2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 21:42:23 ID:z1xNBjFXO
に
新スレです | ||\
楽しく使ってね | ||☆\
仲良く使ってね | ||:*: :o|\
 ̄|| ̄ ̄|| チンポ | ||:::゚:::: |☆\
|| || ______|__ ||::☆: |:*:::o||
□||□ || |._. ∧∧(⌒-⌒) \::::゚::|:::゚::::||
|| || | (´・ω・`)^ω^`))\ \|:゚:oo:||
_||__|| | |\ ̄  ̄ ̄ ̄\ \ :o.||
二0二二|| ̄\|∫\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.. \||
\ヾ \ \
\ ||~~~~~~~~~~~~~~~||
今日も母親の怒声が聞こえる。
また親の喧嘩だ。
母「あなたはどーしていつも4ゲト4ゲトばっか!」
父「仕方ないだろう?仕事なんだから…」
母「家族サービスぐらいしたらどうなのよ!」
父「おまえには4ゲトする喜びと達成感がわからないようだな。話しにならないよ。俺はもう寝る」
母「…ふんっ涙」父「ごめん。お前に4ゲトは譲るよ…愛してる。」
母「ただの2ゲトじゃないわ。これは愛の4ゲト(:_;)」
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 21:54:25 ID:k8I6GLm+O
お5うさん
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 21:56:53 ID:+Ql4eW9HO
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄が『アルツハイマ−』と診断されました。まだ36歳です。
年齢よりも進行が進んでるということですが、私はこの病気について詳しくはしらなかったので、
知りたい一心で色々と板を探っていたら、このスレにたどりついきました。
とても胸に響くことの多いことばかりでした・・・・・
私はいったいこの義兄に何がしてあげられるのだろうかと、
手助けができればという気持ちで、でも何をすればいいのかと・・・・・
こを読んで『ヘルパ−』だっと感じました。
それで市の方へといあわせて、まずはヘルパ−3級の資格からはじめようと考えています。
私も昼間仕事があるのでなかなかできないかもしれませんがやってみようと思ってます。
この病気がだんだんと進行していくと思うと怖いです。
とても優しい義兄、種付け三昧だった義兄、が別人になるなんて想像もつきません。 とても不安です。
それ以上に本人はもっと不安だとおもうんです。
初めてなのに長々と書いてしまい申しわけありませんでした。
7がた正月
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 22:39:02 ID:NPUOW/mz0
8るキング
スレ始めのこの流れ、いいかげん飽きた。
,、 ,,r‐---、,_ .,=@
.|`゙'ー、,、 ,/゜ ,/”,メ-,,、
l゙ `'''ー、,,, _,,,,,,―ー'''",,,-┤ .,/ .│ │
`''ーi、 │广''ー、 __,,,,,-‐'''゙二r‐-x、 .l゙ l ,i´ 丿 |
| .广''''"," ゙l-ーl" .│ ,/゜_,,,,、 │ l゙ | ,/ /′ ,i´
.,,,,,,,,,,,,,,,,,,| ,ド''゙゙゙`l゙ .,、 ││ │ ,/` ,r'" ゙l │ l゙ l,i´ .,/ ,,i´
│ l゙ .l゙ .l゙| .|.l゙ l゙ /` .,/ ,! .l゙ ,l゙ ″ /` .,,i´
.l゙ .l゙ ,l゙ / ゙l .″ / .l゙ l゙ ./ ,l゙ ,i´ .,、 │ .,,r″
l゙ | .| | | ,i´ | ゙l_ ,,/ ,ん┤ /゙l .T"`
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11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 22:56:05 ID:NPUOW/mz0
セブン11
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 23:26:00 ID:E+AAfYUE0
まさかのタルシムによるスレ立てw
今までカキコにイラついてたが初めて感謝の気持ちが沸いてきたw
100円2クレのXで乱入希望でやってたら喰われ続けた。どいつも上手くは無かったが100円入れるたび
次から次に泥棒単発乱入されてうざかった。
Xって強制で共有設定?
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 00:15:10 ID:3GgSHoFUO
ハイパーは別に設定できるけどスパ2Xは無理だったような
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 00:29:51 ID:gEGbhAv6O
タルシムがスレ立てとは、いよいよ世紀末だな
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 00:31:47 ID:3GgSHoFUO
みんなでタルシムを上達させよう
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 00:52:27 ID:AUwlAaRpO
前スレ最後のホーク祭希望!アゲ
なんかスレの初めから見えないと思ったらタルシムか
タルシムさん乙。お礼に今度おいらのホークでハメ殺してあげようw
さてホークだけど、バルログ戦は、Sなら中足で結構対抗できるけどね、
それでも苦しいし、Xならなおさら。あんまやることないよね。
前進おらおら→ぷすぷす、で、あとは適当にさばかれて終
テラーがある以上本田戦みたいな展開になるんだよね。
立ちテラーもあるから一瞬でも歩きモーションが見えるまで決して飛ばない様にすれば
大したダメージソースが無いからそこまできつくない。
Sの中足で長くなった部分でスラに勝ちやすいんだよね、
バルやキャミ戦でSとXの中足の差が実感しやすい。
タメ解除されたら即跳んでもいい感じかな?
そういえばバルは通常技対空に困るよね。
あんまり意識してないところだった。うまくやれば春のようにおさえこめるのかも・・・
立大Kだけで各タイミングのコンドルとJ小Pに対応するのは難しいから結構飛び込めるよ。
単調すぎると垂直J大爪やコンドルを飛び越して投げとかもあるけど。
そもそも立ち爪のせいで近くから飛にくいってのはあるけどね。
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 16:52:17 ID:UX2ejwuH0
今更だが、キャミイのステージって絶対イギリスじゃないだろ、あれ。
そんなこと言ったらベガとサガットって絶対タイ人じゃないだろ
>>26 ステージと国籍が一致してる必要は無いんじゃない?
ブランカだってブラジル人じゃないだろうし
サガットってオランダのキックボクサーって感じがする。
ベガは北朝鮮の独裁者w
>>25 キャミステージはイギリスってーか、フィンランドなイメージがある俺はどうすれば・・・
それより何であそこだけ妙に危なっかしい場所なのか
銭湯で滑ったら痛いよな
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 21:03:39 ID:ov29koNA0
象にいつ踏み潰されか不安じゃないのかな?
リュウ:まあ、日本人だろ。
ケン:当初はごっつい日本人顔だったが整形の後外人に。
アニメでハガ○ンジが声優だったことを考えるに
当時から西洋風化は進んでたのかも。(彫り深いから。)
本田:割愛/アメリカでは当時のプロレスでヒールのイメージw
ザンッギ、チュン、バル、バソ、ダル、フェイ、ホク
→名前や外見などご当地を強く意識されている。
DJ:謎。DJってカリビアン?別にアメリカ人でもなんでも。
とはいえ、黒人であることとアメリカ輸出を強く意識したのか。
某作品ではカメラマンかマイク持ってる人。
キャミ:ググるとイタリア、メキシコ等が出てくるな。
そっちの地方には多い人名なのかも知らんがイギリスは見あたらず
(そうとう後ろのほうかも。)
ベガ:なぜベガという名前にしたかまったくわからんです。
ガイル:J.ガイルの旦那
ブランカ/ジミー
インドネシア語で『旅スペイン語で「白い」を意味(らしい
スペイン語で「白い」を意味(らしい
ジミー:ジミ・ヘンドリックスorジミー・スコットor大西
サガット:エジプトの人名?もしくはサガット・ペッチンディー(ムエタイ
以上勝手な予想とググった結果の浅はかなまとめ
嘘ついた。
バルログは指輪物語に出てくる怪獣かなんかの名前だわ。
つまり、メルヘン。メルヘンなんだよ、奴は。
俺のホーク対バル
端で穴熊って、中足、小足、N小Pを適当に振りつつガン待ち。返せるゴロは気合いでホァッ。
バルサはJ小P、近中P、下大P、トマホークで落とせれば落とす。
タメ解除が見えたら、高度調節ダイブ、J小P、三角パンチで無理やり飛び込むのも一興。
起き上がりが速いので、起き攻めに無理は禁物…って感じでやってる。
まあかなり無理な部類ではあるが、個人的にはキャミィよりはマシ。
夜勤でヒマなので連投。スマン。以下チラ裏
ホークで相手してての苦行レベル(X基盤)
S(絶望)…キャミ、バル、ブラ、DJ
A(普通に無理)…ダル、本田、サガット、フェイロン、ベガ、Sケン
B(まだマシ)…ケン、ガイル
C(頑張って五分りたい)…リュウ、チュン、ザンギ、バソ
キャミがSならダルフェイもSでいいだろうに。
後、SケンてXケンより辛い?あんまり変わらんような。
一文字が無いのは結構助かると思うんだが。
>>38 同じ負け試合でも絶望的さが違うんだな〜w
Xべガ対Xホークってそんなに有利か?
飛んでくれない相手は大変なんだが
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 23:13:01 ID:ov29koNA0
ホークとDバルってどう?
一回捕まえたら終了?
>>38 フェイは確かにSクラスでもいいかも。ただキャミィのがキツいかな。
ダルはミラクルが起きれば、そっからハメられるのがデカい。だからA。
SケンとXケンは全然違うよ?必殺のトマホ重ね昇竜潰しから、めくりで殺すパターンがなくなるからね。それだけじゃないけど。
Sケンが強いのは分かるけどさ、ホークに対してはどうなの。
トマホ重ねなんてXケンに対してやったってほとんど相打ちでしょ。
リーチのある一文字とやぶれかぶれの膝ループが結構嫌なんだよな・・・。
ホークは使えないのでSケン視点だけど
隙のない波動拳はかなり嫌だと思う
>>44 密着なら小トマホがXケン昇竜に一方勝ちする。XホークでもSホークでも。
つかそんなんも知らんなら口出すなよ。
>>46 そうなの?タイミング厳しくないかいそれ?
それ知らないだけで口出すなとかひどくね?
Sケンは中足も強い。適当にシャカシャカやられるだけでもキツイ・・
カワイソス(´・ω・`)
ちょっとツンツンだけどしっかり教えてくれたんだから
感謝したらいいのに
みんな素直じゃないな
フェイロンやキャミィもつらいけど、弾無しだからダル・DJよりきつい事は
ないと思うぞ。あっちから攻めてきてくれる以上我慢していればなんとかなるよ。
あと、ベガってそんなにきついかな?打撃戦の相性がかなり悪いのは
分かるのだが、0ドットから余裕で逆転できるからベガも相当怖いと思う。
無暗に飛ばずに端付近までなるべく歩いていけば一回のチャンスでかなり殺せる。
個人的には4−6くらいだと思う。
それはベガ側の意見
J小P当たんないのはきつい
キャミィにガン待ちされたら、勝てる気がしないってレベルじねえぞw
すまない、流れ切るがくだらないネタを聞いてくれ
左端(2P側?)にブランカ設置して、ブランカである距離から斜J大Kを出して攻撃を当ててみて欲しい。
どんなタイミングで出しても全部スカってしまって、当たらない
というただそれだけなんだが…
右端(1P側)ではダメ
相手がブランカ以外でもダメ
大K以外の攻撃もダメ
そして、二人とも立って手と手が重なるぐらいの距離以内からの斜めジャンプ
と条件はあるが、相手がガードポーズ(立ち屈み関係なく)を取ろうもんなら、すぐさまスカし噛みが決めれる
というどうでもいい小ネタ
さらにくだらんネタをもうひとつ
リュウケン豪鬼フェイロンの近大Pのみでピヨらせることは不可能
リュウケンはスーパー以降の話
また、ピヨり寸前まで他の攻撃を使って、最後に近大Pを使ってピヨらせるのはもちろん可能とだけ補足
フェイロンでアッパー烈空ばっかやってたら捨てゲーされて、中P大Pのコンボ練習してたら4セット決めてもピヨらないから、調べてみたらこんな結果に
このアッパーどものピヨり値計算はどうなってるのか、エロい人知りませんか?とネタふりします。
マジくだらなくてすみません、引き続きホーク談義お願いします…
…どこから突っ込めばいいんだか。
口出すなは言い過ぎた。すまない。
タイミングは難しくないよ。起き上がりにきちんと重ねるだけ。リバサ昇竜に頼りきりのケンに試してみて。
長期的に見て、勝ち越しを考えるならバクチ要素が強すぎるけど、当たれば大逆転もあるよ。
蛇足だけど、ハイパーだとこれを嫌がってリバサ烈波で暴れたりするケンもいるので、ガードしてその着地にスカシダブルを決めると最高だよ。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 13:00:32 ID:tfEqapiCO
あげ
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 14:58:48 ID:YCTLcS5N0
10〜20代:適当に暮らしていても、親もまだ現役世代なのでまだまだパラサイト可能。
夢がある、やりたい事を探しているなどといいつつ、社会人に比べると たいした苦労もなく、
自由を謳歌した気ままな生活を送る。一生フリーターでもいいやなどと豪語する。
20〜30代:同級生たちは中堅どころ。自分はまだまだ浮草生活。ただ、親が退職した頃から
生活費が苦しいことをリアルに感じ出す。しかし改心していざ職に就こうにも
年齢制限、職歴なしで全て書類落ち。面接にも漕ぎ着けられない。ようやく現実を知る。
身分に差がつき始め、恥ずかしくて友人の結婚式や同窓会に出席できなくなる。
30〜40代:社会人の同級生はぼちぼち管理職となり月収も増え、ボーナスの額に一喜一憂するが、
自分の時給は20代の頃と変わらない。それどころか、体力は衰える一方なのに、
仕事はバイトで、相変わらず、単純作業・深夜・立ちっぱなし等の肉体労働。いまだ職歴なし。
普通の庶民の生活に憧れるが完全に手遅れ。結婚も家庭も諦める。絶望が全身を支配する。
40代〜 :若いフリーターの方が動きがよく安く使えるのでバイトをクビになる。新しいバイトを探すも、
物覚えが悪くいざって時に首を切りづらい高齢フリーターは嫌がられ、バイトも見つからない。
当然、貯蓄があるわけでもなく、親戚からも疎まれる社会のお荷物と化す。
いつしか一線を超えてしまい、雨風をしのぐためのビニールシートを購入する。
服は毎日同じ。プライドを捨て、コンビニ・飲食店の残飯あさりを始める。
60代〜 :同世代は孫ができ、退職後は退職金やこれまでの貯蓄、年金等で、
贅沢とは言えないまでも普通の暖かい老後を送る。幸せな普通の人生と言える。
一方、長年に渡る浮浪者生活で体はボロボロ、あちこちが痛む。しかし健康保険も加入してないので
病院にも行けない。もちろん国民年金などもらえない。あとは時間の問題にすぎない。
終末 :親族の中では行方不明のまま、共同墓地で無縁仏となる。
ホークの地上戦って皆さんどうしてます?
ザンギのような強技があればいいけど、例えばリュウケンの大足空振りを見たら、ホークとしてはやっぱり中安定足?
もちろんタイフーンが一番でしょうけど。
大足空振りなら隙でかいから端付近ならタイフーン、
中央なら肘つかみから安飛びかな。
ハイパーのSホークなら中P投げがおいしい(安飛びにいけるから)。
反応は難しいと思うけど、中足・大足の戻りは大足の1回転目で切れるっぽいよ。
近くじゃないと無理だけど。
DベガのサイコってリュウのJ斜め強Kで落とせる?
あとあれって他にどんな技で落とせるの?
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 22:38:06 ID:+YvtjXRD0
>>67 そうなんだ・・
でもいつも逃げJ強Kするとこにサイコ来ると直撃するんだけど
Kが当たる位置とかタイミングとかもあるのかね
先っちょ
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 23:05:04 ID:+YvtjXRD0
おいっちょ
サイコって本田の頭突き一方的にぬっころすからな。
どういう判定になってるのか…
バソのJ大KとかバルのJ大爪とか
ブラのJ大Pとかなら潰せるんじゃね?
本田のJ大Kは相打ちばっか。
尻のほうがつぶせそう。試したこと無いけど。
あと、バージョンによってリュウのJ大Kは
強い場所が違うらしいからタキバさんとこで調べたほうが。
(真下に強かったり真横に強かったり特に強くなかったり。)
開幕バックJ強Kでサイコを落とせるので
どんな当て方で落ちるのかはそれで慣れとくと良いかも
Dサイコはちょっとずれると負ける
Xサイコはかなり適当でも一方的に勝てる
本田の頭突きが横に弱すぎるだけ
弱P連打で頭突きは止まるけどサイコは止まらないとか
Xサイコなら伸びきる前に当てれば相打ちは取れる
伸びきった後でもひきつければやっぱり相打ちは取れる
Dは知らないけど多分負ける
本田のJ大Kは真下付近には強いけど足先は弱い
先っぽ当てるなら中K
中Kは逆に真下は弱くてめくりにも使えない
>>71 サイコって先の手の部分は無敵じゃなかったっけ?
だから正面からだとかなり無敵部分の判定が大きい技じゃないと勝てないはず。
>>66 リュウのバージョンによるね
NDSは負けやすくTXは勝ちやすい
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 00:49:16 ID:DOczgyjoO
X本田はJ大Kは校歌区立で潰せる腹は100%相打ちしかしダメージ負け
尻はまれに潰せるが使いにくい
立小PでもおKしかしタイミングがシルビア
屈小Pでも潰せる
サイコの手の先が無敵なら昇竜とかに勝てちゃうだろ
>>76 何を言ってるんだ
手先が無敵な程度では昇龍拳に勝てませんよ
サイコはDでもXでもベガの頭より先は無敵(喰らい判定が無い)
X昇龍拳は腕〜膝の前方に巨大な攻撃判定を持ち
わずかな喰らい判定がその奥(頭付近)にある
「昇龍拳に勝つ」ためには、手前の攻撃判定をスルーしつつ
奥の喰らい判定に届く攻撃でないとダメだぜ
ザンギのボディプレスならDサイコだろうと潰すんだけどね。
上の方の食らい判定は絶妙だな。
関係ないけど、サイコの判定の強さってN>>D>>X=S≧T位?
Nサイコはボディプレスでも無理だったし。でも、つんりの踏みつけはいける。
Nバルログの飛び蹴りには余裕負けw
本田のバックジャンプ腹でも潰す。
と、いうことは
X本田はめくり大K(安全かさね)と
まったく同じシチュでJ中Kすかしコマ投げの
2択が成立するのか!!
w
静岡市って対戦やってるとこある?
かなり前は壊滅だったけど、闘劇効果で復活してたりする?
>>75 X本田のJ大KでDべガのサイコに100%勝つのは無理だろ
例えばスーパー頭突きガード後に大サイコを出せば本田がJ大Kを出してても相打ちを取れる
上手い奴は頭突き後サイコを予測して立ち小Pを出してきたりするけど
100%とは言ってなかったか
訂正して高確率で潰すのは無理という事で
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 12:50:16 ID:PFQhahOeO
静岡市はあんまり盛んじゃないね。対戦相手探すの大変。自分の知ってる限りだとミラクル静岡がそこそこかと。 強いバイソンとガイルがいる。
85 :
81:2008/01/26(土) 13:05:08 ID:N15KmsvC0
>>84 ミラクルか、数年前に行ったときは無かった気がするけど復活したのかな?
ありがとう、金土の夕方以降辺り人が居そうなときにいってみますね。
ガイルいたら絶対豪鬼で入る俺。
目には目。厨には厨
Dガイルはともかく、Xガイルは厨キャラじゃないだろ
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 16:08:49 ID:8qJ44uYzO
ターボベガにめくり小キック使うヤツはXガイルは厨
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 19:06:22 ID:DOczgyjoO
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 19:12:19 ID:GIRiBzVFO
ハイパーは他のシリーズに比べ、通常技キャンセル→真空波動拳とか出しにくくない?
カプエスやZERO 3rdは出やすいけど
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 19:20:48 ID:9rnj3kVBO
なにそのハイパー釣り
>>1のテンプレとWikiくらい読みやがれバカ野郎。
しばらくX、ハイパーばかりやってたら、他ゲーのキャンセル超必ができなくなった
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 20:24:38 ID:GIRiBzVFO
ごめんなさい
俺は他シリーズ超必殺キャンセルは普通に出来るし勝率7割りは稼げてる
でもハイパーの、しゃがみ中K→真空波動拳
とか幾らやっても繋がらない
キャンセルのタイミングが独特のものになっているのだろうか?
少し頭冷やそうか
これはこれはお客さんだ
勝率7割(笑)
すげえ
最近中級レベルの人相手でも勝てるようになってきた。
リュウとガイル戦は負ける気がしないよ。
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 22:51:59 ID:jHjEJJ7S0
>>84 ミラクル静岡って東名降りて少し北へ行ったとこの?
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 23:05:36 ID:DOczgyjoO
>>101 ダルでガイルに勝ってあたりまえだw
つか中級者ってお
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 23:49:26 ID:PFQhahOeO
>>102 そうそう。まあ、そこも盛り上がってるって程でもないんだけどね。
逆に静岡県中部で対戦が盛んなゲーセンを教えて欲しいよ。
以前、浜松のタパスタウンに行った時は盛り上がっててうらやましかったな。バカ強いケンがいたりして
DべガでXディージェイに負けまくった
並の相手なら大丈夫なんだが、上手い奴は動きが全然違うな
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 00:42:52 ID:2ucohpwf0
>>102 へーハイパー復活したんだ。今度行ってみようかな。西部はないんじゃないかな?
ミラクル藤枝ならCPU戦やってるとたまにムキになって色んなキャラで連コしてくる
奴はいるけど。あとDガイルとX春ばっか使ってる奴くらいかな。浜松のタパスタウンは
行った事ないなぁ。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 00:43:33 ID:2ucohpwf0
ごめん104さんにだった
強い人だろうがD3厨だろうが別にいいんだけど、メッセージ出しまくる奴はモラル無いな。
「やりますね」しか出した事無い。
滅殺とかまだかわいい方で一番タチ悪いのは三連勝して紙一重出す奴
気にしなきゃいいよ
>>77 サイコって豪鬼やNガイルの立ち小Pでも止められるんだよ。
サイコの手先が無敵とかいろいろ言うのはそれ知ってからでも遅くないから。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 14:10:03 ID:wswHsLQlO
Dガイルでソニック見られてからのDケンのジャンプ大P攻撃って相打ち取れます?
リフトアッパーすると一方的に食らってピヨって終了します。
ガード一択でしょうか?
Dケンのジャンプ大Pは出てる時間が短いから
相手の出すタイミングによって
伸びきりリフトと引き付けリフトを使い分ける
>>112 えーと俺が
>>77だが
ドコに突っ込まれているんだ?
例に出してる立ち小Pって、腕には喰らい判定の無い無敵ジャブだろ
そんな激強判定の技を引き合いに出してどうしたいのだ
>>76がサイコの手先が無敵だったら昇竜に勝てちゃうだろって言うから
んなこたないよ無敵でも昇竜潰すのは難しいよって言ったんだが
というか、メッセージを出している段階で痛いです。
オイラは一切出さない派。
闘っていれば、どんなことを主張しているかわかるもんだよ。
>>115 何度やっても潰される…。
タイミングがかなりシビアなんですかね…。
タルシムをDガイルで狩りたい
Xでも十分狩れるかと
>>118 D当時でも、無理だな。
レバー後ろ方向に入れっぱなしで、逆影縫いが掛かるかどうかでDケンが
ジャンプ大P出したかどうかを判断して、遠強Kと大足を使い分けて
対処法2択で対空するんだが、ハイパーで実践レベルかどうかは試していない。
>>114 下がって大足と気合の空中投げの使い分けで対処
危ないと思ったらガードもあり
J大Pキャンセル空中竜巻→投げなんてのが無いから
>>121 ソニック見てから飛ばれるともうラウンドハウスや屈大足、J投げを出す
スペースや時間がないんですよね。
ソニックを打ったらまずい間合いでソニック撃ってるってことなんですかね。
ガードすると当て投げと同時押しアッパーの2択が厳しすぎますね。
>>123 ハイパーだとラグがあるから、ソニック見てから飛んでもX以前のような
タイミング完璧な跳び込みにはならない筈だけどね。
X以前の時のような同じ反応跳び込みしても、必ず一瞬遅れてしまうから、
多分ソニックを撃つタイミングを読まれて、先読みで飛び込まれているだけだろう。
なので、ソニックの撃ち込みとサマー対空待ちの2択が上手くいっていないと思う。
自分から攻めなきゃならない感じだと、そういう状態になり易いってのもあるけど、
自分から先に攻めるつもりでソニックを撃っていきたいんだったら、
ソニックとフェイント下弱Pを使い分けた方がいいかな。
下弱Pを振るのは、ソニックサマーの仕込み兼ソニック撃ちの前振り、その裏の選択として
サマー溜め維持を続けてソニックを撃たずに跳び待ちサマー、この2択をするために出す。
これをやっても、相手がフェイント下弱Pに波動拳を速攻で撃たれるとしたら、
相手の方が駆け引きで上手かもしれないから、そこは相手との読み合いで何とかする。
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 18:58:40 ID:D8WMpZnIO
折尾の某ゲーセンでハイパーしてる人いるかな?
>>123 J大Pガード後って当て投げと同時押しアッパーの2択かけるような間合いになるっけ?
普通に少し前進するんじゃねぇの
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 22:44:44 ID:Uks99LcS0
>>105 いったんこかしたら往復で余裕だろ Dベガ→DJ
DJのジャンプ攻撃でDベガのサイコ落とせる技ってあるっけ?
Dベガ戦ってどのキャラでもこれがポイントになるよね
試したわけじゃないけど
・J小P
・垂J大K
・J大Pの先っちょ
の、どれかじゃね?
J小Pで落とせたらかなり終わってるな。
>>116 もしお前がサイコの手の先が無敵だって言い張ってる奴なら、
無敵という言葉の使い方がおかしいってことだと思う。
立ち小Pにしても、同じ無敵ならかたっぽだけ負けるのはおかしいでしょ。
手の先が無敵だというなら、手の先だけ当てるようにすれば相手の技に勝てないといけない。
それがスト2における無敵の定義。
単に「喰らい判定がない」と言いたかったんでしょ。
>>128 リバサジャックナイフがあるから余裕って事は無いよ
ヘタすれば返されるし
>>129 安定して落とせる技は無いかも
ただディージェイは滞空時間が短いからバックジャンプをサイコで落とすのが難しい
開幕でもバックジャンプ見てからサイコ出すと着地後にガードされて端に投げ→ラッシュ
と言って決め打ちでサイコ出すと開幕エアスラに負けるから困る
エアスラには大Kで相打ち取れるけどその後が崩しにくいし
Xリュウ対Dベガって開幕バックジャンプ強K安定?
たまにサイコに負けるときがあるから
実は安定じゃないんじゃないかという気がするのだけど
>>132 にしちゃいろんな技で正面からペチペチ落とされるがな
>>134 大抵XリュウのJ大Kが勝つけど、Dべガのサイコが勝つ事も確かに無いわけじゃない
回転中の判定の違いだろうか?
あと相打ちは何故か見た事がないな
>>135 判定が完成する前に負けてる事が多いのでは?
>判定が完成する前に負けてる事が多いのでは?
飛んでる最中だぞ?
それで完成じゃなきゃいつ完成なんだよ
ほんとXはクソゲーだな
スーパー置けよ
>>96 スーパーコンボはキャンセル受付時間が大変短い為、通常の必殺技キャンセルと同じ方法では一切キャンセルすることはできません。
スーパーコンボをキャンセルする場合は分割入力を御利用下さい。
分割入力に関して詳しくは
>>1のテンプレートに含まれているスト2のみの部屋をご参照下さい。
>>131 116=77だけど
>>132の言うとおり「無敵=喰らい判定が無い状態」であって
必ずしも「喰らい判定無し+攻撃判定」とは限らないよ
バックスラッシュ、ヨガテレポ、阿修羅閃空は無敵と言わないか?
>>77で
>ベガの頭より先は無敵(喰らい判定が無い)
と書いておいたじゃないか
俺の知っている定義が絶対スタンダードだとは言わないが
>それがスト2における無敵の定義。
こいつは初耳だ
>>140-141 携帯からだからGoogleじゃないと後半のは無理ぽい
検索するかも
レス有難う
助かりました
俺も初代からずっと対戦をしているけど、
無敵=喰らい判定なし+攻撃判定とは初耳。
142氏の言うように、
『喰らい判定なし=無敵』が定説だと思っていた。
TザンギのKラリも『足元無敵』とかね。
居るかどうか解りませんが、金曜日に、
秋葉のSEGAで本田で青リュウに乱入して来てくれた方。
(5ラウンド目に時間切れをした方)
ありがとうございました。
久々に面白い対戦が出来ました。
後、待ち気味な動きになってしまい申し訳ないです。
メッセージは別にいいよ。
むしろ、負けたあと一々対戦相手の顔を確認にくるやつ、きもいわ・・・
いるね、あと台の上から顔をひょいって出してこっちの顔見てくる人もキモい
対戦する前に顔を確認してくる人もたまにいるけどあれはなんなんだろ
人読みのため。
顔見て、
「こないだこいつに当て投げ連発されたな。要注意。」とか
「こいつは待ってりゃ勝手に自滅してくれる。対空準備。」とか
対策を立てる。
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 10:52:04 ID:NT+0Dmy2O
以前対戦したことあるかないか顔で判断してるんじゃね?
ズバリ!
リアルファイト対策では?w
『コイツならはめて喧嘩売られても帰り打ちだ!』とか
『やっべぇ…コイツと対戦したくね〜。適当に流してやめよう…』とか。
…んなワケないか。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 11:12:55 ID:fL1T/npDO
ダッシュ全盛期にはありそうだな
負けたら相手の顔を見てくる人なんか結構いるよ?見てないようでしっかり見てるから、リアルで怖そうな相手には手加減するとかメリットがあるし顔で判断する事多い。
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 12:16:41 ID:a/o2N858O
人読みの為に対戦相手を確認したいのは分かるが、わざわざ対戦相手の顔を見るのって失礼だと思う。
知り合いならまだしも、他人の顔なんかわざわざ見に行くもんじゃない
151
確かにベビーラッシュ時の世代と
スト2対戦ブームの時代が被ってるタイミングだからね〜>Dの頃
個人的には顔をみたけりゃ見てくれば言いし、
リアル申し込むなら申し込めばいいと思うが、
お店と他人には迷惑かけずに当事者同士で解決してくれって感じだなw
顔見に行くのに対して相手が嫌がってたり嫌なオーラだしてるならやめるが、なかには自分をもっと見てくれと言う奴もいるし知り合いにもいる。自分の価値観を押し付けるほうがどうかと思う。
>TザンギのKラリも『足元無敵』とかね。
俺はそれははじめて聞いたな。
ヨガテレポを無敵技とも言わんと思うし。
>>156 俺はその「Kラリ足元無敵」と「テレポ無敵」は使い方合ってるって認識だが。
人によって違うのか。
無敵=食らい判定が無いって認識で
小ソバットは攻撃判定が出るまで下半身無敵とか普通に使ってたな。
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 13:39:44 ID:NT+0Dmy2O
>>155 嫌なオーラが出てたら見に行かないって、その時点で顔見てるんじゃないの?
それとも君はオーラを感じる事が出来るの?
誰だよサイコの先が無敵とか言い出したやつ
そいつのせいで荒れてる
>>159顔を見に行くのに対してと書いてるでしょ?顔を見にいったら嫌そうな表情してたりふてくされた顔だったらやめればいいといってんの?ただ顔を見に行ったから機嫌が悪いかはわからんがね。
顔見た後じゃ遅いんじゃね?
見るにしたって、相手の視野に入らないように見るとか配慮は必要。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 14:35:06 ID:fL1T/npDO
他の人と対戦中に見にくるなら視線を気にしないで済むが終わってすぐ来られるとどうしても目が合うからイラッとするww
シカトすればいんだがどうしてもな…
普段顔見ることはないけどD3強使ってる人は見てしまうかも
でたあー!サイコ往復ハメかよ!とか、バイソンのオアーからヘッドバットハメやられると どんな人なのか見てしまう
昔秋葉のセガで青いケンに勝ったら、文句言われたことあります><
先日、有楽町の駅前のゲーセンで対戦してたのだけど、
あのゲーセンのヤツラはすぐにD3出したがる。
キャラの能力出す努力をする前に、
キャラ性能のみで勝とうってのがつまらん。
>>166 リアルファイト!リアルファイト!
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 17:08:06 ID:fL1T/npDO
>>165 そいつはたぶんうわぁ〜雑魚が見に来たよ
プゲラッチョwって思われてるぜ
歳をくったせいか、ゲーセンで遊んでても小さな事に動じなくなった
20代の前半くらいまでは切れたナイフだっんだけどな〜w
その言葉80年代だぜ
>>167 Xキャラで頑張ってる人もたまにいるんで、また遊びに来てください。
無敵にまつわる討論おもろいwww
確かに表現が判りにくいよな。
「強判定/判定が強い」のマチガイだったと認めればよかったのに(互いに)
でも初心者にはわかりにくいのは確かにな。
Dアパカは下段に負けるから無敵じゃない?とか、
X昇竜投げられたとか、
部分無敵ってとどのつまりすんごい強判定のこと?とか、
スクリュー回避できれば全身無敵確定?とか 、
即、空中判定になる技は投げられ判定どうなってるの?とか 、
そういえば即、空中判定になる技で無敵時間の無い技ってナンだっけ?とか 、
(フェイの前入れ大K、ロリなど。ソバットは空キャン出来るんだから違う?)
やべ、俺もあやふやだw初心者確定wとか
そういうの誰かwikiによろしく
何気にすげえ知りたいのもあるw
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 18:29:33 ID:7noxh8/9O
小学生のときダッシュベガで厨プレイしまくってたら
中学生数人に取り囲まれたの思い出した
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U
>>173 ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>167 なんでD3使ったらキャラの能力出す努力してない事になるの?
こんなかんじだろ↓www
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
< `∀´ >-< `∀´ >- < `∀´ >ヽ
(_) (_)
>>173 | | (_)
| | | | ↓ | ∧_∧ | |
| | | | ∧_∧| < `∀´ > |
.| |∧_∧ (´・д・;)/´ (___)
| <ヽ`∀´>∪ ヽ| / )
(_/ ヽ | |___.(⌒\___/ /
| ヽ、\ ~\______ノ| ← テーブル台
____| |ヽ、二⌒) \
|\ .| ヽ\..|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
| \ヽ、__ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
. \ \ ||
| ̄ ̄ ̄ ̄|.
蒸し返すようだが
>>116の言い方に矛盾があるんだよ。
>例に出してる立ち小Pって、腕には喰らい判定の無い無敵ジャブだろ
>そんな激強判定の技を引き合いに出してどうしたいのだ
引き合いも何もサイコ側だって無敵なんだから。
「サイコの手の先にくらい判定がない」って前提で話といて
やっぱり激強判定の技には勝てません、じゃ無敵の意味をなしてない。
引っぱるなぁ。
「無敵」は「喰らい判定がない」という意味しかないよ。
>>177 ジャブの無敵部分がサイコの喰らい判定まで届いてるってだけの話じゃないのか?
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 01:15:55 ID:M+1p6bnB0
わしも無敵は喰らい判定が無いというだけのことだと思う
格闘ゲーの定義としては…
それとも「一方的に勝てる」という意味が無敵?
それは一般の言葉の無敵はそうかもしれんけどさ
「無敵」は「敵がない」という意味しかない
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 01:37:23 ID:M+1p6bnB0
>181
それはお前の無敵の定義だろ
数学で使う「適当」と一般の「適当」が違うように
使われる空間が違えば言葉もそれぞれ違う定義が
成されていくということがあるだろうよ
喰らい判定:そこに打撃判定を受けるとダメージを食らう場所。
打撃判定:相手のくらい判定に接触するとダメージを与える範囲。
無敵:形容詞でしょ、これ。上記2つとは言葉のベクトル?が違う。
うまくいえないけど、事実じゃなくて、状況を説明する造語。
無敵なパンチとか無敵なサイコとか、そういう意味でも言い。
確か誰かが昇竜の喰らい判定が無いのに
打撃判定が存在することを形容するために作った造語でしょ?
時代とともに部分無敵とか、出掛かり無敵とか出てきたけど
意味するところは「詐欺みたいに判定が強い」でしょ。
んで、言いたいことはわかった。
だれもきちんと突っ込まないから腹が立ってるんだろうけど、
それを定義付けるにはハパ2は古すぎて
この板だけの言葉になりかねない。
ここは116の日本語がおかしいということで皆で同意して、
ほかの誰かが新しいネタを投下するのを待とうぜ。
全身無敵、下半身無敵とか
AA本なんかの技表説明に使われてる用語なんだが
ここでは一般的じゃないのか
>>185 数人違う解釈の人がいるだけで
基本的に皆そう理解してるんじゃないかと
ノイジーマイノリティなだけな気がする
ねぇ新宿モアって潰れた?なかったんだけど
潰れた
みんなはスト2以外に用があって新宿行くの?
それともスト2だけやりに遠くまで出かけたりする?
>腕には喰らい判定の無い無敵ジャブだろ
「手の先に食らい判定のないサイコ」に持ち出すわけだから
引き合いとして十分だと思うが
他にどういう技を持ち出せば引き合うのか言ってみろ
手の先=掌、指部分
腕部分
全然スケールが違うんだけど。
>>190自分で書いてて気付かなかったのかw
盗んだバイク
ちっちゃな頃から悪ガキで
バイク盗んだ有名プレイヤーも居るから
笑い事じゃないなw
>>192とか見てるとしまいには「リュウのハチマキ部分だけ無敵」
とか言い出しそうな気がする
溝口のハチマキ部分のみピヨリ判定あり。
ノーマルザンギエフは凶悪だなぁ
オレのダルシムじゃまるで歯が立たないや
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 11:19:33 ID:QIEMJeSlO
ムテガイルも無敵
ウメハラリュウがどれくらい強いのか一度戦ってみたい
ダルシムで
Tダルだよな?
Xに決まってんじゃん
ダルシムの嫁と一戦交えたい
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 14:33:16 ID:wujAZCKhO
ガイルの嫁が1番
ダルシムの嫁はダルシム以上にいろんな所が伸びます
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 19:58:21 ID:ooSNZ2q6O
ケンの嫁
もちろんNイライザな
バソの頭なんだけど、密着からガード後、
着地にお釣り、中足波動とか入るっけ?
結構スキないみたいで、間違ったら掴まれそうに思っているけど・・・。
着地後の隙は小5F、中4F、大4F。
ソースはヨガ本。
なんかまったりしてるトコ、悪いのだけど、もう一個、俺的に深刻な話題。
ホークなんだけど、リュウ、ケンにめくった後、下小P×2からガードタイフーンやって、
その時にリバサ昇竜出されて、それをガードしちゃうと、もうお釣り入らないよね。
これは仕様?バックJコンドルとかで読み張るしかない?
小P×3からなら間合いを離せるかもしれんが、吸えないこともあるようで、安定しづらい。
またケンだけど、昇竜すかし後は下小Pガードタイフーンループが安定?
欲張ってKつかみに行くと、昇竜くらっちゃう?立ちタイフーンもタイミングがとりづらいのかな?
リバサ昇竜をバックジャンプでかわしてコンドルでFA
>>214 サンクス。どうなんだろ。それってかなり厳しいよね。
早めに置く感じじゃないと無理だろうか。実践レベルかなぁ?
> 下小Pガードタイフーンループが安定?
しょうりゅうkパシしょうりゅうkパシしょうりゅうkパシsh
>>216 昇龍スカす場合は小パンは×3の時は目押し超連打だけど×2の場合でも遅めにギリギリ繋がるくらいにやるとスカせるよ。
>>220 d。そうなんだ。微調整できるんだ。
あー、これつかめりゃ勝てるかもしれないのになと、何度思ったことか・・・。
非常に重要なとこだよね。早速実践投入してみるわ。
222
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 22:29:34 ID:mVp81N4aO
スパキャンは皆けっこう使う?
ハイパーのスパキャン使いにくい
おれつかうよ。XDJだけど。
2ドット削りのもっとも安全な方法だけどな。
つ「起き上がりに下大P安全重ねキャンセルソバカニ」
でも、まあ、このスレだと普通に使ってるやつ多いよ。
きっと223はキャンセルスパコンに円の無いキャラ使ってるんだろ?
ブランかとか。
相手の体力が残り5ドットくらいで
こっちのゲージがあとちょっとでたまるってときに
大ゴス→中足でゲージためて
中足キャンセル真空で削り殺すと
おれTUEEEEEと思える
Xベガとかキャンセルスパコン使わなくていいよな!?まあ俺の事なんだけど
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 23:50:29 ID:wujAZCKhO
使わないんじゃなく使えないんじゃないか?スパコンキャンセルは出来れば普通使うでしょ?
ネタ投入w
闘劇魂8より
スト2Xランク(ジャイアン氏)
SSS=豪鬼
S=ダルシム、バルログ、春麗
バイソン、Sサガット
A=リュウ、ガイル、Sケン
ディージェイ、ベガ、Sホーク
B=ケン・本田
フェイロン、サガット
C=ザンギエフ、キャミィ
ブランカ、ホーク
使えないのもあるけど、ベガは本当に使う必要がない。
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 00:36:10 ID:r/Lmbw5bO
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 00:38:15 ID:r/Lmbw5bO
>>229 ケンと本田が同等かよww
っと本田使いのオレの意見
俺はベガだけで通常技からスパコンは10個は使うよ? 使う方が見栄えがいいしね。
>>230 相手がピヨった時の連続技には使うだろ。ダブルニー安定とかつまらんし。
ブラウン管壊れてプラズマビエラを購入したんだが
PS2版ハパ2、フレーム遅延で全く話にならなかったよ・・・orz
2フレ位らしいんだが、ジャンプ攻撃空ぶる空ぶるww
最初おかしいなあ、と思いながらやってたんだが
途中屈伸動作で何となく遅延が有ることが解った・・・
ゲームモード付きの物でも1フレくらい遅れるらしいので
20インチくらいのブラウン管買い直します(泣)
バーチャとか鉄拳とかも話にならないんでしょうな・・・
>>229 俺の脳内順位とほぼ一緒だわこれw
俺投げキャラ専門だけどSホークの順位は分からん。
ハメ性能そのままで打撃が強くなってるから順位は上がるとはおもうけど、
劇的に変わっているという訳ではないし・・・
最下位から真ん中になる程かと言われると良く分からん。
ブラがピヨった時は下中Pからスパコン。後はJ中K立小K下小Kダブルニーとか色々ある。
>>235 画面端でザンギやホークに転ばされて安飛びされたとき。
そういえばスーパー時代のメストのダイヤは、ホークがサガに次ぐ2位だった記憶があるな
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 01:33:54 ID:KsCcYiQi0
ケンがBって結構いい評価ね
ひとえに兄ケンの努力のたまものでは。
サガットがBなのも少し驚いた。
ケンかサガットかザンギで最下位争いかと思っていたが。
>>242 ハイパーならともかくXのサガットがそんな弱いはずないじゃん。
Xのサガットのゴミっぷりを知らんのか
X基板だとしてもダルはSSじゃないか
他は同意
>>240 俺もホーク使うけど、Sホークでダイヤを考えてみると不利な方が多いと思ったから
から分からなくなってしまったw。でも真中くらいってのは合ってると思う。
X基盤サガットはタイガーは強いからダルはきついけど他は何とかできる範囲じゃない?
一発が無いから使い続けるには地力が必要だと思う。
スーパーのダイヤでホークが高いのってホーク担当者がすでに
トマフーン自動2択出来てて激強だったからじゃなかったっけ
トマフーンて呼び方は新しいな。
タイフーンバスターよりも短いのはいいが、なぜか珍妙な響きw
おれ的Sホークダイヤ。
6 春麗
5 ホーク(X)
4:5 リュウ、ザンギエフ
4: ケン、ガイル、
3:5 本田、フェイロン、バルログ、バイソン、サガット、ベガ
3:0 ブランカ、ダルシム、キャミィ、DJ
悲観的だなあ。立ち大KはXの方がいいと思う。
リーチのなさが結構こたえる。
補足。フェイ、バル辺りは、Sだとかなり違うと思う。
けど、それでも4とかにはならないはず。
全体的にXと数字は変わらないと思う。ただ数字には出てこない地味さ、いぶし銀はたしかにあると思う。
>>248 ブレイカーズにそんなキャラがおりますので
他で使う際にはご注意のほど
タイフーンバスター に一致する日本語のページ 約 591 件
トマフーン に一致するページは見つかりませんでした。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 12:59:30 ID:p9+e1vIGO
東京でこの時間に対戦できそうなところってヘイぐらいかな。今日代休で暇だから今から行ってみるか。。
横浜駅のゲーセンは昼でもけっこう人いる
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 15:28:28 ID:ut/XK/gbO
北九州折尾駅前のゲーセンに行ってる人やはりいないのかな?
>>229 Sケンの評価がえらく高いな
昇竜拳の無敵時間でそこまで変わるもんかな
スパ2Xだと地獄車も受身されるし
波動のスキが短いのと、全体的に動きが軽いのも加味されているのだと思う。
トリカゴが強力だよね。
>>229 Sバイソン入っていない時点でネタの域を出ないし、そもそもネタだけの代物。
まともなモノだと考えるとか、ネタであってもあえて釣られるとか、やり難い。
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 20:52:15 ID:ut/XK/gbO
有名人でもハイパーのCPU戦には苦戦する?
レベル8無敗とかは神レベルの人?
どんなにCPUのレベルを上げても、結局パターンにはめれば楽に勝てるから、
駆け引きや対戦の強さとはあまり関係がないと思うよ。
無敗でゴウキまでいけるけど、ゴウキがつええ。
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 21:01:22 ID:ut/XK/gbO
有名人でもレベル8普通に負けると書いていたけど?
>>259 勝つだけならパターンがあるから難しくも何とも無い。
リバサ稼ぎでハイスコア目指すなら話は変わるが
なんか、DバソとTバソって、Dバソのが強い気がしてきた。
ターン無敵が飾りにしか、見えなくなってきた。
CPU戦の難度はキャラにもよるんじゃない?
飛ばせて落とす系はラクな部類。
一部パターン化できない相手は、個別攻略で。
対戦の強さとかは関係ないね、と弱いおれが言う・・・
>>247 スーパー稼働直後の記事で既に紹介されてたな。
ハイパーでゴウキ見たことないわ
コンピューターの強さは例えば屈Kやると超反応でリバサ技で返されたり
キャミーなどに飛び道具やるとフーリガンで投げられたりそういう対人戦ではまったく参考にならない強さだよね
読み会いがまったくなくてパターンにはめれば下手でも勝てるからいくらコンピューターとやってもあんまり上達しないよね
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 21:27:01 ID:ut/XK/gbO
有名人が負けるのは何かのネタかもしれないので謝っときます
CPUのパターン知らず対戦感覚でやると有名人でも負けると思う。
逆にパターン知ってれば、対戦は一般人にも9割は負けるオレでも無敗は余裕。
弱いからってCPUで練習しすぎました。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 22:43:58 ID:r/Lmbw5bO
4回に1回は全クリ出来るようになりますた
対戦はあいかわらずコンスタントに連勝してまつ
試合開始直後にレベル最高のCPUザンギエフにヨガファイアー撃つとJで交わされて反撃されるw
ダルシムでも勝つのむずいよ。
レベル最高のザンギ相手にジャックナイフ空ぶったら
死ぬほど噛まれる。
DJみたいにCPU楽なキャラでもザンギの噛み付きだけはマジ恐怖。
…ゴウキ倒せないけどな。
>>272はまさか勝率5割の男じゃないだろうな。
だったら悪い事いわないからコテハンつけな。
「勝率7割の男」がお奨め。女だったら…ゴメンな。
たまに横浜いくけどアタリハズレが大きい。
気合いれて土曜夜行ったら閑古鳥だったりするし。
>>265 Tキャラ特有の攻撃力の低さは痛いな
でもターン以外にもしゃがみ中Kの判定が強化されてたりする
対戦じゃ勝てないけど
CPU戦なら豪鬼も余裕です
Xサガット
最近CPUケンが非常にウザく感じる
発狂モードが特に・・・
このキャラにこの行動したらこうなる ってのが解ればクリアできるだけなんだよな
有名人でもCPU戦研究してない人だっているだろう
まあ反応型だからなー
>>265 使い込まないとTバソの強さは引き出せない
Dバソからの強化点がことごとく地味
直接対決だとそりゃDバソのが強い
Tバソのターンパンチって弱波動拳をすり抜けても昇竜で返されるからあんまり使えない
いつも思うんだけど、メッセで、こんなの出せたらいいよね。
「挑戦者求む! 特にケン!」とか。
実践で何かそのキャラに試したいものがある時や、重点的な練習に。
もちろんケン以外が入っちゃいけないってわけじゃないけど・・・。
友人でDとTの時代はバイソンを使い込んでた奴がいたのだが、
そいつはTが出た当時にバイソンは弱体化したと言ってたからな。
(技の特長とか全て調べた上での発言だと言ってた。)
俺は使わないので解らないが。
昔から横浜を拠点に色々動いていたけど、
どれくらいの人数を期待しているかどうかわからないけど、
横浜自体、そんなに対して人は多く集まらない。
確かに金曜日は多少多い気がするが。
Tバソは起き攻めには強いような気がする
Tバソとかに入られると微妙
まともに戦うにはウザいが、ハメ殺す訳にもいかない
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 13:32:48 ID:0bpdP+1J0
>>289 容赦なく画面端で銀杏ハメしてますがwww
横浜駅だけでハイパーできるゲーセンが3店あるのはいいよ
そのうち2店は50円で3ラウンド制で3店とも10mぐらいのとこに密集してるし
人がいなかったら違うゲーセン行けばいいわけだし
昔ホークでTバソに連コされてたときは途中から
不思議な罪悪感を感じてしまったw
しかしハメ以外する事ないしなー
ハメを遠慮(ホークは基本マジだけど)したりすると、ピヨらされて終了しかねないから微妙な相手> Tバソ
でもDアッパー×2できるやつは尊敬する。
まぁホークならいいだろ
ザンギだったら灰皿
>>293 アメグラを忘れないで上げてください…。50円3本。
ホーク、Tバソに気を抜くとたしかに死ねるね・・・
ところでホークといえば、ベガを画面端で殺すのってけっこう難儀しない?
中足すかしをふせぐために、かつ投げ間合いを外すために、
中K>小P>タイフーンがいいと思うのだけど、
これ、どっちかの端で間合いが離れすぎて吸えないことがあるんだよなぁ。やり方わるいだけ?
めんどうくさいからもうセーフハメでもいいかなと思っている。
>>296 あそこにあるのか。
今度行ってみるよ。
>>291 だいたい、どの辺を言っているのかは想像がつく。
まぁ、俺が一番通ってた頃は、3階建て(?)の
妙なゲーセンが一番レベルが高かったが…。
今はどうなのかな?
>>294 上手い奴は、一回の連続技に3回、Dアッパー入れてくるぞw
>>297 通常の安飛びより若干遅めに肘落とし>素早く小P1回>タイフーンで
ヒット・ガードどちらでもハメになるはずだよ。
小Kで飛び込んでも当たるんじゃない?
>>300 おお、どうも。
肘のほうがいいかな?なんとなく↓を入れるのがおっくうで、中Kで跳んでた。
つなぎが甘いのかもしれないなぁ。
ダルとかバソとか投げられ間合いの広いキャラは間に合っているのだけどね。
ターボ当時はやってなかったんで、ハイパーになって地味にTバソと当たるけど
最初の頃は何もできずに負けてた
ひたすら大Pとストレート、ターンで押され、手を出したところでしっかりとターンの無敵を合わせられ
うかつに動くと2発でピヨるからほんと怖かった
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 20:50:18 ID:xhwjHdfKO
Tバソ戦は氷の精神でやると後味の悪い凄惨な試合になるよな
でも付き合ってやって割を食うのはこっちだぜ?
俺はXケンの時は膝で殺す
ま、Tバソじゃなくても膝使うけどw
でもTバソのターンパンチ好きなんだよなぁ。
波動抜けでヒット>つい反応して出した大足をもう一回抜けてピヨ
が決まると爽快だよな。
XSバソのヘッドを弱体化させてターンPをT仕様にしたのが
俺的に一番好みなバイソンだな。Xは強すぎ。
というか、そもそもバソに下タメの必殺技は不要
百万歩譲ってもブラのバックステップ程度あればよし
そういえば昔、性能のいいバックステップが必殺技だったボクサーがいたな
マイケル・マックスのことかー!
>>300 J小P・K、中P、大Kは屈まれると当たらないですな
→ブラ・キャミ・ベガ
>>303 DTバソは一度転んで守りに入ると仕切り直すのが死ぬほど辛い、つか死ぬからな。
サプライズバックって着地にかなりスキあるね
てことは、投げ回避で出された時、リバサのタイミングで突進技を出せば
着地を切れるって机上になるね
あんま見たことないけど
昨日夢の中で、サプライズバックを大トマホで切って、燃えた
画面端のブランカに下小Pダブルタイフーンをやったら、
リバササプライズで小Pすかされたけどそのままピカーンw
ブランカ笑うしかないな、そりゃw
そういやブランカもJ小P、中足ですかされるんだよね
つことは、ホーク起き攻め何にもできないジャン
遠小Pペチとガードさせてプレッシャー与えるくらいしか・・・
ボディプレスとかだめなん?
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 11:23:58 ID:9wPYOQTTO
>>304 完璧なタイミングだと投げ返しが無理なのでリアルファイトものだな
2〜3フレーム遅らせてやれば(読んでれば)投げ返しが出来るのでOK
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 12:34:02 ID:BMtrheH9O
釣りだよな
我慢我慢
ちょっと気になったんだけど、スパコン同士でダブルKOになるとどうなるのかな?
本田が二人とも無双やって、曙フィニッシュになってるとこ想像して思わず噴いた。
そういや見たこと無いけど普通のダブルKOでもスロー掛かるから
あけぼのフィニッシュで終わるんじゃなかろうか
いや、目撃例が無いことを考えると
必ずどちらかが一方的に勝つようになってるんじゃね?
必ず1pが勝つ、みたいな
単純にスパコンって無敵が多い&攻撃判定がでかいから難しいだけのような。
ブラかDJの同キャラでやるのが簡単なのかな。
無修正本田の同キャラで画面端から鬼無双なら合わせ易いかも
画面端のブランカに下小Pダブルタイフーンをやったら、
リバサグランドシェイブ出されたけど食らいリバサピカーンw
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 20:30:21 ID:X39SiAyRO
フェイロン同キャラで密着から同時に劣化真剣やったらどうなるっけ?
本田とブランカでやってみた
普通のダブルKOだった
画面が光った瞬間にザンギのパンツが破れる
ゲーメストな時代に、キャラの人気投票ってのがあったんだけど、
あれ覚えてる人いないか?
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 00:56:35 ID:M/iz2I4kO
いくつかあるような気がするけど、おれが覚えているのでは、
DJは嫌われ一位だったな。
好き一位はリュウか春麗だったと思う。
春麗はキャミィより上で、面目躍如とか何とか・・・
スパ2のメストムックだと嫌われ上位4人が新規キャラで笑ったな
ジャマイカ・・・待ち強し、強判定。
香港・・・烈火拳痛すぎ、禁止台。
メキシコ・・・ハメ大王。
イギリス・・・そんなに嫌われる理由あったっけ?
茄子のスパコンで、ソニックいっぱい出るのあるけど、
くされCPUディージェーの野郎は、それ普通に使ってくるな。
キャミィはコンボ即死キャラだからじゃない?フーリガンもうざいし。
あとCPU神反応のキャノンとか。
XリュウでXバルログにどう戦えばいいかなぁ?みんなの知恵と経験を!
やっぱり2択にもっていくしかないのか。
Xベガに対しても、いい戦い方あれば教えてください。
ホークでジャンプ攻撃から自動二択をしたらタイフーンが優先されると読んだことあるんですがトマホークでダウン奪いたいんですができるでしょうか?
自分の入力ミスでしょうか?
相手をホークやザンギだとトマホークでるんですが訳とかあったら教えてください。
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 21:22:22 ID:M/iz2I4kO
>>335 波動はなるべく撃たない
当て投げ中ゴスを多用
もしくは画面端でガン待ちもいんではないか?
自分でやっていて飽きてくるが…
低レベルですまんな
>>335 方針としてはジっとガードを固めるがメイン。バルに削り要素は無いからね。
技の出し合いはバルに理があるので端に行くものと思って構わない。
337も言うとおり波動はほとんど撃たない。
基本は中足で、バルの技は意外に足元が弱いので結構勝てる。
屈中Pはスラに負けるのであまり使わない。大足もリスクがでかいので控えめに。
中爪多用なら竜巻を当てるのも有効(立中Kには負ける)。
首尾良く転ばしたらめくり竜巻や安飛びから2択で殺す。
とにかく焦って隙を作らない事かな?徹底すればバルも大変。
つかしゃがんで待たれてクリスタル見てから昇竜できる奴に何すんの?
やること無いんだけど
>>339 フェイントかけつつ中K、中爪、投げを狙う
「クリスタルだけ返せばいい」と思わせない事
リュウは使う人多いから対戦で慣れてきて、上手いリュウでも勝てるようになってきた。
バルログとダルシム使ったら勝率6〜8割ぐらいに成長しました。
クソキャラ使い
それはたぶん上手いリュウじゃないと思うよ
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 22:47:39 ID:M/iz2I4kO
タルシムが言ううまいリュウってのはどれほどなものか気になるなww
通常技とかガードさせても減らないから意味無いし
強キャラ使って勝っても自分が強くなったか分からんし。
オアーって叫ぶのが好きでXバイソンと
堅い防御力と強い判定で殴るのが好きでNダルをサブにしてたが
Xバイソンで勝つと大抵ザンギで入られて負けるからサブのNダル使うと
捨てゲーされる
しょうがないんで特異な軌道の空中竜巻が好きでTリュウを使ってザンギに勝つと
Xリュウで乱入されることが多くなり、結局攻撃力差と真空のプレッシャーで負け
ここでNダル使うと大抵次はXバルログかゴウキでこられる
Xバルログには勝てるし負けたらXバイソンでいくけどゴウキは負けるとしらけて帰る
なんか最近、このパターンばっかで飽きてきた・・・
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 00:22:48 ID:O6iQoMX2O
>>347 プレイしてるゲーセンが悪いと思うのだが…
>>335 ベガ側視点だと、ホンマに勝てんリュウは波動鬼連打の奴だよ。
跳び込みされるのは割り切ってどんどん打つ。
カニもとりあえず燃やす。
あとは密着からの小竜巻なんかも多用するといいと思う。
裏落ちから投げとか。
転ばせたらもちろんめくり。ベガはガード方向分からないので、普通に死ねる。
dさがでxバソどうたたかうの?
ショットはヘッド
で抜けてゲージためられクレイジーで打てなくなります
間合い詰めると各種突進が飛んできます
リュウはただでさえ波動拳が遠近両方で使えるのに
F波動が飛び道具なのにダウン属性持ちってのが鬼
>>349の通りベガのカニも燃やされるし中間距離の鬼だろ
Sリュウは一発がないからダウン技多くして起き攻めの回数増やして
と解釈すればいい技なんだが真空と鎖骨で一発が増えたXリュウ
にF波動はかなりキツイ
>>347 不利キャラでもキャラ変えずにがんばってみたら?
>>350 Dサガ対Xバソは
4:6くらいだろから不利なのはしかたない
基本的には遠い間合いでタイガー出しても
ヘッドでかわされてゲージ貯められるからなるべく出さない。
バックジャンプ強キックなどで待って
突進見てからアパカやぶっぱ下タイガーなどで攻めると良いと思う。
こかしたら安飛びから投げと
屈弱Kキャンセル下タイガーorクラッシュの2択が有効。
>>347 不利キャラだからキャラ変えるというより同じキャラで再乱入したくないからキャラ変える
ハパ2じゃないけど前、同じキャラで20回以上も乱入してきた奴がいて
俺も呆れてたんだが負けた相手が台をバンバンならしながらも乱入してくるのがトラウマになった
以来、負けたら同じキャラで乱入できなくなった
>>353 まずはどこで突進来るか見切るのが先っぽいですね
さんんくす
>>354 バイソンで一方的に殺しといて、台バンされてトラウマになったとか、いい身分だなww
>
>>349の通りベガのカニも燃やされるし中間距離の鬼だろ
私キャミィを使ってるんですけど、これは人ごとでないという
感じです。中足とかフーリガンとか出す距離を測ったり工夫したり
しても、波動鬼連打でほとんど無力化されてしまうんですよ。
距離を測って波動連打してくる相手には飛び込みが成功したところ
で3段が入ることはほとんど無いし、、、波動連打のリスクがすくな
過ぎるように感じます。
X上位キャラにはもちろんきついですが、リュウの場合は一般的な
キャラ性能というよりは、本質的な相性の悪さを感じます。
負けが込むとゴウキで入ってくるようなゲーセンには行かない方がいいと思うが
ありゃ対戦にならん
D3やバイソンやチュンリーのような強キャラ使って文句言ってるやつはスト2やめればいいのに・・・
Dサガなんかほとんどのキャラに相性いいんだからたまにはバイソンにボコられればいいのに
どれとも4くらいのやりこみがいのあるキャラっていない?
キャミィもリュウきついよね。
波動足払いで終わる。せめてブランカの引っかきみたいに、足払いに勝てる技があればまた違うのだろうけれど。
跳び込み→着地キャノンも、間合い調整されて大足で乙だしね。
キャミィーに足払いに来るリュウなんかおらんよ
サガはダルもきついと思うけどな
D3でほとんどの奴に相性いいのってガイルじゃねーの?
波動を前Jでかわして距離をつめる時、
キャミィ側は反撃を予想して着地にキャノンを置くことがある。
それをさせないために、リュウは少し前に歩いて、大足で対空するってことね。
>>349 ファイアー波動を相打ちOKで出されると辛いんだよな
読んで飛びこんでも背中が無敵なのか飛び蹴りが当たらないし
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 10:41:09 ID:3y1jqC3OO
>>359 Xダルに一方的にキャラ勝ち出来るキャラを教えてくれ
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 10:47:14 ID:O6iQoMX2O
>>366 一方的に勝てるキャラはいまてんww
良くて6:4しかいないな
マジにやったらゴウキとXダルはどれくらいなんだろう・・・
>>366 バルログなら一方的にハメ殺せる
ジャイアン対オトチュンの十番勝負を見ればわかるけどXチュンリーもダルシムには歩がいい
あとはキャミーなんかも意外とダルには戦いやすいよ
バイソンも接近戦に持ち込めたら一方的に攻撃できるし
あと前から思ってたけどダルシムに苦手意識がある人ってリュウケンガイル使いでしょ?
それ以外のキャラならそこまでキャラ差ないと思うよ
>それ以外のキャラならそこまでキャラ差ないと思うよ
っホーk
>>365 相打ちならまだマシかなぁ。大Kなんか空ぶったらマズイよね。
おれの経験だと、どんなに上級者のリュウでも、間合い的に5段入るスキはある。
ただそんなので勝ったとしてもね、勝ったことにはならないと思えるので、微妙。
かといって地上戦は分が悪すぎるし。いろいろゴマかしゴマかしやるしかないよね。
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 12:21:27 ID:O6iQoMX2O
>>366が一方的って言ってるのに…自信満々で春麗は歩がいいってw
バルの中でも案外Dバルあたりだとさらにイイかもな。
安易に落とせる軌道で飛んでこないのなら一緒かと。
ただし、K×3やテラのおかげもあって
安易なスグドリ・ループのない分、抑止力としてはXのほうが上
なので最上はDバル、次点Xバルだと思うのだが
ハメループを狙ってくる頻度で使い分ければいいんじゃないか?
あと、使ってないから判らんが意外にDブラとかどうよ。
>>357 最大の元凶はスピード、次いでピヨリ、ヒットバックの影響だろうね。
wikiのスピード比較を参考に約1.3倍を想定して等倍と比較してみると、
F波動:12F→9F、大足:4F→3Fとなる。(攻撃発生は+1で考えてください)
等倍(スピード1)だとダイヤグラム(戦い方も)は結構変わると思われます。
(スーパーキャラのピヨ値が元の仕様でないのが残念ですが)
さてと、今から初心者狩られに行ってくるか
馬鹿かw
Dバルは小スラ折檻で終わるつーの
そういや昔メスト杯で
小スラ投げ3連発でバル殺してたな
>>370 ダメージ的には立ち中Kと強ファイアー波動の相打ちでもべガの勝ちなんだけどね
実際には相打ちばかりでなく一方的に勝ったり負けたりするわけで
そこで割り切ってどんどん撃たれると辛いという事
リュウ戦も一回ダウンするとめくりがきついな
ベガに対してはJ大Kを出すタイミングでガード方向を変えられるからな
リュウが正ガード裏落ちになるJ大Kを出すタイミングで
めくり空中竜巻を出したらどっちガードになる?
めくり竜巻は全部逆ガードだと思う
そりゃめくりってくらいだからな。
>>377 わかる。ぶっちゃけカニなんてやらん方がいいかもと思うことがあるw
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 21:04:55 ID:bEg9ehMN0
>>86 兄ケンすげえな
とてもケンが波動打ってるように思えない
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 22:36:31 ID:O6iQoMX2O
>>382 地上戦で着実にダメージ与えて倒すのが難しいんだよな
勝つ時はダウンさせて誤魔化してる感じ
Dガイル使いだがリュウとの対戦が本当に熱い
たとえ負けても楽しい
リュウとしてはDガイルうざくてしょうがない
>>357 CPUならともかく、キャミィがリュウの波動に飛び込んで三段は
まず決まらないと思う。距離的に中足まで入ればもうけくらい。
無理にスパイラルやフーリガン狙って自滅するよりは
そのまま中距離の差し合いに持ち込んだ方がいいと思う。
>>361 むしろ波動足払いくらうような間合いで飛んじゃだめ。それは相手の狙い通り。
ガードするか垂直ジャンプで回避するかして、何としても近づくべし。
というより素の状態のリュウにキャミィが飛び込んでも
いい事はほとんどないと思う。奇襲の意でするなら
フーリガンのほうが確実にダウン狙えてお得
キャミィ使いです、色々コメントありがとうございました。
>>357 確かに飛び込みはほとんど無意味ですよね。しかも昇竜後のおきぜめ
はかなり辛くてホントいいことは無いという感じです。
ただ、中距離での差し合いとは具体的にどう差し合えるのでしょうか。
波動連打でキャミィの通常技はほとんど無力化されてしまうので、差し
あいに持ち込む方がまずいという気がしています。おもむろスパイラル
でこかして何とかおきぜめ狙いというのがまだましな選択肢かな、という
感じだと思っていました。
有効な差し合いの手段があれば、教えて頂けるとうれしいです。
リュウ戦はホント苦しいのでなにか打開策があれば何でも試したいです。
私なりに想像してみれば、立ち中キックなどが想定されているのかも
しれませんが、波動の出が早すぎてとても手に負えないと思います。
>>373 スピードの調整は思いついていませんでした。今度機会があれば是非
試したいです。ただ、スピードが落ちるとキャミィの場合はフーリガンの
成功率が落ちてしまうので、そこは少し問題かなと言う気もしています。
おれリュウよく使うけど
キャミィなんてぜんぜん負ける気がしない
一番楽な相手じゃないか?
本田フェイロンブランカのがまだきつい
>>389 差し合いはスパイラル込みのつもりでした。もちろん最終的な狙いは起き攻め
ただ、リュウ側はこの間合いになった場合、
ファイヤー波動で転ばせようとすると思うけど、
出かかりに立ち中Kや中足の先端をうまく合わせると一方勝ちができる。
何回か成功すればリュウ側はヒヨって、ガードを固めたり
中足で牽制してきたり、バクチ昇竜を狙ってきたりするはず。
少なくとも波動の数は減らせると思う。
そうなればスパイラル、フーリガン、投げ、キャノンで
転ばしやすくなるので、キャミィのチャンスになります。
ただ、それでも相打ちOKで波動連射してくるリュウはどうしようもない気がする。
それこそ先読みのアクセルでかわしてダウンさせるくらいしかないと思う。
私もキャミィ使いだが、キャミィ戦わかってるリュウは辛いね・・・
波動連発されるのがキツイのは、波動をガードしてしまってるからじゃないだろうか。
垂直ジャンプでできるだけ避ける事で、次の波動のタイミングはかなり遅れる。
キャミィの垂直ジャンプ性能は高い方だし。
中距離で波動を避けてちょっと間を置いて波動を撃ってくるなら大フーリガンのチャンス。
顔射波動は基本中K&中足で止めるんだけど、超先読みアクセルもアクセントとしてはあり(まぁ潰されるけど)
この距離では顔射か大足のみとわかったら、できるだけ近づいて大キャノンも意外といける(相打ちOK)
波動を少し躊躇するようになったら中足とスパイラル、フーリガンで固めていく感じ。
>>388 そうなんだと思う。まんまとハマっているな。やはり垂直避けか・・・。
ところでキャミメインの人にうかがえたらと思うのだけど、
波動は遠中Pでとめるのはアリ?リーチ的には劣るが、とめやすいような気がする。中足のほうがいいかな?
おれ、キャミメインじゃないもんで、自信をもって全くいえないのだけど、基本遠中Kで、接近してきたら遠中Pって風にやってた。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 09:14:20 ID:LcGFZL1tO
遠中Pてどんなわざだっけ
>>393 中Pも止めれないことはないだろうけど、波動止める間合いだと中足大足食らうんじゃない?
ただ中Pスカって止めれなくてもその波動拳はガードできるかもしれんね。
中Kは足元の判定が小さくなるので足払いスカして中足で反撃できる事が利点。
>>394 立ったまま正拳突きみたいなの
396 :
389:2008/02/04(月) 11:43:14 ID:j3bJS/W10
再度コメント頂きありがとうございます。大変参考になります。
>>390 やはりリュウ側からはそうなってしまうのですね、、、
当たり前かもしれませんが、こういうコメントは結構参考になってしまい
ます。なんか解決につながわるわけでもないのですが、、、
やりやすいとはいえ、キャミィにこれをされると嫌だみたいなことが少し
でもあれば教えて頂きたいです。
>>391 中足と中Kですが、私もさんざん研究して試しましたが、これで差し
合えば差し合うほど不利になるような気がします。もし、中足Kで波動を
つぶすときのコツがあれば、教えて頂けないでしょうか。
>>392 コメントありがとうございます。できるだけ垂直ジャンプで
避けるようにはしています。ただ、たまに失敗してかなり痛いです。
何か避ける時に心がけることはあるでしょうか。例えば、ガイルの
ジャンプ中Pのように、やられ判定の少なくなる技があればと思ってい
ます。例のジャンプ中Kはひょっとするとやられ判定がすくなくなるかなあ
と思っていますが、確信はありません。
近づいてキャノンは是非試してみます。ありがとうございます。
397 :
389:2008/02/04(月) 11:50:07 ID:j3bJS/W10
続きです。
>>波動は遠中Pでとめるのはアリ?
私の印象ではやらない方が良いです。中Pは足下のやられ判定が極端に
前に出ますので、足払いにメチャ弱いです。中Kの方がまだましです。
中足払いは中Kより相手に届くのが少し遅いですので、対波動には中K
に比べて少し劣ります。
ただし、中Pも開幕直後の波動つぶしには結構使えます。
>中Kは足元の判定が小さくなるので足払いスカして中足で反撃できる事が利点。
これは私が思い違いしていたかもしれません。中Kは以外と足下の
やられ判定が前に出てしまい、胴着系の足払いには弱い印象をもって
いました。腰から上の攻撃を止める際にはすごく強いですが。
この前書き込んだ335です。みなさん、ご意見ありがとうです。なかな安定した戦い方ができなくて、行き詰まってた感じだったんですが、参考にさせてもらいます。また、ご意見お願いします。
Xベガに対してなんですが、波動拳連発してたらデビルリバースで飛び回ってるでしょ?でも、波動出したほうがいいんですよね?どう対処したらいいんですか?初歩的でスンマせん…
波動の弱強を使い分ける
トップスピン竜巻で蹴る
マリオパンチでぶんなぐる
昇竜で対抗
こっちも負けずに空中竜巻でゲージ回収
かなぁ。
デビルリバース飛んでても無視してゲージためるんですね。あと、波動撃つ距離ですがXベガが飛び込んできても連続技くらわなくて、波動撃ってるリュウの頭の裏側に落ちてくる距離がもひとつピンとこないです
Xベガが立ち大Kギリギリ届かないくらいの間合いか、互いに画面端から片方が少しだけ近づいた距離くらいですか?
>>401 ベガ側視点だけど、デビリバを出すのは苦し紛れっていうか、
お茶濁しだよ。あとはヘッドを出す伏線とか。
強弱使い分けの波動がいちばん嫌だね。泳いでもくらいがち。
間合いについては、参考までに、開幕の距離直後、
ベガ:前J中K 春麗:きこうけん
を同時に出すと、ベガの中Kがちょうどいいくらいのめくり位置で当たる。
だからそれより若干近いくらいかな。
しかしそうするともうベガの大Kが当たる間合いだから、どうなんだろ。
このへんの話、おれも詳しく知りたい。
いや、いま確認したら、春麗はケツにくらい判定が出るので、当たるようだね。
波動は開幕の距離だったらJ中Kは当たらない。
なので、開幕の距離ってことになるのかな。
ただ開幕の距離はベガの間合いでもあるので、攻防の熱いところかな。
カニってくるのを気にせずファイヤー打っとけば、そのうち押せると思う。
> ケツにくらい判定
たまらんな
だよな?おれも言ってて興奮した
404サン、デビリバ出したりしてスパコンためたりするんですよね。そのデビリバにリュウも付き合わず、竜巻出したりしてスパコンためて…
リュウ側の波動撃つ距離がイマイチ…飛び込まれたら連続技くらってオシマイだから。JKくらっても、しゃがみの中PやK当たらなければ連続技ならないから、その距離でいいんですか?
スパコンはタメられればベガとしてはうれしいけど、
タメるのを待って戦ってたらもう遅い気がする。難しいなぁ。
強いベガはうまいことためるかもしれない。
ちなみにX、Sケンならば、泳ぎを大昇竜で燃やせる距離がある。
これやってくるやつにはかなり困る。
跳び込み5段は多分仕方ないよ。それを割り切って打たれるのがいちばんキツイ。
なんかもう確率勝負になる気がする・・・。ベガとしては10回に3回跳び込みが成功すればいい方。
大昇竜で撃墜されたらもうピンチ。
割り切って…たしかにビビって撃たなかったら押し込まれるし…。たしかに、リュウ対ベガは波動から昇龍で落とせるか、ベガが飛び込み決めるか、そういった戦いなんかなぁ?
Xベガのメチャクチャうまい人になっかなか勝てないし、安定した戦い方できなくて。開幕よりちょい近い距離での波動がベガ飛び込んだとき、リュウの裏側まわって連続技ならない距離なのかなぁ?
そこまで単純には言えない気もするけど、究極的にはそういう話になるかもしれない。
でも、詳しい駆け引きはリュウ使いに教えてもらった方がいいと思うので、以上は参考までに。
Xベガのヘッドやデビリバって、前ジャンプや上ジャンプよりも
飛び上がる前に ぶっぱ強波動に引っかかり易い筈だけどなぁ、
スパコン溜める余裕があるなら前進してカニやりつつ上ジャンプで
弾を避けてる方がリュウ・ケンには勝てると思うんだが。
開幕直後から既に、ぶっは強波動を立中Kで必ず出掛かりを潰せるんだし、
前に入れっ放しで どんなブッパもタイミング良く立中K出してりゃ全部潰せる。
ベガが波動読んで飛び込みを狙うってのは、単にベガ使いのスキル不足なだけ。
跳び込みをちらつかせて、距離をつめる&カニってのが理想なんだと思うけど、
なかなかできないんだよな〜。無我の境地で波動打ってくるやつには、
どうしてもおれも場合跳び込み狙いになっちゃうなぁ。なんとか打開したいと思っているのだけどね。
みなさん、いろいろ教えてくださってありがとうございます。リュウ有利な組み合わせ、ベガ側もしんどいと思いますが、うまいベガにはなかなかXリュウ使う人はいませんか?Xベガにどう戦うか教えていただきたくって。
カニには相打ち覚悟でファイアー波動あるのみ
こかしたら起き攻め
それだけ
こかして2択にもちこむんですね。
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 22:01:09 ID:EpfE2se4O
絵文字使ってるゆとりがいるのはこのスレでつか?
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 22:08:16 ID:EpfE2se4O
めくり竜巻やって意識させて正面
めくり竜巻って空中からの?
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 23:49:43 ID:EpfE2se4O
>>423 イエウ!
ってさっきまで思ってたがベガ戦でやってる人いない気がしてかた…
イエウ?
めくり空中竜巻から投げたりもするけど、立ち会いはみんなどう戦ってるのかな?
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 00:06:03 ID:DOg+DVPoO
>>426 屈伸運動で飛ばして小龍
ダイゴスで投げ
>>415 >開幕直後から既に、ぶっは強波動を立中Kで必ず出掛かりを潰せるんだし、
波動拳の手を突き出す時に立ち中Kがヒットするだけで手を引いた状態やガードなら当たらない
と言ってガードしてても当たる間合いに入ろうとすると強気の波動のペースに追いつかない
だから難しい
>前に入れっ放しで どんなブッパもタイミング良く立中K出してりゃ全部潰せる。
それを実行できるのか?
428さんのおっしゃってることは、キャミィの対波動と全く同じ状況
ですね。このレスをキャミィの話だと読み替えても全く違和感ありません。
波動は出す瞬間に手を引くからきついんですよね。こちらの牽制技があた
る間合いもありますが、波動連打がきついとそもそもその間合いに入れ
ない。
Xベガに対しても、波動で押していく戦い方になるんかなぁ?
開幕波動にたいしては大Kの方がよくなかったかな。
発生の早さは同じだし、大Kの方が先の判定が長いし、強い。
フォロースルーの問題はあるけど、それに何かをリュウはできたかな?
ちなみにベガ対ダルだけど、ファイヤーに対して、前入れDR安定だと思っていたけど、
バックジャンプズームで返されるね。
バックジャンプズームを読んだ場合の選択肢としては何があるかな。
後ろ入れDRは弱ファイヤの場合、着地を蹴られる気がするし、
真上はズームに当たるような気がする。研究中・・・
開幕の安定はXリュウはバックJです。波動拳はXベガの蹴りか、必殺技とかで相討ちなったような。リュウのバックJにはデビリバで追い掛けてくるという展開です。
DRはけっこうリュウ側としてはうざいと思うなぁ。
ベガがのぼり大Kをやってこない限り、垂直大Kもいいと思う。
小P連打は、Wニーをとめるけど、大Kに負けるし、大サイコにも焼かれることがあるので、よくないね。
そう、中間間合いはリュウ側はけっこうイヤで、ベガの必殺技より先に波動出してれば止めれるけど、やっぱ警戒するよね。前Jはお手玉やし…なんか、後ろにさがってしまう。
XリュウからXベガに、立ち回りで積極的な攻めは、やっぱり波動拳しかないかなぁ?
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 11:10:44 ID:r9+eFNimO
XベガをNリュウでハメ殺すと楽しい
小足連打最高wwwwww
もちろん勝ったら「修行が足りん!」
キャラ差を考えれば当然だよな?
うーん…Nじゃなく、Xリュウでの戦い方を教えてほしいんだけど…
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 13:41:13 ID:pr8fQUG1O
XリュウはXベガに対しては待ち主体のが強いっしょ
>>439 動画を見てみれば早いんじゃない?
リュウ使いにも個性があるし、人によって戦い方も違うだろうから、
いろんな人のを見て研究するといいように思うよ。・・・
ところで本田の大銀杏ハメだけど、ベガ画面端で、張り手重ねからのループで
ベガほぼ終わるけど、これ下中K>大銀杏の方がより確実じゃない?
何か理由があるから張り手安定なんだと思うけど、なんでだろ。謎・・・
>下中K>大銀杏
ごめん分かりづらい。ジャンプ中K(腹のやつ)。
投げ間合いは外せないと思うけど、それは張り手重ねも同じだし、
それならリバサ投げくらいわない腹の方がよりいい気がする。
PS2版買おうとAmazonレビュー見たんですが
COM戦が強過ぎという書き込みが多くて引き返してきたんですが
そんなに酷いんですか?
???
>>441 ???
ジャンプ攻撃から即投げのこと?
安定させられるんならそのほうがいいんじゃない?俺は無理。
ガードバックとヒットバックでタイミングがずれるから
空中のうちにP押し→Pずらし離しをやれば結果は同じ。
指攣るけどな。
そもそも本田でベガと戦ってる時点で…嵌める必要すらないかもね。
俺ならリバサでゲージ溜めて脱出狙うからワンミス許されないその状況で
飛べないなぁ。
>>445 なるほど!どうもありがとう。不確定要素が多いのだね。よく分かった。
>>443 PS2版が強いんじゃなくてもともとスト2のCPUは強い
ハパ2の当て投げの理不尽さをジャンケン大会で例えるなら
相手がパー(当て投げ)でくると確信したから
チョキ(投げ・ムテキ技)をだしたんだけど
大会審判が異常に細かい奴で
「チョキを出したタイミングがコンマ0.07秒遅いから後出しでお前の負け」
とか言われて負けにさせられるようなもの
むかつくでしょこれは
最近スト2飽きてきたよ(^O^)
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 22:59:00 ID:DOg+DVPoO
>>448 要するにお前は格ゲーやる資格ないってことだ
出すタイミングの技術の差で負けてんだろ
だったら出す技術練習しろよ
他の興味があることに心が向くとゲームなんかどうでもよくなってしまう。
でもまたやりたくなることがあるんだろうか。
なかったらもう引退だ。。。
>>448 そうだね。
だから当て投げされる状況にならないようにする
立ち回りのしかた考えなきゃね。
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 23:28:11 ID:DOg+DVPoO
そりゃ〜ダルシムばっか使ってればつまらないわなw
オレなんて本田オンリーで10時間ぶっ通しで楽しめるぜ
本田オンリー10時間は
腕が麻痺しそうだな
>448
あなたのスト2は開始直後にガード状態から始まるんですね。
いかん持ち方変えんとだめだ、左手が取れる
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 23:44:24 ID:DOg+DVPoO
>>456 そういえば最近身体がとてもダルくて寝ても疲れが取れないんだよなorz
肯定派的には「当て投げされるのが嫌ならゲームやめれば」なんだから
「当て投げされない状況を作り出す」を突き詰めれば
「格ゲーをやらない、対戦台に座らない」になっちゃうんだよな結局
「格ゲーしていながら、当て投げはされない状況」なんてどこにも存在しません。
長時間対戦すると、たまに腕やら指が吊るようになったw
20代の頃までは一度も無かったのにw
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 00:12:53 ID:uZYx28+S0
タルシムってホントどうしようもねぇなw
どうせなら一回くらい、どんな規模の大会でも良いから優勝狙うとかしてみろよ。
大して強くないくせにコテハンまでつけて、「秋田だの、投げ返せないだの」
ここは日記帳じゃねエッつーの!!
お前のことだから、どうせ他のこともすぐ興味なくなるってw はよ引退せいや!
個人的には当て投げなんかより露骨なキャラ勝ち被せの方が100倍ウザイ
Xガイルに即バルログとかダルシムとか使う奴がたまに行くゲーセンにいて超うぜえ
プレイヤー性能は低いからリュウ使えばそいつがダルシム使おうがバルログ使おうが勝てるんだが、Xガイルで遊びたいのに
要は当て投げ嫌なら格ゲーやんなってことだろ
とマジレスしてみた
お前らの国語力のなさは異常
>>464 勝てないからキャラ替えするのも
使いたいキャラで勝利を目指すのも君の自由
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 00:54:16 ID:iX1lFvB9O
当て投げがないゲームなんてあるのかな?
ギルティ(笑)
XリュウでXバルログにどう立ち回ったらいいか、Xリュウのうまい人いませんか?ぜひ、教えてください。
当て投げなんてそのうち返せるようになるだろ、ダルシム使っといてまだ返せないのか?投げ間合い全キャラ中最大だぞ?
ホークさんでダルハゲこかしても普通に投げ返されてすげーむかつくわ
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 01:29:58 ID:iX1lFvB9O
XリュウにとってXバルは
XバソやXダルよりは多少マシだと思う
最近は当て投げされない技術を身につけた
昔はよくケンにひざ蹴りハメと昇竜拳の二択に悩まされたけどもう怖くないよ\(^_^)/
>>475 ケン:ダルシムなんてケンが捨てゲーするレベル
でもケンは手足伸ばしたとこに昇竜拳当ててくるからちょっと今でも苦手意識ある
それでだんだん昇竜拳当てゲームみたいになって向こうがミスするとこっちが立ちK当ててこっちがミスすると昇竜拳やられる変な展開になる
ガイルとリュウ戦が一番面白い
Xガイル、XサガットにXダル入るのはマジで止めろw
コテがくるとスレのレベルが低下しすぎ・・・
XリュウでXガイルにはどう戦ってますか??
Xベガ視点でのXリュウ戦は、カニが定石っぽい言われ方されてるけど
波動の発生12フレームの手先を、7フレームの中・大Kで蹴れないと
意味がない戦法のような気がする。
大なら相打ちダメージ勝ちではあるけど、そこに到るまでに何度かリスクをくぐって
1回の大Kを放ってる訳で、採算が合うとは思えないな。
F波動でダウンしても即メクリにはならないけど、何度もガードしたりジャンプしてるうちに
いい感じにダウンする時もある。
カニっぽい動きで一発飛び込みが、結局一番勝ててる気がする。
けど、相性の悪さを感じる組み合わせだよね。
>>482 分かるな。ベガ側は相手のクセを読まないとリュウはつらいよね。
おれは相手が波動控え気味のリュウだったら、大Kをガードさせて、サイコやヘッドに連携させて、ラッシュを掛ける。
大Kを簡単に打たせてくらないようなやつなら、ガードを固めて、反応ヘッドをねらう。
後者はヘッドをちらつかせて、相手が固まったところに距離をつめる。
距離を殺すには、タメをつくれる移動Wニーがいちばんいいのだけど、これは波動に引っ掛かる可能性が高いので、歩きしかないね。
いずれにしても地道にやるしかないと思う。
Xベガ側はもちろんどんどん間合い詰めたいんだよね。それに対して、Xリュウは波動拳で詰めさせないようにする。その駆け引きになるんかな?
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 10:34:53 ID:OU+9rW4oO
俺はDベガ使いだが、ターボ3で竜巻投げや当て投げを使うバックジャンプバッタXリュウ対策としてDサガを使い始めた
何かスゲー楽だわw
Dベガで手も足も出なかったXガイルにもそこそこ勝てる様になったしDサガ強ぇーわ
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 11:07:18 ID:14Pr4S5dO
↑アンタのレベルをうかがうよ
お手軽な厨房Dキャラばっか使いやがって、、氏ねよハゲ
>>485 で、ダルシムに封殺され、「ダルシムキタネー」ですね。わかります
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 11:25:59 ID:IrnCnF9i0
しかし当て投げでがたがたいってる人たちはつまりはわかってても返せない、若しくは返そうとするのに
投げ返す側にリスクがありすぎるってことで憤慨してるんでしょう?
それならまだかわいいほうだとおもうよ。当て投げは少なくとも返せる可能性があるわけでしょう??
安全飛び込みなんかはわかってても100%安全に飛び込まれて返すもくそもないとか、
しかける側がどうしても有利になる状況は当て投げに限らずこのゲームにたくさん存在すると思うけどなぁ。
逆の視点で、ブランカなんかにおき攻めされた場合なんかは打撃をすべてガードして結局噛みつかれても
そこで攻撃が終わってしまうからラッキーなんて考える人もかなりいる。<特に上級者>
まあちょい破綻気味な意見ですまん。そういう俺はD3だろうがゴウキだろうがこのゲーム内でできることは
すべて個人の自由で使用してもいいとおもうし、どんなプレイしても自由だとおもってみた。
実際Xキャラしか使わないからハイパーの環境ではすごい辛い思いしてるけど(-_-;)
Dサガはリバサ精度高いとX4強とXベガ位しかXキャラ勝てないな。
リュウもゲージ溜まれば行けるけど
>>490 Xザンギが意外と闘えるというか食える。ショートラリアットが上下どっちも避けられるのが神。
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 12:06:40 ID:AWQW6r9RO
むむっ、489に反論できない。
僕なんかは打撃でおしまくってくるバイソンのが、つかみにたよるバイソンより怖いとおもったことある。打撃でラッシュかけられてそこで初めてつかみが活きてくるわけやな
てかそもそも上級者は簡単にあてなげなんかさせてもらえないけどね
コンボなんか初弾喰らったら
ミスらないかぎり確実に全弾喰らうんだぜ。
当て投げよりタチが悪い。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 12:19:14 ID:OU+9rW4oO
>>488 XダルにはNダルでそこそこ勝てる様になったよ
当て投げについて話し合ってもしかたないから、たちあいがうまくなるよう、トップに通じるような話をしましょう。XリュウでXバイソンとかはどう戦ってますか?最近の戦い方の主流とか変わってきてる?
改行くらい入れてくれ。
どんなキャラ、相手にせよ、セオリーはあるかもしらんけど、こうやりゃOKってのは、なかなかない気がする。
負けながら、試行錯誤しながら、自分でいろいろやってみて、その上で具体的なことを人に尋ねるのがいいのではない?
470 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 01:16:04 ID:0haw52lwO
XリュウでXバルログにどう立ち回ったらいいか、Xリュウのうまい人いませんか?ぜひ、教えてください。
481 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 07:33:14 ID:0haw52lwO
XリュウでXガイルにはどう戦ってますか??
484 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 09:04:12 ID:0haw52lwO
Xベガ側はもちろんどんどん間合い詰めたいんだよね。それに対して、Xリュウは波動拳で詰めさせないようにする。その駆け引きになるんかな?
496 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 12:39:12 ID:0haw52lwO
当て投げについて話し合ってもしかたないから、たちあいがうまくなるよう、トップに通じるような話をしましょう。XリュウでXバイソンとかはどう戦ってますか?最近の戦い方の主流とか変わってきてる?
初心者スレでXリュウの基本聞いて来い
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 16:38:40 ID:9YZanumUO
三宮あたりで対戦出来るトコ教えて下さい。
>492
ただXサガなら避けて大足を入れれるところが、
Dサガだとガードが間に合うのが泣ける。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 18:45:54 ID:9YZanumUO
>501さんありがとうございます。
19時過ぎにマジカル行こうと思います。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 18:53:34 ID:blyxCyAR0
さむ
じゃあ、僕もマジカル行ってきます。もうすぐ着きますので、待っててください。
「当て投げされない状況」なんて存在するのか?
すげー現実的に不可能なこと言ってねーか?
X本田を使えばほぼ当て投げされないよ
サムスピのアースクエイクは投げられなかった気がする
昔のガンダムとか投げなかった
「当て投げされない状況」なんて言ってるの
>>460だけじゃん。
>「当て投げされない状況」なんて存在するのか?
有利キャラでやりすぎ
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 04:03:04 ID:ZP7H2iDJ0
当て投げされたくなければ全部くらえばいいんじゃないのかな??
>>当て投げ論争してる雑魚みんな
というか、もう当て投げ云々いってるの本当に2ちゃんの雑魚だけだから今後その話は初心者スレで延々と
やってもらえないですか?というか当て投げ論争してるとスレ的に話の質おちてくるし。
というか当て投げ論争してる雑魚たちってさ、実際にこのゲームやったことあるのかどうかも疑問だと。
さぁ話ここから切り替えてください。m(__)m
掴み技なんだけど、これ、連打が有効なキャラと、そうじゃないキャラがいるの?
ケンの膝とかは連打で減らせると思うけど、ホークのひじとかはあんまり関係ないような。
あと本田のさば折りって、全キャラ中いちばん基本ダメージが低いのな。
意外だ。
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 08:56:46 ID:0O2+3xFkO
>>514 へぇ〜そうなんだ〜
掴み技の強い順とかどうなんだろ?って思ってるヨガ本見たら一位バイソン20他は意外にも数値は変わらず1817だったがケンの膝は異様に減るから連打有効はケンだけ?
ケンの膝は掴まれた方が連打し忘れれるとスクリューぐらい減ることがあるよなw
いや、一位はブランコだよ。21。
まあ、ブラはそもそも弱いからいいのだけど、バソの20は理不尽だよね。
ラッシュもかかるし・・・
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 09:26:38 ID:0O2+3xFkO
>>517 あらほんとだ!サンクス
でもあまり減らない印象
3回噛めたら30で、大スクリューと同じなんだよね。
そう考えると強いかもしれないけど、なんか補正がかかる感じだなぁ。
いくらなんでも大スクリューと同じってことはない気がす。
コンピュータが噛むと凄い減るが、
コンピュータを噛んでもノーダメで
振りほどかれるからな。
対戦で噛んでも通常投げくらい減らせれば
いい程度かな。
というよりつかみの理不尽なところはキャラによって
攻めを継続される点だよ。特にケン、お前だよ!!
愚痴ってもシャアないけど、開発の時点でなんで
つかみにも抜けを用意しなかったんだろうな?
>>520 膝を抜けられるケン、噛み付きを抜けられるブランカ、さば折りや膝を抜けられる本田……
やっぱ抜けはいらないよ。バイソンとダルシムを何とかすれば良いんじゃね。
ザンギの掴み技ってアイアンクローよりもかみつきの方が連打効きやすい気がす。
掴む瞬間からガチャガチャすると準cpu並の速度がたまに出るし。
その後がローキック安全重ね位しかないけど。
>520
リュウに優る数少ない長所の一つを責めないでやって下さい・・・
>>520 言ってる事が無茶苦茶。
>というよりつかみの理不尽なところはキャラによって
攻めを継続される点だよ。特にケン、お前だよ!!
投げをくらったらダウンするんだから攻めは続くだろ。
ザンギにパイルで投げられたあとの方がよっぽどきついわ。
X同士で対戦しなけりゃそもそも「受身」はとれない。
本来は安定したダメージの投げと爆発力のある掴みでバランスが取れてるんだけど
X対Xだとそれが崩壊するから520みたいな不満が出てきてもしょうがない
526 :
520:2008/02/07(木) 13:45:57 ID:dpUVIiKK0
投げとつかみの攻めの継続という意味では
ちょっと違うと思う。
投げはある程度距離があいてダウンするのでくらうと、
仕切りなおし、というイメージがあり、
つかみはダウンせず、距離もあかず、キャラによって連続して攻められると。
特にケンのつかみからの前、裏周りの二択でガード報告揺さぶる攻めとか。
本田も、折檻>めくりプレス百烈とか。
と、そんなイメージで、上記のように発言しますた。
イメージだけで語らないでください。
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 13:58:12 ID:0O2+3xFkO
>>528 子安とオオニタアツシがナレーションやってるダッシュビデオで
紹介してた本田のコンボです。
つかみが解けたあと本田が相撲プレスで相手に向かってめくり気味に
ジャンプして立ち中Kのスモゴスを当ててキャンセル百烈っていう内容です。
>526
だからそれはキャラ固有の利点だと思えば。
ケンが膝地獄持ってるからって強キャラかい?
違うだろ?
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 14:42:28 ID:5RuBZ9LBO
Xケンの膝がウザイならNダルかDサガでぶっ殺せよ
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 15:31:21 ID:0O2+3xFkO
いつもリュウばかり使ってるからXケン使ったときに
膝ループの選択がとっさに出てこなくて困る。
ターボケンの大昇竜って時々変な軌道にならないか?
不自然に横に伸びるときがあって本田的にきつい
Xブランカなんだけど、起き上がりのXベガの小サイコ削り(またはヘッド)って、スパコンで返せない?
ガードされちゃうかな。これ封じられればベガにはそうそう負けないと思うのだけど・・・
俺どっちも専門じゃないけど、
出せればサイコは落とせるんじゃない?
ヘッドは画面中央だと出しても上をそのまま通り過ぎちゃうのと、
画面端のときだと左右入れ替わってシェイブが出にくくなるかが心配。
どのみち当たっても距離離れるからあまり美味しくないような。
>>536 初段で返せるとは思うけど、その後続かないかな?
一発目だけ当たってあと削りっていう感じかな?
Tケンの空中竜巻〜着地昇竜って着地時には全くスキなし?
弱連打や中重ねでも昇竜食らうんだけど。
>>537 初弾が当たった後そのまま転がっていくから近距離で噛みたいブラにとっては
そんなに有効な戦術じゃないと思ったのよ。ガードされたら蹴られるし。
覚えておいて損は無いってところじゃない?
>>539 なるほど、参考になったよ。どうも。
全段ヒットなら抑止力になると思ったけど、そういうことなら
たしかに覚えておいて損は無いってところにおさまるね。
空中ヒットならおいしいんだろうけど、
試したことないなぁ。
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 18:12:01 ID:jsxO7vla0
サガットかっこいいと思ってDサガット使い始めましたが
大味だし放置されることが多くて、バージョン変えようかと思ってます。
TかS(Xの)にしようかと思ってるんですが、
よくあるS=ゴウキ、A=ダルシム・バイソンみたいので言うと
T・S(X)サガのキャラランクはどのくらいですか?
中間くらいだとやりがいあるかなと思いまして
多分だけど、ガードされるような気がする。
というのは、対空でヒットさせて、着地で拾う場合、
かなり高い位置で当てないと無理なんだ。サイコは仮に空中ヒットだとしても、位置が低すぎると思う。
X,XS,Sのサガットは
…修行…
サガッターの視点で考えると
T=XS>S>>X なんだけど
全体の位置で見ると中堅あたりじゃないのかな
Xサガッツは文句無く底辺層
TはリバサバグもあるからA〜Eで言うとBとCの境くらいじゃない?
攻撃力もTにしては高いから結構強いと思うよ。
俺の感覚だとD>>T>>>XS>S>X
何にせよXはひどいね。
Dが大味に感じるならキャンセルのよくかかるXSがいいんじゃね
下タイガーの硬直長くてしんどいけど
Xサガはマゾすぎ
すみません、フェイロン使ってるものなんですが、ぶっちゃけフェイロンって相手してて楽しいですか?もし面白くないんでしたらこの場を借りて謝ります。
このキャラ、勝てないから面白くない、勝ってもハメでしか勝ってないから面白くないという八方ふさがりな状態です。
>勝ってもハメでしか勝ってないから
>勝ってもハメでしか勝ってないから
>勝ってもハメでしか勝ってないから
>ハメでしか勝ってない
>ハメでしか勝ってない
>ハメ
>ハメ
>>548 楽しくないなんてことはないよ
ノグチの対戦動画なんか見てると、フェイロンは投げを混ぜることによって強力になるような気がする
ポリシーでハメ投げは使わないってのもアリだけど、勝率はかなり下がるんじゃないかな
そのキャラが好きだったら使えばいいし、魅力を感じなくなったら別のキャラに変えればいいだけの話
相手がガードしかしていませんよ。
>>548 当て投げがハメとは思わないけど
フェイロンは地上牽制ミスからホワチホワチホワィ〜で1/3持って行かれるのでイヤン
烈空ループもイヤン
シンドイとは思うが嫌いではない
対フェイ戦経験少ないけど
フェイロンは良くも悪くも烈火拳が全てだから勝ちパターンが少ないのは解る
>>548 俺はホーク使いだけど、すごい気持ちわかる。連敗してる時とか、またかよって思われてんのかなぁ…とかね
とりあえず3キャラくらいある程度動かせるといいんだけど難しい…。
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 21:59:41 ID:0O2+3xFkO
ザンギと対戦はおもしろいがホークとはやりたくねw
連コは萎えるわ
Xサガットってなんでハイパーだとタイガーの硬直がさらに長いの?
弱いキャラをさらに弱く調整する意味ってあるのかな?
それより豪鬼を何とかすべきだったのに。
おもしろいキャラ、そうでないキャラってのはたしかにいるけど、
どんなキャラであれ、できる限りの対策をして、勝率を上げることを目標としている。
おれ的にはフェイロンも全然おKだな。
というか、むしろレアキャラなので、使い手は非常にありがたい。
格ゲーは一人でやってても進歩しないもんね。相手がいればこそ。
仲のいい対戦仲間はもちろん、口をきいたことないけど、よく戦ってくれる人とか、
感謝したいよね。
ハメハメ言うな。
相手キャラを限定しない限り厳密なハメは灼熱ハメくらいだろ?
当て投げやすかし投げあたりでハメハメ言ってたらキリないじゃん。
だけどかろうじて「ハメじゃない」という連携が存在するのも事実。
そして「ハメと同等のキャラ差」があるのもまた、事実。
結論から言うとまぁ、頑張って精進してくれ、いつか戦ろうぜ。
オレ本田使いだからちょっと待ってて、サブキャラ鍛えてくる…
559 :
548:2008/02/07(木) 23:09:18 ID:nu+7bATeO
すんません、ハメと書いてしまいましたが、厳密には結局勝っても事故勝ちか怪しげな暴れ、という感じです。もしそれが通用しなかったらどうすんの?って感じですよね。
ちなみに相手がベガ、春麗だと本気で当て投げ二択でしか勝てません。その二択ハズれたら、と思うと、勝っても勝ってる気がしませんw
そんなこと考えながらやってたら結局ずっと一方的にやられ続けるだけで…。つまんなそうな顔してやってたら、ゲームやってる人間の顔じゃないって言われました。だみだこりゃ
当て投げやハメにケチをつけるつもりはないけど
使ってて自分が面白くないキャラはやめた方がいいかもね
>>548 異常に性能が悪いからこそ当たれば爽快な紫炎脚、
まず決まらないからこそ決まったときに脳汁な烈火拳、
ハメの快感裂空脚。
ほかにもあるが、フェイはおもしろいキャラだって。
がんば。あと、改行もがんば。
>>559 だってフェイロンてそういうキャラじゃん。
ってかおれ何書いてるんだろね、もうね
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 23:37:37 ID:s15SN76g0
>>560 言えてる。ベガとかバルログとか使ってておもしろいのかな?
いちおう使ってみたことあるけどおもしろさがわからない。。
一時期バルログ使ってたけどやっててつまんないからやめたw
相手がどのキャラでも戦歴はいいけどやっててつまんなすぎる
ベガはCPU戦がつまんないからやめた
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 23:43:18 ID:s15SN76g0
みなさんはDベガのサイコは慎重にガードする派ですか?
無敵技で抜ける派ですか?
俺はどっちつかずでリバサも成功率低いからよく食らうんだよね。。
>>564 「Dベガ」だよな?
Xベガはかなり面白いキャラだと思うんだが。
cpu戦はつまらんけどね。
対COMが面白いかどうかを判断基準にしてるやつw
>>567 Dべガも使いこなせば面白いよ
使いこなさなくても勝てる相手しかいないとイマイチだけど
使う方は面白くても、使われた方は面白くないキャラ
ダルシム、ホーク、Dベガイル、各種サガット
Dガイル戦は基本つまらんけど
こっちがDサガット使うときは面白い
使う方も使われる方も面白くないキャラ
バルログ
フェイロンのことは自己解決させます、みなさんのご期待に添えるかわかりませんが、別キャラ育ててるとこですしがんばります。
ところで…
>>561 改行ってどれくらいで入れたらいいですか?とりあえず段落でやってるんですが、もうちょっと変えるべきですか?この辺判断難しいですね。
スレ汚れるからそろそろおいとまします。
↓このくらいでおk
フェイロンのことは自己解決させます、みなさんのご期待に添えるかわかりませんが、
別キャラ育ててるとこですしがんばります。
ところで…
>>561 改行ってどれくらいで入れたらいいですか?とりあえず段落でやってるんですが、
もうちょっと変えるべきですか?この辺判断難しいですね。
スレ汚れるからそろそろおいとまします。
>>574 お前はいったいなんなんだ
ゆとりってレベルじゃねーぞ・・・
Dベガ以外は使っても相手しても楽しめる。
Dサガだけは本当に糞
454 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 23:06:32 ID:ZWJSOpqI0
>>448 そうだね。
だから当て投げされる状況にならないようにする
立ち回りのしかた考えなきゃね。
ホーク評判わるいなw
たしかに使う方はおもしろいし、リュウ戦の楽しさっつったら異常なんだけど。
しかしキャラによってはバクチトマホに賭けることにもなるし、そなへんかな。
でもガードタイフーンとか、二重入力とか、仕込みとか、タイミングずらしコンドルとか、
結構高度なことやらないとイカンのよ。そこらへんの苦労をどうぞ理解してあげておくれよ。
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 07:03:16 ID:f7uZ3GZK0
ガードしっ放しなのが悪い。
>>581 そうなんだよな。俺もホークとやるのは正直嫌いだが、彼らの苦労は計り知れないし、その中で上手くなってきた人は職人として尊敬に値すると思う。
そういった意味じゃ、本田も似た感じを受けるな
フェイロンの当て投げはキック投げを使えばその後が怖い
当て投げ自体の嫌らしさならケンとかバイソンの方が上かと
フェイロンは、かなりシンドイキャラではあるよね。
ハメなくても、相手のリズムをいかに崩して、
一気に体力泥棒をするか…ってので色々変わると思う。
ハメといわれる当て投げは、俺個人は全然気にしないし、
好んでは使わないが使われれば遠慮なく使う。
そんなの気にせずに使えばいいと思うが…
ダルシム相手に
小足アッパーを目押しで繋いで烈火拳なんか決めた日には
試合に負けても勝負に勝った気がするし(マテ)
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 11:01:01 ID:T0GLvQKcO
D3の楽しさは勝つ楽しさ
勝つことそのものが楽しい人以外は楽しめない
俺の持ちキャラ
Dベガサガ
Nダルガイル
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 11:13:37 ID:Fw3WPoGdO
>>574は引退したら
対戦とか向いてないと思う
低脳すぎて
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 11:20:45 ID:5Q3tUEftO
ケンとバイソンは投げか昇竜拳があるからたちが悪い
あんなの完全に二択のハメじゃん
PCエンジン版ダッシュ(超優先処理は無し?)でベガを使って気になった事。
ホバーでローリングアタックを潰せる時があるのだが、
バグなのか、それともローリングに地上判定のフレームがあるのか。
ソニックをダブルニーで越えるのは、ガイルにヒットさせなくても、
大ダブルニーならソニックの威力に関係無く可能。
中では大ソニックのみ、
小ではガイルに当てたときに大ソニックを越えられる所までは確認。
キャラ限定だが、相手の起き上がりにダブルニーを裏に回りつつ攻撃出来る。
そうすると、振り向きが優先されて硬直が無くなるけど、
投げにいってもサイコ投げのようなベガ圧倒的有利な感じは無かった。
そして問題のサイコ投げは、硬直終了まで空中判定かは定かでないが、
表落ち裏落ちに関係無く、硬直差でベガが有利ならベガが勝ってしまうような感じ。
50%の抽選は無く、リバサも不可、というよりも、ガード硬直中に投げてしまっている?
CPUベガのサイコ投げ(CPUベガの場合は表落ちですら恐ろしい!)をやられると、
ガード硬直中に投げる感があるが、それに関連したバグなのだろうか?
だとすると、それは(より状況が限定されるが)真空投げに近いバグなのかも。
対戦が出来ればもっと試せるのだが…。
他にも中Kから大Kに繋がるかを知りたいが…。
たかが二択くらいでハメって…
バソは相打ちOKでごり押しも出来るからなあ・・・・・・
3連続で携帯からageて煽りカキコ…
な、わかるだろ
もう触るなよ
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 13:22:02 ID:I0bPQNFpO
メガドライブのダッシュだと
1タメ→6P→8K
でソニックサマーが連続技になった
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 14:05:29 ID:Fw3WPoGdO
初代スト2のNバル使ったらJ小Kが判定と出っぱ強すぎ
CPUレベル8ですらノーミス
Nバル使ってみたいなw
確か、SFCバグらせるか設定変えるかするんだっけ?
Nベガだと屈Kが全部ホバーになるらしいね。
Nサガだと小Kが強威力の2HITでもう一回繋がるんだぜw
多分歴代最強の通常技。
スーファミのハックロムでchamp edhishonだっけな四天王使える奴。
street fighter5って奴でも使えるな
SFCのスーパースト2に改造コードを入れて遊んでいたら
偶然出来上がったのがとんでもないホークだった。
必殺技でトマホークコマンドを出すと、
上昇中はトマホークをして、頂点から落ちるタイミングで
いきなり『む〜ん!』っていいながらメキシカンタイフーンのポーズ。
相手はどこに居てもメキシカンタイフーンを喰らってたので
真空投げ以上にタチが悪かった。
でも、昔はそういうのが何故か楽しかった。
Nバルもしゃがみ弱Pみたいなのが強威力弱のけぞり
1キャラはなれたとこから連打で当てると4発当たってピヨ というか死
ハイパーでN四天王が使いたいという書き込みが最初は多かったが、もし使えたら更にバランス余計に崩壊しそう。
ベガやバソでひたすら固め、バルでひたすら隙無しバク転、反撃無しのホバーキック
サガットで真の砲台モードとか
ストTのサガットとか
>>586 Dべガ使いだがむしろ負けたいくらいだ
超上手いDガイルとかいないものかな
Xブランカの近立中Pだが、しゃがみ状態のブランカ相手にスカルことをはじめて知ったよ。
ブランカをめくることもあんまないけど、
勝負をかけにいくときとか、めくった後は、中足中足ローリングを狙いにいくしかないな、こりゃ。
対戦で2回勝ったらリアルでDQNに絡まれてしまいますた。
ニッカポッカで頭に手ぬぐいなスタイルで日本語をしゃべるんですが
意思疎通できませんでした・・・・。
最近、金曜夜によく秋葉Heyでハパ2やるんだが、ザンギ人口が異様に多いな
あと、春麗とリュウも多い
>>600あれ最強。J小Kと無敵バック転時間切れ狙い使えば負ける気しない
Nベガもサイコ以外は文句ないんだけど連射小Pないのがなんかヤダ
Nサガ=タイガー各種カス、投げ無し
Nバソ=投げ無し。唯、コマンドダッシュは楽しい
N四天王ダイア(私感)
バル>>>ベガ>>>>>バソ>>サガ
NサガもJ小K>立ち小K×2でピヨ→ピヨ
あとNサガのタイガーは出るまでがちょい遅いけど、撃った後の硬直の無さはおかしい。
アイグアイグアパカ!って感じ
CPUのNリュウの地獄足払いは当時かなりびびった
Nガイルのマッハパンチとかで乙とか泣かされたな
ハイパーでも健在だが
Nゴウキつえー
Nゴウキはたぶん、斬空と灼熱がないから付け入る隙がありそう。
Nはバソ最強だろ
DSかDUガードさせれば勝ちw
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 03:04:23 ID:OmMCC9FA0
Nサガはザンギに10:0付くんじゃないか。
開幕タイガーで詰み。
画面端でタイガーガード後の弱上タイガー(画面半分くらいからの)
って絶対かわせない気がする。
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 12:25:21 ID:XycKkny5O
Nゴウキは残空ガードさせたあとの
飛びげりと小足同時押しの2択がやばそう
>>620もしもそういうのが出てくるとして、
Nキャラの共通項を考えれば
空中入力必殺技と空中コンボが無いということにすぐ判るだろw
結論
ダルシム方式の「J頂点で大P押し→斬空波動」
同様に「J頂点で大K→空中竜巻」
竜巻と昇竜の計3HITは、無し
となるとおもわれ。(換わりに剛波動が強化されてそうだが。
あんまり強く無いじゃん。
後はインチキくさい通常技の判定くらいか
判定は元からインチキくさい
>>617 Dサガの上下アイグーは、Nザンギのラリアットで両方とも避けれるのに
Nサガのは両方とも当たる謎。
でもブランカはどのバージョンでも上アイグーを歩いてくぐれる。
Nのやつは一体どんな判定なんだか・・
>>624 歩きブランカが低すぎるだけ。
竜巻も歩いてくぐれる。
∠r'゙ ゙̄Y´──<⌒ヽ
`L f´ ̄`ヽ _`ヽリ
了'''ヽ,_ 厂 __,ハ
_」 ,ノ `ソ ̄ ̄へ ノ┐
___,.ィ'´ `) r_'≧ー--,ェェュ壬zへ,
, べ, い、_-‐'゙,ノ´ . 〕ィ´ ト `!|
___ └f_r ヽ,,ソ´r'´. f´ 》__,ノ,レ'
/ ∠ `"´ 弋. × ト、. _ ゙'yi
/ ___ ∠ `' ー--一个r-ト、,>ャ'´ ト、
| , べ, い、__ ∠ f´ ̄_ノ ゙'yト r┘
',└f_r ヽ,,ソ´ /  ̄ f´ ̄ ,ノ
\ `"´ /
公式画像見たが、ケンの目が青いぞ。どうやら完璧に白人になったようだな。
すまん、Wスレの誤爆だ。
Xザンギにボタン離しガードコマ投げを復活させたら歴代最強かな?
だな、多分。
あとFABってけっこう使えるよね。使えないスパコンベスト3くらいには挙げられそうだけど、
対空環境の悪いキャラには脅威。飛び込まれたら終わるし。
>>630 少なくともグランドシェービングよりは強いと思われ。
そこでホークですよ
FABのあるXブランカ 鬼
グランドシェイブのあるXザンギ ゴミ
1位:クランドシェイブ(ぶっちぎり)はいいとして
次が悩むな。鬼無双は連続ヒットしないキャラには諸刃の剣だし、
ジェノサイドは性能は悪くないけど使える場面が少ないし・・・
以前にもスパコン際弱ランキングでの論議があったが、
wikiに書いておこうぜ。
技そのものとしても、キャラとの相性・存在価値的にも
本田のそれは中堅レベルなんだってば。
>>636キャミイ大変だな。
>>637サガット乙。
力だけが正義でごわす
S:クレイジーバッファロー
A+真空波動 (ゲージMAXで相手の動きを大幅に制限+連続技に組み込みやすい)
A:千烈、ナイトメア (牽制技を打ちにくくなる)
B:真烈火、昇竜烈破、Wタイフーン、ソバットカーニバル
Wサマー、ローリングイズナ (連続技に使えて逆転のチャンスが多いが代用できる技もある)
C:インフェルノ、FAB、スピンドライブスマッシャー (大逆転、削りに最適)
D:鬼無双、ジェノサイド、グランドシェイブ (反確があったり使える機会が少ない)
以前やったという議論は知らないけど、大きく分けたらこんなもんじゃね?
>>637 インフェルノとFABが同格というのはありえない
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 00:04:54 ID:MK149HQbO
なんでインフェルノがそんなに下なのよ。普通にAクラスでしょ
インフェルノはBかな
リバサ率高い人ならAにもなる
>>637 インフェルノはB+くらいでしょ。リバサはなくても割り込み性能は酷いよ。
グランドシェイブはFくらいで。
ダルシムが高性能ゆえにインフェルノを軸に戦う状況があまり無い事と
ゲージの溜まりにくさも加味してる。
FABはキャラ差を覆して1回の勝機で勝利できる可能性があるということで
重要視される事も多いと思うが。
どっちも奇襲ありきの技というのは一緒だと思うけどな。
S;千烈脚、クレイジー、真空波動
A:ナイトメア、インフェルノ
B:ローリングイズナ、真烈火
C:烈破、スピニングスマッシャー、ソバットカーニバル
D:FAB、Wタイフーン
E:Wサマー、鬼無双、ジェノサイド
F:クランドシェイブ
こんな感じだろ。
>>643 WサマーEかwwwwwwwww初心者乙
初心者じゃねーよ。マジで
Wサマーは下溜めだからかなり使いにくいと思う
連続技に組み込むのもかなり難しいしリバーサルも安飛びには無意味
よく大会に出てる某ガイルとガチってるけどそいつは全く使ってこないな
ホントにとどめに削りくらいしか使ってこない
小足空キャンWサマーみたいな簡単かつ超強力な連続技が出来ないヤツにとってはカススパコンだろうな
めくり弱Kから下弱P×2ダブルサマーなんかチュンリーやベガには脅威だぞ
ダブルたまるとガイルの苦手なめくりも仕掛けられにくくなるし
烈破が真烈火より下もない
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 00:27:51 ID:FPl3x2DlO
チュンリーとかバイソンとかベガとかリュウとかダルシムみたい強キャラほどスパコンも強くて
キャミーやブランカや本田やサガットみたいな弱キャミほどスパコンも弱いのはなぜなの?
普通キャラ性能考えたら強キャラほどスパコンも弱くして弱キャラほどスパコンも強くしなきゃダメじゃん
>>646 そんなん実戦でやってくる奴なんか某聖地でも一人しかおらんわw
クラハシもできねえよ
どんだけ机上なんだよここはw
S;千烈脚、クレイジー
A:真空
B:ローリングイズナ、烈破、ダブルサマー、インフェルノ、ナイトメア
C:真烈火、スピニングスマッシャー、ソバットカーニバル
D:FAB、Wタイフーン
E:鬼無双、ジェノサイド
F:クランドシェイ
こんな感じかな
ソバットカーニバルはDだな
S;千烈脚、クレイジー
A:真空
B:ローリングイズナ、烈破、ダブルサマー、インフェルノ、ナイトメア
C:真烈火、スピニングスマッシャー
D:FAB、Wタイフーン、ソバットカーニバル
E:鬼無双、ジェノサイド、クランドシェイプ
このスレにいるのって雑魚ばっかだね
そうだな
>>649 スパキャン関連は94年当時で既に上級者は実戦投入していました。
某聖地とか自慢するな、やってた奴は既にやってたんだよ。
どのランキングも突っ込み所満載すぎて何もいえねえ
ダブルサマーのコンボは都外でも普通に使われてる
マジで俺はそれを実戦投入してる人を二人しか知らないんだが
二人とも人間とは思えないほど手先が器用
本当にそういう未知強がいるんなら大会に連れてきてほしい
お前の脳内だけの存在じゃなければ
めくりから小足ヒット確認でダブルサマーとか野良ガイルでも普通にやってるだろ。
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 00:51:05 ID:CJcEyRt6O
本田さん使ってる人に質問です。
張り手出すとき常に大銀杏入力してますか?
即止めですぐ銀杏入力はたま〜に間に合いますがほとんど間に合いません。
斜め↓で溜めとけば百巻、頭突きもすぐ出来るからこれは癖として出来るようにしとけばレベルアップになりますよね?もうひとつ大銀杏、頭突きの2択は16321でいんですよか?これは結構頻繁に使ってる人はいるのかしら…
長文すまん
スパコンはダブルタイフーンが最強じゃなかったっけ?
バイソンとホークでスパコン交換したらバイソンの方が強くなる
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 00:53:26 ID:CJcEyRt6O
>>659 すまんスレ間違えたorz
スルーしてくれ
>>658 やってないやってないw
普通にヒット確認からは中パンサマー
おまえ机上すぎるぞw
ネットで出回ってる動画見てみ?
みんな全くと言っていいほどやってないから
ムテキガイルでさえチーム戦で大事に戦いたい時は中パンサマー
>おまえ机上すぎるぞw ネットで出回ってる動画見てみ?
あーあ、とんだゆとり坊やだな、仕方無いか。
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 01:12:22 ID:IMXi2cm30
>>663 そら大会なんかで安定させるなら中Pサマーだろうけど、野試合ではよくみるだろ。
めくりから投げと小足で2択かけつつとかさ。
確かに100回中100回繋げるのは難しいけれど、8割くらいの確率でなら普通にできるぞ。
そこまで難しくない。
>>663 めくりからなら普通にWサマー来るよ
Heyとかでもよく見るくらい
孤軍奮闘するID:9u1ykT+k0のいう聖地がどこか気になるな
よっぽどド田舎なのか平日午前中しか行ったことないのか
俺のホーム(聖地でもなんでもない)ですら数人普通にやってくるんだが
ムテキは闘劇で中Pダブルサマーやってたな。
あれは流石に出来る気がせん。
S 鬼無双
A その他
飛び込みから中Pダブルサマーは、相手キャラが端密着だとやり易いよな。
中央とかだと、ジャンプ中Kから下弱P連キャンか近中Pからが
折れ的には超ギリギリの線だな。 N弱K挟むのはさすがに無理。
クレイジーB―あたたたた
Wタイフーン ―あたたっ
FAB ―あた
Gローリング―あ
くらいだな。
ファミコン神拳かよw
脳内上級者の巣窟だなここは
二択かけつつヒット確認してダブルサマーとか恥ずかしすぎて読んでられん
そんなのはムテキガイルでも無理
アホは死ぬまで家でCPU戦やってればいいと思うよ
それでもムテガイルなら……
ムテガイルならきっと何とかやってくれる!
ガイル使いってコンボ好き多いから野試合だとかなり狙ってくるよね。
ザンギに屈中P×2からWサマーって入る?俺はできないからワカンネ。
ゲージ溜まってない時もめくりは
小足連打→サマー狙ってた。
下中Pの方がいいのか
中Pの方が発生が早いから繋ぎやすくない?
小足はガード崩し向きだと思う。
なんとなく小足のめくりからは小足でつなぐもんだと思っていたらしい
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 05:42:27 ID:Q63nTdiQ0
>>663 >>674 まぁほっとけばいいよ、実際2ちゃんのここで武勇伝かたってるやつとかほとんどネタだから。
これマジなはなし、有名人はたしかにここみてるけど相手にしてないから。
おそらくあなたも強いプレイヤーやら有名人から本当の話きいてるだろうから、まぁわかるとおもうけど。
でもまぁ2ちゃん脳内上級者の話くらいはきいてあげればいいよwwで、もちあげとけばいいさ。
なんとわかりやすい自演
小足は出が遅いから、繋ぐのに少しシビアになるね。しかし使えることは相当使える。
下小PWは、状況にもよるんじゃね?
そんなに難度の高い技じゃないし、ヒット確認も楽勝だが、ド安定ではないね。少なからずミスはある。
連キャンもそうだし、タメの引き継ぎが必要になる分、めくりのタイミングがミスりやすくなるんだよ。
体力リードしている時とかは、無理にやる必要はないと思う。
スパコンの話で、ナイトメアのAはない気がするな。
たしかに強いスパコンだが、ナイトメアは守りの切り札なので、ベガ側としてもそうそう打てん。
再チャージも容易じゃないしね。
ゲームで上から目線で言えちゃう、幸せな性格がうらやましいね!
ソバットカーニバルは2発目ガードの後に
割り込める。
小足×2→Wサマーは
>>682の言うとおり少なからずミスはあるわけで
大会とかであんまり使うもんじゃ無いんじゃないかな。
俺は大会出るような腕じゃないが、
負けそうな時にチャンスが来たら狙うかな。
ただ、ヒット確認つーか、めくりと小足がガードされてもそのまま出す事多いね。
投げ返しに立ったとこに2発目の小足が入る事もよくあるし。
小足からの連携で、
小足>小足>立ち小K>ソニック、の連携って何気にムズイよね。
必須技ではないだろうけど、できないと困る局面がある。意外とめんどうだよね。
キュアドリームがサイコクラッシャー使ってた
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 09:35:54 ID:Q63nTdiQ0
>>683 うらやましいだろう??wwwww
じゃーもうちょいゲームうまくなろうね。
>>649 >そんなん実戦でやってくる奴なんか某聖地でも一人しかおらんわ
横槍すまん。
昔だけど、蒲田のゲーセンや横浜のゲーセンじゃ、
みんな狙える時は普通に狙ってやってたぞ?>ガイル使い
もちろん失敗もあるけどさ。
飛び込み大からアッパーWサマーとかやってきた奴もいたし。
まぁ、大会とかじゃ、使わないだろうけど。
大会などの一発勝負の場で上を目指すのなら、
そんなのは使わんだろうが、
普通に街中の対戦では使われてないん?
今はそんなに使うやつ少ないんか?
>>655 多分同世代だろうなw
昔のそこらのゲーセンの強者>今の聖地のパンピー
バイバイ バイソ〜〜〜ン
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 13:16:09 ID:Q63nTdiQ0
>>689
うーん、あんまし使われたことないなァ。
だけどやっぱ昔は確かにキャンセルスーパーコンボとかに命かけてるひとたちはいたよね。
ガイルがスーパーコンボたまっててそれねらう場合、ほとんどこっち体力なかったりするから実際普通に
3段で死ぬ場合がおおいかと。
S(単純に強力、キャラの性能上必須、ゲージ溜まると戦術を変える必要性)
A(ふつう。他の技で代用できたり、特にプレッシャーがかからない)
B(ダメ。プレッシャーすら無し。)
S:リュウ/ダル/チュン/ベガ/バソ
バル(ヒョー出しやすくなるからw)/サガット(キャラ的に生命線。)
B:ブラ
A:そのほか全て。
ガイル、ケソはダメージアップのみ、ザンギとホクも同様。
DJは技としてはアレだがキャラ的に必須。追撃できるだけマシ。
本田はサガットと同じ理由だが技性能でココ。
フェイは技は一長一短。キャミは案外ユーザーが泣いてる。
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 16:28:44 ID:z9WMORb40
S;千烈脚、クレイジー、インフェルノ
A:真空
B:ローリングイズナ、烈破、ダブルサマー、ナイトメア
C:真烈火、スピニングスマッシャー、ソバットカーニバル
D:FAB、Wタイフーン
E:鬼無双、ジェノサイド
F:クランドシェイ
こんな感じかな
なんでみんなそんなにスパコン比較好きなんだろ。
好きなの選べるわけでもないのに。
他のキャラ性能と組み合わせずスパコンだけ比較しても意味ないのに。
ザンギにクレイジーついてたらよかったのに
オアーオアオアオアオアーフンッ
横浜とか新宿ミカドなら、小足ダブルサマーor小足⇒立ち小⇒サマーなんてxガイルなら標準装備な感じだけど。
画面端ソ\ニック⇒小足⇒立ち小⇒サマーを実戦でやられた時にはビビったな。
それってどうむずいの?
解説してくれ
スパコンの強さが天地だからなんだよなあ。
Xのロケテストの時は真空が弱い部類だったと言って信用するかなあ。
どう弱かったの?
かなり興味ある
>>699 ソニックでスローがかかるからじゃない?
聖地でもなんでもないが、ソニック→中パンサマーとかやられる。すごく負けた気になる。
>>700 EXみたいに必殺技⇒スパコンとか出来たんだよな
烈火2発⇒真烈火とか
>>701 突進技系が全部技終了まで完全無敵だったはず。
あまり見てないんで覚えてないが、真空の無敵時間短いって話をしたのは覚えてる。
グランドシェイブも技終了まで完全無敵なら強いな
>>706 どうせガード後に反撃されるからあんまり変わらないような
最後まで全部無敵なら
鬼無双がかなり上位にきそう
スパコンの話題で盛り上がっているとこ、地味な話で申し訳ない。
前にホーク、ベガの画面端のハメを聞いたもんなんだけど、
特に画面右端、J中攻撃を当ててハメにいくと、どうも間合いが離れることがあるっぽいのだけど。
起き上がりのタイミングで変わるのか、画面端に引っ掛かるのかは分からないけれど。
楽にハメられる時もあるけど、そうでない時もある。100パーじゃない気がする。
もちろんタイミングが甘いってのもあるのだろうけれど、安定させられるのかな。
ベガ線はワンミスが命取りになりかねないので、非常に悩みどころ・・・
ちなみにホークのスパコンは強いのか、弱いのか、未だによく分からないな。
あったからと言って何がどうなるわけじゃないけど、あると心強いのはたしか。
>>710 スパコン自体は弱くはない
ただ、ゲージ溜めにくいってのがマイナス
>>711 そうだよね。たまる頃にはもう勝っているか、負けているかだもんねw
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 19:20:59 ID:Tzjuct5OO
ガイルにダブルタイフンついてたらかなり脅威
キャミー サガット ブランカのスパコンはもっと強くするべきだったね
そろそろハパ2の続編出してよ、まじで。
調整版な。
そしたら絶対キャミのスパコンはフーリガン投げでしょ。
見てみたい気もする。なんかそれだけでキャミーの地位が上がる飢餓。
っていうか誰か作れ。作ってください。
キャミの新スパコンフーリガン希望。
誰か作って。
ハパの調整版出して欲しいな
Dキャラは攻撃力若干低くして、スタン値も若干下げる
XバソはヘッドバットをXバルはテラーを失くし、Xダルシムは攻撃力若干ダウン、Xチュンリーは歩きスパコン無し
>>715 その3キャラがカプエス2だとどんなグルーヴでも強いトップ3なんだよな。スパコンどころか基本性能が狂ってやがる。
キャミは中堅・下位だからこそ光るんだなと、お手軽で強いロリキャミを使っていて思わされる。
ハパ2の調整版じゃなくスパ2Xの続編だろ。正確に言えば
ハパ2をどんなに調整したってキャラの技そのものは変わらんよ
せいぜい当たり判定や硬直が変わるだけだ
調整版キャミィ使いたいなら十分でしょ。
キャノンストライクが追加されるだけで充分・・・
というか最近Sの方を使ってる。小スパイラルがいい感じになって、アクセルが全部抜けられるのはまあ使える方。
というか通常投げが受身取られないのが一番でかい変更点だw
Xじゃなくてスーパー置けよ
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 01:41:46 ID:CHdgyVqpO
真空はSランクに入ってもいいと思ってるのはオレだけ?
真空はSかもな
クレイジーの次に強い気がする
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 02:06:15 ID:jCUjebQN0
クレイジー>千烈>インフェルノ>>真空>>>>>>イズナ
インフェルノと真空の差が大きいのは
ダルシム相手には近づかないと勝てないのに
スパコンたまると近づくことさえできなくなるから
真空チャージして屈伸と波動ぶっぱしかしないリュウはかなりうざい
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 02:29:06 ID:CHdgyVqpO
Xだと相手の弾に合わせて真空打てるからいいよね〜
あれはうらやましいよね。リュウvsリュウだとお互い屈伸ばっかでちょっと笑える
リュウの体力が5ミリ位の時に、真空とケンの波動拳出したんだけど
なんかバグで曙出ながらリュウが負けて、ケンに真空フルヒットしたのに勝った
たぶんもう見れない現象だと思うけど、普通の波動拳で曙見たのはあれが初めてだな
Dベガで。ダウンしてあと6ドットなとき。削りにくるXリュウ。
「真空はどぅ・・・」
(きた! しかしたえる! まだ行ける!)
「真空波動拳!・・・はどうけ・・・」
orz
>>732 そんなんDベガじゃなくても大体のキャラが味わう理不尽さだろ
後ろで見てる人からすれば「よっしゃDベガ死んだwwww」でしかない
キャラ・場合によっては小波動重ね→真空→大波動で7ドット削りなんてのもある
Dベガには一回中足空振っただけで死ねるからなw
いや、もちろんDベガじゃなくてもいいんだけど、Dベガがいちばん分かりやすいかなとおもた。
あとハイパーのダルフェルノ。ホークとかもう悲しいくらいに勝てんくなるジャン。
いつも、DTリュウケンで小足投げと同時押しで暴れまわって
家に帰ってからちょっと対戦相手にごめんなさいって気分になるけどこれからもやるかもごめんなさい
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 11:56:14 ID:ONFBOzDHO
嫌なハメ技ランキング
Dベガの起き上がりに往復サイコ
バイソンのオアーからヘッドバット
チュンリーの密着状態から起き上がりに強K
ケンの当て投げか昇竜拳の二択
Dサガットのクラッシュから投げかアッパーカットの二択
バルログのヒョーハメ
>>737 どれも「ハメ」ですらないんだが・・・
しかも、ガードすりゃ済むものも、単なる2択もあるんだが・・・
どこまでレベルが低いんだ・・・!?
フルボッコすぎてワロタw
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 12:24:46 ID:CHdgyVqpO
サイコテール以外2択じゃ〜んww
って自分で2択って言ってるのに…
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 12:31:06 ID:CHdgyVqpO
>>746 凄い!面白いね!
こんな面白いレス見たの初めてだ
衝撃を受けた
>>747 お前テレビとか見ないの?それ有名なギャグだぞ
恥ずかしいから外でそんなことゆうなよ
嫌なハメ…?
ゴウキを除くと
ザンギにX本田で乱入くらいしか思いつかないなぁ。
他にもそういう組み合わせあるだろうけど、
キャラ差以上のハメは無いでしょ、マジな話。
>>649 やってみれば分かるけどマジで簡単だよ。
小K飛び込みがめくりになろうがならまいがヒットした時点で小足wサマーまで確定。
実戦で狙う狙わないは自由だけど、こんな便利で強力なスパコンが下から数えた方が早いなんてことはあり得ない。
>>750 確かにコツつかめば簡単なんだが、ガイルってこういう連続技を率先して決めるキャラじゃないと思うんだが。
連続決めるよりは完璧に相手を押さえ込んで対応する。相手に反撃のチャンスを与えない方が強いんじゃないかな
>>752 それは相手キャラによるでしょ
チュンリーやベガにはめくりから積極的に狙う方が強いと思うが
>>753 ダル戦とかも殺せるトコできっちり殺さないといかんし
机上君が持論を正当化するために数日前の自分ののレスに返事してるなw
>>752 いやだから戦い方なんてどうでもいいのよ。
スパコンの性能が良いか悪いかって話なので。
対空は当然のこと連続技にも簡単に組み込めるwサマーがEランクってのはあり得ないと言いたいだけです。
弱点補完型のスパコンは重宝されるが、ガイルはだだのサマーの強化版で火力も控えめってところがポイントの低さじゃない?
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 21:40:41 ID:0dkVKyUC0
>>756 Eランクはありえないけど、
「戦い方」がどうでもいいってあり得ないだろ?
あと連続技に簡単に組み込めるってのはよほどぬるい奴としかやってないってことだねw
いずれにせよゲージがたまっててためもたまってるガイルに飛び込む奴はいない。
連続技に簡単に組み込めるかどうかってのは、相手のヌルさには関係ないんじゃね?
Wサマーは安全飛び込み不可だったらまた違ってたんだろうけどな
>>752 スト2以来の伝統的なガイルのスタイルはそうだけど、Xガイルは別キャラだから
>>760 まだ日本語勉強中なんだろうからそういう事言っちゃ駄目
>>761 ダルシムのように弱点を補完する技じゃないってのも1つの要因じゃないかと。
レミーみたくコマンドでWサマーが出るなら・・・
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 22:05:36 ID:0dkVKyUC0
↑
大有りだから。
なぜなら、まず連続わざとして「しゃがみ小足小足→W」にいくには
1めくり 2相手をダウンさせて密着から小足 のどちらかだけど
2はリバサに負けるってのと投げに負けるのを考慮すると、体力が大幅に負けてるときくらいしか
狙いにくい。特に相手がうまい奴だと、ガード安定で乙。
めくりからは確かにリバサ持たない相手には使えることは使えるが、成功率を考慮すると中パンサマーのが実戦的。
めくりガードされたあと、うまい奴はまず下段ガード入れてるから小足が入ることは少ないし。
ベガ相手くらいしか思いつかんよ。
いや・・・ あ、いいや
うん、それでいいよ
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 22:09:42 ID:0dkVKyUC0
>>763 日本語理解してないってよりスト2分かってないとしか言いようないな。
実戦での有効度のランキングだろ?
相手のぬるさが関係ないってw
めくりの後毎回投げてやんよ。
ダブルサマーはむしろ削り殺しに重宝するよね?
ID:0dkVKyUC0
連続技の成功率と相手の実力は関係あるでしょ
いい投手がたまにど真ん中に投げても打たれないけど
ヘボ投手がど真ん中に投げたら簡単に打たれるように
また大会動画しか見たことのないド田舎の自演がきてるのか
>成功率を考慮すると中パンサマーのが実戦的
相手の実力とかの問題じゃないな。
Xガイルだけじゃなく、連打キャンセルからのスパコンはヒット確認とか
簡単で、しかも投げと2択になるから下ガード安定ではない。
>>767みたいなヌルい対戦しかしていない奴って、大抵そういう汚なさスレスレの
駆け引きとか連キャンダブルとか、対戦で喰らった事が無いよね、何者やらw
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 22:57:12 ID:0dkVKyUC0
暇だから書きまくるけど、
>簡単で、しかも投げと2択になるから下ガード安定ではない。
中段のないガイルに対しては、受身安定なんですよ。
それこそ、投げ返せなきゃ死ぬ場面以外はね。受身取ったらほとんどダメージ受けないんですよ。
おかげさまで、ヌルイ対戦しかしてませんが正確に言うと2択にはなりえませんし。
ヨガフレイム
>中段のないガイルに対しては、受身安定なんですよ。
投げ硬直終ったと同時にソニック撃ってガイルの攻めが継続、
飛び込みも反撃も相手が不利な状況のまま、弱ソニック追いかけとか
思いのままですが。 受身安定とかヌルいとしか言えんな。
受け身安定ってよく聞くし、俺もそうしてる。
でも、なぜか上級者でも動画観ると投げ返しやってるよね。大会以外でも。
>>151 ルイズこそこの世の至宝だって言ってんだろ
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 23:10:53 ID:0dkVKyUC0
>>777 じゃあ具体的にどのキャラ相手にめくりに行ってるのか教えてよ。
俺の知る限りではきっと、リュウ、ガイル、チュン、ダル、フェイ、ベガ
これくらいだな。こん中で有効そうなのはやっぱりベガくらいしか思いつかんが。
>>780 お前みたいなヘボい奴なら、ゴウキ含めて全キャラだよ。
本物の疑惑メクリができる奴は、飛ぶタイミングで2択、
更に技を出す高さで2択、技を出すか出さないかでも2択になる。
ドラクエ2でもやってなさい
>飛ぶタイミングで2択
これはわかる
>技を出す高さで2択
クラハシとかのめくりを見てると
常に早出しのめくり小Kやってて
出すタイミング変えてるってことがないように思える。
>技を出すか出さないかでも2択になる。
技出さないメリットってあるの?
>>781 本物の疑惑メクリって何?
要するに正ガードか逆ガードかだろ
俺は
>>785じゃないけど、
正ガードに見えるのに正解は逆ガード、逆ガードに見えるのに正解は正ガードっていうのが疑惑メクリ。
>>781に加えて、同じ高さタイミングでも『押すボタン』で表裏惑わせたりもできる組み合わせもある。
技を出さない使い方は投げ絡みでバルログとかチュンリのめくりジャンプ投げとか。
俺もザンギでめくりボディを匂わしてめくり生ジャンプからFABとかよくやるよ。
よく知らないけど着地昇竜とかも空中で技を出すか出さないかでタイミングずらせるんじゃない?
ガイルのめくりは、ベガにたいしては早出しで割とランダムに二択にできるっぽいけど、
だいたいのキャラは早出しするとほぼ正ガードじゃないかな。
おれの場合だけど、めくりにしたい時はひきつけて出すようにしている。
めくりになっているか分からんけど。
ところでリュウ、ケンをめくるのってひそかに難しくない。コツある?
よく失敗する。
どうでもいいけど受身ある奴は受身安定だろうけど
ハイパーだと受身ない組み合わせもかなりあるし
>たまの裏にかすらせる感じ
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 13:38:33 ID:OIdNQe4sO
電車の中で吹いたじゃねーかw
すぐに咳き込んでリカバリーしたけど
名言の誕生を目撃した!
何度も、つまんないよ?
>>786 >正ガードに見えるのに正解は逆ガード、逆ガードに見えるのに正解は正ガードっていうのが疑惑メクリ。
>781に加えて、同じ高さタイミングでも『押すボタン』で表裏惑わせたりもできる組み合わせもある
781にしてもそうだが、結局普通の表裏2択じゃないか
何が違うんだ?
つーかボタンで変わるか?
当たり判定の違いから来る勘違いだと思うんだけど
チュンリー戦が苦手で他のキャラ相手より戦歴がガタ落ちするんだけど、みんなもチュンリー戦って戦歴悪い?
そんなうまくないチュンリーでもなかなか勝てないんだが
チュンリに限らず特定キャラ苦手ってのはあるよな。相性的なのとは別で。
>>790 dクス。参考にさせてもらうぜ。
>>799 おれもシュンレイ苦手だ・・・。特に中投げの投げ返しがタイミング狂うんだよね。
>>799 自分で使ってみれば・・・?
チュンリーに限らず、通常技で対空することの多いこのゲームは相手キャラを使って
初めて気づくことが多いんだわ。
この位置から飛ばれると対空ないじゃん!ってなことが結構多いのよ。
1キャラだけやりこむのももちろんいいと思うけど、他キャラも触れるようになっとくと
いろいろ見える部分もあるし、上に行くほどそうじゃないと通用しないと思うよ。
誰か戦歴に突っ込んでやれよ・・・
>>798 >本物の疑惑メクリ
>781にしてもそうだが、結局普通の表裏2択じゃないか
こういう事を平然と書き込めるって時点で、本物の疑惑メクリの
本当の仕掛け方というのを知らなくて、喰らった事も無いって証拠。
実際に体験しない限り解らんよ。どんなに動画やギャラリーしてても無理。
ちなみに、人読み込みの具体的なやり方は教えないから。
いやいやw2択だからww
>いやいやw2択だからww
(・∀・) ニヤニヤ
AならX
BならX
CならY
DならY
これを805は4択と思ってるんだろうなあ
食らう側からすれば2択でしかないんだが・・・
突発的に攻略ネタ。
ホーク、ブランカの画面端のハメなんだが、考えたところ、
遠めから、J小P>仕込みトマホ>タイフーンバスターが使えるっぽいな。
J小Pはバーチカルをつぶすし、ガード後のサプライズバックもトマホで切れるか?
ガード後リバサローリングは、二重入力で切れるだろうし・・・。
理屈で考えればはまるよな。でもすごく机上くさい感じがするのはなぜなのだろう?
>>807 え?ガード不能だとでも?あくまで「疑惑」だろ。
>>809 バーチカル潰せるの?だとしても重ねたら相打ちじゃないかな?
やや遅めに飛んだら起き上がりバックステップとかでゴチャゴチャしそう・・・。
>>810 45度の角度で切りこめば潰せる模様。
・・・そう、このあたりなんかゴチャゴチャするんだよね。
で、自分なりに整理してみたところ、イケルんじゃねって話になった。
>>812 あー、そうだわ。忘れとった。そうだな、早くも終わった。
てことは、小P重ねからタイフンバスターとかやるしかないか・・・
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 22:21:59 ID:KkalTViG0
こっちリュウで相手のサガットがJ大Kしてくるんだけど
昇竜をすればスカルし大足置いておくと蹴りがあたる
どないしろっちゅうねん
あの体が硬そうな蹴り詐欺すぎる
>>814 サガットのとび蹴りは判定が鬼強だから、ある距離で跳ばれたらどうしようもない面もある。
昇竜がスカる間合いで、相手の跳びを読んだら、お手玉にいくか、ちょっと下がって波動とかやるくらい。
>>813 マニアDVDで、Kがコモブラを密着中足重ねからハメてたよ。
リバサローリングは食らってから歩きタイフーンが間に合う。
中足のほうが持続が長いからいいんでない?
だからリバ投げ以外返せないのでは。
ホークのJ小Pってどんだけバッチリ重ねても
ブランカの起き上がり最速屈中Kで返せるもんなん?
しゃがまれたら当たらんのよ。
>>816 サンクス!ありがたい。それは知らなかった。
たしかに中足重ねはいやらしいと思う。特にタメキャラなんかだと、
リバサ投げミスってくらったら、その後のタイフーンもほぼ確定しちゃうし・・・
早速投入してみる!
すまん。即訂正。
ブランカは横タメなので、ガード方向にいれて投げれば、確定にはならないね。
いやそこはタイフーンバスターなのでは
ブランカは端にいけばほぼハマるよ。
重ね中足かセーフが投げ返されるリスクが少なく、かつ噛み間合いから離れて安全。
そこからガードタイフーン(サプバ用に小Pは遅めに離す)かけて、ローリングには歩いてタイフーンが間に合う。
その状況に持っていくのが激ムズなんだけどね…
>>823 中足しかやったことないんで分からないんだけど、
セーフだとローリングと相打ちになって距離が離れないかな?
重ね中足なら連続ヒットの選択枝もあるのでダウン状況によってはピヨが狙える。
セーフではガード方向で噛みを入力されるのでダメージは中足が明らかに勝る。
>>814 サガットの遠めからの飛び込みは遠立中Kで落とせない?
サガット落としのことかー!
サガット落としの中Kが有効なのは、SXのサガット。
DサガのJ強Kはどういうわけか、上から蹴られることが多い。
そういえば闘劇DVDの解説でジャイアンがウメハラDサガ-だんじりXダル戦のときに
Dサガットの跳び蹴りはリーチが長いから、ヨガファイアを見てから蹴れる間合いが広いとか言ってたけど、ホントかね?
Xサガットとかに比べてホントにリーチ違うの?
820だけど、タイフーンバスターはミスの許されない状況ではかなりプレッシャーがかかるんだよな。
できるならやりたくない。ローリングガード後、タイフーンが間に合うなら、俺的にはそっちの方がいいな。
しかも下中Kからガードタイフーンをやるとミスが多くなるので、俺としては今のところセーフかなぁ。
ちなみにサプライズバックって見てから、トマホで切れた?少し厳しい気がする。
人によってはその状況でもなんかもがいて出すのだよね。
追加。セーフだと、たしかにリバサだされると距離離れるかも。
硬直長いんだよね、この技。中足安定か。
中足>タイフーンバスターがベストかな。
>>828 長い。少なくともTよりは全然長い。戦術に影響しまくるレベルで長い。
コレ&ジャンプの低さがダッシュのリュウケン戦で猛威を震った。
スタート間合いあたりから「波動見てから」余裕で飛んで蹴れるのでリュウケン涙目。
余談だが接近してもリバサガード不能のせいで差し合いが激不利でリュウケン超涙目。
空対空も他のサガットに比べて地味にクソ強い。判定強えんだよコレが。
アパカの外の対空はコレと立ち強Pで鉄板すぎ。悪魔。
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 10:48:08 ID:h0rvrXNvO
サガットはリュウケンの裏回り空中竜巻が落としにくいんだよな
長いののかな?Dはあんま使った事ないからなんともいえないが
判定が上にサギ強い・・・だから
>>831のいうように空中でかち合ったときほぼ勝つ
ま、それでもNTDは立ち強Pで、SXは立ち中Pもしくは小K中Kで返せるはず
サガが足出さなかったら届かないのは仕方ない
プロサッカー選手がボーナスステージの車壊しをリアルに
やってしまい炎上中です。
画面端ブランカには、屈小P〜Gタイフーン安定でいいだろ。
リバサは潰した後、少し歩いた位置からまた小Pハメ。
サプライズBは着地に同じ位置から小Pハメ。
トマホはいらないよ。読みあいだが、怖いのはリバサ電撃かと。
この距離でタイフーンミスでトマホが出ると、電撃相打ち。一方勝ちはほとんど無い
ブラの起き上がりの方が早いので(ry
以上、ブランカサイドから中継
>>835 どうも。参考になる。
下小Pは刻んでタイミングを変えられるのがメリットだと思う。
慣れているからやりやすいってのもあるかな。おれとしては、とっさの時は下小Pだなぁ。
いずれにしても画面端のブランカには二重入力いらないのね。これは収穫だった。
電撃は厄介そうだけど・・・
ちなみにだけど、画面端のキャミィやサガットに対しては、重ねから二重入力するしかないんだよね。
キャミィはJ攻撃が当たらないし、サガットへの安跳びは難しい。
そもそもそんな状況にならないのだけど、なった場合にミスが多くて困る。
タイプに関係なくリュウ使って勝ってるとDサガで乱入される
というのは良くある。
そこでそこそこ使いこなすサガットだと結構てこずる。
まず昇龍はすかるけど、立ち大Kは届くが一方的に負ける
というやや遠い間合いでDサガがJ大Kしてきた時、
リュウは立ち大Pで100%迎撃可能。
Xの場合は前進パンチに気をつけること。
至近距離でDサガに真上から大Kをかぶせられた時。
昇龍出ればいいけどとっさに出ないときは立ち小Kで
迎撃可能。ダメージはたいした事無いが、要はこちらが
一方的にダメージを貰わない立ち回りをすれば、それだけ
相手のミスを誘いやすくなるしね。
下アイグーにはすぐに小竜巻でゲージ溜め、接近。
Dサガなら立ちガードでOKだし。
ダメージ的にショボイがリュウの遠立ち小Kは面白いくらい
サガットの飛び込みを返せるよ。
サガットが足出さずにすか飛びしても、立ち小Kならすぐに
ガードが間に合うし。
ここの住民はダブルタイフーンをどうやって入力してますか?
屈ガードから気合い?
念力
はじき2回転余裕でした
>>838 おれは仕込みだな。ガードWを前提にしているので。
特にハイパーの3速だと生入力ガードWは多分ムリ。
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 16:38:49 ID:h0rvrXNvO
仕込み方法KWSK
仕込みつうか、そう言うといかにもホークくさいんだけど、
リュウで跳び込みから真空波動やるのと同じ感じで、先行入力。
ただ、ムズイ。
俺はダボォタイフゥーンッ!!!!
って言いながら回してるよ。
Dベガに本気で勝とうと思ったら
ゴウキ以外ではDガイルかDサガしかない?
DベガにDサガは無理だろう
ってかダッシュの頃は
ベガはサガに強いけどガイルに弱い
サガはガイルに強いけどベガに弱い
ガイルはベガに強いけどサガに弱い
って三すくみになってたと記憶してるんだが
Dガイルもよっぽど上手い奴以外は一発が無いぶん勝ちにくいけどね
めくりのあるXディージェイやXリュウの方がいいのでは
Xチュンリー。
基本離れてゲージためながら待ちだけど、接近したら中Pでかためながら投げで結構勝ってる。
ニーラッシュはニーにリバサ弱百烈でダウン奪えて中Pに持っていく。
まぁ相手がぬるいだけかもしれんが。
>709
たぶんしゃがみ食らいでは?
J攻撃はしゃがんで食らうと、のけぞり・ヒットバック・ピヨリダメージが地上技と同じになる。
オレもサブでDベガ使うが、X春が一番キツイな。
気孔拳撃たれてるだけでヘップレしかやることがなくなって、かつ対処されやすい。
気孔拳一発ガマンしただけで中Pモードにもってかれる。
中Pモード中はホントに中Pしか出さないのがミソ。
必殺技は全て潰れるし、小k・中足なんかもよくて相打ち。
ジャンプで逃げれても確実に追いつかれて落とされる。
投げに来るまで待つしかない。
でもDベガ有利(by闘劇魂)w
有名人同士でWパーフェクトでもwww
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 23:48:11 ID:WChKWnXfO
Dベガ使いだがXダルが一番嫌だ
>>850 闘劇魂なんてアテにならんけどね
気功拳対策はどんどん前進していくしかないんじゃない?
ヘッドプレスは当たってもしょぼい割に空中投げが痛いから割に合わないような・・・
J小Kで飛び込むのはどうだったかな
立ち中P連発はガードが無難だけど割りこむなら立ち中Kがいい
リーチがあるし発生は立ち小Kや中足と変わらない
Xダルが嫌じゃない奴なんているのか
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 00:17:47 ID:bSM2Qd0NO
Xバル春はXダルに一応有利だが
バルログとチュンリーには全然勝てないよ。
春麗はインフェルノが溜まってれば何とかなる
本当にどうにもならないのはヒョーバル
立ちテラーがあるために攻めダルも通用しない
チュンリー使い出したらダルやサガトにだいぶ勝てるようになった。
Dベガは一度転ばされるとサイコ往復がきつく相変わらず勝ちにくい。
バルはヒョーとめくり投げ対策がまだ未熟。
でもチュンリーて絶対的な苦手キャラがないっぽいのがいいね。
>855
春麗なんて近距離潜れたらドリル連発するだけじゃん。
それだけじゃ飽きるから、たまにしゃがみ小P、中足、投げを混ぜてみるくらい。
近距離のドリルは気孔拳当たんないし、ビンタじゃ落ちないし。
距離や高さ調節したら天昇でも落ちないんじゃない?
まぁお互いにしょうもない対決にしかならないから、やるだけムダだよw
昨日HEYデビューしたのだが、Nダルとホークがやってた。
ダルの投げ間合いって本当に広いなw
そういえばHEYってメンテってあんま良くないの?
やりだしたら、いきなり大Pボタンめり込みっぱなしだった。
店員に言えばいいじゃん。
50連勝くらいした後で、
「店員さん、これ大P効かないんですけど?」
ボタンが効かない不具合に当たったときは、不運だと思うのではなく、
むしろチャンスだと思え。
>>860 店員周ってこなかった。
探すのもめんどいし。
>>861 チャンスかw
でも、昔はそういう考えだったけど…
今は『またかよ…』って感じ。
まぁ、錦糸町のゲーセンに比べれば全然マシなんだが。
錦糸町のゲーセンはボタンやレバーの反応が悪くなったら、
コインも入れなければ金も返さないで、
交換じゃなく修理をしだす。
そして、結果は状況変わらず。
痛いゲーセンだった…。
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 10:29:53 ID:jB4oq1zY0
3階に店員がいる確立はかなり低いww
ドリルは春の3中Kで返せると聞いた事があるがガセ?
オレ自身、春使わないから試してもないけど
3中Kって足払い?
春なら天昇脚・立ち小P・遠立ち中K・垂直JK(小中大)・前J中Kとかじゃねーかなー。
N春なら空中投げってのも有るけど。
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 17:12:25 ID:Uc0frtT7O
春使わないから解らないけど、百烈だしっぱで勝てないの?
一発は喰らうかもしれないけど、リバサで百列出たら、
ダルが空中なら百烈喰らうか、
地上に居たら間合いが離れるか…になると思うのだが。
あ、そういや百烈忘れてた。だしっぱだとJ中Kに踏まれる&小ドリだと突っ込まれる→その後グダグダだけどね。
>>850 ああ、なるほど、そういうことかも。
画面端のバイソンとかダルシムをハメにいくときは、おれ的にはJ小P安定だなあ。
投げ返しは覚悟。間合いが離れるほうが不確実だと思う。
ところで二回転余裕って人に聞きたいのだけど、
どうも小PWが安定しない(エックス、ハイパーともに)。
手がなかなか覚えてくれないってのもあるだろうけど、なんかコツが分かっていない気がする。
一応、「63小Pで回して、また6あたり、で、そこから立ちタイフーンで、8でP」
て感じでやっているのだけど、ミスが非常に多い。ミスを減らすに、意識すべきこと、できることあるかな?
ちなみにハイパーの3速はほぼ出ない。
出るときはなんか神がかった時。レバーにもよるし、多分体調とかにもよる。すっごく不安定・・・
>>870 2回転は、5+弱P〜8426〜8426〜5+P。
最後のPは、6でも5でもどれでもいい、タイミング重視。
63小Pとか細かいレバー入力なんて考えずに軽く速く廻す。
小足タブルは、62+弱K48〜6248〜5+P。
小足は前進から下にレバー入力したと同時に押して、ジャンプしない内に
前半の上入力を終らせて、後半を立ちスクリュー入力するつもりで入力してオケ。
入力は、ただひたすらに慣れるしか無いよ。
>>870 ハイパー3速でも1からでも3からでも小Pで気合で1or3まで2二回転で出してる。
俺のやり方は小Pを押した瞬間に回転開始。ちなみにかぶせ持ちで力はあまり入れない。
小足烈破しかできない俺からしたら、キャンセルWサマーやインフェルノのほうがよっぽど無理。
>>870 気合があれば出る。
細かい技術は気合で出せるのを十分に理解してからでいい。
>>857 往復サイコなんて開幕で下がって端近くに陣取るだけで防げるよ
Dべガが勝つ時は端に追い詰めてダブルニーって展開が多い
>>875 画面端に陣取っても当て投げとかで中央に持っていかれると
やられるんだよなぁ・・
相手も端だと気孔拳があまり意味ないし。
基本的にチュンリーが攻めたほうが強いの?待ったほうが強いの?
チュンリーは強キャラなんだからDベガあたりには苦戦してほしい。
>>876 Xつんりならゲージ溜まってるだけで相手にとっちゃ手を出しにくくなるから
攻めるフリをしながらシコシコゲージ溜めてある程度千烈ぶっぱなすのがいいと思う
バックジャンプ空中スピニングバードでゲージもりもりたまるしな
>>876 >画面端に陣取っても当て投げとかで中央に持っていかれると
>やられるんだよなぁ・・
俺だったら投げるチャンスがあるなら端に投げてニーラッシュに持ちこむけど
>相手も端だと気孔拳があまり意味ないし
X春麗は必殺技空振りでスパコンゲージが溜まるけどDべガには何も無い
ところが慣れた相手だとチュンリーが歩き千裂っぽい挙動はじめると
バックジャンプ大Kをセットし始めるんだよなぁ・・
バレないようにぶっぱらにゃあかんね。あんがと
>877
タルシムっておもしろいやつだな。
自分で強いキャラ使っといてね。
きみ的にダルシムって最弱キャラなの?
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 01:05:16 ID:KskkGrJo0
>>882 タルシムのレスに付き合ってたらきりがないぜw
>>881 それを利用して端に追い詰めたりできそうじゃね
みんな気付いてる?
ちょっと前までパイスンパイスンうるせー奴がいたじゃんか?ヨガが弱キャラだのなんだの。
そいつって最近現れないヨネ?代わりによく見るようになったのは?
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 03:53:16 ID:BPqWx/cDO
ましゃか…
>>872-874 どうもありがとう!参考になる。
Wはかなりデリケートではないかと思うのだよね。寒くて手がかじかんでいたりしたら、
もうそれだけでアウト。
合理的、かつ本能的、かつ自分に合ったやりかたを模索、ってところかなあ。難しい・・・
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 18:48:30 ID:RydLaKILO
東京で強い奴が居る場所を教えて下さい。池袋以外でお願いします。
ガイル使いですが、一回だけ池袋で会ったバイソン(10回位やって何とか勝てた)以外はどんなに強い相手でも3回位やれば勝つレベルなので自信あります。
スレ違いかもですが、オフしたいです!
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 19:44:50 ID:zo+JDapL0
>>890 新宿ラスベガス。今日ならけっこうつよいひときてるんじゃないの?
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 20:54:05 ID:RydLaKILO
もありがとうございます!参考に聞きたいのですが、ガイル使いなのに同キャラ戦は嫌いなのですが、ラスベガスの強い人達にガイル使いは多いですか?
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 22:02:32 ID:zo+JDapL0
>>892
いないと思うよ。チュンリー、バルログ、本田、ケン、ベガ、バイソンが多いと思う。
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 23:10:28 ID:RydLaKILO
色々ありがとうございます。近々新宿行ってきます。ガイル使ってるニット帽被ってるやしいたら俺なんで声かけて下さい。ジュース代なら出しますので、一緒に一服しながら飲みましょう!
今日PS2版買ってみたが、CPUやたら強いな。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 00:44:33 ID:1glWqfrg0
>>894 いつもこのスレみてるの?気持ちはありがたいんだけど最近忙しくてゲーセンいけないんよ。
いけるときになったらまた誘うわ。ニット帽ガイル君でいいかな??
そんときは宜しく。
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 00:51:08 ID:6VFCGPOsO
>>896 普段は少し2ちゃんやる程度で今回初めてスレに来ました。
見かけたらよろしくです
>>895 サンギ、DJ、キャミィ、バルログ辺りは苦戦するぞ
特にレベル8の7、8人目に奴らが来たら電源消したくなる
こっちDガイルで相手ザンギとかでもフルボッコされる
中足は大足で潰し、ソニックは超反応、隙を見せたらアイアンか噛み付きで8割近く持ってかれて乙
最後の豪鬼とかも、牽制に足出したら昇竜で刈られ、黙ってたら投げとか正に悪魔。
レベル1でも8でも強さ変わらん気がするし
いくらなんでもDガイルで
ザンギに勝てないはゆとり杉だろwww
ソニック大足だけでパーフェクト
しかしまともにやると大変
ラウンドハウスが飛び込みが相打ちになっただけで1/5以上持っていかれるし
PS2の話ですまん。ジョイスティックだと昇竜系が出しにくいんだが、俺のジョイステがおかしいのかな。
だったらPS2のコントローラー使っとけ
スト2地下闘技場の話題があまり出ないみたいだけどやっぱり表の世界ではタブーなの?
表の最強メンバーVS地下闘技場戦士とか見てみたいな。考えただけで射精モノだよ…
地下闘技場に君臨してたおれでもコモブラにボコられたよ
>牽制に足出したら昇竜で刈られ、黙ってたら投げとか正に悪魔。
昇竜届く間合いで足出すほうが悪い。
正解はやられ判定の前に出ない小技を一発だけ(二発出すと顔射灼熱のガードが間に合わないから)出す。
例えとして言ったんだけど…
強サマー空振りすると
ゴウキは固まるので投げ。
リュウ、ケンの正拳突きって、地味にホークを封じない?ホーク側の牽制、立大K、立中Pに一方勝ちする。
となるとホークは地上戦を諦めて、コンドルを狙いにいくが、これはまってましたとばかりに昇竜。
また中足もなんだかんだ言って強いし、刺さるし、差しあいはホークかなり不利のような気がする。
ホークは大足があれだし、下段にけっこう弱点があると思える。
正拳中足の戻りに立ちダブル余裕でした
凄ス・・・・
ネタに決まってんだろw
リュウケンの中Pは判定強いな
俺はべガ使いだが、本体に当てるように立ちKを出さないと相打ちにもならない
腕の部分は食らい判定が無いのだろうか?
>>911 大足の戻りになら、できなくもない気がするなぁ。しかし中足とかは神レベルだろうねぇ。
>>912 腕の部分は無敵だよ。あんまりやっている人見ないけど、ベガも要所でこれ出されるとキツイと思う。
踏み込んで大Kを当てる時は、向こうの大足の間合いでもあるしね。
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 09:59:14 ID:igbyZEqs0
リュウケンの屈中Pは泣きたくなるほど判定つよすw
ザンギでDサガット辛いな…
リバーサルの精度が高いDサガは普通に無理。
>>914 屈中Pシャカシャカされるだけで本田涙目だしな
>>915 Xを使うんだ。つかグランドをラリアットで抜けられないとマジ終わるわ。
ザンギでDサガットに挑むのは、例えれば
ガンタンクでサイコガンダムに挑むようなもん。
パイロット性能でよほど上回ってないと無理ゲー
XザンギKラリは回転終了時に、飛び道具重ねられるとPラリと違ってガードできない。
回転中にサガットは飛び道具を簡単に重ねられるし、タイガーを抜けられてもDサガはガードが間に合う・・・。
ここで上手く読み勝って、立ちスクリューで吸うかで勝敗が決まると思う
そこでクラッシュで読み合い破棄されると終わるし、飛ぶとアパカで相打ち取られる。
クラッシュを相打ちダブラリでダウン取っても起き攻め怖すぎ
リバサ精度高くて、タイガーの速度配分が上手いDサガ無理だろ。
それでもXガイルや、ホークよかましか。
>ガンタンクでサイコガンダムに挑むようなもん
吹いたw
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 17:04:05 ID:7R/adn86O
ガンタンクでサイコガンダムは10:0
つか、そこまでいくともうパイロット性能云々じゃなくね?
ガンタンクにアムロが乗ったとして、サイコガンダムに俺が乗ったとして、負ける気がしねえw
お前がサイコガンダムに乗ったら精神崩壊して終わる
そもそもヌータイプじゃないと操縦できないお
そのツッコミは来ると思ったが、もっともだな。
ZDX(連ジシリーズのやつ)的に考えてガンタンクはサイコガンダムに10:0付けれるぞ
タンクは実弾だからサイコのバリアで防げないよけられない。
地下闘技場ってなに?詳しく教えて!
>>927 所詮あんな機体いらないしね
Z無印の頃ガブアシで狩り殺してたらWサイコではいられて時間切れにされてキレそうだった
あのシリーズの一般はやたら心だけ強いから困る
地下闘技場のこと教えて!
あまり深入りしない方がいい。
このゲームやってたら、よりうまい相手、強い相手と戦いたいと思うのは当然だから…地下闘技場のこと教えてほしい。
うっさいってなんやねん、ボケ。おまえ黙っとけ。
おたふくソースの意味がよくわからん。ここは実力ある者が書き込みするところやろ?オレはホンマにうまい者と、ここで会話したいんや。お前みたいなのと会話したくないねん。
ネットで関西弁とか使ってっからだボケ
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
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>>936ゆっくりしていってね!!!<
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>938 ほなそうさせてもらいます。
早めに情報のほうよろしゅうたのんますわ
これだから関西(笑)は
竜巻の着地って隙ないよね?着地にタイムラグなしですぐ昇竜って出る?
普通のジャンプ攻撃は着地の隙があるみたいだけど、竜巻も「ジャンプ」と同じ扱いなのかな?違う?
>>941 必殺技終了の次のフレームは必殺技を出せない。
>>942 なるほど、そうなのか。分かった。ありがとう。
ふーん、じゃあ完璧に見える波動昇竜も実は間にスキがあるんだな?
波動昇龍はすぐ出てるような感じするよなぁ。竜巻は着地するからかな?
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 09:12:49 ID:tXIqS9t2O
闘激出場クラスがCPUにやられるって話を聞いたのだが、ネタなの? 真実なの?
対人戦と同じくらいやりこんでるなら100回やっても負けない
所詮パターンだし
CPU強いって言ってるのは多分KOFみたいにCPU相手にもピョンピョン飛び込んだりしてるんだろう
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 09:59:23 ID:C7MKQtWq0
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 10:57:27 ID:tXIqS9t2O
レス有り難う
闘激出場クラスでもやられるんだね
しかも『よく見られる光景』…
昔、カプエスで全国4回戦行きの人に勝てた時あるんだけど、その方いわく
全国優勝者でもボスキャラとかに『やられると思うよ』だったから
やっぱり同じ人間だからそんな差はないんだなと実感
完全にパターンにはめるのでは面白くないし、
上級者は大抵連携や大道芸の練習しながらCPU戦してると思うよ。
狙いすぎてインチキCPUにやられるのがよくあるパターン。
あと最近気づいたのだけど、CPUってホークのボディプレスをガードしないね。
起き上がりに重ねればリバサ出すキャラ以外簡単にピヨらせれる。
>>950 対人戦と対CPU戦の技術はほぼ別物
よく使われるのは「CPU戦だけ勝てても対戦じゃ意味なし」の方だけど
その逆も言えるので対人戦が強い人でもCPUに勝てないことはあり得る
昔ホームに灼熱ハメゴウキがいてどうしても勝てなかったから
超初心者装った動きしてわざと負けてくれること期待したが
3Rすべて灼熱ハメされてその場で大泣きしてしまった
東京でこれからハイパーやりにいくとしたら
どこにいけば存分に戦えるだろうか?
ただしHeyは遠いので勘弁。
おまいが今どこにいるのかで勧められるところも変わってくると思うぞ
祐天寺なんだけど、渋谷会館は当たりはずれが大きいから
どこならいけるかなーと。
渋谷会館はたしかにバラつきがあるよね
ザコがほとんどだけどたまに上級者もいる
そっからだと中目黒の駅前のゲーセン
三軒茶屋のゲーセン
横浜駅に3つあるゲーセンが近いけど人がいるのは横浜駅だろう
横浜駅はハイパーできるゲーセンが3つあるから対戦にも困らない
自分の腕じゃここでザコ扱いな方々で十分なんだけど・・・
やっぱやるならHeyなのかなぁ・・・
>>958 詳細thx
横浜は金曜夜って聞いてたけど
日曜日でもいるかな?
とりあえず洗濯物取り込んだら逝ってみる〜
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 13:51:37 ID:hsPKEJX40
新宿ミカドって対戦どう?
そもそもミカドってまだあるんだっけ?
移転したんじゃなかった?
対人戦で連勝した後にCPUに負けるとなんか空しいものがある…
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 14:27:58 ID:pyZv/Kg0O
閉店間際に乱入して1速放置されると
超絶さびしくなる
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 15:08:00 ID:AdA4VvJ60
>>960 横浜は金曜と土曜の夜が盛り上がってるよ。ただ人が多すぎる。
日曜はまったりプレイしたい人が来ている気がする。
当て投げ率が高くてしかも強いNダルが最高にウザイ
あの糞ハゲどうにかならんものか・・・
>>966 アドバイスが欲しいなら自キャラ名くらい書け。
アドバイスが欲しくないならこんなとこに書くな。
XフェイロンがNダルシムの当て投げを嫌がる必要があるのか?
相手から近づいてきてくれるんだからむしろ歓迎だと思うが
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:53:15 ID:UebL9RQzO
空気嫁
>>965 言われてる通りで、ほとんど人がいなかったです。
今度、金曜か土曜に逝ってみるわ。
こっちがXリュウで相手がXザンギエフのときってどっちが有利?
リュウ使うとけっこうきつく感じるんだけどみなさんはどんな感じで戦ってますか?
その組み合わせはザンギやや有利が定説だろう。
ザンギが極まればリュウが詰んでるとか言い出す奴がたまにいるが、それは明らかに机上。
上級者同士だと7:3でザンギ有利じゃないか?
ダブラリがリュウに対して相性良すぎる
波動のフェイントで出したつもりの大ゴスすらダブラリでやられるんだよね
上手い人のザンギはちょっと脅威だわw
相性なんて気にしてもしょうがない
Xゴウキに勝った後に同じ奴のコマンド失敗したXリュウに負けたりするし
リュウ側の方がダウンのリスクが大きいからその分押されるよね。
でも大足の精度が高いリュウならいい勝負になると思う。
スクリューや大足の外から蹴れる大足をリュウは持ってるから、詰んでるは無いと思う。
でもその大足払いの外から蹴れるザンギ立ち中K、それを潰せるリュウ屈中P。
その屈中Pをもろともしない吸い込みスクリュー。
近距離ぶっぱファイヤーって選択肢もあるが所詮ぶっぱ。
リュウが不利なジャンケンってとこか
リュウのときだけ入ってくるなんちゃってザンギが多いんだよな
>966
Nダルは本気でムリだと思う。
伸びるハイキックに対して
烈空が通用しなかったはず。
当て投げに関しては、
フェイロンは投げ間合いが
全キャラトップレベルで狭いから、
リバサはしっかりできるように。
間合いギリギリで吸って来る場合
熾炎脚がスカることが多いから、
リバサ烈空もできた方がいいかと。
ま、Xでもムリめなのに、Nなんて(ry
どのみち開幕以上の間合いの
完全試合を崩せることはないので、
やるだけムダ。
もっとお金を大切にしなよw
波動拳を撃たないリュウは
崩せない。
>>983 まあ本来想定してなかった組み合わせ故だから致し方ないか。
解った上で被せてくる奴にはこちらも被せとけ。
X春麗で遠中Pハメとかお勧めw
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:12:19 ID:tJ+1jJOVO
やりずらいだけだよ。
俺ガイルのみ使いだけどダル、サガ、ゴウキに普通に勝てるよ。
机上のくうろん坊うざい 試合なんだから、勝つ奴が一番ってこと。
今日夕方初めてベガス行って来ます。
どれだけ周りが強いか興味あるので。
結果は夜にかきこします
俺が井の中の蛙なのか、 俺もやるじゃんなのか。
>>986 やべぇ、すげぇ楽しみw
カキコ待ってます。がんがれ
>>986 ベガスは新宿?池袋?
君のガイルの色は?
東京のヤツらは強ええよ。対戦人口が多くて、環境がいいからね。
質、量ともに、多種多様な相手と戦っているから、経験値が高い。
予告して行くとは侍だな。ぜひレポききたいよ。
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:
1000だったら本田使いのかわいい子と出会える