5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 15:18:07 ID:R5208J6D0
ニコニコの反応は微妙かあ・・・
>>1 乙。ただいま放置された3rd厨が必死にネガティブキャンペーンしてますが放置でお願いします。
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 15:19:27 ID:kmY+aB+o0
このジャンプの速さ、総ブランカ化か
>>1乙
動画見た感じだと大足当たったときの感触(?)が妙に軽いのが気になるな。
そのくせ小技はなんか重いし。
キャラバランスの調整云々より先にまずこれをどうにかして欲しいわ。
なんか気のせいかもしれないけど
動画空中コンボみたいなの入れてない?
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 15:20:26 ID:LT7xjv140
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 15:24:12 ID:LT7xjv140
ストV3rdの様なヌメヌメ感だな。
少しおもしろそう。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 15:26:04 ID:LT7xjv140
*既存のキャラの必殺技はどんな感じになった?
*既存のキャラの新必殺技はどんな感じ?
*新キャラはどんな感じ?
*新システムはどんな感じ?
教えてAOUショーに行ったエロイ人〜!!
対戦動画見た感じだとひとつひとつの挙動ももっと丁寧に調整してくれたら面白くなりそうだ
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 15:28:43 ID:dip1LvWS0
KOFが神すぎて4スレお通夜wwwwwwwwww
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 15:32:25 ID:kmY+aB+o0
KOFはいくら頑張ってもキャラデザ自体がキモイから全く食指が動かん
ストリートファイターIV その25 勢い 481.9
ストリートファイターIV その26 勢い 1477.7
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII -19 勢い 309.7
KOF系のスレにしては頑張ってるね
>>12のムービーでリュウが灼熱撃つとこ見た感じでは
>>3のザンギのバニシングとスクリューはEXっぽいな
個人的には今の所こんな感じ
・ヴァイパーの顔はイラストよりいい(ダサグラサン取ったら)
・ドットみたいにいちいち書かなくてよくなったからって
モーションぬるぬるしすぎて足払いとか変
・アベルは顔も格好も地味すぎて漫画でいうなら一般人ぽすぎる
前スレでも書いたんだけど
>>3の春麗の気功拳のモーション3rdのなんだけど弱中強で変わるのかな
前見た時はケツ突き出してたと思うんだけど
それともキャンセルかけると変わったりするのかな
>>12のラストのクリムゾンのスパコンみたいなのゲージ使ってないな。
なんなんだあれ。
アベルはエディットキャラ
アベル=元ベガ説
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 15:37:51 ID:kmY+aB+o0
アベルもクリババもKOFっぽいんだよな
ていうかこれひょっとしてリュウの目青くなってる?
ようつべにあったプレイ動画見たけど・・・
大足振り回しまくりand飛び込みまくりの格ゲ初心者がプレイしてるから
つまらなくみえたんじゃないか!?
そうじゃないか!?
2Dアニメと違ってすべてのフレームでアニメーションするわけだから
同じようなタイミングでも意外と違って見えるかもしれんね
>>28 アベルはブライアン思い出した
イメージカラーと髪型と体格でだけどwww
>>27 ほんとだ。言われて気づいたよ。
スパコンはリベンジゲージ消費なのかね。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 15:41:31 ID:o/qxygs1O
KOFって97あたりから全キャラがバッタして
小技×2→レバー入れ技→必殺技ばかりで
キャラ個性がほとんど無くなってつまんなくなったよな
>>33 じゃあスパコンゲージは何のためにあるの?
>>12 なんかリュウの眼球が、すごくとび出てるな
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 15:43:41 ID:LT7xjv140
クリムゾンが使ったのはウルトラコンボだよ!
うpされた写真にコマンド表があった。
新たな新キャラきたと思ったら何このムキムキのサッカー選手
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 15:44:54 ID:LT7xjv140
スト2EXの最新作以外の何物でもないのに・・。
ストW詐欺だなこれは・・・。
クリムゾンってララ・クロフトだったのか
こんなゲームやるやついるの?
スト2EXってなんだ
>>39 ウルトラコンボは
左から真昇竜 神龍拳 ほうよく サマソストライク ? ? 鬼無双? FAB?
っぽいなー
スパコンも一個だけ?
*リベンジゲージを使う技
・セービングストライクLv1〜3 リベンジゲージ1〜3使用
・ウルトラコンボ リベンジゲージ3使用
カプコン絵師の絵が好きで
ドットキャラだと絵と違うけど動きが良くて
そんなカプコン格ゲーが好きだった身としては
今回のこれは色んな意味でキツイわ…
キヌ絵のリュウみたいな顔になってるよ今w
なんつーかさらば青春!って感じ
>>43 すさまじいw
ここまで突き抜けてるとむしろ痛快www
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 15:53:21 ID:25r2n7aWO
嫉妬乙
嫉妬乙
嫉妬乙
嫉妬乙
嫉妬乙
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 15:54:42 ID:GJPZGf0S0
クリ婆さんはアメリカ人だったのか
USA向け作品なのに黒人キャラがいないのは大問題だぞ。
否定派の方々は頑張ってカプコンアメリカにストV4THを作るよう嘆願してください。英語でな。
ダウンした時の動きに違和感あるけど、
>>3見るとカメラアングルとか凄いな。キャラの顔の表情とかも。
動画だと3rd方式の気孔拳だけど、前の画像では尻突き出してなかったか
>>51 クリ婆は黒人の血も入ってるんじゃないか?
タイガーウッズみたいな
アジア人+白人+黒人みたいな
四天王は参戦するだろ、またシャドルーがらみだし
公式にアベル来たね
全身イラストと背景の顔と別人に見えるw
>>55 1週間前に出たファミ通の紹介記事だと尻突き出してる
急遽変えたのか両方あるのか
きこーけんは、弱〜強でモーションがかわるんじゃね?
>>55 両手の気功拳だと気の量が多くなりそうだから、
EX気功拳じゃね?
アベルのスパコンロック型の乱舞っぽいな
あー確かに強弱EXで変わるのかもね
SVC(笑)版だとキャンセルで出すか出さないかで変わったよな
>>63 EXか。そうかもしれん。
個人的にスクリューのEX版に驚いた。何が変わるんだろ。
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 16:10:15 ID:HMQvaM+O0
スーパーアーマーだったら?
>>44 リュウのウルトラは何らかの波動拳じゃなかったっけ
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 16:12:18 ID:y9bafs/y0
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 16:13:13 ID:vTVA1cAH0
動画見る限りこれは・・・マジで駄目そうw
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 16:13:20 ID:jRqCiTCq0
今のところのお前らのストW予想!
春麗
・気功拳が違うよ!
⇒通常版必殺技とEX必殺技の違いじゃね?
アベル
・一回ぶったら連続して攻撃が入る乱舞をした!
⇒ロック系乱舞じゃね?
クリムゾン
・超必殺技っぽいものを出したらリベンジゲージが3つ減った!
⇒ウルトラコンボじゃね?
>>75 スパコンがボタン1個でウルトラがボタン2個なのね
で、コマンドは同じと
て、アベルwwwwwww
ホイールキックとか無我とかwwwwwwwwwww
KOF12のほうにwktkしてしまった…
アベルワロタwww
無心と無我ってwww
リュウ
・スパコン
真空波動拳
・ウルコン
滅・波動拳
ケン
・スパコン
昇龍烈破
・ウルコン
神龍拳
後はめんどくさい!
キャラのインパクトが欠けてるような・・・。
ドッターがいなくなってもインパクトのあるキャラは作れるはずなのに・・。
電刃波動拳はどうなりましたか?
滅・波動拳はこのシステムで出しちゃダメだろ・・・
ブロも回り込みもないのに、起き上がりに重ねで
無敵技無しのキャラには確定しちまうぞ
アベル乱舞は打撃が軽くて格好悪いな
春麗に天昇脚がない!
代わりにフレイムコマンドのあの技がある
大銀杏がレバー一回転になってる!
やっぱり予約大銀杏はまずかったのか
寝技の攻防のないストリートファイターに
総合格闘技が流行だからと無理やり出してるのが笑える
てかヴァイパー技少ないな
もっと色々あるかと思ってたのに、アベルの方が面白そうだ
一応スト4には期待してましたが、やっぱりストV4thのが良いです・・・
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 16:25:41 ID:25r2n7aWO
神ゲあげ
春麗のヨガフレキックって飛燕蹴だっけ?
EXオンリーの技じゃなかったんかあれ
しかし天昇脚削除は地味にGJな気がするな
*アベル
・チェンジオフディンクション?
・マルセイユローリング ←ん?マルセイユ?
・スカイフォール
・トルネードスルー
・スパコン:無心
・ウルコン:無我
やっぱり、アベルは フランス人 じゃないのか?いわゆる EU市場向けキャラクター!
*クリムゾン・バイパー
・サンダーナックル
・バーニングキック
・セイスモハンマー?
・スパコン:エアージェンシーコンビネーション?
・ウルコン:バーストタイム
クリムゾンは必殺技名が厨房クサイ
アベル=レミーの親父説
>91
ばいぱーさんの技名はむしろ直球すぎて
好感が持てるのは俺だけか
サンダーナックルにバーニングキックって
そのまんまにも程があるw
なんか筐体の画面とかインストとか見てると
なんだかんだでやっぱわくわくしてくるな。
★のついてる必殺技はEX対応可能ってことか?
滅波動拳てガード不能なの?名前だけなんじゃないの?
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 16:29:23 ID:jRqCiTCq0
もっと普通の経験者がやってるプレイ動画ないの
アベルがコーディーに見えた
>>90 コマンド表には覇山蹴って書いてあるように見える
滅波動はセービングは可能とか?それだったらガードも可能になるか・・・
個人的にはダルシムのヨガカタストロフィーが気になる
・ぎこちない
・重い(のわりに相手の行動には対処し辛そう。飛び込みとか。)
動画見た感想はこれくらいかな
>97
ああ、あの3rdにあったやつか。
余りにも誰も使ってないから存在忘れてたw
*リュウ
・波動拳
・昇龍拳
・竜巻旋風脚
・スパコン:真空波動拳
・ウルコン:滅・波動拳
*ケン
・波動拳
・昇龍拳
・竜巻旋風脚
・スパコン:昇龍裂破
・ウルコン:神龍拳
*春麗
・百列脚
・気功拳
・覇山蹴
・スピニングバードキック
・スパコン:千列脚
・ウルコン:鳳凰華?
春麗のウルコンの漢字が小さくって見えない。脚って漢字じゃないみたい。
肩がフランス国旗みたいだなと思ったら
アベルはやっぱフランス人か
ヴァイパーは見た目と反して直球キャラだったか
飛び込み早いし一発キャラっぽいな
アベルは必殺技が多くて玄人好みっぽいな
個人的にはこっちを使いたい
覇山蹴ってゼロからあった中段か
あれスト2っぽくなくて嫌いだからいらないな
バイパーさんはバカキャラっぽい
鳳凰掌?鳳凰華?どっちだろう
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 16:38:06 ID:jRqCiTCq0
これが最終案ってわけじゃなさそうだからいいけど
少しキャラ数が寂しい
最近の格ゲになれすぎたのかな
でもスト3も最初はこれくらいの人数だったもんな
今後に期待
鳳扇華にみえる
鳳翼扇の未間違いじゃあないのかな。
しっかし技数少ないな、上段足刀も
ケンの各種足技も無しか
こりゃマジでスト2っぽい戦いになる予感
春のウルトラコンボ、「鳳」翼扇で浮かせて天星乱「華」で追撃だから
>>102の名前でも間違っちゃいない印象
ネオジーさんってこれに関わってんのかな?
船水さんの後継者ってネオジーさんなんだよね
響きから>109を推す。
ヴァイパーの技名はいいねぇ。これぞカプコンw
*リュウ
・波動拳 ☆
・昇龍拳 ☆
・竜巻旋風脚 ☆
・スパコン:真空波動拳
・ウルコン:滅・波動拳
*ケン
・波動拳 ☆
・昇龍拳 ☆
・竜巻旋風脚 ☆
・スパコン:昇龍裂破
・ウルコン:神龍拳
*春麗
・百列脚
・気功拳 ☆
・覇山蹴 ☆
・スピニングバードキック ☆
・スパコン:千列脚
・ウルコン:鳳凰華?
*ガイル
・ソニックブーム ☆
・サマーソルトキック ☆
・スパコン:ダブルサーマーソルト
・ウルコン:サマーソルトエクスプロージョン?
*ブランカ
・ローリングアタック ☆
・バックステップローリング ☆
・バーチカルローリング ☆
・エレクトリックサンダー
・スパコン:グランドシェーブローリング
・ウルコン:ライトニングキャノンボール
・ダルシム
・ヨガファイア ☆
・ヨガフレーム ☆
・ヨガブラスト ☆
・ヨガテレポート
・スパコン:ヨガインフェルノ
・ウルコン:ヨガカタストロフィー
☆が付いているのはEX対応技?
ガイル技少ねえw
だがそれでこそガイル
ステージはやっぱまだチュンリオンリーか…
背景の人たちも色々動くようになってるね
>>110 カプアメのオーダーはストUというゲームを最新技術で作ってくれって事なんだろう
Uの間合い取りや見切り、先読みが好きな漏れは大歓迎だ。家庭用で出るならハード同時購入で環境整えそうだw
>>3の最初、炎に包まれてるのって豪鬼か?
豪鬼ktkr?
漢字見直すと鳳扇華?だわ!
*リュウ
・波動拳 ☆
・昇龍拳 ☆
・竜巻旋風脚 ☆
・スパコン:真空波動拳
・ウルコン:滅・波動拳
*ケン
・波動拳 ☆
・昇龍拳 ☆
・竜巻旋風脚 ☆
・スパコン:昇龍裂破
・ウルコン:神龍拳
*春麗
・百列脚
・気功拳 ☆
・覇山蹴 ☆
・スピニングバードキック ☆
・スパコン:千列脚
・ウルコン:鳳扇華?
*ガイル
・ソニックブーム ☆
・サマーソルトキック ☆
・スパコン:ダブルサーマーソルト
・ウルコン:サマーソルトエクスプロージョン?
*ブランカ
・ローリングアタック ☆
・バックステップローリング ☆
・バーチカルローリング ☆
・エレクトリックサンダー
・スパコン:グランドシェーブローリング
・ウルコン:ライトニングキャノンボール
・ダルシム
・ヨガファイア ☆
・ヨガフレーム ☆
・ヨガブラスト ☆
・ヨガテレポート
・スパコン:ヨガインフェルノ
・ウルコン:ヨガカタストロフィー
・エドモンド・本田
・百裂張り手
・スーパー頭突き ☆
・スーパー百貫落とし ☆
・大銀杏投げ ☆
・スパコン:鬼無双
・ウルコン:スーパー鬼無双 ←安易だわwww
>>118 よく見えんが、なんか3頭の龍?のように見える
ストーリーと関係あるのかね
0:06のが豪鬼だと嬉しいんだが。
最初から使わせて下さいよ、カプコンさま。
なんかリュウ不遇じゃね?
いまさら滅・波動拳がウルコンだったり、グラフィックがアレだったり。
ダルシムって確か僧なのに技名が「カタストロフィー」って
>>121 SVCみたいに人気なかったら出現コマンドが稼動わずか1週間で流出するんじゃね
あれは酷かったw
コマンド表、百裂脚がボタン連打だけじゃなくて
キックボタン2つ同時押しをどうかする表記もない?
>>!24
いまはもう3日もかからないだろうね
ネットが普及しすぎて衰退が早すぎる・・・
2Dゲーが3D化されて成功したためしがない
*ザンギエフ
・スクリューパイルドライバー ☆
・バニシングフラット ☆
・ダブルラリアット
・クイックダブルラリアット
・フライングパワーボム ☆
・スパコン:ファイナルアトミックバスター
・ウルコン:アルティメットアトミックバスター ←安易だわwww
*クリムゾン・バイパー
・サンダーナックル ☆
・バーニングキック ☆
・セイスモハンマー? ☆
・スパコン:エアージェンシーコンビネーション?
・ウルコン:バーストタイム
*アベル
・チェンジオフディンクション? ☆
・ホイールキック ☆
・マルセイユローリング? ☆ ←ん?マルセイユ? フランス人?
・スカイフォール ☆
・トルネードスルー ☆
・スパコン:無心
・ウルコン:無我
はい!これで全部!
後はAOU2008に行って帰ってきた人が
必殺技の特徴を書き込んでくれたら完璧!
>>125 多分EX技の場合じゃないかな、ブランカや本田にもあるし
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 17:02:24 ID:RgATAHMR0
なんで彼はあの画像の技表の文字おこし頑張ってるの?
バカプコン・・・。
>>3の動画見てアベルに惚れた
相手を振り回す投げカッコヨス
うーん、動画見たけど、ハパ2みたいに歩き速度が早いわけでもなく、サードっぽく全体的に動きのキレがいいわけでもない。
2Dっぽい3Dカクゲーの悪いところばかり目立ってる動画になっとるなあ。
バトルファンタジアもそうなんだけど、モーションはいいんだけど、動きが硬くてストレスたまんだよね。
今から必死にWを廃れさせようとしてる馬鹿はなんなの?
>>121 残念ながら、完全に人間の顔じゃない。龍だよ。複数匹も出てるし。
春麗が壁蹴りをする時に龍を蹴ってる。
イメージ映像だけど、本物の龍か、
または中国のお祭りの時に多くの人間が動かす人形の龍っぽい。
>>130 要は技名欄の下に必殺技の特徴を書き込んでもらいたかっただけだけど?
よくまとめWIKIであるでしょ?そういうまとめた表がね。
わかる?
これカードあるようだけどなんに使うんだ?
まさか対戦成績保存だけか??
クリムゾン・ヴァイパーが想像以上にキャミィっぽくて気になるんですが…。
>>139 いやなんでもそういう方向にもってくなよ
動画見る限りではキャミィではないだろ・・・
>>135 他のゲームを馬鹿にしまくる3rd厨だろ。
Vのシステムを廃除したプロデューサーの言葉に粘着してるんだろ。
レポはないの〜
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 17:15:46 ID:V6DU0lYg0
レポートは一般向けの明日行く人に期待だね。
リベンジゲージは攻撃食らったときしかたまんないんだっけ?
それだとウルトラは完全に一発逆転用の技になるのかね。
EX技はスト3よりヴァンパイアのイメージの
方が強いなー俺は
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 17:19:43 ID:LFh7HGpUO
ヒット・ガードの硬直によるカタさがどうだろ?
モーションは丁寧にきっちり作ってるね。
でも、いい意味でのデフォルメがないので、なんか気持ち良さに欠ける気がする。
PVはめちゃかっけーけど。
つかダル最高!
今日は大体30分待ちだったよ。
30分も待つのかよ…
>>148 対戦台の映像をでかいスクリーンに映したりはしてないの?
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 17:22:10 ID:fVqAlUKP0
なんだかんだでそこそこヒットするだろうな
カプジャムと同じくらいヒットするだろうね
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 17:26:34 ID:qrE0qkJi0
デモムービー
ザンギに乱入がガイルで噴いた
んでザンギがボディプレスでしゃがんでしっかり待ってるガイル
そしてスパコン発動って、ネタとしか思えんな
新伽羅ヴァイパーよかマシだが普通にかっこ悪いな。
なんかKOFのブライアンモドキにしか見えない。
試合前のキモイ演出いらないでしょ
スト2はそんなのじゃない
2nd 3rdとアップデートしていって
最終的に面白いものができればそれでいいけど
米出資だから即結果ださないと出資とめてしまいそうな気がする
こわいなー
ヒットストップがないのが違和感の原因なのかね
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 17:33:01 ID:BHR/ENIA0
動画見たんだけどこれって同人ゲーム?
何か爽快感なさそうでいまいちっぽいんだけど…
マジでストUのシステムそのままで良かったのに。
中途半端やな〜
ジャンプがえらい早いな。
リュウの飛び込みがブランカみたいになってる
>>154 どの道飛ばすからあんまり関係ないっしょ
>>158 売れると思うか?
いまの時代にストUシステムで
セービングみたいなボタン発動のシステムって何かギルティを思い出すから嫌なんだよね。
それならブロッキングの方がまだ良かったなあ。
あれは感覚で入れられるので爽快感があったし。
ジャンプは遅くなってるだろ。
従来のカプコン格ゲージャンプじゃなくて、SNKのサムスピみたいな
急角度な山形ジャンプでなえるがな。
ゲーセンには売れるけど流行るか?といえば激しく疑問。
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 17:38:50 ID:25r2n7aWO
ジャンプは遅いほうがいいんだよ!
135 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 17:05:06 ID:/Nh/5YZc0
今から必死にWを廃れさせようとしてる馬鹿はなんなの?
廃れさせるも何も、
今回のストW騒動ははなからアホカプコンが自爆してる件。
動画見たけど、これはちょっとって感じだな・・・
せめてリュウの大足とか、もう少し格好のいいモーションを作って欲しい。
>>160 ガイルステージっぽいな
すげえ
動きぜんぜんいいじゃん
>>160 おっ?なんかこの動画だと結構いい感じに見えたぞ
一応中足波動とかやってるからだろうか
ちょっとスムーズに見える
>>160 普通にストリートファイターしてるな
背景はガイルステージか?
会場で開発が話してたけど
夏休みの早い時期(7月末〜8月頭?)には出したいって言ってた。
お、ガイルvsザンギもあった
>>160 に ガイルvsザンギ動画も落ちてる
ガイルが今回弱いっぽい。 ソニックの出が遅い。
ザンギが足が長いからばしばししゃがみキック食らいまくってガイルが倒されてる。
それと動きのヌルヌルさがどうやらストVっぽいな。俺はストVnなれているので別に問題無い派。
しかし新キャラ二人はゲーム画面でもださくて個性がないな…
違和感感じる動きとしては
足払いで転んだときのモーションかな
なんか違和感感じる
>>160 上手く動かせてなかった人のと比べると随分印象違うな
ステージBGMは新曲?それともアレンジ?
>>174 出の速さ遅さはともかく、足払いくらいまくるのは
まだ間合い把握できていないが故じゃね
ガイルとキャミィーが出るならやる
ピヨったときの音良いなw
>>176 違和感感じる…w
やっちまった
頭痛が痛いw
恥ずかしい
ガイルはもっと距離を取るべきw
勝ちポーズでヴァイパーがメガネはずした・・・
勝ちポーズからそのまま勝利セリフが入る演出はなかなか良いね
ステップにボタン発動システムにウルトラコンボ?
あーーあ、KOFみたいになっちまったな。
ストW終わったな。
新規も寄り付かないぞこれじゃ。
他のステージも出てるね
VSの画面の絵もイケノっぽいね
仁王?がいる豪鬼っぽいステージもあるな
>>119 *リュウ
・波動拳
・昇龍拳
・竜巻旋風脚
・スパコン:真空波動拳
・ウルコン:滅・波動拳
「真・昇龍拳」が消えて波動拳が2種って…orz
ストEX2、ストV3rd、カプエス2等の作品でのリュウのカッコよさは
「真・昇龍拳」による部分が大きかったのに良い所を削ってどうすんだ!
つんつるてんの胴着。不細工な顔。真・昇龍拳の削除。リュウ不遇すぎる。・゚・(ノд`)・゚・。
対戦映像からすると
ザンギが強キャラっぽいぞ?マジで!?
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 17:55:18 ID:fHhcEEti0
>>185 そこまで難しくないだろ
システム自体はどう考えてもスト2に毛が生えただけのようなシステムじゃん
むしろ物足りなさ感のほうがある
滅・波動拳ってカプエスのガード不可/ピヨり確定/発動激遅のアレかね。
>187
まあ多分隠し技も色々あるだろうさ
今から悲観することもないよ
>「真・昇龍拳」による部分が大きかったのに
個人的な意見を一般論のように…
あと過去シリーズでリュウは波動拳、ケンは昇竜拳と特化していったんだから
わりかし自然な流れだと思うが
まだロケテも始まってないのに。
今の段階で誰が強キャラとか無意味な気がする。
製品版はウルトラやスパコンが1つとも限らんしね
でも滅・波動がカプエス2と同じ仕様だとすると
マジで起き上がり重ねがやばい気がすんだよな
どうすんだろね、まったく
>>193 そうだな。新昇竜は確かにかっこいいけど
ケンとの差別化という意味でよかったんじゃないのかと思う
いままでスト3サードとスト4の対立だったけど、映像公開で完全にKOFに飲まれたな
軽く検索してみたが、スト4のあの動画を見て好意的な意見がほとんどない
対してKOFは中身はいつも通りかもしれないが、映像だけはやってくれたなという意見が多い
まじでなんで3Dにしたん?
なんか悲しいんだけど
>>189 ザンギ使うような人自体が強キャラな気がする
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 18:00:15 ID:25r2n7aWO
嫉妬乙
嫉妬乙
嫉妬乙
嫉妬乙
嫉妬乙
>>198 映像だけはこっちも負けてないぞ
最初のトレイラーやばかった
後、今回のリュウって顔と瞳というか瞳孔開きっぱなしなので
見ていて殺意の波動でイッチャてるリュウっぽく見える。
だから滅・波動拳???
キャラセレクト下のほうのスペースに追加キャラくるのかな
>>196 その場合はクイックスタンドでなんとかするしかないかもね
はしゃいでるな。よいよい。
飛行機移動演出はないねw
新キャラ二人はやっぱ違和感無く動いてるね。
ザンギはなんか歩きがドスンドスンしすぎ。変におそい。
>>207 遅いんならスーパーアーマーでも付けて欲しいもんだ
あと、ジャンプの挙動なんとかしてくんないかな……
違和感ありすぎできめぇww
ザンギはちょっとZEROっぽい鈍重さだなぁ
正直ZEROザンギはIIの気持ちいいとこが全部そぎ落とされた悲しいキャラだったんだが…
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 18:08:52 ID:XuCSBOZaO
ガイルの顔が好きだ
>>210 全部とかねぇだろw
なんかこういう自分がSFシリーズ一番愛しています的な書き込みきもい
今の段階から
「今回あいつ強キャラっぽい」
とかいってるやつ馬鹿じゃねえの
新キャラ、追加キャラはもうでないの
リュの昇龍拳を強で撃つとケンの灼熱昇龍拳みたいに
おててに気がまとわりついてるね!(・∀・)
アベルの負けボイスにちょっと笑ってしまったw
新キャラ、あと2〜3人は来ると思う
>>214 むしろこれからでしょう。
…ファイティングジャムみたいな事にはならないはずです。
新キャラかわからんけど追加されるキャラは
タイムリリースキャラがいるような発言があったので確実にくる
>>213 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2008/02/15(金) 18:10:36 ID:g/cOcemU0
今の段階から
「今回あいつ強キャラっぽい」
とかいってるやつ馬鹿じゃねえの
馬鹿です!(・∀・) だから何ですか?(・∀・)ニヤニヤ
脊髄反射で煽りたいくらいにストレスたまってんの?(・∀・)
正直あの二人意外に新キャラ来なかったら新作って感じ薄れちゃうね
>>212 >>210の文章からそういう解釈に至る君の思考展開はすごい
そんなにIIが嫌いだったらIVやらんでいいんじゃない?
>>221 レスのつけかたも知らねえのかwwwキチガイ乙ww
ストUは他のシステム過剰な格ゲーとは違い、
最低限余計なシステムが無いのがウリだったのに。
これじゃあストWは新規も参入しにくいだろうね。
この程度のシステムでガタガタ言うなよwってプロ級の人達からは笑われるだろうが
この程度ですら新規にはハードルが高くなるんだよな。
何でそれが分からないのかね?
>>224 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2008/02/15(金) 18:15:21 ID:g/cOcemU0
>>221 レスのつけかたも知らねえのかwwwキチガイ乙ww
目立つからいいでしょ? (・∀・)ニヤニヤ
>>218 小田Pの誌面インタで
ヴァイパは新規層に遊んで欲しくて「隠し」じゃなくて
最初から使えるって行ってたから、まだまだ居るでしょ
>>223 じゃあZEROで削られたザンギのUで気持ちよかった部分ってのを
全部あげてみてくれ。と思ったが、やっぱり全部は無理だから3つでいいや
別にU嫌いじゃないよ。否定しているわけではない
ただあんたの発言に拒否反応を起こしただけ
226 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/02/15(金) 18:16:14 ID:LT7xjv140
>>224 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2008/02/15(金) 18:15:21 ID:g/cOcemU0
>>221 レスのつけかたも知らねえのかwwwキチガイ乙ww
目立つからいいでしょ? (・∀・)ニヤニヤ
>>230 やればできるじゃないの (・∀・)ニヤニヤ
もういいよ
二郎さんネタは飽きた
誤解されないためにもfps60の高画質動画を早く公開すべきだ
>>160 さっきの動画とは全然印象違うのがきたなw
サイズが小さいせいか遠目で見ると2Dにも見えてくる
アベルのフロントステップが卑猥に見えた
ヴァイパー技とかもろKOFキャラっぽいなw
しかしザンギいいわ!ラリアット格好良すぎだろww
ザンギ使いの俺から見れば今回は間違いなく強キャラ
>>231 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2008/02/15(金) 18:19:23 ID:g/cOcemU0
>>230 やればできるじゃないの (・∀・)ニヤニヤ
それより俺が紹介した
>>160での見て来い! (・∀・)
で、感想をここに書いてミソ! (・∀・)
新ちゃらcてr微妙だな
>>238 ポイントやらギルドやらめんどくさそうだ
ギルドってクランみたいな感じか?
アベルが格闘技習ってる一般のオッサンにしか見えん…そのまんまじゃねえか。
シンプルなデザインと安直なデザインは違うよなぁ。
アレックスのデザインは絶妙だったんだな。
>>238 宿敵とシルエットでサガットじゃないの?
面白そう
アベルは単なるおっさんだよな
裏の設定なんかが想像すら沸かない
アレックスは主人公か?という疑問はあったがいいキャラだった
>>247 そこでレミーだろう
フランス代表ってところも一致する
(wiki)
格闘家であった父が家庭を顧みなかったために家庭が崩壊し、その父に対する憎しみを募らせるうち、
いつしか「格闘家」と言う存在そのものを憎むようになった。
さすがに今のままロケテってことは無いよな?
これ神ゲーだろ!!!100万本は硬いぞ!!
>>242 そう言われるとかぜステ見えてきたわ
ラッシングビート乱のロード.Jぐらい地味なキャラだ
スクリューはもっと減っていい
ラウンド毎のスパコンゲージリセット
通常技空振りでゲージは増えない
この辺はスト2か
あのさ、プレイしてるの見てる限りヴァイパーもそこまで悪くないんだけど
勝利台詞までの演出もうちょっと捻ってもよかったんじゃないか
3Dなら初代スト3みたいな勝ちデモも似合うと思うんだが
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 18:35:52 ID:3+kQWiiM0
開発がスト3無視とか言ってる奴は眼科行った方がいい
春麗を出すためならストーリーをも捻じ曲げる
これスト3以上の名作じゃん?さすがカプコンの底じからは侮れないなあ
スト3無視だったら通常技がスト3になったりしないからな・・・
EX技なんかまさにスト3的だし
>>257 春麗がいなきゃストじゃないじゃん今回のまじムチムチでプレイに支障が出る!!!!!!!!!!
プレイ途中に左右のてでジョイスティック握るやつとかでそうだよな・・・どうしよう・・・
ゴスロリバイソン期待sage
バイソンこねぇ
アベルの批判結構あるけど、結構ストっぽくていいじゃん。
コーディみたいな感じで地味なのは確かだが。
よし!今こそ春麗にさば折りだ!
アベルって名前からして滑ってる中二丸出しネームだよなクリバーもそうだよ!!!
>>264 んもおおおおおおおおおおおおおおだめええええええええええ!!!!
波動のリュウと昇竜のケンから
波動・竜巻・昇竜をそれぞれ昇華させて一撃の重みのリュウと
蹴りと昇竜に特化して軽やかな動きと多段ヒット攻撃のケンに
それぞれ区別化されてたと思うんだがまた元に戻ったのか
ていうか滅って文字がリュウには似合わないんだよな
殺意リュウなら解るけどさ…
アベルってぶっちゃけ日本人がそこまで尖ったイメージももてない名前だと思う
どっちかというと地味な名前だなゲームの世界じゃ
リュウ、ケン、春麗の年齢的に3rdより未来の物語にするのはもう難しいような気がする
こいつらいなくなったり老けすぎたりしてもどうかという感じがするし
>>259 ゲージ消費による必殺技の強化(EX必殺技)はスト2ムービーですね。
2ndは制作上の都合でそれを取り入れただけです。
スト3以後の世界ですでもスト2キャラしかでません
とかよりずっと思慮されてるとは思う
年齢と牡蠣にして文句つける設定厨うざすぎだよな
おれは気にしないしプレイできるよ
けどソニックとか波動が無理やりのエフェクトに感じるんだけど
なんか違和感感じるんだけどみんなわどう?
動画観たけど、キャラの転び方が変じゃない?
なんかズコーって感じで
アベルの礼儀正しいところが見てみたい。
相手に向かって一礼とかするのかな。
>>270 どっちかと言うとヴァンパイアのES技が印象深いな
まだ改善の余地ありだな
エフェクトが変だよなあこれ・・・スト暦長いけどこればっかりは苦言だよ
みんなの意見は同なのかなあ?思ったままゆい合おうよ!
ヒットストップがもっと長くていいはず
それこそ初心者にはあまりにも短く感じないか
>>270 幅くんいつもどおりのツッコミ乙と言いたいところだが
EX技の内容含めての話だよ 灼熱とか真空竜巻とかまんまだろう
スト3一応やってるよね?
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 18:49:01 ID:GYxg0//bO
スト4とKOF12のガチンコが楽しみだ。
ブレイブルーはここには並べないな。
キャラセレ画面は最終的に
上段旧キャラ、■タイムリリース四天王で
■□□□□■
■□□□□■
====
□□□□
□□□□
又は
□□□□
□□□□
====
□□□□
■■■■
なところかね。
全体的に重力が
>>278 2Dと3Dでは表現の仕方が違うのです。
ドット絵と比べてもらっては困る
>>259 気持ちはわかるぜ兄弟
しかし商売だ。
2を前面に出した方がウケがいいんだよ
実際、ここの板以外の住人には3の存在すら知らなかったやつらが多いんだし
>>270 幅さんいつもデマ情報ご苦労様です
日帝を憎んでる韓国のイケメンテコンドーキャラみたいな
復讐系の熱い男キャラは一人欲しいな
ザ・キング・オブ・ファイターズ'98UM
サムライスピリッツ閃
戦国BASARA X
アルカナハート2
Fate/unlimited codes
ストリートファイターIV
メルティブラッド アクトレスアゲイン
ザ・キング・オブ・ファイターズXII
ブレイブルー
バーチャファイター5 R
KOF12と時期がかぶりそう
>>283 ソニックとか出す前の後ろに振りかぶったときとかのやついらないともうんだよなあ・・・
なんかもぴゃもやしてるの付けすぎだよ!!みんなわどお?
正直なところこのシステムなスト2キャラ及び新キャラだけでいいと思ってるよ
スト3キャラだしてもキャラ内容に無理でてくるだろ
格闘ゲー一杯で今年も楽しくなりそうだな
>>267 >波動のリュウと昇竜のケン
そんな裏設定があったんだ。滅・波動拳は雷神波動拳のまちがいじゃないみたいだし。
ただひとつ安心したのはやられ顔がひどいのがリュウだけじゃなかったこと。
ガイルのやられ顔は「あぎゃっ!」って感じだし。
もうね。あのベロの出し具合があっぴゃらぱーって感じがしてカオス♪
新キャラは何人なんだろ
新作なんだからせめてスパIIの四人は超えてほしいところ
まあここまできたら四天王は出さないともったいないな
スト2のザンギは椎茸キャラだろ
4も椎茸でいけばよかったのに
シャドルーって話も出てるしベガとか4天王はでるよぜったい
明日のAOU組が羨ましい
はやく実際にプレイしたいな
バグ探し
↓
発覚
↓
仕様と言い切るプレイヤー
↓
衰退
ネットの普及率からいってこれが一番怖い。
みんなー!これ100万本行くと思うけどいったらどうする?
バグの内容によるな
カプエス2みたいなのならさようなら
>>279 ですから、その内容とやらもスト2ムービーから始まってます。
ID:cfyQHY5g0がつっこみ待ちなのかすごく悩む
>>296 どの頻度でネットワークアップデートするのか次第って感じ
>>301 試しに君が突っ込んでみろよと囁いてみる。
しかしカプが格ゲー出すんだって!→BASARAで涙目って時に比べたらいい流れになったな・・・
今年はゲーセンに通い詰めそうだ
なんかこのスレの人ってコミュったりしないの?せっかく話題振ってるのにさあ
まあ僕はいいんだけどそうゆうの気をつけたほうがいいよ?アドバイスだけど
グラ、意外とヘボィな・・・
もっと頑張ってくれ
少なくとも、5年は流用していくんだろうからこれじゃもたんよ
>>299 あのEX波動拳と真空竜巻みて、キャプテン沢田主演のムービーに似てるぐらい
そんな似てるの?
全体の演出と技の構成自体スト3よりだと思うんだけどアレは
>>290 裏設定っていうかまぁストUはそんな感じだっただけ
ちなみにオレも真空波動拳あるなら同じような滅波動拳入れずに
真昇竜拳入れとけボケがって思ってるクチだ
これがストーリー上リュウのラストがサガットで勝ったらEDで
追い詰められたリュウが真昇竜拳を編み出して
サガットの傷を上塗りするとかならいいんだけどねーだろーな
100万本越えなら他の格ゲーも復活するかもな
そしてその最有力候補はヴァンパイアだろう
Wがこけたらカプコンの格ゲーは終わりっぽい
ちなみにケンも「真・昇竜拳」を使うことができる
これ豆知識な
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 19:05:25 ID:25r2n7aWO
大ヒット確定記念かきこ
.
>>307 そういう事を言ってるんじゃないでしょ
EX技って概念は既にあってIIIでもテコ入れに採用しただけだろうって話
だからIIIを想起させる材料にするのはちょっと無理があるわけ
実際ムービーの方は知らんがヴァンパイアが94年くらいで、最初からES技あり
カプンコが頑張って大々的にプロモーションしたら
スト2世代が食いついてきて100万本も夢じゃない…かも。
3出てたこと自体知らない人も結構いるしw
>>307 それは通常技と同じく外見の話でしょう…。
こちらが書いてるのはEX技ってシステムその物と、それで起きる変化
(竜巻→真空竜巻等)がどの作品から始まったのかって話です。
お祭ゲーは設定<その場のノリになりがちだからな・・・
リュウにとって必殺の昇竜は奥の手なのさ
よっぽどのこと(vsサガット、豪鬼)がない限り普段は波動メイン
と妄想解釈
>>296 今回はネットからのパッチの可能性もあるから
仕様>衰退の失敗は防ぎたいんじゃないかな?
もしこれでKOFが売れたらきっとゼロ4がバリバリ2Dで出て
スト4要素0の中身カプエス3が出ると予想。
>>309 だからこそIIキャラでガチガチに固めてるんだろうけど
根本的な部分で大博打の3D化
なんかずれてんだよなあ
スト4
↓
スト4´
↓
スト4´ターボ
↓
スーパースト4
↓
スーパースト4X
↓
スーパースト4EX
↓
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 19:10:22 ID:HMQvaM+O0
>318
なおのこと真昇竜がほしかった
とりあえずキャラ選択画面の絵が
公式の墨汁ぶちまけたキャラ絵じゃなく
普通の絵でホントによかった…
>>310 アニメ見る限り昇竜拳は比較的出しやすそうなんだよな
んで波動拳はまさにかめはめ波
ゲームみたいに牽制でホイホイ打てない
そういう視点だと修行馬鹿のリュウが波動拳得意なのは納得できる
んでケンは手数
真昇竜はあの流派の人間みんな使えそうな感じ
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 19:10:56 ID:LT7xjv140
>>314ヴァンパイアのES技も知ってるよ アレ今考えるとなかなか面白いゲージ使用だったね
使いづらくはあるが
>>316 イヤおれ最初から外見的な話で言ったつもりなんだけど・・・
システムな話で考えたら他にもEX技みたいのいっぱいあるしさ
ところでヴァイパーってそんなにキャミィに似てるかな?
けど僕はこれかうし相当売れると思うよ。ネットで対戦も出来るし春麗とかそうとやばいし!
まあ新CHARACTERはいただけないおよなあそこは皆に同意ですよ・・・
>>308 同志( ´∀`)人(´∀` )
>>310 あの疾風迅雷パッキン野郎のくせに生意気な!
今度3rdでリュウ(真・昇竜拳)でわざと乱入していじめられてやる!
ザンギVSガイル見たらEXよりつまらなそうに見えた・・・
CSでブームに火がつく時代だから、
CS移植は早めにやって欲しいな
きっと慣れてきたらスト2レベルのミクロな駆け引きをする
対戦が見られるよ と思いたい
真・昇竜拳ってただのアッパー昇竜だよね(´・ω・`)
だそうと思えば余裕だよね
リュウだせぇ
>>327 あ、外見的な話であるなら完全にスト3寄りだと同意します。
国内のストII世代が食いつくのには限界がある
今からパンピーが鉄拳VFに入っても何もわからず瞬殺だろうが、ストIIシステムだと意外と持つかも
活路はそこらへんにある
とにかく動かしていて気持ちいいゲームにすることだな
>>333 そんなことゆったらスパコン全部分解できるじゃん
動画見てるといい感じなんだけどみんなはそうでもないの?
でも飛び道具でかいなw
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 19:16:34 ID:LT7xjv140
>>327 そいつに構うな
有名なカプコンアンチで基本揚げ足取り
最悪板にスレ立てられるくらい低脳
>>337 もしかして僕と同じ意見かな?みんなはあまり賛同してくれないからちょっと悩んでたんだよね!よかった
スパコンって元々普段の必殺技を組み合わせたすごいコンボができる技
みたいなものから生まれなかったっけ?
餓狼2からはじまった超必殺技と根本的に違い部分があると思う
ゲーム性どうこうの前にまず見た目の違和感どうにかしてくんないかね。
全体的に「なんか違う」感がぬぐいきれない。
3Dならではの良い部分ってのも見えてこないし。
>>342 決めたときとかに普通にカメラの位置とか変わってるヤン
なんだー結構同じ感想の人いるんじゃん!
なんでさっきはゆわなかったの?
ジャンプなんであんなに早いんだろ
そりゃ試合展開速いほうがいいかもしれんが、結果的に微妙になると思うんだけどな
>>339 んー知ってるけど、まあちょっと納得いかなかったんでな
>>341 と言うか、グラフィックを起こす余裕がまるで無かった中での苦肉の策でしょう。
スパ2Xのスタッフは三人で、大銀杏投げやアマゾンリバーランは
他の作品の開発に回った人にこっそり頼んでたそうですから…。
ID:cfyQHY5g0がなんかすごい
明日に向けてまとめませんか?
・動画で判明
事前情報と異なりEX必殺はスパコンゲージ消費
(ガイルVSザンギのEXスクリューで約20%消費)
・確認依頼
空中ガードの有無
RゲージはMAX何本?
セービングアタック→キャンセルダッシュ→追撃の有無
EX必殺技→キャンセルダッシュ→追撃の有無
スパキャンはヒット時、ガード時ともに可能?
ウルトラコンボの使用条件は?
(動画では体力が45%程度でRゲージが赤く点滅し、Rゲージが使用前約3/5、
使用後0のように見える。)
・撮影依頼
キャラ技表、共通システム等のインスト
>>345 細かいところはロケテやってくうちに改良されるものじゃないの?
まだ試遊が出来るって段階だぜ
リベンジゲージはMAX4本じゃなかったっけ?
それもそうかまだ全キャラいなかったんだな
ヴァイパーの前歩きがキャミイだったな。
ネタだと思ってたが本当にキャミイだったとは。
必殺技の炎キックも画面にインリンオブジョイトイして
キャミイの起き上がりとクリソツだしね。
今の所宣伝って事で演出過多だね。
3Dになってやる事が技演出が視点変更とモーションキャプチャ
で長くなるだけって事だけでやめて欲しい。
今時モーション見せる為に長い演出なんてあかん。
本気でスパコン系削除してほしい
クイックルワイパーいらねえええええええええええええええええええええええええええええええ
>>349 了解です!なるべく僕も協力したいんでこれぐらい減っちゃらですよ!
ただちょっと操作が失敗してわからないかもしれないんでそのときわごめんなさい・・・
>>341 餓狼2の超必は必殺のパワーアップバージョンって感じだったっぽい
スパ2Xのスパコンは手抜きじゃなくて今まであった技を組み合わせたり2回出したりヒット数を増やしたりして
パワーアップさせた感じっぽい
世界規模なら箱とPS3で100万いくだろうけど
国内だけなら移植機種にwiiも加えないと無理だろ
WIIにも移植されるよね多分?それで100万は硬いと思うよ!!!
ほんと楽しみだね!
筐体だけで100万は硬いですね
>>350 リュウの顔面アップや新キャラを見るに、完全に力入れる箇所見誤った感じもするけどな
スト2キャラは動かして楽しそうだから、細かいところを調整すればプレイ側としては問題なさそう
ただ、ゲーセン側としては不安だろ
ぶっちゃけこの見栄えだと格ゲーマニアがちょいちょいやるぐらいで終わりそう
>>322 乙
ヴァイパー靴に付いてるスイッチ押して靴から炎出してるんだな
そうだよねーまずゲームセンターに行かせる事がむずかしいよね・・・
それさえクリヤーすればスト4見た瞬間絶対プレイするしハマル
これを知ってもらえれば売れるのは間違いないと僕は思ってるよ
これも筐体抱き合わせなら先行発売とかやるんかね
そしたら地元にはいんのちょっと遅くなりそうだなあ
>>361 対戦動画でハイジャンプ?のときも足からジェット噴射してる気が。
結果的にスパコンのイメージがヒット数増える〜って感じの
ものになってたんだよなー スーパーアーツって呼び方変えて変わったけど
スト2ベースのスト4もコンボってつくものが多いから多分スパコン的なものが
多いんだろうな
えぇと・・・ダランはこの作品に出るんですよね?
靴のスイッチ押すあたりまだ人間ぽいな
バキのドイルみたいに体内スイッチみたいなありえないスイッチがほしかったなw
>足からジェット
ジェームス・ボンドかよ
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 19:41:38 ID:FNQnhqGp0
レミvsガイル
だれがすき?
波動拳でかすぎ!とか水みてー!とかいうのは
もう何スレも前から言い続けてきたからな…
その人のステージが萌えちゃったんだよな
新シリーズで出ても
もう二度とあの背景はないと思うとさびしいな
ブレア出して!
クリムゾン消して!
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 19:44:31 ID:Oc9M3M5U0
やっぱあの髪の中にも何か仕込んでるんじゃ
>>377 もちろん投げたら返ってこなきゃウソだよな!
ワイパーはキャミィなのか?
何か悲しいぜ・・・
>>378 このサイズでろだに上げるのがめんどくさかったんじゃね
厨よけにもなるし
>>377 ヴァイパー「奥歯に爆弾しこんでやんよ」
他にエンコしなきゃいけないデータが山程あるので…
いま対戦動画エンコ中…かなりアレなやつ
完了してもしばらく残して拡散に御協力くださいな
>>380 ワイパー言うなw
でもアレがキャミーの成れの果てなら…
デザインしたヤツはマジで打ち首獄門だな
>>383 乙です
torrentなんて使ったの初めてだ
拡散協力するよ
カオスwwwwwwwwwwwww
ワイパーさんの手元がどうみてもレバガチャです
どうもありがとうございました
何を撮ってるんだw
異様な光景だwwwww
新事実がわかる可能性があると思いつつも、とても見てらんないwww
>>387 ばかかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そうか明日生でこの2人も見れるのかw
2Dでもまだまだ頑張れたはずなのにな。
枚数描くのが面倒だから、3Dで妥協したって印象しかないぜ。
対戦するのに基板2枚使ってるっぽいなぁ
百列キックはダウン、ぶっ飛ばし技か
ズームインズームアウトは基本的に無いようだ
システムが
TYPE X2
で、画面がハイレゾだと
Wiiじゃ、出ないかもしれんね
むしろ、PC版の予感
画的にせつねえw
てか、どうやったらWiiで出ると思うのか
Wiiって中身は所詮GCなんだけど
昔藤沢にあったゲーセンの壁絵みたいになっとる
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 20:08:48 ID:Oc9M3M5U0
入れ食いだな
うぃ-(笑)
左の筐体みると
やっぱOPデモは最初に海外で公開された水墨画のあれなんだな
ゲハ厨は巣に帰れよw
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 20:09:41 ID:rZpGNw01O
アベルって兜を脱いだソドム説
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 20:09:47 ID:4ix0cIpG0
ZERO2をスーファミで出したカプコンなら
>>381 逆に厨が割れとかに走ったら困るな
まぁここで言うことでもない
>>409 頑張りは認めるけどあの移植は勘弁してほしいわー
遂にsteamで格ゲーが配信される時がくるのか
ネット対戦出来るなら買う奴多いと思うぜ
頭何個もある龍がいるねえ
あ、オロチ・・・?
なぁなぁ 3D格闘ゲーで電撃食らって3Dの骨が見えるって
何気に新しくないか
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 20:15:00 ID:Oc9M3M5U0
家庭用パッドの操作を見込んで、
ボタン3つ押しとかむちゃな操作が無くなると聞きましたが
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 20:16:44 ID:g+xyzXRn0
ps2で出すんだからwiiでも出すだろ
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 20:18:38 ID:LT7xjv140
XBOX360とPS3で出すと聞いた覚えがある。
>>387 びっくりした。クリムゾン・ヴァイパーと春麗だぞ。これ。
あんな髪型の人が現実にいるとは思わなかった。
あらためて見るとなんか変な髪形だね。
>>418 近所のゲーセンに戦場の絆8台セットが設置されてるんだが、それより高いのか?
また スパ2トーナメント か
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 20:27:32 ID:vTVA1cAH0
ハア・・・春麗もうちょっと可愛くしろよ糞カプコン・・・一応格ゲーヒロインの顔なんだぞ・・・
スーパーストII来たw
おまえら、スト4とストEXを一緒にするんじゃねぇwww
今日は無知なおまえらに豆知識を教えてやる。
株式会社アリカ 社長 西谷亮
ロストワールド、ファイナルファイト、ストリートファイター2、X−MENの
メインプランナー、カプコンから独立 ← ストリートファイターEXシリーズ制作
株式会社ディンプス 社長 西山隆志
ストリートファイターIの制作責任者、SNKに移籍後NEOGEOを開発し同社専務に、
アルゼによるSNK買収を機に独立、ドラゴンボールZなどを開発 ← ストリートファイター4を制作中
↑
今、ここ。
ストリートファイター4をプレーして気がついたヤツも多いと思うが
感覚がランブルフィッシュなんだよね。
ttp://www.dimps.co.jp/pro/trf.html
>>426 スト4制作では無いでしょう。
退社されて以降カプコンとまったく接点がありません。
そのネタ動画でわかったこと
三角飛びはいつもどおり
負けるとヴァイパーさんも乙女座り
ハア・・・春麗もうちょっと可愛くしろよ糞カプコン・・・一応格ゲーヒロインの顔なんだぞ・・・
スト3の神ドットを超えるゲームを作るのはのはカプコンだと信じてたのに
そろそろお前もホビージャパンに金を出す時期じゃないか
実はその動画以外今のところヴァイパーが負けてる動画ないのでは?www
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 20:35:53 ID:oRNsRtlh0
で?クリババの声優は誰なの?
今北!
遂に動き出したか!なんだかんだ言ってもやっぱストシリーズは偉大だよな!
アケ稼働はまだ先だろうけどめちゃめちゃ興奮してきた罠!
格ゲーだとスパ2のトーナメントっぽいが
ようするにガンダムじゃないのか?
オープニングムービーでアベルが前転を使ってるw
浴びせ蹴りにタックル
俺の中で持ちキャラに確定した
出来れば弱キャラ〜中堅程度のいろいろ遊べるキャラになって欲しい
ディンプスって、あのガンダムオンライン開発してたところか・・・
こりゃ期待するだけ無駄だな
>>439 まだ安心するな、タックルによるお手玉コンボが搭載されてる恐れがある
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 20:47:59 ID:Wf13Bp5V0
スト4セカンドに期待!!
セカンドなんてでませんよ…
スト3やメルヘンじゃあないんですから
クリムゾンがリアルアンジョリナなんだから
春麗もリアル麻木久仁子とかにしないと
デザインの統一すらできてないってのはいかんな。
スト4ダッシュに期待!!
>>441 お手軽お手玉コンボは勘弁願いたい
出来ても猶予0フレとか、ネタコンボにしかならねえよ的な具合にして欲しい
ストW2nd、3rdを今のカプコンが作ってくれるかどうかは1stの売行き次第だから
デバッグと調整は本当にきっちりとやってもらいたいぜ
>>437 ありがとん!夏に稼働なんですね。
去年末頃にスト4一報が入った時は一年後とか言われてたから。
じゃあスト4ダッシュターボに期待だな
スパ4Xに期待
じゃあ俺はスーパースト4Xに期待する!
今のカプコンじゃコケたら焼き直しの期待薄いからなぁ
スト4↑↑に期待するしかないか・・・
じゃ俺はスト4ハンター2とスト4セイヴァー2に期待しておこう
スト4ダイナマイトに期待だぜ!
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 21:00:02 ID:dJYFSrF5O
つスト5
なにこの荒れ用。そんなにストVがハブられたのが悔しいんだね…
なんだちみは
なんでもVのせいにすりゃいいってもんじゃないだろ
動画を見てあまりにも予想と違ったので怒りの矛先をストVに向けるID:xJe3qzE8O
ネタを楽しめないとは可哀想になぁ
アルカナやKOFと比べるとしんみりしたムードだよな
実際夏になったらFateの影に隠れてそうで怖いぜ
もっと宣伝しねーかなぁ、カプコン
ホウヨクの声が喘いでる様にしか聞こえないが
サードストライクのような傑作をシリーズ最終作にしなかった
アホのカプコン
タックルにあびせ蹴り…アベルはどうみてもショーンだろ?
記憶をとり戻すと色が黒くなっていきショーンに戻るんじゃないか?
これがアリカだったなら笑って許せる
とりあえずアベルの股間が気になる
>>446 制作費の高騰対策で、二作目までは最初から決定済みでしょうね。
モーションもかなりよくなってるっぽいし
これでボスチームをつくればガニマタクラウザーとかももっとカッコよくなるのでは・・・
KOFスレと間違えてしまったw
デモムービーテラカッコヨス。
ケンが足技連続して出してるのは迅雷脚ですか?
>>454 サラダを食べたり金貨を回収すつつレベルアップすると黒人になるのでは?
>>464 ショーンがオーバーボディを着てるんだよ
真昇龍と迅雷ないのかあ
ザンギって1+Kで短い方の大足だせないのかな?
>>475 疾風迅雷脚ないのはいいけど真昇龍拳ないのは痛すぎる。
出せるようになってると思うぞ
それにしても今この板全体もりあがりがすごいな
ウルコンあるとは言え、スパコン1種はどうかと思うわ
2008年は格ゲの新作がいっぱいだな
4枚セット販売でガンダムみたいな4ラインで対戦拒否機能付とか言う話だけど
大丈夫なのかそれ
これから増えるってことは考えられるだろ
>>480 どさくさにまぎれてソウルキャリバー4出したりしてな
そしてまたこけたりしてな
>>39 インストカードが画面の上下に2枚あるとすれば
残り10キャラはいることになるな
ていうかケンの昇竜からの乱舞は何だったんだ?
全20キャラの予定だとかふいてました営業サン
ストU8キャラ、変キャラ2人の現状に四天王で14人…
新ラスボス1人に豪鬼で16人、残りはまさかスーパー4人だったりして
IIIのキャラも出しそうじゃないか?
適当に一人二人入れておけば信者がネガキャンやらなくなるし安全だろう
ワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
そんな3rd信者の脅迫に屈するようなことはやらないだろう
ダッドリーですか
そして3へ続くみたいな感じで誰か来るかもね
個人的にはQの正体を知りたい
アレックスはもちろんいるよね
カード使わなきゃ豪鬼使用不可!
とかは本当にやめてくださいカプコン様。
アッパーで似たようなことやってアッパーの対戦一気に廃れたよね
>>495 なんか昔のボンボンのスト2漫画でそんなのあったような
20人なら普通に考えて残りは四天王+スーパーの四人+新キャラ二人なんだろうな
で、隠しキャラの豪鬼と合わせて全21人
SFシリーズの新キャラは4人が多いからな
招待日でのザンギ率の高さは異常でした
ザンギ>>>リュウ>チュンリー>ケン←こんな感じの使用率
もうね、ザンギ×ザンギの多いこと多いことw
プレーヤーのおまいらの評価待ってるお
キャラ選択は画面上に元祖8人
下に新キャラ2人だけなんで後6人はいるんじゃね?
最大8台までリンク可能で3台以上なら、
反対側でなく隣のプレーヤーとも当たる
カードとネットはバーチャ鉄拳とほぼ同じ
筐体4台+ソフト4枚の先行販売とソフト4枚の基板販売で単品販売無し
つーか基板2枚無いと対戦出来ない仕様
会場4台横並びが8台リンクで2台並びが4リンクだお
>>筐体4台+ソフト4枚の先行販売とソフト4枚の基板販売で単品販売無し
はいはいリンクリンク
>反対側でなく隣のプレーヤーとも当たる
これはいらないだろ・・・
対戦相手が隣にいるとやりにくいと思うの俺だけかなあ
てか店舗に並ぶ時の設置はある程度自由にできるんでしょ?
1P側になったり2P側になったりするのか
隣は気不味いな、顔真っ赤になりそうだ
そうそう業者日だから負けるまで遊ばしてくれたけど
筐体に1プレイで交代して下さいとの札があった
明日1プレイ交代なら30分も待たないで遊べる筈
昔は普通に隣同士でやってなかったか?
お、このリュウ使いよわいなwぶっ殺してやるかww
ってDQNが乱入したら隣の席の強い奴に乱入してボコられるとかいいな
>>504 店のレイアウト次第だろうね
今までの対戦台で4台にすると隣と当たる可能性w
4台横並びにするとカオスw
駄菓子屋とかにあった縦型の筐体の対戦はやりづらかったな。
狭いしレバー動かすとガタガタいうからね。
店側の設定でリンクしないようにするとかできんのかね
できなきゃまずいか
アッシュクリムゾンヴァイパー
ソニックでるのおそいな、、、
13
24
このレイアウトとして
1×2が対戦中で3がプレイを始めるとCPU戦だが
4がプレイされないまま1×2の決着がつくと
1×2の勝者が3と対戦することになる
4でプレイを始めても4が対戦不可モードなら
3は1×2の決着が付くまで対人戦にはならない
>>507 え、1プレイでゲームオーバーになる設定じゃないのか?
カプならそういう設定を用意しているはずなんだが
NEOGEOはそれがなくて一般日でも連勝しほうだいで地獄だったぜ
20連勝=20試合はこなしている猛者だからな
こっちは仕様がかわった新キャラを技確認してる間に殺される
「乱入するにしてもそれなりの仕方があるでしょ?」
>>510 それ気まずい?僕はけっこうしますよ?
一ラウンドとられて次ぎとったとき負けませんよ!って感じで台乗り出して相手見たりするよ
いい勝負だったらもう一戦いいですかってこえ掛けるし
>>517 5連勝の奴と3連勝の奴がマッチングされてたお
ブレイブルーは5連勝でゲームオーバーだった
>一ラウンドとられて次ぎとったとき負けませんよ!って感じで台乗り出して相手見たりするよ
普通にうざい対戦相手です
>>521 そお?まあうちのとこはみんなコミュとってフレンドリーだから常識だけど?
やっぱ閉鎖的なゲームセンターだとびっくりしちゃうのかなあ?
普通に乱入でいいよ・・・
小銭だけどある種お金かかった対戦だしな
プレイヤーとの交流なんて対戦終わってからするもんだろう…
>>524 うーんとね今日は焼肉だったよ!つい食べ過ぎてハラ10文目でおなかパンパンだよおおおおお!!!!!!
これが噂のmixi勢ってやつですか
マジで空気読めないんだな
>>525 そうかあ・・・ゆわれてみたらそうかもしれないけどやっぱり熱い試合するとなっちゃうじゃん?
>>511 折角自由にレイアウトできそうなのに今までと同じレイアウトだとちとげんなりだなぁ
店の四隅でリンクとかやってほしいわー
レバーとボタンで語り合えばいいさ
対戦って そういうもんだろ!
>>3のデモ、ガイルのウルコン?の二段目サマソが
ナッシュ印のサマーソルトシェルで泣く。
結局今回のお披露目でもゴウケンの姿は無しなのか
ちょっと残念。まあ次に期待したいが次も
なんか無さそうな気が
>>198 海外受けだろ
当たればアメリカだけで100万本狙えるし
日本の市場規模はその半分ってことを考えるとねえ
ゴウケン出るのってけっきょくガセだったのかね?
>533
あれはアクションフィギアかなんかじゃなかったっけ?
ゴウケン
ゴウケンしんでる・・・
剛健ってゼロのときぐらいにも死んでるんだっけ
豪気が殺したんでしょ・・・豪気は出るのかな
>そお?まあうちのとこはみんなコミュとってフレンドリーだから常識だけど?
>やっぱ閉鎖的なゲームセンターだとびっくりしちゃうのかなあ?
自分の常識を世間の常識だと思わないように
>>540 うんわかったよお・・・こんどからわあんまし見ないようにするね
大戦終わったらいい試合だったら話してもいいよね?
いなくなったと思ったのに帰ってきちゃったのか彼
まぁそんなことはどうでもいいとして誰かAOUいった人のプレイした感触が聞きたいわ
動画で見るほど気持ち悪くはないのかな?
3rdにもいたし、普通につかえるんじゃね>ゴウキ
動画見てると画面が狭く感じるような
>>419 xbox360移植は聞いたけど、PS3のソースはどこから?
あ〜、もう箱独占って事にしたいなら勝手にそう思っとけばいいよw
ひどい過疎だな。
今日もダッシュベガ的に過疎だな
明日はAOU一般なんで、
超加速するんじゃないか?
なんだかんだいって業者日なのに結構人いたよね。
多少大げさに勘定してるんだろうけど、Max で 90分待ちとかなってたし。
3rdとかと比べたら俊敏性に欠ける感じで客ウケするのか微妙に思えましたが
今日見てきた人どうでしたか?
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 22:52:23 ID:Fz61DJcgO
いいな、今年のAOU
>>535 それがガセだとするとポイズン出場もガセと言う事に
>>539 ZEROはパラレル扱いだから出してもいいんじゃない?
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 22:57:49 ID:kYkvVRge0
なんでリュウの目が青いの
きもいんだけど
あのフィギュアなら秋葉原ラジオ会館のコトブキヤにずーっと置いてあるぞ
思ったより出来はいい
買ってないけど
そういえばブースに西山隆志とか元SNKとかいたな。
あのジャンプの軌道、あの速度
どう見てもストEXの系譜です
ありがとうございました
KOFの方が盛り上がってるじゃねえか…
残る問題はベガはマッチョかどうかだな
頼むぜカプコンさんよ
>>560 アニメ映画のベガがいい感じだったなぁ
ZEROベガのルーツではあるが、
マッチョでありつつ誇り高かった
ケンの乱舞技みたいのは何なの?インストに載ってない技があるのか?
563 :
サガット:2008/02/15(金) 23:08:46 ID:6JrVRp000
俺もついに 片目になっちまったかー・・・
(今まではわざと隠していたんだよ 振り返る一瞬で
とって つけていたんだ……)
このネタ もう出た?
ベガってスリムとマッチョどっちが人気あるの?
スリムだとは思うけど
でぶい方は偽者じゃなかったか
動画見てるとダメージバランスおかしいような
大パンと小?スクリューのダメが同程度ってどういうことよ
スト4は人気出なくて当たり前。もう過去ゲーだから
>>564 ゲーマガかなんかのゲーム雑誌でストゼロFGの特集の読んだら、
専門用語集に デブベガ って言葉があったのを思い出した
カプエスでZEROを流用しなかった辺り、
スリムの方が人気あるんだろうな
アベルって「DIE JOB DEATH CAR?」とか言いそう。
フェイロンの参戦を期待して寝るか
新キャラ、全然魅力ないんですが・・・
ガマンしろw日本市場はもう視野にはないんだw
難しいな
>>568 ガイルVSザンギの動画見てみ
普通のスクリューだとかなりダメージ低いから
スパ2Xや映画あたりからベガは普通に太めになってたから
今だしたらそれなりに太いだろう
3rdのキャラですら地味だの否定的な奴が沸くんだ
EXの時よりはマシになったと思えればよろし
ごめん、ハッキリ言うわ
之は方向性間違ってるだろ
アベルは対空キャッチ投げあるんだな
ダランキャッチ!
オレはインド出身のプロレスラーって触れ込みのダランが好きだったな
KOF12のドットスタッフ引っこ抜け・・・・
頼むから・・・
てかKOF12の際にカプコンや他から流入してるかもしれんぞ
昔すでに岡本いわくやめたりまた入ったりが激しいと言ってたしな
つーか >>←これでレス指定するのやめない?
わざわざ戻って見るのだ り ーんだよね。
いい加減コピペした方が見やす い って気づけいてるだろ?
そういうこ と で次のレスからヨロシク。
>>581 KOF12ってドッター、バイトで募集してなかったか?
んーナッシュのモーションってナッシュの優っぽい雰囲気にあうけど
ガイルだとその指なんか違和感あるな
ガイルはナッシュのパクリだったと
明日はひたすらザンギでプレイするお
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 23:43:50 ID:J/X50yqi0
ザンギのしゃがみ中Kキャンセルできねえ
マヴカプ仕様みたいな技いらん
これだけは言っておく
ダブルラリアット強すぎ、判定でかすぎ
実際に見てきたら、動きはかなりEXな感じだった。
2Dの技の感覚を3Dで再現するのは難しいんだとは思うけど、
だったら3Dにするなって話だしなぁ。
ジャンプの軌道or加速度?が変なのは慣れるのかな。
下りで妙に加速するんで、攻撃判定が出る前に着地ってのが頻発してた。
ガイルvsザンギの動画でウルコン2回目のサマソが逆回転
(=ナッシュのサマソと同じ向き)なのに気付いてじっくり見てみたら。。。
ダッシュが出ようがターボが出ようがナッシュ出すつもりねーってことだな (ノД`)シクシク
ジャンプ云々はプレイリポートでも言ってたけど
これから調整されるんでしょ
>>594 ムービー設定だとブランカがナッシュの変わり果てた姿なんだぜ
ザンギの動画にEX臭を感じたが・・・思ってたよりは全然遊べそうだ。
スト2Xのちょっと後だろ
そのころナッシュはキャミィやロックマンやバレッタと組んでロボット退治してるよ
ブースにリンクマッチシステムとか書いたポップが置いてあったけど...
要は勝ち抜きってことか? 見てたら常に乱入されてたような感じだったが
スパIIXみたいにCOMがアホ強そうだな
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 23:57:47 ID:8rbOlMZe0
ONI−鈴木とかNEOGとかTAKEちゃんとかってもういないのか??
COMが強いと初心者入ってこないよ
AOU2008:一番人気はストリートファイター4 アーケードゲームの祭典が開幕
tp://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080215mog00m200045000c.html
COM戦は難易度指定出来て、なおかつラウンド数やステージ数が変わらないようにすればおk?
1時間半待ちってキツイな…
>>606 ブレイブルーはその2.3倍ぐらいですが・・・。
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 00:10:34 ID:dWU83Tlo0
やっぱ2のキャラは華があるなぁ。どいつもこいつも濃すぎ。
キャラデザ氏んだほうが良いな
ま、いいんじゃないの?
思ってたより2D活路が見出せるかもしれない
>>607 なんだってー!?
まあブレイブルーには興味ないからいいや。
明日は早く家出た方が良さそうだな…
ブレイブルーは対戦台3台?みたいだな
スト4は8台+4台?
ネタバレ:クリムゾンヴァイパーのモデルはアンジェリーナジョリー
ワイド画面が横に広いじゃなくて縦が狭いようにしか見えんなー
ジャンプも縦が狭くて縦スクロールしまくりだから感覚掴めないんじゃないのか?
とちょっと思った
明日は7時にはならんだほうがいいかも
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 00:16:11 ID:E3YoXyPm0
>>607 AOU行ってきたがそれウソだよ
ブレイブルーは30分くらい待てば出来たよ
>>616 そりゃ早過ぎだよ。3時間待ってワンプレイ3分じゃ割に合わない。
そうか?
単純に2D信者に媚びてないと思う。
2Dの味は残すが3Dで出来る演出も出すって感じだろ。
621 :
607:2008/02/16(土) 00:26:58 ID:dGbbfd9L0
>>617 そうなのか・・・
でも今日の開始直後当たりマジでそうなってそうでやだなあ・・・。
対戦代8台で3時間も待つのかね?
駄目だ、MOW以外全く興味のなかったSNK側の方の新作のほうが楽しみで仕方がない
戦闘中にグラサンかけっぱなのに勝つと外すヴァイパー
グラサンじゃなくて実はスカウターですか?
あのドット見せられたらな。
今年はスト4と一緒にKOFをはじめてみるかな。
>>613 数合ってるけど、それは筐体数
8台と4台で分かれていて、その中で対戦マッチング
負けるたびにタイトル画面に戻るのが地味にうざかった
>>619 そんなギルティみたいなアニメ塗りが
3rdの進化系なんて笑わせるなよ
カプコンよ
船水氏と岡本氏にキャラバランスの調整を依頼してくれ。
ドット絵が良くたってKOFは所詮KOFだしなぁ
>>626 いや、そこらへんのシステムこみで8+4って書いたんだ
サンクス
>>628 どこがギルティなんだ?目がおかしいのか?
>>628 でもヌルヌル感も3rd以上だったぞ
高画質版見たらぶっとんだ
絵は別にこんな感じでもいいな。
そっちを重視する人は今回格ゲー多いんだしよそ行ったほうが…。
ピョンピョン&コンボごり押し系な芸風の格ゲーが多く、それらが嫌いなんで
そうなりそうもないスト4に期待したい。
岡本は何の役にも立たないよ。
昔、ゲーメストだかアルカディアだかで船水が凄いのじゃないとスト4は作らないみたいな事言ってたのにな‥。
めっちゃ普通だよね。
船水ももうカプに居ないし。
どっちかっつったらカプエス2に近いだろ
これだからギルオタはきめぇ
スレタイ嫁やw
ヌルヌル動けば人気が出る・・・
そう考えていたんだろうな、ストVのスタッフも。
確かにアニメっぽい塗りだな
>>636 確かに今までのKOFに比べたら進化だけど
それでも3rdレベルに達してないのを今更見せられてもなーと思う
まぁまぁ。カス同士仲良くしなよ
いち早くアニメ塗りを取り入れたのは他でもないカプコンなのに、
他社に対して「こんなのただのアニメ塗りだ!」と顔真っ赤で批判するカプオタ…
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 00:45:59 ID:9WYN9Dyn0
3rdよりはスト2に近いね。ダメージが大きくて一試合が短い。バイパーいいね。厨キャラじゃなければ使う。
実際みなきゃわからんけど俺もアニメっぽく見えるな
キャラのクオリティはブレイブルーより高そう
2Dの行き着く先はアニメなのかね
>>636 頑張っているとは思うが、ヴァンパイアを初めて見た時の感動には全然及ばないな
いやカプのアニメ塗りと今までのリアル路線KOF塗りの中間だろ
>>643 カプオタの総意みたいな言い方しないでくれw
カプコンが目指してるのはディズニー系のアニメ
KOF12のは日本アニメ
こういう絵はギルティにも似てるし苦手。
ドット至上主義はホント中身どうでもいいんだなw
綺麗なドットが好きで3rdやってたような奴は
マジでKOFやればいんじゃね
ヴァンパイアは海外で受けないから作られないだろう
動きがキモ過ぎるらしい
アニメっつっても半アニメ調ってぐらい
>>641 俺には3rdレベルに達してるように見えたが。
アッシュの炎サマーのヌメヌメ感とか。
>>649 日本よりディズニーがいいのか?
おいおい
そっすねすいません
女新キャラの大足っぽい技とリュウの大足が同じモーションなのを見て
ガッカリしたのは俺だけか?EXじゃねーんだから新キャラのモーションくらい新規で作ってくれよ・・・
今の日本アニメは芋やギルディに近いだろ。
そういうデザインは生理的に好かん。
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 00:53:21 ID:VTxLNM2h0
アニメの話してると切ないな・・・
しょっぱい3Dになってしまったスト4じゃなあ・・・
解像度考えたら今回のKOF12はたぶん3rdよりすごい
あと色数もアニメ調だけど+αしてるように見えるし
>>659 てめぇだけだろ
シンイーケンでもやってろ
カプコンの理想ドットは既にマブカプ2で完成された。
これ以上のドットはないと判断したのでスト4のドットが3Dになったんじゃね?
KOF12よく見たらギルティみたいに絵だけ綺麗になっててアニメーションが汚い。
>>661 そりゃ、今のHD画質と10年前のゲームの差だろw
カプのアニメは動きのデフォルメも上手いんだよ。3rdのヒューゴとか見てるとよくわかる。
SNKはそこら辺のセンスが無いのが残念。
格ゲーでストリートファイター一番好きだが信者キモすぎるわさすがに
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 00:57:56 ID:MTaX32CLO
レインボーミカは出ないの?
でもkof12並レベルのグラでストの新作がきたらまじで狂喜するよ。
汚名返上の意味もこめてSVC2を作ってくれないかな。
>>665 同意
動きにキレがあるというかアニメーションのセンスが良いよな
>>663 2Dは技術的に3rdでやりつくしたし、BASARAとかHDとかあるから
4では3Dでの表現を突き詰めていきたいみたいなことは言ってたような
たしかに今回のKOFのグラはいいけど
肝心のシステムやバランスがいつもどうりじゃ、また3番手になるぞw
全員バッタ無個性キャラだといくらグラすごくてもつまらんよ
>>663 カプエス2でもう一段階踏んだ感じがする
どっちかというとカプエス2かウォザあたりが完成の位置じゃね?
比較話好きだなお前ら
いい加減ドットの話してる奴は他いけ
>>668 SVCはプレイモア製作では?
2DはCVS3に期待したいけど、もうカプコンは気合入れて2D新作を作ってはくれないだろうな
だから俺はストWを楽しむよ!
>>671 KOFやったことない人がそういう事言わないほうがいいよ
>>672 カプエスとかは気弾とかがエフェクトなのが嫌なのよ
マヴカプとかも
今まで散々KOF叩いてたのに、KOFがHDドット絵になった瞬間、神扱いはさすがに馬鹿すぎる
>>665 SNKとカプって社員同じ人多いじゃんかw
バサラの中心も元SNKスタッフだし
正直BBには買ってると思うよ
やったな!
いやー、なんにせよ今年はどの格ゲーもグラフィックが物凄いがんばってるな。
ゲーム内容もそれに相応しいものにして欲しいが…
しかしスト4は3D
ロケテしまくって内容で心を掴め!
今の速さとヒット感覚でジャンプ大P→アッパー昇竜
とかできるんだろか
BBよりGG2のが良いな
>>648 盲目信者って言ったほうが当て嵌まるかな。
まぁそんな奴らは極少数だと信じたいけど。
>>683 間合いの確認が難しそうだなー
プレイしてみないとわからないけど
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 01:11:46 ID:UNNPOLgKO
>>582 ナッシュのサマソをガイルがすると何故か『ドスコイッ!!』感じがする
まぁいいか カッコイイし
>>676 いやいやw98まではプレイしてたよ
96で小、中ジャンプ導入してからはローリスクハイリターンなバッタが強くなったし
ほとんどのキャラが飛んで小技×2→レバー技→必殺技のワンパ
強キャラは糞判定の技ぶん回してるだけだしなw大門はそれ+コマ投げもついてるし
今の速さだと、締めは安定で波動か竜巻出しそうだな
>>685 逆にこのスレ見ればわかる通り盲目アンチも多いわけだから、
まあそういう連中は絵がどうので戦ってればいい。
俺はゲームで対戦するほうがいいや。
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/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < せっかく来たのにまだかりんタソ参戦SF4きてないの。また明日こよ。
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
真性のキチガイが登場しますた
(^ε^ )チューんリーとかいらねーかかりんタソいれろ
こいつKOFスレにも来たな・・・
かりんよりキャミィだろ常識的に考えて
2DのHD画質でカプがどんな絵を作ってくるか見てみたかった感は確かにあるなぁ。
とはいえ、解像度が高くなるとドット絵はアニメ絵になってしまうわけで。
GGもKOFもドット絵の良さってのはなくなっちゃってるんだよなぁ。
新鮮味はないけど、ハイパースト2やスト3に代わる定番ゲーになるかもって期待は持てるかな。
でもやっぱクリムゾンはいらねー。気取ってる感じがスト2世界じゃ勘違いしてる奴にしか見えない。
スト2キャラはキン肉マンの超人みたいに出身国を象徴する感じじゃないと。
>まだまだ謎の多い本作だが、実際にプレイしてみた第一印象は「操作感覚は
『ストリートファイターEX』シリーズにやや近い」という感じを受けた。
う・・・これは不味い・・・
イングリッドの服装はHD向けだったな。
旧キャラは低解像度向けにデザインされてるからHDの旨みがない。
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 01:28:35 ID:+xNsKu2n0
今日やってきたけど、ザンギの弱スクリューの間合い、半端無く広い。
あれはスト2再来だよwww
明日は行けんので、次はロケテ待ちか。
ザンギ最強伝説キター
ザンギの投げ間合いは重要だからなー
その辺スタッフは心得てるようで安心した
ザンギザンギで
立ち弱→強足払いに割り込まれて吸われた
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 01:33:17 ID:+xNsKu2n0
まさしく吸うって感じ。
青い柔道家にボロカスにされたけど、初プレイとしては満足した。
外見ZEROっぽいけど、中身はスト2に近いんじゃないか・・・。
>>697 動画を見ると解りますが、クリムゾン・ヴァイパーの動きはキャミィそっくりです。
モーションを共用してるのか、あれが成長した姿なのか解りませんが
とにかく何らかの形で出る様ですね。
>>705 つかまぁHDって解像度や情報量を追い求めてきた3Dゲーの為にあるんだよな。
2DでもHDって方向性間違ってませんか、と言う気はする。
>>707 調整中に投げ間合いと前進速度をいじるとすぐ最強になったり最弱になったり
するらしいからなw
だから何でリュウとケンの目が青いんだよ
動画見てると、弱だと投げ間合い広いけどダメージは低いって仕様かな?
投げ間合いの広さ 弱>>中>>強
投げ自体のダメージ 強>>中>>弱
このパターンだろうか
>>709 青い柔道家の動きを教えてくれ
気になって仕方が無いんだ、ショーンか?ショーンポジションなのか!?
ようつべ見てもやる気起こらんな。
着せ替えのないカードシステムはやめといたほうがいいんじゃないか…
吸い込み強いのか
ホーク出ないかなー
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 01:37:53 ID:RmS7JPqUO
細かい所で、竜巻とパックリ旋風は3rdみたく弧を描いて飛んで欲しかった…
>>715 着せ替えなかったら別に使わんよね・・・
まあ、皆使わないなら対戦のテンポ良くなって良いことだ
吸い込む快感があれば多少弱くても問題ないんだよな
ザンギ使いってそういう人
その意味でZEROザンギやヒューゴーじゃお話にならんのよ
ダブラリとか弱体化してもいいからスクリューは頼むよ
色替え位はあってもいと思うけどな
動画を見て「クリムゾンヴァイパーはキャミィじゃないな」と安心していたところに
幅さんのお墨付きまで出た
これはもう完璧だ
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 01:40:46 ID:+xNsKu2n0
>>714 瞬殺されたんで、あんまり覚えてないけど、
使ってるやつ見た感じは、打撃あり、一回転投げありの、何でもありって感じだったよ。
強いて言うなら、強いアレックスって感じかな・・・。
>強いアレックス
これは使わざるを得ないw
アレックス参戦フラグがボッキリ折れたなw
アレックスいろいろな意味で涙目www
>>723 レスサンクス
強いアレックスかぁ
調整・ロケテ段階で強いということは・・・
よしっ、期待できる
リメイクみたいなものだから四天王は確実に出るっしょ。
それでもやる気起きないね。
もう、ただのリメイクじゃん。
騒がせすぎだよカプコン。
動画で見たアベルの持ち技
対空キャッチ投げ・あびせ蹴り・打撃からのスピアータックル・ユリアン閣下風タックルって感じだな
うわー いつもどおりの本田VSリュウだw
それにしても初代スト3レベルでリュウの立ち大K強そうだな
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 01:50:06 ID:iYbNY1xh0
クリムゾンヴァイパーはコスチュームチェンジでキャミィに変更できるそうです。
動画でキャノンスパイクをでてるのを見て確信しました。
>>729 別にお前に出資してもらって作ってるわけじゃない。
キャノンスパイクでてたか?
えっとどのへんか言ってくれ
>>734
ていうかSNK作品によくいる打撃系投げキャラって感じだな。
新キャラはSNKで統一してんのか?
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 01:55:24 ID:RmS7JPqUO
そういやIVの情報が大々的に公開されてから、ユリアン信者見なくなったよね。
KOFの画像もうpされた事だし、みんな閣下の褌やケツどころじゃないんだろうな。
>>729 そもそも今作はコンセプトからしてリメイク+αだから
それはインタビューでもプロデューサーがはっきり明言してる
ユリアンさんが出ることは確定してるからもう
いう必要もないのである
対空キャッチ投げつうとマッスルパワーだな
アベルはきっと総合vsプロレスのフラグなんだよ
>>436 と言うか、SNKはスト2ブームに便乗する過程で
露骨なパクリから普通考えてもやらない事まで
様々なパターンを出し続けてますから、いま
新キャラクターを作ると必然的に被るだけでしょう。
>>740 コマ投げもトルネードスルーなんて名前だしなw
アベルがナンバーワン!とか言い出さないか不安だ
>>734 それだと3rd春より酷いお手軽最強キャラみたいじゃないかw
>>741 わざわざ遅レスで絡んでこなくていいから、お前はKOF12のスレに篭ってろって
745 :
741訂正:2008/02/16(土) 02:04:52 ID:RQUA+t/+0
基本的にSFとSNKの格ゲーは方向性が似てるんだよ
どちらもGGとは全く違うけど
んでSNKはたくさんのキャラ作ってきた
だからカプコンが新キャラ作れば当然被る確率も高い
>>738 タイトルはどう考えても問題あるだろ。
続編なのに過去に戻ってるんだぜ?
スト2Yでいいんじゃねえの
タイトルなんかどうでもいいよ正直
ZEROつってるのに1と2の間のもあるし
>>732 基本技ひとつ見ただけで別人と確信した
つか歩行がキャミィと同じって言った奴誰だよ
>>747 だから。
タイトルを決めるのもゲーム内容を決めるのも製作会社または出資者。
お前がどう思おうが勝手だが人に意見おしつけんな。
ああ、ちなみにドラクエ3はドラクエ1より過去。
ZEROはパラレルっぽい雰囲気だったからなぁ
スト1自体あまり知られてなかったし
スト4でいくら話しを広げようとしても結局Vの設定から離れられないだろうしなぁ
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 02:13:32 ID:iYbNY1xh0
>735
春との組み手の動画でアローとスパイクがでてるよ。
>>747 絵は最新の技術で完全刷新、システムもストUの発展系であるのは疑いようもないけど
いったい何が不満で何が問題なのかわからん
うんこ
>>754 アレ膝蹴りじゃね?
さっきからいろいろ見てるけどなんか見当たらない
まあそれはともかくキャラ内容からして
=キャミィではないと思う
なんかどんどんシステム多くなっていってないか・・・
>>759 すかしセービング・・・空振りへの割り込みに使える・・・のか?ガードさせてからじゃ意味ないような。
セービングもよくわかってないのに…
ブロッキングよりめんどくさそうなシステムになってるよ
とりあえず前か下に入れるだけのブロに比べて
まずゲージだの溜まり方だの覚えるのがめんどくさい
通常技〜セービングアタック〜必殺技〜スーパーorウルトラコンボ
なんてことになってないだろうな
・「EX必殺技(必殺技コマンド+ボタン2つ以上同時押し)」が存在
・「スーパーコンボ」が存在。必殺技キャンセルスーパーコンボ(スーパーキャンセル)が可能
・「スーパーコンボゲージがラウンドごとにリセットされる」
・「ウルトラコンボ」はスーパーコンボコマンド+ボタン2つ同時押し(要リベンジゲージ)」
・ダウン直後に方向レバー↓入力で「受け身」
・前後ダッシュが可能
・投げは弱攻撃ボタン同時押し(抜けも同じコマンド)
こんだけ見ると何か気軽にプレイできねえな・・・蛇足的なシステムばっかな気も・・・
すごく初心者お断りなゲームに見えてきた・・・
>>765 ウルトラ以外は今まであった基本的なものじゃん
動画見てシンプルっぽくて初心者は入れそう!って思ったのに・・・
隠しでキャミィちょうだい
>>765 ・ダウン直後に方向レバー↓入力で「受け身」
・前後ダッシュが可能
・投げは弱攻撃ボタン同時押し(抜けも同じコマンド)
あー、ここがなぁ、なんだかなぁ。
>>766 「初心者が今からでも始められますよ」みたいな顔しておいて
現実は「スト2初代から15年以上スト2だけを続けてないと駄目です」なんてことに
この程度で気軽にできないとか、それする気ないんだろ…
>>767 そうなんだけど、インタビューでスト3についていけない人のためのゲームって言ってたから、そういう層の人はスーパーキャンセルとかEX技にはついていけないと思うんだよね。
ゲーマーから見てこの程度、じゃなくて別に普通だろこのくらい。
投げと移動だけで、もういっぱいいっぱいなのか?
>・「EX必殺技(必殺技コマンド+ボタン2つ以上同時押し)」が存在
もちろん波動双拳と昇龍真拳と竜巻烈風脚だよな
カプコンUSAだからそこは分かってるはずだ
>・必殺技キャンセルスーパーコンボ(スーパーキャンセル)が可能
お手軽ダメージ源はいらん
>・「スーパーコンボゲージがラウンドごとにリセットされる」
ベネ
>・「ウルトラコンボ」はスーパーコンボコマンド+ボタン2つ同時押し(要リベンジゲージ)」
どうでもいい
ぶっちゃけいらん
そういうのはこれから展開していく中で徐々に入れていけば
いいのにそれをいきなり全部入れたって感じだな
ストVまで付いてったヤツ等はいいけど
ストUで止まってるヤツには「!?」って感じじゃね?
スーパーキャンセルも普通のキャンセルの延長だし
EXもボタン二つ押すだけでしょ
そっちよりセービング関係がいささか蛇足っぽい感じがするんだが・・・
うーん、投げ弱同時押しはあんまりいただけないかな
3rd少しでも触ってる人ならいいけど、戻ってきた人戸惑うぞ
少なくとも初代EXよりは複雑だな
つーかこれ蓋を開けてみたらブロッキングの無い3rdでした、というオチなんじゃねえのか?
>ストUで止まってるヤツには「!?」って感じ
まさにその通り
「いかにもスト2改、って顔をしておいて実はブロ以外スト3」
だとしたら最悪だな
スト2てキャンセルスパコンが激ムズだったり
同時押しコンボとか空キャンコンボとか凄くややこしいよ。
スト3やカプエスの方が敷居が低い。
着せ替えカード要素は次回作だな
本当はできるのにやらない、しゃぶりつくすのがカプコン
墨汁効果がくどいな
何で投げ同時押しが駄目なの?
自分の思ったときに出せていいじゃん。
投げはまあそれこそやったら慣れるレベルだろう
家庭用ゲームにもいっぱい同時押しあるしな
ま、全部システム使える使えないより最初でどれくらい遊べるかって話かもしれん
これ家庭用はPS3と360?
なんかカプコンと聞くと途中で路線変更してwiiで出してきそうな気がするなぁ
投げは3rd仕様か、なんだかなあ
やるなら徹底的にスト2に拘れよ
>>785 PS3と360は確定のようだ。wiiは知らない。
>>780 あれは半ばシステムの穴を突いた行動で
本当はできるはずがない事を無理矢理やってて
それを実戦レベルまで持っていくのが難しいんだ
カプエスの方が敷居が低いというのは同意せざるを得ない
ルールはスト2のほうが簡単だけどプレイヤー層の質が初心者の存在を許さない
投げは3rdシステムのが分かりやすくて良いと思うんだが。
なんで同時押しがやりにくいの?周りにそう言ってる人いるの?
投げが同時押し使用ならザンギの多彩な通常投げは無くなるのか?
だとしたら残念だ
投げって3rdみたいなバグ投げ仕様だった?
もしそうなら新規涙目仕様だな
何か方向性変えたスト3って感じだよね。スト3は否定しないけど、公言してたスト4のコンセプトはどこ行ったって感じなのが原因。
だったら始めから対戦ツールとして作ったって言えばいい話。
投げ抜けも兼ねてるからなぁ
ストU感覚で触ってみて
それこそ慣れてない人どうしようもないし
>>786 スト2式の投げは北米で評判が悪いそうですから。
キャラが3dなのにキャラの左右向きを2dみたくあえて左右反転で作ってあるところに、
ストUファンが持ってるイメージだとか質感を大事にしたんだなぁってのを窺い知ることができる
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 02:51:15 ID:XzUKtViPO
アカツキみたいなゲームになりそう
出戻り「!?波動拳から真空波動拳つながってるよナニソレ!?」
経験者「スーパーキャンセルな」
出戻り「どうやんの?」
経験者「普通に基本三段の最後にもう一回素早く波動拳コマンド」
出戻り「(ガチャガチャ…)できね…マンドクセ('A`)」
>>789 スト2世代は同時押し投げの存在自体しらないし戸惑うよ
少なくとも俺の周りに20人はいると思う。そいつらブーム時のみでスト3とかさわってねーし
そもそもスト4ってそういった層狙ってるのにアホかと
ていうかなんで今さら投げコマンドの話なんだよwww
公式前から書いてあっただろwww
基本的に外国人の威光で動くのが今のカプコン
カプエス2もレバー前に倒して中Pで投げが出なくてムカついてやめたからな
世の中そういう奴もいるってことだ
慣れてない人 とか 初心者 とかマジうるさいわw
そんなもん格ゲーである限りもう増えないんだよ。
それに敷居低い高いの区別を初めての人間が区別付けられると思うか?
投げは前に通常技出そうとしたら投げになっちゃうとか
イヤだったって船水言ってたしな ゼロ3もそうだったし
開発的にそういうのはシステムの進化で、取り入れていこうって扱いなんだろう
>>802 スト4の狙いに反してるから言ってんだよアホ
ゼロ3も投げコマンドが同時になってなんかつまんなくてやんなかったなあ。
ゲームによってはあってもいいけど、スト4ではいらない。
小野が当時スト2やってた人が戻って云々ってなこと言ってたからなぁ
出戻り「何でおまえだけ投げれるんだよオレ失敗ばっかだぞ…」
経験者「あぁ…弱パン弱キック同時押しな」
出戻り「同時押し!?なんでそんなメンドイことになってんの?」
経験者「いや攻撃が投げに化けたりするだろ」
出戻り「ハァ…そっスね…(ガチャガチャ…)ストUみたいなくせに…('A`)」
新システムをうまく使った闘い方が見れていないからなんともだが・・・。
見た感じはオールドゲーマーでも楽しめそうだ。
スト2の戦い方でいける、みたいな感覚は受けた。
EXの初期と同じ感覚。
新キャラの個性というかキャラクター性が酷いのは仕方が無い。
クリムゾンは「KOFから参戦!」ということにして、
アベルは・・・・ちょっとフォローの言葉が思いつかないが、まあ時期になれるだろう。
しかしゲームなんだからもう少しステレオタイプで良かったんだけどねw
後世に残るデザインじゃーないな。これならマンマK−1ファイターでも良かった気がするよw
まあ重要なのは流行るかどうかだけだしな
バーチャ4や鉄拳5みたいに盛り上がれば流行るだろうし
鉄拳4やバーチャ5みたいに見向きもされなければ即オワタということ
投げはまあ慣れの問題でしょ
そんなに大きな障壁にはならんと思うよ
最初戸惑う程度
3rdやった後にハパ2やった時とか
その逆でもへんな感じなるもんね
カプエス2が評判良く、売り上げも良かったのは
スト2キャラ、リュウのスト2仕様、投げの仕様が良かったからだろ
誰でも知ってる「スト2」と同じだから説明しなくても動かせる
>>800 今どころか、社名がカプコンになる前からです。
スト2も北米でスト1がヒットしたからこそ作ったゲームですしね。
一見してスト2勢が触りやすそうなものはあったと思う動画見る限り
スト4である以上システムもまあそれなりに増えはするだろう
>>804 コンセプトに沿ってるかなんかマジでどうでもいいだろ・・・
ここ、客観視してるようで鼻から否定しかしないようなのばっかか?
出戻りを狙った?大学生〜社会人が今更ゲームしにゲーセン戻ってくるかよ
>>811 そうだね、スト2最高だね!
あれ以上のゲームは存在しないよね!
スト2HDのスレに行くことをお勧めするよ!
まずCMは実写のクリムゾンヴァイパーさんを用意してですね
出戻り「もー何だよソレいきなり無敵になって攻撃とかわけわからん!」
経験者「システムだよ馬鹿とっとと覚えろ」
出戻り「セービング…リベンジゲージがどうので…」
経験者「他にもEX技とかウルトラコンボとかあんぞ」
出戻り「スマブラやらね?オレ強いから!(゚∀゚)」
経験者「…そうなるよね」
>>815 現実にそうなるだろうな
一度触ってみて「なにこれ、スト2じゃねえじゃん」
ゲーセンから帰るかエックスの対戦台に行くかの二択
そしてスト4は閑古鳥
操作体系に慣れたスト3勢はブロないならプレイ価値なしと
発売前から見切りを付けている
「嫌ならやめれば?」「うん、やめるよ」「ああっ待って」「もう遅いよ、じゃあね」
これじゃ馬鹿馬鹿しいと思わないか
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 03:04:26 ID:Wcnma93S0
ジョシュ キター
zero4も尾根
>>814 お前みたいなアホが多いせいでゲーセンが今過疎ってるんだ
それを打開したいのがスト4
ならどんなものが求められるのか分からんの?
出戻りの人はスマブラとか今のゲームやってる環境なのに
あまりにも戸惑いすぎだと思います。
アメリカの通販番組かいw
>>814 どうでもよくはないだろwwwwwスト4の発表でスト2みたいなゲームだと期待した人がガッカリしてるって事でしょ。
そういう奴はやるなっていうなら別だけど。
出戻りや新規に格ゲーをやらしても速攻飽きられてしまう現実
10人以上に様々な格ゲーをやらせたけど、結局一人が3rdにはまっただけだった
スマブラとかは嬉々としてやるくせによー
つか投げ同時押しとかめんどい
同じ条件なんだから1ボタンでも別にいいんだよ
こういうのが衰退の原因なんだけどね・・
ストUそのままのシステムならよかったのにな〜
セーブングなんて入れるならブロッキングの方がまだ我慢できたよ。
>>814 馬鹿じゃねーのお前。このキチガイ盲目信者が
そもそも家庭用だってあんだぞ
Pのコメントや作品の方向性考えたシステムにするのは普通だろ
細かい事からこだわる必要があるんだよ
>>818 カプコンにその旨をメールで送るといいよ
このスレで愚痴言っても何も変わらないんだから
俺は今あるストWを出来る限り楽しむからさ
>811
そりゃないわ。グルーブ毎に特殊システムつきまくりで
ここの連中が言ってる「初心者層」とやらにはそれこそ
理解不能だぞあのゲーム。
「敵のキャラなんか光ってるけど・・・?」
「あれはブロッキングというのだがお前が今使ってるグルーブでは出来ない」
「小ジャンプどうやんの?」
「お前が今使ってる(ry」
て感じでな。
一番とっつきやすそうなCグルにも回り込みとLV2スパコンキャンとかあるし。
カプエス2に比べりゃスト4の方が遥かにシンプルだって。
>>820 よくさぁ、システムが複雑化したから過疎った って言われるけどさww
単にブームすぎたり、家庭用にシェア取られたり、ゲーセンに行かないよう教育されたとかのが、
原因としては大きいと思うぞ?それに今はゲーセン以外でも遊べるしな。
とりあえず、ゲームが人生の人たちを徹底的に排除しない限りは話は始まらない。
過疎とかシステム以前の問題。
せめてセービングがどんなものかさえわかれば…
>>827 だったら俺は今あるスト2をできる限り楽しむ
別にそれで構わないが?
Uのキャラ入れすぎだろ・・・
Wってタイトルにする意味無いじゃん。
EXWが正しいタイトル
まぁみんなでKOF12やろうぜ!
>>832 キャラ入れ替えは3で痛い目見てるからさ・・・
だからKOF12なんてついてけねえってwwwwwだったらKOF98のほうやるわwwww
>>828 いや実際数字出てるからw
お前のくだらない意見なんてどうでもいいのよ
何をもってして「スト2みたいな」になるかだと思うけどね
こんな時間にこういうスレで格ゲについて熱く語る俺らみたいな人種が
細かいシステムをつついてこれはスト2っぽくないとかいうのって
ライト層がスト2ライクかどうか判断する要素になるの?
投げやクイックスタンディングが?
俺の中ではスト2キャラ全員出た時点でスト2みたいなって部分はクリアしてるんだよね
そんでその次の部分でスト2ではない新しいゲームを提示してほしいわけ
そもそもみんな「初心者」っていう言葉についての定義があいまいだよね
まったくゲーセンにこないタイプのことまでさしてるの?
それともゲーセンにくるけど格ゲに興味ない人?
それともスト2ちょとさわった人?
リュウの真昇竜は3rdからさらに進化したようなかっこ良いやつをつけて欲しかった( ・ω・)
>811
カプエス2のリュウって、カプエス2が崩壊してなかった時期にはコパン中パンランが主流だったんだが。
Cが使われ始めた頃は既にRCが楽しめないと楽しくないゲームになってたんだけど。
んで結局はAアレゲ。
どう思う?
カプエス2が売れたのはお前の言ってることが原因ではないと思う。
単純に(RCがなかったら)面白かったし、とりあえず自分がメインでやってたゲームのグルを選んどけば最初は戦えたから。
スマブラがなぜあそこまで受け入れられているか、
考えたことあるのかな格闘ゲークリエイターは
不確定要素があって操作が簡単で皆で楽しめるから、なんだが。
もうオタクの人口なんてたかがしれてるんだから
一般に目をむけないと衰退は進行する1方だぜ
初心者=闘劇出場者
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 03:17:21 ID:XzUKtViPO
セービングがロマキャン臭い。
>>838 そもそもここででてる「初心者」てのは妄想だから。
強い弱いで判断してる時点で大間違いだしなw
>>840 そいつに何言っても無駄だと思うが
>>841 格ゲー自体が敷居の高いものとして見られているって言うのはあるよな
>>837 「スト2みたいだから」なんて理由で売れた話聞かんけど?
むしろグルーブやキャラ数でヒットしたような気がするけど
スト2もKOF98も投げの仕様に不満ないでしょ
むしろ3rdのバグ投げのが問題だろ
初心者っていうか、わからん殺しされないくらいの制限があるゲームっていうのかな。
初心者が上級者にフルボッコされるのは当たり前だけど、何で負けたのか理解できないと続ける気がしないみたいな。
やっぱセービングだのEXだのスパキャンがあると1コンボが長くなるわけで。もっと簡単な読みあいだけで何とかなるくらいがいいと思う。
>>841 スマブラは地域ごとに特徴のあるコミュニティが確立されてったのがでかいね。
家庭用とゲーセンのゲームは比べられないよ?
格ゲーファンからしてみたら一般人なんていらんし
>848
セービングやEXやスパキャンは見た目分かりやすいだろうし
分からん殺しの要因にはならんと思う
バランスを崩す要因にはなるかもしれないが。
最早何のスレだかわからないw
とりあえずストWはキャラで昔ストUやってた層を呼び込んで
ゲームシステムは3rdより簡単に、ストUよりやれること多くって感じなんじゃないの?
俺は投げはボタン2つ押しがいいな
相手の近くでレバー+強ボタンだと暴発したり
投げを見越してジャンプしたら強Pになって叩き落されるとかするし
移動投げのバグさえなければいいと思うからZEROみたいにすればいいんじゃない?
空中投げ全員装備は勘弁だけどさ
>848
初心者にはスト2のほうが分からん殺しおおくね?
初心者は波動で飛ばされて昇竜で落とされ続けてるだけで、負けた理由は理解できないと思うぞ。
鳥かごされても鳥かごになった結果しか見てなくて、何で鳥かごされる状態になったか考えようともしないというか、
そこを考えるべきだということを分かってない。
コンボゲーはとりあえず「コンボ食らったから」負けた、だから食らわないようにしてみよう。ってことぐらいは理解できると思う。
そもそもレバー操作の時点でダレるだろうね。
今時昇竜拳が出せて喜ぶ初心者なんて稀有だろうし。
ガンダムとかなら人気が出るだろうに。
>>853 全くその通りだね。
「これどうやって勝つの?」って状況に簡単に陥りやすい。
今の時代さぁ、一人じゃゲーセン行かないわけよ。友達同士じゃなきゃ。前々からのゲーム好きじゃない限り。
周りに格ゲーする人いなくて、でも新しく始めました なんて人いるのか?カイレラとか別にして。
コミュニティが縮小してるなら、連ジみたく2vs2とかにして工夫するしかないんよ。友達誘いやすくさ
要するに時系列を戻してまでわざわざUよりにしたんだし
やるなら徹底して欲しかったってことなんだろうけど
決まってしまったものはしょうがない
>>853 まあ、子供の時にわけもわからずめくりでピヨらされたり、当て投げされて涙目になった事あるしな。。。
>>853 今の子は『ハメじゃん、卑怯』、『ゲームが悪い』で思考停止するんだろうなぁ
まぁ当時からそういう奴はいたような気もするけど
こんな時間でも書き込みたくさんあるんだな
正直微妙だと思ったけど、インカムはきっちりありそうな気がしてきた
投げ暴発なんて上等だろ
負けたら投げ間合いを計れないのが悪いんだから
投げが出ない、出たのいいわけもできるし、
逆にそのほうがあとくされがなくていい
今の子って小中学生がゲーセンいるか?w
高校生が連ザしにきてるくらいだろ。てか大学生と暇な奴しかいないだろ。
初心者にやさしい設計とかじゃなくて、変なバグなけりゃそれで良いよ。
そして読みの割合をあげるべき。
変な例えだけど目指すは囲碁将棋。歩ばっかとか、飛車だらけの将棋が面白いか?
>862
日本語で
もう格ゲーはゲーセンより家でネット対戦するのが
主流にした方がいいのかもしれない
田舎で過疎とか格ゲー友達いないとかそういうのを
解決するにはそうするのが一番良さそうだ
PCでやるならチャットとかできるから似たようなレベルのヤツと
気軽に仲良くプレイできるわけだしな
ただ設備整えるのに金がかかるのが問題だが…
>>861 なんだかんだ言ってもストリートファイターってネームバリューもあるし
稼動したらプレイする人は多いと思うんだよね。
問題は一回遊んだ後、続けて二度三度遊んでくれるかかな。
最初盛り上がってもあっという間に閑古鳥が鳴くってケースも・・・。
>865
>ただ設備整えるのに金がかかるのが問題だが…
問題はそこじゃねーだろw
ネット対戦じゃどう足掻いてもラグの影響を免れない
格ゲーで真剣勝負やるならオフラインじゃなきゃダメだって。
ウメ人気のおかげか3rdをプレイする初心者をここ1〜2年くらい前からみかけるようになった
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 03:38:21 ID:YcbApDMc0
操作系統はシンプルであるに越したことはない。
あと感覚的に理解できることな。投げ同時押しとかもうアホかと。
打撃・防御・投げの三竦みっつう原点に帰れよ。
>>865 その通りだな。ゲームが悪いんじゃない、ゲーセンというのがもう古いんだよ。
家庭用のオンゲにして、料金体系もDL無料1プレイ50円とかにして、
インターフェースも完全に新しいものにするしかない。
格ゲーはゲーセンの環境にあわしてる限りは常連にしかヒットしない
俺は墓標見てから格ゲーはじめたよ
→強P が、どう直観的に捉えたら投げになるんだ?
ネット対戦はなあ・・・何かチートとか切断とか馴れ合いとかいるし。
ゲーセンで無言で対戦しつつも相手の反応もわかるのが好きなんだけどwww
何か今の子供ってつるまないといられないのが多いのも過疎る原因なのかもね、逆に。
>868
3行目と4行目の繋がりがわかんない。
言い訳できてあとくされが無いって意味が分からない
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 03:41:34 ID:XXfvBRaaO
ゲーム自体やる人減ってね?
>>862 投げ間合いを見誤ると投げスカで殴られるのと、とりあえず打撃が出て何とかなるのじゃ
同時押し投げの方が間合いミスで負ける可能性高そうだけど
あと投げが出ない出たの言い分けは逆に後腐れがあるんじゃないか?
スレ消費速いな・・・・・・
ストW稼働しても近所じゃやらなそうだな
電車賃も馬鹿にはならんというに
俺は「投げ」でゲームごとに2ボタン押すのが違うのがすげーだるい
しょっちゅうゲーセン行くもんじゃないから覚えられないよ
ゼロ3とスト3で「パンチ同時押し」と「小パンチ小キック同時押し」で違うのには閉口したな
せめて同じ会社なら統一しろと。
>>862 言いたいことは分かるけど、それはこのスレでいう「複雑なシステム」ではないの?
同時押しのが、直観的だと思うけど。スト2ハマって、3rdで戻ってきたけどそう感じたよ。俺はね
うちの近所のゲーセンつぶれたし、格ゲーするためにわざわざ電車乗るとか
いよいよ廃人みたいだからやめとく。
>>870 そうそう。
あと、システムもな。
別にコマンド技と投げ以外余計なシステムいらんやん。
俺達は「格闘」ゲームがしたいんであってシステムの応酬をしたいわけじゃないんだから。
ガキーン!ガキーン!ってシステムの当てあいしてるの見るとアホか・・って思うわ。
特にストUの流れを汲んでるのなら尚更ね。
セービングとかウルトラコンボとか同人格ゲーのシステムみたいな蛇足はいらない。
ストUのように通常技と必殺技の差し合い当て合いを楽しませてくれよ。
・分かりやすくカッコいい
・PlanDoCheckActionがぐるぐるまわせる
格ゲーの1番の面白みであり、現在1番足りていないものだな。
どうでもいいけど4がでたことで3rdが撤去されないか心配です。
それが格ゲーの弱みでもある
リュウの目、青いのか?
なんか何人だろうととりあえず青い、昔のタツノコプロのアニメみたいだな
サードは安泰だよ
客層が違うんだから
むしろあぶないのがエックスやハイパー
格闘ゲームっていつから
ここまでややこしくなってしまったのだろうね
コンボで同じ作業を入力して時間の無駄を楽しむ
それができなければ負ける
与えられた作業をする猿のようだ
馬鹿馬鹿しくて付き合っていられない人も多いだろそりゃ
まず一番最初に撤去されるのが3rdだろうな、、、可哀そうだけど
そんなこといってたらゲーム自体時間の無駄だからね
客層違うってのは分かるなあ
それまでがスピーディになり過ぎてたのかもね
かといって鉄拳とかの客層とも違うと思うし
その間に向けた感じなのか!?
ゲームってのは、お手軽に達成感味わうものだからね。
親分ゴースト倒すために420G貯めて買うのがゲーム。
日本のゲームは特にカタルシスのバランスが肝だな。
外人には理解されない
>>890 スマブラでもやってればいいんじゃいの?知らんけど
>>895 スマブラもオンに対応させて一気に糞になったから。
やっぱ、オンはオン、オフはオフなのよね。
話変わるけど
勝利セリフは勝ったキャラのバストアップが出るだけの3rd仕様なんだな。
個人的に負けたキャラのボロボロの姿が出てくる2Xや2ndのやつが好きだったんだが・・・。
俺も
>>897 2ndのかっこいいよね
手間かかるからやらないのかね
ファイターズヒストリーの容赦のないボコボコ顔も好きだったw
勝った!って感じがしていいよねw
本田の百列張り手で削り殺した後の「ガッハッハ笑いが止まらんでごわす。」とかやばすぎるw
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 04:24:36 ID:i0bNII/C0
ボタンで発動するシステムって・・もはやギルティじゃん。
ブロッキング辺りはまだ、カプコンらしい感覚を重視した
良システムだな!って関心したもんだがな。
こりゃ糞ゲー確定だな。
だってそういう駆け引きならギルティの方が何倍も深くおもしろいだろうからな。
俺達はそういう物を求めてないからストUストVが好きだったのにね。
>>897 勝利ポーズのバストアップからシームレスで移行するのは好きなんだが
手間とかどうこうより、3dの利点を生かしましょうって感じだろうね
まあ、対戦中の各キャラのやられモーションが(いい意味で)酷いから
ボコボコ顔がなくてもそこまで残念な気がしないかな
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 04:28:42 ID:FMC2DHYg0
原哲夫のな
クリババの空中から蹴る必殺技の炎エフェクトがデカ過ぎて
技だした後の行動が全然かわかんねーな。
稼働直後はわからん殺しばかりになるな。
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 04:50:16 ID:C+SwHoPD0
動画みたけど ここじゃあまり高評価じゃねえのか
俺は結構いい感じだと思ったんだが
とはいえ家庭用に移植されるまではプレイしないが
PAとかリープも、ボタンで発動するシステムだよね?
>>913 あんなのはシステムとは言わん。
ゲージ使わないし。
お前がなんと言おうとシステムだぞ
でも、マジでボタン発動システムを導入してしまった事で
中途半端なゲームになると思うぞ。
前のストVはブロッキングというリスクを背負う代わりに
リターンもそれなりにある良システムによって成り立ってた部分があるし。
あれが1つあることで例えばギルティならFDやサイクバースト
DAAと同程度の効果を兼ね備える事ができてたし(若干異なる物もあるが)
でもストWは大きなシステムってセービングしかないんでしょ?
相手の攻撃を一度耐えられるってやつだよね?
逆に今の格ゲーの常識からいくとシステム足らないんじゃないのかね。
無いなら無い、あるならとことん入れるってぐらい徹底しないと結局中途半端なゲームになるだけだ。
例えば、余計なシステムが一切無いに徹底したストU(ハパU)と
これでもか!と言うぐらいシステムのオンパレードを詰め込んだギルティとかね。
結局2D格ゲーはこの2つが最後に残ったって感じだしね。
他は多分10年したら忘れられてると思う。
そういう潔さみたいのがストWには感じられないなあ。
システム入れるならもっとドカッと入れなよ。
ガーキャンとか二段ジャンプとかさ。
>>917 KOF98は?
世界的なインカムトップだぞ
なんというノイズ
つか3rdも入ってないし
最終的も何もこれからBBやKOF12が出るんだが
ID:kWyodVrb0みたいな論理の破綻したキチガイに釣られてるやつってバカなの?
最近の若い子はいきなり昇龍拳とか出せるんだろか?
>>912 ネットの動画でもなんとなく雰囲気はわかるけど
100%の解像度で100%のフレームの直のゲーム画面を見てみたいのう。
スト2ベースにダッシュとセービングという二つのシステムが追加されただけでも大きな変化になってる、
とは思えないの?
>>921 次にどんな書き込みするのか見てみたいから
ストU以来まともに2Dはやってない者なんだけど
今回の真空波動券のコマンドって236236Pだったりすんの?
コマンドが複雑になってから2Dはやんなくなったんだけど今回はどうなの?
消防の頃
友人に歩きながら波動拳の感覚で出るよってアドバイスしたの思い出した
日本語って難しいね
これじゃどっちの意味でもとられるな
歩きながらアドバイスしたのか
歩きながら波動拳のコマンドのアドバイスをしたのか
2組(筐体4)で430万って高いなー
カードシステム搭載だから基盤売りは出来ないんだろうけど
これじゃ小さいゲーセンには入らないか…
そんなに高いのかよw
ちょっとした新車2台買えるなw
隆の飛び蹴りがゼロバージョンなのが残念
うはたけえ
つかまたカードかよ
でもあのタイトーの筐体かっこいいよね
スパIIXの頃から真空は236236P
あのゲームは受付時間短くて正確さも必要だったから、
小足*nとかの確認系は相当難しかった
今回はどうだろうね
時代が時代だから結構アバウトな感じなのかな
>>933 あれ何インチだろ?同じサイズのテレビ買おうかな
今は筐体と同じ4:3の29インチ使ってる
俺はスパ2Xだと飛込みからの先行入力しても真空波動はキャンセルできねえや
投げ暴発が駄目なら
ガード暴発も駄目だよな
ぶっぱガードする奴多すぎる
ガードがボタンになったら失望するわ
EX技で黄色く光るのも引っ掛かるなあ…
「昇龍拳!」も…
「昇〜龍拳!」だと言い終わる前に着地しちゃうからやろか
キャンセル猶予も短い
空中で236入れといて着地で中足波動で出るけど
3rdだと中足で確認できるぐらいキャンセル猶予長い
今回どうだろうね
・入力受付時間
・要求されるコマンドの精度
・キャンセル猶予
体感で過去作のどれに近いか知りたいな
あまりゆとりがあると確認ゲーだし
ストイックだと初心者はきついかもね
>>940 俺はZERO2以降でやっと先行入力ありで真空コマンドをキャンセルできるレベルだからなぁ
確認してキャンセルできるプレイヤーは尊敬
バーチャ5とか鉄拳6の専用筐体はどれぐらいしてるんだろう。
いいモニターとか使ってるみたいだけど
えーおーゆー
というか説明嫁よ
>>944 鉄拳6のDXセット(対戦2セット+ライブモニター+カードと販売機)で480万
馬鹿みたいに強い連携やN択がないといいなぁ
3rdなんかわからん殺しだらけでひどいからなぁ
ブロッキングはに完成された良システムなんだが
新しい作品にまで入れることはないよな、新システムの進化に期待。
でもアレクだけは・・・アレクだけは・・・コンバチキャラでもいいからさ・・
Tホークは出るよね!?ね!?
ストWの動画見たけどチープな印象だな。作ったの新人か?
大足と竜巻がすごい違和感。もっと緩急つけたほうがいいんじゃないか?
不満なところがあるならカプコンに直接投書でもしたほうがいいよ。
少なくともここで言うよりは反映される望みがある。
ところでスレの書き込みが少ないのは皆AOUに行ってたりするのか?
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 10:02:36 ID:qliCSrlI0
10時になりました。
祭りあげ
アベルって、ライバルキャラでカインとかまさか出てこないよな…
カプコンブースにダッシュ
ゴウテツは天から降臨w
wktk
反映されるかは解らないけど、思う所があるなら投書するべきだな。今はメールとか便利になった訳だし
ただちゃんと書かないと読まれないしスパム扱いで破棄されるがな
>953
あれがチープに見えるなら、お前の目は節穴だから、
PSの闘神伝でもやってたほうがいいよ
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 10:20:35 ID:qliCSrlI0
レポートや動画うpはまだですか?
ゲーセンに子供が通わなくなったのは家でもネット対戦ができる時代になったのと
アーケードの映像に家庭用ゲームが追いついてしまったからだよ
HDに対応で大きなお店しか筐体入れられないわけだが
鉄拳やバーチャもおなじだけど。
どんどんゲーセンの首絞めてないか?
新作がない小さいゲーセンなんか全部無理ジャン
ブラストシティとかで動く普通のゲームもっと作ればいいのにね
まあ期待がデカかっただけに、最初はチープに見えるだろうけどもすぐ見慣れていくんじゃないか。
でもスクショの印象と動画の印象の違いは大きいな。画面写真はほんと面白そうなんだが…。
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 10:33:36 ID:qliCSrlI0
もう小さいゲーセンは全部潰れてますよ?少なくとも田舎ではそう。
動画になるとむしろ駄目だと思ってたヴァイパーが良さそうで困る。
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 10:42:27 ID:uelkyzrr0
いいんだよゲーセンなんて。どうせそのうち全部潰れちゃうって。
家で楽しい対戦ができるなら言う事ナシ。
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 10:51:12 ID:a3AiwPFwO
ガイルのサマストかっこいいけど
なんかムービー化してて格ゲーっぽくないな
早くブランカのエレクトリックサンダーをやりたい
連打したい
電気ビリビリでレントゲン出るのは地味に嬉しい
KOFとストWは第○世代ってくらいに他と一線画してるな
多少モデリングの精度が上がったEX4だねこりゃ
昨日からここで必死こいてKOF(笑)の話してる奴なんなの?
興奮してるのは分かるが、少し落ち着けよ
今さら格ゲーやったことない人がゲーセン来るわけないんだから
無理して簡単にすることないんじゃないかね
新規参入てのは他ゲーからてことでしょ
今時まだ格ゲーやってる人なんてどんなシステムでもついてくるだろうし
つーかムービー見た限りスト2〜X直撃世代やゼロ世代、3世代のどれもひきつけられない悪寒
EXやってた層は食いつくかもだが
>>975 自分のイメージ通りのゲームにならなかった方々が荒らしまくってるからなあ。
売上げの本命は家庭用じゃないの
PS3や360持ってる少し上のそれこそスーファミスト2世代
まー昔スト2やってた奴を復帰させられるかどうかだね
その世代は今ではもう、もう20代後半から30代ってことになるだろうから
さすがにゲーセンには行かんわな。
>>976 そんな狭い市場でさらにプレーヤーを選別するようなゲームなんて作らせてもらえないだろ
常識的に考えて