Fate/unlimited codes Part.5
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
乙
>>1乙
秋葉行ってきたけど、やり込み勢に勝てる気がしなかったわ
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 18:53:21 ID:0B217mM5O
プラボの連勝解禁の件だけど、店側が大画面に繋げる時に間違えて設定しちゃったって言ってた。
明日からは普通に5連勝交代に戻るらしいよ。
そういや秋葉はやり込み勢に駆逐されて一旦対戦台誰も並ばなくなったな
>>8 夕方頃からの中野も桜がずっと固め殺してたから似たようなもんだ
士郎
2A>B>2B>C>2C>B昇竜>B>2C>JA>JB>JC>JA>着地>A>B>A昇竜
こんな感じでやった
着地後はちゃんと繋がるかちょっとわかんね
B昇竜の後カリバーンを出すとけっこうおいしい、ディレイで出さないと当たらない
Bとかで拾ってからカリバーンだと補正がかかっておいしくなかった
ロケテストってモン自体いったことない俺だが
カプンコの社員が来てるとかないの?一応テストでやってるわけだし
社員が来ることは滅多にない。
気になることがあったらアンケート用紙などに記入する方式のはず。
士郎が聖杯必殺でフィニッシュすると黒桜をルールブレイカーで倒すってのはないのだろうか
ジャンプキャンセルキャンセルとか喋ってる奴居たが名前からしてバグっぽいしそういうのはさっさと削除してほしいよな
条件とか知ってる奴はどうせ本稼働まで黙ってるんだろうけど
ジャンプキャンセルキャンセル……
通常技をジャンプキャンセルしてなんかすると
ジャンプ以降フレームを
キャンセルして昇り中段が
簡単に出来る……とか?
これはさすがに突っ込んだら負けなんだろーな
>ジャンプキャンセルキャンセル あすかファイナルにあったな
通常をジャンプしてキャンセル→ジャンプをキャンセルして地上コンボとかか?
まったくの見当違いかもしれんがハイジャンプモーションをキャンセルできるようなできないような。
青い残像が一瞬出てたり出てなかったり?
前スレの動画でもあった、CPUお得意のコンボ繋ぎじゃないの?
前スレ934です。次スレに移行したので色々投下。
引っ張った上に既出もあるかも知れませんが、ご了承下さい。
●セイバー
基本的には前回と変わらないのだが、火力が落ちた。
以前3000いったコンボで今回2400程度だった。
以下通常技性能
立ち弱:胸当たりの高さを横薙ぎ。リーチは短い。
立ち中:そこそこ長い突きで主力牽制。横移動に弱そうだけど。
立ち強:一歩踏み込みつつ振り下ろし。リーチ長い。
後頭部〜前にかけて攻撃判定があり、対空として機能する場面も。
屈小:しゃがんだ状態で立ち弱のようなモーション。
屈中:ダウンさせる下段。立ち中から6中と2択。
屈大:立ち上がりつつ打ち上げ。JC可能でエリアル可能。
J弱:忘れた。
J中:空対空になりそうな感じ
J大:ロケテ1回目はめくり性能高めだったが今回はおとなしめ。
6中:中段。各種中攻撃からもだせ、立ち強に繋がる。
セイバー続き
・ファーストエア 236+攻撃
計3回まで入力が出来る追加式の突進技。
弱は上段3回、中は2発目が下段、強は2発目中段+3段目はCH時のようなのけぞりを誘発し、立ち弱>屈強等から空コンへいける。
追加は組み合わせることが可能。
例)弱始動>強(中段)>弱締め
今日試して気づいたが、原作で凜にやったみたいに突進中は飛び道具当たっても消せるみたい。強で確認。
キャスターのマシンガン(236+弱)と桜の烈風拳は消せたのでHIT数は関係なし。
バビロンはどうだろう・・・
また牽制立ち強CH>236+強x3>空コンが連続ヒットでマジうまい。
・ウイングエア 623+攻撃
上に斬り上げる技。殆ど屈強とモーションが変わらない。
弱はJC可能。
中は追加を安定して決められる。
強は無敵時間有り。
・ウイングエア追加 中or強ウイングエア中に強ボタン
打ち上げた相手を着地前に切り抜ける技。
確定ダウン&ダメ高いので基本これでいいかも。
たまにでないときがあったので、もしかしたら魔力消費かも。
・エルフィンダンス
弱、中は高速バクステで強はセイバーから見て右へ軸移動。
追加で攻撃が出る。
弱:上段。確反はなさそう。
中:下段。確反はなさそう。
強:上段打ち上げ。追撃可能、確反あり。
セイバー続き
超必
・風王結界(ストライクエア)236236+弱
前回よりも追撃がシビアっぽい。
中央ではダッシュ立ち中>立ち強をダウン追い打ちでいれるのが精一杯だった。
画面端では屈強とかで拾って空コンいけた。
・約束された勝利の剣(エクスカリバー)解放中236236+弱
極太ビーム。
コマンド不明と噂されていた正面撃ちと斜め撃ちだが、
相手の位置によって勝手に撃ち分けられるっぽいです。
バッタをねらい打ったり屈強から出すと斜めだし、
シューティングモードの相手を射抜くときは正面で出た。
・全て遠き理想郷(アヴァロン)解放中214214+強
当て身技で恐らく1F発生。
相手ロック>セイバーが構えて突進>一刀両断といった演出。
だめは2500くらいだと思う。
飛び道具は取れませんでした。
となみにエクスカリバーと違って解放中はタダで撃てるわけではなく、
ちゃんとゲージが必要です。
聖杯技
・約束された勝利の剣(エクスカリバー)236236+強
なんでみんな俺が出すとガードするんすか!
そして何でコンボ中に限って俺はミスるんだorz
●アーチャー
しゃがみ強がしゃがみ状態の相手にも当たりやすくなってた気がする。
コンボを伸ばす方法がわかったが、これがギルティプレーヤーじゃないとよくわからんテクを使うから困る。
俺はギルプレーヤーだし出来るからいいが他のゲーム出身の人は気づかないだろうな・・・
立ち弱:膝蹴り。短い。使うところが見あたらない。
立ち中:前進しながらの2段技。ここでHIT確認。
立ち強:前進しながら斬りつける。隙がデカイ。
屈弱:結構長い下段。カイの足払いみたいなモーション。
屈中:そこそこ長い。多分下段。
屈強:浮かせ技。隙でかすぎ。
J弱:下方向に蹴り。めくってた人が居た。
J中:前から斜め上に斬り上げ。空対空で使えそう。
J強:一瞬ふわっと浮いて真下へ急降下。J慣性消える。
6中:双剣2本で突く。
アーチャー続き
干将&莫耶時
・鶴翼二連
飛び道具。間違ってもガトリングの空き消しに使ってはいけない。
弱:斜め上と正面に投げる。
中:弱と同じ軌道で飛距離が長い?
強:2本とも斜め上に投げる。
・鶴翼死究・襲
中段だが今回は弱版の場合その後の追撃にゲージが必要。
弱:中段攻撃
中:中段攻撃後吹っ飛ばす攻撃を出す。
それなりに離れるので反撃を受けづらい。
強:中段攻撃後、打ち上げ攻撃。JCから追撃可能。
・名称不明 623+攻撃
弱:胸の高さで2刀を横薙ぎ。リーチ短く詳細不明。
中:これが今回のキモ。この技は相手を高く打ち上げJC可能。
屈強以上の高さに打ち上げたいときに使用するのだが、
これはそのままキャンセル出来ないので双剣投げが出せない。
ここで使うのがギルティのテク「J出始めキャンセル」です。
これは「技をジャンプでキャンセルしてジャンプが出るまでの
予備動作を必殺技でキャンセルする」という技術。
小難しく考えなければ2369+攻撃でキャンセル双剣投げが
でるってこと。
強:一瞬溜めて突き。溜めモーション中はアーマーかガードポイント付き。
アーチャー続きA
・武器持ち替え 22強
武器を双剣<>弓に持ち替える。
個人的に双剣>弓は普通だが弓>双剣の時はコマンドがシビアな気が・・・
弓矢時の技はよくしらん。
超必
・鶴翼三連 236236+弱
ガードすると大変なことになるのは相変わらず。
HIT時のダメは両方喰らって600。
ガードには2500〜2700喰らった気がする。
・赤原猟犬(フルンティング)弓矢時に236236+弱
最初はある程度ホーミング性を持った飛び道具を発射するが、
これがガードしようがはずれようが2〜3回戻ってくる。
知らない人は結構当たってた。
・カラドボルグ 弓矢時空中で236236+弱
和名知らん。
弓矢時の空コンの〆で使ってる人は居た。
・UBW詠唱
硬直増加。最速での屈弱しか繋がらないらしい。
・無限の剣舞
前回ダメ5000が今回4000になってた。
●ライダー
前回とあまり変わらないが今回は使ってきたので色々書ける。
とりあえずJ強、投げ、下段の3択だけで現状最強キャラなのは間違いない。
ロケテということもあり殆どプレーヤー性能も必要ない。
一回シングル台で触っただけのライダーで軽く連勝できるとか・・・
立ち弱:立ち状態で脛キック。下段&連打可能
立ち中:飛ばないスラッシュキックのような感じ。長くて使いやすい。
立ち強:鎖剣(?)を持ったままでの裏拳。コンボの中継
屈弱:小足。下段。それなりのリーチだが過信は禁物。
屈中:リーチの長い蹴り。多分下段。
屈強:斜め上に鎖を伸ばす。対空とかコンボの繋ぎようになりそう。
J弱:忘れた
J中:忘れた
J強:慣性無視のその場から斜め下への急降下キック。
ガードさせて有利&J強>J強>J強だけで初心者は死んでいく。
勿論ヒット時は地上コンボへ。
ただ中段ではないのでしゃがみガード可能。
これ知ってると対戦したとき大分楽。
ライダー続き
・アレストチェーン 236+攻撃
鎖を伸ばして攻撃する。各ボタンで投げる角度が違い、
HIT時は各ボタンで派生技に移行可能。
弱:斜め上方向。追加時は引き寄せ(追撃可能)
中:地面に水平な感じ。追加時は引き寄せ>蹴り(追撃可能?)
強:水平よりやや下めな感じ。追加時は投げ(起き攻め可能)
ちなみに通常投げ>中チェーン>強追加で1000ちょい+起き攻めと優秀。
・ストームシュート 646+攻撃
スラッシュキック。多分強さで距離とダメが違う。
・ライズシュート 623+攻撃
多分蹴り上げる技。弱ならJCしてエリアル可能?
・スライドシュート 214+攻撃
スライディング。弱&中は1段技で強は2段技。
強の後に立ち中>立ち強で拾ってコンボ。
・名称不明 22+攻撃
一定の距離にジャンプして四つんばい>追加入力で攻撃が出る技。
強のみ相手の樹上にワープ>踏みつけ攻撃。この踏みつけHIT時はバウンドするので追撃可能。
ライダー続きA
超必
・騎英の手綱(ペルレフォーン)236236+弱
困ったときのペルレフォーン!
とりあえず潰されない上に発生激早。
たまに相打ちになるけどちゃんと相手にダメージ入るんで問題ない。
通常投げ>ペルレで2000〜2400(タイミングによりHIT数増減)
・自己封印・暗黒神殿(ブレイカーゴルゴーン)236236+中
ライダーがアイマスクを取るんだけどマジで謎。
密着で出しても何も起こらない。
原作的に攻撃ののけぞりやガード硬直を増やすんじゃないかと予想。
聖杯技
騎英の手綱(ペルレフォーン)236236+強
立ち中くらいのリーチの初段を当てると発動。
ロック>魔法陣からペガサス召還>突撃といった演出。
ガト>解放>ガト>聖杯ペルレで5000ちょいだったから多分4000ダメ。
●言峰綺礼
動きが速いが、通常技に癖があり、ロケテという短い時間ではあまり本領がわからないキャラ。
コマンドはわからないが飛びかかるようなモーションの移動投げがある。
見てから反撃は無理くさい。
ライダーやアーチャーのように慣性を消すJ攻撃持ちなら反撃出来そう。
あと屈強の蹴り上げがJキャンセルのみ可能だが、アーチャーの623+中と同じ
ようにキャンセル出来ると思われ。
・黒鍵投擲 236+攻撃
弱で斜め、中で真っ直ぐ、強で両方に発射。隙も少なく発生も早い。
しかし弾数制限あり。初期値がいくつかは忘れた。
・裡門頂肘 214+攻撃
中国拳法でよくある「りもん」
多分ガードで五分。
・連還腿 623+攻撃
弱しか見てないけど凜とほぼ同じ。
超必
・絶拳 236236+弱
凜の功程四拍に似た技。2段目は下段で最後に黒いビームみたいなので射抜く。
・黒蛇現照(アジダハカ)236236+中
綺礼の周りに黒いオーラみたいなのが出て多段ヒット。
縦にも横にもそれなりに長く、使いやすいが威力は低め。
しかし隙がない。
聖杯超必
・この世の全て悪(アンリマユ)弱>弱>6>中>強
見てないけどコマンドが瞬獄殺。
移動型打撃投げだろうか・・・
●間桐桜
強いだの何だの以前にとにかくエロイ。
登場シーンはぴちぴちの服+揺れるまくるOO(ダブルオー)
立ち中時にスリットから覗く生足。
中段技の時に一瞬あらわになる背中。
超必投げは服脱いで暗い場所に引きずり込んだあげく騎●位で5回もですか?!
屈強は四つんばいで後●位っぽい!
バクステも艶めかしい。
J攻撃でポーズは時をかける少女何だが股間から異様な物を生やして多段HIT!
もう狙い過ぎなんだが最高だぜ!
立ち弱:開幕位置からギリギリ届かない暗いのリーチ。多段。
立ち中:開幕位置から届く上に早い。多段。
立ち強:立ち中x1.2くらいのリーチ。多段。
屈弱:立ち弱と同程度のリーチ。下段で多段。
屈中:立ち中より若干短いが多段&引き寄せ効果。
屈強:四つんばいになって地面から数本トゲ生やす。
J弱:斜め下にパンチ。短い。
J中:ネロのJ中みたいだけどあんなに強くないし短い。
J強:斜め45度くらいにリーチの長い攻撃。JC可能っぽい。
6強:中段。
桜続き
避けられますか 236+攻撃
地面を這う飛び道具。遠距離以外で使うには硬直多めだと思う。
・邪魔です 214+攻撃
色々トゲトゲしたのが生える。
自分を中心として弱は↑方向、中は前方向、強は押しっぱで前の方に移動し、離すと発動する。
・削りますよ 623+攻撃
多段ヒットはした気がする。
・名称不明@ 421+攻撃
弱は斜め上に一本トゲ生やして攻撃。JC可能で空コンいける。
中は相手を掴むような感じででる。中段。6強より見えないがガード時反確
強は覚えてない。
・名称不明A 22+攻撃
ワープ。空中可能。しかし強版は体をくねらせて黒く光る。謎。
桜続きA
超必
・呪層界・胎蔵蔓茶羅(ヘブンズフォール)236236+弱
エロ投げ。狙い過ぎ。きっと今日2番目に俺と焼肉屋さんが興奮した瞬間。
ちなみに秋葉ロケテ最初のエロ投げ被害者(幸せ者?)は焼肉屋。
・おなかがすきました 236236+中
手前にアンリマユが気球のように膨らみながら出現>自爆
ガード不能でダメ2700。
暗転してしまえば発生保証がつくのでリバサや割り込みで強いっぽい。
聖杯技
・呪層界・悪心祝祭(アート・アンリマユ)236236+強
多分投げ技。
相手磔にして巨人アンリマユ登場>ドーン!みたいな技だった。
ダメ4000。
各キャラ基本コンボ(わかるキャラだけ。)
・セイバー(1700〜3000)
(弱>立ち中>立ち強>236弱x2>RC>)立ち弱>立ち中>立ち強>超必or623+中>追加or>屈強>623+弱>空コン
追加〆で確定ダウン
・凜(約1500〜3500)
屈弱>屈中>立ち強>屈強>623+弱>空コンorJ中>236+弱>J中>着地J中>236+弱>J中>立ち中>立ち強>屈強>超必
・アーチャー(2000ちょい)
屈弱>立ち中>立ち強>屈強>623+中>236(9)+中>引き戻し>立ち中>屈強>623+中>空コン
画面端の場合、最初の623+中から空コン行かないと繋がらない。
・士郎(1700〜3000)
立ち弱>立ち中>屈中>屈強>623+攻撃(飛びかかって叩きつける奴)>拾って空コンorカリバーン
相手の浮きが高いときにカリバーンやると相手を潜ってしまう。
コンボ続き
・ライダー(2000)
屈弱>立ち中>屈中>立ち強>214+強>立ち中>立ち強>236+弱>追加強
214強は見た目より硬直少ないのでかんたんに拾える。
・バーサーカー(2000)
立ち中>屈強>J弱>J中>J強
立ち中でHIT確認しないと死ねる。
・桜(1400〜1700)
立ち中>屈中>屈大>214弱>立ち中>立ち大>屈強>空コン
少しくらい離れてても普通に入る。
以上で終了です。長々とスレ汚しすいませんでした。
>>35 の投げ超秘に書いてある「エロ投げ被害者(幸せ者?)は焼肉屋。」
の下りは無視してくれ・・・
mixiに書いた奴コピペだから修正し忘れたorz
乙
しかしロケテやる毎にコンボがややこしくなって困るな
マーボーの聖杯技の始動はは軽く走って(でも短リーチ)ガード不能の打撃だと思う
演出はマーボーの後ろからなんかうねうねした触手みたいなのが出てきて相手に襲いかかる
まとめWiki見るとランサーの236236+弱(ゲイボルグ)が空中可になってるけど
空中から刺すのかな?それとも槍投げ?
てか、ただでさえリフキャンでコンボ伸びるのにジャンプの出始めをキャンセルしてノーゲージでも更に伸びるのか
コンボを見るにそれ前提でダメージ調整されてる奴もいるように見えるけども
>>43 凜、神父の連還腿のような空中に行ってしまうJC可能技は無意味っぽいけど、
セイバーとかアサシンの623系の必殺技もこの技術でキャンセル出来ると思われ。
セイバーやらアサシンがこれつかって伸びるかどうかは別として。
桜の聖杯技って、ヌボ〜っとした泥人形みたいなアンリマユ(?)がボコーンッ!と殴るの?
>>46 ヌボ〜っとしたアンリマユが3体(これも定かではない)出てきて磔になってる
相手になんかしてダメージ4000って感じでした。
自分が使ったわけではなく、他の人がやってた奴を人垣の間から覗いただけなので
その「何か」がよくわかりませんでした。
メーカーの人いたぜ
しかしゲージは解放とリフキャンにしか使わんな今のままだと
カッコイイ技多いのになぁ
次回のロケテあるならそこら辺を調整してほしいわ
格ゲーでも桜純愛路線は消えたか
まあ始めからないが
>>47 丁寧にありがとう!
しっかしこのゲームは演出凝ってるよな〜
原作未体験でも十分過ぎるくらい魅力的に感じる♪
>>51 ロケテの段階だし、調べるためにあるイベントなので仕入れた情報は聞かれれば
知る限り何でも答えていく予定。
一応システム面で思い出したこと追記
・RC(リフレクトキャンセル)、UBW詠唱、サイクバースト(仮、相手のコンボを抜けるヤツ)
は一回出すとゲージがあっても一定時間出せなくなる。
体感ではRC≦詠唱<<<<<バースト
しかしリフレクトキャンセルと魔力解放は別物なので
ガトリング>RC>ガトリング>解放>ガトリング>超必が可能。
・リフキャンは万能だが、使いすぎるとバースト用のゲージが無くなる諸刃の剣。
秋葉はラッシュにゲージ割く人ともう喰らったら即バーストや解放で回復する人に分かれてた。
・セイバーでRCコンボしてるときにちょうどRCのところでバースト使われたら
こっちリフレクトで受け>立ち弱確定とか言う相手涙目の状況が数回あった。
知ってるとかなりアドバンテージ取れるから黙ってようかとも思ったが、
稼働後にこれが公になるとヤヴァそうなのでみんなアンケートに
「流石にバーストはリフレクトで取れないように汁!」と書いておいてくれ・・・
多分慣れればバースト見てからRC余裕でしたになる。
久しぶりに覗いたんで既出だったらスマンのだが、
ブレーカーゴルゴーンについて
アイマスクを取ることにより常時魔眼キュベレイが発動
相手のMGIの能力値で効果が変わるそうだが
一番上のAランク基準だと石化判定は無いものの全能力を1ランク下げる
重圧をかけるそうだ。
攻撃力、防御力とかが軒並みちょいダウンって感じかね
バーストをバーストで返せるもんな
そりゃリフレクトで取れるかw
中野wwwwww
シロウが41winとかなにこれwwwwwwww
うえまた勝ったwww42wwwwwww
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 22:49:25 ID:WQaDELXeO
昼は桜が40以上勝ってたぞ、連勝制限くらいつけろと
何気に桜ダメージ低いな。いや、これで強かったら糞キャラか
原作イメージだと
火力高・超紙防御なんだよな
>>49 ガチな人はリフキャン使って、そうでない人は魅せ技使ってという感じでいーんじゃね
果たして秋葉のやり込み勢に挑んだ初心者はいただろうか?
ロケテなのにやり込み勢って言葉がでてくるのが恐ろしいw
ゲームがお仕事のプロゲーマー様だから
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 23:13:35 ID:0B217mM5O
プレイヤーの技術インフレしすぎ
まぁデバッグやらバランス調整には調度いんだろうけど
起き上がりに投げ無敵なくてコマ投げ重ねたらつええとかないよな?
61winとかwwwwwwww
バクステが無敵だから自分が端じゃなければバクステで放棄もありなんじゃないかな
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 00:16:07 ID:q3P+1uE90
え?これカプコンから出るの?
さりげなくすごくね?
>>60 ノシ
コンボも知らない今日初めて触った初心者が入った
CPUより空いてるし、とにかく触りたいから何回か乱入した
一本も取れなかったけどw
俺みたいな人他にもいるだろうから、やり込み勢はもうちょい自重して欲しかった
勝手な言い分だけどさw
誰も乱入しなくなった時に身内だけでずっと次元の違う戦いされても初心者は入れないだろw
名古屋のアーバンでも25〜27日ロケテあるらしいのだが
名古屋の方、確認できますか?
ライダーで3・4回連続で鎖で捕まえては投げ、捕まえては投げを繰り返してた奴いたな…
>>60 ボコられてきたぜぇ
最後でちょびっと勝てたのが嬉しかったが、結局バサカにフルボッコにされたぜ
しかし、何度も使ったが結局ゴルゴーンの効果はわからんかった
何なんだあの技は
>>60 ノ
2日目は士郎で3回もやっちまったぜw
ほとんどガード固めのチキン戦法だったから勝てなかったけどorz
ゴルゴーン使うと以降魔眼封じが取れたまま戦うから、ひょっとしたらゴルゴーン使う→3ゲージ魔力解放で効果発揮かもしれない
触って無いから分からんが
あと士郎の鶴翼三連の演出だが、ガードした干将・莫耶がそのまま向こう側へ→干将・莫耶を投影して斬る&向こう側へ行った干将・莫耶が戻ってくる→干将・莫耶を再び投影して刺す→刺した干将・莫耶が砕けてダメージ
みたいな感じだった
昨日書いたのとは違ってたorz
8ヒットなのは変わらず
アウトゴラとギルの聖杯必殺技の性能は結局分からなかったのか?
そういえば声は出るの?
カプコン公式のは声が出てないから…
公式のプロモでも声は出てたでしょ
゚−゚)σゴルゴンはタイムアップで勝利かもしれんな
隠しキャラでhollowの桜が出てくれると信じてる
黒セイバーに超秘エロ投げがあってもおかしくないな
桜始まりすぎだな。
早く使いてぇ。(´Д`*)ハァハァ
騎乗位投げはほたるや色っていう先人がいるんだから
後背位投げとか対面座位投げくらいやってほしかったもんだな。
君んちのPCにあるゲームフォルダにはポリゴンのナイトライフみたいなアレが
MOD状態で入ってると見た。
桜はPS2移植の際には大人の事情で黒桜から白桜に変更されそうな、はっちゃけ具合だなw
シロウとアーチャーの性能の違いについて教えてください
お互い勝っている部分、負けている部分など
名古屋でロケテやるんか やるなら行くぞ
>>85 士郎が勝ってる部分あるんだろうか…
という感じ
アーチャーは通常技と弓の超必が優秀
士郎はカリバーンでお手軽高火力なのと必殺技がアチャに比べて使いやすい
>>85 ロケテ行ってない俺がまとめとか見て分る差って意味で書いてみる、もっと具体的な性能差を聞いてるんならスルーしてね
アーチャーは双剣と弓をコマンドで切り替えでそれぞれ別の必殺技を使い分ける必要がある
士郎は武器切替がないので弓と双剣の必殺技を両方何時でも使用出来る、ただし通常攻撃が素手なのでリーチが短いらしい
初心者のオレがきましたよっと。
ロケテ練習台で鍛錬してるんだけどステージ4までしかいけない。対戦やってみるけど勝てるはずもない。
エリアルやコンボとか上手く繋げないんだが他の稼動してるゲームだと何が近いんだ?ロケテ終わったら練習できないし。
やっぱりメルブラとかなのかね…。
コンボ入力のスピード的にやっぱメルブラかな
通常技の構成も同じだし
もしzeroセイバーがでたら聖必がV-MAX体当たりエクスカリバーってのを妄想してニタニタ。
俺キモイ
zeroキャラは欲しいなあ。
アヴァロンの無い4次版セイバー、若マーボーとかバージョン違いっぽいのもいけるし。
ランスロット使いてー。
カプコンだしやっぱりパンチラあるのかね?
元ネタエロゲなんだからそんくらいじゃバチは当たらないぜ。
今のところとりあえず黒桜がエロ担当
凛の絶対領域はどーなってんのかなぁ
同人のほうはパンチラあったな。
リンが縞パンで萌えたw
1回目のロケテの時、ゲーム内容よりパンチラの有無のが重要だろ!
ってレスがあったが暗黒空間ってレスがついてたと記憶
フエフエがパンチラ解禁されてたからそっちで追加キャラに期待しろ
まあ、ぱんつはソニーチェック通らないから
PS2への移植前提なら無いだろうなあ
…桜はソニーチェック通るのだろうか?
パンツは静止画がマズいんじゃなかったっけ?
kofMIとかモロじゃね?
パンツはいてなかったよ。
はいてないというか、足の付け根から影のように真っ黒だった。
パンチラは無くても、ブルマは見せてくれるのがカプコン
パンツ丸見えだなぁMIAは。でもまぁ正直興味ないわ。
原作ファンには悪いが好きなキャラがアーチャーくらいしかおらん。
稼動したらセイバー・アーチャー・凛だらけだと思うよ
つまり男キャラはふんどしはいたカラーを追加か
ランサーも多いはず
だがなんか強いらしいライダーが最も多くなるのでは
セイバー・アーチャー・凛・ライダー・バーサーカー
ギル・綺礼
桜・士郎・ランサー
アサシン・キャスター
上から強い、使いやすい、と思われる順。超個人的意見だから気にしないでね、
アサシンキャスターなんて伸びる可能性あるだろうし
>アサシン・キャスター
今のところ、主従して不遇な位置だなw
今後に期待
>>110 アサシンは使う人少ない&情報少ないから弱く見られてるけど、
セイバーの立ち強しか届かない間合いからコンボ入れられるし、
カウンター技が追撃可能な上に空振りの隙も少なめと優秀なキャラっぽいよ。
使いやすいかは知らんけど。
あれだけ色んなキャラがスカートひらひらさせてんのに、パンツは一切見せないあたりに
カプコンとエイティングの本気が感じられる
公式で21日ロケテスト情報更新と書いてあるのにまだ更新されていないのはなぜなんだ?
タイトルの時点でミドルヒット以上は約束されている作品で
一作目から使えそうなキャラを全部放出するわけがないと思うので
ゼロは勿論ホロウも出さないだろうな
その代わり無印に出たキャラは全部出るんじゃないかなと
>>116 PSPのブリーチを思い出すからヤメレww
この不自然な乳の揺れ方・・・TECMOが一枚咬んでる見た
広島でもロケテしてくれ・・・無理だろうけどな。(´;ω;`)ブワワッ
良くて大阪だろうね
地方在住者にはロケテなんて夢のまた夢さ・・・orz
>>121 同郷はっけん。
市内のゲーセンだんだん減ってるね…
秋葉ロケ初日の時点でアーチャーでジャンプキャンセルキャンセル?して
コンボして狩りまくってた奴が居たけどやっぱ関係者かなんかなのかね
他にも背が高い薄着の兄ちゃんとかも怪しいコンボの繋ぎしまくってたし
明らかに初回のロケと今回のロケでやっただけの動きじゃないよ
テストプレイヤーとかテストプレイヤーの関係者だな
J仕込みのことだよね・・いや、J仕込みと同じ操作のことだよね
君たちみたいな雑魚とは違うのですよ
Zeroのセイバーとキリツグはニトロロワイヤルに出てるけど・・・
まぁ、関係ないよね
初日、セイバーのエリアル〆の瞬間にもう一度拾って同じコンボを入れてるのは見た
その人は凛も上手いコンボをしていた
必殺技を超秘でキャンセルできるんだよね?
>>124 関係者はロケテ厳禁だから違うっしょ
そんなん見つかったらクビ
コンポ数制限必要だね。アルカナハートもそれでプレイヤー離れたから。
>>131 テストプレイヤーがプロの人間だとでも?
通常、テストプレイなんてのはバイト(笑)の仕事ですぜ旦那。
ついでに言うと、関係者がロケテ行ってクビになるなんて
何処の超究極秘密主義会社なんだよ、日本には無いぞ。
CTUも真っ青だなw
「何処かから情報が漏れてるぞ!何とかしろクロエ!!」て?w
今更ながら、言峰と桜追加なら
ホロウとZEROキャラ以外の参戦に期待できそうだね
早く真アサシンを拝みたい!
ダルシムみたいな感じで戦えると思うし
後はギャグキャラが居ないからタイガーにも期待で
ジャス学の熱血教師みたいな性能は勘弁な!
>>132 コンボ数制限って一定コンボ数に達したら急に判定なくなるのか?
>>133 まっとうな会社であれば、バイトだろうと守秘義務は普通に発生するぞ、と言ってみる。
まぁ、実際にはあまり守られてるような気はしないが。
まあ確かにテストプレイヤー本人はバイトでも守秘義務がある
万一ロケテ会場にスタッフが来てて顔会わすと色々面倒だ
でもあれだサクラではないがスタッフやテストプレイヤーが混ってる場合もあるんだ
やたらシステム理解度が高かったりコンボが上手いくせにあまり連勝しない人がいたらチェック
自分のプレイを見せることでシステムを理解してもらうようにやってるんだよ
そういう人いることあるんだ、自分は見たことはないなぁ。
空気読めないプレイヤーならよく見かけるけど。
おれも空気読めないプレイヤーしかみたことない
コンボ数制限とか…KOFじゃあるまいしwww
ギルティみたいにノックバックとか受身不能時間が増えていくのが
一番まともな対策かと
いや、コンボ数制限は結構ありがちな対策だと思うよ。
技ごとに削減値が設定されていて、それが一定数蓄積されることでコンボが切れるってタイプ。
現状、餡子はどっちなんかねぇ。
攻撃当てるごとに浮きが低くなってるのは分かるが詳細は知らん
折角のコンボゲーなんだからコンボ数制限より
コンボ数とか時間で浮きとかに補正かけたほうがいいな
ダメージ補正きつくすれば良い。
補正切り。
いや、補正切りするために
コンボ長く続くことはないんじゃないか?
って最後まで書かなくても解ってくれるだろうと。
格ゲー板だし。
空気読んでもその後相手側が殺す場合もあるけどね
どっちもどっち、それなら空気読まないでこのキャラが強いってわかった方がマシ
ロケテストなんて製品の為にバランス取るものなんだし
キャスターのマスターは出ないのかね?
山崎の蛇使いみたいなの使いそうでwktkなんだがね・・・。
嫌いなキャラでやりたい放題やってそのキャラを弱体化させるのがロケテストって昔誰かさんが言ってましたしね
まぁコンボ数で受身不能時間減るんじゃねーのかな
ロケテってキャラ人気を調べるためなんじゃないの?
バランス調整もバグチェックもテストプレイヤー雇ってやるだろう
>>151 良質のテスターってのは早々居るもんじゃないらしいよ
テスターとか本当に居るのか?
対戦バランス考えて作ってるとは思えないが
外部から引っ張ってくるテスターと開発者が兼任してる場合とある
バランスってとくに格ゲーは自分の腕しだいだからなー
このキャラ弱いって言ってるやついても、それはただ下手糞なだけかもしれんし
プレイヤーの腕によってキャラの強弱も変わってくるしね。
ギルティなら初心者〜中級者レベルではソルが強かったり。
で、こういう話にさっぱり付いていけないけど
やってはみたい俺みたいなライト?層もいるわけで。
単に強いのもいいけど、せっかくキャラゲーなんだし
それっぽく戦うのを重視してみても面白いと思うんだ。
まあ、素人目にはチャカチャカ動きすぎで細かい動作を観察する余裕もないんだけどさ。
どの格ゲーも上と下は満場一致で決まるってイメージがある
間はキャラ相性が大きく影響するって感じ
結局バランスとろうが、うまい人はどんなキャラ使ってもうまいし
下手糞はどんな強キャラ使っても弱いんだから
バランス論語るよりは、少しでも自分の腕みがく方が大事なんじゃない
キャスターでも鬼プレイヤーとかそのうち出るだろうし
トキレベルまで突き抜けてなければな
そりゃそうなるだろうが、それを理由に調整努力を放棄してもいいわけではないな。
キャラバランスが格ゲーの重要な要素の一つには違いないんだから、頑張ってくれ。
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 17:12:20 ID:3IH1Sbo9O
ユメサトシが怪しいくらいにシステム理解してる
この場合は
とにかく迅速に手段を選ばず相手を叩きのめすことしか考えていない人間のことだろうか。
正直、それなりにバランス取れてれば良い。
それよりキャラ数が重要だ!
ダメットさんの登場はまだなのか!?
>>163 俺は一人で何勝もしてるやつのことと思ってるが
じゃあ、空気読んでわざと負けろってのもおかしな話と思う
負けたやつが腹いせに空気読めと言ってるだけのような気がする
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 17:49:13 ID:bfv7LaAL0
テストやゲセンの顔利きで閉店後ヤリ込んだヤツが
ズブの素人相手に俺tueeeeeeeeしてるヤツは基本的にKYって言うだろ常考
基本性能高いキャラでそれなりに強い戦法を見つけてあとはそれでハメ殺し続けるとかな
ロケテの段階でそんなことしてる奴の脳味噌の構造は理解できんな
>>163 知り合いや、連れと思われる対戦相手にはわざとらしくフルラウンド勝負、その他の人になると全力でフルボッコ。
夜遅めになって人が少なかったりすると、まわりを見ずに回し&連コ。
格ゲー初心者てかゲーセン初心者が多いのかなこのスレ
ロケテなんて昔っからそんなもんだよ
是非は別として、常識だ
そして、毎回こういう話題が出るのも常識だ。
常識っつーか恒例行事か。
そういやメルブラのときも同じような流れになったな
他のゲームじゃそんなことないのにね
まぁ、確かに昔から多いかもしれないが、今回は元ネタのせいかそういう輩がいつもより多かった気がする。
たまたまかもしれないけど。
正直、こういうのが多いから格ゲーが廃れるんだろうなー
アキバだと塩とか水だろどーせ
DQNは放置に限る
>>172 キャラクターや原作ファンが一定数いるからね。
>>170 基本操作すらままならないヘタレです…orz
現実的な問題で現状でほぼ完璧な操作しているようなのは
真っ当な手段以外でもプレイしてるんだろうけどな
>>173 逆じゃねえの?
初心者お断りで敷居を高くしたから、どんどん廃れていったんだろ格ゲーは
wiiやDSの成功の仕方を見ているとよく分かる
元々ファミコンやスーファミだって、万人向けにしたからヒットしたんだろ
個人的にこういう万人向けのが売れる傾向は好きじゃないんだけど
こう思うのは俺がオタクだからかもしれん。
>>173 逆だよ
格ゲーが廃れたからキャラクターで非格ゲーマーなオタまでも釣る商法をとらざるをえない
廃れた原因は
マニア向けに複雑化した
格ゲー以外の娯楽が増えた
格ゲーというジャンル自体が飽きられた等いろいろあるけど
こういうキャラ先行商法も長期的に見りゃ廃れる原因になるな
なんというか焼畑農業みたいだな
練習しようという努力が嫌われ、
ゆとったゲームが蔓延った。
とくにこの作品は普段格ゲーあんまやらない月厨が
興味本位でロケテにいき、案の定ボコられて
スレにきてバランス治せと文句言ってるだけにしか見えない
月厨はメルブラで慣れてるよ
まぁ…最初は誰しもヘタクソなわけで。
ヘタクソに来てもらえないゲームに未来は無いと思うんだけどどうだろう。
ロケテの段階でやりこんでること自体がそもそもおかしいんだって
なんか感覚が根本的に狂ってるな
ロケテでやりこむのは別にいいが
フルラウンドくらいはしてほしいなとは思う
>>180 元々、日本ではテレビゲームは子供の娯楽程度の認識しかない
だから練習して上手くなるとかそういった概念がない
というか、練習して上手くなった奴が「廃人」とか「引きこもり」とか言われて馬鹿にされるような国だ
世界的に、もっともゲームが溢れているのに未だにプロが無かったり
医療や教育に使われなかったり(最近日本でもやっと見直されてきたが)
ゲーム脳とか言っている、馬鹿な門外漢教授の言う事がマジで信じられているような国だからな。
いい加減スレ違な気がするのだが
奇遇ですね、私も同感です。
で、中野ではまだロケテやってるのかね?
悪い、もう止めるよ
どうも2ちゃんに居ると、人間の態度とか社会風潮の話にずれていってしまうな
>>165 まずは無印のキャラを優先すべきなのでは?
ホロウやゼロのキャラは次回作(?)を
いま中野ついた
連限5でマターリ進行中
10人ぐらいいるかな
アンケポストに中身ぎっちりなのがいい感じ
今回はスネークがあんまり活動できてないみたいだな。
動画が二つしかねぇや。
ありがたく見させていただくわけですが。
アキバのほうは撮影禁止になってたしな
どこも撮影禁止がデフォじゃね?
ざっとスレ読んでみたが、普段格ゲーやってない奴ばっかに思えた
他の格ゲーのロケテ時と反応が違いすぎる
サムスピも他の格ゲーとは話題が違うことが多いが。
まだ稼動は08年予定のままか。
先は長そうだな・・・地方の人間にはもどかしいな。
公式のニュースの更新って秋葉のロケテ終了のお知らせのみなのかな?
前のカキコで名古屋ロケテあるとかあったから期待してたのに…
まだ正式稼動まで半年も先だしロケテはどうでもいいわ
いくぞ英雄王――――武器の貯蔵は充分か
アキバのロケテっていつまで?
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 22:52:00 ID:Q+eltNPl0
〉〉223
とっくにおわってるよ
>>204 つ 2008年6月稼働予定。
まぁ、約半年後だわな
だがウィキにしか書いていない……!ウィキはあやしい
いや、αステーションのTOPに書いてあったことだしな
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 05:23:40 ID:6aMoa3xXO
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 06:09:54 ID:NqlhXFHgO
で、結局良ゲーだったのかな?
うん
中野の対戦台でよく見るキャラクター
桜=アーチャー>アサシン=セイバー>その他中堅キャラ>>コトミネ>キャスター
コトミネとキャスターの空気っぷりは異常
>>27 なんか今更だしもしかしたら出てるかもしれんレスだが、
ジャンプモーションの出がかりキャンセルはギルティだけじゃなく3rdとかにもあるよー。
まあハイジャンプキャンセルだけどね。
ジャンプ属性仕込みだったらギルティ特有だろうけど、
カプのゲームは多分大体仕様でジャンプモーションの出がかりキャンセルできそうだよね。
ZERO3でも着キャンあるし、まあこれは全然違うがね。
まぁ立ちスクリューとかサマーってか↓溜め↑コマンドの類も同じだしな
ジャンプキャンセルなんてあるからこそネタに発展するというだけで
3rdだけじゃなくてスト3での仕様ぽいけどね。
マブカプがジャンプキャンセルの開祖。
公式に書かれてないから信用するかどうかは読む方にお任せしますが…
名古屋のアーバンスクエア大須店でロケテありますよ。
1月25〜27日だったと思います。
店頭で告知してたからまず間違いはないと思うんですが…
>>218 信じるよ。
信じても遠すぎて行けないけどな。(´;ω;`)ブワワッ
>>220 忘れてた。w
名古屋か・・関西でもやってくんないかな
まぁ遠いけど行ってみるか
223 :
23:2008/01/23(水) 21:28:08 ID:U/v3AePZ0
22日は朝から晩まで中野いたので少し
・アーチャー強キャラ説
立ち中が強い。ガード時五分〜アチャ微有利臭く、
2歩くらい踏み込むのでリーチも長く、2段技。
J強はライダーほどの連打性能は無いが、慣性消して落ちてくる点は一緒。
また一瞬フワッと浮くせいでタイミングがわかりにくい。中段。
セイバーの屈強で良くて相打ちしか取れない。
ゲージ効率異常。
>>36に書いたコンボでゲージ1本以上回収。
詠唱、RC、バースト、アドバを普通に使ってても十分UBW発動可能。
立ち中、前中、立ち強が前に移動しながら出るため、こちらのアドバが殆ど意味無い。
逆にアチャのアドバは立ち中があるから強い。
向こうが入れ込んでた場合、立ち中2段目にアドバ使えばガトリング始動位置によっては
立ち強すかせるが・・・
623強が発生までアーマー付きの突きなんだが、これ中段くさい。
でもモーションがマジで中段に見えない。
発売までいくらでも技性能は変わると思うので
あまり気合いれて解説しても徒労な悪寒
ロケテも終わるし
225 :
23:2008/01/23(水) 21:43:05 ID:U/v3AePZ0
●士郎
使っていて結構面白かった。ただモーションがダサい。
リーチが短いが、近距離では色々と出来る良キャラといった感触。
立ち弱:膝蹴り。短い。
立ち中:肘打ち。微前進。
立ち強:大振りの一撃。空中の相手を叩きつける。
屈弱:小足。多分凜より長い。
屈中:足払い。前進する。スライディングっぽい。
屈強:アッパー。繋ぎのメインだが出しきりだとアドバで死ねる。
J弱:斜め下にキック。めくれる。
J中:膝蹴り。めくれる。
J強:弓投影して45度くらいに撃つ。
・鶴翼二連 236+攻撃
アチャと違って引き戻せないが、ガード時の〆に使っても反撃されない。
弱&中:斜め上と正面に投げる。
強:2本とも斜め上に投げる。
・鶴翼双連 623+攻撃
弱:前進しつつ斬りつけ
中:微ジャンプしながらの斬りつけ。空中の相手に当てると地面バウンド誘発だが、
2回目以降や空中の相手にコンボを入れ始めた時はバウンドしない。
強:発生前にアーマー付き。1テンポ遅れて出す感じだが割り込みやリバサに。
・リンクシュート 421+攻撃
弱:真上に2本撃ち、一定時間後に少し前に落ちてくる。
中:正面に連射。
強:正面に少し太め(?)の一本。
名称不明 63214+攻撃
弱は走るだけ。中は一定走ってスライディング(屈中?)。
強は一定走って微ジャンプ膝蹴り(J中?)
弱から追加で派生できるかは未確認。
中のスラは反撃受けなかった気がする。
ボスは誰になるんだろ。やっぱり裸ギルか黒セイバーか?
227 :
23:2008/01/23(水) 21:47:47 ID:U/v3AePZ0
超必
勝利すべき黄金の剣(カリバーン)236236+弱
無敵長い。対空で使うと死ねる。威力高い。
・鶴翼三連 236236+中
アチャのより2〜300ダメ低い。
聖杯
射殺す百頭(ナインライブズブレイドワークス)236236+強
投げ技。相手を一瞬で滅多斬り。
アゾット剣(仮)綺礼戦で236236+強
こちらは打撃技。
走っていってすれ違いざまに心臓に刺す>方向転換して走ってきて刺した剣にパンチ。
228 :
23:2008/01/23(水) 21:50:58 ID:U/v3AePZ0
このゲームはリバサや割り込みでの超必がマジで空気。
暗転見てからRC>ガード>反撃余裕でしたゲー。
普通に魔力消費系無敵ひっさずわざで暴れるべき。
>>224 自分でもキモイ程調べることや報告することに心血注いでる気がするけど、
一応こういった前情報があった方が後の人が調べやすいし、初めてでも少しは
わかるんじゃじゃないかなと思っておくことにしてます。
>>228 ロケテ行けない自分はそういう情報見て楽しんでるよ。
もっとやってくれ
>>228 気になる技や連続技は目を通してます。
まとめて書ける人は貴重なので、これからもどしどしお願いします。
現状でこれだけ解析してくれる先駆者のおかげで
後から俺のような地方に住んでる人が充実した情報の元、始められるからなぁ
232 :
23:2008/01/23(水) 22:16:31 ID:U/v3AePZ0
>>229-230 そういっていただけると一人よがりのオ●書き込みじゃないと安心できました。
一応新着連続技
・凜
屈弱>屈中>立ち強>屈強>弱連還腿>(J弱>)J中>236弱>J中>
着地(>J弱)J中>236弱>J中>着地〜
@立ち中>弱連還腿>J弱>J中>J強
ノーゲージ安定コンボ。ゲージ1本回収。ダメ2000〜2500
A立ち中>カッティング・セブンカラーズ
超必〆。相手は遠くでダウン。ダメ3000↑
B立ち中>魔力解放>立ち中>ゼルレッチ
今回自分の目で確認した最大ダメ。6500近く逝く。
前回書いた連続技は最後の拾いが難しい上に、超必をだすと
功程>受け身されると空振って死亡。
カッティング>受け身されても狩れるがカス辺りで雀の涙。
なので改良。
今回のコンボの立ち中は4回目のJ中後、相手が低ければ屈中にした方が色々安定します。
J中>236弱は最速の必要があるので、難しいと感じたらJ弱挟めます。
補正やらでどっちの方がダメ高いかは未確認。J弱挟んでも@は確認しました。
・士郎
屈弱>立ち中>立ち強>屈強>623+中>立ち強>屈強>J弱>J中>J強>J中>
着地立ち弱>立ち中>屈強>弱リンクシュートorカリバーン
拾い直しコンボです。カリバーンでダメ約3000。
リンクシュートはその後の展開重視です。
最後の屈強を立ち強に出来ればリンクシュート起き攻めいけますが、
変更可能かどうかは未確認。どなたかお願いします。
233 :
23:2008/01/23(水) 22:25:00 ID:U/v3AePZ0
>>231 あれだけやってる人が居るのにみんなガチ勢で、しかもここにこれだけ調べ物書き込みが
少ないんで、自分浮いてるのかと思いますよ・・・ほんと・・・
●凜
前回書いたモノで大体いいんだが、+してわかったこともあるし、過去ログ逝ってるしで
書き直すことにしました。
立ち弱:外から内側へのビンタ。連打で往復に。もっと連打でマジ早い往復。
立ち中:ハイキック。遠めの対空になった。キャンセル連還腿とかいいかも。
しかし打点が高く、しゃがみに相手に見事にスカってパンツ見せるだけ。
立ち強:ガンド。中距離で撃ってくのがいいかと。
屈弱:小足下段。出は早いが、全キャラ屈指の短さ。
屈中:姿勢の低い肘打ち。何かとお世話になる。
屈強:普通の足払い。
J弱:斜め下45度くらいに掌底。しかし真横より↑に判定無いらしく、
密着時の空対空でモーション見えてるのに後出しで負けた。
J中:横から斜め上にかけてのキック。空対空やコンボの主力。めくれた気がする。
J強:空中胴回し回転蹴り。空中HITで叩き落とし。1st時程めくれない。
ってか狙ってめくれない気がする。
234 :
23:2008/01/23(水) 22:38:22 ID:U/v3AePZ0
凜続き
宝石投げ 236+攻撃
・宝石投げの正面Ver.
弱:ちょっと離れた足下に投げる。HITor床に着弾時爆発。
中:当たると凍る宝石。当たればダッシュから余裕で追撃。空中HIT時受け身不可
発生遅いが、セイバーの236の突進に勝てる。
強:真っ直ぐビーム。
・名称不明 214+攻撃
宝石投げ斜めVer.投げると同時にバクステ。
弱<中<強の順に飛距離とバクステ距離増加。
弱:床着弾時に竜巻を発生、この竜巻or弾に当たると相手は高く飛ぶ。
今回は受け身可能になってたっぽい。
中:当たると凍る。床着弾時は何もない。空中HIT時受け身不可。
強:当たると爆発し、高く飛ぶ。床着弾時は何もない。
・連還腿 623+攻撃
メルブラ都古を想像していただければおk。
弱:JC可能で連続技の要。
中:弱より高く飛ぶ。JC不可で用途不明。
強:魔力消費で無敵有り。3段目は叩きつけでダウン。
・崩拳 646+攻撃
一歩踏み込みつつ攻撃。ガード時ノックバック無し?
ガード時微不利。反確は無いと信じたい。
弱:その場で。
中:横移動してから攻撃。
強:一瞬溜めてから攻撃。
・名称不明A 22+攻撃
中国拳法で言う裡門。ガード時五分だが、凜の屈弱が早いので攻め継続。
弱:左へ軸移動して攻撃
中:右へ軸移動して攻撃
強:前進して攻撃
1P側で確認したが、弱と中は左右移動なのか、奥手前移動で分かれているのか不明。
235 :
23:2008/01/23(水) 22:49:36 ID:U/v3AePZ0
凜続きB
・功程四拍 236236+弱
2段目下段の計4発攻撃。相手フルボッコ。
空中ヒット時Y軸が高かったり、低め過ぎて先に受け身取られるとシャドーボクシングに早変わり。
ガード時反撃は受けなかった。
発生直前に無敵は切れる。
・カッティング・セブンカラーズ 236236+中
極太ビーム+誘導宝石xn個。
極太ビームが出る前に潰されても誘導宝石だけ飛んでいったり両方でなかっりした。
宝石の弾は消費しない。
発生前に無敵は切れる。
聖杯超必
・宝石剣ゼルレッチ 236236+強
1stより横に伸びた気がする。しかし上への薄さは相変わらず。
前述のコンボで入れる場合は高さを気にした方が良いです。
安定するなら屈弱>屈中>解放>屈中>屈強>ゼルレッチで5000弱。
初段HIT>凜が構えてゼルレッチからビーム>相手光に包まれうぎゃー
光に包まれているときに思わず「光になれーーーー!!!!!」と言いたくなった。
凜特殊演出
VS士郎 開幕あからさまに頬を染めて一言。聞き取れなかったのが悔しい。
VSセイバー 勝利後「私があなたのマスターだったらこんな勝負に負けなかったのに」
って感じのセリフを言う。凜がマスターだったらきっと戦わない。
VS綺礼 何かあった気がするけど覚えてないorz
ってかみんな試合前ボタン連打しすぎ。友人との勝負でしか試合前演出見れないとか
ほんとにロケテですか?
と今回はこれで終わりです。
一応前回書いてないけど昨日キャスターとか触ってきましたが、確かブログでキャスターは
詳細に書かれている方がいたので割愛します。
今回の関東ロケテはもう行かないので、次回のロケテで色々また調べます。
長々と書いてきましたが、皆さんのお役に立てたのなら幸いです。
236 :
23:2008/01/23(水) 23:11:04 ID:U/v3AePZ0
ほんとに度々すいません。
今wikiに目を通していて気になった点を2つほど。
・セイバーのエルフィンダンス
恐らく後方移動中は上半身無敵。
そして追加は
弱:下段
中:上段、隙少ない、CH時位置によっては立ち弱から追撃可能。
強:打ち上げ。空コンいけるがガード時死ねる。
・バーサーカー
名称不明 22+強
雄叫びを上げる技。
相手が遠くにいてもほんの一瞬だけ怯ませることが可能。
しかし、真の用途は飛び道具掻き消し能力。
自分の近くに来た飛び道具を消せる。
恐らくは魔力系飛び装具のみで、確翼二連やバビロンは無理。
の二点です。ほんと何度もすみません。
魔力系飛び道具を消すとかそれキャスター涙目すぎないか・・・
キャスター
変更点のみ。
・6Cが中段ではなくなった。(前バージョンから?)
・立ちBの隙が若干増えた。
・6B追加。
これで立ちBがガードされたときのフォローに出せるノーリスク技ができた。
・空中で623+攻撃各種追加
・空中で214+攻撃各種追加
魔法攻撃が空中でも出せるようになった。
ガイコツ攻撃が空中でも出せるようになった。ガイコツは地上から出る。
・空中で421+攻撃で浮遊し、
そこからダッシュジャンプ(669入力)で低空ダッシュばりのスピードで前方向へカッ飛べるように。
・236+A
低空で出さずとも緩やかに下がっていくように変更。
立ち状態で気軽に出せる技となった。
・236+B
相手がジャンプできるように変更。歩きやダッシュのみの封印。
一気に使えない技に。
・236236+C
通常のほうは技後に吹っ飛ぶように変更。
追撃不可っぽいのでここは明らかに弱体化。
まあ、アーチャーやギルガメッシュに飛び道具合戦で撃ち負けるし、
セイバーには適当突貫攻撃やられてるだけで非常にキツイんだが、
面白いキャラだと思います。
立ち回りでは凛やバーサーカーより上じゃないかな。
たぶんやってるの俺だけだと思うけど。
>>237 それなければ逆にバーサーカー涙目なんだから許す。
と言うかアクセス規制なんです、マジこまったもんだ
あ、書けたw
ではライダーについて幾つか
236236Bのゴルゴーンは、アーチャーの詠唱の様なモノと考えて良さげ
眼帯外しはそのラウンド以降もずっと継続で、眼帯外した状態で3ゲージ開放すると、そこでやっとゴルゴーン発動
ゴルゴーン発動状態は、通常の魔力開放状態に加えて
・相手のあらゆる行動速度ダウン(無の境地…程ではない。しかし、目で見て判る程度には遅くなる)
・通常技でも体力を削るように
の2点の効果を確認。それ以外にもあるかもしれないけど(相手の攻撃力ダウンとか)現状未確認
ライダーは、とりあえず最初に眼帯外しとけって感じか
236攻撃のアレストチェーンから弱での引き戻しに関して
当ててから多少ディレイ可能。ディレイ時間によって引き戻し方が変化
恐らくは鎖のたるみの関係だと思うけど、ディレイをしっかりかけると引き戻しからさらにコンボを繋ぎやすい
どこぞのにーちゃんが
チェーン→646弱→5C2C→236A→ディレイ引き寄せ→5B5C2C→236A→追加C
で2400前後って感じの連続技やってた。
ゴルゴーン時限定で、引き寄せから5B5Cが3回位は当たるっぽ
殆ど自分で使ったものではなく、後ろで見てた上でのものなんで不確定なものだけど、それほど間違ってはいないと思う
…多分
ところで、凛の怖さは3ゲージ魔力開放時の宝石∞モードだと思うんだが如何だろうか
あの状態で本気で逃げられると、どうにもならん気がするのだがw
ぶっちゃけリフレクトガードもリフレクトキャンセルも
両方無いほうが面白いと思う
>>242 どっちも万能すぎる気はするな、確かに…
そういや凛の236Bって何回まで連続で当てられるんだ?
もしかして宝石切れるまで当て続けられるとかないよな?
是非とも改善して欲しいね。できればアルゴンコインの竜もほしいし
980 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/01/23(水) 22:33:15
キャスター飛べるよ
あと、どうやったかわからんが真横に凄いスピードでかっ飛んだ事が一回あった
長距離ダッシュみたいな感じで
でも、キャスター弱いよ
超必殺も、ダークエンジェルは強いかもしれんがキャスターっぽくねぇしなぁ
ルールブレイカーが当て身技だったり、空中からの絨毯爆撃が「地上の打撃投げ超必殺ヒット後の演出」でしかないとか
なんか、凄い勢いで愛されてない
983 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/01/24(木) 00:49:07
それでも、キャスターに空中超必殺無いのはおかしいよなぁ
アレが何故にロック系の打撃投げ扱いなのかマジ意味不明だ
ギルには空中バビロンがあるのにさ。原作でそんな事やってないのにさ。
なんでキャス子には空中からの絨毯爆撃が空中で出す超必殺じゃないのか、マジで問い詰めたい
変なコピーしてしまったので
980 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/01/23(水) 22:33:15
キャスター飛べるよ
あと、どうやったかわからんが真横に凄いスピードでかっ飛んだ事が一回あった
長距離ダッシュみたいな感じで
でも、キャスター弱いよ
超必殺も、ダークエンジェルは強いかもしれんがキャスターっぽくねぇしなぁ
ルールブレイカーが当て身技だったり、空中からの絨毯爆撃が「地上の打撃投げ超必殺ヒット後の演出」でしかないとか
なんか、凄い勢いで愛されてない
ギルには空中バビロンがあるのにさ。原作でそんな事やってないのにさ。
なんでキャス子には空中からの絨毯爆撃が空中で出す超必殺じゃないのか、マジで問い詰めたい
981 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/01/23(水) 23:17:38
空中バビロンはアニメのOPが元ネタだろ
982 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/01/23(水) 23:57:52
月明かり〜♪のとこですね
983 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/01/24(木) 00:49:07
それでも、キャスターに空中超必殺無いのはおかしいよなぁ
アレが何故にロック系の打撃投げ扱いなのかマジ意味不明だ
マジで問い詰めたい
付け忘れた
979 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/01/23(水) 21:36:31
ちょっと待ってくれ、もしキャス子さんが飛べないとなれば、
Fatal/Fakeにて、相手の手の届かない上空から
ゲージ消費版のキャスタービーム連射するのが楽しかった俺は
これから一体どうすればよかとですか……orz。
何したいの?
コピペしたかったんだろう
…きっとキャス子さんラブなんだろう
キャスターでもリフキャン乱用すれば
たぶん相応のラッシュができるし結構勝てると思うが、
つまんなさそうなプレイになりそう…
キャスターの戦術が削られてるのは駄目だろ。戦術的に劣化ギルじゃ駄目だと思う
バーサーカーにも射殺す百頭あるから、できればアルゴンコインの竜もほしいしな。
それとキャスターのデザインは薄くならんかな。原作FATEと比べボテッとしてようにみえる。
ローブなしキボン…
キャスターは技の弱点を他の技で補うキャラだと思う。
戦術が減るのは困るキャラだ。
てかアク禁だと思ったら書けてたのね。
一応明日中野行こうと思ってるのですが、
レスを見てるとリフキャンとリフガがバランス崩してるみたいなんで、
俺自身ショボプレイヤーなので良いアンケ書けそうに無いけど
票増やす事くらいは出来るので何かその辺の改善案みたいのありますか?。
教えてエロい人!。
前々から気になってたんだけど、「!。」や「?。」という使い方はおかしい
>>255 リフキャンは空振りキャンセル削除してゲージ消費多くして
リフガもゲージ消費大きくしちゃえばゲームバランスはまとまると思うけど、
個人的にはリフキャン自体いらないというか1から見直して欲しいw
社員へ
爺参戦させろよ。特にチンコ蟲を再現しろ
アンケートもたっぷり集まってるみたいだし
マスターアップまでまだ数ヶ月あるし
2chやブログをみない理由もないし
ここも見てるんじゃないかな
前にも書いたが、90%以上の確率でこれを作ってると思われる友人が
2月くらいから暇になると言ってたので
マスターは2月だと思われる
そういえば明日から名古屋でロケテだっけか。
>>261 セクションによっても終了時期って違うんじゃないですか?
>>258に張られたブログの中の人ですが、今日の12時25分ぐらいにまたカプコンドメインからのアクセスが。
アクセス時間 利用者
3448 2008-01-24 12:43:18 ***.bbtec.net
3447 2008-01-24 12:25:41 *.capcom.co.jp ←
3446 2008-01-24 12:22:53 *.ocn.ne.jp
やっぱり評判集めしてるんでしょうかね。
>>264 結構なことじゃないか。ひょっとしたらゲームに関係ない社員が興味本位で覗き見しただけかも知れんが・・・
開発に携わる人が情報集めしようとしてるなら、その姿勢は嬉しいな
今、公式サイト見てきたけど、明日からのロケテ、名古屋だけでなく、大阪、
神奈川でもやるようだよ。
ほほぅ。それならその次は福岡に期待してもいいのか・・・?
福岡(笑)
ふ……福島はorz
仙台とか来るはずない
>>270 同郷さんハケーン。
でも実際問題、ロケテに限らずこーゆーイベント事とか
アニメの放送とか仙台すっ飛ばして札幌行く事多いんだよね orz
連座壱の時は仙台でもロケテやってたって聞いたが
餡子は無理かなぁ
名古屋なんてよく来たな
神奈川ってことは、横浜近辺かな。
>>264 そういうのって不正アクセスとかじゃない限り
相手の情報出すのって法に触れそうな・・・
>>274 ドメインくらいは問題無いんじゃないですか?
グレーゾーンも多そうですけど。
例えIPとホスト名が分かってもプロバイダ以外なら特定所在までは分からないでしょうし。
北海道は?
デカメロンと言えば桜
プレイしたら特製マウスパッド貰えるとかAOU行くしかないな・・・
むちぽかなんかSTGのロケテはあったよね>仙台
福岡でロケテやるなら行きたくなる俺広島人。
広島とかロケテと無縁すぎる・・・。orz
ロケテに力いれるよりゲームのキャラを増やすなり完成度を先に
あげてほしいな
>>283 お前はロケテを何だと思ってんだ。
先行して数日遊ばせるためじゃねーんだぞ。
キャラ増える=完成度高いじゃないだろ。MVCとか見てみろよ。
むしろこれ、ロケテやんなかったら略称ウンコのままだったと思う。
もうロケーションテストなんて名称やめて
素直に有料ベータテストって言っちゃえばいいのにね
ロケテやらなかったらリフキャンゲーのまま市場に出るところだったんだぜ
今のところは2Pカラーは色違いのみのようだが、稼動時には制服の士郎と凛や
ライダースーツのギルガメッシュ等の別モデルのカラーも実装されたりするのだろうか?
3Dでキャラクター作って色違いのみってのはなんか勿体無いし
あると思っていいんじゃね?
あとストEXみたいにほぼコンパチの隠しキャラくらいは出してくるんじゃねーかな
って気はする。
カイリ、アレンとかほとんどまんまリュウ・ケンだったが
ツギハギでも案外性能に味が出てたし、少し期待している
遅くて硬くて強い以外セイバー互換の黒セイバーあたりは簡単に作れそうだな
黒セイバーは風王結界がない代わりに魔力開放なしの1ゲージでエクスカリバーが使えるとかもありそうだな
さすがに1キャラ2色のまま稼動させるほど空気読まねーことしねーだろ。
バーサーカーなんてマジ色の違いわかんねーし。
スーツ姿のバーサーカーとか
裸エプロンのバーサーカーに期待してもいい、と。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 23:02:49 ID:mW4kD28k0
まて!シロウの見た目とかをもっとかっこよくしないと使用率が
シロウはあのダサさがいいんじゃないか
格好よかったらシロウじゃねーだろ常考
そんな事より遠距離で凛相手で辛いキャスターとかおかしくね?
つか、遠距離組で遠距離限定で、最弱の匂いがします
>>258 疑惑ってw
悪い事のように書くなよ
ユーザーの反応をちゃんと調べるのは良いだろ
大阪ロケテくるのか
なら覗きにいこうかね
過去の色々な作品でアーケード作品なら何が一番ゲーム感近い?
同じエイティングのブラロア?原作系でメルブラ?
まさかカプコンで3DなSFEX、ジャス学、スタグラ、キカイオーとか?
現状、魔力開放時の特殊能力がわかってるのは
セイバー、アーチャー、ライダー、バーサーカーの四人だけ?
他のキャラ明日がんばって調べてみようかなぁ。
個人的にキャスターはゲージMAX時に魔力開放したらフードが取れる
っていう仕様とかだったらテンション上がるんだけどな〜。
3D格闘には余り詳しくないけど、鉄拳・バーチャ共にパーソナルデータや見た目保存できるカードがあるよね
fateも3Dだからそういうのは割りと簡単に出来るだろうけど、流石にきちんと普及してからじゃないと無理っぽいかな?
黒セイバーいるなら先手必勝の喉突き欲しい
あとエロ業
>>290 俺が言ってるロケテなんていいから完成度あげろというのは
ロケテをまったくやるなといってるわけじゃなくて
中野や秋葉で何日かやってるんだからだめな所とかわかったわけだし
もういいだろってことだ。
そこをなおしてより完成度を高めてからまたロケテしてくれってこった
駄目なところ、全て分かったの?
とりあえず
>>306がバグフィックスや調整に疎いことは分かった。
開発者側からすると、ある程度やりこんだダイヤグラムがないと誰が強すぎで誰が弱すぎかわからないわけで
本当に特定条件下でのみ発生するバグとかもありかねないし
本稼働してから即死コンボとかトキとかムテキングとかオワタコンが見つかったんじゃ遅いのよ
キャスター
・近距離:ゴミ
・遠距離:カス
・コンボ:減らねぇ
ぶっちゃけちょっぴり弱いッス
状態異常もあっという間に終了なのであんまし意味ないし。
236Aは隙を大きくして、代わりに軸移動では避けられないように思いっきり左右に拡散させるとか
236Cはもっと出を早くするとか(現状存在価値ナシ)
状態異常系の持続時間を今の数倍にするとか
空中超必殺つけるとか
浮遊のゲージ減少速度を減らすとか(魔力開放時よりも減少早いってどゆことさ)
ガードキャンセルが立ちCでしゃがみには余裕でスカるのは流石に辛くね? とか
まぁ色々あるけど、きっと愛がある人なら大丈夫。
…多分
黒桜の出来を踏まえて、誰か黒セイバーの技を妄想でいいから予測してくれないかな?
そんなキモいレス要りません
大須やるのか・・・
土曜あたり行って来ようかな
短剣アチャリーチ長すぎ
短くしなさい
>>314 そんな事より、弓一つでバビロン状態のギルと遠距離戦で互角以上に渡り合えてしまう弓アチャが…
正面に撃つ通常のバビロンとアチャの多段弓がぶつかって、ヒット数の差なのかアチャ側が勝ったのは流石に唖然としたぜ
>319
レベル高すぎwwwwwww
桜の騎乗・・・もといキャスターの活躍動画はまだないか・・・。
次のスネークに期待かな。
>>321 吹いた。www
マスターに対し、一切の容赦がないな。www
10時過ぎたんだから高校生は帰れってことじゃね?w
そこ自宅だろw
あー言い忘れた
聖杯必殺技(無限の剣舞とか)でトドメ刺したあと
普通のKOで倒れるのやめて。
特殊KOにしてください
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 06:16:24 ID:ko/FjqKh0
一番にやりたいから、俺今から川崎で並ぶわ。
>>329 綺礼の技が地味すぎるw てっきり短剣(ダーク?)をもっと乱用するかと思ってたわ
腕切り攻撃とか、聖杯の泥を飛道具にするとか、連続技が速いとかしてくれないかな。
ここのようつべ動画をみると、発表されたときに出てた数カットを見たときは「糞ゲー臭MAX」だったけど
案外面白そうかな〜って思った
ただ、どの動画も同じコンボしか使ってなくて
GGみたいに作業的なのが微妙だけどね・・・
名古屋対戦台1組のみ
キャスターの対戦動画来てるー?
名古屋、対戦台のみかぁ〜。ちなみに勝ってても5連勝で交替とかの連勝制限
みたいなのはある?
ロケテって誰でもプレイできるんですか?
>>338 普通に置いてあるゲームと同じに誰だって出来るよ。
アンケも強制じゃないし。
>>339 ありがとうございます。近場であるようなので行ってみようと思います。
あと動画みてるとメルブラに似た雰囲気を感じるのですが、操作性も似た感じなのですか?
あんまにてないぞ。
どちらかというと、ヒットストップの遅いギルティで壁コンのないものみたいな。
個人的にはこっちのほうが好きだな。空中コンボ短いし。
>>341 ありがとうございます。
やけにバッタな動きしてるからメルブラ的なのかな〜って思ったんです。
今まで2Dのメルブラ・GGXXAC・ストVしかやったことないから3Dは苦戦しそうだ・・・
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 14:02:52 ID:aye+vwHCO
ちなみに今
名古屋どのくらい並んでますか?
>>343 スネークさん、なんかエンコードに失敗してないですか?
見れないの俺だけ?
>>342 3Dだけど2Dに近い感覚だよ。
むしろ鉄拳やバーチャを想像してたら死ねるw
横移動も近距離で出すと死ねる使用だし、ほぼ飛び込みor飛び道具避け専用。
>>345 あれ、ほんとだなんか変だ
ちょっとまってね
GGが近いのか。
アクセル、メイ、チップ(前から使用度高)を使う私に向いたキャラはどれでしょう?
キャラバラけすぎだろwww
ID:ko/FjqKh0
もう遅いだろうけど、川崎だけ明日からじゃなかったけw?
こちら川崎。もうすぐ動くっぽい。ギャラリーは2,3人
公式だと川崎シルクは明日明後日になってるけど・・・
てかみんなこの動画みたいにうまいってことはないですよね?
名古屋簡易レポ
対戦台1組のみ3本制(2本先取り)連勝制限なしかな?8勝してる人はみた。9戦目で負けてたが
3回やったけど、連勝するような人としかあたらんから
全然練習できん。
自分がいた時はリン、アチャ、神父が連勝筆頭で桜もまぁまぁ暴れてた。
ライダーとアサシン使った
>>353 乙なんだけど4:13あたりで映像が止まる
>>353 スネークさん、やっぱり4分10秒過ぎくらいで動画止まっちゃいます><;
>>354 シングル台無しとかありえんな。
カプコンの方、見てたらシングル台くらい置いて下さい。
名古屋追記
大型ディスプレイつないであった。
あとみるかぎりみんなアンケ書かなさすぎ
たくさん書いたら次回とかも名古屋入りやすくなるとかあるかはしらんが
あるかもしれんから書こうぜ
ちぃ・・・まだ桜の騎乗位は見れんか。
それはそうとスネークの皆様、情報ありがとです。
地方の人間には貴重な情報源となります。
>>354
レポ乙です。でもそうなると、練習用に尚更、シングル台あってほしかった。
初日で、それだと、俺は日曜行くつもりなんで、やっても瞬殺されそうだなぁ…。
ちなみに待ち時間とか人的にどのぐらい居た?
あとアンケートは次につながると信じて、俺も行ったら書くよ。
桜騎乗位よりも、ライダーの屈み仰け反りの方が
エロかった。こっちむかって開脚してる
連投スマン
名古屋、自分がいったときは10人ちょい、昼ごろから、15人強は居たんじゃないかな。
整理なし、台1組って事で列ないから
みんな空気読みあいでそろそろ俺の番、みたいにやってた
自分が並んでる側に強い人がいると回転しないから時間のびるし
反対側に強い人いると早く回ってくる
それでも1回目やるのに30分まって2回目な50分、
時間あけてからの3回目もやっぱり40分くらいはまったかも。
自分の番になっても初心者はあっという間に負けててちょい可哀想だった
2本先取りだからわざと1本とらせてあげる人なんてそう居ないし
>>362 たびたびレポ乙です。
結構、待ち時間あるみたいですね。でも、大型モニターあるなら、見る分には
困らなそうですね。
土日はさらに増えそうな気がするから、見るだけでもいいか…。
名古屋まだ結構人いるよー
俺は初プレイに向けて対戦みてるけど結構皆うまいのね(´・ω・`)
瞬殺されそう
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 19:25:54 ID:aye+vwHCO
名古屋
連勝制限ありますね
店員に言ってフォーク並びにしてもらったら?
土地柄、フォーク並びの習慣があまりないかもしれんが
大阪組だけど、こっちは5連勝までだね。
名古屋と同じく対戦台1組で
並び方も同じ様な感じだった
名古屋は2、3人ぐらい無駄にやりこんでるようなのがいるけど、
夕方5時くらいから連勝制限(5連勝)ついたから
結構順番回ってくるべ。
しかし容赦ないやつばっかだからな、あらかじめエリアルと
必殺技くらい分かってないとキツイ。
シングル台ほしいぜ・・・
見てきた感じでは桜は強いみたいだな
ギルティでいうエディだから当然か
アーチャーはそんなに強いようには見えなかった
というかなんかバサカがシャレになってないように思えるが
意外と穴があるんだろうか?
ガトリングから軸移動ってできるのかね?
とりあえずUBW見れてよかった
あとは本稼動まで待つとしよう
敵の攻撃をガードするごとにモーションが違うとかだったら髪
一回しかできなかったけどキャスターの聖杯必殺見れたから満足
桜はなんていうか、食らい判定の小さいネロみたいなイメージ
桜は動きおっそいよ
午前中に行ったけど、人多すぎで観戦しかできなかった…
「技の練習ぐらいさせろ」と勝った側に文句つけてた奴がいたのが印象的だった
>技の練習ぐらいさせろ
なんとなく小学生の時に友達の家でやったストUを思い出したw
バーサーカーつええwww
適当に通常技ぶん回すだけでそれなりに強いからな、バサカw
キャス子使ってると、クソ長くて早いCが何時飛んでくるかガクブルだぜ…
精一杯離れても一瞬でバサカの射程内だしなw
とりあえず、凛の宝石は20もいらないと思います。はい。
ぶっちゃけギルとアチャの遠距離モードって弱いよな・・・
横移動に対してあまりにも無力過ぎる
>>382 遠距離でその二人より強い奴っているか…?
いや、遠距離戦そのものが死に体だろう
横移動でほぼかわせるのに横移動に当てられる技もない
バサカのがよっぽど優秀
バサカ対キャス子がひどすぎる
>>381 gj
ギルの蹴り倒しって、バサカみたいなでかい相手にはどうやってんの?
桜が貞子っぽいんだが・・
アーチャーのコンボ、基本的なものでもいいんで教えてもらえませんか?明日大須行こうと思ってるんですけど、練習とかできなさそうなんで。
お願いします。
公式では川崎ロケテは26,27日ですが、25日の夜の時点で稼働していました。
対戦台が1セットのみで、5連勝制限でした。
シングル台は無かったです。
ロケテってやっぱ込む?朝一で行くのと閉店ちょっと前にいくのはどっちがいいんだろ?
>>390 UBWキターーー!
ありがとスネークさん。
アーバンスクエア明日行くけどかなり待たされるのは覚悟した方がいいかな。
なんで下のだけ高画質って思ったらw
動画あげてくれる人、いつも本当にありがとう!
UBWが見れたの超嬉しいです。
>>396の黒桜高画質で驚きました。
>>396 高画質バロスw
ほんとにありがとうw。
>>396 桜の投げ怖いなww
なんかハエトリソウに捕らえられるハエを思い出したw
けしからん、実にけしからん!!
もっとやれ桜。(´Д`*)ハァハァ
スネークありがとう。(`・ω・´)
顔が映ってますよwww
マスター二人とバーサー海外って武器の違いはあれどあまりリーチの差を感じられないような
特にあの体格のセイバーと短剣なアーチャーがギルやアサシンとリーチの差が殆ど無いような
小次郎・ランサー「……」
けっこうあると思うけどなぁ
セイバーやアチャは踏み込んで斬ってる感じだからそう感じるとか?
取りあえずバサカはリーチもヤバいな
セイバーは身長低いけど踏み込む
アーチャーは長身で踏み込む、
ギルは踏み込まない
のはわかるが、ランサーは身長がア−チャ−より僅かに低い程度で、武器も長く踏み込むのにな。
小次郎も刀が短い気がする
これみると 一番謎なのはランサーだな。小次郎は10pの差があり、刀も普通の長さとしたらそうかなと思うし。
アーチャー 187p
ギルガメッシュ 186p
ランサー 185p
小次郎 176p
セイバー 154p
小次郎の武器って普通の刀じゃないだろう
アーバンスクエア着いた。
みんなうますぎだぞw
3Dゲーは足回りが2Dより優れていてリーチの差をあまり感じさせないんだよ。
アーバン、朝は連勝制限なかったな
初めてたが適当にやってたら6連勝した
アサシン小次郎の刀は五尺余(約1.5m)の備中青江、槍に近い間合いだそうだ
アーバンで連勝してる人で空気読んでわざと負けた人が朝にいたよ。
凛使ってる人がコンボうめぇ
何で福岡でロケテしねぇんだよ!クソ!!クソ!!!
今日やってわかったのは
覚醒と聖杯にゲージまわしちゃダメってことかな…
後手に回って殺される。
聖杯は全消費
覚醒は3分の2消費
リフキャンは6分の1消費
リフレクトガードは6分の1消費
アドバは10分の1?消費
覚醒と聖杯封印して
リフキャンリフガアドバにゲージ割くだけで
勝率が全然違ってくる
とくにリフキャンは適当に使うだけでも全然違うね
川崎は人いますか?
ぶっちゃければ
リフキャンの存在のせいで「反確」という要素が殆ど無い
本来ならば反確のポイントの大半が、リフキャンで隙消せるってのは色々と怖いわな
単純なリフレクトガードだけでも十分強いのに、ね
名古屋今空いてるよー
たぶん昨日みたいに夜になると混むと思うから来るなら早めがいいかも
KOFでもガーキャンやスパキャンに1ゲージ使うってのに…
ただでさえアンコはゲージがたまり易いのにどうすんのかね。
飛び道具もリフキャンできるようですwww
6分の1でいつでもガンフレ青できるって気持ちいいですねw
リフキャン・リフガは次あたり修正入るかもね。
俺もアンケ書いてきたし。
川崎シルクって今どんな感じですか?
行きたいんですけど1時間以上かかるんで、行っても全然できないってことになるといやなんですが・・・
俺も1時間弱かかるが…折角だし行くかな、川崎
キャスター使いたいからやっても瞬殺されそうだけどw
言峰の聖杯技ガード可能だわ
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 15:10:04 ID:AiSyeH9xO
>>415 まあそう言わずに来週くらいまで待ってみろよ
自分も行ってみるかな・・・
出来なかったら涙目だww
名古屋
店員監視なしで列もくちゃくちゃで並んでんのかわからなさすぎ
田代は超余裕でできる
>396
ありがd!
↓
エロ杉て吹いたw
>>428 誰も入ろうとしないから連続プレイできる時があったりな
セイバーに使って穢しt
>>423 3人くらい待てば余裕に出来る。
まぁ、今現在の話だが
ライダーの勝ちモーションエロすぎ吹いたw
屈やられと騎英の手綱の時もエロすぐるww
やってきた
ホントに士郎はUBW使えないのかよ
使えねえ製作スタッフだな
士郎はHF仕様なんじゃないの?
ナインライブズ使うくらいだし
でもそれだったら左手は聖骸布巻きがいいな
これでエロいって・・・
色使ってみろって言いたくなる。
一気にシロウの見た目がかっこよくなる
>>434 まぁ、まだロケテ段階だし、これから追加されるかもよ?
コマンドは6中弱6Rとか、6強弱6Rみたいな
>>435 HF仕様なら士郎にもローアイアス実装キボンだわな。
モチ花弁4枚の半端ヴァージョンで
ダメージ受ける毎に体から剣が生えてきたりもありだな
一気にシロウのマゾ度が上がるww
こんだけ全体的に細かい部分にこだわってるのに、
この士郎のあんまりさは何かの布石か・・・?
>>442 本稼動後にサプライズか、弓腕士郎が隠しで居るか…
やっぱどっちもあって欲しいな(゚∀゚)
安西先生…キャスターは、近づかれたらどーすればよかとですか…?
対初心者は圧勝、対中級者以上は惨敗って俺どんな初心者狩り野郎だよっちゅー話しなわけでorz
とりあえず、623Bのメテオはコマンド完成後にボタン追加入力で落とす場所を決めさせてください
マーブルのブラックハートの様に
623Cの雷も
ギル様とアサシンをあまりみなかったな
使ってみたいけどコンボがわからん
誰かplz
とりあえず、エアでぺちぺち叩くギル様はなんか凄い違和感があるw
切り札じゃ無いんですか、ソレ
原作知らないから失礼かもしれないけど、ギルの飛び道具も少しカッコ良くできないかな?
あの構えが何とも気迫がないというか…
>>448 気迫とかあっちゃダメなんじゃないかギル様は。
余裕で偉そうな感じじゃないと。
>>448 原作だと、ポケットに手を入れたまま剣とばしたり、
指パッチンするだけで串刺しにしたりとGOBは悠々と展開するものだからあれでよし。
もし・・もし腕士郎と別にするなら、シロウはカリバーン装備で
通常戦闘できたらアーチャーとの違いがけっこうできる。
モーションはセイバーと一部同じで
聖杯技は勿論ラヴラヴカリバーン。でもそれは剣装備中超必で
聖杯技UBWでもいいかも
女の子に駆けつけて助けてもらうシロウの微妙さという
良い味がでるぜ
で、腕士郎は布をはためかせ片手で剣召喚、ナインライブズとか
基本的な見た目や疾走感とか色々かっこよくすると!゚∀゚)
我様ぱっちんは余裕さそのままで、一発一発をもっと重い
感じにするとか
>>445 エロすぎるw
まだ見てないけど
さんくす!
士郎は双剣とカリバーン持ち替えでそれぞれアーチャーとセイバーの通常技が使えて
聖骸布士郎は双剣と斧剣持ちかえでアーチャーとバーサーカーの通常技が使えるとかでも良かったと思う
上でも少し出てるけどなんかキャラかっこわるくないか?
侍みたいなのと長Tと黒コートとか
侍はパンチのない死々若丸みたいだし
黒コートはヒョロくてファイティングアイズみたいだし
モーションもなんか力入ってない感じに見える
もっとキャラデザと動きにハッタリ効かせて欲しい
けど髪長い鎖持ってるお姉さんの動きはかっこいいね
>>454 個人差はあるとは思うんだが、
とりあえず、1回Veohか何かでアニメの
fate/StayNight全話観れば違和感無くなると思う。
シロウだけ背景キャラみたいなオーラがでててさえないな。
素手っていうのがちょっとな。
鉄製のポスターとか持たせてあげればいいのにね
せめて木刀に…
丸めたポスターとか机の脚二刀流とか警策とかではネタキャラになってしまう…
シングルモードはやはりストーリーモードなんだろうけど他のキャラは書き下ろしとして
士郎はUBWとHFのどっちなんだろう
本人が殆ど戦ってないFateルートは無いとして
キャスター→アーチャー→ギルのUBW
黒セイバー→黒桜→言峰のHF
どっちも見せ場は有るからなぁ
おっ木刀あるじゃないか
あと色選択で服装を変えられるとか
毎日あの服ってわけじゃないはず
剣だの槍だの持ってる連中に木刀で挑むというのも絵的にちょっとなさけないがな。
むずかしいね。
>>454 うーむ、元がそういうデザインだからなあ
変えたら変えたでファンから大ブーイングなので、まあ慣れてくれ
463 :
シロウ:2008/01/26(土) 22:58:24 ID:BRrffQL90
>>459 ┏━ なんという偏見・・・
/ ̄ヽ この俺も間違いなく
| ^o^| 戦ってる
└⊂└⊂
士郎の場合、木刀等武器を持たせると
剣製した時に、所持してた武器が邪魔になる
ってんで、素手にしたんじゃないの?
某ガンダムのように、武器出したり
仕舞う動作入れれば良いんだろうけど
剣製でモーション食って、更に武器出し仕舞いなんて入れたら
それこそ隙だらけになっちまう・・・
おおっそうだ。学生服があるじゃないか
ホロウの桜のイベント時のスーツや全身ペイントもあるぜ
後者はやるとアンリが出れなくなるもろ刃の剣だが
対戦を見てて思ったんですけど
ライダーが魔力解放した後でジャンプC?で相手を固めて、
確実に回復してる場面を良く見たんですが、何かいい対策ってあるんですかね?
ここでやりこんでる人の意見を聞いて、それによっては明日アンケに多少書いてこようと思うんですが。
>>468 ジャンプCにあわせてリフレクトからカウンターでコンボ
もしくは、単純に無敵orスーパーアーマーorガードポイント付きの攻撃で迎撃
リフレクト自体は隙が無いからタイミング外しても大丈夫だし、単調なJ即C連発なんて奴なら余裕でフルコンぶち込める
リフレクトに自信が無いなら、バクステで逃げてもいいし
画面端に追い詰められてるなら、まぁリフレクトからカウンターが安定かね
確かにライダーのJCはガードさせて有利な技だけど、このゲームはリフレクトという鬼システムがあるからどうにでもなる
>>468 確かにあれはガード硬直がスゴくて完全に連続ガードになるし、当たったらもう一回繋がるから
アンケに書こうと思ったが・・・
タイミングよくアドバンシングガードすればちゃんと距離を空けれるし、その後充分反撃も出来るので
まあいいかな、って感じ。
連続ガードにもならないし、カウンターじゃないと繋がらない。
明日ロケテに行く俺に何かアドバイス頼む!
ちなみにマーボーかセイバー使う予定です
ギル様の聖杯技ってどうやるんだ?
474 :
セイバー:2008/01/27(日) 01:35:38 ID:xpEotc+p0
>>472 ┌ァ'  ̄ `ヽ/ ̄\
rf7´/ , , `ヽ、
〈Yヽl l / / / | l l }
く{\| |ナメノ |_,L| l|
〈Yニ| |仞}ヾ rァラレノ「はい。でしたら
}ハ._| |` ´ └', l! 好機の大小の
/ /| |、 ‐ ノ l| 読み分けをしっかり
〈__〈/| | `ーr ´ | l| してください」
/__/ ヽ| ̄`yヘ、 レリ
ー-、/「ノ\
〈_,/バヽノ
/_/ }_〉
シロウがポスター装備時には是非ポスターシールドも実装してほしいね
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 09:32:31 ID:UIsr6k/h0
うわああ!早くプレイしたい!
原作やってない人が黒桜見たら最初は清純派キャラとは思わないだろうな
>>476 >>478 そういう問題じゃないだろう
聖杯+魔力開放状態で、バビロンモード、エアモードの両方で236236Cをやっても出なかった
という報告があったから、の話じゃないのか?
インスト表見ました。
投げは6+弱+中ではなく、弱+Rがいいです。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 10:46:14 ID:NKrTBYJ/O
名古屋
4台に増えてますね…
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 10:54:46 ID:hRRY1wbnO
きめえなあ・・
よく出来るよな人前で
今日ロケテで言峰使ってる人がいたら、
黒鍵投擲リフキャンできるか試してみてくれんか?
黒鍵RCできるなら、起き上がりに黒鍵重ねて起き攻め安定するかもしれん。
凛の宝石20と比べると黒鍵10本は少ないと思うから、
何か牽制で投げる以外に有効な使い方あるんじゃないかなと。
マジレスして震脚がさね安定。
かぎはもったいない
ライダーの話だけど
バーサーカー相手だとビート→214C 5Bのあとの5Cがスカるね。
5Bからチェーンなり昇竜なりしましょう
ギル様の聖杯必殺技だが、なんか追加入力式っぽい感じ。
バビロン時に236236+Cと入力すると1ゲージ消費して
214+Cとほとんど同じに見える鎖が伸びる。
当たると相手を目の前まで引き寄せ、236236+Cでエアに持ち替える。
多分もう一回236236+Cで発動すると思うんだが・・・
聖杯権獲得してバビロン時に魔力ゲージMAX開放しても
236236+Cの鎖が出ないことがほとんどだから
まだ何か条件があるんじゃないかとは思う。
みんなやり込みすぎだぜ
レイプされた
名古屋昨日とレベルが違ったw
台が増えたから回転は良くなった
>>487 追加入力か…
追加入力って聞いて、ストEXのガルダのメテオコンボを思い出した。
ロケテ見てきたけど黒桜の攻撃うぜーな
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 16:15:54 ID:NKrTBYJ/O
結局アトゴウラって
なんなの
桜の固めとかはアドバするとめっちゃ離せる
でもナギッがあるじゃん
ロケテでやり込み勢少しは自重してくれ・・・
身内だけでまわすなよorz
こないだの秋葉原なんて誰も並ばなくなったからそれよりマシだと思うんだ
秋葉原は酷かったよなぁ…みんな遠巻きにでかいモニター眺めるだけだったしw
今からこんなんだと
過疎ゲーになりそうで恐いんだけどww
やっぱメルブラには勝てないのか
メルブラもう過疎ってるから
あっちはアーケードになるまでが長かったですから。
>>492 予想として思いつくのは、超必殺技が強化されるとか
暗黒神殿のように発動後にさらにMAX開放が必要とかだが
どうなんだろうな?
>>498 今からこんなんだと(ry って、
ロケテで対戦台しか無くて連勝制限すら無い状況でやり込み勢が来たら
どんなゲームだって並ばなくなるんじゃないか?
>>498 仮に自分がメルブラ初プレイの時に、
相手が明らかにやり込んでる人間だった時に対戦するか?
連投スマソ
ゆとりゲーマーは黙ってろよ
雑魚なのが悪い
ロケテのシステムが時代錯誤なんだよね、有名プレイヤーを雇って
みっちりトレーニングさせてから対戦させて検証していくとかしないと、
何も見えてこないよ。わかってないシロートの意見なんかマイナスでしかない。
最終的にプレイするのはその「わかってないシロート」なんだからマーケティングの意味合いもあるだろ
>>503 いや、メルブラのロケテの時はもっと混んでたって意味で
三日間ライダー使い続けたから適当に書くよ
凶悪JCは健在、それ使いながら事故待ちしてるだけでも勝てる模様
俺が主に使ってたコンボ
2A 5B 2B 5C 214C 5B 5C 236A ディレイ追加A 目押し5B 5C 2C 236A 追加C
これで2400くらい。 最初のビートにリフキャン入れると300くらい増える。
236Aディレイ追加Aの後の目押しはどうみても隙終わってないだろ、ってところで押すのがポイント。
相手が受身してない場合遅れても拾える。
リバサ623Cも結構機能する。
あとは
投げ 236B ディレイ追加A 〜
ってのもかなりシビアだけどできる。
>507
そいつらが本当に最終的にやってたら今の格ゲーの層の一極化はなんなんでしょうね?
まぁ、格ゲーの飲み込み早いやつがロケテ過疎らせるのもどうかと思うが。
>>510 >>506で「有名人」と「わかってないシロート」と対比されてたからそういう言い方をしただけで
わかってないシロート=格ゲー初心者or新規参入者 と言うわけではないですよ、と
ただのバランス調整なら有名人にみっちりやらせたっていいかも知れんけど新製品の感想を一般プレイヤーの感触を集めるのも大事でしょってこと
っていうかロケテってぶっちゃけただの宣伝
少し疑問に思ったんだけど
ロケテで集まった金ってどこ行くの?
丸々ゲーセンの収入?
ちょっと触っただけのやつの意見なんて根深いもの以外取り入れたら酷い調整になる。
つまりロケテは宣伝と名前通り実際現場に置いての一方的な稼働テスト。
いい加減アンケ出せばとかいうまやかしの期待と勘違いはやめとけ
いまさらだけど何でこれを3DにしてBASARAを2Dにするかな
原作の客層考えたらおかしいだろ
>>514 アクセントコアはアンケけっこう取り入れたって事実はあるけどなwww
おかげで髭がお手軽強キャラの座に君臨し続けることになったが
>>515 BASARAは拳獣のように無かったことにされました
ブレイブルーをお楽しみに
コンボ研究もわかるが2本ともほぼノーダメージで勝つのは勘弁してくれ
実際に稼働した最初辺りって、対戦台の他に乱入できない練習台なんかもあるんですか?
今日大須行ってきたがギルにフルボッコにされたw
しかし常時15人以上並んでるのに何回もプレイする奴よくやるよ
正式稼動とロケテで違うのは、ロケテはそこでしかやってないって事だな
故に、稼動初日から一日中張り付いてずーっと練習と研究を繰り返してきた奴らが
後のロケテ会場にあらわれては俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEを集団でやり続け、初心者や初めて触る奴らから悪印象を持たれる事になる
正式稼動すれば、様々なゲーセンで稼動してるから、自然とそういう人間も分散するんだが…
ロケテの時はそこしかやってないから必然的に「やりこみ勢」とか呼ばれる奴らが押し寄せては初心者を駆逐、という事が繰り返される
…じつはやりこみ勢っていわゆるアンチの集団なんじゃないか?
俺をフルボッコした凜をフルボッコしたセイバーを桜がフルボッコしてた
>>521 ユーザーの裾野を広げるって観点から言えば、そのやりこみ勢は間違いなくアンチ。ロケテ行った事がないから実態は良く知らんが…
>>523 基本的に
1ラウンド目:フルボッコ。問答無用でフルボッコ
2ラウンド目:勝つ直前までフルボッコ。ほんのちょっと体力残して後は放置プレイ。後ろの連れと談笑開始
3ラウンド目:フルボッコ。このゲームの場合、聖杯必殺技を狙う事が非常に多い
という流れかな…
雑魚が吼えるなよ
全力でやれば文句を言い
キャラクターを動かす余裕を与えれば文句を言い
その上でやり込み勢をアンチ呼ばわりする
素敵な根性してますね^^
>>526 こういう奴って負けたら大声で叫んだり台バンしたりするDQNなんだよな
ん? 俺何か文句言ったっけ?
こういう状況だよ、とその場の状況を説明しただけだと思うんだけど
>>521に関しても、別に文句とかは言ってないつもりなんだけどなぁ。
ただ、現在のロケテってのはこういう感じだよね、って書いただけなんだけど
使いやすいキャラで俺TUEEされると
そのキャラだけ修整されて
隠れ強キャラとか別キャラのハメとか
修整されずに稼動するから困る。
ヴァンパイアハンターのドノヴァンとか・・・
むしろ散々言われてたのに強化された軍神
アサシンとバーサーカーとランサーとシロウが少ないのかな、使用率
比較的地味目な連中がそろってるな
最初のロケテのときはバサカ多かったけど
少し下方修正されて解法も判ってからめっきり見なくなったね
ランサーは槍ふってるだけで楽しいんだけどそれだけな感じ
アサシンは使いやすいので初心者に最適
ロケテ3日間やってた感じでは
Sランク
セイバー・士郎・黒桜
Aランク
ランサー・ライダー・アサシン
Bランク
言峰・ギルガメッシュ・アーチャー・キャスター
Cランク
凛・バーサーカー
凛はやってた感じではアドバにめちゃくちゃ弱い。
このゲーム見えない中段が無いっぽいから、
うまい人の対戦だとリフキャンからの投げの読み合いのみだと思う。
Cとキャスターを入れ替えてSとライダーを入れ替えて、
ランサーとアサシンをアーチャーと入れ替えたのが
ロケテ行かないでここで聞いてた俺のイメージ
ロケテは基本的にインカムだけを見てる
何のキャラがどれだけ使われてるか、を見るのが1番の目的
アンケートは客のストレス発散のために置いてるだけ、基本読んでない
>>536 言峰はAでも全然いけるぐらい高性能だな。アサシンはBぐらいかなあと思う。
相手を寄せ付けないリーチの通常技が強いが、実は火力がめちゃ低く、コンボが減らなさすぎ。
さらに中段が一つもなく、崩しの手段は投げのみしかないのがキツイ。
それ以外はおおむね俺もそんな感じ。なんだかんだで凛は火力も低いし辛そうだったな。
あとキャスターなんだが、ものすごく上手い人がいてガード不能っぽい連携とか喰らって
封殺される人続出だったんで正直ランクが付けられないと思った。
流石にロケテでキャラランク語るのは荒れると思う
ロケテ場所、参加者によって雰囲気違うだろうし。
減らないコンボはいくつなの?
じゃあ地味連中とキャスターを突き詰めてみれば完璧か
キャスターは遠距離で戦ってる分には強いと思うぞ
22Bのガー不魔方陣は軸移動で避けられないし、いろんな飛び道具とか状態異常とかあるし
236236B(通称ダークエンジェル)を絡めた連携はかなり凶悪だし
ただ、一度接近されるとそこから切り返す手段が非常に乏しいのでメチャメチャ厳しい。
ガーキャンが立ちCのモーションでしゃがみ攻撃中の凛に余裕でスカってフルコン食らってたのは流石に笑ったぜw
後、遠距離でも戦える奴相手だと遠距離でもかなり厳しい。
特に弓アチャとギル様には遠距離で戦っても近距離で戦ってもダメそうな予感
544 :
セイバー:2008/01/27(日) 23:56:05 ID:3uP3DVD+0
┌ァ'  ̄ `ヽ/ ̄\
rf7´/ , , `ヽ、
〈Yヽl l / / / | l l }
く{\| |ナメノ |_,L| l|
〈Yニ| |仞}ヾ rァラレノ「ではキャスター
}ハ._| |` ´ └', l! に空間転移や
/ /| |、 ‐ ノ l| 固有時制御と
〈__〈/| | `ーr ´ | l| いったワープは
/__/ ヽ| ̄`yヘ、 レリ ないのですか?」
ー-、/「ノ\
〈_,/バヽノ
/_/ }_〉
確かワープはあったはず。
どの程度使える技かは不明
現状軸移動が殆ど飛び道具回避専用ってのが微妙な感じ。
通常技で余裕で刈られるから立ち回りで迂闊に使えない。
第一印象としては飛び込みOR2弱からのコンボゲーだね。
後、ライダーの魔眼(聖杯技?)で黄ゲージ丸々一本(残り数ドット)減ったんだけど、何コレ?バグ?
最初になんか(ステータス異常?)食らったからかな?
聖杯技は連続技に組み込んでも補正無視の4000固定ダメージっぽいからな
体力が全部で幾つかは知らんが、4000当たると1ゲージの殆どが消えたはず
連続技に組み込んでたら5000以上は余裕で減ってただろうし…
実戦じゃほとんど狙えないからそれくらい減らないと割りに合わんわなー
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 00:23:52 ID:NCPXTnXT0
2日間で130戦ほどしてほとんどのキャラ使った感想とかいる?
キャスターは使いこなすまでが厳しいと思う
>>549 いる
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 00:31:29 ID:/bD7XJ/P0
アーケードゲームって正式稼働前のこんな早い時期から、お試しプレイしてるものなの?
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 00:33:30 ID:NCPXTnXT0
このゲームけっこうバランス取れてて、ランク差が少ないと思う。
あえてランク付けるとしたら
Sランク
ランサー アサシン 綺麗
Aランク
ライダー セイバー アチャー バーサーカー
Bランク
士郎 凛 キャスター
Cランク
ギル様
>>551 お試しプレイではなく開発途中での実地テストだな、少なくとも名目上は
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 00:35:26 ID:NCPXTnXT0
サクラは忘れてた Aに入れといて
このスレだけでもキャラ評価まちまちだな
やっぱ稼動して一月くらい経たないと安定したランクにはならんかw
まぁ弱かろうが俺はギル様を使うわ、格ゲーのキャラにキャラ愛感じたのはチップ依頼久々だw
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 00:42:24 ID:NCPXTnXT0
アサシン ランサーはかなり高火力っす
中距離からの牽制から入るんで2500くらいは持っていく
投げからも高ダメージ
綺麗は画面端で3000以上出せる上に端なら投げ追い討ちが2000以上
綺麗のコンボはもしかしたら修正されるかも
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 00:53:31 ID:NCPXTnXT0
綺麗の画面端コンボ
↓A<C214A>214B>RC>2A>B>C>214B>214C>214A>A>B>C>263Aと空中コンボ(236236A)
端投げ
B<C<214A<214B<RC<A<B<C<263A<JC<A<B<C
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 00:56:47 ID:NCPXTnXT0
たぶんこれもつながったと思う
↓A<C214A>214B>RC>2A>B>C>214B>214C>214A>A>B>C>214A>214B>RC>A>B>C>263Aと空中コンボ(236236A)
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 00:59:25 ID:NCPXTnXT0
アサシン ランサーのレシピとかいる?
>>553 ゲーム自体のバランス良いのは良いことだが
ギル様が一番下ってのは何ともせつないなw。
>>560 是非
リフキャンが支配するゲーム展開
リフキャンの性能
空振り、ヒット、ガード状態で打撃を強制キャンセル
ゲージ消費16%
硬直ゼロではない(数フレ動けない時間が存在)
崩し1
基本は地上コンボをガードの上から出す。
途中の小技から、そのまま投げてしまう。
セイバーのファーストエアやバーサーカーのタックル等の突進技をリフキャンして投げる。
あるいはもう一度固める。
このゲームは打撃をガードさせると、たくさんゲージが溜まるので
固めるだけで有利になる
「どこで投げに行くか」のキャンセル幅が広すぎるので
防御側は投げのタイミングは1割も読めないでしょう。
(実際には、密着する状況じゃないとスムーズに投げを狙えないんだけど)
通常ジャンプは数フレ地上やられ判定が残る
起き上がりやガードの間にレバー上入れっぱだと、小足も地上くらい確定する
二択回避にはほぼ使えない (大ジャンプは調べてない)
これらの読み合いを放棄するのが「アドバンシングガード」で
アドバンシングガードの性能
ガード硬直時1or4+A+B ゲージ10%消費
連携の初段にアドバを仕掛ければ、二択を仕掛けられる機会が激減、
連携の初段の攻撃判定を判定を消すリフキャンは、ただのフェイントなので打撃で潰せる。
とりあえずここまで。
今後はアドバ潰しと、先手を取ってガードさせる手段(飛び道具リフキャンなど)が課題か。
リフキャンの調整で意味のないものになる可能性大ですが。
ちなみに、バクステの性能がほぼ全キャラ、前進完全無敵なので
打撃と投げの二択も余裕で回避できますね。
長文の必要なかったですね^^
ここから言わせればライダーはそこまで強くないんだな。
俺は一抜けしてると思ってた
小次郎って今回のロケテで調整入ったのか?
前より評価高いな
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 01:23:48 ID:NCPXTnXT0
アサシン
2A<B<C<6C<236C<RC<C<6C(抜くキャラも)<623B<JC<A<B<C
牽制からやる事多いんで2BやBからなら2000くらい
CPUが画面端で浮かしてから241B>241C>241B<241Cのお手玉
繋がってきっちり3000近く貰った
ランサー
2A<B<C<214CC(素早く)<RC<2A<B<2C<6C<JC<A<B<C<236B<B<(着地)<
2B>C>263A
ランサーも牽制のBから入るので2300くらい持っていく
CPUが2C<6C<JC<A<B<C<236B<B<着地<2B<C<214AA<JC<A<B<C<236Cとかやってた
牽制からヒットすると3000近くまでいく
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 01:32:40 ID:NCPXTnXT0
このゲームはリフレクトが強いので、範囲広くて、高火力、投げからダメージ叩けるキャラが強いかと。
綺麗は端の爆発力がちょっとおかしいんでSに 投げコンもあるし端限だけど
ID:NCPXTnXT0
レシピありがと。
来月もあんのかなロケテ。
残りの追加キャラに期待でもよせるかな。
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 01:40:42 ID:NCPXTnXT0
暇ならWIKI編集しとくよ
ギル様が最弱なのは直して欲しいな。
あとランサー強すぎ あれは修正した方がいい
ゲージの溜まり方がおかしい
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 01:44:46 ID:NCPXTnXT0
あとアドバから牽制のBが届くのがやばい これでリーチ短いキャラはかなり不利
前回は知らんけど崩しさえあれば悪く無い性能だと思うよ〉ジロー
チェーンのある右京みたいな感じに中が早くて長くて隙少なくてそこからコンボいける。
ガードされても問題無い颪で再度中間間合いに。
アドバが万能だからあんま使わなかったけど受け流し?の性能によってはまだ伸びそう。
攻めはリフキャン、防御はアドバと共通システムが極めて高い比重を持っているんだな
超必とか聖杯が意味無しだとなんか華がないな…
>>571 そうだね
アドバ使えないと軽く10連続ガードくらいさせられるし
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
∧_∧ やりこみ勢
( ・ω・ ) とやら
(つ つ 今度のロケ開催
/ ) 俺に金あったら
( / ̄∪覚悟しとけよ
負けフラグw
( ・ω・ )<なんだとぅ?
これ、隠れキャラで マクレ姉さんって出るの?
>>570 なるほど、チェーンの
ある右京か……
あの右京の遠中斬りが
隙無しで攻めやコンボの起点に使えるのか
これで
空41236があれば……
厨キャラ?
>559
安くね?なんか肘三連で浮かせた相手をノーゲージで何回もお手玉してるやついたぞ
ハサンでねえかな………
小次郎はジャンプ出がかりを必殺技でキャンセルするとかいうのの恩恵モロにうけてるしな
やっぱり聖杯、超必用とアドバ、リフガ、リフキャン用のゲージ分けた方が良さそうだな。
聖杯、超必は今のまま、アドバ、リフガ、リフキャンは北斗やアルカナのブーストみたいな自動回復。
あるいはもっと単純にランブルみたいな攻撃、防御でそれぞれ増えるとか。
でもキャラによっては珠数などの表示もあるから画面がうるさくなるかなぁ。
桜vsギルで桜が勝った場合の勝利ポーズは影にギルをばっくり食わせてほしいね
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 12:57:39 ID:1Z8Cq7qEO
このゲーム面白そうだけどキャラが少なくてすぐ飽きそう?
ロケテ行った人はどんな感じだったんかな?
キャラの数と飽きやすさは比例しないよ
ランブルもキャラ少なかったが飽きなかったぜ
撤去早かったけど……
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 14:36:08 ID:NCPXTnXT0
良ゲーだと思う、ネームバリューもあって対戦は続くと思う。ただ、読格闘ゲーム新規者には厳しい。
イヤッホウ!10日?ぶりに規制解除して俺大歓喜!
昨日は川崎に行ってきた。朝一人少なかったので、キャス子とアチャしてみたよ
キャス子は思ったよりむずい、アチャは詠唱から繋がらず涙目
他いろいろあったが、とりあえずネタ
・アーチャーは22中+強で手前軸移動しつつ武器が変えられる
・凛で低空236強をすると小ジャンプっぽくなる
ロケテはずっとキャスター使ってたけど
この手のキャラ好きな自分としてはかなり面白かった。
んでwiki見る限り誤解されてるっぽいんだけど
63214+強(アエロー?って言ってる気がする)は追加入力技じゃなくて
空中喰らい中の相手を位置関係なく捕縛するって性能の必殺技。
完全受身不能っぽいんで浮かせてこれで〆て起き攻めに行くのが強かった。
今のとこコンボは安いけど伸びそうな感じもするし
最終的には結構強くなるだろうなーってのが個人的な感想。
防御面はシステムでなんとかなりそうだしね。
ランサーの投げ間合いがえらく広く感じたんだけど
キャラ毎に間合い違うのかね
そういや、キャラの投げ間合いとかの関係かは知らんが、
起き上がりに技出しても投げられる事が多かった。
技発生前からやられ判定出てるのかなぁ。
ライダーの2弱と623弱は投げられた。相手はランサー
あ、バクステ無敵あったよ。ステップ終わるまではあるっぽい。
起き攻めに投げをしてくる人には効果的。
起き上がりにうまく重なってなかったから投げられただけだろ
カプゲーは攻撃判定が発生する何フレームか前に
当たり判定が少し前面に出るシステムじゃ無かったっけ?
だから、こちらが攻撃モーション中でも投げ判定が生きるって
何かのゲーム雑誌に書いてたのを思い出した。
これ投げぬけって弱+中だけで良かったか、6+弱+中で良かったか
どっちだったけ?ついガード入れたまま投げぬけしようとして失敗したことが多かった。
ギル様はなんか他キャラに比べて抜きんでてるところがないんだよなぁ、しいていえば
攻撃力がすごく高いっぽい?ぐらい。623+強がものすごく強いけどゲージ消費するし。
バビロンモードも軸移動されてる限りは飛び道具まったく当たらないからイマイチ。
キャスター相手も結局剣投げや鎖の隙に魔方陣でゲットされてしまうという悲しさ。
ただの妄想だけど
ライダーで眼帯外した後236236Bで何か起こったりしないだろうか?
キャスターで空中236236Cで直接絨毯爆撃できないだろうか?
…できるといいなぁ
>>591 逆。こっちがやられた側
>>592 d。カプゲー全般か。
KOF11かMIAでもあったなぁ
>>594 >眼帯外した後236236Bで何か起こったりしないだろうか?
何も出なかったよ
カプゲーつても作ってるの違う
ブラロアとかどうだっけ?
凛で宝石無駄コンボが出来そうだ。
1セットで6個くらい消費できそう
>>596 そうりゃそうだな。開発全然違うもんな。
マイダスマイダスやったダス〜
行くでガンス フンガー
まともに始めんか
馬鹿モン!!
ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
`/\ \ /|
|||| (・) (・)|
(6-------◯⌒つ |
`| _||||| |
\ / \_/ /
\____/
流れ豚切ってスマソ。
川崎のロケテが土日だけというのを知らずにいて全くプレイできなかった・・・
事実上眺めるだけというのは性に合わないので、AOUもパスしようかと思う。
オンラインゲームと違って、格闘ゲームは強さでしかプレイヤーを評価できない人、
腕さえあれば内面はどうでもいいと思っている人が多いんじゃないか。
特に近年の若年層にシフトしたゲームではその傾向が顕著だと思う。
社会人の多いゲームでは、プレイヤーの実力に明らかな開きがあっても
各人の持つ長所やゲーム、キャラへの愛着を認めてくれる人が多いけど、
学生が多数派を占めるタイトルはどうしてもそこを評価できない人が多い。
その辺りがプレイ中のマナーや、場の雰囲気を読む力にも影響している気がする。
>>521や
>>524に書かれている奴のように、ロケテという場を勘違いしている人とかな。
>>599 「1980年の」アニメって分かる人がどのくらいいるか不安。
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 13:28:55 ID:0MZaK2qs0
また負け犬か
>「1980年の」アニメって分かる人がどのくらいいるか不安。
まぁそっとしとくか
昔のがよっぽど勝ち負けにこだわってたってのw
知ったかしないでいいんだよ、エロゲーマーさん
まあそれだけじゃなく
「ロケテしかやらない」という外道プレイヤーが増えたという実感はあるな
ロケテ荒らしとでも言おうか
何いってんのかわからなすぎ。
ロケテだって金払ってんだよ。
ゲーセンの中のひとつの筐体として設置されてるんだから、
どんな趣向のやつがいようが一向に構いやしない。
何求めてるんだかわからんが、勝ったら続けられて負けたら終わるんだ。
まぁ俺みたいなヌルゲーマーから言わせてもらうと
お前ら 必 死 だ な と。
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 14:33:12 ID:0iMHdY5K0
最近のゲームにしてはなんかカクカク?な感じで残念です
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 14:44:28 ID:2Of3lnr40
誰かWIKI編集手伝ってくれよーー、あと間違ってたら訂正頼む
>>609 10年近く前の基盤使ってるからな。
しかもこのゲームはモーションが速いから、
最近のと比べたら明らかにカクって見えるわな。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 16:33:47 ID:IXutFxYp0
みえないわからない
オンラインゲームなんてどれもひどいもんだ
某ゲームやってると学生よりリーマン共の方がマナー悪いとかよくあるし
年代だのなんだの言い訳して
気のあう奴と馴れ合って、他人を見下したいだけだろ?
>他人を見下したいだけだろ?
これでお前の性格がすべてわかった。
>>614 でも実際GGXXBBS行くとそんな奴らばかりだぜ?
よし。お前らスレ違いだ
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 17:33:03 ID:m0UQM9m70
厨房よ荒らせ!スレを逆しまに板を逆しまに2chを逆しまに!
荒らせ荒らせ荒らせ荒らせ荒らせぇぇぇ!!
なんでプレイヤーを叩くのかわからない
シングルを置かなかった方のに疑問を感じたりしないの?
連勝制限がないなら手を抜いてくれとかわかるけどある以上は文句言えない気がするんだけど…
ロケテなのに「僕が楽しくないとヤダヤダ」とかどんだけー
このスレ格ゲー板住人じゃない原作オタが多すぎ
お前らは大人しく家庭用移植を待っていればいいんじゃね
何これ何でモメてんの。意味わかんね。
ロケテだろうが何だろうがただの対戦台だろ。
対戦格ゲーなんて勝者が全てに決まってんだろ。そんな事も知らないのか?
初期のアルカナスレ思い出した
勝者が全て(笑)
まあ言いたいことはわかるけど
こういうオタが多いから過疎になっていくんだよなあ
>>623 よく言われるよねソレ
まぁ格ゲーならまだしも4ライン設定の連座で
明らかに初心者な奴が練習してるのを見てから、そのラインに乱入する奴とかよく居るな
そういう奴も
>>621みたいな考えなのかね?
ロケテマニアお断りって張り紙貼っちゃえ^^
どうでもいい。
どうでもいいと口にする事すら、どうでもいい。
まあこのゲームの場合は
ゲーム性が初心者が死に安い部分を助長してると思うけど
もうちょっとダウン時間を延ばして、ダウン時の喰らい判定の補正を大きくして
その分、起き上がり受け身の後退距離を伸ばすと
それとリフキャンの修正
これやらないとチェーン>リフキャン>起き攻めのループだけで初心者がパーフェクト負けする
対戦台と1P台設置してくれりゃ、それだけでだいぶ不満が減るんだけどな。
ましてやその手のゲームに慣れてる人が上達しやすいゲーム性とくりゃ、
そっち側の人種とその他大勢で差が付き過ぎるのは明白だし。
ま、この手の話題はロケテやってると大抵話題になる事だからどーにもならんわなー
それにしても、北斗のロケテなんかではこんな話題出なかったんだがな
やはり客層が通常の格ゲとは若干異なるのね
>>631 まぁそれは大いにあるだろうね
格ゲー慣れしてない人が結構来てたんだろうし
しかし、どんなんであれ新規はいないと格ゲーは廃れていく一方なわけだし、雑魚は俺さまにやられてろよwwwww
とか平然と言えちゃうのもどーかとおもうなぁ
別に優遇しろとか丁寧に扱え、とも思わんけどねw
赤ん坊に腕相撲で勝って
「勝負なんだから勝者が全て」(誇らしげに)
って言ってるようなものなのにな
赤ん坊のまま成長しようとしてない輩が
負けた後ぐだぐだ言うのは実に醜いと思わんかね。
アケゲなんだから狩りがいるのは当たり前
ロケテでこんなことで騒いでたら稼動したらもっと酷いなw
ロケテはそれなりに格ゲーやってる人が多めにやって欲しいというのがロケテ行けない俺の希望
正直「演出かっけー」とかそれだけの報告いらん
>>634 ロケテで初めてさわった相手に二本パーフェクト勝ちするような人間に限ってこういう事言うよね
北斗のロケテは最高に面白かった
・対戦台だから上手いのが勝つのは当然
・初心者だから少しは遊ばせろ
見事なまでに平行線だな。
もう止めとけ、両者に理解は生まれない、生まれるハズが無い。
こういう時、普段ゲーセン通ってて店長とかと仲良くて
色々都合付く方が強いってのは、昔からある事なんだし
それに対してグダグダ言ってもしょうがない。
諦めて狩られるか、金つぎ込みまくって対戦しまくるしか無い。
地方在住で、ロケテすら行けない俺からすれば
贅沢な悩みコイてんじゃねぇ!って所か。
麻雀の役すら知らないで雀荘に来たらそいつは馬鹿にされるしカモられる、それはそいつの責任
自分である程度ルールを覚えるまで行かない、って選択肢もあったがそれを無視したのだから
ウンコは続編でも移植でもない分、そういうゲームよりは
プレーヤー間のスタートラインは離れてないからまだマシ
もっともロケテは人つきとインカムとバランスを見る場だから
上級者がガチやりまくるほうが理にかなってるよ
1本とらせろとか一人用置けとかは今の段階で言うことではないな
経験上、それなりに格ゲーやっているプレイヤーは
「××弱くしろ」くらいしか言わないし言えないんだよね
まあ格ゲって意外に周りと差つけるのが難しくてさ
結局、最初のアドバンテージを最後まで引きずったまま
引退するのが一番手っ取り早いわけ。
そうするとロケテが格好の題材なわけよ、
本稼動と周りの差つけるのが。
そうしてくるとね、始めから本稼動で周り出し抜く為にロケテ通ってるヤツは
自分が有利になるようなことしか口に出さなくなるの。
自然とね。
だからウソばっかり付く。
対戦ってのは人格をゆがめるね。
そういう人間はロケテに近づけないほうがみんなの為。
ちなみにオレもその手の人間。
>>634 赤ん坊が成長する機会を奪ってるのが、やりこみ勢なんだけどね
ま、どうでもいいことだが
>>636 逆だ。ロケテだから酷いんだってば
正式稼動したら、いろんなゲーセンで動いてるんだから、プレイする側も遊ぶ場を選べる。
上級者がいない場所とか一人用がある場所とか自分と同じくらいの人が多くいる場所とかな
ロケテはそこでしかやってないから、必然的に初めて触る人もやりこみ勢とやらざるを得なくなる
故に、毎度毎度愚痴るのが出てくるのさね
まぁ俺としては、フルボッコ云々より身内数人で片側占拠してぎゃいぎゃいやってる事の方が気になったけどねー
>>642 正式版で強くして欲しいがために、自分の使用キャラを弱い弱いといい続け
他のキャラが強すぎるとか文句言いまくる奴がいたとかって話を聞いたような気もするわ
ギルティだっけ?
それで全く初心者が入ってこれなくて
ゲーセンで格ゲやるのはキモオタか廃人だけっていうのが現状なのは事実だ
まぁどんなに話し合おうが価値観の違う人間同士じゃ結論は出ない事くらいわかっちゃいるが
自分の意見だけが正義だとか思って欲しくないな
案の定狩りプレイヤー扱いか。お約束というか何というか。
信じるも信じないも勝手だが俺も地方で画面を生で見ることすらままならんのだがね。
生で見られて実際にプレイできる環境にあんのに何をほざいてやがるかヌルプレイヤー共。
愚痴ってる暇あったら情報集めるなり相手の動き観察するなりして勝つ努力でもしろよ。
プレイするだけが上達の方法じゃねーんだぜ。
「そういう話」をしてるワケじゃないことくらい分かれ
つーかエイティングもカプも素人じゃないんだから
ロケテの問題点なんかおまいらに指摘されるまでもなくわかってるっての
それであえて今の形態とってんだから、つまりはそういうことだ
いや、わかってるから初期のロケテはちゃんと1人プレイ台を置いたんじゃないの?
それ以降は知らんけど
>>650 いやたぶん意外と分かってない
少なくともアキバは世界一特殊な環境で
ロケテ場としてもっとも相応しくない場所なのは間違いない
(お披露目パーティーみたいな式典には向いてるが)
む? 何やら我を差し置いて王気全開の輩がいるようだな
少し控えろ、雑種
ここそーいうことするスレじゃねーから。
本稼働したらこういう子がたくさん来ます。
つーか、エロゲーマーをゲーセンに取り込むのが最大の目的だから
調整は二の次で知名度稼ぐために東京大阪以外でもロケテやってるに決まってるじゃん
つーか、Fateはほとんどエロゲーじゃないし、PS2のほうが売れてるべ。
Fateは文学(笑)
いや、全国の文学オタをとりk(ry
北斗が好きで格ゲをやろうと思う層なんて30代前後だろ
その世代なら格ゲブームを経験した元格ゲーマーの可能性が高い
逆にメルブラ、アルカナ、フェイトで格ゲをやろうと思う層は
いわゆる、ゆとり世代直撃だろ
耐性無いのは仕方ない
出たよfateはエロゲーじゃない発言
そういうのは仲間内だけでやっとけ、な
ロケテはバランスを見る場だから、格ゲ慣れしたプレイヤーがキャラの性能を90%以上引き出すのが理にかなってるわけよ。
単発必殺技しかできない、コンボ?何それ?な人にやらせてバランスがわかるわけねーよ。
原作はファンディスクもろとも文章がくどかったなあ・・・エロシーンですら。
マヅレスしておくと、Fateは文学発言は巧妙な釣り。
なぜなら、文学とは正反対方向(エンターテイメント特化)に進化した作品だから。
笑われてるよ、みんな。
>>662 そういう奴らが人間的に信用なら無いんだから
当てにしてもしょうがないでしょ
Fateのエロなんかオマケ程度だし、エロ目的で購入してる人なんかいない。
一番売れたPS2版はエロがないんで、エロゲーエロゲーと騒ぐのはシロート
丸出しで痛いね。
文学だね
タイガーコロシアムで練習するわ
結局、シングル台も用意すれば良いだけなんだがな>ロケテ
>>664 >なぜなら、文学とは正反対方向(エンターテイメント特化)に進化した作品だから。
笑うところかwwwwwwwwwwwwww
シングル用意するとインカム関係がって話じゃない?
インカムロケテ別にやるのか知らんけど
まあ原作が文学だろうがエロゲだろうがどうでもいいさ
これは格闘ゲームなんだしさ
ID:5OnjJIqK0はガチであれな人なのか?
>>669 ロケテでシングル台用意した対戦挌闘なんて聞いたことないな
というか、意味がないだろ
まだよくわかってない必殺技ってアトゴウラだけ?
聖杯技はギルだけだよな?
聞いたことないのか?
このゲームのことなのにな
>>660 この自分たち世代がもっとも優れているみたいな選民意識なんなんだろうね…
>>673 …はい? いやあの、何を言ってるんだお前は?
まさにこのゲームがシングル台用意されてましたが…
後、サムスピ閃の時も用意されてたな
シングル台ロケテってなんだかんだで結構あったと思うが
このゲーム以外で、って意味に決まってるじゃん>シングル
>>679 >ロケテでシングル台用意した対戦挌闘なんて聞いたことないな
>というか、意味がないだろ
この文章から、どうやったら
>このゲーム以外で、って意味に決まってるじゃん>シングル
という意味になるのか教えてくれ。俺にはわからん
ダメだ、コイツ等
分かり合うとか以前に
自分の主張だけが正しいと思い込んで
幼稚な水掛け論になり始めた・・・
もう「こんなのキャラや技が欲しいな」とかでいいからアンコの話しようぜ
バランスに関してはゲームを設計した人が一番わかってるだろうし、問題はないんじゃないか。
VFと鉄拳以外の格ゲーは焼き増しをするごとにバランス調整をして熟成されていくんだよ。
>>680 本来格ゲーのロケテは対戦バランスと対戦時のインカム調査。
シングル台置いてもメーカー側には何の利点も無い。
店側も人気なんて無視してインカム結果で入荷を決める店もあるくらい。
サムスピもシングル台あったが対戦ゲームでシングル置くこと自体が珍しいんだよ。
新作格闘ゲームをシングル台と対戦台両方置く店なんて数えるくらいしかないからな。
シングルのインカム結果なんてほとんど効果なし。
>>668 あれやるくらいならパワーストーン2の方が
>>684がわかりやすく説明してくれたので言うことなくなっちゃったぜ
>>682 ハサンと次があればアンリかな
特にアンリはタイころでも出番なしだし
王よ。無礼をお許しいただきたい。
どうかなにぞと寛大な処置を。
>>684 >>686 …? シングル台に意味があるかどうかって事は今問題になってたっけ?
シングル台を置く格闘ゲームなんて聞いた事が無い→コレがそうだが?→このゲーム以外に決まってんだろ>その意図をどう読み取れと?
という流れだと思うんだけど
しかし、シングル台に何の意味も無いなら、なんで「社員らしき人がずっとシングル台見てたよ」のような報告があったんだろうな
その人が、ロケテからのデータを何らかの形でフィードバックする人だとするのなら、
シングル台にメーカー側が意味を見出していなければ、話がおかしなことになると思うんだけど
それと、珍しいと聞いた事が無いってのはかなり意味が違うんだぜ
>>689 俺も見たなソレ
つーかこのロケテ社員多いな
シングル台を社員が見てたのはCPUバランスじゃない?この設定でだいたい何ステージ目までは安定するのか
苦戦するのかとか、初心者っぽい人の食いつきはどうだとか
>>689 シングル台は店かメーカーが頼んだんじゃね?
カプコンが置こうと思うのならバサラのロケテでシングル台が無かったのはおかしい。
あれだってターゲット層が(ry
あれは使用キャラとプレイ時間書いてるだけだね
あんなの会社でやれよwって思うけど
メーカーもそこまでマジメにロケテに取り組んでないよ
バサラはアークだろう
でも販売カプコンだからそういうことはカプコンが決めるのかな?
ていうか販売カプコンだったっけ?なんかもうどうでもいい
流れがこのゲームについてじゃなく、「ロケテ」についてになってるが
流れを無視してちょいと聞いてみたい。
>>647に書いてあるロケテ情報だけど、中野、神奈川、大阪、名古屋のロケテ
から1週間あるかないかの期間しか空いてないし、前回のロケテと同じROMでFA?
前回と違うROMの可能性が高いなら調べ物もしたいし行こうかと思うんだが・・・
ハードディスクだからDVDROMに比べてロム書き換えが容易…だったりはしないのかね
開発とか中だけだとどうしても片寄った意見になりがちだったりするからな
シングル台だと
どのキャラの使用率が高いか
何ステージぐらいいくか
の2点がメイン
あとは大雑把に操作の掴みをみてるぐらい
このキャラは理解度高いなとかそういうの
開発は分かってる状態でスタートするから
わからない状態がわかりにくい
うどんの国でロケテすると聞いて飛んできました。
釣りじゃないよなこれ?
まあ、対戦だけでは見えないものもあるって事よ。
特にキャラゲーとかストーリーつけたりするゲームだとね。
VF4EVOですらロケテでシングル台置いてたんだぜ。
ストーリーないっす
ストーリー無いとかどんだけー
香川でロケテして
仙台でしないのか…orz
ずんだもちよりうどんが食いたかったんじゃね?w
中・四国でのロケテってカプゲー初なんじゃないか?
たまに思うんだがこれってカプゲーなのか?
エイティングだろ?
カプコンも絡んでるんでしょ?AOUショーのカプコンブースで出展されるよ。
AOUショーでガチバトルはやらない方がいいよね?
製作会社は違えども、カプコンの名前を使ってゲームを売り出すんだから
カプコン製のゲームと思われるのは当たり前だわな。
そうする事で両者に利潤が生まれるんだからやってる。
名義を貸すってのはそういうこった。
純カプゲーとはいえないが
それでもブラッディロアはハドソンでナルトはタカラトミー?
エイティングはあくまで開発下請
カプコンはまったく関係ないよ、馬鹿じゃないのか(笑)
開発がエイティング、制作がキャビア、販売がカプコンだからカプコンが全く関係ないわけじゃない
タイガーころしあむからの流れでアーケード格ゲの企画もってきたのはカプコンじゃないの
今の業界はこんなのばっかなんだから「まったく関係ないよ」と言い切るのもどうかと
アカツキ見たいな同人ゲーでもAC化できるくらいだからこの屁垂れゲーでも十分AC化可能
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 09:17:47 ID:s5lby1HTO
公式に福岡、神奈川、香川、大阪同時告知来たな・・・
>>711 タイころの時はカプがHP等の販促担当だよ
実際プレイしたことない奴が担当やってるからひでえもんだけどな
夏コミのタイころブースを有様を見ればいかにリサーチできてないかよく分かる
大阪もっかいやってくれるんかありがたい
危うく香川に行ってしまうとこだったぜ・・
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 12:53:41 ID:Z+XP68bC0
前は130戦くらいしか出来なかったから今度は300戦くらいやりたい。
>>707 権限もったところが名前連ねてる時点でメーカーの意向が必ず介入してくる
8INGもブラロアでそうだったけど、カプも焼き直し続編だしまくりメーカーだから
このゲームも多分そうなるだろうし
いまさらだけどカプがフェイトの前に出した最後の格ゲーってカプジャム?
アケで移植を考えないとそうだね。
カプコン販売のSTG移植してくれないかなぁ
今月アルカに記事あったっけ?
大和のロケテ、今回初めて来る人も大勢いると思うが、
やっぱり秋葉原→中野→川崎を経験している人が占拠していると
どうしてもモニターを眺めるだけになってしまうと思うぞ。
ろくに順番が回ってこない状況でボコボコにされてもまだリベンジしようという
よほど向上心のある奴でもない限り、回しプレイに割って入れる奴はそういない。
ロケテに限っては、初心者の食いつき+モチベーションアップのためにも、
店側に余裕があればやっぱりシングル台を置いて欲しいと思う。
もしよかったら1ラウンドずつ練習しませんか?
みたいに話しかければいいんじゃね?
最後は絶対負けますって伝えておけば相手も安心
何もできずに1クレ終わるよりはよっぽど有意義だと思う
やはり名古屋は切られたか。
みんなアンケ書かなさすぎなんだよな。 またやりたかったのに
シングル台でコンボの練習してたらいきなりバグや永久コンボを見つけてしまった
ということもあるかもしれないからロケテでシングル台を置くことがまるっきり意味がない
こととは言えないだろうとは思う。まあそういうのはデバッグやテストプレイでやるもん
だろうからロケテの主旨とは違うかもしれんが。
だいぶ使い込んでからじゃないと対戦で連続技を発展させるのは難しいだろうし、
ロケテの段階だとやはり[なるべく長くプレイしたい→そのために勝ちたい
→へたな行動はやめて強力なワンパターン]という風になりがちだし。
シオンの永久とか髭の吸血ループか
福岡ロケテ行きたいけど
設置されるゲーセンが実は北九州という罠。
片道1時間か・・・面倒だな。
>>727 ベータテストとかそういった運営側の意向について無頓着な民族らしいからなー
アケとは関係無いけど、PCゲーのテスターで日本人は毛嫌いされてるとか
タダゲーが遊べるってだけで申し込みする人が多いらしい
ま、アケのロケテは若年層相手に100円普通に搾取してる時点で
アンケート書く時間<遊ぶ時間、になっちゃうのは仕方ないけど
なんで試験期間中にロケテやるんだよ・・・
香川なんて二度と来ないだろうなorz
ついにPS2涼宮ハルヒの戸惑が発売されるな
アニメ、CD、書籍、グッズ等ではもはや圧倒的な差がついているし
これでゲームでもFateの売り上げに勝てばハルヒの完全勝利だな
今からブルってションベンもらすなよ、かすきのこwwwww
ハルヒ>>>>>(超えられない壁)>>>>>fate
よって
谷川流>>>>>(超えられない壁)>>>>>カスきのこ
>>734 ハルヒももう下火だよな
飽きっぽい日本文化の悲しさよ
なんで反応するかな〜…
>>732 マジで!?
福岡に来てから、てんぷら屋行ってないんだよ。
てんぷら食いついでにロケテ行くか、サンキュ〜
>>738 ひらがな4文字のお店で、地下にある
閉店時間が早いから夕方前に食べたまえ
いいか!にんじんだけは単品で追加してでも食うんだぞ!
>>733 今日明日死ぬほど勉強していけばいいじゃん
ところでハルヒの格ゲはいつでるんだい?
それが無いことには比較のしようがない
なんでハルヒとフェイト比べてる?
アニメとしてはKURAUのほうが2つより遥かに上だよ。
記録に残る作品よりも記憶に残る作品が勝ちだよ。
名古・・・屋・・・は・・・?
民度が低いから駄目だとよ
味噌煮込みうどんがあるじゃないか
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 21:28:46 ID:zVnyFrcu0
>>734 京アニヲタの岩盤は最大10万人
DVD・ゲーム・グッズ・CDなどの売上げの数字もこれが基本となる
ハルヒDVDが全8巻累計80万
CDで10万越えた分は他のアニヲタが購入した分と考えていい
ゲームは最大でも10万+数万で限界値というわけだ
一方で商業ベース・同人市場ともに最大勢力を誇る型月ファンは20万人以上
Fate/stay nightのPC/PS2のゲームは3作すべて20万本越え
アニメは出来が良ければ160万本突破すら確実だったということだ(実態は全8巻で30〜40万本)
奈須きのこで言えば、
ラノベは例えばDDDがハルヒの3倍の価格で1巻あたり30万冊突破の新記録樹立中
空の境界がハルヒの3倍の価格で1巻あたり70万冊突破の新記録樹立中
空の境界は史上初の7作連続映画化で、単館上映作品としては史上最高の動員数を記録
(ヱヴァンゲリヲン?クラナド?( ´,_ゝ`)プッ)
例えばフィギュア部門
リボルテックセイバーはわずか半年で10万体を売った!
(ハルヒやらきすたのフィギュアは初音ミク以下の売上げでしかないw)
ああ、どっちもきもいな
どっちもコピペ
しなくていいよそんなの
つーかこれGCのナルトの格ゲーみたいな絵で作ればいいのにね
ショボイ基板でエフェクトとか頑張ってるのはわかるけどロケテみた限り見栄えは相当悪かったよ
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 22:32:52 ID:Xm8os+zl0
鉄拳とかバー茶はきれいなのにね
鉄拳やバーチャは「格ゲが技術力の誇示に最適だった頃の遺物」だもの
それが悪いわけではないけど「格ゲはかくあるべき」とするものでもない
あとナルト作ってるCC2の技術力は簡単に真似できるもんじゃないぞ
遺物どころか主流だろ……
今時格ゲーで技術誇示(笑)
大和近いから行ってみる
確かにこのグラフィックに惹かれる人は少ないだろうね
香川のロケテやるゲーセン18禁だな
ガキ涙目ww
それが集英社とエロゲの差
個人的には鉄拳とかバーチャはグラフィック良すぎる感がある。
なんつーか、グラ全体がギラギラしてるっていうか。
その点アンコはやってて落ち着ける色・グラというか。
元々リアル等身系キャラと二次元系キャラの違いもあるかもしれんが。
いや、例えばセイバーの鎧の光沢がより美しく!とか、
言峰の服のはためき?感がアップ! とかならそれは勿論嬉しいが。
ナルトゲーはやった事ないからわからん...
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 02:37:39 ID:ZXKULaB60
CC2て.hack作ってた所か
それなら確かにグラ技術高そうだ
>>758 ワロスw
神奈川にも18禁ゲーセンあるな。
福岡北九州カジノ京町で2/1〜3限定でロケテ開催ですよっと
今日ふと見たら準備しててマジ焦ったわ
因みに遠征して参加する価値のある店じゃないから気をつけとけ
店は狭いわ空気最悪だわ治安最悪だわ客層最悪だわでゲーセン環境としては最低レベルを誇るからな
それでもたまに全国ランカーやら現れるし色んなロケテもやるから訳がわからん
福岡かぁ・・・広島からだと結構行くのに時間かかるな・・・。
>>766 そうなのか?
俺が北九州にいたころは格ゲーの聖地みたいな扱いだったんだがな・・・。
まぁ確かに空気は悪いし、となりのラーメン屋の豚骨臭が凄かったが。w
>>768 数年前までは環境そこまで悪くなかったが最近は酷いってもんじゃないぞ
たかりとかゆすりとかもあってるみたいだしゲームしない奴の椅子占領を店員が注意したら
暴れ出す奴とか制服のまま煙草吸う高校生とか普通だし無法地帯と化してる
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 20:16:36 ID:DyNn0+uS0
大和もお世辞にも治安いいとは言えないよな
近くにテレクラやフィリピンパブあるから
夜は気をつけて
空手初段、剣道初段、柔道二段、合気道二段(全部妄想)
の俺なら楽勝だな。
最近大和に行ってないので調べてみた。
アドアーズ大和は昨年末にB館ができて、そちらでロケテをやるようだ。
場所で言うと旧アップルよりわずかに線路寄り。
アド系列はメダルとプライズが多くてビデオゲームに弱いという
イメージがあるが、HPを見た限りここは珍しく後者を全体的に揃えてある。
おそらくそちらに特化させた店舗なんだろう。
問題は、俺が風邪で家から出られないという事だ('A`)
まあ、大阪のシャトーとかも治安は極悪だがロケテ多いしな
ムビ全部削除されたね。
カプコンチェック入った?
漢検三級取ってる俺なら余裕だな
まぁ簿記1級の俺なら指先一つでダウンだな
ソフトウェア開発技術者取ってる俺じゃ歯が立たない。
>>769 そりゃ無法地帯になってるな・・・。
良いゲーセンだったのに残念な話だ。
どうしてもカジノ京町に行くって奴は止めはしないけど荷物の管理だけはしっかりしとけ
目を離したら即効無くなるぞ・・・俺も全く関係ない鞄盗まれたし知り合いも盗まれてる
全く関係ない鞄を盗まれても困らないだろ
関係ある鞄は困るけど
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 08:55:38 ID:VbPxZNnqO
たまたま仕事休みだったから虫姫のロケテ以来ぶりにカジノ京町行ってみたが
遠征してきたかしらんけどキモオタが俺TUEEEEやってて萎えたわ・・・
昼にでも出直しますかね・・・
>>783 田舎のゲーセンて、こんな早くから開いてるのか?
あと下げろキモオタ
あそこは周辺でも特殊で八時だぜ
下げ忘れすまん
別に萎えることないじゃん
うまい人がやってたら見てるだけでも分かること多いし
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 12:34:23 ID:cMg7xxz00
セイバー「ジャンプ見てからエクスカリバー余裕でした^^」
セイバーのエクスカリバーは横移動で避けられないのか?
あと「えくすかりばぁ〜」の棒読み具合と異常なホーミングが合わさってむかつく
>>789 横移動で避けられるか調べたいけど
皆、対空かコンボの〆でしか使わないから調べられない(´・ω・`)
あと勘違いかもしれないけどリバサ投げが結構機能した。
>>779 復旧ありがとうございます。
感謝です!
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 22:13:04 ID:MH7hvuJ7O
今日カジ京に行ったが、ギャラリーの方が多かったな
アニメでギルガメッシュをきったときのえくすかりばぁーはそれはもう・・・
大和に行った人、主要格ゲーのうちロケテ筐体に回ってて
プレイできなくなってるのがあったら報告してもらえると助かる。
>>795 メルブラ、ギルティ、連ザ辺りは動いてたな
アルカナが無かったようなあったような・・・?
アルカナなかったよ
798 :
795:2008/02/01(金) 23:56:50 ID:mPSBuCEC0
香川どれくらい人いた?
>>799 かなり過疎。横の鉄拳の方が人多かったwww
中四国の人お願いです。来て下さい(´・ω・`)
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 00:52:33 ID:iIEVYXYR0
大阪は人多かったな、無駄にレベル高いし
大阪はやたら上手く慣れた人が多い反面、素人っぽい人もそこそこ。
明らかに腕に格差がある場合、2本目は取らせるなど多少の空気は読む人も多かった。
が3R目は封殺フルボッコでパーフェクトもザラ。
FATE本編でアーチャ−無限剣製の剣の射出とギルのバビロンが相打ちだから、
ギルのバビロンは範囲は広くても遅いと思うのにな。
アーチャ−の剣製の射出は速い。時間をかけるか、無限剣製で範囲も付く。
キャスターは、高速真言の範囲は広くて速いが、タイミングはずれてる。時間をかければビーム撃てる。
こういう違いと思うけどな。
キャスターってFATE本編でやられながら転移してるから、硬直中や、やられモーション中に転移可能になってる?それがあるとフルボッコ防げると思う。
コンボゲーでやられ中にワープとかないだろ
やられ中にワープとか最強にも程があるなw
やられ中にワープのかわり、コンボゲーギルティでも吹っ飛ばせるし、やられ中は緊急ワ−プで魔力余分にいるようにすれば良い。
ギルティみたいに全キャラ使えて、溜まりにくいならまだしも
そのキャラのみでしかも溜まりやすい魔力消費って駄目だろ
バランスブレイカーだよな。
ダウン回避のワープくらいならいいんじゃない?
キャスターは紙装甲の代わりが転移だと思うんだけど。
普通に魔力開放があるからそれでいいじゃん
緊急回避で攻撃判定なしだとアルカナみたいにタイミングさえあわせればフルコンとかいう非常に危険なことになりかねんぞ
それじゃあ、間を取って魔力開放時に遠くに転移するって事で良いんじゃね?
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 15:56:43 ID:D86dOY+iO
相変わらずカジ京はデブメガネが俺TUEEEEしてる
また妬みか
散々な言われようのエクスカリバー(声)
普通に気に入ってる俺は多分異端
いや、マジでどこが悪いのかワカンネ
ふ、ド田舎在住で声すら聞けない俺には関係無い話だな・・・orz
>>816 俺は聞いてるウチにだんだん好きになった。
川澄カリバーには中毒性がある気がするよ・・・
ここまで田中敦子さんの話題無し
そうは言うがな、少佐
そうは言うがな、緋花
ありがとう(ノД`)
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 23:14:15 ID:9mtjGVhq0
>>814 あのデブ眼鏡初日からずーっとプレイし続けてるが余程暇なのか
俺TUEEEして悦に浸ってるのかどっちなのか全く分からん
空気全く読まずパーフェクト連発の5連勝後即効連コとかもうほんと馬鹿かと・・・
一部の太刀打ちできる奴数名が何度か挑戦するだけで一般人俺ら何も出来ね
技出す暇も無くフルボッコにされるからプレイした気分に全くならない('A`)
せめて明日は来ないでくれよあいつ・・・
>>824 多分ずっといるぞ、その手の奴は
で、恐らくココも見てる。という事で光の速さで突っ込みが入ったりすると俺マジ苦笑い
まぁ他に何もする事ないんだろ、多分
2Dのタッグバトル方式だとおもったら、3Dなのかよ
わかってない。
わかってないよ!!
つかSC3のソフィの2Pカラーがセイバーなんだよ!!
それでまんぞ....く...です。
キャスターのワープだが、やられの後半数フレをワープでキャンセル出来ればそれなりに見えるだろう。
っつうか他ゲーですでにあるし。
是非やってください。
えくす、↓かりばぁぁぁああああ↑
はいはいエクスカリバーエクスカリバー
セイバーセイバーうるせぇんだよ!!
凛を出せ!凛を話題にしろ!!!
宝石20は多すぎる。10で良いよ
プレイヤーが入れたクレジット数で宝石の数きめろよ
凛ってキャスターをボコったあの格闘の強さはあんのか
明日大和に開店から凜使いにいくわ。
ギルのキャラ性能悪くない?
製品版までに強化してほしいわ
ギルは性能云々もあるが
エアでぺちぺち叩かないで頂きたいw
接近戦用のバージョンがあっても良いが、通常技とかで乖離剣を気軽に振り回されるとなんかなぁw
確かにw
いっその事エアとバビロンの切り替えは無くすべきじゃないか?
それよりギルは黒桜戦だと一撃死にしてくれ
>>814 でぶ眼鏡に吹いたw
アーチャー強そうだけど
セイバーで玉砕してみよw
>>838 き、貴様!よもやそこまでっ・・・・・・!!
王の財宝を決めると特殊演出に移行し、ギルが4000ダメージを受ける
>>831 凜の宝石20は多くないだろう。言峰10で本当に牽制にしか使えないじゃないか。
今でも宝石回避されやすくて、弱いほうといわれてるのに。
>>836 ギルは本編でエアは必殺技、グラムとか無銘の武器で攻撃すりゃいいのに。バビロンの攻撃は横に広げ遅く
>>840 貴様、よもやそこま、ガッ!?
じゃなかったっけw
セイバーみたいに開放してエア出現とかだったらよかったかも(´・ω・`)
>>835 逆に考えるんだ今のギル様は慢心状態なのだと
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 11:57:26 ID:WIIjvxZN0
もうすぐ仕事終わるからカジノ行ってみよう
誰かいるかな・・・最終日だから人多そうだね
>>844 >セイバーみたいに開放してエア出現とかだったらよかったかも(´・ω・`)
あ、それ良いな!844天才
誰かロケテのアンケート書ける人書いてきてください・・・orz
今更そこまで大掛かりなシステム改変するわけないだろ
原作でのバビロンは武器を真っ直ぐに飛ばすだけじゃなく、飛んでった武器が空中で薙ぎ払ったり斬りつけたりってパターンもあったので
そっちを出が遅い代わりに横に強い飛び道具として実装して欲しい
>>842 宝石が弱い方…?流石にそれは無いだろう
考え無しに乱発でもしない限り無くなる事がありえないのが現状
ぶっちゃけ、数制限なんてあって無きが如しだろ。今は
なんなら、数を減らす代わりに多少使い勝手を上げても良いが、とにかく20という数は「制限」とするには多すぎて意味が無い
10になったらコンボ専用なんだけど
キチガイが一人居ると、その界隈のプレイヤー全員が被害を受けるんだ。やめてくれ。
すまん、誤爆った。
俺がキチガイだったようだ……。
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 14:20:34 ID:O8v4ZOud0
ギル&キャス子を使ってる人いないけど、弱いから?コンボがわかんないから?
昨日カジ京行ったけど、確かにデブメガネがtueeeeeしてたな。
つか、ルーレットで対戦入って、バーサーカーとリンしか出なくてオレ涙目だったんだが、どうよ?
バーサーカーなら多少勝てたけど、リンなんてほとんどガントブッパしてただけだ(´・ω・`)
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 15:08:14 ID:O8v4ZOud0
今日も出勤か、メガネデブww
メガネデブ把握してきたww
>>853 昨日の大阪ではキャス子使ってる人そこそこいた
上手い奴は封殺してたぞ
メガネデブ大人気だなw
久しぶりにスレ見たけど、これってもう発売してんの?
ロケテストもまだまだだと思ってた…。
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 15:42:14 ID:5Ea+gb0bO
今日もカジ京に士郎を使いに逝ってくる
…今更で悪いんだけど、sageってどーやるの?
ステキな魔法さ
半年ROMれ
昼間カジノ行ってみたらデブメガネまだ居たぞw
普段見ない奴だからどこからか遠征してきてるのかもしれんな
というか初日からの暴れ具合見ると確実にそうなんだろうが
無礼な、デブメガネ氏は闘劇優勝するお方だぞ。
デブメガネこのスレみてないのかな?
つーかお前ら「1Rだけ練習したいのですがいいですか?」とか直接言えばいいのに
メガネピザの人気にshit
>>864 見てたとしてもデブは治らんから
開き直ってんじゃねーの?
もう次回ロケテでデブメガネ追加でいいよ
動画を見て強烈なデジャヴを感じると思ったら、ブラッディロアの所か…。
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 18:20:27 ID:5Ea+gb0bO
デブメガネ夕方になって消えたが、やっぱり遠征組だったのか?
メガデネブの人気に嫉妬
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 18:44:53 ID:02R9r88l0
>>857 見た感じでいいからキャス子の感想教えてくれ!
リジェネついてないんかキャスター
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 18:50:01 ID:5Ea+gb0bO
>857じゃないけど、個人的な意見
動き遅い。桜と同じ位?
飛び道具がほとんど
飛行可能(ゲージ消費)
本格稼働して研究が進めば伸びそうな子
ギル様はどんな感じ?
個人的にはFATAL FAKEのギル様みたいならいいんだけど
デブメガネってもしかして開発スタッフなんじゃないの?
エイティングとカプには確か闘劇上位者がいたはずだが…
開発スタッフが一般ユーザー狩りまくってどうするんだよw
明らかなオナニープレイしてる時間帯があったぞw
わざわざ、そんな遠方まで行ってやらないでしょうw
もし、デブメガネがKub○とかだったら強いのも納得だけど。
メガネデブをメガデブと呼称することにしたでござるの巻
メガネデブってもしかして名古屋のロケテにいたあいつか?
デブメガネの写真撮ってきたぞ
カジ京のメガネデブ消えたと思ったら今度は凛使いがTUEEEし出して結局gdgdだったな
ギャラリーの殆どが入りたいけど入れず遠巻きに見てるだけだった
せめて1Rくらい手加減でもして欲しかったよ・・・
>>885 絶対にうpするなよ?
いいか、おぢさんとの約束だからな?
やっちゃえ!バーサーカー!!
>>888 メガネデブ「■■■■■■――――!!!!」
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 20:42:59 ID:5Ea+gb0bO
自分でデブメガネデブメガネ言っといてなんだが、fateスレからデブメガネスレになってるww
もうデブ眼鏡に会えなくなると思うと…
バーサーカーの勝ちデモで出てくる幼女。
わざわざモデリングがあるということはこれも使えるのか?
戦闘スタイルがイマイチ予測できんがこの背の低さはうざそうだな。
大和アドは超過疎ってるのにカジ京は凄いことになってるみたいだなwww
大和は空いててやりやすいぞ
知ってるくせになんでわざわざ「俺は知らないけど」とウソつくんだろう。
その凛ってコンボの〆に宝石上に投げて、それ盾にして通常投げしてくるヤツ?
凛の宝石って着弾する前に本体殴れば消えるぽいから、走ってきた所にフルコン入れてやるといいよ
で、うpはまだなの?
変わってないなら凛の宝石って殴っても消えなかったと思う、少なくとも上に投げる緑のやつは。
まぁ端じゃないならバクステ安定だし、転ばせてRC>ガードでもいいし
特に困るような連携でもないが
そんなに人気なら俺メガネデブ使うわ
人気があるってことは強キャラなんだろ?
メガネデブうpまだ?
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 22:57:30 ID:IsZH0NIg0
ほぼ全キャラ使って計300戦くらいしてきたが、聞きたいことある?
300戦もよく飽きずにやれますね
>>892 その幼女は琉球空手の使い手だから、すげえ強いぞ
>>901に聞きたいんだが、全キャラRC使わないコンボわかる?
キャス子のゲージ消費ってどうなんだろ、
微妙なような気がする
飛び道具がある程度強いかわりにリフレクトと横移動があると思ったんだが
どっちも飛び道具対策にはあまり役立たないんだよね
ロケテでも感じてたけど、やっぱりサブシステムにかなり問題があると思う
>>903 やっぱこいつも戦えるキャラなのか。
この身体で琉球空手か、いまいちイメージが沸かん。
リーチは絶望的に短いが一部技が普通にスカるってとこか。
嘘を嘘だと見ぬk(ry
嘘だ!!
したらばとかないのん?
>>906 真面目な話しをすると、身体能力は常人以下なので格闘戦は難しい
魔術弾飛ばしたりで戦闘は一応出来るが本編でも殆どやってないのでプレイキャラ化は結構厳しそう
わりと人気キャラだから可能性はあるかも知れないが、逆に言うと人気キャラだからモデル用意してもらっただけかも
むしろ服違いでギャグキャラもしくはギャグキャラのオプション扱いで登場する可能性のが高いかも
ちなみに名前はイリヤスフィール・フォン・アインツベルン(通称イリヤ)
一応フライングボディアタックあったなあの娘
あれだけっつうのもおもしれえな
イリヤの超必殺は場坂戦車に乗って砲撃&ひき逃げ
家庭用でタイガー師匠&ブルマが追加されるくらいじゃねえ?
2Dならネタキャラもいてもいいけど3Dだといらね
葛木先生は出ないのかね。
地味そうではあるが。
葛木先生は是非欲しかったな。
>>909 一応攻略wikiに雑談板とかあるよ。誰もいないが……
バゼットと先生は追加してほしいよな
ハサンください(´・ω・`)
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 09:47:54 ID:2S72f+I60
全キャラっすか。。。。WIKIを時間あるときちょこちょこいじっとくんで間違い訂正とかよろしく
そのまとめwikiに行こうとしたら
ウィルスバスター2008に止められたのだが
隠しキャラないしタイムリリース0ってのも寂しいしハサンと葛木はその辺で出るんではなかろうか
でもその二人が隠しっつーのもなんだかな
桜やギルが隠しならまだ理解できるが
ハサンと葛木は来月あたりのロケテで追加されそうじゃね?
桜と麻婆みたいに
横枠はギリギリいっぱいだぞ
あと二人くらいは入りそうだけど
店によっては画面端で欠けそうなくらい
横がダメなら上下があるじゃない!
って裸の男達に囲まれた裸の桜が言ってましたよ。
桜だいぶ調べてきたけど書いちゃっておk?
葛木先生は本っ気で地味だからな…
山崎から蛇使いだけを抽出したキャラというか。
それしか芸のない、極限特化型の人だからねぇ。
だからこそ1回限りとはいえ英霊相手に虚を突けるんだけど。
あれだ、キャスターとニコイチしちゃどうか。翡翠&琥珀みたいに。
キャスターの召喚キャラぐらいの扱いでいいよ
キャス子:「マスター!」
葛木:「うむ!」ビシッ
キャス子:「マスター!」
葛木:「うむ!」ビシッ
キャス子:「マスター!」
山崎:「しゃげぇ!!」ビシッ
あれ?
>>928 知識はあまり無いのだが
隠れキャラにアルクェイドが出そうな予感がしてきた。
アルクは出ないんじゃない?
メルブラのように、オりキャラやオリジナルシナリオはないのかなぁ。
>>931 メルティーブラッドも新作を控えているので、たぶん出ませんよ。
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 20:55:57 ID:1MFF9zMIO
>>934 そうなのか?知らなかった。
とりあえず稼働日まで
プレステで勉強するぜ。
…寝不足になりそう
とりあえず桜の調べたこと
立ち弱:発生早いので飛び込みなどのヒット確認から繋ぎとしてよく使う。
立ち中:3〜4HIT。発生そこそこでリーチが長いので主要けん制や刺し込みとして。先端にいけばいくほどHIT数が減るのに注意。
立ち強:3〜4HIT。発生遅め。ただ桜の通常技では一番リーチの長い攻撃。こちらも先端部に近いとHIT数が減る。
屈弱:下段。リーチ短めなので崩し以外には使い道少ないかも。
屈中:3HIT。引き戻し判定なのが美味い。
屈強:上に吹っ飛ばす。JC可。基本ここからエリアル。
J弱:発生は早いがリーチ短いので飛び込みには向いてないかも。空対空としてなら優秀。
J中:2HIT。たぶん後半はめくり判定あり。2HITとも中段。
J強:4HIT。微妙だがめくり判定あるっぽい。4HITとも中段。JC可。
6強:中段。チェーンできたりできなかったりすることがある。わりと謎。キャンセル可。
その2
・避けられますか?
弱:地面を這う飛び道具を1方向に出す。ガードさせてギリギリ立ち中が届くぐらいの距離だと硬直差有利。近すぎると不利になる。
RC可。しかも猶予Fがとんでもなく広い(恐らく入力して1F目から硬直終了まで全部)ので見てからの割り込み対処も余裕。あんまり早すぎると飛び道具が出ないので注意。
中:3方向に飛び道具を出す横移動対応型。ただし、こちらは弱よりも硬直が長いので使いどころに注意。
RC可。
強:ボタンを放した位置で爆発させる設置型。HIT時上吹っ飛び。何気に設置中にやられ判定がある。
RC可かどうかは調べて忘れた。
・邪魔です(空中可)
弱:ボタンを放した位置で爆発させる設置型飛び道具。HIT時上吹っ飛び。エリアルなどのコンボによく使う。飛び道具にやられ判定あり。
地上版のみRC可
中:これもボタン放しで発動。HIT時強制ダウン。カウンターするとバウンドに変化。やられ判定あり。カウンター以外ではコンボにいけない代わりに横にも縦にも強い万能型。
地上版のみRC可
強:ボタン放しで発動。多段HIT。HIT時地上やられ。上へのリーチが皆無な代わりに地上では広範囲で攻撃判定がでる。
地上版のみRC可
・削りますよ(空中可)
弱:3〜4HIT。下段。強制ダウン。空中版は当てられなかったのでよくわからない。
RC可
中:3〜4HIT。発生まで少なくとも打撃無敵がある。もしかすると完全無敵。
RC可
強:たぶん打撃無敵あり。たしかHIT時上吹っ飛び。
RC可
・421+攻撃
弱:斜め上に向かって攻撃。発生が微妙に遅いので対空に使うのはしんどい。コンボパーツか。
たぶんRC可
中:中段。HIT時よろけ。が、その後空中やられになるので注意。
RC可
強:下段。HIT時強制ダウン。崩し要員よりも、桜のチェーンは間に横移動されると避けられてしまうので、それを狩るのが最大の目的。なのでわりと重要な技。
RC可
・22+攻撃(空中可)
弱:地上版は前方向に転移。空中版は今いる場所の地上に転移する。転移中無敵。地上版は純粋に移動技。空中版は対空を誘って空振らせるのによく使う。
中:地上版は弱よりもさらに前方向に転移。空中版も前方向に転移する。空中版は適当に前ジャンプして出すとめくることが多い。ただし見てから対処できるレベルなので過信は禁物。
飛び道具と一緒に使うと見えない2択になるかもしんない。
強:服がはだける。ボタン押しっぱなしで延長可。ガード不能の魔方陣を除くキャスターの飛び道具を全て相殺。でもアーチャーやギルガメッシュの飛び道具は相殺できなかった。
魔術系飛び道具限定っぽい?が、相殺しても隙が大きいので狙って相殺してもいいことなし。たぶんまだ何かありそうな気がするが。
RC可
その3
・呪層界・胎蔵蔓茶羅(ヘブンズフォール)
超必投げ。見てから対処は無理っぽい。が、無敵がないので攻撃を重ねられてると潰される。HIT時強制ダウン。
・おなかがすきました
無敵はないが発生保証付き。HIT時上吹っ飛び。発生遅いのでコンボに使用するのは無理っぽい。
ちなみ余裕でガード可。
・呪層界・悪心祝祭(アート・アンリマユ)
投げっぽいけど打撃技。なので立ち中や立ち強をHIT確認してから魔力開放>チェーン>呪層界・悪心祝祭(アート・アンリマユ)のコンボがいける。
トドメや逆転狙いのときにどうぞ。
>>937 イマイチ分らないのですが
これは、ゲームの人気を示しているのでしょうか?
その4
・立ち回りとか
立ち中を差し込みながら攻めていくキャラ。
移動手段に乏しいのでどうしてもぴょんぴょん跳ねながら転移したり攻撃することが多くなる。
得意レンジが近〜中距離なので、遠距離になると一気にやることが減る。
なので逃げの一手をうってくる相手には不利に立ちまわらされることが多い。
が、近づいても判定そのものが強い技を揃えてる訳ではないので基本的にはかち合わないように翻弄しながら差し込んでいく。
一度コンボにもっていってしまえば邪魔です生成で大幅有利にもっていけるのでそこからゴリ押す。
崩しはとにかく投げ多めに、火力が足りないので起き攻めの回数を増やすことを心がけるように。
そこからHJ強当て投げや、2弱>2中>(RC)投げorヘヴンズフォールがかなり使える。
相手が焦れてきたら下段振ったり暴れ潰しでゲージ回収しながら固めていく。
アドバしてくる人も増えてくるので立ち中>弱避けられますか?で相手にターンを渡さないようにするのも忘れず。
一応RCして2中振ったりHJで追いかけてラッシュを継続させることも可能。
また、チェーンの間に横軸移動されると空振ってフルコン叩きこまれるので421+強である程度抑止しておく。
相手がアーチャー、ライダー、キャスターだった場合、うかつにやられ中などで魔力開放しないように。
ゲージを消費しても、距離を離されて追いかけきれずに5分以下の状況にしかならない。
以上です。
体感的には桜はお手軽強キャラだと思います。
が、わりと性能が極端なのでどっちが勝っても封殺という状況が多い気がします。
体力リードからタイムアップまで逃げ回られると何やっていいかわからない・・・
報告乙ですm(_ _)m
>>938乙。
ロケテに行ってないので憶測だが、報告を見る限りでは
射程減の青子やネロというような印象を受けた。
>>931 確かに世界観は統一だが、違う作品のキャラを混ぜると
設定上の不都合が出る可能性があるので難しいと思う。
桜ってアドバされるとやること少ない気がする
アドバに弱い
体力(多分)少ない
遠距離戦やれる事が烈風拳だけ
コンボが(現状だと)極端に安い
今のところ強キャラには見えないね
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 11:34:26 ID:UAB7og/KO
空気読めないシロウトが通りますよ〜
そういえば、設定の話があったけど、このゲーム
クラスによる相性も反映されているのだろうか?
そんな格ゲーはやりたくないw
そういうのは事前にジョブやデッキが決まるゲームでやってくれw
流石にセイバーの対魔力Aで魔法系統の攻撃無効化とかは無いだろ。
原作設定無視しないとゲームになんねーよ。
体力ゲージ12本で聖杯必殺技しか通じない上に一度当てた技は完全無効のバーサーカーに蹂躙されたいのかw
オーバーキルでジ・エンドですよ
桜安いか?ノーゲージ2k弱+設置起き攻めだぜ
桜は起き攻めのパターンが少ないから対策しやすいし割り込みしやすい
上で言ってる通り桜は初心者狩りには強いけど正直バーサーカやライダーの方が性能壊れてるな
桜のいい所はリーチ長く触れる機会が多いからゲージ回収率がいいぐらいだな
キャラが起き上がるのがとにかく早いから、
相手がダウン時に飛び道具設置して〜って設置する起き攻めは
ほとんど無理だね。このゲーム。
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 15:35:14 ID:3/KBJC56O
さすがにバサカと比べるなよ。
あのキャラよりは桜が強い。
バーサーカーこそ初心者狩り王。慣れれば最弱クラス。
桜の嫌な所って言えば、多段ヒット系が連続ガードにならない所が困る。
全部そうとは言えないと思うが、中か強でならないのはあったなぁ
あとは本体が攻撃貰ってるのに、214が消えないのとか。
214はゲージ使うんだぜ?
いわばギルティのFB ストVのEX
少しくらい強くても仕方なかろう
>>959 214ってどのボタンも消費?
ゲージ使ってもリフレクトより減ってない気がするし、回収がし易い希ガス。
アルカナの闇バグみたいなきつさが…
いちおう全ボタン消費。
どのぐらい消費してるかはわからんが桜自体ゲージの回収が半端ないのであまり気にならん程度ではあるけど。
>>960 dクス
このゲームってゲージ消費行動が
>>562に書いてあるように
微妙な数値になってるような気がするんだよな。数値があってるかは別として。
桜のも俺には3割(1本の)位に見えるし。
そーいや、黒桜の攻撃って
ホロウでもちょっと使われてた「ぎゅーん」という独特のアンリマユ効果音はついてるん?
SE関連は気になるな。まぁ他はエクスカリバーぐらいしか印象的なのないけど。
あ、バサカの雄叫びもSE扱いか。
弱っちいバーサーカーってのも切なさ乱れ撃ちだな・・・。
哀れ也、大英雄・・・。
ま、キャラゲーの宿命というヤツだな。
追加キャラで、「設定的に強いキャラなので強くしました」
とか言われて主人公の上位互換出されるよりマシじゃろ。
>>963 確かついてたはず
あとランサーの聖杯超必殺技(突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク))の詳細無かったんで書いとく
始動技が入ると効果が出るタイプ
敵を蹴り上げた後に自分も飛びあがって、槍を投擲する
ダメージはやっぱり4000
やってみないと分からないが、コンボに組み込めそうな気も
あと、投げるときの顔が怖い&白目
こんな感じ
っていうか聖杯超必殺技ってほとんど固定4000ダメージっぽいな
>>966 桜は4200だったな。最後の叩きつけで+200w
しかし、コンボに入れても固定なのは如何なものか
ランサーの聖杯は連続技に組み込める
補正はかかるけど5k弱ぐらい減ったはず
モーションが蹴り上げだから対空としても一応は機能するよ
ぎゅーんワラタ
4000ってのはエヌマエリシュ意識してんのかね