ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ33
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
(空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
なお、Sはキャラによって近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします)
しゃがみ状態で出す技を「屈○」「2○」、立ち状態を「立ち×」「5×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」「6△」とか書いたりもします。
Q1.ロマキャン、RCって何ですか?
A1.ロマンキャンセル。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.フォルトレスディフェンス。
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはテンションゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもFDでなら空中ガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けておくと、自動的にジャンプして通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.直前ガード。
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ピカッ!と光りながらガードしたら成功。
これは通常のガードよりもガード硬直が短く、ノックバックも小さくなるガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.フォースロマンキャンセル。
通称:青、青キャン、FRC)
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.初心者向けなのはやはりソル、カイ、聖騎士団ソル、ザッパ。
勝てるようになるまで難しいのはロボカイ、ジョニー、エディ、イノ。
立ち回りがやや難しいのはヴェノム、テスタ、エディ、ブリジット。
もし好きなキャラ・使いたいキャラが居るならそのキャラを使おう! キャラ愛があれば練習も辛くない!
Q7.ジャンプ仕込み、J仕込みって何?
A7.空中でRCした後に空中ダッシュやジャンプキャンセルを出来るようにする技術。
ジャンプ仕込みはジャンプキャンセル可能な技の後じゃないと使えない
1 ジャンプキャンセル可能な技の後にジャンプ方向(7・8・9)にレバーを入れる
2 そしてその後、ジャンプする前に次のガトリングルートの技を入力する
3 すると、ジャンプせずにその次のガトリングルートの技が出る(この時点でジャンプ仕込み状態になっている)
例:ヴォルカニックヴァイパーにジャンプ仕込みする場合
ソルの立Kはジャンプキャンセル可能技なので、
立K→一瞬レバーをジャンプ方向に入れる(ジャンプ仕込み)→ジャンプしてしまう前に、2HS→ヴォルカニックヴァイパー→ロマンキャンセル→2段ジャンプや空中ダッシュが可能になっている。
Q8.ファジーガードって何ですか? そのやり方は?
A8.中段の発生が遅い事を利用して、しゃがみガード>立ちガードと切り替える事によって下段と中段をガードする事。
やり方は起き上がる瞬間などに1・4とレバーを入れるだけ。
中段をきっちり重ねられたり遅めの下段で攻撃されると崩される。よってファジーしてる事がバレると、上記の二つで100%崩されるので毎回使うのは危険。
Q9.スラバって何?
A9.スラッシュバックの略
ガード方向+S+HSで発動する特殊な防御。TGを微量に消費
一瞬黄色の光が発生し、その間に攻撃を受けると成功 成功すると、
ガード硬直が2F(空中で4F)に
ガードバランスの上昇とケズリダメージを無効化
ノックバックの軽減
テンションゲージ・テンションバランス増加
30F間、スラッシュバックの受付Fが2Fから4Fに増加
成功後は即、攻撃して反撃に転じよう
デメリットは失敗すると30Fの間ガード動作をとれなくなる(FDは可能)
Q10.FBって?
A10.フォースブレイクの略
プチ覚醒技みたいなものでTGを25%消費で発動時に青色の光が発生する。
発動後4秒間テンションゲージが増えにくくなる。
Q11.DAAって?
A11.デットアングルアタックの略。
TG50%を消費して使用可能。で、ガード中に相手方向にレバー倒しつつボタン2つ同時押しすると発動。
発動するとガード中に相手に反撃出来、攻守を切換える事が出来る。
キャラごとに性能の違いがあるが、FDだけではしのぎ切れない攻めを切り返す時に使う。
切り返しの無いキャラにとっては重要。なお、たまに届かない事があるので注意。
>>1
乙
すげえ乙
ハッピーエンドの条件は・・・・
>>1に乙することさ
なんかスティックで、コマンドは出せるのにダッシュがでないのだが・・・
持ち方どれもしっくり来ないし
ダッシュがでない原因がわからないので改善すべきところがわからない
>>10 つまみ持ちなら指と手首でしっかりカカッと6N6
レバーの方がストロークが大きいから、入力が遅くなってるのかもな
初心者キャラ用にザッパがあげられてたけどミス?
>>12 青が最高に簡単
覚えることは犬の扱いくらい
その犬もエディに比べれば扱いが楽
エドガイループ、ムカデRCムカデさえ覚えればある程度戦える
つまりほかのキャラに比べて使えるようになるのが比較的早いと言える
対初心者だとムカデぶっぱで簡単に霊魂稼げてラオウ出せるしね
ある程度使えるようになるのは早いけど、問題はその後だわ…
ギルティギア……、訳も分からずイノでやってたけれど、久々に「ちゃんとやってみたい」、
と思ったゲームなので、約1週間前から初心者向けのソルで挑戦してる。
(私の場合、マブカプやヴァンパイアH、ヴァンパイアSなど、速いゲームじゃないとまともに出来ない)
日記可ということなので、長文だけどカキコ。
昨日と今日で、人と対戦した。昨日は、カイ遣いと対戦。かなり上手だった。
今日はソルつかいと対戦。どちらとも、私は一本もとることができなかった。
だけど、両者に対して、それぞれ一回、ギリギリに追い詰めたので、
ド初心者の私は、それだけで成果を得た気分で居る。
例え、体力ゲージがないも同然になっても諦めない、できるだけ自棄を起こさない、
というのを心がけている。
昨日のカイ使いは、相当の玄人で、私以外の対戦者も、カイで華麗にバッタバッタと倒していた。
せっかくだからと、彼の手元と画面を交互に見たけれど、よく分からなかった。
必殺技が多かったのかな。斜め下に差し込むわざと、たたき上げ、叩き落し、そこからコンボが多かったかな。
むやみに突っ込むと叩かれまくる、それが分かったのは三本目。遅すぎる。
初心者が言うのもなんだけど、今日のソル使いは、そんなに、上手くはなかったと思う。
私が連続技をやって、あてると、機械の向うでガチャガチャならしまくってたから、
そんな冷静な人ではなかったんだろうか。
だけど、私を壁に吹っ飛ばして跳ね返るのを叩くっていうのをやって、真似してみようかと思った。
やりかたしらないけれどorz。とりあえず、ダッシュぶっきら習得しないと……。
本当に長文になってしまった。ごめんね。
>>15 新規さんktkr!!!!!!!!!!!
家庭用で練習するといいよ
とりあえずガンフレイムのFRCからだね
壁に吹っ飛ばして跳ね返るっていうのは多分サイドワインダー(クリーンヒット)のことだよ
サイドワインダーはまずガンフレFRCとかぶっきらとか
基本的なこと覚えてから狙いに行ったほうがいいと思うよ
新規さん来るのは嬉しいよねー
ソルは何気にやる事が多いキャラだから、ある程度使えるようになるまで苦労するよ
とりあえず、ガンフレイムFRCだけは確実に出来るようにすべき
その次に立ち回り、で最後に幸ループかな
また分からない事があったらどんどん質問してくださいな
>>16-17 >>15です。アドバイスありがとう。すごくうれしい……。
さっきwikiで確認したよ。ガンフレイムFRC、習得目指すっ。
ガンフレ不発はちゃんとした技だったんだね。たまに暴発して、自分が驚いた
家庭用は、経済的な余裕があったら購入するよ……orz
これからもよろしくお願いします。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 09:41:52 ID:KDAGv5cKO
>>15 君みたいな人が来ると凄く嬉しいな。
>>16の通りサイクリは必須だから頑張って覚えて。
あと、wiki見てるみたいだから分かると思うけどキャラによって体重が違いエリアルなどのコンボレシピが変わったり、システムが多いから着実に覚えていこう。
研究熱心みたいだし、是非とも頑張ってほしい。
おぉお、新しく始めた人が。皆応援するぜ、がんばー
早くも対人戦やってるようだからちょっと忠告。
・エディやポチョやアンジやジョニーやザッパはガード不能を持ってる
・ジャムやスレイヤーやテスタは一撃からバカみたいなダメージを奪っていく
偶然こいつらの強い人にやられても、例え何もできずに負けてもめげないようにな。
負けても学習して力をつける、折れない心は何より強い刃になるから。
いい流れだ
日記はうざがられると思って書いたことなかったけど
今日は書いてみる
前はゲーセンで対戦してる人すべてがレベル高く見えたけど、
これぐらいなら戦えそうって人がわかってきた。実際昨日勝ったし
それとアーケードクリアした
それと喰らいまくってたソルのライラットもガードできるようになった
相変わらずカイのグリードセバー喰らいまくるけど\(^o^)/
ところで、カイ、ソル、ジャムを良く見かけるんだが
この3人の直ガーポイントってある?
ロボ使ってるから直ガーしてみたいんだが
ポチョのガー不ってスラヘの地震部分のこと?
その地震部分を直接起き上がりに重ねるスラハメと、起き上がりにガイガンを重ね、続くスラヘを連続ガード扱いで確定ヒットさせるガイガンハメがある
そういやアバにもガー不技あったな
あれ重ねた場合ってどうなんだ?
スラハメとかガイガンハメの事じゃないの?
初心者だとなすすべもなくやられちゃうし。
でもそれよりまずはシステムの把握やコンボ練習を先にした方がいいね。
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 14:01:04 ID:KDAGv5cKO
ジョニーのガー不は霧、アバのガー不は諸刃中のみで赤するかしゃがみくらいでレバガチャされない場合じゃないと繋がらない。
だからハメではないのでは?
ジョニーの霧ループしても結局は暴れかバクステなどの逆二択になるだけだし。
>>22 ソルはライオット、ガンフレ、バンデッド、GV、カイは起き攻めスタンチャージ、各種スタン、ジャムは起き攻めのコマンド分からないけど投げ無敵ある通常技辺りは直ガポイントだな。
ライオットは6Pで返して追撃した方が良いかも。
>>24 アバのガー不は発生が遅くて分かりやすいしリーチがないから
固まってるときならともかく起き攻めに使ってもバクステ安定
重ねたらって言ったはずだが?
いやだから重ねてもリバサバクステ安定ってことじゃないのか?w
/のF表しか無いからACで変わってるかもしれないけど
過失の持続は1Fだから重ねる側も起き上がりの無敵が切れる瞬間に当てなきゃいけない
被起き攻め側はバクステの無敵時間が6Fはあるから発生見てから重ねるのと同時じゃなくても
バクステ入力が早かったら抜けれる
しかも硬直でかいから最悪フルコン喰らう
小川氏の日記ってどこですか?
ABAのガー不ってFBの飛び道具重ねてからするもんじゃないの?
>>32 ツンから行ってください。ちなみに去年の9月ぐらいから更新されてないよ
>>19-20 >>15です。アドバイスありがとう。うれしいし、がんばれるよ。
ポチョはひるまないのもあるから怖い。
対人でまともに戦って勝つのが夢。がんばる。
35 :
もう一回です。:2008/02/11(月) 22:11:06 ID:szDTNp0M0
ビッパー>HS>JK>J2K>JK>JK>J2K>JK>HSってやってみたいんです。
最後のHSは入るでしょうか・・・あと各拾いなおしの状況や利点を教えてくれると有り難いです。
アクセントコアが安く買えるサイトありませんか?
通販で
バグが原因でアークさんが直々に回収したよ
店にはもう置いてない
おとなしく+待ちな
家庭用ACでソルを練習しているのですが
いくらレバガチャしてもGVが全部出ません・・・コツなんかありますか?
>>38 ボタンも連打してる?
しっかりと左右に入れて、ボタンも連打すれば出来る
ボタン連打は二つが無難。三つでやるとRCが暴発するので
>>39 ありがとうございます!!
左右+ボタンですね。今まではレバーぐるぐる回してましたww
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 16:53:19 ID:HYo/nsyXO
聖ソル使ってる人のオススメのサブキャラを教えてください
>>41 サブキャラなんだから自分で決めるべき
「オススメはチップだよ!」って言われたらそのまま使うの?
聖ソルは劣化紗夢なんて聞いたことあるから紗夢はどうかな
>>35 そのレシピだとHSで拾えない
まとめサイトでもう一度確認してみ
1番楽なのはビッパ>HS>昇りJ2K>降りJK>HS>〜
他にビッパ>HS>中空ダッシュ>JD>J2K>JK>HS拾いがあるが
エリアルにJDを入れると着地硬直が残るのでJKの持続中に着地しなくてはならない
だから最後のJKを低めに当てないといけない
髭メイン、ソルサブでやってきたのですが、最近もう1キャラくらいに手を出したくなりました
・火力がそこそこ高い
・使ってて面白い
・割と強キャラ
こんな感じのキャラでお勧めなのはありませんか?
(昔はポチョ使ってましたが、使ってて面白くありませんでした)
>>46 >火力
ジャム、ジョニー、メイ、アバ、ロボカイあたりかな
最近では梅喧も入ってきてる気がするが、微妙にテクいしな
>強キャラ
ジャム、アバ(諸刃限定)
かな
>使ってて面白い
アンタの「面白い」の基準が分からないので答えようがない。
上でも書いたが、「面白いですか?」って質問は基本的に答えようがない。
ディズィーがかっこよくて面白いと思ったけど、やっぱり難しいキャラなの?
扱うだけなら方針さえわかればそうでもないよ
ただ画面端の固めとか、ややこしいコンボはあるけど
ネックは喰らい判定と防御力
>>50 ・攻撃力は高いが、防御力が低い(空中ダッシュが2回出来るので機動力で)
・接近戦は苦手だが、豊富な飛び道具を活かして弾幕を作れる
・起き攻めのバリエーションが多く、また飛び道具を使った固めが非常に強い(崩しパターンが多かったり)
死ぬときは一瞬で死ぬので、丁寧にじっくりと攻めるキャラ。
難しいけれど、しっかり使い込んでいけば十分強いところを発揮できるキャラ。
エディ
・火力が高い
・分身操作は最初は難しいけどすぐ慣れる。分身との連携は面白い!
・割と強キャラてか最強
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 00:05:19 ID:nD7xWiCBO
>>50 デズは使ってて楽しいな。
特徴は
・基本的に通常技が発生、判定ともに頼りない。
・食らい判定のデカさと装甲の薄さがネック。
・返しがない。
以上が弱いところで良いところは
・起き攻めが豊富。
・基本コンボが比較的簡単でずっとデズのターンになる。
・火力高め。
こんな感じかな。
難しいと感じるかは自分次第だ。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 00:08:36 ID:nD7xWiCBO
当方ジョニー使いですが、立ちK(J仕込み)→立ちHS→地上キラーの地上キラーのところが繋がりません。
キラー追加のタイミングが明らかに遅れてるのですが、ジョニー使いの友人も同様に繋がりません。
何かコツとかあるのでしょうか?
どなたか分かる方お願いします。
男しか使わないキャラっている?
鰤使いはわりと有名な人で女がいるわけだが
本スレだかでレディース肉に負けたって奴もいたな
ロボ、医者辺りは女子が触れる要素ないかな
ザッパが微妙なライン
ギルティやってる女子なんて存在したのかよ・・・
おいおいロボも医者も女の人で使ってる人は割といるぞ
まずゲーセンで格ゲやってる女の人なんて見たことねーよ
デズ相手で、相手に
ガトリンク>はじめはただの明かりだったんです(下から来る)
の固めをされて抜け出せません。
闇慈とザッパ使ってます。
灯り発生前にHJとかで抜けれるでしょ。半裸ならHS風神あるんだし
ガトリング直ガして割り込みとか明かり自体を直ガしてなんか出の速い技出すとか
あるいはガトリングをFDして適当に逃げるとか
まあ半裸なら風神とかガードポイント使うのが無難だろうけど
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 12:39:14 ID:SOFzAQa40
医者使いの女子がいたが普通に強かったぞ
ひさしぶりにはじめようと思うんだけど、スラバって絶対必要?直ガじゃだめ?
完璧に読めたらスラバがいいのかな?
>>68 まあできるならスラバの方がいいよ。
ただ確実にできないなら直ガの方がいい。
エディ初心者なんですがどうやって相手に近づけばいいんでしょう
分身出したまま近づくと分身消されます・・・
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 17:14:53 ID:trBUD5AjO
エディは相手にもよるな。常時エディが機能する相手と、そうでないキャラがいる。テスタ、アクセルとか常時機能しにくい。まぁ、ユウチュウブ、ニコ動で小川のエディを研究しろ。俺はそうやって強くなった。連係技、立ち回り、全て研究すればかなりイケる。
画面端のデズの固めが抜けられない。攻撃の締めに松明出されると
何もできない。
アクセルを使っているのですが、いくつか壁に当たってます
対策の指針を教えてくだされば幸いです
・医者
一番の難敵。何もさせてもらえない
何が出るかなを盾に追い詰められる→崩されて終了ってケースが多い
出始めを叩こうとしても、もう出てたりタイミング逃してばかり
他にも語り尽くせないくらい嫌なポイントが・・・
・紗夢
ちょっと技使うの間違えただけで近づかれて、近づかれたらもう何も出来ない
特に跳神と特逆が脅威、見えない
それとFB百歩をよく平気な顔で出せるなと感心する
>>73 >医者
・「何が出るかな」はアイテム別に対策を取るのが優先事項
毎回絶対に潰すのは無理なので、出された後の行動に対して対策を取ろう
・他にも語り尽くせないくらい嫌なポイントが・・・→いや、それ言わないと対策取れないだろ。
>紗夢
近づかれたら立ちKや2K、足払いや当身を使ってる? あとJSやJ6Pとかでの置き牽制。
「技を振り間違えたら近づかれる」のは当たり前。そういう時こそ無理に切り返さずに、FDして凌ぐ。
FB百歩はゲージ25%以上あったら撃って来ると考える。
そもそも、TGある紗夢相手に不用意に牽制打ったら、わざわざ攻撃食らいに行くようなもの。
CHしてるなら「牽制を出さないことも牽制」ということを考えろ。
テンションゲージ50%のヒゲとか25%のジャムに
うかつな牽制は殺してくださいって言ってるようなもんだぜ
ジャムの下段短いから蜂巣がいい感じに機能する、振りどころを間違えない限りネ
医者は飛んでからがウザイから飛ばせないような動きも必要
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 18:48:29 ID:JsYIz3zbO
ありがとうございます
>医者
その対策は?特にちび医者とハンマー
後のことはまずこちらを抑えてから対策立てます
>紗夢
暴れは潰されること多くないですか?
近づかれるのがダメなんじゃなくて空中から崩されるのが問題なのですが
特に跳神はFDでも貼りついてくるのが怖いです
ああ、単純に反応悪くてガード切り換えが下手なんですね、ロボに適当にダスト出されるだけで相当死ねましたし
>>77 >物投げ
・ハンマー→すぐ消えるから対策しても…。まあ、出来ればガードすんな。
・ちび医者→ジャンプして避ける。無理に鎌閃で潰すのは微妙。
まずは物投げの種類から把握していくべきじゃね?
>紗夢
・「空中から崩される」ってのは具体的にはどういうこと?
特逆を無理に落とそうとしていたりしてるのか?
・跳迅は超接近戦じゃないとわりといい的。空投げや蜂巣→白波を出してくるだけでも厄介。
そもそも、「跳迅を出す」のは固めの終わり際や途中で不意に出すことが多い。
相手の固めパターンをまず見極めて、「ジャンプしたら天放石」ってだけでも相手からしたら怖いぞ。
ダストに関してはモーション覚えるのみ。人間性能を鍛えるんだ。
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 19:50:40 ID:vzSlJIdu0
>>78 そんなに単純?
大体ハンマーが出た後手を出したらハンマー食らって相手のターン
ハンマーガードしたら相手のターンってなることが多いんだけど
物投げの種類なら全部覚えてるよ、ダストも
1年はやってるし
>空中から崩される
ガード方向とか属性とかかく乱されて崩されるんですが
論外ですか?
>相手の固めパターンを見極めて
これが無理
自分が立ちP出した後にほとんどレンセン出す癖に全く気づいてなかったし
思考が狭いってここでも昔指摘された
医者使いの俺からすると
中距離で2HS振られるとつらい。
メッタ斬りが狙えず、レレレも機能しない中距離はつらい。
つい槍に乗りたくたってしまったり前後青で逃げたりする。
>>80 単純なことが幾つも重なると、複雑になるんだぜ。
まずは「物投げした後の医者の行動」をよく見る。とにかく見る。
大概の医者は投げた後に
・ダッシュで突っ込んでくる→(投げたものによる)が、牽制の打ち所。
・そのまま待つ→もっかい物投げしてくる(引きが悪かった)
・レレレや〜〜行きますよなどで牽制(牽制読んでの行動)
ってしてくるはず。
>物投げの種類なら全部覚えてるよ、ダストも
覚えているなら、なぜ対策を考えないんだ!
例えば、「メテオに合わせて相手が突っ込んできたらどう行動するべきなのか?」ってのに答えられるカイ?
空中FDしたり投げの無敵時間で回避したりサイクで回避したり、いろいろ取れる行動はあるぜ。
一度、医者を使ってみれば弱点が分かると思う。キャラ対策の第1歩は相手キャラを使うことだぜ。
>空中から崩される
論外というか、単純に知識と経験不足じゃないかな。
「相手の行動の意図が分からない」から崩されるのであって、「表裏2択」なのか「中下段2択」なのかをまず知る。
「何と何が対の選択肢になっているのか?」ってのが分かっていれば、対策は取れる。
「何が何だか分からないうちに死ぬ」ってのはもったいない。どうせ死ぬにしても、相手のクセを読むようにする。
>「相手の固めパターンを見極めて」これが無理
「無理」とか言ってるうちは勝てないぜ。本当に勝ちたいなら、「『無理』を可能にする」って意思が必要。
とりあえず、「何をキャンセルして跳迅を出しているか」だけでも見抜こう。
立ちKで固めつつ出したり、足払いから出したりしていたりしているはず。
いきなりで、悪いんですが
ソルのガンフレイムのFRCは何とか修得できたんですが、ガンフレイムを出した瞬間にダッシュして固めができずFRCしてるにもかかわらず一時止まってしまうというか歩いてしまうんんですが何かいい方法ありませんか?
意味不明でスミマセン
236+P>FRC+右入力>右入力でダッシュできる
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 20:17:46 ID:vzSlJIdu0
>>82 必死に考えても思考の幅が狭いから答えが出なくて聞いてるんじゃない
ちょっと上手いからって癪に障ること言うな
大体こっちは必死に読み勝ってるつもりなのに
向こうは何も考えてないようなただのセットプレイとか明らかに強い攻めで
ダメージガシガシ持っていきやがって
筐体蹴っ飛ばしてもいい?
>>83 落ち着いてダッシュしろとしか
FRCする前に66入力しちゃってて6いれっぱになってるんじゃないか
>>85 ストレス溜めてまでゲームやるって相当な物好きですね^^^^^
>>84 >>86 FRCと同時にダッシュですか、少しダッシュ入れるのがはやかったかもしれません、返答ありがとうございます
落ち着いてしてみます
>>87 勝ちたいって意地があるんだよ、男の子には
読む限り
>>82は丁寧に教えてくれてるのに"癪に障る"か
まずてめぇの態度を改めろ
こんな短気なやつは一生やっても勝てねぇよ
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 20:45:58 ID:vzSlJIdu0
懇切丁寧に説明してくれたのはありがたいけど
そりゃ障るさ 何考えてこのスレに来たか否定されたんだからな
現実ほとんど捨ててまで必死でこのゲームやってんのにまだこのスレのお世話になって
本当に死んだほうがいいな俺
>>91 元気出せよ
たまたま周りがお前より長くやってたり多く練習してたんじゃないか
1年2年とかこのゲームやってるやつの中じゃあ短いほうだろうし
逆に青もできないようなド初心者にはもう負けないだろ
現実捨てるほどの意地があって本当に勝ちたいなら、癇に障ることでも耳を傾けるべきっしょ。
前にも書いたけど、努力の方向性が間違ってるんだと思う。
馬鹿にしてないで、
・対策を書き出す
ってのを実践してみなさいな。
書くことは問題を整理して解決策を見つけやすくなる。これだけでも違う。
問題を指摘されて熱くなってるのは分かるが、熱くなっても勝てないものは勝てないんだ。
だったら、冷静に自分の弱点を克服する方が合理的だし勝てるようになる。
繰り返すけど、「本当に勝ちたいなら癇に障ることでも耳を傾けるべき」だ。
それがイヤならNGIDにでも何にでもしてくれ。
荒れに強いスレだな
真面目に答える奴が多いからな
言われなくても俺は出来ているし、って本人が思っていたポイントを、出来ていないと指摘されてイラッときたんだろ。図星だからキレた。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 21:47:13 ID:vzSlJIdu0
>>92 必死にやってきたことがたまたまで済まされてたまるか
それにそんな奴に勝っても面白いのか?
青使えなくても髭と肉にはたまに負けるし
>>93 聞くよ
でも自分がやってきたことを絶対に否定するな
>>96 うるせーばか
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 21:47:46 ID:nD7xWiCBO
>>56 >>55ですが、固めや、コインない状態でなるべく高威力のコンボも覚えておきたかったので質問しました。
バリエーションの一つくらいの感覚で練習してみます。
>>97 何を迷う事があるエディ使え!
今は悪魔が微笑む時代なんだ!
エディだとアクセルとかテスタに分身潰されて
また泣きつきにここ来るのが見えるからテスタでいいんじゃねw
髭や肉のほうがお手軽だろw
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 23:01:23 ID:vzSlJIdu0
ヒゲだとそこらの量産型ポチョムキンにすら泣かされる
ポチョだと一部キャラに近づけもせずに殺される
やっぱテスタのが楽じゃね?
1年もやってるのに人からのアドバイスにケチをつけ、超ド級スレで弱音吐くようなやつにエディは無理
お手軽強キャラのテスタかジャムをオススメする
いくらでもからかってくれて結構だが
勝てないからって理由で強キャラ使って勝って
それが何が楽しいかわからんのだけど 本気で言ってる?
とりあえずいらんレスするぐらいならスルーしとけ
何言っても聞く気ないみたいだから
1年目でキャラ対策考えようってのは偉いと思うけどな
俺とか最初の1年はコンボしか追っかけてなかったし
とりあえず質問に対する答えが返ってきたならまずは礼を言うべきだと思うんだ
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 23:19:12 ID:DTd3SQK2O
アクセルで初心者狩りまくりうめぇ
って礼言ってたな、すまん
>>107 連続技簡単なキャラ使ってるからだよ
サブでジョニー使ってるけどあと2年やってもコンボ安定しそうにないわ
>>108 初心者狩りはつまらんだろ
一番おいしいのは髭で中級者狩り
同じ程度のレベルの相手じゃないとつまらん。同程度の奴を探すのも大変。
強キャラで狩って何が面白いんだ?
チップで中級者狩りが一番おいしい
筐体の向こう側から「うおっこの紙つええ」とか聞こえると
「あぁチップ使っててよかったなー」って思う
で、ランバトとか行くと普通に死ぬ
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 00:16:37 ID:/gDzttSkO
>110
お前も初心者だろ。>80見てもなんとなく判るが、自惚れが過ぎるんじゃないか?
しかもネットで「俺の努力を否定するな」って
ほっとけ
>>113 君の考えみたいなところに面白さ・喜びを感じる人もいれば
「勝つ」ということに面白さ・喜びを感じる人もいるってことだ
>>114 ほっとけ
人一倍努力したんだから強くなってると思うのは当然だろ
それが見る限り週一もゲーセンに来てないような奴に負けるなんて信じられるか
それに青キャン使える奴が初心者だとは思えん
どんくらい努力してるん?
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 01:15:50 ID:65FkKv2H0
超ド初心者スレで中級者狩りの話だと・・・!?
>>117 相手のセットプレイが仕上がってるならそれだけ家庭用で練習してるのかもしれない
そもそも君のいるゲーセンには週1でも別のゲーセンに入り浸ってるのかもしれない
他人の努力なんて聞かない限り分からないもの
単純に相手が格上で君がその相手の強さが理解出来ず、セットプレイの対処も出来ないだけってケースも考えられる
ぶっちゃけここで解答してる側の人間の多くはそう思ってるはず
少なくとも医者相手で酷い事故負けはない
そして相手のセットプレイ>君の技量が成り立っている
これが結果でしょ
俺もセットプレイが強いだけの厨房に負けて毒づくことはあるけど、それは落ちついて対戦すれば封殺出来ると言う自信があるからこそのもの
その自信がないなら自分の技量・対策不足を疑うべき
sage忘れスマソ
じゃあ小川並にやりこめ、話はそれからだ
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 01:26:05 ID:ikSsKj4O0
アドバイスはありがたいけどいちいち人様の感情を逆撫でするような言葉を使うな
セットプレイの話と相手にしてる医者とは全く別
一目見て明らかに格上って分かる人だったら差を受け入れてこんなに自棄になったりしないし
こっち優勢で削ってきたのに物投げでペース奪われて6HS→レレレとか
簡単な連続技で一気にダメージ削られて腹が立ってるだけだよ
ド初心者なりにな
流石に超例外児小川を例えに出すのはどうかと思うんだぜ
やっぱ青キャンできて初めて「ド」じゃない普通の初心者〜的な所があるんだな
家庭用で練習する価値が出てくるってもんだ
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 01:36:53 ID:/gDzttSkO
>123
ディスプレイ越しの人間にそんなにカリカリすんなよ。そんなんだから視野が狭いって指摘されるんだよ。
アドバイスくれたらラッキー、煽られたらあっそふーん、ぐらいの心のゆとりを持てよ。
ゆとりが無いから医者の6HSなんか食らってんだろ。
>>123 優勢に削ろうがなんだろうが、ペース奪われて負けてる時点で負けは負け。
カンタンな連続技でも、それを食らえば負ける。
「苦労したから勝てる」「練習したから勝てる」なんて、誰も保障してくれない。
敗因は常に自分にあるし、努力は量じゃなくて質。
1年頑張っても、3ヶ月頑張っても、強い人は強い。勝てない人は勝てない。
「勝つための努力が間違っていた」ってことを受け入れないと、そのままずっと勝てないよ。
KA2やFABや小川やコイチやウメハラだって、対戦で負けたことから学んで強くなっている。
プライドに執着して間違えを認めず、未来に向けてもまだ間違い続けていくことが本当の間違いなんだよ。
間違えを認めることは弱さじゃない。むしろ、間違えを認められる奴が本当に強くなれる奴だ。
成長したいなら、まず失敗を認めることから始めよう。いい?
>>125の言うようにもっと心に余裕を持たないとアクセントコアとかやってけないんじゃないか?w
医者の6HS>レレレより理不尽でごっそり減る連続技とかざらだろ
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 01:55:03 ID:ikSsKj4O0
>>125 6HS食らう原因は心のゆとりじゃなくて俺の手先だよ
意識ではちゃんと4に入れてるつもりなのに見事に中段食らって胃がキリキリしてるんだよ
>>126 はいはいわかったから
上から目線いい加減ウザいよ
わかってないじゃんってツッコミ禁止
>>127 アクセルだって画面端で爆してるだけで7割ぐらい取れるからね
何と思ってようと負けは負けだ
相手よりもギルティにおいての実力が劣ってるから負ける
簡単コンボでガッツリが嫌ならこのゲーム止めるしかない
このスレでの言動見てて思うんだが余裕が無さ過ぎるよ
ゲームやってる時でもすぐに頭に血が上ってワンパになってたりしょうもないミスしてたりってことはないのか?
技術云々よりそっちのが心配だわ
それと全く煽ってる要素ないのに勝手に勘違いして教える側を煽ってるようではもらえるアドバイスももらえないぞ
このスレは初心者関係のスレにしちゃテンプレ嫁の一言レスも少なめでちゃんと教えてくれる人多いんだから
もっと有効に使うような努力はしろよ
ま、自分の言いたいことは伝えたから、それでいいや。
>>129 簡単コンボでガッツリ行って満足してるような奴らをボコボコにするのが楽しいんだろ
とは行っても自キャラも十分お手軽ガッツリだが
ワンパになりやすい性質はあると思う
何戦も続けてやってると完全に読まれてると思うことはあるけど
それについてどうかしようと思っても対策もすぐ読まれてどうしようもならない
もう性質だからある意味仕方が無いと思ってる
>>128 とりあえず教えを乞うならそれなりの態度とれよ。
お前が画面向こうでキレようとこっちにゃ関係ないからな。
荒らしたいならニュー速いけ下手くそ君
なんつーかもはや、構ってちゃんか社会不適合者の2択だな
どっちもガー不
つまりアレか、
>>131は常に自分の思い通りに事が進まないと気が済まない人間なんだな
だからこんな傍若無人なのか
じゃあもっと練習したら?
思い通りにゲームを進められるような腕を身につければいいじゃない
人一倍努力とか言ってるけどまだまだってことだな
多分このままここに居ても君が欲しい答えは手に入らないと思うよ
煽ってもめんどくせえからほっとけ。
勝ちたいと思って努力する人にはいくらでもアドバイス出来るが、勝つ努力をしない人を勝たすことは誰にも出来ん。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 02:31:32 ID:W/Uhnf620
ソルを使ってるんですがポチョのスラハメとガイガンハメの対処の仕方を教えて下さい・・・
ガイガンハメはしゃがみ直ガで抜けられたんですが・・・
1年先に入社したID:ikSsKj4O0
ぽっと出の新卒に成績追い抜かれて胃がキリキリwww
長くやってるから強い??そんな単純なモンじゃないよ。
崩すのは相手の能力、崩されるのは自分の能力
数値とデータで説明できないアドバイスはランクと同じで荒れ易い
そしてそういう質問は荒らし易い
~~−y(´・ω・`)つ = 旦 旦旦 旦旦
>>136 スラヘ重ねはライオットで回避できるはず
ガイガンハメはDAA、サイク、リバサ
相手のペースにさせないか自分のスタイルを相手に押し付けるか
似てるようで言ってることはちょっとチガウ
豚切りすません
アクセルの壁際のダストコンボの
D>D>空中ダッシュ>D>下爆〜
の空中ダッシュが出せません
何か特殊なタイミングだったり操作が必要だったりします?
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 11:16:38 ID:R1as+q/uO
アクセントコアをよく知らない俺が答えるが、たぶんJDキャンセルホーミングジャンプ空Dじゃないか?
JDの後に9N6とレバー入れればダッシュは出ると思う
ついでに大雑把にダスト関係のシステム書いとくか
ダストはヒットしてから背景が切り替わるまで(29Fだっけか)は
1、何で殴っても相手のふっとびに影響を与えない
2、何で殴っても48Fの受身不能時間が付く
3、全通常技が上要素で硬直をキャンセル可能
4、殴る度にJ回数リセット
です
要するに背景変わる直前に攻撃当てれば上記2のおかげでダスト落としは成立しますよ、と
で、相手より先に着地して拾う為(or着地しないが高さ調節の為)にホーミング状態を2段Jやら空ダやらFDでキャンセルするわけです
理屈がわかると自分でダスト落としが組めるようになるので既存のダストコンボが苦手な人は自分にあったレシピを探すのもいいかも知れません
ダストってギルティの中で一番変なシステムだと思う
エリアルレイブのぱくりなのはわかるけど、軽く殴ったらありえないくらい吹き飛んで背景も豪華になるとか
ただバウンドさせるとかそういうほうが違和感なかったと思う
そこで法力ですよ
「空中ダッシュ」「空中ジャンプ」の時点で魔法だからな
それまで魔法概念の格ゲーってあんまりなくて、剣と魔法世界観にして
リーチもあって変な技を出せて飛び回れるゲームって異色格闘がコンセプトだし
>>145 そんなこと言ったらそもそもほぼ全てのシステム、キャラがありえないんだが
そういうのじゃなくてシステム的な話じゃないのか?
後付けだし、確かに浮いてる気がする
そろそろスレ違いだ
アナループってなに?
いいバーストってなんですか??
バーストの使うタイミングがいまいち分からないです・・・
どんな場面で使えばいいのでしょう
強い人は全然使いませんよね
>>152 相手にフルコンくらいそうな時
起き攻め回避したい時
金バしてTG100%にしたい時
おおまかに言えばこんなもんだけど、これが難しいんだよね
バースト確定ポイントなんか覚えてくといい
俺は最初の頃はダウンバーストばっかりだったな
相手の非起き攻めが苦手で苦手でもうね
>>151 鰤の引き戻し溜めループ(永久)のこと。
溜め永久コンボは、基本的に
何か>キャンセル解放溜め>以下繰り返しというレシピなんだが、「何か」の部分は何でも繋がる。
3P使ってループするのをアナループと呼ぶ人もいる。何故そういう名前なのかは察してくれ。
ブリジットを愛用している人はそっちの人だと勝手に断定してしまう
>>142-144 回答有難うございます
9に入れて2段ジャンプでホーミングをキャンセルし、すぐに6を入れて空中ダッシュってことですよね?
Nを挿むのがめんどくさそうですが…リターン大きいので狙ってみます
159 :
158:2008/02/14(木) 21:04:44 ID:uCiXj2hc0
あれ…言ってることおかしいですね
2段ジャンプじゃなくて上要素でした
エディ使いたいんですが、ホールド難しくて基本コンボさえままなりませぬ!
諦めずに適当に使い続けてれば、いつか使いこなせるようになりますかね?
「気がついたら痩せてた」というのがベストなダイエットだと考えております僕としては、意識して使い続けるのは面倒なので嫌なのですがw
どうなんでしょう全国のエディ使いさん
上のほうにすぐ慣れるって書いてなかったっけ?
エディはホールドだけじゃない
同時押しとかある
>>160 >諦めずに適当に使い続けてれば、いつか使いこなせるようになりますかね?
「適当」と「使いこなす」の程度によります。質問は具体的に
適当というのは、コンボのレシピを頭に思い浮かべながら
「んあー、指つかい分けわからんわー」とか呟きながらプレイする程度です!フィーリング80%です!
使いこなすというのは、回ループが出来るようになるくらいです。
(というか指使いが本当に分からないので、それが分かるようになればあとは自力で頑張れると思います
こんな怠惰な性格だと駄目でしょうか!おとなしくポチョでも使っとくべきでしょうか??
まあ上を目指す気がないんだったら適当に強キャラ使ってりゃいいんじゃないの?
>>164 コンボのホールドだけならwikiに乗ってる通り指動かせばできる
>>156 ギルティデビューの時ランダムセレクトで1番はじめに当たったのが鰤だから俺は鰤メインだなー
けどサブの織田の方が強いのは気のせい?
必殺技が出にくいんですが、力むのは良くないのでしょうか?
家ゲー版もってるならインプット出して練習するよろし、正確さが重要
力むのは論外、入力おかしくなる。
そういやゲーセンだとたまに筐体ゆれるくらい力はいってる人いるよな
EXモードってどういう位置づけなんでしょうか?
お楽しみ要素という解釈でかまわないのでしょうか?
>>170 EXモード? EXキャラのこと? それともGGモードとかGGXモードのこと?
どっちにしてもお楽しみ要素だね。
アーケードで対戦ガンガンやってる人からすれば、
「家庭用だけの要素=おまけ要素」って位置付け。
アーケードの対戦で使えない要素や関係ない要素は全て「お楽しみ要素」と考えてもらって構わない。
EX髭は面白かったなあ
ずっと俺のターンだしなんちゃってリバサもある
リバサパイル青は糞性能すぎるだろ…JK
EXキャラなんて殆どウンコ性能じゃないか
雑談は本スレでやってくれ
今回のEXキャラはものすごいやっつけ感が出てるな
ムビ作る気も研究する気も全く起きない適当っぷりが凄い
今日友達のミリアに13連敗した…。
相手はイスカの頃までのGGXしかやってなく(昔は結構やっていたみたいだけど)、
自分はスラッシュもACも買って家で毎日練習している。
GGX歴は一年半くらいで、まだ初心者の域を脱しない。
コンボも簡単なのしかできず、毎日四苦八苦している。
使用キャラはブリジット。
相手の速い動きに対応できず、投げられまくって(毎ラウンド3〜4回は投げられてる)
死亡するパターンが殆ど。
ミリアの動きが速すぎてヨーヨー設置が上手くできず、通常技のガトリングコンボだけで
戦ってるようなものだった。
ただ、相手側はGGXに限らず、格ゲーはジャンプ攻撃を主体としているので、、
読んで対空は何度もあったけれど、何か何度も同じ攻撃してると相手に悪いなと
思い、2、3回対空したらその攻撃はそれ以降はやめたのも敗因かも…。
相手の素早い動きやジャンプから懐に飛び込まれて投げられまくりだった。
ミリアの投げの後のコンボは自分が教えたのだけど…。
それにしても、自分は格ゲーに向いてないんじゃないかと本気で悩んでしまった。
他の格ゲーでもその友達は強いんですが、まさか毎日練習しているギルティで
こんな無残な負け方をするとは思わなかった。
CPUと対戦していても、全然上達しないし、対人戦こなさないといけないのは
分かっているのだけども、自分の県の一番有名なゲーセンでもギルティやってる人を
あまり見かけなくなってしまった…。
たまに東京へ遠征しに行ってくるのだけど、レベルが違いすぎて瞬殺される…(秋葉クラブセガ)。
電車代も往復4k近く掛かるので、おいそれとはいけないし。
なんでもいいので、何かアドバイスあったら下さい。
長文失礼しました。
キャラかえろ といったら怒られそうだけど
でもガトリングからしかダメージ奪えないのは大問題
せめてヨーヨー設置でもしとかないと跳ねロリで逃げることも出来ないぜ
フォモのマッドストラグルについて二つ質問なんですが、固めからのSストラグルで
Sストの攻撃が出ずに着地>2K
と
普通にSスト
がどうにも見切れないんですが、あきらめて立ちっぱするしかないんでしょうか。
2つ目は、自分ソルで空中、相手フォモで地上の時に、突然ストラグルされたんで空ダSで突撃したら、HSストだったらしく、蹴り上げ部分にカウンタッしておいしく掘られたんですが、あれは判定が強いんでしょうか?
長文ですいません。
エディって分身守り+本体守りが大変なキャラですね・・・
ドリルガードで分身カバーしようとしても相手が牽制を遅らせてきたり・・・
>相手の速い動きに対応できず
・自キャラを見るんじゃなくて、相手のキャラを中心に(ついでに自キャラを見る)見るようにすると動きが追いやすい
・鰤vsミリアは鰤側が立ち回り不利なんで、JPやJSなどを相手に引っ掛けたり2Sや引き戻しをぶつけて死なす。
防御力低いミリアは一回事故るとダメージ取れやすい。
・固めはFD。たまにバクステしたり星船で暴れる。投げられまくってるなら、バクステを多めにしてもいいかもね。
・牽制は2Sをそこそこに、足払いや3Pを混ぜる。牽制は当てるよりも「引っ掛ける」って感覚で。
・SFは回収させないつもりで。これが無ければ立ち回りは弱体化する。
>ミリアの動きが速すぎてヨーヨー設置が上手くできず
・ACならN設置や空中6設置を遠距離でするなりして、安全な位置で設置。
・N設置でも設置しておけばロリで逃げたり出来る。
・ガトリングキャンセル設置や4設置など、バリエーションはいろいろある。
>何か何度も同じ攻撃してると相手に悪いなと
・まず、「同じ攻撃を何回も食らう方が悪い」ってのが格ゲーの常識。同じ攻撃に対応できない方が絶対的に悪い。
・鰤6Pは最強クラスの対空。だけど、ミリアのSFで簡単に潰される。だkらSFは回収させない。
3週間やってまだアーケードの聖ソル相手にコンティニューとか酷いよな 金髭とか夢のまた夢じゃねぇか
ミリアの基本コンボって ガトリングコンボ>HS>2D>前転>デム でおk?
184 :
170:2008/02/15(金) 23:31:19 ID:RoXn+jfK0
>>171 EXキャラのことです
じゃあEXで練習するのはほとんど余興ということですね・・・
ありがとうございました
>>180 Sストは立ち>しゃがみのファジーで頑張るか、割り切って立ちっぱか上入れっぱで
HSストは今もあるか分かんないけど昔は蹴り上げの部分に無敵時間があったから
もしかしたらそれかも
>>180 HSストは一応蹴り上げ発生まで無敵、発生後は足元以外無敵とか色々ついてる、まぁようするにやたら判定強いサマソだ
あれは直接潰すんじゃなくて、蹴り上げ部分を屈ガして、3段目を空振らせて隙に攻撃さすものだ。
固め>ストORゼロスト着地下段は、スティ青とかデビ青絡んでるなら気合で見切るしかない、連続ガードだ。
そうじゃなくて、ガトリングの場合はスト着地下段は上いれっぱでも逃げられるし発生早い技もってりゃ連打暴れでも潰せるくらい遅い。
密着近S>最速でゼロスト>着地下段だとキャラによっては割り込めないが、それでもバクステでかわせるし
その前をFDしとけば着地下段が届かないこともよくある
とりあえず、ヴェノム側のJCできる技を覚えたらいいんじゃない?来るのが予測できてれば暴れ仕込むのも上いれっぱもできるさ
あーあと見てから金バもありだよ
>>178 だったら自称中級者の俺とがっつり家庭用やろうぜ、って言おうと思ったけど往復4Kって相当だな。茨城とか群馬とかぐらい離れそうな
つーか鰤じゃ家庭用はダメか。やるとするなら貸切とかかね
んーと、とりあえず13連敗くらいはちょっと腕が離れてるだけでもよくあるぜ、と言っとく。心折れないようにな。
キャラが鰤だからな、髭とかみたく事故率高められる奴は腕が負けてても全然関係なく勝つときはあるが
特に端のラッシュや、相手の癖に合わせた大胆な設置・連携とかができないうちはしょうがないさ
すみません
家庭用のトレモでコンボや青は安定するようになったんですがあとはキャラ対策とかですか?
具体的になにをやればいいんでしょう
○○には○○が勝つとかを研究ですか?
他にはどんな事やればいいんでしょう
自分が今やってるのはCPUの強さレベルをMAXにしてCPUとトレモで3時間くらい戦って
そのキャラの動きとかを研究してるんですが
>>189 じゃあ次は対人戦。とにかく対人戦をして経験を積むこと
人間に勝つためにCPUで練習したって残念だけど殆ど意味がない
キャラ対策はそのキャラのまとめサイトとか見ればOK
いやキャラ対策が開幕とかしか載ってないんです
GGXX wikiにある程度載ってるぞ。
>>191 キャラ対策はこのスレ訊けばいいんじゃね?
チェーンに慣れすぎたせいか、コンボが4しかつながらない……orz
自力でキャンセルしたいとダメなんだね……
>>194 チェーンとは?
ギルティのコンボのシステムはかなり受付時間長いので順番にポンポン押すだけで繋がるはずだぞ
つかちゃんとアドバイス欲しいならキャラとやりたいコンボ書いた方がいいぞ
>>193 エディ使ってるんですがヴェノムきついです・・・
常時できないわ レッドヘイルが痛い
レッドヘイルなんて死に技使うやついんのかよwwww
かなり舐められてます・・
>>195 失礼しました。チェーンコンボは別のゲームのコンボシステムです。
以下ですます無しでご了承下さい
キャラはソル。ガンフレFRCも練習しつつ、5以上のコンボを練習。
だけどつながらない。前から行って、名前忘れたんだけど、
236kを入れたコンボ。それと、相手を上に叩き上げるコンボ。
特に後者は上に上げられないのよ。上げてもそれは暴発で捕らえられない。
こんな私を叱り倒してくださいorz
BRループなら落ち着いて入力すれば簡単
GVCHはレバガチャボタン連打しまくりでおk
>>199 ソルスレ見てくればいいと思うよ。
ちなみに前者がバンデッドリボルバー(BR)で後者がグランドヴァイパー(GV)。
GVはガトリングから出したか直接出したかでレバガチャの量が変わるけどまあそれもソルスレ見てくれ。
>>189 各攻撃のフレームの有利不利を覚えて、どこまで自分のターンかを把握するとか
ガトじゃなくても攻めを継続できるところを知っておくことは大事
それから判定が強くてリスクのすくない行動からの最大ダメージを練習
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 23:31:45 ID:zwcgigewO
劣化イノみたいなキャラいませんか?
イノ使え
つか何をもって劣化とするんだよ
半径20M限界ふぉるてっしもー
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 04:49:10 ID:92iTf/1F0
そんなに青リロの需要あるの?
ACが対戦どころじゃないせいで、皆ネット対戦に流れてるんだこれ('A`)
>>208 ネット対戦で多い時は200人ぐらい居る
じゃあ、編集出来るように基盤は作っておくわ
ただ、「俺がやってやるぜ!!」って人が居ないと進まないんだぜ
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 05:22:55 ID:92iTf/1F0
>>210 ネット対戦やってるけど、良くも悪くも遊びつくした「青リロ」なんでそこまで入れ込めない。
(個人的に「アケで勝たなきゃ意味が無い」「失う物の無い対戦に真剣になれない」って思想もあるが)
まあ「家庭用専門」とか「気軽・手軽に遊びたい」とか、そういう人にはいいだろうね。
話ずれた。作業に戻る。
>>213 超田舎でゲーセン行ってもビデオゲームが稼動すらしていない俺はパソリロやるしかないんだ(´・ω・`)
そうか。
TOPにも書いたが、IDなくても作成・編集できるようにしておいた。
荒らしの様子見ながら継続するかどうか判断するわ。
>>215 君のファンになりそうだ。かまわんかな?
>>215 ハッピーエンドの条件は・・・215に乙することさ
>>200-201 >>199です。遅くなってごめん。
やってみたけど、まだ安定しない。あと、キャラの特徴とか、
覚え切れないから、余計大変だw
ミリアだっけ、金髪で攻撃する人。フルボッコされた。
まだまだ場数を踏まなきゃいけないね。めげずにがんばるよ。
ソルスレ、ネタスレ見つからないんだよね。
アドバイス本当にありがとう
>>219 未完成ソルまとめスレから転載
GVクリーンヒット
生GVの場合、全力のレバガチャでCLします。
連続技の場合、通常技のBEAT数+4BEAT(GVのHIT数)までレバガチャでCLHITしやすい。
【例】2K>2HS>GVの場合
GV入力後レバガチャ開始して
通常ガト2HIT+GV4HIT=6BEATの表示が出たくらいにレバガチャを止めるとCLしやすい。
キャラやレバガチャSPEEDによって差が出ますので目安程度にしておいてください。
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 19:55:39 ID:92iTf/1F0
>ソルスレ、ネタスレ見つからないんだよね。
もしかして2ch格ゲー板内で検索してるかな?
ギルティの攻略の話はGGXXBBS、うらいたで結構頻繁にされてるよ
スレによっては初心者スレじゃない(質問するスレじゃない)けど、ROMってるだけでも参考になるので探すといいよ
今高2で来年受験なんですが
勉強とかしてると頭にコンボとか浮かんできて、
いてもたってもいられなくなり、ゲーセン行ってしまうんですが
大丈夫でしょうかw
やってるゲーム違うけど
ときどはカプエス2でトッププレイヤーでありながら東大入ってたよ
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 20:50:50 ID:ncVBD+mK0
>>223 秋からこのゲームやり始めたらさっき二浪決定したよ。
多分ときどは全てにおいて要領が良いから受かった。これは才能かもしれないが努力でも改善出来るものなんだよね。
と、慶應A判で落ちた俺が言ってみる。模試なんて当てにならないぜ!マジで
そういえばF式をやろうとしてるんだけど、成功してるのか失敗してるのか自分でも分かりません。何か目安はありますか?
トレモでF式のコンボを2P側に記憶させる
自キャラ操作でダウンさせられてF式になってる部分でしゃがみガード
これで昇りJ攻撃あたるかどうかで成功してるかどうか分かる
>>226 すみません、家庭用持ってなくて・・・ゲーセンじゃやっぱ対人で確認するしかないですか?
>>227 クソルはギルティ出来るけど、俺は超ド初心者だから、色々と劣ってるぜ
>>223 んなもん本人次第だろ。
ちゃんと勉強してれば合間に何やってようが関係ない。
てかギルティ関係ねえよw
最近ギルティをやり始めた者です。
日記おKとのことなので、書かせていただきます
友達と何人かでゲーセンに行ったら、友達同士がギルティで対戦してたから自分も混ざりたくて始めました。
家庭用で練習して、時々ゲーセン…といった感じで遊んでます。
持ちキャラはザッパ、サブでジャム使ってるんですが、アーケードのイノや聖ソルにあんまり勝てませんでした;
wikiにイノの技の避け方とか書いてあったので、参考に頑張りたいと思います。
スレ汚し失礼しました。
最近ギルティをやり始めた者です。
日記おKとのことなので失礼します…
友達と何人かでゲーセンに行ったら、友達同士がギルティで対戦してたから自分も混ざりたくて始めました。
家庭用で練習して、時々ゲーセン…といった感じで遊んでます。
持ちキャラはザッパ、サブでジャム使ってるんですが、アーケードのイノや聖ソルに勝てませんでした;
wikiにイノの技の避け方とか書いてあったので、参考に頑張りたいと思います。
重複してしまいましたorz
本当に申し訳ないです…
>>232 個人的には新規の人の報告は面白いから何かあったらまた書き込んでほしいな
格闘ゲームやる人がどんどん減ってきてるし…
>>231 アケのイノ、製ソルは強い(というか火力高い)から
始めて数ヶ月の初心者なら普通に負けても十分っすよ
ACなら、イノ直前のライバルキャラとか、覚醒でKOの条件とかクリアしてるなら割と十分だと思う
聖ソルに会ってる時点でイノも一応倒してるんだろうし、十分
…聖ソルは本当に勝てなくても良いよ
エディ使いなのですがヴェノムがキツイです・・・
フォモ対策と立ち回り教えてください!
ドランカーで遅いボール返しても同時に速いボールが来て食らいます・・・
そこから死ねる
潜り常時も下段ボールや2Sですぐに消されて
浮遊常時をしても分身と本体両方に当たるようにボールを撃ってきます・・・
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 03:43:45 ID:jL9dYjML0
238 :
.:2008/02/18(月) 07:17:01 ID:1tGTAA70O
初めて3ヶ月程度の梅喧使いなんだけど、重さが普通の相手には2D畳PSDが通るんだけど軽い相手、特に鰤には畳で浮きすぎて受け身取られる
あとガトリングとダストからのコンボもわからん
教えてエロい人
>>236 ヴェノムは常時やる必要なし
よほど常時上手くないと簡単に処理される
とりあえず遅いボールはダッシュドランカーで返す
それが出来なかったら大人しくガード、またはドリスペで玉一掃
常にHSドリルを意識させ、玉を作らせないようにする
あとは浮遊で近づき真上から対空のタイミングをずらしつつJS当てて捕まえ一気にハメ殺す
もし2回に1回対空6P食らっても2回に1回触れれば殺せるわけでリターン差が全然違う
空対空も安いから心配しなくていい
こっちの対空は6P、2HSだけでほぼ全て落とせる
固めはFD張りつつカーカスはドランカー、崩しは気合いで見切るしかない
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 07:45:34 ID:M7ySU9j8O
イノを使ってるんですがコンボが6P→HS→ケミカルぐらいしかできません
使いやすいコンボを教えてください
>>233これからも色々と報告したいと思います^^
友達の中ではギルティはむしろ流行ってるんですが…減ってるんですか;
>>235ありがとうございます。
イノはザッパの剣もしくは三つ子でゴリ押しで勝ちました
聖ソルには本当にもう成す術なくやられてます;
最近は友達と対戦し始めていますが、対人だと全然違いますね^^;
犬が出ると全然出来ないので、もっと練習します…
一緒にやれる友達は大事にな−
まだ心配ないだろうけど、上手くなってきて犬の噛みハメとか覚えても
ある程度空気読んで自重するんだぞ。一緒にギルティしてくれなくなるかもしれんからな
闇慈で陰から陰を繋げている人がいたんですが、何かコツとかやりかたっがあるんですか?
陰ループのことなら闇慈まとめサイトにのってるぜ?
N男さんて日本人なんですか?
ソルで、ぶっきらの対として取る行動をどうするか決まりません
>>247 ぶっきらを嫌がって暴れてくるやつに暴れつぶしの6P、HS、2D等をやるんだ
アクセルでいわゆるククソル的なソルを相手にしていたらやたらぶっぱGVが刺さり困りました
暴れすぎでしょうか?
それとライオットスタンプって中段ですか?
これ考えた奴死ねばいいのに
ソルを画面端に追い込んだら気を付けろ。
何度ぶっぱライオットにやられたことか…
251 :
ペコニャン:2008/02/18(月) 21:53:30 ID:c9kH2yvXO
てすてす
>>249 クソルのソルはあれはあれでいいソルだぞ、一応考えて技振ってるから
ライオットは中段
>>250 画面端ライオットはまだ安いからいい
問題は裏をかかれてGVされた時だ…
ライオット見てから6P見てから青してGV余裕でしたってやられると思わず笑ってしまう
画面端ライオットは4割奪えるチャンスです
つかライオット振るようなソルには負けない
どう考えてもリスクリターンゲージ効率ウンコだしな
当方紙使いです
家庭用でソル使いの友達と遊ぶ時に、たまに息抜きで金キャラも使ったりするんですが、
金キャラで勝負すると、フルボッコにされて全く勝てる気がしません…
別に遊びだからいいんですが、やっぱ微妙に悔しいです
金チップで金ソルに勝とうとするのは無謀ですか?
>>256 金キャラにもレベルがあってね。
金ソルなんてのはオートヒールに常時ドライン、ゲージMAXと、最上位に近い
金チップは、迷彩時間が二倍!攻撃食らっても迷彩続行!とまぁ、金キャラの中でいえば凄い微妙な部類
よほど腕の差がないとこの差を覆すのは厳しいかと
ジョニーのミスキャン練習してるんですがなぜかコインが出ます・・
それとミスキャンを使った固めとジョニーの崩し教えてください!
>>256 金に関しては、使う人云々を超越した理不尽さがあるからねぇ…
チップがスピード追い付かれる時点で、分が悪過ぎるわ
キャラ愛があるとは思うけど、
金で遊ぶ時だけジョニとか髭を使うことをお奨めする
>>258 ミスキャンの入力は
・ミスト構え入力(236PorKorS押しっぱなし)>構えキャンセル(HS)
入力間違ってないのにコインが暴発するなら、HSを押すのが早過ぎる。
ミスト構えを出す前にHSが押されて、ミスト構え自体がコインに化けているので、HSを押すタイミングを遅らせればおK
崩し
・ステップ投げで崩す
ジョニーはステップの後半を投げでキャンセル出来る。
ステップ見てから逃げるのは困難なので、1ステップで投げ間合いに踏み込める距離なら、有効な崩しになる
・ダストで崩す
中段。発生が遅くてモーションも見きりやすいので、崩しとしては微妙。
ただ、ガードされても硬直差が五分くらいなので「当たったらラッキー」くらいの感覚で、起き上がりに重ねたりするといい。
・低空燕で崩す
エンセンガを低空で出すと中段攻撃として使える。入力は412369HS
RCしないと追撃は厳しい。中量級以上の相手なら、地上ヒットでダウンを奪える。近過ぎると当たらないので注意
その他の崩しはこれらの応用系が多いので、まずこの辺をマスターしよう。
固めは創意工夫するとしか言えない。コインとミスキャンを使って、相手キャラ毎に有効な固めパターンを見つけよう
低空燕が俺にはなぜか8までいれないとでない
入力焦りすぎてJ移行Fの地上にいるときにコマンド完成させてしまってるんだろ
>>256 正直無理。
性能について
>>257が書いてるが常時テンションMAXだから技何かひっかけたら
タイランにつなげたらバーストできないしあとはダイラン1発目RC連打してたら半分以上は余裕で減る。
あとVVRCでほぼノーリスクリバサやゆさぶれるウンコ性能。
あと常時ドラインだからチップの早さも有利にはならない。
金キャラならジョニーでMFとかポチョでぐるぐるやればいいとおもうよ。
264 :
通りすがり:2008/02/19(火) 20:12:58 ID:i9Tank1RO
初です。
質問なんですが、XXACのサバイバルで出る金キャラについて詳しく教えてくんなまし。
サバイバルは金髭が第一の壁
ジャベリンループの拾い上げがどうも上手く行かない…。
2Pのタイミングはどれぐらいが良いんだろうか。
立ちKオススメ
当方鰤使いですが先日対人にて相手の聖騎士団ソルの起きあがりに合わせてループ・ザ・ループをやったんですがガードされて熊が落ちる直前にドラインインストール?という技で乙らされてしまいました
彼のドラゴンインストールはそんなに優秀なんですか?出来れば対処方法を教えて下さい!
起き上がりなんかにループザループなんて使わないことが重要
起き上がりに覚醒重ねは初心者なら結構やるっぽいけど
キャラにもよるけどだいたいがよくない。
自分も最初はタイラン重ねやって倒しきれずに反撃くらって乙ったなあ・・・。
起き上がりに超必で意味あるのってガイガンくらいのもんだよな
ダークエンジェルの存在を忘れないで…
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 17:56:39 ID:d65NVxmM0
最近GGXXACはじめた初心者です
メイを使っているのですが、友人からイルカコンボを覚えろといわれました。
攻略サイト等にはコンボの手順自体は乗ってるのですが、どこか動画などで上がっているところなどありませんか?
上げた上に初心者スレと間違えたorz
申し訳ありません
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 18:15:39 ID:V/VK4K260
>>269 ありがとう!帰ったら早速試してみます。
>>278 ありがとうございます。
すごすぎて何やってるかわからなかったけどorz
続けざまに質問で申し訳ないのですが、今日の対戦で自分メイ相手ソル
壁際でバンディットリヴォルヴァー下段攻撃バンディットリヴォルヴァーの繰り返しをくらいました。(たまにブリンガー混ざってます
一応防御はしているつもりなのですが、まあ下手糞なので途中でくらいだします。
空中から逃げようとするとヴォルカを食らいます
ココ最近の敗因がほぼすべて壁際から抜けれなくて死亡なのでどうにかしたいところです。
壁際から抜けるときはメイの場合どうすればいいのでしょうか?
>>280 各種バンディットは前P スラッシュバック
リヴォルバーは密着立ちガードなら投げで反撃できる
ブリンガーは空中投げ。どれもこれも瞬時に反応するのは厳しいかも…
空中から逃げる場合空中でフォルトレスを張って様子見と今まで通りジャンプから
空中ダッシュで逃げるのを使い分けて的を絞らせないように
ヴォルガをガードできたら、きっちり反撃。そうなってくると相手は
「ヴォルガはリスクリターン合わねぇ、空中に逃げるなら空中投げで捕まえるか」
ってなる。すると地上で耐えてるだけなのに前ジャンプでつっこんて来たりする
そこをきっちり対空するなりしよう。
>>271 聖ソルのリバサにループはキツイなあ。しかもLV3状態なら、昇竜潰しで打ってもGBがあるから危ないぞ。
TG50%あるなら俺キル重ねっしょ。ドラインは確定ポイントじゃなければFDしておけばOK。
……設置してる店によってCOMの難易度違うってことあるの?
A店では楽々倒せるテスタがB店ではフルボッコorz
両者の登場も真ん中ぐらいだし。
>>283 あるよ
基盤設定でEASYとかMANIACとか設定可能
ちなみに登場は基本ランダム(ラスイノ直前のライバルキャラは除く)
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 23:39:04 ID:ukETJ/YF0
最近始めたばっかりで、当方テスタを使ってるのですが、
(画面端)6P→H→サーキュラ→Hエグゼ→近S→JC→エリアル
をしたいのですが、Hがヒットすると相手と距離が離れて近Sが遠Sになってしまいます。
どのタイミングで距離を縮めればいいのでしょうか?あるいは距離が離れない方法はありますか?
レバーの握りの圧力、ボタン押しの強弱ってどんな感じがよろしいのでしょうか?
>>286 最適なんぞ人によって違うんで、自分がやりやすいようにどうぞ。
自分のやりやすいやり方がいいでしょう
ていうか
>>286マルチじゃねえか
次から気をつけろ
>>285 まず、ハイスラッシュなのでHSと略するのが一般的ね
試してみたけど、HSエグゼをスライドで出せば近Sになるっぽいね
412366+HSでスライドHSエグゼになる
>>284 やっぱりそうなんだ……。ぬるいかもだけど、やりやすいところから、
がんばってみる。教えてくれてありがとう
>>290 ありがとうございます。今度試してみます。
sage忘れました・・・申し訳ない
>>281 回答ありがとうございます。
まだ投げはうまく入れれないのでヴォルカのほうをガードできるようにやってみます。
ソル使ってるんだけど、相手がなかなかぶっきらさせてくれない…
とくに初見の相手や上級者になるとどうしても暴れられる
むしろ暴れた時の怖さをなまじ知ってる中級者くらいが一番やりやすい
というわけで、相手に攻撃をガードさせた後の択り方、暴れ潰し、潰した後の行動などなど
どうか教えてください
空中でレバー6入力しながらK+HSの同時押しすると、通常はK(もしくはJ6K)が出るけど投げ間合いなら空投げできるってことになるんですか?
あと、闇慈使ってるんですが、画面中央高めの位置で空投げしたらHJの慣性?のせいでP>陰が入りません…
ダウンとれるコンボとかないでしょうか?
テスタで相手端でサーキュラ>前エグゼのあと
6K>ランズループのほうがよくない?
RAP2がほしいんですがホリストア行っても在庫がないと・・・
次の入荷ってわかりますか?
んなもん、HORIに直接聞けや
あれ基本的に在庫が入ったら告知があるからソレを待て
もしくはヨドバシとかビックカメラとかで注文すれば手に入ることもある
いや築いた頃にストア行くと売り切れてるんですよね・・・
新入荷は季節の変わり目とかにやるんですかね
夏売り切れてて冬見に行ったら 11月分の(ry
orz
電気屋で臨時注文すれば手に入るってのは新しい
とりあえずラオックス行ってみます
早くエディ練習したい・・・
>>295 ACからだ思うけどボタンの優先順位がD>HS>S>K>Pだから空投げを仕込みたいなら
ジャンプ中にHSずらし押しDずらし押しPorKorSじゃないとダメ
P>音がスカるならダッシュ2P>P>音とかは?
>>295 投げ仕込みはそれでおk
ちなみに地上とか空中の区別ないよ
>>300 投げは打撃より優先される行動
そもそもその優先順位のせいで投げが仕込まれないならHSより優先順位の高いDになったところで結果は同じだろ
そうやってズラしたりしないと駄目なのはFD仕込み
>>300>>301 なんとなくですが同時押しで大丈夫みたいですね。地上でもできるんですか…今日試しに使ってみます。
なるほど、ダッシュ2P>P>陰は出来そうですね。
3Pに化けないよう気をつけますw
レスありがとうございました。
常時エディで回るで捕まえられない距離で回るをやってたんですが何のためですか??
自分常時のときは突く 伸びるを使って
起き攻めの時だけに回るをやって固めてるんですが
常時にも回るは必要なのでしょうか?
回るすかしで固まってるところをダムドとか狙ってたんじゃないの
本体も離れてましたからダム狙いではないかも
回る置きで風塵とかヴォルカに勝てるんでしょうか
相手キャラによるんじゃね?
盾として使ってるのかな。
でも負けたら分身消えちゃうよな。
どうなんだろ。
何のためだろう
小川がかきゅんにもやってたし
捕まえられたらラッキー的な感じで振ってるのかな
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 19:08:12 ID:baNgzB+V0
1ヶ月前ぐらいにPSPのギルティを買ってやりだしたものですが、
まだゲーセンでしてことがないです。サバイバルでも最高400までしか
いけません。今はいろんなキャラで練習してメインをどれにしようか決めてる
途中です。
ゲーセンで対戦してみた方がいいでしょうか?
>>308 1ヶ月ならまだキャラ決めてそのキャラのコンボとか練習して言ったほうが良いと思う
PSPでどこまで練習になるかは分からないけど
自キャラはもちろん他のキャラのこともある程度分かってくるくらいにならないとゲーセン行ってもたぶん面白くないし
対戦してみたいならいいんじゃないかな
一人プレイとは違った楽しみを発見できるかもしれないし
ただ・・・フルボッコにされる可能性もあるのでご注意を。
ザッパ使いですが、今日ゲーセンでコンボも出来ないようなエディにフルボッコされました…
何あれ?ふざけてんの?何で立ち回り優遇されてるのに火力まであるんですか?
テスタとかもそうですけど…まだスレイヤーの方が可愛い
梅喧の6Kは2HSに繋ぐ以外に何か使い道はあるのでしょうか…?
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 20:22:46 ID:M8Y+ZVZaO
>311
コンボも出来ないエディに負けるとかどんだけだよ
それなら誰とやってもぼろくそだろ
>>312 梅の6Kからは畳も有効。てか畳が入れば高ダメージ確定です。
もちろんカウンター限定だけど、青ができる状況なら決めうちで出すのも有
カウンターを見て反応できるようになるだけで、勝率が大幅にupするよ。
>>296 相手キャラがループしやすいキャラかどうかによって変わるんじゃね?
俺はランカスの方が楽だし安定するからそっちでやってるけど
>>312 投げ無敵・発生遅め・CHでよろけ・判定強い
暴れ潰しに最適
318 :
308:2008/02/22(金) 21:47:50 ID:baNgzB+V0
>>309-310 レスありがとうございます。もっと練習してから行ってみます。
PSPのメモカ早く買いたいです。BGM聞いてたらたびたびフリーズして
その度に初めからになるのでつらいです・・・。昨日もフリーズしました
>>318 できればスティックコントローラが欲しいところだけど、
それが無理なら、早めにゲーセンに行って慣れたほうがよいのでは?
対戦を見てるだけでも、地元のゲーセンの状況とか知れるから行って損はないと思うよ
320 :
308:2008/02/23(土) 10:14:02 ID:rjqAKw3b0
PSPの十字キーではあまり練習にならないですか?
PSPのスラッシュをやってるんですけど・・・。
エディの地面に潜るやつからの、シャドウギャラリーが
どうしてもつながりません。
それと、未だにアンジのガードポイント技の出し方が
いまいちわかないので教えてください
チップの斬星狼牙の防御の仕方がよく分かりません orz
いつも二激目からくらってしまう…;;
>>320 ゲーセンでやりたいなら、スティックには慣れといた方がいいよ
最初は昇竜コマンドとか空中ダッシュとか難しいと思うガンガレ
アンジの一部の通常技には攻撃を出しつつ、相手の攻撃をガードできるタイミングがある(HS、6K等)
これがガードポイントで、ガートポイントでガードしてる時にボタンを押す。ガードしてないと出せない
花鳥風月なんかはコマンド仕込んでおかないと、難しい
323 :
308:2008/02/23(土) 10:57:53 ID:rjqAKw3b0
>>322 ありがとうございます。
今トレーニングでようやくできました。今度ゲーセンで
やってきます
>>314 コンボ出来てないっていってもギャラカス、潜ループとかがですけどね
妥協して2HS>伸びるとかしか出来ないのに負けた…
>>324 ザッパはダメージソースの面が弱いキャラであって、その点が弱点であって
弱キャラだから火力差がある訳じゃないよ。多分ザッパ最強時代になっても火力はそんなんだと思う
犬でハメたりラオウなら別。状況次第での最大火力キャラだから、適当な場所から火力でるキャラでは元々ない
「加藤鷹持ち」
人差し指、中指をレバー左下に当てる
他の指は使わない
俺はこの持ち方
レバガチャ楽
コンボミスは多いが
>>321 通常ガードなら、後ろ押しっぱで良い。(というか連続ガードだから、一回ガードした後はレバー離しても良い
でもFDするなら、毎回左右を切り替える必要アリ。
空中にいる時に出されると左右どっちかワカンネーって状況になる。空中ガード不能だからFD必須
FRCやRCか、バーストみたいなフォロー含めて撃ってるだろうから警戒で
裏返せば左側も可能
レスありがとー、そうかFDするとガード方向が裏返るのね…知らなかった…
ネットで動画を見てやってみたいと思い、やり始めたのですが、
いかんせん今まで格ゲーをやったことがないのもあって、下手なままです。
最近やっと地上単発では昇竜コマンドが出来るようになったのですが、
ジャンプすると突然出来なくなってしまいます。
カイを使っていて
セバー>S>2HS>JC>JS>JC>JS>JHS>VT
を練習しているのですが、VTがどうしてもJHSか空中スタンになってしまいます・・・
浮かし>S>2HS>JC>JS>VT
すら出来ません;;
センスが無いんでしょうか・・・
>>331 センスとか必要ないよ
とりあえず不必要に焦ってコマンドをミスっているだけ
もうちょっと落ち着いてしっかり623を入力すればいい
>>331 スト2時代は立ちスクリューとか画面の端から端まで昇竜できただけで神とか言われてたんだぜ
格ゲーはじめたてはそんなもんだ
初代ストUとかスクリュー自体出せなかったわ。
コンボなら練習すれば殆ど出来るようになるからセンスは関係ないよ。
安定するまでひたすら反復練習頑張れ。
最近友達と家庭用青リロを始めた初心者で
自分ソル使ってるんですが
なんか簡単なエリアル教えてくれませんか?
ちなみにコマ技は格ゲー経験あって安定して出せます。
不躾ですがよろしくお願いします
タイラン1段目RC>2HS>{上りJD>下りJD}×n>JK>JD>JS>JD>VV>叩き落とし
相手が絶望しひややせかくのは確定的に明らか
(エリアルへ)>JS>JD(>JK)>JS>JD>VV>叩き落とし
すごく簡単
Dループできるようになると強いよ
338 :
335:2008/02/23(土) 23:36:40 ID:Ac/yKL0VO
ごめん、エリアルに入るまでのガトリングも教えてくれませんか?
青リロなら2Kからも6Pがつながるから、とりあえず6Pにつなげればゲージ無しで浮かせられるよー
他にはゲージ無しだとぶっきら、ブリンガーを生で当てるとか、
うまくJDを繋げていくしか浮かせる方法は無いね
まずはガトリング>6P>近S>2HS>JS>JS>VV落としってやってとりあえず慣れよう
カウンターとかでもいいのなら、
・各種ヴォルカの2段目のみカウンター>着地から拾う
・2Dカウンターガンフレ
・HSカウンター空ダJSD>着地K>2HS〜
・6Pカウンター>画面端バウンド>ダッシュK>2HS〜
・2HSカウンター>ブリンガー
ゲージ使っていいならなんでも適当にロマキャンして着地して拾ってみれ
K>S>足>BR一段目RC>JD>K>JKD>JKD
VVRCダッシュ立ちKorぶっきらor対空立ちK>2HS>JS>JSHS>VV追加
端の場合はエリアルを(登りD下りD)n>VV追加のDループに持っていく。
例えば、
K>6P>GF青>BB>GF>2HS>登りD下りD>(ダッシュJ登りD下りD)×2>VV追加
端でぶっきらダッシュでくぐって>
軽量級は浮きが高くなるから、二回目のGFを省いたり一回目のdループを登りD下りD>JD>着地にしたりして高度を調節する。
あまり覚えてないけどこんな感じかな。
ダッシュでくぐって>2HS〜以降同じで
そういえばACだとウメハラダンスできないよね?
端なら出来るよ。
ACでコイチキックってできますか?
できたらやり方教えてください
ミリアのほうは過去シリーズと同じやりかたでできる
イノのほうはFRCしないと不可能
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 11:10:53 ID:xqBPYN0XO
ミリアの戦い方を教えてください
まとめ嫁
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 13:57:44 ID:xqBPYN0XO
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 14:45:28 ID:QadWaH2C0
こかして起き攻めしてヌッ殺す
こないだ始めたばかりで、今キャラ選びをしているのですが、使用人口が多いキャラを教えてくれませんか?
同キャラ対戦をあまりしたくないもので…
単純に強キャラは多い、その中だとエディは気持ち少なめ
あとソルカイは無条件で多い
テスタ、ポチョ>カイ、ソル>スレ、ジャム>エディ
近場だとこんなもん。使用人口最低は間違いなくイノ
>>351 ザッパまじおすすめ
今ならニコ動で即入門可能
ロボカイでジョニー戦で壁際で固められた時どうすればいいんだ?
コインで固められて、HJで逃げようとしてもミストファイナー上段とかに狩られる
HJみたいなJ移行が遅くて無防備なものは逃げにはメッタに使わないよ
普通のジャンプで逃げる、できれば直ガから。FDを張るのを忘れないように。
ちなみに読みあいだから、ジャンプ読みの発生早い技や投げ仕込みのJ攻撃で狩られる
>>352-354 実はジャムとザッパで迷っていたんですが、ジャムは人が多いみたいなんで、お薦めでもあったザッパで練習してみようと思います
ありがとうございました!
上ミストにFD張れば良いじゃん。固めをJ逃げする時はどのキャラ相手にするときもそうだけどFD張りましょう。
基本的にはFDで距離離してハイジャンプ逃げかな。
コインは立ちガーすると不利フレームが減る。
K>HSのガトはK直ガ昇竜で割れるんでlv3有れば狙っていくと良いよ。
>>356 HJは別に移行F長くないぞ
逃げの場合FD>HJはかなりポピュラーな手
ACのバグは「PS2の型番によっては発生しないケースもある」って書いてあるけど
具体的な型番は判明しているのでしょうか?
所有しているPS2の型番はSCPH-77000 同じ型番でバグが起こった人はいますか?
/かAC買うかAC+まで待つか迷ってるのでアドバイスお願いします
ほぼ個人でプレーすると思います
>>361 大した検証もしてないので具体的なことは何も言えない
まあせいぜい古いと負担がかかるので止まり易いとかその程度かと
何か意図があって型番云々書いてあるのかもしれんがわかんね
今ACほしいならAC+まで待つのが正解だがゲーセンでする気無いなら別に何買っても同じだよ
キャラによっては何も問題ない
ジャムとスレメインの俺は元気に稼働中だ
ただ、ACって今も売ってるのか?早々に回収されたよな
家で一人でやるならなおさらAC+待つべきだと俺は思う
ACにはストーリーとかミッションとか暇つぶし要素が無い+家庭用専用キャラのクリフとジャスティスが居ないからね
ポチョってクソキャラですか?
ACでクソキャラになったかもしれんw
面白くもなってるから一概には・・・
大阪のヨドバシカメラでAC売ってたなぁ。3300円くらいだったとおも
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 11:19:08 ID:R7MuMqxzO
半裸で鰤って不利?
立ち回りが・・・orz
MCを使った固めってアドリブですか?
HS>HS>6HS
6K>6HS
など
>>369 基本的に闇慈ってのは立ち回りが弱い
でもまぁ、何か引っかければ3〜4割は奪えるんだし悲観するようなキャラ差はない
青リロの頃に比べれば遙かにマシ
>>369 立ち回り不利の火力有利
お願いHS風神! が尻で潰されるので連発してると良いカモだ
>>370 ある程度はパタ−ン組んでおいて相手のキャラや動きによって使い分ける
つか、6HSって固めじゃなくね?
イノを確実に倒すくらいのスキルは身につきました。
が、友人によると聖ソルがラストに来るそうですね。
…自分は会った事が無いので条件等あれば教えてください
ロボで逃げるときはHJノーマルジャンプより移行が早い。FDも忘れずに。何かボタン押しっぱ→飛んだのみてからもうひとつのボタン押すとFDミスないよ。俺は商流はやったことないっす。
ジョニ側はジャンプ追いかけDや下がって上ミスト、空投げもしてくるから安易にHJしてから即空ダは控える。
固めHS系多目で俺は商流やったことないから今度試してみよかな。
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 16:14:21 ID:HnZHe14w0
>>375 ディバ青も同じですか??
それとコンボに書かれてる追加青や空中青ってなにを指すんですか?
wikiとかに説明なくて・・・
質問多くてすみません
sage忘れました・
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 16:16:12 ID:HnZHe14w0
うわ・・・
すごい誤爆してしまった
失礼
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 00:35:47 ID:enXP0TS9O
>>370 6HSは固めというより暴れ防止だな。
引っかかったら凄く旨い。
俺の場合は基本的にアドリブのつもりだが明らかに自分の手癖になってるのが分かる。
キャラや相手によって固めは変えられた方がいい。
半裸なんかはコイン使って固めてるとHS風神使ってコイン抜けようとするから、こっちは3HS置いておくとカウンターで旨かったりする。
密着タイランレイブすると投げになるんですが、これって仕様ですか?
ダッシュしながらタイランしても投げになるんですが、ただ゙入力遅いだけですかね?#リロの時はなかった気がするんですが。
投げ間合いなら投げ優先
投げ優先ですか。コンボ中くらいしか当たりませんね。有難う
密着タイランが投げになるってどんなシチュエーションなんだろ
ライドガード後とか
確反なんだから適当ガド>GV>幸ループとかの方がよくね
バースト対策とか
しばらく前に青リロのソルについて質問した者ですが
アドバイスありがとうございました。次はDループを練習したいと思います
ところでまた青リロについて質問なんですが
ジョニーの立ち回りと基本コンボについて教えてくれませんか?
とりあえずS、2Sは牽制に振るのと低空エンセンガは出せます
これくらいしか知りませんがアドバイスお願いします
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 21:16:42 ID:FmoUw7/LO
霧が付いた状態のミストファイナーはスラバ可能ですか?
青リロジョニーは
・Lv2維持
・遠Sor2Sヒット確認ミスト
・慣性ディバコン
が基本
あとは投げからの燕カス辺りを練習したら試合を重ねて経験を積むんだ
393 :
392:2008/02/26(火) 22:47:37 ID:xiX8bmLC0
これじゃどっちにも取れそうだなw
多分無理だと思う
日曜日から友人に勧められて始めたんですが
今ブリジット使ってるんですが、wiki見ながらコンボの練習してるんだけどDで上に上がってからの空中コンボ?がうまく出来ない。コツがあれば教えてください。
あと、壁際で何となくやってたらできたコンボだけど
K>S>KSMH>発射>RC>JD3発当てて>J星船>KSMH>発射
って有効ですか?最後を停止にした方が多少スキはできないかなぁとか思うんですがどう思いますか?
設置関係はまだまだ練習中です。
テンションゲージの上がるスピードって早くなったりするんですか?
画面端どうしでジョニーがMF空振りしたり聖ソルがBHBしたりしてたけど
関係あるんでしょうか
>>394 ブリジットのダストは発生が遅いからあまり実践では使わない
たまーに奇襲みたいな使い方する位
下手に練習する位ならもういっその事使わないほうが良いかも
どうしても使うなら、ダストの後、適当に最大ダメ取れるのを
壁際でのそのコンボについてだけど、殺しきれる時以外は使わないほうがいいと思う
K→S→KSMHの後、発射RCで50%使ってコンボするよりも
K→S→KSMH→停止にしてダウンとってそこから設置したり色々行動する方が良い
ブリジットはロジャー関連の青か星船青とかにゲージ使う方がほとんどの場合有効と思われる
設置の仕方は場合によって変えるのが最良ではあるけど
最初のうちは、ダウンとったらN設置か4設置、立ち回りで相手を押さえ込む時は6設置で良いと思う
>>395 各キャラ個別にTG増加量が設定されてる。これが変化するのはペナルティ受けてる時
スト系と違って通常技空振りだとゲージは全くたまらないけど、必殺技は空振りでもゲージが溜まるし
後にさがって前に移動とかでもゲージはたまるから。
相手が離れて牽制していて攻めにくい時は、取り合えず適当にゲージだけでも貯めとくかって感じで動いてる。
>>395 テンションバランスってパラメータがあって、これが高いとテンションゲージの上昇量は変わるよ。テンションゲージの光り具合でわかる
ちなみにその聖ソルとジョニーは、別にゲージ溜めてた訳ではないかも。
聖ソル側はBHBで様子見て、隙あらばアクションチャージでチャージレベルを上げるのが狙いかもしれないし
ジョニー側は単にミストで牽制してただけかもしれない
スラッシュなんだが
鰤で起き攻めにロジャーラッシュ使うのは有り?無し?
>>399 /じゃなくてもあり
本当見えないからね
ジョニーACはジャックハウンド無いんだよね?
>>401 あるよ
ただフォースブレイクというゲージ25%消費技になっただけ
>>402 あ〜フォースブレイクになったのか、てっきりキラージョーカー(だっけ?
と入れ替わったのかと思ってた、でもどっちにしても使いにくくなってのか・・・
ありがとう
>>396 ありがとう。とどめ以外は使わない方がよさげなんですね。星船青の練習もしなきゃ…
ロジャーの扱い慣れてないからまずはそこから頑張ります!
家庭用で遊んでいるものです
友人に勧められ始めて半年ほどの紙使いですが
友人がカイとジャムあたりをつかうのですが
いまだ勝率3〜4割で勝てません
事故死はともかく
ガードが崩しにくいのですがお勧めコンボ等ありませんか?
ガードが固いなら2P>歩き投げとか表裏JSとかJHSを使えばいいじゃない
>>406 AC?ガードが崩せないならドリキャン覚えると強いよ
あとは転移青から崩したり、ダウン取れたら迷彩して、ダストやダッシュ投げとか狙うのもアリ
迷彩ドリキャンマジで見えない。
物理的に見えない。
でもドリキャンの成功率がマジで低い。
チップ吹っ飛んでく。
死にたい。
スラッシュまでの転移青はきついけどACで大分緩和されたよな
一生懸命空中αブレィ!青で頑張ってる人が居た
チップって上手な人はホント事故くらいじゃきゃ勝てない気がしてくるよね
まぁ立ち回り次第では封殺できるキャラ
デズみたいなもんだね
ただデズ以上に装甲がない上に、オプションが無いからそれより辛いな
デズのダメな所は影に勝てない所なんだよなぁ
ピヨリ値が低いから一度転んだら死ねる
なんであんなにピヨリ値低くしたんだろ?
強さ追い求めたら必ず影と当たることを考えるとデズは使えないんだよな
理論値で考えればチップとか凄い強いもんなぁ
ていうかエディの攻撃の気絶値設定がクソすぎる
オガホから前P連発で即ピヨって頭おかしい
あれはオガホがおかしいだけ
前Pだけなら別に気にする程じゃない
算数すら出来ない調整陣は首にすべきだと思う
とはいえ6Pは対空として普通に機能するし、対空成功=高確率でカウンターなんだから、やっぱ6Pの気絶値3倍は調整ミスだろう
質問どうぞ
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 10:47:04 ID:1WGCxOCe0
/の家庭用やってるんですけど、だいたいサバイバルモードで
どれくらいいけますか?自分のレベルみたいなの知りたいんで
教えてください
自分は昨日ようやくアクセルで520いって、金ポチョにやられました
チップで200です^^
スミマセン、連続技入力する時に、レバーもボタンも指がついてかないんですが、どうすればいいですか?
サバイバルは何の指標にもならんだろ。
入力に関しては慣れるしかないかと。
焦らずゆっくり少しずつ練習だ。
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 13:25:59 ID:1WGCxOCe0
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 15:40:19 ID:oy7SRmOGO
ギルティギアやってるやつが面白いと思う格ゲーなに?
マッスルボマー
サバイバルで一番勝ち続けやすいキャラはなんですか?
金ポチョにテスタで挑んで死にました。
カイでダウン奪ってチャージで起き攻めループでCPUハメれた気がする
EXキャラありなら聖ソルが強かったかな、チャージガンフレと擬似Dループで火力が高いカイ状態
チャージガンフレはソル
Dループは聖ソル
両方EXね。
チャージガンフレ連発が簡単じゃね?
やたら時間かかるけど。
テスタも一回こかせば起き攻め網>エリアル>ランカス>起き攻め網・・・でずっと俺のターンできるよ
エディじゃね?
回る重ねて6Kしたら100%崩れるし
半裸で疾攻め&HS風神→臨すれば負けない
小川 VS FAB
で最後実況が「これはもう…ダメェー」
って言いましたけどなんでダメって分かったんですか?
>>433 何の大会とかそういう情報ないと答えられないだろ…
…まぁ、たぶんこれだろうと思って調べたらやっぱり初代GIGSのやつだったんだけどさ。
最終試合の最終ラウンド、小川の体力が満タン、FABの体力はあとわずかの状況で、端に追い込まれさらに分身が目の前にある。
多分実況は「これはもう無理か?」みたいな台詞を言おうと思ったけど、ダムドが決まったから「ダメ」に切り替えただけだと思うぞ
有名な対戦だよね
小川が分身出してて、しかも画面端、
とくればもう結果はFABの負け…
哀しいけどこれって現実なのよね
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 20:27:51 ID:toFFX7pE0
友達にギルティと専用コントローラを借りてやり始めたんですが・・・
うまく動かないw
どうもPとHSが押しにくいんですが、皆さんは各ボタンをどの指で押してますか?
P親指、K人差し指、S中指、HS薬指、D薬指or小指
ていうか、これ以外にどうやって指を置くんだろうか
慣れるしかないよこれは
むしろ最初はレバーに慣れずにコマンド出せないと嘆くもんだが…
やっぱりなれですねぇ・・・
意識してないと親指がすぐへんな場所にいっちゃうんですよね。小指もDしか反応できないし。
レバーは斜め右上の入力以外は問題ないとおもいます・・・たぶんw
ロボのありさか3択で、空ダしたとき相手を飛び越しちゃうのって空ダするタイミングが早いだけで
地上ダッシュJだけで相手を飛びこすことなんて滅多にないことに気づいたよ
おかげで地ミサ撃ってダイナミックにダッシュしていいから、安定するようになった
こんばんわ
ギルティギア2から来たもので知り合いにPSPのギルティギアがあったのでなんとなーく借りてみました
XXの#リロードというやつで今の新しいアクセントコアより古くなんか仕様も変わってる?とのことですが
やってみたらおもしろいので練習してみようかなーとか思ってますけどPSPだと流石に練習にならないでしょうか?
だいたいの感覚ぐらいは掴めるよ
そうですか じゃぁとりあえず操作だけ慣れる感じで練習してみます
日記でもいいみたいなので書かせてもらいますね
メインキャラ決め中な新規です。+がでるまで友人に家庭用ACを借りることができたので、ギルティwiki見つつとりあえず全キャラの通常技と必殺技、ダッシュの感じなどを確認しました。
で、紗夢、イノ、ザッパ、もしかしたらテスタの四人のどれにしようかなーというところです。
キャラ的に好きなのはイノ、ザッパなんですが、イノは慣れるまで相当時間がかかりそう、対戦動画見た感じだとザッパは憑依に左右される、他より火力がでない、という印象でした。
紗夢はとても使いやすく高火力、テスタは罠設置で立ち回りも起き攻めも強そうなので迷うところです。
しばらくは四人それぞれ、いくつかコンボ練習でもしながら決めていこうかと思ってます。
キャラ選びの段階の人って、何気にイノ率が高いな
見てるかどうか分からんけど、とりあえず各キャラのメリットデメリットとか書いとくから参考までに
・紗夢
通常技のリーチが極端に短いけど、FB百歩から簡単高火力。初心者にはお勧め
・イノ
ダッシュが空中ダッシュになる為、見えない中段や崩しのバリエーションが豊富。
ただ、本当に難しい。実践レベルに持っていくのさえ大変。キャラ愛が無いと無理。
「中段って何?」なレベルの人にはお勧め出来ない。
・ザッパ
基本的に低火力。ラオウ憑依させれば全キャラ最高の火力。
ただ、幽霊、犬、剣、ラオウ、無憑依の、実質5キャラを操作できるようになる必要がある。
だからこれも初心者にはあまりお勧め出来ない。
・テスタメント
お手軽かつ超強キャラ。各種罠で立ち回りが有利。
ただ、低空バッドランズとかは初心者には厳しいかもしれない。
イノのケミ青がどうしてもできません・・・
ここ3ヶ月成功してないです
とりあえず青を出せるところから練習ですか?
>>445 ケミ青ダッシュかな?
とりあえずケミカル青練習
慣れたらジャンプしてケミカル青
慣れたらその後ダッシュしてみる
慣れたら地上ガトリングから上りケミカル青ダッシュ
慣れたらガトリング(どこかでジャンプ仕込み)から地上ケミカル青ダッシュ
慣れたら立ちK(ジャンプ仕込み)から地上ケミカル青ダッシュ
こんな流れで練習しました。俺は。
>>444 格ゲ自体は一年位メルブラをやってるので、格ゲの心得はそれなりにあるつもりです。
メルブラの横にギルティの台があって前から気になってたんですが難しそうだし…と思っていたところに、友人が家庭用を貸してくれたので始めてみました。
メルブラでキャラ決めるときは、初めは性能で決めて結局キャラで決めたんですけどねw
でもギルティはシステム自体がめんどくさい上に、イノが他キャラより激しく難しいですよね。
ジョニー使ってたら
ヴェノムでボール弾幕されて画面端から抜けれなかったっす
かろうじてハイジャンプで逃げてもまたボールに追っかけ
られてどうしようもなかったです
何かいい対処法ないですか?
俺の名
当たらない距離なら抜けれる
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 18:06:45 ID:eAk9tMuk0
ジャックハウンド。
最近ソルで真面目に始めて、運がよければ、失調しなければ、
カイまで行けるようになったんだけど、カイに勝てないorz
ロボカイも苦手。
ヴェノム戦はひたすら我慢
ボールを直ガしてゲージ溜めて、上空からディバ青やキラー青で無理矢理押し込め
ただ、ボールの削りダメも馬鹿にならんから直ガは程々に
テスタ使ってて
織田にJHS>JD>着地ガト>JH〜
っていう固め食らったら直ガしても抜けれないんですけどJHSって6Pで落とせますか?それとも無難にFDの方がいいですか?
>>447 ザッパは青簡単だからすぐ使えるようになると思うよ
キャラ的にも気に入ってるんだったら使ってて楽しいと思うよ
>>447 >格ゲ自体は一年位メルブラをやってるので、格ゲの心得はそれなりにあるつもりです。
良くも悪くも、メルブラは独特なセオリーがあるから当てにならん。
気持ちとしては「完全に別物」として考えた方がいいよ。
メルブラみたいに安易にジャンプすると、対空や牽制から4割とかザラだから。
>>451 カイ戦はきっちりコンボ入れられているかどうかが課題。
「適当ガトリング→BR」だけでもいいけど、相手の攻撃をFDしてVV割り込みの隙を作ったり、
牽制をぶんぶん振り回さないようにして反確叩き込むとか、そういうことをやれば負けないよ。
「相手の対空を空中FDしてない」ってこともあるしね。
ロボをはじめたいんですがどんなキャラなんでしょう
初心者には難しいですかね・・・?
とりあえずサバイバルでロボを動かしてみましたがどう立ち回るのか ダメージ源はなんなのかがわかりません
あと強い人の動画見るとHS青がよく見られますが
あれがどうも安定しないです・・・
ロボは直ガ狙ってゲージ溜めて、そこから固めて崩して
もりもりダメージとっていきましょうみたいな
直ガは長い間やっていけばできるようになるし、HS青は練習して安定するようになる
ダメージは例えば見えないダストからのコンボなどなど
相手扱かせたらKorDやってりゃ初心者殺しにもってこい
ソルのGVからの全キャラ安定コンボ無いでしょうか?
GV>歩いてゲージ回収>起き攻め
ド安定
>>459 全キャラ分ぐらいはCL出来るようにしないと、ソル使ってる意味ないぞ
CL出来ないと今回火力微妙だし、むしろ安定させれ
友人と家庭用で2年くらいやってるんだが
友人がカイ、ソル、ジャム使いで
俺がチップ、ヴェノムあたりなんだ。
俺の勝率が4割くらい
お手軽&強キャラ使いのアイツに勝ち越したいというチラシの裏
>>455>>458 >>451です。アドバイスありがとう。
確かにコンボ安定しない。スカるときもあるし、暴発もある。
ギルティって必殺技コンボが主だから、難しい。
精進します。
先日、聖ソルの乱入について質問した者です。
今日ようやく闘えましたが1回勝ちかけただけであっさり負けました。
とはいえ会えただけで嬉しい。
改めて情報提供者に感謝を伝えますm(__)m
ごめん、前から結構来てる青リロやってる野郎なんですが
ジョニーの基礎コン、立ち回り
それにディバコンなるものについても
誰か教えてくれませんか?
おーけー、ちょうどずっとジョニーやってる俺が居る
がっつり書くからちゃんとまた見に来てくれよ?
基礎コンな、とりあえずこれできないと対戦にならねぇよってのからいくぜ
・K>HS>ミスト(ヒット確認練習用。HSまで入れてヒットしてなかったら発射しないでミストキャンセル)
・K>HS>地上ディバ>発射(近距離のみ
・K>脚払い>追い討ちコイン(キャラによって色々当たり方変わる。ちゃんと当たる位置を覚える
・投げ>一瞬待ってコイン
・Lv2ミスト>コイン追い討ち
・6P>JC>JKPS>二段JSHSD>燕(基本エリアル)
・6K>JKS>二段JKSD>燕(基本エリアルその2)
・Lv2ミスト>6Kや6HS、ステップKなど
・画面端で低空燕>RC>空中ダッシュKSD燕
ディバコンは、
・Lv2ミスト>ステップK(J仕込み)>HS>地上ディバ発射青>JS>二段JKSD燕
っていうのを基本とした、地上ディバ青発射を絡めたコンボ
高ダメージをたたき出すには不可欠、画面端へ運ぶ意味もある、リロジョニーの基本かつ最大を目指せるコンボ
他に、
・ガトリングから脚払いやHSへ繋いで地上ディバ発射青>空中ディバ青>降り際JK〜
・HSや6HSがカウンター>地上ディバ発射青(発射を限界まで遅くして)>着地近S〜
っていう形もある。他にもあるけど省略
基本的にLv1の時はLv2になることを、Lv2の時はコンボにミストを絡めて浮かせてコンボいれることを考える
立ち回りは、Kや2Sまたはコイン等の隙の少ない技を接近してくる相手に合わせて置き、接近を防ぎながらなんとかLv2になる
LV2、またはゲージが溜まるといけるコンボが増えるので、カウンターからリターンのでかい6HSやHSや脚払い等を振っていく
ただし、リターンの大きさに対し隙も非常に大きいので速い相手には機能しにくい。
そういう相手にはまた2Sなどの置き技を駆使し、ヒット確認でミストに繋いで行く必要がある
で、そういう牽制を嫌がって相手が消極的になってきたり露骨に逃げ回るようになったら、
ステップとか地上ディバとか空中ダッシュで追いかけて捕まえる、っていうのが基本スタイル
でも、序盤から気にせずがんがん追っかけていいキャラや、基本逃げ気味でやらなきゃいけない相手もいる。対応力が試されるキャラ
更新もかねて一回書き込む
つか
>>467の腕がわからんからログあさってくる
ソルもやってた青リロの人なんだろうけど結局腕よくわからんかった
んで、「捕まえる」の部分ね
ダスト、低空燕、投げでの崩しは前のレスに書いてあったから省略 他に捕まえ方
牽制>ミストキャンセル>ステップ で密着になる距離で牽制をガードさせられれば、
画面中央でも崩しにいけるけど、なかなかそういう距離では技をガードさせにくい。なので
・牽制ガードさせてガトリングしてミストキャンセル>ステップ>再度ガトリング〜
これを繰り返して画面端へ追い詰めるのを目的とする
ミスキャンの部分をコインに変えると割り込みにくさアップ、ただしコインは有限
で、端へ到達したら、
・ミストキャンセルまたはコインからステップ2回>投げ
・立ちKや6HSやミスキャンやコインから低空燕RC
・立ちKや6HSやミスキャンやコインから空中ダッシュ>空中ディバ青>降り際JHS>そのまま着地下段か着地ステップ投げかキャンセル燕で3択
・ガトリングやコインから地上ディバ発射青(発射を限界まで遅く)>JHS>ステップ投げやダストで崩す
こういうことやって崩す
んで、たいていはそう端までいってくれないOR端いっても固まってくれないので
暴れ潰しやJ狩りを行う
暴れ潰し
・ガトリング>ミスキャンやコイン>HSや6Kや6HS、地上ディバなど
・ガト>ミスキャン>コイン
・ガト>ミスキャン>空振り確認して遠Sや脚払いなどを刺す
J狩り
・ガト>ミスキャン>6K
・ガト>コインやミスキャン様子見>飛んだの確認して、HJで空投げにいったり、着地際にディバ青かぶせるようにして捕まえたり
うまく真下に張り付いて対空したりなど(暴れ潰しの「空振りに刺す」と同時にできると最高)
・ガト>ミスキャン>ステップ>HS(LV2以上かつキャラ限定
距離詰め
・立ちK>ミスキャン>ステップ
・ガト>ミスキャン>ステップ゚>コイン>ステップ
・ガト>ミスキャン>ステップ>空中ダッシュ>空中ディバ青
だいたいの場合がガト>キャンセルコインでJと暴れ両方どうにかなる+ターン維持になる
その分、コインが見えたら動かない、っていう半断を相手がしやすいので、色々と動きたくなるように誘う。
また、FDで離されたりするとコイン届く前に飛ばれたり、ステップの後の攻撃が届かなくなったりする
それを防ぐ意味で、ガトリングの早い段階でミストキャンセル>ステップをしたり、ディバ青などゲージを消費する行動を使う。
他に、コインを抜けつつ反撃してくる低姿勢技や無敵技への対策も取る必要がある。
まとめると
・相手がガードすると判断→そのまま固めてゲージを稼いだり、一気に接近して崩す
・相手が暴れる、逃げるなど動くと判断→潰せる行動を適切に行う
・どちらともととれない→ゲージやコインを消費して、ターンを維持しつつ相手の動きを封じる
この3つを毎回選んで行うことになる。
それぞれの行動から最大コンボをいれる、またはLv2+ダウン→霧を出して霧ハメ〜ってのがジョニーの勝ちパターン
燕カス、霧ハメについて
・燕カス
エリアル時に相手にめりこみつつなるべく自分が下になるように燕を当てると、
燕の一段目のみがあたり、相手がダウンする。
中央や端で投げカス、ディバコン>カス、ミストループなどから空中ダッシュガトリング>カスなどがある
基本的に空中ガトリングにめいっぱいディレイをかけて、相手を浮かせつつなるべく自分が下に落ちるタイミングで燕 とやると、燕カスになる
イメージ掴みやすいのは、端でカイを投げ>JKSD>燕カス
K>Sにちょいディレイ、S>DやD>燕には大きくディレイをかける
・霧ハメ
バッカスサイ(霧)を相手にかけると、ミストファイナーがガード不可能になる。
コンボ>ダウンをとる>霧をかける>コンボ>ダウンをとる〜とループさせるのが霧ハメ
ただし、度重なる調整で「ハメ」と言えるほどループしまくり封殺するものではなく、
単にガード不能>最大コンボ という流れが主流となっている
基本的な形は
ミストがレベル2の時に画面端で各種燕カス>霧>Kや2Sなどを重ねる>Lv2ミスト〜 という形。
最終的には
端でLV2ミスト上段>コイン>ミスト上>コイン〜とループさせてゲージを稼ぎつつ位置を調整して
ミスト>コイン>空中ダッシュや地上ディバ発射青>燕カス>霧>Lv2ミスト>適当に拾ってミスト上段>コイン〜の流れにもっていき
ほとんど何もさせずにコンボをループさせるくらいになる。
ただし、
・起き上がりに普通に技を重ねないといけない=リバサやDAAを読まないといけない
・バーストが当たるポイントがある
等の理由からばっちりハメ成立というわけではない。
特に、ゲージの溜まっているロボカイやリバサバクステがばっちりのスレイヤーが相手だとしばしば反撃される。
とりあえずやってみたいなら、端でファウスト相手に
投げ>コイン>JPSD燕カス>霧>2S重ね>LV2ミスト下段>コイン>Lv2ミスト上段>コイン>地上ディバ発射青>JKD>燕カス>霧2S重ね〜
っていうのが一番ループっぽく、かつやりやすいのでおすすめ
乙でした
KYのグリードが全く見えないんだけどガードするためのコツってある?
髭とか肉とか髪の6Kはガードできるけどグリードだけはガードできない・・・なんでだろorz
当たり前だが、
・モーション覚えろ
これに尽きる。
大事なのは意識を集中すること。
コツを最初から求めて楽しようとすると、実力が身に付かない。
確かな実力が無いから、相手の揺さぶりに対応できなかったり予想外のことをされると簡単に混乱する。
相手をよーく見るだけでも実力は付くよ。
むしろ肉の6Kをどうやって見切るのか聞きたいんだがww
あれとスラヘって見分けつくのか?
>>475 投げ無敵付きの6Kとスラヘの2択だが、見分けるポイントがあるので解説
・6K→発生18F。後ろに振りかぶるモーションがスラヘに比べて早い。
・スラヘ→発生22F。6Kよりもやや振りかぶっているモーションが長い。
近距離ならちょっと難しいけど、中距離ぐらいなら余裕。
今からはじめようと思うんですが遅いですかね?青リロまでは家でやるくらいでコンボとか練習したことない素人です・・ロボカイつかいたいです
遅いも早いも無い。大切なのは向上心とやる気だ。
使いたいキャラがいるならそいつを使え。
>>477 遅くないと思うけど、対戦ゲーだから対戦相手がいないとあんまり面白くないぜ
対戦してくれる、してくれそうな身内がいるのかどうか、
もしくはゲーセンになるなら近くのゲーセンに置いてあるのか、人がいるのかを確認すると良いと思う
やる気があればそれなりの実力は掴めるし問題なし
家庭用買う場合は、この時期だとAC+待つのが無難と思う
対戦動画とかでポチョがダウンとってから、かなり接近してからスラヘしてたりするんですが
あれは本体部分をガードされたりしないんですか?
あと、上にあるように6Kとの二択は成立してるんですか?
>>480 本体部分が当たらないように出してるよ。
スラヘをリバサに合わせて出すことでハメが可能。ただし、回避方法もきっちりあるけど。
6Kは中段です。中段と対になる選択肢ったら、分かるだろ?
本体が当たらないってことは下段も当たらないわけで、立ちガードでいいんじゃ。
あ、そこにKなども混ぜていくのかな。
スラヘ本体が重なってる場合は、本体の下段と6Kの二択で
当たらないように出してる場合は単純にリバサ潰しということですかね。
>>482 違う
本体が当たらないってことは、スラヘの地震部分を当ててるってこと
スラヘの地震はガード不能
>>483 地震部分はリバサバクステで避けられますよね。
密着スラヘも6Kもリバサバクステでおkじゃないんですか?
1Fしか受け付けフレームがないリバサバクステがホイホイできりゃ誰もスラハメにモンクは言わんよ
小川ですら立ち上がれずに殺されることもあるのに
>>484 安定させられるならいいけどそう簡単にできるものじゃないぞ。
ついでにリバサバクステには6HSがぶっ刺さる(キャラにもよるが)
リバサバクステに成功しても、6HSを直ガ出来ていないとスラヘが確定。
「後ろが駄目なら上だ!」っても、ジャンプ避けにはヒートがある。
「6Kとスラヘが怖いなら、しゃがみガードすればいいじゃない」ってのもあるが、
立ちP当て投げやPバスなどの選択肢もあるわけで
>>476 少し発生が違うのか。トン
6Kとスラヘ(本体頭突き部分)で頭一杯になったら、地震くらったり
6HSを通常ガードしてしまったり
挙げ句の果てには直バスターもらったりorz
>>485 バクステホイホイできることは無理だし文句も認めるけど、変な理屈付けんな
同じ理屈でポチョ側も1Fをぴったり重ねるのが難しいし
小川だってバクステ狩り読んでしゃがみガードしてただけかもしれんし
スラッシュ以前でも小川がポチョの起き攻めで立ち上がれないぐらいは普通にあるだろ
スラヘの地震持続2Fだから、リバサバクステよりポチョ側が安定させることは可能なレベル
って揚げ足とってもいいですか
ぶっちゃけライフの残り多けりゃ
バクステ狩りの前HSとか食らったほうがやすいから喜んでくらうけどな
>>489 少しは調べてから反論しろよ。
そしてスラハメが小川ですら抜けにくいって話をしてるんであって/以前とか関係ナス。
話がずれてるぞ。
馴れ合いはそこまで!
493 :
466:2008/03/03(月) 22:31:28 ID:VqYWc2E6O
>>467〜
本当に超サンクス!
それ読んで頑張ってジョニー使いこなしてみせるよ!
ミスキャン、ディバ青、いろいろ扱いにくくて大変だけど
いつかマスターしてソルばっかりうぜぇって言ってきたダチを見返すんだ
漏れでも青リロ末期からロボ使い始めたから大丈夫!
>>466 おー、がんばれー。
青にしろミスキャンにしろ色々うまくできないことたくさん出てくると思うけど
大丈夫だから。
凡人の俺でも通れた道だから、挫けないで、時々肩の力抜いてのんびりやって。
またなんかあったら質問においで、居れば答えるさ
勘違いしてる奴が多いが、6HS>スラヘは別に直ガせんでも抜けれる
FDすれば抜けれないが、通常ガードなら即バクステすれば抜けれるよ
まぁ大抵はピッタリ重ならないから普通にFD上いれっぱでおk
>>496 ガード硬直終わった1Fにバクステ入力成功させにゃならんとかほぼ抜けれないのと一緒だよ
FD上いれっぱって起き上がる時か?
普通にJ移行Fに打撃刺さって乙だと思うんだが
リバサ持ちなら話は変わるし、バクステ性能やジャンプ移行Fの違いもキャラによって変わるし
飛んだ後の状況もキャラによって変わるから、もうそこら辺は一概には言えないかと
まぁ大抵はピッタリ重ならないとは俺も見てる
エディ使いなんですが
回るをスラバされて投げられたり、2段目をホチされて暴れられたり、2段目直ガ逃げされたり
心が折れてしまった・・・
いい対策ないでしょうか?
>>499 回るは対策されるからなぁ。暴れつぶしドランカーやったりバクステ狩りドリルとかやってみては。
ポチョ使ってる人に聞きたい。空中Pバスはいつ使うの?
>>443です。
メインキャラはイノにすることにしました。
使いにくいのは承知でどうしてもイノを使いたかったので。
>>499 >回るをスラバされて投げられたり
2段目って書いてないのには何か意味が?
1段目スラバされてるなら、回れのタイミングが相当ワンパになってるのかと
2段目スラバされてる場合も同じ。1、2段目の間に立ちK挟んだり工夫しよう
安全策として、とりあえずFBドリル撃っておけば安定だよ
>2段目をホチされて暴れられたり
紗夢は無敵技とホチがある切り返しの強いキャラだという事を理解しよう
これも1、2段目の間に下段挟むなり、FBドリル混ぜるなり工夫するのが基本
>2段目直ガ逃げされたり
2段目直ガされても、ちゃんと固めてたら逃げられない。スラバやホチ等の要素に気をとられて、固めがヌルくなってるんじゃない?
回れ重ねたからって一方的に崩しまくれる訳じゃないよ。まずは読み合いなんだって事を意識しよう
>心が折れてしまった
頑張れ!!
>>501 〜2HS>ハンマーブレーキから
・JPK>二段J空バス
・直接空バス
もしくは6P対空やJSカウンター、ハンマー青地上ヒット時などにもゲージがあれば繋ぐことも
あと相手の空中攻撃を直ガやスラバして空バスくらいかな
慣れてくれば相手のJ逃げを空バスとか狙えるようにもなるよ、実用性は高くないけどできるとポチョ使いっぽい。
P当て投げPバスとPディレイJC空バスみたく、対の選択肢っぽくできる状況はある。
もちろんキャラや各種ゲージしだいで両方潰されることもあるからあまり常套手段じゃあない、それは忘れずに。
>>500-504 どうもです!
もう少し対策練ってみます
それと自分は回る固めに行く場合
・相手起き上がりに重ね
・通常技からK召還
とやっているんですがワンパでしょうか?
常時しながら捕まえると言いますが常時してるとエディケージが少なくなって回る固めに行けないです・・
常時のときは常時
回る固めの時は回る固めと分けてるのですが・・
ギルティやってると脳汁出てきてついつい毎日やっちゃうんですけど、中毒ですかね
コンボとか気持ちよすぎる
俺はアクセルボンバー当てるのが楽しすぎてCPU戦ばっかりやってるよ
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 00:47:47 ID:XkoSPzSa0
初心者とゆうこともあり、使えば使うほど紗夢が楽しく好きになってゆくのですが^q^
>>506 回れ重ねる状況っていったら大体そんなもんだよ。重要なのは読み合いを理解しているかどうか。
例えば立ちHSキャンセルから回れを重ねる場合。
キャラによっては立ちHSをガードした後、バックジャンプ入れっぱなしで安定なキャラもいる。そういうキャラには意味がない訳だ。
バックジャンプで抜けられるかどうか、バクステで抜けられるかどうか、抜けられてもそのまま常時に移行すれば問題ないかどうか。
その辺を踏まえて使っていけば良い。
それと起き上がりに回れを重ねても対処されやすい。多用しなければ問題ないけど、それ一択はやめよう。
数字+ボタンで、〜を入れて押すってのは分かるのですが、
HS3の様な場合は、コマンド後にレバーを入れればいいのでしょうか?
GG初心者でなく、格ゲ初心者です。ジャムの練習をしています
昨日はイルカにめっためったにされました
3HSの間違いかな
レバーを3方向に倒してHSするだけでおk
アンジの3Pとかも一緒
HSの3段目まで当てるって意味じゃね
HS3段目だね
ジャムならHS3段当てないとキャンセルFB百歩や前HSがつながらない
>>512-514 回答ありがとうございます
よく分かりました
しかし、難しいですねぇ。ジャムは無謀だったかなぁっと思っています
紗夢は使いやすいって教えられたよ
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 16:10:28 ID:BwnSLPqLO
ジャムはお手軽コンボとFB百歩があるからな
立ち回りは難しいけど、そこは慣れだからやってりゃなんとかなっちゃうし
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 20:31:21 ID:RgitXvPRO
格闘ゲームに適するレバーの持ち方って何でしょうか?
>>519 ぶっちゃけ自分が一番やりやすいって思った持ち方
このゲームさわって二回目!
中華娘かわいいからこいつをメインにしたいです
牽制は立ちSと屈D、基本コンボは立ちK>近S>遠S
百歩と千里はコンボとぶっぱに、よくわからんからゲージはFDに
今日はこんな感じでしたがCPUソルに負けました
とりあえずコンボから覚えたほうがいいでしょうか?
K>S>HS>FB百歩>壁コン
〜HS>6HS>6P>HS>6HS>6P>HS>6HS>足払い>朝凪or起き攻め
〜HS>爆足払い>強化龍刃>千里orFB百歩orダッシュ拾いから壁コン
壁コンボは 〜2HS>6HS>追加HS>ダッシュSorK>2HS>6HS>追加HS>ダッシュSorK>2HS>6HS>追加HS
これだけ覚えたら後のコンボほぼすべてに応用がきく。
HS3段当てたあとの繋ぎや、6HS>6Pの目押しはなれるまで難しいかもしれないけど、覚えること少ない分楽だ
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 23:17:05 ID:bvZBeGbf0
ソルのGVをクリーンヒットさせるにはレバガチャをする必要があるのですよね?
技を出す前に、レバーをガチャガチャ動かしても何も変わらないのですが、レバガチャとは
どのようにやればいいのですか?
GVを出している最中にレバーを左右に振る
ついでにボタンも連打しとけ
>>522 便乗で
私もジャムでがんばるんで、それを覚えようと思います
あと、足払いって言うのは2Dであってますか?
>>525 あってるぞ。ついでにテンプレを読むと理解が深まり、上達速度が跳ね上がるぞ。
>>525 合ってる
ジャム使いの人は一回対戦動画見てみると良いよ
文字で見るより実際に見たほうが分かりやすいから
>>526-527 ありがとうございます
専用スレ見つつ、あしたはHS3からのつなぎと、6HS>6Pの練習をしようと思います
>>522 ありがとう
パンチラ見ながらがんばります!
>>529が後に全一ジャム使いになると
誰が予想していたであろうか
ギルティって、そこまで初心者お断りのキツいシステムなんですかね
ひとりでやるぶんには全く問題ない
誰でも最初は初心者だけど、他に比べてもギルティは特に覚えなきゃならんことが多いから初心者にはキツいと言われる
意識してやり込めばきっちり結果になるゲームとも個人的には思うんだけどね
/で鰤使ってるんだが、チップのHSとDの転移の対策教えてほしーの
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 22:12:21 ID:I7b6s4S5O
イグゼクスでソルのJDってどうやったら空中で二回できるんですか?
Dループの練習してんだけど一回しかでいないす
上りDかDループでググる
ループ続けるにはダッシュ昇りDが必要
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 22:24:13 ID:I7b6s4S5O
>>537 速レスありがとうございます。解決しました
俺はイスカ(笑)1年くらいやってて
ゲセンでギルテ見つけてからアケやるようになった
当時勝率は3割くらいだったかな
俺はリロがPSPで出て、それで友達と対戦してて自称中級者名乗ってたわ
暫くしたらスラッシュ(ジャッジメント)が出て、それもやってポチョ最強キャラだわとか言ってたな
んで、友達とゲーセンのギルティをやりに行こうって話になって
やってみたらフルボッコもいいとこ、ってかコマンドでねーよバーカな次元で、身の程を知ったわ
まぁ、今でも勝率5割くらいだけど。やっぱ強いゲーセン行くと途端に勝てんくなるわぁ
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 00:34:05 ID:QTKHSgKdO
ACでの質問です。
カイを使い手なんですが、
ダスト→S→JC→HS
の後6HSとかに繋げたかったが、JCの所で何故かハイジャンプになってしまうんですが、普通のジャンプにできないでしょうか?
>>541 ダストヒット後のことをいまいち理解していないようだな
ハイジャンプじゃなくてホーミングジャンプじゃない?背景青くなってない?
そのレシピは二段ジャンプ式。二段ジャンプでホーミングジャンプをキャンセルするもの
ダストヒットしたらレバー上入れっぱにして、JSを出す
JSの硬直をレバー上入れっぱでキャンセルしたらすぐにニュートラルに戻してまた上要素入れればホーミングキャンセル二段ジャンプになる…はず
>>541 慣れる為に一回、D>JC>もう一回JC(二段ジャンプ)>JHSみたいにやってみるとどうかな
D>JC>即FD>JHSでも良い。
背景の青色が消えて自分が落ちるなら成功。相手が復帰しちゃって追撃できないならJHSのタイミングが遅いか早い
このテクニックを「落ちダス」って言うから、検索できるなら色々調べてもいいよ
初イグぜクスでスレイヤーに開幕パイルカウンター>エリアル
>起き攻めで瞬殺されたのも、今となってはいい思い出だ・・・
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 02:01:46 ID:QTKHSgKdO
>>542-543 早レスどもです。返信遅くなって申し訳ない。
D→JC→JHS
の場合は普通のJができるのですが…
D→JS→JC→JHS
の場合、背景も変わってたのでそのホーミングジャンプになってると思います。542さんが仰る手順としては、
D8押しっぱ→JS→5→JC→JHS
で、ニュートラルに戻さないといけないんですね。今度試してみます!
>>535 転移読んだら投げ。
立ち回りで出される場合は無駄に牽制打ってると転移からフルコン食らうので、
小回りの利くJPとかJSとかを中心にしたおっかけっこをやる。
youtubeのるぅvsススム戦を参照
スラバとった後は隙や被カウンター時間が長い技に対してはリターン重視で
それ以外にはダウン狙いで何か差し込んだり投げ狙いでいいかね?
スラバ取ったあといつもテンパるから困る
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 15:58:29 ID:CyjaK3uOO
無印イグゼクスのDループは昇りDじゃなくて良いってのはマジですか?
>>549 距離やSB成功した技によるとしか…。
とりあえず割り込めるなら
・投げ
・リターン大きい技(DOTとか)
・昇竜
あたりじゃね?
SBは成功しても失敗してもガード不能時間があるんで、発生の早い行動でどうにかしたい。
(相手がガトリングで小技に連携してきたらSB成功してるのに負ける可能性もある)
最近ギルティはじめた者です
今はパソリロで練習してるんですが、やっぱりゲーセンでまともに対人するには家庭用ACでの練習が必要でしょうか?
もしそうならAC+出るの待ってから買おうと思うのですがどうでしょうか?
ゲーセンで練習しなさいな
人いない時間帯狙って
>>553 ゲーセンで一回触ると分かると思うんだけど、青リロで練習してても難しいと思うよ
身内戦するだけなら、青リロだろうがスラッシュだろうが問題はないんだけど
無印>青リロ>スラッシュと違って、ACは結構違う点が多い
何だかんだで色々行動増えてて面白いから買ってみては
>>553 青リロとACじゃキャラによるものの差は出るから買った方がいい。
>>552 アドバイスサンクス
今度からはその事を意識しながらスラバ狙ってみる
スラバ取ったときの硬直差で何が一番リターンとれるか調べればいいんじゃない
どうせ狙って取るワケなんだし
格ゲ初心者です
ポチョなんですが、ハンマーフォールがうまく使いこなせません
特に、スライドヘッド→ハンマーフォールブレーキ→立K→S→2S→ヒート
このコンボの練習中なんですが、ハンマーフォールがどうしてもただのHSになります
ためは、体で覚えるしかないのでしょうか?
一応、
K→S→2S→足払い
6K→2HS→ヒート
ハンマーフォールブレーキからのポチョバ
このあたりを軸に練習しています
560 :
541:2008/03/08(土) 01:00:22 ID:aDmHb+l6O
昨夜落ちダスの質問をした者です。
仰られた通りにしましたら普通のジャンプが出来ました。
JSと同時にニュートラルに戻してしまってからJCすると駄目だったんですね。
ただタイミングが難しくてまだ6HSに繋がりづらいですが…
有り難うございました。
>>559 スラヘ→ハンマーだったら別に特殊な入力とかなしに、
スラヘ入れたらすぐに後ろタメ→硬直終わったら前+HSで安定すると思うぜ
つか、そもそも前HSじゃなくてただのHSが出てるのか?
だとしたら前押す前に先にHS押しちゃってるだけだぞ
あと、基本的にハンマーのため時間は体で覚えるしかないよ。
慣れれば6HS単発→ハンマーとか、6Pや6K単発→ディレイハンマー(コンボにはならない)とかできるようになる。
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 02:11:35 ID:xHBP8BMqO
>>559 スラへのモーション中に溜めをちゃんと入れておかないとハンマー出ないよ。
基本的に溜め技は隙あらば溜めておくって感じにしておくと良いかも。
逆に6HS出したいのにハンマー暴発しちゃう時もあるけど、溜め技は出したい時には既に溜めが完了してなきゃいけないからね。
溜め時間は慣れじゃないかな。
チプのドリキャンの入力について誰か詳しく
ダッシュジャンプから相手の頭上で2K>FDがそのまま2Kに化けてしまうんですが
めくり時に入力が逆になるとかですか?
あとパソリロとGGJの/でコンボや立ち回りの練習はできますか?
>>563 2Kの逆ってなんだw
削岩脚(空中2K)はレバーを1に入れても出るから、
空中で1K>K押したまま、PorSorHSをずらし押しでFD
これで出来る筈。
あと、コマンドの向きは、基本的にキャラの向きに準拠してる。
ノーマルジャンプで相手を飛び越えた場合、着地するまで相手の方を振り向かないでしょ?
だから、相手を飛び越えた時点でコマンドが逆になったりはしないよ。
ハイジャンプや2段ジャンプで相手を飛び越えた場合は、飛び越えた時点で振り向くから、コマンドが逆になるけどね。
>>563 普通にダッシュジャンプしてる限り、相手を飛び越えた瞬間に入力が逆になったりはしない。FDが遅れてるだけだと思うよ。
各Verの違いについては少し上のレス見たらいいさ。
>>548 2の再販待ってたけど、こっちでもいいな
>>548 PS2対応ってことはUSB接続も使えるって事?
なんか家庭用でやるとラグがあることね?って感じるんは
俺がファイティングスティック2という地雷を使ってるからなのか
それともやっぱ処理的に問題があるのかどっちなんだい?
・―――日本語でおk
「家庭用」ってのがパソリロだったらとりあえずコンバータが大概の原因。
PS2でやってて違和感があるのなら、それはプレイヤーの問題じゃね?
あと、スティックに関してはスティックスレまとめ見てくれ。
「FS2が地雷云々」のはソフトウェアじゃなくてハードウェアの問題なんで。
先日は白イノにボコボコにされて今日は黒アクセルにボコボコにされた
1ラウンドもとれないとホントに挫けそうになる…充電くらいさせろよ…
・直ガを! 一心不乱の直ガを!
どぐらじゃないが、「充電だけが電力ゲージ溜める手段じゃない」ってこと、ちょっとだけでいいから意識すると幸せに!
直ガか
あとは攻めと切り返しが分からん…
2K、投げ青、現象3、痛カイぐらいしかコンボもってけないし、あとこのコンボ覚えとけっての無いかな?
あと横浜ってレベル高い?
>攻め
通常技での牽制はそこまで強くないので、なんか一発当ててダウン取って起き攻め狙え。
空ミサ牽制もあるけど、あんまり振り回しまくるキャラじゃないと思うんすよ。
まあ、ぶっちゃけ相手キャラによると思います。キャラ対策しませう。
>切り替えし
昇竜があるよ! でも、無理に切り返すよりか直ガ狙ってゲージ溜めた方がリターン大きいよ!
(ゲージさえあればワンチャンスで逆転可能な性能なんで無理しなくてもいい)
>コンボ
ミサコン&HS青絡めエリアル安定。ていうか、ロボカイスレまとめって相当まとまってた記憶があるが…。
横浜はわりとレベル高いはず。
ウザイくらいダスト連発すればいいと思うよ
端でダストあてればそのラウンドの勝利ほぼ確定だし
ロボ切り返しは
ピカピカ昇竜かHJから色々逃げか素直にDAA、低ダに昇竜、ダストにHS。直がしてなかったら無理にかえそうとしない。
攻めは〜パンチガードさせて電波とか3馬裏回りとか
普段ACで聖ソル使っているのですがゼクス時代からやっている割に家庭用メインだったせいか対人戦経験の少なさを感じています。
かと言ってガンガン対戦できるほど資金が潤沢ではなく‥‥。なので対人戦経験を積むべく青リロのネット対戦をしようと考えました。
そこで質問なのですが御存知のとおり青リロだと聖ソルはいません。使うとしたらどのキャラでやるのがいいでしょうか?
できればソル以外で、と思っています。
いやー殆ど参考にならんのじゃないかな
ACで勝てるようになりたいならACをやるしかない
あまりお金を使いたくないなら、家庭用できっちりコンボ練習して、対戦動画とか見て立ち回り研究したりとかね
ある程度勝てるようになればそんなにお金にも困らなくなるだろうし
ていうかゼクスからやってるって事は結構な年だよね
なのに資金が潤沢じゃないとは…まぁ人それぞれだけど
/からACに昨日移行したのですが動作が少々鈍い気がするのですが気のせいですか?
即レスどもです。
ダメですか‥‥。ん〜じゃあ今までどおり家庭用で練習して動画漁ってってカンジになるか。
ACプラスも買う予定です。
資金のほうは‥まぁいろいろありまして。
>>579 昔から、シリーズ毎に少しづつゲームスピードを抑える調整と聞いてます
気のせいって済む程度ですぐ慣れます
ただ自分はこれ、具体的に「何が遅くなっているのか」は知りません。本当に遅くなってるか微妙
(体感スピードに差はある。でも技のF、ヒットストップ、ダッシュ移動速度、J移行とか変わってなくね? って感じ)
>>581 そうなんですか。初めて知りました。
私的には、半裸のガトリングが/に比べて入力がシビアでやりづらい気がしました
>>580 個人的には週2~300円でもいいからゲーセンで対人戦した方がいいと思う
一戦毎の反省点を覚えて、空いた時間で練習、調べ事をして次の対戦で実践出来る様意識しておくと対戦回数が少なくてもだいぶ違ってくる
超田舎だとそれなりに栄えてるゲーセンいくのにも
金がかかったり時間かかったりするからなぁ
俺なんか養老渓谷って駅が最寄なんだけど超田舎!
山ん中!
ゲーセンなんてないからw
五チャリ行くのに1時間見ないと
GG2セット置いてる店まで10kmかかる。車で往復で300円程度のガソリン
かかる。近くにあるゲーセンは格ゲー中古しか置いてない。近場にあって
賑わってる店があれば上達しやすいと思う。
家庭用青リロで質問なんですが
ミリアの投げからの拾いがうまくいきません・・・
コツとかありますか?
投げの硬直切れるタイミングを覚えろとしか言えんな
投げたときからFD入力し続けて緑に光ったタイミングが最速だから
そのときのモーションとタイミングをよく覚えよう
>>583 580です。だいたいそんな感じでやっているんですが‥‥。たまに秋葉セガにもいったりしてます。
毎日200円使ってる受験生が来ましたよー
一応都会って事もあってゲーセンには困らないんで、ついつい毎日通ってしまいます
3本制にしてくれよーとか愚痴ってすみません
一番安上がりで、尚且つ上手くなれる方法は「大会に出る」事。
大会後にフリープレイ出来る所もあるし、同キャラ使いや自分より上手い人と知り合いになれるという意味でも有効だよw
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 18:50:26 ID:wDbUa9Sy0
594 :
571:2008/03/11(火) 18:53:01 ID:112iOCN+Q
肉とソルにフルボッコ
あと貞子
テクうんぬんよりも相手キャラの性能を熟知してないとどうしようもないね
先週、家ゲーで初めて
今日、ゲーセンデビューしてフルボッコ喰らいました
自分はカイとブリジットなんですが
基本的に逃げながら、広範囲の攻撃と飛び道具をちらして、倒れた相手に走って近づいてコンボに持ち込むってなやり方です
カイのグリードセバーから3発、ブリジットの→Sからはエリアル?につながります
きついのが、ガードと技後硬直なんですが
どうすれば、うまくなりますか?
とりあえず、家でようつべ見てからまねて見てます
アクセルに有効なキャラとかいないっすか?
>>597ありがとうございます
んで、相手はソルです
相手の普通の攻撃の後に、技が出たり出なかったりで自分がいつ攻撃に移ればいいか分からなくなります
カイでコンボとスタンエッジのチャージで固められた時は勝てたんですが、後はさっぱりでした
フェルトレスディフェンスと覚醒必殺技の使い時とか教え貰えるとありがたいのですが(覚醒する余裕がもてなくて
間違えました
覚醒必殺技じゃなく、一撃必殺技のボタン全押しでした(止まりますよね
>>602 フォルトレスディフェンス、ね。
相手の固めの時に使っていけばいいよ。
ソルとかリーチ短いからFD張ってればダストもぶっきらも届かなくなる。
一撃必殺はカイは使いやすい部類ではあるが忘れていいレベル。
カイでピヨらせるなんてのはそうそうないし。
アバ相手なら話は別だけどね。
>>601 >一撃
一撃も準備もデメリットが大きいから使う要素はないよ。
・TG使った行動が出来ない(覚醒・FRC・FDが出来ないと、一気に不利になる)
・一撃が失敗した場合、そのラウンドはTG消滅してTG使った行動が出来なくなる(=圧倒的不利)
・一撃準備を解除するとTGが0まで減る。
どの動画見ても、一撃を使っていることはない。勝った時に一撃準備で挑発はするけどね。
>FD
・画面端などで相手に固められた時に使う(=相手を押し戻すことが出来る)
・空中にいる時、相手の地上技はガードできない。が、FDすることでガード可能。
>覚醒
・ループ→基本は使わない。相手のサイクバースト防止ぐらい。
・俺とキルマシーン→起き攻めで重ねておく。中下段を迫って崩す。
ま、FRC2回分に回した方が使い勝手が良くて便利だけどねー。
とりあえず、基礎知識と初心者FAQ読んできてくださいな。
エディが好きで使ってるけど下手だから困る。
分身の操作が大変だな。
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 22:18:53 ID:E8XVfCHOO
>>603 >>604 ありがとうございます
飲み込めたのは
一撃必殺技はなし
ヨーヨーは起き攻めに
少ないですかね?
フェルトレスディフェンスは無敵ガードとの解釈で良いのでしょうか?
それと今日ブリジットで
コンボ打ち終わるときに、ヨーヨーに引っ張られる技でちょこっと飛んで空攻撃から地上コンボ、また足払いなど自分的には上下に散らしたんですがガードされました
フェルトレスディフェンスじゃないので、ただガードされただけなのでしょうがこのゲームってガード崩すの難しいですね
とりあえず、まとめ見てみます
>>607 >YOYO
YOYOは「全行動の起点」となるんで、起き攻め以外でもバッチリ使うんだぜ。
>FD
現段階ではソレでOK。慣れてくれば、直ガとの使い分けも覚えていこう。
>ガード
上下に散らすのは正解。それに投げやロリキャンなどで崩していけば、まあ崩れないことはない。はず。
飲み込みとしてはその状態ならそんなもんじゃないかな?
鰤に関しては書けるだけ書いてあるんで、読み込みながら創意工夫をしてくださいな。
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 22:45:50 ID:E8XVfCHOO
>>608 ヨーヨーは設置してても忘れがちなので、出して引っ張ってをアホみたいに繰り返してます
ガードと崩しは実践で覚えるしかないですよね
メルブラが初格ゲーなのでガードしても超過ダメで死ぬのがきつくて、ムリに抜け出さないのが地味に痛かったり
とりあえず、また読み進め作業に戻ります
エディ使い中期生なんですがどうも2つのボタンHしているとFDやSBが勃発する
これはしょうがない?
ジャムのぱんつ見て1週間
K>S>HS>6HS>6P〜のコンボはほぼ完璧!
すごい!
>>522でやった問題ばっかりだ!ってかんじです
低空龍刃とFB百歩ぶっぱとそのコンボでCPUには勝てるようになりました
これからホチの使い方覚えたいです
あれは3rdのブロッキングみたいなかんじで仕込めばいいんでしょうか?
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 00:19:11 ID:dVZJNeOoO
聖ソルみたいにガンガン攻められるキャラ教えてください
>>612 聖ソル
髭でDOT青した後JK当てちゃうと拾い難しくない?
せっかく青出来るようになったのにどうすれは゛いいんだ
みんなやっぱACなんだな・・
俺んちの近くのゲーセンにはスラッシュしかないからみんなスラッシュやってるんだが・・
誰かスラッシュでのソルとミリアの立ち回りのコツを教えてくれないか
青リロのジャムで
2D>236S>派生K>強化龍神って入らないですか?
入るけどキャラ限が多い
ACからはほぼ全キャラに入る
アンジじゃ最強になれないかな?
ACのチップでの起き攻めの質問です。
足>ダッシュジャンプ>相手の真上でドリキャン>JHS(1hit)>(JHSのhit確認せず)2K>近S〜とやってます。
先日久し振りにやってみたらJHSが2hitしました。
毎回2hitすればJHSのhit確認できてα青からコンボいけそうだと思ったのですが、
JHSが1hitの時と2hitの時があるので、使い分けができません。(9割がた1hitです)
どうすれば2hitできるのか教えてください。
それと、この起き攻めをやっている時は自分でも表裏どちらかわからないので、
リバサ昇竜とかを喰らってしまったり、
αのコマンドが236+Pなのか214+Pなのかわかりません。
単なる練習不足なのでしょうか?
ドリキャンするタイミングで表裏が変わるし
JHSだすタイミングで1ヒットか2ヒットか変わる
食らう側にはどれがくるのか判別困難なのがチップの起き攻めの強み
ヒット確認は慣れれば1ヒットでも出来る、ギルティはヒットストップ長いしね
ポチョのハメ技みたいなやつの対処のしかた教えてください!ガイガンハメ?みたいなやつだっけな?
>>621 キャラによって対処の仕方が変わる
お前のキャラもわからんのに教えようがないだろ。常識的に考えて
>>622 キャラ書かずにすんません!アンジ、ジョニー、テスタ使うんですけどねー。
なんかこの質問多そうだから探したほうがよろしいのかな?
>>620 レスありがとうございます。
やはりタイミングですか。
やり込んでみます。
>>610 仕方ないね。
浮遊常時とかするときは、ボタンホールドは基本一つだけ。
格ゲ初心者ですが、楽しそうなんでギルティはじめてみました
初心者向けのソル、カイですが、いまいち好きになれず、力押しでいけそうなポチョムキンでいこうと考えました
しかし、ポチョムキンはwikiも余り情報がなく、サイトも専門用語が多く、ここに助けを求めてやってきました
まず、何を覚えるべきでしょうか?
スライスヘッドからのハンマブレーキ→Kの流れをいま覚えています
PSPのシャープリロードを買ったのですが、クリフとジャスティスを出す条件って何ですか?
適当にストーリーをクリアしてれば大丈夫でしょうか?
>>628 サバイバルモードで出て来る黒クリフと黒ジャスティスを倒す
他にもいろいろあったと思う
タイムリリースでもでる
>>629 ありがとうございます。
タイムリリースって電源付けっぱなしのやつですよね。バッテリーが…
>>630 しかもかなり時間かかったはず。50時間くらい?
サバイバルやったほうがまし
>>631 そうですね。ビギナー、イージーでも大丈夫でしょうか?ノーマルだと自信ないのですが…
サバイバルは難易度関係ないよ。
めんどくせーなら、アダプタ突っ込んだまま適当に放置してればいい
>>613 つ 着地後6HS拾い
ただ大抵黒になっちゃうし、画面端から画面端だと届かなくなる
幸いルーぷとか出来るきがしねぇ
>>635 まずはキャラごとに幸のクリーンヒットするポイントを覚えないとNE☆
かくいう僕は自慢じゃないけどGVCLからサイクリ2回は安定してるYO☆
スレイヤーでK>DOTや、2S>DOTはどうやってやるんですか?
6321469Sとやってるんですが、あってますか?
それと、無敵付加DOTって63214476Sであってます?
638 :
632:2008/03/13(木) 12:44:43 ID:OkWHkvckO
サバイバルの黒クリフ、黒ジャスティスってLvいくつで出てくるんでしょうか?
>>637 あってるけど、それで出来ないんなら
J移行Fになる前に入力完成してるかもしれんね
6321476+Sのほうも試してみたら
イノってキャラ別にコンボ覚えるんですかねぇ…? 普通に青もコンボに使うし使いこなす人すげぇ
>>640 そこまで細かく覚えなくていいよ
ソルとかが6PからHSが当たりにくかったりするからその辺だけ注意
取り敢えず最初はケミ青>ダッシュさえ練習すればいいよ
>>641 ケミ青>ダッシュって青してすぐ、空中ダッシュですよね? どうしても着地してしまうorz
どれだけ早くダッシュを入力すればいいのやらw
>>642 入力自体は6>N>FRC>6
イメージ的にはFRCと2回目の6が同時くらい早く
それでもできないならジャンプ仕込みができてないのかも
>>643 なんとJ仕込みがいるんですね…ちと調べが足りませんでした。
ありがとうございました。
今日はじめてポチョバス青ができました
ポチョバス青ヒートエクステンドで勝つと気持ちいいですね
カイでライチュウで勝つようなもんか
群馬前橋以外GG扱ってるゲーセン少なすぎてワロタ 大田もうちょっとゲーセン多くても良いだろ…
メッタループって相手がダウンしてる内に愛投げてメッタなんですか?相手が立ってる状態だと愛→メッタって絶望的ですかね?
>>647 相手が端でダウンした時に、愛を重ねる
この時、愛が画面外に出ちゃう感じで投げる
そして愛の爆風だけ相手にガードさせるようにすればいい
立ってる状態が絶望云々は言ってる意味がわからん
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 00:23:46 ID:gk2Mm3gd0
ミリアのタンデムS青は、ずらし押しじゃなきゃできないんでしょうか?
速すぎてできません。
なにかしら当てた後に使用する為ヒットストップ中にコマンド入力完成させてれば普通に出来るよ
生で出す場合はずらしでないと無理だね
生で使うことはほぼ有り得ないけど
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 01:27:39 ID:gk2Mm3gd0
>>650 なるほどありがとうございます
練習してみます
>>640 イノの場合振った技のあたり方によってキャラ限以上にややこしい
状況判断でのアドリブコンボも重要だぜ
友人に影響され少々かじり始めた俺。カイがメイン・・というかカイしか動かせない。
空中スタン多め。飛び込みを読んだ上でのセバーも多用。
ディッパーはRCを念頭に置いて当てる。リバーサルはHSヴェイパー。
ゲージは覚醒よりもRCやFBに回す事が多い。起き攻めは雷ドッカン一択。
空中コンボはよく分からないからS二回挟んだ後にHS→空ヴェイパー。
これでもある程度勝ててるんだけど先輩方から見てどうですかね。
当方SFシリーズしか知らないからリュウケン戦法しかできないや。
ダメ出しやアドバイス又は叱責。よろしくおねがいします。
飛び込み捌くなら先だしの2HSか投げ仕込みのJ攻撃か肘でいいよ
セバーは地上の相手の打点低めをくぐって当てられる特性を利用するほうがいい
>>653 対空はカイの主力、6P、2HS、近S、JP、JK、VT、空投げを駆使して確実に落としたい。
主に使うのは6Pと空対空、2HSは置き気味で使ったり、ジャンプ狩りに。
近S、VTは6P等では落とせない判定の強い攻撃(スレイヤーJHS等)を落とせるがリスクが大きい。
カイは起き攻めも強い、放棄して毎回天罰落とすのはもったいない。
ノーゲージなら、投げや2D後はチャージ重ねて当て投げと暴れ潰し、時々ダストで崩す。
RJ後は相手を飛び越して低ダから中下2択や、めくりセバー。
ゲージあればレイズ重ねてからの中下投げの3択が強い。
家庭版が出るようですし、コントローラもそろえてがんばってみようと思います
格ゲ自体したことがない初心者ですが、無謀にもディジィーでがんばろうと思います
>>656 まずは必殺技のコマンドが失敗しないように練習するといいよ
デズは一個一個の技の隙が大きくて、かつ判定が弱くて変に技出すと負ける場合もあるから、違う技暴発が痛いのよ
ソル、髭使ってます
どっちがメインという事も無く、両方とも結構やりこんできました
そろそろもう1キャラに手を出したいと思うんですが、無謀でしょうか
個人的にはちょっと厳しいと思うんですが、3キャラ以上使いこなせる方っていますか?
俺はできないけどまぁ多キャラ使いはいっぱい居るだろ
でもまず1キャラやり込んだ方がいいかと、今どの程度の強さなのか解からんが
ザッパ使ってます ザッパはキャラ的にはどの程度つかいやすいのでしょうか 上中下でお願いします
使おうとする人ならともかく、そんなこと聞いて何になるんだ?
≫662 ザッパ好きなんですが、対戦で少しでも勝てるようになりたいので・・ 練習あるのみですかねぇ
初心者ってわけでもないんだが…ソルのぶっきらSWCHループで1番始めの2HSをなくしてファフCH>壁バウンド>5S>2HS>以下SWCH…でもどうなのかな?
今日やってみたら2HS始動とあまりダメ変わんないような気がしたんだがテンション配分的に止めた方がよさ気かなぁ…?
意見求む
ゲーセンだと安定するFRCが家庭だと全然安定しないんですが、気の持ちよう次第ですかね。
画面との距離が違うと操作感まで変わったようでどうも巧くいかないです。
>>664 キャラが好きならそれこそ難しいとか関係ない!
キャラ愛があれば上達していくさ
>>665 ダメ変わらないならファフにゲージ25%使うだけ勿体ないと思わね?
ザッパは生身、幽霊、剣、犬、ラオウの5キャラ同時に使うことになるから
初心者向きじゃない。
質問です。ホントにド初心者なんで、恐縮。ソルばかり使ってる。
ガンフレ青の利点ってなに? 出せるんだけど手応えがない。
それと通常技が相手にヒットしてる最中に、
236Kを入力すると隙なく、当てることができるんだけど、
これはキャンセル? それとも普通のコンボ?
ミリアのコンボがいまだ安定しない・・
まとめサイトとかちょっと古い気するんで、
最新のコンボをまとめたサイトとかないでしょうか。
くれくれ君で申し訳ない
>>699 ガンフレ青は固め継続とか
簡単に言うと、青しないとガンフレ出した隙に相手に逃げられるけど、青すれば攻撃し続けられる、みたいな
下のはキャンセルでありコンボである、というかキャンセルとコンボは全く別の物
通常技をキャンセルして必殺技に繋ぐことでコンボになってる
ガンフレ青はそのまま出しても全然意味ないよね。
ガドリングの最中はきついけど。
そのままぶっきらか攻め継続って感じで・・
ってミリアコンボできねええええ
ガンフレに青が無かったらソルなんてただのバッドガイだし
というかガンフレは始動から50Fカウンター扱いだから青しなかったら死ぬ事多々
>>661,664
使いやすさは下の上くらいで、使いこなすのが難しいキャラ
無憑依、幽霊、犬、剣、ラオウによって相手との立ち回りを変えなきゃいけなくなるから
ただ、初心者の内は深く考えず、とにかくラオウつけることだけ考えればおk
立ち回りは後からついてくる
>>665,667
ファフは強制基底75%
それにゲージも25%減るとなれば、使う必要は無いよね?
>>666 自分もですわ><
青もそうだけど、目押しとかGVとかもやり辛い…なんでだろう?
>>670 つ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1190931997/l50 ここ参考に
>>669 初心者大歓迎がここのモットーですんで遠慮なく
ガンフレ青はソルの要、用途は兎に角様々
中距離でガンフレ青>ダッシュで有利な状況作ったり
固めでガトリング>ガンフレイム青からジャンプ潰しやぶっきら、ダスト等等
675も言ってるけど、カウンター硬直が50F(60F=1秒ね)もあるから、見てから低空ダッシュされると死ぬ
ちなみに、ガトリングの〆にガンフレ一択、ってのもマズいよ。理由は上記の通り
>>669 青キャンする利点は、端的にいって「早く動ける様になる」って事だよ。
ガンフレ青>すぐにダッシュすれば、炎と一緒に走れるくらい、早く動き出せる。
早く動き出せれば色々と得する。どんな得をするのかは、他の人が言ってるような事ね。
もう一つの疑問はよく分からないんだが、「隙なく」ってのは236Kで出る技の事じゃなくて
236K技を出す前の技の隙がなく、すぐに236K技が出るって意味?
もしそうなら、それは236K技で前の技をキャンセルしてるって事だよ。前の技から連続ヒットしてるなら、コンボにもなってる。
ザッパの無憑依状態について質問です
無憑依無憑依言われるけど、あれなんか憑いてますよね?
ググったらどうやら女にとり憑かれてるみたいなんですが、どうなんでしょうか?
初心者的質問ですみません!
>>678 S子っていう霊が憑いてる
ザッパはそのS子を除霊して貰うためにファウストを探している、という設定
まぁ結局無理みたいなことになったわけだが
S子は常に憑いてるので特にS子憑依と呼ばず、無憑依と呼んでる感じかな
サイトは知らないけどコンボならある。下記は起き攻め重視
・中央
2S>2HS>jK(垂直)>jD>空走>jHS>jD>起き攻めへ
※軽量はjHSを省く
・画面端
[2S>2HS]>jS>jHS>空走>jHS>空走>jHS>FDメイズ>着地>早め6HS>ガーデンor接近HSメイズ
※[]部分を4Hit以上にするとFDメイズが軽量に入らなくなる
・ダメ重視(画面端限定)
2S>2HS>低空FDメイズ>2HS>FDメイズ>2HS>jHS>空走>jD>FDメイズ>着地>6HS
テンションと要相談。途中3回目のFDメイズがないと起き攻めに行ける
ダメはGB通常で200前後
ミリアコンボ
※起き攻め重視
・中央
2S〉2HS〉垂直jK〉jD〉空走〉jHS〉jD〉メイズ起き攻めへ〜
※軽量には若干ラスjDをディレイ気味に
・端
2S〉2HS〉jHS〉空走〉jHS〉空走〉jK〉jD〉メイズ起き攻めへ〜
※軽量にはjKを省くこと
〜ダメ重視〜(テンション50%以上消費且つ端限定)
2S〉2HS〉低空jFDメイズ〉着地〉2HS〉低空jFDメイズ〉着地〉2HS〉jHS〉jFDメイズ〉着地〉早め6HS〉ガーデンorHSメイズ起き攻めへ〜
ダメ重視コンボは中軽量級のみ。また75%消費なので要相談。テンションによって道中低空FDメイズを省いてもよし。その場合は軽量にも行け、ダメは平均200前後
なんという重複レス…orz
〉〉667
愛ですね がんばります
〉〉676
かなり使いにくいんですねやっぱり・・根気よく使ってみます
>>680-682 何も言わずまとめサイト検索しなさい
それじゃ正直見れたもんじゃないってレベル
メインで梅喧使ってるんですが、ジャム相手に立ち回りでいつも競り負けます
基本ガン攻めだからっていうのもあると思うんだけど、やっぱり待ちに徹したほうがいいんですかね?
>>669です。たくさんのレスありがとうございます。
みなさんのアドバイス、とても分かりやすかったです。重ね重ね感謝します。
「梅喧でガン攻め」ってのが、そもそもキャラに無理させてる。
「GCによるプレッシャーを常時相手に押し付けつつ、細かい牽制や畳青からJDループに繋いでダメ稼ぎ」ってのが梅喧の基本。
ジャムには「FB百歩」っていうリスクリターンがぶっ飛んだ武器があるし、接近戦はジャムの方が手数も威力も勝ってる。
「全く攻めるな!」とは言わないけれど、多少なりとも攻めに緩急つけるべき。
あとキャラ対策するならまとめを読んできた方がいいよ。
実は梅vsジャムの近距離戦は梅のが通常技の判定強いから勝ちやすいぜ、
6Kと2Sが特にジャムに相性がいい
ジャム側の攻撃は最速ヨウシで2Pですら吹っ飛ぶから、ジャムとしては梅の事故待ち的に立ち回る
中距離でのぶっぱ低空龍とFB百歩が要注意。FB百歩や爆足にサクラは派生龍刃で駆られるので注意
正直、糞ゲーですよねこれ
チップでそこそこ戦えるようになるにはどれくらい鍛えたらいいものだろうか?
現状では基本コンボ、J仕込み転移、チプコン、ドリキャンくらいしかできないのだが
転移青の使い道もkwsk
>>691 挫折するたび何度も思ったよ
でも格ゲーマーは基本マゾだからなぁ
最近アカツキやったがいまいち楽しめなかった。やっぱりある程度分かったらどの格ゲーも面白いと思うんだ。あと個人差。
で、チプ。とりあえずそれらが出来てたらいいんじゃないかな?あとは各種青、しゃがみくらい確認から低空αコンができたらいいと思う。立ちくらいでもできたと思うけどシビアだよな。
転移青は崩しに。ただし転移青だけじゃ役にたたないから転移青>JSとかをセットにするといい。フレーム的に結構難しいから練習。
個人的に上手いチプはマジかっこいいと思う。頑張ってくれ。
相手してると、どうしたらいいか分からなくなるのがチップ
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 22:03:20 ID:ldbYADMuO
スラッシュでジャスティスを出すには2日くらい付けっぱなしにすればいいと聞いたのですがどの画面で付けっぱなしにしとければいいのですか?
ギルティ起動しとけばどの画面でも構わない
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 22:11:17 ID:ldbYADMuO
ありがとうございます!
低空バッド月ができません・・・
低龍とか低空ランズとかはできるのに・・・
699 :
685:2008/03/15(土) 22:47:33 ID:T/lXeRUz0
アドバイスありがとうございます
>>698 ミリアはジャンプ移行が早いから気持ち早めにやるとできるかもしれない
ぶっちゃけ低空ランズができるなら低空悪月もできるから、ただ単に気分の問題だと思う
最近ギルティギアを始めました。XXスラッシュですが・・・・
FRCやらRCやらFDやら難しいシステムが多いですね;w;
キャラは今スレイヤーでがんばっています。あのダンディーさがなんともw
そこでひとつ質問があります。スレイヤーは一発一発のダメージは大きいがヒット数を稼ぐのは難しいと聞きます。
なのでダメージが大きい攻撃をつなげて行こうと思うのですが手軽なコンボなどはあるのでしょうか?
RCくらいならばギリギリできますがFRCはまだ狙ってできるようなレベルではありません。
どうぞご教授お願いいたします。
リロードにはストーリーモードは無いんですか?
PS2版にはありません
>>702 画面端で6HS>パイルRC>6HS>パイルRC>6HS>パイル
画面端で相手のジャンプ逃げに6HS引っ掛けた時や、暴れ潰し2HSカウンターした時に使う
7割減る
画面中央ではゲージがないとパイルやJHS、2HSがカウンターしない限り痛いコンボは入れられないので2K>マッパor2D
ゲージがあればマッパRC>HS>パイル
中段の6Kからは近S>遠Sと繋がるのでそこからマッパRCコンボかデッドオンタイムに繋げる
当方ザッパで幽霊やアンセムをきっちり返してくるポチョと当たったんですが
ゴルフボールまでデコピンで返されてちょっと絶望を味わってきました。
次にやってたジョニーのコインも返してたし、特殊な人だったんでしょうか。
空中で幽霊撃ってるとヘブンリーがとんでくるし、もうだめぽ
結局スラヘ連携を一度も食らわずに負けたんですが、ポチョって普通に強いんですね。
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 13:20:37 ID:uELvXDo70
聖ソル、アクセル使いですが、メイにどうしても勝てません。イルカ
連続でだされたりとか、HSにひっかかったりとかでどうしても勝てません。
どう攻めればよいでしょう。
>>706 別にコイン返したりは普通だと思うが
空中であまり考えない行動(ゲージ50%あるポチョの斜め上で幽霊とか)したらそりゃヘブンリーの的だし
ACのソルのバンデッドリボルバーあるじゃないですか
青キャン無理ですよねあれ
コツとかありますか
・INPUT出しながら練習
FRCに関しては練習で安定させるもの。
コツを聞く前にまず練習を詰むことが重要。
ある程度練習していれば、コツは自分でつかめるよ!
スラッシュでアクセル使ってるんだけど、
このキャラ、近距離コンボまあまあ強いから
接近戦にもちこもうか、
遠距離で牽制メインでいこうかいつも迷うんだけどどっちがオススメ?
あと飛び込みは控えたほうがいいのだろうか・・
アクセルは基本遠〜中距離で削って、相手に接近されたら近距離技で切り返す感じ。
(自分から近づくのは一部のキャラ相手のみ)
飛び込みはあまり強くないんで、牽制を意識させて相手を飛ばして対空で叩き潰す。
で、対空からのコンボで画面端に運んでダウン取って、起き攻めで死なす。
動画見りゃあ雰囲気は伝わると思うよ。というか見ろ。
/はそうでもない
遅レスになりました。702です。
705さん、ありがとうございます。パイルRCがなかなかうまく入らなくって四苦八苦しております。
最近は火力に任せちゃってS>S>DOTロマキャン>フットルースというのを使っています。
でもやっぱり火力でごり押しはまずいのですかね;;
青リロ勢なんですがエディの
クロダ>ひろし
というコンボの突く拾いがソルに安定しません・・・
>>717 懐かしいな、俺も始めたばかりの頃は友達相手にそれやってた
ぶっちゃけ友達相手ならHS、6HS、パイルとかそんなんで十分通用する
コンボは動画とか見ると分かりやすいよ
>>718 そもそもソルには入らなかったんじゃないか、あれって。
エディ使いじゃないからハッキリと覚えてる訳じゃないが、空中喰らいのソルをつっつきで拾うのは無理な気がする
開幕の攻撃って運の要素が強いじゃないですか
でも上級者も一発勝負の大会でも普通にやってますが何故でしょうか?
防御か逃げの方が安定する気がします
>開幕
確かに防御や逃げは安定する(バクステ読みや開幕ダッシュ投げとかの例外もあるけどね)
けど、開幕から流れの主導権を持つと一気に流れを自分本位で進められるから、
出来るだけ開幕から読み勝って体力MAX状態で流れを作っておきたい。
(このゲーム、多少のキャラ差や実力差は勢いで押し切ることが可能。
またAC調整で全体的に事故のリターンが上がっているので、安定よりも一発を狙う方が勝ちやすい雰囲気がある)
あと、開幕は運じゃなくて、ちゃんとした読み合いがある。
互いにキャラごとの技相性を理解したうえで、『「読み合いに乗るかどうか」の読み合い』が発生する。
無論、自キャラや相手キャラにもよるけどね。
髭やソルあたりは開幕読み勝てばそのまま4割+ダウンとか取れるはず。
上手くいけば、サイク放出させることも出来るしね。
最初はグー(読み愛)
じゃんけんポン!
みたいなね。
まぁじゃんけんほど運ゲーではないよ
これを振ってたら相手はこれをやってくるからこの技を振ろうって攻略しながらやればいい
ジャムの基本コンボ覚えてボスまでいけたから
調子のって鰤使いに乱入したらパーフェクトで負けた
なにこのゲーム?1回もパンツ見れなかったんだけど!
・キャラ対策しましょう
・基本コンボだけできても、「コンボに持っていく過程・状況」を作れなければ負けます
・CPUは所詮CPU。起き攻め2択もしてこないし、直ガ割り込みもしてこないし。当て投げもしてこない。
>>719 ニコニコで見つけた七式さんのコンボ動画にあったので実践してみました。正直あれ以外実践できる気がしません。
(動画ではフットスールの後さらに6HS>パイル入れてましたけど無理です;w;)
面白いくらいに体力奪えますね。ただゲージを100使うのでなかなか厳しいです。
やはりゲージを使わない通常技だけでコンボをつなげるようになりたいものです;
そしてつい先ほど直下型ダブルというものの存在を知りました。ものすごい勢いで体力奪いますねw
早速やってみたところ何度か出たようなのですが通常とあまりかわりがありません。
D始動でJPで位置調整して撃ってます。2ヒット一気にカウントされてるので当たってるとは思うのですがなぜなんでしょうかね・・・・・
GB思いっきり減るダストにJPなんて刻んだらそりゃ2段当てても弱くなる罠
ついでにスラッシュスレイヤーでゲージ使わない高火力コンボは端のパイルカウンターくらいしかない
直下型はD始動ではダメージが通らないのですか
GBとはガードバランスですよね?
また難解なものが出てきました(´・ω・`)
いやはや、ギルティって複雑ですな
一応全部読んだんですけどすでにあったらすいません。
梅喧使ってるんですけど空中DをFRCした後や
低空妖斬扇をRCした後にみんな畳替ししてるんですけど
あれってどうコマンド入力すればいいんですか?
>>729 ダスト後、最低空で当てるつもり(2362369+S ?)で直下型ダンディー
するとスレイヤーの体部分の攻撃判定とケツジェット攻撃判定が二つとも当たって大変なダメージ量になる
さらに直下型で着地後さらに上入力で再ホーミングジャンプ→もう一回直下型ダンディーで大変なことに
ロボの理想的な立ち回りとかサッパリワカンネ
6Pで吹っ飛ばして遠Sや2HSで牽制して電力蓄めても攻め方が分からんから電力使いきれずに死ぬってパターン
カイ心以外の覚醒も使わないしね…
パーフェクト負け大杉で泣ける…これが一発逆転キャラ?
今回一発逆転ってイメージはないな
ガードの比率が多めの立ち回りキャラな感
電力余って殺されてるんなら
ダメモトでミサイル固めからダスト狙っとけ
ロボカイが一定距離以上ダッシュしてきたときの対処法がわかりません
アクセルを使っているのですが、通常技を出せばもれなくダッシュ攻撃で狩られ、
待っているとコマ投げを食らう二択状態です
ダッシュはレンセンで潰せるような気がしますが、溜めが成立して無い場合はどうすればいいでしょうか?
>>732 6Pで吹っ飛ばして遠Sや2HSで牽制して電力蓄まったら
待ち→次の遠SCH時に3カイ現からモリモリ減らしたり
攻め→3空ミサと一緒に走って無理やり択一しかけたり
>>735 痛カイ撃が嫌なら当身
色々と付き合いたくないならジャンプFDしたり空ダで飛び越したりしてみるといいと思うよ
>>736 空ミサは硬直キャンセルが分からないから封印してるんよ
ガードされて| ^o^ | <フルコンおいしいですになりかねん
各技の特徴を完全に把握してないのも痛いかな
CH確認からごっそり奪えるようになりたい
>>735 あー、中距離来たら投げか痛カイか…
空ミサはLv3なら相手の後ろで爆発させたりちょっと前で爆発さえて
ホーミング部分で固めると美味い
Pバス青>2S がカイに入らないんですが、カイはレシピ変えなきゃならないんですか?
肉髭鎌影は使うな
氏ね
>>741 強キャラだから
ちなみに、741のやってるのはスラッシュだからあまり関係ない
スラッシュだとカイが強キャラ、ACだと一般的にはポチョスレテスタエディが強キャラ
あとメイとジャムと梅も強キャラだと自分は思ってる
ところで今日100円2クレの店で超ド初心者のカイが乱入してきたから、
1戦目は本気出して、2戦目は適当にやって負けたんだけど、余計なお世話だったか?
初対戦とかの人をフルボッコにするとやる気なくしちゃうかもしれないし…と思ったんだが
自分は貧乏人だから、上手い人が乱入してきて結局最終ラウンド捨ててくれると嬉しいやら恥ずかしいやら…
コンボムービー作りたいんですが初心者には無理ですかね?
いろいろ器具とか必要ですか?
鎌ってアクセルのことだと思ったらテスタメントか
いや確かにアクセル強いけど圧倒的な強さは無いな
>>742 なるほどACの話だったのですね。スレイヤーは強キャラなのですか。
ACの動画は見たのですが、壁に「ビッターン!」ってなるパイルやら画面外まで打ち上げちゃう技があったりやらでスラッシュとは全く違いますね。
格ゲー経験自体ほとんどないのですが、今日GGACデビューしてきました。
防御下手なのわかってたから、そんなに防御力低くなさそうなテスタメントを選択したけど、
3ステージ目で闇慈にやられてしまった。(スレイヤーとブリジットはなんとか撃破)
瞳はなんとか出せたけど、他の技の使い方がいまいち・・・・・・
超ド初心者、の言葉に甘えて質問させてもらっていいでしょうか。
もしかして技のコマンドって、自分の立ってる方向(相手の向き?)で変わるもの?
>>744 ぶっちゃけ、ここでするような質問じゃないけど一応答えておく。
>必要な物
・PS2を録画出来る環境(人によって違う。基礎知識ぐらいはググれ)
・動画編集ソフト(録画した動画を加工するソフト)
・適当に性能のいいPC(動画編集やエンコに必要。性能が低いと動作すらしない)
・エンコソフト(フリーでもある)
・分からないことをググるだけのやる気と知識
正直、金も時間も相当かかる。
>>747 >技のコマンドって、自分の立ってる方向(相手の向き?)で変わるもの?
変わるよー。右向いていれば214+Pでバッドランスが出るけど、左を向いていれば236+Pになる。
リロードのアニメーション綺麗だね。
ソルのGV、リロードの方が性能よくない? 隙が少ない感じがする。
>>749 あんなに空高く飛び上がっていくのに隙が小さいと申すか…
当たったときのリターンもACのが遥かに良いしどう考えてもACのが性能いい
GV見てから一撃余裕でした・・・・・
>>748 やっぱりですか!
立ち位置気にしないと技がうまくいかないと思ったんだ。
かなり初歩すぎる質問に答えてくれてありがとう!
またがんばってみる!
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 01:28:20 ID:kO05iNFYO
スレイヤー使ってるんですが近S→遠S→DOTって絶対当たりますか?
絶対の意味は分からんが
遠S>DOTはしっかりキャンセルすれば多分全キャラ当たる
距離は関係ないと思う
>753
遠S>DOTはたぶんほぼ確実にはいるのではないでしょうか。
ゲージがあるときは真っ先にこのコンボ(?)を狙ってます。
ゲージあるならS>S>2K>2HS>ビッパー>エリアルのがゲージ消費量少なくてお得感がある
DOTヒットで殺しきれるならそうするにこしたことはないけど
メイ使ってて、wikiにあるガト>2D>横ミサイル>ダッシュ近S>縦ループってのを練習しているのですが、
2D>横ミサイルの所でイルカを発射できずに、結局イルカさん横が当たるのですがどうすれば安定するのでしょうか?
>>757 イルカさんミサイルは一回ニュートラルに入力しないと縦横に化けるぞ
>>758 それは多分大丈夫だと思うのですが、
攻撃が当たるまでの時間が短すぎて6+Dが間に合わないのですが、入力にコツとかないでしょうか?
使用キャラについてちょっと質問です
使ってて楽くてけっこう勝てるけど使ってると叩かれるテスタ
使ってて楽しいけどテスタより勝率が若干劣るソル
今まではテスタをメインで使ってたんですが最近悩んでます。
使用キャラは自分の使いたいキャラを使えば?って話なんですがなにか意見があれば聞きたいです・・
>>760 現状、キャラ叩きなんてどこで起きてるのか分かんないぐらいのものだから気にスンナ
遊びで重要なのは楽しさ。相手を不快にさせる点で重要なのはプレイスタイルなんだから
相手見て自分のキャラを変えて見ても良し
けっこう勝てるなら、割とその二キャラは練習に時間食うキャラでもないし、サブの幅増やしてもいいんでないかな
皆さんに質問ですが、皆さんのなかにEXキャラ使いっていたりします?ちなみに僕はヴェノム(勿論ノーマル)に絞って最近は練習してますが。
友達にEXヴェノム使いがいて、いざとなるとスティンガー連発以外にろくな戦法せずに喜んでるクソ野郎がいたもんで。
別にEXキャラ使いそのものを馬鹿にするつもりはありませんが、どーなのかなーと思って。
>>757 2Dをキャンセルしない感じで、遅めにイルカを単発で出すイメージで
自分は上手くいきます。遅くてもイルカが拾ってくれます。
あとはイルカと考えずに、溜めた後にダッシュすると考えてみたり。
そのダッシュの66にHSとDを合わせる感じで。ダッシュは素早く。
>>762 EXキャラでワカラン殺しすると楽しいぞ〜
不穏な空気が漂い始めても気にしない
>>760 テスタでいいと思うよ
叩かれるとかいちいち気にしてたらこの糞調整しかされないゲームにはついていけないから
>>761 ソルはかなり時間かかるぞ…
まぁ鰤やイノの比ではないが
>>762 俺はアーケード派だからEXは使わんな
768 :
760:2008/03/20(木) 01:39:33 ID:6j0E2WRS0
意見ありがとうございます
やっぱりテスタ使い続けることにしました。ソルもサブとして遊びますが
やっぱりやるからには勝ちたいと思ったんで頑張りますです
ちょっと強い奴に勝つと、性能の差とか強キャラ使うなよとか言われる。
だったら負ける方が悪いと思う今日この頃(;´д`)
その通りだからこんなところで愚痴る必要はない
愚痴ってスマセン。
IDちげぇw
青リロだがCPUの肉相手にビクビクした立ち回りから
退かぬ!媚びぬ!省みぬ!な立ち回りにしたら3:0で勝てるようになった件
でもアクセルうぜえ。遠距離で1発もらっただけで一割持ってかれてね?
やっべ、チップの話ね
バースト警戒コンボとかバースト対策コンボとはなんですか?
自分はエディ使ってるんですが
>>775 読んで字の如く
バーストを警戒しながらのコンボ
バースト出されても状況がそう悪くならないように対策したコンボ
基本的には隙の小さいパーツで構成されたコンボとかのこと
バーストの発生が19F(アバは17F)だから
硬直が18Fまでなら技の後にバーストされてもガードが間に合うんだよ
更に発生からあわせて18Fまでならつないだ後でもガードが間に合う
あとはジャンプキャンセルで空中ガードor投げとか
暗転後バーストできない覚醒使うとか
バースト読んで途中でコンボ止めるのは
バースト対策とは言わないと思うんだがそこんとこどうなの?
「どうしてコンボミスしたん?」って聞いたら「いやバースト対策」とか言ってたんだけど
なんかちがくね?逃したら意味ないよねこれ
バースト未対策コンボ→バーストでコンボ回避
バースト対策コンボ→バーストを防御されてまたフルコン貰う
>>778 相手がバーストすると読んだ場合は一旦コンボ止めるのはアリ
ガードさえしてしまえば無補正でフルコンできる場合もあるし、バーストゲージ回復しないってのは結構大きいから
バーストガード時のリターンが大きい
追撃可能な投げ、ダスト辺りで多い気がする
他にも相手体力残り一割以下でバーストが残る場合はかなり有効な手段だと思うよ
「いやバースト"読んだ"」って相手は言いたかったんじゃない?
その程度の言葉の違い、細かい部分を指摘してるだけなら同意
紗夢で勝てなくなってテスタ使おうと思うんだが青キャンできなくても大丈夫かな?
パンピーのぶっぱソルカイ等に勝てれば満足なんだが…
無理だからやめとけ
キャラの性能に頼っている間はどのキャラ使っても勝てなくなるよ。
「FRC出来なくても勝てる」なんて甘い事言ってると、その内に全キャラ使っても負けるようになる。
ていうか、紗夢は十二分にぶっぱソルカイを処理出来る性能あるんだから、
安易なキャラ換えをせずにじっくり練習するべき。
プレイヤー性能鍛えるのが一番大事ですぜ。
青できなくても
・罠をうまく使う
・コンボ行けるところでしっかり決めて、立ち回り強化するなりダメ取りに行ったりする
・対空をうまく使い分けてコンボにいく
ってことに気をつけたら勝てるかもね
経験値がものを言うところだからジャムで対策考えた方が早いだろうけど
勝つ為には、キャラ性能よりキャラ対策のがずっと大事。
チップ初心者なんですがチップのコンボって豊富ですね・・・
どれから覚えていいのか
>>786 とりあえず
地上αRC>6HS>{JK>JK>JS}×2>JS>JHS
ってやると結構減る。あとは足スシから
微ダッシュP>JP>JP>JK2>JK2>JD>αとか。高さはキャラ毎に調整してくれ
最終的には
HS>低空α>拾い>HS>低ダJP>JD>α
辺りが目標になるんじゃない?応用も効くし
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 18:27:58 ID:momieeUp0
自分PSPのスラッシュで気楽にやってる者なので、
使うキャラとかいろいろ変えて遊んでます。最近はジョニーです
で、トレーニングでなんかコンボ?できたので評価とかアドバイスください
えっと、エディのです
エリアル(なんでもいいです)→シャドウギャラリー一段目RC→JS→着地→JS→JHS→JD
→着地→(JP→JD→着地)×2→JP→JD→シャドウギャラリー一段目RCでまた同じく
って感じなんですけどどうでしょうか?7割はけづれました。自分まだ2ヶ月目なんで
変更点とか教えてもらえるとうれしいです。シャドウギャラリーのあとのRCのタイミングが
難しいのが難点です。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 18:34:59 ID:0uWe4I27O
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 18:46:18 ID:momieeUp0
>>789 そこなんです。自分腕はまだよくないので、誰かうまい人に実践で
試して貰って、アドバイスしてほしいんです
>>790 コンボ中にBEATの文字が黄色か青ならそのコンボは可能
黒色になったら不可能
またトレモの設定で相手の受け身の設定を0Fの後方にとるように設定しよう
これで繋がってないようなら途中で受け身とられるから
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 18:54:58 ID:momieeUp0
>>791 ありがとうございmす BEATってのは何の事かわからないですけど、
受け身取られる事がわかりました。 これからはディバコンの練習してみます
小川に勝てません
小川は相手が誰であろうとがー不ホール→相手気絶→一撃(小川パーフェクト)を野試合でガシガシ決めててビックリした
てかアキバが地元だから初心者の俺環境良すぎw
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 21:02:21 ID:0uWe4I27O
秋葉って小川以外に有名人だれがいんの?
コイチンコとか?
今日もプレイしてきた、本気の初心者、テスタ使いです。
ステージ3までは、なんとか勝ち進んだのに、ステージ4でソルにぼこられた。
ソルと対戦したの初めてだったから、なんだこれ状態。
とりあえず、今日の目標、ランズ習得はできたからよしとするか・・・・・・
前回も今回も、ステージ4までしかいけない現実。
エグゼとか覚えたら、もうちょっと立ち回れるようになるかなー・・・
後、今日はやたらとウォレが出たのが気になった。
あれはどういうときに使えばいいのやら・・・?
>>796 ウォレントは当身。相手の攻撃を受けたら発動する。
相手の連携が読めたら使っていく感じかなぁ。
ソルだったらガトリングからのBBやBRとかね。
ただ、その予備動作から遠距離同士で連発したり勝利後にすると挑発と思われかねないので注意
>>797 なんとなく理解。
そんなにガンガン出す技じゃなかったのか・・・
注意ありがとう、またやってみる!
>>793 全一クラスの人たちでもフルボッコにする変人のごとき強さなのでこのスレのレベルでは全く歯が立ちませんので
諦めるか死ぬ気でやりこんでください
このスレどころかキャラスレ行っても歯が立ちません
まぁああいうのは地元の環境とかが物を言うからなぁ…
東海勢の俺はもう無理ぽ
小川のあの勝ち誇った顔が頭から離れない
槍点華華ごーいんぐしか能がない初心者です...なんか他にも覚えようと思って、レレレ派生
FB>FB>絶命拳に挑戦してますが、全然成功しません...何かコツとかありますかね?
あと関係ないですが、ギャラリーに徹するのはやっぱりウザがられますか?近場に3つくらい
ゲーセンがあって、内2つはめっちゃ強そうな人たちが集まってるんで参考にしようと見てるんですが
>>802 レレレ>派生FB>派生FB>絶命
こんなんゲージ100%使う価値がほとんどない魅せコンレベルのもんだけど習得したいのか?
レレレ>派生FB>追撃 が一般的だと思うがなぁ
ギャラリーは別にウザくはない
勿論やってる人の真後ろに立って覗き込むようなことしてたら迷惑に思う人もいるかもしれんが
ACとそれ以前のシリーズ、メッチャ変わったキャラもいればあまり変わってないのもいるようだけど、
チップとロボカイはどうなってる?
疾を重ねて起き攻めしようとしてもスタンディッパーやHS風神で返されちゃうんですが、どうしたらいいのでしょうか。
スタンディッパーの場合、様子見だと普通に青されて立ち回りに戻ってしまいもったい無いし
HS風神も同じく派生があるんで、どうにも起き攻めの優位を保ち辛いです。
>>805 ディッパーは別に1F目から低姿勢になるわけじゃないので、疾1をディッパーで抜けられてるなら疾の重ねが甘い
割り込みディッパーに関してもダッシュ2Kとかで疾1と連続ガードさせるようにすりゃ少なくともディッパーでは割られない
HS風神割り込みに関しては、ディレ6Sや6HS置いとけばCH取れる
>>804 紙:幻朧斬でなんかシャキーンってなるのが増えた
ロボ:光るタケコプターが増えた
808 :
804:2008/03/22(土) 04:47:55 ID:dZkdywfAQ
>>807 出来ればガトルートやら必殺技の性能とかの変更点をkwsk
浮くようになったとか青キャン追加とか
>>808 そんな細かい部分はさすがにwikiで調べろと言わざるを得ない
>>787 どうもです!
亀ですみません・
とりあえず基本コンボはそんな感じですか??
強い人の動画見るとチップはコンボでダメ取ると言うよりも当てて逃げて当てて逃げるって感じですかね?
図々しいですが・・3つ質問があります
A,転移はどのような場面で活用するんですか??
A,三角飛びはどんな場面で使えるのですか?
A,チップのドリキャンは必須らしいのですが医者の高速中段と違って裏表ですよね?
ドリキャンが成功するとどうなるのでしょう?成功したかどうかわかりません・・・
裏表をどう選択するのかもわからないです・・・
超初心者で申し訳ない・・
それともう一つ・・・
チップは捕まらないように逃げ重視の立ち回りでいいんでしょうか?
対戦してると相手に「このチップ逃げてるだけでウザイな・・・」と思われてそうで・・・
違う人だけど一応
転移
・HS版、D版FRCからの見えない表裏中下段崩し
・転移コンボ。J属性仕込んでぺちぺち
・K版による画面端からの逃走
・ネタ。ダウン追い討ちからK転移で裏に回ったり起き攻めでP転移>投げとかしてみたり
細かい使い方はWikiで調べるなり模索するなり
三角跳び
・画面端での起き攻め[三角跳び>降り際空中ダッシュHS]やら何やら
・端で飛ばせて貰えた時の逃走手段
・奇襲。スピードが速く、相手から見ると怖い
転移も三角跳びも動作中被カウンター判定の為
バレるとそれだけでラウンド取られたりする点には注意。
ドリキャンはダッシュジャンプから、できれば昇りで試すと分かりやすいです
横への慣性が消えてチップがストンと落ちる感じ
起き攻めは寝てる相手の真上でドリキャン>JS or JHSで大丈夫
足払い>ダッシュジャンプ削キャンが楽でお勧め
ただ重ねが甘くなりがちなので、上手い人相手だと対応されます
ドリキャンつえええええって思えたらWikiで調べるなりして
もっとキッチリしたのとかネタ臭いのとかを覚えるといいかも
立ち回り方は個人の自由なのでガン逃げでも問題無い
っていうか逃げ回ってキッチリ勝つにも腕が要るっていう
814 :
792:2008/03/22(土) 10:24:04 ID:gKa+cXyW0
BEATやっとわかりました
それで、新しい質問なんですけどコンボムビ見てると
エリアルで上ったり下ったりしてるのがあるんですけど
どうやるんですか?
キャラわからんと何ともいえないが
技毎に受身不能時間があるから、それを利用してつないでるだけだ
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 12:11:04 ID:gKa+cXyW0
チップだとどれになりますか?
正直そのコンボムビかコンボ内容を教えてくれないと答えようがない
チップは
・JK2段目とJDに微妙な叩きつけ属性がある
・空中αの受け身不能時間が長い
この2点を利用すれば、空中コンボから地上に引きずり下ろして〜って感じのコンボを成立させられるよ。
細かいレシピはコンボ始動の形や相手キャラで変わる。
コンボムービー持ってるなら、それとまったく同じ形にやれば出来るでしょ?
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 15:36:28 ID:gKa+cXyW0
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 16:42:56 ID:ZEWTYh0lO
このゲーム始めようと思うんだけど
ポチョムキン叩かれすぎワロタw
他ゲーもガチムチの投げキャラばっかり使ってるんだけどね。こう叩かれていては使えないwww
wikiもなんか微妙なコトしか書いてない気がするのは僕だけですか?家で1人でやるんで立ち回りとかだけ教えてもらえませんか?
>>820 肉使いじゃないが、俺がわかる範囲で
まず、使用キャラに関しては使いたいと思ったなら、叩かれてるとか気にしちゃあいけない。
キャラ愛は大切だよ。
まずこのキャラには他のキャラと比べて空中ダッシュと地上のダッシュがない
しかし、それを補う技やリーチがあるのでそれを生かそう。
近づく手段としてはハンマーフォール>ブレーキや前HJなどで
相手の空中からの飛び込みに関しては6Pで迎撃からコンボ
またスライドヘッドは非常に優秀な技なのでこれからの追撃レシピも用練習
最初はスラヘ>2K>S>ヒートかスラヘ>SK>S>2HS>ヘブンリーでいいと思う。
このスラヘを相手の起き上がりに重ねるとハメのようなものも可能。
うざがれる要因をこれや、ガイガンハメを多用する人だけではなかろうか
後は相手の攻撃を直前ガードしてポチョムキンバスターでの割り込みなど
後は専門の使い手に任せた。
>>821のこの部分間違えだたけでわw
>最初はスラヘ>2K>S>ヒートかスラヘ>SK>S>2HS>ヘブンリーでいいと思う。
正しくは
最初はスラヘ>K>S>ヒートかスラヘ>K>S>2HS>ヘブンリーでいいと思う。
こっちで頼む。
もう俺死ね
連レスすまんかった
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 18:53:58 ID:ZEWTYh0lO
ありとごいす!
まあCPUのマニアにオナニーできるように頑張ります
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 23:05:28 ID:NsdAMk+BO
長文失礼します。
昨日初めてゲーセンでギルティギアをやりました。
1コイン2クレジットだったので、カイとミリア(名前間違ってるかも)でプレイしました。
CPUと戦いながら、匿体に書いてある必殺技を練習して、全部出せるようになりました。
でも乱入してきた人にボコボコにされました。
ストリートファイターと違い、必殺技を出すだけでは全く太刀打ちできないと感じました。
がむしゃらに連コインするだけでは駄目だと思うので、今後具体的に何をしたら強くなれるでしょうか?
ご教授ください。
>>825 1、過疎時にプレイか家庭用を買ってシステムを全部把握
2、これだってキャラを決める
3、技性能、キャラ性能、コンボ、立ち回り等を覚える(シリーズ毎に違う)
4、ゲーセンで負けまくってキャラ対策、研究を重ねる(自分より少し強いくらいの相手なら連コ)
5、4を死ぬほど繰り返す
6、俺TUEEEEEEEE
7、新作発表
8、1に戻る(焼きまわしなら3に戻る)
梅喧から紗夢にキャラを変えたいと思って色んなコンボムービーを
見てみました。どれも壁コンと呼ばれるのが主体だったのですが、
紗夢を使う上で壁コンは避けられないことなのでしょうか?
できるなら壁コンなしのコンボで攻めていきたいと思ったのですが……
>>828 壁コンなしでどこまでいけるかってのも新しいかもね
メイの壁コンも、やられたら終わりだ。
投げられ叩かれ飛ばされてくじらさんorz
始めてから約2ヶ月。ソルでやってきたけど煮詰まって来た。
ガンフレ青ができない。ぶっきら安定しないからダストに頼ってるんだけど、
全然できない。CPUではなんとかなっても、人には勝てない。
今日メルブラが混んでたから、初めてギルティやってきた
前々から、ブリジットはいいな(@w@
と思ってたからブリジット即決!!11
そしたら、ギターのやつと戦ってるときにひげのおっさんに乱入されて涙目ww
ヨーヨー設置時のコンボしか知らなかったから、張り付かれて、ヨーヨー設置できなくて
ワンコンボもできんかった・・・
ヨーヨー設置は2Dから設置する以外どんな状況でだしたらいいんですか?
>>831 分かってるだろうけど、まず他の技でもダウンさせて設置できるね
2DよりもKSMH停止から出した方が有利長いし、他には投げ、各覚醒ぐらいだけど
遠Sや2Sみたいな技を当てた(ガードでも良い)後に設置しても良い。距離あるならよっぽどの行動じゃないと潰されない
そのよっぽどの行動や、ガンダッシュに対して遠S→KSMH即停止での暴れ潰しとかで有利な二択迫る
ここら辺が出来てくると、相手も無理に貼り付けなくなってきて結果的に逃げながら設置できるよ
ダウン中にHS押しっぱで起き上がりYOYO設置があるから知らないなら是非
張り付かれる場合、ローリング移動とFDを上手く使って逃げるといいよ
近距離殴りあうキャラでもないから、星船以外は距離空けて逃げるか牽制する機会が多めに
そのギターの奴(イノ)を倒すともうエンディングなんで、乱入は相手も待ってくれたのかもしれないね
直ガーってタイミングはあんまむずくないけど
下段ガードが中段になったり
中段が下段になっちゃったりするのが怖い
>>830 ちょっと手厳しいが、昔の俺もそんなんだったんでキツめのアドバイス
ガンフレ青だけは妥協するな、諦めたら絶対に出来なくなるからひたすら練習
ぶっきらは中量級安定すれば及第点
軽量、重量は慣れてからでもいいからとにかくCLのコツを掴め
ソルのダストは性能あまり良くないから、たま〜に使う程度に
まぁ見たところ壁で詰まってるようだから、そこを超えればあとは楽
>>832 ありがとうございます。
かるくwiki見て、明日またやってきます
カイで受身不能ダスト練習してるのですが、JS>jc>JHS でJSをジャンプキャンセル出来ません。
これは9を一回入力で出来るのでしょうか?連打したら出来るのですが
>>830 ひとつ言っておく
たった2ヶ月で煮詰まってくるようなキャラはこのゲームにはいない
煮詰まるってかただ単に
>>830が壁にあたってるだけだろ。
ガン青すら安定しないレベルで煮詰まってるとか言われても困る。
ロボのダメージ源は何ですか?
〜HS青につないでからのコンボ
投げ青からのコンボ
ミサイル固めからダスト当ててからのコンボ
馬事故らせてからのコンボ
J攻撃CHからのコンボ
馬ってどの技を指してるんですか
カイ現象のこと
でもあれは差し合いで当てるもので事故狙いするものじゃない
そもそも事故らせる要因がない
ポチョでようやく
スライド→ハンマー・ブレーキ→K→2S
ここまでは安定していれることができる様になりました
しかし、占めのヒートが、何回しても2HSになってアッパーであげてしまいます
何が原因なんでしょうか?
教えてくれたお礼にエロ画像を、ということでは
ソル煮詰まる云々言った者です。
「煮詰まる」じゃなくて「壁に阻まれた」ですね。ごめんなさい。
みなさんのレスみて、wikiとか見直したら、根本的に間違えてました。
……何を勘違いしていたかは ゴフッ orz
改めて今日挑戦したら、できました。でも発生どまりです。
みなさんのおかげです。ホントに。ありがとうございました。精進します。
>>844 コンシュマ版っすかもってねぇーっす
練習します
しかし、なぜかpバスの青だけは安定してできる
その後の6HS、ヒートが入らないから意味がないけど
Pパスの後に6HSとか超難度すぎだろ
ヒートへの繋ぎは他にあるからそっち使うといいよ
>>848 うむ、ガンフレ青が出せるようになれば一気に立ち回りの幅が広がって面白くなる
一度Youtubeとかで上級者の対戦動画とか見とくといいよ
012、いさ(最近はエディ使いになっちゃったけど)、クソルって人の動画がオススメ
クソルの話題は荒れるんでスルーしてくれ
いさは本気で本戦狙ってるからエディにキャラ変えしたんだよ
根本がテスタに変えたのもそんなとこか
根元の場合は闘劇でテスタにぼこされたからだな
プレイヤー性能が同じだと結局キャラ性能の差になるからなぁ
対戦動画いくつか見てきたけど、チプコンって弧を描くような感じなの?
自分の場合画面外まで飛んでくんだけど…
弧を描くの意味がよくわからんが
相手をJKJDで落としてるならそれはチプコンじゃなく
ただのエリアルからダウン奪うルートだろ
アンジの対空でどれを使えばよいのか、いまいちわからないのですが
例えばソルのライオットあたりにPで勝てるのでしょうか。
カイやポチョの6Pみたいな、わかりやすい対空はないですよね?
860 :
ユキ菜:2008/03/25(火) 16:43:56 ID:rfiuYfYzO
ギルティ初心者です
格ゲー自体初心者なので攻略サイト見てもどうやったらコンボ繋げられるのかわかりません(>_<)
専門用語もちゃんと理解できてません(´`;)
誰かこんな私でも出来るように教えてくれる人いませんか…!
管理人さん消去してください(。_。)
カイ、メイを使えるようになりたいですッ
半年ロムれとか本気で言う人いんのか
カイは相手を転ばす→起き上がる前にスタンエッジ・チャージアタック
ガードしてる相手をチクチクと攻撃する
が基本
コンボ
グリードセバー当てる→S→しゃがみHS→ヴェイパースラスト
とか。
ロマキャンを絡めるとコンボもっと続くし
コンボ始動技もグリードセバーだけじゃないけど初日はこんなんでいいんじゃないの。
メイは知らん
>>859 闇慈の対空は、立ちP、JK、空投げ、GPなどを使い分けていく
ライオットに立ちPは試したことないけど多分負けるんじゃね
6P出せばCHして美味しく頂けるよ
>>861 それもチプコン
1ラウンド目の画面外まで飛んでいったのもチプコン
JK2発当てるのはアドリブで高さ調整しないとすぐ黒ビになって受身取られるし安定させにくい
難しいならJK1段でも構わない
866 :
ユキ菜:2008/03/25(火) 18:21:35 ID:rfiuYfYzO
>861
なんか場違いだったみたいですみませんでした(・ω・`)
>862
ご親切にありがとうございます(;ω;)
ちょっと頑張ってみます。
初心者だけど始めてから一年以上経ちます…
やり込んでるわけじゃないけど上手くならないのは何故でしょう(。_。)
とりあえず頑張ってみます
ポチョで攻め込まれたら一気に死ぬことが多いです
ガード固めてPバスもしくは攻撃の切れ目に2Pでおkでしょうか?
勢いに飲まれて死ぬことしばしば
RAP2って今買えないかな?
>>866 2ch自体初めてっぽいので言っとく。まず無記名板だから無記名で書き込むように。メール欄にsageって書き込むとスレが上がらないからそうするとよい。(基本的にsage進行の為。上がると無視されたり、うるさく言われる場合あり)
あと顔文字もあまり使わん方がいいよ。
>>867 まず使用キャラを書いてくれ。
>>870 ご指摘ありがとうございます
相当痛い子だったことに気付きました
………
と思ったら対策で合ってたのね。俺が半年ROMって来るわ
ポチョ使うなら直ガポチョバスは最低限出来るようにならなきゃ駄目
あとは動作中9割5分が無敵なバックステップでスカしたりとか
切り返し能力自体は弱くないけどどれも一長一短だから使い分ける必要がある
>>868 実質RAP2の後継?のRAP2SAってのが今予約受付中だよ
HORIのページを見てみるといい。RAP2と同じくHORI STOREか中古やオークション限定だけど
別に顔文字くらいいーじゃん
直ガポチョバスなんか超ド初心者が覚えることかな?
まあ覚えられるなら覚えるにこしたことないけど。
それよりスラハメ覚えたほうが勝てる気するけど
ちょくちょくここにお世話になってたテスタ使いです。
PSP版を買って、いろいろ試してみた結果、イノさんに乗り換えました!
アーケードで使ってみたところ、テスタだと4ステ止まりだったのが、イノだと6ステまでいけました。
ということで、このままイノ使いを目指そうと思います。
6ステでジョニーに負けたのですが、注意点とかありますか?
あ、防御がだいぶ苦手です。
強くなりたいならスラハメは後回し
勝ちたいだけならガイガンハメ・スラハメから覚える
直ガPバスは取り敢えず回すとこから始めれば難易度的にいいんじゃないかね
ここ成果等報告スレだから初心者がコテ付けるのもありなんじゃ?
>>878 まだ始めたばっかりで、立ち回りを覚えている最中です
スライドで転ばしてヒートまでは一応できるようになりました
お辞儀でスライドヘッドを偽装したり、Sでけん制して、滞空6Pからつかんだりいろいろやってます
しかし、一度攻め込まれると、そのままアレヨアレヨ・・・と死んでしまいまして
バースト以外でどうやったら抜けられるのかが今の課題です
ああ、それなら
>>874の言うとおりバックステップ→ポチョバス
覚えるといいよ。
相手の安易な攻めにはまじで強力だから。
ACならジャッジガントレットぶっぱとかもいいかもしれない。
読まれるとドえらいことになるけど
>>862 少なくとも、最初の期間はROMっておくべきと思うよ。お互いのために。
>>880 コテつけると自然に馴れ合い始まってくるわけで。それは良くも悪くもウザいんすよね。
だから「コテつけるな」とは言わないが、それで起きるトラブルと影響は理解して欲しい。
>>881 システム的に言えば、FD・DAA・サイク使え。
キャラ的に言えばバクステ、ジャッジあたりかな。
ていうか、相手の固めが分かってない状態で「切り替えそう!」ってのが厳しい。
固めのパターンや崩しが分からない内は、わりきったDAAや暴れとかで対抗していく。
んで、慣れてきたりパターンが読めてきたら、「直ガPバス」や「バクステすかし」を狙っていく。
>>883 気付いているかは知らんけど、コテ禁止・sage進行・初心者は半年ROMれは馴れ合いの象徴だろ
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 20:15:06 ID:UGg5GTX+0
>>884 別にコテは禁止じゃねーっしょ。
けど、初心者の「チラシの裏かブログにでも書いてろ」レベルのレスが毎日書かれるのも、それはそれでウザいわけで。
だから名無しで日記を書く分には意義は分かるけど、コテ付けて日記書くなら、ここでやる意義が見えない。
sage進行に関しては、こりゃなんとなくの慣例だな。
「質問スレは積極的に人の目に触れるため、age進行が望ましい」ってはずなんだが、なぜかsage進行。
つーわけでage進行でやってみる。専ブラだからデフォsage設定がめんどくせーけど。
本スレが隠れないようにするため、派生スレや関連スレはsage進行だと聞いたことあるが
本スレもsage進行だしな・sageについては昔からの癖みたいなものだ
なんか俺のために荒れてしまったようで、住みませんでした
今からゲーセンいってボコられて来ます
もともとソル、カイで始めたのですが、合わなくて、ポチョを使ってみました
理由は、空中に上げてからの連打→Pバスがかっこよかったからです
あと、聖ソルも使ってみたいのですが、こっちはポチョが使えるようになってからにします
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 21:36:26 ID:PEs0bJRNO
ガンフレイムすら出せないんだが
落ち着いてしっかり入力しろ
ギルティはレバー受付が他のゲームに比べても相当甘いから目茶苦茶適当にでもやらない限り出来ないなんてことは無いさ
友人からイグゼクススラッシュを借りて
ジャムを使ってるのですが
オススメのコンボ等があれば教えてください><
エディうまい人の動画見ると浮遊2択全然使ってませんよね?
なんでですか??
>>879 イノはガード崩しやすいからある程度のコンボとガードと攻守の切り返しさえできれば結構勝てるようになるよ
後イノはACよりスラッシュのがいろんな意味で強いからゲーセンでやるつもりならACで練習した方がいいかも
スレイヤーでFBアッパーからHSでたたきつけてからJHSの後ってJDが入りますか?
空中コンボは最後はDで締めといたほうが無難ですかね?
ロボの不利、有利キャラを教えてください
>>894 ビッパー後に低めでHSあてたら
JHS>JK>JC>JK>JD>J2K>JK>着地拾い直しエリアルがほぼ全キャラ安定でつなげられる。
まぁミスって落とすくらいならJD〆てダウン奪ったほうがいいけど、
とりあえずエリアル着地拾い直しのエリアルは出来るように練習するべきだと思う
ロボって有利キャラいたっけ?
ジョニーとか?
青リロでロボカイ練習してもACできますか?青キャンとかのタイミング一緒なんだろうか・・
>>891 「やってない」ってことは無いと思うが……。
まぁ浮遊N択の方は普通の連携より穴が開きやすく、割り込まれやすいって欠点はある。
普通の連携も崩しにいけば穴が開くけど、穴埋めの連携が対にあるしね。
>>895 有利
ジョニ、アンジ、ミリ、カイ、アクセル、梅
(人によって差が出るがこの辺は共通して0.5付けられそうな連中)
次点
メイ、鰤、イノ、ジャム、医者
(不明確な連中)
不利
ザッパ、アバ、スレ、エディ、フォモ、肉、テスタ
(誰が付けても-0.5以上付けられる連中、-1付けても自虐にならんかも)
総評
苦労する中堅キャラ、ACを象徴するキャラ
あ、もうこのゲーム本当に糞ゲーですよね
あ、もうダメです
久しぶりにキレそうですよこれは
ACは愛すべきクソゲー
FRCの猶予って全技一緒ですか?
毎回できる技とさっぱりな技があるんですが…。
大体似たりよったりだけど全部同じというワケでもない
聖ソルのチャージ青は猶予クソ長いから超簡単
あと猶予フレーム同じでも目押ししやすい場所にあると始めて触るようなキャラでも安定させやすいね
愛すべきクソゲーは北斗だろ
ACは中途半端に性能がおかしいからただのクソゲー
そういった議論は他所でやりましょう
>>893 アドバイスありがとう!
まずガードから・・・練習しようかなorz
ついでにさらに質問してもよいですか?
コンボ(特に空中とかで)くらっちゃった場合、どうやって抜け出すのでしょう?
・・・・・・抜けれないものですか?
とりあえずいつもは、適当に暴れてまs
>>908 食らい中にできることはサイクバーストだけ
)905
そういう違いがあったんですね
ダンディーステップとかは楽勝で出来るんですが、インヴァイトヘルが全く安定しないので
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 00:56:21 ID:q4SppDlPO
>>825 カイとミリアッーって何か良いな
奴らからは高貴なかほりがクンカクンカ
ギルティ(笑)なんぞよりストリートファイターのがムズいんですけど
>>909 レスありがとうございます。
サイクバースト・・・・・・Wikiでお勉強してみます!
よくうまい人達が言ってるキャラ間の有利不利?の○:○の数字ってどういう意味ですか?
中学の数学で習わなかった?
ちなみに俺小6だから教えられないけど
>>915 君、今いくつ?
6:4だったら前者のキャラがやや有利ということ
つまり数字は傾度を表していて、差があるほどキャラ差があるってこと
>>915 ほんとだよwww
そんなこともしらねーのかよwwwww
そんなんギルティってか学力的な問題だろwww
だから小6に馬鹿にされるんだよwwwww
↓アホです(笑)
ID:x8qcfZ5LO
5:5で五分
9:5で前者超有利
>>920 いやまて、その理屈はおかしい。
しかし実際その有利不利って案外アテにならん気がするわ。
>>921 そりゃだって個人差あるし地元にいるそのキャラの使い手のレベルが違えば当然印象も違ってくるし。
あくまでダイヤは目安でしかないよ。
てかダイヤ関係の話題は荒れやすいから余りここでやってほしくない。
>>922 9:5なんてダイヤは無いといいたかったんじゃね?
アテにならんへのレスだろ
けど個人の技量や対策量無視して付けられる値ではないから目安として正確な方
個人ダイヤは別だが
>>922のように勘違いしてるのも多い
アバ練習しようと思って参考に対戦動画漁ってるんだけど、アバって使用人口少ないほう?
ないことはないけど、探してもあんま見つからん
かなり少ないと思う
私もアバ気になってるんだよね……。無知の闇カッコイイし。
だけど相手にしてるだけでも使いづらさが分かる。ひよっこの私には無理だろうな
あとトラップ大好きテスタさんはどうなの? 覚えること多そうなんだけど。
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 16:25:20 ID:FKxKj0hcO
アホの
>>915です。
自分は高専二年です。今年で三年です(17才)。
聞き方が悪かったです。
自分が聞きたかったのは、その数字がどのようにして決まるのかということでした。
数字なんて個人的な解釈じゃないの?
しかし、上の方で答えがでてるようで…。
ありがとうございました。
スレ汚しすみません。
>>931 今ならまだ間に合う
こんな糞ゲーしない方がいいぞ
もうホント酷いから
ポチョ使いなのですが、スラハメがいまいち理解できません
重ねるようにスライドヘッドを出すようなのですが、なぜかいつもからぶります
タイミング、もしくは当てる部位が違うのでしょうか?
スライドヘッドから、ハンマBで近寄り起き攻めは結構出来るようになしました
近S始動はまだ安定しないので、k→2S→ヒートの流れでやっています
このヒートで落とした後重ねるというのは分かっているのですが、うまくいきません
アドバイスをお願いします
あと、他にも何か覚えたほうがいいコンボ等ありましたら。ガトリングもサイトが消えていたので分かりません
持続2Fしかないし起き上がりのFもキャラ毎に違うからちゃんと重なってないだけ
いくらお手軽なハメといっても、流石にズブの初心者がいきなり安定させられるようなもんでもない
アバにスラヘ直後に垂直ジャンプ>スラヘでぴったりとか
他にもあった気がする
>>934-935 どうもです。ド素人が先走りました。もう少し地道に攻めのバリエーションを増やそうと思います
と言っても、まとめwikiがなくなったみたいで、情報がない・・・
何かあれば教えてください。一応、プラス買ってきたんで、ピコピコと。
>>926>>929 アバは
・コンボはシンプル。少ないパーツを組み合わせるだけなので覚えやすい。FRCも簡単な部類
・諸刃時(パック使用後、または結合後)の立ち回りが超強い(判定強い技が多い、早い)
・防御力も高い(硬い、重い、判定が細い、割り込みに使える技が多数)
・崩しも見えない中下やガー不、追撃可能で3割以上もってく投げと有用なものが多い
ただし、
・諸刃になるまでが辛い、相手のABA戦経験値次第じゃ一度もなれずに殺される事も
・諸刃中にパックや結合をしないまま一定時間経つか、
3回ダウンすると「スカ」がでて即死の危険=ダウン取りやすい相手だと、火力無くても殺されてしまう
また、どうしてもダウンを拒否するのにバーストを使わざるを得ない
っていう独特のデメリットを追わなきゃいけない。
他にも諸刃中に攻撃当てると、その分の何割か自分の体力も減る、とかね。
(それで減った分は「スカ」出るまでにパックか結合すれば回復する)
とりあえず、諸刃中は間違いなく強キャラ。かなり好き放題動けて楽しい。
俺はソルを使い手なんだが相手が残念な事にカイを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がカイの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ハイスラでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて前ハイスラしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらハイスラしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどカイが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからコマンド投げでガードを崩した上についげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか剣のはしっこから氷出してきた。
おれはしゃがみダストで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
カイは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来る下段ガードでは防げない攻撃もキックで撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた
「いつでもハイスラでトドメは刺せた、あの時氷だそうとしたときにも実はズタズタに出来た、」とかいった
そしたら「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺のハイスラを先読みしてたみたいでいきなりバックステッポで回避された
「ほう、経験が生きたな」と少し誉めるとジュースをおごってくれると言う約束をしたので空中でダストを当てて一気にかけよりダストと足払いの二択を迫り
5回くらい足払いしたら死を感じたのかガードしようとしたので近づいてハイスラ投げをお見舞いしてやった、絶望でダウンしているところにギロチンのハイスラがダブルで入れた。
「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」というと想像して圧倒されたのか動きが鈍くなったのでガンフレで動きをコントロールしさらに時間までコントロールしていることにも気付かせずにタイムアップさせた。
そしたら「まただよ(笑)」とか負けたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。
ハイスラの恐怖が完全に摺り込まれている為思うように近づけないでいるようで空中来たらキックでけん制し飛び込んできたら前ハイスラでいつの間にかガードゲージは光っていたから「グランドヴァイパでトドメさすよ」と言うとカイは必死にガードしたから
狙い通り3段目くらいをロマキャンすると予想通り青ざめてガードしてたから投げで強打したのちハイスラでトドメ。
あとはタイムアップまで粘った。俺の下段ガードは固く、隙を見せなかった。カイも下段ガードできない攻撃してきたけど反撃もここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。
ageるなっつってんのがわかりませんか?雑魚はおとなしくしてろ
ここでageると捕まるやつが続出しそうだな・・俺のせいじゃないが関係無いやつはアケ板に来て荒らすなよ・・切り裂かれたいのか?
その後ボコボコにして圧勝してやった
変な空間になったので俺はミステリーを残す為勝ちの画面になったと同時に家に帰ったが多分不良界で伝説になってる
こんな古いネタをコピペしちゃうあたり
春が来たのを実感させてくれる
まるごとコピペっていうのは初めて見たな
もーすぐはーるですねー
>>936 相手によってはポチョ使うの自重した方がいいよ。
直ガ、リバサバクステ、リバサ無敵技(所持キャラのみ)できる相手でないと
6HS>スラヘ>ヒート>起き攻め6HS重ね>スラヘ・・だけで終わるからゲームにならない。
>>942 ギルティプレイするの自重した方がいいよ
ブロンド様 ルハ様 白蓮様
↑
ギルティ3神
ブロントな
>>942 まーその程度で倒されるのは同じ超ド初心者だから安心しなさい
ただジョニー使いの俺にとっては超うざいけどな
スラへにDAAが負けるんですよ
3週間ほど前からこのゲームをやらせてもらってます。友人の勧めで始めましたが、どうにも難しく・・・・
格闘ゲーム自体あまりやったことがなかったせいか、筐体に備え付けのコマンド表を見ながらやる有様で
初心者向けだよ、とお勧めされたソルもあまりうまくいかず、たまに当たったダストを無駄にしてしまったり
Zコマンド(?)もうまくいかず、終始レバーをがちゃがちゃやってました・・・
これにめげず目指せアーケードクリア・・・・・
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 13:00:42 ID:GpY0kL4ZO
>>947 格ゲー初心者は昇竜コマンド(Zコマンド)の技は出しにくいかもね。
ある日突然出来るようになったりするから地道に練習するといいよ。
俺もギルティ始めた時はダストの後のコンボ分からなかったけど、焦らずに入力すればいいと思う。
このゲームは特に冷静にならないと負けるからね。
頑張ってほしいな。
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 13:30:13 ID:8TtgG9EsO
昨日からちょっと弄りだしたんだけど
低空ダッシュが上手くいかない
キャラはジャム
なんか厨キャラって言われてるけど気にしてない
>987
>974です。
少しずつ慣れてきているのは実感できてきました。 しかしダストが当たった後はパンチ連打のみという結果に・・・・
さらに乱入されて3本全てパーフェクトで負ける有様で。
その後アーケードモードをプレイし、何とかカイまでたどり着きましたが、CPUのカイにすら惨敗でした・・・・
家庭版買ってきたのでコンボの練習など基本的なことを学びたいと思います。
951 :
950:2008/03/30(日) 13:58:55 ID:q2PJkuLb0
俺は一体どこにレスを返してるんだ・・・・・
>950は
>948様宛です 申し訳ない。
>>950 ナカーマwって言ってもいい? わたしも同じ状況。
ここやwikiでいろいろ知ったり教えてもらっても、実践が難しい。
なんなの、ロボカイにかててもカイに勝てないなんry リーチ長すぎ。
苦手なミリアやテスタに勝てるようになってきたから、
頑張って練習すればいつか勝てるようになる。そう思ったらまた違うのかな。
>>952 勝ちたいという気持ちを持っているのはとても大切なこと
使用キャラが分からないけど、キャラ別の対策を考えていき
キャラ別のコンボも使うようになっていったら、きっと今より楽しめると思う。
初心者には敷居が高いなんて言われてるけど、地道に練習重ねていけば
絶対にいい対戦できるようになるから諦めないで。
CPUと対人が全く違うのは当たり前だしね。相手も勝ちたくてやってるんだし。
ただ最初は気張らずに、使用キャラでトレモやアケで適当に触ったりなんかもいいと思う。
それから対空にはこの技、主要な牽制技はこれとか意識していったらいいんじゃないかな・
「1キャラに通用する立ち回りが違うキャラには通用しない」なんてのはよくあることだしねー
まあ、気長にやれば良いよ!
焦ってやりこんでも、サイヤ人みたいに爆発的に強くなるわけじゃないからね。
ゆっくり、だが着実に上達するものよー。
ブリジットを使っているのですが
スターシップ(FRC)→6Sが繋がりません…。
何度やってみても、一度も入らなくてへこんでます。
多分最速で出してるはずなんですが、何がいけないんでしょうか?
956 :
950:2008/03/30(日) 18:41:10 ID:q2PJkuLb0
>952
身近にもご新規さんがいらっしゃるとは・・・・共に頑張って上を目指していきましょう。
>953-954
貴重なアドバイスありがとうございます。 この先もこのゲームを続けていける様日々努力、研究を重ねて行きます。
家庭用なのですが、安くていいな、と思って買ったのが実はアペンド版でして・・・・
パソコン版#RELOADを今日購入したのでそっちでしばらくは練習したいと思います。 ネット対戦も出来るみたいなのでよろしかったらお相手くださいませ。
ヴェノムの6HS>Sカーカスがうまくできません
なにかコツなどがあればよろしくお願いします。
ジョニー使ってるんですが、ヴェノム相手だと全く近づけずシューティングゲームになってしまいます
どうしたらいいんでしょうか?
>>955 ・単純に6Sの入力が遅い。
・立ちKで拾って6Sに繋ぐと安定する。
>>958 ・球を直ガ(出来れば硬直が少ない空中)しながら、少しずつ近づく
・相手に生成をさせないよう、常に接近戦を挑む(マハステや発射青で間合いを詰めるなど)
>>957 生6HS〉カーカスは人間には無理です
EXヴェノムをお使いください
>>960 間違ってたみたいです
6P>6HS>Sカーカスでした
すいませんでした
>>959 返答ありがとうございました。
入力が遅いですか…。
自分ではこれ以上ないくらいに速くやってるつもりでしたが
もっと速く入力できるようがんばります。
アドバイスどうもでした。
>>962 RC後最速で出したいなら
星船入力後右イレッパでP+K+HSでRC、Sずらし押しが一番早い
964 :
952:2008/03/30(日) 22:17:23 ID:EhM3YAynO
>>953>>954 レスありがとう。あまり格ゲーは詳しくないけど、ギルティっていろいろな
可能性があるゲームだって思った。行けるとこまでがんばる。
>>956 うん がんばろうね
965 :
sage:2008/03/31(月) 01:47:40 ID:I/zggl1X0
スレイヤーでディズィーに勝てない僕はヘタクソなんですけど、対策も思いつかない。
パクパクにいっつもやられてしまうし。
キャンセルで通常技から話し相手出して来るなら暴れて潰せる
完全に生成し終わる前はカウンター扱いだし泡なら木の実や灯りが無いなら見てからDOTでOK
ダウンに重ねられた場合しゃがみK>噛み〜で固められるが気合いで投げに対して暴れるか、FDで離してハイジャンプで逃げろ
投げる時は大抵ディズィーも近スラ仕込んでるから注意
>>956 キャンセル生成にはマッパ、DOTなど
でもディレイかけて魚出してくる可能性もあるから、そこら辺は相手の出方次第
ただ魚は反撃確定だからそう撃ってこないはず
空中ダッシュで泡出しつつ距離とってくる場合、分かってると思うけどマッパは厳禁
こちらも空中ダッシュや前ステップでじわじわと追い詰める
一度端に追い込んだら、6HSや2S、ビッパーなどで逃さない
被起き攻め時はFDで距離をとることを忘れずに
J2Sには無敵付加しつつ空中投げやJP、JKなど
面倒なら適当な距離でぶっぱビッパーで
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 13:33:24 ID:tIMuCYWEO
>>958 基本的に珠を作らせないようにする。
飛び込むと6Pで負けるから飛び込まない。
マッハステップや地上キラーを青して近付く。
前後に歩いてゲージ溜めてぶっぱジャック赤とかも手。
LV2コンボ決めたらなるべくディバでしめて間合い取らせないようにする。
フォモは防御力高い訳じゃないから持ち前の火力でどうにかするしかないな。
>>956 >>948だけどサイクリはできるかな?
主なダメージ源だから必須だよ。
ダメージ取れるコンボ覚えてくると楽しみが倍増するからそこから細かいこと覚えていけばいいよ。
んでダストの件はソルならP連打とかになっちゃっても良いから最後はVV→叩き落としは最低でも決められるようになろう。
そうするとまた自分のターンに持ち込めるからね。
970 :
950:2008/03/31(月) 16:52:11 ID:VVpsFHLj0
>>969 サイクリって何なんでしょう。 検索かけて見ましたがそれらしいページが見つかりませんでした。
ダストについてはBRはできるようになりましたが、VVがうまく出ず・・・ 地上でも3階に1回くらいしか出ません。
歩きながら波動を意識してはいるのですが・・・・・・
>>970 サイドワインダー クリーンヒット
略してサイクリ。サイドワインダーを幸いって略す人は幸いCLとか書くかも
青リロならDループがダメージ源だけど、スラッシュ以降はDループ消えてこっちが追加
まぁでも必殺技が安定しないならそっち練習しようぜ
もし今後、ソルじゃないキャラ使ったり、ギルティじゃない格ゲーやるときも有益になるし
VVとかコンボで出すときはまだ良いけど、立ち回りじゃ決定的場面で撃つ技だからコマミス痛い
トレモ見てるかい?
見づらいながらコマンド入力を画面表示してるから、数回試して何故失敗してるのか分かると良い
6236ってやってるようで、636しか入力してないとかよくあるぜ。この場合61236ぐらいの気持ちでも良い
パッドの十字キーだと斜め入力を飛ばしちゃうことも多いから、もし626ってなってるなら3を意識するとか
それと昇竜コマンドは気持ち早めに入力で
972 :
950:2008/03/31(月) 17:21:27 ID:VVpsFHLj0
>971
アドバイスありがとうございます。
気持ち早めにコマンドを入力したらかなりの確立で出るようになりました。 ありがとうございます。
>>970 サイドワインダークリーンヒットの略称。
空中波動HSで出せるサイドワインダーには各キャラ毎にクリーンヒットする場所が決められていて
そこに当たると、通常よりダメージが高くなる&受身不能時間が長くなる。つまりSW→拾い→SWと
いいったループコンボが入る。
クリーンヒットする場所はソル、聖ソル、スレイヤー、ファウスト等は腰の辺りでその他のキャラは
胸〜頭あたりにある。
ACではこれができないとダメージが伸びないから習得必須。
昇竜が出ない原因は
・斜めが入っていない(623が626や62になっている)
・入力するのが遅い(昇竜の入力受付は波動より短い)
が多いから波動を入力するより早めにコマンドを入力するといいかもしれない。
このとき斜めが入っていないと全く意味がないから斜めを入れることを意識しよう
このとききちんと斜めで止めることも意識したほうがいい。
まだ先のことかもしれないけどぶっきらのコマンド入れるときに苦労するかもしれない
から斜め止めは少し意識したほうがいい
974 :
950:2008/03/31(月) 17:58:56 ID:VVpsFHLj0
>>972 そういえば時折サイドワインダー当てた空中で当てたときに、吹っ飛んだり飛ばなかったりありました。
ダメージ源になるのなら習得しなければ・・・・・
ぶっきらからのコンボは夢のまた夢です
ソルでガンフレやったら、対人のロボカイが飛んで交わしてさらにハンマーで
頭ゴチーンされた。
そうか、この場合に備えて青やるのか。ついでに防御の必要性を改めて学んだよ。
負けたけど楽しかった。対戦してくれたおねーさん、ありがとう。
>>975 さぁ、ホームを晒せ。
まぁ俺のホームにも女性プレイヤーいるんだけどなw
しかも普段はメイド服の店員ときたもんだ
>>976 嫌だよw
それにそのおねーさん彼氏らしき人がいたし、ついでに私もおry
だけどメイドさんいいなー……。
明日は休みを使って遠出して、別の所行って修業してメイドさん捜しますorz
ブロント臭が
梅喧に勝ってポチョに1:3と2:3で負けたぜ
勝つるようになると面白いな
以下問題点
スラヘで充電の邪魔すんな
読んで低ダJSchからエリアル持ってきたいがchの受け付け時間ワカンネ
固めから投げ酷すぎ
距離が無かったら死ぬる
DAA一択?
ロボには直ガ昇竜があるじゃないか
Lv2以上限定だが
スラへに合わせるならカイ現象じゃね?
>>974 みんなが丁寧に教えてくれてるからあとは練習あるのみだね。
慣れてくるとダッシュ→波動コマンドの技が昇竜コマンドの技に化けたりするから、ぶっきら云々言ってくれた人はちょいダッシュBBがぶっきらに化けるってことを言いたかったんだと思う。
GV(要レバガチャ+ボタン連打)、ぶっきら、対空立ちK、VV赤などからサイクリ入れるのがセオリーかな。
>>975 俺はジョニー使いだが、ソルがガンフレ青ミスったりしたら凄くオイシイ。
案外ガンフレは被カウンター時間長いから攻めだけじゃなく守りにも青は使えるね。
ガンフレは硬直終了まで被カウンター(50F)
見てから低空ダッシュJHSとかが余裕で刺さる
984 :
950:2008/04/01(火) 00:20:01 ID:rqeQ8T5h0
>>982 アドバイスありがとうございます。
VVはまだコンボの途中に割り込んで入れるのは無理ですが、地上で確実に出すことなら出来るようになって来ました。
GVのレバガチャがうまくいかないです・・・・・
>>961 6HSを先行入力して即3でタメてカーカス
俺の場合は未だに2HSに化けたり、6HSが出なかったりするけどね
2K>S(3)>6P>6HS>P生成>ダッシュ6P>6HS>カーカス>ダッシュ6HS>FBモビ
これかなり減るなw
>>984 レバガチャはレバーを素早く左右に入れるのがコツ
ぐるぐる回したりするのは全く意味がない
これはよろけや気絶回復時にも言える
ボタン連打はKとSを人差し指と中指で交互にパチパチパチパチッとやるだけでいい
3つ以上のボタンを押すとロマキャンが暴発する
987 :
950:2008/04/01(火) 12:14:38 ID:rqeQ8T5h0
>>986 アドバイスありがとうございます。
なかなかうまくいかないです・・・・ ですが、ヒット数が1くらい増えてるような気がしてます。
今日もまたゲーセンに行って練習してきます。 では
>>987 補足として、「レバガチャ開始するのを早め」にするといいよ。スタートダッシュかなり重要
人によっては台が揺れるぐらいやる人もいるけど、まぁそこまでとは言わないけど頑張って