1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
未だに稼働率高いからはじめてみたい、でも難しい。
家庭用買ったはいいけどゲーセンデビューできる腕前じゃない。
などなど、どうにも初心者が取っ付き難いゲームだと思うので、建ててみました。
良ければうまい事利用してみてください。答えられることには答えます。
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 23:38:26 ID:EKWcdrHF0
サントリーダカラ
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 23:48:57 ID:EKWcdrHF0
とにかく
>>2の一番上のリンク集から飛べる「team ”THE蛮哲”」SFの基礎知識。
がため息が出るほど丁寧に初心者を導いてくれると思うので、
まずはそこを見てみるのをオススメします。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 10:48:37 ID:+Fg5WoMVO
携帯でみれない・・orz
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 11:16:21 ID:QM8D6YbOO
家庭用スレが初心者スレなんじゃないの
何個もたてんなよクズ
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 12:17:05 ID:jVcFMa9yO
調子にのんな3rdヲタ
糞ゲーをもちあげすぎだ
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 12:47:06 ID:wgLQK2soO
相手の攻撃は全てブロッキングするつもりでやれ。
それが上手くなるための一番の近道。
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 12:56:47 ID:uQ/+ZEZyO
また低能3rdアンチの流れか
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 19:27:58 ID:blyxCyAR0
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 22:18:33 ID:4JjVFe7j0
いぶきのちんぽ
Qを使い始めました
捕獲→弱突進中段→弱突進が上手く出来ません
弱突進中段はどのタイミングなら当たるのでしょうか?
弱突進中段→弱突進はタメ分割というのを活用しないと出来ないのでしょうか?
動画があったらURLを教えてください
>>12 そんなシビアじゃなかったような気が・・・
まこと、レミーは中捕獲、他は大捕獲で安定かと・・・
>>13さん
ありがとうございます
攻略サイトだと中と書いてあったので中でやってました
大捕獲で安定しました
ありがとうございました!!
>>15 >>16 親切すぎて怖いw
参考にさせて頂きます、ありがとうございました。
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 23:35:26 ID:AOXyM2L70
すいません、ネクロとかオロがわからないんですが。
ネクロには起き攻めで、オロには天狗石でいつの間にか死んでます。泣
キャラはケンとレミーを使ってます。
えーっと、もうちょっと具体的に質問してくれた方が答えやすいんだけどw
まず、サードウィキのダイアグラムの通り、レミーはオロ、ネクロともに厳しい組み合わせです。
頑張って勝てなくても仕方ないかもしれないw
http://wikiwiki.jp/3rd/ サードウィキ貼っとく。
アドバイスとしては、ネクロの起き攻めは強いけれどリープ以外に中段技が無いから、
基本的にはしゃがみガードしといて、投げに来るのがわかった時だけグラップディフェンスしときましょう。
一番怖いのはグラップディフェンスしたときにコンボを喰らうことだから、それだけは避けるように。
それからケンは迅雷でネクロの技に色々と反撃確定できるから、覚えとくとかなり有利になるはず。
これはオロ戦も同じね。
オロっていうキャラは、とにかくゲージを溜めてSAで勝負を決めるキャラだから、
とにかくゲージが溜まったら注意することが大事。
単調になってブロを狙われたり、画面端に追いやられること(特に投げ)には要注意。
SAゲージが溜まる前に攻めるのも良いかも知れない。
俺から言えることはこれくらいだー。
3rd厨ホントいい加減にしとけ
こんなの本スレでカバーできる範囲だろ
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 19:17:10 ID:bRwoF5570
19さんありがとうございます!
ケンはともかくなんとかレミーで勝てるようになりたいので頑張ってみます。
具体的な状況としては、
オロの踏みつけ→立ってガードしても食らって起き攻め→死亡
ネクロのドリルからトルネイド→ブロ仕込み投げで暴れる→即スタン→死亡
オロも2段ジャンプで空中から接近されてダッシュで上ソニック抜けてきます。
2段ジャンプからのブロッキング上手い人だときついです。
>>21 低空人柱渡りかな?を使いこなしてくるあたり、相手がかなりの猛者だと思えるなあ。
自分よりうまい人に勝つのは難しいけど、努力しかないね。
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 00:03:00 ID:WOJE10hI0
画面端に追い込まれての起き攻めでの投げと打撃の二択に伸されてしまったのですが
もちろんそこに追い込まれるプロセスが悪いと思いますが、この状況は相手の行動を読むしかないのでしょうか
>>23 被起き攻め時に一番リスクの少ない行動といえば、基本的に屈みガードしといて、
投げに来るのが見えたら、又は読めたら屈みグラップ。これがサードの定石かもしれない。
とはいえそればっかりでも駄目で、ブッパ、バクチブロ、小技暴れとかも
場面によっては積極的にやらなくちゃいけないのは当然ですな。
もちろん相手に出来るだけ起き攻めさせず、自分が多く起き攻め出来ればいいんだよね。
ネクロ使いたいんだが立ち回り方がわからん
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 18:50:14 ID:XzUKtViPO
電刃リュウに封殺されたお………
格が違いすぎるorz
それでも俺はふごを使うしかないんだよな……
キャンセルなんてできねーよ
>>25 youtube 見てみれば?それからちょっとはググりなよ。
どっかにいいネクロ攻略ページがあった気がする。
平井のケンってよくダッシュ小パンやってる
あれってしゃがグラ仕込みだよな?
トレモでダッシュしゃがグラやっても一方的に投げられるんだけど、違うのかね
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 13:32:53 ID:7lZ4tCNP0
スト3初心者です。
いぶき使いたいんだけど、基本コンボや立ち回り方教えてください。
もしくは動画がおいてあるサイトってないですかね?
wikiみろよ
動画はyoutubeで探せよ
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 15:21:04 ID:NkWgkwdMO
家庭用やりたいのに売ってねえよ
チュンリーのSGGKって投げ間合い外で前or下ブロ仕込み→強K移動投げであってますよね?
友人に初級者、中級者までが相手ならこれだけで勝てると言われたのですが実際やろうとするとジャンプや下ブロ不可の技での暴れ、多段昇竜などに負けて機能しません。
SGGKが読まれているときのの裏の択って何がありますか?
>>33 amzaonでPS2のカプコレが普通に売っているが。
Xbox版はプレミア品あきらめろ。それともDC版でも探しているのか?
ガードブロッキングは理論上は固め中のどんな技でも出来るのでしょうか?
ユンの小PTCの小P→小Kの間とか・・・
出来る
家庭用スレあるからそっちにカキコしたがいいよ
ここ過疎りすぎ
ブロッキング難しすぎ
CPUのブロ正確さは異常
>>37 ありがとう
これから100年も経てば赤ブロも日常化してユンも弱体化するかな・・・
ここは本スレで聞くことをためらうくらい、
初歩的な質問をするべきだと思うんだ。みんな質問のレベル高すぎるぞw
自称初心者ウザすぎ
もっと自信持てよ、腹立つ
しかし根拠のない自信はそれはそれで叩かれるしな
豪鬼でギルを3回に1回倒せるレベルです><
斬空波動拳で攻めないとなにもできません。
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 11:24:09 ID:k5Ts/f34O
CPUのギルがつよすぐる
>>44 ジャンプや上段暴れに負けるならそれを潰す選択肢を考えればええじゃないか。
素直に考えれば、「打撃を起き上がりに重ねる」がそれに当たる。
多段で無敵な昇竜持ち相手だとまた少し違うけどな。
動画でたまにみかける小P→屈小Pとか?
あれヒット確認ホウヨクできるんかね
たぶん立小P屈小Pは単なる固めでしょ。ブロにもちょっと強かったかも。
確認ホウヨクもできなくはないけどむずかしいと思う。
それよりも普通に中足とか近大Kとかハッケイで確認ホウヨクしなさい。
ゲージないなら大足も。
本来それが表の選択肢だってことを思い出すんだ。
中足迅雷ってどういう風にコマンド入れればいいんでしょうか
プレステのコントローラでは当たった後にぐりぐりキックで出せるんですけどレバーだと間に合わないので
冷静に考えれw波動(昇竜)+Kで何が暴発するというんだw
下に入れる事を意識すりゃ早目入力して問題ない。
ヒット確認には注意。
握り方変えたら普通に出せましたすいません
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 20:40:01 ID:HahQ5Azp0
春麗の蹴りを連続で入れる超必の後の追い討ちってどうやるの?
初歩的な質問すぎるかな?
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 21:24:34 ID:lILr8fyyO
>>52 最後の蹴り上げの瞬間にハイジャンプを入力。
最後の蹴り上げはハイジャンプでキャンセルできるので、それで追いかけてください。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 21:44:07 ID:HahQ5Azp0
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 22:50:59 ID:8gRWSy5j0
アレックス使ってるんだけどため分割はどういう風に使ったらいい?
おきぜめでバックダッシュ 弱スラッシュエルボーはどうでしょうか?
投げスカりが見えたらレイドまで入力
あとダッシュスタンぴーととか
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 12:58:29 ID:BhtMAOlLO
いぶきはじめた素人なんですが立ち回りがさっぱりわかりません、どなたか教えていただけませんか?携帯しかないんでググッてもPCサイトばっかでみれません・・
地上では中足、6中K、6大Kあたりでけん制して、なんとか立中Kや遠小Pが届く距離まで行く。
この距離なら歩いて投げたり立中Kからキャンセル霞駆け、旋、飛燕などで揺さぶることができる。
ジャンプで強引に接近する場合は、J小P6大PTC、J中K、クナイあたりで。
昇竜持ちにはブロも選択肢に入れておく。
最初は相手に乗っかるようにJ中Kを出すとお手軽でウザいかもしれない。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 12:26:52 ID:t+GsHXK4O
ありがとう。昨日はじめてゲーセンで対戦したんすけどオロにアッパーからけられて石まとわれてのコンボにフルぼっこされてきました・・
有名な人柱コンボって奴だな。
あれ一度貰っちゃうと、ほぼその試合負ける上に長くて鬱陶しいのよね。
幻影陣も人柱コンボも
ダメージそのものより長い拘束時間が腹立たしい
その人ユンもつかってたなぁ
オロ戦はある程度投げは捨ててでも近中Pくらわないようにする必要がある。
攻めてるときもブロられても近距離認識されない距離から攻撃するとか。
あとオロの投げは前だろうが後ろだろうがNだろうが絶対に位置を入れ替えるから、
オロが画面中央側にいるときはむしろ投げてもらえるようにして、
逆にオロが画面端を背負ってるときは投げ抜けを意識するといいかも。
このゲームコンボと立ち回りどっちが重要?
お前次第
立ち回りしっかりしなきゃコンボ決めても負ける
キャラにもよるけどほとんどそう
>>66 一も二も無く立ち回りが重要
コンボで家を建てるのはまず基礎の土台をしっかり作ってからこそ・・・
と思ったけど一部キャラの氾濫っぷりを見るに
そうとばかりも言いきれないか
他のコンボアクションゲーやる時と同じく
「立ち回りなんかお粗末でいい、一方的にレイプできればそれでいい」
って心構えの人はユン・こくじん・まこと・閣下あたりから入って
コンボ・ゴリ押しの習得の方が重要だと思ってそうだし・・・
もうダッドリーではなくキャラそのものがこくじんw
そういえば同じ名前の有名プレイヤーが居るらしいけど、ここでは関係ないでしょそんな奴
確かに立ち回りが全てみたいなキャラと、3凶こと、ダド、まこと、ユリアン、後ユンみたいに
コンボの火力で勝てちゃうキャラがいるね。
特にユリアン、ユンなんかはコンボ知らないと話にならない。
逆にレミー、12、リュウ、ヒューゴーなんかは立ち回りがうまくないとどうしようもない。
立ち回りがうまけりゃ、たいしたコンボできなくても戦える。
ある意味じゃ上級者向きだけど、手先が不器用な人向けでもある。強引かなw
大抵上のキャラ群のほうが強いけど、例えばチュンリーなんかは強いけど立ち回り系キャラだな。
サードって何よりまずはコンボだよ→ガン攻めキャラ派
立ち回りだよ→対応キャラ派
魅せプレイだよ→レアキャラ派
俺のケンの微妙さは異常
他の強キャラ&凶キャラとは違って
ポテンシャルは凄いが中の人がすべてにおいてそれなり以上じゃないと
確反の迅雷が安定してるだけのただの微強化リュウ・・・
俺のケンは2P側だと中足に迅雷ついてこないよ。バグかな?
そこで思いついたのが、空中EX竜巻で素早く1P側に移動。するとあら不思議、中足に迅雷ついてくる!
>>75 俺のケンは2P側しか迅雷でないから二人で天下取ろうぜ
>>75 ゲージ勿体無いわw ケチらず良いレバー買っちゃえ。んで猛練習な。
>>76 あんたもなw
>>76 俺とお前なら闘劇でも優勝出来そうだな!
>>77 RAP.2持ってるよ…
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 16:18:34 ID:InU6LbcqO
最近始めたんだが、このゲーム対人戦になると疾風迅雷とチュンリーのキックするSAがかなりうざい(笑)
いつか(笑)が(泣)になってくるよ
もし、格ゲーできる友人が居るなら、お家で対戦するのがお勧め。
ゲーセンだとガチ過ぎるし、遊べないし、金かかる。
それこそガチキャラにやられて(泣)になるw
でも皆でワイワイにはカプエスのが向いてんだよな
サードは皆やりたがらないんだよヤリ込めば面白さがわかると思うんだけど
中々ガチな友人はいないぜ
俺もツレと家ゲーばっかだけどギルティ、KOFなんでもやるが結局サードに戻ってくるな
>>82 確かにカプエス2の方が取っ付き易いよね。
だがしかし、デキル友達と対戦して、一番盛り上がるのはサードだ。
時点でMOW、カプエス2、ハパU等・・
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 15:12:51 ID:NMMJai5bO
サードのケンって強くない?
どうりで使う奴が多い訳だ
今日RAPが届いたのでカイレラでボロ勝ちするために何を練習すべきかご教授ください
春麗使って中足確認の精度をひたすら上げろ
春麗はいやです
まことかいぶきがいいです
いぶきを使いたいなら、徹底的にコンボ、連携の練習が必要、かなり難しいキャラだよ。
とにかく攻撃的に攻めるキャラ。
まことはSA正中線にするなら、かなり簡単で強い。適当にダッシュから唐草を狙うだけでいい。
てか、カイレラかよ・・・・
1年間全てを捨てて3rdやってきたのに始めて2週間の友人に1度とは言え負けた
死にます
耐え難い負けを何回も乗り越えないと、本当の強さは身に付かないんだぜ
強弱は抜きにして思う事(主に負けたとき)
卑怯 ユン まこと オロ こくじん 褌
ウザい ユン 春麗 いぶき
怖い ふご
ふつー ヤン ケン リュウ 豪鬼
読まれた! アレク レミー エレナ Q 12 ネクロ
(´・ω・`) ショーン
合計が一人多いのは仕様です
ユ、ユンが・・・ダイヤグラムの中でも幻影陣しとる。仕様なら仕方ない
確かに強いふごは本当に怖いね…
相手を神格化しすぎなんじゃないか?
ケンが中央で、中足昇龍昇龍やってたんだけどどうやるの?
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 22:42:08 ID:j/mMJZicO
ユンって何が強いの?
対人戦で闘った事ないや
コアコアって簡単なんだな知らなかった
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 23:04:04 ID:6zXWZjKVO
エレナ ゴウキ チュンリなとかの移動投げにかなり泣かされてるんですが、移動投げ持ちのキャラを相手の時の対応法などありましたら教えてください。
>>101 使用キャラにもよるけど、移動投げが読めたら、
屈み中Pや、屈み中Kを出して必殺技にまで繋げたりして、
痛い目にあわせてみればどうだろう。
ただ、そうなると、打撃やブロにやられる危険が増えるから、あえて投げられとくのもアリかも。
ケンのめくり中Kがきつすぎるんだけど何か
良い打開策ありませんかね?
やはりブロッキングが一番効果的なのかな?
>>103 あれこそケンの武器ですからねー。なかなか対処はしにくいです。
ただ、めくり中キックが読めたときは、ダッシュや歩きでくぐりやすいはずです。
一度そういう練習をしてみてはいかがでしょう。
それから、めくり中キックを出してくるときは、ブロを仕込んでないことが多いので、
昇竜拳などの対空技で落としやすいです。
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 02:46:59 ID:Jmg3nagqO
対人でケンには少し勝てるようになったが、チュンリーに全く勝てないです。
中足と←+強パンチがヒットするとほうよくせんくらうしな…
基本的に相手は牽制しつつゲージ溜めてヒット確認狙うみたいな。
上手く崩せないんだよね…
使用キャラはケンと隆です
誰か良かったら対策教えて下さい
106 :
97:2008/03/26(水) 19:53:52 ID:lckskicXO
>>99 解りやすいサイトをありがとう。
何回かはできたけどシビアだなこれ・・。
>>104 ありがとうございます。
めくりだと咄嗟に昇竜拳とか出せないんですよね・・・
タイミングで左右が逆になる?のでぱにくって棒立ち
でフルぼっこされてしまします。
>>105 ぶっちゃけその戦法だけでやばいのがチュンリーだったりする。
とにかくハッケイをよく使ってくるはずだから、それを前ブロ→最大反撃入れてやりましょう。
>>106 それが出来ると、上級者だと思われるようになるよw
ワシも昔は位置が変わる瞬間に刹那でコマンド入れて
どっちに飛び込まれても昇竜で返す、ってな芸当もできたんだがのぅ
今じゃパッドでしか格ゲ出来ないこの体たらく・・・
歳はとりたくないものぢゃのぅ・・・オロのじいさんの様にはなかなかいかないものぢゃ
あるかとかがやってるいぶきの遠小P連打って毎回BL仕込みながら歩いて
こつこつやってるの?暴れても逃げられなくない?あれ。
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 13:55:17 ID:z9iRgKaOO
3D格闘の畑でずっと生きてきたけど、闘劇の影響で2Dも面白そうだなって事で手を出したらはまってしまった。
所でまことで
疾風→正中線って繋げると、正中線を単体で当てた時よりダメージが減るのはどんな補正がかかってるの?
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 19:21:45 ID:em1hKri2O
ギルってどうすれば使えるようになりますか?
>>112 家庭用のみ使用可能。
全キャラでクリアすると使えるよ
>>111 SAの前に何か技を挟むと基本的に補正がかかるよ。
確か補正の大きさは、
小攻撃(補正なし)<中攻撃<大攻撃<必殺技
の順で増えたはず。
ちなみに補正はキャンセル、ノーキャンセルに関わらずかかる。
あとはヒット数による補正とか。
まことだったら唐草スタートによる補正とか、土佐波後の追い打ちの補正とかもあったような。
起き攻めで打撃技の持続をきちんと重ねたら
無敵技でも反撃されないんですかね?
逆に多段のSAで最後の一撃がダメージでかいやつ(タイラントパニッシュとかブーメランレイドとか)の
最後の一撃だけ入ると恐ろしいダメージになったりするな
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 02:28:48 ID:3plJX6aBO
という事は、多段技は補正かかる事を前提にダメージ設定されてるのか
>>116 基本的には無敵技が勝つ。
ただし重ねる技がSA判定で無敵技が必殺技だった場合だけは重ねた側が勝つ。
幻影の起き攻めに対してEX昇竜が勝てないのがこの状況。
こっち1ドットで相手2割くらいのときに
身内対戦だったからネタ半分でSA重ねて相手光ってるのに勝ったことあるけど、
これはリスクリターン考えると普通はやらんな。
こういうこともできるってことは知ってて損しないわけだけど。
ギルってなんで倒しても復活するんですか?
>>121 倒したときにギルのゲージが溜まってると自動で
リザレクション?とかいう復活のSAが発動するみたいですよ。
>>122 ありがとうございます。
昨日始めたばかりで、ギル強いです。
>>123 ちなみにリザレクションで立ち上がってる最中に
攻撃すれば完全復活を阻止できますよ。
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 16:53:16 ID:3plJX6aBO
リュウの真昇竜のあとに追い打ちできる事を初めて知ったんだけど、画面端ではダッシュからの下強パンチ、それ以外では強波動でOK?
僕は竜巻ちゃん
おいどんは足刀
儂も強足刀
>>118 そうです
でもフルヒットの方がダメージは大きい
>>119 嘘吐け
SAでも幻影中でも全身無敵なら無敵が勝つ
負けるのは上半身無敵のものに下段重ねられてるから
>>130 かなり有名なことだと思うし、
知らなくてもまず自分で検証して確かめようって気にならない?
試さずにそんなこと言うわけないでしょ
EX昇竜なら幻影には割り込める
そもそもモーションの1フレごとに設定されてる食らい判定がないので当たる訳がない
因みに調べるのに使ったのは家庭用でなく基盤(旧)
初心者スレだから細かい説明省いたけど、
潰すのは無敵じゃなくて攻撃判定部分。
だから起き上がる瞬間じゃなくてEX昇竜の攻撃が発生する瞬間にSA重ねてみて。
無敵じゃなかったらヒットレベルが上なんだから勝つに決まってるだろ…
そもそもEX昇竜は発生1だし、判定出ても無敵が続いてる技だからその例ではおかしい
発生と同時に無敵が切れるタイプの必殺技(EXサマーとか)は負ける
違うって。無敵中でも攻撃判定はあるでしょ?食らい判定じゃなくて、相手を攻撃するための判定。
SA判定はそれを攻撃できるんじゃないかなって話。
内部的な処理を知ってるわけじゃないから予想でしかないけど。
でもって相手がちゃんとリュウでもケンでもショーンでもEX昇竜潰せるから。
3rdちゃんねるのコンボデータベーススレの156-166あたりを見に行くとその話してる。
ずっと3D格ゲーばっかりやってたんだけど、
衝動的にスト3やってみたくなって、PS2版買ってみたんだわ。
さっきから数時間やってるんだけど、ギルに全く勝てない…。
せっかく倒しても復活するし、
復活されないようにゲージ消費するまで耐えてたら、結局羽生える超必で削られるし、
じゃあ復活しきる前に攻撃当てて…と思ったら何か風圧で押し出されるし、
正座しながら飛んでくる技はブロッキングしても向こうが先に攻撃してくるし、
一人だけメルブラみたいなノリで攻め込んでくるし…
カプコンから「お前みたいな糞プレイヤーはこのゲームやる価値無し!」って言われてるみたいだわ。
マジで誰か助けて。もうハメでも何でも良いから。
ちなみにキャラはまこと、超必は土佐波砕き。
あと10回コンティニューして無理だったら、もう諦めるわ…。
正座しながら飛んでくる技w
>>137 ケンならギルの起き上がりに昇竜拳するだけで勝てるんだけど
マコトは使ったことないからわからないな。
ギルは倒せなくても気にしなくていいと思いますよ。
私は一人用でやってもギルまで行ったら消しちゃうしw
>>137 リザレクション、回復するやつは、ダッシュ連打で近づいて、
ギルが空中に浮いて回復しだしたら、前強P→強Pで潰す。
正座して飛んできたら、ガードして強疾風。
ギルが離れて強P、強K空振りしたら、強疾風→唐草コンボ。
正座糞ワロタ
>>136 だから実際に重ねて潰せないとさっきから言っておるのだが
攻撃判定に当たるとか意味不明だし…既存の格ゲーのシステムじゃありえんでしょ
>>137 ニードロップはブロッキングでもガードでも先に動いて反撃できます
SAをガードしてゲージ消費させてから殺しても復活させて叩き落してもOK
復活直後に正中で即死(遅れても瀕死)なのでそっちの方が楽かも
>>139>>140>>142 アドバイスありがとう。本当にありがとう。
やっと倒せたよ。何か急に良いタイミングで超必使ってくれるようになって、復活されずに無事に倒せた。
アドバイス参考にしつつ、これでもかってくらい、唐草で締め上げまくって、画面端でチェストしまくった。
っていうか、正座しながら飛んで来られると、もうクセで反射的にブロッキングを狙ってしまう。しかも全部ミスったしw
とりあえず
>>139のアドバイスを参考に、しばらくはギル戦前にリセットしますw
あー、ゲームでここまでイライラしたのは初めてだわ…情けない…。
>>143 闘劇出るような人でもギルに普通に負けたりするらしいよ
まことの簡単ギル攻略法
開始直後にバックジャンプでギルとの間合いも出来るだけとって大疾風溜めギルが当たる距離に近づいてきたら溜め開放チェストーッ!
これでギルにヒットするから当たったらバックダッシュもしくはバックジャンプで距離とって同じように繰り返し・・・。
接近されて壁に追い詰められたら逆サイドになんとかにげてまた同じように・・・。これでおk
ギルって言うかCPUはこっちの動作に瞬時に合わせて
回避なり反撃するから勝てなくて当たり前。
対人戦でギルは使わないだろうからギルは無視してます。
春麗で下中足からの超必キャンセルができない・・・
練習あるのみ?
>>142 幻影中の近大Pの初段ブロってEX昇竜やってみて、
それでも割り込めるって言うのならもう俺には何も言えることはない。
あ、ショーンだけは発生遅くて2段目スカってから攻撃が発生するから勝っちゃうけどな。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 23:29:16 ID:3plJX6aBO
>>147 逆に、練習も無しで何でも上手くやれるわけないよな。
それがギルのSAだから。
ゲージが溜まってるときに死ぬと自動的にゲージを消費してリザレクション(復活)が発動する。
途中で阻止できるけど少し遅らせて突進力のある技当てないと弾かれるか当たらない。
2ちゃん初心者か俺は。携帯厨は寝ることにする。
最初ギルと闘ったときはこれ無理だとおもったけど今ではフルボッコにできる。
継続は力だな・・・。
そりゃCPU戦は覚えゲーですから
久々にやるとド下手になっててボロ負け
↓
慣れてきてある程度の強さを取り戻す
↓
飽きてやめる
↓
一番上へ
この繰り返しで底辺さまよってるな俺は。
ギルのリザ潰し動画がどっかにあったな
ジャンプしないとギガスが出せないんだけど、
地上で出すにはどう入力すればいいのかな?
>>156 この春麗のカラーって何ボタンで選択?
こんな色みたことない。
>>148 面白そうだから、PS2ブロトレで試してみた。
確かに、ケンで、
幻影近強P1ブロEX昇竜は、潰された。
迅雷だと、相打ちだったり反撃できたり、
ただし、俺のもちキャラ、エレナのEXスクラッチだと、
幻影近強Pブロして潰すことが出来た。
EX昇竜とEXスクラッチの違いはよく知らないが、
幻影陣はバグ。
>>157 ジャンプしない状況を作り出せばいい。
ダッシュ、リープ、小Pや小Kのすかし、ガード中、ブロ中など。、
>>158 家庭版専用カラー。
チュンリーでクリアした後、スタート+強Kで選べる。
>>148 EXエアニーでも割り込みできた!
いまのとこ、
○EXスクラッチ
○EXエアニー
×EX二翔脚
×EX風斬り
×ジェットアッパー
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 21:26:32 ID:s4pXOWkWO
一番ウザイのがケンでKO直後に挑発する奴。
俺はそういう奴と対戦になったら必ず一本取るごとにに挑発するようにしてる。
初心者同士だと結構あることなのか?
試合中挑発する余裕がないてのにどこで挑発するんだよ
>>162 1ヒット目と2ヒット目に間隔あるから無駄
端から発生早けりゃ何でも割り込める
初心者鯖で挑発されたこと一回もないな。
暴言も一回だけだわ。勝率2割くらいの雑魚ですが。
鯖って
そういうことは黙ってろ
なにを〜
>>165 その理論だとケンのEX昇竜で割り込めないのが説明できない。
暴言とかあんのか・・・
みんな丁寧なんだと思ってた
>>162 幻影鉄山だとEXスク潰された。
幻影近強Pの攻撃判定にEXスクの当たり判定が当たってないっぽい。
やっぱ、EX無敵潰されるみたいだね。
ゴウキの阿修羅の無敵潰すのと同じ原理かな?
俺がやったのPS2だけど最速じゃないんじゃねーかなー
何回かやってたらズルッといったけど
質問です。
オロの近立ち中P始動のガード不能連携で玉と垂直Jからの斜め二段J中Kで挟まれた時の
ブロッキングのやり方ってどうするんですか?
全部オロ方向
だけど玉を下ブロして割り込んだ王が楽かも?
すみません。
オロ方向というのはつまりどういう事でしょうか?
理解力に欠けててすみません。
あと下ブロで割り込むというのは一段目を下ブロでとるという事ですか?
オロと玉に挟まれてブロ方向に迷っているという話ですよね?
そうです。
ってごめんなさい!
自分持ちキャラがオロなんで勘違いしてました!
オロの方でいいって事ですね!今度同キャラ戦で玉ハメされたら試してみます!
オロオロすんな
三枚にオロすぞ
元気はつらつ!
↓
ミンナミン!!
迅雷ガード後、反撃しようとしたらガードされたりEX昇龍くらったりしたんだけど、
これって攻撃するのが遅いからだよね?
硬直少ないのね・・・。
>>184 五段目赤ブロ狙ってみたら?以外と簡単だよ
俺は常に二段目狙いでよくミスるが…
-10Fだから余裕で反撃できるよ?
ガードした後、相手が膝のモーションで止まってるから
持続が続いてると勘違いするのかも
天狗乱石でコンボを狙う場合、近立中P二段目からでいいんですよね?
単発の近中PからならそれでおK。
踏み踏みコンボの三回目の近中Pなら一段目をキャンセル発動。
190 :
184:2008/04/03(木) 21:59:26 ID:fY2KSmCiO
>>185-186ありがとう!
言われてみれば、膝がおりてから反撃してました
安定して赤ブロできるようになりたいなー
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 09:59:24 ID:Es0gmDnYO
誰かギルがでるコード教えて下さい
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 10:28:04 ID:Es0gmDnYO
頼む!
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 10:56:55 ID:Es0gmDnYO
誰か!
春だなあ
コード(笑)
191 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/04(金) 09:59:24 ID:Es0gmDnYO
誰かギルがでるコード教えて下さい
192 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/04(金) 10:28:04 ID:Es0gmDnYO
頼む!
193 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/04(金) 10:56:55 ID:Es0gmDnYO
誰か!
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 18:42:24 ID:Es0gmDnYO
お願いします!
春ですなぁ
ID:Es0gmDnYOが初々しく見えて幸せになったお
ちょっとググってみたがストVの改造コードは見つからなかった
というわけでID:Es0gmDnYOは全キャラでクリアする作業に戻るんだ
俺もかつてはギル使う為にワクテカしながら全クリしたが
相当つまんないキャラだった。
202 :
鏡ユリアン:2008/04/04(金) 23:53:08 ID:NSXKrAA/O
対ダッドリーで、溜め分割を使わない挟み込み連携を教えて頂けないでしょうか?
>>202 そういうのは初心者スレで聞くより本スレで聞いた方がいいと思う。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 08:57:28 ID:ZjFWCuHTO
>>197です
みなさん2ch初心者でもあるこんな自分に協力していただいてありがとうございます。
本スレとは?
春だな
リュウ同士の対戦で、ダウンした相手のリュウの起き上がりに小足を重ねようとしてもリバーサルEX昇竜で返り討ちに遭うんですが
これは単純に重ねが下手糞だからこうなるんであって、
相手がリバーサルでEX昇竜しようとしてるときにきっちり小足を重ねていれば小足が勝つんですよね?
>>207 リュウのEX昇竜には完全無敵がついているため、リバサで出されたら昇竜が勝つ。
>>208 EX昇竜側が勝つんですね…
発生まで1Fとか何処かで見たので重ねれば無敵が始まるまでに攻撃出来るのかと勘違いしてました
ありがとうございました
>>209 ゲームレストランかな?俺も最初に見たときは混乱したわ。
技表の発生と補足説明の「発生後○フレーム無敵」は別の意味だから。
説明のほうは「発生後」というより「コマンド成立後」と言った方がわかりやすいかもしれんね。
>>210 まさにそのページでした
そういう意味だったんですね…
真昇竜拳を実戦で放っている動画を紹介してください
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 20:30:58 ID:oX0qdZE20
おっと「真昇竜拳を放っている動画」か・・・。
真昇竜を選んでるけど使ってない動画も入れてしまった。スマソ。
つーかそんなのいくらでもあるし初心者スレで聞くことじゃねえし
初心者スレだから聞けるんだろう
217 :
212:2008/04/09(水) 22:17:36 ID:3eUHq5gv0
真昇竜拳を実際に当てたり、発動している動画は見たことがないのです。
>>213 探し、まとめていただいてどうもありがとうございます。
2007年の闘劇みてみな
ニコニコに結構凄い真昇龍動画あったぞー
確か島根県松江市ってチームと大阪かどっかのチームのa-cho動画
PC立ち上げるの面倒だし今はソース出せないけど
220 :
212:2008/04/10(木) 00:19:08 ID:4QhyvVTt0
3rdちゃんねるの動画スレってこういうときのためにあるんじゃないの?
別に最新動画チェックスレじゃねーんだし
起き攻めが抜けれない・・・
打撃重ねガード後↓>投げ入力とかで下段と投げ両対応とかできたりしませんか?
リープ
!!その発想はなかった・・・
明日はその選択も頭に入れてやってみます!
ありがとうございます。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 13:16:26 ID:F3cFkdsZO
起き上がりはしゃがみガードがいいって会話聞いたぞ
突っ込んでいいのか悪いのか
最近始めた初心者です
中足迅雷ができません
コツ教えてください
中足キャンセル迅雷?
シンプルに言うと波動コマンド中K→波動コマンドK(大中小全部押せばより成功し易い)
て感じでやるといいよ
で一回目の中Kはしゃがみで出る様にちょい早めにね
波動コマンド先行入力なんですね
律儀に当たってからレバーくりくり中Kってやってました
ありです
今やってみたらめちゃめちゃ簡単に出せました
ありです
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 23:34:10 ID:nS/1NzuGO
豪鬼使ってるんだけど、623Kで飛んだ後の急降下キックは打点高めでガードさせても有利?
いつもビビって低めで出してたらブロッキングの的されて困った。
やっぱりタイミングをずらして出すのがいいんだろうな。
バスケットボールのボーナスステージLV4をパーフェクトできた
キャラをメインにしようと決めていたんですが、長い間使ってた
キャラで一度もクリアできなかったのに、昨日から練習し始めた
ユリアンでパーフェクトを取ってしまいました。
ユリアンメインでがんばっていきます(´・∀・`)
ユリアンはブロすると前進するから連続ブロが少ない入力でできたとかかもね。知らんけど。
慌てると中足昇龍電刃が中足電刃になるから困る。
勿体無い。
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 10:04:32 ID:Rb4FjOiLO
ユリアンの上エイジスてどうやるの?
>>232 ゴウキ使われてる側としては、あれを高めでガードさせられても有効な反撃はしにくいなあ。
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 15:22:53 ID:p8+xTXSJO
迅雷って全部ブロッキングできるの?
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 15:36:24 ID:d6h/i/2rO
ブロッキングは投げと豪鬼の地面チョップの初段以外は全て可能。
アレクとオロとイブキの打撃投げもブロ不可。
ギルのセラフも不可
スネークファング無視ワロタ
投げに含まれてるんじゃね
キャラのカラーを一覧できるサイト教えてください><
3rd関連の単語とCharacterとかでググれば出るだろカス
ここは初心者スレであってゆとり質問スレじゃねえ
ゆとり質問スレ教えてください><
ありがとう><
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 17:43:29 ID:mq4ZgFv+0
リアルアーケードプロ2SA届いたヽ('A`)ノ
暇な時がんばるお
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 00:12:20 ID:Of3wq25BO
レバガチャの音は以外と煩いから、マンションとかに住んでる場合、夜中は周りの住人にちゃんと気を使えよ
深夜の幻影陣は迷惑だろうなw
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 10:50:43 ID:v+Eklo6D0
夜のEXマシ仕込み大K とかマジうっせー
こくじんみたいなこと言ってんじゃねえ
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 22:10:00 ID:Of3wq25BO
ユンの幻影陣コンボで、画面端で6K→6K→234Pのループの236Pがいつもスカるんだけど、これってキャラ限定ですか?闘劇DVDとかみてるといろんなプレイヤーが簡単に決めてるのだけど…
日本語でおk^^
移動コボクだな
入力は6K→6K→234弱Kずらし押しP
遠大P×5で妥協しとけ
>>258 おまえもかよ・・・
どう考えても214Pだろ
261 :
256:2008/04/14(月) 02:01:10 ID:OypWzHdVO
このゲームって今でも流行ってますか
今から始めるなら別の最近のゲームの方がいいですかね
>>262 とりあえず格ゲーでは一番人口多いんじゃない?
それはない
まぁ鉄拳とかのが多いだろう。新しいしね。
でもAmazonでの売り上げはダントツじゃないかな
黒メロン 舐めプレイ
隣でやってる鉄拳とVF5の区別がつかない
コスとか色々やっててキャラの見分けもつかないし
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 03:52:00 ID:EvoPPheLO
よくみれば解るだろ
よくみたらVF5にも鉄拳にも見えない
今日は気分が良いから自称上級者の俺がなんでも質問に答えてやろう
さあこいやパンピーども
遠慮しときます…
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 02:29:25 ID:Zq3OzRudO
>>270 豪鬼の屈中Pって発生何フレでしたっけ?ガードされて何フレ位不利になるんですか?春麗の中足との相性はどうですか?
>>270 しゃがみ大p→セイヤーのコツ教えてくだしあ
エイジスユリアンの件ですが、ヒューゴーに対して【屈強P>中タックル>強エイジス>強タックル>強ニー(移動)>挟み込み】
…の連携を狙おうとしたら、エイジスに当たらなくて成立しませんでした!何が原因でしょうか?
ひょっとして、最初を弱タックルにした方がいいんですかね?
>>273 俺270じゃないけど、昔苦労したから。
屈強Pを1じゃなく2に入れて出すようにして
セイヤーをキチンと後ろに入れてから4123Kって
レバーを回すように意識付けしたら
なんとなく出るようになったんだよなぁ。
412P36KKが圧倒的に楽
しかもPが123のどこでもいいので安定
どうせヒット確信っつか確反でしか使わないし
初心者スレできくことでもない感じはしますが質問させてください。
勝利ポーズは選択することはできますか?
エレナのぬめぬめ動く勝ちポーズが大好きなんですけど
めったに出てくれません。出したいんですけど。
EXで倒すと出やすい気はするんですが。
>>278さん!ダッシュ後、少し待ってタックルのやつですよね?
溜め分割は出来ないので俺には無理です…orz
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 19:35:37 ID:BuoaM7fiO
まぁ、無理だとあきらめてる奴には一生出来ないだろうけど
死体蹴りってKO後の相手に大足などをふるって事でオーケー?
小足とかでやられて攻撃入れるのはまた別?
あとする意味は?
>282
引き分け判定のとき多少加算される
いぶきの通常技キャンセル→霞駆け→投げor低空霞朱雀の二択
CPU相手に何度も挑戦してるんだけど、接近から投げをいくら早く入力しても必ず相手の小技に潰される
これはCPUだから?中身人間だと決まってくれるの?それとも俺がヘボいの?
言ってることが馬鹿すぎ
不利フレの計算くらいしろ
そもそも暴れを食らわない速度で投げるのは3rdでは無理
人間は霞駆け読んでなければ食らう
霞駆けは何をキャンセルして出してもいぶきが不利なフレームを背負うことになる。
対人戦で有効に使えるのは相手が固まってて霞駆けに反応できてないとき。
逆に反応されたり読まれたりすると簡単に割り込みできる。
そういう意味で超反応してくるCPUには効果的じゃない。
3rdやってみようと思うんですがいくつか質問。
格ゲーはカプエス2しかやったことないです。
・BLの性能はカプエス2のPグルと比べてどんな感じ?
・目押し、キャンセル、スパコンの性能はカプエス(ry
・アーケードの設置店舗数、プレイヤー人口はカプ(ry
お願いします。
1つ目、ブロは成功しやすさも成功後のリターンもPグルのより大きいよ。
俺カプエスでブロ出来ると聞いて喜んで、そのあと使ってガッカリしたから。
2つ目は質問の意図が不明、3つ目は知らない
うるせぇ
目押し→TC(ターゲットコンボ)
キャンセル→キャンセル
スパコン→SA(スーパーアーツ)
と置き換えたとして、どれも3rdの方が気持ちいい
性能は知らん
スーパーコンボ(3rdではスーパーアーツ)のスキがでかい。
例えばカプエスの真空波動はガードされてもリュウが有利だが、
3rdだとリュウ12フレも不利になるので余裕で反撃確定。
ってか3rdだと殆どのスパコンがガードされたら致命的な不利だからぶっぱなせないw
>>291 ぶっぱなしはぶっぱなし用のSAがあるよね。
憤怒とか気功掌とかライシンマッハ拳とか。
後者2つはないしレミーは憤怒パナしてられるキャラじゃない
ガードされても反撃ないからピクピク鳳翼みたいな使い方して遅れても安全なだけ
あー、捕獲見てブロッキングしに行っちまう。
295 :
初心者:2008/04/22(火) 10:38:09 ID:DobS0casO
2弱Kからの瞬獄殺が出来ないので2弱K>弱灼熱c瞬獄殺の連携を使ってるんですが、有効ですか?意外と引っ掛かってくれる気がするんですが…。
対戦相手がなかなか居ないので調べてくれる方が居ましたら、宜しくお願い致します!
瞬獄は生当て以外存在価値なし
ガードorヒットからは100%当たらん
遠大Kから華麗に決めたい
>>295 置き攻めの削りならまぁ有りだと思う
素直に移動瞬獄を練習したほうがいいとは思うけど
ユリアンで、しゃがみ強P(1段目)C→弱スフィアSC→強エイジスを出す時に
強エイジスが全然安定しないんだが、これは気持ち遅めに入力するべきなのかな?
それとも早め?教えてエロい人
屈大P→遅めスフィア→早めエイジス
このエイジスは236でも出せる
>>300 (´・ω・`)なんという即レス・・・ありがとうございます。ちょいと試してみます。
302 :
初心者:2008/04/22(火) 17:45:45 ID:DobS0casO
皆さん!ありがとうございました!それと、ageちゃっててゴメンナサイ(´・ω・`)ショボーン
こちらが大きいキャラの時にゴウキの竜巻が対処できません。
しゃがみガードしても再度下段中Kからの竜巻や、そのまま生竜巻
がきてどうにもなりません。赤ブロを狙える腕がないし、着地際に
下段攻撃を出しても相手の下段中Kや生竜巻に負けます。
ジャンプもだめだし投げも範囲外だし・・・。
ふごとユリアンで良い反撃があったらご教授ください。
赤ではなく普通のブロでは対処できない?初段を
>>295 それって、灼熱赤ブロされたときしか決まらないんじゃ・・・
306 :
287:2008/04/22(火) 20:27:58 ID:2Q0I5n+w0
レスありがとうございました。
とりあえず家庭用買ってやってみます。
307 :
303:2008/04/22(火) 20:35:24 ID:jS9YBUlp0
>>304 レスありがとう
下段中kを読んで下ブロは入れたりしますが
生竜巻にやられるし、下ブロ取ってもたいした
反撃ができないんですよね。
竜巻は出が早いから初段ブロを狙ってもミスのほうが
多くなってしまいそうです。
ふごなら竜巻厨はカモでしかない
ウリ坊はブロれないと無理ゲー
弱中TCタックル(ビタ押し)あたりで返してもいいがツラい
309 :
303:2008/04/22(火) 22:38:42 ID:jS9YBUlp0
>>308 レスありがとう
ユリアンだとやはりブロしかないですか。
赤ブロの練習をしてみます。
>>305 (´・ω・`)ショボーン
やっとダッシュ瞬獄殺が出来る様になったのですが、次は何を覚えるべきですか?
>>310 対空瞬獄は、そんなに難しくないのに効果絶大。
ジャンプ大Kを当たらないように出して、相手の直前に
着地して瞬獄も、よく当たる。
移動瞬獄は、あまり使う場面がないので必要なし。
いやいやw
対空瞬獄とか実戦では大道芸クラスの技だっつの
3フレしかない無敵でジャンプ攻撃をスカして着地に入れないといけないから
そもそもテクだけでなく読みが重要になってくる
ダッシュ瞬獄と画面端での移動瞬獄が最も典型的な瞬獄決めパターン
瞬獄よりは金剛使うだろJK…
>>313 いやいや、ジャンプ攻撃を昇竜で迎撃できるなら、
全く問題なくできますよ。ダッシュからより、じっくり
入力できるから、簡単なくらい。
ちゃんとしゃがみ状態から出してますか?
無敵が短いからしゃがんでようと何しようと
打点によってはスカせないんだよ知ったかw
実戦で8割決めてから言え
生頭蓋瞬獄の方が10倍使える
ダッシュ瞬獄より百鬼頭蓋瞬獄の方がつかまえられるし
先週ぐらいにPS2版買ってやってるんだけど、未だにコンティニュー無しでギルまで行けない…
もちろんレベル1ね
マジで難しいっす
チュンリーは強パンチでゲージ貯めが基本なの?
今日対戦で乱入されてそればっかりで頭にきたんだけど。
>>319 マジレスすると、まずはその強Pをどう対策するかが、対戦者の基本。
対策されると、次は下中K振り出すから、またこの対策をキャラごとに考える。
手っ取り早い対策の確認方法は自分で春使って、同じ事すると、相手が何らかの対策してくるんで
まずはそのマネから始めてはどうかな?
Q使ってる人なかなかみないんだぁ
とりあえず今日のその対戦では相手が貯めてるときにPA3回やっといたけど攻められない(TT)
>>316 なにこいつ?
8割どころか、狙ったら100%成功してる。
自分が下手なだけだろ。
そんなこと出来る人間はいまのところ存在しません
ということで闘劇期待してますね^^
対空瞬獄ぐらいで何でモメてるのかと不思議に思ったが、
スレタイ見て納得した。ここでは大道芸扱いなんだね。
使える人は使えるでしょ。>>対空瞬獄
立ち回りの一つとして、十分恐いし。
それに使えても、それだけで勝てるわけじゃないから、いいゲームなんじゃないかな。
なんでそんなに強がりたいのかわからんけど春だからか
それとも初心者相手に上級者ぶりたいからか
瞬獄はほとんどが「できるけど安定しない」っつー類であって別にできることは自慢にならん
対空瞬獄も相手が相当ワンパか、たまたま読めて入力に余裕がないと決まるもんでない
狙って100%できるならもっと多用されてるよ
打撃と空ジャンプの両方に対応してるからな
対空瞬獄って対空ハイボンと同じよーな感じのイメージでいい?
だめだー2ヶ月くらい練習したのに始めて3日の友人に負けたw
まあそいつは昔KOFとかやりこんでたみたいだけど
俺ももうちょい早く格ゲーに目覚めてればなー
>>329 もしおまいが格ゲー始めて2ヶ月なら、おそらくもうちょい早くどころではない圧倒的な差があると思うぞ。
めげずに続けていくしかない。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 02:07:10 ID:0PF6hy4aO
QでPA確定コンボしたら
挑発してんじゃねーよってキレられた
ゴウキの竜巻をしゃがんでやり過ごそうとすると必ず通り越した瞬間ぐらいに後頭部にあたる。
通り越したぐらいにガード逆方向にしても当たるんだけどどうしたらいいの?
>329
不思議だ。KOF出身でも3rdなじめるのか?
おいらはダメだよ。下手糞すぎ。
CPU相手でも負ける。もう1年やってるのにな。カナシス。
どのタイトルでもガードの重要さくらいはわかるだろ
あとは技ごとの間合い調整とか、キャラへの馴染みやすさは全然違うはず
久々にKOFやるとけん制の飛び道具ブロろうとして喰らうから困る
KOFでも3rdでも
牽制の振り方でセンスがわかるよーな気がする。
立ち回りの上手さ?
>>337 ギルチーに比べればはるかに地上戦重要だしな
KOFは基本バッタが強いから、普通に考えたら馴染めないと思われがちだけど
やっぱり基本的なアプローチ(二択、固めからの投げ)の仕方は
共通するものがあるよ。後は確認の人間性能か
こればっかりは慣れてるやつじゃないと
難しいでしょう
当方ユリアン使いなのですが、相手が胴着や
ユンあたりに端で固められるとどうにもならないです。
ブロ取っても下強P間や下強Kが間に合わないです。
どのように対処するのが有効でしょうか?
スト2じゃあるまいし胴着の端攻めは固めなんて呼べるほどのもんじゃないでしょ
精々小技で有利とってダッシュorリープとか中Pから足振るくらい
つうか画面端背負ってブロ取ったら肘とかどうでもいいから端に投げろ
まあ普通は投げさせてくれんから肘cEXヘッドとか大タ潜りとかで逃げろ
>>341 レスありがとうございます。
投げれる間合いの時はもちろん投げます。
ブロから肘がほとんど間に合わないです。
ブロからタックルは難しそうですが練習してみます。
いやブロからじゃなく普通にね
足払いを飛び越えて投げorGDで端に追い込めばそれでいい
タックルはジャンプくぐって反対行けばそれでOK
裏当てで端に飛ばせるといいけど咄嗟にやるのは難しい
あと投げ間合い外でも大足なんかはブロ取ったらダッシュ投げ入るから
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 22:59:34 ID:zvO/TKYP0
>>343 なるほどブロからではなく生でですね。
いつも投げ間合い外からチクチクやられて
困ってました。
せなかのケン戦は芸術
いや芸術って感じじゃないんだけどそれくらい上手い
オプションのガード方向の新旧セレクトってどういう事ですか?
>>1のテンプレサイトにも、ここの
>>300までには説明が無いんですが
どなたか教えてください
>>346 オプションのガードジャッジメントという項目でOLD、NEWと選べる。
デフォルトはOLD
その項目なんですが、OLDのままならそのめくり同時?攻撃で一部ガード不能になり、NEWにすると全部本体の方向に合わせたガードに統一されるって事ですか?
基本はOLD推奨?
>>349 システムのことはよく分からないけど、初期基板(OLD)にはユリアンやオロのガード不能連係があって、
それが問題視されて新基板(NEW)が出された。
しかしそれでも結局初期基板(OLD)のほうが人気で主流なので、OLDだけでいいと思う。
ゲーセンでやるとは思いませんが、OLDで慣れていたほうがベターですか
まことだかの一部の状況で投げるとフリーズって言うのはPS2版は改善されているんですよね?
OLD選ぶとフリーズって無ければOLDでやることにします、ありがとうございました
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 03:05:41 ID:nT2uqfOK0
まことの始まる前の、こーじゃんとびーあーる!みたいなセリフは
なんて言ってるの?
あとPS2の家庭用でやってるんだけど
十字キーならできるのにスティックの方でやるとダッシュがすげー難しいのは自分だけ?
>>352 こじゃんと(たくさん)きいやぁ!(かかってきなさい!)
>>349 ガード不能とめくり攻撃はちょっと違う。
旧基板(OLD)設定だと、ユリアンのエイジスコンボ、オロの夜行魂コンボ、ヤンの星影円舞が強力になると覚えておけばOK
新基盤だとたしか鳳翼のダメージも抑え調整されてるんだよね
されてない
補正の計算が違うだけ
そーなんだ、知らなかった
サンクス
ユリアンのタックル×2中ヘッドが何回やってもできない…
そもそもタックルが2回も入らない
何かコツとかあったら教えてくだしあ
最初のタックルを最速で出すのを意識すればできるよ。
ユリアン使えない俺が言うんだから間違ない。
360 :
ユリアン:2008/05/03(土) 03:11:55 ID:Ep1am7WxO
屈強P>弱タックル>強エイジス>ヘッド(移動)>強タックル(移動)>挟み込み…
対フゴには出来たけど、紳士&レミーにはどうしても出来ない!何かコツがあるのでしょうか?
誰かおススメのスティックが載ってるとこ知らないか?
ググれよ
RAPとかすぐ見つかるだろ
ケンの小昇竜中足スライド小昇竜のコンボがつながりません。中足が出てしまいます
どうすればいいでしょうか?
ずらしが遅い
>>318 カメレスだが、リュウでSA雷刃チョイスするといいと思うよ。CPUは
雷刃をほとんどブロッキングしないので、喰らってくれるよ。
あと、リュウでやるなら、まこと、ユン、ヤン、豪鬼は避けたほうがいい
ような気がするけど、レベル1なら関係ないかな。
しっかり飛んできたところをアッパーなり昇竜拳なりで落としていけば、
クリア自体は簡単だよ。MSFを狙いだすと話は別だけどね。
すっごい初心者質問なんだが、
>>363って地上の相手に小昇竜→小昇竜って繋がるの?
打ち上げて更に中足払いキャンセル(表示上は足払いは出ない)小昇竜拳で拾うって連続技?
先月買ってやっとギル出したレベルでwikiの内用(上級技系)はまだ理解していないんだけど
ケンだけは削減値(空中コンボに関する数値)と硬直の短さの関係で2度昇竜が入る。
キャラや状況によっては、空キャンセルなしで届いたりどうやっても届かなかったりする。
vsRyu(トレーニング)
画面端は普通に入るんですね
中央でも成功率3割位で出来ますが、ずらし押しが早すぎると蹴りの移動が発生する前に昇龍拳が出ちゃって届きませんね
ちょっと引き付け気味で2回目を出すのがコツなのかな?
wikiの連続技が100%出来るように精進してきます、Thank you
>蹴りの移動が発生する前に昇龍拳が出ちゃって
移動してなかったら中足(大足)自体が出てないからw
移動すんのは1〜4フレあたり
画面端(を背後に背負って)で小昇龍拳出すと名前のすぐ横を掠めるように出るけど、成功すると(昇龍拳の)拳一つ分横にずれるって事でOK?
※KEN○⇒KEN ○←これくらい
中央で拾えている以上成功している筈だけど…
1〜4フレームで移動って成功さえしていれば同じ距離スライドするんだよね?
タイミングで距離変わったら困るが
移動しているフレームのうち最も移動するのは最初のフレーム
空キャンに利用できるのは2フレまでだから最大で2フレ分しか移動しない訳だが、
1フレキャンセルと2フレキャンセルでは微妙に距離が違う
まあ密着からで移動昇竜すれば2発目が当たるってキャラは1フレキャンセルで届くんで深く考えなくていい
W昇龍って相手選ぶんだ…
ある意味大道芸か
しかし2/30秒か2/60秒か知らないけど、上達するのは大変ですな
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 22:31:32 ID:AMnN7Utg0
ケンでしゃがみ小k×2 迅雷と、 しゃがみ中kヒット確認後迅雷ができない
んですが、なにか楽な入力方法はないでしょうか?
>>373 空キャンセルは大道芸じゃなくて十分実戦レベル。
闘劇出るようなクラスはほぼ全員安定させる。
まあ慣れと練習だ。
>>374 中足確認は実際にできるかどうかもある程度人間性能に依存するから
練習したからってできるようになるとは限らないし、
できる人でも中足当たったら絶対迅雷も出すみたいな精度は期待できないよ?
その上で練習したいなら、まず中足をキャンセルできる一番遅いタイミングをつかむことからかな。
闘劇クラスでもそんな安定してないだろ
弟子犬がそこそこ安定して出す(6,7割くらい)程度で
コツはSFシリーズ特有のコントロール
ボタンを圧した時と離した時、それぞれで圧した事になる事
屈弱K*2/C⇒迅雷
↓K ⇒ →↓K ⇒ →K
※最初の屈みの時にK、そのまま前まで回し、2回目の下の時に2回目のK、前まで回して迅雷のコマンド完成でK
(2回目を圧したまま前まで回し、前で離しても可)
屈中K/C⇒迅雷
↓→↓K ⇒ →K
※2回目の屈みの時に屈中Kを出し、当たっていたら前まで回して迅雷のコマンド完成でK
(圧したまま前まで回し、前で離しても可)
同様に昇龍拳SC昇龍裂破(神龍拳)の場合下記も可能
↓→↓\P ⇒ →P(K)
※昇龍拳コマンド(→↓\P)のスタートを前ではなく波動拳コマンド(↓→P)にすると、斜め前下のPの後に前まで回してPで昇龍拳SC昇龍裂破になり、Kにする事で昇龍拳SC神龍拳になる
なんで初心者スレには最強名無し様が沸くの?
>>374 2小K×2→ヒット確認→迅雷のほう。
俺は、レバー2の状態から小K連射で、レバー36→236で出してます。
入力スタート後、下小Kがヒットしてないことが確認できた段階でボタン
連射を止めます。
ヒット確認の方法として、ヒットしたことを確認してからボタンを押す人と、
ヒットしていないことを確認してからボタンを押すのを止める人がいるらしい
ので、その辺はお好みでどうぞ。
とりあえずコアコアも中足も出してからSAコマンド入れれる速さにはしとけ
そっちの方が色々いい、つか2362から中足はない
381 :
374:2008/05/07(水) 00:19:44 ID:WlzfnsLm0
みなさんいろいろとありがとうございました、練習してみます
2362Kはwikiかどっかの攻略サイトで見たコマンド
実際実戦で使うのは無いね
飛び蹴りからなら使えるかも知れないw
正直、上の方で見たからやってみたW昇龍拳とやらも100%では無くても出来たし、SCスパコンはX時代からの伝統だと思うんだ
巧くない俺でも出来たから普通に出来ると思うよ
ボタンが圧し離し両方で反応する事を覚えておくとよい
あと、被ったコマンドも活きている事を忘れないことかな?
波動拳SC真空波動拳なら波動拳*2でコマンド完成しちゃうと言う簡易コマンド?みたいな入力は助けになる
って言うかスライド入力とか、単体では出来る操作も昇龍拳の着地硬直が解けた瞬間にやるとか、いくつか操作が重なると難しくなってくる
YUN
中P→強P→4P ⇒ SC揚炮 ⇒ (中?)鉄山コウ ⇒ 二翔脚?
上記の様な事は普通に出来るのに、新しく追加された事が難しい今日この頃w
年はとりたくないものだな(´-`)
コアコアって案外難しくない?
トッププレイヤーはほんとにミスが少ないよね。立小Kになるとかあまり見ないし。
でも、稀にミスは見るけどね。
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 01:57:50 ID:IURsZ7KLO
簡単とか言われるものの、なかなかそうはいかないからな…
レバーだと中足迅雷もだせないけど
パッドなら小足一発確認迅雷できます
>>383 2K362K36で入れてる奴がいない
だから小K出る奴もいない
他の技がコマンド被ってるゴウキとショーンは暴発するしな
最近Mame起動すると色々不具合起こる
iTunesが操作受け付けなくなったり、エンターキーが使えなくなったり色々
あと他のアプリ全部消さないと部屋立てられない
今まではこんなことなかったのになぜ
W昇龍拳に続きまたまた超初心者質問で申し訳ないんだけど、コアコアってWhat?
SAコマンドの事か、弱K*2⇒C必殺技(orSA)の事を指しているように見えるんだけど
出来たら意味や成立もお願いします…
小足小足→こあしこあし→コア(シ)コア(シ)→コアコア
こればかりは、千本ノックしかない
コアコアってネット用語?
あんまりゲーセンで聞いた事ないな
「コアコアがさー」なんてあまり口に出す機会もないからねw
実況とかならわからんが
確認SAの基本のうちだから、言わなくても通じると思ってた。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 01:45:42 ID:SwWC7uZB0
>>392 そういえばゲーセンで知り合いになった人に
コアコアって言って通じなかったから小足小足って言い直した記憶があるわw
初心者鯖で勝てるようになったからゲーセンデビューしたら
20戦ぐらいやって1ラウンドも取れなくてわろた
>>397 迷惑なんでカイレラスレにずっと引き篭もってて下さいね^^
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 09:30:52 ID:u2Ka5AjIO
犯罪者晒しage
みなさん家でストVやるとき、普通のコントローラとスティックどっちつかってますか?
HORIのRAP2
ASCII STICK FT2/CAPCOM VERSION
悪くはないが良くもないwww
質問
スマン、wiki見ても解らなかったんで教えて…
いぶきって蹴り上げた後、飛び上がって蹴り落とす技無いよね?
ヴァンパイアみたいでオモシレーって遊んでいたんだが、下記の様なコンボをしたんだけど
※(強Kみたいなもので)相手を蹴り上げた後に追い掛けて飛び、(強Kみたいなもので)空中から蹴り落とした
チェーンでやったのかとさっきまで遊んでいたチェーンで「弱K→→4中P/1hit→近中K→近強K→C/HJ→飛強K」とやってみたけど、最初に見たのより動きが遅いんだ
近強K→C/飛燕位のスピードで(MvsC系みたいに早く)飛び上がり、そのまま(飛強Kみたいに)蹴り落としたんだけど
ボケっとやってたから早く見えたのかな?
ついでに6強Kみたいなモーションで飛び上がり、蹴らずに降りるフェイントみたいなのある?
気になるのでいぶき使いor解る方お願いします
ディレクションは下記
地上/空中チェーン有り、全ての技キャンセル可能、通常技をハイジャンプ/ダッシュ等でキャンセル可能
必殺技→必殺技orSAでキャンセル不可、SA→SAでキャンセル不可
おまえ毎回スラッシュが入ってるから簡単に特定できるなw
まずwikiとかモーション表とか見てちょっとは勉強しろ
つか家庭用持ってるなら一通りやりゃわかることだし
多分速いってのは見間違いだと思うが
別に隠しても、匿名ぶってもいないよ
見た目はどう見ても近強K→C/HJ→飛強Kだし、wikiにもない技じゃ無ければ間違いは無いはずなんだけど…
後者も6強Kって蹴り出したら出っぱなしなのに、膝まげたままで飛び上がるだけとか謎の動きを…
再現しようにも再現出来ないので聞いてみた次第で
ビデオ見ながらで、横目で見ていたから気のせいなんだろうか
どう考えても速さの見間違いとか築地越えの見間違いとかそんなとこだろ
見間違いを再現できるわけない
406 :
玉ハメ:2008/05/12(月) 02:03:47 ID:GBioXjBUO
踏みコンボ>近立中P1段目>弱玉>ダッシュ2〜3回>めくり中K>近立中P…
の連携は、ユンヤンフゴ意外のキャラに有効ですか?間違っていたらご指摘お願い致します!
ディレクションいじってるのはなんでだ
>>406 リバサで抜けれるキャラもいるけど概ね有効
玉の軌道は相手キャラによって変える必要アリ
胴着には踏み踏み自体が難しい
そういや昔一度だけヤンに中央踏み踏みコンボ入ったことがあるんだけど、
どんな条件で入るんだろう・・・
知ってる人いたら教えて
>>409さん!本当にありがとうございました! ノシ
>409
一段目の中Pが空中で当たると行ける。
雷撃蹴ブロ後や低空人柱からどうぞ。
密着からなら中P→Ex人中→中P→中人柱〜とフミフミでける
ゲージ効率的に微妙だけど
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 19:00:44 ID:g6DNHX2s0
>>409 >>411がすでに書いてるけどユンヤンが少し飛んでいる状態で中Pが当たると入るよ。
ユンなら絶招歩法をブロったあとにも入る。
なるほど〜
雷撃ブロったときに狙ってみるよ
Thx!
テス
リュウで大パン→セイヤー出そうとして大パン→波動になるのは
pボタン離すの遅いからですかね?
いや、きっちりと半回転できてないからだと思う。
ぐるーっと大回りする気持ちでやれば安定すると思うぜい。
しかしなんとこのスレ向きな質問・・・
>>416 レスありがとうございます
レバーの回転を意識するようにして練習します
大Pを押しっぱなしにするか、即座にボタンから指を離せば波動は暴発しない
せいやー(技名失念)はしっかりと後ろから入力しないと出ないよ
EXに繋げばかなりのダメージが期待出来るから是非ともモノにしよう
>>418 押しっぱの発想はありませんでした
ありがとうございます、試してみます
間に合うなら屈大Pからの方が楽だからそっちでいいんだけどなー
遠大P暴発とかしたら目も当てられんし豪鬼と違ってダメージも同じだし
しかし3回ブロってユンが死ぬとは実に素晴らしいコンボ
初心者鯖なのに、幻影陣フルボッコされた件
もう初心者なんていないのかね
幻影陣のコンボをかなりマスターしてるっぽい人いるね
俺もフルボッコにされた
まだ対人経験片手で数えるくらいの初心者だがそう簡単には折れないぜ
ハメの技術と全般的な上手さはまた別物・・・とターボの頃から思ってる
とにかく頑張れ
3rdに於ける強さは
プレイヤー性能>>>>>>>>>>>>キャラ性能
だから面白い
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 00:54:30 ID:Dys4on1QO
明日サクラ行きます
画面端のめくり攻撃に対してのブロはどっちにレバーを入れればいいですか?
428 :
オロ:2008/05/17(土) 02:09:55 ID:De7PVx9ZO
EX鬼ヤンマ>玉のキャンセルって、どうやって入力するの?
28P23623P
つかコテうぜ
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 02:27:52 ID:De7PVx9ZO
>>429さん!ありがとうございました!今まで2369PP236Pでやってたんですが、安定しなくて…。
頑張ります ノシ
>>427 画面端かどうかに関係なくめくり攻撃ブロはめくり方向。
ただし相手が自分を飛び越える前に前入力して
そのブロの受付時間中に相手が裏に行って攻撃してきた場合は
通常のブロ方向でも取れる。
レバー無理ぽ・・・
ゲーセンでCPU相手に苦戦してたら後ろのキモオタ集団に笑われたお・・・
>>432 そんな他人を笑うオタクなんかほっとくんだ
あんま焦ってレバー回しても逆に技でないから、少しゆっくりコマンド入れるといいよ
キャラ知らないけど頑張ってね
最近気づいたけど春ケン最強。ケン使いになるわ。弱キャラレアキャラで勝つのは一般人にはムリ。
そういうキャラは超人に任せておいたほうがいいね。
ケンとかうぜーからチュンリにしてくれや
そっちの方が喜ぶ人も多いはず
ただ量産型ケンや春なんて、もう慣れてるから普通に楽
オロやネクロの方がわからん殺しされそうで怖い
ネクロは強いですよね。画面端でダウン取られたらそのままスタンまで攻撃されて泣く。初心者殺しキャラだ・・・。
画面端の投げ読みネクロアッパーって屈GDでしのげられます?
ネクロ対策ってどんなことをすればいいですかね?とりあえず画面端に追い詰められないようにしてるけど・・・。
他にどんなことに注意すればいいんだろう?自分はケン使ってます。
強い電刃リュウは初心者キラーってレベルじゃないぞ
下手すると1ラウンドに2回スタンして電刃が3回飛んでくる
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 09:22:26 ID:srJl9JgZ0
電刃ウザイんですけど・・・
まことのどのキャラにも使える立ち回りってありま
すか?最近3rd始めたのですが乱入されて頭真っ白
になってしまいます
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 18:18:58 ID:EPN3mXL20
最近、マコト・ダド使い増えたな。
こいつら強いし・・・
>>440 垂直ジャンプ中Kでけん制して
相手がぼっ立ちしたところをダッシュ唐草。
相手によっては屈中Kでけん制して以下略。
対処されはじめたら剣を混ぜてみたりとかして試行錯誤する。
>>442 中K系を振っていくのですね。ありがとうございます。
>437
アッパーは屈グラと投げ潰しの選択肢なので無い
漏らしエレクと届くドリルは極力対応する
リーチとか爆発力とか無理な部分はBLで補うしかない
取れないとクソゲー
どうしても勝てなかったら鉢巻巻いたケン使う
ネクロ戦は普段よりも丁寧な闘い方を心がけることがまず一歩かな
>>441 強い弱い以前に入られると嫌なキャラだ
一方的な押し付けn拓キャラだし勝たれる時はほぼそのパターンしかないし
一方的な押し付けなんて全キャラ言えることですが
唐草全然使わないのにやたら強いまことに出会った
未だにスト2内であった地方特有のローカルプレイが存在し
3rdでも守って強いやつがいるのか・・・
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 21:48:09 ID:m+rErINz0
まこと使いが増えたことは12使いにとっては
恐怖の対象でしかない
唐草からスタン入ってハイ死亡
豪鬼さんも怖いがな
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 00:19:57 ID:M1nsMUmpO
チュンリーやユンの空中で二回攻撃するのはどうやるんですか?
このゲームってメルブラとかよりやわらかいんですかね?
ユンヤンはターゲットコンボ
たしかジャンプ中キック 下中キック
チュンリーはジャンプ強パンチが二段技
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 00:32:21 ID:M1nsMUmpO
>>454ありがとうございます!
ヤンの二段中キックはできるんですがユンとチュンリーの二段攻撃がよくわからなくて…
>>452と同じでいぶきも二回やってるように見えたんですけどコマンドわかります?
>>457 >456 見てからにしようぜー。そういうことは大体載ってるから。
いぶきは3種類?暗いあるから説明しづらい。
>>458 ごめん、つい反射的にレスしてしまった
見て試してみますありがとう
J弱攻撃の持続当てからは派生できんからそこだけ注意
持続からいけるから強いってあるかが言ってた
ふと昔のアルカディアを見てみた
第一回の闘劇でユキノとおちびが組んでるんだなww
プレイヤースレに書こうとしてました><
反省はしている
フェアに戦うって一体なんなんだろう?
最近そう思ってる
ある程度まで上達したら春は使わないことw
元々春は初心者用に強く調整されてる、と開発の人がインタビューで答えてた
はいはい知ったか乙
まあ初心者やストU組のために強くしすぎたってのは本当だね。
ほとんどの下位キャラでキャラで詰むのが辛い。やりすぎだ。
出来ることなら、ある程度うまくなりゃ使うのをやめてほしいよw
うわああああああああああああ
調子にのったバカがショーン使い始めた
ショーンに負けた〜
ションなばかな
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 03:44:22 ID:nrZ/Heek0
ブロとりやすいキャラとかいる?
個人的にはフゴみたいなデカイほうがとりやすいけど
どのキャラでも最終的には慣れ
ふごとQは高めでJ攻撃をブロると反撃をスカる
俺は、ショーン、春麗が相手だとブロ取りやすいな…
春の近大kHJCホウヨクがどうしても安定しない、お勧めの入力方とかないでしょうか?
基本的にデカキャラは不利
打点が変えられるから対空ブロが無理
相手にするならユン・ヤンは取りづらくね?
完全にバクチになる
自分でとるなら胴着は取りやすい気がする
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 15:57:31 ID:nrZ/Heek0
閣下相手ならヨユーだわ
いぶきが相手の場合どのように戦えばいいのでしょうか?
中段からコンボに持っていかれてすぐ死ぬんですが
いぶきに中段からコンボなんてあったかな。
ともかく、いぶきは速い上に、攻撃特化キャラなんで押され気味になるのは仕方ないです。
んでアドバイスとしては、前ブロ仕込みやブッパ多目にして、最大反撃を入れること。
後は起き攻めをそこそこ頑張る。
んで、持ちキャラでいぶきの技に反確できる技を全部覚えとくといいと思う。
>>484 いぶきの中段は、なんか軽くとんでカカト落としみたいなやつから
旋(連続回し蹴り)に繋げられたりする。
起き攻めは仕掛けようとしたらEX風斬り(蹴りの昇竜拳)やられる。
ガードしてもジャンプ攻撃してきて攻めに回れない。
いつもいつのまにかスタンして負ける
それキャラ限
しかも頭砕きは見ようと思えば普通に見える、見てブロも出来るくらいの技
ジャンプ上りでもなければそんな食らうもんじゃない
TCから飛んだところを叩くのがセオリー
対空は全キャラ共通で逃げジャンプ攻撃タイミングずらしが有効
持ちキャラくらい書こうぜ!
いぶきの中段からの連続技はリープから膝〜とかリープ〜闇時雨もあるよ
頭砕き〜(膝)つむじ?は見てからガード出来る、余裕があったらブロ狙うといいと思う
書き忘れ
いぶきのEX昇竜みたいなやつはガードしたらSC以外技出せなかった気がするが?
SCしてこない又はSCするゲージが相手になかったら強気に起き責め、パナシが多いようならガード〜反撃。
SCしてくるようならガードしてもほとんど何も出来ないから、相手起き上がりに空ブロ〜ジャンプ攻撃(SCされても一方的に勝てる)も選択肢に入れよう
あといぶきのEX昇竜くらったあとのジャンプ攻撃は繋がってる訳じゃないからブロるか対空ぶっぱ(昇竜は確定だったかもしれん)とかで択に出来る
キャラが分からんからこんなもんかな
持ちキャラはユリアンです。
スフィアは潜られるし、
昇竜拳がないのでジャンプからの攻めに対処できないし
タックル→エイジズもダッシュで回避されたり
画面端でエイジスあたっても肘で浮かなかったり
他のキャラだと強引に画面端に持っていけて気持ちいい〜!なのに
いぶきがすごくやりにくくてイライラする
スフィアを潜られると言うのは中、大のスフィアをうつと見てからスライディングや首折り?で潜られるって事かな?
スライディングはまぁ毎回刺せるかもしれんがリスクとリターンが合ってるからそんなに気にしなくてもいいと思う
>昇竜がないから対空できない
そんな事言ったら他のキャラと対戦したって昇竜ないから対空出来んだろどうしてんだ?
まずジャンプ防止に垂直ジャンプ大Kを適度に振って飛びにくくさせる
対空は基本ブロ狙いで嫌がって手出さなくなってきたら読み合いになる
あとは逃げッティア
>タックルエイジスもダッシュで〜
えっと・・・俺には意味が分からんのだがいぶきのダッシュは当たり判定あるよ?
エイジスの出掛かりはいぶきのダッシュで通り抜けられるよ
誰でもそうだろ
まじすか
簡単な質問なんだが答えてくれ!
ユリアンのエイジスと本体に挟み撃ちされたらガード不能?
今さら過ぎて答える気にもならん、目の前の便利な機械でwikiでも見ろクソが!
と思ったら携帯ですね。はい。旧基盤だとガード不能です。
>>494 ガード不能。
ただし、新基盤や一部の家庭用移植版ではガード可能。
他にオロの夜行魂やヤンの星影円舞でもガード不能ができる。
ガードができないというだけでブロッキングは可能。
といっても脱出はかなり難しいと思うのでガード不能にもっていかれないように立ち回るのが大事。
一つ一つの動作をここまで明確に目的意識持ってできるのは本当に凄い
でもやってるうちになんとなくレベルでならできるようになるもんだよ
>>497の動画の井上ってオロ使いの井上と同じ人?
それとも名前が偶然同じなだけ?
>>494 正確にはエイジスの外側と本体の間だな
エイジスの内側と本体で挟んでもガー不じゃない
>>499 別人
>>500 内側でも外側でもヒットバックで漏れなければいい、小パンとかでやってみろ
もっというと「人間にはほぼガー不」なんだけどw
たまーに丁度良く順番に当たるタイミングになってガードされてる動画もある
まこと使いの方の井上
リュウケンの波動拳って結局ダメ技?
相手がタメキャラとかだと使える
相手があからさまに足払いスカして指し返しを狙ってるときとか
超長い大パンだと思えば
自分と同じ程度の相手なら起き上がりに重ねれば一応削れるし…(←腕はカキコからお察し下さいw)
>>504 リュウは電刃を相手の起き上がりに重ねる時に波動キャンセル電刃で出して回避しづらくするとかで使うかな・・・
ケンの方は知らん
なんにしてもスト2と同じような使い方はしない(できない)だろうね
ケンだとヒット確認とかで使えない?
波動入れるとSA出しやすくなるし、ゲージ回収できる?
ケンは波動拳に迅雷が追っかけてくるから困る
リュウの波動拳は立ち大Pが届かず大K
が届くぐらいの距離で極稀に打つ程度
そのかわりリュウは灼熱あるんで・・・
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 18:42:01 ID:P7nAq6JJ0
強いマコトってどう倒せばいいの?打撃と投げの連続で
手が出ない・・・
>>512 まこと対策の一つとして、ブロJは相当効果があると思う。
もちろん、その対策もあるわけだけど、相手の選択肢はかなり減る。
QSとらない
起き上がりに前ブロ投げ
>>506-507 めんどくさいから詳細は書かんけど
足払い戦の動きをよく知ってればっつか見てれば無理だって分かる
梅原ごっことか言われてるしね…基本ダメ技だよ
蹴られまくる?
俺は駄目技とは思わないけどなぁ・・・少なくとも使って有効な場面はあるし
まあ初心者スレの話題ではないな
使い勝手は悪いけど要所要所では狙える部分がある
でも、やっぱり牽制ぐらいにしかならないけどね
ブロがあるから伝家の宝刀「飛ばせて落とす」もできないしな
安くておすすめのアーケードスティック教えてくれ
そんなのは市場から消えた
そもそも最近だとRAPシリーズ以外あんまり出てないけどRAPシリーズが
性能面で優れてるから良くも悪くも1択だお
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 03:21:15 ID:Fs0uB/oF0
連続ブロのタイミングって全技共通?
違うよ全然違うよ
>>525 家庭用のブロッキングトレーニングモードでCPUにブロさせてみればタイミングわかるよ
連続ブロの間隔が速いのはいぶきの朱雀、オロの大玉とか
遅いのはユリアンのタイラント、Qの連突とか
一定の間隔じゃないのはケンの迅雷、ふごのハンマーマウンテンとか
霞朱雀は判定が複数だから例外だけどね
普通の技なら16Fは間隔空くわけで
エレクトリックスネークとかはタタンで取れる
12のニードルも下ブロタタンで取れる
対空で出された時はシラネ
真空波動拳はどんなタイミング?
タンタンタンタンタン
>>533 サンクスw余裕で全ブロできるようになったw
>>534 でも真空取る練習なら最後赤取る練習のが役に立つ
実践だと全ブロ中に上段or中足キャンセル竜巻or昇竜あるから
最後だけ食らえばガードより短いから赤取る必要すらないけど
リーチのあるキャラ限定
>>535 おぉなるほどw
わざわざサンクス
>>536 くらって反確か
そういうのもあるんだねw勉強になりましたw
無理して狙わないほうがいいけどね
削り殺される場面をあるから全段ブロ練習はやっといて損は無いと思う
削り殺される場面で真空なんてブロっても投げとか下段されて乙でしょ
迅雷へのブロはどんなタイミング?
二段目赤→三段目青
または三段目赤
で、三段目をブロって即垂直ジャンプから最大反撃
赤ブロは自分のとりやすい方で。
とっさに最大反撃入れるのって意識配分が重要?
慣れたらあんまり意識しなくてもサラっとできるの?
>>545 最大入れれる時ってのは大体これしかないって場面が多いから意識配る必要があまりない
ただ豪鬼とかは百鬼からぐるぐる攻めたり頭使うキャラはコンボりながら相手見て考える
なるほどパターンというか状況を覚えるって感じですね
ありがとうございます
仕様キャラにも寄るんじゃないか?
ユリアンとかなら端までの距離やゲージ状況で
コンボ変えなきゃならんから、常にその辺に気を
配っておく必要がある。
おっと、×仕様キャラ→○使用キャラね
俺のマイホでの初ショーンプレイから颯爽と帰宅した俺様が通りましたが何か?
いやーこのキャラ食えるわ常考w
オスイチユン乱入から一撃20連勝抜いてお持ち帰りだったから疲れたので辞め1kゴチ。
ハドウバーストなら安定して抜けるね。ただ必殺技の硬直とPAのバランス度が糞。中段出が遅くて丸分かりだし。
3強相手でもコンスタントに勝ち越せそうだからそれ以外で使う事は無いでしょう。
初心者スレで書くことではないな
こんなコピペ合ったっけ?
スロ系のコピペの改変じゃね?
マーベルだろ
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 02:18:41 ID:h90/V8GzO
オロの件ですが、対春麗・マコト・紳士・レミーの玉ハメのレシピを教えて頂けないでしょうか?
春マコト
弱玉ダッシュ*3垂直J前J中Kor前J垂直J強K
弱玉ダッシュ*2少し歩いて押す垂直J前J中Kor前J垂直J強K
レミー
弱玉ダッシュ*2垂直J前J中Kor前J垂直J強K
ダド
中玉ダッシュ垂直前J中Kor前J垂直J強K
大玉ダッシュ垂直前J中Kor前J垂直強Kor垂直HJ前J中Kor前HJ垂直J強K
EX鬼ヤンマ小玉ダッシュ前HJ垂直J大K
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 11:49:30 ID:h90/V8GzO
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 14:24:58 ID:Ofc95H1J0
みなさんどんなコントローラー使ってるんですか?
純正?
サターンパッドとか?
PS2純正でやってるけど技でにくい…
PS2純正です
同時押しは慣れたものの、スライド投げよくミスります
コマンドは問題ないけど…
ダッシュ波動拳とか前歩き波動拳って普通にできるもんですか?
ダッシュ波動拳って昇竜にバケるんじゃね
やっぱりそうですか、ありがとうございます
普通にダッシュ波動コマンドで出けど?
歩き波動はSAが被ってる場合は236しばらく歩き
SAかぶってない場合は普通に前波動で出る
逆にダッシュ昇竜が波動に化ける方が多くないですか?
使う場面があるか疑問なのは置いといて
ダッシュ波動は落ち着いてやればできるようになりました
>>563 もしよろしければSAかぶらない場合をもうちょっと詳しく教えてください
波動をヨガフレイムコマンドで入力すればおk
おまえらってやっぱりジョイスティック使ってる?
俺パッドなんだけどスティックに変えたらもっとうまくなるかな?
>>565 236歩き236Pで歩きの距離が短すぎるとSA出る
>>566 ありがとうございます、できるようになりました
>>568 なるほどやっと理解できましたありがとうございます
先に236いれておくと歩き中足波動も普通にできるようになりました
これには感激です
レスくれた人本当ありがとうございました
つーか波動をヨガフレコマンドで出せば昇竜に化けないんじゃなかったか?
>>567 スティックとパッドの技術は別物、
うまくなるには両方とも練習して上達するしかない。
ゲーセンで対戦するならゲーセンで練習するしかない。
PS2のパッドは問題外、やるならサターンパッドがほしい。
PS2の良いスティック買ってもいいけど、俺はゲーセンのがなれてるから違和感がある。
まぁ、ゲーセンでもお店で違うところがあるけど。
歩き中足波動って難しいですねw
PS2パッドの俺が通りますよ・・・
俺もPS2パッドだ
結構多いな
パッドだとコアコア出来るのに
レバーだと出ない・・・。
コアコアってボタンだけなんだから、
パッドとかレバーは関係ないだろ
連打が早すぎるに1チェンテージモ
> コアコアってボタンだけなんだから
詳しく
コアコア中のSAコマンドで立ち弱Kが出るとかじゃね
2回目のコアに仕込むようにすると暴発しないよ
コアコアSAなんてどこに書いてあるの?w
なんなんだあんた?
/ ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
/ // \ |
| /(・) (・| |
(6 / つ | |
| | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /__/ | | < この世で悔いろ
/| | /| |\\__________
そりゃ書いてないが・・・
レバー下押しながらボタン押す程度の操作が出来ないってことか?
SAコマンド仕込むのが普通だと思っていたが
スティックだとダッシュしようとしたらバックジャンポが出るレベル
アクロバティックオレ
ユンで鉄斬工だっけ?両手で相手をぶっ飛ばす技は、どうやって繋げるの?
後、ため分割はどうやったらできますかね?Wikipediaで調べて理屈はわかったんですが、成功しません。
どなたか優しい方、教えて頂けないでしょうか?
>>585 どういう時の鉄山なのか?本当に鉄山なのか
溜め分割何が出て失敗してるのか
ユリアンのタックルをキャンセル→エイジスがうまく出来ません…
コツあればお願いします!
>>586コンボで決める時です。
通常は鉄山はどうがんばっても繋がらないんですが、ゲーセンで繋げている方々がいるので…
ユリアンで答えますと
リープ>ヘッド
ダッシュ>ヘッドとかのような事を練習してるんですが、パンチだけでたりします。
>>589 弱鉄山
レバー戻すのが遅い、溜めが完成してない、溜め過ぎ
>>590DCで練習してるんですが、ユンの鉄山弱でも繋がりません。幻影人はある程度コンボ出来るるんですがね。特別なキャンセルの仕方があるんでしょうか?
ユリアンは今リープ二回目から即座にヘッドでましたが、ダッシュタックルができません。これは頑張って練習してみます。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 21:22:57 ID:TYKQ2h5f0
236とかってなに?
スティックのボタンとか?
キーボードのテンキーの位置に対応したレバーの方向の表記方法。
大抵のネット上での攻略はこの表記が使われてる。
ニュートラルはNと書いたり5と書いたりしてるところがあるけど。
789
4N6
123
って感じになってて、236なら波動コマンドってこと。
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 21:38:27 ID:kADEsQDY0
オンライン設定のやり方教えてください
カイレラ厨はカイレラスレ行け
カイレラスレでも設定も出来ないならやんなって蹴られるだけだけど
>>591 鉄山って両手で吹っ飛ばす技じゃないよ
両手で吹っ飛ばすのは虎撲子って技
コンボに入れてるのはTCじゃないかな?
なんでスティックであんな操作ができるのか理解できんw
真空コマンドもろくにだせないへタレです
逆に俺はスティックじゃないとまとも操作できないわ
ジャンプ見てから昇竜とかはパッドじゃ無理
瞬獄コマンドとかパッドでできる気がしない
やっぱ慣れだな
慣れればスティックの方が強いのはわかるがなぁ
指が短くてスティックのボタン押しにくい…
>>591 立中P〜立大P〜←大Pのターゲットコンボのことかな?
←大Pがユンの虎撲子(214P)って必殺技と同じモーション
対アレックスの玉ハメのレシピって何でしたっけ?
>>603ありがとう。これで謎がとけました(´Д`;)
まさかただの←大Pだったとは…
出来ない訳だ(・_・;)
ネクロはネクロフィリアですか?
ダッシュ瞬獄殺のコツを教えていただけませんか?
ダッシュの終わり際に一気にコマンドを入力するのでしょうか?
10回に一回くらいしか出なくて悩んでいます
ダッシュ後に何が出るのかによってアドバイスが変わる。
とりあえず瞬獄のコマンド猶予はかなり長めだったと思うから
わざわざ終わり際に一気にやる必要はない。
609 :
607:2008/06/09(月) 19:56:03 ID:JHqcIVlD0
大K?
瞬獄のコマンドに大Kは入ってないんだが・・・
ちょwww
大Pが出る時が多いです
たまに小Kが出たりします
大Pが出るってそもそもコマンド失敗してるよ
小Kが出るなら小K>大Pが遅いのと、ダッシュ中に小Kまで入れられてない
別にダッシュ中に小Kまで入れなくてもいいけど、入れた方がよりいい
とりあえず速すぎることはまずないからダッシュしてすぐ入力でOK
コマンドをしっかり入れないと駄目っていう事でしょうか
ありがとうございます
>>606 死を意味する接頭辞が necro- というだけです。
別に死体愛好家ではありません。
まことについて質問です。画面端で唐草>大P>EX疾風
で相手がダウンしない追撃(6小K、中K、大P)をし
た後に前ダッシュは有効ですか?
便乗して質問
百鬼瞬獄って /\ これがジャンプの軌道だとして
/ の時に小P2回
\の着地際に終わらせるように→小K大Pだよね?
全く出ない
ダッシュ瞬獄も何故か投げになったり小Kになったり
生移動なんて全く出来る気がしません
623Kずらし弱Pで/ の時に小P1回
頂点あたりで6
着地際ちょっと前で弱Kずらし大P
>>617 ありがとう
でもまた質問になってしまうんだけどずらし押しってどうやるの?orz
知識として知ってはいるのだけど、wiki見てもどうやってやるのか、そもそも使いどきがわからなかったので放置してました
中指とかで中K小Pってジャラっと押してそれからまた小P着地際で弱K・・・大Pって遠い
>>619 ありがとー!結構前に読んだけど細かい内容についてまでは忘れてました
それでこれピアノ押しとずらし押しなんか混同してたみたいです
ありがとうございました、後は練習してみます
質問なのですが石を3つつけたオロに画面端で攻められた場合どういう対処をするのが良いでしょうか?
おとなしくガードしてるよりは何か暴れたり、画面端から脱出を試みた方がいいのでしょうか?
石は飛び道具判定だから暴れない方がいい
ただ投げは決まれば相打ちがないからOK
石は最速で攻撃してると2回に1回しか飛んでこないから来ないとき暴れる
ケンの中足昇竜とコパコア昇竜をやろうとしても昇竜が波動に化けてしまいます
どうやって入力したら良いのか教えて下さいm(_ _)m
>>623 623中KずらしP
2で中足→323P
2で中KすぐにN(↓ブロみたいな感覚)→昇竜でやるといい
623入力は隙の半角用、323は昇竜SAが出来ない
コアコパは試した事もないからわからね・・・
それ入るのか?
波動に化けるのは単に通常技の後に6が入れれてないだけ
中足昇龍なんか2中Kのあと3経由して6に持っていくと波動コマンドになるから
ちゃんと2中K623Pって入れるかしゃがみ昇龍コマンドで出す
しゃがみ昇龍から623Kで迅雷も出せる
>>624 端なら昇龍昇龍まで入るっつの
コアコパヒット確認できると超強い
>>624 遅くなりましたがありがとうございます
>>626 為になります。
コアコパ昇竜は2k2p323pで良いのでしょうか
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/11(水) 22:34:38 ID:2ouXICH10
それでいいよ
でも小パンは立ちの方がノックバックが少ないから昇龍昇龍入りやすい
ということで確認猶予が減るけど2K6P23Pとかを練習した方がいいかな
烈波ケンです
対人だと、飛び込むと100%対空技で迎撃されます。
結局下大足でみっともない闘いになるんですけど、何を狙っていけばいいんでしょうか?
CPUならギルまでは苦なくいけます。闘い方は、突っ込んできた相手に昇竜決まったのを見てから烈波出すのと、飛び込え中足→中P→強P→小昇竜→烈波です。ブロは意図的に出せません。
>>628 立ちの方が良いんですね
それで練習してみます、ありがとうございました
>>629 みっともないだなんてとんでもない
地上戦は飛び込みより大事だよ
大足だけじゃなくコアコア、中足、屈中P、立ち大Kとか使って地上戦どうぞ
ブロッキングが不安なら一番いいのは飛び込まないこと
でも対空ブロ一回でも決めて大ダメージ奪えば相手も考えるよ
考えない相手なら同じ事繰り返すだけ
>>631 レスありがとうございます!
CPU戦で飛び込みなしの地上戦だけで攻略していこうと思います
ゴウキの百鬼K着地からの瞬獄殺ができません。
一般的な入力法はどんな感じですか?
>>633 着地してからコマンドを受け付ける瞬間を覚えては?
例えば百鬼k後にPボタン連打してみ?そのPが出る瞬間に瞬極殺の最後の大Pを入力すればいいと思うよ。
なれればすぐにできるよ。
後、瞬獄殺ならブロッキング後に即座に出せる様にした方がいいかな?そうすれば対戦でも使える様になるし。
ブロッキングした後に弱Pとか出ない様に練習あるのみだね。
と、初心者の俺がいってみるw
このゲームというか格ゲーやるようになってから相当ストレス溜まった
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/13(金) 22:16:42 ID:QoXcMukq0
>>634 上の方のレスを見たらあなたのアドバイスはクソほども役立ちませんでした。
でも上の方のレスでコツが書いてあったので、34回に2回くらいはできるように
なりました。ありがとうございました。
34回に2回ってwww
しょうがないから釣られてやるよ。
ダッシュ瞬獄って例えばコアコアから行くとしたら
コアコア66ダッシュ中(小P小P6小K)強Pですか?
出せる気がしないんですが
66から弱P入力始めてる
6>弱K>強Pの部分はスライド気味で
ギリギリ間に合うというか ちょうどいいというかw
瞬獄自体使う機会少ないけどね
>>639 ありがとうございます
やっぱり出すまでには相当練習したんですか?もう指がついてけない・・・
ユリアンがエイジスで削りに来て油断してるところを瞬獄で壁通り抜けて殺した時の快感は異常
>>640 コアコア→66
@ダッシュ中に弱P*2
AレバーをNに戻さずに3→弱Kスライド大P
まずは@だけやって弱P二回がダッシュ中に出来るようにする
それが安定出来たらAも追加でやってみる
弱K出る場合はスライド大P出来てない
大Pできる場合はスライド出来てないか弱Kと強Pを同時押ししている
>>642 おお!ありがとうございます
早速練習してみたいと思います
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 19:56:53 ID:zMQ3cTvv0
ブロをしこむってどうやるの?
ただ単に入力するだけ
>>644 投げや、打撃技などを出す前にブロを入力しといて、
ブロが効いているうちに、投げや打撃をだす。
うまくいけば、ブロって投げや打撃が当たる、
ブロらなくても、少し攻撃が遅れるだけで、損することはほとんど無い。
その発展系で、SGGKってのがあるらしいよ?
リュウや豪鬼を使う上で、というかこのゲームを楽しむなら、
スライド投げは必須でしょうか?
ゲームを楽しむならなんでもいいけど
リュウもゴウキも移動投げはかなり強力な技だから
使えるようにするべき。
>>647 リュウならかなり重要だけどパッドじゃできないw
別にできなくても楽しめるよ
>>647 まあ、練習はしておいて損はないと思う。
そこまで難しいテクニックでもないし。
>>647 リュウや豪鬼を使う上で、というかこのゲームを楽しむなら、
波動拳は必須でしょうか?
と同じレベル
サードはできるんですか
できます
豪波動拳SC瞬獄が全くでません。入力のコツは
どんな感じでしょうか?当方、生移動瞬獄は5回に
1回出るぐらいのレベルです。
あと、灼熱波動拳SC瞬獄も可能なんでしょうか?
波動を出してるときにもう入力完了してる感じ
とにかく早く正確に
それと灼熱の方が簡単
灼熱はすごく簡単です
それよりも生移動瞬獄のコツの方が教えて欲しい・・・
当方、ダッシュ瞬獄が練習で2%の確率で出るくらいのレベルです
瞬獄殺をなかなか出せないです。
当方、金剛を狙ったらなぜか滅殺豪波動がでるレベルです。
まず1000回練習した後、出来るまでやる
頭蓋破殺キャンセル瞬獄殺の方を練習した方が…
0ドットの削りで灼熱瞬獄を出すと灼熱の発生前に攻撃されそうなときとか?
>>661 相手0ドットの起きあがりに出すと、
無敵技が無ければ確定です。
昇龍も灼熱重ねてると大抵無敵切れて死ぬけどね
普通に金剛さんやったほうがいいんでないの
ていうか灼熱滅殺で大安定じゃん
昇龍滅殺はともかく灼熱滅殺はときどき取られる
削り量少なすぎるし
灼熱瞬獄が一番削れないだろ
金剛だって二段目以降はときどきブロられるし
灼熱滅殺で削れないようなら削ろうとしない方がいい
昇竜滅殺の距離じゃブロから投げで割り込まれるんじゃね?
灼熱瞬獄は当たるじゃん
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/18(水) 09:46:36 ID:itj2NK6I0
ヤンのはどうp×3こまんどの
小中大の使い分けってどんなんですか?
ちなみに精鋭演舞つかってます
>>672 弱蟷螂斬の1段目は、ガードされても反撃されない、
弱蟷螂斬の1段目がヒットしたか、ガードしたか確認して、
ヒットしたら、ダメージの高い強蟷螂斬の2段目3段目を出して、ダウンさせる。
ガードされたら技を出さない。
ヒットするのがわかってたら、ダメージの高い強蟷螂斬×3でOK。
強トウロウはダメージよりも長いリーチが利点だと思う。
相手の足払いとかへの差し返しにも使えるし、
反撃のない相手や状況なら中距離からいきなりパナしてもなかなか強い。
セイエイのコンボでも
リーチの長い強トウロウ→隙の少ない弱トウロウ→立小K→ループ
ってのがあるし。
よくよく考えたらこのコンボは弱でも繋がるから
威力重視なだけだな・・・すまん
いやユリアンに前方して遠い間合いの時とか
強じゃないと届かない場合があるよ
ありがとうございます
padでやってるもんですから
強トウロウ以外おしっぱで中kキャンセルできないので
弱中を出すのに一苦労ですw
いや灯籠の三段目は普通弱だろ、硬直短いから起き責め出来る
最後大で出すのは端に持ってった時くらいだと思う
ベストは中足ヒット確認灯籠だけど毎回は難しいから弱灯籠まで出してヒット確認大→弱〜快方とかジャンプで近づいて起き責め
胴着の大足すかしとかに生灯籠は確定だから大→大→弱かEX
中足弱灯籠は赤ブロされるようなら大やEXも混ぜた方がいいかな
あとEXもガードされたらSAが確定したりするから止める場所を散らした方がいいよ
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/18(水) 21:58:34 ID:XASiyq2e0
ヤン使ってるんですけど、前方転進ってどのタイミングで
使えばいいですか?当て投げみたいな感じがいんですかね?
自分は雷撃蹴のあとつかったりしてるんですけど。
あと小足目押しってどういうことですか?
タイミングよくコアコアすればつながるってことですか?
うん、つながるよ
相手が起き攻めで小足小足迅雷を狙っている時に
一発目の小足を下ブロで取って下強PEX足刀って確定するの?
相手が一発目の小足をブロられた瞬間に迅雷をキャンセルして繋いできた場合は
どっちが勝つんでしょうか?
>>681 リュウがケンの小足をブロッキングした時、
リュウが、下強Pを出す、
と、
ケンが、迅雷を出したときは、
迅雷が勝つ。
小足をブロッキングすると、成功側に4フレームの有利時間がある。
4フレーム以下の技を出せば反確。
リュウなら、投げ、昇竜、真昇竜。
>>679 前方転進の使い方の前に、
投げの基本概念、知識、考え方を書いとく。
投げは、打撃(小足)の裏の選択肢、
小足をガードブロされたら、そこは、投げが決まると思って良い。
小足をガードブロされたタイミングが投げを出すタイミング。
前方転進の使い方は、通常投げとの使い分け、だと思われる。
リーチが通常投げより長いので、相手の投げ間合い外から投げたり、
前ブロ→下ブロ→後ろKで、ブロ仕込みコマ投げを狙ったり。
これらは、上級者レベルの話だろうから、
ヤン使いのレスを待つか、ヤンスレで聞くか、ウィキとかで自分で調べるしかないね。
ユンヤンいぶきのコアコアは、
リュウケンタイプのコアコアより、キャンセル時間が短く、目押しに近い感覚で、難しい。
>682
>683
解説ありがとうございます
なるほど仮に下ブロ即真空波動でも
迅雷が決まってしまうということですか…
リターンの面から考えて相手のコアコアSAは無理に
ブロとらないほうがよさそうですね
かといってリバサEX昇竜が外れた場合は地獄を見るし
素直にガード→仕切り直しがベターなのかな
ブロった後はよほど先端でもない限り移動投げ範囲内だとオモタ。
狙う旨みが少なすぎるけど。ブロミス→しゃがみに迅雷は痛いし。
相手のゲージと相談しようか。
>>686 コアコアの最初の小足にブロられ確認をする人は基本的にいないと思う。
2発目もほとんどやる人いない。上級者でも人読みクラス。
あと下ブロに直で真空波動は弱攻撃をブロしたら確定してるはずだし
多少遅れて相打ちになっても多段飛び道具を撃ってるリュウ側が得する。
確定って言葉にとらわれて最悪の事態を想定してるっぽいけど
小足ブロしたら屈大Pセイヤーで安定していいよ。
相手がガード入れても小足連キャンしてても勝てる。
>>687 ブロッキングの先行入力では、移動投げは出来ないのでは?
SGGKってそういう意味なんじゃ?
よく知らないが。
まぁ、ようは、キャンセルできる技をブロッキングしても、うかつに手を出せないね、って話だと思う。
コアコアが当たる距離でブロッキングすれば昇竜は確定するね。
小足の先端じゃすかるけど。
真空波動は確定してるし、移動投げも一応出来るし
しゃがみに迅雷食らっても屈食らいは初段だけだし3発確認狙ってなければ迅雷出されないし
密着の択じゃなければ普通に取りに行っていいでしょ
俺なら一点読みでコアコア1発目取るとしたら、真空選んでたら膝真空
電刃なら大昇龍電刃か屈中or大P小竜巻〜波動電刃で終わらせに行くけど
逆に言えばそれくらいでないとコアコアの1発目の小足を取るのはリスクありすぎ
ネクロのスタンコンボ載ってるサイト教えて下さい(>_<)
今は弱p×4、強肘×1でやってます。
こんなダメじゃだめなんです。ってね♪(*'-^)-☆
検索できないなら教えてもどうせ見れないよ。
小P〜(大肘中肘)*n〜PAでおk
> こんなダメじゃだめなんです。ってね♪(*'-^)-☆
うわ・・・
中段見切るコツって何かないかな?
ユリアンのダッシュ投げを余裕で投げ抜けできたり、ケンの中足空振りにケンの大足で
差し返すとかできるけど、中段はケンのかかとどころか
下りリープすら見切れない。
ダッシュ小足見てから投げる人もケンのかかとよく食らってたから
ダッシュより中段の方が見切りにくいのか?
起き上がりの中段は、
相手が攻撃を出す前の姿勢、立ちか屈みかを見て、ある程度予測しておくことがいい。
相手が攻撃してくる前に、
立っていたら、中段or投げ。
屈んでいたら、下段。
立ち絵と屈み絵の差がかなりあるので、判断は付きやすいと思う。
この考えだと、リープやユンヤンの前中Kは、モーションが小ジャンプするので、
さらに、見やすくなるはず。
さらに、フレーム数の知識。
リュウの前中Pが15フレームな所を見ると。
カプコン開発側は15フレなら、普通の人でも頑張れば、ガードできると考えていると思う。
ユンヤンの前中K、リープのくだりの20フレぐらいは、見てからガードできないと、
このゲームはつまらないかもしれない。
ダドのダートの13フレは微妙。
俺は100%防ぎきる自信は無い、それ以前に恐怖で判断が鈍ってるw
ケンのかかとは19フレだけど、
起き上がりの選択肢に含まれていないので、
俺はよく当たるwしゃがみヒットで迅雷が繋がるから、怖い選択肢ではある。
あと、バーチャみたいに屈伸する、って手もありかな、
はじめは、最速で重ねてくるだろう下段を下ガード、
次に、最速では重ねられないであろう中段を立ちガード、
そして、相手の立ち屈みモーションを判断して、すぐ下ガードに戻す。
ここまでかいたなら、さらに書き足しとく。
うまい人は、立ちか屈みモーションでガードを切り替えてくる人に、
起き攻め前に、わざと屈伸したり、小足や弱Pを空振りしてから二択を迫る人が出てくる。
こうなると、小足と投げの二択は完璧には防げないと思う、
起き上がりに6フレームの無敵があったとしても、
無敵が切れたあとの、下段と投げには対処できないと思う。
起き上がりとかは、ほぼバクチの読み合いになってるんじゃないかな。
ちなみに同じフレームの技でも
発生がノーモーションあるいは分かりにくい技とかもあるから
一概に何フレーム以上の中段なら立てるとは言えない
この頃ケンで行き詰まってしまいました
ケンで一皮剥けるにはどうしたら良いですか…?
非常に抽象的な質問ですみません
とりあえず地上戦をきっちりやったらどうだろう
きっちりってのは
意味の無い技を振らない。間合いをちゃんと理解する。
適当に中足振ったりとか気づいたらこの間合いだったとかは駄目
あと地上戦をきっちりやる≠飛ばないではないので注意
704 :
696:2008/06/25(水) 07:42:34 ID:UlPpRgb30
>>697-699 サンクス
非常に参考になった。
>>703 確かにそのとおりなんだよな。要は相手に接近させるなってことだよな?
でも、豪鬼相手で全く近づかせないようにするのは厳しくないか?
数回近づかれて頭蓋か中足竜巻で中段見てからガードできないから2択にされて
たし。
竜巻はガード後反撃できたりできなかったりなのでリスク考えずに出される。
てかこのゲーム中段技はしゃがみカウンター入るからかなりのダメージ
食らう気がする。
705 :
696:2008/06/25(水) 11:34:48 ID:UlPpRgb30
>>703 勘違いしていたわ。
703は702のレスなのね。
ユリアンで、エイジスと本体で相手を挟み撃ちするのが楽しくて仕方ない!!
で?
中足真空波動が中足昇竜になってしまいます
いつも中足昇竜は62K3Pで出してて
中足真空波動は中足迅雷のように2K3623Pで出してて最近まで昇竜化けなんてそんなになかったのですが
どうなってるんだ・・・・6が入力されてないのかな?
質問!
いつもストUオンリーなのですが、今日ストVサードがあったのでやってみました
そしたらいきなりギルまで行ったんですけど、これってどうなんですか?
ちなみにブロッキングは?で投げはストUのやり方だと出ない?って感じで
基本的にはストUと同じやり方でケンを使ってやったんですけど
だからストV独自のシステムは使っていません
ストUとストV両方詳しい方回答宜しくお願いします!
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 23:45:15 ID:LLrnM7y50
>>709 何が聞きたいのかよくわからん
とりあえず、投げは弱P+弱Kだ
まあギルまでいけたんなら格ゲーの基本が出来てるね。
でもこのゲームのCPUは「ギルだけが」強いw
ブロッキングはレバーを前か、下に倒す・・・ってちょっとはぐぐってくれや
>>710 聴きたいのは...
ストVファーストプレイでストV独自のシステムなしでギルまで行くのは上手いのか
それとも当然かってことです!
>>711 やっぱりCPUはギルだけ強いんだ!
1Rも取れませんでしたからね!
回答ありがとうございました!
こういう奴いるよな
うわー気持ちわる・・・
昨日始めたんだがなぜかショーンだけ勝てない・・・
一応ケンでクリアしたんだが
適当にジャンプしてるのとかをソバットで狩られてるんじゃない?
待ち気味でブロッキングの練習のように戦うといつの間にかフルボッコにしてる
>>718 ああ、そうかも
あと掴み技みたいなやつよく食らうわ
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 04:46:25 ID:KxnjI0iv0
赤ブロって普通のブロとなにがちがうの?
普通にやっててもたまに赤出たりするのだけど
どういう条件で出るのかも…普通のブロとはなんか違ったりするのかな
音ゲーでジャストのタイミングで押すとPerfect!って出るだろ?
あれと同じで、完璧なタイミングでブロすると赤風呂になる
普通のブロより速くブロ後の反撃に移る事が出来る
波動拳で何度も試してみましたが赤ブロがでません
どのタイミングが完璧なのでしょうか?
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 05:35:10 ID:KxnjI0iv0
>>721 なるほどなー
波動拳とか簡単なブロ毎回しても普通ブロで
相手SAの最後とかにブロすると赤が多かったから
なんかコンボの〆とかにとったら赤になるのかと思ってたわw
ありがとー
嘘教えんなよw
EX鬼ヤンマからの玉ハメが上手く行かない…orz
全キャラ対応のレシピは、EX鬼ヤンマ>弱玉>J弱P>ダッシュ>挟み込み…で良いんでしたっけ?J弱Pの当て方が悪いのかなぁ…
踏み踏みコンボ>近中P一段目からのやつは一応マスターしてます!
>>723 赤ブロ(正式名称:ガードブロッキング)
連続ガード中にブロッキングすると赤く光ることから、通常のブロッキングと分けてこう呼ばれる。
受付時間が通常のブロッキングより極端に短いので難しい。
ド素人ですいません
小足刻んでSAが安定しません。今は根性入力してるんですが、
きっと入力工夫した方がいいんですよね?
ケンの迅雷脚なら2K362K36>確認Kといった感じでいいですか?
根性入力推奨
>>727 確認入力ができればどんな方法でもいいんだよ。
根性でがんばるか、あなたの言っている
>.2K362K36>確認K
でもいいし。
最終的には2K36236Kで小足SAが出せるくらいにはしとかないとダメ
で、236K技持ちのキャラで暴発を防ぐためにもまずは2K2K36236で練習
最後の6はあってもなくてもやりやすいほうで
>>728-730 どうもです!
両方出来た方がいいみたいですね、死ぬ気で練習しますb
というかこのゲーム本気ムズいorzギルティがゆとりと言われるのも
納得してしまいました
ヒューゴーって弱キャラなんですか?
ムーンサルトプレスが任意に出せないと弱キャラです。
いやいや、どう頑張ってもヒューゴーが弱キャラなのは間違いない。
ただ、読み勝てれば一発があるから、事故勝ちできるのよ。
安定して勝てるキャラじゃないよ。プレイヤー性能重視キャラ。
下から3〜5番目くらいの性能。
今のサクラレベルの対戦だとレミーとかアレクより10倍強いけどな
それ以前に春麗ケンユンヤン豪鬼リュウダドまことユリアンくらいしか勝負になってない
まあコマ投げ持ってるって3rdのシステム的には優遇されてる方だからな
あとはグラップ性能と牽制の威力だけで生きてる
オロは意外な厨性能だと思う
攻めはそれなりなんだけど対戦環境ないから守りの練習が出来なくて我ながらヘボイ
玉とか壁とか分身とかガードしきれねぇよ…
オロは下段が乏しかったり弱点がけっこうあるからなあ
無敵技も少ないから守りにはいると辛い
乱石のコンボとか一発がでかいから使ってて面白いキャラだけどね
じーさんはある意味まことに近いキャラなのかも
ハメか?死か?
何も出来なくさせるか?されるか?
ハメにたどり着くまでのプロセスが
まことよりキツそうだなぁ。
球ハメとかガチでやるとマジでえげつないハメだからやるの躊躇する。
>>736 どこの世界の話かよう判らんが、「10倍強い」とか感情論?は勘弁してくれや。
レミーもアレクもヒューゴー相手には有利付くはず。他のキャラについては別だとしてもね。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 04:00:45 ID:aANXhaGfO
わからないのに反論してるの?
感情論?とか有利付くはずとか言ってることいちいち怪しいし
ヒューゴーが実績収めてるのはどう思ってるの?
レミーは三番目に弱い気がする
もしかしたら極めたら強いのかも知れないがヒューゴやアレクみたいにお手軽でもないし人気もない
ヒューゴは全キャラに五分以下がつくと言っていいくらい弱い
けど一発があるから結果自体はぶれやすい
ゲーセンデビューしてみたいんだけど
普段PS2のコントローラでやってて、いきなりゲーセンでやると操作うまくいかないかな?
スティック一回も使ったことないの?
ないなら昇竜拳すら出せないかもしれないな
オロの指から玉出す技のEXは、どうやったら斜め上にでますか?
動画で、踏み踏みコンボの最後に中P2段当てから
ダウンさせた相手に使ってたんですが。
相手が空中にいるときに出す
かてねえ俺が悪いんだけど勝ちPAする奴って頭おかしいのか?
ああいう行為がユーザー減らしてゲーオタはキモイって思われる原因になってるの分からないのかな
人の気持ちが分からないというのか
>>754 >>ああいう行為がユーザー減らしてゲーオタはキモイって思われる原因になってるの分からないのかな
その理屈はおかしい。
軽く遊び程度にやりたい人がいきなりぼこぼこにされて挑発されたら
二度とやりたくないと思うじゃん
だから対戦格闘ゲームはすたれてみんなで協力して戦うゲームが増えてきたんだと思うぞ
ユーザーへったら金にならんから
たかがゲームだしそんなに真剣に受け取ってもな
対戦格闘だけじゃなく対戦ゲームの今の普及具合からみると現実だから仕方ない
どうせやるんだったらお互い楽しく終わりたいじゃん
そんだけ
勝ちPAするやつってケンかユンが多い勝てればなんでもいいと思ってるんだろうな
勝ちPAや死体蹴りごときに
カリカリするやつがいるからやめられないんだよ
自分以下の雑魚をイラつかせるのは楽しいよ
そういう根性はいつか自分の身を滅ぼすよ
厨房時代の俺がそうだったから分かる
3rdがすきなんだったらそういう3rdをさげるような行為は辞めろよ
好きなものは上げろよ
そうか・・・
わかった俺もこれからは勝ちPA、死体蹴り、勝ち屈伸とか
イラつかせることは絶対にしないように心がけるよ
ユンとオロつかって初心者ハメるのもやめる
>>762 勝ちPA死体殴りしまくった動画録画して
そのままの本文でニコニコにあげてみろよ
むちゃくちゃ攻撃されて下手したら個人情報晒されて
通報されておまえの大好きなカ○レラ自体が潰れかねないぞ
勝ちPA死体殴りが正しいと思うならそのスタイルで闘劇で優勝しろ
そうしたら少なからず認めてもらえるが世間の目は冷たいだろうな
ひどい・・・
767 :
765:2008/06/29(日) 12:36:03 ID:huccn8by0
ID:huccn8by0流石にうざいな
うざいだろ?勝ちPAってのはこれと似てるんだよ
分かったおまえの勝ちっていってるのにかかってこいだのボコボコ殴られればムカつくしうざいだろ?
こんなげーむにまじになっちゃってどうすんの
正直勝ちPAとかどうでもいい、相手の勝利のガッツポーズとでも思ってればいいし
人の気持ちを考えられないやつはクソだってことだよ
ムカツク、うざいって気持ちはいずれ恐怖、憎しみに変わる
世間を見ろ最近、物騒な事件が多いだろ今の世の中前兆もなしにいきなりプスリだからな
人を不快にさせる行為をするなら最悪の事態も考えとけよ
>>771 このスレで暴れて迷惑かけてるのはお前はもちろんクソだよな
人の気持ち考えてないもんな
>>772 俺にくってかかってるおまえも同じだよ
人のふり見て我がふり直せ
自分が勝ちPAとか死体殴りしてなくて俺に消えてほしいのなら
俺を無視すればいいだろ
ここで俺が世間で大事件でもおこして警察の事情聴取で3rdで勝ちPAされてむしゃくしゃして暴れただのいってみろ
ニュースでとりあげられてカ○レラって場所が判明してカイ○ラおしゃか
次にやっぱりゲームはだめってなってどんどん悪循環になっていくぞ
何でそんなに必死なん?
そりゃ3rdが好きだからだよ
おまえらの読みのよさはゲームの中だけなのか?
頭おかしいみたいだけどカイレラつぶしてくれるんなら評価してもいいなw
>>776 だから人に悪口いときは自分がどうか考えてみろ
大体、自分があてはまってるから
何だこのモラル論w
格ゲーって何時から紳士のゲームになったんだww
と思ったが、黒いボクサーに諭された。
Lets fight like a gentleman!
本当に3rd好きならカイレラなんかやらないよ
っていうかスレ違いだよ
お前の書き込みした非難内容に
お前自身が当てはまってるって言ってるだけだよw
ちなみに「頭おかしい」はお前の最初の書き込みな
だから俺は頭おかしいって自覚してるっての
ただ3rdが紳士のゲームってなって世間でニュースになってみろよ女と金が動くぞ
wiiとDSがいい例だな
初心者いたぶって満足してるだけの小物には考えが及ばんかもしれんが
そんな大金と女が動くような3rdの大会で大活躍してみろよ
初心者ぼこぼこにしてるよりよっぽど気持ちいいし有意義だぞ
なんなんだあんた?
/ ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
/ // \ |
| /(・) (・| |
(6 / つ | |
| | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /__/ | | < あの世で悔いろ!
/| | /| |\\__________
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 15:45:12 ID:oG0lJbThO
>>747 俺は昨日ゲーセンデビューしたんだがスティックの方がやりやすかった
ただ指の皮が剥けて痛かった
>>744 んじゃあ、言い切っとくわ。匿名掲示板で断定した言い方するのもあれだけど、
ヒューゴーはほぼ全キャラに不利が付く、アレク、レミーはヒューゴーに有利。
786 :
747:2008/06/29(日) 16:51:22 ID:1XSWkJ2F0
たくさんレスありがとー
なんか最初はきびしそうみたいですね…
PS2でもアナログスティックの方でやってるから、スティックの形が変わっただけで
意外といけるもんなのかと思ってたけど、甘く見すぎてましたw
慣れるためにも行ってきてボコボコにされてきます!
3rdの勝ちPA、死体蹴りはむかつくのにマヴカプとかでされると何とも思わない
ふしぎ!
こっちが6連勝位してるのに1ラウンドとっただけで勝ちPAする人ってなんなの?
よっぽど嬉しかったのかな?
本人に聞いてくれ
俺らじゃ分かりかねる
>>786 家庭用のアケステ買うっていう手もあるよ
アケステありすぎてどれがいいかわからん
RAPシリーズで好きなのでいいよ
リアルアーケードProの系列ならどれ買っても損はしない
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 10:35:42 ID:qxUbfKN+O
フレーム?だと思いますが。
そのフレームと言うのを覚えると何か
いい事でもあるのでしょうか?
フレーム覚えた方がいいと言われたので。
ダッドリって隙ほとんど無いみたいだけどどうやって対策したらいいの?
>>798 そうなんですか。
分かりました、ありがとうございます。
後、教えて頂いたサイトが見れませんでした。
昨日から始めたんですが(カプエスはやってました)
対人戦で豪気・ケン・ユン・まことと戦ったんですが
まこと以外は何回かしてる内に対応できてどうにかなったのですが
まことだけはどうにもなりませんでした、対策ってありますか?
捕まれないようにピョンピョン飛びまくってたんですが、カカト落としみたいのが、ブロれない
自分はケンで基本待ち・昇竜で落とす。カプエスより遅いので落としやすかったので
ブロられたら死亡ですがorz 長文すいません
3rdちゃんねると3rdスレのマルチ
レス禁止
>>802 レアキャラ同士の対戦は見ていて面白いですね^^
身内読みで一周しているということなので
特にアドバイスを求めてるわけじゃないですよね。面白かったです
>>798 技を当てた時、空ぶった時。
相手よりも早く動けるか、動けないかが
分かる。
意味は分かりましたが、どうやって
それを知ればいいですか?
今手元にストリートファイター3rdストライク
ポータルステップ/ビルドアップアーツ
同じくコンクルージュステップ/マスターザ
シークレット。
って本があるのですか、どう調べれば
いいか分かりません。
おまえ大丈夫か?
なんかもうだめだと思うぞ
誤爆ったゴメン
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 08:57:49 ID:bbvsROH+O
ダッシュヘッドやダッシュタックルは出せる様になったのですが、何故か鏡からのダッシュタックルだけが出せないです…。
溜め過ぎなんでしょうか?教えて!エロい人!
ヒューゴーが強いわけは無いが強いヒューゴーはいる
ヒューゴは弱くないが俺のヒューゴは弱い
ああ、俺のエレナも負けてはいないが・・・
嫁だから変えるわけにもいかずにな
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/03(木) 00:38:52 ID:yOvZrhHSO
昨日から始めた。
ケンの超必でコンボしやすいのってどれ?
疾風迅雷脚
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/03(木) 00:58:05 ID:yOvZrhHSO
弱弱kだと受け付け時間短くね?
じゃあ、
TC中P大P迅雷。
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/03(木) 04:23:32 ID:yOvZrhHSO
もしかして波動コマンド+弱K×2でヒット確認して迅雷のKを押すとやりやすいのか?
コアコア迅雷のやり方は、
2弱K362弱K36K
2弱K2弱K36236K
数字はテンキー見てね!
thanks
2k2k36236kはダメ?
ダメじゃない。
やりやすいほうで。
いややりやすい方じゃなくて根性入力は出来ないとダメだろw
コアコアの性能に違いはあるけど、最低限根性入力は出来ないと
236Kとか623Kのあるショーンとかイブキとかヤンとか豪鬼で安定して出せない
最終的には小足SAもできればとっさに3発にしてからの確認SAとかもできる
一週間前3rd始めて昨日カプエス2始めた
カプエス2はカプエス2で楽しいけど、3rdのゲームクオリティーの高さに気づいてワロタ
>>824 両方はまりやすいゲームだよね
まずは好きなキャラ使って楽しんでくれ
カプエスでコアコア真空波動が安定したら、サードでも楽に出せると思うよ
上手い人の動画とかみてると、ヒット確認SAとか何であんなにできるんだろと思う
漏らさないしさ
なにかいいコツとかあるかな?
やっぱ練習あるのみか。
ヒット確認にも色々あるし、一見ヒット確認っぽいけど実は違うとかもある
技術さえあれば凡人の反射神経でも十分できるものが結構多い
>>825 THX
やっぱカプエスの方が入力難しいのかな?
でもカプエスはキャンセル波動もパンチボタン一回押して方向入れるだけで出るし・・・よくわかんね
サードやってる身からすれば、カプエスのコアコア超必は難しい。
サードはコマンド入力受付?が凄く親切だと思う。レスポンスがいいのかなあ
>>828 それはボタン離した時にもちゃんと反応するから波動が出てるんじゃないかな
パンチボタン押しっぱ→波動コマンド完成と同時にボタン離したら波動が出るってゆう。
あくまで個人的にカプエスは猶予少ないかなぁと思ってるんで、変な先入観なしに楽しんでくだされ
カプエスは簡単
zeroシリーズのほうがむずい
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 06:37:45 ID:csX9jauB0
エレナで立6中K→NCブレイブ入るって書いてあったけどマジ?
なかなかタイミングが分からない・・・
持続重ねる
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 07:17:37 ID:csX9jauB0
持続ってどゆ意味ですか?
技の最後の方を当てる。
リープもそうだね。ブレイブが当たる。
個人的にはリープの方がラクかな。6中K重ねよりタイミング取りやすい。
コンボはブレイブだけじゃなくて当然ビートや大スクラッチもおkだお。
小足も多分必殺技の前に挟める
レミーでヒューゴに勝てない…
お尻って上段?
中段
>>838 ・出だしは屈ガードできるが、技の終わり際は中段
もう少し負け方とか書いてくれたらアドバイスできるかも
ヒューゴに近寄られて投げられたりお尻やられたりで死にます。
基本的に1方向に入れて待ってるんですが急にお尻やられると対応出来ません。
それは反応が遅すぎです
ケツは中段になる距離だと20〜30フレくらい
しかもガードすれば勝ちという糞技
>>843 まずヒューゴを近づかせちゃダメ
ソニックを上下に撃ちつづけるだけでヒューゴはけっこう辛いはず。
無理にジャンプで近づいてくるようになったら
サマー、屈み大P、立ち中P、ジャンプ中Kなど多彩な対空で落とす。
846 :
843:2008/07/06(日) 19:40:59 ID:WF9i3s37O
レミーの下強Kはやらない方がいいですか?
>>846 二回目の蹴りを青ブロとれるからねえ>下強K
ふつうにスキも大きいからあまり振らないほうがいい。
下中Kも隙が大攻撃並に大きいから使うときは注意が必要。必殺技でキャンセルもできないしね。
レミーの下段で使える技はほとんどない。
小足は確認SAができるようなら一気に重要技になるんだが・・・要練習。
大足は2段目だけ当たる距離で使ったりする
ヒューゴー戦(Y田は無理)のポイントだけ言うと
・上ソニックの打ち方が一番重要
・押し返しは全て弱ソニック追いかけからでブロらせ投げと稀にルグレ先端
・ブロで終わる対空&くぐりは一切なし、通常技が数種類のみで無理そうならバクステ
・接近戦もしないので小足などの択もなしの完全作業ゲー
・端に追い込まれたら、追い返せたらラッキーでそれ以外は負けくらいに考える
全キャラ共通で下ソニックは基本的な立ち回りでは使わない
・見える距離なら全部捌かれるので上下の撃ち分けはしない(無意味)
・近めで中足の代わりに間合い調整を防ぐ
・ソニマ効果(上ソニを打った直後、上ソニの温存、溜め補助)
>>841 ニコニコにサントラあがってなかったっけ?
いろんなキャラ使って遊んで遊んでたら自分のクレで乱入されて凹されましたがアリなんですか?
使ってないキャラはオロ・ダド・エレナ・フゴ・ケンだけなんですがこの中にリュウ・レミーと同じくらい操作が簡単な奴は居ますか?
他のキャラだとボーナスステージまで行くのも辛くて...
>>852 相手に文句を言うんじゃなくてそういう設定にした店に文句言うべし
共有ではなくする設定もできたはず
相手はソレ知らなかったかもしれない
他人のクレ使うのは窃盗。文句言え
そのなかだとオロ以外は簡単だよ
ダドとエレナ、拳には昇竜拳あるからリュウと同じ感覚で使える
ふごは近づいて投げまくれ。簡単だよ
>>852 家庭用買ったらどう?
全キャラで好きなだけ練習できるし。
立ちギガスってHJの屈伸中に2回転でできるもんですか?
立ちギガス
* コマンドは2回転となっているが、1回転半でも出す事ができる。
* 1回転コマンドは上下左右一回ずつ入力されていれば認識されるので
3/4回転もしくは6428入力、ギガスなら6428624というコマンドでも出す事ができる。
* コマンドの受付時間が長いので何らかの技を出してる最中に予め1回転させた後、
少し歩いて残りの半回転という入力でも出る。
* 立ちギガスはハイジャンプキャンセルを利用したもの。
ヒューゴーはHJの出掛かりモーションが長く、素早くレバーを回せば間に合う。
* 上手く出来ない人は、入力の際にレバーをニュートラルから
回し始めるよう意識する(コマンドにして56321478963214+P)。
* レバーを入れっぱなしの状態からまわし始めると、
もう4分の1回転足さなければならなくなるため、高確率でヒューゴが飛んでしまう。
>>857 ありがとう。
でも
> * 立ちギガスはハイジャンプキャンセルを利用したもの。
> ヒューゴーはHJの出掛かりモーションが長く、素早くレバーを回せば間に合う。
これはちょっと無理そうなのでしばらくは
> * コマンドの受付時間が長いので何らかの技を出してる最中に予め1回転させた後、
> 少し歩いて残りの半回転という入力でも出る
これでいきます。
HJしてから回すんじゃないよ
>>858 +空キャンで地上に居る時間を延長可能なので、
立ちギガスは練習の価値があると思う。
諦めるのは練習してからでも遅くないよ。
レミーの下段は禁止なんですね。動画見て研究します。
レミーは全キャラ中何位なんですか?
分割ギガスやってみたらできました。仕込み一回転の後の半回転の受付って
かなり長いですね。
>>860 諦めるなんてとんでもない!対人戦で決めるその日まで回しまくりますよ。
>>861 http://wikiwiki.jp/3rd/ サードウィキのダイアグラムを参照してみて。
レミーは、はっきりいってかなり弱いキャラ。
でもやれることが凄ーく多い上に、サードの中でもトップクラスにやりがいがある奴。
youtubeとかで上級者の動画を見てると、その闘い方に溜め息が出るよ。
ツムーンとかピエロが有名。
最近始めたばかりなんですけど
ケンで昇竜拳を出そうとすると勝手にアッパー昇竜になったり
リュウで電刃波動拳を出そうとすると必ずその前に波動拳が出たりするんですけど
何が原因でしょうか?
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 21:37:57 ID:1gsVrtiR0
>>866 いやまあそうなんですけど勝手になったらなんか嫌じゃないですか?
狙ってやるんじゃいいんですけど
>>868 えーと、例えばリュウだと押すのが早いと波動拳が出るのはわかるんですが
あと電刃波動拳は出なくないですか?
>>870 無意識のうちにしてるかもしれません
けどその場合は波動拳×2になりませんか?
すみませんほんと始めたばかりで・・・
>>871 波動キャンセル電刃は
236P236Pで出るよ
波動拳>真空波動拳などのコマンドは236P>236236Pとやるのが正式なコマンド入力だが、
3rdの場合236P>236Pと入力するだけで技が出る。
つまり前の技に重複したコマンドは省略できる。
>>872 なるほど!これですっきりしました
どうもありがとうございました
>>873 あとボタン離しても入力とみなされるからね
>>875 例えば236P押しっぱ>236P離すで波動真空波動でるよ
>>876 そうなんですか!全然知りませんでした・・・
ありがとうございました
一週間餓死しかけたよ。なんて地域だ。
もうやってられんな…。
ごく初心な質問なのですが…最近豪鬼で始めました、が連続技(ヒット?)などが全くできないんです。
〜キャンセルなどもゲームレストランとかで説明は理解するのですが実際どうやるのかよくつかめず…
誰か頭の弱い私にアドバイスを与えてはくれませんか…?
まずキャンセル可能な技を出します。
それからキャンセル可能時間内に必殺技のコマンドを入れます。
連続技になります。
相手は死にます。
>>879 2中k36pとか2中k24kとかが一番簡単かな
ありがとうございます!
あ、あのでもすみません実は数字がどの方向に対応しているのかよくわかっていないんです…ついでに教えていただけんでしょうか…?
>>882 PCのキーボードのそばまで行ってテンキー見れ
41236+Pでヨガフレイムコマンド
236+Pで波動拳コマンドだ
数字一個が一方向
わりと基本の事だからそれ位はググるなりコマンド表サイト見るなりして自己学習すれ!
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 12:00:05 ID:pa8UtCaF0
ヤンの投げの膝蹴りのヒット数増やすのはどうすればいいですか?
あと真昇竜の追い討ちで足刀や竜巻がなかなかはいらないんですが
どうすればいいでしょうか?
ボタン連打
竜巻は最速即刀はちよっとまってから
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 19:00:43 ID:pa8UtCaF0
>>885 ありがとうございます。
追い討ち竜巻と足刀はいずれも強足で良いですか?
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 23:23:45 ID:6XZeTYfM0
闘劇の日程教えて
公式サイト見てこい
>>888 そういう物言いはいかがなものかと。ここは初心者の質問に優しく答えてあげるスレでしょう?その質問に苛立ちを覚えたなら書かなければいい、この掲示板に参加する義務などないのです。
まあ私だったら887のような人を助けたいとは思えないので、そのぶんあなたの方が優しいとは思いますが…
>>886 竜巻は大
足刀は位置による、竜巻安定。
初歩的な質問で恐縮なんですが…
タメ分割ってどういうやり方なんでしょうか?
42フレってーと0.68秒くらいか
結構余裕あるのな
>>892 ありがとうございました!よく分かりましたm(__)m
結構余裕あるとか言っても溜め以外も別の溜めで分割もあるから
確定分割以外では42フレも待ってくれんよ
あれ16F=1秒じゃないの?
1秒=60F
ですよ
ダッドリーで相手の飛び込みをブロッキグしました
何を入れるのがまんべんなく安定してますか?
自分は前中K→大ジェッパ2段目→ロケッパ ってやってますが
ロケッパが途中でスカる時あるし、前中Kが間に合わない時は一番発生が
早い大ジェッパ→ロケッパとやってます
ダッドリー持ちキャラじゃないけど、一番発生が早くて安定すると個人的に思うコンボは、
下中P→大ジェッパだな。
反撃が当たるか微妙な時は、普通に投げとか生ジェッパでもいいと思う。
ロケッパは空中の相手に当たると途中からスカることが多いからなあ
>相手の飛び込みをブロッキング
この状況では無理にロケッパまで狙わない方がいいかも
ユリアンのタッコーはどうやって対処したらいいの?
タッコー多めに撃たれてあっという間にガメンハジされて
エイジス貼られて殺される。。。
SAで半角いけそうだけど意識してても自分には無理だった
早くて見てからブロもできずじまい
ちなみに使用キャラは槍雷ユン、アレク
>>902 SAじゃなくてもタックルガードして反撃できるよ。ユンなら絶唱かEX鉄山、
アレクはEXエルボーか屈中Pなどで。
見てからじゃなくて
タックルうってきそうなタイミングで前仕込んどけばとれるだろ
>>592 ありがとうございます
>>900 やってみたら下中ジェッパ非常に安定してました
ありがとうございます
で・・豪鬼も使うんですがダドと同じように下中→大昇竜とかやろうとすると
背が低いせいかもう相手が地上着地状態で当ててしまいます
これでは空中であたったかどうかわからないので
下大Pを空中の相手に当てて 大昇竜をキャンセルかけたら
あたりませんでした・・・ そんなに試してないのですが たまたまでしょうか?
あと下中K→小竜巻→下大P→キャンセル滅波動
ってやっても波動の部分がスカりました この理由は?
すまん。Gブルもなんか戦闘機系って感じがしてさ…
ROも確かにいい気がしたけど実弾でバランス取るとジムカスでよくね?
ってなったけどROは2Pって感じでコンセプトとしてはありですね
でも微妙にコスト余るんだよな…大佐だけどさ
タンクもあまり上手くないからアムロ以外は
アルテイシア+ジムカス+ST盾+ブルパ+凶作
ハヤト+BD1+ダブロク+100マシ+ロケラン
艦長ミライ
こんな編成考えた。これじゃあ適正もクソも無いし相手も萎えるかね…
でもアムロとアルテイシア固定で3機編成にするとどうしてもこんな感じになっちゃう('A`)
うん。誤爆った
最近3rd始めたからこまめにチェックしてたんだ
罰として明日ゲーセンデビューしてくる
>>905 3rdの空中コンボには「削減値」という独特の制限があります。
空中にいるキャラクターは削減値を7持ち、技を喰らうたびに技ごとに設定された削減値が7から引かれ、
削減値がゼロ以下になったキャラクターには技が当たらなくなります。
>>905の場合だと下大Pの削減値が大きいので相手の削減値が残っていないのだと思われ。
例外としてユンの幻影陣やオロの天狗乱石の石には「相手の削減値をリセットする(7に戻す)」効果があるため
長ーい空中コンボが可能になっています。
>>905 ゴウキの屈中Pや屈大Pは追い打ち可能時間をすごく短くしてしまうので
ほとんどの技は空中でコンボにできません。
発生の早い滅殺豪昇龍ならカス当たりながら一応可能です。
>>908 という事は豪鬼の下大Pよりダッドリーの立ち大Kのほうが
サクゲンチが低いからジェッパに繋がる・・・・という事でしょうか?
あのさー間違い多すぎなんだけど
・削減値は追い討ち時間の減りを表すだけで持ってるものじゃない
・累積削減値は6でも7でも8でも追い討ちはできる
・そもそも空中ダウン技から拾い直しでないと削減値はほぼ関係ない
・胴着の屈中(大)Pはコンボ強制終了技だから追い討ち時間はない
・滅殺豪昇竜が繋がるのはSA追い討ち時間が2フレあるから
・削減値リセット技は累積削減値を0にする
・ダッドリーの通常技は追い討ち時間がある
・ジェッパが繋がるのはジェッパが追い討ち時間に間に合うから
>>912 ・胴着の屈中(大)Pはコンボ強制終了技だから追い討ち時間はない
・ダッドリーの通常技は追い討ち時間がある
了解、ほぼ謎は解けました
滅殺豪波動選択の豪鬼で
最大コンボ数ってどんなコンボでしょうか?
いまだに成功した事はないんですが自分の頭内では22ヒット(画面端)
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 05:31:23 ID:vuBPlf+d0
割り込み正中の説明お願いします
このスレすげえ
回答者尊敬する
哀れみ的な意味で
917 :
907:2008/07/15(火) 16:09:02 ID:jotWVw9MO
本当に行ってきたら人稲杉てワロタ。意外に技が出てよかった
いつもパワースマッシュ3やってたからかね
一回ナナナナーウってなったけどなんとか勝てた
さぁモニターの前のみんなもデビューだ
チラ裏すまん
初心者が初心者にしたり顔でウソを教えるスレ
そうですよね
上級者様は初心者ごとき相手にしてくれないですもんね
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 08:45:01 ID:Qa6MbKuG0
割り込み正中の説明お願いします
922 :
き:2008/07/16(水) 15:23:57 ID:w6vBw0gkO
いづさんの動画見とけ
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 15:24:55 ID:Qa6MbKuG0
説明とか馬鹿じゃねーの
正中で割り込んだだけだろ
正中は暗転後発生1Fだから技に割り込んだだけじゃないの?
ブロらせ正中と同じ原理っしょ?
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 00:19:20 ID:LRM/xeUA0
すいません割り込みって
相手よりフレ低い技で反撃する事?
言っても理解出来ないのに聞くなよ
割り込みって呼んでるだけでそういうシステムもないし確反でもない
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 00:37:36 ID:LRM/xeUA0
>>927 それくらい分かりますが・・・
日本語出来る方ですか?
割り込みは文字どおり相手の攻撃と攻撃の間に割り込んで行動するってだけ。
そんな特別な用語じゃない。
成功する条件はいろいろあるが、
発生の早い技か無敵技を使うのが一般的だな。
え?
たとえばケンの昇竜だと
EX昇竜なら発生1Fで発生後5Fに完全無敵がある
だから、相手の固め、暴れを避けつつ当てれる。
相手アレックスの大Pとかならみてから昇竜やらできるけど大概は人読みとか状況打開なんかで使われるかな?
ケンの小昇竜ならリスクも少ないしね(小昇竜は上半身無敵だから足払いに負けるけど)
EX昇竜なんかは優秀だけどもガードや垂直ブロされたら最大もらうし、使い所と使い分けも難しいよね
ウメハラなんかはユンの屈中Kに大昇竜合わせてたけど
はじめて3rdやるんですが、初心者にオススメってどのキャラでしょうか?
今までやってた格闘ゲームはスト2シリーズ〜ハパ2くらいで、ブランカとバルログを使ってました。
昇竜拳コマンドができなくて連続技とかも苦手なんですが、
これならなんとかなるんじゃね?ってキャラがあったら教えて下さい。
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 01:26:42 ID:WEtfPnenO
>>932 ハパ2やってたならリュウなんかいいと思う
SAは真空波動拳で、とりあえずSAはつかわない
そのかわりEX波動(灼熱)にゲージを回す
中距離牽制での屈中Kキャンセル(以下C)灼熱、遠中P>C灼熱
近距離確反で近中K>C灼熱or昇竜
ジャンプ防止に遠大P、遠大K
屈大K先端当て
地上戦はだいたいこれでサマになるかと…
あと投げも強い、昇竜は投げ無敵あるから裏の選択で
問題は対空かな?
地対空→小P、中P、屈大P(どれも信用は低い、C灼熱なんかで補う)
昇竜(あまりよくない、ワンブロとられてアボン)
空対空→上り中K、中P
こっち主体で、地対空は空対空の布石やタイミングをずらすために。
落とすことより、落とした後の読み合いが大事
対空は無理しないでダッシュで潜るか、普通にガードでいいかも
>>935 中足からの竜巻ってあんま使わないほうがいい?
連レスすまそ…;
チュンリーはSGGK(ホウヨク)、大K(ホウヨク)、屈中K(ホウヨク)、ハッケイ(ホウヨク)、移動投げ
各種確認ホウヨクと投げの厳しい択ができないと微妙だから難しいんじゃないかな…
バルログ、ブランカを使ってたんなら、アレックスがオススメだよ。
タメ技もあるし、動かし方も簡単な主人公。ただし、弱キャラだ。
>>937 相手によるかな?しゃがんでると当たらない&確反だから…
フゴ、Q、ダドだけかな?しゃがみで当たるのは(曖昧)ゴウキも当たったり当たらなかったりだから
普通に灼熱安定だと思う
近かったら昇竜でもいいし
ちなみに屈中K昇竜は632中K3Pで簡単にでるよ
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 01:36:20 ID:WEtfPnenO
しかし昇竜拳コマンドができないとなると…
まあその辺は練習か
とりあえずチュンリーは普通の大P、大Kが強いから初心者同士ならすぐ勝てると思うよ
>>938 そんなこともないでしょ。正直言って、SA気光掌にして対空に回しても結構強い。
後は中足、ハッケイ、ダッシュ投げとかで択ればいい。
上位6人以外の弱キャラすすめるの辞めろよ、可哀想だろ
>>932 俺も初心者だけど
昇竜拳は歩いて波動拳って感じを意識すると出やすいぞ
俺も苦手だったけどコツをつかんでできるようになった
>>943 それはどうだろうか、上位でもユン、ユリアンはまずオススメできないし、
ダド、まことも初心者には相応しくない。
となるとチュンリーかケンを使えということになるが、それでいいかw?
リュウとかアレク使っとく方が上達早いと思うけどな。
ケンは難しいよ、屈中Kの状況判断、中P確認、リープ、コアコア、めくり、中大TC確認、立中Kの振り方、W昇竜、バクステ、裏回り
思い付くだけでもこれだけ…キャラより人間性能がモノを言うし、やっぱり初心者には難しいかと(笑
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 01:58:13 ID:WEtfPnenO
どのみち最初はゲーセンでフルボッコにされると思うけどその時に相手の動き、立ち回りを良く見てそれを真似てみるのが上達の近道だと思うよ
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 01:58:46 ID:EAPF2npKO
ネクロってダルシムじゃん
ダッドリーでいいんじゃね
最初は飛び込んで当たってたらEXマシにつなげてガードされたら二択だけでいい
細かい事は後で覚えていくって形で
結構硬いしスタン値も高いからお勧め
>>946 それはアンタ、出来たほうがいいテクニックであって、初心者に必須の物ではないでしょw
W昇竜安定したらもう中、上級者だし。コアコアSA、TC確認SA位で十分闘えるはず。
ただ、初心者が最初にケンやチュンリーを使っちゃうと、
一定の技に頼りすぎて単調になったり、暴れっぽくなったりすることがあるからなあ。
万遍なくテクニックが必要な中堅のリュウ、アレクをお勧めしたいところ。
いきなりゲーセン?!す、すごい…(((゜Д゜)))
格ゲーうまくなる人って特徴あるよね
・いいわけしない・なぜそうなったかいちいち考える・イライラしない・負けたことにむしろ喜ぶ(笑)
↑知り合いのベスト8の人がまさにこれ(笑
上達しない人は大抵いいわけするしイライラしてるよね
最初Q使った時はウルトラマンセブンのカプセルのメカっぽいのを思い出した
俺は石ノ森のキャラ思い出した
>>950 そうだね(笑
ごめんなさい(;'Д`)
>>940 レスd
でも近づいて中足波動やろうとしたらたまに中足昇竜とか暴発しちゃうんだよね・・・
初心者には、リュウがおススメ!
>>937 中足竜巻は正直生命線の一つでもあるから立ち確認でもいいので出せるようになったほうがいいよ
上でも出てるけど特にQフゴダドにはしゃがみにもちゃんと当たるからノーゲージの確反には自然に出せるように
なったほうがいい
あ、ダドには中竜巻ね
>>955 近付くって歩き?ダッシュ?たぶん6236ってなっててニュートラル挟んでないから暴発するんじゃないかなぁ?
確反だったら立or近中Pキャンセル灼熱にすればなくなるかもよー
>>957 はーい、ありがとうございます
>>958 なるほど、一瞬レバー離せばいいんですね
立or近中Pキャンセル灼熱もやってみますね
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 02:27:49 ID:WEtfPnenO
>>959それかしゃがむ時に少しレバーを後ろ斜めまで持っていくと昇竜にならないと思うよ
俺はダッシュ後しゃがみ中K灼熱やる時にこれを意識してる
>>960 ありがとうございます
1236pですね 試してみます
962 :
932:2008/07/17(木) 03:22:55 ID:kKgDIuBVO
皆さんたくさんのレスありがとうございます。
とりあえずはリュウとアレックスあたりで…いいのかな?
明日からやってみます。
それとブロッキングも練習しなきゃ!なんですが、
皆さんは例えば相手の突進系の技をブロッキングしたとして、その後の反撃って青く光ってるときにコマンド入力するんですか?
あの短い時間にレバー前入れ→ブロッキング発動→コマンド入力→反撃?
>>962 キャラ決めた後になんだけど、俺もQに一票
基本はタメ系の突進キャラで、投げとけん制が一番重要な辺りがブラバルにだいぶ近い
そしてやることや覚えることも少なくて簡単
ただし弱い
964 :
932:2008/07/17(木) 04:27:49 ID:kKgDIuBVO
>>963 ではリュウ、アレックス、Qを使ってみて1番合いそうなのをやってみます!
>>962 ブロッキングとった時間停止中もコマンド受け付けはあります、が。そもそも時間停止が短いので、相手のなんの技をブロしたか?が重要です、それと距離
たとえばリュウの小Pをブロしたのなら反撃に猶予があまりないので、相手の通常技、キャンセル必殺技に勝てる(相手側リュウの場合昇竜は除く)投げが一般的
一方、リュウの屈大Kを下ブロした!となると、相手側のスキは半端ないのでいろんなことができます
例えば屈中K>灼熱やアレックスならパワーボム、近中K>Cスラッシュエルボー、発生の遅いSAのハイパーボム。Qなら捕獲コンボや、近中K>C高速度連続打撃などがはいりますね。
それと、もし波動拳を中距離でブロしたとなると反撃できる技は限られてきます(距離)下手すれば反撃できません
このことからも、「ブロを仕込む」ということは後の展開や相手の技、距離等いろいろ考えなければいけないわけです。
なれないうちは、ブロ>足払いでいいとおもふ
ちなみに、飛び道具をブロした場合、相手側に時間停止はおきません
>>962 はいって何だよ。さっきから何度も。何がはいなんだよ。
出来もしねえ奴が軽々しくはいなんて言うんじゃねえよ。
だから申し訳ありませんじゃねえだろうよ。何が申し訳ねえんだよ。
本当に反省してんのかよ。
本当に今なら出来んのかよ。
口先だけの謝罪をするんじゃねえよ。
いい加減な気持ちでやってるんだったら今すぐ帰れお前。
968 :
932:2008/07/17(木) 10:58:32 ID:kKgDIuBVO
は
出
だ
本
本
口
い
(;・∀・)??
リュウがいいと思うけどな〜
一通り技がそろってるし、プレイヤーの腕がそのまま反映される感じのキャラ性能
ごうきはプレイヤーの影響どう?
>>970 ゴウキはあまり触らないからわからない部分があるけど
やっぱり一つの気を抜いた軽率な行動が死に繋がるからねぇ…相手側もゴウキのわずかなスキに入り込んで来るし。
基本的に触れさせない戦い方だし、百鬼を絡めた崩しと固め、相手によって竜巻の振り方、豊富な対空。状況判断
頭がいい人じゃないと使いこなすのは難しいかもねぇ…
スタンダードで使いやすいリュウの最大の欠点は、強さに天井があることかな。
ある程度のレベル…ゲーセンで言えば渋館程度…までなら何とかなるけど、
それ以上の中〜上級プレイヤー相手だと途端に勝てなくなる。
どのレベルを目指すかによってオススメキャラは変わるけど、
3rd初心者同士で切磋琢磨しながら腕を磨く、それを楽しめる、
という環境が無いのなら、早めのキャラ替えをオススメするよ。
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 13:55:12 ID:EAPF2npKO
移動投できないよー
リュウは崩しの手段が少ないから、上級、中級になってくると6中、竜巻、6大Pなんか通らなくなってくるけど
キャラによってSAを電刃とかに変えれば全然戦えるし
立ち回りも全く違ってくる
厳しい読み合いだって放棄できるようになるし
こじ開ける力はすごいキャラだと思うけど
>>973 移動投げの練習はゴウキの6中Pがおすすめ!
成功すれば「ヌンッ」って言ってくれるし(笑
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 14:01:28 ID:EAPF2npKO
ありがたやー
>>976 それと、サードはボタンを押した時と離した時にも受け付けがあるから
中Pは押したままにして、そのあとすぐに弱PKをポンッて感じにすると成功しやすいかも
何ずれたこと言ってんの
離し入力なんて必殺技とSAしか利かないんだから関係あるわけないでしょ
通常技に使えても中P離すのと移動投げは関係ないし
うむ。この瞬間が、ああやっぱり初心者同士教え合うスレだね。て感じだな
あぁ、そうだった
ごめんごめん;
アラを見つけるといきなり厳しいねぇ(笑
そりゃまぁ、うっかり誤字脱字とかのレベルじゃないもんな
まぁきにすんな
ケンの移動投げや移動昇竜ってどうやればいいんですか?
うん、マジでごめん
指摘ありがとうね
移動昇竜は、屈中Kか屈大Kですよん
結構難しい
移動投げ見落としてた;
移動投げは立中Kか大K
押しやすい方でどうぞ〜
>>984どうもありがとうございます。
コマンドとしては、移動投げは立中K>弱PKであってますか?
それと立中K後の弱PKは何フレームくらい受け付けてくれますか?
2Fです
だから、'ほぼ,同時押しくらいで、きもち、ほんときもち中Kをはやく
タタンって感じに
>>986ありがとうございました。
練習してみます
がんばれー
豪鬼は移動打撃(移動昇竜とか?)出来るものはないんでしょうか?
移動投げ以外使う必要ないかと…
結局設定上ではだれが一番強いの?オロ?
ダイヤからするとチュンリーかな?
あ、設定ってストーリーか…;
たしかにオロは強そう
「そろそろ両手使えるかのぅ」とかいうセリフもあるし…
>>994 そういうスレでしょ?
わざわざ嫌味言いに来たの?(笑
そうだよ
キモイから消えて
最近豪鬼で始めた初心者なのですが…
中足>小竜巻>強昇竜
で最後の昇竜がなかなかできません…
なにかコツなどないでしょうか?
っていったらそんな初歩的なコンボにコツもなんもない、黙ってやってろって感じでしょうか…?
小竜巻でみょんっと跳んで、着地くらいに623入力すませておく
踏み台
1000なら初心者卒業
1001 :
1001:
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