【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part29
人生二回目の二ゲット
<登場キャラクター>
草薙京 二階堂紅丸 大門五郎
テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東
リョウサカザキ ロバート・ガルシア ユリサカザキ
レオナ ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル
キム チョイ・ボンゲ チャン・コーハン
麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎
キング 不知火舞 神楽ちづる
七枷社 シェルミー クリス
山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン
八神庵 マチュア バイス
ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟
ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー
如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾
ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG
ルガール・バーンシュタイン ゲーニッツ オロチ
EXキャラクター(指定のキャラに合わせてセレクト)
95’草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
オメガルガール
ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵)
ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ)
以上64キャラクター。
上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(デフォルトではない)。
EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ性能とは大きく変化します。
また同じチーム内にはどちらか一方のキャラクターしか入れることができません。
<アドヴァンストモード>
・基本ベースは98とほぼ同じ。
・1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常技をキャンセルして前転へ移行。
・ゲージを3本以上所持していた場合、MAX発動していない状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押しで発動。
・緊急回避中のみ投げ外し不可能。
・体力ゲージは緑に表示される。
<エキストラモード>
・投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可能)。
・ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。
・ゲージ溜めで増やしたゲージは次ラウンドにそのまま受け継がれるようになった。
・温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。
・温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動。
・ゲージ発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。
攻撃中に発動した場合は技後半のわずかなモーションを少しだけキャンセルできる仕様。
95にあったゲージ溜めキャンセルの感覚に近い。
・体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。
ただし、使用すると一定時間点滅しなくなるので連発は不可能。
・体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可能。
3人目だと体力点滅になるまでが早い。
・体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、
ゲージ使用での超必発動とされるので体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。
・1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技をキャンセルして避けることができる。
・攻撃避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打撃に対して無敵。
ただし避け中のみ投げ外しはできないため投げに対しては完全無防備。
・体力ゲージは黄色に表示される。
<アルティメットモード>
・アドヴァンスト&エキストラからゲージ、ダッシュ、緊急回避を
それぞれどちらのものにするか選べるエディット式モード。
これにより擬似的96モードもプレイ可能。
・体力ゲージは青に表示される。
<その他>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。
・投げ抜けはレバー前(後)要素と相手の投げに対するボタンで対応。
C投げならばC、D投げならばD。
・つかみ投げも投げ抜け出来るようになった。
・全体的にダメージ軽量。
・選べるカラーが4色から8色に増えた。
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加(後ほど転載)
・キャラごとに新技追加。仕様変更など(後ほど転載)
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった。
また純正チームルーレットもあり。
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
・途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。
・ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガールですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。
・BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) 〜香澄
・地を這うベース(95) 〜裏キング
・DESERT REQUIEM(95) 〜ハイデルン・ラルフ・クラーク
・ギースにしょうゆ(RBS) 〜裏ギース
・TRASH HEAD(96) 〜ゲーニッツ
・CONTROL CRISIS(97) 〜暴走庵、暴走レオナ
・The Origin of Mind(97) 〜オロチ
・ギースに肩こり(96) 〜ギース
・レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ 〜クラウザー
・Dust man(96) 〜Mr.BIG
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ★★荒らしは放置が一番キライ!★★
|| 〜 荒らしは常に誰かの反応を待っています 〜
|| ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
|| ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
|| 荒らしにエサを与えないで下さい
|| ☆専ブラでIDをNG指定
|| マジオヌヌメ 。 Λ_Λ
|| \ (゚ー゚*) キホン。
||________________ ⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>>1乙
だけどこれで良かったのか・・・・?という気も
まぁ立っちゃったもんはしゃあないしアッチの糞スレは沈ますしかないな
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 13:26:46 ID:sca2JT0uO
乙
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 13:29:03 ID:VE+Gt3Mb0
なんだ結局立てたのかよ・・・勿体ねえな
乙
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 13:32:36 ID:VKvAYEAD0
乙、明日センターだから、今日は、もうロケ行くのやめよう。
レオナのブーメランが起き攻めに使えて、いい感じだったよ。
あと気になったのは、裏マリーの空中で相手を投げる技。
キャミーのフーリガンからの、派生技みたいな感じだった。
>>1乙
>>7の注文締め切りは1/31に変更
難波ヒルズのロケテのボタン配置ってA落ちBOXどっちですか?
・EXモード時の体力が点滅を開始する残体力は人数が減るごとに多くなるのを確認
・UMモードで各モードと同じ選択をすると自動的に修正される
・タイム実質増加。ストップウォッチで測ったら約70秒だった(旧作は約50秒)
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 14:09:41 ID:VdKTTcxTO
締切短縮は調整しませんよ宣言だな
>>19 いやいやしかし発送は変わらんわけだし、まだ希望は…
>>17 あり
ということは本稼動後も関西はA落ちですかね
オペレーターの評判がよくて、この時点で
当初の予定数を越える受注が来て
これ以上予約受け付けると当初の生産数を
大幅に上回り稼働日に支障が出るからだろ
予約日を過ぎての受注は第2出荷に回せるからな
タイプXって格ゲーに向いてないんじゃね
>>1オツ
レイジングの硬直を心配していたが、なかなか隙があるじゃない
柱が消えた後もまだ屈んでるってことは、防御されたら反撃確定だが、すぐ立って動ける軽い仕様よりは全然良い
逆三角形の柱は微妙にダサかったけど、まあ裏使うから良いか
裏ギースのレイジングも本家みたく隙が多めでありますように
今日はロケテ会場はどんな感じですか?
今回ゲージはEXTもいけると思うんだがなぁ。
ストックできるし、あの溜まる速度の速さは結構脅威だぞ。
アテナを先鋒で出した時、94龍虎チーム、96女格チームとかはBGM変化ないっすか?
>>26 製品版でもあの速さなら迷わずEXT選ぶわ
動画でも結構EX使われてるね
見た感じ悪く無さそうだし
地味に気になってるのは裏舞の揺れが変わっているかどうかなんだが…
EXTは速すぎるぐらいだから慣れるのに時間かかると思う
あと当然だが歩いて強攻撃やるのはレバーNでな
現状ラグがひどすぎてバッタし放題&半角やりにくいからアレだが
改善されればインチキ臭い性能かと
ラグはやっぱヒドイかメールで改善呼び掛けたら?
スケジュールから考えたら苦しいんじゃないべか
クソ芋屋め・・・えんえんチンタラやってきやがった癖にカネの臭い嗅ぎ付けた途端ありえない突貫工事しやがって
アケ決まってからあれよあれよという間に、筐体テストをただの1度もやらぬまま強引にリリースとは・・
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 15:21:41 ID:/i9GC95MO
ラグだけなら結構早く処理出来そうな気がするから芋に言うのもいいかもね
闘劇に間に合わせたいのだろう…
例えラグバグがあろうと…
>>35 だから完成していないものを闘劇に選ぶなと・・・・・
昔北斗の拳っていうトキゲーがあってな・・・・
あれも闘劇に出るから調整不足であんなクソキャラになったんだよな
予想だがアケ版は流行らないで終了
家庭用は3000も売れないで博士終了かな?
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 15:27:06 ID:ZTLlhz5h0
マジで猿渡は死ねばいいな
ただのクソゲー製造イベントになってるじゃんか
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 15:28:48 ID:/i9GC95MO
三月稼動→四月予選
芋やはこの短い間にバグはないと思ったのだろうか?
そんなに自信あってラグとかあんだけ待ってこのざまか
やっぱりこの会社救いようのない糞会社だな
>>36 その噂のトキゲー次の闘劇の開催タイトルにも決まってたような気がしますが
闘劇はPS2版だったりしてな
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 15:34:18 ID:/i9GC95MO
みんなで芋屋にラグの文句メール送ったらもしかしたら稼働日には治ってるかもしれない
ここの住人全員で送ろうぜ
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 15:35:36 ID:6VPeq+Pq0
>>39 8月の本戦前にラグ無し、隠しがディフォルトで使える
ULTIMATE MATCH FULLが発売されます
ロム売りです
10万です
もちろん本戦はFULLで行ないます
そして編集長には袖の下ががっぽりと
ロケテいってきたんだが、なんか書いたほうがいい?
>>45 なんでも書いてくれ
どんな服装でいったか、どんな下着をつけたか、趣味とか特技とかも書いてくれ
てか眼鏡パーカって天パで帽子かぶってる?
ゲームスピードってか迫力がなくなってるよな
必殺技KOは点滅しないし・・・今更ポケモンショックか?
>>46 服装はナース服。下着は黒。趣味は夜中におじいちゃんの棒をこする事。
とりあえずあんまり情報出てないキャラを。
・灰でるん
立ちC二段>ストームはできず。一段目からならいくんでね?
当身の出が早くなり(1Fかも?)使いやすくなった・・・でもつかえねぇ。
強ムーンは相変わらず無敵なし。弱は試してない。
ストームの回復量が多くなってるような気がする。
・紅
若干居合い後の隙が少なくなってるような?
・裏ロバ
幻影脚がロバの真上まで判定ありに。
クリスの真上からのJCDとカチ合って勝ちました。と思ったら庵の飛び込みに負けたり・・・
どうも判定が移動してるくさい。判定あるところは強いっぽい。
・チャン
ヒエンザンが敵にあたれば吹っ飛ぶようになった。これで反撃確定じゃなくなった。
判定が強くなり、早出しであれば対空に使用可能。
圧殺がカウンターでなくてもひきつければ2HIT!?してるような感じ。ちょっと未確認。
カスあたり1HIT以外には反撃うけないよー。
この破廉恥ナースめ
51 :
ヲタ太郎:2008/01/18(金) 15:53:18 ID:8VsZeF93O
ふうむ〜(´A`)
…しょぼいよな〜
UM〜♪(*^Д^*)…
ありゃ業務用じゃ
有り得ないよな〜
同人ゲーム並だよなあ〜…
エイジの登場シーン
の黒いウンコみたいなの?wとか
空中から斜め下に
クナイ?みたいのを投げる技とか何かしょぼいよな〜(´A`)
この名作のリメイクは芋屋が評判を取り戻す最高のチャンスだったと思うんだけどなぁ・・・
ここで更に客離れを起こさせるようじゃ、12がたとえどんなに良いデキでも苦しくなる事必至だぞ
STGの雷電IIIや雷電IVもこのTYPE-X基板だけど
その時も稼動時は遅延云々言われてた
これはハードの特性上どうしようもないことだと思うよ
どうしても嫌な人は家庭用があるしいいじゃん
今時このゲームやろうなんて人はかなりの確立で拘るんじゃないのそういうトコ
それを皆文句があるなら家庭用やってろって言うなら何故アケリリースに拘ったのか意味が分からない
芋はUMをどうしたいんだろう?全然見えてこないんだよな
ラグとか文句ばっか言ってる人間はやらなきゃいいだけでしょ?
今の時代に2D格闘のリメイク作が出るだけでも有り難いことじゃんか
気に入らないんだったらこのスレに来るなよ
もしプレイモアの人がここ見たら気分を悪くするし作品にプラスになることなんかないんだよ?
改善して欲しい点はアンケートやプレイモアにメールでいいでしょ?
こんなところで不満ばっかり言って何が楽しいんだか…
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 16:02:10 ID:VZ3MBM9ZO
社員は援護してる暇あるならなんとかしろ
新鮮味が無いのが一番キツイと思う
58 :
ヲタ太郎:2008/01/18(金) 16:03:53 ID:8VsZeF93O
まあ〜UMだけをプレイしには来ないだろうなあ〜何かのついでになら有りだが…
後はキャラの裏カラーの色彩がいつになく
しょぼくてなあ〜…
近所に設置されてる
鉄拳6の超美麗な画像とかと比較すると…
なんてゆ〜か
時代の流れを感じずにはいられないしなあ〜…あれを同じ料金でプレイする気にはなれないよなあ〜…
(*^_^*)最初から
1プレイ50円ならまだなあ〜
・表キング
GCCDの隙が増え追撃ができないようになった?
イリュージョンが進化。弱イリュージョンがバック転しないように!
強攻撃から連続技になりそうな感じ。強イリュージョンは従来の動きのまま。
弱強ともに隙が少なくなっる。
・裏キング
強トルネードは隙がでかくてめり込むと反撃確定。
・ブライアン
大してかわってねぇ?ハンマーの出が遅くなってるような?
EXのステップガメラは相変わらず可能。
タックル超必殺は相変わらず飛び道具貫通です。
新超必殺はなにこのサイコクラッシャ-wwwみたいなwww
対空に使ったらさくっとつぶされました。
・重D!
2Bの刻みがしにくくなった。ラグのせい?JCDのふっとばしの判定が弱くなった?
避け攻撃がつかいにくいス・・・
・裏テリー
ゲイザーが横のリーチ伸びたっぽいが懐に判定なし。チョイなんかにもぐられてると当たらん。
・チン
変な歩く技の足先に攻撃判定あり。
・裏東
ハリケーンの隙軽減っぽい。
期待の新技は上にすっ飛んでいくタイガーキックの亜流っぽく見える。使い方わからず・・・。
・表東
何にも変わらず。
・倍す
変な対空技っぽいの追加。なにあれ?
・裏シェル実
設置の時間は伸びず。残念。
とりあえず参加してる奴で相手が格下とか新キャラ試してるってわかった人は
もう少し空気読んでほしいなぁと思ったよ。
しかもそういう奴に限って倒して追い払ってもまたすぐ入ってくるのな・・・。
新キャラつかって遊んでたのに
画面端鉄球ハメで2連続パーフェクト食らって何もさせてもらえず
肩落として帰っていったおぢちゃんがカワイソすぎたよ・・・。
100円出してるんだから負けろとは言わんがせめて技ぐらい出させてあげようや・・・
>>53そんな前例あるのにその基盤で出すネオジオ馬鹿せと糞お芋社員
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 16:06:34 ID:LZbSyGgR0
>>54 MIAみたくType-X2にすれば遅延はなくなると思うんだけどね
それだとかなり高価になってしまう
出回りを良くするかそれとも遅延を解消するかってとこだわな
でも互換性はあるのでType-X2への移植作業自体は簡単なはず
どうしても遅延が嫌な人は意見出してみたら
要望はプレイモアへ
こんなところで愚痴いっても何も変わらないんだよ?
皆で言おうか?とかさー何でゲームの改善して欲しい点をメールする位で他人に意見を求めるの?
一人ではメールもできないの?
でもTGM3は無くせたんでしょ?
>>62 数を確保した方がバラバラ思い思いにメール送るより遥かに効果的だから
2秒考えれば分かる様な事だろ
ラグというか確かに重い感じはする。
でも普通にやる分にはそこまで気にする必要ないんじゃないかなぁ?と思った。
なんつか、技のタイミングが前とちょいっと違う感じで。
こんなもんだと思えばこんなもんだなぁという感じ。
とりあえずやってみて嫌だったらやらずに家庭用を待てばいいんじゃないかなぁ。
とりあえず感じたことはEXがヤバイね。EXつか選択のゲージ溜めがヤバイ。
庵辺りのバクステ特殊持ちがバクステ>溜め
敵が来たらガーキャンふっとばし>バクステ>溜め>ふっとばし
でかなり有利に戦える。あれもう少しなんとかならんかったもんか。
ゲージ溜め、ダッシュ、前転が流行りそうな悪寒・・・
数を確保はいつできるんだろうね?
それより一人一人が不満に感じたら暇が出来たらメールした方が絶対効率良いと思うよ
ラグあっても少しなら許容範囲だな
ダウン回避無理くさい、とかなら別だが
PS2版が今から楽しみだ
PS版からようやく解放できる
芋屋が販売のPS版98、ケースに取説入らないから困る
だからラグの件についてメールしようぜ
もしかしたら改善してくれるかもしれないしな
>>68 お前があまりにもバカだから仕方なく解説してやるが、不満には思ってるけどメール送るのは面倒、とか嫌だなと思ってる人がいるかも知れないだろ?
当然そういう人達の背中を押す意味が大きいだろう、呼びかけてるんだから
自分一人がメール送ったところで大した力にはならないかも知れないから同調を呼びかけてるんだろうが
不特定多数の他人に対して呼びかけてるのにどうして「一人ではメールもできない」という発想になるのか、その異常性に気付けよ
日本語の勉強をしろ
もうちょっと国語力がないと(社会で通用するのは)難しい
やってきたよ〜以下発見情報
@システム
EXT同士で挑発してもゲージは減らせない
EXTゲージの溜まり方が早すぎる
連打投げの回数が半分になった・しかも助けに来てくれない
@キャラ
・ベニマル
雷光片手駒は弱攻撃からつながる。コマンドは214214
・ハイデルン
MAX版ファイナルブリンガーは出始め無敵。
・柴舟
強炎重2段目>MAX>大蛇薙つながらなかったよ・・・。
・ルガール
遠Bにキャンセルかかる。ここから6Bがいやらしい。
・裏リョウ
遠B重く。2B>2Cは健在だけど、猶予フレームは無いっぽい。
弱飛燕は山なり軌道。弱2発からコンボになる。
先端あてじゃないと反撃食らう。屈チンには当たらんw
空中竜虎乱舞は「ない」
発動中に2B>2C>MAX竜虎乱舞繋がらなかった。
・裏アンディ
爆震は移動投げ。空振り時の隙は少なめ。
3A1段目にキャンセルがかかるw
・表アンディ
ADVで激壁からゲージ3本MAX超裂破弾やるも、出たのは「弱」。
ラグのせいか、激壁>ダッシュ3A>JCDが異様にムズイ。
幻影下顎の隙が増えてるため端でヒット時に近Cが入らなかった。
・裏テリー
弱ファイヤーキックからJDが一回もできず。
端で近D>6A>弱ゲイザー確認。
弱クラックが02のように屈にも当たる。
ラウンド>ラウンド確認。近D>ラウンドは連続ヒットせず。
・裏山崎
避け攻撃は役立たずのまま。蛇キャンゲージたまらないわw
蛇使いは弱攻撃からヒットしない。
とどめは端で使うと反撃確定っぽい。
爆弾パチキ、砂かけ無い。きつい。
ドリルLV5のコマンドって連打後ABCであってる?LV1に戻ったんだけど…。
ただ文句言いたいだけでしょ
本気で改善して欲しいと思った人はすぐにアンケートやプレイモアにメールしてるよ
何かプレイモアさんが可哀相…
>>74 もうまともに反論する気も無いなら黙ってろ
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 16:21:36 ID:ujnuY1J4O
基板の問題である以上家庭用はラグ無しなんだよね。
友達呼んでやるしか。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 16:22:03 ID:mcP/x7WD0
攻略本とか出るのかな?
出たら嬉しいっす。
クラウザーはカクカクが気になるなぁ…
アンリミも腕上げるだけじゃなく、もう少し持ち上げてる感を出して欲しい
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 16:23:55 ID:VE+Gt3Mb0
まあラグだけは改善して欲しいが
基盤特有のものらしいし改善不可なのかね
ID:r1caXc730
↑NG推奨
てか、よく考えたらもう発注始まってるだろうし
基板変えるのは無理くさいかも
>>72 背中を押すってw
たかがゲームの改善要望のメールを会社に送る如きの事で?
頭悪いのはお前だろw
自分が不満に感じたのならまず自分が行動を起こせばいい
メールを送るのが嫌なら送らなきゃいいその代わり文句もいうな
ストWの様なグラにすりゃ少しやりたかったな。(´・ω・`)
ゲージ溜め早いけど起き攻めって選択肢を捨てる事になるからね。
そこんとこはどっちをとるかでしょ
>>77 アケ化するんだし普通にムック出ると思うよ
>>82 今の芋屋にそれを求めるのかw
おとなしくスト4待ってろ
>>77 アケ用と家庭用のふたつが出るとうれしいな
アケだと暴走オロチゲーニッツオメガは当然使えないだろうから、家庭用専用の攻略本を出す必要はある
ゲニとオロチは、一応空きがあったからタイムリリースかも知れないけど
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 16:29:19 ID:mm5rYUvF0
>>64 そもそもテトリスみたいな先行入力命ゲーでラグを感じることが出来たのかが疑問
REDYGOで先行コマンドがラグで入らないって言ってるのと同じだと思うけどなぁ
はぁ・・・もういいわそういう事で
NG推奨もされちゃったしな・・・
面倒臭いから送らないって人達に「俺も送るからみんなも送ってくれ」っていうのは禁止なんだなこのスレでは
ちなみに俺はメール送らないとは一言も言ってないし、このままでは困るので必ず送りますが
だけど、そんな風にバラバラにやってっから誰もが不満に思ってる様な事でもこれまで改善されて来なかったんじゃないのか?
個人より複数でメールした方がメーカーの動く確率が〜とかいってる奴に限って他人が動くの待ちだね
>>82 もうKOFは卒業したから懐かしいんだよな。
だから少しぐらいグラ改善して欲しかったな。
>>86 いや1冊で十分だろう
・・・と言っても2冊でるのが業界の掟
>>88 うだうだ言ってないでさっさと送れよ
送ったらもう来るなよ
>>89 無根拠な決め付け楽しい?
根拠が無い事には反論できんからね
「家庭用で練習してアケで対戦」の層はオワタと思っていいのかい?
一体何のための延期だったんやら
>>88 お前一人でテンパりすぎなんだよ
頭冷やせ
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 16:32:32 ID:mm5rYUvF0
>>82 KOF12が全面新規ハイレゾ対応らしいのでそっちに期待
で結局家庭用はいつなんだ
アケ版の為に遅延してるとかじゃないよなまさか。
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 16:34:52 ID:LagBLtJh0
>>88 お前が不満のない完璧なゲームを
作ればいいじゃない>ID:r1caXc730
俺、お前にメールするわ
完璧なゲーム作れって
メール教えてくれ
皆も
>>88にメール送ろうぜ
ID:e/U1wnKgO
ID:r1caXc730
今日のNG推奨
>>96 マジで !!(・∀・)
それに期待してみるか (´ω`)
>>102 そいつが遅れに遅れまくって
このゲーム含めて他のゲームのスケジュールに色々悪影響引き起こしてる
つう話もあるけどねww
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 16:42:49 ID:/i9GC95MO
貴様ら早く芋屋にメール送りヤガレェェェ!
俺も送ってんのによ〜
>>91 ベントスタッフなら1冊、もしくはグラフィカルとテクニカル2冊のひとつで充分だが
家庭用には家庭用のモードがあるからなあ
参考資料として家庭用本も欲しい
つうかただの攻略本好きです
アルカディアはともかく、オールアバウトに1冊作って欲しいが、無理だろうな
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 16:45:18 ID:pGz9SGfn0
>>104 ハ,,ハ
((⊂ ヽ ( ゚ω゚ ) / ⊃)) お断りします
| L | '⌒V /
ヽ,_,/ ヽ_./
__,,/,, i
( _ |
\\_  ̄`'\ \
ヽ ) > )
(_/´ / /
( ヽ
ヽ_)
これ中国に受けるかな?
無印の方が良いってならなければ良いけど…
>>103 なぬ!それはけしからんな(`ω´)
まあ気長にまつしかないんだろうな…orz
サイコソルジャーチームはまるで報告ないな
ID:e/U1wnKgOは2ちゃん向いてない
>>109 忘れてたわw
チンは6Aが02みたいに単発キャンセルかかるように。
ケンスウは変わったところがわからん、空中から降ってくるのも使いにくいままだし。
アテナもあまり変わってない気がした。
裏舞の曲がリアルバウト2のだったな
なんかロケテだけで飽きてきた
秋葉HEYって混んでるのかな?6時に行く予定だから気になるぞな
>>59 どの店?明日ロケテいくから鉄球ハメしてたやつ教えて欲しい
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 17:18:47 ID:dhDYPX1GO
「ゲームしか遊びを知らない悲しい大人にならないで下さい」
って名言だね
表ジョーの新技は何でしょうか?
ジョーの報告の少なさに涙を禁じえん・・・。
俺はやらないし買わないけどな
こんなところで腐ってても何にも変わらねえよって思うのよ
ぴちゃぴちゃ頭で考える前に一人で行動できる様になりなよ
人間という生き物は群れると調子付くが一人になった途端ヘタレに成り下がる馬鹿が多いんだよ
それは悲しい話でしょ?
じゃあ何でここにいるの?
>>115 そのゲームでたくさんの友を得た俺は勝ち組というわけかな?
ただ、オフ会の主催は面倒くさい。
ラグクソだわ
こんなのすぐ廃れる
>>118 とうとう俺らと同じ仲間になったな (´;ω;`)
某スレ
でスルーされてる糞コテのスレを見にきたら
ここが上がってたんだ
このゲームのリメイク元は昔やったことがあるから知ってるぜ
そして余りに女々しいレスが目についたのでな!
犯罪をやる訳じゃないんだから不満を感じたらまず動け!!
そこから始まるww
厨ジャンプ廃止しろ
>>123 なってねえよ笑
きしょくわりいな
このガキ
>>124 俺もやらないけどなw
おまえもやってた時期があったんだろ?w
馬鹿じゃねーの?w全然やった事がないってんならわかるけどw
黙ってここに来んなよw
>>126 気色ぐらい漢字わかんねーの?はずかしーやつだなw
その時点で仲間だなw
98やたあとにUMやると確かに遅延みたいなの感じるね
なんか動きが重い
>>127 日本語で頼むわ
つ〜か知的障害者かお前?プッ
>>130 日本語で頼むわ
つ〜か知的障害者かお前?プッ
ラグがクソだと騒いでいる奴は、ただのヘタレだな。
確かに最初触るとちょいと違和感あるが、すぐ慣れるぞ。
俺は昨日やってきたが、もう大丈夫だ。
>>133 きしょくわりい
正にお前にぴったりだろ?
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 17:44:15 ID:Cgftdb5ZO
これぞロケテって感じの流れだなぁw
「おまえが下手なだけ」とか無意味な煽りあいとか
>>132 やっぱ慣れるしかないか…
どれくらいプレイした?
5回くらいじゃとてもじゃないが慣れなかった
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 17:46:24 ID:GapRQOGRO
あぁもう。必死な上に見苦しいからやめなよね。
で、普通にみんなチームに入れてそうな庵は本当に強化だけなの?
庵を多少でも弱体化するためにUMができた…とまでは言わないけど、個人的には無印98最強キャラだったから、気になってね。
>>138 おまえが鏡みろw
またまた猿真似か?w
もういいからヲタ太郎と一緒にまとめて巣に帰れよ
ここまで底レベルな戦久々に見た…
やっぱ一般人の流入は害ばっかだな…
>>139 10回はやってない。7〜8回かな。
とりあえず、裏クリスの屈B屈A6A大蛇薙ぐらいならもう大丈夫。
むしろ香澄の上段当身からの追撃がちょっとやりにくい。これは仕様か?
しかも対空重ね当ても超重ね当ても安いし。
>>132 爽快感のないもんなんてクソだよ
不快感しかないわ
これだすとか芋は頭おかしいな
正直なところテリーの3C>ゲイザーとかルガールの6B>義眼とか受付時間が短いコンボがよくミスった。
テリーでも近C>ゲイザーは今まで通り簡単に出る。
以下思い出したこと、既出覚悟
クリスのJCDがえらく弱体化。もう怖くないぞw
クラウザーのアンミリ、対空に使う人多し。しかも対空になってるし。
ハイデルンの近C1段目キャンセル可能。
強の蒸し器のダメージ、2,5割ぐらいあるよね?
表ギースのレイジング、判定は一回だけ。ガード後エフェクトのこってるけど殴りに行ける。
クラウザーさんは96の時どうも使いにくい印象だったが、今回はいちいち投げモーションが楽しいので使ってみるかw
スレがえらく伸びてるんだが、何かあったのか?
今動画見たがバグワロタ
インカムロケテだったらどうするんだろう
流石に直すか
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 18:17:40 ID:KqHUUSO8O
表テリー誰か使った?
やっぱ基本は一緒?
ゲイザー系の簡易コマって無くなったの?
ルガールのギガンはボタン押しっぱ→波動+Bトマ→逆半+Cで割と楽に出るんじゃないか。
マジでデスノ君みたいな考えのやつがいるんだな
てっきりネタかと思ってたが
はやくデスノ廃刊してくんないかな
クリスのMAXチェーンスライド、威力減ってるね。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 18:45:58 ID:/i9GC95MO
どうせこのゲームでもキムは強キャラなんだろ?
チョン向けのゲームはだから困る
キム弱く感じたなぁ
98から強くなった部分が何なのか全くわからなかった
キムは遠Cの振り・戻りが速くなって使いやすくなってた。ぐらいかなぁ?
一人しか使ってる人いなかったしな・・・。
チョイは遠Aキャンセル可能で鳳凰脚こんぼが楽になってた。
後弱の下溜め上の技がヒット時にダウンが取れるようになった。
98のクラークは6Bからコマ投げに繋げられて強かったけどUMでも6B
キャンセルできるのかな?
待たされた分期待してたけど実際プレイすると熱が冷めた。家庭用より先にロケテきてくれたおかげで
冷静になれた感じです。新作みたいに期待してたのが悪いんだろうけど。いっそは家庭用コンセプト無視して
でも目新しいキャラでも追加してほしい。DCでもPSでも家庭用の98持ってる人は家庭用出る前にアーケードで
1度はプレイしとくことを薦めます。
ラグは直せたら最初から無かったはずだから意見出しても直せないんじゃない?
直せないって答えないで仕様ですって答えるだろうけど
ggpoで台湾人や韓国人と戦ってる方が楽しい・・・・
…と、在日が申しております
博士の強化講座もまだ始まったばかりだし、どうすんだろな博士は
稼働・発売前からこんなにダメだしされて
いや対戦バランスはよさげじゃないか?
5強が控えめになって弱キャラ底上げされたし
闘劇とかでいろんなキャラ出てきそうで楽しみなんだが、俺は
見た感じ、庵と千鶴は相変わらずな気もするが。
まあ、大門ゲーではなくなるのは間違いない。
《在日特権》これが在日朝鮮・韓国人の実態です。
[地方税] 固定資産税の減免
[特別区] 民税・都民税の非課税
[特別区] 軽自動車税の減免
[年 金] 国民年金保険料の免除
心身障害者扶養年金掛金の減免
[都営住宅] 共益費の免除住宅・入居保証金の減免または徴収猶予
[水 道] 基本料金の免除
[下水道] 基本料金の免除
水洗便所設備助成金の交付
[放 送] 放送受信料の免除
[交 通] 都営交通無料乗車券の交付・JR通勤定期券の割引
[清 掃] ごみ容器の無料貸与
廃棄物処理手数料の免除
[衛 生] 保健所使用料・手数料の滅免
[教 育] 都立高等学校・高等専門学校の授業料の免除
国公立大学に「帰国子女」の枠で入学できる
国公立大学の大学院に「留学生」の枠でも入学できる
[通名] なんと、公式書類にまで使える。( 会社登記、免許証、健康保険証など )
民族系の金融機関に偽名で口座設立 → 犯罪、脱税し放題。
職業不定の在日タレントも無敵。
犯罪を起こしてもほとんどの場合、実名では報道されない。
[生活保護] 家族の人数 × 4万円 + 家賃5万円
在日コリアンは、ほぼ無条件で貰えます。
日本人は孤児だろうと病気だろうと、絶対に貰えない。
予算枠の大半を、人口比率1%未満に過ぎない在日が独占。
動画見ると悲惨だな…
如何にも、やりたいけど出来ませんでしたって行動が多過ぎる。
相当ラグ酷いんだろな。
今後予想出来る展開…
・たぶん、現役のKOF勢はプレイしない
・もちろん、盛り上がるわけもなくゲーセンから即効撤去
・闘劇予選も参加者数人とかに
・こんな出来だと2003の韓国よろしく、闘劇に中国人は来ない
・闘劇はお通夜
ああ…期待してたのに残念だわ。
0からの新作じゃないからね
こりゃすぐ飽きるな、というかもういいや
ちなみにサイコソルジャーチーム、全員足払いの戻りが早いような?
今日使った感じではだが。
>>157 どこの98だ?
クラークの6B<コマ投げなんて、
画面端のマニアックな間合いでしか連続ヒットしないぞ。
>>168 PS版の98やってるが6B→コマ投げが簡単に繋がるんだ
NW2に名前変えるか、98の名前外せよこれ
なぜか期待はずれとか書くヤツ多すぎるよな。格ゲのロケテスレってw
いままで、「これは良作」って言われながらデビューした格ゲ見たこと無いぞ。あんまり昔は知らんが。
まあ、自分で一度やってたしかみてみろ!としか言えないな。
ネガキャンするほど2D格ゲなんてライバルいねーしな。実質イモ屋の一人舞台じゃん。
やっぱ家庭用を先に…
いや家庭用のみで良かったのかもしれんな…
>>171 ヒント:新作につぎ込む金もない可哀想なニートの既存KOFの自称有名人達
>>171 出る前のゲームなんて、そんなもんっすよ
新作が人気が出ちゃうと今まで築き上げてきた自分達の地位が危ない
有名人としての自分達のレーゾンデートルを守るための戦い
>ネガキャンするほど2D格ゲなんてライバルいねーしな
確かにライバルはないな。
格上はいくつかあるが。
昨日HEYにいた回しプレイしてる奴らウザすぎ。
いくら同じクレジットかつ知り合いだからといえ、片方並べよって感じ。
ロケテスト動画見たけどまあまあ面白そうだな
>>163 バランスは良くなってるけどラグが致命的すぎるんだぜ
というかラグだけだな
今んとこ不満点は
>>178 たしかに面白そうではあるよね。
やりたいと思える内容にはなってると思う。
ラグ無ければハパ2ぐらい盛り上がったんだろうな…
バランスなんてロケテ二日目しか、してないのによくわかるなwwwww
自称有名人よりよっぽど凄いんじゃねww
>176
未だにメーカー同志の格上だ格下だと熱を上げるヤツがいるとは…
まだ2Dも終わってなかったって事か。 結構結構。
EXTの発動コンボもほとんどできなかった代
裏アンディで弱斬影拳>発動>2C届かず・・・
激壁2段目>発動>2C届かず・・・
キャラランクは全キャラ見てないから何とも言えないけど、庵は強いままだったという印象が強く残った。
あとは皆平均じゃね?
ちずるの分身がクラウザー閣下のJCDにことごとく負けてたんだがw
つか、閣下をなめてかかるとぼこられるよ、実際俺はぼこられたww
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 19:44:08 ID:VZ3MBM9ZO
芋より下の会社なんてない
今回のラグで良く分かった
バランスより先になんとかするだろ普通に
>>181 闘劇でキモいパフォーマンスでもやってろよ
糞ニート有名人
庵を弱体化しない理由
中国人、韓国人の9割が庵を選ぶ
じゃないかと本気で思えてきたぜ
ここで2ちゃん初心者の俺が、ロケテでのことを書いても大丈夫ですか?
さっきやったけどラグって2Bの連打とかに時間差を感じる事?
大門、ちずる、京、クリス辺りが軒並み弱体してるみたいだから
バランスが悪くなることはないでしょ。
新キャラがどうなるのかはまだ分からないけどな。
あと庵に関しては、下位キラー的な技を持ってるわけじゃないし、
バランスブレイカーにはならないと思う。
京はそれほど弱くなった感じはしないな。
無式の威力が下がるなんて想定の範囲内だし。
他三人みたいに技の判定が弱体化したわけでもない。
むしろ気絶させやすさが変わらなかったのはありがたいよ
まだ動きが初期のスト3にすら追いついてない件について。
ぶっちゃけお通夜モードにしたがってんのは
ロケテ組じゃなくてロケテ組の報告を過度に受け取ってる側っしょ
なんでこのスレはこう自分の狭い世界だけで
何もかも分かっちゃったつもりになるのが多いのかね。
>>194 カプコンでさえそれで経営傾いたのに
芋がそんなことしたら間違いなく潰れちゃいます><
そして、未だにSNKvsカプコンの幻影に取り付かれているヤツもいる…。
安心しろ。
別に潰れはしないよ。芋はスロットがメインだからな…。
198 :
:2008/01/18(金) 20:10:01 ID:7sEkGNCvO
北斗はほんの少しで神ゲーに
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 20:12:23 ID:VYP/gnUIO
まあスト3は人気でそうな気配0だったからな
ていうか話はラグもバグも直してからだ。
ラグさえなければまともなのに
どうしようもないのかこれ
どんどん思い出してきたw
タクマのキジンゲキがコマンド投げになってた。投げスカリを確認したので。
表ユリのライオウけんも空中必殺技になってた。
京に近C>6Bの6BにGCCDしたら大蛇薙の溜めで回避され、そのまま払いを喰らってしまったw
ラグとか言ってる人は無印98もすんなり動かせる人なの?
無印98もそれなりに技でにくい部分あるから、そこらへん聞きたい
無印より技の受け付けはやさしくなってると思う
俺はそこまでラグは気にならないけど1フレくらいたしかにある
ラグは基盤のせいなのかそうでないのか
こっちじゃロケテしないしなー
>>202 三行目って普通に無印でも出来る気が・・・・
弱葵花の2段目までしゃがみガード→3段目立ちガードってやってみればラグどんなもんかわかりそう
Heyの人なら同じフロアに98あるからやってみるといいよ
リョウの前A見てからガード切り替えとかできないレベルのラグだったら泣く
さすがにそんなに酷くはない?
もうラグは家庭用で無かったらいいよ
「完全移植です!」などとぬかして・・・な可能性は多分にあるが
わざわざ手間のかかりそうなことをすることはないとこればかりは芋を信じたい
ゲーセンでラグって酷いな。
多分MMBBに対応するんだろうからネットではどんだけラグるんだよw
>>210 だから多分家庭用はラグ無しで「快適なネット対戦環境を実現!」とかのたまうんだって
お願いです、そんなふざけたことをおっしゃってもかまいませんから
いらん配慮をしてラグ再現とかしないでください
半年後ぐらいにKOF98'FULLTIMATE MUACHが出て、ラグ改善されるよ。きっと。
闘劇種目になってるんだからしっかりしてもらいたい
>>210 家庭用版では遅延ないだろ
つーか最近の液晶筐体使ったゲームなんて数フレ遅延するんじゃないの?
それに比べれば1フレ程度の遅延なんて慣れでどうにでもなるだろ
すまん、98ってそもそもジャンプCDをしゃがみガードできたっけ?
あれは99からだったかな? 記憶が曖昧じゃー。
>>216 97から。
96であまりにジャンプCDが強かったので、「全体的に出が遅く」「しゃがみガード可」に調整された。
>>207 >Heyの人なら同じフロアに98あるからやってみるといいよ
ああ、やってみたぜ
正直ここまでラグがひどいとは思っていなかったよ
10年前のゲームに劣る出来でよくロケテストやったと思う
現状で体感できてるなら1フレよりはラグあるんじゃね?
この基盤自体2フレラグあるとかいう話もでてたし
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 20:55:08 ID:GapRQOGRO
庵強いまんまはどうだろ。
もうこのスレみるのやめよ
不快にしかならない 前向きな話が一切ない
ここまで読んだ俺が一番怖いと思ったこと
>>156の
> チョイは遠Aキャンセル可能で鳳凰脚こんぼが楽になってた。
ロケテいってる方々に、大門のガードポイント付き超必が
当て身になってるか見ていただきたいのですが。。。
先日ロケテ行った時にアテナ使ったんですけど、
アテナのサイコボールレボリューション(?)も
テレポートでガード不能に出来ますね。
コマンド投げからも簡単に入りますし、なかなか欝陶しさが上がっていいかんじでした。
>>ロケテ組じゃなくてロケテ組の報告を過度に受け取ってる側っしょ
実際にプレイしなくても、ここの書き込みを見ただけで
ゲーム内容をすべて理解出来た気になれるエスパーが沢山いるからな。
庵って性能ってか持ってる技的に弱く出来ないんじゃない?
ラグに関しては2フレぐらいはあるが、慣れれるレベルだと思う。
今の新ジャマを使う以上、ある程度の遅延は仕方が無い。
基盤と筐体を直つなぎしてた時代と違って、今は間に変換機が挟まってるから、どうやってもラグが出る。
処理落ちとかでラグってるんじゃ無さげなんで、受け入れるしかないんじゃないかな?
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 21:06:59 ID:GapRQOGRO
んー、葵花三回で強攻撃一発よりちょいと重いくらいにするとか、ゲージの溜まりを三回出し切ってこれまでの半分くらいにするとか。
屑風の間合いを狭くするとか、遠Cキャンセル不可か6A必殺技でのみキャンセル不可とかさ。
ラグのせいか飛び道具持ちが強く感じるな
TGM3での、遅延無くすことに成功した裏技ってのが知りたいな
それ使えば遅延無くせるんじゃ?
新JAMMA使わないで、基板⇔筐体間を繋ぐハーネスを独自に開発とかだったりして
>>228 また俺とおんなじIDの人だあ
あなた、昨日新ジャマとか旧ジャマとか書いてた人でしょ?
なんでこんなにIDが被るんだろう
そっちの説明を聞きたくなってきたよ
俺、なんか自分に自己レスしてる頭おかしい人みたいだけど、あなた
>>24、
>>86、
>>105を書いてないでしょ
済んでる地域が同じとか、そういうレベル?
そういえば処理落ちも無くなってるのかな
裏クリスの火重ねとか処理落ち無くなってた方が快適だけど、
MAX超必とかじゃなんか演出の一部みたいな格好良さもあったよね
>>219 というか10年以上前のゲーム超えてないとおかしいんだけどな本当は
235 :
228:2008/01/18(金) 21:15:25 ID:YyJckKXJ0
IDかぶってるな。
>>232 地域が同じくらいじゃなくて、同じマンションとか少なくても同じ町内番地レベルでないと被らない
という話を聞いた事あるが。
レオパレス乙
>>231 TGMなんて、入力してその反応を見てから考える・・・ってゲームじゃないから
実際遅延を感じようがないと思うんだけど
239 :
232:2008/01/18(金) 21:21:43 ID:YyJckKXJ0
>>237 少なくとも俺は一軒家じゃい
228はあれかな? 俺がそうだからあえて訊ねるが、海辺の町かな?
俺が住んでる寒村に98UMに興味ありそうな人がいるとは思えねえ、漁師ばっかだぞ
>>234 なにをもって超えてないと言えるわけ?
それから10年前に出たゲームは今とは別の会社の作品だよ?
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 21:25:21 ID:aLq6kYM/O
普通に考えて1フレ、2フレのラグに気付ける人間なんかいないだろー
いや俺はかなりおもしろいと思うんだがなぁ
エイジが弱く感じたけど大丈夫かね、あれ
ちなみに去年家庭用をゲームショーでやったけど、こんなラグみたいなのはなかったよ。ロケではじめて触った時、ジャンプ攻撃から地上技つなげられなかったし、超秘もだしにくかった。
HEYでかなり強い人がちらほら居たんだけど、皆有名人?
Dとか裏アンディがかなり参考になった。
>>241 2Fってプレイしてるとかなり大きい差だよ。
目押しに例えるけど、
猶予4F以上だと9割以上の人が安定
猶予3Fだと7割の人が安定
猶予2Fだと2〜3割程度の人が安定
猶予1Fだと1割以下か、そもそも安定しない
だいたいこんな感じになる。
2Fの差で世界が変わるのが分かるっしょ。
>>243 そりゃ元々家庭用として作られてるんだから家庭用でラグは無いだろう
アケ版はそれをTypeX上でエミュみたいに動かしてるからラグがある
247 :
228:2008/01/18(金) 21:37:11 ID:YyJckKXJ0
俺は一応 新幹線の駅の近くのマンション。世間にパンでは都会っていわれるレベルに住んでるぞ。
まぁ下町だがw
遅延について調べてみたけど、新ジャマの変換機で遅延がおこるっぽい。
JVS遅延対策ってのがあるらしいけど、調べてもよく分からん。
一般的なネットゲーで5フレから7フレ遅延らしいので、
それよりはかなりマシだと思うよ。
北斗のラグは普通にやっててわかったよ
何Fかは知らないけど
タクマの近A>近Cって1Fだっけ?
フレームをもっとも身近に感じたのはカプエス2だ
有利Fが6Fと7Fで繋がる成功率がかなり違う
あと裏アンディの闇浴びせ蹴りが緊急回避(後方)のモーションなのな
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 21:40:08 ID:GapRQOGRO
今ロケテ動画見たんだけど、クラウザーさんの動きがカクカクしてるっぽいくらい以外は特には…って言いたいんだけどなー
ルガールの2B2A6Bの2B2Aが微妙に繋がってなかったりするのは噂のラグのせいか、はたまた繋がりにくいように調整されたのか、プレイヤーの技量か…
既存の連続技が入ってなかったり、相手の対空技スカした後のスキに反撃入れようとしてる時に、動きがついていってないのも不安だったよ
>>245 無印98で恐縮だけど、大門の新地雷バグ
あれってたしか猶予1、2Fくらいだよね?
先行入力できるからレシピによっちゃ安定してできるよ
先行入力の受付自体がシビアになり、かつラグがあるんじゃキツイけどさ
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 21:41:02 ID:aLq6kYM/O
>>245のは、脳内でしょ?
バーチャとかフレームがはっきりしてるゲームやってみるといいよ!
>>247 じゃ、まったく生活環境が違う
二晩続けての偶然だったわけだ
これからずっと同じIDだと胡乱な言動できなくなるな、そっちに迷惑かかるし
2Fのラグに気づかないとかありえないだろ
2Fってかなりでかいだろ
芋はさっさと潰れろ
まあそういう思い込みこそ脳内
適当にコテハンつければいいじゃん。
ID重複が無くなれば捨てればいいし。
257 :
255:2008/01/18(金) 21:44:21 ID:MmJFPzJa0
>>252 たしかに脳内だけど、異論を出される程的ハズレではないと思うよ。
あと、バーチャに関してはフレームの知識が必要なだけで
フレームを体感出来るってのとは違うと思う。
やっぱ、フレームが影響するのは目押しとか、起き攻めとか、
重ねの猶予が少ない状況下で人間力が求められる部分だよ。
PC基板ってUSBで変換ボードに繋いでそっからコントローラに繋いでる
対戦だと変換ボードから対戦ボードに繋いでさらにUSBで2P側の変換ボードに繋いでそこからコントローラにつながってる
って書いただけで遅延しそうなシステムだからなぁ
2FディレイっていうとPC版青リロネット対戦とほぼ同等?
>>258 このゲームでフレ考える必要あんの?w
ただの慣れでしょ?w
PC版はPC側の環境で遅延するから比べにくいけど
LANで繋いでやってももう少し遅れるんじゃないかと思うます
>>261 馬鹿だろお前
NWのようにラグで見えるディレク食らったりと最悪な要素だろ
>>261 慣れちゃ慣れだけど、目押しを多用する人には変な感じがすると思う
265 :
ゲハハ本舗:2008/01/18(金) 21:54:19 ID:YyJckKXJ0
フレームを知っていて損はないと思います
攻略本には有利不利Fを数値で示して欲しいところ
そして知識は活かすも殺すもあなた次第
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 21:56:50 ID:aLq6kYM/O
>>258 フレームの知識も無いのに体感出来るとかどんだけだよ
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 21:57:11 ID:O47QjEoYO
98のコマンドが出難いと言われる。
理由はななめ方向の入力が2フレ必要だから。
つまりそういうこと。
>121 >145 >170 >183 >254
はなんでそんなに夢中で芋つぶしにかかってるわけ?
夕方からずっと張り付いてさ。
>>263 そんなに深く考えなくても勝てるじゃんw
そこまでムキになる話題か?w
>ID:YyJckKXJ0
ID被るのは実はそこまで珍しくない。
俺が見た珍しいケースでは携帯カキコとPCカキコでID被ってたのがいた。
Oと0以外一緒。
もともとTypeXはそんな評判良くない基板だから。
ソフトバラ売りもするみたいだけど、
それをTypeX2で動かしたらどうなるのか気になる。
>>264 それはそうかも。そこまでやり込めないが…
>>244 裏アンディと裏リョウ固定してたぜw
そうか、裏アンディに闇浴びせあるのか・・・試してなかったな・・・。
あと95激壁の使いどころがわからない。2B>上げ面>斬影拳でおkだった。
>>270 格ゲーやってれば2フレのラグがどれだけクソか分かるだろ
慣れてもNWのようにクソなんだよ
こんなものそのままロケテに出すクソ会社の芋は潰れろ
ID:0l1U5b7a0
お前煽りばっかりしてね?
荒らしたいだけでゲームに興味なさそうに見える
やみ浴びせ蹴りとか出なかったなあ
飛翔拳も98とそこまで変わってる感じはなかった
激壁は入力タイミングが遅い目で独特だったね
ID:iieOKKaY0したらばにまで出張してるぞ
キチガイか
>>269 よく見ておけ、これが本場のファビョンだ。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 22:07:46 ID:pUepiPAq0
283 :
ゲハハ本舗:2008/01/18(金) 22:08:19 ID:YyJckKXJ0
>>271 地域がかけ離れているのに二日続けて被ったから、今回は驚いたわけで
明日も一応1回くらいは書きこんでみたいと思うのですね、この捨てハンで
動画では、2B>3A(2段目)>激震が空ぶってましたね
斬影拳との使い分けに、ひとつ意味が見いだせたわけです
激震のほうが高威力+起き攻め可能などのメリットがあればなお良調整かと
>>275 NAOMIだって2〜3フレの遅延あるんだよ。
実際、遅延のない基板はもうないよ
無茶なこと言ってるってそろそろ気づいたら
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 22:12:25 ID:UiC9N8rFO
つまり操作性に関しては完全に退化したと
それを仕方がないで済ますしかないなら家庭用をまた待たされる羽目になるわけか
>>274 裏アンディ勉強になりました。
裏リョウも強かったけど、裏アンディが光りすぎて忘れてたw
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 22:17:30 ID:pUepiPAq0
じゃあ2フレ性能がかわったんだよ!
NAOMIでラグを感じるって意見は聞いたことがないから、
今回は2〜3+2の4F以上のラグって事でいいのか
>>282 カプエスらしいから、
有利6Fの技から発生3〜4Fぐらいの技に繋ぐときの話だろ。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 22:25:21 ID:VZ3MBM9ZO
馬鹿士はラグにも気付かない屑でした
新宿は金曜夜の歌舞伎町とあってゲロ混み
鉄拳6モニタ付き(ボケボケなんでS接続かな)
隣に純98が2セットというナイス配置
アンケ用紙あり
どうも。今日初めてロケテ行ってきました。
ここで言われてる程ラグは感じなかったな〜。
上級者ほど辛く感じるってことかなぁ?
何にしろ、書き込みだけに囚われず実際に触れた自分は幸せです。
>>286 乙ですたw
もっと新しいことしたかったんですが、結局できずに申し訳ない。
激壁もなんか3段目がでにくいしな〜。
裏リョウは飛燕以外変わった所がないように見えたのであまり動けなかったです。
弱から弱飛燕が入ったことぐらいかな、うれしい収穫はw
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 22:27:17 ID:UiC9N8rFO
いやほんとNW並の操作性だったら恥じなきゃいかんとこだよ?
あれ作ったのレイドラのメーカーだよ?
先行入力どころか意識も先行させなきゃいかんような
4F猶予てほぼ失敗しないよ?
>>294 NWってやったことないんだけど、ZERO3アッパーとどっちが酷い?
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 22:30:53 ID:pUepiPAq0
98の4フレ猶予の目押しってどんなのがあるんだい?
>>292 と言うか意見としてダメ出ししてるロケテ組と
家から出てすらいないのに馬鹿一にネガキャンしてるのが混在してるだけ
猶予無しの目押し
京の屈B>近C、庵の近A>近Cなど
猶予1Fの目押し
柴舟の屈B>近C、真吾の屈B>近Cなど
猶予2Fの目押し・・・?
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 22:36:12 ID:9aIaDNWAO
のびすぎwまだアケ稼動まで4ヵ月あるというのにw
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 22:36:57 ID:pUepiPAq0
誰も猶予4フレの目押しわかんないの?
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 22:40:52 ID:16qTvzcf0
ロケテ行って来たので報告です。
・表ジョー
スラッシュキックとJCDの発生が速くなった
爆裂拳の強フィニッシュも安定して入った
通常技は変わらぬ感じ
・裏ジョー
カカトはやっぱ無い
ハリケンナッパーの隙微減、端まで届くのは大きい
プレッシャーニー→ふくらはぎは弱から繋がるけどガードされたら反確
新超必サンダーファイヤーは爆ハリと性能同じで対空に使うとカス当り反確
追加技を考慮してもカカトある表のほうがやっぱ強いかも
・ケンスウ
攻撃判定デカイから対空超球弾ウマし。硬直は相変わらず
龍爪撃の硬直微減
MAX仙気のダメ減少、相手の攻撃と重なったが一方的に潰したから無敵有りかも
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 22:42:07 ID:UiC9N8rFO
>>296 無印98>
>>02>]T
>>03>SVC>NW>ゼロ3↑=レイドラ
個人的な感覚だから当てにならないかもだが、
レバーとキャラの動きが一致しない感覚がはっきりしてくるレベル
実際には入力とキャラの動きにはタイムラグがあるがそれは人間の感覚では意識できない長さで
全てのゲームに存在するのでそこからの差分を考えるけど
>>298 ああ、なるほど。
ネガキャンは置いといて意見交換は見てて為になるなー。
意見ついでに。
個人的にはしゃがみチョイ相手に
ギースの立ち強パンチとか社のしゃがみ強パンチが
空振るのが納得できなかったかな〜。
>>288 NAOMIで遅延を感じない人ならTypeXでも無問題かと
>>304 ギースの遠Cは発生早くてリーチそこそこだから
地味に要になること多いよね
舞ちゃんの特殊技はキャンセルできるようになった?
無理
ロケテレポ乙です
近所に入荷してくれるといいんだけどなあ
>>306 今日は必ず表ギースをチームに入れてたけど
確かにギースの遠Cは頼りになった!
逆に6Bの出が遅い+移動距離が短くて使いづらかった。
あと弱Aから邪影拳つながらなかった。烈風拳はOK!デッドリーレイブは未確認。
真空投げはコマンド投げ(632146+AorC)で投げ範囲狭め。
裏ギースはダブル疾風拳連発する輩が多くて使う気が…。
まぁ、一度も対戦で勝てなかった負け犬の遠吠えですがw
猶予4Fの目押しは…ゲームが違うんで申し訳ないけど、02のキムで三空撃の2+BorDでガードクラッシュさせた後に近Cが確定する猶予がそのくらいですよ。
TypeX2は高いから入れないトコ多かったけど、今回は安いから
NWくらいまで入れてたゲーセンは大丈夫じゃね?
店長に聞くのが一番良いが
>>291 アンケート用紙どこにあったの?
昨日行ったときは無かった気が
314 :
ゲハハ本舗:2008/01/18(金) 23:13:58 ID:YyJckKXJ0
年号が違っても良いなら家庭用KOF02ギースの雷光回し蹴り
あれはたいていの通常技を繋いでも猶予4Fなんてものじゃないです
歩いて近C余裕でした、ですから有利F自体は二桁くらいあるのかなと
98UMの真空投げは掴んで投げる前くらいにダメージ入るのが辛いです
一角経穴突きは強いかわりにリーチ面で伏兎秘:中蹴りに劣るというのは昔ながらの仕様
96の頃のギース様は刻み技から必殺技が繋がらなかったので、2A×3>遠Bがハワードバリューでした
ボタン配置どうだった?
他ゲーヲタ呼び込むためにもBOXにして欲しいなあ
今日久々に友達の家いってネオジオとドリキャス引っ張り出して久々に94〜2002まで全部やったんだけど
各作品による攻撃時の効果音の違いって、94、95、96、97,98、までは毎作品違って
99〜2001までが効果音統一かな?
2002はネスツ編の効果音にプラスアルファした感じだった気がする。
昔のKOFほど音いいね
個人的には95>94>96>97>98>2002>ネスツ編だわ
なるほど、裏リョウに加えて裏アンディも強キャラっと・・・
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 23:20:34 ID:Xg8Ifi+p0
誰もラッキー使ってないっぽいので補足。
コマンド忘れたが、
236236BorDの超必みたいなモーションで3回くらい
クルクル回って突っ込んでから蹴り上げる技が追加されてた。
あと、近Dがキャンセル可能になってて、6Bがつながったわ
28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 12:14:04 ID:x7yJ7e3R0
KOF98UMの締め切りが1/31に早められたみたいなんだが・・・
ロケテの評判聞いてるとバグだらけだったり致命的に近いラグがあったりする
みたいだが、この辺のアラが目立つ前に売り切ってしまおうっていう腹?
どうにも怖くて手が出せない
>>310 なんかタワーから落ちてもものすごい悪足掻きしそうなギースだな<W疾風連発
やっぱギースは通常技強くないとな
>>314 あのギースは悪名高いエスカップのコピペだからな
ゲーム自体はヒドかったが何気にネオコロギースはいい調整だった
バグだらけってどこら辺?
>>321 順番決める画面がチーターマンみたいになってる
>>320 タワーから落ちても着地の瞬間AB押せばなんとかなるだろ。
アテナの新超必かなり微妙だったな
あれが出てる最中、テレポートが出せないのは仕様か?
音楽は昔のを持ってきてるのは感動した。
特に、龍虎2の影二ステージはテンション上がるわ
ID:iieOKKaY0は実はアンチだからな
いつも潰れろ潰れろって呪ってくるぜw
やっぱり明日ロケテ行ってみるか
ゲーセンはあまり入れてくれないようだし…
影二ステージの曲あるのか
かなり嬉しい選曲
隙がない技連打されるだけでどうしたらいいかわからなくなるんだが
出した瞬間に合わせる勢いでやらんと間に合わない
新宿でもチーターマンキターーー( ・∀・)ーーーーーwwww
ZERO3アッパーやNWや北斗も違和感無くプレイ出来た俺なら大丈夫?
チーターマンは共通なのかw
>>331 02感覚でやると反撃が間に合わないから、NWだと駄目な悪寒
>>333 そんなにラグが酷いのか…
下手すると技自体出せない悪寒が…
今日やってきたが
ガチで連勝しまくってる奴自重しろよな・・・
皆ガチじゃないのに・・・
しかも影ニで待ちかよw
とりあえず
裏ジョー・ラルフ・裏キング
使ってきた
裏ジョーはカカトがないと中々攻めれないな・・・
C>6B>スラッシュキックって入る?試したんだけど出なかった
裏キンはwikiに載ってるトルネのコマンドが違うような気がする
普通に214Kででるんじゃないかと・・・それか63214K
多分トルネと猛襲脚のコマが逆かと・・・
ラルフは攻撃モーションが遅く感じる・・・遠Cや遠Dのスピードが遅く感じた
なんかコンボするのになんかタイミングが掴めない・・・
あとダウンする時にABのダウン回避のタイミングが難しすぎw
てかキャンセルも先行入力気味に入力しないと安定しないんだがw
小Pの硬直が相変わらず長いおかげでかろうじてヒット確認ができる程度
ノーマルなら小P一発確認で蒸器出せたのにこれはないわ
待ち影二とかww
正気じゃないな
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 00:29:32 ID:3CFIOR6l0
少しだけ遊んで来た。
自分はラグはあまり感じなかったなー。
確かに言われてみれば少し扱いにくい気もしたけど許容範囲かな。
やっぱり98は02とかより遅いイメージあるから
多少もっさりしていてもこんなもんかなって思ってしまったのかも。
他作品と比べると、03を初めて遊んだ時の悪い衝撃と比べれば全然ましw
自分は03より遊び易いXIでも操作し辛いと思って結局駄目だった
けど今回は遊べそうな気がした。
XIよりもシステムも単純ってのも助かるかな。
もちろんラグを感じている人も多いみたいなので修正できるなら
修正して欲しいが。
ちなみに自分はネオジオ版98を持ってないし、
近くのゲーセンに98なんてもう置いてはないので、
最近遊んでいるPS版だけ、目押しはリョウの「屈B→屈C」ぐらいしか使わない
人間ですから、あまり参考にならないかもしれない。
今日自分が行った所は時間帯によるのかもしれないが、ガチ対戦だったな。
いろいろ試してみたかったけどあまりにガチ対戦なんで試さないうちに
負けちゃまったw
腕に自信がない人には辛いロケテストかも。
あと、裏リョウと裏ロバートで空中龍虎乱舞出そうとしたけど
出なかったなー。思ったより出すの難しそう。
98と比べて好きなキャラも追加されたので俺は楽しみだな。
でもここの感想読んでいると、目押しとか多様する人だったり
上級者?には辛いのかな? (ながながと失礼)
レポ乙でした!
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 00:33:01 ID:m0HneTCbO
空中龍虎乱舞は釣りの可能性も捨てきれないもんよ。
だって「出ない」って報告してる方が多数いるもんよ
取り敢えずレポ乙だな
今の98を徹底的にやりこんでる勢からすると若干の違和感云々で
98UM移行するしない心配だなあ・・・NWレスポンスよかはマシそうだが
>>340 可能性と言うか釣りだと確定してる。
発言者が崩壊してたからな。
ネオジオ博士がこのスレ見てますように!!
>>337 霞み斬りが影ニの頭上まで判定あるから相手が飛んできたら霞み斬りで落とす
気孔砲の範囲内なら距離測りながら気孔砲のみとかねw
ゲージ溜まったら斬鉄波とかね
それか相手を壁まで追い詰めたら攻めて来てたけど
それ以外は上の事しかしなかったなw
気功砲はだっしゅ前方回避で反撃できたと思った
モーションのわりにはとてもシビアだけど
ロケテでそのプレイは寒すぎるな…
ロケテの寒いプレイが製品版で改善される可能性は0じゃないだろう
難波ヒルズで店閉まるちょい前までいたら、なんか剥き出しのパソコンとモニターを持った連中がやってきて、
店員と98UM見ながらバージョンがどうとか話してその後上に上がっていった。
あれ芋屋の連中なんか?
ラグラグ騒がれてるから慌てて直しにでも来たんかな?
ラグは仕様なんだからどうにもなんないでしょ
直すにしたってモニターはいらねえよな
データ吸出しでもするのかな?
川崎ロケテに行ってきました。
空気の読めないキムがガン攻めしてきて
あまり調べられなかった。適当に書きます。
・もっさり(たまーにジャンプ攻撃が出ないことも)
・クリスの空中ぶっ飛ばしは横判定弱すぎ
・裏クリスのコマンド投げはそんなに無敵ない
・真吾使うなら2番手以降のアドバンストがオススメ(3ゲージでMAX超必が撃てるので)
・画面中央で、真吾の623D→214Bがヒットせず
・裏山崎のサドマゾカウンターから蛇上段がヒットせず
・ラウンド開始前の先行入力可能(開幕ヘルバウで相手ヒヨってた)
正直に言うとつまらん。
動きが重くて爽快感がない。個人的には致命的・・・。
98並にバランス取れるわけがないし、
例えバランス良くても過疎る気がする。
一番気になったのが
クラークのダッシュ投げに反応して
ジャンプしたつもりなのに投げられたこと。
(98なら避けてるはず)
ラグのせいなのかは不明。
各ロケテ場所の設置台数教えて欲しいぜ
どこも対戦台しかないのか?
新宿も秋葉も一台だから
他も一台じゃね?
>>353 キムがねぇ…
攻めても待っても文句言う奴は言うんだよね。
初心者の君がいい勝負できる相手しかプレイしちゃいけないの?
まぁまだ新キャラつかって戦ってるだけましだよ。難波の寒いこと寒いこと…
>>114 難波。でもお灸すえてもたぶん無理。横からみててあんまりにあんまりだったんで
やる気なかったんだけど乱入してぬっころしたんだけど、俺がいなくなった後の新キャラ試し勢に全然平気に乱入してたわ。
さすがに萎えて俺帰ったんだけど、もう少し空気読んでくれよと。俺以外にも苦笑しつつ何人も帰ってたよ・・・。
店員と話してたからアレ常連なんかね?
>>116 一応ジョー使いな俺が感想を書く。個人的感想がかなり入るけどまーそこらは許してくださいっと。
なんか弱ハリケーンの硬直が長くなってる感じで弱くなってる感じ。
上にでてるようにJCDの発生がはやくなってるような気もするけど、もちろん下側に攻撃判定はなく使いづらかった。
微妙に強ハリケーンが強化されてるような感じだった。でもC>6Bからの連続技ではつながらなかったYO
スラッシュは発生一緒だとおもうんだけどなー。スラが微妙に早くなってるような気もした。
後は今までと一緒な感じ。上りD中段、強爆裂の追撃とかカカトの裏周りとか今までどうりにできるのでそこらは一緒かな。
総じて下位キャラが強化されてるからジョーの性能は相対的にさがってるんじゃないかな?と思われる。つかみ投げが抜けられるらしいしな!
ただ、システム的な恩恵は受けそうな感じなんで下位までは下がらないかなと思われ。中間下位ってところ?
(MAX超必殺が両方とも強い。EX避けがリーチ長くてなおかつキャンセルスラッシュで安定。ステップ早い。多くなりそうなEXとハリケソの相性の良さ)
まー今日触った感じでは辛い戦いが待ってると思うよorz俺はそれでも東を使い続けるけど。
裏ももちろん触ったけど、表のほうがやっぱつよいんじゃないかなー?と。プレッシャーニの使い勝手しだいだけど。
それぐらいカカトの使い勝手がいいと思う。ハリケンは個人的感触では裏も結構使い物になってきてる感じ。元98のイかれた硬直が少しはマシになってる。
爆裂は元98よりちょっと強化されてるっぽい。爆裂>爆裂Fは隙がない。まぁこれは元98も一緒だけど。表爆裂よりはやっぱ辛いと思うわ。
サンダーファイヤーは発生早いけど初段のリーチが爆裂ハリケンのほうが若干長いっぽい。他にサプライズが出ない限り俺は表安定かなー。
>EX避けがリーチ長くてなおかつキャンセルスラッシュで安定。ステップ早い。多くなりそうなEXとハリケソの相性の良さ
これは元からだよう!何回ぬっ殺されたか・・・
ゲージため早くなったと言ったら喜んでた・・うぅぅぅぅ
それはそうと乙です。
>>357 負けたとは言ってないけど。
煽る暇あったらロケテ行ってこいよ。
どうせ内気で乱入すらできないんだろ。
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 01:57:00 ID:lKEJ4IAYO
>>357 本人降臨かよ
まぁロケテだかガチになんなくても
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 02:05:21 ID:4azagjos0
2ちゃんやしたらばで煽ってる奴は口だけの雑魚ばっか
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 02:08:26 ID:HOMu/NyM0
357みたいのがいるからkofを新規で始める人少ないんだよな。
ロケテストなんだからガチったらみんな引くわ。
>>354 そうそうw割り込みの投げとかがめっちゃ強かったw
NWみたいな着地硬直あんのかって感じだった
>>360 てか、対戦相手側にそっこーまわって一言いえばよかったやん。
「色々、試してみたいんで時間使ってプレイしませんか?」って。
ここで相手のプレイスタイルをグチグチ言ってる君も相当な内気だと思うよ。
キムにガン攻めされて調べられなかったけど負けてないと言うなら、そのキムが連コインしたと?
ゲージ、背景、字体のダサさにNW臭がするんだが・・・
俺も川崎いってきた。353の言ってるキムかわからんが、
明らかにいろんな技空振りして試してる相手に、
ハキキャンかけながらラッシュかけてる奴がいたぞ。
370 :
369:2008/01/19(土) 02:16:02 ID:Yg4WF3XC0
ちなみに俺がいったのは真夜中
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 02:18:05 ID:Eoysrfmt0
プレイスタイルがどうこう言ってる奴はリアルでKYなんだろうなぁ…
ギャアギャア言ってる暇あったら、直接本人に言えば?
いくらネットでどうこう言っても負け犬の遠吠えだよw
すこしでも頭に来たり、思った事があるならその場で言えよ
はっきり言って情けなさすぎる
わらっちまうっつーか、哀れすぎて泣けてくるわ
アキバとか新宿とか大阪ってこんな馬鹿しかいないのかね?ネット弁慶ご苦労さん
どうせ、「あ?」とかすごまれたら、「ごめんなさい、なんでもないです」とか言うんだろうなw
>>364 あれ、バグってねぇ……
店側の筐体の問題なのか? やっぱ
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 02:22:15 ID:Yg4WF3XC0
>>372 オマエモナ
煽りながらの縦読みは古いぞ
キムだけにみんなムキに
なんt
>>364 順番決めの画面、バグってない状態を初めてみた
レオナのアイスラッガー>攻め
これだけで初心者は詰むだろうな
つーか戻りに判定あるのん?
>>376 そういうなよ。一生懸命考えたんだから。
っていうかアイスラッシャー強ええな
前転しても相手の方が先に動けるのか。
調整の難しい技だとは思うが・・・・
レオナのウルトラマンのやつ高性能だな
遅延があったかはわからなかったんだけど
ダウン回避は何度もミスった
やっぱ遅延の所為なのかな
>>381 隣に無印98が映ってて比較しやすいなw
そもそもレオナのアイスラッシャーって何飛ばしてんだ?
一見高性能だが投げる前までに距離詰めてタイミングよく前転でボコれるので
乱発できるようなもんでもない
まあタイミングよく、ってのがアレなんだがな・・・
もしかしたら一回ガードすれば判定なくなるんじゃないか?羅将神ミヅキの武器飛ばしみたいに。
そうだとしたらあまり理不尽でもないか
土曜にロケテ会場に調整版が届くらしい。
ラグが改善されているVERだと良いね
日本語フォント、ダサいなー。
NBCやXIと同じフォントにしてくれればいいのに。
>>381 どうしても無印に目がいってしまうwww
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 03:42:41 ID:pbEa32dWO
下手くそがロケテやっても意味ないとおもうぞ 技試すくらいでやばいってわかる調整なわけないし(さすがにそれくらいは調整してるやろ)ガチせんとわからんやろ むしろ上手い人達にまかせろ
>>392 98と全く同じことやっても意味ないだろ
まじか。だがラグ修正は期待薄だな。
果報(?)は寝て待て。寝る
395 :
394:2008/01/19(土) 03:50:04 ID:9mT+Hj2cO
>>393 全く同じ事ができるという確認としては意味があるし、全く変更の無いキャラもいないわけで、観察力と知識があれば変更点は読み取れるはず。
ロケテで並んでるのは既存キャラで基本コンボもできないような人が多いし、そういう人が文句を言うんだろうけど大した発見ができるようには思えない。
一日中同じチームを使ってるとかだとさすがに見飽きるだろうし発見も少なくなるだろうけど、ガチプレイ自体はバランスを見る上では必要だと思う。
言ってる様にガチプレイ自体は良いが、そういうプレイを望む奴は
相手がどんなお試しキャラだろうが、空気読まずにガチガチと来るんだよ
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 06:33:57 ID:AlP/Ch0V0
基本連続技もできないようなやつはロケテ来るなよw
実際に稼動してからやればいいだけでしょ
なんだよ、早漏ども
>>398 技のチェックが終わるまで手を出すなっていうくらいならわかるけど、その後は?
待ってても文句言われるんだよね。
攻撃を食らえばいいの?
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 06:44:27 ID:AlP/Ch0V0
待つなって言ったり、攻めるなって言ったりどうすりゃいいんだろwwwwww
待ちの方が良心的だと思う
キム使いは朝鮮人
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 07:06:40 ID:NjdsmcpoO
単発で芋とガチプレイ擁護しながら他を貶めてる屑はなんなんだ?
基本くらいできてた人がラグのせいでうまくいかないんだろうが
そうか…俺は朝鮮人だったのか…
自分が楽しめなかった理由を他に押し付けるのは楽だよね
チラ裏以下の根暗愚痴なんか誰も聞いてネェんだよ…
とりあえず、乱入した時のキャラセレBGMが95になってたのが地味に懐かしい
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 07:31:37 ID:NjdsmcpoO
ガチ対戦なんか後からいくらでもできるだろ
それともロケテでしか優越感に浸れない腕なのか?
いろんなキャラの性能確認ができないままロケテ終了して
後になってから致命的な問題が見つかったら
対戦すらろくにできなくなる程過疎るかもしれんのに
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 07:43:56 ID:m0HneTCbO
全くだ。
それにそれだけじゃない。俺みたいな地方に住んでる人間は、行きたくてもロケテに行くことはできないんだ。
だからここでレポしてくれるのを楽しみに待ってる。マイキャラはどんな調整なのかな、苦手キャラはどうなってるのかな…ってな。
いや、連勝しててもいいんだ。ただ、ガチプレイで連勝してる空気の読めないプレイヤーが、ここで報告してくれるのか?
ここの報告を読む限りじゃ、もともと弱いキャラの調整具合を確かめようとしたらガチプレの人に瞬殺されましたとか、そんなんばっかじゃん。
ロケテなんだから、ロケテの意味をなすようなプレイをしようぜ…って言いたいんだ。
>>364 ガチレオナワロスwww
待ち影二ってこいつのことか
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 08:08:36 ID:S7LUwbdzO
97のロケテの時、大門で
立ち→頭上払い→嵐の山〜
庵で前Aキャンセル完備して勝ち続けてた奴もいた。
自分も昨日新宿に行ってきたんで、簡単な報告を。被ってたらスイマセン。
・やっぱり技は少し出にくい気がします。
真吾の2B>3Cが中々繋がりませんでした。
・裏ビリーの火龍が飛び込みを落としていた気がします。
先出し対空に使えるかも。
・裏ロバートは強飛燕が弱より出が速くなりました
強龍牙はしゃがみ先端当てでもフルヒットします。
・真吾は月肘の中段、荒咬みのダウン、真吾キックの判定UPと強化されてます。
ラグのせいか、近Cと623Bの2択を避けれない人がちらほら。
あと、5ゲージでMAX超必(ガード)>MAX超必は熱いです。
・草薙父の乱舞超必は弱から繋がりませんでした。距離の問題かな?
・裏テリーのラウンドはスカると死にます。
ファイアーキック>発動ゲイザーは試せませんでした
見づらかったらごめんなさい。携帯なもので。
あと、やっぱり自分も結構ガチっぽくなっちゃいましたね…。
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 08:26:58 ID:NjdsmcpoO
>>410 いや色々調べて報告してくれてるからいいよ
違いを確かめもしない、新しくない動きだけで俺Tueeee!!してるやつは無印やってても同じ事だし
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 08:30:44 ID:AlP/Ch0V0
弱い犬ほどよく吼えると言うが、本当なんだなw
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 08:32:21 ID:AlP/Ch0V0
まあ、確かに目新しい動きを一切しない馬鹿はいなくていいけどな
新しいver来てラグ消えた?
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 08:36:08 ID:NjdsmcpoO
確かにそうだな
まともに対戦してられない状況の相手にいきがってるチンピラほどここで吠えてるな
東京在住で25才だった頃、98無印ロケテのために初日から池袋のファンタジアに行ったなぁ‥
たしか1回200円だった
あの時に並んでた皆も、もうプラス10歳か(´・ω・`)
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 08:42:01 ID:AlP/Ch0V0
おじさんおつw
中学生ぐらいのときに無印98はやってたなあ
無印98のころはまだ生まれてねーから
今回の98かなり新鮮に感じるな
やっぱ今の格ゲーはダメだよな
>>419 小学生のときの鋭い感覚と集中力は大事にするんだぞ。w
おまえら一年以上前に普通にプレイできてたゲームにワクテカしすぎだろwww
そんな状態までひっぱる会社もすごいけどな
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 09:37:03 ID:SyRzD+Og0
>>410 裏ロバートキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
極限流\(^o^)/サイコー
>>416 あれ? 数字もピッタリのオレが居るぞ?
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 09:40:45 ID:m0HneTCbO
やっぱ女やらスロットやら酒やらを覚えて、一旦現役から離れたら駄目だよなぁ。
無印触ったら反応は鈍るわコマンド入力はミスるわで中学生にボコボコにされちまった。
こんな24の俺でも、UMには期待してるんだ。久々にゲーセンに通おうかとね。
だからキッチリロケテでの問題点を修正してくれよ、芋屋!!
結局調整版ROMはどうなったのか誰か分からないか?
オーダーセレクトの画面が直ってるとかそんなレベルかね?
なんだ、この美しいスレの流れは。
朝日が眩しいぜ。
おい芋屋見てるか。
みんなお前の調整に期待してるんだぜ。
だから、 ラ グ 。
分かるよな。芋屋。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 09:47:58 ID:AlP/Ch0V0
てか、有名人のブログまわったが、ラグでこのままだったらやらないって奴らばかり
終わったな98UM
闘劇どころじゃないな
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 10:09:50 ID:SvRjZeVIO
ども。今日18時過ぎに新宿ロケテ顔出しに行きます。誰か行く人いますか?何か調べられたら調べますよ
有名所がやらないなら闘劇はヤバイかもね
つかプログラムとかでラグ解消できるもんなの
>>429 ゲージ全部使って出すMAX超必は
強弱どっちの性能か調べてほしい
闘劇後あっという間に消えるなこりゃあ
家庭用は2000売れないな
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 10:27:21 ID:YRm/SC9JO
まさにNW2
闘劇は03ですら有名所出てたから大丈夫だろ
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 10:31:35 ID:vmZBkZOaO
ガチでやる奴、技を確かめたい奴
お互い対戦前に声かけりゃいいのにと思う俺地方人
ガチでやる奴はガチでいくか聞いてみる
技を確かめたい奴もただ狩られるより
勝負を譲るから試させて欲しいて言えばいいんじゃね?
少し声掛け合うだけで変わるはず
以上 ロケテが羨ましい地方人でした
お前らネオジオモードのこと忘れてないか
とりあえずはラグの件でメールやっとくべきか?
このままじゃマジで危ういだろ
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 10:36:20 ID:NjdsmcpoO
>>437 俺もそう思ってたのに前スレのヤツが変な事言うから
恥かいちまったよちきしょー!
>>436 べきか?ってなんだよ
危ういと思うんならやればいいだろ
>420
昔は球撃って対空だけだったな
ストUターボとかのCPUにも余裕で反応できてたのだと思うと凄い衰えたな
メールしたい奴は黙ってすればいい。
メールで芋屋が何か変えたことあったっけ?などと考えてはいけない。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 10:45:23 ID:09rFTnA0O
なんとなく昨日までのバージョンより受け身がとりやすいぞ
ただなぁ、子供の頃の集中力や反応力を失った代わりに、
コマンドの入力精度や対戦理論、そして経験を得ることが出来た。
たぶん昔の自分と戦っても絶対今の自分の方が強いと思うから、難しいところだ。
なんという博士の死亡フラグ・・・
でもラグといっても熱斗対戦のみに起きることなんだろ?
まあオンライン対戦が売りの一つだから致命的なわけだが
ネット対戦しない俺には関係ないw
・・・しかし不安だ
こうして大きなミスが見つかったということはバグも・・・
今日から修正基盤って話がすごく気になるな…
ラグが無くなってたら神だがキャラセレのバグが直っただけとかかな
お、修正来たか・・。
ラグは、確かに感じたんだが、今思うと98って02や11などに比べて
受付甘いからな・・それに慣れての98UMだからラグと感じて居た所は
あったんだが、今思うと早め入力で、ある程度の連続技は出来てたから
酷すぎるってほどでは無かったんだけども。
改善されているなら、良いことだ
ダメだと思うヤツはどんどん意見だしたほうがいいと思う
何もしないヤツが稼働後の出来に文句いってネガキャンして
そんで楽しんでやってるヤツがやめるのが一番勘弁してほしい
修正基板ってソースどこよ
typeXだとラグはしょうがないんだろ?
楽しんでる奴がネガキャン如きで辞めるって方がアホ臭い
上のレオナ見てるとうまい人からすればどうでもよさげだな、ラグ
まぁなれるんじゃないの?1フレぐらいだし
NWや2003の糞具合でも有名どころはやるんだから98UMもやるよ
なんでこんな悲観的なんだw
目押しは1フレ早く押せばいいじゃないか?みたいな
てかアケ版が速攻で廃れたとしてもお前らは何も困らないだろw
>>448 ソースは出せない(直接知人から聞いたので)だけど、ロケテ店舗の
人に聞けば分かると思う。
あと、ぶっちゃけて言うとTYPE-Xだからラグがあるというより、ラグが
無い基盤なんて無いよ
新ジャマハーネスの遅延は考慮すべきだが
愚痴ばっかもこまるが、いちいちメールを強要されたり
建設的な意見しか許されないスレもノーサンキューなんだぜ
俺だってどんなダメだしでもやってやるさ! …ロケテに行けるならな orz
いや一大阪モンテの住人としては流行ってほしいorz
>>456 流行る事は流行るだろう
2Dに飢えてる人結構多いし
最近のアホみたいなコンボゲーばっかにウンザリしてる人も多いし
その辺は心配なかろう
早くクラウザーさんとハゲを使いたいお!
>>443 いや、
今早い球打ち合いしたってミスると思うけどな
そもそも今のゲームは打ち合いしてもメリットがないのだがw
早くオロチとゲニ子を使いたいお!
ハゲって…
Mr.Bigの事かw
髪の毛は頭を守る為に存在してるわけだよ
歳とか遺伝以外でハゲにするのはちょっとなぁ
てか…やけにショコたん口調だなwwww
ロケテ行きたいけど寒くて家でたくねー
ぽこたんじゃねーのか
>>454 ソース出せない発言は2chでは信用されないと思え。
今から新宿に行きますよ
絶望的に弱いけど
やっぱ格ゲーは2D!って人多いよな?w
ハゲのドラムショットのモーションは龍虎バージョンがよかったな
UMのはなんか違和感がある
KO時の紅白フラッシュは短くなったのかねえ?
すぐにもとの背景に戻るような
あと、愛スラッガーの弾道戻りなんか見ると、博士がんばったんだなと感じるよ
レオナが戻ってきている愛スラッガーを通り越した瞬間レオナに吸収されている
>>464 知人から聞いたって書いてあるじゃんかよw
つか、ロケテに行って店員に聞けばVERが変わったのか分かるだろ
子供は伸び伸びと育てるのが一番だと聞くね
野美野美かな?
よくわからないけどww
>>462 ま〜、
行ってみるといいんじゃないかな?
こんなとこで他人のレス気にしてないで自分で決めるべきだね
ゲニ子出せば5000本くらい売り上げあがるだろう
>471
頭おかしいんじゃねぇの?
俺はオロチに惹かれるんだぜ
鬱陶しい奴らも増えるからイラネ
ゲニ子なんぞ出した日には
MUGENで東方キャラに俺の嫁とか抜かしてるような連中はなだれこんでくるかもな
5000人くらい
ルガールの横2つがオロチとかだと思ってたがルーレットだったな
ロケテだからだと思うが、ルーレットはどうやるんだろ、スタート押して左かな?
《在日特権》これが在日朝鮮・韓国人の実態です。
[地方税] 固定資産税の減免
[特別区] 民税・都民税の非課税
[特別区] 軽自動車税の減免
[年 金] 国民年金保険料の免除
心身障害者扶養年金掛金の減免
[都営住宅] 共益費の免除住宅・入居保証金の減免または徴収猶予
[水 道] 基本料金の免除
[下水道] 基本料金の免除
水洗便所設備助成金の交付
[放 送] 放送受信料の免除
[交 通] 都営交通無料乗車券の交付・JR通勤定期券の割引
[清 掃] ごみ容器の無料貸与
廃棄物処理手数料の免除
[衛 生] 保健所使用料・手数料の滅免
[教 育] 都立高等学校・高等専門学校の授業料の免除
国公立大学に「帰国子女」の枠で入学できる
国公立大学の大学院に「留学生」の枠でも入学できる
[通名] なんと、公式書類にまで使える。( 会社登記、免許証、健康保険証など )
民族系の金融機関に偽名で口座設立 → 犯罪、脱税し放題。
職業不定の在日タレントも無敵。
犯罪を起こしてもほとんどの場合、実名では報道されない。
[生活保護] 家族の人数 × 4万円 + 家賃5万円
在日コリアンは、ほぼ無条件で貰えます。
日本人は孤児だろうと病気だろうと、絶対に貰えない。
予算枠の大半を、人口比率1%未満に過ぎない在日が独占。
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 12:12:24 ID:HhabFoTC0
>>477 あなたの言いたいことは分かるがスレ違い。
オロチ、Ω、ゲニはボス専じゃないかな?
ここまでプレイキャラで出てきてないところを見るとな。
>>471 あの無意味に生足出してる奴か。
あいつらは満足してるようだけど、あの格好ってマジシャンのマントにフンドシ一丁の男爵ディーノと何も変わらんよなw
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 12:35:16 ID:m0HneTCbO
>480
違う。彼は男色ディーノだ!
つかね、例えゴミクズみたいに弱くてもオロチゲニオメガが一堂に会して、アケで使えるだけで嬉しい人間もいるんです…
一般人が見向きもしないような性能でいいので使わせてくださいよ…
kofは今の派手好きな若い人にはうけないだろうね
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 12:41:28 ID:SyRzD+Og0
なんかアンチ多いけどロケテでレポしてくれてる人に悪いよ。
情報ありがたいのに…
ところでゲニ子って何???
ググればいいと思うよ
動画見た限りだと、裏リョウの疾風脚えらい硬直少ないな
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 12:57:29 ID:SyRzD+Og0
>>484 SVCのブリスキャラだったんだ
極悪クロマルvsゲニ子 セカンドインパクトw
こんなのも見たけどなんだよこれ…
ゲニ子なんて出るわけがないっしょ^^;
>>485 硬直は距離によって変わりそうな気もする
未実装4キャラは調整中だと信じたい・・・
ゲーニッツ対オロチには
開幕デモがあるのかな(´・ω・`)
結局ラグはどうなったんだ?
バージョンアップってバグ直しただけか?
今日明日ともうロケテには行けないからレポよろしく。
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 13:13:30 ID:8xbihJbyO
なんか昨日に比べて軽い気がするような気がしないこともないこともないこともない
昨日の初見のおもっ!てのがなかった
慣れただけなのかもしらんが今日初めてプレイした人がどう感じたのか知りたい
何回かやったらなれるってばっちゃが言ってた。
今日触った感じだと、初日よりはやるやすくなってた。
これが慣れか調整されたかは知らないけど、確かに初日よりは操作性良かったよ。
あと今日わかった事は
・斬鉄蟷螂拳が弱攻撃から入った
・裏京の画面端七拾五式→弱朧車→強鬼焼きは健在。つか強鬼焼き二段入った。
あと裏京の効果音(ヒット音、ガード音等)が95のものに変化してた。
俺のアメリカンスーパーノヴァは性能上がっているのかい?
山崎のドリルって裏もモーション一緒?
あとmaxレベル2が最強ってのも変わってないのかな?
調べにくいと思うけど誰かよろしくお願いします。
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 13:21:19 ID:09rFTnA0O
慣れもあるかもしれんが、確かに昨日までのバージョンよりはラグ解消されている気がする…フレーム見えるヤツなら分かるレベルか
改善しようとしてくれてるようで安心した
>>494 馬鹿言え俺のだ
都内各店の混雑状況が知りたい。
1時間くらいは待たされる?
なんか希望が見えてきたな!
旧ver.はラグはともかく画面バグはありえんかったし
リアルタイムでやってたころはアメリカンスーパーノヴァを一度もあてれなかったなぁ
ブライアンの超必殺トルネードについてkwsk
よーし!ラグがなくなったとなれば俺のぶっぱギガンテックプレッシャーで
お前ら皆殺しにしてやんよ!!かかってこい!!
アケ派の連中が羨ましいぜ…
俺はスティックだと下手糞になるから、スティックでも簡単なラルフ、クラーク、大門しか使えない…
オレは逆。
パッドで格ゲーできない。
パッドだと逆ヨガ2回が辛い
KOFはどっちでも一緒な俺
ガチプレイ否定派はガチプレイで使われるような強い戦法が製品版で残ってても文句は無いのか?
ロケテのうちに見つけておけば調整されるかもしれないのに
って、過去ログ見てて思ったのに既に終わってる話題になってしまった
>>483 SvsCでブリス化されたゲーニッツ。というより
MUGENで単独のキャラとしている奴の方が
知名度高い希ガス。色々言われているがキャラ
としての完成度は高いと思った。
あのブライアンのサイコクラッシャーやばいだろ…
うかつに烈風拳撃てネェ…
>>508 いや京とか庵とか何も変わってない(追加のない)キャラでずっとやるやつがウザいんだろ
ハゲは僕です。
すいません。
は?
何言ってんの?
じゃあ製品版で庵や京がアッパー調整のままでも文句言うなよ
こんなヤツがいると、庵のどこが調整されたか書く気にもなれんわ
チャン・チョイ・BIGで…
ハゲチームだな
どうでも良いけどBIGの
「どうだ、俺のナニがすごいのか分っただろう!」って勝ちデモで吹いた。
ヽ j .す
大. ゙, l. ご
き ! ', く
い ', ', :
で ト-、,,_ l
す ! `ヽ、 ヽ、 _
; / ヽ、`゙γ'´
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! ト, ヽ
ヽ__ ___ノ ,! | | ト, ゙、
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
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´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
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:ミ:ー.、._ /``'''ー-、
`゙三厂´
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 15:01:09 ID:D7b3oC8UO
庵が強いのは仕様なんだぜ
もう一回言わせて
みんなハゲって言っちゃ
らめぇ〜☆
庵なんてどれだけ弱くしても誰かしら使うだろうし
一回底辺レベルまで弱くすりゃ良いのに
>>522 それ以上MIAでの庵の悪口はよしてくんな!
今日は土曜なのに人少ないな
皆ロケテ行ってるのかな?
俺も夕方から行くから難波の人らヨロシクな
11とかNWとか北斗とかアトミスウェイブはラグが酷かったが、
98UMの基盤もラグ酷いの?
>>525 何度もループしてるけど、今の基板はそういう作りになってる
じゃあMVSで出せばいいんじゃね?
今の基板の中でも今回はひどいって話じゃないのか
今日版からましになってるという話が上がってる
もうラグの話は飽きちゃったよ
確かにロケテ初日は違和感感じたが、それでも連続技は出来ては居たし
ロケテ動画見たらわかるとは思うが…
新VERで修正入ったし、もちろん更なる改善はして欲しいが、気にならないレベルまでにはなったと思う
それよか変更点や気になった点を上げようよ
筐体側とTypeX側の規格の違いにより接続に変換機が必要で、
その変換機のせいで体感出来る程の入力遅延が起きたりするんだろ?、この基板。
他にも下手に増設出来る様にしたもんだから、
新しいゲームに入れ替えたらスペック不足で以下略とかもあるらしいし。
多少値が上がる事になっても、
TypeX2採用した方がMIAと入れ替えも出来るし良かったんじゃないのかねぇ。
MVSだとキャラ追加できんだろ
技削ったりしてなんとか40キャラくらいがピーク
つかそもそもまだ残ってんの?
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 15:53:27 ID:HTXkc8fJO
そいやGCABの移動速度ってどーなってるのかな?
特定技に反確とか好きだったんだが、02見たく超遅いのだろうか・・・・?
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 15:57:22 ID:YRm/SC9JO
新タイプになったってソース無しだろ
あてにならん
慣れたのかも、みたいなのも多いからまだわからないな。
ラグなくなったってまじ?