【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part32
<登場キャラクター> 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 リョウサカザキ ロバート・ガルシア ユリサカザキ レオナ ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル キム チョイ・ボンゲ チャン・コーハン 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 キング 不知火舞 神楽ちづる 七枷社 シェルミー クリス 山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン 八神庵 マチュア バイス ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟 ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー 如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾 ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG ルガール・バーンシュタイン ゲーニッツ オロチ EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート) 95’草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵) ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ) 以上64キャラクター。 上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。 EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ性能とは大きく変化します。 また同じチーム内にはどちらか一方のキャラクターしか入れることができません。
<アドヴァンストモード(ADV)> ・基本ベースは98とほぼ同じ。 ・1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常技をキャンセルして前転へ移行。 ・緊急回避中のみ投げ外し不可能。 ・体力ゲージは緑に表示される。 @ADVの特権 ・ゲージを3本以上所持していた場合、MAX発動していない状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押しで発動。「弱」推定。 <エキストラモード(EXT)> ・投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可能)。 ・ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。 ・ゲージ溜めで増やしたゲージは次ラウンドにそのまま受け継がれるようになった。 ・温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。 ・温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動。 ・体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。 ただし、使用すると一定時間点滅しなくなるので連発は不可能。 ・体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可能。 3人目だと体力点滅になるまでが早い。 ・体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、 ゲージ使用での超必発動とされるので体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。 ・1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技をキャンセルして避けることができる。 ・攻撃避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打撃に対して無敵。 ただし避け中・避け攻撃中は投げ外しはできないため投げに対しては完全無防備。 ・体力ゲージは黄色に表示される。 @EXTの特権 ・移動速度が1,3倍になる。 ・ゲージ発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。 攻撃中に発動した場合は技後半のわずかなモーションを少しだけキャンセルできる仕様。 <アルティメットモード(UM)> ・アドヴァンスト&エキストラからゲージ、ダッシュ、緊急回避を それぞれどちらのものにするか選べるエディット式モード。 これにより擬似的96モードもプレイ可能。 ・アドヴァンスト&エキストラ、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は 自動的にアドヴァンストとエキストラに修正される。 ・体力ゲージは青に表示される。 @アルティメットのデメリット(未確定?) アドヴァンストの特権であるMAX超必殺技即出し、エキストラの特権であるどこでもMAX発動は出来なくなる。 <その他> ・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 ・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。 ・つかみ投げも投げ抜け出来るようになった。 つかみ投げの回数は半分に減っているが威力は高い。 ・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない ・気絶はあるけどしにくくなってる。 ・GCCDは全体的に発生が遅く、隙もある。 ・全体的にダメージ軽量。 ・選べるカラーが4色から8色に増えた。A・B・C・D・AC・AB・BD・CD。 ・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 ・キャラ同士の掛け合いデモ追加。 ・キャラごとに新技追加。仕様変更など(後ほど転載) ・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった。 また純正チームルーレットもあり。
<CPU関連> ・全体的に難易度アップ。 ・EXキャラクターを使ってくる場合も。 ・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。 ・途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。 ・ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガールですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。 <BGM関連> ・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 ・オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。 ・BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ ・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二 ・忍の道(龍虎2) 〜影二 ・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー ・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー ・ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) 〜香澄 ・地を這うベース(95) 〜裏キング ・DESERT REQUIEM(95) 〜ハイデルン・ラルフ・クラーク ・ギースにしょうゆ(RBS) 〜裏ギース ・TRASH HEAD(96) 〜ゲーニッツ ・CONTROL CRISIS(97) 〜暴走庵、暴走レオナ ・The Origin of Mind(97) 〜オロチ ・ギースに肩こり(96) 〜ギース ・レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ 〜クラウザー ・Dust man(96) 〜Mr.BIG
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ★★荒らしは放置が一番キライ!★★ || 〜 荒らしは常に誰かの反応を待っています 〜 || ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! || ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです || 荒らしにエサを与えないで下さい || ☆専ブラでIDをNG指定 || マジオヌヌメ 。 Λ_Λ || \ (゚ー゚*) キホン。 ||________________ ⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | | 〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
キャラ別変更点はしたらばの各キャラスレに貼っておくので そちらで確認・修正をお願いします システムの変更点は前スレで上がった点を追記しましたが 見落としあるかもしれません
乙
よくやった
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。* / ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚ ∩ *。 *。 +゚ ∩ * (´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`) と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃ ~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆ +′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚
>幻影脚の後追い討ちが〜 どうやって入れるんだよ >暫烈拳が受身不可能〜 だからどうやって入れるんだよ! 先読み対空ならしゃがみC使うわ!
>>11 乙。
暴走キャラの記事の内容がなんつーか、MAX八稚女ネタなんて今更知らない奴いないだろ!
・・・居ないよな?
14 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/31(木) 03:33:58 ID:gcOC0twH0
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。* / ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚ ∩ *。 *。 +゚ ∩ * (´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`) と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃ ~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆ +′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*
そういえば、機嫌システムはどうなったの
16 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/31(木) 03:49:19 ID:gcOC0twH0
なくなったお(´・ω・`)
>>11 の画像って文字が小さくてみえないけど
画像事態大きくする方法ってあるの?
あったら教えてヨロ
>>17 多分ブラウザはIEだと思うが画像の右下に拡大表示のためのアイコンあるはず。そこをクリック。
firefoxなら画像自体クリックすればok。専ブラは使ってないから知らん。
てか画像自体は十分なサイズだから保存して等倍表示してもみられるはず。
ありがとー みれたよー はやくやりたいねー
20 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/31(木) 04:52:57 ID:zgOLFG1/O
スレ立て乙です 裏クリス今回もイケそうやから楽しみだぁ
>>1 乙
>>11 やみどうこくって片手じゃなかったっけ 出始めとか終わり際とかMAX版とかそういう事だろうか
22 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/31(木) 07:56:17 ID:tru7i6sEO
>>21 じっそうこくフィニッシュ部分か、それを流用した琴月タイプの新技だろ
シナの動画にあった
>>12 つ確定時
裏リョウの強飛燕はあまり減らないからできれば暫烈拳の方を使いたいんだよ
空中コオウ拳の追い打ちも確定するし
裏ロバートは使わなかったからわからんが幻影脚>6B>強龍牙とか入ったら・・・
>>11 誓約(うけい)って正式にオロチの技名になったんだ
混(まろかれ)とか語感が好きだったからうれしい
25 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/31(木) 08:41:06 ID:DjPMHWjY0
なんか雰囲気的にゲニとかつかえそじゃね? みんなどう思う?
すごく…暴走2人とオメガの文字が赤いです…
ゲニは使えてもいいだろ SVCで調整次第で十分普通レベルにできると分かったんだから オメガとオロチは必殺技の性質上どうやっても厨性能は免れなさそう
前スレ埋めてあげれ
NBCミズチの技名は良かった。
ロケテで裏ロバート使ったが、幻影は相変わらず密着立ちCから なんとか繋がるレベルだった気がする。 あの立ちCを決める機会無いし、とてもじゃないけど連続技には…
あれは置いといて吸い込む技だ! 多分
隙の大きいブッパに対する牽制になるでしょ 連続技がそれ以外無いわけでもないのに、 悲観する理由が分からない。
>>32 確かにその通り。
ただ、アルカの「連続技が強化」みたいなくだりが
あまりにも適当すぎるだろ…と思って。
98で初めてCG使って変な感じになった森気楼の絵まで再現しなくていいのに
35 :
Lan :2008/01/31(木) 13:22:22 ID:Adp19NEoO
裏リョウと裏ロバートの疾風脚は94Typeじゃないの?浮いた相手に暫烈と幻影は入ると思ってたのに…
ゲニは元々人が使うと強いイメージはないな 暴走は論外だが
95のCPU柴舟ってなんであんなに強かったんだろう・・・ 攻撃力が高かったからか?
超反応鬼焼き 無敵状態で突っ込んでくる中段の突進技 Ωルガールと連戦だから三人がかりというわけにもいかない
このゲームでアケデビューしようと思うんだけど、今までゲーセンではほとんどやってなくてレバー慣れてなくてうまく動けないひたすら使えばそりゃ慣れると思うんだけど金もかかるし、何かコツとかないかなみんなどうやって使えるようになってるのかいつも気になる
幻影脚から追撃とか… じゃあ当然暫烈拳からもできないとな?
改行できてない…orz 読みづらくてスマソ
>>39 アーケードスティック買って、家で練習汁
筐体ごとに感触違うからゲーセンで慣れるのが一番だけどね
>>42 やっぱり練習あるのみか…
パッドでできてもレバーできなきゃアケで意味ないし他ジャンルに比べて覚えることも多いし、ましてや初心者ならコマンドも出せないだろうし格ゲってほんと敷居高いなと今更ながら思った
なんかオラワクワクしてきたぞ 家で格ゲーするならこれあればいいや PS版とNGCD版98は燃えないゴミ決定だな 8年間ありがとう
情報だと裏ギースは強そうだな でもテリーは表も裏もぱっとしない性能だ
裏ジョーの爆裂拳キャンセルが地味に嬉しい
>>46 そうか?
ロケテで使ったが、烈風拳も疾風拳も隙が大きくて、
ジャンプが速いこのゲームでは逆に取り回しが悪いぞ。
>>35 モーションは94タイプでも強弱入れ替え出来る訳では無いと思うんだ。
あと裏ザンレツはダウン回避不可で空中コオウ拳で追撃出来るってばっちゃが言ってた。
>>45 8年もお世話になったものをゴミ扱いするなよ
>>45 NGCD版はサントラとしてまだ使えるじゃないか!!
今年は色んな意味で楽しみにしてる、最近ゲーセン行っても大型筐体ばっかだからな
また対戦ゲー全体の賑わいが復活して欲しい所だ
>>11 夏といえばKOFって
むしろ悲しくなるアオリだな
アルカの記事に、「大門の6Pが中段に変更」とあったけれど、今まで中段じゃなかったの? 俺、本気で中段だと思い込んでいたんだが・・・。
ゲ−ニッツは当身投げがうまい人が使うと強い気がする。 オメガとオロチは判定弱くするとか発生を遅くするとかしないとなぁ。
公式更新 女性格闘家チーム追加
初心者でスマソ。 嵐の山は当て身より今までの一定時間ガード状態の方が使い勝手が言い様な気がするんだが なんで強化ポイントになってるの?
家庭用ではボスキャラは元性能まんまなのかね?
>>56 大門の苦手なリーチ長いJ攻撃&牽制を取れるからかと
もうチャンのバッタは怖くない…かも
>>58 d。
3度の飯より大門が好きだから楽しみだ。
>>56 J攻撃に合わせたら余裕で飛ばれてフルボッコにされますた
>>55 毎度言われてるが、あえて言わせてもらう
現時点でチーム情報を小出しにしてる意味が分からん
芋はなにがしたいのかようわからん
>>54 例え性能ダウンしても強いだろ、NWのΩが良い例
暴走コンビとΩ&オロチはアケで出さない方が良いと思う
出せばクソゲー化は間違いない
発売まで毎週更新っていう自分ルールを守ってるんじゃねーの
基本的に全力で数年前にガイシュツな情報ばっかりだからな 画像だけあれば1チーム辺り1時間もあれば余裕で作れるだろうに
ラウンドウェイブの手ぬきっぷりに泣いた ゲイザーの2発目じゃねーか
芋に要望メール送ったんだが、返信してきたのはいいが 最初の○○様って名前の所、誰か知らん人の名前できたw
ボスキャラ選択条件に1P2Pのスタートボタン5回押しでロックがはずれるようにすればいいんだよ。 そうすりゃ容認派否認派納得いくだろ。 多少面倒な乱入時+CPU戦再開時のキャラ選択が発生するが、キャラチェンジのYES/NO選択でもつければ・・・
>>67 お前、そこまでしてゲーセンでボスキャラ使いたいのか?
アルカの文章だとボス使えそうだね
あれだよ防御力紙にすればいいんだよ スト系の隠しみたいに
>>68 逆逆なんか芋屋は否が応でも出さなきゃ気がすまなくて、ユーザーはデータあるなら使いたいって奴もいるだろうなってこと
マーヴェルのアニタや真サムの黒子程度じゃないと困るに決まってる。
>>53 当時のムック見ると「飛び道具をかき消すことができる」って書いてあって中段とかカイテネ。
裏ジョーの爆裂拳キャンセルってなんかつかえるのだろうか・・・ 表テリーと表ジョーにもなんか追加ほしいなぁ。弱体化ばっかじゃつまらんわ・・・
>>71 作るのめんどくさいんじゃないの?
ロック系で使えるようにする
・ロックのプログラミング
・ボス(当時の凶悪なCPU?)とプレイヤー性能の調整
(そうなるとPS2でCPU性能のBOSSが使える可能性が減る)
俺が作者だったら入れないね。
使うのならCPU性能の使いたいと思うだろうし。
CPU性能とプレイヤー性能で分けるのもめんどうだし。
ボスキャラは、通常キャラと同性能に引き下げて ボス時だけ、耐久力&攻撃力大幅UP+超反応にして 通常でも使えるようにして欲しい
ボスキャラ使いたい奴なんて悪党しかいない
クリスと一緒で98ルガからゲージ消費でΩになればいいじゃない? 98ルガも味あって好きだけどな ただ。ゲニとルガはマジで使いたいNWみたいにカード使ってポイント制になってもだ
そういえばまたカードとか採用されるのかな?
アトミスじゃないからカードは無いんじゃない?
っつかさ、ボスの性能なんてどんだけ高かろうが低かろうが、 結局高確率超反応でぬっ子路されるんだから、ボスの技を高性能にする意味がワカンネ。 作ってると無茶性能が楽しくなるもんなのか。
お芋「500円入れたら隠しキャラ使えます」
ボスの威厳持たせるためだろ CPU難易度とはまた別
ゲーニッツはSVC仕様で使えるようにして欲しいが オロチ、オメガ、暴走2名はアケ版ではCPU専用でいいよ。 あとで家庭用で使うだけだから。
SVCや97で暴走キャラ使ってた奴は「俺は馬鹿です」って張り紙貼ってるようなもんだから 普通の人は暴走キャラなんて使わねーよ
暴走二人は必殺技使えないとかでいいんでね?
ところがどっこい、貼り紙を貼ってるやつだらけなのさ 今時のゲーセンってのは
家庭用発売まであと146日以内!
>>89 それは言えてる。
勝てるか勝てないかでキャラ選んでる奴らばかりだからなw
暴走系みたいに厨性能のキャラなら喜んで使いそうだ。
当時小学生ぐらいだった俺は暴走庵暴走レオナつかってバッタ戦法しまくってたら ドカタヤンキーっぽいのに胸倉つかまれてちょっと表でろや→フルコンボ 今のゲーセンは平和になったよな オタの聖地
いや、っていうか、昔と違って今日日の格ゲー事情はそういうのが当たり前なんだよと言いたいんだが
以前から馬鹿な連中は大勢いただろ。俺なんか97初プレイの相手チームが、 「暴走庵 オロチ社 オロチクリス」だったよ。 まあそのゲーセン、そのチーム以外のキャラは殆ど見なかったが。 地元のゲーセン潰れて遠征に一回行ったが、強キャラ厨の弱いプレイヤーだらけですぐ飽きた。 あんな連中、人真似ばかりでテクニックが皆無だからつまらん。 ところでアルカの記事のオメガ部分、 「つかみ投げタイプの必殺技。投げ抜け可能かどうかが気になる。」 …ネタだよな。よっぽどの頭がおかしいライターでなければ。
性能だけで選ぶのか・・・ キャラ愛とかそういうのはない奴が多いんだな
>>94 ライターがどうこうと言うより、芋屋から情報らしい情報さえ行ってないんジャネ?
でも暴走庵はジョーにつんでたけどね
ボス系はマイルド調整でいいよ
オメガのデストラクション強すぎじゃんw
100 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/01(金) 00:17:28 ID:dpoLW+4r0
>>92 小学生相手にか?マジありえん。
俺やられた主な仕打ち
火ついた煙草投げ
イス滑らせてコッチに飛ばしてきた
対戦台の向こうからこっち来ていきなり殴られた
ホント今平和。
101 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/01(金) 00:19:42 ID:IroylZ/zO
小学生相手に…
順番待ちしてるだけなのに「お前らが見てたから負けた」とかもあったなぁ まあ逆に永久やってきた相手に「そういうのやって楽しいか?」って明らかに年上につっかかったり 平和になったなぁ
>>96 いや、そもそも必殺技や超必の投げって投げ抜けできなくね?って話しじゃね?
俺も変な事書いてるなって気になってたよ。
昔ジョーで3人抜き目前だったから挑発しまくったら 対戦相手が切れて筐体に思いっきり蹴りを入れまくって 対戦終了後、そいつが店の店員に連れて行かれてた思い出がある
そんなこともあったなw 今じゃキモい集団が回しプレイやってるせいで一般人いねえw 奇声張り上げて痛いったらありゃしねえ
挑発連発はどうかと思うんだけど…
107 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/01(金) 00:45:44 ID:dpoLW+4r0
無い。 明らかに慣れてないであろう相手に鉄球大世界で〆た事ならある。
挑発されたら仕返した事ならあるけど、自分が優位の状態で挑発はした事が無い
俺は逆で98の時には社会人になっていたが、 ハイデルン、ラルフ、クラークの旧怒りチームで20連勝近くまでしたら 乱入してきていたヤンキーグループが因縁つけてきてゲーセンの外までつれてかれて 負けた分の金返せとか金遣せ言われたぞ。 おれチビだから昔からすぐからまれるんだよな・・・ まあ、某弟が忍術を使う前に使っていた武道を習っていたので返り討ちにしてやりましたが。
つーか自分から挑発するなんてアホの子丸出しだろ。 MIAやってる時に一人目が相手の三人目にやられた時に 勝ち挑発されてイラッときたから二人目の流星でわざと追撃しないで コンボの締めを全部挑発にした事ならある。 んで最後は遠距離で延々挑発して相手が飛び道具出したのを 当身して百舌落とししてやったよ。
負けてるときに挑発(もしくはやり返し)は何か負け惜しみ臭ぷんぷんなので 実際に挑発したい(平常心を奪いたい)目的で有利な時限定にしている 俺の挑発ルール(何 実際結構効果はある…ような気がする。
公式の更新はまたもや参戦キャラのみか スタッフはみんな忙しいと自分に言い聞かせておくか あと京の体重が間違ってるので、ここ見てたら直してくれ
115 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/01(金) 01:17:14 ID:dpoLW+4r0
対戦デビュー時期によるのかね。 俺と同時期(96)にデビューしたヤツで挑発しまくった経験ないヤツいたら菩薩と拝めたい。 96はゲージ減らす効果あるから、挑発自体は全然ムカつかないけどね。
116 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/01(金) 01:17:51 ID:dpoLW+4r0
なにこの自慢大会? 実際はやられたの間違いじゃないの? そんな度胸ないだろおまえらに
96は挑発しまくりだったよ、ユリだったらアンアン香澄だったらもっともっとって言うんだよ
ボス系はマイルド調整+MAX発動中のみでCPU性能 とか駄目?(´・ω・`)
返り討ち云々〜は置いといて平和になったのは確かだな プリクラが出回りだした時期プリクラコーナー男子禁制がデフォとかカオスな時あったし 俺の地域だけか
プレーヤーとボスキャラで性能を分けた方が早い
ひさびさに2002を引っ張り出してプレイ。 パッドだとゲイザーとかは簡単に出るのに、何故か真空コマンドが失敗しまくったw なんかコマンド受付が独特な気がするが98UMはそげなことがありませんようにw
>>122 女子同伴ならおkとかな
彼女作って初めて入ったときはドキドキだったぜ・・・という嘘武勇伝
>>36 自分で使っても相当強かった・・・
先ず「闇払い」「鬼焼き」の硬直が、明らかに短い
飛ばせて落とすを、「見てから」できるレベル
中段の突進も、立ち強Pからつながる。
京と比べると、明らかに壊れてた。
攻撃力自体はプレイヤーキャラも高かったから、実はそんなに関係ない
だが、一部のキャラには鬼焼きを空中吹っ飛ばしで潰される。
具体的に言うと「ラルフ」とか「クラーク」とか
ジョー東の尻出しはありますか?
>>107 昔と違って今は意味の無い挑発がほとんどだから、対戦楽しんでる人は使わないよ。
MIAはやたら空気読めてないのが沸いたけど。
そもそも豚が「死体蹴りがMIの醍醐味」とか空気読めてないけど。
132 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/01(金) 07:39:14 ID:HkJuPEEjO
>>130 ”そもそも豚が「死体蹴りがMIの醍醐味」とか空気読めてないけど。”この部分をkwsk。
まさかファル豚が直に”KOした相手をボコる”事推奨してたんじゃないよね?
134 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/01(金) 09:28:58 ID:FH1YAU9kO
豚の話は余所でしてくれ スレチだし気分がわるくなる
嵐の山は全身当身?追加入力は昔のままだった?
136 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/01(金) 10:06:52 ID:14PcYZBLO
嵐の山って98から当身っぽい使い方してた 投げるまで全身無敵だっけ
138 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/01(金) 10:33:45 ID:HkJuPEEjO
2001は容易につぶされた>嵐
つかユリの地上で垂直に飛んで出す雷煌拳なくなったのか?あれ好きなのに
>>138 他(のジャンルの)ゲー(ム)でもやってろ(格ゲーを対戦)ツール(としてしか見れない格ゲー)廃人(笑)
ってコトじゃねーの?
142 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/01(金) 12:20:39 ID:F6wzxux8O
>>141 裏と表で違うんでしょ。
裏リョウの空中虎皇がダウン追い討ち可っても強制ダウン技を持っていなければ、画面端だとダウン回避で反撃確定しない?
もちろんラルフの爆弾パンチも追い討ち可能だよな…
つーかそれぐらい察せるよなフツー
>>138 日本語を勉強
>>144 は皮肉を覚えた!
ピコーン
>>141 丁寧な解説ですが、
本人には伝わらなかったようです(笑)
バカじゃねーの
>>146 煽ってばっかりでどうした。なんかムカつくことでもあったのか?友達になってやろうかw
ユリアン
香澄とかって新たに森さんがイラスト書き下ろしたの?
森じゃない。 ギースとか見てると わかる。
違うよ。森っぽく書いただけ
>>133 信じられないだろうが「」の中は実際した発言だよw
>>153 マジかw
まさかそのままストレートに言った言葉だとは思わなかったよw
>>120 クラウザーで「ゲテゲテゲテゲテ」とかやったなぁ
マブカプとか鉄拳の死体蹴りのがずっと気持ちいいわ
VSシリーズも死体蹴り楽しかったわ、いつの間にマナー違反なんかになったんだ
MIAは長時間で挑発も加わるから困る
〜MIAの挑発の使い方〜 挑発する→相手がムカついてコンボ決めようとダッシュor飛び込み→挑発キャンセル無敵技or当て身系ぶっぱ→相手涙目w まあ最悪の戦法だけどな
MIAの死体蹴り最初超必もゲージ消費するとは思わなくて連発してたw 死体蹴りって特にマナー違反とも思わなかったが今はそうとらえる人が多いんだな
CPU相手にならやるが人相手にはしないな つかMI自体やらな…
>>126 02の微妙な違和感はMVS基板(業務用ネオジオ)の処理能力の問題でしょうから
ハード側の性能が格段に上がっている98UMでは特に心配する事もないでしょう。
パーフェクトの時は動ける時間長いけど、通常時はそんな長くないんだよな、MIA。 他ゲーだけど、「KO後に、技当てないで動かれるだけでも不快」 とかいう書き込み見た時はどうしようかと思った。
別に真空コマンドが出にくいとか思わんが、ヒットストップが短くなってたり 全体的に技が高速化されてるのはわかる 顕著なのはロバートの乱舞脚やヴァネッサの近C、キムの近C
02のことね
167 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/01(金) 17:35:39 ID:FW0wSQVfO
え。98まんまのヒットストップぢゃねぇの!? 02みたいなへんなヒットストップはやめて欲しいんだけど…
まんまはいやだな… キャラもぱっと見昔のまんまなんだが、きっとぬるぬるアニメーションしてくれると思うんだ。 僕ぁ信じてるよ
169 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/01(金) 17:46:39 ID:IeeApofX0
110 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/02/01(金) 01:02:11 ID:PxogaoLO0 俺は逆で98の時には社会人になっていたが、 ハイデルン、ラルフ、クラークの旧怒りチームで20連勝近くまでしたら 乱入してきていたヤンキーグループが因縁つけてきてゲーセンの外までつれてかれて 負けた分の金返せとか金遣せ言われたぞ。 おれチビだから昔からすぐからまれるんだよな・・・ まあ、某弟が忍術を使う前に使っていた武道を習っていたので返り討ちにしてやりましたが。 近年見ない清々しい程のアレなナニ晒しアゲ
>>168 それどころかカクカク超必を披露してるキャラも居てな…
繋ぎにネオコロでもしようかな
>>171 NBCのロード時間からはノーエスケープ!なんつって
ロケテは知らんけどTGSでやったときはヒットストップ98のままだった記憶が おかげで弱連打できなかった
真・獅子王にパターン無しで勝てる奴いるの?w 発生1Fナイトメアー(全段取る) 出が早い下段ビーストブロー 出が早くい中段ハンターキラー 出が遅いがガード不能強アースチョッパー 対空のお供 キングストレート&キングアッパー
パターン使ってもキツイよ真・獅子王は
なんだネオコロの真・獅子王か
画面端で垂直ジャンプしてたらぶっぱしてくるから適当にコンボ入れるだけで勝てた記憶が
まぁ今からネオコロでもやっといた方がダメージ少ないかも名 発売は6月なんてオフザケスケジュール出してるし、その頃にはどんなにUMがクソでも耐性ついてるっしょ
…ネタだよな。よっぽどの頭がおかしいライターでなければ。 不可能な事を書いているのがあまりにも奇妙なのでこう書いた。 このシリーズやってれば誰でも知っている事を、ゲーム誌のライターが記事に書くのかと。 発売が6月なのはまだ良心的な気が。まあ、アーケードのせいで発売日が伸びたのは許し難いが。 無理矢理に闘劇の前に発売してバグ満載、 メーカーが一切謝罪せずでシリーズ自体が終了したブランドも有る事だし。 せめて家庭用が特典盛り沢山で購入者の満足出来る品なら良いよ。
>>175 ビーストブロー下段なのか
ガー不だと思ってた
>>179 「よし!ココでGCステップだ!」とか変なクセがつかなければ良いけど・・・
俺は脳の切り替えが遅いから、
XIに慣れて98、02やるとふっとばし関係をよく間違えそうになる。
カプ系格ゲーやった後KOFやると、あるはずもない強P、Kの位置に小指を・・・
家庭用発売まであと145日以内!
11ってCDでもふっとばし可にすればいいのにな。本当に芋は無能だ CD同時押しが空いてるのが余計アホらしい
>>184 そしたらE押しながらCやD押しても反応しなくなるじゃないか!
まぁ確かにEボタンの存在意義薄いよね
つーかEがいらないんだよね 4ボタンは2種類の配置で出来るからいいのに
話の流れ上、XUではオロチチーム出てくるのかね。 死んではいないようだし、やる気なくしてるって設定は、ネオポケのGOFだっけ? まあ、UMでは使えるから無問題ですが。 真・獅子王の技ってそんなに判定が箇所があったのか。 わからず戦っていて良く勝てたと思うが、こいつで何度金をみつがされたか・・・
風雲の真獅子王って英語の発音良いよな キィング ストレィ
190 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/02(土) 03:06:09 ID:CGWMVeSeO
情事にボインにパンチラ… これだけあれば私は幸福なのだよ。
>>189 真獅子王は実際に外人さんが声を当ててますから。
確かSNKアメリカの営業か何かの仕事されてた方のはずです。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/02(土) 03:49:55 ID:vkRYlGO+0
知らんがな(´・ω・`)
裏オロチチームが 正装で出てこないと知って残念(´・ω・`) 何時かは出して下さい、博士(´;ω;`)
ゲーニッツを使い回して顔だけ変えよう。 シェルミーは胸ひっこみます。クリスは大きく成長しました。
シェルミーは技性能最高に好きなのにセリフや見た目がアレだから使ってて恥ずかしい 服装や髪型も今風にイメチェンして出して欲しいなあ
98はまだマシだよな 2002なんてイラストといい、技名といい最悪だった なんだFキャプチュードとかダイヤモンドバストって。芋死ねって思ったよ
198 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/02(土) 07:37:27 ID:pCS+g1bTO
ていうかゲーニッツの服は神父だろ? なんであれがオロチ一族の正装なんだよ SNKはバカなの?
199 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/02(土) 07:40:40 ID:kFVPnmJmO
>190 セス乙
オロチチームは正装良くないよ ゲーニッツのみってのがまたいいんだし
PS2KOF2001(笑)
キャラセレで萎える伝説のゲーム
204 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/02(土) 12:51:45 ID:pCS+g1bTO
ゆとりは書き込みすんな。目障りだ。
>>204 言っとくけどあれオロチの正装じゃないから。設定画では別の衣装。
>>201 俺もそう思うな。ゲーニッツだからこそ似合う服装だと思う
あんな格好で「にらぐ大地」をする社とか変だわ
エンディングの絵で十分だがなぁ
8つも色が選べるなら、ひとつくらい…って気持ちも分からんでもない。
209 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/02(土) 13:36:33 ID:pCS+g1bTO
要するにゲーニッツの衣装がオロチの正装ではないんだろ? 俺はあれが正装だとしたらおかしいと思うが 98オロチチームのエンディングイラストであれが正装だと信じてるやつもいるみたいだな
>ていうかゲーニッツの服は神父だろ? >なんであれがオロチ一族の正装なんだよ あれ正装って言ってる奴はバカなの? ならわかる流れだけど >ていうかゲーニッツの服は神父だろ? >なんであれがオロチ一族の正装なんだよ >SNKはバカなの? って書くとあれが正装だと思い込んでたのがID:pCS+g1bTOだとしか読み取れないんだけど。
211 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/02(土) 13:56:31 ID:Oq9BSeD20
社チームの衣装はダサ過ぎるから変えて欲しいわ
超必のときだけ暗転中にハニーフラッシュして正装に戻ってもらうか 結局新規ドットを打つ手間が増えるだけという…
めんどくさいことは芋屋はしません
そういうのは12以降に期待しとけって
ID:pCS+g1bTO落ち着けw
ガッカリする新背景ばかりなんですが…
グラフフイックは綺麗かな?
UMにグラフィックを期待してはいけない
>>216 新背景が入るって聞いた時は嬉しかったんだけどね
中国市場向けに中国ばっかりだね 中東は謎だ
日本市場向けにもサービスして下さい
マジで終わりだろうなこのゲーム。ヨシミズ達ももうやる気ねぇみたいだし。
なんか、とっとと発売日発表しろやボゲ!とか延期だと!?ナメんなカス!!1日も早く出さんかい!! とか思ってた頃のがまだ良かったな ここまでションボリ情報が入り、ここまで好き放題に延期されるともう今は6月だろうが8月だろうがどうでもいいと思えてしまうw
で、ヨシミズって誰??
ヨシミズ達(笑)
ヨシミズ?
ぐぐったらMOVの人じゃん なんでここででてきてしかも代表者のように扱われるのか
MOWと書かんかいMOWと しかしヨシミズ達には笑ったのう 98UMけなすのにヨシミズか フヒヒヒ
ただの誤爆にいちいち目くじら立てるおとこの人って・・・
ごめん元ネタわからない
知りたくもないがな
・・・ 気象予報士のゲジマユと間違ってたぜorz
234 :
53 :2008/02/02(土) 23:48:03 ID:Ld8KoC+i0
アルカディアの記事(UMでは大門の6Aが中段に変更)より
大門の6Aは無印のときから中段では無かったのか?
と質問したものです。
>>72 ありがとう。自分でもググったりしてみたが、
どうも本当に中段では無かったみたいだ・・。
本当に、本当に、今まであれ、中段だと思ってた。
対戦で、こっちの起き上がり時に相手の大門に6pを重ねられそうになったとき、
「うぉう、ここで中段か!」と、慌てて立ちガードしてたよ。
・・・今、思うと、そうしてた相手も中段だと思い込んでたのかな・・・。
ところで、今更だが、全キャラクター中段特殊技追加ってことにできないのかな?
「打撃が得意なキャラ(コマンド無げを持っていないキャラ)のみ」とか
「攻撃力が低めのキャラのみ」とか「原作で中段特殊技持ちのキャラのみ」とか、
何か中段技を会得しているルールがあれば良いんだけど、
それがはっきりしていなくて、俺だけかもしれないけど何かしっくりこない。
>>234 残念ながら私も起き上がりに6Aやってました。
京庵の二段目だけ中段とか、ガード崩す気ないよねあれ
>>236 起き上がりに早出しとかで、十分崩していた気がするが…
発売まであと144日以内!
>>236 元々裏回りからの連続技のつなぎの為だけに存在していた技だからな。
庵に至っては、98に限れば事実上存在を認められていまい。
>>234 中段特殊技に関しては割り切ってそういうものだと認識したほうがいい
ただ、この特殊技いらないんじゃないかと思う時はある
無印98でちづるの頂門の一針のボタン再入力で攻撃発生早くなるやつ、 Dのみ強の天神の理を出した後しか出来ないってバグ?バグなら修正してほしい。
まだ裏回りって言う人いるんだ そもそも轟斧は94からああだし。 早すぎない中段としてあれでいいんだろ
ダッシュ通常技を封印するためのシステムだよな、一部特殊技
>>244 長いこと98やってるがそんな意見は初耳だw
参考のためにどのキャラの何が該当するのか教えてくれ。
元々イマイチな表社が裏弱体化のあおりをうけてカワイソ過ぎる
247 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/03(日) 07:56:06 ID:zlMCNaT00
いやいや社弱体はいいことだ もっともっと弱体させた方がいい(´・ω・`)
確かにkof98の特殊技の出やすさは異常w A・6って入力しても特殊技が出る><
ネット対戦を快適に感じさせる為に意図的にラグが存在してるって本当? どこの03アッパーだよw 相変わらずしゃがみクリスにほとんどのめくり当らないとかなんかな。 奈落は酷いとしてもほとんどのめくり攻撃は全キャラのしゃがみに当るように調整してほしい。 それとEXTって性能やばくね?ロケテで勝ちにいく人が使ってないから余計に糞性能が調整されないような。
>ネット対戦を快適に感じさせる為に意図的にラグが存在してるって本当? お前の頭が悪い事はよく分かった
251 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/03(日) 12:11:25 ID:mhZ8XVO9O
今更な上に馬鹿過ぎて差し込む気にもならんな。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/03(日) 13:05:26 ID:RgaP9+nc0
>ほとんどのめくり攻撃は全キャラのしゃがみに当るように調整してほしい。 お前の頭が悪い事はよく分かった
ちづるのカウンター攻撃がどう見てもオッパッピーな件
>>248 それってAに空キャンかかっていないか?
小さなつっこみだが、現在はめくりと裏回りは意味が違うんじゃないか。めくりは逆ガード、裏回りは背後落ち攻撃みたいな。 昔、カプエスとかで正ガード裏回りとかあったな
例を掲示してくれんと、ただの言葉遊びに終止するぞ。
>前転中は投げぬけ出来ないように ラッシュ力のあるキャラ+めくりの強いキャラうはうはですね・・・・
必殺を入力する速さは 若干 遅い ですよね ギルティメルブラみたいな速度だと なんにもできない
めくりは京のジャンプAとか、庵の百合折りとか、アンディの幻影不知火とかで、逆ガードを狙うこと。 裏回りは前転で相手の背後に回ることってイメージ。 ゲーメストは両方使い、ネオジオフリークは裏回りで統一してたと思った
めくりってのはガードするためのレバーの方向に対して使う用語(逆ガード)で 裏回りってのは相手が自分に対して背中を向けている状態(に自分がいる)のことだろ @正ガードだから正面向き Aめくったから裏回り Bめくったけど正面向き C正ガードだけど裏回り 大概は@かAになり、BとCはまれ
相手の頭の皮をめくるように攻撃を当てる>」めくり スト2ダッシュ増刊に書いてあったろ、正ガード裏落ちは擬似めくり 裏回りってのはネオフリがメストの造語使いたくないから使い出した造語だろ 正ガードで相手の後ろに下りる現象は裏回りとは言わんでしょう? めくり=裏回り
262 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/03(日) 17:43:54 ID:UiGIiSNkO
ネオフリがメストどうこうってよりKOFで前転などの ジャンプ攻撃のめくり以外でも敵の裏をとることが 出来る行動が増えたから総じて使い出したんじゃないの?
おまえら闘劇魂見た? キャライラ森気楼じゃん。しかも新たに描きおろしてるじゃん 半分どうでもよかったのが急に楽しみに
>>263 タイムマシンで過去からようこそ( ^ω^)
違うのか? エイジとかビッグとかのイラストは初めて見たんだが
闘劇魂ってなんか載ってる?もしくはDVD
UMに関しては今月のアルカと変わりなし 俺はいちくルガのためだけに買った
今いる芋屋の絵師じゃおぐらが一番マシ
>>271 確かにクソ豚や蛙の絵よりだいぶマシだが
何か最近画風変わってきてない?悪い方に
森さんに絵柄似せて描いてたら崩れてきたのかね・・・
273 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/03(日) 21:16:21 ID:ax8CvdCW0
蛙って誰?
トンコが1番だが98には合わないだろうな
276 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/03(日) 21:28:36 ID:ax8CvdCW0
えーTONKOの絵キモくね? なんか男描き慣れてないし
TONKO絵はBL臭がすごいからなあ
月華とかメタスラ6のイラスト良いと思うけどなあ。
名前知らないけど、アスラ斬魔伝の絵師が良かった。
閃は誰ー
MOWの悲劇
サムスピ系入れていいんなら北千里最強だよ KOF98だったら伊藤も合うかもしれない
最強ファイターズのパケ絵が一番好きなんだが誰が描いたか分かる?
ウルトラスーパージャッキーキーーーーーック!!!!
288 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/03(日) 22:53:54 ID:WmLhpBfp0
ていうかさ… キャラ追加つっても全部芋お得意の使い回し(+バグ追加)やん マジでオロチ編集大成にするつもりならガイデル新規で作れ
誰?ガイルのこと?
ガイルデル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
レオナの本当の親父な。
北千里も好きだがやっぱ白井影二かな、俺は
流れ的にガイデルはSVCのガイルコピペでおk?
ライフゲージなんか変だよな… なんか合わないよROM版のライフゲージでよかったのに! あとCREDITが少し左に寄ってる中央にして下さい。
296 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/03(日) 23:28:50 ID:8J+9WCCDO
ガイデル、ルガールに銅像にされちゃってる!!
ガイデルはほとんど一般人で九歳のレオナにぬっ頃されますたが
ガイルはほとんど軍人で友人をベガにぬっ頃されますたが
もうガイデルンでいいよ
家庭用発売まであと143日以内!
>>272 XIIでおぐらが描いてるのあったけど、いつもの感じだったぞ?
ただ変えて描いてるだけだと思う。
ノナは昔は最悪だったが、XIのデモ中なら普通に良かった。かっこいい。
302 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 01:39:40 ID:0L3oWNzE0
オロチ八傑集で使えたことないのはガイデルだけか うん、今回こそはいるな
昔も全部が全部悪いわけじゃなくて、独特のタッチではあったけどカッコいい絵も幾つかあったべ まぁヒドい描き方してるキャラも多数だったからナニだけどもw あれはわざとだったんだろうか・・・
>>298 その殺された友人の名前が確かアッシュで、03から主人公になってたよな
これって裏設定的にはどうなってるの?
ナッシュだろ ゼロは一応スト2の七年前だけど ほぼパラレル扱いだから気にしなくていい特にゼロ3は
それマジレスして良かったんだ・・
アッシュはどっちかっていうとレミーだよな 芋は何考えてんだ?あんな丸パクリキャラを主人公にするなんて
>>307 それは、ただの言いがかりだと思うが・・・。
レミーのキャラ設定もかなりアレな件。 エンディング見て、何処のキグナスよと思った。
丸パクリキャラを主人公にするのはSNK時代から連綿と脈づく伝統じゃないか アレとかアレとかアレとか…
皆ヒロアキの絵は嫌いなのか?
いや?ただ森さんのが好きなだけ。
なぜハイデルンのムーンスラッシャーは対空につかえなくなったんだろう・・・
むしろレミーが庵系のパクリだわな あの手のキャラの魅力出すのはカプコンは苦手 庵は魅力あるがレミーは全くなし 正直3rdで1番空気
必殺パクリ返し、連綿と受け継がれるパクリの系譜 ケン→ロバート→ダン→真吾 庵→レミー→アッシュ
KOFのロバートの技がガイルだったり・・・
レミーと庵はさすがに共通点少ない気がするんだが
どう見ても庵のバンドのベースです
320 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 08:08:59 ID:M1HETctjO
キャラのコンセプトが アッシュ=レミー シェン=まこと デュオロン=ユン、ヤン なのはガチ
>>303 開発と兼任していた為に時間が無かったのも大きいですね。
特にKOF01は五〜八時間で一人描き上げないと間に合わなかったと言う話です。
ノナはファルコンと違って普通に上手いけどタッチが独特だからな キャラの解釈も誇張して描くから保守的な奴には拒否出ただけだろう ノナを糞カエルとか言って過剰に叩いてる奴は絵を見る目無い馬鹿か 庵を変な風に描かれて未だに恨んでる腐女子のどっちか
ノナか 普通に上手いと思う ただKOFを描くにはヒロアキの方が好き
格好良いかどうかはともかく、山崎は妙にハマってたなぁ。
>>320 アッシュ以外はこじつけにしか見えない件
デュオロンは麟のアレンジだし麟は影二の技のアイデア使い回したキャラ
シェンはまあよくわからんがまこととはあまり共通点ないなぁ
ヒロアキのK´だけはガチでかっこいいと思う
イラストレータのことはよくわからんのだけど、 森気楼はKOF94〜2000までの人で ノナがKOF2001と2002 ファルコンが2003のみ、 ヒロアキが11って認識でおk? ネオウェイブはだれだったんだろ
豪血寺の人
キャラの解釈を誇張するだけのヤツが、ロバートはマフィアの息子とか言うかよ……。
新規の98UMオーダーセレ絵が最強でいいでしょ あれのいい所はドットに忠実なのと選択した色が反映される所
公式の立ち絵はそれでおk ポスターとかは00〜02でもヒロアキが描いたやつもある。00のやつはゲームのポスターで初めて欲しいと思った。イカス。 NWは闘婚の人だよな?なんか女キャラはともかく、男が軒並み哀しそうな顔してる気がして受け付けなかったw
NWは男性キャラが好き嫌い分かれた印象があるな。 テリーとか、コスプレしたどっかのただの外人って感じだった。 ヒロアキが男キャラ描いてNWの人が女キャラ描けばいいのに。
ヒロアキの絵は好き嫌い以前に興味が持てん
筋肉ムキムキしとってええやん
いま動画みてたんだけど、爺のひょうたん、 飛び道具を貫通して敵にダメージあたえてるじゃんwwwしかもカウンターHITで2HITwww これ元98だと攻撃判定相殺だったよな。すげー爺パワーアップだな。爺にひょうたん間合いで飛び道具撃てねぇじゃん。
ノナはノナでも、01のノナは割と許せる。 02はK'以外全部酷かった… 家庭用02通常版パッケージの庵、京、K'、クーラの四人の絵って誰が描いたんだ?
2002ネオジオ版パッケージの絵はいいよ
>>336 マジで?!
98も02もチンの瓢箪は飛び道具相殺だよね?
なんでこんな調整にするんだろ?
みんな盛り上がってるみたいだけど実際にUMは98を超えると思う? 02>>>>>>>NWは明らかでNWは実際稼働一年くらいで撤去されてたしw 背景やグラ、サウンドも楽しみなポイントだとは思うけど、まずは格ゲーだけに調整やシステムこそが最重要だと思うんだよね。 と言っても3月稼働予定じゃロケテ後の意見を反映させるのも間に合わないかな?www
>>337 わかる。
01のノナ画と02のノナ画は同じ人間が書いたと思えない。
え、01は嫌いで02はおkなんだけど俺。 感性の違いって奴なんかなぁやっぱり。 ファルコンの絵は嫌いじゃないが、本編で使う絵には見えないな。 MIAムックの絵とか好きだけどあれで2Dはやめてほしい。 そう考えるとファルコンをMIシリーズ専属にしたうえの判断は正しい…?!
男性キャラがすべてモアイ顔でグラディウスかと思ったくらいなんだが。
龍虎の天・地・人のパケ絵はなかなか良かったと思うけど 誰の絵?
>>339 確定じゃないけどなんかそれっぽいなぁと。確定じゃないからもし良かったら
ニコニコのロケテ3の1分50からの爺対皇帝のやつ見て判定してくれ。(1:53のブリッツできってるところに瓢箪が貫通してカウンターHITしてるところ)
で、これ爺使ってるの大御所だなw
爺的には烈風拳やら闇払いやらに詰まされる事が少なくなっていい話だな。
無印だと庵に距離とられて闇払いだけでかなり辛かったが、画面端追い込んだら今度はかなりいけるかもね(庵のJ攻撃は爺の屈Dに当たらないし)
爺、今回はステップも早くなったし結構がんばれるかも。
>>343 MIは彼の隔離に成功したのでとても重要なシリーズ
>>345 おぐらの絵だよ。
俺はKOF関連の絵師は森気楼>ヒロアキ>>>ノナ>>>>>>>>>>>>>ファル豚だな
ノナの絵は悪いとも下手とも思わんが、好き勝手イメージ崩して描きすぎる。
ファンアートなら構わないけど会社の仕事なんだからゲーム中のイメージでしっかり描いてもらいたいね。
XIのデモやEDの絵みたいにMOWの頃の画風でやってくれると結構好きかな。
豚の絵は問題外wデッサン狂いまくりで下手だし、自分の好みに描きすぎる上に押し付けが激しすぎで
見てて気分悪くなる。
公式HPなぁ、週に一回程度のペースで、 旧キャラのプロフ紹介してどうすんのかって思う。知ってるっつーの。 新規?のイラストはともかくねぇ。 サム閃みたいに、せめてインストくらい載せろよ・・。 稼動ちょっと前になって、小出しする気なのか。
ノナは元々KOFの事あまり知らない人間だった、って話は聞いたことある。 だから開発スタッフから聞いたイメージとユーザーのイメージの差に、後から驚いたらしい。 京とか「デビルマンの不動明」って言われたからそんな雰囲気で描いたら何故かボツった、てな事01のムックで言ってたような。 あとロバート=マフィアって情報与えたのもKOFスタッフらしいが 結論 みんなテキトー
>>349 去年で情報が全て出たしな
もう隠す必要性はどこにも無いのに小出しとか訳分からん、こんな事じゃすぐにUM過疎るぞ
スレたヲッサンはともかく、新規の人々はワクワクしながら見てるかも知らんぞ。 今時分そんなヤツがいるのかは知らん。
>>350 けど過去のKOFキャラの絵は一通り目を通すだろう
そのうえであの絵を描きあげるのは並大抵じゃないぞw
既存キャラを自分の画風で独特に仕上げる人って俺は好きだけど商業作品だからなぁ
355 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 16:25:04 ID:2FoTDZRm0
俺も当時から時間経って、O禿になっちゃったけどこの作品楽しみにしてるよ。 あの頃思い出だして対戦したいお。 影であのハゲ野郎のプレイうぜーって思われるかもしんないけど頑張るよ。
98の頃の盛り上がりは異常、今は一日で一回対戦できりゃ過疎とは言わない
>>346 確かにブリッツ消して2HITしているなw
これもしかして、爺大幅にパワーアップじゃね?
KOFのデモ絵は、95と97の勝利画面のが一番好きだ。 確か98のオーダー画面も同じ絵柄だったと思う。 あれ誰が書いてるんだろ?
361 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 17:11:26 ID:VM97SajeO
01ノナはアンディもひどかったぞ
永仁&景東
チンは新超必殺技が酷すぎて愛を感じない
チンがそれならまた跳ね返した飛び道具はやたらダメージでかかったりするのか?
まだ発売してないのか? 焼き直しにどんだけ時間掛けてんだ?
98UMですら遅れ気味ってのにKOF12は何時になるんだろね
>>326 シェンとまことの共通点、突進技メイン+崩し投げ装備ってくらいしか思いつかん
爆真と丹田
強化系の超必とか今に始まったモノでもないだろうに……こじつけが過ぎるぜ
表アンディが裏に勝ってるのって、幻影不知火でめくりが狙えるところしかないんじゃ… 移動投げ性能がどの程度か分からんが、撃壁はもともと打撃投げの中では性能低いし
ですよねー 撃壁をコンボ強化の方向で見ても裏の葵花タイプの撃壁のが便利そうだし 撃壁は表専用でいいのにな
u
RB餓狼2ベースの裏キャラに撃壁は要らんよな確かに
shi
誤爆・・・ 新情報キタカラ!!!!!!!!!! 1回しかやってから3人しか書けないけど、一応10連勝できたからホクホク。 ダッシュ・緊急回避・EXゲージでUMモードでやった。 EXゲージの時に攻撃中発動すると後半の隙を必殺技でキャンセルできるっぽい。 通常技はかからないからそこまで痛いコンボは無理かな。 庵の夢弾き2段目から弱爪櫛が繋がります。 この技、ヒット硬直おかしいっぽいね。 近B>夢弾き2段目>クイック前転>近C>夢弾き1段目>強葵花とかできる。 画面端で屈B>屈A>弱葵花2段目>MAX発動>八乙女とか強鬼焼き3ヒット。 キムは屈Dにキャンセルできるようになった。 覇気キャンは硬直増えてるっぽい、ダッシュ近C入らなかった。 空砂塵から飛翔脚出せる。 画面端で屈B>屈B>屈A>強空砂塵>強飛翔脚>弱飛燕斬とか、何このコンボ。 こんなに当ててるのに減らないしねw 裏ユリ。 弱砕破が発生早い上に飛び道具跳ね返す。隙もない。 屈B>屈A>弱砕破とか、近C>1フレ百烈びんたとか。 芯!ちょうアッパーが対空に使える。引きつければフルヒットするけど、難しい。 飛燕鳳凰脚は発生がさらに速くなって弱4発からでもつながる。タクマの娘だなw でも威力低いけど。2割ぐらいかな? よくわからないからか、新キャラがやりにくかった。 バランスは取れてると思う。 庵の時代か?
表VS裏 昇龍弾<(裏) 飛翔流星拳<男打弾 な時点でかなり… 旧作では撃壁と不知火ぶんで五分だったのに、 UMはそこに代わるものまで裏にオマケしちゃったからなぁ
377 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 21:01:01 ID:A63iel68O
>>375 なにそれ表ユリ完全に要らない子じゃん……
移動投げある裏ユリに1フレーム投げも?
表には糞技ナッコーと劣化らいおーけんしかねぇw
回し蹴り?なにそれいつ使うの?ってかんじ
アンディとユリは明らかに裏の方が強かったのにさらに強化w
逆に微妙だった裏ジョーと裏テリーは微妙なまんまw
95以来の爺の時代が来たか!!??
なにこの釣り
撃壁は95の方が良かった
対戦全盛期だった97は楽しかったなー。 色んな魅せる要素があったし、色々変更の不安がある98なんて出なければいいのにって思ってたわ。 案の定色々制限がついて、連続技の魅せの要素が減ってしまった。 まー結果的にバランスは素晴らしくなったがちと寂しさを覚えたのを思い出した。
ものすごい釣りだなw アンディは間違いなく表が上 幻影の存在だけで明らかに上だと思う ユリはどうなんだろ? 個人的には表が上だけど
わかる あの何でもつながる感がけっこう好きだったな 家で友達とわいわいやる分には楽しかった ゲーセン向きじゃないけどw
97の対戦はトラウマまみれだ・・・
2000も一部のST使わなければ普通に良ゲー ST連携とか発動絡みがアツイ 当時対人できるほどのスキルなかったのが残念
386 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 21:29:30 ID:mWIgWdIy0
バランスは壊れてなけりゃそれでいい。 キャラ差があるのがKOFだからな。 調整せずに不快感ありで出されたら廃れて撤去。 コマンド入力の受付感は家庭用XI、と願う俺。
>>377 ユリはともかく、アンディは無印だと表のほうが普通に強いと思うけど…。幻影不知火の有無は大きい。
表の昇龍弾だってまるで機能しないわけではないし。
俺の認識が間違っている可能性はあるが。
舞の龍炎舞のCG、いい加減にRB調に書き直してくれよ
俺は池袋でやってたんだけど、97末期の頃は皆最低限のマナーは守ってて楽しかったよ。 パワチャ無限・砂かけ無限とかしてなかったし。 庵のくず風強Pくず風は1セットまではOKみたいな空気だったけど。 舞のムササビやらロバートの竜神脚から、追い討ち可能ってのぐらいは残してもイイと思ったんだがのう。 懐古厨ですまんのう。
96と97は暗黒時代だったからなぁ・・・
02のように二択を迫れる幻影不知火なら、マイナス分を補って余りあると言えるんだがな
俺は爺、チームメイト候補に上がったなこれで。もしかしたら対庵の切り札になれるかもしれん。 飛び道具なしでの地上戦は元98の時点で爺のほうが上だし、対空も屈Cと屈Dで対応できる。 逃げられても画面端にさえ追い詰めれば結構有利に運べそう。前Aからのキャンセル可もでかいしな。 瓢箪はダブル烈風も抜けれるかな?もし抜けれたら対ギースにも強そうだ。 >>アンディ 昇竜は表も利点があるからなー。屈が高いキャラの場合、弱最終段をガードさせたら五分だし。 劇飛翔がどこまで使える技かによるなぁ。出し切れたら前方に大きな判定ができて飛び込み防止にもなるし、ガードさせたら隙はなさそうだったけど・・・。 >>ユリ 表の空中らい王権のでき次第じゃね?ガードさせ五分以上なら光明が見えてくるかもしれん。 簡単対空の弱アッパーと小技からつなぎやすくなった大アッパーがあるからそこまで困らんでしょ。 弱四回から飛燕がつながるなら連続技の威力もそこそこだし。まー裏のほうが強いと思うがw >>裏テリー。裏ジョー こいつらすこしだけパワーアップしたけど、だめっぽいなwww てか表テリーも表ジョーもパワーダウンしてるんだけどwwwジョー使いの俺涙目。
ていうかまだ家庭用UMでないのかよ どんだけ芋屋って開発技術ないんだ・・・
チャンコーハンとかいって裏ギースとマチュアにマジきつそう。
>>392 何気に対空相打ち昇竜弾からのコンボもおいしいからな>上げ面→JCD
裏ジョーは爆裂拳緊急停止がチャンみたいに使えるなら面白いことになりそうだけどw
>>375 とか信じてるヤツがいそうで怖い。
表テリーとジョーってなんかダウンしてたっけ?
98の不知火強いか?
>>395 でも爆裂拳自体は今までとおなじだったんだよなー。
強制停止の隙がどれだけあるかが問題だね。
別に強制停止しなくても弱フィニッシュでガードさせれば元々ほとんど隙なかったんだし>>裏爆裂
>>396 テリー:パワーチャージの隙増加
JCDの持続減少
ジョー:弱ハリケーンの隙増加
爆裂ハリケーンのダメージ減少
東はつかみが外されるようになったのも弱体化要素だね
というか、ジョーはあんま強くない方がらしくて良い。
何でだ?
>>399 あ〜それもあった。まったくもって大幅弱体だよ…orz
せめて裏ジョーがおもしろくなってくれればいいんだけどなぁ。
投げ技でジョースペシャル(RBの追撃ができる投げ)ぐらいつけてほしいところだよホンと。
>>400 失礼なw 設定ではルール無用であるなら世界の三強のうちの一人とすらいわれてるんだぜ(マリー曰く)
そいや竜虎チームは表も裏も結構改変きてるよな。画廊との差はなぜだー。
爺は強化っぽいけど投げ外しも考慮すると ランク的には中の上あたりになりそうですね
>>398 わざわざすまん
しかしアレだな、ロケテで数回やった程度で本当に分かったのかって感じの変更点だな
どっちも持ちキャラなんで心配したけどそんなに杞憂しなくてもよさそう
つかみ投げの投げ外しってどうやって確認するんだろう?
投げがかち合ってジョー側が外した投げ外しと見極められるんだろうか。
裏テリーはSVCのコピペで良いからバスターウルフつけて欲しい 裏ジョーは最悪でもプレッシャーニーの前進距離がもっと伸びない事には
>>405 バスターほしいよな
帽子にバスターいらないとかいう設定厨いるけど対戦ツールにんなもん関係ないっつーの
>>406 しかし博士が98以前のものに拘っている以上無理かと
弱ファイヤーキックの発生が5フレくらいだったら…!
そもそもパラレルなKOFの中でも98は更にパラレルなんだから多少の融通は… ってか既にいろいろされてるキャラもいるのに何故裏テリーだけ?
>>401 イメージだけどね。
それでも愛だろ愛で使うキャラだと思ってるのよ。
いっそ滅鬼斬空牙や空中超重ね当てみたく全くのオリジナル超必殺技を裏テリーにも 超多段のライジングタックルとか?
家庭用発売まであと142日以内!
412 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/05(火) 00:06:27 ID:FG5kCXFgO
この芋の対応はEX並にひどい
まぁしかし、こfオリジナルキャラの方の裏もほとんど変わらんかったじゃないか 裏京なんてSE変わっただけって可能性もあるぜ なに?元から強キャラだったじゃん? しらんがな
あんま紅について語られてないが、万が一弱昇竜にすさまじい無敵ついたらヤバイ。 昇竜隙はデカくなったらしいが、攻撃範囲広いから 裏周り気味に飛び込まれても空ぶる事ないから無敵になるとヤバイ。 まぁその辺は大丈夫か。だが他のキャラが弱体化で強さが際立つ可能性も高いのは否めん。
415 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/05(火) 00:18:14 ID:FG5kCXFgO
裏京も超必が一個だけってつまらんな なんか欲しいわ
正直 庵、京、大門、ちづる、柴舟、紅丸 辺りを弱めに調整して、他をある程度強くして技追加したり性能変更だけで十分なんだが 下手に弄ってるのが怖い 全然変わってなかった庵も怖い
____ / \ / ─ ─\ 柴舟? / (●) (●) \ | (__人__) | / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | . \ /___ /
つか基本無調整の方が… 余計なことされると、どっちにしても叩かれるぞ。
ツール厨精一杯の反撃!
え、ごめんこの場合のツール厨ってどういう意味なの?
ツール厨 で検索した結果 1〜10件目 / 約291件 - 0.81秒 わかんねぇ・・・
格ゲーを対戦ツールとしてのみ捉える対戦狂のこと
>>419 に同意。基本98にキャラ数追加と微調整で十分。
UMこけたらプレイヤーはまた98に戻るだけだから。
普通はネトゲとかで使う言葉だよなー まあこのご時世ツール厨(笑)とやらを大事にしないと格ゲーは残れんね
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ KOFでロック使いたいおー、けど強くなきゃ使わないおー | (__人__) | \ ` ⌒´ /
ロックって飛び道具、対空、突進、投げ、当身、中段、移動、対空 これだけ持っててなんで微妙な強さなんだろうな・・・
ある意味神調整だよなw MIAでも微妙だし。コンボ難しいのにそれが出来てようやく普通の火力。 彼には微妙の神様がいるのかもしれない。
全部が微妙な性能だからだよ 烈風とエッジはそこそこには優秀だったけどな 確実に強いといえるポイントがシャインだけじゃ…
せっかくだから裏テリーのクラック、裏アンディの残影拳・空破弾あたりを餓狼性能にして欲しいんだが
手足が細いから当たり判定がなんか狭いんだよなぁ
そういや裏京ってガード不能あったよね あれどうなってるんだろ
>>406 博士に言え
あいつこそ設定厨だから
キングにわざわざ原作技つけるとか頭悪いことしてるし
>>436 ハァ? そりゃ当たり前のことだろ
イラネーのはKOF捏造のウンコ技だ
438 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/05(火) 04:19:43 ID:kPWh5kLjO
たとえライジングビートがモーション全部既存技のツギハギで出来た芋技だったとしても、久しぶりにテリーに新技がついて嬉し涙を流せた餓狼1からのテリー職人の俺がいるんだぜ… 技は多いに越した事はないよ。それがいわゆる原作レイプだのと言われる捏造技でも。 使い道がない技に活路を見いだすのもまた、もののふにござる…。
>>436 裏キャラのコンセプトわかってねーのかよ
激壁とか舞の幻影不知火とかだって十分原作レイプだろ。 ぶっちゃけ、ウルフはいらないにしろライジングビートとかはほしかった。
どうせ超必を追加実装しても対戦じゃガーキャンでゲージ消費して使わないくせに……
442 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/05(火) 07:36:55 ID:kPWh5kLjO
>441 今挙がってる裏テリー限定で言えばさ、無印じゃあゲイザー使う意味がほぼなかったわけよ。 D>3C>ファイヤータックルの威力がありすぎてゲイザーと変わらないくらい減って、ゲージもモリモリ回収できる。ファイヤーは弱から繋がるから反撃にも使える。 いくら若干の無敵があるっても信用できるほどじゃないし発生遅いし、割り込みで先出しで牽制潰しでゲイザーぶっぱなんてリスキー過ぎるしさ。 でも今回ファイヤータックルのダメが相当減ったみたいだから、「ダメ取るならゲイザー使え」みたいになるかもしんない。 ちょっと発生が早くなれば、垂直ジャンプ狩りや先出し対空にもなれるかもしんない。 もしバスターウルフ追加されて、ファイヤータックルよりも威力が高ければ、無敵がちょっぴりあれば、発生がそれなりに早ければ、反撃に大活躍するかもしれない。 あれ?何言いたかったんだっけ。まぁ新技つけるのは大賛成なんだ。それを生かすのも殺すのも結局は調整次第じゃん。超必は、ゲージをガーキャン以外に有効に使えるような性能に調整してくれればね…。 無敵あってスキが少なくて発生が早い超必とかならみんなバンバン出すでしょ? でも発生遅くてもスキだらけでも当てるのが困難な超必とかでも、当てるのがロマンでしょ?新技は多い方がいいよ。
>>432 裏ジョーのタイガーキックとスラッシュキックも忘れないであげて
446 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/05(火) 08:45:44 ID:kPWh5kLjO
正直スマンカッタ
まぁ実際ファイアーキックは強い技だったしな。姿勢低くてキャラによっては完全対空としても使えたし。今回はどうか知らんが。
追悼の意を込めてボンボン版テリーを作ってくれ サニーパンチ!
パワーウェイブアラウンドが炸裂する時が来たか。
450 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/05(火) 10:11:57 ID:rr2LIjOtO
舞の幻影不知火は原作にあったんだが
アレつけろコレはずせとかうるせーんだよ いっそのこと3rdみたいに超必1つしか 選べねーようにしちまえ
動画みてるとエイジが恐ろしくなってくるな。かなり強いだろあれ。 かすみぎりつよいし、斬鉄波とかやばい早さだな。 あとクラウザーもかなり強いね。ブリッツの硬直ほとんどねぇー。 新キャラはほとんど全員強キャラって感じだけど一番微妙なのって香澄?かな? ロケテにもいったけど全然活躍してなかったしな。表ギースも結構微妙っぽかったけど。 裏キャラはやっぱ裏ジョーが微妙っぽいね。今回も最弱キャラかもしれんwww裏山崎も結構微妙っぽいけど。 個人的にはリョウとかキングとかビリーとかが裏ばっか使われそうな感じでいやだなぁ。
無印で強キャラだった連中は、今の情報だとあんま弱くなってないってことでFA? 庵は気絶関係のシステム面だけっぽいし、 大門とか、ちずるあたりは、暴力的性能だった技がマシになっただけで、通常技は大差ないんですよね。 クリスのJCDはJBとかJCと使い分ければいいし、京は安直な技が弱くなっただけかなぁ。
早くやりたい
つーかそもそも表のMAX版ドリプルゲイザーがいらねぇ。 裏限定の追加入力(嵐の山)見たいにして、単発でも表のゲイザーより弱いくらい、 全部入れば蒸器や超アッパーくらい減るくらいにするべきだろ。 表にはハイアングルあるんだから。表のMAXゲイザーはでかくするだけでいい。
裏テリーは超必一つだけどゲイザーがでかくて威力が高いわけでしょ まあこれはいいと思うが裏京はどうなってんの?
ショボチナギのままです…
バスターウルフ厨 定期的に書き込みしてるみたいだけど実装されないから諦めろ、な 2002UMでやれ 帽子テリーには合わないし
俺もトリプルゲイザー3連続入力とかにしてほしい。 端で二連止めでクラック→ライジングとか夢広がりまくり。
そこで新超必クイックバーン 中段単発のゲンコツで3割美味しく頂きますわよ
あんなショボパンが超必に昇格など許さん
スウェーないけどパッシングスウェーでどうだろう
暴走レオナに→Bついてたりしない? あのスピードに中段地上技とかVスラ連続技とかあると素敵なんだが。
久方ぶりに来てみたら 未だにバスターバスター言ってる人がいんのか。 いっその事カプゲーの過去再現スパコンみたいに 2Cクラック2Cクラック2C・・・の乱舞でも付けりゃいいのに。
まぁ超必殺一個っつーのは若干寂しいな。 かといってもテリーにはオリジナルのものはゲイザーしかなく。
エフェクトや特性がもっと昔っぽいオリジナルゲイザーとか
アニメやボンガロで会得した波動旋p
大抵は妥協できるけど、デッドリーが空中吸い込みある & ボタン押しじゃないのだけは許せない。 NWみたいの勘弁してよ。
>>465 つヒートアップゲイザー
どの道ゲイザーか…
あれどうよ? 熱闘96の隠し超必だった、 地面叩いてから一拍置いてゲイザー乱れ撃ちのやつ。サンダーブレイク(?)っぽいの。 削りしか使い道無さそうだけど。
旧SNKが餓狼の新作出せばいいんだよ
同意
あれだアニメ版のラストで眼を赤く光らせてクラウザーをボコッてたヤツ アレを超必にしちゃおう
この時期にまだなにか追加とか出来るのか?
か、家庭用での…追加要素に…
ちずるの2C弱くなってないのん?
裏ギースに飛ぶ烈風がついたら 今度はテリーにバスターか
テリーは超技でスーパーライジングタックルあったら 芋屋に一生ついていくんだが
6月だったら余裕だろ 商売の都合だけで出し惜しみなんて許さん 米騒動よろしく打ち壊すぞゴラァ
まるで検討して当然みたいな言い草だ。
裏ギースとかどう考えてももともと烈風は飛んでたとしか思えないけどな。
裏キャラで元から飛び道具持ってて飛ばないとかありえないし、
>>375 みたいなホラ吹きはいっぱいいそうだし、それを信じるやつも。
バスターウルフだってあるある言われて結局無かったわけだし。
裏京にグーパンチ超必なかったし
>>482 烈風飛べ飛べうるさいから裏ギース作ったんじゃなかったっけ?
ロケテの話聞くかぎり裏山崎はもっと性能を差別化してほしかったな
>>464 >いっその事カプゲーの過去再現スパコンみたいに
>2Cクラック2Cクラック2C・・・の乱舞でも付けりゃいいのに。
今年一番笑わせてもらったわww
またスライディングだけでクリア出来る日が来たか。
裏ギースはロンゲギースでエナジーボールとか付けてくれりゃ良かったのに
エクスプロージョンボールな
だったらいっそ若ギースだせやと思う 時代交渉やら98には出てないからいらん!って層が五月蝿そうだが
なるほど、つまりNWからコピってこいとw
デッドリーレイプの悪夢再びw
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/05(火) 20:41:55 ID:FG5kCXFgO
若ギースださいからいらね
KOF2008マダー?
若ギースなんて糞キャラ欲しい奴なんているのか?
>>495 声をそのまま入れてくれるなら欲しい
オ〜ウ
若ギースの最強さのよさがわからんとは・・・
NWやったことないだろおまい
アンディはギースの隠し子だったりしないかな
アンディはクラウザーの隠し子
501 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/05(火) 21:10:40 ID:FG5kCXFgO
いや本当に強いキャラで楽して俺Tueeee!!したいならmugenでどうぞってな感じで 強かろうがかっこいいと思えないキャラに用ないし
なかなか自キャラで使えるキャラじゃないんで使いたいっちゃ使いたいが
裏ギースを潰してまでエントリーして欲しいかっていうとね。
龍虎3が実現すれば使えたんだろうが。
>>485 早いよ今年一番。
今日朝江坂のSNK前通ったんだがこれの対戦流れてたよ CPUな動きじゃなかったので中の人のプレイだと思うが いつでも見れるかはわからんが見たい人行ってみれば? 変更点とかもっと分かるかも試練
ED個別にあるんならギースのEDは 八極聖拳がらみで出して欲しいな 一応設定あるんだし
>>503 気軽に行ける距離では無いよ(´・ω・`)
>>468 kof96のボツとしてたデッドリーもボタン押しじゃなかったっぽいぜ。
俺デッドリー出せねえし・・・
いや、ギース以外みんな出せないだろ
表ギースに飛翔日輪斬があって、エクスプロージョンボールが無いのは何故?
真空投げ発動レイジング決めたいお。 こfのシステムじゃ期待できそうもないお。
>>503 何か用事があるか住んでるか職場があるとかじゃないと気軽に行けないからなぁ江坂
電車は御堂筋だけだし、車でも面倒
ネオジオランドがあった頃はそれ目的で行ってたが
わざわざハンズの為だけじゃな・・・
SNK企業見学とかしてたらいいのにな
そういやエクスプロージョンボールが羅生門に進化したんだっけ?
裏テリーのFK→ライジングみたいな簡単な必殺技→必殺技のコンボって他に何がある?
家庭用発売まであと141日以内!
>>515 ケンスウのアレとかロバートの連舞脚からのコンボとか
519 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/06(水) 01:27:32 ID:EWg0BGkaO
↑表テリーのパワーチャージ→雷神具かダンク。 京、七拾五式・改から後なんか。 京のオヤジ、逆波動×2→対空技。 慎吾、駆け鳳燐(MAX版はキャンセル可、通常版は確かクリティカル必須?)→朧車(笑)。 レオナ、グランドセイバー→MAX版リボル以外、グラビトンは知らん。 裏クリス、起き上がりにたいようをいるほのお→たいようをいるほのおとししをかむほのお(小パン等を挟めばおK)以外。
アンディの劇壁追撃 ジョーのカカトからの追撃 てかいっぱいあんじゃね?
>>520 あんな腰の入ってないデッドリーはデッドリーじゃねえ!
暴走庵とかマジいらねー! 2003デュオロンゲーの再来とかマジ勘弁
無知って怖いな
>>524 一応書くが今のとこCPUキャラだぞ。使えないと思う。
ところでレオナの特殊技って98では中段じゃなかったような気がする
けどどうだっけ?
>>526 単発で出したら中段
通常技から出したら上段
528 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/06(水) 04:29:32 ID:blYV8yUPO
暴走は02のように残体力50%+1ゲージ消費くらいで、連続技には絡められない程度の硬直があればいい気がする。発生は02表クリスより早く、レオナより遅い程度で。 それなら俺はあんまし文句ないかも。
529 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/06(水) 04:57:10 ID:USQkYzDw0
新宿・中野・秋葉原などで、【山崎ビリー柴舟】が現れたら、それは自分です。 これで負けたら、 オロチ社・オロチシェルミー・オロチクリス 京・紅丸・大門 テリー・裏アンディ・ジョー リョウ・ロバート・裏ユリ のうちどれかでリベンジします。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/06(水) 05:55:34 ID:HoSofHX10
とバカが申しております
裏山崎作るくらいなら裏キムとか作れそうなのに 技多いし、SP仕様のキムが使いたかった
>>532 お前しつこいよマジで
何回同じ事書くんだよ
そういや昨日の過去再現スパコンで思い出したけど キムの零距離鳳凰脚も過去再現だったな。
じゃあ試しにMrBIGをジャンプ不能にしてみようか
それ何てビオランテ
裏龍虎は必殺技が通常技で消えるとか?
裏ユリの声優は浜崎あゆみ
それは裏というか黒
裏キムなぁ ・立Cを96のモーションに(6Aの前移動無し版) ・屈Cを95のモーションに ・飛翔脚→RBの追加スライディングに派生可能に ・天昇斬を飛燕斬でなくRB2の空砂塵からの派生に変更 ・6AをRBのコンビネーションABBCCの最後の飛び回し蹴りに変更 ・6BをRB2の跳躍ネリチャギ(足払い回避可能)に変更 ・RBの避け攻撃モーション(上半身無敵とか無し)を特殊技で追加 ・空中鳳凰脚削除 みたいなマイナーチェンジなら十分いけそうじゃね 裏山崎があれなんだし
通常技特殊技は裏表共通だから
裏ユリの遠Cがキャンセル可能ってのは裏だけなのか表裏共通の強化なのかデマなのか
たまには極限流が強いKOFがあってもいいと思うんだ
94の必殺技&超必殺技打ち放題は衝撃的だった…
そういえば極限流チーム(リョウタクマロバート)が強かったことってないよね せいぜい98でロバートが活躍したくらい? もっとも98以前のKOFのゲーセン事情知らないんだけど。
94極限流チーム強かったじゃないか
極限流は今のままでいいよ 下手に強化して厨が群がってきても昔から使ってる人間が嫌な思いするだけだ
テリーもリョウも極度に強くないから使いやすくていいと思うんだぜ。 02UMとか出ても調整で目立たないようにしてほしいなぁ。 そういえば02UM出ると、MAX2が全部使える技にされたりするんだろうか。 今からアメスポのMAX2にwktkだぜ!
昔KOF98の販促イベントで開発者とちょっと話したことあるけど その時に「最強キャラは誰?」の質問に「裏リョウ。虎砲強くし過ぎたw」って答えてた
虎砲強くし過ぎたダヴリュー
>>533 裏キムについては一回しか書き込んでないけど何?
裏山崎が別キャラって程変化がないってのは何度か書き込んだが
553 :
sage :2008/02/06(水) 17:19:23 ID:wuzPpkogO
強くし過ぎてもあの程度か。なんか和むな。決して弱い方ではないと思うけど… 上の方のキャラがもっと尖り過ぎてるだけなんだろうけど
タクマが本気出したら最強になるよ いや、タクマじゃないか。アレは謎の格闘家のKARATEさんだったか
ちぇすとぉ〜
556 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/06(水) 17:55:48 ID:zAvKw7QNO
リョウの下強パンチ弱体化させろよ
94タクマの垂直ジャンプCは最強の対空技
リョウ好きの俺の希望は 練武券の削除 96ver猛虎雷神剛の復活 MAX龍虎乱舞を2002verに変更(ガード不能で無敵時間長い)ただし2002よりさらに出にくくて良い もうこれだけでいいや
559 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/06(水) 19:24:21 ID:blyxCyAR0
PPK付けようぜ
どうせなら既存の竜虎餓狼キャラ全部に裏つけてほしかったな タクマもビルトアッパー使えるバージョンとか
562 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/06(水) 20:16:22 ID:5BJMNf+w0
>>549 02UMは99〜01までの総集編になるだろうから、アメスポは・・・
k9999、アンヘル、メイリーの代理で来る可能性も否定出来ん
02UMは99〜02のキャラ全員+99EVOと00のマニアック、アナザー、PS2のみのストライカーをプレイヤーキャラ化+02の背景キャラ全員をプレイヤーキャラ化でいいよ。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/06(水) 20:48:21 ID:52Qyz5bG0
KOF98ネット動画で対戦してるの見たんだけど、KOFネット対戦なんてあったの?
>>565 ggpoってやつだと思う
KOF98以外のゲームも少しある
567 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/06(水) 21:03:18 ID:FO3dol8X0
今すぐkof98umプレイvs格闘ゲームできる彼女 どっちがほしい?
格闘ゲームできる彼女
今すぐkof98umプレイvs格闘ゲームできる“かわいい”彼女 だったら後者
普通でいい かわいかったら他の奴に寝取られない自信が無い
餓狼の新作vs格闘ゲームできる彼女だったら餓狼の新作をとるよ
餓狼伝説SPUMとか出してくれるんなら今の年下の彼女くれてやる
そこでヤり捨てか・・・?
574 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/06(水) 21:20:39 ID:0xIYyWB6O
アンヘルがいい
デリヘルがいい
576 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/06(水) 21:43:08 ID:FO3dol8X0
98の話だが近所にはいくら 亀戸には50えんゲーセンあるが人が全然しないし アキバには100円で技出しが難しい昇竜コマンド全然でない 韓国では10円でしたのに
>韓国では10円でしたのに 何故急にお嬢様言葉?
おまえらそんなに格闘ゲームがすきなのかww 彼女だってなかなかいいもんだぞ。 おまえらさすがだ!
580 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/06(水) 22:00:15 ID:FO3dol8X0
外国人だから
581 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/06(水) 22:02:03 ID:FO3dol8X0
彼女と格闘ゲームvs彼女とセックス どっちがやりたい?
ID:FO3dol8X0に中出しがいいな
>>581 そりゃおめー彼女とセクロスしながら格ゲーだろ
男「大人しくしてろよすぐ終わるからよ!」
女「お父さんごめーん」
うん馬鹿だな俺(´・ω・`)
通常技特殊技そのまんまでいいから 必殺技とパワー溜めと挑発と勝利ポーズが96まんまのモーションの裏マチュア裏バイスを………!!
正直彼女は格ゲーできなくてもいいとおもうんだ。 やっぱり同じくらいの強さの彼女がいいのか? 想像するとなんか嫌なんだが。
彼女をボコボコにして楽しむんだろ常考
格ゲー好きな女の子と性的な意味での対戦をしたいです…
588 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/06(水) 23:11:49 ID:FO3dol8X0
587さんは バキですか?
>やっぱり同じくらいの強さの彼女がいいのか? むしろ自分より強いぐらいのがいい 良い練習相手になる
590 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/06(水) 23:14:24 ID:FO3dol8X0
>むしろ自分より強いぐらいのがいい 良い練習相手になる かったらキスしてくれるかも
俺は彼女にするならアナログ人間がいい。 普段はゲームもやらんで、携帯のメール機能しか使わないような子がいい。
やめようぜ不毛だから
(';ω;`)
ある程度でも格闘ゲームというか、ゲーム全般に理解ないと、いい年してゲームなんてとか思われかねないぞ。
>591 うちの嫁さんがまさしくそう。 メールとPSXでTV見るしかしない。 息子にリョウとつけたくて NGCDの95プレイして見せたが却下されたぜ!
家庭用発売まであと140日以内!
ハァ・・・初めて言うけど なにその日数('A`)
>>595 息子が大きくなって自分の名前はゲームキャラからつけられたと知ったら
どんな反応するんだろ
>>597 6月に発売するらしいから、6月26日(木)までの日数
6月26日...
>>598 俺の中学校の先生の娘さん、レイって言うんだぜ…
そう、お察しの通りさ… 次息子が生まれたらシンジにするって言ってたけど
どうなったのかなぁ…
正直そんなのは全然マシな範囲だけどな。
的場浩二の娘よりはマシだな
>>599 いや、質問じゃなくてね・・・なくてね・・・あぁ・・・('A`)
そういえば、マチュアのメタルマサカーってなんで変更されたの? 96時代のモーションとセリフがかっこいいのに…。 96のモーションで硬直を少し増やすだけでいいと思う。
またロケテやらんかしら
608 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/07(木) 04:28:09 ID:aTLdOK0iO
裏マチュア追加ないかな。 CD、メタルマサカーは96仕様で。
右京の踏み込み残像みたいな性能だからだろ
そういえば98のマサカーはガードされたら反確だったよな? 存在意義のない技だ。
他に強い技があるのに、メタルマサカーだけで勝てたら面白くないじゃん
皆の者久方ぶりでござる。 どれ、何か進展はあったでござるか?
C+Dは表との共通部分だからマサカーが多少強かろうが問題ない気がする 96マチュアにはエボニーもリッジもライツもないんだしな 中間距離から接近したりするにはマサカー、 近距離で小技ガードされたら削りにデスロウで使い分けに意味はある まあ一番の理由は98マサカーのモーションがダサいってのがあるが 96デスロウ三段めと96マサカーはモーション同じだったが 98でデスロウ三段めの腕の振りが下からに変わった(98ディーサイドと同じ)から 96マサカーの見た目のままでも良かったのに
>>595 Mrテングになる覚悟がお前にあるのか?
つまらん雑談ならvipとかでやってくれよ。 ここは98UMを語るスレだ。
98は萌えキャラ少なくて今時流行らない感じしたけど 98UMはオーダーセレの新規絵が萌え仕様だし香澄追加、裏ユリ超強キャラでいい感じに時代に合わせたね
地上空中の飛び道具と中段と痛い下段コンボと機動力があって 対空も飛び道具反射もあり移動投げに1フレーム投げも完備 なにこれ こんな糞調整した萌えヲタは首吊れよ
元がそういうキャラだから、表は段々弱くされたんだろ…… 性格の改変まではいらんかったが……
飛び道具2種類と突進技と多段対空と移動技とキャンセルで出せる中段と 追撃出来るコマ投げと上下段当て身と神速突進超必を持ってる弱キャラも居たじゃないか いやユリは強そうだけど
雷煌拳の空中入力化は仕方ないにしても 砕破の飛び道具跳ね返しはいらないな。もともとそういう技じゃないし。
>98は萌えキャラ少なくて今時流行らない感じしたけど >98UMはオーダーセレの新規絵が萌え仕様だし mjd?
対空って超アッパーの事か? そんな物が常に上手く機能するんなら苦労しないっつーの それより必殺技の強化と引き換えに通常技の判定が弱くなったりしてないかが心配だ
623 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/07(木) 09:55:33 ID:NiweovRkO
アァ…うちの市内に三軒あるゲーセン全てにUMが入らない事が確定したよ…。2Dは流行らないんだとさ…。 03、イスカ、11、NW、NBC、北斗、GGAC、アルカナと三軒ともほぼ全部あったのに… これらの駄ゲー群の代償がUMなら、いたたまれないぜ…。まぁ11とNWは遊び倒したんだけどさ。 家庭用まであとほんの4ヶ月とちょっとかぁ〜 なんて言うかよクソが!とっとと出せよ出してよお願いしますよ!!
>>621 裏舞とか裏ユリとか表と全然違うよ
かわいくて評判いい
その地域が、ということなら知らんがアルカナはインカム良くないだろ じゃなきゃ都内からボンボン撤去されたりとかしなかったわけで
そりゃ1日50円のインカムしかないゲームと 100円のインカムがあるゲーム比べたら結果は倍になるよなww どっちもどっちだよ
KOFに萌え絵などいらん たったらノナ絵のほうがまし
それはない
絵は2000が一番すきだ
634 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/07(木) 14:30:00 ID:dx9ikrHwO
ユリは今の性格のほうがいい お父さんも戻ってきて幸せで抑えてた性格がでてるんだと思えば満足じゃ
>>623 一次出荷分の購入見送りと入荷しない事は全然別ですよ。
闘劇魂のルーガル超かっけー。 闘劇のKOFは同じキャラばっかで同じような動きして面白くないんだよな。 UMではたくさんのキャラが使われますように。 そのための調整期間ですよね、今……え、ちがうの?
637 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/07(木) 17:22:26 ID:dx9ikrHwO
ルーガルって新キャラ??
イラストレーターだろ
拙者のことを無視するとはいい度胸だ
忌避すべき狼?
>>625 裏ユリは普通に前の裏でも良かったキガス
ってか表のバストアップが一番へんてこな様な・・・
公式更新されたけど キャラ使用率って大阪だけのデータじゃねーの? 新宿で香澄なんて殆ど見なかったが・・・
>>636 いちくのルガールだろ?あれは見てて面白かったな。
というか、98の対戦動画でルガールを見たの初めてかもしれんw
なんで98ルガールのジェノサイドはあんなに使えないんだ・・・普通に対空として使える性能だっていいだろう オメガがいるから抑え目にしたんだとしたらオメガなどいらぬわ
AOUでも当然アンケートは実施するんだろうなぁ博士よ
完全版とか書いてあるしアンケなさそう・・・
公式のOPムービーって更新されたばっかり?
>>642 難波でも香澄使ってるヤツなんていなかったぞw
香澄使ってる奴なんていたか? 捏造じゃね?
俺、難波2日目行ったが香澄と1回対戦したよ。 先鋒戦でD!で勝った。
秋葉原は普通にいたなぁ。俺も使ったし
講座第三回読むに…博士ここ見てる?
見てないようで見てる
おお、更新してるのか
見てるだろうね わざわざロケテ中に片手に見るほどの所って2chしかないだろうし
657 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/07(木) 20:12:46 ID:Qmqafe9W0
ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 DREAM MATCH NEVER ENDS キャラ ネオジオフリーク編集部 ザ・キング・オブ・ファイターズ'98完全攻略マニュアル ネオジオフリーク編集部 ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 DREAM MATCH NEVER ENDS完全攻略 どれがいいですか?
>>650 yutubeでも香澄は結構見かけたけど・・・
全体的には知らない
>>657 メストのテクニカルマニュアル
ネオフリのキャラマニュアルはやめたほうがいいよ。
完全攻略マニュアルならマシだけど
>>645 一ヶ月チョット後に発売だからショーの後にいじってる場合じゃねぇだろ
俺は毎回メンバーに入れてたけど>香澄 難波だとそれなりに見かけた覚えが
香澄が使用率2位? 庵とギースは使ってるやつ結構見たけど…
香澄は俺が使ってたな
みんな、
>>622 の神IDをスルーしてるのは何故なんだ?
変に殺伐としてると、そういう所に目が行かなくなるんだよな イライラしてても心にゆとりを持ちたいもんだ
666 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/07(木) 22:11:37 ID:D1dZYjwP0
100メガショック!
テリーの遠Cがキャンセル可能になってたら地味に強いだろうな
神も二人目か もうさほどの感興もないな つぎはPLAYMOREじゃあ 神じゃなくて亡者扱いされそうだけど
遠距離Cの代わりに前Aがキャンセル可能じゃまいかw 裏なら結構有効につかえるよ>前A
博士、ここみてたら、東に、なにかサプライズを・・・orz 元々そこまで強くないのに投げが投げぬけ可能やらハリケソの弱体化など弱体化ひどすぎです・・・ なにとぞ。なにとぞ〜orz てか、裏東もなんとかしてほしいなぁ。
俺つかみ投げが外された記憶ないんだけどなあ 自分でしっかり確認したんならともかく。
俺もだ>つかみ投げ外し チョイもD!もジョーも見たし、皆C投げしてたけど皆外せてなかった ・・・もしかして、外せないままだったんじゃない? ちなみにつかみ投げ中に援護攻撃も見なかったけど
援護攻撃削除とかだったら、クソ調整としか思えん あれは98以降のKOFと違うゲーム性の要素だったのに・・・ だとしたら山崎、庵、ルガールの援護攻撃も見れないままとしたら悲しすぎる
いやでもその3人は結局誰の援護もしないんじゃないかという(笑)
>>670 いやいや、発生速度が素晴らしいのねん帽子テリーのは
と思ったが正直それ02の記憶だった気がしたからググった
やっぱはえーよな
たしかに俺もはずされたことなかったな。実際どうなんだろう? でもダメージは確実に減ってたけどな orz >>照りー遠距離C しらべたら発生5Fなんだね。遠距離Bと一緒なのね。判定も強いしたしかに強い技だ。
>>674 態々待機グラ用意してるんだしあるんじゃない?タブン
博士見てたら家庭用にいろは追加してくれ 発売大きく遅れたんだからこれぐらいのサプライズ必要だよ
公式より。調整はもう終わっているのか あと、みなさんにイベントに関するお知らせがあります。 2月15日より幕張メッセで開催されるAOUショー、 タイトーブースにて「KOF’98UM」の出展が決定しました! 博士もビジネスデイ(15日)にはステージで熱い?トークを繰り広げたいと思います。 今回は出荷前の完全版がプレイできますので、お時間のある方は是非お越し下さいね。
ふと今日裏ジョーに思いを馳せていたら思いついたんだが、つかみ技の外し時間が短く調整されてるとかない? 単に掴まれたのがわかりにくいからとか実際外せないとかかもしれんが。
682 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/07(木) 23:31:42 ID:7Y92M06mO
スレチですまんが、ボディがガラ空きだぜ〜とかいう技が出せません。誰か、教えてください。
誰かエスパー呼んで来い
京に弟子入りするんだ!
公式見て違和感を感じたのだが。 ロケテスト時点では弱いと感じられたキャラクターも、 実は上位キャラに負けない要素を十分に秘めていますし、 逆に、強キャラと言われるキャラクターも、 意外な弱点が見つかるかもしれません。 …庵に弱点見つかったか?社は完全に弱体化してたし、裏シェルミーもかなりキツそうだが。 なんかバランス調整はあれ以上されない予感がしてきた。
>>680 イベントで出すのはアケ版なのか家庭用版のどちらなのか気になるな
出荷前っつってるからアケ版だろ
AOUだからアケ版では?
UMでも庵ゲーとか勘弁してほしいわ・・・
もういっそ庵はコンボ無しで
庵は爪櫛だけでいいよ
ガード予備動作(1F)を庵だけに実装して欲しい
庵だけラグ有りで
庵だけたまにミスXで
このスレはIDのSNKが出やすいのか?最近出たばっかりだぞ
まぁまぁ、庵は下手したら12に出れないかも知れないんだからその代わりと思えば良いよ
12って出るのか?
京と庵のせいで腐女子率が大幅にアップしたゲーム
墓標潰れないかな・・・ なんちて
ジョーのサブライズはまた新挑発だろ
いきなり前見せか
指先は?
ベスト出てるから中古だったら高くない?
ザ キングオブ吹いた。プフゥ
フイタwww
おお、結局ロケテ中にラグは改善されたのか。 博士ここをチェックしてたんだなw
決して博士だけが頑張ってたわけではないと思う。 ロケテに来てたスタッフも真剣にアンケートに目を通してたし。 まあ博士しか表に出てこないから仕方ないのか。
>>711 どれだけ下のスタッフが熱意を持っていても上が駄目だと壊滅しますから
その意味でネオジオ博士(と、入退院を繰り返した博士に歳後まで権限を
持たせ続けた抹茶ユサ氏)の功績でしょう。
一番の功績はそれだけの熱意が集まる98を作った当時の人達でしょうけど。
713 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/08(金) 07:54:18 ID:3kKid7S0O
すまん、屁が出た
それじゃあその屁で暖をとるか。さむいさむい。
ギルティと同じアクセントコア仕様になりそうだな。 結局一部の強キャラが尖りに尖ってるんだろうけど。 変なバグとか永久とか簡単な即死が無ければいいや
>>711 釣り?
博士だけが頑張ったと思ってる奴なんて居るか
オマエラAOUショー行く?
ここチェックしなくてもラグくらい自分達で気付くわなぁ
719 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/08(金) 10:46:57 ID:8HNjk949O
15日にショー行くので 時間あればレポするよ
おお、頼むわ。裏キングの技コマンドがワカランのだがコレでいいのか? ベノムストライク:236k トラップショット:623k トルネードキック:421k 猛襲脚:63214k ダブルストライク:236236k サプライズローズ:214214k
トルネと妄執が逆じゃね
数字で言うと解りずらい
格ゲーするなら慣れるしか
書く側が楽だからじゃなくて掲示板の斜め含む矢印は 機種依存文字だから表示できないことがあるから数字使ってんだよ PSコマンドリストの文句はソニーに言え
てゆうか公式に技表くらい載せて欲しいよな 発売前に連携とかイメージして妄想したいのに何もできん
今時、テンキー表記に文句つけるヤツとか始めてみたわ
728 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/08(金) 15:52:20 ID:N9ws6F730
はじめまして。私は呼ばれればどこにでも 行ってしまう39歳の変態ババァです。 私には17になる娘がいるのですが、実は誰が 父親なのか分かりません。そんな淫乱生活を 続けて早22年、もうすっかり娘も大きくなり そろそろ私の夢をかなえる時?と思い書き込み させて頂きました。そんな私の夢というのが 自分が性欲に目覚めた17歳と娘が同じ歳になった 時に処女喪失を親子共同作業で行うという事です。 娘にはまだこの夢を打ち明けていませんが、きっと 喜んでもらえると思います。 どなたかそんな夢のお手伝いをして頂ける方は いませんでしょうか? 条件はチンコが固い人です。 お気軽にメール下さい。 バッハハーイ♪♪ -変態ばばぁより-
昨日普段行かないゲーセンに行ったら98があった。 ほぼ10年振りにやってみたんだが2B2Aが繋がりづれーw 流石にブランクを感じたわ。乱入されてボッコボコにされたしUMも出るし練習します
↓\→+Pとかでいいじゃん。簡単な奴だけなレイジングとかは無理だから
みなさんは2ちゃんねる初心者ですか? 書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険です。 SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのPC内の情報が他人に見られる恐れがあります。 初期の頃から2chにいる方達は、殆どSGに登録しています。 リモートホストを抜かれ、住所まで公開された人も数多くおり、社会的に抹殺されてしまう。 それが2chの隠れた素顔でもあります SGしておけば、どんなにスキルがある人でもリモートホストを抜く事が不可能になります。 登録する方法は、名前欄に『fusianasan』と入れる。これだけです。 一度登録すれば、電話番号を変えない限り継続されます。 fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。 元々は、アメリカの学生達の間で、チャットの時のセキュリティを強化する為に開発されたシステムです。 fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、2chにカキコしてたら個人情報が漏れた、等の 抗議がうざったくなったひろゆきが、仕方なく導入しました。 悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします。
どこの業者だ?
>>731 は、2ちゃんねる初心者を騙そうとするハッカーの罠です。
決して実行しないで下さい。
もし、すでに実行してしまったあとでしたら、直ちに以下の緊急処置を行って下さい。
スタート>プログラム>アクセサリ>コマンドライン
で、次のコマンドを入力
FORMAT C:
入力後にYを押してください。
これで準備完了です。かならず再起動して下さいね。
唐突に荒らされ出したね♥
テンキー表記がわからない奴がファビョったか
他のKOFスレにもセットである。 幅だったら面白いのに。
テンキー表示でも5はいらないよな
↘
ナナメの矢印が機種依存だからってのもあるんだろうけど、 単純に打ちやすいだろ、テンキーの方が。 一々、『した』だの『やじるし』だので変換してくのがメンドイ。
テンキー表示を初めて見たのは真サムの時だったなあ。 あの時は何がなんだか分からんかったよ。
↙→↘↓↙←↘+ⒶฺorⒸฺ
>>737 龍虎外伝の龍虎乱舞コマンドには必要だぞwww
↓→+Pでもいいな98なら
SVCにも必要だな、5
745 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/08(金) 18:26:06 ID:DEbVq1ofO
>>724 あれはイラつくな
なんだよSKとかLPって、見づらくて仕方がない
ソニーのつうかハードメーカーの方針なら せめて切り替えしてほしいよね
ドミネイテッドマインドみたいに○×△□で表記されるよりマシだと思うぞ 初期設定に違和感あってボタン割り振り変えてたから大混乱した。
748 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/08(金) 19:13:30 ID:AU8Rbz9a0
保守
ロケテ
クラウザー、ブライアンはサブキャラで大事にされそうだね^ ^
クラウザーのサブキャラってローレンス?執事?
752 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/08(金) 21:30:36 ID:3qSEaPvr0
関東だけか・・・
ロケテやってくれるって事はまだ調整してくれるのかな それともAOUで完全版プレイ出来るとか博士言ってるしただのインカムロケテかな
ロケテ後に調整入ったなんて覚えがないな。
前回のロケテからは調整入ったじゃん なんて物覚えの悪さだw
19日、日曜日じゃなくね?
調整するとしたらやっぱり影二の見直しかね? 遠距離の万能さが非常に不安材料だ 98の世界で使い勝手のいい必殺技持つキャラの遠Cキャンセル可能って正気か!
影二は、屈Cが結構強いし、霞斬りかどっちかを少し対空性能抑えたほうがいいかもね あとはやっぱり庵あたり?
まぁ前回よりは多少変わってるだろう。 庵使いは是非やってみて結果を教えて欲しい所だな
バレンタインの予定ができてよかったなお前ら
家庭用は6月確定って本当?
いやもう調整とかいいからはよだせと
こんなに延期しまくる会社は他にないだろう
>>758 特に気孔砲があるから余計に強さが引き立つな>遠C
遠Cキャンセル不可と、斬鉄波の性能極端化は必須。
現状の「出が早い」「弾速が恐ろしく早い」「隙が少ない」と三拍子揃っていては話にならない。
この三つの特徴のうち、せめてどれか二つにして、残りの一つを極端に弱くしておかないとただの糞技になる。
ゲージがストックされているときの遠距離飛び道具抑止能力としては面白いと思うけどね、超必飛び道具は今の性能でも UMでは飛び道具使えるキャラが露骨に増えたし、カイザーや覇王も強で出したら同じくらい弾速が速かったし ただ、強斬鉄波の出を遅くするのとカウンターで2HITは排除してダメージが増えるくらいにしとかないと なんか超必飛び道具は通常飛び道具をかき消して飛んでいくように見せるため、いくつかの攻撃判定を重ねて処理していると聞いたことがあったけど だからカウンターで2HITするんだろうな
今回の斬鉄波って覇王翔吼拳より性能いいのか 確かに武器を持った相手なら使わざるを得ない奥義より強いのはおかしいな
>>766 個人的には「隙でかい」を選択かな
安易にぶっ放すと死が待ってるみたいなのが良いな
>>768 カイザーや覇王と現状の斬鉄波が決定的に違うのは、出が早すぎること。
相手の飛び道具に限らず、ジャンプの出掛かりや、ちょっとした隙に決めることが出来るのはさすがにおかしい。
弾速の速さばかりに目が行くが、実は覇王は出が遅い(一番早いリョウの覇王でギリギリ強攻撃キャンセルで連続ヒットするぐらい)
さらに隙が大きく、また本人のやられ判定がかなり前に出る
皇帝波も十分速いよ。それより斬鉄波カウンター2ヒットするの?11ではダメージアップだけだったのに。
MAX版が縦横の2発
本当にカウンターで2ヒットするかわからんが、カウンター時の追撃判定が残ってるんだろうな。 内部処理の設定ミス、バグだろね。仕様では影二強すぐる。 どんなに早くても弱でも10フレ以上、強なら15フレ以上は発生にかかってほしいな。隙はやっぱ50フレあたりで。 覇王より発生早くて隙も少ないのは許るさん! いや影二は好きだけどXIで十分頑張ったんだから今回はいいじゃん…。
現状の斬鉄波は、まさに「適当に撃ってるだけで脅威」みたいなもんだから困る
どんなに趙必飛び道具が速かろうと、柴舟つかいの俺が、「見てからの大蛇薙入力」 ですり抜けるぜ 倍返しもするよ 山崎ビリー柴舟つかいでした!キャ☆
あ、今度のロケテ行ってみよ。 東京ゲームショウではクラウザーで、 屈みA→ギガティックサイクロン決めた自分が、最高の報告してくるよ。(アキバで)。キャ〜★ で、実際【屈みA→ギガティックサイクロン】できる人、どれくらいいるの? 自分はぶっつけでできたけど。 →\↓/←→\↓/←→\↓『A』/←+C (屈みBがキャンセル可なら鬼だな〜。調整してほしいすな。(きゃあ・あ♪
んなもん誰でも出来る。 山崎で近D一段目キャンセルドリルやダックで立ちスパイラル極められる腕になってから出直してこい。 まあ、山崎のは実戦で使用する意味が全く無いが。
>>777 屈Aが非途中入力で同じことができるのなら最大限の賞賛を送ろう
ロケテでクラウザー触ってみたけど逆ヨガ×3はつらいな、さすがに入力に時間がかかりすぎる
咄嗟にはムリだ、セットプレイ的な使い方になるのか?
後はブライアンのサイコクラッシャーが調整されているかだな。前回のロケテのままだったら流石にやばいと思う。
裏ハイデルンを・・・
782 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/09(土) 09:01:39 ID:i3H/PvWAO
裏とまでは言わないが 純粋に強くして欲しいキャラだね ムンスラが弱から繋がったら良いな 用途が無さ過ぎる 無敵も無いし
カウンターに賭ける
あれ?弱ムンスラで密着だと弱Pからつながらね? エイジはさすがになんとかしてほしいな。J見たら残鉄波、前に動いたら残鉄波、 なんか相手が動いたら残鉄波で全部対応できるのはやめてほしいもんだ。 しかもガードさせてもほとんど隙なしで反撃食らわないってどんだけ万能技なのよとw 遠距離Cキャンセル可能もかなりえぐい。攻撃位置が結構低いからしゃがんでてもあたるキャラが結構いるし キャンセル気功だけでつみそうなキャラもおるしな。 ブライアンクラッシャーってなにがやばいん?
今までに出た新しいコンボ 京 近C>強75>毒>荒・端近C>強75>毒>荒>九>MAX>荒>九>七 紅丸 2B>2B>雷光片手駒 裏テリー 近C1段目>弱ラウンド>弱バーン 表アンディ 端近C>6B>幻影>下顎>MAX>弱昇竜弾 裏アンディ 2B>2B>激壁×4 裏ジョー 2B>2A>弱プレッシャーニー>黄金のふくらはっぎ・2B>2A>サンダーファイヤー 裏リョウ 近C>暫烈拳>空中コオウ拳 裏ロバート 2B×3>強飛燕 表ユリ 2B×3>2A>強超アッパー>ダブル 裏ユリ 近C>1フレビンタ・2B×3>2A>飛燕鳳凰脚 アテナ スルー>サイコボールレボリューション チン 2C>超必酒飲ませ 裏クリス 2B>2A>6A>獅子>MAX>大蛇 キング 2C>弱イリュージョン キム 端2B×3>2A>強空砂塵>飛翔脚>弱飛燕斬 チョイ 6A>弱ウキー×4>端で竜巻 裏山崎 2B>2A>焼き入れ>とどめ 庵 端近B>6A・A>弱ツマクシ>強葵花2段目>MAX>八乙女・(近B>6A・A>キャンセル前転)×5>近C>6A>強葵花 マチュア ディーサイド>ヘブンズゲイト ハイデルン 2A>2A>エンド・近C1段目>ストームブリンガーorファイナルブリンガー タクマ 2C>強飛燕>覇王至高拳 柴舟 近C>6A>炎重2段目>MAX>大蛇 ラッキー 2B>2B>ラッキードライバー ブライアン 近C>タックル>サイコクラッシャー 真吾 端近C>にえとぎ>荒>MAX>鬼焼き
影二は通常技判定は強いが影移しと骨波斬りが死に技だし、全体的にリーチないし、 攻められるとガーキャンやMAX斬鉄螳螂拳の割り込み以外切り替えしできないし 中段ないから崩せないしで厨キャラ止まりの感じがしたが 斬鉄波と影縫いは調整した方が良いな 強気こう砲は隙あるし、発生遅いけど画面半分届くし これのお陰で逃げ戦法が強い糞キャラになる 牽制・バックステップ影縫い→斬鉄波ループ これは勘弁
こんなにつながるようになったのか バランスは大丈夫なのかな 不安になってきたぞ
>>785 >ハイデルン2A>2A>エンド・近C1段目>ストームブリンガーorファイナルブリンガー
これってどういう事?
いや、庵の6A・Aのループ以外は特に問題ないだろ。 ハイデルンなんか、弱攻撃から繋がる超必殺技が無いのが相当のネックだったんだし。 今まで「何で繋がらないの?」と言われていたのが繋がっただけのような気もするぞ。 EXの必殺技>(発動)>超必殺は、条件がなかなかに厳しいし。 例えば京は、画面端での七拾五式・改からのコンボが大幅に強化されたが、逆に無式の威力が下がったので、差し引きで言えば逆にマイナスかもしれない。 あと、上に追加して アテナ:近距離強攻撃>6B>サイコソード の02コンボが安定して入るようになっている。
>>788 1.ハイデルン2A>2A>エンド
2.近C1段目>ストームブリンガーorファイナルブリンガー
ってことだろ。
>>788 2A>2A>エンド
近C1段目>ストームブリンガーorファイナルブリンガー
のふたつってことじゃないの
>>790 ああそういう事か、まさかエンドから拾えるのかと思ったよ
レストン!
>裏ユリ 近C>1フレビンタ・2B×3>2A>飛燕鳳凰脚 何という強化っぷり
キムやばくねぇか
ブライアンのサイコクラッシャーは出が速くて無敵が長い、もしくは飛び道具をかき消せる超必なので調整されないと斬鉄波以上のヤバイ技になる恐れがある。
飛翔脚はカス当りだし、画面端限定だし。 98のキムは微妙な性能さだから、これぐらいしないと強化にならないだろ。
>微妙な性能 777氏とかsendkyoのキム見たらとても・・・・
ハイデルンはJC中段戻してクロスカッターの隙を減らしてくれれば、かなりいける。 なんで崩しが弱いキャラの崩しを更に弱くするかね?
>>799 いや、今回覇気キャン弱体化しているから。
有名人が立ち回りで魅せるなら中国の裏舞とかテリーだって同じことだろ。
覇気キャン弱体?まじか 納得した 意外にハイデルン使い多いよな。ゲーセンで見たことねぇけど
ハイデルンは空投げ強いし結構ありでしょw
ハイデルンは牽制だけはそれなりにいける。 それ以外が厳しいけど。 今回はキリングとエンド強化がかなりでかい。 ハイデルン多少は増えるんじゃね?
>>785 その庵のループコンボ、ネタじゃなくてマジだったの?
806 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/09(土) 12:38:09 ID:i3H/PvWAO
エイジの空中クナイは どうなんだっけ? ロケだとあまり使われてなかったから、性能が謎 ブライアンのサイコは、結構早くて、ガードポイント付きっぱなしだから飛び道具は相殺しつつだし、相手の色々な行動に刺さる ただ、ガードされると近C位は余裕で確定だった
>>805 あれマジだよ。
6A・Aの二段目の仰け反りが異常に長い。
>>806 クナイは地味だけどいい性能。
バクステから出せば一気に距離離せるし、対空に対してタイミングもずらせる。
逃げながら出せば牽制としても鬱陶しくていい技。
強キャラ使いの自虐がひどい件 京が蒸し器ダメ減ったから画面端コンボは強くないって? 蒸し器的な技もコンボもないキャラなんかざらなのに何甘ったれてんだ
809 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/09(土) 13:13:31 ID:bzGL5PigO
クナイはバクステで出しても距離は離れない 離れるのは特殊技 庵のもやろうとしてるやついたけど距離離れてるし明らかに無理臭かった妄想はいかんよ 京とかありえなさそうな連続的もあるしガセネタも色々混じってるんだろうなあ
>端近B>6A・A>弱ツマクシ>強葵花2段目>MAX>(近B>6A・A>キャンセル前転)×5>近C>6A>強葵花 これってEXの時点でキャンセル前転出来ないんじゃないか? アルティメットでEX+前転でもマックス発動時点でキャンセル前転出来んだろ
>>805 ガセだろ、それ。
6A・Aからキャンセルで前転を一回だけやったけど、仰け反りはもう回復してたよ。
>>807 普通に嘘つくなよ。
6A・Aの仰け反りは前と何も変わってなかったぞ。
キムの空砂塵から飛翔脚とかいうのもガセじゃなかったのか?
813 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/09(土) 13:37:07 ID:bzGL5PigO
次のロケテで試してこいって言いたいところだけど、できなくてもどうせ修正されたって言うんだろうなwwwww
バトコロだと猛威を奮ったがMr.BIGって今回どうなんだ? 話題にすら挙がらないんだが
Mr.BIGのドラムショットは龍虎時代のにしてほしいな あの太鼓叩く感じがいいんだ
ブラアスタァ
>>785 京と庵はガセと考えてよいと思う。
空砂塵から飛翔脚もなんか同人ゲーくさい考えだし、ガセネタ書いてるヤツって恐らく一人(ID:nbgsv6LQ0)なんだろうな。
暴走庵と暴走レオナがいるんだから、 通常の庵とレオナのMAX超必の演出は暴走なしのにして欲しいな もしくは暴走の方を変えるとかさ
八稚女なら 通常MAX→95の乱舞中炎が出てる八稚女(京の発射前から燃えてるMAX大蛇薙に対比させる感じで) 暴走MAX→使徒(96からのMAX演出) とかさ
あぁ、そういえば96MAXヘブンズとかは再現してくれって言ってたけど、 95八稚女の切り裂きつつ燃やすのを再現してくれって言うの忘れてたぜ…… もし乱舞中燃えてたら博士にありがとうって言うわ。
公式より 2月15日より幕張メッセで開催されるAOUショー、タイトーブースにて「KOF’98UM」の出展が決定しました! 博士もビジネスデイ(15日)にはステージで熱い?トークを繰り広げたいと思います。 今回は出荷前の完全版がプレイできますので、お時間のある方は是非お越し下さいね。 ということは、ショーでのVER後の調整はほぼ無いと考えるべきかな 業者日に行くので、14日のロケからの要望があったら書き込んで下さい 博士に直接伝えます
調整が早くも終わったって事は、クラウザーのモーション絵を増やしたりできるって事だ! それが終わったら、ディーサイド・スレイヤーを追加してくれるんだよな?
>>822 家庭用のおまけに何ついてるか聞いてきて欲しい
背景を存分に眺めることが出来るモードとか欲しいのは俺だけだろうか…
影二の斬鉄波はコオウ拳で相殺されてた気がしたけど、気のせいか?
>>824 ダックの踊りを存分に眺めることが出来る追加ディスクが漏れなく付いてきます
元々美人なのに整形しすぎて変になっちゃったグラビアアイドルみたいな末路を辿りそうな気がする
変なボタンバグとか パッドセッティングが出来ないとか モノラルステレオ切り替えできないとか サウンドとSEのバランス調整ができないとか 芋屋は そういう基本的な所がおろそかにならない様にしてほしい あとロード時間の短縮は限界まで頑張って欲しい 家庭用のオマケは98までの歴代ステージと音楽全部とかがいいな もうこれ以上の(98までの)KOF集大成はないって 思わせて欲しいぜ アテナが歌うとか スタッフの落書きギャラリーフルカラー版とか どっかで見た様なパズルゲー とかはいらなーい 一回見たら二度と見ないようなオマケはいらん
この流れでアテナが歌うのを存分に眺めることが出来るモードを思いついちまった。 ダックのよりは需要はあるしい、MIあたりで本当に付くかもしれんなw
ギャラリーは本気でいらないよな
別に合ってもいいと思う
キャラゲーとしたら必須で、格ゲーなら要らんからな。 その辺は層の違いだ。
>>829 大丈夫!芋屋だよ!
オンコレ以外の移植はまだ力が入ってるw
前のロケテで見たときは文字が単色だったのが気になったな グラデーションぐらいつけてほしい、昔の98もついてたし
つうか、散々不評だったバーはあのままでいくつもりなのか?
まぁ色々か 俺は基本キャラゲーとして捉えてるけど別に絵を見たからってどうってことないという難しい層
なくてもいいなら、あってもいい。
格ゲーだけ要素だけってのは寂しいでなー
>>820 そういえば八稚女って色々あったな。
SVCとかカプエスLV2もいいが、地味な99や00のMAXが一番好きだった。
>>830 アンタのせいで95の中国チームバンドやBOF思い出しちまったじゃねーかwww
SNKゲーはキャラゲーだと思ってるし・・・
格闘ゲームじゃなくて格闘キャラクターゲームだからな。 だからこそRとか熱闘のようなDSとかで出来るお気楽ちびキャラ格闘とか欲しいんだが…
何かしらのミニゲームとか入らないか、と期待してるのは夢の見過ぎか… XIIのトレーラーとか入らんもんかね
対戦でBGM選べるようにしてほしかったなぁ
>>845 ミニゲはともかく、トレーラーの様なこれから先のKOFと絡ませるオマケはチョット勘弁
>>822 ,
>>823 出荷前の完全版ってのなら
ゲーム内容に関する要望なんて伝えても意味無いぞ。
せいぜい致命的なバグが見つかったら出荷遅らせて対応するくらい。
画像データ増やせとかあり得ないだろ。
こんな時期に余計なデータ追加して
メモリ圧迫したりしたらバグの原因になりかねない。
(こんな事、わざわざ言うまでも無いと思うんだがなぁ…)
まぁゲーム外の部分、例えば家庭用に特典が付くのかとか
記念イベントやるのかとか、その程度だろう。
BGMの鑑賞できるようにしろよ。 オプションでさ。 99にあった台詞の鑑賞なんかよりもBGM。 糞アレンジより歴代音楽増やせよ
庵のコンボにだけど、6A2段目ののけぞりが長くなったんじゃなくて、 ツマクシの発生を早くした糞調整ってのは考えられない? あとアルティメット>>>>>>>>>EX>アドバン のコンボゲーになりそうな悪寒w
大門とかちづるとか発動絡みで発展しようがないし ぶっぱMAXできた方が断然強いわけだが ゲージ3つあるだけで舞は対空の抑止力がついて 相手が飛べない分こちらが飛び込みやすくなるとか 他にもそういうキャラいそうだから一概には言えない
あのクラウザーのカクカクは携帯動画だからだと信じたい しかしあの動画でも他のキャラは普通に動いてたんだよなあ…orz
まあそれ以前に糞調整って言うなら 発動したら隙減少とかいう中途半端なコンボ推奨システムの方だしな 歩き加速共々、完全に蛇足 つかシステムの癖に活用出来るキャラとできないキャラが露骨に分かれてる時点で問題 02のMAX発動から何も学んでない そのくせエキストラの楽しみだった超必殺技連発はブレーキつけるし これの代わりに発動キャンセルつけてバランスとったつもりでいるのがアホ 実際は一部の元々それなりに恵まれたキャラだけが エキストラでもアドバンストに張り合えるようになっただけで 発動キャンセルがあまり意味ないキャラは依然としてアドバンストしか道がない つまりハイデルン
カクカクって、クラウザーは96の頃からあんなんだったが。 使われている枚数は他のキャラと変わらないけど、体がでかいからカクカクに見えると思われ。 ボスチームは96からそのまま持ってきているから仕方ないかと。 でも少しは枚数増やしてくれても良かったかも。
>>855 でも96の頃は特にクラウザーカクカクってイメージはなかった希ガス
97以降の他のキャラの枚数が増えたんだろうか?
>>853 >あのクラウザーのカクカクは携帯動画だからだと信じたい
残念ながらロケテで見たクラウザーはあんなもんだったよ
っていうか96が荒すぎなんだからそれ元にせんと一から描き直せよ>芋
1から描き直したらどこかの秘書みたく気持ち悪い動きの別人にされそう
カクカクを補完しただけで「気持ち悪い動きの別人」にはならんだろ
860 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/10(日) 11:47:15 ID:Df7/Aak70
暴走庵は庵のMAX発動で変身でよくね?
861 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/10(日) 11:47:43 ID:pv8zXbJ/O
862 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/10(日) 11:50:51 ID:Df7/Aak70
しかもゲージ3本で超必殺技なんか誰もつかわないだろ
>>860 よくねぇ……よw
ゲージ3つでもいきなりMAX超必殺技が使える意味はそれなりにある
ノーマルと比べてMAXだと飛躍的に性能が上がる技なら
ゲージに余裕ある時は尚更チャンス生かしたい
でも発動した瞬間から相手はMAX超必殺技を警戒するから、性能よくても様子見されて終わりやすい
それがいつでも出せるなら抑止力が働いて自然に相手の意識を制限させられるしな
でももしかすると02レオナみたいに覚醒、暴走コマンドとかでたりしてな
シャドー・DやM・エスカレーションもあるからあながちないとも言い切れん罠 でもダメージ解除とかの制限つけないとな
レオナは02の時点じゃオロチに関して制御可能だけど、 庵はそうでもないし、そもそも98じゃレオナも出来てないっぽいし、(MAXリボルは知らん) 暴走を必殺技扱いはやめて欲しいな。まぁ万が一にも無いだろうケド。 禍風なんて技作ったファルコンは何も解って無い。
>>829 >一回見たら二度と見ないようなオマケはいらん
同意。
ヴァンパイアコレクションみたいなのにはシリーズ通じてほとんどのイラストが収録されてたが、
あれだけ頑張っても結局みるのは一度限りだしな。
あれは移植度自体がすごく良かったから文句はないけど、KOFにはそこまで期待は出来ないし。
あとはどのキャラを使う人でも関係あるおまけが良いよね。カラーエディットとかモードとか。
UMで追加されたキャラは正当な追加キャラとして文句はないんだけど、
家庭用の追加キャラとかは好きな人以外にとってはあんまり意味ないから、別のところに労力を使って欲しい。
あ、これじゃファルコン叩きみたいだな。すまん。 最後の一行は無かったことに。
>>853 特にしゃがみDを見たときは絶句したな…
カラーエディットは 楽しいよな あれ考えてるだけで 楽しい ゲームするより 長時間色いじってる事もあるしw
>>867 俺はそういうのでも何度も見るから欲しい
ていうかそういう他の部分でも楽しめる物もたくさん付いてくる充実感が嬉しいんだよ
勿論ゲーム本編が十分面白くあるのが大前提だが
ギャラリーはいらないなあ そんなん入れるよりオープニングや中間デモをもっとましにしろと
ギャラリーは無くても問題ないが、あったらあったで嬉しい。 10円ガムのあたりクジのような存在。
いや当たりだったらもう一コだぜ? ギャラリーとか入れるよりクラウザーの大足直せよw
おまけなしでいいからクラウザーのコマ数増やせ クラウザーの存在が評価を下げるぞ
おまけ充実させてクラウザー削除してください。
ただ入れときゃいいだけだからギャラリーはラクで、かついかにも特典ポイからやるんだろう ギャラリーなくしたところでその分の労力をどこかに振り向けられるわけでもない
マヌケなコンボゲームにだけはして欲しくない。 どこでもキャンセルとクイック発動は、キャラによって相性が出過ぎる。 98の再来と言われた2002もすぐに衰退した。 テリーやリョウみたいに空中を飛行する技ばかりのキャラが損して、 地上に足をつけたままの京や庵ばかりが得をしてる。 「溜め技」キャラのケアはどうなんの?まさか、「溜め技以外の技を増やして補う」‥なんてバカ、 やらないよな?本末転倒だよ。 クイック発動を採用→一部のキャラが不利になっちゃった→じゃあそのキャラにはクイック発動に使える新技を足そう→本来のバランスが崩れていく。まだ学習してなかったのか?? まあ98UMはクイック発動で「オリコンみたいに食らい判定を復活させる」って程度らしいけど、 毒咬み→荒咬みは絶対違う。こんなのプレイヤーの力量じゃない。京を選択した時点で怪訝な顔される。 ネット対戦が稼働すれば、「あの京使いが〜」ナンタラカンタラとハンドルネームの晒し合い。 もともとKOFは空中コンボなんてなかったんだよ。 柴舟の炎重×2→鬼焼き(弱)だってサービスみたいなモンで、ダメージもヒットチャンスも微々たるモノ。 どこキャン削除は嬉しいが、クイック発動は韓国ユーザー狙いだな‥間違いなく。 あーバカらしい。KOFが日韓併合されていく。 なに?対空で鬼焼き(弱)→マックス発動→大蛇薙 とかあるの?やめてよストゼロ3化は。 と・に・か・く、家庭用にはクラシック版も搭載されてるんだな?オリジナル98で遊べるんだな? 問題は、その旧98でもネット対戦できるか?だ。 98UMがネット対戦に向いてない(バランス崩壊)と確定したとき、旧98でのネット対戦に切り替えるつもりなので大胸ヨロシク (ロケテいってくる)
(笑)
MAXデザイアーでもカクカクだったら もう笑うしかないな
883 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/10(日) 15:54:43 ID:WZ6LszXu0
すごい電波だな
おや、よく読んでなかったけど
>>850 >>854 と意見が合っていた。
しかし我ながら長文だった。
コンボゲー化を否定する者だけ読んでよし。
UMはもう遊びでいい。キャラゲーで割り切る。コイツを本気で極めたいとは思わない。
そんなの、韓流コンボヲタだけでやってくれ。
自分は、旧98ネット対戦を楽しむ。
つか、9年前のドリキャス版は、ドリキャスなんだからネット対戦できたハズだよな‥?
家庭用のネット対戦はオンコレとアーケード移植で 内容が全然違うからナァ 移植と同じような内容だと ネオジオ、ボス無し、追加無しとかNG登録とか色々できるけど オンコレには対応されてない(ネスツ編は買ってないので知らないけど)
そういえばネオジオモードはトレーニングとかサバイバルとか出来るのか? 出来ればPS版みたいな感じが良いんだが…
887 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/10(日) 16:07:36 ID:pv8zXbJ/O
最悪UMがだめでも家庭用にはカラーエディットできる無印98もついてくるなら無問題か?
888 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/10(日) 16:08:42 ID:pv8zXbJ/O
エキストラが体力点滅状態になった時点でも 同じ体力でゲージが3本以上あるアドバンストの方が有利だから 点滅状態が全く逆転のチャンスになってない アドバンストはMAX超必殺技がいきなり打てるのに エキストラは体力減った今になって初めて使えるのにも関わらず、 例えキャンセル発動しても使うタイミングがバレる(あまり改善されてない) アドバンストはストックさえあれば超必殺技が3発(以上)まで連発できるのに対し、 エキストラはノーマル超必殺技2発までしか連発できない (98はノーマルなら無制限連発可能) しかもMAX超必殺技の後ノーマル超必殺技さえもしばらく使用不可能になった (98なら点滅状態でやっとアドバンストと同じように使えた) しかも点滅状態の使用可能分よりストックの方を優先してしまう糞仕様のせいで 超必殺技を使用した後はガードキャンセル行動ができない (98なら強制的にMAX超必殺技がでるためやはり使用不可能だが、 UMでエキストラにストック採用したなら アドバンスト同様にストック分でガードキャンセル使用可能にできたはず。バカかと) よってUMのエキストラは98と比べて退化した部分が多いばかりか、 体力点滅状態での逆転性はかなり下がった
クイック発動ができるKOFやった事がないんだけど、投げキャラも得するの?
>>891 ゲージ二本消費して多少コンボがやりやすくなったり
通常技が一発増やせたり、
中段特殊技があるキャラは投げが繋がったらラッキー、ぐらい
まあ02ではバイスぐらいか
大門はMAX2絡めた空中コンボがやばかったがあれはMAX発動のせいというより
ダウン追撃にMAX2が入る事が悪いかな
02の大門はMAX2があったからねw クラークだとC2段目→UABBとかもできた 同じ事ができるかはわかんねぇ
>>375 UMモードでは攻撃中の発動出来ないんじゃないの?
>>891 >>892 サンクス
システム的に損をしてるって事でもないんだね
個人的に投げキャラが苦手だから、打撃キャラ優遇システムだったら良いな、とか思ってた
たった今、SVCのロケテ以来アケ板というかもう 名前違うのか・・・この板にきて こんなゲームがあったことを知った俺は負け組み
どう考えても勝ち組だろアホか
今からならwktk感保ったまま稼動迎えられそうだしなw さぁロケテ動画をあさる作業に戻るんだ
2002ってそんなすぐ廃れた?
02が傑作なんて言ってるやつは訓練された信者
しかも14日には近所でロケテがあるのか これは有給発動フラグ
2002は、どこキャンがぶっ飛んでた。 山崎に10割コンボ クリスに9割コンボ ←(めっさ簡単 MAX2もネタだからバランス破綻 脱線するから02議論はナシね。
クリスの9割って家庭用限定じゃなかったか
別に誰も傑作なんて言ってないし俺も別に好きでもないけど、すぐ廃れたってのは事実に反するんじゃねーべか 自分達とは違う層ではあってもある程度喜ばれてプレイヤーも獲得してたべ
2002は今でもまったりやってると無駄に乱入されるから困る
02でジョー使ってた俺は、クリスの背後から爆裂拳当ててるだけで楽しかった。 コンボゲー云々って言うよりも、むしろKOFでは98が大人しかっただけだよね。
オロチとオメガが参戦するようだが、オロチって強かったのか? 97のボス時だとひどく弱かった気が…(暴走2キャラのほうがやばかった)
97性能のまま人が使ったら手に負えないかもしれないな 俺としては裏山崎が楽しみだ
だから97性能だと、基本攻撃力とか高いだろ
コンボゲーってトレーニングで相手にコンボ決める分には楽しいが 実践でやられたらたまったもんじゃねーからな
飛び上がんなくて攻撃範囲広いジェノサイドカッタッ 多段飛び道具とよのかぜ雷と吹き飛ぶ対空投げ 超必殺は全画面攻撃と引き寄せ投げ(起き上がりに重ねるとリバサジャンプ意外回避不可) 通常技はボディブローしか見たこと無い ツマンネ。使っても楽しくなさそうだ
>>903 シーッ!02がすぐ衰退したって言うくらいだから家庭用しかしてないんだろw
しかも普通どこキャンの例で出てくるのはヴァネだろうと
無意味に家庭用を見下すなよ 荒れるだろコラァ
>>912 ”飛び上がんないジェノサイ”が強キックだったような気が
916 :
902 :2008/02/10(日) 18:51:16 ID:OGfe2OXR0
>>913 そこのチビ
言わずとも周知の体で例えに出したんだ。
ヴァネッサなんぞ遅咲き調整狂い新キャラを引き合いに出す方が恥ずかしいわ
揺籃期からいる山崎・クリスが98→02への復活で異常になった理由がドコキャンだから
引き合いに出した。そこにヴァネッサ出してどうする?アホたれのハナたれ
w」を入れてるそこのチビは負け
>家庭用しかしてないんだろ
おいチビ。自分、ゲーセンで韓国人にボコられた思い出でもあるのか?
異常…?クリスがどこキャンで? 先生この人は一体何のゲームの話をしているんですか
PS版97がオロチ使えなかったっけ? その辺りで強いかどうか分かるんじゃね?
DC版だと出来た記憶があるよ
オロチの性能が97のままだったら、波動⇒相手の前転orジャンプを立Dでほぼ最強だろ 97は全画面超必が出にくいけど、98のコマンド受付だったらさらに強くなる。
ロケテは一店舗あたり何台置くんだろうね? 二台以上あることを切に願う ってか二台以上なかったら行かない
前回秋葉は一台しかなくてなんだかなーだったけども
難波も一台だったけどな
まぁ一台で十分なくらいの人数だったけどねw でももうちょっと並べてハデにディスプレイすれば少しは注目度高まって人も集まると思うんだけどなぁ あれじゃショボすぎるぜ
それとも前回はマジメな調整用のロケテだったから地味にしてて、今回は顔見せだからハデにしてくるかな 同人上がりのアカツキのロケテより台数少ないのはどうかと思うからなぁw
>>916 なんかこいつのほうが韓国人みたいなファビョり方してね?
またそういう反応する
【ADV】 緊急回避中は投げ外し不可△〜○ クイック緊急回避追加△〜○ ゲージ3本で任意MAX超必が可能に△〜○ 【EXT】 通常時投げ外しが可能に△〜○ ゲージ溜完了後温存可能に△〜○ 次ラウンドにゲージ持ち越し可能に△〜○ 【その他】 機嫌システム削除△〜◎ つかみ投げの投げ抜け可能に△〜○ 気絶しにくくなった△〜○ 全体的にダメージ軽量化◎ EXTの発動はガード中、ジャンプ中、攻撃中どこでも可能ってw なんで余計なシステムを追加するんですかね?
ヴァネなんか、稼動初期からマシンガン→ビジョンループでブーブー言われてたよな。
訂正スマソ 【ADV】 緊急回避中投げ外し不可△〜○ クイック緊急回避追加△〜○ ゲージ3本で任意MAX発動可能△〜○ 【EXT】 通常時投げ外しが可能に△〜○ ゲージ溜完了後温存可能に△〜○ 次ラウンドにゲージ持ち越し可能に△〜○ 体力4分の1以下での一定時間内は超必連発不可に×〜○ 三人目の体力点滅までが早い×〜○ 移動速度が1.3倍に×〜△なぜEXTだけ?w 発動はガード中、ジャンプ中、攻撃中どこでも可能に×何これ?w 【その他】 機嫌システム削除△〜◎ つかみ投げの投げ抜け可能に△〜○ 気絶しにくくなった△〜○ 全体的にダメージ軽量化◎ EXTの発動はガード中、ジャンプ中、攻撃中どこでも可能ってw なんで余計なシステムを追加するんですかね?
何が言いたいのか全く分からない。
ゲージ3本で任意MAX発動可能(ミスった) MAX発動じゃなくてMAX超必ね
>>932 なんで?98とUMの単純な比較じゃん
EXTの発動はガード中、ジャンプ中、攻撃中どこでも可能↑
こんなシステムいらないと思うんだけどな
これ追加したら02よりも糞ゲーになりそうじゃんw
△〜○とか何?
三角とか丸とか何?主観? 今んトコ不満は前転中の投げぬけ不可と掴み投げの投げ抜け可だけだな キムとか庵に端に追い詰められたときしんどそうだ
>>935 >>936 △とか○は個人的な主観です
UMは地雷バグも削除されたり全体的には98よりも改善されてると思います
しかし、何故余計なシステムを追加したのかが疑問なんですよ
>>888 ところがドッコイ、ロケテ組ならわかると思うが、エキストラのゲージ貯め能力が異常なので(GCCDで半分以上たまる)
逆転能力というか攻撃能力だけみてもアドバンストにエクストラは引けをとらんとおもうよ。
ゲージ点滅復活も動画みたらわかるんだけどかなり早い。
確かに超必殺は連発できないし、MAX超必殺を常備はできないが、
ゲージシステムとしては戦闘能力は大幅にパワーアップしてるとしか言いようがない。
というか、たまるの早すぎでやばいと思うよアレ。ちなみにガードでもかなり溜まるんで敵の攻撃をガードしてたら
勝手にMAXになってたりするw
ガード発動は硬直軽減しないんじゃなかったか? EXTのMAX超必が赤ゲージ+ストックが条件なのか、赤ゲージ+発動が条件なのか知らんが 後者だったらガード発動がないと最大反撃できなくなって勿体無いから良いと思う
>>937 消えろカス
てめーADV使いのクセに何言ってんだ
9割の人間がADVだったからEXが強化されてンだろーよ
それでもなおADVのが多いんだぞ
>>938 そんなにEXTのゲージ溜性能が強化されてるんですか?
って事は98はADV全盛だから98UMではEXTを強化して
モードバランスを図ろうとか考えてんですかねw
EXTのゲージ回収が強化されたりしてるんだったら98UMではEXT全盛になって体力点滅時以外はMAX超必とかが見られなくなるって事になるのかな?
それは凄く寂しいよ
ロケテでは斬鉄波→ゲージ溜め→斬鉄波→ゲージ溜め→斬鉄波・・・ってのを見た事が 体力点滅→ゲージストック→体力点滅って感じで連発できるのよね
EXのゲージ溜めってMINからMAXまで何秒かかる?
944 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/10(日) 21:18:16 ID:4JYGYEfU0
個人的には今回のADVとEXTは結構バランス取れてると思う。 ゲージ関係はEXTのほうが有利だと思うんだけど、ダッシュ、前転でADVのほうが攻めやすい。 問題はUMだ。ダッシュ、前転、ゲージ溜 これがかなりやばいと思われる・・・
ていうかロケテ行ったり動画見てもいないのにこんな批評してたのかよ
>>945 批評ってそんな言い方しないで下さいよ
あくまでも個人的主観ですし
それにロケテや動画で見てなくても98UMでの新システム以外の
追加要素は02との共通点が多いから主観なりにもそれなりに判断できますよ
947 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/10(日) 21:37:58 ID:R8BUV2nK0
俺はアルティメット使う、自分好みにできるし。 ステップでADVならダッシュ必要ないキャラいいしさw 動画見てもUMが居ないのが不思議でならない UM完璧に使われたらバランス崩壊だろうけどw
ID:Z6s0C6z0O←こいつ見てると 携帯厨がウザがられる訳が良くわかる
携帯厨だからじゃなく、そいつがウザイだけだ
>>948 携帯房じゃなくてPCでも批判されそうですけどね
そうだなID:Z6s0C6z0Oは携帯厨以前の問題だな
叩かれてるから消えますね
>>941 あほか、現状の98でもMAX版なんてそうそう見れない
タクマ使ってても1試合に一回あるかないかだって言うのに…98やってないのか?
EXTゲージのたまる時間は3秒弱
すごく早い、無印98の3人目ぐらい早いと思う
昔はパケット代定額なんてないから 携帯で2ちゃんやってたら、月に30000とか余裕で請求来て涙目だったな
主観って書けば何でも許されると思ってる阿呆乙
>>953 上手い人は積極的に狙ってくるけどね
表クリスとか舞、紅丸、投げキャラはよくみるな
表リョウとD!使いとしてはゲージは迷い所なんだよなぁ
ついてこれるか?
器を知れ!
>>921 オロチの飛び道具ってそんなに強かったのか?
もしかしてハメができるほどの性能?
元カプコンの安田に言わせると、ゲームのバランスが悪いと言うやつは、自分の下手さをバランスのせいにしてるだけなんだと 格ゲーの父、船水も調整を究極に突き詰めたくないと言っている 作り手側の意識に究極のバランス調整って意識そのものがないのに、自ら作り出した「バランス」なる幻影を追い続けるプレイヤー いったいいつごろからこの乖離が始まったんだろうね 楽しむゲームから競技性を追求するゲームへ変わったのは、ゲームの大会が開かれるようになってからだろうな、オリンピックと同じ流れだ タイトルは世に出たときからある一定の確定性を生じるものだから、このキャラがこうだああだからバランスが悪い、糞だというやつは信用ならんね 要するに印象批評なんて何十年も前からある手法使ってタイトルこき下ろしてるだけだもの 自分の狭い視野常識に合わなかったところを悪いと言うんだから、永遠に言い続けられる。OGfe2OXR0がまさにそれ 印象批評なんてのはさ、それこそ神のような広大な常識がないとできるものじゃないんだよ もちろんシステムバランスは究極であってほしい ただ、キャラバランスは最低がいなければ気にしない なんぼでも尖った性能のキャラ出て来い
>>959 多段、判定デカい、硬直小
SSのプラクティスだとたしか端で飛び道具×nができたハズ
そしてどこでも超必が繋がる
みんな尖ればいいさ
避けって隙なしで三秒でGCCD打てるようになった場合 打撃キャラは通常投げかGCCD一点読みで何かするしかなさそうだな 移動1.3倍も嫌な感じでEXが主流になったら微妙なゲームだ
オロチだったらネオコロから引っ張って来れそうな気もするけどな
男は皆どこかが尖って(ry
言いたいことはわかるがユーザー側が求めてる物を無視するのは物作るものとしてどうかと思うのよ
芸術作品じゃねぇのよゲームだよ商品だよ?
理想は
>>962 で「弱いと思われてっけどここひかってっから!」
「相性わっると思われてっけどここに活路あっから!」
じゃねぇとプレイヤーにも個性なくなるわさ
対戦しててもう庵京クリスばっかはウンザリ
博士よダイヤの変化が楽しみなら庵強化はねぇよ・・・・
EXのが強くてもテクニカルな分使用率は少ないな なんだかんだで今年の闘劇決勝もADV対ADVだろうな これがもしADV対EXTなら博士の調整は完璧だったと
格ゲーの作り手側がバランス調整を完璧にせずにゲームを作ってるのに プレイヤー側が完全なバランスを勝手に想定して難癖つける風潮がひどくなったからな バランスを突き詰めていくと、すべて同じキャラに行き着くと船水が言ったが、大会なんてまさにそう 100%のバランスより楽しいゲームを、と言うのが彼の理想らしい(発言内容に関しては宝島の記念本インタビュー読んでね) バランスって概念がまずありきでタイトル批判されるんだから敵わんね いや、バランスって言葉を強調する人種ほど、それを言い訳や隠れ蓑にしてることが多いって言いたかっただけよ 今度からそういう視点で見てみるといい
オロチならネオコロから引っ張って来れそうな気もするけどな
>>960 の恥毛
格ゲーの父はテクノスジャパン
元カプコンの安田に言わせると
↑コイツ負け組じゃんか。「言わせると」だ?笑わせんな。口角に泡つけた遠吠えにしかならん。
「調整を究極に突き詰めたくない」発言はホンマ糞やな。
調整を突き詰めたら、「男と女が対等に戦えるワケがない。女は男に勝てない」ゲーム
になるだろう。それが無理なだけだ。
お上が、「女キャラ入れろ」というから、その女キャラが男に勝ってもおかしくない調整にせざるをえないんだ。
俺は、春麗がサガットに勝てるとは思えない。
20代のICP0クンフー女が、ムエタイの帝王を相手に、五体満足でいられるかってんだ。
勝てるとしたら、春麗に「バランスを整える技を与えられたおかげ」だろう。
KOF94ダイヤグラムでユリ・舞が最弱だったのは皮肉な話だ。
まぁ鉄球で殴打されても余裕の表情だからな
みんな強キャラ使えばいいんだな
すさまじい論点ずらしだなぁ 結局何が言いたいのかさっぱりわからん
だからランダムで決定したキャラは、性能がちょっとUPすれば面白くなるっていう話だよ
ロケテの話してくれよ。 格ゲー論は役に立たないから。
あれ?ゲージ使った緊急回避は、そもそも発動直後は完全無敵で、 終わり際に隙があるだけ、だけだと思っていたんだけど、 違ったっけ? それとも、今回ダメになったんかね? 移動が早いのは、EXTの、スッテップがゴミだからなんじゃないらかだと思う
>>976 EXT&ダッシュ&回避も1.3倍らいいぞ
ガードキャンセルグランドステップ復活まだかよ
ステップをゴミじゃないようにする方向で努力しなかったのか
ステップ中は、空中技が出せるのが強みちゃうんかい
空中ガードキャンセルぶっ飛ばし 空中ガードキャンセル前転、後転 追加マダー すげぇ尖ってるだろ?
ステップ頂点付近で下段が完全無敵とかどうだ?
983 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/11(月) 00:35:22 ID:7GcY1XDVO
>>981 その前に空中前転空中後転から作る必要があるな
エキストラにガーキャン前転ガーキャン後転じゃなく
ガーキャン避け(始めから終わりまで完全無敵でカウンター攻撃出せない)があればまた面白いがな
例えばオロチの無に還ろうとか、避け連打でノーダメでやり過ごせるのか?
>>981 キャラによってはいまでもそうだよ。
チンステップで闇払いよけれるよ。
986 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/11(月) 00:39:27 ID:kMO/WuRCO
>>960 じゃあなんで98が今も現役稼働で神扱いされ闘劇にも抜擢されたんだ?
更に10年前のリメイクまで出る始末って事は98のシステムバランスや
キャラ調整が他のシリーズを上回っているって事だろ?
>>968 作り手側のバランス調整を否定するならロケテやアンケートなんていらないな。
全キャラにラッキービジョン搭載すればおkだな
>>984 98にオロチいないから試した事はないが可能だろうな
仙気発剄とか連続避けでかわせるからやってみ
割と楽しいぞ
全キャラに無敵対空完備
アーマーモード装備で
GC通常攻撃→コンボしかあるまい
画面端で近C>6B>疝気ってあれは完全な連続技なのか? それとも社の走り投げみたいに割り込める?
994 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/11(月) 00:57:51 ID:7GcY1XDVO
>>993 仙気は連舞拳とかと同じ打撃だから6Bから間に合ってれば完全に連続技
EXの避けってさ、通常技やら特殊技キャンセルで出せるんだな。 今更知った。もう投げキャラは避けで決まりやん。 これあるだけで地上で攻めてる時、不用意なGC相手出せなくてプレッシャーになるし。
そう考えていた時期が俺にm(ry キャンセル前転と一緒でゲージ消費らしいぜ
なんだそうか。ビビったぜ。
完璧なバランスだったら物足りなく感じるなおれは
999 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/11(月) 02:30:45 ID:kMO/WuRCO
>>998 そんな君は2003やNWの凄さを知らないだろ?
1000! 98UM家庭用近日発売!
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