【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part30
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2008/01/20(日) 13:13:16 ID:fo2OXca50
2 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 13:16:29 ID:pt6X9/EEO
2
サントリーウィスキー
<登場キャラクター> 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 リョウサカザキ ロバート・ガルシア ユリサカザキ レオナ ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル キム チョイ・ボンゲ チャン・コーハン 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 キング 不知火舞 神楽ちづる 七枷社 シェルミー クリス 山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン 八神庵 マチュア バイス ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟 ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー 如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾 ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG ルガール・バーンシュタイン ゲーニッツ オロチ EXキャラクター(指定のキャラに合わせてセレクト) 95’草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵) ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ) 以上64キャラクター。 上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(デフォルトではない)。 EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ性能とは大きく変化します。 また同じチーム内にはどちらか一方のキャラクターしか入れることができません。
<アドヴァンストモード> ・基本ベースは98とほぼ同じ。 ・1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常技をキャンセルして前転へ移行。 ・ゲージを3本以上所持していた場合、MAX発動していない状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押しで発動。 ・緊急回避中のみ投げ外し不可能。 ・体力ゲージは緑に表示される。 <エキストラモード> ・投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可能)。 ・ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。 ・ゲージ溜めで増やしたゲージは次ラウンドにそのまま受け継がれるようになった。 ・温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。 ・温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動。 ・ゲージ発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。 攻撃中に発動した場合は技後半のわずかなモーションを少しだけキャンセルできる仕様。 95にあったゲージ溜めキャンセルの感覚に近い。 ・体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。 ただし、使用すると一定時間点滅しなくなるので連発は不可能。 ・体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可能。 3人目だと体力点滅になるまでが早い。 ・体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、 ゲージ使用での超必発動とされるので体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。 ・1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技をキャンセルして避けることができる。 ・攻撃避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打撃に対して無敵。 ただし避け中のみ投げ外しはできないため投げに対しては完全無防備。 ・体力ゲージは黄色に表示される。 <アルティメットモード> ・アドヴァンスト&エキストラからゲージ、ダッシュ、緊急回避を それぞれどちらのものにするか選べるエディット式モード。 これにより擬似的96モードもプレイ可能。 ・体力ゲージは青に表示される。 <その他> ・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 ・投げ抜けはレバー前(後)要素と相手の投げに対するボタンで対応。 C投げならばC、D投げならばD。 ・つかみ投げも投げ抜け出来るようになった。 ・全体的にダメージ軽量。 ・選べるカラーが4色から8色に増えた。 ・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 ・キャラ同士の掛け合いデモ追加(後ほど転載) ・キャラごとに新技追加。仕様変更など(後ほど転載) ・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった。 また純正チームルーレットもあり。
<CPU関連> ・全体的に難易度アップ。 ・EXキャラクターを使ってくる場合も。 ・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。 ・途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。 ・ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガールですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。 <BGM関連> ・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 ・オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。 ・BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ ・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二 ・忍の道(龍虎2) 〜影二 ・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー ・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー ・ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) 〜香澄 ・地を這うベース(95) 〜裏キング ・DESERT REQUIEM(95) 〜ハイデルン・ラルフ・クラーク ・ギースにしょうゆ(RBS) 〜裏ギース ・TRASH HEAD(96) 〜ゲーニッツ ・CONTROL CRISIS(97) 〜暴走庵、暴走レオナ ・The Origin of Mind(97) 〜オロチ ・ギースに肩こり(96) 〜ギース ・レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ 〜クラウザー ・Dust man(96) 〜Mr.BIG
8 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 13:26:17 ID:G6TuGfw5O
5とったー
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ★★荒らしは放置が一番キライ!★★ || 〜 荒らしは常に誰かの反応を待っています 〜 || ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! || ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです || 荒らしにエサを与えないで下さい || ☆専ブラでIDをNG指定 || マジオヌヌメ 。 Λ_Λ || \ (゚ー゚*) キホン。 ||________________ ⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | | 〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
レオナのアイスラッシャー見返してつくづく思ったが、マジで意味ないな 出す前の硬直が長いから近距離では使いづらいし、 遠距離では画面端まで届かないから使ってもあんまり意味ない。 暴発面ではマシになった程度か??
>>12 んなこたぁない。
弾速が遅く、上への判定が大きいから、一度出てしまえば、前転やジャンプで懐に飛び込むことが出来ない。
相手の起き上がりやキャンセルなどで出の遅ささえフォローできれば、相手の動きをかなり抑止できる。
>>12 打たれたら後に下がればいいだけでしょ。
レオナ画面端強いわけでもないし。
レオナの弱点って屈B連打しながら待たれると相当キツイって事なんだけど(Jの緩さで対空が簡単)
結局変わってないし。
キャンセルで出そうにも足払いにキャンセル不可能だから
どうしても近い距離で出すことになる
(屈A近D屈C?)そうなるの出す前のあの大きな隙はキツくて使い物にならん
あれ見た感じマチュアのエボニーより隙でかいだろ
「頑張って出しても後に下がられて終わり」
まあ要するにこれが全てだろw
それに相手の起き上がりに重ねられる程出は早くねーよw JCDだと距離が離れすぎるし、屈Dだとレオナの硬直が長いから無理だし 相当使い道限られるだろ 良調整だとは思うがレオナは弱いまま これに02調整が加わってればわからんけどね
別にレオナはアイスラッシャーだけじゃないと思うんだが。 対空しっかりしてるしVスラの無敵長いから飛び込みのプレッシャー大きいし。 要所要所でボル張られたら結構攻めにくい。
>>16 アイスラッシャーだけじゃないんだろうけど、
ではどうして98では中堅キャラ扱いなの?
というかむしろ弱いキャラ扱いなの??
レオナに屈B連打で待つって、 お前は6Bも遠Dも見たことが無いと申すか。 跳ねるばかりじゃないんだが。 そいや、調べ忘れたが ラウンドウェイブがゲイザーでキャンセル出来るが ノーゲージのとき21416入力のゲイザーで ラウンドウェイブ硬直キャンセル出来ないか? もし出来るなら 近D>ラ>ゲイキャン>ダッシュ近D… で裏テリーの時代が来るんだが
生6Bヒット時は確か強制ダウンだからセット出来るかな?
>>19 遠Dは座高の低い相手に当たらないし6Bは見てからガード余裕でしたw
屈Dならともかくね
23 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 14:02:00 ID:sN9DH4UcO
まあ、98で強キャラだったならともかく、 弱いキャラだったレオナがアイスラッシャーだけでランク急上昇は絶対ないわ。
25 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 14:04:35 ID:k7AcnSDVO
京、庵、千鶴はもうすこし弱体化してほしいな
ジョアはどうやってもジョア以上にはならないな
確かに個人的には98無印で猛威をふるったキャラは 弱キャラくらいまでに落として欲しかった
アイスラが使えそうな状況 ・相手の後ろのスペースが少ない ・リードをとって逃げ切りが狙える時 ・相手との距離がそこそこある ・相手に飛び道具をかいくぐる突進技が無い
そもそもレオナはリードを守りきるのは一流のキャラだから 対して変わらんよ
>>17 さぁ?俺はUMの話だと思ってたんだけど違うのか。ちゃんと読んでなかった。ごめん。
>>23 あれ?ないの?昨日ポコポコ当たってた人たちはなんだったんだ。
31 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 14:14:42 ID:fo2OXca50
>>30 だからアイスラッシャー以外にレオナは98と対して変わってないだろって言ってるんだよwww
頭弱いって言われない?
とりあえず前スレ埋めて
煽るのはそのくらいにしてお前ら前スレ埋めようぜ
煽ると頭弱く見えるぜ?
ID:fo2OXca50 なんか必死なのがいまつね(-ω-)
36 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 14:30:55 ID:3n6vUCnJ0
レオナのアイスラッシャーに関しては、ロケテで 発動前バク転→相手それ見てからブライアンの突進超必→レオナあぼーん を3回ぐらい見てワロタ
秋葉原のラグなおってる? 新宿はなおってるらしいけど…
そういえば ブライアンの遠Cが中段になってるな。あとタックルもスキがかなり減ってる気がする。 新超必もなかなか良いし、普通ぐらいにはなるんかね?
そのロケテん時のブライアンかなり強かったなぁ ガメラのコントロールが上手くて危機脱出やら揺さぶりやら大活躍 コンボも手軽な割に美味しそうな感じのがボコボコ決まってた
ラグひでぇ〜よ、11、NW、北斗とかアトミスウェイブ並のラグがある 基盤変えろよ 家庭用で直ってても意味ないんだよ
反撃に立CDキャンセルアイスラッシャーから起き攻めとかw JCD>アイスラっしゃーとか 本体に戻ってくる性質いかすとなんか面白いことできそう あれってレオナが技食らうと判定消えるの?
まだラグがあるとか言っているやつは、多分脳内で遅延が起きてる 修正出来そうにも無い
余裕であるんだが、こんなラグゲーのままだったらすぐ廃れるだろう
秋葉は放置余裕でした ラグありは秋葉
秋葉は直ってないんじゃなかったけ
さっき難波でやってきたが今日は少なくともまだラグあったなw
ついでに極限堂はラグまだ感じるらしい NW位のラグはあるのかもね
もうあるだのないだの訳分からん。
だねw バシッと一括対応してちゃんとアナウンスしてくれよ・・
改善されたがあるって事でFAじゃないかなー
GMKkYnwU0は明らかにロケテ行ってないだろw
直ってるとか嘘情報じゃない? 本当に社員から聞いたのかすら怪しい 芋屋だから社員でもその場の発言だけではあやしいね まあ、公式アナウンスしてほしいね。 これだとごまかせない、あとでラグ発覚したら信用失うわけだし
あるかないかで言えばある けど初日やNWより大分マシで普通に慣れるレベルだと思う 上級者からしたら致命的なのかもしれないけど
俺のレスだとソースにはならないけど、初日と今日行ったロケテ超常連のコテのあがマシになってると言ってるんだしそういう事で納得してもらうしか…
ラグは完全に無くすのは無理。初日よりも今のほうがラグが若干減ってる。 慣れれるレベルだと思うけど、その辺は個人差だからなんともいえん。 まぁ3月末発売なんであと1月ぐらいは弄れるだろうから、多少は改善されるかもだが 完全にラグが無くなる事は皆無だと思うぜ。
ルガール遠Bキャンセル可は強化しすぎ
基盤の問題でラグは無理だろうと俺も思うw
どうもこういうちょこちょこした躓きがあるから、芋屋が醸し出したがってる、 伝説のゲームが帰ってきた!とか2D格ゲーの最終進化系がやってきた!みたいなお祭りムードになりづらいんだよなぁ・・・ もっと違うところで大騒ぎさせてくれ、うおおおおって盛り上がらせてくれ もしかしたら2D格ゲー界全体が多少なりとも盛り返す起爆剤になるかと思ってたのに、このままじゃ小爆発ですぐ忘れられちゃうよ
28 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 12:41:33 昔のアケはコンピュータ内のデータ通路にコントローラが直結だったんだけど 最近は「いろんな装置を使いまわしたい、次のゲームでも同じシステムを使いたい」 みたいなのがどんどん増えてきて即応性より拡張性が重視されます んで今回UMが動いているのはTaitoTypeX、WindowsXPで動いていまして バスはたしかUSBです データの通路の上に「USBコントローラ」ってのが載って その子が外とのやりとりを担当します ここにはコントローラ以外にもいろんなものがつくようになっています そのぶん、やり取りは相当遅れます これはNAOMIももっていた「入力遅延」と呼ばれるウェイトです 某所より抜粋だが、こういう事な。 芋屋だけではなんともならん。
てかラグ修正したとか情報は、初めは秋葉とかじゃなかったw んで、本社が大阪なんだから、一日で直せるのか? 直ってても難波ヒルズだけじゃないという突っ込みが入ってから 直ってるのは難波ヒルズだけになった この時点でなんだかなぁと思うのよw
>>64 初めから難波しか直ってないって言ってたけど
ラグは本当にマシになってるよ 飛び道具見てからガード出来なかったり、見え見えのすかし投げを相手が着地する前に レバー上に入れても投げられることがなくなったから
>>63 ようわからん。
家庭用ゲーで例えるとソフトじゃなくハードの仕様ということ?
大阪と東京って新幹線つかえば3時間程度で行けるんだし 佐川なり使っても良い、普通に全部変わってるんじゃないかと思うぜ。
>>69 初めは秋葉なら
本社が大阪なんだから、一日で直せるのか?と突っ込み入らんでしょw
ぶっちゃけロケテ組が慣れただけなのでは?
もうこうなったらさ・・・ ゲーセンにPS2とブラウン管置いてやろうぜ!
ワロタw
>>71 ラグましになってね?(大阪)
↓
なってねーよ(秋葉)
↓
大阪は本社あるからすぐ交換できたんじゃね?(つっこみ)
76 :
あ ◆zYQ/uWRKn. :2008/01/20(日) 15:28:26 ID:Sw5ioEarO
難波はラグ直ってますよ いつものKOFと変わらない操作感です チャンのJCDがちょっと発生遅くなったかな? 結構きつい修正かも テリー表クリスベニマルの人が連勝中 パワチャは相変わらずですねぇ
もうラグ関係の話題は放置したほうが荒れなくていいんじゃないか それより今日の報告がまだないのが気になる
これホントにマジレス ロケテ会場でラグ修正基盤が入ってないのは秋葉だけ そして、ラグに関しては確実に修正されている 新ジャマの関係で1フレは遅れ出てる
80 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 15:31:19 ID:fo2OXca50
別に昨日からへばりついてる奴だけじゃないんだしいいんじゃないの
81 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 15:32:04 ID:GkNNjkdL0
ラグは慣れるレベルでFA 11とかNWとか北斗とかラグどうこうはあっても慣れれば問題なかったし
何故アキバだけ…
秋葉がロケテの場所で一番流行ってないとか?
初日に二回、三日目に一回だけしかやってない俺からも言わせてもらおう 慣れる慣れないの問題じゃなくて、確実にラグ修正されてます
昨日(土曜昼間)俺が言った時はギャラリー含めて20人ぐらい
98UMが使ってる基盤は、NAOMIの入力遅延と同じぐらい?
あたんが言うなら俺は信じる
>>73 パッドかスティックどちらか選べるからある意味理想だw
>>90 サッカーかなんかのゲームでコントローラー接続できるゲームってなかったっけ?
話かわるけど、ちょこちょこ強くなってるって話あるけど 5強クラスになりそうなキャラっている?
そもそも1フレどうこうって気になるのか? よっぽど98やり込んでる人じゃないと分からん気がする
94 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 15:49:51 ID:Gf4UeQSYO
どーも何も変わってないっつーかもしかしたら強化されてるっぽい庵は五強の筆頭っぽいよなー
裏ユリが五指に入ると聞いたな
>>74 あぁ、これはTDNですね。間違いない。
なんだこれは・・・たまげたなぁ
追加技がことごとくしょぼいな。 餓狼キャラなどは本家あってKOFにはなかった技は新規グラで追加されているが KOFキャラの新技はほとんど必殺技のコピペ技だな。 これじゃmugenとかわらんだろ
もうラグがあるのかないのかわかんねーよ。 難波に昨日みたいに芋社員が立ってるなら、誰かはっきり聞きに行ってくれよ。 ただしバージョンがアップされたのか?だけのぬるい質問じゃなくて、 ・バージョンアップはされたのか? ・ラグはどの程度軽減されてるのか? ・まだラグがあるなら何フレーム残っているのか?前バージョンから何フレームラグが良くなったか? ・ラグを直せる見込みはあるのか? ・バージョンアップしたってことはラグは簡単に解消出来るってことで、なぜ最初からしなかったのか? ・芋社内でラグは誰も気付かなかったのか?なんでラグのあるものをロケテに出したのか? ・バージョンアップしたのは難波だけなのか?もしそうなら他の店舗はなぜバージョンアップしないのか? ぐらいのことは最低でも聞き、怠慢だと怒って謝罪の一言ぐらいしろと要求するべき。 「あ」たんが難波にいるなら、今から聞きに行ってくんない?芋社員がいたらの話だけど。 それだけ聞けば真相がわかるんじゃね? 本当ここまで混乱を招いた糞塩馬鹿士と芋屋にも氏んでほしいな。
>糞塩馬鹿士 読みづれーよw しばらく頭の上に?が出ちゃったじゃないかw
芋屋が死んだらこれなくなるなw
102 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 16:00:13 ID:hmKT7m9yO
>>98 何様だよ
自分でメールなりなんなりしろよ
>>97 >餓狼キャラなどは本家あってKOFにはなかった技は新規グラで追加されているが
ということは裏ジョーのプレッシャーニーって新規グラ?
期待しちゃうよ?
>>76 やその他と
>>79 のような単発の否定派
どっちが信憑性高いかは言うまでもない
これやるのとNEOWAVEやるのと違うのん?
まぁラグはある事はあるだろ。(基板の仕様上) それがかなり軽減されてるのと特にプレイに支障がないのは間違いないが。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 16:17:28 ID:hUckNarq0
セレクト画面のバグとか勝利ポーズの選択が不可だったりとか 初期ロケテ版は少し古い状態か、おかしなバージョンで 初日に発覚して、2日目に修正して入れ替えて、3日目に稼動 つうところじゃね?
2月にもう一回ロケテしないかな
111 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 16:29:34 ID:YH+Ot7/YO
>>94 変わってないって事は韓国チーム強キャラなってなくて良かった(笑)でも大門はさすがに弱体化されてそうだな
舞の乳揺れが強化されることはないのかしら
このラグは致命的じゃない? 犯罪クラスのラグだ ラグのせいで負けたし、こんなもん通るか
正直、ZERO3アッパーのラグより酷いよw
単発でなけりゃ疑われないとでも思ってるんだろうか とかいう俺も単発
これではっきりしたね
>104 プレッシャーニーが新グラかどうかわからんkど RBの技は、どれも再限度が高いと思う。 表アンディーの檄飛翔拳とか、裏舞の火柱の奴とか あと個人的にクラウザーとかBIGとか裏リョウなんかが強そうなんだけど 5強に食い込むんだろうか?
118 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 16:42:40 ID:hmKT7m9yO
ID:AAagCwRg0 ネガキャン乙
119 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 16:42:53 ID:6V3P6GdsO
98の有名人の感想見れたら良いんだがな それが一番だろ
みんなラグとか遅延とかNGにしてみ すげえことになる
KOF98ラグバージョン やる奴いるの?w こんなの、下手糞しかやらんだろ
裏リョウは崩せないし飛び込みも尖ってないし火力もそんなでもないから中堅だろ
ここまでわかりやすいと逆に安心する
単発アンチは単発擁護ほど巧妙じゃないっていうかワザと臭いな
98UMロケテで98の5強使うのって NBC初期にKOFプレーヤーが京庵とか使って KOFで慣れてるからまずそれなりに強い。みたいのに似てない?w
ID:AAagCwRg0の脳内では遅延が出ている模様 基盤の関係だから、直しようがない ただ今ロケテ中の98UMは、気にならないレベル位まではなってるよ つか、連勝制限は5で良かった気がする
ねぇしつこく5強ばっか使ってくる人なんなの? しつこく5強ばっか使ってくる人なんなの?
3月稼動だとガンダムと被るな… 俺の行くゲーセンは間違いなく過疎るな…
ガンダム勢と関連あるとは思わんかった
Heyで店員さんに確認とった 秋葉も土曜にROM交換かかってる 修正内容はずばり「入力遅延」でそれ以外は調整かかってないとのこと
>>127 俺より強い奴に会う事にしか興味の無いかわいそうな人々さ
時期は被ってもプレイヤーはあんまり被んないでしょ、ガンダム
5強バカ
>>127 お前の鬼神の如き強さで、蹴散らしてやれよ
まぁそういう連中はこっちもガチでやって負かして黙らせるしかないな 負けたらいつもの2倍涙目だと思うけどw
初日にザクティしてたやつがいたせいか 今日はツイタテで囲って田代困難にw いま20人くらい並んでる
>>132 俺のとこはそうでも無いのよねこれが
kofする人は結構いるんだけど、ガンダム入ったらみんなそっちにいってしまった
今じゃ俺だけたまに98してる…
>>108 あ氏は毎度ロケテ情報提供してくれてる人だしな。
初日の絶望ぶりから見るとかなりマシになってるのは確か
ガンダムはラグ気になるのか? ラグゲーはくだらんからやっとれんよな 本当の実力がでないし
こりゃラグ論議を封じようとしてる人間とみた
>>68 お前の知りたい情報があるとしよう
その情報が日本語だった場合、翻訳サイトにブチ込むこともなくそのまま読めるだろ
だが、それが外国語であり、お前はそれを読めない場合
翻訳サイトにブチ込んで日本語訳にしてもらうという作業が発生するだろ
前者と比べると、翻訳サイトにブチ込むという作業時間の分だけ時間がかかる
要約するとハードの仕様と覚えておけばいい
ようは、液晶テレビとブラウン管テレビの遅延みたいなもんでハードの仕様でラグ解消は不可能なんだろ
ラグるのは液晶テレビね
,.. -───‐- 、 / , ', -─‐- 、.._ _,.-.\ |二l二 / i l ‐#- 、゙ヽ. ̄ ,r`ゝ- -─- 、 |二|二 バ ( | L_ u v \`ー-‐''/ ヽ _,ノ ハヽヽ亅 ヽ | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;| なんだっ・・! ┌┴─ > | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー' | このラグはっ・・・・・・・・! o | 土土l カ / | ヽ_|! u'_,ノ { u' }じ v | ノ 上 匕 ( /| /! r'',ニニ=`==='=ニヽ! 全部入力遅延・・・! o l \__/ |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖ 遅れてるじゃねえかっ・・・・! ニ|二 ,ゝ |/ :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl || o ヽ_ノ / | iヽ. ヽヽニニニニニニニンノ / ! | ヽ ` ー-- ニ二二~-‐'\ 通るかっ・・・・! o | ヽ | | ゙i ::::::::::::/ :|\. \ こんなもん・・! | \| ! ! // | \ r:、 / > /\ !ヽ..__,//\ | |/ /-、 /! / oヽ |::::::::::::::/ __ \. | o / し' ( " |:::::::::::/ `
145 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 17:28:53 ID:fxe1f2M3O
空中竜虎乱歩ガセだったの?
結局今日も行った俺がいるw 秋葉のHEYだけど感覚はあまり変わってない気がする。 それにしてもクリスのJCDは弱くなったなぁ、全く怖くないぞw ・表舞の鳳凰の舞が空中で出せる。でもJDからキャンセルはできなかった。 ・キングの屈Bにキャンセルがかかる。 ・表クリスの下ですから発動>チェーンを端で試したが見事にスカッタ。判定残ってないっぽい。 ・柴舟の近C1段目から中段の必殺技が連続ヒットしてた。 ・影二の屈Cの対空性能はガチ。
AAagCwRg0ワロタ 引きこもりにラグとか分かるわけねーw
148 :
あ ◆zYQ/uWRKn. :2008/01/20(日) 17:38:57 ID:Sw5ioEarO
クリスは「下です」がダウン奪えるようになったのが唯一の強加点っぽいですね D!の人は何も変わってないように見える…
既存の裏キャラBGM変わってた?餓狼チームとか
>>148 動画見た感じで恐縮だけど、RSDの隙がかなり変わってた
動画の日付には注意
>>119 mixiで98UMかロケテ検索してみるといい。
今でもラグ感じてる人多いよ。マシになったけど、まだあるって意見。
>>130 秋葉は昨日ROM変わったって嘘だろ。
キャラオーダーバグそのままでラグ最悪だったぞ。
さいしゅーはどんな感じだった?
154 :
あ ◆zYQ/uWRKn. :2008/01/20(日) 18:22:08 ID:Sw5ioEarO
裏ギースのレイジング全く無敵無い;; 潰されまくり…
これ安定したらやばいかもなネタ ・庵 百合折り→近B→夢弾二段→キャンセル前転→近B→夢弾二段・・ ちなみに5ゲージ時 チャンめくりから6セット(途中でゲージ回収)→葵花 これで八割+気絶 キャンセル前転後の近B当てるのが難しかった
秋葉Heyで虐殺がおこっていないか心配だ ツレ(闘劇出場経験アリ)がロケテの空気を読まずに ガチる気マンマンだったから・・・
秋葉はいたって普通の展開中
極限堂のブログどこ?
ラグは2フレから1フレに軽減。
>>155 それは出の早い通常技とレバー入れ技とゲージが有れば
条件満たせそうなの結構いないか?
百合折と葵花の気絶値が結構重要っぽいけど
161 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 18:50:59 ID:JgiymsKIO
秋葉特にラグは感じなかったな 取り敢えず裏京の朧がパコーンて言って地味にびびったw
HEYは大御所もいたけど普通だったよ。 とりあえず大御所は空気読め。 10連勝で終わりだから9連勝で負けてあげるのが基本だったのに 10連勝しちゃって両方ともゲームオーバー・・・。
そんな基本聞いた事がねー…
また書いちゃうけど 誰か裏シェルミーの下BとB二段目にキャンセルかかるか教えてくだしあ><
166 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 19:05:55 ID:wgznYLtV0
KOFなんて95以来全くやってなくて、ゲニ使える っつーから、半年以上まえから、wktkしながら、 2ch毎日チェックしてたのに、ゲニ使えん可能性 高いとは。。 モチベーション一気に下がったわ。。
隠しコマンドとか無いのか?
168 :
あ ◆zYQ/uWRKn. :2008/01/20(日) 19:09:50 ID:Sw5ioEarO
帰宅しまーす
>>168 乙
帰った後気づいたことあったらレポよろ
>>168 お疲れさまでした!
レポありがとうございました
すれの進行速度すげえな
>>166 ゲニってことは96までやってたんじゃないの?
なんで95までの人がゲニを待望するんだろ
SVCで惚れたとか ないか
>>166 半年以上前の情報となるとゲーセン稼働は博士が頑張る程度とされてましたから
家庭用版ではないでしょうか?
家庭用では使えますよ〜
177 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 19:32:44 ID:fxe1f2M3O
それにしても隠し要素欲しいよな MAX八乙女発動したらそのまま暴走使えるとか
むしろゲーニッツ使えるとか
>>177 それだったら素直に暴走キャラ追加してくれた方が俺は嬉しいな
180 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 19:39:17 ID:1O4Bkj4HO
>>159 現在のラグは1フレ?
んなわけねーだろ。
昨日やった限りじゃラグりまくりで、少なくとも3〜4フレはあったぞ。
初日はもっとひどかったっつーから、7フレぐらいあったんじゃねーのか?
嘘つくなよ糞社員。露骨な火消しに走ってんなよ。
これってSNKのゲームだと思っていいんだよな。 いや、おかしな事言ってるのは分かるんだが・・・ KOFは95からずっとやってるんだが、 01からは自分の中で別物になってる。 とりあえず、「おかえりSNK」と言いたい。
ラスボスもたまにはチームで ゲーニッツ・オメガルガール・オロチ
クリスはあいかわらずうぜーなw
ラグってソフトじゃなくてハード面の問題? それじゃある程度はあきらめるしかないんだな
ラグとか治るかは微妙だな 2002やってて2003なったときの違和感も凄かったし あれはコマ数かもしれんが
>>182 いつになく凶悪なラスボスが誕生するな。
直前にカプエスやってたせいで裏リョウの飛燕疾風脚1ため6で出そうとしてた俺涙目www 気付いたときには裏舞に殺されてました しかし表テリー何がかわったかわからないくらい変わってないな
>>180 02としかやってなくて急に98やったからそう感じたんじゃね?
>>185 2003って先行入力効かなくなったんだっけか
操作感が変わった気はするけど
ネオ塩で出してくれりゃ良かったのに
裏リョウと裏ロバの飛燕疾風脚と裏ビリーの三節棍中段打ちは 溜めの方がしっくりくると思うんだが…
そういやなんでKOF94で飛燕疾風脚はタメ技にされたんだろう? 本家じゃタメ技すらないシリーズだったのに
ラグは3フレあるように感じるぞ 確かに1フレならそこまで気にならんのだが
ID:AAagCwRg0 これをNGにすればだいぶすっきりする。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 20:29:05 ID:wgznYLtV0
166っす。返信の仕方は素人なんでわかんないっす。 96は人がやってるの見ててゲニに衝撃をうけたんす。 EXでゲニとエイジと誰か新キャラでアケ再デビュー 考えてたんだ。。ゲニはEXで光ると思って02買って アケ対策試行錯誤してたんだ。。 それなのに。。うおぉぉおおお〜〜
本当に一人だけアンチ過ぎて笑える それはそうと、シングル台が無かったから 乱入関係やラスボスが良くわからないのは残念だな 閉店近くのプレイヤーは乱入しないで調べてくれたり…無いかな
96の時、他人のプレイで初めてゲーニッツ見た時は 「ヤマザキ将軍」って呼んでたなあ。
ラグは自分でやってみて確かめるしかない結論に達しました
意外とゲーニッツ好きな人居て驚きだ(`・ω・´)
裏テリーのラウンドウェイブに強弱があるみたいなんだけど、強弱があるならコマンドは236Cじゃないですよね?236Kだったりするんですか? もしそうなら、ファイヤーキックとのコマンド重複になるから、今まで以上に慎重に入れなきゃダメって事だよな…
自分の周りではゲーニッツはゲンドウと呼ばれていた
自分の周りではレオナはレイと呼ばれていた
帰宅 ラグが直ってたので一安心 今日はかなりまともな大戦が繰り広げられてました ラッキードライバーが投げ技にって既出ですか・・・ 裏ジョー プレッシャーニーは弱から連続技になりました。 強P→ローキックからは繋がらなかったので弱からがメインかな? 大門 頭上払い→雲つかみ投げが普通に繋がってたように見えました カウンターなのを見てなかっただけかもしれないですが 後なんだろパッとみてわかるような事は大体したらばに書いてありますね・・・ FBみたいなのを探しては見たんですが隠し技とかは特にないっぽいw
>>205 これでラグないってどんだけ鈍感なんだ?w
208 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 20:48:23 ID:axhWkSZZ0
レオナの飛び道具って一度ガードすれば、もう戻りまで攻撃判定は無効になるのかな? 常に攻撃判定あったら結構強くない? 一度ガードしてから、ダッシュでうまくレオナの懐に入って連続技決めても戻ってくる飛び道具に邪魔されてしまう。 飛び道具かなり保険になるがな。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 20:50:18 ID:Mt7mqkHGO
ロケテに行った人に聞きたいんでござるが、今回もシェルミーたんは可愛かったでござるか?
>>208 アイスラッシャーは攻撃されると消えます
相手の攻撃ガードしても消える
212 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 20:52:48 ID:axhWkSZZ0
基板の関係でカプエスやGGにも遅延はあるわけだろ 全く無いのはKOF94〜03までのMVSだけ ラグ具合が94〜03>GG、カプエスなど>NW>98UMだったのが修正されて 94〜03>98UM、GG、カプエスなど>NWになったって事でOKなのか? ちなみにVF、鉄拳もラグあるけどこれもGGとかと同じで問題になってない 98UMもこれと同じなのか?
秋葉原のロケテにて。 チャン、レオナとかで連勝しまくってたメガネの兄ちゃん・・・空気読めよ・・・ 相手の人、何の練習にもなってなかったぞ・・・・ 16時40分くらいに連勝してたアンタだよ・・・。
キムは使ってる人いないみたいだな
>>213 98の名を冠するなら、MVSで出せってことだろ
217 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 20:56:04 ID:Mt7mqkHGO
シェルミーたんは可愛かったでござるか?
てか、クラウザーの超必?のカクカク動きにはワロタ、昭和の臭いがした
ラグ酷いな、普通に気になるレベル 金払ってラグゲーやるとかあほらしいw 所詮芋屋か、相変わらず庵強いし さて、スト4やるか
アンチがいるのは人気の証だぜw
221 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 20:59:38 ID:fxe1f2M3O
ケンスウの肉まん、庵ヤサカズキなどどうしようもない技はどうなった?
昭和の格ゲーっつったらイーアルカンフーだな
223 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 21:01:19 ID:04cgaj020
>>217 エロかったでござるよ。
相変わらずのめくりJ強Pで揺さ振られて、こりゃ、ああ、もう、うhぃ。
確かにクラウザーのカクカクは酷いと思う FCのカラテカと枚数同じと思うぐらい
ラガーマン多いなw
>>215 今日ロケテ行ってきたけど、2回くらいキム使ってきたよー。
ただ、報告するネタが全然なくてゴメン。
とりあえずハキキャンは健在!!
弱から鳳凰脚とか試したかったけどできませんでした…。
新技ないのかなー?
ボスチームの背景、96のコピペか・・・・ 残念だ
背景はコピペの方がよろこぶ人多いんじゃないか?
>>228 だよね
94〜98までのチームごとの人気ステージを集めたら良かったと思う
ボスチームは全く問題ない
>>215 いた事はいたんですが見てる分には特に違いがわからなかったですね
231 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 21:07:36 ID:1O4Bkj4HO
もういいや。ここには芋の自演社員とラグもわからない超鈍感なド素人しかいねえや。 ラグが解消されたとか言って延々と嘘情報流してろ。 痛い目にあうのは結局自分らだってことわかれよ。 馬鹿士がどんな言い訳してくるか楽しみだわ。
だれかメガネの写メさらせよ、違法じゃないんだし
むしろ、94〜98の全背景をコピペでいいから入れて欲しい
俺は逆に背景はリメイクされてる方が良いな 昔の奴コピペだと古さ+粗さが目立つからちょっとね… 新規を取りたければ少しでも綺麗になった方が良いと思うし
いちいちID変えてまで大変だな
ラグ酷くない? マリーのスライサが見てからガードできないんだが あらかじめ屈ガードしとかんと無理じゃね? 食らってる奴多かったし あとディレク、くじく大地7,8割回避できたが ほとんど食らったわ 発生早くなってるのか?
238 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 21:18:45 ID:Mt7mqkHGO
>>223 なんと!
くう〜相変わらずシェルミーたんはけしからんでござるな。
あとは待つだけでござるな。
朗報かたじけないでござる
コピペは新鮮さが無いし、 96の背景は96だけのものであって欲しいな。 過去の作品の価値が薄れる。 プロとしてもダメでしょ。 MUGENじゃないんだから。
背景3D+音源はネオジオ当時のまま が個人的に一番いいと思う
ガロSPのギースステージをサイズ調整して 出してくれればコピペでもなんでもかまわん リョウステージもよかったんだがなあ
音楽はCDに収録されてる原曲使えばいいんじゃない? FCみたいにネオジオ版が原曲なわけじゃないよね? アレンジは曲自体が別物だから絶対ダメ
3D背景はDC版のときからずっと違和感があってあんまり受け付けない キャラのドットが変わらないからかな
244 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 21:29:37 ID:bPZaP3Dk0
前スレで訂正し忘れたけど、 ラッキーの新技だと思ったクルクル回って蹴り上げるやつ、 623Dが変更されたやつでした。 試してないけどD→6B→623Dできるとうれしい。
要するに、改悪しかできねえってわかってるんだから、 芋はつつかずにそのまま出せばいいだけのこと。 なんでいらんことしてKOFには貴重な名作まで駄作にしたがるのかねえ。 SNKの名前に泥を塗りつけることがレゾンテートルなのか?
やはり98だからシェルミーのパンチラは無しでござるか?
>>242 ネオジオ版が原曲
CDからダウンサンプリングされてる訳じゃないよ
248 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 21:35:39 ID:ia9Kt3/L0
249 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 21:36:29 ID:Mt7mqkHGO
>>246 うむ、たしかに気になるでござるな・・・
どれ、ロケテに行った者共、シェルミーたんのムッチリ太ももの間から覗く聖域はあったでござるか?
バロスw
でも今ネオジオ音源聞くと… それにBGMに容量割けないMVSじゃないんだからわざわざシャバイ音使う必要ないよ
ID:Mt7mqkHGO いい加減キモい
254 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 21:39:46 ID:zfHHRMTQO
レス見た感じ秋葉ロケテひどかったのか?大御所やら出現したんなら仕方ないな。
ID:Mt7mqkHGOはキモ過ぎるだろw
ボイス新録ってのは無いっぽい?
258 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 21:45:19 ID:Gf4UeQSYO
動画見てきた。 なんか期待出来そうぢゃないの(*´Д`)ハァハァ 重D!の2Bが密着でも、三回も刻めなくなってるんだな…。地味に寂しいな…
最近のアンチは質低すぎて萎える わざとらしいというか
アンチを装ったアンチアンチかもw
ござるござる言ってるのは、狙ってクソキモいキャラ演じてるのか、 天然で面白いと思って見事に外しまくってるのかどっちだ。 こいつも芋に入れてしまえ。
262 :
缶 :2008/01/20(日) 21:48:24 ID:Qs4bUJUV0
kも出てほしい
263 :
缶 :2008/01/20(日) 21:49:07 ID:Qs4bUJUV0
kも出てほしい
落ちますねー お疲れ様でした。 また何かロケテがあればその時にでも まさか覚えてくれてる人がいるとは思わなかったのでちょっと嬉しかったです。 ではではーノシ
>>258 2B×4⇒2A⇒町費までは確認。
難しいけど、2B×5でもいけるはず。
>>264 お疲れさま
今日はゆっくり休んでください
ハパUだってアレンジBGM使われてるじゃん。 アレンジでいいじゃん。
268 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 21:56:06 ID:Uut2gT4CO
いきなりすまん。 今難波ヒルズは人多い? 何分待ちぐらい? 誰かよろしく
というか98じゃなくて98のリメイクなんだからネオジオ音源にする必要がない
270 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 22:00:26 ID:Mt7mqkHGO
拙者を気持ち悪いと言う輩がいるから少し言わせてもらうでござる お主達がラグや性能を気にするように拙者もシェルミーたんの事が気になるのでござる。 形は違えど98UMに大きかれ小さかれ期待を寄せるという部分では同志じゃないかでござる。 みんな友達でござる。
>>231 は初日から携帯でsageずに馬鹿せ馬鹿士と馬鹿の一つ覚えに繰り返してるだけだし。
ラグもクソもここ数日自分の部屋の空気しか吸ってねーだろ。
もうほっとけよw
273 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 22:08:34 ID:Qs4bUJUV0
シェルミーたんはオレの嫁
如月エイジが紛れ込んでいるな
ハットリくんだろう
,.――――-、 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 | | (・)。(・)| | |@_,.--、_,> ヽヽ___ノ たんとか気持ち悪いでござる の巻
277 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 22:36:45 ID:mnkmwZuKO
エイジ君は少し黙っててくれないか? 笑いすぎて腹が痛いんだ。
ネオジオで出せよって人いるけど それだとキャラ追加や技等は不可能な訳だが 容量不足で影二や香澄が出れなかったんだし
279 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 22:37:52 ID:Zj3k676z0
これNWみたいにカード付きなの?
>>264 乙、しかし懐かしいな
俺があんたを初めてみたのは2001か2002のロケテの時のスレでだったかな
7年近くかぁ・・・俺も二十歳前半になる訳だ・・・
同じくロケテレポしてた餓王とかも元気だろうか
>>268 昨日は多くても8人くらいしか並んでなくてすぐ出来たよ
10回はやったわ
やっぱ昔よりやってる人が少なくなってるんだろうな
もう遅いかもしれんが
>>271 ID:1O4Bkj4HOのヒント
>>98 謝罪の一言ぐらいしろと要求するべき。
次に書くのは賠償だろうな。
博士は(全部がラグ修正版であろう)次のロケテまで馬鹿士といわれることがままあるだろうが それでストレス溜めて入院とかならないでほしい TOD2スレで使われる馬鹿聖女ホモ仮面 天才みたいなもんだと思って軽くスルーしてくれ 責任者の入院で稼動が延期とかなったら洒落にならんからな
>>283 時間無いからって見切り発車した99以降みたいなゴミ出されるなら延期で構わんよ
>>283 一瞬空白が何を意味するのか分からなかった
>>283 そうなった場合は家庭用を先に出しますので安心してくださいね
ラグはだいぶ軽減されたがキャラセレ画面のバグが悪化してるぞ…誰が誰だかワカンネ 正直、もう一回ぐらいロケテやっといた方が良い気がする
デバッグしっかりやってほしいな
裏舞や裏リョウの顔グラはPS版のやつのほうがいい気がするんだよな
オーダーセレクトの裏ユリと香澄かわいな アテナがかわいそすぎる・・
>>290 もうどんなだったか思いだせん…
どっかに裏キャラグラのまとめとかないもんかねー
オープニングの影二や香澄は、オーダーセレクトの絵を使えば良いと思った
顔グラよりも勝ちグラを あの例のオープニングライクな別人風のあれを直しておくれよぅ
295 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 00:28:32 ID:CfrHCd4VO
今回ボタン配置どんなんですか?2002とかの感じですか?優しい人お願いします
(*´ρ`) ひさしぶりにのぞいてみたらア−ケ−ド稼動が決定していたのか (*´ρ`) 早く香澄たんを動かしたいものですね
297 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 00:44:30 ID:uX9Jos/B0
メールで要望を出すって前スレで言ってた人いたんだけど どこで出すの? ロケテのままじゃ調整が微妙っぽいんで反映されないの覚悟で 要望だそうと思っているんだけど。
298 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 00:45:44 ID:uX9Jos/B0
すんません普通に1に張ってありました…
>>297 一応読みはするみたいだからダメ元でネオジオワールドのお問い合わせとかじゃない
俺はメンドいからださんけど
300 :
なじゃ :2008/01/21(月) 00:58:19 ID:B9BQYE070
俺は庵ラルフ大門で8連勝した。うざにやられた
ダブル疾風拳と庵がウザイんだが 弱くしといて、マジでお願い
庵がウゼーのはいつもの事じゃないかねチミ ・・・・・もしかしていつもよりもっとヒドいの?((((( ;゚Д゚)))))
クラウザーのアンリミのカクカクした動きをなんとかしてくれ
日本の市場はKOFにとって4番目ぐらい スト4が北米市場なのと同じであまり日本の意見(庵ウザイとか)聞けないでしょ
305 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 01:17:00 ID:E5PReAMnO
ラルフはどんな感じですかね?裏の情報まったくないけど。
チーム固定モードとか実装しないかなあ 自分も乱入相手もチームエディット無しを強制されるようなの もうあいつとあいつとあいつのチームは相手したくないよー
ルガールいじめイクナイ
308 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 01:28:08 ID:zbSomyYF0
ベガスロケ手いってきた 一回だけやったけどラグは感じなかった。
バスターウルフないのが残念でならない。
ギースの遠Bキャンセルかかるようにしてくれー 遠B>烈風拳で削るのが大好きなんだー KOFはあんまし削りが重要じゃないね まあ昔のゲームくらいだけどさ、削りゲーなんて
帽子テリーが使うほうが嫌だい>< そういや餓狼伝説起源のテリーの超必殺技ってパワーゲイザーしかないんだよな。 ハイアングルもライジングフォースもライジングビートもゲスト作品からだし。 SNK。すごいクラックシュートとかすごいファイアーキックとか入れてやれよ!
難波ヒルズ行ってたけど途中、急にオーダーセレクト画面でキャラが消えるバグあった。店員が来て『バグが増えてきたので一度電源落とします。』って言って電源落とした。そしたら通常通り直ってた。関東でもそんなことありました?
313 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 01:41:43 ID:zbSomyYF0
一つだけ今更かもしれんが報告 最古ボールテレポでガード不能連携は残ってた
メモリリフレッシュがうまくいってないとか原始的なバグっぽいな
裏ラリーのライジンタッコはやっぱり複数回ヒット? どかんと1発ダメージだと、手放しで博士を賞賛したい ファイヤーキック後の追撃がメインだから、そうなってはないんだろうけどさ
mixiやブログやホムペにロケテレポ書いてる人居ないの?
テリーの超必は波動旋風脚がいいな クラウザーはヒゲがなくて「こうか!」って言って全ての技をコピーしてほしい
バーチャルアロー!
個人サイトのロケテレポが大抵「懐かしい」というコメントにつきているため レポになってないw
しかし闘劇予選の時期も考慮すると延期もそんなに出来ないだろうし バグフィックス担当は精神的にキツくなってくるだろうなw
W疾風拳は、二発が合わさって大きいのが一個飛んでいく方が良いんじゃないか? 何故、ナイトメア仕様なんだろ?
>>198 とかアンリミ早くしろみたいな事言ってるけど、
アンリミは重い一撃を叩き込んでいく技だから今ので正解なんだが…
>>315 裏も表も変わらず7hitでした。
違うのはコマンドぐらいかね。
あと表テリーを使った人はハイアングルちゃんと出せたのかね?
技表には236236+AorCって書いてあったんだが
まったく出なかったんだけど…。
>>325 それはわかるけどもう少しカクカクっぷりをなんとかしてほしいな
リアルバウトみたいにスムーズにかつ重い連撃を叩き込んで欲しい
同意
IDC(庵大門クリス)でシコシコ空気読めないプレイ続けてる人はなんなの? ただでさえ98は強キャラばっかりの現状が叩かれてきたのに、 新キャラが出たり弱キャラが調整されたUMでもそういうキャラ使う人何なの?
旧SNKがつくってたらどんな完成度になってたんだろう。 98がいい出来だったから、02も楽しみにしてたのに倒産して・・・ 皆楽しみしてたタイトルだから芋屋もしっかりやってほしいよ。
まず間違いなくバランス崩壊してただろうな
>>330 SNKが倒産したのが2000年とかそこら辺なのに
02を楽しみにしてたっておかしくない?
キムもあんなグラになってなかったろうに
>>332 98がお祭りだったから、4年後も多分って思ってた。
なにがおかしいの?
だね。SNKが作ってれば、2002で過去の名曲が あんなにレイプされることはなかったろうに。。。
336 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 09:37:33 ID:hjk7QnG+O
調整で弱くしてほしいキャラを使って連勝してるとは考えないの?
SNKはクオリティ高かったもんな。 SNKがバランスを意識して作ったのは98だけらしいし、02もバランス優先で作ってたと思う 2000のドットとか良く出来てたし
SNKは曲、ドット、背景それに尖ったセンスだけは一流だったからな 芋屋になってどれも消えて寂しいけど
339 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 10:06:52 ID:aKBzwBPTO
プログラマーは最低だったけどなw その他はすばらしかった。特に新世界
今回の曲は新世界じゃねーの?
空気読めって言葉使えば正しくなくても正しいと勘違い出来る便利な言葉ですね
>>334 いや、すまん
俺は98が出た頃に4年毎にお祭りがあるなんて予想できなかったから
不思議に思っちまった
XIの曲は結構いいと思うんだけどどうだい?
芋で曲がいいのは零のアレンジかな。 ヨッシーやガオの曲が良かった。
XIの曲は結構いいのは同意だけど、 昔の独特の雰囲気がなくなったのは寂しい。 と22歳のおじさんが思ってます。
11はキャラが小さくてボケボケな時点で終わってる
346 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 11:03:14 ID:z+M+TDQuO
>>342 普通は予想しないよ
まぁ懐古厨の戯れ事だと思って聞き流すのがよろし
記憶の捏造、かな
キャラクターを明確にイメージさせる曲って少なくなったよね、最近。 オサレな感じの曲ばかりになって。
確かに最近のは全然耳に残らない
ESAKAシリーズ、ね?、Tears、ゲーニッツステージ 辺りは今でも好きだのぉ 今回結構多くの曲が復活してるらしいから纏めて聞けるようにサントラ出してくれー
351 :
テンプレ用 :2008/01/21(月) 11:56:16 ID:tNP1ZJFZ0
<登場キャラクター> 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 リョウサカザキ ロバート・ガルシア ユリサカザキ レオナ ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル キム チョイ・ボンゲ チャン・コーハン 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 キング 不知火舞 神楽ちづる 七枷社 シェルミー クリス 山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン 八神庵 マチュア バイス ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟 ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー 如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾 ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG ルガール・バーンシュタイン ゲーニッツ オロチ EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート) 95’草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵) ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ) 以上64キャラクター。 上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。 EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ性能とは大きく変化します。 また同じチーム内にはどちらか一方のキャラクターしか入れることができません。
352 :
テンプレ用 :2008/01/21(月) 11:57:00 ID:tNP1ZJFZ0
<アドヴァンストモード(ADV)> ・基本ベースは98とほぼ同じ。 ・1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常技をキャンセルして前転へ移行。 ・緊急回避中のみ投げ外し不可能。 ・体力ゲージは緑に表示される。 @ADVの特権 ・ゲージを3本以上所持していた場合、MAX発動していない状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押しで発動。「弱」推定。 <エキストラモード(EXT)> ・投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可能)。 ・ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。 ・ゲージ溜めで増やしたゲージは次ラウンドにそのまま受け継がれるようになった。 ・温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。 ・温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動。 ・ゲージ発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。 攻撃中に発動した場合は技後半のわずかなモーションを少しだけキャンセルできる仕様。 95にあったゲージ溜めキャンセルの感覚に近い。 ・体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。 ただし、使用すると一定時間点滅しなくなるので連発は不可能。 ・体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可能。 3人目だと体力点滅になるまでが早い。 ・体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、 ゲージ使用での超必発動とされるので体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。 ・1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技をキャンセルして避けることができる。 ・攻撃避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打撃に対して無敵。 ただし避け中・避け攻撃中は投げ外しはできないため投げに対しては完全無防備。 ・体力ゲージは黄色に表示される。 @EXTの特権 移動速度が1,3倍になる。 <アルティメットモード(UM)> ・アドヴァンスト&エキストラからゲージ、ダッシュ、緊急回避を それぞれどちらのものにするか選べるエディット式モード。 これにより擬似的96モードもプレイ可能。 ・体力ゲージは青に表示される。 <その他> ・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 ・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。 ・つかみ投げも投げ抜け出来るようになった。 つかみ投げの回数は半分に減っているが威力は高い。 ・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない ・気絶はあるけどしにくくなってる。 ・GCCDは全体的に発生が遅く、隙もある。 ・全体的にダメージ軽量。 ・選べるカラーが4色から8色に増えた。A・B・C・D・AC・AB・BD・CD。 ・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 ・キャラ同士の掛け合いデモ追加。 ・キャラごとに新技追加。仕様変更など(後ほど転載) ・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった。 また純正チームルーレットもあり。
353 :
テンプレ用 :2008/01/21(月) 11:58:04 ID:tNP1ZJFZ0
<CPU関連> ・全体的に難易度アップ。 ・EXキャラクターを使ってくる場合も。 ・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。 ・途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。 ・ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガールですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。 <BGM関連> ・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 ・オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。 ・BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ ・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二 ・忍の道(龍虎2) 〜影二 ・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー ・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー ・ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) 〜香澄 ・地を這うベース(95) 〜裏キング ・DESERT REQUIEM(95) 〜ハイデルン・ラルフ・クラーク ・ギースにしょうゆ(RBS) 〜裏ギース ・TRASH HEAD(96) 〜ゲーニッツ ・CONTROL CRISIS(97) 〜暴走庵、暴走レオナ ・The Origin of Mind(97) 〜オロチ ・ギースに肩こり(96) 〜ギース ・レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ 〜クラウザー ・Dust man(96) 〜Mr.BIG
354 :
テンプレ用 :2008/01/21(月) 11:58:37 ID:tNP1ZJFZ0
355 :
テンプレ用 :2008/01/21(月) 11:59:40 ID:tNP1ZJFZ0
@草薙京 判定弱体化。特に屈C。 近Cの認識間合い狭く。 八拾八式のノックバックが小さく?距離が近いとガード時に反撃喰らいやすい。 前ステップ奈落は出来ない。バックならば出来る。 七拾五式改にディレイがかけにくく? ・表 無式のダメージ低下。 毒噛み空中ヒット後に追撃が可能。七拾五式→毒噛み→荒噛みとか出来る 七瀬のリーチ若干短く? EXTコンボ、近C→毒噛み→罪詠み→MAX→無式。 EXTコンボ、(画面端)近C→七拾五式→毒噛み→荒噛み→九傷→MAX→荒噛み→九傷→七瀬。七瀬後に強鬼焼きを打つも空振り。もしかすると八錆→砌穿ちの方でもいけたかも。 ・’95草薙京 SEが95のものに。 @二階堂紅丸 新技・雷光片手駒。コマンドは214214BorD。弱攻撃からつながる。 弱稲妻キックの隙が増えた。 居合い蹴りの隙が小さくなった。 エレクトリッガーの発生が速くなった。 @大門五郎 地雷震バグは無い。 3Cのダメージ大幅低下。 地雷震の発生は速くなったがダメージ低下。 嵐の山が当て身になった。下段は取れない。2段目>切り株返しは健在。 @テリー・ボガード 近C1段目のヒットストップが長くなったかも? 弱クラックの硬直が減り、屈の相手にもガードさせやすくなった。 ・表 パワーチャージの隙が増えた。 パワーダンクの判定強化、隙は減った。 ・裏 新技・ラウンドウエイブ。コマンドは623AorC。弱のみ近C一段目からつながる。ヒット時弱は相手が吹っ飛び、強はのけぞる。 隙は膨大だが、必殺技でキャンセル可能。ラウンド>ラウンドもできる。強は超必もキャンセル可能。 パワーゲイザーはRB仕様。判定でかいけど手元にはない。端で近D→6A→弱ゲイザー。 @アンディ・ボガード 上げ面一段目キャンセル可能になった。 ・表 新技・激・飛翔拳。ヒット時はダウンを奪う。隙は大きめ。 幻影下顎の隙が増えた。端でヒット時に近Cは入らなくなった EXTコンボ、(画面端)近C→6B→幻影→下顎→発動→弱昇竜弾 ・裏 飛翔拳の硬直短く。 爆震は移動投げ。空振り時の隙は少なめ。 弱斬影拳の空振り硬直減少。 撃壁背水掌が95の打撃技仕様。コマンドは214BorD×4。隙はどこで止めても無い。
356 :
テンプレ用 :2008/01/21(月) 12:00:20 ID:tNP1ZJFZ0
@ジョー・東 スライディングの隙が減った。 弱タイガーキックは1ヒット技になった。ヒット時相手はダウンする。 ・表 JCDの発生早く。 爆裂拳の強フィニッシュが安定して入る。 ・裏 ハリケーンアッパーの隙軽減。 新必プレッシャーニー→ふくらはぎが弱攻撃から繋がる。ガードされると反確。 新超必・サンダーファイヤーは対空に使うとカス当たりで反確。 発生はバクハリ並みに速い。弱攻撃から余裕でつながる。 @リョウサカザキ 遠Bが重くなった。 ・表 ? ・裏 飛燕疾風脚は94仕様。だがコマンドは63214BorD。 弱飛燕は弱攻撃から繋がる。先端以外をガードされると反確。鎮のしゃがみに当たらない。 強飛燕は強攻撃からのみつながる。ガード時は反確。 空中虎煌拳がダウン中の相手に当たる。 @ロバート・ガルシア 龍神脚がガードされてもHIT時と同じように着地。 強龍牙はしゃがみに先端を当ててもフルヒット。 ・表 ? ・裏 飛燕疾風脚が発生早くガードされても五分、または有利っぽい。弱より強の方が発生早く。 強は屈B×3から繋がる。 幻影脚の判定が真上まで。(判定が移動する?) @ユリサカザキ 遠C・遠Dの発生が早く。 雷煌拳が空中必殺技に。 ・表 強空牙が屈A先端からも安定して連続ヒットする。 ・裏 強ビンタが1フレ投げになった。 弱サイファの発生が速くなり、弱攻撃からつながるようになった。飛び道具も跳ね返せる。 芯・超アッパーに無敵が付き、引きつければ対空の相手にもフルヒット。
357 :
テンプレ用 :2008/01/21(月) 12:02:13 ID:tNP1ZJFZ0
@レオナ アイスラッガーの隙が大幅減少。相手の攻撃をヒットorガードしてしまうと消えてしまう。 @ラルフ・ジョーンズ 垂直JA、JC弱体化。JBが強かった。 @クラーク・スティル 遠Dの発生が遅くなった。 屈C・屈D・CDの発生が速くなった。 新超必にナパームストレッチ強化版。MAX版は即死??? @キム 屈Dの性能が上がっているがキャンセル不能。 覇気キャンはEXTでも可能だが、隙が増えている。 @チョイ・ボンゲ 遠Aキャンセル可能。 前Aヒット時は追撃可能なため、さまざまな技が入る。 @チャン・コーハン JCD・ 大回転弱体化。 大圧殺は安定して2ヒットするようになった。 @麻宮アテナ 新超必・サイコボールレボリューション。コマンドは236236AorC。 ガード不能にすることも可能だがこれが出ている間はテレポートはできないのでスルーでガード不能にする。 @椎拳崇 6Aの発生早く。 近Dと遠Dの認識間合いが変化? 遠Dの判定が弱く(出が遅い?) 龍爪撃の硬直微減。 仙気発勁の出がかりに無敵あり。 @鎮元斎 新超必・コマンド投げの大強飲酒追加、MAX版は気絶させる。モーションはC投げ。ダメージは連打でUPw 新超必・変な歩く技。足先に攻撃判定あり。ダウン中の相手を踏める。C投げ後は間に合わないw 6A単発にキャンセルがかかるように。 回転的空突拳がガードされても隙が小さく。 @キング GCCDの隙が増え、追撃ができないように。 屈Bキャンセル可能。 ・表 イリュージョンダンスの隙が小さくなり、弱イリュージョンは強攻撃から連続ヒット(バク転しない) ・裏 サプライズローズは地上なら密着、対空は引きつけないとロックしないが無敵あり。 ダブルストライクはノーマル版は普通サイズ。MAX版は極大。 強トルネードキックは隙が大きく、めり込むと反確。 猛襲脚はヒット時追撃可能、なんでも入る。
358 :
テンプレ用 :2008/01/21(月) 12:02:54 ID:tNP1ZJFZ0
@不知火舞 ・表 鳳凰の舞が空中でも出せるようになった。 ・裏 陽炎の舞は判定は強いが無敵無し。 幻影不知火は追加をBで出すと中段。ヒット時はダウンする。 超必殺忍蜂は弱はそのまま斜めへ、強は一回転してから斜めへ上昇する。弱は対空に使える。 @神楽ちづる 三籟の布陣の時間が短くなった。 分身の判定が弱くなった。 @七枷社 主力通常技が大幅弱体化。 ・表 弱ミサイルマイトバッシュの隙が大きく。 ジェットカウンタースティル削除 or 入力がシビアに。 ・裏 連続技からのおどるだいちに割り込めない。 @シェルミー 遠Cの発生早く。 屈Cの判定強く。 近B2段目キャンセル可能。 ・表 ? ・裏 やたなぎのむちの発生が遅く。 @クリス JCD、横の判定が消えているため、大幅弱体化。 3Bもリーチが減ってる。 ・表 「下です」ヒット時ダウンを奪える。追撃は不可能。 チェーンが安定して連続ヒットするようになった。 ・裏 近C→6AからMAX版大蛇薙が繋がるように。
359 :
テンプレ用 :2008/01/21(月) 12:03:19 ID:tNP1ZJFZ0
@山崎竜二 蛇キャンの溜まり方が低くなった。 ・表 ? ・裏 爆弾パチキ・砂かけ無し。 裁きの匕首はRB仕様。隙は少ない。 ヤキイレで強制ダウン、トドメの笑い中は無敵。 蛇使いのモーションが表と違い、リーチが短く、若干隙も少ない。弱攻撃から繋がらない。 倍返しは吸収後に同コマンドで任意に返しが出せる。 ドリルLV5はあるがコマンド不明。 @ブルーマリー ハンマーアーチが4Aでも出せるように。 ・表 ? ・裏 リアルカウンターは99〜のと同じ。 スライサー>スタンガン追加。 エスカレーション後、スパイダーとか入れると自動でダイナマイトスイングに派生。 @ビリーカーン ・表 ? ・裏 新必・火竜追撃棍の成功後のモーションの。弱攻撃からつながる。 新超必・紅蓮殺棍。 @八神庵 強鬼焼きが空中でも最大3ヒットするように。 屈Cの気絶値減少。 夢弾2段目>キャンセル前転>近B可能? EXTコンボ、(画面端)葵花2段目→発動→八稚女 @マチュア メタルマサカーでダウンを奪えるように。 JCDの発生が遅く。 ディーサイドヒット時に追撃可能。 @バイス アウトレイジ・レイヴナスのカスあたりはなくなった。 新超必でウイザリング サーフェス対空版追加。 @ハイデルン C投げが前方に投げるように。 遠D高速化。 GCCDのモーションが近Cに変更。スカりにくく。硬直長い。 JCが中段として使えなくなった。 近C1段目にキャンセル可能。 キリングブリンガーの発生早く、上段も取れるように。 ストームブリンガーの発生が速く、近C1段目からつながる。 弱攻撃からハイデルンエンドがつながる。
360 :
テンプレ用 :2008/01/21(月) 12:03:56 ID:tNP1ZJFZ0
@タクマサカザキ 覇王至高拳が超必に。 真・鬼神撃がコマンド投げになった。 @草薙柴舟 都牟刈が弱攻撃から繋がるように。 弱神懸が近C1段目からつながる。 @ヘヴィ・D! 新超必・シャドーD!。一定時間シャドー状態になる。 R・S・Dヒット時はダウンするようになった。 @ラッキー・グローバー 近Dがキャンセル可能に。6Bが繋がる。 ラッキードライバーがコマンド投げに。 空中でデスダンクが打てる。。 @ブライアン・バトラー 新超必はブライアントルネード強化版。弱攻撃からつながる。 ハイパータックルヒット時に追撃が可能。 @如月影二 流影陣は隙少なめ。 霞切りは弱攻撃からつながる。 斬鉄蟷螂拳・残鉄破が弱攻撃から繋がる。 @藤堂香澄 CD、JCDは96と同じモーション。 JDにめくり性能あり。 重ね当てリーチ長め。画面半分とは行かんけど結構届く。 仰ぎ重ね当ても長くてエフェクト無いとこにも判定あり。角度さえあってれば多少遠くても当たる。 空中重ね当てが着地の隙大。バクステで出して牽制ってのが”比較的”安全。 空中超重ね当てリーチ短め。MAX版は斜め下へ飛んでいく。 @矢吹真吾 荒咬みのリーチが伸びて牽制に使いやすくなった。ダウンを奪える。 真吾キックの判定が上のほうに大きく。 月肘が中段に。 @ギース・ハワード 雷光回し蹴りはキャンセル不可。雷鳴豪破投げに移行可能。 疾風拳はノーマルor大J限定。 ・表 烈風拳は弱攻撃から繋がる 邪影拳は弱攻撃から繋がらない。 真空投げはコマンド投げ(632146+AorC)で投げ範囲狭め。 デッドリーレイブに無敵あり。 レイジングストームの判定は単発、ガード後に殴り込み可。 ・裏 レイジングストームは真上に判定が無い。 烈風拳が見た目通りの判定に。発生遅く、硬直もそこそこある。 ダブル烈風拳は飛び道具と相殺。 遠距離から邪影拳を出すと2段目がスカリやすい。
361 :
テンプレ用 :2008/01/21(月) 12:05:43 ID:tNP1ZJFZ0
@ヴォルフガング・クラウザー
JCDが強い。
@Mr.BIG
弱昇竜にガードポイントあり。
コマ投げ追加。
MAXブラスターウエイブは弱攻撃からつながる。
@ルガール・バーンシュタイン
GCCDが近Cモーションに変更。
弱ジェノサイドカッター無敵あり、強は無敵無しだが判定強く。
デッドエンドスクリーマーの発生早く。
遠C、屈Dの発生早く。
カイザーウェイブの硬直短く。
遠Bにキャンセルがかかる。
>>351-361
363 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 12:13:48 ID:0wjoZttpO
鳳凰の舞空中可ってきちーわ 舞に浮かせ技がないのが救いか
テンプレ長すぎだろw
(鉄球大回転など)って書いてあるよ まぁそういう事でしょ
367 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 12:32:54 ID:sy6E1LTDO
>355 ありがとう、ありがとう(つд`) 俺の裏テリーの事、書いてくれて本当にありがとう… 良かった…。表で2B2A3Cからパワチャ入れたらダンクでるからさ、心底不安だったんだ。ラウンドのコマンドが…。せっかく追加されたラウンドウェイブが俺の足枷になるんじゃないかって… まとめ乙でした!
したらばの方で裏シェルミーのやたなぎのむちが 弱攻撃からつながったと報告があったけど 発生早くなったんじゃない?
イモコロ辺りから全員とはいかないけど新世界復活してるからXIの曲が良いのは当然。 基盤も変わったからMVS時代と違ってアレンジしなくてもクオリティ高かった。 XIの新規ドット、追加ドットも量が多かったわりに全体的に上手かったし、ようやく立ち直った感じ。 そう考えると暗黒時代はマジで何もかもやばかったな…
>369 確かに俺もそう思うが、しかし最近は開発のペースが遅すぎないか? もう少し格ゲーを出して欲しいぞ。精力的に。 開発チームをもう少し増やそうよ。
CD弱体化で量産化クリトリスは減ったけど 量産庵はそのままでウゼェ、俺のEIJIでぼっこぼこにしてやんよ!
裏テリー誰かの日記でパワーウエーブがラウンドになってると書いてたが違うのか?
量産エイジ乙
強化されたわけではなく、ただ弱体化させられた表社 使われなくなるな
儲からない事にそんなに人員裂けるわけねえ DSゲの旨味を知った今でもちゃんと格ゲーなんかを出してくれる事を喜ぶべきと思ってしまう こりゃ信者だの社員だのじゃなく、マジで
今回のUMだって新規とか狙うんじゃなくてコアユーザーのためのリメイク祭りみたいなもんじゃね
>>376 そうだろうな
新規狙うんだったら、0からの完全リメイクじゃないと無理だろ
新規なんか絶対入らないだろうなー。 格ゲだし。 新規を取り込む要素であるビジュアル面でも 最新作の鉄拳あたりと比べると凄い差が・・・
ロケテ終わっていっきに過疎ったな
もう皆飽きたんじゃね
>>379 オメガが最近話題になった裸祭りの胸毛濃いおっさんの顔に見えた
383 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 14:37:26 ID:0wjoZttpO
>>372 TGSでは確かに623Pだったし
ロケテ報告でも弱強両方について触れられていたろう
ロケテ終わってひとまず一段落って感じかな? 当初はラグで萎えたが、終わってみると良作の期待は持てそう もうちょっと修正は必要っぽいが 時期的に次のロケテは無さそうだけど、あるとするなら2月のAOUショーかな タイトーブースでTYPE-X製品として出展されるかもしれない 去年もそうだったし
裏キャラのバストアップは旧のグラのままでも良かった・・・。 ユリなんて表残すより裏の方が普通に良かった
相変わらず裏キャラは勝利時も単一演出なのか
3強がある程度弱体化するのはわかるが3強の下〜中堅あたりまで弱体化させるなよ・・・ 今までの性能でようやく3強とそこそこ張り合えたってのに。 旧98の性能そのままのがよかったキャラ多そうだな。
シェルミーちゃんのおっぱいちゅぱちゅぱしたい
俺も
391 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 16:11:18 ID:EpQNJvw/0
裏シェル半端なく弱そう。
392 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 16:14:05 ID:CfrHCd4VO
ボタン配置も昔と一緒ですか?
表社が冷遇されてると聞いたんだがマジか?
>>391 それがいいんじゃないか
弱キャラだと思って突っ込んでくるやつを返り討ちにするのはたまらんよ
シェルミーちゃんのおっぱいは弱体化されないでほしいのでござる
ていうか、修正すんのかしないのか芋屋はハッキリ発表すれ で修正するったって時間的に間に合うのか?という どうもここんとこユーザーに対する情報開示とかコミュニケーション関係がグッダグダにもホドがあるじゃないか ここらへんは別にそれほど資金や人員が要るこっちゃないんだから頼むぜよ ちっさい会社でちっさい市場を相手にしてる以上もうちょっと客の方向いて欲しい
いちいちロケテの結果なんか公表するかよ
なんか、普通の会社どころか客と親密な会社ですら やらないだろうことを平然と要求し さらにそれをしない芋やを「糞会社」とか非難する連中が多いな。
今回くらいちゃんと仕事しろ
普通の会社ができる事をやらないからだろ
3月稼動だとしたら、家庭用は4〜8月辺りか まあ大人しく家庭用を待つとするかな、ただ致命的なバグは絶対勘弁ね博士
>>391 22 名前:KOF大好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/21(月) 09:33:03
有名人曰わく裏シェルは現状じゃ超強化で強キャラ候補らしい…
どっちなんだ
403 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 18:28:12 ID:vRzxVkJW0
PS2のほうがTYPE−Xより性能いいんだろ? そうなら家庭用を辛抱強く待つ
>>356 >弱タイガーキックは1ヒット技になった。ヒット時相手はダウンする。
今まで弱タイガー死に技だったからこれは嬉しい
流石に来年度はキツいな…
ヒットした後スキ少なめで攻め持続も可能だったから、RSD倒れなくてもいい気がするんだけど へヴィーD今のところ強化しかされてない感じか?
ネオジオオタクの博士の事だ 昔のROM版の如くアーケードリリースから 1ヶ月後には家庭用出してくれるさ
408 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 18:48:42 ID:voSJlLkRO
みんな既出の98で十分という結論にたどり着いたんだろ
>>367 昨日も思ったが、TGSの時点で判明したことなのに何故調べないんだ
と思ったら、したらばにすら情報無いのねw
TGSの報告は一体どこへ消えたw
>>408 な い
何で家庭用よりアケのが先って事になってるの?本当だったらマジで舐めてんのかな、ユーザーを。 アケなんてどーでもいいから家庭用でまず出せよ、その為にアケコン買ったりMMBB環境作ったりしたんだけど。 アケが近くに無い人だっているんだぞ、だからこそ「まず家庭用」ってのが嬉しかったのに。 どんなご都合があるのか知らん(知りたくもない)が、これはマズくない?
エミュでKOF98でもやれよ
ゲーセンの気持ちも考えてあげてください
>>411 別に詐欺をしたわけではない。
あくまでも博士は「家庭用の98UMを作ります」と言っていただけ。
「アーケードを作れたらうれしい」とも言っていた。
そして「アーケードより家庭用を優先します」なんて言っていない。
この事実をどう受け止めるかは個人の自由である。
ま、博士の都合というより会社の都合だけどな。
これでまぁまたファンの心象が悪くなるな。
俺も、家庭用リメイクで楽しみにしてたがこうも引っ張られるとはね
そもそも家庭用って事だったのに、今更ゲーセンとか意味わからん。 ゲーセンに出るのはいい(むしろ出た方が良い)が、まず先に家庭用だろ。そういう触れ込みだったし。
>>416 家庭用出るまでオンライン環境に金落とさなきゃならない君は、座して家庭用を末だけの俺に比べたら文句を言う権利は確かにあると思うよ
でもそれはここでじゃなくて、プレイモアにだと思う
メールを活用しなよ!
さぁみんなで芋やにメールしよう。 俺はしないが
>>414 なんだその屁理屈。
そんな事言えば、家庭用優遇(というか中心のゲーム)だと誤解を招きかねんだろ。
というかこの場合誤解じゃなくね?
現行家庭用を作ってますみたいな事ほざいときながら、いきなりゲーセンへシフトか。
アケは後だろ、筋として。だからまず家庭用で出せ。
>>417 ま、まあ別のゲームやってるけどね(^_^;)
人として、会社として筋が通ってないのは今更な気も 芋に過剰な期待は禁物
とりあえず98umを出して
つーかお前ら散々ゲーセンでも出せ出せ言ってたじゃん? あれ嘘か?
俺は家庭用が先だとなんか冷めちゃって100円入れる気起こらないからアケが先で嬉しいけど
裏アンディの闇浴びせはホントにあるの? 出してる人居なかったし、2002のコマンドでも出なかった
家庭用は道場でアケは闘技場だろう?住み分け出来てるじゃん なのに突然闘技場へ放り出される俺 あわわ、あわあわ
>>370 芋的にメインはXIIだから仕方ないと思う。
KOFのキャラ数を新タイプのグラにして、動きを滑らかにするのはやっぱ時間かかる。
冗談抜きでデスマ状態なんじゃないか?XIIチームは…
そんな中で時間稼ぎという形になったが、98UM出してくれるだけ奇跡。
NWみたいなフレーム弄りだけじゃないし、新規ドットも地味に多いし新作として楽しめそう。
KOF2008
未だにドッターバイト募集し続けてるあたり相当苦しそうだね12
431 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 19:50:50 ID:AntShXTp0
今更だがロケテの情報見てると 強キャラはほとんど弱体化してるのに 庵だけ弱体化してないような… 11みたいに微妙な性能にはならないのか
かていようをNGにしたらすっきりしました(社員)
庵弱体化させない理由でもあるんだろうか?
もう待つしかないな… んで家庭用のおまけ要素はどうなるのか 今のとこ分かってんのはEDITがあるくらいか?
庵の弱体化ってヤオトメのダウン回避可ぐらいか
6Aキャンセル不可で 葵花ダウン回避可、ディレイかからない 屈Aのリーチ短く JD弱く 弱鬼硬直伸ばす これぐらいやれ
庵って毎年強いよな 庵少なかったの、99ぐらいだけだぞ
>>433 「弱くすると庵のイメージが崩れる」とかじゃねーの
ヒント:芋社員のわがまま
>>439 なるほど・・そういう考えもあるのか
庵、大門、チョイの三人はどのシリーズでも苦手だ
カプエス庵を投入!
MIAの庵を豆乳!
裏テリーに餓狼3の潜在能力を超必殺として付けて欲しかったな
しかしチョイの遠Aキャンセル可はねーわなー 2Bもキャンセル可にしてしまうか鳳凰脚の出を遅くするかJCを1段技にするかしてほしいわ 火力の事を考えて、JC案が一番良さそうな気がするんだが 庵はとにかく葵花が死に技になれば少なくともマシになるね
葵花はダメージ落として三発で強パンチ一発ぐらいのダメージならいいよ または無敵削除
そういや裏ギースの邪影拳は使い心地はどうだったのかね。 リアスペ以外じゃ今イチ突進力の弱い技だけど やっぱナイトメアバージョンみたいにスコーンとかっ飛んでくの?
449 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 20:29:24 ID:EpQNJvw/0
>>402 いや俺プレイしてないから分からんけど、ムチが密着強攻撃からしか繋がらないってスレに書いてあったからさ。
ゲージない時の飛び込みからの安定連続技もないって事じゃない?それに加えて98は弱攻撃からの通常連続技もないし。
さらにさらに、98って屁弱Kキャンセルかからないじゃない?屁弱K→近距離立弱Kはそれなりに目押し難しいし。
通常版雷光拳無敵時間少ないし。
だから弱いのではないか?と推測した。
前Bのでる速さとか、新必殺技(あるか知らんが)とか、設置飛び道具の継続時間によって話も変わってくるから何とも言えんが。
別にアーケード先でいいだろ。 ID:ZXUnDnUiOは死ねよ どうせ雑魚だからやんなくていいよ
>>448 裏ギースは見てただけだけど、
邪影拳はナイトメアバージョンのエフェクトだったよ。
ただ弱の先端当てただけでも良くて5分くらいの性能っぽいけど。
ちねみにレイジングもRB2仕様エフェクト。
ん?そういえば裏ギースにも雷鳴投げあるんだろうか?
またか 最近の子は言葉使いが汚くていけないね
453 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 20:39:14 ID:EpQNJvw/0
あっ、やたなぎのムチ弱攻撃から繋がるってしたらばに書いてあるね。 どっかで、出が遅いって二回も見たんだがどっちだよ・・・ 早かったら飛び道具キャラに対抗できるがな。
単発煽りは社員
煽る意味がわからんよ ところで舞はどうなってんだ
今更アルカ見て思ったけどギースの追い打ち投げカッコワルイ。
>>451 ありがと。
まぁ正直ガード後の有利不利は期待してなかったんだけど
突進力はどうなんだろ。
弱から繋がるのかね。
ギースのMAX版羅生門かっこわるかった 羅生門の文字がド派手になるだけで良かったのに
そのカッコ悪いってのはRB2に比べて雷鳴豪破がカッコ悪くなってるって事かね
461 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 21:15:03 ID:WvNvokiQO
>>443 本当にそれで良いのか?w
浮かしたら画面端まで葵花が延々ヒットして、
画面端裏周り開発されたら……
完 全 永 久 完 成
更に鬼焼き相打ちでも葵花で追い討ちできて……
あ、10技制限を特別に付けておkか?wwwww
RB2はよく知らないけど確かでかい氷が割れるような演出だったような。
庵vs影二のデモってvsビリー戦の影二モーション使ってるんだな。
それリアスペ RB2は稲妻が落ちてくるやつ
>>458 裏の邪影拳はスピードはさすがにRB2とまではいかないけど遅すぎないって感じかなぁ?
試したわけじゃないけど、やってる人がいなかった所を見ると弱からつながらないっぽい。
ちなみに表は繋がらなかった
移動距離だけど、強はかなり長かった。画面3分の2くらいはあるかと。
裏は対戦中を観覧した程度なので間違ってるかもしれないし話半分で。
リアスペの雷鳴豪破は決めても反確だったな
そういえギースはRBSPのときのゾンビカラーは無かったのかな 誰か見てない?
ごめん、見慣れてるせいかRBSPの方がかっこよく感じる。
470 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 21:41:43 ID:t0JgJc0p0
>>453 一応そういう使い方させようとした感じの技ではあるけど、
距離に限界があるから遠距離からの飛び道具には撃ち返しが届かないような
すまん、RBSPの雷鳴豪波投げのことかと思った
>>472 CPU相手に決めたら普通に打撃で反撃されたよ
474 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 22:13:20 ID:pDakjzKM0
裏リョウもう少し強くしてほしかったな…
なんかレスしてる人間同士で錯綜してるが 雷鳴豪破投げは デカい氷が割れるような演出→RB1、RBSB 落雷の演出→RB2 だぞ んでSVC、ネオコロ、家庭用11は後者の落雷の演出だから 98UMもこっちかと思ったんだが 個人的には邪影拳がないせいで 実質上の主戦力となってたRB2の落雷型雷鳴豪破のが好きなんだがなぁ RB1の雷鳴豪破なんかマリーに使うと(゚д゚)ウボァーだし
>>453 触ってないから推測でしかないんだが
近C→6B→鞭が繋がらない
って感じなレスは見たんだけども
そもそも近C密着かつ、強鞭のみ繋がる連続技だから、
その辺知らない人が勘違いして遅くなったと言ってたのかもしれん
近Cからも繋がりにくいってのは、ラグ?のせいで近C遅めキャンセル強鞭になってたからとかじゃないのかね
めくりからなら普通に繋がったってレス見たから俺はそうなんだと思ってる
つーかそうであってほしい…
裏シェル調べてくれた人には推測なうえ失礼なこといってスマン
C→前B→強鞭は繋がったよ 無印だと繋がらないような距離でも繋がった気がするんで、むしろ伸びてる気がする 少なくとも短くなってるとは思えなかったよ
479 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 22:36:49 ID:WIvzBtlrO
やたなぎのむちは02みたいに正面からでもC>こうらいから安定しても罰は当たらないんだが… それに暗黒雷光拳出が遅くて反確って…唯一の生命線なのに酷い 紅丸ならまだわかるが最弱候補を弱く調整するとか芋は頭おかしい
多分調整した人達のなかに裏シェルは弱くないと裏シェルじゃねぇ!とか 弱いほうが愛着沸くんだ!とかいう人が紛れ込んでいたんだよ。
裏シェルミーは時間差設置系の落雷とかを超必殺技で追加してもいいぐらいだよ それでも中堅入りできるかどうかなんだから
484 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 22:54:13 ID:WIvzBtlrO
>>482 それが正面飛び込みからでようやく98よりましになるんだが
ジャンプCめくりにくいらしいからもしめくり限定ならまだ98以下ってことに
>>482 リーチが伸びたかもってのはわかるんだが
肝心の発生がさっぱりで
486 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 23:07:20 ID:sy6E1LTDO
弱キャラを弱く、庵は強化ってのがおかしい。 表社なんか通常技はおろか必殺技まで弱体化なんて、インチキインパクトくらいつけてあげないといよいよ誰も使ってくれなくなりそうな雰囲気なのになー。 開発に、庵に性的興奮でも感じてる奴がいるんじゃないだろうか。
表社は02並の火力があっても弱キャラなのにな… 庵は00ぐらいの性能でちょうどいいと思うぞ。
庵強化はないよ、むしろ弱くなってる。 八乙女ダウン回避可、葵花ダメージ低下、前Aリーチ減少、システムの問題だけどぴよりにくくなってるし。 強化部分は強鬼焼きが空中でも三ヒットするぐらいだよ。 ただ、他の強キャラと比べてそこまで落ちてないというか、あまり気にならないというか・・・
あと、屑風の投げる距離が長くなってるな。 確かに細かいところでは弱くなっている ただ ・最強クラスのジャンプ攻撃 ・リーチの長い遠Cから葵花が連続ヒット ・ダウン回避不能の葵花からの強烈な起き攻め これが変わらない以上、弱くなったとは言わない。
だから強キャラ厨の社員のわがままに付き合わされてるだけなんだって、結局
・最強クラスのジャンプ攻撃 特に特にこれがタマラネエなぁ本当・・・・ムキャ〜ってなる
まあ強烈なキャラバランスがKOFの魅力でもあるから
発売されたら庵なんか見向きもされないって
密着近Cから八酒杯が繋がるとか誰かが言ってた気がするんだが本当ならこれも強化かな。
葵花はもともとが性能良すぎだから威力減っても全然弱くない 小足から強制ダウン奪って起き攻めにいくための技だし むしろ強鬼焼きフルヒットや屑風間合い増加はやばい 些細な調整がチャラになってお釣りがくるほどの強化だろ
やること決まってるからね庵
>>490 いつまでも頭の悪いこと言ってるんじゃないよ
しかし今回のシェルミーたんの挑発はどういうのになっているのでござろうか? というかあの電話相手は誰なのでござろか・・・
また来たのかよ('A`)
屑風の投げ間合い増加じゃなくて投げた後の距離が増えたんじゃねーの? 弱体化の例に挙げられたんだし
>>486 表社なんか技弱体化されたっけ?
>>495 投げ間合いじゃなくて、相手を投げる距離の事だと思うぞ
細かいながらも調整されてるんだな→庵 少しホッとした
簡単に勝ちたい俺は何を使えばいいのかね 強キャラしか使わんぞ
>>499 みんな同志にして友達でござるからな
しかし今日はシェルミーたんの情緒がちらほら出ているでござるな。
505 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 23:41:10 ID:WIvzBtlrO
なんだ、離れる間合いのことか…勘違いしてた もう屑風は必殺技でキャンセルできる代わりにキャンセルしないと相手に追撃できない仕様になればいいのに
>>503 最後に物を言うのはプレイヤーでござる。
まぁ勝率を上げたいのなら庵、大門、?でも使うといいでござるよ
スレを見る限り新規は取れなさそうだな…
どーも、アメフト使いが増えそうな悪寒
509 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 23:45:55 ID:EpQNJvw/0
>>501 牽制の要の遠距離弱Kが重くなったってどっかに書いてあった。
これが弱体してたらかなりイタイ。
社はJ強Pめくり性能ぐらいつけてやらんと、今回まったく相手崩せなそう。
屑風は超必にしちゃえばいいんだよ ピキーン「ホアァッー!!」
511 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 23:50:02 ID:WIvzBtlrO
ハイパータックルノーマルヒットから追撃可能はやりすぎだよな ガードポイントもあるのにパワーチャージより簡単追撃で大ダメージかよ ビッグバンタックルはそれ自体単発でも相手の攻撃にかちあわせられるようになってんのに、追撃用にしてどうする 正直アメスポが強化されるのには賛成だが厨化は萎える
513 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 23:53:15 ID:WIvzBtlrO
>>510 通常投げからえらく出世したな
95の頃は投げ捨ててダメージだったんだから、
必殺技でキャンセルしないと投げ捨てに移行、
とかのがある意味過去作品の再現になりそうなんだが
>>512 ああ。ダメージゼロだしなwww
それはそうと、ID凄いね。
社は小足の発生を早くして2B>2Aの目押し簡単にしてほしい・・ なんか情報によると前A中段が糞早いとか 庵はねえ・・・屑風と葵花の性能なんとかしてほしいな
>>379 おお、遅くなったけどありがとう!
そういえば、PS版って裏キャラのバストアップって変わらないんだっけ?
DC版では裏だとバストアップも変わってたけど。
葵花はコマンドを1632143+pに変更すれば多少はマシになるかと
518 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 23:57:15 ID:WIvzBtlrO
社……リグレットバッシュ早くしたら誰もスレッジハンマー使わなくなるだろうな ミサイルマイトバッシュは隙がさらに増えたらしいが…… 必殺技に死に技が2つもできたか
>>518 リョウだって前Aあってもライジンセツ使うだろ
ジャンプ防止に使えばまだ使えるんじゃ?
思い切ってミサイルマイトバッシュを打撃投げに どーせ死に技だし
ミサイルは元々死に技だったのを更に死に技にしたって事は、 コンボ用の技に特化されたと見ていいのかな?
香澄のジャンプCDはどうなってるか教えてほしい 96にあったMOWのジェニーのJDか、99以降の振り下ろしか
コマ投げにしちゃおうぜ。
02の社なんてカモだったもんな
525 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/22(火) 00:05:50 ID:Y+D3yY5OO
>>519 氷柱割りと違いリグレットバッシュは単発だと強制ダウンだから、
発生が早くなれば空中ガードできて隙莫大なスレッジハンマーは用無し
ガードされる危険性を考えたらジャンプ防止は通常技でした方がいい
>>521 EXTRAゲージ使って追い討ちできそう
527 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/22(火) 00:07:36 ID:Y+D3yY5OO
もうミサイルマイトバッシュはヒット時アッパーデュエルでキャンセルさせろ
すまん、ロケテでギース使った人に聞きたいんだけど表の疾風拳と、 表裏両方の当て身の発生速度はどうよ? 今さらな質問だけどな。
529 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/22(火) 00:09:16 ID:qBJLA2II0
スレッジハンマーはガード後も隙なかった97仕様でもイイと思うんだけど。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/22(火) 00:10:32 ID:Y+D3yY5OO
しまった、スレッジ空中ガードできんわ でも本当に遊んでる時しか出せないからなぁあれは リターンが同じなら早くてリスク少ない方使うよ
>>528 表の疾風拳は裏同様大JかノーマルJからしか出せないからあまり強いという印象はないかな
アッパー対空や無敵の少ない対空に対して使うぐらいか
硬直はあるけど当てれば問題ない
当身はこれはほとんどの当身キャラに言えることだけどみんなすごく早い
下手すると0フレ
重ねを何度も取っているところを見た
532 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/22(火) 00:18:08 ID:Y+D3yY5OO
ん? リグレット早くなったならもしかして2B>2Aからつながるのか?下段コンボ強くね? だとすればこの技一つ早くするだけで下段と中段が強化されたわけか 今回の社は引っ付いて小足狙うキャラになったのかな
どうなんだろうね。おれが見たレポでは生6Aと書いてあった気がするが
ギースの当て身が0Fなのは単純にうれしいな 餓狼シリーズで0FじゃないのはRBSのナイトメアギースだけだし あとはどの程度まで超必を取るかだな
スレッジハンマーは中段というより 反撃安いとかしにくいキャラにたいして先端当て牽制でつかったり だした瞬間に空中判定になるからリバサでだしたり 下段潰すのにつかったりわりといろいろ遊べる技だと思うんだが むしろあの昇竜の使えなさをなんとかしてほしいw
536 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/22(火) 00:39:54 ID:BmHks2V80
で、PS2版いつ出んの
ステージの数どれだけあるのか気になる
ラルフ垂直JA弱体化、JB強化(02位?)は分かったんだが 普通のJAは?後JAはしっかり技選べば潰してくれたりするのか? 02っぽく使えればなぁ・・・とか夢見てたんだけど
>>507 新規なんて来たらこのスレの住人らみたいなのにゲセンでグッチャグチャにされるだろうなw
ある意味生け贄
とてもとてもまともに闘えるレベルまで育つまいよ
初心者には入らんだろ
かなり久しぶりに98やったらCPU1クレ全クリ出来なかった俺参上。 このスレ状況だと新規どころか昔やってた奴すら来なくなりそうorz
新規っていうか格ゲっていうジャンル自体が新規獲得しづらい このスレにいる家庭用派の人みたいなのが唯一の可能性だと思う
10年前のゲームともなると熟練層しか残ってないからな・・・ 貴重な新規が現れてもDQNがフルボッコで俺TUEEEEE!して終わり
おまらみたいなキモいのが死ねば新規も増えるかもな
格ゲー初心者なんてJD下Dしかできんよ
最近の人達(俺も含む)って「負け」を極端に嫌うよね。どういっていいか思いつかないけど「今負けても次は勝ちたい」っていうのがなくて「負けるくらいなら勝たなくていい」って考え方が多い気がする。 勝敗があるから勝ちたいのは当たり前なんだし所詮ゲームなんだからっていうのもマジになるなってのもあるんだろうが…ごめん全然イミフだねorz とにかくKOF人口が増えたらいいなと思っただけなんだ(´・ω・`)
家庭用から出たらロケテとか出来ないじゃん
そういう連中が初心者をもうやる気が起きない所までボコさないかが心配だ 98くらいやり込まれたゲームだと多少格ゲーやってる人でも98初接触なら平気で狩りまくられそう
ひとつ勝つまでには5万の負けがあって当たり前なのにな。 はじめからいっぱしに勝とうなんて虫が良すぎるってものなのに 負けないための努力は惜しんで勝てるものしかやりたくないってさ。 と言いつつも格ゲー人口が頭打ちなのはこう言ってみても やっぱり既に熟練者を多く見る機会があるために 努力の結果たどり着ける自分の限界が早期に見えてしまい易い せいなんだろうなとも思ったり。 「仮にどんなに頑張ってもあそこまでは出来ないな」 黎明期みたいにやりこめばいいとこいけるんじゃないかみたいな 夢はもう見られなくなってる。
暗いなーw
だよなぁ 熟練者増えすぎたし てか何よりKOFクラスになると初心者にはおそらく超必コマンドすらきついと思う 俺も昔カプからKOF入って、八乙女コマンドはじめて見た時はキツかったもの。
>>547 家庭用→調整→ロケテ→再調整→アケ投下
でいいんじゃないの
家庭用でやる人は対戦バランスにそこまで拘らん人が多そうだし、そういう人らには素早くお届け
で、勝つか負けるか生きるか死ぬかの血戦場ことゲーセンに生きる野獣どもにはガッチリ調整したものをお届け、と
条件が同じじゃないからねぇ 練りこまれて安定しまくりのコンボをぐっちゃぐっちゃ叩き込まれて明けても暮れてもレイプ三昧じゃ、 流石に「最初から勝とうと思うな」なんて「黙って負けてろ」という風にしか聞こえなくなるべーよ
そうはいっても結局そういう事情しらない奴が家庭用にブー垂れ始めるんだよ 「アーケードのほうが出来がよくて家庭用が適当とは何事か。俺らは体験版を買わされたのか」みたいなね。 ユーザーなんてそんなもん。
CPU相手にいっぱいいっぱいだから 対戦なんてとても無理(´;ω;`) 通常技や特殊技キャンセル超必殺技 なんて絶対無理
動画とかみてても無印98よりumのがバランスとれてそうでそこそこ楽しめそうだけどな ゲームスピードもなんかもっさりしてるから初級者がバッタで攻め殺されるみたいなことも少ないだろうし
ロケテ見てたらカモられてる人結構いたけど ロケテ来るぐらいだからどう考えても初心者でもない人達があんなんなんだから・・・ つくづく思うけど、やっぱ庵とかやばいよなぁ
ネット対戦すれば初期費用のコントローラーしか金かかんなくていーじゃん 10年選手でもレイジングストームコマンドは逆ヨガ2回斜め前でしか出せません
>>553 正にそれだね。
我慢が足りないっていわれりゃそれまでなんだろうけどさ。
今からギルティとか3rdとかマジにやるかって言われたら正直頷けないね。
百合折り絡めたコンボがんがん決められて( ゚Д゚)ポカーンとなる人スゲーいそうw
>>554 そりゃ一部はそういう人も出るだろうケド、MMBBはアレだし、CPUやお友達がライバルの人達が多いんじゃないかと思うんだ
なら皆マターリムードでそんなにガツガツ対戦バランス求めんのじゃないかな
562 :
SNKOF(CHINA) :2008/01/22(火) 02:32:44 ID:R3gvYiru0
裏YASHIRO(EX MODE):JD>A>426A>6A>6A>ABC>6A創立ですか?
アテナはどうなってるんだ ロケテ動画では新超必の飛び道具撃ってたが他にも変更点あるのかな
>>356 ロバートは6Aも打撃投げも変更ないのか?
最強だろww
あとジョーも爆ハリ、かかと、ハリケーンアッパーがそのままだと最強レベルだろうな
>>563 覚醒レオナのリボルが普通の時と変わらんのが気になるが…
元の暴走レオナもリボルは普通だったっけ、MAXならあるのかもしれんね
>>563 おおおありがとう、これ見たかったんだ!
TGSとかで流れたのと同じかと思いきや、ちょっと違うんだな
「オロチ編ボスキャラクターもCPUキャラクターとしてプレイヤーの前に立ちはだかる!」
っていうナレーションが…
やっぱゲニ使えないのかよう!すっげ楽しみにしてたのに…(泣)
さすがにボスキャラがゲーセンで使えたら阿鼻叫喚になるんじゃないのか?
571 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/22(火) 04:32:00 ID:RpDhzAZF0
裏リョウもう少し強くしてほしかったな…
虎煌拳の色・・・は変えられるのか
まあ、基本96性能だろうしな、ゲニ。 家庭用にする時はSVCの時も思ったが、やみどうこくの投げ間合いだけはあの広さであって欲しい。 ゲージ使うし、それくらい無くてはゲニの楽しみが薄れる。 SVCの「弱パンチ二発で間合いから外れる」なんてされた日にはもう。2002も同性能だったし。 そういや、挑発はあの「目が光る」だけになるのだろうか?
もちろん調整したうえでのゲニを使いたかったんだ…
家庭用で使えてもボス性能だったら意味ないんよ。
動画で新技もあったりしたから、超wktkだったのに。
つい超必殺使い放題なしで、技のダメージ低くしてくれれば普通キャラになるんじゃん?
って考えてしまうが、それはなんも知らん素人の考えなんだろうな…
>>573 激同。やみどうこくの間合いだけは96の広さであって欲しい
SVCは狭すぎて楽しくなかったよな。
まぁストUXやカプエス2みたいにPC使用する時は弱体化すればいいけど SNKの場合そんなことやるわけが無いし余り期待できそうにないと思う。
俺もゲニ使いたかったな。性能的には問題ないと思うんだが
間違ってもn強とかには入らない、頑張ってAランクとか。嫌がられはすると思うけど
やる気が半減したよ……
>>573 目が光るのはクリザリッドじゃね?ゲニは確か『ぬるいですね…』だった気が
577 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/22(火) 05:24:21 ID:UbzEfOs90
裏リョウは弱体化しろよ こほういらない
ゲームスピードは遅く、もっさりしてた方がいいと思う KOFはSFとかと比べて移動スピードやジャンプスピードが速すぎるし 98UMは初心者にもお勧めできるKOFだと思う
ゲームスピードが早くないと、それというだけで駄目なんて時代もあったなぁ
表社は、死に必殺技多いけど通常攻撃がえらく強いから何とかなるだろ 死に必殺技使えるようにしたら強くなり過ぎじゃね?
個人的には00が一番よかった。(02は早すぎて) 対戦は嫌ってほど飛び回ってこられるのは変わらないけど、 今回のスピードが一番いいのかも。 それはそうとワンモアセッ!の紅蓮殺棍は対空に使えるのかな?
家庭用3980円で出せんのか
>>582 あの時の98うMとはもはや別物だろうな
おそらく5800、最悪6800するんじゃないか?
3990で
>>584 モードが2P対戦とプラクティスしかありません
SVC移植のゲニと聞いてゲニ子が真っ先に思い浮かんだ…orz 劣化ゲニでいいから本家でゲニ子作ってくれんかねぇ あとミスXwww
ホントにMUGEN厨はキモイな
>>587 すまんがMUGENはやってない
MADとしては楽しいがゲームとしては破綻してるからな
ゲニ子は動画で見ただけ
何の気無しに書き込んだことは謝る…ごめん…
値段なんて関係ないな 出来が悪ければ1000円でもいらないが出来が良ければ8000円でもいい
それはないww
>>590 そうか?ゲームソフトなんて1日働けば買える金額じゃんか
10年遊べるソフトなら全く問題ないだろ
最新の情報だと¥5040だったハズだが。
>>588 ゲニ子はニコ動のMUGEN動画で人気が出て以来
本家を知らない人間からゲニをないがしろにするようなコメントが付いたり
何故かヴァルキリープロファイルの技を使ったりで
この手のスレでは名前を出す事自体がNGだと思った方がいい。
あけおめ!
>>566 レンブの無敵が攻撃が出る前に消えるように。
ハリケンの隙増加、爆ハリのダメージ減少。
ゲニ子はともかくとして、ミスXはいつか据え置き・声付きで出して欲しいぜ。
こんなんに8000も払えるかw
アテナのサイコボール関連の ガード不能バグあるの? あれが楽しいだけど。
601 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/22(火) 10:17:28 ID:65aZaaVpO
自分より明らかに弱い奴と戦う。 そこにあるのは清々しい程の優越感。 相手側からの台パンの音が私をさらに楽しませてくれます。
nice boat.
こういう性格が汚い人種がいる限り新規はむりだろ
ロケテに来てまでそれをやる輩もいるくらいだからな…
その昔 「圧勝」を味わう為に幼稚園児を対戦相手に選んだ中学生卓球部員がいてだな
>>600 あれはバグじゃなくて仕様。
98で広まったテクだけど、理論上は96から可能。
ついでにいうとUMでも問題なく可能
96〜98までのKOFの効果音のしょぼさについてみんなどう思う?
>>605 しかしその幼稚園児に負けた兵もいてな…
609 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/22(火) 11:08:32 ID:i2pcnnrNO
庵の屑風の引き離す距離が伸びたらしいけど、結局ダッシュからの近C6A葵花は入るんだろ? 多少繋ぎが難しくなった所で、遠C葵花が安定なんだよな? じゃあ屑風からのコンボは7割しか減らないような感じの補正かければいいんじゃね?
610 :
ヲタ太郎 :2008/01/22(火) 11:14:58 ID:g8lic5/QO
ふうむ〜(´A`) …UMってしょぼかったなあ〜… あれだったら普通に98とか02辺りを プレイした方がいいんじゃないの?
というかもう屑風削除するだけでいいよ庵は
いっそ屑風をD投げに戻すとか
俺は技削除なんて贅沢は言わないよ 偉い人には分からん飾りの部分をモイでさえくれれば 代わりにジャンプ用のバーニアスカートつけていいから
屑風削除、鬼焼き削除、葵花削除、闇払い削除、百合折削除、爪櫛削除、琴月削除で安定感!
うざすぎるジャンプ強キックも削除で
>>607 結構不評なのに使い続けるのスゲーと思うw
SEはRBにすればいいのに
このゲームHeyで流行ってるの?
屑風は投げ間合より狭く、スカリ時の隙をより大きく、 発生をより遅くすればバランス取れると思う あと、鬼焼きの隙をやや大きくすればそれでいいよ
>>616-617 やっぱ効果音といったら95だお?
RBの効果音最高だけど、キャラの細いKOFではアンバランスすぐるwwwwww
2003のまったく闘う気が起きない効果音に比べれば・・・
622 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/22(火) 12:04:33 ID:WUFI1tgu0
新背景アジア市場重視とは効いてたがここまで微妙とは・・・ 下手じゃないけど題材が無難過ぎて面白味にかけるな 家庭用には94〜98までの背景もっとオマケ追加してくれ頼む博士
つーか、普通の98のほうが良い味だしてるわな。 背景ウンコだし、キャラのドット絵もウンコだし。
クラウザーさんとルガールは使用キャラに決定したんですけど、 他にカイザーウェイブ使えるキャラはいませんか?
98はキャラが固定過ぎてつまらんから98UMには期待してる
628 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/22(火) 13:07:50 ID:i2pcnnrNO
>626 全くだ。いや、まぁ、つまらんとまでは言わないけれど… 庵は言うまでもなく、大門の与ダメがどれだけ減らされたのかが気になる。減らしてやっと他キャラ並くらいならまだまだ安定して強そうだから固定の一角じゃね? 草薙さんは良調整っぽいが、より強そうなキャラにお株を奪われて、なんか強キャラ使いが一掃されてそう。残るのは職人さんのみとかの方が嬉しいんだが… 裏クリスのJCD弱体化だけで裏クリスが減ってたら相当笑えるよなwwww
覇王翔咬拳がそれっぽいぜ
98を調整しちゃったら、もはや98じゃなくなるんで、だれも98UMなんかやらなくなるんだよ。 そのへんがわかってないよね。
大門・・・94ではお荷物扱いだったのに出世したよなあ
>>622 地味に裏山崎のドリル発動時の声がRBSからのになってんのな
633 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/22(火) 13:27:51 ID:PBs8wQ69O
とりあえず春麗とか噂されてた、あの四人のシルエットは何だったんだ?
大門は打撃技の与ダメと硬直増やして、投げ技を与ダメ増やしてくれれば良いかな そうすれば柔道家っぽくなる
635 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/22(火) 13:29:43 ID:BJ+iE2/l0
そういえば、庵の屑風ガー不はまだ残ってる? あと、影二の影縫いを使ってる動画あったら教えてほしいっす
社の中段技ってダウン追い打ちもできるようになったんだね 原作98に囚われない発想はじつに良いけど k9999かよ!
>>636 残ってるよ。
クナイ投げの動画は知らないけど見た目はくだらないがかなり使える
ハッキリ言って主力レベル
なるほど、thx
>>631 基本性能はひくかったけど永久持ちだったし弱くはなかったと思う
だいたいシリーズとおして大体強いじゃない?
とりわけ94、96、98、2001、2003
動画みて思ったんだが社の6Aってダウン追い討ちとして使えるようになったんだな。
642 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/22(火) 14:31:31 ID:RpDhzAZF0
裏リョウもう少し強くしてほしかったな…
それ以上言うではない
じゃあスレッジヒットしたら6Aで更に叩き付けれるのか
その後もう1回6A入ったりしないだろうなw
アテナの新超必かなりヤバげだったけどダイジョウブなんあれ 攻撃避けしても戻ってきたところ喰らってたw
ダウン時間が短いときにはタイミングが難しそうだけどな、6A遅いから 動画では生出し6A>6Aやってた、まさか永久にはならないと思うけど ファイナルインパクトとかから地道にダメージ奪えるのはうれしい
超必当てたときのフラッシュは止めて欲しい 単発はまだ良いけど、乱舞系は目の負担がムスカ並にキツイ…
フルスクリーンでスカンラインで遊べ つーか、そうしないと画面汚くてやる気しないだろ
>>627 ,629,646
レスありがとう。
デカキャラ使いたいからサガット…は居ないので、
最初に挙げた二人と仲悪そうなギース辺りと、レスしてもらったキャラから検討してみます。
クラウザー ギース ルガールは兄弟だったとか、そんな裏設定なかったっけ?
ルガールは違うんじゃ
クラウザーとギースはたしかに兄弟設定あった気がするけどルガは関係ないっしょ
ギースとクラウザーは異母兄弟 ルガは二人の技パクっただけで血縁はない 94の頃には袂を別った弟がいるって裏設定があって ここにギースを据えるつもりだったのかも知れんが 今は完全に忘れ去られてる。
そうなのか KOF94か95辺りの4コマで見た程度だから、詳しく知らないんだけど
アデルが当初弟か?と思われたけどなんかしらんが息子だったという そしてローズは娘 ジェノサイドカッターとか使えんのかなぁ・・・あのスカートで・・
アーデルはキャラ的にも弟で遜色なかったんだけどな。 ルガが初子に女子を欲しがってたせいで ムリヤリ女の名前を付けられたとかはかなり笑ったが。 ローズは徒手空拳は無理だろう フェンシング得意らしいから どっかのネスツ幹部みたいな戦い方はできるかも知れないけど。
>>651 マチュアは?
エボニーがそれっぽいぜ?
ルガールの秘書だし
エボニーティアーズは貫通しないじゃん
ところで話は変わるでござるが、 拙者今バイトを探し中でござる 98UMが出たらシェルミーたんを可憐に動かし相手を太ももに挟みバッタバッタと薙ぎ倒していこうと思っていたのでござるが、肝心のお金がないでござる だからバイトを一生懸命探すでござるよ
>>647 ちょwww
でも別に強くないと思うぞ。
思いっきり飛び込んでアテナけたぐればいいだけ。
あれ隙かなり大きいはず。TGSの時から変わってればだけど。
>>659 アデルは父の格闘のスキルのみ、ローズは父の思想のみを受け継いでる。つーかスレ違い。
カイザーウェーブねぇ 96でMAX版カイザーウェーブとMAX版覇王将校拳がぶつかりあうとカイザーウェーブが打ち勝ってたでござるが、98UMだとどちらが打ち勝つのでござろうか
>>664 ああ、なるほど
でもEXとかで咄嗟に飛び越せるのか自信ないなぁ・・ADVだったらちょい走ってからピョーンできそうだけど
ロケテで見た人2・3回同じ事してたよ・・・避け→戻る→通過してない→あぼーんw
きっとタイミングが上手く合えばかわせるかな?と思っちゃったんだろうなぁ
避け→避けで完全無敵のはず
このゆとりギース微妙に強い?
体力上の銀バーって動画見てる限り、あんまりジャマにならんね 静止画像だけだと目障りだったのに
烈風拳とか陽炎の舞とか完全コピペだな SVC2と呼んであげよう
でもダブル烈風のモーションはちゃんと羅生門と同じになってて良かったよ、RB2じゃダブル烈風の使い回しで羅生門ができたけど 96の烈風拳グラは余りに情けないポーズだったが、表ギースの烈風拳はやっぱり96準拠?
ギースのD投げは無茶やってるなー C投げの持ち上げた瞬間のグラを反転させて結局C投げ それならC投げを絞め技の虎殺掌にして、D投げを虎殺投げがガロスペの片手投げにすればいいのに でもガロスペカラーのクラウザーには感心した 家庭用で作ろうと思ってたけど
裏ギースの邪影拳見たけど、RBSっぽいかと思ったら違うのね ちょっと残念
プロモでは判別出来なかったんだけど、 裏ギースの必殺技エフェクトってリアルバウトからのコピペなの? KOFシリーズのとは毛色が違うからエスカプではすごく萎えたんだが
コピペで喜ぶ人もいるんですよ
W疾風拳て初出いつ?
餓狼3から
>>685 d
まだ実物見たこと無いが撃たれるとかなりキツいような
>>622 トルネードキックの効果音がカポーンになってる
なんども悪いけど やっぱりコピペなのかな?
>>686 リアルバウト餓狼伝説からだよ
横並び3発の疾風拳を同時に出す奴、3ラインのどこにいても当たる
98UMのw疾風はRBSのナイトメアギース仕様、RBSならもう一回出せるから1回のジャンプ中に4発まで出せた
>>669 普通のステージでレクイエム流れてると何か不思議な感じだなw
W疾風拳は紅丸みたいなジャンプ高いキャラなら対処も出来そうだけど、
他のキャラだとキツそうだ…。
思ってたよりは強すぎそうじゃなくて良かったなぁ、裏ギース。
>>622 動きが研ぎ澄まされてるな、さすがチョンw
日本はダメだ
>>691 ネタにマジレスしちゃって御免なさい、そこの管理人さん
でも686が本気で信じちゃってもアレだからつい
今ちょっと餓狼3で試したが明らかに一発しか撃ってなかった・・・死ぬか・・・
ところでロケテストってボタン配置どうだった? 11とかMIみたくカプコン風のBOX配置? だとしたら俺は BCD A じゃないと出来ないから困るわ
>>696 そういうのって店ごとの違いだからロケテも関係ないんじゃないの?
アンディって表か裏に闇浴びせってあんの? なんか前スレとかではあるとか書いてる人いたけどなんか信憑性がなくて…
闇浴びせ蹴りがあると最初に報告した奴はバスターウルフや空中龍虎もあるって言ってた 2人目の闇浴びせ蹴り報告も上と全く同じ ガセの可能性大
>>697 そうなんかな
俺の地元だとどこいってもアトミスウェイブ以降のKOFはBOXだった
なんとなくだけどインストカードに従ってる感じがしたかな
UMはどうだっただろうか・・・
俺は02までネオジオ配置でやってたけどBOX主流になりそうだからBOX
に慣れようかと思ってる。
>>700 そうかガセか…無念。RBにはあんのにね。。。
ああ 動画見てたらすごくやりたくなって来た 早く出せ
リアルバウトのころからだけど、闇浴びせ蹴りの存在意義って何だろう? 浴びせ蹴りは骨法の中でも特徴的な技だし、もうちょっと良い扱いをして欲しいんだが
>>688 大きさとか違うから単純にコピペでもないだろ
浴びせ蹴りか、通打と並んで中々使える技だな・・・ ってあれ知力25?
BOX慣れしたらA落ち配列地獄だった…もう出来ん
動画見てて気付いたが裏ギースにも真空投げあるんだな それにダブル烈風拳を画面端で2段ガードさせても五分ぐらいみたいだし 表ギースの存在価値はデッドリーぐらいか。まあ表レイジングの出始めに無敵っぽいスカリが あった動画もあるから無敵があるならそこそこ闘えるか?
>>688 コピペコピペ言うけど
大変な事を分かってあげてください。
それよりクラウザー達のカクカク具合を直してもらった方が
710 :
608 :2008/01/22(火) 21:00:08 ID:tc2Qhq/jQ
裏ギースの動画もあるみたいやね 帰ったら探してみるよ クラウザーの中割りは増えて欲しいよね ただエフェクト以上に手間がかかるだろうから 期待できないよなー
>>707 mjk
俺は知り合いがネオジオもってる関係で、親指にA、一指し指にB、中指でC、薬指でD以外しっくりこない
でもようは慣れなんだよね
今のKOFはボックス配列が公式になってるし、もはや矯正すべき時なのだろうか
とはいってもネオジオ時代の2002、98をゲーセンで出来なくなりそうで怖い・・
>>622 さすが中華
UMでも普通にうまいな・・・w
>>622 勝ちデモ中国語になってたけど中国でもロケテやったってことか?
また闘劇にやってくるんだろうか?
中韓ではどちらさんが驚異なの、やっぱり数で中?
716 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/22(火) 21:35:10 ID:EZnCzSvO0
裏ギースのダブル烈風拳すごい迫力だな はやく使ってみたいぜ
test
誰か主観丸出し間違えまくりでもいいからダイヤグラム張ってくれないか? とりあえず新キャラで弱そうなのは裏キングあたりかい?
>>718 キング使いとしてはガード崩しの手段が増えたのは純粋に嬉しい物なのだが。
しかもそれが結構なダメージソース!
でもまぁ上位にはいけんわな。ベノムは起き上がりに重ねるくらいしか使い道なさそうだ。
せめてトラップショットのリーチを長く・・・
裏ロバは強くなっても表に勝てない気がする
まとめって携帯では見れるようで見れんね…
動画見てるとベノムでかい気がすんだけど気のせい?
あれ? ブライアンのニュートラルとか描きなおしてる? 素98は腕が太すぎて変な絵だった。
クラウザーのカイザーウェーブって鎮に寝られるとやっぱ当たらないんだろうか RBシリーズとかだと地を這う程の大きさだったわけだし、 パチモンのルガールと本家との差を出す為にも当たるようになってると嬉しいんだが
クラウザーのリフトアップブローだっけ? あれショボいな 原作だとどうだったか覚えてないが、ショボくはなかったはず 相手を殴ったときの一時停止で画面揺らせば見られるものになるんだろうか …なんかこれパワーストリームと同じ感想だな
>>689 乙
すごい助かる
裏ギースの邪影拳は正確には
従来のKOF版邪影拳から三段目を削除して
一段目(突進中)に青いオーラエフェクトを付けたもの
だな
んでヒットするとRBSPの強邪影拳みたいに
二段目の打撃の代わりに投げに移行する
弱で出したらRBSPの弱邪影拳みたいに
投げずに打撃で終わるのかね?
>>726 餓狼SPとかだと放り投げずに文字通りリフトアップしたまま
アッパーでカチ上げる
RBSPで復活した後放り投げ→カチ上げになった
しかし投げポーズもなんか不自然だし
アッパー部分もマキシマのベイパーキャノンみたいで変だな
確かにカコ悪い
ギースの真空投げもだけどやっぱ餓狼SPのが一番カコイイね。
>>726 何か「ホイッ」って感じで、力強さをまるで感じ無いんだよな
裏ギースのダブル烈風拳デカ過ぎてワロタ これがコピペなのか? コピペはどうでもいいが、デカ過ぎねえか? 超重ね当てや覇王ショウコウ拳よりでかい必殺技って… バトコロのコピペのほうがよかったな
烈風拳が龍虎勢の超必殺よりでかくて何か問題でも?
>>725 SSの帝王波だとちゃんと地面抉ってる、安心汁b
ルガとは違って、ジジイ如き寝たままKOさせられる。
秘伝書パワーです
>>732 なんというか統合性が取れてないというか、
今までのシリーズから逸脱してるというか
確かにそういう超必殺よりでかい必殺技が存在してもいいとは思うのだが
烈風拳ってそういう技ではないだろ?
てかここにはギースファン(餓狼ファン?)が多いみたいだが、そういった点には無関心?
邪影拳の再現度同様に烈風拳の誇大解釈って一問題じゃないか?
>>731 形はRB2のとよく似てるがコピペかは分からない。
RB2のはもうちっとゆらぎが少ないかな。
エスカップの生出し版もほぼ同じだった。
しかしほんとデカいな
こんだけ強そうに見えるW烈風って餓狼SP以来だわ
クラウザーはリフトより、当て身投げの方がしょぼく見える
>>735 俺の中では表の必殺技が味気ないエフェクトばっかだから裏くらい派手でも…って感じなんですが
>>735 RBSPからダブル烈風はあんなもんよ。
ダブルはいいんだが烈風拳しょぼいなぁ・・・ パワーウェイブタイプでいいのに あとMAXレイジングでサンダーブレイクつけてくれ
もともと突進技のなかったギースの烈風拳のイメージってあれくらいだったよ と言うか餓狼3やRB1の烈風拳が安すぎた まあ今や色々揃ってるからこの論法は通用しないけど W烈風なんかは今まで前後動作デカい割に弾が小さかったからこれくらいでもいいと思う ルガのカイザーウェイブみたいなもんじゃないかな
エフェクト自体はネオコロのがかっこいいよね
>>738 ストZEROにVS版のキャラがいるような違和感を得たんだが、今更文句言っても始まらないしな
派手ギースを楽しみに稼働日を待つことにするわ
>>739 リアルバウト自体では問題ないと思う
俺が言いたかったのはKOFシリーズの飛び道具としてどうかということ
烈風拳もRBSP版かな? RBSPの時はシャープなエフェクトがかなりの弾速で カッ飛ぶからかなりかっこよかったんだけどね。
烈風拳とダブル烈風拳で高さがあまり変ってないのがな・・・。 まあ小ジャンプで飛び越しにくいからこその、あの隙のでかさなんだろうけど。
なんとなくだが、表ギースは日輪斬の存在が邪魔になりそうな予感
あの辺の裏キャラは餓狼とかヨソの作品から色々持ってきた事がウケてる、というかウケるだろうと思ってやったわけだから ヘタにKOF風アレンジなんかしたら再現度が低いと文句が出るだろうなぁ
ネオコロのエフェクト評判悪かった希ガス
リアスペは打ち方がかっこよかった 背中ピンと張って腕もまっすぐ上に上げるモーション カプエスみたいにふにゃふにゃなのは良くない
>>744 まあ家庭用2002みたいな厨性能じゃないだけ勘弁して下せぇ。
長年KOFやってて、飛ぶ烈風拳を持ってキャラ性能が逸脱してないギースを待ち望んでたので今回の裏ギースは自分にとっては感涙モノなんで…
裏マリー技表だけ見ると結構クセありそうだな
芋製品に他シリーズのコピペで評価よかったことなんてなかったような 2003の陽炎の舞とかSVCギースとか むしろ悪かったからNBCでギースは書き直されのただろうし
>>718 いいか、あくまでもロケテだけの主観だぞ!俺の主観だぞ!
S 無し
A 庵 裏ユリ 影二 千鶴 クラーク
B 大門 クラウザー BIG タクマ ハイデルン
C その他
ギースは表裏共に通常技が微妙だったから強く感じなかった。
千鶴・庵はダメージ以外あまり変わってない印象
大門は弱体化してるけど嵐の山強化でやっぱりやりにくい
裏ユリ、クラーク、影二は普通に強い
と思った。
ネオコロのダブル烈風拳って本当に烈風拳二つ出るだけだったからなぁ 強かったが違和感を感じた
>>751 NBCギースの調整はよかったと思う
一人用とキム、ほたるが、ビッグが破綻してなければなー
スレ違いスマソ
つーかさ、SVCの頃からずっと思ってるんだがKOFのキャラグラに餓狼のエフェクトって浮いてない? ルガールの烈風拳を馬鹿でかくした感じのグラフックでダブル烈風描いたほうが統一性があると思うんだが… 何かMUGENやってるみたいで凄い違和感を感じる。
中華動画のテリーとかスラ蹴り上げからMAX発動のぼりJDとかNW思い出してフイタw てかなんで向こうはあんなに進んでるんだ・・・ 家庭用とかもうでてるの?
>>750 リアスペの烈風拳はすごい腕曲がってたような
>>754 ギースって通常技の性能いい方だと思うんだけど
微妙かね
リアスペのは曲がってるね
>>758 まぁ向こうはviiとか普通に発売するぐらいたしな。何が起きてても不思議じゃない。
むしろリアルバウト(とSP)の烈風拳は波低くて小さい リアルバウト2で今の鮫のヒレみたいなエフェクトになったけど 見た目より小さい上に隙が激増した 名実共にこんだけデカいのはゆるるさーんの時以来だと思う
>>759 ギースの通常技って餓狼時代から差し合いとかやってた人じゃないとわかりにくいんじゃない?
個人的には雷光回し蹴りが通常技キャンセルから出るかと空キャン可能かどうかで
中程度で終わるか上位に手が届くかが分かれると思うな
>>757 そう案を採用するとダブル烈風拳の絵がない
コピペなんて悪い意味でカプの伝統だったんだがな
その逆でSNKは労力の無駄じゃないかと思うような書き直しを頻繁にしてくれたいい伝統があったのに…
まぁ今の芋屋にはたかがエフェクトを書き直す程の体力もないんだろうし
12をよいものにしてもらうために98にお布施するくらいしか出来ることが無いんだよなぁ
その金がMIA2に行ったら泣くが
>>754 グラークはどこがそんな強くなったんだい?
>>763 強攻撃の性能は悪くないが、弱攻撃の性能がよろしくない。
タイプとしてはジョーに似ている。
RBシリーズの頃は大足が異常に使いやすかったが、KOFでは大足の性能が良くても厳しいし。
>>763 その雷光回し蹴りが通常技キャンセルから出るけど必殺技キャンセルできないんだよ
空キャン雷鳴はできたけど
遠Cは強かったけど・・・すまん、今思うとなかなか通常技の性能良いわw
でもそこまで強いと感じなかったのは何でだろう…?
J攻撃が微妙だったからかな?
中華動画みるとどのキャラでもいけそうな気がするw ルガが庵ぼこってたりすげー笑える
マチュアvs社とかチャンvsブライアンとか そこらへんの詰んでる組み合わせが気になる
>>763 そうかな
遠Cとか遠Dは分かりやすくて強いと思うんだけど・・・
でもB全般や2D、JDの振りがもっさりしてるようにも見える
動画見てると、キングのサプライズローズの対空性能がいいね ラッキーとかブライアンも強いみたいだし、今回はキャラバランス良さげ?
クラークは普通に2択がきつい 遠D遅くなってるけど判定強いままだし 2D早く、屈C強く、対空ナパーム威力高すぎ、その前にコマンド投げ減りすぎ、 屈B→屈A健在だし・・・止まらんわw ブライアンはあまり見なかったから何ともいえん、レオナは強化されてるけどそれを言ったらラッキーも(ry
>>576 今確認した。確かに挑発は『ぬるいですね…』だったよ。目の点滅はデフォだった。
しかし96久し振りに遊んだが、コプ戦だとやっぱ楽しいわ、このゲーム。
演出楽しいよね96
KOFはどれも演出すげえよ
シェルミーが空中ぶっ飛ばしをスカした後に何か回ってるように見えるけど… 前からこんなんだっけ?
そういや動画観てても ギースの弱通常って妙に振りが遅いというかフレーム多いというか 96からこんなんだったと思うけど このシリーズキャラによって B→A→(超)必殺技技とかが生命線だったりするから それだとキツいのかもね。
見てごらん、歯医者の(ry
0298じゃ再弱とまでいわれてた裏シェルが今作は強キャラ候補にはいるとは・・・
いつになったら餓狼1のニョキニョキ烈風拳は再登場するんでしょうね…。 あれが一番好きなんですが。
0298って一瞬なんのことかと思ったわい お肉屋?
最近やり始めた餓狼SPの切れそうな烈風拳がカッコ良い
KOF96の烈風拳も見た目だけはイカすよ!
>>764 98の場合は元々家庭用のみ、しかも四千円とそれなりの低価格ですから
作業に必要な予算が無かっただけでしょう。
>>784 ジョー「タイガーキックでしか避けれないからダメに決まってんだろ!」
しかし、ハイデルンはファイナルブリンガーのエフェクトだけでも94〜95にしてほしかったなorz
エイジは影移動の発生に無敵を付けたほうがいいぞ でないと持っているものの殆どが裏リョウの方が上だし
たしかに最初の頃のファイナルブリンガーは格好良かったね オラァァアア!!やったったぞコラァーーー!!って感じもしたし
>>783 98で裏シェルミー最弱はないから
02と一緒にすんなボケ
真空投げも烈風拳も餓狼SPが至高だったな まぁこの作品でブレイクしたんだから当然っちゃ当然だが。 なんで餓狼3から四十肩みたいんな振り上げ方になったかね。
最弱はなくても、人によっては弱キャラレベルっぽいね
裏シェルは人によっては強キャラになるけどな
表より弱いのがよくないんじゃないか。 社もクリスも裏になると強くなるから、一層弱く感じる。
俺BOXか完全横一列(小さいボタン)じゃなきゃ無理だ A落ち配列だけはどうしてもダメだからGGも出来ない
関西の98はA落ち配列だから、関西はUMもA落ちになるだろうね 98より人口の多い02もA落ち配列で、手っ取り早く プレイヤー人口増やせるだろうし
俺はどっちも出来るからどっちでもいい
>>762 鮫の背びれみたいなあのエフェクトはRBSナイトメアギースからだよ
SVCの飛び道具エフェクトはRBS、RB2からのコピペ
レイジングは根本のみ修正(コピペもとではギースがレイジング打つ姿が同じパレットで打たれているから)
それをキャラサイズが違うKOFに持ってくるからこそ感じる違和感は確かにある
UMの裏邪影拳も多分、KOF邪影拳+貼り付けエフェクトだろうな、RBSみたいに背中が見える邪影拳とは違う
>>789 94のファイナルもいいが
やはりデルンは新技か新絵の既存技が見たいな。
結構重要なキャラのはずなのに
もう10年近く新技が・・・
wiki見たんだけど掴み技食らってる時の援護ってなくなったの!?
ハイデルンの声優さんて亡くなったんじゃなかったっけ?
いつの話だよww
所属事務所のHPとか見る限り死んでる様には見えないんだけど、その噂の出所はどこなんだろ
>>800 裏邪影は二段目まではエフェクト以外KOF邪影拳と同じだね
ヒットすると二段目の掌底が投げになる
スロットのKOFでルガールの人が新録したとか
>>801 ネックローリングをどうにかして欲しいな
もっと暗殺術っぽくカッコよく
ロック技だから演出すげ替えが出来るだろ
ルガは若本固定でいいよ
>>790 移動技へ下手に無敵つけるとデュオロンの悪夢が…
イレブンの上半身無敵でもどうかと思ったし
ルガールはあの人じゃないと小物臭さが出ない気がしないでもない
>>757 そりゃ散々そう思ったが、描ける人が居ないんだろうね
自分、そこそここの手のバイトしてた事あるから参加してぇと思ってたが
ドッターの勤務地が大阪限定されてて無理と悟った
若本ルガールは超反対 俺も若本好きだけど、何でもかでも若本にしときゃウケるだろうっていう風潮に辟易するよ・・・ 若本使いにはセンスが不可欠 若本ルガールと若本アンデルセンだけは絶対に許せん
>>815 んだな
若本若本とか、おもしろくねーよ
すっこんでろ
俺も若本ボイスは反対だな。 後、ルガールは小物じゃねぇよ、カイザーや烈風をパクリだとか、当時は両技ともルガールのほうがつえーじゃねぇか。
小物っていうか、胡散臭いよな どことなくB級っぽいっていうか・・・まぁ毎回ポチッとやって自爆のパターンだしw それも含めてあの声がベストだったなー
若本はルガールあってるよ ディオやホルホースは全く合って無くて最悪だったけど
何で02で声優変わったんだろうね、ルガール キャラクターボイスは使いまわしかな それとも新録かな
まぁ若本最悪というわけじゃないんだけどね まぁルガにしろアンデルセンにしろ、既にイメージの定着した、誰もが認める仕事をしていた人が先に居たってのが問題なのかも その人らを降ろしてまでやらせたにしてはウームというデキってわけで
若本さんも悪くないし下手じゃないと思うけど、そのまま発音しちゃうんだよねー”ジェノサイドカッター”って 新居さんの”ジェノサイッツ カタッツ”聞いちゃうと物足りない
>>819 合ってないよ
ホルホースは結構ありだよ
若本っぽくするとジェノ(↑)サイド(→)カッター(↓)と語尾が下がるのでダメ 逆にこうしてみると若本になる不思議
ロバートは裏も表も両方使いたいからなんとかして
826 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 02:10:13 ID:HXRqZ8V7O
とりあえず動画見て思った事。 裏テリーの近C>ファイヤータックルでも二割くらいしか減らないのか…。これはキツい…。まぁゲージが3割くらい貯まってたみたいだからまだマシか… 社の遠Bをタクマに密着で当てたらMAX乱舞で反撃が間に合ってたっぽい。これもヒドいと思う… 香澄の空中重ね当ての着地硬直長すぎじゃね?ユリのらいおー☆とか、ギースのシュトゥルム拳があれくらいの硬直なら、まだ納得はできるけどさ…。 今回も茨の道を歩む事になりそうだ。
98UMは全員攻撃力低下のカプコン仕様 RBみたいにゲージ2つにして爽快感出すって手もあったが
中国の動画って動きサクサクな上に 新キャラとかが多いから見てて飽きないなぁ UMでもやっぱり日本惨敗するのかな
若本さんは最近ケレン味というか 変なクセ(主にぶるああぁ)が付いちゃってどうもなぁ。 シニスターや機械男爵の頃のナチュラル?な演技の方が良かった。 ゼロの頃ベガをやってた西村知道なんか 鬼太郎でぬらりひょんやっては青野武の方が良かったと言われ ベガが若本になってからはこっちのほうがいいと言われ散々だ。
ちょっと1ラウンドの時間長過ぎるように感じたんだが他のロケテ組どうよ? あと十秒減って丁度いいくらいだと思うんだが、あんまり短くてもKO回数減ってつまらんのかな。 でも回転率ちょっと悪すぎるような気がするんだわ、三分くらい経ってもまだやってるのかよ!みたいな。
元ルガのカイザー…ウェイが好きすぎる から対戦で隙あらば貯め撃つ
KOFオフィシャルサイトだと、オメガルガールのページで 2002の声優見ると、いまだに新井さんなんだよな。
>>807 やっぱりそうだったか
動画で見た限りでは、SVCみたいにとってつけたグラフィックぽかったから
まあ地球に優しい資源の再利用ってところか
セル好きの俺は若本で無問題、ただ02UMじゃイグニスと被るぞ
逆に新居さんはサムスピ半蔵のイメージが強すぎて、ルガールの声を当てたときにやや違和感が
ハイデルンはハマり役だった
>>827 ぶっちゃけ98人気の大部分はカプコン寄りの調整である事に由来してますから
正しい選択でしょう。
>>830 15秒ぐらい長くなってるみたいよ
その分攻撃力も低下
そうそう ジェノサイカタッとかレップーケ-ンとかの英語っぽい発音がタマラナイんだよなぁ
こんなに、ハイデルン好きーがいるのに 博士は、裏キャラとか94、95バージョンのハイデルン入れてくれなかったんだろう。 今からでも間に合うぞ、ってか入れてください。
若本と子安しか声優知らん奴は消えろと言いたい
裏ジョーの強タイガーキックが足払い出してから上にあがるのは既出? 全然対空に使えてなかったよ
>>840 ワイルドアンビションのライジングタックルみたいなもんかな?
影二は影縫いが思ったより使えるのが大きいが、相変わらずリーチないので強キャラにはならないと思う
>>841 そそ、そんな感じ
リアルバウトシリーズであんなモーションあったかな?
しっかし、触った感じ、今の所終わってるような強キャラはいないのは元がバランス取れてるからかな?
庵が若干抜き出てるくらいしか印象受けなかったよ
裏キングと裏アンディは結構上位にいきそうだったけど
怖いのはクイック前転とクイックMAX発動だね
どんなえぐい連続技が出てくるやら・・・でも今回全体的にダメージ低いから大丈夫かな?
柴舟の立ちC>前A>炎重×2MAX発動>大蛇薙にしてもゲージ使う割には減ってなかった
>>837 94,95時代だよね、あれはたまらなかった。
レップケッ、レップケッ、カイザァァァウェイッって感じで。
まあ、98の「カッターッ!」っていう力強い言い方も嫌いじゃないけど。
やっぱり94の、ジェノサイッ→ブシュ(画面真っ白)→カタッが個人的には理想。
影二は龍虎出だから極限流より弱くないと設定上ダメだろ 裏リョウ、裏ロバは龍虎仕様なんだから影二よりは強くしないとダメ 調整、技追加しなおしてこい芋屋
韓国語でおk
ところでブライアンのタックル追撃可というのは 浮かしなのかのけ反りなのか…どっちなんだ? 浮いたらアメリカンスーパーノヴァは入れ放題なのか?
848 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 04:47:17 ID:l7MsnOZjO
ルガールはいつもの人がいい、なんかもう出ないみたいな話聞いたけど・・ 若本はイグニスがはまり役だった
裏ギースの声優は生瀬さんにしてほしいぞ芋屋!
S 庵 A 裏ユリ エイジ 裏クリ 裏ヤシロ 京 チヅル ロバート B アテナ 大門 クラウザー ギース レオナ ||壁|| 裏アンディ 裏山崎 ラルクラ〜 基本こんな感じじゃないですか?まだ分かんないけど。 弾キャラが多いので、レオナは活躍しそうだね。動画でも活躍してた
レオナそんな強いかな
使い手がうまいからレオナ強く見えるかもしらんが 実際はアイスラッシャーの強化(?)ぐらいしか変更が無い から相変わらずの弱キャラになるだろうね ・前Bを後ろBでも出せるようにして、屈C→前Bはどの距離でもすからないように ・グランドセイバー、JD、Vスラのどれかでも02仕様に ・ボルティックの判定を低い位置まで広くする ・屈Aをガードさせたら1〜2F有利(これは98でもそうか) これぐらいの調整でやっと強キャラ達と渡り合えると思う
レオナあきらか弱いだろw アイスラッシャーも使い道そんなにないだろうし
全体的に通常技の発生や判定強くなってると聞いたのですが、Bは高すぎでしたか…
いまからでも間に合うならVスラに無敵を・・・ それか96ばりの2C→セイバー
856 :
ヲタ太郎 :2008/01/23(水) 07:42:42 ID:cErkUUViO
ふうむ〜(´A`) …UMはクソゲーとはいえないがなにしろ 新規に出るのに新鮮味がないのでむしろ無印98よりもつまらなく感じるかもなあ〜 ロケテに行って感じたのはプレイヤーの面々が痛々しい奴が一定数いた事だな…
857 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 07:50:25 ID:HXRqZ8V7O
>835 エンヴィーって書き方が悪かった。 社って近距離も遠距離も立Bは変わらなかったよね。 屈A立Bって当てた時に反撃で乱舞食らってたように見えた
859 :
ヲタ太郎 :2008/01/23(水) 08:00:04 ID:cErkUUViO
…ビリーの対空リンボーダンスとかアテナのふよふよDXサイコボールとかかあ〜… (´A`) んでBIGの棒を上で…なんかしょぼく感じるのはな〜ぜ〜?
>>857 それって修正前のロムでラグのせいで反応が間に合わなかったとかいうオチじゃないの
もしくはガード忘れてたとか
861 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 08:21:07 ID:HXRqZ8V7O
>860 だと良いんだけどなぁ… 動画でしか見てないから修正前とか後とかわかんないし、社が固めようとして立ちB当てた後にさらに立ちB振って暴れたのかも知れないけど… 俺が見た感じ、社が立ちB当ててまだ背中向けてる時には、もうタクマが光ってたんだ… ほら、ロケテの時ここにも社の牽制の立ちBが重くなったとか書いてあったし…。
AB CD このボタン配列は辛い
リトルボーイとかの中国配列 BCD A
リトルボーイとかの中国配列 BCD A
A落ちは基本じゃね? 後はBOX AC BD
866 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 08:43:03 ID:HXRqZ8V7O
そのリトルボーイとかいう、反日感情に満ち満ちた名前が不愉快だ。 わざわざエントリーネームでまで日本人煽る事もねーだろがボンクラどもが。こっちが意識してなくても、あっちがそうやって煽るんだからイライラする。 そいつらにヘラヘラしてる日本人も不愉快極まる。 俺も次回本戦のチケット取ったら天安門(あまやす みかど)という名前で中華どもを煽ってみるかな。
相手と同レベルじゃん、それ てかスレ違いだからあっち行け
リトルボーイの由来しらないのか? おい、お前教えてやれ↓
シャオガイを外国人がリトルボーイって英訳したんだろ?
まあ今までのインタビューとか見る限り、日本のKOFユーザーは小核に馬鹿にされてると思うけどね。
エキサイト翻訳かけたら小孩は子供の意味だった リトルボーイ(ちびっ子)、ファットマン(デブ)とか 日常的に使う言葉が原爆のコードネームになってるから、 ある程度しょうがないと思うが、意図的にやってるとしたら許るさん
弱いから馬鹿にされてるのに なんで核の話にすりかえるのか
意図的にやってるにきまってんじゃん 普段使ってるネームだとしてもああいう場で日本と対戦するなら名前変えるだろ KOFに関しては完全に日本はなめられてる りとるなんか試合終ったらそそくさとスパ2の方見に行ってたらしいし
相手に敬意を表する、なんて慣習は今の中国人にはないよ 文革が全て破壊したからな 毛沢東の置き土産ってやつだな あと一人っ子政策のせいで自尊心が無駄に高いのも若い世代の特徴 てかスレ違いだから リトルボーイよりお前さん達の方が鬱陶しい
ゲームボーイとかけてるんじゃないの?wwwwwww
876 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 10:33:59 ID:jdEh4vdI0
今最大の問題はアンディに乱舞ついてるかどうかだね。
サンダーファイヤー追加してくれよぉぉ〜〜〜!!!!
サンダーファイアー?? テリーのキックの間違いか?
プレイタイムは確かに長い タイムオーバーは全然見なかったし、長く感じた もっと短くしても良さそう
ネオコロの仕様が堪えたのかね。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 11:03:31 ID:3ask3YSSO
>>857 もとから社の遠Bは近くで当てると反確だったよ。ファイナルインパクトとかD!の乱舞は普通に食らう。UMで硬直延びたのなら、更に確定する技は増えるだろうね。
…まあ、近距離で使う技じゃないけど。
クラウザーも表と裏に分けりゃよかったのに コマンド投げ二つもいらんだろ
なるほど そんな技あったんだ
地味な検証してみた 画面は縦が少し広くなっている分キャラが小さく感じるかも 縦のみ広がってるのはワイド対策かも 体力バーは1本分上に上がってるので背景が少し見やすくなってる 江坂ステージはかなり変更されている。車、ギャラリー、端、道路の角度など
キャラが若干縦ノビしてしまうのは、MVSの解像度の横が少ないからだな。 MVSってドットが微妙に横長だから、今の正方形のドットに持ってくると縦長になる。
あっ縦が少し広くなっているといってもほとんど変らないかも 体力バーの関係でそう見える 家庭用的に考えるとブラウン管だとかなり上の顔が隠れると思った方がいい 表示画面いっぱいまで使ってるから
今
>>622 の動画見て思ったんだけど
裏だけか両方ともか知らないけど、キング立ちD二段目キャンセル不可になってないか?
>>840 それプレッシャーニーでねの?
>>826 元98から社遠Bはある程度接近してるとFIやら爆ハリやらで確定だよ。
上でも出てるように隙がふえてるのならもっと確定する技増えるだろね。
>>847 浮かしだよ。ノヴァも画面中央でも何処でも入る
流石にありゃ強化しすぎだと思った
>>847 タックル当たると後方に浮く
今のところ確定してるのは大ジャンプDと超必タックル
でも超必タックルは全然減ってなかった(当てかたにもよるかも)ので
大ジャンプD安定
スパノヴァは端でも入らなかった。
ジャンプ2Cで強制ダウン狙いもダメだった
新超必はシラネ
あれ?タックル以外の超必入ってたけどあれはノヴァじゃないのかな? ジャンプして掴んでた記憶あるんだけど
894 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 12:18:45 ID:V9N+fGWf0
ありゃかぶった。 しかもノヴァ入るのか。スマソ でも確かに強化っぷりはヤバい。 ・全体的にダメージが抑えられているなかでブライアンはほとんど変わらない。 相変わらずハンマー〜ファイナルでごっそり ・スパノヴァに無敵。対空で使える。MAXだと4割ぐらい減ってたような ・上記の通り、タックル強化 今回はかなりイケるキャラになったかも ただ通常技は相変わらず使いやすくはないし、 使い方が難しいキャラなので、結局マニア向けだとは思うけどw
でもそれだけ強化されても5強には入らなさそうなのがアメリカンクオリティ ブライアンの問題はやっぱ対空と切り返しだな。押されると返しにくい。そこらなんか強化された? 俺がロケテで触った幹事では昇竜BもDも元98と一緒な感じだったしなぁ。
弱トルネードも隙が減って、先端当てていけば良い牽制になるのも強みだね 下段無敵の弱バーンみたいなもん これでロケットタックルに無敵ついてたり 通常技の発生が速くなってたら…
なんか強くなってそう… やったぜブライアン!!
アメスポチームで大会優勝とかする人いたらしびれるなあ
ただでさえ人気無いんだから強くしないと誰も使わず CPU専用キャラと化すアメスポチーム
シビレさせてやるよ シュッ!シュッ!
闘劇終わったら普通にラッキーとか使うけどな俺
むしろラッキーで闘劇でる意気込みですが何か。 結局今回もアメスポは無理キャラなのかな。
>>896 対空はノヴァ1拓かなぁと。ゲージないときは今まで通り
遠A、JA、J2Cほか通常技でがんばるしかないかも
現行98よりもゲージ使うキャラになったので
順番も重要かも
いろいろ見る限り、今回のアメスポはどいつも
強化されてるようなので、まったく無理キャラじゃ
ないんじゃね?大会出る人は頑張ってほしい
>>903 マジ?期待してるよ。
あと、D!は無印でも結構強かった気がするけど
このままゲーセンで稼動するのかな。 細かい点だけど変えてほしいのは、 ・銀バーの削除 ・体力バーをもう少し太めに ・裏キャラの名前が赤表示ではなく表キャラと同じに ・「ROUND1」の表示をもう少し太字に(今のは細すぎる) ・ヒット数の表示を元の98に ・時間の表示を今より大きめに もう遅いか?
たまってるゲージが赤で見づらいのもなんとかしてくれ
アメスポでオロチチームボッコボコにするべきだな 幾らなんでもオロチチームは98で優遇されすぎた
>>904 やっと人並みのキャラにしてくれたな
無印ブライアンの超必の使えなさは異常だったからな
勝った時にキャラと文字かぶるなんてダメすぎだろ
サイコソルジャーチームに96のときの音楽を入れてくれるとうれしいんだが それはないよな・・あの曲聞きながらの対戦は最高だった。
むしろ初代アテナのボーカル曲をだな。 って今回池澤さんが歌うとかいう謎仕様はなくなったのか。
>>913 KOF96の佐藤たまおが歌ってるやつ??
裏キングってそこそこ強そうな気がするんだけどどうだろう 反撃や対空にはトルネード95 打撃投げの猛襲脚からはダブルストライクも楽に決まるし サプライズローズは最初の判定がデカいみたいで裏に回られても地上でめくって浮かせて最後まで決まるし ジャンプ後の攻撃は地上の相手をめくることもできたし(キムの飛翔脚みたいに) けっこうプレイヤー増えそうだけどな
サイレントはロックしないまま?
家庭用発売を楽しみにしてる人に言っておく 発売まで我慢出来ないからといって、ROM版98又はDC版98をやり過ぎない事をオススメする
>>912 96サイコの曲はいいね
たまおの歌じゃない、オリジナルの方だけど
>>917 そりゃまた何故
最近は家帰るとずっとPS版だけどやってる
キング、裏キング共に 「最初強いと言われてその後どんどんランクを落としていく」 の例年通りの流れをたどると思う。 最終的には中堅〜チョイ下くらいじゃね? 何だかんだで主力は単発攻撃だし、三回読み勝ってもワンコンボでダメージ負けするし。 って、猛蹴脚忘れてた。 確かにアレで化けるかもね。
>>920 自分の場合だけど、飽きるまで無印やった後UMの動画見たらUMまで飽きてきたというか
wktk度が落ちるのよね、だからあまり無印のしすぎも良くないかなと思ったんだ
あくまで自分の場合だけどね
ノヴァは投げ技なのでKOF98のシステムでは連続技にできないはず ナパームのような打撃判定がついてれば話は別だけど。 >・攻撃避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打撃に対して無敵。 これ元々だよ
完全新規追加は6ステージ? ってか内4ステージくらい中国に見えるんだが・・・ 中東(イチャン・カラ?)と川原(蓬莱?)がわからん
>>913 珠緒じゃねえ!清水香織だよ。
>>916 サイレントは一回カス当たりしたから多分ロックしないと思う
見間違いだったらすまん
「出たぁ! クラウザーさんのブリッツボールだ〜!」 クラウザーさん懐かしいよ、クラウザーさん!! Go to DMC!!
今回のBGMの選出は満足なの? お前らの私的BGM教えてよ。(94〜98まで)
930 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 16:22:37 ID:2b7D6BHJ0
>>929 ソレ見てないけど、現時点ではキャンセルかかるよ。
>>928 べっ、別に裏リョウに96のかみきり虫とか裏テリーに95のあれとか96のBig Shot!が欲しいなんて思ってないんだからね!
94:ESAKA、決着R&D 95:怒涛のセレクト、地を這うベース、FUNKY ESAKA、ギターとオメガとルガールと 96:Rumbling On The City、ESAKA?、Seoul Road、嵐のサキソフォン2、ギースに肩こり、Trash Head、Faily 97:ESAKA FOREVER、Bloody、Still Green、ロンドンマーチ、COOL JAM-嵐のサキソフォン3-、Rhythmic Hallucination
家庭用ではオプションで、キャラ交代時にBGMが変わるようにしてくれ。 あのBGMが変わった時の「真打ちキター!」って感じがすきなんだよ! 一人目のギースがやられたのに、延々ギースのテーマがかかってるのも変でしょ?
キャラごとにBGM変わるのはCPU戦だけでいいよ。 無印だと97SPチームだけだったけど、今回はボスチームもそういう仕様にしてほしい。 対人戦は基本エディットだろうからコロコロ変わるのは逆に鬱陶しいけど。
>923 動画でギース様が真空投げをコンボに組み込んでた気がするんだが
ボスチームがCPU戦で現れるのだろうか
ヘビィDの超必版シャドーみたいのってあるんですかね? 必殺技が3回まで入るって奴 ようつべでそれ絡みの8割コンボがあったんですが・・・
>>935 あれ必殺技扱いみたいだよ。大門の天地返しみたいなもの
02のように2チームから選べるようにしてほしいよCPU戦
TGSのときラスボス一個前はボスチームかオロチチームかの分岐があったって言ってた
ランダムで裏キャラも出る仕様にしてほしいな
>>934 >>936 CPUボスチームは96と同じで一人一人曲変わってたよ。
朝一ロケテで確認した。よくあそこまで行けたもんだ。
>>935 ノヴァは空中投げでしょ
KOFのシステムでは空中で食らい判定が残ってる場合でも投げられ判定はないので投げられない
そのシステムが変わったか、ノヴァが空中投げで無くなったかどちらかがないとタックルからは繋がらんと思うよ
>>921 キングが強かったのって2000とNWか、中堅〜チョイ下というより
中堅〜チョイ上だった気がするんだが
945 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 17:30:32 ID:XcTBUXGSO
99のキングも壊れてたな
猛襲脚がださいよう。モーションがただの通常キックだよう。
>>943 ジャンプぶっ飛ばしカウンター>NOVAが決まるなら打撃技
決まらないなら投げ技
空中必殺投げって他にあったっけ?
表シェルミーとか
オイオイ、博士がタラタラやってる間にアーク新作だってよ。 画面だけは見たがこりゃ負けるな。 さらに先を行かれた感じ。
そうか?KOFのダサかっこいい感じの方がいい GGもどきキモイんだよ
ヲタ的(いい意味で)にはそうなんだろうが、格ゲー新規参入の若い連中はどう思うんだろうか?
ソルが出てないなら石渡はノータッチだな
わかりやすいキャラを使って魅力を感じたら、常連になってくれるかもよ そういう意味で、庵ちゃんはそこそこ性能保っとかないといけないと思うんだ 上手い人が使ったらエラいことになるけど、そこはもう諦めなしゃあない
955 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 19:02:30 ID:f6/PkXd40
もしかして裏ロバートって今作結構強いかもしれないって動画見て思った。
セガール最強
ボスチームやアメスポチームが大活躍してくれれば 最近の萌え重視な格ゲーに革命が起こるかもしれない
958 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 19:30:36 ID:f6/PkXd40
ボスチームは活躍はわからないけどプレイ人口は多いでしょ
大門、クラウザー、ブライアンのチームが猛威を奮えば業界に旋風が巻き起こるに違いない 技的にも
>>959 クラウザーとブライアンがあっさり負けた後大門で3タテするチーム?
961 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 19:43:48 ID:2b7D6BHJ0
96のボスチームは人気なかった。弱かったから。ていうよりシステムに合わなかったというのもある。 クラウザーだけはそれなりに頑張れた。 あの時代は、投げキャラ最強時代だったからな。
>>961 ビッグはそこそこ強かったよ
すごい中段と端でのハイホ連打がガチだったはず
963 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 20:00:23 ID:2b7D6BHJ0
覚えてるよ。ハイホ固めとか中段JCDとか。 けどラルフクラーク大門とか相手したら、ビッグなんかミジンコだよ。 96ボスチームではクラウザーが一番強かったよ。
964 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 20:16:07 ID:hrmojb2S0
96クラウザーのボール連射でスロー誘発が強かったな あと96は前転の無敵があまりないのもボール連打に対応できない理由としてある。 98の前転だったら回避余裕っぽい
アメスポのキャラは当時の俺は結構ツボだったなぁ 出る機会が少ないからせめてUMくらいは活躍はしてほしいよ… とくにラッキー…
ネタキャラとしては活躍してるんだけどな
96ギースはツボにはまればかなり強かったんだけどね。疾風拳でのらりくらりかわしてりゃ、 相手が投げキャラだろうが誰だろうが体力リードしてりゃほぼ殺せた。 まあ一回でもコマンド投げ食らったらそのまま沈められたけどな。
ハエギースですな・・・
971 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 21:13:53 ID:7p5NvBUsO
ハイパータックルの追撃はなくしてくれ 使っててつまらん あとアメリカンスーパーノヴァは打撃から繋がらないようにすべきだろ ジャンプを読んで対空した時のロマンがたまらんのに あんな調整したやつは98を分かってない
972 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 21:19:42 ID:7p5NvBUsO
さらに言うなら、対空版ウィザリングサーフェス作ったのも蛇足 完全にノヴァと被る上に、既存の技増やしても新鮮味がないだろ オーバーキルならレイヴナスを見せた後に使うとか趣味の技として楽しいのによ
じゃあ無印やっててください
974 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 21:49:54 ID:QcF4E7pjO
そんなことより拙者の98の紅丸の片手駒がたまに10HITするのでござるがどうなってんのでござる
奇遇でござるな
「ご」「ざ」「る」をNGワードにすればいいの?
今、チャイニーズの動画を見てて思ったんだが・・・ 裏ロバートの覇王翔吼拳の発生がやたら早く見えたんだけど、気のせい?? 動画の映りがやや悪いせいかもしれんが、暗転終わったら即発射されてるような・・・ ・・・まさかNBCみたく、砲台にもなれるのか?
978 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 22:37:52 ID:7p5NvBUsO
>>973 一年以上も待たせておいてこれを手放しでマンセーしろってのが異常
ロマンよりも実用性なゲームだしなぁ、98やら02は
>>978 だから無印やれって言われてるんじゃないの?
98トッププレイヤーのアルティメットに対しての批評が聞きたいところだ
982 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 22:49:41 ID:7p5NvBUsO
>>980 社員芸なさすぎ
こう言えば封殺できるとでも思ってんのかな
983 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 22:53:04 ID:2b7D6BHJ0
けど97をピークに98から人口減ったんだよね。 97ぶっ壊れたバランスだったけど面白かったもんね。 魅せ技多かったし、自由度も高かったし。
>>981 まぁまだわからんだろうよ。稼動してからだな全部。
裏キャラは表と全く違う戦い方が楽しめればいいなあ。
京とマリーは言うに及ばずなんだろうが…
>97をピークに98から人口減ったんだよね ヒント つ「ストーリー」 まあそれだけってわけでもないだろうけどね。
中華動画みたらだいたいわかるじゃん
当時は98からどんな展開になるのかな〜と発売前に思ってた記憶がある
裏マリー全然情報出てこんなあ
990 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 23:11:18 ID:2b7D6BHJ0
98UMが最寄のゲーセンに入ることを願って98UMe
10年後のゲーセンにもUM対戦台がある事を願ってUMe
993 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 23:29:34 ID:FwaQy1hqO
1000なら全て夢物語
>>990 多少はあるんじゃないの、凄い些末な数だろうが
>>983 良くも悪くもトゲトゲしてた方が好きだったりするんだよな
996 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 23:33:46 ID:96xkYAxZ0
1000なら発売延期
バランス悪ければ文句を言うが、無難に纏まってれば物足りない 複雑な心理ですな
無難が一番
97で庵も京も死んじゃったみたいな感じだったしね
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 23:37:08 ID:le1w9rUH0
1000なら神ゲー
1001 :
1001 :
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