【SFIII】ストIIIサードスレ171th【3rd】
各キャラの必殺投げ間合い比較表(IE5.01sp2標準)
89ドット | ....| 強捕獲
87ドット | ゙..| .中捕獲
85ドット | ゙゙| 弱捕獲
74ドット | ゙゙| ハイパーボム
71ドット | | .スラムダンス
70ドット | ゙| ゙ギガスブリーカー
66ドット | | .鬼神槌(移動距離除く)
59ドット | ゙| 弱ムーンサルトプレス
56ドット | ....| .爆発捕獲
54ドット | ゙..| 弱パワーボム
53ドット | ...| 中ムーンサルトプレス
50ドット | ..| .中パワーボム
47ドット | .| 強唐草、強ムーンサルトプレス
46ドット | ゙...| 強パワーボム
43ドット | ゙..| .中唐草
39ドット | ..| .弱唐草
38ドット | | .ウルトラスルー
32ドット | ゙..| .鎧通し
31ドット | ...| 前方転身
12ドット |....| .瞬獄殺
各キャラの投げ間合い比較表(IE5.01sp2標準)
32ドット | ゙..| ヒューゴー
30ドット | ゙゙| アレックス
28ドット | ..| .ギル
26ドット | ゙| .ユリアン、ネクロ、春麗
25ドット | .| ..オロ
24ドット | ゙゙ | ..リュウ、ケン、豪鬼、Q、レミー
22ドット | | ...エレナ、トゥエルヴ
20ドット | ...| ..ダッドリー、ショーン、まこと
18ドット | ゙.| ユン、ヤン
16ドット | | .いぶき
・3rdやめちゃえ ・
http://propcard.s10.xrea.com/3td.mp3 ・12の中足は見てからとれる ・まことはケンに起き攻めできない
・ゲームレストラン行け ・DDTは見てから立てる
・ムック買いに行け ・ゴウキは立ちでも膝からメッサつながる
・おまえまじでうせろ。本気でむかついた。 ・歓迎されます
・N・D・L!N・D・L! ・イーヨーキテルネー
・(´・ω・`)ショーン ・サブキャラ
・強よい ・かわいらしいポーズで
・優秀な回答です ・レミーのJ大Pは至宝
・いや、その理屈はおかしい ・アルタ前
・賛同しかねる ・一方その頃
・夏は理論上ゴウキ最強 ・防御ボーナス
・中竜巻は使い勝手がいい ・まさげダッドリー
・ばーか!かかってきな! ・
ttp://page.freett.com/yas1/daiya1.htm ・だが それがいい! ・かいました。
・よしお ・ いぶき・・・いぶき・・・いぶき・・・
・ばいそんみたいでいい ・
・ホー! ・
・ボブスレー ・
・ラーメンにしてやるアルー
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 17:53:08 ID:dCWVPKrN0
wikiにも載ってあるけど3強がケン、ユン、春で
次に強いのが一撃必殺持ってるユリアン、まこと、ダッドリー・・・
ヤン、オロ、豪鬼とかってどこの位置なの?
ヤンと豪鬼は純粋に高性能だから、頑張ればどんな相手でもなんとかなる…と思いたい準強キャラ。
オロは残念ながら3強相手だと辛いから、その下の中堅グループに属する。こんな感じじゃね。
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 18:36:49 ID:dCWVPKrN0
>>7ありがとう。つーか
>>5にダイヤグラム書いてあった。
なぜか12が最下位層にいないけど
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 19:20:14 ID:blyxCyAR0
ぼくはアーケード対戦格闘ゲームの
「ストリートファッー!イ゙ッ!タアッー!ズリー サアッー!ドストラアッー!イグッー!」
がとても好きです。みなさんは
「ストリートファッー!イ゙ッ!タアッー!ズリー サアッー!ドストラアッー!イグッー!」
は好きですか?
>>1乙
オロって結構安定してる気がするんだけどどうだろうね
ユリアンとくらべたら通常技の差し合い関係で一歩劣ってる気もするけど
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 22:13:32 ID:4JjVFe7j0
いぶき・・・いぶき・・・いぶき・・・
オロの中Pはいったら席を立ちます
お前はゲージのあるユリアンの肘で打ち上げられても席を立つのか
土佐ゲージ2本あるまことに画面端で唐草入れられたら席を立ちます
3ゲージオロに中P(ry やられたらエイジスより絶望的だと思ってます
ゲージたまったときに特定技あてたら爆発力あるキャラはおもろい
投げを捨ててでも食らわない。
オロは3凶に相性いい気がする
まことはよく分からないけど、ユリアン、ダドは有利付くんじゃない?
中間距離で通常技相性が正直よろしくない>オロ
大Kと中Kにたいしてあんまりダッドリーから有効なものが出せないんだよね
あんまり食らうとスタン怖いし
オロでギルに勝て無いのですが…。
>>21 飛び込みも小さいから当てづらいし、二段ジャンプでかわされて逆に択られたりするし
やっぱダド不利だね
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 12:10:45 ID:GOrQlOff0
予言
YSBはサバンナ八木が好き
>16
連コインするのは邪道ですか?
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 16:48:46 ID:IXxV+OJQ0
>投げに行くモーション中と、投げ(られた)成立後5フレ以内に小P+小K同時押し
投げが成立したフレームに硬直しており、投げ成立から5フレーム以内に硬直がなくなり、
小P+小Kを入力した場合、ちゃんとグラップしてくれますか?
あとユンの雷撃蹴はガードした場合とヒットした場合で有利不利が変化しますか?
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 23:07:20 ID:WfkSTaS40
>>27 ガードさせられてから投げに移行された場合で
グラップができない状況などないと思うが。
それができたら完全な投げハメが可能なんじゃ…
書いてあることがよくわからんが、投げをした時に硬直中だったら
単に投げシケが出て終わりなんじゃないの
俺は連コインするね。
あまりに実力差があると5〜6回であきらめるが。
あとSA変えられると「あぁ…俺じゃ相手にならんのか」って心が折れるorz
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 00:01:51 ID:SB/Hrh6j0
俺は実力差がどうであろうと連コは4回までする、後ろに人がいるときは別だが
そして俺メインキャラ決まってないから4戦全部違うキャラで対戦する
うしろの百太郎が居た
動画で見た事無いんだけど
上級者でタイラント選ぶ人っていないの?
いない
上級者でロケッパを選ぶ人もいません
オレなりたいけどちょっと無理だな
ユリアンはタイラント
Qなら爆発
いぶきなら鎧通し
12ならXCOPY
これがデフォ
ちなみに私は上級者ではない
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 06:28:18 ID:gKlJAMwr0
>>36 ロケッパは普通にある。コークよりも初段のリーチが長いからリープから繋げやすいしな。
春麗戦とかロケッパ固定のプレイヤーもそれなりにいるよ。
>>34 対豪鬼や対いぶきで選ばれることはありますが、まれです。
動画は少ないながらもありますよ。
ぱっと探せなかったので、自分で探してみて下さい。
ギルのリザレクションってDDTで吸えるんだなワラタ
>42 リザレクションはメガトンプレスで即死が一番気持良いでw
>>43 リザレクションに対し、即死させる事が可能なキャラは他に居るんでしょうか?
ありがとうございました^^
ユリアンのタイラントって性能みるとかなりいいものもってるし
エイジスなかったら多くのプレイヤーは多分タイラントパニッシュにいった気がするな。
キャラ的にはタイラントが合ってると思うんだけどね
>>38-40 そうだったのか── 勉強不足だった
2ndから一気にダメになったのはやっぱりロリサンだな。
オレはチュンリー戦だとリープヒット確認ロケッパをよく使うよ
しゃがみヒットだからダメージもいいし
ちなみに前スレでも書いたけど、ロリサンも意外とあるよ。波動拳抑止用とか、マシンガン当てにくい小さいキャラ狙いとか。いぶきやリュウには使っていいと思う。
ただ、補正がキツくて減らずにイラつくけどね。
一時期オレも→大ピンチからとかやってたけど
やっぱり補正キツイいしゲージたりないしなんだかなー
サードってゲージ一本系ホント厳しいな
このへん是非調整がほしい
ロリサン狙うなら立強Kからノーキャンセル覚えるといいよ。ダッキング挟まずに確認できて便利。
あとは上に書いたように、相手の行動を抑止するのに役立つ。溜まっただけで波動打ちにくくなるリュウとかいい感じ。旋出しにくいいぶきとか。
ロケットアッパーどころか一撃も当たってないww
オレ前に多分
>>51に同じこと教えてもらってロリサンやったと思うんだけど、
考え方として波動拳を出してもらえるほうが闘いやすいっ時もあるんじゃないかって。
結果的にスキの多い相手になるというか・・・
波動拳ださない相手に負けてること多いだけなんだがw
ロリサン使いこなすと変わってくるのかな
>>52 トンクス Qは悲惨なくらいコンボ入るな
そのコンボオレもおぼえておくわ
>>53 それこくじんの珍プレイ好プレイやろw
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは初めていぶきと対戦していたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか負けていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ スタン値がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 膝雷打だとかだとかターゲットコンボだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>56 ああ、そういう考え方もあるかもね。この辺は戦略の好みの問題かもしれない。
ただ、性能としては悪くないから、ネタ駄目SAみたいな現状は多少不当かなとは思う。
ユンVSケンはダイヤ見ると五分ついてるけどユン側ケン側の有利・不利な点教えて
<ユンのきつい点>
○空中戦で、ロケッティアや空中竜巻が非常に痛い。
○雷撃をBLされたときの反撃が痛い(最低打点を除いて中足昇竜が安定する)
○幻影に対する暴れ及び確定反撃が確立してる(1BL迅雷、昇竜等々)
○画面端のラッシュを抜けにくい
○起き上がりが弱いので起き攻めがしのげない
○ケンの小足が密着から3ヒットする(地味だが重要)
<ケンのきつい点>
○幻影が強い
○端でめくられる
○動き速すぎ
こんな感じ。
>>60 なるほど。ありがとう!
ケンの不利な点が少ない気がするけど一回のミスで死ねるユンが若干キツイ感じかな?
手数で押してくるユンも強いけどガードの固い&確定反撃のしっかりしてるケン相手だと厳しく感じる。
俺的に5ラウンド制だとユン有利だと思うけどどうだろ?
ケン、関係ないよな?
>>62 そうなのかwすまん恥ずかしいw
ユン使ってケンに、ケン使ってユンに凹される俺だが実際どっちが有利か知りたかったんだ
以前、電刃波動を抜けるためだけにロリサンを選んでいた時期がある。
大Kからの確認も簡単だし、結構悪くないと思った。
デブオタ二人組が対戦台を占領してたので、何も出来ずに帰りました…orz
CPUユリアンはなんかいいよな
端だと投げと大Kで仕掛けてくるから屈GDの練習できるし
小足>中足とかで暴れるから下BLの練習もできる!
ダドはダメだ、あいつぶっぱと超反応しかしねえ
家庭用でレベル最高だとこっちが何か入力した瞬間にぶっぱしてくるから困る
>>61 手数で押してくるユンっていうか、ユンとしてはケンとの接触自体避けたいんだよ。一部のジャンキーのような攻め上手なユンは例外としても。
ユンが逃げて端に着いたとして、ケンはすぐ追いついてくる上にジャンプに対して大きなリスクを背負わせることができ、そもそもラッシュがきつくて飛びにくい。この辺は春麗も同じ。
で、ユンはそれでもどこかで逆に飛ぶか雷撃で突っ込んで押し返すか小足絶招パナすかとか危ない行動しなきゃいけないわけで、これが通るかどうかが勝敗を分けやすい。
これにユンが成功したら攻守交代。幻影終わったらまた無理はしない。春麗の遠立強Pみたいにユンの屈中Pを直接潰す速い技をケンが持たないのはラッキー。
結局、使い手の熟練度が出る対戦かなと。
最近、ノーキャンと確認と仕込みでしかキャンセルしてなかったから
大P昇竜さえミスる…
中足SAも中足昇竜になって勝ちを逃がしたりした
ユリアン使ってもタックルが思うように出てくれない…
>>68 確かにケン側は接近戦に持ち込みたいけどユンの遠大P、中足絶招、打開、逃げジャン大Pなどあり中々近づけない。対空も強い。
捕えられないでいると幻影陣ですぐさま攻守交代。
みたいな感じ
さすがにユンの中足絶招と遠強P、打開あたりだけで毎回接近を封じられてるとしたら、それはケンのやり込みが不足してると思う。
逃げジャンプは二回もさせればそこは大抵画面端なので問題ない。読み切ってEX空中竜巻で巻き込んでもいい。致命傷ってくらい減るしね。
ユンの対空は正直しょぼいとは思うんだけど、上りジャンプ強Pとくぐりがうざったいから、鉄山と打開に気をつけつつ地上から寄る方がいいと思う。
波動歩きがいいよ
対空のEX吹上が外れると悲しくなってくる
EX吹上は敵方向の腕を出して欲しかったな
>73 そもそも吹上って対空に使うもんなのか?
>>71 詳しい対策ありがとう!
正直、やり込み不足はごもっとも…orz
>>72 波動歩きはうまい人はみんな装備してるの?
>>75 めくりにはノーマル吹上、通常の飛込みにはEXと空キャン吹上を使うんだが
見たとおり、普通の対空技と全然勝手が違うんで未だに使いこなせてない
ただ、決まった時は追い討ちが出来るからかなりとダメージとスタン値を稼げる
このゲームはやりこむ程にクソゲーになるよね、何あの春麗とかいうキャラいんちき以外の何物でも無いし
牽制(屈)中Pからの目押し迅雷って簡単な方ですか?中足確認迅雷無理のようなんで
今COM戦で練習してるんですが中々うまくいかなくて
しゃがみなら簡単
立ちは俺はできない
春麗は正直慣れたわ
使ってるやつだいたい人間性能低いから勝てる
ただうまい人のはホント詰み
それよりケンのほうがきついな
数も多いし、ケン使いはサード慣れしてる人が多い
ユンは最近自粛してる人が多いのか滅多に見ない
個人的にはアレックスとユリアンが苦手
ふご相手はドキドキする
ふごも苦手だな…
対策教えてくれ。誰でやっても勝てない
上級者でありながら初心者、中級者とか弱キャラ相手に、チュンリーやユンを使ってくる人なんて、
正直イヤな奴だから放置するのが一番だと思う。相手にするだけ無駄だよ。
楽しく対戦できない相手なら入らないのが一番。
個人的にはキャラにもよるけどネタ、癖がわかるまでいぶきのラッシュは鬼だと思うなw
ただでさえ強い春麗を上級者に使われると本当に手も足も出ないんだよね。でも上級者と対戦出来るだけありがたいかな
俺は別にユン春ケンでも何でもいいけどな。舐めプレイやら台パンやらしてこないなら。
>>79 中P迅雷は、中Pヒット時に100%迅雷を入れられるようになるかと言えば正直厳しいところがある。
でも、中Pがガードされたときに迅雷を出さないことを100%にすることはできるし、目押しを100%近く成功させられるようにはなる。
また、上手い人達に対戦台を占領されました!
あ〜ぁ…orz
人のいないゲーセンを探しなよ。
>88
問題は色だけなのか。
どう考えても賞味期限切れ
ウリエンのタックルコンボ、30回に一回くらいしかできねーwww
レミーに中足キャンセルくれ
俺のQがどうしてもチュンとユンに勝てない…
ケンは何とかなるが奴ら二人は無理だって…
あの二人は完全に詰むよな
よっぽどの実力差がないと勝てない
がんばってSAを2回当てれば勝てる!
どうやってゲージを溜めるんだ!
気合でなんとか…
>>96 対春麗は相手のゲージが溜まるまでは前に出つつ、牽制合戦をすると見せかけて相手の牽制(遠立強Pが狙い目)をBLしにいく。で、直接捕獲へ。突進封じを兼ねてハッケイしかしないようなら中足を差し込む。
相手のゲージが溜まったら、垂直ジャンプを混ぜながら何とか耐える。使う技は小足、中足、立弱K、遠立中K、リープなど。たまに下BLも仕込んで、成功したらガードか直接連突か覚悟を決めて別の反撃かを選択。
最近は中足キャンセル覇山とかもあるので、それも頭に入れてうまく反応したい。
垂直ジャンプからの動きとしては、中Kが長くて便利だけどハッケイに潰されるから毎回は出さないように。空中BL仕込んで着地に備えて、隙を見てバックステップする動きも大切。
で、たまには前に飛ぶ。落とされなければOK、落とされても着地に寄ってくればどさくさに紛れてうまく展開する可能性もあるので気を抜かない。どこかで投げが決まればベスト。
春麗にゲージがあると厳しいから、できれば一度はPAをしておきたい。
まとまったダメージを奪う手段として、1BL捕獲、1BL連突、空振りへの生連突(あまり無理は禁物だけど)ができると大きい。捕獲後の突進二回コンボもマスターしたい。
端の踏みつけガード後、三角飛びで逃げる春麗は深追いしないこと。間違って捕獲とか出してもまず良いことはない。やるなら踏みつけBL後、早出しのJ強KもBLを狙うのがおすすめ。
PA連打だ!
対ユンはまた後で。あと、捕獲後の突進二回コンボは自信がなければ確実にEX突進でもいいです。書き忘れ。
闘劇魂のDVD観たがMOVが強すぎる…何だよアレ
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 22:02:42 ID:EXqzfNHc0
今日逃げ波動豪鬼と当たったけどどうやって攻めればいいのあれ
サブのショーンと12ならなんとかなったけど
俺のメインのアレックスが近づけん
だれかアレックスのガン逃げ波動豪鬼の対処法教えて
豪鬼が自分から画面端に逃げてくれるなんて
夢のような状況じゃないか
まずはBLを習得すべし
対ユン
近づき方だけど、歩きの後、ある程度距離が詰まったら垂直ジャンプ強Pを多めに混ぜる。鉄山と雷撃、どちらにも効果がある上に、減る。画面逆側に逃げようとする相手にも効果的。
で、どこかで雷撃を狙い撃ちして痛い目を見せることが重要。
先読みで張り手を置いて空中ヒットさせて突進PAか、BLから近立中K(腹部までいければなお良し)が望ましい。
特に張り手は手前落ちにも当たりやすいから、多少失敗しても気にせず出していきたい。空中TCの場合にも対応してるし。
高めの雷撃ガード後は、多少リスクはあるが再度の雷撃防止に立弱Pを出すのも手。腹部をパナすよりは当たりやすい。落としたら着地を攻めること。
幻影は正直きつい。暴れるなら割り切って通常投げか前BL腹部。小足に下BL腹部を出してもガードされる場合があるので要注意。
>>105 組み合わせとしてそもそもキツい。デカキャラはみんな豪鬼が嫌。
ただ、アレクは地上竜巻をしゃがみガードからの投げで簡単に反撃できるキャラなので、豪鬼としても逃げた後に押し返すのが少し面倒。少しだが。
で、具体的には逃げる相手はとりあえず追う。歩きが基本だが、斬空の下をくぐれるならダッシュもいいし、空中ヒット狙えそうなら強エルボーで特攻もいいし、BLから即EXエルボーで奇襲もあり。相手との位置関係はよく見て。
どうせ斬空だからとかいって飛ぶと、たまに空中竜巻に巻き込まれて酷い目に遭うから、やっぱり基本は地上から。
で、端が近くなったら落ち着いて攻める。すぐ飛び込むと、端から逃げようとして出した空中竜巻がまたうざいし、相手としてもまず見るのは上なので。
不意の百鬼、空刃等防止に垂直ジャンプ強Kもいい。やり過ぎると滅殺豪波動食らうので注意。
あとはうまく攻めるしかない。相手の地上技との相性はリュウケン戦と同じ。玉が強いから対リュウが近いか。
強引な竜巻や百鬼潰しにも前中P牽制は悪くない。EXエルボーも確定反撃がないから出しやすい。
あと、昇竜豪波動は強いけど、飛び込みは必要。アレクのジャンプ速度なら昇竜出されるとは限らないし、エルボーのBLなんか狙ってくれれば尚更反応が遅れる。理想は斬空打つ相手を空中で捉えて地上に引きずる展開かな。
ちなみに、着地攻めだけど、豪鬼は竜巻、昇竜、阿修羅、頭蓋等回避手段が豊富なので、本当に勝負をかける場面では生レイドもパナしていきたい(たまに阿修羅には逃げられるけど)。百鬼でも空中ヒットするし。
蛇足。斬空連係で、押し込まれるのが嫌で斬空をBLすることがあると思うんだけど、この後に投げを出すのは経験上まずいことが多い。
ありがちなのが弱竜巻から強昇竜もらって、起き上がりに前ジャンプからの斬空が重なってるとき。この後は頭蓋、百鬼、空刃といった投げが無力な行動が多いので要注意。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 00:13:27 ID:a6MkEyWd0
>>108 dクス
そもそも組み合わせがきつかったのかw
まあ何回も熟読して学習します
豪鬼はホントいやらしいな
闘い方によっては、強い12に変身するのがゴウキさ。
あんなにぴょんぴょんしてたら威厳無いよねw それがまた強いから困る。
3チャン見てたら複数のキャラのスレで口出ししてるのが居るのな
面の皮厚すぎて引くわ
いや、マジに豪鬼としては相手にあまり触りたくないのさ。
まこと相手とかぴょんぴょんしないとコマ投げが怖すぎる
星影円舞ってSA判定?
NO
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 05:19:26 ID:9CvW7eupO
>>112 ありゃ調子乗りすぎだな 質問に対しての答え方も酷い
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 09:52:34 ID:AIxBk2AF0
ゴウキの竜巻連打はいやらしいよな。
ブロができないと着地に投げか昇竜の2択になってしまう。
投げか昇竜かの択一なら豪鬼側がリスク高いから、多くは昇竜の代わりに再度竜巻とかかな。
立ちガードからのSAや昇竜で簡単に反撃できるキャラが多いから、落ち着いて対応したいけど、うっかりしゃがんで裏から蹴られたりすると混乱しやすい。中と強を混ぜられるのも地道に嫌らしい。
ユリアンとかきついな、竜巻は。
最近使い始めた俺のために
誰かネクロをレクチャーしてください。
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 10:33:53 ID:EpLkGWOmO
ネクロは後中パンチが性能いいよ。
牽制は各種中攻撃とジャンプ強攻撃に、EXバイパーも便利。接近戦は弱トル、小足弱トル、リープ、引中P(エレク)などが便利。
対空は弱電磁、屈中P、バックジャンプ、たまにエレクや先出しネクロアッパー等。
ドリルはまずは中がメイン。この後は状況にもよるけど、再度ドリル、バックステップ、弱トル、小足弱トル、リープ、TC、BL、引き中Pなど。
端に追い詰めたら投げ間合いの一歩外あたりでのネクロアッパーと踏み込み投げが嫌らしい。1強P振り回すのもいい。
起き上がりは1F浮きのバイパー、異様に速いバックステップ、小足弱トル暴れ、引き中P暴れ、、エレク、博打BLからの高スタン値コンボなど、意外にも駒はある。あくまで状況によるけど。
各種コンボ、追い討ち、エレクを入れる工夫、ネタ、等々が豊富かつ必須のキャラなので、色々研究しがいがあると思う。
ネクロは3rdで絶望したわ
2ndまでは使いやすかったのに
誰かケンの起き攻めを伝授してください
投げは抜けられるし打撃はブロかガードされて反撃貰うし
差し合い勝てなくて涙目
ちょっと俺、ネクロ使い始めるわw
かかと一択
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 12:44:02 ID:RwkYsJf6O
おかしいこんな3rdスレおかしいまるで初期30スレ辺りまでみたいだおかしい
>>124 起き攻めでまずマスターすべきなのは最速での通常投げ。相手の起き上がりの対投げ無敵が切れる6Fが終わった瞬間に掴むタイミングを覚えること。
相手はこれをGDするにはそれなりに早目に動かなければならないので、今度は打撃をもらいやすくなる。
で、投げのプレッシャーを十分に与えておけば、一歩さがっての中Pや中足プラスα、不意を付いためくり等もより効果的になる。
起き攻めのコマは、使い手のレベルがあがっても大体同じ。大きな違いは仕掛けるタイミングとテンポで、特に投げの仕掛け方はレベルが上がるほど早い。
繰り返しになるけど、まずは最速の投げを心掛けるといい。これだけで相手が感じる圧力はまるで変わるので。
差し合いは、負けるっていう人は動きすぎて勝手に隙を作る人が多いと思う。相手をよく見て遠立中Pでも振りながらまったりしたほうがいい。すぐEX波動に頼るくらいなら、中足とダッシュのどっちか来いとか思いながらリープでも出した方がいいよ。
携帯から乙!
こんなとこに書かずに自分のHPでも作れwww
長文だろ、携帯からなんだぜ、それ。
すごく参考になった乙です
>>121 すごいや。ありがとう。
チュンリーをビリビリに出来るまで、ちょっくら頑張ってみるよ。
12のスペルが『TWELEVE』だったら旧基盤でしたっけ?
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 19:42:07 ID:RTaACkIgO
まこと〜!
うわ〜!離せ〜!
>>136さんが親切丁寧に回答してくれたので落ちます(*´ω`)ノシ
はーいまたねーおやすみーノシ
つまんね
リンクステイルいらんっつーねん!
いったいナニに使うんだよアレ!なにが有効なんだよアレ!
暴発するだけじゃねーか!!
>>140 あれで中段下段の揺さぶりをかけるくらいなら
素直にPAを使う俺はエレナ使い。
トドメはPAの2HITに限るお。
エレナ自体いらないという話も…
削られてからでもパーフェクトをとれるのはエレナだけ!
ギル涙目
>>140 いるよ。ちょっと距離が離れて下中Pヒットからスクラッチがスカるような時に
リンクステイルにすると安定する。
リンクステイルはラッシュに混ぜられると意外にうざい。初段はガードできても途中からもらいやすい。
つか、エレナ使い自体全然見ないんだけど…
>>いったいナニに使うんだよアレ!なにが有効なんだよアレ!
>>暴発するだけじゃねーか!!
Qにはガードから歩いて中Kで牽制しようとすると死を招く暴発技があってだな・・・
MB→EXジェッパ→中P大ジェッパ が安定しないな
Q相手にはやたら入りやすいけど・・・
>>140 開発の狙い:マレットスマッシュと対になる下段+コンボ用必殺技
多分きっとこんなのなんだろうな
エレナってサードになってやっと材料そろったって感じなんだ
前使ってたけど
ところでゴウキの中竜巻ってガード後の投げは
キッチリやっても完全じゃないんでしょうか。
最近そういうゴリ押しゴウキに当たらないから研究しようにも
ブロからの屈中PEXスピンがEXリンクスに化けるたびに死にたくなるな
>>150 オレ140だけど同志と呼ばせてもらうわ。
鉄拳のDQN率は異常
あいつら絶対近くにあるサードの台占領してる
俺があいつらのいない間にそっちの台でやっとかなきゃ終わり
反対の台でやろうもんなら延々CPU戦やり続けることになる
これはバーチャのやつらも同じ
そろそろ台パンしようかなと思う
>>152 叱るやつがいないから助長するんだよな。
店員に告げ口してやるのが一番効果的かも。自分で言うのはやめとく方が吉。
今でも台パンとか占領はよく起きてる問題の1つだな
昔とくらべたらまあマシになったけど・・・
スト2ダッシュをやってたヤツが負けた瞬間相手に飛び掛るように殴りかかったのは
今だにおぼえてる。
ゲーセンって怖いとこだねw
ああ、そういうの居たわ。
竜虎の2で、中学生ぐらいかな?普通にシステム上の戦略で勝ってたのに、
相手、高校中退現場マン、みたいな奴が、負けた途端、
「なめてんじゃねーぞ!」みたいな事言って、その中学生ぐらいの奴の膝蹴ってた…
でも、その後が凄かった。
その中学生、俺に「ちょっと頼みます」って言って、cpu戦預けて、
相手追いかけてFullボッコにしてた…
正直怖かった…
勝ったら台が突っ込んできて圧死しそうになるとか良くあったよなwww
そう考えると今は平和か。。
同じ人に何連勝もしてると正直ちょっと怖いな
向こうが勝つ→PA→俺が勝ってPA仕返す→台が迫ってくる→コンセント抜ける
→相手、店員にガン切れされるなら昔あったな
うるせー
エイジス3枚張りすんぞ
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 17:47:49 ID:D+YwdEqYO
俺とやんのか?俺コンボカウント100とかでるし
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 18:36:30 ID:NLa5ft9RO
台押ししようとしたけど、貧弱過ぎて動かせない奴は見たことある
やっちゃダメだよ。
筐体は大切に
ゲーセンコム夏らしいけど実際続いたとしてサードでるのは今年中にできるんだろか
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 23:41:20 ID:D+YwdEqYO
ねえ紳士のぱんちゅ何色ハァハァぼくは大Kカラーだよぉ!!!今宵も紳士の事考えてながらEXショートスイングだよおおおおおお!!!!!!!!
確かにダッシュの頃はひどかった
もしあの時代にサードがあったら死人まで出たんじゃないか
ケンのPAなんかしようものなら
でもダッシュの頃ってゲーム性もしかりだからなぁ・・・ダッシュベガとか
今でも豊沃チュンリやユンケンあたり酷いけどシステム周りの救済措置とか
昔ほどの酷さはないよね
昔のほうがケンカしそうなほどの熱のいれようがあったとは思う。
髭が拳酷いとか言うな
新参ケン厨乙
やり始めたばっかの俺でも春は酷いと思う
CPU戦ばっかやってると真昇リュウが強すぎるんだけど
誰も使って無いとこ見るとやっぱ実戦じゃ決まらないのね…
いや、コアコアから入るし、単純に対空に使えるし(滅多に飛び込んでこないけど)、
被起き攻め時にリバサで出したりすれば思いの他当たる(こともある)。……が、
やっぱり真空の方がEXも含めて使いやすいからみんなそっちを使うんだろう
コアコア入るって言っても密着からじゃないと繋がらないしな
EXゲージとSAゲージ同じなのはいいけど、それだとどうしても
一本系が使われなくなるよね・・・最初見たときすごいかっこよかったんだけどな真昇竜
>>169 ごめんなさいw
でもやっぱり最強だと個人的には思う>ケン
俺も春除けばケンが最強だと思う。
ただ、何でも出来るんだけど、プレイヤーも何でも出来る人じゃないと性能を引き出せない。
トッププレイヤーがサブキャラで使うケンの方がメインのキャラより強いのはよくある話。
リュウ強キャラ説は何が根拠なんだかよくわからないな・・・
>176
リュウは火力が馬鹿なのと、EX波動の使いやすさが大きい
まぁ電刃が最強だよwww
kof12見てたら虚しいけどストV4thの妄想が止まらないぜ
せっかくの新キャラも調整してほしいしもう一段階ほしいよな
EX技のゲージをいっそのこと初代ヴァンパイア方式にして独立したゲージにすれば
いいとか妄想したけど無理あるか?
>>176 その通りだな
リュウ強キャラ説も火力含め使い手で大きく変わるポテンシャルを
持ってるからじゃね
SAが選択じゃなくて全部使えてたらリュウはすごいことになってたな
と思ったが、まことあたりはもっとひどいことになりそうだ
「ゆるさんぜよ!」
ブラチラ
なんかいろいろ新作でるけどサードは元気です
ってなってくれないと困るよな
ケンでダッドリーに勝ません。飛び込みは使わない方がいいのでしょうか?
地上にずっといられるほうがきつい
このゲームって本当に1999年に出たの?
ダッドリーはリーチのある飛び込みができません。
ちょっと着地位置をずらして足払いを置かれると死にたくなります。
めくりもないのでくぐられるのも厳しいです
地上も中間距離で牽制を出せるという位置でうまくEX波堂拳や
足払いで牽制されると厳しいです
ってことでそのへんを意識してやってみて。
上でも言ってるとおりダッドリー側は地上でやられてるほうがイヤなんすよ
エレナはSA全部使えて初めてパクリ元とタメ張れるくらいのレベル
ショーンくんかわいそうです(´;ω;`)
ダッドリーに対しては地上で踏ん張った方がいいんですね。あと画面端の被起き攻めの安定行動ってありますでしょうか?
たまにぶっぱ昇竜するぐらいじゃないかな
あんまりやり過ぎると最大反撃食らって二択食らうより痛いダメージ受ける
まぁ大人しく二択受けるしかないんじゃないかな・・・
一応ハイジャンプって手もあるよ
でも基本は読み
ケン使いはホント甘えが多いなー
ダドには有利ついてるってわかってるんだがらちょっとは自分で有利って言われる部分でも考えればいいのに
しかも被起き攻めで安定行動ありますかって、あるわけねーだろ
アドバイスありがとうございます。大変参考になりました。
豪鬼って立ち回りから切り返しやら崩しやらなんでも揃ってるのにあんま叩かれないね。
それらすべてを覆すほどの紙装甲ということか。
1コンボ入れたら半分ぐらい減るからな
安定感のなさが秀逸
ゴウキの調整はうまいと思う
瞬獄殺がロマンな俺
はずしても瞬獄殺が出れば俺の勝ち
金剛が当たれば専用の音楽が流れて体力関係なしに勝つという仕様
ごめん
テーレッテー
なんと、我が頭上にも死兆星が!
どこの汚物は消毒だ
>>200 トゥエルブ(X.C.O.P.Y.)にガツンと。
Qの爆発に比べればそんなものwwww
てす
ハイボンをチョップで抜けられ、直後に瞬獄されました。
涙が止まりません。
普通にジャンプでよけられてたら、ジャンプ攻撃からフルコンボもらってたかもしれん。チョップで済んでラッキーだったな。
そう考えるとめちゃくちゃ難しいのにゲージの無駄遣いの魅せプレイを相手はやってくれたわけだ
>>208はよく読めと言いたい
むしろこれはお約束だからアリなんじゃないか
チョップ瞬獄の出際にハイパーで光ったってこと?
それなら別にチョップの性能\でハイパーが抜けられたわけじゃないな。ただのSA同士のぶつかり合いだね。
豪鬼の頭蓋破殺(6中P)は投げ技に関して無敵、
頭蓋破殺キャンセル瞬獄殺でしょ。
あ、頭蓋入れててハイボンで光ってから瞬極入れるだけだから大して難しくないか
今日も瞬獄殺を発動させてきたぜ・・・俺の勝ちだな
何か勘違いしてる人がいるみたいだけど、
チョップ出す→ハイパー暗転→ラッキー、瞬獄入れよう
なんて不可能だよ。
>>213とかそう考えてない?
暗転時にチョップ出際モーションが見えてて暗転後にすぐ瞬獄が出されたなら、その瞬獄はハイパー暗転前に入力が終わってる。
要するに、ハイパーと移動瞬獄の仕掛けが同時になったってことだよ。
で、この場合、ハイパーが空振りする原因はチョップじゃなく瞬獄。
煽るわけじゃないけど、システム理解しとかないと相手の狙いや力量をはかりちがえるよ。
光るのを見てから入力したのかと。
投げスカ中に硬直キャンセル瞬獄喰らったwww
本当にお約束通り…
煽りにしか聞こえないけど…
別にどっちでもいいよ
>>215が間違ってないって言うならそれでいいよ
なんでもいいけど真央ちゃんがいつ処女を捨てるのか予想しようぜ
普通にハイボンとチョップかち合っただけじゃないかな
ってオレは思うんだけど、見てから入力したかしてないかはプレイヤーに聞くしかないな
前にロリサンの話をしてたのでもう一度やってみたが
大Kヒット確認 レバー入れ大P確認の恩恵はかなり受けられた
一応リープからも入るね。
ただやっぱり火力不足になりがちだなぁ・・・後もう少し威力がほしい。
>>202-203 む こんなところにもモヒが・・・w
チョップは発生後、4〜29フレーム間全ての投げ技に対して無敵になる
移動瞬獄は2フレ以内に通常技(ここではチョップ)をキャンセルだから
チョップの無敵でハイボンを抜けてキャンセル瞬獄はできないよ
瞬獄に限ってはモーション中にキャンセルできるので2Fとか関係ない訳で
暗転中に瞬獄の入力はできない+チョップ瞬獄はただでさえ難しいのに
少なくとも投げ無敵の発生してる4F目以降から発生の14F目までに瞬獄完成できる訳ないし
まあ移動してたら瞬獄で抜けたってことでしてなかったらチョップで抜けたってことだ
たぶん一瞬すぎて移動してたかどうかなんて覚えてないだろうから
真相は闇の中ってことでAF
暗転中にコマンド入力ってできないのか?
できるわけない
溜めはできるけどコマンドはできないのか
変な話だな
暗転で溜め解除されたらフンドシが可哀想だから
暗転中はブロや電刃の溜めもできないぞ
とりあえず基本からやり直せ
はいはいそうですね
>>231 ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、夜行大魂ぶつけんぞ
\ |
| /
/ /
__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
夜行魂じゃん
志村、両手両手。
どうでもいいが、3rdはエフェクト巧いな。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:36:31 ID:Icp86dyyO
てゆーかさ、中足からEX蟷螂するとカス当たりするんだけど何で?
蟷螂使いにくい
いっつも中P→強P→4強Pで遊んでる
それはヤンの意味がないです
アマチュアだな
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:35:03 ID:5Gk74ftoO
>>219 ロリサンは立ち回りでダメージとる練習になるよ!
空爆一回入ったらアホみたいに増えるので関係ないです
立ち回りでダメージ取ろうとしてくるダドなんてカモですよね
飛ぶ必要のない春麗とはえらい違いですけどね
エレナからラウンドアーチ取ったら何が残るんだろう
PA
>>243 ヒーリングを選択してない時の立中K→下強PのTC
尻
と
インチキくさい大K
まだ長い中足とか移動投げとか色々残るよ
4大Kの脅威もあるじゃないか。誰かさんがぶっ壊れてるだけであって、エレナは十分良キャラだ。
一応4大Kも含めていったつもりだけど
大Kだけ見るとまるでダッドリーのことみたいだな
あれも大概な性能だw
ラウンドアーチって4大Kのことだと思って言ったんだけど
移動投げと中足は使えるね
中足めちゃくちゃ長いし、ブロ取られてもキャラによっては反撃入れにくいからペチペチやるだけでかなり嫌がらせになるね
エレナとヤンはステージが終わってるからあんま対戦したくない
エレナのステージは目に悪いぜ
お気づきだろうか?
このステージよーくみると赤ユリアンがかくれているのだ
なるほど!
対戦相手の男がエレナにフルボッコされる時を待っているんですね
もうエレナステージはこりごりさ
これからは見晴らしのいいリュウステージでやることにするよ
実はあんまりエレナステージを目に悪いと実感したことがないんだよな
>>251 それてっきりレバーいれ中Pのことと思った・・・
ダドステージとユリアンステージがBGM的にもいいかな
俺、3rdやり始めて3年ぐらいだけどエレナと対戦したことが一度もない。
エレナは3rd一の空気キャラだからな
使っても楽しくないから
エレナヲタしか使わない
中段だけで蹴り殺されたよ
エレナヲタの有名人とやったことあるけど、たぶんエレナじゃなかったらもっと強いと思う
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 15:20:07 ID:AcIGHhht0
ある筋から聞いたんだけど、オロってヒトラーと同一人物という裏設定があるんだな
へっくっし
ユリアンのタックルからダッシュヘッドの件ですが、
4溜め6K→2ちょい溜め→ダッシュ中に2ちょい溜め→8P
…で、OKなんですかね?
総意「ちょいタメってなんだ―――」
OKじゃないです
(´・ω・`)ショボーン
(´・ω・`)ショーン
皆さんが親切丁寧に教えてくれたおかけで、少しずつ出来る様になりました!
頑張ります(´・ω・`)ノシ
消えろカス
エレナ背景はエレナ使いが一番見にくいワナ
できるだけ赤っぽくない色を使おうと思ってるんだけど
6ボタン中3つが赤っぽかったりするから気分を変えたいときによく間違えるですよ(ピンク・オレンジ髪・赤髪)
そんな時はVの字押しの純白エレナで気分も一新。頭の中まで真っ白!
エレナ使いにはオジサンが多いきがする・・・
癒し効果でもあるのか?エレナには
癒したぁっー!!!!!1111111
>>271 まあそういうなよ・・・
ヒーリングいっそのこと今と同じ発生スピードとスキでいいから
もっと回復量上がれば使えると思う
新参なんですけど
>>4は元ネタとかあるんですかね?
スト4が稼働したら3rdプレイヤーはスト4に行くの?
プレイ動画見ましたか?
あっちはどっちかというとEXのシステムですよ。
ラウンドごとにSA選択できるようにならないかな
ネクロでエレクか超電刃か毎回迷う
スラムダンスでいいじゃん
4みたいのが万が一でたらそういうのがつきそうな気がしなくもない
選択直後まで相手の選択SAがわからないとかだったらちょっと面白いかも
うーんジャムだな
>>278 それもそうか・・・w
自キャラが右向いてる時は小足小足SAも各種ノーキャンSAも安定で出せるのに、
いつまで経っても左向いてる時はさっぱり上手くいかない俺のリュウ。メインじゃないけど恥ずかしい。
>>284 俺と逆か、左向きだと安定だが右向きだとレバーの固さによって安定しない時がある。
リュウ使ってて春麗と対戦すると、組み合わせとして終わっているのもあって、
相手のゲージが溜まると何も出来なくなるからしゃがみガードのガン待ちになってしまうんだが、
春麗側としては結構嫌なものなの?
移動投げは結構喰らうがダメージ低いし、リープ&覇山蹴&転身鷲脚は見てから余裕でガードorBLできるから、
反撃や奇襲からの起き攻めとかでなぜかダメージ勝ちしてそのまま勝ってしまうことがある。
上級者相手だとこうはいかないんだろうけれど。
投げが安いと思ってる時点で三流だ
東京というか都心の有名な某ゲーセンに行ったときのレバーの感触は忘れない
使いやすいってレベルじゃねーぞ!
>287
そうなの?
中足やハッケイ食らうのに比べたら
ゲージ溜まった春の投げなんて、安く済んだって感じなんだけど。
比べる対象が間違ってる。
初心者なんだから、みんな優しくしてあげなって…
ちなみに解説すると、延々投げを喰らい続けて、痺れを切らせた所で何かしたら、
中足鳳翼喰らう
もしくは投げ殺される。
俺も初心者なんで、多分もっと判り易い例が出ると思う。
投げを食らってくれるなら延々投げ続けるよ
あとガンガードだと相手のゲージも溜まらないから終始ペースを握れて楽
リープは鳳翼の追撃から表裏中下で択をとるときぐらいしか使わない
覇山蹴は1F浮きだから中足にしこんで保険かけるぐらいかな
中足と対になってるのは投げであって中段技ではないと思うよ
ケンユンはよくいるけど春は最近全然ゲーセンで見ない。
みんな空気読んでるのかな?
春側としてはガンガードにしつこく中足当てるより
3回投げた方が展開としてはおいしいな
ユリアンの肘ってケンの迅雷ガード後に間に合う?
もう1回迅雷ぶち込まれるからやめとけ
猶予0か1フレだったかな
まだ赤ブロからのほうが現実的
>>284からレス見ていて思ったんだけど、投げをン回もやって終えれるほうが少くないか?
投げられるところまでいく時点でリュウの間合いもあるし、
接近戦でそこまでデジタルかつ一方的な試合展開がそう運ぶとは思えん。
そーいう選択肢の中でいえば投げは比較的安い結果ではないか。
豊沃食らったあとのたたみ掛けとか考えれば
ちなみにオレは相手によるが遠めの中距離戦は遠距離大Pを読んで
大Kマシンガンいくかジャンプで攻めるかして
中足先端はガード大目にして踏み込んだところでリープや垂直J&ブロでいってる。
大まかななところ、ね
まあ正直チュンリーって豊沃じゃないとなんだか狙いどころがわからんキャラな気が
>>298 迅雷でもそんなもんなのか
ダッドリーでもせいぜい下中Pが限界なんだよな。
コークならそれで十分だけど
>>297 >>298 だよな?
このまえケン使ってるときに迅雷暴発ったあとに肘喰らったからもしやと思ったんだけど、
やっぱ立中PEXヘッド玉タックルでいいんだよな
最近閣下の溜め分割やらガー不やらコンボやらを覚えたのでたのしすぎる
は?
あ、 ごめんなさい。
>>289 ちょっと御免、紳士と、何より俺の為にもう少し詳しく説明してくれないか?
それだけじゃ、不親切すぎるんで、書いて有る事には補足するけど…
ガンガード、ブロッキング二点待ちは、春麗相手には得策ではない。
攻撃の隙が少なく、移動が速い、システム上のテクニックで投げ間合いが広い、事による。
反撃、奇襲、起き攻めが出来ている、と言う事は、
ある程度は、春麗側の攻撃に対応できていると思うんだが…
すまん、>289だけど
別に、投げ殺されるまでガンガードする気は無いんだが。
じゃがグラを6大Kでつぶされて、そのまま翼扇とかに比べたらマシじゃないかと。
6大Kから鳳翼ねぇ
あれ?
もしかして俺すげえ恥ずかしい事言ってる?
山崎並の垂直ジャンプ滑降ができるようになりたい
最近は大K仕込みSGGKのおかげでしゃがグラ涙目
6大Kホウヨク最近の動画でみないな
SGGKができたからか?
ダメだ…なんかどんどん下手になってってる気がする…勝てん…
負けこんだらしばらく放置、これ重要
一、二週間してからやると変な癖・思い込みが抜けて、軽く動ける
別ゲーをまったりプレイするのもいい
>>298 ガード硬直が解ける○F前から先行入力受付は無いのかな?
迅雷から肘は猶予2フレじゃね?
確か0フレ
2フレなら余裕で安定する
まあ2ndとくらべたら早くなったほうだよね肘
このスレの方々の大半は興味ないだろうけど、今度いぶきのフィギュアがでるようで。
ガチャポンのヤツとかじゃなくてw
初心者に毛が生えたレベルの者ですが、
豪鬼のレバー入れ中P2段目からの瞬獄殺って有効ですか?
ノシ男の悪寒
>>318 全く使えません。
やるなら、レバー入れ中Pを当てずにキャンセル瞬獄です。
ほほう、いぶきのフィギュアが出るのか…
ソタ社のやつじゃないだろうな?
レインボーグロじゃないか
いぶきいいけどデカイな
レインボーは微妙
空キャンもがんばってけば慣れるよ
オレもボタン押し系正直苦手だけど、なんとか灼熱キャンセル瞬獄まで
できるようになった。
レインボーミカは多分色を塗れば良く見れるようになると思う
今のだと筋が一杯入ったブヨブヨのものに見えるからなw
アレックスやネクロのフィギュアとかほしくね?
ダッドリーじゃねえのかよ
浮気性め
ダッドリーにも瞬獄殺みたいな技あるんだろ?
「マックノウチ!マックノウチ!」
昔アルカディアか何かでネクロのフィギュアの写真を見たけど
ネクロは3D化するとすごく恰好良く見えるな
す、スイマセンっ
なんかネクロとか立体映えしそうだから・・・
>>330の言ってるのはオールアバウトのヤツだと思う。
あきまんがネクロ描く子新人だから紙粘土で作った、ってヤツすごいなあきまん。
ダッドリーは上から降りてくるオルトーKゴッチがセットになってれば最高
ケン同キャラ戦で中足の空振りに大足を何回か決められたんだけど、
中足の空振りに大足が間に合う距離ってどれぐらい?
それか、もしかしてこれってあたりまえの技術だったりする?
いぶきフィギュア作るんなら
XFLAT形態12のラジコンも出して欲しい
そういう路線じゃないだろアレは
過去のシリーズ見てもガンダムの女キャラとかクイーンズレイドの女キャラとか完全に萌えヲタ狙い
次出るならマキかイングリッドあたりだろうな
>>333 おお、さんくす
これが差し合いなのね、やっててすげー楽しかった
でも、こういうのちゃんとやってくる人って少なくない?
ってか、いままで俺があんまり意識してなかっただけか・・・
たまーにダートで足潰してやったぜ!って感じになることあるから
足のやられ判定は認識してたけど、戻りでも前にやられ判定出てたってのは
気がつかなかったな。
>>334 三ニ四駆とか今安いラジコンヘリ改造すればできないかなw
>>323 つうか昔出てたガチャガチャの奴と似たようなポーズだな
雷打のポーズだったら良かったのに
足払い戦は当然大事だけど、キャラによって足払いの重要度とか
使い方が結構違うからなあ
あと、サードに限った話だと歩き始めモーションって足元の食らい判定が
数ドット広がるそうなのでちょこっと歩きで足払いスカ狙いが辛いお
そういやマキのガチャフィギュアってカプエスガチャで出てたけど
ゲームや絵より足の筋肉が激しくてすごく格闘ゲーキャラらしかったな
>>339 ダッドリーとかだと足払いをどう潰していくか避けるかって話になっちゃうからなぁ
歩き始めは感覚的によく食らいやすいけど、判定のせいもあったんだろうか
名前忘れたけどやたら細かい判定つけてるって話だったなサード
しゃがんでお見合いになってる時に投げに動こうとした瞬間に中足いれてくるやつとかって反応してるの?
前紳士でヤンとやっててお見合い中に立った瞬間、中足ハイホイやられて何したらいいかわからなかった
紳士と好敵手と女帝にチャカポコにされてきた
ヤツら超必コンボがお手軽でいいなぁ(´・ω・`)
>>341 反応じゃないなら唯の手癖中足じゃないかなあ
一瞬間が空いちゃってとりあえず相手に届くから出しとけ的な足払い。
>>342 リュウとセアンには世知辛い世の中だお(´・ω・`)
瞬獄殺や金剛は積極的に狙った方がいいのですか?
実際に出すかどうかはともかく意識させるとすごくいい
>>344 ブロッキングを狙うんですね?分かります!
ありがとうございました!
おい!
勝ちにこだわるならどんどん滅波に回した方がいいと思うけど
それでもゲージ余る状況なら狙っていいんじゃないかな
でも追い詰められてて逆転狙いっていうのは豪鬼のスタイルには合わないと思う
>>349 確かに。豪鬼の紙装甲じゃ逆転を狙うのは辛い。
雪男みたくガンガン攻め切るくらいじゃないと。
自分が地上判定なら、瞬獄仕込みつつ無理攻め可能なのは豪鬼の特権だよな。
金剛で削れば勝ち確定の場面が結構あるから、
どうしてもゲージを残してしまうな
瞬獄殺は色々出来るようになったんだが、
チキンな俺にはわかりやすい確定の時を除いて精神的余裕がある時しか使えない
まあ空キャンの瞬獄はギガスみたいな物だから使えるに越したことはないよね
ダッシュ瞬獄…
近立Pが出るって事はまだまだ入力が遅いって事か…orz
>>355 小Pなら遅い。人差し指と中指でジャラっと押す。
大Pならそれまでの入力が不完全。
>>356 やってみます!ありがとうございました!
立小Kが出る。まだ早く入力せにゃらなんのか・・・無理くさいからあきらめよう。
>>358 小Kと大Pは、ほぼ同時。いわゆるスライド押し。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 20:26:06 ID:Hi8ocJ9z0
チュンリーの、EX百列ってレバーコマンドでも出せるのですか?
同時押し連打ではなくて。
レバーでは出ませんよ。
歩き百裂脚と勘違いしてませんか?
普通に同時押し連打だよー と思った
ボタンの判定どうなってるのか今ちょっと気になったけどw
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 21:21:55 ID:Hi8ocJ9z0
ありがとうございます。
歩き百列脚って何ですか?
最近つんりで始めた新参者なんだがいぶきって難しい?
つんりはどの技も強くてある程度適当に技振るだけでも
相手には嫌らしいけどいぶきの技は癖が強かったり、
投げ間合いの狭さや体力の低さ、一発のなさで苦労すると思う
キャラ慣れまでにはかなり時間かかる方。
でも色々それはそれで考えること多くて自分で使っても相手しても
俺は楽しいキャラだと思う
イブキは一回攻め込まれると返しにくいんだが・・・
ダッドリーはまさにそうだな・・・まあ差込によくスラや首駆りを
使う人が多いので垂直ジャンプやリープを混ぜてすかしてる
いぶきの連係情報量はかなりすごい
昔チラっと使ったけど一回二回程度じゃ半分もできることできなかったな
基本小パンキャラな部分あるけど面白いキャラだと思うよ。
通常技で完全にいらないってのもほとんどないし
百列はキック5回押しで発動のはず
分割もできる
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 14:10:18 ID:bnZs8n83O
>>364です
操作とシステムにつんりで慣れてからいぶき使いますわ〜
最近PS2で買ってハマッてるんだけど、すぐに自分の限界が見えたw
上手い人っつうか普通以上の人って相手キャラ中心に見てるんですかね?
ってか格ゲーってそういうものですか?
自分は相手と自キャラの真ん中ぐらいを見てる気がするんですが。
入力したようにキャラが動いてるかまだ不安なのかな。
そんなん意識してないなー
これゲーセンで見つけても上手いやつらが3時間ぐらい占領してて
全く練習できないんだがかなり前のゲームだし諦めるしかないのか?
たまに立ち見してたら片方はどいてくれたけど乱入しても勝てんし
どのゲームもそういうのはいるだろ
空いてるゲーセンを探しましょう。
>>370 状況に応じて両方とも見るよ。
でも相手をみている時の方が多いかな、あと間合い。
>>372 秋葉原heyみたいな一人用を置いてあるゲーセンとか
家庭用で練習するとか、あと固まってる奴らはいなくなる時も纏まっているよ。
ゲーセンって時間帯によってはガラ空きだから曜日とか時間帯に注意。
ゲーセンで馬鹿みたいに狩られるより、レバーとPS2版買う方が安い場合もある。
ホント人がいる時間知る方法ないのかね
もう起き上がりにエイジスと中足重ねる作業は飽きたよ
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 20:46:39 ID:OTo7ioDKO
やーっ、わーっ、パイパン本!
うーわっ!
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 21:06:01 ID:GRgWnfYwO
最近対人戦でゴウキの
「大Pキャンセル百鬼投げ」
がめっちゃ決まるんだが
ひょっとしてみんな百鬼襲に投げがあること知らない(ry
百鬼豪刃するもんだと決め付けてるんだろうな。
それ以上ふごをいじめるな
ゴウキくんもう来なくていいよ
今日さ、春相手してて画面端でエイジス貼りまくってたんだけど、
ぴょーんと飛んで逃げられるんだ。どうすりゃいいの?
あと、スピニングバードキックもかなりうざいんだけど・・・
重ねが甘い
スピニングなんかガードしてタックルエイジス入るだろ
EXじゃね?
閣下使いじゃないから閣下でも出来るか分からないけど
つんりのEXスピバは出されても2段目をしゃがみガードで
スカせば3段目を青BLでおいしくいただけます
もしくはリープアタックとかの持続長い技で直にツブすとか
>>382 前中P、J大P、バックダッシュ大スフィア位かな
基本的に先読みしないと間に合わない
スピバはたぶんノーマルの方だと思うんだけどノーマルスピバは立ガードで-2だから
ユリアンは反撃できないので大人しくガード
向こうはそのまま百列撃つか小足なり屈小Pなりでするので動きを止めてくると思うけど
そこは読み合い
おお、みなさんありがと
EXスピバの3段目青BLは知らんかったので今度狙ってみる。
あと端での春のぴょん逃げに前中P、J大P、バックダッシュ大スフィアも。
ノーマルスピバはおとなしくガードか・・・あれ、春の股間めがけてテリブルで殴り殺したくなるんだよな
一番いいのはジャンプで逃げられないようにエイジスを張ること
>>387 落ち着いて聞いて欲しい
ユリアンは座高が高いからEXの二段目がしゃがんでても当たって三段目も赤なんだ
立ガードで向こうが-8で小タックルの発生が7だからタックルもぎりぎりなんだ
もっとひどいのは百列
ブロってもリバサ上エイジスしか反撃がないんだ
生きろ
だいたいエイジス貼らずの起き攻めなんて放棄すればいい
エイジス貼るにしてもしっかりスフィアエイジスすればいい話だよ
ID:j8XQFnKwOが的外れな事しか言ってない件
スピバにタックル間に合うと思ってるとかww
タックルは間に合うと思ってたのは間違いだったね
じゃあ赤ブロして肘スフィアエイジスでいいんじゃね
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 13:52:26 ID:K1m2K3OAO
なんで三段目赤ブロタックル×6しないの?
最大6も入んの?w
ちなみに大タ×6でゴウキ即死だったはず
またまたご冗談を
ジャンプで逃げられるってのは、起き上がりじゃない状態で
おもむろに貼るってことだろうか・・・
流石に大タックルあたりからスパキャンで重なるように画面端で
だしたらチュンリーも逃げられない気がします。
アレクなら3段目青取れるんだけどね。>>EXスピバ
閣下の方が座高はたかいのかな?
>>398 リュウの弱竜巻がしゃがんでるユリアンに当たるがアレックスには当たらないところを見ると、多分そうじゃないかな
あと豪鬼はやっぱりモーションによって赤ブロになるのかな?
弱竜巻だとしゃがんでいてもモーションによってはちょんまげに当たるし
>ちょんまげ
ホント細かいな判定w
3段目風呂とかオレはやろうとも思わなかったけど
結構対戦でできる人多そうだな・・・
>>400 ほんの僅かなくせに影響は結構大きいんだよね、
リュウだと当たらない技が当たったりするから、余分に喰らったりする
EXスピバはリュウとかだと五段目青取ってSA(真昇竜とか)でリターンでかいけど、
座高高いキャラは色々大変そうだね、Qとか硬直バグもあるから余計に
もっともリュウは春麗に対してほとんどが終わってるからあれだが
確かにEXスピバは反撃できたらかなりイニシアチブとれそうだ
オレも対戦振り返るとEXスピバは対処しきれてない…
リュウとチュンリーだったらまだゴウキとチュンリーのほうが
マシな組み合わせかもしれないな
ダドならリバサSAがフルヒットじゃん
ゲージ溜まったら逃げ斬空撃てなくなるけどな
え、それってロケッパでも?
ロケッパは距離によったら初段が届かないんじゃね?
ていうか大ジェッパSCロケッパ安定
起き上がりリバサEXスピニングがカニパン重ねに潰されたことならある
お手玉減りすぎなんだけど!
EXスピバは発生後8フレーム完全無敵の12フレーム目から攻撃だから
その間の4フレに当たるように攻撃すれば潰せる
まことは中P重ねればいいのか?
まことの中Pは発生が8フレで持続が11フレあるから相手が起き上がったのとほぼ同時に
持続の最初の方を重ねるようにすれば投げもリバサEXスピバも潰せるね
ブロられたら知らね
EXスピバにEX吹上ってあわせられるかな?
>>407 遅らせカニパンだよ
重ねカニパンだとスピバが勝つ
つまりEXスピバを出すのを読まれてる
スピバ出すにしても溜め分割使え
QSもせずにずっと溜めてるようじゃ読まれて当然
まあスピバなんか出すのはSAのあとくらいだし無駄か
>>406 大ジェッパ届くならロケット初段届くだろ
俺はダッドリー使わないから中、大ジェッパとロケットの初段の飛距離は分からないけど
大ジェッパSCなら届かない時でもゲージ消費しなくてすむ
いや、それを安定とは言わんだろ…
俺はただどっちも飛距離一緒なのなら大ジェッパ使えばいいってことが言いたかっただけで
大ジェッパが安定かどうかについては言ったつもりはないんだが
どうでもいい
コークが届くんだからロケッパも余裕で届く
気になったから調べてみた
結論から言うと大ジェッパはちょっと距離が離れると初段がカス当たりして使えない
中距離までは中ジェッパSCロケッパもしくはロケッパが安定する
ただ中ジェッパもロケッパもすかる間合いもあった
まあ向こうがEXスピバを使うのは基本的にこっちが起き攻めで近距離だろうから気にしなくていい模様
おはよう皆
ダッドリー使ってるのに調べもせずな自分が恥ずかしいw
中ジェッパあたり安定するならEXあたりは大安定なんだろうか
まあこのへんぐらいは自分で調べてみるか
カニパンってなんだよって思ったが
↓大Kのことか
春にカニパン撃ったら大Kで華麗に避けられるんだよな
腹立つわー
>>420 元祖カニパンチはあのモーションで中段でダウン技という狂った性能だったな…
あれ10年近くたってバグだったことに驚いたw
サードも夜行魂バグとかかなり凶悪なのにこっちが主流のままだなぁ
ということで、とりあえずEXスピバ反撃調べてみた。
改めて見直すと結構スキ多いなEXスピバ
EXジェッパはどこでやってもカスあたりで終了だった。
近距離だと大Kがヒットして、チュンリー側しゃがみ状態になってるから
中ダッキングアッパーまで入るな。
多分SCロケッパまでいって最大反撃ダメージだと思う。
ロケッパで反撃できる間合いならまず入るからバンバン狙うべきか
ちょっとわからないのがジャストで↓大K出せば入るっぽいんだが
どうも微妙な感じ・・・
>>423 起き攻カニで潰す時は春が立ち上がったモーションが見えてから大K押す感じ
あ、いや潰すんじゃなくてEXスピバガード後の話
なんかギリギリ入ってるぽいんだけどどうも自信がない
EXは-8フレなのに発生15のカニが入るはずがないと思うんだけど
Ω(´Jし`) ←ピザジェッパ
ワラタw
相打ちになってるけど確かに使えそうだ。
>>426 そっか・・・うーん確認のやり方まずったかな
ユン強えぇぇぇ!!
手も足も出なかったorz
あ、足しか出せないんだった
春麗強えぇぇぇ!!
手も足も出なかったorz
あ、片手は滅多に出さないんだった
そいつら絶望的じゃねえか
カワイソス
手足どころか波動やらクナイやら出しても辛いんだけどな。
最近まことが面白すぎる。土佐波コンボがムズくて正中使ってるんだけど、土佐波の追撃は中カカト→中チェスト→中チェストで全キャラ安定?
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 23:08:11 ID:sKATmzeaO
ギルのVS時アップ画が山田優に見えるのは俺だけ?
中疾風→大疾風じゃない?
気絶値取りたかったら大吹上C垂直HJ大Pで
まことの肛門にエレナのうんこ
うん
俺にはギルのアップは叶姉妹の姉の方に見えるな
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 06:00:25 ID:6P5XZ6djO
>>439 それもあるな。あの布一枚が違和感なく似合いそうwかえってスーツとか着た方がエロそうだな。
妹は姉のこと恨んでEDで別荘爆破したりするんですね。
そういわれてみると姉に激似だな
あの三日月を横にしたような目とか
>>434 土佐波後、ダッシュ逆入力中吹き上げ、HJC大Pが簡単。
格闘ゲーム初心者に3rdを教えてあげたいのですが、まず初めに何を教えてあげればいいですか?
まずストUを教えてあげるといいでしょう
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 12:12:28 ID:G7nxZSdHO
星影は分身出してるのはわかるんだが、幻影は体の中で何が起こってるんだ?
ヤンは兄より未熟なので気のコントロールが不安定で
一つにまとめる事が出来ないので自然に分身という形なった
って脳内が
ヤンも昔は普通に幻影陣使ってましたが・・・
ギルのアップは松平健、これは譲れん
エイジス生で出す時にメタリックスフィアキャンセルで出す人多いけど、
あれはケンのTC波動迅雷と同じ理屈で、単に出しやすいからやってるだけ?
俺の場合は
出しやすい+1ドットでも削っておきたい
「相手をエイジスから逃げにくくする」
>>445 基本を学ぶにはいいですね。有り難うございました。
>>454 エレナでブロタイミングを複雑にするにはどうしたらいい?
>>444 スト1にMIKEというボクサーがいたことからだな。
>>450 生だと出す瞬間に前ダッシュとか突進系の技出されてたら
重ならなくて困るじゃん
エイジスって上以外は判定出るのけっこう遅いから
画面中央でスフィア当たったりした相手にタックルSCエイジス→タックル
って連携良く見るけどエイジス使うほど価値ある連携なの?
この場合エイジスはタックルの繋ぎにしかなってないけど
タックル当てた後に残ってるエイジスでガー不に持ち込むんじゃなかったっけ
じゃあエイジス二つ溜まってる状態で使うと
てかダメージが半端じゃない
>>458 それだと中央ガー不の方か良く分からないけど
中央ガー不じゃないとすると
スフィア始動で壁が近い場合大スフィア→大タSCエイジス→大タ→大タ→中タ→中タとか結構簡単に入る
ダメージとゲージ回収が半端ないので絶対やるべき
ユリアンはそういうところできっちりとっていかないと勝てないしな
リュウの大Pセイヤーって確認でセイヤーできるかな?
できないよ
ふごの強い所、弱い所教えて下さい
他のキャラとの相対評価じゃなくて絶対評価でお願いします
強いところ
0F発生の投げSAがある、体力とスタン値が高い、攻撃力(ダメージ、スタン値共に)が高い
相手の投げの範囲外からのコマンド投げがあり、ブロ付加の対空技がある
削減値を残しての空中喰らいの着地バグがある
弱いところ
当たり判定がでかい、めくられやすい、いつでも確定ダメージの取れる連続技が無いに等しい
遅い
こんな感じかね
なんか強いところの方が数が多いけどショーン以外不利がつくという
三強と三凶ってユン以外全員起き攻めが半端ない連中なんだなあ
何かまともな流れの3rdスレには違和感が・・・
いや、それに越した事はないんだけどな
(*´ω`)ノシ
>>460 ・・・あれ?サンドイッチ?
ふしぎ!!
いぶきのキャンタマに挟まれたい
>>473 ちょっとあなた…どうやって挟まれるんですか?それと一体「何を」w
指でも挟むつもりですか?まさか体ごとサンドイッチにしようなんて言うんじゃないでしょうね?
それは無理です。第一千切れちゃいますよww貴方の体を包めるだけ引っ張ったらね。
まぁ台湾にはキンタマにヒモ縛ってダンプカーを引っ張るという凄まじい祭りがあるそうですが。
この祭りの時は公然猥褻バッチコイ的な無法地帯と化すらしいですよ。露出狂には持って来いですねw
もちろんご婦人方もご観覧なさるわけで、すべてを晒すわけではありません。(それでも黄色い声がチラホラと…)
参加者の玉袋は弾力性、伸縮性ともに優れており、皮も非常に硬い。
このような超一級キャンタマでも、成人男性一人を挟むのは困難だと言わています。
話は逸れますが、これだけのステイタスを持っている方ですから、
当然アチラも申し分ないモノを持っているように思ってしまうのですが…。
しかし実際は魔羅の鍛錬は一切しないため、不意打ちで軽く叩かれただけで悶絶(笑)してしまうそうなorz
駄目だこりゃw
この流れだ
いぶき使いはじめたけれど、辛いな。
攻めているときはやれることが多くて面白いんだけれど、
一度追い込まれるとモリッと持っていかれる感じが。
いぶきはどうにも劣化豪鬼な感じがいとなめない
劣化豪鬼って言われるほど性質似てるわけじゃないと思うがな
俺身内で12戦ばかり3年ぐらいやってたら中足は先読みしないと
駄目だけどDRAとか立大Kぐらいは見てからBLれるようになったよ
野試合で見ず知らずのやつに勝ちPAする奴って
なんなの?
気持ち悪いサラリーマンに1回やられたな
勝ちPAもそうだけど、KO直後にいちいち追撃入れてくるのもウザイ。
すでに倒れた相手をさらに痛めつけるのが楽しいのかね?
4のロケテついでに普段行かない秋葉原HEY行ったらそんなヤツばっかだった
試合後の事なんて正直どうでも良いじゃないか。
昔は俺も勝ちPAウゼエエエエだったけど、
負けた事に苛立ってるだけだと気づいたよ(´・ω・)
>>483 勝利後のメッセージ画面が出るまでは戦いは終わっていない。
勝ちPAや追撃は「挑発」として受け取ればいいじゃねーか。
挑発で相手の気持ちを動揺させるのも一つの手段。
そんなことでいちいち目くじら立ててるからなめられるんだよ
ゲーセンってもっと酷い所だろ
死体蹴りした時のコンボもジャッジメントになった時の連続技のポイントに考慮される
だから厳密に言えばやった方がいいよ
>>487 マジか
意味あるならやるべきだな、今度からやるわ
>>486 いや、なめられてるっていうか、こっちが連勝してる時に
たまーに向こうがラウンド取ると勝ちPAとかしてくるのだが。
>>489 溜まった鬱憤をちょっとでも晴らしたくなるんだよ
「オッシャこの野郎!ハッ!」ってな
勝ってんだし俺も昔たまにやったから多めに見てやンな・・・
勝ちPAして許されるキャラと許せないほど腹立たしいキャラがいるよな
閣下のPAが一番かっこいい。いぶきのPAが一番かわいい。ユンのPAが一番むかつく。
屈伸投げ抜けってどのキャラでもできる?動画でQがよくやってるけど他のキャラが使ってるところ見ないんだけど。
Qのみ使用可なの?
Qだけ
すごく初歩的なことなんだけど、ヤンのピヨリ時の最大って何?
飛び込みから繋がる技ある?
ゲージ使わないなら
JP大K→中P→大蟷螂じゃないかな
なるほど、中Pか
サンクス
疾風でフィニッシュしたら追加PA入れて次の試合に向けて気合入れることもある
それはいいと思う。
星影ヤンが凄い苦手・・・
春、ケンのほうがまだやりやすいんだよね
ぽんちのいぶき(スウココ
PAはなんとなくやること多いな
相手を倒す→バラ投げる→上着を羽織る
この流れが一番カッコイイと思うのだが、最後は運なんだよな
確かサードって勝ちポーズ選べなかった、よね?
逆立ちは好きでよくやるんだが、あの「お股見て見て」ポーズは萎える('A`)
普段もっと股見せまくってるし慣れようぜ
>>500 ヤン自体ユンにはないまとわりつくような戦法が得意なので
オレは正直ユンより苦手だな
コアコアってなんだ?
他のゲームのスレでも見かけたりするんだが
屈小K
小足→こあし→コア
コアコア迅雷が一般的。
ダッドリーの飛び込みをカイホウで逃れようとしたら
コロコロ転がりだしたから困る
あの技いらねーんだけど!
中足コロコロとかもな
コアッー!コアッー!真イグッーウ波動拳!
星影ヤン→SA使いたい、転身ヤン→EX蟷螂使いたいというわかりやすさ
ライシンマハケンッ!
見てからブロろうとしてたまに事故るあれかw
そして今日も脚コキ娘はチャカポコにやられてきますた(´・ω・`)
>>511 CPUのぶっぱを見てからBL取ろうとしても、まだ1度も成功したことがない。
ライシン事故はやっぱよくあることなんだwww
_
j| ノハ }}`ヽ }}ヘ
ハ />‐ '´ レ'´ ノ_ル 1
〃 \ // 彡´ ̄ 」 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
ト、 {{ 〃 〃 / / ̄``ヾ===彡ト
| `ー'⌒ヾ ii jj ,ィ ,イ∠∠ __r-イイフ ハ 『我は奴に胸倉をつかまれたと思ったら
ト、 ` ̄ミへ从Yルソ /u 〈\ヽ二フ ___ノ⌒! いつの間にか死んでいた』
ヾ一⌒Y u' 、,,/_,, ,- 、,, > `=ゞ=〈〈
、_爪ミY zィ⌒Y ! 〈ヾミ`--'ッミ ヽ \\ な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
iiソ Yーii ̄´/`┬へ ` ` 〈 L.. `┴イ 我も何をされたのかわからなかった…
|| rン"" ノ `ー'^ ``ヽu' ∧|ァ ヽ、 /
`=ッ7ハ、 , _--‐_¬、 ! ,イ Y^! | y'′ 頭がどうにかなりそうだった…
{ { ! i 〃´ ̄ ̄`ヾj ! 〈一 ン′
| ヽ| ! Y´ ̄`ヾ, i ト-rr1! 5割もらう中足だとかバラ重ね2択だとか
`Y| } / iヽ、、 |iii L川ハ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
| ヽj ,xii|ィi1从iト、| 、__, ル''″j| ハ
| i `ヾ{| || ll llトトx!, -‐'"/ ヽ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
|ヽ! ヽ ` ー┴''"´ // u' V
それだけじゃ誰にやられたのか分からないのが豪鬼クオリティ。
まこと。
電刃リュウ。
胸倉を掴まれて確定即死はまことだけじゃねーの?
まさかのQ?
即死は無いがw
どう見てもまことだろw
土佐まことってすごいフィールド制圧力持ってるなー
まこと画面端〜中央までならワンブロから5割いただいてほぼスタン、
相手が画面端ならそのまま強引に択せまってフルボッコ、
相手は画面中央〜画面端に届かないくらいという微妙な立ち位置が
一番安全というよくわからない状況になる
唐草が凶悪すぎるんだよ
個人的に幻影よりひどいよ
一回掴んだらバカでかいスタン値にダメージも安定して取れる上、さらにまことのターンってどういうことよ
しかも投げ技でこれから逃げるにはリスキーな行動か範囲外に行くしかないから反撃も入れにくいしさ
でも幻影ユンより不快ではないと思うよ俺は。なぜか
ブロられても唐草が確定しない連携組めばいいから俺は気にならない。
キャラによっては厳しいけど。
そもそもブロられないように立ち回った方が早いんじゃ?
昔友達のリュウとやってた時に中々距離取らせて貰えなくて苦労した覚えがある。
マンドクセってなって、全部中足だけ振ってたらパーフェクト勝ちしてしまったけどな。
幻影でやられると、中々諦めがつかないんだが。
土佐波でやられると、なぜかどうでもよくなる。
なんかもう笑うしかねえやってなるよな
まことは単純に調整不足だろ
前ダッシュか唐草かチェストのどれかを弱体化するだけでおk
小回りのきかなさはなかなかいい具合な気がする。
土佐のスタンだけどうにかしたほうがいい気もしなくもないが、
春麗に比べたら些細なこと。
お春さんは意図して強く調整してんじゃねーのこれ?って感じるくらいだからな
てかPS2版の取説でリュウアレク以上に出しゃばってるのを見て
俺の中では確定的に明らかになった
アケ基盤は春一人が表紙だったしな
まことって一番ムカツクキャラだな
やる方は気持ちいいかも試練が、やられる方はすげえ腹が立つ
相手ユリアンのとき唐草でなにを掴んでいるのか気になる・・・
鎖骨?
【屈強P1段目>スフィア>エイジス】って何処かに書いてあったんですが、連携?連続技?
エレナに唐草したらポロリもあるってことですね
わかります
首つかんでるんだったらそのまま絞め殺した方がてっとり早いなw
ともあれ、俺は土佐波一発決める間に鳳翼を2発食らう自信がある
幻影お手玉がむかつくのは、拘束時間が長いのもあるけれど、
後半1,2発を食らいながら「そろそろ地面に落ちて終われるかも」と
思ってしまって裏切られてる自分が悪いんだと気付いた。
隠しカラーのまことはノーブラ
そう思っていた時期がありました
>>538 同じ理由でアルカナハート挫折したわ。
コンボ食らってる時間だりぃ。
ギルティやメルブラはゲームスピードの関係でぎりぎり許容できるけど。
>>540 異様にエリアルが続くザンギに絶望した!
オロ使いの俺には関係ないぜ!と思ったが玉ハメや乱石コンボも長かった。
まことはカプンコらしくない調整だな
だいたい新キャラ弱いほうが多いのに・・・まあサンダーホークみたいなもんか
アルカナもマヴカプもやりこめばやりこむほど
相手の拘束時間アップアップだからなかなか厳しいもんがあるねこのへん。
>>535 連携じゃないかな?
エイジスをタイラントに変えると最後のラリアット後に
スフィアが入って追撃可能な状態にできることがある・・・
2ndは確実できたんだけどね
上手くやると連続ヒットする
屈大Kからはさみこみ可能
2択よまれても端にご招待
ケンでまことにN投げフィニッシュしてしまいました。対戦相手の方、すみませんでしたm(__)m。自分は初めての経験でしたが、ケン使い、もしくはまこと使いの方は一度は経験されてるのでしょうか?
まことは通常技が多い割に使う機会があまりないのはもったいないな
大Pと中足しか使わんしバイソンみたいだ
いぶきみたいに全ての技が使えるくらいに調整して欲しい
唐草と土佐波は廃止でいい
>>545 ときどきあることだと思いますよ
やりこんでない人はあんまり知らないバグだと思いますし
>>550 使いどころしらんけどあるかが使ってる動画は見たな
>>550 遠大Pはキャンセルがかかる技で最長リーチなので、
中距離からおもむろに出して霞駆けで急接近に。
近大Pは強攻撃多段なのでブロ対策に使って、
ヒット時はふっとばしTCまで入るのでリターンもでかい。
個人的に一番使い方がわからんのは追裏拳かな。
おーフォローさんくす
追裏拳は3rdではキャンセルできないんだっけか?
2ndじゃ追裏拳が入ればありとあらゆる必殺技に繋がってたような
ケンのN投げバグは接戦になった時は余裕がないから仕方がない気もする
大会だとケン側が負けになるんだっけ?
N投げってレミーも似たようなバグがあったけれど、
こっちは条件厳しいからそんなに起こらないのかな?
大会だと規定されてないことが多いけれど
レミーのは自分でフリーズ解除できるからな
まことはひとつだけ調整がほしいな
「疾風の後は間合いが離れるようにする」
これだけでけっこう面白くなると思う
>>552 1段目キャンセル霞駆けに対応してくる相手に対して
反撃を潰したりできないか?
できないか。
疾風のヒット後は唐草が届かない位置まで間合いが開く
唐草後は大Pが届かない位置まで間合いが開く(屈中Pがギリ届くくらい)
でおk
通常技は強いんだから十分戦える
ガード時も間合い離れたらパナシまくるな
>548
つうかまことは結構通常技つかえるだろ
生でつかわないのは大K前入れ中K大Kぐらいじゃないか
大Kは空キャンでつかえるけど
中Kも大Kも普通に使うよ
レバー入れ系は使えなくもないが無理に使う必要はないかと
逆に通常技は大Pと中足だけで戦えるのがまこと
あとは対空用大足くらいか
唐草廃止でおk
空手家が掴むな
>562
通常技それだけって相手は前ブロ安定じゃん
まことは糞キャラ
>>562 お前のまことは中P、屈大P、小足、小K(移動用)を使わないと申すか?
戦い方は人それぞれだろ
押し付けが一番良くない
戦い方もくそもないだろw
下段も中段もないまこととかゴミじゃん
まこと自体ゴミだからどうでもいい
まことの屁ェはものごっつうクサイ!
まことの中P重ねもわりとインチキ臭いな
持続と有利Fが糞長い、ブロっても正中あったら逆二択
まこと知らない相手なら起き攻めに中P重ね唐草でガンガン掴む
むしろまことは大Pだけで戦える
唐草チェストマンセー
./  ̄/〃__〃 /  ̄/ /
―/ __ _/ ./ ―― / /
_/ / / _/ _/ /_/
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
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\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i まことの屁はMONOごっつうクサイ!!
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
J大Pをめくり気味に当てるのが楽しいよ
>>571 それだけで負けた
BLってもそのまま正中線と唐草のどちらかを食らうし、
ジャンプしても駄目で散々な目に遭った
リュウだとリバサ昇龍以外で簡単に抜ける方法がわからなかった
中Pはガードすればいいし唐草は飛べばいい
どっちが来るかは読み合い
>>575 BLらせ正中なんてぶっぱと同じだから気にすんな
向こうだってガードされたら最大反撃食らうリスク背負ってる
唐草飛んだら屈大K喰らうだろ
インチキだよ
それはお前の反撃が遅いだけだろw
は?
唐草と屈大Kの択がインチキだと言ったんだが
起き上がりに屈大K重ねてくるまことなんて見たことないんだけど
ていうかそんな事いったら二択あるキャラ皆せこいって話になる
そもそも大足食らったとしてもまこと側の攻めはそこで一旦途切れるじゃねーか
何言ってんだか
逃げジャンプには昇りでブロ仕込んどくと唐草連携は抜けやすいよ
飛び読みの剣>チェスト×2とかじゃなくてよかったね
まこっちゃん使いにくい
まこっちゃんはクリトリスがデカいってホント?
ユンって幻影なしだとどの辺が強みなの?
雷撃とか
>>575 個人的に、正中線を選んでいる点で相手の意を汲んでやって欲しい
まこぴーは人気あるなぁ・・・(´・ω・`)
まこと正直なところぶっ壊れ気味なキャラだしキチっと
割り切ってドライなお付き合いするほうがイニシアチブとりやすいと思うよ。
Q使いの人はごめんなさい
>>587 ヤンと同じぐらい強いと思う
雷撃、通常技のイヤさ、その上コマ投げ持ちだしな
元々結構いいもんもってるんだよこの兄弟
ライゲキはヤンより速いしな
発売当初ヒューゴーを使った俺はユンに乱入された。
適当に雷撃→コンボ→雷撃されてるだけなのに割り込めなかった
はやおとか見ても、そこまで楽に対処してるふうには見えないし
ユンの雷撃はかなりのもんじゃないかw
幻影のせいで目立たないけど槍雷もかなり高性能なSAだと思う
槍雷連撃ですら迅雷並の高性能だからな。
SAと使うキャラの相性が異常なのが上位3人だもんね
こあこあ苦手で中足もリーチ短いユンじゃ幻影ないと、上位が限界だとは思う。
まあ幻影陣は誰使ってもウザそうだが・・・
まあ槍雷が入る状況っていうのはもれなく幻影が入る状況なわけだから無視されても仕方ない
考えてみたらEX必殺技使わう割合少ないしな・・・
雷撃蹴、なんとかならんもんかね?
雷撃蹴にEXがあったらと思うとゾッとする
ブロッキングで狙い撃ちしてやればイッパツだろォ〜
あんな鷹爪拳さ〜
と思っていた時期がオレにもありました
せめて、前方転進がグラップできたらなぁ。
めくろうと思って雷撃したら、高い位置で当たった上にめくれなくて投げられまくった
雷撃蹴なんて見てから余裕で小Pさ
>>603 リスクとリターンが合わなくないか?
ガードしても結局2択になるくらいなら小Pもありだろうけど。
見えるならブロれよ…
二セット先取でセット取得時のSA使用不可っていう大会ねえかな
このルールだと三強弱体化でSA豊富な中堅活躍できる
でもダドとまことが強いな それに12は…
お前は何を言っているんだ
解説しよう!
3回対戦2勝先取制にして、勝利時に使用したSAが以降使えないというルールなのだ
これで迅雷ケンといったものは3回行う対戦内での強いカード的な
扱いになる。
ってことだよね?
>>606 まあもうキャラ差は正直あきらめてがんばるしか
御互いSA決めるまで相手のSA見えないとかいうルールとかどうだろう。
前だれかここで言ってた気がする
久しぶりにゲーセン行ったら全然レバー扱えなくて泣いた
やっぱ家でパットでやってるとレバーの感触忘れる
俺も家庭版FHDやってたらスティックでできなくなってた。
もう特定の作品以外の格闘ゲーをパッドやるの止めよう。
そうなんだよなー。久々にゲーセン行くと、動きが慎重になるんだよなー
ヤンのEXハイホイとかミスりまくるんだけど、なんかコツとかないの?
修行
2段目以降は1ボタンでおk
あとは、早めに入力するくらいかな
>>615 やっとパッドから解放されるお(´;ω;`)
最近ユリアン使い始めたんだけど、肘>中タックル>中タックル>中ヘッドが上手くいかない。一発目のタックルが遅いっぽい。
肘>中タックルって、どの辺を目安に6にレバー入れて、どの辺を目安に中K入れればいい?
その話飽きた
XCOPY12を始めたんだが、変身後に相手をピヨらせたときのコンボは何入れればいい?
ユンダッドリーネクロオロあたりで何が一番減るのかわからん
>>617 ゥワァ→クラッシュ!→クラッシュ!→イイヤァ!
肘が上がりきった瞬間マッハで入力。
>>619 ダドは自分画面端でジャンプ大立ち大K弱ショートがかなりおいしい(バラも忘れずに)
中央時は大K大ジェット安定だと思う
ネクロは大トル大電磁
オロユンはよくわからんな
肘があがりきったときじゃなくて、さがりはじめたグラフィックらへんで64と入力
あとは中Kを二本の指でダララッとやればいい
>>619 HJめくり中K>近中K>大仁王力
普通のジャンプでもいけるけどタイミングが難しいよ
ところでオロって人気ないの?
なぜJ大Kじゃないんだ。
>>623 先週スト4のロケテ見ついでに秋葉原のHEY行ったら
3rdの対戦台が3台あったんだが(つまりプレイ人数6人)
6人中4人がオロだった・・・(あとはネクロとなんか)
だからきっと大人気に違いないよ!
サンプルすくねえw
タナトス
俺以外のオロ使い1人しか見たことないくらい大人気だな。
オレがいくゲーセンにもよくオロやってるのがいるよ
結構やりあってるんだけど正直やりづらかったな
結局土曜と金曜ではどちらが人が多いのか
やっぱゲーセンによるのかな
今日三箇所行ったけど全部閑古鳥で一人寂しくCPU戦。土曜ならいるとも限らんが。
延々と同じキャラでプレイしてて煮詰まったら
他のキャラでプレイすると新鮮でいいな
特にいぶきは技が豊富だし動きが他キャラにないのばっかりだから違うゲームのようだ
というかムサい男キャラばっかり使ってると女キャラの勝ちポーズ、PAでえらい和む
3rdって萌えキャラ皆無だよね
当初のKOFとか他のゲームにはそれらしいのいるんだけど
いぶきとかユリアンは別次元だし
いぶきの勝ちポーズで
後ろ向いて腕をしゅぴっと振るやつがカッコイイ
ダメダメ♪ はカワイイ
いぶきはザ・ガッツに出ても大丈夫そうなガタイだから、萌えキャラとも思えんよな。
エフィーは?
ジャッジのとき出てくるロシア人っぽい子が一番かわいい
格闘ゲーキャラとしての萌えがチュンリーのようなキャラから
はじまっているとすればいぶきも十分萌えキャラであろうよ
エフィーはパッと見、普通に萌えキャラっぽいな
実際に近くで顔みるとSCのティラとかみたいな系統になるけどw
3rdが以前のような勝利デモで、新規グラでエフィーとかいれば
もっと知名度あがったかもしれないな
いぶきはサイドポケット
正直最初ははいてないんだと思ってた
最近のマイブームコアコアエイジス
工エエェェ(;´Д`)ェェエエ工
ダウト
春麗が弱キャラ達に犯される同人誌ありませんか?
「SAゲージ溜まってない12に対する最高の攻撃は暴れだ」
〜俺〜
ぶっぱなんて相手のゲージ見てどんどんするよ
リスクよりリターンがでかかったらばんばんする
ぶっぱガードされてSA確定みたいな時はしないし、相手のゲージとこっちのゲージでするかしないかの読み合いで逆に択ったりもする
こっちゲージ余ってて相手ゲージなしでぶっぱ一回で倒せるとかね
いぶきはパイパンつるつるまんこ
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 19:52:33 ID:8v+wgPQE0
えーとですね・・・・今までずっとMAMEを使ってゲーセンの
懐かしいゲームとかを落として楽しく遊んできたのですが、
ストIIIだけはどんなに落としても、やってみても動きません(涙)
誰か、助けてください・・・・orz
KAILERAでみんなと遊びたいです。
許るさんぜよ!
まことくんは頭も鍛えるように
N投げでいつも鍛えてます!
そしてケンにN投げでフィニッシュされると
まことの肛門周りはケツ毛ビッシリ
>>657 は?ツルツルのペタペタに決まってんだろがよ!!!
もじゃっ!
まことはショタ顔グロボディ
そのギャップがたまらない
>>657 しってるよ
もう自分の限界が見えました
これからはクイズに専念します
もしこのゲームでブロッキングがなかったらレミーって結構強キャラだったんじゃないかと思う。
垂直ジャンプ中パン・キック、大キックは強力だし、突進系の必殺技も持っている。
大で出せば波動拳を飛び越えつつあたることもある。
しゃがみ中キックはあまり使えないが立ち中キックは十分けん制や連携に
使っていける。
EX必殺技も強力だ。
ソニックマシンガンされたら終了なキャラでてきそうだな
>>662 Qとふごが詰むw
ってか、ブロッキングがないって発想がry
ブロッキング&ダッシュ無し設定は結構面白いよ。ストUのような閉塞感が素敵。
ただ絵がサードのままだからストU気分になリきれないけどね。
ま、一番面白いのはいうまでも無く全SA開放だけど。ギルがほんのちょっと弱体化するしねw
SA全開放だと、とりあえず相対的にユンが弱体化する
ブロがあるから、溜めキャラは玄人向けになるんだよな
それに加えて、レミーさん、貧弱だし(´・ω・`)
SA全部使えるとリュウは対上位キャラが少しましになるかな
EX足刀→真昇龍とかできるし、EXにゲージ使える上に電刃があると立ち回りが楽
つーかゲージが長くて一本しかないSAは使い道がでてきそう
またくだらない話か
対人戦で自分ユリアン、相手ヤン・SA雷震魔破拳で、
空中食らいで雷震魔破拳が3ヒットして負けた俺に一言
ダイエットしろよブタ。
>>670 雷震魔破拳選ばれてる時点でなめられてるのでがんばりましょう
>>672 ゲンのザンエイが好きだったからライシンマハケン選んでる俺に謝れ
来診魔派遣の追加で千九対が入ればよかったね
あれだけ出が遅いのなら出した瞬間に飛び道具を抜けられる
とかぐらいしろよと思うw
グラフィックは専用なのに・・・
a-choなんなのあれ?
誰とも全く勝てる気しない。
対人戦で自分ユリアン、相手春麗・SA鳳翼扇で、
相手は遠距離で鳳翼扇発動、勝手に画面端へ。
近づいて画面端からの屈大Kの色々をたたき込もうと思ったら、屈大Kが1ヒットしかしなくて通常投げで負けた俺に一言
むしろ大足が1ヒット以上するやつはいないと思う。
屈大Pの間違いだろうね
_| ̄|○ ひねりつぶす
>>677 たしかまこと使っててその状況になったとき
前ダッシュで押していったら最後の蹴り上げがヒットした覚えがある
あの蹴り上げは体の裏側まで判定が伸びているのか
ダドのクロスカウンターの存在忘れてた!
あれトウロウ固めとかに使えるかな?
赤ブロよりリスクは少ないと思うんだが
2回ぐらい相手に当てると相手の攻撃がある程度慎重になって、攻めやすくなるよ。
ってのがいいんだけど、遠くで大クロスをやって近づいた時に
ショートスイングやると攻撃がスカって当たる
ってのが結構ある。
トウロウにはあまり向いてないと思う、というか攻撃判定が低いからか
発動しなかったような・・・ あとトウロウ固めする際ヤンは中足小足から
はじまること多々ってのもあるね。
オレのおすすめはリープです。
パンチアンドクロスの使い方を教えてください。
トウロウはともかく雷撃には使えるかな…
というかQSが取れん!
ダドもう随分使ってるが未だにタイミングがわからん
QSミスってるから雷撃でめくられて〜とかでボッコにされる
しかし紳士、リープで割り込みって相当難しくない?
そこから確認SAとかするの?
相手はカニパン重ねようとしたら小足EXハイホイとかで割り込んでくる強者なんだが
コアコアEXハイホイとかもミスってこないし、かなり上手いと見ていいかね
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 01:14:58 ID:x6bwlyWc0
すごく頭弱そうに見えるのは微妙に言葉の意味を勘違いしてるからかな
なんかおかしいか?
50円2クレの日だから仕事の後張り切って行ったら誰もいなかったorz
小足中足から蟷螂固めに入るヤンが多いから、下段をスカせるリープがオススメってことでしょ
あとあれだ、カニパンを小足EX蟷螂で潰そうとしてるわけじゃなくて、
起き上がり小足は速い上に下段だからヤンの常套手段(ってかもはや手癖のレベル)なんだよね。
ヤン戦はバッチリ技を重ねられない場面では無理に起き攻めしない方がいいよ。
やるなら下BL仕込んで小足を狙うくらいにしとこうぜ。
まあ生EX蟷螂が来たり、近すぎると近立中P始動だったりと、うまくいかないこともあるけどな。
それはどのタイミングで出すの?
固められてる時はディレイとかでタイミングも難しいけど二発目を見てからか?
それとも固められる前に出すの?
詳しく教えて欲しい。単に俺が対策できてないだけだが
>>691 そうなのか。
ホント全然ヤン戦わかってなかったわ
すごく参考になる。良かったらもっと対策に気を付けといたらいいこととか教えて欲しい
すごく参考になる。
>>692 コテハンの人はああ言うが、リープは俺はあんまりお勧めじゃないかな。
EX蟷螂ガードしたら必ず間合いは離れて仕切直しになる。
普通の蟷螂は二段ガードすればコーク確定。
まずは慌てないこと。慌ててると蟷螂に引っかかりやすいぞ。
冷静にガードしつつ、上からの攻めに切り替わる瞬間に備える方が実戦的だと思う。
どうしても何かしたかったら、中足蟷螂の蟷螂を赤BL狙うくらいか。
あと、QSできないとかのレベルだと、ちょっと対策以前の問題かもしれん。
(ヤン使いはQS前提で連携を組むから、QSしない方が嫌がらせになることも多いが)
>QSしない方が嫌がらせになることも多いが
そうなのか…
SAゲージが増える行動はついやってしまう。
二段目ガードでコーク確定だと………
いいこと聞いた。ていうかそんなことも知らなかったのか俺
EX三段ガードで迅雷確定とかは知ってたんだが
QS取れてなかったのが焦ってる証拠かも
もうちょっと冷静に煮詰めてみるか
あとは雷撃に惑わされないようにすること。
一度でもBLできたら大Kジェッパでごっそりだが、まずは翻弄されなければそれでいい。
『高め雷撃→ジャンプ』
高め雷撃後はヤン不良なので、投げを食わないように大抵上に逃げる。
ダドはここで強気に立ち技を出すと当たりやすい。
投げも悪くないが大抵再度雷撃出されて踏まれる。
『雷撃→雷撃→小足EX蟷螂』
上、上、下と超目まぐるしいからついて行きにくくなる。
やっぱり投げを出してしまいやすいけど、完全に間合い外なので死亡。
ヤン使いによくある連携だから覚えちゃおう。
ガードしとけばとりあえずいいよ。ゲージ減るし。
>ヤン不良
ごめんなさい、ヤン不利のミスね。
EX蟷螂ガードで迅雷確定と話だけど、ヤンはディレイかけて迅雷の間合いから離れることができるから、実戦では迅雷は狙いにくいかな。
同じ理由で、コークも我慢な。
QSの話だけど、ヤンは相手のQSに合わせるタイミングで飛びつつ、
裏から雷撃を当てたり先に着地したりっていう動きが染み着いてるのよ。
だからその連携は洗練されてるし実際見切りにくいし、性質上リバサでも切り替えしにくい。
でも、そこで相手がQSしなかったらタイミングが超ずれるから、せっかくのセットプレイが台無しになる。
結果だけ見たら、なぜかヤンが自分から勝手に画面端に移動しただけだったりね。
とくにEX蟷螂のあとは時々寝っぱなしも混ぜた方がいいよ。
トウロウ二段目以降は暴発だから上手いヤンほど少ないよ
たいがい小>大>大が漏れてでてるから二段目大トウロウガードは
かなり硬直が長くて確定は多い
たまに小>小でとめて下ブロしこみとかもあるけどわりとハイリスク
どちらにせよコークなら確定だし
あとダドは暴れが怖いから起き攻めは近大P重ねが多い気がする
でもその後の起き攻めもリバサミスったりして普通に喰らったりしてるのよね
とにかく相手のペースに乗せられて焦ってミスばっかりしてるみたい
もっと落ち着いて相手の動きとか手癖を観察してみるよ
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 06:11:13 ID:NFrMzf9QO
EXトウロウは一段目にリバサ迅雷間に合いますよ
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 07:38:31 ID:S/u6ikClO
マジレスでお願いしたいんだが、ピアキャスの配信で永井先生と呼ばれてるやつがいて、そいつがPCで3rdのネット対戦みたいなのしてたんだが、そんなの出来るのか!?
永井にきけば?
死ねよクズ
>>684 フィニッシュ時にジャンプ大立ち大K大パンチクロスでKOすると恰好良い
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 09:27:43 ID:ETpRREPBO
エミュ厨は死んどけよ
>>701 ヤンはヒット時はコンボになるタイミングを守りつつ間合いを離せるから、
基本的に迅雷は狙えん。
>>698も書いてるけど。
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 11:20:51 ID:S/u6ikClO
動画見ただけで死ねと言われるし、勝手にエミュ厨の烙印を押されてびっくりした(笑)いくらなんでも反応おかしいだろ・・・3rdやってるやつはなんでキチガイ多いんだ?
キチガイとゆうか特定の事に露骨に反応する人は結構いるね。まあそう気にするな
>>708 >>706の発言はお前に対してじゃないだろ?
そして、その質問が最適であろうスレも教えてもらった。
これ以上、ここで何を求めるつもりだ?
最初から最後まで、手取り足取り教えてもらわないと何も出来ないのか?
ピアカスに関しては、2chで話題に出すこと自体が禁忌みたいなもんだ。
視聴者なら分かるだろう? 知らなかったら、覚えてね。
結局サードを叩きたかっただけだろ
あんまり反応するなよ
空中で通常技で落とされた後、着地に技重ねられてると
リバサ出ないって聞いたんだけど本当?
詳しく解説のあるサイトとかあったらキボンヌ
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 13:49:23 ID:NFrMzf9QO
>>707 一段目に確定リバサ迅雷です
>>698の言ってる事とは少し違います。分かりにくくてすみません
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 13:50:30 ID:NFrMzf9QO
リバサ迅雷が確定します、の間違いです 訂正しておきます
EX蟷螂一段ガードした後に迅雷出せればいいんだけど、実際はヤンは割り込ませないタイミングで二段目を出すよ。
要するに、一段目二段目は連続ガードになる。BLなら赤になる。
そういうタイミングでEX蟷螂出して四段目終了時には迅雷の間合いの外になる。
この場合に限ってはケンはあんまり確定迅雷にこだわらない方がいいよ。
EXハイホイは普通1発だけで止めたりしないしな
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 16:38:29 ID:NFrMzf9QO
確かに
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 17:37:26 ID:n1SZNd9WO
>>719 知らなかった…
ユリアン使い(特に中タ中タが出せない自分)には嬉しい。
人
__(__)
|| ̄ (____) いぶきぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!!!!!
||_(o'-' o;)
\⊂⌒ j
く ┳ノ
なんだきさまぁっ!?
そう…コーリン
724 :
712:2008/03/11(火) 23:00:38 ID:9HXUlhRM0
>712
これって実は着地後の行動可能フレームより1フレ前にガードとブロだけできる
フレームがあるってことじゃないのか?リバサの表示自体は出せるよな
そうだとしてももはやリバーサルとは言えないな
そうなりゃバグだろ
>>725 技重ねられてなければリバサできるけど
ちゃんと重ねられてると何も出ずに喰らうらしい。
リバサ表示が出るって事は重なってなかったのでは?
それとも技は出ないけどリバサ表示は出るのかな
>726
だな。最速じゃないのにリバーサルって時点でバグ確定。
ただこのタイミングで浮かし技が当たった場合
やっぱり削減値だけは引き継いでる気がする
>727
「キッチリ重ねられてなかったら」リバサの表示だせる。と言いたかったんだスマン
>>728 じゃあ追撃できないカニパンとか実現すんの?
ガードはできることを考えたら引き継いでないんじゃね?
唐草入ったら台パンするやつ多すぎる
トウロウ2発目ガードってコーク確定だったのか
へぇーロケットばっかり使ってるから知らんかった。
EXはともかく通常のトウロウは赤ブロしやすい類なので1発目ガード後
仕込んでみるのもいいと思う。
その後きっちり確認しないと、後厳しいが・・・w
>>690 です。
リバサバグって後期バーもあるのかな?
ガード不能関係やケン膝蹴り投げフリーズの修正ぐらいしか聞いたことないわ
>>732 赤BLするなら中足蟷螂の蟷螂一発目だろう。蟷螂二発目はコークで確定反撃できるから。
コーク使わないのと下段からアカ風呂より楽じゃね?
って感じのところのレスでして・・・
オレのダッドリーの話はいつもロケットが念頭にあるからどうしてもそうなるw
今思ったがトウロウ2発目にたいして
ロリサンでも反撃いけそうな気もするが発生1F遅いし無理かな?
ユリアンで、やっとギルに勝てました(*´ω`)ノシ
ユリアン使ってるならタックルを連発するだけで何とでもなるよ。
CPU戦ではタイラントパニッシュがかなり役に立つ。
いぶきで対ギルはどうすればいいのですか
>>735 蟷螂二段目は、分かってる相手にはまず出されないからなあ。
まず出されないものに対して赤BL用意しとくのも立ち回り壊すだけだしね。
万一出してくれたら、ラッキーと思いながらガード後コークが安定だと思う。
ちなみに、ロリサンでの反撃は可能だし、ロケッパでの反撃だって安定して可能だよ。
このカードはロケッパも捨てがたいよね。ダートロケッパの安定感も大きい。
すまん、反撃ロケッパは蟷螂超先端部分だと反撃できないや。
でも、無理なのはホントに先端だけだな。
実戦でも十分使える範囲だ。
>729
例えばカニパン(1)→弱マシ(1)→中P(3)の着地にカニパン重ねる。
追撃できないカニパンになってると思うんだがやってみてちょ
軽くPS2のトレモでやってみたけど重ねカニパンだと追撃できないっぽいな
重ねじゃ無かったらもちろん追撃できるけど
ぬぬ?
通常技で落として着地にカニパン重ねは
ダドならみんな普通にやってると思うし俺も良くやるが、
追撃できない事なんてあったかな…
削減値使い切ってるか重なってないとかは?
いや実際に追撃できないかどうかは俺も知らんけど。
格上の人に勝つために練習して、意気込んで行ってみるとその人はいなくてわりと初めて間もないような人と当たって申し訳なく思う
意外と初心者多いよな
知識だけは微妙にある感じの
最終的に相手が春になって
ハッケイ連発されてちょっと困ったのは秘密だ
色々なエイジス連携の動画って無いですかね?
>>748 入門用はあったけど、それでも屈大P→中タ→中タができること前提だった。
確かに入門用なんだけど、これを見てユリアンを使いたいとは思わなかったな〜
対戦動画でユリアンが出てきたら、毎回チェックするくらいでいいんじゃない?
>>749 それはガード不能連携のやつでしょ
別に2回できなくても エイジス裏張りはガード不能のお手玉でゲージ回収とか
すかしエイジスとかいくらでもあるわけで
RXがやってる連携とかがyoutubeで検索すればあるよ
タックル×2前提のやつはタックル一回からでもいけるよ
何度もごめんなさい!溜め分割出来ない事を前提にお訊きしたいのですが、
屈強P>中タックル>強エイジス>強タックル>強ニー(移動)>ダッシュ2〜3回>色々
…の連携は、マコト・レミー・フゴ・髭・アレックスにも可能ですか?
黙れノシ男
さようなら!
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 20:14:23 ID:rrTzJuhXO
初心者は3rdちゃんねるに行った方がいいよ。
総合スレだしまあ初心者がいてもいいじゃないか。
でも基礎的なことはまず自分で調べてから・・・人のこと言えた義理でもないが
ユリアンマニュアルどおりやる人あんま見ないな
うまい人は独自性が出てるし
SAセレクト廃止しろ、っていうかそうゆう類のバリエーションはヤメロ
胴着使いは最後には豪鬼に行きつく
それオレだ
リュウ→ケン→ゴウキ
こんな感じでいったな あくまでサブですけど
リュウ→ザンギ→久保田→ポチョム→キラ様→エレナ
2回ほど道を誤ったらしい
(1st)リュウ→(2nd)ショーンいぶきユリアン→(3rd)いぶきQ12
本当の
>>763が望むキャラ・・・
見えたような気がする。
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 23:03:43 ID:Y/mE80Ys0
3rdのアーケード版に真豪鬼のデータ入ってるけど、
どうやったら出せるの?
おれの中では紳士最強で確定。
春?大K6発入れてやるよ。ユン?体力低すぎ、2,3回読み勝ってボコボコにしてやるよ。
俺の中ではオロ最強で確定。
春?熱い天狗を6発挿れてやるよ。ユン?萌え度低すぎ、2、3回射して玉舐めさせてやるよ。
バッティングセンターでボーリングしてるようなネタの外しっぷりだな
紳士は見た目、態度、雰囲気、技、ネタ、どれをとっても一流
特にあのPAはオイシすぎる
最近気づいたけど3rd STRIKEって三振ってこと?
>>774 STRIKEは打撃、打つこと
意訳するならフルボッコて感じじゃね?
>>775 ストライカーって言うよね、グラップラーと対比して。
3rd〜というのが意味付けてるのかなと思った。
いや、単に、スト3・その2を2ndインパクトとした流れに乗っただけで、
「スト3・その3」くらいの意味しかないと思われ。
新米女教師調教シリーズ・2教科目、3穴、4指、5昇天。みたいな。
>>774 3つめの打撃、くらいの意味かな。
スト3、スト3 2nd Impact (2つめの衝撃)の続編ということを強調したいだけだし、
あんまり意味ない。
【フルボッコ】3rd STRIKE【3かいめ】
いやオレは 殴る×3 で フルボッコ と意訳したんだが・・・(´・ω・`)
ネタにマジレス……
「3回殴る」のと「殴った3回目」は違うよ〜
前者 strike three (3) times、後者 third (3rd) strike
次は、4th home(base) out だな
ヤン対策はとにかくガードを固めること。
ヤンは画面見てないor適当にブロしこむような相手には滅法強い。
ヤンは中足蟷螂の印象が強いが、生ex蟷螂なんかも充分厄介なので
初段の蟷螂に引っ掛かっているようではヤン側に作業されてしまう。
蟷螂は初段さえしのげば実はそんなに融通の利く技ではない
蟷螂2段目は相手を押さえつけるために即出しやディレイで出すものでヤン側にとってはハイリスクな行動。
ヤンが強いのは実は密着間合い。
これは投げが使えないと2択が成立しないため。
でも、密着間合いだともっと強いキャラがいるため、究極的には一方的に拓れる起き攻めと端攻めにかけるキャラ。
それだけではさすがに勝てないのでごまかしごまかしでローリスクでお手軽なものを混ぜてくる。(つまり甘え)
ヤンを殺すためにはどうやって相手に手詰まり感を与えるかが大事。
ダドならやることをしっかりやればダイヤ通りになると思う。
相手の心理傾向を読んで蟷螂ガード後の読みあい放棄(ダドならバックダッシュ)ができるならそうきつくないはず。
あと雷撃は慣れればヤンのはそんなにきつくないのでしっかりブロれるようにすること。
さいしょ見たとき長文なんでホモネタかとオモタ
>>766 お、教えてくれ!
オレは一体ナニを望んでいるんだ!!?
ただのリュウ勝利台詞ネタなんであまり深くは考えてませんでした。
でも見る限り肉体派が好きなように思えます。
キラあたりで迷いが見えるけどw
>>773 そのとおりだすごいキャラの方向性キチっと固まってるんだよね
2ndでちょっと迷走したけど
>>786 決め付けてやる。ずばりアレックスだー!
一筋縄ではいかん投げキャラを使いたそうだ。
見える!
暴れパワーボムを連発する姿が…!
ヤンを相手にしたときの心構えでしょ。
ハイパーボッ(笑)
君はこのハイパーボムを 見てからよけてもいいしよけなくてもいい
1stって伸ばした手足の先にも投げられ判定があって
それで投げられることがあると思ったんだけど
ハイパーボッ(笑)をヒューゴーと差別化した上で強くするにはそれ復活させるぐらいしかないな
>>794 レトロな香り・・・
君は余裕を持って垂直ジャンプした。
ここから連続技を叩き込んでもいいし着地にPAしてもいい。
なんというストVを世界樹風に語るスレw
これを世界樹風と捉えられてしまうのか…
時代の流れを感じるな
まぁ、ついこの前までは反応すらなかったんだ。
新しい風もいいものだと思っておこう。
>>795 ハイボン2ゲージあれば、気持ちの悪いバクチキャラとして強くなると思うんだが、流石に強すぎるか。
ハイボン2ゲージだとレイドのいいところがほとんど無くなる気がする
>>798 おっと、ゲームブックと言うべきだったか・・・
今、世界樹やってるからつい世界樹って書いてしまったよ
昔友達とやってたなーテーブルトークだけど
>>799 2ゲージ丸々EXエルボーで確反を狙うとか硬い闘いもできそうだ・・・
うーんなんか悲しいが、1ゲージでこの性能?って感じだしなw
ノーマルのエルボーって使う機会ほとんどないけど
小足キャンセルとか意味ないだろうか、やっぱ
ノーマルエルボーは普通に使う。弱はBLに気を付ければ隙ないし、中強は確認レイドが使える。
多用しすぎて待たれなければ、十分武器になる。
他にも、端に追い込んだら相手は逃げようとして飛びやすくなるから、先出しして空中ヒットさせたらデカい空中コンボが入る。
端での小足からの連携もいいが、溜がうざくて実際には使いにくい。
唐草以下のSA(笑)
ハイボンってSA演出があるせいでYou can escape!な性能だよなー
あの演出が無ければもっと決まると思うのだが。
せめて空ぶった時の隙がスラダンくらい少ないとか
ハイパーボムをバックで決められると逆に快感
つかんでからエフェクトでいいのにね
掴んでから発動は流石にやばいだろ。
多少発生を遅くしたとして、例えば体力半分を奪うパワーボムを持つキャラってどうよ?
危なすぎ。まことみたいな状況限定もないしな。
ハイパーはあれでいいよ。
あかん勘違いしとる奴がおる
書き込んでる途中から、これは勘違いだったなと、悟っていたよ。
だが、思いついてしまった以上、書き込んだ!!悪いか!!!!
>>810 悪くないよ
そんな恥ずかしがるなよ。かわいいじゃねーか
ごめんなさい、少し酔っていたかもしれないんだ。許してくれ。
( ´∀`)σ)Д`)
∧∧ ☆
( *・-・)っ―[] /ピコッ
[ ̄ ̄ ̄] (^o^)
>>812
ぜんぶ読めていた
ユンをつかってCPU相手にかっこよく勝ちたいんですが
どうすればいいんですか?
幻影PAフィニッシュ
画面端のw昇竜は全キャラに入る?
普通に入るキャラ、移動昇竜が必要なキャラ、無理なキャラがいる。
春、まこ、Q、12、胴着、エレナ、ネクロ、ふご、チマキは普通に入る。
レミー、ユヤン、いぶき、オロは移動で。
アレク、ダドは無理。
早い回答ありがとう。忘れないようにメモしておきますφ(´ω` )
.xlsって何かと思ったらエクセルか
頼むからノシ男の相手なんかしないでくれ
どんだけお人好しだよ
なあダック、ノシ男ってなんだ?
先週は最悪だった・・・もっとサードしなきゃダメってことだな。
ロリサンやってたんだけど、ユリアンのタックル→エイジスにキレイに割りこめるんだな。
後のダメージソースで困ることになるけどw
>>824 よくわからないけど今のところこのスレで
おかしいのははオレぐらいじゃね
他人の対戦見てたら、最終Rダドが迅雷を連BL、
最後の一発の前にEXクロスカウンターで割り込んでフィニッシュしていたんだが、
ダド使い的には普通のことなの?
普通じゃないよ! まあ全盛期のコクジンあたりだったら簡単にできそうだけど
>>828 やっぱりそうなんだ、赤BLからやられたら普通にダメージも痛いが、
精神的ダメージがでかくて次のRに影響しそうだから常套手段なのかと。
BLに成功した時点で、何で止めをさそうかというお楽しみタイムだからな。
赤BLじゃないかぎり技術は別にいらないし。
赤からやってくるとしたら、技術うんぬんより、それは魅せとか挑発とかの意味合いが強くなるな。
迅雷の5発目ってクロスで割り込めるのか
今度やってみよう
Qの連突ガード時は4発目下BLからクロスは毎回狙うけどな
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 22:25:32 ID:i4ERcpLl0
強Kスライド吹上を簡単にする方法ってないですか?
スライドのタイミングを体で覚えるしかないのでしょうか。むずかしいです。
ぶっぱ土佐波にはカウンターよくやるな
ブロいらないし
土佐波の3段目赤、4段目のもじゃを垂直JBLとられて
最大くらったときはツレと一緒に盛り上がった
「おおウメハラ!」
「マジウメハラ!」
「「パネェ」」
ハイリスクすぎる赤ブロだ…
赤とらなくてもモジャを昇りブロできるだろ?
あとほとんどのキャラは2段目を屈ガードすれば3段目スカらせられるし。
ハイボン使われないのはEXが使えないから?
座高の高いキャラなんじゃね?
>>837 ・EXが使えないから
・確定状況が少ないから
・立ち回りでの与ダメが減るから
・ハイボン自体の性能があまりよろしくないから
EXを使えないのはつらいよな〜…
使用キャラリュウなんだけど、鳳翼ってどのくらいの位置からなら暗転ブロ間に合う?
>>836 それ知らんかった、ちなみに相手はダッドリー使い
ブロがやたらと上手い相手で
俺もテンションあがってEXマシ最後1段赤とか狙ったら吹っ飛んで
>小マシ>カニパン〜とかされたような。壁限定かな?
スライド入力前進にレバー要素のある技を使うキャラは、
移動リープ不能ですか?リュウの6中Pなど。
僕の試した限りでは出来なかったけれど、
移動巴投げ同様不可能なのか、入力がシビアになるだけなのか、ご存じの方いらしたらご教示くだしあ
可能です
移動巴投げも中足を空キャンすれば可能だよ
難しいけど
それ系の移動入力は不可能ではないが、実戦で使うほど安定させるのは至難だろ。
そこよりむしろ、他のことを練習した方がいいと思う。
最近はえらい健全な流れだな
ずばらしい
前スレ見たら不健全すぎて吹くわ
タイトル:【SFIII】ストIIIサードスレ171th【3rd】
【糞スレランク:C】
直接的な誹謗中傷:8/848 (0.94%)
間接的な誹謗中傷:20/848 (2.36%)
卑猥な表現:22/848 (2.59%)
差別的表現:6/848 (0.71%)
無駄な改行:0/848 (0.00%)
巨大なAAなど:8/848 (0.94%)
同一文章の反復:0/848 (0.00%)
by 糞スレチェッカー Ver1.13
http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi?ver=113 まだまだ他に比べたらマシでしょう。だって
前スレは卑猥な表現が50%ぐらいでSランクだったかと
本人同士の有意義な会話が成立すれば、それでいいんだよ。
>>843 俺のゴウキはちょくちょく「フンッ!」って言いながら飛距離の長いリープを出すので
リュウでもできると思う。
移動投げが生まれてからサードの対戦一気に変わった気がする。
その時、投げの優先度が高いこと知らなかったし
移動○○関係はダッドリーだと全然使わないんだけど
リープあたりはヒット確認考えると研究しがいあるかもしれんな。
オロで近中P1段目ヒット確認中人柱無理。あんなのSGGKでブロ見てからとか確定状況でしかできんわ
自信ないときは普通に中Pは二発打ち切りにすればいいじゃん。
そこからだって夜行連携や天狗コンボにもいけるし。
>>852 リープコークとかダメージが結構あるもんな。
リープをうまく当てたら立ち強Kとかつながりそうだけど、
便利な中段があるから誰も無理して実戦投入しないのかな?
リュウだとリープ→屈強P→EX足刀とか普通に狙うけれど。
まあそのせいでたまにケン使った時も無駄にリープ→TC→迅雷とか狙ってしまう。
大Kつなげられる時の当たりはSA入れられる時よりも
さらに制限された状況になっちゃうからなぁ。
まことあたりはそれなりに簡単だけど
そもそもリープ使わんわ
ダドだと道着相手に画面端でショートスイングガードさせた後、
そこからリープ出してヒットすればコークまで繋がる。
減るし、ガードされても攻め続くし使える。
たぶん立ちくらいでもつながる(そういう状況あんま無いけど)
ただし道着が中足出しててリープが当たった場合は
コーク繋がらなくなるので注意。
中足出す事で前進して間合いが狂うからだと思われる。
ダド使いだけど結構リープ使うよ
リープの後にショートスイングして投げシケ見えたらSAとかよくやる
>>857 「屈ガードをしても、俺は分かってるぞ」という意思表示として、心理戦で有用。
リープより→中PorK使うからなぁ
同じタイミングで発動しても当たるタイミング違うからスカしとかできるし
→中PorK全廃して
中段は全部リープでも良かったと思う
初心者取り込みには少しでも貢献できるのでは
ぶっちゃけリープ食らっても、そのまま冷静にしゃがみガードの方が相手は困るし、自分も精神的に有利だよね
こくじんもたまにリープ使ってるよなぁ。
リープは「浮く」という点でリスク面でもかなり優秀かと。
割り込み喰らっても単発で済むし下段技潰すし。
前中P/Kも有用だが、リープを使わないのはもったいないかもよ
でも見てからブロれるよね
オレがリープ使うのは主に
>>865のような理由ですよ。
あとヒット確認がしやすい・・・まあ→大Kのヒット確認を早めに
取り入れなかったとも言えるが
>>857 次試してみるわ。
まあ多分ロケッパもつながるであろう、と思う。
ショートスイング後って結構いろいろ行動考えられるよね。
>>859 あるあるw
868 :
和田アキ夫:2008/03/19(水) 02:56:30 ID:OYv0hcZg0
リープ21
ブロ成功しても焦って投げてしまう。
この癖の良いなおしかた知ってたら教えて。
わかる
それよくわかるよ
>>869 最大反撃を、どれか1つでもいいから覚えて何度も練習。
ブロッキングから最後まで入力できるように練習。
つーか、このゲーム投げが強すぎなんだよ
つーか、このゲーム唐草が強すぎなんだよ
許さんぜよ。
唐草>唐草>大P>疾風>唐草>唐草
とかやったら台揺らされた
唐草>唐草はさすがになw
唐草唐草は時々食らうんだけど何がしたいの?
ゲージとかスタン値稼ぎ?
布石じゃないの?
でも普通に追い討ちすればいいなって気がする
スタン値だろ
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 21:16:54 ID:E2xL6RfAO
普通にスタン値か、ただの挑発、嫌がらせ。
一番実用的な目的としたらスタン値だな。
あとは・・・位置か?多少画面端に近づくことができたりしなかったかな。
掴めるんだったらそりゃ何度でもやるだろ
だよな、少しはダメージ入るんだし
掴む→大ピンチ→疾風→2択
の2択とくらべて追い討ち確定をはずしてまで投げを狙うってのは
旨みが少ない気がするんだよ。
まー大パンチくると思ったらまた投げでした
で少し余計にスタンとダメージ入っておいしい
ってのとかそれ以前にノリでってのもあるとは思うけどw
そういえば唐草食らった時どうしてる?
一発目はたいがい追い討ちがくると踏んでるから
追い討ち失敗への期待含めてジャンプいれっぱか、ジェッパ入力しまくってるけど
遅れた大P狙いで前BLを基本に、ゲージがあればSAでの割り込みも狙う。
特に、知らない相手とか大会では必ずやる。
この入力(特にSA)がバレるとくだらない駆け引きが生まれかねないから、自分からはあんまり明かさないけど。
自分も前BL+Exスクラッチビートをとりあえず入れてる
とりあえず踵を振り下ろしてやる
そう言えば昔ダド(多分ヨウヘイさん)対まことで、唐草の後に毎回ジェッパ出そうとしてるから相手が唐草後に待ってたら、そこにダートコークが炸裂してた。激しく笑ったよ。
最近見た動画でも翼扇追い討ちの後に警戒してる春にダートロケッパが突き刺さったりしてたしな。
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 23:17:47 ID:YQO9IUhp0
スライド入力のコツ教えてください
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 23:26:05 ID:E2xL6RfAO
はじめは豪鬼のスライド投げで練習するといいよ。『フン』って声を出しながら投げが出たら成功。
コツは、スライド入力は『ほぼ同時押し』だと思うこと。
豪鬼なら、レバーは前に入れたまま、中P+弱P+弱Kを同時押しする感じで。そして、ほんの少しだけ中Pを先に押すんだ。
>>890 同時押しと同じ感覚。
豪鬼の移動投げが一番確認しやすいです。
6中P+投げ
豪鬼が「フンッ」と言いながら投げが成功していれば、スライド入力(移動投げ)が成功しています。
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 23:31:16 ID:YQO9IUhp0
上級者ならほぼ確実に決められるのですか?
それとも精度が低いから「スライド入力ミスってもいいや」って場面でしか使わないのですか?
豪気で練習してみます
俺は8割くらい成功するよ
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 23:38:43 ID:E2xL6RfAO
スライド投げの精度という話なら、九割くらいの成功率は欲しいところ。ってかすぐそうなれるよ。
スライド昇竜を使うコンボとかならまた話は変わるけどな。
>「スライド入力ミスってもいいや」
そんな人は負けますよ。
確定状況でミスをしない人が強いんです。
>>889 あるあるw
起き上がりダートや起き上がりカニパンもヒット率異常に高いよねw
そういえば起き上がり小ダッキング投げも、普通に歩いて投げるより
決まる率が高い(経験則だけど)
たぶんダドの起き上がりを警戒して様子見てる相手は
「なんか出してきた」のを見て一瞬ガード固めるからだと思うが
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 01:02:10 ID:IDFd09i/0
そうなんですか。W吹上やってみたいのですが、
土佐の後のダッシュ、(スライド)中吹上の後のダッシュ小吹上を最速でやれば、
(スライド)中吹上の執行フレームは3〜6フレームもあるんですよ。
なので、スライド中吹上さえできれば結構簡単だと思うんですよね。
調べてみたら、(スライド)中吹上の執行はユン/ケンが4F、まことが5F、ユリアンが6F、
スライドなしでも入るアレックスが4フレーム、ヒューゴが3フレームなので、
スライド中吹上さえ安定すれば、アレックスにW吹上よりユリアンやまことにW吹上の方が簡単なはずです
でも上級者が大会でW吹上を狙ってるのを見たことがないからやっぱり難しいのかな
唐草決めると台パンされるからまことは使わない
900 :
875:2008/03/20(木) 02:49:41 ID:zOvfEnP10
>>899 だよね!あれ不思議!
チュンリーにやられたときはなんだかなーって思ったよ
レバガチャで解除されるとか思ってんのかなーとか思ったけど
わりと強い人(知ってる人 でもやってくる
あのモーションがムカつくんだろうか
3rd出始めの頃は、まことを持ちキャラにしようと思って使ってたんだけど
強さを求めていくと、けっきょく下手に刺し合いや読み合いするより
強引に執拗に唐草を狙った方が良い事に気付いてやる気失せた…
実際まことで強い人は執拗に狙ってくるしな
>>900 逆に唐草やられてみたら?単純にムカツクから
春麗のハッケイやユンの幻影はムカつかないのに
唐草考えたやつはある意味天才だな
こくじんもJにレイプされたときレバガチャしてたな
幻影やハッケイの方がよっぽどむかつくわい。
>>900 俺は台パンはやらないが、やりたくなる人の気持ちは判るぞw
J氏のまことVSこくじんダドの有名な対戦動画見ても判るが
序盤に唐草喰らうと、その次のジャンケンに負けただけで
ほぼ何もキャラを動かす事の無いままラウンド終わるからね
他のキャラ(強キャラ・狂キャラも)相手の場合なら
あそこまで何も操作自体ができずに終わる事はまず無いし。
オロはたまにあるか
唐草に文句言ってる人たちってみんな初心者?w
まことの威圧感は異常
猛然と間合いを詰めて何が何でも執念で掴んでくる姿は鬼婆にしか見えない
唐草のせいで魅力がすべて台無し
まことキモい
唐草は拘束時間の長さが単純にむかつく。
オロの近中P人柱コンボは長すぎて逆にむかつかない。
超硬派で正統派空手とか言いながら
カメレオンの舌みたいに飛びついてくるわ
ヘビみたいに絡み付いてくるわ
一旦離れたと思ったら気が狂ったゴリラみたいに画面中を暴れ回るわ
なんていうか、戦い方がどす黒いというか、爽やかさの欠片もないキャラだよな
まあ暑苦しいという意味では正解かもしれんが
唐草唐草唐草と来たから
もう唐草がないなどという読みは
まさに泥沼
嵌っている・・・・すでに泥中首まで・・・・
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 09:43:22 ID:hVnc2Y4cO
唐草もダドの起き攻めもユリアンの連携も似たようなものだよ。
でも掴まれたら即死までやられたらちょっと理不尽と感じざるおえない
そもそも、大Pから土佐が繋がるのが、ビジュアル的に気に腹が立つ
>>913 うっかりミスだと信じたいが、
×感じざるおえない
○感じざるをえない
だからね。
漢字変換ミスとかなら分かるんだけどな。
素で間違ってたら気を付けようぜ。
唐草関係の連携は吹っ飛ばされてやりなおし的な側面が少ないからな
まあ、調整するなら投げの持続と通常疾風のヒット後かな。
歩きが遅いとかあまりマイナスになってないな
誤字を指摘するやつの気持ちがわからんな。速く書き込めば間違えることも多いだろ。
最近丹田使ったコンボの練習してるんだけど、あれ面白いね。丹田も極めればキモそうだ。
>>918 早打ちとかによるミスならいいんだけど、あのミスはどうもそうじゃない気がして。
あの表記が誤ってることを知らないんじゃないかと思ってしまったので、つい指摘してあげたくなった。
どういうミスかは本人にしか分からないし、まあ余計なお世話かもしれないが。
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 16:06:05 ID:SsOpkfCE0
913じゃないが、普通に感じざるおえないであってると思ってたwwwww
ゆとりな俺、乙orz
ゆとりをもった奴が相手なら、誤字を指摘せざるを得ない!
「理不尽と感じざる」で引っかかっていたので見逃していたと言わざるを得ない
「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない
どっちが正しいのか迷った挙句間違ったほうを選択してしまったと後悔せざるを得ないorz
>>924 ゆとり世代万歳!乙カレーション!!!!!1
orz
レミー使うと攻めてこいと台パンされ
しょうがなくオロ使っても台パンされ
ユリアン使うとキレられる
高校で漢文をならってたら間違えなかっただろうに
違和感を感じるとか的を得るとか言われても気にしなくなったなんて言わざるを得ない
>>926 レミーに台パンはないなw
一時期、相手に嫌がられないであろうという理由だけで
リュウ使いになろうと思ってた俺レミー
なれなかったけど
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 20:51:43 ID:IDFd09i/0
(^ω^)
ケンの中足ヒット確認迅雷のコツを教えてくれ
↓と同時に中足で、迅雷コマンド入れ終わってからヒット確認でキックボタン押すの?
それとも最後の→と同時にキックボタン押さないとダメ?
中足当たったの見えたら迅雷だよ^^
気合で確認する
天に任せる
>>931 単純に中足遅めキャンセル迅雷のタイミングに合わせて入力
ヒットしてたらボタン押して発動、してなかったら押さない
難しく考えなくておk
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 21:58:24 ID:IDFd09i/0
中足ヒット確認って猶予11フレームでしょ
ヒット確認は不可能だよ
中足を出している最中に相手がダッシュしたり投げを空ぶったりしたのを確認して迅雷が一般的じゃないの
まことの屈中P疾風もこんな感じだと思う
ヒット確認は辛いからヒット確信で押す
NGワード
中足ヒット確認
ヒット確信
ヒット確認を完璧に覚えたら目に見えて勝率上がるんだがな…
>>936 まぁその通りだが、便宜上「ヒットしてたら」と書いただけで。
実際には状況確認かヒット確信だわな
でも冴えてる時って、状況的にガードされたと思っても
ヒットしてたら指が勝手に押して出す事無い?
意識では出してないけど指が勝手に出す感じ。
漏らしたわけじゃなくて。
ダドで冴えてる時は大K確認ジェッパもできるな(マシンガンはムリ)
今日はじめてケンのN投げバグで落ちてしまったぜ
しかもCPUにラウンドとられて落ちたからちょっと恥ずかしかった
その上店員におめー台蹴りでもしたんじゃねーの?みたいな目で見られた
興奮した
Mか
>>942 説明すれば、ケンのN投げバグは理解してもらえるよw
対戦で起きたときは、さすがに興奮した。
自分もこの前、はじめてCPU戦でやった。
フィニッシュ後に動きがゆっくりになったけど、落ちはしなかった。
俺なんか昔CPUケンにやられたことがある
当時は知らなかったから急に止まって
は??だったww
お〜い!
リュウが全然うまくならないんだけど
CPUでも起こるのか
とゆうかゲージ一本系で常用されてるのって、ギガスと正中線と天狗石の3つだけじゃね
幻影陣
あらやだうっかり
ヒーリング♪
は・・・ハイパーボム・・・
Q、ヤン、ネクロの一本系も使える
・・・フンッ!!バチコーンッ
鎧通しも有り
何故ここまで来て真昇竜拳が出ない
鎧はねーよ。
打撃でも投げと同じ威力だったら考えたが。
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 04:03:53 ID:8OYki8s90
家庭用3rdで強Kと中Kを入れ替えてみたんだけど
混乱して頭がふっとー☆しそうだぉ(^ω^)
電刃、電刃をお忘れですよ!
逆に、最も使えないSAって何だろ?
爆発を伴う打撃や捕獲(仮)?
傷心かな・・・。
ゴウキSA3は性能は悪くないけどある意味最も使えない。
傷心は某レミーが対Qで取ってたな。
ソニックを抜けようとする連突をSC傷心で返すってことなんだろうが。
春の三番はSAとしては弱い
12の二番も微妙
ヒーリング(´・ω・`)
ヒーリングー(´・ω・`)b
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 05:58:08 ID:8OYki8s90
W吹上むずいぉ(^ω^)
ヒーリングはオロとヒューゴに使える
豪螺旋ってなんに使うんだろうね。
天井を見るため?
>>969 小竜巻→豪昇竜が小竜巻→波動に化けてしまう俺への救済策。
どう考えても昇竜レッパが…存在が意味不明だと思います
レッパはストゼロプレイヤーを取り込むために必要
一本系は少なそうに見えても実はそれなりにある
レッパ:タタン、タタン、タンタンタン の音と、屈くらい時のダメージが格好いい。
ラセン:うりゃあ! うーりゃあ! のボイスが超格好いい。
実戦では波動使うけどね。
CPUケンにこっち屈で強P>レッパくらったら七割減った俺イブキ使い…
なんかIDがスゲー。
ファッション板逝ってくる!!
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
ID無表示だったっっw
おかえりw
IDチェック
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはケンと対戦していたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかメガトンプレスだった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ レバー2回転でもムーンサルトだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ JPだとかJKだとか空中竜巻だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
もっとわかりやすくいってくれポルナレフ
空中竜巻をとったってことかな
今日サードやったけどえらくコンボ精度が落ちていて悲しかったわw
>>972 ゼロといえばシンリュウのほうじゃね?
まあなんかどっちともおなじみのSAだけど通過点になりつつあるな
・・・迅雷の
初期のサードムックみると迅雷はさほど強くない扱いなんだなぁ
幻影陣よわいでちゅー
じゃあ天狗石やるからオロに幻影陣くれよ
分身の術ならいぶきが使わんかい!!
それはそうと、馬飛びってダメージあったっけ?
あるよ
きょうGIGOでエレナみた
すっげー強くてオレふるぼっこ(Wぱーふぇくち)された
嬉しかった
・・・Mじゃないぞ。嬉しかったのは始めて強いエレナ見られたってことだぞ!!
>>990 あるのか。
たまには馬飛びKOでも狙ってみるかのう
馬飛びKOはすんげームカつくけどな
いぶきが幻影使えたら前大K連打でお手玉お手軽とかってレベルじゃないな
馬とびは精進しな代がなくなったのが残念といえば残念か。
>>989 分身はどちらかというとセイエイエンブな気が
一本だと丹田が一番使用率低い気が
でもあれは別に弱い訳ではなく、使い方によってはシャレにならん
1000とってすいま1000www
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
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