ハイパーストリートファイター2 初心者スレ その40
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
ダブル2−
3角飛び
四股蹴り
中5ス
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 11:38:24 ID:wujAZCKhO
ちむちむと69
あくせるすぴん7っくる
8ッ!
(エイ)
ポコチンキッ9
もしかしたらフライングかもしれんが、どうしても言いたかったんだ。
スマン。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 13:29:49 ID:wujAZCKhO
ガチタイマン10番勝負(笑)
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 13:38:09 ID:QIEMJeSlO
ファイナル(そろそろ本題に入ろうか)
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 13:45:00 ID:wujAZCKhO
みんな週何回スト2やる?
オレは3回かな〜
最近はHEYとか安いとこでやってるから1回で500円も使わないからニートのオレは助かるw
ちなみに1週間やらないとギクシャクする
フリーターで月15万ぐらい稼ぐ俺も週3回ぐらいだ
多いときは月3万ぐらい使うときもあるかな
wikiの「よくある質問」のところに
2chでの過去のおもしろ質問→回答をおけばいいのに。
例
37 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 14:33:43 ID:QGlb6P270
停止スイッチってなんですか?やられやすい部位か何か?
38 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 14:37:47 ID:Ah9DkAa20
>>37 ,==、←この辺りが停止スイッチ
_,, }ニ、Pミ 、_
.rニi个、ッ,,, -ー、,,r' ー `"'''"=t- 二ー、- m'ミュ
{ニU-''!il ー-ー__ )ヽ、ヾ-ー!-イ!__ィ__,,リ!ニ{ヨ
ヾニ'-'"ー-、_ノ-ーt_'_ミ r\'T/ソ
ヽト-、_ノ
HEYだと4、5時間フルに対戦しても使用金額¥200とかあるねw
さすがに店に悪いような気がしてしまう
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 19:40:35 ID:ayjax86B0
闘劇がXになったから94をXに変えてくれって言ったらそんな予定はないと断られたorz
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 19:58:50 ID:Q4/AZd/D0
wikiにXリュウのコンボでめくり大K→下中P→中足→ファイヤー波動はベガには
入らんってあるけど最後普通の波動ならイケルんじゃなかったっけ?
リュウ使わんからわからんけど波動とファイヤって発生同じ?
>>17 Sリュウは違うけどXリュウは同じ
4段はべガがS以前だと普通に入るんだが
XとXSには入らないか極めて入りにくい
波動でも間に合わない
ファイヤー波動と発生が同じだから
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 20:10:34 ID:Q4/AZd/D0
>>18 今トレーニングモードで確認した。XリュウでX、Dベガで試したけど
ファイヤ、波動ともにちゃんと4段入ったよ。あとXザンギに
下中パン→下&立ち大パン波動も出来た。普通に立った状態からね。
,,,,,,_
,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
,,,,,_ .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜
^ .,,illllllll 山
,,illlllll iiiiiiiiiiiir
,,illllllllヽoOOO''o_-
,,illlllllll( <:::::::乙::::::::>ヽ
,,illllllllll!/ ,|:::::::::::::::::|ヽ ゝ
,,illllllllll!゙ ,< )ヽ,━━./ ( / liiii,,
,,illllllll!゙゜ ,lヽ i /::::::::::::::ヽ i .r 'llllllli,,
,,illllllll!゙ !!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !!, lllllllllli,,
,illlllllll゙ |::::::::∧::::::::| ,lllllllllllllii,
llllllllllli,_ .|::::::::| |::::::::| ,,,,illlllllllllllllllli, こ、これは
>>1乙じゃなくて
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiiii,,,|::::::::| |::::::::|llllllllllllllllllllllllllll 瞬獄殺なんだから
゙゙!!llllllllllllllllllllllllll|::::::::|. |::::::::|lllllllllllllllllllllllll 変な勘違いしないでよね!
゙゙゙゙!!!!!!llllll_ ノ;;;;;;;;r. |::::::::レ_lll!!!!!!!l゙゙゙゜
'ーー" "ーー'
>>16 94やってる奴もいるんだからそれは失礼だと思うぞ。いれるならKOF98あたりでw
>>20 Xべガにも一応入るのか
でも実戦では4段を失敗したりしゃがみ中P昇竜の3段で妥協してる人が多い気がする
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 21:06:32 ID:Q4/AZd/D0
>>23 十分実戦レベルだと思うよ。中P昇竜よりヒット確認&コマンドが簡単だし
最後波動にすればほぼピヨるし。
下段攻撃キャンセルヨガフレコマンドってのが俺にとって実践的じゃないんだよな〜
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 21:26:39 ID:Q4/AZd/D0
>>25 コマンド入力途中ってのが当然じゃないの?リュウの目押しコンボの場合特に。
>>24 コマンドは単純だけど最後まで繋げるのは4段の方が難しいと思う
つーかXべガに安定して4段決めてるプレイヤーを見た事が無い
4段普通にむずいっしょ。
ベガや春麗への四段はめくりの間合いしだいじゃない?間合いギリギリでめくるんならいいけど、間合い近め打点高めでめくったら離れちゃうでしょ?
それはそうとwikiのガイル対バイソン修正してよ、裏拳対空が決めてなのにそのこと全く書かれてない。
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 05:43:54 ID:eupkfxhoO
2ゲット
>>29 閲覧者が随時修正できるからこそのwikiなのだが
俺もCPU戦とかかなり手を入れたし
ソ連代表を使ってる時、必殺投げで下のゲージがほんの僅かしか増えない時があるんだけど、
何が原因なんすかね?
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 21:30:04 ID:15H8StBx0
ブランカにもリュウのめくり四段はいらなくね?
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 22:42:21 ID:r/Lmbw5bO
>>34 つかどんな下手くそなブラと対戦してるんだよw
>>35 入る、入らないの話なんだからいいんじゃね?
気絶したときとかなら当然狙うべきでしょ。
んで、リュウの4段は入らない…んじゃないか?
ギリはいるかも知らんがこのスレの職人がきっと
全力で調査中だとおもう。ガンガレ
ちなみにめくりからしゃがみ中P→しゃがみ大P→大波動が入るキャラってどれくらいいるだろう
ザンギとダルには決めたことある
試したことはないがフェイロンにも入りそうな気はする
フェイロンはDTリュウの星星五段や、めくりボディープレスから地獄突き5発入ったりするんだよな。
見た目細身なのに。
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 11:32:17 ID:6wBolgIiO
Xリュウの竜巻旋風をリバサで返せないキャラってさ、着地と同時に投げ技とか落ち際をしゃがんで当てる感じにすると反応早めで入力しないとだめだよね?
Dリュウの竜巻はオニすぎ
>39
フェイロンは肩幅が名塚佳織くらい広い。
意外と腰周りは細いので低打点でめくりたいときは間合いはギリギリにしとく必要あり。
ちなみに軸も変なとこ(多分前寄り)にあるのは有名だが、寝てるときと起きたときの軸がどうもかなりズレる気がする。その証拠に、バイソンの中K安飛びが真上から来るとリバーサルがまともに出ない、おれが下手なだけ?
じゃあザンギの二の腕は清水愛並に太いな。
話変わるがいつも世話になってるので調べてみた。
4段安定:リュウ・ケン・本田・ダルシム・ザンギ・ガイル・バイソン・キャミィ・ホーク・フェイロン・サガット
4段ムリポ:春・DJ・バル・ブラ・(ベガ)
下中P→下大P(4段)はダルとザンギとフェイロンに安定して入った。
ただの2段ならバイソンとサガットも(4段入る可能性アリ?)
(ベガ)の意味は密着から最速気味に下中P→下中K→波動なら連続ヒット
したんで、もしかしたら4段入るかもという意味です。
調べた環境はPS2ハイパー(notカプコレ)全部Xキャラです。
>>44 Xリュウ-Xサガットでめくり大K→下中P→下大P→波動入りました。
サガットしゃがみ食らいスタート。
今はバイソンに挑戦してるんですが、なにしろ彼氏メクりにくい。
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 15:09:16 ID:0bpdP+1J0
X本田のチューンコンボって入るキャラ入らないキャラってだれですか?
めくり→近小P→遠中P→遠大Pでつ
今のところ確認できてるのは・・・・みんなXキャラです
成功=ダル、バソ、ザンギ、ホーク、フェイ
無理=バル、春麗、リュウ、ケン
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 15:39:26 ID:10QVKf5uO
Xダルシムに連敗しました。自分のキャラはXリュウです。
上手く画面端に追いやられてヨガフレイム?ではめられてわからん殺しされます。これについての対策を教えて頂きたいです。あと立ち回りも
>>47 乙です。
>>48 答えは
>>49に書いてあるとおりなのかもしれないが、安定するかし
ないかを調べるためやってみた。本田使いじゃないので目押しの精
度に自信がないが。
安定:本田・ガイル
不安定(できなかった):キャミィ・DJ・ベガ
52 :
47:2008/01/31(木) 15:43:30 ID:7UJ7vSXv0
>>44 Xリュウ-Xバイソンでめくり大K→下中P→下大P→波動入りました。
しかし入力関係上、初成功が真空波動に化けて8HITになってしまったw
条件は画面端より半キャラ前に立っているバイソンにメクリスタート、
恐らくこれ以外は無理でしょう。
>>50 こないだダルシムでリュウに画面端でフレイムハメしたけどその人かな?w
リュウならJで抜け出せれるでしょ
こっちとしては抜け出してやられる恐怖があるわけだが
wikiの本田の対戦のトコに追記したよ。
修正あるひとはぜひ。
他のキャラもどぞ、よろしく。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 20:22:01 ID:eGuVNSaBO
57 :
47:2008/01/31(木) 23:36:46 ID:7UJ7vSXv0
>>44 Xリュウ-Xベガでめくり大K→下中P→下中K→波動入りました。
条件はバイソンと同じく、画面一番端から半キャラ前に立っているベガにメクリスタートです。
>>33 ザンギでのゲージ微増の原因は遅れスクリュウのせいだよ。
スクコマ完成後、実は吸込みチャンスは2回あるのは知ってる?
空振りモションの出始め、同一ボタンでのみ、短い時間だがもう一度吸える。
いきなりスクリュウせずに、空キャン見たく一瞬だけつかみモションが出て
スクリュウするのを見たことない?あれがそう。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 13:06:18 ID:+kh8vAVRO
>>53 ありがとうございます。竜巻じゃ逃げられませんか?
シチュエーションが限定されているんで学習しづらいんだけど、距離によって
昇竜・飛び込みを使い分けるしかないような。
距離が近いときは昇竜が当たる。ダルの頭より半身位はやられ判定が出ている
ので、近距離で連続ガードを狙っている輩に対してはこれ。
といってもダル側はインフェルノとか2回やって空かしを待つ・直投げとかそんな
作戦だったりするので相手のゲージを見て2回来るという予想の元昇竜コマンドだけ
入れておくのが良いと思う。
距離が離れている時はジャンプ飛び込みかトップスピン竜巻で逃げ。といっても
この場合は逃げ警戒のブラストを撃つか強ドリ→投げを狙っていると思うので、
2〜3回はガードというのが手堅いという感じかなぁ。ちなみに強ドリに入っていれば
竜巻がブチ当たる。
相手との距離を見て、どっちを狙っているのか判断するしかないけど、
攻めてきてくれている(=近距離にいる)ダルの方が反撃の糸口はつかめるけどね。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 13:50:37 ID:+kh8vAVRO
>>60 ありがとうございます。てかここ本当に初心者スレでしょうか?レベル高くないですか
レベル低いアドバイスの方がよかったの?
63 :
33:2008/02/01(金) 14:50:37 ID:dEiIeKZHO
>>58 細かい説明までつけてくれてマジでスパシーバ!
超納得です。
ホークで自動二択をジャンプ攻撃からねらったらタイフーンが優先とか読んだことあるんですがトマホークを出すことってできるんでしょうか?
ちょっと前にこのスレでザンギの指導を受けた前スレザンギ使いですが
本当にXダルに勝てません。Xバル以上に差し合いになりません・・・
連戦の結果、中パンの外の間合いで対応技を振って転ばして畳み込む戦法に絞ったんですが
頑張った末にていやって飛び込み見てインフェルノ余裕でした
_
i_iヽ
(##)Д`(#;;) ほんと誰かアドバイスください・・・。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 00:29:38 ID:JM5+k43YO
DJで
めくり→しゃがみ小P→カーニバル
でカーニバルがつながりません
なにかコツとかあったら教えてください
>>65 ハイパーだとX基板以上にキツい組み合わせなのに、多少の事を教えたくらいで
簡単に勝てるようになるわけ無いわな、並がザンギ使う時点で夢見過ぎだ。
あと、あんなクソ指導を真に受けていたとか、間抜けにも程がある。
ポニーとかのザンギの動画見るとあこがれちゃうよな
Dガイル使ってるのに、CPUザンギに勝てる気がしない
俺に待ちキャラの才能はないようだ
CPUザンギの大足はインチキだから仕方ないw
>>65 >>67は言い過ぎだが、
ここの人間には初心者一人一人を本気でサポートする義理もないし、
ストUはここで多少の知識を得たくらいですぐ勝てるようになるほど甘いゲームではない。
本当に上手くなりたいのなら、本やDVD等の資料を集めて自分で研究したり、
対戦相手(ストUプレイヤー)と交流関係を持って直接指導してもらったりした方がいい。
>>65 上手いダルシムには初心者スレで質問するようなザンギ使いでは95%勝てない。
残りの5%はというと、二十回近くも連勝すればダル使いが飽きて捨てゲーするか
手加減してわざと負けてくれる確率を考慮している。
もし、ダルをしつこくかぶせてくるならゴウキを被せるとよい
初心者的にはダルに被せるならDベガかXバルじゃね?
ゴウキじゃそこまで楽できないっしょ。
でも初心者はハメ切れずに負けるの良く見るし、
きちんとハメ切ってるのかを
確認すべきかと思うのよ。
100パーミスないならダルといえども気楽には出来ない。
タキバ氏のを読んでてきちんと実践できるようになっていれば
初心者スレで質問することなんてそう無いと思うし。
普段ダルシム使ってるけど乱入してくると困るのはバルログとザンギなんだよ
バルログは説明しないでもわかるだろうけど、ザンギは相手にならないほど一方的な展開になるから
あまりに力の差がありすぎると哀れみの気持ちが出て遠慮してしまうのと同じで対ザンギはいじめてるみたいになるからやりたくない
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 11:34:01 ID:6aJF+nrfO
Dベガじゃドリルで固められてフレイムハメで乙
ニーをガードさせても深いと投げられてニーハメが困難な天敵
XとXS以外のダルはカモなんだけどね…
あのガード硬直1フレ差が致命的
ザンギにNダルで入るやつは基地外
ダルにザンギで入るやつは基地害
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 12:22:34 ID:6aJF+nrfO
ザンギにDサガで入る俺は天才
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 12:43:27 ID:M/iz2I4kO
X本田にSホークで入る奴は人生もつまらない
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 13:08:42 ID:VShm3lFb0
>>76 そのフレイムハメに持って行く前に一方的にニーハメや往復サイコで殺せる様な。
だからDベガもダルに被せるにはいいキャラだと思いますがねえ。
X本田も同じ位お勧め。
対D経験値の低い相手なら通用するんじゃない?
65の相手がどんな奴なのか知らないけど
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 14:45:23 ID:6aJF+nrfO
>>81 だから、上手いダルはドリルでニーもサイコも落とされるんだっつーの
小パンでドリル相撃ちとか隙みてニーをガードさせてもXやXSダルは投げで割り込みするし(NDTSダルはそのままハメて終了だが)
中ニーに小足連携を投げで割り込まれた時はマジで絶望した
俺はXダルにはNダルで対抗するよ
っていうかD3強は乱入しちゃダメでしょ
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 16:21:23 ID:M/iz2I4kO
X本田にSホークで入る奴は人生もつまらない
>>88 何故2回もいうのかw
つかガン待ちしてれば問題なかろう。小パンチ連打は相手にしないで見てろ。
>>86 受け入れろ。
俺はキープ君と本命君とやや中間の3人を使いこなしてるぜ。
対ザコ用:フェイロンX
やや本気:DJX
本気、負けたらしばらく傍観:本田X
まあリュウに負けて傍観することも多いのだが。
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 17:51:45 ID:M/iz2I4kO
動画厨がまた湧いてるな。氏ね
80 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 12:43:27 ID:M/iz2I4kO
X本田にSホークで入る奴は人生もつまらない
87 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 16:21:23 ID:M/iz2I4kO
>>86 一生Xやってろよオッサン
92 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 17:51:45 ID:M/iz2I4kO
>>91 それで楽しい?
こいつも楽しそうだなw
氏ね。
546 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 18:40:39 ID:M/iz2I4kO
今heyに来たんだが10円台のランキング詳しい人いたら教えてくくれ
やべぇhey行きてー
んで実況してーw
プレーヤースレ、本スレでは別人格じゃん。
どんな楽しいキャラを使ってるんだろうねw
他のスレでもXを忌み嫌う発言してたやつだろ?こんな醜態まで晒すとはリアルでもやばいの確定だな
頻度からしてプレイヤースレに多く出没しているみたいだな。
せっかくの初心者スレで
初心者のやる気そぐようなことばっか言ってるし。
マジで特定して晒してやりたいところだが今会社で残業中…
プレイヤースレでこいつのスレ晒そうかと思ったが
まぁ、あっちはあっちで気分悪いだろうし、いいや。
初心者の質問少ないね。
あんまり気にせず質問しようぜ。
多少レス荒れそうな気もするが、M/iz2I4kO を
無視すればいいんじゃね?
すでに特定してるよ
うわ、どんな人です?
heyにはたまに行くのでヒントください。
たしか前にも晒されていたよ。分かりやすいんだよね、この人。
heyに限らず都内のゲーセンに出没する人(関東人)みたい。
申し訳ないが詳しいことは書けない。
それでスト2やめられたら悲しいし。
まあ、煽りレスとかはちょっと自重して欲しいけどね……。
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 21:28:46 ID:M/iz2I4kO
>>101 へー、そうなんだ。
本人じゃねぇかwwwww
しかも本スレではきちんと回答してるw
んで、読み返してみると自分もなんか板荒らしてるっぽいので
仕事に戻るわ。
対空昇竜を大でしてる人多いけど何故?
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 21:42:55 ID:M/iz2I4kO
今日のお昼過ぎにhey10円で何回かやりましたが、みなさん全体的に対リュウケンガイルはやりなれてるのか、ガイルとザンギを主に使って、ザンギのが勝率良かった…
ダルバルバイソンにも勝利。
でも同じダルにガイルで接戦の上敗北。
リュウにもほぼ同様でした。
まあ昼過ぎの時間でしたし自分含めてそんなに上手くはなかったのかもしれませんが。
ザンギで基本的に対戦上、勝負になるのってリュウケンDJホーク以外だと実感としてどのキャラでしょうか。ベガは腕が同等なら一応勝負にはなるかな?
本田ブラはキツイですね。
やっぱバイソンじゃないか?
ザンギって強い人はホント強いね。
あそこまで玄人向けなキャラだしそれだけの腕を手にいれる為に
どれだけの茨の道をくぐりぬけてきたのだろう。
だからこそ対戦見てて一番面白いキャラでもある。
しかしヘタレな俺はスクリューがやっと出せるくらいで全然対人勝てない…
しかもガイルみたいなお手軽厨房キャラを使ってしか対人ろくに勝てませんorz
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 01:57:42 ID:O6iQoMX2O
ひさびさに蟲が湧いたようだな
特定されてなおここで痴態を晒すとは、面白い個体と言えそうだ
>>106 コマンド失敗してもしゃがみ大パンチで対空になりそうだから
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 12:23:14 ID:O6iQoMX2O
>>114 よく1P側では小龍コマンド出来ないって人よくいるからなw
有名人でもよくya
>>111 ザンギやホーク使って強いやつなんて、ただハメがうまいだけだろ?
あんなのスクリューやタイフーンばっかやってりゃ勝てる作業キャラなんだから、
それで強い気になられても困る。
version選択、キャラセレの制限時間わかる人いますか?
家庭用だと調べられなくて・・・
みんなホークとザンギ使おうぜ〜
ハメだけで勝てるみたいだから連勝確実だね!
ハメはできて当たり前。
どうやってそこに持っていくか。
う〜ん、春麗でCPUフェイロンが倒せない・・・
物凄いいいタイミングで飛び込まれるorz
おすすめの倒し方ありましたらぜひご教授を。。。
垂直J小K→中足をてきとーにしてりゃ勝てる。
春麗でできるかわからないけど
屈中Pを出すとバックジャンプ
屈中Kを出すと前ジャンプ(後ろに飛ぶこともある)
してくる
リュウとかでもできるけどバイソンで試すとわかりやすい
>>117 こいつアフォかwwwww
ハメだけで勝てるわけがないだろう。
ザンギやホークは近付くまでの立ち回りが一番技術要るんだろうが。
>>122 他の方々に補足で追加。
・間合いが遠い時は弱気孔拳→フェイロンが飛んできたら立ち中キック。
・ごく希に来る烈空脚→烈空脚モーション見えたら立ち大キック
・烈火拳は2発ガード後に天昇脚or千烈脚(天昇は対戦では危険)
・こちらから間合いをつめて当たらない距離で中足を空振り。するとフェイが大足を
空振るので投げ。
チュンリーはノーミスエンディングがかなり見やすいキャラなのでがんばってくださいね。
Xベガ使用で相手を端に追い詰めダウンさせ、起き上がる前にサイコを出した際
相手の反対側に行ける時と行けない時があるんだけど、この違いの理由はなんですか?
サイコパワーの違い
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 15:53:36 ID:mgzou9/VO
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 17:48:38 ID:Tzm7fZFVO
スト2もバーチャみたいにカード入れて初段とかでるように改良してくれないかな。
質問です。
Xガイルを使っていて、Xベガの垂直小キックの対策を伝授してください
ジャンプ大パンチ
DJ対春の話。
「裏に飛ばれてすかし投げ」ってのを投げ返そうとして
エアスラとか出ちゃうんだけど、
なんとかならんもんかね。
冷静に考えると足払いでいいんじゃないかという気もしてるけど
めくり攻撃をガードしつつ返すにはギリ反応しきれん。
なんとか横タメを解除しつつ返せないもんかなぁ。
エアスラが出るという事は投げるのが早すぎている、それは判る。
あと、DJでスピニングバードをジャックで返そうとすると
竜巻旋風脚とは比べられないくらい返しにくい。何でなの?
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 22:39:26 ID:EpfE2se4O
DJのJ小Pは詐欺ww
>>133 俺は反対だな。
被せのオンパレードになるのが余裕で見えるw
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 23:07:20 ID:EpfE2se4O
万が一オンラインになったらオッサンはいなくなるだろうw
XリュウとXキャミィ使ってるんですけど、昇竜拳・キャノンスパイクよりも
ホークの昇竜拳の方が強いんですか?
密着した状態で同時に出すと一方的に負けました。フェイロンの昇竜VSホーク
の昇竜だと相打ちだったんですが。
>>139 基本的には昇竜拳の方が判定は強いのだけど、
Xの昇竜のみその条件で弱トマホを出されると
後頭部の食らい判定にちょうど刺さる。
遠くからぶつかれば昇竜が一方勝ち(悪くても相打ち)するよ。
無敵時間の長さは、弱トマホ≧紫炎脚>キャノン って感じ。
キャノンの全身無敵時間は一瞬だからこの系統の技同士ではまず負ける
と思っていい。
>>139 同じ無敵技だけどキャラによって判定の位置はかなり差異がある
ホークの小トマホークバスターは喰らい判定が出るのが遅く、頭の上にしかない
さらに攻撃の出ている時間も長く、
N〜Sの完全無敵昇竜拳でもCPUホークに起き上がり密着で重ねると(リバーサルトマホーク)
スカされて落ち際にトマホークを喰らう
トマホークの方が強いってわけじゃなくて
密着限定で当たり判定の位置がうまくかみ合い、潰されたりするってこと
そういや
無敵状態で、かつ攻撃判定の出ている時間で言うと
フェイロンは2フレームしかないんだが
妙に当たりが強い印象があるね
トマホーク-5フレ
キャノン-3フレ
X昇竜-4フレ
アパカ-4フレ
トマホーク強いな
ぴよったときに早く目を覚ます、アイアンクロー等でつかまったとき早く脱出する、ってどうすればいいんですか?
いくつかのボタンを連打しててもかなり時間がかかるし。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 07:57:34 ID:ZQT5Mg/AO
レバガチャ
トマホークは強いがホークは弱い。ホークは惜しいキャラなんだよなぁ…
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 08:32:17 ID:wuhdX/dz0
うーん、ホークはうまいやつが使うと化けるキャラだね
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 09:15:25 ID:ZQT5Mg/AO
化けねぇよ、雑魚は雑魚
昨日
Xリュウでめくり大K→レバー入大P→下中P→下中Kキャンセル真空波動を狙ってきた猛者がいた。…スゲー格好良かったんだけど連続HITするのだろうか?
ウメハラはめくりJ強Pから下中P下中Kからキャンセル真空出せるよ
ほほぅなるほど 情報サンクス
俺は昨日ザンギの7HITコンボを喰らったぜ!
しかもコンボの最後のバニシングからスクリューでピヨった・・・
>>153 最後がバニシングってことは
めくりボディ→地獄突き×4→立ち小P→バニシング?
NDTサンギしゃがみ相手ならめくり→地獄×6→大足で8HIT
とかできるけど、まずしゃがみ喰らいされることないからなぁ。
今リアルでDサガに入られたんだがどうしたらいい?
ホーク先生がやられてしまったので、言われた通りDベガ投入した。
そのあと、別の人がDガイルで入って来た。
不毛な争いなので、俺はそっと台を離れた。
D3強使うやつは乱入するなよ・・・
やってて「こんなの勝てるわけねーだろ」ってなるから
全くその通りだったよ。
まさに勝てる要素がないw
ホークにDサガで入って来てたのか・・・・(ダイヤでいうと1−9クラス)
分かってて入ってくるなら対戦しない方がいいねそれは。
キャラかぶせはたいていいい結果にならんよね。
あくまでメインキャラで挑むか乱入せず放置の方がいい。
キャラによっては対戦が無い立たない場合もあるからなあ。XザンギならDサガいけるけど、DとかSだとマジ終わってるし。
とはいえかぶせてくる奴を返り討ちにしたときは非常に気持ちいいことは確か。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 19:16:56 ID:r9+eFNimO
D3使いだがXオアーヨガヒョー使いに苦しめられてるぞ
仕方ないのでNダル練習中…
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 19:39:21 ID:DOg+DVPoO
X基盤でのSケンの強さは異常wオレ本田
どうやって倒せばいいかわけワカメ
X基盤なら本田はSケンが一番辛そうだ。遅めの波動が逆に響く
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 21:00:32 ID:WS7MXOHyO
Tケン使ってんだけど、悲惨なまでに相性悪いキャラっている?
TケンよりDケンのが全然強いよね
プレッシャーが全然違う
Tケンは戦ってて凄い安心感がある
攻撃力低すぎ
ピヨリだけ気をつけてれば圧勝できるね
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 21:09:21 ID:DOg+DVPoO
>>167 ダルシムぐらいじゃん?
あとDサガイル
>>168 ジャンプ攻撃空キャン空中竜巻で暴れるのが楽しすぎんだよね
TケンならDサガが一番やばそうだな。次がXダル。
Dガイルなら大K対空を竜巻で空かしたりできそうだから結構紛れ
があると脳内予想、こかして殺せるのはDやSと変わらんし。
>>158 なんで?
スト2´のべガ対ガイルは楽しいじゃん
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 22:58:23 ID:Vj4QfEjcO
確かに、Tケン使って負けてもあまり悔しくない
楽しめたから、いいやって意味で
>>140-142 ありがとうございました。
奥が深いですね。
ホークのタイフーンのときの「フーン」って声、アラレちゃんに出てくる
のり巻せんべいの声に似てますよね!?
まあワシが下手なのもあるが、
ワシ→Xガイル
相手→Dベガ
で、負ける。
ワシ→ザンギ
で、勝つ
相手→本田
で、本田にワシがXガイルで入るともうエンドレス。
相手もそれほど上手いわけではないからガイルで頑張っても良いんだけど
どの道きりが無いので適当に切り上げる。。。
一回自分がDベガ使ってみて40連勝して逆にもう対戦ではDベガ使うまいと
思ってたりします。あれはやってて面白いのかねぇ。。。
リュウケンとザンギで戦ってるのが結局一番面白いかなぁ。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 14:49:30 ID:iX1lFvB9O
最近やりまくってるので肩こりがすごいんだが少しでもマシになる方法や気をつけてることってある?
少し控えるとか
湯船につかる時はちょっと長めに。
リュウケンの立Kって足元のくらい判定が狭くなるのって強のみですか?
十把一絡げなのはどうかと思うが、遠距離で絞って言うとXケンの立ち小K・立ち大K以外は薄くなる。
>>182 説明不足スマソ。ありがとうございます。
ほぼ)初めてXバルを使った。
あまりの性能差に( ゚д゚)ポカーン
16連勝して( ゚д゚)ポカーン
本田との性能差に涙。
真空派動拳余裕で飛び越せるw
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 18:24:31 ID:iX1lFvB9O
>>185 バルログ戦は見た目以上に厳しい…オレ本田
ヒョーは引き付けて小頭突きで相打ち取れるって聞くがさっぱりorz
ごっちゃんチョップも変なのに化けるし(笑)画面端で待たれると百巻、頭突きもペラー×2で…
で、ゲージ溜まったらスパコンで乙
Xマニア外伝でもノグチにくすモンドがあっさり負けてたしキツイのかな。ダイアだと6:4でバル有利かな?もっと差ある?
>>185 それは相手リュウの対策がダメダメな気が・・・
性能差というよりは相性差では。
186
いや、逆だ。6:4で本田有利。
>>187 ジャンプモーションのひっかり安さがまるで別のゲームw
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 18:48:44 ID:iX1lFvB9O
本田有利はないわ〜
よくて五分だよ!ダルバソも同じ気が…
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 18:52:51 ID:blyxCyAR0
まじ。
ほっときゃ他の人が答えてくれるから待ってなよ。
・ヒョーはひきつけずに早め大頭突き。タメ解除時は登り中P。
・ごっつあん使わない。
・画面端で待たれたら中百列の出番。ばれないように下小Pなどで刻む。
・ゲージ貯まったらスパコンで〜:投げだし。まぁ喰らったら乙だな。
オレはゲージ貯まってないとヒョー出なかったw
>>189 バソは最近5分な気がする。ちょっと前まで本田有利説が強かったよね。
ダルも5分でおkというのが最近の流行。これらは同意。
TリュウとTケンはどっちが
強いんですか?同じだろ!
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 19:28:32 ID:iX1lFvB9O
>>191 ひきつけずに大頭突きって逃げるときだろ?毎回毎回狙えないよ。ヒョーバルモードに入られると間に合わない
登り中Pなんてやったら爪喰らうわww
三角ジャンプのときこっち側にくれば落とせるが…スパコンとか反確だし意味ねー
バソホンダはバソが待ち気味に戦って、本田が焦れて前に来た時に
カウンター気味にペースを握れば微妙に本田有利とおもう。
根拠としては
通常技で百烈が対処しづらい
頭突きを安定して返せるのが立ち小P連打位しか無い(ヘッドも抜ける)
百貫が安定して返せない(ヘッドも反対側に抜ける)
ハメモードに入られると抜けづらい
ダッシュ攻撃は頭突き・百貫との相性が悪い
という感じ。とはいえ、スパコンが貯まると反撃確定チャンスが増えるので
本田としてはかなりつらくなる。ゲージチャージがほとんどホンダのダウン
奪いチャンスに直結するのがきつい処。
バソダルはダルのファイアーモード中にどうにかゲージを貯めて、スパコン
が貯まればどうにか試合の出来る感じじゃないかなぁ。ヘッド抜けはことごとく
通常技で反撃を喰らう&飛び込みは屈小P&蹴り&J大Pで返されて大Pで
追い払われるという感じだからね。
とはいえスパコンのリターンが相当おいしいので、そこまでにどうにかリードを
広げて守り切るという展開になるようなならんよな。
>>191 のぼりJ中Pは本田側へのヒョーな。
訂正致します。
あと、きっちりヒョー攻めされると対処できない。特に起き攻めヒョー
それは間違いない。それ以外ならぜんぜん本田有利。
それを防ぐために結局画面端に下がる展開になると思う。
早め強頭突きが逃げ気味なのもいたしかないところ。
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 20:28:33 ID:iX1lFvB9O
>>196 適度にダメージあたえたら死ぬ気でガン待ちか大頭突きで逃げろってことだな!本田と戦ってるときのホークの心境みたいな感じだなww
適度なダメージが与えられません・・・
>>196 ポジティブ思考なのはいいけど、本田対策できてるバルと戦うと現実思い知るぞ〜
しっかりバルをメインに据えてやってる人が少ないのが救いだが
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 21:14:14 ID:iX1lFvB9O
メインでバルやってるけど本田戦はかなりキツイ
自分的にどんな上手く立ち回っても頭突きで返されるし
もちろん俺がヘタなのもあるけど本田対策ってのマジで教えてほしいっスm(_ _)m
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 22:07:36 ID:OU+9rW4oO
素直にDリュウ使えば?
>>195 ホンダの頭突きは下中P、バックJ大Pで返せますけど絶対ってわけではないからねー
俺はバイソン側だがとにかくダウン&百巻ガードをして大銀杏ハメにもって
かれるのだけは嫌だから立ち小Pはあまり使わない(下溜めがなくなるので)
あと百列にはターンパンチが結構いけると個人的に思うんですがどうでしょう?
ホンダ戦ってKボタンなしでもあまり影響ないのでよく使うんですが。
相打ちでもダメージ勝ちできますし、一方負けもあまりないような気がします。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 23:49:18 ID:iX1lFvB9O
>>204 そもそもターンパンチラに合わされる単純なタイミングで百列はしないよ
タンパンチラは見てからどすこいで合わされるからね〜
だがファイブぐらいまで溜められると相打ちが怖いから素直にガードしてしまってそこから2択にもってかれるオレ…
バイソンは突っ張り4段とか簡単に入るから嫌だろうなwあと鯖折りからJ小P→小K→キャンセル中張り手→そく止め銀杏もな!オレはこれが好きで必ずやる
そんなにパンチラが好きか。
俺もだ。
それ改めて今から自分で検証してみよう。
ターンパンチは見てから鬼無双フルヒットで死ねるだろ
振休だがする事のない俺
朝から海賊版ダッシュでダッシュアッパー×n
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 09:47:39 ID:0O2+3xFkO
質問です。
こちらDリュウで、Xダルを相手にしてて、ダル側がヨガフレイムを
出してこちら側にフレイムは当たらいがこちら側が無敵技以外の行動を
起すと触れて燃やされるという距離の時、何か有効なお釣りを入れないでしょうか?
また開始間合いくらいでヨガフレイムを出すと分かったときなんかも、何か
良いお釣りを入れられないでしょうか?
現状では、なにもせず様子見か、隙を狙って強波導を撃ってみるも、
HITさせることは5回に1回くらいでだいたい、ガードか、
フレイムと相殺になります。
無理に飛び込んでも、良くて相打ちです。
このような状況でフレイムを読めたときの有効な反撃方法が何か
有ればアドバイスをお願いします。
>>207 突っ込みどころ満載だが、
まず、ハイパーの基板とXの基板を比べてる時点で不可。
Xの基板はステージによってスピードがかなり変わるので
たとえ一速に揃えても、まったく基準にならないということ。
そして、ステージが同じだったとしても、
ハイパーの一速とXの一速とではまるで別物(ハイパーのほうがかなり遅い)なのでこれも不可。
よって何の参考にもならない動画です。と、タキバさんなら一蹴することでしょう。
アーケードを度外視して、とりあえず、相対的な硬直の差を比べたいだけなら
SXサガットの硬直が本来のものに直されてるカプコレ版ハイパーでやれば十分。
これによると、D=S<X<T
Tが一番長いとか…まじで?
>>213 ハイパーはステージによるスピード差ないの?
>>212 前者は出来ることなさそうだが、後者は飛び込みからアッパー波動が確定すると思う。
でピヨるからめくりアッパー昇龍で終わりじゃね?
> ステージによってスピードがかなり変わる
これ意味わかんないよな
馬鹿としか言いようがない
>>214 タキバのフレーム表見れば分かる
SXサガのバグとDTなら何でも強く見えちゃう人達の存在もあって誤解されてるけど
Tサガのグランドタイガーの隙は大きい
だがX基盤は「1速放置」なんていう最低な行為ができないのがいい
1速でも速いステージなら普通に速いし、遅いステージでもハイパーの1速よりは速い
ハイパーの1速は好きな人同士じゃないとまず対戦が成り立たんよ
いやーしらなかた。TサガのほうがXサガより硬直長いなんて衝撃。
PS2版買い替えないといけないな。カプコレは安くて助かるよ。
誰か俺を鍛えてくれ・・・
一人じゃこれ以上伸びれる気がしない
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 21:48:22 ID:0O2+3xFkO
>>223 おk
鍛えてやるよ!おまえNザンギなオレXダル使うからよ
そして半年後…
地獄の修行に耐え抜き
ダルシムハンターとなった
>>223が闘劇に!
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 22:33:25 ID:vuJuyoqKO
超初心者ですが
ダブルサマーが出せません
ちゃんと押してるつもりなんですが
左下溜めて右下左下右上Kですよね?
>>1 超初心者はクレイジーバッファあたりで練習してな。
…
…
…そして
>>226は半年後、バソマスターとして闘劇(ry
>>226 サマーが出るのか、飛び蹴りが出るのか、症状も書いといた方が良いよ
ちなみに、左下溜め(真下溜めでも可)右下左上Kでも出るよ
離しスクリューやタイフーンの当て投げ対策ってありますか
無敵で割り込んでもガードされて再ダウンさせられてしまうんですが
自キャラはXガイルorDJで、DJなら小ソバで逃げられることもあります
>>229 ジャンプでもしとけば。相手の入力が甘かったら助かるよ。
その状況にさせないが正解。つかその2キャラでスクリューやタイフーンで投げられる状況にするのが悪い。
232 :
230:2008/02/08(金) 10:30:35 ID:OrhUzQwaO
>>231 勝つときは完封だけど、たまに嵌め負けるので
再乱入も恥ずかしいし、出来たら負ける要素を減らしたい
別に再乱入してもいいじゃん。
待ってる人いなければ。
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 11:56:50 ID:RzUSQRokO
負けるのが恥ずかしいなら対戦しないほうがいいよ
まぁなかには自分よりうまい人とは対戦しないめずらしい人もいるがなw
あっモアバルとかじゃないよ?
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 12:17:01 ID:sVI2B/tlO
Tザンギ使ってる初心者なんだが、上達のために対戦する時、
負けたら同一相手に何回も乱入するのはうざいもん?
何回か負けてると気になってしたうんだよね。
ザンギ以外は使えないし
出来ればガードする前に処理したい。
ガードしちゃったら、一回食らってから勝負するか。ハメが甘い事を願ってジャンプ等足掻いて見るか。
小ソバットも着地した瞬間を吸われるから安全とは言えない。
同じキャラで勝つまで乱入してくる人がいるけどあれはうざい
弱キャラとかやってて面白いキャラならいいけどDキャラとかで勝つまでこられると嫌気がさす
230じゃなくて229だった
負けたらX本田に切り換えてたんだけど、勝つまでDJで頑張ってみる
>>235 そんなに気にしなくていいとおもう。
案外、相手側もポリシーもって同キャラで連コ
しているのかそうじゃないのか分かるもんだよ。
ザンギでT使うって事はかなりハンデを負うし。
それで上を目指すというのは、逆にがんばれといいたい。
自分はX,Dリュウを使ってますが、
ザンギのVer別の苦手ランクは個人的に
X=D=S>T>N
かな。
Tザンギの足ラリアットはリュウの正拳に一方的に負けるほど
判定弱いし、攻撃力の低さもあって、Dよりも1〜2回余計に
スクリュー喰らえるから、ちょっと言い方わるいが、Tザンギは
Dの劣化版に感じて、対戦しててもあまり圧力を感じなかったりする。
>>235 乱入台なんだから誰に乱入されても文句は言わないでしょう。
一戦ごとに工夫が見えるようならやってて楽しい。
疲れてきたときとかぜんぜん進歩が見えなくて飽きてきたときは
わざと負けて席を立つ。
DJで上手いXザンギが相手だとまじで勝ち目が無いんだが・・・
ダブラリがトラウマになりそう
同キャラで連コしてくるのがウザいかどうかは相手にもよるかな。
なんだかんだで自分が勝ってても、相手も色々考えながら頑張って向かってくるときは、楽しいしやりがいがある。
経験値が埋まって少しずつ差が縮まっていくってのもあるし、自分も取り組む姿勢を改めさせられるというか。
新たな発見もあるし。
それとは逆に、同キャラで何度も入ってくるわりには、同じような戦いで
キャラ攻略とか頑張ろうともせず、ただただ勝つためだけに投げばっかで勝負にくるとか
そういうタイプの連コは不毛なので、あまり楽しくないかな。
>>239、
>>240、
>>242 レスありがとう!
参考になります。
ターボ出たくらいに夢中にプレイしてたから、Tキャラに思い入れがあるからさ。
一戦する都度、工夫するようにして対戦経験を積んでいきます。
同じキャラばっか使うなとかキャラ変えたら被せるなとか。
どうすりゃいいんだw
ガイルの下大Pって根元の方が判定強いんですか?
>>245 判定は分からんけど、根元は潰されたら連続技確定で危険じゃねえかな?
相打ちでもガイル有利な体勢だから、伸びきって当てた方がいいかと。
リフトアッパーは中途半端に伸びてる状態が一番判定弱いね
>>245 ガイルの下大Pの根元は判定が無茶苦茶強いってわけじゃないけど
ほとんどのキャラに相打ちにはなるのと距離に関わらず出せるので使いやすい
潜り込んで肩口に乗っける感じ(サガットのアッパーカットみたいに)
が一番強いと思う
ごく一部の技以外には相打ち以上は取れるし
連コインは延々とキャラ被せをしてこないなら個人的には気にしない
250 :
245:2008/02/08(金) 23:35:44 ID:4snRNmJ5O
下大Pの伸びきった時の拳付近で対空してたのに一方的に潰されまくったので…
一応キャラと技は
こっちXガイル下大P、相手Dブラの空中両足キック
こっちDガイル下大P、相手Nガイル空中大K
です。後者にいたっては一回も勝てませんでしたorz
上手い人を見ると、根元付近が多いようなのでもしやと思ったんですが…
いまおもうとその後のシリーズを見ても「X」が完成形というキャラは多く、
次いで、DTあたりですでに完成形といえなくも無いキャラも多い。
未完成なキャラ:
ケン:Tのワザ、XのJ中K、Dのパワーが必要。
キャミ:空中入力のスパイラルがほすい。必殺技が2〜3個足りない。
あと、ゼロ3のスーパーコンボ「サイコクラッシャー」も欲しい。
フェイ:XにSのJ大K、XSのキャンセルポイントが欲しい。
未完成キャラなのにXケンの使用人口は異常。
完成形キャラなのにX本田の使用人口は異常。
>>250 伸びきりは判定があんまり強くない
>こっちXガイル下大P、相手Dブラの空中両足キック
食らい投げできない?
>こっちDガイル下大P、相手Nガイル空中大K
ラウンドハウスでOK
>>250 Dガイルの屈強Pは強くないよ
通常技対空は立ち中K強Kと足払いを使い分けたりする
Xケンでブランカ・ガイル相手に中K投げした後は何をするのがお勧めですか?
レバー入れっぱなしジャンプしたらケンの方が先に着地してしまいます・・・
今日は新宿ベガスに行ってみた。
heyでよくみる本田一択の鳶ぽい人がXでバルログに挑んでて面白かったです。
ベガスでではないけど、ハパ2ではゴウキだけは何使ってもちと厳しいと思いますが、
同キャラ以外でなんとか出来そうなキャラっているんですかね…
ガイルで頑張りましたが灼熱ハメで詰みます…放置か同キャラするしかないんですかね…
Xダルシムなら・・・頑張れば
灼熱ハメは無理じゃ
257 :
245:2008/02/09(土) 08:08:46 ID:fDyDmGw6O
アドバイスありがとうございますm(__)m
Dキャラとか対戦でめったに見ないので動画をお手本にするんですが、ムテさんは割りと下大P使ってるみたいだったので…
>>255 リュウケンなら灼熱ハメは抜けられるし、
斬空飛び込みも昇竜拳で切れるから、腕で勝ってればどうにかなる。
>>258 リュウだと昇龍が横に伸びないからつらくね?
>>255 XダルシムかXバイソンがいいんじゃない?
Xべガも意外にいける
ガイルはきつい
X選んでダブルサマー出してもハメは抜けられないし
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 14:18:29 ID:lq2D1oLZ0
灼熱ハメされたらどうしてる?
後ろにギャラリーがいると恥ずかしいんだが・・・
ミス待つ?それとも席たつ?
灰皿投げて命中させれば灼熱が止まることがあるから
それを練習してるよ
もはやゲーセンにはブーメラン型の灰皿が必要だね!
>>261 対戦相手の背後に忍び寄って椅子を思い切り引き抜く。相手は尻を強打。
可能であればこちらを振り返った瞬間を携帯で激写した後、脱兎のごとく全力で逃走。
画像は店名を添えてプレイヤースレにでもうpしとけばおk。
都会にはそんなにみっともないゴウキ使いが沢山居るの?
ゴウキ自体対戦では2回しかあったことないな
それも灼熱ハメやってきそうとかいうレベルですらない雑魚だったし
豪鬼は灼熱連発中はスキだらけだから、すかさずジャンプ台キック立ち台パンチキャンセル灰皿ソニック
それで大抵ファビョるから、あとはお好きにどうぞ
豪鬼厨はHEYによく湧くよ。
ゴウキネタ書いた者です。
ソコソコ上手いのに勝つのだけ目的でゴウキ使われてかなりシラケたのでついかいてしまいました。
問題にならないくらいヘタピならまあ気にしないんですが、ある程度きっちりハメれるとほとんど無理ゲーですよねやっぱり…
基本ガイルとザンギなのでますます無理…
リュウケンあたりでも使えなくはないですがやはり大きく腕が落ちますし、かなりきついですな…まあリュウケン系キャラの戦いかた勉強してみます。しばらくはゴウキで入るなら放置にしそうですが。
ベガスでもあまり上手くない(失礼とはおもいますが)人に限ってザンギにNダル、Dガイルとかで当たり前に入ってきますね。まあ悪いとまではいいませんが、露骨なキャラ被せはなんだかだ言って萎えますね…ハパ2やる以上仕方のないことですが。
>>267 松戸ウォーリー以外はニワカ雑魚だけどな。
アイツ相手がザンギの時だけX本田で被せてくるよな
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 00:54:40 ID:CJcEyRt6O
間違えてあっちにry
改めて
本田さん使ってる人に質問です。
張り手出すとき常に大銀杏入力してますか?
即止めですぐ銀杏入力はたま〜に間に合いますがほとんど間に合いません。
斜め↓で溜めとけば百巻、頭突きもすぐ出来るからこれは癖として出来るようにしとけばレベルアップになりますよね?もうひとつ大銀杏、頭突きの2択は16321でいんですよか?これは結構頻繁に使ってる人はいるのかしら…
長文すまん
>>268 ザンギだけ狙い撃ちでNダルDガイルを使う奴だったらウザいけど
持ちキャラがNダル、Dガイルならそれで入るのは当然
どっちか知らんが
ザンギ使いにはマゾが多いから、不利キャラにいじめられるのを楽しんでるんだよ。
望み通りダルやガイルで入り続けてやれ。
HEYの松戸ウォーリー豪鬼が別の格ゲーの大会に出て、いい結果を出して動画にもなっていることを知る者は少ない
明らかに被せだったです>Nダル Dガイル
まあ勝ち負けで言えば両方とも勝ったんでいいんですが、あまりにも露骨に被せるんで萎えたってだけなんですが。
Nダル→Nガイル→Dガイル→Dベガ
の順序だったかな…
本田被せられることも多いですが、それでも明らかに持ちキャラで、技を駆使してガン攻めでやられるならまだいいんですが…
すいません愚痴ですな。
一応質問も…
ガイルなんですが、ソニックって離しでだしますか?
基本的に離し入力苦手で飛び道具とかは普通に入力してますが、離しだと通常技が暴発しないメリットがあるので出来るなら離しのがいいと聞いたことがありますが、続けてソニック射つときも離しでやるのが出来なくて…
>>275 ザンギ使っててガン攻めでやられたいというのもどうかw
ガイルはキャンセルまたはレバーを溜め方向に戻してからソニックが多いから
通常技の暴発はまずないので意識しないなぁ
>>271 本田ユーザーなら常時大銀杏コマンドプラス溜めは仕込んでるはず。
即止めでも至近距離ヒットなど条件険しい。
もしかしたら喰らう側が技を出したか否かによって変わるかも。
あとな、2択はコマ投げと中百貫な。
632147P+K(orP離しK)
ちなみにオレはやってないw卓上ですまんな。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 13:48:46 ID:CJcEyRt6O
>>277 やっぱみんな癖としてやってるんだね。
斜め↓で溜めとくと張り手が出にくいのがちょっと嫌なんだよね〜張り手出すときに入力がいいのか…
今度からこれを意識してやり込めば身につけられるかな
コマ投げの2択は知らなかった!あと上級者はピヨリリーチしたらコマ投げを多用してるのがうまいなって思う。画面端に投げてピヨらせれば大技も比較的簡単に入るしな…
心理戦だねぇ。
考えたこと無いかもしれないけど、
「大銀杏喰らう=ぴよリーチ=不確定状況ならガードしたくなる」
…というのもある。
大銀杏後は中百烈を多めに「見せて」おいて(中百列はリバサ失敗時にアレ)
いざって時に大銀杏後前進、ガードがちになってるところをずんずん接近
…ということも考えておくといいかもね。
大銀杏後の大百貫、オカマ中百烈なんかもよさげ。
あと、下中Pは技そのものはいいんだけど次につなげない。
そこは下小Pで代用。どうせなら立ち中Pのほうが吉。
論点ずれとるな。失礼。
>>278 >斜め↓で溜めとくと張り手が出にくい
→下中Pと遠中Pのヒット後の硬直差。
>張り手出すときに入力
→中百貫狙ってないときは4+中P連打でおk。
特に、こっちが攻めてる状況で後ろ溜めはあんまり不要かも。
>今度からこれを意識
→632141入力で維持できるし、後ろ要素が入っていれば持続。
勿論バックジャンプしても継続のはず。
4に入っていれば立ち攻撃も出る。
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 16:58:42 ID:CJcEyRt6O
>>280 そっか遠中Pは硬直長いから出にくいのか!
ヨガ本持ってるのに知らなかったオレはry
本田って簡単そうで色々考えることが多くて大変だけど楽しいぜ!
いや、「技後」の硬直。
遠中P出ても即中百列が出るのに対して
下中Pのあとはすぐ出ない。
下中Pもけっこういろんな技をイレギュラーに潰してくれるから
ッ悪くない印象だけど下小Pでも同様だし。
即中張り手、よく見たら近距離中パンチのモーションを空キャンしてるもんな
>>277の訂正。
632141でタメ完了後の話な。突っ込まれるまでも無いか。
さらに訂正
百《裂》だった気がす
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 00:43:53 ID:CHdgyVqpO
画面端で小技を2回ほど当ててから大銀杏してる動画見たがなんぞ?
池袋ベカスのDVD
チュン使うけど、対空はなにで落としたらいいかわからん。
天昇脚って、よく潰される。
ブランカのジャンプ大Kで迫って来られたら、ガード一方になってしまう。
天昇脚はどこに無敵があるのかわからん
またスパコンでのみ一撃死する状況でたまった相手に飛び込んでしまった。
地上戦好きだけど得意じゃないんだよなぁ
それよりゲージを見るべきですね、はい・・・
リスクの状況判断も大事だが
その前に前方に飛ばされてる時点でまずいだろ
>>291 リュウだから大ゴス中足で押す手もあったけど少し距離があったから
J始動コンボしか安定してはいらないのでつい戦い方がばったになっちゃうんですよね
ずっとハイパーのキャミィやってて、久々にスパ2Xのキャミィ使ってみたら凄い技が出にくかった。
スピード云々より入力受付けとか違いがある気がするんですけど、同じですか?
フーリガンとSDSが特に違和感ありますた。
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 07:34:31 ID:Sk+EQSHbO
自分もハイパーの方が技がでると思う
なんでだろうかね?
Xはステージの場所によっても処理速度が一定じゃないから
急に早くなったりするとフーリガンみたいな受付時間の短い技は
影響され易いとか?
ハイパーでもステージごとにスピードちがくね?
Xベガ練習中なんだけど、
対空には何が安定?
よく弱パンチで落としてるのみるけど・・・
>297
垂直J大K・斜めJ中P・立ち小P(めくり)・遠立ち大P(ドリル)・ニープレスナイトメア
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 17:53:31 ID:EszRGir8O
Xリュウで中・大波動拳を出そうとすると中・大ゴスに化けてしまうのですが、どうすればいいのでしょうか?
>>300 下・右下にちゃんとレバーが入ってないか
入力が遅いかのどっちかじゃね。
ひらめいた!中・大ゴスを出さないように波動うてばいいんじゃね
ボタンが遅いかコマンドがちゃんと入ってないんだろうね
意識して練習
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 18:31:29 ID:EszRGir8O
遅いとダメなんですか?3rdなら簡単に出るのに…。波動拳の受付って何Fなんでしょうか?
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 18:43:27 ID:Tr8QF7e4O
DJがチート並に強過ぎる気がするのですが、やりこんでてキャラ対策が出来てる人達にとってはそれ程DJは辛くないんですか?
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 18:56:48 ID:x8bPaf/QO
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 19:19:15 ID:zCMVcEnYO
似たような質問ですが、Xリュウで大足キャンセル波動打つと賞竜になるんですが どうすればきちんと出ますか?
後少波動なら出るけど、大波動出にくいです。
コツありますか。
>>305 とくに記載は無いが…CPUの話だよな?
人間DJだと、まあ、正直劇強キャラかもね(初心者同士なら)
下小PやJ小Pの性能、キャンセルマシンガンの威力、
疑惑めくり、スパコン受付時間など、結構初心者向き。
以下CPU戦の例
例えば、DJでCPUDJを倒そうと思ったらこうなる↓
@下中Pを振る。勝手にCPUのスライディングを潰す。
Aそのうち飛んでくるからジャックナイフで落とす。
Bやや遅めに「めくり」で飛び込む。近大Korマシンガンで返してこようとする
(マシンガンならめくりからコンボ全段はいる。)
Cそれでだめならゲージを貯めて
小ソバ→ソバカニ」を待つ。ソバカニの2段目以降に割り込みソバカニジャック
どう?キャラにもよるけど簡単そうでしょ?
難易度的には中レベル。めくり攻撃を完璧止めてくる春のほうがむずい。
そしてそれは使用するキャラ差によりけり。
UはVに比べ受付かなり短いから速く!
もしかしてDJはニョーニョーじゃなくてノーノーって言ってるんじゃないのか?
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 21:19:56 ID:nitjvUztO
本田に30連敗したんだけどww
強い人は本当に強すぎるなw
ストUって受付シビアだよね。
>>305はキャラ対策って書いてるんだから対人じゃないの?
DJ戦は基本的に本田戦と同じように立ち回ればいいよ
波動拳をソニックで消されて裏拳なら納得いくけど
エアスラで消されて硬直にエアスラとかCPU独自のチート戦法のことじゃないの?
人間DJはそんな要素ないでしょ。
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 22:32:10 ID:EszRGir8O
コアコア裂波って使えるものなんでしょうか?
っていうかいまだに305は出現しないな。
使用キャラを書いてくれないとぜんぜんぜん天地なんだがなぁ。
>やりこんでてキャラ対策が出来てる
この段階でDJにボロ負けする可能性がまだ在るのは
ブラ、フェイ、キャミ、本田くらいのものだろ。
逆に言えばXサガットと、上記4キャラを使用しているならキャラ変えろ。
それ以外ならおおむねDJに負けは無い。
といいつつオレ、XDJメインw
だれかXバソ対策をおおむね羅列してください…
リュウとかならマイホで1勝3敗くらいでイケる位のクチだと自称してるんだが
(勿論バクチ炸裂前提)
どーーーーしても勝てる要素ナシなキモ
かといってセカンドの本田もなぁ。…あれ?本田とバソっていい勝負なんじゃね?
なんか自己解決した気がする。
Xケンで(6中k)2(3P)って理論上自動2択ですか??
Xケンの6中Kって近距離立中Kのこと?
あれ密着しゃがみに当たらないんで普通に割り込まれて乙だと思うけど・・・
こあしってなんだよ
しょうあしだろ
言うならしょうしょうレッパだな
と思ったが別にこあしでもいいな
表記がわかり難くてすいません
6中kは膝投げのことです
よくわからんなぁ。
どういう二択なん?
6中kで投げられない場合は空キャン昇竜が出る??的な。。。
>>319 超使える。上手いケンはあまり使わない気もするが、あって絶対損はない。
ぜひマスターしてほしい。
>>323 俺は初代スト2からずっと「こあし」と呼んで来たし、これからもそれを変えるつもりはない。
でもやっぱ「しょうあし」派のが多いのかな?
好き好きだとは思うけどこあしじゃね
「こあしばらい」と聞くとなんとなくそんな技があるような錯覚を覚えるが、
大・中・小 だと考えれば間違いなく小の足払い =しょうあし。
すなわち、「こあし」と呼ぶ資格があるのは「おおぱんち」と言う者のみ
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 01:14:19 ID:5McrcBkDO
しょうパン ちゅうパン だいパン
こアシ ちゅうアシ だいアシ
自分のデフォルトです。
ちなみに初カキコですが…
昔からやってたならチクパンのチクだろ
おおパンチとは言わないけど「おおあし」、「こあし」は言うぞ
しょうパン ちゅうパン だいパン
こあし ちゅうあし おおあし
だな俺は
こあししょうパン真空波動とか言うよ
こパン、ちゅうパン、だいパン
こあし、ちゅうあし、だいあし
これが普通だと思ってたし、ゲーセンで知り合った人達と会話した時もこれで統一されてた。
コアシ以外はダイチュウショウかなあ
小Pはこぱん大Pはだいぱん
小Kはこきっく、大Kはだいきっく
小足払いはこあし、大足払いはだいあし
弱波動ではなく小波動(こはどう)
強波動ではなく大波動(だいはどう)
>>321 もうお気づきかもしれないけど、
相当早く入力できないと中K空キャンする前に
相手の昇竜とかをくらっちゃう。
でも相手がバイソンなら全然余裕かもね。
昇竜烈破との自動二択は結構いいらしいよ。
なぜか回し蹴りが出ないという噂。
やっぱり
>>334違った
じゃあ、NDTSXってエヌ、ディー、ティー、エス、エックス?
ノーマル、ダッシュ、ターボ、スーパー、スーパーエックス?
エヌガイル?ノーマルガイル?ディーベガ?ダッシュベガ?エスサガ?スーパーサガット?
エックスは関係なしか
スーパーエックスベガとか響き強そう
Tホーク
Dジェイ
>>338 レスありがとうございますm(__)m
やっぱ難しいですよね…
安定して出るなら
詐欺重ね中k→自動2択→詐欺重ね中k…
でガイルあたりが乙るかなと思ったんですけどw
烈波との2択って23(6中k)23(6p)ってことですよね
ちょっと練習してみますね(`・ω・´)
>>344 どう考えてもポコチンキックが出ると思うんだが。
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 11:59:04 ID:29a9uqidO
3rdでは、コアコア使うけど、ハパUではあんま使わないよな。
>>345 ポコチンキックは632だぜ
と言うかポコチンキックって言いたかっただけだろ
ポコチンキックって
受付時間が倍ぐらい違うんでゆっくり入力すればポコチンキックは出ないと思うよ。
>344
相手リバサの発生が高々4フレ前後(Kを押した時点で出かかっているから現実問題もうちょい短い)
なんでおっしゃる方法ではちょっとアレですけど、
6234+K→Pズラしってのはどうっすか?
正確にすればポコチンは出ない、かも。
烈破のは真空コマンド+K→Pズラし、という噂が…。
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 13:36:18 ID:29a9uqidO
同時押しではダメなの?23623の烈波コマンドではダメという噂が…
Xチュンリーが苦手で全然勝てないんだけど天敵キャラって誰なの
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 14:54:23 ID:29a9uqidO
Xバルログ
>351
天敵がいないからこその春。
タキバさんのトコのダイヤ参照のこと。
S春とフェイとバルとSサガに弱いことになってる。
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 16:50:38 ID:h7xS4vku0
すみません、質問させてください。
Sケンを使っているのですが、Dブラ戦でどのように戦えばいいのかわからなく苦戦します。
ブラ側は弾を見てから飛べるようなので中間間合いで波動が打てず、
ジャンプ強Pっぽい飛びが立ち強キック、大足対空だとだと一方的に負けるため、
遠目の飛びに対しての強昇竜を意識してると地上がおろそかになり、
後手後手に回る感じになってしまいます。
どこら辺を意識して戦うと良いでしょうか?
>>355 対空は、ブラのジャンプは基本的に大足でOKだけど大Pのみタイミングがムズイ。
でもJ大Pは正拳で落とせる、昇り蹴りも可。Sケンなら大昇竜も当たれば安定。
大足も安全策として着地に遅めに置いてキャンセル波動で距離を離すのもアリ。
問題の地上戦だけど、波動は打ちにくい上に一文字蹴りが無く、Dブラの大足が強いので
Sケンでは苦しいと思う。中距離で後手後手になるのはある程度しょうがないと思うよ。
何もしなければ噛み以外怖くないのはDもXも一緒。
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 17:30:09 ID:h7xS4vku0
>>356 いろいろ細かく教えていただきありがとうございます。
正拳で落とせるのは盲点でした。
昇り蹴りも遠目の間合いで飛ばすための波動が打てた時しか使ってませんでした。
自分の反応が鈍いためターボ3で飛びにしっかり反応しつづけられないので、
中途半端な対応はせず遅めの大足などでじっくりやろうと思います。
地上も大足をガードさせにくい相手なので無理に踏み込んでしゃがみ中パンとか狙ってました。
ローリングからの噛み以外は確かに向こうもダメージソースが無さそうなので、
ここに意識を振って頑張ってみます。
ありがとうございました。
>>351 キャラ勝ちばっか考えてると上手くなれないよ。
持ちキャラでもうちょっとがんばってみ。
ガイルの小足Wサマーが出来ません。何かしらコツはあるのでしょうか。
正確な入力方法を知らないというのもあるのでどなたか教えて下さい。
小パンWは一度だけ出せましたがまるで安定しません。
一応、リバサや素のWサマはほぼ出せます。
小足→ローキック出掛キャンセル→Wサマーという感じなんだけど、よく判らんうちはWサマーの
入力中にNにしてボタン連打しながら上に入れればえーんでないのかな。
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 19:15:47 ID:5McrcBkDO
自分も習得するまでに時間かかったよ。
小パンや中パンや大パンと違って
小足の場合、キャンセルっていう観点でとらえないで
つなぐ感じで出す!って表現が近いのかも
パンチ系のダブサマキャンセルはパパッ!
小足は、チッチッピカッ!って感じ…
とにかく遅めに出す…わかりにくかったらすまん
ダブルサマーがガードされるくらいから
、徐々に入力を早くしていくのが近道かも
ちなみにタイミングの練習だけなら
普通のサマーも繋がるから挑戦してみるといいかもね
X-DJって強キャラなのに数少ないのは何故?
364 :
345:2008/02/13(水) 21:34:49 ID:eV+U9L4+O
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 21:35:58 ID:t80k9Wf90
>>363 伸びしろが少ないから
初心者が使っても強いけどすぐに強さの限界がくるキャラ
対してブランカは弱キャラからスタートするが極めると強キャラになれる
またそんな大嘘を
強キャラじゃないから
まあ早々に頭打ちって点ではDJもブランカもどっちもどっちなんですけどね
ブランカを最弱キャラと思った事は無いな。
やっぱリュウ使いが多いし、オールドタイマーもDJが最強イメージが強いからかな。
他はバイソンか本田使いのイメージからかもw
ダイヤグラムって全体的な強さだと思うしな。
最弱はキャミーでしょ
キャミーで大会優勝できたら奇跡だよ
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 22:37:42 ID:5McrcBkDO
キャミィよりサガットの方が弱く感じるんだよなぁ
もちろんXに限定してだけどね
キャミィを相手にしてるとベガと戦うよりつらい
ガイルよりDJの方が強いと思うんだが、見た目ってのもあるのかな
Xディージェイは強いけど動かしてて面白くない
顔がキモい
見た目って重要ですね・・・
cpuDJがアホみたいに強くて、初心者はまずそこから嫌いになる
ディージェイって完全にキャラ作り失敗してますよね。陽気な
感じにしようと思ったのでしょうが、陽気ではなくキモくなって
しまった。
技はそのままで見た目がSNKのキャラみたいな超美形だったら人気でたかなあ・・・DJ
オー!ラーイ!
玄人向けって言ったらダルシム・ザンギ・バイソンって感じかな
俺はブサイクキャラのほうが好きなのだが。
ガイルとかイケメンすぎて使う気にならん。
伸びしろの多い・少ないってけっこうキャラ毎にばらつきあるの?
DJは少ないのはわかったが
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 23:51:30 ID:qWsZAzKu0
本田でCPUのDJに勝てないんだけど・・・
さば折ループしようとしてもリバサマシンガンくらうし画面端で大銀杏ハメしようとしてもリバサマシンガンwww
百巻はJ中K?で落とされる・・・なにこれ
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 23:54:35 ID:WChKWnXfO
スト2シリーズは初代からルックスでキャラが見事に2グループに別れてる
ゲテモノ
通常キャラ:本田、ダル、ザンギ、ブラ
四天王:バソ、サガ
新キャラ:ホーク、DJ
正当派
通常キャラ:リュウ、ケン、ガイル、春
四天王:ベガ、バル
新キャラ:キャミ、フェイ
ガイル、バルログが正当派はないだろ……
箒頭と変態仮面だぞ
本田をゲテモノ扱いはおかしいだろう
ホークがゲテモノとはどういう了見だこの野郎。
イラストではイケメンなんだぞ!
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 00:15:49 ID:bSM2Qd0NO
本田はデブ
ホークはデカ過ぎ
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 00:29:10 ID:COjgGDSQO
>>359,360,361
亀だがオレも練習中。
Wサマー入力後、小足ボタンをはじいて押してるけど安定しない。
それでも出ない時は小中ずらしはじき押ししてるけどあり?意味ない?
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 00:32:22 ID:k334zmv30
>>384 正統派:サガット
ゲテモノ:バルログ だろう
爪で仮面で網に登ってヒョーとハゲ眼帯パンツ一丁胸に傷アイガー
誰がどう見ても後者が正統派
リュウでCPU戦
ホークさんが大足のすかりに立ちダブルしてきた
もうスト2やめる
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 00:58:54 ID:bSM2Qd0NO
サガットはデカ過ぎてキモイ
バルは長身の美男子
ルックスではバルログの圧勝
自分のビジュアルに見合ったキャラしか使えなくなれば
おまいらはバイソンとか本田しか使えないだろw
>>393 そんな事言ったらキリ無いぞ
タメ無し技、超速反応、リュウの小足から大足、ベガのホバーキャンセルヘッドetc…
ザンギとかキャミィとかCPUが使ったら強キャラにも程がある
399 :
359:2008/02/14(木) 02:29:52 ID:AdcFpIbo0
>360
>361
>391
どもです。出す人はバンバンだしてますよね。。。
どうにも感覚がつかめなくて。。。
オールドタイマーなもんで基本的に昔からのガイルスタイルで戦ってると、どうしても
Xガイルでは爆発力で劣るので、モノにしたいなぁとは思うのですが。
基本3段ですら最近精度が怪しいしなぁ。
イメージ的には大パンサマーの感じなんですかね。ニュートラル通すってことは。
あと、出がかりキャンセルってことは実質空キャンなんでしょうか。
質問ばっかですいません。
ところで地元のヘポコゲーセンだと、ガイルだと全然入ってこないのにザンギで
やってるといろいろ乱入される。面白いですね。
全然レベル高くないですが、DリュウDザンTザンNダルDベガXバルログあたりが
入ってきて何とか勝てました。でもガイル戦の経験が積みたいなぁ。また秋葉か
新宿でも行くか。。。
気孔から千列が、ぜんぜんでない。
どのタイミングで入力なのか知ってる人、教えてください。
アッパークレイジーと同じ要領で出せる
1溜め6P46でレバー持続の為に6方向いれっぱ
出したい時にKで出る
403 :
361:2008/02/14(木) 08:50:37 ID:fZf7w4VlO
>>399 なんか俺と異様にかぶるな〜。
ダッシュやターボあたりからの復活組ってことでしょ?
自分も復活したのに、まわりに知り合いがいなくて
わからないことだらけだったよ…
近場だったら、直接おしえてあげたいね〜普段、どこでやってるの?
>>401 イメージとしては千裂の入力途中に気孔をだす
気孔見てから46入れても遅い
最近になって懐かしくてやり始めたんですが、
みなさん上手すぎて、対戦で勝負になりません・・・
ずっと、Tケンで遊んでたのですが、技が豊富なXケンに
移行しましたが・・・
テンプレサイト等は一通り目をとおしたのですが、
Xケンに対して詳しく解説してある記事が目に付きませんでした。
どこか、Xケンに特化したサイトなどはないでしょうか??
俺が知ってる中では本田、ザンギ、ダル、ベガくらいしか専門サイト見たことないな
>>402 >>404
ども、サンクス。
出し方はわかってんだけど、すごいタイミングがシビアなようで、
気孔見てから46入れてましたわ。とりあえずがんばってみます。
>406,407
やっぱり無いですか・・・
wikiみて頑張っていきます><
>>409 相手が上級者だとフーリガン通用しないって書いてあるけど、全然通用するよね。
普通に有名人クラスでもフーリガン食らってくれるというか、フーリガンないと戦いにならない。
>>393 本田の膝折檻で9割もっていかれた俺が来たぞー
CPUホークは普通に歩きダブルやってくるよ
>403
大岡山で夜ちょこっと、休日にたまに新宿ベガス、hey10円台ですかねえ…
基本ザンギとガイルしか使えないので、
ザンギが詰んでるキャラ用にガイル
(昔はガイルメインだった気もしますが…)
を鍛え中です。
大岡山ってやってる人いるのか。
大岡山って行った事ないが乗り換え案内みてみると最寄りから電車で15分程度なんで行ってみようかな
駅の近く?
>>418 すぐ駅前だよ。
でも何回か行ったけど相手いなかった。
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 17:55:27 ID:f8dgO8oM0
superでベガのHP→爪?→ダブルニーかサイコ
これつながりますか?
レインボーか?
>419
ワシも行っても平日夜9時過ぎ〜閉店間際とかしか行かないし、確かに人は多くはないです。
でも何人かはプレイヤーいるみたいです。
ワシは主にザンギかガイルで2P側でやってます。
次行くとしたら明日かな…今日は所用があるので。
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 18:55:24 ID:24f440C50
ザンギのしゃがみ小パンチ連打→小足→スクリューとかってさ、
あれは、理論上、ザンギの方が、入力ミスが一切なかったら、完全にスクリューまで
決まっちゃうの?
それとも、回避できる可能性は一応あるの?
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 18:58:54 ID:24f440C50
もし、理論上決まってしまうのなら、一種のハメだよね。
だとしたら、起き上がりなどにガードで固まるより、わざと打撃を喰らった方が
良いってこともあるのかな?
それとも、打撃喰らい→スクリューもザンギ側がミスらなければ決まっちゃうとか?
その辺のシステムにお関して詳しい人教えて!
>>425 喰らっても状況は改善しないと思う。
あればリバサ無敵技を出すか。
そもそもそういう状況にならないよう立ち回るとか。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 19:18:02 ID:24f440C50
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 19:27:38 ID:24f440C50
要するにリバサ系の必殺技で抜けろってことね。
リバサ系の必殺技って何だ?
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 19:36:09 ID:24f440C50
要するに、すぐに無敵属性が発生する技っすよ。
そういうの「リバサ系」って言うの?
あと、全身無敵にならなくとも
すぐ空中判定になる必殺技でも地上投げは抜けられる。
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 19:43:06 ID:24f440C50
俺の知ってる範囲ではそう言う気がしてますよ。
なるほど。確かに、投げ回避ならおっしゃるとおりですね。
>>425 ガイル、バイソンあたりはザンギの安全飛び込みに対してわざと飛び込みを食らうこともある。
ガードしてしまうと下溜めがなくなって、スクリュー確定だが、
わざと食らえば溜めが維持できるのでリバサ無敵技での読み合いに持ちこむ余地が出てくる。
仮にザンギ側がコンボに切り替えて大足もらっても次の安飛びが間に合わないことが多い。
>>411 >相手が上級者だとフーリガン通用しないって書いてあるけど、全然通用す
るよね。 普通に有名人クラスでもフーリガン食らってくれるというか、フ
ーリガンないと戦いにならない。
これは難しい問題と思います。確かに有名人クラスでも、うまく出せばくら
ってくれますし、そういう場合には出していっていいと思います。ただ、
本当に全く通用しない人もいます。なんというか、回転を見た瞬間に
返し技を入力できる人っているんですよ。で、そういうことができるかどう
かは対戦の上手さと結構関係ないんですよね。つまり、プレイヤーの
生まれつきの反射神経としか言いようの無いものだと思います。
だから、中級者、上級者とか関係なく、通用する人には通用するし、
しない人にはしないという風に考えています。まあ、僕のフーリガン
の出し方が悪いというのもあるかもしれません。
出し方の問題じゃないの?
フーリガンに限らないけど、同じ性能の技を使ってるのに上手い奴と下手な奴で成功率は変わる
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 21:21:02 ID:Gv0ygOngO
東京で強い奴が居る場所を教えて下さい。池袋以外でお願いします。
ガイル使いですが、一回だけ池袋で会ったバイソン(10回位やって何とか勝てた)以外はどんなに強い相手でも3回位やれば勝つレベルなので自信あります。
スレ違いかもですが、オフしたいです!
要は引き出しでしょ。
さっきは中足キャンセルフーリガン、
次は中足から前進投げ、次は中足ちょっと歩いて中足フーリガン…
とか。
他のキャラでも引き出しが多ければ多いほど勝率に影響するけど、
キャミイは引き出しが多くても、コマンドミスがなくても
負けることがある。(それは読み負けているということ。)
もう、マゾなんだから(赤面)
反射神経よりフーリガンを使われなれてるかの方が影響するかと
中足からノーキャンセル小スパイラル、無敵技のある相手にはないもしない、キャラによってはスプラッシュキック
こう色々やられるとフーリガンには瞬時に反応出来ないわ
特にスピード3はきっつい
440 :
434:2008/02/14(木) 22:45:18 ID:5yKYU2sU0
>フーリガン
中足からキャンセルというのは、最近ではバレバレなので、よっぽど
うまく出さないと決まらないような気がします。フーリガンは近距離で
キャンセルしたり、もみ合っている時に相手の差しわざを飛び越えたり
小足をキャンセルしたりといった感じで使っています。
前のachoの動画でタサカさんという有名プレーヤの方がDJに小足から
キャンセルされてましたが、方向性としてはあんなかんじなあと思っ
ています。
あと、中フーリガンと強フーリガンの使い分けなんとか確立したい
と思っています。前者は最初の踏ん張りの硬直が短いが回転のつっこむ
スピードは遅く、後者は逆です。
相手の技を飛び越えるなら前者で、何もしない相手なら後者かなあ
と思っていますが、まだ、よくわかりません。
フーリガンを使う際に何か心がけていることがあれば教えて頂き
たいです。
>>436 自信があるならいきなり新宿のベガスかミカドへ池
まずは段階を踏んでということなら、夜のHEYと月火のニュートンへ池
>411
フーリガンって、ホント出し方考えないと
ダメだからね。突入する角度も重要。
返す側も近くに来ちゃったらもう返せないんだけどね。
春麗とかホント返しにくい、
おれもちきんさんと同レベルっすわ。
ってか、そんなフーリガンの出し方なんて、ぱんぴーにはムリ、
才能ないとダメだね。
そこのサイトの人もぱんぴーだったから
サイト運営やめたんだろうね。
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 23:40:51 ID:ek2ajaP6O
中足真空波動のコツとかありますか?
入力方法は早めに真空波動コマンド小p小k同時押しを心がけて入力してます
2362+中K36+Pで出る
真空はコマンド猶予長いから、波動コマンド→間を空け(波動暴発防止)中足波動で出る(中足から早めにコマンド完成させる)
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 00:14:45 ID:ymE89CRaO
>>436 オフと言う名の修行させてください
オレ本田
>フーリガン
フーリガンは出し所も重要だけど、それ以前にいかに
地上戦のプレッシャーをかけているかが重要だと思う
地上戦に長けてるほど相手の意識は地面に向くので、その上で
出し所のいいフーリガンに反応するのはほとんどムリ
CPU春麗強すぎ・・・
心が折れそうだぜ
力み過ぎると必殺技とか出にくいものでしょうか?
>>448 使用キャラが何か判らないが
対空必殺技を持っているなら
迎撃ダウン
→起き上がりに跳び越し
→春は天空脚を空振ってるので攻撃、でいけるよ
足払いや投げだと後が続かないが、昇竜拳ならループできる
気功拳は我慢して飛び込んで来るのを待つべし
テスト
>→起き上がりに跳び越し
これは思いつかなかったありがとう
Xサガだけど気功拳でちくちく攻められるとホントきついな
ジャンプも他のキャラと違いすぎて対空合わせづらいし・・・
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 18:47:23 ID:RydLaKILO
>>445 本田もサバオリめくりが嫌いだけど、強い奴と何回もやってきたから自信あるよ。
10人位のオフで総当たり戦したい!
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 19:37:19 ID:ymE89CRaO
本田vsガイルで10戦中4勝出来ればおk?
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 20:22:02 ID:rZaEGrhlO
遅くなりましたが
>>444さん、ありがとうございました。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 20:30:25 ID:ymE89CRaO
>>460 マジレスすると、自分の腕、相手の腕、プレイヤー相性などで大きく変わるものに対して
コメントのしようがないと思う。
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 21:25:47 ID:RydLaKILO
ガイル使いなのですが、
どのキャラには勝ちやすい、あのキャラに勝ったらすごいとかありますか?
ダル、バルに勝ったら凄い。
玉無しキャラには勝ちやすい。
ガイルは特にXダルシム、Dサガとか天敵
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 22:11:35 ID:ymE89CRaO
>>461 (´・д・`)ノー
>>461 どんなに強い人とでも3回戦えば勝てるのに質問は初心者みたいですね
>>448 後半、特に「あと一撃で勝てる」ってとこまで押したら
ひたすらガードして時間切れ狙いに徹するといいよ
はっきり言ってあれは真面目に戦うのが馬鹿らしい
CPU春は弱くないか?気候拳連発や三角飛びからスピニングと、動き丸分かりだし。
DJとギエフのがきっついでしょ。
パターンをよく知っていてもキャラによってはきついものもある。
自キャラによるよな。誘い技の有無とか地上技の判定とか。
自キャラDJだとその3人は難しい順に
春>(ベガ)>DJ>>>>>>>>>>>>ザンギ(なぜかはwikiにて。
動き丸わかりでもどうにもならない足の遅さとかwあせって負けることあり。
いまだにスピニングにジャックしようとして直撃するしw
正直スパコンチャンスを作れるんでまだマシだが、パーフェクトは難しい。
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 23:25:22 ID:ZmUiCT1zO
バイソンのダッシュアッパー×2てどうやるの?
>>448 何ィ!? Xサガッターだとぅ?
なんという絶滅危惧種、まさに同志!
ならばもうちょい詳しく書けるぜ
・春麗戦
a.開幕垂直ジャンプ。飛んで来たら大Kで横から蹴り落とす
b.開幕後退。春が歩いて来たらローキックで追い払う
遠距離で気功vs上タイガーで飛び込み待ち
飛んだら大アパカで撃墜〜クラッシュで間合いを詰めて跳び越し
〜天空脚空振りに中足大アパカ〜クラッシュで間合い詰めて…でループ
ゲージが溜まったらジェノサイドでトドメ。
ついでに
跳び越しパターンの効く相手
・ガイル
大足で二回転している。アパカタイム
・ケン
大足か一文字を空振りしてるのでアパカでループ。
大昇竜だったら空中でアパカカス当てすればまた起き上がりに跳び越せる
・キャミィ
裏に回ったら即大クラッシュ
立大Kで逆立ちしていれば2ヒット、キャノンですっ飛んでいれば追い付いて投げる
・サガット
大アパカを逆向きに出している。歩いて行って着地に中足アパカすら入る
しかしサガットは足が遅過ぎるので跳び越すパターンに入るには
対空大アパカのヒット、又は空中でクラッシュのヒットが必要
よく飛んで来てくれてループしやすいのは春、ケン、ガイルくらい
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 00:55:54 ID:6VFCGPOsO
>>465 普段は2ちゃんもあまりやらないし、このスレッドも知りませんでした。
ストは小学校から適当にやってたので。
あまり知識は深いところはわかりませんが、感覚でやってるので。
井の中の蛙かもですが、実際池袋とか秋葉とかで普通に勝ってます。
今回新宿の店を教えて貰ったので行ってみます。
しつこいようですがガイル使いなので見たらよろしくです!
リュウケン相手におき攻めにいったとき前落ちとか裏落ちとか一応振り分けてるつもりなんだけど
上手い人相手だと昇竜&振り向き昇竜にことごとく落とされます。
自分ではそんな入力できないのですがどのような入力で対応してるんですか?
>>474 キャラが分からんが、そもそも安飛びが出来てないじゃんw
一応、俺の入力方法書いとく。振り向き成功率9割以上。
もち右向き時
6213小P
必ず小Pで出すこと、コマンドは受付時間ぎりぎりで落ち着いて入れる。
完璧にしたいならコマンド高速入力で
64231、リバサタイミングで小P
コレだと飛び込みタイミング関係なしに裏表出せる
>振り向き成功率9割以上
すげえw
こっちもリュウケン使用でめくりでも安飛びとか絶対無理・・・
ただの正面安飛びならそこそこ出来るかも
けどわかり辛くしようとすると安飛びにはならない
そのまえにめくり攻撃たまにスカル事すらあるレベルです
6213小pで右から飛び込まれて左振り向き昇竜ってことですか?
入力けっこう忙しいんですね、次ぎやるとき狙ってみます
>>477 こないだ対戦した相手もそれぐらいの確立でしかもリバサ込みでやられましたw
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 09:56:34 ID:igbyZEqs0
DリュウとXリュウ使いなのですが敵を端っこ追い詰めた時に波動拳の鳥かご?ってのが出来ません。
波動拳の弱中強の撃つ順番がわからなくていつも簡単に回避されてしまいます。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 10:23:45 ID:igbyZEqs0
新宿ベガスって何ヶ月か前にOPENだかリニューアルしたミカド近くの駒劇モス斜め右前の店?
( ^ω^)Xバソのダッシュアッパー→掴みが返せないお。
( ^ω^)そのまえにGDSを返せず、がmんはしまでもってかれるお。
( ^ω^)XDJお。なんとかしろお。
( ^ω^)泣いてないお
( ^ω^)負けても笑顔だお
バイソンのDアッパーからヘッドバットと、↓溜め↑Pの二択が強すぎる。
それに加えてスパコンが溜まると、クレイジーもあるからやられがままぼこられる。
こういう戦法でこられると泣きたくなるよ。
>>488 むしろDGSとターン、遠大Pの返し方が難しいため、
画「面端まで押されてしまうケースが多い事」のほうが問題かと。
画面端じゃなきゃラッシュor掴みもやりにくいでしょ。
判定の強い技でDGSを止めることができるんならそれだけで展開は変わる。
…とりあえず下中Pは無理だとわかった。>XDJ
あとは下中Kとかスライディングか。それでダメなら
2択に集中してコンボマシンガンに全てをかけざるを得ない?かもな。
ダルの短下PorKや、伸下中Pとかはどうスカ?
それらでDGSを止められるんなら話はかなり変わるでしょ。
>>489 一定距離離れてこっちのパターンに入ればあっさりと勝てたりするけど、そこまで行くまでが大変。
転ばされるとそっから怒涛のラッシュで反撃する間もなくボコボコにやられる。
下Pとかはバイソンの下強P?で反撃されるし、うまい人のバイソンはこっちがやることを全てカウンターで返される。
でも最近一番苦手にしてるのがチュンリーだよ。。。
>>490 ご愁傷様。上手い春って本当に経験と読みで刺し勝つから
安定してるよね。
ダルも春も経験のサガモロに出るみたいだし、ガンガレ。
DJもおもしろいよ。本田も。
ココだけの話ある程度まではすぐ上手くなるから是非どうぞ。
…どっちも春苦手じゃん。
んじゃ、落ちますねー。再来
大岡山なんかにあるのかよ。
それにひきかえ東横線沿線じゃついぞ見つからない(渋谷、横浜除く)。
どっかやれるところないのかなぁ・・・
自由が丘でむかし盛り上がってなかったっけ。
今は知らんけど。
>492
盛んという訳ではありませんがワシも会社帰りに寄れる数少ない場所なので
重宝してます。
大体平日の夜8時から10時頃によく出没してます。
メインはxザンギとxガイルでやってます
あまり確立は高くありませんが多少人が集まってる時もあります。
もう少しプレイヤー増えたら嬉しいですね。
>>493 最近はたまにやってる人がいるぐらい。
おととし辺りがピークだったのかな。
暇見て大岡山行こうかな
DGSは下段であるのに加えて隙が異様に少ないのがやばいよな
ガードしたらさらに攻めが続いてしまう
アッパーの2択もやばい
例えば下中P→GDU(空振り)→ヘッドだと防御側が下中Pのガード硬直が終わった時点で
バイソンは既にヘッドの無敵時間中なので(攻撃判定はまだ出てないが)
投げや下小Pは当然入らないし、サマーソルト等を出してもヘッドに潰されてしまう!
対処法はヘッドをしゃがんですかすしかない(立ちガードすると反撃できない)
GDUを立ちガードするという手もなくはないが、J小K下小P下中PGDU等とやられる場合
GDUの所をGDSにされると食らってしまうのでやはりリスクがある
下溜め維持の高性能突進技・下中Pキャンセル可・受身取れない掴み・スパコンと
Xでの変更点が全てバイソンにとってプラスになってるよな。
俺のガイルも1溜め3Pでソニック撃てればバイソンなんか敵じゃないんだがな
>>498 サンクス。マジスカ?
多分DGSかDGUのことだと思うけど、助かりました。
…ってことは下タメ解除じゃん。ターンと遠大Pは無防備に…
しかしまあ、希望が出てきたのはよし。
…ちなみに、XDJのコトですよね?ダルじゃないよなぁ。
そういえば動画で、Xバソが立ち小P連打で大頭突きをケアしつつ
ヘッド発動してたんだけど、
アレってどうなんですか?タメキャラは全員できる?
やり方はタメ完了後、下小P連打→立ち小P連打でしたっけ?
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:30:11 ID:uqaibSBu0
こんばんは。
ダッシュガイルばっかり使ってる者ですが、ガイルは基本的にダッシュが最強と言う事でで宜しいんでしょうか?
勿論相手キャラとの相性の問題も有りますので、一概には言えないと思うのですが・・・
>>501 別に何が最強でもいいんじゃないの
最強の定義も難しいし
>>501 良いんじゃね。Nでも大差ないとは思うが。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:02:52 ID:uqaibSBu0
むむーそうですか。
これからもダッシュガイルを使いますね(たまに初代も交えながら)。
私は初代からスト2をプレイしているので、今でも封印封じで小パンチ連打が癖で出てしまいます・・・
ガイルは封印とか関係なしにスロー中とか
ボタン押しても通常技出ない状態が多々あるから
解除確認のための小パン連打は普通じゃね
Nガイルは溜めながら移動できる技がないからDより見劣る
ガイル同キャラだとその差が顕著にでる
弱パンチの強さやサマーのスキの無さで一部のキャラにはNの方が有利つくだろうが
総合的にはDより弱いと思う
Dサガ相手するならやっぱりNよりDだろ
ニーボンバーの有無はでかい
Nはリバサが無いから、こかして、
追い込みかけて、崩せる場合があるから、
Dより楽だよね。
ブラ・バソみたいに掴みしか無かったり、ガイルより投げ間合いが狭いキャラに対しては
Nの方が強いかも。安飛びできなくても強引に地上から当て投げできるのは助かる。
>ブラ・バソみたいに掴みしか無かったり〜
>Nの方が強いかも
なんで?もしかしてえ俺の国語力の問題か?
掴みしか(選択肢が)無かったり…という意味じゃないよなぁ。
こかした後の追い込みは(安全飛込みができれば)バージョン関係ナシに
ガイル不利だしな…。
個人的に
>>501には
Nは、相性のいい相手にはより強く、
相性の悪い相手にはさらに弱く、
相性がまあまあの相手には不利になるということで
ダイヤ的には本田みたいなヤツだ、とだけ言っておきたい。
さらに言うと判定はNは確かに劇的なものがあるがDとそこまで
差があるわけじゃない。Dでも充分。
当て投げで終了がほぼあり得ない分だけX本田とかのが楽しいと思うぞ。
それでもNガイルで連勝してたりすると尊敬するけどな。対リュウ戦とか。
もっとNガイルに楽しさがあればいいのにねぇ。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:14:38 ID:tJ+1jJOVO
今日夕方初めてベガス行って来ます。
どれだけ周りが強いか興味あるので。
結果は夜にかきこします
俺が井の中の蛙なのか、 俺もやるじゃんなのか。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:40:19 ID:7bcwkMcn0
>>511 今日かよwwまともな対戦相手いないと思うぞ?
まったくおんなじ書き込みをこっちにも
わざわざするほどもんかよ、ガイル使い君www
>>511 具体的な時間書いておけばココ見た人が集まるかもよ?
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:05:34 ID:n4xhhaZRO
仮にとんでもないぐらい強かったとしてもくてもこのガイル君はちょっと痛いよなw
でもオレも行こうかしら…
何時?
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:19:16 ID:JkjaytOAO
ベガスは今日ガラガラだろ
みんな大山行くんじゃないかな
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:21:50 ID:7bcwkMcn0
このガイルが言ってるのは新宿だろ?
池袋勢(笑)しか大山はいかないぞ
Nダルできつい相手っている?Xバルとか
D3やバル抜かしたX3に結構いい勝負できるし
地味な強キャラな気がする
Xダルシム同士の対決なら勝率七割を超える自分でもNダルはかなりキツい
相打ちだとパワー負けするからむやみに手足出せないし、どうやって崩せばいいかよくわからん
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 20:43:47 ID:JkjaytOAO
ノム○さんが爆勝してる
Nダルは手足の判定は強いけど、すぐドリがないし手足の近遠の使いわけが出来ないので
落とせない飛びもキャラによっては存在するよ。
一番過去にメジャーだったのは通称「バミューダ」と呼ばれてたガイルの飛び込みで、
中間間合い(微妙な位置取りが必要だが)からの飛びが
「近距離の技でしか落とせないのに遠距離技しか出ない」
ため対空しようとすると、ちょうど伸ばした足をすり抜けるように飛び込みが刺さる
というもの。ハイパーになっても健在なんだけど当然15年以上前のネタなのであまり
今では使われないよね。
春麗の遠距離中P連打とか今でも地味に残っているNダルへの連携は今でも健在だから
いろいろ試してみるのもいいかもしれない。
あと、巷でよく見かけるのは「ファイアーみてから」竜巻出して燃えてる人とか、
ドリルをあっさりガードして投げられてる人(着地の隙が異常に少ないんだよね)
ドリルはPでもKでも一箇所しか出せるポイントがないのにビビってガードしちゃうとか
スラストキャンセルが出来ないのに(出来ない上にそれなりにスラが暴発する)
その後に割り込もうとしない人。
などなど、結構出来ないことやキャラ特有の付け込める隙を突いてない人が多いかな。
自分は初代からダルシム使っててハイパーではまったく使わなくなったけど、地元に
それだけで初心者狩りに勤しむヤツがいるからね。
でも、ソイツは昔のネタは知らないからネタ殺しができると・・・
実際そんなもんです。
判定の強さに驚かず普通に闘うのがよいかと思いますよ。
>>521 どうもアドバイスありがとう
でも実はNダルとはあまり対戦経験がないからまだよくわからん
自分で使ってみたら意外と攻略法とかわかるかもね
よくジャイアンの動画見るから対Xダル戦はどう対処したらいいかわかってるんだけどNキャラはあまりないので自分で経験積むしかなさそうですね
4月から大岡山経由で仕事行くことになったので
それまで残っていたらやりにいってみるかな〜。
>>521 マイナーキャラはそれ自体が武器なんだよな
メジャーキャラとマイナーキャラが対戦する場合マイナー側はその組み合わせを多数経験してるけど
メジャー側はろくに経験が無いからよく分からないまま負けてしまう
まあマイナーキャラには参考にするプレイヤーや動画、攻略情報が無いという弱点もあるんだが
NダルはDサガ辛そうじゃない?
>>525 下タイガーで押されるときつそうだな
D以降ならすぐドリル頭突きで終わりなんだが
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 22:37:43 ID:7bcwkMcn0
ええ質問です
本田のさば折り、折檻の後のキャラ別の安飛びについて
バイソン=折檻→J中K バルログ=さば→ケツ ベガDJガイル=さば→腹(DJはリバサマシンで返されるのでまれにケツ)
キャミーフェイロン春麗が謎です。この3キャラにはあまり活用しないが覚えておいて損はナイト思うのでおしえてくさしあ
やっぱさば→ケツですかね?
あとバイソン戦でよくさば→J小P小足キャン中張り手気合大銀杏やるのですが他キャラで入りそうなのいますかね?
NダルってD3強超えてるだろ
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 23:13:53 ID:tJ+1jJOVO
自分にプレッシャーを与える為にもうひとつのスレにもカキコしてしまいました。すいません。
今日有名だと言う新宿のベガスに行ってきました。オンリーガイルで。
二人だけかなり強い春麗とリュウが居ました。
勝率は七割程度で、自分の力は世間ではまあこんな感じかぁと思いました。
腕試しにゲーセンで開催してるような大会に出てみたいと思ってるのですが、
どこが無難でしょうか。
大山ニュートンとか新宿べガスなどでやっているランキングバトルというのは、
いきなり行っても参加できるものなのでしょうか?
ランキングってくらいだから継続参加してないと意味ないんですかねえ…
また、一応各ゲーセンのサイトなど見て回ったりは自分でもしてますが、
他に小さな大会など有りましたらお教え願えれば。
>530
書き忘れ
当方23区内在住です
大岡山ネタ書いてた者です。
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 01:09:45 ID:shHgzTQQO
都内で総当たり戦のオフしたくないですか?
>>525 D以外のサガット相手でも下タイガーにドリルで対処できないからきついだろうな。
>>530 全然OKですよ。
気軽に参加してくださいm(__)m
535 :
527:2008/02/19(火) 04:14:10 ID:8wXuJh4e0
今から仕事に行ってきます!帰ってきたときに回答のレスがあったらうれしいです
早速5時の始発に遅れそうですorz
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 09:48:12 ID:wvc7+jHW0
ダルのアタマドリルって、小ドリとやはり使い分けがあるの?
単に角度的な問題?
強>中>小>アタマ の順で角度がキツいとか?それだけ?
やられの判定が斜めかまっすぐかの違い。弱気功拳とかで違いを思い知ったりする。
波動とかタイガーに見てから対応する時に、弱ドリだと早く当たりすぎる(=めり込む)
間合いでは頭突きに変更とかするけど。
まぁあんまり意識しなくていいとは思う。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 10:10:50 ID:wvc7+jHW0
飛び道具対処は、アタマのほうが良いわけね
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 12:40:22 ID:UO6EHTdv0
スーパーコンボが溜まってない状態のXベガで
それぞれのザンギの遠立ち小Kからのスクリューは
相手の入力ミスが無い場合は返し技は無いのでしょうか?
>>539 ないっすよ。甘けりゃ抜けられるけど。
ベガ側はただ死ぬのを待つだけのように思えるけど、リバサでゲージ溜めという悪あがきが可能。
>>533 S以降のサガットならタイガーショットにヨガファイアーが打ち勝てる
TサガはタイガーとNダルの伸ばした手足相打ち歓迎、アパカで刈り取りだけ注意
DサガはNダルのしゃがんで伸ばした手足をアパカで刈り取れないしピヨりに気をつけりゃ
相打ちOK
いい勝負じゃね?Nダルの防御力の高さが相打ちOKの殴り魔っぷりを押し出してる
ダルの屈遠中大Pはサガの大足で迎撃可能。まぁそんな距離で大足振るのもどうかと思うが。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 14:36:41 ID:gc3BTOkyO
DJ使ってるんですがXブランカに噛み殺されます…
下弱Pでブランカ終了
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 14:49:23 ID:kgVTAdt7O
>>527 フェイロンはさば→尻がだった気がする…
>>544 徹底されると本当になにもできないから困る
唯一ギリギリの間合いから強足ぶっぱぐらいしかないが
わかってる人はその間合いで下弱P控えたりタイミング変えたりするし
そもそもその間合いになかなかならない
飛び道具撃ってくれるなら逆にいいカモなんだけどな
大岡山にいってみた。
誰もいなかった。
CPU戦クリアして帰った。
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 21:57:46 ID:ATVqZMeH0
Xバルにするとヒョーが出なくてSバルにするとテラーがでないんですが
コツとかありますか?
スパ2Xなら両方だせるんですが
>Xバルにするとヒョーが出なくて
受付時間が1フレームに減ったから入力を正確に
>Sバルにするとテラーがでないんですが
神調整なのでこちらを使おう
ありがとうございました
Sにします
553 :
527:2008/02/19(火) 22:16:06 ID:Emst3cWU0
だれも答えてくれないんですね
>549
何時くらいに来られました?
7時15分〜8時半くらいにはいたんですが。
ホーク、バイソン、Dケンを使う方と対戦してました。
そのあとザンギでCPU戦して今日は8時半には
帰ってしまったのでもしかしてすれ違いなのかも
しれませんね。
該当スレが無いようので質問させて頂きます
PS2のカプコンクラシックスコレクションを購入したのですが、これはアーケード忠実再現なのでしょうか?
Dベガのサイコ投げ、ダブルニーハメといった物はハイパーより入りやすいとかあるのでしょうか?
NベガのスライディングがD以降の仕様になってる点は気付きました
後、CPU相手に対空をすると喰らい→一回転→着地となるのが普通ですが、喰らい→着地となる事があります。これは当時のアーケード仕様なのでしょうか?
>>554 19時の電車で大岡山を後にしてました。
すれ違いですね。
ゲームスピードは2速より3速のが主流なのかな?
3速だとまともに動けなくなる。
基本三速だろね
俺は三速に慣れちまった
明日、奉行所(大岡)行ってみるかな
多分21時すぎになるが
>>557 リュウ、ガイル、ダルシムあたりの対応型キャラ使う人は、2速派が多い気がする
飛び道具無しキャラメインの俺は、3速の方が好きかな
>>560 家庭用はスピードの仕様が違うんだわ・・・
>>561-562 ID変わってしまったけど、560です。
家庭用の2速でアーケードと一緒だったのか。
ならば大丈夫かな?実は家庭用しかまだプレイしてなくて。
ずっと2速でやってたので3速に驚いたよ。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 11:41:19 ID:XTusOdJL0
だれも答えてくれないからタキ葉のとこのマルチするか・・・
>>565 過去のどの質問だよ
アンカーくらい打て
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 12:43:09 ID:XTusOdJL0
春麗はレバー入れっぱなしのJ大Kでいいっぽい
反撃とか抜きにして、小足→中張り手→大銀杏は大抵のキャラに入ると思うが
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 13:16:14 ID:XTusOdJL0
>>568 J大Kですか!さば?
さばor折檻後のJ小P〜小足→中張り手→大銀杏が入るキャラがバイソン以外でいるか知りたいんです
ああ、さば折後か。
わからんというかがんばれ。
そういえば本田って結構好感度低いキャラじゃね?
弾無しキャラ使いからは確実にウザがられるし。簡単コマンドで大井町とかも微妙だしな。
本田とDJはいわゆる初心者狩り厨キャラの筆頭候補だよ。
最終的な伸びしろはあまりなくても、お手軽な強キャラという点で
特に意識しなくても強力なコマンド投げが勝手に出たり、連打したり突っ込んだりしてるだけで最初は勝てる
本田が厨キャラwww
ならD3やX4は超厨キャラか?wwwwww
本田が厨キャラとは言ってないんだが。DJは厨キャラだと思うけどな。
ザンギ使ってる身からしたら本田は最厨キャラ
DJは好敵手
どのキャラが厨キャラか、なんてのは自分の考えや持ちキャラ次第で人それぞれ、と。
お前らも構ってもらえないならマルチするなんて言うクズ相手にすんなよ
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 19:48:30 ID:gmny6wYoO
本田は微妙というか確かにお手軽キャラかもな。自分の周りだけど、難しいコマンドや操作が苦手な人が使ってたりしてるこだわりとか愛着ある人も使ってたりしてるんだろうが。
有名人本田を、生で見てみたいな。あれぐらい動けるとカッコいいな
たしかに。逆に器用な人はXケンとか多い気がする。
ザンギホークは器用かつこだわり派って感じで、また特殊な感じかな。
リュウ・ケン・ガイルに連勝しても、本田・DJで終了のお知らせな俺フェイロン
フェイロンとかブランカとかホークとかキャミとかサガットってなんかいくら技術があってもカバーできない弱さがあるよね
そういった要素が無いキャラ、それがXつんり
ホクさんより
DJは死ね
XガイルのDベガ戦はどのように立ち回るのが効果的でしょうか。
基本は転ばされないことかと思いますが、例えば上手く飛込めたとして、その後の動きや、
起き攻めの方法など有効な立ち回りをご存じの方いらっしゃいますでしょうか。
今日は大岡山に4人くらいプレイしてる方がいらっしゃいました。
とりあえずザンギで3勝(リュウ、ホーク)、ガイルで2勝(リュウ、フェイロン)出来たのでまあまあうれしいかんじ。
Dベガに乱入されて負けましたがまだまだDキャラ戦は慣れが足りないです…
(ので上記の質問なんですが)
ザンギなら勝負になるんですが、そうすると今度は本田に入られるのと、今日は貧乏w
なんで100円使ってやめにしときました。
チラ裏でスマセン
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 23:20:09 ID:XTusOdJL0
>>584 勝負になるって自分で分かってるならザンギで入ればいいじゃん
そこで本田が来るから嫌だ?だったら言うなよw
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 23:28:53 ID:LIGmbJzYO
勿論メインとサブキャラ用意している奴が有利だよ!俺はメイン一人のみで何回かやって勝てなかったら、他の相手さがす。
ちょい聞きたいことがあるんだけど
俺初心者なんだけど強キャラ使っていいのかな??
っていうのは俺他ゲーの常連だからわかるんだけどさ
初〜中級者位の奴が強キャラ使って俺tueeeeeしてるのって常連側からすると
ウザい意外の何者でもないじゃん?
やるからには上手くなりたいし上手くなるにはこのゲームの常連とも仲良くしたいんだよね
やっぱ最初は控えたほうがいいかな?
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 23:52:43 ID:XTusOdJL0
>>587 実際に対戦してて強キャラうぜえ〜マジ死ねよ糞野郎なにこの糞ゲーこいgつ終わってるな・・・
なんて思ったりしないぞ?だから強キャラだろうがおk
>>587 他のゲームは知らんけど、少なくともこのゲームは強キャラなら勝てるってこたないから問題ないよ。
あっでもDベガイルとれば初級者でも中級者になら勝てるか。
あまり盛んでないゲーセンで交流含め長く対戦したいなら
露骨なキャラ勝ちは勝率が5分くらいになるまでにした方がいいんじゃない?
同じレベルになってまでキャラ差があるとどうしても財布に優しくないし。
最初は何使ってもいいと思うよ。実力差を埋めるのにキャラ差を使うのはアリだと思うし。
ただキャラ被せまくりなスタイルは好かれないと思われる。
>585
うー、だからチラ裏だって書いたつもりだったんですが。
普段はザンギ→本田にガイル→Dベガまた来るならDガイル
の流れでガッツリやるんですがチラ裏のとおりお財布に優しくないので
今日はやんなかったってだけです。
(普段やってるから勝負になるってわかるわけですし)
質問したのは、まあ単にDベガにあまり勝率良くないのもありますが、
Xガイルの立ち回り上達させたいからってのもあるので。。。
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 00:20:53 ID:CcJjAbJe0
バイソンなんですがDJのJ中Kでどうしてあんなにめくりにくいんですか?
>>594 元々バイソンがめくりにくいんだよ。
めくれると勝ちだけど、正面から安全飛び込みの方がいいんじゃない?
>>592 DガイルもXガイルも基本は同じ
むしろめくりJ小KとX特性と逃げソバットがある分やりやすいんじゃない?
バージョンは知らんがザンギに勝てないDべガなら大した事は無いだろ
>596
ダメ負けしちゃうんですよね。。。Dガイルなら一撃が重いのとピヨリ易さで
なんとかなるんですが、Dベガ戦(まあガイルは現状それ以外にもですが)
はどうにも押し切られることが多くて。。。
基本的にカウンターもらわないように注意しつつガツガツ攻め込んだほうが
よいですかね?
現状では勝てるときはどちらかというと攻め込んで崩している感じなんですが。
>596
連投スマソ
ザンギは基本的にXです。
豪鬼さえ使わなければおK
弱いなら豪鬼使ってもいいよ。
強くても別に使っていいけど、おれは乱入しない。
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 05:17:33 ID:KAfvpumPO
豪鬼よりD3強と春麗のほうが対戦したくないよ
Dベガにザンギを「被せて」勝たなきゃ
>602
Dベガにはザンギで大幅に勝ち越してます
ただザンギに対してすぐに本田被せられるんで…
さすがにザンギでは本田には勝率低いので、オールマイティーなガイルを鍛えておくのも手かなと。
「被せてくる」本田だったらまだやれるほうなんじゃ?
本田メインな人だったらとっても厳しいだろうけど。
本田が一番相性と悪いと思うから
勝率低くてもしょーがないけど
そこでザンギに徹するか
他キャラで何とかするかは本人の考え方次第か。
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 11:20:12 ID:iaTZ5ZyQO
被せを前提として対戦してる奴にまともなのはいない
>604
元々本田メインらしく、それなりな動きするんでキツイってのと、
一応自分的にはXザンギ/ガイルをメインで使ってるってのがあります。
確かにザンギで頑張るのも手ではありますがいかんせんお財布に優しくないのもあって…
あとザンギでのリュウケン戦が面白くてそればっかりやってたらガイルの立ち回りが
最近イマイチなんで聞いてみた次第でした。
とりあえず場数踏んで立ち回り上達させる方向で頑張ります。
本田はNザンギでok
Nホンダ被されたりして
気が付けばDガイルの同キャラ戦
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 18:10:00 ID:CcJjAbJe0
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 18:24:11 ID:+F2VYGeX0
やっぱ死ぬな。
伝統的にガイルはサガットと相性が悪いみたいなのだが、どういう点でなの?
>>597 え?
Dべガには離れてソニックあるのみでしょ
よっぽどリードされてたら攻めるしか無くなるけど、それ以外は待ちあるのみ
ダブルニーをガードしただけでも小足投げ→めくり3段→スラって6段
とかであっさり終わってしまう可能性があるわけで、どれだけリードしてても油断は禁物
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 20:57:30 ID:hy6swbyv0
>>612 ひたすら下アイガー連打で飛んできたらアパカで乙って事じゃないの?
サガット使わんからいい加減な事しか言えんけど。
Xザンギについて質問です
まあXに限った話ではないかもですが
スクリューの回転方向はみなさん両方できるんでしょうか。
1Pの時と2Pのときでどうしても精度に差がでます…
一応両回転出来るように努力中ではありますが。
今日は大岡山で、はるかに上手いザンギにボコられて帰ってきましたorz
やはり立ち回りは場数踏むしかないですね…
あと起き攻めのバリエーションの少なさと安飛びの大事さを痛感。イタタタ。
>>615 2P側しか安定して昇竜拳出せないリュウです
っていわれたらなんか弱そうじゃね?
>616
ですねー。
レバーの回転方向が基本的に時計回り側しか安定して出せてないので、いわゆる2P側のときの踏み込みスクリューが
とてもとても甘いのです。
レバーがすこし硬いほうが今のところは安定してます。
あと、レバーはザンギだとかぶせ持ちしてます。ワイン持ちだとどうも
引っかかるので。
まあ熟練するしかないのでしょうけれども。
>>617 俺は全く逆だわ。反時計回りしか安定せん。
時計回りはハメてる時は大丈夫なんだが、踏み込んで出そうとすればバニスンになっちまう。
まあ、ただボタン押すのが早いだけなんだが。
>>615 漏れも時計回りしかできなかったので
あえて2P側からばかり乱入してたら
反時計でも回せるようになったよ。
でも、時計回りの精度落ちたけどorz
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 23:13:52 ID:SgByOo2rO
ザンギは2P側が立ちでスクリュー出ない
リュウは1P側が咄嗟の
昇竜か出ない
得意な側でキャラ選んでるオレ(笑)
竜巻で2P側にすっ飛んでったりする ダサいけど
X(S)バルの立ち、空中の通常技の
解説をお願いします。
しゃがみはいらないのか
>>615 大岡山のレベルはわかんないけど
場数踏みたいなら渋谷、川崎、横浜に
足を運んでみてはどうか。
人のプレイ見るのも勉強になると思うし。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 00:37:17 ID:Ris2m3peO
振り向き小竜、振り向き頭突きってコマンドはどう?
あと振り向き鬼無双出してる動画見たんだがこれも教えてください
平日の川崎はやめとけ。よく行くけど、その度ザンギでCPUゴウキを倒して帰ってる。
たまに強いガイルガイルけど、他は見ないな。
>>621 リーチ長くて使いやすいけど、足元がお留守(やむちゃw)で
伸ばした爪にもきっちり喰らい判定残ってるから気をつける。
牽制の技やリズムを読まれるなよ。
>623
土日とかに新宿や秋葉出たりはしてます。heyと新宿べガスなど。
確かに上手い人のプレイは勉強になりますよね。
おかげで連敗記録更新したりしますがorz
まあ勉強代勉強代…
>613
遅レスですが
ああ…そうなんですか…だからXだとダメ負けしてるんですな…
逆に言えばDだと勝負になるってのは、相手もそれほど完璧に
対応出来てるわけではないってことなんでしょうね。
>>612 だいたい
>>614の言う通り。
もうちょっと詳しく説明すると
・タイガーは波動拳より速射性能がよいので遠くから連射されるだけで辛い。
・遠距離でタイガーをソニックで相殺してもサガが伸ばした手の先を地上で攻撃するのに素肉裏拳みたいな手頃な技がない。
・なので、遠くからのタイガー連射モードを打開するには決め打ちで飛ばざるを得ない場合が多い。
ここでギャンブルに負けたらアパカや正拳で大ダメージ&タイガーモード継続で乙。
こんな感じか。
Xガイルならソバットで下タイガー抜けながら手先を蹴ったり、相殺後にヘビースタブとかあるけど
それでも不利をひっくり返すには至らないかなあ。
あと、初めてサガがプレイヤーキャラデビューしたD時代のイメージ刷り込みもあるかも。
Dではサガが唯一ガイルに優位がつくキャラだったからね。
>>630 そうだよね
タイガーvsソニックの撃ち合いで押し負けるからガイルが辛い
ところがXサガットになると逆転
端端でも下タイガーガード後に前ソバットが当たるとか
サガット涙目
サガット戦でソニック裏拳のかわりにソニック前ソバットはXガイルの常識だけど
端端状態で下タイガーガード後に前ソバットはないやろ
>>621 Xバルの技…Sは判定が微妙に違うかもしれないが使った感じでは変わってないよ
・立ち
小中爪-割と速いが他キャラと比べると別に速くない。使わない
遠大爪-CPU戦で大活躍。ブランカのローリングガード後にサクッ
小蹴-判定は強いらしいが使いどころがほとんど無い
中蹴-地上刺し合い用。判定強め。
大蹴-対空用。早出し必須
・ジャンプ
小中大爪-横に強い。垂直ジャンプ時はさらに強い
斜め大爪-下に強い。すげー強い。ケン並…は言い過ぎか
小中蹴-判定強め。空対空でもつれる時に。垂直ジャンプ蹴りは迎撃用
大蹴-下に長い。長いだけで強くは無い
・しゃがみはいらないのか?
小中爪-速い。長い。刺し合いというより先手を取って刺す使い方。反撃にも使う
大爪-遠距離対空。近いとスカる。昇竜スカシ後にサクッ
小中蹴-中を連続技の繋ぎに。小は中より速いわけじゃないので使わないが
Sだとキャンセル技が少ないので使う
大蹴-スライディング。超重要。CPUベガもこれだけでハマル
>端端状態で下タイガーガード後に前ソバットはないやろ
え、ないの?
起き上がりに重ねる以外のタイガーが全対応されて泣いたんだが
>>635 なので、屈中Pと立大Pを中心に、立中K、スライディングなどうまく織り交ぜれ。
屈中Pはキャンセル効くので結構凶悪。
あと、シャイニングローリングクリスタルフラッシュクローは
爪先判定が激強いので弱で打つとおk。
ヒョーヒョー飛んでばかりじゃブランカ・ザンギあたりに犯されるお。
>屈中Pはキャンセル効くので結構凶悪。
嘘書くな。タイミング絞りやすいだけに見てから斬られる確率高くてそうそう使えねーよ。
中爪キャンセルローリングだけではそりゃ斬られるさ
キャンセルバックスラッシュ
ローリング小or大
バルセロナ
キャンセルせず爪連打
キャンセルせずスカリ待ち
色々使い分けて的を絞らせないようにしないとね
凶悪と言えるほどの強さじゃないけど
キャンセルかかるのはありがたいよ
ハイパーでDベガのサイコ投げが出来るかどうかは、
トレーニングでオートガードの相手に裏落ちサイコの後の投げを
ボタン連打でやってみたらある程度分かるんじゃない?
硬直差でベガ側有利になる事が多いから、
修正されているなら通常技が暴発して終わると思う。
T基盤で裏落ちサイコ投げがどうだったかは思い出せんが…。
まあ、ハイパーは(直ぐには分からないレベルで)調整してると思うよ。
ヒット・ガード硬直もハイパーでは防御側に依存してるけど、
実際には弱中強で固定じゃなく、技ごとに設定されてるだろうから、
X基盤では攻撃側に依存してるか、そもそもそんなシステムが無い可能性があるし、
防御側に依存する可能性が高いのは、
スーパーコンボを含む空中コンボがS以前のキャラに成立するかの方だろう。
他にもDダルシムの病気、Dの超優先処理、Sの飛び道具の気絶値、
リバーサル関連のバグ、飛び道具の硬直依存とバランスが変わる要素は多い。
攻撃・くらい判定も定かで無い部分が多いが、Tベガは強化されたと言われてるし、
Nザンギとダルシムのくらい判定も
真剣に検証された事は無かった筈(そう簡単に検証出来る物かは…)。
俺がカプジェネ持ってたら、
ブランカがN〜Tの上タイガーを立ち歩きを避けられるかどうかや、
NザンギのダブラリがN〜Tの上下タイガーを避けられるかまで調べてみるのだが。
ハイパーは調整してないから云々言う人がいるけど、
本当に調整してなかったら、D3強の更なる強化と、
ダルシム及び弱キャラの弱体化という自体に直面すると思う。
って、本スレと間違えた…。
>>625 京急シルクは夜になるとけっこう対戦してるよ
最近Xサガット使うようになったけどこりゃ弱すぎだね
アッパーカットをちょっとだけでいいから無敵にしてほしい
弱点がありすぎてガイルにさえ勝てないしさ
っていうか誰が乱入してきても勝てる感じがしないわ
,--;;, r,''ヘ_
,/シ'' _,__ _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
.;l´ `(_,,,/_/! _ 〆_゙'ir''⌒" )
`l., .´:_ _,;( ξ⊂! っ》` く ∠___
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,,,/'',_´¨゙'`ー゙゙!l/ll` ..シ \ .,,、`lニン-゛
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,,‐'li_._,'´ ´゙''-t;┐,_;'/_´`\
,!==r'"´ ‘i''l'l'l!!__!゚,_/
l|,_,《 .ll__,'入
>>644 俺の長年の経験からすると、
このAAの距離と流れを読むと、アパカ当たらずにザンギが着地
→ウマー、垂直頭突きいただきますた! となる
わけないよな。
バックジャンプボディプレスな罠
>>629 Dガイルは
・ソニックブームを撃つ瞬間の判定が強い
・中足払いの隙が少ない
・ピヨらせやすい
と攻めやすい条件が揃ってるんだよ
それでも一発終了が怖いから距離を取ってソニックの方がいいと言われていたが
Xガイルは待つしかない
待てばソニック空振りでスパコンゲージ溜まるしサマーソルトが当たればめくりもある
それに逃げソバットがあるから距離を取りやすい
ガイルのバックジャンプはサイコで落ちるから逃げソバは貴重
俺正直に言うけど、
>>647がモグリに思えてしょうがないんだ。
>>641 あんなとこにスト2あるんだ?
メダルゲームしかなさそうだから入ったこともなく、TILTしか行ってなかったよ。
今度行ってみるわ。
Xバイソンで必殺技を絡めた連続技ってありますか?
youtubeやニコニコで調べましたが、家庭用ので設定変更してるやつっぽいのしか見付けられなかったです。
どなたか教えて下さい
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 16:36:58 ID:0+/qSQbxO
最近Xサガット使いだしたんだけどDサガットの次に強いサガットってなんですか?
Sサガットでも弱すぎて対戦だと話にならないレベルなんだけど
残ってるの1個しかないだろ。
Nサガットか
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 17:44:24 ID:5+fH/W1KO
クリリンの事か
XSというのもあってだな
>>648 内容に疑問があるなら具体的に言ってくれ
部外者だが
>>613で思うのはDベガでガイルを転ばせた後は基本的に
めくり>中K>投げの一拓でいいんじゃないかな
テイル二択とかめくりでピヨ狙いなんていらない
ガイル側はめくりをわざとしゃがんで食らってサマー以外だと理論上は脱出不可能だから
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 20:17:30 ID:KyAXZmjSO
ベガ、DJ、本田等の
当て投げは(^O)=3
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 20:24:37 ID:Qk80gW/P0
卑怯なオレの必勝パターン。
ホンダで延々連勝→スゲー強いリュウやガイルに負ける→ダルシムで狩ってまたまた連勝モード
オレの必勝パターン。
やる気がある時にメインキャラでやや弱い相手と対戦する。
オレの連敗パターン。
飽きてきてあまり使わないキャラをダラダラと惰性で使う。
662 :
650:2008/02/22(金) 21:59:46 ID:ddmPk3g2O
ホンダで延々連勝してるとこは見たことないなー
自分の行くゲセンだとホンダの苦手とするリュウ、ケン、ガイル、DJの
使用率高いし。
ま、本当に強いホンダ使いが周りにいないだけかもしれないけど
XガイルでDベガ相手の開幕って何したら良い?
垂直ジャンプはニーに引っ掛かるし(Dだと躱せるのに…)
立ちジャブもソニックも相打ちになったりで微妙に安定しない…
一旦離れれば後はソニック連射ってのは解るんだが…
サイコ・ダブルニー・ヘッドプレス・スラに反応サマー
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 00:26:56 ID:mxzippwl0
このレスを見たあなたは確実に交通事故に遭います
逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1201188302/ http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1197819687/ * 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\〜
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵> ハァハァ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
↑ ↑
オウガ派 エムブレマー
と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故に遭いますよ
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 00:29:12 ID:e6HaM1AQ0
Dサガットのアイガーってなんで連発できないの?
Xサガットだと、相手にアイガーが接触した瞬間に次のアイガーを受け付けてくれるよね?
でもDだと、安定しない。そもそもアイガーすかりの通常ワザさえ出ない。
よく、スローがかかるとボタンが反応しなかったりするけど、アレと同じ事かな?
ベガのめくりコンボの最後は大Wニーの方が減ると思うのですが
なぜサイコなんですか?
>>667 ボタン受付時間のシビアさかアイガーの硬直中なんじゃね?
>>668 サイコの溜め時間短いからじゃね
>>668 めくり→立ち弱K×2→しゃがみ中K→キャンセル○○ のパタン?
これならニップレのタメ厳しいなー。
あとひょっとしたらニープレスの1段目でピヨるかもしれんね。
Xベガの めくり大K小K×3大K の最後の大Kがどうしても繋がらない(´・ω・`)
目押し出来ない殆どのコンボができない(´・ω・`)
>>669>>670 サンクス
タメの問題ですか
てっきりサイコの方がピヨリやすいからかなと勝手に思ってました
>>664 ソニックでいいんじゃない?
立ち大Kと相打ちになるとダメージ負けするけど
間合いが離れるからその後はガイルのペース
>>671 IIXはスパIIより入りにくくなったような希ガス。
遠弱Kのモーションになったら繋がらんね。
ただXの遠弱Kはキャンセル効くからサイコで締めるとサイコーだよ。
フェイロンで烈空脚と烈火拳*3が全然安定しないんです
烈空脚は立ち小Kやレバー大K、前ジャンプ小Kや大Kになります
成功する時と失敗する時のレバーの入力やボタンタイミングは同じになるように心掛けてはいるんですが・・・
烈火拳*3はそれ以上につながらないorz
速めに入力するらしいですが、今一タイミングが難しいです
どなたかいい見極め方あれば教えてください〜;;
烈火拳はPボタンの押す強さ(小中大)で絶対に繋がらない組合せがある
安定して出すなら中P×3、大P×3にすればおk
烈空脚は元々出しづらい仕様なので要練習
それ以前に技も安定して出せないならフェイロンは諦めた方が良いぞ。フェイロン自体が弱キャラで、テクニカルな攻めを必要とするので初心者向けのキャラではない
>>676 ありがとうございます
スパ2X自体は何年もやってるんですが、昔っからフェイロンだけ何故か入力難しくてそれで使うの諦めてたんです
キャンセル真空波動はできるのに烈火拳ができないんですよね・・・
お恥ずかしい(;´Д`)
烈火拳は大P×3にしても2発目からガードされることが多いです
2発目の入力が遅いんだなって思って次は速めに入力すると1発で止まっちゃったりw
その中間のタイミングだろうって分かってはいるんですが、今一ピンと来なくて・・
似たようなボタンタイミングって他の連続技とかで無いでしょうか?
(飛び込み→アッパー昇龍ならタン、タタンって感じで)
烈空脚はもう練習積むしか無さそうかー
12369+Kの最後の9+Kは同時だと出にくいのかな?
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 07:05:05 ID:eMzmdgjHO
Dベガの起き上がりに重ねてくるサイコはどうすればいいの?防御しても食らう時あるよね
めくりガード
Dベガのサイコを通常防御すると普通当たり判定が3回で終わるけど、たまに4回当たり判定があるときない?
あの4回目が逆の防御判定になるらしくて、通常防御してるとなぜか食らうことがあるんだけどどうしたらいいの?
>>680 一回目ガードしたらレバー逆にすればおk
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 10:43:54 ID:eMzmdgjHO
飛びこみめくりは見ればわかるけど、ベガのサイコは重ねられるとどっちだかわからんからつらい
wikiのバルログでのCPU戦攻略に、ヒョーバルが通用するって書いてあるけど、
CPUにヒョーって通用する?自分がやると返されまくってヒョーって感じなんだけど。
何かコツみたいなのがあるの?
>>684 裏落ちすれば返されにくい。
でもこんなこと覚えても対人戦では何の役にも立たない。
裏落ちですか。相手の背中に向かってヒョーすれば、ヒョーってならないで済むと・・・
しかしwiki見てもバルログのことって全然書かれてないし、ホント愛されて無いなこのキャラw
バルログ使って勝っても、盛り上がらないしつまらないし、
周りからウザがられるだけだからな。
ダルもそうだけど、それメインで使い続けるのは、違った意味での精神力が必要
S春麗使っています。
Xベガの立ち小K→中足or投げの連携が苦しいです。
良い打開策があれば教えて下さい。
>>684 起き上がりに浅く重ねると喰らってくれやすい
いきなり飛んでは返されるのでまずダウンを取らないとヒョーモードに入れない
それより大爪でチクチクサクサクしようぜ
ブラホークフェイロンに効くよ
ザンギにも効くけど大足差し込まれるとダメージ差に愕然とする
めくりになるかならないかの境界線がどっかにあるわけだから
その付近でわかりにくいのはしょうがないだろうな。
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 16:12:20 ID:eMzmdgjHO
>>690なんとなく。経験上…いやよく分かんないかも。
>>677 烈火拳2発目以降のコツは、
先にレバーを回しておいてあとからヒットしたあとを狙ってボタンを押す。
ワンボタンずらし押しって言ったらいいのかな?2本指でやると尚よし。
別に3本でもかまわない。
3発目は中でも大でもおおむねつながるので、思いっきりピアノでいいと思う。
あんまりろくなアドバイスになってないが、波動コマンドをすんなり回せてるか、
烈火拳が当たってから回してないか、もう一度見直してください。
ま近くからのアッパー烈火拳とかかなり難しいけど、
慣れてきたら遅れてもつなげれるようになるんでがんばってください。
ちなみに私は何年やっても烈空が安定して出ないし
センスないんでフェイロンやめました。
このキャラやってていいことなんて特にないっすよ。
便乗して質問。
こっちDJでめくりに行く時、
リュウだと竜巻で返せると言う話を聞いたんだが
kwsk。
たまに空中喰らいのリュウを見かけるがアレがそうなのか…?
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 20:32:50 ID:fhPWaLQF0
Xガイルのダブルサマーソルトのコマンドについて教えてください。
公式なコマンドは1ため→319→Kとなっているようですが所謂簡易コマンドでは
下要素(1,2or3)ため→右要素(3,6or9)→左要素(1,4or7)→上要素(7,8or9)→K
であってますか?もし合ってるなら下要素ため→3→7→Kが一番簡単なコマンドですか?
それとも下要素ため→3→1→7→Kですか?
ガチムチ兄貴よろしくお願いします。
>>694 自分が烈空出せないからって、「このキャラ使っても良いことない」というのはどうかと
フェイロンを楽しく使っている自分にとっては悲しい
フェイロンの烈火拳ハメが卑怯
>>696 下要素ため→3→1→7Kでオレはやってる。
下要素は必然的に1でいいかと。
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 21:48:06 ID:TXdqDnjw0
>フーリガン
このスレの上の方でフーリガンについてコメント色々いただきありがとう
ございました。なぜか書き込めない状態が続いたので、レスがおくれて
すみません。
その理屈だと3タメ17Kでいいことになるけど
こんな簡単な入力じゃ出ないよね
2タメ37Kで出るよ
ザンギのリュウ戦について質問です。両方Xです。
普通に、というと語弊があるかもですが、攻めてくるリュウや、
単に波動を若干押さえ目にして待ち気味程度のリュウなら
まあそれなりに勝負になっているんですが、
開幕逃げ竜巻→小竜巻とか中足/大足波動とかで待ち気味→真空貯めて狙ってきて、放出後また逃げ竜巻
みたいな戦略をとるリュウに対して対応がしきれずに負け気味です。
いわゆる中足払いや大足払いとザンギの立ち中、波動とダブラリの
読みあいならなんとかなるのですが、逃げ竜巻からの上記の
パターンはどのように対処するのがベターでしょうか。
ダブラリを抑え気味にして、逃げをバニフラで追って端に詰めて
さし合いに持っていくしかないのかとも思うのですが、なかなか上手く
行きません。
(端にいってもさらに竜巻で反対側に逃げられたり。。。)
>>613 そもそもDガイルならベガのめくりが入ったら下小PP立ち小Pサイコで
一発でピヨって終了。
こっちもガン待ちしたれ
スト2で最も対戦バランスの取れてるバージョンてどれ?
ターボかなぁ、スーパーは青パンさえいなければ、、、。
>>709 ハゲXで弱体化しすぎワロタw
あと、スーパーはマランカがちょっと弱いな。
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 08:14:08 ID:wTDs5MHqO
>>704 自分で対処出来ない技はゆとり的にハメになるからな
tのベガやバルや春は弱すぎないか?
N春でS本田と戦う時の戦略を助言願います。
かぶせ気味に乱入され1ラウンドとられ、メッセで負ける要素なしされました。
判定を生かして何かできないか考えている間に待ち倒されました
歩いて頭突きガード
歩いて投げまくる
何が何でも投げまくる
じゃダメ?
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 08:47:16 ID:wTDs5MHqO
N春で乱入されると嫌がらせ?と思う俺ガイル
D3強より格段とつまらない
のっかりキックでピヨピヨ
Xに変えてみる。
本田涙目w
>>705 一番めんどくさいリュウだかな、それ。
こっちから殺す気満々でいくと中足とかでちくちく
やられて却ってorzなので、立ち中Kで牽制しながら
じゃないかなぁ。
まぁ、自分から端にいってくれるので一回捕まえたら
最後まで投げ切るつもりでよいかと。
>>706 Xガイル相手だと入らない
正確には初段ボーナスがあれば入るが、飛び込みから入らなければ意味が無い
Dガイルならって書いてるのも読めんのかお前は
そもそもXガイルの話をしているのに
Dガイルの話をしだすほうがよっぽど読めてない気がするんだが
よーし俺も言っちゃうぞ
>>706は
>>613のレスをまったく理解できていない上に見当違いなレスを返している
何が一体「そもそも」なのだろうか?
3段でも一発ピヨリだし終了するのも変わらない
リュウの竜巻てどこで当たってもダメージ一定なんですか?
各キャラ、モード別のダメージ一覧みたいなのを載せてるサイトはありますか?
>>724 ヨガ本では、Xリュウの竜巻の攻撃値は
弱中が15、強が16としか書いてないから
たぶん一定なんじゃないかな。
ちなみにXリュウの空中竜巻は弱中が11、強が14。
>>725 しかし昇龍拳のダメージ表記は根本部分のものだよね
昇龍拳は当たり所によって威力が目に見えて違うけど
竜巻は変わらないような気がする
ところでD竜巻は19だってさ
X小昇龍20と大して変わらんね
どもどもです〜
ガイルのリフトアッパーと相打ちOKなんかなと思ったもんで。
ちなみにリフトアッパーはダメージいくつですか?
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 15:43:05 ID:9SgMCTWz0
リュウ、ケン使いの人いますか?
オレバルログなんだけど、どういうバルログがいや?
ダイアグラムだとバルログ優位なんで、玄人バルには勝てないと思うんだが、
そういうバルってどんな動きしてるのかな?
>>729 基本的な技の熟知、牽制の巧さ、読みとかがしっかりできてるんじゃね?上手い人は。
チクチクチクチクやたら手数が多いのになぜか昇竜で刈らせてくれないやつ
ほんまムカつくわ・・・
あまり上手くないバルログは、カウンターが当たる間合いでも中爪に頼る傾向があるかな。
上手いバルログは、立ち中K(判定が鬼)や立ち中P(ひっかき)で少しずつ地上戦で押してから
画面端で爪トリカゴとクリスタルで削る。
たまらず中間距離で波動撃ったら見てから2段(3段も)をきっちり決めてまた地上戦。
または、
連続ヒョーでかく乱しつつ、ぶっぱ昇竜拳には手前着地で2段。
着地に波動を読んだらそのまま上を取ってイズナかバルセロナ→ヒョーループ
どっちもリュウケンからしたら厳しい戦いになる。
個人的には、リュウよりケンのほうがバルには相性がいいと思う。
特にSケンなら五分まであるんじゃないか。
ケンに対しては、あまりヒョーせず波動を見てから上とる地上戦を軸に待ちバル、
リュウに対しては、立ち中K等の地上戦で押して上を取る+ヒョーバルの攻め、
だいたいこんな感じで攻略していけばわかりやすいかと
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 16:06:13 ID:9SgMCTWz0
>たまらず中間距離で波動撃ったら見てから2段
これってなんすか?
J大⇒しゃがみ中P?
そう。
3段が入れば一番いいのだろうけど、実戦ではそう深く上を取れることも少ないので、
基本は2段で十分かと
,. - ── ──
r'つ)∠─── \
〆⌒  ̄ ̄ ̄ \__ ヽ
,.イ ,イ \ヽ, }
ヾイ /{ { ヽ、ト、 \ ノ
{ .ト{\ヽ', メ __\ } /
ゝ |"ひ) \ イびゞ \ ヽ- 、
ノ ト、"´,. ー ノ ///\
/. { ゝ / レ// }
/ .:./ | |: ! \ ヽ ',:::|. | , --、
. / ,/:.:.:| :| | ヽ. ト、 _゙_、 ', !::|. | , </ `i |`!
///.:.:.:.l \|_| 斗 '\ ヘ. |、 N. | , '´//// 、| ̄T_/ 〉
| /!:.:| |ヘ!` ヾ \ |: |弌 | |:.:| , < | | | !-ヽ__l `Tj
|/ |:.:.', |"ひ) イびゞ `!/" ル' |:.:| / ! | !| _ヽ |_i∠
ヽ.:.:.:Vl /// 、 /// ノ` ´/ 斗-イ. ヽヽヽ
ヽ!|个 ヽ⌒>_.ィ_/ / フ ̄
| | | _! └ ´ /:::/ / / , '′
| |/:::::/ ̄ y’:/ / / > '′
| ∧:::::l /::::/ / / _, ′
Y | ',::::| /::::/ / / / / ´.:|
/:/.::./\ ヾ\ 「] /| ノ'/.::.::l
/.::./.::./.::.::.: _} |lヽV/ l|r'´.::.::l.::.|
V`ーく¨ヽ.::j≧ヘ / ∧ }| :.::.:: l.::.|
{  ̄`ヽ一 ''"´ `匚`ァ‐- 、_
\/ ̄`':,___ `' ガッ
r`' .r‐‐.、 `' ‐---- 、__ `'ァへ \ | /
└‐┴ ‐┘ f´ ̄ ,ゝ‐.'゙ ― ・−
`¨ ´ / l ヽ
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 18:20:43 ID:9SgMCTWz0
つかバルの2段、繋がりずれえ。
空中でチンポコ狙うつもりで当てなきゃダメだな、あれ
キャラ強くするのも嫌なんで頭突き対策やめくり気味の踏みつけ、投げの技量を磨いてみます。
がんばります
本田使いは語尾に「〜〜でごわす」ってつけろよ
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 18:52:27 ID:d5wvy78N0
ワシのホンダはSUPERモードじゃガハハハハ。
いや、Xダって基本技や張り手の仕様が結構変わってしまって使いづらい…
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 19:04:39 ID:yWtHif1eO
春麗やキャミイにサバ折りするのはたまらんでごわす!
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 19:05:29 ID:9SgMCTWz0
初代U以来だな、その意見聞いたの。なつかしー
>>729 無修正Xを選択するバルログ使いが嫌です^^;
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 20:15:41 ID:9SgMCTWz0
ナニソレ?チンポ丸出しなの?
バルはどう違うの?スカーレットのため持続か?
>>744 スカーレット、タメ完了したら真後ろでも持続するやつだと
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 20:58:57 ID:PsqIbjlFO
チンコ丸出しwwww
そりゃテラーも維持できるわw
どんな勃起やねんw
この間のポコチンキックと並ぶ名言だな。
無修正Xバルログwwwwwwwwwwwww
750 :
696:2008/02/24(日) 21:36:22 ID:691N+ZMx0
>>696だけどレスくれた人ありがとう。
がんがって練習します。
レス遅くなってスマンチョ。
お礼の俺の処女マンコ画像はどこにうpすればいいですか?
13歳女子中学生です。
XSホンダ使ってたが勝つと必ずリュウかDJでこられて負けるから
試しにNホンダ使ってたらリュウやDJでこられても勝てるようになった
こいつらはもう攻撃力と気絶値の高いNで瞬殺する覚悟でやった方が
勝ちやすいな
>>613 そもそもDガイルならベガのめくりが入ったら下小PP立ち小Pサイコで
一発でピヨって終了。
Xキャミィ使いですが、起きあがりのめくりに対する振り向き昇竜(キャノン)
について聞きたいことがあります。
ストUウィキによると、振り向き昇竜の入力は
>右向き時
6213小P
必ず小Pで出すこと、コマンドは受付時間ぎりぎりで落ち着いて入れる。
ということですが、これは6231小Pではだめなのでしょうか。というのも、
キャミィで6213小Kと入力すると、どうしてもスパイラルが暴発しそうで
怖いです。3と1の順序について誰か教えてただけばうれしいです。
実践で試してみても、順番が悪いからでないのか、それとも他の理由で
でないのか、どうもよくわからないです。
>>753 コマンドはリュウケンの疑惑メクリ対応の入力かと思われ…
キャミの様に軸が細く、左右の入れ替わりが早いものは、
6231でいいと思う。
コマンド受付時間以内なら、どっちでも出ると思うよ。
完璧にしたいなら、Zを書くように
64231Pにすればおk
SFって通常技にも全部名前が付いてたと思うけど
そういうの載ってるサイトある?
Xの台でSキャラ出すにはどうしたらいいんですか?
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 17:11:35 ID:sGcwZhtIO
>>758 サンクス!
あとでパソコン起動して見てみます
>>754 振り向き昇竜について、アドバイスありがとうございました。
ただ、そもそもなぜ6213が3ではなく、1を先に入力するのでしょうか。
私のイメージでは、相手が上空を飛んできてまず正面の昇竜を入力し、
それで正面にいたら正面昇竜がでるし、すでに裏側にいれば裏側の昇竜を
入力するということで、6231の方が順序的に理にかなっているように
思います。
>完璧にしたいなら、Zを書くように
>64231Pにすればおk
これは正面も裏も入力していると言うことでかなりわかりやすいです。
ありがとうございます。
どうも、私は振り向き系のシステムを理解していないようで、、、
何がなんだかよくわからないです、、、
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 01:21:23 ID:pjQueARqO
キャミーのフーリガンの投げるやつって→か←強Kでいいの?
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 01:28:23 ID:0KIEzCGM0
この前大阪のモンテで不思議な光景を見た
Tホークで、屈小P*α→遠距離小P→ほんの少しだけ歩いてタイフーン
これでものすごい連勝してる人がいたんだけど、あれ何でわざわざ歩いてるのかな?
最速でやるより割り込まれやすいと思うんだけど・・・
なのにみんな不思議なぐらい投げられまくってて異様な光景だった
何かそういうテクニックみたいなのあるんでしょうか?
>>763 歩きタイフーン?動画観たときコーヒー吹いたわw
飛び込み小P+しゃがみ小P で間合い離れたから、少し前進して吸い込み、ってシチュだった。
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 02:32:23 ID:0KIEzCGM0
>>764 あれ何でだろう
ザンギで言うと屈小P*αした後に少し歩いてスクリューみたいな感じ
間合い離れちゃったから歩いて、じゃなくてワザとそうしてる感じだったんだよね
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 03:01:12 ID:YE5gbzjbO
>>765 リバサ対策とか?
俺もホーク使いだから気になるな
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 03:14:29 ID:0KIEzCGM0
>>766 初めはそうかと思ったんだけど
遠距離小Pガードさせる→(リバサ昇龍タイミング)→歩く→タイフーン
だから、昇龍確認してる暇無いと思うんだよね・・・
タイミング的に歩いてると昇龍に当たりに行く形になるし
モンテだからレベル低いプレイヤーはあまりいないし、それなのに投げまくってて
どの試合も一方的な展開で何かCPU戦見てる感覚に捕らわれたよ
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 03:41:20 ID:YE5gbzjbO
>>767 う〜ん、わかんね!
上手い人のレスを気長に待とうぜ!
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 03:54:17 ID:0KIEzCGM0
>>768 んだねぇw
動画があれば一番分かりやすいと思うんだろうけど
なんせゲーセンでたまたま見たもんで上手く説明できないや
もう悶々としながら寝る!w
ユウベガ氏やタイラ氏が起き上がりに密着して重ねてるのは小足?中足?
両方使い分けてるね
投げにいくときは小足じゃないと投げが届かないけどね
タイフーンかけようかなぁ〜
やっぱりかけちゃお。
…って感じか?
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 08:48:31 ID:0KIEzCGM0
>>772 躊躇してるような動きじゃなかったんだよね
遠距離小Pの後、レバー前に入れっぱなしにしてるようなスムーズな動き
だから不思議に思ったんだよw
確かホークの攻略サイトに書いてあったはず。
これから仕事だから、暇なら自分で探しといて。
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 09:34:11 ID:0KIEzCGM0
マジレスすると遠距離小Pなんてない
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 09:44:33 ID:0KIEzCGM0
>>777 ホーク見てるだけで触った事あまりないから勘違いしてたぽいや
あの真横への地獄突きみたいなやつね
>>760 754のリンク先を見た。んで整理したんだが、
あの入力はメクリ安飛び気味での振り向きコマンドだと思う。
>>754にも書いてあったけど、条件付の入力じゃない?
どっかのスレからコピペして貼ってあるみたいだから、前後の
話の流れでもあったんじゃないかなぁ?
基本は3を先に入力すればいいんじゃない?
ガードさせた後すぐに掴めるわけでは無いので一瞬の間がある。
下小Pから歩こうとすると立ってから歩くけど
立小Pから歩いた方がすぐに歩ける。
上後下前で一回転を完成させて若干間合いを詰めるという感じか?
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 10:44:27 ID:ZHV2NyjK0
俺もモンテよく行くからわかるが
あれは立小P後押しっぱなしで
離してタイフーンにしているね。
だから非常にスムーズに見えるんだ。
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 14:33:11 ID:UVCXHcGn0
ホークでオァーオァー(下)されたらどうすればいいの?
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 14:43:56 ID:C8WRaWqu0
とりあえず、新宿でハイパー盛り上がってる店を2,3軒教えてくれ
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 14:47:16 ID:Ku6GHqjh0
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 14:52:11 ID:pjQueARqO
中目黒にあったハイパーがあったゲーセンが潰れるらしいよ
どんどんスト2できる店がなくなってるね
SEGAって大幅店舗削減するっていってたよな
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 16:28:46 ID:C8WRaWqu0
前にどこかのサイトでXキャラとXSキャラの違いと、
Xキャラと比べたXSキャラの長所短所、及びX台でXSキャラを選ぶ有効性を細かく説明してあるのを見たのですが、
閉鎖してしまったのか、色々探し回っても全然見つかりません。
どなたかそのサイトを教えていただけないでしょうか?
>>1のテンプレwiki、だいぶ情報たまってきたから
質問の前に一度目を通してほしい。
>>792 いえ、wikiではなかったです。
どなたかの個人サイトで、
>>791で言ったページでは各キャラをデフォルメした自作の絵が描いてあったと記憶してます。
それで各キャラごと、例えばケンなら
長所:昇龍拳の上昇中は完全に無敵になる・必殺技のスキが小さい・足技が暴発しない
短所:昇龍裂破がない・Xキャラの立ち大キックも出来れば欲しい
総評:昇龍裂破にこだわりがないなら断然XS
の様に(実際はもっと色々書いてありましたが)一人一人説明してあったんですよね。
>>795 申し訳ないです。何度も読み返したつもりでしたが完全に見落としてました。
ありがとうございました。
>>783 ハイパーはクソゲーだから流行ってる所なんてないよ、まあエックスでもやっとけ
どうしてもハイパーやりたきゃ秋葉HEYか池袋ベガス行きな
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 18:41:30 ID:mKAAthKRO
ハイパー叩く奴って、要はDキャラが嫌なだけなんだろ?
上手くなってDキャラなんかぶっ倒しゃいいじゃん。
確かにD3強は強いが、勝てない相手じゃないだろ
Dベガの無敵サイコ
Dサガットのタイガー二発食らっただけで気絶
アッパーカットのダメージ力
クラッシュからの2択
Dガイルのソニックブーンとサマーの威力
これはトラウマになるよ
Dベガ戦は一発ダブルニーを喰らっちゃうとそのラウンドがお仕舞いなのが辛いな
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 18:55:52 ID:HaMdjfXrO
ハイパー叩いてる奴は格ゲーやらないほうがいんでない?
そういう奴にかぎって被せとかキャラ差がどうこう言ってるんだろ?
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 19:01:43 ID:u/tpe+yaO
ハイパーは他の格ゲーやってるやつから凄く冷ややかに見られてる
良くこれで満足できるな見たいな・・・
単純で駆け引きの要素が少ないらしい。ムカッと来たが言い返せなかったよ。
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 19:12:15 ID:HaMdjfXrO
>>802 たしかに同じことをギルティ勢に言われた
ピョンピョン跳ねるコンボゲーに駆け引きなんてあるのかと問い詰めたい
別に言い返さなくてもいいじゃん。
「おれは楽しいんだよ。ほっとけ。」で。
ハパ2もギルティも好きだけど
俺の行くゲーセンではハイパーとXが並んでるがXは誰もやってないぞ
二本先取と三本先取の違いがやっぱ大きい
ハイパーの方が断然流行ってると思うんだが…
投げにくるのが読めたらジャンプで100%回避できると嬉しいけど
そうなると良くも悪くもスト2じゃなくなっちゃうんだよな
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 22:18:36 ID:Z9DjQ5+e0
XガイルVSXザンギの対戦動画どこかにないですか?
参考にしたいので
振り向き昇竜について、またまたコメントありがとうございます。
>>779 >754のリンク先を見た。んで整理したんだが、
>あの入力はメクリ安飛び気味での振り向きコマンドだと思う。
メクリ安飛び気味ということと、6213小Pの中で3より1の方を先に入力
することのつながりがよくわからないです。私の想像では、6と2の入力
時点では相手は前にいるが、その後相手は裏に回るから裏側の昇竜を
優先するために1を先に入力するということでしょうか。
何度もしつこく聞いてすみません。もし理屈がわかれば、自分なりに色々
アレンジして活用することも可能かとおもってので。
僕の読解力と理解力がないのだろうと思います、、、
>>798 連中はスパ2Xを長年やってきて自分では上手いつもりなのに
ハイパーでは思うように勝てないのが納得いかないんだろう
ゲームが違えば必ずしも通用しないのは当然の事なんだけどね
思うに6231が順番としては正解なんだが
入力的に6213のほうがやりやすいからではないだろうか。
6213だとめくり側の昇竜を先に入力してしまうことになるが、
起き上がり寸前に素早く入力すればそれでも入力を受け付けるのでは?
ギルティに駆け引きってあったんだ・・・
お互いぶっぱ上等かと思ってたよ。
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 00:36:53 ID:IrnfnPqQO
>>802は自分がスト2やってる理由も分からないんだ。ギルティやってた方がいいんじゃない?
単純で駆け引きが少ない?まあそれが事実ならそれ言った奴はストUで巻ける要素無いはずだよなあ。
駆け引きの選択肢が少ないってことだろう
連係投げを抜けるには無敵技リバーサル以外に手段が無いとか
ジャンプした後の行動が限られるとか
でも単純な方が駆け引き自体は多くなるよね
ごまかしが利かないから
X派を非難するやつの理屈って、だいたいいつもこうだよな。
↓
X派は長年スト2やってきたのにハイパーだと思うように勝てないから…
彼らがDの強キャラ使った場合、
むしろ長年使い込んだメインキャラより凶悪な勝ちっぷりだから。
勝てないからつまらないという理屈だけなら、D3とか使えば速攻で解決する問題。
兄ケンのDサガットとか、投げ間合いに入ったら自動2択をいつでも繰り出すDリュウのやばさとか、
コモブラのDガイルとか知らないんだろうな。
釣り?
だからXと同じようには勝てないからつまらないんだろw
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 03:07:42 ID:PdnpThdyO
ハイパー糞ゲー(笑)
一生言ってろw
ギルティに読みあいってあったんだ。
すべて事故で決まるゲームだと思ってた。
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 07:45:16 ID:SGCOvvTLO
だから要はDキャラぶっ倒しゃいいんだろ。
Dガイルなんか弱い弱い
。投げ受け身取れないわ安飛びに弱いわ手数は少ないわもうほとんど弱キャラ。
あんなヘタレ軍人目つぶっても勝てるわ
目をつぶらなくても妄想くらいはできるもんだけどな。
マジレスの解説
マジレスとは「真剣・本気・冗談ではない」といった意味の俗語『マジ』と掲示板などインターネット上で「返事」を意味する俗語『レス』から成る言葉である。
つまり、インターネット上で行った問いかけに対して、冗談めいた受け答えではない、真剣な応答や真面目な回答を意味する。
>>822 Dガイルが弱キャラとかいってお前アホか?
どう考えても強キャラだろう?
こうですか?わかりません><
,-、 nn
.r-、 _00 /::::'┴'r'
.|::::'´::::r┘ !「`L00、|.l└ク_;厂 /
.|::::「|:::| l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
. ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ / /
、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/ / /
. \\`´ |:::|. l| l 〈::/ 、 ! '/
\ ̄ l ,>ィ''ヾト:r:‐、_
. , / ,.-、/ /::\ `‐'^ヾ;<´
/ { ゝイ /.:::::....`丶、.__戈‐ とんだ食わせもんだぜ!
! _ | ::| |::::::::::::::::::::::::::::::;イ:l
/ `ヾl、 l:::(\____:::::::/ l::| こいつは大笑いだ!!
. { ,ム\\:`‐-‐':/ /:/
ヽ;:-ィ'´,.、 `、、 ̄´ /='ィ⌒i
! {. ヾ;| l \ `ヾ='´;: -‐'^'''゛
', '、 \\_,,> ノ::/ } !
ヽ,\ ヾ;、.__,/∠_ ノ/
丶丶、ヽ;:::::::;:ィ´ ゙, /
`'‐-<.___ノ
DガイルなんぞNザンギで余裕だろ?
一回吸えればだが・・
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 15:50:00 ID:PdnpThdyO
>>817 ネタ乙
自動2択なんてXリュウでも出来るだろ
エレコムのマクロ機能付きパッド変換器でWサマーの短縮コマンドを一応検証してみた。
1タメ319K : カプコン公式コマンド。当然出た
2タメ648K : T.Akiba氏のサイト記載の短縮コマンド。出た。
1タメ37K : 左要素と上要素を左上で代用。出た。
Wサマーが(バルログのスパコンと比較して)出しにくいのはコマンド入力の受付時間が短いからだと思われ。
変換器のレスポンスが悪いのもあるが、きちんと1タメ(60F以上)319(6F以下)K(2F以下)と入力したのに出ないことが多々あり。
(バルログのスパコンはほぼ確実に出る)
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 21:09:16 ID:5iiuRLG80
Dガイル対Xバルログ、どっちが有利ですか?
ちなみにオレXバルログ。戦い方を教えてください!!
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 21:31:31 ID:cg0zOvLh0
>>829 最近Xリュウ使うんだけど自動二択ってなに?どうやるの?
起きあがりの振り向き昇竜について、またまたまたコメントありがとう
ございます。
>>811 >思うに6231が順番としては正解なんだが
>入力的に6213のほうがやりやすいからではないだろうか。
>6213だとめくり側の昇竜を先に入力してしまうことになるが、
>起き上がり寸前に素早く入力すればそれでも入力を受け付けるのでは?
むむむ、やはりそんなところなのでしょうか。僕が最初に受けた印象と
ほぼ同じです。しかし、リュウがこちらのキャラとしても、これでは
波動が暴発しそうですね。短いコマンドならともかく、長くなると
精度が落ちますし、何しろメクリを想定しているなら、失敗が一回でも
あるとそのまま死にそうです。難しいですね。
メクリに対する振り向き対空というのは、もしほぼ完全に出せるなら、
相当の戦力になるのではと妄想しています。私のホームはそれほどレベル
が高くないのでわからないのですが、やはり新宿あたりではガンガン
実践投入されているのでしょうか。前に行ったときはそういう印象は
なかったですが。
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 22:31:58 ID:I1P9Qngh0
振り向き昇竜で便乗して聞きます
X本田の振り向き?頭突き、鬼無双がいまいちわかりません
右向き時=4、1タメしててめくられたら654p?
鬼無双は予約して4で持続しつつめくられたらそのままpでおk?
お願いします
うしろにいれっぱなしでP
ふりむきおにむそうなんて使わないだろ。
コマ的には4タメ64P。
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 23:22:02 ID:I1P9Qngh0
>>836 4タメそのままPですか?
振り向き鬼無双は使いますよ?たま〜に
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 23:42:59 ID:AZjiogmS0
登録したけどやってない
>>836 相手に飛び越えられる寸前で前後にレバガチャ。最終的に相手のいる方向に入れてP。
春麗と本田は出すだけならそれで。
他の同一コマンドのキャラは持続がないんで、もちっと遅めにレバガチャスタート。
春麗、本田は慣れればめくりガード後でもそのままリバサが発動できるようになるよ。
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 01:18:21 ID:bADIcBSL0
>>841 おおお分かりやすい説明どうもです。
早速試してきます
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 08:01:47 ID:vChmWI610
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 10:39:14 ID:6mCTW+Ae0
>>825が本気で分かってなかった件wwwww
>>822は
「だから要はDキャラぶっ倒しゃいいんだろ。
Dガイルなんか弱い弱い
投げ受け身取れないわ安飛びに弱いわ手数は少ないわもうほとんど弱キャラ
あんなヘタレ軍人目つぶっても勝てるわ
勝てる・・・わ・・・・
ヽ(`Д´)ノウワァァァン」
って事だろwww
もうちょっと柔軟な思考持てよwwww
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 13:53:16 ID:3fL0usJeO
たいした奴だ
安全飛び込みのやり方教えて下さい。
あとCPU相手にできますか?
>>848 CPU相手にもできると思うが、
サガットだけには成功した試しがない。
T.akibaのとこじゃ、安跳び可能なフレームがあるはずなのに。
CPUはインチキだからな。
そういうことがあってもおかしくない。
当て投げはほんとに正当な戦法なの?明らかな上級者が糞弱い俺に対して
ジャンプから、小足から、ソニックから投げ。満タンからそれだけで負けることもある
怖いし大人気ないから、さすがに相手に文句つけたことなんかはないけど
ものすごくやりきれない気持ちになるし、正直俺には完全に返す自信も技術もない
マジレス頼む。スト2やってみようと思うたびに当て投げに心を折られてしまう…
使ってるのはXベガ
>>852 正当も不当もないよ。
通常技をガードさせた後はたいてい攻撃側が先に動けるから有利。
それだけの話だ。
>>852 ベガってドッデリースルーの間合い広めだし、
X同士なら受身あるからほいほい投げ返しちゃえ。
投げ間合いの狭いキャラや掴み技で来られたらキツイだろうなー。
>>852 当て投げに文句つけたって自分が上手くなる訳じゃないしな
ベガなのにガイルから近づいてきてくれるだけでもありがたいじゃん
皆さんアドバイスありがとう。やっぱ当て投げの対策も含めての
上達が無いと話になりませんね
ただ、自分は当て投げをしようという発想が全く無いので
相手の投げに備えるのも若干意識が希薄なのかも知れません
Xベガは当て投げに弱いキャラだから
当て投げねらわれるのはしょうがないよ。
どうしても耐えられないならキャラ変えなよ。
昇龍系とかコマンド投げとかあるキャラに。
いま普段まったく使わないキャミーで練習してたら初心者Xケンにやられますた
持ちキャラなら余裕で勝てるけど相手が下手くそっぽいそこはあえて相手のレベルに合わしてほとんど使ったことがないXサガットで再乱入
無事勝ったけどNガイルで乱入してきてボコられた
こっちはわざと相手のレベルに合わしてやってるのに強キャラ使うなよ・・・
そもそも当て投げのシチュエーションにさせられた事を反省すべきだと思う。
つかやられた事を、相手のせいにしているうちは自分の成長にならないし。
理想論だけでいえばXベガなんて一発めくりが決まれば勝負が決まるキャラ
なんだし、そのワンチャンスをどう生かすかだけだとおもうんだがなぁ。
>>858 >こっちはわざと相手のレベルに合わしてやってるのに
そんなの相手に分かるわけないじゃん
>>856 なんで当て投げ使わないの?
立小Kからn択とかやらないとつらくない?
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 18:38:48 ID:bADIcBSL0
>>858 ようはお前もその初心者と同レベルってことだよ
無理してオレはこんな下手糞な奴と同レベルじゃないって脳内変換するなよ
>>852 みてたら思い出した。
わざわざDJ、バソで乱入してきて、あっさり勝ったら
因縁つけられたことあるよwww
弱い俺に対して本気で対戦して、それで勝って面白の?とか
ゲームとして出来る戦法だからって何してもいいの?それで勝って
恥ずかしくないの?とか、挙句に人生やら社会常識まで文句いわれたよ。
まぁ対戦してるこちらには相手は初心者なのかどうなのかなんてわからん罠、
しかも乱入して連コしてんだから。
たかがゲームで社会常識うんぬんで因縁つけないと気がすまないくらい
悔しがる人もいるんだな〜と。おもいますた。
>>648 ダッシュリュウの場合強Kか中Kどちらでやりますか?
>>852 「あぁこいつ当て投げ返せないな」って思われてるんだろう
意表を突かない当て投げでも焦ると投げ返せないもの
普段から近づかれたら中パンチを押すようにするといいよ
あんまり癖になると裏をかかれるかもしれないけど
「当て投げされたから当て投げやり返そう」
これも悪循環にハマりやすいので注意
頭に血が昇っていると行動が露骨になり大変に読まれやすい
当て投げはトドメの一撃までとって置き、それまでは狙わずに行こう
喰らい投げ、ガード投げは重要な防御手段
特にベガにとっては最後の砦とも言える技だから
使い込んでおこうぜ
俺Xベガ使いだけど初心者のN、Dガイルとか当て投げループでぶっ殺すよ。
「当て投げ使わないおれってクリーンで紳士的」とか思ってんのかもしんないけど、
結局それって手加減してるだけでしょ。
やってることは
>>858といっしょ。
全力出さないのは対戦相手に失礼だよ。
勝つことだけ一心不乱に考えて対戦してみ。
違う世界見えてくるよ。
当て投げが発端でとんでもない喧嘩をしてる人達を見てから
俺は絶対にやらないと決めたんでやれません
使わずに対戦も出来るし。
何やったって怒るやつは怒るよ。
そんなんなら対戦自体やらない方がいい。
自粛は結構だが相手に文句つけるのはお門違い
なんでもありがハイパー
ローリングイズナ溜まったバルの切り替えし方がわからん……
地上にいても合わせて飛んでも投げられるし
タイミング合わせてアパカしかない?
XSサガなんだけど
ゲージがあってもなくても返しにくさは変らないだろ。
ザンギホークバルログのスパコンはスカりがないから
ゲージゼロに戻したければ喰らうしかないよw
京急川崎駅前のゲーセンに行ってみたが、スピード2固定なんだな。
家庭用のスピード3に慣れちまってるからきつかった。
TILTと違ってクリアまでに何人か入ってきてくれたのは良かったんだが。
>>858 初心者ならどれが強キャラか分かってない可能性高いだろ。
俺もハイパーを初めてやった時、あまりの懐かしさにDベガを使っちゃったりしたもんだ。
>>874 つまりバルがゲージ溜まったら終わりか
強いな……
別に終わりってほどじゃない。
ローリングイズナはあるとたまに役に立つけど、なくても困らないって程度のスパコンだよ。
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 21:39:35 ID:XlHP97ToO
中ゴスみてたから大銀杏余裕でした
>>877 それは本体性能が(ry
当て投げ関連の話題に便乗して…
ガード硬直と喰らいモーションのfr数を教えて下さいm(__)m
>当て投げが発端でとんでもない喧嘩をしてる人達を見てから
>俺は絶対にやらないと決めたんでやれません
上の方もおっしゃってますが、怒る人は当て投げに限らずやはり
怒りますよ。僕ももうずっと前、高校生の時に当時でたリアルバウト
がろでんで望月双角でおっさんをぼこったら、絡まれたことがあります。
ラインで超必かわすのがむかついたようです。からむようなやばい人は
何となく見た目と雰囲気でわかるようにおもいます。実社会と同じ。
ストUでは、ある程度やり込んだ人なら何されてもまず怒らないとは思います。
まあ、でも正直うっとしいし、嫌な記憶ですよね。
当て投げばっかに頼ってると相手がJ攻撃くらっても投げてしまうことがあるよな。
ほんとはそのままコンボ入れたほうがウマーなのに。
安飛びから投げようとすると、たまにわざと飛び込みを食らうやつがいる
>>852 Xベガは投げてなんぼのキャラ。
当て投げ対策は勿論、自分からも積極的に当て投げを仕掛けていこう。
当て投げスキルを向上させていくとわかる(特に無敵技のないXベガの場合)けど
当て投げはリスクもあるんです。
闇雲に投げに行っても、無敵技のある相手には投げ返しだけでなく無敵技で返される危険性があります。
なので、露骨な当て投げだけでは勝てない。
この辺りはスキル向上させるしかないけど
何をいいたいかというと
明らかに格上の相手なら、当て投げ一辺倒には来ないんですよ。
いくら防御面が弱いXベガ相手とはいえ、所詮2択ですから
実力差があるなら2択ではなく立ち回りで勝負にくるでしょう。
なので、そんな投げオンリーな輩は撃退できるように頑張ってください!
俺Xガイル、向こうXバイスン
体力4分の1で、向こう体力わずかでスパコンゲージ満タン
事故嫌って様子見、じれてスパコンぶッパ
相手やられて、文句言いにくる
話し聞いて要約すると、ただ気持ちよく勝たせろと
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 00:18:41 ID:+oYDYquv0
当て投げ=悪いってイメージがあるのは昔の投げハメのシステムのせいなんだろうけど
(本当にハメで抜けられない、仕掛けた方が完全有利 ターボまでだっけ?)
今は選択肢の一つとして普通に使われてる手段だからね
そんな俺も昔、地元(田舎なw)に住んでた頃は当て投げ大嫌いだったけど、大学があるから大阪に引っ越して
有名ゲーセンに行ってそこでみんなが持ち得る全ての技、システムを駆使して完全ガチバトルやって
楽しんでるのを見て考えが変わった口
投げというシステムを前面に出して使用しないとダイヤグラムめちゃくちゃ下がるキャラもたくさんいるし
上位キャラとの差なんてとんでもない事になるよホント
当て投げ反対派の人も、一度「何でもありのバーリトゥードゥ」であらゆる可能性を追求してみるのも面白いよ
当て投げ封印で勝ち進む戦い方を追及する楽しみもあると思うけど、
それ以上にスパ2Xという挌ゲーの奥深さが見えてくると思う
長文スマン
>>886 抜けられないあて投げなんて、初代のザンギくらいしかない。
ターボまでとスーパー移行はあて投げに関しては処理は違うが実質は変わってない
>>885 んん?
相手のブッパオアーに合わせてソニック撃てや、ってことw?
>>887 ああ、別にその辺で言い合うつもりはないんだ
どの作品までが〜ってのは俺の認識不足だったねスマン
要するに昔のように対処する方法が全く無いわけではないってことが言いたいんだよ
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 00:40:09 ID:JWTuxKaJO
嫁ハメ投げハメ仕事ハメ
これで次だれか出ろよw
あっわりぃ…おまえらに嫁なんていないよな
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 00:41:46 ID:MLbvkhcTO
もう少し投げにくいか、投げダメージが低ければシステム面では完璧だったのにスト2
でもそうすると今度は待ちが強すぎちゃうんだろーなぁ
重ねに対して投げが勝ちやすすぎ
サイコを飛び蹴りで落とした後とか
よほど完璧に足置いておかないと投げが勝つ印象
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 00:55:57 ID:JWTuxKaJO
小P重ねから大銀杏行こうとしたらよく投げられます
これがリバサ投げってやつですか?これに対抗するには中百巻しかないのかしら…
890 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/29(金) 00:40:09 ID:JWTuxKaJO
嫁ハメ投げハメ仕事ハメ ~~~~~~~~~~~~
これで次だれか出ろよw
あっわりぃ…おまえらに嫁なんていないよな
893 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/29(金) 00:55:57 ID:JWTuxKaJO
小P重ねから大銀杏行こうとしたらよく投げられます ~~~~~~~~~~~~
これがリバサ投げってやつですか?これに対抗するには中百巻しかないのかしら…
15分でえらく腰が低くなったな
つか百巻ってなんだよハゲ
常識すぎるのかテンプレにも説明書にも載ってないのですが、、
「ため」ってなんなのでしょうか?
ソニックブームも出せない雑魚で申し訳ありません…どなたか教えて下さいorz
>>895 一方向にレバーをしばらく入れっぱなしにすること。
右向きのときにソニックを出す場合なら
レバーを左か左下にしばらく入れっぱなしにし、
その後レバーを右に入れた直後にパンチボタンを押せば出る。
>>896 ぅぉお、回答ありがとうございます!
頑張って練習してみますソニックブーム
>>894 こりゃひどいw
なんか本田絡みの質問しながら煽ったりしてるの同一人物じゃねーか?
前にもIDで吹いた記憶がある。
>>892 なら投げられない間合いから重ねればいいだけの話。
ザンギの小足等からのスクリューってどうやってますか?
ワシはどうも
小足→硬直とける→立ちスクリュー
的な入力にになっちゃってるみたいで、たまに相手にジャンプされちゃったりします。
離しで入力とかして最速でスクリュー出てれば無敵技以外で
抜けられることってないって認識であってます?
>>757で質問したものですけど、
>>758のサイトが自分のパソコンから見れないんですが
どうやってやるのかここで教えてください・・
左上→右下→左上→右下→左上→右下→左上→小P
>>900 相手のガード硬直が解けた瞬間にスクリューを出せば
無敵技かすぐ空中になる技でしか抜けられない。
そのタイミングがザンギの屈小Kの硬直が解けた瞬間と同じかどうかは知らない。
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 08:59:00 ID:ZikqM3zl0
相手のガード硬直が解ける前に離しスクリューを置いておく? 昔のスカりポーズの無いザンギなら出来そうな気がするけど。
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 10:01:21 ID:kBe6pyZ6O
前にダルで痛い書き込みしてたゆとり坊主にそっくりだな。本田にキャラ替えしたのか
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 10:04:30 ID:olCUFCqQO
>>902>>903 サンクス!携帯で見れた
パソコンの画面がちょっと調子悪くて黒い部分だけ見えなかった
909 :
友澤雄:2008/02/29(金) 11:06:51 ID:uRXzih8wO
ハイパーストリートファイターレベル8無敗クリア出来るわいは神
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 11:14:49 ID:JWTuxKaJO
1000取ったらコモブラ並のブランカ使いになれる
>>900 相手の状態が
1 ガード(or喰らい)硬直
2 →ジャンプ予備動作
3 →空中判定
1が終わって3になるまでの間に投げればOK
キャラごとの2の時間はt.akibaの「転載データ」の所にある
相手がヌルけりゃガード硬直が解けた瞬間じゃなく、多少遅くてもスクリューは決まる
相手の投げ間合い内だと投げ返される可能性大だし
リバサじゃない無敵技に返されたりもする
豪鬼のピヨリ時間て1Fもないの?
大Pキャンセル真空波動とか全然できない( ´ω`)
>>900 俺は左下から反時計回りかな
小足からのスクリューはお互い硬直解けるのが同時だから、間は空けちゃだめだよ。
ただ、小足のあとってスクリューがバレバレで、相手からしたら幾分返し易い。
屈小P連打や遠立小Kからのスクリューと大足の二択をマスターすることを勧めるよ。
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 13:05:48 ID:ajSc6QLnO
仲間内でやって頃は当て投げ禁止だったな。皆の周りもそういうのあったんだな
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 13:17:07 ID:zeDi2VSZ0
DJ使いで玄人の方、いますか?
連続ワザは基本的に、めくり中K⇒下小P⇒下小K⇒マシンガン、
みたいな感じだと思うのですが、なかなか安定しないので私は、
めくり中K⇒下小P×2⇒立ち中P⇒大ソバット(たいてい一発しかあたらず)
にしています。マシンガン抜きで、めくりからのもっといい連続ワザありますか?
また、正面飛込みからは立ち中パンから小ソバットでOK?
以上2点、どなた様かよろしくお願いします!
>>918 俺が使うコンボはめくり中K屈中P立中Pキャンセルソバット。
正面からなら立中Pより屈大Pのがいいよ。ほぼピヨるし。
確定シーンならめくり中K屈大Pキャンセルマシンガンかな。
めくり中K⇒下小P⇒立ち中P⇒大(小)ソバット
小P1発にすれば、大ソバットも2発当たりやすい。小も繋がった気がする。
>>918 俺もマシンガン苦手。でも
めくり中K→屈弱P→屈強P→アッパー2段 なら安定してピヨ値も高いよ。
確実に入るときは
めくり+屈強Pにジャックナイフとスパコンの追い討ち絡めるお。
爪が柔らかい人はマシンガンコンボ出来ないよなw
こすらないとまず無理だから、俺もそう
玄人DJ使いの方々、お忙しい平日の昼間から有り難う御座いました(笑)
XSキャラ出すときって例えばサガットの場合サガットにカーソル合わしてから、上下下上小Pってやるの?
さっきやったらできなかった・・・
>>925 サンクス
いまゲーセンにいるのでやってみます
>>924 ハイパーは、スタートボタン押し続けながらSを選んだのなら、XSになる。
X基板なら、キャラ選んでボタン押した直後にコマントでSキャラになる。
バーローwww
あれ?
また失敗してXサガットになった・・・
しかも誰も乱入しないからクリアしちゃったよ
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 19:45:20 ID:zeDi2VSZ0
>>919,
>>920,
>>921 みなさん、アリガトン。
>めくり中K屈中P立中Pキャンセルソバット、が威力的にも良さそうだね。
屈中P立中Pって繋がるのね。知らんかったわ。難しいのかな?
早速試してくるノシ
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 20:59:58 ID:hgCk2wmB0
上級者のバルに勝てる気がしない
待たれるときっついんだな!!
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 21:02:07 ID:zeDi2VSZ0
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 21:20:41 ID:hgCk2wmB0
>>932 X本田です!
頭突きでおっかけてもテラー×2、J大Pで落とされてこっちも様子見してるとヒョーが来る
ニコ動とかでくすモンドのバル戦見て研究してるがやっぱり苦戦してる
屈中Pの爪シャカシャカやられてるだけできっつい・・・これは相打ち取れる技はないのかな?
あとヒョー落とすときのごっちゃんチョップはあまり多用しないほうがいんだね。ヒットする確立が低い
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 21:28:46 ID:zeDi2VSZ0
ヒョーの対応さえ身につければ、本田も待ち気味でいいんじゃねえの?
攻めてもイケる気もするけど。
そんなに相性悪くねえんじゃね?
立ち小Pのさきっちょとかはムリ?
XDjの↓中Pの先っちょなら一方的に勝てるよ。>バル下中P
中百列で相打ちおkでゴリ押すとか。
ワンパじゃなければテラもだしにくいでしょ。
ガードさせたらその後大S百貫
めくりの位置になってテラーのため解除できそうなキモ。
Xリュウなんですが、X春に間合いを詰められた時の切り抜けるポイントってありますか?
通常技も波動もほぼ封じられて、非常にツライです
たまにバクチ昇竜やファイヤーでダウンを取れるだけで、分が悪いです
あと、春への起き攻めは正面安全飛び込みからの投げ、鎖骨、中足ファイヤー等でいいですか?
大天昇脚には安全跳び込みが不可能な場合が多いから、
裏に回る竜巻も混ぜたほうがいいかも。
>>936 めくりだと天昇スカらせれるし、リバサスピバも意識してたら見てから小足スカ昇竜か悪くてもしゃがみ大Pで返せる。
タメキャラなのでめくりからの当て投げには投げ返ししかないので中足ファイアーとの2択も有効。
チュンリー ダル バルログのこの3キャラってちょっと理不尽な強さだと思わない?
ダルはバルログで狩れるとしてもチュンリーとバルログは天敵がいなくて誰でやっても非常に戦いづらいよ
最近この3キャラに勝率悪すぎるからD3強で乱入するようにしてる
>Nキャラだから理不尽な強さなんだろうと思ったけどリュウの中では一番弱いかもね
この程度の認識の奴に理不尽とか言われても単にお前の立ち回りがなってないだけだろとしか思えません
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 08:35:55 ID:Pzuu8zwNO
つーかXダルはD3の天敵なんだが
Xダルを狩るのに何を使ってるんだ?
対戦で17連勝してた猛者がCPUに敗北するなんて不思議な光景は珍しくないのですか?
珍しくないと思う。
さんざん話題になってるけどCPUザンギが強すぎる(´・ω・`)
自分でもこんだけ上手くザンギ使えたら楽しいだろうなぁ
昔は、CPUのインチキな強さに腹を立てていたが、
最近は、むしろ微笑ましいとさえ感じる。
ガイルの歩きアッパーサマーとか、DJの高速エアスラとか、
ホークの歩きダブタイとか食らうと、むしろ嬉しくなってくる。
レスサンクス
やはり珍しくないのかぁ
リュウケンの、飛び込み打点高いのにコンボ繋がったりとか
ケンの強昇竜拳がなぜか裏当て判定になったりとか
DJの半分持っていかれるララララアッー!とか
ベガの前進しながらナイトメアとか
超反応キャノンスパイク&ほあちょう!とか
キャミィのお色気詐欺とか
DバソでCOMバルログの飛び込みにダッシュアッパー出したら
相打ちになって何故かダメージ負けしていた
>>942 CPU戦めんどくさくてテキトーにやってたんじゃない?
スパコンキャンセルについて質問!
J大P→中足真空波動なら
J大P→236→着地→2中K 36Pですよね?
このコマンドで他の挌闘ゲームではキャンセルで発動するのに、スパ2Xでは何故か出ません
入力がシビアなのは分かるんですが、何かコツみたいなものって無いでしょうか?
CPUザンギより強いザンギ使いを見たことがない
ちょっと変えれば誰も勝てなそうで困る
入力がシビアなので他の格ゲより正確に入力してください
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 13:35:21 ID:SYMa1Oh80
なあなあ、ガイルvsDJってどっちが有利なの?
DJはどーゆー戦い方すりゃいいの?
>>953 上級者同士だとリーチが長く弾の硬直が短いガイルが圧倒的有利
DJは飛び込みガードさせた後当て投げとこかせる技の二択に全てをかけるしかないが
絶妙なタイミングじゃないと相打ち取られるかサマーで切られるので
まず通常技をガードさせることがかなり難しい
>>950 23623中K6P の方が出やすいかも
キャンセル可能時間は異常に短いんで
Xキャミィ使ってるんですが対Xリュウケンは五分くらいですか?
やけにツライんですが
>>956 対リュウはキャミィ不利、対ケンはキャミィ有利が定説だろう。
波動拳絡みの性能差が相性へ露骨に反映される組み合わせ。
Xリュウに入らないはずのJ大P>アッパー>小昇竜を普通に入れてくる後半のCPUケンが一番嫌。
逆ガード大昇竜で無理矢理ピヨらされて、3段で逝ったときはさすがに理不尽に感じた。
CPUケンの動きは大胆不敵すぎる。
人間ではできないことをやってくるのが
CPU戦の面白いところでもあると思うけどねー。
CPUザンギばりに吸い込めるようになったらいいのになぁー
>>957 確かにリュウには波動昇竜だけで乙る事有りorz
がんばらにゃー
>>960 Xリュウはたぶん一番使用人口の多いキャラ
こいつに五割前後の勝率を残せなければ、やってて楽しくない
がんばれ!
えーっと、CPUフェイに
レバ入れ大K(1段目)キャンセル烈火拳つなげられたんですが
既出ですか?やけにかっこいいんですが。
DJでめくり中K小P×2ジャックナイフは簡単にできるのに
ガイルでめくり小K小P×2サマーソルトは出来ない(´・ω・)
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 22:23:55 ID:PWZeJbsBO
1000取ったらリアル春麗と地元のゲーセンで運命的な出会がある
長時間タイマンしていて閉店近くなると今度はリアルキャミーが表れて二人がどっちがこの後オレとデートするか揉めてリアルタイマンが始まる
>>953 ザコならエアスラ→下中Pを適当に繰り返すだけで勝てる。
とりあえずバクチカーニバル封印。
ガイルがソニックを撃ったらその1F後にエアスラ射出、
ガイルが何もしなければ撃たないを繰り返し、跳んだらジャックから即死。
ガイルが前進することはほぼ無いだろうからタイムアップも辞さない覚悟で。
これやっときゃ勝てると思うよ。
流石にその釣り針はでかすぎる
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 22:49:50 ID:5PTYEBnK0
ダッシュガイル使ってますが、今日ターボリュウと数回戦いました。
他のリュウ相手だと波動拳の隙に裏拳を当てれるのですが、ターボリュウだとしゃがまれるので裏拳がスカってしまいます。
ちょっとやりにくいのですが、対策としては何が考えられますか?
>>964 DJの屈小Pは硬直が短いから連打キャンセルせずとも2発容易に繋がるし、
屈小Pからノーキャンセルでもジャックナイフは繋がる。
その辺の違いが難度に影響してるんだと思う。
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 23:01:40 ID:PWZeJbsBO
DJの屈中Pに相打ち取れる技って全キャラ通じてあるの?
これひとつの必殺技に匹敵するよなw
エアスラ・ソバ・中大足を考え無いなら、いくらでもある。
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 00:22:57 ID:/EoAjRwYO
さっきガイル戦で歩き大銀杏が決まって濡れた
かっこよすぎだろコレ
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 01:03:07 ID:FzFykwMq0
>>952 >>955 ありがとうございます!
中足真空できるようになりました!!
でも次はアッパー真空ができない(;´Д`)
やり方も思いつかないな・・・
>>973 アッパー真空は236の後波動拳が出ないよう一拍置いて強Pでアッパー出して、即236+P以外にない。
しかし、たとえ精度100%でも実戦では全くと言って良いほど役に立たないテクなのでそのつもりで。
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 01:10:49 ID:FzFykwMq0
>>974 うわあああああああ
wikiに載ってたのか・・・
すみませんでした
ありがとう!
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 01:13:22 ID:FzFykwMq0
>>975 はい 今確認しました!
実はフェイロンもやってるんで、飛び込みからアッパー神拳やりたいなぁってのが本当のところなんです
リュウの中足だとある程度キャンセル真空波動できるようになったんですが、
フェイロンの中足だと何故かやりにくいんですよね・・・
何でだろ? 見た目に出るの遅いからなのかな?
烈火真拳は真空波動に比べて入力がシビアだから難しい
立弱P→立弱P→屈弱P→烈火真拳
の方が実戦的
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 01:23:36 ID:FzFykwMq0
>>978 それなら色んな場面で使えそうだ!
頑張って練習してみますー
ありがとうございます_(._.)_
フェイの中足真拳はそれに届きにくいんだよな。下小Pなら
あたる間合いはまず真拳入るだろうし。
真空コマンドが苦手なんですけど、コツを教えて下さい?
>905
>911
>914
完璧にガード硬直が解けたフレームとスクリューの発生フレーム同時なら
基本的には無敵リバサでしか返されないんですかねぇ。
一応立ち小足、しゃがみ小足、地獄突き、からでもスクリューは
使ってますが、ようはガードさせたあと、硬直が解けた後の判定
について、知りたかったのです。
(相手キャラにもよりますが一番多用してるのは遠立小Kから
かなぁ)
まあソコに至るまでの駆け引きのが肝心なのでしょから、
鍛えることにします。ありがとうございます。
>>982 無敵技かすぐ空中判定になる技をリバサで出せば抜けられる。
>982
ああ、そか、空中判定技もですね。
ガード硬直が解けた瞬間フレームに対してハメる側とハメられる側、
どちらがより正確に入力できるかを競い合っているわけではないところがポイント。
ザンギ側はスクリュー持続フレーム(5F?)を大雑把に重ねればいいだけだが
抜ける側は1Fの入力誤差も許されないところが他の格ゲマニアからは敬遠される
部分なんだろうね。
持続フレームなんてあるんだっけ?
S,Xのスクリューは吸い込み判定(最長で10Fくらい?)の出てるうちに
もう一回同じボタンを押すと吸ってくれるんじゃなかったっけ?
T以前のザンギやホークは強〜弱をずらし押しする事で最大6回分吸える
機会があるけど。
それは「持続フレーム」とは言わないっしょ。
昇竜コマンドを少しだけ先行入力して、ボタンはズラシ押しすればいいだけじゃん。
リバサ技で回避する側は、2択が読めてれば、リバサ技を狙って出すこと自体を別に難しくないって。
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 21:41:36 ID:/EoAjRwYO
埋め
停電ついでにセクハラした強者はいぬか
>>990 むしろされたんだが…
っつーか俺、ガチムチ体育会系野郎、超絶嫌いなんだがorz
Dのカニベガってどう対処していいのかさっぱりわからないんだけど……
Xリュウ、XSサガットなんだが全く勝負にならん
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 23:11:57 ID:FzFykwMq0
>>993 通常技に昇龍合わせて警戒させて投げまくる
投げられまいと暴れるところに昇龍合わせる
理想論じゃなくマジでやれ
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 23:13:16 ID:FzFykwMq0
途中送信してしまった
最後:マジでやれる度胸が必要だと思う
に訂正で><
>>993 Xリュウ 相打ちOKでぶっぱファイアー波動
XSサガット J小Kで飛びこんで二発当てキャンセルで攻める
ハイパー、ZERO、カプエス、3rdでのコアコアの難しい順に並べるとしたらどうなりますか?
>>994 やっぱ昇竜が決め手か……THX
>>996 相打ちファイヤーはダメージ差がありすぎて普通に負けたな……
さすがDキャラと思ったわ
てかそんな簡単にサガット勝てるの?
サイコもあるからきつく感じたんだが……
ワロタ
1001 :
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