※コマンドの表記
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまずPS2版の家庭用鉄拳5を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので一緒にスティックも買うとなお望ましい。
家庭用は現在ゲーセンで稼動しているDRではなくバージョン5.0だが、
はじめたばかりの人にとっては関係ないレベルだし初級者でも
バージョンによる違いを把握していれば十分役に立つ。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番だけど
基本を覚えたいというのであればロウやポールがよさげ。
動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツや「鉄拳5」プレイヤーズガイドを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツや
「鉄拳5」プレイヤーズガイドを見てね。
※カード
カードは1枚500円、1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績、ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだいろいろと反映されないけど
登録後に一度そのカードでプレイすればそれまでのマネー、段位、勝率が反映される。
登録する前のプレイヤーポイントは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込みという流れで、
カードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
ネットに登録していなくても引継ぎは出来、古いカードは処分でOK。
カードを紛失した場合に別のカードへデータを引き継ぐことは不可能。
※投げ抜け
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが、毎回受身を取ると技を重ねられて
二択をかけられたりするので操作せずにダウンから攻撃を1発もらう〜起き上がり
などの行動をとることが大事。
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2LPorLP…横転起き上がり(この後2入れっぱなしでダウン維持)
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RKor2LK…牽制キック
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
※山ステ(山田ステップ)、野ステ(野口ステップ)
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができないが、
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となる。これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
※ステステ、ステキャン
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事で、
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
また、キングはステステが特殊なので上記とは異なる。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始からすばやく4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
乙。
>>1乙
これは乙じゃなくてポニーテールとかうんたらかんたら
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄が『アルツハイマ−』と診断されました。まだ36歳です。
年齢よりも進行が進んでるということですが、私はこの病気について詳しくはしらなかったので、
知りたい一心で色々と板を探っていたら、このスレにたどりついきました。
とても胸に響くことの多いことばかりでした・・・・・
私はいったいこの義兄に何がしてあげられるのだろうかと、
手助けができればという気持ちで、でも何をすればいいのかと・・・・・
こを読んで『ヘルパ−』だっと感じました。
それで市の方へといあわせて、まずはヘルパ−3級の資格からはじめようと考えています。
私も昼間仕事があるのでなかなかできないかもしれませんがやってみようと思ってます。
この病気がだんだんと進行していくと思うと怖いです。
とても優しい義兄、種付け三昧だった義兄、が別人になるなんて想像もつきません。 とても不安です。
それ以上に本人はもっと不安だとおもうんです。
初めてなのに長々と書いてしまい申しわけありませんでした。
関東の人間鉄拳強すぎ、
やはり地方出身の鉄プレがひしめき合ってるだけはあるな。
スト2とかも神業的な人ばっかだし…
こうなったら修行するぞ修行するぞ
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 00:35:26 ID:IHQglXqxO
環境によるよね
地方は1クレ100円で1000円10クレ
都心は同じ1000円で40クレとかあるし
そりゃ四倍上手くなる。羨ましい
んで質問ですが
浮かせ技の使い所で、適度なぶっぱが必要と感じてます
このぶっぱ時ですが、主にどんな状況でしょうか?
参考がてら、ぶっぱ時を聞かせて貰えないかなと
上手い人ほどぶっぱ臭がしないので気になりました
>>9 確定しない状況でリスク上等で出す時かな
起きや暴れとも区別がムズイけどね
中段下段の二択を迫るとき
リターン重視で中段の方は浮かせ技を撃つ(ぶっぱなす)事が多い
たとえば相手の左アパガード後など
相手が少し有利なときにこちらがライトゥ
これは暴れになるんだけど
相手の下段や投げを潰せる素敵な暴れ
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 03:03:16 ID:gDALNdQH0
キャベツ見れないのなんで?
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 03:03:56 ID:gDALNdQH0
キャベツ見れないのなんで?
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 04:17:12 ID:fyk8IglgO
質問です
二段とかなり上の段位の人が対戦した場合に
やはり二段が何回も負けると段位が落ちるんでしょうか?
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 04:28:40 ID:oqQl7ehWO
クイズです。
総合戦績150戦50勝100敗のあなた。
さて対人戦に一体いくら、費やしたでしょう。
ヒント:買ったらもう一回闘えます。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 04:30:06 ID:oqQl7ehWO
訂正
ヒント:勝ったらもう一回闘えます。
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 04:33:36 ID:bQWlJN2yO
五千円
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 04:34:46 ID:oqQl7ehWO
条件:1ゲーム100円とします。
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 04:35:28 ID:bQWlJN2yO
一万
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 04:47:14 ID:oqQl7ehWO
条件:初日に20連勝しています。
その後連勝はしていません。
結果50勝100敗です。
3分以内に正解した方には玲音のポスター差し上げます
結局COM戦のアザゼル倒したか乱入されたかで変わらんか?
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 04:53:57 ID:OZu1IU3MO
1万
7000
答えは無し、だな
問題に不備がありますよ
3から6に飛んだヘボファラン使いなのですが鉄拳6のカードを作るかどうか悩んでいます、下手なプレイヤーはカードを作らない方が良いのでしょうか?
25 :
ミゲル:2008/01/24(木) 06:25:48 ID:qgHDXcaU0
shine
>>24 無論作っていい。
が、ファランで初心者なら深刻な勝率になるだろう事は覚悟した方がいいかも。
勝率を気にするなら、ある程度練習後でもいいかもしれない。
俺、テンプレコピペサイト(放置中)の管理人なんだけど
DRのままで放置しとくのもさすがに気が引けるので手始めに
スレに貼り付ける分だけは6対応版をつくりました。
下に3レス分、貼り付けますので間違いとかこうしたらいいんじゃ?
とかあったらご指摘よろしくです
⇒サイトのテキスト修正はまた別途。。。
※コマンドの表記
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応しています。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
例:WPはLPとRP同時押し
※鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまずPS2版の家庭用鉄拳5を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので一緒にスティックも買うとなお望ましいです。
家庭用は現在稼動している6ではなく鉄拳5(PS2)、もしくは鉄拳5DR(PS3)ですが、
はじめたばかりの人にとっては関係ないレベルだし
初級者でも作品による違いを把握していれば十分役に立ちます。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番だけど
基本を覚えたいというのであればポール、レオ、ボブなどがよさげ。
動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツを見てください。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツを見てください。
※カード
カードは1枚500円、1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べます。
また、キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれに可能です。
tekken-netに入会してなくても戦績は蓄積されます。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだいろいろと反映されませんが
登録後に一度そのカードでプレイすればそれまでの段位、勝率が反映されます。
登録する前のマネーとプレイヤーポイントは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込みという流れで、
カードは左右裏表関係なく読み込みます。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
ネットに登録していなくても引継ぎは出来、古いカードは処分でOKです。
※投げ抜け
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で投げ抜けです。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違いますが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり) 、
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもあります。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてあります。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっており、具体的に書くと、
投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けられません。
※起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要です(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れます。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れますが、これは確定技が多くあるため少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全ですが、毎回受身を取ると技を重ねられて
二択をかけられたりするので操作せずにダウンから攻撃を1発もらう〜起き上がり
などの的を絞らせない行動をとることが大事となります。
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8 … その場起き上がり
1RP … しゃがみ起き上がり
2LPorLP … 横転起き上がり(この後2入れっぱなしでダウン維持)
6 … 前転起き上がり
4 … 後転起き上がり
RK … 中段蹴り起き上がり
LK … 下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP … クロスチョップ
後転or前転中にWK … スプリングキック(一部キャラのみ)
2RKor2LK … 牽制キック
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
※山ステ(山田ステップ)、野ステ(野口ステップ)
よく上級者が中距離の間合いでカクカク動作して下がるものがこれに該当します。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっています。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができませんが、、
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けていますのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となります。これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来ます。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にします。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれます。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルします。
※ステステ、ステキャン
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事で、
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返しとなります。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始からすばやく4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られます。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れます。
※よくある質問一覧
・ライトゥーとかってなんですか
ライジングトゥーキックの略で、ほとんどのキャラに搭載されている
9RKの事をさします(リリは9LK)
・トゥースマってなんですか
トゥースマッシュの略で、ほとんどのキャラに搭載されている
立ち途中RKのことをさします
・○○のカードを作りたいのですが、作っていいですか?
好きに作ればいいさ、負けが込んでも泣かないでください
・最風がだせないですが、三島つかっていいですか?
好きに使えばいいさ
・最風が出せません
だけではなくて、代わりにどの技が出ているかも書いてください
しゃがパン ⇒ ボタンが早すぎます
風神拳 ⇒ ボタンが遅すぎます
・○○勝XX敗、これって向いてないですか?
⇒なぜ負けたのかを考えて、次からはその負け方はしないように気をつけるとか
⇒ゲーセンの強そうな人にどこがだめか話しかけて教えてもらうとか
⇒今ならレオ、ボブ、ミゲルあたりを使ってみるとか
・○○に勝てません、どうすればいいですか?
⇒回答するために情報が少なすぎます。
⇒質問の時は自分と相手の使用キャラを書いた方がよく、
状況ややられている技なども出来るだけ書いてください
・○○を使ってみたいのですが、使い方を教えてください
⇒回答を待つよりキャベツに行って過去ログを読んでもらったほうが早いです
SunLightYellowってとこが同じような雰囲気だった気がするが
吉光の空中コンボの締めに打撃から上方に斬り上げる技を使われたのですが
どなたか技名ご存知ないでしょうか?
技表みて色々試したのですが、わかりませんでした。
あの下から回転しながら斬りあげるやつか
俺も技色々試したけどわかんなかったんだ
横やりだがトンクス
>>34 ありがとうございます。
早速逝ってきます。
リングネームつけたり、キャラをカスタマイズするにはカード+携帯が必要?
ウィルコムのPHS使ってるのですが、予選落ちですか?
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 02:10:45 ID:fEJ5pl5uO
ですねー
僕はこれのために機種変だよorz
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 03:21:40 ID:OCr8jtftO
今回は返し技返しはなくなったのですか?
あるよー
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 03:49:47 ID:zEam0eii0
今日、ファランのカットバックをガードした後に
ファランのツーハイのような技がガードできませんでした。
その人を見ていると、他の人もすべて同じように食らっていたので
ガード失敗したわけではなさそうなんですが・・・
カットバックはガードすると不利で攻撃が確定するのですか?
シャオの転がってから両足で浮かせる技のガード後は確反無しですか?
転がり両足>(ガード)>転がり両足とやられて引っかかってしまいます
どういう動きがベストなんでしょうか
>>42 >>1のサイトを見れば、その技の発生が25Fで硬直が11Fであると分かる。
あとは反応と読みと自キャラの技と相談してやってくれ。
>>41 今回なんか変なバグあるよね
リリとかもガー不ある
>>41 バグじゃないよ。
今回壁じゃなくなてもカットバックガードしてしまうとジャブ派生の新技(ジャブの後上に蹴る技)がガード無理になる
まぁ壁でガードさせてもダメージ減ったから多目にみて
もともとカットバックがガードさせて大幅有利(それでも今回は有利F減った)
RPが確定 6からRPからの連携も連続ヒット
回避方法は、カットバック2発目の上段をしゃがむ
トライアルでガード不能技11回当てろってのがあったんだけど、CPU戦じゃやっぱ無理ですよね。
これってブライアンの挑発でもいいんですか?
ポールの追加入力の有る投げ技が利用価値高いみたいな話をどこかで聞いたんですけど、何故ですか?
自分で使ってみた感じでは、投げ手がわかりやすいし追加をジャストで入れてもダメージそこまでだと感じたんですけども
カットバックはDRだと壁際で右アパ確定とかだった
今回は壁以外でも追撃入るけど2発目しゃがんで浮かせられるよ
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 20:44:28 ID:Ewvg2KQm0
アケードデビューして2ヶ月が経ってようやく二段や三段に勝てることがあることが
非常に嬉しい。
皆さんから見れば、超レベル低いと思いますが…
仁使いなのですが、CPU戦では80%の確率で6N23RPが成功するのですが、対戦になると成功率20%になります。
51 :
50:2008/01/25(金) 20:45:56 ID:Ewvg2KQm0
↑訂正
(誤)6N23RP
↓
(正)6N23RK
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 20:53:40 ID:+vZl7EgxO
飛鳥の刈脚から連携で蹴り上げって5からありましたっけ?
あとあれたまにキャンセルされるんですが左蹴り入力後は何も入力しちゃいけないんでしょうか
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 20:59:20 ID:FzANyNVX0
5のコンピが目の前で特定の技出されても反応しない糞仕様は6でも健在ですか?
>>49 いや2発目しゃがめないよ。壁では壁やられになる
ここ読んでて初めて知った
ガードさせて+11Fかよ
ファラン人気なわけだな
近距離で相手の攻撃をあらかたガードした後は何をすればいいんでしょうか?
色々やってみたりするのですが、よく負けちゃいます・・・キャラはレオです
>>56 相手の主要技のガード後のフレームぐらいは覚えた方がいいな。反撃できる技はキッチリと反撃。
それか横移動、バクステ、上段や投げを読んでしゃがんだり、まー読みあい。
レオ使い氏ね
>>57 ありがとうございます
まずはワンツーを試してみて、無理だったら素直に逃げるor上段読みしゃがみ→スカったら立ち途中RPって感じですかね?
>>54 それ本当?1発目を食らってもガードしても壁やられになるなら、
暴れで潰すしかないな。
もう結構やってるのに、基本が全然ダメだから俺も初級者の人間だな。
基本中の基本だが、横移動が上手くできねえ…飛んだりしゃがんだりしやがる。
困るのが、横移動中の技が出せないこと。レバーを一回コンッと押して戻し、
二回目にはちょい長く押すこの動作のどの辺に技を入れればいいんだ?
>>59 どれくらい初心者なのかわからないけど、最初は「相手より先に動ける!」と思ったときは
躍歩三浄堤(9RK)と前掃雷王拳(1RKLP)の単純2択を仕掛けるというのも手かもよ。
近距離なら特に。で、対応され始めたら次の手を考えるとか。
>>61 横移動が出ないということは、よっぽど早くにレバー入力をしてるのかも。
横移動の先行入力は硬直の解ける15フレーム前から。あんまり早く入力してもダメ。
それからレバーを1回コンと入れれば横移動だけど、2回入れたらそれは横歩き。
横移動中の技は、横歩きになったら出ないし、横移動が出る前にボタンを押しても出ない。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 05:18:53 ID:N9C6MWg8O
ファランにわからんごろしされた
連携で動くよちなし
後ろ下がろうとしても下段から崩され起き攻めの飛び込んでくる踵落としに刈られる
対処方プリーズ
しかし飢狼が級の私に平気で入ってくるのは気に入らん。台変えてやってんのに乱入してくるしさ。空気嫁だし。
>>50 いや新規でその成績はすごい。これからも頑張っていけばもっと上にいける
>>50 しまった、アドバイス忘れた
6N23RKは気持ち3を長押しすれば出ると思う
この際、餓狼を辞書登録しておこうぜ?
レオの9RPLP→6RK3→9LPの後は何を入れたら良いですか?
今キャベツ見られないんですが、なくなったんですか?
な訳ないだろw
>>54 それはカットバックじゃなくてカットロー2発目(ラウンドキック)のことじゃ?
>>65 戦績とか書いてないと思う。
>>67 飢狼はライブモニターネタ。
>>69 どっかの荒らしプロバイダの巻き添えでアク禁
なんか話わからなくしたすまん
ファランの「カットバック」は2発目しゃがめれる。ガードした後のジャブ派生の技はしゃがめない、ってことです。すまん
ついでにカットロー出しきりも2発目しゃがめるようになったよ
アパストって何の略ですか?
左アッパー右ストレート
ポールが好きなのでPS3の鉄拳5dark〜で有能な空中コンボありますか?
壁運びコンボなら練習できる
ジャブ刻みとか
>>76 霹靂締めのコンボは6で間にバウンド挟むけど練習して問題ないと思うよ
79 :
69:2008/01/26(土) 19:59:20 ID:vzwyEQTc0
>>72 レスd。やっぱり落ちてたのか・・・
このスレにすらついて行けない自分は、あのBBSが頼りだったのにorz
早く復活しないかな。
>>79 じゃなくて、プロバイダで弾かれてるかもしれないってことさ
もしかしたら、ケータイや、知り合いのPCからだったら、つながるかもしれないよ
>>79 言語設定が日本語以外になってると見れないって本スレで報告あった
キングのアイテム技はLPRPLKですか?
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 22:00:59 ID:H/vFIdFGO
ついに2プレイ100円のとこ出てきたよ
とっくの昔から50円3本先取ですが。
85 :
79:2008/01/26(土) 22:20:30 ID:vzwyEQTc0
>>80 うほwwwそういう意味かw勘違いしてた。スマン。
>>81 確認したら英語設定になってた。変えたつもりなかったんだけど。
変えたら無事見れました。ありがとー。
うらやましいね
でも50円のとこは強い人がいっぱいいそう
初心者には肩身が狭いよね
いやそれがマイナーな感じで
高段位者は少ないんですわ
むしろ100円1プレイの方が地理的な良さで盛り上がってる
ちょっと寂しいゲーセンでした…
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 23:07:00 ID:hQHSajHFO
アイテム技はカードなしでは使えないのでしょうか?つーか常連ばかりで一回もできないんですが
みなさんならドーシマスこの次やらしてゆうか台があくまでひたすらまつか!帰るか?友達いないと生きていけなくない?
ひとりだと服買いに行くのもシンドイわ!たすけて
89 :
50:2008/01/26(土) 23:22:34 ID:FCb4v+7F0
最近、守る技術が足りないなと感じました
相手の攻撃連携が終わってないのに
手を出そうとして引っかかって焦ってまた攻撃しようとしてまた貰っての繰り返し
接近して下手に手を出すといつも相手の攻撃の出の方が早くて負けてしまいます
やはり各キャラの牽制レベルの攻撃は全部頭に入れなければならないのでしょうか?
それと、攻撃するべき瞬間というのは
相手が攻撃をスカした時
確定反撃
の2つなのでしょうか
攻撃するべきタイミングとしては、2択をかけるときだな。
・有利なときにリスクの低い2択をかける(右踵&キエンと腿砕きなど)
・中距離で意表をついた2択をかける(奈落、コールドブレードなど)
・2択を意識させてから動かす(スラステ→ヒールブースターなど)
この辺が基本
>>88 カードありでアイテム装備しないと無理。常連が回してたら店変えるしかない。
服くらい一人で買え、女でも作れ。
カード買ってから鉄拳ネットに登録した方が良いんですか?
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 08:25:28 ID:+Tka0WPZO
そこまで面倒見れない
>>93 それくらい自分で決めな
とりあえず登録無しカードのメリットは6の仕様上、戦績が残る以外ない
マネー入らんの?5DRは入ったよな
5ではな
だがこれは6だ
入らないようになった
登録無しで8億勝しても0ゴールド、0ポイント
マジか。知らんかったわ、2戦分無駄した。
助かったよありがとう
質問です
風ステとハフステ、ステステ、ステキャンはどう違うのでしょうか?
登録なし自作カードをヤフオクで捌く人がいたからか
知らなかった・・・orz
逆に聞きたい。
カード買わずに登録できるのか
ああ、それは無理だよ。確かカードの裏に書かれてるIDナンバーが必要なんだよ。
カードをもらったってんならいけるよ。
ステステのコツとかってある?
後退しようとしたらバク転してしまうのだが…
どうやったらステステしようとしてバク転すんだよww
どんな動きしたいか教えてみれ
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 15:32:27 ID:vveGtm3/O
ステステあこがれる
1Pでステステ練習してたがグラスもちではまず無理と言われてかぶせに変えた
、、が慣れないせいかジャンプとかでて全くできません
どの指をどう動かすかよかったらご教授お願いします。
現在ステ2回が限界です、、
ズバリ勝つために一番必要なテクってなんですか?
教えてください
鬼の心
>>109 上段、中段全部ガードして最大確反入れて下段は全部捌く
投げは100%抜けることが出来れば勝てるよ
アマキンの飛び込んで?下段でその後寝ちゃうやつは反撃はどうしたらいいですか?
ガードしてもたいした反撃できずいつも涙目です。
因みにキャラはミゲルです。
キャベツで聞いたらなぜか出直してこい言われましたw
>>101 コマンドが違うだけですか
親切にありがとうございます。
PS2の鉄拳シリーズだとどれがオススメ?
>>112 低空ドロップキックなら、ガード後ダウン中にも当たる痛い技を入れる。
捌くのが理想だけど。
>>114 TAG、4、5なら5。
>>109野ステか山ステ。ぼっ立ちだと永久に数字段
>>108 ストUターボで1P連続昇竜拳しまくりなさい
1年程やってるのに勝率3割弱です。下段も投げも全くといって良い程見えません。
引退した方が良いですか?
ドラ使っております。
ステブが乱入して来てボコられました。フック足払い(?)とダーティーと投げで。
下段を何とかガードしてプロトンアッパーで浮かせようとしても何故かガードが間に合ってる。
加えてBD+ガン待ち。攻撃速度も早いからこちらの連携がことごとく割られる。
どうすればよかったのでしょうか・・・?
>>108 正直みんな自分のやりやすいようにやってるだけ。かぶせの人もいればワイン持ちの人もいるだろう。
指の動きも人それぞれで、指をどう動かすかなんて教えられるわけない。理想のフォームなんてないわけだし。
自分でひたすら練習して、やりやすい持ち方、レバーの動かし方を探すしかない。
がんばれ!!
>>113 コマンド以外にもいろいろ違うけど、一つ一つ説明するのがめんどうなだけだと思う。実際めんどくさい。
自分でいろんなサイトや掲示板を回って調べてみるのがいいと思う。他にも勉強になる事もあるだろうし。
>>119 まぁ、格ゲーには向いてないのかも
つーかそんな事を気にするんならさっさと引退しろ。
そんな釣り臭いレスに釣られた僕に感謝して引退しろ。
・・・
>>120 まず疑問なのだが相手がガン待ちならそもそも下段を喰らう余地がないのではないか?
あと勘違いしいるようだが10F統一された今、攻撃速度が速いと言えるのは吉光くらいなのだが。
連携が割られるというのは多分フレームについて何も考えていないからだろうけどそこはどうなのか?
また、割られるというポイントでの横移動などは試みているのだろうか?
あとプロトンが当たらないのは反応速度が遅いだけなわけだが間に合わないのならダブルヒルトやフロストチャージを使えばいいと思う。
それにイナーシャルキックとかもいいと思う。初心者なればこそ使いやすいかと。
多くのキャラが持っている4入れ+投げコマンドの当て身技、
あれは全キャラ性能は同じなんでしょうか?
それともやはり飛鳥だけ高性能だったりするんですか?
>>120 理不尽だとはわかっていてもしゃがむしかないんだよ。
>>124氏レス感謝します。
下段はガン待ちの相手に業を煮やしてこちらが突っ込んだ時に振られるのです。
攻撃速度はまあ私の頭の切り替えが遅いだけだろうと思われます。
連携で割られてしまったのはスタンガン二ーとインテグラル関連ですね。
横移動は・・正直使い所が未だに分かりません。横移動しても大抵引っ掛かりますし。
プロトンは普通に当たるんですね・・これも自分の反応が遅いだけですか。
文章を読む限りではフロストとヒルトはプロトンより発生が速いようですね。
イナーシャルキックは頭に有りませんでした。早速実戦投入してみます。
詳しい御返事ありがとうございました。
>>126 しゃがみの重要性が身に沁みる一戦でした・・・。
>>125 性能はそれぞれのキャラで微妙に異なる。
対デビル仁で、竜巻旋風脚みたいな下段からゴッソリ減って壁に持ってかれてレイプされるんですが
ああいう痛いコンボ始動の下段は見えないと、このゲーム話にならないでしょうか・・・
>>129 奈落は100人に2人くらいしか見えなくね?
奈落って名前が出てこないようなレベルなら、見える見えない以前の問題だな。
基本的にコンボ入るかダウン取られる下段は見てガードしたいけど
奈落は別ってことで
>>130-132 ありです。奈落っていうのですか。
ブン回ししてくる人によく負けちゃうんです・・・
見える見えないより、スカ狙った方が良さ気ですかね
電波受信しゃがみガード
>>133 名前分かんないレベルで守備なんか考えんでいい。
まずは2回コンボ決めて勝つ攻撃力を身につけた上で、守備は考えてみ。
奈落が怖いなら、ジャンプ系の技でどんどん暴れたらいいのよ、最初は。
>>135 一応攻撃の方は運びコンボ→壁で中下段→崩してオラオラ→KO的な事は出来るのですが・・・
ジャンプ系っつーとライトゥーとかでしょか
中段蹴り起き上がりってガードされたら何不利フレームですか?
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 23:58:29 ID:7iewNbBW0
変な質問ですみません
お金(月謝)を払ってでも鉄拳を学びたいと思っているのですが
そういう事をしている人(団体)などはないでしょうか?
平八を練習中ですが風ステから右踵ってどうやれば出せるんですか?
教えてください。
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 00:24:07 ID:u5yoAYe8O
ガードされると-15
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 00:25:59 ID:u5yoAYe8O
6☆236RK
もしくは6☆23☆6RK
どちらでも
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 00:28:01 ID:u5yoAYe8O
>>138 月謝払うならマイクロソフトOffice検定試験対策講座でも行ってください
対戦中に皆カクカク動いてるけど、あれが野ステ山ステで
あれで間合いを調整したりしてるって事なのかな?
>>141 鬼神出す感じですね。ありがとうございます!
ファラン使ってます。質問です
キング戦で、
相手のワンツー掌底ガードして(DRだとガード−4)左アッパー出したんですが
相手右横移動ライトゥーで浮かされました。
うろ覚えですが、DRだとこの状況なら止められたはずです。
@ワンツー掌底ガード後の不利フレームが減った
A左アッパーの判定が弱くなった
どちらか、もしくは両方だと思うんですが
キング使い、ファラン使いの意見を聞きたいです
鉄拳6やりたいけど全くの初心者なんでPS2best版鉄拳5買って練習中なんですが、これで覚えたコンボって大体そんなに違和感なく6でも入りますかね?
>>146 コンボは覚えなおさないといかん。
しかし、家庭用は役に立つ。6にはさほど難しいコンボは無いしな。
コンボの練習というより、他キャラの技を覚えたり投げ抜けの練習になるな。
すいません。ノーカード相手でもラッシュって入れますかね?
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 01:12:48 ID:KtYClMN00
一応5のコンボでも入る事は入る。
6のコンボはバウンドあるから、5のコンボより1.5倍くらいの威力がある。
家庭用のDRで練習して、DRのコンボでがんばってる奴も少なからずいるにはいる。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 01:13:09 ID:KtYClMN00
今ゲーセンでボコボコに…犯人はザフィーナと言うハリセン女…。
…悔しい…悔しい…悔しいエ〜〜ン‥エ〜〜ン‥ビィエ〜〜ン…ヒッ…ヒッ…
ドラえも〜〜ん((ミ゚o゚ミ))
僕…もう……疲れたよ……パトラッセル…
>>145軸ズレしてたんじゃないか?キングのLPRPLPの三発目ガードした時、ファランから見てキングが左側に軸ズレしてて密着だったら避けられる事もある筈
>>146 自分は家庭用5とPSPDRを買ったんだが、練習方法が分からずに絶望気味。
格ゲー自体ほぼ初めてなのもあるんだろうけど。
一緒にがんばろーねー。
>>153 家庭用で覚えるべきは
・ダメージの取り方
・ダメージの回避の仕方
こんだけ。
前者はコンボや各種技後の確定〜条件付き追撃、起き攻め、相手の
行動に何をしたらリターンが取れるか(しゃがめる割れる横に弱いなど)
狙いを察知して対策出来るだけの知識
後者は逆。何をどうされてるか理解して、んじゃどうするかの知識
持ちキャラの知識がしっかりできてれば、ACでも数字段って事は無い。頑張れ
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 04:07:57 ID:gX2CjiI1O
age
>>143 その通り。野ステ、山ステのうち、それぞれ特徴はあるんだけど、
少なくともどちらかは出来るようにしておいた方が良い。
じゃないと中級者から上のランクには行けないだろうね。
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 06:00:04 ID:vvv1PQAXO
僕はスティーブの三段なんですけどどうやったら強くなれますか?
上手い人がくるとガン責めされてただ立ってるだけで何もできずに負けるパターンがほとんどです
動いたら相手の攻撃をくらいます
今日も師範代のキングに13連敗くらいました…
どなたかアドバイスをお願いします…
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 06:17:45 ID:E6WSmHjO0
すいません初心者ですがガードについて質問です
鉄拳は当たり判定上、中、下で上、中は
1pの場合4に入れるかニュートラルって書いてあるんですが
相手が上、中のみで攻めてきた場合ニュートラル状態でもガードしてますか?
攻撃に合わせて4を入れなきゃガードできないのでしょうか?
今日ミゲル相手に無双されて初発ガードして2発くらってしまう事があったんですが
下段ガードをしてしまってるってことなんでしょうか?
ミゲルのSS中1RKって何か確定ありますかね?
後転読んで66LPRP、ねっぱに踏みとかであまり安定しません
もう一つ、ミゲルの壁コンボなんですが、バウンド前なら壁やられ→2RP→66LPRP
バウンド後なら2WPとかやってるんですが、
オススメあったら教えてください
鉄拳やってるかわいいお姉さん多いけど、やり始めれば仲良くなれる?
>>147 >>149 そうですかありがとうございます。
5もバウンドあったような気がしたけどどうなのかな…
6はコマンドリストにバウンドさせる技あるとか?
>>153 でもプラクティスのコマンドは見やすいんでがんばりましょ
飛鳥のおそらく新技だと思うんですが、
水面蹴り→浮かせ、水面蹴り→水面蹴り→水面蹴り→浮かせみたいなので延々とハメ殺しされました
対処法を教えてください。やはり初弾が見えないと話になりませんか?
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 10:24:16 ID:UMq196VqO
>>160 彼氏持ちばっかだぞ
下手に声かけたりしたら怖いお兄さんが出てくるぞ
アマキンの上手い立ち回り方教えてほしい。
水面orライトゥーに頼りすぎて負けてしまう…
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 11:42:19 ID:ooDGws+xO
つキンステ
>>162 それは新技というか飛鳥の刈脚(1RK)からの派生の話だろ?
まず下段の蹴りの時点で捌けるし、下段→下段→下段という流れの2回目や3回目で下段捌きすればいい。一発目の下段を喰らってても2、3発目は捌けるから普通に。
それに打ち上げる蹴りは上段だぞ?結局最初の蹴りを喰らおうが下段ガードすれば喰らわなくなる。
すみませんスレチ気味な質問なのですが・・・
各キャラ固有の隠し技みたいなモノのコマンドが載ってるサイトとか有りませんか?
ググレカスと言われないように調べたんですがほんの数種類しか見付かりませんでした。
発見できたのは青仁奈落とファランの青ライと平八の青雷だけです。
噂ではアマキンやドラや吉光やブラも有ると聞いたんですが・・・。
あと平八の激斬脚(?)かなにかも条件が合えば光るとかなんとか。
下らない質問ですが御意見いただけませんでしょうか?
それって鉄拳6の話? DRと混同してるような気がするが。
>>157 多分相手の技の性能を知らないせい。相手よく使う技は、ガードヒットで
それぞれどちらが早く動けるのか、確定反撃はあるのかを覚える
覚えてなくても、対戦中になんで食らったか考えてれば2〜3試合もあれば気付く
意識の問題というか、単調な立ち回りを繰り返していないだろうか
立っている間の選択肢は、立ちガード、しゃがみガード、左右移動、前後移動、ジャンステ暴れ
しゃがすて暴れ、各種技、捌き、投げ抜けなど、色々ある
鉄拳にハメ技は無いので、これら全ての通用しない技はない
なんで何も出来ないか考えてみよう
動くと当たるのも、何で当たったか覚えてますか?
振った技がスカッた時に、相手がBDしたか横移動したかわかりますか?
んで、わからん時はLPを多用してみよう。当たればつぎは発生の遅い技を試し
打ち負けるなら相手の方が早く動けるんだから手出し自粛やステータス暴れ
そんな感じで、常に考えてれば連敗はないと思いますよ
>>169 や、だって文面見ると
水面澄まし→鬼殺し
刈脚連係
これのどっちだかわからんやんか。
>>162の文面借りると
>水面蹴り→水面蹴り→水面蹴り→浮かせみたいなので
まさか生の水面澄まし3回も素で出して素で喰らうとは思わんて。文面から刈脚の方だろうと思ってレスしたんだけど。
>>158 最初の一発はガード出来る
ただ、下段からの連携や連続ヒットするもの、最初が当たった時など
ガード入れないと次が当たるものもある
無双はしゃがんだ予感
>>159 前者は起き攻めの部類
後者は
・バウンド誘発は4RPRPの方がダメージ高い
・軸が合ってるかバウンド後は3LP6>SS>3RPもアリ
・2WPの他に66RPLPは安定する
>>171 俺、白縫い派生がガード出来ないって悩みと思った
リーのレイザーズエッジみたいな性能の蹴りじゃないっけ?
いやどうみても刈脚連携の話だろこれは
>>162 2発目以降は浮かしが繋がるから注意
CHだと一発目もつながるよね確か
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 15:24:46 ID:fn3OrjFI0
起き上がり方を知らなくて
刈り足の2発目→浮かしを延々くらっているだけだと思う
ダウン後の刈り足1発目をくらって後転すればいいだけじゃない?
アンナに勝てませんどうしたらイイですか助けて下さい><
いま全キャラのコンボが一通り揃ってんのってinawikiですか?
あとキャベツの木仁攻略の所
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 17:05:19 ID:vvv1PQAXO
>>170 ありがとうございます
あと確定反撃ってなんですか?
あとスティーブのアイテムの剣とか銃とかは技として使えないんですか?
そのまんまの意味ですが
確定する反撃技
相手の技のスカり硬直や、ガード硬直中に反撃を入れること
>>181 アイテムとして使えるものは特定のアイコン付いてるやつだけ
確反はすべての技には出した後に一定の硬直時間があり、ガード後出せば当たる攻撃の総称
当てて有利、不利なんて言葉に連動
すいません ラッシュの条件て何かありますか?
186 :
162:2008/01/28(月) 20:41:23 ID:hVIiBAYT0
ああーっ、見てない間にすみません、多分刈脚連携って奴です。
蹴り上げは上段なんですね、とりあえず慌てず騒がずしゃがみ安定って事でしょうか。
アドバイスありがとうございます。
上手くなりたくて初心者同士で対戦してたんですが
鉄拳って上段下段が折り交ざった技振りまくった方が有利?
>>138 近所なら一緒にゲーセン行ったり
うちのPS3でDRで練習とかしたいんだけどな
どこ住みだい?
>>187 浮かせ技を当ててコンボに行くのが強い
コンボが出来ていると言うのが前提だけどw
>>186 一発目を喰らっても連続ヒットはしないから
喰らった後にレバー3でok
下段に派生したら捌けるし
上段に派生したらスカって浮かせ技が入る
>>188が都内で尚且つステブを使えるなら缶コーヒー(冷たい奴)奢るから教えて下さい(´・ω・`)
>>191 東海地方
ステブやった事は無い
すまんw
21LKのディバインキャノンって今作でも出せるんでしょうか?
何回やっても出ません。
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 22:34:20 ID:bFfLPLl/O
ドラ使ってるんですがキングの下段をさばいて3RPがヒットしないのですがなにをすればよいですか?あんまり使える技がないですよね?
すいません、質問です。
最近始めて、ワンを使っていて7級です。
今日、コメント欄?に
『同段としか対戦しませんm(__)m』
と書いてある人が何回も乱入してきて
全部ボロ負けでした…
その人がクリアし終わるの待って、またやり始めても
一面でいきなり乱入…の繰り返しでした。
同段以外対戦しませんってどういう意味なのでしょうか?
鉄拳用語でしょうか?
悔しくて涙が出てきました…
>>195 が〜ん、、まじですか;;
教えてくれてありがとうございます。
明日からはモヤモヤしながら対戦しなくてすみます。
肝心な事を書き忘れましたが
相手はアーマーキングで3段、元師範と書いてありました。
>>197 「同段以下としか対戦しません」と同じ意味
つまり強い人お断り
三段ならちょいコンボ覚えて浮かせで暴れれば事故れるよ。
一応底辺の一角なんだから頑張って色々覚えてれば余裕で勝てるようになる。
今日やっとの思いで3段になった俺涙目
上手い人から見ると底辺なのは分かってるけど悲しくなるわ・・・
>>196 今回の鉄拳6は
捌き成功=相手しばらく空中判定
普通に捌き>RKLP>LPLKRP>バ>でいいと思うよ
俺なんて4の頃からスティーブ一筋でやってきて
いまだに三段だぜ
下には下がいる気にスンナ
もう、俺はボブを使う!
飛鳥とブルース使ってるんですがホントに勝てない…
負け数だけで制服コスが揃えられるほどに負けました…
ボブを進めてくか飛鳥を頑張って続けるかどっちがいいでしょうか(´;ω;`)
高段位の人しかいないから勝てないってのは言い訳です
>>202 上で言われている意図は分からないが
レバガチャプレイや万年初段でも
初段と言う段位は確定している
その初段同士で食い合った場合
3、4段までは勢いであっさり上がる事がある
そんな経験無いかい?
だからそれ以上の段位で
なおかつその段位をキープ出来て無いと
万年初段と同レベルに思われてもおかしくはないのよ
>>194 札幌遠すぎるわw
>>197 相手が何段か知らないけどさ、そんな奴が居たらさっさと場所変えた方がいいよ。
197です。
返答ありがとうございます!
そうだったんですね・・・
どうして同じ段じゃないのに乱入してくるの><って
涙目でした
ほんとーに悔しくて悔しくて・・・
練習していつか勝てるようになりたいです。
コンボをある程度覚えたら、あとは駆け引きや
攻撃のタイミングなど細かいポイントを練習するしかないですよね?
ちなみに今は6勝22敗です
ありがとうございました
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 23:37:13 ID:1lr/MQLK0
初段に上がるまではとりあえず段位は気にしなくて良いよ
>>208 まずコンボをミスらないは大前提中の大前提だから、今は勝敗数なんか気にせずにひたすらコンボ練習しなよ。初心者が負け先行するのは当然だから気にしない事。
>>208 はじめはコンボは1こ覚えればいいのです
その代わり成功率を100%...まではいかなくとも95%は成功するように腕を磨きましょう
有利で攻め不利で守るという当たり前のことをちゃんと意識しましょう
そして削り殺す勝ち方をきちんとできるようになるまで
豪快に浮かすことはあまり考えないようにしましょう
>>205 そりゃあ好きなキャラで続けるのが一番いいに決まってる!
飛鳥好きなんだろ?だったら頑張りなよ。
今は強いからってボブ使って、今後Ver.UPあって弱くなって勝てなくなったらまた強キャラに乗り換えるのかい?
勝てないときはどうやって負けているのか、どの技をくらっているのか、どの間合いか、よく考える。
できないことは一つずつできるようになればいい。いっぺんにやろうとしない。
がんばれー!
鉄拳初心者スティーブ使ってますがよく書かれてるコンボの説明で234とか123とかWKってどういう意味か教えて貰えませんか?(多分空コンボ)
789
456
123
のことではないですよね?
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 03:39:52 ID:vQcIY9Ll0
>>214 それで合ってる。
WK=両キック
同じようにWP=両パンチ
LPRPとかはわかるね
ステブの123ならワンツースリーということもあるだろう
>>215>>216参考になりました!
あと右アッパー〜234〜ダックイン〜(フリッカー移行)ブリスト
ってコンボで使われてるんですがキャンセルなのかなんの意味があるんでしょうか?
あと一発ホカテンって?w
レフトパンチ!ライトパンチ!
困ったら1RKLP>しゃがみからの二択で胡散臭いKOで勝つ厨レオのまま初段になってしまった・・・orz
ワンツーが届かないぐらいの距離でのいい切り返しありませんか?
はじめまして。ロウのドラゴンラッシュの3発目で浮いたあとって何したらいいんですかね?1回まぐれで寸勁入ったんですが確定ぢゃないみたいです。
アイボリーカッターでバウンドさせた後、
ダッシュしてからフラッピングバタフライで拾うコンボなんですが、
ダッシュからバタフライで拾うのが出来ません。
やり方、もしくはコツなど教えてもらえないでしょうか。お願いします。
208です。
レスありがとうございます
今は負けは気にしないで
テンプレにあるサイトとか見て、勉強して頑張ります。
乱入されないような時間帯に行って
コンボなど練習しようと思います。
ありがとうございました!
ジャックのコサックダンスって一発目当たった全部当たるんですか?
>>208 とりあえず、画面を見る癖をまず付けような!
当たらない距離で技を振ったって当たるわけないし
自分が不利な時にライトゥや右アッパーで毎回暴れたって勝てるわけがないんだから(たまに勝てるけどw)
置き技を振る時にはリターンだけを見ないでスカ硬直の短い技で牽制。
他にもたくさんあるけどこの辺りが出来てない初段の方が見てて多いからレスしてみた。
頑張って色々覚えて上にいる奴をわからしちゃれ!
>>219 5DRの頃でよければだが、生のドラゴンラッシュで浮いた場合は、もう一度ドラゴンラッシュ全ヒット→チャージドラゴンキャノンが入ったぞ。試してみたら?
ドラゴンラッシュで浮かせ→ドラゴンラッシュ(1発目から2発目の間をかなりディレイかけて、その後2、3発目を最速で出す感じ)
ちなみにドラゴンラッシュ→CD2移行を最速気味でやれんとチャージドラが間に合わないから注意な。
>>222 んなこたぁ無い。
質問です。アニステ完備、ステからテイル・ツームス・ジャイスイを仕掛け、ロジャーキエンを置くように使い、確反・スカ確共に正確、ライトゥ暴れも上手いロジャー使いの方に勝てないです。
自分なりにロジャーの確反、主要技フレームは全て調べて覚えましたが『どの技がどちらの横移動に弱いのか』がハッキリしなくて困っています。立ち会いで有効な横歩きの方向、主要技がどちらかの横に弱い、などありましたらご教示頂けないでしょうか?
コサックが全段確定なら下段コサックしかやんねーよ
ジュリアの蹴りでこっちが尻餅ついて、勝手に(?)起き上がり
次の攻撃が必ず当たってしまってコンボに持ってかれちゃうんですが
これは尻餅ついた時点で確定なんでしょうか?
回避、防御方法があれば教えて下さい。よろしくお願いします。
>>227 ワンのも含めて連拳は受身可
66LKのは尻餅と別?だと思う。リリの9LKと同じく多分確定。
>>225 左右の前にとりあえず使用キャラから教えてくれ
>>224 ありがとう。しかしへたれのオレには浮いたあとDRの3発目の蹴り上げがはいらないよ、2発まではディレイで入ったんだが、
ジュリアの66lpって横移動で避けれる?中間距離で技出そうとしても潰される。これ出されるだけですごいきつい。
鉄拳5のスティーブ下段開始のコンボってありますか?
ありましたら下段の技コマンドお願いします!
横からだが俺も教えて欲しいです。
6になってからは結構対戦してるのにパンチ系の連携のリズムに慣れない。
あんまり様子見てると普通にジャイスイされるし、投げと下段警戒し過ぎてるとボコボコに殴られたり突撃されたり跳び蹴りされたり。
とにかく困るのは尻尾と下段にゴロンとくる蹴り。
ジャイスイは一番見えにくい・・・・・。
今ではとにかくゴロン下段の射程外でうごめきながら天空ぶっぱしてます。
俺は飛鳥使ってます。
よろしくお願いします。
アンカー打ち忘れてました。
>>234はロジャーの話です。
>>228 そうですかー。助かりました、ありがとうございます。
>232 サンクス
横移動では避けれんの?
今DRでステステを練習しているのですがまったくコツ等が見えてきません。
私の感覚では6N3のイメージでコマンド入力しているのですがこれがそもそもの間違いでしょうか?
よろしければ皆さんがステステをする時意識していることを教えてください。
暇なんでいくつか答えるわ。
>>225 結論から言うと、その相手とプレイするの止めといたほうがいい。
フレームや技の性質なんていくら覚えても勝てない。鉄拳って立ち回りの
技術がほぼすべてで、フレームやらなんやらは同程度の腕前とやって
初めて意味がある。
あと、『どの技がどちらの横移動に弱いのか』ってあるけど、ロジャーは
強力なホーミング技もってるから知ってもあんまり意味無いよ。更にいうと
鉄拳ってバーチャみたいに、この技はこっちだと必ず避けられる、みたいなの
無いし、ちょっと軸あわせて出されれば食らうしね。
>>231,237
そりゃホーミング技じゃないから避けられる。ホーミング技も軸が大きくずれてれば
避けられるくらいだし。
>>232 名言過ぎるw テンプレに使えるんじゃね。
Q. 〜のキャラの〜の技がきついです。どう対処すればいいですか?
A. 中段技使えばまずつぶせるよ。
>>233 何故5か知らんけど無いよ。壁際ダーティはちょっとだけコンボっぽいけど。
>>234 飛鳥のホーミング上段だし、対処としては天空ぶっぱが正解じゃないの。
>>234 投げはジャイス抜けにしぼれ
横移動からの下段は横移動の時点でとりあえず下段ガードしろ
相手がライトゥ撃つようになったらそこからが読み合い
下段が見えるようになったら良いのは言うまでもない
しっぽはその場でくるんとする下段?それなら距離取るか出を潰せ
長い牽制の尻尾から立ちガードで
基本的にガン立ちで良いよ
>>239ロジャーについて質問した者です。ありがとうございました、見解が深まりました。『立ち回りが一番大事』←ギクッとしましたw
自分はリリ飛龍、ロジャー使いの方は飛龍で同段でしたので質問させて頂きました。あ、今はリリ猛虎ですもじゃーけんだんだよどちくしょう
>>241 ありがとうございます。実践してみます。
アルカイダの二月号に「壁やられ中での五発目以降は〜」ってのが載ってますよね。
へーなるほどーって感じで軽く流してたんですが、今日ジン使いと戦っていて疑問が湧いてきまして。
相手が毎回壁コンに
ワンツー踵〜ラゴウのコンボを決めてくるんですよ。
このコンボ、あの法則で考えると5発カウントされますよね。
なのに全段入るのは何故でしょうか・・・
今日しょっぱな8連敗して、その後は勝ったり負けたりを繰り返してだらだら
3000円分続けてしまった。とにかく回数やると相手のクセみたいなのが見えて
くるから、そこから潰せ。
>>244 バウンド技の踵はノーカン
ラゴウラストで5ヒット
>>246 それはわかっとります。
ただ、アルカに書いてある例を参考にするとおかしくありませんか
4RKRK~1LPLPLP~立ち途中RK
バウンド誘発技の踏みつけを抜かして考えるとokなはずなのに、横転受け身を取られると書いてあります。
ジンのコンボも上の例とヒット数は同じですよね?
これは例が間違っているだけなんでしょうか
スピニング→マーキュリー
あとフェンの1RPRPRP→ズンズンセイヤーも同じか?
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 01:03:22 ID:A2CoepY60
誰かエディのスペシャル・コンビナソ・ヨトーリのコツを教えてくれ。
一番やりたい技なのに、全然上手く出来ねえ…
コツもなにも、横移動しながら両キック押し連打で3発目までは出るはずだが。
ちなみに、この技の出し切りはまず使い道が無い。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 01:30:48 ID:A2CoepY60
そんじゃあ横移動のコツを教えてくれ。
エディってもしかして通常構えからフラフラしているから、ちゃんと
合わせないと横に動いてくれないのか?
合わせなくとも技は出る。
2か8にチョンとレバー入れるだけの事。難しい事は何もない。
>>248 地面が足につくまでとか、受け身が「取りやすくなる」とか
しっかり読むべし
繋ぎが遅いと受け身されるし、速いと五発超える事もある
サブで仁使い始めました。
が、ちょっと行き詰ってきたのでアドバイスお願いします。
接近戦
逆ワンツー、3LPなどで固めつつ、1RKや2RKで削り。
遠距離
胴抜き、6RKをバラまく。相手のスカしにはマサツを入れる。
胴抜きヒット後はステステ胴抜きや奈落で拓をかける。
あとはフィーリングライトゥーや追い突き
マジでこんぐらいしかやってないです。
技10個ぐらいしか使ってないかも。
何かあったらお願いします。
257 :
256:2008/01/30(水) 01:48:12 ID:jFBWjVYO0
あっとスカしではなく、スカりでした。
>>256 書いてない技で言えば、RKは強力な対横移動けん制技になる。
スカ確は可能なら浮かしたい。飛び二段や最速左突き上げで攻撃力アップを。
マサツは便利だが、LKLPもなかなか使えたはず。
ステステが出来るなら、そこから追い突きも出したい。
壁コンボは非常に決めやすいキャラ。常に頭に入れておきたい。
たまには投げもいい使うといい。
>>239 5.0ステブは2回転ターン下段から6RPLPで拾えなかった?
>>258 どもです。
なるほど、も少しリターン重視に立ち回ってみます。
ありがとうございました
6のリーってどんなキャラですか?壁攻め?削り?待ち?ガン攻め?
>>260 他には縦蹴り、ワンタテ→生RKが割れない連携
固めたら→残心2(中段多め、要ヒット確認。時々下段)とか
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 14:10:03 ID:zZEnLO/5O
3rdプレイヤーなんですが、鉄拳始めたいと思います
3D格ゲー初めてなんですがオススメキャラいますか?
ロジャーとミゲルがよさ気なんですが
オススメは自分の使いたいキャラ。
ロジャー、ミゲルともに使いやすいと思う。
でも、ミゲルはあんまり乱入されないかも。
お手軽で強くて戦ってておもしろくないと三拍子揃っているというのが
通説だから。
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 14:29:06 ID:zZEnLO/5O
>>265 ありがとうございます
レアキャラはどの辺なんですかね?
ロジャーは完璧見た目で選んだんですが
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 14:39:00 ID:UWGsJJpWO
質問なんですが今日段位狂拳の人がほぼ80%の割合で投げ抜けしてました。
確率三分の一だと思ってたんですが、投げ抜けしやすくコツみたいなものがあるのでしょうか?
それともこのキャラはこの投げがヤバイから此だけに絞るみたいな方法なんでしょうか?
「レオの金鴨独立は対策されたら乙だよ」と俺より上の段の知り合いによく言われるのですが
実際どうなんでしょう。いろんな択の1つとして使えばかなり強力だと思うんですが、やっぱり上の人はモーション見てから横移動余裕なんでしょうか
やばいのは絞るというか警戒しつつ
基本は反応
人間性能。
ここで聞いた方がいいので、スティーブの3RPが変わってるんですが一番発生早い浮かし技コマンド教えてください
これじゃ対戦出来ないんで…
>>266 ・コマテク
三島シリーズ
・単純明快
ミゲル、ポール
・カウンター系
飛鳥、ドラグ、
・トリッキー系
花郎、ペク、吉光、レイブン、クリスエディ、レイ、ザフィーナ
・小技チクチクツボって爆発系
スティーブ、ニーナ、アンナ、暁雨、リー、ロウ
・万能系
フェン、ボブ、レオ
・下段が薄いが中段が強い系
ブルース、ブライアン、リリ
・ワイルドかつ繊細系
ジャック、熊、ロジャー
・縦の駆け引き2Dかよ系
ワン、ジュリア
・投げと打撃系
マドク、キング、アマキン
・絶滅危惧種
がんりゅう
こんな印象でどうだろう
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 15:34:44 ID:UWGsJJpWO
人間性能っていってもバーチャみたいに投げ抜け何個も入力出来ないんで・・・
投げ方によって見分けるとかですか?
>>272 投げモーションが違う
RP抜けの投げは右手が前、LPは左が前、両パンは同時
家庭用で練習すると投げぬけ率は上がる
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 15:54:46 ID:zZEnLO/5O
>>271 ありがとうございます
なんかロジャーは強キャラっぽいですね
とりあえずロジャーとドラグノフで行きます
あとデビル以外でウザがられるキャラとかいますか?
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 16:04:30 ID:3HdY1kzKO
起きあがり中段蹴りってF一定なんですか?
ガードしても12F技が入ったり入らなかったり・・・
反応遅いだけなんですかねorz
>>274 ランクスレの上のほうのキャラが一般的にうざがられてるかな
デビル、一八 、アンナ、ボブ、レオ、ミゲル、アマキン
ただこういうゲームなんだから恨むんなら使い手よりもナムコを恨めとも思う
>>275 距離によって変化があるらしいけど流石に12Fはどの距離でも確定だった気がする
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 18:00:17 ID:/wg9O4y/0
よく対戦で負けたり、ずっと空中コンボばかりしてると、
「うぜー!」とか言ったり、台をすごい音を立てて叩く奴とかいるんですが、
どう対応すればいいのでしょうか。
次の試合で負けたほうがいいのでしょうか。
キャラ次第じゃね?
レオミゲルボブデビルだと言い訳不可
アマキンは水面後はタロス入れてれば文句は思いの外あまり出ない
ニーナならご愁傷様
そんなこと聞いてどうしたいの
家庭用5のプラクティスでCPUにひたすら投げ(左右WPランダムで)
をやらせる事ってできます?
できるなら今すぐ買いに行くんだが。
>>277 気にするな
浮かせ技を貰う方が悪いんだ
>>277 だってコレずっと空中コンボを決めて勝つゲームだもの
そのまま淡々と勝ちましょう。
壁際まで追い詰められたらどうやって脱出すればいいですか?
熊を使ってます
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 20:59:31 ID:/wg9O4y/0
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 21:00:52 ID:/wg9O4y/0
デビルの、平八でいう瓦割りみたいな技ってどうやって出すんですか?
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 22:08:07 ID:P3LAyY/MO
ごめん
レオてキャラのつかってる武道ってなんていうの?
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 22:27:27 ID:0oZ2WSpu0
ファランなんだけど下段さばいた後のレシピ教えてほしい
>>290 6RK~RP~66LK~B
3LKRK~RP~66LK~B
LKLKRK~RP~66LK~B
下に行くほど不安定
横移動の事で質問なんだけど
たとえば相手が風人権出してくること読んだら自分から見て右に避けるの?
レバーは2回倒す移動か1回倒す移動のどっちがいいの?
>>292 前はどっちでも避けられたけど
6のデビルは微妙かもしれない
カズヤは余裕だと思う
避けるのは瞬間だから2回だろうが1回だろうが変わらないと思う
当方万年初段のレオ使いですが今日吉光と初めて戦いもうフルボッコ・・・
ライトゥー(膝?)はなんか発生速い(気がする)し明らかにこっちのターンになったのに割り込まれるし
回復してるからなんとか阻止しようと突っ込んだら一気に4割減らされるし・・・
対吉光戦の時はどう動いたらいいのでしょうか?
なんとか追い詰めたと思ったら自分ごと刀刺してありえないダメージで逆転負け・・・
あと下段の剣で足を斬るヤツはガード出来ないんですか?
3度目くらいから気付いてしゃがんだと思ったらなんか普通に喰らってる・・・・
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 23:33:11 ID:fy0QQr4+0
クマで位置変える投げって言ったら、チアフルボールアタックしか無いな。
出しづらい上に、壁際前提の話なら相手が壁に激突した当たり具合で、また位置が戻ったりするが。
落ちてきた敵が自分に当たるんだよなあれ。
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 23:43:42 ID:0oZ2WSpu0
>>291 ありがとう
とりあえず右掛け蹴りやってみる
>>294 隼(はやぶさ、ライトゥーっぽい膝)はしゃがステ&ジャンステなので中段でつぶすかガードして確反
刀を構える「吉光ブレード」は発生5フレームなので自分のターンになったからといって焦って攻めない、待てば逆にチャンス
背中を向けて回復しはじめたら前ダッシュ、横移動、立ち止まりガードを駆使して技を誘って出させてスカす
ハラキリは横移動を少しでもしていれば勝手に空振りして自爆してくれる
華厳(下段斬りつけ)はガード不能なのでジャンプステータスをあわせる
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 23:59:02 ID:p5JzuBu1O
先日はわかりやすい解説ありがとう!
平八を使い始めたのですが空コンボや下段さばいたあとのコンボをおしえてください!
あと相手を浮かす技は風神以外ありますか?
フェーイ
ザフィーナって何人だっけ?
一人
クローンなんていないから1人しか…
と思ったけど人種の話か
鉄拳5では日本語・中国語・韓国語・英語が使われていたが、
今回ミゲルとレオの為にドイツ語とスペイン語も用意するのだろうか?
ザフィーナってエジプト人だっけ?
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 01:40:33 ID:VNutd5G9O
モロッコだよ
最初レオでやり始めて、22勝146敗でなんとか初段になったんですが、あまり面白さが感じられず、その上勝てないのでジャック6にキャラ替えしてみました。
しかし、約50戦程やってまだ1勝しか出来ていません。
ジャックはレオと違って使ってて面白く感じる上に好きなキャラなので、なんとか勝たせてやりたいのですが、そうしてやることができないのです……
正直、向いてないのだとは思うんですが、なんとかしてジャックの勝率を2桁にしてあげたいのです。
ソウルキャリバーの畑から来た新参なんですが、このゲームはガンガン攻めてはいけないのでしょうか?
というのも、このゲームは防御行動が避けるかガードするかの二択な上に、ジャックの技の性質上、相手に技を押し付ける戦い方が出来ないと感じたからです。
みなさんはどの様に立ち回っているのでしょうか?
もちろん、有利な技を押し付けて削る流れはわかるのですが、そこに持っていけないのです。
武器が無いからか、動きがよくわからず食らってしまう事があったり、インパクト・受け流しが無いため、固めへの対策がわからないのです。
ゲームスピードの違いはどうにもならないので、そこは諦めます。
みなさんの立ち回りで、常に意識に置いている事を教えて下さい。
どんなキャラのことでもいいので、今は少しでも知を得たいです。
長々と意味のとりづらい事を書いて申し訳ありません。
キャリバーのことは忘れて一からやりなおせとしか
その戦績だと立ち回り以前にまずコンボや確反等の基本的なことが出来て無いんじゃ・・・
>>305 技性能と防御システムを把握しきれてないから出来てないんじゃ
押しつけるのはキャリバーでも微不利の利用や、相手の切り返しまで読んでやるでしょ?
自分の出してる技の発生や硬直をある程度理解してて
なおかつ相手の選択肢を限定しつつ裏をかいてこそのガン攻め成立
差し合い命のキャリバーを戦えるなら基本を理解すれば勝てるさ
固めはステータス技で割るとか、避けたりバックステップ〜しゃがみとか
相手の技が分からないと対応できないのはインパクトと変わらない
>>297 ありがとうございます
次はその辺りを意識して戦ってみます
ところで座って回復するヤツはどう対処すればいいのでしょうか・・・?
どうにか止めなきゃと中段攻撃しても当たらないし下段出そうとしたら
グルグルドーンと飛んできて一気に4割り・・・
>>305 俺もソウルキャリバー出身なんで言いたいことはわかる
だが
>>305の考えていることは残念ながら違っている
鉄拳というゲームは攻めてはいけない。攻めたら負け。前に出ることは死を意味する。
上級者は何故攻めるかというと、相手を騙すために攻めている。
うざい攻めで嫌がらせをして、相手に技を出させるように仕向けて、スカ確をとりたいから攻めている。
言い換えると、技を押しつけて、攻めを組み立ててKOしようとは思っていない。スカすために攻める。
そういう意識は見習ったほうがいい。攻めは目的ではなく手段だ。
鉄拳にはガードインパクトがないが、逆にいえば厚みのある縦斬りも少ない。
固められて苦しいと思っていても、実際には横移動で楽に脱出できるケースはかなり多い。
インパクトのお世話になりたい場面では思い切って横移動しろ。そのほうが鉄拳らしい動きができる。
ただ、その場合ジャックの体のでかさがネックになる。標準体型のキャラのほうが本当はオススメ。
ジャックでがんばりたいなら接近戦に持ち込まれない中距離の立ち回りを作らないときつい。
相手が中距離で出す技の間合いと性能を全部覚えたうえで、相手の前進にアッパーを置く必要がある。
接近戦に持ち込まれたら、逆ワンツーでつぶす、山ステ、横移動の3種類を常に意識して
どれかに偏らないように、かといって足を止めて棒立ちにならないようにしろ。
キャリバーでも上手い奴は細かいステップガードで間合いをいじってる。それと同じ。
山ステは何が何でも身につけること。オートガードがついてるバックダッシュなんでリスクがない。
>>309 厚みのある縦斬りってミゲルのライトゥーとか無双は自分極薄で攻撃判定極太よ。
一度俺のターンを取ったら小技ガン攻めで削り殺すというのもあるけどな
焦って安易に手を出してきたらしゃがステやジャンステ技を合わせてさらに追い込むとか
飛鳥とか仁とかそういうの強い
まあ攻めは相手のミスを誘う呼び水って意味で思想自体は
>>309とあんまり変わらんね
どっちにしてもジャックには無理な戦術だけど
>>310 厚みのある縦斬りが「ない」とは言ってない。
雪華の33Bや御剣のアッパーと違って確反が入るから我慢するしかない
雑魚の与太噺に付き合って下さってありがとうございました。
防御に関しては恐らく指摘の通りで、技の把握やステータスの把握ができてないからでしょう。
ソウルシリーズはエッジからやってるし、キャラ数も少ないから大体わかるのですが、鉄拳はキャラが多くて……
技性能を50人近く覚えるのは難しいなぁ。
あと、中距離の置きに関しては非常にタメになりました。
右アパや立ち途中LPを、少し多めに振ってみようと思います。
時々相手が技を空かすので、66WPを入れようとするのですが、6WPに化けることもしばしば。
空かし自体が難しいので、その機会すら稀ですが……
頑張って山ステを会得しようと思います。
これから先の方針が朧気ながら見えてきたので、非常に有意義でした。
みなさん本当にありがとうございます。
全キャラ技把握・山ステ・浮かせの置き
この三つを念頭に置いて、頑張ってみようと思います。
また詰まった時にここに来ると思いますが、その時はよろしくお願いします。
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 11:20:39 ID:7zNSn4YjO
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 12:03:09 ID:1gk4wd15O
火打ち石のあと何が入りますか?ダメージ少ししかないのに使えませんし
フレーム−15に右アパ(調べたら発生15)ってはいりますか?
>>316 1ダースのビールケースにビール瓶は12本入りますか?
>>317 そういわれれば入るんですが
フレームよくわからないんですけど右アパを出すのに3RP押さないとダメじゃないですか?
その行動に1フレームとかかかってしまうと思うんですがそれでも入るんですかね?
熊無双(−16)には入ってるんですが−15の場合もはいるのか解らないんです。
ガード中に先行入力ができるから最速で出るよ。
>>318いや、3とRP同時に判定されるから入るだろ。
レバーの方は先行入力受け付けてるし。
>>317 >>319-320 ありがとうございます!ようやくわかりました!なんか他スレで確反安定レベルは−なんフレかからだから〜
とか言ってたんでちょっきしは入るか不安でしたが理解できました。方向キーは先行きくんですね。ほんとにありがとうございます
みなさんのアドバイスを念頭に、立ち回りを少し退き気味にしたところ、なんとかジャック6の勝率を2桁にすることができました!!
本当にありがとうございました。
次は15目指して頑張ってみます!!
>>322 ということは5勝とか10勝くらいしたわけか。がんばってるなあ
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 14:35:48 ID:AQl11E7YO
へうんおあへる
でゅうるわん
てっつろー
>>322 鉄拳の防御は上段をしゃがむことも重要
連携など決まったパターンなどに有効だよ
攻めでは下段を打たせないために中段で牽制する
初心者は意外と出来てない
しゃがみステータスを潰すために中段の牽制が必要
よく対戦するキャラから対策していけばいいと思う
技を覚えるだけでも全然違うから
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 15:19:05 ID:VNutd5G9O
>>309 オートガードの付いたバックダッシュなんてねーよ
嘘教えんな
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 15:29:58 ID:2fY3+OxYO
>>326 硬直キャンセルしてる訳だから、あながち嘘でもなくね?
329 :
280:2008/01/31(木) 16:39:32 ID:CVvWzfj9O
入れっぱはオートガードとは言いませんww
重要な部分なので指摘しておきます
44でしっかりレバー入れとかないと喰らいますと
アルカディア先月号ででデカデカと紹介されてたろ
回答者も適当過ぎ
>>330 俺キャリバーやった事ないから分からんけど
キャリバーの仕様と比較して言ったんでない?
例えばキャリバーだとバックダッシュに硬直があるとかさ
まぁオートガードってのはイミフだけど、あんだけ丁寧に説明してるんだから適当すぎって事はないだろう
4いれっぱじゃなきゃガードしないってことは
連ステコマンド中に4以外入れた瞬間は中断とか食らうってこと?
だとしたら適当な説明といえる。
そりゃー食らうよ
>>332 バックダッシュ中だろうが何だろうが4以外の入力したら中段はガードできないよ
>>330の言うとおり44の二度目の4を入れっぱにしないと数フレーム間オートガードできずに相手の技食らうから注意
4いれっぱなしとか関係なく数フレーム間ガードできない硬直があるんじゃなかったっけ?
44〜手放した瞬間から完全にバックダッシュ終わるまでの一定時間、
何かしらでキャンセルして再度4入れるまでガード不能
理論上はBDのガード不能の硬直をキャンセルしてる時間が1Fなら1Fしか隙はない
1Fにドンピシャで中段あわせるとかほぼ無理。
まあ1Fキャンセルがほぼ無理なわけだが
アホみたいな質問だけど、横移動で避ける時って上(下)に
一回入力するだけで、連続入力は必要ないですよね?
タイミングの問題だと思うけど直線的な攻撃もモロに
食らってしまうもんで…
操作は間違って無いが、どの技をどの方向に回避するのか?F状況的に有利なのか不利なのかでも話は変わってくる。
だから一概には言えないな。直線的な技に見えても多少横に判定が厚い技だってあるんだし。
どうしても聞きたければ具体的にどの技がどの状況で回避出来なくて困ると書いたほうが良い。
鉄のカーテン
チャーチル乙
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 04:23:02 ID:wjjSEdEnO
当方全くの鉄拳初心者なんですが近々鉄拳をやりたいなーと思っています。
それで使うキャラなんですが…
リリかミゲルかブライアンかドラグノフかアマキンならどれが1番使いやすいですかね?
教えてください!
調整前なんでなんともいえんね
まあ変更少なそうなブラでいいんじゃないでしょうか
アンナの新技?の下段キックの後に飛んでくる技の仕様、対処法を教えて下さい
>>343レスありがとうございます。
調整はそんなにキャラの能力が変わるんですかね?
アマキンの水面っていう下段の変更は大きいね もし事実ならだけど
ミゲルも大きい修正くらうみたいだし
現時点でドラグノフは・・・うーん、あまりオススメ出来ないかな
まあ消去法でブラ リリでもいいかも 頑張れ
>>339 なるほど、わかりました。
具体的にどの技っていうのは無いんですが、上手い人
に比べてあまりにも自分が避けれなさすぎるので
入力の問題なのかと。
たぶん指摘された通りの理由だと思います('A`)
ブルースを始めたんですけど
相手をダウンさせる下段技ってどれが有効なのですか?
カウンター取れる技とか結構あるみたいなんですが、
カウンター喰らう位なら
相手から見ればボッ立ち安定臭いですが…
下段技でプレッシャー与えるのって
どんな技が良さ気なのでしょうか?
必死に攻めたり守ってるつもりなんですが、
相手が全然しゃがまなくて
ひたすらガン待ちだったりしてキツイんです。
>>344 下段のあとジャンプしてソバットする技だよね?リープスライサー。
クリーンヒットでなければ繋がらないのでその距離に入らないように気をつけるしかない。
2発目はガードしちゃうと確反がないので初段ガードしたらしゃがみ続ける。
わかっててもなかなか難しいが。
>>348 安心しろ!ブルースのダウンを奪える下段はうつ伏せ足側の起き下段キックしかないぞ!(カウンター除く)
使っていきたいのはペインウインド、トライデントロー、ワンツーロー、ダックインレフトロー。
ただしブルースの下段を主力に考えてはいけない。リスクがあまりに目立つものが多いので。
>>342 リリ使いの俺から言うならばリリはやめておけ
初心者だと勝てるようになるまでかなりかかるぞ
まぁセンスよければ何使っても勝てるけどな。
ブルと戦う側からしたら、しゃがみからの下段の新技がウザいのでアレどんどん使えばいいんでは。
アレばっかやられるとしゃがみor捌きを入れたくなる。
ロジャーのリーチ長いホーミング技の尻尾攻撃って上段だったりしませんか?
あれ連発されるとリーチ短いキャラにはきついです。
上段ならしゃがめばいいだけなんですが、どう見ても中段ですよね
ガードしたら何フレ有利なんですか?
中段 硬直は知らないけどWikiでは-7とか
最近ゲーセンでやるゲームもマンネリ化してきたから、今まで全くやったことがない対戦格闘系のものでもやろうかと思って、こいつに目をつけた。
・・・のはいいんだが、どうしても尻込みしてしまうんだよなあ。技も多くて覚えきれん。
ド初心者がフルボッコにされる図しか見えない(つд`)
技は多いけど、使う技は案外少ないものだよ。基本は家庭用5でもやって覚えるしかない。
なるほど、
しばらくブルース使って
キャラの特性を考えて見ます
レオのガードしたらこっちがしゃがみ状態になる技に確反ありますか?
あとジャンプ蹴り>下段の下段出してこないことを読んだ場合の確反は何F技ですかね
エライ人助けて。過去レスやリンク先探してみたけど、空中コンボ喰らった時の起き上がりが分からなくて勝てる気がしません。
探しかたが悪いんだろうけど携帯なのでもうムリ。
せめて、リンクだけでも教えてください
おぉ、見逃してた。ありがとう
起き上がり下段キック、中段キックへの対処はどうすればいいんですか?
横移動しても当たっちゃうし・・・
いやなら起き攻めしない(近寄らない)
きにしないなら、がんがん起き攻め
>>364 近付くなよw
スカったところに浮かせ技入れろ
硬直はかなりでかい
横移動でもかわせなくもないがかなりキツイ
テンプレに有る野ステはできたのですが
山ステってのが出来ません
4N41〜と書いて有るのですがつなぎの部分は
@【4N41】4N41…
A【4N41】N4N41…
のどちらでしょうか?
>>367 その書き方だと、どっちでもいい。
俺的には、4N4(入れっぱなし)〜N14N4(入れっぱなし)〜N14N4(入れっぱなし)……
入れっぱなしにするのはガードできるようにするため。
バックダッシュは少し距離を稼いでからしゃがみでキャンセル。
>>359 2RPならレオ有利
4RPWPならトゥースマ
13F
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 07:03:02 ID:Ww9slmVMO
質問です
レイジってなんですか?
要らない子です
>レイジ
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 08:30:24 ID:X4u4BJHC0
左かかとのつかいどころを教えて下さい
強くなるためにはどうすればいいんでしょう。
確反キッチリ決めて横移動も大分出来るようになったんですが、一向に勝てません。
ワンツー出したりガードしたりした時の微不利微有利の時は横移動して様子見 って感じで、大きく有利の時は強引に行って大きく不利の時はガード
そのガードの時によくやられてしまいます。
どうすればいいんでしょう
ちなみにブライアン使ってます。
知識が先についてくると、リスクを恐れて
ダメージ負けすることが多いかと
たまには暴れたり、いつもと違うことやってみたり
>>372 不利になると一刻も早く後ろに下がろうとする奴にとりあえず引っ掛ける
すると山ステ野ステの途中に当たることもある。
あとカズヤだったら、右踵修正後の受身への起き攻め用。
>>373 大きく不利なときも強引に行く。たまに。
>>373 ちゃんと削ってる?
大技だけじゃだめだべ
削りと大技のメリハリが大事
フラヒぶっぱに引っかかるとマジでむきいいいいいいいいいいてなるから
相手の心を折る意味でも強いな
カード抜き忘れてきた事に気付いたんですが、鉄拳プレイヤーは親切ですか?
>>380 それは地球人は親切ですかって質問と変わらないな
無理やり質問の形にしただけで愚痴りたかっただけだったりします。
雑談ぽいスレが入りづらかったので。
地球人親切だといいなあ…
今回平八の閃光は壁強誘発します?
レオ使ってます
ワンツー派生下段、3LP、2RK、3RK、1RKLP、3LK、しゃが中3LK、遠くでスカ見てから66RPでちまちま削ってるんですけど
レイジからの浮かし技ぶっぱなしを食らってそのまま死んでしまう事が多いです…
下段見せておいて連携に3RP組んだり、立ち回りで置き(ぶっぱ)3RP、ハフステから立ち途中RPなど混ぜて一気に倒しに行った方が良さ気でしょうか
あと、仆歩の使い道がよくわからないのですが・・・
上級者のお上品なケズり合いの対戦を初心者が真似てもロクな事はない、という典型的な例だな。
あれはデかい二択は絶対貰わない人間性能があるから成り立つんだしな。
あと今回は削りだけだと厳しい、drまでならそれで良かったんだが。
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 22:53:02 ID:0Axa1nAi0
攻撃もらった瞬間後ダウンしてかってに起き上がっちゃうアレって
どうしたら動画みたいに横移動できるの?LP?
鉄拳初めて早10日
今だ勝利無しなんですよ
センス無いなりに色々技を調べたりネットでのアドバイスを読んでおるのですが
対戦になると全てぶっとんじまう
どうすりゃ勝ちまでいかなくとも、良い勝負まで持ち込めるかな?
ちなみに0勝23敗です
まず、重要なのを絞ってみるとか
いきなり全部やろうとしないで、対戦でも確実に1つずつできるようにしていく
>>389 レスありがとうございます
技を確実に出せるよう意識してみます
センス無い上に、メンタル面も弱いので
どうにか克服できるように努力してみます
ちなみに背の低さに共感を覚えて、レオを使っております
>>390 技を確実にってところからの話なら、
@レオの主力技を覚える
A安定する空コンを覚える
B確定反撃に何を使うか覚える
C@に加えてフレームの有利不利を覚える
上の4つを大体理解してCOM戦で試してみる
で、立ち回り等はは動画や他のプレイヤーを参考にして構築する必要があるだろうけど、
自キャラの動かし方さえ理解すれば勝つチャンスはくると思うよ
最近ためになるレスが多いね
>>390コンボ覚えたらガンガン1RKLPやって択迫っていいんじゃないか?容赦無く投げたりも大事。それ徹底すればレオで勝つのは難しくないよ。
あと、確反やフレームはデータとして知る事ができるけど、右アパの置きどころはどこにも書いてない。対戦こなして覚えていこう。最初は負けまくる。仕方ない。気にしないで。俺も5の時、45勝130敗とかだったよ。これでもかなりマシな方だ。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 00:10:11 ID:1y1SlcOwO
キャラクター何つかうかな
>>391>>393 アドバイスありがとうございます
>>391 主力技、空中コンボ、確定反撃を調べてメモしておきます
動画は何回か拝見したんですが、イメージどおりに行かない事や
真っ白になってコマンドをミスしたりすることが多々あるので
ひとつひとつ反復して練習していきます
>>393 コンボをまず覚えるように努力してみます
下段に頼らないような戦いをしておるのですが
それだと、あれこれ考えてしまって余計混乱してしまうんですね
まずは1RKLPを確実に出せるように心がけます
負けを恐れず、名勝負製造機になれるよう鍛錬していきます
吉光って初心者が使うにはどうなんでしょう?
あとPS2の鉄拳5で練習になります?
>>395 下段は頼っていい。
ガードしないなら、ガンガン使っていけ。あと、投げも。
空中コンボは、CPUで安定して減るのを出来るように。
あと、ステージは壁が無いのを選択したほうが闘いやすいよ。
6から始めてワン爺一本で初段〜3段をうろついてます。
似たような技持ってる…
ていうか、2Pメガネのジュリアに興味津々なんですが、扱いやすいキャラでしょうか?
>>398 レバー23+ボタンってコマンドの技を使いこなせるならおk
>>387 尻餅のこと?
パンチでもキックでも良いから押せば
画面奥or手前に受身取ってくれる。
ちなみに動画どこ見てる?
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 06:39:32 ID:wB1/PouZO
スティーブの有効な攻め方を教えてください
現在は立ち際の下段パンチとソニックのハメをメインで攻めて4段まであがりました
他にもいい攻め方を覚えてなんとか師範代まで上がりたいです
どなたかお願いしますm(_ _)m
スマッシュは使え 強いぞ
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 06:56:26 ID:fqaaIIqh0
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 07:14:58 ID:fQjHzyo5O
MUGI1234死ねよ
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 07:28:55 ID:fQjHzyo5O
まじしね MUGI1234
>404
氏ね
じゃなくて
死ね
ファランでぶっぱに使う技を教えてくれ
とりあえず青ライと右アッパーは多用してます
ハンティングヒール プッシング 横に弱いけど
>>396 独特の味のあるキャラだけど結構基本が学べるからいいんじゃなかろうか
5でも投げ抜けなんかの練習はできる。ただ吉光固有の練習はあんまり出来ないと思う
もし今から5を買う気ならそれはお勧めしない。
ゲーセンで沢山勝ってる人の吉光を見るとかとかテンプレにあるニュースサイトで吉光動画を見るとかしてそれを真似していくって方法がいいかと
>>397 レスありがとうございます
今空中コンボの練習をしてきました
頭が真っ白になりながらも、基本的なコンボですが上手く決まるようになりました
コンボ決まると気持ちいいですね
過疎地で練習しておるため、まだ対戦はしていませんが
初勝利に向けて精進していきます
みなさまありがとうございました
>>410 多謝です。
取り合えず今はまだコマンド覚える為に四苦八苦してます。
現時点では鉄拳5持ってませんし、現地練習で頑張っていきます。
一番の問題は動画見ても技のコマンドがわからなかったりする点だったり。
>>412 あーそれがあったか
そればっかりは人がいない時間帯に試すしかないなあ
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 00:20:13 ID:lOwJcRT/0
youtubeの動画のデビルで、最風→羅刹門・弐→?→煉獄のコンボで、
?の部分のコマンドがわかりません。
どなたか教えてください。
23連敗していたやつです
今日、10日目にして初勝利を収めました
同レベルの人との対戦で勝ったり負けたりでしたが、楽しい対戦ができました
みなさんのアドバイスのおかげです
ありがとうございました
>>412 同じ環境なので親近感を覚えましたw
お互い上手くなれるよう努力しましょう
それではこれにて報告は終わらせてしまいます
ありがとうございました
家庭用5で投げ抜けの練習はどうやるんでしょうか?
ランダムにコンピューターに投げだけ行動させられるんでしょうか?
投げ抜けの練習のためだけでも買おうか迷ってます。
よろしくお願いします。
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 01:07:41 ID:lOwJcRT/0
獲得賞金は何勝すればこれくらいは貯まるみたいな目安ありますか?
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 02:55:46 ID:t6WE5Pd+O
アンナに勝てない……
何に注意すればいいの?
しるか。使用キャラくらい書け
トウコンゲキで我がペク父が最弱キャラ認定されました
勝率は3割
初めて使って愛着あるけど
キャラ変えようかな
>>420 ルーレットラッシュ×3〜5入って連勝できる状況なら、2時間くらいで100万くらい行ける
最中に相手にもラッシュ入ったりすると更に回転がいい
>>424 単純に勝ちたいなら強キャラ使えばいい
愛着があるならペクで頑張ればいい
ただその書き方はペクが弱かろうと、最弱認定されようと、ペクすら動かせてないんじゃない?と思うな
ブルースって
使い物になりませんね。
似た様な技は
全部他のキャラの方が性能が上だなんて
ちょっとあんまりな気がします。
と、言うか金の無駄ですね、このキャラ。
ブルースは諦めるんで
手っ取り早く強いキャラを使おうと思うんですが、
レオとボブだと
どちらが取っ付き易いですか?
ボブ使っとけ
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 06:35:04 ID:vR3XkiewO
今スティーブを使ってますが4段に上がってもすぐに3段に落ちてしまいます
どうやれば強くなれますか?
あと有効な空コンボを教えてくださいm(_ _)m
ちなみに今日も飛龍の吉光に果敢に挑むもあっさり7連敗でした…
3セット全部パーフェクトもありました…
飛鳥で長い間免許皆伝で足踏みしてしまってるんだけど、
ガロウに向けて、また、その上を目指す為には何が重要かな?
なんかこの辺りから、レベルが違うっていうか、勝つ事がとても難しい・・・
基本的には待ちスタイルじゃなく、ガンガン攻めてる。
たまに野ステで様子見かな。
>>412>>415 オレなんか300戦近くしてまだ20勝とかだけどまだまだメゲないぜ!
お互い頑張ろうぜーw
俺なんか65連敗したことだってあるんだぜ
>>424 多分お前はキャラ変えても弱いんだろうなぁ
>>418 ありがとうございました。買ってみます。
>>423>>425 ありがとうございます
9勝で30敗目前のシャオ使いですがテケネで貰えるなんとか賞あわせて
現在12万ちょいくらいです
ルーレット勝利は一回くらいはあったと思います
やっぱりラッシュ発生時に連勝できる腕にならないと駄目なんですね
>>427 まず考え方からしてブルースに向いてないから、他キャラ使った方がいいよ
ボブおすすめ
>>429 空コンは
>>1にあるTEKKENBBSってとこのステブ板空コンスレに色々あるよ
ステブの空コンは難易度に開きがあるから
実際に試してみて安定しやすい空コンを選ぶといいよ
>>435 ルーレットボーナスは勝っても負けても双方入るから
画面上が光ってる奴を狙って乱入すれば結構すぐ貯まるよ
あと今ならどこでもいいからチーム入れば無条件で20万もらえる
>>424 プレイスポットにもよるだろうが勝率3割は基本が出来てないんだろうね
ペクが弱いのも事実なんで他キャラに乗り換えるのは否定しない
楽しくないと上達しないからな
勝率23%の下手くそです。
下段からコンボが始まる相手にはほとんど勝つ事ができません。
浮かされないように上段ガード中心にする→実は下段でも浮かされる
→しゃがみや、下段ガード中心にする→今度は中段で浮かされる→…
の無限ループです。
やはり、下段が見えるようになるまでひたすら頑張るしかないのでしょうか?
使用キャラはワンです。
>>440 その前に相手との間合いの取り方は解ってるか?律儀に相手のコンボ始動技の射程内に居るなんてナンセンスだぞ。
基本として、相手のコンボ始動技の射程外をメインポジションに置くこと。あとは相手のコンボ始動技が横移動などで回避出来るものであれば、横移動もマメにやる。
あと壁を背負わないように位置取りを上手く調節するとかな。そういう移動術が大丈夫なら簡単にはボコボコにされないはずだけどねぇ。
例えば浮かせ技の中段Aと下段のコンボ始動技Bを持っている相手がいたとする。その相手のAの射程内ではあるがBは射程外…という間合いをキープ出来れば
基本的にAを警戒してればいいという話だ。次からちょっと意識してみなされ。
>>440 >>441はそもそもの下段に対する立ち回りを説明しましたが、
僕はガードそのものについて説明します
一部飛び抜けた動体視力のプレイヤーもいるが
ほとんどのプレイヤーは両手ぶらりのノーガード状態から
下段をそのまま「見てガード」するわけではありません
ちゃんと「準備」してます
すなわち相手キャラの下段技を把握し、その技が来るモーションに入った瞬間
素早くしゃがめるような意識を常に作っているわけです
これで連携の最後にくる下段はかなりガードできます
初弾が下段の技も基本は変わらないのですが、その場合はクセ読みの鋭さも関係します
1本目でおおまかでもいいので相手が下段を打つ癖を把握するのです
「今下段が来そう」という読みと技に対する知識と反応速度
この三つを自分の中でバランスよく運用できた時、初弾下段のガード確率は上がります
これらを駆使してもガードしづらく、かつリターンもでかい技も存在し、
そういうのを持ってるキャラは忌み嫌われます
これには読みの比重を上げて頑張るか遠くでスカを狙うくらいしかありません
とにかく、まずは知識と経験です
下段を打たれてびっくりしているようではまだまだです
>>427 昨日ブルースにフルボッコにされて、一勝も出来なかった俺に謝れ。
近距離戦ではアンナ並にウザポテンシャルを発揮するぞ。
ところでこんな事言うと敗者の言い訳になってしまうのだが、相性の悪いキャラ
の組み合わせってあるのかな。「コイツにコイツで挑むのは厳しい」みたいな。
ちなみに当方エディ使い。たまにクリスティも使うけど、間合いとか攻撃力
とか考えるとやっぱりエディになる。
>>441ー442
ありがとうございます!
勉強になります。
間合いとガードについて、そこまで考えていませんでした…
ホント、目から鱗です…
自分の技の射程、相手の技の射程に気を付けて
後は経験を積んでいきたいと思います。
ありがとうございます!
次にプレイする前に、またレスを読み直してからやってみます!
3連打の痙攣ガードも結構使える。
このスレの上の方に書いてあったが、カウンター系キャラってどんなキャラ?
ドラグノフと飛鳥がそうらしいけど。格闘ゲームでカウンター=上級者テク
みたいなイメージがあるから、操作が難しそうな印象を受ける。
>>446 カウンターヒット時限定で繋がる技を多く持っていたり
有利F取りやすかったり確反もらわないような微不利の技が多かったりって事かと。
別にその二人だけの特徴じゃないし
飛鳥なんかはカウンターキャラっていうよりステータスキャラな気もするけど。
相手の攻撃を誘って横やBDで技をぶち込んでくのもある意味カウンターじゃね
ステブとかニーナとか
それだとただのスカしキャラか どっちにしろ択キャラよりは若干難しいとは思う
>>448 それする必要がない上のキャラ以外全キャラ
ポールとかカウンターキャラ扱いでもいい気がするがな
レイジポンケンカウンターとか洒落ならん
ならば俺のリリたんもカウンターキャラだな
シャットアップスタンプカウンターで跪けー(*゚Д゚)
おまえらこの流れだと6の性質上全員カウンターキャラ(ry
わざわざ飛鳥を挙げてあるということは
ステータス&暴れキャラのことを指すのかも知れん
相手の技の合間を縫いつつちくちくと
この前ジャック6の質問をさせていただいた者です。
みなさんのアドバイスのおかげで、勝率が20%に到達しました。
本当にありがとうございました。
本題なんですが、今日初めて連勝なんてしてしまって、有頂天になっていたら猛虎?のレイヴンに乱入されたんです。
もちろんフルボッコにされたんですが、レイヴンのコンボ始動が全く見えなかったのです。
これから先、レイヴンと戦う際にいささか不安なので、レイヴン相手の立ち回りを知りたいのです。
特殊ステップからの下段を一番警戒すればいいのでしょうか?
戦った感じ、一番それによる被害が大きかったです。
単に自分が下段ガードをしてなかったからだとは思いますが……
レイヴン側が一番リターンが大きいのは、あのステップからの下段で正しいのですか?
あと、分身?して上下から蹴りをかます技はガード不能なのでしょうか?
お前ら何十連敗だの勝てないだのグダグダぬかしやがって・・・^^;
テケネ→ランキング情報→月間ランキング→チームポイント静岡2位のサブリーダーさんに土下座しろ!
まず
>>1のサイトの使い方を把握するのが上達のコツ。
鉄拳は莫大な情報との戦いだ、という事を早い段階で把握してほしい。
勝率10ぐらいの九級だったけどオンでなんとか緑いけるレベルまで
行って今日アケでやってみたら16連勝した
師範相手に連勝した
弱い人でPS3持ってる人はやった方がいいよ
おまえは女だ
家で練習してくるヤツは厄介だ。
それこそ立ち回り無視のぶっぱが意外とキツイなので
リズム崩れる
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 22:30:04 ID:sFPLcJ4uO
家で練習してると涙が出てきました。
>>455 よく分からんし面倒なので
詳細を書いてくれw
>>456 まさに正論
初心者だからこそ「自分で調べる」クセを身に付けてほしい
才能、人間性能よりも
そのクセの有無が強さの差になるのに気付いてほしい
>>461 まあでもそんな事言ってたらこのスレの意味が・・・
一部のぶっ飛んだ質問を除いて、答えられるものにはどんどん答えていった方が良い気がする
調べる負担を少しでも減らしてあげるのもこのスレの役割なんですから
>>462 もちろん答えてるよー
数えきれないぐらい答えてるぜ
回答だけじゃなくてテンプレやサイトへの誘導もするしね
>>463 そうでしたか。恐れ入ります
俺自信も初心者なんでアレですが、一応頑張って答えていきますね
クラキャンて
LPRP〜(WK*2)〜LPRP・・・
でOKですよね?
ステキャンから立ち途中技を出すのって具体的にどういう風にやるの?
236N4からRPでやってるんだが、追いつきが10回に1回くらいできればいい方。
安定には程遠い、難しすぐる。
ステ完了から数F、7〜9Fくらい?経過してからの数F間にのみ受付。
数字はおおよそ。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 05:35:10 ID:ric8YNaPO
ノルベサにカード無しで以上に強いザフィ使いがいる
いっつも夕方位にいるから誰かボコって
俺はエディとかザフィには勝てる気がしない…
勝てるのわかってるのにいつも乱入されるんだよ…
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 06:16:20 ID:AroZH9t00
よしまかせろ
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 06:43:24 ID:ric8YNaPO
お願いします
いつも黒のトレーナーにメガネかけてます
僕の感触では皆伝位の実力だと思います
格下相手でも容赦なくハメてフルボッコにしてるような奴なんでどうかお願いしますm(_ _)m
格下格上関係なく力を出してくれるような好敵手
お前がザフィーナ対策を覚えてそれに応えるのが筋だってのに
自分が強くなろうとしないで刺客を頼むような真似をするなんて腐った奴だ
リーで浮かせるにはどうやれば良いんですか?
コマンドがまったくわからないです。教えてください
そんな君はPS2の鉄拳5でも買って全キャラ触ってみるが良い。
もしくは今月の闘劇魂の鉄拳6特集(コンボ動画DVD付録)を本屋で買いなさい。
いやいやマジで頼みますよ
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 10:47:29 ID:H9iq6X0l0
ミゲルで普段振る技教えてください。
強いと聞いたので、使ってみたいですけどコンボしか検索しても
出てこないので。
女々しい奴がいるなw
ザフィーナなんて確反覚えたらただのカモだぞ。
あとダウンしたら横転一択な、後転は絶対にしてはいけない。
後転読まれたら体力半分減らされる。
>>471 あぁ、心に沁みる良い言葉だなぁ…
よし、いつも段位が下がると俺を吸いに来るボブを
今度こそ吸い返してやるぞー
格下なんかに力発揮して誰にどういうメリットがあるんだよw
ゴールドがたまる
>>478 やられなきゃ伸びない
負けなきゃ強くなれない
基本技と基本コンボ覚えただけの初心者だけど
対戦は同レベルの人探してやってる
相手が3段以上とかになるとわけもわからず殺されるから進歩しようがない
俺は高段位にも構わず特攻するけどな。
だから初段にすらなってないし勝率が20%ギリギリw
でもたまに漢字段にもまぐれで連勝できたりするよ。
>>475 まず択。下段中段な
2LKは長い上にヒットでトゥスマが動くと当たる
有利貰える下段もあるので使い分ける
対の中段は3LKRPが良さげ。ガードされても不利少なめ
しゃがみからは3LKと9RKか立ち途中RPRP
当たればコンボ、ライトゥはディストーション二発目しゃがむ相手に
3LPからの派生はしゃがむと当たる、立つと下段が当たるような完全2択
しゃがむ相手は派生で黙らせる
中段にワンツー程度の反撃は受けるが、アパストミドル当たればダメージ高い
よって適度に
1LPも振る。見える相手にも考えて使う
サヴェッジスタンスは移行出来る場所を探す。相手の暴れ場所を考えながら
理由は構えからの技が優秀だから。中下段で迫る
体格の大きさと技の優秀さから、ワンツーの届かない位置で不利背負う場所が多い
詰めてくる人に垂直ライトゥが刺さる。ジャブを微妙に潜ったりする
無双のリスクが安いので、積極的に狙う
横移動対策は右に3RP、左に3LP
両方にワンツー二発目や下段
起き攻めは3LP拾い、踏みつけ、しゃがみ択、サヴェ構えからなど
>>483 ありがとうございます。
ちょっとやってみましたけど、あんまり強くなさそうなので、キャラ変えます。
間合いをつめるのがめんどくさいので、デビルかカズヤにします。
またおまえか
>>485 こっちのセリフだって毎回突っ込んでるのは俺だけではないはず
ID:THat0xNqOがカワイソス
ホームにメインが三段以下の人がいなくて半泣きの初心者初段です
50勝87敗と勝率50%に出来る気がしません・・・
・確反に使う技の発生F
・山/野/ハフステ
・起き攻め二択
は覚えたのですが、次に覚えていく事って何でしょう?
キャラはレオです。糞キャラです。
勝率5割で泣くなや…俺なんざ分だぞ
>>487 知識はそんなもんで充分じゃね
次は技の当て感でも磨くよろし
レオなら右アパ、ライトゥ、追いつきを当てるポイントを必死に探すんだ
というかホーム変えなされ
実力が近い人とやるのが一番上達が早い筈
>>487 多少は自分で考えてみたのかい?
例えば、「技をガードされて五分〜五分以下くらいの微妙な状態になった時の選択肢を増やす」とかあるだろ。
もし勝率が気になってるんなら、ノーカードで対戦して色々試してみろよ。
>>489 やはりその3つがキーですか。頑張ります
ゲーセンが30分圏内にはそこしかないんです・・・
たまに上手い人達がサブキャラ使うんで、その時はなんとかゲームになってる感じです
>>490 「この技横移動で避けられるんじゃね?」「ああこの連携は〆下段ぽ?しゃがんでみよう」
この程度の思案です・・・攻めの連携で色々試してるのですが
ライトゥー食らったり下段食らったり普通に割り込まれたりで何が有効なのかイマイチピンと来ない感じです
相手の牽制技も横移動で避けたつもりが二段目に当たっちゃったりで・・・
ああ、勝率は大して気にしてませんw
レオなら中段ばらまいて落葉してりゃうえたおおかみぐらいすぐ行けるだろが!
とりあえずど初心者でも使いやすいキャラいますか?
普段はストツーやKOFなどの2D格ゲーしかしたことないです
ボブミゲルレオアマキンキングポール
覚えるのに時間のかかるキャラを回避すれば他は大差ない。
テコンドー、カポエラ、レイ、シャオ、吉光、ザフィーナ、このあたりは技数が多くて大変。
個人的には技数が少なく、分りやすい仁あたりがおすすめ。
仁も風ステあるから初心者にはちょい敷居高いかも
クマいいよ!よ!
技って波動けんコマンドとかじゃないですよね?
とりあえず挙げてもらったキャラを触ってみたいと思います
3RP右アッパーか9RKライジングキックで浮かせて小技入れてバウンド誘発技入れてドカーン。
暴れてりゃ勝てる人には勝てるよマジで
今更5購入
リリ、ミゲル、レオ、ザフィ、ドラグ対策はそれぞれの掲示板を見るかとゲセンで直接対峙するしかない?
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 23:32:15 ID:ghmHgtt50
ver.upっていつしたか教えてください
コンボ知りたくて過去ログ辿ってるんですが
もう入らないコンボもあるみたいなので
スティーブの踏みつけから殴る技は連続ヒットですか?2発目しゃがめますか?
>>503 連続。一発目から読んでガード。
二発目上段スカに確反。
スティーブの踏み付けって捌けますか?
確か捌ける
捌けないのってマードックの膝、カポのアグアくらいじゃなかったっけ
他知らないけど捌けないのもってる方が希少。
>>495 ザフィーナはああ見えて意外と技少ない。
ただモーションが独特なだけで。
>>502 12/24。最近韓国で日本にない仕様がアプデされたんだけど
その情報と間違えないように
ポールの動画ってジョイ動画にありますか?出来ればNoを教えてほしいです。
ぐぐっても見つからないのですが、
ジョイボ動画?というのはどこで見られるのでしょうか?
ニコニコでは少し見つかったのですが番号が200とかあるわりには
2、3個しかなくて・・・
ようつべは全くありませんでした。
youtubeにあるのでしょうか?
>>513 すばやい回答ありがとうございます!
ジョイボが何の略か知りませんでした・・・JOYBOXの略だったんですね。
動画見て勉強します、ありがとうございました!
飛鳥使ってるDR末期からの新参です。
どうにか数字段を突破したいので書き込ませていただきます。
基本的に暴れ、ぶっぱで、最近やっと間合いを意識し始めた程度です。
投げ抜けはできません・・・、場数だと思い注意して腕を見るようにはしてます。
とりあえず確反は鬼殺しが入る奴から覚えていこうと思ってます。
他に今すべきことはなんでしょうか?
有効な連携や立ち回り、相性の良いキャラ悪いキャラなど教えていただければ助かります。
>>515DRからやってればとりあえずステップ関連はできてるのかな?ぎこちなくてもいいから必須。
連携はとにかく動画を見ることをオススメする。飛鳥で何を狙えばいいかわかってくる。
飛鳥使ってるなら下段捌きは練習しといた方がいい。
>>515 5強とか暴れで勝てるの以外は
相手のキャラを覚える事が一番勝率につながると思う。
立ち回りが難しいです・・・
最初は相手の浮かせ技食らわないように動いてくだけでもいいですかね?
あと、ライトゥーでの暴れはワンツー以外で潰せますか?
無論ワンツー以外で潰せるキャラもいる。
立ち回りは、自分のレベルや相手キャラ・相手の性格などで相対的に変わるものだから
一概にどうとは言えんな。最初は難しく考えずにガンガンコンボ始動ぶっぱでいいと思うけどな。
鉄拳を楽しもうではないか
>>519-520 すいません、レオです。
右アパぶっぱばかりだと相手もこっちも面白くないだろうなーと思うこの頃
まあ、魅せて勝つのは初心者の域を脱してからにした方がいいだろうな。
右アパぶっぱでどこまで行けるか、試したみればいい。
分かりました。
とりあえず師範代?まで頑張っていきたいと思います
最近楽しくなってきたわ
試合中に連携がどんどん浮かび上がってくるようになったよ
読みとかも冴えてるし、コマテクも煮詰まってきた。そろそろ初段を抜け出せそうな感じだ
今更家庭版5を購入し練習中。
J5とブライアンとマードックの3キャラの練習は6でも活きますか?
安心してある程度やり込めるキャラを教えて下さい。
検索したところ吉光は別キャラ化していたので諦めました。
個人的にはJ5を頑張りたいのですが・・・。
>>522 基本的にジャンステ技は空中判定になるまでに8F、発生が15F
相手のライトゥと自分の技がかち合ったタイミングで潰せる潰せないは計算可能
五分なら15Fで相討ち、14Fなら空中の相手を拾える
※下段はジャンステに絶対負けるので注意
※技によっちゃ例外もあるぞ
>>525 頑張れ。初段を抜け出すとはつまり、地元メンバーより
自分が強くなったということさ!
>>526 基本はあんまり変わらない。バウンド絡みと新技くらいだし
今回もJ5の主要技は一緒ですよ
コンボだけかな?空と壁。これだけ大幅に違う
キャンペーンマネーが欲しいが為にチームを作ったのですが、知らない人から加入申請が来ました。
自分は初心者なのでとても弱く、チームを運営する気もまるで無いので無視した方がいいでしょうか?
>>527 素早い返信大変感謝致します。憂い無くJ5を頑張れそうですw
下段がちと薄い気もしますがメガトンスイープが有れば
多分大丈夫ですよね。1LPやビッグブーツも有るし・・・。
>>529 技が変わってないか心配になったら、公式で技表見てみるといいかも
JACK5が削除されてることを誰か教えてやれよ(´・ω・`)
まぁ見た目もさほど変わってないから大丈夫じゃろうて
その性能で満足できないなら鉄拳ができないって程度にはジャック強いと思う。
アッパーのリーチ長ーよ。
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 02:49:17 ID:gwSJgFdC0
ワンツーで固められた場合ってどう対処すればいいですか?
しゃがめ
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 08:11:04 ID:S4ygzgU9O
質問です!!
レオ使ってるんですけど
進歩〜上歩掛山ってのがうまく出来ません。
何かコツみたいなのってありますか?
でも初心者がジャックから初めて鉄拳を楽しめるかというと微妙じゃね?
初心者狩りを置きアッパーで追い返して「ジャック糞」って言わせるのが楽しいんじゃないか
前ダッシュ→風神ステップをスムーズに出すコツってありませんか?
ダッシュが絡むだけで風神ステップが全く安定しなくなります。
飛鳥使ってたんですが勝率を20%切るほど弱くて心が折れました
お手軽強キャラのボブ使おうと思うんですが、アルカに書いてある立ち回りは今でも通用しますか?
4RKの確反が薄いみたいなこと書いてあって、次の号では4RKの全キャラ確反が載ってて通用するのか疑問になりました
勝率が二割以下なんていうのは、そもそもどこか基礎的な部分でつまづいているだろ。
それに気付かずにキャラだけ変えても、どうせ勝率はそんなに変らんよ。
まったくその通り。
飛鳥で勝率5割越えのプレイヤーも現実に存在しているのに、その事実から目を背ける限り何も解決はしない。
理由として考えられるのは
1.ホームに廃人しかいない
2.画面見てない
3.学ばない
まあキャラをかえるかえないは本人の自由なんだし、いっぺん替えてみればいいんじゃね?
それで勝てるようになるかはまた別の話だし、それで楽しいかどうかもまた別の話。
好きなキャラで勝ちたいという人もいるだろうし、勝てるキャラが好きという人もいるだろう。
で、ボブの話だけど、立ち回り自体には大きな変化はないと思う。
4RKじゃなくて4LKのワッパーキックだと思うけど、ノーマルヒットでコンボにいけなくなったから使う頻度は下がった。
ガードされると-14F
>>541 キャベツやアルカ見るなり調べて実戦で学びつつボブ使えばいいと思う
そのキャラ使って楽しめないなら変えるしかないよ。
なんか全然思った様に技が出ないんですが、
鉄拳って他のゲームより入力受付がシビアだったりします?
硬直時間のときに押してるのかな
あと連打しすぎもよくない。同時押しの時はちゃんと2つ押ささってるか確認
硬直時間が終わる辺りを見計らって66とか入力しても
6に化けることとかが多々あります。
基本的に連打はしない性質なのでタイミングがずれたりしてるのはあるかもです。
6n6コマンドは先行入力のせいで結構出にくい
先行入力に6が認証されたら先行フレーム終わったところまで待ってnしないと暴発する。
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 22:52:01 ID:gwSJgFdC0
投げぬけのタイミングはわかりません・・・
どのあたりで押せばいいのでしょうか?
>>552 紫の光が見えた瞬間。
これだけは慣れるしかない。
掴まれた瞬間くらい
>>551 硬直時間中に認識してくれるのは6だけってことでしょうか。
道理で全然化ける筈だ…
ファランを新しくやってみたいのですが、構え移行技が多すぎてどれを使えばいいのか分かりません。
構え移行の主要技や戦い方を一生懸命がんばるんでよければ教えて下さい!
>>556 それはファラン板の初心者スレで聞いたほうが・・・
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 23:39:17 ID:vLdsuudH0
キャベツ池ファランは勝てれば面白いと思うぞ
>>556 キング板キャラ別対策スレにキングから見たファランの構え対策が載ってる
逆にいえば、そこに書いてある連係を出せば基本的な読み合いに辿り着ける
初心者の人が始めるときに触りやすいのって
ブライアン、ステブ、ファランあたりか
他の2人はともかく、ステブはオススメできないんだけどなぁ・・
いつからファランが初心者用になったんだよ。
ごめん、俺の言い方が変だったな
触りやすいんじゃなくて、見た目で選びやすい
ファランは連打でもそこそこ技出るしね
もう釣りとしか思えない
あれか、青ライか
対初心者には強いよね
ファランなら中級までゴリ押しでいけるw
連携バレてるとしゃがまれて乙るけど
格ゲー初めての自分はクマを選んだ
白熊萌え
格ゲー初めてな俺は、リリか飛鳥かニーナかクリスティーで悩んでる。
反省はしていない。
DRの話だけどブライアンのLPRKの派生に手も足も出ない
LPRKのみ
→LK
RPLPLK
よくこのRPLPLKにカウンター食らう
これを見越してしゃがんで追いつきだそうとするけどLPRKLKに潰される
こんな風に的を絞れなくて勝ってた相手にこれ出されるだけで結構やられる
やっぱLPRKのやつは読みあい?
>>569 ヒント:LPRKは上段、ガードでもこっち有利
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 05:20:33 ID:UHsIr162O
今日、お互いレイジのとき、
俺のファランがニーナに足コキされて逝った。
「グリグリ」ってやるのあるよね。
スロー再生は体をよじって声出してたから
間違いない。
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 05:26:51 ID:ZSNopEFP0
>571
チラシの裏にでも書いてろよ
いやマジ。
お互いレイジで、
俺(ファラン)は寝っぱを選択。
即、ニーナに踏みつけ(右踵でグリグリ)された。
スロー再生でも、グリグリ踏まれてる間ファランは体をくねらせてたし、
足が離れたあと、もう一度「うわぁー!」とか言いながら
体ひねって、【K.O】の文字が出た。
たぶんそこで逝ったんだと思う。
やり過ぎだと思ったね。
んなもん昔からある
アマキンや飛鳥にも急所攻撃あるのになにを今更
ゲーセンで見てたらあまりにもやりたくなって鉄拳5買って始めてみました。格闘ゲームはほぼ初です。
アンナ使いはじめたのですが、メインになる技はなんでしょうか?
アッパー連発になってしまってコンピューターにすら勝てません
>>575 とりあえず技全部覚えてからまた来な
話はそれからだ
技わからなきゃ
>>1のキャベツのアンナ板に6のだが技表あるから
>5868
飛鳥は1P側で返し技の構え取るだけで幸せになれるよ
質問失礼致します。
接近戦なら横移動より横歩きのほうがスカ確取りやすいのでしょうか?
立ち回りではどちらが有用なのでしょうか?
相手による状況による。
鐘楼ってどういう技でしょうか?
ボブ鐘楼ってよく見かけますが、どの技をさしてるのかわからないので……
例えば
横移動で完全に派生含めて連携をすかしつつスカ確
込み合ってる時のLPや左アパみたいな小さい技をすかして
(スカすだろうことを勘定に入れて)半分ぶっぱスカ確
例:最風などで。
すかしやすいという意味では横歩きだと思うけど。
大振りの技は横歩きで側面、背後まで回る
小技は横移動でスカして反撃、でいいんじゃね?
2行目のは横歩きね
全部横歩きでもいいくらいだとは思うけど、移動の初速以降の歩いてる
時間が必要ないような込み合ってる時のお願い横スカ確みたいなのは
どっちでもいい位の感じ。
すいません 今日勝ってラッシュ入ったんですが
相手が1回でやめてしまってそのままボス倒して終わっちゃいました。
明日対戦時にはもうラッシュは終わってしまっているのでしょうか?
>>589 ラッシュ揃った本数だけ継続。
ラッシュ出たらまた違う人と対戦した方がお得。
>>585-
>>587さん
なるほど。横移動は小技。
横歩きは大技ですね。
丁寧なげ説明有難う御座います。
リリの9LKなどは横移動でスカ確
硬直が激しい技は横歩きでスカ確。
ムックのDR攻略本に理想は一定距離の横移動から横歩きと記載してありましたが、どこにメリットがあるのか分かりません;
横移動でスカしたチャンスを捨ててるような気がするのですが・・・・
長文申し訳御座いません。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 20:46:51 ID:UHsIr162O
ダウン中の横転って画面奥にしか出来ないんですか
昨日自分のカード同士で自演してた奴いたんだけど、二段のカードがひたすら自分の三段のカードを倒し続けてました。
これって二段のカード段位上がるのかな?
教えてエロい人。
ちなみに段位上がる細かい条件ってなんでしょうか?
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 21:24:42 ID:5JUi3k600
横移動をすごい早くする人をみたのですが
あれってどういうコマンド入力してるんでしょうか・・・
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 21:34:27 ID:6QMPl8+H0
ステステについて質問です。
6の新キャラのボブにも特殊ステップがありますが、そのステステをPS2版家庭用5で練習するためにはどのキャラを練習すればいいのですか?
6N23のステップを持っているキャラはたくさんいますが、各キャラで微妙に違うということを聞きました。
ボブのステップは、どのキャラと同一なのでしょうか?
いまは、風間仁で練習しています。
単純な質問ですみません。
あまりに下手なので、しっかり勉強したいと思い
闘劇魂を買ったのですが、『二択』という単語が
今一理解できません。
たとえば、連携技で
上段、上段、下段と
上段、上段、上段の2つでは
最後は上段か下段か分からないから二択という意味でしょうか?
書いてる自分もわけ分からなくなってきました…
こんなことも分からなければ負けるのも当然か。。
まず、例としてあげただけかもしんないけど、君の言う
上段、上段、上段
上段、上段、下段
の技だと、どっちにしろずっとしゃがんでれば両方に対応できるよね?
そうじゃなくて、鉄拳で言う二択はたいてい中段or下段。
そしてさらに言うと、中段がリスクの少な
ごめん途中でめんどくなった。
誰か続きヨロ。
>>596 ジンで練習しているならそれでいいよ。ボブも同じステップ。
あと水をさすようで悪いけど、ボブにステステは…必須テクではない。できるに越したことはないと思うけど。
>>597 二択、日本語の意味はわかるよねw
鉄拳のガードには「立ちガード」と「しゃがみガード」の二つしかありません。
相手にこの「立ち」か「しゃがみ」のどちらかのガードを選択として迫ることを「二択」と言います。
立ちガードは、上段・中段をガードできますが、下段はガードできず、投げは投げ抜けしない限り防げません。
しゃがみガードは、上段・投げをかわすことができ、下段をガードすることができますが、中段はガードできません。
二択とは基本的には、立ちガードできない下段としゃがみガードできない中段のことを指しています。
また、まれに中段・下段・投げで「三択」と呼ぶ場合がありますが
これは下段の選択肢にリターンが少ないキャラで、下段に加えて立ちガードできない投げを選択肢に加えているということです。
こうして読んでみるとわけわかんなくなるな・・・
>>597 単純に考えていいのさ。
低リスクな中段と下段を相手に当てていけばいいだけ。ぶっぱは厳禁だけどね。
極論を言えばロウで右アッパーとドラゴンテイルを迫るだけで二択と言えるし。
ガードさせて有利フレームが取れる技の後の読み合いも二択の時間。
相手をダウンさせた時の起き攻めも二択の時間。上手く追撃を仕掛けるべし。
自分の好きなキャラを使っている高段位の人に勇気を出して聞いてみるのもいいよ!
597です。
回答ありがとうございます!
簡単に言うと、
『私は、中段の技と下段の技を使えます。
でも、どちらの技を使うかは教えません。
あなたは立ちガードしますか?しゃがみガードしますか?』
ということで合ってるでしょうか?
ゆとり過ぎてすいません。
初めて闘劇魂買って、喜んで読んでみたは良いものの
フレームの記事など、今一理解しにくい場所があり
逆に落ち込んでしまいました…
>>595 2N32N32N3・・・
要するに横移動をしゃがみ途中モーションでキャンセルしてる
画面奥にもいけるけど8N98N9っつー珍しいコマンドになるから難しい
>>602 それでOK
格ゲーの基本原理はそんな感じ
二択をせまるというのはいつの時代も有効であり強い
カードの引継ぎをしようと思ったのですが
ここに書いてあることと、テケネに書いてあることが違うのですが
どちらの方法でも可能なんですか?
すでに一枚カードを無駄にしました・・・orz
>>606 今TEKKEN-NETを確認したけど、
>>2に書かれている方法との違いが分からなかった。
新旧2枚のカードを重ねて入れて、選択肢にYesと答えて
引継ぎ完了のはずだけど、
>>606はどんな風にやったの?
>>607 自分が見たのは
一度退会して、90日以内にプレイヤー引継ぎを選択
IDとパスを入力って言う方法でしたが・・・
Q&Aのプレイヤー情報引継ぎ関連ってところ見てましたが・・・
これってひょっとして5DRからの引継ぎって事ですかね・・・
しかもわけも分からず、無駄に新品カードで1プレイしてしまいましたよ
誰か欲しい人いないかな・・・あ、ワンなんて誰も使わないかw(泣
遅レスですいません
おかげで、自分のミスに気づきました、ありがとうございました
ちゃんとした手順で出来そうです。
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 02:52:07 ID:lMnZ5DwRO
テラカワイソス
鉄拳6用のカードはまだ種類が少ないようなので5DR用のカードを買おうかと思うのですが、6でも問題なく使えるのでしょうか?
特殊な絵柄(SPバージョン?)もあるようですが、現在これは入手できるのでしょうか?
鉄拳はじめようと思うんですが
コンボとか比較的簡単な割に経験者っぽく見えるキャラは誰ですか?
ゲーセンで見てて相手倒した後に何回も拾いなおしてるやつとかが良いな
あすか
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 12:50:13 ID:1ww7kSxu0
>>612 ありがとうございまう
アスカ使ってみます。
ところで現時点で6の良い攻略本なんかは無いですかね?
テンプレの鉄拳BBSとか見ても完全に経験者同士で語ってて
何言ってるかさっぱりわかりませぬ
基本コンボとか基本立ち回りとかが知りたいです。
(ビギナーサイトは5なので)
>>614 ありがとうございます
攻略本発売を待ってからはじめようと思います
立ち回りは対人戦やんないと身につかないよ
経験者っぽく見えるキャラ、って言ってもやってない人にはそう見えるかも知れないけど
鉄拳やってる人にとっては初心者だってすぐわかる
そういうの気にせず好きなキャラ使えばいいのに
コンボ知りたいならTEKKENBBSのキャラ別の初心者スレ行けばいいじゃん
過去ログぐらい読もうよ
>>616 最終的にはそうなりますが
2D格ゲーはたくさんやるんで
例えばこの距離ではこういう技をけん制に使う〜とか
切り替えしにはこの技〜といったような情報があるのと無いのとでは大違いだと思うので。
後半の文章についてはおっしゃるとおりです。
>>617 情報量がありすぎて…
この技始動からは基本これ、とかそのレベルから知りたいです
主要技はやらないとわかんないしな。
怖ろしく親切な人いたら初心者スレで羅列してくれるかわからんが。
今回背向け系強化されすぎ。
アンナの動画とか見ると、コンボ始動のときに浮かすパンチだしてるんだけど
あれって、何のコマンド入力すれば出ますか?
3LP?
3RPか立ち途中RP
レイブンを使ってるんですがシャオユウとアスカが苦手で勝てないというか勝負になりません。
シャオは向こうの攻撃後に手を出そうとすると鳳凰で空かされる。
アスカも相手が不利そうな攻撃をガードした後に手を出すと当身で返される。下段はジャンステされる。
レイブンなので近い間合いを離れてステップ2択をしようとすると、ライトゥーなんかで拒否られる。
実際にはそればっかりでもないんでしょうが、攻めにいくと空かされてしまう気がして手が出せずにガードばかりで倒されます。
どうすれば勝負になるんでしょうか?
>>623 TEKKENBBSのレイヴン板行けばいいと思う
>>618 コンボなんて比較的どのキャラも簡単でそこはあんまり問題ではないよ。
ちょっと練習すればすぐ出来ると思う。
あと飛鳥は寧ろ、浮かすのが大変で、痛い2択をかけれるようなキャラじゃないから初心者向けとは言い難い。
レイ、ボブ、レオ、あたりどうでしょう。
まぁ、みた目が好きなキャラで決めるのが一番と思うが。
あと技解説とかをのせてるブログがあったりするので探せば良いかと。
「○○(キャラ名) 攻略」とかで検索。
>>623 ダッシュ〜バックダッシュを繰り返して相手の攻撃をスカしてみるとか
相手が攻めてきたらおまいも何かぶっぱなしてやればいい。
レイブンはよく分からんが、66LKとか66RKが強いんじゃなかったっけ
返し技を使うのも良いかと。
628 :
623:2008/02/09(土) 18:11:11 ID:kpyjfOCD0
回答ありがとうございます。
>>625 レイブン板に行ってきます
>>627 レイブンでぶっぱなせそうなわざが無い気がして。ライトゥーがほしいですね。
66lkも66rkも強いですけど強くないんです。lkは当たればでかいけど下の方には弱くてガードされるとやすいけど反確あり。
rkは反確は無いんですが、当ててもあまり減らせないんです。起き攻めはいけるんですが。
あと返し技は背向けじゃないと挑発と一緒ですしリスクがでかいんですよ。
キング使ってます。
壁際でニーナにボコボコにされて全く手を出せませんでした…何か対策はありますか?
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 19:30:46 ID:f1rXGuMe0
キングの起き攻めってどんなのありますか?
キングって超必ありますか?
鉄拳にそんなものはない
なんでここでキャラ別のこと聞くんだよwww
初心者のうちは技が強い弱いなんて言うべきじゃないよ
使い方を知らないだけ
レイヴンなんて上手く使えば最強レベルだよ
当身で返されるなんてワンパな証拠、対レイヴンで当身とかリスキー過ぎて普通出さない
>>623 すでに指摘されているけどワンパ過ぎるんじゃないかな。
飛鳥もシャオもレイヴンがビビる程のキャラじゃないと思うんだが。
こいつらにあしらわれるってことはうかつに攻めすぎてる場合が多いように思う。
こいつらの準備してる連携にハマらないように、緩急をつけてみては。
三島にボコられ過ぎてムカついたんで三島始めようと思うんですけど、どれがいいですかね?
自分はブラ使いです。
637 :
623:2008/02/09(土) 21:12:02 ID:kpyjfOCD0
>>634 レイブンの使い方を覚えてレイブンの技全部強いじゃねえかって言われるぐらいがんばります
あとレイブンだと当身に対して強い行動があるんでしょうか?
>>635 634さんも言ってるように攻めのバリエーションつけれるように気をつけてみます
バズソー
ヒュドラぶっぱとか嫌だから使っていこう
>>636俺はキング使いだけど三島は一朝一夕で戦い方は身につかないよ。そりゃ最風出すのは簡単だよ、2P側でステステも簡単。だけど三島で戦うってのは1P側のステ技術と安定したステキャン各種が身についていないといけない。
三島で勝負したいならコマテクを磨いあーやっぱめんどくせぇなんでもないゲェップ
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 22:57:52 ID:RRxFwH2O0
>>625 ボコられたからむかついたんじゃなくて勝てなかったからむかついたんだろ?
とっつきやすいのはデビルじゃねーの
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 00:08:38 ID:WghEWxGOO
三島はお手軽だろ…
ステキャン追いつきが出来ないといけないとかよく言うけどそんなん使わんでも勝てるわ
D最風なのですが66☆で出たことがないのですがなぜでしょう?
666ならたまに出るのですがとてもコンボに組み込めるような速さでは出せなくて
かなり困っています
>>643 コマンドは66N23RPでOK
まずはボタン押さずにステップから風神ステップがでてるか確認してみるといいかも。
>>628 そんなこと言ったら君の欲しているそのライトゥーだって確反もらうし左に弱い。
膝とかあんだけリーチあってジャンステ付いててコンボいけて確反やすいのに弱い訳がない。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 06:09:53 ID:SIhGt2AHO
ボブにどうしても勝てません…
僕はスティーブの4段ですが相手がそんなに使い慣れてないボブでもフルボッコにされます
とにかくガン責めできて何もできないんです…
しかも今日相手が終わるの待って僕がやりだしたら速攻乱入してきて修羅のカードまでさしてきました
当然3セットパーフェクトでした…
どなたかアドバイスをお願いします
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 06:48:04 ID:hlRu/4YpO
やはり1P側のステは難しいのか
回りのミシマーは楽々ステステしているように見えるから1Pステ苦手なのは自分だけかと思ってた
レバーの持ち方にも依るんだろうけどね
>>647 転ぶ下段は30〜40F不利らしい
立ちに戻して一番痛い浮かせ技を入れる
わからん殺しなら中距離でスカシ狙い
後、なんで負けたかわからないのは一番まずい
フェンとデビルを出して割ったキャラだと思え
奴はただのデブじゃねぇ
おれの友だちがすげー知ったか顔でフレーム語るんだけど、
お前の入力は1フレの狂いも無くて動きもまったく無駄が無く
1/60秒未満で次の行動の判断ができるのか?と言いたい
そんなおれは万年初段
だが知っていないと反応以前の問題になる。
それに連携の割り方や割られない連携作るのも楽になる。
覚えていて損は全くないんだから
そうやって馬鹿にしてないで少しは覚える努力してみれば?
どうやったらリ○氏みたいにあんなに上手くリリのコンボができるんだ?
誰か初心者の俺にアドバイスしてくれ
>>652 やればやるだけ上手くなる
だが何も考えずにやっても上手くはならない
負けても連コしないでどこが駄目だったのかを考えることが大事
下段のコンボ始動技を持っている
女性キャラっていますか?
WIKIを見たのですが、技表の見方が
いまいち分からずじまいで・・・ペコリ(o_ _)o
>654
ブルース
>>654 リリ、シャオ、クリス、アンナ、ロジャー、パンダ。
回答して下さった皆さん、ありがとうございましたた!
とりあえず全キャラ使ってみますペコリ(o_ _)o
クリスの場合座り以降状態から限定なので注意
立ち状態でも無いではないけどな。
しかし何故下段コンボ指導じゃなきゃ駄目なのか
上・中段がガードされて浮かせられないってことじゃないよな
普通に強いし便利だと思うからじゃね。
まぁ、初心者には分かりやすいからね。
中段と下段のコンボ始動で択るとか。
それだから時々「ぼっ立ち安定君」が沸く。
でもなんで女キャラなのか
そりゃ女好きだからだろ。言うまでもない。
フレーム語るだけで、1Fの狂いもなく入力できると
思うほうがどうかと思うけど
先行入力を忘れてるんじゃない
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 21:13:52 ID:jCJDqCRx0
ジャイアントスイングの受け身はLP連打でOKですか?
今まで3Dは敷居が高く感じて2D格ゲーしかやってなかったけど
根っからの波動昇竜使いの俺に合ってるキャラって何でしょう?
そもそも波動昇竜って概念捨てないと駄目ですかね?
そりゃ飛び道具無いから当然そうなるわな。
昔から吉光使ってたんですが
結構技変更あるみたいですね
結構技かわりましたか?
>>672 幸か不幸かほとんど別キャラのような変貌ぶりだな。
だが、変化がないキャラよりある意味幸せかもしれん。
>>669 どのボタンでもOK
自分は地面につく前からRKとLKを連打
>>670 コマテクに自信があるなら三島家オススメ
>>672 おまえは何しにここにきたんだ
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 22:19:34 ID:d24/dqhA0
ただ昇龍拳撃てても、三島のコマテクは次元が違うからな。2Dの事忘れた方がいい。
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 22:47:27 ID:1wJexeUjO
高速手マンが出来れば大丈夫
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 00:15:02 ID:REkkm2l0O
dsakat見事なカスでした 自分が負けたら他人をキックして自分が再戦 さらに死体げりラッシュ dsakat上級ですが本性はガキなカスです 皆さんチェックチェックW
最近鉄拳やり出したんですが、ランクを高い順に教えてください。
鉄拳王が一番ですよね
コスチュームチェンジとか出来るのいいなと思ったんだけど
なんというお値段、とても手が届くレベルじゃないw
受け身について質問です
寝っぱ>食らって横移動、横受身、後ろ受身と使い分けてるんですが
壁際は何やっていいか分からなくて辛いです・・・
寝っぱなしでいいのでしょうか。
>679
鉄拳王が最高だと思うけどまだ称号最後まで出てないから不明
さらに上に鉄拳神みたいのがあるかもしれん。
現時点までの称号全部書くのはたくさんあって面倒なのでやらない。
入門生
級(9〜1)
段(初〜四)
免許皆伝
師範代
餓狼
猛虎
飛龍
剛拳
狂拳
魔拳
修羅
羅刹
羅漢
夜叉
紅蓮
無双
風神
雷神
順番は分かんないけど
知ってる限りではこんな区切り
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 02:13:26 ID:nQQGROFm0
雷神の次の神段位は、おそらく一つだな。
おそらく武神だろう。
鬼神は平八の象徴だし、魔神はカズヤだし。
闘神が来る可能性もあるが。
次が王か。
龍王、鉄拳王、鉄拳王・黒って順番になるのかねえ。
個人的には鉄拳王・黒を無くして、鉄拳王を最高位にし、龍王と鉄拳王の間に新しい王段位入れてほしい。
キャラの勝利デモって何か法則でもあるのか?
ペクでフラッシングハルバート?(WK)を二回入れてた人居たんですが、どうやったら入るんでしょうか。
いやいや、拳聖抜けてるから。
拳聖
風神
雷神
がセットだろう。
>>686 ペクのフラミンゴからはフラミンゴ専用技だけではなく、
通常の技も出せるという性質を利用したもの。
WKからフラミンゴに移行して、LKをホールドしたままRKをスライド入力すると
フラミンゴからWKが出せる。
今まで野ステがいまいち出来てないと思ってたが、
横移動をすぐにキャンセルしないで、ある程度軸を移動させてから
BDに移行するように心がけたら、結構様になってきました。
初心者スレの過去ログに感謝W!
>>688 なるほど ありがとうございます。練習してみます。
トライアルクリアした時のファイトマネーって
チーム全員じゃなくてクリアした本人だけ貰えるんですよね?
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 07:34:57 ID:p6Ra/Y5hO
ボブの一番オーソドックスな空コンボ教えてください
4L〜とかは意味が分からないので技名でお願いします
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 08:42:44 ID:hVwn+PmXO
>>692 スラッシュダルヌ→コンビネーションブル→グランデシューター1発止め→クラッカースパイラルボーン→エスカロップエルボー1発止め→コンビネーションブル→スリースターコンボ1発止め
ほらな?めんどくさいだろ?4LPとか覚えようか
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 08:46:47 ID:hVwn+PmXO
最後意味わからんこと言って反省している。4L〜とか覚えようってことなの。
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 09:06:54 ID:p6Ra/Y5hO
>>694 ありがとうございますm(_ _)m
練習してみます
今までステブを使ってたんですが限界を感じたのでボブで頑張ってみようと思います!
しかしボブだと空コンボできなくても4段位の人なら楽に勝てるもんですねWW
物凄いパワーとスピードに感動しました
なんだかはまりそうですWW
>>687 赤と青混じってんだろw
ていうか今回は青の前に赤きちゃったから
鉄拳王の色が気になるところだな〜〜
吉光のコンボでB〜陽炎・裏の、Bは一体なにすればいいんですか?
あと下段からのコンボ教えてくださいお願いします!
>>651 その通りなんだけど、おれが吹雪後に確反入るの?とか言ったらライトゥー入るとか言うから
じゃあお前やってみろよ、という話になったんだ。おれは吹雪ガード後はワンツー届かないし
バックダッシュしか無いと思うんだけど・・・自信ナス
↑吉光:吹雪→背向けしゃがみで後ろ下がって中段か生ローやってくる
>>699 背向け振り向けの異常な強化は試さないと分からないからな。
携帯て鉄拳6の動画たくさん見れるとこってないですか?
出来ればSoftBankでも見れるの…
>>699 ありがとうございます参考になります。
吹雪って中段ですよね
下段から始まるコンボはないですか…
>>702 おれリリ使ってるんで吉光使い嫌いなんだけどw下段はガー不能からのでいいんじゃないの?
吉光相手で下段始動コンボって他に記憶にない。吹雪と隼やっててくださいwww
>>703 マジっすか。
じゃあ吹雪と隼やってます!!
ボタンによって勝利デモって変わるんですか?
>>705 LP押しっぱなしとかRK押しっぱなしとか
キャラによってはLP+RP+RKでレア勝利演出とか
>>706 ありがとうございます
レア勝利演出ってブラの馬乗りとかニーナの踏みつけとかですか?
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 13:49:18 ID:hVwn+PmXO
>>708 レスなのに前提無視のロースペハケーン
脳血栓除去してからまたおいでw
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 14:00:29 ID:h0sf9eaT0
>>701 ニコニコもYouTubeも携帯対応してたような
やっぱPCあったほうが便利だと思うけどね
見るだけなら、性能ほとんど要らないし
つい最近鉄拳やり始めて、ブルースが使いやすかったから練習してるけど、
10連コンボのコツってあります?
ひたすらコマンドを覚える以外のコツは無い。
あと、10連コンボを使うメリットはまず皆無、他の事を覚えた方がいい。
連投スマンコ
ブルースの技でシュパシュパ言いながら連続で相手蹴る技の
名前教えてくれ
3WKRKRKRK
だっけか
レイブンの登場シーンカコヨイ!
ゆっくり歩いてきて、消えていきなり敵の後ろに立ってビビらすヤツ!
パンダやデビル仁なんかもビクッってなるのはなんかカワイイよな。
仁八もビビらせられんのかな?
っていうか、登場デモも選択可能なんですか?
3WKLKLKLKLK
壁際で自分がダウンした時に幻魔脚(出し切り)をしてこられた場合、どう起きるのがいいのでしょうか?
対処法がよくわからず、これだけで終わってしまう事があります
あと、幻魔脚の2発目をガードした後の3発目って捌けますか?
>>720 しゃがみガードで起きればいい。三段目も捌ける。
まあ初段の飛び蹴りが見えた瞬間にガードして二段目を捌くのが理想だけどな。
上手いこと凌いでフルコン入れて涙目にしてやんなw
あ、RKじゃなくてLか・・・
鉄拳5スティックかリアルアーケードPro欲しいなあ。
家で鍛えてえEEEEE
>>721 ありがとうございます
しゃがみガードで起きるって事は、1P側なら1RPですかね?(
>>3に書かれてたので)
>>723 仁使ってます
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 21:54:02 ID:h0sf9eaT0
閃光ってなに?
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 21:56:56 ID:ZTbfy3Py0
飛鳥使いなのですが、
浮かせたあと、
白露二発止め→芭蕉颪と
芭蕉颪二発止め→芭蕉颪だったら
どちらの方が威力大きいですか?
芭蕉颪二発止め→芭蕉颪
>>727 下のコンボだと思う
白鷺は基本的に運びに使うだけ
ゲーセン道に高段の巌竜とワンの対戦動画上がってるんですが
残月の後の浮かし技を巌竜が食らう度に一回転してコンボを免れてた。
これってワン側の入力が遅くて空中コンボに持っていけないのか、
巌竜側が何か入力してコンボを決められないようにしてるんでしょうか?
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 23:04:40 ID:ZTbfy3Py0
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 23:05:07 ID:ZTbfy3Py0
>>730 唸り地蔵(背向け中にWP)っていうジャンプステータス技を出すと
ワンの浮かし技を空中で食らうんでコンボに持っていかれずにすんだはず。
ちなみにシャオの里合腿CHからの虎尾脚も、特定のキャラはジャンプステータス技で
コンボを回避できる。ただタイミングはシビアだけど。
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 23:32:35 ID:+wyhM7M30
シャオで思い出したけど背中取られるなげって受け身出来るんですか?
昨日コビキャクを後転で交わしてる人がいたのですが
飛鳥使ってます。
飛龍から一気に四段まで落ちて凹みました・・・。
ダメージ元はもっぱら鬼殺しぶっぱ、下段一点読み捌き、執着起き攻めなどの対戦者を全く無視した試合をしてました。
でも今日、初心に返って隙の少ない技を振って、堅実にいこうと思いました。
なので皆さんの使っている連携を教えてください!
他にもアドバイスがあれば是非よろしくお願いします。
最近キャベツに誘導する人多いな・・・
あんな厨の巣窟に行かせるのはあまりにも酷ってもんだろう
自分が分からんからってそう易々とあそこへ誘導しちゃいかん、と思う。
空コンを教えろとかってんなら丁度良いと思うけどね
連携も同じ様なもんか。
>>735 キャベツ
コーヒー吹いたじゃねーか
>>733 ありがとー
自キャラでも出来るかどうか探してみます。
>>735 ・家庭版鉄拳5の技表を見直してみる
・鉄拳6の技表が載っているサイトか本を探して読む
・高段位の飛鳥の戦闘動画を観る
さあ好きなのを選びなッ!!
マジレスすると俺もキャベツは薦めないよ。誤情報や荒らし釣りの集積所。
どれが嘘でどれが真か見抜けないと・・・(ry って奴さ。
どっかの馬鹿の巻き添えを喰らって俺もここずっとカキコできんしな。
てか飛鳥で飛竜までいったなら自己解決できそうなもんだがw
>>736www
>>735 ぶっぱを止めたい=行動に理由を持ちたい。一度、テンプレのinaから飛鳥の全技のフレームをルーズリーフに書き出してみよう。飛鳥はステータス技が豊富だから、まずは『ガードさせて微不利』の技をピックアップ。
その技の後は体感的に相手は手を出しやすい(勿論発生の早い技を出す)から、相手の最速行動を前提にこちらの行動を構築。選択肢としては横移動かしゃがステ技かな。
確か微不利はこんな感じだった↓
LPRP G-5
RPLP G-3
LP+RP、RP G-4
LP+RP、RPLP G-3
6LK G-1〜2
3LP G-2
3LPRP G-3
2RP G-3〜4(相手CS)
4LP G-4〜6
4RP G-4(相手CS)
4RKRP G-5
9LK G-3
2WK G-4
立ち途中WP G-3
横移動中RK G-6
6LPLK G-5
6LPRK G-4
3RP G-6
まずこれらの技がガードされたのを見てから横移動やステータス暴れできるようになれば行動に理由がついたといえるんじゃないかな?
まぁ俺飛鳥使いじゃないんだけどねフヒヒ
ルーレットの質問なんですがルーレットてノーボーナス以外は絶対にファイトマネーが入りますか?
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 02:26:33 ID:IO62o+A6O
ステージ6が恐ろしく画質いいんだけど
PCの能力だか、画像と音声がズレちゃうんだよねorz
やっぱ対戦動画はステージ6くらいの細かさで見たいんだが。。。
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 02:38:56 ID:IO62o+A6O
>>734 レバー下入れでダウンを選択できた気がします。
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 03:10:37 ID:sVybN1IuO
平八使いですが風神て三種類ありますよね?何もでない奴そして腕の回りにちらっと青い稲妻みたいな奴とそして1番でないのが移動距離が短く青
い円じょうに輝くイナズマのようなの?つーかだすの青雷神なみにむずかしいのですが安定してだせれる人いるの?普通のイナズマはだせるけど!
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 03:28:18 ID:IO62o+A6O
二種類
>>743 YES
ちなみに400G位の基本GはNOBONUSでも入手
>>746 最速とノーマルだけ
安定するが他の三島より難しい
>>746 風神拳は二種類。
チラッと見えるのは何も出てないノーマル風神拳がヒットした時のエフェクト。
青い円状の雷が放たれるのが真の風神拳。通称「最速風神拳」だよ。「最風」と略される。
コツは自分で指先と脳髄に感覚を覚えさせるしか無い。出し易いコツとか無い。
風神拳を死ぬほど出しまくって練習して感覚を追っていくしかない。努力努力。
ちなみに難易度は 青雷神拳>>>最風 これくらいだよ。青雷はマジで出ないw
一 ノーマル エフェクトなし
二 最風 白い稲妻エフェクトと音
三 普通風神がカウンターヒットした時。青白い光
平八だとこんな感じで
格ゲど素人なんですが、初めに触るキャラのオススメってありますか?
友人曰わく、フェン、ブラ、ポールあたりがオススメらしいですが(一通り何でもあるから)
個人的にはブラがいいかな、とは思っていますが(見た目的に)
>>751 ならブラ使うがよし。フェン、ポールの他にブルースもオススメ
個人的には風ステと特殊構え持ってるキャラ以外なら何でも初心者向けなような気がするが…
俺としては飛鳥やドラクノフが初心者なら楽しめる気がする
吉光って起き攻めなにしたらいい?
>>754 どうしたいかによる
技が多すぎて何でも出来るけど、受け身に華厳、その場立ちを柄当て身〜空
寝っぱなしは各種追撃
後転に草薙が漢(おとこ)コンボ
クリス使ってみたいんですけどカポエラって難しいですか?
今はノーカードで仁やってます。
コマテクはへぼくて師範代辺りの人には歯が立ちません。
使用キャラ飛鳥です
ジュリアのポンポンポコンという感じの攻撃に手こずっています
軽いパンチ二発からアッパーか下段回し蹴りに分岐するやつです
アッパーはヒットすると金色のエフェクトが出てしりもちをつく中段です
あの連係に入るともうその時点で二択をかけられたような感じになり押されてしまいます
あの連係に対処法はあるのでしょうか
ガン見してガードするしかないのでしょうか
あの下段回し蹴りは頑張っていれば見えるようになるのでしょうか
ポール強え 全然勝てないわ
ポールに相性よさそうなキャラって誰?
ポールは崩拳に確反あるキャラ使えばいい。
フェンとかブライアンとかがいいんじゃね。
レスありがとうございます。
>>740 勢いで昇段してしまったようなものです・・・。
まだまだ色付きの段位を維持するのは難しいです。
キャベツは一応ROMってますが、あそこは流れが不毛すぎて読むのがしんどいんで
すよねぇ。
動画たくさん観るようにします!
ありがとうございました。
>>741 凄くためになりました!
無意識にやっていたことを具体的に指摘されて驚きました。
スカさせてから最大ダメージを取る練習をしたいと思います!
ありがとうございました。
いい動画ってコで探すのが一番多いんでしょうか?
いい動画ってニコで探すのが一番多いんでしょうか?
inaじゃん?
通天だよね?
見える人は見えるかもだけど、見えなくても問題ないよ
ダメージ効率でこっちが勝ってるしね
下段だと思ったら捌くかしゃがむかすればいいし、中段だと思ったらガードして確反入れるか右横移動でかわせたような気がする
仮に中段くらった場合はボタンガチャ押しすれば尻餅回復できるので、それ以上の追加ダメージは無いお
三島を使おうと思うんだけど…ステステ出来なかったらカッコ悪いかな?
最風はバッチリっす!
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 17:56:00 ID:IO62o+A6O
そんな質問してどうするの?
>>768 ステステなんかどうでもいいっす、D最風とステキャンさえできれば三島使いとしては申し分ないかと
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 18:43:15 ID:HVrm2XaRO
>756
仁は、相手の技の性質をひたすら覚えないと上にいくのはきついと思います。
クリスティは、コンボは簡単だし、覚える事は多いけど、やりがいがあって知識が増えるにつれて楽しくなっていくと思いますよ。
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 18:43:16 ID:I2u5Pl8VO
>>768そうそう。ステステなんか魅せ目当て。
ステステできなくても最風を当てるセンスがあれば強い三島使いになれる。
いるよね。こうゆう人。ガン待ちで近づくと最風当てにくるのがうまい人。
>>767 お答えありがとうございます
あまり気にし過ぎるといけないようですね
アドバイス頭に入れて対処します
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 19:11:41 ID:/xY8rOnBO
ライブモニターでよく見るユウユウさんと、M(顔文字)さんっていうシャオユウはどっちが上手いんですか?どっちの戦い方を参考にしたらシャオユウで勝てるようになりますか?
なかなか餓狼に上がれなくてスランプなので困ってます
>>774 どっちも見ていいとこを盗むでいいと思うが
>>756 クリスつかってみたいなら一度使ってみればいいじゃない。
カポエイラが簡単か難しいかといえば、難しい。いろんな意味で。
まず技の名前を覚えるのが難しい。全部カタカナで似てるのが多い。コマンドがぱっと思い出せないこともしばしば。
構え〜構えにつながる連携を覚えるのも一苦労。覚えても使えないのが多いが、覚えないとネタ殺しできない。
キャラ的にも難しい。どっちかというと弱キャラ。キャラ対策知らない人にはわからん殺しであっさり勝てるが
知ってる人には逆にキビシイ戦いを強いられる。同じ技の連発で処理されることも多い。
あとたしか、しゃがみからの下段捌きと横歩きができない。
仁もコマテクいらないけどね。山ステができれば十分。
将来性とか考えるとカポエイラより仁のが良いと思うな。あくまで俺個人の意見だが。
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 20:53:37 ID:WDxoaFJ20
飛鳥を使っている初心者なんですが、
ダウンを奪われるような下段と投げが多め人と対戦すると
ほとんど勝つことが出来ません
紫雲二段蹴りが良いと言われたので出してみると
その後の隙に大抵投げられてしまいます
投げは見えないので、とりあえず3択でボタンを押してみますが
やはり1/3程度しか抜けられません
下段2回と投げ2,3回とかで負ける事が多いです
こういう戦い方をする方との対戦は
同じ初段で勝率も私とそうかわらない3割くらいの人でも
勝率が5%もありません
せめて5回に1回くらいは勝てるようになりたいです
何かアドバイスいただけないでしょうか?
とりあえず、まともにコンボが出来て、コンボ始動技を振り回せているなら
同レベルの相手に、そんな極端な勝率になるはずがないと思うが。
上級者の真似をして、守備的に対戦してるなら、まずやめた方がいい。
最初はどんどん景気よく、いろんな技をぶんまわしていくのがいいと思う。
>>778 そういう下段はガードすればほとんどの場合浮かせられるんで、きっちり確反を入れていくこと。
飛鳥なら9RKか立ちキャン鬼殺しか?立ち途中LKもだっけ
まあ勿論浮かせられないのも有るんで気を付けろよ
おまいさんが下段を意識し始めると、多分相手は中段を織りまぜて2択を迫ってくると思うんで気を付けよう
紫雲は2発目上段だよね確か。
しゃがまれて乙るんで使わん方が良いでしょう
ガードされた時の不利も大きいんだっけか?
投げに関しては、掴まれたら適当にパンチボタンを押しておけ。
投げられるポイントが決まってるならしゃがんでみるのも良し
飛鳥はよく分からんのでここまで。
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 21:29:08 ID:WDxoaFJ20
>>779 守備的というのはわかりませんが
ムービーで見るような上級者の方のように
すばやく横や後ろには動かせないので
攻撃してガードして攻撃してと戦っています
紫雲二段蹴りはなりふりかまわず出したりもしています
>>780 下段を見てからガードというのはまだ出来ません
下段だと読んでしゃがんで待つと
運が良ければガードをしてから反撃できますが
良く浮かされてしまいます
紫雲は使わないほうが良いのですか?
しゃがまれて終わるとは知りませんでした
相手の方も初心者だからでしょうか
2発目をしゃがまれて浮かされたりはほとんど無かったような気がしますが
これからは気をつけようと思います
そうなると振り回す技はどのような技がいいのでしょうか?
相手も初心者だったら
おそらく無駄に技を振ってくると思うので
スカ鬼を意識してみれば勝てるよ
中距離を維持して
相手が技を空振りしたのを見てすぐに鬼殺し
常にスカ鬼を意識しておけば反応も出来るはず
飛鳥なら中距離での相手の大きな隙に 禊ぎ払い〜鬼殺し を入れられればGOOD。
>>780 読みで全然OK
とにかく確反はしっかりと。
ぶっぱなすなら紫雲より4RKRPの方が良いかな。リターンも大きいし、リスク低め
あと【LKRK】なんかも良いんじゃないかな
こちらもリスク低い。
それと、他の方々も言っているようにスカ確は覚えた方が良いね
野ステか山ステを練習すべし。詳しくはテンプレを参照
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 21:57:09 ID:WDxoaFJ20
皆さん、ありがとうございます
スカ鬼も知人に良く勧められるのですが
ほとんど大きな技がスカるほどの距離が取れないので
なかなか狙う事が出来ません
ムービーで見るような上級者の方のように動ければいいのですが
私の場合は出来ても
ガードした後にバックダッシュを1回する程度です
そのくらいだと大抵ダッシュで距離を詰められてしまいます
4RKRPは壁際まで行った時の空中コンボくらいしか使っていませんでしたが
これからは紫雲の代わりに使ってみます
あとはやはり中距離というものを保てるように
野ステ山ステと言われるものを練習してみようと思います
まずは出来る事から1つずつやってみようと思います
思い切ってしゃがむ
なりふりかまわず4RKRP
1度距離があいたら中距離を保ってスカ鬼
これらを狙ってみようと思います
今日ミゲルと多く対戦出来たんだけど落葉がバカスカ入ったから質問
ポールを使ってるんだが皆はポールと対峙した時どんな対策をしてる?
やはり崩拳?
>>785 相手が下段を多く使ってくるってのを前提に書いてるんでご理解を。
むやみにしゃがみまくってるとそれはそれで危ないんでね
まあその辺の読みは対戦を繰り返す度に良くなっていくと思いますよ
>>787 瓦からの2択が嫌いなんで、とりあえず奥側横移動を多めにしてますね
受け身に落葉を重ねる人が多いんでその辺も警戒してみたり。
すいませんブライアンなんですけど、
3LK→9LK→1RP→LP→4LP
というコンボのLP→4LPの時敵が遠過ぎて4LPが当たらないんですけど、何が原因か分かりますか?
素人なもんでお願いしますm(u_u)m
>>785 待て、思い切ってしゃがむじゃなくてしゃがむべきところでしゃがめるようにならないと。
最初はモーションの大きい下段だけでいいから、見てからしゃがみガードできるように努力しよう。
>>787 レイジ状態にしないようにすることかと。
>>789 ちゃんとステップインしてからLP出してる?
投げも多い下段も多いなら紫雲連打でいいんじゃね
竜車もいいと思う。
>>790 やってなかったです><
ステップインってのはサッと敵に近づくことですよね?
練習してみます!!
ありがどうございました(*^-^)
流雲墜(WK)もいいですよ
リーチ長いししゃがみ帰着できるし
でもまあ距離取るの苦手なら使いどころ少ないかな...
あとおもむろにアッケイ出すのもいいかも
つーか俺なんか距離詰めるのに四苦八苦してるから逆に羨ましいよ
>>792 全部技が出るまで連打で普通に入るよ。
ただLPを6LPにしたほうが入り易いかも。
>>794 親切にありがどうございます(=^▽^=)
それで明日練習します(`・ω・´)
それとはまた別の質問なんですけど、明らかにパンチのコマンド押してるのに投げになる時があるんです(´ー`;)
どういうことすか?
4LP、3LPRPカウンターヒットでね
見た目投げの技に移行。
>>795 技表全部見た?
実際に全部出した?
話はそれから
66RPもだよ
ちなみに見た目投げではなく投げ移行
自分吉光八級で五級のミゲルとやったんですが
ミゲルのコンボ減りすぎです
初めは勝てたんですが下段が弱いことに気づいて華厳(ガード不能)主で攻めてたんですが中段2発くらって終わりました。
発生早い下段からいっぱい減るコンボや、起き攻めがちゃんと出来ないときついです
吉光かっこいいし面白いので使ってますが勝ちたいのならちょっときついですかね?
勝ちたいならボブでも使っとくといいよ
級の段階でキャラどうこう言われても…
カズヤ使おうと思うですが、最風の練習は家庭用の5とアケコンで出来ますか?
あと覚えた方がいいものも教えてください。
>>803 できます。十分。
カズヤ最高ということを覚えておいてください。
>>800 きついどころかむしろ勝ち組キャラだから安心しろ
>>804 携帯だから見れないorz
週末にでもネカフェ行ってきます。
>>806 アケコン買って練習してみます
ありがとうございました
リーの下下下中(レイザーズエッジキックコンボ?)は
一発目をくらったら最後まで確定なのでしょうか?
なわけない
それならバグキャラ決定でんがな^^;
>>814 たとえ1発目を食らったとしても、2、3発目はさばくことができるよ。
最近鉄拳始めて、やっとアイテムが買える位マネー貯まったんだけど、
これカラーには1P2Pってあるけど、アイテムはどちら用ってのが書いてないんだけど、
1P2Pどちらにも付けられるものなの?
中には「1P素手」とか明記してあるのもあるんだけど・・・・
>>816 1P2Pの表記がないものはどちらにも付けれるよ。
レイの昇流脚1発止めって確定反撃ありますか?
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 18:33:12 ID:ryfGTkxi0
久しぶりにPS2の電源入れたら鉄拳5のデータが破損していました・・・
渋々、隠しキャラを全員出すことにしたのですが、デビル仁が何故か出ません。
どなたかデビル仁の出し方教えてください
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 19:40:10 ID:iP82qrgdO
りりの空中コンボ教えて下さい
823 :
816:2008/02/13(水) 20:14:48 ID:rvzPx8V00
暴れが特にウザいキャラってどんなのがいます?
個人的にはロウや三島の暴れが最悪なんですが。
>>821 デビル以外の隠しキャラを出して
おまけでも遊んでれば出るんじゃないかな
>>825 俺なんてアーケードやってたら勝手に出てたぞ
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 22:20:34 ID:DNuWwTxi0
>>821デビルウィンズクリア。またはひたすら対戦。
時間制も
シャオ使ってるんですが、ぶちのめされることが多すぎるので家庭用で練習しようかと思います。
PS3のDRのシャオと6のシャオでは致命的な違いはありますか?
>>831 じゃあ5DR買って練習します。ありがとうございました。
>>824 そもそも暴れっていうのは不利フレームで技を出すこと
暴れにウザイも何もない
初めて1ヶ月くらいのワン使いです。
鉄拳は前にも触ったことはありますが本格的にやり始めたのは今作からです。
ぼっ立ちの相手に苦戦します。
ジャブや3RKなどでけん制しても攻めてこず、踏み込むと必ず攻撃を食らってしまいます。
ひたすら下段を振ったりなどで対応してるんですが中々勝てません。
浮かせることも出来ず、カウンターなどを貰ってダメージ負けなど・・・
何かアドバイスがあればお願いします。
そういう奴には投げればおk
踏み込んで攻撃食らうってことは攻めるタイミングがワンパだからだろうね
何かすると見せかけてガードやBDしたりすると相手も迂闊に技振ってこなくなると思うよ
ライトゥー持ってるキャラとか、とりあえずライトゥーってアホは多いねぇ
>835
ありがとうございます。
確かに攻め手がわからずワンパターンになってます。
けん制やカウンター狙いだけじゃなくフェイントも必要ってことでしょうか・・・
とりあえず投げへの持って行き方、相手の攻撃のスカし方などを意識してみます。
ライトゥーは全般的に横移動に弱いって認識でおkですか?
暴れ読みでよく横移動やってるんですが。
右足のライトゥーは右に判定強い
左足のライトゥーは左に判定強い
>>838の通り
バックダッシュもありだね
今回横移動でも結構ひっかかる事がある
すまん。誰か教えてくれないか。
ポールの瓦割りから落葉とポン拳の二択がくるんだが、どうやって対処するんだ?
なるべく横移動で、瓦割りガードしないようにしてるんだが、ガードしてしまうときつい。
よろしくお願いします。
>>834 ワンが振る下段で強いのあるか?
それだと対ワンはぼっ立ちガード安定だと思う
ある程度のレベルまでなら
ポンステからポンケンor残月する方がガード崩せる
相手が、残月抜けが出来るか
残月以外の投げをフェイクで出した時そちらも抜けられるか
LPLPLPの受身後の相手の対応、クセ
打突しゃがめるか
↑これらの情報を1R目でなるべく知りたい
その後は対応出来てない部分を使って倒すだけ
>>840 瓦ガード後に一瞬下段捌きして立ちガード
これでokじゃないか?
それに対して相手が裏の選択肢、裏の裏とか使ってきたら
そこからが読み合いの開始
>>843 良かったじゃん
そこで相手が横に長い技出してきたりしたら
横移動で回避したりガードして確反したりで
熱い読み合いがスタート
鉄拳はここからが面白いw
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 19:41:17 ID:Kqq60gOq0
リリ使いです。
ブルースの蹴りで、ステップからの痛そうな下段と激しいモーションの飛び上がりけりが
見えません・・・・。基本立ちガーだとは思うけれど、下段何回も食らうとなんか・・・・・
見えなくて困ってるのですが、何かよい対処法はありますか?
>>845 中間距離では常に横歩きで軸をずらしつつ、相手が近寄ってくるの見えたら
置き技に垂直ライトゥー使えばいいんじゃないの。
ブルのチクチクに我慢出来ずにしゃがんだら
それこそ相手の思うツボ
立ちガードだ
でも無理に相手のじゃんけんに付き合って我慢くらべする必要はないよ
リリならライトゥぶっぱすれば
2回読み違えても1回当たればダメ回収出来るはず
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 21:20:32 ID:7wpe2cvLO
リリ使いですが、相手を空中に浮かしてから何をしたらいいか わかりません
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 21:34:45 ID:7wpe2cvLO
849
ありがとう
>>848 リリはどんな浮かせでも基本LKRP>3LP>LKRPLKがド安定。最後スカる事がある時は3LPを無くせばつながるはず。
余裕が出てきたら他のコンボも覚えればいいよ。何したらいいか分からないうちはとにかく最初にLKRP出す。
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 09:58:39 ID:iJNYTLcdO
なんですかそのお手軽コンボは
飛鳥の起き攻めについて質問です。
今は近距離の起き攻めは水面と天空で択かけてるつもりです。
たまに壁際は2RPなど。
中距離は後転に66LKを打ったりしてますが、これは癖になってるのでやめと思ってます。
ていうか66LK打つくらいなら鬼殺しの方がいいですよね?
飛鳥のターンを持続するためにはどのような起き攻めをするのがいいのでしょうか。
よろしくお願いします。
鉄拳は初代を少し触った程度なんだけど
PS2(3だっけ?)の鉄拳5をコントローラーで練習すれば
ゲーセンでやり合えるレベルになれますかね
そんな質問してる時点で無理だからあきらめろ
>>855 1→バウンドはないがコンボの予習ができる
2→各キャラの技の個性を覚えてわからん殺しを減らす
3→使うキャラの得意間合いと各間合いで取る行動を考える
ここまでやったらたまには勝てんじゃない?
PSの付属コントローラーだと操作が難しくないか?
ステブやニーナあたりは基本技だすことさえ難儀だったような
>>858 純正コントローラーでステステ余裕でした。
コントローラーてのがアケコンのことかも知れんぞ
純正コントローラーはパッドとも呼ぶし
スティックは付属してないだろ
ブライアンの新技?について質問。
ヤクザキック→ハイドクローラー→後ろ向いてキック→回転パンチ→マッハパンチ
みたいな連続技がありますが、新技ですか?
コマンドも知りたい。
すんません
ニーナとアンナって具体的に何が違うんですか?
技とか違うのはわかるのですが、全体的な印象というか特徴って言えばいいんですかね
どなたかお願いします
>>862 ステップからのはターンエンドマッハ
>>863 ニーナは削り、シャープ アンナは二択、ソフト
>>864 ありがとー。
一気に壁に運べていいなあれ。
ターンエンドマッハは慣れないとミスる
6デビューで20勝60敗なんだけど同レベルの対戦相手がいなくて困ってる
負けるとわかってる師範代レベルの相手にも対戦していくべきなんですかね?
>>842 ありがとう。
でも瓦のあとディレイがあるからなかなか難しい。
瓦〜落葉もディレイかかるの?
落葉がディレイかからなかったらポン拳に専念できるんだけど。
12時すぎまでやってたら電源落ちた・・
カード使ってたんけどセーブされてないよね?
>>872 ありがとう。
自分も素人だけどせっかく素人さんが乱入してくれたのにって切なかった
危ない店だな
普通閉店10分〜15分ぐらい前にカード使えなくするんだが
一応もうすぐ電源落ちますんでとわ言われたけど
おれどうすればいいの!?って
二十歳前ゲーセン行きだしていい経験したのは今日電源入れて貰うとき画面にPS3と出てきたの見れたことです。
あれモロPS3はいってるからなw
もちろんHDDも入ってるので1P側で台バンすると危険
HDDなんて簡単に壊れるから、余裕でウン10万弁償だよ
液晶もバインバインしてて叩いたらすぐ割れそう…。
プラズマ液晶(だよね?)が逝ったらいくらするんだろ?
どうでもいいけどライブモニタ立ち上げるときもPS3起動の画面でるよ
台バンする奴は壊れたら逃げるだろうし忠告意味無し
もし壊れてもルーレットきてたらカード回収できねーなw
脊髄反射で台バンする神経を
捌きや投げ抜けに使えば強くなるのに…
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 04:18:35 ID:JBXAU8YQO
ほんとどうでもいいな。
>>868 家鉄なんかで確反、しゃがめる連携をしゃがむ、投げ抜けなんかの練習をしてから師範あたりに乱入っていうのがいい気がするが
金に余裕があったら負けて覚えるのも全然あり
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 10:25:56 ID:DJaYeJCfO
レイザースは1、2発目ヒットでもその後捌けます!
ただし、3発目ヒット、2発目カウンターヒット(これは違ったかな?)で最後まで確定。
全部にディレイがかけられるのでタイミングが難しいかもですが…
リーの連続下段キック?は捌けますか?
別に分かるし調べなくていいよ。ってか、何で質問と回答のレス順が逆なんだ?
>>882は自演なのかエスパーか。それとも
>>883が気を使って質問したのか。
携帯から自演でしょ
5買って練習しては?って言われたけど、5調べたらアマキン居ませんよね?
それでも5買った方が良いのでしょうか??
まあポール、カズヤ、クマ辺りは使えるだろうけど。
>>887 鉄拳触ったことないとかコレから本格的にやろうとかなら
価値はあると思う。
今までもゲーセンでやっててただアマキンの練習したいなら
もちろんあまり意味はない。
DR買って練習すればいんじゃね。アマキンいるし。
本当はDRを買いたいんですが、DRってPS2で売ってないですよね…。
PS3買えよ。DRある、しかもオンライン対戦できる。
さらに鉄拳6も発売予定ソフトのラインナップに入っている。
アマキンももちろん練習できるぞ。
対人戦でポールに、瓦割り崩拳、瓦割り落葉だけでやられました…
この瓦割りからの派生…中段下段どこで見極めればいいんでしょうか?
勘
中段来ると思ったら右移動
下段来ると思ったら下ガード
>>893 って事は、瓦割り見てからの対処は完全に勘って事ですか…
一瞬下段捌いてから立ちガードってちょっと前に書いてあったぞ
>>892 瓦割りから崩拳or落葉しかしてこないなら良いカモじゃないか。
1、瓦割りをガードしたら、即座にレバーを1(しゃがみガード)or3(下段さばき)に入れる。
2、落葉がこなかったら、立ちガードに切り替える。
コレで完璧に防げる。
落葉の方が崩拳よりタイミングが早いというのがポイント。
勘だなんてとんでもない!どっちかというと作業だ。
>>895 つまり瓦割りを防御したあと、捌き入力をして、すぐに立ちガードにすればOKって事ですね?
今度これで試してみます
>>891さん
レスありがとうございます、PS3は弟が持っていってるのでおとなしく5で練習することにします。
ところで5と6では居ないキャラは6新キャラ+リリ・ドラグ・アマキンでおけですか?
とりあえず飛鳥とポールと一八・アンナの練習ができれば良いかなと。
ポールはモーション変わりすぎててビビったなぁ・・・
落葉とかわかんなかった
あとデビルの白露とか
まあリリだけが目当てな俺はPSP版DRで充分だな
6のカスタマイズに卒倒
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 13:39:11 ID:aLOjsYNNO
+3有利時に12F発生の生ローを出した時にライトゥーなどのジャンステを出されると割られますか?
>>903 おそらく、これは予想だけど、ローキックがヒットすると思う。
何でかっていうと、ライトゥーといえども発生1フレーム目からジャンプステータスになるわけじゃないから。
詳しい空中判定になるフレームは忘れたけど、各キャラ、各技ごとに細かく違っていたはず。
大抵のキャラのライトゥーは8フレ目からJSってどこかで聞いたので
8+3(有利フレ分)で11フレ以上の下段はJSで割られるかと
たしかほとんどのキャラのライトゥーは7F目からジャンステになるとかDRの時どっかで見た気がするから、多分浮かされるんじゃないかな。
鉄拳5(PS2)の攻略本が売ってないぞゴルァ
書籍の販売形態がネットに移行する理由を垣間見た日曜の午後
908 :
905:2008/02/17(日) 15:23:25 ID:ls4D1TAh0
>>906 若干意見が分かれましたねw
気になったんで自分のソース確認したら
闘劇魂Vol.8に「大抵のジャンプステータス技が8フレームでステータスを持つ」
って書いてありました。ライトゥーとは書いてなかった。
おそらく7フレJSの技も有ると思います。以上補足
始めたばかりで友達には
レオがお勧めと言われたんですが
イマイチ強いところがわからないんですが教えていたたげないですか?
>>911 ありがとうございます
なにが強いのかわからなくて困ってました
>>825 >>828 超亀レスですが、回答ありがとうございました。
おまけデビルクリアは面倒くさいのでシコシコ対戦することにします
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 19:03:16 ID:eVrZ6eLjO
テケネット最新更新見てトライアルってのを初めて知ったのですが
どこにあるんですか?
さんざん探したのですが全く分かりません。
宜しくお願いします。
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 19:13:26 ID:ajhnxt7f0
強い技ばかり使ってると面白味のない使い手になる。
>>914 チームに入らないと無理。
>>915 立ち回りの基本が出来ていないうちから格好つけて色々な技に手を出すと
基礎がガタガタの、巷でたまに見かける低勝率プレイヤーになる。
始めのうちは強い技を中心に少ない技数で、立ち回りをしっかり身に着けることを
意識したほうがいい。
>>914 2チーム情報→2トライアル
2連打しときゃたどりつく
チームに入ってないとEとDのトライアルしか出ない
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 20:01:47 ID:5S31N06OO
カズヤ使ってるんですがジャックに勝てません。
よくジャックは三島に弱いとか聞くんですがどう対策すればいいのでしょうか。
横ズレしてもアッパーにハマり、下段しゃがんでもダブアパ届かない…
アッパーガードして最風
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 05:08:05 ID:BvrUrJEcO
検索しても知りたい用語が見つからなかったので 青ライ 最風 の意味を教えて下さい!お願いします。
あと、コンボリストにのっている↑→☆〇△×とかの☆や☆のギザギザが多いヤツって何をボタンを入力すればいいんですか?
家庭用でやっているので出来ればデュアルショック2のボタンで教えて下さい!
お願いしますー
いやだ
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 05:17:58 ID:BvrUrJEcO
すみません!次回から良く見ます!
ありがとう
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 05:23:12 ID:BvrUrJEcO
携帯では見れませんでした(^^)
簡単にでいいので誰か教えて下さい。お願いします
携帯からでも見ることはできます
串通すなり、ここ見る時に使ってる鯖変えるなりすれば
PCのサイトも簡単に見ることができますよ
926 :
903:2008/02/18(月) 07:56:03 ID:FAoLOIOMO
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 08:16:18 ID:BvrUrJEcO
分かりました!親切にありがとうございました(^∀^)ノ
>>920 ☆はニュートラル、つまりどこにもレバーを入れない状態を指す。
最風はジャスト入力でだす風神拳。雷のエフェクトが出る。
青ライは青いエフェクトの出る雷神拳。ジャスト入力で出すのが最風より難しい。
>>928 >青ライは青いエフェクトの出る雷神拳
なるほどーそれは知らんかった。
今まで青いエフェクトの出るライジングブレードのことだと思ってたよ。
サンクス!
>>929 皮肉で書いたんだと思うが、勘違いする人が出るといけないので
一応書いとく。青ライは青いエフェクトの出るライジングブレードでおk。
青雷もあるだろうに
そういえば鉄拳6から始めた初心者の集うチームとか無いんだっけ?
初心者を狩るチームならあったなたしか
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:05:50 ID:jiSfIf5xO
KUSOYOWAIYOは真性の気違い
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 19:23:04 ID:VCN916QGO
ageすみません
飛鳥使いですが今日キングに8連敗しました…
奴さんのライトゥーに手も足もでませんでした
ガードして反撃しようとしたらガードされるし、その後ライトゥーで打ち上げられレイプです
キングのライトゥーのような出が早く硬直も少ない技にはどう対応すればよかったのでしょうか?
飛鳥じゃ確反てRKくらいしかないだろ?
LPLKって連続?連続ならそれか。
むしろそれすら入れれないようなこともあるならそんなクソダメージ気にせず
即2択掛けりゃいいじゃん。
>>935 ガードしたらまず確定反撃だ。飛鳥ならLPかRKだな。たいしたダメージではないが、しっかり反撃することが重要。
そうしないと相手に「こいつは反撃してこないから出し放題だ」と思われてしまうので少ないダメージでも
反撃をすることが重要。反撃後はこっちの攻めのターンなので、二択をかけたりする。
もっともベストなのは横移動やバックステップですかしてしまうこと。
すかした後は浮かし技を入れてコンボに行けたりするけど、すかすのは相手の技を覚えたり
クセを見抜いたりしないとなかなか上手くいかないと思う。
最初はしっかりと確反をとってから攻めに行くのが大事だと思う。
飛鳥の水面って鬼殺し確定?
横転とかでよけられない?
水面って水面澄ましだよな?
もっかい水面が確定じゃないの?
943 :
935:2008/02/18(月) 21:24:37 ID:VCN916QGO
みなさんありがとうございます!
勉強になりました!またわからないことがあれば質問させてもらいますのでよろしくお願いします!
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 22:07:07 ID:Orzx5HI0O
メインカードを無くしたので再発行したいのですが方法が分かりません…。誰か助けて…。
デビル仁、カズヤ、レオ、ボブ等強いって言われているキャラとそうじゃないキャラとは具体的にどこが違うんですか?
簡単に言えばリスクの少ない使いやすい技が多いこと、そうでなければコンボ、起き攻めなどの火力が非常に高いこと。
どちらかを満たしているキャラはそれなりにいるが双方を満たせるキャラもいる。上記キャラは双方を満たしているからこそ強い。
ワンの残月からの超アッパーみたいなのを防御している動画を
見たのですが、どうやって防御するのですか?
948 :
945:2008/02/18(月) 23:36:46 ID:Orzx5HI0O
明日最終履歴のゲーセンに行って落し物で届けてないか聞いてみて、
無ければ新しいカードを作ろうと思います。無くしたカードを削除しても今まで購入したアイテムは残りますか?
あれ?デジャヴ?
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 23:43:56 ID:Orzx5HI0O
間違えた…。
IDにも落胆しているのがあらわれてる
追い突きとはなんのことでしょうか?
>>952 仁とデビ仁の立ち途中RP(浮かせ技)の事。
スキの大きい下段をガードした後確定。
なんで、他のキャラでも立ち途中の浮かせ技は
○○追い突きとか言われる。レオ追い突きとか。
ボブ奈落みたいなもん
なるほど!!
ありがとうございます
技表見てもないわけだ…
>>944 紛失再発行は今は出来ない
今できるのは破損再発行だけ。しばし待つか新たなカードを作るかサブに逃げるか
質問です。
対戦終わってルーレット時に緑色の飛行機が飛んだんですが、
アレは何を意味しているのでしょう。
>>957 ルーレット継続期待値が上がると聞いたことがあるんだが
たしか流れ星とrush当たった時は伝染するらしいが
>>957 >>958 教えてくれて有難う御座います。
負けたんでそのまま帰ったんですが、
今、自分ルーレット中なんですね
僕は鉄拳5から一応かじってる糞雑魚なんですけどうまい人の動画みてて思うのが5のときは横移動多めの人が多いのに
6をみてると横移動あまりしてないように見えるのですが6になって横移動で何か変わったことでもあるのでしょうか
シャオユウのバウンド技→→LPLKの1発目は
かろうじて当たった場合と密着してあたった場合でエフェクトが違うようなんですが
ダメージが違うとか相手のバウンド時間が変わるとか
なにか違いがあるんでしょうか?
すいません
ルーレットの出現条件はまだ分かっていないのでしょうか?
なんかカード残数が40の倍数のときらしい
カードの総対人戦数(勝ち+負け)が40の倍数だね
あとは20連勝くらいすると唐突に出てくるな
それとrushの人から伝染するのと
6でアスカは頑張れる子ですか?
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 20:45:07 ID:81f8TpBD0
十分がんばれる子 ネタ多いしステ豊富
何より可愛いかったから飛鳥きになったんだろ?飛鳥にしろ
>>960 横の回避能力が下がったて聞いた事あります
>>965 シャオユウ、カポエラよりかがんばれます
はやくチーム承認してくれ・・・
鮭装備白熊使ってて
鮭投げとスキップのようなものって使える技?
吉光に勝てるように指南お願い
アスカって確かにステ技多いけど、多いだけでステ技として使えるのって無くね?紫雲くらい?
ボブ、ポールとかの右アパの方がよっぽどステ技っぽい。
竜車は、ジャンステ→しゃがステの珍しい技
使えるか使えないかは別として
姿勢が低いだけで、しゃがみステータスないよ
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 23:04:22 ID:36J7Kv2r0
>>965俺も飛鳥使いだ。飛鳥可愛いよね〜。一緒に頑張ろうゼ!
5やDRより6の方が頑張れると思うぜ!
俺は菫、雅、燕返し、流雲墜、紫雲を五大ステータス技と呼んでよく使っているよ
ラッシュ入ったら
自分のカード2枚指してもはいります?
いける
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 19:43:30 ID:fFGPE6ujO
闘劇魂の記事みると、各キャラに対する基本的な横移動方向が書いてたんですが、
この方向は自キャラを基準に考えるのでしょうか?それとも相手キャラを基準に考えるのでしょうか?
相手の飛鳥に壁際でクルクル回りながらの攻撃にハメ殺されるんですが、あれって対処できるんですか?
しゃがむ
女キャラで一番使いやすいのって誰ですか?
各キャラの特徴とか書いてもらえたら嬉しいです。
リリは見た目は好きなんですが、キャベツとか覗くと凄いきついみたいなこと書いてあるんで萎縮してます。
初心者レベルならリリで問題無いと思うけど
強いのはアンナ
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 22:42:08 ID:l8c6steB0
飛鳥。飛鳥ならいける
PS3の5DR買って練習しようと思うんですが、リリの使い勝手は変わってますか?
>>984 6をやったあとにDRリリをやるとコンボ忘れるってくらい使い勝手違う
>>985 そんなに違うのか。
通りでpspで多少慣れたかな?ってくらいのクソ新参者の俺が6やってもまともに動かせないわけだ。
>>871 遅くなったけどありがとう!!
何日かかかったけど落葉と中断、完璧にタイミングつかみました。
>>986 理由は新技のジャイブとかがほとんどのコンボに割り込まれてるから。
後は3RPからの背向けとかパドから背向けとかいろんな技に背向けが入った
背向け後は無理に暴れず最速振り向きでかくはん無しだったはず
当身とか返し技が強い、ってか全部取れるのって飛鳥だけ?
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 01:36:45 ID:R+cX4/8GO
ニーナだけ。
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 01:37:40 ID:R+cX4/8GO
白羽取り
バカみたいに減る投げは大体両手投げって認識でおkですか?
ロジャーにフルスイングされまくった・・・
分かってると思うけど肘、膝、頭、タックルは取れんよ。
DRと変わってなければ、飛鳥は他キャラにくらべて
取れる発生フレームが2フレくらい早い。その代わり硬直が長い。
あと、飛鳥はあびせ蹴り系の技は確か取れない。
ブライアンの当て身は当て身返し不可
>>993 ジャイアントスィングの事か?
抜けはLPだ。
ジャイスィ系は変な投げモーションが設定されてて投げ抜けできる人でもうざい。
コマンド投げでもWP抜けじゃないものは多数あるから、
投げ手見て抜けられないならちゃんと調べたほうが良い。