3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 11:55:47 ID:qliCSrlI0
レポ&動画うpよろ
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 11:59:22 ID:VRfyvYOU0
スレタイがその2になってるが。。。
確認依頼
・空中ガードの有無
・RゲージはMAX何本? 画面上明確な区切りが見えない。セービング4回分?
・セービングアタック→キャンセルダッシュ→追撃の有無
・EX必殺技→キャンセルダッシュ→追撃の有無
・スパキャンはガード時もに可能?
・ウルトラコンボに必要なRゲージの量は?
(チュンリvsヴァイパー動画では体力が45%切ったあたりでRゲージが赤く点滅し、
Rゲージが使用前約3/5、 使用後0のように見える。)
・通常技をキャンセルして「セービングアタック」を発動する「EXセービング」
連続ヒットする?それとも通常技ガードされた後の反撃をセービングで受けるため?
・撮影依頼
キャラ技表、共通システム等のインスト
すごいねぇ、また格ゲーやりたくなってきたよ。
でもゲーセン潰れすぎで近所にねーw
結局Rゲージってなんなんだろうな、セービングとウルトラにしか用途ないのかな。なんかアルカナみたいだよね。
>>7 俺もだw
スト4入れそうなゲーセンまで電車で30分だ・・・
そういや今回は普通にリュウが主人公でいいのかね?
入れられないゲーセン多そうだね
なんで投げは同時押しなんだろ?
横+中or強Pでいいじゃん
>>10 そのはず
で、ライバルはケン。敵はシャドルー。
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 12:20:55 ID:VRfyvYOU0
話の本筋的にはガイルと春麗じゃね?
スト2時代のリュウって手当たり次第ボコしてただけだからな、ベガが普通に2位のとこにいたりするし。
アベルもじゃね?
やってきたよ 120分まちって…
スピード遅く見えるかもしれんけど 全然そんなことなかった
あと空中ガードはなかったよ
ヴァイパーさん格好よかったよ ゲームやらない彼女と行ったが「なんかあのお姉さんだけやけに格好良いね」だとさ
素人目にも異質に映るらしいわ
つかストUのストーリーなんて後付けもいいとこだからな。
基本的に目の前に強い奴がいたから闘った。後悔はしていない。だろw
ガイルの髪の毛がボリュームダウンしてゴリラみたいになってるな
あと波動拳が大魔界村のサイコキャノンみたいに見える
>>18 お、カプコンの思惑通りじゃないか
素人目に格好いいなら受けがよさそうだ
たしかに今回のガイルはやけにごついな
>>12 ・アーケードの6ボタンだと親指と人差し指で直感的に投げれる&抜けれる
・前強Pなどだと近接時にレバー操作+強Pや中Pなどの技との使い分けができん
例)リュウの鎖骨(前P)が投げに化けるとか投げすかりモーションに化けるとか
・前Pなどが投げに化けないことにより各キャラの通常技の種類が増える
と3の時にカプが判断したんじゃない?
スト2への原点回帰みたいな感じかね
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 12:33:34 ID:UNNPOLgKO
ガイルはもともとゴツイキャラだしいいんじゃないか?
リュウケンが気持ち悪い
>>22 動画見た感じではリュウもかなりマッスルに。
本田やブランカは格好よくなった気がする。
リュウは出てくるたびにゴツイとさわやかを往復してる気がするな
アベルの髪型とグローブ見てたらカイザーナックルにいたボクサーに見えたきた・・・
>>2 改めて見るとナッシュのモーションかっこいいな
ガイルには悪いがグラのパワーアップしたナッシュも使ってみたいね
キャラクター選択画面のイラストだとリュウは割りと普通だな。
ポリゴンになるとやたらにごついがw
国内向けは少しモデルをマイルドに、とかはないかねぇ。
全体的に技の数が少ないのは良い傾向だと思う
シンプルな攻防が楽しめそう
アベルってレミーの親父?
ガイルvsザンギの動画だけ見つからん
これで動きがEXぽくなかったら最高なんだが
発売までに変るんだろうか
>>33 何気にスパコンウルコンネーミングが厨臭いし有り得なくもなさそうだよな
ストリートファイターのドット絵見れるとこってないかね?
いやいや 実際やると全然EXっぽくないよ
新しいスト2を作ってる感じがひしひしと伝わる
グラはマジで綺麗
あと地味に店舗内でLANケーブル繋いで正面の席以外も対戦できる
スパ2?
やってきた。プレイしてもEXみたいな3Dのもっさり感はいなめなかったな。
あれでよくストWとして出す気になるわ。
ある意味がっくし。
KOF信者のアンチカプ
芋工作員
のどちらか
しかしKOFもキャラ使い回しでよく粘ったな
綺麗になることはいいことだ。
家庭用出たら記念に買ってみるか
>>44 ガイル使い慣れてるな
最後、ちゃっかりサマソまで繋げてるし
上手いっていうか相手本田だし・・・。本田の戦い方もただのぶっぱだしな・・・。
Xの本田ならな 本田サマーから鬼攻めとか高性能通常技で牽制とか
鬼無双対空でウホッとか いろいろとできるんだけど4ではどうなるかね
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 13:18:22 ID:9WYN9Dyn0
クリムゾン超いいわ
筐体前で並んでるときだけでも
「このキャラデザ浮いてるね」
「このおばさんいらねw」
とか言われまくってたの聞こえたぞ?
この期に及んでカプコン自社糞製品持ち上げに必死だなw
>>50 お前の記憶どおりであってるよ
ガイルはオーバーヘッドでナッシュが背中向けてから放つ
つかこういうイベント着てリュウとかケンばっか使ってる奴らってなんなの?
リベンジゲージは残り体力とほぼ反比例。
残り体力1割程度でRゲージMAXになる。
Rゲージが50%になると赤くなりウルトラコンボが使用可能になる。
恐らくRゲージが多いほど威力が高くなるのでは?
うまく体力を調整すれば1ラウンドに2回使えるかもしれない。
Rゲージもスパコンゲージもラウンドの持ち越しはなし。
基本的に技はZERO準拠、ゲーム性はスパ2X、映像はすんげぇEXってところ。
新キャラのアベルがうんこつよい。
>>47 通常技の判定は気になるなあ、本田とブランカとザンギ使うつもりだし。ゼロの判定弱体化ぷりに泣けた。
>>50 そうだよ。出始めの頃は逆サマー言われてたし。tkオーバーヘッドは向き逆。
>>51 サンクスコ!
オレの記憶が合っててよかった
それじゃ4のガイルのサマソはナッシュ版になるのだろうか?
期待して続報を待つことにしよう
リュウ以外ダサいし
なるほど、だからリベンジなのか。リセットといいパーフェクト負けさせられないための措置ともいえるな。
新キャラ2名だけってことはないよね?
こうもっと新システムを使いこなしてる動画は出ないものか
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 13:49:44 ID:XzUKtViPO
アベルが中二病臭い
セービングはかなり強いシステムのようだった。
両中おしっぱでガードポイント状態を維持。
ガードが成立した瞬間に必殺技、ステップ、バクステでキャンセルできる。
ちょっと貯めればすぐLv2の腹崩れ誘発になる。
腹崩れ中はどこぞの3Dのような空中判定になるので連続技。
アベルならしゃが強→対空投げが確定してかなり減らせる。
ただし1発しか取れないので中足波動の中足を取ってしまうと波動は食らう。
単発の波動に対してセービングガード→ステップキャンセルで楽に近づけると見せかけて、
ヒットストップとステップの硬直が案外長いせいで、相手側が先に動けてしまうので、
それで万事解決ってわけでもない。
ラグとかはないの?
アベルは元まちがいダンサーズ
イケメンキャラが一人もいねえええええええええええええ
ゴリラ人外ばっかじゃん!!!!!!!!!!!!!
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 13:56:28 ID:qliCSrlI0
システムは弱くしろとあれほど。
新キャラ地味だなwまぁ女の方は少しは良いけど、男はもうちょっとキャラが立つ見た目に
してほしいぜ。
>>62 お手軽対空コンボとかできそうだな。隙の少ない飛び道具を持ってるキャラが有利になりそうだが、そこは硬直で何とかしてくれるんだろうか。
ザンギなら逆に吸い込みが生きてくるかもしれない。
"アベル" ノ ホンミョウハ "チャーリー"
>>65 もともとSFに池面キャラはいないだろ
そういのうがよければGGとかKOFにいるぞ
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 14:05:34 ID:XzUKtViPO
ラスボス戦に黒い胴着のチョンマゲ乱入してくれないかな。
>>65 3rdの時にもそういう声はあった。そこで登場したのがレミーらしい
>>65 美形じゃないけどカッコ良いじゃないか
なよなよした美形好きはGGでもやってろ
リュウケンは割りとイケメンじゃないか。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 14:26:54 ID:vZlUxSbRO
黒人枠
バイソン
DJ
ボブウィルソン
サードキャラはありえないのであいつはない
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 14:28:47 ID:XzUKtViPO
ストのキャラもよく見たらイケメン居るぞ。
リュウ
ケン
バルログ
フェイロン
アレク
レミー
ユン
ヤン
ナッシュ
コーディー
>>74 スト4の評価より全く歯に衣着せぬ怒首領蜂の評価のほうに驚いた
三原氏まだ業界人なんだよな?すげえ・・・w
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 14:30:19 ID:U4SuTTWt0
キャラセレ絵はカッコイイのに実際プレイするポリゴンがぶさいくなゴリラだってことでしょ
なんでキャラセレ絵基準でポリゴン作らないんだよ
あのゴリラリュウで喜ぶ人いないって
やたら漢臭いとは思うが不細工は言いすぎじゃね?w
逆にガキっぽいリュウの方がいやだけどな。
このリュウもIIIの時代になるともとの体系に戻るんだよな・・・
スーパーサイヤ人2みたいなもんか
不細工とは言わないがリュウの目のとびってぷりは異常だよ
修行によるストレスでバセドウ病に罹ったリュウ…
新着動画見て気になったこと。
白リュウvs紺リュウ
16秒
飛び込みに屈大Pで対空→ダウン。counter hit表示。
普通はダウンしない状況なのでカウンター時はヒット効果が変わる?
ガイルvs本田
31秒 スーパー頭突きに対してセービング。
そこまでほぼパーフェクトのためガイルのRゲージはほとんど溜まってない。
ガイルvsリュウ
38秒
空対空でリュウのJ中K?ヒット→ガイルダウン。counter hit表示。
普通はダウンしない状況なのでカウンター時はヒット効果が変わる?
42秒
ガイル屈小Kでリュウの波動くぐってる。
1分13秒
ラウンド2開始直後、体力満タン、Rゲージ0のリュウがセービング。
これほど中途半端な2・3Dになるとはな。
ある意味予想どおりだな。
たしかにキャラセレの絵基準に作ればいいのに
何だってあんな感じにしたんだろな
キャラセレ画像はどこで見れる?
>>86 わざわざテンポが変わるから不評だった
ZERO3のカウンターをまた入れたのか?
作ってるヤツひょっとしてアホなのかな
>>62 >ガードが成立した瞬間に必殺技、ステップ、バクステでキャンセルできる。
腹崩れ誘発等のセービングアタックで出る攻撃はキャンセル不可?
>腹崩れ中はどこぞの3Dのような空中判定になるので連続技。
攻撃当てる前は地上判定(投げ等も入る)で、そこに打撃当てると浮く
って理解でいいですか?
キャラが濃いのはメインターゲットが北米だからとかか?
俺は濃いの好きなんで一向に構わんが
もともとカプキャラっていつもなんか濃い口だしなぁ
ただ、美少年リュウとかはマッハでお断りだ
ZERO3のカウンター、結構好きだけどな
カウンター確認で行動変えられるし
ブランカとかダルシムとかの対戦動画は無いのかー?
ダッドリー欲しかったなぁ
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 15:01:41 ID:+mvh/a7q0
>>86 セービング(構えだけ)とセービングストライクは別物?
*セービング(構えだけ)
Rゲージ無使用で出せる?
*セービング⇒セービングストライク
Rゲージが必要? 押し時間により必要Rゲージ量の増加。
>>78 むかーし2chに三原スレがあってな・・・。
一度読んでみることをお勧めする。
>>96 動画ではガイルもリュウもセービングアタック(セービングストライク?)まで出してる。
しかもリュウの方はガードしてる相手にヒット、膝崩れ発生してるので多分LV3。
だけどRゲージは溜まってないし、スパコンゲージを消費してるわけでもない。
なので、動画見る限りではセービングアタックはゲージ不要で使い放題に思える。
新システム試して欲しいからショー限定でそういう仕様にしてるんだろうか?
リュウ「プランBでいこう」
ケン「ねーよ、そんなもん」
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 15:09:23 ID:+mvh/a7q0
面白黒人欲しいよな、やっぱ。
DJの出番か?
>>103 面白いかどうかはともかくバイソンを待つんだ!
前スレで誰か言ってたけどサガットってでんの?
ザンギ2回やってきた。
何か固めスクリューやりづらいね。あとフラパワ始動が遅すぎ。
バニシはやっぱ中段みたいで結構当たる。
垂直ジャンプ中の頭突き(中、大)はあった。移動頭突きはないっぽ。
めくりボディから立ち中Pまではつながったけどそこから目押しで小が
つながらなかった。残念。ただスクリューには行けそうな間合いと硬直。
しゃがみ中Pはゼロシリーズのアレだった。
あと地味にセービング(ガードさせる)→ダッシュでキャンセル→即
スクリュー、が強いかも。FABも狙える。
単に相手が慣れてないだけだと思うけど、最初のうちは使えるかもね。
Tシャツの袖まくるのはないだろうねw
今ならどんなスタイルだろうか。
サガット出るならポリゴンなのに向きが変わると眼帯も変わる不思議現象が起こるのか
まんま「EX」なので(「スト2X」までの人なら入り込みやすいと思う)
普通にやってみたいと思っているんだが、
>>62の書き込みを見る限りシステムが複雑な気がする。
この指摘は注目したいね。
http://mihara.sub.jp/top/blog/sb203/log/eid1416.html >モーションとのラグ差?を感じる?
には動画をみてて感じた。これが「もっさり感」に繋がっている気がする。
たしか「VF3」がもっさりしてて、「VF4」で解消されたんだけど、
今回の「スト4」はその「VF3」に近いモーションラグっぽい感じかな。
だから「もっさり」と感じている人が多いのかも。
「VF4」では「VF2」の感覚に戻ったと言われてゲーマが帰ってきたところもある。
このあたりの調整がどうなるかが明暗を分けそうな気がする。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 15:19:44 ID:LyFJU/SR0
>>44 一番下の春麗ケンよりデカくて不自然だなw
ザンギがスト2の感覚で使えるなら問題ない。
中P中K同時押しは
タメ時間で威力に変化
ガイルの尻にしまわれたメガネは大丈夫かと不安になる
>>113 絶対粉々になってるよwww
まぁ2DやりたきゃKOFとかMUGENやってなさいってことかね
3Dは3Dで受け入れてやるしかない 内容が面白かったらそれはそれでいいしね
つまらんかったらジャムのように消えるだろうし・・
それに関してなんだが
位置が入れ替わるとモーション自体は左右逆になるのに胴着の合わせはなってなかった気がしたんだ
気のせいかもしれないから誰か確認してくれ
もしなってたら右向きと左向きで性能が若干違うとかあるかもしれない
アベルの元ネタはカプコンUSAの製作者か・・。
顔似すぎw
スト2HDとどっちが面白いか、だな
スーパーコンボゲージ
↓
攻撃が相手に当たるとゲージがたまる
リベンジゲージ
↓
相手の攻撃が当たるとたまる
リベンジゲージより怒りゲージのが分かりやすいな
北米向けのネーミングか
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 15:35:46 ID:+mvh/a7q0
攻めキャラはスーパーコンボゲージが貯まりやすい。
↓
スーパーコンボを撃てるチャンスが増える。
待ちキャラはリベンジゲージが貯まりやすい。
↓
ウルトラコンボを撃てるチャンスが増える。
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 15:35:55 ID:VaamcBmS0
娘「お父さん、何見てるの?」
俺「ん?…これはね、お父さんが若い頃大好きだったゲームの大会なんだよ。当時は毎週遅くまでゲーセン通っててな。
いや倉庫に埃をかぶっていたのを見つけてつい懐かしくてね、これはDVDっていう昔のメディアなんだよ。探すのに苦労したんだからな」
娘「へ〜、なんか面白いね、って可愛い女の子ばっかじゃん!お父さん不潔〜」
俺「ははは…俺も若かったなあ…当時はこういうのがはやっていたんだぞ?萌えって言ってだな…」
そんなことを考えながら、当時の大会の再放送を見終わった私はPCの電源を落とす。
私も今年で定年…ついぞ娘どころか嫁さんまで貰うことはなかった。
このアニメを見ていた大学生の頃、何だかんだで私も嫁を貰う日が来るはずだと思っていた。
春麗、舞、ミリア、サラ、リリは俺の嫁、なーんてよく言ってたっけな…
私は一体どこで道を間違えたのだろうか…テレビの中に映っていた私の娘達ともいえる数々の
格ゲー女キャラをぼんやりと思い出しながら 一人深夜にカップラーメンを啜った。
>>122 やばいカップラーメンすげえ食いたくなってきた
栗売の声が雪野五月に聞こえるオレはくぎゅ病患者\(^o^)/
今回は春麗と栗売の対決路線がメインストーリーになるのかな?
>>74 EXを作られた三原氏にスト2感覚ではないっぽいと言わせましたか…。
クリムゾン・ヴァイパーやアベル以上に嫌な衝撃が…。
>>121 ガードが成立しているとか、攻撃技の空打ちはゲージがたまらない
アリカが関係ねえっていうのは喜ぶべきか悲しむべきか
しまった、AOUって日曜もあるのかと思って
今まで寝てたんだが土曜しかないじゃん
行きそびれた…
ロケテストする所がめちゃくちゃ近所な件について
3rdやハパ2は1台もないお^^
実は今、皆にとってスト4の出来がどうなるかよりも気になることは
このゲームの後に続く新作格ゲーがカプコンから出てくれるかどうかだと思う。
お前の脳内の皆はそうだろうな
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 16:05:52 ID:9WYN9Dyn0
5%からここまで制作進むの速過ぎないか
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 16:10:47 ID:+mvh/a7q0
訂正
ガード成立時とコマンド技の空打ち時は
スーパーコンボゲージがたまる
通常技の空振りでゲージ溜まらないのはいいな
3rdの中パン連打とかカッコ悪くて見てらんない感じだったし
気をためるって感じのにしたらおk
ほうゲージの溜まり方はSNKゲーと同じ仕様か
あのシコシコ嫌いだったからいい調整
>>130 スト4のヒット次第でしょう。
受ければ他シリーズも復活したり新しい格闘ゲームが出るんじゃないでしょうか。
>>133 システムや登場キャラクターが決まれば、モデルや背景の作成は
人海戦術でどんどん進められますから。
さくら さくら
日本古謡
さくら さくら、
野山も、里も、
見わたす かぎり、
かすみか、雲か、
朝日に にほふ。
さくら さくら、
花ざかり。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 16:29:13 ID:UWYJ23T60
三原さん
ここ見てるなら
本物のスト(EX)4を出してください…
スト4が3Dになった今
EX4を出す意義がさっぱりわからん
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 16:31:53 ID:H+Q9vK+U0
サガットで思い出したけど、彼以外の「ストIの敵キャラ」出身はどうなるか気になる・・。
そこで「ストTの敵キャラ達がストIVに登場したらどんなデザインなのか」を考えてみた。
(1)サガット:ストIIで着用していた青地に赤ラインのトランクスで登場
(2)アドン:ストZEROとデザインは変わらないが、茶髪&緑地のトランクスで登場
(3)バーディー:ストIの白人バージョンで登場するが、腕にチェーンが巻きついている
(4)元:見た目はストZEROと大差ない
(5)イーグル:シャツに付けるのが普通のネクタイになっている
あと未復活のストIキャラ5名のうち、ジョーとマイク以外の3人がIVでプレイヤーデビューしたら面白そうなのに・・。
EXは3で死んだ
ストW死亡
いきるっ!
>>140 そう、ヒット次第なんだと思うんですけど今までの情報を見知った限りでは全体的にそこまで目新しさは無い。
が、やはり本腰入れた久しぶりのカプコン新作格ゲーだし、家庭用のオンライン対戦などがそこまで問題ないレベルであれば、
大ヒットとはいかないけれど大きくコケることもまた無いだろうと自分には思えます。
小野さんはマーヴルシリーズとヴァンパイアシリーズはまたやりたいと言う発言を多分していたような気がするので
その程度のヒットであった場合、果たしてそういう企画が認められるのかなってのが気がかりなところです。
やっぱりこの格ゲー復活の流れは簡単に途切れさせたくはないですから。
あー早くザンギ使いたい・・・です・・
>>146 何故そんな必死なんですか?
ヴァンパイアと3Dは相性が最悪じゃないか?
ストWは今のゴリラ路線
他のヴァンパイアとかジャスティス学園とかゼロ4は
キャラ絵に近いアニメ調路線
これでこの先もシリーズ展開していってほしい
1月はじめに公開されたインタビューでスト4がヒットしたら、変形等3Dでやるのが難しいが
スト4のグラフィック技術改良してヴァンパイア作りたい、とはっきり言っていた。
言ってたのは小野Pね。
>>150 相性悪いだろうけど2Dは職人絶滅だろうしなぁ
まぁSC4レベルのモリガンとかも見てみ(ry
まじですか、どんな物が出来るのか想像できないなあ
ストWが人気でたら2D版も出してくれんかな
今のところストWグラは好みだが、まだ2Dに惹かれる
頑張って、エロイ人じゃなく、偉い人説得して下さい。
by カプ格ファン
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 16:55:14 ID:nuwEOgs5O
AOU行った人、単純に面白かったか教えて
操作感とかまんまEXらしいよ
新しいものに期待してた人はガッカリとか
カポエィラに転職したDJを出せ。
やりこんだる。
>>156 スト4が成功したら当然3Dでいくし、失敗したら格ゲー作るのを止めるだけだけじゃね。
つーか、グラフィックが15年前くらいから止まったまんまの2Dなんていらねーわ。
ギルティレベルでもやっぱり7,8年前程度だろうし。
鉄拳やバーチャと違って、新作が全然新作に見えないのは致命的だろ。
ヴァンパイアとマーブルは既に完成してるよ。
そろそろ新作作って革命起こせよ。
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 17:03:57 ID:1NRpmaVg0
今おきた
AOU組のレポートあった?
あと動画を見て気になったのは、バイソンのダッシュストレートみたいな
地面を滑走するキャラがいまのところいないところかな。
何か問題でもあるのかな。杞憂ならばいいんだが。
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 17:05:03 ID:1NRpmaVg0
新作候補たち
・ヴァンパイア ・マーブル ・ウォーザード
・JOJO ・サイバーボッツ ・燃えジャス ・キカイオー
希望はヴァンプとボッツ 予想はどれも新作なし! orz
ダルシムめちゃくちゃ弱くねーか?
結構なジャンプゲーになりそうなのに目立った対空兵器がなさげ
レバー後ろ中パンチ・キックはことごとく潰された
大スラは使いやすそうだけど
静止画で見たダルシムの縦に伸びる奴、詳細分かる人?
>>161 KOFみたいな新時代の2Dグラにすりゃいいよ
カプのが社員多いんだからやろうと思えば普通に出来る
そもそもスト4スタッフってKOFの5倍ぐらいいるんじゃないの
むしろダルのプレイ動画あがってないね
AOU参加組お疲れさまでしたぁ
今回はスト4手ぬぐいにセイバーマウスパッドがお土産で嬉しい限り
>>170 あんな中二病みたいな2Dはいらねえよ
マブカプ2Dで十分
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 17:13:37 ID:5Z3iRL0L0
>>175 ……なんでもかんでも中二病って言やいいってもんじゃないぞ
KOFは特徴的だったグラデーションも解像度上げたから
めんどくさくなってやめてるしウネウネ動いてるけど
バトコロみたいに動きに爽快感のない仕様になってると思うんだよな
コマ割りが下手糞すぎる
>>166 ポケットファイターを忘れないで
あれは格ゲーがサッパリだった頃の俺も楽しめた良い物だ
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 17:17:09 ID:E3YoXyPm0
あのスピードとジャンプの低さじゃ相手が飛んだの見てから昇龍拳で落とすの難しそうだな…
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 17:17:44 ID:e//HSSguO
マプカプのほうがよっぽど中二じゃないかwレーザーとかビームとかw
>>166
スト4くらいのクオリティなら3Dでいいからジョジョ出してほしいな。4〜6部で。
ゲージ無しのセービングアタックが
どういう効力になるかわからなかった
インストにはスーパーコンボゲージ消費とあったけれども
ところで思ったより新規にあがってる動画少ないな
トレイラー以外でスパコン使ってるプレイ動画もないし
>>177 わかりやすく表現しただけ。
カプコンのデザインと芋のデザインは根本的に違うからな。
あっちの気持ち悪いデザインをこっちに持ち出すようなことはすんな。
カプコンはカプコン、芋は芋でいいんだよ。
究極の中二病デザイン糞アークに依頼したBASARAは糞すぎる。
>>166 ・ストリートファイターvsマーブルヒーローズvsウォーザードvsヴァンパイア
・サイバーボッツvsキカイオー
どっちか作ってくんないかな
最初の小野Pのインタビューでモーフィング技術を駆使して
ヴァンパイアも3Dで復活させたいとか言ってたな。
スト4を見てると不安になるぜ・・・
>>186 知ってるか
ここKOF叩きスレじゃねえぞ
中二病ってのは
邪気眼てきなやつだろ? ブレイブルーとかブレイブルーとか
マブカプが中二病?
マブカプのよさは中二にはわからんよ
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 17:30:14 ID:qliCSrlI0
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 17:30:31 ID:AZEK0F2y0
船水さんの感想聞きたい。なんなら船水さんに作ってもらう?。
>>188 上のはMUGENでがまん汁。
下のは・・・無理じゃねw ある意味最強タッグだよ人気的にw
各キャラ500円くらいでDLするカプコンオールスターとかでればなぁ
箱とps3で人が分散するのが嫌だな
早くどっちかにくたばってもらわんと。んで残った方のハードを買う
EXはグラがへぼいだけで、ゲームとしては面白かった記憶が。
そういや3にあったメテオなんちゃらってのがウルトラと被ってるな。Xをベースにスト3とEXを足した感じか。
カプンコから離れた連中を集めて会社興して2D格闘作ってほしいな
キャラもタイトルも一新して別ゲームとして
例えばリュウの名前をリョウにしたり、
ケンの名前をロバート・ガルシアにしたりすれば・・・(゜∀。)?アレ?
家庭用のラグ前提の対戦ってストレスたまらん?
俺は無理だな
>>198 でもモメンタリーコンボは正直どうかと思った
>167
弱Pは?あとスラは?
つうか昔から中P中Kなんて対空として
あまり信頼性高くなかっただろ
EXはグラはあれだけど操作感は悪くない
つか目押しコンボどうなったんだろ。EXは結構あったが
リュウの屈中P>屈中Pとかつながるのか?
リュウの立強Pキャンセル昇竜は確認
動画見てるとなんかカウンターヒット表示がうざいな
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 17:54:07 ID:qliCSrlI0
EX1で衝撃だった、あの大げさな転倒具合再び!
>>205 スーパーキャンセルがあったりするのでスト4もコンボゲーになったりしないか不安なところがあるんだよな
原点回帰というからにはそうはならないと思いたいが
このグラでいいから、スーパーストZERO出してほしい
ストーリは、ZERO2のリメイクで
とりあえずロケテどこでやるのかな
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 18:04:56 ID:QPKRNQmA0
リュウの前中Pの中段ってあるの?
鎖骨はさすがにあるんじゃないの?
私的に前J中Pの2ヒットする空対空残ってるか気になる
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 18:08:12 ID:qliCSrlI0
もうロケテか早いな
ヒット確認容易な大ダメージコンボはストリートファイターとしては
あまり好きじゃないなあ・・・
ロケテ大阪無しかな
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 18:16:06 ID:XzUKtViPO
ポンポンお手玉アクションゲームよりはまだましだ。
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 18:16:35 ID:qliCSrlI0
起き上がりに、投げかコアコア超必の流れは避けられないかと。
3回プレイしてきました。リュウ、ケン、ザンギ各1回
今年のAMはかなり格闘ゲームが出展されていましたが
スト4は別格のクオリティと人気でした
>>211 鎖骨割りあり。発生かなり早い。ちなみに前強Pの鳩尾もあり
>>212 ヒットはしなかったもののモーションが同じ技は有り
時代的にある程度いろんなコンボができるって重要だと思うけどね。
コンボができればどうにでもなるってのは駄目だとはおもうけど。
>>184 セービングアタックをキャンセルすると消費されるんでしょ
ロケテにアンケあったら、投げコマンドをスト2仕様とクリムゾン削除希望くらいは書いとくかな、一応。
慣れれば受け入れられそうだけどね。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 18:21:35 ID:E3YoXyPm0
このジャンプ軌道
なんかに似てると思ってたんだけどわかった
モータルコンバットだ
投げは同時押しのほうがいいな、自動二択とか糞過ぎるし
ほんと、スト4のグラフィックはマジすごいわ
隣にあったfateとかいう格ゲーがもの凄い薄っぺらに見えるほど重みがある
勝ち台詞に移行するまでの演出とかかっこよすぎ
製品版のキャラは今の10人に四天王の4人追加くらいかなぁ
リュウ以外のキャラはわりとかっこいいのに、リュウだけ猿みたい。
やけに小さいし。SF3のオヤジ臭いリュウからの一連の流れは
いったいなんなんだ。
>>224 読みあい要素としてはそのほうが進化系なんだけど、スト4に導入するのはなんだかなあって感じなんだよね。
俺、バーチャとかやんないからコマンド通常投げのゲームなんてゼロ3とスト3くらいしかやった事ないし。
>>225 ザンギの声優とか、ケンの声優はあんまり好きではないが。
スパ2までのキャラは全員出てほしいな。
リュウ小さいか?ケンと変わらんだろ
声もあってるし(今までと同じかはわからんけど)かなりかっこいいと思うけどな
俺も投げは同時押しの方がいいな。
つうか動画見た印象なんだけどザンギのジャンプ軌道なんか変じゃね?
さすがに展開早すぎだろw
突然発表して突然ロケテして突然稼働して突然家庭用が出て突然値崩れし(ryっていうパターンにならないことを祈る。
>>227 同時押し慣れてるだろ、それをやってるならw
スト4はゴリラ風でいいから
もうちょいさっぱりした画風の、スパZERO出してほしい
ヴァイパーVSリュウの動画で比較するとリュウがだいぶ小さくみえる
ヴァイパーは靴と髪の毛で高く見えるんだろ、とリュウを擁護してみる
リュウかっこいいと思うけどなあ
いかにも歴戦の空手家っぽくて。
っていうか、リュウには真昇竜拳が無いのかなぁ・・・風の拳とかに期待したけど無かった
>>232 >>213見た感じだと「第一回」ロケテって書かれてるんで
何度かロケテするんじゃないかな
>>208 うーん・・・「スパ2X」はキャンセルスーパーコンボ自体が難しいからね。
あれが習得できるかどうかで「脱・初心者」みたいなところはあった。
でも今時、「2X」のように難しくもできないと思う(やれば英断だが)。
ちょっと定義が難しいんだが、オイラがいうコンボゲームってのは
空中コンボ系のことをさしている。
3D格闘ゲームの悪しき定番になってしまっているから。
そうはなってほしくないのが「スト4」かな。
ヴァイパーはエフェクトの炎がうざすぎて、どんな技なのかさっぱりわからないな。
リュウの2倍ぐらいでかいし。
コンボゲーにはならないと思うよ。コンボケージはなかなか溜まらない上に
一本とったら0になるし
>>238 時代的にスト3の前の話なんだから風の拳は諦めれ。
セービングアタックを脳内変換するんだw
なんだ吉祥寺でロケテやるのか 行かなくてよかった
リュウは九州男児みたいになってたな
個人的には嫌いじゃない
髪の毛サラサラのさわやかリュウよりは断然こっち
リュウは基本に忠実でつねにオリジナリティのあるケンより劣ってるよな。
そろそろ背中に文字が浮かび上がってきてもいいだろうに。
アオウ行ってきたぜ
ツンリのキコーケソは小で3rd、大でスパ2のモーションで撃つ
中は新モーション。たしか背面に手を回して撃ってたような。
コマンドが溜めになってるから、3rdのような使い方は状況次第では出来ないと思われる
でも春は毎回強キャラ調整されます。
バキでいうとリュウは独歩。人生全て捧げなきゃ武の神様は振り向いてくれない。
3rdの簡易コマンド入力とか溜め分割はあるのかな
リュウの目がガッシリ開いてて身障にしか見えない(キャラセレ絵では普通でカッコいいのに)
ツンリの下腕太い
ケンのあごが見事に割れてる。4であの顎じゃ3の時のケンは整形したとしか思えない
モデリングで文句があるのはこのくらいか
触ってみたら、ストEXより動かしてて
気持ちよかったよ。
スパコンフィニッシュ時のボカーーンって音が
迫力あった。
セービングは、よくわからんかったな。
遠くで波動拳をセービングしても足技が
出るだけだった。(ケンだと回し蹴り)
ダッシュでキャンセルすればいいんかな。
ケンの声優は羽賀健二がいい
クリムゾンヴァイパーは、梅宮アンナで
とりあえず今度こそ豪鬼の超必は
滅殺豪波動とかじゃなくて金剛国裂斬とかにして
リュウケンの技併せ持ってるだけじゃなくしてくれ
豪鬼出るだろうね
牢屋に録音行くのは無理だろっせいやぁ〜
1人1つのスパコンじゃちょっとさびしいよなぁ
これからかなり調整入れたり、まだ新キャラも検討してるらしいから
今回のバージョンはまだまだ未完成だと思っておくか
2008夏 スト4
2009夏 スト42nd
2009冬 ヴァンパイアの新作
2010夏 スト43rd
2010冬 マーブルの新作
俺はむしろスパコンは1つでいいと思う
もし複数用意するんだったらSAみたいに選択制だな
選択制より複数使えた方がおもしろい
波動と昇竜と竜巻一緒に使えるからおもしろいように
>>261 最悪それにして欲しいな、3rdみたいに
まぁスパ2も1つだけだったし・・・我慢出来ないことも無いけど
毎ラウンドリセットなのに複数はいらねーよwwwwウルトラあるのはそういう人のためにせめてって感じで入れたんじゃね?
ストUのリメイクって感じですね
技が多くなればなるほど調整が難しい
技を少なめにしてストイックに調整の精度を高めていったのがストUシリーズ
AOUで触ってきた。
何か気持ち良くないな。3D独特のムニュっとしたモーションに馴染めない。
スパIIXやってる方が楽しいかもしれん。
アベル見た目だけじゃなくて技も地味っすね。これならフェイロンのが良いなぁ。
2010春 ストリートファイター2010
まぁ確かにスパコンは1試合に1回くらいしか撃てないから1個でもいいかな
でも、やっぱり選択性がいいな。出来ればスパコンとウルコンとも選択させてくれ・・・
真空波動拳と滅波動拳じゃリュウがあまりに不憫よ
>>265 だってそういうコンセプトだもん。スト3の続編じゃなくてXの続編というイメージらしい。
ゼロとも3とも違う派生の進化形のつもりで作ってるのかもね。
キャラセレ画面みた ■既に埋まってるので
☆□□□□☆ 左☆豪鬼 □×4(スパ2の4人) 右☆豪拳
□■■■■□ □左バソ ■ダル、ブラ、春、リュウ □右サガ
□■■■■□ □左バル ■本田、ザンギ、ガイル、ケン □右ベガ
やったら 神やねぇ これでスト2Rになります!!
こっからスト4 ■アベル、クリで決定済み 残りの枠を☆をボス2名(ギル?スト4ボス?)
□◎■■◎□ ◎はスト4新規で 残りの□×12を
□□□□□□ スト1×3 スト3×3 FF×3 ゼロ×3 と
☆□□□□☆ 割り振って総勢36名やったらやってもいいけど
全部で24名だったら正直。鉄拳、VFなど既存の3Dゲーと
見劣りするのと。このスト4でやりこむ部分ってこのままでは
新キャラの技覚えるのとセービングを使いこなすだけになる…。
ほんと30キャラ超えないとスト2キャラメインじゃ
みんな知り尽くしてるから底が浅いと思うなぁ…。
今のままじゃほんと
スト2R
R=(リベンジorリメイク)だま
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 19:16:37 ID:Cg9pGJL4O
ローリスク、ハイリターンな小技からの連続技は無いといいなぁ…
連続技なんかはアッパー昇竜程度で十分だと思う。
下中Kからの波動拳くらい許してくれ
>>272 鉄拳やってるけど、正直キャラ数多すぎてちょっと困る事は
あるな・・・
24位が丁度いいんじゃないかな?
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 19:20:09 ID:xuDx48fX0
スト4は価格的に見ても1プレイ100円じゃないとゲーセン側は元金回収は難しいと思います
スト3まで1プレイ50円でやってた客が
1プレイ100円でもスト4やろうとする人が多いとは思えないねえ
>>279 そうか?面白ければやるし、面白くなければやらないんじゃね?
>272
おめー、3rdでも18 スパ2Xは豪鬼入れても17だぞ。
24で少ないとかどう考えても感覚が麻痺しとる。
>>272 最初はあんまりキャラ数多くしないと思うけどね
旧キャラと新キャラの割合が1:1から2:1ぐらいなんじゃないか?
はじめは全キャラの技を覚えられるくらいってプロデューサーが言ってたジャン
10人+四天王+豪鬼が現実的かなぁ
というか今出てるキャラで全部ですよ
>>277 24名かぁ
多分四天王は確定ぽいとして
□■■■■□ □左バソ ■ダル、ブラ、春、リュウ □右サガ
□■■■■□ □左バル ■本田、ザンギ、ガイル、ケン □右ベガ
とか妥当っぽいのでは?
こっからスト4 ■アベル、クリで決定済み
□◎■■◎□ ◎はスト4新規であって欲しいな 残り□×8になるんかな?
□□□□□□ でも豪鬼とスト4ボスは確定だから残り6枠か?
ま、出るまで判んないけどSNKファンじゃない俺ですら
KOFの動画でやってみたいと思ってもスト4は…
さぁ製品がどうなるか楽しみだね。
稼動一年後にスト4より3rdやKOF新作の方が人気ない事を祈るよ
新キャラあと二人は欲しいな
新キャラ4+スパ2Xキャラ17で計21人
このくらいが一番収まりがいい
スパ2キャラはくるのかな?来てくれれば嬉しいけど次回作に回しそう
そんなにキャラいないのをほのめかしてたし
>>281 ゼロ3、カプエス、マブカプって例もあるからなぁ
3Dにした事でキャラがごっそり減って半分がスト2じゃ
やり込む部分がセービング+新キャラで
更に他社の新作ラッシュ。
本当に格ゲーの頂点に返り咲けるかが心配だよ…
今年はブレイブブルー、サムスピ閃、FATE、バサラ、KOF98アルティメット、KOF12、アルカナ2
とかなりの格闘ゲームが出るからねぇ。鉄拳6もあるし
なかなかの競り合いになりそう。明らかにコケそうなのもあるけど
283 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 19:24:25 ID:l3A2iHmY0
はじめは全キャラの技を覚えられるくらいってプロデューサーが言ってたジャン
ストZERO1→13人(内3人は隠し)
ストV1st→10人(ユンヤンは1人扱い)
スト4は既に10人発表されている。つまり・・・・・
キャリバも今年だろ?
格ゲー5神に憧れて格ゲー始めた人、一時やめてたけど再びやり始めた人がたくさん居るらしいね。
格ゲーブーム再燃の予\感(`・ω・´)
>>296 ググったらアケの話マジでなかった。スマン
つーか、ショック
>>291 メルブラの新作とアカツキ電光戦記もあるから今年は10作も出るよ。
そのほかにもMONSTERって同人格ゲーもアケ化されるらしい。
まさに格ゲーバブル時代並みのタイトル数。
ストWクリババがいるせいでいつVのキャラが参戦しても不自然じゃなさそうだな
むしろ参戦を希望するが、もしクリババがいなければWの雰囲気にに合うキャラが
限られてしまいそうだった。
正直クリババには感謝している。この温度の違いは絶対プラスに働く
>>300 でもヨーダ出るんだったら
360°とかで外人にバカ売れして > 晴れてアケ稼動の可能性あるんじゃない?
スト4もきっとモータルファンの外人にはバカ売れして
国内では…ハァ…ため息しか出ないのは俺だけか?
これ1作入れるよりも他4作入れた方が安くね?
3rd信者じゃないけどダッドリーは参戦して欲しい。
コマンド系のダッドリーvs溜め系のバイソンとか熱そう・・・
戦い方も全然違うし。オアー
>>304 バサラ ゼロ4 ストV(4th) スト2HD ですか?
メルブラとアルカナの続編は新規はやらんだろー
ただの焼き直しだし・・・
SC4みたいに箱の追加がアレックス、PS3の追加がミカみたいになるのかね
違った。新作として入荷するの話だな スマヌ
>>303 いや、ないでしょ。コンシューマの売り上げとアケの売り上げは別物ってことは
3で身に沁みて分かっただろうし。3のアケ化はネットでのアケ希望嘆願に心動かされて
やったらしいけど、ネットでどうこう言ってる奴なんてプレイなんてしやしないんだから。
基板4枚が通常のセットってのが厳しいなあ。
田舎の方は2セット要らないよ(´・ω・`)
今は一回20円でできる3rdやってるのに、
その五倍の金を払ってわざわざストWをやる気にはとてもなれないな。一回二回はやるだろうけどね。
上級者レベルの腕前にならないととても楽しめないんじゃないかな
帰ってきた。
意外にヴァイパー&アベル使用率高しw
ザンギのデザイン・モーションがゼロ系なのがショックだ…
対戦台=向こう側が相手という 事でのDQN事故を防ぐためかね?
横四台でも麻雀ゲーみたいな仕切りくらいデフォでついてないと
運悪く隣通しだったら試合終了後にリアル裏拳なんて事もありそう…
こうなったらやっぱアレだ戦場の絆筐体しかないな!!
>>294 一応ストシリーズ以外のカプ格ゲーの最初の作品も検討してみようぜ
高いから誰も買わないだろうね。
今のあれからすれば家庭用で稼いで
業務用はボランディア的な値段にすべきだろ。
コストパフォーマンス悪いビデオゲームって何考えてんだ?
家庭用を1万5000円くらいにして代わりに基板を安くすればいいのに…
神龍拳はいつものと、プロモの例の乱舞から繋がるタイプの2種類が合った
多分後者がウルトラ
ザンギに投げロックされると、ケンがマズーな表情に変わって吹いたw
>>303 SC3の閑古鳥は酷かったしなぁ
マッチング横一列で対戦は、リアル横蹴り、裏拳が重要スキルになるだけだな
今から体鍛えといて間違いない
>>320 台の場所を離して設定できますとかにすればいいんだよ
隣の街とでもつなげられますとか
ってネット対戦じゃねーかw
なるほど、3rdやスパ2Xみたいなレゲーで稼いでるゲーセンにとっては
新しい基盤買わなきゃいけないから新作は流行って欲しくないわけか。
>>321 店員にコンパネ改造してもらって
連射機使用可能個室から対戦しようかな
とりあえず弱攻撃から超必は繋がらないようにしてくれ
ヒット確認とか見苦しいし初心者殺しなテクニックだよ
スパ2のキャラは、キャミィが出れば良い方だろ。
>>322 話はずれるが、韓国のスペシャルフォースがはやった理由も
カウンターストライク+他に年2万/PCの台数分とか要求されたのが
事の発端だからな。低コストで集客出来る方を選ぶ罠。
430万が高いのか安いのか分からん…鉄拳やVFもそんなもんじゃねーの
>>315 VFや鉄拳のようなカードコンテンツ利用が予定されているために
例えば4台通信対戦台のどの位置にカード利用者が座っていても
マッチング機能で
即座にカード利用者同士の対戦を可能にするためと妄想してみる
とはいえ、430万くらい軽く出せるようなゲーセンしか生き残ってない現実。
>>319 その25で上がってたインストの写真、小さくてよく見えないけど
ケンのスパコンは4文字でウルコンが3文字。
ウルコンがゲージマックスだとプロモの乱舞付きになる、ってことだろうか?
誰かインスト見てきた奴はいないのか
>>328 鉄拳は対戦台1セット(筐体2台+基板1枚ほか)での販売
とか改造セット(基板1枚+コンパネ2枚ほか)の販売とか
ある程度融通きくようになってたからね
対戦台セットで180万程度
VF5の最低導入費用は約20万
鉄拳6の最低導入費用は約60万
ストIVも流石に導入自体は数十万で出来ると思いたい
てか、今時400万なんてたしたことないからな
セガのスタホやカード使用ゲーは2000万とかだし、メダルゲーのコナミのグランドクロスなんて4000万だしな
なんかガンダムみたいな売り方するんだな、カプコンは
回収できるならいくらでも出せるよ
でもスト4じゃあ無理だろ
金無いプレイヤー多そうだし
受注集まらなかったらもうちょい導入しやすいの用意すんじゃね
>>337 マッチングはガンダムの格ゲー対戦バージョンだからな
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < せっかく来たのにまだかりんタソ参戦SF4きてないの。また明日こよ。
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
新筐体1P50万、4P分で200万
スト4基盤1枚あたり50万ってことだろ?
こんなもん1プレイ50円じゃあ絶対無理
>>332 インストにはスパコンは昇竜列破でウルトラが神龍
しかし、列破と別にスパコン演出?の普通の神龍と
ウルトラ演出?の乱舞から神龍のバージョン違いがあった
なんで最初から50円がデフォなんだよ
普通に考えて100円だろ
というかこのご時世に
・低学歴DQN跋扈
・煙草の煙
・汚い、暗い
ゲーセンなんていい大人が行くかね?
いやガキ向けならいいんだけどキャラがおもいっきり懐古向けじゃん
ネット対戦に特化したほうがいいと思うけどなあ
>・汚い、暗い
いまって結構清掃とかに気を使ってる気がするんだが
あとタバコも今は禁止してるところとか普通にある
ttp://likeharmony.blog74.fc2.com/blog-entry-6841.html の動画とここまでの情報まとめてみた。AOU参加された方の追加修正希望。
・空中ガード無し
・ウルトラコンボ
体力一定値以下、Rゲージ半分以上で使用可。使用後Rゲージ全消費。
ゲージ使用量が固定でない→Rゲージの残量により威力変動?
・スーパーコンボ
Sゲージ100%使用
・EX必殺技
Sゲージ約20%使用
事前情報であったEX必殺技キャンセルダッシュは廃案?
・セービングアタック
ゲージ不要?(LV3も含めて複数の動画でゲージなしで使用している。AOU専用特殊仕様?)
上中下飛道具全てOK?
ボタン押しっぱでガードモーションが持続し、持続時間でLV変動。
セービングで相手の技をガードした瞬間をキャンセルして必殺技、ダッシュが可能。
事前情報であったセービングアタックヒット後のキャンセルは廃案?
アベルでセービングアタックヒット後に屈大Pキャンセル対空つかみ投げが可能。
→セービング後の崩れモーションを攻撃すると浮く?
EXセービングアタック=通常技キャンセルセービング(ファミ通サイトより)は
連続ヒット?それとも通常技ガード後の相手の攻撃を取るため?
>>344 インストに書いてない技がある、ってことかもですね。
まぁ家でネット対戦出来るなら…ねぇ
筐体の中にPS3か箱○仕込んどきゃいいのに・・・といつも思う
どーせ1年あれば移植できるんだし
このままじゃ世界からゲーセン無くなっちゃうよw
>>350 クソ高いな
前のストシリーズなら基板25万筐体25万の50万で1台なのに
ビックリ仰天
つまんないガンダムごときがあんだけ高いから
それと比べたら安いのかもしんないけど
売れるか分からないものを30万で売り切るモデルとかもう時代錯誤すぎるんだよ
ネット配信してバランス調整しつつ課金してくのが合理的だろうが
そのつまらんガンダム如きが一番の稼ぎ頭なのが今のゲーセンだぞw
麻雀のなんとかが一番じゃない?
ガンダムは動くときは4台まとめて動くからなぁ
原作人気もバカ高いみたいだし
高いってことはその分つくるのに金がかかってるってことだろ。
開発費ケチったら結局焼きなおしのゴミみたいなゲームになるだけで
新規は見向きもしないだろうし。
2D格ゲーは、レゲーやレゲー紛いのゴミグラ同人ゲーが幅を利かせて
このまま閉じていくだけかと思ってたけど、スト4とかKOF12みて
今の肥溜めみたいな状況からようやく抜けられるのかなと思うわ。
ケンがBLくさいな
>>360 そんなこと言ったら家庭用でしか出ないAC向けのゲームの値段設定はありえないわけで
キャリバー4なんていくらで売れば元とれるんだよ
開発費、スト4と比べて安いのかよと
スト4もキャリバー4と同じように家庭用出すんだろうけど
キャリバー4の制作費とスト4の移植する時の開発費一緒ってことなのかよってことにもなるぞ
それともキャリバー4の値段が1万5千円くらいでスト4は3千円くらいで売られるのかな
>>361 あれ、このポリリュウはなんか凄い良い感じに見える。
>>361 友情と裏切りだそうだ
ナッシュがシャドルーにでもつくのか、
それとも実はゴルビーがシャドルーだったとか
つうかDXセットはビューリックス4つ付だからでしょ
あれ1台50万くらいだし
PCBセットならもっと安いはず
てかスト2の一年後の話か
>>350 (ノД`)シクシク
AOUで一番人集めてたのはスト4だったのも理解してる
20代後半から30代のサラリーマンがガツガツ100円突っ込んでくれそうなら430万でもいい
でも鉄拳並の価格で鉄拳並にインカム見込めない商品を導入は間違ってると思うんだよね・・・
どうせマイナーチェンジ商法で来るんだからその時に新キャラに期待しようよ・・・・・・
>>364 開発費ではなくて筐体その物が高いのかもしれない
バーチャ・リンドバーグのモニターとか超性能とか聞いたような・・・
詳しくは分からないけどスト4の開発費だけが高いってのは有り得ないね
仕組みとしては基盤一枚で対戦実現できるけど、カプが金稼ぎたいから
4台セットで売る口実としてゲーセン内ネットワーク対戦システム作りました、
としか考えられん。
1プレイ300円くらいならペイできるんじゃね?w
誰がプレイするんだよw
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 21:27:49 ID:yr4ImOa50
ひぎっ!. \ ビクビクッ /媚 潜入捜査
はぁはぁ \ ビクッ! / 薬
くやしいっ…!! \ ぶるぶるっ ./
\ /電撃
ん あああああっ!!! \∧∧∧∧/ 抵抗できない・・・!
ん < ク > 痴
ん こんな奴に・・・ < 予 リ > 漢
んんん―――!! < ム > 撮影
──────────< .感 ゾ >──────────
完全攻略 < ン > ド
ダ < !!! の > もみもみ ク
ン 総 /∨∨∨∨\ ン
シ 集 / FIGHT \ グチュッグチュッ ド
ン 編 /ハ pure \ ク
グ / | 極 \ レ ン
クイーン / ド 堕 \ロレロ
俺たちがプレイする!
スト2のパチもんがぼったくってたから
本家が安くすんのもバカらしいもんなぁ・・・
新キャラクターのクリ姉は、これまでの同人業界にはいなかったタイプというのが第一印象。
電撃を帯びたマジックフィンガーを出して愛撫する技や、媚薬をまとった舌を膣内で放つ技など、
使い勝手がよく、派手な女体責め技が見受けられた。
基本戦術は、使いやすいローターで相手を追い詰めていき、
快感が溜まったら電マからのスーパーコンボを狙う、といった感じになりそうだ。
アベルよりは、クリムゾンの方がキャラ経ってると思う
アベル空気
ヴァイパービーム
くやしい…でも…
アベルが青の勇者でデイジーさがしてれば
キャラがたつよ
最後はおばあちゃんが「…と、言うお話だったのさ」でしめれば最高
格ゲーはじめたのが最近だからストシリーズは家庭用で触るくらいしかやったこと無いんだけど
スト4始めるとしたら今の所どれで慣れとくのが一番良いかな?
裏切り、いい響きだw
候補としては
軍上層部がガイルを裏切ってる
サガットがベガを裏切って四天王離脱
死んだと思われてたナッシュがガイルを裏切って新四天王入り
とかか?
ケンがリュウを、ガイルがチュンリを、とかはあり得ないだろうし。
ソニックサマソを使いこなす悪人軍上層部を見てみたい。
PS3:4万 32型液晶:8万 RAP3:1万
ソフト:1万 机とイス:2万 を各で2個で
16万でお店始めれるなぁ と妄想
スト4はXBOXじゃないの?
カプコンが俺達の期待を裏切っ(ry
>>390 両方出すだろ、さすがにPS3版と360版
早くて年末、遅くて年度末かな?
それまではHDリミックスで遊ぶと
いままでのカプコンは出してたけど
今のカプコンって結構分けてるからどうだろうね
デビルメイクライは両方はじめて同時にだしたけど
本命はさすがにxboxだと思うけどなー(米カプ主導だし)
360だけだと日本を捨てることに
間をとってwiiということでよろしいか?
100%間違いなくPS3と360のマルチだろうな
まあコンシューマーの糞移植には大して期待していないけど
箱が本命にしてもPS3には出すし
WiiとPS2には劣化させてでも出すだろ
wiiとPS2は絶対ありえないよw
予想
xbox→wii→ps2,3同時
こうなるかな?
>箱が本命
wiiとPS2は99%出ない
PS3と箱丸マルチじゃない
あとPCでるかも
>>392 えっ!? HDRが先なの? というか日本でも出るの??
ああ、そういえば結構だしてるね<pc
マルチで出したデビルメイクライ4では箱版はPS3版の1/4しか売れなかったよね
今さらアーケードでえげつなく稼ごうなんて欲目出さなくてもいいのに。
家庭用のプロモーションと割り切って、
それこそスーパーの店頭に小型筐体置くくらいまで安くバラ撒けよカプコン。
17年前のブームの頃は個人で新品基盤を買って遊ぶヤツも結構いたけど、
さすがにスト4じゃそれはありえないよな。
>>401 ゲームボーイでもスト2ストZERO、バイオをだしてたメーカーだぞw
そもそも元はPCで作ってんじゃない?他のカプのソフトと同じで
高くてもいいから、もっと完成度高めてほしい
BGMとかSEどうやった?
基盤はTAITO Type X2。
Core 2 Duo E6400(もしくはPentium 4 651かCerelon D 352)で、
チップセットはIntel Q965チップセットを採用する。
OSはWindows XP Embedded SP2が動作する。
って事ならまあ360が一番手なんだろうなあ。つか本当はPCかw
格ゲーが流行ったのはSNKがタダで筐体置きまくったからだぞ
さすがにタダにしろとは言わないけどいくらなんでも高すぎる
wiiで出すなら頭の柔らかい子達のためにコマンド操作がほとんどいらないようにしないとね
マウスジェネレーション(?)みたいに
今のままだと安くてもそこそこ流行っておしまいになりそうだ
スト4には、何かが足りない
インタビューではDSでも出せる用意はしてあるとさえ言ってた
つーかDSなら完全2Dになるからかえってゴホンゴホン
画質は仕方ないとしてwiiで作れるような物を
400万で買わされるゲーセン・・・ orz
キャラのカラーは2色だけなのかな?
>>413 ここは日本だよ
外人とラグりまくりのネット対戦でもしたいの?
ゲハ民は巣に戻りましょう
個人的にPCに出して欲しいが、過去のカプコンのPCゲーの仕事を
見ていると超劣化でもPS2の方が安心する・・・。
買うって言ったら全力で阻止する!!
アーケードゲームが無劣化?で移植できるなんていい時代だよね。
入場者対象アンケートでは、2位と3位が逆だったかも知れんが、16:00頃の時点で順位が1.スト4(2位の1.5倍位の得票数) 2.スクエニのカードゲーム 3.ガンダムvsガンダムだったよ。5位までにKOFはなかった気がするんだが、そのうちネット上でも発表されるだろう。
釣り掘り太郎ですね
リュウの手拭い
石油くせーww
>>424 開場10分で整理券が無くなり実際プレイ出来た奴があまりいない
スクエニのゲームが上位になる投票とかもうね
>>424 ガンダムVSガンダムは出展なかったのに・・・w
ありましたが
>>411 そのかわりにインカムの7,8割持っていってたけどな
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 22:31:13 ID:pfQft0mF0
新キャラのコスプレしている人って、サンドイッチマン?
>>430 あったのかよーーーー・・・orz
スト4に3回も並んだおかげで気づかなかった・・
ってかカプコンブースにあると勝手に思ってた
>>434 圧倒的だな
でも格闘ゲームは数が多いのかどれも人気無いな
ただ1日目は業者日だからちょうどターゲットになる層の人間が多そうなのも考慮して見た方がいいかもしれんね
・・・アクション刑事ってダイナマイト刑事の続編じゃなかったのかー
>>436 ビデオ物はターゲットを絞り込んだコア向けばかりなので
業者日では見向きもされないケースが多い
ストWはスーツ姿が多かったがブレイブルーとアルカナは
業者日なのに私服ばかりでゲーセンでアルカナやギルティやってる奴らと変わらなかった
アルカナはロケテ気分のが集まってきてオペからクレーム出たとか言うしなあ
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 23:24:15 ID:CCKNdC9f0
売り上げが低いのはXBOXがゲーマー臭いって思ってるのか?
箱はそうだとしても○は違うと思う。
そんなゲハ臭い話はどうでもいい
まあ箱○でスト4が出るならそれにあわせてまともな
スティックを出してくれるだろうからうれしいな。
DOA4スティックとか品薄すぎる上にキモくて
やってられん
>>444 三原が初日に朝一でスト4列に並んでるのは見た
渋そうな顔して眺めてたけど元々渋そうな顔の人なんでどうだろう
まぁどう考えたって全機種で出すよな。米主体なのに
米でウンコなPS3で出してもしゃーないし日本は箱がウンコだし
WiiやDSじゃゲーマーが納得しないだろうがPS360目の肥えた老人しかいないし
で、スト4vsKOFvsBBがゲハの様相でワロタ。どれがとかじゃなく全部やりゃいいのに
もっとステージ移動とか視点移動あると思ってたけど、ほとんどねーんだな。なんか普通の2Dって感じ。
スパコン食らった時に1pと2pで視点が違ったりしたら面白いのに。
>>445 HORIが出すけど、天板差し替えのDOA4ベースのスティックだと思う
バーチャロンってさ、1筐体に1枚の基板が必要だったからストIVと同じ様に
LAN組んで、一人勝ち抜いたら別の単独プレイ中のプレイヤーに乱入できる
仕様になってなかったっけ。
大分昔の話だから忘れてる人も多いと思うけど。
基板一枚で対戦するのに比べて遅延が出るのかどうかって話も有るな。
レースゲームとかだと通信プレイは操作に対する反応が一人プレイに比べて
1フレーム遅れる仕様だったりしたけど(ナムコの500GPで確認)。
ちょっと細かいけどオラタンは
光デジタルケーブルだったよ。
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 00:21:40 ID:nyOYGJK30
つーかガンダムモリっとラグるの知らんのか
真・昇竜、滅・昇竜、真空竜巻欲しい... by猫ひろし
滅波動拳は滅昇竜拳よりは使えるなw
電刃波動拳はまだしも滅・昇龍拳とか滅・波動拳とかいう名の技を通常のリュウが普通に使うのはどうなんだろう
あのプロモの気合入れて練ってたのは殺意の波動なのかい
真・波動拳とかでいいじゃん
俺もインスト見るまでは真波動拳なんだろうな
と思ってたから実際見て吹いた
一回しか出してないから「滅!波動拳!」と叫んだかは定かでは無い
ゼロ時代ならちょっと若気の至りで「滅ってなんかワルっぽくてかっこよくね?」的な感じで
つけっちゃったのかも知れんがw
小同時と中同時はあるんなら、大P大Kコマンドでも何かあるのかね?
あとブランカとダルのウルトラがどんなか気になる。
ダルのウルトラは前方にキャラの半分くらいの大きさの火球を飛ばす技だった
速度はかなりゆっくり。多分5ヒットだったような。対空になるかは微妙
AOUでプレイしてきた人に質問なんだが
技がヒットorガードした時の効果音てどんなもん?
動画だとかなりショボく聞こえるから不安だ。
むしろBGMがまったくきこえん
ステージ原曲アレンジとか?
>>460 あ、今回スタートじゃないんだ。。。d。
>>461 へえー、伸びる手足で追撃できたら結構面白そう。レバーのコマンドが同じだけあってスパコンと特性は同じ感じなのか。dクス。
なるほど、絶妙なバランスで作られているのですな・・・
勉強し直します、スマヌ
さらば、阿修羅閃空
>>464 強P強K同時は
ストV3rdのパーソナルアクションにあたる操作だけど
パーソナルアクションのような攻撃力や防御力なんかの変化があるかは不明
業界の事とかなんにも知らない奴が思ったのだが
なんでスト4は430万もするの?家庭用がでたらほぼ同じ内容で6000円ぐらいでしょ。
それとも開発費は主にアーケードで回収する方針なのか。
半分は筐体の値段だけど筐体セットだから
ドットのKOF12はスト4の何倍も苦労して作ってるのにおそらくスト4より安いからな。報われんよ
カプコンが2D捨てたのはある意味正解。苦労にたいしての見返りが無いからね。3rdがいい例
>>469 メーカー視点ならそうだけどユーザー視点だとやっぱりドットを捨ててほしくない
KOF12の絵はドット絵なのか?
キングオブファイターズはどれも一緒のレベル
あいかわらず進歩が無い
KOF12ドットじゃないよね
>>467 カプコンは昔から同じで、初期に入荷する代わりに
とにかく高く売りつける方式を取っています。
>>469 見返りがあるからこそKOFはこのご時世に全面的描き直しに踏みきれたんでしょう。
単純にその作品の人気が問題と思われます。
あそこまで解像度上がっちゃうとドットでやる意味あんまりない気はするけど
ドッター募集してたからドット絵なんじゃないか
あれドットなの?
なんかドット特有のざらざら感ないから
ドットじゃないと思ってた
クソゲーはどうでもいいよ
KOFも3Dでつくられたのに、わざと報われぬドット作業を続けるのか
えらいw
>>452 大人の事情ってやつもあるだろう
基盤1枚で対戦可にしちゃうと、大半のゲーセンがロム交換で終わらせてしまう
アルカナは信者が乳臭くて
何あの本スレ
春麗のコスプレしたコンパニオンが可愛いな
これは期待できそうだ。
>>479 まあKOFMIはストでいうEX的な物でナンバリングは全部2Dじゃないか?
>>483 KOFMIは10周年記念で作ってみたら大ヒット、
急遽シリーズ化ってかなり適当な産物ですから。
kofはしっかりユーザーが望んだ方向へ進化したよね
クソゲーはよそでやれよw
AOUでも人気ナンバー1ゲームのスレだしw
カプンコはそろそろ売り方なんとかするべだな
ゲーム業界と会社自体でかくなってるんだから。
なんとかしてほしいといえば動画見てる限り
たまに当たってるんだが当たってないんだがわからない時があるな
モーション的に
そのわりにスレの過疎っぷりが・・・もうちょい報告あってもよさそうなのに・・・
それなのに人気ナンバー1?
なんだかんだいって一般人からの注目度が高いってことか。
KOF12はブレイブブルーやギルティと同じ感じの絵だよ
まぁあれもドット絵というのかも知れないけど
よかったね
>>488 ある意味狙い通りかと
ヲタにはほとんど支持されない。ニコの対戦動画もコメント付かず
スト4がwktkすぎて、こfはどうでもいい
>>474 そうなんだ。まあ俺は東京に住んでるからどこかのゲーセンは仕入れてくれるとは思うけど。
てかKOFⅫのドット絵がどうみてもカプコンライクなんだが…
「友情と裏切りが交錯」って殺意の波動に翻弄されているリュウのこと?
普通の基板のようにソフトだけ20万で売ってくれ
今回のKOF12の2D根性には素直に感心したよ
稼動時期がどうなるかわからないけどストWと2つやると思う
グラどうこうの前に
なぜ毎回バッタになるのかね?
>>498 それ見た時トゥーンレンダと思ったんだけどな
これドットなのか?
それこそ支持されてるからじゃね
前にバトルコロシアム出したらたいして人気でなかったからな・・・
ありゃあれで支持を受けてるんだろう
>>481 プレイヤーも少女なんだよ
2回やってきたが、なかなか良かった。
多少今までのと操作感は違っていたけど、じきに慣れるだろう。
客層も結構広かったし、外人が多かった。
>>461 対空系の技のスカリには良いけど、対空は本当に微妙だな。
>>482 春麗のコスプレした年季の入ったお姉さんもやってました。
>>469 これからまた10年使いまわすから、
今投資しておくことは会社的にプラスなんだよ。
>>500 ろくな地上牽制技がない&ジャンプが早すぎ
カプコンスタッフに習え、と。
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 02:04:01 ID:xgSqdFT5O
はっきりいって、個人的にはすごいがっかり。
ただポリゴンにしただけ。
グラもモーションも鉄拳やバーチャに劣り、
格ゲーブーム期に本家と差別化しようと試行錯誤してた
亜流ストUが採用するような「想像できる範囲内」のシステムで、
革新的なものは何もない。
ほんとに残念。
>>498 ここまで解像度高いとドットならではの技術というのがわかりにくい希ガス
打ったというより引いたというような絵に見えるな
実際どうだか知らんが
ダルのウルトラはヨガファイアの夜行大魂みたいのか
初期のスト3なんかもそうだったけどキャラセレの国旗とか絵がいい感じだな
すごく格闘ゲーっぽい
ヴァンパイアハンターのムックに載っていた40代のオバハンのモリガンコスプレは本当に酷かった
そろそろ3Dでの夢の競演はきませんか
VR鉄拳DOAストKOFなんて
大乱闘スマッシュファイターズ
ドット絵というのはドットが見えるからドット絵なのであって、こういうのはただのCGだな。
ドットとドットの間の色をどうするかとか、このドットを削ると細過ぎるが打つと太過ぎるってゆーのに悩むのがドット絵
荒い絵しかドット絵じゃないとか馬鹿丸出しだな(笑)
>>506 ほんとそうだよね
カプコンのは新シリーズには天才的な新システム導入だったのに
これならスト2Xベースにちょろっと調整+今回のセービングだかを
導入して2x何々にしたらよかったのに
>>510 それいいかもね。とりあえず一般人に格ゲーの存在を浸透させるには
あそこまでの絵にするには多分結構気を使って打ってると思うぞ
まあそろそろスレ違いだな
>>510 それは逆に見たくない。
飛び道具・リングアウト・浮かされコンボ・ボタン数
どうやっても、破綻するのが目に見えている。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 02:10:23 ID:kTN4VZsJ0
なんつーか、グラ綺麗にしてサブシステムいじった同窓会みたいな内容だな。
糞ゲー紳の小野がディレクターの時点で、インフレ的発想しかでてこないだろうと思ったけど、
ほんとそのとおりだからガックリだよ。
>>512 あながち間違いでもないよ
HDでここまでドットで頑張りましたって提示されても
そういう滑らかな絵が書きたいんだったら別に他の技術でもいいよねってなる
ドット至上主義者ってたぶんそういうドットならではの味が欲しいんじゃないの?
>>517 この小野さんとやらの代表作って
いままでどんなのがあるのか教えてくれ
ストシリーズのメインでは聞いたこと無いんだが・・・
ドットである事が大事なんじゃなくて、美麗で味があればいいのさ。
>>517 煽りかもしれんが、いいこと言った>>同窓会みたいな内容
だから期待度が高いんだろう。
ギルティの何が嫌かって、なんかペラペラなんだよな・・。
しかも背景とキャラが区別しにくいし。
>>518 8bit世代の絵をそのまま拡大したのとか見かけるしな
究極の2D目指すならドットじゃなくてアニメでいいんじゃねって感じはする
>>518 少なくともkofスレには「前の粗いドットのほうが味がある」なんて奴は一人もいないよ
みんな早く現物が見たくて仕方ないみたいだ。
カプエス2のモリガンとか相当叩かれてたね、ドットが粗いって
ギルティギアって
カプコンのゲームをごっちゃにしたの
作りたかったってだけだろうね
2流臭が写真から出てる
いくらなんでも排他的すぎるだろ・・・
カプエス2で、ストゼロのグラフィックを流用してるのは見るに堪えなかったな
ベガをスト2風にしたんだからキャミィもそうしろと
なんか変なのが沸いてるが、オレが言ってるのは「圧倒的なスケールでおくる2Dドットグラフィック」に対してな。
こんだけキレイならドットいらんやん。「圧倒的なスケールでおくる2Dグラフィック」でいいやん。
なんでワザワザ「ドット」てつける必要があるん?過去のドッターに対する挑発か?
それなら過去のドッターの書いた絵の方が趣が合ってええやん。てこと。
例えば天野喜孝の絵をドット化したFFとか。
そんなこといったらアニメ塗りに逃げなかった従来のkofのドット絵のほうが素晴らしいってことになるな
>>525 あ、俺は「前の粗いドットのほうが味がある」と思う
でもさすがに背景との差がありすぎるから、綺麗にしたほうがいいとは思うんだ
以前のドットなら背景も以前のドットで
早い話が俺は98やってるからみんな新作を楽しんでくれ、というタイプだ
スレ違いすまん
ドットってつければ2ch受けがいいだろ
wikipediaにxbox360だけ発売一覧に載ってたんだが、
PS3じゃ出ないんだぜ?
ストUの単純さが好きな俺は期待してる
ポコポコ殴るコンボゲーも瞬間的には面白いけどね
KOF12ごときに食われるような気がして嫌だなあ。
俺としては今回のようなスパ2Xと同じじゃんという意見を回避するために
他のキャラを入れてほしいな。ストVが失敗だったのは解るけどキャラ全員スト2ってのは無い。
あの当時のVキャラと3rdが名作と言われてる今とじゃキャラの価値も違うのだし。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 02:22:09 ID:OqgyFmn+0
インフレ的発想?
>>529 君がなにを持ってドット絵と評価してるのかが疑問だな。
解像度が○○以下の2Dがドット絵と?
解像度が高いからドットが目立たなくて、さらに映像小さいから目立たないだけだろ
実際の画面でみたらドット絵効果はあるはず
もし3rdをHDで書き直して中間色1色追加でもされたの見たら鼻血出ると思う
あとkofは流石に94ベースのままじゃこれから戦えないから
グレードアップしたんでしょ
ベースさえ作れば後は流用で10年戦える
プレイモアも経営必死だし
GGXXみたいなアニメ塗りと高解像度ドット絵の区別がつきません
いわゆるドット時代のグラデーションは分業によるドッターの腕の差を誤魔化すための苦肉の策だよ
>>535 てかいつもSFはKOFに食われてなかったか?
まあどっちも盛り上がってるから食われたとは言わないかも知れないが
snkのはスト2のコピーだった証拠だね
KOFなんて眼中に無いよ
工作員なのかもしれんがSF至上主義きめぇ
キャミィたんキャミィたんまだー?フヒヒ
>>538 D端子大画面とかでやるとよくわかるね
カプエス2をやってみるとあまりの荒さに驚くよ
カプエス2、中間色がスト2より減ってないか?
どうもあの色合いは慣れないんだが
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 02:30:37 ID:kTN4VZsJ0
ドットがどうこう言ってる奴は論外として、写術的な3D表現の進化は一段落ついたから
これからは筆塗りのようなタッチを表現できる3Dが進化していくだろうけど、
新しいゲームシステムを構築できる奴がでてこないと、開発費だけが高騰して
一般層には見向きもされない悪循環の先駆けになりそうだな。<ストW
そろそろKOF話もドット話もスレ違いだからやめようと思うんだ。
もう深夜だしね。
>>537 それ、昔もネタになってたけど境界って難しいよなぁ
一応目視でドットが確認できるかどうかが基準にはしてるけど、これも人によって曖昧だしね。
「どうみてもドット絵」ていうのと「どう見てもCG」ていうのは分かるよね?
今回のKOF絵は「どう見てもCG」にかなり近いと思うんだ。近づいてやっとドットが見えるレベルだし。
動いてると多分ドットなんてわからんべ。
>>538 それは普通のCGでも同じだべ
上手い絵師で高解像度で書いて縮小してる人もいるし
オレは昔の人間だから640×400が基準かなー?
>>540 昔は物理的に色が出せなかったから、絵師の技術をごまかすための策じゃなくてハードの限界をごまかすための策だったんだよ
さて、そろそろ寝るばい
また明日ねー
しかし気になってスレをチェックするのであった
>>549 君の趣味にまでは口出しはしないけど、
CGとドット絵の違いくらいは知ろうな
素人考えだがHD画質とかじゃドット打ちでやるのは細部修正ぐらいにしないと
出来上がったものが良い悪い以前に効率悪すぎると思うんだが
>>549 ドッターの腕をゴマかすためってカプコンがメストムックで語ってたよ
とはいえ、グラデーションも手間がかかって枚数が稼げない
じゃあドッターが鍛えられてる今ならグラデなしでいけると判断されたヴァンパイアシリーズ
3Dが効率いいですよねー
そういえば昨日もこの時間もりあがったよね
ゲームシステムについて
なんだかんだいって稼動までやいのやいの言うのって楽しい
>>551 この人にとってAOUはコスプレ嬢の撮影会なんだろうなw
上の方で他の人も言ってたけどBGMはどうだったの?
アレンジ?オリジナル?
>>553 つうか普通、KOF12みたいなドット絵描いたらドッターが過労死するよ
だから評価されてるんだけどね
KOFのはしかも汚いし下手糞だし
救いようが無い
あそここそ3Dでやるべきなんだけどね
>>559 元カプのドッターたくさんいるしね
もうドット信者じゃなきゃ狂いそうになる作業かと
>>519 小野義徳で検索すると、カオスレギオンと新鬼武者のプロデューサー、
オンライン部門の部長としてモンスターハンターFOやゲーセンドットコム、
ストZERO、スト3、ファイテングジャムに何らかの形で関わっていたと出てきますね。
じつは文句つけてるのカプの社員じゃないかって気がしてきたw
ストZERO、スト3、ファイテングジャムにも関わってたのか・・
どうもです、、
少し安心できた、、、
どうせなら98の方きれいにしてくれればよかったのに
12なんて誰もやらねぇだろ
だれかが言ってた2Dドットと2Dグラじゃ違うというのは
実にその通りだと思うな
ドットはまんま点のことだし
むしろ2DとCGって言った方がわかりやすいかもな
スレタイ嫁や馬鹿どもw
ランブルフィッシュだって2Dグラではあるもんね。
断じてドット絵ではないが。
KOFもスト4もゲームのシステムは2D(平面とか1ラインと言った方がいいかな)なんだし、
グラフィックはどうでもいいかと思うけどな。
間違いなく両方とも今の業界でのトップクラスのグラフィックなんだし。
でさ、プレイしにいけた人達に聞きたいんだけど
面白かった?
むしろ今回のkofはストUHDと似ている気がする
>>568 もうよします
バイリン、バノレログの方が
春麗より年下
ジャンプ早すぎワロタ
本田ブランカとかの判定強い飛び込みどうやって落とすんだ
じゃあ別の話題を。
動画観た感想なんだが、今回えらくキャラがでかい。3D格ゲーのようにでかい。
シリーズ問わず(1はワカンネ)ストリートファイターにある「空間を制した戦い」は健在なのだろうか?
動画みる限り近接戦しかないように見える。
>>575 それプレイした誰か感想で言ってたね
所謂待ちガイルがしにくいんじゃないかと
カードあるんだっけ?
アイテムとかあるのかね
追加アイテムあるんなら
ザンギにマスクとかアマレスコスとか欲しい
>>578 KOFはプレイ台ないんだから当たり前だろ……
悲しいけどKOF12はプレイ台0だからランクインするわけないのよね
>>578 12は投票枠で入ってなかったはず。どっちにしてもストWのが圧倒的に支持されるだろうけど。
でも一般稼動して糞ゲーだったら意味がないからな。
ロケテ等でよく推敲して、確実に新規を獲得してほしいね。
584 :
警告:2008/02/17(日) 03:11:08 ID:ZFoInoos0
今日の幅
ID:y+3782dd0
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 03:14:41 ID:LQivscPO0
なあ、バルログが爪使えるのに何で剣とか使えるヤツ居ないの?
しかしストWってキャラ1体の3DCG作るのにどれだけの人件費がかかるんだろう。
やっぱりストV並の2Dドットよりもかなり安いのかな
KOFはプレイ台用意したらさらに下がると思うけど・・・
何で前レバー+中・強パンチで投げれないんだ?
とAOUで数年ぶりに格闘ゲームに触った、基本待ちガイルしかできないおいらが来ましたよ。
ストシリーズはストEXが最後のオールドプレイヤーですが、ストIVは何か楽しかったよ。
空中コンボマンセーっぽい流れからリタイヤして久しい俺だ。
スパコンキャンセルスパコンも楽しかったけど、ストIVのシンプルっぽい操作を感じて、
久しぶりに格闘ゲームやろうかなと思ったよ。
アルカナとかバーチャとか鉄拳とか、何かついていけないレトロゲーマーなのでね。
工作員乙と言われようが構わない。俺の原点は1994年ぐらいのストIIだし。
>>590 君みたいな人いっぱいいると思う。思いっきり狙いの層だし
やっぱりと言うか当然投げの違和感てのは感じるよな
こんなことに気づかない小野Pってどんだけ・・・と思う
>>590 だからこそスト4は2Dでやってほしかったってのがある
俺もストリートファイターが格ゲーの原点だからなぁ
投げはすぐ慣れる。たいした問題じゃない
>>590 個人的には同時押しコマンドの方が好きだが、
これが如何に重大な問題かはzero3とマブカプあたりが同時に稼働してるとき
嫌というほど味わった
>>593 馴れるけどなんか違う気が
スト3の投げがスト2基準になるようなもんだし
俺もボタン投げのほうが好きだな。
レバー入れはなんか曖昧だ。
3ではシャドルーは既に壊滅しているからベガやその他四天王を出すなら
今度こそ完全にシャドルーは終わらせる方向なのだろうか
投げスカリポーズがあるなら同時押しの方が誤爆が少なくてよろしい
しかしあっつーまに一試合終わるな
Xとかもこんなもんだっけ
ストVはボタン同時押し&ブロッキング不可のお陰で
投げゲー云われてるけど操作は慣れだし何より投げぬけがあるほうがいい
意外と投げるリズムみたいなのがあってやってると身につくよ
投げ側、抜け側有利不利なしなら仕切りなおしで俺的におkなんだが
そこらへんどうなんだろ?
>>599 たぶん鉄拳意識したんだろうね
3rdと対極の攻撃力
投げたいのに間合い外で通常技が出てしまうほうが嫌だけどなぁ
てか投げ自体の強さや、動画で全く見られない投げ抜けの存在なんかが気になるよ
レバー入れ投げの自動2択の方がよほど凶悪だと思うけどな
ジャンケンしたいんなら同時押しの方がしっくり来ると思う
受付やキャンセル猶予時間はストUに準拠してるの?
スト2世代は1番下でも25歳前後だからターゲットにしても仕方ないような
今更格闘ゲームに出戻る人なんているのかな
Xから転向する人も少ないだろうし
>>600 方向性の問題かな。スト4の場合スト2仕様のがいいと思った。俺は3rdの投げが一番好きだけど
一番押しやすい小P+小Kをセービングにした方がとっつき安いと思う
まだ出てもないゲームについてよくそんなに語れるなぁw
>>605 ゲームに年齢は関係ないさ。
事実、格闘ゲームよりブランクが長い、
15年ぶりくらいにシューティングゲームに出戻った俺なので(´・ω・`)
>>606 確かに小P+小Kは押しやすいから共感するね
そこらへんは一応3rdユーザーにも向けた操作なのかなーっとちょっと思ったり
特殊攻撃の位置づけでリープ→セービングなのかと
既出かもしれんが強P+強Kはパーソナルアクションなのかなー
俺はP*Kは全体的に押しにくいと感じる
掛けてどうする俺
波動、昇龍ってキャンセル可能なの?
>>613 スーパーキャンセルならあるみたいだが・・・セービングに
よるキャンセルは通常技だけじゃないかな。
昇龍→真空とか出来るんだ
>>611 おー、ちょっと想像すれば誰でも思うようなことだけど
当たってるとちょっとうれしいなw
3rdを無視するっぽいコメントみたけどちょっと安心したかな
でも3rdユーザーって基本的にストUはできるよね、普通
そう考えると投げはストU準拠のほうがよかったのかなー
・・・と自らの意見を覆す発言をしてみる
3rdの特徴ってBLとヒット確認だけど、そういう要素はないの?
ブロッキングとは違うが防御システムとしてはセービングアタック、
ヒット確認は受付時間が短くなってるそうだから難しいんじゃないかな。
スト2の投げは0フレで自動2択で大ダメージでなんだかなあだった
中段薄いからまだましだったけど
動画見てる分では、せっかく二つのゲージがあるのに、繰り越し式じゃない上に通常技のダメージが高くて
ゲージが溜まる頃には試合終了目前って感じなんだが、狙ってこうしたのかな
通常技キャンセルセービングってけっこう危ない気がするんだけどどうなんだろ。
例えばリュウで鎖骨→セービング→キャンセルダッシュ→いろいろとかできたりすんのかね。
こんなんストWには全く求めてないしできちゃったらちょっとげんなりだなぁ。
受付U寄りか、感覚的にはやっぱスパストUXに近いんかな
やっぱ自動二択防止なんだろうな>投げコマンド
スト2キャラは立ち大Pが対空技っぽいの多いし仕方ない
ただリベンジゲージを20%程消費するし
リベンジゲージは殴られないと溜まらないし・・・
まあプロデューサーが言ってたギリギリでの一発逆転要素か。
スト2の投げだと初心者が壁際で固められたらきつすぎたからなぁ
ボタン同時押しで狙って投げられた方がまだ気分的にはめられている感が薄れるかも
いやいやスト2の投げ仕様で初心者がはまったんだが
ガイルの投げとかみんな気持ちよくやってたよ
スパ2Xもゲージ溜まる前に終わる事なんて多々あるし、
ゲージバランスすげー似てると思うわ。
同時押し投げは成立までのタイムラグを作りたいんでしょ。
小技で暴れると返せるとか今やデフォだし。
正直、ボタン一発でいいと思うんだけどね。
投げ弱P+弱Kは
当て投げや自動2択の防止として優れてるから採用しただけだろう
たまたまそれが3rdで採用されてたってだけじゃ
スパIIX意識してるならダメージ軽減の投げぬけなのかな
どっちにしても動画で見たことないね投げ受身
カプエスは前強で投げだけど発生3フレ以上で投げスカもあるだろ
カプエスほとんどやってないからアレなんだが
それだと例えばリュウの大ゴスとかどうなるんだ
まあ確かに初心者でガード入れながら大P連打は生命線だったような気もする
簡単に初心者でも大ダメージ出せたし、超好評だった
同時押しは比較的敷居高いのは確か。
3rdだとチュンとケンに投げられまくった
>>631 カプエス2は大ゴスない、のは置いといて特殊技と投げコマンドがかぶっても問題ない
前大で投げって言っても相手が投げ間合い内にいる状態じゃないと掴みモーションは出ない
これと同時押しの違いは、投げにいった時に相手が投げ判定のなくなる行動をとっていた場合に
近距離大攻撃になるか投げスカになるかの違いが出るね
>>634 カプエス2に大ゴスあるよ
>>631 憶測だけど入力時に相手との距離を認識して間合い内なら投げで
そうじゃなければ大ゴスになるとかかな?
ごめん大ゴスあったね、正拳のイメージが強くて忘れてた
しかしキャミィの自動二択も糞だったし、やっぱ最終的には同時押しが優れてると思うな
スライド投げみたいな仕様の穴を突いた行動がなければ同時押しがいいね
そこらへんは間違いなく直ってるだろうから、まったく心配してないな
正直ブロッキングを抜いてあと3rdと同じシステムにすれば十分だよな
セービングは冒険だね
なるほどサンクス
同時押しに慣れれば
投げる方も投げられる方も不満が起こりえないとは思うけど
まあターゲット層考えれば一長一短かもしれないね
未だに2D2D言う子はそんなにストリートファイターでバスケがしたかったのか
ずっと3やってきたから小P小Kの投げには慣れてるけど、4はスト2準拠にして
ほしかったな。
スト3の初心者とか見てると投げを使ってる人はほとんどいない。
間合いもダメージも強さも解らないからどう使っていいか解らないのだろう。
不自然にダメージ低くする投げ技調整よりいいね。
アベル、怖く見えるが実は礼儀正しい。
ロック、料理(テリーに作ってる内に上手くなった)
ストIVはどうもSNK組が作ってるみたいだね。
春麗の通常技は2準拠?3準拠?カプエス2準拠?
スト4でもコアコアスパコンを嫌と言うほど拝む羽目になるわけか。
空中セービングを使いこなして欲しかった
PS2・PS3で使える6ボタンパッドだしてくれHORI
>>649 君はそういうのが好きなんだろうけどね。
>>649 それでもいいけど悪い意味でヌルヌル動きそうだな
いい意味のヌルヌル
ヴァイパーのプレイリポート
214+Pで電撃バーンナックル
移動距離は短く、小中大それぞれでパンチの高度が変わってた。
小はミドル、中はハイで大は上へ向けて出していたので早めで出したら対空になるかも
屈中足にキャンセルかけて小ならコンボで繋がった。
まぁまぁ使えそう。
214+Kで火焔クラックシュート
小中大で移動距離が変わってたような・・・
空中も可で、相手に飛び込む際にタイミングをずらすのに使えた。(Tの空中竜巻みたいな感覚)
空中で出すとかなり強判定でスキも少ないのでかなり使えそう。
当たれば相手は転倒するのでコンボには繋げられない。
あとはエフェクトが派手なのでカッコいい
623+Pで土煙レイジングストーム
テリーのパワーウェイブの様なモーションで前後に土煙による衝撃波みたいが出る。
あまり使い道がわかりませんでした。
EX必殺技はどれも出す余裕が無かったので不明
真空波動拳コマンド+Pでスパコンの電撃火炎乱舞
うろ覚えだが電撃バーンナックルで突っ込んで火炎サマソ大車輪3回転みたいな技だった
屈中足キャンセルで繋がった。
派手でカッコいい
ウルコンは出す余裕ありませんでした。
キャラとしてはやっぱりSNKチックだったが、使ってて面白いキャラでした
でもキャミィ使いの自分としては、感覚が微妙にかぶっている気がしてキャム参戦が危ぶまれそうな気がして複雑。
システム全体としては、キャンセルは普通にかけれて、屈中足入力後スパコンコマンドを入れてもかかったので、ZEROみたいな感覚かも
少なくともXみたいなのでは無かった。
セービングは出した瞬間白く光る。
使い道はまだワカラン
相手の下段には出来なかったような・・・
ゲームスピードは割と遅く感じたが、ジャンプの軌道はかなり早い。
対戦相手はガイルで、ソニックは出が遅く感じたが、見てから飛び込んでもガードされたので硬直は少ないかも?
屈大足の回転が微妙な遅さで、一発目ガード後に反撃しようとして何回もこかされた。
それと相手が当て投げしてきやがった、ありえんとオモタ
コンパニオンのねーちゃんのレベルはかなり低め
それだけはSNKの圧勝
とにかくクソおもろいので今夏はみんなゲーセンに集合しましょう
長文スマソ
ヴァイパー削除しろ
CAPCOMvsSNK1人
SNKキャラ参戦ですねw
フランス人もSNKっぽ(ry
SNKをNGにするぞばかやろこのやろ
低空クラック強そうですね。
投げと下段をすかしてダウンを奪え、起き攻め。
空中でタイミング自由自在で通常ジャンプも交えるわけだから、おちおち昇竜もできないだろうし。
意外とヴァイパー使いが多くてビビったぜ
強そうだから。
>>653 >それと相手が当て投げしてきやがった、ありえんとオモタ
意味不明
なんでロケテ気分でやってるやついるんだ
>>587 インタビューでの開発速度から推測する限り、三ヶ月で一体くらいでしょうね。
一体作るのにそれぞれ1〜5人が半年以上を費やす2Dと比べれば
とにかく圧倒的に安いでしょう。
リュウが腕組んでるイラストポスターカッコ良すぎだろ。ゲームに本気でwktkするなんて久しぶりだ。
今月でるアイマスの新作も楽しみだが、wktkのレベルが違うぜ
ところでスト4の商品展開と基板値段なんだが・・・あの売り方マジカ・・?
だとしたら無茶だろ・・・
お前らがどんなに騒いでも入荷するロケーションは少ないよ
しかも1プレイ100円な
まあゲーセン自体が激減してるから、最初からあてにしてないかも知れない
PC版でも出してネット対戦させる手もあるね
ストシリーズ終わったな
素直にVで終わらせとけば
お前らはただPS3とかxbox買うのが嫌なんじゃないかと
ただRAP3とかがPC対応してるから
ここまで書いてめんどくさくなった
>>667 最初期は体力のある大手ゲーセンにデラックスな筐体を売って
廉価版もゆくゆくは出すんでね?
>>667 カプコンの売り方はいつもあんな感じですよ。
基板だけでは利益が少ないので後回しにして、インカムの稼げる初期出荷分は
筐体や基板マザーとのセットや抱き合わせで無理矢理に高く売りつけてます。
これがカプコンの格闘ゲームの衰退の一因なんですが、ガンダムシリーズでは
カプコンにとって上手く機能してますから、スト4でも行なうのは自然でしょう。
ガンダムも次回作からは販売元がバンナムになるから
カプコンの抱き合わせが通用するのはコレで最期
スト4大コケでバイヤーから会社自体が見放されると予想しますよ
バサラとFATEはコケるだろうからスト4には頑張って貰わねば
ってか、どうせスト2やスト3みたいにシリーズ化していくんだろうから
初期投資くらいしろや
筐体×4で430万か
高いか?
>>676 BASARAXはガンダムと抱き合わせじゃなかったでしたか?
>667
基盤と筐体それぞれ4つで430万ということは
1台当たり108万くらい。
そんなに高いかの?
>676
メルブラの成功を見るにFateもある程度
成功が約束されてるようなもんだ
BASARAはダメぽだな
4はジャンプ性能が素晴らしいね。最近の2Dゲーは滞空時間が長すぎじゃないかと。
けっこう高いとこまで飛んでるが、総フレームは短め。これまでのシリーズはチュンリー
よりザンギのほうがジャンプ性能が良いとか矛盾してたからね。
十分ジャンプ確認で昇竜で落とせるレベルだから、今回のジャンプはいい変更
速過ぎず遅すぎず
>>679 鉄拳のデラックス筐体とほぼ同価格です
インカムは鉄拳の半分もいかないでしょう
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 11:27:51 ID:S1oe7cAjO
まんまゴリラだなガイル
てかゴリラみたいな筋肉だな
一台100万以上
一回100円で一日100プレイしてもらえば100日で元が取れるね!
杞憂かもしれないけどスト2っぽさとかにこだわりすぎて
今更また当て投げ議論とかが広まったら嫌だなぁ
1プレイ500円で、1日100プレイしてもらえば
20日で元が取れるぜぇ〜
>682
>インカムは鉄拳の半分もいかないでしょう
その根拠は?
>>684 最先端の基盤はだいたい100万ぐらいするんだよね。アークの格ゲーとか
メルブラはローテクで、PS2で動く水準だから特別安いというだけで。
一月少なくとも1万は使ってやんよ
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 11:33:32 ID:kTN4VZsJ0
>基盤と筐体それぞれ4つで430万ということは
1台当たり108万くらい。
そんなに高いかの?
オペがどれだけ衰弱してるかわかってないねぇ〜。
駅周辺に立地の資本のある100円ゲーセン以外は、みんな見送ると思うよ。
街角のビデオゲームとスロットしか置いてないようなゲセは、
初期投資すら厳しい現状だな
そういう所はFATEやバサラ入れるんじゃない
ってかサムスピ閃もHDだけどあっちはどうするんだw
>>690 鉄拳6とかももう50円にしてる所あるけど経営大丈夫なのかねえ。
高い機械を売りつける商売に向かってるメーカーってどうなんだろ。
正直減価償却終わっても順調に稼動してるカプエスとかギルティとかの家庭用基盤ベースのゲームの方が
コストパフォーマンスはいいんじゃないだろうかってこれPS3とWiiの関係と似てないか?
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 11:48:56 ID:82qd/sQc0
あげ
新作も遊べないゲーセンとか寂しい
>>687 だいたい3rdでも4Pで良くて月20万な
液晶の鉄拳が80万
1セットの価格からして1プレイ100円で鉄拳くらい売上てもらわないと投資する意味無いんだよ
100円でやり捲ってくれてる情報が仲間内から聞こえてやっと、
じゃあうちも入れるかなって感じ
1プレイ50円のシリーズが100円に値上げしても客が付くなんて信用どこにも無いよ
隆拳は足払い以外ほぼ3と同じか…
構えとダウンポーズは2と同じにして欲しかったなあ
真空コマンドって236236or23623のどっち?
そりゃ前者
足払いは3のほうが格好良かったのにな
>696
根拠になっとらんし
3rdなんて何年前のゲームだよ
もうマニアしか残ってないゲームのインカムが
何の参考になんのさ?
俺はスト4のインカムが鉄拳6の半分くらいって
いう発言の根拠を聞いてるんだが?
スト2キャラって知名度で言えば鉄拳キャラの
圧倒的上を行くんだぜ。AOUでも圧倒的人気だって
話だし、スト4がコケると現時点で断言できる
意味が分かんない。
6畳の小さいゲーセンに、カプエス2台とギルティ2台の計4台しか置いてない小さいゲーセンとかいかね〜けどな
100円で手軽でいろいろ遊べるからゲーセンはいいんだよ
>>690 今のゲーセン事情わかってないのはお前じゃない?
何がなんでもスト4をコケさせたい人間がいつもいるよなw
やってみた感じキャラはスト2時代だけどシステムはブロの無い3rdだった。
投げ間合いギリギリでの読み合いとコアコアSCは基本になりそうだから地上戦
は3rdと同じ、投げシケ誘って中足大竜巻とか楽でした。
妙に投げシケの隙が大きくて、ザンギのスクリューの隙は見てから飛び込んでも
間に合う位長かった。
中P+中kのセービングに期待したけど、ストEXのガードブレイクを遅くした感じ
ですね。
ボタンを離してセービング技を出すか、Lv3までおしっぱでガードブレイクを
出すか選べる、途中でダンシュキャンセルもできる。
Lv3はセービング技中もなんでも1発まで耐えれるガードポイントが維持されてる。
昇竜や波動キャンセルセービングもできるの使いどころによってはかなりローリス
クにできた。
セービング置きで中距離の単発誘ってみたけど中足波動やられると潰されるくらい
技の出が遅くて使いにくい。
対空にも使ってみたけどLv1Lv2はガードポイントが維持されないんで無理でした
ただ単発で突っ込んでくる技にはおいしいです、Lv2を当てて追撃できます。
ついでにセービングのガードポイントが維持されている間に相手の技を受ける
とセイヴァーの削りダメージの様に体力が減り、減った分のみ時間とともに回
復します、もちろん回復中に攻撃を受けると回復予定分ごと減ります。
なので飛び道具をセービングしまくって凌ぐのはリスクがでかそうですね
やりこむと結局3rdになりそうでした 以上
>>701 発売前のものだから根拠出すことは有り得ないのは認めるよ
でも確実に入荷するオペは圧倒的に少ない
正直インカムは半分も行かないと思ってるだけ、ごめんよ
数少ないプレイで、よくそんなに吸収出来るのう
俺は飛び緩くしてほしいんだが
波動昇竜ができる格ゲーとか最近ないよ
てか、鉄拳6と同程度のインカムいくと思ってるほうが頭がお花畑過ぎるだろ・・・
中足ヒット確認スパコンできる奴とできない奴で差がでるゲームだといやだ
新キャラのEX臭さと
全体的にキャラがデブってるのが気になるなぁ
あとガイルの足払いの二段目とか遅すぎ
ところでスト4、あの有名な格ゲー5神はやるの?
3の頃からある程度の人気を維持してきた鉄拳と
前作から10年間、間隔のあいているスト4はくらべられないんじゃない?
>705
セービングはやっぱリベンジゲージ不要で使えるの?
LV3セービングは起き上がり重ねでガーブレ確定に使える?
あと
>波動キャンセルセービング
かなり聞き捨てならないんだが、波動のスキをセービングで
キャンセル出来るの?だとしたらかなりクソゲーの予感なんだが
波動(相手飛び)→キャンセルセービング即キャンセルバックステップ
とか可能なのかな。
ハイパースト2以上は流行ると思う
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 12:16:50 ID:82qd/sQc0
適当練習プレイで闘劇08優勝余裕でした^^
早く波動拳うちてぇ〜よ
ストIIIで大きくコケたのが痛すぎたな
ストリートファイターが格闘ゲームのメインストリームから外れてしまった
スト4は大きなゲーセンだけ入ってればそれで良いよ。
どうせ家庭用のネット対戦前提で作ってるわけだし。
というかプレイヤーが基盤の値段なんか気にしてどうすんの?
>713
正統後継作品が出てなかっただけでカプエス2とかSVCとかで
キャラ自体は出てたしね。
その10年のブランクをもってさえ、非格ゲーマーにとっての
知名度は スト>>>>>>>>>>鉄拳 だからねえ。
そういう層がスト4に食いついてきてくれるなら鉄拳をしのぐ
インカムを得られるだろうし、食いついてきてくれないなら
失敗だろうね。
>>705 乙です。
セービングって、ブロ同様に「入力即ガードポイント発生」と思ってたけど、
もしかしてガードポイントの発生遅いの?
押した瞬間ガードポイント発生するならJ攻撃をガードポイントで取る感じで
対空に使えるかなと思うんですが。
(J攻撃に直でセービングアタックを当てるんじゃなくて、J攻撃をセービングの
ガードポイントで受けてからボタン離してセービングアタック出す感じで)
あと
>>349に質問まとめられてるんで、わかる範囲で答えてもらえると嬉しいです。
百列張り手の外からリュウの立ち強Kで蹴られてる画像見て絶望した。
や、
>>721に自己レス。
>中足波動やられると潰されるくらい技の出が遅くて使いにくい。
ってことは、J大K>屈中PとやられたらJ大Kとっても次の屈中Pに負けるか。
ちゃんと飛び込みには昇竜で綺麗に落とせるよね?
3rdみたいな訳わからんじゃんけんがなければやってみたい
正直セービングはまだどう使って欲しいのかわからないような
防御面としては劣化ブロッキングのイメージ
でも必殺技キャンセルセービングはなかなかヤバそう
セービングキャンセルダッシュで固めゲーになるのかな
ケンには迅雷あるの?
>>722 張り手はまだいいけど、大Pや大Kのリーチや判定が弱くなってたら4の意味ない、ゼロ3とかわらねーって事になるから心配だな。
ダメージ設定が高いのは嬉しいな。通常技の重要性をスト2系に学んだから、その辺は再現してほしいところ。
ジャンプ速度はスト2くらいがいいなあ。
餓狼SPやハンターみたいな感じになるのか
投げ と コアコアヒット確認スパコン のじゃんけんは必須です。
餓狼SPmみたいな感じ・・・
ペチ、ペチ、ペチ、ペチ、ペチ、ペチ、ぺ(ry
新キャラのアベルがクリ婆と共にウンコすぎる
カプコンはアレックスから何も学ばなかったのかよ
ストUキャラってのは格闘家であると同時にある種の花形舞台の役者ような感じが
良かったのにこいつらにはそのエンターテイメント性がない
>>726 動画見る分には神龍が昇竜→迅雷蹴り→神龍ってコンボになってるみたい。
全キャラ、ウルトラはスパコンの強化版って感じみたいだな。リュウに真昇竜ないのは多分そのせい。
>>ウルトラはスパコンの強化版
それが本当だとしたらちょっとがっかりだなー
>>733 本当
インストにもスパコンコマンドにボタン2つにすればウルトラコンボが出ます
と書いてあるくらいだし
結局EX技は黄色く光るの?
3でも思ったが、ヴァンパイアじゃないんだからやめて欲しいんだよなあ。
リアバト仕様ならいいんだけど。
現時点の材料で推測できるウルトラ
リュウ・・・真空波動→さらにスゴイ真空波動
チュンリー・・・千烈→鳳翼から天星のフィッニッシュみたいなの
ガイル・・・Wサマー→Wサマー+ナッシュサマー+何かの蹴り
ザンギ・・・FA→そのまま強化
本田・・・スーパー鬼無双?って技名からしてそのまま。
ダル・・・インフェルノ→インフェルノがゆっくり飛ぶ感じ
>>733,735
ケン スパコン 昇龍烈破 ウルコン 神龍拳(神龍拳のスパコン版ありってレポもあったが)
ヴァイパー スパコン 突進技 ウルコン レイストからの追撃(動画より)
って別物なキャラもいるからキャラによるんじゃない?
コマンド統一してるのはわかりやすさのためかな、と。
間違いなくコケルなSF4
カプコンはマブカプの最新作素直に開発してりゃいいのに・・・
なんで中止になったんだ
疾風迅雷脚→昇竜拳→昇竜烈破→九頭竜烈破
ガイルは会場プロモムービーに最後まで映ってた。
トリプルサマー(サマー→ナッシュサマー→サマー)
>>742 あれトリプルだったのかwww間にナッシュサマーが挟まってたからそのまま増えたのかと思ってたスマソ。
>>744 中国拳法の歩き方の一種なんだろうけどチュンリーの見た目に合ってない気がするな・・・
>>688 >最先端の基盤はだいたい100万ぐらいするんだよね。
しないしない。高くても筐体込みで100万くらい。
一時期はセガのモデル3のゲームが基板一枚60万。最近だと鉄拳6が60万。
Type-X2は、基板的に言えばそんなに高くないはず。
っていうか全体的に頭身低くね?
>>748 キャラの横幅が広いからそう感じるだけじゃないか?
俺はむっちりチュンリー好きですよ
鉄拳は1枚で対戦できるけど
スト4は対戦やるのに2枚必要なんだよね
ガンダムは1セットで4枚必要だけどそれ相応のインカムあるから許せる
中途半端にヒットされるのが一番困る
お前ら入荷したらやるかやらないかはっきりしてくれよ
>>750 たしかにそうかも
まぁそのうち慣れるかな
動画で感じる違和感は
直接見たら、それ程でもなかったよ
百裂張り手がやけに短くね?
とにかく早く動かしてみたいもんだ
結局動かしてみないと何にも分からんからな
ま、やらずに文句言うなってこった
そこまで文句言うなら昨日行けばよかったのにw
文句言うならやるな
以上!
のむならのるなのるならのむな
>>758 何台くらい置くんだろ
昨日のAMショーは台数すくなすぎ(8×2=16台)で
一回対戦するだけで2時間待ちだし、ま、最後辺りは45分待ちだったけど
カード対応だよね?
鉄拳とVFが流行ったのはカードによる部分が大きい
出たら確実にやるけど、続くかはゲームの出来と自分がついていけるかだな。。。
キャラセレ画面だと新キャラあと二人いるかもね、一番下段は四天王で埋まって16人で終わりの予感。
幕張から大阪に帰ってきた。
セイミツ工業と三和電子のブースで彼女が目を輝かせていた。
あのボタン一個150円もすんのな。なぜか鉄拳6の純正レバー&ボタンだけ
アクリルケースに入れられ厳重に管理されていたな。
AOUって思ってたより規模ちっさかったです。
カードの話題は1つも無いしなぁ
リンクマッチシステムだけだよ、多分
自分もカードは欲しいけど初心者離れの1つになるし
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 13:47:22 ID:WFmcNO++0
>>744 八卦掌という中国武術の足の歩め方、歩法。
最近はチャイナもゲームする奴が多いから、
もう少し中国武術っぽい動きをしろよっていう要望でもあったんだろ?
>>764 AOUだとちょっと安くなってるんじゃなかったっけ
普通に買うともうちょい高いし、一番高いボタンは1個500円ぐらいしたと思う
>>767 うん、一番安い奴が150円くらいだったけど、確かに値下げされてたな。
ところで今まで分かった変更点とか新現象なんかのまとめってどこかに無いだろうか?
昨日チュンリで一回やったけど、通常技が3rdっぽくなってて中足が短くて困った。
セービングはとりあえず適当に使える感じじゃないっぽいね、狙ってボコボコにされた。
ウルトラコンボは鳳翼。発動時キャラがUPになるのはいいね。3Dだけどちゃんと表情あるし。
全体的には割りと好印象なんだが、結局リュウケンと戦ってるとまったく新しいゲームをやってる気がしない。
まあその辺はカプコンの狙い通りなんだろうけども。
服装チェンジぐらいしたいんだが
ゲームなんだし、エンターティメントを重視しろよ
小野さんよ!
原作の服装にこだわりガ有る奴はその服装でいいんだし
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 13:55:20 ID:WFmcNO++0
>>770 次回作があったらそこで取り入れるだろうね。
飢餓感を煽って商売に結びつける。どこでもする小商売の方法だね。
>>770 コスチェンジとかは家庭用でどうぞってとこじゃない?
スト2キャラをまんま出したからこそ、服装チェンジで個性を出したいところではあるな。カード使うんなら。
戦績やマッチングのためだけなら、俺はカードいらないかな。しばらくは対戦相手にも困らないだろうから。
>>768 まとめがまだありません。
AOU会場で撮影された動画見ての新事実&疑問点まとめが
>>349にあるくらい。
リュウにどんな衣装つければいいんだよって思ったが
今は亡きゴウケンみたいに背中に無って書いてある衣装とか
いいかもしれないと思った
>>731 確かに新キャラのデザインはシリーズの前作よりも劣化してるね。
素直にAKIMANに頼めば良かったのに。
バイパーは髪型変えれれば 以外と抜けるかもしれん
でた・・・あきまん信者・・・!
3rdデザインしたのあきまん本人だぞ・・・!
いくらカプコンが却下したからってデザインした本人はあきまんだぞ・・・!
>>762 初心者お断りで信者が固めるだけの内輪ゲーになったのもカードのせいだけどね。
やっぱ抜けないかもしれん
服装ねぇ
バーチャや鉄拳みる限り良いものだとは思えんよ
モヒカンサングラスのリュウとか見たくもない
あんなものはいらんな
せっかく作ったのに却下されたデザインと
言われるままカプコンの指示通りに作ったデザインと
見比べてみないと何とも言えん…
本当のIIIがどんなの」だったかは見てみたいね
着せ替えだけはいらんな。
戦跡残すことができれば充分。
>>731 SF3の新キャラは、弱すぎて使えないというのが多かっただけだろ。
普通に使えるレベルのキャラクターなら支持されると思われ。
アベルとヴァイパーは見た感じ使えそうなキャラに見える。
あきまんが考えたそのままのデザインってイブキだっけ?
正直地味ってレベルじゃねーぞ
クリムゾンはうんこみたいな髪型とメガネが生理的にダメ。あれで胸元露出とか何狙いなのかwwww
元祖から烈がほしかったな。技は正拳命みたいな感じで。まことが可愛くなくて馴染めなかったから硬派空手キャラがほしい。
>>782 ポケットファイターではみんな様々なコスプレを披露しながら戦ったが
リュウだけは着替えがなかったらしく胴着のままだった
豪鬼ですらいろいろコスプレしていたのに
というわけで服装変更機能が付いてもリュウだけは変化しない
特別に鉢巻きを白に変えるだけは許す
>>776 ?
その前の安価からアレックスを否定してるじゃないか
だからあきまんがやろうとやらないとかわらねーっつーの
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 14:14:11 ID:MRtiqMMA0
>>740 1997年にマーベルが倒産したからじゃね?
>>774 そうか ありがとう
プレイした感じまず言えるのは、とりあえずグラは動画で見てたのより全然良い。
俺はヴァイパー使ったが、各種エフェクトも頑張ってる感じだった。
ダッシュが想像以上に重たいというか、3rd感覚でダッシュ投げとかやろうとすると
少し硬直があって、思ったほどスムーズじゃなかったな。
キャンセルの感じも硬い、ZEROくらいの猶予かもしれない。
セービングを積極的に狙ったけど、ヒットする場面があまり無かった。
ブロやゼロカンのように明確な使用状況がよくわからんなぁ。
小野Pが終始ブースに張り付いていて、あの柔和なアルカイックスマイルで
対戦台の様子を覗っていたのが印象的でした。
多分だけど岡本吉起が来てて、なんか二人で喋ってたな。
>>789 新品胴着、ボロボロ胴着、上半身裸、背中の文字が自分で書ける、ハチマキの長さ、下駄とか、じゃダメ?
竜とはこういうもんだみたいなのが染み付いちゃってるおっさん向けだから
アイテムとかないのかね
基本ホームレスなんだからボロ胴着でもきせてやればいいのに
アレクの悪口言う奴はスタンガンからチョップ投げで死んじゃえ
それはそうとリュウに似合う胴着以外の服ってなんかあるのか?
>>793 いい事を考えた
胴着の色が変化するんだ 黒とか茶色とか
これでリュウもカラフルに見えるぞ
リュウにはいつも貧乏臭い色の胴着が用意されております
ダンボール胴着とかどうよ?
大足波動でモリモリ押せる&対空は昇竜でウマーなのか。
やるしか!
>>787 10体ほど提出して理由も告げられず全部棄却されたって言ってたような
その後イブキとかデザインしたんだろうけどもうやる気なくなって
言われるままやったって言ってたと思う
常に正面向いてて向きが変わらないってことは、
2P側ならストII版竜巻が見れるってことも無いのね
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 14:30:52 ID:jEY71MVt0
>>801 上着はそうやって洗えても下はどうすんのw
基板2枚使うんなら
自分側モニタでは相手のコスチュームを無理やり見なくてもいいようにカードで設定なら出来るだろ
マーブルって倒産してたのか?
マーブルゾンビーズvsカプコンが見たい
前にも書いたけどロケテストやる所って格闘ゲームはあんまり置いてないぞ
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 15:16:40 ID:4atOLpqL0
アベルってかなり地味なキャラだな・・・
「ufcやプライド見て総合格闘技始めました」みたいな格オタ外人にリアルでいそうw
で、ヴァイパーってグラサン外すといい女だと思う俺はここでは少数派ですかそうですか・・
今、アルカディアをふと開いて見たらいきなりクリムゾンが目に入ってきたんだ…
んで、おもむろに左手で顔を隠して体だけみたらムチムチしてて最高だったんだ
でも、左手をはなして顔が見えると絶望するなコレ…
ハズレのAV引いた気分だわ
>>766 > もう少し中国武術っぽい動きをしろよっていう要望でもあったんだろ?
今の動きはあれでいいんだが(より中国拳法っぽくなったから)、
今のコスチュームをなんとかして欲しいな。
初期のデザイナーが悪乗りしちゃったんだろうけどw
せめてバーチャのパイみたいな感じにならんものか。
コスチューム変更は家庭用のサービスってことでいいんじゃないかな。
ゲーセンでは辞めて欲しい。一般人がドン引きする。
「バーチャ3」でもロケテストで世界観をぶち壊したコスチュームが大不評で、
それだけでゲームを離れたマニアもいた。
あれもデザイナーのインタビューを読むと、悪乗りでデザインしていたのが良く分かったよ。
葵の女子高生ルック、瞬帝の登山ルックしかり。
ウルフなんかはプロレスラーは油っこい体質みたいだから少しハゲさせた、とかねw
いろいろ手広く広げるのはキャラクタービジネスの定石かもしれんが、
広げる方向を間違うと取り返しの付かないことになるのも特徴だ。
任天堂なんかはそのあたりがよく分かっている。
「バーチャ」「鉄拳」は、欲を違う方向に出してしまったと感じるよ。
>>810 そりゃいい女だよ。実写アンジェリーナじゃん
でもこれって女キャラの顔に藤原のりかとかもってくるみたいなもんでしょ?
これ外人は違和感ないのかね?
この点は日本人プレイヤーで良かったと思う
正直勝ちポーズになるとアイシャドウのおかげかかなりいい感じに見えるよ
ヴァイパーはだっさい黄色のグラサンとったらまだマシ
リーゼントじゃなく他の髪型にしたら見れるようになる
むしろアベルの方が服装から見た目から現実的すぎて
ゲームのキャラとしては及第点に達していない
オンライン事業部の小野を起用したんだから色々金取りに来ると思うよ
あと勝ちポーズがどれもアップ&文字セリフなのはかっこ悪いな
>>815 > ゲームのキャラとしては及第点
この視点はおもしろい。
バーチャ、鉄拳はデフォルトのデザインはリアル指向だ。
「スト2」シリーズはその点、
現実っぽいがステレオタイプ(実際にはまずいないであろう)でもある。
実に絶妙なデザインだともいえるかな。
バイパーはあれだけ叩かれたということは、それなりにキャラは立っているのかもしれない。
ゲームキャラとしては。
既存の「スト2」キャラが「リアル=虚構」の絶妙なバランスであるのに対して、
新キャラのバイパー「リアル<虚構」、アベル「リアル>虚構」というバランスが壊れたところに
「スト2」マニアは感覚的に分かってしまって叩いているんじゃないかなとも思う。
キャラクターデザインって、難しいものだ・・・。
どうでもいいが、格闘中にメガネをかけて戦うのはえらい不自然だなぁ・・・。
アベルは公式キャライラストのアップ見ると中央以外剃ってて「髪下ろしたモヒカン」
みたいな髪型なんだが、ゲーム画面だと普通の短髪になってるな。
>>814 FF8だか10だかでもろ芸能人のヒロインいなかったっけ?
あれ見て自分がどう思ったかが参考になるんじゃね?
システムについては当初いろいろ議論があったけど、
ここにきて、なかなか面白そうにみえてきた。
セービングはゼロカウンターの改良版みたいな感じだね。
キャンセルもできるみたいだから、ちょっと面白そうかも。
ウルトラコンボがまた微妙なところかな。
セービングで返せるんだろうか?
ロケテスト状況をいろいろ聞いて判断したいところ。
>>801 リュウってブリーフ派だったのか・・・
てっきりフンドs
チュンの顔がVFのパイっぽくなってね?
春麗はあのコスチュームじゃないとだめでしょ
セービングキャンセル出来るけど、かなり博打要素デカイと思う
春はコスチェンジならZEROの衣装とかもあるからな
リュウは私服ないからコスチェンジ出来ないだろうな
ザンギですらあるのに……
ツンリのコスチェンはスト2EDの髪下ろしてデニムハーフパンツみたいなやつじゃないの?
立ち回りの中でのセーヴィングは
リーチ長いけど隙が大きい単発技に対して使うのかね。
セビったら、ステップキャンセルしてフルコンボとか。
つかベガが出るのは確定だよな。
あまりスト2キャラが多すぎるとアレだけど。
ベガが新四天王引き連れて出てくるのか
他の人間がシャドルー再興させようとしてるのかどっちかだな
未だにサガットが四天王にいるとは思えんし
>>349 春麗カッケー!
攻撃食らったときのくるくるでスローモーになってパンツ丸見えいいな
正直スト2キャラ出過ぎだし四天王は全員出なくてもいいかな
特別好きなわけじゃないけどボクサーならバイソンよりはダッドリー使いたい
スト2での四天王ってシャドルー幹部じゃなくて単なる世界の4強だろ?
ならサガットがいてもおかしくは……ああ、Xサガがあの性能だからかorz
>>831 今一番現役が多いであろう3rd勢を取り入れようと思ったら、Vのキャラを1、2体出すべきだよな。
せっかくのナンバリングタイトルなのになりふりかまわずストUキャラの人気頼みしてるんだから、それくらいどうってことないだろうに。
オーノーがスト3嫌いなんだっけ?
アベルはクリババに食われたなwwwwwwwwwwwwww
好き嫌いじゃなくて単にスト2キャラの人気にあやかりたいだけだと思うよ
始めは世界4強って意味で四天王って書かれただけなのに
気が付いたら漫画やゼロでシャドルー幹部になってたな
>>826 普通の立ち状態から前転してるから受身じゃないと思う。
固有技なんじゃないかな?
あれ、ますますショーン?
ZEROケンの前方転身なのか、イングリッドのカプエス式前転なのかでまた違うしな
15日の動画は8〜9本見たけど(
>>349)、16日の動画って見かけませんね。
一般公開日は撮影規制とかきつかったんだろうか。
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 16:45:29 ID:J7GXjxUo0
カプコンなら
筐体売りの受注が終わった次の日に家庭用発表してくれるさ
>>842 半年以上家庭用出さない約束しないとゲーセンは買わないだろ
ヘタしたら1年かもな
家庭用っていっても
360、よくてPS3じゃないかな
正直かえねえよ
>>833 費用対効果を考えたとき
日本の極めて限定的な客層に向けてわざわざキャラを一体作って入れる
それだけの価値が果たしてあるのか
>>843 そんな時は、次のガンダムうらねえぞ?っていうんだぜ
>>846 ガンガンの次の販売元はバンダイナムコになるから
今回みたいに抱き合わせでバサラ売るような真似できないです
予想通り操作感もっさりで期待を悪い意味で裏切られたな。
現場でのストEXでしょ?っていう感想多し・・。
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 17:01:35 ID:56iv/QZM0
何かスト4が男臭くムシムシしたゲームになってる、イングリッドとか女性キャラを多く出してほしかったよ。
ストWにイングリッドとかいくらなんでも冗談だろ
とりあえずリュウの緩急のない足払いを見て、何も期待できなくなった
スト4の為にバーチャ卒業しますた!
>>851 普通の3D格闘やったらいいんじゃね。
スト4が目指してるのはゲーム性を限界まで2Dに近づけた3D格闘だろうから
キビキビ動くようにがんばってるのは仕様。どこまで成功してるかはまた別の問題だけどねえ・・・
見た目を極限まで3Dに近づけた2D
のほうがいいなあ
どうせゲーム性じゃ3含めた過去作を超えられはしないだろうし
>>854 KOF12はAOUでKOF知らない人達に「KOFも3Dになったのか」とか言われてたな。
そりゃねーよww と思ったがw
波動のフォロースルーがオカマみたいじゃね?
誰かAOUでブランカ使った人いないのか?
他キャラの報告はちらほらみるのにブラはからっきしで悲しい。
>>853 緩急に2Dも3Dも関係ないんじゃない?
>>860 つかその歩き3rdからそうじゃん。違ったっけ?
動画で見ると足だけ動いてるみたいでキモい。せっかく3Dになったんだから
せめて動きはもっと頑張って欲しい。
3だって3rdまではクソゲー扱いだったってのに痛い子がいるなあ
>>863 その人の言ってるのって
EXなんかと一緒にすんなw
なのか
こんなもの(スト4)とEXを一緒にすんな
のどっちなんだ?EX製作者らしいから後者かな
見た感じEXだけど実際に操作してみたらEXとは違った
って感じのニュアンスじゃね?
SVCって技出ないし、効果音は軽いし、よくあんなの世に出したよよな
おれSVC好き。SNKにしてはシンプルでいい
デミトリかっちょええし 対戦ツールにはならんと思うが。
SVCはドットの質が二分してる
ドットは圧倒的にSVC>カプエスだっただけにもったいないね
つかカプエスみたいに3作だせばよかったのに
SVCは丁度倒産のごたごたの時期だったんだっけ
>>871 たしか時期的な感覚だとカプジャムみたいなもん
グダグダな時期に出した
アベルという名前からするとカインという兄弟キャラとか出てくるのかな?
今北
見たけどストUのキャラ多すぎね?(だるしむとか本田)
新鮮さが無くてストリートファイターEX見てるみたいだ・・。
SNKでいうMOWテリーみたいに同じキャラでも髪型が違ったりとかなんか欲しかったw
>>874 そりゃ、ストIIIの主人公は?と聞かれて、1000人中999人はリュウと言われてしまい
サードではチュンリーとアイガーサマソな人が出ていたり・・・
諦めてIIに戻る罠。・・・IIIも結構見栄えのいいキャラが居たが。
サガットやベガがデブ化して出て来てくれるだろうから期待しとけ
新鮮味がないって言うならプレイしなきゃいいでしょ
最初から国内で3rdやってる層とかのニッチな市場をターゲットに据えてないだろうし
ギラギラした見た目がカプエスにそっくり
カプコン工作員解かり易過ぎw
MOWテリーなんて一般人は存在すら知らんだろ。
KOF12じゃまた帽子に戻っちまうし。
MOWテリーの好きだけどあの格好だと他の二人が
出ない確率高くなるのはイヤン。
>>882 弟とムエタイか、懐かしス
だが、あのムエタイごときは帝王サガット様の足元にも及ばんなw
帝王に勝てる可能性があるムエタイはサムチャイ・トムヤム君ぐらいか・・・
帽子をかぶってるやつはじつにロックじゃないかw
>>877 まぁそんな怒るなよw
魅力ある新キャラを作るっていうのは難しいとは思うけど
折角の新作だし全員じゃなくてもザンギが服着てるとか(笑)
ZEROの春麗の服が違うとかみたいに多少欲しかったwリュウはそのままでいいけどw
やっぱりキャラを壊さない程度の着せ替えは必要だよね。
服が破れるとかは
やんないのかね
服装変えたら今回のコンセプトに反してるだろw
KOF12もスト4と同じコンセプトで作ってるからテリー、アテナ、紅丸とか初期に戻ってるのに
>>888 しかし金のためならねぇ
Vと同じ失敗をしたら元も子もないし
まぁあれだ
ギースだせば SNKプレイヤーからかなりの硬派プレイヤーひっぱれるぞ
間違いない
じゃあ大人になったさくらを新キャラとして出してくれれば満足しまふ(´・ω・
ジャージの体育教師か。
サガットは肘技ないしキックボクシングだよな。
>>885 ストリートファイトという定義が難しいが、
別に「さあ、これから戦いますよ!」みたいな服装である必然性はないかな。
そのあたりは妄想たくましく、お互い日時を申し合わせの上戦っている、
としてもいいし。
どちらの設定にしろ、不自然なキャラがいるけどねw
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 18:41:05 ID:LQivscPO0
SD飛龍の拳には勝てない
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 18:43:13 ID:S9TSMIcc0
>893
近距離立小P
wikipedia見てきたんだが、xbox360だけSF4が発売一覧に載ってたんだが、
PS3じゃ出ないの?
wikiは誰でも弄れるだろ
テンプレにAOU キャラセレを貼らないか?
AOU版 上段8名 スト2組 ■確認済み
■■■■ 左から ダル、ブラ、春麗、リュウ
■■■■ 左から ザンギ、ガイル、ケン
AOU版 下段2名 新キャラ組 ■確認済み □空白です
□■■□ 左から アベル、クリムゾン
くにおくんが出てきたら筐体ごと買うよ
これさあ対戦すんのにも基板独立仕様らしいって聞いたけどそれって意味あんのかな・・?
ネットオン対戦仕様を実装とかいうんじゃ・・・すまん聞き流してくれ
流石に外部とは出来ないけど店内なら向かいにある奴以外とも
戦えたり乱入を拒否したり出来るそうだよ。
えーオンライン対応じゃないんだ・・・
乱入拒否したらリアル乱入にならないかw
新キャラがアレなのでゼロキャラ出ないとテンションあがらん
乱入拒否はありがたい機能だな。
>>904 ゲーセンでオンライン対応じゃなくても
家庭用では確実になるから安心汁
ってかアケの格ゲーでオンライン対戦できるゲームってある?
3rdぐらいしかやらないんでよくわからない。
乱入拒否機能か・・・まあたしかに乱入拒否取り入れるには独立させるしか手が無いみたいな話は聴いたことはあるが
そこまで練習したい魅力や奥深さが無いと・・・3回くらい、または一通り技調べて満足しましたってなったら洒落にならん
まあそもそもわからんからこの話もどうだか
格ゲでゲーセンでオン対応って意味あるのか・・・?
よっぽど閑古鳥が鳴いてる店ぐらいしか利益ないんじゃね?
>>909 同じ連中とばかり戦うのがつまらない
新規の初心者同士が戦える
アケで格ゲーやらない友人は乱入されるの嫌っていってたから意味のあるシステムなんじゃない?>拒否
対戦したいやつは拒否しなきゃいいだけの話だし、初心者狩り減らせるのも含めていいシステムだと思う。
スト4の問題はそこじゃなくゲームそのものじゃないかね。
ゲーセンと家庭用でオン対戦できればゲーセンも盛り上がると思う
それじゃあ誰もゲーセンいかんよ
家庭用はダウンロードするだけなら格安でできて、
1クレジット20円くらいでオンライン対戦ができるようにすればいいんじゃないかな
もちろん着せ替えありで
仲間同志で対戦してて嫌なヤツだけ対戦拒否w
相手が強キャラ使いだったから確実に対戦拒否するなw俺
でも対戦したくて乱入したのに拒否されたら
渋々COM戦しないといけないの??
(´・ω・`)
着せ替えとか絶対要らん
他のゲームであのシステム導入してるやつって
どれがどのキャラだか分からん
しかもカッコ悪いのが多い
ストのキャラなんて完璧にキャラ立ちしてる連中
ばっかなんだからいじる必要なんて全くねえよ
つうか胴着以外のリュウとか有り得ねえ
対戦拒否はデモ画面中のCPUのみがよくない?
4台ある内の1、2台が練習とかCPU専の人が遊びたいから
乱入拒否モードなら判るけど。
盛り上がってる中を割り込んで勝った奴が
対戦拒否なんかしたら本当にリアルファイトなりそうだ。
暇な台があったからゆっくりCPUは賛成。
対戦中での対戦拒否はアケなら反対だな。
>>914 家庭用とリンクさせると
負けると切断する奴とか連射付きレバーとか使う奴が
顔見えない事良い事に多いから 絶対にありえない。
それと着せ替えしたいなら君には
SFオンラインお勧めだよw
てかそんな機能店が使えるようにするのだろうか
多分オプションで変更可能だと思うんだが
アベルやチュンリーの設定を見ると四天王が出るかどうかは分からないな。
ショーでプレイしてきた人に聞きたいんだけど、
スト2のような起き上がりの時の攻防ってあった?
相手の起き上がりにジャンプを重ねてめくったりとか・・・
>>920 家庭用とリンクじゃなくて、家庭用のオン対戦専用ね
それに切断厨はペナルティを科せば相当数が減る
着せ替えは別に俺自身の望じゃなくて売れるためには、だよ
初心者台だけ対戦拒否機能付けてれば良いな
ゼロキャラって
ローズ、さくら、Rミカくらいか?
あとは1とFFからだし、かりんは漫画からだし
売れるためよりユーザーらしく自身の望み言おうぜ
チュンリーのモーションゼロとも3とも違うんだけど新規多いのか
ゼロキャラって女キャラしか新キャラいないんだよな
まあバーディとか完全新キャラといっても差し支えないがw
オレはサガットがタイガータイガーなキャラとしてまた出るのなら
蹴り技メインで戦えるアドンがほしいんだが
今北。
髪の毛赤い新キャラは、女か?
どういう層を狙ってるんだろう。
一人くらい、若い娘さんが欲しかったな。
俺の歴代マイキャラだったフェイロンとTホークとガイとアレックス出せ
というのが俺の望み
まあでもなんにせよ基板一枚であの値段ってのはさすがに何か無いとありえんとしか思えん・・・
ここで雑談挙げられてる乱入拒否、対戦に困らないアケ格ゲー初オン対戦(トーナメント方式?)とか
そういう意味では期待はできそう
>>928 クリ姉で我慢してください。
ってか、ガチムチ好きなんですね。
>>926 とにかく俺は色んな人と戦いたいからね。
「俺より強い奴にあいにいく」っていうガチの対戦希望の人より、単純に対戦を楽しみたいって人達が増えて欲しい。
これが売れればカプの格ゲー部門も力を取り戻すだろうし
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 19:44:02 ID:j9n4Abik0
新奇を取り込むなら、あまりキャラは無駄に増やし過ぎない方がいいな
明確に個性の異なる、必要最小限のキャラを用意すべき
それメーカーとゲーセン両方が努力しなきゃいけないから
何気にすごく難しい話だな・・・
うちのゲーセンに鉄拳初心者台というのがあるのだが、CPU難易度イージーにしていても
対戦台から結局上手い人しか出来ない状況になっちょります。
意味ないなーと思った
なぁ対戦拒否ってインカムには影響しないのか?
ストUって対戦台のシステムが店側にもプレイヤーにも受けたから
流行ったんじゃないのか?
そんな機能が流行るくらいなら本当に家庭用オンリーにすべきだと思うんだけど
アレックスが出るなら全てを許そう
性能的に・・・
あんまり問題ないな今のシステムなら
ユン ユリ ダドを出してくれれば糞ゲーでもやるよ
名古屋の格ゲーマーはどこでやってんの?
>>930 自覚はなかったがそうかもしれんね
でもオルバスとかも好きだぜ
>>910 なるほど。ランク付けシステムとかあれば似たような実力者同士が戦い易くなると。
それは確かにあるね。スマンカッタ
女プレイヤーに拒否られてキモヲタ涙目か
VFとか綺麗な大人の女性よく見るよ
>>927 > 一人くらい、若い娘さんが欲しかったな。
「若い娘さん」が格闘技のプロにかなうわけなかろう。
あまりにファンタジーすぎるぞw
そういうキャラは「4」のコンセプトには合わないのだよ。
ただし人体改造なり洗脳して極限まで体力能力を引き出せるのなら別だ。
あとは超能力者とかw
実際、同店舗で対戦するのが最近難しいから
オンラインで加盟店同士でのトーナメント参加など出きるのは
ある意味期待できそうだよね。
ただしオンラインは確実じゃないからもし回線が途切れたりして
トーナメントが不成立になっても再マッチングは最低3回はしてくれないと
それでゲームオーバーですとかなったら微妙だよね。
チュンリーの初期も若い娘さんだったんだけどな
>>942 今は漫画も能力漫画だぞ。女だって超能力使えば戦える
VFならまだしもモロ漫画のSFなら全然ありだと思うが
考え方を変えれば格闘ゲー版、麻雀格闘技の時代なのかもね
947 :
945:2008/02/17(日) 20:19:34 ID:Nqn2f7OP0
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 20:20:22 ID:GQ/87JcVO
クリムゾン笑
とか
>>942 スト4はリュウがポイズン♂に負ける可能性もあるんだよな…
格ゲーの進化ってなぁ、難しいよな。
続編だすなら技なりキャラなりシステムなり増やさないと客つかないけど、
それが、いき過ぎると面倒臭いとか分かりづらいってことになってくる。
かといって新作ださないとどんな良作でも飽きられるしな
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 20:29:09 ID:j9n4Abik0
イングリッド勘弁してくれwww
あのデザイナー頭馬鹿だろwwww
>>653 623P発生が早いならめくり潰せんのかな
コマンドからして無敵ついてたりして
しかし、かくゲーに出てるファイターって
あくまでボディビルダーみたいな体型であって
実際に強いかどうかは別問題なんだよな。
(筋肉多いとATPすぐ消費してばてやすく、自重も重くなりすぎる)
標準体型に近い女性ファイターのが普通に強そうにも見える。
どくにスト2の頃はどうみても春麗のがリュウより一回り大きかったし。
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 20:30:56 ID:pyA3+oHn0
(*`・ v ・´*)
スト4のキャラの勘違い具合を見ると
スト3も全然まだ良いと思ってしまう。
スト3ってスト2キャラ全員いた上で4名ずつつ増やしていけば
大ヒットしてたかもな…。
キャミーみたいなエロ担当は排除されたか
全身タイツでもいいから一人いると、客層に幅ができそうなんだが。
バキの板垣理論みたいなもんすよ
見た目が生えるからっていう
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 20:32:41 ID:j9n4Abik0
3Dでエロにすると、ブツブツの奴みたいになっちゃいそうだしな・・・
DOAだっけ?
てかこれからもキャラ発表されるだろうからキャミィ枠あるんじゃないの
どう考えてもバイソンはともかくDJとかサンダーホークがキャミィを差し置いて
でてくるとは思えん
>>954 筋肉が太くて困ることは主にスタミナだけど
格ゲーの試合って三分もあれば決着着くから問題ないんじゃないか
キャミィの食い込みを3Dで見たかった
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 20:35:52 ID:j9n4Abik0
キャリバーのSWみたいに、異種参戦はありだな
カプってことで、ジョジョとのコラボをよろ
>>956 スト3にスト2キャラ全員入ればヒットしたけどキャラ少ないからあのクオリティだからね
カプエス見れば分かるけどキャラ多いとクオリティは相当下がる
KOFとMOWとか比べると1番分かりやすいかも
jojoをスト4レベルのグラでリメイクした方が人気は出そうだな
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 20:40:25 ID:j9n4Abik0
このグラフィックエンジンにどれくらい汎用性があるかも注目だね
ジョジョをこのグラで再現したらイメージばっちしなんだが
jojo好きは多いけどさ
今更3部やっても流行らないし他だとゲーム的に成り立たんし…
そもそもゲームでjojoやりたい?
>>965 ジョジョキャラがこんな表情になったら引くわ
体格に関しては・・・まあ第一部なら問題ないか
ジャンプオールスターズ的なゲームを出せばいいんじゃないかな。
でも元々の3部ゲー自体今更だったんだぜキャラ的には
ジョジョなら安定して儲け出るけどな
格闘ゲームのjojoは外したんじゃないか?
ほとんど流行ってなかったぞ
キャラゲーとしては最高峰のレベルだった
ペットショップとアブドゥルのバグがなければ
>>972 家庭用は結構売れてる。3rdの5倍ぐらいかな
これはベガ様が出るフラグかッ!?w
あれで流行らなかったってのは厳しすぎる評価だな
普通にPS版もアケ版も安定して遊ばれてたと記憶してたが・・・
カプンコなんか2作目で妙なバグを作り出してるな
カプエス2も致命的だったし4はそういうことがないようにしてほしいもんだ
JOJO格ゲー、DC版は最高だった
jojoが安定して遊ばれてた?
う〜ん、どうも印象が違うな
家庭用はよく分からんがゲーセンではかなり早い段階で廃れた記憶が
あれもスタンドまわりのシステムが複雑過ぎた印象がある
タンデムがいろいろぶち壊してた
イングリッドを出さないといけない理由がある。
上がっている動画でザンギがブランかにスクリューを決めている動画がある。
喰らった方のブランかは姿勢が反対になり大また開きで地面にたたきつけられている。
つまりイングリッドがブランかだったとしたらと考えると、あのヒラヒラした
ミニスカートの格好で大また開きになってしまう。そしてあの黒いピッチリとした
ストッキングからパンツの形が浮き出て見えのではないかと想像を掻き立てられる。
ところで次スレは?
しかし、さすがにスレ進むの早いな。
ストW結構期待してるんだけどな。
批判の声多いんだな
オレのところじゃ数店のゲーセンで学生によく遊ばれてたよ
4もこうなるといいな
き☆も☆い☆ぞ
ストリートファイターIV その3
次スレ?
>>981 春麗で我慢しろ
もっともアレは下に着てるレオタードだと思われるが
まぁパンツに見えるだろ
真性ババアじゃねえか
次って28だっけ?
4が自分の思い通りのゲームになってない怒りの矛先を
スト3含む他ゲー叩きと批判的意見を書き込む人にぶつけてる人がいるからなぁw
>>988 何歳の設定か知らんが
見た目どうみても20代前半だしいいじゃねーの
10代出せって言われたらさくら呼んでくるしかねーけどな
梅
キャミィでおっけーだと思うけどな
時系列も実はスト2の1年後っていうかなり間をおかない状態だし
さくらよりキャミィのほうが若いw
原が
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:06:09 ID:O18DOyjZ0
ume
キャミーって何歳?
1000ならカプ倒産
1001 :
1001:
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