【VF5】バーチャファイター5初心者スレ〜その67〜
Q:どのキャラ使ったらいいですか?
A:好きなの使ってちょ。
具体的に「どんなタイプのキャラが使いたい」って言えばアドバイスしやすいかもね
Q:Cコス・Dコスってどうすれば使えるようになるの?
A:Cコス=初段昇格 Dコス=幻球一周目コンプ
Q:屈伸って何?
A:投げと中段の二択つっても出るスピードが若干違うので
ガードしながらしゃがみ→立ちへと切り替えると
「しゃがみ状態で投げをスカして立ちガード」する事ができる。
微妙に自分が不利なときの防御手段としてかなり有効だが、
タイミングをずらされると普通に投げられるので過信はするな。
Q:有利だから投げようとしたが殴られました。
A:普通の投げは確定状況以外だと一方的に負けるから殴られるYO
(逆に言えば投げだけを防ぎたいなら打撃で暴れると良い)
Q:投げ抜けってどっちにレバー入れればいいの?
A:自分が現在いる側でその投げを出すときに最後に入れる方向。
例:ニースト(64P+G)を「2P側で」食らうなら抜けコマンドは(6P+G)になる
Q:ダウン投げは回避できないの?
A:2P+Gと3P+Gの二択。複数投げ抜けは不可
その他特殊な投げ抜け方法一覧
・アキラ
6G・8G・2Gの三択 複数入力可能
・リオン
6G・4P+G・6P+Gの三択
・ブラ
G・2Gの二択
各スルー(移動する行動)は8or2or6の三択
・ゴウ
G・2・4・6・8の五択
・ウルフのキャッチ(正面)
P+G・4P+G・1P+G・3P+G・6P+Gの五択
・ウルフのキャッチ(背面)
P+G・4P+G・3P+G・6P+Gの四択
・ウルフの避けタックル
4P+Gor6P+G
・ベネのタックル
G・2G・P+Gの三択 Gor2GとP+Gの複数入力可能
・ベネのハンドホールド
P・K・P+Gの三択 複数入力の可否は不明
以上テンプレ。
基本として次スレは
>>950が立てること。出来ないならその旨を書くこと。
■コマンド表記には以下のフォーマットを使いましょう。
レバーの位置(Nはニュートラル)
\↑/
←N→
/↓\
789
4N6
123
_ 長押し
ボタンの種類
P(パンチボタン)
K(キックボタン)
G(ガードボタン)
■頻出質問とか略語説明とか
・フレーム
このゲームの時間経過の最低単位。1フレーム=1/60秒
・ノーマルヒット
何もしてない所に攻撃が当たった状態。NHと略す
・硬化カウンターヒット
攻撃後の硬直中に攻撃が当たった状態。ちょっと痛い。硬化とか硬化CHと略す
・カウンターヒット
何かしようとしたところに攻撃が当たった状態。黄色く光る。痛い。CHと略す
・側面カウンターヒット
正面以外からカウンターで攻撃があたった状態。青く光る。すごく痛い。
青とか青CHとか側面CHと略す
・BD
たいがいはバックダッシュの略。
・肘
「発生が14フレーム」で「しゃがみ状態にヒットするとよろける」中段技の俗称。
見た目的にはボディブローだったりもする。
・特殊上段
相手がしゃがみ状態の技を出した所や硬直中にブチ当てられる上段攻撃のこと
*上段攻撃は普通相手がしゃがみ状態だとスカってしまう
・特殊中段
しゃがみガードされるとダメージを与えられない中段攻撃のこと
立ちガードされた時としゃがみガードされた時で効果が違ったりもする
・特殊下段
立ちガードされるとダメージを与えられない下段攻撃のこと
立ちガードされた時としゃがみガードされた時で効果が違ったりもする
・しゃがみ移行フレーム
しゃがみガード 7フレ
しゃがみダッシュ 6フレ
勝手にテンプレ追加しときますね
【各キャラ別投げ抜け方向推奨優先順位】
ブレイズ:6、4、3、2、1、N/(下段投げ)3、2/アイリーン:4、6、N、3/アキラ:6、3、2、N、1/パイ:6、4、3、N、2/(下段投げ)2、6/ラウ:6、3、4、N、2/ウルフ:6、4、3、N、1/(下段投げ)1、3、2/ジェフリー:3、6、4、2、N、1/(下段投げ)6、3、2/カゲ:4、2、3、N/ジャッキー:3、4、6、N
【各キャラ別投げ抜け方向推奨優先順位その2】
サラ:6、1、4、N/シュン:(飲酒数〜9)N、4、6、3/(飲酒数10〜)4、N、6、3/リオン:4、6、3、N/アオイ:4、6、3、1、N/(下段投げ)1、2/レイ:6、3、4、N/ベネッサ:(D時)6、4、2、N、1/(下段投げ)3、2/(O時)6、3、N、4/(下段投げ)3、2/ゴウ:6、4、2、3、N/(下段投げ)3、2/ブラッド:3、4、N、6、1
晶が苦手…自分で使うもフルボッコ…
晶の投げ奉公は炊いてが63だし攻撃は直線がほとんどだから
4エボのトレーニングモードで晶の猛攻を防ぐ練習ってのを理解すれば
それなりにカモにできるよ
>>10 投げ、白虎、ソウカ三択ってあれ要は屈伸の練習ですよね
一瞬しゃがんでソウカが来てたらそのまま、ソウカでなければそのまま立つってやり方でいいのかな
白虎の方を見て立つのはちょっと無理っぽいので
初心者のアキラって43G+Pで投げて
相手の背中にミドルキック入れてくる人多いねw
もしくはちょっと遅れて↓←→Pをだしたりね
こちらはちょっとあるいて↓Kするお
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 05:41:11 ID:vs4NT17gO
>>11 メインがアキラだが、白虎たってそんなにぶっぱしないよ
ただし、下がり白虎は良く使うから、むやみに手を出さない事
個人的に、有利時に使う技として、リモン、上歩、躍歩、66P+K〜、投げ、猛虎カクダ、テイシツ、P+K〜、白虎の順に多く使う
あと、個人的かもしれんがアキラに対して屈伸がそこまで有効とは思わない
例えば、伏虎or馬歩ヒット→リモンなんかは屈伸してる間にくらうんじゃないかな?
ソウカについてだけど、ぼっ立ちの相手にはソウカも積極的に使うが、リスクがでかいし誰にでもソウカばっかり使うってことはない
確反狙うなら、アキラは下段がソウカくらいしか技がないから、まずは基本立ちガードで、ソウカ→連環腿くらいは食らってもいいやくらいの気持ちでいて、近距離白虎や66P+KP、馬歩なんかをきっちりガードした時に肘あたりを出すのがいいと思う
避けるのがベストだが
っていうか回転も迎門と66P+KPくらいの直線キャラだから、避けはかなり有効
有利不利とかフレームとか理論的なことを意識すればするほど
ぎこちない動きで地味になり一方的な押され負けが増えました。
なんとなく暴れてた頃の方が相手のゲージ減らせてた気が…。
よくある壁ですか?
そのうち手が反射で避けとか入れ込むようになる・・・筈だ
全場面で考えるより、課題設定して(この技ガードされたら避け抜けとか)
1個ずつ覚えていくのもアリかも知れない
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 11:55:36 ID:6qZp5qbtO
>>14 火力の大きいジェフリーなら、1ラウンドに一度不利時に逆2でケンカフックか膝の暴れで事故らせるプレイスタイルを貫き通せば5割はいける。
ただし、それなら5割前後が関の山だろうね。
このゲームで安定して勝ち続けたいなら、減らす事より減らされない事が大切。
技術介入度は高いがね。
>>14 かなり長い間それが続くよ。なんでこんな何も考えて無いカスに・・・みたいな理不尽な思いを散々味わうと思う。
そこを抜け出せたら中級者の仲間入り。
目先の勝率をあげるなら、
守るより攻めがうまくなるほうが早くその領域にいけると思う
20 :
11:2008/01/24(木) 12:46:01 ID:D1rdLFBg0
>>13 あ、ごめん。上記の三択って4EVOのトレーニングモードの話ね。
アキラ対策についてはアドバイスありがたく頂きました。
アキラは俺も苦手だな〜
もうね、ボカンボカンと近距離大砲ねアレw
けど、対策を練るのが面白いんだよね〜
最近、こう考える日本人が少なくなってきてるよね
死体蹴りや、挑発にむかっ腹立てて ストレスゲーだのマゾゲーだのレッテル貼って
対策や練習をあきらめる人が多すぎる 根本的にあきらめ日本人の世になってきた気がするよ
>>17 >このゲームで安定して勝ち続けたいなら、減らす事より減らされない事が大切。
良いこというなあ いやマジそう思うわ
暴れやぶっぱの人って結局、最終的には自分が減らした分以上のダメージを相手からもらって負けパターンなんだよな
一体どーして、ここ今も入れて1年半の間は
『歴代のロケテストの詳しい情報はこの2ちゃんへは載せないように』
している傾向があったのです??
>>23 お前の気のせい
てゆーか、VFNETで大々的に好評してるものをココに一々転載する意味が全く無い
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 20:17:19 ID:AEPENMu0O
避けキャンセルってどういうときに使うの?
俺レイ使いだが
>>8の投げ抜け優先度が6>3なのを誰か説明してくれ・・・
33投げの方が優秀だと思ってたがそうでもないのか?
>>27 失敗避けはキャンセルしないと23Fの間ぼったちになってしまう。
つまり膝みたいなコンボ始動技に対して完全無防備になってしまう。
でも失敗さけを出してしまったらすぐに
33や11、44,66などのダッシュ入力をすることによって
失敗避けの硬化を最短で11Fにする事が出来る。
考えようによっちゃ避け→キャンセル→投げで12F投げより1F早く投げる事も出来る
>>29 そうなると
失敗避けを反応して即キャンセルできる人相手だと
遅らせ打撃も通じないってことになる?
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 21:28:00 ID:S4t060xaO
>>28 あ、私がそのテンプレ作った者です
昌と影以外は投げ自体のダメージから優先順位を決めました
で、レイって投げコンボがあるじゃないですか
それがどうやら最大ダメージのようだったので
・・・もしかして途中で投げ抜けできますか?
そうだったら今すぐ作り直しますので
ちょっとイジってコピペするだけですし
こういっちゃ悪いが、抜け方向なんかテンプレ化しても思ってる程、役にはたたないよ
実際問題、ウルフやジェフなんか上手い事投げ方向散らして本命のスプラやジャイスイを
読まれないようにしてくるし影しかりアキラしかり・・・・
下手に喰らって本命投げを意識しすぎて他の抜けがおごおかになるのがオチで
初心者スレだからあっても良いと思うがそこまでマニュアル化しないと抜け方向すら絞れない(読めない)ってのも困りものだと思うよ
×)下手に喰らって本命投げを意識しすぎて他の抜けがおごおかになるのがオチで
○)喰らって痛い本命投げを意識しすぎて他の抜けがおごおかになるのがオチで
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 21:55:54 ID:EGeUeTB0O
初心者が初心者相手にしてる分にはそれでもいんじゃね?
上級者とやると投げの傾向とか読みながら抜け方向絞らないといけなかいから
確かに臨機応変さが必要にはなるけどね
>>31 禿の33投げはその後のコンボ決めて、重量級で3段投げとダメージ同じ。
それ以外は軽くなるほど高ダメージのコンボが入る。対軽量級だとダメージ70超える。
6方向は3段投げ、46投げからのコンボは難しいし、33投げよりダメ劣るんで禿側からしたら一番狙いたいのは33投げ。
とっさのワンコマンド投げとも方向がかぶってるし、対禿での3抜けは必須じゃないかな。
とりあえず訂正版を載せますね
【各キャラ別投げ抜け方向推奨優先順位その2】
サラ:6、1、4、N/シュン:(飲酒数〜9)N、4、6、3/(飲酒数10〜)4、N、6、3/リオン:4、6、3、N/アオイ:4、6、3、1、N/(下段投げ)1、2/レイ:3、6、4、N/ベネッサ:(D時)6、4、2、N、1/(下段投げ)3、2/(O時)6、3、N、4/(下段投げ)3、2/ゴウ:6、4、2、3、N/(下段投げ)3、2/ブラッド:3、4、N、6、1
俺は爺使いだが
(飲酒数〜9)N、3、4、6/(飲酒数10〜)4、N、3、6
こうだな
では、更に訂正版を載せときますね
【各キャラ別投げ抜け方向推奨優先順位その2】
サラ:6、1、4、N/シュン:(飲酒数〜9)N、3、4、6/(飲酒数10〜)4、N、3、6/リオン:4、6、3、N/アオイ:4、6、3、1、N/(下段投げ)1、2/レイ:3、6、4、N/ベネッサ:(D時)6、4、2、N、1/(下段投げ)3、2/(O時)6、3、N、4/(下段投げ)3、2/ゴウ:6、4、2、3、N/(下段投げ)3、2/ブラッド:3、4、N、6、1
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 03:14:23 ID:ZUZeq7ZNO
>>28 禿相手は3が優先だろうね。
33P+Gは優秀だが、3P+Gも抜けられても横を取られず、-2Fしか不利にならず、ダメージも50あったりして密かに優秀。
>>30 -11F分と避け前の-F分の合計と遅らせ打撃がつりあえばあたるっちゃあたる。
タイミング次第だね。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 15:46:00 ID:J6lpGgnw0
ブラッド使ってるんですが
最後が上段の連続技とか投げをしゃがんでかわしたときは何で反撃するのがお勧めでしょうか?
2_3Pは硬化中いれても浮かないんですかね
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 17:06:31 ID:ZUZeq7ZNO
2P+K6Pか、距離に応じて3P+KP。
6P+Kも悪くないが、スカりやすいので。
43 :
41:2008/01/25(金) 17:19:36 ID:J6lpGgnw0
>>42 レスありがとうです。
2P+K6Pは硬化連続ヒットなんですね
確かに初段のリーチが短いので使い分けてみます。
>>32 その通りなんだが各キャラの主要投げぬけ教えてくれなんていう書き込みが結構あったからなあ
その意味ではあってもいいかなと
>>40 俺はシステムには全く詳しくないけど、失敗避け出てる段階で、不利F消費しちゃってるんだから、失敗避け前の不利F云々は
関係無くないかい?
それと、
>>29の書いている失敗避けキャンセル投げで、12F投げよりも、1F早く投げられるってことは、その場合の投げは0F投
げになるって事でFA?
ブラッドは打たれようが投げられようが
常に動き回ってないとサマにならないので疲れる…
で、1P+Gで背中に回れたとき何をすればいいでしょうか?
前スレで、射程の長いキャラ(サラとかジャッキー)がきつい。
って書いたブレイズ修行中の者です。
前スレの意見を参考にしつつ、自分なりに模索した結果、
とにかく止まらない。無駄ガードで足を止めない。
避け、OMガンガンしかける。投げも5割くらい混ぜる。
で、なんとかサラ・ジャッキー系はなんとかなるようになりました。
次はパイがきついですw
とにかく、速い。。回転系の攻撃が多い為、避けもほぼ潰される。
コンボでしゃがみ状態?になる感じのが多いのか、
投げも入らない事が多い。。
ブレイズ使いの偉い人は対パイではどのように立ち回られます?
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 01:58:02 ID:Bcfg7GWG0
ラウの立ちpってノーマルヒットで有利なの不利なの?
立ちP、2Pは全キャラ共通(発生は別だが)
立ちP ガード +2 NH +5 CH +8
2P ガード -5 NH +4 CH +7
初段の俺でも知ってることだぞ。覚えておこう。
ベネのOモードで全然体力減らせねえ……
Dならコツコツチクチク減らせるんだけど、Oは全部潰されちまうよ
ベネ使いはOでどうやって戦っているんだ
相手ダウン時起き上がり蹴りをくらいたくないから届かないところまで下がる。
この理屈はわかるんですけど逆に近づくメリットとかありますか?
各キャラあるタイミングでこの技を出せば下段蹴りをつぶせるというものだったり
遅らせガード後投げとか肘が確定したりとか色々あると思うんですが
下段上段が見切れないなら下がった方がいいのかなぁ…
出来れば近くでガチャガチャやりたい。
>>50 起き攻めで4K+GP+G
肘カウンター等から9K+G
起き上がりKカウンター→P+KP(Dにチェンジ)で3F有利
こっから6Kが下Pで割り込まれないのでカウンター狙い、立ちPで割り込んでくるやつには1P
困ったら避け攻撃(大有利から最速投げと直線打撃に勝てる)
66P連打、壁ヒットなら追撃9K+G入れて壁貼り付け狙える
66Pガードされたらバックダッシュ43P+K
43P+Kヒットからは2P→3P+KKが軽めの相手に入る(受身取られなきゃ小ダウンまで)
66KPヒット等の小有利から、相手の下P暴れに9K+G(5分以上から下Pに勝てる)狙い
>>51 見切るのは無理
喰らってもそんなに不利がないので、各キャラ下段1点読みでコンボ入る技をたまに狙うのはあり
>>53 すげえ、ありがとう!
9K+G便利なんだなー
4K+GP+Gを実践では焦って出せないぐらいまだヘタレなんだが
巧く使えるように練習しまくってみるよ!
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 09:45:13 ID:2JhCxjhgO
>>47 先ず、中間距離戦をする際に避けを使っての間合い取りは止めた方がいいな。
失敗避けの後はしばらく成功避けが出せないから、いざというとき避けられずマイナスしかない。
ブレイズのような移動の早いキャラは基本は歩きとダッシュを使いわけるのがいい。
4P+Kは実は凄くリーチが長い技だから、距離戦をするときは、これを軸にする。
キープする間合いはこの打撃がギリギリ届くか届かない間合い。
相手の打撃がスカったら即4P+K。
警戒しているようなら1ダッシュからの投げやダッシュから即立ちガードを混ぜてプレッシャーをかける。
先ずは投げた後の起き攻めで感覚を掴むといい。
続く
>>50 後転は、とにかく攻撃さえガード出来たら反撃できたはず
後はディレイ蹴りは喰らっても喰らった側が有利な事があるよ
みんな下Pヒットとかの有利・不利はわかってても、以外に起き蹴りのヒット時の有利・不利知らない人多いから、最速のタイミングは離れて、ディレイのタイミングに起き攻めするつもりで近付いて喰らってもカウンターとれるチャンス
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 12:00:57 ID:wQrAf73qO
バージョンDでコスチューム追加されるから楽しみ
女キャラはベネッサ以外は下半身はスカートが追加らしいから萌えそう(^_^;)
パイフェチなんでパイには期待してるんだが期待してよいのかな
バージョンDになって新機能も追加されるから早くやりたい
パイはデフォルトコスと髪型はどうしようもないが
コスで化けまくるね
66kがあるじゃないか
61 :
55:2008/01/26(土) 15:50:06 ID:2JhCxjhgO
>>47 肝心のパイ戦だが、中間距離から突っ込んでくる技が多いから、中間距離を維持するのは難しいし、お勧めしない。
66P+Kは喰らっても構わないから、朴腿の派生をガードできるようになりたい。
基本は立ちガード安定だが、できるだけ下段を見てからガードできれば看破できる。
朴P+Kは立ちガードしてPKで反撃。
朴Pはガードしてとりあえず2P打っとく。
朴下段全回転は見てしゃがみ、その後の派生の捌きに負けない打撃(8P+Kや下段とか)で反撃。
66P+Kと対になる66K+Gは立ちガードで凌ぎ、最速で早い中段を出しておく。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 16:06:06 ID:PIV22C790
コノゲーム買おうとかと思うんだけど
ストーリーモードでクリアすると
書くキャラのEDとかってある?
鉄拳みたいにCGムービーみたいなEDだと嬉しいんだけど どんな感じ?
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 16:36:02 ID:Dtm4mz5TO
ストーリーモード自体がありません
したがってキャラ毎のEDムービーもありません
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 16:42:24 ID:PIV22C790
え?
じゃあこのゲーム買ったら何をすればいいの?
ネット対戦って敷居が高いんでしょ?
オフじゃすることないの?
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 16:44:51 ID:CYZ1MzgP0
>>64 誰も買えなんていってないから
ういた金でブルボンのアルフォートとコーラでも買って帰りなさい。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 16:49:54 ID:Dtm4mz5TO
アルフォートはオリジナルサイズより一口サイズのミニの方がオススメ。
ただし個別包装になってないから一度開けちゃうと食べきらないとビスケット部分がしけっちゃうから注意。
コーラより紅茶とかの方があうと思います
>>64 一人プレイ用のモードはあるけど、『ストーリーモード』ではない。
詳しいことは、ゲームのオフィシャルページで調べてくれ。
つか対戦ゲーム買って対戦したくいないって言われてもなあ
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 17:06:52 ID:PIV22C790
公式いってもゲームモードの紹介なんてないぞ
ゲームモードって何種類あるんだ?
なんかコレクション要素ってないの?
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 17:07:46 ID:PIV22C790
パーツとかってどうやって手にいはいる仕組みなの?
一人でこつこつ出来るようにはなってないのかな?
>>70 このゲームは、ムービーやキャラのストーリーどのうこうのを楽しむゲームではない。
3D格闘ゲームの奥深いシステムを楽しむゲーム
修行してもしても終わりがない。つうかやるべきことがたくさんあるので
システムを理解して理詰めで戦えるようになるまでが大変。
なので爽快感やストレス解消したいならお勧めできない。
暗記要素が高くて頭をすごい使う。
衣装とかアイテムはゲーム中の仮想空間ゲーセンで架空の相手と
ゲーセン対戦がごとく対戦してお金をためたり争奪戦でアイテムをゲットしたりして
ショップで買ったり大会でゲットしたりする。
格闘ゲーム版簡易ロープレ見たいな感じ。
で一人用でゲットしたコスはオンラインでもつかえる。
>>69 マヂかよ!! ちゃんと見ろよ。。。悲しくなるぜ、本当に。
メインメニューのオリジナル要素のところに色々書いてあるじゃんか。
アーケードモード
VSモード(2人対戦用)
DOJOモード(コマンド、コンボ等練習用)
QUESTモード(一人プレイ用、仮想アミューズメントを舞台に多数のライバル達と競い合うロープレ感覚、アイテム集め等の楽しみもある)
VF.TVモード(保存したリプレイを見たり、エキシビジョンプレイも閲覧できる)
こんな感じだ。
いいか!これっきりだからな!!これからは自分でしっかり検索するんだぞ!!!
っていうか鉄拳やれよじゃあ
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 19:35:30 ID:PIV22C790
鉄拳はやったよ4も5もね。
でもグラフィックは3D格闘としては、いまのところバーチャ5が最強だからさ
どうしてもやってみたいと思ってさ
やっぱりEDとかあったほうが感情移入できるじゃん。
DOAみたいに対戦ステージにいろんなギミックあったら面白いのにな
でもパーツとか色々集める要素があって、それほどストイックな印象を受けないね。
面白そうだ 買って見ようかな。
DOA4ではB+の 実力を誇る俺ならあっという間に、バーチャオンラインでは上級者の仲間入りになるだろうな
打撃とみせかけて投げとかのテクを、鉄拳の頃からよくつかってたしな
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 19:39:54 ID:UCbM4QX40
保守
ボタンを連打する癖が抜けきらない
どうしても緊張してくるとコンボ出し切ってしまったりします。
うまく修正する方法ないですか?
78 :
53:2008/01/26(土) 20:24:07 ID:JBW63pgI0
>>54 >>53で起き上がりKってなってるの立ち途中Kだ
カウンターで崩れるから、発生17Fまでの技が確定
9K+Gも入るんだが、浮きが低いんでコンボが難しい
ガードされても屈伸可なので、下Pからはこれメインでいい
9K+Gはガードされると隙が大きいんで、46K(カウンター時6P+Gでキャッチ投げまで確定)使うのもいい
ガードされても3F不利ですむので何気に優秀
葵使ってる方に聞きたいのですが、
連突からの寸止めはやはり相手を見ながら寸止めするか、出し切るかその都度見極めてるのでしょうか?
自分は、PP6PGやPP6PPGなど、事前に今回はここでとめようとか、全部だそうとか決めとかないと、
コマンドみすって、PPP〜になってしまいます。
それに寸止め後はどうすればいいか分からず、いつも投げているのですが段々読まれてきてしまいます、寸止め後はどう攻めればよいのでしょう?
あと4Kがいいと言われて使っているのですが、よろけさせても距離が離れてその後が続きません。
よろけさせることが重要なのでしょうか??
4Kは発生16Fの特殊上段(しゃがんでかわせるけど、下段技にカウンターがとれる)
葵は16Fだと3Pか43P+Kがあるけど、どっちも片手技なので、捌きと下P暴れの両方に勝てる選択肢が
43Pか4Kって話になるんではないかと
PKヒット後の4F有利時なんかが主な使い所
捌き技使わない相手には必要ないと思うし、捌き技1点読みなら46P+KやOMKでも
4Kがいいって誰が言ってたの?
葵に関する詳しい質問ならVF5BBSの葵スレの方がいいかも
寸止め後は相手の反応によって変えてくもんじゃない?
見て動くんじゃなくて、前回相手がどうしてきたかにあわせて先読みで入力
投げを下Pで止めるならOMPとか、立ちPなら寸止め下Pとか寸止め天地とか
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 00:06:29 ID:wO7JWJAu0
>>77 たとえばPPPKなら、PPPまでしか無いと思え。
>>77 連携出し切り=連打癖とは思えない。
状況見ないで、打ち切っているだけ。
もっとクールに構えて、落ち着いて対戦していれば、出し切りしなくなると思うよ。
連打癖っていうのは、例えば俺みたいに(キャラはパイ使ってる)
DMで相手の技避ける→Kで相手浮かせる→コンボ入れる……って予定を
DMで相手の技避ける→KKで相手を地面に叩き付ける……終了。。。ってパターンのことだよ。
硬化中に技が中々出ないから連打する癖が付いてるんだと思うんだが、気を付けて大分出なくなったけど、
とっさの場合に今でもたまに出てしまう。。。苦しいっす。
>>79 葵の寸止めは相手の反応を見てから止めるのは無理。
寸止め技を喰らうときに暴れるタイプ>出し切り
ガードなどでノーマルヒットの多いタイプ>寸止めから投げ
みたいに相手の反応を見て使い分けていく。
ぶっちゃけ、寸止めは技を見てとっさにガードしてしまう相手以外には
通じない、PP6P見たらヒザぶっ放すような暴れにはほぼ打ち負ける。
そういう相手には出し切りでカウンター取るのが無難。
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 09:09:48 ID:TQnx181sO
ラウ使いです(初心者)
有利時のバリエーションが少なくて悩んでいます
自分が使うのは
2Pから肘
2Pから投げ
肘からP
肘から投げ
肘から66P+K
みなさん
アドバイスお願いします。
ラウ?
P、6P、2Pヒット後は
投げ、肘、6P+K、9P、_3PP、4P+KP、4K+G、3PP、6PP、8K+Gとか色々工夫する。
相手の動きの傾向でどれを出すかチョイスしていく。
>>75 DOA4でB+? せめてA+下位程度になってから言えよ。
B+なんて雑魚だぞ。DOA4のB+なんてVF5では初段ぐらいのレベルだよ。
とりあえず俺はDOAでは雑魚A+下位だがB+程度には
100回やっても一度も負ける気がしないな。
てかホールドだけで勝てそう。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 12:43:55 ID:ommJAc1kO
>>84 肘をよく使っているようだから、
よろけを取ったら、4P+KPか9K+Gか66P+Kを重ねてみるといい。
よろけ回復から避けを使えない人は、投げを防ぐ為には暴れかしゃがむかしかない。
4P+KPも9K+GもガードされてもPで相手の肘が潰せるぐらい隙が小さく、66P+Kはガードされても、9Kで逃げられる。
4P+KPも9K+Gもカウンターのコンボで70〜80近くダメージを持っていくから、美味しいよ。
>>89 ヨロけから避けだせない人は、暴れかしゃがむしかないって…
自分は回復立ちガードで、前ダッシュ(しゃがみダッシュ)来たら投げ抜けってしてますけど…
前ダッシュ(しゃがみダッシュ)から打撃出されると喰らってしまいますけど、その場から上・中段、打撃出すならみんなガードしますよ
VF3のムックに影のPK喰らったら、立ちガードでダッシュ見えたら避け投げ抜けって書いてあったんで、昔からのテクニックなんで同じ様な事してる人多いと思いますよ
ヨロけさせられたら相手ばっかり見ておけばいいんですよ 遠くからは投げ入らないですからね
毎回、ダッシュから浮かせ技出して来るなら他の選択技も混ぜないとですけど
ダッシュ見たら投げ超連打してるんで抜け率高いですよw
既出かもしれないし、前から常識なのかもしれないけど、見かけなかったので
パイの台詞ネタ
対戦開始時
レバー2・・・いくわよ
レバー4・・・いくわよ
レバー6・・・怪我しても知らないわよ
レバー8・・・修行の成果見せるわよ
対戦勝利時
レバー2・・・またいつでもかかってらっしゃい
レバー4・・・大した事ないわね
レバー6・・・あなたにはクンフーが足りないわ
レバー8・・・私の方が強かったみたいね
昨日一通り試してきたので、恐らく間違いないと思うけど、開始時のレバー2、4がちょっと自信ない。
猿の3P+Gで投げた後って、どんな風に攻めればいいんでしょう?
今はP+Kと2K+Gの2択で、P+Kでよろけてくれたら追撃してますが、
もっとダメージ期待出来るような攻め方はありますか?
オフクエストで手に入れたエンブレムをオンでゲーマタグで使えない?
ゲーマタグ× アイコン○
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 17:50:33 ID:ommJAc1kO
>>91 君の言ってる投げ抜けって回復後の避け抜けの事だろ?
俺が言ってるのはあくまでもそれをしない人に対するローリスクハイリターンな選択だから。
そこで避け抜けするなら、それはそれでダメージの取り方がある。
あと、投げ抜け連打して漏らさずに打撃で事故らないんであれば、是非教えてくれ。
取り入れるから。
誰か外人キャラのセリフを訳してくれ。
ってかアケ版でも英語でしゃべってんのか?
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 20:19:11 ID:uJ2OWPAc0
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 20:26:11 ID:TQnx181sO
>>89 ありがとうございます
4PK+K
9K+G
からのコンボを教えてください
m(__)m
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 01:17:58 ID:8nKov4AkO
>>100 4P+KPからは面倒なら派生の4P+KPPPKを全弾出してしまっても結構減る。
立ち斜上が出せるなら、
4P+KP〜323PP4PP
立ち斜上が出せないなら、
4P+KP〜P〜PP4PPで代用が効く。
9K+GからはPP4PPが安定かつ高ダメージ。
102 :
101:2008/01/28(月) 01:20:11 ID:8nKov4AkO
誤植
PP4PP→×
P4PP →○
カゲの飛翔客がでねえ! おまぃら出るのか?コツを教えろぉ
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 04:37:04 ID:x1UV25gIO
>>101 ありがとうございます
323Pは今練習しています
なかなか上手く出来ません(汗
>>96 いやただの投げ連打ですよ
連打っていっても抜けれるのは2個ぐらいです、1個は確実に抜けれます
ダッシュ(しゃがみダッシュ)からの打撃は全部喰らうって書いてるじゃないですか
だけどその場から技出すならガードしますよって事ですよ
んで何回もダッシュからデカい技使う様になるなら回復早い打撃、避け出します
なんかよくありがちなジャッキーの連携とかで
肘(ヨロけ)→肘(ヨロけ)→ニースト
肘(ヨロけ)→スピンヒール→コンボ
肘(ヨロけ)→ニースト
とか投げ抜けの種類以外読みの要素無しで全部回避出来るじゃないですか
別にこちらの方が良いからこっちにして、とかじゃなくてこういった回避方法もありますよって話しです。
ダッシュ見てから投げ抜けなら打撃出した方がいい気がする
ゴウ使いの初心者です(4は軽く触れただけ程度)
誰かゴウ使いの猛者さん
俺にこれだけは覚えろというコンボや立ち回りのアドバイスを!
VF5BBSの剛板で聞いた方が良いんじゃない?
そっちの方が的確で良いアドバイスもらえると思うよ。
最近屈伸を練習し始めた初心者です。
上級者の方に聞きたいのですが、
相手が屈伸を使ってくるかどうかを
注視しつつ戦ったりしてますか?
>>108 参考にしてみます
ところで、ゴウ使いで有名なプレイヤーって誰か教えてもらえませんか?
動画など参考にしてみますので。
>>109 相手の6Pとか代表的な技の硬化差を覚えれば、
あ、この技防御できたから相手は-5フリだから屈伸するかもだぜ
って判断できるようになる。
>>105 ジャッキーの肘でよろけたときって、
よっぽど先端で当てない限りその場から投げ届くんだけど
つーか肘のよろけに毎回ダッシュはさまないと投げれないのってアオイくらいじゃないの?
それともあなたの周りがわざわざ有利フレ消費してくれる人ばっかなの?
段位戦の仕組みが分かりません。武神からあがりません。武神同士?皇帝ねらい?
○箱なんだがな…
>>113 >つーか肘のよろけに毎回ダッシュはさまないと投げれないのってアオイくらいじゃないの?
全葵使いが泣いた
>>115 サンクス!緑ゲージあるからまだ上がるのかと思った。
ラウも肘よろけの後間合い離れない?
つーかよろけに対して最速投げだと投げすからない?
ジャッキーなら6Pよろけ見て6PKに繋ぐもんでもない?
>>116 相手の2Pガードでその場投げがすかるとかホントアオイは不憫
>>118 うん、確かにアオイ以外にも肘よろけからその場投げ届かないキャラはいる
でも届くキャラももちろんいる
よろけに最速投げがすかるのは相手の回復が遅いせい、狙って遅らせてる可能性もある
確かに確定は裏切らないが、状況によっては二択にいくのも選択肢の一つ
確定はフレームを裏切らない♪ フレームも確定を裏切らない♪
まだ、アーケードデビューしたての超初心者なんですけど、
よろけってレバーのマークが出ている状態のことですか?
それで、レバーマークが出ている状況では投げに対して無敵なんですか??
そうです
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 18:06:03 ID:qhT5hzQM0
>>122 レバーマークはよろけを回復しろって、そういうこと
あれでたら、G押しながらレバガチャすると追撃してくる敵の攻撃をガードできる。
レバーマークが出ている状態では投げに対して無敵はありません
>>122 投げに対しては無敵だが、打撃に対してはまったくの無防備
投げに対しても、よろけ回復後に下P打てばいいだけの話なのでちゃんと回復しましょう
レバーは左右に倒すより、ぐるぐる廻す方が圧倒的に早いです
>>122 あえて回復をしないと投げを交わせたり、キャラによっては一部の打撃をすかすばあいもあります。
回復はレバーを左右にせずに回転させながら、タンは適当に押さずに、
Gを押しっぱなしにしながらpとkを連打すると回復後予期せぬ動作が出るのを防げます
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 22:44:40 ID:Qm9GDnHYO
幻球盤の値段を周別に教えてください
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 22:49:33 ID:vVZFa/kE0
>>128 幻球盤(2周目用) 2000G
幻球盤(3周目用) 3000G
幻球盤(4周目用) 4000G
幻球盤(5周目用) 6000G
幻球盤(6周目用) 8000G
幻球盤(7周目用) 10000G
幻球盤(8周目用) 12000G
ARIGATO
131 :
122:2008/01/29(火) 23:29:40 ID:AtIWo9jC0
>>123 >>125 >>126 >>127 ありがとうございます。
レバーぐるぐる&G押しっぱなしのP、K連打で回復ですね。
練習します。
投げに対しては、意見が分かれているようですけど、どちらにしても投げぬけは可能ですよね?
腹崩れ状態の時に下段げされることが多いのですが、その場合も投げ抜けで、投げ回避可能ですか?
また、下段投げも複数投げ抜け可能でしょうか?
>>131 腹崩れ>下段投げは複数入れ可能だよ
複数抜け不可なのはダウン投げとか限られた場合だけだったと思う
対ウルフで腹崩れさせられたら1、2、3の3方向入れとけって聞いた
しかし自分は被腹崩れ自体に反応出来ないので何ともならない…
凡人には厳しいゲームだ
360版のオンとオフの段位は共通ですか?
>>133 段位システムは共通ですが、オフで称号になろうが
オンでは初級からやりなおし。
以後の昇進・降格も別々。
押忍
ありがとうございました
>>131 厳密に言うと、よろけ中に投げぬけはできない
よろけ中に入力されたレバーとボタンはよろけの回復にしか反映されない
つまり、よろけ中は一切の先行入力が効かない
よろけに重ねられた投げを抜けるには、よろけを完全に回復しきった後改めて投げぬけを入れる必要がある
これは避け抜けに関してもそう
よろけ後の避けぬけが難しいのはこの仕様のため(エボまでは、8避けのみ先行入力できた)
回復のタイミングを見切れるようになるまでは、投げを読んだらPや2Pを連打するのも手
肘よろけ、ミドルよろけ、しりもちはそれぞれ回復までの時間に差があるので、
自分の入力だとそれぞれどのくらいのタイミングで回復するか把握しておくとよろけの攻防が安定するはず
>>136 先行入力できないのは有名な話だけど
投げ抜け入力を受け付けてないっていうのはどこからの情報?
投げ抜けと先行入力は関係ないと思うんだが。
よろけ中は別なの?できればソースを。
ファミ通フラゲで新情報age
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 18:10:34 ID:Lc1LPp3W0
>>132 腹崩れに反応と言うか、ウルフ相手ならよろけ中にボディブロー喰らったら腹崩れになるって事を覚える
3方向抜けがベストだけど、大概1、3方向のどっちかなので2つ確実に入れるのでいいと思う
ちなみにベネッサと剛とブレイズは下段投げが2、3方向
パイは2、6。葵は1、2。ジェフリーは2、3、6。
>>131 腹崩れになる技は覚えるしかない
でも上級者は
腹崩れ→下Pで浮かせ直してコンボ決める
って感じで確実にダメージを与えてくるから
ぶっちゃけ腹崩れときの下段投げ複数抜けは保険だね
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 10:03:20 ID:96C59AAW0
>>143 なんだ、Dの告知か(´ω` )
ゲーセン行ってまでやる価値あんのかなぁ。
wwwwvwwwwwvwww
ウルフ 死体へ攻撃連発
未だに死体へ攻撃する奴いて、流石にこれは廃る元になるので
別のXBOX360バーチャスレに名前を書かなきゃならんな
tarou0107
ラウ 死体蹴り連発 切断あり
坊主に後ろに毛のはえた下品な格好
下手糞すぎてワロスw一本とると水を得た魚のように死体蹴り
モットーが友達募集中☆wwお前なんか一生できるかw
家庭用勝ったけど家に帰ってまでバーチャやらなくていいと思い全然やってないや
未だに死体蹴りくらいでガタガタ騒ぐやつがいるなんて世もまつだな
148 :
東海地域:2008/01/31(木) 11:03:01 ID:1ppRPWoG0
最近になって、この地域のスレッド
無くなってまして…。いつに復活して下さるんです?!
ほんと、死体蹴りやめろとかローカルルールをいちいち宣伝するなっての。
アイリーンのくるっと回る動きが好きだから、大ダウンしまくりだぜ。
>>137 先行入力できないってことはイコール投げ抜けもできないってことじゃないの?
先行入力ってのは、なんらかの硬化中にコマンド入力しとくと、
硬化がとけた直後にそのコマンドの技がでるってことでしょ?
先行入力できない場合は、硬化がとけた後にコマンドを入れる必要があるわけだ
よろけ=硬化だから、よろけ中に先行入力できない=よろけ中のコマンド入力は無効=投げ抜けもできない
ってことだと思うんだけど
ただ、そもそもよろけ中って投げられ判定無いんじゃなかった?
エボだかFTのOベネ66Kのよろけだけは投げが繋がるって話題になったのは、普通は投げられない状況だからでしょ?
回復なしのよろけに投げがスカるのも、判定がないからだよね?距離とか姿勢だけの問題じゃなかったはず
よくわからんイコールだ
>>151 先行入力受付時間外でも投げぬけは出来るだろ。
つまり、『先行入力が出来ない』と『投げ抜けが出来ない』イコールじゃないよ。
投げぬけは、硬化時間が終了と同時に投げが発生することを前提としていないからね。
先行入力受付時間とは別に、投げ抜け受け付け時間っていうのが設定されているのは、その為でしょ。
ただ、よろけ中の投げ抜けに関しては
>>136のいう事はたぶん事実と思う。
少なくともレバー入力は、よろけ回復の為の入力とみなされて、無効っぽいし、だとしたら、 コマンド投げは抜けられなくて、
ノーマル投げのみ受け付けてますって事は無さそうだから。
誰か上手い人、検証してみてよ。
俺はヘタクソだから、無理。
>>150 KO後に大ダウンはかなり印象悪いぞ・・・
4P+K+Gとかキャンセル行動とかにして欲しいと個人的には思う
>>151 単純に「先行入力不可」を「投げ抜け不可」に読み替えてしまったのなら、それは違うよ。
先行入力不可だけど投げ抜けできる場面はたくさんある。
よろけ中は投げられないんだから、よろけの硬化が終わった直後を投げられたとして。
相手につかまれる「前」の10Fにも投げ抜け受付時間がある。
すると、投げが成立した瞬間の10F前はまだよろけ中。
このとき入力した投げぬけは本当に無効なの?という話をしてる。
俺が知ってるのは、よろけ中は投げられない・先行入力できない、ということと
相手の投げが成立したフレームとその前後10Fに投げぬけ受付時間がある、ということ。
これらのことからは「よろけ中は投げぬけ不可能」という結論は出てこないんだが。
>>148が、
レスした事も正しいぞ。だから早くに、立ててくれよ〜!
アキラのキャッチ投げからの派生打撃をガード成功した後のフレームがどうなってるか教えてください。
アイリーンの立ち回りが勉強できるサイトってありませんか?
360でプライベートマッチとかの設定を知らなくて、
フレンドを招待たら、フレンドが来るまでの間に乱入された。
あせったオレは3ラウンド連続バックダッシュで自殺した。
入ってきた人ゴメンね〜
初段なんですが、自分とたいして変わらない段位の対戦相手(試合内容を考えるにお世辞にも上手いとはいえない)に、
どうも惜しくも負けてしまいます。自分だってヘタクソだって事は自覚しています。
相手の普通の打撃をくらってダメージを奪われることに関しては、しようがないと思っていますが、2Pを連打されると、そ
れに反撃できません。
相手の技をガード > 相手2P連打・・・・っていうパターンなのですが、
2Pガード・・・5F有利を取ったと思い、肘で反撃(相手2P連打ちゃんなのでカウンターを狙う)を入れるのですけど、反撃が
遅くて、逆にこちらがカウンターをもらってしまいます。
素早く反撃をするには、どんな練習が良いでしょうか? 家庭用は持っていませんので、アーケードでしか練習できませ
ん。
避けPでいいんじゃね?
2Pを打ち返せ
>>157 フレーム関連は
>>1に記載されてるサイトに載ってるだろ!
テンプレくらい目を通そうぜ
167 :
157:2008/02/01(金) 08:36:42 ID:/WW0M7Wr0
>>166 VF5ノートで調べようとしたら、キャッチ投げの所はクリックできなくて調べられませんでした。
他のサイトも一通りは飛んでみましたが見つからなかったので聞いてみました。
また後で見直してみます。
>>163 下Pに限らず、とにかく相手の技をガードしたら最速肘
肘ヒット確認で投げと膝クラスの技の2択
肘ガードされたら屈伸
KOT3人目以降でコレ心がけて練習
自キャラによっては下Pには不利からでも勝てる技があるのでそれ使うのも手
OMPなら不利でも有利でも下Pには勝てる筈
バックダッシュ打撃(Dベネの3Kとかブライアンツの4K+Gとか)も下Pガードからは有効な選択肢
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 11:06:04 ID:TjbHrHYu0
VF5は無駄にキャラが多すぎる。猿とか女軍人とかパンチラはいらない
6では8キャラくらいに戻してくれ
バーチャって3までのキャラで十分だよね
葵なんて合気道で当身もってるくせ
当身自身バーチャにおいてはハイリスクローリターンでしかなうえに
軽量な葵は2回読み間違えると死亡。
>>他のサイトも一通りは飛んでみましたが見つからなかったので聞いてみました。
初心会館
http://fhp.jp/vf5/ トップ→VER.Cフレームデータ→アキラ→投げ技
ここまで書かさせてみつかりませんでしたとかゆーなよW
8キャラはすくねーだろ・・・
俺はベネもアイリーンも面白いキャラだと思うがなあ
FTの末期って葵最強説流れてなかったっけ?
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 11:29:24 ID:W/ClA6wS0
アイリーンはつまらんわ。
175 :
あいつは??:2008/02/01(金) 13:59:19 ID:KrtsnmUt0
>>171から
鷹嵐も、入れなきゃあかへんやろが!
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 17:27:15 ID:4iV4ZNMR0
>>164 避け〜っていうのはアリなんだけど、自分が言いたかったのは、2Pガードしてフ
レーム的にはこっちが有利な筈なのに、馬鹿の一つ覚えのように2P連打して来る
奴に、自分の反撃入力が遅くて打ち負けちゃう状況を改善するためには、何か効
果的な練習方はありませんか? って事を言いたかった。
2Pガードされて、不利なのにかまわず2P連打なんかしてると、こういう痛い目に
会うんだぜ!って思い知らせてやりたくて……って、自分が痛い目に会ってんだ
けど。
>>165 2Pに2P打ち返すって発想が無かったけど、あんまり意義を感じないなぁ。
肘よりも入力の猶予が2Fあるって事位しか。
>>168 最速肘反撃の練習とヒット確認。
ヒット時、膝クラスの打撃or投げの二択がスムーズに出来るように練習してみる。
あと、2Pに対してスカシ性能のある技もあった筈だから、それも何気に練習して
みます。あとBDからの打撃も。覚えること多くて大変だ〜。
もうそろそろ、バーチャ始めて2ヶ月になるので、少しはまともな対戦が出来るよ
うに頑張ります。
みなさんレスありがとう。
長文すみません。
>>176 キャラは何使ってんの?
キャラによっては発生肘クラスでも、ヒット後の状況が違ってたりするぞ
>>176 そこまでわかってたら「2Pガード後に最速でヒジを入力する練習する」ことが
一番いいってことはわかるんだろ? それ以外にどんな答えを求めてるんだ?
>>164や
>>165は「最速でヒジ入力する」以外の選択肢を提示しただけだと思うが。
>>176 下段すかし性能のある技でコンボもっていくのはどう?
181 :
176:2008/02/01(金) 18:53:34 ID:4iV4ZNMR0
>>177 パイです。
肘発生クラスの打撃・・・14Fだと、6Pか9K+GKですかね?
2_4Pが不利から2Pすかし性能があるっていうんだけど、使ってみたこと無いです。
>>178 うん、そうだけど、『効率の良い練習方法』があればアドバイス欲しかった。
でも、そういう練習用のマシーンでも作らない限り無理っぽいね。
2Pガード後に最速で肘ってことを常に意識して、練習するしかないって事は分かりました。
KOTでCOMの打撃ガード後に『肘』で当分やってみます。
でも、相手の技ガード後、有利・不利が分かってないから、キビシイ。
調べてみると、ガードさせて有利って技、各キャラ1〜2個は持ってますよね。
しっかり覚えなくちゃ!です。
>>179 自キャラはパイなので、2_4P始動の・・・ってことですか。
CH(+7)でも確定する打撃は無いから、しゃがんでる相手にはやっぱり、6Pか9K+GKかなぁ。
立ちあがる相手には・・・投げしか思う浮かばない。
182 :
今更ながらお知らせ。:2008/02/01(金) 20:10:53 ID:CP91RfHJ0
本当はもっと速くに、お教えするべきでしたが
とある2ちゃん風のサイトで上で『争奪戦で勝てた場合に箱が開く直前に
スタートボタンを1押し』を、するだけでほぼ確実に球じゃないアイテムが
獲得出来るのでした!!とは言え、次期バージョンではどうでしょう?
私も試したら、一杯やってませんでしたけどすぐに出て来てました。
そこの皆さんは、とっくご覧になってましたか?!
最近は、あらゆる面で忙しい以上に忙しかったので今頃になりました。
最後に長文すいませんです…。
パイか・・・
パイは6Pカウンター(6F有利)からの2択の打撃だと立ちコソウハがベストな選択肢なんだけど
入力難しめだから無理だろうなあ
P+Kである程度代用が聞くが、こっちは発生18Fなので立ちPで割られる
しかも片手なので捌き技にも弱い
リターンは下がるけど、7K+G使うのも手
パイには不利から下段に勝てる技って無いな(2_4Pはとっさには出ないので除外)
バックダッシュ3Kか、OMP使うのでいいんでない?
OMPの入力ならKOT1人目から存分に出来るし、カウンターで8F有利だからP+Kが割られなくなるし
ガードさせられて不利な技はレイフェイとベネッサ相手は特に注意
サラの4K、4P+Kからのフラと、アイリーンの前宙踵落としも覚えとこう
他のキャラは当面そんなに気にしなくていい・・・と、思う
>>182 お前なあ・・・
変な日本語でよくわからん質問するだけなら、たまには答えてやるかって気にならんこともないが
何で嘘情報流そうとするの?
もうお前の質問には絶対に答えないと今心に決めた
↓こいつ
wwwwwvwwwwwvwww
ウルフ
回線切り死体蹴り
>>181 44Pも実は発生14だし後ろ向きだから投げに勝てるかな
1Kも14で下段
>>186 君はそんな程度の知識で
>>171みたいな事言ってたのか
初心者スレとは言えちょっとどうかと思う
1Kは硬化カウンター以上じゃないと2発目つながらないし
初段止めだと当てても不利
投げに対しての暴れや確定反撃用の技
これ使うなら7K+Gでいい
44Pなんかほぼ背向けになる為の技
投げ相手ならリーチの短い打撃もすかせる1Pで
>>176 2p連打を読んだら、避けて反撃すればいいじゃん
有利避けもあり
189 :
181:2008/02/02(土) 00:50:10 ID:E2EU+Vec0
>>183 立ちコソウハ練習してるんですけど、まだまだダメです。
コソウハのコマンドに慣れるために、KOTの最初の3ステージくらいはコソウハばっかりとか良くやってます。
ちなみに、3236Pって入れてます。
OMは入力が下手なんですよ。なぜか下段投げがスカっちゃったり、下Pが出たり。
たまに、KOした後、素早くOM繰り返す人いますけど、あんな感じでは絶対に出来ないです。
OMもKOTで練習します。
>>186 44Pは上段攻撃なので、二択の候補には入れませんでした。
1Kは
>>187さんの仰っているように、CHでも不利なので、候補に入れませんでした。
>>187 7K+Gはほぼ使ったこと無かったのですけど、今度から使ってみます。
>>188 2Pガードしてフレーム的にはこっちが有利、相手不利な筈なのに、馬鹿の一つ覚えのように2P連打して来る
奴に、痛〜い反撃をしてお仕置きしてあげたいんですよ。
それも避けるんじゃなくて、フレーム的には確実に決まるはずの、肘からの攻撃で。
でも、自分の場合は『あ、2Pガードしたから、6P決まるぞ。こいつ2P連打ちゃんだし、カウンターもらい♪』
とホクホクしながら6P打ったら、反撃のタイミングが遅くて、逆に自分がカウンター食っちゃってるんです。
それで、最速の反撃を身に着けるための何か効果的な練習方法ありませんか?っていうのがそもそもの
質問内容なのです。
でも、そんな都合の良い練習方法はありませんよね。
カウンター喰らいつつ、もっと早く!もっと早く!!って練習するしかないようです。
みなさん、レスありがとうございました。感謝です。
長文すみません。
昨日カードが一枚増えてておかしいなとおもいつつ挿してみると
9段のラウだった。このまえカードを間違えて二枚さしたとおもって
財布に入れたんだけど前の人のカードがスロットに残ってたみたいだ
店に届けるべきだよな?
自分もしゃがパン談義いいすか
俺も実戦でできてないんで偉そうな事は言えないんですが
PS2持ってるなら4EVOでずばりそういう練習メニューがあるのでどうぞ
それやるとわかるけど割り込めるタイミングは多分あなたが思ってるより大分早いです
余談ですが2Pって全キャラ一律ダメージ9、発生12F、ガードで-5Fなわけですよね
つまり2Pガード後次の2Pが来るまでこちらには17Fあるわけで
こちらは(相手が必ず2Pを打つと仮定した場合)16Fの中段(or特上)、もしくは17Fのダメージ9以上の技を出せばいいってことですよね
割と何でもやり放題じゃね?
192 :
189:2008/02/02(土) 04:02:55 ID:E2EU+Vec0
>>191 そうなんですよね。
2Pは 発生12F 持続1F 全体30F
ガードして2P出した側が-5Fって事は、ガードした側は、ガード後3F後には先行入力が利くんですよね。
3Fって計算してみると、0.0499...秒。
先行入力受け付けてる、10Fは、0.166...秒
0.0499...秒以上、0.216...秒以内に反撃しなくちゃいけない。
自分の反撃スピードの倍以上って感じです。
0.2秒ってストップウォッチでピピッと止めるのは楽なんだけどなぁ。。。咄嗟に考えるより、手が動くような
感覚にならないとダメですかね?
フレームの数値は分かってる積りだったけど、そのタイム感が無かったことに今更ながら気が付いた。
なんか目から鱗だよ。
ありがとう。
>>192 人によってやりやすい入力方向があると思うけど俺の場合は立ちコソウハは21216Pでやってますよ
何か技を出した後の硬化時間を利用して先行入力から出すならしゃがみダッシュも漏れないし
後方向(斜め)から6Pなんでを前方向をを意識しやすいので6を入れそこなったりも少ないです。
ある程度、しゃがみダッシュを出して前進しながら出したいなら33〜系の方がよろしいのでしょうが
自分、アキラがメインなのですが遅らせ打撃でわざとしゃがみダッシュ漏らしながらの猛虎以外は
白虎、マホ、やサブキャラのパイコソウハ、ラウの2_46Pなど立ち○○系はすべてしゃがみバックダッシュ入力です。
3から6にすべらすより1から6の方がしっかり前に入れ易いですよ
ま、最終的には馴れなんですが・・・・
もし今のやり方が手に馴染まないならコマンドを変えてみるのも一考ですよ
>>190 何でそんな事一々人に聞くんだ
当然届けるべきだろう
自分のPR欄に「〜のカード〜店に届けた」とか書いておくのがより親切だけど
まあそこまでは正直俺もやってない
>>191 初心者同士ならそれでもいいかも知れないが
中級者以上だと、下Pガードされたら避けとかバックダッシュの読み合いになるし
膝クラスの技はガードされたら隙が大きいので
敢えてやるなら避けにも対応出来るバックダッシュ打撃になる
屈伸頻度が多い人相手だと、下Pガード後に前ダッシュ投げとかも
Pヒット、下Pガードで、たいていの技が入るんだなって気付くというか、実感するまで、時間がかかるんだよな、以外と。
すると、上級者のシンプルな戦いがちょっとだけ理解できるよな。
実感するまでというか、反応出来るようになるまで時間かかるんだよ(´・ω・`)
>>反応出来るようになるまで時間かかるん
つーかいくら時間かけても出来ない奴は出来ない(俺)
VF3まではそこまでの反応ゲームじゃなかったように思うんだけどなあ
198 :
191:2008/02/02(土) 12:42:00 ID:V7/vWxnz0
>>194 はい。あくまで「しゃがパン連打にはこれぐらい割り込む隙があるよ」
と言いたかっただけです。
実戦ではリーチや回転方向等の要素が絡んで100%の安定行動が無いことも理解してるつもりです。
しゃがパン連打野郎よりもうちょい上の相手を想定した話でおそらく俺がこれから引っかかる壁になるでしょうからアドバイスありがたく頂きました。
実践できてるかと聞かれるとちょっとアレですけど・・・
↓こいつ
wwwwwvwwwwwvwww
ウルフ
回線切り死体蹴り
>>196 さすが反応速度0.4秒の俺は一生2P確認が間に合わなかった
昌のようしせんりん白虎 としんぽりこ白虎が出せません(*_*)タイミング教えて下さいm(__)m
ヨウシ〜白虎
立ち白虎入力必須。
投げ後アキラが振り向く直前から立ち白虎入力。
シンポ〜白虎
シンポの後の白虎は崩し白虎なので立ち白虎入力でなくても出せる。
シンポ後の1をのこしておいてそのまま64P
1P側なら
1P+G(1残したまま)〜64P
但しガードされる上に確反ありますよ(-12)
これやるくらいなら
崩し猛虎(ガードされても+3、カウンターとれたら腹崩れからコンボ)の方がよかないですか?
>>202 m(__)mありがとうございます。ますば立ち白虎完璧に入れれないとダメですね(:_;)
凄い段位を持っているのでしょうね。f^_^;感謝しまています。
>>182へ
裏情報サンクス!おかげで俺も、一応狙ってた物じゃなかったが
アイテム一杯取れた。
360のネットでの話なんですが、
ラグってるのをわかった上で近距離2P連打してくる奴に対応できません。
2Pに2K織り交ぜてくるので立ちガードだけでは無理だし、
避けてもそこに技をあわせられてしまいます。
自キャラはサラなのですが、8K+Gも出がかりをつぶされるし、
肘も蹴りも潰されてしまいます。
やはりバックダッシュして仕切りなおした方がいいんでしょうか?
>>205 俺はラグい時はもうさっさと3タテで勝つか負けるかして
次の試合に移ることしか考えてないんだが。お前まじめだなw
てか君の言うラグってのが、外人のようなひどいラグではなく、
通常時のラグのことなら、普通に反応できれば2Pガード後に肘などで割り込めるよ。
連打してくるってわかってるなら、なおさら反応しやすいはずだし。
ランクだとあれだけど、プレマならもうラグい人は無視して
さっさと終わらせて次の試合にいけばいいだけ。
207 :
192:2008/02/02(土) 18:34:58 ID:E2EU+Vec0
>>193 その入力の仕方、コソウハじゃなくて、2_4K、2_4Pで試したことあります。てか、今やってます。
1214〜でやるよりも、安定したと思います。
まだまだコマンド入力の精度がダメなので、一応両方(3236〜、1214〜)を手に馴染ませようと思ってますが、
落ち着いて入力を心がけないと、中間距離から66P+Kのつもりが、雲手のモーションでたり、雲手!!って思
ってるのに、突然2P+Kが出たり。対戦相手も、きっと???と思ってるんじゃないかと思うと、対戦中の緊張し
た場面だというのに、思わず笑っちゃいます。
>206
外人ラグで、2P連打されまくって、タイミングみはからって肘出しても潰されました・・。
今ランク基本にやってるんで、結構つらいっす・・。
ストレス溜まったらプレマで気分良く遊びますw
でも日米や日韓でもラグほとんど感じないときは感じないんですよねー。
あの三本線も結構当てにならない気がします。
>>203 皆伝戦で挫折したヘタレですよ
立ち白虎系入力には自信ありますがそれだけです。
実段位には攻めのテクニック(コンボなどのコマテク)より
守りのテクニック(避け抜け、屈伸抜け、バックダッシュ避け抜けetc)の方が影響すると思います。
上の方でもどなたか書いてましたが減らす技術より減らされない技術の方が大切だと思いますよ
立ちびゃっこ系のコマンドははどうけんコマンド二回で出してるんですが、
同じ人いませんか?
>>209 守りのテクニックですか?f^_^;奥が深いですね
家の地元に武神のイトシュンというのがいますがまさにキチガイレベルですよー(:_;)うますぎますまさに敵無しです。攻守完璧です
ブラッド神じゃん
ブラッド神は有名なんですねf^_^;彼は凄いですね!有段者達にたいしても平気でニケタ連勝しますし(:_;)みてるとやる気なくなります!投げ抜け凄すぎコンボ決まり捲くりだしガードマン固いし、負けそうで最後に逆転ですよー(:_;)わざとやられて最後に勝みたいな戦い方です!
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 23:53:26 ID:Z1Sjh1zD0
サラ使ってるんですが、晶とリオンと戦う場合どんな技が
オススメでしょうか?
私はPP2Kとかをよく使うのですが、姿勢ひくくてあたらないw(リオン)
晶は投げられまくる・・・
リオンは弱いキャラクターらしいけど、うそっこだよね・・・・
うそだうそだ・・・そんなはずないもん・・・・やつぁ下段に
まわったら卑怯だろw
自分が初心者なのは重々承知しているが、それでも、自分が
苦手なの関係なしに、下段&投げに集中する立ち回りされたら
つらくないですか?
サラ使いの人教えてください。
>>214 下段と投げが嫌だって言うならずっとしゃがみガードしてれば
どっちもくらわないよw
キャラ個別の対策は長くなるんで
>>1のVF5BBSなんかを参照で
>>214 リオンは捌きを使う相手なら気をつけてた方がいいです
フラ構えたの見てから捌き出す人は、4Kをガードさせて2Kヒット時P+Gを当てる事が出来ます、後ある程度フラ構えて有利ならガト(キャッチ投げ)で捌きを吸える事が出来ます、起き上がりとかによく起こります
一方フラで構えてない普通の起き攻めで、捌きを読んだら9Kでコンボに行けます
中間距離では、リオンの後蹴(後ろ向く蹴り)に注意です。P系統で突っ込んだりすると空かされて大ダメージ喰らうんで読まれたらP系統で突っ込むのは辞めましょう
硬化の長い下段をガードしたらサペで確実にコンボへ
ダブルジョイントで妥協しては絶対ダメです
リオンの下Pガードした時や下Kヒットで喰らった時は、気をつけて技を出して下さい アッパーは変な判定なんで逆に喰らう事が 多いです
アキラは…もう書くの面倒臭くなりました
避け抜けして、捜下、馬歩に注意、は山量天地はPくぐられる、は山はガードしたらサペと投げぐらいのデカイ二択に行きましょうぐらいです
>>214 俺は低段で偉そうなアドバイスは出来ないけど、リオンは俺も苦手。
姿勢が低くて、投げが決まりにくいし、立ってんのか、しゃがんでんのか分かんない。
P〜からの打撃は、基本的にはP確定の反撃とかコンボの時しか使ってないよ。
立ちP一発とかは良く打つけど。
5Fとかの有利でも、PKとかでの反撃は、屈伸されてかわされ、痛い目にあうから、通常の反撃は発生の早い中段
攻撃でしています。
リオンとかシュンは下段を警戒して、下ガード多目って感覚でやってます。
喰らっちゃうから、下段、投げ多めで攻められて、『こいつ、詰まんない攻めする奴だな!』とか思う気持ちは俺も
良く分かる。
でも、そういう奴を、いつかボコボコにしてやる!って気持ちで、キャラ対策の研究を怠らない。
昨日も、名人シュンにボコられた。。。ちょっ!! 俺初段なんだからさぁ〜。。。
サラにとってリオンは天敵だね。やりにくいったらありゃしない。
>>214 相手が下段を使用してくる頻度による
下段全回転はガードさえすれば、ドラスマか2P+KKが確定ヒットでコンボ入るので
1点読みで下段ガードも有効(投げもかわせるし)
牽制に使うなら肘、ヒット確認で2段目に繋げられるのはサラ使い必須
サラの肘はガードして6F不利なので、通常の屈伸は出来ないので注意
8K+Gと6K+GKと9Kが下段すかしなので、6K+Gあたり中間距離で使ってみるのも
中段全回転はガードしたらPK確定
晶は投げが6,3方向
最低限6方向の1個だけでも避け抜け出来れば大分違う
キャッチ投げは抜けられないけど、こっちは大不利からでもしゃがんでかわせる
初段〜3段で止まってしまう人は攻め方もまずい人が多い
大有利時に肘使ったりしてないか?
サラは投げが弱めなので
投げる時はとっさの場合でも4投げ、ダッシュからは61投げ、起き攻めや屈伸読みには4分の3回転
(投げ抜けを考慮しない場合)を使ってダメージ効率を上げる
自分もジャッキ−使っている時の「待ち・すかしジャッキー」への対処が分かりません
他のキャラのときはゴリ押し出来るんですが
肘は届かないし近づけばガードor投げ、66K等は寸前で避けられるしで
結局はこちらも待ち状態になってしまいます
好きな近距離戦に持ち込みたいんですが有効な手だてはあるでしょうか
今更なんだけどさ、、、今PS3版で強者なんだけど
この先の段位教えてくんない?^^
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 10:14:53 ID:B/0NsMWu0
>>221 9.9%以下が巧者→名人→名将→拳王→拳聖
70.0%〜79.9%強者→達人→闘将→闘王→闘聖
80%以上猛者→鉄人→武将→武王→武聖
聖の後は帝と神
>>222 げげ、、、勝率関係あんのか〜
新たにキャラ作って出直すかな〜
回答ありがと〜
>>220 状況がよくわからないですが肘が届かないとは、中間距離で肘を出したら相手がバックダッシュ〇〇をするって事ですか?
それなら前入れPで牽制しましょう
その後、安易に肘出してませんか?取り敢えず肘は良くないと思います
スカされてとは、自分が不利な時に下Pなんかを出してないですか?
微不利時の防御は屈伸がいいのですが、それだけではダメです、屈伸避け抜けや、バックダッシュ避け抜け、屈伸→相手バックダッシュ手を出して来ない→ガードを固めて相手がダッシュをしてくるなら避け抜けなどがジャキには効果的です
特に自分屈伸した時にジャキをよく見ておいてバックダッシュスピンヒールのイレ込み、これだけは見てから避けれる様に練習しましょう
相手がスカし待ちというより、近付こうとした時に上手く迎撃されてるんじゃないでしょうか?
安易にPPで突っ込むのはよくないかもです
後、いえるのが近距離戦が得意ならガードを固めて待つのも手です
こちらが手を出さなければダメ喰らう事ないですから
まさか待ってたらガード崩されたり相手の攻めにやられてしまう なんて言わないですよね?
それは近距離戦が苦手という事です
66Kは確定時以外必要ないと思います
ガードされて反撃あり、直線な技、避けられて硬化でかい、ダメ低い
ジャキにはもっとよい技があると思います
中間距離でばらまくには、リスクとリターンが合わないですね
>>224 とりあえず肘と、不利時につい下Pはよく当てはまっています
近づいたら迎撃されるのもよく当てはまります
前入Pから始動は頭にありませんでした
その辺から気をつけてやってみようと思います
近距離は同キャラ故に分かるので耐えられるんですが…
とにかく前入Pからがんばってみます ありがとうございました
今日対戦したウルフ、何故か1Kをやたら出す人で、悲しくなった。
最初の1ラウンド目のとある場面で1K > 1K > 1K ってやられて、ナンだ??って思った。
それで、9K+GKで潰した。
その後もウルフは反撃の場面で、初弾1Kを出し続けてた。
だから俺は、P(NH) > 6PK > 9K+GK と安心して攻めることが出来た。
俺の6PK後に(相手2F有利)1K出してくるんだもん。
相手の反撃避けたときもやっぱり1Kで、3K打って逝ってもらいました。
6戦位やったから、声かけて来たら、あの場面で1Kは毎回潰されるよって教えてあげようと思ったけど来なかったな。
2000試合も消化してる初段のおじさん。
どうしてあんな癖が付いたんだろ?
>>226 多分だがVF3から復帰したオサーンじゃないかな
VF3の時はローキックCHから投げが確定したんだよ
重量級にローキック食らうとかなりキツイ二択を迫られたもんだ
って言う事にしといてやれ
>>228 ゲーセン対戦ならわかるだろう。
ローキック投げ懐かしいな。ウルフのローキックを見ると俺も思い出すよ。
VF3過疎化に拍車をかけたクソ仕様だったな。
常にバーチャを過疎させてるコエンラクやダイデンが修正されないって‥
前にBBSで
「2D格ゲーは展開が速いからギルティプレイヤーは目が良く、
バーチャでもヒット確認や攻撃を見てからのガードが上手い」
というような内容の書き込みを見ました。
これが本当ならば、俺がこれからギルティを始めれば
バーチャでの反応速度も良くなるんでしょうか?
本来ならBBSの書き込まれていたスレに行くべきなんでしょうが、
スレタイを忘れてしまって探せなかったのでこちらで質問させてください。
232 :
虹争奪出てくれ!:2008/02/04(月) 16:23:53 ID:s9X72niS0
>>182 お前さん、俺も実際やってみたけど本当に出てきよる。
普通争奪だけだが、凄い情報だな!
>>232 たまたまでしょ。
試合に勝った直後に幻球板の実績解除されるんだし。
>>231 なるかもね
バーチャやってても速くなると思うけど
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 17:26:05 ID:j0ej/rkF0
て言うか、バーチャは反応速度のみのゲームやんか
バーチャも展開速いけど、そのポイントが見わけづらい。わからん殺しなんてのはそれが原因。
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 18:51:33 ID:5N4C8/VXO
トレーニングで動きをスローにしてると、
リズムもスローに融合して下段をしゃがめなくなったりするよな。
わかるわかる
トレーニング編
あ、下段キタ・・・キタ・・・はいガード!
実践編
あ、下段キタ・・・バシッ・・・はいヒット!
俺シボン
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 19:56:53 ID:LNaBK0INO
その逆で加速モードはどうでしょう
240 :
漏れもやってみた。:2008/02/04(月) 22:24:57 ID:PVUWwf3b0
>>233 争奪祭りのとき、何回かKOTでその裏技してたらおもろい具合に
球たまってた。しかも無くならなかったぜ?!
立ちシャジョウ簡単に出せるようになった
3に入れてちょっとだけ下にずらしてまた3に戻してpでいいんだな
律儀に323pとやってたから出にくかった
>3に入れてちょっとだけ下にずらしてまた3に戻してpでいいんだな
それをコマンド表に直すと「323P」になると思うんだが
>>242 まあそうだけどねw
個人的には3と2のあいだって感じ
2を意識しすぎて1まで入れてたかも
コマンド入力下手だし
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 03:13:20 ID:I7KxPtmSO
こないだの争奪upは皆さんどうでした?いつもよりさらに出が悪かったような、50試合やって一回も出なかった!アイテムも全部揃ってないのに!さすが瀬俄。そう言えばverDってビンゴも出来るのかね?
キャラ対策のために、ノーカードでレイフェイを少し勉強してみようと思ってるんですけど、
白本読んだら、構え解除からの投げが0F投げになるみたいなことが書いてありました。
構えの解除のやり方がどこにも書いてなかったんですけど、構え解除ってどうやれば良いのですか?
Gで解除
P+G+Kで殖装
マジで明日稼働するのか
>>245 ああ、そうか。
Gで解除か〜。分かりました。変な質問ですみませんでした。
ところで、対人戦でもらえるポイントって、どういう仕組みになってるんですかね。
負けばっかりだった日もポイント取得してるみたいだし、今ひとつポイントのシステムが理解できない。
勝ち・・・1ポイント 負け・・・0.2ポイント とか、そんな感じかな?
立て続けの質問スマソ
パイの雲手、当身の性能なんですけど。
上中段P、上中段肘、上中段K、ミドル、膝を当身可能な性能だと思うんだけど、
両手、両足、サマー、全回転は当身不可ってことでおKでしょうか?
あと、もう一つ
投げ相殺に関してです。
投げの掴みと、相手の出してきた打撃の発生モーションの前半部分がかち合う
と相殺になる・・・と白本で読んだのですけど、相殺にならない場合は、投げを狙
った側が打撃を硬化CHで喰らうということですか? それとも、投げられてしまう
ということですか?
投げに相殺されない技として、しゃがみ判定になる技、背向け状態になる技、空
中判定をもつ技があげられていましたが、上の部分も含めて、相殺にならない=
打撃を当てることが出来ると理解して良いのでしょうか?
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 19:40:06 ID:S3Gxdbvy0
>>249 段位システムは内部的なポイントの変動によって昇降格します。
級〜初段までは対人をこなさずにCPU戦だけを消化していても昇格出来るので割愛。
(一級以下は降格はありません。)
◆ポイントについて
同段戦だと10pt移動
段位差が一つの場合6pt移動
段位差が二つの場合3pt移動
◆初段〜三段(開始時70pt)
同段3連勝 もしくは 100pt以上で昇格
同段5連敗 もしくは 0pt以下で降格
◆四段〜六段(開始時60pt)
同段4連勝 もしくは 100pt以上で昇格
同段5連敗 もしくは 0pt以下で降格
◆七段〜九段(開始時50pt)
同段5連勝 もしくは 100pt以上で昇格
同段5連敗 もしくは 0ptで降格
◆十段(開始時50pt)
同段5連勝 もしくは 100pt以上で皆伝
※皆伝に1勝すれば皆伝に昇格
同段5連敗 もしくは 0ptで降格
◆皆伝(開始時0pt)
十段に5連勝で昇格(1勝毎20pt増)>
十段に1敗でもすると降格
↓こいつ
wwwwwvwwwwwvwww
ウルフ
回線切り死体蹴り
悪評送り 掲示板に人の送ったメッセージを無断でうp
wwwwwvwwwwwvwww
>>166は本人の書き込み↓
166 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 14:46:37 ID:W2k30EX50
ランクマッチやってたらmieakira2に乱入ちまった
お互いに二本取って、フルセットになったら回線切断された
その後、こんなメールが来た
/u・p2.viploader.net/upphp/src/vlphp133639.jpg
腕前はともかく、痛い人なんだなと思った
169 :mieakira2 :2008/02/04(月) 15:07:36 ID:xbaHClkJ0
166、よう、お前WWWVWWWWVWWWだろ。たしかにお前にメッセージ送ったよ。勝手に二回も乱入してきて俺が二本先にとって切断したから送ったんだよ。そんなに24勝8敗の72%を守りたいのか?なら入ってくんなよ。相手選んでやれよ。頭おかしいだろ?
176 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 16:36:16 ID:IX9px0urO
>>166 おまえあれだな。
>>169がmieakira2なら先に二回切断しといて晒すとかアホかと…
それなら時間が無駄だから入って来るなってのは普通じゃない?
痛いのは間違いなく
>>166だと思うけどな。
177 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 16:44:16 ID:ASoo7Fmq0
確かに166の言ってることちょっとおかしいからな。
178 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 17:00:21 ID:d6IKiUmr0
知能指数の低い晒しだわw
もうちょっと後先考えて晒せw
253 :
249:2008/02/05(火) 19:58:09 ID:J4QgAxcU0
>>251 すみません。
段位の変動のことではなくて、VF.NETのプレイヤー情報の『現在の総合ポイント』の積りでした。
ランキングのポイントのことです。
二個目以降に作ったタグを起動と同時にサインイン
させることってできないんですか?
そのタグ選んで自動サインインにしたら
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 22:51:02 ID:M/wQC7zCO
>>250 パイの当て身はサマーも当て身出来るよ
基本的には打撃が投げに負けるって事はないよ
俺は投げばっかり狙ってくる相手には投げ確以外の技をガードされた後に相殺されない技で暴れる事はたまにするよ。読み間違えたらシャレにならんから基本的には避け抜けするけどな
257 :
250:2008/02/05(火) 23:09:52 ID:J4QgAxcU0
>>256 サマーも当身可能でしたか。ありがとうございます。
基本、打撃は投げに負けないんですね。相殺がレアなケースってことですね。
ありがとうございました。
連続ダウン攻撃された時ってどうやって逃げるん?
必死に立ち上がろうとしても、そのまま潰される。。
横転?
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 00:08:41 ID:8pSrqWY0O
>>250 フレームに応じた相殺されない打撃の計算式
(空中、下段、背向け判定を除く)
12‐硬直差‐[発生速度÷2](小数点以下切り捨て)
の値が0以上(0を含む)場合は、相殺されない打撃となる。
例えば、4F不利な状況では、17Fの膝は相殺されるのか?
12‐4F‐(17F÷2)=0
値は0以上(0含む)になるから、4F不利でも膝で掴み投げを潰すことができる、ということになる。
今日からDだな!
ホームの強い人のAIが登場する前に、今日朝市から即効でクリアしとくか。。。
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 08:43:20 ID:gu23TygSO
そして自分のAIにフルボッコにされる261であった…
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 08:48:30 ID:fC/bm9c4O
>>262 そんなこと言うなよ〜。
たしかに、自分のAIにフルボッコにされるかも知れんけどさぁ。
とりあえず、前半のステージはPPPKのみでプレイしてみようかな。
でも、そんなショッパイAIが出来ちゃったら、他のプレイヤーに、あいつのAI見たwwwとか
笑いものにされそうで怖い。。。
アキラの大纏崩垂抜けた後って何か確定するんですか?
ちなみに自分はジャッキー使いです。
あと、パクサオはパクサオパンチに繋ぐのがベストなんでしょうか?
どうやるとAIが出てくる?
KOTでやってるだけでいいのかな
クリアしないとだめ?
>>265 ジャキならダッシュハンマーが当たる
ちょいダッシュしてから出すべし
パクサオはパンチまで出さないと意味ないよ
>>267 ありがとうございます。
パクサオパンチ後は起き攻めできるからって事で納得するしか無いんですね…
パクサオで止めて有利って事は無いんでしょうか?
投げ確定だった頃に比べると弱体化しちゃったんですね。
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 11:04:33 ID:8pSrqWY0O
>>268 キャラ限だけど、レイフェイとリオンあたりはパクP後に即4K+Gでその場受け身に重なって、かつ、ダウン状態にヒットするから自動2択的に攻めれるよ。
>>269 それは便利ですね。
ありがとうございます。
パクサオに希望が持ててきました。
二次アップデートきた
らうれしいな
ゲーセン行ってみたら
Eコス着た女キャラ4人が迎えてくれたw
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 14:05:31 ID:8pSrqWY0O
>>270 パクサオは無理に狙わず、派生の打ち切りを狙ったり、失敗避けの終わり際に溜め攻撃を合わせられたりした時に狙えば事故も少ない。
カゲの疾風PP
パイの捌きPP
パイの3PP(見て判断は不能だが)
リオンの6PP
や
ジェフ、ウルフ、レイフェイの溜め攻撃とかも。
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 16:25:30 ID:fC/bm9c4O
>>266 ノックアウトで普通に戦っていると4人目にA.Iが出てくるよ
>>245 あやふやで悪いんだが構え解除投げが0フレになるのはver.Bまでじゃなかったかな
すいません、『虹争奪もこれからのKOTで見かけた』んですか????
ジャッキー戦はどうすればいい?
6p連打されるだけで死ねる
6pガードした後も怖いっす
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 18:28:49 ID:8pSrqWY0O
>>275 いまだにできます。
>>277 使用キャラがわからんが、次に肘をガードした後にジャッキーの暴れと下がり肘にキッチリダメージを取れる発生16Fの打撃を最速で出す事が一つ。
次に派生の6PPに対する一点読みの打撃(ジャッキーの1PKやカゲの3PPなど)を最速で出す事が一つ。
それをしておけば、相手も立ちガードや避けなどの防御に回るから、投げや避けられてもガードされた時と状況が同じになる2Pも活きてくる。
まずはキッチリと打撃を出して暴れを潰すこと。
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 18:31:08 ID:8pSrqWY0O
日本語間違えた。
× 使用キャラがわからんが次に…
○ 使用キャラがわからんがまずは…
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 19:08:12 ID:blyxCyAR0
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 19:17:10 ID:RFTABe0XO
ジャッキー?6P連打は俺の場合タイミング合わせて避け避けで横に移動し、ふはははっと笑って凌いでます。
↓こいつ
wwwwwvwwwwwvwww
ウルフ
回線切り死体蹴り
悪評送り 掲示板に人の送ったメッセージを無断でうp
wwwwwvwwwwwvwww
>>166は本人の書き込み↓
166 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 14:46:37 ID:W2k30EX50
ランクマッチやってたらmieakira2に乱入ちまった
お互いに二本取って、フルセットになったら回線切断された
その後、こんなメールが来た
/u・p2.viploader.net/upphp/src/vlphp133639.jpg
腕前はともかく、痛い人なんだなと思った
169 :mieakira2 :2008/02/04(月) 15:07:36 ID:xbaHClkJ0
166、よう、お前WWWVWWWWVWWWだろ。たしかにお前にメッセージ送ったよ。勝手に二回も乱入してきて俺が二本先にとって切断したから送ったんだよ。そんなに24勝8敗の72%を守りたいのか?なら入ってくんなよ。相手選んでやれよ。頭おかしいだろ?
176 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 16:36:16 ID:IX9px0urO
>>166 おまえあれだな。
>>169がmieakira2なら先に二回切断しといて晒すとかアホかと…
それなら時間が無駄だから入って来るなってのは普通じゃない?
痛いのは間違いなく
>>166だと思うけどな。
177 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 16:44:16 ID:ASoo7Fmq0
確かに166の言ってることちょっとおかしいからな。
178 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 17:00:21 ID:d6IKiUmr0
知能指数の低い晒しだわw
もうちょっと後先考えて晒せw
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 20:34:29 ID:8pSrqWY0O
>>281 早い中段として3PPKと肘を。
若干遠めでガードしたら66P+K(2P暴れと避け対策)もアリ。
バックダッシュ(からの打撃を含む)を一点読みしたら、3P+Kか6P+Kを
派生とファジーとバックダッシュと避けに1K(安いけど)
あと、6PPからの派生はジャッキーの背中側避けでどちらも避けれる。
派生を避けたら46Pか323P6Pが確定。
頻繁に防御に回るようになったら、投げや全回転も混ぜる。
朝からゲーセンでプレイし続けること6時間半。
やっとEコス手に入れた!!
バミューダの強さは俺にとってはちょっとヤバイ強さだった。
リーダーのリオンなんて一生勝てないんじゃないかと思った。
今までのプレイスタイルを全否定されてるような、屈辱感。
あと1リーグと2チームでKOT2もクリアだ。結局8時間プレイしてたよ。
1万位使った。。。俺がもっと上手かったらそんなに金使わなかったんだろうけど。。。初段なもんでねorz
>>286 バミューダ出すまでが3000円だとして、そっからどんだけ手こずったんだよw
>>288 それこそ、自分のAIにフルボッコにされて涙目だったよ。
ばみゅーだってなに?
カタツムリなどに寄生するバクテリアの一種
金に余裕がある人はえぇなあ笑
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 21:38:22 ID:g9zGl5Qj0
>>275 他キャラの0F投げの条件がドンドン削られる中、
レイのやつは未だに残ってる。
開発やってるやつまじでうぜぇ。
自分の使用キャラを露骨にひいきしてやがる。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 22:35:52 ID:g9zGl5Qj0
「自分の持ちキャラが影なんで、影が強くなり過ぎないように気をつけます」
みたいなこといった挙句に出来たのが、あの影だからな。
基地外としか思えん。
影の疾風6P、3PのNHでコンボの中段が確反無しなのがマジで解せない。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 23:26:07 ID:g9zGl5Qj0
疾風陣に機動力がある時点でオカシイだろ。
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 23:53:29 ID:kacbcZDkO
ステップってどうやればいいですか?
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 00:02:41 ID:3S2m7REoO
Ver.Dの冊子の表紙の葵がリア・ディゾンに激似な件について
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 00:06:40 ID:ejoLjaTi0
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 00:30:47 ID:snXHv4PqO
なんていうかカクカク動くやつ…
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 00:46:13 ID:5Ba+EOTfO
意味ないけど、変な動きさせるのは←を押しながらGをチョコチョコ押すとかくかく動くよ。
後は↑↓で避けを交えると3の時に近い動きはできる。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 01:05:22 ID:oxFre2AE0
Eコスて全キャラ出てるの?
ニコニコとか漁ったけど剛とかウルフとか出てこない
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 01:33:06 ID:snXHv4PqO
>302
ありがとう。ステップって意味ないの?
自分も相手も楽しい気分になるよ
どんどんやりたまえ
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 03:14:16 ID:snXHv4PqO
舜で使いやすい技なにがある?
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 03:15:52 ID:wCxizjzWO
前家でバーチャファイター4とゲーセンで5やってて止めてまた最近やり始めたんだけどウルフ使ってます4とエボと5って皆コマンド同じですか?ウルフって良いキャラでしょうか?
ニコニコなんかあさってもまだそうないんじゃないか
Eコスでググればあたるよ
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 10:41:38 ID:LI4wb1rF0
>>307 4とは違う。エボは似てる。
ウルフは強キャラの部類に入る。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 11:32:45 ID:wCxizjzWO
>>310コマンド似てるっていう事はエボでウルフの練習してもゲーセンの5では何も役立たないって事ですか?
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 12:19:05 ID:wkSYbXDa0
>>311 エボの技はそのまま使えるよ。
新技がコンボに組み込めるようになったおかげで、
コンボに変化が出たけど、基本的には同じ。
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 12:37:19 ID:wCxizjzWO
それを聞いて安心しました(^^)vエボ買って来まーすありがとうございました!
VF.NETのカード情報、ノックアウトトライアル詳細に何周目かのるようになったね。
何周かやると良い事あるのかな?
黒本買ったけど書いてることがチンプンカンプンです
公式HPの初心者講座→小学数学の教科書
黒本→高校数学の教科書
…って感じです。この間うめるような書籍ってない?白本は前者のにおいがするけどそんなことない?
あと黒本の全技フレーム表の冒頭に書いてる有利不利の引き算の定義おかしくない?
「(自分の硬化時間)―(相手の硬化時間)」じゃ自分が固まってる時間が長い方がプラスの値になるじゃん
逆じゃね?
>>316 黒本のその部分読んだ事無いから、どういう流れの話か分かんないけど、逆にしてもおかしいと思うよ。
今日ゲーセンに行った時に、置いてある黒本見てみるよ。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 19:11:44 ID:Tv/iHXlO0
>>320 そんな答え方、ねえだろ?!初心者かも試練しな。
あるよ
ぶっちゃけアレだよね
きちんとした文章で何が聞きたいのか明確な質問と
そうでないの奴とどっちに対して解答したいかって言ったら、ね?
バーチャはともかく日本語も初心者なのか?
>>276は気違いの真下だろ
BBSにも出没してるし、日本語が上達するまでスルー推奨
ま、スルーすると自演でほじくり返すけどなww
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 21:27:16 ID:PcgNhsrqO
お。その結果がコレか。
バーチャ2の事を詳しくのってるHPってありますか??
>>317 ありがとうございます
引き算の話、家に帰って本で確認したところ、正確には、
・ガード
技をガードさせた後の硬化差、またはその後の状況を示す。数値の単位はフレーム。
「自分の硬化時間−相手の硬化時間」で算出している(後略)
と書いていました。
でも、技ごとに書いてる数値を見るとどうみてもプラスマイナスが逆だったので。
>>318 ありがとうございます
とりあえず私は、初心者のガチャプレイにも勝てません。
何十時間もやってるのに家に来た初めてプレイする友達にも簡単に負けます。
ランクマッチは3級です。勝率は10%くらい・・・。
何から手をつけたらいいのか、何が課題なのかわからんのです・・・。
って言っても答える方も答えにくいと思ったので、いい本でもあればと思ったんですが、、、
元々は初心者スレの気違いと呼ばれていた奴だ
いろんな所に出没するが、結局初心者スレに帰ってくるんだな
329 :
317:2008/02/08(金) 00:35:58 ID:ioWRvp500
>>327 ゲーセンで黒本見てきたよ。
凄く細かいところまで読んでんだね。最初、どこに書いてあるのか分からなかったよ。
結論は『逆』みたいだね。
キャラ何使ってるのか分からないけど、とりあえず、主要な技は一通り分かる?
最初はフレームのこと考えてると、動けなくなってしまうから、まずは、上手い人のプレイを真似て
技を出してみるようにしたら?
P、2P、6Pとかの通常の立会い時にけん制で使う技。
6Pや6Kで相手がよろけた時に叩き込む技。
相手が空中に浮いた時に叩き込む技。
これらをその場、その場の状況に応じて自然と出せるように練習すると良いよ。
あと、ガードね。相手の技を我慢してガードしてから、反撃しないとダメ。
PCとかあるんなら、ニコ動やYOUTUBEなどの動画サイトで動画見てみると、参考になるかも。
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 10:13:47 ID:ZatyQrFE0
こちらの立ちPがカウンターヒットして+8だったらこっちの硬直が切れたときに
相手がそこからさらに+8フレーム硬直を受ける。
本みてないからなんともいえんが、硬化差ならその式で問題ないだろう。
結果がマイナスなら相手の方が硬化長い=その分自分有利くらいの脳内変換できないのか?
まぁ式が逆の方がわかりやすいのは同意。
本当の蟷螂拳使いもリオンのようにイーンて叫びますか?
あれはなにか意味あるの?
実物の動画見たとき『イーッ!』って発声使ってたよ
ショッカー?
単発質問で申し訳ないが、パイで、コンボの最後のダウンしてる(ようにみえる)状態で、
9K+G9K+GK(単脚>烈脚)を食らうんだけど、このコンボわかる方、教えてください。
避け抜け練習中ですが、
ひとつの抜けも安定しません。
避け後レバーニュートラルの時間は必須ですか?
コツ教えて下さい。
そもそもニュートラルにしないと
避けが発動しない
>>331 言いたいことは理解できるよ。でも、質問者も、俺も脳内変換できてた。
単純に誤植だよねって確認してただけ。
実をいうと最初、+で自分の方が硬化が短くて、−で硬化が短いってのが、凄く違和感あった。
自分が相手よりも硬化時間が短いって事を表現するなら『−』と表記すべきなんじゃないかって。
でも、相手と自分との硬化差(=相手の方が硬化時間が長い・・・+:自分有利、相手の方が硬
化時間短い・・・−:自分不利)と考えたら、何の疑問も感じなくなった。
>>335 受身関係有るのかもしれないけど、単脚は結構拾うね。
9K+Gで拾い直して66PKって見たこともあるし。
KOでダウンしたキャラに9K+Gってやると、ほぼ拾うよ。3〜4回は拾うね。
もちろんCOM相手じゃないと、やらないけど。
>>336 避け抜けの分かりやすい練習のしかた。
COM戦の前半(COMが攻撃してこない)で、距離を離して、
避け入力(敵キャラは殆ど手を出してこないので失敗避けが出る)
失敗避けモーション中に投げ抜けコマンドを複数(2〜3)入れる。
最後にもれないように練習する。
避けを入れたら投げ抜けもセットで入れるみたいに手癖になるくらいに練習しよう。
4・6、4・3、6・3とか色々な組み合わせで練習することを薦めます。
俺は4・6でばっかり練習してたら、4・6の抜け入れるのが癖になっちゃって、ジェフリー
とかジャッキーとか晶なんかの3方向抜け入れるのに苦労した経験ありです。
>>335 受け身を取らないと9K+G9K+G9K+GKまで入るね
普段はやらないけど受身を全く取らない相手には入れたりする
>>336 避けを硬化が切れる10F前から硬化切れの間にちゃんと先行で安定して出せてる?
Eコスチュームってどうやってとるん?
知ってる人おせーて!
>>338 >>340 レスありがとうございます。
なるほど、確かにあまり受身は取らないほうかもしれません。
逆に、自分がパイ使うときは、受身取らない相手なら、特定のコンボのしめではなく、
いろんなシチュエーションで拾うことができるってことですね。
344 :
327:2008/02/08(金) 14:17:58 ID:Kne/eukv0
>>329 ありがとう!参考にしてがんばってみます!
ちなみに使用キャラはアキラです。難しいのはわかってるんですが、どうしても他キャラにはなじめなくて
>>344 俺も上手くはないけど、きっちりガードして、投げと中段で2択を迫る戦いをすれば、
高段者以外どうにかなるよ。
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 14:38:50 ID:qOurTUXHO
>>342 KOT2で、バミューダを制覇すれば取れるよ
普通にやれば三時間から四時間でEコスは取れるよ。
今回は一人用でも金争奪出るてホントですか?
>>347 エキスパートかスペシャルモードで出るって
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 15:32:50 ID:QGbFTFILO
>>344 アキラの基本はまず66Pと666Pを相手の打撃をガードした後やこちらのPや2PやPKがヒットした後に最速で出すこと。
後者はそうでもないが、前者は長いクンフーが必要になる。とにかくガード後のリモンはしっかり練習した方がいい。
大変だけどアキラのリモンやヤクホは他のキャラにはない良い性能を持っているから頑張って。
あと、立ちPの判定が全キャラで一番下方向に強いのも魅力的。
浮かせ技はカウンター狙いのヤクホ。
コンボは欲張らず、
ヤクホ→P→K+GPでいい。
隙のデカい打撃をガードしたら46P。
コンボは欲張らず、
46P→2P→2_46Pでいい。
隙のデカい下段をガードしたら、
2_46Pか2_6PP。
中間距離から近づくときは
66P+KP、33P+K、3P+K
3P+Kがカウンターヒットしたら、K+GPで追い討ちすること。
その後横転受け身をする相手には466P+Kがガード不能かつコンボに行ける。
コンボは43P→2_46Pが安定。
投げは3P+Gと46P+GとP+Gを使い分ける。
46P+Gからのコンボは
PG→43P→2_46Pか
PG→PG→K+GPが超安定。
>>348 話はホントなんですねめちゃうれしいです。
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 15:48:31 ID:IohXpjjaO
エキスパートとスペシャルモードのAIの強さって、どれくらいの強さの差がありますか?
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 15:51:35 ID:IFeHEqF7O
>>314です。ゲ○にエボ無かったんでオークションでエボ+ジョイスティック+鉄拳5+名前知らない格ゲーセットを買いました明日来ます(^^)v早くエボやりたいです!
353 :
344:2008/02/08(金) 15:59:19 ID:cfh/ToMFO
プロバイダがアクセス規制になってしまいましたので携帯から…
>>345 >>349 心が折れかけてたので、励みになります。練習します。ありがとうございます!
今日横を見たら、自分のAIがものすごい勢いで倒されてた…
AIもやっぱりCPUなんだなって感じ。
でも、すぐ反映されるんだな。
隣でやってたよ、AIの造り主が。
CPU相手の作業的動きの反映だから強くなかったけど、対人の動きが反映されるようなら、オレが到底勝てないAIになっちゃうな。
あきらの上手いやり方が書いてあるようだがサラかパイの上手いやり方も
誰か書いてほしい。
サラなんだけどとりあえず距離離して4K+Gが結構相手に
ヒットさせやすい気がした。その後Pから2KKのコンボのやつ。
ドラスマとかは90%の確立で出の早い技に潰されて出す暇が無い。
2P+KKでの浮かし技もなんか当てづらい。
無意味に肘ばっかし使って何やっていいかわかんねー。
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 21:30:01 ID:rPRbfl/L0
っかレイフェイせこいだろww
あれ使ってるやつは勝率とか気にする馬鹿だな
AIって本当に強くなるのかな。。。
今日自分のAIが出てきたけど、ホントにヘッポコで吹いたよ。
ここ3日、AIを育てようと思って、打撃、投げをバランスよくプレイして、防御時には避け、当身、BD使って
良い感じにプレイしてたはずなのに、実際に育っているAIは、互いにぼっ立ち状態なのにピクピク動いてて、
そのタイミングで当身狙ってんじゃねーよと、思ったな。
所詮はAIか。。。
>>356 適当にそういう技を出してるだけじゃサラでは勝てないよ
4K+Gや2P+Kも8割り方入ると思われる状況で打つぐらいじゃないと。
ドラスマも一か八かで打つくらいの覚悟が必要かと。
>>358 KOTやるときエキスパートにして、
パターン殺ししないでガチでやってみ。
KOTをアイテム出すために適当プレイでやるとAIも適当プレイするよ。
低段の俺のAIが知り合いの称号達を大いに苦しめてるなんて話を聞いて複雑な気分になった。
オリジナルの俺じゃ滅多に倒せない相手なのに('A`)
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 06:15:38 ID:HD/lZ8bdO
ウルフのオススメコンボ教えて下さいm(__)m
アイリーン使いなんですが
どうしたら上手くなれるんだ…誰か教えて下さい…
コンボとか、立ち回り、使える技等
誰か俺に力を下さい(´・ω・`)
>>356 4K+Gはよく当たると思うならどんどん出せばいいと思いますよ
ただ、避けられて反撃を受ける、出がかりを立ちPなどで止められて自分が固まってしまう、ガードされて相手がデカイ2択を仕掛けて来て対処出来ない
上記の様な事にあてはまるなら、使用を控えた方がいいです
ドラスマは、立ちP、下P、肘カウンターを確認してや相手起き上がりに出したらいいですよ
難しいんですが、自分は一発を狙う時下P→33 まで入力してガードされてたら、避け抜けやガード、ノーマルヒットしてたら肘やOMや様子見、カウンターならそのままKか投げ
とたまーにしますよ。相手キャラに寄りますが自分は下P自体1試合(全ラウンド)に1回使うかまったく使わないかなんで
後はドラスマのカッコイイ使い方は、相手パイか葵でダウン取って起き攻めに
少し遅めに33_と入力して、上段のすかし技を33_入力ですかしたのを確認してからK
後はラウ相手に起き攻めされた際、33入れながら起きて「オゥイエー」って聞こえたら天高く飛んでもらってます
サラで出来て欲しいのは、肘カウンター確認ダブルジョイントより
4K(スイッチキック)カウンター確認からPK、ガードされた時にフラ攻め、ヨロけにPKやフラ中3Kが重要だと思います。難しいですが出来たら凄い戦力になると思います
最初はサペは大きく有利な時に投げとサペの2択に出し切りで使ったらいいと思いますよ。コンボさえしっかりできれば大丈夫です
投げとのバランスが重要です
投げはスイートペインがいいです しっかり練習しましょう
自分も苦手ですが…
もう別のサイトで、
「KOTで虹争奪も出て来る」って話が出ているぞ!
新コスはどうやればでるんだい?
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 12:09:22 ID:JYVVl3xaO
>>364 漠然としていて説明しにくいのだが、どんなキャラにも当てはまるのが、
Pや2Pを当てた後に最速で割り込まれない発生の早い中段(肘など)を出すことが一つ。
相手の打撃をガードした後に割り込まれない発生の早い中段(肘など)を出すことが一つ。
肘がカウンターヒットしたり、もっと有利になるから、今度はコンボ始動打撃と投げで2択をかけること。
コンボは多少安くてもいいから、足位置やキャラに無関係に、とにかく安定して決められるようにすること。
投げは簡単で安い投げでも構わないから「直接的にダメージを与える投げ」を振り分けること。
不利なときは立ちガードとしゃがみガードとコンボ始動技で暴れるのを使い分けること。
これを徹底してやれば、5段、勝率50%まではなんとかなる。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 12:34:29 ID:NY0Eaw820
>>363 46P+K>P>P>9P+K>膝 軽量級(中量級にはP一発抜く)
9P+K>スクリューフック
33P+K>4K+GK
膝(カウンター)>膝か6PP
とりあえず、これで良いよ。
>>367 KOT2で海賊を30人撃破
そうするとバミューダエリアが出てくるから、それを制覇
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 15:43:40 ID:HD/lZ8bdO
>>369ありがとうございます。ところでPやKのコマンドの前にある数字は何ですか?
KOTのAIだけど、俺、普段エキスパートしかやらないから気付かなかったけど、ノーマルとエキスパートで全然反映度が違うんだな。
ノーマルの4面で出てくるAIはかなり適当だった。
逆にエキスパートに出てくるAIは結構反映されててたよ。
気になる人はエキスパート試してみるといいかも。
アイリーンの新しいコスチュームが気に入ったのでこのゲームを一昨日からはじめました。
お店に技表があるので確認しながらプレイしていたのですが、よくわからない技があったのでアドバイスいただければと思います。
アイリーンのキャンセル行動という技で、特定の技から↓P+K+G・↑P+K+Gというのがありますが、
これらは具体的に活用することで有利に戦えるようになるのでしょうか?
いずれもキャンセル行動に移るとPなどで潰されてしまい、有効活用できずにいます。
他のキャンセル行動で236P+Kが使いやすいと感じたので、そちらばかり使ってますが・・・。
1人用で練習したいのですが、執拗に乱入されて100円が数十秒で消えてしまうため、
いちはやく戦えるようになりたいため、アドバイスをいただければと思います。
PS3買うべし
>>374 214P+K〜Pだと読まれやすいからキャンセル挟んでpで飛ぶとよく当たる(俺の体感)
お金もったいないから箱○の買って練習するんだ
>>374 8or2P+K+Gは相手をビビらせるだけの幻惑技なんで、ぶっちゃけ使わなくてもいいです
でも6P+K(8P+K+G)P(8P+K+G)Pで勝利の3連ガッツポーズが出来るんだぜ
キャンセル技は214Kや、214P+Kから相手の出方見て派生とかもなかなかいいよ
236P+Kは撃墜されるときついから、いろいろ混ぜて動きを読ませないことが重要です
>>376>>378 アドバイスありがとうございます。
8or2P+K+Gは幻惑技でしたか。固まった相手を投げるとかしてたのですが、
おっしゃるとおり潰されてしまうことが多かったので・・・。
今日はキャンセル行動を攻めにだけ使っていたので、214P+Kも試してみます。
236P+Kは確かによく飛んだところで潰されましたw
アイリーンは直感的な操作で好きなときにキャンセル行動できると聞いたのですが、
キャンセルルートは限られていて、さらに使えるものは少ないように感じました。
まあ、いつでもどこでもキャンセル行動できるとヤバイことになるのでしょうけどw
なんだろう、カゲマルやレイフェイの構えがいろいろ動いて強そうに見えてしまう・・・。
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 21:37:09 ID:MdqsUSBsO
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 21:41:58 ID:yqiROVxuO
バーテャwww
↓こいつ
wwwwwvwwwwwvwww
ウルフ
回線切り 死体蹴り リングアウト狙い 悪評送り
掲示板に人の送ったメッセージを無断でうpし、自分が被害者のような書き込み
他人を装い自分を庇う様な書き込み多数、往生際が悪く自己中極まりない。
この方を見掛けたらスルーしてください、被害者miさんに対し、回線切りじゃ
あきたらず、掲示板にありもしない事を書き込まみ、メールを無断でうpし
自分が被害者のように振舞います。新IDを作り改心したかと思いきや
まったく反省した傾向はみられません。いくら普通に戦っていたとしても
本性は異常じみた方なので、今後一切関わらないことをお勧め致します。
wwwwwvwwwwwvwww
>>166は本人の書き込み↓
166 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 14:46:37 ID:W2k30EX50
ランクマッチやってたらmieakira2に乱入ちまった
お互いに二本取って、フルセットになったら回線切断された
その後、こんなメールが来た
/u・p2.viploader.net/upphp/src/vlphp133639.jpg
腕前はともかく、痛い人なんだなと思った
169 :mieakira2 :2008/02/04(月) 15:07:36 ID:xbaHClkJ0
166、よう、お前WWWVWWWWVWWWだろ。たしかにお前にメッセージ送ったよ。勝手に二回も乱入してきて俺が二本先にとって切断したから送ったんだよ。そんなに24勝8敗の72%を守りたいのか?なら入ってくんなよ。相手選んでやれよ。頭おかしいだろ?
バーテャヲァイ夕一
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 23:40:16 ID:4fcuCNNOO
今日やった店のAIが強すぎだった。なんか10段クラスとやってる感じだった。
もっと弱い店いかないと
あつまれ!ピバーチャ
俺のAIが小学生ぐらいの子にエクセレントで負けたのを見たときは涙が溢れ出た
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 00:32:39 ID:dOEbdxUMO
ぶっちゃけ自分のAIと戦う度に、俺弱いって思う。
まぁ4面の方は仕方ないにしても10面に出てくる自分ですら、弱すぎる
自分のAIが出てたから、自分の子供の試合を観戦するかのような
感じでドキドキして見てたのに、Oベネの66Pだけで終わって、最後に
大ダウンくらってるのを見て悲しくなった。
AIはプレイするほど学習して強くなるよ
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 01:01:29 ID:dOEbdxUMO
なるほど。
過疎ってる店で数回やった程度だと、どのAIも弱いのか。
どうりで激戦区のAIが強すぎると思った
AIで成長するなら、ちゃんとフレームやらなんやら調整して、
はじめっからまともな、対人的なCPUを入れといてもらいたいな。
アイリーンは読みと確かな防御行動が備わらないと、なかなか
勝率が安定しにくいから、初心者には少し難しいキャラではあると思う。
ジャッキー、サラあたりが触りやすいよ。
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 01:12:15 ID:dOEbdxUMO
アイリーンのPで浮かせた時にどんなコンボ入るのでしょう?
下Pで拾えばいいのかな?何も当てることができずに終わるケースが多いのですが。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 01:42:41 ID:XRc2oLRv0
自分のAIにエクセレント負けという屈辱ッッッッッッ!!!!
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 01:52:52 ID:dOEbdxUMO
自分のAI強くしたいな。同じ店に通えばいいの?
猿の8or2+K+Gは確かに幻惑技ではあるが、一定なリズムになりがちな時にタイミングをずらせるし、
技を喰らってなんでも2Pで反撃してくるやつには8PKGでかわしたりできる。
使えるかといわれれば微妙だが・・・
PPP2or8PKGのあとに2Kor8Kがつながる。6P+Kのあとにも同じことがいえる。
だからなんだといわれたらそれまでだが、使い方次第じゃない
398 :
本当か?:2008/02/10(日) 08:41:16 ID:wTPmzn0B0
VFネット無しのカードも、
1度でもやってればその場所で出て来るのか。
だからなんでこのスレって初心者にサラすすめる池沼がわくんだよ
アイリーンよりよっぽど防御技術ないとやってられんわ
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 09:21:01 ID:To4AHdLi0
初心者なんて何使ったって同じだろ。
重量級はさすがに違うと思う
>>399 だからこそ技術が身につくと思うんたが。ジャッキー、剛、ジェフリー辺りも。
初心者にレイフェイやシュンを使わせても、バーチャの基本は覚えにくいだろう。
>>399 基礎を学ぶには弱いキャラの方が向いている
404 :
魔人:2008/02/10(日) 10:08:37 ID:7jOb6xnsO
サブキャラでやってたら最後に自分のメインキャラのAIが出てきた(ノ>д<)ノ終わった…と思った自分AIはヤりにくいね〜後ろで見てる人のAIがでて来た時は気を使っちゃったよ
なんか、昔のバーチャで
初心者向け ジャッキー
中級者向け ラウ
上級者向け アキラ
とか、こんな感じのあったよな
弱いキャラのが基礎学べるとか初心者なんて使いこなせないまま心折れて終わるのが落ちだからw
初心者には変な構えとかなくて肘から始まるジャッキーかラウあたりすすめときゃいいじゃねぇかと
てか1番良いのは、自分が好きなキャラ使うことなんだよな。負け込んでも心が折れにくい。
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 13:28:14 ID:PO8jKGjbO
初心者用のキャラを語る前にだな…
『格闘ゲームの基礎とは何か?』
わかるかい?
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 14:38:08 ID:fQkAxY1W0
投げをしゃがんですかしたら、どれくらい有利になる?
軽pくらい入るのかなあ?
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 14:39:33 ID:bFPOoFcd0
VFTVって、いつ更新されるの?
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 17:10:27 ID:PO8jKGjbO
投げの全体は確か32フレだったはず。
原則何でも間に合うんだが、1コマンドで発生が早いものが無難だな。
>>399 初心者に勧めるキャラってのは
「熟練者同士が対戦した場合に強い弱い」なんてのは無関係で
「使いやすさ」が第一で
その次に「最低限度の基本を踏まえているレベルのプレイヤーので戦ったときの強さ」だろう。
なのでサラは悪くない。
というかサラってバーチャシリーズじゃずっと初心者オススメキャラだったでしょ。
昨日、アイリーンのキャンセル行動についてアドバイスをいただいた者です。
時間がいっぱいあったので一日中やっていたのですが、
214のキャンセル行動を取り入れたら初段の人に4連勝することができました。
多分、相手はアイリーンの技をよくわかっていないので負けただけだとは思いますが・・・。
なんにせよ、勝てて嬉しかったです。
他、アオイとパイも使ってみて、なかなか動かしやすかったのでこれらのカードも作りました。
まあ、女性キャラが好きという理由ですがw
アオイは寸止めや受け流しを使い分けて戦うスタイルのようですが、こちらのほうが自分に合っていると思いました。
崩し技からの下段投げが簡単だったので病み付きになりそうです。
長文になってしまいましたが、アドバイスをくれた方々、どうもありがとうございました。
過疎っているゲームらしいですが、しばらくは楽しめそうです。
>>413 システムわかんねぇ避けられねぇ投げ抜けできねぇ屈伸何それ美味しいのな初心者がサラ使ってそれらの基礎が身につくまで続くのかと。
自分で選んでサラ使うならまだしも誰かにすすめられてサラとかその初心者可哀想すぎる。
どうせすすめるならジャッキーとかにしてやりゃいいのにそこにわざわざサラを加える意味がわからんよ。
使いやすいも何も足位置見れてヒット確認必須なサペにただぶっぱしても当たらないドラスマ、
Fもわからない初心者が使っても単なるノーガード戦法にしかならないフラとか「初心者が基礎学ぶには向いてます^^」てすすめられてもねぇ・・・
勘違いしないで欲しいのはサラは使いこなせば充分強いってことは確かだから茨の道を進める自信があるなら止めないが
ウルフでアキラの66Pガードした後の
オススメの行動を教えてください
ボコられまくり orz
>>416 相手が避けるなら投げ
屈伸すんなら下段投げ
とりあえずスクリューや3P、1P打つのも良い
初代からサラを使ってますが、あんまりフレーム気にしすぎるとつまんないので適当にやってます。
足位置はたまに確認するぐらいしか見て無いし、
両足で入るコンボ中心にしか使ってないし。
自分は避け投げ抜けは、P+Gともう一つしか入れられないし、
何かと言うと6P+K→3P→Kが好きですぐ使うし、
折角急所蹴り含む崩れが当たってもあせって実戦では2KKぐらいしか入れられないし、
たまたま叩き付け性能の技が当たって大きなバウンドが起きても反応遅いけど、
楽しくやってます。
サラを使うなら、「Xヒット後Y」系を完璧にしとけば、結構変なことできて面白いですよ。
あとはフラミンゴへ帰ってくる出の早い技を延々できるように。
例:スイッチから2KKK→スイッチ・・とか。展開早いし入力シビアだしで
できるようになるのは大変ですが、完璧なら幅が広がります。
ただ、どのキャラ使うにも、練習するならまず家庭用でするのが先かなーとは思います。
サラ使い目指す人に参考にはならないかもしれないチラ裏ですが、
「自分はこんなことして楽しくやってますよー」と言いたかったもんで。すいません。
>>416 66Pがきそうなポイントが読めるならガードするより避けてみれば?
ジェフリーに惚れた
トーキックスプラッシュの吸い込みはザンギエフ以上
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 00:05:26 ID:v5KHUr0b0
エボでは自在に出せたのに、今作は一回も出せないぞ(´;ω;`)
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 00:24:22 ID:0+QRkW7lO
クリア3時間くらいで…ってあったけど、1日でクリア目指すのは大変だわ。
3日間コースに変更したよ。横浜の激戦区だったんでAIも強いし。すぐに乱入されるしで、クリアが遠い道のりに感じる
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 00:28:39 ID:VC3c25190
バーチャスティックとリアルアーケードプロってどっちがいいの?
ジェフの火力には惚れ惚れするぜ!
今日ジェフ作って9級w
メインのブラッドには少しばかりおねんねしてもらおうw
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 00:40:35 ID:2MT8Xz0cO
素人が鉄拳6でぶっ放してなんとなく勝率50%前後勝てるのは、ぶっ放す打撃からのコンボが半分減るからだ。
確かに長い目で見た場合、それだけじゃあ全くダメなんだが、何にもわからない初心者でも勝ち負けの理由が手っ取り早くわかるんだよ。
それがバーチャで出来るのはジェフリーぐらい。
よく、ジェフリーは膝がガードされたら終わりだとかよく言われるが、
実際は打撃でキッチリ確反取られてるようなら、ダメ効で膝のリターンの方が上だろう?
しかもPKとかで妥協された日にゃあ、膝のリスクなんてP確にまで下がってる。
乱暴な意見かもしれないが、初心者にはフレームなんて必要ないし、膝がガードされたリスクなんて、
悪いけど十分な防御テクニックが無い以上、ー9だろうが肘確だろうが大して変わらんだろ。
それより『膝が当たらなかったから勝てなかった』というわかりやすい理由があった方が『とりあえず』いいんだよ、初心者には。
ジェフリー使え、ジェフリー。
初心者にサラ勧めちゃった池沼の
>>392だけど、なんか荒らしちゃったみたいでスマソ。
初心者にキャラを勧めるポイントとして、「攻撃属性が素直」、「爽快感がある」、
「技術向上に素直にキャラが付いてきてくれる」ってのと、禿、ベネ、爺は普通に無しって
面子で考えたら、普通にサラとジャッキーが出てきてしまった。
あれこれ考えずに鉄拳感覚でいいのか!?と
>>426に共感できるなら確かにジェフはありかも。
でもキャラがあんまり一般受けしないかな?
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 01:23:15 ID:0+QRkW7lO
初心者と友達なんだが、友達いわく、とりあえずPPPとかが早いキャラが使い易いと感じるらしい。
やっぱり始めたばかりの時はパンチ連打から入るからね。
で、パイが一番使い易いと言う。あくまで使い易い、自分の思った感じに動くキャラっていう意味で。
実際は奥が深いキャラなのかも知れないけど、ボタン適当に連打して技が出てくれるキャラがいいんじゃないかと。
シュンとかアキラなんかはさっぱり技が出ないと言っている。影も使い易い部類らしい。
これはあくまでも超初心者な友達の気持ち。かくいう俺も初心者みたいなクラス。アイリーンと影使ってる。
影はつむじ蹴りがある限り捨てられない。弧円落なくしてもいい
つむじ蹴りって寝た状態で入るやつ?
あれマジ勘弁
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 01:56:51 ID:0+QRkW7lO
旋蹴りのこと。確か、つむじ蹴りって読むと思ったけど。2K+Gね。
影って弧円落で嫌われてるけど、旋蹴りは2の頃からガンガン使っていける使える技。
これなくされた方が痛い。
後、影のPは3までは最速だったんだよね。開幕とりあえずP出して置けば打ち負けなかった。今は違うけど。
昔はPKなんていう一番基本的な連携を大切にしてたけど。
後は針鼠段だね。これでコロコロ永久に回る影見て、2の頃から影に決めた。
今は針鼠段なんて使ってる人なかなか見れない
あ、針鼠弾の間違い
大事な技なら文字を間違えないで欲しいがw
針鼠弾じゃなかったか?
俺としては影は雷龍のイメージが強いな。
>>430 針鼠弾、昔は下段技だったけど特殊下段判定に変更になってから立ちガー出来るようになったんで
途端に使えなくなった。
昔は奇襲につかったりしてたのにな
4の頃ってPP4Pも連続ヒットだったし、2_3Pも硬化カウンターで浮いてたよな
疾風いらんからそっちの方残してくれりゃよかったのに・・・。
遅かったかw
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 02:53:50 ID:8exz9eZ2O
皆さんは毎日バーチャやってます?
アイリーン初心者なんですが…
自分コンボ練習してるのですが、上手く出来ません…
たとえば
6P+K>236+kkkとかしてるんですが、最後が上手く決められなかったり・・・
どうしたら上手くコンボを決めれるようになりますか、教えてください…
あと、回りが10段以上とかまじ死ねるんですが、対人で勝てる方法(もしくはコツみたいな)
があれば教えてください
すみません、ちなみにムックでお勧めなのも教えてください…
度々申し訳ないです…
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 08:10:51 ID:dV2dsCzk0
>>437 戦い方・コンボを知りたいならパイが表紙のブラックブックってやつが良い。
あと足りない情報はVF5BBSなどで補完。
COD4スレかと思った。
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 09:42:14 ID:GhA5jkeb0
俺なら初心者にゴウ薦めるなぁ。
攻撃、防御の基本知らないと勝つのが難しいキャラだし。
壁にぶつかっても他キャラよりやれることは限られてるから
何がダメだったのか解りやすいキャラだと思うんだが・・・
初心者に勧めるなら基礎がいらなくて強いキャラがいいだろ・・・・
だから禿げをすすめる、
剛とか鬼だろ
ラウあたりが、気軽に連続攻撃出せて良いんじゃね
逆にレイフェイとかは、何やってるか分からなくても
連続攻撃が出て、やってる気分になるから
初心者からしたら上達は遅そうだな
ていうか、どれ使っても構わないでしょ。
ガードと中段攻撃と投げさえあれば、基本は練習できる。
それが無いキャラなんか無い。
初心者がバーチャに慣れる為ならジャッキー勧めるな俺なら
初心者で勝とうってのならハゲだけど
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 12:25:14 ID:GRn5Qy7h0
231 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/02/11(月) 11:35:37 ID:sIPWT8iwO
5が出てから1年半以上経つのにまだ1クレ100円!
500円のカード買って携帯サイトに月315円で加入して、
必死にアイテム集める為にビンゴ自作や勝率上げる為に低段初心者狩り。
結果、バーチャ依存症で莫大な額のお金と時間を無駄に浪費し、
貴重な新規者は狩りで廃人の養分となり辞めていく負の連鎖。
アイテム集めも勝率上げも結局は見栄だけの虚しいものだと気づき始めても、
バーチャ5evoで一旦リセットされてまた一から必死になって元の木阿弥
232 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 11:45:34 ID:6I6jzSKuO
同じ時間とお金と労力を使うなら、もっと有意義だったり、
楽しかったりする事がたくさんあるって事に、皆が気付いただけだな。
バーチャに限った話じゃないけどさ、ホント何も残らないんだもん。
前から疑問に思っていたことを質問。
愛のキャンセルや、割り込みってどう入れるの?
PPPに割り込みとかキャンセル入れるときに
PPP入れてから、2番目のP(割り込み受付)が相手に触れた瞬間8P+K+G?
それともPP8P+K+GPって入れるの?
もし、前者なら、相当なコマンド入力テクが必要だなと思って。。。
PP8P+K+GPでおk
そんな焦らなくても結構入力に余裕ある
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 13:32:20 ID:0+QRkW7lO
幻玉がたくさん出るのはいいけど幻玉盤が15000Gは高すぎる。
金が追い付かないよ
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 14:27:00 ID:2MT8Xz0cO
これはバーチャが上達する為にも必要な事だが、できるだけ読み合いの回数を減らす事が大切。
フレーム重視して小さくまとまってしまうぐらいなら、大技をカウンターで1回当てる方法を見つける方が最初はいいって事だ。
KOTの大技ばかり狙ってくるキャラに作業無しで付き合うとキツいのは正にその典型。
だけど、バーチャ5は守るゲームだから、その戦法はいつかは破綻してしまう。
でも、破綻してからまた考えればいいと思うんだ。
452 :
448:2008/02/11(月) 17:25:11 ID:Xm6iY3MX0
連投スマソ。
今日、ときどき行くゲーセンでプレイしてきたんだけど、前はそんなこと無かったのに、
2P側の台が音が全然出てなくて、開始のタイミング分かんないし、打撃のヒット確認も
難しいし、全然面白くなかった。
その後、1P側に回ってみたら、普通に音が出てた。
こういう場合は店員に言えば、その場で直せるもんですか?
>>453 原因によるんじゃないの?
何らかの設定ミスなら店員が対応できるかもしれないが、
機械の故障ならメーカー対応になると思うが。
原因にもよるし店にもよるだろうな。
言ってその場で直せるような故障ならそもそも放置してない可能性が高いし、
その場で直る可能性は低いと思うが。
「音出ないの気づいてて散々プレイしてからクレームした」と思われない様、
ゲーム終わってから店員に言うより、コイン入って自キャラがやられる前に
店員捕まえて文句言った方がよりいい対応をしてもらえると思う。
箱でバーチャデビューしてから早数ヶ月・・
プレマオンリーでアイリーン頑張ってきましたが限界を感じています。
なにか、アイリーンの戦術を教えてもらえないでしょうか?
>>456 まずは自分のプレイスタイルを説明してくれ。
本気でやりたいなら黒本系を読み、
BBSの愛リンスレのログを全部読み、
必死に情報を集めて、ゲーセンでもうまい人の技を盗むぐらいしないと
すぐ限界が来る世バーチャって。
プレイスタイルってのがよく分からないんですが
基本的にソフトに入っていたリプレイをまねしています
6p+kと236p+kを多用してそこから派生につなげる感じで、まぁヒット確認はできないので入れ込みですが・・・
うーん、こんなんでいいでしょうか?
私も4日前からこのゲームをはじめて、アイリーンとか葵とかやってるんだけど、
アイリーンは6P+KPPの1段目と2段目にキャンセル行動をまぜて遊ぶのが楽しいかな。
いつ下段に発生させるか、いつバックして下段するか、いつ投げるか、などなど。
あと、発生で214Pが使いやすいことがわかって、ヒットさせてからの中段や下段もいいカンジでした。
236発生のほうは、例によって空中で落とされてしまうことが多いので控えめにし、キャンセル行動すると見せかけて、
直接投げるなど、とりあえずできそうなことはやってみました。
なにより、念願のEカラーを入手できたのでテンションあがりました。
トータルで5000くらい使っちゃいましたが・・・。
CPU強すぎです。
>>417 おくればせながら教えてくれてありがとうです
反応が遅くていつも66Pガード後66P
くらってただけみたいですね orz
さっそく今度やってみます♪
カード無くしたんだが、保険も入ってなかったんだが、
新しく同じキャラでカードを登録した場合、
段位はあきらめるが、アイテムもすべてなくなるんだろうか
あの愛リンスレを全部読めってのは苦行だなw
愛スレに書いて規制された俺が来ましたよ
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 22:54:21 ID:366AQaBg0
セガ事態に互いな赤字をかかえているので、勝ちだの動画の数など
言ってる場合じゃありませんよ。
360でもDOAは売れてますからね。初代XBOXの頃にDOAありましたけど
なかなかの売上でその他のソフトをぐいぐいと引っ張ってました。
バーチャーってアーケードでも家庭用でも全然人いないじゃないですか。
360のオンラインしているユーザーは1200万人近くいるのですよ。
それにも関わらず外国の方はまったくおりません、海外でも人気が無い証拠ですね。
世の中は売り上げてなんぼ、結果が全て、動画が多かろうが少なかろうが
結局赤字で店すら守れず、バーチャーの続編すら危うくなってるじゃん。
セガ系列なら、バーチャーの台置くのにそんなに金がかからなかったとしても
他店ならかかるんですよ、120万円がね、そんな下り坂のゲームに
店の店員が続編を店に置こうと思いますか?
答えはNOです、今大人気の鉄拳を置くのは目に見えています。
セガは生命線である店を引き払ったのです、この先ずっとバーチャーが続くと
思わない方がいいですよ。
ユーザーの方はもっと現実を見てください。
構っちゃダメというのはわかっているんだ。でもどうしてもバーチャーに釣られてしまうんだ。すまん、みんなw
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 23:51:51 ID:kkMbmMGH0
9段位をいつもさまよっているものですが、有利避けはキャンセルを
するのでしょうか? エルでベネのミドルをガードしてから使いたいのですが
、いまいち使い方が分かりません。教えて頂けますか?
>>462 バトルアリーナアイテムと公式ポイントアイテム、
毎月プレゼントのID背景などのアカウント依存アイテムは残ってる。
争奪戦アイテム、段位アイテム、負け数アイテム、
幻球アイテム、ショップアイテムなどのはカード依存アイテムは残らない。
保険には入っておいた方がよいよ。
>>467 エルなら直2・・・と言いたいが捌きがウザイからね
有利避けはキャンセルしたほうがいい
相手がブーメラン、パーリングなどで暴れていたら膝
Pなどなら33入力しながらプレッシャーあたえつつ0フレ投げ狙い
投げ漏れでてたらお好みで
バックダッシュ、orレバー下がりは前転からヴィーナス2択
あとエルはOM強いから有利OMのがいいかも
必死で纏わりつこうぜ
>468
後のカーニバルってやつですね・・・
ありがとうございました。
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 00:05:44 ID:DzvznbrL0
469、アドバイスありがとございます。
ただその距離でOMだと(ミドル先端ガード後)
全ての技を食らうような気がするのですが平気ですかね?
ビンゴゲームって知ってますか?
大赤字ですよセガ、みなさん家庭用で頑張っていらっしゃるので、
心が痛みませんか?
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 00:30:17 ID:CjbU9E940
痛みませんか・・・
良い育ちをされたのですね
セガに楽しませてもらってこの仕打ちとは
貴方達鬼ですか?
僕の言ってる事間違ってますか?良心があるならアーケードに足を
運ぶべきだと思うのですが。セガを潰すきですか?
何考えてるんですか?続編発売しても、家庭用で発売するまで
バーチャ5をプレイし続けるんでしょう。
日本語を練習されているのですか?
>>470 とりあえず、最近行ったゲーセンの店員にカードの落し物が無かったか聞きまくる。
あと、カードのリングネームとキャラも伝えておく。
ひらったやつが勝手に使ってることもあるから。
あと、なくしたカードを登録したままにしておいて、
VFネットのカード情報の最終プレイ情報や場所などをチェックしておく。
以前、知人が落とした称号カードを中学生がよその店で使ってたのを
発見して取り戻せたことがある。
セガ社員はお前ら死ねって言いたいでしょうね。
アーケードで流行ると思ったんでしょう、家庭用に出すことで
6は出ませんよ。
>>473 社会に出たことがないか、脳がツルンプルンじゃないと出ないセリフだなw
客が迎合・保護してやらんと立ち行かんとかどんだけ無策だよ 同人か?w
いい加減な商売で客振り回してきたセガが今まで持ったほうが有難いだろがwww
wwwwwvwwwwwvwww
ウルフ
回線切り 死体蹴り リングアウト狙い 悪評送り
掲示板に人の送ったメッセージを無断でうpし、自分が被害者のような書き込み
他人を装い自分を庇う様な書き込み多数、往生際が悪く自己中極まりない。
自己紹介しておきます、対戦した時はよろしくです。
479 :
469:2008/02/12(火) 00:47:32 ID:Q/OBe9BE0
>>467 ベネのミドル先端ガードしたら
ベネの腹に向かって失敗避け→同じ方向にOM
相手が遅らしてきたり。全回転したらきびしいけどそこは読み合い
(腹に行ってたら全回転もたまに避けるくらいOMの性能はいい)
まあ一つの選択肢って奴だね
少し試してみれば良いよ
俺もベネは苦手だったけどガン下がりにも勝てるようになってきた
>>477 PS4が出ないようにバーチャ7は出ませんよ。
資金を回収できる見込みがないのですから。
まあ潰れてほしそうな言い草ですから、セガ社員は360ユーザーに
今後手を差し伸べる事は無いでしょう。
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 00:56:55 ID:oPl5jQZhO
パイのEコスチュームは、かなり萌えますね。
胸は小さくなった気がするけど気のせいかなW
上半身Dコス(白い胸開きシャツ)下半身Eコスにしたら良い感じにかわいいパイたんになった(^_^;)
>>480 手を差し伸べるとか 信者キメェw
7とか夢見すぎだろwww
6も出ませんか 出せませんじゃなくて??w
ここセガ社員見てますから、知らなかったのですか?
wwwwwvwwwwwvwww
ウルフ
回線切り 死体蹴り リングアウト狙い 悪評送り
掲示板に人の送ったメッセージを無断でうpし、自分が被害者のような書き込み
他人を装い自分を庇う様な書き込み多数、往生際が悪く自己中極まりない。
自己紹介しておきます 、よろしく
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 01:39:41 ID:Z5DUeoGdO
気にするな。俺もバーチャーが気になって仕方なかったからwww
>>483 見てる社員がお前と同類のヲタ信者あがりなら
「漏れ達が遊ばせてやってるのに!ムキー!」だろうなw
並社会人なら
「アイター、また叩かれとる」で
普通に使う意味での「良心」がある社員なら
「反省しつつ、改善の糧といたします」なんだよw
信仰ガチガチで耳に入らないなら、いいからセガに向かって日3で拝跪しとけ狂信者w
何この釣られまくってる可哀想な子
みんな頑張って生きてるんだ!
でも、やるべきことをいつまでもやらずにいい加減なままでい続けるなら、たかがゲームといえど許されないような、
厳しい世の中になりつつあるなあ。
せめてジエンは1スレ1回まで。
おっと>472
あと主語が解りにくかった。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 10:23:44 ID:DzvznbrL0
479,たびたびありがとうございます。
失敗避けから腹にom試してみます。
その発想がなかったので楽しみです。
あいつに負けるとくそげーになるのがむかつきます。
今さらながらPS3版買ってきた。
友人と対戦するならこれでも十分だな。
しかし、半年で開発したというやっつけDRの方が安くて出来か良いというのがなんとも…。
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 12:06:27 ID:yAUZPPcZO
俺も持ってるが、トレモがEVOより思いっきり劣化してるのが、痛すぎるんだよな。
ちょっとした練習なら、いまだにEVOやったりしてるよ。
PS3用のトレモ用アペンドディスク出してくれれば買うんだけどなあ。
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 12:09:28 ID:PLzO3jHtO
幻球盤16周目の販売はしていませんね
って事は球15周目・緑争奪フルコンプの俺
ハッピータイムで出る争奪はマネーか金争奪のみだな
そして
運がよければ虹も有り得る
お前始まったな
>>492 あのチュートリアルは素晴らしかったよな。
5はクエストもミッション無いし何でこんな劣化してんだと。
496 :
492:2008/02/12(火) 14:30:00 ID:yAUZPPcZO
>>495 あれは新しいキャラを始める時はとても役に立ったねえ。
あとは、行動の記録だね。
あれのおかげで1人でも簡単に検証できたし、練習方法もほぼ無限だった。
俺の持ってるPS3ときたら、EVOは起動するものの、何故かスティックに互換性が無くて、結局EVOをやるにはPS2を起動しなきゃいけない。
もう不良品以外の何物でもないような…。
よく解説本とか読むと、確定反撃にPKを叩き込め!みたいに書いてありますが、
そもそもPKだとダメージ低いし、相手倒れないし、
追加で何か攻撃しようと思っても、相手が軽量PPPとか打ってきたら食らうしで、
「反撃にPKを当てた後」の有効なこちらの選択肢がよくわかりません。
相手の攻撃をガード→PKで反撃・HITの後の行動で
有効と思われるものをいくつか教えてもらえませんか?
>>497 使ってるキャラによって違うんだからキリがない。
基本的には相手の不利にこちらがPKを当てたなら、
今度は相手のターン。キャラごとに持っている微不利な
状況で有効な選択肢が主力になる。
使ってるキャラのキャラスレを参照すれば?
>>497 p確にpk当てても有利なキャラもいるぞ
ジャキとサラはpkノーマルヒットで4フレも有利
PK当てたらOMを絡めたり、暴れには2P打つもよし
>>497 カゲなんかPKの直後に疾風陣に移行できるんだぜ…
>>497 大抵がPKあてると若干振りだから
PK後は有利な攻めはやりにくいよ。
安定のpkをとるか博打で膝とか浮かせ技をとるかは
あ な た 次 第
違うんじゃない?
大抵はPKがNHで+4。なぜか剛が+1
PKそのものが存在しないキャラもいるが一部、パイ、ラウ、シュン、リオンが不利。。。って感じじゃないか?
で、PKあてて、不利なキャラでも、相手P〜からの攻めだと読んだら、2Pとか、しゃがみ状態になる発生早い
打撃を入れればカウンター取れるし、肘や下段が来ると思ったら、ガードか避け、BDすれば良い。
有利なキャラなら、相手軽P〜で反撃でも、+4なら肘でも打ち勝つし、2Pにも勝てる。
+1のキャラなら2PかOM、BDで仕切りなおし。
これが正解っていう行動は無いんだから、
>>503のいうあなた次第にはおおいに同意。
>>502 ラウならpkから虎形に移行できたりするし工夫次第だね
パイ・カゲ・シュン・ブラッド・べネッサ・アイリーン・ブレイズ
以上
基本的に避ける方向をご教授してください。
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 22:38:39 ID:1F0pvbE3O
P確にPK入れるのは、基本でしょ?膝が入るのかい?で、有利とったら二択かけんのがバーチャでしょ?リスクのある強い技を相手が出してんだからそれにしっかり確反返さないとな。
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 22:43:37 ID:0v29iXSL0
>>506 舜は腹側 べネは背中側に避けてるな。
影の疾風陣は背中側に。
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 01:45:41 ID:0kv4+ZscO
>>506 パイ 背中
カゲ 原則 背
例外 腹
舜 K+Gを警戒なら腹
1KKを警戒なら背
ブラ 不利小なら原則腹
不利大なら原則背
ベネ 不利小なら原則腹
不利大なら原則背
アイ どちらでもいい
エル 通常時は腹
派生を避けるなら背
サラ&ブラッド使いで、ワンコインでエリア制覇の確率は五分五分
バミューダエリアをアンロック
1人目のアキラを3−2でなんとか倒した
2人目のサラで1−3で完敗
・・・どうしたらいいんだろうねぇ、なにか特に注意するべき点など
アドバイスをお願いします
例えば6pを出す時にミスることはほとんどない
しかし、投げに6投げ抜けを仕込んだつもりが、ジャイスイで
投げられたりしてがっかりする
反応が遅れているのだろうか?
避けにちゃんと投げ抜けコマンドを入力するには
どうすればいい?
>>512 339 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/02/08(金) 13:40:40 ID:ioWRvp500
>>336 避け抜けの分かりやすい練習のしかた。
COM戦の前半(COMが攻撃してこない)で、距離を離して、
避け入力(敵キャラは殆ど手を出してこないので失敗避けが出る)
失敗避けモーション中に投げ抜けコマンドを複数(2〜3)入れる。
最後にもれないように練習する。
避けを入れたら投げ抜けもセットで入れるみたいに手癖になるくらいに練習しよう。
4・6、4・3、6・3とか色々な組み合わせで練習することを薦めます。
俺は4・6でばっかり練習してたら、4・6の抜け入れるのが癖になっちゃって、ジェフリー
とかジャッキーとか晶なんかの3方向抜け入れるのに苦労した経験ありです。
*********************************************************************************
相手が投げに来るタイミングを探りながら、対戦するといいよ。
ワンパン投げが多い人。BDなんかで離れた間合いから、ダッシュで投げに来る人。
CH確認してから投げに来る人。いろいろ癖があるからね。
避け抜けは必須として、ダッシュ見たら取り合えず投げ抜けとか、2P暴れとか、人読みして
ダメもとで投げ抜け試してみるしかないよ。
打撃を喰らうのが怖くて、Gで固まってたら、文句なしで投げられちゃうだけだし、思い切って喰らって元々
と考えて(1ラウンド捨てるくらいの気持ちで)、ワンパン喰らった後に、避け投げ抜けいれてみるとか、ガード
抜けしてみるとか。失敗したら、他の方法を試す。成功すれば、それを取り入れて対戦していく。
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 09:24:36 ID:edlPrwTh0
ベネのDスタイルでG↓P(イントルードフック)からの連携技が分かりません
誰か教えてください。
とりあえずPPPKでおk
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 10:30:35 ID:GKLNTV2z0
>>511 バミューダは徹底したシューティングでいいよ。
あと流行ってないゲーセンに行くのも良い。
AIが弱いから。
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 13:00:33 ID:7c9t9866O
おい、ちょっといいか。
今日気付いたんだけど、アイリーンの肩車でポコポコ殴る投げなんだが、
Eコスで
パ ン ツ 丸 見 え
え−
マジー
超すげー
>>518 すごいねー
あと2ヶ月早く書いてれば大発見だったねー
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 14:38:44 ID:p5nj2wzU0
>>517 サンクス、ちょっと人の少ないドライブインのバーチャやってきます
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 16:04:42 ID:0kv4+ZscO
>>512 相手が投げを遅らせてるって事はないのかね?
相手が0F投げを狙う為にしゃがダから滑ってきてたら、守る側が不利から最速で避け抜けしても抜けられないことはよくあるよ。
バーチャ5で避け抜け安定させるなら体内避け抜けがいいよ。
つかみにも0F投げにも対応効くからね。
当方サラ使いなんだが、下がりながら下段技をメインに使ってくるリオンが苦手すぐるorz
PPPも肘も下Pでつぶされて、下Pもつぶされる。
中段Kもすかされるし、9Kや8K+Gもなんだか当りにくい気がする。
どうやって対処すればいいんだ?教えてエロい人!
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 16:29:44 ID:+OrIaGXRO
Eコスはパイたんが一番エロいかも
技を出す度にチラチラ見えるから、萌えまくる
コスチューム話しは本スレででも語り合ってくれ。
本スレってなくなったんじゃあ
おれも大発見したんだが
パイのEコスで
イメージでもにレッキャク設定すると
パンツとデルタゾーンもろ見え
528 :
東海地区の真下正義:2008/02/13(水) 21:30:49 ID:7TNym0AS0
>>525から
そう言えばその話、前からずーっとあったんですよね〜。
「本スレ改め総合スレを作ってって書き込み」が!
ああああああああああああああああああああああああキチガイうぜエエエエエえええええええええええええええええええええ
Eコスのパイをブラッドのクビ締める投げで投げると・・・w
萌えが好きなら鉄建の方が萌えますよ。
キングで又をおもいきり開けるのあります。
女性キャラが多いのは鉄拳ですよ。
なまの白パンツが見れるのも鉄拳ですよ。
鉄拳ってキャラ水増しでキャラに魅力がない。
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 22:35:43 ID:0kv4+ZscO
>>523 PPPは上段だから当然2Pに負ける。
ところで、有利不利の概念はわかるのかね?
リオンの2Pの発生は13Fだから、
±0の状況ならサラの2Pが勝つ。
+1の状況ならサラの6Pが勝つ。
+2の状況ならサラの2Kが勝つ。
+3の状況ならサラのの2P+Kが勝つ。
+5の状況ならサラの33Kが勝つ。
有利な時に打撃を出せばリオンの2Pには負けないんだが。
もしかして、1P+K(軸をずらしながら攻撃する下段パンチ)でやられてるのか?
それだったら、読んでしゃがみガードしてから6PKで反撃するといいよ。
今更だが4EVOでジジイ使ってあそんでんだが
P+KK出したら相手が何もせずに負けてくれる
オープニングでアイテム使ってるが、あれどうやんだ?
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 23:56:13 ID:7c9t9866O
俺の予想では、KOTを規定周すると使えるとか。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 07:41:16 ID:i1UJAikLO
KOT…
1周目 アイテム
2周目 ID
3周目 浮遊アイテム
539 :
523:2008/02/14(木) 08:49:45 ID:qC2khOhu0
>>534 レスありがd。
相手の使ってる技や、フレームとかはよくわからないんだが、
前に出る→リオン下P→くらう→リオン再度下P→立ちガードする→
自分が下Pだす→リオンもっかい下P→カウンターくらう
って感じでずっと相手のターンなんだ。
下Pをガードさせられたあとはやっぱり不利な状況?
不利な状況だとどんな選択肢があるの??
>>539 >リオン再度下P→立ちガードする→自分が下Pだす→リオンもっかい下P→カウンターくらう
リオンは出が13Fだし特殊なのかなと調べたら普通に
ガード-5F ヒット+4F カウンター+7F じゃないか
最速でヒジでも出せばリオンが何出しても止められるはず(もちろん避け、BD除く)
この辺の攻防はちょっと上の方を見ると詳しく書いてあるはずなのでそちらを参照
要は最速で、それこそガーキャンするぐらいのタイミングで
>>540 あれ?そうなんだ。
肘出したときも負けたと思うんだけど、ただ出すのが遅かっただけなのかな。
早い&丁寧なレスありがとう。今度リオン来たら「最速肘」試してみるよ。
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 09:47:24 ID:YSNbkQikO
>>540 リオンは2_6Pで微不利から肘をスカしてくる事もよくあるから、2Kも使った方がいいよ。
中段K捌きもあるから、読まれるとヤバいけど。
投げぬけのコツ伝授してください。
避け中に4PGと6PG間が合わないのですが、何かコツがあるのでしょうか?
間に合ってないと判断した理由はなんだい?
投げ抜けが漏れるってことなら、もっと早く入れる練習するしかないよ。
避け入れて、P+G(←PGじゃなくこのように書こう!)を2回素早く押して、漏れないタイミングを掴もう。
タイミング掴んだら、レバー入れて練習。
4個入れるって無理ですよね?
そんなんできるやつ人間じゃねぇよ
>541
サラなら一回下がってP+Kも効果あると思う。
下段は飛んで当たらないし、中段捌きがついてるし。
タイミング合ってれば起き蹴りもスカせる技なんで便利ですよ。
サラは(というか他のキャラも)「連続ヒットしないけど続けて出せる技」
があると思うんですけど、相手に当たらない距離からディレイ込みで始めると、
かなりけん制として使えると思うんですが、(P・・P2Kとか。一発目は当たらない距離で開始。)
このサラのP+Kは相手がそれをやろうとしても、続く技そのものに割り込んで捌くので
かなり重宝してます。
でも攻略本やサイトではあんまりオススメされてないみたいなんですよね・・。
サラ使いのみなさん、なんでかわかります?
ラウ使ってますが
66P+Kガード後、ヒット後はどう動いたらいいですかね
いい背後攻撃がないような気もしますが
>>548 基本的に、出の早い技に対しては不利から捌けないから。
相手の技が少し発生遅めのものだったりすればOKだけど。
だから「一回下がってP+K」(有利を消費してから出す)という使い方とか
連携に捌きで割り込むという使い方とかはできないはずなんだけど。
下P狙うにしても、発生が遅いから、そういう使い方すると下Pの隙に当たらない。
本当にそういう風に使ってんの?
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 18:08:20 ID:YSNbkQikO
本来避け抜けは相手の打撃を避けた時に、ガードした時よりも更に有利になるというメリットがあるんだよ。
だから、打撃を避けた後にキチンと打撃による確定反撃や、効率のよい2択をかけることが最大の使い道であって、投げを抜ける為に使うもんじゃない。
確定時はともかく、投げを読んだら暴れるのが正解だし、3つも4つも抜けを仕込んで、避けた後の攻めがおざなりになるようならナンセンス。
だから、初心者は投げ抜けは1つでいいから、避けた後の行動を考えるといいよ。
そこで、避け投げ抜け投げ!
漏れじゃないってば!ってば!
邪魔しにきましたよ。
人少なくなりましたね。終わりです
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 20:45:37 ID:i1UJAikLO
>>549 ヒット後はPKかKか2Kの3択
ガードされたら9Kで逃げるべし
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 20:46:10 ID:30iRG37d0
↓こいつ
wwwwwvwwwwwvwww
ウルフ
回線切り 死体蹴り リングアウト狙い 悪評送り
掲示板に人の送ったメッセージを無断でうpし、自分が被害者のような書き込み
他人を装い自分を庇う様な書き込み多数、往生際が悪く自己中極まりない。
この方を見掛けたらスルーしてください、被害者miさんに対し、回線切りじゃ
あきたらず、掲示板にありもしない事を書き込まみ、メールを無断でうpし
自分が被害者のように振舞います。新IDを作り改心したかと思いきや
まったく反省した傾向はみられません。いくら普通に戦っていたとしても
本性は異常じみた方なので、今後一切関わらないことをお勧め致します。
wwwwwvwwwwwvwww
>>166は本人の書き込み↓
166 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 14:46:37 ID:W2k30EX50
ランクマッチやってたらmieakira2に乱入ちまった
お互いに二本取って、フルセットになったら回線切断された
その後、こんなメールが来た
/u・p2.viploader.net/upphp/src/vlphp133639.jpg
腕前はともかく、痛い人なんだなと思った
169 :mieakira2 :2008/02/04(月) 15:07:36 ID:xbaHClkJ0
166、よう、お前WWWVWWWWVWWWだろ。たしかにお前にメッセージ送ったよ。勝手に二回も乱入してきて俺が二本先にとって切断したから送ったんだよ。そんなに24勝8敗の72%を守りたいのか?なら入ってくんなよ。相手選んでやれよ。頭おかしいだろ?
>550
実際の超高段位同士は1フレームも無駄にせず動いてるのか知らんけど、
普通にそういう使い方もしてますよ。
届かない距離からの連携の序盤は届いてないので無視して出せば、
こちらの捌き判定?が出るころに接触するし。
また、下P連打がわかってれば別の対応もあるかもしれないけど、
今回はリオンで中・下段のネチネチもあるし、一回下がって仕切りなおすのが
そんなに悪い選択肢とも思えないんだけど・・。
というのも、1フレーム1秒ぐらいの遅さで遊んでれば一切無駄の無い、
しかも猛烈な読み合いが最初から最後まで続くんだろうけど、
微有利状況を一切無駄にしないで2択3択で完璧に迫る人とは遊んだことないので。
同じキャラでも人によって動き方全然違うし、様子見込みで有効だと思う次第です。
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 20:47:10 ID:i1UJAikLO
9K×
9P〇
m(__)m
気違い知能障害児ID:30iRG37d0ことゲーマータグ:NAN4が暴れております
2chで相手にしても時間の無駄です、NAN4に悪評、苦情、応援メッセージを送りましょう
> 70 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/01/31(木) 15:53:14 ID:UGyG63p10
> ちなみに、w(略)を最初に晒しているのも、妄想小説家w君っぽい感じ
>
> > 761 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/01/20(日) 22:57:22 ID:5SoEog5n0
> > 名前
> > wwwwwvwwwwwvwww
> >
> > ウルフ使いで死体への攻撃や、回線切り
> > 場外に落とすなど。また殺すなどの脅迫メールを頂いたので
> > 警察に通報しておきました。今でもメールで何通も頂きます
> >
> > この名前を見つけたらご注意を、勝率は80勝20敗くらいの
> > プレイヤーです。死体への攻撃や、場外にわざと落とすなどの行為を
> > されたら回線切りをしてください。
> > よく部屋を建てて待機してますので、放置していただけるとありがたいです
> > 色々な掲示板で、このwwwwwvwwwwwvwww という名のプレイヤーの
> > 名を晒していますので、被害が少しでも少なくなれば幸いかと。
>
> 71 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/01/31(木) 15:55:14 ID:UGyG63p10
> そして、初めてw(略)が登場する少し前に、こんな書き込みが
>
> > 723 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2008/01/20(日) 03:44:53 ID:BECfb8G40
> > 対戦中負けそうになると回線切断、その後
> > 「お前のモラル低すぎw晒してやるからもう対戦できなくなるねw」という痛々しいメールを送って来て下さった
> > NAN4さんはまだ着てないのでしょうか?晒されても別段なんともないヘッポコウルフ使いより愛を込めて
>
> 72 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/01/31(木) 16:05:09 ID:UGyG63p10
> つまり、NAN4とw(略)が対戦し
>
> NAN4回線切断&晒してやるメール送信、それをw(略)が暴露
> ↓
> NAN4がw(略)を晒す(警察に通報?)、本スレで妄想小説家としても活動
> ↓
> NAN4の回線切断っぷりが話題になる度、w(略)などを晒してタゲ逸らし
> しかし、
>>56で自ら回線切断常習者であることをカミングアウト
>
> このような流れになるのではないだろうか?まー、メール画像が出てれば、一発で解決だったんだろうがね
>
> 85 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/01(金) 16:34:31 ID:Duk0qTUl0
> ところで、NAN4(自称:関東の四天王)って餓スペのスレで長文書いたり
> ワンクリックサイトのURL貼ったりしてた奴だよな、確か・・・
> どんなゲームだろうと中身がアレだと変わらんのね。
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 22:31:41 ID:WzLxHKK40
あんま痛いヤツと当たった事ないけど
やっぱ類は友を呼ぶんだな
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 23:55:27 ID:30iRG37d0
wwwwvwwwvwwwさん必死ですねw僕のタグじゃないんで別にいいですけど
新タグに変えたのがよっぽど悔しかったんでしょうね
負け犬さんはこの先一生僕に負けたという過程の中生きていくんだなと思いました。
↓こいつ
wwwwwvwwwwwvwww
ウルフ
回線切り 死体蹴り リングアウト狙い 悪評送り
掲示板に人の送ったメッセージを無断でうpし、自分が被害者のような書き込み
他人を装い自分を庇う様な書き込み多数、往生際が悪く自己中極まりない。
この方を見掛けたらスルーしてください、被害者miさんに対し、回線切りじゃ
あきたらず、掲示板にありもしない事を書き込まみ、メールを無断でうpし
自分が被害者のように振舞います。新IDを作り改心したかと思いきや
まったく反省した傾向はみられません。いくら普通に戦っていたとしても
本性は異常じみた方なので、今後一切関わらないことをお勧め致します。
wwwwwvwwwwwvwww
>>166は本人の書き込み↓
166 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 14:46:37 ID:W2k30EX50
ランクマッチやってたらmieakira2に乱入ちまった
お互いに二本取って、フルセットになったら回線切断された
その後、こんなメールが来た
/u・p2.viploader.net/upphp/src/vlphp133639.jpg
腕前はともかく、痛い人なんだなと思った
169 :mieakira2 :2008/02/04(月) 15:07:36 ID:xbaHClkJ0
166、よう、お前WWWVWWWWVWWWだろ。たしかにお前にメッセージ送ったよ。勝手に二回も乱入してきて俺が二本先にとって切断したから送ったんだよ。そんなに24勝8敗の72%を守りたいのか?なら入ってくんなよ。相手選んでやれよ。頭おかしいだろ?
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 00:04:59 ID:6Uw8mYDR0
562 :
NAN4:2008/02/15(金) 00:15:14 ID:gosCIATr0
黙っているとNAN4NAN4とうざいので名前淵に書いときますね。
やれやれですね、こういう何しでかすかわからない馬鹿は
新タグに変えさせ彼のプレイスタイル事態も変えさせ
好き勝手できないようにした僕の勝利は揺るがないのに
わけのわからないタグを晒して喜んでます。はい僕NAN4です
はっきり言ってカスじゃないですか。決め付けて勝ち誇るしかできないんですよ
晒したところで僕にはさっぱり、もう何やってんだですよ。
調子乗ってるみたいなので貼っときますね、カスタグを。
NAN4さんて方が見られてたらすみませんね、放っておくと貴方の名前が
ずっと晒されそうなのでね。大丈夫です、個人情報を晒したとして
再度報告してきました。
↓こいつ
wwwwwvwwwwwvwww
ウルフ
回線切り 死体蹴り リングアウト狙い 悪評送り
掲示板に人の送ったメッセージを無断でうpし、自分が被害者のような書き込み
他人を装い自分を庇う様な書き込み多数、往生際が悪く自己中極まりない。
この方を見掛けたらスルーしてください、被害者miさんに対し、回線切りじゃ
あきたらず、掲示板にありもしない事を書き込まみ、メールを無断でうpし
自分が被害者のように振舞います。新IDを作り改心したかと思いきや
まったく反省した傾向はみられません。いくら普通に戦っていたとしても
本性は異常じみた方なので、今後一切関わらないことをお勧め致します。
wwwwwvwwwwwvwww
>>166は本人の書き込み↓
166 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 14:46:37 ID:W2k30EX50
ランクマッチやってたらmieakira2に乱入ちまった
お互いに二本取って、フルセットになったら回線切断された
その後、こんなメールが来た
/u・p2.viploader.net/upphp/src/vlphp133639.jpg
腕前はともかく、痛い人なんだなと思った
169 :mieakira2 :2008/02/04(月) 15:07:36 ID:xbaHClkJ0
166、よう、お前WWWVWWWWVWWWだろ。たしかにお前にメッセージ送ったよ。勝手に二回も乱入してきて俺が二本先にとって切断したから送ったんだよ。そんなに24勝8敗の72%を守りたいのか?なら入ってくんなよ。相手選んでやれよ。頭おかしいだろ?
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 00:51:15 ID:mT/fjddcO
5になってからチキンって言われること少なくなったよね。
後ろで待機、ひたすらリングアウト狙いみたいなことって5になってから狙いづらくなったんだろうな。
その辺りはいい側の改良だよね?
564 :
NAN4:2008/02/15(金) 00:51:22 ID:gosCIATr0
4はリングアウトのあるステージでは
軽量相手だったらカゲで上に上げたらリングアウト出来たよな
てか、リングアウトで負けて拗ねるって考え方がよくわからんな
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 01:01:46 ID:HLLUVe/1O
>>541 >>542でも書かれてますが、リオンは少し特殊な姿勢の技が多いので
リオンの下Pガードした時や下Kノーマルヒットした時は少し注意が必要です
リオンアッパーが肘や上段すかす事ありますし、バックダッシュ足バタバタ下段や、いったん引く様なモーションの下段パンチ×2や軸をずらしながら足元をすくう感じのパンチなど
こちらの攻撃をすかす技が多いので、リオンのバックダッシュ〇〇や暴れ技にフレーム的に割られたくないなら、2K(K)がいいと思います
捌きやバックダッシュ下段に強い9Kもオススメです(足位置でコンボをしっかりとリオンアッパーには注意)
自分はリオンの技をガードした後、微有利な時は有利消費避けやOMや立ちガードを自分の中の基本行動として
最初のラウンド辺りは、まず相手がどんな防御行動を取るのか上記の行動で観察しつつ、それに応じて最速肘やスイッチキックや立ちPなんかを混ぜながら自分で決めた基本行動を中心に色々やってます
>>550 今手元に黒本が無いので何ともいえませんが、確かP+Kの捌き判定の発生は13F〜だったと思うので、+2の状況で出せば中量級Pも捌けるはずなので
相手の技ガードして有利もらう、こちらBDP+K、相手もガードされたからBD〇〇出した…とお互いBD絡めたらBDの距離にもよりますが捌きの判定は間に合ってると思います
>>548 P+Kをオススメされない理由は上記に書いた通り、有利な時に出さないと捌き判定が追い付かない為に使えないという事
大きく有利な時は、別な選択肢を選んだ方が効率が良い
ガードされた時、捌いた後の状況が決して良いとは言えない
1番の理由は、こちらが有利な時に出さないとイケないから、簡単に避けられるという事
避けられたらフラに移行する為(ノーガード状態)最大の浮かせ技を喰らう事ですね(全体フレームも大きそうですし)
ですが中間距離の差し合い時や、しゃがみガードにかなりダメ与えれるので使えますね
特に影の疾風陣からの攻めはこちらの「捌き判定が出てしまえば」ほぼ全ての選択肢を無効化出来るので
遠くで疾風陣で構えてる影がもし居たら使ってみて下さい
飽くまで捌き判定が出たらですよ、起き上がりに重ねてくるのに使うと喰らいますよ
567 :
541:2008/02/15(金) 08:46:11 ID:1gTdQsEz0
>>566 言われるとおりアッパーやBD下段技とかでもほとんどつぶされてたと思う。
最速肘を割り込み用メインにして、BDですかそうとするなら2Kor9Kがいいわけですな。
なるほど。
自分はガードすると即反撃しようとする癖があるみたいなので、
>>566氏の書いてることを参考に、ガード後の自分の動きを考えてみます。
ありがとうございました。
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 09:28:47 ID:OpNvl/eH0
確かに、
>>528が
指摘してた通りある日突然総合スレっていうのがdat落ちしてたんだな〜。
一体なぜ、今はそういう物がないのか教えてくれ!作らん理由も。
来違いが湧くから
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 12:38:30 ID:67ct39B4O
気違いなら既にこのスレに来ている悪寒……。
避け投げって2つ以上ほぼ確実にできる人っているの?
避け後Nに戻さんといけんし、後の残り時間で2個はきつい・・・
2つ3つできるって言ってる人は、避け後投げ状態になる
のも含めて言ってんの?
>>572 避けの硬直中に収めればいいだけだから結構余裕あると思うけど
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 13:15:34 ID:R0FmLch00
引継ぎなかったらやめるわ
赤字でやばいセガが設ける手段を省くと思うかね
?
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 14:11:22 ID:mT/fjddcO
避け投げ抜けは決められた通り毎度同じタイミングで入れることはできるけど
相手の行動がズラされたりするとたちまち無になってしまうのが対応難しい。
2って入れて、あれ?相手なんも動いてないな、と思って再度2って入れたけど間に合ってないとか。
あの辺りの再度対応するのってどうするんだろう
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 14:25:06 ID:67ct39B4O
引き継ぎ無くしたらユーザー減るだろ。
大体、引き継ぎ不可で儲かるってどういう算用で言ってるんだ???
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 14:25:21 ID:KEhE1/RG0
>>575 何か長細いステージだな。
空手家は良い。鷹嵐はもっと良い。
いやセガ様は平気で引継ぎ無しとかやりそうで恐ろしい・・・
アイテムとか引継ぎなしとかになったら、今KOT2やっても意味無いじゃん。
やり直すのはキツイ
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 18:46:01 ID:Ge7olCxw0
引継ぎできないなら、何故オープンバトルなんかするんだろう?
皆、鉄拳6やオンライン対戦に逃げるに決まっているのに。
来月公式ポイントアイテム追加だってさ。
馬鹿じゃね?
この時期発表されたのは、年度末近いのとグループ全体の不振で
発表を早めたんだろうな。まぁ株主優先見え見え。
実際金を落としているユーザーは無視しているから。
カード引継ぎはないだろうなぁ・・・
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 19:26:01 ID:Qc7EPlee0
称号A称号Bとあるが、これはなに?
称号A 皆伝・○者・○人
称号B ○将・○王・○聖・○帝・○神
>>579 10人中、9人が辞めても1人が残ってアイテム再所得のためにカネをつかってくれれば、セガは儲かる。
アイテム厨は、またアホみたいに同じアイテムを取る為に自作するからなあ。
カード引継ぎなしでアイテム全部消えたら、その次のビンゴは大繁盛するだろう。
VF4Evoの時もそうだったけど、結局なんだかんだでやるのよ、VFプレイヤーは。
とくにシステムや技性能ががらっと変わると、とりあえず1〜2回はやってみる。
それでカード作る。
カード作ったら、結局やっぱり惰性で続けてしまう。
それで成功(?)したのが4Evo。 だからまたやるんじゃね? 引き継ぎ無し。
金争や公式チケットの大放出は、次回作への引き継ぎ無しを前提にしている。
>>588 FTの時の幻球祭りみたいにか。
あれも自作で出来たからなぁ(コピーし放題)
バーチャ4以来、セガのタイムスケジュールは約半年を目途にアイテム放出を増やしているみたいだ。
初稼動1年もすれば、アイテムが取り易くなるのも頷ける。
「バーチャ5R」が出れば、またバージョンアップするだろうな。
バーチャ6が出るのは、早くて2010年?
>>589 ありえる。ここ最近アホみたいにアイテムコンプできたし。
流れから言って来月からの公式オープンバトルなんていらないよなぁ。
もう家庭用をメインにすえて
充実サービスでやっていて星。
いづれ家庭用にシフトするようだね。
今は回線のラグ等で、オンライン対戦にばらつきがあるけど
次世代高速通信が出来れば、サービスが増えていくんじゃない?
今更ながら公式ポイントを捨てたくなったよ。
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 23:19:41 ID:67ct39B4O
アイテム欲しさに遊んでるわけじゃないんだがなぁ。
アイテムなんかリセットでいいから、戦績を引き継げるようにして欲しいよ。
鉄拳6の「元○○」みたいなのじゃなく、○勝○敗を引き継ぎしたい。
いやアイテム残して欲しいわ。
戦績なんてリセットだろうがそれなりに強けりゃすぐまた称号くらいにゃなるしな
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 23:29:59 ID:c2WO/gWVO
俺は段位戦績リセットでいいから
アイテムの引き継ぎして欲しいぜ
どうせ同じ様なアイテムしかないんだろw
ついでに段位システムも変更でな
勝ち負けだけで段位決めんのはもう時代遅れだろ
これからは試合内容も使えよ
称号なんて自作できるしな。
鉄拳6は出来ないけど。
セガがある意味、自作を奨励している節があるからな。
純粋な意味での対戦はRになっても無理かもしれない。
タイトル画面に出てる女性って誰ですか?
後あの衣装はコスチュームであります?
つ鷹嵐
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 06:48:42 ID:uwD8CxggO
もう新バージョンの発表しちゃったのかよ。テンション落ち落ちだな。
Eコスとかなんだったんだよ。ユーザーの空気少しは読めよ。
株主に少しでも安心させてやりたいのだろうけど、ユーザー怒らせたら結果的に株主泣かすことになるだろ、ドアホ。
とことん落ちろセガ。暴落して民事再生しろや
Eコスは新バージョンまでの引き伸ばしでしょ。
普通に考えても稼動1ヶ月で人もまばらだしこの辺が潮時じゃないの?
まあクソゲー作ったのが悪いってことだな。
俺は称号になって結構勝ってる方だとは思うがそれでも残念ながらクソゲーだと思うよ。
ゲーセンで海賊っぽい服装のキャラのVF5をみかけてVF5に興味をもったんですが
あれって箱版でもできるんですか?
それとどっかにキャラコス画像一覧みたいのってありますか?
>>602 クソゲークソゲーて言ってる人よく見掛けるんだけどさ、5デビューの俺にはどの辺がそんなにダメなのか
よくわからないんだけど実際どの辺が具体的にクソなの?
煽りとかじゃなくマジで知りたいんだが。
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 09:26:43 ID:eDPyIIMN0
>>604 ・4〜FTまでやってた人たちには、「5」と新しくナンバリングするほどの変化が無かったこと。
・コンボがEVOと差ほど変わってなかったこと。
・糞バウンド
・舜とかべネの連係が増えてウンザリ
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 10:27:53 ID:AAALwSsrO
ネガティブな意見が集束するのが2ちゃんねるの基本的な性質なので無視して良し。
とりあえず「終わった」って書いておけば辛口評論家になれるんだから、お手軽な娯楽だよ。
>>603 海賊コスが登場したのはVF5のVERSION Dから。
VERSION Dの正式稼動は今月6日。
箱版発売日は去年の12月6日。
箱版に海賊が入っているかどうか自分でよく考えてみよう。
入っていると思ったら、お母さんと一緒に箱版を買いに行こう。
入っていないと思ったら、箱版がアップデートするかどうか
セガに電話して聞いてみること。
コス画像は「VF5アイテム画像検索所」というところに行けば
きっと見られるんじゃないかな。
それからもうひとつ。君が本当に興味を持ったというんなら、
人に聞く前に自分でよく調べるよう癖をつけておくといいよ。
608 :
602:2008/02/16(土) 11:13:28 ID:elR54tbo0
>>604>>606 製品版なのにバグが多い、家庭用は退化、VFHGは不良品で回収、人気の無いVFTV、
まったく使われていないターミナル、値上げ効果、・・・。
いろいろ言われてるが一番の要因はシステムがつまらない。
簡単な比較をするよ。
ロケテストの新宿、池袋の人数
VF4 多いときは500人以上
VF5 多きときで30人くらい
これが現実。辛口とか以前に俺らが目に見えるレベルでクソゲー化したことがわかるよ。
もしくはゲーセンの店員に知り合いが居たらインカム聞いてもいいと思う。
格ゲーで最低クラスだから。
やってる人数が少ないから糞ゲーって事?
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 11:23:23 ID:o4kKAC290
>>609 やっていた人の離れ方が尋常じゃなかったからだろう。
稼動してすぐのときは沢山いたのに。
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 11:35:23 ID:oPeWAZ+E0
カードの引継ぎ出来なくなる度に
どんどん人数減っていってる現実に気付かない瀬賀ってw
伽羅増やしたところでシステムが糞なままじゃなw
バネッサに押し倒されたら何したら抜けれるの?
ボタン押しても全然抜けれないんだけど。
>>611 新キャラ増えたらリセットは恒例だからな。
データの整合性が取りにくいとかあるんじゃね?
称号持ちしか居ないようなゲームに新規も付かないし。
まあ、セガ的には5自体をリセットしたいだろうが。
単純に5は4の延長線上の面白さしか見出せなかったので
盛り上がらなかったんだろ。
俺も最初にやったときは「操作もパッと見も4と一緒じゃん!4の時はゲーセン通いを復活させたが、今回はもういいな。」
って思ったもん。
2D格闘ゲームなんかは毎回マンネリ焼き直しでも当たり前になってるけど
バーチャは、バーチャしかしない人が多いし
新作毎の期待値が凄く大きいんだよね。
家庭用でネット対戦している分には凄く面白いよ。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 13:20:31 ID:j75HpN7T0
>612
Gか下GかPGだったと思う
バーチャは操作方法を一から改革するべき
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 13:30:12 ID:mm2q3cvz0
格ゲー続編ってキャラ増加がお決まりだけどさ、覚えきれないし遊びつくせないよな。
VF5の全キャラコマンド分かっててある程度使いこなせます。って言えるまでの労力って
想像するだけで吐き気が沸くレベルだ。
VF5Rって更に増えるんだろ?勉強量的に中学以下、社会人以上はキツイと思うぞ。
もう分野の域だよ。古典、物理、歴史、バーチャみたいな。学習塾必要レベル。
頭の良い現役学生がこぞって本業おろそかにしてVF5Rって夢物語だし。
だから俺の要望はキャラ8種類以下にして性別色違いキャラで水増し。
4が280円だったから買ってみた。
TRIAL何で5で削ったんだよ。
俺は投げ抜けがキャラによってしかもそのキャラが
使ってくる投げ技の種類によって、抜けコマンドがころころ
変わるってのは敷居が高すぎるとおもう。
しかも投げられたの見てから抜けれないってのがウンコ
>しかも投げられたの見てから抜けれないってのがウンコ
それなんかおかしくないかw
打撃があたったの見てからガード出来ないってのと同じだぞ
とりあえずブラッドと猿とゴウはリアルでいらない。
影と晶のあほみたいな浮かせ技と禿のFひいきも要調整
爺は酒0では愛リンよりも低い攻撃力にするべき。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 14:13:59 ID:AAALwSsrO
>>623 実は鉄拳6では投げられたのを見てから抜けられるのよ。
おかげでバーチャに比べて投げの出番が驚くほど少ない。
>>623 >>打撃があたったの見てからガード出来ないってのと同じだぞ
打撃にたとえるのなら
投げは最速0Fで発生する立ちガード出来ない打撃って事になるぞ?
投げキャラのくせに打撃も強いのがクソ
昔みたいにコマンド投げは投げ抜け不能でいいよ
避け投げ抜けで投げ抜け3個入力に成功したら
そのラウンド中の攻撃力2割アップボーナスぐらいは欲しい
>>629 それでいいな、狼とか打撃性能もいいんだし
ウルフって打撃性能いいか?
ウルフ使い乙
まぁウルフの打撃性能も悪くはないな
だが俺の使う剛の方が打撃も投げも性能ぶっちぎりで最強
ウルフはその次くらいかな
>>626 俺は鉄拳の投げ抜けは苦手、掴み手見てから左抜け右抜け両P抜け識別してる人凄いと思うわ
>>627 >投げられたの見てから抜けれない ってのはおかしな表現じゃない?
バーチャは鉄拳みたいに掴まれてからも投げ抜け受け付けしてるわけじゃないから
掴まれたの見てから抜けれないってならおかしくないけど・・・?
0F投げってそうそう立合いで何度も頻発してるワケじゃないよ
打撃を当てた後や受けた後とかの直後は発生しないから
たとえ下P投げや立ちP投げでも0F投げになってるわけじゃない
ぼったちでお見合いしてるとこ不意に投げられない限りは12F投げで喰らってる場合が
ほんとんどじゃない?
鉄拳みたいに見て抜けるってのは不可能だから読みで投げ抜け仕込んどかないと
いけないのはわかるけど・・・。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 16:33:39 ID:RuEU1/+iO
愚痴が多いけど、50%切ってる初心者には毎度避け抜けなんていらないって。
にわかな避け抜けなんぞ、上級者から見たら後出しジャンケンのいいカモだし、それに固執するのはナンセンス。
ファジれるときはファジーと大暴れを使い分けて、ファジれないときはぼっ立ち、非相殺打撃暴れか大暴れを使い分ければいいじゃない。
確定の時はやむなく一個ぐらいガード抜けでも入れておけ。
>>619 キャラ数よりも技が多過ぎんだよ。連携も投げの種類も増やし過ぎ。
むしろキャラで分けるべき所を一キャラに詰め込み過ぎてる。
晶や剛、重量級に連携なんていらねーし、打撃キャラなんて投げ二つくらいで構わん。
それをアホみたいに投げ、捌き、構えをバラ撒いてるからな。
見てから抜けられるようにしろって
ますます反射神経勝負になるやん。
今の読み合い要素が強いほうがいいよ。
投げぬけ読み合いは投げ確定技が多くスピードも遅く、P+G+1方向しか抜けられなかったたVF3が一番熱かったな。
ベネとパイの投げの充実ぶりは凄いね。
パイにニーソとガータストッキングが追加されれば完璧になる
ダウン攻撃で覆面取っちゃうとかブラとかパンティーはいじゃうとか出来ないものか
カゲだけど、PS2エボの技だけでもVF5で十分、強いのかな?
投げ抜けはダウン投げと同じく逆コマンド可の複数抜け不可でいいと思うんだけどな
だいぶカゲの技は変わった
構えからの崩しコンボが大好きだったのに
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 19:43:25 ID:mggWpDZIO
>>644 影はヤバイぐらい強い!称号持ちと段の影との対戦でも段の影が連勝なんて事もよくあるよ。
疾風陣とコエンラクだけでも十分強い!
サラの4K+Gで浮かせて、P、2KKのコンボがどうもうまくでないんだけど。。
ジャブの後2Kがでなくて。
>>648 失敗して何が出てるのかを考えれば自ずと答は出るんじゃないかな
まさかPKが出てるとか言わんよな
うん出てる。
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 23:23:34 ID:FspaUoik0
さんきゅーです
Pが引っ込むまで待ってみようとおもったんだけど
>>654 EVOの戦い方でも十分強いぞ
+αがついたんだよ
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 00:15:01 ID:DUPBY80x0
>>648 Pのあと一呼吸置く感じで2KKで出るよ。タイミングは遅すぎさえしなきゃそんなシビアじゃないからすぐ慣れるはず。
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 10:47:17 ID:bPMv9iWWO
5Rへカード引き継ぎ可能なのか分からないのに
みんな
ハッピーで自作中
それを見て悩む俺がココにいる
>>655 そうなのか、んじゃちょっと遊んでみよう。
+αが+++αくらいになっちゃったんだな、巷の評判からすると。
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 12:12:42 ID:Lu6RXWGF0
既出かもしれませんが、
最速ジャイアントスイングって何フレーム以内に入力しないと
いけないんでしょうか?
どれだけ速く入力できるかって話なら多分3Fだと思う
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 19:12:49 ID:BW+ETPHt0
っか雷飛使いはキエロ
663 :
答えを…:2008/02/17(日) 21:45:34 ID:MWhie2be0
アーケードやってる人、
これからも今あるカードを使っていきたいか?!
俺も使っていくが。
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:55:52 ID:Mamm5v0tO
>>660 最大5Fまで。
41236P+Gで6とP+Gを完全に同時押し。
1と3は省いても出せる。
下段投げも硬化12Fで確定でいいの?
ブレイズのキック後キャッチ投げ?
この黄金パターンばっか食らってるんだけど、みんなどう対処してる?
>>666 それはおそらく打撃投げなので投げぬけ不可
その前の技を食らわないようにするしかない
あれ、IDって0時で変わるんじゃなかったっけか
テス
ブレイズのP+K+GK(ヒット時)P+Gは打撃投げなので始動食らった時点で確定。
ただしなんかしら技捌かれてた場合は打撃投げで済んだなら安く済んで儲け物じゃないかね
>>666 キック後走ってきたから投げられるやつ?
もしそうなら、キック→RDからのデジャヴは暴れたり下Pでも対処できます
3キャラ並行で使ってるけど、どれもイマイチぱっとしません
やはり1キャラに絞ってやった方が上達するでしょうか?
ちなみに3キャラとも大好きなキャラで、好みだけでは絞れません
放置し続けたらどこまで独り劇場が続くのか見てみたい気もする
連鎖起きそうで面白いな。流石気違い真下だわ。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 19:55:41 ID:4AFrjbNmO
>>671 段位と勝率と試合数と使用キャラを教えてくれ。
>>671 あんま関係ないと思うよ
特定キャラは戦術覚えたら伸びるって場合もあるけど
結局防御面がしっかりすれば全体的に上がる場合が多い
677 :
671:2008/02/19(火) 01:02:47 ID:gTg6W4fb0
使用キャラは全部打撃系です
勝率はどれも4〜5割程度、どれも突出していません
今年に入って始めたブラッドが前から使ってるキャラと勝率自体は変わらない
ただ、どのキャラも動きがもっさりしてるのは痛感してます
全体的に伸びればいいですけど、全体的に伸び悩んでます
678 :
675:2008/02/19(火) 02:07:33 ID:1doL3uHeO
葵で質問
43P
43P+K
の使いどころがイマイチわかりまへん
どういった状況で良く使うのかご教授願います
現在三段
自分の戦法がマンネリ化気味です
投げ抜けが苦手でコンボも同じものになりがち
とにかく安定感が無いのが悩み
しっかり投げた方がいいのかコンボを覚えたほうがいいのか・・・
>>674 真下の野郎、昨日は来た形跡さえなかったぞ?
なのに勝手に、決め付けるのはどうかと思うな。
>>679 コンボは46P+Kから、軽量級に2KP→PPPKが入る
中量級には2KP→64P+KP
重量級には2KPP
葵は手技が多いので、同キャラ戦やベネッサ当たり相手だと
捌きを使われると厳しい場合がある
まあK+G使ってもいいんだけど、こっちはハイリスクハイリターン
ローリスクローリターンで済ませたい時に使うのが43P
出が早い両手属性なので、小不利で相手が捌きか立ちP暴れか迷った時等に使う
43P+K使ってないって、大有利時に何使ってんの?6K?
発生16Fでカウンターで腹崩れ、2KPP等でコンボ(片手属性)
相手の大技ガード時や肘カウンター、
PKヒット後(4F有利、立ちPには割り込まれる)等にも
ガードされると7F不利
ちなみに3Pも発生16Fで、こっちはカウンターでPKか下段投げ(抜け可)が入る
ガードされても屈伸可、3段までくらいなら下段投げ抜けしなさそうだからこっち使っても
相手によっては3P→PK→3Pの連携がループする場合もしない人にはPKヒット後(遅らせ)投げ
起き攻めは46P+K、ガードされたら33G入力で屈伸、コレCPU戦で練習
後は捌き技の使いどころ、寸止めよりは覚えやすいと思う
天地陰陽からの確定反撃は、VF5BBSの現行スレのどっかに書いてあったのでそっち見てくれ
膝確定時に46PP+G確実に入れられるとダメージ効率アップ
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 14:16:10 ID:pAqTGtx3O
下PのCHって投げ確ですか?
この前ウルフに下P黄光後に投げられまくって敵わんかった。
>>683 -7だから屈伸できないだけ。アバれようぜ!
ラウを使ってるんですが中距離のけん制と近距離での避けへの対策がいまいちわかりません。
それぞれ3KP,1K+Gを打ってるんですが他に何か気軽に撃てる技は無いでしょうか。
>>685 避け対策は2k+g、66p+k、4k+g、遅らせ打撃、遅らせ投げで
いいんじゃない
4k+gはカウンターで6フレ有利、投げをしゃがんでかわす事ができないんで
二択にいける。上段なんでしゃがまれたら終わりだが
>>685 中距離の牽制4P+Kお勧め
浮いたらオイエー!
>682
どもです
実践含めて練習してきま
VF初心者でリオン使いなんですが
誰かリオンの立ち回り+安定コンボを教えてください
>>690 初心者向けコンボは
>>1の初心会館ってとこにキャラごとのまとめがあったよ
戦術とかはVF5BBSのリオンスレとかも見てみてみたら?
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 17:12:12 ID:2XKQnGT8O
>>680 亀レスすまない。
ブラッドとジャッキーと爺ならブラッドとジャッキーを両立してやるといい。
ダメージの取り方やヒット確認をする状況も似てる。
ただし、ブラッドはともかく、ジャッキーは投げに頼らず、打撃でキッチリダメージを取る練習をしないと伸びが悪い。
↓こいつ
wwwwwvwwwwwvwww
ウルフ
回線切り 死体蹴り リングアウト狙い 悪評送り
掲示板に人の送ったメッセージを無断でうpし、自分が被害者のような書き込み
他人を装い自分を庇う様な書き込み多数、往生際が悪く自己中極まりない。
この方を見掛けたらスルーしてください、被害者miさんに対し、回線切りじゃ
あきたらず、掲示板にありもしない事を書き込まみ、メールを無断でうpし
自分が被害者のように振舞います。新IDを作り改心したかと思いきや
まったく反省した傾向はみられません。いくら普通に戦っていたとしても
本性は異常じみた方なので、今後一切関わらないことをお勧め致します。
wwwwwvwwwwwvwww
>>166は本人の書き込み↓
166 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 14:46:37 ID:W2k30EX50
ランクマッチやってたらmieakira2に乱入ちまった
お互いに二本取って、フルセットになったら回線切断された
その後、こんなメールが来た
/u・p2.viploader.net/upphp/src/vlphp133639.jpg
腕前はともかく、痛い人なんだなと思った
169 :mieakira2 :2008/02/04(月) 15:07:36 ID:xbaHClkJ0
166、よう、お前WWWVWWWWVWWWだろ。たしかにお前にメッセージ送ったよ。勝手に二回も乱入してきて俺が二本先にとって切断したから送ったんだよ。そんなに24勝8敗の72%を守りたいのか?なら入ってくんなよ。相手選んでやれよ。頭おかしいだろ?
そういや最近、めちゃイケでウルフをみかけたな。
歌ってたぞ、なんか。
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 18:53:55 ID:85vRaYTQ0
PS3版じゃねえかwwwww
中古で1000円代だろ
オン対戦不可なんて100円でもイラン
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 20:02:14 ID:QCYWNdJZ0
そもそもバージョン古いと聞きました
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 20:51:43 ID:tUPHVhE+0
影丸の雷龍飛翔脚と龍顎破はどうやって見分ければいいでしょうか?
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 21:05:02 ID:gKZOrrnl0
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 21:10:22 ID:tUPHVhE+0
ありがとうございます。
たしかに無理にガードしようとしないほうがよさそうですね
うつぶせ足側ダウンでの受身は、確定スキがあり
ミドル食らうとよろけがあるみたいですが、どの
ポイントで蹴りいれればよろしのでしょうか?
うまく当てれるポイント教えてくれるとありがたい・・・
CM
ブレイズがいきなり走ってこられるともっそい恐いんですが
俺のことか。あれみんな喰らう
ブレイズのダッシュはほとんどPかKで迎撃出来るんだけどなw
たまにP出したら前転されて鬼コンボ貰うけど
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 01:56:42 ID:PNwVV2r3O
>>702 使ってるキャラによる。
受け身に確定させられるキャラもいれば、確定させられないが、受け身後の避けられないタイミングに強力なN択をかけられるキャラもいる。
>>705 ブレイズのロケットからはキャッチとロードロを喰らわないようにすること。
キャッチは2Pとかでも止まるが、ロードロは下段と上段をスカすから、早い段階で空中判定になる中段が理想的(ジャッキーの7K+Gとかラウの7Pなど)
わけわかんね
しかもキャッチ投げと下段ならしゃがんでりゃいいし
>>709 なにがわかんねのかわかんね
走りからのキャッチは、派生する技のヒット状況によってしゃがみじゃすかせなくなるんだよ
そういう状況での二択がキャッチとロードロ
しゃがむだけじゃキャッチかわせないし、あんまり発生の遅い技は吸われる
だからしゃがみ判定で発生も早い2Pを出しがちだが、それに対する選択肢が2Pすかすロードロってこと
そういう布石をしかない生走りならそれこそ大抵の技で潰せます
711 :
真下 正義:2008/02/21(木) 19:24:16 ID:Jny2FpnC0
>>663 私もだって、『ショップ用アイテムの購入代行』に頼んでて
荒らしに近いこといつの間にかしてしまってて信用無し・たとえ引退してても
引き継ぎたい!!これは本当の、真実。
清水死ね
>>711 だから日本語の初心者スレじゃねえって
書き込む前にお父さんかお母さんに添削してもらえ
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 22:26:01 ID:0wBIaIhhO
最近VFはじめて葵を使ってる者です。
しかし葵は初心者向けではないようですし、対戦もなかなか勝てないのでもう1キャラいじってみようと思っています。
そこで聞きたいのですが、ラウかサラでしたらどちらがオススメでしょうか?
「VFの基本を覚える」という点でお願いします。
また、家庭用EVOは練習になりますか?
携帯から長文すいませんm(_ _)m
>>714 ラウかサラを選ぶなら、ラウがお勧め。
サラはある程度VFに馴れないと、初心者にはキツイキャラ。
俺は家庭用EVOでは練習は避け、投げ抜けなどの練習につかっている。
操作もコマンドもOM以外は殆ど同じだから大丈夫かと
ていうか今から買うならXbox360版のVF5一択じゃないか?
今日、自分のAIにストレート負けしますた
orz=3
4って投げ発生が8Fなら
例えば12F不利で一応避けもいれて投げ抜けの練習する場合は
-4不利になる技でやれば感覚的に同じになるのかな?
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 23:12:44 ID:hy5JjKho0
サラ使いなんだけど、晶とリオンのしゃがみ攻撃が嫌w
性能差が少ないゲームとかどこかでみたんだけど、自分の
実力が劣っているのはわかっているが、サラ側でこの2匹
は正直技性能の差を感じます。
晶とリオンにはどう戦えばいいでしょうか?
晶は技をうけても上段攻撃しかけると、しゃがみ攻撃?でボコされる
リオンは下段ばかりだから普通に卑怯w
前にリオンは下段読んだら余裕と聞いたのですが、本当でしょうか?
仮に、リオンの下段系ガードしたらサラは何の技出すのがオススメでしょうか?
つおい人教えてください。
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 23:53:06 ID:0wBIaIhhO
>>715さん
ではラウでいこうと思います、EVOも良さそうなので買ってみますね。
回答ありがとうございますm(_ _)m
ちなみに、VF5は箱○未所持なので金銭的に厳しいですorz
>>719 下段ガードしたらサーペント。肘でいくとプレッシャーかけられないが毎回きっちりサペからのコンボ入れられると下段を気軽に打てなくなる。
あと晶に技ガードしてんのに上段潰されるってのは何の技かよくわからんがしゃがみから
上段すかされるなら中段使えばいいじゃない。あとはフレームの問題。ガードしてんのに潰されるってのは確反いれてないから。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 00:36:07 ID:EYjwfIxfO
カゲを使っているのですが、カゲを上半身を裸にしたいのですがどうしたらいいですか??
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 02:30:15 ID:8uv8DYl7O
>>722 影と一緒にトレーニングジムに行くイベントの時に「バーベルで鍛える」を選択すれば影が脱ぐフラグが立つよ。
>>719 >>722の方がリオンの事言われてるのでアキラを
多分やられてるのは、アキラのソウカという片手パンチの下段と馬歩という肩の攻撃だと思います
上手いアキラ使いの方は狙って使ってきますのでそうしたら、こちらの上段も肘も投げもスカされてしまいます
勿論下Pも良くないです
それらと暴れを一点読みしたなら2択の場面でサペ(2P+KK)を使う事によりプレッシャーを与える事が出来ますが
アキラ側もソウカ、馬歩の他に屈伸や避け抜けを混ぜられると、サペを毎回出すと痛い反撃を受けます
アキラ戦はアキラの技をガードしたら最初の内に有利消費避けやBD9K(ヒット時コンボ)を見せて
ソウカや馬歩を出すと痛い目に合いますよって事を相手に思わせると展開が楽になります
後は、アキラ戦は中間距離で自分と相手がお互い距離がある時に避け抜け〜様子見や、バックダッシュで技をスカすなどを見せてから、やっと立ちPで攻めて行くってしても遅くないと思います
>>719 上の追加ですけど、有利消費避けをしない方がいいのは、アキラが屈伸で投げをかわせないぐらい有利な時です
この様な時は、こちらはしっかり2択を仕掛けないとズルズルと相手との体力差が広がっていきます
フッハッっていう二段中段や躍歩(りもんと間違えない事)、馬歩、中段キックをガードした後などは、きちんと、びびらないで体力があるならサペなどの中段と投げぐらいの2択でいった方がいいです
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 06:45:39 ID:EYjwfIxfO
カゲの上着を脱がせるやり方を真面目に教えてくれる方いませんか
ウホっな
>>726へ
優しく口説く。
まずはマージャンにでも誘ってその後寿司でも食べに言ってから二回目のデートの約束をとりつけよう!
>>719 アキラの3P+Kは技後しゃがみ状態だからガードして速攻で投げや上段出すとスカルよん
>>719 >上段攻撃しかけるとしゃがみ攻撃で〜
中段出せよ・・・
サラは6Pからヒット確認で6PKまで繋げられるのは必須
ガードされると6F不利なので屈伸するなら33G入力
晶相手は不利時に避け抜け(抜けは6方向重視)1個入れられるとやりやすくなる
>下段ばかりだから卑怯
サラにも3K+Gあるだろうが
リオンの下段は殆どダメージ20〜30
そんでガードされたら2P+KK→3PK(フラ)→8K(サマー)で60くらいのダメージ
読み合いで5分ならダメージ効率で勝てる
大有利時に下段打ってくれるならむしろ有難いくらいだ
9K、8K+G、6K+GKは下段と投げに勝てる
リオンは中段蹴りと手技捌ける技もってるんでむしろそっちのが厄介
それへの対応はK+Gで
730 :
663こと清水 祐介:2008/02/22(金) 10:58:10 ID:j7BrRhy50
ぼく宛に、レスをして下さってた方々ありがとう。
3日前ほど前から、公式HPに全ての答え書いてあった事に気付きもしてなかったです。
申し訳ありませんでした!もうご覧になりました?!
>>730 その書きかただと本人じゃなくて釣りっぽいねー
もちろん公式サイトには何も書かれてないよ
5の同情モードが糞だそうですが
5Rの家庭用がでるまで4エボしたほうがいいでしょうか?
すまん、公式サイトの片桐さんのコラムに、特にアイテム関係は引継ぎ出きる方向で考えてるって書いてあった。
今回は俺が悪かった。素直に反省。
Rの家庭用とか1年くらいかかるんじゃないの?
X箱360持ってんならネット対戦出来るから買いでもいいけど
PS3版なら待っててもいいかも、くらいしか言えんわなあ
本当に初心者の僕ですけども、VF5を始めようと思うのですが、アーケードで使うカードって、今から手に入りますか?
初歩すぎてすいません(_ _;)
>>735 店で売ってるよ
登録はvfnetで。ターミナルでもできるみたいだけど
5RがPS3で出るんなら、オンライン対戦とかネットでアイテム買えるようにしてほしい。
スレとか個人ブログで自分のキャラをキャプして載せてる人いるけど、
こういうって違反にはならないの?
アケ版ではセーフで家庭用はアウトとかいうのも特になし?
著作権は全部SEGA持ち。だけどSEGAは干渉しない。
理由はガキじゃなきゃわかるだろ
つーことは違法なんだな
thx
セガが使うなって言ってるのに使ったら違法になるんじゃね
↓こいつ
wwwwwvwwwwwvwww
ウルフ
回線切り 死体蹴り リングアウト狙い 悪評送り
掲示板に人の送ったメッセージを無断でうpし、自分が被害者のような書き込み
他人を装い自分を庇う様な書き込み多数、往生際が悪く自己中極まりない。
この方を見掛けたらスルーしてください、被害者miさんに対し、回線切りじゃ
あきたらず、掲示板にありもしない事を書き込まみ、メールを無断でうpし
自分が被害者のように振舞います。新IDを作り改心したかと思いきや
まったく反省した傾向はみられません。いくら普通に戦っていたとしても
本性は異常じみた方なので、今後一切関わらないことをお勧め致します。
wwwwwvwwwwwvwww
>>166は本人の書き込み↓
166 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 14:46:37 ID:W2k30EX50
ランクマッチやってたらmieakira2に乱入ちまった
お互いに二本取って、フルセットになったら回線切断された
その後、こんなメールが来た
/u・p2.viploader.net/upphp/src/vlphp133639.jpg
腕前はともかく、痛い人なんだなと思った
169 :mieakira2 :2008/02/04(月) 15:07:36 ID:xbaHClkJ0
166、よう、お前WWWVWWWWVWWWだろ。たしかにお前にメッセージ送ったよ。勝手に二回も乱入してきて俺が二本先にとって切断したから送ったんだよ。そんなに24勝8敗の72%を守りたいのか?なら入ってくんなよ。相手選んでやれよ。頭おかしいだろ?
↓こいつ
27才のY子
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
>>166は本人の書き込み↓
166 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 14:46:37 ID:VF5LAtaNOsii
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
169 :gikei2 :2008/02/04(月) 15:07:36 ID:VF5Rmachidoshiine
166、よう、お前Y子だろ。
Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 20:00:56 ID:8uv8DYl7O
>>741 違法たって、個人サイトに掲載した程度で経済的損失をセガが被ると思うかい?
違法なのは両者とも承知した上で訴訟が発生しない、いわば出来レースなのだよ。
PS3なんだけどゴールドが全然貯まらないんだけど
手っ取り早く稼ぐ方法おしえてください
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 20:45:32 ID:+i7nBFvF0
>>745 負け数と勝ち数の下一桁が7でそろったときに、MAP画面にでる。
するとバルーンが飛んでくることがある。
飛んできたら店に入ると争奪戦10連チャン。
で、10連勝してからまたMAPに出ると、またバルーンが飛んで来ることもある。
>>744 思わんよ
セガがなんも言ってこないんだから違法じゃないんじゃねって事だよ?
VFターミナルでVF.NET登録解除申請したのですがアイテムとか全部消えるんですか?
>>749 カード依存のアイテムは残るよ。つまりほとんどのアイテムが残る。
>>150 マジすか!?
安心しました。
ありがとうございます!
それと解除期間は二週間すか?
殆どって語弊がないか?
宝箱アイテムは残る
幻球、ショップ、段位、敗戦、公式ポイントアイテムは消える
>>152 争奪戦のはなくならないですか?
登録解除と再発行って何が違うんですかね??
サラやジェフの膝をガードした後など、投げが安定しません。
タイミングがよく分かりません、投げを狙わないほうがいいのかなぁ
上手い攻めを教えてください
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 01:09:20 ID:YHinV5Op0
>>754 ジェフの足が地面に着く辺りで投げれば良いよ。
肘確
分からないんならPK
サラの66Kは9F不利、6PK立ちガードは膝確
とりあえず自キャラも書け
>>752 ないと思うけど
それにお前は語弊のレベルじゃないし
>>752 幻球と段位、敗戦もカード依存アイテムの筈
ID変わってなかった・・・
どーもすんません。嘘情報教えてしまったようで。反省してます。
760 :
749:2008/02/23(土) 12:09:49 ID:GGh5Qhn4O
みなさん、ありがとうございました。
本当に感謝しています。初心者ですのでまたわからないことがあったら質問してしまうかも知れませんがその時にまたよろしくお願いします
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 14:27:57 ID:girmSQlnO
カゲを脱がす方法を教えてもらえないのはよくわかった。
代わりにベネッサを脱がす方法を教えてください。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 14:49:05 ID:+gdh2KZ50
俺も同意。
個人によって感性は違うのは当然だけれども、俺もGOD KNOWSはかなりの名曲…つまり神曲だと思う。
アニメの曲だから、とか、声優の曲だからと言うだけで
「アニヲタキメェw歌下手すぎw」
って批判するのは間違ってると俺は思う。
アニメ好きな事のなにが悪いの?なんでそれだけでキモいって言えるんだ?
んで、平野は歌下手すぎるとか言ってる人、歌上手い歌手の曲は全部名曲になるか?
下手だから批判するなんて大間違い。俺からすれば他に叩く事がないから言ってるように思えるよ。
大事なのは曲の持ってる様々な要素のはず。
その総合的な意味で俺はGOD KNOWSが大好きだ。
便乗レス禁止
>>761 代わりにジャッキーを脱がす方法を教えてやる
5段に昇格する事だ
サラの下半身をBにする方法はないんですか?
下半身
ああ下半身
下半身
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 18:23:16 ID:GGh5Qhn4O
カードを登録しようとするとこのカードは他のユーザーに登録されています。って出るんだがアクセスコードを誰かに見られたって事でOK?
770 :
769:2008/02/23(土) 18:29:32 ID:GGh5Qhn4O
すいません;
友達に携帯貸したら勝手に書き込まれて。
良ければ答えてあげてくださ;
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 19:07:50 ID:H3Tc7ynt0
>>771 友達は少ないですけど一応いますよ^^;
それおかあさんだろ
774 :
sage:2008/02/23(土) 19:12:52 ID:H3Tc7ynt0
>>773 母親は私が小さい頃に病死しましたので…
スレ違いですのでもうやめにしましょう
>>769の件は自分で調べさせますので
葵使いです。
パイのしゃがみタメからの下段回し,膝,上段回しに全く対応できません。
あのしゃがみタメをつぶす方法はないんでしょうか?
友達なら勝手に友人の携帯から書き込みをしないだろw
お前の勘違いしてる一方的な友達か、空想で心の友達でも創ったか?
それってイジメられてるんじゃねw
ものっそい低レベルの質問ですまん
360の技出すモードで、舜じいちゃん使ってるんだが、2K+GKの最後のKが出ない。
酒6以上って書いてあるんだが、40たまってるし、なんか出ない。
どのタイミングで最後のKが出るのか教えて欲しい。
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 19:48:27 ID:9ZvEybgQO
>>775 パイのタメ攻撃って3PK(タメ)だよね?そればっかりやってくるなら3Pの後に中段攻撃で潰すか避け
全回転技ばっかりやってくるなら避けを少なめにして対応
>
>>777 PS2のEVOでよければ今確認してみた
2K+Gの後下入れっぱでK連打したら出た
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 20:24:29 ID:MoD7S7Wf0
>>774 がんばって生きろ。イ`じゃなく生きろ。
それはそうとじいちゃんの2K+GKは
>>779の言うとおり2K+G(2入れっぱなし)Kで正解っぽい。
こちらはPS3のDOJOで確認。
爺やの逃げ蹴りはどう対処しうる?
784 :
777:2008/02/23(土) 20:59:21 ID:Ip9iFVqe0
下いれっぱか
ありがとう、全部技を確認できた。
今日買っていろんなキャラ試してるとこで、助かったよ
>>775 >>778 下段とか言ってるからボクタイからの攻めだろう
葵なら2kp(初段硬化カウンター以上で連続ヒット後1F不利)が当たる筈
ただボクタイからP打たれると負けるのでその辺読み合い
ボクタイP+K(膝っぽいやつ)はガードすれば投げとPKが確定
ボクタイK(下段)はガードして15F有利だが、捌き硬化のある派生もあるので注意
葵なら両止(43P)使っとけばいい
>>778 ついでに言っておくと、パイの3PK(溜め)は、溜め無しだと全回転
最大溜めだと背中側にしか避けられないし、姿勢と溜め時間が短い所為でどっちか判定するのが難しい
まあ葵だったら最大溜めのタイミングで中段当身しとけば問題ないんだが
>>782 あれ結構判定強いんで難しいよなあ
3発目が出きったところで突進技ってのが理想だと思う
試しにプレイしたら速攻で乱入されてボコられた
カードを使ってないし、明らかに初心者って分かるのに乱入するなよ('A`)
>>787 バーチャは初心者狩りが半端ねえからなぁ
格ゲーでNo.1といっても過言じゃない
運が悪かったと諦めて別の場所で再プレイ汁
>>787 称号になると勝率で称号名が変わるので初心者を狩る事も大事なんだ…
避けってどうやったらでますか…
いつもボコボコにされて勝てないんですが…教えてください…
CPUで練習できる事とか…
初心者を狩って得た称号にどれほどの意味があるんだ
エセじゃねぇか
>>790 レバーを上か下に入れて、ニュートラルに戻す
できるだけ早く
初心者狩りが酷いから流行るわけないっての
セガは対策しろよ
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 13:13:22 ID:WqRcWZCHO
勝率で称号変わるとか止めてほしいな。
段位がほぼ同じ奴との対戦が何割なのかの表示強制とかどう?
その辺の改善があるなら戦績リセットに賛成するのもやぶさかじゃないよ。
そもそも上下二段差以内でないと経験値が変動しない段位システムがおかしい。
格上倒したらその分、経験値が貯まらないとダメだろ。
>>790 避けは自分が不利時に出す
しゃがんで投げをすかせないが、相手の打撃が確定はしない6F〜9Fの不利で使うのがいい
自キャラの技で、ガードされてこの範囲の不利になる技を連発して(出来れば当ててコンボが入るもの)
ガードされたら避け(出来れば投げ抜けも1個)、ヒットしたらコンボや攻め継続って感じでやってけばいいかと
技によって硬化が切れるタイミングが違うので、入力が速すぎると出ない場合があるので注意
切れる少し前に投げ抜けまで含めて一息に入力
投げ抜けは当面考えずに、レバー上か下のどっちかにちょんと入力するだけでも可
↓こいつ
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ウルフ
回線切り 死体蹴り リングアウト狙い 悪評送り
掲示板に人の送ったメッセージを無断でうpし、自分が被害者のような書き込み
他人を装い自分を庇う様な書き込み多数、往生際が悪く自己中極まりない。
この方を見掛けたらスルーしてください、被害者miさんに対し、回線切りじゃ
あきたらず、掲示板にありもしない事を書き込まみ、メールを無断でうpし
自分が被害者のように振舞います。新IDを作り改心したかと思いきや
まったく反省した傾向はみられません。いくら普通に戦っていたとしても
本性は異常じみた方なので、今後一切関わらないことをお勧め致します。
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>>166は本人の書き込み↓
166 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 14:46:37 ID:W2k30EX50
ランクマッチやってたらmieakira2に乱入ちまった
お互いに二本取って、フルセットになったら回線切断された
その後、こんなメールが来た
/u・p2.viploader.net/upphp/src/vlphp133639.jpg
腕前はともかく、痛い人なんだなと思った
169 :mieakira2 :2008/02/04(月) 15:07:36 ID:xbaHClkJ0
166、よう、お前WWWVWWWWVWWWだろ。たしかにお前にメッセージ送ったよ。勝手に二回も乱入してきて俺が二本先にとって切断したから送ったんだよ。そんなに24勝8敗の72%を守りたいのか?なら入ってくんなよ。相手選んでやれよ。頭おかしいだろ?
>>795 経験値の変動が無いから
気楽に上位の人と対戦できるんじゃん。
今のシステムがベスト。
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 15:06:06 ID:OJrX/vftO
今クエストで負けなし70連勝してるんだけど、負けないと記録付かないの?
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 15:09:40 ID:OJrX/vftO
↑連勝のこと
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 16:04:00 ID:xFrj+l/j0
>>798 いや、上位に負けても経験値変動なしってのはともかく、勝ったら経験値クレってことだろ
避け投げぬけの4P+Gと3P+Gは同時にやりにくいと
思うのですが、常連の方は普通にやれますか?
>>801 いくらなんでも、そりゃああずうずうしくない?
対戦が目的のゲームだから難しいかもしれないが、
なるべく、誰もが可能なかぎりイヤな思いをしないシステムにしたほうがいいだろうな。
できることもやらないってことなら、制作側も考えないとな。
ちなみにどうすりゃいいんだろうな。
上位に勝った時下位に大きなポイントがもらえるとして
・上位のポイントが減らないとしたら、上位段のわりあいが増えてしまう。
・ポイントが大きく減るとしたら、段関係なく勝率勝負になってしまう
段位も勝率も廃止だよ
>803
相撲だって金星、敢闘賞があるじゃないか。
長いシリーズの中で、どうしようもなく差が開いた低級者・初心者が、
廃人と対戦するのにもある程度意味がでてくるんじゃないかね。
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 17:09:35 ID:V3+kWfuDO
低段が高段に勝ったら…って話し、
高段カードを使って、低段カードの自作段上げがいくらでもできてしまうからNGでしょ。
>>803 勝ったなら当然の権利じゃね?現状だと高段位と戦ってもメリットが無いし。
負けてもデメリットが無い方が問題。
>>805 別に高段位ばっかでも構わんと思うけど。
だったらガンガン降格させても良いんじゃね?
現状は段位が離れてる相手だと緊張感が生まれない。
>>808 今でも自作の嵐なのに何を今更wやらせたい奴にはやらせとけば良いでしょ。
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 19:16:16 ID:V3+kWfuDO
俺もそういう風に低段救済みたいなのは欲しい派なんだが
露骨すぎると高段になる価値なくなる→高段に憧れなくなる→がんばって強くならなくていいや→やめよ
になりかねない。
んじゃ相撲界みたいに称号持ちは低級に負けたらカード仕様不可とかにするか
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 20:07:25 ID:AhSMK6+L0
鷹嵐が初心者狩りしたら「時津風」って称号を。
初心者狩るのって何が楽しいのかねー、勝ってもつまらんわ罪悪感はあるわ・・・
っつーか試合数が千とか越えると一試合二試合勝った所で大して勝率変わらんしかといって初心者なんて大抵一回負けると逃げちゃうし
>>813 勝っておれつええええ、がしたいんだろ
初心者が1試合でいなくなるのは当たり前、100円捨てるようなもんだし
>>802 常連ってなんぞ
4,3方向よりは6,3方向2つの方が入れにくい気がする
慣れの問題としか言えない
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 20:21:47 ID:dKM7QgxW0
なぁ攻略本に勝率60%蚊〜69%巧者配列って書いてるんだが、
それ以下だとずっと皆伝でやっていかなあかんの?
それと拳神から勝率50%だいになると?
日本語でおk
称号の勝率による変更は60%未満、60%以上、70%以上の3つ
勝率が低いから称号になれないなんつー事はありません。
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 12:53:48 ID:3y3BdgyKO
最近、ベネッサを使おうと思ってるんですが!
主力技とかベネッサはこういう感じでやるみたいのがあったらアドバイスお願いします!
アーケード含め常連の方に質問ですが、2Pなどの
HIT確認は音優先で判断していますか?
騒がしいゲーセン内で音で判断してたら大変だ
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 20:16:21 ID:14waLo0xO
最近キャラクターの日焼けアイテムをとったのですが、もっと肌を黒くできるみたいですね。誰か真剣な答えで答えて下さい
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 20:26:49 ID:14waLo0xO
それは嘘ですよーだって同じキャラなのに肌がまだ濃かったしサングラスはしてなかったです
日焼け<褐色<しげるの順に濃くなるよ
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 20:33:31 ID:aa+HZnSNO
アイテム関係の質問についてはVFBBSが充実してるからそっち見ろってテンプレに入れようぜ。
不自由な日本語厨がいちいち湧いているのを見るのは楽しいけれど、やっぱ邪魔臭い。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 20:33:48 ID:14waLo0xO
どのように手に入れたらいいですか??
さっき PS3版買ってきた
とりあえずVF5デビューしてみる
パイが使いやすかったんでパイ使いになろうと思う
アケステはバージョンアップしてくれんから買ってやらん
反省はしてない
言いにくいんだが、PS3版のパイ(バージョンBでS級っていわれるぐらい高性能)と
箱○のバージョンCではBクラス以下になるぐらい性能劣化しまくりなので
違和感感じまくるよ
>832
・・・・・・・・・・・orz
バージョンB以降で比較的コンボが出しやすくて
これは使えるようになっとけってキャラクター教えくだせい・・・
パイは別に異常から、やや強いになっただけだし、
問題ないよ
ブラッド使ってます
現在の戦績が0勝45敗なんですけど、これって誰もが通る道なんですかね?
wikiとか見たりして負けを次に活かそうとはしてるんですが、初段の人相手でもたまに1セットとるのが精一杯です
…俺が格ゲーに向いてないだけ?(´・ω・`)
>>836 ブラッドの事はようわからんが
・バーチャ自体の基本
・相手の技(有利、不利、反撃できるできない)
がわかってないと勝てないんじゃないかな、と
あとそっちのプレイを見てないんでなんとも言えんのだがダッキングとかの派生をなんとなく出し切ってない?
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 22:40:00 ID:ogvpvREh0
VF歴1ヶ月でようやく投げ抜けが意識できるぐらいになってきたんですが、
フレームを意識しだしたら暴れに勝てないわ、中、上級者には勝てないわで悲惨(^o^)
いきなり葵で始めたのもいかんのかもしれないけどつらいぜ!
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 00:37:18 ID:g+m0dQ3P0
ついにEコスをゲット!
しかし対戦相手がいません><
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 01:00:11 ID:3ccR+7xCO
AI取り入れたアイデアはものすごくいいと思うんだよ。
もう少し長い期間保存してくれたら楽しいのに。つーか、バミューダとか関係なくAIといつでも戦えるようにしてくれたらよくない?
>>820 とりあえずD主体で話を進める
主力は66Kと投げと3Kと46KPと1P
66Kが全回転(避け不可)なのでこれと投げ(通常投げは受身取られると不利なので最低6P+G)で受身攻め
66Kガードされた時とか小不利時にはバックダッシュ3K
とにかく有利でも不利でもバックダッシュ3K打ってるだけで相当鬱陶しい
46KPが上中段の手技捌き、初段カウンターヒットでコンボ(捌いた場合は浮かない)
1Pは上段をすかしつつ下段を捌く中段なので立ちPと下P同時に勝てて強力
捌きとか1Pはその内覚えるとして
66Kと投げと3Kばら撒いてるだけで何とかなるのがベネッサ
>>822 音は全く
普通に色でノーマル、カウンターの判断してます
>>836 3段以下で試合数多いorカードの残り回数少ない人を選らんで乱入するんだ
まず不利で暴れない、それと攻めに投げを混ぜる
大有利時はリターンの大きい打撃と投げで2択
これきっちり守れるように
CPU戦だと暴れでも勝てたりする場合があるけど
対人戦だと読まれるとカウンターくらいまくって死ぬるので
避けとか屈伸はそのうち考えるとしてとりあえず不利ならガード
相手の技ガードしたら最速肘、肘ヒット確認でガード(or屈伸)ヒットしてたら攻め継続
これだけ守れるように頑張れ
>>840 投げ抜けより先に避けを意識した方がいいよ
初心者が使ってどのキャラがつらいなんて事はない
影を使えば中上級者にも楽勝って訳じゃないだろ?
この際、試合後は一切動けないようにしろ。
死体蹴りとかわざわざ人を不愉快にさせる行為をする
連中がいるから。
晶の崩撃最後の白虎てどっち入力ですか?
>>846 おじいちゃんに飲ませさせてください><
まぁあれも卑怯っちゃ卑怯だけど
>>846 そんなの人によってどう感じるかはそれぞれだし、勝手だろ。
ケツの穴の小さい奴だな。
>>847 どっちでもいい
適当に答えてるんじゃなくて本当にどっちでもいい
HIT確認を色で判断するとは、どういうことでしょうか?
分かりません・・・
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 11:41:56 ID:78F39z+/O
>>851 ノーマルヒットだと白く、カウンターヒットだと黄色く光る。側面カウンターは青く光るよ
>>851 大抵は色で確認するが
明るいステージや、相手が黄色い衣装きてると案外わかりにくいw
>>853 なるほど、黄色い衣装は有利と。
参考にする。
ちょっとどこが光ってるか分からないのですが、
ライフゲージのところでしょうか?
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 14:52:23 ID:78F39z+/O
>>855 キャラが光るんだよWWW
ヒット確認でイチイチパワーゲージ見てる暇なんかあるわけねぇだろ!
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 15:12:39 ID:1bTsnucm0
>>855 相手キャラが光るんだよ。
百式みたいに全身が光るわけじゃないよ。
あーちょっと分かったけど、こんな些細なことで
反応できんの?
ゴウを使っているのですが毎日フルボッコにされてしまいます
どなたかゴウでの有利時の攻め方を教えてもらえないでしょうかお願いします
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 15:52:27 ID:78F39z+/O
>>858 例をあげるとパイのP+kはノーマルヒットだとその後何も確定しないが、カウンターヒットだと下段投げかP+Kが確定する。
浮かせ技でもノーマルヒットかカウンターヒットしたかで、同じコンボがはいらないのもあるから、色で分かるのが理想だが反応出来るように頑張れ!
しゃがみよろけの対処は
レバー以外のボタンも関係あるんですか?
レバー2回転やってしゃがみとかやるのかな、上級者は
どのように対処しているの?
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 15:55:53 ID:78F39z+/O
>>860 訂正
P+KはカウンターヒットだとPKが確定する
>>859 小有利時の打撃は3P、大有利時は6K
これに投げかキャッチ投げで2択
>>858 出来ます
それは5段程度の僕でも出来てます
箱○のバーチャ5仕様スティック買えたんでこれを機にバーチャ5も買ったんだけど、
このスティックのボタンのデフォ位置が左下ボタンがパンチで、左上ボタンが
キックになってるんだけどアーケードでもこの配置なの?
主に2D格ゲーやってて上段ボタンがパンチで下段ボタンがキックだから
それが逆になってて激しく違和感あるんだけど。
>>865 PK○
G○○
そりゃ箱のパッドとの兼ね合いだろうからなんとも言えん
キーコンフィングぐらいあるだろうから好きに直してくれ
ちなみにアーケードだと上記みたいな感じ
>>865 設定でボタン配置変えないとどうにもならない。
1P側も2P側も両方同じように変えないと、部屋立て時と乱入時でキー設定が変わるので注意。
というか、届いた初日にデフォルトのまま乱入して爆死した。
次に1P側のボタン配置を変える設定して乱入したら、2P側扱いでまた爆死した。
868 :
865:2008/02/26(火) 18:19:04 ID:JUq2IoGK0
>>866-867 なるほど。
バーチャ仕様のスティックなんでこれがデフォなのかと思ってた。
アケと同じ配置じゃないならなんでこんなおかしな配置にしたんかな。
どうせなら箱○コントローラーと同様に
XYL
ABR
のならびにして欲しかった。
とりあえず866にある位置に変更するわ。
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 18:20:52 ID:bdXpRTt7O
>>861 よろけが発生する技による。
肘よろけはよろけ時間も短いから、慣れれば回復後に避け抜けも難しくない。(レバー1回転+PKPKぐらいで余裕で回復終了)
ミドルよろけや尻餅はよろけ時間が長いから、結構頑張らないといけないね。
ちなみにレバーの2468方向と1379方向では「回復ポイント」が異なり、1379方向の方が早く回復できる。
レバーぐるぐるできなくても、123方向を意識すれば、46方向にレバガチャするよりは早い。
870 :
865:2008/02/26(火) 18:23:58 ID:JUq2IoGK0
ひょっとしてアケのGPKボタンの色にあわせて
このボタン配置になったってこと?
>>869 ちょっとよくわからん、右回り左回り
とかじゃなく最初に1379方面から回せってこと?
>>870 色は関係ないだろW
家庭用で出るゲームは別にスティックに合わせて無いからだろ。
普通はパッドに合わせる。
皆がスティック買う訳じゃないから。
>>871 どの方向でもとにかく何回入力されたかで回復できるか否かが決まる(具体的な回数はちょっとわからない)
で、たとえば斜め方向の1なら2と4の二回分としてカウントされるので、ただ46or28方向にガチャガチャするより
斜めを通した方が得。
874 :
865:2008/02/26(火) 19:00:28 ID:JUq2IoGK0
>>872 なんか勘違いしてるのかわからんけど
公式の「今から始めるバーチャファイター」ってページに
レバーとボタン操作方法が書いてあるんだけど
そこにあるボタンの色がガードが緑、パンチが赤、キックが青になってた。
だからこれにあわせてこのスティックは
デフォでパンチが左下でキックが左上とおかしな配置になっても色を優先して
BX○
A○○
になってるんだと思うんだけど。
箱○コントローラのボタンの色はAが緑、Bが赤、Xが青ね。
>>874 アケのボタンはこんなカラフルじゃないよ
大型筐体はVSHGと同じく黒、ブラストシティ?は赤が多いかな
MSの純正コンのボタンカラーと関連性はないよ
G緑P桃K青は昔からの伝統、家庭用スティックだとVF4スティックもこの配色。
876 :
865:2008/02/26(火) 19:15:21 ID:JUq2IoGK0
じゃあアケとは異なるがその伝統にあわせてこのボタン配置にしたってことか。
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 19:21:40 ID:LjCGI4fpO
己のヘタクソさより ボタンの色が気になるのか… 何色でもいいだよ!ボケが!
879 :
865:2008/02/26(火) 19:30:57 ID:JUq2IoGK0
何をそんなにキレることがあるのかさっぱりわからんのだが。
スティック持ってるなら実際に見てみてばその伝統とやらと
同じ色に合わせてることが一目瞭然だろ。
スティック持ってないのかい?
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 19:37:13 ID:LjCGI4fpO
オレはEX2つかってるがガード緑 パンチ赤 キック青だろが。VF4のスティックはガード緑 パンチ青 キックピンクなんだよ。どちらも堀製だ。色を気にするならフレームでも勉強しろや アホ
>>879 ぶっちゃけ、お前の書き込み全てがどうでもいいw
キーコンフィグで好きな様に変えれるし、
ブラインドタッチのできないオッサンみたいに
ボタンを確認して押す様なゲームじゃないし。
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 19:46:50 ID:LjCGI4fpO
>>879 アホ杉。こだわる部分が根本から間違えてる。
おまえにはパッドがお似合いだよ
誰だよ? ID:LjCGI4fpOを連れてきたのはwww
携帯からの気違いも湧いたのか
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 20:05:54 ID:LjCGI4fpO
>>884 PCに1日張り付いてる糞ニートも参加w
かなり間違っているんだが
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 20:27:54 ID:LjCGI4fpO
>>886 間違ってはいない。お前の事だからw PCから書き込みゃ偉いと思ってるカスがWWW
みんな忙しいんだよ? お前は死ぬまで一人でPCとチムポいじってろWWWWWWWWWWWWWW
な、携帯だろ
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 20:38:07 ID:LjCGI4fpO
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 20:38:48 ID:5LRyPGIt0
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 20:38:48 ID:5LRyPGIt0
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 20:38:48 ID:5LRyPGIt0
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 20:38:48 ID:5LRyPGIt0
色で判断といってる奴は嘘だなw
集中力もあるし、ずっとやっとれんわ!
それとこれ毎回色光るん?
色で判断できるって人は、9割以上色だけで反応できんの?
色で判断しないほうがむずかしくないか?w
>>894 俺も色で判断する派。
100%反応はできるけど、それが間に合ってるかどうかは微妙だ。
ってそれは反応できてないことになるか?
正確には100%「識別」はできる、だな。
目痛くなるし、反応鈍かったらなんもならんよ・・・
闘劇クラスの人もやっぱ色で、判断してんの?
>>894 攻撃した際には攻撃した部分見るだろう。あたったかガードされたか、躱されたかを知るために。
その時についでに色も見る。
その後の行動はある程度は決めてるよ。
考える時間のある技と無い技があるから。フレーム的に。
でも、防御時は色が判断出来ないと、暴れる事も難しいから結構大事。
意識してればその内に慣れるよ。
色以外どこで判断しろってんだよ
ダメージ量とかか?
釣りだろ、ほっとけよ
これなんてキチガイハッピータイム?
サーペンとのヒット確認とかは、ダメージゲージを見てやってる奴が
いても不思議じゃないけど
ノーマルでもコンボ始動だし
ダメージゲージでヒット確認か
その発想は無かったわ
つか雰囲気でしょ基本
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 00:39:50 ID:B/owS2ORO
ヒット確認しろって対戦相手に言われた事ある
出来ないだけなんだが…
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 00:46:24 ID:aLBBiX9DO
うまい人って自キャラは見てなくて相手キャラだけ見てるって言うけどね。
自キャラがどこにいて何やってるかは見てなくてもわかるらしい。
俺もあるよ
してるんだけどな
P投げが多いから相殺されない打撃出してるんだがw
>>906 そりゃ普通だぜBoy
おまいは自キャラ見ながらやってるのか?
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 01:22:20 ID:LbEwKFcOO
この前、バーチャを女性が遊んでいるのを見かけました。
段位も近かった友ので友達になりたいと思ったのですが、どうしたらいいでしょうか?
OM
>>900 今は色で判断してますが、2、3は相手の技の出がかりに当たってるか見てましたよ
3tbの頃はウルフもたまに使ってたので
3tbのウルフのローキックはカウンターで当てたら、1F消費投げが確定だって
相手の立ち技にカウンターなら1F消費立ち投げ
相手のしゃがみ状態の技にカウンターなら1F消費しゃがみ投げって使い分けないとイケなかったので普通に相手見て判断してましたよ、毎回ミスらず出来ましたし
4から色出るようになって物凄く判断しやすくなったの覚えてます
2とかは下Pのヒット確認が必須だったんでゲーセンでは出来ない人なんか周りには居なかったですよ
今の色で判断は楽勝のはずです
>>911 今で楽勝なのか・・・いったいバーチャはドコに行ってしまうんだろ・・・
避けたい時に避けが出ないのはなんでだろう
斜め方向に入るとだめ?
ニュートラルに戻すまでのフレームが長いとだめ?
914 :
911:2008/02/27(水) 02:03:56 ID:0WNC2CCcO
>>912 1F消費投げですが、大阪の有名な方とかは
カウンターで当たったか当たってないかの判断して、それが立ちなのかしゃがみなのかを判断して
立ち状態なら669874P+Gなんかを確定で毎回決めてくるんですよ
先行入力受け付け時間内にカウンターの判断の時間も含めて入力が間に合ってるんです
もちろんノーマルヒットの時は出さないしガードされたら下段投げ抜けまで入れてるんですよ
それが8〜9年ぐらい前の話しですよ
昔から続けてやってる人は凄い領域に達してるって事ですよ
↑
663214P+Gの間違いです
投げ抜けがイマイチ理解できないんだが、例えば2P側から
ジャイスイ出された場合、63214だから4PG入力でOK?
>>913 真っ直ぐに一瞬でレバーを入れて戻さないとだめ
>>916 違う
自分が1P、相手が2P側からジャイスイなら6P+G
自分が投げる時のコマンド方向でOK
アーケード対戦時の事で教えて下さい
先日、2段上の人が乱入してきて対戦し連敗しました
こりゃ勝てないと思い他の台に移動して
一人モードを楽しんでたら
また同じ人が乱入(結果私の負け)
してきて、かなりイラっとしました
まぁ弱い私もしょうがないんですが
他の台に移る=完敗宣言(もうあなたとは戦いたくない)
みたいな意思表示にはとってもらえないのでしょうか?
たまに、そういうKYな奴いるよ。
とりあえず、対戦は大事に一生懸命戦って、負けたら直ぐに台移動。
隣の台にでも移動すれば、『参りました』って意思表示伝わんないかね??
安心汁
俺なんかゲーセン変えても同じ奴が
また乱入して来た事あるからw
取り合えず自己Pに一人用練習中ですとかにしとけば?
>906
それはシューターの極意・・・。
>>918 2段上=段位戦(皆伝除く)だからじゃ?
君は「狩られた」と思ってるがそれはどうなのかな。自分より下の段位と同じ段位しか相手にしないのかい?
それはそれで相手を選んで入るってこと?それも問題だと思うが。
5段くらい離れてて、それで何度もストーカーされたら文句を言えばいいのでは?
雑魚狩りする方もダメだが狩られ意識過剰もダメだよ。
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 06:17:03 ID:UbLI8q2Q0
すみません、ウルフの最速ジャイアントスイングって、
普通のジャイアントスイングより間合いが狭いのですか?
>>923 同じだよ。たまに狭いとか言ってる奴がいるけどガセ。ジャイスイ、F5、KSは投げモーションが特殊で間合いが広い
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 07:54:01 ID:UbLI8q2Q0
ありがとうございます。
見た目にも投げる瞬間に踏み込んでますね。
少なくともバーチャ4の頃は、最速ジャイスは間合いが狭いというか
通常ジャイスの投げ間合いが通常投げよりちょっと広かった
家庭用で友人の使うデュラルに勝てません。何か対策はないでしょうか?
何とか持ちキャラの剛で勝ちたいんですが…。
自分の場合は自分(初段)に巧者とか平気で入ってくるけどね。
コイン入る音がして、カードを読み込んでいます・・・・・・・・・・
巧者!!はぁ????って感じで、苦笑いしてしまうよ。
他に台も空いてるし、もっと釣り合うような高段の人もプレイしてるのにって。
それでも、精一杯対戦するけど。
ボコボコですよ。。。
930 :
レイ:2008/02/27(水) 17:18:57 ID:iB5Es7Gi0
おれ自分のレイフェイにPPPで発生する連撃双掌破レイって名前付けたのに
5では鳳凰○○だって!!名前かえんじゃねーよ!!このヤロー!!
色で確実に確認できるといってる房は、
夕日とダブったりせんの?
確実に確認は無理だと思うんだけど嘘なの?
薄暗いステージだったら納得いくんだけど
やっぱデマなの?
房(笑)
反応出来ないほど動体視力衰えたおっさんにはバーチャは無理だからやめとけ
ここ初心者スレだから変なケンカしないでどっかでやってね
兄(けい)らは何をそんなにうろたえておるのだ?
アフリカの人でも無理!
アフリカではよくあること
>>932 あのステージはみにくいな・・・
常連でもきついんじゃね?
死体蹴りってやっちゃいかんわけ?
俺7段で10段に乱入してセコイ待ちプレイしてっから
倒れた相手にケリ入れたけどさwwww
わざわざこっちきて死体蹴りやめてください!!!
とか言ってきたよwww
死体蹴りいやだーって思うなら勝てばいいじゃんwwww
負ける奴に限ってギャーギャー文句言うよな。
死体蹴りも待ち・逃げまくりとか、文句あるならそいつに勝てばいい。
むかついたから死体蹴りやめて死体大ダウン攻撃にかえたわwwww
アーケードのVF5って初心者お断り?
1度プレイしたら上手い人にボコられて「10年早いんだよ!」って言われた
やっぱり家庭用で鍛えてから出直して来いってこと?
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 17:01:18 ID:4CU5xkUaO
>>932 確認は色もそうだが、ヒット直前に相手が動いていたことや、音なんかを総合的に見て、聞いて判断している人が多いと思うよ。
>>940 死体蹴りをしたいならすればいい。ただし、俺は誰に死体蹴りされても自分は絶対にしない(一応、段位は名人)。たかがゲームごときでトラブルになりうる事を自分がするのは愚かだからな。
もしされたら、全力で3タテを狙うな。そうすりゃ死体蹴りされないからな。
たかがゲームごとき(笑)
>>942 たかがゲームなのに名人までやりこんでるってどうよ
とか釣られてみる
945 :
942:2008/02/28(木) 17:52:20 ID:4CU5xkUaO
釣った訳じゃないんだが、釣られてくれてどうも。
バーチャは好きだから真面目に取り組んでるだけ。でも結局はゲームだからな。遊びでトラブルはごめんだな。
なんで「たかがゲーム」にそんなつっかかってんだよw
たかがゲームじゃなきゃなんなんだよwww
「たかがゲーム」と言う割に本人必死すぎるからだろw
>>942 つまり、全力で戦って欲しいという意思表示に死体蹴りは有効だということですね。
まぁ確かに蹴りを大ダウンに変えてやったぜwwwとか吠えてるから相当本人必死だよなwww
>>948 その通り、アケじゃ人を減らさない為に接待プレイがはびこってるからな、LAだとアイマスアイコンで十分なんだが・・・
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 19:01:09 ID:txA7pxnpO
死体蹴りする奴は俺も嫌い そんな奴とは悪評送って二度と対戦しないようにしてる。
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 19:28:26 ID:9V8C/LvR0
鉄拳じゃあ死んだ後普通に踏んでくるけどな
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 19:36:17 ID:8TNlb2i10
死体蹴り肯定してる奴に限ってやり返すと
台パン台蹴り+αに変わる不思議w
>951
蹴りと違って、女王様踏みは需要があると思うんだ。
鉄拳はCPUですら死体蹴りしてくるからな
いちいち気にしちゃいられないんじゃネーの?あっちは。
箱版が発売されてから、ここも流れがおかしくなって来たな
死体蹴りくらいでガタガタ騒いだり日本語おかしいキチガイとかおらわくわくしてきたぞ
みなさんは何段くらいからOMを戦術に取り入れましたか?
いま三段のラウなのですが、確定反撃のない技ガード後なんかに使ったりしてみても、
移動を小技でつぶされたり、
タイミングによっては入れ込みのP投げに吸われたりで使用感はイマイチです。
やや有利な状況で使うのがセオリーと聞いたのですが、
直接二択にいく以上のメリットをどうも感じません。
何かいい使いどころはないでしょうか。
>>957 ・屈伸崩し
相手の屈伸やぼっしゃがに合わせて出してみる。
・DM〜OM
成功避けからさらにOMに繋げてOM攻撃やOMから投げにいく
フレームを理解した方がいいのでは・・・
確定反撃ないからといってもOMもそこまで強くないよ
OMは蛇足だ、新作では削除してくれ
>>958 ありがとう。屈伸対策にはいいかもですね。
でも成功避け→OMと繋ぎたいときに、P投げに負けることが多くて悩んでます。
Pを避けた直後に入れ込みの投げがばっちり重なってる感じで。
こういう好戦的なタイプにはOMでの撹乱は適さないんですかね。
>>959 黒本買ってきます。
>>961 投げ入れ込みパンチは避け抜けかP自体をしゃがむ、あるいはPや下P打ち返すのがいいんでは?
OM(OM打撃)使いたさに無闇にOMばらまいてもだめでしょう
避け〜OMに繋ぐにしてもPからの派生出し切りを読んだ時とかシチュにもよると思います。
とりあえずは屈伸やぼっしゃがへの牽制、横向かせ技をあてた後に相手の背中側へOMなどから試してみればいいのでは?
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 10:54:06 ID:zRdPxaRkO
投げ抜け後に相手の側面を取った状態で、直2以外の選択肢として、相手の背中側OMを使ってみな。大技以外には負けにくいから。
このとき相手の状態をよく見て横崩れを取れそうな暴れをしていたら、OMKで崩す。2PとかならOMPを当てて有利を持続させる。
格闘全盛期を味わったものとしてはきょうびの、
死体下痢あーだこーだいうへタレゆとりどもの精神の軟弱ぶりが歯がゆくてたまらんわ
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 11:04:56 ID:bKSpRX9q0
OM攻撃があるんだから避け攻撃は削除してもいいと思うんだが。
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 11:17:53 ID:DoJMTwvKO
VFBBSのコンボと技表が繋がらないけど消えたの?
あれカラーで解りやすかったのに・・・
他のサイトでコンボの載ってるサイトありますか?
wiki解りにくい
外部に繋がってるリンク以外全部404だな。
技表だったらテンプレの初心会館さんがいいんじゃね
950過ぎたんで次スレ立てていい?
反対が無ければ立てるよ
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 18:34:17 ID:1Ab0s04y0
あげとこうか
あっ、ダメだ。
板にはあるのに飛べない。
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 15:41:40 ID:4CjZE3ac0
ジャッキー使いです。
PK+Kからの、サマーのコンボが上手く出来ません。
いつもサマーが単発になってしまいます。
コツがあったらアドバイスお願いします。
>>975 PK+Kってのがちょっとわからない
もしかしてP+KPからのサマー?なら相手の体重と足位置を確認の事。
977 :
975:2008/03/01(土) 16:49:18 ID:4CjZE3ac0
>>976さん
レスありがとうございます。
おっしゃるとおり、質問はP+KPからのサマーの間違えでした。すみません。
相手の体重と足位置がどういう状態だとコンボが決まるのでしょうか。
もしくは、確認できるサイトがあれば、誘導お願いします。
P+KPカウンター〜7K+G
平行始動
P+KPカウンター〜6PK
八の始動
全キャラに入ったはず 間違ってたらフォローよろ
レイフェイ使ってます
PS3で練習してるんですが弱い相手だと構えからのわからん殺しで勝てるのですが
強い相手だと歯が立ちません
全部ガードされてやられます
戦法は構えからの2択でガンガン攻めてよいですか?
これからデビューしたいのですがよいアドバイスをお願いします
981 :
975:2008/03/01(土) 20:19:27 ID:kGdY2BdE0
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 21:03:37 ID:ACSGQ3DbO
>>979 坊主は構えからの連携も強いんだが、強制的に構えに移行してしまうから、いざという時守りにくい。
構えに移行しなくても、2_6Pや33PPなどでダメージは取れるから、まずはこの辺のコンボを狙うことから始めたら?
特に2_6Pはいい性能してるよ。
>>981 足位置見れないようだったらダッシュハンマーで妥協するのもありだと思う。
あと17がなかなか埋まらんな
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 00:19:13 ID:ztD8k6A3O
使い切ろうか
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 00:30:40 ID:Uy3idSRR0
埋めちまえ
1000ならVF5を筐体ごと買う
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 02:01:49 ID:2WvDHwLL0
1000なら連日大盛況
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:
梅さん