1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
どっちなん?
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 15:13:11 ID:ISjJxyDjO
バトハンに決まってんだろ。
うどんとそばどっちが美味い?
サムライだな
ブラッディロアが1番だよ
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄が『アルツハイマ−』と診断されました。まだ36歳です。
年齢よりも進行が進んでるということですが、私はこの病気について詳しくはしらなかったので、
知りたい一心で色々と板を探っていたら、このスレにたどりついきました。
とても胸に響くことの多いことばかりでした・・・・・
私はいったいこの義兄に何がしてあげられるのだろうかと、
手助けができればという気持ちで、でも何をすればいいのかと・・・・・
こを読んで『ヘルパ−』だっと感じました。
それで市の方へといあわせて、まずはヘルパ−3級の資格からはじめようと考えています。
私も昼間仕事があるのでなかなかできないかもしれませんがやってみようと思ってます。
この病気がだんだんと進行していくと思うと怖いです。
とても優しい義兄、種付け三昧だった義兄、が別人になるなんて想像もつきません。 とても不安です。
それ以上に本人はもっと不安だとおもうんです。
初めてなのに長々と書いてしまい申しわけありませんでした。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 16:21:58 ID:5MLQuA8kO
ぶっぱの鉄拳だろwww
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 17:30:14 ID:e2QyLn9tO
鉄拳はおもしろいけどキャラクターが大過ぎる
バーチャ位がちょうどいい
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 17:58:13 ID:u8wvW9g30
糞ゲーさではKOFMIAの右に出るものはない
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 18:01:44 ID:mWIgWdIy0
>>9 そうだ!最初面白いと思って触って1ヵ月離れると…初期段階(コンボ)からのやり直し。
まさに糞ゲー。ファル豚が関わってることからもさらにだ。
現実(スレの題目)から目をそらしてはいけない。
白黒つける為に、
セガからバーチャVS鉄拳
バンナムから鉄拳VSバーチャ
を出すべき
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 19:40:42 ID:YV2aCaBf0
鉄拳はキャラゲー
プレイ代金はバーチャが上だろjk
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 20:26:17 ID:aHUPalNpO
過去の実績はバーチャだけど現在は鉄拳やね
中級者のやつしか見てないけど
鉄拳ってコンボしたもん勝ち、追い打ちすれば勝ち ばかりで
間合いの空間がないことに気付いた
ダウンから追い打ち続けて半分も持っていくなんておかしい!!
もっと補正をかけて
追い打ち=やらなくてもいいオマケ
ぐらいにしないと
ダウン=負け確定になる
………と
ライブ画面を見てて感じました
割り切ってるから、分かりやすいんじゃね?
熊とカンガルーと恐竜とよろよろの老人とピザは鉄拳でお楽しみください
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 12:44:41 ID:pUAeSNQG0
バーチャは焼き増しばっかしてるから一時的に人気が落ちてるだけだろ
革新的なバーチャが出ればみんな戻ってくる
鉄拳は毎年一発芸で生き延びてる芸人と一緒
バーチャ信者哀れ・・・。
5がシリーズで最もコケたからって鉄拳に当たるなw
両シリーズの全盛期っていつ?
鉄拳なんか出てそんなに経ってないのにもう過疎ってるじゃんw
初心者狩りを容認したりとかモラルもへったくれもないしな
それと他の格ゲーをパクってて唯一のオリジナルがレイジだけだしな
バーチャは終了しているから期待なんかしてないし
PS3と箱のお陰でさらに客が離れた
23 :
バーチャ房。:2008/02/05(火) 16:49:12 ID:ggqSgNrs0
明日からバージョンDだ!
>初心者狩りを容認したりとかモラルもへったくれもないしな
たまにこう言う奴をみるが本気で馬鹿なんじゃないかと思うわ
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 23:58:46 ID:A3QyfuyHO
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 00:11:43 ID:TO2PJc78O
鉄拳だな。楽しさが違う
システム的には似た部分があるけど…
炎やビームが飛び交う鉄拳と、正統派なバーチャを同じ土俵に上げる事が間違いだろww
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 00:56:21 ID:SX1oiYKjO
どっちもイイとこあるでしょ?
バーチャは過疎過ぎて何ともいえんw
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 01:13:26 ID:fdGQWtF2O
鉄拳6≦バーチャ5<壁<バーチャFT≦鉄拳DR
こんな感じ。
>>1 ゲームなんて好きずきでしょ
ただ鉄拳大ッ嫌いだし、VFは4で飽きた。
個人的に上も下もない。見てくれ良いだけでどっちも糞。氏ね。
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 09:25:10 ID:YrcKgvq3O
バーチャも4からコンボゲに傾き始めて
5で完璧コンボゲ
これなら鉄拳の方が楽しいと思った
そして3D格闘やらなくなった
リリが居るから鉄拳
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 11:17:55 ID:jo8o8+a/O
バーチャ=清原
鉄拳=福留
清原は過去の人間
福留は未来があるかのように見えて無い人間
鉄拳なんてあんなコンボゲー頭の悪い人間専用のゲームだろ
社員のやる気はバーチャの方が上
公式の更新内容で分かる
>>29 やっぱそうだよな
書いた後に俺もそう思った
結局パクってて目新しいものはなかったわけか
>>24は可哀想なニート
バンナムのやる気のなさ加減だけはガチ
>>35 逆に全キャラのコマンド+フレーム覚えないとまともに
やれない複雑ゲーも願い下げだけどな。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 19:00:45 ID:prqxxSAg0
初心者でもぶっぱって技出せるからバーチャ
鉄拳はぶっぱっても技出てるのか不安。
俺的には鉄拳は技が出てるのかわかりづらいからバーチャが上
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 19:12:54 ID:ySZhgSAk0
その割に新規が絶望的なVF
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 19:20:13 ID:prqxxSAg0
>>42 話題では鉄拳>>(色々)>>バーチャ
格ゲーの会話聞いてもバーチャって言葉が出にくいのがその理由。
話題w
話題になるならないを考えりゃ何が原因かわかるよね…そう人気なのよね
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 19:34:22 ID:d3r661nd0
VF廃れたのは、3から4時代に無謀な価格設定(4にいたっては200円)をしたため
新規、低段層がいなくなったためでしょう
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 19:41:42 ID:prqxxSAg0
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 20:09:06 ID:blyxCyAR0
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 20:39:35 ID:35GrkhCf0
大江戸ファイト
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 20:49:42 ID:pGZ2kxSvO
必死厨が多いスレですね
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 20:52:57 ID:taQiy/pI0
そうか、ドアドアか。
>>45 3バージョンアップ〜4の頭のVFは客付きは結構良かったけどな
俺もPete Burns好きだ
何故DOA?
ドアドアが好きだからじゃね。
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 11:46:42 ID:fOeaAh5i0
Turn Around & age
フィスト
実は3Dで1番成功してるのDOAなんだけどね・・
バウンドとかDOAのぱくりだしなぁ
壁や床抜け落ち
空中投げとかも実はDOAのが先だったりするし
オンラインも先
底が浅いけど誰でも簡単に読み合いできる
VFや鉄拳も簡単にならんかね
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 16:19:18 ID:/45ajgsS0
北斗の拳のユダの地雷もDOAのデンジャーゾーンのパクリ
カゲも忍者龍剣伝のパクリ
ブラッディロアがアーケードから撤退したのもDOAのパクリ
鉄拳の映画がまず間違いなくコケるのもDOAのパクリ
植草がセクハラするのも板垣のパクリ
まったく、DOAは偉大すぎる
D・V・D
一人用は鉄拳のが断然上
対戦はバーチャのが断然上
鉄拳の一人プレイなんてやってられんぞ。何が面白いんだよw
ヒント:家庭用版
一人用はバーチャのが上だろ
クエストモードとかあるしな
どっちも鉄拳のが上だよ
訂正
バーチャのが上
訂正
鉄拳のが上。現在時点で。
全て鉄拳のが上。
バーチャ?廃人だけでやってろっての(笑)
訂正
インカム とっつき易さ 爽快感 エフェクト 鉄拳のが上
読み合い 奥深さ バーチャのが上
バーチャの読み合い、奥深さってのは言葉のマジック
1/2が3/6なだけ。
>>71 バーチャは基本3拓鉄拳は基本2拓
根本的に違う
6がでないで終了
>>72 あぁそうだな、間違えた。有利側1/3で当たり、不利側2/3で当たりの
3択な。で、これって奥深いの?不利側から言ったら深く考えてるようで
その実どう考えようと2/3で浅いとも取れるけど。
>>19 >鉄拳は毎年一発芸で生き延びてる芸人
それってけっこう凄い事じゃないか?
>>74 すまんオレ馬鹿だからよくわからん
具体例挙げてほしい
バーチャももっと派手にすればいいのに
せっかくコンボゲーっぽくなったんだからさ
当たってんだかわからん演出も買えろよ
今までのプレイヤーが文句言うかもしれないけど、そういう奴は結局やるって
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 09:27:25 ID:DBGFFONh0
どぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅんっっっ!!!
いつまでもうちの鉄拳とSEGAサミーさんのバーチャ○ァイターを
ライバル関係化してもらっては困りますね。
こちらとしてはTAG時代からすでにOUT OF 眼中ですよ(´ー`)y─┛~~
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 10:42:03 ID:WhEuhmEI0
鉄拳つまんねーよ?
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 11:18:57 ID:ta00Guet0
てかバーチャがなくなったらナムコも困るんじゃね?
アーケード離れが進むから。言い過ぎか。
ナムコは昔からバーチャに対してはライバル心みたいなものはあまり見せてなかったような気がする。
雑誌のインタビューとかでも。
どっちかというと、セガの方が(売り上げでは勝ってるのに)意識してたような。
まあ、家庭用の充実ぶりを見るに、すぐに抜くだろうと予想してたのかもしれんが…
当時からバーチャは家庭用手抜きなのに「お前ら、最先端の技術を家庭用で味わえるんだから満足だろw」みたいな感じがあった。
そうかー。ってかバーチャいつからかしらないけど、筐体を特別仕様に
したよね?で鉄拳も6で特別な感じにしたからこれバーチャのマネしてんのかね。
とか勝手に思ってたよ。別に両者は世間が言うほどお互いを意識してないんだね。
格ゲーの人気が落ちてからは、敵対というより共闘だろ
じゃあお互いとも世間でライバル関係にあげられてることを
おいしく思ってるんですね
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 00:25:14 ID:REkkm2l0O
鉄拳はあほでも強いからな コンボできてりゃ勝てる
>>87 んなこたーない。
俺3rdやってて3Dもやろうと思って、鉄拳とバーチャ比べたけどバーチャは相手がいなすぎなのでやめた。
バーチャ人増えたらやりたいな。
どちらも同様に価値がない
>89
その答えは急所過ぎる。
なるほど鉄拳負けてる格ゲーは語る価値すらないゴミってことか
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 18:25:01 ID:lWGo5i0S0
まあ、どこからがモミアゲでどこからがヒゲかってのと同じだ
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 00:20:15 ID:50cWnkAMO
87が的を射ている。
鉄拳では、デブレオミゲル等で何となく技が当たれば勝ちになることが多いが、バーチャではそうはいかない。
爽快感では鉄拳で、立ち回りの駆け引きの充実感ではバーチャと思う。
まあ、バーチャは高いからね〜
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 00:21:58 ID:CjbU9E940
鉄拳ですよ。
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 00:47:53 ID:/DxYx+KB0
バーチャは答えが見つかる
鉄拳は答えが見つからない
初心者向けのゲームがバーチャということですな。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 00:50:24 ID:maCOsb72O
鉄拳はキャラ差が厳し過ぎる…
どちらが上か下か、それはプレイヤーの人数を見て頂ければ
一目瞭然です。バーチャと比べるのは鉄拳に失礼だと思います。
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 01:13:10 ID:7hvgFHFSO
バチャはやったことないけど他人の批評を聞くかぎりでは
地味だけどキャラバランスが良くしっかり読み合いを楽しめる感じだけど
その分きっちりしすぎで実力が上の人に勝つことがほぼ不可能だったり初心者が入りにくかったりするイメージ。
鉄拳は見た目格好良く派手だけど
キャラ差が激しかったり(2Dゲー程ではない?)ぶっ放しが強かったりとバランスがバチャに比べて悪い。
でもその分初心者が入りやすく幅広く受け入れられるって感じかな。
まあ一長一短かな
バーチャがキャラバランスが良い?
普通にバーチャだろ? 読み合いやらその他総合でバーチャが上ですな。 鉄拳は鉄拳で大味なトコ面白いけど。
総合で言うなら鉄拳でしょ
バーチャは昔取った杵柄ってやつだけ。読み合いが鉄拳よりちょっとだけ
複雑なだけで。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 12:46:58 ID:Q4hg3W4SO
全てにおいて鉄拳だな。読み合いでも。バーチャ厨には『正確の無い読み合い』の深さがわからないんだなw
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 12:54:22 ID:QaDG8hBQ0
バーチャはぶっちゃけ避けに投げ抜けいくつ入れれるかが勝敗に直結するだけの
レバガチャゲー。
じゃあさ、会社の規模的にはどっちが上なの?
それによっても今後状況が変わってくると思う。
セガサミーとバンダイナムコだっけ?
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 14:48:33 ID:t9COPM9sO
ナムコって前もセガゲーパクって訴訟起こされたよね^^
>>105 そのレバガチャが最風より難しい。
避け投げ抜けは安定行動っぽく思われがちだが、
あくまで防御手段の一つに過ぎない。
加えて、正確な入力が必要とされるのは、
どちらのゲームにも言える事。
どちらかしかやらない(できない)人は、
どうしてもひいき目でみてしまう。
>>104みたいな感じになる。
両方やり込んでる人は、
「優劣なんてつけられない」って人が多いんじゃない?
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 14:59:36 ID:0k7CEz5M0
両方やってる俺からすれば
VFは暴れゲー投げゲー
鉄拳はパズルゲー避けゲー
>>30の通りでいいだろ
どっちもフレーム算数ゲーム。
>>104 スカシ合いの事か?
有利とったのにあえて下がったり横移動したり。それを読んで不利なのに攻めたりとか。
それはそれで曖昧な感じが面白いが、ぶっぱや適当と紙一重だし、これを深いと思うかどうかはその人によりそう。
バーチャでいうモラリストなんかには嫌われそうだけど。
>>109 なんだパズルゲーって?避けゲーもどっちかといえばバーチャの方だろ
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 22:23:49 ID:1F0pvbE3O
読んでると、バーチャの文句言ってる奴はどう見ても三段、四段ぐらいの弱者っぽいな。読み合いの深さはバーチャだろ?鉄拳プレイヤーもそれは認めてるし……暴れゲーなんて言ってるがまさに五段以下だな。暴れだけで称号いけるか。まぁ深いから触りにくいのがバーチャだが…
鉄拳の方がキャラクターに魅力がある
リリの太ももなめなめしたい
パンダの存在意義は萌えで統一されておりますので
ご理解ください。
>>112 見てください、これが典型的なバーチャ脳ってやつです
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 22:38:44 ID:L4FePNhRO
敢えて、をやりまくると初心者と同じになる。
だから初心者の行動に上級者がハメられるのは「敢えて」を無意識に行っている掟破りの行動だからであり、その点では初心者にも強みがある。
相手中ダメージ確定時に、相手がこちらの入力失敗を望みガードしとくのを読んで、敢えて大ダメージコマンドに移行するためにディレイで暴れに合わせて浮かす、ということはこちらがコンボを入れなかった段階でバレるので→下段から中の上ダメを狙う→初心者の行動
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 22:41:38 ID:L4FePNhRO
プレイ的にはバーチャはあまりやり込んではいないが
出場時のセリフや勝ちセリフをハキハキ言う、透明な魅力があるという点では鉄拳キャラほど曇った魅力ではない感じがした。
レイフェイとか少林寺のビデオにいかにもいそうって感じがいい
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 23:22:26 ID:0k7CEz5M0
>>112 というかどう読み合いが深いのかも反論してないし
勝手に鉄拳プレイヤーが同意と脳内で書き換えてる時点で…
バーチャって選択肢を増やして自由度上げて
その結果択が多い=読み合いが深いって作り方してるだけじゃん
キャラバランスはいいけどキャラごとの個性薄くしてるだけ
ただの調整放棄でしょ
何気なくぶっぱなした最風やアパが当って半分、起き攻め2拓で終了
こんな一方的な展開も多々ある鉄拳のが読み合いゲーでしかも深いって…
バーチャに比べて、鉄拳で読み負けだの読み勝ちだの思う事自体少ないんだけど…
読み合い自体も2Dっぽい中段下段の2拓ばかりで、3Dっぽい読み合い少ないしな
まぁオレンジ段のオレには分からん読み合いがあるのかもしれんが
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 00:16:46 ID:bjNvm/7LO
暴れが読み合いの視野に入ってないのによくオレンジ段行けたなww
つかオレンジ段(笑)ってなんだよw
鉄拳やってるふりをしたバーチャ信者じゃね?
てか、誰も鉄拳がバーチャより読み合いゲーでしかも深いとは言ってないような
バーチャのほうが読みゲーというか「覚えゲー」だと思う。これは間違いない。
どちらのほうが読みゲーとはいえないと思うなあ。
一発がでかい分読み合いの回数は少ないからそーゆー意味じゃね?
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 03:57:06 ID:uaZAQ4s+0
VF=格闘ゲームオタゲー
鉄拳=格闘技オタゲー
>>126 121じゃないが解説してみると
何気なくぶっ放した最風やアッパー(=暴れ)が当ったってことは
相手がその暴れを読めなかったってことだろ?
それはおまいさんにも言えることで、その何気なく出した最風やアッパーがスカされた時には
浮かされて半分持っていかれたわけだ。
暴れが〜〜って言うのはつまりそれを読めば半分持っていけるってことで、
中級者以降は暴れが読み合いの選択肢の一つになってくる。
暴れ=出し得というわけじゃない。
読まれれば半分持っていかれるリスクを承知で、出すんだよ。
それが理解できてないおまいさんはただの初心者で
ゲーム性を批判できるほどやりこんでないってこった。
あと鉄拳は起き攻めがキツいのが特徴でもあるけど
選択肢はだいたい8択くらいある。そのうちのある一つを選べば
ダメージは受けるがほぼ安全に起き上がれるから2択で終了ってのはないよ。
>>127 何気ないぶっぱなしが暴れって解釈か。納得
オレの中で不利な時のぶっぱなしは暴れだけど、スカシ合い中のぶっぱなしは暴れって思ってなかったわ
起き攻めに関しては、毎回もう一発食らって起き上がるんなら仕切り直しになるけど、それを嫌って食らう時は食らうだろ
始めの何気ないぶっぱなしを入れてもたったの二回の読み合いで終わりだ
そういう展開ばかりじゃないけど、壁まで運び易くてコンボダメも高い6ならそういう事も多いのに、バーチャより読み合いゲーかって話
じゃんけん三回勝負の方が一回勝負より読み合いが重要なの?
鉄拳は2Dっぽい読み合いだし、スカシ合いに関しても運の要素が強い
バーチャは3Dっぽい読み合いが出来るし、浮かせ技はガードされてもリスクあるからそう打てない
避け、投げ、打撃の3すくみもちゃんと出来てるし読み合いゲーで深いのはバーチャだと思う
でも人気ないし総合的には鉄拳のが上
>>128 何気ないぶっ放し、って言うけど鉄拳の技は軒並みスカりの隙は大きいから。
2Dで中足や大足張ってそれに刺すようなもん
置く方も刺される方もリスク、リターンはダンチだけど何気ないぶっぱも
そう何気なくは出せないんだよ。
2Dっぽい読み合いだと浅いってのはどうでしょう?
ほとんどが自分主導の適度な割り振りのバーチャも浅いといえば浅い
気がしますが。
ほんとに読んだなんて言える状況なんて身内対戦レベルの人読み一点読み
くらいのもんだし。じゃなきゃ避けぬけ3つとかやらねーよ。
>>132 避けは打撃を読んでんのに、保険で投げ抜け仕込みまくって
読み合いになってないって思ってるんだろうけど、避け抜けに対しては遅らせ打撃が基本だから。
遅らせ読んだんなら暴れるかガードすればいいし、ちゃんと読み合いは成立してる。
避け、投げ、打撃の3すくみはあくまで基本
バーチャのがローリスクでハイリターンな技をふりまわしてるだけ
な印象
たっまっせっぷっきゃっ
たっまっせっぷっきゃっ
たっまっせっぷっきゃっ
たっまっせっぷっきゃっ
たっまっせっぷっきゃっ
たっまっせっぷっきゃっ
たっまっせっぷっきゃっ
たっまっせっぷっきゃっ
たっまっせっぷっきゃっ
たっまっせっぷっきゃっ
たっまっせっぷっきゃっ
たっまっせっぷっきゃっ
>>133 防御側からしたら避けぬけでほぼ全て抜けるとすると
投げはあまり機能しません。しかしながらガードのままだと
基本抜け入力できない(ガード抜け可を考慮せず)のでぼったちガードだと
投げられる。しかし暴れあり。
遅らせ一点読みに防御側は暴れ、ぼったちガード
暴れ一点読みに防御側はぼったち、避けぬけ
ぼったち一点読み投げに防御側は避けぬけ、暴れ
細かいファジィ省くとこうですよ。
防御側は半分読んでる振りです。
読み合いが成立してる、ってのは別に否定してません
どんなゲームでもあります
浅い深いをどういう意味で言うか知らないけど
別に深くもない
ってのが正直なところだと思いますよ。
おまえは何言ってんだ?
俺は今日けいこちゃんからチョコ貰えたら嬉しいけどな
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 06:40:57 ID:gh5sS+hJ0
バーチャやってる人ってよく
>>130みたいに鉄拳は2Dっぽいって書くけど
何をもって2Dっぽい3Dっぽいって感じるの?
というか鉄拳が2Dっぽいって言う人ってバーチャ以外だと何が3Dっぽいって感じる?
読み合いの質が
鉄拳はアナログで
バーチャはデジタル
そんな感じしますね僕は
どっちが良いかはわかりません
そういや、鉄拳からバーチャに移ったミシマスターはどうなったんだろうか
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 10:30:58 ID:diO1qVjDO
結局また鉄拳やってる
木人だがな。
でも羅漢だから凄い
けいこちゃんアリガト…
でも、義理チョコって言葉をを付け加えて欲しくなかった
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 15:42:58 ID:6G0varceO
>139
シェンムー
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 16:05:28 ID:6G0varceO
>>144 俺もけいこちゃんに貰ったよ。
中に手紙が入ってて「好きです好きです好きです」って100回くらい書いてあった。
ごめんよwww
けいこなら俺の横で寝てるぜ?
おまいらがけいこたんの名を使うなー!怒
けいこたんのチョコ一個はなAKB48の全員から貰うくらいの価値があんだからな!
一個も貰ってない者同士で引き続き鉄拳が上だのバーチャが上だのくだらん小さな議題で争って盛ってろやぁぁぁ小者どもめ!
そんなんだからけいこたんからチョコ貰えないんだよ!
けいこたんへ
チョコは食べずに大事にとっておきます。
え、食べないと腐っちゃう?
大丈夫!大丈夫!
天才の俺はチョコが腐らないようにホルマリン漬けにしましたから。
僕らの愛と一緒で永遠にだね♪
バーチャは読み合いに勝ったという爽快感はあるけど
攻撃を当てた爽快感が皆無なのをどうにかして欲しい
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 08:55:12 ID:KIIDbYIfO
鉄拳は読み勝ったつもりでボコられる。
何とかしてあの糞ゲー
地元で、鉄拳がなぜ糞なのかが、バーチャ組の鉄拳ちょい参加者しか分かってない。
同じ鉄拳プレイヤーより話が通じる。
絶対バーチャファイターの方が、対戦ゲームを分かっていると思う。
どっちが強いかは、個人的能力。
自分は鉄拳プレイヤーたが、全体的に見てバーチャプレイヤーの方が頭いいと思う。
>>152 頭がいいと思い込んでる少数のバカが鉄拳のがクソだと言ってるわけか
賛同を得られるわけがないのは当たり前だろ。
読み勝ったつもりでボコられる?意味わかんね
ボコれよ。何でボコられてんだよヘタクソ
まあ、読み勝ってないからボコられる訳なんだけどな。
>>152は相手がチョキ出すと思っても、グー出さずにパー出してるんだろ
頭がパーだな
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 12:25:47 ID:ZsMqi0LS0
>>152 これは…明らかに釣りだろ…
中国人が日本語しゃべってるのを書き写したようだ…
一般的にVFはフレーム戦があついと思われがちだけど
実際は避けに失敗or成功って仕様があるせいで、有利時にも様子見しなきゃいけない場面が
あって、鉄拳程フレームによる攻防は重要ではない。(VFは有利時あえて失敗避けを待ったり)
読み合いに関しても防御時避け投げ抜け等があるため、投げ抜けしたり成功避けした時も
読み勝ったというより「あぁ保険が効いた」程度にしか思わなかったりする。
根っからのVFプレイヤーはここで投げを抜けたりすると、複数あらかじめ入力してたのに
もかかわらず「読み勝った」って思うんだろうな。
むしろ下段読んだら捌きが可能な鉄拳の方が視覚的にも「読み勝った」と味わえる場面が多い。
何を言ってるかわからねぇと思うが俺も何が言いたいのかわからない
ただ暇だったから適当書いてみた、反省はしていない。
くだらない討論中に申し訳ないんだが、、、
ホルマリン漬けにしたらチョコ溶けちゃうよ〜!
てツッコミまだ〜?
>>159 お前も暇だな
どっか盛り上がってるスレあったら教えてくれよ。
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 09:06:33 ID:F2XDP/2lO
ここ見て
やっぱ鉄拳やってるやつはわかっないやつ多いと思った。
俺はここみてバーチャやってる奴頭悪いと思った
バーチャには遊び心が足りない
熊とかカンガルーみたいなキャラ入れればライト層も入りやすくなる
サルならいるんだけど…
バーチャは変に硬派なイメージつけちゃったから
画像奇麗にして服等のコスチュームのバリエーション増やしても違和感があるんだよな
その点鉄拳は自由なイメージがあるからどんなコスチュームつけようが
「これが鉄拳だし」と受け入れられ易い
店舗に設置してある大型TVにしても鉄拳の方が大きくてゲーム性も派手だから
新規にしてみれば鉄拳の方が興味示しやすいだろう
つかなんでバーチャのTVはあんなゴチャゴチャさせたのかよくわからん
頑張って企画たててるってのはわかるけども
おめーらアホらしくないか?
何故こんなネタで必死になれるんだ?
『優劣』付けてまで自分の考えを吠え、周りに認めて欲しいだけだろ?
ゲームにしろ、車にしろ、女にしろ、ラーメンにしろ人それぞれ好みがあるぐれーわかるだろ普通?
考え方が幼稚なんだよ。
情けねぇガキどもだな、
俺の立派なチンコを一本わけてやりてーよまったく…
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 02:40:57 ID:YYHuuYg0O
>>166みたいな前提がわからない根っからのマヌケの為に一応。格闘ゲームというジャンルの娯楽を好む我々は、>
>>166が言うようなゲームの優劣なんて無いって事は当然知っています。前提にある事です。
時間さえあれば鉄拳もバーチャもギルティもメルブラもアルカナもKOFも北斗もキャリバーも全部遊びたい。でもそんな時間無いんです。どれも面白いに決まってるのに。大抵の人は一つか二つに絞るしかない。
だから自分が絞ったゲームと手が回らなかったゲームとのゲーム性や客付きなどを相対的に比較したいのは当然の欲求です。ここはそういった比較欲求を満たす為に、あーでもないこーでもないと話をして楽しむ場所です。
理解できましたでしょうか?
鉄拳厨が多いことだけはわかった。こういう議論スレは毎回鉄拳派の人間ばっか来るんだな。
一方バーチャ派はあまり興味ないのか、図星なのか。
>>168 鉄拳のが人口多いからこういうとこに来るのもテッケナーの方が多いわな。
で、鉄拳しかやってない人がバーチャ見ても読み合いとかわからんと思うんだよね。
必然的に鉄拳のが上ってなるのもしょうがないかと。
>>168 VFは3tb派とかに分かれるためにシリーズとしては語りにくいというのと、
VF5が微妙過ぎるというのがある、まあ、鉄拳がVFと比較すると変化が無さ過ぎるともいえるが。
>>167 あーでもないこーでもないと話して楽しむだぁ?
今までの流れの内容が優劣付けてるよな?
明らかに不愉快にして楽しんでるだけの幼稚なレベルなのが読んでてワカラナイかなー?
判らなかったらお母さんに読んで貰いなさいね。
>>171 俺はこうしてお前みたいなVF信者がファビョる姿が見たいから
VFは糞ってレスつけてる(メルヘン藁
>>172 どうみても顔真っ赤は貴方です。本当にありがとうございました(メルヘン藁
バーチャはもったいないなあ。
あの美麗なグラフィックで鉄拳みたいな遊び心満載なゲームみたい。
リアリティとかどうせゲームだからどうでもいいからそういうの作らないかな。
ぶっちゃけ大きな違いってないだろ
バーチャに鉄拳のキャラ独りぐらい混ぜても案外溶け込むと思う 勿論少しは調整必要だが
カプエスみたいにイズムつくって
バーチャVS鉄拳 ってやって欲しいなぁ
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 06:41:07 ID:mOec9orEO
バーチャはどこか形にはまってしまった感じがする。
変に元祖3Dって匂いがプンプン。
鉄拳の方が破天荒。
その分プレイヤーもやや柄悪い印象
ゲームに費やす時間が減ったのもあるが、
バーチャも鉄拳も複雑化しすぎて付いていけなくなった。
だからどっちもうんこ。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 08:00:36 ID:cp8BJezkO
バーチャは鉄拳よりDOAに似てると思うんだけどどうなん?
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 09:30:08 ID:KAVGLl2m0
バーチャを鉄拳と比較するのはVFファイターとして「プライド」が許さない!!
鉄拳はDOAと比べた方がいいぞ
VFや鉄拳の♀キャラも全部パンチラ見せるようになったらDOAは誰も買わなくなるだろなwwww
鉄拳は死体下痢だけで殺されるから嫌だ。
しかも、こちらはあからさまに技表みてる初心者なのに(後ろで見てたから知ってるはず)
勝率40%代の弱者が乱入してきてボッコしてくる。
鉄拳4の時もそうだったし、鉄拳5の時もそうだった。
ついこの間の鉄拳6でも同じ扱いされた。
一人用が無いゲーセンだから乱入されるのは仕方が無いけど、
明らかな舐めプレイや死体下痢だけで殺すのは勘弁して欲しい。
バーチャ5では、たまたま巧者になったぐらいの実力だけに、
無駄なプライドがあって、カモにされたと思っただけで悔しい。
正直、鉄拳が面白いなぁ!って思うところまでプレイ出来てない。
駄文、長文、チラ裏ですまんが、俺の気持ちよ皆に届け。
これは、Y子と合体させたら面白くなりそうな名文ですね。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 11:02:29 ID:tsVo13+D0
一番売れてる鉄拳が最強だろ
>>180 おいおい…アイテムアイテムでバーチャのがもろDOA化してんぞ
なんだあの海賊とかわけわかんねー設定…
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 14:59:26 ID:bGlCcdNC0
メインはバーチャ、15000試合くらい(自力で闘神)
鉄拳は2000試合くらい(まぐれで剛拳)
そんな自分の意見です。
どちらも、実力の近い(もしくは上の)相手に
勝てば楽しいし、負ければ不快。
バーチャはコンボ始動技を当てても
相手や自分のキャラによってダメージが大きく違う。
そのかわり、体重の重たいキャラは打撃の発生が
遅いetcの調整を受けてバランスをとる。
どのキャラも、コンボ始動技をガードされれば、
手痛い反撃を受ける。
鉄拳はどのキャラも、コンボ始動技を当てれば
半分近くとれる。
問題はガードされた時。
確定反撃で打つ時以外は、
本来リスクを背負って出すはずのコンボ始動技に、
一部のキャラにだけ確定反撃が無いとか、、、
技術的な点を考慮して、最風は許すとして、
なんなの?あのレオとかいうオカマ。
アッパー打っとけ!じゃぁないですか!
たまに「じゃあ、アッパーガードして2択かけろ」
なんて事を真顔でコクお方がみえますが、
「確定反撃いれた上で2択」が普通でしょ!
鉄拳にキャラバランスを求めてはいけないのですね。
勝敗がキャラ相性に影響され過ぎているのもどうかと、、、
バーチャはバランスは良いが、
いかんせん地味過ぎる。
前作からの変化も少ないせいで
中級者クラスでは上級者に歯が立たない。
よって、新規プレイヤーも少なく、
既に過疎の極み。
セガもネット接続料確保の為に
ビンゴなどという「自作助長」のイベントを繰り返す。
再集結論
鉄拳はくそゲー
バーチャは製作者がくそ
>>185 バーチャの概念に凝り固まってるだけだよ
あんたが言ってるのはバーチャの普通。鉄拳には関係ないし。
それと鉄拳で上げてるレオのアッパーはむしろバーチャ式に確反あるんだよ。
逆も叱りでバーチャにもノーマルでコンボ、確反無しの便利技あったりするしね
鉄拳が糞じゃねーとはいわねーがくそな部分が売りでもあるんだな
逆にVFにはもうなにもねーよ。
うんこしたい まで読んだ
最風とか性能とかバランス面で見たらくそ以外何者でもねーけど、
鉄拳へのこの技の貢献度で言ったらくそとか吹っ飛ぶくらい良技とも言えるしね。
VFはバランスと言う名の無味無臭。
バーチャは4だけ少しかじってたテケナーの意見
投げ抜けムズい、避け投げ抜けとか複数入力とかできません
キャラとか足の位置によってコンボ変えないといけないのがメンドイ
読み合いばっかで疲れる
言いたいのは、とにかく敷居が高いってことです、新規はまず入れない
バーチャ1のムックに
「バーチャはPK(だったかな?)、投げ、肘(中段)を知っていれば出来るゲームにしたかった。
あとの技はお好みで」
ってなことが書いてあったけど、今でもあまり変わってないのな。
もっとキャラ差つけないと飽きられるんじゃない?
キャラ差つけると今度はバランス厨が騒ぐのかな?
あ、すでに飽きられてるというツッコミはなしで。
>>181 バーチャは巧者になるくらいの実力で、鉄拳4も5もかじってるのに、勝率4割の級に死体蹴りだけで殺されるなんて。
死体蹴りだけで!!?
足の位置とかもうワロスw
としかいいようがないな。
インポみたいに起きあがれなかったってことか
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 16:30:15 ID:CaIEMnaY0
上で誰かが言ってる「鉄拳はクソゲーであることが売り」
ってすごくわかる。
バーチャもある意味クソな2みたいのが一番受ける。
作りこんで難しくしたってゲームは修行じゃないんだから新規はやってくれないよ。
作り込んだっていうか手抜きの焼き増しだからな。
鉄拳もバーチャ2もクソだから受けたわけじゃないぞ。お前10代だろ。
モー娘。オタとAKB48オタの討論レベルだなw
システム含め単なる個人的な好みだろ?
どっちでもいいよ。
それより腹減った。
誰かおでん買ってこいや
俺のケツマンコで熱々デリバリーしてやっから住所書けョ
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 20:32:07 ID:yT0mW6L70
結局のところ売り上げなんじゃないの?
昔のセガプレイヤーもそう言ってたよ
画面にある映像よりフレーム気にしながらゲームしてもおもしろくない。
>>199 それはどちらかというとゲームよりも、君自身の問題だな。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 09:20:26 ID:3J/01lNwO
ところで、たこあげとコマ回しはどっちが上なんだ?
202 :
テケナー:2008/02/23(土) 09:27:58 ID:BOvp00tT0
たこあげのほうが楽しいからたこあげ
凧は電線絡んだら大変だし糸が切れたらどっかに飛んでっちゃうだろ!
コマの方が迷惑少なく地球に優しい。
冗談は顔だけにしてタコ厨は黙ってろ!!!
とマジにレスしてみた(笑)
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 11:22:41 ID:pWdg2IYvO
196はモーヲタのことをあえてモー娘。オタ、と書くことによって
「オレはそっちの世界のことはなにもわかりません」
とさりげなくアピールしている、実は熱烈なモーヲタであると推測。
ところで囲碁と将棋、どっちがおもしろいんだ?
オセロに決まってんだろ
そこはマインスイーパ一択。
通はバックギャモン
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 18:42:13 ID:4XPmoeG9O
【バーチャ】
家庭用×
ゲーセン○
戦略性○
ゲームバランス○
キャラの魅力×
【鉄拳】
家庭用○
ゲーセン△
戦略性×
ゲームバランス×
キャラの魅力○
バーチャ
じゃんけん
鉄拳
岸辺露伴のじゃんけん
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 19:02:20 ID:4XPmoeG9O
DOAは野球拳
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 19:23:18 ID:3pB9sEwAO
鉄拳も家庭用が出たら過疎るんだろうなぁ
崩拳リード笑
崩拳リードってなんだ?
バーチャ側によくパクリと叩かれる鉄拳だが俺はバーチャに感謝してるぜ。
バーチャが「3D格ゲー」という基盤を作ってくれたから鉄拳も生まれたんだし。
だからバーチャ5が過疎ってるのを目撃した時はどこか空しい気持ちになる。
そんなドラグノフ愛好家のテケナーでした。
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 08:27:38 ID:CigWcDRQO
鉄拳にキャラの魅力あるっていうけどほとんど色物じゃねーか
俺が好きなキャラリリたんしかいねー
220 :
名無し募集中。。。:2008/02/24(日) 09:22:22 ID:Zyz4W9fkO
鉄拳はアイテム真似したくせにつまらねーアイテムしかないw
キャラが色物の癖にアイテムが控え目とかww
デモで武器振り回してるだけのバーチャと違ってちゃんと使えるけどなw
222 :
名無し募集中。。。:2008/02/24(日) 09:36:58 ID:Zyz4W9fkO
>>221 ダウン攻撃程度で使えるとかww
しかも使ってる奴みたことねーわ
ドレスアップで別キャラのバーチャ>>>>>>>>>使える(笑)武器のしょぼアイテムの鉄拳
ネットの伝聞だけで語ってるのバレバレw
224 :
名無し募集中。。。:2008/02/24(日) 09:51:53 ID:Zyz4W9fkO
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 09:53:18 ID:lK29d1eCO
バーチャは動きが悪い
土日は痴漢のDOA擁護厨がバーチャと鉄拳を叩きまくるな
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 11:13:12 ID:V3+kWfuDO
バーチャの方が賢いゲームなのは確か。
鉄拳は始めは売るつもりがなかった冗談ゲーム。
ボタン4つ配置とか冗談っぽいでしょ
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 11:24:44 ID:G5niPl/+0
>>227 そんなことよりDOAのどのキャラでオナニーするか話そうぜ
>>222 熊の鮭とか投げ技系は十分使えるレベルだと思うけど?
>>229 使えなくはないけど開発チームがオマケ程度って言ってるよ。
装備してるアイテムで差がつくのはマズイからって。
んで
>>222はただの痴漢で360で出ないゲームをすべて馬鹿にして回ってるだけ
愛する君達に重大な報告があるので聞いてくれ。
今から床屋行ってくる。
髪の毛ないのにか?
バーチャの人気は毛先ほどもない。
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 16:50:05 ID:LnCz6tfb0
>>233 そんなことよりDOAのどのキャラでオナニーするか話そうぜ
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 17:01:53 ID:T/Yc+S3YO
画質動きが向上して非現実的演出が寒くみえてきた
壁際コンボ腹抱えうずくまりもあるんだから今までの浮かせ技を空中に浮くんでなく効いちゃって立ちピヨり中にコンボが決まるシステムにしてほしい(リアルな動きに)
空中コンボは落とさないようにする、落ちた相手が受け身とるかの攻防がおもしろいがこれに近い感覚で
格闘技のスタンディングダウンでガードがおろそかで棒立ち中にコンボ決め相手が崩れ落ちるのを起き上がらせるようにすれば格闘技のラッシュを決めるようにリアルチックにボコボコにする壮快感もありいいんじゃないかな?
スタンドダウン中は食らう攻撃によって状態が変わりコンボのつなぎに影響する。ラッシュ食らう側は投げ抜けのようなタイミングでレバーやボタンで回避できるようにする
・よろけながら前にタックル
・横回避から反撃
・攻撃を受けた勢いで自ら後方によろけて離脱
ストレート系→後方にのけ反りラッシュが決まりずらくなるが届きやすい
アッパー系→起こし直すがリーチ短い
フック系→相手が横にズレやすく直線系技がつながりにくい、左フック→右攻撃は回避が難しくなる
たまにはソウルキャリバーのことも思い出してあげてください。
>>235 DOAのクリティカルっぽい。
もうさー
悪いところあげるんじゃなくて
いいとこ上げていこうよ。
VF
グラフィック 3Dが綺麗で本物みたいな動き
操作 3つボタンで操作しやすい
NPC戦 KOTなどのAI戦などが熱い
スコアアタックもドキドキもの
イベント ぶらり旅や大きな大会がある。
ビンゴフェスタや争奪戦UP期間なども
公式大会でもアイテムポイントがもらえる
外部モニター 色々な番組があって暇な時に見れる
アイテム 金や虹などのレアなアイテムの取り合いが熱い
幻球集めなどもある
段位 十段からドキドキ
カリスマ 弱キャラながら強い。ちび太
ネット ミニゲームやアイテム販売。福袋の販売など
キャラ 女の子キャラもかわいいし。
男の子キャラはかっこいい!!
鉄拳どなたかお願いします。(ダメな部分もほめること!!)
>>141 箱VFのクエストモードに○神とかって最高段位で「ミシマスター☆」みたいな名前で
出てきた、そのミシマスターかは知らないけど。
ブラッドでカズヤみたいな格好してたから本人のCPUかも。
ボタンガードのゲームできないからやんないけど、ヴァーチャのもはや原型留めないカスタマイズはマジで羨ましい
アイテム一つひとつが安いんかな?
ヴァーチャと鉄拳両方やる人アイテム相場について分かりやすく比較して教えてくれ
両方かじった程度の人間の意見
・バーチャ
防御スキルが複数に対応しすぎ
で、それが入力面倒すぎ
コンボレシピが大量(重量・足位置等)
バージョンD女性キャラの追加コスがいい感じ
・鉄拳
先行入力がシビア過ぎ
中間距離のカクカクした動きが鬱陶しい
コンボが長すぎ・減りすぎ
6から揺れる様になったのがいい感じ
>>239 バーチャ
髪型は4000円〜9000円
服は高くて1万とか
鉄拳(笑)
髪型は2,000,000(笑)
色変えでも80,000(笑)
まぁバーチャよりも鉄拳の方が一回の賞金が多いっちゃ多いけど微妙なアイテムばっかなくせに高いwwwまぁ今は出て間もないからと解釈しとくけど
鉄拳はガッツリ一気に稼ぐチャンスもあるから
それなりにやってる人ならそう気にするまでもない
それでも色変えの値段はどうかと思うけど
バーチャドレスアップで別キャラ
とか言ってもアップ前も後も結局微妙
ガードした、された感触は鉄拳の方が上。
確かにバーチャは攻撃を当てたときの感触が軽いな
鉄拳見てると多少の嘘は逆にリアルに見えるとか言ってた開発者の言葉がよくわかる
バーチャはガードしてんだかスカってんだかわかんない時ある
鉄拳のガードエフェクトはあれ汗がはじけるってのイメージしてるんだっけ?
あれはいいな。
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 05:56:31 ID:CattTasqO
バーチャがエフェクトつけて何か不都合あるんかなあ
あってもいいのに。
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 15:40:35 ID:KgcZO1LxO
5からカウンターでキャラが光らなかった?
>>248 今まさにバーチャ初心者スレで質問してる奴いるけど
カウンターの黄色って教えてもらった奴が
「どこ??」「あぁこれ??こんなんで認識してるの?」
ってノリだぜ?もっと派手でもいいと思うけどな。
ヴァーチャやってる人って、寝る前にヴァーチャ道とかについて考えてそう
あと神聖視してる人もいっぱいいそう
>>250 いるだろうねw
俺の友達もそうだったw
バーチャはなんかね、キャラによって浮きの高さが違ったり、しゃがみヒットだと浮きがすくなかったりするから嫌い
でもエフェクトでカウンターヒット確認できるのはいい
鉄拳は、軸ズレしたりするとイラっとするね、あと上級者は、投げが抜けれて当然みたいな流れがイヤ
投げはすべて5フレにするか、逆にもっと抜けやすくするかしてほしい
>245
それに加えて、廻し下痢なんかがガードで止まったりするのがなんともいい。
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 23:37:34 ID:5ifuWiqqO
バーチャ(笑)
一生ペシペシしてろwwwwwwwww
鉄拳(笑)
一生バウンドしてろwwwwwwwwwww
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 00:18:10 ID:E4PGefkTO
主に鉄拳だけど両方やってます。メインは仁と晶段位は鉄拳が師範、バーチャは3段ですのでザコです
バーチャいい点
操作が複雑だけど逆をいえばやりこみ要素が大きい
一人用が面白い CPUに負けたときの一言アドバイスがいい
晶に関しては空中コンボが楽しい
技一つ一つのバランスがいい、リスクとリターンがそろってる
悪い点
エフェクトがしょぼすぎて重い
足位置ウザい
避け投げ抜けはいらないと思う
しゃがパン立ちパンが強すぎ
色々な技に特殊効果付きすぎてて意味がわからなくなる。(晶の3PKはしゃがパンを無効にするなど)
簡単入力でダメ高すぎの投げの存在
起き上がりキックが長くて隙がない点
失敗避けのダラダラした感じ
鉄拳のいいところ
空中コンボが簡単なため初心者が入りやすい
エフェクトの爽快感
レバーを動かしたときのレスポンスのよさ(走る、BD、前ステップ、失敗避けがない、無敵タックルなど)
しゃがパンにリスクがある(ジャンステ・下段さばき)
立ち途中技の存在
悪い点
コンボ減りすぎで事故多すぎ、下段からコンボにいけないキャラはきつい、壁も近すぎ
技のリスクとリターンが噛み合ってないのが多い
キャラが多すぎて対策が立てづらい
一人プレイが面白くない
カスタマイズもチームロゴも高くてしょぼい
不具合多すぎ
レイジいらね
すかし合いに関しては自分は面白いと思ってるんで割愛します。
長くてごめんあくまで自分の意見です
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 01:21:17 ID:ripFka6dO
バーチャは(鉄拳に比べて)キャラが少ないのをシステム面で埋めているから人それぞれ好き嫌い分かれるな。
オイラはコンボの難易度が高くてムビの作り甲斐が有ればどっちにでも転ぶね!
結論 最高の3D格ゲーは武力
武力とか何言ってるんだよ、最高の3Dは間違いなくMIA
流行ると思って無駄にやりこんだ俺は負け組
>>221 使えて何が楽しいの?これ3D格ゲーだよ?
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 03:55:49 ID:FTOzvNPDO
257と258がせっかくマジ論してくれてんのに、意味分からない事を言っている259と260はKYです。
バーチャと鉄拳、両方やってるけど
アイテムはバーチャの方が上だね。
ショップアイテムもだけど、争奪戦が解りやすくていいと思うよ。
トレジャーボックス?何それ、うまいの?
両方つまらん
>>263 キャリバーは剣じゃん。面白いし
鉄拳(笑)に銃ていうのがありえない
名前通りにガチガチに殴りあうかと思えば銃て…
まあ「鉄拳」なのにずっと剣持って戦ってるキャラいるんだけどね
毒霧や火をふくキャラも前からいたし
今回はそれに銃と鮭が追加されてってだけの話
なに今の鉄拳って銃使えるの?銃を撃つの?銃で殴るの?
>>267 釘バットとハリセン、それに靴飛ばしもありますw
ID:OJLXKRfCOは馬鹿なんだな
>268
撃つ。
火薬付き銀玉鉄砲みたいなもんだが。
>>270 鉄拳に金つぎこんでる方が馬鹿だと思うんすけどwww
誤)鉄拳に金つぎこんでる方が馬鹿だと思うんすけどwww
正)格ゲーに金つぎこんでる方が馬鹿だと思うんすけどwww
まあ鉄拳は対戦できるだけマシな方だな
5日も前のスレに必死に突っ込んでる自分の馬鹿さがわからないとは
おいカスども!そろそろ俺とけいこたんの恋話聞きたくないか?
あいのりより気になるだろ?
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 21:28:51 ID:M4u5ij5B0
VFから鉄拳に移行した俺が来ましたよ
EVOの中期まで必死でやりこんでたんだけど、ここらで流行り始めた屈伸に疑問を感じてやらなくなった
避け抜けにしろ屈伸にしろ、読み合う筈のゲームで読み合い拒否が始まってたのに違和感を感じたんだよな
投げと中段の二択を有る程度拒否出来る技術が発達してきてるのに
下段がドンドン性能悪くなっていってるのが謎すぎる
別にVFを貶める気は無いんだけど、今のVFは相手の防御行動に対して
素直に対抗出来る手段が少なすぎるのが人離れに繋がってるんだと思うわ
>276
あおのりならまにあってる。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 01:30:57 ID:xKjMfn4/O
今日、拳神同士の対戦ずっとみてたけど、上下にガクガクしゃがみ→立つを小刻みにやりながら(こんなに上下にガクガク動くとは思わなかった)
相手の投げを回避しつつ、自分のターンになるまで強いガード。攻撃がヒットしたらコンボは絶対に失敗しない。
なぜかどのタイミングでも投げ抜けが入力されていてお互い投げ抜け完璧、
こんな感じでした。まぁ強くなるにはこんな地味なことをしていかなくてはならないわけで
入力が忙しい割りに見た目が地味な攻防ってのが最終系のようで…廃人になっていきつく所はこれか!とわかった段階でやる気なくなりました。
もっと博打的要素があってもいいのに、とにかく地味に固くがモットーなゲームになってしまいました
>>279 「なぜかどのタイミングでも投げ抜けが入力されていて」って君。ありゃ投げ手見て抜けてるんじゃないのか?
>>279 テッケソの話だよな?
投げ抜けは相手の投げる(掴む)モーションを見てから抜けれる
しゃがみはテッケソ5からフレーム変更がなければ1Fでしゃがめたはず
バーチャの話じゃね?
見る人によって鉄拳は
>>120のように大雑把に見えたり
>>279のようにガチガチのゲームに見えたり
奥が深いんだなぁって思いました
>>279はバーチャの話だろ。
上下にガクガクは屈伸の事じゃないの?
拳神ってバーチャにはあるけど、鉄拳にもあったっけ?
拳神は現在の所、鉄拳には無い。
PSP版DRにならあるぜ!
>>279 もっと博打的要素〜
最終的に鉄拳にしろバーチャにしろ最終段位までいきつくとそういったスタイルに
行き着くのは仕方ないと思うよ
鉄拳でもバーチャでも中級者に毛が生えた程度のあたりまでは
十分バクチ要素は有るし通用もすると思う。
そっから先はやっぱりガチガチのスタイルになってくんだろうけど・・・
リアルな格闘技でも大ぶりなパンチや派手な回しゲリとかなんか
使うのもあたるのもせいぜい中級者あたりまでで達人クラスになると
地味な基本技や関節技とかで素人見にいつ勝負がついたかわかんないような決着になるじゃん
あれと同じ感じじゃないかな?
個人的にはリアルでもゲームでも派手にぶっぱしあったほうが見ててもプレイしても
楽しいとはおもうけどね・・・。
279の人気に嫉妬!
俺とけいこたんの恋話しようとしてたのに話しかえるなぼけ!
俺もけいこたんに乗って腰を上下にカクカクしたい
バーチャ組から、死ぬほど陰険なプレイヤーが入ってきた。
ひたすら確定反撃…。
ガード固い。投げ抜ける。削るしかないが、下段ダメ少ない。手を出さないから、カウンターにならない。本人は強いと思っているみたい、満足顔。
バーチャって、もしかしてあんなプレイヤーが強いゲームなの?
そのやり方だと、鉄拳では勝てないんだよな?
陰険て。
普通に強いプレイヤーなんじゃね。
面白いかどうかは別として。
自分から確反技ばっかり振って負けました、としか読み取れない。
先にダメージレースで勝っとけば手を出さざるを得なくなるんだから
先に削りでもいいから体力勝ちしとけばいいじゃんw
>>290 >バーチャって、もしかしてあんなプレイヤーが強いゲームなの?
少なくとも鉄拳ではキミより強いみたいだねw
がんがれ 新参者に負けるな!
>>290 自分はヘタレですって告白にしか読めない。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 15:46:23 ID:zATmD5wW0
鉄拳2分 バーチャ5分
バーチャは読合いが5で大分なくなった
打撃 避け 投げ の3すくみ
これだけだとジャンケンだが
プラス避け投げ抜けと後らせ打撃の攻防で
ほどよい読み合いしてたけど
近距離で万能的な屈伸と
遠距離では鉄拳風味の距離戦がプラスされて…
なんとも言えない…面白くなくなった
俺は逆にバーチャで鉄拳風に戦ってるよ
2Kで削りまくり遠距離でスカ確狙いまくり
当てて不利な技でもドンドン出しまくり
4段だけど普通に漢字段狩ってるよ
つまり4段か
3rdしかやらん俺がたまに上手な人相手に対戦すると、バーチャは1ラウンドくらいは取れるけど、鉄拳はボッコボコにされて何も出来ん。
だから鉄拳。
>>299 そのスタイルで楽しい?いや、煽りじゃなしに…
鉄拳はあのスタイルが定着してて確かに楽しい。
でもそれをバーチャでやるとどうなんだろ?
今はシューティングスタイルって嫌われてるけど、皆が割り切ってやればそれはそれで楽しいのかも。
4と5でまた違った面白さが出るかもね。
オレはシューティングスタイルやってないからわからんけど
おまえらこんな平行線なスレでいがみ合って楽しいのかよw
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 23:32:16 ID:iD5cJ2Zl0
アンカミスったorz
>>299ね
そういえばバーチャ2末期はしゃがみ下がりが必須みたいになってなかったっけ?
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 15:07:25 ID:qXbh/qlVO
鉄拳大好きだけどバーチャやってみて、バクステ感覚でバックダッシュ連発してたらリングアウトしてワロタw
つかカスタマイズ見る限りバーチャのが全然上だろw女の子可愛い。葵とアイリーンが可愛いカスタマイズしてるよね。鉄拳もあれくらい頑張って欲しい
システム的に自分はリリ使って4LPガードさせて+3から云々、3LPヒット+7から割られない生ロー云々とかガチガチのフレームスタイルだからバーチャのがハマれそう。時間無いからやれないのが残念極まりないw
鉄拳はさ、良くも悪くも理不尽さが目立つんだよね。微有利から横移動絡んだ読み合い展開できる人とフレーム知らないでライトゥ暴れ最高ですみたいな人がいる。暴れちゃう人だと知らずに生ロー出して浮かされるとか。
上の段行くと読み合えて楽しいけど数字段〜獣段では意味不明な暴れにストレス感じる人多いんじゃないかな。バーチャとかから来た人たちがその辺で萎えてしまわないか心配。
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 15:30:46 ID:kR91WGjw0
フレーム知っててライトゥー暴れ最高です
>>306 フレームは読めるが、性格は読めない人はそうなんだろうな。
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 17:31:05 ID:gsitSe94O
鉄拳 ゆとり、DQN、どかた 等の停学歴が多い
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 17:51:59 ID:pto3+F1h0
バーチャだって神は中卒じゃんw
バーチャの海賊のやつマジで誰もやってないよ
常にジャッキーと誰かが殴り合うデモが流れてる
結構楽しいよ、下がるっつても常に下がってるわけじゃないし
ラウとブラッド使ってるんだけど、ブラッドとかだと2K+Gとか先で当てるのがセオリーじゃん?
でも俺は密着でガンガン使う、んで当てた後の読み合いに物凄い集中する
んで相手が2K+Gに意識をやったとこで中段使っていくみたいな
ラウでも上級者相手だと地掃腿とか通用しないから、2Kでガンガン削る
んで当てた後は屈伸と避け抜けで凌ぐ
上級者ほど2K当てて不利だから使えないみたいな知識色々持ってるから戸惑ってどんどん雑になってくる
んで俺の泥仕合ワールドにハマって負けて行くのさ
まぁ本物には通用しなかったがなw
313 :
299:2008/03/06(木) 19:06:16 ID:gR1/kfHy0
↑の名前入れ忘れた、スマソ
どっちも追究したら面白いゲームなんだと思うよ。
やってるヤツは辞めないしW
いや、止めれないみたいだしW
そう言うオレも誰か止めて〜!
鉄拳のが知識がいるな
この技の後これがくれば避けれるとかバックダッシュで空かせるとか覚えないときつい
バーチャは直線って覚えとけば絶対避けれるから…
アナログな鉄拳、デジタルなバーチャって言われるけど、アナログの方が飽きない気はする
バーチャリ
どっちも人気が落ちてるから
電脳空間闘士vs鉄拳闘士
という両キャラが出る夢のゲームを出して欲しい。
セガが造るかナムコが造るかで優劣が決まるというw
モデル統一して両方のシステムで造ったら面白いかも知らん
バーチャはやらんが、鉄拳システムで動くバーチャキャラを見てみたいような気も・・・・やっぱしないやw
鉄拳は調整とネットが抜群にバーチャを下回ってるので、
バーチャ開発陣に土下座して鉄拳の調整お願いしたい。
あと、リコリコも借りたい。
リコリコでもズコズコでもそっちで好きなように使えばいい。
でも、けいこたんは渡さない!俺の命にかえてもな!
バーチャ なんでストレートが横移動に当たるんだよ
鉄拳 なんでしゃがパンが立ちガード出来ないんだよ
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 22:35:42 ID:roOpkhrXO
VF=総合格闘技、鉄拳=プロレスかな。コマンド入力はVFの方が圧倒的にシビア、鉄拳はガチャプレイでもキャラが動いてくれちゃうからね。VFは3で異常なレベルについていけず引退しました。今は鉄拳で楽しく遊んどります、TAG出ねえかな。
先行入力辺りは鉄拳のがシビアでしょ。
最初全然思う様に技が出せなくてまいった。
>>323 鉄拳は先行入力に頼らなくても何かしら技が出るってのはあると思うよ
空シャとかLP刻みは貴重なワンコマンドのみの先行入力タイミング覚えないと出ないけどね
バーチャは全般的にコマンドが複雑化してるけどその分、先行入力がきくんで
入力自体は入れ込み気味でも技が出るって感じかな?
直感的に動かせるってのは鉄拳だけどバーチャやった後、鉄拳やるとガードしようとして
LK暴発させちゃうんだよね
でも俺はどっちも好きだけどなあ
バーチャも鉄拳も同じハードでオン対戦できたらええのに・・・・
俺は鉄拳しかやらないから、ゲームのシステムとかの比較は出来ないけど、バーチャを見た感想としては、アイリーンたんと葵たんが可愛い
あと、バーチャってアイテム関係が充実してるよね
稼働からある程度経ってるってのもあるんだろうけど、なんか開発してる人達のセンスの良さを感じる
鉄拳のアイテム担当にも見習ってもらいたいわ
>>325 バーチャ派だけど、セガのセンスの無さは昔から
セガにセンスがあったらもっとバーチャ5にぎわってるような…
個人的にはあまり媚びて欲しくないけど
センスはよくわからんが、セガのサービス精神は鉄拳には皆無なもの。
鉄拳6の筺体の中に、
基盤ではなくプレステ3が入っていて稼動させているとは、全く知らなかった。
家庭用ゲーム機が業務用にまで使用されているとは夢にも思わなかったし信じられない。
鉄拳ってアイテム房や自作するやつっているの?
バーチャはアイテム房や自作でなりたってるw
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 06:07:30 ID:qgF0ZTxj0
鉄拳とバーチャ両方やってます。
最終的に待ちゲーになっちゃう鉄拳
上級者には全く歯が立たないバーチャ
どちらもつまらない。
やっぱりストリートファイター系が一番
でも辞められない鉄拳とバーチャ
(畜生、俺じゃああの柿とれないぜ・・・)
あの柿渋くて食べれないし、俺はこんな柿食わねーよwww
鉄拳って出始めの頃は、スト2とレバー操作が似ていると思ったし、
バーチャと比べたら難しいから出来ない。
…でもバーチャもスゴイ難しいんだけどね。
バーチャは簡単操作でサクサク動くってのが売りだった気がしたが…いつの間にかえらい複雑になったのね
複数投げ抜けとかどんだけめんどいねんて思ってしまう
バーチャの4FTまでしかやってないんだけど、
画面とか広告とか見てるとコスプレ部分ばかり強調してて凄い違和感あった
OPもコメディ臭が強くて駄目だわ。あれに魅力を感じる奴いるの?
初心者向けのガイドブックが店に置いてあって流し読みしてみたら
いきなりカウンター確認とか有利不利について触れててびっくりした
初心者に求める土台がいきなりそれかよと
でも出来てないと勝てないゲーム性なのも知ってるから突っ込めなかった
なんかもういいやと思って鉄拳に移ろうとしたんだけど
3D格ゲーの全キャラ全技をもう一度覚える情熱が無くなっててやっぱり駄目だった
アイテムがショボいだとか糞瀬賀糞瀬賀言われてそんなんの言いなりにゲームいじってたら、
パロディだかコメディだか解らんものになっていった。
プレイ料金の話はもうするまい。無理なんだよ。
あのアドバタイスは好きだけどな。相変わらずセンスは微妙だがw
ゲームが地味だからコスプレぐらいしか強調するとこないし
正直、アドバタイズは最初のバージョンが一番良かったかな。
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/23(水) 00:57:34 ID:y3yRYmW0O
鉄拳、浮きすぎ拾いすぎでつまんない。
鉄拳5の筐体の中にPS3が内蔵されているなんて初めて聞いた。
…もしかしてコレ有名な話しスか?w
鉄拳6だった…スマンorz
ビートラカップに90チームも参加してる
バーチャで盛り上がりたいプレイヤーはまだまだいるんだなあ
セガはもっと頑張れ
いや、初耳だな
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/23(水) 01:32:04 ID:NVTPl+tpO
VFははじめから売ろうとして出した作品。鉄拳は冗談がまちがって売れちゃったので後から本腰を入れはじめた作品。
鉄拳は運がよかったよね。4個のボタンがあの並びであったのは本気で冗談だろって思ってたが。
経緯が違う中、どっちがどういう推移をしていくかだな
1、2のころVFをPSで出してたら鉄拳もまた別の道をたどっていたかもね
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 15:42:41 ID:JbQyylUV0
うん
こ
DOA≧SC>>バーチャ>バトファン>>>>>>>>>>鉄拳
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 01:01:36 ID:iZERnivqO
コンボゲー(笑)
もはや鉄拳は格闘ゲームのトップと言ってもいいほどに成長したな。なんたってプレイヤー人口が違い過ぎる
この時点でバーチャは敗けを認めないとね。騒いだ所で見苦しいだけだ。
鉄拳なんかをやるようなおバカさんが日本人には多いんじゃね?
鉄拳で勝てないからって騒ぐな
アンタには向いてないだけさ
ごめん、見たことしかない
やったことねぇのかよw
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 11:52:45 ID:qI2pBrd+O
でも鉄拳って、バーチャのパクりばっかしてきたから、何とも言えない。
てか、オートガードってどうなんよ!
バーチャは格ゲーとしての質は鉄拳より遥かに上だとは思うが、もっと万人向けに作るべきだと思う
それは昔のイメージじゃないかな。
鉄拳はDRで相当な完成度を示したから、ケームバランスとか奥深さでは両者に優劣はないね。
鉄拳に客が流れた要因のひとつでもある。
バーチャはグラフィックの進化と反比例して地味になっていく気がするな
なんであんなに地味に見えるんだろう
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 15:04:27 ID:kc4NVdoYO
鉄拳の勝ちだな。だって一々面白れーもん
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 16:29:29 ID:OX2xJZn1O
コンボの爽快感は鉄拳。
読み合いの深さはバーチャ。
あとは、好みの問題。
どちらが上とかは無い。
バーチャはなんかフワフワしてるからやだ
バーチャ6出ないのか?やらないけど
読み合いの深さはバーチャとか言うけど、じゃんけん(鉄拳)と両手じゃんけん(バーチャ)比較して深いって言ってるレベルだろw
同じ3Dってことで争うなら、バーチャvsDOAとかの方がいいんじゃない?
鉄拳とバーチャとではゲーム性が違い過ぎて比べにくいんだけど
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 01:29:21 ID:TSKPkgmpO
鉄拳とトバルNO.1は至高の格ゲー
それに比べバーチャときたら。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 01:41:47 ID:zO/PdkvlO
鉄拳はまだ有名人とか余り聞いたことないからな。強くなっても、あっそくらいでしょ?
バーチャみたく大会とか増やして、ちび太みたいな存在作ったらええやん。
そういうコマーシャル的な面ではバーチャの方が上じゃない。
それは自分が鉄拳の有名人知らないだけじゃんw
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 05:27:56 ID:CQCj9GnOO
>>365 とりあえずもちっと調べてから物言えよw
満場一致でてつこぶしだろうが
>>340 鉄拳はPS以外で動かしたことはない
>>344 鉄拳1のキャラを今見れば冗談みたいだが、本気でVF対抗として出しただろ。
鉄拳の有名プレイヤーといえば、韓国人が浮かんできてしまう…
日本人にもいるけどね。
鉄拳の神ってだれ〜?
鉄拳ってジャンケンに2回負けたら1ラウンドとられちゃうの?
鉄拳ってうまい下手ってあるの?2回ジャンケンの運じゃないの?
鉄拳ってどういう意味?動物園っていう意味かな?
鉄拳ってうまくなったら働かなくても食っていける?
鉄拳は有名プレイヤーになったら、それを餌に女の子をナンパする?
鉄拳アイドルっている?鉄拳ガールのことだね
鉄拳ってアイテム房っている?
鉄拳で自作する人いる?
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 23:00:21 ID:MqxtdqdzO
PS2で買える鉄拳とバーチャだとどれがオススメですか?
鉄拳6攻略本「初志貫徹」P395に、「現在の格闘ゲームシェアでは、
鉄拳は世界一位になっています。」と書かれています。
ナムコ調べなので、セガ調べなら、また回答は異なると思いますが・・・。
一応参考までに・・・・。
>>372 両方安いから両方買うといいよ。
どっちもそれなりに楽しめると思うよ。
>>373 そうだよ。
鉄拳がシュアは1位だよ。
なぜだか知りたい?
バーチャは、日本中心だから
他の国にも出してるけど、カードが使えない。
ネットワークは機能してないなどあるから
SEGAは他の国に出すことを認めてないから
海賊版かもね。
バンナムはガンガンに世界に固体を売りまくってる
で結果は?
鉄拳は日本以外じゃファン以外プレイしないから
赤字が多いいのよ。
まあ固体売ったらあとは知らん振りだからどうでもいいけどね。
派手な演出の鉄拳もいいが、地味で奥深いバーチャもいいな
バーチャが特別奥深いって認識は根強いなぁ。
実際を見てないよ。
今のバーチャは、ただただ地味なだけのゲーム。
本当に奥が深いのならここまで大コケはしないだろうしな
単に無駄な要素を増やしすぎて鬱陶しくなっているだけ
まあ、バーチャが鉄拳と比べて具体的にどう奥深いのかは実際よく分からんw
まーた、ニワカが・・・
固体・・・?
>>371 そっちは知らんが、多分少ねーと思うわ!
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 07:13:06 ID:a36Ncp37O
>>374 バーチャファイター4エボリューション買いました
格ゲーはスト2ぶりだけど面白い
今の鉄拳はバーチャで言ったら
2だな
どっちも違った面白さがあるし、俺は好きだけどな。
まぁあれだ・・・・楽しけりゃいいじゃん
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 01:34:35 ID:4DUzix8bO
男キャラはバーチャ
女キャラは鉄拳が良い
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 01:55:26 ID:6PEjMqZ6O
バーチャ面白いんだが、使わないコマンド多くないか?
自分としては、バーチャっていうか3D格闘は浮くのが生理的に駄目(そのせいでなんか中途半端にリアルなのが許せん)なんで2の後半からやってないんだけど・・・。
なぜか鉄拳のキャラが浮くのは許せるww多分キャラがギャグっぽいんで許せるのかもしれんw
そういえばDOAも爆弾ふっとびが無くなってからやってないな・・・。
でも客観的にゲームとしてはそれぞれ甲乙つけるのは難しいねぇ。
VF.NET>>>KETTEN-NET
これだけは間違いない
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 03:28:10 ID:aYWY3Kf9O
サラとニーナは同一人物
トバルのシステムで鉄拳がやりたい
【痴漢涙目】メタルギアソリッド4ついに発売に【任豚脱糞】
Wiiなんて捨ててしまえ! xBox360はハンマーで壊してしまおう
全てのゲーマーが待ち望んでいたゲームがついに発売になる。
PCゲームなんてもう要らない。
国内外で天才クリエーターの名を欲しいままにする小島秀夫監督によるこの超大作は
PlayStation3でのみ販売される。PlayStation3でなければプレイできない。
アナリストによると国内200万本、全世界2000万本は堅いという。
http://jp.youtube.com/watch?v=VGCWzn8kggU 開発費74億円、既に文化庁メディア芸術祭優秀賞受賞済みのこの作品は
日本政府すら公認する「世界を救う」究極絶対のゲームなのである。
このゲームを買わなければ人ではない。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 12:34:53 ID:9pfMTzHi0
アナリスト
アケでは純粋に対戦相手の多い鉄拳のが良いな。
相手いないと面白いも糞も無いから。
家庭用はバーチャのがラグもましだし、相手も多いからバーチャのが上。
>>391 同感
その他全てクオリティはすごいと思うけど、空中コンボって見た目かっこわるい。鉄も婆もどっちも浮き無し設定が欲しい。
浮かないリアルっぽい絵の3D格ゲーってなんかあるかね?スポーツ除外でPS2とPS3で
鉄拳・バーチャ・ソウルキャリバー・DOA・ラストブロンクスじぇーんぶダメ
Defjamか剣豪くらいか
K-1はどうよ?
>399
スポーツ除外ってもろ書いてあるやん……
空中コンボは妙なリズム感あって個人的に好き。
>>370 バーチャだって韓国人の印象強いよ
3では若干15歳で凄い動き見せて世界チャンピオンだしね
4以降は韓国で流行ってないからいまいちだけどさ
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 15:50:36 ID:vLRSbN9nO
鉄拳は空中コンボが玉遊びみたいに見えるのが嫌だな
4までしかやってないからそれ以降のは知らないけど
6は従来の玉遊びに加えてバスケ要素が追加されました
どっちもやったこと無い身としては鉄拳な方が面白そう
でもDQNの騒ぎが凄すぎてウザイ、ウザ過ぎる
こないだ初めてやったけど、
バーチャファイターは6ステージで死んだ。
鉄拳は3ステージで死んだ。
バーチャやることにした。
あおいたんかわいいよあおい
CPU戦なら、バーチャの方がよほど難しいと思うがな。
バーチャは攻撃の動きに重みが無いというか、軽そうというか、
痛みが伝わってこないというか…そんな感じしない?
デモ画のアクションとかでも。
鉄拳の方がズシりとしてて痛そうなんだよな。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 05:18:55 ID:E0X3rDWKO
どっちも痛そうじゃない
とりあえず追い打ちコンボのダメージを補正して紅と
一度倒れるだけで半分持ってかれるのは……
鉄拳話です
バーチャは…知りませんw
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 00:23:23 ID:Q36lzaGMO
音楽のかっこよさなら
はるかに鉄拳の方が上
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 00:28:18 ID:WAhaM3/VO
バーチャ派なんだが、音楽のセンスのなさは認める。
コナミとでも提携しろって感じ
>>398 我狼伝が一番熱い
打投極の性能、流血、骨折の観念、まじで我狼伝をあのクオリティでゲーム化したあの会社は凄いな
一歩もあそこが作ってたな、惚れたわ
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 01:09:09 ID:bSE1pfHa0
鉄拳はPSPのしかやってないけど空中コンボが何か不自然なんだよな。
何であんな糞仕様にしたんだろうか。
方向性が違うからなんともいえないんじゃない
駆け引きはバーチャ、爽快感は鉄拳
どっちも楽しい格ゲーです
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 02:08:06 ID:gpgokcFz0
最早どちらも単なるゲージ減らしゲームとしか感じられない。
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 03:27:59 ID:8iZjv99pO
正直、スト2が最強
それはない
よく駆け引きはVFとか言ってVF信者共が悦に浸ってるのを見るけど今のVFなんてただの屈伸作業ゲーだよな
んでシューティングに持ち込むと駆け引きが無くてつまらないとか言い出すし。
7段のツレがマグロパンチで闘神ボコボコにしてるの見た時は呆れるの通り越して笑ったわ
よって鉄拳の勝ち
よかったね
両方ともやりこんでるミシマスターとかじゃないと
どっちが上かなんてわからんだろ
どっちが上でも構わんよ
各自が好きなほうを遊べればいい
現状では鉄拳の勝ちだろうな
バーチャはシリーズやっている奴から「こんなのバーチャじゃない」といわれる体たらくぶりだし
バーチャは新作があるが、鉄拳はもうバージョンアップもなくてのびしろがない。
マグロパンチってなに?
バーチャ長いことやってるけど初めて聞いた。
そして
>>423に激しく同意
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 00:30:41 ID:QUGGcoBt0
どっちも好きだけど
やっぱバーチャあっての鉄拳
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 01:00:28 ID:0/wwFO+WO
バーチャも鉄拳も別ゲーだから比べようがないだろ('A`)
元々コンセプトが違うじゃねーか
とバーチャも鉄拳もやってるおれが言ってみた
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 01:51:34 ID:2EL1DMgUO
鉄拳って冗談ゲームだったのがたまたま売れてきちゃって
急遽本腰入れた感じだよな。ベースが冗談だから、なんかボタン配置とか数とかさまになってないんだよな。
ボタン4つとか変じゃない?中途半端というか。よくここまで伸し上がってきたと思うよ
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 02:10:47 ID:86WjEpW5O
四肢に合わせた4ボタン
特に中途半端だとは思わんが
頭ボタンと三本目の足ボタンを追加。
むしろガードボタンを攻撃にも使うバーチャの概念がピンとこない
433 :
420:2008/06/01(日) 06:06:02 ID:wBDwSZWf0
マグロパンチ
屈伸しながら相手の上段や投げを回避し、すぐさまPK等を打ち込む事
闘劇魂Vol8に掲載
後、どっちが上でも良いとか比べようが無いとか言い出したらこのスレ自体終了じゃねぇの?
もっとエゴとかワガママを前面に押し出して仲良く喧嘩しつつ双方の良い点とか上げて交流すべきだと思うが
ちなみに俺はVF鉄拳共にやるが今は鉄拳のが優れてると思う
VFには操作するカタルシスが決定的に欠けている
>>432 バーチャの方がとっつきにくいわな
そりゃ慣れればどうってことないが
何でガードボタンなのに攻撃に使うの?ってどうしても思うよな
K+Gでグレートキックって事だろ?
鉄拳てP+Kとかのコマンドないの?
>>433 解説ありがと。
闘劇魂読んでないんだけど、マグロパンチばっかって嫌われてんの?
オレは突き詰めるとマグロパンチばっかになるバーチャ5自体が嫌いだが
鉄拳は立ち途中の技が強いから、それはあまり無いな
>>437 あったような
たとえばRP+RKだったら右手右足を攻撃動作に使う攻撃ってことかと
マグロパンチなんて用語普通使わないよなw
>>440 それは主に投げになるねぇ
けど、やっぱりバーチャの操作系はそろそろ
限界になってきてると思う
やれる事(例えば奥手前の概念とか)を今の
操作系で表現するのには無理が出てきてるよ
もう分かりやすくする為に、操作系パクッても
いいから四股対応とかに変えてもいいと思うんだよね
俺もマグロパンチと聞いてジェフリーがOPで掲げてるマグロが
アイテム技として使えるのかとつい……
やっぱりレバーガードは偉大です
てか大抵の3D格闘に言えるんだけど
ジャンプっていらなくね?
そもそも3Dじゃないんだからあまり利点を感じない
一つの技としてジャンプキックがあるのは構わないがそれなら9kとかで良いしね
キャリバーのフリーランもどうかと思うけどもうちょい立体的に動いて欲しいよ
ジャンプできなかったら出来なかったで文句いう奴いる予感。
俺はガードボタンになれてるから今更鉄拳使用にされたらバーチャできない。
ってか鉄拳もバーチャ仕様だったらすんなり遊べるのにって思う人です
LP LK
G RP RK
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 19:44:18 ID:cz+NARem0
ここでシャオと仁のラブラブなSSを投入
↓
鉄拳6ってどうしてカウンター攻撃の時、ライフゲージがめちゃくちゃ減るんでしょう?w
>>448 カウンターヒットだからそりゃ痛いでしょ
カウンターはむしろバーチャの方がキツいだろ
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 13:14:38 ID:vES1cHql0
5DRで完全にゲームとしての面白さはVF超えたわ
只細かい点ではVFの方が好みかなぁ
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 15:43:26 ID:oTCSUcZc0
もう両方消滅するだろうな
特にバーチャは過疎りすぎ
なのにゲーム台が異常に多すぎ
バーチャ3年後には消滅して、鉄拳も追随するだろう
そして最後に残るのは、初代ストUのみ!
今でもグラフィックを含めすべてにおいて通用している
格ゲー最高傑作だな
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 15:53:04 ID:5dQzuO1I0
異論はないが悲しい結末だな。スト4はどこに消えたw
バーチャも鉄拳もカードゲーとして復活します
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 23:43:21 ID:oTCSUcZc0
ストWもクソゲーで衰退するだろうな
初代ストUには勝てない
良い映画でも後の続編になるとクソ映画になってしまうからな
やっぱり初代オリジナル作品には勝てない
>>455が自己否定してるのにワロタw
ストリートファイター2は、ストリートファイターの続編です
ストUはザンギがメチャ強かったんだよな
ブランカがやばいほど弱いしw
ジャンプ大パンチが当たった時点で勝負が決まるのはいただけないかと
ピヨリが無ければダッシュターボが神ゲーだな
今はバランス以外は鉄拳の方が上だな
今は鉄拳の方が可愛い素人女性プレイヤーが多いな
バーチャは乙…
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 17:36:55 ID:b6GRffDmO
そんなことない アイリーンがおる
女性プレイヤーは2D格闘のほうが人気が高い気がする。
バーチャファイター5Rと鉄拳6ならボタンガードしなくて済む鉄拳6に人気の面では、分があると思う。
バーチャはボタンが少ないって利点はあるけどな
結局女性プレイヤーも腕にピンきりだからガードボタンのある無しは関係ないな
スマブラは人気あるがw
昔は「ボタンが少ない」って利点だったけど、
今は「同時押しが多い」って欠点になってる気がする
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 16:41:07 ID:JJ10KY8x0
おはロウ!
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 17:01:54 ID:z5cJTt8aO
バーチャはレバー二つで割と操作しやすい。
よってバーチャ。
ロンかよ、あれはこの世でもっとも難しいゲームだと思うんだが
アイテムの部分でバーチャはかなり劣ってるな
てか、バーチャのアイテム自由度ない上にダサすぎだから
鉄拳やってるヤツなら絶対にアイテムでバーチャが劣ってるとは言えない
糞アイテムしかないぞ・・・種類も少ないし、何よりバーチャみたいに毎月追加とかないw
バーチャって簡単ですね?
昨日初めてやったんですが、ジャンとかいう新キャラ使いました。
そしたら3面辺りで乱入されました。
5段のハゲな人のカード刺されたけど、普通に勝ちました。
そのあとジャンの3段で乱入されたけど2連勝。
適当にやっても勝てますね。ジャンかっこよかったし鉄拳飽きたんでこっち始めますww
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 03:38:16 ID:6Dmf/msa0
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 07:42:10 ID:wtq5nMkCO
女性はイケメンが多いかどうかでゲームを選びます。
バーチャはイケ麺多いだろ
晶とか。
キャラのほとんどが若い男だし女受けは悪くない…はず…
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 13:15:48 ID:nhWSmfJ7O
あげちゃうよ☆
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 13:53:27 ID:bOmfZvHjO
鉄拳には長瀬がいるからビジュアルで勝つのは難しい
俺は鉄拳のほうが好きだ
バカゲーくささと家庭用の懲りっぷりが
1のカズヤENDみてたから2で親父が崖から這い上がってきたときはわろた
バーチャは他の格ゲーに比べると、格下に絶対に負けないレベルに
達するのはきわめて難しい。
バーチャが鉄拳のマネをして見事に劣化したので鉄拳が上だな
セガさんさー、もうちょいグラに力入れようぜ
鉄拳6の横に並んでる5Rのグラ悲惨だぜ?
俺的には背景に凝りすぎてキャラの手足が見えにくい鉄拳グラの方がありえないんだが
まともなゲームなら背景の色調とキャラクター等の色調は別にするのが当たり前。
たとえばシューティングで背景に隠れて弾が見えないとかありえないだろ?それが鉄拳
よってバーチャ圧勝!
純粋にグラの技術だけで言えば、鉄拳はバーチャの足元にも及ばない
ただ鉄拳のがアニメチックな表現してる為、見栄えがいい
素人目には鉄拳のが全然良さそうに見える、要は技術云々ではなくプレイヤーにどう見せるかの差
アップに耐えられるのは鉄拳だな。バーチャの女性陣は本当に残念
鉄拳の対戦画面はなんか見づらいけど
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 06:42:56 ID:CfAgWcfwO
>>480 それはオマイさんの好みの問題だな
客観的にみれば鉄拳の女キャラはヲタ好みだと思うぞ
バーチャの魅力は防御行動の多さだと思う
ガード、しゃがみガード、避け、投げ抜けガード、避け投げ抜け、避けキャンセルガード、屈伸、屈伸打撃、屈伸ぼっしゃが、屈伸避け投げ抜け、体内避け投げ抜け
軽く思いつくだけでもこれだけある
ゆえに敷居が高いのが問題
「直線攻撃を読んで避けたが半回転技でひっかかってしまった」がバーチャだけど
「直線攻撃を読んで横移動したが横移動の量が足りなくて攻撃に引っかかってしまった」が鉄拳。
ここだけは正直納得がいかないんだよな。投げも避けられるしね。
ホーミング技という分類が追加されたんだし避けについてはもっと練りこんで欲しい。
>>481 プレイするのは基本ヲタだから結構な事じゃないのか?
まぁバーチャも十分ヲタ向けだから安心しろ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2667096
>>481 客観的にってフレーズは馬鹿に見えるから使わないほうがいいぞ
わざわざ指摘することで自分頭ヨスとでも思いたいの?
>>482 むしろその防御行動の多さが魅力ではなく欠点になっているような気もする
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 08:15:27 ID:OjGqW8TJ0
バーチャ2をやり続けている俺にとっては馬鹿げたスレだ
くだらんスレだな
結論も出ないくせに
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 12:35:49 ID:FDMihTAdO
コレ立てたの鉄拳厨だろ
ゲーム性はバーチャ
ハッタリは鉄拳
鉄拳は5あたりからスカシ合いを全面肯定してデザインしたのが勝因。
2Dに近い間合い取りのゲームになった。
バーチャは濃密な接近戦の読み合いがウリだったのに、
結局2択回避の保険の掛け合いゲーになってとにかくつまんなくなった。
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 02:24:34 ID:jsEdSw7BO
オレはオンラインが主やけど全国プレイヤーやで。
結論から言ってバーチャがはるかに上!
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 15:57:36 ID:jsEdSw7BO
>>493 おまうこういうことはやめろや!
訴えんぞ!
>>483 ちょっと違うな
鉄拳は「直線攻撃がきて横移動でよけたが
相手が右手でフック気味に出した攻撃なのに
自分は左に避けた為、攻撃が当たってしまった」
が正しい
普通に考えると当たり前な事なんだなぁ
496 :
495:2008/08/28(木) 17:53:25 ID:zZQ4yJlpO
×直線攻撃がきて
○直線攻撃を読んで
申し訳ない
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 20:11:30 ID:jsEdSw7BO
バーチャの新キャラって長髪赤胴着で、主人公が鉢巻胴着ってリュウケンに似てるとな〜と思ったんだけど
バーチャはガードボタン押すとキャラが硬直するのに違和感ある。ガードするにしても固まりすぎというか。
あと重力が月面みたいな感じ。
バーチャのアイテムがキモ過ぎる
なんでヲタ向けに力入れるかな馬鹿なの
そんなの鉄拳にやらせとけよ
確かにバーチャはフワフワで鉄拳はカクカクです
でもバーチャはヌルヌルで鉄拳はシャキシャキです
ゲーセンで流行ってる方が勝ちだろ。
よって鉄拳の勝ち。
結果が全て。
たしかにバーチャはバーup直後も過疎ってた
鉄拳もまたバージョンアップするみたいね。
流行り廃りで結論出すんなら、
議論する意味ないだろ
くだらんスレだな
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 16:19:29 ID:obER8w/IO
鉄拳やったことない
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 20:24:35 ID:KT21d3m50
どっちもどっち
どっちも見てるだけだけどサラはちょっと胴が長すぎだと思う。
>>493 なにこれ?水中で対戦しているのか???
鉄拳=簡単
VF=難しい
鉄拳=楽しい
バーチャ=つまんない
どっちが上とか無いけど、鉄拳は悪く言えば作りが雑で大味、良く言えば分かりやすく誰でも手軽に楽しめる。
逆にバーチャはシステム等は良く出来てるけど、やり込み要素が強くある程度やり込まないと読み合いの面白さが分かりずらい。
鉄拳=オセロ
バーチャ=将棋
「バーチャはシステムはよくできているが・・・」
よくいわれる言葉だが
本当によくできているのかもはや疑わしいレベルになってきているような
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 01:48:53 ID:w/uouICW0
自分はソウルキャリバーが盛り上がってくれさえすればよかったのに・・・・
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 01:59:02 ID:FvFKEu/tO
age
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 03:41:52 ID:/Ivgb8LDO
鉄拳 簡単
バーチャ 複雑
俺は鉄拳メインなんだが、バーチャのアイテムの豊富さにガチで嫉妬。本当にうらやましい。
鉄拳もバーチャ見習ってアイテムに力入れてくれないかなぁ…。
バーチャやってた人間からすると女キャラのアイテムが羨ましかった
リリのニーソとか姉妹のパンストとかエロが充実してて
バーチャの女キャラのアイテム糞すぎる
>>491 バックダッシュを肯定したのは大成功だよな
本当に面白くなった
昔はチキンマーク出して否定してたのに
バーチャ開発者もスカシ合い、アナログな読み合いが面白いと思ったんだろう、相当影響受けてるよな
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 02:41:10 ID:5Js1uaWIO
鉄拳は基本のゲーム性がスカし合い。
バーチャは近距離あってのスカし合い。
同じスカしでも別物だと思う。
鉄拳は50円
バーチャは100円
バーチャに値下げはできないから鉄拳選んだ
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 16:35:23 ID:qWMxlU7/O
鉄拳キャラ濃すぎるんだけど…
鉄拳のキャラが濃すぎるとかwww
俺の顔の方が数倍濃すぎるワイ
濃いとブサイクは違うんだぜブラザー
大型モニターで観戦してる側としては、
試合内容は鉄拳がおもしろい。
イメージデモのようなおまけはバーチャがおもしろい。
熊とかそのまんまだし
個人的に鉄拳は見ててあんまり面白くない
バーチャは見てて楽しい
バーチャは試合自体は、地味だしキャラは小さいしあんまりおもしろくないなあ。
試合前のデモ演出や、他のコンテンツは圧倒的に充実してるけど。
実際のうまさとかそういう部分が解るようになれば、試合も見てて
おもしろくなるんだろうけど。
何て言うか、試合内容だけならバーチャと鉄拳は、アマレス観戦と
プロレス観戦のおもしろさの違いみたいなかんじかなあ。
試合以外は真逆だけど。
鉄拳のランキングのようなコンテンツのつまらなさは異常。
ま、こういうのも個人の主観でしかないか。
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 00:48:23 ID:geMf2RAd0
人それぞれでよくね?
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 01:16:17 ID:NRJ9o4e0O
――――――終了―――――
VFと鉄拳どちらもやった事無い人が観戦して面白いと感じるのはコンボの派手さやエフェクト、分かり易さなど考えて間違いなく鉄拳だろうね。
ただ見るのとやるのはまた別の話。ゲームは映画じゃないからねw
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 11:47:56 ID:PSVt+9O/O
テケナーから見ると、バーチャはなんか軽いんだよな。
空中コンボとかフワフワした感じに見える。
鉄拳も軽いよーにしか見えんけどな
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 15:09:39 ID:7hU1OW8hO
くだらん
終了
好みの問題だ
鉄拳とバーチャがタッグ組めばスゲー面白いゲームが出来ると思うのは僕だけですか?
鉄拳のいいところ
五十円、コンボ、投げぬけ見てから、レバーガード
バーチャのいいところ
アイテム、画像、先行入力、ステージ
(´・ω・`)つ【いいゲーム】
まぜるな危険を組み合わせても・・・。
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 00:28:04 ID:iyGA+tWTO
バーチャは神ゲー
鉄拳はクソゲー
それだけやろww
もうこのスレたためや
もっともオレは鉄拳も鉄拳王やがなw
バーチャはリアル皇帝
>>540 おじさんボケてないで早く寝ましょうね^^
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 00:52:17 ID:iyGA+tWTO
>>541 鉄拳でも負けへんし、リアルも地位も名誉もルックスもおまえの億倍上やでぼく?ww
寝とけ
また変な関西弁が来たなww
関西弁を操るのに変なのが多いのも、事故米の影響かねぇ?
ならさっさとリングネームとゲーセン名と晒した上で
コメントに「540は俺です」と入れろや。口だけが多すぎて困る。
バーチャもこんなボケに擁護されるとは可愛そうにな。
>>538 それただアイテム増えた鉄拳じゃん。だいたいVFの良いとこはアイテムとか先行入力だけかよww
鉄拳派にはVF分かってない人が多い。
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 18:26:53 ID:5lPoBoCc0
VFはシステムが複雑すぎる
もっとシンプルにして欲しい
鉄拳は少しコンボダメ落として欲しい
鉄拳にはアーケードの2から触れてるから、ひいきめになっているかもしれないが
鉄拳の方が良いと思う
理由は、既に出ているが、先ず集客率が違う
それに、キャラが多いし、キャラがたってる(バーチャのキャラはゆうきあきら以外良く知らん)
エフェクトが派手でかっこいい(バーチャは宇宙で戦ってるみたいできもい)
各キャラにストーリーが付いている(バーチャは一個も家庭用持ってないから知らんが、公式になにものっていない)
>>542 何故見栄を張る?
>>536 鉄拳の「軽い」とバーチャの「軽い」は別
バーチャプレイヤーが散々指摘しているがバーチャの「軽い」は違和感ありありなんだよ
ダメージをもらって吹っ飛びダウンしたとき、ダメージをもらったキャラは
力のベクトルに対しての距離が短く、ゆっくり下に沈んでいく
いくら攻撃側が強そうな攻撃してもダメージ受けた側がこれでは拍子ぬけだよ
しかも接近戦でのスピードが大事なのにキャラがゆっくりダウンするから
いちいち流れを切られることになる
>>546 これも散々言われているけど「何がおもしろいのか伝わりにくい」ってのは致命的だと思うよ
>>533の闘劇リポートの
>■VF5R
>周りにいた北斗勢やら他ゲー勢に「このゲームわからん」言われるので、終始解説などをしてました。
>最後は実況までしてたしw
>まぁこういうゲームっすわ。
>あ、でもばぶ吉の試合のときは他ゲー勢も盛りってたね。
>やっぱこういうわかりやすいアングルが無いと盛り上がらないゲームみたいです。
この部分とかね。もう末期かもしれない
>>550 おいおい鉄拳の吹っ飛びも十分「軽い」ようにしか見えんぞ
どんなに軽そうなキャラでも重そうなキャラでも同じ吹っ飛びしかしないしな
つかお前の個人的な感想じゃんw
俺どっちもやったことねぇけど見てる分にはバーチャの方が面白い
鉄拳はなんかずっと俺のターンみたいな感じで飽きる・・
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 20:32:03 ID:Fsi3mAdbO
>>548 鉄拳派がVF批判する理由のほとんどが
・見た目が地味
・キャラに魅力がない
・動きがキモい
・コンボがダサい
…とかゲーム内容意外の事ばっか。少し前のレスでもストーリーがないとか言ってるしw批判するならせめてやってからにして欲しい。
>>550 浮き方に関しては完全な好みの問題。俺はVFの方が自然な浮き方に見えるし、むしろVFの浮きの方がリングアウトや壁コン等を考慮して作られてると思う。
バーチャの浮き方
・風船人形を殴り飛ばしたような感じ。
鉄拳の浮き方
・ぬいぐるみ人形を殴り飛ばしたような感じ。
見た目が地味は内容の問題だろ
屈伸とか避け抜けとかわかりづらいシステムが強い仕様にした開発の性だが
>>554 確かにゲーム内容以外に触れる奴は多いと思うが、
バーチャ側の奴って理由すらもなく鉄拳はクソゲーとか、鉄拳もだろしか言わないんだから話にならないじゃん
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 22:36:19 ID:jbod05dZ0
鉄拳てバーチャの偽物じゃないの?
鉄拳はKOされた後う〜わ〜とか言って反り返るのがキモい。何あれ。風神拳食らってKOでもしゃがぱん食らってKOでも同じように
う〜わ〜
キモいw
いずれにしてもバーチャは人気ないから次回作出さなくていいよ。
次回作出さなくていいよ。オンで十分楽しい。
鉄拳はオンラインヘボすぎなんだあれラグが酷すぎてやる気になれん。
>>557 別に俺は鉄拳がクソゲーとは思ってないけどVFの方が打撃・ガード・投げ・避けの関係性が良く作り込まれていて攻防のバランスが良い。各技の発生・有利・不利もしっかりしてるし、読み勝った時のリターンと読み負けた時のリスクも割に合ってて、読み合いの攻防が楽しい。
鉄拳のシステムは投げ・捌き・横移動と色々あるけど、どれも取って付けた感じで調整不足。攻防のアクセントにはなるけど最終的にやってる事は単純な空かし合いで飽きる。
あと
>>558は明らかに釣りだろw
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 16:49:30 ID:iOkLo4V9O
あのさ、鉄拳派の奴バーチャやってみ?
いや、俺も鉄拳派だったんだがさ
地味に面白い
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 17:06:54 ID:5Tm/WW6R0
どちらかと言えば鉄拳だが目糞鼻糞
どっちも2〜3が一番面白い、4〜6は全盛期の絞りカスみたいなもんだ
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 19:24:51 ID:0yCO/ZCQ0
>>563 バーチャのシステムが本当に作りこまれていて問題ないのであれば今の惨状はないのでは?
システムの問題じゃねえw
vf → 勝てない → つまらない
鉄拳 → まあまあ勝てる → 面白い
てとこだな
で、システムが良いほど偶然は減る
で、娯楽だからさそこまで苦労して楽しみたいかっつう話だ
>>563 何度も言われてるけど内容が良い=人が多いではない。前も同じ事書いたけど例えるなら鉄拳→オセロ、VF→将棋。
>>562 とりあえず、お前さんのネット環境を
もう一度確かめてみるんだな
よくわかんねーけどCS1.6とCS:Sみたいなもんか?
上中下激しく、中級者までは暴れでもなんとかなる部分もある鉄拳。
暴れだと、中級以上が相手では崩すことすら出来ないバーチャ。
スカシ合いを認めたうえで作ってるかどうかの違いじゃない?
バーチャの「投げ」を「コンボ入る減る下段」に置き換えたら、
純粋なやりとりとしてはもはや両者似たようなもんジャン
違いはスカシて狙う用の打撃の調整具合(鉄拳)と、近距離戦の二択回避手段の整備具合(VF)だけ
近距離オンリーの鉄拳は運ゲーだし、遠距離オンリーのバーチャはやっぱクソゲーだと思う
で、バーチャの「やった抜けたったぜ!」っつう快感は遠い昔に消えて
鉄拳の「LPガードさせられての数フレの不利にハラハラする」ってのも消えた
>>572 >バーチャの「投げ」を「コンボ入る減る下段」に置き換えたら
これは無理がある
技を防いだ、捌いた感は鉄拳が上。
バーチャは回転系とかガードされてもコスッてな感じで貫通するし、
捌いかれてもグニュて音するくらいで何が起きてんのかもわかりにくい。
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 18:43:53 ID:t1E6vS3SO
自分はVFの方が捌かれた感あるけど?特にあの音とか。
下段蹴りガードした時とかに弾かれるのはVF3の時あったけど、展開の早いVFでは不評が多かったみたいでVF4からなくなった。
あの音くらいでわかるかなぁ?
俺の場合は隣のギルティのデモに負けるくらいの音量だから、
始め何が起きてるのか気付くまでしばらくかかったよ。
それは筐台の設定では?
>>576 別に音だけで判断してる訳じゃないからwwま、音は小さいより大きい方がいいけどね。
いや、筐体の設定云々はその通りだけど、言いたかったのは音が
しっかりしてないと、動きからだけでは判別しずらかったということで。
音は鉄拳よりしっかりしてるけどね。
ガード音とか明らかにしてる訳だが。
ガード音はどのゲームでもあるよ
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 19:46:24 ID:v0LFnzsAO
よくエフェクトとか派手さは鉄拳が上と言うけどCHとかの硬化音はVFの方が良い。
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 19:55:58 ID:mfMYW2rlO
ステージが鉄拳は面白い
ステージの仕掛けは面白いかもだけどDOAのパクリだったりする。
鉄拳はある意味パクリゲーだからな。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 21:10:10 ID:hKnlK94H0
今は鉄拳メインにやってるけど
ボタンガードにしてほしい。レバーは事故が多い。
グラはVF5のほうが綺麗な気がする
鉄拳も綺麗だがなんか画面白っぽいしポリゴン感がまだまだ残ってる感じ
VF3の初期とかに200円1プレイだったのはセガが決めてたの?
それとも人気を見込んだゲーセンが勝手に?
>>588 バーチャは1から4まで200円1クレ設定はデフォ設定でした
5から100円1クレがデフォ設定に
理由は5のロケテの時に当初200円1クレ設定にしてたら、誰もやらなかったからw
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 23:41:33 ID:j84cL0UMO
俺
>580
だーかーら、鉄拳はモーションだけでもわかりやすくて、
バーチャは音が小さいともうわかりにくいと言ってるだけど
伝わらないのかなぁ。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 01:05:31 ID:MMnM0N03O
俺は580じゃないけど、そもそもVFのどの捌き技の事言ってるの?捌き判定付きの打撃と純粋な捌き技とじゃ大分違うし。あともし鉄拳の下段捌きと比べてるならちょっと間違ってると思う。
バァーチャ2やってるとき、鉄拳3やり始めて楽しかったからバァーチャだろ。
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 09:29:57 ID:QbngR89kO
鉄拳の方が楽しめるな。
キャラデザに不快感がなくて一般向けなんだよな。
負けても楽しかったと思える。
俺は鉄拳やだな。だって女キャラがマネキンみたいでキモいもん。
( ̄ー ̄)
確かにバーチャのキャラは濃い、けどちょっと憎めない感じ
マジレスするとどっちが上かなんて無い。
まーそれじゃつまらんので、
お前らアホだろデドアラ最高!ヽ(゚∀゚)ノあ・や・ね!あ・や・ね!
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 12:36:03 ID:Q2LSth6i0
鉄拳の方がすかして戦ったり
適当に技出て 戦いがわかりやすくとっつきやすいよ
自分中心思考のオナニープレイでもかなり戦える
でもまあ、バーチャの方が上かな個人的に
前はどっちもやってたけど今は完全にVF派。今でも気晴らしに鉄拳やるけど、とっつき易い分飽きるのも早いと思う。VFはやり込み要素が多いから飽きにくい。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 13:41:09 ID:HG1iLsG+O
技のヒット感は天使とうんこくらいの差で鉄拳
バーチャはガードもヒットもエフェクトがない。
リアリティを追求してるのかと思えばカウンターで何故か光ったりする。とにかく中途半端。
敵に技を当ててても気持ちよくないからゲージばかりみちゃうんだよな…
鉄拳は相手をぶっ飛ばすゲームで
バーチャは相手のゲージを減らすゲームだからな
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 13:56:46 ID:yxXl2+zLO
人気があるのは鉄拳
スタッフのやる気があるのはバーチャ
人気がないのはバーチャ
スタッフのやる気がないのが鉄拳
ヒット感ないのは鉄拳も同じだと俺は思う
だって、どんなに細い女キャラでもどんな太いデブのボブでも、同じ技当てて全く同じだから
鉄拳はぱっと見のを演出を派手っぽくして誤魔化してるから、素人受けはかなりいいのは納得するが、
よく見たら何当ててもモーションは同じ
バカゲーと考えたら秀逸だな>鉄拳
それに比べたらバーチャって目指す方向性がさっぱりわからない
もうひとつあった。
鉄拳キャラは攻撃がヒットすると垢が飛び散るからきちゃない。
(~_~;)
>>603 理念の引継ぎをしてないッポイからねw
打撃の重さ「感」やヤラレ「感」は土台で、システムやバランスの方が注目されやすい
でも土が枯れると、花も枯れるんだけどね
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 16:39:02 ID:mPF37KxXO
>>600 同じヒットエフェクトでも鉄拳とVFじゃ全く別物でしょ。鉄拳のエフェクトは爽快感を演出するもの。VFのエフェクトはヒット状態を確認するためのエフェクト。
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 17:08:45 ID:HG1iLsG+O
>>606 そう、まさにそのとおりで、バーチャのエフェクトは最初からマニアに向けた作りでしかない(素人は当たって光ることがカウンターを意味していることや、下手すると光ってることも気付かない)
爽快感てゲームにおいて物凄く重要な要素だと思う。そもそも気軽に達成感や爽快感を味わいたくてゲームにお金を入れてる訳だから。
バーチャの爽快感や達成感は別のところにあるんじゃないの知らんけど
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 21:16:53 ID:mPF37KxXO
>>607 鉄拳が爽快感あってそれが広く受けてるのは間違いないけど、達成感はそれほど無い気がする。むしろ達成感はVFの方があって、そこがVFの良さの一つかも。
でも鉄拳ってなんか単調なんだよなー
やってて眠くなってくる
うーむ俺は鉄拳やってて、ヒリヒリするような差し合いスカし合い制して浮かし技当てた時なんかスカっとするけどな
バーチャはやってないからしらね
>>611 俺はその差し合いや空かし合いが単調で飽きる。置きや誘いの読み合いがアツいのかも知れないけど、結局やってる事は安全な距離とってお互い相手のミス待ってるだけな気がしてならない。
基本的に格ゲは相手のミスをつくものじゃないか?
>>609 達成感があるっていっても結局はただの自己満足で得るものはないんだよな。 だから必死に頑張ってやるより鉄拳みたいに気軽でそれなりに楽しいほうが人気なんだよな。
俺も達成感なんかより楽しさをとるな。
>>613 相手の弱点やミスを突くのは間違いでは無いよ。俺が言いたいのは鉄拳は相手のミス待ち=待ちゲーになりやすいって事。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 10:23:52 ID:o4FnxWCHO
バーチャは展開速くて楽しい
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 23:53:00 ID:XTMUGMgEO
ただ初心者狩りとかに乱入されたら何も抵抗できずに死ぬってことだけどなwバーチャの方が敷居高いかもな
鉄拳はやはりオシャレ
バーチャは野暮いが、その分だけ感度がいい
て感じかな?
初めは鉄拳の方がとっつきやすくて手軽に楽しめるけど、バーチャも慣れれば有利不利が目まぐるしく入れ変わるあの展開の早さが癖になってくる。
>>619 バーチャの方が奥が深いとは言わないし、鉄拳にも奥の深さがあるが、見た目のとっつき易さはダントツに鉄拳だね
あくまで見た目だけどねw
自キャラの技とコンボ覚えたら、戦える気にはなるからね
ホントは鉄拳もバーチャも初心者や新規は対戦すると何もわからんまま殺されるんだが・・・
鉄拳はダウンさせられ起き上がることも出来ずに終了
バーチャは起き上がるたびに謎の連携か投げを繰り返され終了
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 00:42:12 ID:7a1kTHD7O
とっつき易くて飽きちゃうのが鉄拳
適当にやり始めてハマッてっちゃうのがバーチャ
バーチャは女キャラが滅茶苦茶いいよね
普通にカワイイ
男キャラは断然鉄拳の方がいいけど
鉄拳の女キャラは懲りすぎてブサになっちゃって残念
エロさはあるけどな、かわいくねぇ!
鉄拳始めて意外だったのが、四肢に対応したボタン配置がコマンド覚えるのに楽だったことだな
見た目とコマンドが一致するというか(勿論例外もあるけど)、視覚的に覚えやすかった
>623
ジュリアが直球ストライク過ぎて巌竜とシンクロしかけたのは秘密だ。
>>621 今はこうだな
とっつき易くてハマッてっちゃうのが鉄拳
適当にやり始めて飽きちゃうのがバーチャ
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 07:10:29 ID:gUEx34y0O
それは無い
鉄拳は何も変わっちゃいないね
変わってないだけマシ
バーチャなんか激しく劣化してるしなw
>>628 かれこれ10年近く両方やってたがはっきり”劣化”を感じるのはバーチャ
新作出てはっきり”前よりつまんねえよ”と感じたVF5の衝撃といったら…
間も無く卒業
>>629 俺はVF4でアケデビューして5から本格的にやり始めたんだけどVFが劣化して行ってるとは思わないけどなぁ。単純に長く続いてるシリーズだし飽きたんじゃない?
続いてるっつーか、4→4evo→4FT→5→5Rと、単にリニューアルしてるだけだから皆飽きる罠
3から4みたいな劇的な変化があった訳でもなし
おまけに核心の駆け引きの部分をどんどんぼやけさす鈍化調整
現役の人に水を差す気は無いけどたまにぼやきたくなる罠
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 19:05:32 ID:j9NFT9OM0
劣化というより迷走って感じじゃない?
>>629 引きこもりニートが言うんだから間違いないんだろうな
思うんだが、ニートがゲームを続けられるほど金を維持できるのか?
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/05(日) 04:09:41 ID:PgFoMbDi0
まぁ悔しいけどVF5Rはつまんないよなぁ・・・。
安心しろ
鉄拳6はそれを上回るつまんなさだからw
どっちもコケたってのがなぁw
鉄拳のカポエラ女のビキニコスはかなりエロかった。
ムラムラした
>>638 コケたレベルにかなり差がある気が・・・
正直VF5がここまでコケるとは想像していなかった
次あるかは知らんが6も同じ程度しか盛りがらないのならマジで終焉の予感
どうして盛り上がらなかったんだろ?
ユーザーの飽きと目が肥えてしまったところが一番の原因だと思う。格ゲー全般に言えることだけど。
それと向いてない人は遅かれ早かれ止める。
飽きの問題はどうしようもない。だからバチャも鉄拳も次作で盛り上がりが出るとは思えない。
・・・とマジレス
やっぱりそうなんだ
寂しいのう
どっちも頑張れ
3D格ゲーの灯火を絶やすな
いやいや、そもそも人はゲーセンにいかなくなったんだよ。
バーチャプレイヤーは鉄拳もやるって人が結構いる
鉄拳プレイヤーはバーチャしてるのほぼいない
私のまわりだけかな
俺の周りもそんな感じ。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/12(水) 22:40:31 ID:yBxmFd5fO
鉄拳BRが出たらバーチャどうなんの?wwwwwww
いや〜二年前にどっちやるか迷ったんだが鉄拳選んで良かった
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/12(水) 23:19:37 ID:HoSSgPX0O
バーチャは今更始める気にならない、やりたいんだか…
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/12(水) 23:28:23 ID:rQOUD/pmO
俺はどっちもやらないが、鉄拳は打ち上げてペチペチばっかで見てて不愉快
しゃがパンペチペチしまくりのバーチャのが不愉快
バーチャは鉄拳より細かい読み合いが多いから、始め辛い雰囲気はあるな
もうバーチャも壁コンゲーw
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 14:07:37 ID:GXjBC7QPO
キャラはバーチャの方が好きだな
鉄拳はなんかナメたのが多い
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 19:25:41 ID:RT97xi6CO
バーチャのキャラってカプコンのパクリばっかだろw
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 10:17:32 ID:J8uU7GbaO
そうなのか アキラがリュウてのはもちろんわかるがあとはわからない
ドラゴンボールから約1名参戦してるけど
てかこういう格ゲーしてる人って、1キャラあたりの技が恐ろしく多いけど、やっぱ使用キャラ絞るの?それか逆にいろんなキャラ使って一人あたりの覚える技へらすの?
2D格ゲーばっかでいろんなキャラ使う俺にはそれがわからん
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 13:42:27 ID:YB0axkLS0
10年くらい鉄拳やってるけど、当時からいるキャラでも使えない、わからないキャラいる。
技がわからないキャラは投げだけで勝ったりする
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 14:54:41 ID:eGBBlDYuO
とりあえず主力技だけ覚えてる
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 16:36:42 ID:dfA6CL6Q0
格ゲー自体、頭使わん
これまでもこれからもバーチャしかやらん
ただ動物さんを使えたりドラゴンと戦えたりするのだけは鉄拳がうらやましい
そこが鉄拳らしさだからね。でもVFが鉄拳みたいになったら最悪。今でさえコンボーになっちゃってかなり残念なのに…(´д`)
てかバーチャ大丈夫なのか?
インカムヤバいと聞いたが
だって鉄拳には遠く及ばず、今ではギルティやメルブラ辺りとどっこい程度でしょ
基盤台も維持費も他に比べ高額だし、もう続編出せるか危ういレベルだと思う
鉄拳=SEX
VF =オナニー
異論は認めるお
>基盤台も維持費も他に比べ高額だし、もう続編出せるか危ういレベルだと思う
え?
ん?
>>653 仮に読みあいが良いとしても初めて見る人からすれば
何を読んでどう反応しているのか、そしてその面白さが分かりようがないから新規が増える要因になりにくい
↑それは鉄拳も同じ
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 21:29:27 ID:UrvDZ8JYO
>>621が正解じゃね?
格ゲー全体が衰退しているのは、一重に新規プレイヤーが少ないから。
つまり、鉄拳もバーチャも新規プレイヤーを獲得するために、初心者に対する敷居を低くする努力が必要だと思う。
@鉄拳はコンボ補正を修正しないとダメ。初心者が起き上がれずに殺されてばかりじゃ、続けてプレーしてくれるはずがなく、楽しさが分かる前に辞めてしまう。
Aバーチャは4みたいに逆二択の投げ相殺無しに戻して、投げぬけ下手な初心者でも、ある程度は暴れだけで勝てるようにする。
そうすれば敷居が高いイメージを少しは無くせるはず。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 22:52:40 ID:4Uh7y3hQO
まあたしかに初心者には
敷居高いな。
初心者の俺が言うから間違いない。
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 22:56:13 ID:4Uh7y3hQO
格闘ゲーム初心者だが
格闘技通な俺には
鉄拳なぞ阿保らしくて
興味すらない。他の格闘ゲームも同じ。
バーチャファイターは
リアルに近い動きが非常におもしろい。
ただ連打の連続でやられると
非常に腹が立つ。
ついに格闘技通の工作員まで現れたか
俺みたいな格闘技通から見るとバー茶の下Pのモーションは実践ぽくていいよ
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 01:22:25 ID:jbb6vzcrO
エアマスターって漫画読んで赤段だったけど鉄拳引退した
いまバーチャ8段
とりあえず読んでみ
鉄拳…浮いた相手を延々殴る
バーチャ…なんか爽快感無い
どちらもやった事ない俺はこんなイメージ
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 05:39:53 ID:l1RIgR2IO
トウゲキ07のバーチャおもしろすぎだろ!
鉄拳…頭悪そうなDQNが群がってる
バーチャ…誰もやってない
人がいる分鉄拳のがマシか
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 08:49:42 ID:UyzZM8cMO
鉄拳は素人が多い。
バーチャは盛り上がってる
店は台まんたん。
バーチャは対人戦メインの玄人向けだから
素人は座りにくい。
バーチャの魅力は“読み合い”って言われてるけど実際しっかり読み合いしてるのは称号以上だと思う。
それまではオ○ニーの見せ合い。
鉄拳は2でやめたので分かりません。
>>679 これが正解だろうな
まあ対戦ゲーで対戦できないようじゃ論外だからまだ鉄拳の方がマシ
読み合いに関しても
>>681の言うとおりだろうね
バーチャに限らず鉄拳や他のゲームにも言えるが
対戦者がいないとオナニーしようがないバーチャより
対戦相手いなくてもコンボや派手な技振ってオナニーできる鉄拳の方が
モチベーションを維持しやすいというのがあるかもしれない
鉄拳=ラグでコンボ入らね。
VF=ラグあってもコンボ入る
↑お前はバーチャやってないだろw
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/24(月) 19:57:10 ID:CaJ/vo/pO
鉄拳…どんじゃら
バーチャ…麻雀
絶対あってるわこれ
3D格ゲーってマジでつまらないんだけど
ソウルキャリバーのがおもしろいでFA?
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/24(月) 22:54:47 ID:jMYMVVgPO
鉄拳は対戦相手がつかなくても
通信対戦ができるからいいのかも。
ゲームレベル的にはバーチャのが上だが。
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/24(月) 23:03:11 ID:jMYMVVgPO
ちなみに今日バーチャをやりながら
となりの鉄拳を見たが、
ムチムチのTバックにストッキングはいた
女キャラはいいね。
バーチャの女は少しやせすぎですね。
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/24(月) 23:03:40 ID:O0B/iAHaO
グラはずっと鉄拳の勝ちだったが5はバーチャのほうが奇麗だな
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/24(月) 23:08:13 ID:jMYMVVgPO
グラて何だ?グラビアか?
最近の若者は略しすぎ。
すいません、グラタンコロッケバーガーです
>687
自分的にはFAだけど、4にAEがないのが残念だよ・・・。
>>688 通信対戦なんてないでしょ。ゴーストを通信対戦と勘違いしてるのか?
新規プレイヤーのため敷居を低くしなければ。
具体的には、明確な仕切り直しを用意する。
鉄拳は一回コケたら、そのまま終わるのをなんとかするため無敵起き上がり導入。
バーチャは、避け攻撃の性能を戻すのと、ディレイ起き蹴りの復活。
あと、バイパーズにあった大ジャンプキック導入も良いかもしれない。
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 19:38:44 ID:MDHpiO2yO
バーチャ派なんだけど本当対戦相手がいなすぎ…
クエストを5試合しろに設定してるんだけど平日は達成は無理
隣の隣の隣で盛り上がってる鉄拳…
俺、鉄拳やるわ…
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 20:53:20 ID:OL6SaWpwO
バーチャファイターは
対戦してなんぼですからね。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 20:56:20 ID:ngp+laVdO
なんつーか、鉄拳の方がキャラに魅力ない
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 21:01:19 ID:OL6SaWpwO
鉄拳は子供向けな感じがする。
ゲーム的には間違いなく
バーチャファイター。
鉄拳=初心者でも案外適当でも勝てる
人が居て対戦盛り上がってる。
VF =人が居ない。
適当じゃ勝てない
覚えると案外ハマる。
かなぁ。
俺は今までVF派だったけど
人居なくて今日から鉄拳始めた。
少しかじってたって言うのもあって
勝てたから鉄拳に乗り換える。
そう言う人も居るかもね。
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 23:33:09 ID:MDHpiO2yO
>>700 俺も今日から鉄拳やる
バーチャ対戦相手本当いない…
対戦相手いたらバーチャやるんだけど…本当いないからな…
2ヶ月ぐらいしたら鉄拳派になっててバーチャを批判してる俺がいそうでなんか切ないわ
さらば9段晶カードと強者軍カード
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 00:55:31 ID:Gj09XT8HO
おれはバーチャから鉄拳にメインを変えて半年じつはたつんだが
どちらも最高の対戦ツールだと思う
しかし鉄拳やりだしてから対戦相手に困ることがマジでなくなった^^;
バーチャではあんなに対戦相手が一人でもいると嬉しかったのに鉄拳だと乱入されて練習できねぇ〜とかこの前言ってたよ
なんとなく切なくなっあ(T_T)
これ、決め手かなぁ
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 00:59:50 ID:gblIxv3D0
バーチャはしゃがパンとか屈伸とかがださすぎるから、それを無くして派手なエフェクトをつける
あと、モーションがせせこましいというか、格好悪いから延び延びしたモーションにする
それでいいかな
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 01:39:57 ID:uxVMOBytO
鉄拳もバーチャもキャラが小さい。
今の倍くらいにしてくれたらやってやる。
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 03:00:53 ID:pnZSMAOpO
鉄拳=ドラクエ
バーチャ=FF
今のインカムが全てを物語っている
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 04:09:42 ID:R5gE6E+jO
カプエスみたくバーチャVS鉄拳なんてあったら盛り上がりそうだなぁ
バーチャが今更派手なエフェクト付けるのは相当な勇気がいるんじゃないか
プレイヤー人口は、鉄拳>バーチャ
プレイヤーのDQN率は、鉄拳>バーチャ
敷居の高さは、バーチャ>鉄拳
初心者狩りの酷さは、バーチャ>鉄拳
乳揺れは、鉄拳>バーチャ
自作の多さは、バーチャ>鉄拳
3対3で引き分け。
つまりはどっちもどっち。
つーか個人個人の考え方や好き嫌いによって変わるから結局結論は出ないような気がする。
まあ俺はバーチャの方が好きかな。
初心者狩りは鉄拳の方が酷いんだが
インカムとかどうやって調べてるの?まさかファミ通?
あのアーケードゲームランキングはほとんどナムコ直営店からの集計じゃないか。
バーチャも稼働率は同じくらいだろ。現に、各地方県専用バーチャスレがある。
鉄拳にはない。そして、ナムコのゲーセン店舗はたくさん潰れた。
>>714 鉄拳もバーチャも大型タイトルでちょっと大き目の店ならどこでにもあるんだから
ナムコのゲーセンがつぶれた=鉄拳がインカム悪いって事にはならないでしょw
極端な話ナムコ以外の店で鉄拳大人気でも
ナムコ店舗には一銭も入らなかったら店はつぶれる
だから、バーチャと鉄拳どっちがインカム上だってどういうソースからそう断定してるんだよ?
ファミ通は根拠にならないということは理解できたか?
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 12:20:35 ID:LjYk1O82O
鉄拳とバーチャを両方ファイナルファンタジーに例えると鉄拳は1〜6までで無駄なシステムがなくシンプルな感じで簡単かつ面白いのが鉄拳。バーチャは]‐2、12みたいな余計なシステムだらけなのがバーチャ。7〜10はどちらでもない感じ。
ファイナルファンタジーは3〜4あたりが1番おもしろいから鉄拳の勝ち。
わかりずらい例えかたするやろ俺って。
でもわかるやついるはずだぜ?
オレはもっとシンプルに
鉄拳=スト2X
バーチャ=ストV3rd
これだな
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 14:09:39 ID:LjYk1O82O
鉄拳の勝ち
もうバーチャ派な奴らもいいだろ
てか鉄拳の方が上ってことはもうわかってるんだろ?それが悔しくて反論してるんだろうけど、もう疲れたろ?
このスレでバーチャ引退宣言して鉄拳やりますって宣言してる奴らでてきたらどっちが上かってことぐらいわかるだろ…
対戦相手がいないじてんで対戦相手がいる鉄拳とは最初から比べたらいけなかったんだよ…
俺から見たらバーチャはオフラインの麻雀格闘倶楽部だよ…
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 14:11:53 ID:egLXNSoD0
バーチャの女性キャラの顔がアイリーン以外みんな濃すぎる。
キャラ選択画面では綺麗な顔立ちしてるのにゲームの中では異様に濃い。
往年のK-1ファイターに例えると
鉄拳→アンディ・フグ
バーチャ→アーネスト・ホースト
こんなイメージ
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 14:34:23 ID:LjYk1O82O
>>721 濃いとか中〇美嘉みたいでいいじゃねえか。
俺の中じゃ永遠にVF>鉄拳だが、VFは確実に衰退したといえる
都内だがどう見ても客が飛んでるのはVF
鉄拳は大概対人になっとる。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 14:58:07 ID:9JLjKArRO
>>724 俺も同じだなあ。
いくらバーチャがいいと思っても、対戦相手がいない格ゲーじゃ話にならないわ。
鉄拳は3Dつーより、2Dに近いから、素人にも入りやすいんだろうな。
バーチャは詰め将棋みたいなもんだから、やり込みが必要だし。
人気が
鉄拳>>>バーチャ
な時点で鉄拳の方が上
バーチャってオサーンがやってるとこしか見たことないし10代のプレイヤーがほとんどいない
そもそも気軽に楽しめるのが3D格ゲーの良いところで
本気で対戦やりこむなら2D格ゲーのが優れてるのは明らかだし
バーチャの複雑怪奇なゲーム化は明らかに失敗してるとしか言えない
鉄拳みたいにシンプルかつ誰でも遊べるゲームに戻すべき
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 15:34:10 ID:LjYk1O82O
>>726 確かに
バーチャに10代いないな鉄拳は4割が10代って言っても決して間違いじゃないし、俺みたいなギャル男とかヤンキーとかもいっぱいいるし
10代が少ないというのは結構問題だぞ
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 16:39:07 ID:uxVMOBytO
縄跳びに例えると
鉄拳=二重跳び
VF=あや二重跳び
お好み焼きで例えると
VF=大阪風
鉄拳=広島風
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 21:15:49 ID:7wRMVYUDO
バーチャはプロプレイヤーばかりで
素人が参入しにくいんだろうな。
しかし、俺的には鉄拳
や他のゲームは時間の無駄。
真の戦いはバーチャファイターにしか感じない。
しかもバーチャファイターの中の
リアル派キャラの対人戦のみ。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 21:29:20 ID:7wRMVYUDO
鉄拳はぜんぜん格闘技に
なってないんだよな。
子供の遊びの域。
そりゃゲームだしなw
鉄拳はそもそも格闘ゲームとしてで格闘技ゲームとして作られてないでしょ
格闘技ゲームならK-1、PRIDEのほうがバーチャよりよっぽどリアルだと思うよw
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 11:11:55 ID:Dhu3HaS6O
まぁたしかに鉄拳は最初からリアルを求めてないからな
リアルさを求めてるなら武力というゲームをすすめるよ
俺は何があっても
VF>鉄拳
とか言って鉄拳批判してるVF信者はいい加減現実を見ろ
どっちが上なんてプレイヤー人口を見る限り明らかなのにw
VF20代後半以上のおっさんしかやってないし
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 19:49:05 ID:pNkZmKvw0
複雑過ぎるのは、ゲームとして駄目なんだよな〜
シリーズが続いて複雑になる場合、仕切り直してシンプルにしないともっと絡まってしまう。
729は上手い例えだと思うよ。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 20:05:33 ID:spU1FeJ2O
バーチャの方が好きだけどバーチャ信者は嫌い
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 22:30:25 ID:28799bV7O
逆に鉄拳はおっさんより十代多い
>>731 バーチャのプレイヤーが他のゲームに比べ特別質が高いわけじゃないでしょ
バーチャにはうまい人しかやっていないように見えるのは
単に新規参入があまりにも少ないという状況が作り上げたものでしかないのではと
程度の違いなだけで結局バーチャも空中コンボあるし
細見の女が巨漢を投げたりぶっ飛ばしたりしちゃってるからリアルも糞もない
それに5で一番悪いのは攻撃あたってるように見えなかったり、なでているように見えてしまうことだな
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 03:28:52 ID:p4zMZidpO
741に同感
あとたまにあるお互いがガードしあってる様は見てられないぐらいダサい。
ただベネッサというキャラクターはかなりいいキャラしてるだけにバーチャにいるのは勿体ない
ぜひ鉄拳に
このスレには鉄拳信者が多いことはわかった
バーチャのプレーヤーって年行ったおっさんばっかだし普通に鉄拳より層は薄いでしょ
鉄拳は10代20代が中心だから他ゲーと一緒に遊ばれること多いし
>>743 鉄拳の方がプレイヤー多いから信者も多い
俺は両方やってるけどどっちも楽しいよ。対戦相手さえいればなww
何よりジャンルは同じ3D格ゲーなのに求められてるものがまったく違う所がいいよね
反応(見てからの対応)を求める鉄と仕込みまくり(先行入力)のVF
ただ敷居が低く新規が入りやすいのは圧倒的に鉄だと思う
VFはキャラ数・エフェクトの地味さ・コンボの使い分けなんかがよく挙げられてるけど
俺的には読み勝ったメリットの安さ(VFは攻守交代程度、鉄ならたいがい1コンボ確定、安くて確反+有利F)が一番キツかった
Rではだいぶ大味になったけどそうなったら今度は古参からクレームがきちゃう
今までのVFにハマってた奴らは
微〜投げ確程度の有利・不利が目まぐるしく発生し合って
その都度違う防御行動を仕込み・それを潰す攻めを選択するのが楽しかったんだから
ともかく今の鉄じゃマンネリになっちゃってる人や
VFで煮詰まっちゃってる人はお互いに試してみたらいいんじゃないかな
あとどっちも廃人さん(鉄なら拳段↑、VFなら漢字段↑)は、純粋にそのゲームを愛してる人ばっかりだから積極的に仲良くなったほうがいい
自分で調べたら1日かかる対処法とか2秒で教えてくれるよww
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 19:21:33 ID:j1IZny2FO
適当に連打していれば勝てるようなゲームはお断りだ。
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 21:26:11 ID:u4IaetUMO
バーチャプレイヤーって何人ぐらいいるん?
1000人ぐらい?
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 18:24:07 ID:dkTRKG9ZO
>>749 その通りだよ
鉄拳はVFより人気あるから、その三倍ぐらいだなw
両方とも少ないなぁ(´・ω・`)
VFのが競技性は高いんだろうけど、あの間の抜けた攻撃のエフェクトは流石に興ざめするw
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 20:31:13 ID:pFHOQMEeO
エフェクトて何だ?
日本語で頼む。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 20:36:12 ID:pFHOQMEeO
バーチャファイター戦士は
基本的に硬派。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 20:44:01 ID:pFHOQMEeO
バーチャファイターは21世紀の格闘技です。
そのキャラクターの操作性の高さは
まるでプラモ狂四郎です。
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 20:51:35 ID:A6mWBrCM0
バーチャはボタンガード制なのが初心者にはきついんだよな
慣れるとどうってことないけど
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 20:54:58 ID:pFHOQMEeO
俺は三本指の動きを
運転しながら練習したぞ。
ボタンガードだからこそ
カンフー映画のような
攻防があるんだと思います。
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 20:57:05 ID:jqnQL3lHO
鉄巻=コンボをコンボで返す大味なゲーム
バーチャル=しゃがパン合戦ゲーム
結論…鉄巻のほうがマシ
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 21:12:29 ID:vsoOoqXKO
鉄火巻おいしい
>>752 バーチャと鉄拳のエフェクトは全くの別物。鉄拳は演出としてのエフェクト、バーチャはヒット状態を確認するためのエフェクト。
馬鹿が無知を晒しただけか
どうしてもバーチャは地味に感じちゃうよな。キャラもリアルだし。
鉄拳は最初から変な服装髪型。加えてイロモノキャラ多数。
そこが大事かと
鉄拳1、2のポール、ヨシミツ、平八、デビルは結構印象に残るキャラだった
ジャッキー、サラは1、2の頃はどのへんが
ブルース・リーの拳法なのかよくわからなかったな
ライトニングキック以外
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 13:18:57 ID:5e5bdFcLO
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 13:30:28 ID:q1MySfCcO
バーチャとか鉄拳に負けたあわれなゲームだろ
あんなの比べるまでもねーよ
鉄拳厨、今度はストWに絡んでるぜ。
頭悪すぎるwww
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 17:36:37 ID:jWjNYyHkO
鉄拳やってる奴=頭悪そうなのばっか
VFやってる奴=オタク丸だしなのばっか
結論=どっちもどっち
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 18:20:29 ID:XajgZulb0
鉄拳はいい加減投げのモーションみてから投げ抜け出来る仕様を何とかするべき
あと、バクステした回数でレイジの発動HP、残り時間が減ってくようにすればよかった
それから、3の鉄拳ボールを復活させてくれ
>>765 マジレスだけど、5時点では少なくとも4000人はVF.NETに登録してたよ
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 09:29:30 ID:ePZVx/BYO
>>770 てことは鉄拳は40000人ぐらいかな
どこのゲーセン行ってもバーチャは誰もいないか2人に対して鉄拳は10人ぐらいでローテーションだからな
うちのゲーセンには鉄拳やってるやついないけどね
バーチャもいないがw
鉄拳は負けても笑って許せる、バーチャはマジでぶち切れる
バーチャコップやってバーチャレーシングやって
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 14:17:10 ID:ePZVx/BYO
よっしゃあ!
10日BRだ!
今鉄拳ノーカードでやってる人はBRデビュー組だな
おっしゃあ!
新規でまた増えるな鉄拳人口が
うっし!!
おもしろくなってきやがった
…てか鉄拳ノーカードいるけどバーチャノーカードっていないよな…
ここが千単位と万単位のプレイヤー人口の差なんだろうな…
とにかく
よっしゃあ〜!!
BR10日稼働なのか?
777
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 22:21:57 ID:+6Otfk2rO
鉄はとっつき易く飽きやすい。
VFはとっつきずらいけどやり込みがいがある。
結果VFは新規が少ないけど長く続ける人が多く年齢層が高め。
鉄は新規は多いけど長くやり込む人は少ない気がする。
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 00:14:10 ID:BGguS82lO
なんか鉄拳って陰気臭くてガキ臭いよな。まぁやったこと無いからイメージだけど…
だってキャラクターはデビルとかロボとか動物とかだろ??
鉄拳=10代まで
バーチャ=20代まで
アルカナ=童貞喪失まで
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 01:03:19 ID:f+0dKVpyO
鉄拳はギャル男、男前率高いっしょ
まあ俺もその部類なんだけど ワラ。
バーチャってオタク率高すぎ…誰もやってない
晶とベネッサぐらいしかキャラに魅力ないし
この二人鉄拳に欲しいわ
>>780 キックの奴ノリノリでかっこよくね?
動きもぱっと見でわかるくらいムエタイしてる
ローがちと軽っぽいのが残念。つーか相手もっと痛がれ
やっぱ鉄拳はキャラの造形が漫画っぽくて面白い。
一つ一つのキャラに遊び心があって、見た目、中身、技、モーションが個性的で良い。
だから単純に動かしてるだけで面白い。これはかなりデカいと思う。
鉄拳はもはや2.5D格闘みたいなもんだろ。リアルさじゃなくファンタジックな部分を楽しむゲーム
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 15:46:15 ID:qJPk3Awn0
バーチャはゆとりには敷居が高いから売れない
鉄拳だろ。バーチャなんて1回いじったら充分ですよ。
3Dゲーって2Dと違って永く遊ばれるもんでもない、次回作までの使い捨てゲーだし
だったら今流行ってるゲームが一番偉いでいいよ
>>784 バーチャとかクソゲーだから売れないだけなのにゆとり云々とかw
いや、ゆとり以前の年寄りにしか売れないという点でそれは正しいかと。
バーチャもスト4みたいに原点回帰してシンプルなゲームにすりゃいいのに
マニアな信者の要望取り入れても売上なんて伸びるわけ無い
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 18:32:37 ID:LLwzYYCjO
ストWのどこが原点回帰なんだ?
インカムで鉄拳に完全に負けてる。ガキの頃は完全に鉄拳派だったのになぁ…
歳食ったらバーチャ派になっちまった。なんかあるんかねぇ
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 19:38:52 ID:mhcQmpWfO
バーチャで挫折した奴が鉄拳に流れてる事実
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 22:55:15 ID:RQwC/0ZcO
792よ
それはない
逆だろ
基本鉄拳プレイヤーはバーチャとかせんよ基本な
でもバーチャプレイヤーはバーチャもやりつつ鉄拳もやってる奴は多い
逆だその考えは 笑
3D格闘はやらないけど見栄えでは鉄拳が楽しそうに見えるし派手だなぁ。
それで、取りあえず何回かやってみたけど結局合わなかったがw
バーチャは考えてみたら、やろうという発想自体がでなかったな。
玄人向けみたイメージがあるからだろうか……
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 23:25:36 ID:idcbZI1v0
鉄拳やってたらVFなんてのろくてダサくてやってられない
製作者の頭の中が未だにポリゴン
完全に時代に取り残されてる
鉄拳=派手だから面白い
バーチャ=リアルだから面白い
まあ、個人的には鉄拳のほうが面白いし、なんと言ってもやりやすいわ
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 23:57:10 ID:Zx2ee0Sw0
バーチャは5からキャラクターのポリゴン感が激減したけど、
鉄拳はまだポリゴン感があるよね。
バーチャが5で水場ステージを設置したのに、鉄拳は6で初めて水場ステージができたね。
グラフィックはバーチャが上だろう。
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 01:03:00 ID:GB/9hD3E0
鉄拳に実況はいつ付くの?
またバーチャの後追いするんでしょ?どうせ。
3で友達がやってるの見ててヨシミツの側面投げを
ポーズで止めた瞬間から俺は鉄拳のファンになったw
グラフィックはバーチャのが全然上、だけどバーチャは見せ方が下手
細かい影の動きや水の波紋などを再現したところで誰も注目しませんw
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 01:38:50 ID:GB/9hD3E0
>>801 じゃあなんで鉄拳6には水場ステージがでたんだ?
水の揺らぎを表現し、見てもらいたかったんだろ?
バーチャの後追い鉄拳w
バーチャのほうが競技性が高いけど敷居も高い
鉄拳のほうが派手で人気がある
オタな例えで悪いが
バーチャ=MTG
鉄拳=遊戯王
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 02:20:08 ID:m51N9AmwO
>>801 同意
観賞用の画像として見るならバーチャのが断然上
しかし、ゲームとしても上かと問われると、そうとは答えられない
演出の派手さ、内容のわかりやすさは鉄拳のが上
派手なコンボの鉄拳
ズシリと重い一撃のバーチャ
という、イメージがあったが最近のバーチャは鉄拳のパクリばかり
見た目からして軽い打撃で大男が軽々と浮き、地面に叩きつけて浮かし直してと、鉄拳さながらのコンボ
見た目そっくりなゲームなら、派手な方がいいし、キャラも多い方がいい
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 02:22:46 ID:bRGNXgsYO
鉄拳てさ
先にコンボ決めるだけのオナニーゲーじゃん
セガは水の揺らぎやら、リアルタイムに陰をレンダリングしたりと、技術はナムコを遥かにしのぐ。
でも馬鹿なので肝心のゲームに関しては割と手抜きです。
あと個人的にBGMは鉄拳が断然良い。バーチャもたまに名曲作るけど。
バーチャはやってる人間がいない上に、少数の遊んでる人間からも色々文句が出る始末なんだから
5は本当にシリーズ終焉するかしないかの瀬戸際にまで追い込まれてるよ
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 04:55:59 ID:ME2Ay3QTO
鉄拳もそのうちバーチャ並なグラフィックになるだろ7〜8あたりで
グラフィックが一緒ぐらいになったらバーチャに勝ち目はない
まあ最初からないんだけどな
水場ステージはバーチャは3が初だし鉄拳も4が初だろ
なんで5や6で始めたって話になってるの?
それは君を試していたのだ
>>793 両方ともやった事無い新規の話じゃないかな
私の地域でもそういう人多いよ
結論
VF=セレブ御用達
鉄拳=貧乏人
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 13:50:17 ID:G9l8PK4n0
結局人気がないのは確実にVFで
そのせいで製作費が大幅にカットされて
次回以降はクオリティーが下がる
人気のなさが全てを物語ってる
>>805 格ゲー自体オナニー要素のあるジャンルだから馬鹿にできない要素だよ
あとバーチャは「リアル」とよく言われるが
これは良い理由、特に新規がやり始める理由になりえるのか?
どの部分がリアルなんだろう?
空中コンボがある時点でリアルとは程遠いし
キャラの動きのことを言うのであれば、プレイヤーが「現実の格闘技」を全て把握しているのが前提になる
リアル、リアルと言われて「リアルである」と思いこんでしまっている人が多いな
そもそもリアルでなければいけない理由なんてないのにな
断然、鉄拳。バーチャはレトロゲーのイメージが強い。
バーチャは鉄山カウンターヒットで一撃死するころが一番良かった
八極拳士なら二の撃いらずを体言したい
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 11:57:53 ID:Dyz+rrUGO
ケータイで1から見ちまった。好きな方やればよくね?
鉄拳やりいこ。
バーチャ2UM
先駆者としてはバーチャ
現状は鉄拳
バーチャはキャラ少なすぎ
どうせ破綻すんだからコンバチやバージョン違いキャラ出して
盛り上がれよw
バランスのいいゲームはキャラ差がほとんど無くある意味平等だが
逆に言えば個性を無くしているとも言える
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 17:00:30 ID:9V4tfHeJO
糞みたいな作品垂れ流す豚と、その尻の穴を舐めるご機嫌取りの下っ端ども
鉄拳のが上になるのは当然
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 17:37:18 ID:06U+Xro/O
鉄拳が上
てか1から見てきたけど鉄拳派の意見は余裕が見られるけどバーチャ派は必死になりすぎ 笑
バーチャは家庭用オンリーにするべきっていう意見に同感
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 17:59:34 ID:bUZ6MkBoO
格ゲー自体が末期だからな
インカムあるだけマシと思わなきゃ
個人的意見
VF4FTの時
VF>>>>越えられない壁>>>>>鉄拳
現在のVF5R
VF=鉄拳 もしくわ キャラ数に依る VF<鉄拳と感じる
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 18:54:01 ID:hRdb6V9WO
つかなんでバーチャいま廃れてんの?4はすごかったのに
俺ん家の近くのセガワールドには
バーチャがなくて鉄拳がメッチャ置いてあります。
セガよ・・・
>>827 凄かったのは4だけ、しかもそれも2からの出戻り多数
あとの4evoや4FTはどんどん減っていったよ
鉄拳も似た傾向があるが、鉄拳は「対戦出来るレベル」と言うのが、
自キャラのコンボ覚えたら後は距離戦なので、上中下級者でも対戦が成り立つと、
初心者や中下級者が勘違いしやすいので、新規が参加しやすく、
キャラ的なものでも色物なんかの何でもありなので、見た目取っ付き易いので、
やってはすぐ止めるライトユーザー層が凄く厚い
でもバーチャは一番人口が多ければならないライトユーザー層が皆無
理由は鉄拳と違って「対戦が成り立ってる」と感じれるレベルの要求が高すぎるから
その点、スト4はどんな下手でも初心者でも「対戦が成り立ってる」と感じやすいが、
如何せん一部の強キャラしかいないので飽きられやすかった
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 19:33:10 ID:LoCD+GQ+0
やったらどっちも楽しいけど、VFは対戦相手いないからやってない。
それに尽きる
少数派の方が声を大にして必死にならないといけないから、余裕がないのはしょうがないな
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 19:45:04 ID:+8AmaOiD0
鉄建が上
元々鉄建はヴァーチャのぱくりだったけど、
ぱくりが本家を超えることは往々にしてあるもんだからね
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 20:27:51 ID:06U+Xro/O
さっきも言ったけど鉄拳やってる俺からしたらバーチャは家庭用オンリーになってほしいんだけどバーチャ派な奴らどうよ?
家庭用オンリーはやっぱり嫌か?笑
せっかく一人用とかが楽しいんだから家庭用にすべきとは思わないのか?オンラインもあるし笑。まあやったことないけどバーチャとか 笑
>>832 やった事ないのに、鉄拳の方が上って言えるお前はマジで凄いと思う。
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 00:14:36 ID:zq3h/0LrO
勝者鉄拳。
まあ対戦ゲーで対戦相手がいないのは論外だからな
現状バーチャが鉄拳より上と言っても正直むなしいだけ
あまりにも差が開きすぎたからな
つか鉄拳が良いというよりバーチャ5がダメすぎ。そりゃ大会で「次回作に期待」って言われるわ
VF4>鉄拳4
VF5<鉄拳5DR、鉄拳6
VF5R<鉄拳6
以上が私の意見である。
理由は以下のものである。
バーチャ側は5以降は全て鉄拳側にインカム面で負けている。
5は新作なのに既に末期のDRにも負ける始末。
バージョンアップを繰り返すも離れた客は戻ってこず、満を持して登場したRも先発の鉄拳6に負けている。
インカムと内容は比例しないという意見があるが、はっきり言ってそれは無い。
もしバーチャのほうが単純に面白いとユーザーに判断されていたら、確実に現状とは逆になっているはず。
鉄拳6は対戦バランス・システム・ネットワークサービス等に対して批判がかなり多く、バーチャ側にとってはまたとない巻き返しのチャンスだった。
そのチャンスを活かせることができなかったのは、今のバーチャに全く魅力がなかったからである。
バーチャのほうが個人的に好き、また地元ではバーチャのほうが鉄拳より盛り上がっている、といった意見もインカムが示している現実の前では少数派の意見となって霞んでしまう。
よって鉄拳のほうが現状では上というのは明確であると結論づけられる。
バーチャが寂れたのは、鉄拳化したからだろ
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 08:03:26 ID:0iwTvSHSO
複雑=奥が深い と、勘違いしているのが今のVF開発者
鉄拳は、負けてもその理由がわかりやすく「もう一回!」という気分になるがVFにはそれが無い。
むしろ腹立てて二度とやらね、と思われるのが関の山。
またバーチャ2の圧勝か
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 08:43:25 ID:nqP7TiSd0
バーチャでいいよ
鉄拳は判定が適当すぎ、浮かせ以外にも火力高杉
適当に技振り回してるだけでラウンド取れたりする仕様は無くすべき
あんな雑魚に媚びる必要ないだろ
上手いヤツだけがダメージ取れるようにすればいい
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 09:28:50 ID:m42JX82S0
バーチャ派が必死だね
もうバーチャが上でいいよ
ゲーセン行ってみたらどっちが人気あるか気付いちゃうから、家でやってた方がいいと思うけど
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 09:43:51 ID:lSsk1VEZO
鉄拳勢だが、ゲームバランスや読みあいのおもしろさ、フレーム単位の攻防
どれもバーチャが上
ただ、中級者までは成れても、上級者に成るには投げ仕込みやカウンター確認、足位置確認などが必要なため敷居が高い
現状、新規参入は少なく古参のレベル(培ってきたレベル)が積み上がりすぎて、中級者まではなかなか勝てない
鉄拳6のようにリターン重視で浮かせ技ぶっ放し出来るゲームでは無いから、鉄拳6のような事故勝ちは少ない
バーチャの失敗点は、プレイヤーのレベル差と
ネットワーク課金の高さ
ワンプレイ毎にセガに33円徴収されなければ、店側は50円プレイにしやすかっただろうし
ゲーム内容ではバーチャ5Rの方が鉄拳6よりは仕上がっているが、環境は鉄拳6の方がよい
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 10:07:11 ID:BPGXNFLOO
>>841 そうしたらバーチャみたいに失敗するから 笑
てか必死だなおまえ 笑
>>838 鉄拳の方が負けた理由が分かりにくいと思うんだが…
横移動を読んで出した技が、当たったり当たらなかったりするし
VFにはそれが無いってのはシステムを理解してないだけじゃね?
>>845 そうそう
あと、横歩きが避け性能良すぎるせいで近距離とかほとんど技当たらん
んでスカったら半分くらいもってかれるし
読み合いのバランスおかしい
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 13:28:10 ID:91iULwjOO
>>845-846 あまり鉄拳のこと知らないみたいね
横に強い技と言ってもどれぐらい横を追い掛けるかの判定やリーチ、
どちらか一方の方向にだけ強い技、両横に強い技とかあるんだよ鉄拳て
自分で使う技の性能をちゃんと把握しないと浮かされて半分だよ!
てゆうかそもそも鉄拳6でホーミング技って言う横歩き・横移動を100%抑制できる技を全キャラ追加されてるんだが知らないの?
>>827 ・昔と違って攻略情報がアッと言う間に広がってしまい
長持ちしなくなった。
・読み合いとかを求めてたのに、単なるコンボゲーになった。
・5になったのに、4と変わらなさ杉
・何だ?あのダサいバウンドコンボ
>>843 どれもバーチャが上と発言しているが、一体何を基準にした上で発言しているのか?
読みあい、対戦バランス等と言ったものは個人の価値観によっていくらでも捉え方が変わる。
そのようなものに明確な基準など存在するわけがなく、優劣をつける判断材料になりえない。
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 16:59:34 ID:0iwTvSHSO
VFは、技の判定が画面に表示されているのと違いすぎる。
キックや突きの手足が、相手の顔面や胴体貫通しているのにスカるとかがよくある。
鉄拳は、大技が当たると画面が切り替わったりして、当たっているのが実感できる。
逆に、あきらかに届いてないのに当たる変な技も、VFには多い。
VFはヒット確認が重要とか言っているが、ほんとに画面見てるのか疑問。
だって画面では当たっているのにスカったり、触れてもいないのに当たったりしてるのに。
あっ!わかった!
音で確認してるんだね!
851 :
850:2008/12/09(火) 17:03:00 ID:0iwTvSHSO
だとすると、VFは画面見ないゲームなのに、画像が綺麗とか意味ワカンネw
少し前に、水がどうとか言っていたがバッカみたい
おっと、風のリグレットの悪口はそこまでだ
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 17:41:15 ID:gaTqb2QTO
>>845 横移動読んで出したらスカってっていう時点でカス。
読んで技ふっとるうちは数字段だべや。ほんでせめてガードさせろ。そのくらいできるようになって初めて評価うんぬんを言えや雑魚野郎
>>853 この話最初は初見者とか初心者がバーチャでは負けた理由が分かりにくい
って言うところから始まったと思うのだが・・・
そのくらいできるようになってから言え、っていうのは当てはまらないと思うぞ
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 19:25:59 ID:AJCsXMPDO
鉄拳:リッジ
バーチャ:セガラリー
な?しっくりくるだろ?
鉄拳:リッヂ
バーチャ:イニD
>>849 個人の価値観否定したら、このスレ必要なくなっちゃうw
インカムが全てになるから鉄拳の勝ちじゃん。
まぁ、それはそれでスッキリするんだけどな。
インカム勝負ならバーチャの負けで仕方ねーなって。
バーチャルファイターって名前がダセーよなもう
90年代のセンス
仕方ないことだけど
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 03:25:40 ID:nRQEB0w4O
バーチャ派の奴らがよく言うリアルさ求めてるなら次回作のバーチャはレバー操作じゃなくてWiiのWiiボクシングとかの専用コントローラーみたいな自分自身が動いて戦うような格ゲーにしてほしい
かぶると対戦映像が映るサイクロプスがしてるようなヘルメットを装着して段位戦とか必死になってやっててほしい
鉄拳は絶対にそうなってほしくないけどもうバーチャとかそうなれや 笑
いやなってください 笑
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 03:31:00 ID:EGVS2Rle0
バーチャは徹底的にリアルに拘ってほしい
殴られたら歯が折れて鼻血噴出して
細い女キャラは筋肉隆々の男キャラの一撃で倒れるのが普通
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 03:44:21 ID:nRQEB0w4O
続けざまに書いてわるいけど、カード挿す場所はサイクロプスみたいなヘルメットの左耳ちょい上の所にちゃんとあるからな 笑
カード挿すとすぐ読み込み開始して成功するとサイクロプスの目の所が赤く点灯してバトル開始だから 笑
無理だろうけどバーチャは絶対こんな感じになって行ってほしいわ 笑
訳わからん実況とかあることだし 笑
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 03:51:04 ID:DTpb/tY8O
落語家で例えると
VF=桂三枝
鉄拳=桂小枝
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 14:14:25 ID:kezJBId8O
バーチャ派だが
鉄拳の新しいの18日でるんだよな・・・またさらに過疎んのかorz
なんか来月には
鉄拳の台→満員御礼
バーチャの台→自作orビンゴの自作で必死なDQNしかいない
↑みたいな絵になるのか・・・
今のバーチャって対戦ゲームじゃなくて着せ替えゲームじゃねぇか
SEGA頼むよ(ToT)
見てるだけだが、鉄拳の方が綺麗でキャラも個性があって良い。
ただ、バーチャはキックボクサーと柔道家がかっこいいので、そいつらが戦ってると、見入ってしまう。
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 14:45:42 ID:nRQEB0w4O
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 16:07:17 ID:kezJBId8O
>>865 さんざん考えたが鉄拳の新しいの稼働したらマジで鉄拳いくことにするは
今ゲーセンにいるんだがバーチャの台で自作してるやつがいて萎えたw
対戦できねぇ
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 16:13:30 ID:7vQPBCpFO
バーチャってシャガパンと投げばっかで面白くなさそう
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 16:15:40 ID:WnCjmyHuO
昔2Dばっかで鉄拳ってなに?消えろよとかおもっとったけど今ハマりまくり。ナメコはまじムカツクけどな!
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 17:42:08 ID:nRQEB0w4O
>>866 決心したんだな
バーチャと違って対戦相手がいすぎて一人用とかでみっちり練習するのは難しいけど頑張れ
BRまで8日しかないけどそれまでに少しでも人間性能と鉄拳力を高めるべし
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 18:39:32 ID:7vQPBCpFO
すでに先行稼動してるゲーセンあるんだなw
大阪のナムコランド(ギョーザスタジアム)で稼動してる
ミヤタのレイが餓狼だわ
夜叉以上のは餓狼スタートみたいね
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 19:10:28 ID:kezJBId8O
>>869 ありがとう
対戦ゲームやりたいから鉄拳がんばるは(`・ω・´)
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 18:30:17 ID:5oZzBv/lO
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 19:49:17 ID:sqAvw+VqO
>>872 ?
普通の文章だと思うがどこかおかしいのか?
やっぱ鉄拳はわかりやすいのが強いよな
初心者でもライトゥからのコンボ覚えたら投げや下段読めれば反撃可能だし
下段のコンボ始動技にはガードされると重い硬直がある
防御行動が簡単で読み勝ったときの見返りがはっきりしてるのが
御新規さんは一番うれしいでしょ。続けてくれば下段捌きまでは簡単だし、投げ抜けまで出来ればもう中級者
バーチャは避けやガードに複数投げ抜け仕込み合いながら、微有利と微不利のシーソーゲームするのが売りだから
ゲーム性に気付く前に新規はやめちゃう。つまり敷居高すぎ
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 23:03:47 ID:OF+A3pwvO
下段さばきとかしてみてーW下段ガードで精一杯だわ。いやそれすらも。今日も豪拳とかいう奴にクソずたボロにされました。
もうバーチャルて響きが古いよ・・
バーチャルじゃなくてバーチャねw
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 01:24:02 ID:pg3ShEJaO
俺もバーチャ完全引退して鉄拳やるわ
大阪のナムコシティもうBR移動してたんだけどありえん盛り上がりだったし、見てたら入門生とか結構いたから俺もこの波に乗って行こうと思う
バーチャ…400試合ぐらいした9段軍カード…金の無駄やったな…
しかし不思議だ、このスレの最初の方の俺はバーチャ派として鉄拳を批判してたのにな
色々な思い出があるだろうし、900試合分は無駄じゃないと思うぜ
もし本当に無駄と思うなら鉄拳もいつかはそうなるし・・・
試合数間違えたwごめんなさいTT
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 02:37:48 ID:fYcakKal0
鉄拳は派生キャラでキャラ数水増ししている。
カポエラ・カポエラ、ファラン・白頭山、ニーナ・アンナ、三島・三島・三島・三島・三島、
1 2 3 4
↑通常4対を11対に水増ししている。
×対
○体
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 03:48:35 ID:q0PlTQ14O
キング、アマキン
クマ、パンダ
もくじん、コンバット
あっ、違うか。
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 03:56:39 ID:Rtrd3/b60
バーチャはキャラ少ないにもかかわらず
ラウ・パイ、ジャッキー・サラとかで水増ししてるけどな
しかもバーチャは別キャラでもあんまり技に個性ない
それに見た目でキャラ選ぶ人もいるから、技かぶっててもキャラ多いのがいい
両方好きだが
キャラのモデリングやモーションは鉄拳が上。
ゲーム内容はバーチャのほうが好きだが、
鉄拳のほうが受けるのはわかる。
結論。ベネを鉄拳のモデリング・モーションで見たいです。
鉄拳はキャラ大杉るせいで一人一人に力が入ってないな
DRやBRのキャラは2、3人しかいなかったから凄い力入ってる
結論、キャラ減らせ
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 17:07:31 ID:9Xt6Ypt40
バーチャあまりにも過疎り過ぎてて寂しいから6BRもやってみようと思うんだが
厨性能じゃなくてそこそこ楽ないい感じのオススメキャラいたら教えて
5DR少し触ったんだがファランとカポエラ女使ったら楽過ぎて微妙だしキングと熊さんは悲しいぐらい使いづらかった・・・
バーチャやってないテッケナーがなんで必死にバーチャやってると騙るのか謎
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 19:07:14 ID:sffQosMZO
>>887 アケでやるならファランもカポエラ女も厳しいキャラだからその2キャラ頑張ってもいいと思うぜ。
特にファランはBRで追加された新技で横対策もしやすいし、コマテク持て余してるバチャプレイヤーには嬉しいステステや青ライなどの極め要素。あとファランはアホみたいに有利とれる技あるからその後の展開は別として、フレーム好きな人にもオススメ。
あと厨キャラっていうか、よく三島は叩かれてるが使いこなしたら文句どころか羨望の眼差しで見られるからね。三島頑張ってみるのもいいと思う。
三島で鉄拳の距離感やスピード、爽快感を楽しんで欲しい。
『6で』良キャラと言われてたキャラも書いておく↓
・ドラグノフ
・リー
・リリ
・ファラン
・スティーブ
・仁
ぶっちゃけバチャプレイヤーに使って欲しいのはドラグ。
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 19:19:27 ID:RGiF3oNUO
>>888 なんでバーチャやってると偽らなければいけないのかが謎
実際人いないんだし仕方ないんじゃね
黙ってバーチャしようぜ
どっちかつったら、テッケナーが煽ってる、黙って鉄拳やってろw
>>889 サンクス!!
フムフムナルホド・・・ファランは触った感じ使いやすかったから面白いならファラン使ってみようかな
カポエラ女は動きが胡散臭すぎてちょっと・・・w
三島っていうのは平八かな?平八も使い易そうで魅力的だなぁ
ファラン、ドラグノフ、平八、あとなんか適当に4キャラくらい練習してみて一番気に入ったキャラでカード作ってみるよ
どうもありがとう〜
BR稼働してみなきゃ分からんけど、三島は平八やっとけば他の三島にもシフトしやすいから、平八でおkです。
頑張って。オレはバーチャプレイヤーと鉄拳で戦いたい。読み合いがたまりませんおしっこ出ます
おしっこ
はじめて鉄拳5を買って10連コンボの練習したら先行入力がシビアで泣いた このリズムが染み付いたとか言ってみたい
でもアーケードで10連コンボやってる人あまり見ない
空中コンボの練習した方がよろしくってよ
何かにつけ鉄拳や他のゲームと比べ、バーチャはすごいんだみたいなことをバーチャ派の奴はよく言ってたけどさ、こうなると憐れだよね。
鉄拳はキャラクターの動きがどれも同じに見える。
アッパー→空中コンボ
↑みんなこれ装備してるんじゃない?
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 12:30:25 ID:BJZBeqxsO
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 12:36:58 ID:KtB0lFnUO
バーチャはキャラクターの動きが全部同じに見える。
困ったらしゃがんでパンチ
↑みんなこれ装備してるんじゃない?
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 12:40:31 ID:BJZBeqxsO
セガってまだ倒産してなかったの?
セガとカプコン潰れたら日本のゲーム業界終わりだっての
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 00:04:26 ID:F0AgXuRa0
バーチャ派だけど鉄拳は盛り上がってますね。
今日も対戦相手いないんで一人でバーチャやってたら、
隣の鉄拳はバンバン対戦してて盛り上がってる。。
バーチャは「1」からやってるけど、鉄拳もやってみようかなと最近思います。
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 00:35:45 ID:FLrbYUfaO
バーチャプレイヤーはバーチャプロや
バーチャ職人みたいな連中ばかりだから
素人には敷居が高いのだろう。
おっさんばっか
鉄拳は単純なガキばっか!
…て言い返せばいいのか?
いい加減この流れ飽きた
どっちも頑張ってくれ
格ゲーが嫌な奴は去れ
どっちも生き残ってもらわないとジャンル自体がなくなる
と、マジレス
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 03:37:30 ID:2ZaniBDN0
バーチャはなくなってもいい、鉄拳さえ生きてれば
ビデオ自体がやばい時代なんだから
喧嘩せずにお互いがんばろうよ
バーチャプレイヤーも丸くなったな
昔は触れるもの皆傷つける勢いだったのに
バーチャは5以降ほんと糞になったから仕方ない
昔は尖ってたのよ、ギンギンに削り立ての鉛筆のような鋭さとスピードがあった
バーチャ2とか鉄拳好きな人やってみてみたらいいと思う
3や4も俺は大好きでした
今はねもう・・・歯抜けのジジイのような感じになっちゃった
熱くなれるものがない、だから鉄拳やってるよ
鉄拳面白い。認めます、熱い。
負けたくない、ムカつく、爽快感、色んな感情が出てくる
今のバーチャは何も感じない
鉄拳5が出たころのバーチャ派の勢いは凄かったよなマジで
鉄拳アンチスレも活気に満ちてたよ
どっちが上かインカムで決まるんだな
インカムだけでなく、遊んでる人の評価も鉄拳のが上だからな
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 14:02:01 ID:FLrbYUfaO
しかし、バーチャほど
完成度の高い格闘ゲームはないよ。
バーチャやれない人が鉄拳やってるだけだろ。
☆母親が自分の息子の赤ちゃんを妊娠する方法
1.風呂場で自分の名前を叫びながら自慰をしている声を偶然聞いてしまう
2.その想いで切なくなり、自分も自慰にふける
3.酔っぱらって帰ってきた息子に「これは夢よ」とそそのかして手コキで射精させる
4.寝床に忍び込んで再度手コキで射精させる
5.息子が快楽を求めて自分の部屋へ来るようになるので手コキで射精させる
6.息子が「日頃の疲れを癒してやる」とそそのかして母親の秘所をクンニする
7.「もう我慢出来ない」という息子の訴えに股間ズリで射精させる(挿入はまだ)
8.息子に「好きだ」と告白され身体中をまさぐられる
9.自分も想いが登り詰めて息子に挿入と中出しを許す
10. 風呂掃除をしているときに息子にバックから責められ中出しされる
11. その後脱衣所で息子に抱え上げられ駅弁スタイルで中出しされる
12. 息子に「もうやらせてあげない」と意地悪ぶって息子の心を揺さぶる
13. 息子に力ずくで犯され中出しさせるシチュエーションに持ち込む
14. お互いの想いが通じ合い、いつでもエッチOKが暗黙の了解となる
15. 母親がセーラー服でコスプレしてさらに息子の欲情を沸き立たせる
16. フェラチオで息子の精液を全部飲み干し息子への自分の服従心をすり込ませる
17. 朝起きた息子を台所で裸エプロンで待ち構え欲情させ中出しさせる
18. デート中に我慢出来なくなったと言って路地裏で青姦で中出しさせる
19. 日常でエッチを繰り返し「もう母さんさえいれば後は何も要らない」と息子に言わせる
20. 息子の秘蔵のSM本を見せつけSMプレイに持ち込みアナルを捧げる
21. 毎晩のエッチが日課になり、同じベッドで寝るようになる
22. 無事に息子の子供を妊娠する
鉄拳はバカでも出来るからな、とりあえずコンボ覚えりゃ素人同士でも対戦が成立する
バーチャはコンボも覚えるのが大変、コンボ始動当てるまでが大変、だから人いない
ゲームなんてバカでも出来るぐらいが丁度いい
そういう単純さが重要
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 15:59:22 ID:TYqzgbhD0
VFの近今の廃れ模様は本当に嘆かわしい
このまま伸び悩みが続いてVF撤退なんてことになったら
今まで3Dの人気で持ってた格ゲー業界もいよいよ終わりだな
今一番勢いのある鉄拳も、お互いしのぎを削り合ってきたライバルが
消えれば、対抗意識がなくなり創作意欲も向上心も薄れ発展は期待できない
なぜなら鉄拳の八割はパクりでできているからな
そもそも元は正統派な格ゲーじゃなかったし
鉄拳はやり始めは面白いんだけど、慣れてくると読み合いの単調さや理不尽さに萎える
バーチャのBGMとかゲージの色使いは大好き。
キャラも最近出たのはカッコイイし、あとはもう少し非現実的な要素があればやる気になるんだけど
それだけじゃ鉄拳と変わらないっていう
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 16:44:11 ID:FLrbYUfaO
非現実的な要素て何だよ?
非リアルな動きはバーチャにはいらねえ。
リアルな技と動きを駆使した
死闘こそがバーチャの醍醐味
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 16:46:51 ID:FLrbYUfaO
しかし、バーチャ派の俺だが
バーチャに人がいない理由がわかった。
素人は勝てない。全然勝てない。
バーチャプレイヤーのほとんどは
プロばかり。素人が一人でプレイ中にあいつらが入ってきたら何もできずに
ぼこぼこにされて終わり。
だから素人はよりつかない。
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 16:55:36 ID:FLrbYUfaO
バーチャプロの指の動きとか
ありえねえ。
あんなやつらばっかりで
一般人が勝てるわけがない。
何もできず連打され
金ばっかり吸い込まれて
普通は途中でやめるぞ。
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 17:34:45 ID:pcHVm8cKO
>>923、924、925
やめれ 笑
痛いな本当バーチャ必死組は
鉄拳派が「インカム(人気)が全てだもんね〜」みたいな意見しか出さないから議論にならんよね。
グラフィックはバーチャが上って言っても「だから何?」で話広がらんし。
プレイしてくれる客がいてなんぼの商売だから
人気の「有る・無し」でどちらが上か下かって決め付けられるのはある意味仕方の無いことだと思うよ。
まともな議論にならないっていうか、一番大事なインカムで鉄拳の方が上回ってる時点で既に1つの結論が出てる。
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 18:06:17 ID:pcHVm8cKO
>>927 最初から鉄拳が上だからな
だからこのスレで議論なんてする必要は始めからなかった
ただバーチャ派は何を勘違いしてるのかバーチャのが上と思ってる困ったちゃんが必死に反論してきて痛いけど必死さがなんか笑えて読んでて飽きん笑
このスレタイからいってどっちが上かってのは集客率の結果が全てだ!
最後に
鉄拳=対戦ゲーム
VF=着せ替えゲーム
違うな、対戦ツールとしてはバーチャは繊細に作りこんである
そこはかなり大雑把な鉄拳とは大違い
でもな
ゲームで詳細で緻密で色んな思考なんて求めてるのは極一部のヘヴィユーザー、ヲタ、マニア
そんなメーカーがこんなに緻密に作りこんでありますなんてモノ用意されても「はぁ?」で終わり
単にメーカーのオナニーで、そんな用意された戦い方を強制されてるようで、逆にツマンネ
ユーザー側もBDが強いとか屈伸が強いとか言い出し、メーカーがそれを受け入れ、戦い方を規制する始末
もともと距離戦嫌ってたしな>バーチャ
大雑把な鉄拳は、そんなライトユーザーも楽に出来る
確かに初心者は起き上がれずに延々寝っぱなしでヌッ殺されるが、それでも素人や初心者同士では対戦できる
だから人多い
大雑把なだけに、ヘヴィユーザーが自分たちで立ち回りや戦い方を既成概念に捉われずに出来る
マリオカートなんて単純で子供でも出来るけど、マニアも多いだろ?そんなもんなんだよ
メーカーが如何に精巧に作って、こんなん作りました!!と言っても意味ないの
そもそもどちらが上か?っていう定義が曖昧すぎて中身の話になるとキリがないわ
バーチャがダメになったのは緻密な読合いが売りなのに
キャラ、技、特殊構えや特殊キャラ増やして読合いになるまでに覚える事が多過ぎた事と
その多過ぎる攻撃の選択肢に対しての防御の選択肢で一番安定ローリスクな行動が地味な屈伸って事だな
鉄拳とバーチャじゃ求めてるものが違うと思うけど、現状は鉄拳が色々な意味で上なんだと思うよ
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 18:49:06 ID:vAPFSJ4L0
鉄拳待ってる間しかたなくバーチャしてみて
あらためて全く面白くない事を再認識した
攻撃が当った時の音のショボサ
グラフィックも鉄拳の方が奇麗
鉄拳の席空いたから途中で止めた
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 19:06:24 ID:DUZYPceyO
鉄拳の高く浮いて叩き付けてのコンボも嫌だが、
VFの低空浮きに金属音の小技がガシャガシャ当たるコンボのがもっと嫌
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 19:49:17 ID:VdZoKFUtO
鉄拳初めてプレイした
いいねコレ
バーチャで勝てないうっぷんがはらせるわ
こんだけ簡略化されてんならゆとりも群がるはずだね
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 20:54:16 ID:oxv/zDasO
バーチャルファイターってコンボなんであんなにダサいの?
>>917の
バーチャやれない人が鉄拳やってるだけ
これが答えだな
複雑な要素を継ぎ足しまくって一部のジャンキー以外を排除しまくって
やれない人がやれる人を大幅に上回った結果が
今の状態
鉄拳6もレイジとかバウンドとか余計なものくっつけて
駄目になってきてる所だけどな
ああいう余計なダメージ追加要素は今は刺激的でいいけど次がなくなる
減らないとつまんなく感じるようになるからな
どっちのゲーム内容も進化の限界感じるよ
次回作はいろいろ削って原点回帰とかやっちゃいそう
バーチャおもしろそうなんだけど、今から始めたらそこそこのゲーセンで勝てるまで一年以上はかかる?
インカムインカムと言うが、1からのインカムを合計するとバーチャが鉄拳を圧倒するが。
バーチャと鉄拳の間を取ってデッド・オア・アライブ
例えるなら鉄拳はオセロ。
戦略性は薄く、ガチャガチャやってれば初心者でも上級者に勝ってしまう事もある。
バーチャは将棋。高度な駆け引きと読み合いが必須。実力差が開いてたら勝てる可能性は無いに等しい。
面白くなるまで時間を要するが、オレ的には断然バーチャのがアツい。
彼女とやるなら鉄拳だけどな‥。
バーチャは格闘ゲームプレイヤーの中でも偏差値が高いエリートしかできない
らしい
まぁ鉄拳の方がわかりやすいかな
前にも書いたが鉄拳は売ろうと思って作ったものじゃなかったのに
逆事故で売れちゃって、結果的にオーライになっただけ。バーチャは1を思い出せばわかるが、
本気で売ろうとした作品。初めの意気込みは違うが今は横並びにある。
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 01:22:04 ID:fu5d7qaJO
バーチャはコマテク苦手な手の不自由な、おっさん用ボケ防止ゲー
もっさりした展開で、見てて眠くなる
若い人も見かけるが、根暗そうなキモオタばかり
コンボも鉄拳のパクリで、バウンドも壁コンもそっくり
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 01:45:15 ID:41v04I+EO
>>947 いや、ほっといても誰かがつっこむと思うけどバーチャの方が先やから‥
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 01:48:16 ID:fu5d7qaJO
あとバーチャは、技の判定が狂ってる
軸ずらしで避けても次の技が当たるとかバカ過ぎ
向き直って追尾してくるならわかるが、あさっての方に出てる技が横の相手に当たるとかw
空手のキャラ、斜め後ろの相手に当たるボディーブローとかバカ過ぎるww
対戦するのに画面必要無いゲーム=それがバーチャ
読み合いとか、何言ってんの?て感じw
よっぼどこっちのがブッパゲーだよ
最風を習得できない俺でも楽しめる鉄拳
>>949 それは判定がしっかりしてるから
だから安心して技が振れる
鉄拳みたいに"一応右に強いけど当たらない時もある"って感じのいい加減な判定じゃない
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 06:29:21 ID:41v04I+EO
>>949 そこまで言うなら称号持ちに勝ってみろや
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 06:46:04 ID:IJeHGPPyO
つか鉄拳のほうがグラ上は無いだろ…
好みとは家、技術的にはVF5のほうがすげーだろ
昔は鉄拳のほうが綺麗だったんだが
鉄拳の方が反射神経とコマテク必要だと思うが、ホントそれだけって感じかな
とにかく下段でダウン取れる技を見てしゃがめないと話にならんし
立ち合いにしろコンボにしろ、2コマ以上の先行入力出来ないから硬直中に何も仕込めないから目押しが大変
キャラ多過ぎで、まともに対策する気にもならん
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 08:02:50 ID:fu5d7qaJO
>>952 両方やるけど、バーチャのメインは○将なんだけど?
鉄拳は羅刹ねw
バーチャやってるおっさんは、読み合いという言葉が好きみたいだけど、
投げ抜けや軸ずらしは入れ込みじゃん、画面見て判断して入力してるんじゃなくて、単なる手癖の入れ込み。
読みで入力してると言えば聞こえはいいけど、投げを抜けつつ打撃は無敵になって当たらない安定行動のどこが読み合いなんだかw
手癖で入力してるだけで、打撃も投げも回避可能だから、反応速度に自信の無いおっさんに人気なんだろうね。
その点鉄拳は、投げも見てから対応した抜けを入れなきゃならない。
軸ずらしもバーチャみたいに無敵にならないから、タイミングや方向が難しい。
>>930はいいこと言ってる
『間』がないゲームに魅力はない
開発者って恐怖に駆られて詰め込もうとするけど、それって逆効果なことが殆ど
まぁ快楽原則が分かってないから怖がるんだろうけど
>>955 避けも全ての打撃に無敵じゃないし、投げ抜けも全ての投げを抜けるのは難しくない?
相手が避けると思ったら遅らせ打撃とか全回転とか半回転とか投げとか。
投げも、相手が投げ抜け入れて無さそうなのを入れたりする。
そういうのは読み合いとは言わないのかな?
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 08:58:55 ID:jxwW7sIHO
鉄拳のが上
結果が全てだ
例えばめちゃくちゃ絵が上手くて話しの内容がこってる漫画があったとするこれがVF、売れた部数は1000部。次鉄拳めちゃくちゃ絵が下手で話しの内容も単純だが売れた部数は100万部。この場合どっちが上かって言ったら鉄拳のが上だろこういうことなんだよ
わかりずらいけどいい例えすぎるわ俺
難しい
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 09:39:56 ID:uOhkSFay0
単純にボタン4つの時点で鉄拳やれる人は凄いと思う
慣れのせいもあるけどバーチャの方が楽だ
いやボタンでガード出来るほうがすげーわ
俺は慣れなくて無理だった
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 09:50:39 ID:jxwW7sIHO
>>960 958だけど的確すぎて悔しいんだろ笑わかってるって笑まじいい例え俺Yes!
>>961 ガードボタンって何?笑
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 09:59:23 ID:+7ZKMZs0O
鉄拳のほうが売れてるのは初心者でも簡単にできるから
とりあえず、鉄拳厨は
>>955で捏造自演してるのはよくわかった
鉄拳の方が敷居は低いよね
ガードがレバーだからカクハンや切り返しの時にテンポ悪いんだよな鉄拳は
で、高度な読み合いをする相手は?
>>955が将というのは投げ抜けが安定行動と言う時点で嘘だろ
投げは方向次第で抜けれるだけ、打撃は避け方向合わせなきゃ回避不可能
そもそも避けは相手が最速行動してくれる前提だしな
つか鉄拳はバカでも出来るって書いたら、バーチャの方が高尚だみたいなレスや、読み合いが高度だみたいなレスあるけど、
単にバーチャは読み合いが出来るレベルまでに行くのが難しい、敷居が高いってだけで、
鉄拳も変わらんぐらい高いレベルでの読み合いあるよ
単純明快なだけに難しい
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 12:42:45 ID:ZKeIc0dzO
技に有利不利発生する時点で読みあいだからな
リスクリターンが鉄拳のが大きい、ただそれだけ
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 12:51:06 ID:cvqOB8LLO
上も下も無い
好きな方やりなさい
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 13:02:42 ID:jxwW7sIHO
>>967 まあそれが普通だからな
なんだよガードがボタンって 笑
ガードボタン同時押しで攻撃とかする技あるし
訳わからん
鉄拳ってバーチャでいうちび太みたいなプレイヤーがいないよね?
その格ゲーやってない人にも知られるようなプレイヤーが
>>972 他の3Dみんなボタンでガードだしな
直感やスピード感を売りにしてる3Dであのモッサリ具合w
2Dと3Dの悪いとこどりw
>>973 ゲームの有名人なんてゲーム攻略誌やネット見てる奴しか知らんよ
鉄拳は、韓国の方が強いしな
鉄拳は爽快感がないのが残念
昔はともかく今のバーチャはライト層が敬遠してる原因をひとつひとつ改善しないとダメ
ここ見てると全部理解してくれる古参がバーチャをダメにしてるのがよくわかる
鉄拳プレイヤーはゲーセンで格ゲ(しかも3D)触ってる人間なんだが
耳が痛いからって、こいつらの意見をいっさい聞かないで
どの層から新規引っ張ってくるんだ?って感じ
・しゃがパンの見栄えの悪さ
・ゲーセンの主要格ゲ(2Dも含む)と一線を画すボタン式ガード
・フリーダムなn択と要コマテクな仕込み防御法(複数有り
出来る古参の確率勝ち
ってどれも突っ込まれて当然だろ(とくに上2つ
ボタンでガードの何が悪いのか全然伝わってこないよ。
つか、「どっちが上か?」って議論でVFはガードがボタンだから鉄拳が上なんて意見は初めて見たぞ。
そんな言いがかりで誰が納得すんの?
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 16:12:00 ID:jxwW7sIHO
また痛い勘違いが2名ほど出てきたな 笑
まあ読んでて飽きんでいいけど 笑
>>977 地味なツキ合いのバーチャよりは爽快感はあるよ
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 17:11:16 ID:yJVMpbVkO
バーチャファイターとかやってる奴池沼だろwww
俺はどっちもしてないが鉄拳が世間では上だと思われてるぞ
ボタン3つしかない時点でキモい
ちび太って奴が有名らしいがこんなので有名になるなんてキモいよ(笑)
>>979 それがわかんないからバーチャの古参はダメなんだよ
ガードだってボタン式とレバー式(ガードボタンで投げとか)が選択できた方が
他の格ゲーやってた奴らに親切に決まってるだろ
はっきりいってバーチャの操作性は一番身近で流入が期待できる
つーか狙わなきゃいけない『ゲーセンで他の格ゲーやってる層』が直感操作出来ないんだよ
頻繁に仕込みによるn択の潰し合いをするのがバーチャの売りなら
新規が離れる前にその楽しさを体感できる操作性にするのは当たり前だろ
あと断言したらキツいし言わなくても伝わると思ったが
みなまで言えっていうなら以上の理由で
・操作性
鉄拳>VF
・新規獲得
鉄拳>VF
・古参の俺杖要素
VF>鉄拳
両方やる派だけど、鉄拳は楽でいい。
バーチャは忙しくて疲れる。
バーチャやった後の鉄拳は問題ないが
鉄拳やった後のバーチャは展開についていけない。
ガードがボタンで操作性云々言うのはほっといていい、単なるバカだから
>>983なんてもう救いようがない
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 21:02:19 ID:0dml9UWsO
水曜 ついにBR始動
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 21:14:32 ID:j5HTNbKSO
バーチャは古参を大事にするあまり時代遅れなった。
プレイヤー層も高いし
鉄拳はヤンキーとか多いのが難点
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 21:22:57 ID:SQfSI0YJO
バーチャは、3まで
4、5は、クソ
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 21:27:49 ID:+/WWXMqVO
なんだよチビ太って(笑)
誰だよそいつ(笑)おでんな?
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 21:51:45 ID:+dV/xAZN0
もうバーチャの上でいいから次スレいらんぞ
残念ながら、この手のスレは定期的に建つ事になってます。
どっちが上か1000で発表してください
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 21:57:39 ID:+dV/xAZN0
バーチャの方がグラも上で読み合いも上、インカムも客層も全て上なんだから次スレいらないじゃん
>>985 別に的外れとも言えないと思うがな。「ボタンガードがなぁ…」って人は少なからずいるし。
まぁ見た瞬間やる気無くす技表に比べりゃどってこと無い要素だけど…
どっちもいいんじゃね?
996
997
頑張れ閃サム お前がナンバーワンだ
DOAがその座貰った!
1000ならファイティング武術がナンバーワン
1001 :
1001:
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