1 :
【arc:120】 :
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 01:36:49 ID:N08WnFUNO
いつの間にかワカラン殺しゲーに成り果ててしまった
サントリーCCレモン
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 03:21:18 ID:BSze2Z0MO
いまだ2ゲトズサー
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 03:23:21 ID:Rv9GwiMl0
稼動当初に買ったカード、残り495回あるぜw
鉄拳なら
>>1でも出来るんじゃないか?
無理っぽかったら2Dゲーからがんばれ
8 :
【arc:120】 :2008/02/02(土) 05:25:38
桜 ID:Z+Ecqon2P BE:315770898-PLT(50014) 株主優待
てけそは2とタッグはやった。
今のてけそには州光がいないからやる気も起きない。
まだこんなスレ続けるの?
今更だけどコケた根拠になってる
>>1のインカムデータって、どの程度信頼出来るの?
これって都内だけでしょ?
主要都市から代表で…とか全国無作為抽出とかならわかるけど…。
何か誤解してるようだけど、バーチャのインカムなんて、
3の頃から都内が異常なだけで、その他地域は惨々たるものだぞ。
「都内ですら」ってのが正しい見方だ。
そうなのか…。
だとすると、都内は全然インカムが上がらず一部地方が
盛り上がってる現状は更に異常って事か。
都内でもアキバ新宿は持ち直してるって聞いたが、それはガセ?
地方で盛りあがってるって・・・何処で?
九州は過疎りまくりだぞ
東北は言わずもがな。
いやちょっと待てw
おまいら九州や東北全域を把握してるのか?
ちなみに
>>13、九州のどこ?
博多の某グリーンはこの時間で星9個ついてるぞ。
久留米の某Wファンも深夜は連日盛況なんだが。
都会で10台20台置いてる店に較べたら見劣りするが、地方ならこれでも充分じゃね?
>>10 VF.NETの混雑状況をチェックすれば
どんな感じかだいたい分かるんじゃないの?
俺は登録してないから見られないけど。
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 17:53:41 ID:UOm4crW5O
箱360版が出来いいからゲーセン逝く必要無いだろ。
対戦相手に困らないし、ゲーセン程お金注ぎ込む必要無いし。
サラのEコスが使えるのはアケ版だけ!!
そりゃ確かに、2軒だけ盛況でも盛況なら、
「一部地方では大人気」とは言えるわな。
だが、「ウチの周りとは違うから、都内のデータ信用ならない」ってのはどうか、と思わないでもないが。
とりあえず確かなのは「無作為抽出」なんかした日にゃあ、涙目どころじゃ済まなくなるぞw
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 23:06:39 ID:bCUhYI/W0
都内で流行ってないゲームが地方で流行るのか?
ヒント:恵方巻き
>>19 いや、信用ならないとまでは言わないよ。
>>20の言う事も一理あるし。
ただ、例えばオレが前述の二軒を楯にとって「バーチャコケてねーよ」と言えば、
そりゃおかしいとなるだろ?
それと同じ理屈で、都内数軒のデータだけで「コケてる」と言われても、
やっぱりおかしいと思う訳よ。
本日の勝ち数ランキング。
3勝位でたいてい上位3位にはなれる。
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 00:19:49 ID:ir1lAd/D0
だが近所(ホーム)のゲーセンを見て「コケてる」「コケてない」を言うのと
>>1のインカムデータ見て議論するのでは全然意味が違うだろ
近所(ホーム)のゲーセン見てだと、タイミングによるだろうけど
>>1のは数字がハッキリと出ている上、他のゲームとの比較もキッチリできる。
25 :
【arc:120】 :2008/02/03(日) 00:19:56
桜 ID:OKnYkgjsP BE:105257546-PLT(50014) 株主優待
>>21 逆のヒント:ハロウィン・サンジョルディ
# おまえら前スレ埋めてからにしろ。
少なくともニコニコのVF5動画の再生数はコケてる
そもそもコケてない要素って何?
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 01:01:03 ID:g80Y6CeJO
コケてるっていうの、もう時期が遅くない?
落ち込んでるってのが正でしょ。よく鉄拳を引き合いに出す人いるけど、あれはついこの間リリースしたばかりだよ。
もっと注目されていいくらいなのに、早くもコケてる。
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 01:01:52 ID:iRwu5xHM0
メルティーブラッツBって何だwwwww
大して売れなかったら、そりゃコケてると言われてもやむを得まい
>>28 5はコケた後にさらに落ち込んだ、が正しいな
当たり前だ
>>28 インカムデータみたら鉄拳6の場合、一日平均3〜4万じゃん
今の対戦格闘の状況みたら全然こけてないだろw
>>28 バーチャ5稼働直後の惨状を知らないのか?
末期の鉄拳5DRよりプレイされてないあの惨状を・・・
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 01:34:36 ID:g80Y6CeJO
別にVFが当たろうがコケようが俺はどっちでもいいんだ。ただこの時期にコケてるコケてないという表現は適してないだろって話し。
コケてると言われるのに時期は関係ないと思うんだけど。
36 :
【arc:120】 :2008/02/03(日) 01:42:09
桜 ID:OKnYkgjsP BE:78942863-PLT(50014) 株主優待
|ただこの時期にコケてるコケてないという表現は
|適してないだろって話し
そうだな。
「コケてる」「コケてない」じゃないよな。
最初っから「コケっぱなし」だからな。
スパ2Xやら3rdが置いてあるような格ゲー状況で時期も糞もないだろw
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 08:19:25 ID:wQrDei5eO
スパ2Xは稼ぎすぎだよな。
だって面白くねーもん。
メリハリや尖った部分が無い。全てがマイルド調整でヌル過ぎる。
歯の抜けたお爺ちゃんがポカポカ殴りあってる感じ。
熱くなれる場面が無い。避けも相殺もホエ〜?って感じで脱力感がする。
これ作った奴センスなさ過ぎる。やわらか戦車だよこりゃ。
デモ画面なんだありゃ。キモチワルイ。
2のあの邪悪さ、ギンギンに尖ったバーチャを返してくれ。
新宿スポランだとそこそこ対戦ある。
ただしよく言われているように新規の人は見かけない。
鉄拳は新規でやってるリーマン多いから、単純に人気が無いんだろう。
廃人ですら大半は自力じゃ十段⇔皆伝がいいとこなのに、
訳の分からない称号をいっぱい作ってる辺りがすごいよな。
コケすぎて気が狂ったろ開発者。
廃人である俺から言わせて貰えば、
5は初心者も廃人も切り捨てた意味不明なゲーム。
これはね、開発陣が無能過ぎるよ。
どうせ上がチョンになったから無茶言われたんだろうし
良い人材は他に流れて行ったのだろうけど、
「バーチャ」でコレを出しちゃ駄目だろ。
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 13:08:53 ID:/yaQdlYNO
アキラの赤いコスが実は、朝鮮の民族衣装なのを知ってる人はどれくらいいるだろ
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 13:27:44 ID:pJhI58Pw0
俺はバーチャよりDOAのが圧倒的に面白いと思っているが
スマブラやるぐらいならバーチャやる方が圧倒的に面白いと
断言出来る。
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 13:36:46 ID:i0gdgVtr0
アキラがへこいキャラになった時点で5は流行らないって思った。
ろくに画面も見ないでオラオラ攻める自慰行為が楽しかったのに。
返し技をチラつかせながらドッカンドッカン追い込むのがいいんだよ。
それでいてお手軽じゃなくてやり込みがいもあるキャラっていう。
アキラ使ってるくせにたいして強くもなかったけどほんと面白かった。
それが何で…アキラ使ってるのに待ったり受けに回ったりせにゃいかんのじゃ。
バキバキ攻めまくってなんぼだろアキラは。俺みたいなオナニーアキラマンは結構いると思うんだけどなぁ…
おいおい。2までのアキラは待ちキャラなんだぜ?
2のアキラは攻めキャラだろ
G2P>G2P>66P>G2P・・・
そのG2Pが待ちって事じゃね?
そ、そうか(゚∀゚ ;;)
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 21:26:41 ID:MH9DJnCm0
鉄拳6は今、稼動3ヶ月目ぐらいか?
VF5は稼動一週間ぐらいでインカム一桁とかだっけ?
結局新規プレイヤーを確保できなかったからじゃないのかな?
4の時の盛り上がりは、2からの回帰組が多数居たと思われたが
5の時は4の延長でやってるプレイヤーのみが生き残った状態?
3→4の変化の大きさに比べて、4→5は殆ど同じゲーム(言い過ぎかもしれないが)
のようで、4をやり続けたプレイヤー有利であり新規組に入る余地が
あまり見られなかったと思われる。
6で盛り返したければ、ネット対戦可能とし、自分と同じレベルの
対戦相手とのマッチメイクの実現が必要なのでは?
以上、自分的考察
>>52 分析結果と改善案の間に何の関連性も無い件
新規も古参もどちらも逃げましたが。
逃げる奴は古参じゃねえ
まあ、4の時俺は逃げたがな
>>53 6が出たとしても最初から新参者と継続組のレベル差があり、
新参者がゲーセン常駐の継続組にボコられ辞めていくという
構図を実力のあったプレイヤー同士のマッチメイクにより解
消できないもんでしょうか的要望、な訳ですよ。
6がコケない為の前向き意見の一つとして捉えて頂ければ
これ幸いかと。
とりあえず、今までのモデルは全部捨てて、
デザイナーも代えて
もうちょっと子供が怖がらないキャラに作り直せ
成る程、アンパンマンだな?
バージョンDで何の調整も無しってどうなってんのよ
ちょっと調整したくらいで面白くなるゲームでも無いから、どうでもいいんじゃね?
諦観、か。
てか、客がいないのにエロ成分いれてもしょうがなくね?
インカムデータ見てたら…fateって確かエロゲーだったよな
エロゲが格ゲーになったらバーチャにエロ入れても意味無いよな
つーかカプウンコか
>>62 セガは我が道をいくメーカーだからね。
エロ成分入れたのは製作者がそうしたかったんだよ。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 00:28:51 ID:kyOu+LzN0
エロは最初から入れておかないと駄目なんだよ。
ほんとにわかってないな。
エロ入れてもこけ続けるの確定っぽいしな
5は3以上の黒歴史だなこれ
おまえら全員歴史の目撃者だよ
セガ直営のゲーセンからバーチャ5消えたよ>秋田の某店
そこはプライズとカードゲー盛んでビデオゲー流行ってないから
ただ他店に移動しただけかも知れんが
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 01:03:36 ID:9Bbz2jI10
他店「NO THANK YOU!」
一番近いセガワールドはバーチャ5は2セットあるくせに鉄拳6は1セットしかねえw
スポーツランドには一応あるんだけど、インカムは悪そうだな
阿部さん使えるようにすればエロくてもこけないよ
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 07:58:17 ID:gLIbHu520
スマブラに浮気してたけど復帰するわ
ネット対戦糞すぎwwwwwwwwwwww
ゲーム内容は秀逸なんだが・・・
スマブラと比較したらバーチャのネット対戦は神!
3フレームくらいのラグで文句言えるのがドンだけ幸せだったと思う!
メガドライブの恨み晴らせて良かったね>セガ
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 08:36:51 ID:7KQrpeyfO
今更ながらパイのEコスのエロID見た。
後ろからのアングルでパンチラはまじ萌える。
パイとか全然興味なかったけどあの挑発的なけつ突き出しIDにはテント張りまくり。
これからはあの路線でいってほしい。
75 :
【arc:120】 :2008/02/05(火) 08:47:39
桜 ID:7OnnbYqwP BE:153499875-PLT(50014) 株主優待
携帯(笑)
あんま流行って無いゲーセンで隣の台がちょうどヴァーチャ5だった
30代と思しき人が連勝してて若い人が連勝してるから盛り上がってるのかなと思って画面見たら
開始とともにシコシコステップして即リングアウト
どうやらビンゴみたいなのを揃えるためにプレイしてるみたいだった
若い男は30代の男に金をもらって連コしてたっぽい
なんかもうゲーム云々以前に絶対このゲームやりたくねぇって思った
バーチャうまい=かっこいい みたいな錯覚をおぼえたころがなつかしか
鉄拳みたいな派手なエフェクトも無いし、かといって萌えとしても
中途半端。キャラ萌えも出来ない派手さも無い格ゲーが今時
流行るかよ。
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 12:13:30 ID:tIH0HlRLO
ケータイwww
ケータイ(笑)
今更ながら
>>10-22 簡単にいうと、
かなりマイナーなゲームでも、局地的に流行っているところもある。
>jRaAPFmoO・・・貴方の近くのところが、たまたまそうだっただけじゃないかな。
(例えばガロスペやバーチャロンフォースだって聖地ならばいまだに対戦は出来る)
少なくとも都内はまあ平均的に流行ってない。ビデオゲーム力入れてる店でも入れて無い店も多い。
秋葉新宿が、といってるけど根本的に秋葉や新宿の有名店なんてほかで殆ど客付いて無いような
レゲーやマイナー対戦ゲームでも割と対戦できるぐらいの恵まれた環境だから、比較対照にならない。
心配せずともVF5が流行ってるとか普通に有り得ないって誰もが理解している。
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 23:14:45 ID:1LEP73sX0
VFって対戦動画も少ないよなw
4までは好き嫌いとかあったが、
5は好き嫌い以前の問題な気がする。
>>86 まあねえ。そもそも誰に向けられて作られたのかがよくわからない。
古参を呆れさせたわりに新規の取り込みを狙った作りではないのは明らかだし。
既存のものに無駄な要素を付け加えて台無しにした感じ
4以降がまるまる余計だよね
FTに余分なものをくっ付けて、
よくわからん部分をほんのちょっと改悪したのが5って印象。
相殺とかは頑張って考えたんだろうけど
ものの見事に実ってないし。
投げ抜け入力がめんどくさすぎる
Dのデモ吹いた最低の出来!槍とか意味不明
いっそのことバーチャのキャラでスパイクだせよ
まじで倍は稼働するよ。稼働時間が倍ね。
>>91 それより最後のVF5ロゴが出てくるところで毎回吹く。
対戦画面になるとどのへんが海賊風なのかまったくわからないよ
技調整もなく、一人用のモードがちょっと改良されたぐらいで新作が出たかのように宣伝すんなよ・・・
新キャラ一人でも追加しろよ糞AM2
宣伝だけでもしないと。
出来うる限り決算のマイナスを減らしたいんだろう。
気持ちはわかるが、詐欺だ。
>91
スパイク作った人達は他へ行ってしまっています
>>91-92 ダセーと思いつつも、ちょっとはマシになったかなと思ってみてたら
最後茶吹いたwwww あれですべてぶち壊し。
よくこんなオープニングにGo出たよな。誰か止めろよ、ほんとに
>>98 最後パンチ当たる前にロゴ出せばいいのにな。
しかもゲーム内容から乖離してる嘘デモだし。
セガを犯罪結社みたいに言うな。
セガは名実共にれっきとしたチョン企業だ。半端な仕事はしない。
>>100 セガは半端な仕事しかしてませんが?
アーケードじゃ下手くそな調整で大不評、
家庭用はバグと不良品で回収騒ぎまでおきてるし。
verDのデモすごいな
キン肉マンのデモの方がカッコイイしプレイしたくなるぞ
セガは鉄拳のアイテム技に危機感でももったのだろうか。
だとしたら危機意識をもつべき感覚がズレとる。
最初がズレてるから、ずっとズレ続けているだけだと思う。
むしろ今更正しい方向に向かわれてもこっちが困る。
え、なに?VerDで武器が使えるようになったの?そうじゃなきゃあのデモは詐欺でしょ
鉄拳3でファランは車に乗って戦えないしポールも
バイクに乗れないんだが、あれも詐欺か?
あれはムービーでしょ?
あ…
馬鹿を晒したからしばらく発言を控えようと思ったが、
馬鹿に馬鹿と言われては黙っておれないニダ。
DOA2は?
次バージョンのOPではきっと手からビームでるな。
そもそも相殺は失敗システムって、PS1時代の3D格闘乱造時代に結論出てるのに。
チャレンジするのは良いことだろ。
ただVF5の相殺はチャレンジじゃないけどな。
0フレ投げが6〜8フレだったらよかったのに
0フレ投げって2Dかよww
VFを2Dゲームにしたかったのかいな
何か変えなきゃと思ったんだろ
セイケンコウタイしたら世の中が天国になると思ってる阿呆と同じレベルか
す べ て の 格 闘 ゲ ー ム を 過 去 に す る
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 23:01:32 ID:afj8bdA50
DのOPってどっかで見れるの?
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 23:03:56 ID:afj8bdA50
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 23:48:26 ID:zltXWCFH0
これは凄いオナニーですね
鉄拳のアイテム技意識してんのかなこれ
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 00:02:59 ID:3CmLXrc70
迷走しすぎわろた
ゲーム内でアイテム使えないのにもわろた
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 00:21:24 ID:3XzGNEnv0
>>119 公式サイトにもあるよ。
リオンの蹴りとウルフのパンチに
痛さを微塵も感じないなぁムービーなのに。
ジャッキーとゴウみたいな殴り合い
できるならやりたいけどできないし。
ゲーム内容とかけ離れたオナニーだもんな
2の時代ならまあわかるが、それでもあんなコミカルなノリじゃなかったし
2は2のオープニングそのままの世界だったのにな
126 :
【arc:120】 :2008/02/08(金) 00:44:45
桜 ID:762FSUIBP BE:43857252-PLT(50014) 株主優待(netspot)
昔の、カクカクポリゴンキャラの演舞は面白かったんだけどなぁ。
/:/::://::\::::::::\::::::,ヽ::::ヽ|、\
. /:::|, イ:'、::ヽ::::\::::::::Xヽ:|ヘ:::::ヘ\,ゝ
l/|:::::|::::::!、::\ー`ー-,ィf示ハ:::::ヘ、,ハ
く,.イl:::::斗┼‐` ー 弋炒 ',:::::ハ:::l::|
|/,!ヘ::::::ヘ:| ,ィf心 !:::::::l::|::!
//:| |ヘ::::::ヘ代t炒 ` ノ |:::::|:|_|リ
く/l:::L|、::`:ー-ゝ ‐'´ /イ/|:| ヽ
|:!:,-、:::\f^ヽ:≧z. __ .. イハ: : リ| |
l:|:{ ヽ:::;ム マミ、: : \ ム: : :∨
リ/\ ヽ,ム ∨ヘ : : \ /: /ヘ: : :ヘ
,.- 、 \ ヽ〉 ヽ \: : :\://ヘ: : :|
ヽ、 \ | 〉 \ lヽ./^)、 : : |: : !
丶、`¨ / ァ'´ /: : ヽr:| : ハ
\_______________________/
,. - ── - 、 ○
r'つ)∠─── ヽ o
〆⌒  ̄ ̄ ̄ \__ \ 。
,.イ ,イ \ヽ,
ヾイ /{ { ヽ、ト、 \
{ .ト{\ヽ', メ __\ }
ゝ |"ひ) \ イびゞ \ ヽ- 、
ノ ト///´,. //// ノ ///\
/. { ゝ / レ// }
{ ヽ ヽ⌒> / レ´TT
V{ \ └ ´ / ,.イ/ /
,-、 f^ヽ >ー┬|/ ! ,.イノ
{ ヽ:::;ム マミ、: : \ ム: : :∨
\ ヽ,ム ∨ヘ : : \ /: /ヘ: : :ヘ
,.- 、 \ ヽ〉 ヽ \: : :\://ヘ: : :|
ヽ、 \ | 〉 \ lヽ./^)、 : : |: : !
丶、`¨ / ァ'´ /: : ヽr:| : ハ
4までは演舞だったんだけどね。
どっかから要望が入ったんじゃないの?
「ストーリー性のあるOPキボン」とか。
5も猿の演舞とか稀にいいものもあったけど、九割方は駄目だな。
で、いつセガは「5はクソゲーでした」と公式に認めるのかな?かな?
Ver.DのOPは酷すぎるだろ。プロの仕事と思えない。MADかと思った
じゃあ俺が世界で唯一のVF5ファンになって、出来うる限り5を擁護しよう。
さっそくで悪いが、誰かどこから誉めれば良いか助言をくれ。
店から撤去されにくいってのもあるんじゃないか?
5を誉めるのがこんなに難しいとは思わなかった。
いつでも待つことなくゆったりプレーできるのはありがたい!
これだけキャラが多くなってもデュラル含めた全キャラのステージがあったこと
>>138 そういやキャラ数業界最低クラスだな…。
>>139 だがそれがいい
と言うかもっと少なくてもいい
マスクマンとかベネッサとかいらないんじゃ?
アイリーンとゴウが要らないな
5に限れば全キャラ要らないけどな
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 17:23:38 ID:FBAx3iUS0
バージョンBで持ち直したの?
当社子会社(株式会社セガ)における希望退職者募集に関するお知らせ
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20080208_pja_ir_j..pdf 1.希望退職者募集の理由
セガにおいては、事業環境の変化に即応しきれなかったことにより、アミューズメント施設事業、
国内コンシューマ事業を始めとするコア事業の業績が低迷しております。かかる状況を受け、持続
的に利益を創出できる企業に変革を遂げるため、昨年来、不採算のアミューズメント施設110 店舗
近くの撤退を進めるなど、コア事業の建て直しに取り組むとともに、役員報酬の削減や管理職の賞
与カットなど、各種のコスト削減策を講じてまいりました。こうした施策の一環として、人員の適
正化により固定費を削減し、コスト面の柔軟性を回復することを目的に、今般希望退職者を募集す
ることを決定いたしました。
2.希望退職者募集の概要
@ 募集人数 400 名程度(平成19 年12 月31 日現在のセガ従業員数3,583 名)
A 募集期間 平成20 年2 月8 日から2 週間程度
B 退職日 平成20 年3 月期中を予定
箱持ってんのに今更PS3版買ってきたぜ
お前ら、新キャラがクソだったとか
そういうことは考えんのか?
俺なんか一目見てげんなりしたぞ
ここはバーチャ5が如何に素晴らしいゲームかを讃えるスレです。
アンチは帰れ。
いい加減なもの作ると、つくった後が大変だな。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 21:09:23 ID:3y0aKw2tO
数ヵ月格ゲー板も見ず、ゲーセンにも行ってなかったオレ。
久しぶりにバーチャやった。
…………バージョンD!?
なんか微妙に出ない技がある!?
もうやらね。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 21:28:37 ID:IjV+m3Sp0
レイフェイの強さが異状だよ
誰か攻略を
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 21:33:45 ID:M3y3/y8PO
自分がレイフェイを使う
>>146 思えばロケテストでアイリーンを最初に見たときに
「えぇ〜・・・・・何コイツ・・・・・・・?」と思ったなあ
>>146 思えばロケテストでエルブを最初に見たときに
「えぇ〜・・・・・何コイツ・・・・・・・?」と思ったなあ
(小さすぎるしなぜか実際のルチャよりも地味)
ルチャなのにルチャっぽくないし。ストロングスタイルだとウルフと被るからか。
U系にすればまだましだったかも。U系なら地味でも仕方ないと思われそう。
久しぶりにバーチャやったらジャッキーになんかカメラ位置コロコロ変わるかっこいい投げ技された
ダメージはあんま高くなかったがかっこよかった
売り上げ1000本未満の伝説の糞ゲー、VFサイバージェネレーションの続編はまだですか
KOTのラストに骨海賊が乱入。
ついに新キャラかと喜んでいたら、普通にジャッキーが敵だった。
温厚な俺様もキレてアイス食って帰った。
あれ何なの?ふざけてんの?
158 :
既出だろうけど:2008/02/08(金) 23:19:00 ID:FO18aBFO0
VF5開発「水面の表現を完璧にするまで辞めるわけにはいかない!!1!1」
160 :
【arc:120】 :2008/02/09(土) 00:24:56
桜 ID:3I1tOxdeP BE:35086324-PLT(50014) 株主優待
>>153 前にも書いたけど、キン肉マンマリポーサの方が
よっぽどルチャらしいと思った。
リアリティ(笑)
>>159 霧の表現と肌のてかりの表現も忘れるな!
>>160 WWEのミステリオを作りたかったんでしょ。
それ言うなら、KOFのラモンの方が…
初めて触った時、「あれ?技繋がんないぞ?」と言う感想が。
空中殺法が、軒並み潰されると言うのも…
もうインストカードに
「必殺技:↓+P(全キャラ共通)」って書いておけよ
164 :
【arc:120】 :2008/02/09(土) 00:56:16
桜 ID:3I1tOxdeP BE:78943829-PLT(50014) 株主優待
必ず殺すわけでもないのに必殺技。
「コマンド技」に改名すべき。
サミーと組んだのは倒産フラグだったような。
2時代から糞だったのをごまかしてきただけだからな
糞な部分を放置してきた、ってのはあるけど
4までは普通に遊べたし。
5だけテラ単位で狂ットル
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 02:40:13 ID:+AOuhTk30
上段攻撃っぽいのに中段とか、当たり判定がキャラよりもずっと大きく感じるとか、
商品としては荒削りな印象が強い。
過去作の動画みるとさ、なぜか2とかの方が5よりも攻撃が当たってる感じがするんだわ
なんでなんだろうなあれは
5はなんにしてもフワフワしてるというか風圧で攻撃してるというか…
>>169 ミドルキックの先から5センチくらい先に当たり判定があるからな
俺の友人はそれを「気」だと言っていたよ
>>168 △商品としては荒削り
○商品としては作りかけ
バーチャって敷居高いよね。
完全にやりこむ人しか残らないから過疎るわけで。
初心者なんてあっちゅーまにダウンだわけで。
中級くらいの人も伸び悩んで辞めちゃうよね。
で、オレはこのゲーム、先日から始めたわけですよ。
袴京都弁がいると知ってさ、VF3からいたって友達が教えてくれたけど、
そういや3には力士がいたような気がするが。
あとアイリーンのコスチュームと髪型も、このゲームをやるキッカケになった。
まあ、アレだ。オレはキャラでゲーム選ぶからよ。
それに、鉄拳よりアイテム買いやすくていいわ。
鉄拳6のアイテムの値段には引いた。で、引退しちゃった。
やりこむわけじゃないけど、キャラとかコスチュームがいいって理由だけでやるライトユーザーにとっては、
今のバーチャはわりといいと思うのだが。アイテム安いし、お金もわりと早めに貯まるし。
対人バランスとかは考えてないけどさ!
問題は、やり込んでも面白くなくなったことだと思う。
全ての層を弾き返す。それがばーちゃ5。
詳しくはないが、バーチャやってる知り合いは投げ抜けがほとんど運みたいなもんだから、
それが嫌になってしばらくやってないとか言ってた。
なんだろう、CPU相手に必死こいて楽しんで、クリアして制覇して、
いや〜オレがんばっちゃった〜とか思ってるのは、異端なのか。
でも、システム的にツラすぎるのはわかった。
投げ抜け避けなんとか、屈伸とか、忙しいのもわかった。
>>173 >アイテム安いし、お金もわりと早めに貯まるし。
アケ稼動当初は、店売りアイテムのあまりの値段の高さに
ケタひとつ間違ってるんじゃないかとさえ言われてた気もするが、
新規プレーヤーがこう思うって事は色々てこ入れした効果なのかな。
最初からあんまり難しい事考えずに、のんびりマイペースで
やっていったらいいと思いますよ。
>>176 携帯に登録してショップを見てみたんですが、半額セールとか70%引きとかやってたんですよ。
最初は高いってのは知ってたのですが、最近はじめた身としては嬉しい配慮です。
鉄拳6は一個のアイテムに40万や70万とあり、1人のキャラをフル装備にするには700万くらいするとか。
そのかわりマネーが多くもらえるルーレット等あるようですが、はっきりいってやりこみ以外お断り臭ですしと。
アイリーンのツインテールが4500円で買えて嬉しかったよ。
ひさしぶりにやったらレイフェイに理不尽にハメ殺された…。
アンチゲージふりきれますた。
振り切れてマイナスになる。
【バーチャ神ちび太が行く!ぶらり「組み手」の旅】
↑こんなキモい企画を公式サイトでやってる時点でもう・・・。なんだよバーチャ神(笑)って
おいおい、コケたのはバーチャじゃなくてセガだったようだな
親がコケたから子もコケたんだな
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 10:00:19 ID:LkjnmehlO
ver.Dのデモ、最後のジャッキーと剛の殴り合いが
やけくそになっててまるでセガ自身を見るようだ。
あるいはVF5で対戦中に熱くなりすぎてリアルファイトに発展とか
いろいろ想像が膨らんで思わず笑ってしまう。
リアルファイトに発展するほど熱くならない
あれはセガの断末魔だろ。
バーチャどころじゃねえんだ!ヘルプミーという救難信号だよ。
サミーも困ってるだろうな。
「おいおい、パチスロの収益全部セガの赤字に持ってかれてるよ」と。
セガを分社化した方がいいいんじゃないか?
ただ苦しんでるのはセガだけじゃないからなぁ。
セガの希望退職ネタで目立たないが、バンナムも涙目な発表してるし。
やっぱり「ゲーセンでゲーム」ってのがもう無理なのかな。
ほんとどうやったら盛り上がるんだろうね・・・。
なんにせよ、まず面白いゲームが無いと話が始まらないんだけどな。
鈴Qさん、ちゃねらーからよく叩かれるけど
やっぱり彼が関わっていないとバーチャはだめだなと思いました。
問題は、同じ面白いゲームを作っても売るなら家庭用で展開したほうが今時遥かに効率がいいこと。
この話題に踏み込みすぎるとスレの主旨からは離れていく予感。
>>191 それはユーザー側の視点だろ。
今時なら比率は違うだろうが、家庭用もアケも寒くて辛い。
そして利益を上げるなら家庭用になんてしたくないはずじゃね?
VF5で箱対戦可能にしたのも、可能にする技術力が成熟したからではなく、
切羽詰ってたからとしか思えんのだよ。
にしても5のコケ方は凄まじいな。
未だに10台ほどVF専用筐体が並んでいるゲーセンがあるが、誰かが座っているのを見ることが無い。
とても最新大御所格闘ゲームとは思えん。
>>192 ん?なんか根本的に読み違えられてる気がする。
俺の話にはメーカーがVF(もしくはVFに類するゲーム)を作るって大前提はないよ。
「作る」というより「作り続けてくれる」って表現のほうがいいかな。
つまりバーチャもDOAやキャリバーと同じ道を逝けと。
キャリバーは海外じゃ普通にミリオンクラスなんだが
バ−チャと比較するのが失礼なくらい格が違う
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 17:00:25 ID:EZVlMrdQ0
ムービー観たけど
あしたのジョーじゃねーかw
予算とセンスがないからカックいいムービー作れないのは
わかってたけど
馬鹿すぎw
技のモーションが全般的に4と同じ時点で、やる気ゼロになった。
おまけ要素つけて最新技術の映像でリメイクしました!ってのと全く同じに感じたよ。
極端な話、グラだけ変えたFTにしてくれた方がまともに遊べた。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 18:01:21 ID:3DqfCzcPO
4→5で違いが見た目だけなのに
カードとかのデータは一から作り直してねじゃ過疎る罠
システムの大幅な変更位しなきゃ
何年も同じゲームじゃ飽きちゃうだろ
今までのシリーズや4から見違えるほど変わったことといえば
女キャラのエロとか萌え要素を猛プッシュするようになったことだけというのが情けないw
バージョンDなったんだからもっと盛り上がれよ
調整なしコス追加のみ
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 19:16:36 ID:h4bsVCaH0
嘘だろ?
だって四回目の焼き増しだぜ?
>>92 超同意wwwwww
あの笑いのセンスはまさにセガですなっ!!
このゲームそんなに過疎ってるんだ。確かにやってる人は一部しか見ないけど。
ライトユーザーを切ってる時点で盛り上がるわけがないよ。
結局上手い人だけ残る。
まあ、自分が上手くなればいいのかもだが。
キャラが好きでやってるようなもので、格闘ゲームはヘタなんだなぁ・・・。
4と大して変わらないからだろ
飽きるわさすがに
>>209 完全な黒歴史
黒以上の黒だな
パンツは白いが
キャラ萌えの人たちを呼び込むためのEカラーなんだろう。
そしてオレもEカラーのためにこのゲーム始めた。
まだ3日目。
葵みたいなキャラでも普通にパンチラさせるあたり、そうとう必死さを感じる
>>211 テクスチャーは?テクスチャーはどうなの兄さん?
葵のEカラー入手したけど、
このキャラに関しては袴のほうがいい。
思いっきりがにまただよなw
鉄拳vsVFっていつ出るの?
出てもやらないだろうな・・・
ユーザーvs開発チーム
於 職安
なら見に行ってもいい
バーチャのキャラは昔から地味だが、5でよからん方面に走ったよな。
グラビアアイドルのDVDみたくなっちまった。きめぇ
4まではパンチラひとつ無かったのになぁ
女性の生足だってベネッサの1Pコスぐらいだったのに
萌えエロ導入してもいいけど、それ以前にデザインセンスが無いから。
兄妹、ウルフジェフ、親娘でキャラ増ししていた頃から変わらんさ。
そもそも蝋人形すぎて全然可愛くないんだよね。服だってもっとインパクトがあったほうが良かったと思う
表情も全然リアルじゃないし、全てに於いて前世代のゲーム以下
セガもヤバイらしいからバーチャ6は確実に無いな
さよならバーチャ
その狙っていないダサかっこよさがバーチャキャラの魅力のはずなのに、
今のスタッフは確実に勘違いしてるから。
6をネームバリューで売ろうとしても、5の評判があまりにも酷いから
巻き返すのは難しいだろうねぇ・・・・・
225 :
鉄拳が面白いから:2008/02/11(月) 09:12:07 ID:F20k4eF90
じゃ ダメですか? 家のそばのゲーセンでは
鉄拳6はおおむね着席状態です それゆえバーチャの空席が
目立っているような気もしますけど
普通に1プレイ50円にしてくれれば 少しはやる人
ふえるんじゃない? 手遅れだろうけど
>>225 いや、何度も言われてるけど鉄拳云々は結局関係ないよ。
鉄拳がいやだから、バーチャがいやだからという人が多いし
やる奴はどっちもやるしね。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 10:55:43 ID:9NJZ/jgIO
バ−チャの葬式はいつ頃になっちゃうんですかね 、5は今でもヤバそうだし
鉄拳はやらないがキャリバーはやる。
キャリバーはあっという間にアケから消えたけど。
お手玉が嫌で、VFの方が“まだ”ましと思ってたけど、
今やVFもお手玉ゲーになってしまった。
てか、鉄拳のほうが派手に浮くからお手玉コンボゲーとか言われてるけど、
バーチャも昔からお手玉コンボなんだがな
でも昔は今ほどお手玉に比重を置いていなかったよね。
もちろん3までのハナシね。
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 11:35:37 ID:sIPWT8iwO
5が出てから1年半以上経つのにまだ1クレ100円!
500円のカード買って携帯サイトに月315円で加入して、
必死にアイテム集める為にビンゴ自作や勝率上げる為に低段初心者狩り。
結果、バーチャ依存症で莫大な額のお金と時間を無駄に浪費し、
貴重な新規者は狩りで廃人の養分となり辞めていく負の連鎖。
アイテム集めも勝率上げも結局は見栄だけの虚しいものだと気づき始めても、
バーチャ5evoで一旦リセットされてまた一から必死になって元の木阿弥
同じ時間とお金と労力を使うなら、もっと有意義だったり、
楽しかったりする事がたくさんあるって事に、皆が気付いただけだな。
バーチャに限った話じゃないけどさ、ホント何も残らないんだもん。
4のベネッサの1Pコスって何で消えたの?そんなに不評だったのか?
開発人のセンスに合わなかったんだろ。アホとしか言いようが無いが。
>>219-221 でも2の頃はシャワーシーンあったり下着姿で化粧するパイや、
黒ビキニでプールサイドに寝そべるサラのCG衆出したりしてたよね。
あの頃はCGキャラのCG集という物がものめずらしかったせいかあまり痛く感じなかった
同時期のゲームと比べて技術力の高さもあったしな。CGキャラのプライベートを描写するという意味では新鮮だった
むしろ4までが色気無さすぎってのもあったし、ちょっとくらいのエロはあっていいと思うが
最近はちょっとやりすぎ。公式のバージョンDの壁紙とか…。
>>236 今似たような物出したら、確実に萌エロイラネって一蹴されるな。
そいやVF3の動画見たんだが、殴られると帽子取れたり、
小島ステージでリングアウトした方の台詞がブクブクいってたりと
格闘部分以外の演出にもちょっとした小技が利いてて面白いな、と思った。
>>239 >殴られると帽子取れたり
そういったとろは以前VF5の開発者のインタビューで語られてたように、VF3では
アンジュと同様にちゃんと計算して処理してたんじゃないかな。
で、VF4以降(特に5では)CGの処理で手一杯なのでそういった要素は削除。
ハーフフェンスのステージで四隅が空いてたり、フェンスが壊れたりするステージが
VF5で無くなったのも、リングアウトの処理を単純にする為なんじゃないかと
思ってるのだけれど。
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 18:39:52 ID:lWGo5i0S0
バーチャ5とDOA4の全世界での売り上げではどっち勝ったの?
エロには勝てないからDOA4なんじゃね?
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 19:09:06 ID:il4RuthQO
VF5は、水の描写を愛でるCGアートなのです。
キャラや対戦なんぞは、単なるオマケ、遊び要素です。
水ゲーか・・・・・その発想は無かったな。
お前はバーチャ5を救う新世界の神になれるかもしれん。
箱からバーチャーに入った者だけど、飽きますな
4とあまり変化ないんですよね。
最近ちょっと飽きまして、迫力も爽快感もありませんし
システムに不満をもってます。
することが単調過ぎてつまらないんですよ。
正直鉄拳に人が固まる理由がわかりますね。バーチャと比べ鉄拳は新キャラも
増えてますし、ストーリーも面白みのあるものになってますから。
僕のゲームセンターはバーチャーの台が対戦台なんですけど、6台ありまして
一人もいません。土曜の夜であろうと日曜の夜であろうと
みなさん鉄拳にばかりで、バーチャーは終了です。セガも何もかも
鉄拳は3辺りからどうでもよくなってきたが
バーチャ5の突出した糞っぷりは比較対象が無いからな・・・
ある意味キャリバー3より糞なんじゃないかと・・・
鉄拳にもいえることだが、これ系のゲームはアイテムがなかなか集まらないし、
好きなカラーで遊ぶにもお金がかかる。
インカムの問題もあるだろうが、アイテムの値段はもっと安くてもいいと思う。
バーチャは覚えることが多くて上級者向けだが、鉄拳は鉄拳でぶっぱなしゲーだったり空中コンボで半分だったり、
やる気なくなる要素が多い。
バーチャのほうがわからん殺しはゆるいので、まだナンボか、極めてナンボかマシかなと。鉄拳6より。
鉄拳もDRのほうが面白いしと。
>>242 もうそんな事言ってるレベルじゃないだろ。
エロ要素を別として、遊んで楽しいかどうかという点でも、DOA4に負けてるぞ。
バーチャだってコンボで半分くらいは減るよな
しかも地味
>>248 エロ要素を別にするのが難しいだろ?ここで比較対象にならない
あとエロは強いんだよ。でも安易に手を出すとその先がなくなる
下品だし
>170
調整はされてないと聞いたが、ver.Dはさらに
その傾向が強くなったような気がする。
>>249 昨日、ジェフリーの膝ーから半分くらい持ってかれたよwCPUの。
バーチャのコンボは大ダメージを求める場合カウンターがからむじゃないですか。
でも鉄拳だとお手軽に半分なので、なんだかただの空中コンボ自慢に見えてくるんですよ。
実際に動かしてみるとバーチャのほうが難しいゲームだと感じますが、
自分のターンがけっこう回ってくるので、まあ、鉄拳よりは好きかな。
>>250 俺がいい加減オッサンだからかもしれんけど、
エロ要素別にするのが難しいってのがワケ分からんのだが。
DOAのエロ要素ってコスくらいだろ。
そんな程度も「別にするのが難しい」「下品」にうつるような
童貞特有の潔癖症なんか?
>>245 バーチャ360スレでもアンチしてるね。バーチャやった事ないのがバレバレだけど。
おとなしく鉄拳やってなよ。簡単だから君でも出来るw
鉄拳のがずっと単調だしな
360でバーチャーしてるプレイヤーで馬鹿ばかりですよ。
Eコスを用意しろだのと、エロを増やせだの要望ばかりでしてね。
プレイヤー事態が終わってますよ
晒しスレに基地外がいっぱい居ましてね、もうバーチャープレイヤーとセガ死んだ
方がいいと思います。
人もまだ半年も経たない内に廃ってますしね、オンライン対戦。
アーケードで廃り家庭用も廃りソウルキャリバー以下の糞ゲーです
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 20:36:01 ID:366AQaBg0
>>254 バーチャ糞ですよ、人気あるなら260億も赤字でませんし。
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 20:57:01 ID:366AQaBg0
3D格闘で一番売れてないのがバーチャですよ。
258 :
↑:2008/02/11(月) 21:04:27 ID:BR6JfficO
こいつほんとにもう放置しようぜ
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 21:05:52 ID:366AQaBg0
バーチャーの晒しスレを拝見しましたか?
死体蹴りや切断するだけで名前を晒すといったものですが
この先ご購入される方が、もしなんらかの形で晒された場合
もう終わりですよ。暗黙の了解であるルール
新規参加者は何も知らず、死体蹴りをされ、それを晒し
廃るという傾向がございます。
実際散々謝罪されていたroさんやその他の方がいらっしゃいましたが
その相手をしつこく晒し、新規参加者や前々からプレイしていたプレイヤーが
減りました。こんな方達と対戦したいですか?
低脳なプレイヤーが9割いらっしゃるのですよ、晒しスレでは文句を
いうだけ言って、趣旨を理解せず面白おかしくするためにチャカして
らっしゃる方もございます。
バーチャーは糞です、プレイヤーも糞です。今すぐ辞めましょう。
だからさ、何度だっていうけどさ。
個人的な嗜好の上で他のゲームが駄目かどうかと「バーチャ5が糞である」という事実はこのスレでは全く関係ないよ。
そもそも、、どんな駄目なゲームにだってファンはいるもんだ。糞にも蝿位はたかるってもんでね。
でも「極少数の人間にとっては良ゲーだから馬鹿にすんな」ってなスレじゃないのよ。ここは。
「バーチャ5が極少数の人間にしか受けないのは何故か」
「どうしてかつては3D格闘ゲームナンバー1のシリーズだったのに、
いつの間にか極少数の人間にしか受けない作品になってしまったのか」を語るスレなんであってね。
勿論格ゲー市場の縮小ってのもあるかもしれないけど、それ以上に小さくなるスピードが急激過ぎる。
>>253 あんな程度でも駄目だろ
安易だし下品。エロに手をだしたらどんどんエロ求めなきゃならんだろ
最終的には紐水着に行き着く。そして終わり
本物のサイコパスが来てしまったな…これは洒落にならない
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 21:13:23 ID:366AQaBg0
エロに走った時点でバーチャーは終了ですよ。
昔は鉄拳がバーチャーをパクルと言われてますが
今は鉄拳をパクってますよね、バーチャーが
もう終了です。アーケードでここまで差をつけられちゃ
諦めた方がいいですよ。人に自慢できるようなゲームをしてませんから
バーチャー?ゲーセンで廃れたゲームね
と言ったところですか。
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 21:23:22 ID:366AQaBg0
しかも家庭用でハルるということはセガにお金を落とさないという事に
なりますよね?アーケードで使うのと家庭用と使うのとどちらが
セガの為になるとお思いですか?
貴方達はセガを潰そうとしてるんです。
もしかして家庭用に出した為にセガワールド事態が廃れたとは考えられませんか?
人が少ないとなれば、他のお客さんもひきますよね。
しかもバーチャーの台、一台120万円するんですよ。
家庭用で細々とするクズのせいで、店側も利益がでず、セガワールド撤退
下り坂ですな。
発売されたバーチャのソフトはあっちゅーまにワゴン行きな件について。
しかも毎回。
今となっては、なんでGCのRPG買っておかなかったんだ俺って後悔してる。
どこ言っても5分は笑い取れたのに。
>>245 箱からバーチャ始めたヤツが何で4との比較を気にするんだよ。
ここをアンチスレと勘違いしてバーチャを叩けば同意を得られると思ってんだろ。
サイコ野郎は氏んで下さい。
>255
プレイヤーの愚痴はどうでもいいが、キャリバーの悪口は許さん!
荒らしを構うなよーほっとくのが一番面白いのに・・・
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 22:41:01 ID:366AQaBg0
セガ事態に互いな赤字をかかえているので、勝ちだの動画の数など
言ってる場合じゃありませんよ。
360でもDOAは売れてますからね。初代XBOXの頃にDOAありましたけど
なかなかの売上でその他のソフトをぐいぐいと引っ張ってました。
バーチャーってアーケードでも家庭用でも全然人いないじゃないですか。
360のオンラインしているユーザーは1200万人近くいるのですよ。
それにも関わらず外国の方はまったくおりません、海外でも人気が無い証拠ですね。
世の中は売り上げてなんぼ、結果が全て、動画が多かろうが少なかろうが
結局赤字で店すら守れず、バーチャーの続編すら危うくなってるじゃん。
セガ系列なら、バーチャーの台置くのにそんなに金がかからなかったとしても
他店ならかかるんですよ、120万円がね、そんな下り坂のゲームに
店の店員が続編を店に置こうと思いますか?
答えはNOです、今大人気の鉄拳を置くのは目に見えています。
セガは生命線である店を引き払ったのです、この先ずっとバーチャーが続くと
思わない方がいいですよ。
ユーザーの方はもっと現実を見てください。
>>261 安易なエロだの萌えだのは今や毒だな、排除すべき。
どうせ紐水着に行き着くなら褌だろう。
VF6は板垣か山口がキャラデザしてアイマスみたいなグラでやれ。
エロはともかく、萌えは要らない。
エロにしても、媚びるようなエロは要らない。
対して鉄拳は、鉄拳ボールが出色の出来だった。あれは名作だ。
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 22:58:16 ID:kqiVIhOG0
バーチャっておもしろいじゃん。何が気に入らないの?
ワイドショーと一緒で、昔すごかった奴が落ちこぼれていくのが楽しいだけなんじゃね?
バーチャ自体はつまらないとは思わない。
もっと変化が欲しいけど。
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 23:30:56 ID:366AQaBg0
続編も似たようなものですよ、バーチャー
このまま出してもまさに気分はPS3じゃないですか。
誰がプレイするんです、下り坂のゲームをして楽しいなんて感じている方は
相当な暇人だと思いますよ。
360の本来の楽しみ方をわかってない、一つのゲームに拘る貧乏人諸君。
貴方達の存在が360業界を廃れさせている原因でもあるのですよ。
一つのゲームに没頭する人間がいるから、ソフトが売れない。
日本で最下位と言われても仕方ないですね、貴方達のような360ユーザーである
ガンが居る限り。一生360は馬鹿にされるだけです。
他のゲームソフトを購入して少しは貢献して頂きたいのですが。
360が廃れたら貴方達のせいです、死になさい。
久々にガチの電波見た気がするw
こいつはVF5以上のナニかを感じずにはいられないぜww
バーチャ5ってコケていたんだ。
3D格闘ゲームでは鉄拳5に負けたの?
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 23:43:04 ID:366AQaBg0
貴方達のようなのがいるから、本来出るはずの格闘ゲームや
その他のゲームが出ないのですよ。
他の360ユーザーに迷惑かけてますよね、やり込みに値するなら
誰も文句は言わないとは思いますが、廃れてますからね。
バーチャが泥沼ならプレイヤーも泥沼ですね。
いい加減にしてください、スレを建てても文句ばかりで
チャカしたりまったく趣旨と離れた行為をするプレイヤーが9割います。
全てにおいて終わってます。人に迷惑をかけるわ、売上に貢献しないわで
何生きてるんですか?
この掲示板でもDOAされている方や、鉄拳されてる方馬鹿にしてますよね?
しかもスレも無駄に消費されて、貴方達はいらない子なのです
認識しなさい、貴方達の会話のやりとり、他の方は不快に感じるだけです
世の中に必要ありません、産まれてこなければよかったですね^^
一から、いゃ、ゼロからやりなおしてこい って台詞が貴方達にあてはまりますね
>>277 ゲームセンターに行ってみるといいですよ。
バーチャをプレイされている方はまったくいません。
無論この事は360バーチャをされている方の中で話すのはタブーとなってますよ。
鉄拳だけではなくDOAにも負けました。
360のバーチャの売上は一桁ですよ。
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 23:47:34 ID:dMARnVYJ0
>>278 認識しなさい、貴方の会話のやりとり、他の方は不快に感じるだけです。
>>280 不快というより正論を述べているだけですよ。
現に真実しか述べておりません。
不快も何も自分達の都合の悪い事は、言うなっていう風にしか思えません。
バーチャは糞です
>>280 これはNGにしちゃダメな人だろう。
全然不快じゃないぞ。
だからこのスレがたってるんじゃん
ID:366AQaBg0のキチガイっぷりは、見ていて爽快だと思う。
285 :
280:2008/02/12(火) 00:12:44 ID:CBLpaK960
>>278 そうですか、何も知らずすみませんでした。
>全てにおいて終わってます。人に迷惑をかけるわ、売上に貢献しないわで
何生きてるんですか?
>この掲示板でもDOAされている方や、鉄拳されてる方馬鹿にしてますよね?
>しかもスレも無駄に消費されて、貴方達はいらない子なのです
>認識しなさい、貴方達の会話のやりとり、他の方は不快に感じるだけです
>世の中に必要ありません、産まれてこなければよかったですね^^
>一から、いゃ、ゼロからやりなおしてこい って台詞が貴方達にあてはまりますね
ってところを見て「はっ?」って思っちゃいました。
バーチャには全然興味も知識もないテッケナーの俺ですが、失礼しました。
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 00:19:51 ID:CjbU9E940
バーチャ晒しスレを見てください、馬鹿だらけで
バーチャをプレイするプレイヤーの質がわかりますよ。
名探偵コナンになった気分で犯人探しや罵倒を繰り返してますよ。
僕に言わせればアホの連中です。
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 00:21:50 ID:4Dp+CnWvO
まぁコケた理由はセガの通信料だな
あれが高過ぎるせいでゲセンが値下げしにくくなった
墓穴だな
>>287 そりゃコケた理由にならんと何度言えb
どんなゲームも稼動初期は定価、稼動が落ちる時期に値下げし、テコ入れする。
従って値下げが出来ないゲームは後半売り上げが一気に落ちる。
バーチャは?稼動初期は動いてたか?
リリースというか開発のスタート1年遅らせるだけでも全然違ったろうになあ・・・
ところで地元のゲーセンでブラックアウトが酷い台があったんだけど
その台半年近く「調整中」になってるんだよね
あれってどうしてもどかせない理由でもあるわけ?正直邪魔なんだが・・・
>>289 買い取ったんだろ。
そして修理代もセガの言い値みたいなことになってるんだろ。
だろだろ詐欺
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 01:09:29 ID:KPAKDOfC0
>>204 アイリーンは調整されてるっぽい。
あるコンボが入らなくなった。
VF5初期はのインカムは末期のDRに勝てなかったって聞いたけど実際の数字はどの程度だったの?
バンナム、スクエニの崩れ具合も尋常ではないが、
チョンセガの腐れ方はフォローのしようがない。
つーか、今元気なゲームメーカーってある訳?
任天堂は元気ですよ
てか任天堂しか元気じゃない
母さん ちょっと落ち込む日もあるけれど、任天堂は元気です
>>298 PS全盛時代は、落ちこんだだろうね〜w
>>295 今は次世代機が出揃って1年程度だから、コンシューマーはドコもきついかと。
任天堂が異常なだけ。
多分次の次世代機の投入は当分先になるだろうな。
ID:366AQaBg0
お前、meruと同類、詰まり、
存在自体を世界が望んでいない。
meru知らない人、知らない方が良いから、触んないであげてね。
1、バーチャプレイヤーの中心層が初老のおっさん
2、バーチャプレイヤーの神経質さは異常
3、バーチャプレイヤーは自意識過剰
4、バーチャプレイヤーは「かわいがり」と称して新進気鋭の若手を潰す
5、バーチャプレイヤーは排他的でおっさん同士でコミュニティを築き加齢臭を漂わせている
6、バーチャプレイヤーはインカムでも人気でも爽快感でも遥かに上回る鉄拳をライバル視
7、バーチャプレイヤーは社会のゴミ
8、バーチャプレイヤーは犯罪予備軍
9、バーチャプレイヤーの童貞率の高さは異常
10、バーチャプレイヤーはバーチャでしかアイデンティティーを見い出せない
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 12:27:03 ID:lQvdZzDVO
>>302 んな事ねーから安心しろ
そう思ってるのはオマエだけ
幻球盤追加無かったな
廃人どもの落胆ぶりにワロタw
幻球盤が販売されなかったから
もう販売する意味が亡くなったのかもな。
葵のEコスの下着が濃いピンクだったから
>>302 4はバーチャに限らず対戦ゲームには多いな
いまさら一人用を充実しても
箱○で遊んでたほうがましなきがす
GCに関しては岩田社長自ら敗北宣言したりもしてたな
ただ、あの時期もやはり携帯ゲームでしこたま儲けていたから落ち込むというのは間違いだが
煙草や高額プレイ料金が嫌だから家でオンライン対戦やろうと一時期思っていたが
よくよく考えると家にいるならバーチャより面白い物沢山あることに気づいた
ていうか俺箱○持ってなかった
それ以前にテレビ持ってなかった
ゲハ房は場所を選ばないからなw
>>299 は?
あの頃は64で最高益更新してたが。
バーチャ4は2のリメイク
5は当然3のリメイクと思ったら
まさかの4リメイク。この発想は流石になかった。
3のリメイクならやってみたいな。Eボタンも押して見たい。
EボタンにE以外の機能載せるならゴメンだな。
P+Eコマンドとか。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 01:12:00 ID:wSb39bfJ0
すいませんわざとあげました
ほほう
ver.Dのデモ見たが俺ちゃんたちすごいCG技術でしょ?
お前らCG綺麗ならやるんだろ?
殴り合ってるところなんてリアルでこんなの他ではマネできないんだぜ
どお?すごいでしょ?
みたいな感じが伝わってきて胸糞悪くなった
いや、普通に凄いと思った。セガもなかなかやるなと。
特に表情の変化が秀逸。確かに他じゃ見た事ないわ、こんなの。
wktkしてプレイしたら、投げられて地面に叩きつけられたキャラの無表情さにビビった。
いくらムービーで頑張っても、肝心のプレイ画面がこれじゃマズいだろ。
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 03:01:12 ID:UuvS5TANO
鉄拳は、痛そうな表情ちゃんとするんだけどねw
バーチャキャラも、一応痛そうな表情するけど、見せ方が下手なのか、とにかく無表情なイメージがある。
鉄拳は5の頃から表情が凄いリアルだったじゃん
バーチャも5で進化するかと思ったらビニール人形で最悪。
俺もビニール人形にはがっかり
4のグラフィックのほうがよかった
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 03:51:48 ID:uaZAQ4s+0
フェイシャルモーション、リップシンク、間接の動きとかは
鉄拳が一歩先行ってる感じ
打撃してるのになでているようにみえたり寸止めしているように見えるのはどうにかしなきゃいけないな
エフェクト以前にこれは格闘ゲームとしては致命的でしょ
太もものグローシェーディングだけじゃなかったのかw
確かに、鉄拳の方がマンガチックな技やモーションが多いのに、バーチャよりリアルに見える。
そういえば鈴Q氏が「3Dモデルをリアルに見せるには足元が重要」とか言ってたな。
それを知ってるオレは5を初めて見た時、サラの足元がフワフワしてるのを見て失望したもんだ。
片桐氏は鈴Q氏の期待を見事に裏切ったなと。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 04:07:23 ID:uaZAQ4s+0
俺はジャッキーのミドルキック連発する技のモーション見て絶望した
その後ブルースのミドルキック連発見て勃起した
カメラワークが下手くそじゃね?
投げ技の時は特にカメラ演出が重要だと思うんだよな
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 04:59:13 ID:ze/4mKRzO
ジャッキーのはミドルキックじゃないだろ
比べるならブラッドのもあるけどブルースと同じモーションだよ
>>326-327 勿論こんなことはゲームと直接関係無いのかもしれないけど、
何でバーチャキャラってあんなに体がてかてかしてるんだろうな。
見た目もそうだが、そんなのとは比べ物にならないくらい格闘部分で萎える出来ですから。
誰を対象に、何をさせたかったのか。開発の意図がサッパリわからん。
少なくとも「良いゲームを作ろう!」という気概は全く完璧に感じられない。
360でCPU戦やったり
まったりネット対戦してる分には
十分面白いんだけどなあ
アーケードで100円入れる気にはならない・・・
鉄拳 ピシピシ!バシッ!ポキッ!グリュッ(腹ヒット悶絶)!ドガッ!ガツン!バチコーン!
表情暗し、セリフやアピール一言「お前か」見下し「ほんまにやるん知らんで」、格好つけ無言多し、鮮明さ悪
バーチャ ポコッ、ポンポン、トトトッ(連打系)、ピシン(サマー)
表情やセリフのアピール「あなたのくんふー見せてもらおう」「やはり私の方が強いようだ」「合気の道は、厳しいどすえ」、鮮明さ良し
鉄拳はこんぼ始動になったらショータイムで、吹っ飛び〜仕切り直し回数で勝負つくってのが痛い
バーチャは切り替えが速いから常に駆け引き状態ってのがいい
鉄拳は6で悪い点がさらに悪くなったがな、レイフェイとフェン、シュンとレイウーロンを比べると納得できるが
技のキレは鉄拳に分があるが
読みの精巧さによって有利にたどり着く巧みさではバーチャかな。
鉄拳はある意味とるべき行動がはっきりしている。相対的にな。
鉄拳は吹っ飛びと拾い少なくして、空こん優先をなくし、さらに効果音は落とさずにバーチャみたいなカンフーっぽい闘いにしたいものだよ。 そうすれば、へこへこアッパーたまに下段、の繰り返しに幅が出るのに
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 08:38:17 ID:GjeVsDzbO
時代に取り残された超絶糞ゲー。
過疎ってて誰もやってない。
たまに誰かやってるなと思って覗いたらデブのおっさんニートか
うだつが上がらなそうな眼鏡かけた窓際族のヒョろいもやしリーマン
こんな陰気臭いゲームはいらん、こっちまで運気が下がるわゴルァ(# ^ω^)ピキピキ
バーチャのスペース勿体無いからさっさと撤去して鉄拳対戦台増設してくれ。
バーチャって今でもセガの稼ぎ頭なの?
>>342 プリキュアという女の子向けのゲームがありましてね
>>343 調べたらバンダイだったけど、セガバンダイなの?
鉄拳もそうだがバーチャってプレイヤーの性格が悪いやつが多すぎ
初心者狩りみたいの平気でするし弱いやつもて遊んで最後瞬殺とかな
カード使ってれば段位とかわかるんだから入ってくんなよって思うわ
鉄拳もそうだがと言っている通り、
格ゲー全般に当て嵌まることでバーチャ云々に限ったことではない。
>>341 アンチうぜぇよ。
家庭用で2でも3でも好きなのやってろ。
バーチャほど見ててつまらない格ゲーも無いよな
アケが盛況だった時代って家庭用ではできない高スペックなハードだったから、だと思うんですよね。
家庭用で同じものが出来てしまうのに、わざわざゲーセン行って
高い授業料払いたいと思う人は少ない。
鉄拳だって時間の問題だと思うよ。
バーチャはゲーム自体たいして面白くないから、映像だけでヒットしたんだよ。だから家庭用ゲーム機がハイスペックになると売れなくなる
ゲームとしてちゃんと面白い鉄拳はまた違う
以下釣られる人達
↓
鉄拳は元々初代PS用に作ったんだっけ?
まぁ1は糞でしたが
ゲーム内容が云々は置いといて、アケ⇔家庭用の形は鉄拳のほうがうまいね、今までは。
アケが廃れて主戦場が家庭用オン対戦になった時、
先行入力利かない鉄拳はかなりきつそうだけど。
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 16:10:53 ID:uaZAQ4s+0
先行入力関係なしにフレーム勝負がメインの3D格闘はネット対戦に向いてないな
2Dと違っていつも出来ていることが出来ないと感じやすいし
360のバーチャはオン対戦それなりに機能してるけど?
大会常連の人たちも結構いるようだし。
操作感に多少の差異はあると思うけど、許容範囲内だよ。
今後オン対戦ありきでゲームデザインした場合、先行入力利くバーチャのほうが向いてると思う。
まあ、次は無さそうなわけだけど。。。
海外で売れず、国内でもコケた時点は次回作は無いと思ったほうが良いだろうなぁ
>>356 だから先行入力があってもなくてもラグの度合いによっちゃゲームにならないでしょ
特に3D格ゲーは確反やフレーム表ありきでゲームが進むがラグを感じてしまうとその楽しみがなくなる
ある程度で妥協するのならオンでいいけど
まあ今の状態だと対戦相手探すの面倒くさいからオンの方がいいかもね
LAやってみなさいよと。
ある程度のラグはプログラム側の予測で吸収できる。
箱のLiveが優れているのは、回線や鯖よりこの辺りのノウハウ。
ラグって丁度良いくらいのゲームだよ、VF5は。
>>359 勘違いしているのか知らないが俺はバーチャのオンが良い悪いを言ってるわけじゃないよ
ま、このスレの結果言ってしまえば、
4に余計な新技と新システムと新派生を付けたしまくったから5はコケた
ということです。
新キャラも余計だろ。もっとマシなデザインにしてくれ
4は面白かったよな。レスポンスが良かったのを覚えてる
じゃ「新」と名の付くもの全て糞だから5はコケた
でどうだ
5って言ってFT出した方が良かったんじゃないか?
そういう社運を賭けた(そして確実に負ける)タイプのギャグは、俺は大好きだぞ。
>>363は多分に趣味性の問題もあるが、概ね
>>362-363で正解じゃないかな。
ただし、既存プレイヤーにとっては…だけどね。
新規が増えなかった原因はまた別にあると思う。
新規にとっても、という意味では十分当て嵌まる要素だと思うよ。
だって覚えゲー要素が増えたんだもの。
そして覚えて使いこなせるようになると、更なる絶望が待っているという二段構え。
(覚えれば楽しくなる。慣れれば楽しくなる)と自分を騙していたあの夏の日。
本当は最初にVF5に触れた時から分かっていたと言うのに・・・
>>354 ブルース・リーがやってた技だよ。
本当は下段から徐々に上を蹴っていく技だったと思う。
地面の反動を利用するとあのように早く蹴れる。
ジャッキーのはイマイチ格好よくないね。
>>367 確かに新規と完全に無関係という訳ではないな。
でも、若い連中は覚える事は意外に苦にしないよ。
最初にとっつき難さを感じはするかもしれないが。
で、覚える事によって絶望を感じるってどういう理屈?
覚えれば覚えるほど立ち回りの理解が深まる訳だから絶望なんかしないだろ。
ゲーム自体への理解が深まって、そのつまらなさに絶望するってのはあるかもしれないがw
>>369 立ち回りの理解が増えるのは良いことだが、
VF5は応用というか「その時その技しか」という部分が多いんだな。
ちょっと説明が難しいが、一般的な人間の対応できる範疇を遥かに超えた情報量がある。
だから動画で見るような神レベルの腕の人間同士でしか楽しめない。
神レベルの腕の持ち主ですら疑問を持っているんでは?という想像までしてしまう。
前にここで例に挙げたんだが、将棋の駒と盤面を無駄に増やした印象がある。
ある程度対戦システムは完成されていたのだから、それを練り上げれば良いものを、
派手に見せる為の新要素を無能な開発陣が無駄に追加したようにしか見えない。
ゲームが面白けりゃ苦もなく自然に覚えられるが
バーチャは努力と苦痛が伴う
何故なのか俺には分からないが
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 19:19:20 ID:uaZAQ4s+0
実況が『ナイスっ!!』って言ってる何がナイスなのか分からない事が多い
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 19:24:55 ID:wYNrfedZ0
バーチャ6がどんな糞ゲーになるか期待してたら
倒産ですか・・・
2はいい思い出としてとっておきます
自分が懐古厨になるなんて
夢にもおもわなんだ
まあ、ゲームの面白さってのを的確に理屈に置き換えられるほど、ゲーム批評の文化は育って無いからな。
ただ、言えることは
・バーチャは練習や努力がなくしては絶対に面白くならないゲーム(そして、その練習や努力の量を非常に多く要求される)
・多くのゲーマーにとってバーチャにおける努力は面白さよりもはるかに多くの苦痛が伴う。人によっては面白さまでたどり着くことすらない
ゲーム性における問題点はこんなところかな。
PS3版と箱版ってどっちが売れたの?
やっぱ箱?
どっちも爆死ってことだけは確か
新規の人にも、その努力が一回10円とかなら、
うけいれられたんじゃないかなと思う。
じゃあ鉄拳はどれだけダウンロードされたの?
ってか無料サーバーの運営でその金ほとんど消えるの?
>>375 ネット対戦の有無はで全く違うだろうから、箱じゃね?
しかし超稀少生物の「オンライン格ゲー」で、
久々に出たのがVF5だったから、ガックリ来た人間は数万人いると思われる。
2から4FTまでをオンゲー化してくれたほうがよっぽど食いつきよかったんじゃね?
5なんてゲーセンでできるわけだし。だれもやってないけど
近所ってほどでもないけどたまーに行くセガワールドが、
1台→2台に増えてて、たまに行ってみようかと思ってたら、一昨日から
ネットワーク接続可能なVF5の設置台数
ゲーム筐体:0台
\(^o^)/
>>378 やり続ければ赤字になるわな
でもマイクロソフトはそんなこと考えてないんだろうね
シェア確保したいんだろうね
>>375 確か国内ではPS3が10万強でXbox360版が2万5000くらいだったはず
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 00:35:44 ID:30iRG37d0
さよならバーチャ
また会ったねバーチャ
筐体の再利用方法考えてあげようぜ
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 00:58:50 ID:SMCExetT0
シェンムー
テッケソに使って貰えば完璧じゃね?
389 :
【arc:120】 :2008/02/14(木) 01:26:26
桜 ID:1/QzEr1GP BE:26314823-PLT(50014) 株主優待(mlb)
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 01:48:10 ID:d318FvrVO
どかーんどかーん終了
内容がかなり違うがスマブラは操作がシンプルだけど面白かった。
極めた者同士のタイマン動画はウホッいい格闘してると思うんですが。
やれることを絞るのも良いんじゃないかとおもたよ
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 05:32:30 ID:IwcLUt4h0
>>391 100万本以上売れてるソフトと5万本も売れないソフトと比べる自体ナンセンス
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 07:19:40 ID:U51L5B9lO
VF5は他の何かと比べるようなものでは無い
唯一無二、融通無碍、三国無双の存在である
出前迅速
破産宣告
セガってなんでこんなにも叩かれてるの?
四面楚歌
斜陽産業
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 16:05:58 ID:CZ7QOk0e0
__
/ヽ /\ キリッ
/ (ー −)\
( (_人_) ) 400!! ノ `-' ヽ
(_つ _つ
__
/ノ ヽ\
/ (● ●)\ だっておwwwwwwwwwwwwwwwww
( o゚(_人_)゚o )
ノ/) )) lr-l /) )) バン!!
(_つ ))`-' _ つ )) バン!!
____、′ 、 ’、 ′
/ \ . ’ ’、
/ ─ ─\ 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
/ (●) (●) \ ’、′・ ’、.・”; ” ’、
| (__人__) ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
\ ` ⌒´ ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′
ノ 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'SEGA;;;;;;ノ、"'人 ヽ
/ 〃 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
( ヽ、 ,.γ ー( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ
| ヽ γ⌒ヽ)ニ`:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 16:33:19 ID:LHmwwtRH0
VF5EVOで大幅に変えないともう駄目だろうなぁ・・・終了かこのシリーズも・・・
VF5EVOに望むこと:
技数、構え数の削減
新キャラ4人以上
ビニール人形から卒業
今までのアイテム全て半額化→新アイテムのみフルプライス販売
トレーニングモード、乱入拒否機能
段位が大幅かけ離れている時のみ対戦にハンデが付けられる
キモいパンチラシーン削除
アイリーン削除
鷹嵐復活
VF5はどんなにエヴォリューションしても5の名を冠している限り、糞で在り続けるだろう。
え? まだ焼き増しするの? 嘘だろ
スト2でいうと、スーパーストリートファイターX’ターボぐらいまで来てるか?
さすがにそろそろ「5は焼き増ししても無駄だ」と分かっているはずだから。
作った連中はアケ稼動前から分かっていただろうけど。
と思ったが、もしかして開発部的には「これはイケるぜ!!」とか考えてたのかな・・・・
まさかな・・・・・
スト2の時は、内容を変えると叩かれる風潮があったからな…
でもバーチャは…どうなの?
>>407 オレは逆に上三つに同意。
あとは要らん。
次回作つくる金も人もないんじゃないの
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 19:05:55 ID:s45XIEbz0
4で既に複雑すぎるゲームだったのに5で何も削らずに更に複雑さを増させるとかちょっと凄い
バーチャは読み合いが熱いゲームとよく言われるが
もはや熱いのではなく面倒くさいって感じになってきた
格ゲーは直感的にやるのが楽しかったりするが
そういう要素はVFにはほとんどない
>>402 ハンデは微妙だと思う
過程じゃなくて結果を求める人は喜ぶ
でもそういう人たちは逆にハンデをつけられる立場になったら
速攻やめていくと思うんだ
勝っても負けても楽しめるゲームを目指してほしい
鷹嵐とEボタンと鈴木U復活
その三つが衰退の神器なのだな?
鉄を組みいれた事が失敗だったのか?成功だったのか?
今となっては伺い知る事も困難なほどにplayされてないんだが・・・
もう一度、バーチャらしさに立ち返って欲しい
鉄拳の持つシステム、playerが想定しきれない程の偶然とは別の
バーチャならではの、playerが把握しきれない程の必然を今一度
260億の赤字があるので、期待するな。
>把握しきれない程の必然
イラネ。もうそんなの偶然みたいなものになっちゃってるじゃないの
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 20:22:19 ID:xiC1hvgxO
開発部の奴らここ見てるだろ?
頼む、VF2EVO.出してくれ!
ストリートファイターみたいに方向性の違うタイトル出して発展させてもいいじゃないか!
>>419 悪いけど、強い香具師ほど不規則な動き
数字に見合わない動きをしてるだろ?
足位置と利き手・利き足、同一コマンドで別モーションするだけで
バーチャはバーチャらしくなる
ま、安牌ならダウン状態安定を崩す為に(一部のダウン投げキャラは除いて)
ダウン状態への攻めに幅を持たす事かな?
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 20:30:07 ID:30iRG37d0
↓こいつ
wwwwwvwwwwwvwww
ウルフ
回線切り 死体蹴り リングアウト狙い 悪評送り
掲示板に人の送ったメッセージを無断でうpし、自分が被害者のような書き込み
他人を装い自分を庇う様な書き込み多数、往生際が悪く自己中極まりない。
この方を見掛けたらスルーしてください、被害者miさんに対し、回線切りじゃ
あきたらず、掲示板にありもしない事を書き込まみ、メールを無断でうpし
自分が被害者のように振舞います。新IDを作り改心したかと思いきや
まったく反省した傾向はみられません。いくら普通に戦っていたとしても
本性は異常じみた方なので、今後一切関わらないことをお勧め致します。
wwwwwvwwwwwvwww
>>166は本人の書き込み↓
166 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 14:46:37 ID:W2k30EX50
ランクマッチやってたらmieakira2に乱入ちまった
お互いに二本取って、フルセットになったら回線切断された
その後、こんなメールが来た
/u・p2.viploader.net/upphp/src/vlphp133639.jpg
腕前はともかく、痛い人なんだなと思った
169 :mieakira2 :2008/02/04(月) 15:07:36 ID:xbaHClkJ0
166、よう、お前WWWVWWWWVWWWだろ。たしかにお前にメッセージ送ったよ。勝手に二回も乱入してきて俺が二本先にとって切断したから送ったんだよ。そんなに24勝8敗の72%を守りたいのか?なら入ってくんなよ。相手選んでやれよ。頭おかしいだろ?
まぁネトゲじゃ日常茶飯事だよな、こういうの。
バーチャファイター5R
…鷹嵐!?
引き継ぎがないなら糞だな
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 16:27:05 ID:HnwHZtBb0
ていうかverDって何だったんだ?
悪夢
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 16:47:57 ID:mT/fjddcO
Eコスとったらまた過疎だもんな
バーチャファイター5Rikishi
すげー、Rって出るんだ
で、誰がやるの?
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 17:09:19 ID:kp+vQvQ90
海賊ってなに?
タカ嵐なんていまさら感が強い
ナイツ復活といい空気よめてねえ
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 18:42:59 ID:78gecZK00
鷹嵐はサイコーだが焼き増しはサイテー
セガは昔から空気読めてない、センス無い、ナイナイ尽くしでやってきた。
でもゲームが面白いから、そのセンスの無さが逆に味になったりもした。まぁ大抵スベってたけどね。
ゲームの面白さまで無くなったら、もうセガじゃないだろ。
ここでこけなきゃセガじゃない。
いや、昔は家庭用中心だったので、それが許せたけど
今はソフト中心でしょ?
ユーザーを舐めているとしか思えない。
糞アイテムなんか作って、廃人に集めさせてアボーンとは・・・
空手とか相撲を出しても結局しゃがみパンチ連発なの?
>>432 皆思ってることだ。
・・・ていうか、何でそんな変なコンセプトを無理に(ry
この間、日テレ『世界まる見え特捜部』でカリブの海賊特集していた。
あれに合わせたのかと笑ったよ。
>>432 今思えば、『バーチャ5R』の実験だったんじゃないか?
海賊はこじ付けで、目的はEコスの追加かと
てゆうか、「コス」ってwww
誰がどんな目的でコスの話を進めたのか知りたい。
どんだけ無能なんだよ。
>>441 なんだろうな
パイレーツオブカリビアンが今年やるような気もしないでもないけど
それと関係あるのかな?仕込みに時間もかかるだろうし
なんで海賊なのか意味わからない
Eコス追加は「R」とタイミングを合わせるべきだろ・・・
セガ何がしたいんだ
というか、セガの方が吸収される形の合併だったよな?
もうセガじゃなくてサミーなんじゃね?
任天堂に吸収されりゃ良かったのに
それはそれで、なにかが終わるなw
セガは当初、バンダイとの合併の話があったんだよな。
それが合併発表から僅かな期間で撤回。(バンダイ社員による反対)
その後、ナムコからの合併申し込みがあったが拒否して
サミーの傘下に入ったんだ。
ナムコと合併していたらどうなっていたんだろう・・・
サミーよりマシだわなw
サミー<任天堂<他
どこだろうと、サミーよりはマシだったんじゃないかと
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 21:59:29 ID:RkWpaROi0
プリティーサミー
今日も誰かのウインクで舞い上がる〜♪
そしてOM(笑)で横やられ(笑)ぇ〜〜
またキャラ増やすの?
もういいって
どうせならどこまでバカやるのか見てみたい。
VF5はもう対戦ツールとしては機能しないし。
個性も糞もない新キャラのようだが・・・。空手らしいがどうせしゃがみパンチが最強だろうしなぁ
2P最強って・・・・・初心者か?
2Pは沢山あるうちの手段であって、
別に強い弱いとかそういうレベルで語る技じゃないんだが。
ペース取るためだよね
まぁ使用率は異常だけどw
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 23:09:54 ID:RkWpaROi0
2Pがらみの読み合いってウザいし面倒くさいし初心者には理解できないしで
バーチャの癌だと思う。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 23:11:41 ID:c2WO/gWVO
新伽羅に全く興味無い俺にとって
同じゲーム最初からやり直せと言われてるのと同様w
さよならバーチャw
10年間色々世話になったぜ
VF5がコケた理由のスレだから、2Pの話はここら辺にしとこうや。
ローキック3回喰らうと足が遅くなるとかバカな演出しそうだし
前に6を開発してると思って6が出ると書き込んでいたが
5Rだったのかw
まぁ鷹嵐とカラテカは嬉しいな
まさかモンゴル人じゃないだろう
5Rって鉄拳ぽいな。
ま、そのうちなんか良い呼び方見つかるか
鉄拳って呼ぼう
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 23:23:07 ID:RkWpaROi0
バーチャ5R
↓
ばーちゃらR
↓
ちゃらら
ごあーるだからゴアでいいじゃんw
5rikisiだからゴリ
画像見た限りじゃ空手家のような出で立ちに見えない件
オーラというか闘気というか
厨房臭いよね
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 23:46:09 ID:RkWpaROi0
体臭かもしれないよ?
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 23:48:09 ID:0rKGZAn40
Rの意味って何?
コケたのを認めてリベンジってこと?
動画では手刀でビール瓶を割ってたらしい
カラテカなら硬派路線だと思うんだが・・・イメージが違うな
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 23:50:26 ID:RkWpaROi0
レボリューションの略だろ?
バーチャファイター5Rと聞いて、昔見た某美少女アニメを(ry
正式には“Rival”、“Reality”、“Returns”らしいが
このスレ的にはリベンジという意味も隠されているかも知れんな
>>473 なるほど、手刀でビール瓶斬りとは間違いなく空手家。
まぁ暑苦しくて地味な感じを嫌ってスタイリッシュwなのを狙ったのかな?
ますますリュウ、ケン路線だな。
晶と新キャラの対決シーンが中心か?
・・・剛はいらないなw
剛は2から続く追加キャラ勢の中でもとびきり光ってる。
これぞまさにセガ!と言わんばかりのお笑いキャラ。
確実に開発の意図とは違う部分で、確固とした地位を築いている。
お笑いキャラってブラッドじゃなかった?
剛は・・・
もう1人の力士が気になる。
格闘ゲーム初の女力士
3D格ゲー初の実名キャラでいいよもう。
曙
永田さん
486 :
【arc:120】 :2008/02/16(土) 00:42:43
桜 ID:4BfwlNCKP BE:17543322-PLT(50014) 株主優待(cchara)
永田ルリ子か。
新キャラ増えようが多少技が増えようが
今の豚チームにちゃんとした対戦ツールなんて作る技術も
アイデアもねえよ。期待するだけ無駄だぜ
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 01:32:08 ID:0T2oje8vO
美少女戦士バーチャファイター R
あれって新キャラ?晶にカツラつけただけかと思った
>>487 何?
今までバーチャの事、対戦ツールと思ってたのwww
>>491 俺はあんたほどバーチャを憎めないわww
キャラ増やすなっていってるのに・・・
やる前から糞確定じゃん
>>493 正解過ぎて何も言えません。
というかね、セガは自殺したいんじゃない?
ど〜〜〜〜〜考えても基地外の所業。
というか2からクソゲーなのに他のゲームで負けてたチンピラが勝てるから
やってただけだろ。
地方でトップクラスが負けるとか他のゲームじゃほとんど無いのに
このクソゲーではそれが起こりまくる、要はちょっと高度なじゃんけん
そんなもんに時間使ってるバカが多かっただけ
バージョンDのデモ、なんだありゃwwwww
ギャグでやってんのかあれ?かっこいいと思ってるならやばいぞ。
プレーしてる人が可哀想だわ。
今でもバーチャやってる人って「鉄拳や2D格ゲーに満足できないからやる」
「全くの別路線だからやる」という人が大半だと思っていたが
バーチャの方から鉄拳や2Dに近づいてきちまったらそりゃ皆やる気なくすわ。
>>477 なんでビール瓶がスタイリッシュなんだよ
良い子がマネしたらどーすんだ
>>498 セガ「子供から青年層にも大人気の国民的人気漫画グラップラーバキでもやってるじゃないか。」
オーラとかスピリチュアルとか、インチキ臭いからやめてほしい。
天国から貴方のお父様が見守っておられ…え?生きてる?
これは失礼。出で立ちが男性か女性かよく判らな…いや、これは失言でした。
と、とにかく天国から貴方のお母様が見守っ…え?生きてる?
技数1/2くらいに減らして散々使い回したモーションと性能を洗練してほしい
システム回りも同様に
まああくまで5だからやらないと思うけど
新キャラどう見てもケンです。
本当にあ(ry
ネタとして龍が如くの主人公をゲスト参加させればいいのに・・・
そういう内輪ネタはもう少し勢いがあるときにやったほうがいいのでは・・・
いや、格ゲーキャラとしても結構魅力的だと思うんだよな>龍が如く主人公
ヤクザの喧嘩スタイルなんて今までのバーチャにも鉄拳にも無かったし、見た目もアイリーンあたりより全然格ゲーっぽいと思うんだ。ストーリーにも絡みやすいんじゃね
鉄拳VSバーチャ出ないかなー
平八使ってアイリーンをボコりたいよー
シェンムーの主人公が先だろ
満をじして、ソニック参戦!
ヒョードル参戦
>>506 それならバイパーズとかラスブロのキャラも欲しい。
つか、VF5Rよりもファイターズギガミックス作れと。
バーチャVSバイパーズVSラスブロVSシェンムーVS龍が如くだったら欲しいぞ
バーチャからはアキラ、ジャッキー、パイ、ウルフ、シェン、ベネッサ、影が参戦
バイパーズからはバーン、アクセル、ジャネット、ハニー、ピッキー、サンマン、デカマラが参戦
あとはやったことないからキャラ知らね
>>502 そういうのは企画段階で落とされるのだろう。
確かに派手に売れないし、固定客が付くかどうかの確証も出せないだろうが、
FTの不満点を改善してより洗練されたものにすれば
確実に今の5よりはインカムあったはず。
格ゲーが廃れたから売れなかったんじゃなくて、
格ゲーが廃れるような条件になってきたんだろうな・・・
固定客をガッチリ掴む努力をすべきだったんだ。
でもゲームに限らずどんな業界でもそうだけど、
「後々のことも考えた」社風・企画・営業をしている企業はどんどん減ってきてる。
切羽詰ってるよなぁ
開発
固定客をガッチリ掴む努力=技・構え・を増やし更なるシステム複雑化でおk
>>514 FTを改善したつもりになって、洗練されたと思い込んでリリースしたのが5だろ。
4が売れた理由を考えろよ
3のモッサリ複雑が駄目だった。
5はよりハイスピードジャンケン
はやくそして一瞬で判断できるだけの少ない選択肢
>>517 ぶっちゃけ、
4が3よりも売れた理由を明確にすることは
5が売れなかった理由を明確にすることより難しいと思う
5がこけたことは明らかな事実だけど、
4が3よりも売れたことはそれほど明確な事実でも無いしね。
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 19:58:38 ID:CLmD7Jzb0
4が売れたのは、3のあまりのクソさにいったん離れたけど
それでももしかしたらと期待していたファンがいたからだろ。
セガはいつも通りファンを裏切り続けて今に至るわけだけど。
焼き増しやめろ。
4が売れた理由なんてカードシステムの斬新さ以外で
なにがあんのよ。
問題はそれをセガがゲーム自体が面白くて売れたと
勘違いしてたきらいがあることだなw
4はベネッサのスパッツだけの為にやり込んだ
あと3より4のほうが売れたなんて事実はどこにもないから注意ね。
北海道以外でもセガのゲーセンは潰れる所多いな。
セガワールド鹿児島[鹿児島]3月9日閉店
セガワールド下館[茨城]3月9日閉店
セガワールド高崎「群馬]3月10日閉店
セガワールド狭山[埼玉]3月13日閉店
2月から閉店ラッシュばっかりだな
スマン書き込みする場所間違えた・・・orz
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 21:07:18 ID:0Zp+4kha0
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/ *
ガラッ. |┃ | .. /|
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ .|| .| セガが傷つくのがそんなに嬉しいか? ア?
|┃三 / ::\:::/:::: \ . || |
|┃ / <●>::::::<●> \ || |
|┃ | (__人__) | ..|| |
|┃三 \ ` ⌒´ / ..|| |
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ {{{|| |}}}
|┃ | しE |
5Rの空手の新キャラはケン?だからスト4の客層の取り込み狙いか?
まぁ俺は空手ならバイパーズのバンの様なキャラを期待してたんだが
道着や学ランや特攻服とか着てたら使いたいと思うんだがな
それはお前の好みだろ
>>522 実は家庭用での売上も殆ど変わらないんだっけ。
3は国内300万台のDCだけど4は2000万台のPS2で発売してるのに。
アーケードで格ゲーの人気もあった頃だからかゲームセンターでも結構人気だった。
3は2と比較されるせいかあまり売れなかった印象が強いが、
あれが売れないとなれば4も売れてないことになる。
ま、5のコケスレであるこのスレとは直接関係無いけどな
3が売れたのは、評判悪いFF8が売れたのと似てるね。
2の期待値が多大にあったからなのは確実。
いやFF8と違ってVF3はアケでプレイできただろ
どう考えても4の方が売れてないし流行ってない
4の方が売れてないか知らんが間違いなく3より流行ったな。
なんかのDVDでキャサ夫とかブンブンやら有名人も4が出たときバーチャが帰ってきたみたいに言ってたし。
>>532 ボタン数が戻ったりしたせいか2時代の人間にとってなじみのある感覚だったのかもしれない。
あと、キャサ夫もブンブンもどちらもプロだ。リップサービスってのもある。
まあ、兎に角「3と4どちらが売れていたか」はにかんしては、
確実にいえるのはどっちが買ったかは判らなくても、どちらもさほど差は無い
人気や売上だったことか。
セガはもうセガでは無い。
チョンです。
4は2ライクな感じに戻ったのと打撃、投げ、避けの三竦み、
それとやっぱりカードシステムの存在が大きいよな。
5は4のマイナーチェンジでなくもっと3の要素を取り入れて欲しかったなぁ…。
マイナーチェンジっていうか、単なる劣化だからな。
4より良くなった部分ってグラフィックのみじゃない?
それ以外はマジで進化した部分が無いように思える。
そのグラフィックさえも「微妙」とか「キモイ」と言われる始末じゃ。
もう避けイラネ
避け→投げはあまりおもしろくない
>>536 まあ確かに。
投げの仕様変更、OM、相殺と新要素がことごとく蛇足。
一撃のダメ減ってコンボゲー化、ステージギミックの劣化、
連携、投げ、捌き、構えをやたらバラ撒いてキャラ平均化とどれもこれも…。
新キャラもルチャは良かったと思うけど猿は微妙だったし。
屈伸が不要だったと思う
新作からは−2まで屈伸可能にしてほしい
DMの避け性能が高すぎるな
せいぜい5のOM程度か2の爺とリオンの斜め移動くらいじゃないとな
>>540 今五段ぐらいの人?
そろそろ下Pが強すぎるという六段ぐらいの人くるかもね。
確かに避けの話はどうでもいいわな・・・
ここはコケすれだろ
成功避けと失敗避けの2種類って果たして必要なのかな?
遅らせがあるとは言え、初心者には成功避けが出なくてストレス溜まるっていう人も
何人か居たぞ
次のverUPで追加される新要素予想しようぜ
次に来るのはアイテム技と3入れの下段捌きだね。ラスボスは超でっかいよくわからない化け物だ
これは当たるでしょう!
現段階では全キャラに新構えが装備されます
より多彩な技を繰り出す事が可能となりました
5を良いゲームにする為には根本からやり直さなくてはダメ。
要するに6を作れってのと同義、だから不可能。
それでも企業的には資金回収しないといけないから
手を変え品を変え萌え(本人達は「萌え」だと思ってるんだろう)を入れ頑張ってるわけだ。
一社員にとって「客の満足」なんてものが建前なのはわかるが、
それを堂々と叫ばれても客側としては困っちまうわな。
パイや葵に、アキバ系が喜びそうなポーズ取らせるのをやめてほしいです。
本当に問題なのは、それらのサービスが「秋葉系が喜びそう」と勝手に開発側が思っているだけで
実際に彼ら秋葉系の心を捉えることは無く、ちっとも客層の拡大に繋がっていない点にありますね
なんでそんなに偉そうなの?
>>549 昔のバーチャ2をハマっただけで「古参の俺こそがバーチャ通!バーチャを支えたのは俺たち!」と思い込んでるから
本当は最近のゲームに付いていけなくなってきたオッサン
>>548 さすがにそこまでの馬鹿が揃ってるわけじゃーないだろう。
上がサミーだから各部署各系統の繋がりとかが上手くいかず、
少しずつズレてこんなものが出来上がったんじゃね?
まあ、それにしたって酷い、とは思うし、各部署のレベルも総じて低そうではあるが。
>>551 現場は本当はこんなもんにしたくなかったし、
正直秋葉系嗜好のもよく把握出来ないが
上からの支持でどうしてもこうせざるを得なかった・・・てか?
それはありそうだな。
>>547 あんなのアキバでもよろこばねーだろ
あれは萌えとかそんなんじゃなく
ただのお下劣だ
どっちかと言ったらオタ寄りの俺から見ても、
segaは解って無いな、と思う。
555 :
【sfx:90】 :2008/02/19(火) 01:18:42
桜 ID:c6lPe6GGP BE:280685388-PLT(50184) 株主優待(cchara)
ヾ / < 仮面ライダー555が >
,. -ヤ'''カー、 /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人
< バーチャにはうんざりだ! >
萌えとかじゃなくて、ただの下品なポーズを取らせてるだけだろ。
今のバーチャは最早フィリピンバー。
最近は”ゆっくりして行ってね”が流行ってるよね
元ネタ教えて
558 :
【sfx:90】 :2008/02/19(火) 01:37:37
桜 ID:c6lPe6GGP BE:105256883-PLT(50184) 株主優待(cchara)
たしかにセガは分かってないと思う。
アイリーンにピンクのパンツはないだろ。
そこは当然、純白しかありえない。
>>559はネタのように言っているが、まさにそういうことなんだと思うw
そんでそのセンスの無さが裏返ってカッコイイことも多かったし、
それをセガは自覚していたと考えていたんだが・・・・・・・・
VF5を見て、少し考えを改めたよ。
561 :
【sfx:90】 :2008/02/19(火) 02:02:01
桜 ID:c6lPe6GGP BE:157885294-PLT(50184) 株主優待(cchara)
そんなことより、
てけそのリリがスパッツなのが納得行かない。
鉄拳6のリリは身長高い上に顔立ちとボディラインのゴツさから
ニューハーフにしか見えん。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 02:28:31 ID:pmMYYA/u0
2は音楽もロックというかメタル調でカッコよくて
闘争心を掻き立ててくれてたなぁ・・・
3以降は普通の音楽で盛り上がらなくて、
全く印象に残ってない・・・
例外として5のサラ・ステージくらいか
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 02:36:23 ID:HqZoKpVp0
どちらかと言えば
2以降の方がロック・メタル調だと思うが
ごめん、5の音楽はシリーズ最低だと思ってる
1と2がいい
>>565 確かに、5の音楽はクソだと思う。
でも個人的には4evo〜FTの音楽が最低だと思ってる。
イフェクト音もかなりしょぼくなってね?
攻撃してもシュポシュポいってるだけで爽快感にかける
2の頃は同じ技でもガイーンとかいってて気持ちよかった
4EVOの音楽も糞だよなぁ・・・
お、音楽について言及するの初めてじゃないか?
確かに音楽が印象に残ってるのは2までだな…
3はアドバタイズデモがぎりぎり耳に残ってる。
4からはさっぱり思い出せない
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 08:26:48 ID:4cAfid500
俺は5の音楽結構好きだけどな
特にウルフ、ベネッサ、影、アイリーンステージがいい感じ
CPUとの対戦がランダムになったのも関係あるかな?
1や2のジャッキーやラウステージはイントロ聞いた瞬間テンション上がるし
>>569 かなり前に出たけども、久しぶりの流れだね。
音源、音色は良い素材使ってるけど、芸が細かすぎてあまり伝わってこない。
VF2頃はBGMではあったものの、しっかり前に出てくる曲だった。
目と耳に訴えかけるものが多くなることで、逆に印象が薄まってしまった。
でもVer.Dちょい前に映像面が調整されたよね。シャープになった。
音はVer.CになってSEの音量やEQバランスが見直されたはず。
>>571 スコアアタックのほうは3つのルートで固定されてる。
2の歪んだギターサウンドはカッコ良かったね
音楽は鉄拳も対してよくないと思う
DRのデビル仁のステージはいい
鉄拳5以降のサントラはかなり人気あるのだが・・・。
最近の鉄拳は基本的に激しい曲が多いし、ボーカル入りもあるから印象に残るんだよな
バーチャ5の曲はひとつも思い出せない。
VF2のラウやサラの曲は今でも思い出せる
あの辺は良かったね
5ではアラビア調(アイリーンかな?)っぽいのしか記憶に残らん
音楽ならば1がもっとも耳に残ってる。
2はアキラステージが印象強い。
3以降は聞けば思い出す程度かな・・・
俺はVF2のアキラステージの曲は今でも覚えている。
あとは、VF4のウルフステージくらいかな。
それ以降はそんなに覚えていないかな
4の音楽も好きだったよ、レイステージとか、少数派かもしれないが
5のラスボスみたいな大仰な音楽がいやだな
winポーズの音楽も最悪
>>577見て思ったんだが、
ステージルートが一つだったからじゃね?
何人目ならあのキャラ
何人目ならあのステージ
何人目ならあの曲
って感じで
キャラ・ステージ・曲ともに統一感があったと思う。
ヘタれだった俺はアキラの曲は覚えとらんが。
582 :
【sfx:90】 :2008/02/19(火) 23:42:08
桜 ID:c6lPe6GGP BE:52628562-PLT(50234) 株主優待
公式大会やOBは知らんが、
開催回数の少ないビンゴじゃどうしようもないわな。
あと独断場じゃなくて独壇場な。
# どういう変換をしたらそうなるんだ。
# 「どくだんじょう」だぞ?
元々は独擅場だったのにな。
土壇場と間違えたのではないか
「独壇場」が一括変換出来ずに「どくだん」と「じょう」に分かれちゃったんだろうな。
つーか、せっかくBGMの話題で盛り上がってるんだからスレチは控えようぜ……オレ。
正直音楽なんてどうでもいいけどな
俺にはゲーセンは喧しくて、格ゲーの音楽なんてほとんど解らないよ。
何の曲がどうこうといっても、さっぱりイメージがわかないっしゃ。
解るのは、せいぜいキャラ選択画面のかな。
2までのBGMはキャラそれぞれのテーマ曲って感じだったのが
3以降はステージのテーマって感じ
2は名曲揃いだ サターン版からMP3に取り込んで今でも聞いてる
>>575 最近はナムコの方が上手いんだよな。
5のススキ野ステージを見た時、BGMとの相乗効果もあって感動した。
あれは格ゲー全体でもかなり良いステージ&BGMだと思う。
DRのデビルや中東ステージとかも良かったし。6はあんま聞こえないけど。
VFも初代、2はかなり良かったんだけどね。
サラ、ラウステージとか聞いてるだけでアドレナリン出るし
誰の曲か聴いてすぐ解るのが良い。サントラは手放せない。
3はDC版持ってたにも関わらず殆ど印象に無いな。
4もあれだけやったのにあんま思い出せない。
EVOはアドバタイズのBGMが良かったけど他はあんまり。
5もリングとジャングルステージくらいしか印象に無いし。
VFに限った話じゃないけどフレーズが前面に出てくるBGMの方が好きだったなぁ…。
今の曲は口ずさめないからなぁ…。
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 18:22:25 ID:iUPoCXi3O
1からやってるバーチャ廃人なのに音楽全然覚えてない
ボコスカウォーズの音楽は今でも口ずさめるのに…
バーチャ派だが音楽だけはナムコの方が好きだな。
バーチャは耳に残る曲が少ない。
1のサラステの「でっでっでっででっでっででーんチャカチャカチャカ」は覚えてる
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 20:17:40 ID:NRC0/Kh80
3の葵ステージは音楽含めて雰囲気が好きだ。
たしかにEVOの曲は酷かった
単なる2の懐古厨になるのも嫌だけど、
やっぱり音楽も良かったんだな2は
あの頃は他にもデイトナUSAでデイ〜ト〜ナ〜♪って
歌が流れたの聴いてさすがセガだと思ったもんだ。
劣化バーチャw
晶ステージがあるなww
ムエタイも太極拳も、全然それっぽく見えないな
どうせまた対戦しててつまんねーゲームなんだろーな
根っこは全く変わってないし
3Dである必要も流派を設定する必要もないな
ぶっちゃけ存在意義もない
・毎月トーナメント開催
・キャラの技を自分で調整可能
・格闘スタイルが追加される(予定)
とか、Xbox版に実装してもらいたい機能ばっかじゃないか?オン対応だし
最近のセガは後手にまわりすぎだろ
もうオン対応しちゃったんだからその道をどんどん進めばいいものを
後発にするする抜かれる。アホか
キャラの技を自分で調整可能ってどんなの?
発生を速くすると硬化が延びるとか、両方縮めるとダメージが落ちるとか、そんな感じ?
それとも3D格闘ツク(ry
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 04:08:22 ID:pdb7HUFC0
ここまで擁護する奴がいないアンチスレも珍しいな・・・
いっそ3D格闘ツクールオンライン出してくれよぉ
琉球空手の爺とかレオナとか使いたいんだよぉ
ゲーム分かってない連中が俺ちゃん達のセンスかっこいいだろ?
CG技術見て見て、さあお前らジャンジャン金出せよ
こういう奴らが作ったモノだから批判が多いのも当たり前
>>607 このスレの場合文句言ってる住人の殆どが元プレイヤーか現役だしな。
バーチャ自体は好き
アンチというより、マジで本当に何故こけたのか、どうしてこけるに至ったのかを語ってる感覚
5のコケ方は色んな意味で異常で、
取り返しのつかないものって感覚だからな。
ハードから撤退しようと、ソフト事業の成績が芳しくなくても、
ユーザー側からすりゃこれほどクリティカルな危機感は無かった。
サミーとだけは組んじゃいけなかったんだよ。
ま さ に 圧 倒 的
みんなは海賊楽しみにしてんの?
まあ、楽しみにはしてるよw
ゲーム鯖のセガ関連スレ、皆このスレと同じ流れになるな。
バーチャに限らず、昔セガを好きだった頃のゲームが悉く手抜き糞ゲーになってるの見れば
そりゃファンもいらだつわな
セガを支えたソフトたちの今
デイトナUSA…行方不明
セガラリー…2006で死亡
アウトラン…過去の人
HOD…下火
バーチャロン…マーズで死亡
バーチャファイター…昔は社会現象を巻き起こしたが今では死に体
サクラ大戦…5で死亡
ファンタシースター…PSUで自爆
ナイツ…11年ぶりにwiiで復活するも死亡
パンドラ…XBOXと共に轟沈
サカつく…5で死亡
野球つく…任天堂に出稼ぎ計画
ソニック…任天堂に出稼ぎ中
龍が如く…期待の新星
シェンムー…香港にて消息不明
シャイニングシリーズ…エロゲ化5秒前
ttp://blog116.fc2.com/s/shinings/file/20080206134217.jpg ナイツ…11年ぶりに社会に出てくるが爆死
虫とラブべり…下火
>>613 。 。
/ / ポーン!
( Д )
どこをどうしたらここまで絶望的にセンスが無いものを作れるんだ?
責任者出て来い
>>619 ナイツとパンドラは売り上げ的に死亡したんだよなぁ
ソニックだってアドベンチャーまでは良作だったんだよお
パンドラも何をトチ狂ったか自社の看板国内向けソフトを国内XBOXに発売した際のものだね
DC撤退して株価が上がり、その後ソフト専売で地道にやっていくと思いきや
ソニー憎しのためか何故かXBOXに注力
次世代機の大作ソフトが軒並み数万本売上
そして大幅に業績悪化 パソナルーム事件等を経てサミー傘下になったんだよな。
バーチャファイターって社会現象巻き起こしたの?
1からやってたけど気付かなかったぜ
625 :
【sfx:90】 :2008/02/22(金) 23:35:24
桜 ID:skApeVIvP BE:118415039-PLT(50234) 株主優待
>>619 アウトランは、ほかの一山いくらのレースゲームと一緒で
ラウンコとかウェアのような複合型施設で
阿呆なグループ客がたまにプレイしている。
それより爆死したのはアフターバーナークライマックスだろ…。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 23:47:43 ID:CMbe/DyI0
インカムデータのVF5欄からA店が消えてるし。
>>597 亀レスだが…スゲエ人だったんだな…。
やっぱり鉄拳5の古城ステージは最高過ぎる。
6でもまたあのステージでプレイしたいもんだが…。
>>613 酷過ぎる…。誰も止める奴は居ないのか?
>>619 アウトランだけは同意出来ん。アウトラン2は良いゲームだと思うんだが…。
>>619 バーチャロンだが、フェイ=イェンが狂ったデザインになるに連れ、ゲームそのものが死亡したよな。
今のバーチャの狂いっぷりが、まさに同じ道の上だと思った。
>>627 6のビザの斜塔ステージも凄いぞ
初めて聴いたときは鳥肌立った
ピザの斜塔?
>>628 チャロンはあまりにも典型的なセガゲーの失敗例だわな
ヒット
↓
次回作でコア層の意見ばかり取り入れて大幅に敷居が高くなる
↓
客が離れたので次回作では何故か萌えオタの意見を勘違いしたまま取り入れる
1作目が斬新で面白かったのに。
ロボットのデザインなんて1作目のあのシンプルなくらいでよかったのに。
サミーの手下になる兆候はあったというわけか
萌えに手を出した時点でな。
今のバーチャと同じか。
バーチャロンと同じ轍を踏むかw
チャロンはエンジェラン見てねーよって思ったわ
じゃ久々にVF5の良い所を挙げるスレ
キャラがキモい
技術が凄い=面白いと勘違いし続けた結果だろ
別に技術は凄くないけどな。
表情は硬いしビニール人形だし。
ただのトランプと豪華のトランプ
表情はゲームの本質と関係あるのか?
(まともにプレイするための最低限必要なプレイ)技術が凄い
おいおいチャロンをVFと一緒にしないでくれ
あれはシリーズが進むのと一緒に進化を続けてたぞ
大失敗したのはマーズだけ
プレイヤーの民度が退化し続けたから切られたけどね
チャロンの女型機体は戦隊物のピンクみたいなもんだろ?
誰もあんなのに欲情しないし、紅一点みたいな役割
バーチャの下品なパンツ見せとは違う
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 19:40:08 ID:jcE0SeklO
おまいらポリゴン相手に意識しすぎw
いい加減スレ違いだ。
VF5の良い所をどんどん挙げてくれ。
>>645 家庭で快適なオンライン対戦が可能なところ
DOA信者に見下されてるところ
キャラがビニール人形ではなく、初心者でも簡単に上級者と渡り合えて、一プレイが安い所。
誰一人座っていなくても、アーケードから撤去されないところだね。
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 20:30:44 ID:rX6O4vtWO
確かに新規はちらほら見るけどそれ以上に(2000試合超で5段〜10段ぐらいの)
中級者がどんどん辞めていってるなぁ。
バーチャは1から3まで猿のようにやってて、
4の最初のほうでついに見放してしまった人間の意見だけど、
まずバーチャはキャラの魅力が薄い。(主に新キャラ)
どうしてもコイツを操りたいって思わせるキャラがいなかった。
技も現実に即したものが多いせいか、視覚的に訴えるものがほとんどない。
当然、すぐ飽きたよね。やることがないんだもの。
この時点で俺がバーチャを続ける理由が消えた。
次はバーチャ5に関しての意見。
ホームのゲーセンは対戦もそこそこ賑わっているほうだと思うし、暇さえあれば俺もそれを観戦してる。
駆け引きがどうだとか、詳細までは理解してないけど、一格闘ゲームとして観察していて感じること。
・迫力がない(味気がない)
・モーション全般がキモイ
・しゃがパンが見苦しい
ほぼ主観的な意見で構成されてるんだが、上2つは格ゲーとして致命的だと思う。
技がヒットしてもペチッペチッって感じで安っぽい印象しかない。
その分と言うべきなのか、試合のスピーディーさはあると思うんだが、
キャラクターの動き(特に受け身移動)が、生理的に受け付けない。キモすぎる。
一番下はバーチャの代名詞になってる所もあるけど、これ見る度に「あー、またか」と溜め息が出てしまう。
対戦時における作業の一環と化してるプレイヤーが多くて、華のない対戦が多いんだよなぁ。
全てが悪いとは言わないけどさ、もうちょっとギャラリー受けする要素を取り入れないと、
「格闘」ものとして生き残れないんじゃないの。グダグダと長文失礼。
こけたと言われるVF3が一番2Pが弱くて、
息を吹き返したVF4が下Pがまた強くなってるという事実。
ノーマルヒット入れ込み投げが出来るようになったから新規には
やりやすかったんじゃないかな。
2-5全部現役でやりこんだけど、3tbが一番好きだ。
>>652に同意
3系は評価低いみたいだが面白かった。
CPU戦ばっかやってたせいかもしれないけど。
5はふざけたモーションの攻撃によくやられて萎えた記憶があるな。
動きが踊ってるようにしか見えない。
>>650 段位システムをセールスポイントとして続けてもユーザーが辞めるのは自由だからなあw
開発の自業自得だから同情する気にもならんわw
>>650 >2000試合超で5段〜10段ぐらいの)中級者
それで中級者なんだ…
>>651 1から3までやってた人としては、変わった意見だね。
今は鉄拳ですか?
5Rってどこまで変えてくるんだろうね。
大幅に変えていってほしいなぁ、いろいろと。
>>651 キャラの薄さがvfの魅力だったんじゃないかと思ってる
憑依ゲームっていうか、プレイヤーがキャラに乗り移って
遊ぶ感じで、キャラ薄いほうがよかったのかもしれない
いまは中途半端に濃い
あれでもセガなりに精一杯ベタを盛り込み、濃いキャラにしたつもりだったんだろうけどな。
VF5のはたんにキモイだけだが。
ゲームといえど勝負の世界だからなあ。
中途半端な作り方続けるくらいなら終わらせたほうがいいかもな。
どんな世界もいい加減や、妥協なんてもんが全く許されなくなりつつある。
それはちょっと違う感じがするな。
みんなが「最低限のルールを守っていればいいじゃない」という考え方をし、
システムを作る側も最低限のルールを底上げしつつあるから、
必然的に粗雑なものが生まれる。
社会的なお話で言えば、誰が悪いというよりみんながみんな悪いんだよ。
まぁVF5が糞な事実には変わりないが。
糞じゃないと思うんだ。
みんながもっと気楽に遊べば良いと思うんだ。
屈伸がうざいよね
確実に気楽に遊べる内容にはできていないけどね。
ある程度の腕同士で相手より知識が多ければ、ほぼ100%に近い確率で負けない。
そして双方が知識を追い続けると、最後には運頼りになるという最悪システム。
これだけは確実に言えるが、
5のシステムは作る前から結果を予想してしかるべきだった。
新キャラ新派生新技増やして、糞新システム導入。
基地外の所業である。
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 00:57:34 ID:oeGb6xsP0
とりあえず屈伸やっとけば大けがしないし。
>>661 屈伸は目で結果を見れるから避け抜けより好き
フェイントかけてそれに相手がかかるかすぐわかるし
>>662 知識を追いかけると最後は運ゲーとか言うけどどんなバクチをしてるんだい?
反応が悪いだけじゃないの?反応を追い続ければ運ゲーともいえなくなるよ
個人てきな限界はあるだろけどその限界を決めるのは自分だし
>>660 気楽にやるには
システムに理不尽な部分が多すぎるぞ
わからなくてもわからないなりに結果に納得できないと
遊んでも面白くはならない
>>663 まぁそうだな
比較的簡単に色々な攻撃に対処できるし
しかし屈伸そのものにも対抗策があるから「やっときゃOK」というものではなく
そこでまた「いつ屈伸するか」の読み合いが成り立つ
やれることが無駄に多いこのゲームの中で
数少ない駆け引きとして有効な要素だ
遠距離から攻められるとき
何を狙ってくるか予想がつかないところがいやだな
パターンが多すぎる
投げ抜けの条件が低級者には高すぎる壁。
オレは口べたなので、新規さんに
「避けと屈伸」を教えると
「避けを成功させなきゃいけない技ばかりを相手は使うの?」と
手始めのところで 一気にやる気をなくさせてしまう。
Eボタンがあれば、
たとえ失敗避けを残そうが残すまいが、
「とりあえずの」体感的なルールの説明はオレにもしやすい。
避けって意外と新規には難しいんだよね・・・
知り合いは他の格ゲーならめちゃくちゃ強いけど、何故かバーチャの避けだけは苦手みたい
個人的にブロッキングが複雑化したようなシステムで好きなんだけどなぁ
ブロッキング自体ストV失敗の原因の一つじゃないか
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 17:28:54 ID:Llh9alUU0
こういうオタクばかりになったから格ゲー自体が終わったんだな
試みは面白いが間違いなく失敗だろ。
あれほど公平に見えて実は格差をつけるシステムもそうないw
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 17:33:13 ID:Llh9alUU0
>>673 知ったかは気持ち悪いwwwwww
お前をブロッキングしたいwwww
へー、どっちが知ったかさんですかね?
まさかストVがバランスがいい神ゲーなんて言ってる基地外さん?
>>673 「公平に見えて格差をつける」って上手い人と初心者に
実力の差はあるべきなんじゃないのかな?
バーチャ上手い人は避けも上手いし
避け投げ抜けは蛇足だと思うけど
まぁスレ違いだから最後にしとくけど、
ブロが神システムで下位にも逆転のチャンスがあるなんてのは幻想だから。
やればやるほどキャラ格差とブロ後の反撃効率の違いに折れるもんだからw
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 17:38:36 ID:4/9Yb7HB0
ブロッキングはクソ
使えると使えないで大きく差が開くから
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 17:39:30 ID:QZtRY9DO0
ショーンの長所が濃くて見えない
>>676 違う違う。
実力じゃなくてキャラ格差が際立つだけ。
TOP3人と下位のダメージ効率からすると尚更ね。
面白い試みだとは思うけど
ファジーブロッキングマンセーの1・2とキャラ格差凄いわ
SGGKなんてリターン大の避け投げ抜け紛いがあるわと
評価するには正直難点あり過ぎなんだよ。
ブロッキングは、せめて限界が有ればよかったんだけどな。
>>680 成程、ブロ後のダメージ効率の格差ね、納得
じゃあ、バーチャの避けはまだマシなシステムじゃない?
確反の無いような技を避けて反撃とか
俺も下手いから避けを使いこなせてないけど
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 17:49:37 ID:Llh9alUU0
まあDOAのホールドもクソすぎるしな。
あれもキャラ格差が際立つな。
まあ、オナニー用だからいいのか。
いや、オナニーするには本体がうるさすぎるな。あのゴミ箱。
まあスレ違いなんでここまでにしとくけど。
ブロッキングや特殊ガードの類は
公平を装ったバランス崩壊の温床でFA?
フォルトレスディフェンスだけは許してやれよお前ら
へー、目から鱗だわ。
オレはブロッキングって、ガードして反撃の待ち戦法を抑制しようとして
ガードさせて有利な技を増やした、その帳尻を合わせる為のシステムと思ってたけどな。
DOAのホールドも、全キャラがどんな状況からでも即座に切り返す事が出来るから
結果的にキャラ差を無くすのに有効だと思ってたけど…。
やっぱやり込んでる人は視点が違うわ。
こういう人達が集まって格ゲー作ったらどんなのが出来るんだろ。
是非見てみたい。
少なくとも『御意見無用』にはならないよな?www
ガードインパクトも・・・。
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 18:59:37 ID:+pZ+qWiq0
まぁ、ヨソを見下すような奴は端から見たら下衆にしか見えないのだけは確かだ。
今日鉄拳6やったらCOM戦1ラウンドもしてないうちに乱入されて3タテ食らって100円消えた。
「もう二度とやんねえ!」って初心者の気持ちが分かった。
割り切った上で遊ぶもんだよって話だよ。
良バランスなんて見当違いの賞賛をしてる
盲目カプコン信者がカスなだけで3rd自体は遊べるゲームだし
キャラ格差少ないだけのつまらないゲームなんて割とあるし。
バーチャだってそれを勘違いしてみんなやること同じなクソゲーになったわけだしなw
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 19:48:15 ID:+pZ+qWiq0
>>691 割り切らなきゃ遊べないほど君は上手いの?
上手いかは人によって基準違うからなんとも言えない
まぁプレイ歴は長いが
でもリターンの差が有りすぎるとか、
面白さの表現として「バランスが良い」としか表現出来ない奴のバカさ位は解るだろ?
まぁ格ゲー通ぶるなら3rdマンセーなんかより
あえて短所がわかってるが面白いと言う方がそれっぽいよ、粘着狂儲くんw
おいおいここはバーチャスレだぜw
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 20:08:22 ID:EjLV2Yeb0
>>693 俺には君の馬鹿さしかわからないよ。
君はたいして上手くもないのに、
自分の言うそれっぽいからという理由で短所がわかってるフリしてるの?
だから、
「ブロッキングや特殊ガードの類は
公平を装ったバランス崩壊の温床でFA? 」
って言うの?
ブロッキングがない方がバランスが取れてるだろうってこと?
それに話の流れから3rdマンセーしている人間なんてどこにもいないし、
ゲーム自体が良調整だとはどこにも書いてない。
多分、君はまた見当違いの答えを返すだろうけど、理解できなかったら無理に答えなくて良いよ。
ageてる時点で気持ち悪いっての
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 20:14:14 ID:EjLV2Yeb0
>>696 君は答えられないようだからどうでもいいけど。
3rdはどう失敗したの?
続編が出ない時点でもう・・・
スト4は2ベースだし・・・
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 20:20:03 ID:EjLV2Yeb0
>>698 続編が出ないと失敗なの?
失敗作がこれだけ長くプレイされてるのって不思議じゃない?
続編が出ないから仕方なくやってるの?
失敗作だったら筐体撤去されると思うけど。
なんだ、3rd厨か…
一言で言えば売り上げは正直だよって話だ。
オタクが崇めてるだけでそれよりZEROシリーズの売り上げの方が数十倍上だしな。
何よりかけた時間に対して大赤字だったし。
幅wwwwwwwwwww
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 20:28:35 ID:EjLV2Yeb0
>>700 ID変えたの?
とりあえずソースを出して欲しいな。
時間をかけたけど赤字だったのは1stとその基盤がコケたんでしょ。
それに前も書いたけど3rdを褒めてないけど。
は?
お前が成功したと思うソースをまず提示しろよ。
なんとなくとか未だにプレイ人口がいるってのは×な。
いるなら具体的なデータを出せ。
ケンカしてる南北朝鮮人もな、日本人の悪口言うと仲直り出来るんだよ。
こういう時はバーチャ5やセガに罵詈雑言吐いて、友情を確かめ合え。
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 20:34:21 ID:EjLV2Yeb0
>>703 君、あたま悪すぎだね。
前のレスから読み返しなよ。
成功したとか一言も言ってない。
どうして失敗したと言えるのか教えて欲しいと言ってるだけ。
この文章の意味が理解できてから答えて。
理解できなかったら答えなくて良いよ。
3rdが何処のゲーセンにも置いて有るとかw
>>705 費用がかかり過ぎて赤字
家庭用売り上げ惨敗
続編がシステムもキャラも一新されて
売りの要素のスーパーアーツセレクトもブロもない
メーカー視点からしたら間違いなく失敗作だな。
支持された点があればストWでも採用されるだろ?w
スト3のドット絵は凄いけど、全体の雰囲気とかはゼロの頃が良かったよね・・・
ストーリーもなんかよく分からない感じだし、1→2→ゼロと引っ張り続けてきたサガットやベガは何処に行ったの?っていうか・・・。
スト4で原点に戻ってくれておじさん嬉しいよ
で、ここ何のスレだっけ
VF5がクソ過ぎて語ることもないから別ゲーを叩いて遊ぶスレじゃないの?
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 20:50:04 ID:EjLV2Yeb0
>>708 君、前のレスから読み返した?
理解してから答えて欲しいと言ったよね。
ソースを出さないでメーカー側の視点とか言われてもねえ。
というか、どこのレスから読んだの?
話がしづらいんだけど。
まぁブロッキングを上手く使える程度の人間が遊ぶツールとしては
サードは優秀だったんじゃね?
VF5の無駄に複雑なシステムとは別次元の話だと思うけど。
なんか自分の意見が穴だらけなのに他人に
ソースだの完璧な意見だのを強要するゆとり君がクサ過ぎるんだけどw
で、本当にヒットしてるならそのドル箱版権を赤字埋めるために海外に売るなんて真似しないと思うんですがね?
逆に失敗して無い根拠を出せよ
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 20:55:35 ID:V3+kWfuDO
3のエスケープボタンが好きだったのだが。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 20:56:37 ID:EjLV2Yeb0
>>712 そう思うんだけど、やけに上から目線で
ブロッキングはバランスを崩壊させるどか言うから気になって聞いただけ。
バーチャスレでごめん。もう消えるよ。
>>713 どうやら君はあまりにも頭が悪すぎるようだ。
もう君を相手にしても意味がないとわかったよ。
これを張っておくけど、君はどうせ理解できなだろうね。
705 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 20:34:21 ID:EjLV2Yeb0
>>703 君、あたま悪すぎだね。
前のレスから読み返しなよ。
成功したとか一言も言ってない。
どうして失敗したと言えるのか教えて欲しいと言ってるだけ。
この文章の意味が理解できてから答えて。
理解できなかったら答えなくて良いよ。
ID:m0aeASb30 ID:ApeqFRsi0は正直基地外だけど
ID:EjLV2Yeb0も相当だぞ
3rd信者は頭おかしいのが多いな
ゲームはいいんだけどね
ストプレイヤーがバーチャやってる時点でもう終わりってなもんだろ
ここら辺を切り捨てろよ
切り捨てられるほど客がいたのか。
3rd以外は格闘ゲームの害悪だとか言ってた奴もいたなあ…
なぜそこまで必死になれるのか…?
ゲーセンじゃ3rdの台以外に居場所無いだろうなぁ・・・
やれやれ、収まったか。
オレはブロッキングと避けはよく似てると思うんだが、どう?
・ガードしてもターンが廻ってこない技も、成功すれば有利になれる。
・投げ抜けを仕込める。
使い始めに若干のスキルを求められるが、慣れると便利。
蒸し返すな。
さすがにスレ違い。
いやいや、せっかくの話題だから無理矢理バーチャに結びつけてみただけ。
議論をバーチャ方向に発展させられないなら無視していいよ。
システムの細かい部分が受けなくてこけたのかな?全然違うと思うが
728 :
【sfx:90】 :2008/02/24(日) 23:50:23
桜 ID:MgIeuVpdP BE:236828669-PLT(50234) 株主優待(ice)
ところでどう、おまいらの行っている店では
オープンバトルは開催されてる?
一箇所だけ開催予告を見たけど、
期間が一時間しかなかった。
そんなんで人集まるかっての。阿呆か。
>>727 おまいの方がバカっぽいぞw
>>728 公式大会より気楽に参加できるってのがウリだった筈なのにねぇ。
一時間しか開催しないってのはセガのせい?店のせい?
730 :
【sfx:90】 :2008/02/25(月) 00:34:34
桜 ID:X1pB/uaHP BE:92100637-PLT(50234) 株主優待(ice)
店は特に何もしないはずだけどね。
ああ、店舗は海老名のタイトートラップ。
オープンバトル何時やるんだと思ってたけど一時間てw
マジで開発は馬鹿の集まりなのか?
732 :
【sfx:90】 :2008/02/25(月) 03:26:10
桜 ID:X1pB/uaHP BE:236828669-PLT(50234) 株主優待(ice)
いや、今んとこ
自分が見た例だけでは開発のせいかどうかは不明。
何せ、オープンバトルに関する実例がぜんぜん
話に出てこないから。
単に海老名のタイトーが一時間の設定にしただけかもしれないし。
とは言うものの、
ビンゴの例を見る限り開発側のような気がしないでもないがw
# 散々あおっといて3週に1回、それも週末だけの開催とかさ。
公式オープンバトル、5時間と3時間の店を発見したから
店側の申請次第ってところかと。
営業時間と集客時間帯の兼ね合いかね。
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 17:17:16 ID:320M91FE0
町田キャッツ○イなら営業時間中ずっとやらないと参加者ゼロの予感。
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 17:58:28 ID:MmhXpx5MO
店側が公式大会と同じ方法で申請し、受理されたら開催決定。
店側が間抜けで、妙な日にちや時間設定で申請するとそうなる。
いわゆる有名人ってまだいるの?ちびたとか。
VFは動画がさっぱり出ないからどんな人がやってるのかさっぱりわからん。
VFは動画がさっぱり出ないってのがどういう意味かわからんが、ちび太はいるよ。
ぶらり旅やってるしVFTVにも出てるじゃん。
ぶらり旅(笑)なんて内輪ネタで何が面白いんだよ・・・
公式サイトでちび太の着ボイスとか配ってるし、見てるだけで恥ずかしいわ・・・
740 :
【gecen:130】 :2008/02/26(火) 01:17:56
桜 ID:ZoBVC2AXP BE:131571656-PLT(50234) 株主優待(juice)
池袋のアリスはどうして閉店しちゃったんだろうか。
今時活気のあるアーケードなんて有り得ないからだろ。
人気のあるゲームも大抵筐体は無駄に高いし、
メンテの頻度は多いし、メンテ料金も高い上に補助金みたいなのも出ないし。
補助金て何だよwwwww
VFTVつまんね
リコリコをガチで特訓とかしてほしい。百人組み手させるとか
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 03:39:18 ID:g+m0dQ3P0
初心者狩りばかりで練習すらできない。
やる気が完全に失せた。しばらくやめるわ。
初心者狩りを練習と考えて自らを鍛えようってヤツが少なくなったから、
過疎るのは仕方ないな。
これも時代の流れってヤツか。
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 03:57:07 ID:g+m0dQ3P0
>>745 >時代の流れ
そんな問題じゃないんだよ。
他の台にいったらCPU戦をわざと終わらせてしつこく乱入してくるんだ。
帰るまでこれの繰り返し。練習にすらならない。
きちがいじゃねーの?
勝敗なんて関係ない、とにかくコレやりたい
そういうテンションがMAXで振り切れるような魅力が無いんだよ
バーチャ始めた頃は一日に30連敗40連敗当たり前で、一回も勝てない日だってあった。
今の子供達は違うの?
いくら勝率が大事な要素だからといって
明らかな初心者をしつこくストーキングするなんて悪質すぎるだろ
仮に初心者に乱入するにしても、CPU戦で負けそうになった頃に入るとか
少しは配慮してやれよ
一部の信者だけの閉鎖的なゲームになってしまっていいのか?
752 :
【gecen:130】 :2008/02/26(火) 06:59:01
桜 ID:ZoBVC2AXP BE:105256883-PLT(50234) 株主優待(juice)
>>750が
狩る側の論理 なのか
狩られる側の論理 なのか
が気になって夜もぐっすりZzz...
---
OBについて教えてくれた人ありがとね。
3時間でも人集まらんような気がするな。
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 07:34:51 ID:3ccR+7xCO
初心者狩りが良い悪いは置いておいて、これが初心者を遠ざけてる現状はかわりない。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 08:07:32 ID:ZK/O/K6jO
一人専用の練習台があるとこ探して、そこで練習すればいい。
つか、そうすべき。
対戦台で、「俺は練習したいんだから入ってくんな!」と、対戦台1セットを一人で独占するのは変じゃないか?
練習台が無い地域なら対戦台で練習するしか無いのだが、そうは言っても対戦台である以上、乱入はやむなしだろう。
人が少ない時を見計らってやるとか、自己PRで練習中をアピールするとか工夫しよう。
あまりに悪質なら、内容を詳しく晒しスレにでも書けば?
755 :
【gecen:130】 :2008/02/26(火) 08:17:47
桜 ID:ZoBVC2AXP BE:105256883-PLT(50234) 株主優待(juice)
乱入拒否を実装しないメーカーにも問題があるわな。
# 真侍でできたんだっけか。
それ以前に、こんなインカムの少ないうんこゲーを
一人台まで用意する大盤振る舞いな店舗が
どれほど存在しているだろうかという疑問がわく。
初心者を遠ざけてる理由なんて別にどうでもいいけどな。
中級者以上の人間がバーチャ5から離れていく理由の方が
遥かに遥かに深刻ですw
信者って金ズルだもんな
それすら無くなったらもうどうしようもないね
バーチャ5は中毒性皆無のパチンコのようなものだ。
救い様がありません。
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 09:26:07 ID:toEyUwXvO
748
一日で3000円4000円負ける?
一ヶ月でどれだけ使ったか。なんて考えないか?
一日2、3回で良いだろ?
携帯を解約すれば、一日分くらい浮くんじゃね?
乱入されるのもやむを得ないって言うけどさ、
バーチャやってる人って読み合いしたいんでしょ?
CPU戦でもプレイしてるのを見れば大体の腕前が判るVFで
どう見ても読み合い出来るレベルじゃない相手に乱入してくる自称中上級者様は
俺TUEEしたいだけにしか見えないんだよね。
台占領とか言う人もいるけど、対戦待ち15分もCPU戦終わるまでの15分も同じだろ?
プレイヤー少なければ15分待たないかも知れないけどさ。
うーん、まだわからんようだから端的に説明しますと
初心者狩りしてる連中は馬鹿、それに文句付ける初心者連中も似たようなもん
こういうことなのです。
もうね、頭文字Dの対戦受付切替なり、癌種のライン制なり
キャリバーのトレーニングモードなりを付けてみればいいんじゃないか。
何れも消え入りそうな兵達の遺産だが。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 15:02:42 ID:KgcZO1LxO
中学生で月3000のこずかいでVF2にハマッてた才能ないオレからするとCPU戦は離れて投げハメしか通用しなかった
小技が重要でガードがボタンなのにCPUは超反応、下手なオレは強くなれる要素なかった
CPUでプレイ時間を引き延ばそうとして投げハメばかりしてたから対戦で強くなるのにかなりかかったし接近戦が苦手
暴れてるだけのジャッキーに連敗して悔しくて堪らなかったね!3からCPU戦でまともに練習できるようになったんだからやはり乱入出来ない設定をできるようにすべき
乱入拒否機能は一基板二画面のバーチャじゃ無理(対面が潰れる為)。
トレモ実装しても、どうせバーチャなら『クリアしてアイテモプレゼント』
とかやるから、練習したいのかアイテモ厨なのか判断出来ん。
昔の初心者は
>>754が言うような工夫をしていた。
今はプラス家庭用もあるのに、初心者狩りすんなとかアフ(ry
>>762に禿しく同意。
>>764 なんで最後がそういう結論になるのか不思議。
そこは
『下手なクセにろくに練習もせず、ハメに頼る初心者を戒める機能を〜』
とか
『上手くなれないのをひたすら周りのせいにするメンタリティを正す機能を〜』
だろ?
乱入拒否機能はスト4でやるらしいね
どんな反応になるか楽しみ
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 16:28:07 ID:8wzjYuGo0
バーチャの一人用練習台など見たことが無い。
バーチャ1で大画面の筐体があったくらい。
たぶん2以降では1台も見てないと思う。
まあうちの近所だとプレイヤーがほとんどいないから
余裕で一人用できるけどね…
それから昔はみんな下手(今基準だと)だったから
初心者も入りやすかったけど、今はレベルが高いからきついよ。
どっちにも言い分はあるんだろうけど、
相対的な弱者である初心者に対しては、少しは思いやれよって言いたい。
しつこくつけまわすとか極端すぎるだろ。逆に乱入拒否だとかも極端。
お互い歩み寄れんのかね。
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 17:08:03 ID:KgcZO1LxO
>>766 自分はなんとかまあまあのレベルになれたけど「うまくなれないのを相手の〜」それも確かにあるがやはり初心者が安心して強くなれるように乱入できないモードが必要かと
VF2かじったジャッキーの夏塩蹴、ビートナックル、←Kでダウン、大ダウン入りまくりは酷かった…3で改善されたから当時よりは全然入りやすいけどね
今の方がマシw
あんな陰湿なゲームになるくらいなら2の方が間違いなく楽しい
やっぱり段位と勝率システムがガンだよね
段位は単に試合数で上がればいいと思う
負ければ1コインで1ポイント
連勝すればするだけポイント
CPU戦にも適用
勝率は携帯で自分で見れるだけ
一人用練習台が無い店でプレーするなら、乱入は覚悟しなければならない。
練習台がある店が近くに無いのなら、せめて人が少ない時間帯を見計らうとかしないと。
フラリと空いた時間に近くの店に行き、人が多い中で一人用やりたいなんて、
バーチャに限らず、なんでも無理でしょ?
必死に強くなろうって思いが足りないんだよ。
なんとなーく、いつものゲーセン行って、なんとなーくCPU戦やって、
乱入されたら狩りだなんだと騒いでいるようじゃ、永久に狩られるばかりだよ。
泣き言を吐くのは、なによりも簡単なんだよ。
別に対人戦うまくなりたいとか思って無いし
COM戦だけで十分なんだが
乱入されたら捨てゲーしてる
>>773 一般論としてはそうだろうが、
>>746のケースを見なよ。
やりすぎじゃないか?
強くなるぞって思いは、楽しみに触れてから芽生えるもんだと思うけどな。
しつこくハンティングしてるヤツは、そのへんの配慮が足らん。余裕がないというか。
一番の問題は狩られても続けたいと思わせられないクソゲーさに有るんだがなw
まーここに居る連中は性根こそ腐っているが
一応ある程度常識のある人間が揃っていると思うので、
わざわざ初心者を狩るような真似はしていない、と予想する。
だが、それはあくまで人の好意の領域であって、
初心者狩りはされても文句を付けるような類のもんじゃない
(当然誉められるもんでもないが)。
3がアケ稼動した時には2の家庭版で練習したし、
4の時は3の家庭版で練習したもんだ。
2D格ゲーの時なんか、違うシリーズのタイトルでイメージ練習までした。
練習した奴に練習してない奴が勝ち越せるわけねーし、練習した奴は既に初心者では無い。
金を注ぎ込んだ奴が強くなるのは現在中級者以上と呼ばれる連中全員が体感済み。
5はとりわけ初心者に厳しい内容だと思うが、それとこれとは話の次元が別だ。
要するに、初心者のワガママは“バーチャ5がコケた理由”とは関係ねーってこった。
これが偉そうな意見に見えるのなら、まずはあんたの卑屈な態度から直すべきだと。
こんなこけたゲームで、ここまでスレが伸びるのもすごいな
ゲーセン誰もいねえと思ったら、みんなここにいたのか
俺今日町田でワンゲームやったよ。
デュラルー倒してクリア!やったね。
さすがに台の数減らしゃいいのにと、余計な心配をしてしまうんだが、
減らせない理由があるんだろうな。
コケてないよ。
このスレに
>>780が意外な新風を招いた。
確かにコケたという前提で話をしていたし、実際アーケードに人は全然いないが
バーチャ5はコケてないのかもしれない・・・・・
じゃあ別スレ立ててそっち行けほら早く
狩りに来たのを返り討ちにした時の快感はエクスタシーィィィイ!
でもそれができるようになるまえに普通は手引いて遠くから冷めた目でみるようになるだろうな。
ある意味こいつあ負けず嫌い抽出装置だな。
なんちゅうか、バーチャはやってて疲れるな
疲れるほどやっちゃだめ。
1→2→3→4までは毎回すごく進化してたのに4→evo→5ってたいして進化してない
中国人が増えすぎてキモイんだよ
EVOでDQN臭いブラッドとゴウが追加された時点で俺のバーチャは終わった
追加されるキャラにことごとく魅力がないのが問題。
っつうのは、かなり前から言われていることだな。
# ま、それに関してはてけそもどっこいどっこいだな。
# 6のボブだけじゃん、まともなの。
ブラッドと剛は中国人違うね
帰化したフリしてるだけかもアル
これだけの潜在プレイヤーがいるわけだから、
まだまだ再起の可能性は大いにあるが、
次で期待裏切るとマジ死亡だな。
ハッキリ言わせて貰えば、もう死んでる。どう見ても完全に死んでる。
アケ稼動直後から既に、少しでも投資した金を回収せんとする長い長い撤退戦です。
>>788 鉄拳6の新キャラは割りと普通だろ。
てかわざわざ鉄拳を持ち出して貶す意味が分からない
そんなに鉄拳人気に嫉妬してるのかなあ
中国武術だらけでうんざりしてるんじゃない?
テケソは3で絶望して辞めてしまったな。
別に比較しているわけじゃないんだけどな。
そもそもそれ以前にどっちもプレイしていないし。
てけそ
金髪の変な美形:腐った女狙いが見え見え
ヒゲのむさい男:バーチャのブラッドと大差ないDQN
構えがおかしな女:需要が見込めない
ボブ:見たまんま もっと使え いろもの万歳
黒人忍者:忍者は吉光だけで十分
カンフー:送り出した側だけが「かっこいい」と思っている自己満足キャラ
リリ:なんでスパッツなんだよ パンツだろパンツ
てけそは州光を復活させろ。話はそれからだ。
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 01:38:35 ID:PeoUtDKK0
どっちかというとガードを固めて我慢するゲームだから、うまくなればなるほど
攻防がみみっちく感じるというか。
始めたばかりの頃、コンボを出し切って手痛い反撃を食らって負けていたけど、
今よりは楽しかったよ。
>>796 雑談で鉄拳の話をポロッと出すのは別に構わないが、
それに珍宝が過剰反応する人間もいるってことは忘れないでくれ。
世の中正しいことだけじゃやってけないんだぜ。
そもそも正しいかどうかすら怪しいし。
スレ主には格ゲー愛が感じられないからな。
つーか、なんでこんな人がこんなスレ建ててんのか理解出来ない。
ありがたいけどねw
突っ込むところが違うだろw
明後日と喧嘩すんなよ
格ゲー愛は…確かにないなぁ。
ストII時代にヨガフレイムが出せなくて
「まぁ、みんな勝手に頑張れ」と
取り残された世代だし。
当時は
ワンダー3のドンプル
タンクフォース
コズモギャングザパズル
をやっていたから、無理にストIIに追従する必要がなかったw
|なんでこんな人がこんなスレ建ててんのか
やらない人間から見てもバーチャVは大失敗だと思っているから。
アケ板の戦場の絆失敗スレも立てているよ。
おまえらVF5が無くなればいいとかそんな事を言っちゃイカン!
俺の行くゲーセンには鉄拳6とVF5が並んで置いてあるんだが
稼働率ゼロのVF5は鉄拳プレイヤーの
ギャラリー席として立派に役に立ってるんだぞ!
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 03:12:17 ID:PeoUtDKK0
VF5が置いてなければもっとたくさんの人が入れるのに。
過去作は伝統的に大型筐体と小型筐体の二本立てだったのに、
今回は完全に一本化だもんなぁ。
小型の方で一本化なら経費削減やらで理解してやれるが、
大型一本化は意味わからん。
そのくせ非ワイド画面対応可とか、やる事が中途半端。
普通の小型筐体に突っ込んでる店もあるのでしょ?
それは店舗が勝手にやってるだけで、セガは推奨してないでしょ。
>>806 何言ってんだお前は?
ちゃんと小型専用画面用意されてるだろ
でも実質的にあんま機能してねーよなあれ
5は操作の複雑と技の多さが異常。これで新規にやれってのが無理。
昔は技は誰でも出せるけど使いどころで差が付くって感じだったし
技が少なくてもむしろ読み合いは楽しかったんだから…。
打撃投げ派生技や連続ヒット派生の技はヒットの時点で成立して良いだろ。
いちいち追加入力やタイミング目押しを求められたりとか
今のVFはどうでも良い所でやたらとコマテクを求めたがるのが問題。
猿の236KKKやサラのステップ〜2KKKなんてシビアにする必要性がどこにあるのか…。
技にしてもPPP〜サマー連携が3種類も存在する意味が解らないし。
ある程度成功した「過去の実績」のあるものに
「上乗せ」すれば良いものが出来上がると、ガチで信じてんじゃねぇかな。
下っ端に罪は無いとは言わんが、上が相当バカな証拠だろ。
太鼓持ちだけが出世する仕組みになってんじゃね。
ワイド画面のみで4:3に対応してないのは鉄拳6だろう。
通常筐体はネットシティ限定で、それ以外の筐体で稼動させる場合は自己責任になる。
>>807 お前、反論するなら最後まで読んでからにしろよ。
5も筐体セット売りと基板のみの2種類あるわけだが。
ブラストとかでも普通に使えるし、取付け説明書もある。
基板売り(ていうかレンタル)するって事は
セガも小型筐体で稼働させる事を認めてるって事だろ。
なあ・・・バーチャスティックハイグレードってどうなの?
リアルアーケードプロ3よりいいの?
過去作では小型筐体も発売して大型筐体と変わらぬバックアップをしていた。
今作は小型筐体の新作も無く、明らかにオマケ。
つーか、そういう話をしてる訳じゃないだろ。
変なところに引っ掛かって話をねじ曲げるなよ。
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 22:21:01 ID:PsOAbmI1O
>>815 自分で振っておいて、ねじ曲げるもクソもないだろ
浅はかな知識でバーチャを語るお前がおもろい。
どこが浅はかか説明出来るか?
煽る事だけ一人前で冷静な議論も出来ない2ちゃん脳には無理か。
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 22:30:18 ID:PsOAbmI1O
>>804 の書き込み読み返せ
どうせお前痴漢だろ。
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 22:37:58 ID:NewasvTP0
VF5Rになる前に、スト4と入れ替えされないか不安だ
>>818 読んだ。
つーかこれオレのレスじゃんよ。
これのどこが浅はかか説明しろって言ってんだよ。
日本語通じてるか?
あれ?最初レンタルってやってなかったよな?
>>814 バーチャに関しては、バーチャスティックハイグレードがベスト
>>809 俺もそう思うわ。
中級者上級者との壁、初心者と中級者も同じだが、
それを超えるためのスキルが地味なわりに習得が大変な気がする。
あと、相当量の知識が無いと上級者同士の対戦の凄さがわからないのも問題だな。
素人が見ても小技でペチペチとやっているようにしか見えない。
これじゃプレイ人口は増えないよ。
避け投げ抜け3つ入れ安定のプレイヤーとか凄いじゃん
vf=卓球みたいなイメージついちゃった?
いくら高度な駆け引きやテクニックがあっても、素人にはわからない
鉄拳のほうが派手だから見栄えがいい
派手っていうか馬鹿っぽい。
>>825 凄いと思うよ。
でも多くの人にそれが理解できないし、画面を見ているだけではプレイヤーが何をやっているのかがわからない。
1や2の頃は他の格ゲーと比べて一番派手だって気がする。
それでいて勝ち続けるためにはテクニックが必要だった。
だから上手い奴を見ると凄いと思えたし、上手くなりたいと思えた。
今のバーチャにはそれが無いんじゃないかな。
少なくとも多くの上級者では無いプレイヤーにとっては。
>>827 馬鹿っぽさを味方につけたのが強みでもあるんだろうなあ。
B級映画的というか。漫画的というか。
まあ、何度も言われてるけど根本的に目指すものが違うから
鉄拳云々はまあ結局参考にはならないんだけど。
830 :
【gamechara:120】 :2008/02/28(木) 00:38:24
桜 ID:xBZjQ2s8P BE:140343348-PLT(50234) 株主優待(jnoodle)
で、バーチャにも馬鹿っぽさを、
と導入したのが今のデモと海賊だw
パイレーツオブカリビアン(笑)
うんうん。
ダイナミズムが失われたよね。
空中コンボ重視がペチペチ感を増幅してると思う。
上級者=高段位=地味でセコイ
夢がないねにも程がある
バーチャで感動と言うか身震いするようなことが無くなったねー
技数の少なかった頃は、リスクを冒す必要があったんだけど、
今はリスクの少ない戦い方をするのが強さになっちゃってる。
まぁ、セガが信者から金をつぎ込ませる体制を捨てて、
一般のライトユーザーが入って気やすいようなシステムにしないとだめだろ。
セガは、それ知っててやってるから救いようが無い。
しかし企業としては新規顧客を獲得するより既に獲得した客から
少しでも多くの利益を得るほうがコストもかからないし賢いやりかた
なんだよな
それすら失敗しているのが現状だが
たまにはVF5の良かった思い出を語るこーなー
837 :
【gamechara:120】 :2008/02/28(木) 07:29:37
桜 ID:xBZjQ2s8P BE:109643055-PLT(50234) 株主優待(jnoodle)
お便りが寄せられませんでしたので、
次のコーナーに移ります。
セガの今後を予想するこーなー
>>824 まだ、鉄拳の最風みたいに習得に見合う性能とビジュアル的な変化があれば…。
上のレスにもあるけどいい意味で漫画チックなところがウケてるんだろうな。
VFでも避け抜けなんかは会得した時のメリットが大きいけど
見た目的には普通に抜けたり避けてるようにしか見えないし。
特に基本技の段階で修練を求めるってのが意味不明。
当初のVFが目指してた方向と真逆なんだよな。
一応それにあたる最速ジャイスイも地味だよな。。。
ジャスト系の最速風神みたいなのは普通に要らない要素だと思う。
>>840 あれも通常版より高速で回してダメージ高くなるとか受け身不可とか
相手が目を回してフラフラになるとかあればねぇ。
そこでウルフが一緒に目を回してても面白い。
他に晶や剛の三段とかも演出劣化してるんだよな…。
修羅覇王なんてまるでワープしてるみたいな動きだ。
あんなモーション見せるんなら鉄山一発で締めた方が余程格好良いだろ。
箱○の場合どのモードでも実況オンに出来るから抜けたー!とか実況されると少しだけテンション上がる。
箱○でオン対戦が出来るからハマったけど、ゲーセンでプレイしたいとは思わないな。
これからは家庭用でシリーズ続ければ良いのに。
家庭用に慣れちゃうとアケが寂しく感じるようになるよな。
アケも対戦中の実況ありにした方が良いんじゃね?
良いわけないだろ。
実況は煽り文句多いからなぁ〜
台パンするやつ増えると思うぞ。
箱○で設定を英語にして実況聞くと、
淡々とギャップが面白いんだがなぁ。
まあ言ってることは全く一緒だけどな
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 00:08:21 ID:TtwX2UZr0
上手い人同士が対戦してたのでしばらく見物した。
でもバーチャやらない人が見たら地味なんだろうな。
技がなかなか当たらないし。
なんで無駄に複雑にするの?
まだ複雑さは足りない
一番の問題はDのデモ見てるとさすっごい面白そうなのよ。
キャラはイキイキ跳ね回ってるし、表情も楽しいし。
ジャッキーと剛の殴り合いとか「おぉ熱い」とか思わせるんだけどさ。
肝心のプレイのデモになると相変わらずの地味ーーーー
看板に偽り有りって感じで客騙してるとしか思えんのやけどね。
あのデモはなんか青臭いんだけどなあ・・・
玄人っぽさが無いというか・・・
好みの問題を超えてると思うが
個人的にB〜Dデモからはお下劣さしか感じない
イメージデモは更に最悪
例えるなら100巻目以降のこち亀
あのデモは流石にキモイだけだろ・・・
Ver.Aのは神。Ver.Cはジジイがゲロ吐く所以外良い線行ってる
結局武器を振り回す登場シーンはデモだけ?
ありゃ悪ふざけしている様なデモだからな
そのうち武器も使えるようになるだろ
段に三倍以上の開きがあるとき武器解禁
>>858 もちろん。
刃物はガード不能で斬られて負けたら
キャラデータ&カード破壊機能搭載。
絶対に負けられない戦いがそこにはある。
>>859 上級段位持ちが低段位カード作って各所で辻斬り勃発
結局は低段位なみだ目
>>860 じゃあ低段が乱入してきたときは無し。
カード破壊はどういう仕様にしよっか。
斧が設置されてて、負けると振り下ろされるとか
セガっぽくていいと思うんだけど。
おろ?
このスレで妄想が盛り上がるって珍しいな。
しかもスレ主まで一緒になってw
機関銃持ってるやつが一人いますが・・・・
あと武器持ってないキャラは無抵抗に虐殺されていくのでしょうか。
ジジィなんかただのお面だからなw
あれ実は石仮面だよ
な、何をするだぁー!
VF5はもういっそのことカードゲームにしちゃえば良くね?
勝ったらコスカード貰えんの。例によってキモくてセンスの無いコスのカード。
対戦ツールとしても萌えゲーとしても全く機能していない現状よりは
ずっとマシになると思うけれど。
>>867 それなんてファンタシースターオンラインエピソード3
カードゲーはおおげさにしても
格ゲー付キャラ(アバター)育成ゲーム?w
そういう方向性にもっていくのはアリだと思うよ。
てか、俺は5はそういうゲームになると密かに予想してた。
だからきっと、5は客層を入れ替えるための壮大な布石なn
入れ替えるつーか、客いないけどな。
ちょっと小さめのゲーセンならガチでインカムゼロなんじゃ。
バーチャンファイターって言うぐらいだから高齢者取り込もうぜ
まぁ入れ替えの布石ってのは
一回大コケすりゃ次回ムリも効くかなってことでw
じっさい大金かけてそこまでする意味があるかどうかには
ツッコミ禁止。
バーチャンファイターについてはあえてスルーした。
今は反省している。
ちなみに5がコケタ理由のひとつに高齢者の取り込みを
甘く見すぎたってのはあると思う。
今日の勝ち数ランキングっ!
1位 0勝 十級
てのも珍しくなくなってしまったな。
初級者の行動全てを封殺してしまうような複雑な防御システム。
5になって、事故勝ちが有り得なくなってすまったような気がする。
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 23:45:14 ID:TtwX2UZr0
強い信念を持って2Pを出すやつは侮れんよ。
しかし傍目には事故勝ちっぽいという罠。
2Pをしゃがパンと解釈した
戦績表示はなくしたほうがいいな
やってる本人がターミナルで確認すればいい
表示は有り無しかえられても、
A.I.でだいなし。
おまえらのところって過疎ってんの?
俺んとこかなり対戦が行われてるぜ
新キャラのデブとか遺跡発掘の女とかが人気
バーチャで4連敗してむかついて
鉄拳6をやってみたら4連勝した。
それボブとザフィーナじゃね
リアル格闘技は技数少ないんだってね
で、それを極めていく
多いと器用貧乏に
バーチャのキャラはみんなテクニカルファイターなんだよ
箱オンラインには結構人いる。5000戦クラスもごろごろいるけど
新規っぽい人もまだまだ入ってきてる感はあるよー
そんなコケてるかなぁ?かなりおもしろい部類だと思うんだけどなあ
ラグでコンボでなかったり、投げ反応してくれなかったりするけど元々金かかってねーし
ネットの対戦格闘でここまでおもしろいのは初めてだなー
売り上げ1.5万ぐらいだったっけ>箱版
サークルで身内対戦してりゃそりゃ5000戦はいくだろ
5000人と戦うって意味か?それは容易ではないような
学生時代友達と家で対戦してりゃあ
一晩で100や200はすぐいったもんだしな。
発売して結構たってるんだし。やる奴はやる。
>>886 同じ人とでもいいから5000戦すればおk
通信対戦には2つモードがあって
戦績も残らず同じ相手と再戦しほうだいなゆったりモードと
ランクマッチっていう戦績が残るゲーセン方式のモードがあるんだけど
戦績の残るモードで5000戦だから、他のモードもあわせりゃどんだけやってんだよと思う
そういう人はやっぱりつえー。遅らせにはひっかかんねぇし、
確定で入るところにはちゃんと技入れてくるんだよなー
ただ、自分もやってて感じるんだが、確定状況で技出しても数フレームのラグで入らなかったりすること
があるんだよねー。そういうのもあってたまーに廃人様にも勝てたりするから俺はおもしろい
勝てたはずの試合を落とすってのが相当気に入らない人もいるみたいだけどね。
つーか1.5万しか売れてないのか・・・おもしれえのになー
CPUだってエキスパートモードにすりゃその辺の負け越しの3〜4段の人くらいの強さになるよー
5以外がオンライン化したら買うわ
あの変な女って遺跡の発掘やっている人だったのか。
そういう方面はジュリアちゃんがいるし、要らないよな。
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 00:02:10 ID:a/5qXIwO0
だよな。蛇女サイコー!
>>889 そのオンも最後発の癖にクソ過ぎる仕様だからなぁ…。せめて接続人数くらい表示しろと。
なんで格ゲでネトゲのログイン祭りみたいな事しなくちゃならんのか…。
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 01:48:01 ID:Nl+gjxIkO
バーチャとか有り得なくね?
接続人数は表示するとメーカー側に不利益とセガが判断したから
ある時を境に(おととしの伝説のゲームからだが)全てのセガオンラインゲームで表示しなくなった。
にしても、どうせ家庭用オンライン対戦するなら
5以外にして欲しかった・・・・・・
5なんてバーチャじゃねえよ。つーかゲームですらねえよ。ゴミだよ。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 17:19:53 ID:E9yCLCRd0
アーケードでvf5が出たときに家庭用はオンライン対戦で出せ
とあれだけカキコしてやったのに
今さら出されてもまったくやる気も起きんわ
カキコしてやった、ってのは痛々しいなw
でもまー、5が家庭用オンラインで出ても嬉しくない。
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 17:43:06 ID:tISwWohF0
打撃、投げ、避け、それぞれに失敗時のリスクがあるから読み合いが成立するのに…。
覚えゲースタイルを加速させ、攻め側を圧倒的優位にし、
全てを覚えた後も瞬時に判断すべき選択肢があまりにも多いので
公式にマルチな防御手段を残し増やす方向で読み合いを破綻させ、
キャラの見た目が気持ち悪い程度じゃない?VF5の悪い部分って。
あと専用筐体ターミナルVFTV等どうでもいい所に力入れて、しかも大失敗して、
戦闘システムの新要素がガチで全て糞だったくらいか。
それほど騒ぐほどのことでもない。
まるっきり的外れだが、騒ぐほどの書き込みでもない。
901 :
【gamechara:120】 :2008/03/04(火) 23:35:17
桜 ID:lK++feV+P BE:140342584-PLT(50235) 株主優待(company)
だいぶ過疎化したな。
みんなあれか、ダムvsガンに行ったのか。
デブは使ってみたいね
5ベースじゃやる気もせん
905 :
【gamechara:120】 :2008/03/05(水) 01:42:51
桜 ID:LPZll9mrP BE:43857252-PLT(50235) 株主優待(company)
でもバーチャにもデブ出るんでしょ。
おすもうさん復帰ってどっかで見たけど。
バーチャ5って面白さとか爽快感とか無視で、対戦ツールとしては最高なの?
最高です!
自分と実力があまり変わらない相手とやると面白いね
ヒット確認とその後の行動は実はかなり敷居が高い
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 11:14:57 ID:QqN+sDEq0
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 11:40:57 ID:tK49XQm70
面白さは爽快感の方がバランスより圧倒的に大事。
それなのに面白さ、爽快感を捨ててバランス重視の
格ゲーなんてオタ以外お断りのクソゲーでしかない。
それの典型的な良い見本がバーチャ5。
バーチャ5はまだまだ展開していくみたいだし、コケてはいないんじゃないのか?
それとも、コケそうだから焼き増しで稼ごうとしてるのか。
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 11:57:54 ID:kjXBVfFq0
>911
禿げ動
バランスがいいとか言ってどのキャラもやることは一緒だしな
下pガード後はヒジ(14Fの打撃)か投げか避け対策、とか
八極拳だろうがプロレスだろうがどのキャラもやることが一緒でマンネリすぎる
みんなやることが同じだからバランスがいいってなんかつまんなくないか?
バランスが良いのも良いけど、最近バーチャ2の動画見てると、あれくらいとまではいかないけど、
少しは極端or大雑把なダメージも良いかなと思う。
あれくらいスパッとダメージ減ると気持ち良いし。
キャラが平均化したのとコンボゲーになったのが過疎の原因だな。
重量級の重い打撃で派手な音鳴ってても大して減らなくて
軽量級のコンボの方が普通に減ったりするし…。
爽快感を感じさせるべきところで妙にジャスト入力求めたり
浮かし技もカウンターヒットしないと浮かない技が多くて
拾いコンボばっかだったり妙にテクニカルな割りに爽快感が無い。
VF1の鉄山靠はカルチャーショックだったな。
あれで格ゲーに興味持ったようなもんだったな。
バーチャはもう鉄拳の10連コンボみたいな覚えゲーにする。
爽快感なんていりません。
欲しいのはついカッとなって人を刺してしまったときの焦燥感と絶望、そして背徳感。
KOした相手キャラを見て「ぃ・・・ぃ。。。いやぁああああああああああああああああ!」と叫ぶような壮絶なバトル。
それがVF6
君、95年くらいから成長してないよね
バーチャは成長どころか退化しまくってるからな。
グラフィックで驚かせて欲しい。
柔軟な筋肉の表現、衣服や髪の毛の完全シミュレート。
局面ごとに変化するガードモーション。
おふくろの味。
CG自慢により演出改悪、システム改悪、その他諸々改悪
それで今の惨状な訳だが
それは違うよ。
見た目に凝るのは悪いこっちゃないけど、
見た目に凝って酷いグラになり、モーションとかは投げっ放しじゃ
まるっきり意味無いよな。
サラの顔とかガチでキモいっす。
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 02:08:32 ID:oeDD4XOB0
派生技が多すぎる。
中段なのか下段なのか見た目でわからない攻撃がある。
バーチャは5が初めてなオレは結構楽しんでるつもりだが、この2つだけは納得いかない。
派生で押し切るのが5を楽しむコツです
>>921 禿同。
少なくともガードモーションの多様化はやると思ってたのに期待ハズレだった。
どう?グラフィック凄いでしょ?って開発の拘るポイントがズレてんだよな…。
あのレベルの高解像度化は当たり前の部分であってプラスαが求められる時代。
技モーションも投げっ放しで、上中下段が見てわからない技は明らかにおかしい。
>>927 でもね一番の期待はずれはリンドバーグの仕様。中身が自作パソコンて。
>>925 それはあるかもな
バーチャって視覚的にどんどん分かりづらくなってる気がする
昔は細かいテクニック知らなくても体感でもっと遊べてたし
技も少し当てたり食らったりすれば大体の性能はわかったもんだ
初心者なんかジャッキーのPと肘の違いもなかなか把握できなさそう
>>928 今更 ぺん4 3.0でグラボ256のPCなんて3万もしねーよなw
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 03:23:21 ID:xKfQMYE90
バーチャも鉄糞の偽爽快感(笑)を導入してみたら?
あのださいエフェクト
少し派手に吹き飛ばす
画面揺らす
↑これら小手先テクニックで演出してるだけのしょぼい爽快感だからバーチャもすぐ真似できるよww
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 03:40:26 ID:y5BQ30W70
>>931 頼むからこれ以上バーチャ信者のイメージを悪くしないでくれ
バーチャ好きとは思えないレスだな
頭の悪いレスから見てDOA厨のキモヲタかな
こんだけクソ長いページ使って言ってる事はCGだけってwwwwww
VF5作ってる連中マジでアホwwwwwwwww
CGについての特集なのに何を言ってるのか・・・。
さすがにVF5の惨状を開発部のせいだけには出来んよ。
会社全体の指揮系統が狂ってないと、なかなかここまでの糞は作れないと思う。
サミーさまさまです。
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 07:54:56 ID:a+90MybAO
画面キレイだと現実にありえない動きが粗としてスゲー目立つ・・・バウンド・・吹っ飛んでるのに着地して即横転・倒れそうもない小技で浮く
しかたないのはわかってるけどね
画面綺麗にしても、結局過去の遺産だけで食ってる感じだからな。
画面を綺麗にする努力の分、他も伸ばすって意気込みがゼロ。
このグラ使い回して、空飛びまくりビーム出しまくり建造物壊しまくりの外伝格ゲー出して欲しい
もう早く今のキャラ全員入れ替えてほしいや。
0から出直しキボン。
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 16:13:04 ID:K+d9WkbvO
電柱に勢い良く、頭でも叩きつけてみれば?
うまいこと記憶がぶっ飛べば、また最初から新鮮な気持ちで楽しめるぞ。
でも5は始めて3日くらいで「これはダメかもしれんね・・・・・・」とおもたぞ
格ゲーが廃れたとかそんなチャチなもんじゃ決してなかったな。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったよ。
ライブアケでオン対戦可能なFT出してくれないかな・・・
まだFTが置いてある店に通ってるけど、やると面白いんだよなあ
それなりにヒットした4の最終系だけのことはある
FTであと5年は遊びたかった
初段と二段を逝ったり来たり。
ついに周りに近段同段がいなくなってしまった。
まったく、ゲームでも万年平街道まっしぐらだぜ。
極論言えば、今のグラフィックでVF2作った方が人つくんじゃないの?
カウンターサマーがシャコッ!!で半分減るゲームだからこそあんなに流行ったんでしょ。
どこかで肥大化しすぎたゲーム性の大幅なシェイプアップが必要だと思う。
ちょっと画期的な印象を受けたことを書こうかと思う。
それは数ヶ月前にテレビで見た人気ラーメン店を調査するみたいな
コーナーだったと思うんだけど、その人気のラーメン店(チェーン店)
は、本当に至って極普通のラーメンで、しかもかなり安くて赤字ギリギリ。
じゃあなぜ人気で店が繁盛しているのかというと、サイドメニュー。
確かにラーメンは極々普通のラーメン。だけど「飽きのこないシンプルさ
を追求した」ラーメン。で、シンプルが故にギョーザなどのサイドメニュー
を追加したくなるっていう仕組み。だから本格派を志向するラーメン店舗
とは正反対の仕組み。いい意味で全く個性のないラーメン、だけど老若
男女家族誰でも思い出したように食べたくなるラーメンを追求してた。
店舗系の個人リピーターに対して家族のリピーターを対象にてた。
だから店舗系のラーメン単発注文違って、必然と注文数も多くなる仕組み。
だからシンプルで飽きのこないことってかなり大事なんじゃないかなと思った。
あれこれ詰め込んだ複雑な味は確かにおいしいかもしれないけど、そんなに
しょっちゅう食べたいかというとそうでもないよね。やっぱりシンプルだからこそ
長く愛されるっていうのはかなり大切なんじゃないかな。コンビニのチョコなん
かでもチョコボールとかキットカットとか、ロングセラー商品はシンプルに美味し
さが分かるものが多い。逆に本格派を志向したチョコ(最近でいうとショパンとか)
は短期で姿を消すね。この辺はみんなもよく知ってるはず。
ま、シンプル伊豆ベストってことで。
”ちょっと”まで読んだ
まったく読まなかった
シンプル伊豆ベストだけ読んだ。
観光案内らしい。
VF2FTしかないお!箱○でオンライン対戦!!
でもスティックが無いお!!!
>>950 バーチャ2、3は今やったら糞つまらん
まで読んだ。
浮き直しなんか無くなってしまえばいいのに。
バウンドはアホ過ぎる・・
リアルなグラフィックでバウンドはねーだろ・・・
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 00:08:23 ID:Ihz7B6al0
パイのドリブルコンボとか鉄拳よりヒデエよw
>>950 その時南瓜の中から雪歩の声が…
まで読んだ。
954じゃないけど、次スレは今日か明日立てますね。
月面で戦っていることにすれば全て解決
バウンドしたキャラが、床にトランポリンがあるかのような不自然さに愕然とした
そんなこと言ったら空中コンボもくるっとるし、
そもそもこんなわけわからん世界大会なんかねーし。
J6wwwww
世界大会は微妙にありえる。みんな頭おかしいがそれでも
♪J6 J6 情け無用ォ〜
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 03:06:54 ID:wTXDs5nG0
狂った世界で狂った連中が戦うゲームだよ。リアルなんて関係ない。
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 03:08:22 ID:UCqTKNGR0
非常識の中の常識なんです
たしかに
程度の問題って奴だな。
自分に都合の良い解釈・夢の話、とも言うな。
>>968 困ったことに開発陣はこれでリアルを気取ってたりしてたんだよな。
>>972 それも程度の問題って奴だろ。
つまんねーゲーム作ったことだけが問題なんだ。
974 :
【kin:100】 :2008/03/09(日) 06:37:20
桜 ID:hDsvbR/xP BE:39471833-PLT(50235) 株主優待
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 14:36:29 ID:wTXDs5nG0
バーチャをやるのは5が初めてな俺は結構楽しんでるよ。
でも友達には勧めてない。とてもじゃないが勧められないな。
昔は薦めなくても勝手にやってくれた。
それくらいパッと見のインパクトがあった。
今は見た目のグラフィックはあれくらい普通にあるし、動いても凡庸。
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 16:15:47 ID:sBii+QGp0
全然埋まってないですよ!
このスレも、バーチャの台も…
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 19:39:25 ID:ujOMDOnIO
じゃサターン版で知人の練習台としてサンドバッグ役を一晩やらされた俺がPPK埋め
その時の状況と会話をkwsk
今度のスプラッシュマウンテンは、
リングに突き刺さります。
サターンのバーチャスティック買った奴、ちょっと前出ろ
ギルティ以外コントローラでプレイする俺はどんな粗悪品のスティックも使えるんだぜ
>>985 お前はこのスティックの本当のおそろしさを知らない。
スティック部位より、ボタンの方が凄まじいという事実を・・・・・・
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 20:37:58 ID:MWs6ydTc0
久々に地元町田のゲーセン某キャッツアイに行ったら、VF5が廃れまくってて笑った。
鉄拳の方に20倍は客が居たわ。
勘違いだらけのマーケティングと、開発指揮者の自己満足が元凶かと。
下っ端の開発スタッフをいくらリストラしても、上を何とかしないと何にもならんと思われ。
987 :
978:2008/03/09(日) 20:44:40 ID:ZGqUSLh30
>>979 奴「じゃ 連携出してきて」
俺「ハイ こうですか?」
奴「そうそうそれで…ちゃんとつないでよ」
俺「あ ごめんごめん こうかな」
奴「やりゃー出来んじゃん」
俺「ハイ」
奴「じゃ今度は連携途中で止めてガードして」
俺「え? どのへんで?」
奴「適当なとこでいいよ すぐ復帰して防御崩すから」
俺「こうですか」
奴「そんなんでいいよ」
これを一晩だよ
ちなみに鉄拳2の10連のサンドバッグも全キャラやらされたよ
>>983 メーカーのスティックはすぐ壊れるってそのとき悟ったぜ・・・
>>987 あれ、おまえもしかして(ry
>982
よう俺
間違いのないように言っておくがレバー部分もかなりクソ
>>990 その時彼は、もうどこが糞だったのか説明できないくらい異次元な空間に誘ってくれたのです。
5やらないのは、今まで下パンを下段投げするのが好きだったからだと最近気がついたw