1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
>>1 スレ立てお疲れ様です。あなたは素晴らしい人間です。
>>1乙
人数少なめにするって言ったのにすでに8人もストUメンバーで
埋まってしまったストWの残りの人選はどうなる!?
ZEROからの参戦はあるのか?てかヴァイパーって正気(笑)?
どこ狙いなんだよ外人にまで笑われてるぞ…
様々な期待と嘲笑と憶測を受け舞台はAOUへ!
____
/ \
_ヽ \ | A |
> ヽ | O .|
∠.. , , | | U |
/ //| /|/ / /i/ ハl | | で .|
'― / r‐ 、 !/ / / / _,. -リ | | 確 |
∠i | ヽ-、\ _//´{ ,.|、 | か |
fレリl ,r'Trゞ、ヽ /,ィrヾヽ .iハ、 l | み |
いl |  ̄ -‐'" ヾ、 ̄´ |ト ソ -=ニ´ て |
ヾハ レ / `! み |
,.-‐fーi j、; |/、 | ろ .|
/ / | `、 、__ __,. / | \ | ! |
/ f _,/ `、 ー‐ / lヽ } ', \____/
/ - ′ ヘ / | 丶
_/ | 、 ヽ __ / / | \
r…┘ i | i ヽ / / l i \_
_/ | | l i、 / { | | ヽ __
/ | | ,ノ ヽ ,ノ l | | i / ヽ、__ ,.-- 、
| ├ '´ 、___ _ ヽ- | | l ,/ >
| l ヽ / | | / l , ゝ`>
AOU2008アミューズメント・エキスポ < 幕張メッセ >
一般公開日 平成20年2月16日(土) 午前10時〜午後5時
※15日は会員招待日のため一般の方の入場不可
入場料
当日券 大人、中高生1,000円 (小学生、60才以上は無料)
特別割引券持参の場合、当日券 大人、中高生700円
何故スレタイWにしなかったのか
いやまぁ別にいいんだが
手で打ったから
すまんの
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 15:49:35 ID:mVx5v6gVO
今年の格ゲーで生き残るのはどれかね。
今って鉄拳の一人勝ちなんでしょ?
今はわくわく7の一人勝ち
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 16:30:34 ID:iFfe94910
・参考資料にV関連のムックが無い
・ブロッキングは入れない
・原点回帰
・V以前のエピソード
ここまで言われてたのにV関連を期待してた奴涙目wwwww
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 16:31:41 ID:iFfe94910
未だに3rd絡みのネタだしてる奴はとっとと消え去れよ
IVには一斉出ないって言ってんだろうが
信者同士で黙ってオナニーブロッキング大会してろっての
マジでうぜぇ
モーションが3rdな罠
毎回毎回よく飽きないな、ID:iFfe94910
3rdは対戦ツールとしてはシリーズ最高だけど、
対戦ツールとして特化しすぎたため、
もともとライトユーザー向きに作られたスト2のユーザーをおいてけぼりにしてしまいました。
とは言え、この逆走っぷりは酷いなWW
先に進みつつ原点回帰してほしかった。
消極的なバージョンアップだな。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 17:12:23 ID:XUernf+hO
てか何で3rdってこんなに叩かれてるの?
ブロッキングができない人達の僻み?
最近3rd始めたんだけどそんなに難しくない気がするんだが
みんなただの喰わず嫌いじゃない?
しゃがんでちくちくやってるのなんとかならんかなあ
バトファン新作も出るし今年は格ゲー沢山出てくれて嬉しいわ
AOUいきてー
>>19 キャラが嫌い
ブロが嫌い
中足SAやコアコアSAが嫌い
一部の狂信的な信者による他ゲーの批判が嫌い
よくでる理由はこれくらいかな
俺は好きだよ3rd
そういう人もいるだろうけど、
俺は3rdの2やZEROとはまた違ったゲーム性が、
好みの問題として好きじゃないだけだな
とりあえず、難しい・難しくないってのは違うと思うけどね
サード信者でもないしサードにこだわってるわけでもないけど
期待してたスト4がスト2を3D化しただけっぽくて萎えそう
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 17:29:05 ID:Lwwmq5jp0
とりあえず難しいからやらないというのは違うと思う
それ以前のやる気すら起こさせない何かがある
3rdの対戦は結局行き着いた先はシステムの否定だからな。
それが悪いとは言わないが、対戦ツールとして真面目に見たらやはり微妙。
セービングやキャンセルダッシュがそうならない事を願うわ。
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 17:29:27 ID:l05Rlbru0
対戦ツール(笑)
3rdの稼動し始めの頃も、ユリアン、ダッドリー、マコトあたりの
知識が無いと抜けられない連携が、初心者相手に猛威を振るってたな。
3rd信者だかなんだか知らんが、新シリーズなんだから
リュウケン以外は一新しろ!!とか言ってる人が信じられないなー。
リュウケンだけで客呼べないだろ。
カレーライスのライスか福神漬けみたいなもんなんだから。
奴ら自体はどこの格闘にもいる標準キャラ。
もっと極端な性能のキャラがいるからこそ
普通な奴が主人公になれる。
ストTとか、ストV1st〜2ndとか
あいつらと地味キャラしかいなかった時は失敗してる。
なんで新シリーズになるたんび
キャラ一新を期待されるのかもわかんねえ。
ストTからストUのときくらいしか、成功した例なくね?
他の格闘でそんなことしないし、しても失敗してるだろ?
リュウケンが好きでたまらん、っていう人くらいしか喜ばんよ。
ザンギ外しても結局投げキャラ出すなら、ザンギでいいじゃん。
バーディーやアレクじゃ不満タラタラなんだし。
だってストWだし
ブレア出ないかなー
旧キャラを全部入れて成功した例もないんだけどな。
餓狼SPとか
ストIIキャラが嫌いだったらストIVに関わるな
まだプレイもしてないのに粘着ネガキャンやるだけの哀れな人達よ
いいからアルカナでもやってなさい
>>33 旧キャラを入れるなんてつまらん
ほとんど新キャラと取り替えだ
で失敗した例ならたくさんあげられる
おまいら明日はチョコ貰えないバレンタインデーですね
ストIIやりたくねえええええええええ
ストUキャラ最高!ストVキャラ最低!
旧キャラばっかりの焼き直しでW名乗ってんじゃねぇよ!
売り上げ見たら新キャラばっかのストVなんてストUの足元にも及ばねぇよ!
はぁ?売り上げでしかゲームの良し悪しを語れねぇのかよ!
この煽り合いはいつまでループするのか?
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 18:47:35 ID:DGrKTOi50
全然金かけなくてもZERO4だせば大ヒットするよ。ZEROシリーズって格ゲーの最高峰だもん(>v*)V
ストIIのキャラが登場するのは確定
ストIIキャラが嫌だったら、ストIVスレから出て行けばいいだけ
ストIVのゲーム自体に興味があるならプレイするまでネガキャンやる必然性なし
ストIIキャラが嫌っつってる馬鹿だけ出て行けばいい話
全部許容してこその本スレだと思うが
実際にHD筐体でプレイしてみたら
スト4おもしれー!ってなるに200ペリカ
あなた方が望む「ストIIキャラがいないストIV」は今のところ存在しません
「ストIIキャラがいないストIVを希望するスレ」を立てて大いに盛り上げていって下さい
もしかしたらカプコンが聞き入れてくれるかも知れませんよ
誰に言ってるの?ただの自己満足か?
このスレを盛り下げようと必死なんだな
静かにしろって騒ぐ人間が一番うるさいパターンか
全員死ねばいいんだ
いやいや、いい加減ウザイZERO4厨を完璧にスルーできてるあたり
お前ら実のところ一枚岩だと確信してるぜ俺は。
ストIIキャラを出す意味が分からん
ストII自体がHITしただけでキャラに惹かれてストIIをやりだしたわけじゃない
本田とかまじでいる意味が分からん
相撲の人気の無さは、ばーちゃ3で証明されてるのに
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 19:30:58 ID:Lwwmq5jp0
>>50 お前がストUやってないことだけはよく分かった。
>>51 はあ?
やりまくったが何か?
出た当時、小学生だったわ
3もやってるよ
文句言うのはいいけど、代替案も言えないようなやつはスルーでいこうよ
公式速くコマンドリストださないかな・・・
クリババは溜め系かそうでないのかどっちなんだ
クリババって一瞬悩んだじゃねーか
本田は権威の失墜した相撲界のイメージアップの救世主になるとおも
諸悪の権化
>>19 荒れるのを見越してやってるならたいしたもんだが
>>55 悪い。この前そう使ってる奴がいて、すっかりその略称で定着したものかと
と思ったけど、携帯だし定番の釣りワードも入ってるし自演確定だわw
60 :
弾ゲー:2008/02/13(水) 19:56:00 ID:F5fGcWaz0
じゃあスト4の話しようぜ
対戦のスタイルってどうなると思う?
ステップ有り、モーションが3rdに近い等からバリバリの近接戦闘タイプ
になるんだとしたら本田、ブラってどうなるかな?
アレックスみたいにつかつか歩いて指し合いするようになるかな
>>50 本田は実写化された、バーチャのは実写化されてない
この差は大きい
>>60 ZERO3みたいな感じになるんじゃない?
本田は相撲レスラーらしく投げキャラになっている、
に一票。
>>60 近接戦においては本田は無敵なんだが。張り手なり投げるなり困る事は無い。むしろ近づいてくれてありがとうだ。
ブランカはフォワードとバック絡みの動きをやられたことがないらしいな。あと電気もあるし。
本田は飛び道具に塩で目潰しが追加
>>67 ブランカは普通に飛込み強いし
今作はJ低いみたいだから全然いけそうだけどね
>>60 みんなアレックスみたいにデリケートなキャラなら良ゲーだな
本田はカプエス2の前キャン厨本田しか知らない
ゼロ3では誰も使ってなかったし…
つうかPAで塩巻きで良いんじゃね
薔薇位には使えるだろ
スト2キャラがステップできるだけなら
カプエス2のスト2キャラのみで投げ弱縦押しの3D化くらい
ココまでならややレゲー感はあるが普通に遊べる。
問題はセービング絡みの攻防次第。
コレ次第で吉、凶が決まる。
77 :
60:2008/02/13(水) 20:31:46 ID:F5fGcWaz0
ちょっと「近接戦闘」ってのは表現悪かったな。
中距離戦でいいや。
>>67 おれが悪かった。本田はたしかに近距離強い。
じゃあ中距離戦はどうだろう?
弾持ち相手にはやっぱり頑張って超えていくことになるのか?
アレク、ふごみたいにゃがんばれないのか?
ブランカについてもおれが悪かった。ブラはたしかに近(ry
じゃあ中(ry
もちステップによるラッシュは知ってるよ。
ただおれが思ったのは純粋な通常技による指し合い。これはどうなるべ、ってね。
でもブランカはもともと指し合い重視のコンセプトではないからいいのかな。
飛び込むキャラだもんな。
中距離攻防は弾の威力・硬直と
セービングのリーチに依るんじゃないの?
ある程度近づけば一発セービング準備で喰らって
キャンセル前ステで一気に近づく位出来そうだし
>>78 そうだね。で、そのセービングを無駄に使わせるような動きが出来るなら、攻める方守る方も読みが増えておもしろくなるよな。
ジャンプが結構速いって感想があったから
弾はそんな強くないかもね
ジャンプ早いといえば…
このゲームって対空が機能しない感じがプンプンする
>>79 近間で波動にセービング狙ったら
読まれててぶっぱ真空とかされるんだろうなw
波動拳の弾速を見る限り、ストU系ほど速く無さそうだし、
EX技の存在を考慮しても、打ち合いでじりじり間合いを詰めるような攻防は
あまり無いかもな。
って何この格ゲー板らしい流れw ここ数日の雰囲気じゃないw
本田は屈大Pやおかまキックが届く間合いより
近距離では強い
セービングがあるっつってもやっぱ波動拳連打には
悩まされるだろうな、おそらく
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 20:56:55 ID:M0PlypCHO
本田のウルトラコンボは
寄り切り
地味wwwww
ガンガン行進曲だろ
今のところ空中ガードは存在しないようだけど、その辺どうなんだろう
あと気になるのは強P強Kの同時押しが空いてる事。ウルトラはこれ使うのかな
>>85 某動画サイトのあれだな。かけると震度6の地震が起こる奴w
>>83 やっぱり当時のような動きにはならないか。
でも前後にふらふらして踏み込んだり引いたりするバイソンなんて想像できない。
そもそもスト2って立ち回りにおける必殺技の比率が大きすぎたよ。
そこらへんも4には新しくてかつ面白さを期待。
見た目は昔懐かしい姿だけど、技もセオリーも一から蓄積しなおしってのが一番いいんじゃないかと。
飛び道具は強すぎず弱すぎず位で見てからジャンプで余裕はマジカンベンw
昔はタメキャラって技が出せない初心者用だったけど、要素が増えていくにしたがって
段々テクニックが必要になる上級者向けキャラになっていったよね。
レミーとかユリアン、オロとかそれの最たるもの。今回もそうなりそうだね。
ゴスロリバイソン期待sage
ついに餓狼の避け攻撃と超必殺技がついた!!
ストIVすげー!!
しかもクリムゾン!!すげーKOFみてえ!!
しかも3D!?KOFに続きストも3Dかよ!!
カプコンはやっぱすげー!!
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 22:14:39 ID:0o1OJ6EN0
新キャラクターのクリ姉は、これまでの同人業界にはいなかったタイプというのが第一印象。
電撃を帯びたマジックフィンガーを出して愛撫する技や、媚薬をまとった舌を膣内で放つ技など、
使い勝手がよく、派手な女体責め技が見受けられた。
基本戦術は、使いやすいローターで相手を追い詰めていき、
快感が溜まったら電マからのスーパーコンボを狙う、といった感じになりそうだ。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 22:20:51 ID:0o1OJ6EN0
ひぎっ!. \ ビクビクッ /媚 潜入捜査
はぁはぁ \ ビクッ! / 薬
くやしいっ…!! \ ぶるぶるっ ./
\ /電撃
ん あああああっ!!! \∧∧∧∧/ 抵抗できない・・・!
ん < ク > 痴
ん こんな奴に・・・ < 予 リ > 漢
んんん―――!! < ム > 撮影
──────────< .感 ゾ >──────────
完全攻略 < ン > ド
ダ < !!! の > もみもみ ク
ン 総 /∨∨∨∨\ ン
シ 集 / FIGHT \ グチュッグチュッ ド
ン 編 /ハ pure \ ク
グ / | 極 \ レ ン
クイーン / ド 堕 \ロレロ
伊丹鈴香
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 22:25:57 ID:0o1OJ6EN0
ほくととか出ないのかな。
なんか、ストU勢が多いけど、ZEROや3から出ないのかな?
>>99 とりあえず情報待ちかな
AOUで大体のキャラ分かるんじゃないかな?
>>99 EX勢ってアリカの持ち物なんじゃないの?
AOUで新キャラ出ればいいなあ
現状だとスト2キャラばっかだからクリムゾンが浮きすぎてる
>>99 Uキャラもベースはオリジナルを参照しているが3D化でほぼ新キャラみたいな物ですし、
北米ではブリスター入りのフィギュアやコミックなどのキャラクター展開などをしてる関係から
後からアップデートで追加されるなんてことがあるんじゃないかなあと。
ただ、Vのキャラは上下ガードの固めや強力すぎるスーパーアーツなどかなり調整されてくるんじゃないかと思う。
そのままの感覚でプレイは多分できないんじゃないかと。時代も後だしね。
もうファイティングレイヤー2でいいよ
まぁ既存のキャラが当時の性能のまま出てくるわけ無いからな。
大まかなコンセプトは崩さないだろうけど、格ゲーでは技の判定や発生の
微妙な差で大きく性能が変わる訳で。バージョン違いですらヒエラルキーは変動するんだし。
完全新規グラのストシリーズが遊べるだけで大きな意味がある、
とか感じる俺は間違いなく飼いならされてる。。
やる前から駄目出ししてる変な人よりマシでしょ
食らってる最中にしか出ない技とか面白くね?ダウンする場合は出ない。
ならダウンしてる所に寝技や関節技かけられるキャラとかいてもいいな。
ダウンしたらずっと起こさない柔術家とかなw
開幕直後に仰向けに寝転がって股開く女キャラですか、それはとても良い案ですね
>>103 コミックやフィギュアから考えるのでしたら、どちらでも扱いの悪い
3のキャラクターが追加される可能性は低いでしょう。
これから追加されるキャラって全部新キャラっぽい?
Vから数人でてほしかった。
>>108 全身から放電したり強靭な顎と鋭い牙と爪を持つブランカや、
口から火を吹き、そもそも関節技が通用しないダルシム等、
SFのファイターに寝技勝負を仕掛けるのはあまりにもキケン。
SF世界で打撃系の格闘技が台頭してて、寝技系の格闘技が出てこないのはその為。
>>112 3DのEXにはほくととかブレアが関節、寝技とやってたから今回あるかもね
>>111 じゃあ、リュウ、ケン、春麗、豪鬼ということで。
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 00:49:07 ID:sHn/n5fzO
なぁ チョコって…AOUで貰えるかな…
このゲームにはかなり期待してまふ。
動画見たけど、炎系統の技くらった時、リアルにメラメラ燃えすぎだろww
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 00:58:15 ID:DqURkGK20
燃えてる動画ってどこにある?
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 01:05:06 ID:DqURkGK20
あぁファイア昇龍拳ね
削る要素は ヒット確認による分岐
レバー移動での複雑な操作(斜め上二回とかしかも攻撃をキャンセルして出せるとか) かねぇ。その辺が格ゲーに慣れてる奴と
なれてない奴とを分けるとこな気がするが。
>>112 ゲーム中の考察なら正解と思いますが、ぶっちゃけグラフィック作成の手間と
それに伴う予算計上を避けてただけしょう。
今回はポリゴンですのでそこら辺も期待して良いかも知れません。
餓狼、KOFもブルーマリーいると大変みたいな話聞いたことがある
全員の関節技モーション作らなきゃいけないから
つーか余計なシステムいらんよ。
セーブングだっけ?
ああいうのが嫌だから未だにハパUやってるのにな。
過剰なシステム多様化が格ゲーを殺したのが分かってないのかな?
ストUをそのまま3D化するだけでいいんだよ。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 04:44:32 ID:sHn/n5fzO
おまえそろそろ諦めろ。
ストUあるじゃん。もう余計なシステムテンコ盛りでおまえには無理だって。難しすぎて泣くって。
ならストリートファイターオンラインやろうぜ!
>>124 キャラもストUとそんなに変わらないのに今更なにを。
それだったらキャラもリュウケン以外全員完全新規にして新しく作ればいいだけ。
格ゲー人口の新規獲得を狙ってるって言ってたくせに
下らない余計なシステムをちょこちょこ入れたら新規は逆に入りにくいって。
技コマンド、キャンセル、投げ、というのが既にシステムなんだからさ。
これ以上はいらないんだよ。
そんなにハパ2がいいならこっちに来なけりゃいいのに・・・
昨今の格ゲーに比べたらセービングとウルトラコンボぐらいだから特に複雑でもないだろ
(これから追加要素があるかもしれないが)
正直スト3のキャラは個人的にしっくりこなかったから新作のスト4には期待してる
AOUショー行った神のレポートを楽しみに待ちますか・・・
>>126 そこまで行くと極論だろう
0か100しかないじゃまいか
>>126 俺は新規獲得を狙うならやっぱりある程度の新システムは必要だと思うよ。
ストII世代の人の格ゲー復帰のみを狙うんだったらあなたの言うとおりだと思うけど。
今回はそれプラス今の格ゲープレイヤーの獲得も、もちろん狙ってる。
それならば、やっぱり新システムがないと目新しさがなくて、
例え入り込みやすくても、それ以前に触りもしない場合が殆どになっちゃうんじゃないかな。
新システムのメリット
・格ゲー初心者と経験者の差が多少埋まる
・研究の余地が増える
ゲーム性の面で2→3と2→4は基本と発展という関係で同じだと思うんだけどな
おまいらチョコ貰えないバレンタインデーが始まりますよ
もう体力無くなったらKOってのをやめてさ、
ステージから落とすと勝ちとか
ピヨってるのをビームでとどめ刺すと勝ちとか
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 08:11:38 ID:sHn/n5fzO
>126は釣りだろ流石に…
ていうか相手しちゃダメな類いのアレなんだった。スルーしよう。
開発の人はさ、対戦ツールを作りたいって言ってるんだけど、
その対戦で何を競って楽しむツールにしようとしてるか、それが問題なんだよ。
先読み能力か、瞬時の判断力か、反射神経か、手先の器用さか。
で、理想は、全部使って戦うのが楽しいんだよな。
どれか1つの要素に偏ることなく、満遍なく人間性能を使って戦いたい。
例えば、手先の器用さばかりに重要性が偏るとコンボ憶えの作業ゲーと呼ばれる、
でも、だからといって器用さへの要求を止めて簡単操作にしてしまうと、
こんなの格闘ゲームじゃない対戦アクションだ、とか言われる。
プレイヤーの腕前は、一口に上手い下手だと言っても様々なんだから、
その人それぞれの長所短所が、それぞれ適量のバランスで満遍なく
プレイに反映されて影響するのが良いんだ。
判断力に長けた人も、反射神経に長けた人も、手先が器用な人も、
それぞれの戦い方が出来るようなシステムが良いシステムだ。
そのためには、その能力を発揮する機会を与えてやるんだ。
手先の器用さを発揮する機会として、長いコンボを用意するんだ。
ただし、出来ない人は出来ない・出来る人はみんなフルコンボ、ではダメだ。
なぜなら、中くらい出来る人に対して、その能力に見合うリアクションを返せないからだ。
苦手な人でも3段コンボ。中くらい出来る人は5段コンボ。とても上手い人は10段コンボ。
という風に、能力への見返りを細かく、多段にするんだ。
スト3のブロッキングは先読み能力を発揮する機会として用意した。
だが十分ではなかった。なぜならバッチリ出来るか全く出来ないかの2択だったから。
もっと先読み能力に対しての見返りも、プレイヤーのレベルに合わせて多段的であるべきなんだ。
初心者にとっては壁でなく階段であるべきなんだ。
そしてそれは上級者にとっても果てなく続く階段であるべきなんだ。
という発想から、多段的な先読み能力発揮の機会としてセービングを用意しました。
どうぞお楽しみに完成までお待ち下さい。…って感じなのかな?
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 09:19:45 ID:fKF+jlzIO
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 10:20:25 ID:DBZiZqgG0
クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ウルトラコンボ:瞬獄殺
とか
ウルトラコンボ:真昇竜拳(動画だと波動拳みたいだけど)
みたいになるわけなんだよね
なんかウルトラコンボって名前はどうなんだって気がしてくる
ウルトラコンボ:ヴァイパービーム
ヴァイパーめがねビーム
やっぱパンチくらうとバルログみたいにめがね落ちたりするんだろうか
あれか。メガネ外すと実は美人だったってオチか
メガネ取れると顔のモデリングが変わり髪型もさわやかになります
そんなエロマンガあったなw
>>123の
>ああいうのが嫌だから未だにハパUやってるのにな。
>過剰なシステム多様化が格ゲーを殺したのが分かってないのかな?
これは非常にウソ臭い発言だと思う
本当にストUやってるやつの発言とは思えない
今の格ゲー初心者にハイパースト2とギルティを与えてみて
どっちを楽しむかって言ったら多分ギルティなんだよね。
システムがシンプルだからスト2はとっつきやすいってのは
もっともらしいけど嘘だと思う。ギルティとかの最近のゲームは
ちょっと練習すればそれらしいコンボが入るようになったりして
手軽に「上達してる感」を味わえる
スト2はホントに一つ一つの動作の精度を上げていかないと
勝てないストイックな世界だからな・・・。読んでても返せない
当て投げを「ジャストのタイミングで投げ返せないお前がヌルいだけ」
で片付けられるような。まあそれがいいんだけどさ。
システムがどうとか新規がどうとか関係ない。
面白ければ多くの人がやると思うんだ。
>>151 客層の問題じゃね?
2D専はギルティみたいなオタっぽいゲームが好きなんだろう
ストIIはドット絵がやたら濃かったし顔グラもアレだったわけで
ヴァンパイア以降のアニメ塗りをストIIIに導入したのがまずかった
トゥーンアニメのヴァンパイアはいいけど、ストシリーズはそうじゃないだろと
あれで客層が限定化
スト3に関してはキャラ入れ替えすぎたのがユーザはなれた大きな要素だろう・・・
スト3は外伝としてつくってたからしょうがない
スト3のタイトルつけてリュウケンいるからマンセーしてくれる信者がついたが
>>153みたいなのがゲーセンにいる解説君なんだろうな
>153
ストVは「ブロとか無理w俺にはついていけませんw」
が一番の要因な気もする。
実際俺の回りではそう言ってるやつがほとんどだった。
というかアニメ塗りならZEROシリーズもそうだが
あっちは人気あったぜ?
ブロッキングなんて無理に狙わなくていいもんなのに
基本はガードだぞ
スト3信者のためにはブロつけたって
カプエス2やカプジャムみたいに
これ違う!つってやらねーだろ
結局ゲームごとの強キャラ使うだけの奴らばっか
延々とスト3やってりゃいーんだよ
ブロが…とかキャラが…とか包括した
滲み出てくる空気がストVは最悪だったと思うよ
勝利台詞のシーンやグラについては頑張ってた
だが…マイナスの方がでかすぎたな
3rdじゃ台詞シーン手抜きになったし
ドット→KOF
アニメ塗り→ギルティ
って感じだなぁ。
さりげなく当て投げ否定が書いてあるのがアレだな。
ストUの投げは無敵技で反撃する方法を忘れてないか?つかそうさせないように立ち回るのが基本だぜ
まあこういう奴は昇龍セービングキャンセルから投げに絶対文句言うな
スト3は雰囲気が暗すぎるのがなあ
楽しそうって思わせるものがない
>165
否定してないよ
それがいいんだがって言ってるでしょ。
俺も当て投げはそういう状態にもっていかれた
自分が悪いっていう派
だが初心者が理不尽に感じるのは
確実だししょうがないと思うぜ?
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 12:33:20 ID:sHn/n5fzO
>>153 つZERO
つかVのドットはヴァンパイア系のアニメ塗りとはかなり違うと思ってる。
スパUのリアルタッチとヴァンパイアのアニメ塗りの中間のような表現だな。
GGシリーズのアニメ塗りはまた別。あれこそが本当にアニメ塗り。
KOFはアイレムの流れを汲む硬派なドット絵だったけど
カプコンみたいな動きの自然さには欠けてたな
あと、いかんせんゲーム性がSNKの典型そのものでなぁ
最初から間口が狭い
操作感覚がよろしくない、気がする
突き詰めていくと当て投げとかこの手の戦法も打破していかないとダメなんだから
格ゲージャンルがマイノリティになるのも頷けるわな
敷居が高すぎるというか最終的には楽しくできないというか
何でゲーム如きで壁にぶつかって乗り越えないとダメなんだよって感じで
去っていった人の数実に数百万人…
Vはキャラも雰囲気もゲーム性も大好きな俺は感性ひん曲がってんだろうな。
多分リュウケン居ない別タイトルのゲームでも熱狂的な信者だったと思う。
Wの投げと投げ抜けってどうなると思う?抜けたら完全に5分の仕切り直しって、
俺は良いと思うけど嫌な人もいるのかな。
>170
うんにゃ、当て投げはシステムの側が多数派プレイヤーに
合わせる結果になった
具体的にはヴァンパイア以降ほとんどの作品でガード後に
長めの対投げ無敵フレームが付くようになった
これによりスト2シリーズ並みに返しが難しい当て投げは
ほぼ不可能になっている。
あの滑らかなアニメーションを実現するには
ああいう塗りになるのはしょうがなかったんだろうけど、
それでもアニメアニメならないように頑張ったのがうかがえるよね。
正統なシリーズ続編としてその辺はやっぱこだわったんだろうなあ。
初心者は当て投げきついよ
3rdの当て投げですらきついし
ブロよりもGDとるほうが難しい
>>172 その結果しゃがみガードを崩す技の高速化や固め能力の恐竜的進化、スピードのさらなる高速化というまた別の問題を産んだのだが。
これらもまた投げ同様初心者には返しづらい厳しい攻撃なのだがスルーされ投げのみが悪のような扱いをされているわけで
格ゲーブームが来る前って弱当て投げと昇竜の2択とかって普通だったよな
3rd嫌いな奴って、いきなりやってきた素人の分際で四番でピッチャーじゃなきゃ嫌だ
と我侭言い出して、任されたけどやっぱり無理で野球嫌いになるような奴だろうね
>>172 へたれをなめてもらっちゃ困る
ゼロの当て投げにも反応できないんだぜ
ガン待ち当て投げなんてやられると泣いちゃうのが大多数なのだ!
…と思いたい
ていうかキャラを理解して自由に動かせるようになってきたぐらいが一番おもしろいな
そっから先はもうフレーム単位でどうだのマニアック過ぎてやってられん
格ゲーまた流行らす気があるのなら快適なネット対戦で相手に不自由がない状態で
なおかつ似たような強さ同士で戦える環境作らないとダメなんじゃないかな
>175
読んでさえいれば返せる(あるいは防げる)って点で
マシだと判断されたんだろうね。
中段なら立ちさえすれば喰らわないわけで。
スト2の当て投げは読んだ上でジャストで
投げ返すか無敵技を入力するという難易度の
高い返し方を要求されるからね。
逆に、中段が弱くて他に崩す方法がほとんど無い
スト2だからこそあの強い投げがマッチしてるとも言える
>>178 対戦前提で作ってるくせに対戦相手の確保に関しては丸投げっていう今の状態がそもそもおかしいんだよな
ネット対戦とマッチングは最低条件だと思う
>>177 3rdマンセーする人で1stからやり続けてた奴ってどんだけいるんだろうか。
つか漏れはハドウバーストショーン同キャラばかりに絶望して辞めた。つかかなりのUやり込んだ連中は最初ストVやってたよ。
だが、時間が経つとみんないなくなってた。
ゆとりの俺からすればUやZEROよりVの方がよっぽどやりやすかったんだけどなあぁ
皆同じ強さじゃなくてもいいとおもうけど
このキャラはこっちキャラには弱い、みたいな関係があるといいなとおもうんだよ
年々その辺のダイヤグラムが平均化されていってる印象が強い
>>177 結果ゲーム自体が一見さんお断りになって
一部の人間だけがやるように成った訳だな
格ゲー自体全部そうだが
Vよりヴァンパイアシリーズの方がついていけんわ・・・(´・ω・`)
つーか3rdのどこが難しいんだよw
ストUに比べてつまらないだけの話
>>181 プレイヤー居るんだから、「みんな」は嘘か大げさだなw
どうにか自分の意見の後に大勢いるという方向に持って逝きたいんだろうけど
>>180 今の状況ってボクシングで強くなりたいと思って入門したら
いきなりプロボクサーのランキング3位と試合やれって
言われてるようなもんだもんな…
CPU戦の難易度も気になるよな。
こないだ久々にスパU遊んだら4人目のディージェイに歯が立たなくて噴いた。
昔は余裕で無敗クリアとかしてたんだが…。
とここまでWスレなのにVの話題。
なんだかんだ話題に上がるだけVは人気高いんだな
ZEROが一番影が薄い(´・ω・`)
>>188 「このサンドバッグを使いたいなら俺と勝負だ」で先輩と試合
一人の時にトレーニングしてても後から入ってきた先輩に肩叩かれて試合
よく考えたらすごい世界だ
成歩堂君参戦まだー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
>>191 ゼロ2が一番好きだぜオレは
ゼロ3は見る影もなく変わり果てちまってやってないけど
>>191 ゲーム自体は非常にやり込みがいのある良ゲー。駄目なのは3rd至高主義者。
>>191 あれもオリコンゲーになった所為で
人離れたよなぁ
zeroはオリコンとゼロカンが糞すぎたな
>なんだかんだ話題に上がるだけVは人気高いんだな
>ZEROが一番影が薄い(´・ω・`)
来年あたりにはファン的にクソWは影どころか無かったことにされるだろうなw
ZERO3はなんでゲージMAXから始まる仕様にしたのか理解に苦しむ
ZERO3は俺も肌に合わなかったなー
ZERO2で色濃く残ってたシンプルなスト2色が払拭されて
妙にややこしいシステムが目立つ作りになったというか・・・
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 14:05:41 ID:PJ3z0TLr0
>>200 ismはともかく
空中の追撃&受け身で対戦のリズムが全く変わったからなぁ
>>191 V信者の自演はどこに行ってもあるからな
盛り上がってるように見えるだけ
>202
それそれ。追撃が成立する条件とかイマイチ
良く分かんなかったんだよね。
でオリコンの強さが発覚するにつれ、どんどん
話がディープな方向に・・・
なんかゴソゴソしてたらいつの間にか体力減ってて
どっちかが勝ってるみたいなゲームだった。>ゼロ3
>>204 ああ 全く同じだ。何かヒット感とかカウンター!!とか、
初めてやった時にもの凄い違和感覚えたんだよなぁ。
トドメさされたのはガークラ。
帯みたいな演出とかセレクト時の決定音とか、
どうもシステマチックになり過ぎて合わなかった。
ZEROは絵も汚くてショボイね
スト2スト3ヴァンパイアの絵は凄いのに
>>53 あふぉか
ここで代替案言ったら採用されるのかよ
飛び込み食らわせたらカウンターになって
相手が上に吹き飛ぶのが嫌すぎだったよ
それまで近距離遠距離の区別なかった通常攻撃も
いきなり変わったし…上記合わせて違和感すごかったよ
なんか絵も適当になったし何があったんだって当時思った
あの頃にはすでに会社で厳しい立場だったんだろな…
>>207 元が即席ゲームだから。
確か開発入ったのスト3のが先なんだぜ。
3とかなるとキャラ多すぎだし。
↑↑のキャラ数ぐらいやられると逆に清清しい
>>209 ゼロ3は他に類似するゲームがない
変わったゲームだと俺も思うw
ZERO3好きだけど評判あんま良くないよな
俺みたいなにわかプレイヤーにとっては
XかZしか使わず(オリコンよくわからんから)
友達とやる分には面白かった、キャラ多いってのも魅力だな
まあ突き詰めてくとVとかでクソゲーなのかもしれんが…
>>213 アニメ絵だから人気ない部分もあるかと
泥臭いSFにあのグラは合わない
スト4はいい感じだ
ZERO2までは人気あっただろ
>>213 それでいいと思う。
Wはそういう層に受けるように作って欲しいし、遊ばれて欲しいな。
オリコンが迅雷が当て投げがクソ、てのは結局やり込む人間の言い分で
最初からそんなコア層を狙って調整するのは絶対に違う。
まあでも売れはしたなZERO3は
なんだかんだで窓口の広いゲームだった
スト4開発者が目指すのもそういうゲームだろう
>>213 評判よくないけどゼロ3の方がゼロ2より売れてなかったっけ
ゼロ4出すならゼロ2ベースにしてくれ〜って思ってたら
結局出なかった…豪鬼と決着ついてないのに
>>217 まあそうなんだけど結局対戦台に座ってる人間はそういう一般層を駆逐したコア層なんだよな
対戦台のシステム上そうなっちゃう
ZERO2のシステムでZERO3のキャラを使いたかった
∧,, ∧
(`・ω・´) クリムゾン・ヴァイパーを削除いたします!!
U θ U
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|二二二二二二二|
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パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
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( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
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ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
∧,, ∧
(`・ω・´) ストリートファイターWを開発中止いたします!!
U θ U
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パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
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ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
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(`・ω・´) ストリートファイターEX4を発表します!!
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パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
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>>219 俺もそう思ってたけど、単品でも多機種総合でもZERO2のが売れてるっぽい
>>219 PS版の売り上げだけ見てもゼロ2がちょっと勝ってるが
共に50万本越えてる
サターン版ゼロ2が30万本
総合で見たらかなり差がでてるんじゃね
格ゲー自体売れなくなっていったから単純比較できんだろうけど
カプエスでも単機種30万本いかないって程度になってたし
>>220 もちろん理想はエンターテイメントとツールとしてのバランスの両立なんだけど、
限られた時間の中で注力すべきは前者であって欲しいというか。
攻略が進んで尖った戦法が出てくるのは仕方が無い、それはもうそのゲームの寿命。
メーカー的な思考だけど最早瞬発力が全てとも言えると思う。
まぁ俺も永く遊べる作品になって欲しいとは思ってるけどね。
>>217 確かにゲージが最初からMAXなのと空中受身&攻防はなんか?とは思ったけどね
コーディ参戦キターで囚人でしたで笑って、さらにスパコンがパンチハメで笑って
友達と対戦してて友達のバルログの爪が折れて自分のコーディの足元に、
友達のバルログの足元にコーディのナイフが落ちてて
「おいそれよこせよw」「先にナイフをよこせw」とか遊んでた程度のにわかっぷりだからな
そんなんでZERO3好き面白いとか言っても当てにならないだろうなw
スーファミでZERO2出た時はさすがに驚いたw
ていうかあの当時でも30万とか売れてたのにビックリ
いったい何万本が格ゲーの損益分岐点なんだ?
10万で元取れるんじゃないの?
これで社内で後ろ指さされるってひどいな…
PS時代だから30万は結構あったな
格闘と言うジャンル、全然浸透してない次世代機達
売れない要素が満載過ぎるな
だから小さい日本市場はおまけなんだって。メインはあくまで北米の家庭用ネット対戦市場なんだから。
つーか人気のあるリュウケン春麗ガイルザンギを出すのはわかるんだけどさ、
なーんで本田とかブランカまで出しちゃうかね。さすがに新鮮味が無さ過ぎるよ。
この後続々新キャラ出るんならわかるけどさ。
まさかあと四天王とかキャミイとかフェイロン出すとか言い出すんじゃないだろうな。
>>235 純粋なキャラ数かなり少ないと思う
コンパチは作りやすそうだけど
>>235 ブランカは俺の周りのライトスト2ファンに大人気だよ
初心者が使って1番強くて簡単なキャラ
こいつはスト2を意識するなら絶対外せない
確かに人気あるどころかウザがられてる
本田とブランカとダルシムまで出したのはな…
ゼロ3並にキャラが多いなら解るが人数絞られた状態で
これは…いやしかしあとでこんなもん追加されても…うーん
…いや!ヴァイパーみたいなのがいっぱい出るのを防いだんだから
彼らはエライ!意外とカッコよくなってるしな!
ダルシムってライト層にウザがられてんのか
むしろコアなヤツほど嫌ってそうなイメージがあったんだが、
あいつ強すぎるし
ダルは通常技のレバー入れとか無しで
全部距離認識に戻しちゃえ。
初代キャラ全員出るのはいいけどな、通常技だけである程度やれるブランカや本田は好きな人は好きだと思う。
それよかKOFMIから抜け出したみたいなクソキャラのクリムゾンをとっとと削除してほしい
ザンギがゼロ仕様ってことはバイソンがきてもゼロ仕様になる
そんな気がする
しゃがみ大Kはターボ仕様にしてくれ
リュウ:主人公だから登場させた
ケン:ライバルだから登場させた
春麗:ヒロインだから登場させた
ザンギエフ:投げキャラだから登場させた
ダルシム:異色キャラだから登場させた
ガイル:タメキャラだから登場させた
ブランカ:ケモノキャラだから登場させた
本田:力士だから登場させた
CV:今流行りの中二キャラだから登場させた
だから「技コマンド」が既にシステムなんだよ。
というか、格ゲーやった事無い人にとっては
技コマンドを入力して技を出すって事自体が難しい最初の難関なんだよ。
そこにウルトラコンボだのセービングだのが重なるともうワケが分からなくなる。
そういう新規にとって取っ付き難いシステムが最低限皆無なストUだから
今まで格ゲーの代名詞として生き残ってこれたわけで。
今でも格ゲーやった事ない人に最初にやらせるのってストUだしね。
格ゲーの基本が全て詰まってる。
確実に今回の余剰システムの導入は新規にとっては高い壁となって立ちはだかるだろう。
>244
波動拳やソニックを出せる人間にとって大P大K同時押しが
難しいとは思えないんだがその辺どう思う?
ギルティから始めるのって無謀ですか?
いんや
確かに上手い奴なら問題ないが、技判定の読みあいが楽しいくらいのプレイヤーだとダッシュだのセービングだの展開が早くなるシステムはちょっとな。
踏み込みのあるなしでがろう(KOF)派とスト2派が別れたんだと思うよ。
スト2はちまちま戦うのが楽しかったからな、削りは多くてコンボあんま繋がらないくらいがいい。
新規ってのが格ゲーを一度もプレイした事が無い人の事だと定義すると、
その人をゲーセンに連れて行って格ゲーをプレイさせる時に最初に何を教える?
俺はまずはコマンド技の出し方を教えるね。
まあ、ジャンプ、ガード、通常技の種類なんかはプレイしてれば自ずと分かるし。
一番教えなきゃいけないのはコマンドだろう。
でも、はっきり言ってコマンドを覚えさすのだけでも大変なんだぞ?
もしかしたらずっと出せない場合もあるし(昇龍コマンドとか)
それだけでも苦労するのに、ウルトラコンボだのセービングだのの使い方を教えるのなんて無理だよ。
下手したらコマンド技より覚えないかもしれない。
システムってのはある意味ゲームの奥を深めるかもしれないが、
逆に新規にとっては理解できない壁になる事だってあるんだよ。
今回のストWは一体どっちに顔を向いてるのかまったく分からない。
どっちの意味か分からんけど
ギルティが初格ゲって意味なら別にいけんじゃね。
今は家庭用に遜色ない移植も良いスティックもあるし
まあACは糞移植だけど。。
真っ先に確認したいのはスクリューの投げ間合いなんだが…投げ間合いストU並は無理なのかなあ。
252 :
某リュウ:2008/02/14(木) 16:18:24 ID:uRvoWdck0
俺が提案した
シンプルな内容+最新の技術がまさに実行されているのが
ストW
6年たってやっとカプコンも気付いたってことか
いや提案したのは俺だ!!
>249
ウルトラはともかくセービングは簡単でしょ・・・
ガードしながら攻撃するシステムってのは
一見すりゃ分かるし。入力も簡単だし。
ダッシュにしたって少しでもゲームの素養がある
人間なら同じ方向×2入力ってのはすごく
分かりやすい。
あとはリベンジゲージのシステムがどのくらい
分かりやすくなってるか、だけだと思うけど?
そういうシステム過剰でゲーム性の深い物がやりたいなら
ストVの新しいニューバージョンでも出せばいい。
そこでディープな対戦を楽しめばいいだろ。
俺が望んでるのは格ゲーなんてやった事無い人達に対しての
遊びやすいシンプルな誰でも参入しやすい「普通の格闘ゲーム」なんだよ。
前後ステップぐらいはあってもいいと思うが(これだけでもストUにとっては大事だよ。ガイルとかどうすんだろ?)
他の新規が混乱するような余剰システムは一切いらんよ。
だから、ストWは一体誰に対してアプローチしてんだっての。
ダッシュあったらニーバズーカとかブランカのヘドスラとかいらない子じゃん・・・ああいう、技で工夫する感じが楽しかったのに。
>>237 4でもブランカにピンポンパンがあってほしいw
>>249 そうかな?
確かにあなたの言わんとしてることも分かる。
だけど、スト2以降のシステムが沢山ある中で格ゲーを憶えた人も大勢いることも事実だよ。
確かに格ゲームを初めて触る人には波動拳一つ出すのにも苦労すると思う。
でも、最初はそれでいいじゃない。順番に習得していけば。
そういう意味で今回のゼービングなどはギルティやメルブラやアルカナとかに比べたらはるかに簡単だし、理解もしやすいシステムだと思うけど。
ここで一番大事なのは、当たり前だけどそのゲームを楽しめるかどうかだよ。
例えば、同じくらいか少しだけ格ゲーができる友達がいるかとか、見た目が気に入るかとか。
それで楽しむことができれば、多少難しいシステムでも憶えようとするでしょ。
逆に楽しめなければ、波動拳コマンドを習得しようとする気も沸かないでしょ。
そのゲームを止めればいいだけ。というかどっちにしても続かないよ。
>>245 だから新規はシステムの使い方が分からないんだって。
技コマンドは目的がはっきりしてるだろ?
技を出して相手に当てるって教えればすぐ理解できるよ。
後は練習すればいいだけ。
例えば、
「セービングってシステムがあって中P中K同時押しで発動するんだよ。」
「相手の攻撃を1度だけ耐えられるんだ!!」
新規=「え、うん・・・でも、それってどこで使えばいいの?・・・」
↑
もうこうなるのが既に目に見えてる罠。
ストUのキャンセルさえ教えるのが困難なのに、
ボタンで発動するシステムなんて新規には理解できない。
格ゲー素人ってのはそんなもんなんだよ。
ギリギリ覚えるのは技コマンドまでだな。
おもしろいなコイツ
いきなりそういうレベルから入るわけないだろう
なねそんな高度な技から入ること前提で話してるんだ?
普通にやってるうちに覚えるだろ・・・ブロッキングと同じで
>>257 いつからダッシュはカプエスの前転になったんだ
>261
>だから新規はシステムの使い方が分からないんだって。
それはセービングに限らず全ての技について
いえることじゃない。竜巻旋風脚の使い方は?
スーパー百貫落としは?ヨガフレイムは?
対戦してる中で一つ一つ覚えていくものでしょ。
セービングなんかかなりシンプルな部類のシステムだから
覚えやすいと思うよ。
説明も「いつ使えばいいかって?敵が攻撃してきそうな時だよ」
で済む話だしね。
本当の新規ってのは、リュウのあの代表的な三段コンボができたら
「凄いじゃーーーん!!」ってぐらいのレベルなんだよ。
いや、昇龍拳で一度でも対空できたら「すげえ!」って感じかもね。
ここに書き込んでるプロ級レベルの人達には馬鹿にされるかもしれんがね。
そんなもんなんだよ。
ギルティに比べたらシンプルかもしれないが、それでもセービングすらとてもとても。
ソニックをステップどころか
走って追い掛けるガイルも今じゃそんな珍しくないからなぁ
スルーしようよ…
こいつずっと前から同じ事念仏みたいに唱えてるだけだから。可哀相…
もうわかった!格闘ゲーム初心者用にWIKI作れ!
例えば
名称・キャンセル
定義・通常技の終わりを無くして必殺技に繋ぐこと。
練習1・まずは相手のしゃがみ中キックを10回当てる。
↓成功したら
練習2・波動拳を相手に連続10回当てる。
↓成功したら
練習3・しゃがみ中キックの後に波動拳を入れる練習を50回する。このときにキャンセル状態にならなくてよい。
↓成功したら
練習4・しゃがみ中キックキャンセルして波動拳を撃ってみる。連続50回。失敗してもよい。
↓成功したら
練習5・しゃがみ中キックキャンセル波動拳を連続で10回あててみる。
こんな教科書があれば初心者は何をすれば良いかわかるだろ?ネットにあればなおさら見るだろ?
こういった詳しい教科書があれば「初心者」は救われるのではないか?
最初に覚えるのガードじゃね?
>>268 そんなモン作らんでも
本当にやりたい人は触って覚えるよ
なんか興味はあるけどややこしいからやる気でない
って人まで引き込みたいようだけど
それはカプコンがとうの昔に試行錯誤して挫折した道だね
>>268 初心者がそもそも見に来るかどうかが問題><
まあ向上心のあるやつは貪欲に情報を集めて練習するし
無いやつは最初にボコられた時点で止めちゃうからね。
一見して何をやってるのかさっぱり分からない、てレベルでも
無い限りシステムをあまり簡略化したって関係ないと思うよ。
昔のプレイヤーは負けたら、反対側に回って相手の戦法盗もうとかしたが
今のプレイヤーは負けたら、クソゲーつまんねーだからなあ・・・
>>270 >>271 やりたい奴は勝手にうまくなる。
それはいいんだろ!
でも商売としちゃおいしくないんだろ?お前らも対戦車多い方がおもしろいだろ?
裾野を広げろよ!
ってことを ID:wXPE5nAf0 は言いたいんだろ?
でも、俺はストWスレで聞きたくないわけ。
だから、格闘ゲーム初心者用の教科書になる「まとめWIKI」を作ろうのスレ!
なんてスレ作って勝手にはそこでやってくれよ!と言いたいわけ!
それでいいじゃないか!
だから、今から不毛な話はやめて、クリムゾンにどうやったら萌えられるかを話そうじゃないか!
>272
まあアレだ、ZERO3のオリコンとかギルティのながーいコンボとかは
見ただけじゃ絶対真似出来なくて、最初からネット調査前提
だからね。どういう流れのコンボなのか記憶するのすら一苦労
これじゃ最初からやる気喪失な人が出たってしょうがないとは思う。
セービングは見ればどういう技なのか一発で分かるから
その辺は心配無いと思うんだけど。
ゲーム性を深くしたいならもっともっとシステム導入すればいい。
別にそれには反対はしない。
だけど、それに反比例して新規と呼ばれる人達は
深すぎるゲームからはどんどん離れていくのが現実なわけで。
そういう人達をもう一度格ゲーに呼び戻すって目的があるのなら
できるだけシステムはシンプルにした方がいいでしょうな。
もちろんストUが完璧な格ゲーだと言う気は無いが、
新規にとっては最初に入りやすい入口だったのは事実だしね。
ストWってそういう点で何か中途半端な気がする。
公式にある受身、投げ抜け、前後ステップはまあ最低限のシステムの1つかな?って思うけどさ。
それ以上はいらんって。
>>275 だから教科書を作ってやれよ!
それで済むじゃないか!
Wって初心者用のシステム選べるんじゃなかったけ?
前に画像で出てたように
X・Z・Vみたいに?
でも、結局はテクニカルなVが強いしな・・・
あーあ…
インタビューや情報見てれば分かると思うけど、
Wがターゲットにしてるのは最低限「2D格闘ゲーム」としてのストUや以降の作品を
知ってる、プレイ経験がある人達だと思うよ。
このジャンルに新規を呼び込もうなんて無理。悲しいけど。
だからあんたの意見はお門違い。そういうスレもあるからそっち行って。
もうセービングもウルコンもストWには付いてくるの。無駄なの。残念だったね。
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 17:08:01 ID:TzWos0fb0
そういえばゼロでオートガードとかあったの思い出した
あれも初心者獲得の苦肉の策だったんだろうねw
そういうのの延長が鉄拳のニュートラルガードなのかな
バーチャのガードボタンなんて明らかに初心者のとっつきにくい要素だったわけだしね
セービングはまあ、通常必殺の飛び道具に多段があるなんてバカな真似しなけりゃ、初心者も鳥かごされなくてすむとかメリットもあるかもね。
でもストV投げは頂けないなあ・・・初心者は偶然投げが出て救われた事がよくあると思うが。この投げコマンドが嫌でゼロ3もあんまやらなかったんだよね。
>>280 オートどころかボタン同時押しでスパコン出た。
ヴァンプとかVSとかも色々やったが結局使ってる奴殆ど居ないw
>>280 レバーガードになれたのがとっつきにくかっただけだと思う
オートガードあるゲームで、ずかずか近づいてきて投げ狙うという
オマエ初心者じゃねーだろwな人とか居たな
もう新規がゲーセン来るのは難しいと思うけどね。家庭用オン対戦が中心になれば問題ない。
カプもそのつもりみたいだし、初心者部屋とか作れば新規の人も楽しめるでしょ。
ゲーセンの格ゲーってやり込むのが当然になってるし、ネットで情報伝達早いから、
どんなにシンプルなゲーム性にしたところでゲーセンの対戦台に新規が入り込む余地は1ミリも無いよ。
オートガード、アドバンシングガードなどのシステム
ポケットファイターなどのゲーム自体
初心者向けとして、カプコンは色々と試行錯誤したけれど、
結局諦めた経緯があるからな
ネット対戦という選択肢を見たいけれど、
それでどこまで収益になるのか・・・
>>286 そうそう
こんな初心者がどうのって問題は10年遅いの。
今回の格ゲー復帰はネット対戦に現実味が出てきたからって話。
ところで、
ゲーセンドットコムはどうなったんだろうか…
と思って見てみたら、今年の初夏だってね。
これはもしかしたら、スト4のネット対戦思想と何か関係があるのか!?
関係はないにしても時期を合わせることは十分考えられるよね?
オートガードは結局ガードしたくない時でも勝手にガードしちゃうだめなシステムだったような
初心者向けどころか上級者だってつかいこなせないぜ
そこで剣聖ですよ
胴着弱くしてくれ
シリーズ重ねるごとにうざくなってきてる
ネット対戦だとして、しかしどうやって儲けるんだろうな
XBOX、PS3、Wii、PC用でソフトを買えば、オンライン料金は無料?
少なくともWiiに対応しないと、マニア向け過ぎて…
PCは日本では7割はノートだしな
>>288 あの企画、まだやってたんだな
先行で開始して、3ヶ月くらいしたらスト4ってのはあるかも?
過去のものとスト4ではあまりに違うから、難しい部分も多いと思うが
>>290 やめろ。
あれはバランス崩壊キャラだ。全剣技とかありえん。
キャラ?
ガード不能で常に怒り状態っていう、サムスピのモードじゃ?
>292
箱○はLiveだろ
PS3とWiiは無料だろうな。
>>291 胴着キャラだけが強かった記憶って、特にないんだが
スパ2X: 特になし
ZERO3: ゴウキ
カプエス2: 特になし
3rd: ケン
単に嫌いなだけか?
FFTスレと勘違いしちゃったじゃないのよっ!
剣聖とか紛らわしいのよっ!
>>275 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2008/02/14(木) 16:58:18 ID:wXPE5nAf0
これがまとめWIKIだから。
後は自分で2D格闘ゲーム初心者用の教科書まとめWIKIを作ってやれよ!
http://wikiwiki.jp/
>>297 ネタで返してきたかと思ったが素のミスかw
スト2は630万本売れたそうだ
バランス調整は難しいんだろうけどさ。
みんなが飛び道具もってたり、対空必殺技装備してるのは
避けてほしいんだよね。
この手のは、みんなキャラが違うから面白いんであって
みんながみんな同じ性能に近かったりするとつまらない。
ちょっと性能が違うってんで道着系増やしてほしくないわけだ。
(ビギナーのぱっと見で、同じ性能にで見える印象を持たせる時点でだめ)
春麗やベガまで飛び道具もたせてほしくなかった。
ネクロも一見さんにはダルシム+ブランカにしか見えんかったろう。
3も、多分みんながみんなブロッキング装備してるのが問題だったのかも、
ああいうのは、なにかの見切り係武術の新キャラのみ
もしくはリュウとか一部が装備してればよかった。
(ギースの性能とかぶりそうだけど、やっぱ全キャラ装備よりはよかったんじゃないかね?)
ところで箱○のネット対戦とカイレラのネット対戦
どっちが快適?
>>302 ヴァンパイアハンターでビクトルだけ前ダッシュがないとか、
ヴァンパイアセイヴァーでアナカリスだけアドバンシングガードがないとか、
そういうのはいくつかあると思うけど、
システム部分で使えないのがあるってのはそれだけで厳しいからなぁ
ブロッキングは仕方ないだろう
飛び道具・対空必殺技に関しては、
それなりに頑張ってる気がするけどな・・・
EXのカイリとかちょっと面白かったかも
>>303 さすがにスレ違いじゃないか?
>302
まあこれ以上波動昇竜キャラは増えんだろう
ってか春麗はともかくベガの飛び道具ってのは・・・
なんか違うだろアレはw
スト2ベガとZEROベガってほぼ別キャラだし
そのサイコショットも大して役にたたんし。
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 17:43:00 ID:PCXWHbvY0
ZEROカウンターはクソじゃないよ。
っていうかzEROカウンターがあるからZEROシリーズが一番おもしろい。
ZEROカウンター以上のシステムはないと思う。
ブロッキングなんて話にならない。
ZERO3は本当におしかった。
オリコンさえあんな風にならなければ完璧な格ゲーだった。
やっぱりオリコンはいらないと思う。
なんでみんなそろってあんなことができるのかよくわからないし。
3rdよりZERO3のほうがよっぽど難しいよ。
っていうかZERO3にはストシリーズ全ての集大成。
投げハメできない。ガードばかりすることもできない。ハメ的なラッシュをされてもカウンターで跳ね返せる。
ガードゲージがあるから攻める人が有利になりやすいから見てても面白いし。
もちろんやってても面白い。キャラクターもいいしね。
オリコンさえなければ本当に完璧なゲームだよ。ZERO4楽しみにしてます。( *' v '* )
3rdのいいところは胴着の大足にキャンセルがかからないところ
小小からはじまって大足波動みたいな連携が糞うざい
そういうぱっと分かる技の個性もスト3は薄かったな
春麗の必殺技群がガイルモドキ化は別に良いと思うけどね、元が劣化本田な技しかないキャラだし
>>307 ZERO3もそうだから4も大足波動できないかもな
飛び道具馬鹿みたいに打ち合うのはもううんざり
初心者をとりこみたいなら
初心者コースでも作って
・乱入不可 1ステージ毎にダンかリュウにでも指導して貰うんだよ。
・対戦前 対戦ルール説明 1本の取り方 タイムオーバーなど…
・1ステージ ガードのしくみ
・2ステージ 投げのしくみ
・3ステージ 上、中、下の攻撃の種類
・4ステージ 必殺技の出し方、キャンセルの出し方
・5ステージ スパコンの出し方、スパキャンの出し方
・6ステージ セービングのしくみ
・7ステージ リベンジゲージのしくみ
・8ステージ 師匠のリュウかダンと対戦
オートガードとか別ゲーさせるより
対戦ってどういう事してるかを一人で遊べるような物も必要だと思う。
でもアケに作らないと意味ない…。家庭用買ってまでやる人は
相当好きな人でしょ。流行ってるからだけで6千円ぽいぽい払えないし
どこでも誰でも一人でゆっくりできる場をアケに作ってもよいと思う。
>>309 Wのリュウの大足にはキャンセルかかるらしい。
明日AOU行ける人も居るんだよなー。新キャラ誰なんだろ。
コネのある人レポ頼むぜ…
>>306 ゼロカン系もカプエス2までなると
ついにはゼロカンフィニッシュできなくなったから
そういう物ならゲージ使用であるなら
あっても良いと思うなぁ。
ただキャラによってゲージ使っても意味ないってのは
流石に可愛そうなので誰が使っても同じくらいの
効果は得れた方がいいと思うな。
とりあえず素直に波動と昇竜打てるゲーム性にしてくれ。
3rdはやっててストレス溜まるんだよね。
昇竜打ったらブロされるから打てず、波動打ったらホウヨクと迅雷が(ry
リュウケン使う側はそうだろうが、相手する側からしたら
旧態然とした鳥篭が成り立つのもどうかとw
だから飛び道具跳ね返しを実装しろと何度も(ry
波動拳とかなんであんなに硬直短いのか、出し特だろうと
もうちょっとだけ長くてもいいんじゃないかといつも思うんだぜ
とりあえず波動と昇竜だけで完封されるのだけは勘弁してくれ。
飛び道具が強いゲームはやっててストレス溜まるんだよね。
ジャンプしたら昇竜、地上にいたらトリカゴ。
むう、それを打開するのが楽しいと思うんだがなあ
>>314 読み負けしてるだけ
>>318 それじゃブロ、ぶっぱオリコンが…なかったので
そこでセービングなんじゃないの?
ウルトラコンボなんかいらんから
基本3段+ちょい攻撃で気絶、ちょいむずい基本4段(中目押しで*2)
でいいじゃん。
気絶の方がいい。
気絶した相手にコンボ決める時、なんか緊張して失敗する時あるじゃん。
精度100%の上級者の事なんていいよ。
結局、初心者〜初級者お断りなシステムにしたから、3rdとかセイヴァーとかZERO3は廃れたんだよ
ウルトラコンボは魅せ技
セービングはガード攻撃程度に認識しているけど
そんなにセービングってみんな気にするのか
>>324 他に目玉システムがないからじゃない?
なかったらスト2リベンジで終わりだもんな
ディフェンシブなシステムってそれしかないからなぁ
ゲージの回転率によっては試合中常に意識しなきゃいけないかもしれないし
ところで鉄拳やらVFってピヨリあったかな?
改めて思うとピヨリって散々ダメージくらった挙句に
行動不能になってまたダメージ食らうってなるから
完全に素人お断り推奨システムだな
ピヨリ中はダメージ半分とかでもいいと思うんだぜ
リュウ以外
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 19:19:04 ID:l3aUd8V/O
もう、レバーと必殺技ボタン二つくらいでよかったんじゃね?
当然コマンドなし。
気絶と浮かし
どっちがいいのかねえ
みんな熱く語るねぇ
独り言だが、WはキャラはUよりでUユーザーを獲得して、
プレイ感はVっぽくしてVユーザーを獲得する魂胆とみた
ピヨりはゲージじゃなくてランダムがいいんじゃないかね?
双方、いつ来るかわからない方がゲージ性がある
戦略に組み込まれると本当に一方的になる
KOF94のくらえ三段でピヨるなんてひどかったもん
結局、コンボ稼ぐだけの機能になってる
2ndでゼロキャラ、3rdでスト3キャラを追加していけばみんな幸せ
ランダムだと運ゲーになるからある程度プレイヤーが察せる要素が欲しい
リュウの波動拳の判定と硬直が気になる。
個人的に一番バランスの取れていた波動拳は
糞ゲーだったファイティングJAMの波動拳だと思っている。
イケノの絵の今の絵でゼロキャラみたくないな
ちょっとキャラに遊びがない
最終的にはZERO3↑↑を超える数のキャラが参戦しないかな
スト1、ZERO、スト3、EXを網羅してかつファイナルファイトやジャス学からも多数参戦!!
消滅しない程度に廃れない内容で格闘ゲーファンのオレ達が面白ければいいと思うよ
モンハンで稼いだ金をストリートファイターで捨てる、これが理想
ついに明日AOU!
新たな新キャラ発表だぜヒャッホ━(゚∀゚)━!!!!!!!!
2Pコスとか装飾品とかカード要素が急に発表されないことを祈っておこう
ダルシム:気絶しやすい
飛び道具直後は気絶値が高い。
スーパ頭突き、ローリング、気絶値*2
いやもう必殺技中に攻撃喰らったら気絶値2倍
となると通常技で闘う春麗が強くなるな
いやいや女キャラはダメージ2倍
・・・無理だ破綻した
みんな脳内でストWが出たらこんな感じだろうって妄想してたんだろうなあ。
やっぱ試すんならヴァンパイアだったんじゃ・・・・・
ダッシュがあるということは戦術的にはVに近くなるのかな?
ダッシュはVよりも移動距離が短く、硬直が長くなるらしい
クリムゾンヴァイパーいらねえええええええええええええええええええええええええええええええええ
クリームヴァンパイゾ
クリムキがいらないんじゃなくて
従来キャラの中にクリムいらないんだよね・・・・
むしろ新キャラで埋めてほしいかな?
>>346 もうそんな細かい事言ってるんだ。どこの情報?
>>346 セービングキャンセルダッシュで数F不利とかで、
ウルコンで割り込まれて死亡とかな
クリムゾンはなんつうか
柔道部員にスーツ着た奴が混じってるような
そんな違和感だな
ウルトラコンボがヒットする状況がイメージできん
>>353 カプジャムのUキャラのスパコンみたいなもんだと考えているが
おまいらチョコ貰えなかったバレンタインデーが終わりますね
かっけえええええええええええええええええ
なんでこっちが表紙なんだよwww
イケノはあきまんの爪の垢を煎じて飲め。
画力・センスなさすぎ。
イケノは人間(おっさん)くさいリュウを描くために必要な人材なんだよ
>>356 セカンドインパクトと同じくらい熱い絵だな
ケンのガイジンフェイスとリュウのジャパニーズフェイスが実にいい
あいかわらずキヌ上手すぎ
_llllllll_
/─ ─ヽ
( ゚ )(оо)( ゚ )
/ ⌒/⌒⌒ヽ⌒ \
( l 彡彡//⌒\ヽミミミ l )
l 彡彡ヽ二二二/ミミミ l
l 彡彡彡彡ミミミミミミミ l
l 彡彡彡彡ミミミミミミミ l
__/ 彡彡彡ミミミミ \__
彡彡ミミ
カード使うんか
いやすげえなあ
なんやかんやでやっぱりストリートファイター大好きっことしては楽しみすぎるわ
ギルド・・・?
こーいう格闘ゲーでギルドってどんなん
カード使うのかよ・・・。
あきまんは?
ギルドって何だ
クランみたいなものか?
キヌのこの絵は嫌いだわ。腐女子臭がする。
イケノの墨汁画とギャップがありすぎて尚更おかしい。
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 21:49:39 ID:CtWLEKR9O
どうせ暇だしAOU行ってこようかなあ
一人でも大丈夫かしら
イケノのケン全身絵みればみるほどデブだな
でもかっこいい
キヌのリュウは神崎のマンガのリュウみたいだな
懐かしいこと言ってくれるじゃないの
何かマンガの表紙みたいで微妙だなぁ特に顔
もっとこう・・・がっちりとだな
今回のストーリーは麻薬DOLLとシャドルーを追う話です
タイトー基盤だとやっぱNESYSなのか?
店舗間対戦とかは無理なのかな。
ゴスロリバイソン期待sage
今回ダルシムの骨の首飾りがクッション代わりになりダメージ軽減されます
やはりカードシステム有りか。さあ修羅の時代の幕開けだな
人ふえるといいね
カプジャムのようには絶対ならないでくれよ・・・たのむ!
ネット対応ということは、バージョンアップもするんだろうな
>>384 ランキングがあるってことは勝率関係もあるだろうから
プレイ回数や勝ち回数で差が大きな相手に乱入してカモった場合に
マイナス要素を付けるとかしたらいいんじゃね
>>387 鉄拳とかバーチャとかは自分よりかなり格下の相手に勝つと
なんらかのペナルティがあるのか?
>>387 TCGのレーティングシステムとかを採用してくれるといいんだがなあ。
あれなら上級者と初心者のポイント管理がうまくいくんじゃないかと思う。
あとは勝敗の統計からキャラの相関ポイントなども反映してキャラ勝ちで対戦することの意味を薄めるとか
カード予想があたってしまった・・・
しかしギルドとかいい結果になる気がしない要素はやめれ
ストVの評価みたいなの搭載して
対戦でいかに連続技とかシステム使いこなせてるかで
段位みたいなの付けたらいいのにな
上級者が初級者しばき続けても評価は徐々に下がるが
その逆だと割と多めに評価されるみたいな
>>388 鉄拳だとあまりに格下を狩った場合は昇段ポイントが少ない
ギルドは鉄拳で言うチームじゃないかと
カードいらねんだが
78 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 22:29:04 ID:utcqbjE50
スト4新キャラ使えた。
アメリカン柔道野郎。
つかわなきゃいんじゃね?
別に強制じゃないし、いらないと思うならつかわなきゃいいだけ
ただ、カード使用者からはノーカードうぜーって思われるかもだけどw
とりあえず着せ替えはないようで安心した。
カラーぐらいは変えられるのかな
カード無しがデフォになると良いけど
どうせ着せ替え付くだろうから望み薄だなぁ
面倒くせ
着せ替えはないってすでに言われてるだろバーカ
カードありだとするとカードはどんな感じになるんだろう
今までなぜかカードに複数の絵柄を用意したりするおそろしいメーカーがいたからなあ
2,3種類ならまだしもキャラと同じ数だけあるとかはやらないでくれ
あとカード、格ゲーだと使用制限あるけど、コナミ方式だといらないんだよなあ
やっぱこっちは前者なんだろうなあ
>>400 どこで?
専用台詞とか称号落とせるのに
着せ替えあっても別に不思議ないけど
わざわざコンプすんな
アメリカン柔道ヤロウの正体は柔道とソバッとを武器にするジョー
>>401 使い捨てのカードに複数の絵柄があることの何処が問題なんだ?
>>407 別にカードの絵柄が数多くあっても面白くていいけどな
全種類集めようとする奴や、特定の絵柄じゃなきゃヤダって奴といった一部のマニア層以外は
何も問題はないだろうよ
使用回数はやっぱ制限有りだろうな…
引継ぎとかめんどい。
引継ぎよりもカード1枚1キャラの場合だと所持カードがつい増えるのが問題w
512ガード復活希望
カードはあきまんとかキヌとかBENGUSが描きおろした絵柄とか
歴代シリーズのイメージイラストの絵柄あったら
オレ必死に集めるだろうなーw
カードはやっぱり500円くらいなのだろうか?
, - - 、
<( `、 ヽ ' ' `,-‐、
/⌒  ̄\\从/, | 刃
/ .イ l | ' ; | .|
/ ./ | | | ∴` | |
/ ./ | | .|/Wヽ | |_∧
/ ./ | | |、' ` | |´Д`)__ イヤッッホォォォオオォオウ!
⊂、J ( i. !__) ; : | ^ム 〕
! !! | .|| | !! ' | |.i .|
: :: .| .| | | :: | |! |
) ) ) ) / ̄`ヽ | `‐´!
.| | | | |\ "ヘ、._ | ! :
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|\__) |\__) 、 ` `'. |. |
! ! ! ! ! !!; '' | |
: : : : ://W \ | |
' ; , ` 、 | !
!__/
! ! !
: : :
そもそも「カードはない」って言ってなかったっけ?
気のせい?
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 23:35:30 ID:ek2ajaP6O
別にカードがあっても構わないけど、カード未使用だとスト4が楽しめないみたいな事にはしないで欲しいな。
>>415 アルカには
何かの形で戦績を残せるようにする とは言ってたが
ダメージとかで可変的なアニメーションアクションあるんかね?
漏れ的には、ブランカのローリングアタックとかが期待
ストWって何か中途半端だな。
多分、新規にもコアゲーマーにもそっぽ向かれるぜ。
どっちつかずだな。
着せ替えはなくていいからカラーエディットは充実させてほしいな
沢田は復活できるんだろうか?
ファミ通.comに情報来たな
いいねー 俺こいつ使うわ
なんか地味だけど実際勝ち台詞と動きみるまでわからないな
カプンコそこらへんで神がかることあるから
アレックスの師匠の名前って何だったけ?
トム
これはアベルも胴着に含めて良いのか?w
アベルって感じじゃねーな
パワーチャージ
バーンナックル
クラックシュート
今までありそうでなかったUFCに参戦してそうな総合格闘家って感じか。
一目、ストU的にも悪くないと思ったわ。
これは胴着だけど含めちゃダメだろw
とりあえずアレックスを出す気は無い事は分かった
何で毎度シャドルーが絡むと記憶失ったヤツが出てくるんだよw
ていうかパンツレスリングに出てきそう…
何か新キャラは今までとセンスが違いすぎるな
ゼロの時は普通に受け入れられたのに…
なんか俺の中では既に第二のショーンになってしまったんだがw
>>433 金髪白人3人は多いからなぁw
米向けの追加キャラと感じた
総合というより服から見るとサンボっぽいね。
てことはロシア人?
ヒョードルか?w
新キャラが今のところ写真を見て持ってそうな技
*アベル
・パワーチャージ
・クラックシュート
*クリムゾン
・バーンナックル
・対空バーンナックル
・七百七式・独楽屠り
すごく・・・テリーマンです・・・
つか、どう見てもヒョードルのパクリ
でも、総格なのに浴びせ蹴りはねーよ・・・
マーシャルアーツで真空とかヨガで炎よりましだろうw
アベルはクリババより良いな。フランス人か?
総合とかけ離れたタックルは何なのって感じはするけど。
このタックルはアメフトとかのじゃないの。総合のタックルは膝の裏を刈るんだぜ。
日本ならいいものを作ってくれるだろうと判断したUSAは立派だが
日本は期待に応えられそうにない…
国籍は肩の3色ラインである程度特定出来そうな気が
安直かな
KOFのブライアンにみえた
コマンド投げもありそうだな
ガイルのやられ面ワロタwww
キャミィ
サンダーホーク
フェイロン
ディージェイ
こいつらは? 後、四天王は?
北米市場で売りたいソフトだから黒人も出さなきゃ文句来るぞ?
カプンコUSA?
アレックスが生まれ変わった
タックルもある、リュウビキャクもある。
アレックス、ユリアン、ショーンは100%IVに出ない。
ある意味出てるともいえるが
アベルの色変えを黒人にすればいいな
スト3キャラが出るわけないだろw普通に考えてw
>>450 タックルの写真で「こいつブライアンじゃね?」と思うくらいアメフトっぽいよね
総合ってことだけど関節技来るかな
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 00:44:50 ID:D+B07J4y0
AOU明日あさってだな
動画とかレビュー出るんだろうな
死ぬ程楽しみ
今作はコスチェンジとか出来るのかな
無理かな
関節技系キャラ来たか
おれのリョナ魂に火がつくぜ
なんだこのアメリカンな祭囃子双六は
てかスト3信者だけどスト2タイプのゲームにでても
持ち味発揮できないからいらないと思います。
サードがあればいいよ
>>455 頭突きしてタメ技でラッシュできるボクサーだな
胴着来てるから、柔道とボクセフランソワーズ(サバット)を両方習った総合格闘技だろ?
レスリング派生の総合格闘技ではないのでは?
サバットがわからなければググレ!
関節技系キャラって見せ方巧くしないと凄い地味キャラになるよ
ガイル・ザンギエフ「なんか邪魔な奴きたな」
ここまでのキャラざっと見ると、やっぱヴァイパーは
狙ってんだな。こういう系やってるよねみんな?wみたいな
じゃあ関節技しかけるたびにポリゴンであることを生かして
アップにしたりしないと難しいな
>軍隊仕込みらしい総合格闘術を使う。
>一見愛想はよくないが、人嫌いではなく、生真面目で丁寧な性格。過去の記憶を失っている。
なんかFF13の光速で重力な女性騎士を思い出したぞw
今からでもヴァイパーの削除は遅くない
考え直せ
>>463 いやもう既に見た目が地味だ、普通のアメリケだ。
正直デザイン的に2人ともなんか微妙だな・・・
キャラ内容はいいとしてもアベルはちょっと地味すぎる
>一見愛想はよくないが、人嫌いではなく、生真面目で丁寧な性格。過去の記憶を失っている。
ああブランかのことか
ああキャミィのことか
>>463 まあ鉄拳みたくすれば
>>464 正直、アベル使用率最初かなり高いと思う
トップ4人はガイル+胴着×3かな
クリムゾンなんたらよりは全然良いじゃねーか
服装は微妙だがw胴衣か総合格闘技スタイルかどっちかに合わせろよ
リュウが一番地味だろ
>>423 これ、サンボだろ?
ttp://www.sp0rtsmen.ru/images/sambo2.jpg
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 00:52:23 ID:D+B07J4y0
弾はなさそうだね
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 00:52:37 ID:SUAMjPeP0
弾はなさそうだね
隠しキャラ(ボス)で初代スト2の「いらいざ」を出して欲しい。
動きも完全再現で!
あのインパクトなら歴代ラスボス最凶になりえるぜ!
メリケンはとりあえず軍人なのか
あの半端に見える胴着の着方はサンボの衣装であるんだよ
総合でもバックがサンボの選手、それこそヒョードルとかよくいて説明として不自然じゃない
まぁ胴着の色はホントは赤っぽいのが基本なんだけど
アベルはあともう一歩でもっとよくなりそうな感じではある
ところでシャドルーがらみ多そうだな くりむぞんヴぁいぱーもそんな感じに見える
アベルの顔も公開されるたびに変わります
「軍隊仕込み」ってだけで頭にマーシャルアーツとコマンドサンボしか浮かばねーorz
しかしこの地味な姿にアベルと言う厨な名前が
実にミスマッチwただこっちは内容次第で
使用者も割と出そうだ。
しかしみんな体格がひどいな
もし市場で考えるなら。EU市場が今回無いんだよね。
キャミィが発表されていないし。
もし、イギリスのキャミィが出るならフランス人を出して
仲の悪いイギリス人とフランス人の対立を煽って、ヒト儲けもできるんだよね。
今回のアベルって肩にフランスの国旗の様なトリコロールが付いているから
もしかしたらアベルはフランス人かもね?じゃ、クリムゾンは?
EU市場向け
・アベル(フランス人?)
日本市場向けキャラ
・リュウ
・E・ホンダ
アメリカ市場向けキャラ
・ケン
・ガイル
中国市場向けキャラ
・チュンリー
ロシア市場向けキャラ
・ザンギェフ
インド市場向けキャラ
・ダルシム
南米市場向けキャラ
・ブランカ
いやー、きてるねー
こりゃまた地味な新キャラw
アベルいいじゃん。サンボっていうとDOAのバイマンみたいな感じになるのかな
クリムゾンは多分アメリカ日本両方に向けた
いかにもな尖ったスタイリッシュ系キャラだと思うよ
ていうかタックルの画像見たら
頭に馬糞がこびりついてるように見えて…
コイツもう○こなのかと思った
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 00:58:14 ID:C/KTvyK70
なんか髪型が微妙。ぱっとしない。
あとスネあてない方がかっこいいような。
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 00:59:11 ID:C/KTvyK70
タックルが下段打撃投げに派生
見てからセービング余裕でしたな浴びせ蹴り
見てから立てる飛びつきDDTを装備
暗転後にジャンプで逃げられる投げ超必を搭載
これなら俺は間違いなくアベルを使う
にしてもガイルの喰らい顔酷いなw
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 01:01:04 ID:VE2w+UiEO
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 01:01:07 ID:C/KTvyK70
>>498 なにそのアレックスとショーンを足して割らなかったアレ
なるほどなスネ当てがあるとサンボ的なイメージが薄れていっちゃうのか
金髪キャラは昔から地味になりがちだから髪形はもっとインパクトあっても
よかったかもしれないね
なんか脛当てが靴下みたいで
タックルの写真はサッカー選手にも見えるな
3と3の倍数の時だけアホになるガイル
とりあえずコスプレしてもコスプレと思われ無さそうだ。
あのキノコイラストだけかと思ったからSVC見たときはおどろいたなw
キャラがみんな怖すぎる
もうちょっと可愛げを
テ、テリーマン!?
キャミィが帰ってくればすべて解決するよ
弾ゲーきぼんぬ
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 01:07:04 ID:PooqQGbS0
ヴァイパーってフリキャラの匂いがするんだけど
>>509 女子供はすっ込んでろが今回のテーマっぽいよ
ロボットとかでねーかな
確かにちょっと堅すぎるな。
女キャラは多く出したいと言ってたし、もう1人くらい来るだろう。
凄いのが。
>>515 いや、なんていうかストIIのブランカとかああいう可愛さ
ちょっとガチすぎないかみんな
着せ替えがないならカード作る意味はないな。
カラー替えがあれば考えるけど。
アベル次第でやりこむかを決める。
てか別にスト2って硬いばかりのイメージを持つゲームじゃないんだけど
なんかそういう面ばっかり押し出してる気はするね
アベルの必殺技
・スピニング・トーホールド
・テキサスクローバーホールド
・テキサスコンドル浴びせ蹴り
・かませ犬
新キャラ、あと2〜3人はいるかな?
もっと動きと見た目が面白そうなの出して欲しい
スト4´ではアベル・ザ・キッドが参戦するのか
弱攻撃しかキャンセルかかんないようだったら使う
そりゃアベルみたいなキャラはバキだったらユウジロウあたりに
つっかかってタックルしてるのに全然利かなくて以下略ジャガ
とかあるかもしれんがw
ファミ通サイトで新キャラみたがタックルのひとつ下の画像のガイルの顔見てふいたwww
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 01:15:08 ID:PooqQGbS0
そのガイルのやられ顔みて
ゲロ演出はあるのか気になった
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 01:15:27 ID:khg08Fsk0
>>528 ファミ通のレポートかなんかでゲロは無いって言ってたw
なんだゲロないのか・・・ちょっと残念
>>522の「・かませ犬」に激しく魅力を感じた俺は間違いなく弱キャラスキー
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 01:16:55 ID:PooqQGbS0
つかアベルのこの技実はヒップアタックだろ
>>532 なんか中の下ぐらいの性能で弱キャラ職人にもガチな奴にも
使ってもらえないぐらいの位置に居そうだ・・・。
関節技は噛み付き系の投げで
エレナとかそういう位置か・・・
ザンギとガイルを足して3で割った感じなのがアベル
まあどう考えてもアベルは炎も出せなきゃ電気も出せなさそうだな。
そういや
>>112でこんな話をしてたんだが・・・寝技やりそうだぞ、アベル
じゃあ、次はブランカとダルシムを足して2で割ったようなやつが登場するな
しかしアベルが出たことによりクリムゾンがいっそう浮いて見えるな
しかし現時点で10人か、最終的には16〜18人ぐらいかな?
アレックス臭がプンプンするな、アベル
キャラデザだけ見るならアレクのほうがましだけど
寝技とかさばオリとかさ
一部の人に大人気なんだ・・・わかるな?
無駄にいっぱいいるのもあれだけど、18キャラぐらいは欲しいな。
いろんなキャラ触りたいし。
>>549 おいおい、必要なのはガイルやリュウだろ?
>>549 バイパーさんを忘れないでください・・・
>>550 夏稼動って話だから多くてそのくらいだろうね
キャラざっと見るとヨーロッパ・中東・アフリカっぽいのがいないからこっから来るかも
わからんけど
新キャラどっちもKOFやん
しかも劣化KOFキャラだ
たしかに柴田理恵を女として見るのは無理あるよな
ああいうキャラが苦痛にあえぐところを望んで
いないかやっぱり
そういや、アベルって名前のやつ餓狼かなんかにいなかったっけ?
>>551 寝技かけたらやっぱうめき声出すのかな・・・
今から楽しみだ
クリムゾン・ヴァイパーはフランダースの犬で毎回泣く。
クリムゾンバンパー
>>560 餓狼MOWのグラントの本名は確かにアベルだが・・・。
カインとアベルネタか
餓狼MOWのマルコみたいなデザインだったら一発で持ちキャラ決定なのに
>>566 何かそれもダルくないか
ステレオなネタだし
悪くはないがアレは一回限りのネタだと思うんだ
てか彼はモーションがカッコよかったから受けてたのもあるな
>>566 黒人キャラがバイソンとDJがいるけど、DJが出るかどうか解らないからパワーのあるキャラみたいな感じで出てもいいかもな。
でもそうなるとアベルとキャラがかぶりそうだw
マルコが凄いのはリョウを差し置いて出てるからで、
真似するなら誰かとトレードしなくちゃ
>>566 あれって燃えよドラゴンのアフロ空手みたいだよな
フィロンと一緒に出てきたら燃えるわ
>>565 MOWのボス二人は普通に仲良しなので(銀河英雄伝説のラインハルトと
キルヒアイスそのまま)意味が良く解らないネーミングですね。
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 01:38:58 ID:xm0NpAvP0
なんかコータローまかりとおるに似たようなのいなかったっけ
アベルもヴァイパーも微妙だな。
シルエットが他のキャラほどピンと来ないというか。
ゲーム中の動きでそれが覆されることに期待だな。
アベルカインって神話ネタじゃなかったっけ?
>>572 昔そっくりそのままなキャラがレイジオブドラゴンというゲームにでてきてのう・・・
なんか3人目にマッドマンみたいなのが出てきそうな予感がしてきた・・・
ベアナックルのアダムっぽいスマートな黒人キャラを期待したい。
アベルもAOUで使えるのか。AOU組の報告が楽しみだ。
クリムゾンは好きじゃないけど
この新キャラは結構好き
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 01:45:24 ID:/A+oOw8c0
総合だったらマードック並みに見た目凶悪にしたら
レスラーザンギとの勝負かっこよかっただろうね
オクタゴンステージみたいなのとか用意して
>>577 しかし新キャラ二人と既存8人見るとイロモノと
地味さのバランスって大事だ。
>>582 アベルと言ったらそれだよね。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 01:46:31 ID:Nz+ewyDQ0
>>583 それやっちゃったら
まんま鉄拳4じゃんw
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 01:49:06 ID:/Nh/5YZc0
ヒョードルオタの俺としてはメインキャラにしたいところだな。
強キャラじゃなかったら使うわ
アベルなんていうから
KOFのクリスみたいな、ショタっぽいのかと思ったら
おもくそ真逆の奴でワロタw
じゃあヴァイパーさんの変わりにディジーさんにでてもらおうぜ
>>580 それだー d
まともな容姿の男キャラで逆に新鮮に感じた。
シャドルー絡みのキャラ増やしてどうするんだろうな?
スト4より後のスト3の時点で既にシャドルーは春麗によって壊滅済み、
総帥のベガは誰かに負けたけど、失踪中で行方不明。
で、スト2キャラはほぼ全員当初の目的を達成して引退と。
ここまで決まってる以上、まったく別の動機による
ストリートファイトの方が良かったと思うんだけどな。
結局スト2は茶番なトーナメントでしたって話になるじゃないかw
ヒョードルていうどっちかっていうとジョシュっぽいな
このゲーム、何かが足りないと思ったら若さが足りないんだな
二十歳くらいの駆け出し格闘家も出してくれよ、カプコンさん
スクライドのカズマみたいなキャラが欲しいと言ってみる
それスト3の路線だからやめたんじゃね
>>596 なんにしても偏りすぎは良くないでしょ
だからといってクリムゾンに需要があるのかは甚だ疑問だけど
でも一人くらいはいても良いんじゃね?
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 01:55:20 ID:KRV3InXMO
合気道の女はどうだ。
ヒカ
アダムとイブの子、アベルとカイン。
神がアベルばかりほめてたんで
兄のカインがアベルを殺す(聖書では人類最初の殺人)
カインは神にしかられるが
「私が他の人間に見られたら殺される」弱音を吐くと
(本当はまだこの時点だとアダムとイブとカインの3人しか
人類はいないはずなんだが。聖書で出てくる最初の矛盾)
そこで神はカインに”カインの印”を与え、カインをいじめるものには
7倍返し復讐する加護を与える。
(ちなみにカインの子孫のレメクには77倍返しの加護を与えたとか)。
その後、さらにアダムとイブが130歳になった頃、
また子作りに励み。セツを生んだ。
すっかり忘れてたけどもう竜もケンもいい年だし
若者ってのは確かにいないのか でもキャミィが出れば多少変わるな
あとフェイロンってかなり若そうだけどどうなんだろ
中東からアフリカにかけて丸々席があいてるな
その辺から新キャラ出ないかね
>>597 普段はあんな格好してるが、EDでセーラー服とか着て出てきたりしてなw
ヴァイパーは髪ほどく勝ちポーズでもあればいいんじゃね
>>599 ランブルf(ry
アベルって聞いて闘神伝のボスを想像したのはオレだけ?
んで、次の瞬間ヤムチャの顔したドラクエの主人公をw
>>606 ヴァイパーは髪型とメガネさえなんとかなれば十分イけると思う
若手と黒人枠を一気に満たすあいつがVより参戦!!
(´・ω・`)ショーン
>>607 アベルって主人公のライバルだっけ?
で、兄弟のカインが隠しキャラで切腹だっけ?
FEにもいたっけ
それにしても加速してるからAOU前日だからっておかしいと思ったら新キャラきてたのか
まあ、クリよりはましかな
まだ格闘家って感じだし
ただこれもどっかでみたことあるようなないようなキャラだなあ
ジョーとマイクが融合した?
忍者枠はあるのかね?外人もニンジャ好きだしあると思うんだが
このメンツだと4の頃のいぶきじゃ若すぎるなぁ
>>611 いや、闘神伝3のボスで必殺技がおもいっきりリュウとケンそのまんまだった
>>611 カインはライバルキャラだな
兄はショウ
>>610 ケンのEDで押しかけてきそうだな、ショーン。
>>617 これから寝るまでの間に何も調べずに主人公の名前を思い出してみるぜ
エイジであってるかなあ・・・思いついたけど確認できねえw
記憶力やばいな
>>620 エイジであってるよ
アニキがショウでライバルがカインだった
>>614 今までの話を総合して3人目のキャラは黒人アフロ忍者というのはどうだ?
怪しい枠も同時にクリアしてるじゃないかw
・・・ねーなw
カイザーナックルのJマッコイというキャラにとても似ている気がする
と言っても誰も覚えてないか…
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 02:18:11 ID:Tx5DA0cE0
メイドに決定(`・ω・´)
キャミィと若い男一人いれればバランスよくなりそうだ
>>623 スライディング使うボクサーか 使ってたよ
公式に新キャラきてるな
誰もゼノギアスって言わないんだね…
そういやまだ黒人出てないから黒人とか
100円固定でカードとネットで金吸い取られまくりか
しかし総合格闘って聞くと連想するのは鉄拳のポールなんだが
あれって柔術と空手をあわせたオリジナルの総合格闘術とかだったっけ?
結構なんでもありっぽいスタイルだが、イメージ絵は胴着着てるように見えるのに
ゲーム画面だとサッカー選手にしか見えないんだがw
アメスポチーム第4の男?とか思ったぞw
>>634 ゲーム中での設定は知りませんが、ネタ的には漫画「関節王」の
守天流柔術から持ってきてるのが多いですね。
あれポルナレフだろ
いまアベルみた。スレの流れ見てないけど、正直かなり不安になってきた。
今日は更新あるのかな…(´・ω・`)
アベル、記憶を取り戻したら自分はふんどし一丁だったことを思い出したりしてな
ジェイソン・ボーン
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 03:28:17 ID:DSOYEgiy0
似てなくもないな
黒人もっと欲しいよな
ストシリーズって黒人ハズすよな
通常技でガンガン前に出て固めるガイルだった俺。
今回のガイルはどうだろうか。
バイソンやショーンやダッドリーのこともたまには
アベルは見るからに中堅キャラだな
まぁあの見た目で最強だったらなんかやだけど
ぶっちゃけ本物の格闘技は黒人が強いのに
ストって出さないよな?
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 04:53:55 ID:1O+H4RibO
一瞬だけ殺意の波動に目覚めたショーンにみえた
なんかフツーすぎねえか
そのまんまアメフトゲームの選手みたいなかんじ
もっとなんかあるだろ
悪いが俺の中では88〜93年頃のカプコン臭が帰ってきた気がして感動した。
とりあえず名前が3文字でよかったよ
クリムゾンアベラーとかだったら死んでた
正直、殺意の波動ってネタはあんま好きじゃないんだよなあ。
豪鬼は別にいいんだ。ああいう修羅の道に踏み込んだ格闘かがいるってのは構わない。
ただ、なんかサイコパワーにしても殺意の波動にしても
あたかも戦い方に善悪があるかのようにして欲しくなかった。
なんかそれらを露骨に負のパワーみたいな扱いするのが、かえってすごく安っぽく見える。
まるでKOFのオロチ云々みたいだ(なんつーかラノベみたいな設定というか…)。
スト系はすでに格闘で人生捨ててるリュウや、どうみても変人なダルシムや本田とか
悪の帝王だの、販促ボクサーだの、親を探す野生児だの、大統領とコサック踊る共産圏のレスラーだの、
どんな生き方してるキャラが出てきても容認できる世界観がよかったんだ。
眉なしほうき頭軍人のガイルだって(日本人からみたら十分アウトローに近い)変人の
一種だったのに、こいつが下手に正義ヅラしだしたのが
道踏み間違いだした起点だったんじゃないかね?
プレイヤーが選ぼうと思えばどんなヒールにもなれ、その世界では否定されない。
ハリウッド映画みたいに勧善懲悪じゃないのが最大の魅力だったのに
いつのまにか安っぽい善悪の空気があるのがすごく嫌だった。
なげー
お、アベル悪くないじゃん。
まあ良くも無いけど。
スト3で原点回帰してるからいいジャマイカ
ユリアンなんてネタだし、Qなんぞ格闘家かどうかもアヤスィ
だからこそキャラクター性優先になってた当時の格ゲ界で
生き残れなかったんだがな
ケンの存在がまた涙を誘う
新キャラきてるじゃん
こりゃまたストV並みに華のないキャラがきたもんだな…
タックル出してるみたいだけどユリアンの方が断然カッコイイ
でもクリムゾン見てるから幾分かマシに思えてくるのはカプコンの策略か
ROD見てきたばっかだからアベル見てなんかドレイクさん思い出した
クリさんとアベルが同時発表されてたならまた印象が違ってたと思う。
俺はクリさんを使うよ。可哀想だから。
アベル
(必殺技)
・強力タックル
・強力ブリーカー
・強力スピア
・強力ドラゴンスリーパー
(スーパーコンボ)
・マッスル・インパクト
(ウルトラコンボ)
・メイプルリーフクラッチ
アベルは絶妙に地味でよいな
>>618 文字のみEDとか共通EDだったら泣く
アベルって変な名前だな
RPGに出てきそうな
俺の、ドラクエ2,4,5,6,7,8の主人公の名前がアベルだ。なんかすごいしっくり来るんだよな
アドルにすればイースファンが来たのに〜
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 08:49:05 ID:iWzGu8A80
新キャラってスト2のオープニングで
ストリートファイトしてたキャラか?
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0802/15/news006.html >わずかな手がかりを元に、シャドルー残党を追い続ける若者。
>軍隊仕込みらしい総合格闘術を使う。
>一見愛想はよくないが、人嫌いではなく、生真面目でていねいな性格。
>過去の記憶を失っている.
・・・・・・・・・・・・・・・・・。
なんという色のないキャラなんだ・・・。
元祖スト2キャラが個性が強すぎるんだろうか。
クリムゾンといい設定が痛すぎるぞ。同人ゲームみたいだ。
あとデザイン。
アメリカだとマーシャルアーツのイメージが強いが、
軍隊格闘術にしろ(それだとガイルと被るが)、
デザインがすごいな。誰しも思いつかないデザインだとはいえるが。
「クール&ビューティ」のコンセプトの次は何だ?」
クリとアベを見て思ったのは、新キャラって、作るの難しい・・・ということか。
どうでもいいが、ザンギエフのストーリにまた痛い設定が追加されているんだが。
自分を慕う子供との約束? なんなんだそれは・・・。
そらオリジナル8は超えられないでしょ
>>670 祖国で人気者なんだから見に来た子供達におじさんが最強なところみせてやるぞとかいってただけだろ
んなことよりダルシムのものすごいガードポーズが気になってしょうがない
>670
ザンギは元々ロシアの国威発揚のために
闘ってるわけで、子供のファンの声援を背負って
戦うって設定が出来ても何ら不自然ではない
っつーかレスラーもののお約束だろ。タイガーマスクとか
見たこと無いの?自分の趣味に合わないもの全部
痛いとか言ってるようにしか見えんぜアンタ
背景とかでもいいからQ出せ
というかスト3系キャラまじで全く出さないの?
3D映えしそうなキャラいるのに…
ザンギのはベーブルースネタみたいな感じかね
あとアベルは胴着の肩の模様からするとアメリカじゃなくてフランス代表?
VのキャラはWダッシュで追加されると思ってた方が、気が楽だと思うんだ。
もう「Vキャラは地味だから出さない」とか絶対に言えないだろうから
安心して待つがいいよ。
そんなことより、Uのたった二人の女性キャラの一人なのに、
出られないフラグを立てまくってるキャミィを誰か心配してくれよ。
みつあみ女の次は、記憶喪失のおっさんが来たでオイ。
本田さえ出られるというのに、この扱いはなんだよ?
小野さんも「キャミィは微妙」とかいうし。
そこまで不人気じゃないだろ??
キャミはそれこそWダッシュで出そうな気がする
クリムゾンヴァイパーはKOF、アベルは龍虎・武力のキャラみたい。
英語版の公式サイトのリンクおしたら
こなたとガイルが闘うyoutubeにとんだ・・・
いったいどんな公式サイトなんだよ
やってみた
キャラは元祖8人+新キャラ2人で既出の女と外人男柔道家
ストUから進化って感じ
旧キャラみんな元気そうにしてたよ、じゃ
PCからじゃちょっと・・・
AOUはじまったか
ウィルコムだから
他のゲーム見てたら大行列になってるから誰か報告するでしょ
ザンギのバニシングフラットがしゃがみガード不能なのは前からだっけ
アベルの立ち絵見たが格好悪いギースみたい。
>>683 やってほしかったことがリンクマッチシステムで現実となった
オペレーター的には基板購入枚数増えて涙目になるのかもしれんが
ZEROや3のキャラも何人かでいいから出して欲しいんだがなぁ、ほんとに
バニシング中段ktkr
えっ?もうスト2キャラ8人+新キャラ2人で確定迅雷?
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 10:58:14 ID:6o+zNhsFO
ダンとショーン夢の共演はまだぁ?
この汗臭さ、スト1に近くないか?
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 11:10:20 ID:25r2n7aWO
弾ゲー?
弾ゲーだよな?
弾ゲーと言ってくれ!
あ、あれ
バルログどこ?
相変わらずガイルさんはソニブとサマソの2つだけで勝負ですか?
>チュンリー、ガイルなどおなじみのキャラクターも参戦!!
これじゃまるでスト2キャラが客寄せで追加されたようないいようじゃないか
間違ってないのか
アベルがベガ絡みならキャミィとローズも出て欲しいものだが
てか、ローズはZEROシリーズだから無理かw
レポートよろしく!
*既存の必殺技の性能は?
*新必殺技は?
*新キャラは?
*新システムはどんな感じ?
AOUに行ってるつわもの達に!
703 :
信者:2008/02/15(金) 11:23:32 ID:uNlfs83p0
これ全部繋がってて対戦台ってこと?
スーパーの企画倒れトーナメント思い出したんだけど
シャドルー勢は四天王は確定と思ってもいいかもしれんがゼロキャラは無理じゃね?
Xより後の話らしいし。大人になxcつたキャミィには期待したい。
アベルは受け入れられるから早くクリムゾンの削除を!!!
液晶だから筐体薄いなぁ
ベガ使えなかったらアベル使おう
アベルにガチムチ特性が付いたら
売れるキャラになるだろ?
アーッ!
>>705 正直四天王はベガとサガットがいればいいんだけどなぁ
今の状況だと初期キャラは全員出す勢いだろうな
ゲーセンは10年以上前に行くの止めたけど、これはやってみたいな。
近くのゲーセンは全部潰れしまったけど。
やっぱり馴染みのあるキャラ達がいると入りやすそうだしね。
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 11:39:30 ID:YEXWio2T0
もしかして、ついに勝者同士がマッチングされるようになるのか?
AOUにて
司会「それでは新キャラクターのクリwムゾwwン・ヴァイwwパーさんの登場ですwwwwwwwwwww」
ジャーン
客「・・・・・プックスクスクスクス」
「えーまじクリムゾン・ヴァイパー!?」
「キモーイ」
「クリムゾン・ヴァイパーが許されるのは小学生までだよね!」
「キャハハハハ」
「ちょっwwwwwwおまwwwwwwwwwwwwカプコンテラワロスwwwwwwwwwwww」
「カプコン\(^o^)/オワタ」
>713
お前ひどいやつだなw
俺も思ったけど敢えて言わなかったのにw
あえて批判する優しさだろw
お前らスルーしてやれよなまったく
712は普通に面白い。俺は楽しめてる
>>712 おもしろいな
この才能いかして受付の仕事とか就職して親を喜ばすといい
うるせーばかー
さっさとクリババ削除しろ
武力にこんなんいたな。
>723
カワユス
もう新キャラニは一切期待していない
キャミィまだー?
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 12:15:37 ID:/Nh/5YZc0
なにはともあれ、3rdキャラ枠がまた一つ減ってめでたしめでたし。
アベルってストUのOPで出てたコーディみたいな奴だったりして
だいたい時間的な事とか考えたら出られそうなのはオロとダッドリーくらいしかいない訳だが
新キャラがことごとく終わってる件について
しかしいったいどんなキャラなら文句が出ないのかねぇ?
>>734 その言葉は禁句だ。
あきまんに好きなように描かせろとか言う変態がでてくる
一目で出身国もしくは格闘スタイルが分かるキャラ
新キャラ達けっこういいのにな
文句出ないのはもっとオタぽっいのじゃね?元ネタが漫画とかw
なんかもうキャラクターとしては地味すぎるな…
妙にリアルに居そうな外人に変な衣装つけたって感じがする
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 12:32:40 ID:wiTdJFlF0
アベルを見たら新キャラに不破 刃を出しても違和感を感じない。
>>734 僕の考えたストリートファイターしか認めないキャラオタが多すぎなんだよ
しかしマジでアベルのタックルが下段判定っぽいし
蹴りや面構えなんかを見ても、よりショーンな感じがしてきたなw
アレックスやバーチャのウルフみたいな
動ける重量級オールラウンダー的なキャラ好きなんで、
個人的にアベルはかなり良い。
リンクマッチシステムでスパ2のトーナメント筐体思い出した
アベルのモーションかっこいいよな
どんなキャラなのかワクワクする
>>740 スト2キャラに比べると派手さが足りないというか何か足らないんだよ新キャラ
アベルはまだ良いとして
クリムゾンはどう見てもKOFMIのキャラにしか見えんし
クリムゾンが糞すぎるおかげで
アベルが結構良キャラに見える
ありがとうクリムゾン
>>741 アベルのEDでショーン少年が押し掛けてくるとか…
考えてすらなさそうだよな叩きは。2ちゃんだから仕方無いけどちょっと程度が低過ぎる。
明日AOU行く予定だけどやっぱ相当混むのかな。
見たところ結構台数はあるようだけど、これ一人用じゃないんだよな?
カプコンのデザイナーはマジで神がいなくなったようだな
風雲タッグバトル=アベル
KOF=クリムゾン
2番せんじも大概にしとけよ
AOUって明日ですか?
>>744 アベルもそのまんまKOFやん
アメスポチームだろこれ
で…結局のところマルチリンクってなんなの?
席移動しないトーナメントモード?
>>752 小さくてムラムラする!!
リュウのウルコン真…何?!溜めキャラのSAコマンドも何か変じゃないか?
>>752 アベルのタックルが派生っぽいな
面白そうだし、すげぇ楽しみになってきた
>>741 メイデンのライヴがあっから久しぶりにAOU寄る予定だが、
時代的に昔のような混み方はしないでしょ
ま、1P台あったとしても商談用じゃないの、明日は一般日だし
アベルは国籍はいまいちわからんけど格闘スタイルはわかり易いね
顔はすげー適当だけど
えっキャラこれだけかよ!
ほんとにスト2-2じゃん
>>761 これひどくないか・・・・
つかクリムゾンてめがね取るとまんま女優のアンジェリーナ・ジョリーじゃん
全然ブスじゃねー
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 13:05:50 ID:XuCSBOZaO
ガチムチ好きの腐女子とかにゃたまらんマッチョばっかりだな
とくにリュウ・ケン・ガイル・アベル
タックルから派生ってKOFでそんなキャラいなかったっけ?
たしかクラークとか…
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 13:06:46 ID:Oc9M3M5U0
すごいモッサリしとる!
おわた!
クラークよりブライアンに近いな
ホントだ、柴田じゃなくてジョリ姉じゃん
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 13:08:17 ID:uqqArmVI0
>>761 ジャンプがすごく重そう・・
「EX4」とか「ファイティングオールスターズ」とか
みんな揶揄してたけど
EXやカプスタの方がもうちょっと動きキビキビしてたと思う
まあ小野はモンスターハンターでもさんざん調子のいいこと言ってたからな、発売前までは
操作性がシンプルな感じなのは良いな
あとジャンプが早い
竜巻もブンブン!って感じじゃなくてクルクルって感じだし
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 13:10:04 ID:mA1xTKdP0
>>761 うわ・・・ つまんなそう まじショック
>>770 KOFMIAみたいにサクサク動くと今度は軽いって言われるからな
絵がリアルだと2Dみたいにサクサク動くと違和感ある
どっちを重視するかだね
ヴァイパー勝った時の顔が絵と全然違うような気がするんだが…
それはそうとレイジングストーム使うキャラだったんだな
さすがミズパーフェクトwなんでもアリだぜよ!
もうちょっとスピードさげないと・・
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 13:11:31 ID:qWH77+JbO
大足のスカリにジャンプが間に合いそうなぐらい早いな
昇竜で反応するのが大変そうだ
>>778 3rdでは遅すぎとか言われてたんだし
仕方ないでしょ・・・
スト2と何も変わってないな
ジャンプがなんか早すぎて違和感ある。
あと端々に聞こえる本田の声がイメージと違って違和感を覚える
>>762 キャラはまだ最終決定じゃないんじゃないの?
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 13:13:41 ID:uqqArmVI0
落ちるスピード速いのにあんまり前に進んで無いように見えるな
SVCカオスの洗脳ケンのジャンプのような
ただ、ヴァイパーは動いてるの見ると割といい感じだな
最後のレイジングジェノサイドカッター、SCゲージ溜まってないのに出てるな。
ウルトラコンボはSNK式の体力+リベゲージか?
おいおいEXに毛が生えたレベルじゃねーか・・・
お世辞のひとつも思い浮かばない・・・
すげーがっかりした
最初のイメージムービーのハッタリがきき過ぎてたね
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 13:17:40 ID:mA1xTKdP0
かけひきがつまんなそう まじがっかりだ
3rdとかスト2にしよ・・
動かしてる記者さんが下手すぎてムカついてくるな
でも基本的にストUだね、こりゃ
このプレイ動画は流石に期待できなくなってきたな・・・
しかし今月末に第一回ロケテがあるみたいだし、まだまだ調整期間もあるだろうから
格ゲーの老舗カプコンの底力に希望を託すか
ジャンプの速さ異常
正直動いてるところを見ても企画倒れになった某作品と
変わらないんじゃね?って感じにしか見えなかった
あとやっぱ波動拳でかすぎるし炎とかエフェクト全部直せ
キレイだけどそういうのはDMCででもやってろ格ゲー向きじゃねー
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 13:18:57 ID:mA1xTKdP0
>>791 たしかに
うまいひとがうごかしたら もっとおもしろそうにみえるのかも
なんかマリオのジャンプっぽい
どうみてもファイティングレイヤーのほうが上
>2Dのシステムで3Dを!
って時点で気付こうぜ
EXになるのは普通に考えて分かるだろ・・・
今の段階だと絵は綺麗だけど、なぜか安っぽい感じになってるように感じる
>>797 2D格ゲー部門の人は切られたって話はよく聞くけど
実は記憶を取り戻したアベルがアレックス
ストUもズブの初心者動かすとキモイ動きに見えるだろ
もうちょっとまともに対戦してる所を早くみたいな
ゲーム動画みてみた
立ち上がりに弱当て>一歩下がって投げすかし>下強K波動拳
とか、歩き押してから投げとかすげぇ3っぽいんだけど。
少なくてもスト2では絶対ない気がする。
プレイヤーがひどいね
スーファミのストU以来やってないって人っぽい動きだ
慣れた人の動画きてくれー
つか昇竜出さないからイライラする
つっても3D格ゲは対空弱いからあんまり使わないだろうけど
ガード硬直がなんか見苦しいにゃあ
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 13:27:05 ID:uqqArmVI0
(現段階では)
EX2の動画見てる方が面白く見えてしまうワナ
もっと別の人が動かしてくれないとよく分からんが
キャンセル技すら出せてないw
しかし表示を3Dにしただけか。
飛び道具を軸をずらして避けるとか3Dぽい動きがあればなぁ。
単にカメラの動きとしてしか3D使ってないじゃん。
まじEXから進歩してないw
ふっとばした相手をダッシュで追いかけたりするんだよきっと
これパワーゲージ持ち越しじゃないのね
初めてのゲームなのに上手いわけないだろ・・・
とりあえずやってる人は、格闘ゲームやってる動きだね
>>810 ストリートファイターの看板で出してるものに
VFや鉄拳的な3D格ゲー要素を求める人は、
少ないんじゃないかとおもうけどな
この動きは初心者レベルだろ・・・
企業の人のレポート動画まで馬鹿にするとは
さすがはお前ら格ゲーのプロですね
なんかジャンプやダウンの速さと技の戻りモーションの遅さが違和感あるなあ・・・
というかバトルファンタジア思い出してしまう・・・
たまにヴァイパーが出す大ジャンプみたいなやつは技なのか?
最後のウルコンの無敵&発生速度と各種ゲージ類が持ち越し無しなのを考えると、
EX技とかスパコンとかあんま使われ無さそうな気が…
プレイが1コイン分てどういうことよ
>>818 企業の人ならもっとマシな場面チョイスしてもらいたいよ
AOUショーなんだからコレくらいマッタリした対戦でもいいだろ
新キャラの技確かめてる所をガイルとかで必死に殺しにきてたら引くわ
このガッカリ具合はSVCに似てる・・・
別の惑星で戦ってるのか?
重力強い
違うステージが見たい
背景が気になるんだよね
クリはアンジェリーナだな、確かに
でもクリムゾンのアンジェリーナクオリティは相当高いな
本当に顔そのまんま
フェイロン、バイソンも見てみたいわ
そしてベガも実写そのまんまなら違う意味で
ヴァイパーが意外にイケルんでちょっと安心した。
ジャンプがふわ〜っとでも不満が出るだろうしなぁ
今でストシリーズのジャンプ力でブロッキングないなら重力強めじゃないと駄目なんじゃ
ジャンプの軌道とかの感触は実際に触ってみないとわからんよ
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 13:41:06 ID:O/hPDf3G0
まんまアンジェリーナで吹いたw
益々気にいった
ぶっちゃけ格闘ゲームはここからの調整がキモだと思うんだが…夏までって大丈夫かなあ
ジ・エーンド!とかいってるのクリムゾン?
>>834 ストW2ndと3rdが嬉しそうな目でこちらを見ている
>810
ストに軸ずらしとかマジいらね
そんな中途半端な3D要素入れられたら
それこそプレイ前に見限る
ストUのような波動昇竜は難しそうだな
フェイントで飛ばせて落とすぐらいじゃないきゃダメっぽい
個人的にはそれでも十分だけど
ウメ波動の精度を上げていかなきゃならんな
これは流行らなそうだ
うっわジャンプの軌道がゴミ
これは流行らないwwwwwwwwwwwww
一世代前の3Dゲームみたいだな…
ストWオワタ
ストIV 5th辺りでトレイラー並のゲームになりますので
皆さんよろしくお願いします
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 13:49:42 ID:2VNN9OaR0
なんというクリムゾン・ヴァイパー
このキャラは間違いなく流行る
>>815 >>838 いやせっかく3Dにした意味ないじゃない。3D的な動きがないと。
軸ずらしって言ったのが大げさすぎたかな。
避けでもリアルバウトの2軸といったほうが近いかな。
要は飛び道具が飛んでくるのにガードとジャンプしか
避ける方法がないのは不自然なのわけよ。普通横に避けるでしょ。
3D表示にしてるんだからなおさら。
軸ずらしあっても俺はいっこうにかまわないけどな
面白くなるなら何でもいい
元々対戦格闘なんてものはジャンプ自体が不自然
マリオとかのアクションの派生。
いまさら衰退してるジャンルの独自性なんて語るのはちゃんちゃらおかしいわ
なんか3Dグラで2D操作格ゲーの限界を感じる
おそらくカプコンでこれなら他社はもっと無理
結局3Dなら新しい操作じゃなきゃダメなんだよ
スト2HDのがおもしろそうだし
>>849 3Dって別にそういった使い方ばかりじゃないよ
ストEXやってたら分かるけど
カメラワークの演出で技の見栄えが変わる
飛び跳ねてるのはいいとしてもしゃがんでごそごそやってるのもうやめてほしい
>>851 アークのGG2は割とイイ感じだぞ。純粋な格ゲーじゃないけど。
なんか・・・でもこれからの調節でまだどうにでもなりそうかな
あ、でもリュウの大足をもっとVっぽくして欲しいなぁ
ちょっとKOFMIAでもやってくるかな
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 13:55:43 ID:W/NORfSC0
これジャンプが駄目だろ・・・
ジャンプが辺に見えるのは、撮影が横からの角度がつよいからだと思うよ
EX臭がする
女キャラはマジどうにかならんのか?
スピード速いのはとりあえず速めに調整してるってのを信じとく
KOFMIAといい勝負だわホント
もう作りこんでも無駄だから早くリリースしたほうがいい
全員がザンギジャンプみたいでダメだ
波動拳越えにくくてしょうがないよこれじゃ…
>>349 3D、つーかポリゴンなんて、表現手段でしかないと思うんだ
VFの頃は「ヴァーチャルリアリティ」といういい看板文句があったし、
他とは違う新機軸という切り口だったろうけど
ぶっちゃけ、各キャラのモーションパターンをドットで打つより、
モーションデータとレンダリングの方が経費削減になる、
ってだけの理由での採用もありじゃね、と
激しく気になった点
・ジャンプの軌道がおかしい
・大足の動きが変
>>863 ほかにも気になるとこあるけどやっぱその二つが気になるね
作ってる奴はスト2やった事あるの?
ヴァイパーがおもむろにセービングらしき技を出してるが、
見たところどのゲージも消費してない気がする。出し放題なんかな
ニコニコの反応が楽しみだ
なんかもうダメダメじゃん
波動拳かっこ悪いのも直ってないし
ストWお蔵入りする可能性はあるんかな?
つかただでさえジャンプが気になるのにこのリュウ跳び杉で見てて気持ち悪い
なんでシステムが違うのにジャンプがなんとか言ってるの?
スト2でも3rdでもねーんだよハゲ
ぷ
>849
闘神伝かスタグラ2でもやってろ
ストリートファイターはこれでいいんだよ
グラフィックが3Dになったからゲーム性にも
3Dを導入すべきって全く意味が分からん
>>852 ただ技の見せ方だけに3D使ったらEXとなんら変わりないということに。
もったいないじゃない、せっかくリアルな表現方法を採用したのに挙動が2D的では。
ギルティみたいにヒット硬直とガード硬直が長く感じる
バニシングフラットがセービングアタックになってるくさいなこれ
金色に光る奴でしょ?
>873
>EXとなんら変わりないということに。
マジメに聞きたいんだが、それの何がダメなんだ?
あとゲームデザインはもったいないとかもったいなくないで
語るもんじゃねーだろ。
おおお、春麗が動いてる、、、、なかなかイイよこれ
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 14:13:01 ID:Oc9M3M5U0
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 14:13:26 ID:uqqArmVI0
>>874 お、こっちのほうはいいな
ダブルサマソかっこよすぎ
ソニックおせぇw
>>874 OPムービー、メチャメチャいいなあ
クリムゾンが良く見えてきちまった俺ガイル
春麗やけに美形になってるな
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 14:15:19 ID:uqqArmVI0
アベル楽しそうだな
>>877 なんら変わりないなら同じもの出さなくていいじゃん
画面が粗いからなんともいえん
あと本田の筋肉がいいw
本田の動きは最高
>885
システムと技とキャラが変わってるじゃねーか
アホですか?
春麗の声が甲高いのが気になるなぁ
3っぽく大人な声がよかった。
気孔拳のモーション2種類あるのか?3rd版も出してるな
おお。デモはめちゃめちゃいいな。アクションかっこいいし
チュンリーも美人だw
本田とザンギの動きはかなりいいな
単純に楽しそうだなw
久しぶりにゲーセン通いそうwww
>>888 なんら変わりのないものの何が駄目なんだっていってたんじゃないの?
ブランカも今のジャンプが違和感無い
ガイルのツラもいいね
戦争映画にでてきそうなむっさい軍人
これだよこれ
この濃さがストリートファイターだぜ
>>874 おー、わかってる全キャラ動いてる
スクリュー痛そうだなw
感想の変化っぷりにワロタ
>874
イイヨイイヨ
春麗は鳳翼で蹴り上げた相手に追い討ち→
腰掛けてフィニッシュなのか?
なんとういう女王様・・・。
動きが荒いからな
俺の評価は変わらん
動画2分38秒のザンギエフ、ブランカの電気ビリビリの外からスクリューしてるのかな?
電気エフェクトがザンギの身体に回って金ぴかザンギww
まあデモムービーの演出かもしれんが・・・
>>895 一方KOFの面々は美形化して恋愛ゲームに出演していた
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 14:25:27 ID:uqqArmVI0
さすがに
「ジャンプが気になる」
「モーションをもうちょっと」
とかは考慮すべきだと思うけど
未だに
「波動拳の形が嫌」とか
「軸を使った攻防付けろ」とかはどうかと・・
大銀杏投げカコイイじゃねぇか。
ダルもなんかいいかんじ。
まあなんていうか帰ってきたスト2って感じだな
新鮮味がないね
KOFの映像も来たみたいだね、変にヌルヌルしてる。
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 14:26:50 ID:uqqArmVI0
>>903 スト3並みにヌルヌル動いてるな、KOF12
やべぇKOFいいじゃんw
ゲームに馴染めないのでアレだが見た目は非常にいい
今までで最高の2Dグラなのは間違いない、かも
>893
途中から論点がズレとる
お前さんは完全2Dのゲーム性がEXと変わり映えせんから
ダメだ、と主張した
俺はそれに対して2Dのままだったなら何がダメなんだ?と
聞いたわけだ。
で、お前さんはEXと完全に同じなら出す意味が無いと返した。※
そりゃ完全に同じなら出す意味が無いけどシステムとキャラと
技は違ってるじゃん。つまり※の発言の前提が間違ってる。
EXと4は完全2Dってところは同じだが別のゲームだろ。
KOF12はやってくれた感じだ
背景までドットっぽいな、頑張るなぁ
kof12良いじゃん!
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 14:30:48 ID:HMQvaM+O0
ドットでこれか!
いいね
こりゃ十数年ぶりにストリートファイターシリーズと
KOFシリーズのガチンコ対決がゲーセンで見られるのか?!
ストリートファイター4の名を冠するからおかしいんだ。
EXとついてれば納得の出来。
KOFはギルティっぽい感じか?
新キャラ、3D造形、システムデザインの前評判だけでなく
動きもクソでした・・。
まじいまのカプコンおわっとる・・。
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 14:33:48 ID:HMQvaM+O0
というか、ストに軸移動つけろっていうのは
ライン移動付けろとか前転付けろっていうのと
あんまり変わんなくね?
付けたら面白くなるのか?ならないっしょ。
ゲーム自体が3Dで描画されてても
画面は2Dなんだし、z軸で避けてもわかりにくいし地味じゃん。
上中下段に加えて、左右の概念も入れたら
技のモーションでいちいち強い弱いが決まってしまって
すげー窮屈になるし、バランスもしっちゃかめっちゃかになるぞ。
>>874 春麗の気功拳が3rdのモーションなんだけど2種類あんのかな
前公開されてたのってケツ突き出してたよね?
いいなKOF
あれだな。格ゲー作りたいやつはみんなSNKに流れて
カプコンにはそういうやつ残ってないのかもな
ストWはドライというか仕事として割り切ってるというか、愛が感じられない
KOFやるな
格闘ゲーマーはドット好き多いし
スト4も話題かっさらわれるかもな
いや、いくら見た目がよくてもKOFのゲーム性は受け容れ難い
そういう人は結構いるはず
オレはストIVにまだまだ期待してるよ
いや、主張してないけどな
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 14:37:35 ID:uqqArmVI0
どっちもなんだかんだ言って俺やりそうだわ
スト4もKOF12も
とりあえず稼動までカプも芋屋もがんがれ
超がんがれ
誰も期待してなかったKOFが意外とw
ゲーセン行かない俺だがどちらも楽しみだなぁ
どちらも家庭用に移植されるみたいだし、09は格ゲーイヤーになりそうだ。
ポリゴンってのは基本的に使いまわし前提だから嫌なんだよな
続編だけならまだしも
ポリゴンモデルでまたオールスターマブカプとか作りそう
スマブラ厨、ギルティ厨、3rd厨、kof厨、etc、、、
ここにはいろんな他ゲー信者が集まってくるのな。
正直ちょっとがっかりだな。
3Dにした事で得られたものが失った魅力に対して小さすぎる。
KOFの動画見てたら完璧にインパクト負けしてるよこれは。
俺KOFは未プレイだけどこれはやばいかもしれんね
ストW完全に負けてる
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 14:41:42 ID:uqqArmVI0
結局どっちのゲームも
システム部分や操作周りがどうかで
長くやってもらえるかどうか決まるな
もっと分かりやすい対戦動画がでてこないとなんとも・・・
KOFとかアウトオブ眼中
よそへいけ
スト4はもうちょっとワクテカできる熱い対戦動画が欲しいところ
まあ最近のKOFの惨状を見れば
あまり期待はしないほうがいいんだけど
こっちもこっちで微妙だからな
>>926 つっても美麗な2Dってだけで売れるわけでもないからなぁ
利益が出るならカプもやってくれるだろうけど
急に工作員が沸いてきたな…
動画見てきたがKOFがストVに追いついたとかねえよw
カックカクじゃん。
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 14:43:49 ID:h2RuZQNuO
で、今更ながら思ったんだがな、
スーパースト2Xが外注とはいえリメイクされて出されるというのに、
スト4もスト2的な方向性にする意味あるのか?
>>933 キミが3rd嫌いで仕方ないのは過去発言からわかるが、
ここは3rdアンチスレでもないw
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 14:45:49 ID:uqqArmVI0
>>941 それだけみんな「ドット」への望郷の念が強いって事なんじゃない?
一度ガチの3D格闘作ってみてくれよ
今のところ、ストWのグラ(特にモーション)はストVにも負けてる
寝技の攻防のないストリートファイターに
総合格闘技が流行だからと無理やり出してるのが笑える
今から3D格闘システムにしてもなぁノウハウないし
鉄拳やバーチャ追いつけないってーかDOAにすら勝てないんじゃね
カメラを真横に置いておくだけだと
迫力に欠ける
KOF新作やこれまでのストシリーズを持ち出さなくても
堕落天使にさえ負けてる
カプコンプぎゃー!
orz
動画見たけどいいじゃん。ジャンプもこれくらいなら対応できるし。つか本田よく使うんで感動だわ
つかゲーム性については、鉄拳もバーチャも基本システムは変わって無いんだがなあ。ストリートファイターだけ変えなくちゃいけない理由は無いだろ
寧ろUシステムを延長するスタイルの方が自然だよなあ
堕落天使やったことないっしょ
>948
つうかストリートファイターじゃなくなるよ、それは。
もし3Dで格闘ゲーム出すなら新規タイトルにするか
スタグラやジャス学あたりを復活させるべきだろう
何でカプの格闘ゲーム部署が解体になったと思ってんだよ…
バイオハザードの利益がなかったらヤバかったとさえ言われてんだぞ
3Dでも何でも出るだけでもカプコン的に快挙だ
というか3Dで全然OK
とにかくカプコンの格闘ゲーム独特の感触の良さが再現されてるかどうか、だ
KOF12は塗り的にカプエス2の超進化系って感じ
おそらく枚数もカプエス2程度で3rdよりは少ないでしょ
ようつべじゃカクカクに見えるからよう分からんが
作るなら本当の3D格ゲーであってほしい
スト2懐古ユーザーに求められてるのはKOF12みたいな進化したドット絵なんじゃないの
3Dなら3Dでナプカプ繋がりでナムコにストW作って欲しかったなあ
他ゲー信者がカプオタのフリしてもすぐに分かっちゃうよな
なんだかんだ言ってSFシリーズの注目度はすごいわ
ドットがどうこうじゃない。3Dの表現は大歓迎だが、
同シリーズの過去作と比較しても劣る所があるから残念なんだ。
多分だけどKOF12もどこかで3Dの技術を経てあの動きは作られてると思う。
ダルシムのニュートラルポーズ
ブランカのローリング
ザンギの大パン
何でこんなにしょぼいの?
あー!!ああー眠たーい!!砂利道でいいから横になりたーい!
>>946 スト3に勝てるモーションの2D格ゲ探すほうが難しいんじゃね
放置された3rd厨のイライラが暴走しだしたな。
>>957 >進化したドット絵
結局III系って事ですか?
>>955 カプエス作ったスタッフが結構関わってるのかもな。
KOFスレのぬるぬるマンセーな流れは意味分からんが絵はかなりカコヨクなった。
ストWも3回くらい繰り返して見てたら良く思えてきた。
プラカプ近いんでロケテが楽しみ。
>ナムコにストW作って欲しかったなあ
笑うところ?
結局きもい3rd儲が3rd的なものになってないから文句言ってるだけじゃねーの
あいつら思考停止してるし
俺がカプコンに望んだことを芋屋がやってるってのが何とも皮肉だな…
どうせ動きとか全然ダメなんだろうけどそれでもあんだけ気合の入った
ドット絵作ったことにまずは賞賛を送りたい
>ナムコにストW作って欲しかったなあ
ソウルキャリバーみたいな美麗グラフィックになるぞ
春麗はみたいな
別にグラが3Dなのは構わない
プレイした感覚がストリートファイターでさえ
あればいい。
だが軸ずらしは絶対違うと思う。
バーチャファイターみたくPPPKみたいな
コンボ入れるリュウも絶対違うと思う
>>924 弱中強でケツ判定が違うだけでも楽しそうだなw
KOFとかスト4でゲーセン盛り上がれば良いね
楽しみだわー
>>960 正直使ってる枚数が多いだけでそこまでいいかというと考えるわ。
メルブラやアルカナあたりは動く絵に関しては凄くいい出来してるぞ
>>970 >バーチャファイターみたくPPPKみたいなコンボ入れるリュウも絶対違うと思う
閃サムの悪口を言うな!
KOFが綺麗に見えるのは、今までSFCレベルで10年以上使いまわしてたからってのもあるだろw
つか、KOFこそシステムとキャラバランスなんとかしないと客つかまらないと思う
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 15:02:56 ID:25r2n7aWO
弾ゲー復活記念あげ
>>973 メルブラはまだわかるけど、アルカナは正直どうだろ。
>974
閃サムってそうなん?
あ、ちなみに俺は天草光臨の14連斬見て
プレイするのやめたようなヤツなんだけど。
だな。どうしても3Dにこだわるのならナムコに作ってもらうのがベストだったな。
今の技術・センスのないカプコンならテクモのほうがまだいいストWが出来たな。
ガイル使ってみた
・新技ダブルサマーソルト(キャラ右1タメ→319キック)スパコンはキック複数同時推し
・ソニックの硬直少し長い
・しゃがみ大足がターン中前に進む
・サマーの着地地点が前に落ちる
元々距離が近いWなので接近戦を強いられるかな
いわゆる待ちガイルやり難い
あー俺は10年はやってないヘタレの意見ねあしからず
KOFがカプコン塗りになるとは思わなかったな。
あの意味不明にグラデーション付ける塗り方で
一生行くんだと思ってたわ。
ストWはまぁとりあえずちゃんと発売しろ。
とにかく出せ。お蔵入りにすることだけは許さん。
カプスタとかグレイルとか前科ありすぎだから。
>980
・新技ダブルサマーソルト(キャラ右1タメ→319キック)スパコンはキック複数同時推し
・サマーの着地地点が前に落ちる
これは前からなんじゃ・・・
まあともかくGJ
>>980 乙!引き続き他のキャラもよろ。
あと誰か次スレ頼む。
どんなに綺麗でも
くどい顔のガイルがサマソで空中敵をばっさり斬ったり
根元で昇竜当てて最高に気持ちよくなれたり
スクリューコマンドでフンっと吸い込んだり
やたら重い突進頭突き当てて転ばせたり
そんなこと他のゲームじゃできないから
おれは断然こっち
ウルコンの間違いじゃね
1タメ→317キックでも出ないの?
ダブルサマーソルトも知らねーだと!?
あのジャンプの軌道でソニックがそのまんまの性能だったらそれだけで詰むわなw
そのかわり大足が2回転しなくなってるみたいだし近距離技は強化されてそう
>>982 複数押しは、ウルトラコンボじゃないか?
他のスパコンがある可能性もあるかも。
次は 4ため646+パンチ または+パンチ複数同時押し でやってみて!
たくさんキャラが出てきてごまかされてるだけで騙されちゃダメだ
モッサリ感とか何の解決もしてないw
ブレイブルーもあれはあれで楽しみだけどなぁ
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 15:10:56 ID:25r2n7aWO
システムは弱くしろ!
システム使いこなした者が勝つようなことにはすんなよ!
誰かザンギのスクリューの間合いを調べてくれー。
あの超絶な吸い込み復活希望。
来週からロケテだし、まだまだこれからだな
>>992 まず、お前に騙されるやつが居ないのではないか。
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 15:12:15 ID:25r2n7aWO
システムはオマケ程度にしろや!
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 15:12:51 ID:kmY+aB+o0
糞ゲー埋め
1001 :
1001:
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