郎は。
509俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:07:38 ID:YBYFD3a40
>>496
ヴァン・ダム版は先に放映されていたアニメの実写映画化ですから微妙でしょう。
>>502
ストリートファイターは最初からずっと北米向けの作品ですね。
たまたま日本でもヒットしたに過ぎません。
510俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:11:30 ID:xYUf0N2P0
3rdからオロいぶきアレクくらいいれてもいいだろ-
511俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:12:17 ID:VsCR878PO
大丈夫
そのうちドットなんてダセエよ、って時代がくるから。
時代がスト4に追い付いていないだけだって。
512俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:13:08 ID:OoKXjTdW0
そろそろスーパーウリアッ上くらい使わせてもいい頃だろザンギは
513俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:13:21 ID:iVfwvh7uO
カプコンの3Dで流行ったゲームあったっけ?
514俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:14:36 ID:ksToO/Y4O
リュウとケンはどちらの方が性能良いの?
515俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:15:09 ID:oMXs6Mrf0
じゃあ大ピンチもレバー入れられるようにしないと
516俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:16:45 ID:5gIaaQ530
映画が来年公開。家庭用もそれに合わせてくるのかな
スーファミのスパ2のときはアニメとゲームと両方CMガンガンやってたよね
あれくらい気合い入れてプロモしてほしいわ
517俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:16:55 ID:XWADpZxr0
>>511
実際それでカプはドッター一斉解雇したわけだしなw
518俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:16:59 ID:6/flfdXP0
版権アメリカか、キャラのダサさに納得した
バーチャから10年以上経った今でもポリゴン格ゲーは2つしかヒットしてない
しかも片方は死亡

本気で4が日本でウケると思ってる奴っているの?
519俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:17:53 ID:XWADpZxr0
今更格ゲーがウケるとか本気で思ってるの?
520俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:18:43 ID:T0wx888EO
>>513
アクションだったらバイオ、DMC、モンハンとかあるけど、格ゲーだとヒットしたやつはないんじゃね?
燃えジャスとかストEX2とかは面白いけど、ヒットまでは達してないと思う。
521俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:19:58 ID:8eOh9gbz0
ジャス学もストEXもストIIIとかより売れてるんじゃないか?
522俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:21:54 ID:CYTXG38g0
>>504
バーチャや鉄拳みたいにカード対応で月額料金稼いだり、
それによって確定してる層の囲い込みをしてみたり、
ガンダムなんかは複数プレイの仕組みを作り上げたり。
10年前とはそこそこ状況は違うんじゃない?格ゲー周辺だけみても。

でもこの時期に何故アケでストWなんだって疑問は確かにあるなぁ。
対戦拒否システム搭載なんて噂も聞くし、ゲーセンで出すことに
宣伝効果以上のどんな旨味があるのかちょっと分からない。
キャリバーの迷走っぷりとか見てると特にね。
523俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:22:28 ID:rUV3FWTjO
>>518
メインターゲットは北米コンシューマーのネット対戦市場だと何度言えば(ry
正直日本市場はおまけ、あまり売れなくても構わないんじゃないかと。
524俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:24:22 ID:6/flfdXP0
>>523
理解した
だがネット対戦市場も微妙臭いな・・・
525俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:25:14 ID:XWADpZxr0
アメリカ側が依頼して作らせただけで
もう格ゲーを自社で作る気はなかっただろうな
fateやバサラの外注しまくりなとこを見るに
まあストリートファイターでバスケにならなくて良かったんじゃないの
526俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:25:35 ID:SIpXJUDT0
ヒットするための条件である「格闘ゲームとしての
出来のよさ」を満たしたゲームをカプコンは
まだ出したことが無い。
ジャス学シリーズはグラ微妙ゲーム性大味すぎ
スタグラは当時としてはそれなりのグラだが
ゲーム性が地味すぎた、2は逆に派手にしようとして
ジャス学化した
キカイオーなどは言うまでもなく大愚作の類
ストEXシリーズはアリカ製なので範囲外
527526:2008/02/18(月) 15:26:38 ID:SIpXJUDT0
重要な一文が抜けてた
×満たしたゲームを
○満たしたポリゴン格闘ゲームを
528俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:26:45 ID:jGQAdfy70
>対戦拒否システム搭載
これはどうなんだろうな。
じっくり練習できるからプレイヤーにとってはありがたいけど店側はインカム減って嫌そうだ。
529俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:27:48 ID:XWADpZxr0
ガンダムみたいにライン制にでもするんじゃねえの
530俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:27:52 ID:8eOh9gbz0
>>526
ゲーセンでそこそこ売れて家庭用で10万本とかいってれば十分成功の部類だよ
開発費もそこまでかかってないし
531俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:28:04 ID:tC22XO3t0
カプコンは脱税でストツーをアメリカカプコンに移しただけ。
4を作ってるのは日本人だし、アメリカ人向けというわけではないよ。
532俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:28:40 ID:XWADpZxr0
アメリカ側から依頼が来たとかインタビューで言ってなかったか?
533俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:29:35 ID:ruHvt0P80
対戦拒否は金入れる前に分かるんだよな
やる気満々でスタートしたが拒否られて一人用
(´・ω・`)
とか泣けるぞ
534俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:29:41 ID:SL2d2Msb0
節税とか言えよw
535俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:33:51 ID:SIpXJUDT0
>533
ハパ2でも「対戦募集中」とかメッセージ出せるから
アレと同じような感じになるんじゃないかい
536俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:36:22 ID:WI40kiS20
今年は“ゲーセン復活”か 「ストIV」も出たAOUは「当たり年」(ITmediaニュース) - Yahoo!ニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080218-00000011-zdn_n-sci
537俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:36:42 ID:XWADpZxr0
ガンダムだと下にMAXLINE:1とか出たような
2以上だと入ったらCPU戦やるか乱入するか選べたな
同じカプだからこんな感じになるかもと思うけど
実際稼動しないとわからんわな
538俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:38:05 ID:YBYFD3a40
>>521
ジャスティス学園は微妙ですが、EXはそうでしょうね。
539俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:41:50 ID:ac3qQ9uK0
>>518
ゲーム内容はともかく新キャラの弱さは感じるな。
SNKチックなヴァイパーも馴染めないけどそれ以上にアベルがヤバイ。
格ゲキャラとして地味過ぎじゃね?
新キャラってKOFやアークキャラ並みにアクが強くないと
あのステレオタイプのキャラの中じゃ空気になるのは当たり前だし。

それと別基板なら店舗間のオン対戦出来るのかと思ってたけど
店舗内の対戦じゃ意味無いだろ。普通に一枚で対戦出来れば良いよ。
そもそも対戦台自体が普通は2組くらいだろうしどういう状況で使うの?
スーパーのトーナメント台も意味不だったしなぁ…。
540俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:42:22 ID:jzpEU8UE0
最低4台組で連ジみたく
店内のどれに入るのか選ぶ感じか
つい今までの2台一組で考えてしまうな
541俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:57:32 ID:6/flfdXP0
>>539
特にアベルの服装はヤバいよなw
542俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:57:40 ID:HzH7+4XS0
連ジシリーズは席の数だけ基盤があるから別々にプレイできるんだよ
(従来の)一般的な格ゲーは1枚でやってるから常に同じ画面。
スト4がどうなるかはしらないけど普通に考えたら別ラインは厳しいだろうなぁ
543俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:59:50 ID:6CRZALMeO
スト4は基盤2枚セットとか前に言われてたからいけるんじゃね?
544俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:01:20 ID:vO9dVknH0
アベルは着替えないで家から飛び出してきたんだよ
545俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:03:08 ID:wsdxLECm0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080218/pko15.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080218/pko16.jpg



ストリートファイターオンラインキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
546俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:05:59 ID:6/flfdXP0
なんだこれw
547俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:06:24 ID:yWV2xvyL0
ダレットの奴?
548俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:07:26 ID:5gIaaQ530
549俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:08:01 ID:WkTAS+Z60
ザンギやってきた感想
ダブラリ 信頼の対空技スト2ライクな使い方でOK ヨガファイヤーが遅すぎで避け難い
バニシング セービングのおかげで空気。立ち中Pからキャンセルで繋がる。EXは2HIT
スクリュー 間合いとダメージは過去最低も出が早くリバーサルにもってこい。EXは出がかり無敵
アトミックスープレックス 今までどおり。EXで二回目は高く飛ぶスパ2仕様
フライングスープレックス 足が遅すぎて使い物にならない。EXでかなりの距離を『歩く』
スーパーコンボ系 一回転+3/4で出た。さすがにヒューゴ式ではなかった模様
通常技
下大足が先端ギリギリじゃないと反確、下中足も根元で当てると反確。
立大Pは技名どおりにラリアットに変更もJ大Pと下大Pは相変わらずストレート
ボディプレスとJ大足はスト2時代の判定に戻ってかなり使いやすくなった。
セービングはLV2以上が熱く、膝崩れダウンに投げられ判定が残るから
セービング→前キャン→ファイナルアトミックとかが繋がる
550俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:08:06 ID:4aXSnI120
逆に行くと技出せないという格ゲービギナー用に
1P/2P側にポジションが固定されるってのもアリだな
551俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:12:16 ID:mbD+OiAX0
>>548
集団戦だとキャラが小さくてショボク見えるね
552俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:13:55 ID:CYTXG38g0
>>549
うひょー 乙!!
EXスクリューの無敵って?掴むまで時間掛かるって事かな。
一回転+3/4のスパコンってヒューゴ式では?

>膝崩れダウンに投げられ判定が残るセービング→前キャン→ファイナルアトミックとかが繋がる
ここでテンションが上がりまくった。
553俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:14:44 ID:nAydR1uJ0
>>548
アーバンレインじゃねぇかwwwwwwww
554俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:18:15 ID:3RzXfl8i0
迅雷はなし?
555俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:20:38 ID:jGQAdfy70
>>549
バニシングは連続技専用かね
>セービング→前キャン→ファイナルアトミックとかが繋がる
これは熱いなw
ぜひ製品版でもやりたいところだ

あとたぶん
×フライングスープレックス
○フライングパワーボム
だと思う。
556俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:25:11 ID:WkTAS+Z60
>>552
ヒューゴ式二回転は一回転+1/2回転でOK
スクリューは出が早いけど、スト2のような1f発生ではなかった。
エレクトリックサンダー貫通して投げたからほぼ無敵でいいかも
ウルトラコンボはリベンジゲージMAXで7割減った(*´Д`)ハァハァ

>>552
残念ながら無し
各キャラ、スパコン1つ、ウルコン1つ


小ネタ的なところでは
C.ヴァイパーの空中必殺技の炎纏う蹴りは下段ガード可能だったw
557俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:26:30 ID:C9Xvx/bj0
フゴは1.5回転ででるよ
558俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:26:36 ID:WkTAS+Z60
>>555
すまんこ、素で間違えた orz
559俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:26:55 ID:5l+0WW2q0
>>541
いやこの服装は空手の胴着とかと一緒だから
一瞬にしてどんな格闘技か分かる服装だから
560俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:27:51 ID:xVXe4eIQ0
迅雷は神龍拳に吸収されますた
561俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:40:20 ID:uHx6xlry0
あんなオーバーアクションで喋りすぎるザンギュラいらねえ
562俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:45:39 ID:xiP7Wl5m0
アベルとC・ヴァイパーどうだった?
触った人感想教えて
563俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:46:27 ID:iAK3jFyq0
ヨーロッパは柔道とか盛んだからどの層を狙っているかが丸分かりだよなアベル
564俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:50:16 ID:TVzCgGMU0
プーチン大統領かw
565俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:13:14 ID:2UOGszX00
まんまプーチンでも良かったのになw
566俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:15:40 ID:tC22XO3t0
アジアの貧民層地域は安価なKOFが人気だけど、ストツーは北米とか欧州で
もの凄い支持されてるんだよ。アベルの登場は自然だと言えるな。アレックスみたい
にまったく使えない雑魚キャラじゃなきゃいいけど。
567俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:18:25 ID:WkTAS+Z60
あとは当日目で見て感じたところ
リュウ
竜巻の一発目と二発目の間にセービング割り込まれてた
セービング→前キャン→中足波動→真空波動は恐怖
春麗
揺れるたれおっぱい、そして突起物確認。歴代で一番エロい。
気孔拳がボタンによってモーションが違う。百烈脚は反確。
フンドシ
ジャンプ早すぎ、こちらも百烈張り手は反撃確定
ブランカ
ドットに比べると全体的にリーチが短いっぽい
下大Pで相手がちょっとだけ体が浮く演出つき
ガイル
中足払いのリーチがおhる
ヨガ
ヨガテレポートのスピードが上がり初めて実戦向きに
ファイヤーのスピードが極端に遅く以上に嫌がらせ臭い
全体的に緩急メリハリのついた良調整キャラかと

あとヴァイパーとアベルは意外とよく馴染んでた
実際触ると動画や静止画だけでは伝えられない面白さがあるから
今週末、吉祥寺のロケテにいける香具師は是非行ってみる事をオススメするお
568俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:22:12 ID:AZmfl+Jz0
そういやダルの技で足を伸ばして胴体を高い位置にもっていってるが画像あったけど
あれって結局なんだったんだ?
てっきり新技かと思ったらインストには無いようだし。
569俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:22:41 ID:5c8zEleE0
垂れパイとか突起物とかどうしちゃったのカプコン
570俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:25:20 ID:GKsYIEqD0
今更ババァの父揺れや浮乳首を誰が喜ぶんだよ(苦笑)
571俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:28:10 ID:CYTXG38g0
>>567
竜巻に割り込むってのは二段目をセビって構えキャンセルダッシュ中足〜
てこと?間に合うのか…

しかし色々見てたんだな。俺二時間待ちに萎えて1回やって帰ったわw
572俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:28:36 ID:5c8zEleE0
ていうかチャイナ服の下まだ着てるのに
どうやったら突起するんだよって感じ
573俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:28:49 ID:MP0XK5e40
アベルの超必ダサくて萎えた
574俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:29:19 ID:SL2d2Msb0
エロ本みたいに異常に長い乳首なんじゃね・
575俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:29:45 ID:4FRNjnZu0
30代の垂れパイと突起・・・ゴクリ
マニア向けだなw
576俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:31:59 ID:99aI4DkN0
Wのチュンは三十路なんか?
Vでやっと三十路くらいだと思ってたんだが
577俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:35:27 ID:2o52aCdx0
何かリュウケンの大足がSVCみたいだな……
578俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:36:02 ID:WkTAS+Z60
>>571
すまん言い方悪かった
竜巻はキャンセルで出して一発目ガードさせても二発目は余裕でセビで割り込まれるから注意っのと
リュウのセビからのコンボがお手軽安定で相手にする側には脅威って言いたかった・・・orz
579俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:37:05 ID:5c8zEleE0
オレの適当な記憶が確かならば
ストUで26だったと思うから1年後?の
ストWではまだ20代後半だな
580俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:41:38 ID:haKgCt+t0
スト2で25歳で一年後だから26歳じゃね?
581俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:43:19 ID:oPbD3Sii0
>>548
すごく・・・MI臭がします・・・
582俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:46:56 ID:99aI4DkN0
>>579>>580
d
スト2の時点で結構年食ってんだな
583俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:47:44 ID:5c8zEleE0
>>580
そんぐらいか
何だ意外と若いじゃないか
584俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:48:16 ID:SIpXJUDT0
スト2の登場キャラは生年月日は分かってるが
作品の時代設定自体がはっきりしないので
実際に何歳なのかは分からない、でFAだったはず
春麗で言えば生まれたのは1968年でスト2が
発売されたのが1987年だから仮にスト2の時代設定が
そのまま1987年だとする19歳、ということにはなるが

まあ結論は出ません罠
585俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:51:45 ID:C/DUq6zl0
なんかやたらと反確多いなスト2Xライクならザンギの中足とか
百列になくてもいいと思うんだが・・・
あと、動画見る限りケンのはどーけんにたいしてソニックブームがキツそう
結構調整しないと厳しそうだな
586俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:53:39 ID:HoXxAg+s0
>>584
初代スト2の発売は91年だったような。

それにロシアがまだUSSRだから24歳未満なのは確かだ思う
587俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:57:03 ID:SIpXJUDT0
>586
おう、間違えた
87年はスト1だな。
そうするとスト2がそのまま1991年だとすると
春麗は24歳か。
スト4が仮にその1,2年後だとすると
25〜26歳くらい?まあおおまかに二十代後半
くらいで間違い無さそうか
588俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:59:13 ID:sKeX7gTV0
スパ2Xで27歳だったような
てかスト4って2と3の間の話だったのか
続編出たら3のキャラ出てきそうだな
589俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:00:05 ID:WkTAS+Z60
>>585
これも言葉足らずですまないが、それぞれの技をガードされると反確になる。
あと、ザンギはZEROベースで下大足はZERO時代の3大Kだから外すのもヤバイ
どちらにせよ牽制かけるのも命がけ
あと見てる分にはタメの時間が長いのか、よくスカってたタメキャラ使い達がいた。
590俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:01:19 ID:C/DUq6zl0
レバーで前の大足だせるんじゃないのか・・・それは良くないと思います。
うーんまあ夏稼動予定らしいし、調整を信じるしかないな
591俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:05:31 ID:CVIFVd9D0
ZEROザンギの挙動にするのはマズイ、とてもマズイ。
ZERO2はザンギの足払いとスクリューに失望してプレイを止めたんだよな…
592俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:10:15 ID:TVzCgGMU0
年齢はそれくらいかもしれん、さて、体重は?
593俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:10:44 ID:HoXxAg+s0
>>586
間違えた最大でも23歳だ。

それとよく3rd春麗は歳だと言われるが、
スト3はスト2から5年後、3rdがその1年後だから、

23(最大)+5+1で、3rdでも最高で29歳だと割り出せる。

結論としては、おばさん春麗など、どのゲームにも存在しないということだな。
594俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:12:56 ID:H8fFx1KA0
スト4 2nd で

セービングアタック が セービングブロに変更されます。
溜めによる変化なし

変更案@ 現行セービングぽい性能でブロ
強P+強K で 0Fから8Fまで(構え)上中下全攻撃可能
その間に攻撃を受けると1発までブロ可能
2発目は不可 小足>竜巻は連続ブロ不能
その代わり、現行のセービングのように構えをダッシュでキャンセル可能
なんでも取れるけど多段に弱いが、構えをダッシュキャン可能。

変更案そのA バトルファンタジ系ブロ
4or5or6 + 強P+強K 上ブロ
1or2or3 + 強P+強K 下ブロ
こちらはブロスカリある代わりに多段も可能で
小足>竜巻は任意に下ブロ>上ブロと入力すればブロ可能

多段も可能だけど、上下の使い分けが必要。
成功後は現行ブロと同じ効果。構えをダッシュキャンは不可

ついでに 中P+中Kで待望のオリコン使用可能
通常オリコン R緑で使用可能 無敵ありSC締めなし
ウルトラオリコン R赤で使用可能 無敵ありSC締めあり

スト4のセービングが判らない人もこれなら安心。
595俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:13:42 ID:t8Rm/Hf40
リアルでも40になっても綺麗な人は綺麗だからね
おっきい胸と太ももと尻と腰のせまさとイカした顔があればモーマンタイ

チュンリーとやりたい
596俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:14:26 ID:5Mkl3C470
>>595
支那原産なので偽装確定ですがそれでもいいですか?
597俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:15:08 ID:WkTAS+Z60
>>591
ZEROはZEROで大Pとか優れた牽制力をもった技も多いんだがな・・・
それに飛び込み技各種はスト2並の判定だから俺は満足してるよ
まぁ1f発生では無いとは言え、スクリューはZERO程発生は遅く無いから安心汁
598俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:17:11 ID:5Gk74ftoO
稼動して評判良かったら家庭用ではオールスターっぽくして欲しいな。カプエス2みたいな感じで
599俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:17:33 ID:ac3qQ9uK0
>>595
同意。
友人の母ちゃんが40だけど凄えエロ美人なんだよ。
フェロモン出まくりで見るたびに襲いたくなる。
友人が羨ましい。
600俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:19:10 ID:t8Rm/Hf40
>>549
ザンギ、ヒューゴ両名において一番扱いが難しく、使いこなすのとこなさないのでは
戦闘の幅がケタ違いな フライングスープレックス (ヒューゴはミートスカッシャー)
が遅いとはどういう事かね?
601俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:19:29 ID:CYTXG38g0
ザンギは見た目も性能もZERO系だろうな。
今回普通の歩きは軒並み速度が遅いし、飛び道具もそこまで速い訳じゃないし、
スト2系の展開とはやっぱ少し違うよな。反確の技が多いのはカプらしいが…
602俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:21:21 ID:pzddeS0I0
>>599
自分の母親美人でもしょうがなくないか、、、?
603俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:21:22 ID:6UqoTDkR0
反確とか勘弁・・・ローリングもスト2よろしく相手によっては反撃されちまうのかな。
本田の弱頭突きが弱体化してないのを祈る。
余談だが、ゼロ系が弱体化でバランス取るのに対してEX系は強化してたから好感持ってた。
604俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:21:35 ID:kP6+CzRW0
>>599
フェイロン出まくりかたまらんな
605俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:24:15 ID:SIpXJUDT0
まあスト3で29歳なのはいいとして

その年で「やったぁ♪」はねーよなやっぱり・・・
606俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:25:14 ID:CVIFVd9D0
>>597
ZEROザンギって技がいちいち遅いんだよ
足払いだけじゃなく立ち大Pとか下大Pとかバニシングとか
牽制の要だった立ち中Kまで弱体化されててさ…
ストIIのザンギはそこまでトロいキャラじゃなかったんだよ
607俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:30:05 ID:6UqoTDkR0
ゼロザンギは食らい判定でかいわ攻撃判定小さいわ攻撃力低いわ・・・ってイメージ。
スト2スクリューの吸い込みと攻撃力が復活しないと4で出た意味がないんだが・・・でもセービング動作キャンセルスクリューが決まるなら強いかもだけど。
608俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:31:41 ID:sKeX7gTV0
>>605
逆にそれがいいんじゃないか
609俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:36:39 ID:KFgCXEIc0
>>464
ベガは霊体になって登場とかな
誰か新キャラとかに乗り移ってサイコパワーの炎が噴出してるのがラスボスみたいな感じで
610俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:40:52 ID:iAK3jFyq0
シャドルー壊滅でやさぐれたベガがどんな風貌か楽しみだな
611俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:41:39 ID:2o52aCdx0
毎日毎日日課のようにゼロザンギにいちゃもんつけてる奴はなんなんだ
同一人物なんだろうけど
612俺より強い名無しに会いにいく
7月までに出来る改善はしれてるからストWは失敗作確定だなぁ。
なんでも3D化したらいいという流れはどうにかならんのかね・・。