用語説明
シールド:ボタンで入れるブロッキングだと思えばよし。必殺技でキャンセル可。
EXシールド:相手の攻撃を直前でシールド。通常技でキャンセル可。
シールドバンカー:ガードポイント攻撃。ゲージ50%消費でガードモーションをキャンセルして発動可能。
レデュースダメージ:攻撃を食らったときにタイミングよくボタンでダメージ軽減。割と馬鹿にならない軽減率。
サーキットスパーク:ゲージがMAXの時、地上喰らい中か地上ガード中にA+B+Cでゲージ全部消費で敵を吹っ飛ばす。
リバースビート:強>中や中>弱等、攻撃力の高い方からチェーンを繋ぐとでかい補正がかかること。
強制開放:マジックサーキットが100%以上299.9%以下の時にABC同時押しで発動。徐々に回復。
BE:ブローバックエッジ。一部の溜めが可能な攻撃の溜め攻撃
BH:ブラッドヒート。マジックサーキット最大時にABC同時で発動。超スピード回復。
AD:アークドライブ。いわゆる超必
AAD:アナザーアークドライブ。BH状態でAD
LA:ラストアーク。BH状態でキャラ別のEXシールドで発動
2C等数字+アルファベット:下記テンキーの法則に則ったレバー方向。2Cなら↓Cとなる。
ジャンプキャンセル(jc)…攻撃を当てた時にレバーを上に入れることによって硬直をキャンセルしてジャンプできる
ハイジャンプキャンセル(hjc)…特定のキャラはそれぞれhjcに対応した技を当てた時
最速でジャンプキャンセルすると通常より高く跳べる
秋葉、両志貴、メカなどはこれができないとエリアルが入らない
地上ハイジャンプキャンセル・・・秋葉のB>B>ジャンプ
空中ハイジャンプキャンセル・・・JAなど>一瞬だけ9
地上時、ジャンプキャンセルは全てHit時のみ可能。
空中で攻撃をガードさせた場合は二段J・空中ダッシュでキャンセル可能
数字とレバーの対応
7 8 9
4 5 6 5がニュートラルとしてそれぞれ数字に8方向
1 2 3
他に分からないことは以下のサイト参照
ttp://satukin.jugem.jp/?eid=2
質問する側の書き方(全てできるだけ具体的に)
コンボの場合
・まとめサイトを見る
・使用キャラを書く
・コンボの内容、繋がらない箇所を書く
キャラ対策の場合
・自分の使用キャラを書く
・相手の使用キャラを書く
・相手の使用してくる技
・相手の立ち回りを書く
その他の場合
・テンプレを見る
・スレ違いかどうかを考える
答える側
・具体的に解りやすく
・知らない質問には答えない
・自信を持って答える、そうでなければ答えるな
PS2版まとめ
・猫アルク
全キャラ20人でアーケードモードをクリア
・猫アルクの声
猫アルクを使いサバイバル22人目の猫アルクを倒す
・猫カオス
上記を6回繰り返し猫のボイスパターンを出し切った後アーケードクリア
・システムボイス
ヒスコハを使いサバイバル22人目の猫アルクを倒す
・各キャラおまけボイス
目当てのキャラを使いサバ(ry
・各CG・ED
アーケードクリア。猫出てるなら気にしなくていい
9 :
◆Ms.BlueNHo :2008/01/30(水) 00:24:28 ID:zuIXLmX0O
テストだわよ
10 :
5:2008/01/30(水) 12:41:28 ID:Iz1xjA5M0
テンプレ割り込みスマンw
初心者です。
パッドでハイジャンプと低空で攻撃を出す練習をプラクティスでやってるんですが
何回やっても狙って出せません。コツとかないですか。
すいません、低空ダッシュの仕方が良くわかんないのですが
だれかおしえてください!!
使ってるキャラはワラキアです!!!
171 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2008/01/30(水) 21:19:36.88 ID:1Ecv7kfX0
お、AA新情報。
http://image.blog.livedoor.jp/humanity6/imgs/0/2/02cb82cd.JPG ・クレセントムーンスタイル
コンボと機動力重視の経験者向けスタイル
一部の技のリーチが短くなっている以外は従来の性能に近い感覚で闘える。
・フルムーンスタイル
重い攻撃を確実に当てていく新しいスタイル
中には別キャラのきょうに性能が変化しているキャラも居るとか……?
・ハーフムーンスタイル
一部の操作が単純化されたシンプルなスタイル
初心者にも扱いやすいが、単純ゆえにセンスを必要とされる。
あと新キャラ・リーズバイフェのセリフがひとつ。
>「痩身(そうしん)と侮ったな。
>この鉄拳は5トン……は、言い過ぎだな……
>えっと、2トンぐらいの衝撃なら
>平均して繰り出せる。
>音楽家の腕力を甘く見るな」
……ヘンな奴ダー!!!
らしいですよ
うあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
馬鹿ダッシュで気ねー
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 23:25:02 ID:XnljT9O40
リプレイ動画をメルブラ起動せずにみたいんですが・・・
どうすればいいんですか?
白レンでVシ相手は無理ゲーなきがする・・・
何やっても潰されるんだけどどう立ち回ればいいんでしょう
白レンは全キャラ無理ゲー
何そのVerB稼動初期の考え
前スレ
>>996 俺もその二匹が出てくれる事を願いたいね
まあG秋葉は無理だろうな・・・・版権も関わるだろうし
CPU専用白レンは、まあ性能は当然VERAで出てもらいたいね
しかしAAのストーリーってどういうものなんだろうか・・・?
ACのようにまた外伝や原作のプレストーリーなんだろうか?
個人的には、同人時代の無印、Re・ACTの『正式な続編』とかで出てほしいものだが・・・
だってもう今ではメルブラやってるユーザーってアケから始めた者も、同人時代の物にも手を付けているだろうし、
全く知らないっていうのは無さそうだしな。
バカキャンやっとこさ覚えたんだが。使う時ってどんな場面?
相手がどのような攻撃をしたときバカキャンすればいいんだ?
下手でも勝てるキャラばっかの中、上手くないと勝てないっていうのは茨の道過ぎる
初心者は強くなりたいならコンボより立ち回り練習しろよ
>>22 相手の固めがワンパなときにシールド出せないような連携にも割り込める。
連続ガードになるような多段技でも抜けられる。
たとえば七夜で5Cに対してとかシエルの派生5C、EX黒鍵とか。
アルクの肘とかにもやるといいかも。
キャラによっても相性とかあるから自分でいろいろと試してみて。
>>24 やっぱ掲示板で聞くならコンボ、体で覚えるなら立ち回りじゃね?
僕はロリコンなので都古を使っているのですが
技を出したときに見えるあの青いのはパンツですか?スパッツですか?教えてください
パンツでいいんじゃない
受け身とられて真後ろに回られた時ってどうやって振り向けばいいんだぜ。
受け身狩りでチャンスのはずなのに、いつも逆にフルコンされてしまうんだぜ。
あとシエルで空中でカウンターとってもうまく拾えないんだぜ。
こんなヘタレなのにミスコンやら派生5Cやセブンスの拾いは無駄に安定なんだぜ。
どうみても
>>24が指摘してるような立ち回りやらシステムの基本ができてない格ゲー初心者です本当に(ry
ガンガード好きな俺はどのキャラが向いてるのだろうか
シオンやアルクと当たるとワクワクする
ずっと耐えて1チャンスを物にするキャラとかいないかな?
>>28 相手が自分の後ろに来たら勝手に振り向くよ
相手と位置が入れ替わる前に技出しちゃって向きが変わってないんじゃないかな
>>28 受身狩りの攻撃にちょっとディレイかけてみるんだ。
そうすると相手の判定が裏にいったあとに攻撃が出るのでキャラが勝手に振り向く。
空中CHは自分が低いなら着地からダッシュ4C、5A派生6Aとか。
ゲージ使うなら着地セブンスもありかな?
自分が高ければ空ダ下りJB>着地5A>適当エリアルでどうにかなるかと。
>>29 白じゃね?
白はマジで一発とったところから起き攻めループに持ち込まないと勝てない。
分類的には翡翠とかもそうなのかな?
あんまり詳しくないから他の人の意見も参考にしてくれ
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 02:22:33 ID:cIKeYYcs0
なんかメルブラおもんねーナ
ガンガードはすぐに当て投げされるのでそういう人はこのゲーム自体あっていないかもしれない
白は暴れと飛び込みにめっぽう弱いからよっぽど上手くないと勝ち狙うのは難しいかな
いかに相手を固めて勝つかってゲームだから
固めが上手ければ立ち回りはある程度疎かでも勝てるっちゃ勝てるしな・・・
>>30 ポチョはかなり好きだぜ
>>32,
>>34 成る程白ですかー。
少し触って難しい印象あったんですが、元々気になっていたキャラでもあるので必死に練習してみます
因みに現状は琥珀さん使い
初心者スレで何回も狩りに会うわ、メルブラ始めて半年近くたってるのに始めたばっか?と言われるわで今日は散々だった…
本当に才能腐れ雑魚だな俺\(^o^)/
おしっぱシールドから技を出すときのコマンド入力ってどのタイミングで行えばいいですか?
シールド確定してから入力か、もしくはおしっぱしてる時に入力してシールド確定したらボタンを押すだけですか?
多分連打癖があるためできてないと思うのですが
連打癖矯正するのに皆さんどのように行ったかも合わせて教えて頂ければ幸いです。
おっぱいシールドですか
かつて60パーセントを誇ったエリアル成功率がいま20パーセントまで
落ちてきてるんですが、誰もが通る道ですか?
>>39 家庭用からアーケードに入った直後
初めて乱入されたあの日
久しぶりにゲセンに来れてから数分
はそんな感じだった
コンボゲーなの?
コンボゲーです。
いえ、連打ゲーです。
画面見ないで連打してなんかひっかけたらコンボするゲームです。
2Aか2Cが一発入ればフルコンボです
立ち回りは最初にダウンさせるために練習します
自分の起き上がりにはガードしながら2Aもしくは2Cを連打します
それに対して上手く固められて、中段とか当て投げでガードを崩す・・・の繰り返しで攻防を行います
>>37 他の人はどうか分からないけど、私はシールド張って
パキーンって鳴ってからコマンド入力してる
これで大概成功してる
>>37 シールドしてから入力しておk。無理なら先行入力でも問題ない
俺はやや先行入力気味かな
214Cなら21まではわりとゆっくり目に先行入力しつつ、シールドしたら4Cみたいな感じ
連打癖は、トレモでコンボ練習の時に意識してボタン1回で繋げるようにしたら直った
癖を直すのはちょっと根気いるから頑張るしかない
タイミングを覚えたら音ゲー感覚で出来ると思う。音ゲー苦手だけどw
verBをインストールしたんですが、ものすごい遅いんです。うちのパソコンがダメなんですかねー?
>>44 空中CH>拾い からのコンボが一番頻度高いんだがな。
これが初心者が中級者↑にわからん殺しされる部分w
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 12:01:04 ID:nrSxirBrO
これだからメル豚は…
>>51 最近こういう奴多すぎワロタww
そんな返答しか出来ないんならしないでもらったほうががましww
ワルクと都古を使っているのですが、シールドのあとには何を入れ込んでおけばいいでしょうか
一応対空だとネゲとれんかんにしてるんですがリターンが薄い気が・・・
EX確信で5Aのほうがいいのでしょうか
>>54 EXで取るならEX、押しっぱなら押しっぱって決めてシールドを使い分けたほうがいいと思う
>>54 対空なら出来る限りEX狙いの方がいい
押しっぱでやりたいならその2つくらいしか無い気がする
EX技だと追撃可能だったりするけど、もともと対空押しっぱシールドに使える技じゃない気がする
ミスって書き途中だった
>>56も送信してしまったようだ
連投スマン
どうして琥珀って弱いって言われてるの?
火力の低さ?
445 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 12:22:27 ID:HzEusDeS0
琥珀が頭一つ抜けて弱いて言われてるけどなんで?
端では見えない崩しの拓が数回できる上に、凌いでも固め継続→ループ
リーチもあって機動力もそこそこ。避けも前転
難があるとすれば火力と装甲?
でも火力はループ&ゲージも回収できて3500出れば上出来だと思うのだが
中の上くらいの強さは普通にあると思うのだけど、他に欠点あるの?
446 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 12:33:58 ID:S+xRqmzbO
火力ない
ふにふに
切り返しに弱い
空中の判定弱い
起き攻めしかない
リバビとか補正かかりすぎ
448 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 12:48:06 ID:/JfGK2mfO
まぁ弱いとこだけ挙げれば弱キャラだわな
実際は両ネコ除いてそこまで酷い弱キャラはいない
大抵は相性だから
自虐が酷いからネタとして頭一つ抜けて弱いと言われてる気がする
450 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 13:40:05 ID:gdmCj6s50
>>445 見えない崩し複数回>複数なのはサボだけ
固め継続からループ>固めから直接本命の崩しでまとまったダメージとれない、あくまで設置からだし
そもそも固めも強いキャラじゃない
火力>他キャラをその数字を叩きだせる環境に置いたら4k以上がゴロゴロいる
なにより上位互換にヒスコハがいるのが最大の弱点
また自虐の流れっすか
シエルは相殺が強すぎと言われてますが、弱キャラと解説しているサイトが多いです。
弱キャラなんですか?
B肘ってシールドできないの?
>>62 全部ver.Aのサイトじゃないか?
ver.Bで弱キャラとか万人が認める自虐だぜ
相殺といえばアルクの5Bも結構泣かされた覚えが。
>>64-65 そうですか。どうもありがとうございます。
ついでに、
地元のゲーセンでは皆、両志貴ワルク藁使って乱入してきます。
シエル使ってると、ワルクと藁の強さが今一よく分かりません。
何でこの4キャラが人気あるのでしょうか?
強い=人気じゃない
ワラと両志貴は雑魚-中堅。
ワルクは昇JCとかが強い。
>>67 コンボ性能や研究に時間を割かれず、立ち回りで楽しめるキャラなので
メルブラはメインじゃない格ゲー勢にも人気
071226熱帯ツール使ってるんですが、接続がタイムアウトになってしまい対戦ができません。解決策はありますか?
自分がホストの場合
ポートあいてない 待機中にしてない
自分がクライアントの場合
相手がポートあけてない 待機中にしてない
ここはMELTYBLOOD初心者スレです
つまりスレ違い
Vシ1ヶ月やり続けやっとちょっと勝てるようになってきたんだが、七夜とVシの固めは初心者に抜けずらいって言われたが
俺のVシはそんなことなくて他の人のVシと戦ったらホントに切れ目がないくらい固められた
あれどうやってんの?早過ぎて見えない。5A>5B>5A切り とかやってるだけか?
>>74 2A繰り返しだけでメカ使いの俺はお腹いっぱいです
勘弁してください
>>31-32 振り返るまで待てばいいだけだったのかー、ありがとう。
拾いも感謝。しかし下り空ダJBがよくわからないです。
空ダJBでカウンターを取るのか、カウンター確認してから空ダJBを当てるのか。
ゆとりでスマソ。
>>76 何もしこまずに空中攻撃CH>見てから空ダ>降り際地上付近でJB>着地5A>適当
あ、着地の隙消しなのか。理解しました。
5A・2A始動
A>2B>ダッシュ〜
A>2B>2C>A>ダッシュ〜
A>2B>Cor2C>B横爪>ダッシュ〜
A>2B>2C>>A>相手の足もとぐらいに当てるJ2B>〜
あとはたまにレプとか混ぜてワンパにならないようにしたらいいんじゃないかな。
ワラキアのEX横カットを2Cで拾って起き攻め〜で2Cの後受け身とられまくるんだがV.Aの時こんなにとられたっけ?Bになってから?
全体的にキャラの喰らい判定変わったから
2Cが高い位置で当たりやすくなったんじゃないかな
いや、本当にそうなのかは分からないけど
俺格闘ゲーム向いてないかもしれん・・・
上手い人の動きが全く見えんのよ
同じキャラでも全然勝てないし相手がなにやってるのかもわからねえ・・
>>82 それ言ったら俺も(ry
実際上手い人の動きは異常な程速く感じるよ
わからん殺しなんてザラだし頭が追いつかない
リプ撮って後で見てみるのも手
りぷを隠し撮りしたいです
>>84 リプを個人で撮るだけだったらかまわないんじゃない?
大多数の人は個人で見るように撮るんだったら文句は言わないと思う。
だけど不特定多数の人が見られる状況におくとちょっとヤバいかも。
ホストになれるんだったらリプ撮りますって書いておくといいんじゃないかな。
あ、ごめん。熱帯の場合ね。
熱帯ならリプ自動ツール起動させとけばいいじゃん。
なんかリプとるとズレやすくなるって噂聞くし。
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 17:29:42 ID:KnEG+KjRO
熱帯の狭い画面&PSコンでやってたら、久々に行ったゲーセンでボコられたww
44と66入力まったく出来なかった\(^o^)/
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 17:44:37 ID:8wYJLh8F0
ネット対戦をやるにはどれを買えばいいですか?><
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 17:44:51 ID:KnEG+KjRO
雑談スレと間違えた\(^o^)/
もうだめぽ(・ω
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 17:47:12 ID:KnEG+KjRO
>>89 MBACver.B2
両レンがのってるやつ
というかテンプレみれ
93 :
80:2008/02/01(金) 21:01:18 ID:IgT1JK0qO
>>81 やっぱそうなんだ
只でさえキツいのに、これができないとかもう無理
ワラキアもVシのレプリカさつきみたいに、七夜が長時間存在してくれれば全然違ったろうに・・・
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 01:26:27 ID:+a+fysUB0
ネコカオス・ブラックG666てどうやったら対戦できるんですか?
ネコカでアーケードクリアしても出てこなかったのですが・・・
ネコカのストーリーは2種類ある
ランダムだから、新しい方が出るまでレッツトライ
ネコカで何回かアーケードやってると特別シナリオに入る時がある
それでクリアすると出る
>>95 >>96 携帯から失礼。
ありがとうございます。
あとダミアンとG666が対戦で使えるツールあるらしいんですが、それ使うと熱帯に支障ありますか?
最近志貴使いが減った気がするのは俺だけ?
ver.BでG秋葉が使えるようになる裏技があるって聞いたんですが、誰か教えてください。
>>100 仰け反れないならメカのADで瞬殺できそうだなw
EXネコエステで即死じゃね?
私は量産型翡翠なんですが、友達に「アンタの翡翠は中段捨ててる、でも投げと固め暴れ潰しに特化しとるからウザい。」的な事を言われたんですが
強くなるためには
低空ダッシュからJCモーション見せ着地2Bまたは投げ みたいな連携とかカモネとか覚えた方が良いんでしょうか?
飛び回る相手にはフライパン振ったりするくらいの対応力があったり、物投げ空中カウンターヒットから拾ってエリアル、埃コンができる程度の量産型なので強い人には勝てません。
>>103 翡翠の鴨音はネロとワラにしか入らなかったと思う
翡翠は暴れ潰しと投げで崩してくキャラだと思うが
熱帯初心者にはレンのJC振ってると文句言われるんですけどなぜですか
セブンスぶっぱとか当て投げとか投げ〆してるような人に言われるんですけど。
どっちもどっちというか、もしマナーがあれば教えてください。
安心しろ、それがレンだ
マナーとか自分で考えろよ、アホか
最近熱帯に対しての愚痴が多すぎ、他逝け
>>106 JCぶんぶんも当て投げもぶっぱも悪くないよ
>>103 そういう翡翠のほうが強いと思うんだが。
まぁ中下段なんて飾りで格ゲーの本質は打撃と投げの二択であることを教えてやれ。
それで何か言われて萎えるんだったら他キャラ使って中下段表裏やってればいいと思うよ。
>>106 セブンスぶっぱはウザいがまぁリスクを背負ってるのは相手なので放置。
つーか当て投げ、投げ〆って別に悪いことじゃなくね?
読めないほうが悪い。拒否もジャンプで済むんだし。
まぁレンのJCぶんぶん振られててシールド取れないやつが悪いし、
投げが来ると読んで飛び逃げとかできないやつが悪い。
対策を教えてあげれば文句言ってくるようなことはないんじゃないかな。
もし
>>106が対策されててもずっとやってるんじゃなければ大丈夫だと思うよ。
レンってJC、5Cをぶんぶん振ってるだけでクソ強くない?
某スレでC攻撃ブンブン丸のレンと戦ったけど
ヘタな中級者より強い気がしたw
2A>投げだけをひたすら繰り返してる人の心情ってどんなんだろうな?
暴れられないって自身があるのか、舐めプレイなのか
相手に失礼とは思わないのか、読み合い放棄なのか
俺はこの永パがいつまで続くか楽しみに見てたのだが^^
途中でパシって一発2A挟んであげると止まったのだが
2A>投げの繰り返しだけでHP8割もっていかれた/(^o^)\
リプとればよかったw
日記にでも書いてろよ
熱帯の愚痴はもう聞き飽きたよ
>>111 JCぶんぶん→シールドの的
5Cぶんぶん→スカせばフルコンというハイリスク
当て投げ→適度に割り込まない奴が馬鹿
熱帯のグチというか初スレのグチ・・・?
最近両スレよく過疎るけどみんな屋根裏にでも行ったのかな
屋根裏良いよ
字数少ないから愚痴も書かれにくいし、
チャットである以上、他人の邪魔になるので口論にはならない。
確かに言い合いになってもすぐにログが流れるかな引きずらない気がする。
というか屋根裏の若葉マークと紅葉マークの差がわからない。
はたして紅葉マーク募集してる人に入っていいものなのか・・・
だから2A>投げ禁止したら志貴がアホみたいによw(略
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 17:50:48 ID:c9SB07qH0
美脚について質問が
〜>2C>5C>2C>2A(すかし)>5A>2C>〜
で、5Aのあとの2Cがどうにもでません。
また、
〜>2C>6C>5A(すかし)>2C>2A(すかし)>2A>2C>〜
の2Aのあとの2Cもでません
トレモで入力できてるか確認もしたんですが原因わからず…
なにかコツとか気を付けることあったらお願いします
ここで質問していいか迷ったんですが、したらばが規制で…orz
初心者ネロだけどメカへの対応がわからない
ジャンプしたらなんか飛んでくるし地上で蛇放ってもビームで牽制される
近距離への飛び込み方を教えてください
>>118 とにかく早く。ずらし押しくらいな早さでもいいかも
慣れが必要なので頑張って
Vシなんだが最近伸び悩んでる 特に両志貴とか勝てない JC振っても全然当たらないし潰される
適度にレプリカと縦カットも振ってるんだが… Vシの立ち回りで気をつける事とかやるべき事とかいろいろ
教えてほしいです
PC用のアケコンがほしいのですが、やっぱりRAP3がお勧めですか
それ以外ありえない
なんか噛ますなら別だけど
ありがとうございます。尼で注文してきます。
のびを使ってるんですが、大抵空中CHを食らってそのまま負けるという感じなんですが、食らわないコツとかありますか?
飛び込むときは、相手が上にいるならJA、下ならJCというふうに使い分けてます。
>>126 振らないって選択肢はないの?
下にいるからJCって、昇りJA等に負けるじゃない。
タイミング計ろうよ
七夜の立ち回り方教えて下さい
立ち回りって漠然すぎるよね。
まとめと、七夜スレと、動画見ろ
VerBのキャラ毎のフレーム表ってないですか?
ぐぐったんですがVerAばっかりで。
各まとめ回ったらどうかな?
ちょっとめんどいけど。
おお、救世主だ。
偉いのはサイトの管理主様なんだけどねw
レス遅くなりましたスイマセン。
>>105 あら、カモネはデカキャラ限定なんですね
ありがとうございます、これで小賢しいテクニックを修得しようとせずに済みます。
>>110 なるほど、これで思い切って中段を捨てる事ができます。
ウザ翡翠を極める事にします。
友達は「投げ読みの2Aからのフルコンを二回入れても、投げをやめる事をしないアンタには恐れいった」と褒めてくれました。
なるべくワンパターンにならないように引き出し増やします。
最近本スレ過疎で強い人しかいないから入りにくいのだが・・・
初心者スレで妥協してしまう自分がいる。
はいはい初心者狩り乙
よく言われるww
強い人とやったほうがおもしろくね?
>>138 おいおいw
(差し込まれて)フルコン二回入れられても(様子を見ないでワンパ)投げを止めないあんたには恐れ入った。
って馬鹿にされてるじゃんww
いや、皮肉で言ったんだろーよ。
ワンパ投げはいいけどワンパコンボが許せん
せめて魅せコンのひとつでも覚えてこいと言いたい 特に眼鏡使い
>>145 お前異端だな
そんなお前はどこまで出来る?
>>143 身内プレイしまくってるから癖読まれちゃって\(^_^)/
「普通フルコン二回も入れられたら投げるのやめる」と言われました\(^_^)/
でも私は頭突きをやめません。
>>147 そこで投げ読み暴れ読み暴れ潰しとか
それで大人しくなったらまた投げとか
基本的なところね
>>145 眼鏡使ってりゃわかるけど、魅せコンってガリコンくらいしか無いんだぜ
それに実戦で魅せコンやられて舐めプって感じない奴はどんだけいんだよ
眼鏡で魅せコンしろとか馬鹿なの?
>>127 降りながら飛び込むのがまずかったんですね。確かにJC振ったら着地まで無防備になってしまうことにようやく気付きました。
当たり前のことで質問してすいません;
>>137 対地はJBが良いんですね。威力に頼ってJC中心になってました。
2人ともありがとうです。
ワルクで牽制5Cの先端をヒットさせた場合はどうリターンを取って行けばいいのでしょうか?
コンボじゃなくて低ダから固めに行くのがいいのかとは思っているのですが
それともそもそも5Cを差しに行くのはよくないですかねー
>>152 低ダかカルストがオーソドックスじゃないの?
相手のキャラ選択で時間切れまで待たされたんだけどこれって舐められてんの?
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 13:08:59 ID:WvG6ULWrO
おまいらいい加減こんなワンパゲーに議論繰り返してんじゃねえよ
>>154 そんなの、どんな格ゲーにでも居るし考えるだけ無駄。
まあ、メルブラはよくも悪くもゲーセンマナー的な物に
染まってない奴が多いから観察してて面白い。
>>155 見た目で技の判定とか分かり辛いゲームなんで
感覚だけじゃどうにもならん。
>>154 キャラセレ如きでわめくな
相手は大抵準備してる。
切れていいならメルブラの勝敗に関係ない口で煽ってきた時。
ぶっちゃけ舐めプレイは歓迎。
フルコン入れられるチャンスだからな。
それを対処できないんじゃそれはお前に取って舐めプレイじゃない
メルブラで魅せコンとかwww
ギルティでもやっててくださいよwwwww
>>152 5C固め使ってくるワルク時々いるけどな
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 17:43:46 ID:+jG/hCmSO
新作が出たら出来の悪さに廃人プレイヤー以外は呆れて離れるだろうな。
俺様がA→Bの現状を教えてやるから、少しは考慮して出せやクソ野郎共。
【元々がいい加減に作られているため、調整しても弱体化しきれていない。使用者の廃人プレイヤーの指摘で強化してしまった面も】ワルク、シエル
【弱体化すべきキャラであるにもかかわらず、アル○ディアのライターや廃人プレイヤーの擁護が酷く、結局調整されずじまい。のうのうと厨房ぶる、一番タチの悪いクソキャラ共】
シオン、秋葉、ワラキア、琥珀
【プレイヤーが少ない為か悪修正を逃れたが、ハメる為の要素が追加されたり極端に動きの早くなった嫌らしいキャラ】
都古、翡翠
【廃人プレイヤーの要望も手伝ってか、強めの判定が調整されず単純に強い】
アルク、軋間、志貴、七夜
【廃人プレイヤー(ピザデブ)からの要望でハメ要素満載で強化してもらった新キャラ、BE固め&逃げ回るだけが能の、何の為に出したか理解不能な新キャラ】
白レン、猫カオス
【空中バックステップが2フレ遅くなるとアルカ○ィア紙面で伝えたと思ったらライターである腐○がキレたのか、次の号で1フレに修正されていた。アホか】
さつき
【ハメ要素が調整されず、意味なし】
ネロ、吸血鬼シオン、青子
マトモなキャラはレン、メカ、ネコアルクだけか?
少しはマトモな調整しろ。厨房の事しか考えられねぇのか?
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 17:45:57 ID:+jG/hCmSO
新作が出たら出来の悪さに廃人プレイヤー以外は呆れて離れるだろうな。
俺様がA→Bの現状を教えてやるから、少しは考慮して出せやクソ野郎共。
【元々がいい加減に作られているため、調整しても弱体化しきれていない。使用者の廃人プレイヤーの指摘で強化してしまった面も】ワルク、シエル
【弱体化すべきキャラであるにもかかわらず、アル○ディアのライターや廃人プレイヤーの擁護が酷く、結局調整されずじまい。のうのうと厨房ぶる、一番タチの悪いクソキャラ共】
シオン、秋葉、ワラキア、琥珀
【プレイヤーが少ない為か悪修正を逃れたが、ハメる為の要素が追加されたり極端に動きの早くなった嫌らしいキャラ】
都古、翡翠
【廃人プレイヤーの要望も手伝ってか、強めの判定が調整されず単純に強い】
アルク、軋間、志貴、七夜、赤主
【廃人プレイヤー(ピザデブ)からの要望でハメ要素満載で強化してもらった新キャラ、BE固め&逃げ回るだけが能の、何の為に出したか理解不能な新キャラ】
白レン、猫カオス
【空中バックステップが2フレ遅くなるとアルカ○ィア紙面で伝えたと思ったらライターである腐○がキレたのか、次の号で1フレに修正されていた。アホか】
さつき
【ハメ要素が調整されず、意味なし】
ネロ、吸血鬼シオン、青子
マトモなキャラはレン、メカ、ネコアルクだけか?
少しはマトモな調整しろ。厨房の事しか考えられねぇのか?新作が出たら出来の悪さに廃人プレイヤー以外は呆れて離れるだろうな。
俺様がA→Bの現状を教えてやるから、少しは考慮して出せやクソ野郎共。
【元々がいい加減に作られているため、調整しても弱体化しきれていない。使用者の廃人プレイヤーの指摘で強化してしまった面も】ワルク、シエル
【弱体化すべきキャラであるにもかかわらず、アル○ディアのライターや廃人プレイヤーの擁護が酷く、結局調整されずじまい。のうのうと厨房ぶる、一番タチの悪いクソキャラ共】
シオン、秋葉、ワラキア、琥珀
【プレイヤーが少ない為か悪修正を逃れたが、ハメる為の要素が追加されたり極端に動きの早くなった嫌らしいキャラ】
都古、翡翠
【廃人プレイヤーの要望も手伝ってか、強めの判定が調整されず単純に強い】
アルク、軋間、志貴、七夜、赤主
【廃人プレイヤー(ピザデブ)からの要望でハメ要素満載で強化してもらった新キャラ、BE固め&逃げ回るだけが能の、何の為に出したか理解不能な新キャラ】
白レン、猫カオス
【空中バックステップが2フレ遅くなるとアルカ○ィア紙面で伝えたと思ったらライターである腐○がキレたのか、次の号で1フレに修正されていた。アホか】
さつき
【ハメ要素が調整されず、意味なし】
ネロ、吸血鬼シオン、青子
マトモなキャラはレン、メカ、ネコアルクだけか?
少しはマトモな調整しろ。厨房の事しか考えられねぇのか?
これはすごい釣り針だな
他スレにも同じ釣り針がぶら下がってる
他スレにも同じ釣り針がぶら下がってるぜ
シオンをメインしようと思ってるんだがVシの時のクセとか残っててつい変な動きになってしまう
なんかVシ比べると重く感じるしエリアルのタイミングも遅くなきゃダメだし…
トレモに1時間篭ったんだが熱帯やるとやっぱり残ったまま ひどいのはせっかくフルコンできる場面で意味不明に2Cでコンボ中断してしまう
こういう経験したことある人いる?やっぱセンスないんかな。。。諦めるのが吉?
>>168 全体的に難しさは
シオン>Vシだと俺は思うので、Vよりは勝てるようになるまで苦労すると思うよ
まぁコンボは慣れるまで頑張れ
アマゾンでRAP3買ったらレバーきかない不良品がkt
意味ないよ。
返品交換してもらうつもり。
>>170 RAP持ってないからよく分からんが、レバーをアナログかデジタルに切り替えるスイッチがあるはずだが
それを切り替えても駄目なのか?
ネロの蛇二匹出すのってどうやってるんだ?
>>174 タイミングの問題。
一匹目がコートの裾から地面に降りるまでの間に頑張って入力する。
>>173 一応やってみたが駄目だった。
amazonで返品交換の手続きをしたんだが、やっぱり返金にしたいときはどうすればのかわかる?
まったくのスレ違いだが知っている人がいたらでいいから教えてください。
>>176 先ずはヘルプを見ようか。デカデカと書いてあるだろ?
返品リクエストをキャンセルするための手続きは不要です。てところか、見逃してた。
つまりこのまま返品返金手続きすればいいのか。助かった。
ありがとう&スレ汚しスマソ
>>161-162が携帯で必死に的外れもいいとこな長文書いてんの想像したら酷く哀れに思えてきたw
七夜使いたいんだけど、やっぱり普通に使ってたら量産七夜乙とか言われんのかな?
他の人と違った使い方したいんだけど、六兎ループだっけ?あれ出来れば量産七夜って言われないかな?
七夜は変わったことするの難しいからちょっと難しいかも知れない
綺麗な立ち回りすればいいと思うよ
間違っても開幕連続急降下とかバカな事するなよ
>>181 綺麗な立ち回りって、具体的にどういう感じか詳しく教えてくれないか?
参考にしたいんだが
>>182 急降下好きだからやりかねないなw
>>183 急降下はRBかかるから舐めだと思われるよ。
やっぱ強い人の七夜は大体綺麗な立ち回りしてるよね。
いろいろな対戦動画みたらどうだろ。
取りあえずJA振っとけ
用はJC、5Aとか振り方ってことだと思う
5Bで対空してくる七夜いるけど、あれって使えるの?
リバビになるとか知らなかったorz
七夜の有名人知らないんだけどな…、さとけん七夜ってどうなのかな?w
てか、七夜の基本的な立ち回りがわかんないんだけど、とりあえずJAで空対空、2Bと2Cで暴れ潰しでぉk?
>>187 名前出すのはアレなんだけど、さとけんさんは赤がメインよ。
あの七夜はランダムの産物だろwそりゃパンピーよりは強いがな
いるすやTDNじゃない?あんま知らないけど
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 02:47:50 ID:YS8Kb5yaO
リクトループはできるのが当たり前
各キャラの暴れ、いれっぱ、バクステなどをきっちり潰せること
固めと崩しがしっかりできて行動を読んで動けること
案外意識してきっちり潰せればそれだけで勝てる
その上で各通常技の相性も早くしていればなおよし
量産型七夜と呼ばれないようにするには思わず凄いというような事をできないと無理
熱帯VIP本スレだったら勝率7から8割以上が最低ライン
その場その場できちんとしたこと出来るようにするのが最前提じゃないかな
量産型とか言われてもメルブラじゃみんな同じような動きしか出来ないと思うんだ
特に七夜みたいな処理ゲーキャラだとね。
このゲームのOPを改めてみたらちょっとダサいと思ってしまった
無印聴いてなさい!
改めて見なくてもダサい
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 04:02:01 ID:EUrWkykRO
このげむやるよりか、マリカーやるほうがまじあがるぜ?
>>192 つまり「量産型」ではなく「仕様」か
>>195 ま、所詮元「同人ゲーム」だからな
最初から「商業作品」として生み出されたストシリーズやKOFシリーズやギルティシリーズの
OPと比べる事自体が間違ってる
アルカナのOPは(ry
あれはアルカナ勢の俺から見ても擁護できない。画像の使い回しばっか
家庭用で追加されたアニメも微妙な出来だったし、アルカナは本当に不遇な作品だよ
で、ここ何のスレ?
ワラキアって何をすれば良い?
適度に固めて、その後低ダJBor着地2Aor着地投げの3択で崩しに掛かったら、
全部暴れられて乙った(^O^)
影ネロが案外攻撃範囲狭くて、全然相手が動きを止めてくれない…
しゃがみ状態のレンと、そこからの5Cが特に怖いw
―――――立ち回りはJAでできている。
空中はJAで 地上は2C。
幾たびの対戦を超えて不敗。
ただの一度も敗走はなく、
ただの一度も理解されない。
彼のものは常に独り 対戦台で勝利に酔う。
故に、崩しに意味はなく。
その立ち回りは、きっとJAで出来ていた。
あまり上手くない
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 10:19:04 ID:7f9+LLXz0
PS2版のメルブラだと、シエルのミスコンが何回やってもできなかったんだが、ゲーセンでやってみたら簡単にミスコンができた。
これってPS2とゲーセンではバージョンが違うってこと?
>>203 その通り
PS2だと5C派生をシールドキャンセルできないはず
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 11:23:07 ID:7f9+LLXz0
やっぱそうなのか・・・
家で練習できないのはつらいわ。
122.27.134.3
相互切断自由
>>206 ありがとうございました
(´Å`)シオン上手いです
>>203 設定がアーケードになってると出来ない
オリジナルの方にすれば出来るよ
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 13:03:25 ID:7f9+LLXz0
そうなんですか!?
貴重な情報ありがとうございました。
ここで熱帯するなww
これだから草豚は嫌いなんだよ
>>200 低ダせずにAで切ってからダッシュ2A、ダッシュ投げ
暴れ読みならダッシュせずにディレイ置いて2C敷くって選択肢もアリかもしれない
上級者は相手が初心者とか中級者でも容赦ないの?
今日、弓塚さつきで練習してたら上級者が乱入してきてリンチされたんだけど。
KYだよ、KY
× 上級者
○ 初心者狩り
stage6以降なら乱入する。特にstage9や10だったら相手が誰でも入る。
複数台あるとこなら初心者相手に乱入しないが。
弓塚さつき、コンボで上手くいっても5、6ぐらい。
前に弓塚さつきを使ってた対戦相手は15、6コンボやってた。
どうなんてるんだ?
EX対空アームは認めない まで読んだ
自分の好きな女性キャラベスト3
1、弓塚さつき
2、遠野秋葉
3、翡翠
何か共通点ある?
感情豊か
言い方次第でここまで良く聞こえるものなのか・・・
いい加減ぶっぱセブンスEX黒鍵が恥ずかしい愚行と気づいてください
先輩として狩って判らせてあげるにも限界があるんです
ギルティでコンボ出来たら頑張ればメルブラも出来るかな?
友人宅でやらしてもらったんだけどギルティをさらにコンボゲーにしてる感じがする
動画見たらカッコよくてわくわくするんだけどなー
>>224 メルブラの方がコンボ簡単
って友人が言ってた。
俺もギルティ始めたいけど家庭用のはゲーセンとVer.違うみたいなんだよなぁ…
>>220だけども別のゲームのキャラで自分が好きになりそうな
キャラを教えてくれ
本スレwwうへへww
レデュースってみんなはどうやって練習した?
全然できないんだけど
特に練習してないけど、トレモでダミー使えばいい練習になると思う。
そもそもレデュースされているのかどうかすらわからない俺がいる
旧PC版とかPS2版とかがごっちゃになって隠し要素がよくわからないんだが
PS2版にあったネコアルクの声の入れ替えってPC版のカデンツァには無いの?
にゃぃ。
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 22:55:38 ID:EO4l/j/A0
本スレwwうへへww wwwwwwwwwwwwww
ネコカでクリアしてもG666のタイムアタックでないんだけどなんで?
新シナリオってダミアンとかでるやつでしょ?
Ver.B買ったんだけど、隠し要素ってネコカオスとGネコカだけ?
G秋葉とかはナシでおk?
ウホッ!微妙に被ったwww
RAP3を買おうと思ってるのですが、PS2版にも使用できますか?
PS2を使用すれば使えるみたいなのですが・・・
>>241 RAP3はUSB端子だよ。PS3でやるなら使える。
>>238 出したのだいぶ前だから忘れかけてるが、
G666倒したよな?
パッチも最新?
駄目なら再インスコくらいしか思いつかない・・・
>>239 ナシでおk
>>242 USB端子なんですか・・・
残念ながらPS3を持っていないのでPS3を将来買うことを考えてPAR3を買ってとりあえずPC版をプレイすることにします。
ありがとうございます。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 03:47:45 ID:fulNZQDe0
エリアルのやり方教えてくだしあ><
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 03:52:56 ID:F3h0GhRd0
ガードのやり方教えてくだしあ><
あながち間違っちゃいないな
熱帯の若葉マークで対戦中に、『めちゃめちゃな動きの厨シキはやめてくだしあ』とか言われたんだが…
ちなみに相手も若葉マークで、七夜で基礎コンすらやってこない;
低空ダJCとかリバサとかをめちゃめちゃと言われても;
マナーが悪いとは聞いていたがこれほどとは。
>めちゃめちゃな動きの厨シキ
お前若葉だから多分Ver.Aやってないんだろ?
そんな奴が見ただけの思い込みで適当に厨とか言ってんじゃねぇよww
とか言ってやれ。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 08:11:03 ID:KCf1TxR3O
質問なんですがアルク低空ダッシュからの3回攻撃的なやつって
JC>JBでJBが2hitですか?
多分JAJCJBじゃね
ちなみにJCは中段じゃない
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 08:42:26 ID:KCf1TxR3O
なるほど
ありがとうございます
中段じゃないのはJAだな。
JCが中段じゃないとかアルクかわいそすぎだろw
ちなみにちゃんとJ攻撃を三段あてれて最後が中段の構成になるなら問題ない。
普通アルクの三段中段はJCJAJBって構成だけどな
多分JCの持続が長いってのと、2発目にJAを持ってくると3発目の中下段の択が迫りやすいってのが理由だと思うが
>>257 JCが中段じゃなくてもJAが中段ならウハウハだろw
さつきか秋葉の商品展開ってされてないですか?
フィギュアとか欲しいんですが
俺はJAJCJBとJCJAJBは気分によって使い分けてるわ
JAから入る方の利点としては高めJA単発から投げ下段択も迫れる事かな
>>260 さっちんは昔ガシャポンであったらしい。
秋葉は今月ソル・インターナショナルってとこから出たらしい。
あとは知らん。
シオンの真紅で、真紅B当てたあとすかし2A>BE5Cがうまくできません。
コツとかありますか?
>>263 なんとも言えないけど真紅が遅いんじゃないか
都やけどB昇竜からつなげられるコンボあるけ?
>>265 今試してみたけど地上B昇竜なら最後の1ヒットだけ地上の相手にヒットさせれば最速5A入る
ちなみに623B>5A>JB>JC>JB>JC>投げでワラキア相手に3770ダメ(しゃがみなら3856)
でもB昇竜の最後1発だけ当てるなんてほぼ不可能だから利用価値皆無
1番お気に入りのキャラと1番使いやすいキャラは違うんだなあって
今日ゲーセンで思った。
1番お気に入りキャラはさっちんだけど1番使いやすいキャラは暴走アルク。
まさか1番使いやすいキャラがキチガイさんだとは
さっちんもキチガイだよ、普通に道通ってる人襲ってるし
>>268 あんなに可愛い子が?
あれが通常なの?
青子の浮遊投げが何度やっても出来ません。
浮遊がガードされると同時に投げスカモーションになってしまいます。
何かコツのようなものはないでしょうか?
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 21:12:15 ID:LAf9IjIhO
七夜の固めがわかりません。適当じゃ駄目みたいなんで
>>271 ほう、テンプレ見てもググっても駄目だったと。手がかりすら無いと。
七夜の固めって全キャラの中でも相当お手軽だと思うが・・・
やはりみんなも最初に使ったキャラは顔で決めたよな?
先生の声
琥珀さんのエロさ
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 21:39:32 ID:LAf9IjIhO
初心者スレでぐぐれとかどんだけだよ
もういいよ、こんなとこで聞いた俺が馬鹿だった
ところで青子ってシキの何の先生なの?
学校?
>>278 こういうとりあえずテンプレを見る
これを覚えればちゃんと相手してもらえるようになるよ
ID:FUIVx94c0はいつものおかしな奴だろ。
>>278 おまいが馬鹿なのは知ってるからせめてマナーくらいは守ろうぜ
>>278 固めは人それぞれだし。
質問内容は
パソコン初心者スレでパソコンの付け方を教えてください並に基礎。
自分で調べろって言いたくなるでしょ。
七夜サイト見てくれば数秒で解決
PS2のFateをやってたけど実はキャラクターデザインが同じだという事に
気づいた。
この絵気に入ったわ。小説もこの人が書いたのがあるらしいから買ってみようかな。
絵が上手い
もう勘弁してくれ
チラシの裏にでも書いてろ
286 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/05(火) 21:59:17 ID:FUIVx94c0
PS2のFateをやってたけど実はキャラクターデザインが同じだという事に
気づいた。
この絵気に入ったわ。小説もこの人が書いたのがあるらしいから買ってみようかな。
絵が上手い
メカの鴨音って画面中央密着状態でだすと
JC>JC>JBのJBの部分が飛び越えて当たらないというのは仕様なのでしょうか
体長普通以下の相手対象にね
どこのステージが好き?
俺迷信の跡
夏に降る雪
白レンステージは音楽もいいし白レンがいい
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 23:32:35 ID:5c80opPS0
>>290 同感。あの奇妙でダークな(?) BGMが好き。
雑談は本スレでやったほうが盛り上がると思うからそちらでどうぞ
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 00:12:11 ID:NPdb75GA0
最近本スレはコテの強い人しかいない希ガス
全然関係無い質問なんですけど、馬鹿キャンについてです。
右向き時、214コマンドを入力したいのですが、その場合4214D>Aって感じで入力すると思います。
その場合なのですけど、4214Dでシールドバンカー確定なのですが、その後Aを押す場合フレーム数は大体どれくらい以内になるのでしょうか?
メカヒスイやレンの5Cには安定して出るのですが、白レンのBE氷Aには安定して出ないので、これも原因何かありそうでしたらお願い致します。
個人的には同じタイミングというか、メカヒスイとレンで安定してる上記の入力方法を行っています。
猶予Fは2〜3Fくらいじゃなかったっけ
下段に対してはコマンドの性質上バカキャンしづらい
密度の高い多段は取れない←これかもね
相殺判定のある技は取れない
密度の高い多段は取れないとかはじめて知りました・・・
おそらくそれです、すごい納得いきました。
単純にあきらめるしかなさそうですね、ありがとうございました。
白レンか・・・レンだと思ってた
一応最終段でバカキャンは出来るけど相手動けるから固まるか逃げるかした方がいいと思う
>>266 すげー亀レスだけどダウン追い討ち>Bれんかん最終段での中段はアリ
性能重視
秋葉 カレー ↑ ワルク
レン シオン │
都古 │ 軋間 Vシオン
│ ネロ 志貴 七夜
翡翠 アルク メカ│ 赤秋葉
│
ヲタが好みそうなキャラ ←──┼──→ 厨が好みそうなキャラ
さっちん │
白レン │
琥珀 │ ワラキー
│
ネコ ↓ ネコカ
ネタに生きる人々
こんなのみつけた
いつからこのスレはこんなになっちまったんだよ・・・・
>>302 ここ最近本スレと勘違いしてる阿呆が多いから。
夏休みを彷彿とさせてるぜ
草豚に何言っても無駄
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 04:30:05 ID:NPdb75GA0
テンプレ読めない奴が増えたしね。
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 04:31:07 ID:NPdb75GA0
用語説明
シールド:ボタンで入れるブロッキングだと思えばよし。必殺技でキャンセル可。
EXシールド:相手の攻撃を直前でシールド。通常技でキャンセル可。
シールドバンカー:ガードポイント攻撃。ゲージ50%消費でガードモーションをキャンセルして発動可能。
レデュースダメージ:攻撃を食らったときにタイミングよくボタンでダメージ軽減。割と馬鹿にならない軽減率。
サーキットスパーク:ゲージがMAXの時、地上喰らい中か地上ガード中にA+B+Cでゲージ全部消費で敵を吹っ飛ばす。
リバースビート:強>中や中>弱等、攻撃力の高い方からチェーンを繋ぐとでかい補正がかかること。
強制開放:マジックサーキットが100%以上299.9%以下の時にABC同時押しで発動。徐々に回復。
BE:ブローバックエッジ。一部の溜めが可能な攻撃の溜め攻撃
BH:ブラッドヒート。マジックサーキット最大時にABC同時で発動。超スピード回復。
AD:アークドライブ。いわゆる超必
AAD:アナザーアークドライブ。BH状態でAD
LA:ラストアーク。BH状態でキャラ別のEXシールドで発動
2C等数字+アルファベット:下記テンキーの法則に則ったレバー方向。2Cなら↓Cとなる。
ジャンプキャンセル(jc)…攻撃を当てた時にレバーを上に入れることによって硬直をキャンセルしてジャンプできる
ハイジャンプキャンセル(hjc)…特定のキャラはそれぞれhjcに対応した技を当てた時
最速でジャンプキャンセルすると通常より高く跳べる
秋葉、両志貴、メカなどはこれができないとエリアルが入らない
地上ハイジャンプキャンセル・・・秋葉のB>B>ジャンプ
空中ハイジャンプキャンセル・・・JAなど>一瞬だけ9
地上時、ジャンプキャンセルは全てHit時のみ可能。
空中で攻撃をガードさせた場合は二段J・空中ダッシュでキャンセル可能
数字とレバーの対応
7 8 9
4 5 6 5がニュートラルとしてそれぞれ数字に8方向
1 2 3
他に分からないことは以下のサイト参照
ttp://satukin.jugem.jp/?eid=2
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 04:31:42 ID:NPdb75GA0
質問する側の書き方(全てできるだけ具体的に)
コンボの場合
・まとめサイトを見る
・使用キャラを書く
・コンボの内容、繋がらない箇所を書く
キャラ対策の場合
・自分の使用キャラを書く
・相手の使用キャラを書く
・相手の使用してくる技
・相手の立ち回りを書く
その他の場合
・テンプレを見る
・スレ違いかどうかを考える
答える側
・具体的に解りやすく
・知らない質問には答えない
・自信を持って答える、そうでなければ答えるな
PS2版まとめ
・猫アルク
全キャラ20人でアーケードモードをクリア
・猫アルクの声
猫アルクを使いサバイバル22人目の猫アルクを倒す
・猫カオス
上記を6回繰り返し猫のボイスパターンを出し切った後アーケードクリア
・システムボイス
ヒスコハを使いサバイバル22人目の猫アルクを倒す
・各キャラおまけボイス
目当てのキャラを使いサバ(ry
・各CG・ED
アーケードクリア。猫出てるなら気にしなくていい
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 04:32:02 ID:NPdb75GA0
初心者なんですがメルブラで強キャラってどのキャラ?
赤秋葉とか白レンをよくみかけるけど
荒れる話題ですね
巷で6強って言われてるのがシエル・ワルク・シオン・都古・レン・秋葉
したらばにキャラランクスレあるんで詳しくはそっち見てください
志貴の鴨音繋げる方法教えてくだしあ><
ひたすら練習する
>>315 レシピをお願いします><
JB>昇りJB>JC、だと繋がらないんです
>>316 JB後に5Aで最速キャンセルからJB→JC
>>316 一回目のJBを深めにしてワラキア相手に練習
>>295 バンカーキャンセルの成立の必要条件は、「ヒットストップ中に、シールドバンカーと出したい行動を成立させる」こと。
シールドボタンと攻撃ボタンの間の時間で猶予フレームを考えること自体が出来ない。
密度が高い多段のうち、バンカーキャンセルが不可能だと思われるものがあるのは確かなんだが、
具体的な条件については、ほとんど調べられてない。(どのくらいの密度になると不可能になるのかとか。)
>>297 相殺判定を持つ技でもバンカーキャンセルは可能。
そのテンプレのバンカーキャンセル部分は間違いが多いから参考にしない方がいい。
結構前に修正案を出したけど反映されてないし。
熱帯の接続について質問したいんだけど、スレチかな?
>>320 熱帯ツールスレに行ったが確実だと思うよ
固められてる時にジャンプ攻撃にあわせてバンカーっていう奇策を思いついた
ジャンプ攻撃してきたらバンカーで切り返し
すかししてきたらバンカーヒット
使えんじゃね!?
ガードor2段ジャンプされたらフルコン?知らねえなぁ
固めから抜けられ無くて書いた。今は反省している。
おとなしくガードしておきますね。すいません
>>322 さっちんの起き攻めやシエルの2C派生択には有効
誤爆、すまないorz
>>323 そんな所で使えるなんてw
さっちんの起き攻めキツすぎるので今度使ってみるよ
>>326 下段択に対してバンカーだから注意、中段にはシールドで
ラストワラキアの方乙カレー
何度も誤爆すみません
もうこのスレのタブ閉じますm(_ _)m
2C→4Cがどうしてもうまくいかない・・・
必殺技のほうが出ちゃうんだよな
何かコツある?
>>330 1を入力しないように意識するか、一度5に戻したりするのはどうだろう?
このゲームをプレイしてみたんやけどムズすぎる!!!
シカとカラスみたいなやつで
ずっとボコボコにされてたわ
まぁあれだ 琥珀使ってんねんけど
どういう攻撃したら勝てるのん?
ネロとか琥珀の昇り中段でイチコロだな
そんな難しそうなん無理やわ
あきらめるわ
つかネットでこんな嘘臭ぇ関西弁使ってる時点で触れるべきじゃない
シエルで琥珀に対して勝てないんだが…
・空中は良くて相討ち、大抵カウンター
・植物の切り返しがシールドセブンスしかない
・飛び込みを潰せる技がBサマーしかない
とかで体力負けするんだがどうすればいい?
>>338 ダッシュで潜ることを心掛ければ良いと思うよ、火力はシエルが圧倒的だし
A抜刀>EX抜刀がコハポンに化けてワロタ
メルブラ初めてやってみたがムズいな…
テイルズ脳の俺には技が出せないのが一番痛い
やってる奴のを後ろから見てると、まだコンボ繋がるだろ
…と、思うが実際はキツいな
さっちんのコンボの2A×2→B→2C→C→対空アームで
Cから対空アームに移る時に相手が落ちるのが早くて掴めないんだけどこれって指を早く動かせば出来るの?
トレーニングで相手は志貴です
>>343 2Cは2Hitさせるんだぉ
それが原因じゃないなら速さかなぁ
>>341 つコンボコマンド
いやいや、他の格ゲーと違ってメルブラは
波動と昇竜ができれば大抵事足りるじゃないか
コンボだって3日ぐらい練習すればできると思うよ
難しいのは立ち回りだね
立ち回りはCPU相手にしても磨けないし
かといってネットでもリアルでも初心者狩りはいるし
初めのうちはふるぼっこにされるしかないよ
とりあえず猫アルクの立ち回りと基本コンボ教えてください
遠くからの目ビームでしか勝てない… しかもCPUのみ
猫アルク極めてみたいんだが、全然コンボができないよママン
うん、だから何でテンプレ見ないの?
攻略サイトに基本コンボ、立ち回り乗ってるのに。
特に猫の攻略サイト見やすいし結構出揃ってる。
最近初心者狩りを返り討ちにできるようになって楽しい。
>>猫
この前、本キャラで負けた後に、猫で乱入して転移と猫ロケで
逃げながらビームだけで勝った。
すげぇ空しくなった。
何この舐めプレイ
>>338 >空中は良くて相討ち、大抵カウンター
・よっぽど振り方が下手
・昇りJA・置き昇りJB・置きJC・J2Cとどれでもいけます
・大体察しは付くが琥珀のJBに制圧されてんだろ
というか良くて相打ち、大抵カウンターとかむしろ琥珀側
ダッシュで潜っているだけでJ攻撃すら当たらないことが大半
>植物の切り返しがシールドセブンスしかない
・リバサHJ、シールドAサマーorシールドAハイロゥ喰らい逃げ、昇りJC読みのぶっぱセブンスと
明らかに上から数えた方が早い程多数拒否手段所持ですが、何か
>飛び込みを潰せる技がBサマーしかない
◎地上ダッシュ、裏周り5A対空
○5A対空、2B対空、4C対空、Bサマー、シールドおしっぱAサマー、馬鹿A黒鍵対空
△Aサマー相打ち対空、地上EXサマー、A黒鍵対空、馬鹿投げ
>体力負け
あ り え ま せ ん
迎撃はいいが
サブ猫でその後のCPU10戦と考えるとつまらなさに鬱になる
てかそこまで拒否しなくても立ち回ればよくね
琥珀さんは地上は早いけど空中はそんなんでもないしな
判定もシエルに分があるし
むしろ琥珀使ってシエルと戦うほうがどれだけ大変なことかわかってない
翡翠使いたいんだけど、このキャラって受け身狩りが主体なのか?
受け身狩りとか意識してやったことないから、やり方わからないんだが…。
後、物投げの選択の仕方って214入力してから6とかにレバー入れるの?
狙って出せないorz
受け身狩りは受け身とった時に数F無防備な時間があるからそこに攻撃を重ねて狩ること
翡翠ちゃんだと壁際で2Bや5Aなど
壁際なら受け身狩り2Bか5A→2C弁当で起き攻めが主じゃないかな
あとは暴れ潰しもだな
物投げは忘れた
シエル使ってる時点で自分は厨キャラ使ってるんだ、ということを意識してもらいたい
2B相殺、6C相殺、ダッシュ相殺おまけに姿勢も低い、中央投げ起き攻め、鴨音、めくりJB
んで必殺技にセブンスと黒鍵
なんて酷い仕様、ええ、そうです、今日シエルにボコボコにされたんですよ
対策すればいいじゃなーい
ちなみにシエルに6Cはないし4Cに相殺はないです
>>356 素直すぎてワロタ
そんな俺はネロが嫌いな秋葉使い
教える立場といえど、これほどまでに上からの物言いは如何なものか。
知識の乏しい初心者相手ならばもう少し言い方もあるだろうに。
ええ、そうです、厨臭い発言と横柄な態度にキャラランクスレに見えてきたんです。自重してくれ
あっそ
ReActからずっとシエルメインだったけど熱帯だとシオンでやってる
負けたらシエルだすw
で?
で????
>>355 ありがとう。5Aとか使うのか、今まで5Cでやってた俺は一体w
物投げについて誰か教えて下さい。
翡翠の立ち回りは、JCとかJAでバッタしながら、隙があったら物投げとかでいいのかな?
J2Cでカウンターも狙いに行け
>>343 5Cヒット中に623C入力しとけばちゃんと出ると思うよ
個人的な感覚で言えば、5Cの後は割と猶予があると思うので
単純に入力が遅いんじゃないかな?
さっちん使用人口少ないから頑張って盛り上げてくれw
>>350 なんつーか、苦手意識を持ってたけど全然そんなこと無いのか。
もっと強気に立ち回ってみよう
>>364 一番よく使われるのは壺+本の214B1かな?追加入力は割と遅くても受け付けてくれるから214Bとしっかり入力してからレバーを1に入れるんだ
差し込みにJBも使おうぜ、強いんだから
>>358 俺的には対ネロは他キャラよりはむしろ秋葉のほうがやりやすいなー
>>364 翡翠のJBはかなり使えるよ、俺JCとかより多用してるし…ま、異端だろうが
2A→2A→2A→2B→3B→421C→JA(すかし)→BE5C→214B→5B→2B→5C→3B→421C→JA(すかし)→BE5C→421B→2A(すかし)→BE5C→214B→5B→2B→5C→3B→jc→JB→JC→jc→JB→JC→214C
でけた\(^O^)/
相手に舌打ちされた\(^O^)/
本スレとかコンボ表とか見てると鬱になってくるな
みんなよくできるもんだ
何かレバーとボタン触ってて、どうしてもうまくできないと
(;゚Д゚) <動けッ!!動け曙ォッ!!
(((φφ))
[ ̄ ̄] ガチャガチャ
って気分になってくる
1,3,5がそろってそうな感じだな
>>370 B真紅って通常技キャンセル出来たっけ?
シオン使いじゃないから詳しくは分からんが通常技でキャンセルなんて見たことないな
かと言ってリロードでキャンセルしてもBE5Bなんて間に合わないだろうし
つかたぶん書き込みミスであろうそこを除けば大して難しいコンボでもなければ魅せでもないし、ゲージ3本も使う割にそんなダメ高くもなくて一体
>>370は何がしたいんだ?
ワルクで暴れつぶしをするにはどのような連携がいいでしょうか
>>375 どんな連携でも途中途中ディレイ入れれば暴れ潰せる。・・・と思う
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 16:59:34 ID:UNxHc6XfO
アルクADD外してもコマンド入力すれば派生でるのな
>>377 出ねーよアホかw
何だコマンド入力ってw
ヒントとしては、外した時の追加が出る条件のキーとなるのは膝(4B)って事だな
追加発動の条件はちゃんと確立されてるから興味あれば自分で調べてみるといいよ
>>378 って言っちゃってるー!
自分で調べた方が色々良い経験になると思ったんだけどな
実際一定のレベルからさらに強くなる為には「考える」って作業が必要になってくるし……
まぁ俺なんかが口出す事じゃないんだろうけど
あれってバグじゃないの?
バグの発生条件くらい知ってたほうがいいと思って。
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 19:24:46 ID:UNxHc6XfO
なんか無知でごめんね
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 19:27:00 ID:fnuaY87J0
エリアルでBC→BCが繋がらないのは入力が遅いから?
毎回受身取られるんだが
先行入力するのか?
キャラ書け
まずキャラを書けと
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 19:52:24 ID:fnuaY87J0
ごめん
シエルっす
ついさっき友達に「BCA→BCAのほうがいい」っていわれちったけど
JBJC>JBJCで問題ないと思うけど
そのくらいなら単に練習不足さ
レンとかさっちんにはJBJC>JAJBJCにするか、少しディレイ
>>383 それは入力が遅いから。Bがヒットした瞬間C押すんだ
実際、Bがヒットしたのを見てからC押しちゃ間に合わないからリズムで覚えたほうがいい
>>386 JBJCJA>JBJCでもいいと思うよ
シエルだと最初はなれるまでエリアルミスりやすいから、JA挟めばやりやすいはず。
たぶんデメリットもないと思うし。
まぁ俺シエル使いじゃないから、詳しくは本職の方にでも。
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 20:32:38 ID:fnuaY87J0
ようするに画面気にしないで早くJBJC→JBJCってうてば勝手に動くのか
立ち回り綺麗な人相手ならそれなりにやり合えるんだけど
困ったら連打、ジャンプしたら連打みたいな連打厨にはさっぱり勝てんわ…
シールド貼ってもイマイチリターンがなぁ…
何かと厳しい要素が多いぜ…メルブラ…
>>391 ちゃんと対策取ってれば普通に勝てるはず。プレイヤースキル不足
それは重々承知してますよ
ただ上手い人相手ならいつも通りやれんのに連打されるだけで動き封じられるのが納得いかんのよ
対策plz
しょうりゅうけんをやぶらぬかぎりおまえにかちめはない
ワンパ狩れないってのはただ単に実力不足じゃあ
>>393 キャラも書かずに対策くれとか言われても
冷静に立ち回って事故に気をつけろぐらいしか言えない
対策っていってもな
対戦レベル上がってくれば、それも普通に対応出来るようになるし
位置取りから技の振り方なんかの立ち回りが上手くなってくる
中級の下くらいまでは連打厨に苦労することもあるだろうから、そこはがんばってとしか
いやだから実力不足だって、だから対策はどうすりゃいいんですかと聞いてる訳ですが?
全部昇竜で落とすか…
コハポンX
>>398 いやだから、せめて自分と相手が使うキャラぐらい言ってくれないと何とも言えない
もしどのキャラを使っても、どのキャラを使われても負けるというのなら、それは何も考えずに突っ込みすぎ
>>397 d
通常技の振り方とかもちょい工夫してみるか…
>>400 こっちワルク、基本相手にななやかワラキあたりでJA連打で特攻されるとキツいと感じる
ワンパターンならカウンターゆとり壁からコンボできるけど
そうじゃなかったら厳しい感じ
情報が少なくて申し訳ない
>>402 ワルクならとりあえずJB振っとけばワラのJAはそんなに怖くないはず
どうしてもJAに当たるようなら真横〜相手より少し上な感じの位置取りを意識してみる
七夜のJAは強いけどJBの先端を当てる感じにすれば悪くて相打ちってとこだと思う
JBばかりじゃなくてJCも使う。置いておく感じでもいいし、下に位置取って振ってもいい
なるべく自分が地、相手が空の状況は作らない
こんな感じかな?ワルクは軽く使う感じでしかないので本職の人が居れば訂正、補足よろしく
書き忘れ。JA連打で特攻するような人には空イカが有効だよ
CHすれば拾ってエリアルで
ワルクは上とっちゃダメだと思うんだけど…
中距離以上の距離で空シューレ、近距離なら先に飛んでもあまり良いことないと思う
前に飛びながらのJBは基本的に下から当てる
ワラのJAに対抗するなら上とったほうがいいかな?と思ったんだけど
そうでもなかったかな。ごめん
アドバイスセンクスコ
もちょい立ち回り頑張ってみる事にするよ
厨級者にはならないように頑張ろう…ワルクだし
空中シールド→JA
初心者スレwwううぇwww
フヒwwヒひひひっひいっひひいいww
ううぇううぇううぇううぇううぇww
シwwョwwシwwンwwシャww狩wwりww
草やめて。
あっちの話は持ってこないで。
初心者スレ話題は荒れるだけで決着つかないからな〜。
この前友達がPS2の奴買ってやったんですけど何使おうか迷ってます
ゲームヘタ&キャラ少ないんで1キャラにしぼろうと思うんですけど何がおススメですか?
ちなみにギルティではファウストとポチョ使ってました
>>412 ギルティでの使用キャラから、メルブラで特に向いてるキャラとか薦め辛いし、
とりあえずいろいろちょっとずつ触ってみて自分に合ってるかとか確かめたほうがいいかと…
あとは見た目とかww
無理矢理当てはめるなら操作性と雰囲気的にポチョはきしまん、ファウストはワラキアに似てる気が。
けど結局は好みの問題だと。その友達と対戦しながら見つけて行けばいいと思う。
>>413-414 レスありがとっす
友達は赤秋葉使ってて、俺は琥珀使ってたんですけど、
近づかれてコンボ、ホウキで逃げたら投げ、植物出そうとしたら投げ
って感じで7:3ぐらいの感じで負けたんでなにが合ってるのか聞こうかと・・・
今度やるときは色々試してみようと思います
アンバーは投げの的だから注意。俺は使わない
植物は2Cでこかした後キャンセルで出せばいいらしい
赤相手には速くてキツイかもしれんが5B対空とか
まぁ、自分で試すのが一番だしな。メルブラ活性化の為応援してるぜ
そろそろ青子は絶滅危惧種に指定sうわなにするやめr(ry
シエルなんですが、こっけんの追加入力がどうしてもうまくいかないです
なんか最速とかどのタイミングでだすとか、コツみたいなのありますか?
>>418 214B>4Aか4B入力だけだろ。
ディレイ幅相当あるから難しくないぞ。落ち着くんだ。
連打でも出るぞあれ
>>418 察するに追加黒鍵の時4が押せてないんじゃないかな?
入力確認しながらでも結構受け付けてくれるから
焦らず頑張って
…A黒鍵で追加出ないって言ってる訳じゃないよね?
白レンやってるんだけど琥珀とVしが辛すぎる
2Bは潰されるわ対空のB氷も届かないし真上からの攻撃に対処できない・・・
そもそも白は2Bじゃなくて5Bを振るキャラなんだがな
2Bは危険すぎる
すまないが2つ質問させて><
@ワルクの基本コンボでエリアルにつなぐ1打、5Bと5Cって結局どっちがいいの?><
AシオンでEXグランドのあと、5B→2B→5C→3B→(ryじゃなくて、簡単だから5A→5B→5C→3B→(ry
にしていて、前者のほうがダメ高いのは分かるんだが、必死こいて変えるほどのものなんでしょうかね?
ダチに5A始動はダサいから5B始動に汁って言われたんだがwww
@どっちでもいい
Aどっちでもいい
>>424 @5Bはちょい溜めなんかで崩しに使う事が多いから5Cの方が良いんじゃね?
>>424 5Bの方が安定パーツだけど火力が低く、高火力コンボでは既に使われてる
5Cはこちらの方がオーソドックスかな、でも屈状態ではすかす可能性あり
そもそも連携を一つに絞ろうとするのよくないね
繋がらないと思ったら5Aでもいいよ。ダメージ露骨に下がるけど。
>>425-428 サンクス。状況に応じて変えてみます。
いつもJCブンブンのレン使いに負けてしまうんですが、JBじゃ太刀打ちできないのかなぁ(´・ω・`)
振り方悪くなければJBで問題ない
てかJCブンブンならシールドの的だよ、いらっしゃいって感じ
>>424 Aそれなら5A×2>5B>2B>5C>3Bでいいじゃない
>>422 立ち回りは完全に白が不利なので
起き攻めで一気にぶっ殺すんだ
白不利なキャラってどんくらいいるの?
さちこ以外全員
>>433 闘劇魂vol7のダイヤによると、白氏とウィズ氏が共通して五分以上をつけてるのはさつきと軋間だけだね
さつき、キシマは起き攻めダメージ源なのに白は拒否り放題だもんな
でもさつき軋間側は不利に思ってない!ふしぎ!
まあ拒否も起き攻めの読み合いの内だから
めんどくさくなったとしても起き攻めが強い事に変わりはないし
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 00:19:55 ID:kZ6ttRRSO
初心者スレの本格的な廃止ktkr
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 00:50:06 ID:24LCWegJO
レンたんを妹にしたいのですが
やり方を知ってる人はいますか?
寝ろ
シオンタンと秋葉タンのほうが萌えるおw
( ^ω^)ツンデレ最高だおw
秋葉の基礎コンボの
2A>2B>6C>4C>5C>2C>5BB>エリアル
で2B>6CのところでEX鳥に化けるのですが、アケコンでこのコンボが安定してる方
なにかコツみたいなのありませんか?
N意識
>>442 6C省いて、
2A→2B→5C→4C→2C→5B→派生5B→(^^)
ってやればかなり安定するしEX技に化けることはないよ。
ただ2Aの後は2Bじゃないと、2Cの後に5Bが出せないから注意かな。
>>442 2B>6Cのときは、レバーの動きだけ見ると、2>5>6って入れなければならない。
(つまり、一度2のあとにレバーをニュートラルに戻してから6を入れるということ)
EX鳥が出るのは、おそらく2から6へ直接レバーを動かしている(この場合2>3>6すなわち波動コマンドが成立する)からだと思う。
だから、2と6の間にレバーをニュートラルにもどす、もしくは手を離すことに気をつければいいと思うよ。
アケコンでワラキアなどの2C>6Cを入力すると波動にばけてしまうのですが、なにかコツはありますか?
>>447 ちょっと練習すれば出来るから諦めないで6Cはさむほう練習しろ
>>448 何でだ?補正キツいし威力あんま変わらんだろ。ゲージか?
>>446 たしかにNを意識すれば問題ないよ。
2Cは2hit攻撃だからすぐ6Cを入れる必要もないし、あせらず6Cを入力することが大切。
それより2Cが3Cに化けるほうがダメだね。
これは・・・すいません、流れ全然読んでませんでしたね。
とりあえずやってみます。ありがとうございました。
質問です
キャラ別の攻略サイトなどで、地上CHや空中CH拾いなどの記述があったのですが
CHとは何の略でしょうか?
テンプレなどには書いてないようなので・・・
Counter Hitのことでございます。
よくネコカの人がいうタバコ挨拶ってなんなんですか?
>>449 中央ならどっちでもいいけど、壁際でのことを考えると6Cはさむやつ出来た方がよくね?
>>455 気持ち悪い馴れ合い行為だ
相手にも暗黙の強制を強いるマナー違反
されたら舐めと受け取り、開始そうそうフルコンを叩き込んでやれ
相手も怒って本気で掛かってくれるだろう。
しかし、結果的に自業自得なので口論にはなりえない。
タバコ→かと思わせてカマキリ楽しいです
いや、その行為自体ののことをききたいのですが・・・
>>455 開幕後、ネコカの3入力でタバコの所に出る攻撃判定を当てて挨拶代わりにする事
ダメージがたしか1。食らうかガードかシールドで対応。ネコカ同士ならぶつけ合い
大体お互い下がってから試合開始したりする。・・・経験上は。
ネコカが開幕前しゃがんでたり近づいて来てたら一応ガード仕込んで待っておいて、
タバコ挨拶なら応じるし、攻撃してきたらふつーに戦う。
タバコ挨拶しないなら最初から下がっておいたほうが無難
>>457 まぁ、馴れ合いではあるが気持ち悪いかどうかは個人的に。だろ
強制ではないし、してくれないでフルコン入れられてもお互い文句は言えない
してもらったら嬉しいな〜っていうだけ
ただ、その程度のことに付き合ってくれるかどうかで人格判断くらいはできると俺は思ってる
・タバコ挨拶してくれる人は心に余裕がある人。大体試合後の挨拶もしてくれる
・してくれない人は、まぁ、普通
・してくれると見せかけてフルコン入れる人は大人気ない人。試合後の挨拶は大概無いか、あるは悪口くらい
ついでに言うとタバコ挨拶を舐めでやる人はそんなにいないと思う
だが全部俺の個人的な感想だから鵜呑みにしないよーに
今日3回もタバコ挨拶して&されて、俺的には感動ものだったのに
>>457ったら。悪い子ね
ダメだ、空中での技の振り方、動き方等々空中関連のことが全然わからんorz
いつもカウンター食らって落とされたり、空投げ食らったり、着地点に回り込まれてフルコン貰ったり('A`)
一応キャラは翡翠と軋間だが、全キャラでやっても恐らく同じになると思う…。
空中の動き方って、基本はどんな感じ?
軋間とかじゃなくて、JA連打とか出来る奴の
>>461 ・相手の技の発生前に攻撃を差し込む
・相手の技の判定が弱い部分に判定が強いところをあてて叩く
・相手の動きを読んで先に攻撃をおいてガードさせる
・KIAIで投げる
・相手の行動読んでシールド(スカると着地に11Fの隙ができる)
・相手の空投げ読んで二段Jとかバクステとかから着地してフルコン
判定とか技の使い方は多分まとめにのってるから読んでおけばいいと思うよ。
判定の問題で勝てないやつもいるみたいだから
(翡翠もこーまも触ってないから詳しくはわからんが)
ずっと地上にいるくらいの気分で立ち回るのも一手かもしれない。
>>461 技を置く、というのも重要
たとえばJCの発生前に攻撃を受ければCHは当たり前だが
先にJCを出しておいて持続に相手の攻撃が当たれば相手のCHになったり
正直ここら辺は立ち回りだな
後は空中でずっと攻撃出したりしないで様子を見るのも大事
秋葉とかメカとかネロとかと戦うとよく分かると思う
空投げはしょうがない
2Jしたりしてスカしてみたりする
投げ返しもあり
着地点に回り込まれては裏から5Aとかでかな
その辺は難しい気がする
シールドもあるが出来れば立ち回りでそうならないようにするといいかも
空中での動き方だけど
刺しJA、置きJC あたりが基本じゃないかな
あとはキャラごと違うからなんともいえない
>>432>>433ありがとう、今度から意識してみる。
>>432に書いてあるシールドは、シールドしてそのまま着地してもこっちが反撃出来る?
それとも必殺技でキャンセルしないとやっぱりダメ?
>>461 動きの方は、とりあえず遠距離で飛び込むか飛び込まないかの立ち回り牽制の時、
前・垂直・後ジャンプ
前・垂直・後二段ジャンプ
前・後空中ダッシュ
前・後低空ダッシュ
前・後地上ダッシュ
前・後歩き
ハイジャンプ
と、これだけ選択肢があるんだから、戦いづらい距離を避けつついろいろ組み合わせて動いてみるといいかもしれない
まだ使ってない選択肢、組み合わせは無いかとか意識して動くと練習になると思う
技の振り方は、とりあえずリーチ・発生・判定を把握して、空対空で自分が上だとこの技が使える、とか覚えるといい
持続の長い技は置くように使ったりする
基本的には技の先端を当てるように
勝てそうにないと思ったらおとなしくガード。または空投げかシールド
初心者スレならこれくらいでとりあえずは戦える気がする
翡翠の投げ後とか端バウンドループの時の受け身狩りが余りできないのですが、相手の受け身を読むコツとかありますか?
基本的にループするか受け身狩るかどっちかしかできないんじゃなかったっけ?
秋葉しか使った事ないけど
>>466 一回目の叩きつけで受け身取れる人は(初心者スレでは)あまり居ないと思うので
二回目以降とヤマ張るぐらいじゃないか?
二回目で受け身取らなければまず間違いなく三回目で受け身取る
三回目でも受け身取らない人はそこで止めておこう
多分バウンドループ知らない人だから
その場、後、受け身とらない:5A>2C>弁当
後、前:2B>2C~
がオーソドックスじゃなかったっけ?
翡翠使いじゃないからわからないけど
>>468 >二回目で受け身取らなければまず間違いなく三回目で受け身取る
これが意味分からん
何で受け身狩りか追撃かの読み合いで間違いなくって言葉が出てくんの?
つか3回目で受け身取る奴なんかいないだろ条項
しかもやめておこうとかそもそもそれ以降繋がんねーよ……
>>467 翡翠は5A>2C>4Bとかで両対応してなかったっけ?
動画で見ただけだから曖昧だが
結局の所受け身狩りは相手のクセ読むしかないと思うよ
あとありがちな状況を言えば体力が残りわずかでバウンドループいかれると死ぬって時に、受け身狩り失敗を祈って受け身取る場合とか
まぁそれでも結局読み合いになるから基本受け身狩り択で、取らない人だと分かれば追撃って感じがいいと思う
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 08:39:27 ID:BGjtSFtK0
>>468 俺は絶対に受身取らない
めんどいってのもあるけどコンボ補正掛かれば
ダメージなんてしょぼいからね。
勝手にあっちが投げで〆るのを待ってるわw
その、受身取るときは単純に横連打でOK?
>>468を見て質問なんだけど、初心者スレってのは1回目で受け身取れないような人ばっかなの?
>>473 対戦慣れしてない人が多いし、タイミング結構シビアじゃない?
しかも、とらない方が安全なわけでで…
とらない方が安全ってわかってる人も中にはいるんじゃない
中級者だって普通にいるし
翡翠と秋葉のバウンドは受け身で+2000か受け身とらないで+1000かだと俺は思ってる
色々なアドバイスや意見ありがとうございます。
参考にしてやってみます。
久々に真紅コンボやろうとしたら全然成功しねーwww
ネコは3000+
受身取らないほうがいいときもあるんだね。しらなかった
熱帯でシエル使うとよくチートと言われるんですが、
シエルは使わないほうが良いんですか?
それとも相手の負け惜しみと受け取って良いんですか?
そんなん聞いて
使わない方が良いって言われて辞めるなら
使わない方が良いんじゃね?
>>460 トレモでデータ表示してみたけどタバコのダメージ5くらいだったと思う
まあ正直量産型(笑)シエルとか七夜とかとやってるとあんまり楽しくないかも。
けど使うキャラは自由じゃないかな。その量産型に勝てるように対策してない相手にも非はあるだろうし。
>>470 すまん、自分の経験だけで語ってしまった
>>473 これも自分の勝手な思い込み
観戦してるとこんなパターンが多かったんで
>>474さんが言ってるように、受け身取らない方が安全なんだろうね
自分はそれだと負けだと思ってしまうひねくれ者w
タバコでとどめさしたときは吹いた。
裏回りされてタバコ当たったときは快感
今日シエルと戦ったんですが、アークドライブが防御できません
ジャンプで逃げるしかないんですかね?
あとワルクで地上技で下防御じゃ防御できない攻撃ってありますか?
>>480 つかそもそも受け身を取るのは相手との距離が大分離れてて安全を確信出来る時ぐらいだよ
キャラ別だとレン、都古、七夜、ワルク、翡翠、秋葉
それぞれ状況別ではあるけど、この辺りとやってて画面端で受け身を取ることははまずないと思っていい
志貴とか赤主にもダウン追い撃ちからの受け身狩り択があるし、その辺りはやっぱ経験積んで覚えてくしかないな
ちょっとしたダメージが痛いからって受け身取って狩られて3000とか貰ってたら勝てるもんも勝てないよ
>>488 シエルのADは最後1ヒットだけ中段
ワルクはBE5Bが中段、BE5Cがガー不
>>488 シエルのADは最初は上段、最後の1撃だけ中段。AADは上段攻撃
全部立ちガードで防げる
下防御じゃ防御できない攻撃=中段攻撃
ワルクの立ちBを全部溜めれば中段攻撃になる
楽に立てたら苦労しないよ…
シエルのADで立たないとか、生EXアッガイにジャンプしないのとか見ると・・・てなる。
て俺の友達が俺に言ってきました。本当に申し訳ないです。
EXアッガイに暗転返しとか練習したけど
実戦で決まったことないorg
EXアッガイってなんですか?
キシマ君のC圧壊のことです
始めたばかりのころはMAXとは誰のことなのかわからなかったなw
シエルEX黒鍵
ガード 24%増 EXシールド 145%増
やるしかないだろこれは・・・
え?やらないやつなんているの?
というかガードから馬鹿HJでフルコンじゃん
-50%でフルコンとかおいしすぎるだろ
馬鹿HJできないけどな…
シエルのEX黒鍵に七夜のADで暗転返しすると
射精しそうなくらい気持ちいいです。
>>502 え?前キャラ可能なの?あの糞遅いメカでも?
それなら今から必死こいて練習してくるわノシ
メカどころかネロでもできる
PS2版とゲーセンではバージョンが違うので使い勝手が違うキャラがいると聞くのですが
PS2のメルブラで秋葉の練習はできますか?
>>505 mjsk
意外だなぁあの剣の乱舞をとび越えられるなんて
返信サンクス
>>506 ダッシュ相殺(シエル、キシマ)がないとかバカキャンゲージ消費なしとか
ぐらいかな、大きく変わったは
トレモでカウンターhitとかダミーモードとかないから
対空シールドコンボや空中カウンター拾いコンボ、バカキャンの練習は難しい
これはホントかどうかわからないけどアケコンでやってる友達的には
低ダのやりやすさとかも微妙に違うらしい
>>508 詳しい情報とても参考になりました
基本的な練習には問題なさそうなので購入してみようと思います
ありがとうございました
黒鍵をバカハイジャンはタイミング計らないといけないからめんどくさい
つか実戦で成功した事ないしw
アルク使いの俺はゲージMAXなら距離、タイミング、相手の位置に関わらずバカAD安定だから助かる
まぁ上級者になってくるとそもそもEX黒鍵自体使って来ないから意味ないが
うまい人でもリバサEXサマーキャンセルEX黒鍵ってのは見たことあるけど
まぁかなり条件が限られた時しか使ってこないのは確かだね
>>506 PS2版だと壁コンB紅葉〆がやりにくいから、なるべくPC版Ver.b2買ったほうがいいよ。
>>512 そうしたいところですがPCのスペックが低いのできちんと動くのか不安で・・・
壁コンがやりにくいという点は注意しないといけないですね
レスありがとうございます
>>505 メカはハイジャンプじゃ無理。
ハイジャンプを入力したあと、地上に居る時間が長すぎて空中食らいにならない。
メカは他の方法で空中食らいになる必要がある。
全キャラ調べたわけじゃないので他のキャラまでは分からん。
>>513 >>512は、壁コンは問題ないけど〆をB紅葉にしたときにうまく入らないことが多いって意味ね
〜5BEB・B>エリアル とかで締めるなら大丈夫
青子のエリアルが全然安定しない・・・
ワンツーをメインにしたほうが良いのかな?
517 :
506:2008/02/11(月) 01:59:12 ID:YpqRkLLg0
>>515 なるほど、最後の締めをB紅葉にするときだけ注意ですね
分かりやすく教えていただきありがとうございます
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 02:34:14 ID:GjV7YG1zO
High Counterてどのキャラのどの技で出せるのですか?
>>518 多段ヒットする飛び道具がカウンターしたらだったはず。メカのボウガンとか翡翠のEX物投げとか
全段ヒットでした。書き忘れました
>>518 High Counterは、「相手の必殺技の出始めなどに攻撃を当ててカウンターを取ったとき」になる。
Low Counterは、「相手の小攻撃の(以下略)」になる。
ただ、個別に設定されている可能性が高いので、「必殺技だけどLow Counter」な技が存在する可能性はある。
小攻撃の方は調べてないから断言はできないが、多分大体Low Counterなんじゃないかと思う。
中攻撃、大攻撃は調べてないのでどっちか分からん。
攻撃する側の攻撃は、High CounterとLow Counterのどちらになるかには影響しない。
繰り返しになるが、攻撃を食らう側の攻撃がなんだったかのみに影響される。
実戦ではほとんど気にする必要はない。
>>520 カウンターヒットしたときに同時に複数段当たっていると硬直時間が非常に長くなる。
主に複数の攻撃が同時に出る飛び道具でしか起こらないだけで、通常技でも起こりうる。
あと、これといった固定の呼ばれ方はないはず。
High Counterは上の区別で使われているので、同じ名前で呼ぶのは避けるべき。
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 14:08:09 ID:GjV7YG1zO
>>522 多段カウンターヒットの
硬化があからさまにながいからDIOるとか以前見た記憶がある
多段ではなくて、攻撃が複数同時にカウンターヒットすると、その数だけ硬直時間が足されてるだけ
メカのフィッシャーとか、シエルの3WAYや翡翠のEX物投げを全弾とか
短く連続で当たる多段は同時じゃないから関係ない
秋葉の12369で小ジャンプどお?はできるんですが
真上に飛ぶ12368どう?ができません
何かコツってありますか?
>>527 前に化けるのかな?
だったら単に入力が23698Aになってるだけだから
236N8Aを意識してみる
つまり9に入らないように練習すればバックA鳥も出来る
>>526 カウンターが同時に起きたと認識されてそのヒット数分怯む現象があるんですよ
二秒くらい時が止まる
さっちんのまとめサイトでよく書いてある
・地上ダッシュ厳禁
・常時ジャンプ
って理由が良くわかんないんだけど何で?
さつきに地上ダッシュはありませんよってジョークがあるくらい地ダの性能が悪い
バッタ推奨なのは空ABが強いのと空投げからの起き攻め狙いかと
>>531 バッタワロタw
地ダの性能悪いのか。
今まで対CPUばっかだからわからなかった、どうも
さっちんを使うときは動かざること山のごとしな私。
さっちんはいらない子
正直なところ青子って強いの?
浮遊で篭城されたら厄介な気がするけど
オフェンスの方は大したことないよな?
俺の周りには青子使いがいないからわからん
ちょいと質問
メカの低空スクランって2369Aでいいんですか?
>>536 私男だけど、上手い青子に責められると濡れる
浮遊・破裂設置で起き攻めループ
EXブロウニングスターボゥでの壁際固め継続
豊富な中段
空中戦は3段ジャンプと2回ダッシュ可能
どう考えても大したことないです
青子はキャラのスペックだけ見ると
物凄く強そうなんだよな。
実績があまりないのがつらいよね。
使用人口も下から数えたほうが早いし。
青子は下半身デブなのをどうにかしてほしい。
それだけで大分変わるのに。
人気あるキャラってなんだろう
やっぱワルクやシオンあたりか
どんな意味の人気なのか
キャラを使ってる人数か、どのキャラが好きかって意味か
使用人口の方の意味
俺の周りは七夜とカレーばっかだ
シエル秋葉の二強だろ。
>>523 多分B紅葉→EX獣までが遅いのと獣高度がちょっと高い
日によるが相対的に見るとメカが多い
絶対的に見るとネロとかヒスコハとかかな
メカは分からん殺しだけでそれなりの勝率とれます
ある程度のレベルまではorz
>>550 ひたすら立ち回り磨きとネタ磨きにせいを出しています
とりあえず 都とメカと赤秋葉を練習してみたけど
ムズイ・・・・・・
>>552 つネロ
エリアルの簡単さと覚えることの少なさは異常
エリアルが簡単ってのは分からないでもないけど、
覚えることは相当多いと思うよ。
モチベうp&相手に飽きさせない為にサブ決めようと思ってるんだけど、
アルク シエル ワルク 赤秋葉 都古 翡翠 琥珀 レン 白レン
の9人の中で、初心者スレあたりで通用するコンボが簡単なのは誰かな?
今のところメイン秋葉で、壁コンや2C>EX獣やJBJCJB空ダ投げくらいしかやってないレベル。
ちなみにコンボはスカシ派じゃなくてディレイ派です。昇竜は苦手
琥珀さんのエリアルを5C(5)とJB>JB>JC>投げ〆使えばド初心者でもできるお。
>>556 シエルオススメ
起き攻めと基礎コンさえ覚えてれば食っていけるし昇竜使わない。
コンボは最速でつなぐのが基本だけどミスコンやらなきゃいいし、
小さいキャラへのエリアルもシンコンもディレイかけるだけでできる。
いろんなネタがあるから1キャラでも飽きさせないこともできると思う。
>>558 そのかわり試合後にチート乙とか言われるのがつらい。
使用人口少ないやつのほうが相手は飽きない気がする。
みやことか城れんとか。
>>557 秋葉使ってるから琥珀さんの空投げの後の仕切りなおしにはなんか違和感があるが、立ち回りは優位に立てる方なのかな?
ちょっと立ち回り考えて少し試してみるわ
>>558 シエルはミスコン、シンコンは個人的に辛そうだけどやらなくても食っていけるならいいかも
固め中とか連打癖あるから、派生の多いシエルは抑制にもなりそう
ただ空中での技の強さ・振り方がわからないからこれも試して覚えるしか無いのか
>>559 まさに今それがつらいと書こうとしてたw
秋葉使ってる上にシエルはキャラランク的にキツイものがあるかも
途中で中の下あたりのキャラでも使っておけばバランス取れるんだろうけど・・・
>>560 それはあるかもしれない
都古は固め中が楽しかった記憶がある。適当でもある程度固められたから
白レンはキャラ愛で使おうとしたけど様々な場面で昇竜すぎて、
Aスワン拾いとスワン択を捨てた白レンになってしまってる
長所と短所が色々あって決めづらいな・・・少しづつでも使ってみるか
さすがに9キャラ全部の技とコンボと立ち回りを知るのはモチベうpの本末転倒になりかねないのでできれば数キャラに絞り込みたい
こんな俺にアドバイスくれてありがとう。もう少し考えて数キャラに絞り込むことにするよ
候補に入ってないけど本当はネコ使ってほしいっていう。
>>562 おうあ!両ネコ入れるの忘れてたんだぜ
青子も入れようか悩んでる
まぁ、とりあえず
両志貴、両シオン、両アーム(キシマ、さっちん)、両リーチ(ネロ、ワラキア)、メカ 以外なんだぜ
両志貴はネタが少なさそうで、両リーチは素人狩りすぎて、他は動きが合わないんだ
このキャラメインの方は申し訳ない、完全に俺的感想なのでスルーしてくれ
ネコならネコでしか生きられない私が支援します。
ネコ来たらネコでしか相手しないわ
ネコネコいいけど、それがサブ以下だったら萎える。
もちろんサブ以下どころかエリアルできない
しんじゃえ。
俺の嫁
[過去] アルク → シエル → レン → 都古 → 琥珀 → ヒスコハ → 翡翠 → 青子 [現在]
>>563とは気が合いそうだ
誰か昇竜コマンドを出す時に心がける事を教えてくれ
とりあえず歩きながら波動拳なら出来るんだけどコンボ中じゃまず無理
助けて
逆に考えるんだ コンボしながら昇竜拳と考えるんだ
今思ったんだが別にこのスレ初心者用でもなくね?
質問スレじゃないか。
すいません質問です。画面端でガードしてる状態で、青子に
ワンツースリー→B鏡→ダッシュで近づいて2B→ワンツースリー→B鏡→以下略
(確かこんな感じ)てやられてずっとガードして終わったんですが
どう切り返せばいいんですか?
バンカーもつぶされて、相手の方が早く動き出すため暴れも上いれっぱも
できなかったんですが…
だれか教えてください
バンカーをつぶされないように出せばいいんじゃね?
123をバカキャンしたらいんじゃね?
ネロ使ってるんだけどここ最近
対初心者→フルボッコ
対中級者→被フルボッコ
みたいなのばっかりで微妙
気分転換に別キャラ使ってみたいんだけど
都古 アルク 青子 ヒスコハ 両シオン 両ネコ
のなかでコンボが簡単で使いやすいのはどれですか?
細かいことだけど123だしきったら派生しか出せないかな12>B鏡かと。
B鏡は硬直時間長いからそこはバンカーしやすいと思う。A鏡だと展開早いからすこし難しい。
>>576 V・翡翠ってところじゃないかな。
琥珀さんも使いやすいけど、ネロ使いからするとふにふにすぎてびっくりするかも。
さつきの吸血コマンドや琥珀のコハポンXコマンドが素早くだせないのですが、コツありますか?
落ち着いて入力
616で吸血系コマンド出せるよ。
特に1を意識して押すこと。じゃないと波動コマンドに化ける
コハポンはしらん
七夜のJBがHITしてもその後の2Aに繋がらないのですが、
これって単純に高めで当たってるせいなんですかね?
結局2Aはガードされてしまって勿体無いなとよく思うのですが…。
たぶん気のせいだと思うのですが、ホストとクライアントで同じ相手と戦っても自分がホストの場合の勝率かなりの割合で大きいのですが、熱帯ではホスト有利なんですか?
何をわけのわからない事を言ってるんだ君は
ワラキアが圧倒的に不利なキャラって居ますか?
居るのなら訳とその対策をお願いします
>>583 JBを深く2hitさせれば大体イケると思うよ
JB>2Bはかなりきついけど
>>584 これは日本語でおkと言わざる得ない
>>586 シエル。もう色々としんどい。
ダッシュされるだけでプレッシャー。
シオンの立ち回りを教えてくらはい><
俺ワラキア使いだけど、ワラキアは全キャラに3:7だと思うよ^^
俺白レン使いだけどハァハァ
>>586 ぱっと見できつそうに見えるのはメカと都古
メカのスクランにはワラキアの主力技の立ちB・2B・JBが相性が悪く、ほぼB系を封印された戦いになる
ダッシュ2Aでスクラン直後のメカを叩いても2Bや立ちBに繋ぐとスクランが当たる>CHからコンボ
よってスクランに当たらない立ちまわりと捕らえ方を覚えないといけない
都古は攻撃がカチ合うと判定差で負けやすくワラキアの立ち状態の背の高さとしゃがみの横の広さのせいで画面端が辛い
都古に捕まらないような立ち回りと発生前を叩く空中攻撃の振り方が対策だろうか
何気に都古の空ダ等でワラキアの広い開放を避けやすいようにも見受けられる
あとは全般的に火力の高いキャラが辛い。ワンコンボ貰って解放を読まれて回避されると
2コンボで死ぬこともあるように思える
特にレンなんかもかなりきついかもしれない
ワラキア限の高いコンボも確かあったし、飛ばずに黒猫で地上から押されるとターン取る事すら辛く火力差でさらに面倒だと思う
>>592 JAもJCも潰されちゃうよ〜><
シオンて空中戦弱くね??ツンデレで可愛いんだけど、そこをなんとかしてほしいですぅ><
トップクラスのJC持ってて良く言うよ
>>588、
>>590、
>>593 やっぱりワラキアは不利が付きやすいですか…
参考になりました
話は変わるんですが、
ワラキアのリバサEX縦爪って良く使いますか?
ずっとワラキア使いの俺参上
ワラキアはホント不利、辛いと思うが青子には有利だと思う。
ダッシュの速さと距離、リーチの長い技で玉を消せるしね。
普段あんま使わないレプリカ七夜とかドリルが、青子側はものすごく嫌だと思うんだ。
リバサEX縦爪は滅多に使わない
理由・・はリバサ好きくないから
秋葉の低空鳥って12369Aでいいんですよね?
9とAを同時に押す感じでいいんですか?
>>597 ネロにも有利付くと思う
同じリーチタイプだけど全体的にこっちの方が早いしレプリカを出せば一方的に動ける
ダッシュ縦カットも結構機能するし
不利なのはすでに出てる都子、メカ、シエルと両志貴あたりじゃね?
ジェフ青子はワラキアに有利つけてる
>>598 やって出るならどのやり方でもいい
個人的にはAは少し遅らせ気味に押してるが
空中戦で一番強いのって誰なんだ?
判定の強さ・総合的な強さの二つで考えて
>>602 シエルじゃないかな
志貴は判定と発生は素晴らしいが発展性に欠けるし
ワルク
ワルクだろな。シエルはない。
都古じゃねえのかね
俺も都古だと思う
都古だな
JA七夜が最強
都古と七夜なら七夜のほうが空中強い。
初心者って定義を履き違えてねぇか?
初心者ってのはな
ろくにコンボができん奴らの事を言うんだ
そやのに何で初心者スレで全然勝てへんねん
俺本物の初心者だが
お前らが話してる内容の3割くらいしか理解できねーぞ
俺偽物の初心者だけど内容の9割わかるよ
メルブラ初心者と格ゲー初心者の違い。
>>602 相性とかあるから一概には言えないんじゃないかねぇ
強いて言うならワルクだと思うが
ここまで
シエル 1
Vシオン 1
七夜 2
ワルク 3
都古 3
まぁ空中戦最強と名高いワルクも空中牽制最強のメカには振りつくんだけどね
やっぱりワルクが多いか…都古はあんまり見かけないからよくわからんが
ところでこれって判定だけで判断してる?
リーチとか発生とか考えるとまた変わってくるんだろうか
メルブラってガイルポジションのキャラいないよね
待ち軍人?
いたらむしろ嫌なんだが
>>619 リーチと発生が空中判定の強さを構成されているのだと
思っていたけど違うの?
判定っていうのはどちらの攻撃判定が先に相手の当たり判定に接触するのかで
決まると思ってた
そういえばレンも空中強くね?
適当に振るとそれなりに強いだけでレンより空中強いキャラはいる
志貴とかワルク相手は空投げしかする事ねえ
>>623 当たり判定が広くやられ判定が狭い=判定が強い
だと思ったが違ったっけ?
俺はギルティから入ったから、微妙に感覚が違うのかも
判定が強い、弱いっていうのは攻撃判定と食らい判定の話。
攻撃判定がデカくて食らい判定が小さければ相手の攻撃判定にあたらず、
相手の食らい判定にこっちの攻撃判定を当てられるっていうので判定が強い。
攻撃判定が大きくても食らい判定も大きければ(ネロ、ワラキアとか)
逆にCHもらったり判定がカチあったときに負けたりする。
この食らい判定と攻撃判定を総合して強いor弱いなど、
もしくは先端が強いとか上(横、下)側に強いとか言われる。
リーチはこの問題についてくるけど発生はここではノータッチ。
発生についてはどんな強い判定もつ技も上手く差し込まれたりすれば終わるから
空中の強さを語るときにはあんまり考えなくてもいいんじゃないかと思う。
主に空中の強さってのはJ攻撃の判定の強さのことを指すことが多い気がする。
場合によっては牽制とかのことも含むことがある。
>>620 システム的に飛ばせて落とすっていうのがやりにくいからね
シールドあるからカウンター技持ったキャラってのも微妙になるし
>>601JAになるか地上で「ど〜お?」になるんですよね・・・
待ち基本の秋葉にどうにもこうにも勝てません。
近づこうとすれば月を穿つ
自分が行かないなら獣を焦がすやせめて来てやられてしまい、
画面端で鳥を落とすを残され起き攻めされる。
どうすれば良いのか分かりません。キャラは志貴とシエルを使っています。
しきなら鳥だす前にJAでたたき落とせ
シエルなら獣みてからセブンス、月すかして地上ダッシュ
>>631 >せめて来てやられてしまい
それは待ち主体じゃなくても負けてるからね。ちゃんと迎撃もできるように。
まず月カウンターは2段Jや空ダ、空バクダとか使えばタイミングずらして空中や地上から
ちゃんと攻めることができるのでそこらへんを意識してワンパな飛び込みをやめる。
獣しかれてもあわてて飛び込んでいかないでちゃんと相手の動きを見て行動すること。
低空鳥からの起き攻めはあんまり覚えてないんだがシールドとかの拒否で大丈夫じゃないか?
とりあえずシエルならHJ、セブンス、EXサマーなど拒否はたくさんある。
相手のターンになったらそのまま殺されかねないのでこっちのターンに持ち込むことが重要。
634 :
631:2008/02/12(火) 21:58:33 ID:jqKqvqJp0
迎撃がどうもできないんです…。
どうしていいのか…。
>>630 俺も最初は必死こいて練習したもんさ
俺的には1からちょっとゆっくり目に9まで回して、足が離れるくらいにAって感じかな
感覚としては。だけど
>>634 相手の何にどういう風に何を当てたときに負けたor勝ったのか
っていうのを意識して試合をしたり、動画を見たりしてみ。
それで勝てるように技を振ればいい。
あまりやることが多くなくシンプルで、練習すればある程度動かせるキャラってどういうのがいますか?
シオンまとめにキャラ対策ないorz Vシまとめのキャラ対策しっかりしてるからだいたいはそれと同じでおk?
あとシオンまとめがVer.A対応なんだけど大丈夫?とりあえず永久コンは無理ですよね?
ワルク・V・シキ
エリアルの簡単さならネロ・ワラキア
あくまで俺の主観だが
>>641 やっぱVはレプコン爪コンいれたらやること多いかも
>>637 メカ翡翠たん
超簡単な目押し基礎コンさえあればBワイヤーとの超お手軽2択
仮に2Cだけがhitしたら見てから2階前ジャンプするだけでまたもや超お手軽2択
投げた後にEXミサイルで簡単2択
これに低空スクランや鴨音というテクがあれば言うことなしだけど
ぶっちゃけ上のお手軽2択だけでそれなりにやっていけないことはない
ありがとう。
ワルク使ってみようかな…。
両志貴はレテコンやら、六兎が難しそうだし、Vシは前少し触ってB縦爪でエリアルやる癖がorz
まあメカはもってのほかw
まあ普通のエリアルで良ければ七夜が楽しいんだがね。
ワルクの立ち回りってJBブンブン以外は何かある?
イカリングと、ゆとりウォールとカルストの使い方がわからんのだが…。
自分が落下中に相手に上をとられた時や固め、対対空時にイカリング
対空にゆとりウォール、2C対空との使い分けも重要
ぶっぱ、割り込み、固め継続にカルストかな
メインじゃないからあまりわからないけど
>>630 秋葉使ったことなかったが
>>601のアドバイスをみて
やったら一発でできた。Aは結構遅めに押す。
クセのあるキャラが好みなんだけど、メインにするならこのスレでは誰がオヌヌメかな?
サブにはバランスの取れたキャラをチョイスしたいんだが…
個人的には投げキャラのさつきが気になった。
>>647 メカヒスイを薦めざるを得ない
使えば使うほど味が出るよ。クセ強いし
投げキャラなら軋間も面白いと思う
>>645 ありがとう。とりあえずまとめサイト見たんだが、通常技の使い分け書いてないのな…。
とりあえず主力の通常技ある?
>>644のが言ってる両志貴のレテコンってどんなの?
まとめにはそれらしい事書いてなかったけど、キャラ限コンボのこと?
俺もサブで志貴使ってるけどレテコンなんて初めて聞くな
字面的にレテルさんが考えたやつなんだろうけど、どんなのを言うんだ?
>>653 悪い。解決したわ;
レテルさんが考えたコンボで
〜2C>5B・派生5B>エリアル
だ。
>>654 へー、すかしコンってレテルさんが考えたのか
つかそのレシピ、派生5Bの後にA系で空かし入れないと入らんぞw
>>650 >>6の攻略サイトの立ち回りの項目にちょくちょく書いてあるよ
通常技の性能については暴走イカリングってサイトにそこそこ詳しく書いてあるよ
ワルクの
JC→JB(2)→空D→JB(1)→jc→JB(2)→JC→空投げ
のJB(1)がうまくあたらないのですが、なにかコツありますか?
JB(2)→空D→JB(1)→jc→JB(2)→JC→空投げ
は安定してるのですが。
>>658 例えば始動が〜2B2C5Cからなら2Cにディレイをかける等
相手の浮きを低くすることに注意する
多分そーしないと最後のJBが2ヒットしないような
暴れ潰しの基礎知識が誤ってるかもしれないので質問させてください。
使用キャラは七夜です。
固め中にある程度離れたら2Bか2Cで暴れ潰しするんですが、
よく相手の攻撃をもらったり距離が短いせいか2Aが刺さったりするんですよね。
後者の場合、両者最速2Aだったとしたら、こちらが勝ちますよね?
前者の場合は、単純に判定負けしてるか又は遅いんですかね?
七夜を使ってるくせになかなか暴れを狩れないのでorz
何かアドバイスがあればお願いします。
ディレイかけろ
JA振っとけ
開幕前後ステップ連打してろ
そういやのびとか七夜相手でよく開幕ステップ連打よくされるけど、あれは何?
アップだろw
EX黒鍵、EX鳥、EX地上イカにバカハイジャンプしたいんですが、どこでしたらよいか分かりません。
あとバカダッシュは結構できるんですが、バカハイジャンプが出ないことが多いです。2149押しっぱ+Dでいいんですよね?
起き攻めに低空鳥いれると立ちガード入れる人は奴はめくりを警戒してるんですか?
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 18:21:38 ID:3UcMG3arO
キャラ一つにしぼんないと強くならんなこれ…
>>669 そうもあると思うし、立ちガの方が硬直が短いから立ちガできるものは
極力立ちガした方がいいよ
>>670 ですよねー
おかげでサブはメインと比べたらうんkですよ
>>661 わかりました。やってみます。
ありがとうございました。
待ち基本の相手で自分が志貴のときはどう崩していけばいいでしょうか?
シエル、秋葉など…
投げる
低ダから中段すかして下段
ちょいため5Cで暴れつぶし
便乗で質問なのですが
すかしorすかすとはどういう意味でしょうか?
わざとミスをするという意味で合ってるのですか?
>>674の例で言うと
低空ダッシュ→攻撃をわざとミス→着地してしゃがみ攻撃
で合ってますか?
いろいろあるけどまあ大雑把にはそんな感じだ
屋根裏で若葉マークつけて初心者狩りするのたのし〜^^
煽り乙
秋葉→赤秋葉
って使うキャラ変えた人います?
赤使いたいならはじめから赤使ったほうがいいんですかね?
2A連打での起き攻めはガードするしか対処法無いでしょうか?
>>681赤は使いたいんですけどレデュースが下手で・・・
秋葉とある程度使えれば赤も使えますかね?それとも別キャラと考えた方がいいの?
空中戦で一発当てて自分は下に降りて相手は受身不可で落ちてきてそこからエリアルというのを秋葉でやられました。
これはどうやるのでしょう?またほかにどのキャラでできますか…?
なんか抽象的でごめんなさい。
カウンターヒットのこと?
>>668 おしっぱっていうのはどうなんだろ。
まずN状態から初めて9にはじくようにすると大体成功する。
>>683 ほぼ別キャラだけど赤使えるような人は大体他のキャラも使える気がする。
立ち回りとかの基本できてないと事故死が多くなっちゃうしね。
>>684 秋葉の壁付近での低ダ>JC>着地>エリアルとかいうやつかな?
基本的にそういうのはほとんど無いもしくはめちゃくちゃ難しくて
上手い人たちでも安定させられないってのでFA
CHからじゃなければ秋葉のそれと琥珀のやつくらいじゃないかな?
もしCHのことを言っているならどのキャラでも受身不可になるので
相手が十分高ければ着地拾い、低ければ着地際J攻撃から着地してエリアルかな。
>>683 初心者スレなら別キャラとまでは考えなくてもまぁまぁ戦える
紅葉ループとか赤専用のコンボ使わないなら、的な意味で
事故と速さと6CとJCあたりに気をつければ使えない程でも無い
壁コンも応用できるし
>>680 よく考えてみろ
2A連打されたってガードしてれば相手の攻めは終っちゃうんだぜ
>>675 低い高度でジャンプ攻撃しようとした時、攻撃のモーションには入るけど判定が出る前に着地しちゃうから相手にジャンプ攻撃が当たらないって事があるでしょ?これがすかし。
これと、攻撃モーション中の着地は何もしない着地に比べて硬直(隙)が少ない事を利用してるのがすかし下段。
着地してからすぐに下段が出せるので、ジャンプ攻撃を当てるかどうかで中下段の二択(立ちガードかしゃがみガードかの)ができる。
しかしあんまり低空ですかすとジャンプ攻撃が当たらないのが見え見えで、余裕でしゃがみガードされてしまう。
なのでやるならすかしになるかならないかのぎりぎりの高さで出す事が大切。
ちなみにすかしはこういう二択の他にも色々使い道があるけど、着地後の隙消しになるって事がわかればあとは自分で応用が利くはず。
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 04:42:10 ID:RkAPdtP20
相手に空中でコンボやられて、倒れて起き上がった瞬間またコンボを食らうのですが、
このコンボから逃れるためにはどうしたら良いのでしょうか?
大人しくガードしろそれが嫌なら開放、シールド、リバサ暴れ
>>691 リバサ、バクステ、シールド、避け、いれっぱ、解放、ガード、御好きにどうぞ
いろいろやっているうちにどれがその状況下でまずいのか段々わかってくるから
リバサ暴れ、開放厨にはなってくれるなよ・・・
毎回潰すのもう飽きた
青子使いですが、シエルが辛すぎます。
遠距離は黒鍵、近距離は2Bやらで相殺されます。
良い対策教えてくだん
>>695 皆シエルはきついよ
メカやってるけど熱帯にシエラーが多すぎて辛い試合は多々ある
とりあえずシエル相手に待ちじゃ勝てないから
待ちキャラならガン攻め等で荒して勝ってる
2B相殺って言っても横にリーチが短いので牽制で使うことはないだろうし
起き攻めか暴れ潰しか暴れ時にしか使ってこないはずなんだが
どこで相殺起こされているのかkwsk
まさか芋解放潰しや暴れ狩りされて負けているのではあるまいな?
>>676,690
詳しい説明ありがとうございました!
よく分かりました
>>668、
>>686 おしっぱでいい。
>>690 >攻撃モーション中の着地は何もしない着地に比べて硬直(隙)が少ない
「空中ダッシュ後に何もせずに着地したときに硬直が増える」のであって、
「攻撃モーション中に着地すると硬直が少なくなる」のではない。
着地の隙の大きさは、「空中で取った最後の行動」によって決まり、
基本的に着地硬直があるのは、
・空中ダッシュ後何もせずに着地したとき(例外キャラあり)
(空中ダッシュ後に攻撃を出した場合は、その攻撃によって着地硬直の大きさが決まる)
・一部の必殺技などを最後に出して着地したとき
・シールドを空振りして着地したとき(シールドで相手の攻撃を取ったときは隙なし)
大体この3種類くらい。
これ以外のときは着地硬直はなく、着地後すぐに行動できるって考えていい。
なんも攻撃振らずに降りてきた時に硬直あって
攻撃振ると硬直が0になると思ってた
空ダって着地の硬直設定されてたんだ・・・
試験とかレポに追われてメルブラ触らなかったら酷いことになった…
元から低空鳥がようやく出せるレベルだったけど、アーケードモードで死に掛けるなんてwww
アルクの鴨音ってトレモで設定オールガードにして鴨音の部分がガードされてたら
成功してるって事ですか?
七夜の確定解放について質問です
七夜は空コンのJB→JC→jc→JB→JC→急降下→解放、で
確定解放になる、と友達から聞いたので使ってたのですが
本当に確定解放なんでしょうか
相手が空中受身取らずに地上受身取るとフルコンもらうことがかなりあります
単に自分の急降下→解放の流れが遅いからなんでしょうか
もっと安全な確定解放があるなら教えていただければ幸いです
>>702 それでいいけど最初の内は鴨音決めた後の追撃が入らない事が多いから
ダミー使って一回一回タイミング計った方がいいかも
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 17:41:36 ID:v2QaDMKMO
2A>2B>2C>5B・B>5Aすかし
ななや確定開放
>>704 ありがとう、あんまダミー使ったことないけどやってみるよ
>>705 ありがとうございます
早速練習してみます
基本的なことで申し訳ないのですが質問です。
トレーニングモードでコンボの練習をしているさい、同じ構成なのにダメージが全然違うときがあります。
実践でもそういう時があるのですが、これが補正っていうものなのでしょうか?
また、これを一回リセットして最大ダメージを出すためにはどのようにしたら良いのでしょうか?
七夜の固めで、ビートを見るとよく言われますが、これも関係のあることなのでしょうか?
>>708 クリティカルの発生回数の違いや
前のコンボのリバースビートの効果が残っていたとかでないのかな
七夜のビートを見れって言うのは
七夜の固めは他のキャラの固めと違い、いろんな連携を構成でき
一見どこで連携が途切れているのかわかりずらい
しかし一回の連携で使える通常攻撃は各一回ずつなので
特殊ビートなしならばA,B,C各2回づつ固めに使ったら次の行動に
相手が必殺でキャンセルしなければ通常攻撃は挟めない(連携が切れる)ってことだね
秋葉の運びエリアルで最後の空中ダッシュ→空投げがほとんど決まりません
一応攻略サイトなどを読んで、相手が秋葉の斜め下辺りに来てから一回目のJBを入れるようにしています
ですが最後のJC→空中ダッシュ→空投げがスムーズに行かないです
何かコツのようなものがあればご教授ください
最初のJB当てたあとはすべて最速で
としか言えないww
最後が決まらないとは、受け身とられるのか、高さがずれてしまうのかどっち?
>>711 レスありがとうございます
言葉が足らなくてすいません、最後が決まらないとは高さがずれてしまうことですね
たまに空中ダッシュまでは持っていけても掴めずにシールドが出て終わってしまいます
秋葉は強くなるまでが難しい
>>712 5Bで打ち上げたあとはなるべく相手に密着することを意識
そしてさっきも言ったがJB以後のJCやジャンプキャンセルからの攻撃も最速に
>>712 JB>JC>jc>JC>dc>投げで妥協してる俺が、JB>JC>jc>JB>JC>dc>投げでやってみたらdc後の投げ入力タイミングが割とシビアだった
もちろんJB>JC>jc>JB>JC>dcまでもほぼ最速で
指摘にdc後の硬直が把握しづらい
>>712 運びたい時は
JBJC>JCJB>dc投げのほうが安定するよ
>>713 自分が初心者なこともあり難しいです
>>714 入力はとにかく最速を目指さないとダメですね
あとは相手に密着することを意識ですね
>>715 入力の速さ、それとタイミングですね
連打ではなくきちんとタイミングを掴む練習をします
>>717 JBJC>JCJB>dc投げですか
安定するとのことなのでこちらも練習してみたいと思います
みなさんご教授いただきありがとうございました
早速教えていただいたことを意識して練習してきます
重ね重ねありがとうございました
このゲームって、牽制して相手を飛ばせて、近付いてきた相手を昇竜等で落とす、
どちらかというと守りってスタイルのキャラいる?
3rdでリュウとか使ってチマチマとやってるんだけど、
メルブラになると勝手が違うように思えるから、
出来れば立ち回りとかが似たキャラがいたら教えて欲しい。
秋葉
二段ジャンプや空ダがあるしあんまり3rdみたいな戦法はできない
J攻撃する時もガード仕込んどくのは基本だしねぇ
敢えて挙げるなら、シエルを待ちスタイルで使ってる人も居るかな?
空対空は不利なのが多いし
でもメルブラは攻めてなんぼだから、守り主体の人はもしかしたら合わないかも
>>719 このゲームの待ちは
ぴょんぴょん飛んで置き技を振って相手の出方を伺う感じになる
飛ばせて昇竜拳=地対空じゃなくて飛ばせて空対空を行うゲーム
相手が地上にいるとこっちが飛んだところから簡単にJ攻撃で押さえ込まれるから相手も飛ぶみたいな
守りのスタイルが合うキャラはメカや青子が代表格
必殺技見れば大体分かるとは思うけれどね
最近は返信もらってもお礼の一言も言わない質問者が増えたねぇ
問題が解決したかどうかくらいは書いて欲しいな
でないと次に同じ質問があったときに困る
恩着せがましいな
自分はしてやった恩に対し、感謝と言う見返りを求めようとする卑しい奴ら
お礼は質問する側の礼儀だろ
教えてやったんだから礼よこせとかは無いが
726はどう考えても絶望先生のネタだろw
釣られんなw
二つ質問なのですが
Vで中央方向に投げ〆したあとに表裏択ができるというのは本当でしょうか?
あとググッてもなかなかでてこないのですがVの鴨音ってどうやるのでしょうか?
よろしくお願いします。
ありがとう。
対空が強くないゲームなのか…。
もうスタンダードに七夜でも使おうかな…。
>>732 >>6のまとめの起き攻め欄にある
中央裏表は知らないけど壁に投げない意味がよくわからない
ネタは多けりゃ多いほうがいいだろ・・・
よく見たら書いてありましたね。
ありがとうございます。
>>735 そりゃそうだな 単調な考えですまんかった
Vシは端で固めてなんぼ それしかできないVシなのに俺勝てないからさ
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 19:16:42 ID:XBmV5DMG0
これからメルブラはじめようと思ってるんですけど、使いやすいキャラって誰ですか?
教えてください
>>738 一般的には七夜や秋葉がよく言われているね
確かにオーソドックスだけど使用人口多いから同キャラ戦とか頻繁にあるかも
その分、参考にしやすい人やアドバイスくれる人も多いかも
キャラ性能乙とか雑音を気にしないならにシエル、ワルクとかも
比較的強いやすく、簡単に強くなる(キャラ性能だけに
>>739 強いやすく→使いやすく
>>738 せっかくだからもう一言
癖が強すぎるけどメカなんかもある程度までは簡単に強くなると思う(主にわからん殺しで
他のキャラに慣れ過ぎるとかえって後からメカやりたいって思う人が少なくなるから
いっそはじめに体験しとくってのも面白いかも
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 21:47:58 ID:XBmV5DMG0
ある程度まででよければ教授で充分いけるけどな
教授はあまり触ったことなくてもJCブンブン丸と4C割り込みで意外と勝てる
初心者には^^
アルクのチョイタメ5BとBE5Bどうやって対処したらええねん
>>744 タイミングを覚える
ある程度まで溜めるとキャンセル出来ないからその差を見極める
慣れるとアルクの中段はさほど怖くなくなるよ。
他キャラに比べて見やすいと思う。
シールドも取りやすい。
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 00:58:43 ID:Ygpp2MhUO
ネコとネコカ使う奴には本当に屑が多いな。
思い上がりだろ
面接官「特技はプルート・デイ・シュベスタァとありますが?」
ワルク「はい。プルート・デイ・シュベスタァです」
面接官「プルート・デイ・シュベスタァとは何のことですか?」
ワルク「アークドライブです」
面接官「え、アークドライブ?」
ワルク「はい。アークドライブです。敵に3500前後のダメージを与えます」
面接官「・・・で、そのプルート・デイ・シュベスタァは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
ワルク「はい。敵がガン待ちしてもダメージを与えることができます」
面接官「いや、当社にはガン待ちするような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね」
ワルク「でも、量産型秋葉にも勝てますよ」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
ワルク「力の差を思い知らせることが出来るんですよ」
面接官「ふざけないでください。それに力の差って何をですか。だいたい・・・」
ワルク「まだ判らないの?私と出会ったここが既に地獄なのよ」
面接官「聞いてません。帰って下さい」
ワルク「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。アークドライブ」
面接官「いいですよ。使って下さい。アークドライブとやらを。それで満足したら帰って下さい」
ワルク「・・・称えなさい、禍々しいあの月を」
面接官「バックステップ」
ワルク「あっ」
これワルク攻略サイトに乗ってたやつじゃん。
なんでわざわざ転載したの?
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 01:25:18 ID:Ygpp2MhUO
初心者スレアドバイス厨多すぎうぜぇ
アドバイス厨wwwwww
チョコ貰えなかったから
ついカッとなって
もう二度とコピペはしないよ
アドバイス中って何ですか
>>754 俺ももらえなかったよ・・・
それにしてもアドバイス厨とかww
確かに聞いてもいないのにアドバイスとかしているのはどうかと思うが、いちいち気にしてたらやってられない。
気になるなら本スレに行けばいい。
屋根裏か本スレならアドバイス募集って書いてない限りあんまアドバイスないと思う。
初心者スレは確かに多いような・・・
ここがアドバイス禁止の初心者スレか!
俺もさっきまで勘違いしてたっぽいんだけど
多分VIPの熱帯初心者スレのことだと思うよ。
俺はVIP初心者スレのことだと思ってたが・・・
本スレって雑談スレじゃないかww
たまに凄い勢いで画面端から端にジャンプするんですけどあれどうやるんですか?
一瞬下入れてから斜め上
thx
うまい人同士のプレイ観戦してたらほぼ全キャラうまくてワロタ
さつき使いに聞きたいんだけど、なんで地上ダッシュは封印推奨なのはどうしてだぜ?
ついこないだこのスレですでに話題になってなかったか。
簡単に言えばダッシュの性能が残念なことになってるからじゃね。
769 :
766:2008/02/16(土) 08:05:32 ID:B5T1kQYxO
>>767-768 d
地上ダッシュ性能悪かったのか…
バッタはするけども、あんまりそう感じないんだがw
さっちんは天駆ける乙女
だから地上は走らない
>>769 封印推奨の理由は地上ダッシュ途中で通常技によるキャンセルができないから
ガードも仕込めないんだっけか
何でシエルにダッシュ相殺あってさっちんには無いんだろ。
ダッシュ性能的に逆だろjk。
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 11:57:35 ID:7j/esyFZO
そこはAAに期待だろ
さっちんの地上ダッシュがまともな性能だったら・・あれ?結構恐ろしいことにならね?
ダッシュ>吸血
入れっぱすればアーム
相殺&キャンセル付き最強じゃないか
その論理で行くとキシマのダッシュ鬼だけどな
キシマはいれっぱ対策が乏しいからおk
さっちんだったら強制二拓じゃねぇか
バクステしてもアームで取られる\(^。^)/
正に壊れキャラだな
秋葉の低空「ど〜お?」がハイジャンプになってしまいます
何かコツはありますか?
kuboって人強いの?
>>781 俺も最初ハイジャンプ頻繁して困ってたが、12369Aの1を長めに入力するようにしたら割と安定した
それで安定してから徐々にコツ覚えて、最近は速く入力しても化けなくなった
>>781 236ディレイ9が低空鳥のコマンド
ディレイをいれずに入力するとハイジャンプに化ける人がいる
ディレイを意識して早いとこ自分の感覚をつかむこと
私は気持ちゆっくり2369と入力すると低空鳥がでちゃいます。
>>784 前低空鳥って使い道無くね?
垂直か後ろの方が圧倒的に使いやすいだろ。5Aで潰れないから。
めくりです。
>>787 起き攻めか。なら使うわ。
否定的なこと言ってすいませんでした。
PS2版についてなんだが、スティックでの方向入力できないのってデフォ?
PS3でやってんだが、十字キーしか受け付けてくれないもんで指の腹が痛い
ゲーム自体の仕様なら諦めもつくんだが、PS2だとスティック使えるの?
仕様です
>>789 友達がPS2でアケコンでもやってるからソフト的には無問題なはず
どこのアケコンかはわからないが…
俺のRAP2はできるよ。
つうか本スレが普通にレベル高かった件
初心者スレ≒本スレっていったの誰だよ
レベル高いやつは本スレにいるし、初心者は初心者スレにいるけど
中間の奴らの多さとか強さが変わらないという話だ
初心者スレにいる中級者は性格悪い
本スレはコテつけてないけど有名な人結構いるからね。
ホストの人は大体誰が誰か覚えた。
初心者スレ・新の初心者〜中級者(厨級者?)
本スレ・初級者〜上級者
て感じじゃないかな。別に初級者とかの定義はないけど。
どのキャラにも対応できるオールラウンドなキャラはなんですか?
それと、上級者が良く使うシエルのコンボを教えてください
シエルでいいと思います
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 00:13:22 ID:C8/LIt6tO
両シオンのエリアルでエアダッシュJCが安定しないんですがコツとかありませんか?
どこにダッシュ挟んでるのかわからないけど、最後に挟んで受け身とられてるなら
ダッシュ後最速入力JC&最速入力投げ。
中段シールドする人とか見るんですけど、どうやったら中段見えるようになりますか?
未だにシオンの6Bやアルクの5Bがまったく見えないんですけど・・・・
どういう練習とかしたら対処できるようになるんでしょうか?
数こなすしかねーよw
>>806 やっぱりメルブラ歴2か月程度じゃ見えないんでしょうか・・・
>>807 日数とか関係ない。
反射神経とか、それまで格ゲーやってたかで人によって全然違うし。
どうしてもアルクの5Bが見えないんだったら
アルクの固めとか練習して、どのタイミングでBE5B出したくなるか理解しる。
中段来そうって心構えできれば、ガード出来るでしょ。
そうやって慣れてきゃ突発的に来る中段もガード出来るようになる。。。と思うw
あと最初からシールドは狙わない方がいいと思う。
とりあえずガード出来るようにがんばれ。
>>808 アルクメインなのによく分からない・・・w
ちょい溜めやらやられると下段とか食らってしまう
とりあえず数こなしてシールド狙わずにガードしてみるよ
こんな雑魚ちんにアドバイスくれてありがとう
わからないで済ますからダメなんですよ、っと
かなり危険な考え方だけど
アルクでBE5B出すって結構リスクあるから
ちょい貯めが自然と多くなる。
常にしゃがんでガードしてて
中段なりそうだったら暴れるってのも結構いいよw
Vの端投げ後にダウンさせるための2Cや、レプ秋葉>6B>2C>5C〜の2Cが当たらないのですが、タイミングのコツありますか?
タメの長さ覚えて光るタイミングになったら立てばいいじゃん。
俺は太ってるからできないけどね。
連投スマソ
>>793 >>789の言うスティックってパッドのL3の事じゃね。
んでL3が利かないのは本体の影響かどうかというのが質問内容じゃないかな。
本体に関係なく、L3では移動やコマンド入力できない。
ただ、倒すのではなく、押すボタンとしての機能はあるみたい。キーコンで設定できたはず。
しかし押しにくいし他にもボタンはたくさんあるからあまり意味はないw
ちなみにアケコンは十字ボタンと同じだから無問題。
そしてPC版はなぜかパッドの左アナログスティック対応・・・
値段や仕様他、PS2版って閲覧機能以外はかなり微妙だよね(´・ω・`)
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 03:42:25 ID:vWE5nVE80
>>812 体で覚えるしかないと思うよ。
投げ後はタイミング難しいが、6B後は慣れると安定してできるようになる
ミスコンね
〜5C>派生C>一瞬シールド>ダッシュ5A>6A>エリアル
>>817 これ決まらないんだよねOTL
コツないの…?
流れぶった切ってすまんが琥珀の「マジカルアタック・コハポンX」ってダメージ無いけど何なの?
>>819 ゲージがなくなるまでアーマー付加+ADDを撃つことができる、
たしかLAは出せなかったはず
アーマー付加だからもちろん多段攻撃で氏ねます
コンボ食らわないってこと
822 :
818:2008/02/17(日) 11:00:32 ID:WXn6rDa10
>816の動画で5:15位にある、志貴の2C→5B→5B派生→エリアル
で、BCBCで繋がってるけどCBBCじゃないと繋がらないと聞いたんですが違うのでしょうか…?
さつきで
2C>5C>A行く
じゃなくて
2C>5B>A行く
をやってるひとがおおいけどなんで?
ディレイかけるのめんどくさいから?
>>823 一定時間、攻撃受けてもダメージ喰らうけど仰け反らない俺TUEEEEEEEEEってこと
>>818 過去ログあさってみるかテンプレのシエルまとめとか見るかして自分でやってみ
PC版持っててトレモのリプうpるならそれ見てアドバイスとかもできる。
>>819 アーマー付加+ブラッドヒート状態になる。
ブラッドヒート状態だからAADとかも撃てる。さっき確かめたがLAも撃てる。
アーマーってのは相手の攻撃をくらったときにひるまないで動けるってこと。
しかも多段攻撃くらってもアーマー効果が切れないので相手のコンボが入らない。
(GGでいうポチョのハンマーフォールとかとは違うということ)
ただアーマー中はいつもはかかるコンボ補正というものがきかないので
全部素のダメージをくらうことになり、ちゃんと避けないとヤバいことになる。
>>822 安定しない、って程度じゃないか?
ディレイとかの要因によってエリアル構成程度だったら結構変えられる気がする。
キャラ限かもしれないけどもちキャラじゃないんでわからん。
ちなみに5B派生>5A>エリアルな。ちゃんと隙消ししないと入らない。
>>824 5Cだと安定しないキャラいなかったっけ?
まぁ多分安定性の問題だと思う。
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 12:21:29 ID:vWE5nVE80
>>824 昔はBじゃないと繋がらないキャラがいてその癖でたまに出すときがある。
あと安定してる。
>>824 翡翠とか2C>5Cだと距離が離れてるとB対空がスカりやすいんだよね
後は起き攻め下段択をガードされた時に5Bの方が固め直しやすいとかも理由の一つじゃない?
初心者です
どうしてもコンボの時連打してしまいます
どうすれば治るでしょうか
ボタンを押さなければ連打は防げるぞ
>>822 >>826の言う通り高度調節すれば入る。
また、hjc>JBJC>JBJCなら安定コンボ
>>833 シールドも長いしダッシュも遅い気がするな
シールドに関してはC押しっぱなしのままシールドすれば最速で解除されるよ
間合い取り合って相手の様子を見ながら戦うのがおもしろい
終始ガチガチに固めあうよりも面白い試合に感じるなー
画面端の速い動き苦手だし
>>835 鉄拳とかVF、2Dならスト3をオススメしとく
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 13:29:11 ID:pSqFZYvQO
自分もさつきの質問なんですが、2C>22Bの後が繋がりません。
何かコツとかありますか?
>>830 トレモでボタンをタイミングで押すようにして練習
1回だけ押すって事を強く強く思い浮かべながら練習
そのうちタイミングがわかってきて安定すると実践でもできるし、むしろ連打するほうが難しくなる
1回連打したら青汁ジョッキで1杯
>>833 まずはまとめのやつ読んでからやって欲しかったな…。
まずレシピがよくない。
距離が近いとやりにくいので4C始動ではなく
2A>2B>5A>6A>4C>5C>派生5C
としたほうがやりやすい。
で、シールド持続が長い。
CおしっぱDもしくは投げボタンとか使ってシールドを出す。
どうせ拾いも6押しながらA2回でいいのでシールド中から
6連打して最速ダッシュ、最速5A(6A)を心がける。
ちなみにミスコンはなんでだか知らんが秋葉相手だと
シールドキャンセルしなくても出来るほどやりやすいので
最初は秋葉からやるといいかもしれない。
できれば5Cをちょい溜めにすると中央でも安定するけど
ちょい溜めはちょっと難しいので最初はやらなくてもいいかもしれない。
とりあえずトレモにずっとこもってれば安定するレベル。
ちゃんと入力できるようになったら最速シールドキャンセルのタイミングを
覚えるだけで安定するようになるので反復練習すること。
まず5C派生がいつからシールドキャンセルを受け付けてくれるかを把握。
シールドの長さはトレモのボタン押した長さが表示されるモードか、ゲージの減り方で確認する。
次にダッシュの硬直がいつ解けるかを把握。連打は禁物。
実際のレシピに移行したら、拾いの5Aの時の立ち位置を動画とかと比較しながら確認。
5A後は6Aや4Cが一般的だが5Aだとエリアルが安定しやすい。
ネロでVシオンに全然勝てない。どうすればいいのか…
相手のJCは空中投げでなんとしてるけどミスったら一気に逆転されちまう
842 :
833:2008/02/17(日) 15:44:24 ID:WXn6rDa10
>>839 すみません。
まとめは見てますよ。とりあえず簡易でやってみたんですが。
やっぱりこれは使えたほうが大分良いですよね?
連レスすません。
2A>2B>5A>6A>4C>5C>派生5C
の5A>6Aは6A>6Aでも同じでしょうか?
>>842 立ち回りうまくできてりゃ問題ないと思うが火力は上がる
立ち回りの方が重要。
でもミスコン出来ないようじゃ話にならない
>>842 距離を離すってのが重要。できてないのは大体最速シールドかこれ。
4C始動のコンボでは十分に距離が離れないので難しくなる。
5A>6Aも6A>6Aも同じ。ワンツーって略されることもある。
>>843 とりあえず距離を密着からバクステ一回分離して5C派生だけ当て>拾いの練習だけをしなさい
俺はミスコン出来るようになるまで、1日1時間練習して3日かかった
諦めずに頑張れ
>>847 もはや自慢としか思えないというのが格ゲー初心者の気持ちですw
俺なんてアルク使って半年経つが今だに膝コン安定しないZE!
テンプレにあるキャラサイトで、*n?やディレイ何とかってなんですか?
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 20:46:22 ID:cHWtg5Mg0
>>850 *nは数学習ってればわかるはず。数回、の意
ディレイは英語そのままの意味。遅らせる、または間をあけるの意
*n→中学の数学の教科書を調べろ
ディレイ→辞書引け
>>854 いやさすがに質問が低レベル過ぎるだろ・・・
聞く前に少しは頭使うなり調べるなりするのはマナーだ
ついでに>799の君のコンボの質問も動画やまとめサイト見て調べればわかると思うよ
COM赤秋歯に気合いで9700ダメ与えたんだけど、対人だったら7000くらいいきますかね?
やろうと思えばネロ相手でもノーゲージ6000超えるキャラは結構いる
リバビない状態でJB>JC始動とかだからまず実戦で起こるとは思えないけど
書いてから思ったけどこれ質問に答えてないな
レシピは?
>>855 言われてみると確かに・・・
それと、さっき動画見たけど、むずいわ。
まぁひたすら練習してみる
859 :
833:2008/02/17(日) 22:02:19 ID:WXn6rDa10
ありがとございました。
まぁ、ひたすら練習ですね。
立ち回りかぁ…分からないよ…OTL
上手い人の見ても真似できないんだよなぁ…。応用も…。
>>857 シオンで、壁際BE5C>214B→こっから真紅2回含めたゲージ200使うものです。
実戦では、壁際でEXシールド成立したときくらいしか実用性はないですがorz
>>859 リプレイみたけどダメダメw
派生5Cのシールドキャンセルが遅いから拾えてない。
派生5C>CおしっぱD>66いれっぱA>派生6A>エリアル
っていう風にすれば大体できると思う。
これで出来ない場合にはシールド押すタイミングが遅いので
派生5Cからシールドキャンセルを完璧にできるようにする。
CおしっぱDがつらいならCおしっぱ投げボタンでも大丈夫。
ゆとりボタンの場合はわかんねーけど横いれとけば大丈夫かと。
これ前スレで誰か書いてたやつだけど分かりやすいと思う
頑張れよ!
志貴のJAや2Aの連打、jcに対抗できません
志貴対策をまとめてるところが見つからなかったので質問させてもらいます
自分のキャラは七夜、シオンです
>>862 七夜だったら中距離を意識して2Bから攻めればいける気がする。JCは後飛びJAで差し込めないか?
七夜のキャラ対策は
>>6のレモリアさんのサイトのほうに書いてあるからそれ参照にすればいいと思うよ
バカキャンの練習したのですが成功したときは相殺の
エフェクトは出ずに技が出ればよいのでしょうか?
PC版actインストールしたんだけど重くて困ってます スペック的には全く問題はないと思うんですが
キャラ選択画面でFPS20から30ぐらいです 対戦中も50ぐらいをうろうろしている状態です もちろん熱帯ではなく一人プレイ時
再インストしてもなおらず困ってます なにか設定とかあるんでしょうか?
CPU Genuine Intel 2140 1.60GHz
めもり 960MB RAM
ビデオカードは なしです
相殺が出る場合もあるよ、アルクのバカEX肘とか
普通ならガード硬直で何も出来ないはずなのに技が出るんだから、成功すれば普通に分かるはず
シエルのBシンカー、アルクのB肘、志貴のB切り札1とかに合わせてやるとやりやすいよ
それでも分かり難いなら発生が遅い技でバカキャンしてるせいかもしれないから、そのあたりも一考してみるといいかもしれん
>>867 ありがとうございます。
ちなみに練習はワラキアの5CにシエルのバカEX黒鍵でやってました。
とりあえず技は出ているので出来ているのですね。
>>866 とりあえず初心者スレとヒスコハまとめから引っ張ってきた
@メルブラAC Ver.B&修正パッチVer.1.03Aをインスコ
・デスクトップを右クリック→プロパティ→設定→画面の表示色を16BITに→デザイン→ウィンドウとボタン→クラシックスタイルに(軽くなる)。
●オフラインで起動 → 起動メニュー ↓
【 詳細設定 】↓
「 □ このアプリケーションのCPU占有率を上げる 」
「 □ 戦闘データの裏読みをしないようにする 」
に、チェックを入れる。 → OK
【色数設定】↓
・「16bit Color」にチェックを入れる。
●オフラインでゲームを起動 → OPTION ↓
「 StageBgType 」を Simple に設定。
G666倒したのに隠し要素出なかったんだが…
ひょっとしてノーコンティニューじゃなきゃ無理?
因みにゲームシステムは難易度MAX、win countは1でやってた。
>>841 立ち回りは相手に触らせない事を第一に
VのJCを警戒しながら置きJBを上から振ったりダッシュを2Aで止めたり
前JAや空ダ等前に出る行動はなるべく控えて引っ掛けてガードさせた後に空ダ等で近づけば十分
立ち回りや連携の蟷螂は昇りJAに負けやすかったりガードされた後の展開が悪いので微妙
Vに触られた後がきついんだろうけど
投げと打撃の2択は結局読むか開放で拒否るしかないかな
読んで暴れる時は最速5Bを意識、中途半端な暴れは通常技ノーキャンダッシュ5Aに負けたり投げで吸われたり良いことあんま無い
あとB横やEX横をバンカーやバカキャンで返せるといい
J逃げは微妙、ダッシュ立ちAで落とされたり昇りJAJA〜って引き釣りおろされやすい
設置からの攻めは開放、ガード、投げ返し、最速いれっぱなんかで
切り替えしに開放やバカキャンを使いたい事が多いのでゲージはなるべく150持っておくように
V側もネロのEX烏連携がしんどいんでゲージMAXでこっちのターンの時は意識的にEX烏から連携を
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:45:38 ID:OaZFBvoEO
もうVIP人いないんだから屋根裏行けよ。
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:56:03 ID:OaZFBvoEO
もうVIP人いないんだから屋根裏行けよ。
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 01:08:17 ID:OaZFBvoEO
もうVIP人いないんだから屋根裏行けよ。
ダウンしてから起き上がるまでの時間にキャラ差があることは分かったんですが
そうなるとキャラごとにリバーサルコマンドを入力するタイミングも違ってくるんでしょうか
メイン七夜なのですが、いつものようにリバサ六兎するタイミングでワルクのEXネーゲルをやろうとすると
出てなくて、そこからフルコン貰うことがよくあります
ワルクとキシマは起き上がりが微妙に遅い
つーか起き上がり無敵が切れる時間を体で覚えよう
キャラランクスレってある?
秋歯の低空2Cが見えないんですがorz
どうしたらいいんですか?
見えないなら喰らいましょう。それが嫌なら画面を見ずにA連打しましょう
ゲージMAXのとき画面中央で
アームループ2回 と EXアーム>2C>EX邪魔コンってどちらがダメージ高いですか?
後者が出来なくて調べられません
それとも上記コンボ決めずにAKD式や腐乱式から択迫ったほうがいいのでしょうか?
後者はバウンド制限に引っかかるみたいですね
スレ汚しすみませんでした
>>876 両方持ちキャラなのでトレーニングモードでこかされてリバサの練習してみます
ありがとうございました
>>879 起き攻めの低空2Cはとりあえず立ちシールドしときゃなんとかなる気がする
たとえ相手が低空2Cじゃなくて2A振ってきてもシールドとれる
俺は実践したことない上に、低空鳥だと死ねるけどね\(^o^)/
起き攻め以外の低空2Cは、5A連打かゆとりボタン連打^w^
秋葉の起き攻め低空J2Cは見るものじゃなくて読むものだって誰かが言ってた
相手の2Aのタイミングでこちらも2Aだせば
ガード優先で2Aはガードできて、J2Cはカウンターとれないかなぁ
って思うんだけど、実際は無理無理だよね〜
そもそもガード優先が…
ガードしながら2A連打しかしない奴に勝てない
少しは上から攻めましょう
JCブンブン○にかてない
>>890 使用キャラぐらい書かないと誰も答えてくれないよ
投げるときとか解放するとき、クイックアクション使わない方がいいんですか?
ゆとりボタンとか言われると、なんとなく悔しいしw
やりやすかったら何でもええわ
>>893 ありがとうございます
エリアルの後、A+Dってうまく押せないんです
用語説明のとこにレデュースってあるけどリデュースの間違いだよね?
何で間違いだと思ったのか聞きたい。
辞書でも引いてこい
あ 君じゃ発音記号読めないか^^
もともと英語なんだからカタカナでは2.3の読み方になるよ
今の世界史の教科書ではリンカーンがリンカンになってるんだぜ
発音はどっちかっていうとリデュースに近いっつーの。
>>895は半端な知識のゆとり。
>>897は知識がない勘違い。
どっちでもいいと思うんだが…。
説明書にはレデュースって書いてあるから合わせただけだろ。
それに普段から英語発音気にする奴なんてそんないないだろ。
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 23:27:01 ID:WRJo+N6fO
七夜の六兎、七夜から2Aで拾うのが中々出来ないんですが(´∀`;)
たまに回避される時も…
それはそれは
秋葉の起き攻めで28Cやってるんですが相手のA連打で止まります
これはタイミングが悪いんですか?それとももっと低く出さないといけないんですか?
A連打最強だろjk
>>903 低空J2C(82C)のことだよな?
もっと低くやらなきゃいけないのもあるかもしれないがきっと相手に読まれているんだろう
毎回出す状況、タイミングが同じなら誰だって潰しにかかるさ
それかまたは、ただ単に相手が暴れまくってるだけっていうのも有り得る
読まれてるなら出すタイミングを変えたり、裏をかけばおk
相手が暴れ厨なら暴れ潰ししてるだけで死んでくれる
>>904最強なんですか自分がやってもフルコンボもらうからそういうイメージはありませんでした
>>905確かに結構出しちゃいますね、低空鳥なんかも混ぜて
ワンパターンにならないように気を付けてみます
>>901 回避?受け身ですよね
六兎は相手の高度を見て、六兎をできるだけ高く当てる&全段ヒットするよう
タイミングをずらせばいいのでは
六兎は着地に硬直があるから連打でなくて目押しね、これは慣れとしかいいようが
七夜って一言にいっても切り逃げと叩きつけがあるじゃない
どちらも目押しだけど場所を選ばないとできないよ
>>903 28C?282Cですよね
その後に2Bなりコンボがつながるならそれ以上低空にする必要はないし
そもそもJ2Cって2Aで止まるものだと思ってたけど違った?
暴れを潰したいのなら低空鳥空ダキャンセルから出すなりすればいいんじゃない
というか2A連打には2A重ねで勝てるよ〜
282Cは低空獣だったorz、82Cだね、失礼
さっちん練習してるんだけど、
対カレーでB対空アームからのダウン後、5Bが入りません。
5Cで代用するしかないですかね?
微妙にBE入ったりして安定しない…
因みにダウン取った後の5Bが入らないのはカレーだけなんでしょうか?
ご教授お願いします。
カレーは入らないから2Cとか5Cで
あとレンとかはBじゃなくて直接EXで掴んだ方がいい
Bいれるなら確かちょい歩きA行くSCEXアームだっけかな・・・
>>911 ありがとう!
やっぱり入りませんか…
周りや近所にレンやネコ使いがいないんでこっちも知りませんでした。
2C、5Cは苦手だけど練習してきます。
ちなみに、都古も5Bじゃ拾えない
都古の場合は2C(二段目)>EXアームね
まとめとかwikiに全部書いてあるから一度読んでみると良いよ
>>899 と、知識が無いゆとりが申しております^^
よく七夜の解説サイトとかで、
固め>隙消し5A後のダッシュ2Aを、
暴れ潰しと表記しているのですが、
あれって普通に相手の暴れ2Aを食らっちゃいますよね?
それともダッシュ後の2Aの入力が遅いだけでしょうか?
2Aを潰す暴れ潰し連携をいくつか見せておけば相手は暴れにくくなるでしょ
それとも2C>5A>2Aとかなら別だけど
レシピがわからんことには言いようがないね
>>914 申して って使ってる時点でゆとりだよな
お、釣れたw
後釣り宣言久々に見た気がする
ステレオタイプすぐる・・・
大体のキャラ、又は猫以外全員に入って、両翡翠には入らないコンボとか追い討ちってない?
喰らいだか当たり判定が小さいのか?
ミスコン安定する奴は初心者スレからでてけーー
何で勝てへんねん
なんで関西の奴ってネットで標準語使わないんだろう
自分が勝てないのを他人のせいにするってのがすげーよな。
周りが自分より弱いやつじゃないと納得出来ないんだろうなw
初心者スレは何で一日一回は言い争いが起きるん?
空気読めない厨房が多いから
糞スレだから
初心者スレのやつに本スレきてほしくない。
初心者スレって言うより隔離ス
>>930の身に何が
サブで初心者来るのもいるよな
全く勝てん…
シオンで対人にて56hitくらいまで行きましたが、こんな僕は初心者扱いされるものですかね??
>>932 hit数競っているようじゃ、まだまだ初心者かなと。
特定の状況下で、どう動くべきか考えられるようになってやっと初級者だと思う。
夜中は本スレが過疎って初心者スレに本スレ民来るから
いつも夜中に熱帯してる、勝てないけど
本スレ民来ても別にいいけどな〜
ただ募集する時は本スレから来たことを明記して欲しい
でなきゃただの初心者狩り
本スレ民でもたまに初心者スレにきて初心者狩りしてるという事実。
今日は対空2Bがよく決まった。良い日だ。
シエルなんとかしてくれ・・・
空投げの後辛すぎる、さっちん並にキツイんだけど
暴れ性能抜群だし、めくり、鴨音、2Cからの2択
なによりあの火力
シエルの弱点誰か教えてくれ
>>939 シエルのめくりはアナルで攻撃してるってことか?
>>938 暴れ性能そんなにいいのか。って俺が暴れ下手なだけか('A`)
空投げのあとはシールドか無敵技で拒否られるとつらいです>鴨音とJBめくり
でも避けとバクステは仕込みセブンスで乙るから注意。
2C派生も拒否手段はあるよ。
いやいや、アナルがめくりやすいってことでしょ、普通に考えて
いや、ふたなりって可能性もあるか・・・
>>941 純粋な2A暴れの性能はリーチ短くて悪いかもしれないけど
それ以外はめっちゃ強いよー
相手が低姿勢じゃなきゃ5Aで暴れると上も下もカバーするし2Bは相殺してやばいくらいつえーし
2B相殺起こんない固めもEXサマー暴れからガード確認でEX黒鍵撃っとけば面倒くさいし
相手から見ればすげー攻めにくいぜ、ダッシュあるし
>>938 ダッシュをきっちり相殺しない技で止めてくる相手とか牽制の黒鍵でダメージ貰わないとか
立ち回りで空投げされないよーに動いてくる相手とか暴れ潰しに全然引っかからない相手とかめんどいよ
あとは2C派生とか起き攻めで2A2Bとかやってる人にはリバサ避けがわりと良い
七夜でCHを見てから拾えないのですが、
これって完全に慣れですかね?
状況によって2C>5Cでも拾えなかったりタイミングがずれたりでひぃひぃです。
なんかコツないですかねー。
5Cでいいよ
七夜は簡単な方
上手い人ってやっぱりアケコン使う人のほうが多数派ですか?
>>947 パッドやキーボード使ってる人でも強い人は強い(キーボードは稀だが)
まぁアケコン使ってる人はアーケードでもやってるだろうから強い人多いだろうね
>>948 やっぱ多いですよね〜。格ゲー初心者のくせに
アケコン買ったのですが、特に1P側のハイジャンプと低空ダッシュが難しいというか
構造上やりにくい気がして…
机の上にアケコンおいてるのでゲーセンよりもかなり高い位置に
レバーがあるせいかもしれないと個人的に思ってたりw
どうでもいいですね、スレ汚ししみませんでした。
>>949 ぶっちゃけ膝の上でやれ
動いてどっか行ってしまうのなら練習不足
ハイジャンプは
2369とか259でいいだろ
低空は696or686or676(←オススメ)
俺も膝の上にのせてやってる
便乗だけど、アケコンどれを使ってます?
メルブラ用に買おうと思うんだけどどれがいいのやらわからない
RAP3
みたことないけど
RAP2が欲しい
しかし再販はまだか
ヤスものアケコン二個つかった後にRAP3買ったけど、やっぱRAP3は評判どうりの良さだったよ。
ただ値段と収納スペースがネック。
2.6kg?ぐらいあるから膝にのせてると疲れてくるし。
サンクスですー、RAP3というのがいいんですね、
買ってみますAmazonでポチっと
RAP3は7000円くらいでまだ安い方だろ。ほぼ定価だし。
RAP2なんてオークションで10000円を下回ることがまず皆無だ。
開始12000円とかに設定して画像も使い回してるあからさまな転売厨はマジで死ねばいいのに。
RAP3重いしスペースがアレだから机のドラえもん出てくるところの引き出しに置いてやってる
隙間はそこらへんにある箱でちょちょいと詰める
固定さえしてしまえば重さのおかげもあって安定感はかなりいい
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 18:42:30 ID:vJh7h9zs0
俺はファイティングジョイスティクかったがな。
結構使いやすい。 まぁアマゾンで定価のファイティングジョイスティク
の最後の一個買ったのは俺だから。
今だったらHORIのホムペで買える。
アケコンはRAP一択だろ
RAP3はPS2で使えないからなー。
PC用と割り切ればって話だろうけど。
RAP3って箱○には使えないんだっけ?
箱○持ってないからコントローラーの差し込み口どうなってんのか知らんのだが。
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 00:12:10 ID:LMhMqQeB0
箱○で使う機会あんの
ヒント:STG