■各シリーズの特徴
▼GUILTY GEAR 2 OVERTURE(XBOX360)◆通称:オーバチュア
本来はサブストリームであったXXシリーズではなく、初代からの正当続編に当たる最新作。
XXシリーズのような格闘ゲームではなく、「メーレーアクション」と銘打った「リアルタイム戦略+3Dアクションゲーム」である。
世界観や時系列、キャラクターなどは一部を除いて一新され、新たなストーリーが展開されている。
▼GUILTY GEAR XX ACCENT CORE +PS2)◆通称:アクセントコアプラス、GGXXAC+
PS2に移植されたアクセントコアの不具合が多を修正し、さらに新要素を
追加して発売される(予定)の家庭用最新作。08/03/27発売予定だが、詳細は続報待ち。
なお、アペンド版(AC+のみ)と完全版(AC+とACのセット)の2種類として同時発売予定。
(発売中のPS2ACを持っていればアペンド版の購入だけでOK。持ってない人は完全版をどうぞ)
▼GUILTY GEAR XX ACCENT CORE(PS2,Wii)◆通称:アクセントコア、GGXXAC
アーケードで稼動中のシリーズ最新作。Wii版はリモコン・ヌンチャクにも対応。
GGXX/に大幅に調整を加えたものでグラフィックも大きく変化。新キャラは無し。
家庭用では初代・GGXでのシステムでプレイするモードが追加された。
しかし、ブリジットのヨーヨーの空中N設置ができない・ACと浮きが違う・イノの窓際とFB技がぶつかるとフリーズするバグなどの不都合が見つかっている。
署名活動の結果、現在店頭回収が発表されて行われている。経緯や活動報告はまとめサイトにて。
家庭用GGXXACバグ騒動まとめ@ウィキ
ttp://www34.atwiki.jp/sinos/ ▼GUILTY GEAR XX SLASH(PS2)◆通称:スラッシュ、GGXX/
GGXX#Rに新キャラ2人追加して更に少し調整を加えたもの。
GGXX#Rと同性能のキャラも使えるのでお得。大人の事情でストーリーモードは削除されたまま。
▼GUILTY GEAR XX #RELOAD(PS2、XBOX、PSP、PC)◆通称:青リロ、GGXX#R
GGXXに新キャラ1人追加して少し調整を加えたもの。バランスよくなった。
PS2版のみ大人の事情でストーリーモードが削除されていること以外はどの機種もほぼ同じ。
XBOX、PSP、PC派の人がストーリーモード目当てに買う為だけのソフト。 XBOX・PC版はネット対戦可能。(PC版は非公式にだが)
▼GUILTY GEAR XX (PS2)◆通称:無印、GGXX
GGXに新キャラ4人追加して、システムから大きく調整を加えたもの。
PS2で唯一GGXXのストーリーモードを楽しめるソフト。
フルボイスのストーリーモードはファン必見。今とはちょっと違うロボも登場。
▼GUILTY GEAR ISUKA(PS2、XBOX、PC)◆通称:イスカ
基本的にクソゲー。例えば操作性がとても悪い。ギルティへの愛さえあれば楽しめる…かも。
オマケは充実しており、4人対戦、横スクロールモード、カラーエディット等がある。
ファンアイテムみたいなものなので、初めての人は間違っても買わないように。
▼GUILTY GEAR X(PS2、DC、PC)◆通称:ゼクス、GGX
PS2のみ「plus(+)」が付いている。アーケード初参入作。ギルティの人気はここから始まった。
GGXXとは違った内容のストーリーモードが楽しめるが、GGXXのようなボイスは無し。
DC版とPC版にはストーリーモード無し。
システムも古いので今となっては完全にファン向けアイテム。
▼GUILTY GEAR(PS)◆通称:初代
アーケードに出ておらず、コンシューマのみ。ゲームバランスが物凄く狂っている。
もはやファンアイテム。ギルティ好きなら中古で買ってみても良いかも。
▼GUILTY GEAR JUDGMENT(PSP)◆通称:ジャッジメント、GGJ
携帯機専用ゲーム。
PS2版GGXX/が丸ごと収録されている、というオマケの方が豪華なソフト。
メインとされるジャッジメント(横スクロールモード)はイスカ並なので期待しないように。
一応ジャッジメントモードにはオリジナルのストーリーモードが用意されているが、GGXXのようなボイスは無し。
案の定スラッシュモードの方にはストーリーモードは無し。
▼GUILTY GEAR Dust Strikers(NDS)◆通称:ダストストライカーズ、GGDS
携帯機専用ゲーム。 スマブラ風のアクションゲーム。
外注に丸投げした手抜きゲーなので覚悟すべし。
■頻出質問Q&A
Q.ACに近い家庭用ってどれですか?
A.ていうか家庭用AC出たよ。ただ、ちょっといろいろバグがあるので下を確認。
Q.分からないことがあるんだけど?
A.先にGGXXwikiを見てみると幸せになれるかも。
Q.スラバの性能って?
A.以下のとおり。
・ガード+S+HSで出る。・連打可能(PorK+HSを押しながらS連打)
・地上2F空中4F以内に攻撃をガードすれば成功。成功後はほぼ硬直無しで動ける
・起き上がり10Fは出来ない・スラバ成功して15F、失敗して30Fはガードできない(スラバは出来る)
・一回にテンションゲージ2%消費
Q.ラスボス聖ソルはどうやって出すの?
A.・全ラウンド1つも落とさない(ラスイノのみ落としても大丈夫)
・覚醒フィニッシュ10回以上(削りOK)
Q.今買うならどれ買った方がいい?
A.来年まで待ってAC+を買った方がいろいろと幸せになれる。
Q.スティックのゲーセン配置を教えて!
A.こんな感じ
K S HS
P D
Q.ナイスなスティックはあるかいっ?
A.お金と場所さえあれば、RAP2がいいと思うよ。その他はスティックスレまとめをどうぞ。
Q.スラハメ・ガイガンハメって抜けられないの?
A.圧倒的にポチョ有利な読み合いなだけで、抜けられるには抜けられる。
詳しくはこっち
ttp://blogs.yahoo.co.jp/ggxx_matome2/45599078.html Q.隠し技ってあるんですか!!!!??????
A.ソル:TG100%中に214214214214+P+HSでドラゴンインストールセカンド。
カイ:相手ダウン中に222+HSで追い討ち技のライトニングストライク。
紗夢:TG100%時に64641236+P+Kで闘砕珀裂拳。
ディズィー:TG100%中に2溜め8462+P+HSで一撃必殺技(力が…押さえきれない…)発動。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 16:09:35 ID:RTtX8TZjO
空中スラバは受け付け4Fってマジ?
初耳なんだが…
>>1乙!
ただ、書き直した作品紹介のテンプレは使って欲しかったなあ
うわ、すまん
ついつい前スレから貼っちまったわ…
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 17:15:02 ID:SL3yeiL00
乙
乙乙
空中スラバは成功時に硬直が4Fになる
とムックには書いてある
受付は2Fだと思うがわからんちん
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 19:54:54 ID:RTtX8TZjO
本当に受け付け4Fなら今日から使いまくるわ
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 20:09:37 ID:ti0EzDl40
成功するとガード硬直時間が極端に短くなる(地上2F、空中4Fになる)。
成功時のみ連続でSB可能。30F間はSBの受付猶予が4Fに増える。
(=連続で受け止めやすくなる)ただ、ミスると直撃するので注意。
攻撃受付猶予は2F。かなり直前じゃないと狙えない。
連続して出す場合は猶予4Fに増える。
wikiより
この辺の勘違いかな?
改めて聞かれると空中でなんフレとか知らないし、間違いとは限らんけど
wikiには特に書かれてなかった。
スラバについてどうでもいい余談をば
アルカディアか何かに乗ってたけど、屈み>立ちに切り替える時にスラバすると体感的にやり易い
医者でジョニーのコインとかに試してみると全然精度違う
まぁ、屈みと立ちの差が大きくない奴はあまり違わないだろうケド
アクセルで2Kからやると相手のジャンプ攻撃バシバシとれるな
てかいま知ったけどプラスがでるのか〜
新キャラはさすがに居ないのか…
EXキャラの調整をAC風に本気でやってくれないかな〜
>>13 昔キャラランクスレに女医と言う奴が居たんだが3歩きスラバを提唱してた
シュウトたんと女医の議論面白かったなぁ
2Kそこだっ2Kそこだっ足そこだっディッパーそこだっ2Kそこだっ・・・・・・・・
タッタッタッタッタ……ヴォルカニックヴァイパー!!
ヴォルカニックヴァイパー!!ヴォルカニックヴァイパー!!
グァァ!!グァァ!!ヴォルカニックヴァイパー!!
EXキャラとジャスティスとクリフと家庭用ロボカイ
こいつらをゲーセンでも使いたいな
ジャスティス・クリフはアレだが、一部EXは実戦的だよな(ジャム・ロボ・髭)
ぶっ壊れてるの
・ザッパ(幽霊から一撃が入る北斗仕様)
・テスタ(高速中段+追い討ちでも毒+FB性能なティガーループ)
……ヤバイよねえ、これ
EX紗夢とか言ってすること無いんだけど
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 18:36:27 ID:5vFughge0
今キャラ序列ってどうなってるの?
>>21 「技性能が微妙だけど、こだわるとそれなりに崩せるし強い」という青リロカイみたいな性能。
ぶっぱ出来ないけど、なかなか面白いよ。
>>22 超主観でいいのなら
・エディ、髭、テスタ、梅喧
・それ以外
・ジョニー、鰤、イノ
ってな感じ? デズがすごい微妙な位置なんだがなー
前スレ1000あたりで/はソルカイが多かった時があったみたいだけど今はどんな感じなの?
チンコ優勝してもイノはダメな子なの?
>>25 あれはコイチのプレイヤー性能だと思うぞ。
イノ自体は潜在能力は高いかもしれんけど、あそこまで使いこなせる人が少なすぎる。
ACは「立ち回りでの事故らせ性能」「事故からどれくらいダメ取れるか」がすごい重要なんだけど、
イノはそこまで事故らせ性能は高くない。と思う。
(髭、肉、テスタ、梅喧は事故起こしやすい上に、事故からダメ取れるし起き攻めまで取れるのが強み)
だけど、その事故らせ性能の低さをプレイヤー性能でどうにかしてるのがコイチイノ。
と思うんだがなー。
超必コマンド苦手だからどうしてもイノは使う気起こらん
スタンですったもんだ
ジャスティス、クリフはアッパー調整が目立つACでもそのままの性能で出たらバランス破壊するのかな?
上位キャラは意外といい勝負が出来るんじゃないかと思うんだが
クリフの火力落として、ジャスティスの昇龍調整すればまぁ…
前作、前々作もそれなりにキャラ差が少なかったゲームだけど
近作も何だかんだでキャラ差は減ってるはず!
まぁみんな強いからある意味キャラ差は減ってるのかもねぇ
とは言え上位陣のぶっ壊れ率はかなりのもんだと思う
/までよりさらにどちらかの流れであっという間に試合が終わる事が多いね
まあ、Sスタン→前エグゼを見てもわかる通り、
次も今回で得た教訓をまったく生かさんまま突き抜けるだろう。
次があればだが
ジャンプしても引っ掛かるし、ガードしたままじゃGBも増えてたSスタンの怖さは覚えていて欲しいかも
前エグゼで固めなくても、6P2K足払い投げ辺りでどうせ崩される俺にはガードさせて有利はどうでも良かったり
ガンフレだって今のスタンだって、距離離れて撃てば硬直差有利だよね
前エグゼとか、ガンフレとかスタンとかカーカスとか青も含めて、少し離れた距離だと有利フレームはどれくらいなんだろ?
スタンはくぐれるし、ジャンプに引っ掛かった時のリスクもACテスタに比べればマシだけどね。
つーかエグゼの一番糞な部分は意味不明な判定の持続だと思う。なにあの設置技
消える地点で数フレ留まる感じはあるな
なにより発生保証
テスタに切り返しつけたらコンセプトががが
ガンフレは硬直長すぎ、発生遅すぎ。
その上硬直終了(50F)までCH喰らい扱いという素敵性能。
前エグゼの何がやばいって、発生保障2FとCHから超絶リターンだな。
持続は何か長いけど、何フレームあるかちょっと分からんからなんとも言えん。
発生保障はやめれ…覚醒撃ってもこっちが一方的に喰らう理不尽性能
よく分からんけどガンフレは強い技だし、発生保障の話してるなら一方的に喰らうとかおかしいだろw
あぁすまん、ちょっとごっちゃになったな
まぁ察してくれるとおもうが
ガンフレはソル使いになれば分かるが、ホント使えんぞ
上いれっぱ安定だから、それをどう刈るかが大切なわけで
012とかの対戦みてると良く分かる
何が安定なのかw
これ以上墓穴掘るなよ
BR 空投げ ぼるか
上いれっぱ狩れてるなら安定じゃねえじゃんw
糞ワロタ
ガンフレを使えないとか言ってるお前はほんとにソル使いか?
飛ばせて落とす
まさに格ゲーの基本だな
このゲームの飛び道具は全体的に強い傾向にあるな。
というか、使えない飛び道具をパッと思いつかん
ガーデンは強いぞ
使わなくても十分強いけど
実はあの技、CPUがプレイヤーに乱入が来たと勘違いさせるための技なのである
ガーデンは必要だろう
慣れるまでちょっと操作戸惑うけど
FB泡はそんなに強くないというか
使ってる奴を見ないというか
ディズィー使い減った?
FB泡は通常版より破裂時の攻撃判定がかなり大きい。そんだけ。
明かりも前ほど使わなくなった。デズは毎回稼働前は最強説が流れるのに
結局下の方に落ち着くな
切り返し弱いのが原因ジャマイカ
結局コンボ3回でほぼ確実に終わるゲームで
いかに切り返せるかが重要だと思われ
とりあえず攻撃力はゼクス並みにしてくれ
シン「なんてサディスティックな母さんなんだ・・・」
>>53 FB泡は硬直が普通の泡と同じだったらかなり良技だったんだよ
今の硬直だと使い道が無い・・
まだ調整版欲しいのかお前ら
肉「ガーデンが最強。次点でエグゼ」
>>62 おまいは手裏剣の強さを知らない
青リロ以前の手裏剣は動き遅い奴らとか、エディの常時とかに対して遠距離でばら撒いとけば結構抑止力として働くし
/以降の手裏剣は失敗版さえ捨ててしまえば、普通に強い飛び道具になるぞ。
同意。
手裏剣ものすごい使えるぞ・・・
確かにあれを撒かれるとうっとうしい。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 12:48:56 ID:gpo1qSTX0
単純に性能だけの強さとキャラ込みでの強さとじゃ話が違ってくるわな
カイ使ってる俺に言わせれば、手裏剣の真の怖さは相殺だ
スタンと手裏剣相殺した後に前P、立HS、足払い刺されると固まるしかねぇし、マジいい加減にしろよどうすんだよあれチクショウ誰か教えやがれてか教えて下さい
>>68 そもそもチップ戦でスタンってそこまで機能しなくね?
反応よければαで潜るとか面白いこと出来ちゃうし、D転移の的だし、下手なタイミングで打つと手裏剣とか関係なく飛び込まれそうだし。
うん。紙戦ではスタンはほどほどにしておいたほうがいいかも。
むしろ相手の癖や動きをよく見て転移とかに技を差し込むのを意識した方がいいよ。
めんどくさかったら遠距離でJD設置してみたり
「ダメージ低いから弱いよww」「ここからダメージ取れるから強いよww」って雰囲気があるんだろうな。
キャラで見た場合もカイなり鰤なりチップなり。いやチップ何だかんだで火力あると思うんだけど
>>71 チップは火力あるよ。
3回崩せばなんとか殺しきれることもあるし、チップの立ち回りと起き攻めを考えれば3コンボぐらい結構簡単に当てれる。
…当てれるのに癖で足払い〆でダメ取らないまま再度起き攻めする俺みたいな馬鹿も居るけど。5回ぐらい崩さないと倒せないorz
なんという自虐的な賛辞w
まぁ1回事故れば死ぬんだけどな
CHエグゼアッー!
>>72 カイだって3回ぐらいで殺しきれる火力はあるぞ。
でも、1コンボで5割なんて当たり前なACでは相対的に低いほうなんだよな・・・
鰤なんて2回で殺せる事もあるぞ。
コンボ>ガー不を1コンボの流れと換算すれば
左からTG0・TG使用・限定状況の火力(ソース)
ラオウザッパ 6〜7.8割・7.5〜9.6割・記載なし
メイ 4〜6.3割・5.3〜7.7割・鯨CHから確定ピヨリで即死
髭 1.6〜7.2割・5割〜7.3割・TGMAXで9.5割〜即死
紗夢 2.5〜6割・4.4〜7割・砕神青割り込みで8割〜即死
聖ソル 2〜5割・3.7〜6.2割・端LV3サーベイジから6.3割
ロボ 1.5〜4割・3〜5.5割・端ミサコンで確定ピヨリから即死
ジョニー 1.6〜4.6割・4.4〜5.4割・記載なし
アクセル 2〜3.5割・3.5〜5.5割・端下爆から6.5割
チップ 1〜4割・4〜5割・75%転移青から5〜7割
剣ザッパ 記載なし・3.5〜4割・記載なし
カイ 1.5〜3.5割・2.6〜3.3割・密着無補正から4.5割
鰤 2.6〜3.8割・3.3〜4割・近Sから永久5ループで5割
犬ザッパ 2.3〜4割・記載なし・記載なし
幽霊ザッパ 記載なし・2.4割・記載なし
無ザッパ 0.7〜3.3割・記載なし・記載なし
うらいたの火力スレより
実際、始動技にもよるけどこれぐらいはあるんだよねー
髭はノーゲージで190くらい食らわせるからなぁ。
メイ髭ぶっ壊れすぎわらた
ジョニー下がりすぎwメイwwwww
織田は8割ぐらいいくのかと思ったら6割弱なのか
火力が低いのか?
コンボがつながらないのか?
ジョニは割りと固められるキャラだからもっと行くんだがね
Lv3だとすぐガードレベル光り出す上に逃げにくいから困る
俺の髭は癒し系だから4割が限度です><
メイあんまり見ないから叩かれてないだけで、ゲーセンにメイが沢山いたらメイ叩きが異常だったのかね
>>82 うらいたのスレをまずROMれ
メイ使うのはいいんだけど、妙な誤解を生むのがちょっと怖いw
>>85 メイ使ってたぐらいじゃロリコンだとは思わないから安心しろ
男がカイを使ってもガチホモとは思われない。それと同じだから安心しろ。
でもフォモ使ってる人はガチホモだよね
>>88 あぁ、その意見は一理ある。
つまり俺は、女より男が好きという訳だ。
ギルティの女キャラはどっか一個ズレてる気がする
男キャラのが厨二ど真ん中でカッコよかったりって思うわ
メイ使ってるやつはロリだろ
メイとかなにも特徴ない事故キャラつかうとかゲームのシステム以外の部分で決めてるでしょ
それはあんまり好きじゃない偏見
でもブリ使ってるヤツは誤解されてもしょうがない
どう考えてもショタだもんな
>>91 ブランカ使ってる感じでたまに使うと楽しい
>>95 そうだったのか
俺は子供大好きだからメイだよ
イルカすかし投げ。
J攻撃の強さ。
これだけあってまだ足りないと申すか。
>>78 織田はファフファフでもうちょい減ると思う。
100%使っても良いならファフ×4>RI3>〜
3タイランRCや3サーベイジ始動のが減るんじゃ?
サーベイジはLv2が優秀過ぎてなあ
状況限定火力の話でしょ?
デズだとメイの前P一発でピヨったりする
あれで気絶したときは、
このゲームに数多ある「調整陣氏ね」と思う瞬間のひとつだ
伸びるが空中CHした時は「あぁ死んだな」って思うんだ…
影調整した奴誰だよ…頭おかしいだろ…
ポチョムキンバスター3Fとか二重結合とか見てる限り
調整はギルティにさわったこと無いやつがやったんじゃないのかと思えてくるな
火力だけ上げればメイだと思ってるんだぜきっと
>>103 気絶だけで済んだらまだマシで一撃されたりするんだぜ
>>105 暴れてんのに投げられたときとかもうね
闇慈のGP派生は離し入力で勝手に出るようになるし粗が多い
ACの調整陣だと今までPと花鳥しか派生しなかった理由とか解ってんのかも怪しいわ
裏回りダンディーとかダストフェイントとか
誰でも崩せるようにすればアッパーだとでも思ったのかね
フェイントってあるのがほんと意味わからん
おまいらの意見を統合するとこうか
鰤タソ萌
相変わらず自分のゲームの自虐ネタ好きだな
調整「陣」というがな。
実質ACは石田が一人で調整した代物だぞ。
ちなみにスタッフロールの「キャラクターコントロール」で名前が挙がってるのは
石田と岡本だけ。
自称格ゲーマニアの石田がメイン、
初心者代表の岡本がサブで調整やって出来たのがACです
なんでそんな状態で作ったんだよ・・・
こんな糞ゲー出すぐらいならスラッシュでいいよもう
オワタのための資金収集が目的か?
格ゲマニア・・・打撃と投げの基本択ぶっこわしたポチョバスがますます際立つなw
イマイチパッとしなかったロボの熱量システム変えたのと、チップの調整はかなり面白いのに
ギルティだから、って変な肩肘張っちゃったのもあるんじゃないだろうか
格ゲーマニアとして調整すれば、この人はまだ頑張れるんじゃないかな…
ないか。
本当とか嘘とか合ってるとか間違ってるじゃない、ネガティブキャンペーンが好きな奴はウザイなって言いたい訳だ
じゃあACの面白い点を挙げようぜ
ネガティブキャンペーンの意味解ってんのか
>>118 相手の悔しさや怨み、やるせなさが台を通じて伝わってくるところかな
そこそこ練習積んでる中級者くらいを封殺した時なんかもうね……勃つわ
ブレイブルーが大コケしないかぎりギルティの格ゲーの続編は厳しいのだろうか
>>118 ランズループ
髭の目押し
エディの潜るーぷ、回るーぷ
幸ループ
縦いるかループ
ジャベループ
ミリアの空ダキャンセル
ジャムの6HSループ
鎖のボンバーループ
フォモのカーカスループ
ロボで相手のガトリング全部直ガして電力モリモリ増えてる時
で、直ガ割り込み昇竜とかたまらんね
石田はAC稼動してから全然見なくなったな。
自信満々で送り出したACが軒並み不評で出てこれなくなったのか。
>>105 3F技に暴れて吸われてるんなら、3Fから無敵の4F技にも吸われてるだろw
地元のロボ使いは一撃してくるよ。
D>空ミサ×nでピヨらせて。
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 20:46:40 ID:3tB//piy0
火曜にパソリロにN男きてたけど盛り上がったな
>>117 ネガティブキャンペーン=嘘大げさ紛らわしいだよ( ´,_ゝ`)プッ
N男はよくボールの配置覚えてるな
じゃあ合ってる間違ってるって話じゃん・・w
新システム:ネガキャン
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 23:13:56 ID:3tB//piy0
>>128 パソリロN男の動画全部上がってたの見たけどブランクを感じられない強さだった
>>130 キャンセルをかけると硬直が増えるシステムと見た
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 00:35:07 ID:7oFuBcSCO
FRCの前後にネガキャンフレームがあるとか
筐体にマイクを装備!
猶予時間2F間に「もうだめだわ」を言うことが出来れば成立
>>124 先月号のアルカディア、ACがインカム一位でしたの報を受けて
森と一緒に腕組みして写真映ってた
&
GG2の攻略本、スタッフ集合写真で右端に立ってる
で、生存確認。
PS2ACをあんなにした責任をとらされてクビかと思いきや、
どうやら社長に安くこき使われる道を選んだらしい。
まあ頑張れよ石田・・・
スラッシュは調整ミスだなんてよく言えたもんだよな。
蓋を開けてみればACだって対して変わらんかった。
アバ使いとロボ使いにとっては不遇だったような。
なんだこの流れ。AC面白いと思うぞ
俺TUEEEEEEEEEEEできるから?
俺も調整ミスは見つけるけど、何だかんだで楽しんでるからさ
ミス見つけて人のせいにしてる揚げ足取りにしか見えない
ゲームの不満を熱く語るのはハマってる証拠だ、ってばっちゃが言ってた
設定ミスが人のせいでなく何なのかと
自分もあんまり揚げ足取りは好きじゃない派。
お金払ってる訳だから誰でも文句言う資格はあると思うけどね。
誰か豊橋で対戦しよーぜ
ほうきょうと読んでしまった
多分ちがうな
正直スマブラのバランスだけがんばりましたより全然面白い
面白いことは面白いんだけど一部の髭使いとかがACは良ゲーとか言うから腹立つ
キーワード「〜が〜だったらなぁ」
ていうか髭使いが死体殴り2HSビッパーとか勝ち一撃準備とかやると腹立つな
他のキャラにやられても特に何も感じないが髭だけは何か腹が立つ
俺紙使いだけどAC面白いと思うよ
まぁ良ゲーかどうかは別にして、な
っていうか俺#Rにも/にも同じコメントをした記憶が
面白いけど、まあ相手キャラ次第な部分もあるな。
アバポチョ使いは大抵CPUとお友達。
逆に俺の鰤は大人気。もみくちゃにされて死ぬ。
キャラ以前に君が弱いだけだろ
なんと無粋な
愛知のとよはし?
揚げ足取りの使い方おかしいだろ
放っておいてやれよ…
かわいそうだろ
あ、頭のことじゃないよ?
厨ロボ沸きまくったからって/はほんまウンコ。
/で厨ロボ?
青リロで厨ロボわきまくりだったからといって
/での露骨すぎる弱体化は糞だったってことだろ…
あーそういうことか。お前えすごいなw
青ロボって何が強かったのだ?
前エグゼみたいな厨の技があったのか
地上ミサでガードゲージガンガン溜まるし
カイ電波補正無いし
プロペラは異様に減るし
マットのゲージ回収効率良いし
HSも今より多少威力高かったと思う
近S発生早い
遠S判定強い、硬直短い
空ミサ追尾性高い
JHS判定下方向、判定強い
2K>2S>5HSから空コンで6割
座談上でコマ投げするとゲージ100%近くもしくは100%溜まる
昇竜Lv1から無敵
あープロペラはウザかったなー
なんか総合的に強かった気がする
自分がボロ負けしまくってたせいもあるだろうけど
>>168 すまん俺ミリア使い
一応ACに比べると強い点を挙げてみた
2k始動で6割はちょっと信じがたいのだが。
補正あるんだよな?
遠S、2K、電波がウンコってのはロボ使いとしても同意
座談電波で100%ってのはテンション次第で今でも可能だけどね
青リロ時は電波単独で50%吸収だったから座談なくても驚異だった
25%あれば下段も投げも6割、地ミサ・空ミサを通常ガードしてたら7割コース
ACとじゃ比較にならんよ
>>170 補正はあったはず。けど減るんだよ。
今と違って1発当たると瀕死だったからマジでめんどくさかった
補正はなかったよ
( □皿□)<悪いのは何時も機械を使う人間の方だ
画面端の意味がなくなったよな
補正無かったのか・・・ほんと今更知ったな
青リロのロボは火力が高い上にありさか三択のおかげで
崩しも強かったよね?
あと防御力高いくせに時間差起上がりと昇竜で
まともに起き攻めさせてもらえないのがイヤだった
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 21:39:25 ID:d9HlA4dp0
重いからコンボ入れずらい品
ジョニー使ってたおれには天敵だったよ・・・
Lv3昇竜→無敵27F
JD→威力10×13
HS→威力60、発生4F
地ミサ消えない
空ミサ超誘導
地ミサ→ありさか三択でチプ即死
数値は結構曖昧。あってるかは知らん
威力60はダメだろw
今の1.5倍じゃないか
ありさか3択ってそんなに決める機会なくね?
レベル3昇竜は別に無敵長くてもいいと思う。昇竜青はいらね。
Lv3昇竜はそれ以前に判定が糞すぎる。
それと相手がガードしてればゲージ消費しないから確実にRCは出来るって言う。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 23:35:50 ID:Fzmcp1CX0
まあ昇竜は糞だったなあ
あと、HSは60じゃなくて52だったような
ACのロボに永久限界つけたら上の方に行けるかな?
いや、無理か
永久限界つけたらヴェノムの対ロボ永久投げも追加されるがよろしいですねッ!
ACロボはかなりの良調整
まぁザッパには一方的にレイプ、ゲロまみれにされるが
青リロ時代は知らんが、今のロボも十分強いだろ
(クソとは言わんけど)
青リロでのロボ戦は半裸使いにはまじでトラウマ
昇竜仕込み遠Sされると半裸側は何をやっても負けor相殺
疾攻めもほぼ無効化
マジヒドス
一点読み2HSCHヒートで6割ごめんなさい><
>>180-181 60は言いすぎw
青リロのロボのHSは52ダメだ
LV3昇竜は無敵29F
JDは12*12
2Kに補正は全く無い
スマブララグ終わってる
ACロボの熱量設定はガチ、これは面白い
まあPでもSでも一律なのがやっつけ臭いがガチ
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 04:01:48 ID:K6lWBhY2O
ACどぐらロボにフルボッコにされた俺が来ましたよ〜(*^^*)何が事故ゲーだ。
ロボは何より声戻せよと
ロボは以前の中の人がアーク退社してしまったそうだから声を戻すのは無理
声はこれでもいい。曲を作れと
ロボはイスカのステージがいいなぁ。
曲もカイのアレンジでかっこよかったような。
かっけえなこれ……アレンジャー誰だ?
ぎゃあああああああ
昨日のランバト出忘れた━━━━━(ノД`)━━━━━!!!!!
第一回からずっと出ていたのに・・・・・・・・・・orz
いい機会だから、これを期に格闘ゲームだけは引退するか。
おまいら今まで一緒にスレ住人やってくれてありがとう・・・楽しかったよ・・・(´;ω;`)ブワッ
女に負けたでござる
ショックでござる・・・
女の子舐めんな!
りりこ鰤とかいるじゃん?
鰤は立ち回り強いからいいよね。
負けるのはハードラックとダンスっちまったトキだけだぜ
地元のレディースポチョが超強いから困る
・・・なんでポチョなんだ?
いーじゃん。男がデズ使ってもいーじゃん!
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 23:41:33 ID:84rUw4w80
ここで一発
押し倒す
「ポチョがカッコいいと思ったから」じゃ駄目なのか
画面内で肉の塊がゆっくり動いてるのがカッコ良いとは思わないけど、
性格を考えると、設定上はカッコよくね?ポチョ
比較的忙しく無く勝てるからじゃないの
おがちゃんは述べる、
以下の項目に4個中二つ当てはまる人はポチョ使いとしてピンチ
1一生ぐるぐるぐるぐるバスターしてる人
2スラハメが出来ない人
3受け身ケツを一生やってる人
4前hsハンマー出来ない人
聖ソルに炎の浣腸されても懲りない人はピンチだろうな
自分のプレイススタイルに向いてるかどうかだよな
初めてのプレイで空中ダッシュに惚れてギルティ始めた口なんだけど
ポチョどころか髭やジョニーでも動かしにくいわ。鰤楽しいよ鰤
>>211 俺もポチョもカッコいいと思うよ。ギルティキャラっぽくないカッコよさだと思う
高見沢りりこ
ポチョか。直ガ後に6Pばっか出るんであきらめたな。
俺はちゃんと入力した、入力したハズなんだ・・・
小川キモいっていうけど、何かの付録DVDで見たパイロンって奴の方がキモかった
キモイのはお前だから(・∀・)カエレ!!
パイロン乙
とりあえず、髭でDステ振りまくりのビッパー&DOT振りまくりの人は大ピンチだろ
どこの動画でそんな動きで勝っている奴が居るのかと
どっからそんな話が沸いて出たんだか
Dステはゲージ効率がバグだから、適当に振り回しても勝てるよ(・∀・)
小川はキモキャラを分かって暴走してるからおk
ナチュラルにキモい人はちょっと引いてしまう
小川は単にノリが良すぎるだけだしな
ナチュラルにキモイ奴は自覚無いし
>>222 取りあえずってなんでも最初に言う子は、あんまり空気読めてないって聞いたことがあるよ!
?
安価ミスだろ
安西先生……空気が……空気が読みたいです……
フォモの防御係数がACで1.13になってるのをさっき知った
柔らかくなってるなんて一年以上全く気が付かなかったぜ…
柔らなくなってないよ。
全キャラ表示が変わって計算式が楽になっただけだよ
いやなってるって。
テスタザッパがFBパイル6発で死ぬのにフォモは5発で死ぬから。
それ/との比較になるのか
FBパイルと威力同じポチョ前HSで/起動させて調べてみた。
…ACと同じくテスタザッパが6発でフォモが5発で死んだ。
腑に落ちないのでスタンエッジ(威力40)で検証。
/ザッパ 13発で死亡 ACザッパ 13発で死亡
/テスタ 12発で死亡 ACザッパ 12発で死亡
/フォモ 13発で死亡 ACフォモ 12発で死亡
結論:気持ち柔らかくなった
結論:気持ちよくなった
注釈:対エディ戦限定
ムックじゃ1.06なんだが誤植だったっけ?
ノリが良すぎる?
空気読めてないよ、あの人。
一人で暴走してるだけだよ。
一人のノリだよ?
>>238 残念ながらおまえが読めてない。
安価忘れんなw
↑お前は正しいが残念なことにIDがKYだ
>>240 ロリコン連王じゃないか、素晴らしい事だ
>>242 IDがJKなお前がロリコンとか言うなw
ヒートのゲージ回収おかしくね?
あればぐだろ
その分歩きでの回収が減ったから
とはいえ‥‥
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 21:22:14 ID:HoLXpjBA0
昔はダウンが取れなかった代わりのテンションゲージ増加だったから。
今回ダウン取れるのに、うっかりそこを変更し忘れたんだよ
うっかり小数点つけ忘れたんだろ
ポチョのヒートを追加なし、ありで使い分けするようになる調整ってどんなのだろうか
ゲージ回収とダメージ減らしたら、好みと状況ごとで使い分けるようになるかな?
スラヘがあのままである限り画面端でもなきゃ皆追加なしだろうけどな
殺しきるとき意外は追加しないな
長いコンボの締めだと追加なしでも受身取れるから気をつけろ
>>230>>237 ムックでも家庭用攻略本でも1.06になってるがな・・・
ついでにいうと、防御係数が1.13ってキャラが居ない。
スラへの性能を百歩譲って許すとしても、ヒートのゲージ回収率だけは許せんわ
ならばどうする
次回作、あるいはスラッシュが置かれるまで
ゲーセンでプレイするのをやめる
そりゃ、ベレッタでロシアンルーレットするぐらいに無謀だな
むしろデリンジャーで
肉を率先して狩る
勝ち挑発する
スラヘもヒートもそのままでいいから2Sの引き戻しだけ消せ
>>260 2Sガードしてたらポチョバス食らったのか
この流れなら、2Sから引き戻してヒート入ること言ってるんだろ
2Sまで入れば足払いまで確定するってのもでかいと思う。
安定してダウン取れるからな
俺は矢張りスラヘだな。
スラへスライドダウンはいいにしても地震効果いらないな
いつまでも地震やってる場合じゃねぇって
地震と打撃部分で補正変えたらどうかな?
地震:50%
打撃:85%
みたいな感じで
ポチョだけ、髭だけで連コするやつとかはそろそろ空気読んで欲しい
地震よけられたら硬直300Fでよくね?
あんだけ盛大に倒れこんでるんだからポチョピヨリでよくね?
デズ足払いも地震でよくね?
その代わりはずしたらピヨれよw
ザッパのゲロが無限っておかしくね?
明らかに胃の体積より多い
その視点はなかったwww
紙はEX仕様で更に火力25%増ししてもよくね?ただし防御係数を1.8にして根性値0で
>>268 連コされるって事は勝ってるんから別にいいじゃねーかw
>>273 その発想は無かったわ
じゃあジョニーの霧無限とかおかしくね?
霧は法力だろう
ジョニーは燕穿牙の酒瓶無限の方がおかしい
紙の手裏剣無限って何処にしまってるんだろうな
ギルの戦いをリアルでやったらめちゃめちゃカオスだろうな
紙だったら、懐の手裏剣がダウンした拍子に胸に刺さり、肺に穴が空いて突然シショったり
ギル
カイは精子だからな人次第
ジョニーにコインと同じく酒瓶ゲージ追加で制限付けようぜ!
>>282 それ、酒瓶切れたら自動で燕カスじゃね?
酒瓶の中には酒カスだけってか
もうゲロも酒も全部召喚魔法ってことで
ポチョの弾薬もだな
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 17:52:04 ID:y+VKLGNT0
そんなこといったら姉さんの畳はどっからだしてんだよ
袴の中からか?
錬金術だよ。腕が無いのはなんとかかんとか
人体練成はまずいべ
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 19:24:59 ID:8cMbn/i70
チンコ爆発九十九里浜ボムという本を見かけた
ボール生成って召還じゃなく、ボール上の気合玉みたいな感じなんだよな。溜めステ見る限り
召還ってレベルじゃなくても酒ぐらい作れそうな気がしてき
姐さんは畳出すために人体練成で腕を失ったのか……
ってなんかおかしいな
腕を等価に畳を練成、だな
対価じゃね?
ていうかそんなに畳が欲しかったのか…
じゃあヴェノムのボールは一体何を……
違うだろ、
家族生き返らせようとして腕失ったかわりに畳出せるようになったんだよ
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 20:52:11 ID:0FBd7o3rO
腕と畳が同価値とな
Unlimited Tatami Works
体は 畳で 出来ている
叩くとダニとか出てきそうだw
>>302 もう畳屋やるしかないだろwwwwwww
材料費かからないから儲(ry
畳もゲロも霧もボールも全部法力だろ?
…あれ?じゃあ法力はどっから沸いてきてんの?
勇気があれば無限に沸いてくる
元気が一番。
元気があればなんでもできる。
畳とかじゃなくて自分本体を無限にしたほうがいいんじゃね?
>>306 それが分かったら科学が進歩するらしいよ!
鰤のヨーヨーってどうやって設置してんだ
真似しようとしたらできなかった
空中ジャンプと同じ原理で、重力を無視する法力が一般化されてると見た
ゲームだからああなってるけど実際は木とかなにか引っかかりそうなものに
引っ掛けてるんだと思ってた
>>306 設定資料集によると、人間が本来もってる力らしいぞ
>>315 え!?じゃあ俺も腕を代償に畳出せるの!?
頭も良くないと駄目だよ
鬼畜杉ワロタw
腕の代償がそれかよw
暗器は幼なじみが直してくれるわけか
るろ剣かよ
るろ剣かよ?
るろ剣だよ!
うろたえるな小僧どもー!!!
あーアクコアは無かったことにして次の調整をしてくれないかなー
るろ剣懐かしいな!
テスタは網張ると貧血→体力低下の仕様にすべき。
エグゼビーストの召還時間をFF並みにするべき
るろうにイグゼクスと聞いて
イルカがガンフレで燃えたら、食って体力回復!
にすべき
>>330 グリーンピースがアーク本社に爆弾テロを
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 23:47:57 ID:IgiChA1y0
オーストラリアのあの団体から猛抗議がくるぞ
梅喧にも居合いを覚えさせると良いと思うんだ
元から居合いだろ一応
紙はダウン時にクナイと手裏剣が刺さってダメージ喰らう仕様にすべき
ポチョは自重で圧死すべき
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 08:35:13 ID:nygJyqwsO
ソルは服に火が燃え移って勝手に死ねばいいのに
俺の嫁を妊娠させたカイなんてもう知らない(´・ω・`)
ビビッときたんだろ
KY「ギアとの共存のために」
KY空気嫁
KYはデズ子ファンの空気読めなかったから……
うっ!なにか出たココ
KYはスタンエッジ・チャージアタックを射ったらハイパー賢者タイムに突入すべき
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 19:26:39 ID:HfxjaU0I0
ジョニーはコインを拾えるようにすべき
医者の浣腸喰らった奴は一定時間、移動不可かダッシュ不可にすべき
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 19:48:50 ID:S4O59m2v0
ガード硬直中も投げれるようにすべき
起き上がりの投げ無敵も削除すべき
コマンド投げの範囲も150に統一すべき
発生も1フレにすべき
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 20:10:14 ID:HfxjaU0I0
鰤が浣腸もらったら専用CGをいれるべき
>>349 むしろ浣腸前の待機状態を
勝利ポーズの尻おさえるやつで
もともと尻おさえるポーズじゃなかったっけ?
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 22:29:47 ID:nygJyqwsO
そうです
KYのチャージ、最近ようやく聖騎士団奥義!って言ってるのに気付いた
AC稼動初期のキャラランクってどんなだったっけ。
織田ソルがバグキャラとか言われてたし髭が最低ランクとかも言われてたような。
髭は稼動前からやばそうって言われてた希ガス
織田のせいでジョニーの存在意義が危なくなったしなwww
テスタもジョニーの存在意義を持ってったしな
髭スレは稼動直前まで微妙な空気
→稼動したその日「あれ?目押し簡単やばくね?」って感じだったよ
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 02:50:40 ID:uJYgvtDd0
パソリロにクソルきてたけど笑わせてもらったわw
>>358 髭は某有名人が弱い弱い言いまくってたろ
本稼働直前までデズゲーとか言われてたなw
ぎゃあああああああ
昨日のランバト出忘れた━━━━━(ノД`)━━━━━!!!!!
第一回からずっと出ていたのに・・・・・・・・・・orz
いい機会だから、これを期に格闘ゲームだけは引退するか。
おまいら今まで一緒にスレ住人やってくれてありがとう・・・楽しかったよ・・・(´;ω;`)ブワッ
また一人、スレ住人が減ったようですね
いつものアホか
全部同一人物だもんな
ぶっちゃけロケと猶予かわってないけど、目押しできないからわめいてただけ
デズはスラッシュが弱すぎて、強化点が多くても他のキャラも結局同じくらい強かっただけって感じなのかな
こっちは何も知識無しでの意見だけど
稼働前は
・聖ソル強い、ってかファフ強い
・梅のガーキャン反則
・髭固め弱過ぎで未来ない
・鰤星船弱体化でオワタ
・エディ変わり過ぎでよくわかんね
こんな感じだったと思う。ディズィーの話はあんまり出なかった気がする
聖ソルはおかしいと言われてたな
意図的とは言え強くしすぎだろ、って感じで
今は素晴らしく器用貧乏です
聖ソルのこの位置は面白いと思う
話が消えないのが戻ったのと二回行動のインパクトが強かったんだろうな
紗夢とかも百歩強い強いと言われながらも三段削除と祓斧変更で霞んでたな
ロケテ・・・チャーキャンつええ、ファフつええ
今・・・まぁこの位置で妥当だよな。
チップの葬式っぷりが凄かったっけな
蓋を開ければ実は辺り籤を引いてました
>>375 チップスレは最初から行ける行ける言ってたのに他キャラ使いがチップ死亡とか言ってたw
個人戦で勝ち抜いたりする分には全く向いてないけど、チップ強いよチップ
>>376 だな。
JDは弱体化だけどそれを補うほどの(ry色々やること増えて
チップ始まったな、状態だった。
何だそうだったのか、スレタイに笑ってたけど盛り上がってたのねw
むしろ防御上がって紙から鉄装甲になったことに対して嘆いてた気がするぞw
今日秋葉セガ行ったら小川いたぞ
42連勝だったかな?
アイツ暇人すぎるだろw
上手い人とか普通に50連勝とかするからな
ああいう人ってどうやったら帰るんだ?そうそう負けるとも思えんし
帰りたくなったら捨てゲーすんのかな?
小川から無題で100連勝してる画像が付随したメールが送られてきた事があるぞw
実は俺が100連コしたんだ
小川気持ち悪い
死ね
>>382 何連勝目だっか知らんが髭使いに負けてた
即座に連コインしてたがwww
どこの世界にも気持ち悪い奴っているんだよな
お前ら気持ち悪いな、かなり
は?気持ち悪いの俺だけじゃん
こんなゲームでそこまで安定するのがすごいな
小川って25だっけ?心配だな
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 08:14:38 ID:VkPSmoF80
別に日曜日なら何してもいいだろ
聖ソルはきっともっと向こうは強くしたかったんだろうな
確かにぽぽたんとDIの最後の演出には愛を感じる
>>393 だろうね。
でも結局はバランスのほうを重視したようにも思える。
遠Sの微妙強化とか、ダウン取らせてあげませんよ仕様とか。
お陰で使ってても文句言われないし、なにより工夫して戦うのが楽しい
聖ソルの遠Sに不満があるとすれば、
剣先の食らい判定が妙にでかくて
変な距離で低姿勢技に負けることぐらいだな。
JP連打だけ何とかしてくれれば文句ないよ
ノーマルソルの遠Sも攻撃判定発生する前にやられ判定が出るくらいだから、ソルの遠Sが弱いのは伝統なんだよ。
弱いとは言わんが、
ありえない位置でテスタの網に捕まると「なんでやねん」と突っ込みたくなる
網が強いんだよ
ソルの牽制は足払いとJPです
っていうかそれくらいしかまともに機能するのが無い…
まともな牽制って2Sぐらいでしょ
HSとか足払いは差込って感じする
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 01:44:59 ID:0AbIk03VO
牽制ならVVじゃね?
あとライオット
牽制って相手のやりたい事を潰せるものなんだから
相手のやりたい技ぶっ壊せるVVとか6PとかGVとかもある意味牽制
極論、ガードしたいのを潰すぶっきらもガードに対する牽制
だと思うんだけど牽制って何?
牽制ってのは相手の行動を抑制するための行動だ
だからそれ自体にリスクを負ってしまっては意味がなくなる
だから隙の小さい技が牽制として使われる
ごめんよくわからない
自分は痛い目をあまり見ないでぺちぺちやるのが牽制です。
牽制は様子見だろ
様子見するのに隙大きい技振ってどうする
最近「ギルティばっかりやってないで違う格ゲーもやんなさい」と思う。
スト2をやれば「間合い調節の重要性」「『飛ぶか飛ばないか』の判断」「『牽制を出さない』という牽制」のを理解しやすいし、
KOFをやれば中下段と崩しとしての投げの重要性がよく分かる。あと永久のヤバさw
(鉄拳とかバーチャとかメルブラとかアルカナとかはやりこんでないので知らん)
いろんなタイトルに触れることで、各ゲームごとに要求される能力が違うことを発見し、
それらを鍛えていくことでプレイヤー性能が高まっていくことに繋がる。
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 07:25:57 ID:HXaxsKCT0
また新手のコピペか
いや、寝る前の思考実験だ。
「『最強のプレイヤー』を人工的に作るにはどうしたらいいか」ってお題。
最近「ギルティばかりやってないで楽器も習いなさい」と思う。
ピアニカをやれば「コマンド入力の重要性」「『吹くか吹かないか』の判断」「『
飽きた。ひたすらギルティやる方が早いとおも
高速思考、展開。
>>414 それは「ギルティが強いだけ」のプレイヤーになるじゃん。
「プレイヤー性能を上げる」ってのがメインなんよ。
ギルティしかやらないならギルティが強いだけでも問題ないだろうに
初心者にストU、3rd、KOF、ギルティ、バーチャ全部を毎日少しずつプレイさせて1年経っても
どれも中途半端で下手糞なままだろうな。
「間合い調節の重要性」「『飛ぶか飛ばないか』の判断」「『牽制を出さない』という牽制」
中下段と崩しとしての投げの重要性
この辺りギルティでも分かる件・・・
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 09:29:26 ID:0AbIk03VO
おまいら釣られ過ぎにもほどがある
発生が早くて隙が少なくて敵が動こうとした時にペチが牽制か。カード次第でリターン大隙大技でも牽制になるときもある
隙の大きい技でも有効場面はあるだろ。
隙が少なくてリーチがあって判定強くて発生が早いってのが理想だろうけど、そんな技ばかりじゃないのが現実
ド初心者スレでやれ
北斗をやればコンボ精度が上がるんですかね
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 17:20:16 ID:0AbIk03VO
ほほぅ
・・・ほほぅ
>>411 俺もギルオタはギルティしかやらない、できないって言われるのが
嫌だから3rdとKOF始めたな
ガトリング、JC,低ダとか今流行のシステムに頼らない立ち回りを要求されるし、
ヒット確認超必メインだからコマンド精度も上がった
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 18:46:11 ID:VR7N7xLb0
最近メルブラはじめますた
スレイヤーで乱入されると萎える俺闇慈(^p^)
プレイヤー性能上げたいなら動体視力と反射神経でも鍛えとけ
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 19:55:08 ID:0AbIk03VO
え、じゃあギルティ極めるために野球始めるわ
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 21:11:53 ID:f6rHgKzG0
じゃあ俺はデスノート読んで駆け引き覚えるわ
超ハイレベルなポテチの食い方ってもんを会得する
げんしけんのアニメ見てたらイスカやってて吹いた
ぶっきら>2HS>JS>JHS>VVのコンボはあまりにも有名
俺はオナニーしまくって手首のスナップ鍛えるわ
あと指先のテクニックも
コーサカ君は敢えて持ちキャラ以外を選んだからコンボが安かったんだと信じてる
イノの立ち回り・起き攻め・コンボ集を教えてくれると助かる。
馬場のゲーセンで毎日プレイしてるんだけど、一向に勝てない。
初心者スレで丁寧に教えてくれるよ
高田馬場の駅前のゲーセン?
コーサカコンボを再現しようと頑張ったけど、どうやっても無理だったのを思い出したわw
さすが全国クラス
なぜかフィニッシュはジャムにタイラン生当て
コーサカはホントにノンケなのか
高坂君にソルは似合わない
イスカやってたの何話?
まぁギルティはオープニングで毎回出てるが
青リロだけどな
イスカは4話で登場
あと7話な
げんしけん2とかいうのばっかなんだけど・・・
>>448 帰れ
このスレも堕ちるところまで堕ちたな
>>449 帰れわろた、消えろなら分かるけどさ
ギルティ関連だけどAC板でやることじゃなかったなアド張って悪かった
何がこのスレもだよw
そもそもこのゲームが地に落ちてるじゃん
>>448 d
ぶっきらからの空コンとかDループからタイランとか舐めプレイw
投げが崩しの主力だからなぁイスカ
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 01:35:23 ID:m5pUCbG+0
あー、かみぱに延期したから月末東鳩2ADしかやるのねーよ
ギルティ地に落ちてるって思いながら楽しんでやり続けてるって変じゃね?
ツンデレ
廃人
今日から始めた25歳です。さっそくムック買ってきた。
格ゲーはKOF2002で辞めて以来ッス。大分今更感があるけど、まあ気にしない。
ロボカイで最強を目指したいと思いますので、これから宜しくお願い致します。
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 12:05:37 ID:PA3d1TMxO
>>456 最強は我ら四国軍だよ
闘劇も優勝いただきますさかい
>>456さんみたいにACから始める人ってやっぱ家でコンボ調べてそれをゲーセンでやりに行くのが一番良いのかな?
ゲームソフト屋にAC無いから3月27日までは大変だろうね。
おれはAC無いから変わりに青リロ買ったんだけどコンボ違い過ぎて練習出来んから+出るまで待つつもり。
一応wiiのがあるだろ家庭用
闘劇で一流どころの戦いを観戦しているときが一番楽しい
最近アクセルに強いプレイヤーが居なくて悲しい
>>456 十分な収入源はあるのか?
ないならやめとけ。
格闘ゲームとか金額的に見れば凄く安い趣味だろ
必要なのが時間だから、その二つの意味で学生向けだと思うけど
25で学生はないだろ。
466 :
464:2008/02/21(木) 18:11:59 ID:FCXDHQPh0
〜が学生じゃないとか学生とか考えてもねーよ。どっちでもいいし
十分な収入源が必要って点が分かんないからそちらを教えてくれ
それと勘違いされるような文章スマンな
25で無職で金もないのに格ゲー始めるとムック買ってまで意気込んでるとしたら
相当やばいというのを遠まわしに書いたんだよ。
遠まわしw
遠まわしに書く意味あるのか
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 20:48:19 ID:m5pUCbG+0
チップに隠し技があった
1 :名無しさん:2008/02/21(木) 19:26:33
シッショーふぇいんとっ:攻撃食らい中にDで強制ダウン
面白くない
471 :
456:2008/02/21(木) 21:34:31 ID:AIqR3nLY0
仕事はしてるんで資金は余裕ですが、なにぶん時間の方が・・・。
「いい年こいて何をやって・・・」とは言わないで下さい。耳に痛いです。
言われなくても重々承知しております。
この前ひっっさしぶりに行ったゲーセンでたまたま対戦してるの見かけたんだけど、
ピュンピュン飛んでて何だか楽しそうだったから。
年齢的には、それ位の年の人は結構いるぜ。これからも増えてくと思う
寧ろギルティは中学生ぐらいだと遊べないゲーム
やりたいという気持ちと続けられる環境があればそれでいいじゃない。周りの意見なんて関係ない。趣味ってそんなものでしょ。
むしろ俺としては仲間が増えてうれしいよ。
むしろ格ゲ初心者はギルティとかメルブラとかからはじめたほうがいいと思う
ハパ2とか3rdとかはやってるやつのプレイヤースキルがやばいから本当に相手にならない
>>471 ロボで最強を目指すとか書いてるから時間がある人かと思ったよ。
初心者が多いゲーセンなら楽しめると思うけど、やり込んでる常連が居座ってる
店しかないなら家で遊ぶくらいがちょうど良いよ。
ロボは潜在力こそ高いが、いきなりはオススメできない。
そういや、結局エディ最強を崩せるキャラはテスタメントとスレイヤーぐらいか?
テスタはだんだん対策取られてきている気が…
火力で勝る髭・ジャムが筆頭じゃね?
……なんか結局強キャラって変わんないな
アサシンゲー時代よりかはマシだが
パソACはまだかね
でません
>>474 言ってる事は同意するがメルブラはねーよ。
まぁ、今から3rd始める初心者なんてまずいないから安心汁。
メルブラはマジ入門に向いてる
ソースは俺
入門ならエリアルのしやすさに定評のあるジャス学だろ・・・
まぁメルブラはわかりやすいっちゃわかりやすいな
途中でゲーム性に挫折したけど
そもそも3rdとかを引き合いに出す時点でどうかと
3rdとかカプエスとかは立ち回りゲーでしょ
ギルティはコンボゲーだから、メルブラとかと比較しないと意味無い
まぁメルブラで入門してギルティ出来るようになるかっていうとそうでもないけどね…
アレはアレ、コレはコレ
格ゲー自体初心者ならメルブラとかでやるべきだけど、基本的な事分かってんならギルティから始めた方が上達すんの早いだろ
>>484がギルティ強くないってのは充分分かった。
ギルティだって今作はぶっぱで霞むがふっつーに立ち回りゲーだろうが。
GGで格ゲーに興味持ったのに他ゲーで入門したら他ゲーの癖がつき
矯正するまでが大変だった過去がある
興味を持ったゲームで入門するのが一番楽で上達も早いと思うよ
ソースは俺
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 00:10:30 ID:Ox2potV2O
ギルティが立ち回りゲーwwwwwwww
北斗やってれば心が鍛えられるよ
明らかに立ち回りゲー
コンボとか安くなるか重くなるかのか読み合いの幅が上がるだけ
また、ムズイコンボなら狙う価値があるかどうかなど
コンボげーとか言ってるやつは確実に雑魚
>>487 チップ鰤カイ辺りマジオススメ
平均より体力無いか火力無い半数のキャラは、ぶっぱとかやってられんぜ
ギルティは起き攻めゲーの認識だぜ
好きなのではじめればいいよ
MBの読み合いは難しすぎてついていけんし、カプゲーは一個一個の判定熟知しないといけんし
上半身無敵とか、空対空はJKとか基本のテンプレがあるGGの方が入りやすいと思うよ
初代スト2で待ちガイルを崩してからまたくるがいい!
・ぶっぱが強いキャラ
・立ち回りが強いキャラ
・起き攻めが強いキャラ
そういうのがごちゃごちゃ混ざってるのがGG
立ち回りゲーの3rd・カプエスより、セイヴァーのほうが思想的にGGに近いよ
まあ実際立ちまわりでのダメなんかACでますます割合いが減っちゃったわけで
全体的にヒットバック小さいから差合い重視でもないし、ガトリングはチェインだし
>>692 空対空に6PもJKも使わない主人公とかいるが
おまw
実はギルティも素人向け格ゲーではあるんだけどね。
素人がやっても楽しめるって部分で。
対戦で勝てるかは別問題。
こfとか完全に一見さんお断りゲーだし。
500 :
456:2008/02/22(金) 10:17:34 ID:KSrZg6Tx0
いや〜、みなさん返信どうもです。
近所のゲセンは上級者の溜まり場になってますww
けどやっぱり対戦したいんで乱入してみます。
ストUやKOFも最初は瞬殺されまくってましたが、
徐々に上達していったんで、今回もそのつもりで。
むしろ3rdとかkofはコンボ起き攻めがぬるいから立ち回りしかやることない
3rdがボクシングならギルティは総合
一流ボクサーは二流ボクサーにはまず負けないが二流柔道家に負けることはよくある
ギルティが初心者でも入りやすいのはそういう理由
柔道家に「お前パンチヘタだから俺のが強いwww」というのは馬鹿ボクサー
>3rdとかkofはコンボ起き攻めがぬるい
KOF2003か11の極悪攻めを知らんのか
ギルティよりもよっぽどキツかったぞ
KOFの最新作は2002ですよ
いつからギルティマンセーしかいなくなったんだここ
例えも意味不明だけどやってもいないなら他と比べるなよって話
ギルティスレなんだから、ギルティ好きな奴が多いのはしょうがないだろ
他と比べて間違ってるなら指摘してやればいい。スルーして他の話題振っても良い
あってるかどうかは知らんけど意味は解るだろ普通
つか何でギルティは他ゲーより因縁つけられることが多いんだろ
ギルティ貶しスレよく立つし
このスレ見てて「マンセーしかいない」とか、目か頭がおかしいんだろ。
いちゃもん付けたいだけじゃん
もまいらマブカプやろうぜ。色々厳しすぎるけどな
ロボ使い増えたら嬉しい俺ロボ使い。強伽羅使うより立ち回り上達すると思うよ。
立ち回りを全否定したわけじゃなくて、コンボが出来るのが前提
でも、そのコンボもそれなりに難しいから、他ゲーと比べてコンボゲーって言ったつもり
青キャンとか…考えた奴頭沸いてるだろ
マヴカプはマーヴェル側が狂ってるから嫌だ
対戦すると同じような組み合わせにしかならんw
青はな…
ガンフレとか見てRC出来ない技でもタイミング次第でRC出来るようにしたのかと思ったら
普通にRC出来る技にも付いてるからアホかと思った
しかもゲージ消費は通常の半分
そもそも青付けたのはダメージを加速したかったから
はっきりとそう言ってるし
つか赤がゲージ半分ヒットかガード時のみ発動なのに
青がその半分で空振り時もOKとか頭が悪すぎる
ネガティブついたりするがイミネ
よしこうしよう
全青1F
ぶっちゃけ青廃止して主要なのは全部FBにすりゃよかったのに
一見様お断り過ぎだろ。なんだあのインストとか
じゃあFBガンフレ
発生16F 2F発生保証 レベル5・ダメ30固定 ダウン引き剥がし 全体40
これでかつる
FBガンフレとかDI版ガンフレでいい気がする。てかなんでソルのFBにDI版GF、BR、VVをつけてくれなかったのだろうか
「ギルティ、いろいろ詰め込みすぎたなぁ…」
↓
「続きはBBで!」
こういうことだと思うけどね。悔しいけど
一見様お断りの現状の解決手段が、「ギルティ切って新作投入」だったワケさ
青をFB化する
チップの場合
キュピーン「トゥレイ」
>>517 只でさえテク要らずでぽんぽんコンボ繋がるから叩かれてんのにこれ以上簡単にしちゃダメだろ
>>520 BB最大の敵はGGだな
Arcとしては、もう一つの別タイトルとして発表したいんだと思うが
>>519 ドラゴンインストール使えば良いじゃん。
つかそんなにFBあったらコマンドが・・・
強化版を沢山FBにしたい気持ちも分かるけど、そんな安易な技構成してるのはフォモぐらいだ
(#・∞・)<何でもかんでもFBにすりゃあいいわけじゃねーぞ!
テク要らずでコンボ繋がるとか、ポチョ使い以外吐ける台詞じゃねーよw
確かに、今更青キャン消されても困るし、かといって消さないと新規参入は難しいし
じゃあギルティのスタイルを貫いたまま新作を出そう、っていう風になるわなぁ…
>>525 まぁ本当は鰤とかアバとか色々そんなキャラいるよね
わかってないな、もしアバに新モーションのFBをつけていたらACは永遠に販売されていなかっただろうよ。
容量的に考えて…
風月氏みたいにリスク、リターン、コスト、テクで考えると
多すぎたリターン、負うべきリスク、コンボのテク、全部コストに置き換えたのが良くなかった気がする
でもリスクリターンが完璧に調整されてるゲームって何かお堅い感じだし
ますます一見さんお断りだよな
まぁ、ACはその辺を無茶苦茶にしすぎな気もするが
格闘ゲームとして俺達がやり込んでるから無茶苦茶調整に見えるだけで
他ゲーと比べればスッゴイ奥深い調整されてはいるよね。その面と無茶苦茶な面の両面があるのがACの良さと思う
そこらのクソゲーとは違うのは確か。
まあ期待値が高いので結果的に糞呼ばわりされるわけだが。
何が言いたいかというと次があるならいい調整をっていう。
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 13:16:04 ID:lXgOPJglO
ソルってACでどこが強くなったの?GVはわかるがファフの使い道が未だに解らん
フルボッコされるから最近のWii(笑)には糞ゲー認定される
フルボッコにされる事もあるけどフルボッコにできることがあるのもACのいいとこじゃね
>>533 まとめ読んでこい
ファフは投げ潰しで、CLガンガンやってぶっ飛ばしまくって死なす
派生タイランがFBで単発で出せたら良かったのにな。固めて連発して削り
だけでおしまい。
ソルに削り技など要らぬ
ソルの削り技ってVVだろ?俺はそうしてる
けっしてぶっぱ読まれてるわけじゃないぜ!
確かにドラインしてたらVVなら削れんこともないな
ファフのあの微妙な投げ無敵時間は何なの
発生してるのに投げられた時の脱力感といったらもうね…
知り合いが一人バグAC持ってたら皆アペンド版しか買わないだろうな。
>>542 GGXXAC置いてる満喫にアペントとメモカ持ってけば良くないか?
メモカにACのデータあるだけでアペント使えるならそうできちゃうだろ。
ブレイブルーのインタビューで懲りずに
「全キャラ強くする方向です^^」
とかほざいてるのを見てアークに軽く絶望した。
もういっそ全キャラの最弱時代を集めて微調整・青キャン削除したギルティでも出せ…。
それが一番マトモに遊べそうだ。
それ確実につまらんぞ
各キャラ最弱時代って、こんな感じか?
・ゼクス:紗夢、エディ、カイ、アクセル、ヴェノム、
・無印:ソル、イノ、アクセル、
・青リロ:チップ、闇慈、ザッパ、
・SLASH:聖ソル、ディズィー、ロボカイ、
・AC:鰤?
・イスカ:アバ
誰かか詳しい奴埋めてみろ
紗夢の最弱時代は間違いなく赤リロ
とりあえずアークは失敗し続けて欲しい。
文句つけるネタになるし
イスカのアバって強かったような。
ソルのファフの使い道?バクステを多用する奴に刺すくらいしか思いつかねぇわ。
バクステ読んでファフ刺し込めば大体クリーンヒットするからオイシイ。
すらっしゅロボはまじかんべん
前キャ最弱とか絶対にツマンネーよwww
髭は何時の出しても強いなwww
青キャンは難易度高いからメリット多めに、ってつもりだったんだろうけど
今じゃみんな出来て当たり前だからなあ
青ついてる技は赤出来なくして失敗したらゲージだけ減る仕様にすればいんじゃねーの
ディズ使ってるけど、その仕様なら魚青は絶対にしないわ
>>549 バクステにCLするキャラはあんまり居ないんだが
つーかジャスティスとかクリフとかはBBの基盤になったら容量が問題なくなるんだから
出してくれよ。NBの物理的に見えない起き攻めやSBTによる追撃可能無敵昇竜で
小川エディとかをフルボッコにしてやりたいんだよ
小川がジャスティス使って終わりなんじゃ・・・
1つ面白い話をしてやろう。ギルティのイベントで有名人を呼んで
家庭用で試合する試みがあったんだが、(勿論使うのはメインキャラ)
家庭用で慣れる為に与えられた十数分のスパーリング。
ありさかしんやが「じゃぁ俺ロボ使うか」って言ってロボを選択。
小川が選んだキャラはエディではなく
金ソルだった。奴はそういう男だ。(´・ω・)
まさに強キャラ厨の極
そうだろうそうだろう
>>558 そりゃ、普通に考えたら「みんなそーする。俺だってそーする」的になるよな。
「格ゲーにハンデ入れろ」って人いるけど、んなもん強い奴がハンデ悪用するよね間違いなく。
実は金ソルってすごいテクいコンボあったんじゃね
タイランRCタイランRCタイラン・・・でバーストもできず終了
>>558 弱くさせられなければ間違いなく正義使うな小川
>>566 スタンの強化がすごいからだよ。
ガードさせて有利。
>>566 最終的にエディに戻したけど惜敗したんだよな
最終的には結局勝ち越してるけどな。大きな大会が無いから目立ってないだけで
勝ち越しって何にだよw
野試合の勝率じゃね?
よくわかるな。
ストーカーか・・・。気持ち悪いね。
頭悪すぎるだろ。
>>563 ストゼロのオートガードがそんなだったな
もともと強い奴等がオートガード使って二択拒否ってきて手が付けれなかった
コマンドが簡単で技が出しやすい以外に初心者救済措置なんてあるのかね。
レイジングコマンドとか開発者のオナニーだろ
サマーソルトジャスティスとか二回転コマンドとかな
咄嗟に技を出せないようなコマンドにしないで欲しい
ポチョバスのコマンドは出しやすくていい
救済なきゃ格ゲーやらない人はもともと格ゲーというものにはまらないよ
というか格ゲーの面白さはわからないと思う
>>545 最弱なのに複数居るってのはどういうこだ
とおもったら各キャラのか…
すまんかった
連ザの連勝補正でも付ければ多少勝ちやすくなるかな
そんなものいらん
連勝補正という名の疲労なら…
ポチョで10回も乱入してくるなよ…もう疲れたよ…
でも捨てない
攻撃ヒット中に初心者ボタン連打でコンボが出るのはどうだろう
連打数でコンボ内容が変化
>>586 いいんじゃね
そのかわり確定バーストね
でもあんまり上手いコンボにしたらみんな使い出すよな
CPUポチョのダストコンボとか
ドラゴンボールの格ゲーとかそんな感じだな
攻撃技がワンボタンとか、弱と強ぐらいのゲームなら向いてる
でもギルティの場合、最初の始動技がありすぎて難しいな
んで思うんだけど、こういうゲームはこういうゲームでもう今は存在してるから
ギルティはそれを目指さなくて良いと思うんだ
そうだね。ギルティは知識ゲー・やり込みゲー(悪く言えばオナニーゲー)として
既に格ゲー界ではデカい立場を確立してる訳だし、今の路線で行けばいい
なんだかんだでプレイヤーっつうかファン層もかなりいるんだから、完全新作さえ出せれば食いつくだろうし
「初心者が新規に入りやすくて、尚且つやり込めばやり込む程勝てるゲーム」なんて夢みたいな格ゲーを作ろうとするよりは
ギルティを現状の路線で維持して、初心者向けの格ゲーを、新規に別ラインで立ち上げた方が賢明
問題はブレイブルーにそんな気配がみじんも感じられない事だが
俺は格ゲーを駆け引きだけの自由度の低いゲームと見下してて
ギルティみたいな色々できるゲームに感動して始めた人だから
こういうゲームは残っていて欲しいなって思うな
PS2のパッドを使えるようにするだけでも少しは増えると思うんだ
>>591 動きが縛られてなく特徴がもりもりでるから面白いね
>>586 マーカプであったような気がする
もはや初心者でもある程度レバガチャボタン連打で
コンボが入るようにするしかないのか
vsシリーズであったね。オートガードとオートエリアル。ガードは通常攻撃でも削りになる。
ギルティは厨房ゲーの認識だわ。高性能技ばっかで。最近は二、三回やって萎えて休憩か別ゲーに行ってまたやるパターン
>>590 初心者同士ならすごくおもしろいし入りやすいんだけどね
コンボも簡単に繋がるしガトリングだけで感動したわ
どんなゲームでも、自分よりも上手い人とやったら勝てるわけない
自分の同じくらいの人と対戦できればいいんだけどね
一人カラオケでドラゴンインストォォォルて調子乗って叫んでたら店員に見られた
調子にのりやがって
からかってやるか
これが風雷剣の力です
それなんて玉者の剣
今年も闘劇はACなわけだが、去年の闘劇から進化してて期待できるのは
どのキャラかね。
もうネタは出尽くしてる感があるんだが
実際どうなんだ
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 00:40:59 ID:rMxUaDWg0
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 00:41:33 ID:rMxUaDWg0
すまん誤爆
ギルティ信者多すぎてワロタwwww
でもまぁ俺もそんな1人なわけだが
お前ら大好き
いきなりなんなんだ
なんなんだ? あんた
い、いきなり何なんだ(///)
玉なし雷神剣! カ・ミ・ナ・リ・ッ…!!
サード勢混ざってるぞwwww
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 16:23:37 ID:NlR5N9CqO
>>603 家庭用効果で伸びるのは鰤
だだ、伸びても鰤だから…
後はデズ、ミリとかの起き攻めキャラかなぁ
個人的にはジョニの鬼コンボ発覚で上位返り咲きを期待している
無様な敗北をくれてやるぅ〜!
ノlリ/∞´)
>>613 デズ、ミリがどれだけ頑張ってもエディのガー不がお手軽最強です('A`)
実際起き攻めが強くても大会になると
最終的に残るのはお手軽最強と相場が(ry
デズにも実はキャラ限の挑発ガー不起き攻めというのがあるが覚えづらいせいか誰も使わない
ファウストにもガー不があることをご存知か
>>616 エディゲージなくなるギリギリまで連携をガードした直後にゲロスペ。
やってらんねーヾ(`д´)ノ
デズはインペリ青ガー不もあるぞ
密着状態で相手の時間停止が終わる前に投げだったか
75%使って投げかw
重ねる必要ないから一瞬待ってJ移行や暴れを狙ったり、話し相手生成でミミコ警戒させて立たせると下段刺せたりでリターン上がったはず
キャラ限でJP中段もあったような
うん、でもそれガー不じゃないよね
相手のガードモーションが時間停止中に見えてれば事実上ガー不じゃね?
ってそこまで時間停止中に動けないか
まぁ元々返しの一手だし崩し手で使われることは他が揃ってる以上あまりないけどね
時間停止中の9Fがザ・ワールド状態なのは確か
ファウストのは難易度とリスクリターンがまるであってないって事で
ネタの域を出なかったんじゃなかったか
630の言ってる事とは違うかもしれんが、暗転ガー不があるよ
元々、ガード不能技ってのがあるわけじゃないんだよな。
エディや鰤のガード不能連携も、
・中段と下段が同時にヒットする
わけじゃなくて、
・中段が先に攻撃判定入って、1F後に下段攻撃判定が当たる
って仕組みでなっていて、「1Fでガードを切り替えられないから、実質ガード不能」って扱いだったはず。
暗転ガード不能は「相手にガードをさせない」って意味では、確かにガード不能なんだよな。
勘違いの無いように言っておくと、
中下段以前にシャドウホールは飛び道具扱いだから先にHitしたと判定されてるだけ
原理を知ったところで以下略
ところが全一クラスはゲロスペをたまにガードする
(笑)
そういえば、ロケテではランズとか前エグゼはどんな按配だったんだ?
みんな聖ソル強すぎーみたいなことしか言ってなかったけどさ。
>>634 知識ゲーのギルティで原理知らない人の方がアレじゃね?
>>635 るぅ日記でも書いてたが、理論上は根性入力でどーにか出来る。
理論上は、ね。
>>637 いつのロケテかにもよるけど、全体的に上位陣が飛びぬけててそれどころじゃなかった。
へぇ
それで「ガー不じゃねーからwwwGGにガー不なんてねーからwwww原理はうんぬん」
と、高説たれるわけだな
なんの意味があるのさ
アンダートゥがあるじゃないか!
あ、今は違うか
>>639 スラハメとか原理知ってると抜けやすいのもあるじゃん
原理知らないとただ中下段で崩されてるのか地上ガード不能なのかも分からないし
うーん、俺が言いたいのはそんな広いことについてじゃなくて
中下同時を完璧に重ねられたときでも「理論上ガード可能だよ」って言う意味について…かな
ようわからんくなってきたもうねる
犬ガー不だし
>>642 一般的に言われてるガー不は理論上はガード可能なのに
あるガー不を「これってガー不じゃないよね」って言ったからこうなった
あくまで雑談なんだから、攻略みたいな積極的な意味なんかねえよ
「ふーん、そうなんだ」ぐらいで捨て置いてくれ
>>643 犬忘れてた
既出だがネクロのヒジも完全にガー不なわけだが、あれなんでボイスで性能変わるんだ?
わざと?
ただの揚げ足取りじゃねーか
安価くらい付けろ
>>646 毎度ガー不技だったら酷い事になりかねんし…
まあ攻撃判定無しにすりゃいいんだけど
エディ召喚時スラへ喰らわないけどなんで?分身も死なないし
>>650 ACになってから削除されたって聞いてるけど家庭用? タイトル何?
削除?
鰤だと足払いでも食らわなかったような・・・
>>653 鰤の足払いや他の技、行動でも喰らわないけど、足元無敵が付いてるって標記してあるのよ
エディの分身召還はそれが無かった訳。一瞬だからエディ側は狙えるものじゃないし、逆にポチョが召還読みでスラヘするぐらいなんだけど、
ポチョで狙ってるからこそ、たまにその無敵を見る機会があるみたいなそんな感じ
でも俺もACから削除って思ってる
>>エディ側は狙えるものじゃない
>>653 鰤だと
・遠S
・足払い
・6K
・3P
に一瞬だけ足元無敵が付いてる。
SLASHまでは「スラヘを遠Sで避けて反撃」なんて大道芸が出来たけど、
ACでスラヘのリターンが上がったおかげでアホみたいなリスクを背負ってまでやることではなくなった。
単純に回避したいなら3Pで十分だしね
ミスった
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 23:29:29 ID:gL3WJ6g/O
今作のカイってむずくないですか?
しかもそんなに強くない?
カイは/がお手軽に強すぎたw
コンセプトは
器用貧乏というか、なんでもできるが非力的な。
ACのカイとミリアはやたらと良調整
>>658 操作自体はそれほど難しくないが、お手軽な崩しがないことと平均火力が抑え目なことで
一定のレベルから上達するのが難しくなってる印象がある。
ただし、最大火力はそこまで低くなく、起き攻めからの連携も豊富で
全く崩す手段がないわけではないので、勝ち上がるためにはプレイヤーの腕が問われる。
政治家の答弁みたいな解説乙w
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 00:08:36 ID:c6rWvxnj0
突然ですがGGXXってどういうタイプの格闘ゲームだと思いますか?
今日こんなことを言われました
俺 メイvsスレイヤー 友
俺が普通に勝ってその時半ギレだったらしく
友「メイとかってさどう考えてもうざいよね?
使っててつまんなくないわけ?」
俺「火力高いし結構強いと思うが?」
友「読み合いができなくてつまんねぇ」
というなんらたぁいのないメイ批判だったんですが
俺がおかしいと思ったのは読み合いってところです
GGXXは俺の中で言うとキャラの攻め方を生かして
以下に相手を攻めつぶしていくか、って感じだと思うんですが?
読み合いなら元祖ストUとかやればいいじゃんと思うのですが
どうなんですかね?
スレイヤー使ってる分際で読み合いなんて気安く言わないでほしい
ジョークにしか聞こえん
紙を使ってこそ本当の読み合い
>>664 GGXXは俺の中で言うとキャラの攻め方を生かして
以下に相手を攻めつぶしていくか
ここに読み合い入ってるでしょ
ここまでコピペ
突っ込み所満載ですが
ギルティは読み合い有りの押し付け有りの良糞ゲーだと思います
攻めを潰すのだって結局読み合いだとは思うけどねぇ
しかし髭使ってるやつが言うことじゃないがメイがなんとなく適当に振る技が妙に強判定だったりすることにはうんざりなのは同意
メイのJHSもそうだが
振り回しからのカウンター確認>コンボが簡単すぎる技が多いんだよな
特殊な受け身不能時間がある技とそうでない技の違いが大きすぎる
強判定&高リターンとか頭悪すぎ
メイだけ2段ジャンプ削除か全空中技着地硬直5Fを切望する
読みあいも糞もないのがエディ
メイはうざいどう見ても適当な動きにリターンがくそついてくるから糞い
だがメイ使いは九割真性の猿なのでなんとかなるだけ
スレイヤーのほうがうざいから問題ない
エディに捕まると読みあいも糞もないが、
最初の一発を当てるまでは読みあいできるぜ(´∀`)
跳ねてばかり&暴れ基本なメイはうざいけど、対処すりゃなんとかなる。
スレイヤーには乱入しない。乱入されたら捨てゲー。対戦してて不愉快になる。
バッタして当たれば良いやJHSしてくるメイは怖くないが
考えながらバッタJHSしてくるメイ程捕まえ辛いものは無いと思うポチョ使い
メイはこんなんでも言いや
足払いからFBでがっつり減るのは理不尽だと思うけど
メイは判定とリターンが理不尽だから皆から叩かれる
エディや髭も火力がクソ、しかもループ性があるから叩かれる
まぁどちらかといえば俺はメイの方が嫌だな
牽制振っても潰されるし、何も考えずにJHSブンブンしてるだけでも相当うざい
イルカミサイルとかも「とりあえず出してから考える」で通用し過ぎる性能でウザいな
なんだあの受け身不能時間は、FBジャッグも受け身不能にしろや
バッタメイがウザイのは同意。対空出してるのに潰されるとか訳わからん
髭使いというか髭しか使えないやつが、ゲーセンに二人いた時はマジだるかった
ちょっとはサブも使えるようになれよ
>>681 それでサブエディにハメハメされたらどーすんだよwww
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 17:47:37 ID:YjBqdq8w0
はいはい
サブが無いに等しいぐらい弱いメインがクソルな俺が来ましたよっと
スマン下げるの忘れてたorz
もうソルは背景行きでいいよ
何キャラが一番強いの?
エディポチョスレイヤーテスタ
この辺
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 20:22:16 ID:V8wWPRny0
ふんふん、やっぱ十人十色か意見はいろいろですね
まぁメイのダメとかJHSの受身不能なくしたらつらいとこ
689
今作はテスタ、髭、ジャム、エディあたりじゃないでしょうか?
結局全シリーズ通してエディ、ジャムは強いと思う
〜が弱体化したとか言ってる割にはしっかり強い
スラッシュ髭は相当弱かった印象を受けますね
金
無印ジャム弱いよ
カイテスタ闇慈と最下位争いしてたからな
医者戦の絶望感とか異常だったし
/髭そんなに弱かったっけ
ずっと安定してるイメージしか無いな髭
ランクに関しては、意見はいろいろなんだろうね
>>695 吸血ループとかはできなくなったけど
マッパフェイントとか立ち回りが面白くなったな。
医者は無難なトコで安定してるな
>>698 ACからは個人的に強キャラだと思う。
なんというか優秀なFBが付いた感がある。
ゼクスの時は散々だったけどな
FCDが使っても使われても相性最悪だったから
無印は髭エディに並びそうな位置だったし
スラッシュもソルカイに並びそうな位置だったしな医者
ランクスレの傾向的に、立ち回りキャラが無難に高くなりやすいってのはあるけど
そうはいっても無印のあの遠Sと槍点青はかなり強烈だったぞ
赤リロが最強すぎたんだww
>>665 ススムのブログに書いてたことだと
チップは転移青の見えない2択から事故らせてフルコン2発で終わらせるか
フルコン食らって死ぬかの運ゲーらしいぜ
無印ジャムはクソキャラだったな
朝凪なんて足払いダウン後だと確反だし、百歩、千里も確反
おまけに多段で攻撃レベル低いから当たってもほとんどメリットない。
>>704 でもバーキャンで物凄い無敵が付与出来る上
低空ループがバースト対策を兼ねた永久だった。
本気で煮詰めれば強いキャラだった気がするんだよなぁ、今でも…。
永久になるのはしゃがみポチョ限定なんですが
しかも人間には不可能と言われる難易度で
>>704 見えない二択を読み合いと言えないものだろうか
よく紙の相手させられるけど
本当にあの転移青は理不尽すぎる
つか相手にしてて面白くない・・・
メイなら見てから昇竜とかできるがあれは見てからガードに行っても
入力が入る前に攻撃があたる
それ誰が編み出したんだ?
そういう文句はチップ使ってから言おうな
まぁダウン取られたら死亡フラグが立つのはエディ戦も一緒だしな
只でさえ溜まりにくい火力に直結するゲージを1/4も使ってんのに
今更、よりにもよってACで理不尽とは思わんよ
>>707 紙であるチップとこっちのリターンを考えたら、
理不尽ってほどでもあるまいよ。
「スラ髭が弱い」ってのはねーよ
打撃が重いのは今までどおりだが、投げダメージがかなりでけえんだぜ?
補正込みでもマッフェ絡めの投げだけで十分死ねるし、起き攻めもいける
吸血ループ削除や無敵付加弱体化含めても地味に良調整だと思ったよ
良キャラだったな、なんだかんだで中堅に落ち着いてたし
強い弱いは人の勝手ぐらいな位置だと思うけど
俺が勝てないなら糞キャラ、俺が勝てるなら良キャラって基準で見てそうで嫌だ
良キャラという言葉が出てきたので、なんとなく
「○○が一番良キャラだった時代」を挙げてみようと思う。暇な奴続いてくれ。
ゼクス:ポチョ、メイ、ザトー、梅喧、テスタ
無印:イノ
青リロ:ディズィーアクセル、医者
スラ:聖ソル、アバ、紗夢、ソル、チップ、ミリア、髭
AC:カイ、ジョニー、ヴェノム、闇慈、ザッパ、鰤、ロボ
ちなみに俺は過度のアッパー調整(笑)にウンザリしてる派。
使用キャラはゼクスからずっとジョニー。/だけ聖ソル使ってた。
一番好きな調整を並べたら、ACばっかりになりそうな俺…
ゼクスはやってない
>>715 オマエのセンスは正しい
ただし、
・青リロ→ザッパ
・スラ→イノ、ジョニー
・AC→聖ソル、ディズィー
と思うけど
ポチョやらジョニやらイノやら既に信じられん位置だ
スラ紗夢は正直触ってて面白くなかったけどな。
青リロが一番楽しかった。
720 :
715:2008/03/04(火) 02:34:16 ID:HSqP4b4M0
>>717 「全キャラクソ強いのが良いに決まってんだろ、アホかコイツ」
みたいな意見を覚悟してたんで、そう言ってもらえると嬉しい(*´・ω・)
青リロザッパ:うーん、強さが犬ハメに集約されてた感があまり好きじゃないんだ…。
スライノ:確かにイノはスラが一番かもしれない。けっこ悩んだ。
スラジョニー:ノーゲージジャックの性能は強力すぎたと思うんだよなぁ。
青リロの頃から「ディバコン25%で減りすぎ…おかしいだろ」と思ってた変わり者だ。
周りが壊れ調整で無ければ、色々動けるACジョニが俺は良いと思うんだぜ。
AC聖ソル:全体的には良いんだが、ファフニールのクソリターンがどうも…(´Д⊂)
/基本に、足払いを長く・チャージ青をやり易くすれば充分だったと思うんだ。
ACデジ:うん、ACも良いと思う。
>>718 その3キャラはどの作品が良いと思うかも、書いてくれると嬉しいんだぜ。
ゼクスポチョとテスタなんてやることなさすぎて良キャラとはいえんだろ
どっちかっつーと、この2キャラは青リロ
これ違うだろって意見が出ても面白くないし
この調整が好きだって意見が見たいかな
青リロカイ:格闘ゲーム初心者向きに無難にやること少なく、基本キャラで纏まってて良い感じ
ACザッパ:どの憑依でも戦えて良い感じ。しかも強すぎない。同様に/ザッパと迷ってる
ってここまで書いたけど、やっぱ俺はAC好きな俺はACキャラばかりになりそうだ
どのキャラもACが良いよ。ゼクスに良キャラとかいないし
ミリアはAC>=青>/だろ
/は針の使い道に困るって時点で迷走してた
スラッシュの針が使い道に困る・・?
ACから入ってACしかやってないAC信者しか残ってない様な気がしてきた
>>726 それはないけど、お前が自虐ネタが好きだってことは分かった
いまさら停滞のないデズには戻れない。つまらなすぎる
なんだかんだでACは動かす分には楽しいよ
ただバランス調整にもっと時間かけるべきだったよな
ネクロのコマンド昔に戻せ
なぜだ
青リロもやってると混同するから
>>732 お前カイの起き攻めでHSスタン重ねちゃうタイプだろ
>>724 毛針ループかっこよかったじゃん。
ラストシェイカーをキャンセルしてアイアンとか前転出せるようになったのも
/からじゃなかった?
ソルのJDを青リロにしたら絶対楽しいのに
髭
青リロ→無敵付加サイコー
/→移動距離短い低ダサイコー
AC→起き責めサイコー
カイはACの立ち回りに青リロの爆発力をあわせた感じがいいかな。
青リロはやれること少なすぎ、ACは補正多くてコンボ伸びなさすぎでどっちも惜しい。
/までいくとやりすぎだけど。
正直今の上位キャラのクソ火力とクソ起き攻めを考えると、今の仕様のソルがDループ装備しててもそこまで壊れキャラにならなさそう。
どうせループ回数増えれば空中SVVの追加当たらないだろうから起き攻めループしないし。
個人的には火力よりも立ち回りを強化してほしいけどね。
でも本当は自キャラの強化より壊れキャラを調整してほしい。
FB百歩はダメージと無敵減らして通常ヒットで壁バウンドCHで張り付きぐらいで良いんでないかと思ったり
ジャムに関しては前HS→追加のダメージがクソすぎるからなぁ
FB百歩に基底補正あるにも関わらずフルコン6、7割とかクレイジー
スレのDOTも頭おかしいよな、単発で3割ちょい+エリアルの4,5割でほぼオワタ状態
ミリアとか紙相手に殺されそうになっても、ダメモトのぶっ放し一発で相手ライフほぼ満タンなのに逆転とか
スレ使いだけどどう考えても理不尽wwww
ぶっちゃけチップはEX仕様にしても構わないと思うんだが
どうせ紙なんだし当たれば終わる
いいから紗夢の旧6HS返せ
中間距離での俺の切り札だったんだぞ
旧6HSは二段目ヒットで微有利くらいの性能なら文句なかった
ガードならまだしもヒットさせて反撃投げ確とか意味分からん
>>743 あれが微有利だったらぶっちゃけ勝てる気全くしないわ。
判定と速さと下段無敵とパンチラ、どれもこれも満たしてるんだぞ。
CHしたらデスコン貰うし。
AC+発売まだかよ
光の速さで連コされて、カーソルが一直線に髭か肉に向かうのはよく見られる光景ですね
もう聖ソルにボス版のあの技使わせろと思った聖ソル使い
エディ、テスタ、髭がきつすぎる
>>747 エディ、テス、髭はほとんどのキャラがきついから。
聖ソルも結構強いし。
君たちは本当にバカだなあ
壊すべくして壊したら壊しすぎました
ってのをずっとやってきてる会社なんだぞ
開発陣が無能なんだからここのゲームはだめだよ
聖ソルはプレイヤー性能低い人には弱キャラに感じられるっていうしね。
まぁどのキャラもそうだけど、聖ソルはそういう要素がデカいから、弱いプレイヤーの自虐が絶えない
>>743 あの糞判定で当てて微有利とか、ACすら越える糞キャラにしたいのかw
立ち回りキャラは良キャラが多い
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 20:31:37 ID:9oEJtoUP0
聖ソルはキャラによってものっそい強かったり弱かったりしますよね
医者、髭立ちK、アナゴ立ちK、S、HSあたりになぶり殺されるんだよな
多少リーチあるときついけど低空走り低めだから
空気の前P当たらんのはうれしかった
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 22:04:19 ID:GQPEDUMb0
聖ソルはLVにかなり依存するから。うまくチャージできない人には雑魚キャラ
でしかない。
>>659-662 dくす
今回は強キャラじゃないっぽいですね
スフィア〜がイマイチ安定しないんですよ
地上でのコンボに乏しい…
リロからやってるけど、良調整かはともかく、ACは面白いと思うよ
なんだかんだで全キャラ勝てるゲームだし
ただ安定して勝ち続けるためには強キャラ使わないと難しいだろうけどね
>>755 地上コンボならガト>6K>スタン青>近S>ガトというコンボがあるが
スタン青から最速でつなげるには、ずらし押しで近Sを押す必要があったりして地味に難しい。
まずは足払い>スフィア拾いを覚えればいいかと。
ダッシュ近Sで繋げられる程度の猶予なかったっけか
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 01:16:51 ID:68Ppk/pd0
755
地上ではKYは足払い→チャージが基本じゃないでしょうか
スフィアでゲージ25%つかうなら俺は
足払い→チャージスタン青+J→くだり際低空走りS→HS or 着地K
っていう二択にしますね
ただ落ちるだけじゃ投げられるかもなんで
距離をうまくあわせると案外入ってくれるって言う・・・。
ぎりぎりまで低空ダッシュ我慢すると案外読まれにくいですよ
あとは
コンボ→立HS→スタンディパー二段目RC→ダッシュS→下HS・・・
で拾って空コン決めれば結構減らせますね
まぁあくまで俺的な考えなんですいませんでした
ACカイの残念なのは
「スタンディッパー!」とか叫んでしまうところ
無言でスライディングするのが好きだったのに
まぁそんなのは俺だけだろうが
俺はカイではコンボ以外で結構ゲージ使っちゃうけど
普通はどうなんだろ?
俺の連王のゲージ使用用途はスフィアが大半だぜ
コンボだけじゃなくて対空にも使ってしまうから困る
もうメイ、ポチョ、エディの相手するのしんどいよ・・・
>>763 それ以外のキャラなら大丈夫なのか?
単に他キャラで上手い人を見てないだけじゃないか?
ホームのソル使いさん、勝てなくてしんどいんで良い勝負できるサブ使ってくださいお願いします><
また全員アッパーだから云々ですか社員さん・・・何をずれたことを
大丈夫も何も一番たくさん居るんだからしんどくもなるっての
ホームのカイさん(ry
アッパーはいいんだけど、攻めに転じたらそのまま終了っていうのは勘弁な。
俺、/はあんまやってなかったから知らないんだけど
/ではカイが最強だったってよく聞くが
ACカイと比べてどんな感じだったの?
Sスタンエッジ
攻撃レベル:5
硬直差:+3
後は分かるな('A`)
こうして見るとよく誰も止めなかったもんだ
密着で+3Fだから距離あけば10Fくらい有利つくんじゃね?
遠S→スタン→遠S→スタン→遠S(ry
とかいう固めがあったな。
あっという間にガードバランスがピカピカして
2HSとか投げ食らって5割前後吹き飛んだな
>>768 まず/にいる半分ぐらいのキャラが、ACのどのキャラと比べても弱い部類(全体的に弱い)ってのが前提な
弱点無い、安定してる、不利キャラいない、お手軽だから絶対的に強かった
んでスタンハメ
・スタンの距離で刺し合いしてもカイ有利で、牽制>スタン開始
・スタンでGBが溜まる
・スタン→スタン→スタンだけで、直ガしてやっと抜けれる程度の半永久固め
・固め続くから逃げたいけど、ジャンプ狩り得意(2HS強い
相対性だな
スタンなど前エグゼに比べたら赤子だ
なるほど…
そんなにひどかったのか(;´Д`)
ギルティ系のスレや掲示板では事あるごとに、岡本死ねと書き込まれてたなw
懐かしい
>>776 それがACになったとたん消えて/は良ゲーだったのに…とかいうレスが増えて不思議だった
噛まれたら死亡フラグ、エディで入られたら死亡フラグの青リロも良ゲー認定されてるくらいだし
良い部分だけみたら捨てたもんじゃないってことだろ
いいトコばっかり見たらどんな作品も良ゲーだよ!
俺はACのカイも性能良すぎと思うんだがどうなんだろ?
そんなに火力が高いわけでもないし他にぶっ壊れてるキャラが多いから
そうでもないのかな?
ACに限って言えば、火力低いってだけで性能良いとはいえんだろ
梅みたいに相手の固め無効化できるような防御手段あるなら別だけどさ
ACカイは火力が微妙なのとTG依存率の高さがネック。
でも必要な物は十分揃ってるので工夫すりゃ十分勝てるという良調整。
ただまあ、比較対象が
「ぶっぱビッパーからノーゲージエリアルで5割+起き攻め余裕でした」
「スラヘ始動で起き攻めから起き攻めへと繋がっているー!」
「牽制FB百歩からの壁コンで6割余裕でした」
「相打ち上等前エグゼからランズループでTG回収&罠強化+起き攻め」
「分身かすったらダウン→補正切りガード不能で7割ゲット」
とまあアクセントコアな調整なんで、相対的に見ると「特徴がないのが特徴」という評価にならざるを得ない。
昇竜青とか無視か
ロボ? アクセル? 鰤?
ジャベリン青のことじゃないの
アレ含めても火力としては中堅ぐらいだろ。
GGXXACキャラ火力ランクスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28897/1196219290/875 >左からTG0・TG使用・限定状況の火力(ソース)
>カイ 1.5〜3.5割・2.6〜3.3割・密着無補正から4.5割
>メイ 4〜6.3割・5.3〜7.7割・鯨CHから確定ピヨリで即死
>髭 1.6〜7.2割・5割〜7.3割・TGMAXで9.5割〜即死
>紗夢 2.5〜6割・4.4〜7割・砕神青割り込みで8割〜即死
>聖ソル 2〜5割・3.7〜6.2割・端LV3サーベイジから6.3割
>ロボ 1.5〜4割・3〜5.5割・端ミサコンで確定ピヨリから即死
>ジョニー 1.6〜4.6割・4.4〜5.4割・記載なし
>アクセル 2〜3.5割・3.5〜5.5割・端下爆から6.5割
>チップ 1〜4割・4〜5割・75%転移青から5〜7割
>無ザッパ 0.7〜3.3割・記載なし・記載なし
>犬ザッパ 2.3〜4割・記載なし・記載なし
>剣ザッパ 記載なし・3.5〜4割・記載なし
>幽霊ザッパ 記載なし・2.4割・記載なし
>ラオウザッパ 6〜7.8割・7.5〜9.6割・記載なし
>鰤 2.6〜3.8割・3.3〜4割・近Sから永久5ループで5割
検証がちと古いが、これぐらいで記憶してる。
ACはアレだよな
みんな永久持ってるから、どんなキャラでも勝てる可能性が十分あるよ!バランスいいでしょ!?
みたいな感じが拭いきれないw
個人的には好きだけどさ
カイの強みは安定度や牽制対空面であって火力じゃないからな
その要素だけって見ればトップクラスの位置にいると思う
>>787 ACは、どんなキャラでも勝てる可能性が十分あるよ!面白いでしょ!?
みたいな感じだと思ってる。バランスは調整の果てに結果的に良くなってるだけで火力とは関係なくね?
>>787 >みんな永久持ってるから、どんなキャラでも勝てる可能性が十分あるよ!バランスいいでしょ!?
それを北斗という
ACも北斗も好きだぜ!
まあ、経験の長いプレイヤーとそうでないプレイヤーが遊べるようにするには
ぶっぱとか永久とかも必要なのかもしれない、と思ったり
長いプレイヤーとそうでないプレイヤーがずっとやりこみ続けても、経験や
年数の差は埋まらないし
まぁACカイはACの中だからこそ良キャラってだけだ。
上位のお手軽糞キャラ陣がいなかったら、初心者群がってただろうしなw
>>786 火力の強さっていうのは、なにも最大火力の強さだけで決まるんじゃないんだ。
安定して減らせるコンボに持って行きやすいキャラだったり、
ゲージに依存しなかったり、GB溜めやすいキャラなら自然と火力は上がる。
髭はどっからでも楽勝で減らせるので読み勝てばいい回数が明らかに他より少ない。
エディは読み合い拒否+ガー不だしな…。
>>792 最大風速と平均風速と同じだな。
ただ「火力が強い」とだけ書かれたら、どっちのことか分からんからなー。
アクセルなんかいい例で、火力はそこそこだが、牽制に引き戻しが付いたおかげで平均火力が上がり気味。
そーいや、アクセルってこれまでの大きな大会で優勝とかしてたっけ?
ID:m4Rlz+270
バカっぽい。
自虐して弱キャラアピールか。
ソルもACになってからは叩きが少なくなったもんだ
いや、単純にアクセルの戦績が気になっただけなんだが。
なんだかんだで野良で勝ってるのは見るけど、大会で勝ち残ってる印象がないんだよなコイツ。
牽制が強くたって一回牽制潜られただけで死亡フラグ立つACじゃ仕方ないんじゃないか
大会で勝ち残ってる印象がないってのはつまり中の人が弱いんだろ
ACの牽制強くないぞ。多分。(´・ω・)
牽制だけで言うなら、昔のが強かった。ただ、対空やらヒット確認、
中距離でのぶっ放した牽制のリターンはACのが上。リスクも上。
被CH時間が物凄い伸びてるのが大きい。
……引退したんじゃねえのか
流石に暇になってね。(´・ω・)
>>801 DループやらSVVやらで叩かれまくりだっただろ
AC初期もやたら叩かれた気が
最近は空気か
初期は聖ソルが叩かれてたなw
>>802 その分立ち回りが厳しいから仕方ない。ソルだし
みたいに丸く納まってた気がする
ぶっちゃけジャスティス、クリフを弱体化せず出してもACなら問題無いと思う
どうせジャスティスは火力低いしクリフは装甲が紙だから事故で終わる
クリフ出たら紙爺とか言われるのかな
エドガイ一発で140ダメだっけw
最初から髭を使ってたと思ってたよ
ファンになりそうだ
シュウトたんハァハァ
何時のノリだよこれw
キチガイシュウト
>>757-759 あざーす
しかしスタン青も中々安定しないんですよねorz
空中ならまだ楽に出せるんですが…
投げとスラストと地上スタンの青キャン、低空スタンが異様にムズイ(;´д`)
カイにストラグル付いてたら負ける気がしないな
>>807 ジャスティスはまだいいけど
クリフはなー…
攻撃当たりにくいし判定でかいし前Pピヨるし…ジャスティスよりも酷い
使う側も防御力が極端に低いから強く感じないだろうし
>>816 低空スタンは最低高度が高いから他のキャラから移行すると慣れなかったりするな
23696と入力すると自然とちょっと遅れるし受付も伸びるから出しやすいぞ
クリフの6Pは気絶値もさることながら
膝上無敵という異常な強さも。
ジャスティスはSBTが弱体化したのが痛いな
それでもクリフ以上に強いと言われてるんだが
下手したら足払いに勝つ6Pだったはず
膝上無敵でといいつつ、こいつ膝どこよ
足元ですが何か
+はジャスクリにもSB付くんだろか
SBじゃねぇFB
>>819 ありやーす!
練習してみます(`・ω・´)
では初心者スレへノシ
FBが付くのは前提として見てる。寧ろそれ以外の調整はあるのだろうかって思う
でもおまけだし、そこら辺はどうでもいいかなっても思う
何かの雑誌で空中咆哮返し(FB)やら
ミカエルブレードもどき(FB)を見た気がする
ジャスクリなんかよりさっさと調整版出せよって話
クリフ正義に興味がある、無いって話
>>829 空中咆哮返しは、プラス公式サイトのムービーで使ってたな。
>>830 出たらお約束の「ま た 調 整 版 か」という野次が飛ぶww
俺はやりたいけどなアケでクリジャス
ついでにバランス調整もしてくれたらそれで満足だ
>>俺はやりたいけどなアケでクリジャス
過去の人に加えて死んだキャラまで出てきちゃったら
ギルティオールスターみたいな感じで
本当に格ゲーとしては終わりそうだなー
俺は他のゲーム詳しくないんだけど、オールスターを最後にゲームのシリーズって終わるものなの?
そういうシリーズは人気シリーズで、オールスターとかシリーズ無視の番外編として出てるって思ってるんだけど
マブカプ2、カプジャム、バトライダー、剣サム
例外、KOF
マブカプとカプジャムはちょっとチガクね?
サムライスピリッツは終わってなくね?
スペクトラルry
>>836 そこでバトライダーを挙げるか、ソウルブラザー。
覚えてる人いるんだな…良いゲームだったんだぜ…ブワッ(´;ω;)
新しい基盤出るんだから容量の問題は無くなる
今度出る正義と爺はどんな性能かわからないがぜひゲーセンでも使えるようにしてほしいなあ
死んだキャラと言うか…過去の人の織田ソルが居る地点でタイムワープネタでどうとでもなるだろw
サムスピでシャルロットにめくり大されたときの絶望感は異常
結構相性激しいからタッグにして欲しいぜ。
カプジャムみたいにラウンド毎にキャラ変えられるとかだといいな。1キャラしか使えないプレイヤーもいるだろうし。
下手にラウンド中に変えられるとかにすると大変なタッグコンボが生まれそうだし。
まぁ交替にはゲージ必須や交代後には激しいコンボ補正かければ大丈夫そうだが。
>>841 織田がいなかったら
爺正義なんて昔のやつだからだせるわけないだろってのが通ったけど
もう出せない理由なんてないからな
最近ゲーセンでCPUがスラバ連続使用しなくなった気がする
ゲーセン側が難易度いじったんじゃないかい。
自分が通ってるところは、稼動初期はCPU弱かったんだけど今はかなり強めの設定になってるみたい。
たまにライバルキャラにフルボッコされて困る
>>843 相性出るゲームだからチーム戦は面白いと思うけど、敷居は単純に二倍なんだよな
ギルティはやり込み要素詰まってるゲームだと思うけど、その方向での敷居の上げ方は俺は反対だわ
メインのみ重点的に練習するって言う自由が欲しい
チーム戦もいいけど、ACの性能のままだったら終わるな。
髭+エディ
髭+テスタ
テスタ+エディ
梅+肉
考えただけでやる気なくす・・・
どうせ持ちキャラ+お手軽凶キャラなテスタ、肉、髭だろうな
弱キャラ使いもサブでエディとかテスタで保険をかけて
今以上に強キャラ跋扈のクソゲーだな
リロードしてなかったから似たような書き込みになってしまった
ジャスティスやクリフを入れてもそっちに流れるだけだしバランスってのは難しいな
ジャス公に延々見えない起き攻め食らい続けたりジジイに6Pカウンター即ピヨリ→一撃なクソゲーも悪くない
今やテスタも凶キャラ扱いだもんな。昔のテスタ返して欲しいわ
つーかグレイブディガーとか言って、XXの時点で墓掘りでもなんでもないし
XXディガーもランズもいらないから、Xの頃のディガーに地面バウンドでも着けて返してくれ・・・
昔のって、ゼクス時代?
ふ・・・文盲が居る・・・
ごめん、今のテスタの糞調整っぷりにガッカリしててつまらん事書いたわ
初めて行ったゲーセンでたまたまゼクス見て、テスタに惚れてギルオタ参入
そんな俺としては、今回の調整は辛すぎた。つーか今回とか言って今更か
総合するとスマブラゼクスで安定
普通がディガーでランズはFBだよなぁ。はし以外でもゲージ使えばコンポ入るよみたいな。ディガーRCしなくていいよみたいな。前エグゼもFBで。
ランズも大概アレだが、前エグゼの性能を考えるたび吹きそうになる
僕の考えた凄い技の/Sスタンを遥かにぶっちぎっちゃってるもんなぁ
Lv5、2F発生保障、ガードさせて有利、CHでよろけてダウン引き剥がしできます。青キャンもあるよ!
まじで意図がわからん…
セイミツレバーのゲーセンで糞キャラに遭遇したときの絶望感は異常
普段ダッシュとかを指でコンコン小突いてやってるから
反応速度がかなり遅れる
つかダッシュできない
昔のテスタも大分初心者キラーだったけどな
ぶっちゃけテスタの話題は荒れるから止めないか? ネタにし難い方向なんだよ
聖ソルで固め強いキャラ相手だとLVも上げられんしSVも切り替えしとして
頼りなくてそのまま終わる。
その点ロボはピカピカ昇竜できる
青リロで少年がエディをぼこってるテスタ動画を見た
俺も見たい
小川がボコられる様を
聖ソルはロケテ性能のままでよかったと思う
よくねえよ
/性能の(ry
G3のABCDブロックでポチョが勝ちってすげぇな・・・それなのに優勝は聖ソルとか( ´Д`)
/だってロケテ聖騎士は強かったんだぜ?
/のロケテとか、皆ドラインのコマンドしか探してなかった記憶があるが。(´・ω・)
メルブラやってる友達が「ギルティってクソゲーだわー」とか言ってるんだが、
実際格ゲーマーはどう思ってるんだろうな?
人気があるかどうかで決めるなら、それなりに人気あるから良ゲーってことになるんだろうか
ギルティやってる奴は「メルブラってクソゲーだわー」って言うんだぜ
総じて『クソゲー』って言葉は自分の気に入らない格ゲーに向けられるよね
まぁ、ただのくだらない会話だと思ってスルーするのが一番
「格ゲー間の互換性のなさ」はメルブラがダントツじゃね?
「バッタが強い」「コンボのシメに投げでダウン」「起き攻めの概念が薄い」あたり、ギルティとは相当違う。
青リロ以降はもはや「世代が違う」気がする。
(世代が変わった代表例としては北斗にランブルが妥当。あとはアカツキやBBBあたりも含めるかな)
で、「具体的にどう世代が変化したか」ってのはまだ発見出来ていない。
けど、「格ゲーの方向性が変化している」のはここ数年で感じている人も多いんじゃないかな。
君が何を言ってるのかわからないよ
あー。掻い摘んで説明するとだな、
「どの格ゲーも調整方向がコンボゲー志向じゃね?」ってこった。
ある程度格ゲーが上手い奴って、違う格ゲーやらせても上達速度がクソ早いんだよね。
だけど、特定のゲームに限り、その特定のゲームが上手い奴は、違う格ゲーやらせても上手くなるのが一般レベルだったりするわけで。
ここまで書いてて「あれ?なんか話題ずれてね?」と思ったのでスルーせよ。
そういう話題は過去に沢山出てる
大切なのはその先をどう考えるか
事実の羅列なら大抵の人にできる
話題ずれてもいいよ! 元々の話題がアレな話題だよ!!
同じ話題を続けようとして流れが意味不明になるよりは、流れがどんどん変化してくれた方が良い
互換性なんて無くていいよ。別ゲーなんだから
じっくり強くなる方が長く遊べんじゃん
>>876 個人的には、メルブラとギルティが並んでる所を見ると
メルブラのグラフィック(モーションやエフェクト)がお粗末すぎてかわいそうになってくる。
良くこんなショボい格ゲーやって楽しめるな。ってのが率直な感想なんだけど、
FATEプレイ済みでメルブラやらない人はどう思ってるの?
モーション自体はGG<MBだと思ってたんだが。
解像度や背景は全然レベルが違うけどな。
たしかにギルティは何やってるのかわからん動きが多いな。そこだけは残念
メルブラはモーションを全部を動きとして描いてる
ギルティは行動前、行動後の間に
何枚か大袈裟な表現の絵を挟んである(振っている途中で剣がしなって見えている場面など)
ギルティの方法だと極端に早いモーションにしても
不自然になりにくいなどの利点はあるが
枚数が少ないのでこの方法を手抜きと言う人も居る
格ゲー初期のスト2だって実はかなり書き込まれてるぞ
なるほど、ジョニの剣が抜けたとことかジャムがぼやけて伸びてるのとかか
エフェクトが被ってる所為かもしれないけとどとにかく見えづらいよギルティは
家庭用買って止めてみて初めてどういうポーズなのか分かったみたいなのが結構ある
芸が細かいってか、遊び心としての小ネタが多いよねモーション
半裸の扇の文字が一々変わるところとか、レイズやJD置く前に十字切ってたりとか
まじで!?カイつかってて全然きがつかなかったわ
丸を描いて手を通すセイクリッドエッジはカッコイイ
医者のJDで注射器からムキムキマンが出てるとか家庭用じゃなきゃ気付かんなw
メテオにちびファウスト乗ってるし
未だにVVがどんな技なのか分からん。(´・ω・)
もう7〜8年GGXXやってるんだが
>>896 それは知らんかったわwww
まぁ楽しめるゲーム=良ゲーってことでいいんじゃないかな
それは人それぞれだろうし
>>897 ヴォルカニックヴァイパー
頭文字でVV
燕穿牙がまず酒瓶投げてる事とか弁天狩りと百重の出かかりに一瞬弁天様が見える事とか有名だけど家庭用で確認できた時は嬉しかったな
紗夢の一撃七枚目の表情確認
>>897 地面を鞘にしt(ry
VVよりHs雷影の方がよっぽど解らんよw
気になってGVを見てみたけど、これ何をやってんだw
地面をクロールで泳いでる
発想の転換ってやつだな
それより叩き落としのモーションが何をやってるかサッパリなんだが。
VVの時は手前向いてるのに叩き落としの時には画面奥向いてるよな
ソルの技で一番原理不明なのがダスト
なんであれで相手が浮き上がるんだ?
ブリンガーみたく相手はバウンドしてもいないぞ
肘でバウンドさせてるらしい
ソルのダストはずっと膝蹴りだと思ってた
ポーズさせたときに初めて解る面白さよりパッと見の分かりやすさを優先して
ほしいな俺は。何やってるか分からないと迫力もカッコ良さも伝わってこない
まあ、グラの大幅変更なんて望むだけ無駄だろうけど
普段はパッと見の絵しか見てないんだから問題ないだろw
お前は何を(ry
燕穿牙の酒瓶なんかスタート押して停止でもしないとみえないからな
そのパッと見の絵が何やってるか分かりづらいって話だよ。普通分かるだろ
ソルのダストより、メイのダストの方が原理が分からん。
オマエソレどう見てもラリアットだろがラリアットは横に吹っ飛ばすもので上にはとばねーぞ(ハンセン除く)
まだEXメイのダストの方が説得力があるぜ
チップのダストが上にとぶんだ。なんの違和感もない。
全部「法力」で説明ができるよ♪ by 開発陣
デズの2HSの出始めと終わり際で斧を持つ手が逆になってるとか
テスタのダストの飛ばし方は違和感無いけど
俺は見てから下段ガード余裕できりもみになる。
燕穿牙一段目でスラッシュすればゲーセンでも酒瓶確認できる
>>917 ハルク・ホーガン並みの怪力だったんじゃね?
ダストで何故上に飛ぶのかわからないキャラ
ソル
怪力幼女
フォモ
シッショー
フォモの片想い相手
半裸
姉さん
ぐらいか
ソルだけ本名プレイとかw
>>919 聖ソルのBHBの刃の向きが途中から逆になったりとか意味不明なんですけど
紗夢もよく解からない
BBも同じ手法で描かれてるな。というか北斗も
なんかアークが作ったんだなぁってのが一目で分かる
演出ありきのアークっぽさは嫌いじゃないけどね
ハナに付く人間もいるんだろうな
見た目が派手の方が見てて面白いから俺は好きだ
性ファフみたいに殴ってるのか体当たりなのか分からんとかはやめて欲しい
おおまかな動きと無関係なトコで小ネタ入れるくらいはいいんだが
ここら辺はネタ、お遊び要素だよね?
お遊び要素としてレスしてる奴と、何故かこの要素で批判してる奴に分かれてる
それは別の話をしてるのを読めてないだけ。
酒瓶、弁天、扇子の文字。メテオのチビファウストが一瞬しか見えないのはお遊び、
変なポーズや攻撃と吹っ飛び方の不一致もお遊び。
でもどんな動きをしてるのかすら分からないってのは描き方がヘタなだけ。批判は主に3番目の部分。
ミスと遊び心の区別って恣意的に出来ちゃうからなー
空ダの原理が(ry
エフェクトがデカイというか濃いというかそういうのもあるな。
光学的に見えづらい
ここは科学者の集うスレですね
また光学的な流れになるのか
なつかしいなw
ジャムの乱舞覚醒とか食らうと
光学的に目がチカチカする
うらいたから犯罪者がでました
光学的にkwsk
臭うってやつ?
俺も光学的にkwsk知りたい
性格の悪いレディーススレでコテが犯罪予告した
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 16:13:54 ID:WyJRqp4/O
この流れ懐かしいなw
いやでも初心者スレに貼る必要はないだろww
PS3に対応してないとか
>>952 「スティックよくわかんねー」「どれ買えばいいのかわかんねー」って人が多いしね。
高いけど安牌薦めておけばいいっしょ。
ACで演出がハデになったので、光学的に画面が見にくくなった、と愚痴るヤシ
↓
あまりにどうでもいいレスが逆に注目(バカに)され、「光学的に〜」ってのが一時流行った
こんなんだっけ? 何にせよ懐かしいw
スレタイにもなったな
公式BBSのオリキャラとか
まぁ確かに、ギルティってゲームスピードが早いから他の格ゲーと比べて目は疲れるよね
メルブラは早くても疲れないな。
キャラが小さいとか背景がサッバリしてるおかげかも試練が
チップとか光学的に隠れ身の術するのに更に速いぜ!
次スレは970?
964 :
950:2008/03/11(火) 12:37:01 ID:K3yKIdLb0
あ、次スレ立てるの忘れてた
ちょっと立ててくるから少々お待ちを
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 12:57:37 ID:K3yKIdLb0
GJ
予約と言えばそろそろ+の予約でも
いらねー ゼクスプラスでも買ってろよ
五千円とかならいらんが二千だからな。一応買う
AC持ってるけど買う。片方は布教用にするつもり
5000円でも買うけどな、友達と割り勘だし
+は俺が貰う
シナリオ誰かとか発表されてないんだっけか
そういう情報って大々的にインタビューになるか、スタッフロール見るまで分からないかどっちだかだと思うんだ
海法かかわってるのかね
GG2もカイーホだったんだからAC+も普通にカイーホだろ
量が多いからカイーホ監修のもとシナリオ自体は別の下っ端が書くとかはあるかもしれないが
それよりED絵だ
個人的には右:エミィ:その他=1:2:3
ぐらいの割合だったらいいがまずないだろうな…
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 02:17:24 ID:ifd/wenL0
ぎゃー
今回は特典DVDとかはないよね?
…って光学的が復活したの昨日かよorz
先に過去レス見とくんだった
シナリオカイホーというと
>>976みたいな反応する奴でるが、大まかな展開は右渡が
決めてて、その決まったものをシナリオ化するのが海法の仕事だろうから、ライター
違っても展開の大筋は変わらないだろう
カイホーの台詞回しとか文体が苦手とかだったら仕方がないけど
メルブラはクソゲーだぞ
いきなりどうした
誤爆なのは確定的に明らか
特典って前作まであったんだっけ?
>>984 スラッシュにアバのCDが付いてきてたな
ACはフラッシュパネルだっけ?
ゼクスは特別版があったな。