3get?
前スレなんでその2なのか気になったけど
似たようなスレタイでスト1のスレがあったからだな
怒蜂大復活のついでにチラっと見てきただけだけど、スパ2Xを最後に格ゲーから離れてる
俺みたいなロートルゲーマーでも出戻りで楽しめそうなゲームになってるのかな?
まさにそのスパ2Xで離れた人たちのカムバックが
今回カプンコが一番望んでいることですので
ぜひともやっちゃってください
キャミィ17〜18歳だな
スパ2Xの時点で16だというのなら
そういえばザンギでチュンリーにスクリュー決めたらどうなるんだろう
キャミィにスクリュー決めたら食い込みはどうなるんだろう
今夜も眠れない
まさか芋屋、しかもKOFごときに本気度の違いを見せられるとは
KOF12の方がカプ2Dの正当進化っぽいグラで情けなくなった
何してんだカプ・・・・
スト4流行って
マブスト2が3Dで同じようにリメイクされねーかなー
もちろん全キャラ+で
>>7 ゴミシステム塗れのスト3に虫唾の走る、正統派ストリートファイターシリーズの
ファンを格闘ゲーム市場に飛び戻す為の内容なので、大いに楽しんでいただいて可。
そういえばザンギのスクリュー両手を組む形で相手を極めてるけど
ザンギみたいにぶっといヤツでもそうなのか?
だとしたらポリゴン突き出ちゃうな・・・ ということが実は少々気になっている
芋屋のゲームがちゃんとしたゲームだったことがあっただろうか。
今回も悲劇にならないように望む。
21 :
7:2008/02/17(日) 21:18:36 ID:earLy1HG0
ほほう、それを聞いて興味出てきたよ。久しぶりにゲーセンで格ゲーに金を入れてみるか。
怒蜂大復活にしろスト4にしろ、一時代を築いたビッグネームに恥じない仕上がりになるといいな。
やっぱり芋屋でした
ってことになりそうだけどな
芋屋のゲームを馬鹿にできる出来のカプコン製格ゲーなんてあったっけ?
残りの席が
四天王+キャミー+さくら なら
四天王+新キャラ2人の方がいいなぁ
今来た
おいおい盛り上がってるみたいだね!
動画はあがってないのか?
>>22 そうなる可能性は大いにあるが
PがMOWの人だからグラフィックや操作性はカプファン好みになるんじゃないかな
予想通りカプ受けするようなグラになってたし
>PがMOWの人
おいおい、あまり期待させるようなこというなよ
どうせKOFだからあいかわらず中身はクソゲーかもね
しかし、この時代にシリーズの2Dグラを完全に新規全面リニューアルして
あのクオリティで出してきた2Dへの本気度だけはもう芋屋を馬鹿にできないわ
微妙すぐるクオリティのEX風味擬似2Dでお茶濁したスト4は
少なくとも芋屋を指差して偉そうに笑える立場にはねえ
スーパーZERO出してほしい
スト1vsスト2vsファイナルファイトのコンセプトが好きだw
まぁスト4で萌えオタに迎合するようなキャラは出さない事に軽く感動したけどな
他の格ゲーやシューティングはもうとにかく萌えキャラ出して少しでも
そういう連中を取り込もうと必死だからな
シューティングは格闘ゲーより過酷だからな
対戦なんかもないし1プレイ長いし 今一番厳しいジャンルかもしれない
萌えキャラ出るかどうかはまだ分からんだろ
それにカプコン的にはクリムゾンがそうなのかもしれんし
>>29 芋やは格ゲー作らずアクションゲー作ればいいのにな
おまけでファイナルファイトじゃないが、ベルトゲー入れてほしい
あとくにおくんみたいに、マッハパンチとか技購入できる感じで
KOF新作は確かに凄い進化っぷりだが、
あの高画質アニメがカプコンの目指すものだったとは到底思えないな。
もしカプが2D路線を続けてたとしてもああいう絵柄にはなってないはず。
そういう意味ではWの3D化、「絵が動く」っていうコンセプトを実現
する為だと思えば納得ができる。
>>21 正確には「ストリートファイター」シリーズのファンに向けて作っている。
「6ボタン、2D格闘ゲームの原点を楽しんできた層」に対して、かな。
昔のプレイヤー(「スパ2X」までの層)に戻ってきて欲しい、というのとはちょっとズレる。
それらの層には「HD」ってのが出るから、それが該当する。
「4」では、なるべくシステムを分かりやすくして、
馴染み深い「スト2」キャラを使って、
テクニックさえあれば一発逆転もユメじゃない、
そんなゲームを作った結果が「4」って感じじゃないかと。
ちなみに新キャラのクリムゾンってのは、
そのコンセプトは「クール&ビューティ」だそうだw
キャミーって若かったんだな
18ぐらいだと思ってたのに16だったのか
別に時代に迎合しろとまでは言わないが
それでもアベルとヴァイパー見てたらもう少し
手心を加えても良かったんじゃないかと思う
芋屋って?
萌えキャラ話でる度に想うんだけどスト2シリーズにおいて
あの時代においてチュンリー=萌えキャラみたいなものだった
ということを思い出してほしい
3rdが進化していったらKOF12みたいになったんじゃないの?
百歩譲ってもスト4みたいにはならない
春麗って、初代はぶっさいくだったなぁ
子供の頃、初めに使ってたのが春麗と本田だった
今考えると考えられないが、あの頃は技すらまともに出せなかったから
ボタン連打で出せるから使ってたんだが
溜め技すら上手く出せなかったw
しばらくしても、2Pで昇竜拳上手く出せないとかw
いくらなんでも3Dを馬鹿にしすぎだろ。
ゲーム性が良ければ2Dも3Dも関係ないだろ。
マリオ64がポリゴンになった時に糞糞言ってた連中と変わらんぞ。
思えばシリーズ通してずっとリュウだな
ケンの方が大概強いんだがリュウだった
これからもずっとリュウだと思う
例外として何故かZERO1〜2はガイも含まれていたが
マリオ64よりスーパーマリオのほうがおもしろいもんなぁ
技1つ追加してほしいんだがなぁ
スト2でもバージョンアップで技増えた時うれしかったんだが
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:36:56 ID:KfZx7vNu0
3Dが嫌ならこのスレこなきゃいいのにな
EXなら素直に喜べたのになぁ
>>49 批判されるのが嫌なら2chなんてこなきゃいいのに
KOFは元々がカプ路線とはキャラの方向性が全く違うから
そういう意味ではKOF12のデザインはそうだろうが・・・
あのクオリティの高画質2Dでカプの目指す新しいスト4を作ってくれてたらと思わずには居られねえ
ドッターがもう居ないから無理ですか?
無茶な募集かけてでも芋屋はやったじゃねえかよ
その本気度だけは少なくともKOF12の動画見た奴らに伝わったぞ
単純に3Dが嫌なんじゃない。
2Dでもいける所をあえて3Dでの表現に新規に挑戦、ってなら分かる。
だがスト4の3D化はどう100歩譲ってもそんな高尚な志じゃねえじゃん。
2Dはもう社内で作れる体制にないから今の人手で低コストに作れる3Dを
EXと同じで擬似2Dにします、だろ。
あの3Dって低コストなのか・・・?
背景含めて低コストには見えないんだが
2Dがよかったと嘆くより
3Dのスト4これからどうよくしていくかを意見した方がいいと思うぜ
俺すごく面白そうに見えるんだけどなあ、、
ジャンプ軌道は違和感あるけど
スクリーン上に写した映像を撮ったやつじゃないKOF12の画像はないの?
正直あれじゃよく分からん
こんなこと書くと叩かれそうで怖いけど
お遊び要素たっぷりのキャラも一人は出して欲しいな
挑発伝説や挑発神話を、「ちょ〜余裕っす」まで眺めてくれてその後最大コンボを決めてくれる
最近のプレイヤーは途中で殴りかかってくるから困る
まぁ4というのには抵抗はあると言えばある
2'ってタイトルはもしかしたら今こそ相応しかったのかも
とか思ったりして
2→3とリアルタイムだったのもあるし少し残念
2D、キャラ一新で4にしてラスボスだけリュウとかでも良かったかも
リュウの勝利ポーズが滅茶苦茶カッコイイ。ってか腕太すぎw
これで68kgってどんだけーw
10体前後も新キャラなんて出せるわけないでしょ
ストIIIの失敗から何も学んでないことになる
他の格闘ゲームを見てみなよ
魅力的なキャラを次々作り出すなんて事はできないんだよ
昔の原哲夫ばりの太さになったからな
いやまあイラストでもそんなんだけど
>>55 ゼロから2Dチームを新規に社内に立ち上げる人的コストのバカ高さよりは
はるかに低コストじゃね?
>>56 まあ、もはや覆水盆に返らずだな
今から2Dになるわけじゃないし自重する
芋屋に完全に志で天と地の差を見せ付けられたのが悲しすぎたんだ。
>>56 KOF12に一番感動したのはドットを極めた3rdスタッフだろうね
あれ見て本気で2DのSF作りたいって思ったカプ社員絶対いると思う
んでそれが現実になる可能性は十分ある
だってカプの金、社員数は芋と比べ物にならないもの
KOFはどっちかというとアニオタ系が好むし、そういう人種はドット好きだから
KOFはドットに拘ってんじゃないの。ストは別にそういう人向けに作ってるわけじゃ
ないし、ドットに対する拘りみたいなの初めからないよね。っていうか、拘りどころを
変に勘違いしてないで逆に安心できるわ。
>>54 お前と同じ思いを俺もしてるが
スト4は現時点ではストURでしかない
なのでゼロ4はKOF系の2Dグラを望んで
スト4は諦めよう
3DになるとあのEXとかで見たようなジャンプ軌道にしかならないのかね?
ジャンプは確かに気になる
>>65 たしかにアニヲタ系はKOF好むけどドットの路線は
SF=アニメ(ZERO以降)
KOF=リアル
だったんだよな。俺は昔から違和感あった
3Dは楽に作れるなんて本当に素人考え以外の何者でもない。
2Dドットってのはいくらノウハウがあっても最低限掛かる時間が
変わらないってのは確かにそうだけどな。
色々もっともらしい事言っても、結局ドットが好きなんだろうなみんな。
3Dでここまでカプらしさを表現する事だって十分志の高い挑戦のはずなんだ、本来。
批判を受けるであろう事も分かった上でな。
2Dに拘るってのが理解できんよ
ストIIやってたけどVFには感動したし、PS版の鉄拳には思いっきりはまった
そしてVF鉄拳キャリバーの表現における目を見張る進化
表現方法など好きに変えてもらって結構
>>65 一応ストEXを3Dでアケに出してるが
アリカ作って事もあるか黒歴史にされている
2Dとして2大メーカーとしての認知度はあったと思うぞ
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:56:20 ID:QcJQ5OmG0
キャミーの参戦は決定したのか?
KOFとストシリーズは親和性あるからなぁ。
カプエスとかなんてよく世界観を刷り合わせたもんだと思ったよ。
だからこそ比較されるんだろうな。
08年はこの二つが熱いな。後はGG勢のBBか。
なんかこのスレからはストIVに期待しなくちゃいけないような雰囲気を感じる
いろんな不満を押さえ込んで無理矢理楽しみにしてるというか
>>55 3Dのモーションをキャプチャーして、3Dで描いたキャラクターに
かぶせるよりも、コマ数が物凄い多いパラパラ漫画描くほうが、
よっぽど作業時間的に膨大なんだよ。作業時間=経費だからね。
モーションやキャラモデルの蓄積は、あれだけ3Dゲームを作ってる
カプコンならば、かなりの蓄積があるだろうから流用も効くし。
背景なんて、今まで作ったものや素材集流用すると、かなり簡単にできちゃう。
2Dは作業量も勿論のこと、複数人での描画作業が難しかったりするのも
ここ最近、作り手が敬遠してしまう原因。
数人の絵師が物凄い時間をかけて、ゆっくりモーションを作っていくしかない。
このご時世に、半端な滑らかさの2Dは見栄えがしないから要求されるコマ数も多い。
DSのゲームみたいに、割り切ったアイコンみたいな絵のゲームなら問題ないけどね。
そんなこんなで、ヌルヌル動くゲームを2Dで作るのは、自爆行為に近い。
バトファンみたいに3Dで描いたものを2Dに落とし込んで動かすゲームなら楽だが。
ブランカって何気に直立すると192cmあるんだよな
怖くね?
ジャンプの軌道は、キャラがデカいのと3Dだから空間の広さを意識させたくて
距離が長めになっているんじゃないだろうか。
で、速度を速くしてバランスを取っているように思える。
ポイズン出してくれ
今更しがらみも無いんだから女として復活させてくれ
>>71 別に黒歴史じゃない
メーカーのノウハウ不足からくる表現力の乏しさでブレイクしなかっただけ
鉄拳やVFと見比べたら、そりゃあ見劣りするでしょ
でも家庭用の売り上げは下手をすればストIIIとかより上じゃないの?
3rdのドッターはもうかぷにいないだろ?
AOUでわかった情報をまとめたところとかないの?
技とか通常技とかが今までの作品のどれに近いとか
なんかAOUがあったのにAOU前と書かれてることがあまり変わってない気がするんだけど
一般層は3Dの方がいいだろ
>>70 正直3Dになると絵師の良さが消えると思うんだよ
俺からみたら鉄拳もVFも同じゲームに見えるし
三国無双も、デビルメイも、デッドオアも全部同じキャラに見える
3Dにすればするほどイケメン具合が似たりで個性がない。
そういう部分でいえばゼロやヴァンプは絵師の魅力を損なう事なく
がんばっていたと思う。そして動かして爽快感があった。
ガンダムほどどっかみてもしっかり出来てればいいが
スト4のグラみると場合によっちゃ
モータルコンバットにも見えかねない
これは残念でしょうがない…
>>67 ジャンプ軌道は変えれるはず
スト2ぽくしようとして失敗してるだけにしか見えない
あれが似たり寄ったりには見えんが
今回のストIVは鉄拳VFとかなり違う印象じゃないか
その意味で既に成功してんじゃん
>>85 3Dでも最近は絵師の良さを表現出来てる物は
あるだろう、全部が全部マネキン無表情と言うのは偏見だ。
まぁ、鉄建とVFは似てるな。
>>85 そこまでいくとはっきり言って他ゲーやらなすぎなだけ
鉄拳なんかはキャラ自体も普通に人気あるだろ
いいかえるなら
実写版 ドラゴンボール
実写版 ストリートファイター
いや本当にリアルに近づけるのはホントにがっかりする
あれがリアルに見えるんなら目がご愁傷様としか
元々2Dのを無理やり3Dにしていくのって
見てて痛いのが多いんだよなぁ…
>>93 ストWはキャラはリアルじゃなくてデフォルメ路線じゃないの?
>>64 職人的には動きが出せてるかの方が重要なんじゃない?
まだキレイな画像見てないからどうとも言えないけど
そんなにキレイなのかアレ?
塗りがギルティぽくなったなぐらいしか感じなかったけど…
鉄拳大人気
ストEXも家庭用けっこう売れたしな
KOFMIも初めはKOFにしては10万本売れたらしいし
時代はむしろ3Dに向かってると言えよう。
アーメン!
>>75 オレも2D格闘ずっとやってるから言いってることわかるけど
なんだかんだあの3Dにするまでかなり人数も時間もかけてると見える。
低コストで楽してます と言い切るまでには至らないと思うンだよね。
結果的に4は4で今までの3D格闘ゲーにない暑苦しい雰囲気を
至らない部分がありながらも出してきてるとは思うよ。
ステージもきっちりストリートしてたしな
つーか3Dなのは確実に版権持ってるアメリカ側の意向だろ
マニアは別として、一般のアメ公は3D大好きで2Dを下に見てるからな
日本の一般人も3Dの方が好きだけどな
今時2D格ゲーなんて売れないし
12年くらい格ゲーやってなかったけど
ぶっちゃけスト4の方がkof12のよりグラフィックすごいと思えたけどな。
開発者の苦労とか普通にゲーム遊ぶ人は考えないし。
まぁDQ7>DQ8になるくらい
絵師の魅力を損なわなければ別にいいんだけどね。
08の格闘ゲームラッシュの中で09まで
遊べればいいんだが…
やれない事はないがこのままなら他ゲーに
浮気したい気分だ
今の4の映像見てると、「本当は金と時間許すなら2Dで作りたいんだけど無理」
ってのが伝わってくるんだよ。
3Dならではの新しい表現、じゃなくて本質3Dデータなのを
無理やりスト2ベースに落とし込んでるような妙な映像表現。
こんな本末転倒な事してて、志が高いといわれても納得できない。
2Dで絵が綺麗ならヒットする、って単純な話ならストIIIは大受けだったはずで
ヒットするかどうかの境目は別のところにあるんじゃないかね
キャッチーなキャラとか、ゲーム性とか
>>102 開発が聞いて嬉しいのはそういう反応だろうね。
俺もそこを狙うのが正解だと思うし。
KOF12なんてただのアニメ絵だ
BBと大差ない
スト4こそ新世紀グラフィク
っていうかさ、たかだか10秒程度しか公開されてないKOF12とプレイアブルのスト4比べるなよ
実機でスト4の動きを見ろよ。気持ち悪いほど細かく動いてる
>>105 キャラと画面の派手さじゃないかな
ストIIIはどっちも欠けてた
>>85 3Dでオリジナリティある人物描写って大変なんだよね。
コミカルなものじゃない限り、実際の人間に似せて作るわけだから。
かといって、絵師が平面描いたイラストを3Dに直す作業は、死ぬほど大変なんだよ。
絵師がキャラクタの顔を、正面殻見た図と側面から見た図をサイズをあわせて、
精密に3D化すると、斜め45度くらいから描写するとおかしくなる。
その辺を調整すると、絵師が最初に書いた絵とはかけ離れた3Dキャラになるんだよ。
>>105 確かに2Dのままでも中身がセービングのみなら
確実にこのスト4より売れないだろうね。
インパクトが無い!!
戦ってるときはむしろこれでいいのかってくらい3Dを感じさせないけどな
まぁ2HDも出ることだしあれはあれで新しい試みとして面白いと思うけど
>>110 3rdは対戦ツールとしての出来こそ完成度高いけど
演出面は2ndから落ちたと思うね・・・なかなか共有
出来ない部分だけど。
スト4はグラはいいよ
あとはゲーム性を煮詰めるのと、新キャラがいまいち
スト2HDのアニメ絵より、スト4のグラの方がいいわ
視点変わるし迫力あるし
スト2HDは動いてるとこみてないとなんともいえんけどね
>>114 だな・・・勝利画面とかなかなか画期的だったけど普通になったしな
元々マニア向けに作ってた感じがある。
スト4と根本から違うんじゃないか
ところでアベルってやっぱりフランスだったんだっけ?
>>85 弟がパワプロ好きで新作が出るたびに買ってきてたから、「なんで代わり映えのない
同じもの毎回買うんだよ」ってからかったら、「そっちだって似た様なもんだろ」って
昔、突っ込まれたことがあるわ。格ゲーやらん弟からみたらヴァンプもストも同じような
もんだったらしい。結局のところ、個性云々ってのはそれが好きな当人にしか分からんし
3Dは個性がないとかいうのは、2Dにしか興味がない奴の言葉でしかないよ。
>>111 それなんだよ。ある角度ならかわいいフィギアも別の角度ならブッサイク。
だが2D絵はそのブッサイク部分を消す事が出来るのもメリットなのだろう。
かけ離れないようにするのがメーカーの仕事と思う。
好みの問題だがパンチラは2D派?3D派?どっちが多いんだろ?
>>117 フランスだな、なんかフランスと分かるとあの地味さも
分かる気が・・・いまいちイメージ湧かないw
てか、アベルみたいなキャラは2D出したらそれこそクソ地味になるよ
はっきり言って投げキャラは3Dのほうが映える
>>109 その10秒であれだけのインパクトを与えてることが凄いんだよ。
2D格ゲーマーでKOF12のグラフィックに惹かれない奴なんてほとんどいないはず。
ただし、ライトユーザー目線だと五分じゃないかな。そして、コスト諸々考えるとスト4の選択は間違ってない。
ジャンプ軌道どにかした方いいと思う
角度がおかしいw
えーと肩からの3色ラインとキャラセレの国旗か
・・・うーむ地味だ
>>104 それは2Dオタのお前のフィルター通して見たからそう感じるだけ。
ストシリーズは2Dだからベースは2Dスタイルだけど、グラフィックは
別に2Dである必要まったくないし、そもそもカプに2Dグラの拘りは無いだろ。
あと、志が高いとか誰がいってんの。
ひぎっ!. \ ビクビクッ /媚 潜入捜査
はぁはぁ \ ビクッ! / 薬
くやしいっ…!! \ ぶるぶるっ ./
\ /電撃
ん あああああっ!!! \∧∧∧∧/ 抵抗できない・・・!
ん < ク > 痴
ん こんな奴に・・・ < 予 リ > 漢
んんん―――!! < ム > 撮影
──────────< .感 ゾ >──────────
完全攻略 < ン > ド
ダ < !!! の > もみもみ ク
ン 総 /∨∨∨∨\ ン
シ 集 / FIGHT \ グチュッグチュッ ド
ン 編 /ハ pure \ ク
グ / | 極 \ レ ン
クイーン / ド 堕 \ロレロ
あのジャンプで飛び道具跳び越すのむずそう
対空で迎え撃つのもむずそう
新キャラクターのクリ姉は、これまでの同人業界にはいなかったタイプというのが第一印象。
電撃を帯びたマジックフィンガーを出して愛撫する技や、媚薬をまとった舌を膣内で放つ技など、
使い勝手がよく、派手な女体責め技が見受けられた。
基本戦術は、使いやすいローターで相手を追い詰めていき、
快感が溜まったら電マからのスーパーコンボを狙う、といった感じになりそうだ。
>>123 今まで全くSNKの作品のまったく興味なかったが
カプエスのように滑らかに動くKOFを見て
ゴッツク岩みたいになったリュウを見てがっかりしてるオレガイル
CPS3の時点は拘りあったと言い切れるな
まああれで懲りたんだと思うが
いくらKOFで2Dグラフィック極められても、肝心のキャラに何の魅力も感じないからなあ…
北斗の拳であれくらいのグラフィックやってくれてたら感動したとは思う
>>123 2D格ゲーマーじゃなくてドットオタに与えたインパクトだろ。
あとKOFはライトユーザーにはまったくインパクトないだろ。あれを凄いと感じる
奴はいないよ。
CPS3の大コケで完全に2D切り捨てられたからな
今更グダグダ言ってもどうしようもない
ID:5jEgPnp80のレスを見返してみるストWがヒットすると困ることでもあるのだろうかと思ってしまう。
動画で見てないんだけどザンギのダブラリで飛び道具抜けると
どういう表現になるんだろうか・・・
>>133 ドットオタwだけど、以前のSNKの方がドット絵としてはすごかったよ。
12はセルアニメとほとんど同じで、ドット絵ってジャンルではないよ。
>>99 2Dでゲームを作ると、絵があがってからじゃないと
動けない部分って沢山あるんだよ。
その期間、携わる人間のスケジュールおさえなきゃいけない。
絵師の作業速度次第で、少しでも納期が遅れると、とんでもないペースで
コスト膨らんでいく。SFC時代にゲーム作る仕事に携わってた人間なら
よくわかる話だよ。
あのころの、絵が潰れてるゲームって、殆ど絵師が間に合わなくて妥協したパターンなんだよね。
で、俺もスト4がコスト抑えてるとは思わないよ。
でも、2Dじゃ20周年アニバーサリーの年内に発売は無理だったと思う。
既に実際にテストプレイできるところまで来てるのは、
3Dだからこその開発環境の利点があってこそのものだよ。
AOUではセービング出してもゲージ類に変化が無かったんだけど、
その辺既出なの?
そろそろゲームの中身について話を…
>>165 アンチカプの芋虫信者か
マジモン工作員じゃねw
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:27:01 ID:QcJQ5OmG0
キャミーは出るの?
>>133 見た目のよさってのは案外新規を掴むもんだぜ?
まぁ俺はスト4はスト4で新規を掴むと思うがな。
>>133 おれもそう思うわ
KOFに関してはドットがいくらすごかろうか、技がいつも通りの糞モーションと判定なら全然意味ないと思うが
>>139 え、発動した場合体力横のリベンジゲージを消費するんじゃなかったの?
とりあえずセービングキャンセルの仕様見る限りJ大K→立大P→セービング
→ダッシュキャンセル大P→昇龍拳→真空波動とか出来るのかね。
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:30:09 ID:WFmcNO++0
動画でしか見てないが、ヒットエフェクトが派手すぎない?
もうちょい押さえ目にするか
せっかくだから独自の表現に挑戦して欲しかった。
将来的には、スト4のトレーラぐらいのグラでプレイしてみたいわ
>>126 グラフィックは
別に2Dである必要まったくないし
あるよ。
全く必要ないんならなんで3Dにしてるのに無理やり2Dベースに落とし込んでるのさ。
3Dであることを生かしたゲーム性があるならまだしも、
無理やり2D、それもスト2の感覚に落とし込もうとしてジャンプ起動が〜ヒットストップが〜とか
完全にただの弊害じゃん。
カプコンに2Dグラの拘りがなけりゃヴァンパイアから3rdまでの流れは生まれてねーよ。
単に今のカプコンがそれをあっさり捨て去っただけだ。
それが商業的に間違ってるとは言わんよ、むしろ正解だ。カプコン自体好業績だしな。
4を3Dにしてるのも、そういう面があるのも分かる。
でも、それで出来上がったのが今の4か?
ストシリーズのナンバリングタイトルがこんなスト2ちょっと3Dアレンジでーすみたいな出来とか涙出るわ
>>145 俺もそのつもりでやったんだけど、ゲージ使った覚えが無いんだよな。
通常技キャンセルセービングもできた。ただセービング当たってからキャンセル
ダッシュで追撃が間に合いそうな状況じゃなかったなぁ。
アレ、かっこいいけど見難くならないかw
あの絵で小足大足波動とかある意味シュールだ
セーヴィングってゲージなしでできたと思ったけど違ったか?
防御技のほうね
キャンセルなら確かゲージが減るはず
まあ制作者の視点とプレイヤーの視点は違うわな
>>151 とりあえず書いてから気づいたけどセービングアタック自体は
ゲージ使わないのね、スマン・・・んでセービング当たってから
キャンセルダッシュってセービングの構えをダッシュで
キャンセルって事だよね?間に合わないのか。
むしろ逆でヒットして貰わないと困る…
SFがこれで終らない為に
>>139 つまり セービングとリベンジゲージは別物か
所でリベンジゲージで何できるのだろうか?
@ウルトラコンボ 後なんだ?
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:36:23 ID:uEgl/X920
でも発表されてからそんな時間たってないのにここまでできてるなんて
驚きだな。開発はだいぶ前からひそかにやっていたのかな
>>155 セービングキャンセル、通常技をセービングの構えで
キャンセル出来るけどリベンジゲージを50%程使う。
ゲームを理解してもらうためにゲージ減らない特別仕様って話なかったっけ
3Dで作ると当たり判定が面倒くなんだよな
その点に関して言えば今回のカプコンのやり方は正解だと思う
実際に触ってないから断定はできんけど
今の問題として
セービングがなんかスッキリしない
技と技をつなぐためのシステムなのか当身技なのか・・・
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:40:03 ID:3aCitIwT0
saving商品
ってコープス製品にあったような
となるとスト4はゲージが3っつ?
@スパコンゲージ (スパコン全消費 EX技?%)
Aセービング (LV1〜LV3)
Bリベンジゲージ (ウルトラ…)
>>157 そう書かれるとロマキャンみたいに見えるなw
>>161 俺も同じ感触だったな。
ブロッキングやゼロカウンターとか、コレを出したからこうなった!みたいな
感動が薄い、というか…メインのシステムなんだからわかり易くしなきゃ駄目だと
思うんだけど。
>>163 いやセービングのレベルは構えてる時間の長さで決まるから
それ専用のゲージなんて物は無い、後EXは体験会の人に
よるとスパコンゲージを20%ぐらい消費。
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:42:52 ID:WFmcNO++0
>>163 スト4に興味がないことがそのセリフからわかった。
ゲージは2つ。
バー「ゼンギエフ」の必殺カクテル「スクリューパイルドライバー」
ウォッカと赤ワインとサイダーをブレンドしたカクテルということで
飲んでみたがウォッカが分量がおおい。
一杯喰らったらもうクラクラ
マスターに聞くと
キリモミ状態になって吹っ飛ぶ客もいるとか
ふむふむ
セービングだけだと1発だが
リベンジがあると追撃可能か…。
どこまで出来るかだね
セービング>ダッシュキャン>多少繋がっても良いが
ウルトラより減らないで欲しいな
>>163 セービングは押してる長さで変わるだけで、ゲージは無いよ
だから、今の時点では2つだね
いやいやリベンジ使っての追撃の場合セービングの構えは
利用するけどセービングアタックは使わないでしょ、
通常技→キャンセルセービング(ゲージ50%消費)→
構えをダッシュでキャンセルして繋げるって感じになるだろうし。
ウルトラの使用条件は?
相手のモーションでかい技をセービングで耐えて、その後ウルトラコンボ決めたりとか可能なの?
え?セービングってLVが視覚的に見れるかと思ってた。
体力の隣にある丸いゲージはなんだ?
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:47:18 ID:WFmcNO++0
もし連携としてではなく連続技として繋がるという前提ならば
たしかシステム上
ジャンプ攻撃⇒地上で通常技⇒キャンセルセービングストライク⇒キャンセルダッシュ⇒通常技
⇒スーパーコンボ⇒ウルトラコンボ
ができる可能性が挙げられていた。
で実際できるかどうか報告はまだ上がってこない。
動画見て思ったが差し合いゲーにしたいのにカウンターヒットつけるのはどうなん?
もっと上手い人同士の対戦が見てみたいな
実際動画でみれば分かりやすいんだが
>>173 それがリベンジゲージ、下のがスパコンゲージだよ。
ただどちらも溜まり難いみたいだね、通常技空振りでは
溜まらなくなったみたいだし・・・その辺はいい。
>>174 それセービングの構えをガロウのフェイントキャンセル風に使うって事?
個人的には間に合わないと思った。研究次第かなぁ…
今公式見てきたけど
セービングはそのままキャンセルしなければ専用的な技が出せて
ダッシュキャンセルすればその後普通のダッシュ状態になって復帰するって感じか
なるほどやってれば思ったより簡単にできそうだな
システムわかりづらいな
>>173 自己完結した リベンジゲージだ
ところでこれ緑や赤とあるがどういう意味なんだろう?
>>178 そういう事だね、しかし単純には間に合うもない
ぐらい長いのか・・・そういやセービング
キャンセルはどの通常技にもかかるのかな?
>>181 溜まり具合だそうだ、50%を超えると赤くなる。
ガイル本田の動画でガイルセービングが攻撃モーションで本田の頭突きガードしてるからレベル3ってこと?
レベル3溜まるのはやくね?
行ってきた人の情報と適当な予想が入り混じってなるな。
↓たたき台にしてAOU行って来た人整理してくれませんか。
前スレ349
ttp://likeharmony.blog74.fc2.com/blog-entry-6841.html の動画とここまでの情報まとめてみた。AOU参加された方の追加修正希望。
・空中ガード無し
・ウルトラコンボ
体力一定値以下、Rゲージ半分以上で使用可。使用後Rゲージ全消費。
ゲージ使用量が固定でない→Rゲージの残量により威力変動?
・スーパーコンボ
Sゲージ100%使用
・EX必殺技
Sゲージ約20%使用
事前情報であったEX必殺技キャンセルダッシュは廃案?
・セービングアタック
ゲージ不要?(LV3も含めて複数の動画でゲージなしで使用している。AOU専用特殊仕様?)
上中下飛道具全てOK?
ボタン押しっぱでガードモーションが持続し、持続時間でLV変動。
セービングで相手の技をガードした瞬間をキャンセルして必殺技、ダッシュが可能。
事前情報であったセービングアタックヒット後のキャンセルは廃案?
アベルでセービングアタックヒット後に屈大Pキャンセル対空つかみ投げが可能。
→セービング後の崩れモーションを攻撃すると浮く?
EXセービングアタック=通常技キャンセルセービング(ファミ通サイトより)は
連続ヒット?それとも通常技ガード後の相手の攻撃を取るため?
貯まりの具合じゃないなもしかして
このゲージが赤い状態の時ってセービングができないとかそういう仕様?
動画見る限り、Rゲージ赤点滅は「ウルコン使用可」を示してると思われるんだが。
>>180 ほんとにわかりずらい…
セービングが解析するにはアルカで2P以上が必要な予感
そっかそっかセービングはゲージそのものは使わないから
リベンジゲージ使用したりしないんだな
ガードのレベルは変わらないぽいからセービング中は溜め時間関係なく
ガードできるんだろう
んーまずはとりあえず公式のセービング紹介みるのが早いかもしれん
インストカードだけじゃほとんど分からないことになりそうだな>セービング
リュウvsガイルの動画のセービング、スクリュー並みに減ってる。
あんな痛いガード不能技が出し放題ってのはおかしいと思うんだが。
ふむふむ
リベンジゲージ
@緑 何ができる?
A赤 点滅 ウルトラ使用可能?
B100% もしかしてこの状態で初めてリュウが真昇竜打てたりしてな
溜め時間にもよらないか?>ガード不能
というかセービングって名称がパッとしないよな
名前だけきいてもどんなものか想像できないし、大して強そうにも聞こえない
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:02:24 ID:WFmcNO++0
*セービングアタック
・L1
当てたら相手がのけぞる。
・Lv
>>188 多分そうだと思う。
セービングの効果を試すつもりで行ったのに全然調査できなかったな…
とりあえず通常技キャンセルセービングは出せたと思う。
やっぱ最初はどうしても余裕無くて普通に対戦しちゃうね。
>>195 レベル1 仰け反りダメージ
レベル2 膝崩れダメージ
レベル3 ガード不能攻撃
ってなってる、まあもしレベル3に達するのが早すぎるなら
ロケテで言うべきだなぁ。
>>196 セービングって聞くとダイエーで売ってるやっすいコーラ思い出す
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:05:14 ID:WFmcNO++0
*Saving Atack Saving=Save(守る)の進行形
*セービングアタック
・Lv1
攻撃部分を当てたら相手がのけぞる。
・Lv2
攻撃部分を当てたら相手がひざから崩れる。
・Lv3
攻撃部分がガード不能。攻撃部分を当てたら相手がひざから崩れ落ちる。
>>199 セービングは通常はLV2までしか使えないで
リベンジゲージがある時だけLV3に到達しないなら納得だが
Rゲージが無いとセービングできないじゃつまらないし
Rゲージ無しでLV3に到達するのも問題
どうするつもりなのかねぇ?
ピンチの時に助けてくれるから(save=助ける)からセービングって名前なんじゃないかな
つーか今のセービングの仕様は確実に変わると思うけどね
あんなんゲージなしで使えまくれたらN択の時に暴れをセービングで取りまくりだし
暴れなくてもフォロー効きまくりで投げの裏の選択肢として猛威を振るいそう
稼働する前から
複雑なシステムのため
すでに取り残されている俺ガイル
持続させればパワーアップして
ダッシュキャンセル可能な当身ってことかな
セービング
セービングできるのって一発だけなんでしょ?
小技連打でつぶれるなら裏の選択肢にはなりえないと思うけど。
>>203 なんかSNKの避け攻撃に対するイライラがスト4に潜んでいそうだ。
というか普段使えないとただのスト2R…
>>203 中足>波動の中足をセービングで取ったけどセービングアタックの出が遅くて波動くらった、
って書いてた人がいたからある程度隙きの有る単発技に対してしか意味無さそう。
セービングのLv1Lv2をセービングで返せたりすんのかしら
>>189 任意に出せ、溜めたら性能が変化する、出がかりに一発耐えれる
特殊技って思えば理解できるんじゃね?
例えとして、サムスピ天下一の「超斬り」にちょっと似てるような気がする
あんな構えなんだからいっそ上段のみにすりゃ
セービング=下段か投げに弱いという裏が生まれそうなんだが
ブロより取りやすいけど、ブロより使いにくそうだし
複雑なイメージだな。
てか防御システムなんて必要あんのか?
KOFMIAのサバキの時も思ったよw
ブロやJDみたいな分かりやすく簡単なもの以外必要ないわ
>>210 その為に通常技キャンセービングが存在するのかな?
立強P 相手がセービングをするのを読んで
立強Pキャンセルセービングを置けるのかな?
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:21:42 ID:WFmcNO++0
>>203 辞書切り替え: プログレッシブ英和中辞典 | 新グローバル英和辞典
**save1[ siv ]
「save」を新グローバル英和辞典でも検索する
[動](他)
1 [III[名]([副])] …を(危険・損傷・損失などから)救う, 救助[救出]する((from ...))(▼危険などが及ばないよう安全に守ること. ⇒RESCUE(他)1);〈名誉・体面を〉保つ, 守る
>>213 MIAはSAっていう苛烈な攻撃手段に対してかなり必要。
でもストシリーズにはどうなんだろうなぁ。わからん。
セービングは小技取ってもアタックが余裕で小技連打で潰されたな
防御的に使うにはリターンが少ないと思ったね
いずれにしろショウバージョンでどうだったのかの情報やら動画やらが少なすぎて
どうにもならんね。16日の動画って、なぜか一本も上がってない気がする。
投げの同時押しは、家庭用で微妙なんだよなぁ
>>219 そう?鉄拳とかやってからかもしれんが、そんなに慣れるまで
苦労するとは思わないけどなぁ・・・
セービングは鳥かご対策みたいなことどっかで言ってなかったっけ?
同時はむしろ、家庭用のお家芸だと思うが
LR2ボタンに割り振れるだろうし
つか家庭用決まったの?
16日分が無いのは、単純に人が多くてきちんと撮れなかったからじゃないかな
>>217 セービング リバサに使えそうもないね
今んとここんなもんか
@連携を読む(先読みで設置するか、遠くで見てから設置するか)
A相手の起き上がりに強引に重ねる(LV3)
@でローリング、頭突きは全キャラ封印できるって事になるのかな?
混み過ぎで落ち着いて動画をとるという状況ではなかったんだろ
スペースもきついし
16日は撮影規制かかっててスタッフに止められたよ
そういや対空としてはどうなんだろう、誰か言及してた気も
するけど。
セービングレベル3に当たる奴が悪いだろw
かなり時間かかるぞ
対空で使ってる動画もあがってたけど地上でガードされてたような
かなり出が遅いみたいね
ローリングと頭突きがセービングで取られたときにどういう動きになるかだよね
ヒット扱いで目の前に落ちるのか、ガード扱いで跳ね返るのか
まぁ、4が糞だったらグラ流用で
システム変えた5が速攻でそうな予感
>>226 百烈系の最後とかに割込みで出したりできるのかな?
>>232 公式ではまるでブロを取ったように
反撃してたから相手の動きを止めれる?
セービング攻撃の発生が遅いので小技で潰されるが
成功時はブロ状態だったらいいのだが?
誰か確認しなかったのかな?
リバサで出して一発取ってすぐさまバックダッシュでキャンセルとか出来ないのかな
セービングスカってアタックまで出ちゃうと、膨大なスキを晒す
ステップでキャンセル出来るんだろうけど。
対空に使えない事もないけど、ブロと違って、気軽に入力するにはリスクがデカかった
一応対空取って、着地にアタック当てられたんで全く使えないって訳じゃないっぽいけど。
セービング周りの展開は、ブロより複雑な操作を要すると思うんだけどな〜
初心者無理じゃね。
できるんじゃね?
むしろそういう使い方したりしていろいろ御互いの選択肢が
増えていくような状況になると思う
ジャンプ攻撃をセービングキャンセルダッシュとか
1000 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 21:06:39 ID:uy+7E09m0
1000ならカプ倒産
ストWがあの出来で自信満々なところみると
リアリティがある・・・。
>>234 ガード中の割り込みは不可なんじゃない?
赤ブロみたいなのは勘弁して欲しい。
>>236 それは出来たら、小足ヒット確認から逃げれるね。
仮に画面端に追い詰められても密着なら
小足なら前ダッシュで空中判定で飛び越えたり
コパンでは前ダッシュが落とされちゃうとか
これはこれはで熱いかもね
まあ根本がスト2Xだしキャラ性能も中段がいっぱいとかじゃないから
なくてもそれこそスト2X的に成立するゲームにするつもりじゃないかな
>>219 普通のコントローラーでやるとボタン同時押しがしづらい。
まぁ、弱K+中Pとかよりマシだけど。
セービングは、ネットワーク対戦を見越したブロッキングてとこなんだろうかね。
多少のラグはカバーしてくれるだろうか。
>>241 相手が使わないならいいけど
初心者が使えなくとも上級者は絶対使うでしょ
ブロ、オリコン同様…それ以上のシステム認知格差が産まれそう
セービングちょっと条件が判ったとして初心者が使いこなすのは
ブロ、オリコンより難しそう。
ブロみたいな失敗は繰り返さんよ。
あくまでアクセント程度だろう。
まあそれでもブロほど格差つかんと思うよ今の内容なら。
初めてやる時に全部覚えるなんて多分どのゲームでも無理だと思うから
入り口だけやりやすい雰囲気あればそれでいいんじゃね。
セービングないとそれこそストXRだしなw
何かを取った後攻撃出してくれる点ではブロッキングより
簡単なんだろうけど取る技を考えないといけない点では
やっぱ難しいね。
上下段とか考えなくていい点は楽じゃね?
セービングをあまり使わなくても楽しめるゲームであって欲しいと思ってしまう
ガードポイントつきの特殊打撃で通常技キャンセルで出せてダッシュでキャンセルできて
それが3種類あって・・・、もう何が何だかわからないよ
セービングはそんな複雑なもんじゃないだろ
気になるなら来週のロケテ行こうぜ
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:54:35 ID:lGQQviu/0
それは単純にゲームに向いていないのではないかと・・・
小足をわざとセービングさせといて
セービング攻撃を逆にセービングとかってできるのかな?w
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:59:07 ID:uz8dWfGf0
小足をわざとセービングさせといて
セービング攻撃を逆にセービングして
それをセービングしてきた相手に対してさらにセービングして
またセービングしてきた攻撃をセービングとかってできるのかな?w
ブロは先に動けるだけだけど
セービングには取った後が忙しいのか複雑なのか
イマイチ掴みづらいのが現時点の印象だね。
とりあえず今日はもう寝るとしよう。
来週の火曜日はAOUレポート?
金曜日に新キャラが発表される夢でも見るよ。
きっとレインボーミカに違いないだろう!!
普通に反撃技だせますのみより
ガード状態から逃げることもできます のほうが性能的に優しいと踏んだのかな
248、理解できてるだろw
現時点で判明してる内容をうまくまとめてると思うぞ?
あとは入力からガードポイントの発生までにかかる時間、
ガードポイントで相手の攻撃とってから攻撃出るまでの時間と相手の強制時間停止、
キャンセルで出したときに連続ヒットになるような速さなのか、
ダッシュでキャンセルしたとき次の攻撃が連続ヒットするくらいダッシュの性能がいいのか、
とかそのあたりが不明なわけで。
ガードポイントガードポイントって
よく分からんけど
全員闇慈ってこと?
ガードポイントってストシリーズでは少ないんだっけ?
KOFではかなりあるんだがなぁ。
ん セービングのガード部分で攻撃取ると相手は硬直するの?
セービングアタックってのはボタン離した時に出るんだよね?
相手の攻撃取ったら自動発動じゃなくて。
あとアタック部分のキャンセルはなくなったんだろうか…
オレも正直わかりにくい感じはするけど
スト2のトリカゴの厳しさにたいしてセービングみたいなシステムは
合ってるなという気がしてきた
>>256 同じくわからん
ガードポイント=
セービングの「構え」の事を言ってるのか?
>>253 あぁミカに違いない、違いないさ
出せよカプ
>>259 これぐらいならまあ波動拳が駄目駄目ってものでも
無さそうだしね、ソニブには当然有効とは言えない
だろうけど。
ちなみにセービング試しまくったけど、使いこなせてなくて自滅しまくったよ(具体的にはスキに攻撃を受けまくった)
最初から使いこなすのは難しいとは思う
ガードポイント発生はそんなに遅くない。ただ0フレかどうかは怪しい
攻撃側もセービング読みで、タイミングづらし、多段ヒットとか振る訳で、結局鳥かごが複雑になった感じ
中足波動の中足にセービング合わせて波動の前に反撃決まるか出来ないくらいの性能だったような
セービングアタック自体にキャラ差があるって可能性もあるなぁ。
発生フレーム一律であって欲しいがモーションばらばらだし怪しい。
>>260 ガードポイントっつーのは攻撃動作とかに
ガードしてるって認識の判定が出ることだよ。
タックルみたいな攻撃があったとして、肩部分に飛び道具が当たってもガードしてるのと同じになったり。
セービングアタックってのは一発分それが全身に出るみたいだな。
セービングで取った側がダメージを受けたという情報もあるし
単なるガードポイントではないだろう
例えるならスーパーアーマー付き打撃って感じじゃないだろうか
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:18:51 ID:QtZxZlss0
中足キャンセル波動の
波動にセービングを合わせるとなら使えそう?
>>266 取った分は一時的に食らうけど時間経過で回復とあるね。
>>269 回復があるのか・・・なんかめんどくさいシステムだな
ザンギだったらセービング>キャンセルスクリューとかできそうだな
こええな一発とはいえスーパーアーマーついたスクリューは
よくあるパターン
セービングの発生がなぜかザンギ 本田あたりだけ遅い
ないといいなw
>>266 公式がそれだね。
リュウが少し食らってるけどセービングで返す。
削り減りかと思ったけどスーパーアーマー説もあるんだね。
>>268 中足>波動ってこれまでほとんどのゲームで連続ガードだから無理でない?
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:27:36 ID:QtZxZlss0
>274
そういや、スト2シリーズはほぼ連続ガードか
3rdは間合いによってブロッキング(青)で割り込まれんだけどね
でもスト2Xも中足先っぽハドゥーケンなら昇竜で抜けれたぞ
間合いによっては使えるんじゃないか
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:32:26 ID:OzQ1LhOX0
ガイル対本田の試合を見たが、削りダメージ程度だったような。
そこまで遠いとセービングアタック届かなそうな。
殆どガードポイントなんじゃあないか?
確かにガードポイントって言い切ると語弊があるかもな…
・セービングの構え部分で一発だけ攻撃を耐えることが出来る。
・セービングで耐えたダメージは時間で回復する特殊なダメージになる。
・回復中に攻撃を受けるとそこで回復は止まる。
セイヴァーのあれだね。古くはウルヴィーとか
あーあの結果的にたいして役にたたなかった
超回復能力か・・・
セービングってどういうシステムなのかよくわからん
ゲージレベルによるんだと思うけど、かまえてる間に攻撃受けると
連続技を入れることができるぐらいの隙を作ることができるのか?
ゲージを使うブロって感じ?
起き上がりリバサでセービングしたらどうなるの?
永遠に出ないゲームのスレ立てるなよ
>>278 キャンセル追撃か膝崩れに追撃をセットで使うのがメインかもね。
本田vsガイルの動画の状況でセービングアタックの裏拳キャンセルサマーが出せたとして
あの状況で空中コンボとして成立するのかも気になるところ。
(わざとらしく浮いてるからヒットしそうに思えるけど。)
マジではやくやりたいなー
もしくは綺麗な動画がみたいぜ
とりあえずスパ2xでネット対戦でもしてくるか
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:38:11 ID:OzQ1LhOX0
>>283 多分、ひざ崩れ時に必殺技をキャンセルしていれるか
ゲージを使ったキャンセルで連続技入れるかだと思う。
ボタン押す(中P中K)
構え発生(一発だけ攻撃に耐えられる)
ボタン離す
攻撃発生(タメ時間によりLV1〜Lv3)
これでおk?
>>288 あれレベル3だよね?もしかすると高レベルになるほど被ダメージ量も減るのかもな。
あとセービング「アタック」はキャンセルできるの?そこがはっきりしない。
超重要だと思うんだが。
>>290 おk、そんで構えてる間にダッシュ・バックダッシュで
キャンセル出来るので波動拳受けてダッシュで
近づくとか出来る。
>>290 おk。
加えてアベルでLV2?ヒット後歩いて屈大Pキャンセル対空つかみ投げが入った、って報告有。
LV2〜3はヒットすればノーキャンで追撃入れられるほどのよろけを誘発するっぽい。
>>291 ガイルのはLV2だと思う。
リュウのLV3(ガイルのガードにヒットしてるやつ)の半分くらいしか減ってないから。
>>291 これが当たった時なのか発動途中なのかは分からんが
反撃アクション部分はダッシュ、もしくは必殺技で
キャンセル出来るとある。
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:44:32 ID:OzQ1LhOX0
*Saving Atack Saving=Save(守る)の進行形
*セービングアタック
・中P+中K同時押しで発生。
・構え発生(一発だけ攻撃に耐えられるガードポイント)
・構えガードポイントは必殺技の削りはくらう。
・セービングで耐えたそのダメージは時間で回復する特殊なダメージになる。
・回復中に攻撃を受けるとそこで回復は止まる。
↓その後↓
・Lv1
攻撃部分を当てたら相手がのけぞる。
・Lv2
攻撃部分を当てたら相手がひざから崩れる。
・Lv3
攻撃部分がガード不能。攻撃部分を当てたら相手がひざから崩れ落ちる。
セービング後のアタックモーションがどこからキャンセル出来るかがわかんないね
空キャンできるならコマ投げ美味そう
ダッシュキャンセルができるってことは
中足が届くぐらいの距離で波動を不用意に打ったら
ゲージがあれば波動見てからレベル3ぐらいのセービングキャンセル
ダッシュで間合いつめてフルコンとかできるってことかな
波動見てからだと時間足りなくてLV3まで溜まらなそう。
>>297 ダッシュキャンセルとバックステップキャンセルしかないから無理じゃね?
ますますバッタゲーになりそうだな
下手に地上にいるよりも
落とされにくいジャンプ攻撃から
すかし投げと
スパコンぶっぱなしの二択で
暴れまくってたほうが勝てそうだ
>>298 ダッシュキャンセルするならレベル関係なくね?
一発取って構えからキャンセルダッシュ>反撃の流れかと
地上でセービングアタックを当てるとくずれやられになって、
急いで近づけばコンボ入った。
あ〜そうかセービングはゲージじゃなくてタメ時間か
どうでもいいがN投げってできるの?
インストをチラっと見たけどレバー入力しなきゃだめのように思えた
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:53:05 ID:OzQ1LhOX0
○Saving Atack {Saving=Save(守る)の進行形}
*セービングアタック
・中P+中K同時押しで発生。
・構え発生(一発だけ攻撃に耐えられるガードポイント)
・構えガードポイントは必殺技の削りはくらう。 構えの継続時間と被害ダメージ量に関係は無し。
・セービングで耐えたそのダメージは時間で回復する特殊なダメージになる。
・回復中に攻撃を受けるとそこで回復は止まる。
↓その後、ボタンを離す時間の長さにより↓
・Lv1
攻撃部分を当てたら相手がのけぞる。
・Lv2
攻撃部分を当てたら相手がひざから崩れる。
・Lv3
攻撃部分がガード不能。攻撃部分を当てたら相手がひざから崩れ落ちる。
↓付加能力↓
・アベルでLV2?ヒット後歩いて屈大Pキャンセル対空つかみ投げが入った、って報告有。
・LV2〜3はヒットすればノーキャンで追撃入れられるほどのよろけを誘発するっぽい。
・キャンセルに関しては構え中にできる報告がある。
・構えの後の攻撃にもキャンセルがかけられるというネット情報も報告されている。
*EXセービングアタック
・通常技をキャンセルして出すセービングアタック
・通常技を出している最中にタイミングよく、中P+中Kを同時押しする。
こんなものかな?
>>303 おお 崩れってことはLV2以上だよね?
その場合のやられは吹っ飛び?地上のけぞり?
今日って言うか、昨日やってきたが
操作感EXだし新キャラ特にクリムゾンは色んな意味で浮きまくりだったし
予想通り糞ゲーなのを再確認できた。
まじ今からでも企画中止にした方がカプコンの為にいいと思うが・・。
1セット400万の糞ゲーww洒落にならんwwww
おおおロケテめっちゃ近所だ
チャリでいけるぜー
>>306 その場で膝をついて倒れこむ相手に攻撃を当てると
地上のけぞり。
投げられ判定は分からなかったけど、打撃でのコンボが普通に入る
反射神経の無い人でも出来そうなブロッキング。
それ以上でも以下でもないような。
新規さんいらっしゃ〜い。
>>305 ・アベルで屈大Pキャンセル対空つかみ投げが入った
これがすごく気になるんだけど、屈大Pが3rdのユリアンみたいに相手を浮かせるってこと?
まさかそこからお手玉コンボになんてならないよね?
なっても短いか、やたらタイミングがシビアだとかそんなんだよね?
ウメハラ苦笑いらしいな
これ格ゲー有名人やるんかね
ついに次世代機投入しなければならない時が来たか
3月に発売する箱○アーケードってどうなの?27,000円って結構魅力的に写るんだが
>>312 カウンターで強制ダウンあるし、一定量食らえば無敵強制ダウンになるんじゃないかね、多分。
あと超遅レスになっちまったが、キャミィはスパの時点で19だったと思う。記憶喪失なのに。
連打キャンセルからの必殺技キャンセルは無くして欲しかったのう…
ダッシュで隆拳の小足連打のダメージが激減したのは
ローリスクな選択肢が大ダメージに繋がらないようにするためっしょ。
これも時代の流れか
クリムゾンババア結婚してくれ!
>>305 >その後、ボタンを離す時間の長さにより
いや、どっかに「セービングの構え中に攻撃を受けると自動反撃」とあったから
攻撃を受けるまでにボタンを押した長さによってレベルが変化するんだと思う。
>>288 セービングの構えは攻撃を受けるまでキャンセル可(ゲージ消費なし)
構え中に攻撃を受けたら自動反撃→その反撃の戻りをキャンセル可(ゲージ消費アリ)
ってことじゃないか?
>>307 リンクみて、セービングを考えれば考えるほどLv1しか使わなそうだ
288の動画でもモーションモロバレじゃないか?
今後の開発に期待としか・・・・・・・
わかりやすくいうなら攻性防御でしょ?アカツキの
セービングはボタン押し続ければ、取れるまでガードポイント継続するのか?
LV1→LV2→LV3の移行時間がよく分からんから、どんな感じなのか見えてこないな。
LV1→安い単発攻撃で終わり(硬直に確定しなければ相手ガード可能)
LV2→相手が崩れてコンボチャンス(硬直に確定しなければ相手ガード可能)
LV3→相手が崩れてコンボチャンス(ガード不能)
打撃に関してはこれでOK?
あと、上の方で波動セービング後にダッシュで近づけるとあるけど、
これはセービング打撃をダッシュでキャンセルしないと出来ない行動?
それとも、とりあえずセービング構えて、取れなさそうなら即バックダッシュでキャンセルとかも可能?
リベンジゲージを使ったセービング行動はまた別なのか?
これ、出戻りプレイヤーとか理解できずに辞めちゃうんじゃないのか…。
セービングのレベルはどう判断するの
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:12:04 ID:QtZxZlss0
>321
セービングと見せかけてダッシュ→投げで戦術広がるじゃん
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:12:55 ID:OzQ1LhOX0
>>320 構え中に攻撃を受けると自動反撃か。
ただ、任意のボタンを押した長さでも攻撃の違いがあったって報告があるから、
構え
↓
攻撃を受けるか否か→攻撃を受けない→任意のタイミングでボタンを離してセービングストライク
↓
攻撃を受ける
↓
セービングストライク自動発動
ということになる。
そうだなwwwアカツキがブロッキングを旨い具合にパクって昇華したのを
さらにスト4がパクッた・・かw
パクリあいだねw
>>327 普通に考えて押してる間LVがあがって、離すか食らうかで発動だろ。。。何でそんな長考が必要なんだ。。。
>>329 俺が任意に発動できないとか書いたからかも スマン
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:20:48 ID:OzQ1LhOX0
そういやウルトラコンボってスーパーコンボのMAX版っつーか
3ゲージ技みたいな感じだったな。
とすると神龍拳は一回昇竜拳撃ってから神龍拳をやるんだろうか
無理やりブロッキングの話題に持ってこうとする
>>328に全米が泣いた
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:22:44 ID:OzQ1LhOX0
>>328 同じ会社のカプコンの開発なのにパクリなんて言うのかいな?
セービングの対策としては隙なく連撃を入れるか投げるかってとこなのかね。
やり始めや初心者はびびってガードしてLV3を食らう事になりそうだな。
出の遅さしだいではお互い延々とセービングで返し続けたりできるんだろうか。。。
ウルコンまとめた動画とかってないの?
>>337 もしそれが有効だったらまんまEXのGBみたいだなー
ロケテ楽しみだなあ。
マニアックな奴が沢山くるから貴重な意見も聞けるだろうし。
糞ゲーでないことを祈る・・・。
7月下旬稼動開始予定か。
とことんチューンナップしてくれ!
結局痛い追撃が可能かどうかで与える影響は変わるなぁ。
能動的に使うにしてもコンボ延長のパーツにしかならなそうだし
受動的に使うにしては頼りない。
LV2以上が当たる状況が想像しにくいんだよな。
あのカプエス2サイトの老舗4NEXTのヨシダさんはスト4やるの?
攻略楽しみにしてますよ!
>>316 アーケードの内容あんま覚えてないけど
個人的にはバリューがいいかもしれん
ちなみに俺箱○買っていきなり初期不良で交換してもらった口だから
初期不良とかでたらその日に買った店までもっていったほうがいいぜ
>>333 ブロが無いと守る事も出来ん奴らだからな。しょうがあるまい。
画像をいろいろ見てると決める為には突進技のようなキャンセルされない攻撃に対して使って行く事になるんだろう。
ジャンプ攻撃とかに対してはどうなるかはこれから次第かな。
結局はストUのようにしっかりと間合いとか技駆使して対抗していくゲームってことか。
稼動時にはぶっぱセービングうざいって意見が飛び交いそう
>>328 サンクス、まじで攻性防御まんまって思ったからさ
ディフェンスに関して言えばセービング使う場面が今のところあんまり思いつかない
差し合いで出すのも隙を考えると微妙だし、密着では投げに負けるしラッシュへの割り込みには普通に負けるし、波動取っても見返りもなさそうだし
ローリングやスーパー頭突きみたいな隙無し突進技に使うのかな?
でも結局反撃間に合わなそうな…
うーん…
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 02:08:14 ID:i0CAtLyH0
>>305 何コレややこしー
今思うとブロッキングってホントセンス良かったんだな
HD質の3Dさくらが欲しい
留年しても構わない
アテナなんて十年もかかって高校生で平気に過ごすもんだから
さくらがんばる!
卒業するべからず
体育教師さくらもいいと思うがね〜
3D肉感のあるキャラがはえるねえ
ザンギとかブランカとかアベルとか
ヒューゴか市長見たかったなあ
FFの1面のボスこないかなー、名前忘れたけど
セーラー服をきないさくらはさくらじゃない
4は過去という事で、
3の世界だとクリムゾンも
いい年なんだと思うと複雑な気持ちだな
…あまりかわらない気もするけど
2→4って一年経過らしいけど、
ZERO→2と2→3ってどのくらい経ってるっけ?
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 02:49:16 ID:XYMZftDUO
吉祥寺のロケテはAOUバージョンと同じものが用意されると思ってていいんかいな
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 02:50:34 ID:WA30wh0P0
ジョージって呼べよw
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 02:56:06 ID:yRNfO6aW0
>>355 スタッフの発言から総合すると
ゼロ 春麗 18歳
スパ2 春麗 23〜26歳
スト3 春麗 29〜41歳
こんな感じだ
>>355 ZERO=ZERO2=ZERO3
全て同じ時間軸
>>359 >スト3 春麗 29〜41歳
アバウトすぎワラタw
セービングって溜めとの相性が良さそうですかね。
気軽に出せたらガイルとかやばくね?
>>323 やけにもっさりしてるな。慣れればはやい展開ができるのだろうか
あとダウンしている時いったん行動が止まる、仕切り直しなのか?テンポ悪いような
>>359 >>360 dクス
3rdくらいまでは作品と現実の時間軸がリンクしてたって聞いた。
ただ同作品中の扱いがよくわからんかったので
>ZERO=ZERO2=ZERO3
>全て同じ時間軸
おかげ謎が解けた。ありがとう。
各作品約五年間隔なんだな。
それにしても春麗41歳は認めたくないなwww
>>361 少し前にも話題になったけど、
セービング→キャンセルダッシュ→小パン×3→ダブルサマー
とかになるんじゃないか。
そういや溜め技の溜め時間てどのくらいなんだろ?
3rdと同じくらいかな?
一部レバー入れ技や突進技に対してはそうなんでない
ブロッキングはリズム
ゼロ4、Vコレクション、
アベルの投げにキャプチュード・バスター
希望
ジャンプもだけど食らって飛ばされた後も落下速度早い気が
小+中、中+大、小+大、小+中+大、 :P・K各々
小+中、中+大、小+大、小+中+大、 :P+Kミックス
こんなの判別可能?
ストじゃなくなるか、コレじゃ・・・
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < せっかく来たのにまだかりんタソ参戦SF4きてないの。また明日こよ。
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
カプエスが実質ゼロ4だろ
>>375 カイザーナックルの通常技(弱、中、強、超、激)では…。
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 06:41:28 ID:5YibkFxz0
ジャンプの速さや、受身とかで
溜めキャラは結構辛そうね
春麗は今年で40だねぇ。
>>312 前スレ62
>腹崩れ中はどこぞの3Dのような空中判定になるので連続技。
>アベルならしゃが強→対空投げが確定してかなり減らせる。
とこのスレの
>>310あわせると崩れ中は普通の地上判定で
アベルの屈大Pが浮かし技ってことになるな。
あるいはアベルの対空投げが地上半手の相手もつかめるか(コレは無さそうだが)。
>>367 溜まってれば
セービングアタック→キャンセルサマー→キャンセルダブルサマー
とか。セービングアタックのキャンセル可否がまだ不明だが。
スパキャンやってる動画も一本もないな。。。
ラスボスはケン(梅原のAIキャラ)
ボクサーキャラ使えば楽だな
そういうゲームじゃねえからこれ!
古いわ
セービングは現時点だと
「そういう技特性」でいいじゃん、っていう感じだなぁ。
「1発耐えられる技」とか、「ためるとガー不になる技」とか、「ダッシュでキャンセルできる技」とか。
セービング絡みのキャンセルとか狙ってる客層と違う気がするし。
ブロ外したんだからそういうシステム入れるのは諦めた方が男らしい。
さんざんよそのゲームにブロもどきあるしさ。
せっかく3Dにしたんだから
頭に攻撃ヒットするとスタンしやすいとか
手や足にヒットするとダメージは安いけど、攻撃力下がるとか
2Dにできないリアクションを入れた方がいいんじゃね?
ごぉーっつい
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 11:19:27 ID:yRNfO6aW0
昇龍烈波無敵時間短かっ
>>389 気のせいか今までの動画に比べてゲームスピードがすごく早く見えるな。
ギャラリーの声とか聞く限り等速っぽいから俺の錯覚なんだろうけど。
キャラヲタだって立派なユーザーなんだからさ
キャミィかさくらかいぶきの誰か一人だけでも入れてくれ〜
ストWには頑張って欲しいのに
今の面子の中じゃ使いたいキャラがいないから、どうにも投資する気が起こらん
キモヲタの散財パワーを馬鹿にしてはいけない
>>393 確かに女キャラ増やしたいとか言いながら
スト2で春麗以外でたった一人の女キャラを出さないのはもったいないよなぁ
隣同士で対戦か。なんかやだな。
フレンドリーな人が相手だったらいいけど
DQNのあんちゃんだったら気まずいぜ
>>394 バルログはホルモン剤打ってる女らしい。
ついにザンギの時代が来たようだ
でもあれゼロザンギだからなぁ
「ザンギエフ」と「ゼロザンギ」は別の生き物
>>389 いまからロケテして調整とかしていくのになに言ってるの
ZERO2ザンギとZERO3ザンギも違うし
ザンギは生態系が複雑だな
蜃気楼のザンギが3D化されなければそれでおk
ジャムザンギの絵好きなんだがなあ
EXザンギはコサックダンスとかあったよな
ザンギ好きな人ってホモ?
アッー
ホモ
ホーマー
ホーメスト
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 12:50:10 ID:LSMXE6S80
あえてダンみたいなキャラを出してほしいな…
おっと、下げ忘れた
連投になるが、これで新キャラがフェイロンとかだったらウケるなww
最低限スパ2キャラまでは全員入れるのがスジだと思うがキャミィだけいればいいや
Tホーク使いたい
ZERO系のキャラ来い!
>393
春麗つかえよ
春麗はどっちかというと見た目がザンギ寄り
キャミィさくらいぶきには分類されないと思う
意味が分からんw
まあ4にはさくらみたいなキモいキャラが出なくて
良かったよ
昔からのなじみのある春麗
姉御っぽいCバイパー
あと必要なのはロリかわいい少女系のキャラだな
格闘のリアリティ?しらん!
元々手からビームを出す空手家が主人公じゃん
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:15:50 ID:N8hiYk3l0
キャミィの食い込みが見たい!!
ゼロから来てほしいのはガイとさくらとかりんと元かな
囚人服じゃないならコーディーもほしいところだ
さくらとかりん出しときゃ客寄せパンダになってくれるだろ
ガイとコーディーはまともなキャラ作れないみたいだから
元は忙しいのが好きな玄人向け
ただし仕様はゼロ2ベースがうれしいかな
他の三馬鹿は置いといてキャミィは必要だろ常考
ゼロからは誰も来ません
スト4のイメージ統一の為
岩みたいなキャミィでひとつ
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:20:33 ID:alKNT+g0O
409
わかってて言ってるだろお前
キャラヲタの自分としては
ZEROからガイさくら元ロレント
VからはユリアンいぶきQダッドリー
が来たらプレイ確定
キャミィはヴァイパークリムゾンと被る気がするのは俺だけ?
ゴリラサクラやゴリラカリンは怖すぎる。
キャミィは意外とセクシー系でまともかもしれない。
4のチュンリーが大失敗だっただけに、女性キャラの期待値は低いな。
つくりがどうあれ、やるプレーヤー↓
ヌキ
春麗失敗だったか?
動画見た感じだと別に悪い感じはしなかったけど
ヌキでもあのチュンリーは拒絶する可能性があるぞ。
オカマ歩きで間合いを計ったり嫌過ぎる。
俺もスト4の春麗はいいと思うよ
それより春麗の歩くスピードが超絶に遅いのが気にかかる
Xとは全く別キャラだな。こりゃ。
>>429 おー…なんか変だな
3rdもこんな歩き方じゃなかったっけ?
いやてっきりモデリングの話かと思っとった
スト2キャラは性能がつまらないからもうださなくていい
いつのまにか太極拳みたいな動きになってんのねツンリ
オカマ歩き言うなw
中国拳法の歩法なんだって。
まあ、中途半端にリアリティにこだわってて
チュンリーに似合ってるとは感じないけど・・・
で、セービングに対する裏の選択肢って何なの?
あの歩き3rdのやつと同じじゃないの?
コスチュームの時点でリアリティなんて無い
アニメならOKレベル
キャミィは出る気がする
それもかなりエロい格好で
それでキャラクターグッズなどの商品展開が開ける
歩いてるときのゆったりした感じと、飛び跳ねたりキックしたりする時の激しさのギャップが良いな
コスは前掛けの部分がデカく見えるなあ…
>>429 の動画って韓国のカクゲーに2人が参入したってやつなんじゃないのか・・・?
やっぱ4かwwwなんか違和感感じるw
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:51:02 ID:K/Y9ZL+30
2nd基盤で四天王、オリジナル萌えキャラ追加
3rd基盤でキャミィ、アレックス、ゴウキ、オリジナル強キャラ追加
今回のカプンコはこんな感じで商売するんだろうと予測
>>445 むしろ無印に四天王いなかったら叩かれまくるだろ
四天王はおかしくね?サガットはあると思うがベガは特に。
ベガに代わるボスなんているんかいな
黒人の新キャラはオバマだよ
>>436 八卦掌の歩圏ですね。
相手を中心にした円の外周を移動する為の技で
前後に動くのはゲームの表現として妙すぎでは…。
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:00:57 ID:6/flfdXP0
4出るのか!と思ったらポリゴンかよ!!
ドット絵じゃなきゃ職人の魂は入らない
鉄拳やバーチャですらアレなのに、ストでポリゴンやっても絶対にウケない
新キャラも全然駄目
断言するが、4はヒットしない
この人いつもの人?
遅ッ
2nd基盤でキャミィ、さくら、ロールちゃん追加
3rd基盤でキャプテン澤田、マウスジェネレーションのテイラン追加
まあ3rdでも前後に歩くのに麒麟歩だったしなあ
そういや今回はフェイロンとかりんのどっちが来るんだろうな
正直かりんは他所の子のイメージがあるんだけど・・・
>>451 kofスレにいってこい
あそこならきっとお前も話があうだろう
しかしいまさら春麗がスト2やZERO時代のようなノシノシ歩きになっても
違和感がありそうだw
日本での人気ならかりんの方が上だろうけど
これ金出してるのがアメリカなんだよね…
よってフェイロンが採用される確率の方が高いかと
映像見たが、もうええわwって感じになってきた
未だに春麗春麗いってるやつは何なの?
春麗好きなんだろJK
フェイロンの方が良いけど肖像権的な問題は大丈夫かね
ネットでバージョンアップ可能だから案外早く追加キャラ出るだろうな。
それかプレイヤーを飽きさせないように一ヶ月に一人ずつ追加とか。
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:09:26 ID:6f4Tl/DK0
今回ラスボスはベガになりそうですかね?
もう豪鬼乱入はそろそろやめてほしいな
>>462 ゼロ3でなんかおかっぱっぽい変なヤツになってたから
余裕で大丈夫だと思うぞ
ゴウキ(AKUMA)は海外で人気らしいからたぶん出るんじゃないかね
2nd、3rdにZEROキャラいれてく布石としてかりんが採用されそうな気もする
春日野さくら、源柳斉マキ、キャミィ、リン・クロサワなんて
クリババよりすばらしいキャラはいっぱいなのに
リンクロサワは無理
>>469 新キャラを投入することに意味がある
と思いたい
>>432 今回はダッシュ(ステップ?)があるから歩きは遅めなんじゃね
あるいはXで歩き投げが強すぎた修正かもしれんけど
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:22:25 ID:sz4F9xI30
アメリカ人気キャラ投票
http://www.capcom.com/BBS/showthread.php?t=21305 1 春麗 255
2 リュウ 248
3 ケン 234
4 サガット 226
5 さくら 218
5 ゴウキ 218
7 キャミィ 203
8 ガイル 182
9 いぶき 178
10アレックス 166
11バルログ 165
12ザンギエフ 162
13フェイロン 150
14ガイ 147
15ユン 144
16ベガ 142
17まこと 138
18ダッドリー 133
18ヤン 133
20ブランカ 122
21ダルシム 118
22ショーン 116
23バイソン 114
24ユリアン 109
25かりん 105
26アドン 102
27ダン 101
27コーディ 101
27ヒューゴー 101
30E本田 98
なんで本田が下なのよ
日本なら間違いなく上位
ふざけんなメリケン
今からさくら出したって設定どおりなら体育教師になってるから
ジャージ姿とかで参戦になるな
所詮パラレルだし設定曲げて伝説になったストU大会とやらの
リュウの姿に憧れた女子高生にできないこともないけどな
出すならダン並に弱くしてくれよ才能あってもただの女子高生だからな
せいぜい攻撃防御共に弱くて波動拳も飛ばないけど
独自アレンジした技と手数で何とかしようと頑張るキャラぐらいにしてくれ
>>473 大体日本と変わらないな。
でもいぶきとアレックスが10位以内にいることに驚いた
>>473 これはなにかね、スト4・3rdくらいに主人公(笑)参戦フラグかね
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:28:47 ID:t0Ll98AcO
剛毅はいらねぇな。使っても、対戦してもつまらん!
本田ってなんでこんな人気無いんだ?使ってみると面白いのに…
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:32:25 ID:K/Y9ZL+30
本田。
>>475 ショーンとかよかったな
波動拳がSAじゃないとだせないとか大好きだぜ
むしろもうすぐ三桁に乗せる位の投票があってびっくりしたんだが
下にはまだまだ不人気キャラがいるし
一部の意見とはいえ
アメリカで隆やさくらの人気あるのか。ほほう
>>479 特別強キャラと言うわけでもなければ
ルックスもイケメンだというわけでもないからではなかろか。
いいキャラだけどね。
忍者と相撲取りの人気の差か
>>473 30位にも入れなかったネクロかわいそうです><
で断トツで最下位のMikeって誰?
本田は対戦見てるとつまらないからじゃね
一方的にやられるか、一方的にやるかのどっちかだし
>>485 多分ストTの黒人ボクサーマイクくんかなと
アレックスの人気に嫉妬
ウメハラは茶リュウと白ケン、どっちのイメージが強い?
ガイルはアリなんだなあっちとしても
リュウが全然ファイヤー波動拳撃ってないんだが
もしかしてEX化したのか?
おかげでなんかブロッキングのない3リュウみたいに見える
>>488 Tのキャラか・・・どうりで知らないわけだ
>>486 本田は相打ちキャラじゃなかったか?
結構嫌いだった
レッパがガイルの小足に潰されるとか、ありえないだろ
すーぱーこんぼなんだからそれなりの性能にしろよ
>>491 人気が無かったら映画で主役になってるわけがない
>>487 ケンの竜巻はEXだろうね。リュウの起き攻めセービングが耐え切れずに潰されてる。
リュウのウルトラは滅・波動拳という名前からしてガード不能の可能性もある。
出す前にケンはきっちりガードしてるようにも見えるし。
>>492 別の動画でファイヤー波動拳撃ってるやつがあったよ。
EX技だと思うから灼熱波動拳が正しいかもね。
>>495 ロケテはこれからですよ?
何度目だこの話
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:56:33 ID:ksToO/Y4O
セーヴィングが存在するって事は飛び道具は弱体化するの?
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:56:43 ID:0VRqU9Z+O
セービングは地上のみ?
あと、ダメージくらってから回復、ってことは、
ブロッキングみたいに奇跡の大逆転!ってのは無理なん
>>499 3rdよりは強くなるんじゃないか
ただストUよりは弱くなるのは確実
動画を見れば見るほど
アメ公向けに作られたとしか思えない
>>497 やっぱりEX技かー
てことは2Xみたいに足払いの代わりに〜とはいかんわけか・・・
なんか妙なとこで3寄りだなあ
あと気になるのは値段。
1回100円のビジネスモデルが変わらないのは妙な話といわれるのだけれども・・・。
基盤自体は一昔前の10倍以上の価格。
しかしかといって社会の生活レベルが10倍以上向上したかといえば、そういうわけではない。
そういう意味ではゲーマーがプレイする料金は現状では適正なものかとも思う。
しわよせはメーカーに行き、その受け皿であるゲームセンターにくる。
開発費の高騰化は、家庭用で取り戻すしかないと思うんだが、
そういう意味では大手しかゲームを作るのが難しいのはなるほどと思う。
新作を取り入れなければ客足が遠のくゲームセンター。
かといって仕入れてもペイできる時期は昔にくらべて時間がかかりすぎる。
リスクのでかい商売になってしまったわけだ。
メーカーとゲームセンターの間のビジネスモデルを変えていかない限り、
アーケードゲームの衰退はとめられないんだろうなと、ちょっと思った。
今やアーケードゲームは一部の大手ゲームセンターと、
宣伝として行えるメーカー直営店ぐらいしかやれない時代なのだろうなと。
これがいいことなのか悪いことなのかは業界人じゃないとわからんところ。
20数年来、ビジネスモデルの変化がないんだが、あんまり困ってないということなのかな?
一般人からみると、ものすごく歪んでいるように見えるんだが・・・。
体力残り1ドットで波動拳をセービングしたらケズられて終わりなのかね?
>>502 そりゃそうだろ。ストリートファイターの版権は今アメリカにあるんだから。
>>500 予想だけど、仮ダメージは
0よりは減らない(死なない)んじゃないか
451 俺より強い名無しに会いにいく New! 2008/02/18(月) 14:00:57 ID:6/flfdXP0
4出るのか!と思ったらポリゴンかよ!!
ドット絵じゃなきゃ職人の魂は入らない
鉄拳やバーチャですらアレなのに、ストでポリゴンやっても絶対にウケない
新キャラも全然駄目
断言するが、4はヒットしない
502 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2008/02/18(月) 14:59:29 ID:6/flfdXP0
動画を見れば見るほど
アメ公向けに作られたとしか思えない
なんだこの思い込みの激しいネガキャン野郎は。
>>496 ヴァン・ダム版は先に放映されていたアニメの実写映画化ですから微妙でしょう。
>>502 ストリートファイターは最初からずっと北米向けの作品ですね。
たまたま日本でもヒットしたに過ぎません。
3rdからオロいぶきアレクくらいいれてもいいだろ-
大丈夫
そのうちドットなんてダセエよ、って時代がくるから。
時代がスト4に追い付いていないだけだって。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:13:08 ID:OoKXjTdW0
そろそろスーパーウリアッ上くらい使わせてもいい頃だろザンギは
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:13:21 ID:iVfwvh7uO
カプコンの3Dで流行ったゲームあったっけ?
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:14:36 ID:ksToO/Y4O
リュウとケンはどちらの方が性能良いの?
じゃあ大ピンチもレバー入れられるようにしないと
映画が来年公開。家庭用もそれに合わせてくるのかな
スーファミのスパ2のときはアニメとゲームと両方CMガンガンやってたよね
あれくらい気合い入れてプロモしてほしいわ
>>511 実際それでカプはドッター一斉解雇したわけだしなw
版権アメリカか、キャラのダサさに納得した
バーチャから10年以上経った今でもポリゴン格ゲーは2つしかヒットしてない
しかも片方は死亡
本気で4が日本でウケると思ってる奴っているの?
今更格ゲーがウケるとか本気で思ってるの?
>>513 アクションだったらバイオ、DMC、モンハンとかあるけど、格ゲーだとヒットしたやつはないんじゃね?
燃えジャスとかストEX2とかは面白いけど、ヒットまでは達してないと思う。
ジャス学もストEXもストIIIとかより売れてるんじゃないか?
>>504 バーチャや鉄拳みたいにカード対応で月額料金稼いだり、
それによって確定してる層の囲い込みをしてみたり、
ガンダムなんかは複数プレイの仕組みを作り上げたり。
10年前とはそこそこ状況は違うんじゃない?格ゲー周辺だけみても。
でもこの時期に何故アケでストWなんだって疑問は確かにあるなぁ。
対戦拒否システム搭載なんて噂も聞くし、ゲーセンで出すことに
宣伝効果以上のどんな旨味があるのかちょっと分からない。
キャリバーの迷走っぷりとか見てると特にね。
>>518 メインターゲットは北米コンシューマーのネット対戦市場だと何度言えば(ry
正直日本市場はおまけ、あまり売れなくても構わないんじゃないかと。
>>523 理解した
だがネット対戦市場も微妙臭いな・・・
アメリカ側が依頼して作らせただけで
もう格ゲーを自社で作る気はなかっただろうな
fateやバサラの外注しまくりなとこを見るに
まあストリートファイターでバスケにならなくて良かったんじゃないの
ヒットするための条件である「格闘ゲームとしての
出来のよさ」を満たしたゲームをカプコンは
まだ出したことが無い。
ジャス学シリーズはグラ微妙ゲーム性大味すぎ
スタグラは当時としてはそれなりのグラだが
ゲーム性が地味すぎた、2は逆に派手にしようとして
ジャス学化した
キカイオーなどは言うまでもなく大愚作の類
ストEXシリーズはアリカ製なので範囲外
527 :
526:2008/02/18(月) 15:26:38 ID:SIpXJUDT0
重要な一文が抜けてた
×満たしたゲームを
○満たしたポリゴン格闘ゲームを
>対戦拒否システム搭載
これはどうなんだろうな。
じっくり練習できるからプレイヤーにとってはありがたいけど店側はインカム減って嫌そうだ。
ガンダムみたいにライン制にでもするんじゃねえの
>>526 ゲーセンでそこそこ売れて家庭用で10万本とかいってれば十分成功の部類だよ
開発費もそこまでかかってないし
カプコンは脱税でストツーをアメリカカプコンに移しただけ。
4を作ってるのは日本人だし、アメリカ人向けというわけではないよ。
アメリカ側から依頼が来たとかインタビューで言ってなかったか?
対戦拒否は金入れる前に分かるんだよな
やる気満々でスタートしたが拒否られて一人用
(´・ω・`)
とか泣けるぞ
節税とか言えよw
>533
ハパ2でも「対戦募集中」とかメッセージ出せるから
アレと同じような感じになるんじゃないかい
ガンダムだと下にMAXLINE:1とか出たような
2以上だと入ったらCPU戦やるか乱入するか選べたな
同じカプだからこんな感じになるかもと思うけど
実際稼動しないとわからんわな
>>521 ジャスティス学園は微妙ですが、EXはそうでしょうね。
>>518 ゲーム内容はともかく新キャラの弱さは感じるな。
SNKチックなヴァイパーも馴染めないけどそれ以上にアベルがヤバイ。
格ゲキャラとして地味過ぎじゃね?
新キャラってKOFやアークキャラ並みにアクが強くないと
あのステレオタイプのキャラの中じゃ空気になるのは当たり前だし。
それと別基板なら店舗間のオン対戦出来るのかと思ってたけど
店舗内の対戦じゃ意味無いだろ。普通に一枚で対戦出来れば良いよ。
そもそも対戦台自体が普通は2組くらいだろうしどういう状況で使うの?
スーパーのトーナメント台も意味不だったしなぁ…。
最低4台組で連ジみたく
店内のどれに入るのか選ぶ感じか
つい今までの2台一組で考えてしまうな
連ジシリーズは席の数だけ基盤があるから別々にプレイできるんだよ
(従来の)一般的な格ゲーは1枚でやってるから常に同じ画面。
スト4がどうなるかはしらないけど普通に考えたら別ラインは厳しいだろうなぁ
スト4は基盤2枚セットとか前に言われてたからいけるんじゃね?
アベルは着替えないで家から飛び出してきたんだよ
なんだこれw
ダレットの奴?
ザンギやってきた感想
ダブラリ 信頼の対空技スト2ライクな使い方でOK ヨガファイヤーが遅すぎで避け難い
バニシング セービングのおかげで空気。立ち中Pからキャンセルで繋がる。EXは2HIT
スクリュー 間合いとダメージは過去最低も出が早くリバーサルにもってこい。EXは出がかり無敵
アトミックスープレックス 今までどおり。EXで二回目は高く飛ぶスパ2仕様
フライングスープレックス 足が遅すぎて使い物にならない。EXでかなりの距離を『歩く』
スーパーコンボ系 一回転+3/4で出た。さすがにヒューゴ式ではなかった模様
通常技
下大足が先端ギリギリじゃないと反確、下中足も根元で当てると反確。
立大Pは技名どおりにラリアットに変更もJ大Pと下大Pは相変わらずストレート
ボディプレスとJ大足はスト2時代の判定に戻ってかなり使いやすくなった。
セービングはLV2以上が熱く、膝崩れダウンに投げられ判定が残るから
セービング→前キャン→ファイナルアトミックとかが繋がる
逆に行くと技出せないという格ゲービギナー用に
1P/2P側にポジションが固定されるってのもアリだな
>>548 集団戦だとキャラが小さくてショボク見えるね
>>549 うひょー 乙!!
EXスクリューの無敵って?掴むまで時間掛かるって事かな。
一回転+3/4のスパコンってヒューゴ式では?
>膝崩れダウンに投げられ判定が残るセービング→前キャン→ファイナルアトミックとかが繋がる
ここでテンションが上がりまくった。
>>548 アーバンレインじゃねぇかwwwwwwww
迅雷はなし?
>>549 バニシングは連続技専用かね
>セービング→前キャン→ファイナルアトミックとかが繋がる
これは熱いなw
ぜひ製品版でもやりたいところだ
あとたぶん
×フライングスープレックス
○フライングパワーボム
だと思う。
>>552 ヒューゴ式二回転は一回転+1/2回転でOK
スクリューは出が早いけど、スト2のような1f発生ではなかった。
エレクトリックサンダー貫通して投げたからほぼ無敵でいいかも
ウルトラコンボはリベンジゲージMAXで7割減った(*´Д`)ハァハァ
>>552 残念ながら無し
各キャラ、スパコン1つ、ウルコン1つ
小ネタ的なところでは
C.ヴァイパーの空中必殺技の炎纏う蹴りは下段ガード可能だったw
フゴは1.5回転ででるよ
>>541 いやこの服装は空手の胴着とかと一緒だから
一瞬にしてどんな格闘技か分かる服装だから
迅雷は神龍拳に吸収されますた
あんなオーバーアクションで喋りすぎるザンギュラいらねえ
アベルとC・ヴァイパーどうだった?
触った人感想教えて
ヨーロッパは柔道とか盛んだからどの層を狙っているかが丸分かりだよなアベル
プーチン大統領かw
まんまプーチンでも良かったのになw
アジアの貧民層地域は安価なKOFが人気だけど、ストツーは北米とか欧州で
もの凄い支持されてるんだよ。アベルの登場は自然だと言えるな。アレックスみたい
にまったく使えない雑魚キャラじゃなきゃいいけど。
あとは当日目で見て感じたところ
リュウ
竜巻の一発目と二発目の間にセービング割り込まれてた
セービング→前キャン→中足波動→真空波動は恐怖
春麗
揺れるたれおっぱい、そして突起物確認。歴代で一番エロい。
気孔拳がボタンによってモーションが違う。百烈脚は反確。
フンドシ
ジャンプ早すぎ、こちらも百烈張り手は反撃確定
ブランカ
ドットに比べると全体的にリーチが短いっぽい
下大Pで相手がちょっとだけ体が浮く演出つき
ガイル
中足払いのリーチがおhる
ヨガ
ヨガテレポートのスピードが上がり初めて実戦向きに
ファイヤーのスピードが極端に遅く以上に嫌がらせ臭い
全体的に緩急メリハリのついた良調整キャラかと
あとヴァイパーとアベルは意外とよく馴染んでた
実際触ると動画や静止画だけでは伝えられない面白さがあるから
今週末、吉祥寺のロケテにいける香具師は是非行ってみる事をオススメするお
そういやダルの技で足を伸ばして胴体を高い位置にもっていってるが画像あったけど
あれって結局なんだったんだ?
てっきり新技かと思ったらインストには無いようだし。
垂れパイとか突起物とかどうしちゃったのカプコン
今更ババァの父揺れや浮乳首を誰が喜ぶんだよ(苦笑)
>>567 竜巻に割り込むってのは二段目をセビって構えキャンセルダッシュ中足〜
てこと?間に合うのか…
しかし色々見てたんだな。俺二時間待ちに萎えて1回やって帰ったわw
ていうかチャイナ服の下まだ着てるのに
どうやったら突起するんだよって感じ
アベルの超必ダサくて萎えた
エロ本みたいに異常に長い乳首なんじゃね・
30代の垂れパイと突起・・・ゴクリ
マニア向けだなw
Wのチュンは三十路なんか?
Vでやっと三十路くらいだと思ってたんだが
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:35:27 ID:2o52aCdx0
何かリュウケンの大足がSVCみたいだな……
>>571 すまん言い方悪かった
竜巻はキャンセルで出して一発目ガードさせても二発目は余裕でセビで割り込まれるから注意っのと
リュウのセビからのコンボがお手軽安定で相手にする側には脅威って言いたかった・・・orz
オレの適当な記憶が確かならば
ストUで26だったと思うから1年後?の
ストWではまだ20代後半だな
スト2で25歳で一年後だから26歳じゃね?
>>580 そんぐらいか
何だ意外と若いじゃないか
スト2の登場キャラは生年月日は分かってるが
作品の時代設定自体がはっきりしないので
実際に何歳なのかは分からない、でFAだったはず
春麗で言えば生まれたのは1968年でスト2が
発売されたのが1987年だから仮にスト2の時代設定が
そのまま1987年だとする19歳、ということにはなるが
まあ結論は出ません罠
なんかやたらと反確多いなスト2Xライクならザンギの中足とか
百列になくてもいいと思うんだが・・・
あと、動画見る限りケンのはどーけんにたいしてソニックブームがキツそう
結構調整しないと厳しそうだな
>>584 初代スト2の発売は91年だったような。
それにロシアがまだUSSRだから24歳未満なのは確かだ思う
>586
おう、間違えた
87年はスト1だな。
そうするとスト2がそのまま1991年だとすると
春麗は24歳か。
スト4が仮にその1,2年後だとすると
25〜26歳くらい?まあおおまかに二十代後半
くらいで間違い無さそうか
スパ2Xで27歳だったような
てかスト4って2と3の間の話だったのか
続編出たら3のキャラ出てきそうだな
>>585 これも言葉足らずですまないが、それぞれの技をガードされると反確になる。
あと、ザンギはZEROベースで下大足はZERO時代の3大Kだから外すのもヤバイ
どちらにせよ牽制かけるのも命がけ
あと見てる分にはタメの時間が長いのか、よくスカってたタメキャラ使い達がいた。
レバーで前の大足だせるんじゃないのか・・・それは良くないと思います。
うーんまあ夏稼動予定らしいし、調整を信じるしかないな
ZEROザンギの挙動にするのはマズイ、とてもマズイ。
ZERO2はザンギの足払いとスクリューに失望してプレイを止めたんだよな…
年齢はそれくらいかもしれん、さて、体重は?
>>586 間違えた最大でも23歳だ。
それとよく3rd春麗は歳だと言われるが、
スト3はスト2から5年後、3rdがその1年後だから、
23(最大)+5+1で、3rdでも最高で29歳だと割り出せる。
結論としては、おばさん春麗など、どのゲームにも存在しないということだな。
スト4 2nd で
セービングアタック が セービングブロに変更されます。
溜めによる変化なし
変更案@ 現行セービングぽい性能でブロ
強P+強K で 0Fから8Fまで(構え)上中下全攻撃可能
その間に攻撃を受けると1発までブロ可能
2発目は不可 小足>竜巻は連続ブロ不能
その代わり、現行のセービングのように構えをダッシュでキャンセル可能
なんでも取れるけど多段に弱いが、構えをダッシュキャン可能。
変更案そのA バトルファンタジ系ブロ
4or5or6 + 強P+強K 上ブロ
1or2or3 + 強P+強K 下ブロ
こちらはブロスカリある代わりに多段も可能で
小足>竜巻は任意に下ブロ>上ブロと入力すればブロ可能
多段も可能だけど、上下の使い分けが必要。
成功後は現行ブロと同じ効果。構えをダッシュキャンは不可
ついでに 中P+中Kで待望のオリコン使用可能
通常オリコン R緑で使用可能 無敵ありSC締めなし
ウルトラオリコン R赤で使用可能 無敵ありSC締めあり
スト4のセービングが判らない人もこれなら安心。
リアルでも40になっても綺麗な人は綺麗だからね
おっきい胸と太ももと尻と腰のせまさとイカした顔があればモーマンタイ
チュンリーとやりたい
>>595 支那原産なので偽装確定ですがそれでもいいですか?
>>591 ZEROはZEROで大Pとか優れた牽制力をもった技も多いんだがな・・・
それに飛び込み技各種はスト2並の判定だから俺は満足してるよ
まぁ1f発生では無いとは言え、スクリューはZERO程発生は遅く無いから安心汁
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:17:11 ID:5Gk74ftoO
稼動して評判良かったら家庭用ではオールスターっぽくして欲しいな。カプエス2みたいな感じで
>>595 同意。
友人の母ちゃんが40だけど凄えエロ美人なんだよ。
フェロモン出まくりで見るたびに襲いたくなる。
友人が羨ましい。
>>549 ザンギ、ヒューゴ両名において一番扱いが難しく、使いこなすのとこなさないのでは
戦闘の幅がケタ違いな フライングスープレックス (ヒューゴはミートスカッシャー)
が遅いとはどういう事かね?
ザンギは見た目も性能もZERO系だろうな。
今回普通の歩きは軒並み速度が遅いし、飛び道具もそこまで速い訳じゃないし、
スト2系の展開とはやっぱ少し違うよな。反確の技が多いのはカプらしいが…
>>599 自分の母親美人でもしょうがなくないか、、、?
反確とか勘弁・・・ローリングもスト2よろしく相手によっては反撃されちまうのかな。
本田の弱頭突きが弱体化してないのを祈る。
余談だが、ゼロ系が弱体化でバランス取るのに対してEX系は強化してたから好感持ってた。
まあスト3で29歳なのはいいとして
その年で「やったぁ♪」はねーよなやっぱり・・・
>>597 ZEROザンギって技がいちいち遅いんだよ
足払いだけじゃなく立ち大Pとか下大Pとかバニシングとか
牽制の要だった立ち中Kまで弱体化されててさ…
ストIIのザンギはそこまでトロいキャラじゃなかったんだよ
ゼロザンギは食らい判定でかいわ攻撃判定小さいわ攻撃力低いわ・・・ってイメージ。
スト2スクリューの吸い込みと攻撃力が復活しないと4で出た意味がないんだが・・・でもセービング動作キャンセルスクリューが決まるなら強いかもだけど。
>>464 ベガは霊体になって登場とかな
誰か新キャラとかに乗り移ってサイコパワーの炎が噴出してるのがラスボスみたいな感じで
シャドルー壊滅でやさぐれたベガがどんな風貌か楽しみだな
毎日毎日日課のようにゼロザンギにいちゃもんつけてる奴はなんなんだ
同一人物なんだろうけど
7月までに出来る改善はしれてるからストWは失敗作確定だなぁ。
なんでも3D化したらいいという流れはどうにかならんのかね・・。