【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part31
<登場キャラクター> 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 リョウサカザキ ロバート・ガルシア ユリサカザキ レオナ ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル キム チョイ・ボンゲ チャン・コーハン 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 キング 不知火舞 神楽ちづる 七枷社 シェルミー クリス 山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン 八神庵 マチュア バイス ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟 ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー 如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾 ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG ルガール・バーンシュタイン ゲーニッツ オロチ EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート) 95’草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵) ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ) 以上64キャラクター。 上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。 EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ性能とは大きく変化します。 また同じチーム内にはどちらか一方のキャラクターしか入れることができません。
<アドヴァンストモード(ADV)> ・基本ベースは98とほぼ同じ。 ・1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常技をキャンセルして前転へ移行。 ・緊急回避中のみ投げ外し不可能。 ・体力ゲージは緑に表示される。 @ADVの特権 ・ゲージを3本以上所持していた場合、MAX発動していない状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押しで発動。「弱」推定。 <エキストラモード(EXT)> ・投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可能)。 ・ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。 ・ゲージ溜めで増やしたゲージは次ラウンドにそのまま受け継がれるようになった。 ・温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。 ・温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動。 ・ゲージ発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。 攻撃中に発動した場合は技後半のわずかなモーションを少しだけキャンセルできる仕様。 95にあったゲージ溜めキャンセルの感覚に近い。 ・体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。 ただし、使用すると一定時間点滅しなくなるので連発は不可能。 ・体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可能。 3人目だと体力点滅になるまでが早い。 ・体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、 ゲージ使用での超必発動とされるので体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。 ・1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技をキャンセルして避けることができる。 ・攻撃避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打撃に対して無敵。 ただし避け中・避け攻撃中は投げ外しはできないため投げに対しては完全無防備。 ・体力ゲージは黄色に表示される。 @EXTの特権 移動速度が1,3倍になる。 <アルティメットモード(UM)> ・アドヴァンスト&エキストラからゲージ、ダッシュ、緊急回避を それぞれどちらのものにするか選べるエディット式モード。 これにより擬似的96モードもプレイ可能。 ・体力ゲージは青に表示される。 <その他> ・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 ・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。 ・つかみ投げも投げ抜け出来るようになった。 つかみ投げの回数は半分に減っているが威力は高い。 ・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない ・気絶はあるけどしにくくなってる。 ・GCCDは全体的に発生が遅く、隙もある。 ・全体的にダメージ軽量。 ・選べるカラーが4色から8色に増えた。A・B・C・D・AC・AB・BD・CD。 ・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 ・キャラ同士の掛け合いデモ追加。 ・キャラごとに新技追加。仕様変更など(後ほど転載) ・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった。 また純正チームルーレットもあり。
<CPU関連> ・全体的に難易度アップ。 ・EXキャラクターを使ってくる場合も。 ・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。 ・途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。 ・ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガールですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。 <BGM関連> ・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 ・オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。 ・BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ ・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二 ・忍の道(龍虎2) 〜影二 ・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー ・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー ・ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) 〜香澄 ・地を這うベース(95) 〜裏キング ・DESERT REQUIEM(95) 〜ハイデルン・ラルフ・クラーク ・ギースにしょうゆ(RBS) 〜裏ギース ・TRASH HEAD(96) 〜ゲーニッツ ・CONTROL CRISIS(97) 〜暴走庵、暴走レオナ ・The Origin of Mind(97) 〜オロチ ・ギースに肩こり(96) 〜ギース ・レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ 〜クラウザー ・Dust man(96) 〜Mr.BIG
@草薙京 判定弱体化。特に屈C。 近Cの認識間合い狭く。 八拾八式のノックバックが小さく?距離が近いとガード時に反撃喰らいやすい。 前ステップ奈落は出来ない。バックならば出来る。 七拾五式改にディレイがかけにくく? ・表 無式のダメージ低下。 毒噛み空中ヒット後に追撃が可能。七拾五式→毒噛み→荒噛みとか出来る 七瀬のリーチ若干短く? EXTコンボ、近C→毒噛み→罪詠み→MAX→無式。 EXTコンボ、(画面端)近C→七拾五式→毒噛み→荒噛み→九傷→MAX→荒噛み→九傷→七瀬。七瀬後に強鬼焼きを打つも空振り。もしかすると八錆→砌穿ちの方でもいけたかも。 ・’95草薙京 SEが95のものに。 @二階堂紅丸 新技・雷光片手駒。コマンドは214214BorD。弱攻撃からつながる。 弱稲妻キックの隙が増えた。 居合い蹴りの隙が小さくなった。 エレクトリッガーの発生が速くなった。 @大門五郎 地雷震バグは無い。 3Cのダメージ大幅低下。 地雷震の発生は速くなったがダメージ低下。 嵐の山が当て身になった。下段は取れない。2段目>切り株返しは健在。 @テリー・ボガード 近C1段目のヒットストップが長くなったかも? 弱クラックの硬直が減り、屈の相手にもガードさせやすくなった。 ・表 パワーチャージの隙が増えた。 パワーダンクの判定強化、隙は減った。 ・裏 新技・ラウンドウエイブ。コマンドは623AorC。弱のみ近C一段目からつながる。ヒット時弱は相手が吹っ飛び、強はのけぞる。 隙は膨大だが、必殺技でキャンセル可能。ラウンド>ラウンドもできる。強は超必もキャンセル可能。 パワーゲイザーはRB仕様。判定でかいけど手元にはない。端で近D→6A→弱ゲイザー。 @アンディ・ボガード 上げ面一段目キャンセル可能になった。 ・表 新技・激・飛翔拳。ヒット時はダウンを奪う。隙は大きめ。 幻影下顎の隙が増えた。端でヒット時に近Cは入らなくなった EXTコンボ、(画面端)近C→6B→幻影→下顎→発動→弱昇竜弾 ・裏 飛翔拳の硬直短く。 爆震は移動投げ。空振り時の隙は少なめ。 弱斬影拳の空振り硬直減少。 撃壁背水掌が95の打撃技仕様。コマンドは214BorD×4。隙はどこで止めても無い。
@ジョー・東 スライディングの隙が減った。 弱タイガーキックは1ヒット技になった。ヒット時相手はダウンする。 ・表 JCDの発生早く。 爆裂拳の強フィニッシュが安定して入る。 ・裏 ハリケーンアッパーの隙軽減。 新必プレッシャーニー→ふくらはぎが弱攻撃から繋がる。ガードされると反確。 新超必・サンダーファイヤーは対空に使うとカス当たりで反確。 発生はバクハリ並みに速い。弱攻撃から余裕でつながる。 @リョウサカザキ 遠Bが重くなった。 ・表 ? ・裏 飛燕疾風脚は94仕様。だがコマンドは63214BorD。 弱飛燕は弱攻撃から繋がる。先端以外をガードされると反確。鎮のしゃがみに当たらない。 強飛燕は強攻撃からのみつながる。ガード時は反確。 空中虎煌拳がダウン中の相手に当たる。 @ロバート・ガルシア 龍神脚がガードされてもHIT時と同じように着地。 強龍牙はしゃがみに先端を当ててもフルヒット。 ・表 ? ・裏 飛燕疾風脚が発生早くガードされても五分、または有利っぽい。弱より強の方が発生早く。 強は屈B×3から繋がる。 幻影脚の判定が真上まで。(判定が移動する?) @ユリサカザキ 遠C・遠Dの発生が早く。 雷煌拳が空中必殺技に。 ・表 強空牙が屈A先端からも安定して連続ヒットする。 ・裏 強ビンタが1フレ投げになった。 弱サイファの発生が速くなり、弱攻撃からつながるようになった。飛び道具も跳ね返せる。 芯・超アッパーに無敵が付き、引きつければ対空の相手にもフルヒット。
@レオナ アイスラッガーの隙が大幅減少。相手の攻撃をヒットorガードしてしまうと消えてしまう。 @ラルフ・ジョーンズ 垂直JA、JC弱体化。JBが強かった。 @クラーク・スティル 遠Dの発生が遅くなった。 屈C・屈D・CDの発生が速くなった。 新超必にナパームストレッチ強化版。MAX版は即死??? @キム 屈Dの性能が上がっているがキャンセル不能。 覇気キャンはEXTでも可能だが、隙が増えている。 @チョイ・ボンゲ 遠Aキャンセル可能。 前Aヒット時は追撃可能なため、さまざまな技が入る。 @チャン・コーハン JCD・ 大回転弱体化。 大圧殺は安定して2ヒットするようになった。 @麻宮アテナ 新超必・サイコボールレボリューション。コマンドは236236AorC。 ガード不能にすることも可能だがこれが出ている間はテレポートはできないのでスルーでガード不能にする。 @椎拳崇 6Aの発生早く。 近Dと遠Dの認識間合いが変化? 遠Dの判定が弱く(出が遅い?) 龍爪撃の硬直微減。 仙気発勁の出がかりに無敵あり。 @鎮元斎 新超必・コマンド投げの大強飲酒追加、MAX版は気絶させる。モーションはC投げ。ダメージは連打でUPw 新超必・変な歩く技。足先に攻撃判定あり。ダウン中の相手を踏める。C投げ後は間に合わないw 6A単発にキャンセルがかかるように。 回転的空突拳がガードされても隙が小さく。 @キング GCCDの隙が増え、追撃ができないように。 屈Bキャンセル可能。 ・表 イリュージョンダンスの隙が小さくなり、弱イリュージョンは強攻撃から連続ヒット(バク転しない) ・裏 サプライズローズは地上なら密着、対空は引きつけないとロックしないが無敵あり。 ダブルストライクはノーマル版は普通サイズ。MAX版は極大。 強トルネードキックは隙が大きく、めり込むと反確。 猛襲脚はヒット時追撃可能、なんでも入る。
@不知火舞 ・表 鳳凰の舞が空中でも出せるようになった。 ・裏 陽炎の舞は判定は強いが無敵無し。 幻影不知火は追加をBで出すと中段。ヒット時はダウンする。 超必殺忍蜂は弱はそのまま斜めへ、強は一回転してから斜めへ上昇する。弱は対空に使える。 @神楽ちづる 三籟の布陣の時間が短くなった。 分身の判定が弱くなった。 @七枷社 主力通常技が大幅弱体化。 ・表 弱ミサイルマイトバッシュの隙が大きく。 ジェットカウンタースティル削除 or 入力がシビアに。 ・裏 連続技からのおどるだいちに割り込めない。 @シェルミー 遠Cの発生早く。 屈Cの判定強く。 近B2段目キャンセル可能。 ・表 ? ・裏 やたなぎのむちの発生が遅く。 @クリス JCD、横の判定が消えているため、大幅弱体化。 3Bもリーチが減ってる。 ・表 「下です」ヒット時ダウンを奪える。追撃は不可能。 チェーンが安定して連続ヒットするようになった。 ・裏 近C→6AからMAX版大蛇薙が繋がるように。
@山崎竜二 蛇キャンの溜まり方が低くなった。 ・表 ? ・裏 爆弾パチキ・砂かけ無し。 裁きの匕首はRB仕様。隙は少ない。 ヤキイレで強制ダウン、トドメの笑い中は無敵。 蛇使いのモーションが表と違い、リーチが短く、若干隙も少ない。弱攻撃から繋がらない。 倍返しは吸収後に同コマンドで任意に返しが出せる。 ドリルLV5はあるがコマンド不明。 @ブルーマリー ハンマーアーチが4Aでも出せるように。 ・表 ? ・裏 リアルカウンターは99〜のと同じ。 スライサー>スタンガン追加。 エスカレーション後、スパイダーとか入れると自動でダイナマイトスイングに派生。 @ビリーカーン ・表 ? ・裏 新必・火竜追撃棍の成功後のモーションの。弱攻撃からつながる。 新超必・紅蓮殺棍。 @八神庵 強鬼焼きが空中でも最大3ヒットするように。 屈Cの気絶値減少。 夢弾2段目>キャンセル前転>近B可能? EXTコンボ、(画面端)葵花2段目→発動→八稚女 @マチュア メタルマサカーでダウンを奪えるように。 JCDの発生が遅く。 ディーサイドヒット時に追撃可能。 @バイス アウトレイジ・レイヴナスのカスあたりはなくなった。 新超必でウイザリング サーフェス対空版追加。 @ハイデルン C投げが前方に投げるように。 遠D高速化。 GCCDのモーションが近Cに変更。スカりにくく。硬直長い。 JCが中段として使えなくなった。 近C1段目にキャンセル可能。 キリングブリンガーの発生早く、上段も取れるように。 ストームブリンガーの発生が速く、近C1段目からつながる。 弱攻撃からハイデルンエンドがつながる。
@タクマサカザキ 覇王至高拳が超必に。 真・鬼神撃がコマンド投げになった。 @草薙柴舟 都牟刈が弱攻撃から繋がるように。 弱神懸が近C1段目からつながる。 @ヘヴィ・D! 新超必・シャドーD!。一定時間シャドー状態になる。 R・S・Dヒット時はダウンするようになった。 @ラッキー・グローバー 近Dがキャンセル可能に。6Bが繋がる。 ラッキードライバーがコマンド投げに。 空中でデスダンクが打てる。。 @ブライアン・バトラー 新超必はブライアントルネード強化版。弱攻撃からつながる。 ハイパータックルヒット時に追撃が可能。 @如月影二 流影陣は隙少なめ。 霞切りは弱攻撃からつながる。 斬鉄蟷螂拳・残鉄破が弱攻撃から繋がる。 @藤堂香澄 CD、JCDは96と同じモーション。 JDにめくり性能あり。 重ね当てリーチ長め。画面半分とは行かんけど結構届く。 仰ぎ重ね当ても長くてエフェクト無いとこにも判定あり。角度さえあってれば多少遠くても当たる。 空中重ね当てが着地の隙大。バクステで出して牽制ってのが”比較的”安全。 空中超重ね当てリーチ短め。MAX版は斜め下へ飛んでいく。 @矢吹真吾 荒咬みのリーチが伸びて牽制に使いやすくなった。ダウンを奪える。 真吾キックの判定が上のほうに大きく。 月肘が中段に。 @ギース・ハワード 雷光回し蹴りはキャンセル不可。雷鳴豪破投げに移行可能。 疾風拳はノーマルor大J限定。 ・表 烈風拳は弱攻撃から繋がる 邪影拳は弱攻撃から繋がらない。 真空投げはコマンド投げ(632146+AorC)で投げ範囲狭め。 デッドリーレイブに無敵あり。 レイジングストームの判定は単発、ガード後に殴り込み可。 ・裏 レイジングストームは真上に判定が無い。 烈風拳が見た目通りの判定に。発生遅く、硬直もそこそこある。 ダブル烈風拳は飛び道具と相殺。 遠距離から邪影拳を出すと2段目がスカリやすい。
@ヴォルフガング・クラウザー JCDが強い。 @Mr.BIG 弱昇竜にガードポイントあり。 コマ投げ追加。 MAXブラスターウエイブは弱攻撃からつながる。 @ルガール・バーンシュタイン GCCDが近Cモーションに変更。 弱ジェノサイドカッター無敵あり、強は無敵無しだが判定強く。 デッドエンドスクリーマーの発生早く。 遠C、屈Dの発生早く。 カイザーウェイブの硬直短く。 遠Bにキャンセルがかかる。
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ★★荒らしは放置が一番キライ!★★ || 〜 荒らしは常に誰かの反応を待っています 〜 || ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! || ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです || 荒らしにエサを与えないで下さい || ☆専ブラでIDをNG指定 || マジオヌヌメ 。 Λ_Λ || \ (゚ー゚*) キホン。 ||________________ ⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | | 〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>>1 お疲れ様
しかしスレ消費早いねー
テンプレも充実してきたし、後はアケと家庭用が一刻も早く出ますように
15 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 20:58:04 ID:cR4HaFGwO
おいらからすると紫舟が遠Cキャンセル不可になったのは痛いorz
乙
いい加減スレの報告とテンプレをシンクロさせるべきでは。
>>15 普通にかかってたよ
シェルミーの近B2段目キャンセルは確認できなかったなあ。
裏でやったけど、表と通常技の性質が違うとかになったんなら話は別だけど。
前スレにも書いたけどやたなぎの鞭が遅くなったってのは多分気のせい。
2A→B1段目→弱やたなぎの鞭はできたよ。
乙でした スレで挙がったシステムやキャラの変更点は、したらばでまとめる方が良いような気がする スレを見直して変更点まとめて立てるのは大変そうだしね
公式より既出だったらスマン アッーーー!! しばらくいない間に黄色だらけになってる!お、おねえちゃんは?白ユサは? なんとかKOF98UMのロケテも終了。盛況のうちに最終日を迎えることができて一安心。 ボクは東京から中国に飛んできたよ。ほんとにすごい人だった。闘劇チャンプの技はすごいの一言。 いろいろとリクエストもうけたまわりました。日本だけでなくこんなにKOFを愛してくれる人が 隣の国にもいたんだと感動したよ。思わず向こうのDBの人とがっちり握手してしまった。 内緒だけどウサギの分際でお酒も飲まされて大変だったよ。 ロケテ初日に指摘されてたラグはなんとか修復して問題ないレベルになったけど、 あとは今回寄せられた意見を少しでも反映させないとね! 白ユサ、がんばってね。
ゲーニッツ使わせれ
メルブラはゲーセンの今後はわからんが、原作信者が腐るほどいるから問題ないだろ ギルティは2とかで色々苦しくなったんじゃねーの? 格ゲーにストーリーモードなんてつけるから自分の首を絞めた んでアーク的には「お前らオサレさえあればいいんだろ?ほらテンプレ二次美形美女だよかっこいいね」 な感じで移行を狙ってると
すまん誤爆した 吊ってくる
向こうのドラゴンボールの人?
どこの誤爆か分かるから困る。
やっぱ初日のラグ相当酷かったんだな…
裏キャラが色々強化されてるようだけど微妙なのは パチキのない山崎 サニーパンチ 関西弁 裏シェル 辺りでおk?
やっぱ微妙だよなぁ、裏テリーの強化は 11ダックみたいにCAつけてもいいんじゃね? やりすぎか
日本のユーザーの意見聞かずに中国かよ!!!!!! 庵は弱体化しないこと決定。
庵ってどの辺が強いの?
闘劇種目になってるんだから、アルカイダ有名プレイヤーの書記さん あたりに稼動前に駄目だししてもらえないもんかなー。
リトルボーイはウメハラ以来の神プレイヤーだと思う 日本のSF勢みてもリトルボーイみたいなオーラとセンス持ってる奴はもういない
名前からして・・・
でっていう
自分が負けたから持ち上げたいんでしょ
中国人はそんなに赤いスネ夫が好きなのか
格ゲーの有名プレイヤーは梅原しか分からぬ
いいかげんテンプレ改良しようぜ >・ゲージ発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。 > 攻撃中に発動した場合は技後半のわずかなモーションを少しだけキャンセルできる仕様。 これ特権のとこに持ってこなきゃ駄目だろ @EXTの特権 ・移動速度が1,3倍になる。 ・ゲージ発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。 攻撃中に発動した場合は技後半のわずかなモーションを少しだけキャンセルできる仕様。 ↑こんな感じでさ あと、ゲージ発動じゃなくてMAX発動って書いた方が分かりやすいと思う あとはアルティメットのとこに ・アドヴァンスト&エキストラ、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にアドヴァンストとエキストラに修正される。 @アルティメットのデメリット アドヴァンストの特権であるMAX超必殺技即出し、エキストラの特権であるどこでもMAX発動は出来なくなる。 これ追加よろ
>>37 アルティメットのデメリット
スピード1.3倍も無しなんじゃないの?
昇竜系の無敵はどうなん? 強虎砲は相変わらず上半身無敵で空中ヒットだとダメージ10?w
歩行スピードは1.3倍のままだったような…気がする EXTゲージのアルティメットは一回しか試してないからちょっと自信ない スマソ
つかまとめwiki見ろでよくね?
>@アルティメットのデメリット >アドヴァンストの特権であるMAX超必殺技即出し、エキストラの特権であるどこでもMAX発動は出来なくなる。 これアルティメット選んでも普通にどっちも出来たぞ 多分テンプレにもガセ情報混じりまくってんだろうな
ちづるは通常技そのまんまなのか? だとしたら最強候補じゃないか
有名人の間では結構評判いいみたいだね 早く稼働しないかな
1.3倍のスピードで走ってくる庵にどう対処しろと ゲージではなくステップ選択時のスピード1.3倍の間違いだと信じたい・・・
>>45 あーそれいいね
EX&ステップの組み合わせのみ1.3倍
だれか芋にメールして
>>46 まとめの動画ページに時間も書いてるから照らし合わせてみるといいよ
てか良く見たら負けそうな方にコイン入れられてんのなwまあ状況は分からんけど
だれか歩き1.3倍がADV・EXTのゲージ依存か ステップ・ダッシュの移動手段依存か分かる人いない? 自分は行ったけど、そんな事考えすらしなかったので未確認 ゲージだったらと思うと怖くて眠れないんだが・・・
ステップに決まってんだろw
1.3倍って歩行スピードじゃなくてステップの速さが1.3倍じゃないかな 触った感じ、アルティメットもエキストラも歩行スピードは普通だったけど ステップはすげー速かったからさ 一瞬で移動したよ
残念ながら1.3倍は歩くスピードです
ステップに決まってるは間違いだな、サーセン 3つ共だ 完全なエキストラにすると1.3倍だ
56 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 07:29:17 ID:bfcisOoTO
てかガセ多いよな 気絶無くなったとか投げ抜けは2002仕様とか あと裏京では超秘のこれで決めるぜが追加されたとか見たぜ
全員でついてくりゃいいのに
誤爆スマソ
勝利絵がシンキロウとかもあったなあ
動画見て思ったんだがエイジかなりつよいな。ロケテのときはほとんど使い手がいなかったからわからんかった。 あれ弱点あんのかね?
62 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 09:57:41 ID:PTdaqX9G0
これのコンシューマー版は6月で決定してるみたいね。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 09:59:07 ID:GnCLbCs50
ろ、六月?おっせえええええええええ 家庭用のオマケ充実させろやウンコ博士!!
64 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 10:05:37 ID:ELBnEswmO
>>61 崩しだな。流影陣で有利状況を作れるが、肝心の相手を崩す能力がない。
霞斬り、気功砲、影縫い、斬鉄波を中心に牽制能力に非常に長けているが、どれもこれも単発。
タイプで言うなら、キングに近い。
スピードが速く、斬鉄波がかなり高性能なので、一瞬の隙にある程度まとまったダメージが取れるのが魅力だが
が、信頼できる無敵技がないのはやはり不安材料。
通常技の性能もいいので上位なのは間違いないだろうが、多分稼動初期がもっとも評価が高いキャラかと。
中国や韓国がスピードを駆使した起き攻めで崩し能力の低さを補うようなら、一気に化けるかも。
キャラはKOFなのに飛び道具は餓狼コピペのギース見て海賊版と思った
68 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 10:48:00 ID:tWILertUO
裏アンディっつかアンディなんだろうけど、さりげなく足払いのリーチ伸びてね? 無印は長そうで以外と短かったんだけど…。キャンセルできないのは相変わらずみたいだがwww
69 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 10:52:47 ID:x4FrgyANO
エイジ霞斬りガードされると早い技なら反確っぽくないか? 気功砲もあまり強いイメージがなかったんだが… 影縫いは未確認
70 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 11:08:20 ID:SuUlXtnl0
今の仕様だと、アケ版で暴走庵やレオナが使えると、EXだと歩き通常技が永久になりそう… 隠しじゃなくても、キャラによっては00のカウンターモード時みたいな 目押し連続技が出来そうな気がしてる
裏キングの猛襲脚懐かしいな、復活したんだ 近D×2>遠Dか、原作の龍虎2ではラストが遠B(ベノムストライク)だっけ 94の時は綺麗に再現してたのに、UMではなんでラストだけ変えたんだろう しかも浮かせ技ってオイ ブライアンもタックルから色々できそうだし、お手玉性能の技が増えたなあ
アッーーー!! しばらくいない間に黄色だらけになってる!お、おねえちゃんは?白ユサは? なんとかKOF98UMのロケテも終了。盛況のうちに最終日を迎えることができて一安心。 ボクは東京から中国に飛んできたよ。ほんとにすごい人だった。 闘劇チャンプの技はすごいの一言。いろいろとリクエストもうけたまわりました。 日本だけでなくこんなにKOFを愛してくれる人が隣の国にもいたんだと感動したよ。 思わず向こうのDBの人とがっちり握手してしまった。内緒だけどウサギの分際でお酒も飲まされて大変だったよ。 ロケテ初日に指摘されてたラグはなんとか修復して問題ないレベルになったけど、あとは今回寄せられた意見を少しでも反映させないとね!白ユサ、がんばってね。 ドサ日記より ラグはちゃんと直してたんだね
エイジの斬鉄波はけっこうゆっくり目に進んでるように見えて、実際は相手のちょっとした硬直とかに当たりまくってるな。 実は早いのん?
強は早すぎでしょ 02のカイザー並 飛び道具見てから余裕でしたレベル しかもカウンターだとなぜか2ヒット 弱は遅すぎというほどでもない 前転で避けられるし Jでも飛び越せる
76 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 13:14:30 ID:bfcisOoTO
で結局面白くしてくれんの?このゲーム 98ばかりやっていて最近2002を少しやり始めたんだが98がしょぼく感じるのは俺だけ?
02の方がもっとしょぼいよ。
ゲージがあれば遠距離だと影二は無敵だな ジャンプしたら斬鉄波、飛び道具出したら斬鉄波…
みんな斬鉄波ばっかで斬鉄蟷螂拳なんて見たこともないなw
>>23 ディストリビューターですね。卸や販売代理の人。
ところでマル秘ゲストキャラの話はどうなったんだ?
83 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 13:58:49 ID:BJQ0NMN6O
>>75 2ヒットしたか?
もしかしてPVの見て言った?
84 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 14:09:32 ID:mplQysQoO
山崎の倍返しもカウンターで入ると2HITするでござる。
85 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 14:59:16 ID:GnCLbCs50
丸秘ゲストの話なんてあったか?
86 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 15:00:03 ID:/6tDrNC60
裏キャラのこといってるんじゃないのw
>>84 マジか、そいつはちょいと強化が過ぎるような気もするが
>>83 あれはタクマの虎煌拳はね返して斬鉄波当ててたよな
ロケテ行った人、ほんとに2ヒットした?
それならダメージがヤバイことになるな
ブライアンは前ステップから2C出せるの?
アーケードで出すことによってこういったロケテするから 荒がわかってある意味よかったかもな。発売が延びたのは残念だが。
>>89 できない
今回前ステップから出せるのは必殺技のみ
それじゃアテナもかあ・・・
>>88 うん、ロケテ行ったけど、2ヒットしたよ
ダメージは3割位
このままだとヤバい
影次で他に強いと思ったのはリュウエイジンのガードさせたときの有利具合かな
若干不利だとコマ投げ確定だが、せめて5分にした方が良さそう
ステップ必殺技は出せるんだね、良かった 裏リョウの空中虎煌拳をC投げ後に決められるかも知れない
裏リョウが裏ユリの劣化版みたいになってるのをなんとかしろよ 雷煌拳とビンタを元の性能に戻せよ 空中で気を練れるのはリョウとギースだけでいい
KOF94で愛用してた、重ねコオウ→ステップ空中コオウ→2C→コオウケンの コオウケン75%コンボがまた猛威を振るいそうだぜ。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 16:59:15 ID:X3q0tmKD0
オメガルガールは?
裏リョウは連舞拳を1F投げにすればいいんじゃね?
100 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 17:17:02 ID:UWrQe4Du0
>>64 残念ながらガセではないようだ。
ソースはホームの店長さんの話なんだが、
3月って中途半端な時期にリリースの理由をメーカーの営業に聞いたら
6月にコンシューマーを出すから4月だと遅すぎるって言われたらしい。
でも闘劇の時期考えると妥当だと思うよ>6月
>>100 マジかよ…
最低4月末最悪5月初旬に発売してほしかった…
遅い遅いよ
>>100 うっぎゃああっ!
おがっ おがっ おががっ
うががああーっ!!
そういやSNKじゃ空中で気弾撃てるのは一部のすげぇ人だけって設定あったな
ユリの雷煌拳のお陰で説得力0だけど
>>97 アレは気じゃなくてサイコッパーワー
>>98 アレは気じゃなくて・・・・・・・
・・・何だろ。
家庭用遅いだろ…
>>104 やかましいぞシンザン
108 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 17:52:31 ID:UQ+zE6q+0
MIAみたいに同時進行してくれなかっただけいいと思う。
空中飛び道具の元祖伝道師ってあのお方だよな? 初代WHのラスプーチン尊師
マリオじゃね?
111 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 18:25:30 ID:X3q0tmKD0
いくらなんでも6月って・・・。
サイコパワーは正義や悪みたいな感情・心でコントロールする力で 気は動き・呼吸・イメージでコントロールする力らしい
公式のやる気の無さは異常
12は一体何時になるんだろうか?
3年後くらいじゃないか
出る前に今年中に倒産
リアルすぎて笑えない・・・
120 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 19:23:13 ID:MuoRjk6CO
6月か…… また延期したりして?
倒産っつーか作るのやめたりせんだろうな
芋の偉い人はアケ化許すくらいだから、やめるはないだろう
いまさらロケテの質問で申し訳ないんだけど シェルミーの下B立ちAの目押しは変わらず入る?
124 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 20:01:39 ID:denLeJKKO
俺も今さらで悪いんだけど、エイジの斬鉄派は飛び超必ってことは飛び道具も貫通するんだよね? ロケテ行った人教えて
125 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 20:13:44 ID:c+DVXjCcO
完全にアケ化のせいだな よけいなことしやがって
どれだけ延期してもバランスのいいゲームは作れないんだろうな・・・
おまけ要素が一杯付くんだぜ、きっとそうだぜ じゃなきゃあ説明が
博士が自負していたからね
オロチとか血の暴走だけで十分なおまけ要素だと思うけど
おまけ要素のせいで延期とかやめてくれよ?
これ以上オマケ要素は追加されないんじゃないか? 今まで出た家庭用の内容が全てだと思う
132 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 20:49:05 ID:oPdocdgEO
>>129 ボスキャラなんて対戦で使ってもつまらん性能のキャラ、
一度触ったら終わりじゃん
そんなもんだけでおまけって言われてもねぇ
134 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 20:57:45 ID:oPdocdgEO
最初からないのと大して変わらないもんを有り難がるの?
( ^ω^)・・・
おまけ? おまけなんてイラストギャラリーの大幅追加と技表だけでいいでござる それでいいんでござるよ
下手に新キャラ追加したりしたらなんでこいつをアケで出さないんだよ!で逆に叩かれる予感しかしない
>>134 有難がる以前にどうでもいいんだよ
家庭用待ってる奴はとにかく早くやりたいだけなんだから
>>105 MIAにまでなると天翔覇王翔吼拳だぜ
あれ?
天翔覇王翔吼拳だっけ?
MIAは芋屋だしねえ
>>132 友人とかと対戦するときにはそういうキャラのほうが盛り上がるんだが
>>141 俺は友人との対戦でもツマランと思うけど・・・
カプエスとかの対戦用ボスキャラの紙装甲ならまだしもSNKではそういう措置しないしなぁ
「ひでー(苦笑)」でお終い。
>>100 死ぬほどおせぇ
で、出す頃にはみんな興味無しと
>>127 12ですらまだまだなのに
こっちにおまけ要素いっぱい付けるとか余裕無いと思うぜ
うん、書いてて泣きそうです
>>141 拙者のとこも本気対戦に疲れたりしたら冗談混じりの対戦でボスキャラ使って「遊ぶ」でござるな
>>142 俺は複数でやるうちの超初心者にオメガを使わせたりする
てかおまけってそんなもんだろ
ボス仕様では出すなと
バランスどうこう言うようなコア(藁なユーザーがどれほどいるのかとw
舞、ギースうざそう ぴょんぴょん!
マガキ強かったかなー?どうだったっけなぁ?
まんまボスキャラを出すとどうなるかは95や97が証明している 初心者瞬殺に拍車をかける
家庭用だけ使えるのなら問題はない
マガキって (ボスとして)戦って不快 見た目や挙動が不快 自分で使って(弱くて)不快 っていう悪役の鑑みたいなやつだったな。
ボスキャラ弱めてまで使いたいと思わん 弱いゲーニッツなんてただのせこいおっさんだし
ゲニさんは攻撃力以外、「CPUの超反応あってのキャラ」だしなぁ だからこそ格好いいんだが
うむ。拙者は家庭用でありのままのボスが使えればいいでござる。 アーケードはしらんでござる
156 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 22:22:34 ID:X3q0tmKD0
そういえば重大な点思い出した。 前転に対しての屁小足無敵事情はどうなってるんだろうか? 今回もキャラによってあるないとかだったら悲しいな。
MMBBのネット対戦だとRBSでナイトメアギース、RB2ではアルフレッドが使用できたんだけどさ 厨が好んで使って乱入してきたからほんとストレスたまったわ
ボスキャラ使えて良かった例は、餓狼シリーズくらいだな
そういや昔、近所のゲーム屋でPS版ZERO2の大会があったから 見に行ったけど、参加者全員が真・豪鬼を選択して斬空波動拳を連発という 余りにも寒い大会だった思い出がある・・・。
ギルティみたいに毎回毎回似たような内容の物をちょっといじって出せるなら おまけキャラでテストなんてのもありなんだろうけどな どうせなら98AC位までやって練りこんで欲しいけれども・・・ あっちみたいに崩壊しないこと前提で
161 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 22:42:38 ID:3RoPsVwV0
2002でパッドに慣れないままギース使われて「お前連続技狙いすぎ」とか言われたときはイラッときた
>>159 俺の近くでも昔SS版ZERO2の大会をやった事があったんだけど
隠しを使用禁止にするためショートカットでのスタートに設定していたな
163 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 22:55:15 ID:f5VDYS3r0
家庭用のネット対戦でもボスあり/無し選べるしな
オリコンロレントで殴りこみかける奴いそうなもんだが
家庭用6月発売ってソースあるの?
ないアルよ
詰んだ\(^o^)/
誤爆スマソ
ぎーんのりゅーのー背にーのーってー で、ござる
そういや以前家庭用02のゲーニッツ使って、「96ゲーニッツの再現」をして友人と遊んだ事がある。 対戦相手が全員 「過去のトラウマが…」「どうやってそんだけ動作再現出来んだよwww」 なんて言い出したくらい、かなりの精度で再現出来ていたらしい。 やみどうこくの間合いとダメージの低下、乱舞があまり使えないだけでかなり戦えた。 …ただ、闇払い連発の庵にパーフェクトで負けるのまで再現してしまったのがなんとも…
で、結局使えそうな裏キャラはキングやアンディくらいか
山崎ドリルレベル5を出した高橋名人はいないのかえ?
>>105 いや、そのユリが凄いって設定だからwwwwww
>ボスキャラ弱めてまで使いたいと思わん ルガールのこと?
もしr6月確定だったら流石に買わない そこまでコケにされたらマジで買わない
悔しいけど買うしかないんだな・・・
ぐ・・・く・・・・・・・・・・・・買っちゃうかも(つД`)グスン それがくやしぃっ・・・
こういうのをツンデレというんでしょうか
お別れです!お別れです!お別れです!お別れです!お別れです!お別れです!お別れです!お別れです!お・・・わ・・・かれ・・・で・・・す・・・
したらばにも書いちゃったけど サイキック5があったらアテナ使ってたってキモヲタ俺だけ?
まあなんだ、家庭用の試遊版としてアケがあると思えば お試しで1コイン入れて遊んで、面白ければ買う、ちょっと違うと思ったら買わない、と 今回の強キャラは、蓋を開けてみれば影二だろうな あれはどのキャラに対してもオールマイティな遠距離戦ができそうだ
サイキック5?
庵はどうせ強いだろうし
エイジ強キャラなの? 11で十分強かったからもういいのに。 エイジはネタ、職人キャラだと面白いのに。
>>159 ま、まぁジャスティス学園の大会よりましでしょう。
幅にギロチン食らわせてえなあ・・・
187 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/25(金) 01:54:42 ID:kDLDGrfV0
博士ー!今からでも遅くない! 躊躇いを焼き尽くせをBGMに追加しろー!!
極限一家チームで第一線で戦える時代が遂に来たか
>>184 技や通常技は優秀だけどコンボはそんなに痛くないし
下段もゲージなしだと安い
そして、キング同様致命的なのがリーチのなさ
強キャラというより厨キャラだと思うよ
でも影縫いといいMAX斬鉄蟷螂拳といい優秀だよなぁ
微妙なのが影うつしで死に技が骨破斬りくらい
ガン逃げ影二やるんでよろしく^^
影縫いバラまいて、ゲージ溜まったら斬鉄波だけでも相当ウザイだろうな・・・
あー死ぬかと思った
中段がないのがエイジを強キャラにしきれない要素のひとつ。 1度くらい中段があるバージョンも見てみたいなw
ギースも雷光回し蹴りなんて普通の遠Dでいいから 飛燕失脚辺りを特殊技にすりゃあいいのに と言うか雷光回し蹴りって空キャン雷鳴豪破投げ以外に使い道あるのかね。
>>195 一ドットでも優勢になったら後は空中蹴りで逃げるだけの英雄先生が優勝。
197 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/25(金) 03:10:27 ID:KAb2gQkC0
レオナは強そう
198 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/25(金) 03:15:50 ID:EnVY9Cz/O
>>196 どういう感じ?
逃げる具合が想像出来ない…
このゲーム、小足連続技さえあれば結構ガード崩せなかったけ? 着地下段とか小足で固めて投げとか
>>197 レオナ強いか?
逆にどこが強いと思うのか聞きたい
Vスラ無敵でJDを02調整ぐらいしてもらわないと
誰にも使われない陰キャラになりそうだな
202 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/25(金) 05:27:29 ID:MD7Wgr4s0
動画見てるとレオナ強そうに見える 俺は空中でVスラッシャーみたいなコマンド入力苦手だから扱えないけど… そんな俺は裏リョウ、裏ロバート、裏ユリのような簡単コマンドキャラが大好き
203 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/25(金) 05:44:25 ID:Sh36cL7L0
>>173 ドリルレベル5って、倍返しの赤い飛び道具連発するやつだっけ?
そうだとしたら、だれかやってるの見た。
RB2と同じコマンドなら、レベル4まで連打して気合入ったところでABCだったと思う。
そういや餓狼WAの技は全然採用されないな 山崎のショベルに両腕で蛇使い連打なドリル、ギースの虚空疾風斬にレイジングデッドエンド、 ジョーのタービュランスアッパーetc、裏版あるんだから付けやすいのに
205 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/25(金) 06:31:04 ID:KuHnIc6i0
トリッキーキャラがいない。 しいて上げれば裏マリーとブライアンだろうがトリッキーとは言えんね。
>>204 ネオジオ64はポリサムと言い、餓狼といい黒歴史認定されてるのかな
レイジングデッドエンドだけは好きだった
>>205 影二、チョイ、ラッキー、裏舞、千鶴、庵、アテナ、クリスとかは
トリッキーに入らないの? まぁ、正攻法が強いキャラが一部いるけど
庵、アテナとかおもいっきりスタンダードかと アンヘルみたいなのがトリッキー代表だろうな
208 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/25(金) 08:43:57 ID:vsZMvCe2O
俺はオロチナギコマンドが出せない 逆は出しやすいが そんな俺にUMは技は出やすいのか教えてくれ?2002くらいならちょうどいいが あとオロチナギコマンドほぼ100%波動が出るんだがどうすればいいか教えてエラい人
210 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/25(金) 09:02:38 ID:1uxHbeWMO
98ってスパキャン出来るっけ?
>>206 ポリサムは色やアスラがNBCに出てるし、リムルルの衣装や炎邪・水邪が零に取り入れられてるぜ?
>>207 バクステ特殊技とテレポートや百合折りがトリッキーかなと思ったんだが
まぁ、どっちかというと分類的に万能キャラの方が確かに正しい
チャンの情報って今のところテンプレのやつだけ? 俺の生命線だったのに、JCD&大回転弱化とか何の嫌がらせかと。 こっそり覇気脚追加とかないかな…
>>181 確かにそう思うと気が楽だわ
アケで面白かったら買おう!
JCDは確かに弱体してるが、大して弱体はしてない。いままでより気持ち早めに出していけば全然いける。判定も若干弱くなってる感じだけど悪くて相打ち。 JC、JB、JDは相変わらずの強さなんでそっちで代用可能。 なにより他の技が性能大幅アップしてるからむしろ最強候補だと俺は読んでる。 非演算が対空に使えるようになったのと圧殺がカウンターでなくても引き付けで確実2HIT大ダメージ&反撃無しときたもんだ。 圧殺の効果範囲が広いんでゲージたまったチャン相手には容易に飛び込めない。地上戦は立A、B、CDがあるんでかなり強いし。 大回転弱体化はたぶん嘘。使った感触ではかわらず、むしろ性能アップまでありうる。 画面端削り>強制終了>鉄球回しは健在。無敵を持っていないゲージないキャラはほぼ終了。 ここのテンプレよりシタラバのほうがくわしいよ。強化されっぷりにげんなりしてるチャン使い多し・・・。
>>143 >>175-179 今から考えると「半年後だと!?ふざけんな!!」ってなるけど、
アーケード版リリースが3月17日と4月1日で分納みたいだから
約3ヶ月後に家庭用発売ってかんがえると普通じゃね?むしろ良心的なのでは。
俺には社員乙以外の言葉が思い付かない
>>215 大圧殺が反撃うけにくくなっただけで、かなりの強化だなあ。
でもそんな俺は覇気脚を使う頻度が2002でやたら多かったりw
219 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/25(金) 10:01:53 ID:McDJJYzYO
>>218 俺は217ではないが
ゲーム関係のスレはなんで社員認定が多いんだろうな
信者必死だな( ´,_ゝ`)
みたいな煽りの方があってると思うんだが。ゲハの影響なのか
220 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/25(金) 10:08:19 ID:Gj/BMEVmO
家庭用だけのはずだったのにアケ化で延びてるからなあ。まじでふざけんなと
>ジェットカウンタースティル削除 or 入力がシビアに。 もともとジェットカウンターを空振りするとスティルは出せない。 勘違いの可能性有り。
>>79 の動画見たが新背景けっこうあるんだな
てか、中国人うまいな。
>>216 98UMは最初家庭用オンリーだったからな
アケ化の影響で遅れた発売が6月発売じゃあ
とても良心的とは言えないよ
>>223 ここまで来るともう、アケの様子みて駄目なとこ再調整してから発売でもいい。
いい加減待たされすぎて、早くやりたいって熱が冷めた。
だな再調整する点が出て来たらそう願いたいけど 再調整するならベスト版でとか平気でやりそうな芋屋が恐い
ギースの雷光回し、空キャンできるなら小足ガード雷光から羅生門とか強そう? KOF詳しくないが。イレブンとかでもできたのかな?
>>224 だな
他にもやるゲームはたくさんあるし
出たら買うな感じになってきたよ
228 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/25(金) 11:56:08 ID:yCa2SWadO
みんな家庭用とか買うのか? オレはゲーセンでしかやらんが、家でやって面白いのか?
今すごい馬鹿っぽいレスを見た
>>226 小足ガード後に相手がガード方向入力で屈伸する
→ガードモーション継続で投げられ判定無いため真空投げ空振る
231 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/25(金) 12:01:48 ID:EnVY9Cz/O
俺もゲーセン9割だが 家庭用は間違いなく買う EX絡みの新連続技や、 調整された技の判定や発生を調べるのには必須 アーケードで使えないキャラには興味は無いが
>>226 XIでは雷光回し蹴りの出がかりにたいしてガードポーズをとれるため
ノーガードでないと投げられなかった
>>228 ネット対戦というものもあってだな
てか今の時代ゲセンで自分と同レベルの対戦相手なんてそうそう巡り会えないし
233 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/25(金) 12:20:48 ID:5BwyBCS9O
MAXドリル懐かしいな 連射遅くてどーしても出すことができなかった俺は、ガチャガチャのカプセルを使ってたよ
2B2Aからレイジングストームor羅生門て繋がるかな? できたら表ギース用無しなんだがw
235 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/25(金) 12:23:18 ID:Gj/BMEVmO
家で1人でピコピコやっとくからいいよもう
>>204 餓狼WAの技は最高だったな
MIAとか出すより餓狼WAリメイクして欲しい、それか餓狼WA2を出すとか
タービュランスアッパーほしかったなぁ・・・ 今回表ジョーかなり微妙なんだよな。裏も弱いが・・・
238 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/25(金) 12:56:50 ID:vD+Rv2AmO
ところで、家庭用は2Version収録だよな。元の移植もエミュではなく頑張ってほしい。ゼロジェネを越えろ!
バグの量でGGACを越えます。
アジア人気が売りなのに裏キム追加は無いんだな 技豊富で別キャラ作れそうなのに ロック飛翔脚とかリアルバウト鳳凰脚とか
それは昔の話で今は向こうの人らもこっちと同じで美形とか好きだから京や庵の方が人気あるんだよ アジアの浜崎好きとか見てればわかる 日本人が白人に憧れるように こっちで大門やジョーが人気ないのと同じさ いや、ジョー昔はカッコ良かったが
まぁ京や庵を韓国人として売り出した方が受けがいいだろうな ネスツ組の黒エナメルガングロブリーチなんていかにもだし
ジョーとか大人気だろ・・・
パンツ一丁で髪立ってて日の丸鉢巻きだ 黄金のかかととか技名的に子供には受けそうだが、 大人だとギャグキャラに変貌していったジョーを知ってるからな 微妙だな〜…
ジョーは96で尻を出したときギャグキャラになった
家庭用も未定だからしかたなく旧98で練習してて思ったんだが 98の最強キャラって何って言われてたっけ? オレはキャラ先行で裏オロチメイン。このまま闘劇予選行くけどな
ジョーとブライアンはサブキャラで輝く
オロチとかΩルガール使えたら寒いだろう… 97の暴走二人とかフォクシーとか2003デュオロンとか
ガード硬直切れてもモーションはいってたらすかるのか。 レスありがとう。
オロチキャラの事じゃね?裏クリスとか
なるほど ま、京庵ちづる裏クリス辺りじゃないのかな 98は細かい攻略した事無いから一般的なのしか知らないけど
大門忘れるなよ・・・
大門人気無いってことはないだろ、98&03とか使用率高いじゃん
そのシリーズで強キャラだったからじゃね
ゲーセンだと強キャラ以外使う気しない
だろうな〜 ネタで使うならチャンとか大門は ちょっと惹かれるものがあるけど
人気と使用率の間に何とも言えない乖離があるからな 96でボスチーム人気ないとか言ってるのと一緒
ビッグの通常投げだけヒット数でるのいやだな 03までは打撃投げ以外の投げはヒット数でなかったのに あんま減ってないのに11ヒットって
>>245 その前にアニメや雑誌での展開の中で三枚目になっちゃってますね。
既存だった竜虎ガロウキャラは全部裏ありでいいのになぁ・・・
タクマはビルトアッパー使えるバージョンとかで出せそうだし
キムも
>>240 見たいな感じで
タイトルが違うだけで中身は全く同じ動画だよ
>>269 そうか、ありがとう
気づくかず同じの見てたわ
まぁでもお疲れさん 気付かず見てるのはちょっと微笑ましいぞ
すまんすまん それにしても砲台ギースはウザそうだな あと裏にも真空投げが付いてたような
この前ゆとりっぽいガキが庵、クリス、大門とか使ってきたんで 庵、エイジ、ビリーの95チームで迎え撃ってやりました 結果・・・庵で三縦www ゆとり涙目www
まだ稼動してないのに95チームで三タテしたのか
遂に出ちまったかw
神降臨!!!!
278 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/25(金) 18:52:09 ID:/XLFFuOJO
降臨記念パピコ
279 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/25(金) 18:54:52 ID:GqcWsScr0
274の人気に(ry
すげえええW
281 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/25(金) 19:07:20 ID:FVOZ02BWO
しかも、全部大文字かw
やりおった
すげぇ、完璧な新日本企画だ
新日キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ありがたやありがたや・・
新日本空調…
まだ稼動してないのにSNKを三つそろえたのか
裏キャラのSEは京みたいに95やら96のにしてくれ ユリとか昔の声最高
おぉ!すげー!IDがSNKじゃないか! 一月そうそう縁起が良いなこりゃ 願掛けでもしとこう AC版が良作で末永く遊べますように 家庭用が早く出ますように 2D格ゲーが盛り上がりますように ジョーの人気がまた出ますように 幅が消えますように
ジョーのケツ出しってまだあったっけ
291 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/25(金) 20:22:19 ID:YHHNnNl1O
神光臨記念筆下ろし いやあ、素敵だね
神降臨記念覇王翔吼拳
神降臨記念アソコ出し
神降臨記念バーチャルアロー!
神降臨記念サイコクラッシャー!
神降臨記念これは、まるで・・・!!
神降臨記念人間の怒りってもんを見せてやるぜー!
神降臨記念パピコ そしてこの速さなら・・・ ユリは俺の嫁
禁千弐百拾壱式神降臨記念カキコ
神降臨記念 この調子で芋屋もSNKに近づきますように
301 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/25(金) 21:24:07 ID:KuHnIc6i0
神記念にKOF2000のストライカー無しカウンタアマモード無しの調整版が出ますように。
みんななんだかんだで、SNKって三文字が大好きなんだな… 俺もだ
神降臨記念光線剣
神IDを出した
>>274 にはストライカー丈東Ver2000をプレゼント☆
305 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/25(金) 22:10:26 ID:KuHnIc6i0
あと五年後くらいには、格ゲー第一世代の英才教育を受けた息子プレイヤーが出てきそうだ。
306 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/25(金) 22:15:59 ID:UvC1Gio+0
そいやジョーの挑発って裏表違うってほんと?
今回、ジョー、表が性能劣化してて裏の強化もかなり微妙っぽいんで悲しすぎなんだが、
挑発が違ってたらまぁゆるしてしまうかもしれんwww
表ジョー、ハリケーンの隙が増えてるって、糞調整だろ絶対。裏のプレッシャーニーもカスっぽいしなー。
>>305 あと10年もしたら俺の娘が一級のプレイヤーになってるはずだ。
裏ジョーはハリケーンのモーションが弱か強かは忘れたけど どっちかが表のモーションでどっちかが裏のモーションになってた
裏ジョーのハリケーンは弱は左手、強は右手で撃ってた 挑発は見てないな プレッシャーニーはもっと前進距離が伸びないとどうにもならんわ
美代子の腹筋みたいに飛び道具とか避けれる面白い挑発がほしい。 小ジャンプして踊るとかさ。
裏は強なら爆裂ハリケーン(三発遠距離ハリケーンが出る技)がでたらよかったのになぁ。 プレッシャーニー小技からつながるらしい。んだが、要は表爆裂の代わりみたいなもんか。 密着からつながるかわからんしな。つかえねぇー。 308のいってるとおり前進距離が伸びて、飛び道具を抜けつつ攻撃できるぐらいでないと役にたたねぇわw 表の弱体化もつらい。 今回、5強以外でパワーダウンしたのって表ジョーぐらいじゃねの?表テリーもそうか?つらいわー。
>>密着からつながるかわからんしな。 間違い >>密着以外からつながるかわからんしな。
お
313 :
ヲタ太郎 :2008/01/25(金) 22:55:40 ID:Wf7fFS3KO
ふうむ〜(´A`) …まあ再放送は所詮再放送だよな〜♪ ゲーセンで稼動した所で大して混雑もしないだろうなあ〜…
KOFのシステムで爆烈ハリケーンはつよすぎやせんか
ジョーはつかみ外し可能も痛いよな 飛び込みからの3択面白かったのに…
爆烈ハリケーンはRB1とRBSで違ったな確か
317 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/25(金) 23:15:31 ID:MD7Wgr4s0
マジで美代子の腹筋知らないの? 03でグリフォン使ってこいや
神が居ると聞いてきました 神降臨記念ヘルバウ…なッ!
>>316 RB1の爆裂ハリケーンって全く意味なかったよな
>>320 ラインにいる相手を攻撃出来るくらいだったな
ギリギリ記念真紀子
表タシロも裏が厨過ぎるせいで被害蒙ってますな ここまで弱くすんなら、02仕様でジェットカウンター→FI(MAX版のみ)繋がるとかすりゃいいのに
>>321 というかその為に追加された技なんで
全く役に立たなかったから次作でこれ系全部性能変わったしw
325 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/26(土) 00:05:16 ID:pig8sXEeO
乱れ花蝶扇はRBSPでブラッディサーベルと同様葵花系ラッシュになったが あれも結構好き 水鳥の舞とかいらんから初代乱れ花蝶扇つけて欲しかった
>>325 あれ、俺書き込むの止めたはずなのに?
KOFオリジナル(笑)の北斗パクリネタなんてウンコいらねーんだよ
月下乱れ牡丹か真・花嵐も欲しい
そういやRB1のギースの強疾風拳って厳密にはダブルじゃくてトリプルだったよな これまたあんまり意味なかったが
家庭用6月なら、裏ハイデルン作れよ博士・・・ ファイナルブリンガーは光の玉が3つからだの周りに回って、 効果音がキュルルルキュルルルキュルルル〜って鳴らないと。 通常技も94〜95仕様で。 しかし、神ID降臨おめ〜
もし本当に家庭用6月なんて巫山戯た真似されたら買わんから関係ねー ・・・・・ホントだよ?
全部大文字でSNKとはな・・・
昨日は全部大文字でTDNってのもいたな
ネ申IDおめ ところでEXvsEXのときは挑発でゲージ減る?
減らないという様な報告はあった 事実はシラネ
334 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/26(土) 04:03:55 ID:IVm/fhIV0
減ったの確認
>>324 と言うか、RBSではライン関連が餓狼SP風に大きく変更されたからです。
表社のみ立近Dを97みたいに中段にすればいいのになーと思ったりする。 それか裏社のコマンド投げを一つくれればなーとか
表社を弱キャラとでも勘違いしてるの? 弱いのは君の腕じゃないの?
>>338 裏と比べると相対的に弱くてらあまり使われてないから強化希望ってだけだろ
くだらん煽りすんな
97は屈Cも強かったな
ネタとして超必で中段ローキックあってもいいかなとは思う キャンセル出来て、実質1ゲージ使ってコンボダメージ強攻撃1発分増えるみたいな
342 :
ヲタ太郎 :2008/01/26(土) 06:53:00 ID:9eBLv71UO
ふうむ〜(´A`) …社に関しては 随分昔に俺が98社の問題点を補うべく カスタムキャラとしてキャラ設計図を書き込みしてたんだが… 近Dを中段判定というのに加えて打撃判定の投げ技をも完備してるものなんだが…
343 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/26(土) 07:45:51 ID:pig8sXEeO
投げをつけりゃいいとか安直過ぎてワロタ 何のためのガードクラッシュと気絶だよと
ガードクラッシュと気絶は一部のキャラしか意図的には狙えないからなぁ。 システム面でバランスをとっているのが98だから、システム的に優遇されているコマンド投げを多数のキャラに装備させるのは別に悪くないと思うが。
345 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/26(土) 07:58:37 ID:pig8sXEeO
>>344 だから社はその方向で強化できるだろ
ミサイルマイトバッシュのガードクラッシュ値上げて隙少なくするとか
スレッジハンマーの気絶値高くするとか
安直に投げと打撃投げをつけまくった結果、
キャラの崩しのパターンが似たようなタイプばかりになってるのに
346 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/26(土) 08:05:32 ID:pig8sXEeO
あとみんなに投げをつけりゃバランスとれるとか間違いだからね キャラの性能が接近しやすいキャラ、投げが優れているキャラに強さの指標がズレるだけ
347 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/26(土) 08:12:40 ID:IVm/fhIV0
2002の概念はないってのは分かってるが、 社のジェットカウ→打ち上げって追撃できそうな感じに見えたんだが。
皆舞ちゃんのおっぱいについてどう思う?
話題にすらならないミリオンバッシュが密かに高性能だったりなんて事は…
なんでラッキーの性能変わったかについて語られないの・・・?
ラッキーだから
>>339 表社に限らず、表キング、表ユリも、そうなりそう
353 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/26(土) 11:05:11 ID:9rnj3kVBO
>215 ちなみに遅レスだけど大回転は弱体化してるよ。緊急停止はまず反撃うける仕様になってる。まぁ最強クラスはないと思うよ。
>>353 どんな技にもいえるけどガードされて反撃受けない技は極力減らすべき。
ぶっぱや出し得技のオンパレードゲーなんぞ、ぎるちだけでお腹いっぱいw
そういう意味では良調整だと思う。
355 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/26(土) 11:22:27 ID:IVm/fhIV0
大回転中央でガードさせても緊急停止後に、反撃間に合うの? 社のFIやジョーの爆ハリが間に合うとかなら、なんとなく想像つくけど。 葵花クラスの速さでも反確ならかなり弱体化だね。
動画見ると結構コンボゲーになったな まあ俺は大歓迎だけどね
帝王は俺のもの。
大回転反確は駄目だろ
飛燕に無敵とか圧殺対空安定とか万能よりの調整要らんから個性消すなよ。
>>354 反確好きはバーチャでもやってればいいんじゃね?
359 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/26(土) 12:32:48 ID:hyoBZhlmO
>358 そういう「〇〇好きは××やってろ」という考え方は格ゲーの過疎を進行させると、なぜわからん! 結果、人は分散し新作もまともに出ず…あー、まあすでに過疎っちまった今じゃ、どうでもいいわな。 んー。キッチリGC前転とかの共通システム使えば反撃できるってくらいの隙や硬直なら、多少短くてもいいと思う。 02ビリーの6Aやアテナの2CサイコボールはGC前転でも反撃できなかったからな…
GCCD使えば?
これ何でわざわざチープなオリジナル音源使ってんだ? 普通アレンジだろ?新世界がやりたくても基板の性能のせいで、出来なかった訳なんだし… 何より少しでも新鮮さが欲しい。 懐古へのサービスとでも思ってんのかな?そういうのは家庭用で堪能するから勘弁してほしい
ゲーセンじゃ大して聞こえないしどうでもいいよ
363 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/26(土) 13:00:46 ID:pig8sXEeO
>>361 (新世界)オリジナル>>>旧SNK新世界によるアレンジ>>>>>>>>>芋の糞アレンジ
なのは目に見えてるからな
364 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/26(土) 13:04:30 ID:Rr/OOWwH0
コンボゲーになったのは博士がコンボ好きだからに決まってる。
またいつものアレンジ厨か
>>363 今のアレンジなら確にアレンジしない方がマシ。
ただ、98までなら新世界のアレンジがあるんだからそれを使っても良いとは思う。
あ
368 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/26(土) 13:13:50 ID:pig8sXEeO
でもアレンジはプレイしながら聞くとオリジナルにははるかに劣る
>>368 またおまえか。
オリジナル、アレンジ、ともにいいところが有り、それぞれ好きな人間がいる。多分今のアレンジにもな。
とりあえずお前が世界の基準じゃないっつーの。
そんなに曲の話したいなら専用スレ池。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/26(土) 13:15:13 ID:F5PDwcWYO
大回転は発生を遅くする方向がいいんじゃ 弱攻撃からや強制停止から連続で出しても 不連続ガードになる程度に
オリジナルは音が汚すぎる
昔は他機種への移植にアレンジが使われていて、たいていの移植はレスポンスなり音声なり容量なりが劣化していたから なんかアレンジ音源=劣化移植 あくまでイメージですよ アレンジ音源こそ、家庭用で充分だ 格ゲーは餓狼1からあの音源で育ったから、チープなんて思ったこともなかったよ
アテナのステージの曲をサイコソルジャーにしてくれよ
初めからループするように作られてて、味のあるネオジオ音源のオリジナル 家庭用アレンジはちゃんときりはり編集で上手い事ループさせてるし 結局好みの問題だよな ただ、曲として聞くなら断然アレンジだろう 龍虎外伝、99、餓狼3とか神過ぎる こうやって書いててやっぱ新世界って本当に偉大だったなと改めて思った 解散後、少人数で作った2002、2003辺りも音源がショボイだけで 曲だけで言えばマシな方 SVC(中ボス、ボスはガチ)、ネオコロは微妙だったがXIは微妙に昔の感じが戻ったな。サイコなんてもろ2000のサイコの系譜 NWは…
あ、2001忘れてた ネスツ、イグニス、EDは良い方 他と音源がヤバイ てかレイジ、豪傑血、MIシリーズの人も加えれば良いのにな ギースのテーマ作った人だし、レイジなんて昔の新世界聞いてるみたいで懐かしかった
376 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/26(土) 14:23:35 ID:Gfh2hBFmO
初心者は大回転だけでボコれるからね パワーウェイブ系の飛び道具がないと何もできないで終わる
今更なんだけどさ 何か背景が中華製偽KOFみたいでショボくね? 描き込みが少ない上に、オブジェクト数が少ない
379 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/26(土) 15:15:32 ID:Gfh2hBFmO
>>377 初心者は〜って言い出したらキリがないだろ
新規はラルフの吹っ飛ばしだけで乙るから修正とか?
チンなんて存在自体が初心者イジメのキャラもいるしな
帝王は俺のもの。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/26(土) 15:21:40 ID:IVm/fhIV0
俺なんか対戦デビュー96で、チンじいちゃんにずっと寝られてたからな。 攻撃当たらないっつーの。
大回転は、後ろに判定が出てなければ良いと思う ガーキャン前転で反撃出来ればそれで良し
>>378 博士も背景はつまらん的な発言してた気がする
今更だけどカラーエディットの投票やるより、 BGMの投票やればよかったんじゃないの? 過去のBGMをチームごとに選んで。
>>376 実は02で2A×3を練習するときしか使った事ないぜ!
00で金色に光りながらABCD連打された事はあるがな
ぶっちゃけ曲によるから一概にどっちがいいとか言えないと思うがなー。 でもKOF98なんだからアーケードはオリジナルの音源でやりたいわ。 そのかわり家庭用は切り替え可。それでいいじゃん。
>>388 でも生まれ変わった98なんだから、やっぱ生音がいいよ。
曲調は別としてあの音は今時ひどい。
ゲニの曲聞き比べるとよく分かる
単なる98のバージョンアップなんだからオリジナルでいい
音もバージョンアップして欲しいよ
オリジナルorアレンジ切替可能 みたいな項目をテストモードに設けてくれたら一件落着 多分無理だと思うが
6月発売は遅すぎるとか、オマエラきめぇw
来たな・・・社員だ
☆平成死亡チャンス☆
396 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/26(土) 18:38:46 ID:pig8sXEeO
いや完全新作ならともかく、コピペゲーにこんなに時間かけちゃダメだろ まして95パーセント完成発言から一年半だぜ
IT業界には「デグレード」って言葉があってな…
何で携帯厨はsageれないの?
>>394 社員って(笑)
逆だよ、アンチだよ
KOFとか気持ち悪いんだよさっさと潰れろ芋屋
何しに来たんだろう
アンチ宣言(笑)
>>399 あ、ギルティ勢の方で・・・。
今後とも宜しく^^
>>401 オリジナルは歌じゃないからそれの事じゃない?
多分アテナの歌とか望んでるの博士くらいだと思う
>>398 ID:pig8sXEeOはsage知らないと思うんだ…
406 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/26(土) 19:04:23 ID:jw438pwfO
クラウザーの皇帝波って溜めると早さが上がるだけ?威力上がったりやガー不くらいついてもいいような
94のアテナ歌なら懐かしいけどナー 初めて家でKOFができた日・・・胸が躍って感涙しかけながらプレイしたその時に流れた曲だからな
アンディの曲はらきぱらで
409 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/26(土) 19:56:01 ID:IVm/fhIV0
何とも感動の薄い時代だ。
山崎のC62はオリジナルのドドドドドドドド・・・がないと駄目だな
98のリメイクなんだからしょうがないんだが テリーとかラルフ、クラークの服が凄くダサく感じる XIの服に変えたりは…魔ァ内科
413 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/26(土) 21:36:41 ID:OUn2VxESO
KOFって四天王とか八人衆とかいたよな? だれか覚えてるやついる?
オロチチームゲニマチュバイレオナパパなぜか山崎
四天王が ゲニ 男前(笑) 目隠し ショタ にプラス 年増×2 ガイデル 蛇使い で8傑衆だっけか。
山崎が八傑衆なのはKOFだけの設定だけどな・・・。
>>410 そこは同意。
でもアケでは全体的に見てアレンジ派だな。
新世界のアレンジは今聞いても全然いいから、設定で変えれれば一番いいんじゃね?
関係ないが闘劇の入場でそのゲームの音楽が使用されるけどなんか02のとき
はKOFだけしょぼいな〜。とかがっかりしたもんだ。逆に11のときはカッコ良かった
XIの入場曲はアッシュチームとエリザチームがかかったね。 かなり格好よかった。あの良音質でオリジナル音源だから困る
419 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/26(土) 22:07:25 ID:OUn2VxESO
ルガはどの位置付け? あと京庵ちずるは三種の鬼神だっけ? なんじゃそりゃって感じだわw そこらへんのストーリーが難しすぐる!
なんだこいつ
(・∀・)
>>419 KY
自分がどれだけバカでマヌケな発言しているか悟れ
鬼神はむしろルガ
アテナ「あー、屁出そー・・・・」
426 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/26(土) 22:32:58 ID:OUn2VxESO
>>423 俺のなにがいけないのか詳しく教えてくれ
428 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/26(土) 22:40:43 ID:wC+999LfO
三種の神器
ちずる(←何故か変換できない)
>>419 三種の神器ね。
ルガールは倒した格闘家を石造にしてコレクションしてたイカレ野郎。
コレクションを増やすべく、格闘家を集めるためにKOFを開催したのがこのシリーズの始まり。
そこからオロチだのネスツだのと・・・。
神楽とか八神とか言うと千鶴や庵と言えと言われる
庵は、京が『八神』って呼んでるせいか、キャラ間の会話では、 名字で呼ぶ方がしっくりくるな。 カプエスでバイスが『庵』って呼んでて妙に違和感を感じたけど、気のせいだな。
433 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/26(土) 22:48:40 ID:OUn2VxESO
>>428 サンクス。素で間違えとったわorz
>>427 雑談ぐらいさせろ
気にいらんなら俺にレスすんな
うわぁ・・・・・・きもいのが来たなりぃ
>>430 詳しくサンクス。
確かに石像集めるとかイカれとるな
見た目渋くて好きなんだが性格はちとキツいかもしれんw
KOFの本スレが無いみたいなんでこっちで質問 THE KING OF FIGHTERS FIGHTING EVOLUTION 10thって普通の本屋には売ってないの? こういう本によくある雑誌扱いで絶版ってやつですか?
>>433 消えたほうがいいと思うよ
煽りじゃなくて
>>433 >なんじゃそりゃって感じだわw
>そこらへんのストーリーが難しすぐる!
雑談云々じゃなく、頭が腐っているようにしか見えない、しかもいちいちageるし。
正直言ってウザイから消えて。
石像じゃなく銅像ね 銅で固める、生きたまま
今だと普通の本屋は入荷してないと思うぞ(たまに置いてる所があるが) まぁ時代が時代だからな 今はヲタ系というかアニメイトとかとらのあなとかそういうとこにしか置いてないかと 無難にアマゾンとかネット通販やオークションの方が確実だし、 探し回る手間省ける
やけどしそうだな
燃えよドラゴンのアフロがやっぱり元ネタ?
>>440 俺はフツーにワンダーグーに置いてあったのを買った。
2004年の年末あたりに買ったのを覚えてる。2800円のイラスト集ってのはどうなんだろうな。
>>437-438 わかった。ここはお前らの言う通り消えてやる。
ただそんなひねくれた性格は直せよ
ただでさえ少ないツレなくすぞ
最近子供増えたな2ch
どこか98のステージが見れるサイトない?
>>446 まあ携帯はロクなのいないのは前からだよ。フジのドラマの影響じゃないの?
普通に置いてるのか。探し回ってみます 通販だと中古しかないし倍くらいの値段付いてるんでちょっとね
898 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/01/18(金) 03:07:04 ID:jLMsJLYx0 KOF'98無印の時のBGM一覧 5. ESAKA?(主人公チーム) (元は'96日本チームのBGM) 7. クリキントン(ごまめギター・ヴァージョン)(餓狼伝説チーム) (元は餓狼2のテリーのBGM) 9. Art Of Fight(龍虎の拳チーム) (元は龍虎1の藤堂のBGMもとい龍虎の拳のイメージソング) 10. Rumbling on the City(怒チーム) (元は'96の怒チームのBGM) 11. 震!戦慄のドラ(サイコソルジャーチーム) (元は'95のサイコソルジャーチームのBGM) 12. Fairy(女性格闘家チーム) (元は'96の神楽ちづるのBGM) 15. Soul Town(キムチーム) (元は'96のキムチームのBGM) 16. Bloody(バンドチーム) (元は'97のバンドチームのBGM) 17. IN SPITE OF ONE’S AGE(おやじチーム) (新規) 19. C62(山崎竜二) (元はRB餓狼SPの山崎のBGM) 20. Blue Mary’s BLUES(ブルー・マリー) (元はRB餓狼SPのマリーのBGM) 21. LONDON MARCH(ビリー・カーン) (元は餓狼2のビリーのBGM) 23. 嵐のサキソフォン2(八神チーム) (元は'96の八神チームのBGM) 25. SLUM No.5(アメリカンスポーツチーム) (元は'94のアメスポチームのBGM) 26. Still Green(矢吹真吾) (元は'97の真吾のBGM) 27. The ЯR(ルガール・バーンシュタイン) (新規) 28. ESAKA FOREVER(草薙京VS八神庵) (元は'97の京のBGM) 29. COOL JAM(八神庵VS草薙京) (元は'97の庵のBGM) 30. Rhythmic Hallucination(乾いた大地の社) (元は'97のオロチチームのBGM) 31. FANATIC MALTZ(荒れ狂う稲光のシェルミー) (新規) 32. MAD FANTASY(炎のさだめのクリス) (新規) 1. ね!(’94女性格闘家チーム) (元は'94の女性格闘家チームのBGM) 2. ESAKA(草薙京) (元は'94の日本チームのBGM) 3. 嵐のサキソフォン(八神庵) (元は'95のライバルチームのBGM) 10. XXX(ボスステージ) (元は'94のルガール第二形態のBGM) 使い回しではなく、全部オリジナルは作り直してた。 アレンジは元曲のアレンジをそのまま使ってるが一部は新規だったような… ドリキャス版やPS版でクリキントン(ごまめギター・ヴァージョン)やArt Of Fightなんかは'98新たにアレンジしてた記憶が 何故かキムチームのBGMがソウルっす(RB餓狼SPのキムのBGM)に差し替えられたりしてな
>>445 のようなゆとりも98をやってると思うと涙が出てくる
いろんな意味で
家庭用に99%の確立でアレンジ入るだろうから騒ぐこと無いでしょ アケはオリジナル音源で2D背景、家庭用はお好みの音源でお好みの背景って事でいいじゃないか
XIのBGMってただ派手になっただけだからな 全盛期の新世界には遠く及ばないなと思った
コピペでよくね?ってか98で結構96の曲採用されてるぞ しかも、新たに打ち直してたし
お前ここはじめてか?力抜けよ携帯厨 まずsageを知らないなら半年ロムってろ
すまん相当時間おいてしまったが>433ね 放置しはじめてた流れなのにスマソ
プレステ版の買うまで曲とかちゃんと聞いた事無かったな
昔の曲は知らなかったんだけど聴いて今のが微妙、糞って言ってる人の気持ちわかるわ何か 良い曲ばっかりじゃん
悔しいけど中華プレイヤうめぇなぁ・・・動画みてつくづく思う やっぱ今回のUMももってかれるなこれ・・
>>462 公式見るとリトルボーイも来てたらしいからな
そりゃロケテでもレベル高い
誰か大和魂見せて来てくれよ
ごめんだけど俺大会には出ない主義だから
携帯厨のゆとりっぷりに俺が泣いた
正直DNA参戦者と対戦した時 この実力でボコボコにされんのかよと本気で思った俺がいる 中華と対戦した一般人の話も一度聞いてみたいかな
闘劇かなんかの時日本のトッププレイヤー達が中華に20連敗したとかなんとか言われてたよな しかもリトルは縛りプレイしてたとかなんとかwおそらくそれはデマだろうけどよっぽど差があるんだろうね
こっちはただの娯楽というか遊び 向こうはプロもある生活がかった仕事 そりゃ差も出るだろう 日本も中国や韓国みたいな状態だったらもっと強い奴出てくるだろう
中国と韓国ってそこまでゲームに対する取り組みが凄いの? プロゲーマーを芸能人扱いとかしてるのかな〜
てか韓国って今でも凄いのか?2001〜2002の時は大ブームって感じだったけど。 今は中国、台湾ばかりで韓国にKOFってイメージない
へぇー芋の格ゲーなんかでも食ってけるのか あっちのプロってネトゲメーカーとベッタリだからメシのタネになってるもんだと思ってた
韓国でも格ゲーでは食えないよ
単に競技人口の差じゃね? KOF98の日中戦のとき、観戦希望者だけで3000人の応募あったらしいから
確かにすげーって言ってくれる奴が多いと頑張る気になるもんな
芸能人ていうか、プロスポーツ選手みたいな扱いらしいね、プロゲーマー まぁヨーロッパなんかでもゲームはスポーツだ!として、オリンピック主催の室内競技大会に次から入るらしいしw
まぁヨーロッパなんかでもゲームはスポーツだ!として の後に「るし」を入れるの忘れてた 室内競技大会はアジアね
このゲームって今更リメイクされるほどの価値があるの? 触ったことないからよく知らないんだけどさ 2008年だというのに98とか・・
>>478 リメイクじゃなくバージョンアップ
リメイクはスト2HD
480 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/27(日) 04:26:16 ID:f/9mblbA0
博士また暴走発言してんな 98UMロケテ終わったばかりなのに 02UM作成取り組み開始って語ってるアホだろこいつ とっとと家庭用98UMだせよ
これでも芋屋じゃ一番マシなんだ・・・
旧SNK時代の高津さんみたいにもっとうまくやってくれればなぁ いくら過去が美化されると言ってもこいつじゃ作品のネガティブキャンペーンにしかなってないよなぁ
483 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/27(日) 04:59:35 ID:Vyj0Ptl7O
そんなことよりたかがBGMでムキになれるスレ住民が何者なのか尻たい
過程洋間高よ
485 :
ヲタ太郎 :2008/01/27(日) 05:50:53 ID:LRc4N/WDO
ふうむ〜(´A`) 俺が2ちゃんねるに 書き込みをはじめた 当初(7年前くらい)はちょくちょく高津さんという人に間違えられたんだが… 高津さんって誰なんですか?(*^_^*)…
>>443 ラッキーの事だとしたらそうです。バスケ選手の設定もそうですね。
>>474 裾野が広いと頂点も高くなりますから、プレイ人数の差で正しいでしょうね。
>>485 高津さんはどうでもいいからさ、
被 害 者 っ て 何 ?
ちゃんとHIT時に強制終了できるなら大回転反撃確定はないな。 画面はしで固めて大回転>大回転は無敵技かGCCDでしか抜けれなかった。
したらばの管理人が死んでるっぽいんだが
>>480 そんなのどこに書いてある?
公式見たけどそんな情報出てないし。
それともまた豚信者による情報操作ですか?
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/27(日) 09:32:18 ID:hRRY1wbnO
南京糞って名前で日中戦に出ようと思う シナ人に襲われないか心配だ
494 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/27(日) 09:47:56 ID:f/9mblbA0
>>485 いやいや俺のが高津さんによく間違われてたけど
その頃、2ちゃんねるに君はいなかったよ(´・ω・`)
あのさあってコテいたな
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< オマエモナー ( ) \_____ | | | (__)_)
>>476 >オリンピック主催の室内競技大会に次から入るらしいしw
マジか?
ヨーロッパって馬鹿だろ、どこをどう捉えたらスポーツになるんだよ…
確実に色物扱いされるぞ…
02um・・・楽しみだし期待してるけどさ 今そんなことを言える雰囲気ではないということを理解してくれよw k9999出なかったら糞ゲー確定w ・・・出るのかな?
499 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/27(日) 10:27:05 ID:15HsSfijO
これってオンライン対戦できるんですか?
ネオジオオンラインコレクション
501 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/27(日) 10:43:18 ID:N1UB2uzFO
無印98から2002移ったら無印98がしゃぼく感じる あんなにはまってたのに今じゃ何が楽しいか分からない 2002もそんなに分からないし今は本気で楽しいって奴はないんだよ UMはそんなことならないよな?楽しませてくれるよな?
502 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/27(日) 11:05:19 ID:zz9Z/FuYO
K9999出たらむしろ糞ゲー確定だろ。頼むからプレイモア介入前のKOFキャラで統一してくれ
オリジナルに出てた以上出なきゃクソ認定でも当然だろ それ以前に今頃98UMを通り越して02の話をしている時点で芋はクソ認定完了
94、98の流れでいくと2012年発売になるであろうソフトの話を 結構な数抱えてる目先の作品ですらいつになるのかわからないような現状でしてる場合じゃないだろ、ってのは確かだな
505 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/27(日) 11:38:11 ID:MDS+PXTwO
どこで02の話をしているのか教えて貰おうか?
家庭用派は知らんだろうが、慎吾の名前募集中!は名前募集中のまんまなんだろうか
体力点滅→連舞→発動→MAX天地ってつながる? つかリョウの連舞からMAX天地って無印でもつながったっけ?
508 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/27(日) 12:07:58 ID:gvrOteq50
ギースが出るなら何でもいいよ
家庭用派じゃないけど知らんわ
ファンに応募して、月肘!ってついただけ ネオジオCD以降の移植版ではコマンドがふたつあって、両方喋る 家庭用派は知らんだろうがとか煽るわりには大したことない情報さ
( ・∀・)ノシ∩へぇ〜へぇ〜
>>507 97なら一部キャラに入った気がするけど、98じゃ入らない筈
513 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/27(日) 13:27:34 ID:w5rvlxDRO
まあ小足天地の方が連舞拳より狙いやすいからな
だからどこで2002の話をしてるんだと。 確かに94Re、98UMと出たら、次は2002のバージョンアップ版が出るとは思うが、 まだそんな発表なんかされてねーぞ。
515 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/27(日) 14:31:15 ID:hRRY1wbnO
発動から入ればリョウランク上がるかも
というか発売まてないただの家庭用厨のようだ
またレッテル貼り野郎か
このスレに平和が訪れるのはアケ稼動して家庭用が発売した時だろう
発売したらしたで大荒れになりそうな気がするが。 家庭用厨とかいう単語使うのいい加減止めてくれんかな。 すごい馬鹿っぽく見える。
しかし2002UM出すなら もういっそのこと94〜11までの集大成で良いような 博士死ぬだろうけどw
キャラが多けりゃいいってもんじゃない
>>520 超同感
それに反発したりすると荒らし認定してきたりするしなw
タチ悪いのが潜んでるようだ
>>520 じゃあカテチューでいいかな?
それと「とか」はという単語も厨房スメル漂う表現だから止めといた方が無難。
しかしkofにいったい何を求めているんだねチミはw
525 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/27(日) 16:19:09 ID:gvrOteq50
ストライカーシステムのまとめみたいなのだしてほしい
どうでもいいからさっさと出せえええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
>>497 スポーツを運動と訳した明治時代の日本人が馬鹿なんですよ。
>その語源はラテン語のデポルターレ deportare です。
>この語は de=away, portare=carry が示すように、
>人間の生存に必要不可欠なことがらから一時的に離れる、
>すなわち、気晴らしをする、休養する、楽しむ、遊ぶなどを意味しました
有名な話ですが、チェスなんかもスポーツの概念中に含まれてます。
529 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/27(日) 16:40:25 ID:d4w7MxuG0
これマジ話 一昨年のKOF忘年会の時、試遊台の所にスタッフで知り合いが居たから KOF02UMとかって企画は無いのかと聞いてみたが、 やっぱり版権問題があるそうな。 アンヘル メイリー K9999は確定で出せないらしい そうなると不平等だからネスツ系出られない・・って流れにすると ネスツ編のキャラが使えないわけで、そうなるともう02ベースとは・・ それでもやりたいの? 個人的には、メイ、アンヘルが出ないならやる気半減なんだけど。
>>525 同意だけど、相当てこ入れ必要だよな・・・
昔はアケと家庭で板別れてたのにな また別にして欲しいわ 家厨なんて邪魔
家厨(笑)
>>531 ジョン・フーンの完成形を目指して作られただけあって、割と面白いキャラクターでしょう。
MVS基板の限界で出来なかったと言うヒーローモードの派手さを見てみたいですね。
>>525 STありモードが露骨弱モード調整されるのなら
そろそろ幅はリアルで死んでいいよ
鉄雄とメイは兎も角、アンヘルは何で? パクリや元ネタあったっけ?
アンヘルはフリクリ
>>538 トン。
2002UM/(^o^)\オタワ
K9999もアンヘルもイオリスに版権があるとかいう話じゃなかったか?
>>531 見えない敵と戦ってんじゃねーよ馬鹿
なに自分貶してンのと思って?だったw
幅とヲタ太郎が2人とも書き込みするスレなんてここぐらいのもんだぜ
544 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/27(日) 17:45:48 ID:GkzlMhnPO
家厨必死過ぎるwwwwww
「必死だな」とか「必死すぎる」って、発言者が必死じゃないと出てこない言葉なんだよね
>>540 それでしたらPS2版NWやオンラインコレクションのネスツ編にも出てこないでしょう。
芝植えてる時点で鼻息荒いの見え見えだし
>>538 2001仕様に戻していいから出て欲しいな
声もカツオで
未だにイオリスに版権が〜なんて信じてる人がいるのな。
家庭用厨なんて実体のない敵を脳内で作り上げて 一人で戦ってる人は何がしたいの? 脳トレ?
ちゃんとした根拠があって549みたいなこと言ってる? でなきゃあんたも同じ穴の狢 わかりやすく言えばオマエモナー 解ったようなこと言ってるあんたもイオリスの版権云々に関してく万人が納得する形の証拠、ソースは出せないんだろどうせ
K9999、アンヘル、メイの三人はモザイクと一部音声を加工してあります状態で出せば万事解決。
553 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/27(日) 18:46:15 ID:GkzlMhnPO
家厨とか敵以前の邪魔な存在 敵ってレベルにいないだろ家厨はw
>>550 ただの馬鹿です
ID:GkzlMhnPOに至っては下げる知能もない池沼低能
お前らすぐつまらん煽りに反応するな スルーもできないのか
>>551 簡単で明確な物証でしたら10周年記念HPのコピーライトですね。
01のページと比較すると解りますが、イオリスの表記がどこにもありません。
そもそも01の時点ですら
>株式会社SNKプレイモアの許諾を受けて、EOLITH CO.,LTD.が開発したものです
となっていますから、版権の持ちようなどありません。
家厨=雑魚
と雑魚が申しております
0102サイトにはイオリス表記有り、 アンヘルが出てるNW家庭用や、KOF記念サイトの鉄雄アンヘル個別ページには表記無し。 版権云々があるなら、個別の所にもきちんと表記するんでないの? ってだけだよ。
家厨=ゴミの方がよかったかな?
同じ事をよりによって…まあいいか
563 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/27(日) 19:24:08 ID:GkzlMhnPO
家厨=サンドバック
>>561 ID:coPK7CGW0=ゴミで雑魚のがいいよ^^
ID:coPK7CGW0=ID:GkzlMhnPO=NGID
当て投げでしまくってる奴ってダサいよねw というスレを思い出した 何とも微笑ましい流れだ
家厨は当て投げで騒ぎそうだwwww
532 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 17:07:19 ID:coPK7CGW0 昔はアケと家庭で板別れてたのにな また別にして欲しいわ 家厨なんて邪魔 その後の書き込み見るにお前のが邪魔
家厨が消えれば書き込まないよ 家厨は消えろよな
571 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/27(日) 19:35:40 ID:GkzlMhnPO
家厨=CPU以下
ちょっと覗きに来たら、 やっぱKOFやってる奴らはレベルが低いな(笑) せいぜい内輪揉めでもしてろ 馬鹿共
KOFに限らず家厨ってレベル低いけどな
532 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 17:07:19 ID:coPK7CGW0
昔はアケと家庭で板別れてたのにな
また別にして欲しいわ
家厨なんて邪魔
558 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 19:15:40 ID:coPK7CGW0
家厨=雑魚
561 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 19:21:33 ID:coPK7CGW0
家厨=ゴミの方がよかったかな?
565 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 19:26:13 ID:coPK7CGW0
>>564 =ゴミで雑魚でクズな家厨
568 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 19:33:47 ID:coPK7CGW0
家厨は当て投げで騒ぎそうだwwww
570 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 19:35:10 ID:coPK7CGW0
家厨が消えれば書き込まないよ
家厨は消えろよな
575 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/27(日) 19:37:06 ID:ZwMjqF8p0
スト3プレイヤースレの酷さに比べたらカワイイもんでしょ。
格ゲのスレなんてどこもこんなもんだろ
家厨って言葉使うだけでここまで煽れるからやめられないよなwww ついでにID:GkzlMhnPOは俺じゃねえ 家厨は嫌われ者ってこと自覚しな
もう家厨NGワードでいいじゃん
>>574 とか見るにどうせろくでもないレスしかしてないし
>>577 おいおいバカのスイッチ入っちまったなリアルで嫌な事でもあったのか?え
家厨のID:6pDgQSub0は必死だなwww
低学歴共がわめきおって
583 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/27(日) 19:46:38 ID:GkzlMhnPO
家厨=負け犬
このスレに移る際に再利用するか検討してた 家庭用厨専用スレとか立てたのもこいつらかね 結局落ちたみたいだが
悪いのは延期した芋屋です
GkzlMhnPO coPK7CGW0 家厨 家庭用厨 ここら辺NGにすりゃおk どうせ見る価値のないレスしかしてないし
両方厨はどっちについたらいい?
ロケテが終わってから見る価値があるレスなんてこのスレにない
>>587 に賛成
ていうかテンプレにもNG最強って書いてあるね
アケとか家庭用とか関係ないっしょ キチガイが暴れてるだけ NGでポイ、で終了
このスレのほとんどは両方やる人ばっかりだと思ってたんだが
だから家庭用厨なんていないんだって 一部の人間が脳内で勝手に仮想敵作り上げてるだけ
kof98を遊び尽くしkof99でガッカリしてやめたおっさんの俺でも楽しめますか?
アケの方が先に出るっつんなら まずアケで遊んで問題ないようなら家庭用購入って流れだわなフツー 何を見えない敵と戦ってんだか
>>596 基本98だから今でも98楽しめるなら大丈夫じゃないの
あー早くアイスラッシャー追いかけたい
99で何に失望したかによるけど 98までの全キャラ出る予定だから多分楽しめるんじゃないかね
_,====ミミミヽ、 ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、 _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 . 彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、 __,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) || -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ //>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/ ,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''" (, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .| \;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ / \;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ \;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \ \;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______ \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-, )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
神曲こい
霧島翔だせや
いらんですよ
香澄の通常技は96と全部同じ? 遠Bとか屈CとかCDとか
同じだよ。やたら判定が強い印象を受ける。 特に遠Cの振りの速さとリーチの長さ、ジャンプDのめくりやすさは異常。
流行るかなこのゲーム?
流行らないだろ 画面も古臭いし、クソゲーの匂いがぷんぷんする 闘劇も素直にMIAにしておけばよかったのにね
608 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/27(日) 22:35:07 ID:gvrOteq50
ギース・ビリー・キング 俺の好きなキャラ三人集まったやったー
キング?ああ竜虎のか・・・ 裏キングとダックキングとハゲで組みたかった
>>607 うん。ファルコンさんもう寝なよ。
明日の仕事に響くんじゃない?
2D格闘には今後も一切関わらないでね♪
ワロスw
99でがっかりね・・・・・・ キャラ数減った→UMでは増えます モードも減った→UMでは増えます なんかバックステップが変だ→UMでは普通です
アルティメットマッチモードは回避、ダッシュ、ゲージとあるが ダッシュだけはエクストラ仕様は絶対不利だと思うんだ 他の二つは長所短所がバランス取れてるがこれだけは圧倒的不利 フロントステップ中は無防備且つ攻撃出来ない。歩行速度1.3倍らしいが フロントステップ選択する奴いるのか?
>>613 ブライアンや裏シェルミーにとっては結構重要だぞ。
615 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/28(月) 00:11:12 ID:RprIxAXP0
こればっかはやってみないと分からん。
>>607 MIA(笑)
行きつけのゲーセンで鉄拳6の隣に設置されてて吹いたw
あまりのレヴェルの差にあきれたよ
618 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/28(月) 00:17:21 ID:+alDMHY4O
クラーク、大門、裏社 でアルティメットで避け、ダッシュ、ADで行こうと思う 結構強そう
ちょっとお聞きしたいんだけど、博士ってどういうひとなの? 芋屋の中でどれくらいの地位のひとなの? みんなは博士を愛してるの? 教えてください。
98UMの出来がよくても愛するまではいかないなぁ やっぱオリジナルのスタッフの方が偉大だと思うし
ラスボスがオロチのときは、その前の裏ニューフェイスチームとの戦いはやっぱりはずせないな。 本格的に格闘ゲームに嵌ったのが97ということもあって、 一人倒すたびに変化する背景等の演出とその強さはインパクト大だった。 裏社相手に垂直ジャンプ攻撃を繰り返した過去が懐かしいw 強さもインパクトもその後に登場のオロチが小さく見えるくらいだった。
ハァ? なにこの新キャラ、空気読めよ →残る四天王キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! この衝撃は凄かった、ロケテでそれ知った俺は、その事知らずにニューフェイスチーム叩くクラスメートの会話を聞いてほくそ笑んでた
KOF97のロケテに行ったら'97スペシャルチームのエンディングが流れてて 「まさか山崎がオロチ八傑集の1人だったとは」とか言う台詞が出て来た時には開いた口が塞がらなかった ネオフリで「山崎はオロチの一味じゃありません」って餓狼チームの発言見てたから余計に
ああ、そっちは最悪だったな そんなだからロック使用拒否されるんだよ 各原作の尊重って面ではSNK倒産後の方がマシだと思う イメージ崩す捏造技とかキャラ改変とか酷すぎた
多分最後の一人考えるのがめんどくさかったんだろうな 新キャラだと枠もどうにかしてもう一つ作らなきゃいけなくなるし
626 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/28(月) 02:38:59 ID:Eb1sUAH1O
山崎がオロ血って結構気に入ってる
>>622 俺も随分チャラチャラした馬の骨が入ってきたとストーリー勧めるまで思ってた。
KOF97の山崎はそんな壊れてなかった気がしないでもない
餓狼チームとの和解は一生無いんだろうな・・・ DC版の餓狼の後日談で片付けられて、続編でないままだしな・・・ ってKOFスレで言っても仕方ないな。 ネオジオフリーク・・・ファミ痛に情報の速さは負けるが、攻略とかは役に立ったな。 メストとの攻略では全く逆のこととか書いてあって笑えたりもした。
>>628 設定はそれなりだったがキャラ性能はかつて無いぐらいイカレてたぞ
砂キャンあったせいで近C入ったら終わったし。
631 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/28(月) 03:09:56 ID:U8Gym6pvO
98UMのぞいて、歴代KOFでキャラの多い順番ってどんなかんじ? 98と2001かなり多かったと思うけど。 94除く歴代最少は99かな?
633 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/28(月) 03:14:05 ID:RprIxAXP0
98って緊急回避中投げだされても、連打投げ以外は投げ抜けできたよね? それでエキストラの避け途中は投げ抜けできなかった記憶あるんだが 今回どなったんだ?
>>629 さらばギース!→96で元気に登場
ロックはゆっくり育てたいのでKOFには出しません→カプエス2に登場
噛み合ってない開発チームだった・・・
>>630 KOF97、斬サム、X-MEN。昔は色々と凄かった。最近では北斗か。
>>628 性格が変わったのは97の前、リアルバウト餓狼伝説スペシャルからですね。
KOFの山崎はその変更を受け継いでるだけに過ぎません。
>>628 十分おかしかった、涎はやめろよな涎は…ドス振り回したりさorz
>>624 どこが?ドサクサに紛れて芋のイメージアップしてんじゃねぇよ
改変改悪は芋屋のお手の物だろ→旧キャラのDQN化、バカ女化
SVCのリョウとか最早別人「ああ?てめえの体で試してみるか?」とか
会話する度に「ぶっ飛ばしてやる!」とか何あれ?ナメてんの?
食えない程貧乏にされてる坂崎一家、アンディの事しか頭にない舞
事あるごとに「父様を出せ」と騒ぐ香澄、語尾に「〜ッチ」をつけ過ぎなユリ
悪役等に偽善者扱いされるキム、アイドルを前面に押し出しすぎなアテナ…
明らかに芋屋に原作より改悪されてますが何か?
旧SNK時代も確かに96〜97の頃のユリと山崎オロチ化は暴走し過ぎだと思ったが
他はたいして変わってないだろ
あと山崎がイカレ始めたのは
>>636 でも言われてるがリアスペから
「す、すまねえ。ゆるしてチョンマゲ」とか豹変し過ぎ
あとタン先生のボケ老人化、ローレンスのホモ化とかいろいろあるから
餓狼の開発スタッフもKOFの方を馬鹿に出来ない
どさくさに紛れて餓狼スタッフ叩き、KOFスタッフマンセーなカス野郎ID:IL/d5J9v0君
山崎はすっかり基地外キャラが定着しちゃったもんなぁ 昨日餓狼3を久々にやったら、別人すぎてワロタ
>>639 は?どこが餓狼スタッフ叩き、KOFスタッフマンセーなワケ?
芋屋をボコボコに叩いて旧SNKのKOFスタッフも暴走してるところもあったけど
餓狼スタッフも人のこと言えないって書いただけだけど?
ついでに書いておくけどリアスペでキャラが改悪されたのは96年に開発スタッフの
大幅入れ替えがあったから。餓狼チームも餓狼3作ってた人とかから変わった。
だから引継ぎがちゃんと出来てなくて山崎とかキャラ変わってるのよ。
必死すぎ
餓狼3とRBSPでキャラの扱い変わったように SVCの頃と今の芋屋(とりあえず11あたり)じゃキャラの扱い方違うと思うんだが
たしかにXIで良くなったけどね MI2が全てぶち壊した MIシリーズで餓狼の話しの補完する計画とか暴走し過ぎだろw
まあMOW2出ないから仕方なすw 結局ロックはブルジョア叔父にどこへ連れて行かれたのか・・・。
2が出ないなら補完すらして欲しくないと思うのはワガママだろうか
>>644 禿同
後付け設定は別に構わんけど、MIシリーズはお門違い
ネオコロの原作レイプ月華キャラをロケテで使って 本気でキレかけた俺が居るから普通
所で関係ないが 2B2A→236236コマンドって皆どうやって入力してるの? 98のマチュアで入力しようとしても殆ど昇竜に化けたり出ないから 葵花の奴で我慢してるんだけど
>>649 屈B、屈A(おしっぱなし)236(A離す)236
>>650 ああなるほど、そういう事か・・・
通りで上手い人は完璧にできる訳だ
即レスさんくす
龍虎勢には脱衣フィニッシュつけてくれんかなぁ。 飛燕フィニッシュまでは望まないからさ。
山崎の改変で一番ショックだったのは カプエスでさくらに勝った時 「女子高生の相手はオヤジだろうが!」とか言った時だった・・・。
ユリのサイファーで飛び道具跳ね返せるんだけど 前からこうだったっけ?
みんな竜二の事が好きなんだね…おじさん嬉しいよ…
パチキとか技が素敵だもんなぁ。 初見では「何だこのチンピラ」程度だったんだけどなぁ。
>>653 カプエスのSNKキャラ改変っぷりはやばいよね
まあ後でSVCも同じことして猛烈に叩かれたけど
そもそもリアスペはお祭りだからストーリーと関係ないから無茶設定の裏アンディとかいるんだろ…
俺を本気にさせた、テメェが悪いんだぜ!
裏アンディの昇龍弾が上昇中完全無敵だったらウレシイ
>>653 それはやくざあがりで自分のために利用できるものは何でも利用するという
餓狼3本来の山崎からすると正しいセリフな気もするが・・・
商売で利用するのとそれをいちいち口に出すのとは全然違う。 カプエスのは言い方が下品すぎてギャグになってる。
山崎のMAX2とリーダー超必にかなう糞はそうない
今回の裏山崎はヘッヘッヘ・・・とシブ〜イ低声で不敵に笑う様な餓狼準拠だと思ってたので普通にキャッハッハでショックでした 博士分かって無さ杉 折角蛇使いのモーション直したりしたのに勿体無い・・・ちょっと気遣いするだけでキチンと別キャラにできるのに
技が違うだけじゃ以前と同じ、それだけじゃん まさに単なる裏キャラにしかならない 蛇使いのモーション直すって事はてっきり最小限の労力で別のキャラにして新鮮さを出すつもりだとばかり思ってたのに 新録が大変なら餓狼からまんま持ってきてもイイから、頼むから表の勝ちポーズやらをまんま使うのはやめてくれぇ・・orz
キャラ性能に違い出てるんだから別にどうでもよくね?
>>662 山崎なんか餓狼3とRBでだいぶ変わっているがな
餓狼3で始めて山崎見たときから 得体の知れない能力を手に入れた男って思った オロチ一族という設定で腕伸ばせることも説明がつく
画廊3はなんかやたら胡散臭いの多かったから、 隠しで初めて見た時は正直「うわ、地味」って思ったな
もう、気だるそうに「カッタルイ野郎だぜ・・・」とか言ってはくれないのかな 渋キャラがキチガイキャラになって誰が喜んだんだ・・
RBSPからのバッシュの変貌振りに比べれば…
RBSはタンがチンゲンサイみたいになってんのが一番悲しかったかな。
>>667 ?
基本的な挙動は変わってないし
何故それを
>>662 に言う
>>668 山崎が狂気を纏ったのは、敬愛してた
反町の兄貴が殺された事が原因だったんだぜ。
んでいつもポッケにしまってる左手(右だっけ)を見る =左手を使った技を繰り出す時だけ 左を誉めてくれた反町を思い出してキレるって設定だったのが いつの間にか片手で敵を倒せるからって理由に変わっちゃったんだよね。
半袖な分CVSのはまだましだな…
>>673 今の山崎は常にキレてるのがなんか・・・という話で
「内に狂気を秘めたキャラ」のがメリハリも含めて断然魅力的だったのになぁ・・・
「リング」の貞子がハリウッドに行った途端モンスターみたいになったような感じでワビサビのカケラもねーっていう
気になってみてみた、山崎に限らずMAX2かっこわりい〜www
MAX2はどれもこれも入力の時点で致命傷。
山崎は一応八傑衆だからなぁw
山崎の餓狼3のギロチンのコマンドが凄かったなw バックステップしないと出せない超必てw
UMってよく見るとエフェクトやモーション全部コピペの様な気がしてきた クラウザーのリフトアップブローなんか勝利ポーズであった気がするし、新規で書き起こしたのは一枚も無かったりして…
程度にも寄るが、余計な変更はしてくれるなと思うのは俺だけではあるまい。
裏キャラの声が原作からの使い回しだと面白くなるかも 生瀬?しらんよ
ユリはもう新規に真似技作らないのかな? ユリ使うときはそれだけが楽しみだったんだが・・・
それは、ここじゃなくて12スレや新規KOFスレで出す話題だろう。
>>682 よく見なくてもモーションは全部コピペじゃね?
デッドリーとかギガティックとかライジングスピアとかは96の未使用(ボツ)データで
グラは96のROM内に存在してたらしいし(ROMから吸い出したデータの動画を確かつべで見た)
エフェクトはロケテで見たかぎりは一部描き直してたように思うが
>>672 挙動の話などしていない
キャラの性格の話だが?
完全に対戦ツールとしてしか考えてない人にはあんま関係無いのかもね KOFが対戦ツールとしてどうかっていうとアレでナニだけど・・
691 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/28(月) 16:52:35 ID:RprIxAXP0
アレでナニな理由を明確に言え。気持ち悪いな。
>>624 というかロック自体餓狼よりKOFキャラっぽいし出しても構わんと思ったけどね
そこまでして守る価値のあるキャラだとは思えん
>>682 やっぱコピペっぽいのか…
最初見たとき驚いたけど、何回か動画見てるうちにモーションが所々似たとこあったから違和感があった
>>682 没データのデッドリーレイブはそうだけど、
サイクロン、ライジングスピアは声だけじゃね?
『イッツ、デース!』と『フィーバー!』。
ってかイッツ、デース!は98UMで使わてたっけ。
MAX版のジョントラボルタは勝利ポーズの流用だけど、
サイクロンとかのグラまではなかったと思う
BIGはドラムからカリフォルニアのつぎはぎ乱舞で クラウザーはそくてんで転がっていくだけだったのでBIGはネオコロ クラウザーは新規じゃね? 他にもボツデータがあったのかもしれんけど SVCのゲニのふうじんもあのセンスは芋じゃない感じがしたし
レイジングは? あと激飛翔拳とかも
レイジングは裏はRB2表は見てないが普通に考えれば96 激飛翔拳は99や2000のじゃなくてRB系だった
>>689 変わってねぇよ。
だいたいなんでカプエスの話してる所に餓狼3とRB1の違いでレスすんだよ。
やはりKOFでの追加技が一番の糞だというのは異論無しか
だからkof96のBIGの没技は棒どつきスピニングちょっと対空だって。
ギガティックサイクロンは96より後のリアスペから使ってる技だからコピペ出来るスプライト無いんじゃない? ライジングスピアもネオコロと違ってたから多分新規だろうし
>>669 いや、山崎が渋いキャラだったのは3だけじゃなかったっけ
RBが変わり目だと思うけど・・・
>>664 てか、そのいわゆる「渋い性格」の山崎は餓狼3の時だろ。
今回の裏山崎はドリルLV5が使えたりするから、RB2の仕様。
だからキチガイの性格でもなんら問題ない。
自分の好みに合っていないからって「博士分かってねぇ」とか、どんな言いがかりだよ。
てか裏山崎をこれからは表山崎にしていいんじゃね? ベストダサすぎwあれはないな〜って当時から思ってた人大多数
RBは基本的に餓狼3の使いまわしじゃなかった? デモのメッセージとかは違うんだろうけど 俺が山崎が安っぽくなったって感じたのはリアスペからだったな
ギガティックは忘年会の時と技も違ってるし新規だろうな
>>676 原作読んだ人間からすれば、日本の劇場版リングも十分侘び寂びをぶっ飛ばしてる。
話題になる前にやった2時間ドラマが一番良い出来
芋屋の最近の改変と言えば、クラウザー実は生きてました、だな。 RBS・RB2はストーリーが無いから出てたのに
>>709 クラウザーが生きてたって何か開発インタビューとかで言ってたん?
>>709 じゃあストーリーがないのに死んでいるギースはどうするんだ?
クラウザーはRBSPの時点で実は生きていました設定だぞ。
712 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/28(月) 19:49:45 ID:RprIxAXP0
お前ら結構ストーリー気にしてるのね。 97までは適当に覚えてるけど。
つーか竜虎の人たちが若い時点で普通に別世界だろw
>>712 ネスツ編はラスボスが若本だったことは覚えてる
アッシュ編のストーリーは間が開きすぎでだんだん忘れてきた
つーかクラウザーっていつの間に死んでたん?
716 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/28(月) 19:54:46 ID:jDWul3lSO
ところで、 クラウザーって何か悪いことしてたっけ?
717 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/28(月) 19:55:38 ID:BHQCMTjP0
>>717 クラウザーっていつの間にゴズウみたくなったん?
結局はkofの改変が一番ひどいって話だな
飢狼伝説2でテリーに負けた後自殺したって設定だったんだよね でもこれは個人的に黒歴史にして頂いて構わないんだが。テリー人を死に追い込み過ぎだろとか思ったし
てか山崎の話題も何回ループしてるんだよお前らw 「本家の方でも性格は改変されてるが、こfでの変化はその100倍は…」って結論が毎回でてたろうw
飢→餓だったなorz
山崎がオロチ一族って時点で、餓狼とは完全に別キャラみたいなもんだから、 割り切るべきだろ……。
>>668 蛇使いは確か肘の関節を外してるんじゃなかったか?
>>720 自殺するんならギースみたく「グッバイ!ハッハッハッハッ」って大々的に派手に散ってほしかったな
死んでたの知らなかったよw
726 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/28(月) 20:32:08 ID:4uQKrGwX0
>>725 結局餓狼1でギースはどうやって助かったんだろう?
と、いつもの疑問を振ってみるw
1では生還可能だったのにリアルバウトでは不可能だった理由が知りたいw
ギースは餓狼1で死に掛けたけど体をメカ化したんだよね
>>726 一回目は地面に向けて烈風拳を放ち助かった
二回目はテリーの手を振り払って落ちていったんだから、自ら死を選んだって事でしょ
実はギースはクローンで何人もいるよ ギースシリーズはそれぞれレッドとかグリーンとか色のコードネームを持ってる
>>726 初代ではテリー達に蹴り落とされた時に疾風拳で着地のダメージ緩和して
死ななかったんじゃなかったけ?
RBではテリー達に差し伸べられた手を振り切って自分から転落してるから
潔く死んだんじゃない?
>>726 当初はクラウザーを表舞台に引きずり出し決着を付ける為の芝居で地面に激突寸前に疾風拳を放って衝撃を和らげたが、
テリーとの闘いのダメージが思った以上に酷く3まで療養生活を余儀なくされる。
クラウザーはテリーに倒されるというメリットもあったが、
テリーをジェフやクラウザー以上の強敵に育ててしまった。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/28(月) 20:50:32 ID:3Bz5sXMhO
ありゃりゃ重複レスでスマン
疾風拳開眼で生き延びたはネタだろw
メストかそのへんの投稿ネタと思ってたが公式なのか?
>>716 不知火半蔵を殺させた
>>726 未完成の疾風拳でかろうじて助かったものの、ダメージが大きく、
回復のためクラウザーの秘伝書「鳳凰の巻」(秘孔の極意が記載されている)をビリーに奪ってこさせた
表舞台に引きずり出したり、テリーに始末させることを狙ったりと一石三鳥四鳥の作戦
俺のレスはメストのハワード外伝から のうろ覚え転載だから公式じゃないと思う。 スマン
>>710 RBシリーズとMOWを繋ぐストーリーが携帯で読めるそうだ。
そこでクラウザーが生きて出ている
>>733 >>734 餓狼SPの時に開発への質問で何でギース死んでないんですか?ってのがあって
疾風拳と言うか気を着地際に地面に叩きつけて直撃はさけたからって話はあったハズ
739 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/28(月) 21:11:40 ID:4uQKrGwX0
みんなありがちょん ちょっと疾風拳覚えてくる!
山崎ばっかりやたらキャラ変わったってこだわられてるが、 俺に言わせりゃ秘書ズのがひどいだろ デモでは「我々の技に比べれば暗殺術など児戯に等しい」などと知的な男喋りで、 挑発では「ハッ、あんまり馬鹿らしいから…w」とクールな96バイスが 98ではトンチキなセリフ「天使が悪魔のどっちだい?」に代表されるアネゴ喋り、 挑発で「ハン、愚図が」だの、「早く殺してよぉお」だの ただの基地外ビッチに成り下がったのは泣くになけない 挙げ句にはパワー溜めで自分の首締めてる時口がマンガみたいに裂けてまるでサメ女だし ここだけkofの絵柄じゃねーよってくらい崩れてるグラフィック… マチュアはただの痴女でもう終わってます 他にも立ちポーズから通常技から投げから必殺技まで全ての動作からカッコよさが消えてるわで 96で2人とも持ちキャラだったのに98で見限ったわ
>>622 俺もあれは衝撃的だったわ
四天王verだとちゃんと技も変わってるしな
>>682 クラウザーのモーションを全然おぼえてなかった俺は
全部新規に見えちまう
が、実はコピペで違うのね
>>737 SBの俺涙目w
どっかに話を要約したスレないかな?
永久コンボは健在なのか??京のダッシュたたきつけ連発とか・・・ ぴよるまで入れられて、また死ぬまでやれるとか勘弁だからなあ・・・
やっちっまったな
>>737 よみてえええええええええええええええええええええ
>>737 そんなんあったんだ。
知らなかったよ。
tttest
748 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/28(月) 21:53:29 ID:/Sg+zpORO
芋屋が頑なにギースの上着を脱がさないのには、何かこだわりがあるのかな。 餓狼SP以降の、上着脱いだギースに刻まれた無数の傷あとがたまらなくカッコイイのに…。 餓狼1へのリスペクトなら、餓狼1の時に上着着てたのが全ての間違いだったとしか…
新しく作るのがめんどくさいだけな気が
KOFはTV中継されてる公式大会だからさ。 実は恥ずかしがり屋w
>>748 同意。
もろ肌脱いだギースの格好良さが分からない芋屋は素人だな
あの傷だらけの体が”不死身のギース”を物語ってるのにさ
本当に餓狼1をリスペクトするなら、背中にアメリカ国旗がなきゃならないwww 正確には、餓狼とKOFでギースの存在を区別する為に服装を変えたと言うのが一番有力。
BA2を繋ぎに買ってきたけど、やばいwめちゃくちゃ嵌ったw やっぱ本家のデッドリーレイブは良いね〜
>>748 ギースが上着を脱ぐ=本気を出すのは餓狼シリーズのみ
って設定があったはず
755 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/28(月) 22:27:24 ID:RprIxAXP0
何か、ガロウの舞と サムスピの不知火幻庵 って何かエピソードなかったっけか?
初代サムスピ幻庵のEDに舞登場 覇王丸のにも出てたっけか
不知火麻衣な
758 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/28(月) 22:30:54 ID:/Sg+zpORO
確か不知火幻庵は、不知火舞そっくりのご先祖様に花鳥扇でやられて死亡したはずだと思う。 真でアンブロシアの手先になる代わりに生き返ったんだっけ。
ギースの話題なら俺も混ぜてくれ。つーか、MIAで脱いでるとこは誰も指摘しないのな。 戦闘前にバッ、と上着を脱ぎ捨てるのはインパクトもあったしかっこいいと思うんだけどなあ。 ただ、個人的には毎回必殺技のコマンドが変わるのは勘弁してほしいもんだ。 必殺技コマンドの割り振りなら、間違いなくMIAがダントツだと思ってる。
>>759 MIAのはナイトメアなんでここは一つ。
MIAのギースのエフェクトはかっこいいよなぁ。
俺飛ばないレップーケンも嫌いだが、あのバトコロのレップーケン嫌いなんだよな。
何かすごい浮いてないか? あのグラフィック。
後、なんか細いレイジングストームも前にしか出ないレイジングストームも嫌だ。
全方位にあの青白いエフェクトがズバァッ!っと出るのが幼少時代かっこよくてかっこよくて…
RBのレイジング最強
裏ギースのレイジングは、前に集中させるエフェクトならギース本人も書き換えないと・・・なんで手前向いてるんだよ。 表の方もRB1のを使えばいいのに。 大きさ的に問題あるなら、餓狼3の潜在板あたりで・・・ただし赤いからそこは色を変えないとダメだけどw
もういっその事、墓標ギースにすればよかったのに
著作権の問題が発生するな
なるほど
RBSからの烈風、レイジングはダサすぎ
ダブル烈風拳は餓狼SPのが至高
烈風拳はSP以外だめだ・・・
MIAは存在自体がNG
ボスチームから小物臭いハゲ一匹外してルガールか山崎入れれば真のボスチームだな たまんねぇ・・・
アルカディアには今回は何が書いてあったのかな?
773 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/28(月) 23:57:59 ID:Eb1sUAH1O
BIGに謝れ
隠しボスであるMr.KARATEと若ギースのインパクトに隠れてはいるが 龍虎のボスキャラを小者とな!?
リアルバウトのクラウザーは ゲェーーーーーー肉襦袢、といった次第だったがKOFのクラウザーは え、何?このガリ・・・という感じだ ガロスペのクラウザーが一番しっくり来る。
777 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/29(火) 00:01:48 ID:Eb1sUAH1O
でもBIGは中boss位がしっくりきそう…
ルガールが一番小物くさいがなw
>ゲェーーーーーー肉襦袢 ナツカシスwwwwww
ZEROでベガがデブ化し RBでクラウザーもデブ化した。 続編ではボスをピザにしないといけない決まりでもあるのか。 デブはデブでアリだなあとか実は少し思うけど
KOFの貧相なガリよりは肉襦袢だなぁ
俺はギースが一番小物臭く感じるな。 たかが町一つ支配しただけの男が、あれだけデカイ顔してる。 格闘大会だって、サウスタウンでしか開けないんだぜ? しかもKOFで突然扱いだけ世界規模で大きくなって、全然内容が伴ってない。 オマエいつからそんな有名人になった? って感じだったw てか、世界規模でKOFを開催するクラウザーやルガールと比較すると、この男スケール小さすぎねぇ? 闇の支配者なら空母の一隻位所有して見せろよと。
昔コミックゲーメストでギースに 「お前、ラスボスだった事ないだろう」 とか言われてハブられるBIGが哀れだった。またチームに入れる変わりにギースに 「あのガキの飴取ってこい」 と言われて実行するBIGだったが 「ソイツはキムの息子だぞ」 と言われ顔面蒼白するBIGはワロタ。
理屈の話じゃなく印象の話なんだがな
タクマサカザキも龍虎2では上半身裸なのを忘れないで…
設定だけ並べた厨キャラに説得力皆無だからな 小物大物ってのはソノキャラの中身で決まる
ギースはやっぱり当て身投げの印象だろ。 「バーンナッコォ… 何ィッ!?」というあれ。
>>784 リアルタイムで餓狼1から触っている身からすると
テリーやアンディが勝ち抜いているのを高みの見物決め込んでいたのが
途中から「おい!奴に関する資料を集めろ!」とか焦り始め
終いには「んん〜! 許るさ〜ん!」とか言って書類破いていた小物臭全開だった男だぞ?
んでもって星条旗を刺繍した胴着とか、最早ギャグレベルのところも散見された。
それがシリーズを重ねるごとに周囲(ユーザーや開発者)からもてはやされて
いつの間にかデカイ顔して闊歩してる。
特にギースの場合、それが全部後付けと言うのが問題。
万年厨2病なID:9vCb9wHO0にゴッドファーザーは一生理解できないな
ギースは小物っぽい部分があるところがまたいいんでしょ。 ジョジョのディオやDBのベジータみたいなもん
>>791 困ったことに、餓狼3以降のギースは小物っぽい部分が一切表に出てこない。
関東だけ支配してKINGと名乗っているシンみたいだな
>>788 俺も餓狼1からいるけどリチャードマイヤの次のマイケルが倒せなかったガキだから
ラスボスのギースなんか天上人だったよ。人のプレイ見て興奮してたしセリフなんか最近まで覚えてなかったわ
ギースで死んだ人の台でコンティニューしてあっさり負けて「俺の百円が・・・」みたいな気分にもしてくれたしな
ラスボスは雰囲気と強さだけでいいと思うわ。その点KOFで優秀なのは94ルガとゲーニッツ。
>>788 まあべつにいいじゃないかどこぞの赤服軍人なんてろくにストーリーや設定無いうえに
黒胴着の鬼に後からボコられてボスの座を追われるぐらいだし
www
バイソン将軍・・・(つД`)グスン
エクシードラフトか
そういえばリョウvsギースで試合前特殊演出あったっけ? 龍虎2でリョウに負けて、日本ニコ武術習いに行くって設定だったのだから無いと寂しい。てか絶対欲しい、必須 エンディングには俺のテリー、リョウ、ギースのサウスタウンチームの一枚絵も用意してクレよ。
まあ餓狼のキャラをKOFのキャラごときと同列に並べるなと
リョウ「お前…老けたな」 ギース「貴様っどうなっておるのだ」 こんな感じ?
久々にのぞきにきたらまだ発売日未定か アーケード稼働するまで持ち越しかよ てかロケテなんてやってたのか ジェットカウンター削除とか俺涙目
関係ないがSVCのギース対本気カラテの会話は痺れた
808 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/29(火) 01:21:10 ID:3azib8Dg0
>>795 俺的なルガール順位
94(上着脱ぎ)>98オメガ>98ルガール>94(上着着用)>ネオポケ>95オメガ>02強力若本オメガ
94は三人目のトドメでジェノサイドカッターで「ジェノサイド」(グサッ)画面真っ白「カッタッ」(シャキン)と横に広い判定と残像。
02は若本声と98オメガから発展した?訳が分からない攻撃の数々とギガティックサイクロンモドキで黒歴史。
95の嫌味な攻撃力と判定が弱くなったジェノサイドの方がよっぽどまし。
>>800 高校当時に交換留学生でうちのクラスに来たアメリカの男子がスパ2Xをこちらでプレイした時
アメリカ版と名前が違ってて驚いてた。日本ではバイソンがボクサーになってて、
元ネタがマイクタイソンって事は向こうでも分かっていたようだが、ここまで名前が似ちゃうとってな感じで大笑いしてた。
バルログとベガの名前が日本で入れ違っていて驚いてたよ。
飛龍の拳のマイク・デュランには敵わんが。
考えてみればガロスペを、テリーvsリョウの夢の対決としてしか今の今まで捉えてなかったが 龍虎2でリョウに敗れEDで古武術を装備したギースvsリョウの対決でもあったんだな
久しぶりにハゲチーム組めるな、96以来だな
>>803 日本ニコ武術って飛び道具がアスキーアートみたいだったりしてカラフルな弾幕とかで戦うの?
>>807 俺としてはむしろ94以外は黒歴史。
銅像コレクション飽きたので辞めただぁ?あれが良かったんじゃねぇか!
戦闘前のデモや演出もどんどん劣化していったなぁ・・・。
ってか、顔も94からどんどんかけ離れていってるんだよなぁ・・・98とかノーマルでも全然顔違うじゃん。
・・・でも、ギャグキャラは嫌だけど、デッドエンドスクリーマーだけはなんか認めちまうw
ゴッドプレスにエフェクトつけただけの技とか安易な乱舞技より、よほど良いと思うんだわ。
カプエスのルガールは銅像コレクションやめてないんだよな
94の上着脱ぎルガールは最強にカッコいいよな 俺の中の2位は94上着ルガだな 3位がカプエスルガ
オメガルガは勝ちポーズもスーパーダサいんだよね・・・ うお〜てw
>>814 でも、あの銅像は、中身入ってないからな・・・ガイルとのデモとかさw
ただ、ジェノサイドの形や勝利台詞等々、98のルガールよりも94ルガールに近い感じがする。
空中ダークスマッシュも個人的にありがたい!
でも、ジェノサイドをヘブンしちゃダメだよ、ジェノサイドの一発の重みがどんどん下がっていく・・・。
それよりスクリーマーを入れてくれよカプコンさん!
>>815 脱いで本気出すシーンは本当にカッコよかった!
まあ、ベガのマントやクラウザーの鎧からの引用(パクリw)だろうが、
それでも上着を脱ぐ必要性を出した所に意味があると個人的には思いたい。
最近は最初から脱いじゃってるから、あまりカッコよく見えない人も多いだろうなぁ・・・。
あのタイツみたいな深緑服と赤ズボンは見た目アンバランスだし。
98ルガが一番好きだな。 何がいいってあのグルグルシャキーンが。
>>818 うちの連れも踏んづけてくるくる回ってマッスルポーズが大好きだって使ってたな
俺はあのスクリュー超必あんま好きじゃないな・・・特にフィニッシュポーズ BIGのサタデーナイトフィーバー化みたいに、「どう?こんなん面白くね?」という押し付けがましい笑いセンスが嫌だ やたら無理に一発ギャグさせようというのが何かなぁ・・・ルガールの笑いどころってのはそんな浅い所には無い!と言いたいw
俺はBIGのも両方好きだなー どっちかってと、犬の名前がロデムって方が狙い過ぎと感じてしまうかなあ ところでVSハイデルの 「所詮貴様は流れ星〜」 「ヤー」 ↑のやりとりってどういう意味なん? 「そうだね。落ちたらいいよね。」って適当に相槌してんの?
ハイデルとのやつは デルン「所詮貴様は流れ星 落ちる定めにあったのだ」 ルガ 「くくくっ、ほざくか!」 じゃなかったっけ。 ルガ 「yeah!!」 は柴舟の 「わしに勝てるのか?」 に対してだったような。
>>821 ら、ラディゲぇぇぇ
ラディゲだとぉっ!?
ら、ラディゲさまぁああぁあああ!!
ジェッサイ…カッタ!
>>823 蛹を破り、蝶は舞うも使ってるくらいなのに、何故か結城凱っぽいキャラは居ない不思議
ルガールは美人秘書はべらせてる辺りが 美少女親衛隊作ってるデブベガと被る
>>822 メスト投稿ネタの
デルン「所詮貴様は流れ星、落ちる定めにあったのだ」
ルガ 「くくくっ、ザクか!」
にしか聞こえなくて半ばザクって事で納得してたけど
そうか…ほざくか!って言ってたのか…目から鱗だ
>>812 キャラクターが増えた分、他の箇所に回せる容量が減ってるんですね。
>>506 ちゃんとNGCD版でげっちゅう(漢字忘れた)って名前がついたよ
如月影二・藤堂香澄・矢吹真吾のソロチームとしてなんかEDあればいいなぁって思う。
>>830 リョウとキングをくっつけようと極限流の面々がホテルのレストランに招待。
そこで闇討ちで狙う影二・香澄・真吾。
極限流のアホさに怒ったキングがテーブルをひっくり返して大暴れして
その下敷きになるEDでいいと思う
>>831 昔ネオジオフリークでそんなのあったNE
>>833 ああっ!
・・・はずかし(´・ω・`)
>>724 ポケットに蛇を隠してるんじゃなかったんだ・・・orz
バイスやマチュアはどうなんだろ
>>831 KOF2003でそれと同じようなEDがあってだな・・・
闇浴びせ下痢あった?
とうとうバッタゲーからスカトロゲーへ進化を・・・・
841 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/29(火) 09:31:17 ID:jg+knjHy0
おまえらMr.BIG馬鹿にすんなよな ちゃんと彼ってすごいわよって女がいってるだろ(`;ω;´)
あの両手に花状態な時点で、俺にはBIGさんは勝ち組に見えるぜ
843 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/29(火) 09:42:38 ID:UqZMTOed0
ケバくて古臭い女イラネ。
あの至近距離で撃った拳銃を棍棒で止められる辺り、 小者臭がするんだよな。 棍棒を狙って撃ったとしたら、凄い漢だ。
炎とかサイコパワーとかオロチの力とか使ってる奴らの間で棒一本で闘ってるBIGほど輝いてるキャラはいない。 電撃?ありゃソーラーパワーだ。エコだろ?
846 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/29(火) 10:08:48 ID:nLG59PqJO
カプエス版はみな論外
>>838 XIっしょ。
2003はタクマが襲われて入院するエンディング
ふと思ったんだが、キャラ的にミョーな改変食らわなかったのってテリーくらい? ビリーとかマリーもかな?
>>754 それが本当なら2000のストライカーのギースは張り切ってたんだなぁ
あのギースは高笑い昇天で消えるからナイトメアなのかな
850 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/29(火) 11:27:48 ID:0sn8rlJzO
>849 たしかギースは消えなかった気がする。画面外に大ジャンプで飛んでいくはず。 社たちが消えちゃうのにギー
>>845 もともとKOFってやたら燃えたり体が光ったりしないリアル描写だったのに
いつの間にか忘れられたな
>>822 うわーそっちか・・・ トンコス ってか98やって無さ杉だわ
>>823 ・・・元ネタ、今知ったよ
今回のスレはカオスだったなあ。 参加したかったぜ。
SVC性能のゲニとネオコロ性能のオロチを隠しで出すんだ 今ならまだ間に合う
>>844 あれBIGが撃った訳でもなければ、そんな近くから狙撃した訳でもないのだが…
社会的勝ち組が軒並み悪党な件w 善玉側が日雇い労働者や留年学生、果ては元犯罪者ってどうよw
>>850 ホントだ。普通に帰った。
なんで消えるって間違った記憶してたか考えたら、
ネオフリの巻末の4コマだ。
故人ストライカーサイドにギース描かれてたからそれが混ざったっぽい。
KOFのギースはストーリーでも生きてるしね(^^;
すまん
正直芋屋にはメタスラDSかギャルズファイターズDS出して欲しい
>なお、無敵投げと出の遅い投げは動作中はずっと投げに対する無敵がついているので、 相殺そのものを起こすことができない。 小足(ガード)→屑風を投げで返そうとしてた・・・屈伸すればいいのね いや勉強になるわこれ
誤爆でしたサーセン
家庭用発売まであと149日くらい!
・・・・・('A`) 芋め もうつぶれてしまえ
>>849 いや、今回の98UMの仲間の勝利デモも張り切ってるぞw
やっぱ餓狼SP仕様がカコイイわ
つーかロケテ行った人に聞きたいんだけど
裏ギースの邪影拳(強)、中華動画で見る限り爆発してないけど弱も爆発しないのかな?
RBS仕様と聞いて以来ワクテカだったんだ・・・
弱は爆発しなかったよ 強は爆発→たたき付け
>>866 即レスd!
いや、今RBSにハマってるからどんなのかは知ってるんだ。
つーか芋屋クオリティも大概にしてほしいわ。
爆破エフェクトくらい庵の琴月から持ってこれるだろおがああああ〜!
>>866 え?俺は去年のTGSの時に弱が相手を燃やすのを確認したんだが・・・
変更になったのかな?
870 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/29(火) 17:13:04 ID:TOWPiM2NO
SNK VS 任天堂でも作っちゃえよ芋屋
>>870 /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < は?何言ってんの?
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
ピカチュウにネックローリング決めて空中でヂュバヂュバ血ィぶちまけたりするのかw むりwww
873 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/29(火) 18:48:13 ID:vbNQOgNoO
>>812 銅像コレクションはやめたってのは建て前で
94から負け続けてコレクション出来ないでいるが本当のとこ
874 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/29(火) 18:50:15 ID:0sn8rlJzO
でも今現在、すでにピカチュウに炎をまとった全力パンチ叩き込んだり、愛くるしいカービィをバットでぶん殴って星にしたり、ヨッシーたちも硫酸の海に浸かったりしてるからなぁ…。
875 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/29(火) 19:42:40 ID:nLG59PqJO
ピカ厨にルガ様のデッデエンドスクリーマーくらわしたい
876 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/29(火) 19:55:16 ID:5n2mfywwO
場外からジェノサイドカッターで復帰してくるわけだな
そういやスマブラにリュウとか春麗参戦するとか噂聞いたな 何だったんだアレ
>>759 よし、俺も混ぜてもらうか
ギースの超必だけカタカナなのは違和感あるぜ
俺だけ?
日本好きだけど一番だと思うのはアメリカなんだっけ 羅生門日本語だけど
>>878 疾風拳、上段当身投げなど=周防流合気術
レイジングストーム、デッドリーレイブ=オリジナル
こんなんで如何だろうか。
超必殺技に羅生門とか阿修羅〜とかあるけどな。
デッドリーは極限流のr〜 と言い出す輩が現れるに1000覇王翔吼拳
デッドリーは極限流の龍虎乱舞から着想を得てる
デッドリーは極限流の龍虎乱舞が基になっている
デッドリーは極限流の人たちと関係のないボクサーの名前にもなってる
親切な人はそろそろ次スレのテンプレまとめてあげれ
デッドリーは極限流のリョウサカザキの愛馬タツマキの恋馬の名前である
アルカのフラゲは無し、か?
889 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/29(火) 22:32:47 ID:cf8kYxnd0
アルカにはオロチと暴走二人とゲーニッツが紹介されてたぐらい 闘劇魂にはUMじゃないが98のランクが(極限堂氏) A=大門、ちづる、庵 B=京、紅丸、ロバート、 ラルフ、チャン、社(大地) クリス、クリス(炎) C=京(95)、テリー ジョー、社、タクマ D=リョウ、クラーク、ケンスウ 山崎、マリー、マチュア 舞、舞(裏) E=テリー(裏)、リョウ(裏)、レオナ アテナ、チン、キング チョイ、キム、シェルミー バイス、柴舟、慎吾 F=ロバート(裏)、ユリ、ヘビィ・D! アンディ、ユリ(裏)、ビリー ハイデルン、ブライアン、ルガール G=アンディ(裏)、ジョー(裏) ビリー(裏)、シェルミー(閃光) ラッキー
AOUには出展するのかね
ジョーが単独ビリから浮上したw
オロチステージ
>>893 d
オロチステージこんなかんじだったっけ?
なにかもう少し暗い空間みたいな記憶だったんだけど
>>892 オロチ四天王ステージだな。
床や柱はそのまま、中央のオブジェに竜巻、背景は適当に改変ってとこだろ。
UMの中東ステージの場所知ってる人いない?
さっぱりわからなんだ・・・
896 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/29(火) 23:49:55 ID:ifW8Fdbl0
>>892 四天王ステージと96ゲーニッツステージのミックスだよ
いろんなデータ流用して改造して作ったやつ
>>892 を見て、やっぱりエフェクトはかなり大事だなと思った
単に派手派手にしてもうんこという事を改めて思い知った
>>898 そんなのVSシリーズやらギルティやらが証明してくれたじゃん
技もだな、ゲニ子のオリジナル技のなんとつまらないこと
まあ芋よりましだが
そんな涙目になるなよw まさかこのカスキャラ作った本人じゃあるまいし
家庭用発売まであと148日以内!
>>899 確かにカプエス、GGは酷いな
RB系のエフェクト、SEが2D格ゲー最強かね。あの迫力はハンパじゃあない
MOWのエフェクトは今みてもすごすぎる あんなの書ける人芋にはもういないんだろうなあ
芋はほんとセンス無い
MOWはエフェクトも音も演出面全体的に良かったね 技当てるだけで気持ち良いから勧めた初心者もけっこうやってくれた UMも初KOFの人に勧めやすいといいなぁ
>>892 のゲニ子超厨臭いキャラに仕上がってるなw
ある意味凄い
910 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/30(水) 01:13:24 ID:j8EkO6gaO
いや98UM関係なしにゲニ子は厨臭いし痛ダサいから安心しる
痛ダサい に一致する日本語のページ 約 32 件
912 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/30(水) 01:18:00 ID:Do6uScPJO
追加キャラのイラスト書いたの森気楼?
>>889 何故ベニマルが上位なんだか理解出来ないんだがw
特ダネの人?
ゲーニッツくらい隠しで使わせろよ・・・ これ逃したらKOFで出る機会なんて豚糞ゲーくらいしかないじゃん・・・
おぐらってそういうこと出来たのか
>>917 ボス3人のうちゲニだけ使えたらおかしいだろ
家庭用の売りも弱くなるし
ゲニはポジション的には前フリ的ボスだから中ボスみたいな感じでもいいと思うんだが 立場もオロチチームと同じだし
無茶苦茶だけどゲニ→オロチチーム→オロチ→オメガなCPU戦モードを家庭用に入れて欲しい
新背景本当センスねえの多いな 家庭用は歴代背景いれとけよ博士
家庭用に間に合うようならやって欲しいなあ
>>922 いっそのこと四天王戦はまとめて4人相手で3vs4にしちまえ
CPU限定なんだ構わんだろ
あ?ファル豚ならもっと98UMと博士叩いてるだろうが 馬鹿じゃねのかお前死ねよw
2月の中旬くらいにもう一度ロケテやってくれよな
四天王は戦力が同じなんだろうから 使えないとおかしいと思うんだけどな
>>929 あ?とかwwwww
高二は塾でも行きなさいよ
来年大変だよ?
お前にあ?とは言ってねえだろ? 語尾に沢山wつけて必死くせえけど お前がムキになるこっちゃねえだろすっこんでろアホ ID:6HU0Qujw0= ID:IdejDNMiOなら別にいいがw
934 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/30(水) 10:17:36 ID:0mD1M8ePO
いやいや、あ?はねーよ
また沸いてきやがったよ 「あ?」これがどうねーんだよageてまで言う事かよw 俺は普通に要望出しただけで変なのが粘着してきて 困ってるだけなんだけどなw
936 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/30(水) 10:24:50 ID:Nrew8Ucb0
>926 オロチチームとゲーニッツをまとめて相手するのか。 勝てる気がしないなw
ネット弁慶UZEEEEEE
テリーvsリョウの大戦前演出にもっと凝って欲しい。 94OPの両チームの対抗心剥き出し感が大好きなんだよ。 まんまOPを再現してテリーが帽子をとって、リョウがオラオラで良いから
京の気の抜ける「デヤッ」も是非
ユリvsBIGのハゲはイヤーの再現きぼん
941 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/30(水) 12:22:48 ID:j8EkO6gaO
歴代背景は家庭用にでも追加してくれ アケであんまりたくさん背景あっても容量の無駄だし追加キャラ分あればいいかなと
てか最近聴いて思ったんだけど、裏シェルミーの曲ってかなり熱くない? あんまり対戦時に流れないのが惜しいくらいだ…
943 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/30(水) 15:26:05 ID:zHxftg6B0
>>942 あの曲は本当にいいよね!CPU戦でも対戦でもまずかからない…
今回はCPU戦で聞けるのかな?
PS2持ってない人はPS3買うの?凄く迷う。 どうせコレ以外ゲームやらんからPS2のがいいのかな。
スレチかも知れないんで悪いんだけど、ここなら人が沢山いそうなんで訊かせて下さい。 自分割と新参で、KOFも最初に触れたのが02だったから、スパキャンあるのが 当たり前って思ってたんだ。でも02辺りがスパキャン初導入だったんだよな。 それじゃあ、98とかだと、超必ってみんなどうやって当ててるもんなの? 京とかみたいに超必に繋げられる必殺技持ってる奴や、投げの超必辺りなら ともかく、突進やら飛び道具系じゃ相手がミスでもしない限り なかなか当てる機会なくない? それとも昔の作品は、滅多に当てる機会がないのが普通だったのかな。 連続技の締めに組み込めて当然ってのに慣れてたから、そこが不思議で。 無知な質問ですいません、スレチだったらスルーでどうかお許し下さい。
突進の超必は2B2A等から連続技だろ ロック系だとマックス発動して無敵で対空とか 飛び道具超必は相手が飛び道具するの読んでとか 対戦中に決める機会そうないからGCCDや発動に使う事が多くなるのは確か
スパキャンは99からだお。 小技×2→前Aから連続技とか。 タクマの竜虎乱舞とかは半端ない無敵時間あるから対空とかだお。 ミス待ってるのではなく、攻めの流れから超必殺連続技に組み込むのは02だって同じだと思うんだが。
スパキャンは99からあったような。うろ覚えだが。 発生の早い突進系は相手の技硬直への反撃とかかな。確反ってやつ。 飛び道具系は飛び道具にあわせたり、相手の動こうとしたところに当てる、いわゆる牽制目的。 使えない技=性能の悪い技は基本封印、GCCDに回したり次峰、大将にゲージ残したり。 まぁyoutubeでも行って適当に動画漁れば簡単に解決するはずだべ。
>>945 RAP使うなら、PS3がいいよ。
RAPが互換きかないから、この先PS3で欲しい物が出ちゃった場合
PS2とPS3で一台ずつ、対戦するなら二台ずつの四台を家に置く羽目になる。
パッド派には関係ないけど、スティック派にはかなり深刻な悩みだったり。
>>946 KOFは普通に弱や強攻撃から連続技に繋がる超必多いし
(99は結構超必が連続技にならなくなってるが)
それ以外にも無敵時間ある技だとテリーのゲイザーみたいに割り込みや対空とか使う用途が多いよ
ハイデルンのファイナルブリンガー、ルガールのデッドエンド、リョウの覇王翔吼拳、
バイスのウェザリングサーフィスだって相手の飛び道具に合わせたり出来るし
ブライアンのアメリカンスーパーノヴァ、紅丸の雷光拳も先読み対空で使える
でも今回は'98よりダメージが全体的に減ってたし、MAX版でも全然減ってなかったから
コンボ&ダメージ重視になって死に技多そうだな
まったく使われない超必とかありそうだよ・・・
みんなありがとう、こんなに早く沢山レスつけてもらえるとは 思わなかった、とても勉強になった。 突進系はマックスなら対空に使えるくらい無敵つくもんなんだな、 あとは弱通常から超必のコマンド入れるのが苦手って言う おれのヘタレさが悪かった。精進します。
>>945 PS2
旧型
メリット HDLというロード短縮HDD起動というちょいグレー物が気軽に使える
(ロードが短いであろうkof98UMには必要ないけど)
中古がまぁ安い
デメリット ネットワークアダプターを購入する必要がある。(3000~4000円)
薄型
メリット ネットワークアダプターが内蔵されていて買う必要なし(だよね?)
薄いし、中古で旧型PS2とそんなに値段が変わらない
PS3はまったく知らない。
>>948 ふつう通常技キャンセルがメインだね
あとスパキャン初導入は99。
97でも(バグで)出来るという噂があるが難しすぎる
オロチいるなら 裏クリ裏シェル裏社→オロチの流れ 再現してくんねーかなー あのステージ背景と音楽が 3段階に変わる演出はよかった(アケ版は音楽変わらなかったけど) あと裏社の勝ちポーズは 97のゴゴゴゴしっぱなしの方がイケてる
俺みたいに、超必殺は連続技でなく生で当てるのが大好きな人間もいるがね。
敵の攻撃を読んでイリュージョンダンスだしたり、飛び道具を読んで覇王しょうこうけん撃ったりとか
最高に良いのはジャンプ読んでパワーゲイザーだが、小中ジャンプが誕生してこれだけはきつい。
02はスパキャン前提でダメージ低いから、生で当ててもリスクの割にリターン無くて肌に合わなかったな。
>>955 裏社の演出は、ニュートラルで手を回すしぐさがどんどん早くなって残念。
あの重厚さがいいのに
ストEXのメテオコンボみたいにキャンセルで当てなかったら威力が高いとかにすればいいのにな
∧ ∧ (*‘ω‘ *) ちんぽっぽ ( ) v v ぼいんっ 川 ( ( ) )
>>945 PS2との互換のある20GB版と60GB版はもう出荷終了しているから
欲しいなら早めに買った方がいいかも
じすれー
>>959 アレって互換性はあるけど発熱したり音うるさかったりするんだっけ?
02もSC前提の威力とは思わんけど… むしろコスト的にSCすると損な方が多かった気がする
小技から超必に繋げられないキャラにはSCは役立つよね
>>964 まぁそうね
あとは無敵技からSCして割り込みに使うとか
使い勝手が上がる代わりにコストが増える、って感じが多いね
SCあると逆転の可能性は高くなるけど、 MAX絡めたら一気に体力持っていかれて決着がついてしまう事も。 2001とかそうだったような。
>>945 PS3は冬は最高だけど98UM出るの春だからね・・・やっぱPS2かと
2D格闘やるんなら薄型PS2一択
あと10分だからヘたれて言おう 2D格闘やるならHDL一択
家庭用発売まであと147日以内!
MIAはアケ稼動から2週間たたずに家庭用も発売したから期待
>>972 自分を責めてはいかんw
あの頃はみんな若かったのさ
俺はそうじ兄さんの家に行った辺りでもうプレイしなくなった 500円で買ったが暇潰しにもならなかった…
スピンオフのコミックの更にスピンオフだっけか?
次スレ立ててこようかと思うが、テンプレどうしよう? キャラ別変更点は、したらばの各キャラスレに貼っておくので テンプレからは外してもいいだろうか?
いいと思うよ
オメガの超必抜けれたら超必の意味ねェだろ糞ライター!
umeに入るか
>>975 二巻までは楽しめたのに(といっても京は学ランのまま遊園地行ったりしてたが)、
雑誌が移ったあとバンド組んだり(BOFのせいだな)、庵と友情結んだりと一気に糞化したあの漫画か
982 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/31(木) 07:22:27 ID:xdSJREjZO
ゲニ子とゲーニッツ共演させればいいよ!
ああ。脳内でな。
もうロケテはやらないのか?
裏キャラの覇王翔吼拳のグラフィックは変わんないのかな
結局裏テリーと裏京だけ超必殺一個で完成か
とりあえずダンとジョーの掛け合いが楽しみ!
誰か教えて! 『KOF京』の出版社は何処? できればその出版社で有名な マンガを教えてもらえれば… 古本屋めぐりしてるんだけど 何処にも置いてない 自分が探せねーだけかもしれんが… さすがに、この年で店員に 聞けないし
>>986 原作に近づけようとしてるからなぁ。
帽子テリーって完全に原作から出てるオリジナル超必殺ってパワーゲイザーしかないんだよな
RB2で、 他のキャラは超必殺と潜在が全く別技なのに、テリーだけゲイザーとトリプルだったのが原因
>>989 裏アンディの男打段(だっけ?)って
RBシリーズで出てたっけ?
>>991 別にすればいいとおもうんだよね
MAXゲイザー=でかいゲイザー1発
MAXトリプル=色違いゲイザー3発みたいに
>>993 男打弾の初出はRB2の潜在
いまさらながらこのネーミングの元ネタってコナミの「ダダンダーン」であってるよな?
>>994 個人的には97のハイアングルのラストがでかいグラで多段ヒットするようなのを希望
って超重ね当てじゃん!
>>939 RBSPDMには逆輸入でハイアングルがあるぜよ
ってかヒートアップゲイザーはダメか
安価ミス埋め
1000 :
EATcf-128p24.ppp19.odn.ne.jp :2008/01/31(木) 17:38:38 ID:TLbVZ/2S0
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>>1000 ならクソ汁大会開催!!
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