Fate/unlimited codes Part.6
.,____ iヽ,
フ‐  ̄ ̄`''‐ヽ,\
__,...r‐'´ ヽ、.,_ ` 、ヘ
∠,__ \`‐ヽヽ、`' 、 ,x \\ /
,./_,.,...‐‐<'''''ヽ `ヽ\ , ヽ/i
〈'''.., ‐‐ ,,,ヽ ` 、\\ ヽ `'V', i
iヽ ' ' ,.,― `''‐/^``''‐x,,,_\ ヽ, ii i _,. ‐∠ /
! ヽ. ''' ‐ ‐,.,../ ,./ `'ゥ、 ∨レ' , ' , '/
i' , `ー .......,r‐'´ // // ;ヽ,_i_,.,,..,,、i /
!' ,_ / '''''''‐/‐.,,、 i;:i ', ; ; ,ヽ, ヽ〈
i rヘ、 i; rト‐ァ._\i:i ', ; , ' i ',〈i i
l i ;,.`' , ' ヽ k' ,ノ i\、', , ' // レi
i !; v `'ー‐' ,;'`',. ,. ',' , ‐.''、 /’ 新スレだぜ
',i ', ',; i! iヒノ/,i
__,,,,;:;:;::∧ヽ...; i! `'''´ i 分かんねぇ事は、質問する前に
>>1のまとめWikiを見てからにしてくれよな。
__,,..――‐'''''i;:;:;:;:;:;:;:;/ Y‐ァi 、 i /
',;:;:;:;:;:;/ 〉〈 : | ゙`==ェ __ :; _,.r' / 次スレは
>>950が立てろよ。立てらんねぇ時はさっさと別の奴に頼むんだな。
_,..‐'___,/ i i : \ ...゙`'''' / 頼まれた奴は必ず宣言をしてからスレ立てしろよ?重複防止ってヤツだ。
_,,. ‐'''' ̄ / `く i: i : \ /i
'´ / `‐.,_|: i : \. /i: | 釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のイカレた奴には構うな。
_,../ i:: i‐., `ァー ' |: i 専ブラとやらを使ってNGにするといいらしいぜ。
―‐''´ ' , `´ `!__ , 'r'''i i::: i
` 、 / __ ̄''''^| l `'´
' 、 / i i ̄'i! i`' .,
' ., , i i i: l ` .,_
__ ‐''' `一' ヽ, i i,r⌒|_,/ `' ̄、''― 、
>' V ',i i V\ ヽ \
■関連サイト
[公式] Fate/unlimited codes
ttp://www.capcom.co.jp/fate_uc/ [原作] TYPE-MOON
ttp://www.typemoon.com/ [製作] cavia
ttp://www.cavia.com/ [開発] エイティング
ttp://www.8ing.net/ [まとめwiki]
http://www32.atwiki.jp/fateuc/ ■前スレ■
Fate/unlimited codes Part.5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1200821280/
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 11:55:53 ID:OmFi8Khv0
__ ,. -‐‐- -- 、
\ `ヽ / ´ ̄ -‐ ヽ ー‐‐┐
. く. ー//// / ハハ 、、 ヽ /
i //// // | i i ハーく
L../lレィナハi レナメ、il〜 >
lif´i i匕j i丁.}ヽ ハ__/
|入.!'' ''~ ー '' / }リ
|i iへ ー----'' '' / イ' |
. ハ j i\ イll i |
/ V ___i_ノ^ーr<_ jl li l |
/ / ノ 「| ___/ハヽ 7ハl l ト、
( // /´,.-「_フ~`ヽ \! 〉
. )〈〈 \/// |\ 〉 )/
レハ). /// l| i´ ((
>>ランサー、1乙かれ
, - ─- 、_
/ `丶
rー‐<::/ ン-―ー- 、 、 \
{(こ 〆.:::/ ____ \ ヽ..::::ヽ
__/'´/ 〃7了.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ.j ::ヤ¬寸
/,イ>/ .:::/,':::{:::::!:::::::::::::::::ヽ ::|:. ::::Vヽ_,イ
レ/,イ ::/ :{:ハ\{ ::、::ヽ ::::::}::_|_: :::::l >::|
{/::| :!{.::ィ'f坏ト\{ヽ ,><ム:!:::::::: Kヽ:ト、
|::::ヽ::i:ヽi. r'_;メ ヽ´ イ圷ハ|::::::::::|\/ヽ>
|i:::::::トl::ハ. , r';ン´j::::::::: l: V
|i::::::::!:::: ヘ {>ーァ /:!::::::::/::/ 引きこもってないで
lN:ヽ:ヽ::',:::ヽ、ヽ _,ノ ,.ィ::/::::::/ / 働きなさい負け犬
ヾ /}::}八::::ヽ>.-‐か/7::/∨
r<¨ リ\`ヽ、\__ { 〉/イ l )}
f⌒ \ \ヽ )' \ニニ∧ | |!彡ヘ
| \ ヽム ヽ‐' .| | }ヘ,__,イ
r-ヽ  ̄ )\ Vrj/ ̄ヽ ヽ
| \ // /)ミ ー-∨ / ̄ ヽ
| (>―‐'/ /勺ヽ¨ア / }
| \三三‐'ノ ^ヽ/ /-―一 '
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 14:00:07 ID:OmFi8Khv0
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
ARE YOU GREAT ?
WE ARE GREAT !
THIS IS ...
つ
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||GAMECUBE ||
||. ,,..,,,,,,,..,,,,,,..,,,, その日、梅原ドノヴァンに出会う ||
|| /||||||||((((((|||||||`ヽ ||
|| | |||||||((((((|||||||||||| | ||
|| | ○ | ||
||. |___,,;;ヽ, }l /;;,,,,,,,___| ||
|| /⌒ヽ|-=・=-./||ヽ-=・=-|/⌒ヽ ||
|| ヽ Ll  ̄/ |||| `\ ̄」 ./ ||
|| ヽ、 |、ミ´ ノ、,,ゞヽ ミ | ヽ、 ||
|| | レ┐ヽ、._,==-, 彡 | ~) | オレノマスターダヨネーキミ ||
|| ヽ=/|丶 .二二´. / |ヽ=/. ____ ||
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さすがに今週は無いだろうと思ったが
公式で今週末から新宿ロケテw。
行ってきまーす。
>>13 下にはドラマ収録って書いてあるし、普通にゼロのドラマCDの収録じゃね?
ドラマCDとゲームを打ち間違えたとか
でも前の日にドラマCDの話してるのに
「とあるゲーム収録の現場にて。」っておかしくないか?
てか今さら録ってるってのはちょっと遅い様な気もするけど、
でもゲーム開発って音系は後になる事が多いとかって話はどっかで聞いた事もあるけど。
わざわざ銃が用意されてる現場だからメインを張るドラマCDのような気もするけどな
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 19:44:54 ID:YplNSVv30
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 19:53:05 ID:YplNSVv30
AOU2008(アミューズメント・エキスポ)にカプコンブース出展!
『Fate』セイバーのマウスパッドプレゼントもあり!
来る2月15日(金)・16日(土)の2日間、幕張メッセ(千葉)にて「AOU 2008(アミューズメント・エキスポ)」が開催される。
※15日は会員招待日。一般の入場は16日のみ。
カプコンブースでは、10年ぶりのシリーズ復活となる『ストリートファイターIV』、
話題の対戦格闘ゲーム『Fate/unlimited codes』や
稼動直前の『戦国BASARA X(クロス)』などの新作ゲームがプレイアブル出展で登場!
いち早くプレイできるぞ!
http://www.presepe.jp/m44/show/id/f3i0VJ3YgU8%3D
余計なもんつけんな
混んじゃうじゃん
>>19 残念ながら、過去最高は確実です。
アーク、SNK、IKD、コナミ等が看板作品を出しまくりだ。
対戦格闘としては、スト4とアルカナもあるな。大変だ。
ひさびさににぎやかになりそうだな
ここ数年のAOUはひどいもんだった
前回の1番の目玉がオトメディウスなんだから
オトメディウスはリュック背負った大きいお兄さんしかやってるのしかみない。
これもそうじゃね?
KOFの12もあるらしいな。
久々に格ゲーで賑わうな。
・・・これが格ゲー最後の賑わいか?(´;ω;`)ブワワッ
風前の灯ってやつだな
蝋燭の火は消える前が…ってやつだな。
なんか勘違いしてたぜ
なに、気にすることはない。
空中振り向きを試してみた人いるかな。
振り向きの後すぐ行動できるかどうかお尋ねしたいので。
今回のロケテは東京だけか・・
いつもどれくらい人来てるんだろう
こみまくり?
>>32 毎週のようにやってるからなぁ
多少居るかもしれないけど、朝一とかは人居ないと思う
糞ウザいと噂のメガデブも出現するか?
>>32 道内住まいの俺には羨ましい限りでございます・・・orz
行ったらメガネデブさんにも注目してみるか
まあそれだけのツワモノならすぐ分かりそうだが。
これってPS2に出せるかな?PS3とかにされたらふてくされて買わないぞう。
基盤がPS2互換の246だからPS2が有望
開発会社見ると、PS2、PSP、Wiiのゲーム実績あるから
人気出れば全部出るんじゃね?って感じも。
逆にPS3とか箱だと相当スペック持て余すでしょ。
まあスペックが高くて困るってことはないが
実際問題としてこれのためにPS3買う気にはならんだろうな、とは思う
パソが一番うれしい。
確かにパソなら定期的に修正パッチとか配布されるだろうから最適だな
あとオンライン対戦ができれば。
ところで
>>31のライダーの部分で、ライズシュートの中強は若干無敵ありとあるが
中野か川崎の時に試したら何処に無敵があるのかさっぱりだった。
他ゲームみたいに中が上段か下段で強は全身とかなのか?
>>41 一番勢いがあるWiiだろ
ヌンチャクに取り付け可能のエクスカリバーも勿論セットだ
まぁWiiは嫌だなRAP無いし
というか機種が揃えてしまうとやっぱ微妙だよWii・・・
>>31 何気にアウトゴラの性能が初出だな
魔力ゲージが貯まりやすくなるだけだが、元からゲージ貯まりやすいランサーにこの性能は……なあ?
アトゴウラでしょ
アウドムラ
>>46 Uコンのマイクに向かって剣製詠唱。発音悪いとはじかれる。
……え?古いって?
それなんて挑戦状?
何気にロー・アイアスも書かれてるな
ライズは強はむてきあるっぽい?小倉のロケテでリバサで使ったら出来た。
>>48 攻撃力とか防御力とか回復力とか上がらないと使う意味無いな。
朝一番で来たら、まだ準備出来てなかったぜ。ロケテ。
対戦台一台だけかよー
おまけに特別にスペース用意してる訳じゃなく、さり気なく設置してあるからスルーしそうになったぞw
>>58 ゲーセンの位置?台の位置?
ゲーセンは新宿の新南口のすぐ近く
台は地下二階のフロアの真ん中あたり。メルブラの横。
モニターも順番待ちも無い……
狩りしに行こうかな
連勝制限無しかよ……
またかwww
店員に連勝制限ないの?って聞いたらとくに何も言われてないからやってないだってさ……
明らかにやり込んだセイバーが大暴れ中。少しは空気読んでラウンド一回は取らせてくれるけど
もっと空気読んで台空けろ。10勝すりゃ十分だろ……
連勝制限ないと聞いて向かうモチベがあがった
65 :
58:2008/02/09(土) 11:57:01 ID:vNOBMLgG0
>>59 サンクス。
すまん台の位置ね。ここのゲーセン自体はちょくちょく行くんだ。
>>61 マジかよww
>>63 髪短くって他にもアーチャーとか凛、バーサーカーとか使ってるなら
他のロケテでも居た人だな。結構色々やってたからキャラ増えてるかも
漏れは大和以外は行ったけど、1回も勝てなかったw
15勝経過。
なあ、こいつ殴っていいか?
>>66 どうなってもいいんならやれば。
愚痴なら他所でやれカスが。
>>67 まさか冗談を真に受けられるとは思わなかった
>>66 マジで言ってるなら面白い奴だなお前wwwww
ロケテしまくってるけどシステム変わってるって
全然聞かないよね
今更ガラリとは変わらんだろ
気付かない所を少しずつ変えるんじゃないの?
んじゃそいつ倒しに行くかな
>>70 最初のロケテと最近のロケテでは、キャラ性能はかなりいろいろ変わってるね
システムはまあ、ロケテでそんなに大きく変わるもんじゃないだろう
リフキャンとリフガのゲージ消費を変えてくれないと
キャラ性能は多分最初期のほうがよかった
対戦台一つに制限なしか
あんま行く気にならんな
どうしたものか
また妬んでる負け犬か
>>74 性能バランスやリフキャンとリフガは、客全体を総合して考えるとあれで悪くないと思う。
ロケテからガンガン突入するようなトップユーザーには色々不満も多いだろうけど。
>>77 >性能バランスやリフキャンとリフガは、客全体を総合して考えるとあれで悪くないと思う
そーか?
ライトユーザーはついていけない、
中級以上には便利すぎて他の個性が死ぬダメなシステムだと思う
GGXのフォルキャンみたい。
考えてみたら来週AOUでプレイできるんだったな
新バージョンになるだろうし来週まで待つか
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 14:11:54 ID:eRCb0Rm6O
リフキャンなくなったら糞ゲーになるよ
>>80 俺は無くても良いかなと思ってるが。
とりあえず便利過ぎるところだけ改善してくれればもっと良いんじゃないかと。
リフキャンは再度使えるようになるまでの時間を長くして欲しい。
ある程度固め長いヤツは延々続けられるし・・・・
21時位に行くのでよろしこ。雪がちょっとアレだが…
明日ってサンクリ帰りで人増えるのかね?
同じ事考えてる人がいるのか…
でも、対戦台のみで連勝制限無いってんなら、
行ってもボコられるだけだからな…
盛り上がりに欠けるというか…
もう全キャラ瞬間移動したら楽しいと思うなw
全員トキと申したか
>>86 良く分かんないけど、攻守の切替えが早いゲームでは無い感じがしたので…
>>78 いやライトはそもそもリフキャンとか使わないから
GGXのフォルキャンと一緒にしちゃいかん
ありゃシステムじゃなくてただのバグだ
GGXのフォルキャンと一緒にしちゃいかん
ありゃシステムじゃなくてただのバグだ
なんで二回言うの?
なんで二回言うの?
ふかわりょうがいっぱいだー
新宿のタイトーだけど、
キツネみたいなツラしたロンゲのブサメンが、ずっと連勝してたみたいだな。
何回か店覗いて見たけど、コンボもろくに知らない人相手を一方的に倒しまくって
空気読まずに完全に私物化してたよ。
ロケテで私物化するなよな。
キモいわ、そこまでしてやりたいのか……
バカだなソイツ、自分だって同じ事されたら
イライラする癖になぁ
空気読めないそいつにも問題はあるが
元々連勝制限つけてたのに取り払ったメーカーに一番責任があるだろう
そういう輩が居るのは今に始まった事じゃないし
どっかの馬鹿が
「ロケテはゲーマーがやった方が良いデータ取れるんです!」
とでも主張したんじゃね?
それで制限取り消すメーカーもメーカーだが。
元がエロソフトなんだから
ユーザーも、それ系が多いと気付け馬鹿って感じだな。
>「ロケテはゲーマーがやった方が良いデータ取れるんです!」
これは事実だけどな。
流石に基本的なコンボもできないようなのは『テスト』の場にはお呼びでない。
素直に正式稼働してからやっとけって話。
それだとお手軽キャラだけ修整されて
隠れ強キャラとか無限ループが修整されずに終わるんだって。
アンケート用紙置いてなかったし連勝制限無いしインカムロケテじゃないの?
それともただ負けてイライラしてるからとりあえず不満を書いてるだけなの?
お手軽キャラしか使えないヘタレに、隠れた強キャラの性能を表にさらけ出すのは無理
無限ループなんかゲーマーが色々なコンボを試してる過程で明らかになるもんじゃね
馬鹿の一つ覚えのぶっぱしかできないようなのがどうやって発見するのかと
だったらそのロケテの達人が延々と1人用やってればいいんじゃね
士郎が剣製使えん時点でオレにとってはクソゲー
デブが居座ってても問題ない勝手にやってろ(´ー`)y──┛~~~
士郎とバーサーカーの聖杯技が同じってのがな・・・
また、ロケテとデバッグを一緒にするアホがいるのか
ここの住人って格ゲ板の住人じゃねーだろ
明らかに空気が違う
これだからエロゲヲタ共は困る
少なくとも、何の調整も無く、
オマケにコンボできる奴しかプレイしようとしないロケテなんて
これ以上やる意味ないと思う
終わりよければ全てよしという言葉があってだな…
まったく同じ流れが前スレでもあったな・・・
ここまでテンプレ化してると自作自演じゃないかとも思えて来るわ
>>103に至ってはゲーム内容の流れでも無い上に
デブが居座ってるなんて誰も言ってないし・・・
ワンパターンな攻めだけで狩ってる奴らは迷惑
と地方民が思ってみる
ワンパを処理できてないからだろ
一人のプロゲーマー様が10人の一般人を駆逐したから今のゲーセンになってるわけでな
それは別として現状腕の上手い下手より知識の有無で勝敗が殆ど決まってる
出回ってる情報が少なすぎてロケテ古参に新規が太刀打ちできない
ロケテはこれ以上やるだけ無駄だろう
というかなんでロケテいくんだ?
本稼働してから楽しめばいいじゃないか、と思う俺は甘いのだろうか。
本稼動はだいぶ先だからなぁ。
二本連続でほぼパーフェクトとかなら文句も言いたくもなるが
今回のは一本取らせてることが多かったから十分に空気読んでるぞ
それなりに動かしてるのに文句いうな
ロケテなんてそんなもんだ
>>98 一見さんをいかに取り込むかって今一番重要な項目を見落としてる気がする
どのジャンルもそうだが、ゲームはいまユーザー数の衰退が著しいんだから
こういった要素を無視しちゃいかんよ
って書いたら112が似た様な事を言ってた罠
制限台と無制限台の二台を設置するならまだしも
リフガリフキャン調整する気はないのかね。
バランス面は、セイバーアチャ言峰強いね、はいはいワロス状態
俺は
>>113と同じ意見だな。
設置台数が少ないロケテだし、地方民だからどうせ本稼動にならないと触れないしね。
むしろ本稼動数ヶ月前に生で見られる、触れられるってだけで贅沢だと思わん?
>>117 バランス面なんて前スレからいりゃ分かるが
ロケテ場所の使用率で皆全然違うから
自分が見たときに上手い人がそのキャラ使ってただけだろうがと
現状はセイバー、アーチャー、言峰、ランサーに偏ってきたかな
ライダーはなんだかんだで微妙だと思う
上四人は早くてリーチ長い
前に大阪で見た時は桜大暴\れでロケテノートに
強すぎとか奴だけ別ゲーとか書かれてたな
後、ライダーのペルレは反則だーとか
逆にセイバーやアーチャの評価は低かった
>>115 一本とらせるっていったって残り体力1000くらいまで削って後は棒立ちだ
遊びになってねぇ
本当に空気読めてるならプレイ自体自重するよ
本稼動のときに一緒にやることになるかもしれんプレイヤーを今からシコシコ駆逐して何が楽しいんだろうな
俺理論はじまった
そいつを倒そうと努力もしないカスが何言ってやがる。
>>125 ステップ遅いのが辛いね。アドバにも弱い
>>122 本稼働してからやればいいだろうが。
コンボ発掘もできない奴がバランス調整の場で自己主張すんな。
少なくともセイバーあたりがリフキャンからめて固めてきたら
ちょっとコンボ出来るくらいじゃどうにもならんことくらいわかるだろ
知らねーよ。ロケテなんか行けやしねーんだ。
実際に見られてあまつさえプレイできんのに愚痴ってんじゃねぇよカス。
見れてもいない奴が口出してんじゃねぇよカス。
相手のプレイいくらでも観察できるのに攻略しようともしないヘタレが生意気言うなカス。
相変わらずプロゲーマー様の語るプロゲーム道は一般人には理解できません
そんな精神論の話なんぞしてないんだがな
ロケテをバランス調整の場ってまだそんなこと…
あれはプロモの場所であり触ってもらうという意味のテストプレイ
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 20:16:52 ID:YuOfPZft0
>>129 言ってる事はもっともだが、
その理論で行くと、2ちゃんに来て文句言ってる自分の方がおかしくね?
って話だと思うが、どうよ?
他に楽しむ要素ね〜んだから、愚痴でも聞いて妄想してた方が現実的
つか皆コンボコンボ言ってるけど
立ち回りとかゲージ効率とかシステム関連には全然触れないのな…
このままだとギルティ以上の攻め攻めゲーになりそうで怖いんだが…
アドバがゲージ消費になったバンパイアって感じがする。
>>131 何を勘違いしてるか知らんが、オレは勝ってた方だよ
牽制であるはずの技の先端ヒットからフルコンへの移行が容易なのは頂けないと思う
コンボゲーってそんなもんだろ
むしろ繋がらなかったらコンボの意味無いし。
てか、ここでグダグダ文句垂れてる連中は
普段ゲーセン行って対戦ゲーとかやってんの?
対戦慣れしてないから、相手の動きとか読めないし
負けるのは当たり前だろ、負けて悔しい!2chに書き込みしてやる!
じゃ、一生勝つ事なんて出来ないだろ。
言うなれば、普段エロソフトしか遊ばないような奴が
元がエロソフトの格ゲが出たからって、ゲーセン来んなってこった。
どうせ、本稼動した所でボコボコに負けて同じように泣きつくクセにw
遅かれ早かれ結果は同じなんだから
家庭用が出るまで大人しく得意なエロソフトでシコってろよwww
ヒント:ロケテではっちゃけすぎ
話の流れも読まず何を得意げに語っちゃってるんだろうねw
>>136 その辺セイバーとアーチャーかな
セイバーのファーストエアとアーチャーのBは適当に強すぎかな
キモイなぁ
またメルブラのときみたいな臭い連中がゲーセンに押しかけてくんのかな
このスレ見てると普段格ゲーやってる奴少なそう
明らかに空気違うもん
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 21:17:52 ID:ZNh9Xr6RO
大丈夫大丈夫、普段格ゲーやってる奴も充分臭いから
端から見てると一緒だよ、同じくらいキモい
>>126 そうなんか。小次郎の評価ってほんとにまちまちだな。
1/18からの2ndロケテ以降まったく調整無いみたいだからな
6月の稼動までもう無調整ってのも無いだろうし
どちらにしろ早く調整したの出せと言う所なのか。
もうロケテいらないっすよ。
格ゲーマニアを数名雇って1週間Fate部屋に閉じ込めたほうが確かな調整できそうだ
テストプレーヤー雇ってアレなんかな
稼動後も修正版をコンスタントに出してくれると嬉しいわ
>>144 いろんなキャラの試合上位人集めて調整したら凄そうだよな。
調整の段階で俺TUEEする人がいるかどうかだけど。
わざと持ちキャラYOEEして、さらに強くなった例が・・・
アーケードは要らないから、早く家庭用を出してくれ。
今発表されているキャラ+10体くらい増加で。
先生、ハサン、タイガ、バゼット、カレン、通常桜、ワカメ
アヴェンジャー、弓腕士郎、イリヤ
イスカンダル、ランスロット、キリツグ…
ZERO入れたら20体以上出せるんじゃね?
>>146 昔それをやったら上級者同士以外では面白くもなんともないクソゲーが出来上がってな…
小次郎伸び代はあると思うんだが、如何せん上手く扱いきれん
お手軽というかそれなりに格ゲやってる人間ならセイバーとランサーお薦め
オーソドックスな基本キャラ的位置付けで扱い易く強いぞ
ランサーとかリフキャンやアドバの恩恵高いくゲージ回収率も良くて笑えるぞ
ちょっとクセはあるがライダーと桜も少しの慣れでかなりいい
アーチャーと神父は俺にはいまいち合わなかった
鉄拳6ランクスレ見てれば分かるけど
「××弱くしろ!!」しか言わないからね
で、結局最弱ぽいのは誰なんだ?
俺
まぁあれだ、折角広い層から参加が見込めそうなタイトルではあるし、
元ネタ再現かっけー、な人も、格ゲーとして完成度求める人も、
居る事自体は大いに結構、だと思うけどね。
問題は、立場の違いで噛みつく人が居る事なんだが、
2ちゃんなんだから、どっちもスルーしなよ・・・
リフキャンはそのままでもいいと思うけどなぁ…
攻めゲーつってもいまのところ崩しは投げぐらいしかたいした事ないし
全く見えない中段とかガード不能重ねがなければそこまで脅威じゃないと思う
新宿にいた極悪キャスターさんが面白かったw
ああいう戦法とられるとどーにもならない相手だなぁ
リフキャンはいるけど、そればっかにゲージ割かれて超必を使ってもらえないのはアレだから
北斗みたいにリフレクトゲージでも別につければいいよ
リフキャンもリフガも無くしてストEXみたいにスパキャン掛かりまくりだと面白いかも
超必の応酬がイヤでも堪能できる
コンボゲーにしたいならギルティの青キャンそのまま採用したほうがいいな…
そっちのほうが個性が際立つ
今は小技からのコンボを2回ループするだけだから
コンボも別に面白くない。
3Dで青キャンとか出来る気がしねえ………
青キャンよりは、リフキャンの方が難易度は低そうな気がするんだけど、
触ってないんで、判断できない。
それと、青キャンは必殺技か、特殊技だけッだったような気がしたけど?
ゲージ別にするのも、かなり危険な香りがするんだけど。
例えば、リフキャンガンガン繋げて、超必で締めて、まだゲージが余るという…
>>156 俺はアチャでコンボ〆カラドボルグと起き攻めフルンティングにかけてるんだ・・・
現状使うキャラと使わないキャラに分かれてる希ガス。
>>159 一応青キャンは通常技にも付いてたりする。ロボ立ちHSとかポチョ屈HSとか。
でも誰でも気軽に振り回せるリフキャンでこれだけ騒がれてるのに青キャンみたいな
タイミング覚えないといけない要素入れたら余計になんか言われそう・・・
確かに今みたいに全ての技を、しかも動作中何処でもキャンセル可能とか酷いと思うけどね。
じゃあ俺も明日はカラド締めと起き攻めフルンディングにかけるわ・・・
誰かランサーのゲイボルクをロー・アイアスで防御したり、
こっちは出来るはすないだろうが、
アーチャーが結界展開してる時に
士郎がそれ利用してUBDで攻撃なんてやってみないのか?
fate好きとしては単なるキャラゲーで終わらず
ちゃんと煮詰められたゲームになってくれると嬉しいぜ。
あと隠しでギルガメッシュ・ネイキッドが出てくれたら最高だな。
>>165 お、久しぶりのスネークさん。
しかも今回はニコ動も上げてる。
てか既にニコ動で上がってるスネークさんのyoutube転載の動画は
プレミアの友達が上げてるやつなんで、これから以前の動画も上げる予定なら
削除依頼しときますよ?
う〜ん、リフキャン自体は面白そうだとは思っていたんだけど、
動画見る限りじゃ、やばいな…
それより、全体的にアッパー調整過ぎる。
これは、ダメージ減らして、ゲージもう一本増やした方が良いような気が…
アーチャー、いつ発動すりゃ良いんだよ…
いつでもリフキャンって言うけど投げを避けられた時の隙は消せないんだね。
投げが糞強いゲームなだけにそこらあたりはよく考えられてると思う。
最終的に投げを垂直ジャンプやバクステでかわすかどうかの読み合いゲーになりそう。
その理屈で行くと、3rdっぽいな。
問題は、投げの後に追撃できるように見えた所だけど、
其処は仕様なのかね。
だとすると、投げ抜けがないと、リーチの長いキャラが強そうだが…
必殺技の投げに見えなっかたような気がするが、
気の性だと思いたい。
アーチャーに固めから武器換装を繰返しやられたら手が全くでなかったぜ。
割り込みポイントを考えないときつすぐる
あとライダーの起き攻めで、表裏J強だけで負けた俺涙目w
癖でリフレクトの後すぐ攻撃ボタン押すから、そのまま潰されまくったorz
>>170 バクステ読んでダッシュ投げを狙ったが、またバクステされたんだぜ
遠かったのかバクステが早いのか…
>>171 必殺投げはバーサーカーだけだとオモ。
一回目のろけての奴だったから、なんとも言えないが、
beruserukerの投げ、追撃できないみたいだったな。
あれ、必殺の方だったとしたら、終わってる…
いや、通常投げでもやばいか
>>171 投げ抜けはある
が、その後の状況がどうも5分っぽい
だからジャンプするなりバクステするほうが賢い
投げ失敗時の隙が結構長いから余裕で確反だし
>>172 このゲーム、バクステは終わり際まで完全無敵だ
隙が一瞬しかないので投げはあまり狙わないほうがいい
凛の宝石無駄コン、とりあえず1回のエリアルで3つ消費した。
高さを調整すればもっといくぜ。
>>174 技を重ねるのが一番良いか。
しかし2回バクステするとは思わなかったよ
>>170 ジャンプは地上やられ判定が残るから投げ回避に使うのはやばい
このゲームは投げも強いけど打撃とリフキャンが強すぎるから
「投げに行く」と見せかけてひたすら固め続けるのが安定なゲームな気がする
ゲーム性がアルカナに似てる気がしてきた。
ずっと相手のターンで、下手に動くと小足が刺さってお手玉とか…
メルブラみたいなバッタゲーとはまた違うんだよなぁ
次の調整入りが出るとしたらAOUとかかな?
ちょっと遠いが行くかなあ。
メッセじゃなければ行くんだがなぁ
アルカナとは真逆だと思うぞ
初期のアルカナはガード仕込みのシステムがおかしすぎてメルブラ以上に暴れゲーだったし
つか、このゲームでずっと相手のターンというのはただ単純に実力差が開きすぎてるだけだ
他に比べたらコンボのダメージ安いから選択肢の回数も多いし、アドバなりガーキャンなりちゃんとしてりゃそんなことにはならん
それに、リフキャン使ったとしても時間制限のせいで延々固め続けるのなんて正直無理
>>168 了解デス
友人が上げてるやつにはyoutube転載の旨と
謝辞文書いてるみたいなんで許してやって下さい。
セイバーやアーチャーやランサーにアドバしてもすぐ接近される
そのアドバと割込みポイントを覚えないとゲームにならないってところが初心者屠殺ゲーの要因になってる。
とは言ってもやりこんでくと現状投げしか崩しが無いから
上級者はすぐ飽きる。
って訳で中級者の俺tueeが目立つんだと思う。
全体的に調整入れないと対戦ツールとしては使えなさそう。
新宿ロケテ中級者数人と上級者がガチっててひどいことになっとる…
ああ大会前夜さ
>>182 中級者が1番多いんだから、それでいーんじゃね
>>63の書き込みしてたやつについてだけど
俺あの店の店員の知り合いだけどこのピザ今日凛使って寒い戦法使って連勝してたって聞いた
動画見てるけど凛のエリアルから宝石当ててエリアル拾い直しが凄いな。
HPを約1/4削ってるように見えたが。
わからん殺しの所為もあるんだろうが、着地からの投げと下段の択数も鬱陶しそうだ。
ストカーってなんだよ^^;
>>183 そりゃあ、もうすぐ大会がありますからね
最終調整に余念がないのでしょう(ニコッ
・・・大会?
これの? だってまだロケテ中でしょ?
AOUで何かやんの?
うんやるよ
やらないから安心しろ
>>183 この上級者ってやっぱ有名人だったりするんかな
月曜にロケテ見にいってきたんだが、やってるヤツら何であんなにうまいんだ?
他のゲームのノウハウの蓄積があったとしても、発売前のゲームのレベルじゃねーぞ
期間中開店から閉店まで入り浸ってるとか、遠方から新幹線とかで他のロケテも行ったりしてるのか?
ところで、オレが後ろの方で観戦してた時、前から人が来たんで横に動いて避けたら、
後ろにいたやつにいきなり「ちょっと見えないじゃないですか!空気読んでくださいよ!」とか難癖つけられた・・・
これがウワサの原作厨ってヤツか?
長年やってると何ができそうで何ができなさそうなのか
少し触っただけでわかってくるってばっちゃが言ってた
少なくともパンピー処理行動に対する嗅覚がやたらといい奴ってのはいる
>>197 前スレだが、
549 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/01/28(月) 00:23:52 ID:NCPXTnXT0
2日間で130戦ほどしてほとんどのキャラ使った感想とかいる?
901 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/02/03(日) 22:57:30 ID:IsZH0NIg0
ほぼ全キャラ使って計300戦くらいしてきたが、聞きたいことある?
こんな人もいる。
あとは
>>198て話だと思う。
既にFateの世界最強を決める戦いは始まっているのか…
あと、「後ろにいたやつにいきなり(ry」はどこにでもいるキモイやつです。
キモイ原作厨なら「ちょっと○○が見えないじゃないですか!」と言う。
○○にキャラ名が入る。
これは実際とあるロケテの時に言われたから分かる・・・。
メルブラだな。間違いない
>>202 やっぱりそういう奴いるのね・・・
なんかブツブツ独り言言ってたからヤバイとはおもってたんだが
原作やったこと無いオレにはさっぱり分からん領域にいるナマモノな訳か
>>200 いろんな格ゲーで名を馳せてる連中が300戦もしてたら
だいぶ仕上がってそうだな…
ロケテに行けない地方勢な俺に現状のキャラランクきぼん!
セイバーが数も強さもお手軽さも一強っぽい
三冠王かよw
キャラ人気一位はまず揺るがないとは思ってたが。
まぁ最強のサーヴァントが弱くちゃちょっとアレなんでこれはこれでありか。
格ゲーうまい奴に調整させても必ずしも良作にはならんことは常識
大会上位の奴とか強い戦法大好きだからな
ゲームとしては面白くはならんな
俺は原作やって無いんだけど、友達はキャスターとアーチャーが人気有るって言ってた。
アーチャーとか、触ってる人少なかったのか?
出ている情報では、試してみたい人、多いと思っていたんだけど。
それ以上に、調整しないと不味いよな、アーチャー。
いくら原作に忠実にしようったって、ゲージ10個はやり過ぎだろ。
>>205 そういう奴らに「俺tueeeee」されるのはもう諦めてるけど、そういう奴らを対象に
システムやバランスを調整するようなマネだけは絶対に止めて欲しい。
達人王の恐怖再び
>>211 準備さえしていればいつでも発動可能&発動後は自動的に援護射撃が飛んでくる
だから十分だと思うけど
>>212 達人が幅を利かせるのは別にかまわないけど
インカムが減って撤去が早まって困るのはメーカーと店だからね
ぬるい自分はカプンコが絡んでる現状、家庭用の最終バージョンが
出るまで気長に待つだけ
>>215 お前の道は二つある
一つはドルアーガの塔を登ること
もう一つはビッグブリッヂで4対1でボコボコにされることだ
>>215 ほんと、ギルはスレでも最弱ランク付くからなw。
まだ聖杯技が判明して無いってのもあるけど
次回調整に期待という事で。
>>216 塔に上るのはギルガメスな。
元ネタは同じだしどうでもいい事だが。w
>>212 達人王って東亜プランのシューティングゲームの事だよね?
昔、あのゲームにはまってゲーセンでやりこんでたわ。
本当かどうかは不明だが、達人王のロケテの時は結構簡単だったらしく
プレイヤーが関係者に不満を訴えたらあの難易度で発売されたらしいw
個人的に今の難易度で世に出たから達人王が伝説のシューティングとして
今でも語り継がれる事が多いからこの出来で良かったと思っている。
なんと言ってもこのゲームのキャッチフレーズが
達人を超えて王となれ!
ヤバイ…カッコ良すぎる…w
ギルガメッシュ(シュメール)
【志向】防衛 / 創造
ユニークユニット
Vulture(ハゲワシ戦士) Axeman(斧兵)を代替
戦闘力が1追加 対白兵が25%削減
固有施設:
Ziggurat(ジッグラト) Courthouse(裁判所)を代替
聖職で解禁 コストが30少ない
初期保有技術
The Wheel(車輪), Agriculture(農業)
結構地味だよね
また懐かしいタイトルを・・・
>>182 この前新宿にいた上級者は格ゲーの有名人だよ。
つかこのゲームって現段階はアーチャーとライダーの2強だと思うんだが。
ロケテ段階の強キャラ論争は人や場所によって違うからあんま当てにならなくね?
いままでの報告でもかなりバラつきあるし
レス見てるとアチャ、セイバー、マーボー、ライダー、ランサーの名前が良く挙がるね
>>117>>120こんなレスもあるし。
1コ前のスレの2日で130戦した猛者は
Sランク
ランサー アサシン 綺麗
Aランク
ライダー セイバー アチャー バーサーカー 桜
Bランク
士郎 凛 キャスター
Cランク
ギル様
てランク付けしてるみたいね。
>>225 そうなの?
動画見る限りでは、凛がお手軽かつ、安定している様に感じたんだけど?
なんか、投げから最大コンボまでいけるようになっていたようだし、
飛び道具有るから、ランサー相手でも、結構良い勝負できそうだった。
アサシン対バーサーカーも、バーサーカーの方が、長くて痛い上に
タックル>リフキャン>投げ、が決まっていたような…
十二の試練は、アーマーっぽかったな。
あ、前スレか。
今回のロケテじゃ無いのね。
>>226 猛者の人のレスされたのが1/28だから1/25〜27までのロケテ分だと思う。
1/18のロケテ以降は今のところ調整入って無いらしいから
現時点でのキャラ性能の話で良いはず。
まあ、本人が降臨してくれないと細かいところは分からないし
そろそろ前調整から丸1ヶ月経つから何かしら調整されそうな気も・・・。
なんで調整入ってないってわかんの?
違うところがないからじゃね?
明らかにダメージは変わったって報告あっただろ
過去ログ読んで来ただけだから「らしい」としか言えないんだが、
12/7〜の1stロケテの後に1/18〜の2ndロケテがあった時には
キャラ追加、背景改善、火力・技調整の報告があるけど
それ以降は一切報告が無かったからさ。
俺が見逃しただけかも知れんが。
>>223 やっぱり有名人だったのか
明らかにレベル違ったしな・・
何ゲー勢だったんだろう
Fate勢に決まってるだろ
アーチャーのUBWって最初5000ダメージじゃなかったっけ?
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 18:18:22 ID:wgQnafopO
マジレスすると連勝してたのは、アルカナ闘劇壇上者
明後日のAOU行くから帰ったらレポートするわ
>>235 1/20の2ndロケテ中のレスに無限の剣舞のダメが5000→4000になってたって報告あるね。
>>236 よろしくお願いします!>レポ
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 19:05:38 ID:n+dlN3R60
>>238 無限の剣舞の流用でも良いので実体剣を飛ばして欲しい(出来れば槍やら斧やらも)
俺もAOU行こうかな。Fateのほかに出展される格ゲーって
アルカナ2
サムスピ
KOF98UM
KOF12(映像のみ)
スト4
バサラX
だっけか。格ゲー以外の見所ってロードオブヴァーミリオンかな。
他になんかめぼしいのあったっけ?
>>238 これが上手い事いけば、次作で最新基盤使わせてくれるんじゃないかな。
さすがに246だしリアルタイムに大量の精密なオブジェクトは描画出来無いんじゃない・・・?
仮にそこだけプリレンダとかだとウザイでしょきっと。
コナミがQMA関連でなにか発表したいことがあるそうな
なんだろね
アロエの声優オーディションとかだったらw
>>241 バーチャを忘れないであげて下さい
まぁ新作じゃないけどねw
連投スマソ
新作でも忘れられてるのがあった
つ【ブレイブルー】
>>246 ブレイブルーも出展されるんだ。プレイアブルかな?
あと今回は出展中止になったけどメルブラの新作もあったっけ。
KOF12が今年中に出るとすると、全部で9作も出ることになるのか。凄いね。
>>247 4キャラだけだけどプレイアブル
メルブラ中止でつか(´・ω・`)
aou版はうしろ二名なし
でも一応最新版だそうだ
>>249 うしろ2名無しって、桜と言峰は不参加って事?
随分勿体ぶったんだな。
桜と言峰、隠しキャラにするつもりか?
隠しにするほどの性能でも無いんじゃないか?
てかそもそもロケテで隠しキャラ使わせても意味無いでしょ。
リフキャン変わってた?
AOUでFateやってきたけどボッコボコにされた。
あとマウスパッド配ってなかった。業者日だからか。
桜と言峰がいない代わりに
葛木とハサンが居たとかいうミラクル起きねえかなぁ・・・。
普通に映像で桜と言峰が出てるんだからムリかと・・・。
明日は何時開場?
>>256 ハサンはともかく、蛇しかない葛木じゃ使えんのでは・・・・・・
と思ったが、よく考えるとアサ次郎だってもともと燕返しだけだったな。
AOU行ってきたが対戦動画も流れてた。
異常にレベルの高い内容でワラタww
確かに。
強力なコンボ決めまくってたな。
>>259 蛇の中でもフリッカージャブやら異常に長い右ストレートやら
喉輪やら中段になりそうな肘落しやら当身っぽい武器取りやら
バリエーションはそれなりにあるので何とかなりそうな気もする
>>259 >>262 セイバーの防御を掻い潜って肩を破壊した肘もある。
セイバーが反応できなかった一撃の威力の軽い連続技は、百烈パンチのようにしてもいいかも。
AOU対戦動画誰か・・・
>>264 いつものスネークさんが上げてくれるのを待つしか無いね。
しかしロケテで散々出してたキャラをなぜ急にAOUで引っ込めるのだろう
エロ桜がいた方が人目を惹きそうなもんだが。
というか普通に達人なんだから問題ないと思う。
特化された秘技が蛇ってだけだろう。
小次郎も燕返ししか技は無いが、普通の剣技が凡百というわけじゃないだろうしな。
葛木先生の超必はガード困難な蛇と凛の頭を柘榴にしたパンチでお願いします。w
葛木の超必はセイバーの首を潰してそのまま時速200キロで投げてコンクリにたたきつけ活動を止めた技でお願い
葛木のガードはセイバーの剣を挟んで止めた肘と膝でお願い
お願いって言っても時期的にもう追加されないけどな
葛木先生すげーな
見れないっていう
PS2版で追加キャラ有りの完全版を出すんだろ
よくあることだ
藤村大河=覚醒前(緑ジャンパースカートに黄色地黒ストライプトレーナーの英語教師ver)
藤村大河=覚醒後(剣道稽古着:冬木の虎ver)
真桐慎二=ワカメ
の追加は譲れんな。
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 19:46:00 ID:zzFFhRRs0
上に書かれてる300戦の暇人なんだが、現状ではそんなキャラバランスはまじで悪くない。ギルサマ以外は普通に戦える。システムもよく考えられててたぶん飽きなく遊べる感じ。
リフキャン直った?
>>277 あんたすごいなw。
俺も早くやりたいわ。
とりあえずAOUのレポは
>>236の人待ちかな?
ギルの聖杯技をAOUのデモムービーで確認できたんだけどこれは既出?
>>280 いやいや、新情報じゃない?
kwskお願いします。
>>281 ムービー開始から既に魔力開放してた上にコンボに組み込んで使用してた
みたいなんで始動とかはよく分からなかったんだけど
バビロンモードで乱舞→相手を鎖で完全拘束→ゲートオブバビロンのコンボ技
乱舞部分はおそらくデッドリーレイブみたいな追加入力ぽかった
>>282 乙です。
やっぱまだ聖杯技使えてもギル様は弱いんだろうな・・・w
AOUレポ
リフキャンが変わってたっぽい
リフキャン後にガードができなかった気がする
でも、これは良調整かと思われ。
メインのギル様でやってみたけども、
個人的には全然イケるキャラだと思う
コンボはCPUコンボで2500前後いけそうだし
バビロンのCor2Cからの追加Cがガチ強い
バビロン立ちCは横に払う&リーチ長いから
バビロン砲台モードしつつ、立ちCの間合いなら立ちCを混ぜる
立ちCは追加Cまで入れ込んで、ガードされてもガン有利
多分10f近く有利だと思われ。
このゲームで有利フレームを稼げる技は多くないみたいだし、かなり強いかなと。
ガードされたら投げと択、ヒットしてたら構えチェンジでエアからコンボ
後、エアの時に竜巻コマンドで鎖攻撃ができた(前から?
下段払いと、上段振り下ろし(バーサーカーの中並のリーチ)
と真横に高速発射の3種類、真横のみレバーぐるぐるしてたら引き戻した。
ギルっちの聖杯初めて見たが
…マジ外道www
ギルの聖杯技はバーサーカー戦のコンボを再現って感じか
>>270 そうなんだけどな。
まぁ雑談みたいなもんだよ。w
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 02:13:37 ID:xbNTo+B80
今猛威をふるってるキャラの対策とかいる? だいたいわかるが
>>290 是非是非
wikiのキャラ対策欄がまだ無いので
リフキャン調整入ったのか
ちゃんといろいろやってんだな
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 02:49:25 ID:xbNTo+B80
一番お手軽なセイバーからね。
対セイバー戦は、ファーストエアとBと6Bのモーションを見切れないと話しにならない。
チェーンから236へ派生していくのがセイバーの王道パターンなので、それをまず頭に叩き込んで、いつ崩しがくるかを読む。
主に初段からの中段とBから6Bの中段、ファーストエアからの派生での中段を見切きる。
アドバはポイントは2度目のファーストエア。二度目のファーストエアBは下段でそこで止めて投げか、チェーンをまた仕掛けてくる事が多い。
二度目のファーストエアCの中段は頑張って見切る。
中段には小足を挟むよりバックステップがいい、投げの選択肢もこれですかせる。
起き攻めは無敵リバース+リフキャンやバックステップで回避。
遠距離は有効だが、魔力系はファーストエアで抜けられ、開放中はエクスカリバーがあるので注意。
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 03:06:49 ID:xbNTo+B80
次に猛威をふるってる桜対策
桜はリーチが長くてチェーンも長くてうっとおしいが、ガード固められてるとこっちもゲージがもりもりたまるので、下手に割り込まず、アドバやガードカウンターした方が賢い。
中段にだけは気を使い、2Bが引きもどし効果がありそこから投げを狙ってくる事があるのでそれも警戒しアドバなりバックステップなりする。
空中でテレポは完全に読めてないと桜有利なので、下手に足を出さずガード、バックステップなりする。
桜は切り返しが乏しいので、ガードカウンターから攻めに行くのもいい。
遠距離戦も有効だがテレポには気をつけよう。
214Cは設置系下段飛び道具で飛び込みながら崩し狙ってくる事多いのでバックステップ、後方ジャンプで逃げる。
ラッシュのかけ方がが飛び込みとテレポしかないのでそれを頭に置いて戦うと楽。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 03:09:16 ID:xbNTo+B80
そろそろめんどいので寝ます、キャラ対策とか使い方とか必要ならまた書く。ネカフェしかないんで時間かかるがな、余裕できたらまたWIKI編集しとく。
コンボがやたらと長くて全くつまらんかった
ボクの考えたカッコいいコンボって感じでとても安っぽくて気持ち悪い
そんな印象。お前らはそれを喜んでやっちゃう人種なんだろうなぁと思った。
ゲーセンの汚点だよね
GGのことかー!
なに、気にすることはない。
なんだ?負け組みがガタガタとうるさいな
まぁ同意見なんだけどよ
士郎の勝利ポーズ邪鬼眼でワロタ
しっかしかなりいい感じに見える
超必とかいままでの挌ゲーにあまり見られない、
よりアニメ的な演出で賛否が分かれそうだけど俺は好きだ
>リフキャン後にガードができなかった気がする
それ何の意味があんの?
Aが弱いキャスターやバサカ涙目なだけじゃん
>>302 ガードができない→かならず技を出す
→相手のリフキャンを見たらこっちもリフレクトガード→ウマー
って戦法がやりやすくなるんじゃね?
まあリフキャン後に投げとかバクステとか他にも選択はあるだろうが。
相手の割り込み超必見てから、リフキャン余裕でしたができなくなったんでしょ
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 12:14:49 ID:xnzLOjna0
キャスター使いだけどそんな付け焼刃の変更望んでないよ。
その仕様は結局、弱攻撃の発生早くて当身技や無敵技持って
カウンターの選択肢を持つセイバーやアーチャーがリフキャン後の選択肢で恩恵を受けて
キャスターら弱攻撃が遅く、無敵技キャンセルの選択肢が無いキャラが
一方的に不利な選択肢を押し付けられるだけじゃないか。
ただでさえキャラ性能差が大きいのに、
これ以上システムでもセイバーやアーチャ有利な仕様にするな。
>>305 まあまあ、実際に調整版で再度ロケテあれば分かる事でしょ。
情報源が1人だけで、ギルしか使って無いらしいし、
実際全体的にどんな調整あったかどうかまだ確定して無いんでしょ?
当て身とかキャスターが最強だろw
それとアーチャーに無敵技が超必以外にあるの?
弱攻撃もキャスターとアーチャーなら大差なかった記憶があるし
少なくとも、その理由で
アーチャーよりキャスターが弱くなる事はない
キャスターで100回は勝ってた人間の感想だが
キャスターの方が強いってこと?
>>307 アーチャーの鶴翼守究が当身(ガードアタック)
アーチャーの必殺技、超必に完全無敵は存在しない
キャスターの破戒すべき全ての符は超必で1F発生じゃない
アーチャーの2Aは小足判定でリーチが長い
キャスターの2Aはパンチ判定でリーチが短い
あまりいい加減なこと言うな
>弱攻撃の発生早くて当身技や無敵技持って
リーチの事なんてどこにも書いてないと思うわけだが
発生の速さしか問題視してないでしょ
当身ならリフガCがキャスター最強
相手の魔力200%だが削って追撃ノーゲージで3000オーバーですよ?
後、アーチャーのフルンディングが出始め無敵有りの超必
これでいい?
なにがなんでも自虐したい人には何を言っても無駄だよ
まあリフキャンの後にガードができなくなるとぶっぱベルレフォーンやぶっぱゲイボルグが
多少うっとおしくなるぐらいで、各種キャラ差が圧倒的に開くわけではないと思うが。
個人的にはリフキャンした時は1ゲージ消費するようにしてほしいんだがなぁ。
今の状態じゃほとんど超必を使う必要がない。リフキャンからコンボもってったほうが
ダメージ取れたりするし、魔力開放のHP回復とかにゲージ回したいから
超必使うとゲージもったいないんだよね。
リフキャンがどうとかいってる状況でフルンディングとか全く想像ができないんですがw
>>310 リフキャン後の攻防は2Aの発生の早さが問題なんだよ
リフキャン後は原則五分か微有利だから
2Aか投げの二択になる
キャスター、バサカ、ギルはリフキャン掛けたのに2Aの発生が遅いから
セイバーやアーチャーの2A暴れで潰されるケースがある
このゲームが現状くだらないのは
2Aの発生が遅いキャラがリフキャン後の攻防で
必ず後手に回る点にある
はじめからセイバーやアーチャー系のキャラ同士の対戦しか
想定していないシステム調整をするからそうなる。
セイバーやアーチャーしか使わないプレイヤーには
どれだけ上手くてもそれさえ気付かない。
唐突な話題だが、黒桜にKOFのオロチ様の「さあ、無に還ろう・・・」を追加してほしいわ
格ゲーは衰退する一方だと思っていたが・・・
このスレはなかなか熱いな。
『ああ―――安心した』
なら俺は正義の味方になるしかないな
>>293 ファーストエアは連続でやると
セカンドエア→サードエアとなるようだが…
小足が早くて長くて連続技になるキャラはむかしから強いね
>>320 イリヤ!? イリヤじゃないか!
てかなんていうレベルの対戦動画だよw
PVのあとにあった動画みたいだから開発陣だろうな
システムを熟知してる者同士の対戦を見たらますます期待感が膨らんできたー
やっぱり条件わからないけどダウン状態からコンボ繋がってるな
赤文字表示されてるし
空中でカウンター取られたらダウンバウンド中にやられ判定ができる
とかじゃね?
空対空や地対空でカウンター取ってから拾ってるシーン多いし
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:57:43 ID:nEp87QrQ0
PS2で出たら即買いだな
>>315 何でだよw
桜にあの技はどう考えても似合わないだろ
俺はまだハサンがでると信じている
黒桜シナリオあるならアイツの出番もきっと
きっと!
ニコニコにも追加きてる。
俺は今回の対戦PV見てアサシン使うって決めたわ。
燕返しかっけえぇぇぇ!
横やりで申し訳ないんだが、
その理論で行くと、リフキャン後にガード選択した時点で、
小足or投げで二択掛けられるんじゃないのか?
後、小足って、基本的に下段なんでしょう?
このゲーム、そんなにジャンプ移行遅いの?
このゲーム、触ってないから良く判らないんだけどね。
このゲームはジャンプ移行遅いね…
余裕でジャンプ際に小足刺さる
着地もやられ判定ある
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:29:24 ID:YYfCTmmK0
ライダーのゴルゴ解放がやばめなんだが
発動中通常攻撃に削り判定+相手の硬直増加+動作の愚鈍化
削り効果と硬直増加はいいが、愚鈍かがやばい。
チェーンが繋がらない程遅くなり、ガードカウンターも発生が遅くなりライダーのチェーンに負ける。
一方的なターンになりライダーはもちろん回復してる。
ちょっとバランスブレーカーかなと思う
効果切れるまで守ればいいだけだろう
>>334 やっぱりそういうレスが来ると思ったよ。
都合悪くなるとすぐ守ればいいなんだからw
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
オフィシャルムービーが更新されてんな
開放中に削りなんて全キャラ共通だがな
魔力三百じゃないと発動しないんだし、昇竜で減らせばいい
ライダー側も魔力使い難い訳だし
まあライダー強い強い言ってる自虐野郎には
何を言っても無駄だろうけど
スト4よりおもろそうだ
GJ公式!
ライダーの谷間まで見えるぜい
しかしここまで見せてしまっていいのかねえ
ケリトゥグの追加はまだですか
確かに6月稼動のわりに情報出し過ぎな気もするね。
まだ未発表のキャラが沢山いたら面白いんだがねえ・・・
エミヤが流れるのって詠唱同じタイミング?
>>337 どんな自虐野郎も基本他人の意見を聞き入れる事は無いからな
聞いたとしても絶対に認めない
ただ必要なのは、自分の自虐に、自分の愚痴に賛同してくれる人のみ
それ以外の意見は全て「分かってない馬鹿の戯言」と認識されるみたいだし
337のレスは人格批判されるほどか?w
>>342 最初期のサイト毎の小出しムービーが酷過ぎたからじゃない?
ふえふえをライバル視はしてないと思うけど、あちらはあちらで
良く出来てるから
訂正、ふえふえじゃなく今度出るCRUSISFFの方
しかしAOUのムービーを見れば見るほどキャスターが強そうに見えるぜ。
コンボもちゃんと他キャラ並の威力があるし、そこから強力な起き攻めもあるし。
ロケテの時も随分強いキャスター使いがちらほらいたもんだが、
これは研究されたらキャスター伸びそうだなぁ。
キャスターの起き攻めっぷりも
アサシンの投げっぷり(燕含む)も
ランサーの展開の速い二択っぷりも
ライダーのJC粘着っぷりも
バーサーカーの暴れっぷりも
全部が強力に見えるいい対戦動画でした。
ロケテ動画よりも開発陣動画をもっと流してほしいよw
初期の小出し映像は酷かったが、それを良しとしたところが出してるんだから余計に不思議だよ。
その後1/16日に桜・言峰無しのキャラ紹介映像で
今日2/18日に桜・言峰含んだ確認出来る全員分の最強技紹介
去年の11月発表だから、稼動までまだ倍の日数あるんだがw
宣伝戦略は最初から決まってんだろうから、
順当に考えればまだ色々ネタが隠してありそうな気がするんだが・・・。
現状で使用キャラが12人…
キャラ選択画面が横に入りきらないのはどうにかするとして、少なくともあと2人ぐらいは追加してもらいたいところ。家庭用で入れてくる可能性もあるが、アーケードでもタイムリリースで誰か出ないかな…
純粋な格闘キャラって事で葛木先生が欲しいわ。あと鯖枠でハサン。
どうでもいいけど、主人公がやられてデモ終了とかひどくね?
AOUの対戦見てやりたくなり過ぎてるけど後3〜4ヶ月も先だからな。
とりあえずキャラについてのグチは5月くらいまで取って置く事にするわw
>>353 ここはデモの作りの悪さに定評があるからしょうがない
初期のは言うまでも無く
1つ前のもギルの決め台詞のシーンで思いっきりやられてるし
>>354 足掻いてみろ雑種とか言いながらキャスターにやられてるギルはねーよwwww
>>353 一応そのあと「立ち上がってみろ」
みたいな事言ってるからいいんじゃない?
バゼットと真アサシン欲しいけど無理だろうな
あとタイガーも
主人公って言っても公式の人気投票10位にも入らない超絶不人気主人公だからな
>>358 超絶倫不人気主人公に見えたが元エロゲならそういうキャラなのかと納得仕掛けた
>>358 餡子での性能もその不人気振りを反映してるしなww
でもカリバーンの演出カッコイイから士郎使うよ士郎
俺は士郎大好きなんでガッチリ正義の味方になってやんぜ!
対神父には聖杯技がアゾットになるって聞いたんだけど本当?
もしかして桜にはブレイカーでお仕置きドーン!ってなるのかな。
何にせよ、演出に拘るのはこのゲームの正しい方向性だと思うんだ。
元エロゲだから女キャラのが人気が高くなるのは仕方ないこと…
…と言いたいがアーチャー三位、ランサー六位という現実orz
ああ見えてstay nightの時点では男性陣人気2位だぜ士郎は
hollowでの扱いがあまりにも酷過ぎただけだよ
完全にスレ違いになってきてるが
stay nightでランサーの扱いが酷過ぎただけなんじゃね?
完全に噛ませ犬扱い
士郎の票はメインヒロイン3人のカップリング相手としての票でキャラそのものの人気票としてはもっと低いと思う
まぁどうでも良いんだがな
本当にどうでもいいね
公式動画の「えくすかりばー」がよく聴こえないのはやっぱ評判悪かったからだろうか
>>366 AOU行った友人曰く、プレイしてると「えくす かりばぁー」は別に気にならなかったらしいが。
まあ川澄好きのやつだからあれだがw
川澄なぁ・・・
アルカナのフィオナを見習って欲しい物だ。
全っ然痛そうに聞こえないんだもんな
>>356 今回のはアーチャーが主人公を鍛える、みたいなシチュエーションを
演出したかったんだろうけど、勝敗がはっきりする格ゲーではなかなか
難しいね
アーチャーVS主人公の対戦に限定した3戦設定の台で1戦目が終わった所
で見せる専用演出なら面白いんだけど
「エクスカリバー!」はPS2版で撮り直し多かったらしくて
そこだけ使い回し出来ないかな?ってボヤいてたくらいだから
ゲーム版の収録時には、もうヤル気無くなってたんじゃね?
570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:49:01 ID:x6ckPYij
ハルヒ二期と重ならないように祈るんだな
ひぐらし一期、fateみたいに潰されるから
ほんと、なんてセイバーって川澄なんだろ
俺は士郎好きなんだけどなぁ。
人気投票、桜の次の順位だった気がするから7位じゃなかったか?
一回目の話だからそれ以降にやったなら知らないけど。
本編のランサーの哀れさは泣けるな・・・光の皇子なのに・・・。
ホロウだと笑わせてもらったけど。
兄貴は動画の聖杯技のかっこよさはガチだな。
フィオナのエクスカリバーはセイバー以上に気合入ってないと思うが
とはいえ他にエクスカリバーと叫ぶ人は山羊座の人ぐらいしか思いつかない
振りかざす黄金の輝きぃ〜♪
ってやっぱりコンシューマー版からの流れなのねコレ。
なら藤村大河が道場稽古着と虎ストラップつき竹刀で参戦ありだな。
>>372 声はまだいいがAOU2008公式PVでのセイバーの「エクスカリバー!」の棒読みぷりには吹いたw
>>374 龍座の人もたまに思い出してあげてください。
プロモになると、やっぱり無限の剣製がメインに持ってくるよなぁ。
技的には、ギルと被ってるし、鎖で縛ってから串刺しの財宝の方が強そうなんだが。
しかしなんか縛ってから攻撃ってパターン多いね。見た目に派手だから良いけど。
というかロック技多すぎだろ
聖杯技全部そうじゃね?
そりゃ4000固定ダメージなんだからロックせずにカス当たりなんぞしたらやってられんって
聖杯技は演出重視で技を再現するために全てロック技にしてるんだろうな
ド派手な技をゲームに普通に組み込むのは難しいとは思うので仕方無いとは思う
でもロックの始動技ぐらいは各キャラ個性を持たせて欲しかったな
例えば凛やキャスターは最初のビームヒットでロック+演出に移行とか
ギルだけは始動技が半飛び道具?
>>382 ギルだけ半飛び道具だよね。
ってかギルの聖杯技も4000固定なのかな?
AOUのデモまで誰も見てなかったんじゃなかったっけ?
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 22:37:24 ID:1IXY/5dx0
アーチャーも飛び道具、んで空中ロックもする。
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 22:43:33 ID:1IXY/5dx0
無駄に300戦してる馬鹿がまた登場なんだが、聞きたいことある?
ムービーのコンボレシピよこせとか?他のキャラ対策とか必要な事からかいていくが
AOUのムービーではイリヤいなかったけどちゃんといるんだろうな?
>>385 前の方のレスにギル様以外はバランス良いって書いてありますが
ギルってどの辺がやばいんですか?
>>385 ぶっちゃけのキャラランクを頼む。
S、A、B、Cくらいで。
>>385 紅茶のミルクは最初と最後、どっちに入れる?
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 02:20:02 ID:9krinMNNO
糞ゲーになるかと思ったらこのスレみてる結構な出来みたいだね
まあ今はやるコンボゲーが良いというなら面白いかもね
一撃必殺の竜虎乱舞世代にゃわからんが、3Dにしたことに文句言ってる連中は見直したんじゃないの
>>385 お前さんの使えるキャラでいいから、基本コンボとデスコン書いてくれよ
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 09:46:00 ID:h0CQzJrt0
ギル様は遅い、判定弱い、リーチ微妙、切り替えし乏しい、投げ固定ダメ、遠距離戦の中途半端さ。ゲージ
冥府の門の性能を上げてくれたら、化けるやもしれん。
>>370 ちょっと待てよ、その話し本当なのか?
仕事なんだと思ってるんだよ…
アンチではあるが、なるべく批判はしたくは無い、スタンス取ってたけど、
もう養護できんわ…
フィオナに関しては、「外してフルコン入れられると痛そう」
に聞こえるからOKのつもりで居る。
つうかコンセプトにあってる声だしてるから問題ない。
あと、サブキャラの、飛び道具扱いの姉貴の声も担当してるから、解ってやってんだろ。
バサカどうよ?バサカ。
タックル>リフキャン>超投げ の連携はまだ大丈夫なのか?
このゲーム、ジャンプ遅いって聞いたから、やばい様な、それも有りっちゃ有りな様な、
微妙な期待が鎌首をもたげている。
>>398 Fate stay/tune というラジオでボヤイてるのは事実だな。
確か第3回目くらいの話だったと思う
PS2版の脚本が(スタッフの分も合わせて)1t超えたとか
そんな話があったので記憶に残ってる。
アンコでヤル気が無くなったかどうかは不明だが・・・
アンチする程じゃ無いとは思うけどね。
正式稼動版でちゃんとしたのを録り直してくるかも知れないし。
(9割方無いだろうけど)
川澄はセイバーのこと好きじゃないと公言したそうだからな
思い入れの無いキャラのやっつけ仕事なんじゃあんなもんだろ
みんな優しいな。
公式でボヤいたのを確認>それはそれで有り。
思い入れのないキャラはやっつけ仕事>あんなモンで別に構わない。
普通の仕事場だったら、干されるわ…
別にやっつけ仕事じゃないだろ
いつもあんな感じなんだから、それわかってて選んだんだろうに
手抜いたとかそんな次元の話じゃなくて単に実力がないだけだろ
正直何考えてるのか分からないキャラだしな
生真面目ではあるんだろうが
似たような声の千歌音ではちゃんと演技してたし
演技の指示や何度でも撮り直しできるけどやってないことを考えると
スタッフ的にはあの声でOKなんじゃねーの
原作者(きのこだっけ?)が収録に参加してなかったので
声優側が好き勝手にやったって感じはするけどね。
ついでに言うと、ゲームメーカー側のダメ出しは
声優にとっては、素人がヌカしてんじゃねぇ!って感じで
かなり不評なので、指示を出しても聞き入れ無いってのが多いらしい。
へぇ、声優ってそんなえらそうな態度とれるほど稼いでるのか
よっぽどメジャーでもない限り声優が仕事の選り好みはできねーんだから、声質の合わない声優を名前で選んだキノコが悪い
冬馬とか熱血シャウトに慣れてる声優を選んどけば何の問題もなかった
憶測で語ったり、暴れてる声優オタきめえ
まだ声優ネタ続いてるのか?
うn
さすがに脱線しすぎ
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 17:42:41 ID:UHaRsVEx0
だってこのスレの住人って格ゲー板の住人じゃなさげじゃん
大丈夫、閃サムスレもアルカナスレでも声優ネタは出てたから。
別にここだけ特別ってわけじゃない。
振った俺が悪かった、申し訳ない…
ただ補足。
ゲームの録音には、大概音響監督は付いていない。
なんでかってーと、基本的に全部抜き撮りだから音響さんなんか呼んだら、経費圧迫する。
音響さんてのは、大概大御所の役者さんっだったりする事が多いからね。
で、バサカどうなの?
たまにいる、ランキングは低いけど一発有るから上位も食える、
と言う仕様なら、一回転なんぞ出来た事無いけど、頑張って練習するつもりなんだけど。
ああ、そうだったみたいだね、確認しなかった俺が悪かった。
そうすると、ランクの分類見る限りでは、そんなにキャラ差があるゲームでもないんだな。
なんだかイケそうだね。
他のゲームでは、専ら「早くて長くて痛っい」技持ってるキャラ使ってるんで、
まぁ、バーサーカーしか居ないみたいだったからな。
コンボゲーム自体得意じゃないんだけど、このゲームは簡単みたいだし、頑張ってみるかな。
ギル様低いなおいw
ある意味非常にギル様らしい位置ではあるw
ゲーム業界が声優に嫌われてるのは事実なんだがな。
まぁ良いや、知った所でどうしようも無いネタだし。
ソースよろ
知らない癖にさも知ってるかのように装いたい中二病だからほっとけ
そろそろ声優ネタ自重してくれ…
どこに行っても「オレ様は知ってるぜ、ソースは2ch」な人間はいるもんだ
ところで投げ超必殺があるのは
バーサーカーだけか?
投げキャラが好きな俺にはつらいぜ
ひけん・・・つばめがえし!
燕返しと聞くと、某剣客格ゲーの橘右京を思い出してしまうw
剛田の情報で、UBW展開中に数種の限定技が使えるとあるけど、
UBD以外にも何かあるって事なんかね?
>>426 葛木先生も隠しキャラで出てくれば可能性はありそうだ
>>430 剣が飛んできて援護してくれるような話は出ていたような気もする、気のせいかも
ギルガメの聖杯技はラストでエア撃ってくれないとしまらんな。
というか、fake同様通常時はメロダックで良いのだが
エアをぶらつかせてるのに違和感感じる俺原作厨。
メロダック持ってても、原作でブンブン振り回してない!
と文句言うのが原作厨
>>431 セイバーを投げ飛ばしたあの技ですね。
仮に葛木先生が参戦したとしたら、一度バーサーカー相手にあの投げを出してみたいとか思った。サイズ的な意味で。
>>421 声優は、ゲーム関係の仕事大好きなんだぜ。
なんたって、貰えるギャラが普通に比べて倍率が高すぎる。
ちなみに、新人(文字道理新人、三年目まではこの扱い)の一回のギャラが15000円。
そこから源泉で一割引かれて、さらに其処から20〜40%引かれて、残るのが、
まぁ、多くて一万弱位か。
それに比べて、ゲームの仕事は「新人でも」6〜9万貰える。
なぜか、手取りでだぜ?
さらに、移植なんかされると、なんにもしないでも、元金から80%の割貰える。
まぁ、極めつけなのは、「川澄セイバー」みたいな仕事をしても、OKが出る事だろうな(大笑)
近距離打撃特化も面白そうだよな。
コンボゲーだと、弱入れば大技で締められるから、当てて有利取れる強攻撃は強い。
言峰さんの、ボディフック、あれ、強そうだよな。
最近、と言うより、今期出る格ゲーのボクサーには軒並み付いてて笑った。
ただ、鉄拳の「ステブキエン」は、強すぎたんか、修正された(実はそれほどでもなかったんだが)。
葛木先生って、前衛の打撃タイプなんでしょ?
出るとしたら言峰せんせとどう差別化測るか楽しみなんだよね。
アニメしか見てないから、どなたか、実際はどういうキャラなのか出来たら解説もお願いします。
葛木先生はアニメでもそうだったと思うが前衛の打撃キャラ
蹴り技はなしで拳メインで肘も使うって感じ、言峰との差別化は蹴りや飛び道具がない代わりに拳のリーチが長いとかそんな感じかな?
変幻自在で鞭のような百烈拳っぽい技が主力、他にはセイバーの剣よりリーチが長い正拳突きや中段攻撃っぽい肘落し
相手の攻撃を肘と膝で挟んで止めて後頭部を殴るって当身っぽい技
相手の首を掴んで握り潰すのとさらにそこから野球のオーバースローっぽく投げ飛ばしたりって感じの技もある
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 12:05:09 ID:Fb2VIHFL0
バサカは長くて早くて、判定強いが、隙があるみたいな技が多いので、どれくらいの隙ができるかを理解してリフレクトキャンセルで隙消しが重要。
隙を狙ってきたとこをリフレクトキャンセル623系とかが強い、623Aは距離によって反撃されにくいし。623Cも混ぜると吉。
固まってきたとこを投げる。牽制は立ちCが長くて早くて強い、キャンセルもかかるのでその後フォローも入れやすい。
236は削りやゲージ回収としても優秀なんでCからキャンセルかけてたりしてプレッシャー与えよう。
反撃しようとしてきたとこを潰すプレイスタイルが強い、投げは選択肢の一つとして置いとく。
大味な投げキャラスタイルではないです。
>>436 解説有り難う。
そうすっと、一番イメージが近いのは、KOFの山崎かね?
あいつ当て身有るし。
投げもあるって書いて有るね。
このゲーム投げから追撃できるみたいだから、居れば相当面白そうだ。
>>473 サンキュー。
解説読むと、願ったり叶ったりな性能だな。
俺は、相手の攻撃に会わせて、後の先取るのが基本だから、
かなりやりやすそうだ。
あれ、対空にリフキャン絡めないといけないのか?
そうすっと、発生はかなり速いという認識で良いんだよね?
ほんで、地を這う衝撃波持ち〜の、投げ持ち〜の。
あれだ、ジャガーノートに投げ持たせた感じなんだな。
強ぇ〜って…
>>438 イメージ的にはそんな感じかと、葛木の使う格闘技も蛇って言うらしいしw
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 13:02:29 ID:Fb2VIHFL0
感じはジャガーノートが近いかな。623AはそのままJC可能、対空にも使える。
他のキャラのが投げの崩しは強い、発生前キャンセル投げは見えないレベル。
あれバサカのCってキャンセルできたっけ?
AOUのデモ見たが、一部ロケテ組みより強いだろ…
とりあえずランサーの拾い直しコンボが見れて良かった。
ゲージ無しで3500近く入るのな。
前にwikiに書いてあった打ち上げの後のコンボが
JB→JC→236B→JBってなってて無理くせーと思ってたが、
JB→JC→236C→JBなら繋がるんだな。
今からPS3かXbox360へのパワーアップ移植を期待してしまう。
>>443 開発組なんだしロケテ組より強いのはあたりまえじゃね?
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 12:53:55 ID:155yZfAx0
ライダーとキャスターの声がエロすぎるので18禁にすべき
18禁にするなら、おにゃのこキャラは必殺技でKOすると
すっぽんぽんになって、スコア計算の間カメラを自由に
動かして、倒れてるおにゃのこをじっくり視姦できる仕様にして欲すい。
桜は肉便器という設定をもっと画面上で表現するべきだ
隠しキャラ淫乱桜に期待
それはもはや格ゲーじゃねぇだろうよ。w
元がエロゲだときもいやつ等が多いな
きもい奴しかやらないからw
何勘違いしてるの?
そうだったまともなゲーマーはこんなきもゲームはやらないな
すまんすまん
まともなゲーマー
というか格ゲ自体が衰退方向に向かってるから
fate知らん奴でも出れば試し位でやるのは居るだろう
で、やっぱキャラゲレベルで糞とか酷評されるか
評価されるか、生理的に受け付けないという人からどう評価されるか
といった所。
ゲーマーにまともな奴が居るかは別として。
>>456 現状ではダメでしょう。
バランス悪い。
プロモ対戦動画は論外、ああいう対戦にはならない
あれは身内プレイ。
さすがにやりこんでるゲーマーには耐えれない出来
リフキャンをもっと使い勝手の悪い、ここぞというときにしか使えないくらいにしないと
またプロゲーマー様専用のゲームになって一部ゲーセン以外が過疎るのは目に見えてるな
使い勝手の良し悪しはプロゲーマー様にはあんまり大差ない。
彼らにとってシステムは使いこなせて当然ってシロモノだ。
むしろその場合の方がプロゲーマー様と厨房レベルとの乖離がひどくなる。
どっちに転んだところで不満要素というのは出てくるものだ。
>>459 ああいう対戦にはならないとか意味わかんねwww
あれはなにか?身内対戦だから試合の筋書き最初に決めて台本通りに動いてるってか?www
>>456 fateファン以外なら98%酷評になるとおも
俺、結構期待して、原作借りて来ちゃったんだが、
駄目か?
俺自身は、ストリートファイター(2じゃないぞ)からの格ゲーマーだが。
昨今は、コンボ主体のゲーム多いから、こんなモンって思ってたけど?
ゲージ2本有るから、実は見た目より減ってないしな。
システム回り、簡単(流行りで言う所のゆとり仕様)なのは、いいんじゃね?
メルブラの例も有るし。
メルと良く対比で上げられるゲームに、「アルカナ〜」と言うのが有ってだな、
格ゲーマーだと、アルカナの方が評価は高い傾向にあるけど、
実際、金が入れられているのは、メルブラの方だし、
昔ながらの人達は3rdしかやらないから、気にする程対戦相手に困る事はないと思うよ。
>>463 だからそう言ってんだろう。
バカなのかな。
リフキャン意図的に減らしてるね
>>465 一つ言えるのは過剰な信者やアンチが集まりそうなこんな場所に来ちゃだめだ
この展開が速いゲームで筋書き立ててそれを体現するなんて無理だろ。
バカなのか?
>>468 忠告有り難う。
でも多分大丈夫だろ。
言峰せんせと、葛木先生の対比出したの俺だし、
まぁ、ID見りゃ判るが、「川澄〜」な話してるのも俺だ。
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 11:07:37 ID:hvXnZquG0
と言うかプロモ自体そんなレベル高くないし。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 14:47:50 ID:AMcUB1i70
まともなゲーマーあげ
wikiのセイバーと桜の代表作は狙ってんのか?w
キャスターとアサシンも、教官とロボ馬鹿で統一したらイイ。
プロモ酷かったな
あと聖杯技はキャラによって偏りすぎ
桜、アーチャーくらいしか使いたいと思わなかった
桜は動きが独特で楽しそうだったな
セイバーと空気主人公は使う気が全く起きない
セイバーのエクスカリバーとか無いな
全キャラで一番迫力が無いグラフィックだ
アヴァロンも期待できないし
士郎のナインライブスのあとに腕を押さえる所とかよかったと思う。
どう見ても邪気眼
わざわざギルが勝ってる動画持ってきたとか
ライダーがリフキャン控えてあげたとか
そういう手抜きは感じる
ぶっちゃけ台本というよりはあらかじめ撮り貯めしておいた動画から使えそうなのをチョイスしただけなんじゃないかと思う
極力寒いプレイスタイルは避けるとか大まかな条件はありそうだけど
桜の聖杯技は歓声が上がってたけどな
かなり迫力ありだけど、それ以外のやつ等は酷い力の抜き具合だ
桜の「死んじゃえ」はいいな
演出ゲーなんだしもっと力入れて欲しいのは確か
ギルも聖杯技2つ用意してホロウのあのシーンをエア時の聖杯技にしちゃえよ
「なるべく相性差が酷くない組み合わせ」
「単調な戦法の繰り返しはやめてね」
「お互いいい味が出てるやつを選ぼう」
>>483の言う通り何本か撮り貯めしていい勝負になったものを厳選したんじゃね?
>>486 桜と言峰とアーチャーはおk
後のキャラは演出やり直せだな
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 00:08:53 ID:dnirGwwgO
エクスカリバーの演出は
画面がフラッシュして終わっちゃった(´・ω・`)みたいなの希望
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 00:12:22 ID:FrFfdIm7O
これ以上ゲーセンにエロゲオタが増えるのマジ勘弁。
>>490 過去ログでも話したけど、ロケテで変に独り言口走ったり情緒不安定な奴とか
ちらほら見かけたからな・・・
あと以前メルブラACが稼動したばかりの頃なんか、
対戦で負けたら突然立ち上がって奇声発しながらゲーセン内を走って一周してた池沼とかもいたし
型月って普通の人間だけでなく、池沼とかにも人気なんだろうか?
メルブラやる餓鬼どももやるのかな・・・藍つらい積もうぜーんだよ・・・ゲーセンの見えないと濃いってタバコすってたし、ゲーセン内食うの禁止なのにマック食べて固唾けれん場許してやろうとおもってたら
そのままその場に捨てるし頭おかしいんだよ・・・こんどやったら学校にばらしてやんよ・・明治の餓鬼が・
sageて言うことじゃないな
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 00:30:21 ID:FrFfdIm7O
>>491 「僕の〜が負ける訳無いんだ〜!」みたいな心境なんだろうな。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 00:47:38 ID:dnirGwwgO
微妙だなw
この話題は飽きた
でもこれからもループするだろうな
3月からゲーセンが久々のふっかつだなwアルカナ、ガンダム、メルブラ、KOF,スト4、ギルティのとこの新作、FATE
>>491 騒ぎ出したり機器を叩く等のマナーの悪いゲーマーはそこいらにいっぱいいます。
どうか型月が変な奴らばっかりに愛されるブランドと思わないでください。。
というかわざわざロケテに行く奴なんて、濃い奴に決まってるだろ。
台パン、台蹴りは鉄拳
奇声、奇行はメルブラ
マナー(コンパネにドリンク置く等)の悪さはGG
がそれぞれ多いとういうのが俺の経験則
種はやばいぜ・・・飲み物食べ物は食べるは食べた後ごみはその場においていく、
損でとまったとき直してる最中、通路が狭くてよく動けない中、中学生はどいてくれるのにデブの眼鏡オタは土器もしない足すら引っ込めなくふんぞり返ってる・・
そとであったらぼこぼこにしてやんよ・・・
>>488 アーチャーは聖杯技がまだ不明なんだぜ。てかホントにあるのか?
俺としては
志郎:NLBWを超必に、UBWを聖杯技にして欲すい。
UBWのコマンドは麻婆と同じで、性能もガード可能の乱舞技。
演出は接触→結界発動→両手に次々と剣を投影し滅多斬り
→カチ上げてUBDっぽい感じで無数の剣で蜂の巣にしてフィニッシュ
みたいな感じで。あとNLBWって「"是"射殺す百頭」だよな?
本稼働迄にインスト直してくれないかな…
ライダー:超必・聖杯共にベルレフォーンをちゃんと
天馬に跨った形にして欲すい。
特に聖杯版はゴルゴーン→突撃して相手を撥ね飛ばしの後に
天馬に跨り上昇し地上を見下ろすライダー→天馬が送還され地上に降り立つ。
って感じの演出にして欲すい。
あとアサシンの聖杯技の演出をもっと派手にして欲すいな。
もういっその事、燕返しを3連発とかww
三国志はカード袋専用ゴミ箱にそれ以外のゴミ大量ってのがデフォだな
麻雀はカラのペットボトル放置とかしょっちゅう
>>504 「是」のところは「セット」てルビふってあったから多分問題ないんじゃない?
とか思ってたら「是―射殺す百頭也」って「也」も入ってるんだったけか…
>>505 地元では無さそうが店員みたいな書込みだなw
エクスカリバー!!っていうより
えくすかりばー
だな、このセイバー
えくすぅ↑かりばぁぁ↓
>>506 アーケードの技表にルビふってあったっけ?
なんかタイコロん時の技名が「是、射殺す百頭」だったみたいなんで
そっちの方がしっくり来るかなと…てかNLBW実際には100回斬ってないから
ただ単に「射殺す百頭」だとおかしいかなと思ったんだ。
セイバー不人気みたいですね。。
前レス読んで分かってたけどw
>>510 テキストやら設定関係は全て型月からの指定だそうだから、まあ問題ないんじゃね
>>510 そもそも士郎が射殺す百頭を模して使った技だからな
本物はバーサーカーの使う万能宝具
514 :
510:2008/02/26(火) 13:26:01 ID:2/gUwiRAO
>>512,513
thx。月型が直で指図してんならそれで結論か。
士郎のあれって射殺すじゃなくて斬り殺すだよなと思わなくも無い。(´∀`)
元ネタはヘラクレスのラドン殺しからなんだろうが、神話みたいに弓で射殺にして欲しいな。
ヘラクレス弓射殺す百頭が強すぎるなら、
士郎弓、アーチャー弓射殺す百頭があってもいいと思う。
ヘラクレスの弓版射殺す百頭はレーザーとか言ってるし、再現して欲しい
バーサーカーの弓の射殺す百頭演出考えた。メイドが弓をヘラクレスに投げイリヤが令呪を使いレーザー
ヘラクレス弓射殺す百頭はファンネル
隠し伽羅で明度と零の連中としまいにゃ月の連中もだせばいい、ついでの空の境界もだせばいい
未来人が来た
マジで間違えたじゃないかw
>>521 コンプより抜粋
A.英雄ヘラクレスの宝具「射殺す百頭」は、状況・対象によってカタチを変える万能宝具だったりします。
言ってしまえば「流派・射殺す百頭」みたいなもんです。
士郎が使用したのは対人用の「射殺す百頭」です。
ぶっちゃけ、ハイスピードな九連撃とお思いください。
余談ですが、ヘラクレスがメインで使う「射殺す百頭」は対幻想種用の、ドラゴン型ホーミングレーザー九発同時発射みたいなもんです。
なんだそれ。
コンプティーク 2007-03
そういやこのゲームのシステムって他の格ゲーに当てはめるとしたら、何に近いんだろう?
>>524 なんという厨2びょ・・・いや、なんでもない。そこが気に入ってるんだ。
「是、射殺す百頭」
漢文ならったことあったら「コレ、射殺す百頭」と読むだろ。
ゆとりは漢文も習わないのか?
ファンネルは面白そうだな。
ちょっとwiki読んでメテオみたいなの想像してしまった。
九頭龍閃と聞いて飛んできました!!
>>513 射殺す百頭は
相手に合わせて形状を変える万能宝具としての射殺す百頭と
ヘラクレスがそれを模倣して生み出した剣技の射殺す百頭の二つが有る。
士郎が使ったのは後者。
万能宝具版の弓形態が
>>524 タイコロ出した時のインタで宝具の剣verの説明も有った気がするが詳細忘れた
9連撃+拡散ビームだったかなぁ
まったくもってどうでもい(ry
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 07:49:07 ID:h2qgkDll0
ヒノカケラが一番近い感じ
KOFの家庭版3Dが、一番イメージしやすいと思う。
やらないと判らないけど。
あれもガンガン繋がって、必殺技があって、と言う所に目がいって、
他のシステム回りを近いこなせる前に人が減った。
軸移動攻撃とか、都会こなすと強かったんだが・・・
ああ、このゲーム、軸移動攻撃は無かったんだっけ・・・
ヘラクレスはバーサーカー以外だとあのバカでかい剣をやたら達者に使いこなすらしいしなあ
隠しでZEROのキャラはでないもんか。
イスカンダルとかランスロットとか。
ZEROキャラなら切嗣が出る可能性が一番高いと思う、ZERO未読で本編のみの人にも知られてるし
世界観というか設定を重視するだろうから、「今回の聖杯戦争」に絡まない人間が出ることはまぁ無いだろうな
もし続編でホロウ版出したら綺礼が絶対に出れないのと同じように
なんでギルだけギルガメッシュでクラス名じゃないの?
それともギルにはクラスないの?
ギルは前回の聖杯戦争でのアーチャー
今回もアーチャーはいるから区別のために名前で呼んでるんだろう
本編やってねーんだろ。
ジョジョ知らねーで1のデーボ使って連勝してる奴いたわ。
いるんだよなこういう寒い奴。
上から目線なのが意味不明
>>539 負けたから悔しいだけじゃないのかねそれは
>>541 いやいや1のデーボに負けても悔しくないしっつうか勝てるわけない。
そもそも普通に友達ですから。
だって師の教えみてから無敵大Pとか嫌だろー。
シィザァーベシッピシバシピッカーン…ケイオゥ
「普通の友達」に2chのこんな関係ないスレでこっそり「寒い奴」とか罵ったりするのか。
大変だなぁ友達ってのは。
つかまあ、原作再現とかもいいもんだろうけど
基本的に実力の世界ッスから
それにジョジョならデーボ普通だろ
鳥は反則だが
デーボ使うやつが反則とかはじめて聞いたわ
デーボはただの弱キャラ殺しだな。
オラオラ、動物屋、花京院、ポルポルが4強。
デーボって強キャラ扱いされてたか?
イコロス百頭なのか
シャサツス百頭なのか分かりません
ナインライブズブレイドワークス
だよ
まぁ俺も正直ワカランw
あれ?
ジョジョって鳥、アヌビス、セトの三人が強いんじゃなかったっけ?
>>550 鳥とアブドゥルは別次元
強キャラと言えるのはポルとか花京院とか?
>>548 普通に考えれば「いころすひゃくとう」だと思うぞ
あれ?
スレ間違えました
>>542 つーかぶっぱ師の教えなんて誰が喰らってくれるんだよ
確定状況か連携で使え
だいたい鳥かアンクアブより全然マシだろ>デーボ
1って言ってんじゃん。
1に鳥がいるかバカww
知ったかにも及んでねーぞお前等www
あーあ
1って余計にジョセフの能力高いのだが
負けたお前がカスじゃねーかw
大会に「空丞貞夫」でエントリーした俺は何使っても⊂( ^ω^)⊃セフセフ!
>>557 …大体ここのレベルが理解出来たから俺はもう何も言わん。
1のデーボ最強は常識だと思ってたんだがなぁ。
すまんかった。
でも訳もわからず煽る奴も悪いだろ?
以下反転禁止
再開!!!
原作付き格ゲで再現するのはキャラや技の雰囲気であって強さの再現求めるとかバぁカじゃね?
このキャラは主人公だから誰にも負けないとか、これはラスボスだからもっと強いとか、このザコがなんでこんな強いんだよとかド阿呆ですか?
まして対戦で原作どおりの勝敗求めるとか、もう精神病んでるとしかいえないよ?
一度鑑定してやろうか?
>>562 原作通りの勝敗なんざハナから求めてないのは最初から見てればわかる事。
何より俺がもうやめよう言ってんだ。
わかれ。
トロイア戦争かよw
普通はあぁそうですかで終わる話題が何故こうなったのか。
そもそもなんで2?
1って言ってるのに。
その他残念な人達にまとめて説明すると1のデーボのなにが酷いってまずタンデム永久。
そして投げまくる人形。
もちろん相手は投げれないのにそんなモン知ったこっちゃ無い人形。
極めつけは人形の突進する超秘が無敵があるのはいいんだが何故か本体まで完全無敵しかもかなり長い。
半径20Mエメスプの中を当然のように走るデーボ。
対空師の教えなんぞ光返して大P。
無敵の関係でお互いスカっても着地してボコボコ。
かろうじてデーボの攻撃をいなしたとしても後から来る人形に固められて本体の下段やめくり。
こっちの立ち回りなんかあったもんじゃない。
こんなモンに勝てると思うほうがおかしい。
フリーザ編でベジータ強ぇって言ってるようなもんだぞ
>>557 月厨って馬鹿にされるのがよくわかるスレだなあげとこう。
>>565 腕で覆せる程度の差だから
友達≧お前なだけでわざわざ騒いでんじゃねーよって事でしょ
本編シラネーでゲームやったらなんなのって話だし
つーか永久ダンデムってジョセフ所か10キャラ近く出来るよ?
何も言わんと言った後にガタガタ五月蠅いし
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 01:41:13 ID:473ODDsjO
ありのまま(ry
Fateアンコスレだと思ってたらジョジョスレだった
な、なにを言って(ry
キリツグでるなら聖杯必殺は固有時制御四重詠唱で高速移動しながらフルボッコかね
ロケテでちょっとやっただけの格ゲー初心者なんだけど
練習というか慣らしでやるなら既存の格ゲーのどれに似てるかな?
>>576 断然Melty Bloodじゃね?
てか、ほぼ同じだし
ジャスティス学園に近いと思う。
KOFの3D版のやつにも似てるらしいよ。
>>539 強キャラの使って連勝するとか寒いヤツだよな。
たぶんこういう主旨を言いたかったのだと思うが、
>本編やってねーんだろ。←原作を読んでいないから。
>ジョジョ知らねーで1のデーボ使って連勝してる奴いたわ。←ジョジョの原作を知らない人が、1のデーボを使って連勝していた。
ここまでの流れを読めば、
>いるんだよなこういう寒い奴。←原作で弱キャラのデーボ使って連勝するなんて空気読まない寒いヤツだよな。
普通はこう解釈するぞ。
そして所謂厨といわれる原作ファンなら、
「原作で○○と△△の勝負は○○が勝ったのに対戦で負けるのはおかしい」
本気で言い出す輩がいるんだよ。
「なんで勝つんですか?○○が勝つのが正しいのに」とかキモ面突き付けられてみろ。
「もう私どうなってもいい、この想い止められない」とばかりに入禁覚悟で肘打ち込むよ。
そんなトラウマ背負えば君にもわかるはずだ。
>>579 つーか、いちいち盛り返すな。
そもそもここまでの〜自分が言ってる内容が矛盾しとる。
大体、原作知らない程度で批判しなきゃならんのなら下手すりゃメルブラなんて半分は未経験だぞ?
喧嘩はやめろ!叩きたいなら俺を叩け!
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/
>>581 (_フ彡 /
>>579 や、自分ながらくガチンコの環境でやってきてるから、そういう露骨な強キャラは大体常識だと思ってたんだよほんとに。
格ゲ板だしいいかなって。
でも、自分の環境が特殊だっつうのは理解出来たからもういいよ。
スマンコ
原作厨にもいろいろいて、全員がそういう「○○が負けるなんて(ry」とかいう馬鹿じゃないって事ですよ。
「ゲームだから」って割り切れる人間が一番楽しいはず。
いつまでやってんだよ
KOFの3Dは此処まで激しいエリアルは無いけどな。
>>579 明らかに現実逃避してる奴だなw
ゲームばっかやってる俺が言えた事ではないが。
wiki見て知ったが何でギルの最強技ウトナピシュティムなんだ?
エヌマエリシュの方が上に感じるんだが
エアは空間ごと攻撃っていうありえんわざだからなあ…。
慢心王が唯の鯖に全力出すわけないだろ
ギル的にはエア以上に天の鎖 ( エルキドゥ )を信頼しているって設定があるからかな?
本人的には最大の切り札
それでもウトナピシュティムになる理由ワカンネ。
ウト(ryってギルが旅で会って薬の場所教えてもらった奴だろ?
Fateやればわかる
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 04:14:39 ID:Sv3QZkgPO
とりあえずギルがエルキドゥを信頼する理由みたいなのは
Fate/Zero読めばなんとなく分かると思う。
てか小説のギルのエルとの回想〜坊主との問答の
くだり読んで、ギルにも人間味ってもんが
あるんだなと、少しギルを見直した。
慢心なんて実に人間らしいじゃないか
>>597 確かにww
んじゃ人情で。
んで、ウトナ〜の話ってドコで出てきたっけ?
一応SNとZeroは既読だが、HAで出た話なん?
>>589 つーかあれって
エンキ>GOB>エアで良いジャンとも思うがな。
もしくはホロウ版エアとか。
ネイキッドはCPU専用ボスだなんてのは夢見過ぎか。
ギルは神とかの名前を無名の宝具につけることが多い
乖離剣エアだって元々は無銘の剣にギルが名前あげただけだし
メロダックもそう
何度見てもメダロットに見える
ババンバーン
ギルって鯖になって明らかに弱くなってるよな
本来の力でエア撃ったら冬木の街なんて丸々吹っ飛ぶだろ
その前に座に居る英霊が鯖とどんだけ違うかわからん
>>603 つまり本来のギルは亀仙人並に凄いってことか?
亀仙人は月吹っ飛ぶだろ
それもそうか。じゃあSNKキャラのタクマの覇王至高拳に匹敵する威力なのかな?
確かKOF'00のEDで都市一つを一瞬で更地に出来る衛星兵器のビームと相殺出来てたし
>>603 英霊と鯖ってどんな違いがあったっけ?Fateやった事無いから分からん
あとバーサーカーって一度食らった魔力を無効化出来る能力を持ってるらしいが、
無効化出来るのって「魔力」だけ?体術とかによる攻撃とかも無効化出来るのか?
リフレクトガードを知ってやってみようと思ったけど
月華や3rdと違って失敗の隙がないのか
ゲージ消費とはいえ緊張感ないな
KOF MIAの立ち捌きも+前方向になってリスク上がったというのに・・・
>>595 ウト〜ってギルの友なのか?
エンキ≠ウトじゃないの?
エルキドゥがギルの友達でしょ?
>>608 英霊ってのは生前に功績を残して伝説に語り継がれるようになった人たちで、
鯖ってのは依り代を得ることで一時的に限界した英霊のこと
で、鯖のスペックってのは依り代であるマスターの性能に左右されるので、
だいたいは生前のフルスペックと比べて弱体化する
バーサーカーは魔術や体術などの手段を問わず、一度でも自身を死に至らしめた手段に対しては
抗体ができて2度と通用しなくなるっていう、わりとトンデモな能力
PC版もやってみたいとは思ってるのだが
UC稼働する前にやったら何かに負けるような気がしている…
>>613 そうなんだ
でも確かギルは四次で肉体を与えられたから、スペックは生前の頃に戻っているんじゃないの?
>>603は弱くなってるといってるが
あとまたバーサーカーだけど、抗体が出来るのは分かった。それで十二回生き返るってやつだが、
かめはめ波とかで跡形も無く消滅しても生き返るのか?
>>615 オーバーキルってものがある。
かめはめ波なんて他作品持ってこられても困るが、本編で一撃で7度殺したりもした。
ああすまん、かめはめ波は悪かった。確かに他作品は例えに悪いよなw
なるほど、オーバーキルか。それでどういう方法で一撃で7回も殺したんだ?
シロウとセイバーの初めての共同作業で
ああ、確かにアニメ版はケーキ入刀のモーションだ。
士郎が「俺、こんなこともできちゃうんだぜ?」って作り出した勝利すべき黄金の剣で斬った。
カリバーンの威力異常杉
どうみても等価交換じゃないw
ありゃ士郎の投影能力の異常な高さを表現したんじゃないかと
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 21:40:17 ID:SsgdaFgpO
内部からの破壊を極意とした暗剣殺…
(´д`)ハウワァ
>>615 ちなみにバーサーカーは、高い神秘性を持った攻撃以外は
どれだけの威力があっても完全無効化するという能力もあるので
そもそもかめはめ波では消滅しない、はず
正直、オーバーキルは萎えたな…
そうでもしなきゃ、絶対に勝てない状況だったとしても
それされると手を変え品を変え6度もバーサーカーを殺したアーチャーの立場がないだろうに
バーサーカーも最強と称されたにもかかわらず、結局はアーチャー以外倒してないんだよな…
UBWじゃギルに詰みゲーされるし、HFに到っては桜の泥に呑まれたから十二の試練も全く意味ないし
キャスターやライダーだって誰も倒してないがな。
宝具が優遇されているのがライダーのサーヴァント…。
何回も士郎を倒してるじゃないか
セイバールートと桜ルートではオーバーキル、唯一まともに相手してもらえた凛ルートでは
ギルガメッシュにデカイだけの的と言われた揚句にかすり傷一つつけられずに死亡ってんで
本編中ではちょっとタフなサーヴァントくらいの意味しかないのが十二の試練です
ちゃんとフォロウのキャラだせよ・・・3人組もだ、ストッキング女もだ、メイドもだ、もちろんバゼットもだ
まあ、そうはいってもギル様はいうまでもないとして桜もセイバー・アーチャー・ギルガメッシュなど
並み居る強豪をボコしまくってるからな・・・。
まともにガチンコで倒したのがエクスカリバー級の攻撃連発できるという半分詐欺のゼルリッチ凛だけw
さらに、ランサーを倒したハサンと挟み撃ちという超強力布陣だからね。
や、セイバールートに関してはお悔やみの言葉もないですw
原作厨キモイ
>>623 じゃあ宇宙空間に放り出されたら?
>>624 ん?アーチャーってルートによってはバーサーカーにやられるのか?
アーチャーがバーサーカーにボコボコにされていたその時、士郎達は…
ドラゴンに食べられたんじゃね?
>>632 バーサーカーに出会って絶体絶命の士郎たち
↓
アーチャーを捨て駒として脱出
↓
アーチャーがんばってバーサーカーを6回殺すも力尽きる
↓
一方そのころ士郎たちは・・・
魔力供給という名のHシーン
(というかHシーンがメインでアーチャーの戦いは描かれない)
↓
バーサーカーに追いつかれるが、Hで魔力供給されたセイバーと士郎のラブラブカリバーン
(ケーキ入刀状態でのカリバーン)一発で7回殺す
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 00:29:49 ID:oodgWHswO
>>611 595だが「なんでエアじゃないんだ?」
ってあったからってきり
「なんでエアの様な威力の高い奴じゃなくて
エル&GOBを選んだんだろう?」
と思ったから
武器より友を選んだんだよって言ったんだ
ウトのことはただの名前だと思ってた
\(^o^)/
死んじゃえって言ってる桜が某nice boat.のキャラと被る
>>615 ギルガメは肉体持つ事で魔力量は増大した様に書かれて居るが
ステータス的にはマスターとしてショボイ言峰になったことで
四次>五次となっている。
つっても四次でも魔力量化け物だけどな。
生前と同スペックと言われたのは聖杯から補給受けてる黒セイバーぐらいだな。
生前と同じであって英霊になった場合さらに能力上昇すのかは知らんが。
>>638 そうなんだ、d
しかし、たいコロといい、笛のアクションゲーム作品がカプコンで販売されているのを見ていたら、
一瞬だが、「じゃあメルブラは今にSNKプレイモアで販売されるのかな?」と思ってしまったw
いやな、この両作品って型月の代表作で互いに世界観を共有していて、且格ゲーとしてはそれぞれ別物で
あるわけだから、「笛がカプコンならメルブラは芋屋だな」っていう思考が一瞬だけ浮かび上がってさ
けど販売元とはいえ、芋屋に変わったらそれはそれで凄いなw
まあそんな事あり得る訳無いけどさ
それで、アイアスはUCでどういう技になるか判明した?
>>630 何って雑魚キャラ扱いされてるバサカのフォローのつもりだったんだが・・・
ライフゲージ12本にするだけでみんな「バーサーカーは強いね」と言ってくれるはずだ。
正確には24本だな。
バーサーカーは強いね
12ヒットスーパーアーマーを任意発動できるようにしてくれたらそれでいい
>>632 鯖は実体をもった幽霊みたいな感じだから宇宙空間に放り出されても平気だと思われ
宇宙にランクA以上の概念がついてれば一回は死ぬだろうけど
そして、たぶん宇宙に放り出されて「生物と鉱物の中間の存在になった究極生命体」のようになるかと
>>645 つまり、スペースバーサーカーになるんですね?
ゴッドハンドで少しずつ魔力消費→すっからかん→終了
バーサーカーを原作設定通りに再現するとこんな感じか?
強力な攻撃以外はノーダメージ+スーパーアーマー、体力ゲージは24本、食らった攻撃に耐性がつく
ありえないなw
そういえばエミヤってルートによっては最初のバーサーカー戦で死ぬって聞いたんだが、本当?
衛宮士郎は最初のルートで体を真っ二つにされましたが
>>649 最初のバーサーカー戦ってのが開始初日のセイバーVSバーサーカー戦の事なら死なない
バーサーカー対アーチャーの初戦って意味ならルートによって死亡する
バーサーカーを6回殺して死亡って大健闘してるが
士郎を再現するとランサーの一突きで死亡することに
アサシンを再現すると山門以外のステージは使えないことに
セイバーを再現するとエクスカリバー一発で魔力切れて戦えなく
クズキ先生が最強キャラだな、そうなると
待てお前はハサンをなめている
美綴のいないFateなんて・・・
下手に強キャラとして出て叩かれるよりかはマシだけどさ
同人ゲーをパクるなんて、カプコン終わってるな。
ストリートファイターよりは期待してる
稼働まで後3ヵ月
これで糞ゲーだったら…
稼動当初はヲタの支持で人気出るだろうけど
リフレクトガードが中途半端だからよっぽどバランス調整してない限り寿命は短いだろうな
バーサーカーは桜編では、桜に倒されたわけじゃないぞ?
セイバーと違い泥に飲まれてもなお自分を保っていた。
もっとももがいて暴れる事しか出来んかったし、その後士郎に技パクられてThe endだけどな。
格だけならギルより最上位の大英雄哀れ・・・。
格云々は本編凛辺参照。
あとサーヴァントはその現界した場所のその英霊の知名度によっても実力が大きく変わる。
バーサーカーことヘラクレスの格が英霊として最上位なのは、全世界でも比肩されないほどの知名度のお陰。
ギルは格こそさほど高くないが、その在り方があらゆるサーヴァントの天敵となりうる為に最強。
ゆえに某光の皇子も北欧で聖杯戦争が起こったなら問答無用の最強クラスだけど、東洋の島国だと噛ませ犬扱いの実力に落ちる・・・。
話をバーサーカーに戻すけど、バーサーカーって確かBランク以下の攻撃は完全無効なはず・・・。
本来なら通常攻撃なんか効くわけがないな。
当然そんな馬鹿な設定持ち出したらゲームにならんから論外だけどな。w
以上、原作ヲタの繰り言でした。
そういえば、バーサーカーとギル様どっちが修正必要なんだろな
バランス面も重要だろうけど…
格ならギルが最上位だろ
英雄物語のオリジナルでもあるんだし
ヘラクレスもギルガメッシュの影響だろうよ
HFでギルは魂数十万人分だの鯖数体分だの言われていたが
バサカは他の鯖と大差なかったぜ!
そういえば今更BGMの話だけど
AOUのムービーで流れてた奴って、Mighty windとエミヤだよな
しかもアレンジバージョンっぽいし……
こりゃ音楽も期待大だな
これって据え置き機ででないかな。
ゲーセンでやる気にはなれんよ。ボコボコにされるのは確定だ。
皆誰使う予定?
一応アサ次郎とギル様と黒桜予定。もしかするとライダー姉さんも使う。PVのベルレフォーン時の胸はけしからん
英霊に格なんてあったっけ?
神性のことを指すんだったら3分の2が神のギルのほうが余裕で上だぞ?
本人が神性そのものを嫌ってるから意図的に下がっているだけであって
知名度補正に関しても、補正は微々たるものって言われてたはずだが?
それよりも地力やマスターの性能、クラス補正なんかの要素のほうがよっぽど重要
現に、ライダーはHF以外では活躍できてないし
バーサーカーはサイマテでスーパーアーツ以外はノーダメ+スーパーアーマーって奈須が言ってたはず
つーか、そもそも暴れてるから倒されてないってのも良く分からん。
もがいてようとなんだろうと泥に取り込まれて部下として使役されてる以上は負けだろ。
まあ、とどめをって意味なら分からんでもないけど・・・。
刃牙の死刑囚かよw英霊とかいっときながらちっちぇーな。
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 12:34:14 ID:nzlKltmkO
糞ゲー決定だなw
原作の破綻や矛盾を挙げだすとキリがないし、
なにより板違いだしキモいしウゼェのでやめやがってきださいませんか?
原作やってないから知らないんだけど、ギルとバサカが戦ったらやっぱりギルが勝つの?
YES
というかギルとバサカが戦ったらギルが勝った
バーサーカーのクラスなので元々不利
もうロケテ無いんだろうか?
デモムービー見てたらギル様使いたくなった。
つかギルは無敵キャラ
どの英霊もこいつには勝てない
唯一の弱点は油断
>>677 本気第4次ライダーとの勝負の結果があれだからなあ…。
あのライダー好きだったのに。
本当の最強キャラクターは
アルビノ炉利体操服着用ブルマっ娘
剣道稽古着を着用した虎マスコット付き竹刀を携えた美人英語教師
の2名です
上の聖杯技はティーゲル戦車を持ち出し
下の聖杯技は虎ストラップが付いた竹刀が幾本も立ち並ぶ固有結界
こいつらはマジメな?世界観ぶっ飛ばすからタイムリリースキャラならいいなぁ
タイころネタを説明口調で語られてもなあ。
SSF
本編道場にも出演してますぜSSFタッグ
ロリブルマが道場でタイガーが花札ネタだけど
セイバーの聖杯技みたらゲームする気が萎えた
グラも声もやる気無さ杉だろ
士郎とアーチャー、あと出るならアヴェンジャーは俺の嫁
>>664 668
凛編やればわかる。
ギルは格そのものは高くないんだ。
>>669 まぁ負けてるってのはそうなんだが、単純に精神まで汚染されてないって話だな。
>>668 あと神性の話じゃないよ。
半神半人のヘラクレスよりは2/3神のギルガメッシュのほうが上だしな。
もっとも親である神がヘラクレスはゼウスでギリシアの主神、ギルガメッシュはニンスンでシュメールの家畜の神である事を考えると微妙すぎる気もするがな。
もう一つおまけ
>>664 全ての神話の祖であるギルガメッシュが全てのサーヴァントの天敵であるのは間違いない。
ただし強さ=格じゃない。
これは凛ルートの士郎の台詞から伺える。
まぁあくまでFateの世界観での話でしかないが。
ID:FxR9afVJ0キモ過ぎ死ね
全国の型月ファンのために死ね
まあ同意。専用のスレでやれ
格ゲにはなんも関係ない
>>657 月姫やらっきょは同人だけど、笛は違うみたいだよ
ギルは霊格も最も高い英霊なんですけどね
>>692 アンリミテッドなんとかいうFateの同人格闘のことだろ。
OPのアーチャーの画像の転載で吹いたことがある。
フェイタルフェイクじゃなかったっけ
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 09:05:47 ID:wbzjr480O
風よ…
フェイタルフェイクだなw
同人の時から改善要望が多かったアサシンの袴が未だに直ってないっぽいのがなんとも・・・
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 16:47:24 ID:wbzjr480O
ネタにしてもやり過ぎだったようだ…
すまないOTL
34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 08:57:19 ID:giEw5BgR
もし、Fate二期をやるとしても来年の春あたりがいいかもな
今年の秋冬あたりだとまたハルヒと重なって潰されるだろうし
奈須もそうなるのは避けたいだろう
隔離かスルーで意見が分れていると思いますが^^
ギル様あああああああああああああああああカッコよすぎですうううううううううううううううううううううう
俺はそろそろ次のネタを探しに行くぞ?
世界は広いからな。
ギルって桜に一瞬で食われたじゃん・・・
キャスターの技で、魔方陣に貼りつけて動けなくなるするやつがあるけど、あれなんでこっち向いてんの?
間抜けじゃね?
あと数ヶ月で調整とかすんのかね?
セイバーとシロウ、凛、バサカ、ギルの聖杯技グラを何とかして欲しいな
地味すぎだろ
聖杯技でフィニッシュしても特殊KO無いのがショボイ
聖杯エクスカリバーで宇宙に放り出した筈なのに
演出終わったら普通に敵が地面にダウンしてるとか
勝利ポーズカットすればいいのに
>>707 セイバーの聖杯必殺技版エクスカリバーで止めを刺すと敵が跡形も無く消え去る演出がある
宇宙ってw
その前に熱線で跡形もなく消し飛ぶわwww
ザンギだって宇宙まで飛び出してファイナルアトミックバスターできるのに
サーヴァントや魔術師がそんなくらいで死ぬわけないだろ。
>>708 その演出をどう解釈したら
「宇宙に放り出した筈なのに」
こうなるんですか?
>>711 公式のAOUのPV見てもらったほうが早いんだが……
敵を空中に斬り上げた後にエクスカリバーぶっぱなすんで、それが宇宙に放り出したように見えるってこと
放り出す前に消滅するだろ
四次のサーヴァントとかにも出てほしいが
格ゲーになりそうなのが少ないなあ
ディルムッドとランスロットくらいか
PVは全員みてるだろう
どこから宇宙がでてきたんだ、って話だな
迂闊なことは書かないほうがいい
特に型月関連は
こんな人ばっかりだとがっかりしますね
ゲーム製品の適当な演出に注文を付けたら、
何故か原作の話題に摩り替えられて
文句言われてしまうんだから…
なにか日本語さえ通じない気がしないでもないですね
少なくとも、今回の話題に関しては注文がおかしいだろ……。
いや、宇宙に飛ぶってのはおかしいw
消滅した、とかならわかるけど
>>717 ドラゴンボールだとかめはめ波で宇宙まで飛ばされるだろ?
そういうことだ
かめはめ波で宇宙まで飛ばされたのってクウラだけだよな
オリジナルだと、餃子殺そうとした鶴仙人を亀仙人が
どこかに吹っ飛ばしたくらいか。
ドラゴンボールはむしろ動かないのが定番だな。
>>719 ゲームにするには難しい技ばかりだから無理だろ
つかZeroはFateとはやっぱ別物って気がするので登場して欲しいとは思わないな
ホロウの方を出してくれ
HAもzeroもいらない。まずはSNのキャラを(ry
バゼットさえいれば他に何もいらない
バゼットかアンリは使いて〜
>>712 なんかあれは安っぽい演出だったな
手抜きに見えた
格闘ゲームなんだしもっと地上が燃え上がるくらいの派手な演出にすればいいのにな
宇宙に放り出すというか、俺には古典的悪役のやられかた、
いわゆるキラーンとお星様になるように見えるんだが
そしてHAIKUへ
>>726 俺はホームランにしか見えなかった
なんだろなあの変な演出は?
笑いを取ろうとしてんのか?
イメージ的には屋上でのvsライダー戦なんじゃ
やってる事は一緒なのに何でああもカッコ悪くなるんだろうか
聖杯必殺の王の軍勢とか、
カウンター必殺のフラガラックとか見たいぜ
あのカリバーだけは同人ゲームにも劣る演出だな
吹いちまったぜ
としこ宇宙へ
>>729 あれは思わず「ファー」とか叫びたくなった
ライダー戦のイメージなのかね?静止画に負けてますがな
ならどんな演出なら満足するんだよ
>>725みたいな演出じゃない
今のじゃどう考えてもウケ狙いにしか見えんし
どうせやるならせめて静止画ゲームよりは迫力出してもらわないとな
聖杯演出エクスカリバーは横視点でパンしながら
セイバーから超極太レーザー射出
敵キャラ空中で霧散って演出
にすれば格好良いと思うんだ。
今のお星さまキラーンはマジでショボイ。
演出上でもセイバーが士郎とか凛とかまで蒸発させたらいけないだろ。
まぁ今のままでも普通の人間なら死んでいるが。
あいつら普通じゃないから問題ない
えくす・・・かりばああぁぁ!
風王結界が解けて中から黄金の剣が出てくる演出とかがいいな
とりあえずホームランは何とかして欲しいね
ぇくす・・かりばあ〜
>>740 ホームラン+Fate=なの♪
orzああDVDでも修正は・・・・・・
まあ確かに今のセイバーのエクスカリバーはなwww
やってお星様にするのは流石にないわ
あれヤッターマンとか昔のアニメの悪役の消え方を連想するね
キラーンみたいな
ばいばいき〜んしか思い浮かばんw
まぁ原作でもライダーはお星様になったよね
あのビームみたいなエクスカリバーは嫌だけど
セイバーのモーションや剣閃、コンボなど、見覚えあると思っていたが、アレだ。
ストライダー飛竜だ。
あの演出そんなにひどいかね?
十分格好良いと思ったし、他キャラとそう差は無いと思ったが
>>746 カプの剣使いは飛竜に似る傾向があるな
ゼロも似てるし
どうせ稼動したら見飽きるんだし、
かっこよかろうが悪かろうがどうでもいいよ
>>740 微妙に士郎とかぶるけどそれだな。
っつーか、考えてみるとエクスカリバーでカッコいい演出って本編でもあまりない気が・・・。
ギル様にぶつけたみたいなのが一番カッコいいはカッコいいんだけど。
連発されるとちょっと萎える気もするんだよな。贅沢だけど。
原作に忠実なんだから諦めよう
エクスホームランカリバーは原作通り
エクスカリバーは原作で格好良かったと思うけどな〜
音楽効果もあったと思うが。まぁセンスの問題じゃろか。
原作は展開と演出、構成の勝利。
こちらも、まだ実プレイ経験が少ないだけで、
実際に稼動して手に馴染んだらまた変わってくるって。
FF厨の俺はエクスカリバーくらい投げちまえよ…とか思ってた
>>752 だな、原作ゲームのカリバーは良かった
3Dになって迫力が落ちるって格闘ゲームとしてもどうよ?とおもう
カプコンなのに同人ゲームの演出に負けてるのはちょっと・・と思うな
どうせなら全キャラ桜くらいのクオリティでやってくれ
いつ稼動するんだろ?
アルカでは2ページしかなかったけど・・・
まあ、あのセンスの無いダサカリバーは家庭用に移植するときに変えてくれるように祈りましょう
ついでにバサカももっと迫力を追加してくれるとなおうれし
バサカはあともう一点五倍デカくしないとな
エクスカリバーの一番の問題は声だからなぁ
動きの面でいえばホームラン前の溜めを少し長めにした方が好きだな
ただゲーム的には無駄に演出長くても困るが
型月アンチ死ねよ
エクスカリバーの話題引っ張りすぎだ
ファンだからこそ嫌なんだろうに
その情熱をタイころに下さい
言峰のアクションってZeroみたいな人外めいた太極拳?
それとも本編とかみたいに黒鍵がメイン?
拳法じゃなかったか?
士郎を殴ってた気がする。まあ黒鍵も投げるんだろうが
もうぶっちゃけ音変えてもいいと思うんだよね。
UBWではエミヤがかかるんだし。
インビジブルエアが解けつつちゃらららちゃらららちゃーらららーら♪でどうよ。
>>757 6月稼働予定なはず
AOUのムービーの最後にそう出てたし、アルカにもそう掲載されてた
>>764 基本的に凛と同じで拳法メイン
黒鍵もあるにはあるが、投げるっていうより置いた黒鍵が飛んでく感じ
シエルみたいにバシバシ投げたりはしない
回数制限もあるにはあるが、確か魔力解放でデフォルトの本数まで回復した気がする
格闘メインなのか、よかった
あの瞬時に間合い詰め→衝垂破壊みたいなのあるんかね
言峰は太極拳でなく八極拳だったと思う
>>764 ぶっちゃけ本編でも黒鍵使ってたのアサシン相手位だがな
で、腕士郎相手に八極拳
鞘士郎相手にアンリ
うぜえなおまえ
ああ、春休みに入った人間もいるんだよな…
ゆとりと三流リーマンの醜い争いが始まります
はあ?高齢NEET舐めるなよ?
高齢ニートで型月にはまってたらそれこそおしまいだ
型月ファンもそろそろ高齢化が問題になってきそうだよな
18禁ゲームはどこまでが若者でどこからが高齢者なんだ
凛パンチラしないの?
それが楽しみで凛使おうと思っていたのに・・・
新作ゲーがたくさん出てるから人が減ってるなー。
稼動までが遠い。
最近はロケテもやってないしな
ゲーセンの格ゲー経験なんて皆無な俺でもこれはやるしかないな
いいカモだろうけど
>>766 エクスカリバー撃つ時BGM変えて欲しいね
ギルや小次郎もBGMあったから流して欲しいな
>>782 よう俺。もしあったらお手柔らかに頼むんだぜ。
格ゲーは壊滅的にヘタレだ。据え置きででないかな・・・
>>783 BGMを切り替えるタイミングが難しいんじゃない?
演出糞長くしないと
弓のフィールド変化以外は前奏で終了しそうなのだが
死亡確定なら、そのまま勝利台詞>ラウンド切り替えまで流れるとかなら良いけど
テレッテーみたいに
>>766のタイミングの場合は風王結界展開(魔力開放)の段階でBGM変化だから何とかなりそうな気はするが
こういうキャラゲーこそアカツキぐらい簡単なシステムにすべきだったような気がする
キャラ目当てで入ってきた人間は多分挫けるよなぁ
大抵の型月信者はメルブラで慣らされてるからどうってことないのでは。
>>788 結構簡単なシステムなんだけどね。
リフキャン、リフガの妙な使いやすさが全てをブチ壊しにしてる。
原作あまり詳しくないけど、
なんでもロマキャンとなんでもブロッキングがFateらしさなのかね?
そんな描写は微塵もない
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 03:00:18 ID:dRPDckNNO
────────否。
存在する
元の同人ゲーでは
アーチャーにだけブロッキング。
小次郎とバサカにジャストディフェンスがあったな。
ステータスの心眼ってスキルを反映した物だろうが
いや、元なんてないから
fatal/fake?
所詮は贋作よ
何らかの関係はあるだろうな
今でこそ少しは進化したけど、初期の動画なんて本当にまんまfatalfakeだったぜ
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 20:28:47 ID:RGYbyvAG0
だな。
ムービー見て「モーションまるまる流用かよww」
とかいっぱい関係有る説が流れてた。
正直、アンコがFatalFakeの新作に勝っている点は演出だけ
原作の再現や戦闘の面白さでは圧倒的にFatalFakeに分があるな。
稼動してから言え
分かりやすい釣りですね
ここのところ過疎気味なんだから誰か相手してやれよ。
どうでもいいが、専ブラでログからこのスレ見るとき
毎回チラっとランサーの顔が見えるのが気になる
そりゃFatalうんちゃらの要求スペックはむちゃくちゃ高いんだから
ぱっと見のビジュアルで負けるのはしょうがないでしょ。
ただBGMと効果音で完敗してるのが気になるけどね
こっちは要求スペック関係ない
次スレは
>>1直してね
なりきりスレじゃないんだからw
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 19:46:51 ID:vqs3tpzLO
もう葛木とハサンが出る可能性は皆無ですか?
>>806 つ 隠しキャラ
このご時世に隠しキャラ0はないだろ、さすがに
家庭用移植の時に追加
ハサン先生は気配遮断スキルが並大抵ではないので本当はロケテからいるんだけど
常人には選択画面で見つけられないという結論になっただろ。
葛木も暗殺者だからそこは心得て隠れてる。
小次郎は?
原作全く知らんが動画見る限り面白そう
エロゲだっけ?
いいえ、それは文学です
>>811 原作はエロゲ。過去の英雄を現代の魔術師が使役して大バトルする。
スレチだしここで言うとキモがられたりするんで大っぴらにはいえんが、
18以上ならやってみてもいんじゃね?結構面白いぞ。
まあ、もちろん抵抗はあるだろうけど。
全年齢向けのPS2版もあるんだぜ
たぶんワゴンで捨て値投げ売りしてる
それを資料として買ったはいいが結局花札しかしていない
そんな俺でも仕事に問題なかったんだぜ
>>810 小次郎は気配遮断Dじゃなかったっけ
ハサンはA+だから見つけられない
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 05:19:36 ID:rGBbP/+oO
>>809 お二方…。・゚・(ノд`)・゚・。
あとはゾウケンが出ればステイナイトは完璧か
欲を言えばイリヤもプレイヤーキャラで使いたいよな
ageんなカス
陸上部三人娘とか肉好き生徒会長とかはさすがに格ゲーキャラじゃないな。
>>818 軍曹だろ
まあ俺はギル様と小次郎と日陰桜使えれば文句無いよ。
少しコトミーも使いたいよ。
言峰の聖杯技はギャグ系だったら間違いなく外道マーボーだな
隠しはオルタじゃないのか?
葛木とハサンじゃ華がないし、hollowキャラは今回なしだろうし、
タイガじゃギャグ扱いで世界観壊すだろうから。
ワカメは・・・・・・
オルタ、葛木、ハサンの三人とかも考えられるのではないか?
隠しキャラ全員に華が必要な訳ではあるまいし
せめてオルタのカリバーは真面目にグラ作って欲しいな
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 01:33:22 ID:Tp0TXHBK0
格ゲーって半年くらい前からお披露目するものなの?
カプコソが特に遅いだけ
でもだいたいどんなゲームでも初披露から半年くらいはかかるかも
絶対タイガはある。
地獄車三連とかの投げ主体キャラと剣道技キャラで。
虎竹刀なしのジャンパースカートと虎竹刀あり稽古着でモードチェンジ。
で、聖杯技で花札勝負か。
・・・・やっぱないな。
まだ黒バーサーカーの方がありそうじゃ。
白桜マダー(AA略
今後のバージョンで新規キャラとして原作未登場キャラとかもどこかからサルベージしてくれんかいな
教会関連の人とか盾の子とか
淫乱桜マダー
はぐれサーヴァントのことだろ
用語集に載ってたやつ
盾の子はボツだから出るわけないだろカス
>>499 亀だが、ではキモヲタに愛されるブランドと思えばいいんですね、分かりました^^
まあ元がエロゲだしな
そこは否定しないんだね
まぁその通りだもの。
所詮はキモオタゲームさ
だが、それがいい。
キモオタのツボを分かってらっしゃる。
ライダーの胸とかな
>>830 桜は常時淫乱です
というか今ある桜では不服と申すか?
962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 23:38:07 ID:uNxEFdss0
ハルヒ声優の躍進っぷりは凄いな
同時期にfateやひぐらしに出てた声優連中なんかみんな揃って落ち目なのに
そんなレスここに貼られてもw
そもそもfateの声優は殆ど中堅じゃないか、出ずっぱりな事なんてないし
小次郎の声はよく聞く気がする
関やジョージなんて大御所じゃないか
ハルヒ厨にしてみれば、
ハルヒ以外はゴミだって言いたいんだろうよ。
視野が狭いわ。
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 09:44:04 ID:r1edvQPv0
かっけぇ!
その二人の技を派手にするならセイバーも改善してくれ
へぼカリバーをなんとかしろよ
まずは川澄をなんとかしないと・・・
えくすぅっ かりばぁぁ〜〜
ていうか新キャラだとばかり思ってたよ、士郎とバサカとはw
士郎のアンリミ、マジで無しのままかよ
なんてこったい
あのグラに川澄のやる気ない声からしてセイバーを使う価値はないな
プロなら血管切れるくらい声張り上げろw
ラジオ聞いたことない子は分からんだろうね
本当にアンチ多いんだな
俺は非常に気に入っているが…あのセイバーの声
普通に喋ってるときはいいんだが、叫び系になるとへたれるよな
まあそういう声優多いけど
ほんとセイバーはひどい
ギャグパートとシリアスパートとしゃべり方同じなんだもの
これはこれは
今話題のマルチ携帯厨さんじゃないですか
どうも、こんばんは。
今話題のマルチ携帯厨です。
まあセイバーの叫び声は仕方ににしても同人ゲームじゃないんだからグラは何とかしろだな
銀のエクスカリバーに全然負けている
一月のheyロケテで鉄拳6のモニタの隣に置かれて悲惨だったな
素直に面白くないなこのゲーム
アニメは面白かったよな
話がかみ合っているのかいないのか。
どこがwww
月姫ほどではないが個人的には黒歴史レベル
むしろあのgdgdな原作をよくあそこまでまとめたと感心したんだが
えっ?・・・まとまってる?
あれがか
明らかに説明不足だよな
初見の奴にはわけわかめ
シンジ
「呼んだ?」
学生時代のタイガきぼんてぃーぬ
小説(サウンドノベル等も含む)をアニメ化する場合、どうしても説明不足になるのは仕方ないと思うんだけどな・・・。
まさかアニメの最中に男塾の民明書房みたく説明文出すわけにもいくまいよ?
それとは別としてキャス子好きの俺にはTV版は興味の無い話であった。
針串刺しの刑確定だし。
>>879 キャス子も不憫だよなぁ
アニメスタッフに趣味を勘違いされて桜にあんな服着せてるし
あれはきのこのせいだと思ったのだが
この世で最も恐ろしいものは原作厨
原作者公認でも自分の脳内にないものは認めないw
つーか桜のアレ描いたの武内崇本人だから
>>882 例えば「アルクェイドがギルなんかに負ける筈ねえだろ、常考w」とかそういう思考か?
原作どうこうより格ゲーとしての質の悪さの方が問題だろ
リフキャンとリフガがな。
っていうか「リフレクトボタン」って何だね?
どうせなら「固有結界ボタン」とか訳の分からん割り振りしたほうが
よっぽど潔い。
>>881 つーかきのこって色々と問題がある人間だと思うんだよな
世界観やキャラの設定が所々で曖昧な部分が目立つし、特に戦闘力関連ではそれが顕著だしさ
もうちょっとしっかりしてくれよと言いたいよ
なんだ、暫く見なかったら随分評価下がってるな。
ロケテ開始直後辺りが一番良かった時期か?
>>887 設定を固めたら主人公が勝てる要素無くなるじゃんw
でもそれだと二次創作でSSや漫画を書くとかで非常に困るんだよね、こちらとしては
板違いじゃね?
その程度で困るようなSS書きに価値はないと思うが、板違いだな。
つーか、原作が穴だらけというか妄想で補完する余地があるというか
そういう作品ほど同人は盛り上がるってだけ
良かれ悪しかれそういうもん
けど中には
「何でFateと月姫がクロスするんだよw」
「このキャラの性格or戦闘力おかしいだろw」
などとやたらと突っ込みたがる馬鹿がいるじゃん
そういう連中から不快な気分を味わいたくないから出来れば設定を塗り固めてほしいな、と
個人的には思っているわけなんだよね・・・
つか板違いだったな、すまん。自重する
俺はアンリミに原作要素は求めないがグラをもっと真面目にやってほしい
これなら同人ゲーム買ったほうがマシだ
>>894 言いたいことは山ほどあるが、スレ違いなんで一行ですませる。
……はぁ? バッカじゃねーのてめぇ。
自身が作品を書くにあたり整理するためや作品を楽しむためのフレーバーとして設定を用意するのであって
見ず知らずの誰かに二次創作されるため設定作ってるわけじゃねぇ
世界設定なんざ作者の脳内で辻褄あえばどうとでもなる
二次創作であってもこれみたいに作者へ了承をとって監修はいって認めたものなら公式なんだよ
まわりがグダグダ言おうがしったこっちゃねえ
俺がルールだ!アイアムジャスティス!それが作者ってもんよ
つーか、いつまでやってんだよ…
>>897 同意
つかそれが自然で摂理であるわけなんだから、他人が自分の作品に口を出す権利なんて
全く無いわけだもんな、何をどうしようがこっちの勝手だしさ。口を挟むなって言いたいよ
そして板違いと散々言われてるのに板違いなレスをしている俺は死ぬべきだ
このスレとメルブラ関連のスレは格ゲー板の中で明らかに空気が違う
それ以外のスレでも、同じ空気など一切ないがなw
まったく同じなんてあるわけがない
それでもこのスレとメルブラとあとアルカナはちょっと違う
神秘設定や運等は適用されたりされなかったり、それで決着ついたりするからな。
神秘とはギャグ漫画のギャグ時不死身と同じことだと思う。
どんな無茶なことでも
「その時、奇跡が起こった!」
この一言で問題なし
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 19:20:52 ID:5j3xLkp10
きのこが松茸になるようなもんだ
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 21:48:20 ID:5ka5Omx60
ロケテが発表されましたな
都合の悪いことは全部「ゴルゴムの仕業かッ!」でカタつくしな。
>>907 場所と時間はどこですかな?
携帯勢の俺じゃ分からないorz
死亡確定の地方巡業っすか
3月20日から23日にかけて、熊本、群馬、愛知
ロケトとか詳しくないんだが
いつも告知遅すぎね?
>>908 通じない世代が多いと思うぞ…。
ブラックサン
リアルジャックバウアーの中の人が出てるんだよな
霞のジョーだっけ?
>>915 そうですよ、と。
そして板違いな話ばっかでイライラする
28〜30日(だったかな?)にセントラル八王子でロケテやるとか貼り紙してあったぞ
・・・これでロケテをやってない地方は中国だけか・・・。
しっこく
愛知って岡崎か・・・
名古屋でやれよ
愛知県民なら車もってろよ
愛知県民は全員トヨタの車って聞いた
そうでもない
トヨタ系列に勤めてる人はトヨタだが
>>928 大学にヨタの社員が来たとき
「私外車好きなんで外車なんですが、
駐車場は一番端なんですよwwトヨタ車がメインだから仕方ないかなぁってww」
て言ってたww
トヨタ車なら社員割引あるらしいのにね。
バスターウルフみたいな技持ってるやついる?
>>922 東北は今、閃サムのロケテやってるんだから贅沢言わないことだ。
浪人時代に予備校の先生に豊田市内ではトヨタ以外の車はトヨタの社員に襲われると聞いたんだが…
かつがれたんだろうか
デマだなぁ、普通に豊田市が交通事故多いだけだし・・・
岡崎は車で50分くらいだからなー。でもがんばるわ
黒桜が俺を待ってるし
アカツキが出て、98UMが出て、アルカナが出て
サム閃と一緒にロケテがあればいいインカムロケテになるな
あとはSF4とブレイブルーぐらいか
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 22:39:53 ID:ltspfgcG0
今日群馬のロケテにいったんだけど、桜と言峰がCPU専用キャラでした。
今日初めてこのゲームやったんだけど、結構面白かったよ。
やる前は動画とか画像とか見て微妙だと思ったけどね。
今日はライダーを主に使用したんですけど、
立ち回りや連続技について詳しい人がいたら教えてください。
wikiって何の為にあるんだろうね?
凜のパンチラ見れたしいいや
凛パンツ履いたのかっ!?
ライダー姉さんのポロリもあるよ
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 00:46:46 ID:5zzf5eA30
wiki読みましたけど、wikiに載ってないことも知りたいと
思ってレスしたんですが?
このスレ1から読めよ、そこから自分で考えろよ
イチイチZeroから教えて貰えないと何も出来ませんか?
あと下げろ餓鬼
どっちもガキだなあという印象
>>931 閃サムじゃなく餡子のロケテがしたいんだい('・ω・`)
今回のロケテではあまりこのスレが賑わってないな
まだ2日目だからかな
946 :
931:2008/03/21(金) 12:27:53 ID:xzfa68VfO
同郷でホームに未入荷決定した俺が言うんだから我慢しる!ヽ(`Д´)ノ
>>945 つーか、熊本とかロケテなのに人がいない。
岡崎は今5人
ランサー強いな。こっちの間合いの外から攻撃され続ける場合ってリフキャンで近づくの?
近所だったので群馬のロケテ見てみたけど常連っぽいのが2〜3人で回してるだけで全然客いないや。
田舎はのどかでいいな。
>>949 夕方までずっとか、切り上げずに残ってれば良かったな・・
もうちっと練習していきたかったわ。
田舎良いな、こっちはド田舎だからロケテすら来ないぜ・・・orz
愛知のロケテ行ってきたよ。
何か割と過疎ってた。
とりあえず体力が多いと思うんだ。
タイムアップが大杉
俺も岡崎
手慣れてるっぽい遠坂が連勝してた
ロケテ会場にアンケート用紙無かった。
一般プレイヤーの意見はほとんど参考にならないとはいえ、何の為のロケテなんだろ。
しかも都市部を避けた場所だなんて。
インカムロケテでしょ
既に開発は終わってるか、既に終了直前なんじゃね
てか何で最近のロケテは言峰と桜使えないんだろ
PTAの魔の手が桜に
格ゲー初めてだけど、これやってみたいと思った!
明日、使い易いって言ってる「遠坂」使ってみようと思うけど、簡単なコンボ教えてください!
>>959 ここで聞いても教えてくれる人はいないと思う…
過去スレが見れる環境なら、見てみるといい。
>>959 ・遠坂凜
屈弱>屈中>立ち強>屈強>弱連還腿>(J弱>)J中>236弱>J中>
着地(>J弱)J中>236弱>J中>着地〜
@立ち中>弱連還腿>J弱>J中>J強
ノーゲージ安定コンボ。ゲージ1本回収。ダメ2000〜2500
A立ち中>カッティング・セブンカラーズ
超必〆。相手は遠くでダウン。ダメ3000↑
B立ち中>魔力解放>立ち中>ゼルレッチ
今回自分の目で確認した最大ダメ。6500近く逝く。
過去スレからの転載。
これを書いてくれた人に感謝しながらゲームを楽しみましょう。
それ以前に、自分で調べもしない格ゲ初心者が
その表記を理解できるかどうか謎だがな。
>>960 過去ログ見てなかった、、、何から使ったら良いか解らなかったんで、、、
>>961 ありがと!ロケテが明日で最後だけど、メモって一人用代で練習してくる!
>>962 wiki見たけど、遠坂のコンボ乗ってなかったんだ、、、
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 12:01:43 ID:VmQqpkloO
仙台でロケテある?
>>964 今のところ予定はない。仮にやったとしても、言峰と黒桜はCPU専用かもしれないけど。
言峰と黒は隠しなんじゃね?
じゃないと前回だったかのロケテで使わした意味がなくなる。
隠しとしての意味がねぇじゃんw
プロモにだってガンガン登場してるし今さら隠されても驚きようがない
具体的な稼働日はまだ決まらないのかねぇ
それよりも、良い加減
ロケテで使える分のキャラくらい公式で公開しろよって思う。
何処まで隠すツモリなんだ?こいつ等。
東北もまだやってなかったか。
仙台辺りでもうやったのかと思ってた。
となると中国地方と東北だけか。
切ねぇなぁ・・・。
埼玉ロケテ近所杉ワロスww
ならばこそ、行け。
香川設立楽しみだわ
ただ高松市は少し遠いぜ
格ゲーの稼動ラッシュが始まっているのにこのやる気の無さはやばい気がする
今はアルカナやKOF、ガンダムに話題を取られるのは仕方ないって。
まあこっちも稼働すれば盛り上がるでしょ。
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 20:56:52 ID:nXDw4/WN0
あ、終わってた
俺なんか泣いてる
とにかく早く稼動して欲しいわ
受験があるので6月いっぱいまでは稼働しないでください
誰かパソコンない俺に八王子のどこのゲーセンでロケテするか教えて下さい……
公式サイト携帯からじゃ見れないんだ……
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 18:50:26 ID:2TXyodh1O
>>980 ありがとう!!!
さっそくいってきます!!
明日は八王子に行くか。
近場なんで助かるわ
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 20:36:17 ID:XoPSvTc70
なんか変化あった?
何も変わっていない…
もうインカムロケテか・・・
ひぐらしのアケ格闘化まだー?
八王子行ってきた。
セイバーとランサーがライダーにふるぼっこされてた。
公式HPが更新されてるな。
聖杯がなんかピエロっぽいww
おお、まじだ
おk
そうそう、前にキャラスレじゃないんだから
>>1のAAやめようぜ
って発言見たから消しちゃったけどよかったかな?
てあ人居なさ杉
遥か遠き理想郷って何?
>>995 アヴァロン、セイバーの鞘、士郎の体に埋め込まれてたやつ
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 14:21:53 ID:b2Xv/yDNO
八王子いってきた
てかライダーだけゲーム違うだろ……なにあのシエルとVシ足して2で割ったような性能
>>998 あ、違う、遥か遠き理想郷なんて聞いたことないぞ
1000なら大ヒット
1001 :
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