2げt
サントリーウィスキー
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 20:15:11 ID:1T926k+H0
あげとくよ
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 21:14:57 ID:ZZsZ7Ua70
華麗にちんぽ
てんに召せぇい!
早速ですがお願いします…
フォースロマンキャンセルなしで割りと簡単に出来るザッパのコンボ教えてください
憑依の種類で全然技違って覚えれないんで…出来ればそれぞれ短めのやつお願いします
覚えること諦めた奴に教えられるものなんかない
ガトリングすら変わるキャラだからムック辺りと睨めっこするとこから始めよう
足払い>ムカデ
ダスト>ムカデ
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 20:48:38 ID:m/LqIClS0
犬ハメは青使わないし主力
カイについてなんだけど
相手のザッパがラオウ憑依した場合こちら側の立ち回りは
基本守りで隙あらば足払いって感じでいいのかな?
>>15 それが無難なんだけど距離はなして守っててもつらいだけだし
相手もある程度守ることを想定してるだろうから
体力に余裕あるんなら攻めるところでは近寄って攻めることも大事だと思うよ
>>16 それができたら一番なんだろうけど
牽制じゃ判定負けするしスタン、遠S、HS潜られるしで・・・
レイズ設置で距離をとっても見事に潜られる。
低空ダッシュで飛び込んでみるもやっぱり姿勢低くてうまくJS、JHSがあたらんっ
文句ばっかりでごめん
スタン青、空スタン青を使え
牽制潜ってくるなら2S振ったり2D置いたり
ただ突っ込んでくるだけのアホザッパならそれと対空をきっちりするだけで対処できる
エドガイぶん回してきたりアンセムを盾に突っ込んできたりするやつならまた話は別だけど
やられることちゃんとわかってるならそれに対応すればいいじゃまいか
文句ばっか言ってないで一つ一つ対応できるようにすればいいだけ
ラオウが嫌ならその前にラオウ憑依されない立ち回りだってできるわけだし
実戦経験を積むことだな
鰤の溜めるーぷだけど、これ猶予は結局2Fですか?
練習すれば一般人でも実践投入可能かな。
>>21 猶予2Fで合ってる
ていうか練習して安定させればどんなことだって実戦に投入できるってw
実戦で狙うには条件がけっこう厳しいけど、まあリターンは大きいよね
実践投入不可能なテクと言ったら…何かアルカナ
6K>ハンマ
Pバス青>FJ>APB
不可能なのか投入する必要が無いのか…
FJ?
空バスループはできたら強いんじゃね?
フロントジャンプの略。肉すれではAPBの影響でBJとかFJとかが浸透してる。
下のは中央Pバスから入るんだぜ?人間じゃ無理だけど
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 23:17:09 ID:Lrrq9jJR0
VVRC>VVRC>VVRC>VVRC>VVRC>VVRC
ps用スティックをps2で使うことは可能?
あげ
今日初めてACやったよ
ジョニー使ってるんだがディバインどうにかならないの?
使いにくくてしょうがない
どうにもならない
ジョニーは/の感覚が抜けないうちは勝てないな
あげ
華だろ?俺華だろ?←これの読み方教えてくれ
はな
>>39 d
医者の一撃準備もはなって言ってんのかな
ヒゲとしか聞こえない
一撃準備は「ヒゲだろ?! 俺、ヒゲだろ!!」だ
こっちはドリフネタ(というかヒゲダンス)だな
202 :名無しさん:2008/01/15(火) 11:17:04 ID:h.KBGoRsO
イノのケミ青ダッシュって632146のあとコマンドの最後の6をいれっぱなしにして5に戻してFRCと同時に6にすればできますか?
それとも632146のあと5に戻して6を入力して。。。とコマンド成立後6を二回入力しなくてはいけないんですか?
これについて意見が分かれたんですけど分かる方いらっしゃいますか?
>>42 Nに戻さないとダッシュ出ないと思う
まぁ出るにしても必要の無い時はレバーをNに戻す癖付けた方が良いかと
入力がスムーズに出来るし他の技の暴発の危険も減るし
6 > 3 > 2 > 1 > 4 > 6 > ボタン3つ > 6
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
波線部分が10F以内ならダッシュが出る
ボタンと同時じゃ出ないよ、確実に順番に入力しないと
あとJ属性が仕込まれてないと当然出ない
ちょっと説明不足かもしれないので補足
6 > 3 > 2 > 1 > 4 > 6 > ボタン3つ > N > 6
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
レバーN状態を書くとこうなる
GG2のソルvsカイテーマ曲カッコいいな
誤爆しました
>>45 それだとダッシュでなくないか?
6入れてから6の間が6Fじゃないとダッシュ出ない→ケミの青のタイミングは8F目
だから矛盾してる気が
ファウストでしゃがみの相手にドリキャンK→JC→J2K→P→2D
上記のレシピでJ2K→Pが上手く繋がらないのですがドリキャンの高度が高いのが原因ですか?
>>49 ドリキャンが高い、ドリキャン後のJC>J2Kが遅い、J2K後のPが遅い
このどれかだと思う
後、家庭用あるなら相手をしゃがみ状態にしてみるといいかも
勝てない
がんばろう
>>49 先に言っておくと、ドリK>ドリルを最速気味に出せばどんな位置からでも立ちPは繋がる。届く距離なら。
しかしそんなに早くだせねーよという奴はどうしたら良いかというと、
コツはドリルキックを当てる位置。
高度が高い時にドリルキックの根元を当てると着地に時間がかかり、
立ちPを当てる前に硬直が切れてしまう。
ので、BJキャンセルやNJキャンセルを使って先端を当てることを心がける。
理想は立ちP先端があたる距離に着地する事。
(本当の理想は最低空ドリキャンK>ドリルから先行入力ダッシュで立ちPに繋ぐ事だけど、今は覚えなくても問題無い)
慣れたらドリKを当てた位置でジャンプ方向を調整できるようになる。
また、しゃがみ喰らいの当たり判定が縦に大きいキャラは
ドリルが高い位置で当たりやすいので決めにくい(ジョニ、カイ等)
逆に鰤、エディなんかは非常に当てやすいはず。経験積むしかない。
ごめん、カイはそこまで喰らい判定デカくないかも
最低空ダッシュを出すには
9>ジャンプ移行Fの最後に6
でいいのかな?
カイ使ってるんだけどなかなかジャムみたいな低空ダッシュができない
>>55 ごめん間違った。
9>N>ジャンプ移行Fの最後に6 に訂正
>>56 そもジャンプ移行Fというのはジャンプ入力後、地上に居る3、4Fのこと
そんで低空ダッシュにはゼクス以降、高度制限が付いてるからある程度の高さまで無理
コマンドは9N6であってるから、カイなら立ちキャラにJSが当てられればおk
>>57 ああそうか、高度制限か。じゃあカイじゃジャムみたいな低空ダッシュはできないのか。
JSは当たるんだけど着地後コンボがつながらないことが多いから高さの問題かと思った。
JK>JSとかJS>JHSとかの使い分けを覚えればいいってことか。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 13:43:06 ID:Ea7c/Msj0
ファウストでソルに起き攻めしようとして近づくと
リバサVVで返されてしまいます。いっそのこと遠くから
レレレで刺したほうがいいんでしょうか?
>>59 ・詐欺る
・様子見る
・物投げる
VVに直接レレレ当てても負ける
そもそも遠くにいたらVVは出してこないぞ?
梅喧強キャラって言われてるけど、
地元にはあんまり梅使ってる人いないのはなぜなんだろう…
もっとお手軽で強いキャラがいるから
>>62 レスサンクス
梅はかなりお手軽だと思ってたわ…
まあ、カイと梅ぐらいしかまともに使ったことないんだけどねw
髭、ポチョあたりのほうがよっぽどお手軽なのかな?
梅は防御低いし火力もそんな馬鹿みたいに高いわけじゃないからお手軽って感じじゃあないな
よく考えたらそうかもしれん…
ガイガンダー(CH)→ガイガンディックブリッド→ピヨリ→ポチョバスで
8割(もっとあったかも)減らされて死んだときはさすがに萎えたわw
レスありがとでしたm(_ _)m
「相手の牽制をGCで返して最大反撃→牽制出しにくくなる→梅喧のターン!」って一連の流れが出せないと弱いよ!
ただ、
・足払いから畳青でエリアル行けてダウンも取れる
・対地攻撃が豊富
・投げから追撃可能
・地味に高い火力
・GCの存在
で強い。髭や肉みたいに「理不尽に強い瞬間がある」ってキャラじゃないけど、常時攻め込み辛い雰囲気を持つキャラだよね。
髭、ポチョは手軽ではある。
・髭→目押しコンボと始動技の流れを把握すれば、事故から流れを作れる
・肉→スラヘ当てて叩き起こして掴む→再度起き攻め〜が出来るだけで基礎は出来る
ただ、両者とも立ち回りが辛いキャラではある。
髭で立ち回り辛いはただの言い訳
実際相手キャラによるが大抵辛くないしなw
立ち回りが辛いのは確かだが、立ち回りが弱い訳ではないしな
疾攻めが梅のGCでグチャグチャにされてしまうのですがどうすればいいでしょうか
・邑煉→GCさせて空投げ
・裂羅→GPで取って死なす
・回り込み→投げろ
・妖刺陣→放置
相手の行動一つ一つに対策を立てよう
>>72 ありがとうございます
裂羅のGPには何をぶつけるのがいいでしょうか
ひたすら攻撃を仕掛けに行ってないか?
様子見混ぜるだけでGC振りにくくできるぜ
>>74 ありがとうございます
>>75 様子見も試したのですが、裂羅青でターンをとられたり邑煉で逃げられたりしてしまいました…
>>76 基本的に梅喧には疾攻めしない
逆二択になって正直起き攻めしてる闇慈のほうが不利だから
低空針などを使った直二択のがええよ
78 :
sage:2008/01/22(火) 04:16:06 ID:R41NeOw8O
ソル使ってて、一定レベル以上のヒゲ、ベノム、エディ、テスタ、カイ、ファウストに距離離されて待たれると成す術が見当たりません。
バランス悪いと言われている今作ですが、最早ソルは強キャラに勝てない時代が来てしまったのでしょうか。
スラッシュバック以外なら大半はこなせます。待たれ続けて攻める手口が見当たりません。
家とゲーセンじゃスティックが違うからコンボが安定しない
とか、言ってみるテスト。
やっぱりみんなRAPもってるのか?
>>78 バランスは滅茶苦茶だが、ソルは別に弱いとは見られていないから時代は関係ない
その中では髭、影、罠は露骨に強キャラだけど、ソルが待たれて苦戦するというのはおかしい
ヴェノムならまだ解る、カイは確かに卒がないけど中堅、火力ではこちらが大分上
ソルは大方の判定が強いけどリーチに乏しいから頼り切れる程ではない
その代わり、接近時のプレッシャーと火力が安定して高い
空中からの接近に偏らず、地上からの接近にも偏らず、
それでいて時々おもむろにダッシュぶっきらとか、GVを大胆に狙う、シンプルな心理戦で攻める
>>79 古いホリスティックとナムコのやつ使ってるけど全然問題ないよ
>>78 無意味に空ダして対空4〜5割ダウン喰らって無理ゲって言ってる子にしか見えない
それにしたところでテスタに関しては安易な飛び込みも可能なはずなんだがどうされてるのか
>>82 テスタだって立P、前K、バクステ→前エグゼくらいの対空はあるだろうに
>>83 ソルのJHSのいつも勝てるような対空じゃないしな
対テスタは他キャラより飛び込みやすいってことだろ
いやJP
6Kで落ちるけど見てから対空や適当に振って噛み合うものじゃない
バクステは問題にならないし立ちPも勝てなかったと思う
78に挙げられた他のキャラならどれならどれに勝てるとかでなく鉄板があるってのもあるが
>>78 遠距離不利はキャラ性能的に当たり前なんだから、「遠距離で何もできません」じゃなく
どうやって近づくのかみたいなことしてるかい?
例えば牽制潰し6P、ダッシュ2Dとか。相手が何するか分かってるのに勝てないのはおかしい
ダイヤ上じゃソルは立ち回り弱いから不利とか強キャラじゃないと言われるけど
ソルは昔からずっと強キャラです。バランスがある程度取れて、相手も強キャラになっただけです。
逆に昔は弱キャラがとことん弱く、強キャラじゃないとソルに勝てないみたいな時代だったのです
結局は中の人しだいってことか
真上くらいからの飛び込みならよかったんじゃなかった?空投げされるかもだし振るタイミング重要。
90 :
78です:2008/01/22(火) 23:49:44 ID:R41NeOw8O
中の人次第なのは百も承知です。たぶん私が突っ込み過ぎるのが原因かと…
カイ、テスタ→地上は牽制(カイは遠Sや飛び道具、テスタはワニと設置)で中々地上では前に出れず、飛び込みや低空ダッシュを空投げや空K、空Pで返されます。他、バクステ利用など。
医者→基本は何が〜+立ちSと突き、飛び込みは圧倒的不利(2Kとかで余裕で落とされますし、体勢低すぎ…)
何が〜次第ですが、地上で近寄りにくいです。
髭→2S、立ちP、前P、空投げなど。地上も2HSやK類で封じられます。
エディ→勝てる要素見当たりません。影出されたら不可能…
共通して言えるのは、ソル相手には前に出て来ずに牽制と立ち回りでダウンを奪い、チマチマと体力を削るパターンが苦手です。(勿論、暴れボルカやGVを警戒してますし)
ここまで来れば、要は読みあい、中の人の思考次第だと分かっては居るのですが…切っ掛けが掴めません。
確かにソル相手に接近を挑むのが間違いと思うので現状已む無しと思えます。
91 :
78です:2008/01/23(水) 00:02:37 ID:R41NeOw8O
牽制に対しては、通常牽制ならSボルカ、飛び道具ならGVを狙っていましたが(ワニは低空ダッシュ)、前Pとダッシュ2Dを混ぜて見ようと思います。
また、自分はずっとソルの為、サブキャラが1体も居ないのですが、髭と梅のどちらが転向しやすいでしょうか。
>>90 カイ、テスタは使ってるからよくやられることを
・地上でガンフレイム青ダッシュからいろいろ
・BB、BRで強引に近づく
・スタンや遠S牽制をGVでくぐる
・半端な牽制はHSとか6HSでつぶす
・VV赤、ダッシュVVで強引に近づく
・テスタは対空あわせにくいからライオットぶっぱとか
・VVとかで固まってるところにぶっきら
・ガンフレイムは発生が遅いから注意
・エグゼやスタンの硬直に低空ダッシュJHS
93 :
78です:2008/01/23(水) 00:19:58 ID:yIR21YtIO
>>92 お早い回答感謝します。
テスタの場合はhitomiを設置されるとスタンプもGVや飛び込みが異常にしにくくなってしまいます。
hitomi設置→網設置→ワニ前と後ろのどっちか。
このパターンが一番辛いです。こんな余裕を与えてしまって居るのが勝てない甘さだとは思いますが…。
>>93 罠の場所を覚えて、攻撃の先端で網を消していく
木はHJとかで
あと全てのキャラに言えるけど、動きにダッシュジャンプ→バックダッシュとか、ダッシュFD停止とかフェイント混ぜて的を絞りにくくする
>>91 個人的には梅かな、コンボも結構簡単だしGCの切り換えしもあるし
なんとなく試合のペースを自分で作りやすい気がする
まぁ、両方触って気に入った方を使えば良いよ
ソルの幸コンボ本当に難しいのに、「スラバ以外はできる」って基準が分からん
下手だから勝てないんじゃないぞ。多分上手くなっても知識不足で勝てない
何回練習してもこのままじゃ、厨行動でミスが減っていくだけの成長で発展性がないぞ
ガン攻めで問題ない
ただ無駄に牽制振って攻撃食らってるようじゃ駄目
ちゃんとガードしながらガンガン近づいて距離を縮めて
さくっと殺して勝ち挑発すれば問題ない
>>96 幸いコンボはJD>幸>後ろ歩き2HS…の流れでキャラによりますが8割程度は決まります。スラバはタイミングが掴めません。スト3のブロッキングよりも厳しいです。
知識不足と言われればその通りだと思います。相手の行動パターンを読みきれ無いのがまさにそれなのでしょう。
とりあえず、地上の牽制とフェイント、時間が有れば梅を練習して見ます。ありがとうございました。
直ガについて教えて欲しいんだが、あれは
4>N>4じゃなくても4>1>4とか1>4>1でも成功するのかな?
個人的には成功してるような気もするけど直ガ自体まだ全然使えてないからよくわからん
・本体が光っていれば直ガ成功してるよ
・Nを通過させないと、単なるガード切り替えになるのでダメ
14、41はダメ
ガード方向以外ならどこでもいいけど
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 21:27:48 ID:0oPjeq4G0
嘘教えるな
Nに戻す必要ない
ホチフと勘違いしてんのか?1万回死ね
どっちだよ・・・
うん光ってる気がするんだよ。でもコマンド自体414で成功してるのか424で成功してるのか
あんまり自信が無い
414じゃシステム上成功しないっつってんだろ
>>105 別にNを通る必要は無くて、要するに後ろ方向の成分さえ切ればいいってこと
しゃがみなら1212・・・とかでも直ガになる
ガード入力して8F内に攻撃をガードせんと何Fか直ガできんくなるのよ
ガード段切り替えでも直ガはできるけど
>>107 出来ないよ。ていうか知識ないのに教える側にまわるのはヤメレ
>>108 確認してみたら切り替えのみで直ガ無理だった
適当なこと書いてすまん
なんという知ったか
謝ってんだからいいじゃない
後で謝るはめになるなら最初からいわなきゃいいのに
人に教えるんだから間違いはダメだろ
別に初心者ではないんだが皆に聞きたい。
聖ソル使ってるんだがなぜ俺以外の聖ソルはLv1なのに突っ込んでくんの?
投げ決めたり相手が距離とってんだからチャージすりゃいいのに突っ込んでくる
俺はLv3で相手Lv1って状況多すぎ!なんで皆チャージしないの?強くなるのに?
聖ソルなんてLv1じゃ火力たりんだろ、、起き攻め強いキャラでもないんだし、、
皆もそう思いませんか?
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 22:52:39 ID:HlgQ94fs0
思わない
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 22:58:47 ID:+B/V6Tr70
なんか今日はじめてこのゲームしてテストメトだかなんだかいうカマもったオカマっぽいのつかったんだが、
ゲージ4分の1つかって出す技(海はマタンゴ?とかいってやるやつ)でくるくるしてたのしかったよww
な
ゲ
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 18:32:59 ID:FzANyNVX0
上級者が使うカイに他のキャラはどの程度太刀打ちできるんでしょうか?
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 18:33:45 ID:FzANyNVX0
すいません上のはスラッシュの話です。なんか鬼なんですが・・・
スラッシュカイはスラッシュ最強です。ガチに。
・闇慈
・ソル
あたりは食えるほうじゃないかな。
でもプレイヤー性能が足りてないと、どのキャラ使っても勝てないです。
スラッシュ闇慈はまぁ確かに強キャラの部類ではあるが、上位には弱いぞ
ソルカイは不利がつく
医者やスレとかのがマシなんじゃね?
髭は分かるが、医者は当たり判定でけえからカイ相手だと相当めんどくさいはず
医者だと立ち回りでカイを食えるよ
まぁ、切り返しないし端での固めがしんどいのは否定しないけど
一応、カイに五分がつくのはミリア、医者らしい。(GGXXWiki調べ
でも、カイは確かに強いけど、すごい有利みたいな組み合わせはほとんどないからどのキャラでも頑張れば十分勝てるよ
聖ソルとか選ばない限りは
カイ使ってるんだけど今日はソルに負けてきた。敗因はいろいろあるけど
画面端でのBBを呼んで2HSで対空したら逆にカウンターとられてズサーしちゃったのが
大きいと思う。そんなんが3回くらいあった。
やっぱりBBは対空技で迎撃するんじゃなくて
空中投げとか空中直ガから着地投げで対応しないとだめなのかな?
うn
そんなにBBブッパなすソルとはやりたくないな。
処理するだけだし萎える
>>127 ホントごめん。けどBBには夢と希望が詰まってるんだ。
>>124 あのWikiは自称中級者っぽい人が編集してるからあまり信用しない方が良い
特にダイヤ関連は信用できない
ランク、ダイヤ関連は編集してもどうせ荒れるし放置してます
コメント欄も見てくれるとちょっと雰囲気が伝わると思います
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 05:56:13 ID:QTUhN8RHO
ギルティのXX初代?(5、6年前にでたやつ)を1年くらいやってたんだけど
ACいきなりやり始めてもいけるかな??
(ちなみにソルとジョニー使いでした)
コンボとか古いのしか覚えてないんだよね…
(ソルだと6HS〜236Kタメ〜2HS〜空中〜S〜D〜ジャンプ…)
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 06:30:28 ID:3UKduwUHO
やる気次第
パンチだけのソルに完封されてしまう俺は向いてないのか?
>>125 6Pで勝てる。BBはカウンタしたら大バウンド。ノーマルヒットがスライド
ダウン。
>>133 完封ってのがどういう意味なのかわからんが、対戦相手がお前より上手かっただけだと思うぜ。
ギルティでは、ちょっとした流れからワンサイドゲームになる事多いからな。
特に初心者レベルだと、攻めたもん勝ちみたいな展開になりやすい。
>>125 俺はロボ使いだが
BB一転読み
JP
ジャンプ逃げしようとした時にきたら
直ガからなんか
様子見中にきたら
昇竜
てかんじ。
J逃げしようとする相手にはBRまぜたりガン青したり2Dで止めてJPで落としにいったりするよ
結局読み合いだね
>>131 最初は全くダメダメだと思う
あとは努力とやる気次第だと思うよ
>>125 BBは判定強いから6Pとかの上半身無敵技やVVとかの無敵対空じゃないときつい。
直ガから反撃か空投げがいい。
家庭用トレーニングで空投げからコイン(ダウン追い討ち)>構えジャック(すかし)裏周り2Pと繋いだ時に
カイ相手だと屈HITになっていてチップ相手に立HITになった理由が分かる方いたらお願いします
カイのジャンプ着地モーションはしゃがみ
>>141 分かりました、キャラ別でルート作らないと最大ダメでないですね。
ありがとうございます
つーかなんの連携だそれ
ネタにもなりそうにないが
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 20:16:32 ID:YzYYllK20
コントローラーのL1、L2などの空いたボタンには何を割り振ればいい?
>>144 自分はバーストやRCみたいな同時押しを割り当てたな
PSのコントローラーでACエディ使うのって厳しいかな?
慣れりゃいける
セットプレイは何とかなる
常時にはなんらかの制限が付くからちょっと弱い
んで一番の問題は、アケでやる時にその慣れが殆ど無駄になる点。他キャラと比べるとその慣れが勿体無い
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 10:24:54 ID:NFKg81eR0
PSコントローラーで足払い>構ジャックは無理なんでしょうか?
足>構えジャックは簡単
足>SJがかなり厳しい
慣れればできるんだろーけどあんまりやる必要ないしな
>>147-149 どうもです
キャラ変えしようかと思ったけどアケでもやりたいんで、まぁ大人しくヴェノム使います
>>143 確認した
画面中央限定の裏回り一発ネタ、あの条件だとジャックで空投げからコンボ繋がるから完全に状況限かな
いや、追い打ちコインの時点で受け身とられるじゃん?
受け身とられなかったとしてもリバサ投げが待ってるし、そんな見えない要素もなくね?
ジョニに慣れてなければ使えるんじゃね
こっちの書きミスで分かりにくいな
追い打ちはダウン追い打ちのことだと思う
だからダウン追い打ちでコイン投げたら受け身取られて、ジャックすかし2Pとか当たるわけないだろって話だと思うんだが
仮に受け身とらなくても上で出てるようになって無駄に25%消費、リターンもないしデメリットの方がでかい
まぁ、人性能高い相手には機能しないしリバサ投げくらうのも同意だ
個人的にはそれなりに面白い連携だと思ったが
スレチだしこのへんでこの話題終わらせよう
>>131 ゼクスの人
まずシステムがいくつか追加されてるから気をつけて。
それ以外は、CPU戦の5面くらいまでがやたら木偶の坊になってるから練習して作り直していってください
正直別ゲーと思っていい。
・FCと呼ばれてたものが消えた。
・ダウン追い討ちすると受身を取られる+めっちゃ横に吹っ飛ぶ
・受身がボタンひとつでできるようになった
・ダストがS+HSじゃなく、Dボタンができた。空中ダストが全キャラ共通技に。
・FRC 特定の技の特定のタイミングでRCすると、ゲージ消費が25%ですむ
飛び道具など、FRCしかできないものもあるので習得必須 ソルもジョニーは特に必須。
・サイクバースト P〜HSボタン+Dボタン で出る、発生まで無敵の反撃技が追加 名前の下のBURSTって文字が点滅してれば使える
ガード中や食らい中だと青バースト、当てても吹き飛ぶだけ+発生後に無敵切れるのでガードされるとフルコンくらう
何もしてない状態なら金バースト、当てるとこっちのテンション最大+着地まで打撃無敵続く
尚、ダウン中にバーストすると、ダウンした状態のまま立ち上がるらしく
バースト→着地までの間に何か食らってもダウン追い討ち扱いになる。
・スラッシュバック
後ろ方向+S+HS でできる受付2Fのブロッキング 黄色いわっかがでる。成功すると硬直が減り
地上で一律2F、空中で4Fになる
また、少しゲージが溜まる+ガードバランスは溜まらない、ノックバックほぼゼロになる
ただし、スラバ入力後30F間はガードが不可能。
・ディズィーとテスタが隠しキャラじゃなくなった
知り合いは最初凄く驚いてたんで一応w
>>159 S>Dってコンボ書いてるからXXでしょ
というかXXと書いてるしな
詐欺重ねの練習をしているんですが、重なってるのかどうかイマイチわからない。
トレーニング等で重なってるかどうか分かる手がかりとかは在りますか?
言う必要ないかもしれないけど。ディズの↓K、家庭用ACです
鰤のスターシップを相手にすりゃ分かりやすい
あれ、発生遅いから詐欺の練習にはちょうどいい
トレーニングのメモリー機能を使うとか。
自キャラをカイとか、詐欺りたいキャラにして、相手にディズィーを選ぶ。
メモリーでディズィーを動かして、転ばせる→詐欺重ねを記憶させる。
あとはカイ側でリバサ出したりガードして、きっちり詐欺れてるか確認すればいいかと
聖ソルの昇竜>チャージ青>落下せずにまた昇竜
チャージ青の後、着地昇竜になっちゃうんだけどなんかコツあんの?
>>165 チャージ青をPKSでやって、HSをずらし押し
これで比較的楽に出来ると思う
先に623入れといてHS含めたボタンでFRCしてすぐにボタンから手を離せばでるよ
>>166,167
ありがと
青の前にコマンドだけ入力なんだね
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 23:09:05 ID:pyRnMUqp0
ディズィーの魚青の後の低空ダッシュがうまくいきません
コツとかあれば教えてください
お願いします
このゲーム難しすぎなんですが...
あと、ものすごい小学生っていうか、ボタン押すスピード
つうか反応速度が早すぎるお子さまにガチャプレイさせると
キャラによってはまったく勝てないんですが
なんとかなりませんか?
ええっとブリがいないバージョンです。
PSのギルティギアなら殺界とチャーキャン永久を
ギルティギアゼクスならジョニーで
ダウン追い討ち2P〉近S〉コイン〉霧〉2HS〉MF2とかでハメ殺すとか
>>170 ブリがいないって言ったらゼクスか初代かな。
ガチャプレイなんぞVVでひき殺してれば楽勝だけどそれじゃ相手と余り代わらないので
基本ガードで隙ができた所に技差し込んでコンボ叩き込めばいいんじゃない?
ガチャなら投げもあんまりなさそうだし中段下段の二択や投げ打撃の二択とかもないから
画面よく見てガードしながら大技振ったときに技差し込んでそこからコンボでおk
むやみに暴れないようにね。
鰤がいないってことは2に決まってんだろ
どんだけハイスペックな小学生だw
質問お願いします。
2年くらい前にCSを友人に借りて少しかじった程度で最近CS青リロ買ったんですが、チップのγ→2HS→毅式転移→{JK→JP→JS(ジャンプ仕込み)}×3→βというコンボの入れ方がどうしても思い出せません…
どなたかご指導願えませんか?お願いします。
>>175 2HSはJCできんから転移後に二段ジャンプとかできんぞ
っていうかそもそもジャンプ仕込みの意味を間違ってないか、JCとは違うぞ
やるとしたらγ>S>J仕込みS>2HS>転移〜とかか
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 15:23:36 ID:ggC0NHZtO
転移に仕込めなかったっけ
なんか昔この話知り合いとしたんだけど忘れた
入力は228HSでジャンプする前にHSで出来たと思う
>>178 転移にジャンプ仕込みはできるけど
>>175は書き方がおかしい。
おそらくジャンプ仕込みを正しく理解できてないんじゃないのか?
初めてカらあまり経ってない紗夢使いですが、
FB百歩→千里→6HS→追加→ダッシュ→2HS1→6HS→追加→
ダッシュ→K→2HS1→6HS→追加
(キャラによっては2HS2だったり2HS省いたりします)
のダッシュから拾うのが難しくてなかなか成功しません
特に二回目のダッシュ→Kで拾うのが2Kに誤爆することが多々あります
アドバイスお願いします
ダッシュ2Pで拾ったら
捕まえてぇ
きっちり硬直とタイミングを把握して落ち着いてやれとしか言えん
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 06:42:32 ID:hwL2eb1a0
バーストガードした後って皆さんどう動いてるんでしょう?
バーストをガードした状況次第で変わる
あとキャラにもよるし
髭のまとめサイトにあるコンボの
S>S>2K>2HS>ビッパー>HS>低ダJD
これのHSで拾うときキャラが遠すぎて拾えないのですが
キャラ限なのでしょうか。(ちなみに相手髭で練習中
歩けば届く
189 :
181:2008/02/05(火) 23:42:35 ID:4/UO/40+0
>>182 2Pで拾うとその後の2HSに繋がらない事が多いので
おとなしく2Kで拾うようにします
>>184 慣れるまで諦めないことが大事ですよね
時間がかかりそうですが頑張ります
>>187 ちょい歩きを入れるとやりやすいかも
つか低ダJDで締めるんなら2D拾いからエリアルいった方が安定するしダメも高いよ
高いっていっても10ぐらいだけど
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 11:53:34 ID:Xzb8+mDWO
青リロでミリアを使ってるのですが、ソルに勝てません 距離を離されて地上でガンフレイム連発されたときはどうすればいいんでしょうか? その場タンデムはお互い動かず、空中ダッシュで攻めようとするとVVで狩られます
転ばしても逆ニ択があるし、ぶっぱを食らって火力差で負けるといったかんじです
ソル戦での立ち回りを教えてください
遠距離ならガーデン撒けばいいんじゃないかな
遠距離ならガーデンで無理矢理動かせたり、飛び込むときは針飛ばしたり急降下とかで的を絞らせないようにしたり
FD張ったり飛び込むと見せかけてバックダッシュとかも大事
あとは詐欺を覚えよう
起き攻めでVVされるなら取り敢えず様子見してタンデムガードさせれば?
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 13:23:13 ID:HcclAsAJO
中央でランズカス当てたあとJKで拾いたいんだけど、なかなか拾えない
これって基本的に着地後最速JKでいいの?
重量級には無理っぽいけど他はだいたいできるの?
ちょっと進めば当たるんじゃね?
つかやる意味無くね?そんな事やる余裕あるならランズループに持って行った方が良いだろ
197 :
195:2008/02/07(木) 16:34:49 ID:ECWsfv240
>>196 なんか動画で見たから少しやってみたんだ
家庭用がないから試せないけどダメはHS>ランズループ2,3回のほうがでかいのかな
俺はランズループが下手だから3回まででもできるかわからんけど
一応ランズカスで〆たほうが起き攻めしやすい気はする
みんなランズループいってんのかな
ダメージ、ゲージ回収率、相手への嫌がらせ
全てにおいてランズループの方が上
システム面での質問。
カイの低空スタンは2369SorHSってのは解るんだけど
どうもハイジャンプSに化けたりして安定しない。
低空スタンを出すためにはジャンプ移行F中にSを押せばいいの?
それともジャンプ移行F終わったあとの数Fで出せば成功?
終わったあとだと思うよ
>>200 じゃあハイジャンプSがでてる場合は移行F中にS押しちゃってるのか
低空チャージスタンは安定するのに低空スタンなかなかうまくならん
レスthx
>>201 J移行F中にSだと地上スタンになる
JSとかになるのはSを押すのが遅いから
亀にも程があるけれど(´・ω・`)y-~~~
低空スタンは23696+SorHSと入れてやると出やすかったりする
テスタで起き攻めで瞳重ねてめくりやりたいんだけど
低ダとハイジャンプと2段ジャンプどれがいいんだろ
瞳重ねてる時点でめくりとして機能しない
>>204が言いたいのはHITOMI重ねて本体が低空ダッシュで裏回ったりしてHITOMIのガード方向を変えるやつじゃないか?
少年とかたまに使うやつ
エディで回る重ねてガードさせて、ダムドで投げようとするんだがよくスカる
コツみたいなのがあったら教えてくだし
攻撃ガード後には投げ無敵Fがあるので、それが終わってから投げる
チプでHS→低空αからの追い討ちが安定しません。
低空αの後のSがダウン追い討ちになったり、S→HSまで入ってもその後の空ダPが入らなかったりします。
コツとかあるんでしょうか(´・ω・`)
>>203 俺も亀過ぎるけど、それ凄いな。
今日それで5クレぐらい練習したらかなり低空スタンでるようになったよ。
個人的には236963ぐらいがいいみたい。
いや、ほんとたすかった。ありがとう
>>210 タイミング掴めてないだけでしょ
反復練習あるのみ
>>162 相手ソルにして、リバサVVをインプット
詐欺重ねが出来てたらガード出来る
ノベムで前P→前HS→カーカスの溜めを教えてくだせい
前P→前HS→カーカスってやればコンボになるよ
>>214 もうとてつもなく頻出なのだけれど、それは前HSから最速で溜めるだけだったりする
フォモスレのテンプレでも読んどけ
ジャムで遠S、足払いで牽制してるんですけど
やっぱり昔のように屈Sとかは振らないほうがいいんでしょうか?
火力は強いけど牽制が軒並みカウンターもらいばっかりで
伸び悩んでます
6P入力>ずらし押しで6HS入力>6Pが当たるのと同時に3タメ開始>先行入力キャンセルで6HSがでる>ヒットストップが終わって、キューがこのくらい→\の角度になったら8+S
今日ダウンの目の前で瞳植えて空ダで飛び越えてランズで戻ってくるのみたよ
さくきゃんがしゅりけんにばけますなぜですかおせーてください。
ドリキャンか
J2Kずらし押し4Pってしてるんだろうけどその時に1通って214Pの手裏剣コマンドが完成してんじゃないのかな
手裏剣化けは忍者使いが一度は通る道だから気にするなw
起き攻めでたまに手裏剣なげてる忍者はそういう理由だったのか・・
>>224 手裏剣起き攻めてのもある・・・らしい
べっ、べつにドリキャンみすったんじゃ(ryってノリではなかったと思う
J1KずらしPでいいんでないの
普通は1Kでやるもんだと思ってた。
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 19:02:53 ID:3Cqj+XsZO
メイ使ってるんですけど浮かした後の
S→HS→縦イルカのループでどうしてもイルカが間に合いません…
普通にHSとか入れてる時に下溜めるだけかと思ってたんですができません
どなたかコツを教えてください…
上のフォモのとおなじなんだが。
入力が遅いんだよ死ね
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 20:31:15 ID:M8Y+ZVZaO
ファウスト使いなんですが
JK→JS→JHSのあとにごーいんぐに繋いだほうがいいんですか?
>>218 紗夢はそこが一番難しいかもしれない
立ち回りで必要な牽制技が弱くなったせいもあるんだけどね・・・
屈S振るのは悪くないんだけど、相手のキャラや立ち回りの癖によって使い分け。
どちらかと言うと、技を見せつつ誘い、さしこんでいくのが良いとは思うよ。
その場合のさしこむ技は、FB百歩・生逆鱗・特殊逆鱗・足払い・6P・立Kなど。
牽制がカウンター食らう状況って言うのは、相手の牽制を抑制できてないから。
要は、相手の選択を潰さないと相手はやりたい放題。
丁寧に捌きながら、こちらの技を振れば状況は逆転するって感じね。
地上で蟹歩きしたり、ダッシュ>FDで間合い調整は重要になるよ
>>228 S>HS先行入力で
HSがでるモーション前からヒットストップの終わるギリギリまで溜める
ソルでガンフレ青キャンのあとって何すればいいですかね?
>>234 敬意>ぶっきら
これ舐めとかじゃなしに、本気で食らうからおすすめ
>>235 ありがとうございます
ぶっきら使いにくかったので助かりました
>>231 しないほうがいい
大したダメージアップも望めない
JHS当てた後は基本的にファウストのほうが先に降りれるので、
・着地して物投げ
・JHS後復帰した相手にもう一度(ハイ)ジャンプJHSをぶつける
とかしたほうがいいよ
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 00:17:30 ID:mxzippwl0
スレイヤーの起き攻めの対処法を教えてください
基本はファジーですか?
>>239 ファジーはきちんと練習してできてるなら有効だからいいけど、
ファジーしてるつもりで下段普通に食らうとかなら素直にどっちかガードしたほうがいい
ただでさえ裏周りやフェイント、目押しで誤魔化されるし。
キャラにもよるが、だいたいの場合初段とその次をFDすればその後何も届かなくなる。
何もわかんないのならとりあえずFD>相手が何か空振るのを確認して差込、とかやってみるといい
髭の起き攻めはうさんくさいのばっかだからな
髭の目押し連携はヒット時のみ特殊のけぞり時間のおかげで連続ヒットするけど、ガードさえしてしまえば大体連ガにはならないから、直ガ>無敵技割り込みも結構有効
例えば2K>2HSの目押しなんかもヒット確認なしの入れ込みだから2K直ガ>割り込み覚醒が2HSにCHとれたりとか
低空ダッシュがキャラによって安定しない
カイなら普通にでるのにテスタ使うとトレモでも3回に1回もでないのはなんで?
失敗してる理由がさっぱりわからん
>>243 J移行と高度制限の違いでテスタのほうが2Fくらい遅いけど、最速ならの話だからちょっと胡散臭いな
でも他に思いつかんし、低ダは先行入力が効かないことを意識してもっと練習
先行入力ってのはまだよくわからんのだが
つまり、テスタはカイより遅く入力しないとだめってことか
理由がわかっただけでもすっきりした。もうちょっとやってみる
レスthx
>>243 テスタはジャンプしてから空中ダッシュまでの受付時間が遅かったような
その代わり空中ダッシュは全キャラでも屈指の早さじゃなかったっけ?
たまにガトリングをわざと止めて
こっちが動いたところを狩ってくる絶妙な動きをする人が居ますが
そういう場合はどうすればいいんでしょう?
昇竜、ジャンプ、牽制ほとんど出来ない状況になるんですが
耐えるしかないんですかね
でも固まってると投げが・・・
・バクステ
・小技暴れ
・ガトをFD
後はどの技の後にやってるのかよく見て
来そうなタイミングを意識することとか
スラッシュのミリアの空中コンボを一つ
毛針ループでおk
梅の烈羅仕込む場合はどうすればいいの?
>>253 FD仕込みなら4121or4124+K&S KホールドのS離し
>>253 >>255の補足として、FD仕込み妖刺陣ならP&KホールドのP離しね
ボタン受付の優先順位としてはD>〜>Pなので。
今日から始めたんですけど、
ゲーセンで対人戦をするにはどのくらいができるレベルじゃなきゃだめですか?
>>257 「対人戦をするには」と言われても、どういうレベルでの話か分からないよ。
「ある程度強くないと対戦しちゃいけないのか」という意味なら、「どんな下手な人でも自由に対戦していい」と思うよ。
それか、「ゲーセンでそれなりに良い勝負をするには、どのくらいの腕がいるのか」って意味かな?
だとしたら「そのゲーセンのレベルによる」かと。
>>259 なにこの痛い人
叩く要素がわからん
あるとすれば
>>257本人が携帯で降臨したぐらいだな
>>260 おれは259ではないよ。
なんとなく意見の分かれそうな話題だったね。自重するわ。
どっちもイタイでFA
>>258だが
だったら誰か変わりに答えてやれよ…
下手でもやってればうまくなるよ
用は経験
もちろんコンボはできるようにね!!
ただまあ、漠然と「コンボだけ出来ればいいや」と思ってる駄目初心者にはならんように。
コンボが出来たら、今度はそのコンボに繋げるまでの過程が必要になるんだぜ。
>>265 俺のことかああああああああああああああああ
その状況での安定行動から最大リターンのレシピを考えるんだ
テクいコンボ磨くより
最低限ダウン取れるところは取るようにして
立ち回り、キャラ対策磨いたほうが近道な気がする
相手が動いたら昇竜拳出してればかてるよ!かてるよ!
>>269 アバ使ってる俺に謝れ
対人で結合出来ねぇorz
>>271 FD断罪はスーパーアーマーあってノーマル断罪はないんだっけ?
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 16:22:15 ID:4vK1n8/10
テスタメントのことなのですが
例えば右画面端上空でランカスをして受身をとれずに落ちてきた
相手キャラを追撃する際、通常はテスタが左側、相手が右側の位
置配置になっているのですが、これをテスタが相手キャラの右側
に回り込んで追撃をしてる人がいます。自分も右に回りこもうと
するのですが、どうしてもそれができないのです。このコンボを
知ってる方教えてください。よろしくお願いします。
>>272 通常断罪が投げ無敵+スーパーアーマーで、FB断罪は投げ無敵+ハイパーアーマーだね
>>273 多分ランカスに行く時にダッシュ慣性付けてるんじゃないかな
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 21:46:33 ID:4vK1n8/10
>>275 ご回答ありがとうございます。
早速練習してみます。
>>274 助かります
回答ありがとうございました
家庭用のトレモについてなんだけど
相手の設定を
GUARD を FIRST にしてピヨらせたあと
追撃いれようとすると相手がピヨってるにも関わらず
ガードしちゃう。
これってどうやったら解決できる?
ちょっと教えてください
コンボを食らっているときって、ボタンやレバー連打したほうが復帰早くなります?
できたら、地上と空中時の違いもあれば教えてください・・・
ありがとうございます!
この前ゲーセンでテスタにランズループされて、どうしようか困ってたので・・・
あまりにも長かったので、ジュースのみながら見てましたorz
引き続き陵辱されてきます。
ランズは初段にサイク確定だぞ
RCされたり高度が高いとサイクがスカってもっかいフルコンだが
コンボムービーにこんなのサイク確定じゃんって突っ込んでるニコ動のコメ思い出した
>>278 もうアカツキ稼動してんの?
垢持ってないからわかんね
調べる気にもry
絶賛過疎中です
TRFの1週間のスケジュール
月曜日
AC初心者大会とか気分でアカツキ大会
火曜日
開店(12時)から17時までACフリプ(200円) 20時〜シングル大会
水曜日
終日AC4セット50円2クレ。3月中はこれ。好評なら続ける予定
話し合いしながら対戦出来るんでオススメ
水曜日北斗大会
木曜日 AC団体戦
来週からは19時半締め切りの遅れて来た人は空いてる所やバランスが崩れないように四人チームにして開始時間を早める予定。
金曜日 メルブラ大会
カプエスも熱いね
19時から閉店まで北斗フリプ(200円)
好評ならry
土曜日 餓狼と、隔週で北斗、ランブルが熱い。
12時から16時まで北斗フリプ(200円)
日曜日 レンタル+アカツキ大会or対戦会
----------------------------------------------
月曜の初心者大会っていったひといる?どんなかんじだろう
フリプって人多そうだなぁ
50円のところは200円で4回はできるけど
フリプで終わりまで居て4回できるかどうか・・・
それは中野スレで聞けばいいと思います
中野のフリプは4組あるから元はとれるんじゃないかねー
というかフリプってのは初心者の方が有利だと思う(お金的に)
逆に2クレの水曜日は上級者が有利かと(お金的に)
ファジー投げってどうやるんですか?
あと、どういった時に使うのですか?
相手が投げを狙ってくるような、連続ガードの途切れる場面とかで
素早く1>4+HS>1で下段から固め継続ならガード、投げに来てたら投げ返しもしくは投げ抜けになる
コマ投げ持ってなくて投げ多くやってくる相手の固めや、被起き攻め時に使ったりする
相手が投げ無敵とかで投げ漏れのHSがでることもある
HSが強いキャラだと仮に暴発してもカウンターでウマーできることもある、HSがしょぼいキャラだとカウンターから死ぬ
所詮ファジーはファジーだから読まれたら当然攻撃は食らう、過信は禁物
キャラによって使用頻度も変わるしね。
エディとかヴェノムみたいな、切り返しは弱いが投げ返しからのリターンは高いタイプのキャラにとっては重要だけど、鰤だと基本的に使わない方がいいし
ダチの家で、ピアキャスでGGの配信を見たんですが
オンライン対戦でよく使われてるのって、ギルティギア・イグゼクスですか?
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 19:01:44 ID:ua5cjUTi0
ファウストでドリキャンjkがどうしても
低くできないのですが、どうしたら安定するでしょうか。
後、ドリキャンjkした後のj↓kに上手につなぐ
コツもお願いします。
>>295 まず低空ドリキャンの練習からすると良い。
コツはしっかりレバーを下方向に入れること。
ドリキャンはひたすら練習して体で覚えるしかない。
カイのダッシュ2KをBSでよけても次の遠Sが自動的に刺さるんですが詐欺ですか?
ダッシュ2KしてきたらBSしちゃいけないのかな。
>>297 カイ側は2K>近Sしようとしたんだろ
バクステされたから距離離れて近Sが遠Sになり、バクステの無敵終わったところに刺さったと
まぁどちらにせよカイの遠S空中ヒット時のリターンは低いから別にいいんじゃね?
>>297 だから使用キャラを書けと…BSの性能によるだろ。
ミリアやザッパ使ってるならバクステしまくればいい。ソルやヴェノムなら諦めろ
大体ダッシュ2KにBSしちゃ駄目ですか?って質問自体、意味不明じゃないか?2K確認してからBSしてる訳じゃなかろーに。
>>299 ノリで書いただけだからあまり気にすんなw
キャラは医者だ、こいつのBS性能悪いからね。
カイが遠S先端の間合い以上までガンダッシュしてきたら大体2HSか2Kだから読めるよ。
2HSがバクステにささったら泣きそうだな
態度悪いな
わかってるぜアピールしたいだけだからほっとけ
>>300 その思い込みはまずいんじゃないか?6Pとかもあるだろうし、普通にダッシュFDで刻まれたら困るじゃん。
相手の選択肢を決めつけてると、なかなか上手くなれないもんですぜ
大体って言ってるじゃん
大体なんだろ
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 20:46:06 ID:AH4iJqsF0
すいません
ACやりたいと思うのですが
家庭用のスラッシュで練習しても大丈夫ですか?
ちなみにロボカイです
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 20:51:07 ID:apF9KUh50
ダメです
wiiのバグセントコア買ってください
>>307 アークの本音だなw
>>306 3月27日にAC+出るんだし待ったら?
あと三週間の我慢じゃん
バグセントコア買った後で、+のアベンド版買えばいいと思うよ
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 21:12:41 ID:AH4iJqsF0
GGXXのHP見てきました
AC+でるんですね^^;
>>307 >>308 ありがとうございました
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 16:52:42 ID:INX5netjO
ソルでリボルバーの青キャンの仕方がわからないのですがタイミング教えてください。
ボタンは3つどこでもいいですか?
>>312 タイミングはトレモで見てください。
発生直後だったと思う。
ちなみに空中BRだけね。
ボタンはD以外ならどれでもOK
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 17:48:52 ID:INX5netjO
>>312 ずっと地上でやってました!
これじゃあできるわけないですね
ぶっちゃけ覚えたとこで使う場所ないけどな
ライオット青のほうがリバサで逃げれる分まだ使えるぜ
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 17:54:20 ID:INX5netjO
あと話はかわりますが疑問があるのですがウメハラがRFファウストと対戦してる動画の1セットの最後でヴォルカして赤キャンそのあとDを三回するのですがなぜ三回できるのですか?普通二回しかできないはずなのに!
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 17:58:34 ID:INX5netjO
>>315例えば起き攻めでJUMP、HSで普通は地面にいくけどリボルバーで中断にさらにせめていく。リボルバーがあたれば空中ダッシュから連携にもっていく!
いつの動画だよそれw
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 18:00:28 ID:INX5netjO
>>318かなり昔ですがなぜD三回できるのですか?
JD>二段J即JD>降りJD とかじゃない?
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 18:13:30 ID:INX5netjO
いや、ちがうんだよ!空中JUMPが二回できてるんだよ!
動画みてくれないか!
J仕込みガトからVVか、空中VVなだけでしょ
>>321 最初からJD三回じゃなく、空中ジャンプ二回に疑問もってたらなら
「空中ジャンプが二回できてるのですが何故ですか? どうやるのですか?」って書くなり
>>318の様な質問が来てるなら分かる様に説明したり
質問してから答えてくれるまで時間かかるかもしれないから少し待つなり
思ったとおりの答えが全く来なくても諦めるなりしようぜ
でもまず必要なのは半年ぐらいROMることだな
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 18:36:39 ID:INX5netjO
すまない。
動画みてくれたほうがてっとりばやいし驚くよ
>>324 おいィ?VV1段目の地上部分でRCして普通にジャンプから空コンしてるだけじゃねぇかwwww
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 18:58:35 ID:INX5netjO
いや、VVキャンセルのあとにJUMPD,JUMPD、JUMPDと3回ですよ!動画わかりますか?
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 19:02:17 ID:INX5netjO
>>329 動画わかりますか?とかいうならもっと情報を出せ
ニコ動で見たとか、YouTubeで見たとか
少なくともYouTubeにあるウメハラvsRF試合で1ラウンド最後にVVRCからのコンボしてるのはさっき張ったやつだけだったけどな
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 19:30:20 ID:INX5netjO
ではややこしくなるので、JUMPDをどうやれば連続して三回できるのですか?
色々とお手数おかけしてますが何卒よろしくお願いします
D>JD>JD>JD〜
はい、これでいいですね
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 19:43:27 ID:INX5netjO
それができないんですよ!あとライオット単発JUMP仕込みのやり方教えてください
できます
J仕込みしなくていいです
糸冬
いい加減市ねカス。
動画ならどの動画か言えよ。
Jから2段J、空中ダッシュをせずに着地
そこから2F以内にライオット
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 20:15:38 ID:I7b6s4S5O
イグゼクスってソルのDループできるっけ?
青リロよりはっちゃけて出来ますが
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 20:25:08 ID:I7b6s4S5O
>>338 まじで?
何だ。できねーなぁて思ってたのは俺が下手だっただけかw
>>333 いい加減はっきりさせよう
はっきり言って、VVRCから空中ジャンプを二回なんて出来ない
1.見間違い
さっきの動画が主張する動画なら、JKをJDと間違えてる
2.そもそも空中ジャンプを二回もしてない
VVRCからJDを三回当てるならさっきも言ったがJD>二段JD>降りJDとか
3.バージョンが違う
スラ以降なら空中BR青使ってそれらしいことはできるけれども
どれも該当せず、それでも二回空中ジャンプとかJDを三回とか言い張るのであればその動画を張れ
動画がわからないとかならもう何も言わなくていいよ
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 21:45:42 ID:INX5netjO
どれもあてはまらない!
JkしてからJUMPできるのかよ!
動画もってくるから待っとけ
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 21:49:13 ID:INX5netjO
メンテ貼れん
散々答えでてるだろ
それでも理解不能な初心者はもう黙ってろ
お前のクソレスでどんだけスレ消費してると思ってんだ
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 22:29:06 ID:INX5netjO
初心者だからしょうがないだろ
こっちの身にもなってみろ
何だこいつ。
初心者が免罪符になるとでも思ってんのか。
そもそもお前は質問の仕方と対応が問題になってんだよ。
初心者とか以前の問題だ。
半年ROMれ。
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 23:59:23 ID:INX5netjO
じゃあ1からお手本みせてみろ
おw手w本wwwwww
小学生かな^^かな
大きくなってからまた来てね☆
お手本ワロスw
次は大人と一緒に書き込みましょうね。
以下このアホ以外の質問どうぞ↓
JDをRCしてもっかいJDしてんじゃね?
セレブなDループだな。
まあ正直どうでもいいがね。
イノのJDFCDがうまくできない。
HSカウンターから繋げたりしたいんだが、どうしてもそのまま着地しちまう。
多分低すぎるからなんだけど。
青リロでDループができない
昇りJDは出ても降りJDが出ずに着地してしまうことばかりなんだけどどうすればいいの?
>>350 そんなの着地前に発生させろとしか言えん
というわけで昇りJDの硬直を覚えて降りJDを最速で出せるようにする
昇りJDも最速ね
ジャンプしてからDじゃなくてジャンプと同時にD、と意識してやると上りJDが最速でやりやすいぞ
下りはJDの硬直を覚えれば簡単
とにかく上りJDを最速で出せるようになるのが大事
皆ダストのガード練習ってCPU相手にやってた?
ゼクス時代からもう数年、家庭用ばかりで遊んでたが全然ダストガードできないorz
自分で意識してガード出来たのはたぶん1・2回くらいなのだが何かコツは無いでしょうか。
テレビからの距離が近かったら違うよ!とかないか…w
限界はカイのセバーくらいです(付け根が当たるくらいでは無理)
モーションを覚える、まずはこれ
そのモーションが来たら立てるようにする
ダストはカンでガードが一番
ロボは見えねえけど
普通は見てから、ロボダストとドラインダストだけは勘で立つ
ロボダストもガトからなら見えるものだけど
スラッシュのカイDとジャムDもボコボコ食らった記憶あるけど
ACのロボカイDは発生全キャラ最速なのに、ダストのダメージもアホだから食らったらマジで泣ける
モーションを覚える…ですか。 覚えたと思ってるけど覚えてないのか自分w
ちょっとダストモーションガン見してきます。ありがとうございました。
狙い所を知る事も大事だよ。
ダストが届く距離、ダストが連続ガードになる状況を知る事。
ソルや紗夢のダストは、通常技を2発FDすればまず届かない、とかね。
あと、相手の連携を一方的にガードさせられている状況が長く続くと、序々に集中力が下がって反応も悪くなる。
こういう状況でダストを喰らった場合、「ダストに反応出来ない」事が悪いんじゃなくて「長々と固められてしまっている」事が問題だったりする。
逃げられる状況では、さっさと逃げる様に。下手に固まると逆に崩されやすいからね
最近AC始めてアバ使ってるんですけど
足払いって重要ですか?
上にVVからJD3回ってあるけど
画面はしでVVにJ属性仕込んで頂点近くでRC〜おり際JD>ディレイのぼりJD>下りJD>ダッシュJK>JD〜とかは一応できるからそれじゃね?
ダストは有名人でも食らう人いっぱいいるから
360にかいてくれてるような状況判断とファジイガードでしのぐのが無難
見えるやつはしっかり立てばイイ 後暴れ潰しとしてダスト使う場面も多いからそこは注意
相手の固めをFDで離すだけでもだいぶダスト食らい難くなるぞ
結果的に相手がダスト使うタイミングを絞らせることができるからな
>>361 アバ使いじゃないので間違ってるかもしれないが…
・通常時
低姿勢なので、優秀な置き牽制になる。ヒットしたら、先端でもノーキャンセル前ステ>ダウン追い討ち結合とかで諸刃になれた筈。
2HS、牽引と合わせて差し合いに使うのがいいかと。
・諸刃時
リーチが長くて喰らい判定が小さいので、バースト対策になる。
遠S先端が刺さった時とか、足払いにつなげれば
バーストスカり>遠S>2S>ヒップアタックとかでバーストに対処出来る
キャラ別の起き上がり時間なんだけど
早い普通遅いの3つに分けるとしたら早いと遅いに分類されるキャラって
誰が該当します?
闇慈とテスタは遅いって覚えてるけど医者も遅い気がしてきた
こっちの載ってたのか。キャラ別データで調べてたんだけど
掲載されてあるのとないキャラがあるもんで全部わからんかった
レスthx
あれ、闇慈って仰向けダウンは無いって書いてあったけど仰向け54Fてあぞ。これは誤植?それとも仰向けダウンするのか
今一通りこかしてみたけどうつ伏せにしかならん、例外的に仰向けダウンする技があるってことなのか?
アクセルの3Pカウンターとか
>>369 うつ伏せダウン、仰向けダウンはキャラ関係なく皆一緒だよ。
ソルの足払い喰らえばみんなうつ伏せダウンするし、カイに投げられればみんな仰向けダウンする。
闇慈は仰向けダウンのモーションがないだけで、実際には仰向けダウンもしてる。
見かけは同じでも内部的にはちゃんと違いがあるってことだったのか
調べ不足だった。すまぬ
アーケードモードのラスト、イノに勝てません
シャボン玉の中にハートが入ったやつを大量に受けてケズリで死にます・・
>>374 wiki見ような
あとイノはコンボの練習しようと思ってもすぐに抜けられるし
ED長くてうざいから倒さなくても良いと思うよ
>>375 wiki見たが載ってなかったぞ
ちゃんと調べような
>>376 Wiki見たが載ってたぞ
ちゃんと調べような
これはひどい
GGXXWikiの情報量を舐めてはいけない
闇慈の扇に浮かぶ文字の種類からジャムのパンチラの枚数から何でも載っとる
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 14:11:27 ID:SJ0e3hYjO
JDにロマキャンしても二段Jしてる状態からしてもJできないだろ?
久々に来たが進展ないな
初心者しかいないからしょうがないか(笑)
>>383 キチガイにわざわざ構うなよ。
相手にするだけ無駄だから放置しとけ。
JD3回の件だな
JC3回はないからJD>JC>JD>RC>JDの可能性のことを言ってるんだと思うが
>>382の読解力のなさに脱帽
また来たのか小学生
よっぽど悔しかったんだね^^
煽ってはみたものの、どーでもいいや
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 03:15:23 ID:0dWhShJiO
パソリロ最近始めたんですが
青リロミリアの攻略サイトでいいのありますかね
ググって青リロミリア攻略スレまとめとか見つけましたがあんまり参考にならなかったので
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 18:07:21 ID:SaCJGaKxO
あったまきた!
JCも入れても着地なしで3回だぞ?
マジレスしてやると
初心者が気軽にDループマスターできるほど簡単じゃねーんだよってことだハゲ
>>388 ありがとうございます、とりあえず投げ後のキャラ別コンボが分からなかったので助かりました
だから動画持ってこいって
>>389 3回くらい高さ調整で普通に入れるっつーの
ポチョとか浮きにくい相手なら4回まで入れるぞ
俺が/の時にやってた無駄コンポ。
浮かせて JDロマキャンJD JCJD〜
ずっとガードしてる気がしてきた
折角コンボ練習してきたんだから俺にも攻めさせろ
コンボが出来るようになったら立ち回りを考えなくちゃいけないからね
どうやったらコンボに持ってけるかなんてのも
立ち回りってどうやったら練習できるんだ
対戦動画とかでみるような動きがなかなかできん
>>399 ・実戦経験を積む
これしかない。で、有効に経験を積むには
・相手キャラの強みや狙いを覚える(「何を食らうとヤバいか」「距離別牽制相性」など)
ことを意識する。相手が狙っていることが分かれば、それをさせないように立ち回ることが出来る。
野球と一緒で、素振りばっかりしててもホームランは打てない。
相手ピッチャーの球を読んだ上でバットに当てないと、ホームランを打てない。
一回ターン奪ったらそのまま勝ちにいけるようなキャラってどんなキャラが挙げられますか?
>>398 とりあえず、安定行動とそれから行ける一番いいコンボを身体に覚えさす
ソルならぶっきら意外で2Sとか5Kとか
一個ずれたスマソ
やっぱりゲーセンいくしかないか。解っちゃおるけど、いや明日またやるか
レスthx
>>401 ACはわりとどのキャラもそんな感じじゃね?
ポチョ、テスタ、エディ、ジャム、髭、ソル、聖ソルあたりの火力高めでラッシュしやすいキャラは特に強いかもよ。
まぁエディとか一回ターン回ってくれば相手はそのままご臨終ってことも多々…
>>405 ミリア、アバなんかもな
髭とかソルは抜けれそうなんだけど抜ける前に試合終了してるってのが多い気がする
>>405 ミリア、アバなんかもな
髭とかソルは抜けれそうなんだけど抜ける前に試合終了してるってのが多い気がする
起き攻め強いキャラは大抵そんな感じじゃね?
イノとかデズとかフォモとか
ジャムはちと違う気もするが
ギルティ自体起き攻めが相当な比重占めると思うんだがどうだろう
むしろ一回のターンから殺し切れないタイプを挙げた方が早い様な
カイ、チップ、医者、鰤、ザッパ、聖ソルくらいか
立ち回りはね
ぶっちゃけ、全キャラに「強い瞬間」ってのがあるよ
問題はソレが立ち回りなのか、立ち回り以外なのかだけど
パソリロのスレ教えてください
そのスレが本スレなんですか…
既に古いゲームだから、どこの板でも話題がプレイヤーに関するものばかり。
まあ、新しい話題振ってみれば飽きた人が食いついてくれるかもよ?
最近負けた言い訳をキャラのせいにするようになってしまったな…。
キャラはカイなんだが。
>>420 対戦相手が髭ならキャラのせいにしても誰も文句言わないよ。
それ以外なら単なる負け惜しみ。
カイ髭って相性悪かったっけ?
なんで髭限定なんだ
カイ使い的に、一度は突き当たる器用貧乏の壁
んで髭限定じゃなくその対象は全キャラな気がする
どんなキャラ使ってても、髭が相手なら文句言っても非難されないってことだな。
実にそのとおりである。
今回は明らかにキャラ差で負ける事が多すぎるから困る。
今回は?
新参乙
キャラ差で負けるのが明らかに見える展開って少ないよ
キャラ相性あるなーって戦いはある。でもそれも作品追う毎に少なくなってるだろ
なんで髭だけなのか理解に苦しむ
ポチョエディテスタはどうなんだww
>>428 どうでもいいんじゃね?
そんなもん人それぞれだろ
ジョニーて何で弱いって言われてるの?
結構戦えるんだけど
肉やテスタ使って髭に負けて、キャラ性能がどうとか文句言うやつは真性だな
>>430 ACジョニー自体はそんなに弱くはないが、ぶっ壊れたキャラだらけな周りと比べて相対的に弱い
あとは/ジョニーに比べて色々弱くなったし、そこらへんのせいだろうな
俺ソルなら髭使い全般に勝てるけど、
ポチョ使い全般に負ける。
ポチョ相手に刺し合いしない方がいいよまず勝てないから
ガン青、ダッシュぶっきらとバッタJを上手く使い分けてガンガン攻めたほうがいい
HSドリル青>低空ダッシュをうまくやるコツなんかないかな
チャージスタン青やエグゼ青にも応用できそう
そーゆーのは先行入力気味に
9+ボタン3つ>N6
みたいな
低空ダッシュは先行入力が効かない聞いていたが
可能なのか
効きません
ただJ入力自体は入れっぱで問題ないため同時押ししても次のFでそのままJを受け付ける
そのため上記のやりかたでも可能
いい加減に相対的に弱いとかいうゆとりか社員みたいな文言やめろよw
格闘ゲームでキャラクターを絶対評価してどうすんだっての
馬鹿は放置
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
>>437 先行入力の意味を間違って覚えてたみたい
カカッでいいのか。もっと練習してみる
PS2版青リロで対戦相手がイノかスレイヤーになると
対戦画面に移行せずロード状態でフリーズしてしまうのですが
解決法は無いのでしょうか?
ディスクにキズでもついてんじゃねーの?
447 :
445:2008/03/15(土) 20:51:43 ID:Fl+IUkfPO
>>446 目立った傷はありません。
今日も途中まで正常に動いてたのに突然…
しかも他のキャラとの対戦では一切問題無し
PS2のレンズがダメなのかも試練
湿式クリーナー回してみたら?
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 04:55:05 ID:qfSBuM4C0
PS2を分解したらゴキブリが出てくるよ
PSP版の#RのストーリーモードってEDの分岐とかあるのでしょうか?
後、クリアして何か意味ありますか?
452 :
445:2008/03/16(日) 22:09:41 ID:Hhei6ccOO
何故か普通に動くようになった…
>>451 ありがとうございます。自己満足のために頑張ってみます。
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 00:05:55 ID:A4N5sFuW0
ぐろ
氏ね
俺はポチョを使い手なんだが相手が医者だと近寄れずに死ぬ
スラへが読まれる
ハンブレはちび系統と愛で無理
助けてくれ
ぶっぱヘブンリー
愛ってデコピンできんのか
できるだろjk
テスタでディガー当てた後のコンボに>HS>ディガー
を入れたいんだけど、ディガーが入らないのは入力遅いから?
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 13:35:03 ID:r9dqbwwbO
どうせゲージ使うならディガー>HSエグゼ青して、状況に合わせて行動した方が良くない?
テスタ使わないから、よくわからないけど
入らないってのは当たらないって意味なのか
だとしたらHSで拾えたのならディガーはつながるはず
ディガーがでないって意味なら単なる入力ミス
何度かやったけど、繋がらない(当たらない)です
2D>ディガーもできない・・古いのか動画もないので検討つかずです
なんか不安になってきたがもちろん画面端っていうのが前提なんだよな?
HSで拾えないなら2Pとか近Sで拾ってからHSでもいいと思う
今回のディガーは性能上2Pでも拾えない場面が多々あるので
>>462が言う様に前エグゼ>K>〜でランカス狙ってもいいと思うけどね。
HIT数にもよるけど青なしでもつながるはず
えぇ、画面端でやってます。相手が寝てる場合 2P>HSでディガーもやってみましたが、スルっと抜けます
青リロで練習してるんですけど、それが原因ってことはありますか?
……
( ´・ω・)
/(^o^)\
まぁなんか青リロくさい気はしてたんだけど
とりあえず試そうとしてるレシピ晒してみ?
ちなみに、HS>ディガーは連続技後半になると入らなくなるのでHS>網>ディガーとかにする
2D>ディガーは軽量級限定ね
あのディガーループはディガーを当てた位置もしくは高さが
重要だったと記憶してる
久しぶりに青リロ動かしてみたけど、なんだかんだでディガーループって
結構重いな。ゲージ回収率も素晴らしい
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 22:17:13 ID:aOWljOGPO
最近の格ゲーってすげえのな。めちゃくちゃにスピーディーw
SFのZERO2から時間が止まってた俺には慣れるまでまだ時間が必要なようだ。
>>467-469 その・・・なんだ・・スマンカッタ
>>470 ディガー基本らしい
S→S→2S→HS→グレイブディガー→HS→グレイブディガー→S→HS→グレイブディガー
これをやりたいんだけど、HS当ててもディガー入らないんだ。網使うしかないかな
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 23:21:58 ID:edJpT7Uv0
ダスト直後、二段ジャンプしてHS攻撃などして
相手は受身不能になってそのまま地上攻撃の流れは
どうゆう仕組みになっているのですか?
例、カイで D>S>JS>着地>地上コンボなど
自分がやってみてもうまくいかず相手に受身を取られてしまいます
>>474 ダストを当てると29Fの間きりもみ状態になる
で、きりもみ状態の相手に攻撃を当てると48F受け身不能になる(その間もきりもみ状態になる)
これを利用して、29F直前あたりで攻撃を当てて落とし、そのまま地上コンボへ持っていく
ここで問題なんだが、ダストを当てると特殊なジャンプ(ホーミングジャンプ)になり
相手を落とせても自分はそのまま上に行ってしまう
そのホーミングジャンプを解除出来るのが、FDと二段ジャンプ(JC)
カイの場合はダスト>JS>JC>JHS>着地〜という流れで落とすのが基本
ちなみにこのテクニックを落ちダスと言う
わかりにくかったらすまん
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 00:20:42 ID:pJjoYlQc0
>>475 レスありがとうございます
わかりやすい上、すごく細かく書いてあるし
さらに原理までしっかり書いてくれててすごく嬉しいです
>>29F直前あたりで攻撃を当てて落とし・・・
これはタイミング的にダスト後、最速じゃなければ間に合わないとか
少しディレイとか特殊なこと必要ですか?
>>476 29Fぴったりにあわせる必要も無いんだし、やってみて
きりもみになるけど落ちてくる途中で受け身を取られる→入力が早すぎる
きりもみになりその後も拾うことが出来る→丁度いいタイミング
きりもみにならない→入力が遅すぎる
という感じで臨機応変に
>>476 大体のキャラでJHSやJD3連発でギリで落ちダスできる感じ
カイで安定で落とすならJSJPJSがやりやすいけどダメージは当然易い
落ちダスするだけなら
D>一瞬FD>JS>着地拾い
が簡単
>>473 ・2S挟むとヒットバックで距離が離れるから2S省略しとけ。
ていうかそれほぼ密着ぐらいじゃないと入らん。「はいんねーな」と思ったら、レシピいじれ。
・ついでにディガーループ分かってる?
ディガー当てて壁バウンドした後に「HS」「2P」「2K」「立ちK」を相手の高さによって使い分けて拾うのがディガーループ。
中央だと全く持って入らんよ。
・一回対戦動画見て来い。
はいはいそういうことは日記帳にでも書いてね
↑
はいはい雑魚チップ使い乙
あれ、ネタじゃなかったのか
ギルティの初心者じゃなくて2chの初心者だったか
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 21:02:01 ID:ekdXhY4wO
ギターのバブル光線をどうにかする方法を教えてくれた奴のところには明日可愛い義理の妹ができる
よ け る
BUZZる
潜る
リフレクトフォース
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 13:03:13 ID:vVyuCKvK0
バイケン使いなんだがスレイヤーにまったく歯が立たないorz
沖攻め 6k 2k でどっちからでも5割持っていかれるし
投げられると沖攻め持続、暴れしようにもうまくパイル合わせてカウンター
バクステ読まれてビッパー、沖攻めで対策でどうすればいいのかサパーリわからんw
今日初めてディズィーで全クリしたんだが…
あれっ…ギリギリデズたんは??
ギリギリデズたんわーー!!!!????
てか本スレってどこーー???
まったくの初心者にカイを使って教えてるんだけど
初心者向けのサイトとかない?
スティックで教えてるってのが問題なんだろうけど
左にダッシュできないとか
ジャンプキャンセルが遅くて黒ビートになってしまうレベル
K>S>足払い>チャージぐらいはできるんだけどね・・・
基本的なこと教えるのもしんどいのでサイトがあれば(ry
タイラン出せずに何時間も練習してたゼクス時代を思い出した
>>491 髭の起き攻めは、暴れるよりジャンプFDで逃げた方が安定するぜ
まぁ事故る時は事故るけどw
スレ相手に端背負わされた状態の被起き攻めだとスラバ投げ仕込みFDで言いんじゃね
起き上がりにスラバはできないよ
出来ないのを利用して投げFDするんだよ
リバサHSが出て終了
何が終了なのかwww
スラバ投げ仕込みは、4+S+HSずらし押しP入力
起き上がり10Fはスラバでないから
SとHS同時押しでボタン入力の優先度的にSがでる
そのSの出掛かり2F以内にP押してFDするだけ
ちょっと前のアルカにも載ってただろ
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 19:36:23 ID:QXTepqQv0
ファウストを使っているのですが、
ザッパの犬が出てきたときに犬を消すことが
出来ません。どうしたらいいですか?
>>503 ボタン優先の仕組みを理解してないのか?
それともバースト無し限定の投げ仕込みの話か
低空ヴォルカって中段?
上段です
ども
今織田練習してて、S>hjc>JS>jc>JS>JHSのようなコンボにすべくJを仕込む練習してるのですが
どこで上を入力すればいいかわかりません。P>SやS>HSとかだとどこで仕込むかわかるのですが単発だとどうにも…。
あと、ダッシュからの投げはどうするものなのでしょうか?
今は一瞬FDからずらして前+HSとやってます。
>>508 S>JCのジャンプ移行F中にHJ入力で、S↑↓↑みたいな
そんぐらいwikiで検索すれば出るだろうに・・・
こっちソルで相手ジャム何ですけど
2Sの間合いより少し外にいて2Sが空振りしたら触れて来るんですけどどうやったら触れられないように立ち回れますか。
>>508 単発仕込み使う割にレシピ微妙じゃない?
状況にもよるけど、S>HJS>JHS>JD>JP>JHS>SVとかがなかなか高いよ
コツはとにかくS+828の素早く正確な入力
SをJCしてそのJ移行をHJCする、みたいな
ダッシュ投げに関してはそれでいいんじゃない?
ダッシュ>N4or6+HSでもいいけど
>>511 試してみたらすぐできる様になりました。今までSの前にJ上を押してて、全く違ってたとはorz
レシピは適当に考えてみたものですw 良いコンボも教えていただきありがとうございます〜。
投げは反対に投げる時はNを入れてやってみて、正面だと今までのでやってみます。
あ、ごめん
JDとJPの間にJC入れてなかったわ
今買ってきてミッション全部終わらせた
ジャスティスのFBが異常なんだがw
壁端で
S>HS>サベリアート>6HS>JS>JS>>JHS>JD>空中サベリアート
テンション50%でソル相手に217で起き上がり不可とか
スレ間違えた・・・
近Sという無補正スタート、画面端、ゲージ50%、ACである
以上を踏まえれば5割コンボとしては並だろ、それは
端の上段始動で50%消費の五割ダウンってACじゃ微妙すぎるな
たぶん結構いろんなキャラでできるぞ
六割以上はとれないと異常とは言えない
まぁどーでもいいけど
鰤、ザッパ、医者以外なら皆ありそう
だからスレ違い。
>>518 突っ込まれそうな話題書かない
別に正義のコンポ検証しようって流れでもないんだが
自治厨?
荒らすなバカ共
正義のコンポ
メーカーはパイオニア辺りかな?
カイのコンボでの質問なんですが、
JK>JS>jc>JS>JHS>HSVTのJHS>HSVTが
JHS中先行入力で空中スタンに化け、
JHS後即昇竜コマンドだとキャンセルVTが出ずに何も起きない
となります。
何か手軽に安定させる方法はありませんでしょうか…。
斜め下でとめときゃスタンに化けることはないぜ
>>524 空中だと受付が波動優先…だった気がするから
コマンド入力を斜めで止めるように意識するといいかと
>>525-526 つまりコマンドでいうと、
623HSのところを6236HSと動かしているために、
スタンに化けてしまうという事でしょうか?
623入力後、即Nに戻しても、
トレモでレバー入力を見てみると、6入力されているみたいなので、
対策として3方向レバー倒しっぱなしでHSボタンを押すことにしました。
ありがとうございました。
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 17:07:51 ID:6JY5d+EX0
いきなりですんません。
エディー使ってるんですが、しゃがみSから分身PでHSドリルが連続HITしません。
何かコツがあったら教えてくださいm( __ __ )m
しゃがみS>移動攻撃にほんのちょっとディレイ
メイの声うっせーよwwww
速デッドエンド
ソル使いなんですけどアンジの風神は何で潰すのが効果てきですか
HS風神は投げ
レイズをもっと上手に使いたいんだが
お勧めの対戦動画とか紹介してもらえないか
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 04:29:30 ID:je/dBBuQ0
>>529さん
ありがとうございます。
練習してみます゚・*:.。. .。.:*・゜
GGXX#RやりだしたがWatchしてみてると
うまい人でもボコボコ状態からなかなか切り抜けられないね
そりゃ〜フルボッコされるわ
おっと間違えた初心者スレか
>>534スルーしてくれ
>>532>>533有難うございます。試してみます
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 00:38:21 ID:u9HSk1RS0
くだらない質問ですが
全一のロボカイ使いは誰ですか?
どうしても動画が見たくて・・・
どぐら
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 01:32:29 ID:u9HSk1RS0
牽制が強くて火力が高いキャラを教えてください
髭はまぁともかく、ジャムの牽制が強いとか初めて聞いたわ
アクセルとかだろ
あとテスタ
>>545 ジャムのSとか2S強くね?あとぶっぱFBヒャポとか
ぶっぱが牽制と呼べるか別としてリターンはおいしい
「牽制」の定義が凄くあやふやで、人による違いがかなりあるんだよね
ただ単にリーチある技が牽制ってモノじゃないって俺は思ってる
やりたいことやらせないのが全て牽制。牽制潰し、暴れ潰しがやり易いキャラも牽制強いキャラな気がする
でもまぁどうでもいい
この場合、その定義決めよりも質問者の「牽制」が何を指してるかによるから、
>>543が何したいかによるぞ
皆一長一短だよな
ただアバだけはガチ、他は振り方と相手次第
有難うございました。通常技の牽制のことが聞きたかったわけです
今回のジャムの2Sはウンコ弱い
スラッシュと同じ感覚で振ると死ぬ
聖ソルのファフ>低ダP>K>SVって上手い人だと安定しますか?
結構練習してるのですが一回も低ダPがあたらない…
2S>HSが抜けてないか?
>>552 抜けてましたwファフ>2S>HS>低ダP>K>SVです。
安定してる人は安定してるね
低ダが最速でできてないかJPが遅いか、はたまた両方か
立ちHS>低ダJP は最速じゃなくても繋がるから落ち着いてやるのだ
ザッパの剣のくるくる回るやつってどこで使えばいいのか教えてください
>>553 ファフ遠目ヒットならダッシュ2Sでちゃんと相手の近くで拾わないと厳しいよ
密着からならその場で2Sでもいけるけど
あと2S>HSのあとHJ空ダJP>JHS>SVだとちょこっとダメージのびる
液晶テレビはラグあるんですか?青キャンが出なくなったんです…
機種にもよるけど、基本的に液晶はラグあるよ
初耳だ。液晶って格ゲー向きじゃないのか
これは驚きだ。まさか応答速度25msではもう厳しいとはね
5msでCRTディスプレイと同等かぁ・・・俺が使ってるのはアウトじゃんか
あぁ、買いなおそうかな・・・・欝になってきたぞ
まあmsの違いを肌で分かるレベルだったら、
逆にプレイヤー側で補正かけることも出来ると思うんだけどね
まあ、
>>559の場合は単純に腕の問題だと思うが
パソリロやってんだけど
ジョニーの前ステップには投げ無敵とか打撃無敵とか付いてるのかな
もう何度投げられ続けてるのか。2P暴れ間に合わないなぁ
ああ、「1〜7F対打撃無敵。1〜10F空中判定」はバクステな?
前ステについてたら無双過ぎる
こんなのあったのか。知らんかったよthx
やっぱり無敵付いてるどうりで・・・もうね・・・
しかも空中判定ってことは投げれないじゃないかこれ
関係ないけどパソリロってジョニー使ってる人おおいなー
ジョニーの前ステも一応空中判定だから投げは効かなそうだけど
スレじゃないから打撃無敵はさすがにないけどwww
前ステに無敵はないよ
投げれないのは空中判定だから
打撃が間に合わないのは発生前に投げられてるんじゃない?
投げの発生1Fだし
ああ、なんだバクステか。そうかそうか
13Fからキャンセル可能ってことはテスタの2Pは確か発生4Fだったから
ステップ見てから9Fまでに暴れないといけないのか
もうジャンプしてにげよう・・・逃げれないから投げられてるわけだがorz
格ゲーでの人間の反応なんて13Fくらいでも反応できるかどうかで揉めるくらいだから(サードのヒット確認迅雷とか
ジョニーの前ステみて暴れ余裕でしたなんてウメハラじゃなきゃ無理だぜ
おとなしくFDで距離離してジャンプで逃げたほうがいい
相手のコインレベルを覚えてMC絡めに注意しつつ、FDで押し返すのが基本
でも、人読みすんのが一番手っ取り早い勝ち方かなあ
そうか、相手側にFDしながらジャンプすればミストや6P防げるな
で、空中ダッシュで距離をとるわけだ。ほんと格ゲーは難しいな
>>572 いつだったから3rdやったことあるんだが、あまりの技の繋がらなさに驚いた
いや、ギルティが繋ぎ易すぎるってのもあるが。
ウメハラはたぶん無意識に空間をいじってるんじゃないだろうか
ステ投げは意識さえしてれば投げ返せるぞ
人によって来るタイミングがあるから人読みの領域だが、できないことはない
下手に暴れて即死するぐらいなら投げくらっといたほうがいいんじゃね?
エンカスからはめられたら泣けるけどw
一応当て投げくるなあって思った時はレバー後ろいれ投げで下段以外はガードできる 投げは投げ返せる
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 12:10:05 ID:swmFZMDW0
初心者ですがブリジットを使いたいと思ってます。
ブリジットの攻撃バランスや使いがってなどは総合的に見て
良いのでしょうか?
>>577 うーん、包み隠さずに言ってしまえば、ACのブリジットは弱キャラです。
加えてYOYOを用いた立ち回りが難しいテクニカルキャラであり、
勝てるようになるまでに覚えることの多いキャラ、ですかねぇー。
もしもパソリロの話ならば、青リロ鰤は強キャラなんですが。
AC鰤は初心者がいきなり使うには、あまりオススメできないかも。
まぁどのキャラであろうと練習は必要だし、好きなキャラ使った方が良いとは思うけど。
>>577 wikiを見ることを進める。wikiの管理人が鰤つかいだから振りの攻略はかなり詳しく乗ってる
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 13:49:44 ID:swmFZMDW0
<<578-<<581
ありがとうございます!
参考にさせてもらいます
なんでメルティブラッドはメルブラって略すのにギルティギアはギルギアじゃないんですか?
納得のいく説明をしてください。
ギルギア(笑)
ギルティって略してると思うが
だからそれが納得いかないんですよ!
・単純に語感・感性の問題。呼びやすいかどうか。
・「2つの単語の組み合わせ」と「単一単語への新しい意味合い付加」だと、
脳の学習ステップとしては新しい意味合いを付加するほうが楽だから。
・「メルティ」だと「ギルティ」と発音が被るから。
まあ、あんま深い意味はない。自分の呼びたいように呼んで、意味が通じれば問題ない。
(「6P」という行動を「前P」と呼んだり、「ろくぴー」と読むかの違い。
示しているものは同じなので、お互いの認識がズレていなければ実害はない)
「俺の読み方が正しい」「他の奴の読み方は間違ってる」と思うなら、
その根拠を述べるなり納得出来る意見を自分から出すべきかと。
こっちも「感性」というフレーズ出したけど、
「他人の感性や読み方にイチャモン付けられるほど、高級な感性を持っている」
ってんなら、まあそれでどうぞ主張してください。
まー。客観的に見たら、「んな細かいことにこだわっちゃってどーするの?」って印象を受けるけど。
もうちょっと突き詰めれば、「こんな げーむに まじになっちゃって どーすんの?」とも思うが。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 15:07:24 ID:yvwBm5v2O
>>585 ならあなたはエヴァンゲリオンをエヴァゲリと言ってるのですか
>>586 詳しい解説ありがとうございます。
普通略っていったら単語の最初の2文字を繋げるものだと思ってたのに
みんながギルティギルティ言うので自分が間違っていたのかと思っていた次第です
>>584のようにギルギアと略すと嘲笑される風潮があるようなのが気になりますが
自分の呼びたいように呼ぶスタンスを貫いていこうと思います。
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 15:10:55 ID:HpVciTWTO
>>587 別にギルティ派を否定して自分が絶対だなんて言ってるわけじゃないのに
そんなに煽らなくても…。それに身も蓋もないこと言わないでください
>>591 文体と言ってる事がわりと極端だったので突っ込んでみた。
あと、「口調によってはこういう煽りを書かれる可能性もある」ってこと、知っておいてください。
世間の厳しさを思い知りました。
お前面白いなw
AC聖ソルの質問です。
攻略サイトにあったコンボに近S→JKが組み込まれているのですが、まったく繋がりません。
コツなどありますか?
レシピ見ないとなんともいえんから
レシピ晒してみそ
>>596 2D→CC→K→近S→JK…
足払い始動でした。ガトリングの途中に入ると思っていました。
すいませんでした。
>>597 チャーキャンから最速でkで拾えずにダウン追い討ちになってるだけ
猶予かなり短いからチャージキャンセルも2DでDおしっぱ14D離しの最速でやらないとムズイ
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 03:26:47 ID:Eo65x8NYO
>>598 D押しっぱなしから14D離しでCCとは初耳です。
ありがとうございました。
噂に聞くチャーキャン拾いなるものをやってみたがカイのスフィア拾いに似てるな
確かに猶予はかなり短いが軽量級なら結構拾えるみたい。要練習だな
ただカイのそれほど使う機会ないんだよな
有名人の動画見てもほとんど見ないし
なのか?ノーゲージで足払いから拾えるって相当美味そうに聞こえるが
ヒット確認してる暇ないから入れ込みでやんなきゃいけないけど、そんなダメが高いわけでもないしダウンも奪えない
LVが2以上ならノーゲージでもっと痛いコンボ組めるし
殺しきれる時以外は、ガトからなら2Dでダウン奪ってLV上げた方がいいから使う場面はあまりない
カイのって言ってるやん
>>603 カイのそれ(足からの拾い)、よりも(チャーキャン拾いは)使う機会が無い
>>605 カイの(足からの拾い)、それほど使う機会が無い
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 17:13:23 ID:DCAp+ytWO
ACプラスでの質問です
金&黒キャラはどうやって出せるの?
そしてどのボタン押せば使えるの?
お願いします
GGXXを買ってみた
wikiで無印のとこが何も埋まってなくて吹いた
誰か隠し要素とかキャラ別コンボとか教えて
>>589 豆知識をひとつく教えてやろう
メルティブラッドの開発者はギルティのように「メルティ」と呼んで欲しくて、このタイトルをつけたそうだ
実際、ギルティに似たシステムを導入したりと意識されてるが…誰も呼んでないわなw
スレ違いスマン
614 :
610:2008/04/08(火) 18:58:25 ID:wmnKs2720
>>611 ありがとうございます・・・
でもキャラのストーリーコンプでは出ないと書いてありましたが
実際の方どうですか?
タイムリリースを試すか迷ってます。
タイムリリースもありかもな
なんか条件が難しいのもあるしな。
みんなイノとベノムどう対策してる?
どうしてもこいつらに勝てない・・・(ノ_・。)
んなもんキャラによって変わるんだから答えようがない
ジャムと聖ソル使ってます
>>612 旧ロボカイが使える
他キャラストーリークリアでクリフジャスティスのストーリーが出来るようになる
あとは基本的に青リロの隠し要素と変わらん
アンジ対策がわかりません。
こちらはヴェノムです。
風塵ぶっぱと低ダJPでガンガン押してくるタイプには何が有効でしょう?
風塵が強すぎて技振れません・・・。ガードしても反撃できないし。
風神ガードした時点で有利です、最速凪にだけ気をつけて後は見てから楽に反撃
最速凪が来たらガードしてからこれまた楽に反撃、派生をしてこないなら仕切り直し
飛び込みは6Pで全て落とせます、風神も持続が長いので楽に潰せます
風神ぶっぱが面倒なら一番簡単なのは2D、簡単で必ず勝てる
抑制に球を打つだけで風神は振れません、球をくぐってHS風神してくる距離では打ってはいけない
距離が遠いのに球をくぐってHS風神してくるタイミングならこちらの反撃が間に合うので楽に潰せる
アンジ対策以前に攻められるのが苦手なんじゃないですかね
対戦で切り返し方を練習すればいいかと
ダストは見てから立つではなく、ガトリングのタイムラグで立つと考えていいんだろうか
トレモでジャムにダスト入力させて見てからガードの練習してるんだが
俺の動体視力ではどうも間に合わないみたいだ
>>622 ダストぐらいなら、理想は見てから立てること。
でも実際はタイムラグでなんとなく立つってのも多いね。
詳しくはwikiのファジーガードの項を参照。
あとは相手の連携を覚えておくと、意識が反応を助けるよ。
スラッシュでジャスティスが出るって聞いたんですが本当ですか?
出るならどうやったら出ますか?
出ねえよ
>>626 ありがとうございます。
まさか公式に載ってるとは・・・。
難しそうですがやってみます。
ありがとうございました。
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 20:35:38 ID:oZZplGCHO
最強キャラが今はバイケンって聞いたんですが本当なんでしょうか?
ランクにすると荒れると思うのでぶっちぎりのキャラだけでいいので教えてください
エディテスタスレイヤーが別格な感じ
1キャラならエディ
こいつら有効なゲージ放出手段多いクセにゲージ無くても戦えるっていう
梅喧はGCの防御能力とJD絡めのダウン取る能力がすごく強い。
けど、GCの使い分けや牽制の振り具合がけっこう難しいからプレイヤーの努力が重要なキャラ。
ってまあ、どのキャラにしてそういう要素はあるけどね
メイって嫌われキャラですか?
ミリアデズの時は普通なんですが、メイ使ってるとゲーセンであまり乱入がないんですが・・・
633 :
629:2008/04/10(木) 21:42:23 ID:oZZplGCHO
1キャラ限定にするならエディで下2つがテスタ、スレイヤーですか
答えてくれた二方ありがとうございます
言われたのはバイケンでしたが、テスタがぶっちぎりと思ってました
>>633 つーかこのゲームは「最強」にこだわる事に意味ないよ。
全部で23キャラもいて、各キャラ間の相性が非常に激しいから、最強キャラ使えば連勝出来るってもんでもないしね
>>632 メイは事故らせ能力が高いから「対戦したくない」と思う人はいるかも。
「バッタが強いのにバッタを落としにくい」んで、キャラによってはどうしようもないかもしれない。
でも、自分が使いたいかどうかでキャラは決めた方がいいよ。
「対戦したいからメインを封印する」なんて、相手をナメてるとか感じない。敬意がないよね、そういうの。
まあ自分の意見なんでスルーしてもいいけど。
>>634 僕はすでにキャラは決まってるんですが、とある有名人?が最強はバイケンって言ってたので
マジかよ!?って思って確認とりたくて
アドバイスありがとうございます
まぁ「事故らせ」「バッタ」がコンセプトみたいなもんだし、ぶっちゃけ好かれていないキャラだとは思う。
でも、そんなん気にしてキャラ変えてたら格ゲーはできんよ。気楽にやればおk
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 23:14:26 ID:LiKlpg6LO
死体殴り酷いとか。勝つたびにイルカで殴る奴とかいるよ。
メイ使いの8割はキチガイで1割がバカ、残る1割はただのロリコン
真っ当なのは1割に満たない
全キャラいるだろ。自分が嫌なことされたくなかったらCPU戦でもやってろ
メイ使いはガチで頭沸いてるのが多過ぎる。
もちろんいい奴もいるし、知り合いだっているが
とにかくアレな人種の割合が多い。
地元のホームにいるノーマルカラーのメイ使いは
倒すと必ず首だけ出してこっちをジッと見てくる。
その後、俺の後ろ(しかも妙に近い)でずっとボソボソつぶやいてて、
対戦に全然集中出来ない。
もう一人の白っぽいカラーのメイ使いは、最初の印象は普通だった。
レベルも互角くらいだったけど、1ラウンドずつとったトコで
飛び込みが2段ジャンプばかり、微妙な間合いになると
3K一択な事に気付いて、3ラウンド目を封殺。
そしたら4ラウンド目からひたすらダッシュ6Pしか振らなくなった。
途中で気付いてなにコイツ、とイラついたが、
何も考えないようにして足払い>追い打ち足払いを永遠と繰り返す。
そしたら体力僅かな所でこっちの足払いにだだっこ>挑発の黄金コンボ。
むかつくの通り越して呆れたわ。相手をイラつかせる事だけは得意なのね。
五年近くやってて初めて、今後コイツに入られたら捨てゲーしようと思った。
>>642 白メイの「飛び込みが二段ばっか」「3K一択」が俺とかぶっててびびった。あんまり上手くないから、つい動きが単調になるんだよ。特にメイは狙い所が少ないから。
6P一択やだだっ子→挑発はやってないから別人だろうが、なんだか申し訳ない気分だぜ。
この間初めて勝ち挑発完備したやつに遭遇したんだけど、そいつもメイだったわ
基本のイルカループもできないのに挑発だけは完璧
次のラウンド開幕DOT当たってやんのwww勝ち挑発したなら警戒ぐらいしとけよwwwww
スレ違いだからこの辺でやめとくか
退屈通り越してムカついたよ!
愚痴スレでやれよ
なんで初心者スレでネガキャンしてんだよ
メイ使ってる身としては事故キャラで嫌われがちってのは割りきってやってるけどね
まぁメイ使ってる奴=キチガイみたいに言われるんは面白くないけど。というかキャラ云々の前に他のゲームに比べてギルティにキチガイが多いだけな気がするが
この流れはここで終わろうぜ。
場所も弁えずネガキャン・キャラ叩きなんざそれこそキチガイだ。
すまんかった。自重するよ
俺の友達のメイ使いは重度の水樹儲だが普通にいいやつ
アボリジニ
カンガルー
ジョニーのダッシュ仕込みって、根性入力だけ?
何かやりやすい方法とかあれば教えて欲しい
なんだダッシュ仕込みって
三年ぐらいジョニー使ってるが初めて聞いたぞ
何にダッシュを仕込むんだw
この間ジャスティスの件で質問した者ですがそ
の後いろいろ調べた結果、プレイ時間が一定時間を越えると出るって
書いてあったのですがだいたい何時間くらいでしょうか?
現在調査中なので知らん
協力しろ
>>655 1:誰かが起動時間をストップウォッチで計って、タイムリリース情報を纏めて、その後報告
2:何らかの書籍からの情報を得る
のどちらも無い状況だよ。需要があるなら自分でストップウォッチで計ってください
他の方法でも簡単に出現するから、メンドイなら他の方法で出してください
それと、「タイムリリースで出る」が確定情報ならそいつに聞くのが一番早いぞ(wikiだと?マーク付いてる
情報元を頼む
3日くらい付けっぱなしにすればでたよ。
2日目ではクリフまでしか出てなかったけどな。
タイムリリースした結果(約100時間過ぎてる)
EXキャラ 金&黒キャラ EXメニュー GG&GGXモード
これくらいかな、一気にでてこないでじわじわと解除になってくる
SPボイスは今のとこでてない
ジャスティス&クリフは出現条件が楽だったのでタイムリリースでの出現は不明
ギャラリーは全然埋まらないな>タイムリリース
自力で頑張るしかないようだ
>>650 メイ使いで重度の水樹儲…俺の事なのか?
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 20:32:50 ID:EUEZF0pCO
友人で常にライオット→HS死体殴り にもかかわらず自分が足払いやスタンエッジを喰らうとワンパターンやらなんやらと文句言い、ならお前のはどーなんだと聞くと
『おれのはスタイル』とかほざくうんこ野郎がいる。まぁこいつは普段から訳の解らないご託や言い訳を言う奴なんだけど。
んであまりにも鬱陶しいからゲーセンでプレイさせようと思ってんだけど死体殴りってそんなやばい行為なの?
ちなみにリアルファイトなら負けないとか言ってる笑
>>662 そんなDQNを公共の場に出そうとすんなよ
>>662 友人が死体殴りする→対戦相手に文句言われる→自重する
という流れにしたいのかな?
とりあえずゲーセンでプレイさせる〜ってことは家専だよな?
初心者スレに書いてるくらいだし、ぶっちゃけレベルも高くないだろうから
ゲーセンに来ても死体殴り以前に勝てないと思うよ
そして負けことを言い訳するだろうから多分無駄
というか死体殴りなんてやる奴はやるし、そんなにやばい行為じゃない
RAKUSYOUをやる奴はさすがにやばい
初心者に厳しい流れを作る奴の家爆発しろ
なんとなく
>>662が空気読めてないだけな気もするが
身内だから大仰に冗談いってるだけじゃないのかい?
>>662 「おれもスタイル」でいいんでないの?
そういう返しできないの?
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 22:11:02 ID:EUEZF0pCO
>>666 667
ただたんにそいつがうざいので一度痛い目にあって大人しくなってくれって思いでゲーセン行こうと思ってる笑
空気読めないとかじゃなくてw
まぁあーいえばこー言うみたいな理不尽な事をガチで言う奴だからいつもこっちがイライラするって訳だ
「分かった空気読めなくてごめん」じゃ駄目なの?
素直に人の意見取り得れないの? なんでこのスレに書き込んだの?
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 22:35:29 ID:EUEZF0pCO
おれ初心者に厳しい流れ作ったか?
ゲーセンでの死体殴りがどれほど嫌がられるか聞いただけなんだけど
「ゲーセンで死体殴りってどうなのかな。
友人と今度ゲーセンに行くんだけど、身内戦じゃ向こうがよくやっちゃうんだ」
でよかったな。
ある程度なら問題ないよ
コンボ続けるぐらいなら別に気にならんけど、わざわざ覚醒出して来る奴は氏んでくれていいと思う
上手い人に死体殴りされてもムカつかない
が、実力が自分よりちょっと下で厨プレイ全開のやつに事故って負けた時に死体殴りされると殺したくなる
厨プレイ相手にフルボッコくらってる自分がすげーむかつく
ってかそんな友人縁切れ
負けた奴に文句言う資格は無い
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 10:44:14 ID:xxBpI6SfO
昨日この流れを作った者だけど
とりあえずスレイヤ練習して口プレイしまくるわ笑
ライオット来るの分かってんならフルコンぶち込みゃいいじゃん………
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 11:35:14 ID:xxBpI6SfO
>>678 まぁそうなんだけど
んでそいつがソルのときジャム使ってんだけどライオット対策てあります?
今は適当によけて壁コンしたりしてるんだけど…
カイでソルとチップに効率よく勝つ方法知りたい
なんの効率だよ
>>679 対策もなにもほとんど全キャラの6Pで落ちる技だぞあれ
見切ったなら6PなりFB百歩なり撃てばいい
>>679 ライオットの対策も取れないのになんで上から目線なの?
半年ROMれよ低脳が
>>677 し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
昭 語 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 基 え
和 尾 L_ / / ヽ 地 |
初 に / ' ' i 外 マ
期 笑 / / く ジ
ま を l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で 付 i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 17:06:29 ID:0QGT+00D0
RFにこの前ぼこぼこにされたんですが
あのファウスト倒すにはどうしたらいいですか?
どこキャラを使えば有利だとか
どうやって戦えば勝てるだとか教えて下さい
ちなみに使用キャラはポチョ、髭、テスタ、エディです。
RFに勝ちたいと思うような人間はどう考えても初心者じゃぁないだろwww
N男スレにでも行って聞いて来い
厨キャラばっかw
×厨キャラ
○狂キャラ
テスタで忍者の相手をするときはどう立ち回ればいい
相手の足払いが届く距離では何を出しても負ける
罠はα、ダッシュ投げ、低ダ、転移
詰んでるとしか思えない
ああ、青リロの話
イノのよっさんコンボって6P→HS→JHSの後どうやるんですか?
>>693 足払いにはウォレントをうまく使うんだ
こまめにKファントムソウル出しとけば安易にHS転移出来なくなる
あとは瞳やらエクゼでどうにかなるはず
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 21:28:39 ID:N1j+Asmy0
ヴェノムのレバー入れHS連発してくる奴がむかつくのは俺だけじゃないよな
バウンドするからずっと相手のターンになる
その程度で腹立ってたらギルティやれんぞ
それに遠Sの長さの方が腹立つ
実に弱そうなフォモだな
ジャンプしながらボールと同時に起き攻めのが辛いだろ
ここでフォモの俺が颯爽と登場フォォォ
×フォモ
○フォモ使い
たんにバレバレの飛び込みを前HS入れ込みの前Pで叩き落とされてコンボくらってるだけな気がするな
素直ってのも考え物だな
というかフォモに腹立ててて出来るゲームじゃない
ホモ使い
あーーー
ネトゲなら半年もあればトップランクにたどり着けるのに・・・
下手すぎセンスなさすぎもうだめだ
ネトゲって言っても色々ジャンルがあると思うんだ。MMOやらFPSやらテーブルゲームやら格ゲーも
例えば囲碁対戦でもトップランクになれるのか? 凄いな。頭良いしセンスあると思うよ
当たり前だ。お前とは出来が違う
おまいら落ち着け
格ゲーってのは実質的な最強がないから楽しいんだ
投げ技が上手く入らないんですが何かコツとかありませんか?
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/23(水) 14:34:57 ID:Dv7T/nk8O
ちゃんと『投げろっ!』て声にだしてるか?
投げます!って相手の了承を得るのも大事
AC
月【2組】対戦台
★常連さん主催のAC初心者〜中級者大会(対戦会)
火【4組】対戦台
★イベント・12時から17時まで200円でやり放題
★19時半ぐらいから大会
水【2組】対戦台
★2クレ3本(終日)
木【4組】+青リロ(又はスラッシュ)+GGXが対戦台
★19時半ぐらいから大会
金【1組〜2組】対戦台(場合により変化)
土【2組〜3組】対戦台(場合により変化)
日【4組】対戦台(5月からは5組の場合あり)
★2クレ2本のガチ対戦会
発声が大事説ワロタ
投げ間合いに入らなきゃ当然投げられない。
ダウン中も投げられない。
ガードやヒットの硬直中も投げられない。
HSが押されるときにレバーが既に入力されてなければ投げられない。
これ以外なら投げられる。
ちなみによろけ中は投げられる。
>>711 自発的に投げる場合と、相手が接近してきた時に投げる(投げ暴れやリバサ投げ)の二つに
大きく分かれるんだけど、前者についてね
まず中距離や遠距離から直接投げるのは、不意打ち程度で、基本狙わないって感じです
(もちろん例外も多い)
近距離で下段技を振る機会ありませんか?
2Kなどを振るとき、小技ガードされた時、飛び込みガードされた時の繋ぎとか
この時、相手は下段を読むとしゃがみガードをすることになり、ジャンプやバクステはできません
立ちガード時は攻撃しないと後ろに歩くのに対し、しゃがみガードは間合いも広がりません
つまり投げやすいです。下段と投げを使い分けましょう。
暴れる人もいるでしょう。
無敵技ならガード、小技暴れなら暴れつぶしで極大リターンを狙いましょう
無敵技の場合、コマンド入力の関係上、連続ガード下段刺さる場合もあります
起き上がりを投げる際、起き上がりから数Fは投げ無敵なので、ほんの少し待ってから投げる。
ガードさせてから投げる際、ガードから数Fも投げ無敵なので、ほんの少し待ってから投げる。
小技をガードさせてから投げることを「当て投げ」って言います。基本テクの一つです
初心者にありがちなミスとして、投げコマンド時のレバーが、斜め方向になる人もいるみたい
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/23(水) 17:48:25 ID:QbmOPXdJO
最近ギルティ始めたんだが、一応PSPの方を少しやったつもりだったんだけどな。やっぱレバーは難しいな。普通に236がレバーじゃ全然入らん やっぱ経験なんかな。ってこれ全然質問になってないな。ただの愚痴だった。スマン
>>717 まったく出来ないならコツもあるけど、PSPで出来るならすぐにできると思うよ
CPU戦でずっと同じ技でも良いんで出してて下さい。ワンコインで30分以上練習できます。ツーコインで一時間です
ただ、乱入されちゃ負けちゃうだろうから人のいない時を狙って
操作関連は練習と慣れしかないからな
711です。
ありがとうございます。
やはり慣れが必要なのですね。
相手がずっとガードしてる時に使いたいんですが
なかなか入らなくて・・・
練習してみます。
ありがとうございました。
知ってると思うが一応言うけど相手かガード硬直中〜数フレームは投げれないからな
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 07:32:48 ID:1CBVNPyWO
>>718 分かりました。でもPSPの方もまだボスイノでてこずるレベルなのでもう少しそっちでも頑張ってみます
返答ありがとうございました
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 13:45:48 ID:8dDnZzbKO
ボスイノとかパターンだし攻撃力補正が凄いから別に倒せなくても問題無いよ。
それよりゲーセンで練習して慣れたら対戦してみる方が重要
だな。格ゲーの腕前を言うときにCPUとの対戦を挙げても参考にならんぜよ
BOSS聖ソルは安定して倒せるがゲーセンでの勝率1割の俺が通りますよ
>>725 そりゃお前、CPUは詐欺飛びもしないし直ガ割り込みもしないしSBして最大反撃とかサイク投げとかぶっぱとかしてこないもん。
野球で素振りがどんなに良くても、
ピッチャーの配球が読めなかったり緩急に付いていけなかったら打てないのと一緒。
CPUにいくら勝っても、対人戦で勝てないのは要求しているセンスが別物だから。
だから毎日パソリロで練習してんじゃんか
んじゃ、パソリロSランカーから一言。
青リロで勝ってもACじゃ勝てないのは当たり前。
だってキャラ性能は違うしゲームのシステムもかなり違う。
(例:「投げ仕込みFD」があるおかげで起き攻めの重ねがまったく違う)
それに対人戦の経験不足をパソリロで補うのは限界がある。
・青リロには青リロにしか通用しない勝ち方・セオリー
・ACにはACにしか通用しない勝ち方・セオリー
があるし、これはそのゲームを実戦でやっていかないと身に付かない。
(FB技なりサイクの重要性なり、性能が違えば対策も違う)
だから、ACで勝ちたいならACをやるしかない。
ゲーセンで勝ちたいならゲーセンに行くしかない。
んで、ボコボコにされて、そっから何をつかむかが課題。
何も掴めない奴は掴めるように頑張るしかない。
掴める奴は掴んだ物を絶対に手放さず、自分に吸収させる。
(´;ω;`)ブワッ
甘えるな若者よ
CPU戦は自分のターンの動きを練習するぐらいしか出来ないからなw
対人で重要な読みあいがないから対人の練習にはならん
昇りランズがハイジャンプPに化けるのは
Pを押すタイミングは早いからなのか遅いからなのか教えてください
コマンドがミスってるから
トレモの下に表示されてる分には合ってるっぽいんだが・・・
2147+P
これしか言う言葉がない
じゃあ21474Pとかでやってみそ
とにかく4を意識
\(^o^)/やられた
ギルティ撤去されてた...これはどうゆうことだ
どこで練習すりゃいいの?50円ゲーセンは強い人ばっかりだよ
ソルでダッシュしてフォルト停止や空中バックダッシュ(空中HS付き)を繰り返したり、しゃがみSを連発して全く攻めてこないのがいるんですが、これなんなんですか??臆病なんですかね。
漢ならガンガン攻めて来んかいって思うんですけど。ギルティやってて一番面白くない瞬間です…。
>>738 牽制してるだけだろ。こういうことを織り交ぜることによって相手の対応をずらしたりできる
>漢ならガンガン攻めて来んかいって思うんですけど。ギルティやってて一番面白くない瞬間です…。
そんなこと思ってたら、肉と髭とかと戦えないぞ
>>739 あぁソルに限ってのことよ。俺もポチョと格闘しようとは思わん。
な〜んかさ、ソルのイメージじゃないし、そんなセコセコしないでガチでやろうぜってな。それじゃなんのために格ゲーやってんだよ虚しいだろって感じよ。
ま、んな事いってもプレイスタイルは人それぞれだから何も言えねぇけど。
突然敬語からタメ口、自分ルールの押し付け
なんという痛い子
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 00:18:04 ID:Qav0kzD+O
それじゃ勝てないってことを思い知らせてやればいい
自分の戦い方を信じて勝てればいいんだがな…
俺も常にガン攻めスタイルだが全然勝てんわw
なにも言えねぇけどって散々言ってんじゃねーか
牽制するなとかアホか
ぶっちゃけ、バカみたいなガン攻めは簡単に処理出来る。
ガン攻めってことはそれしかパターンがないわけで、つまりパターンが単純。
単純なものは対応がそれだけしやすいわけで、牽制振ったり置いたりして相手に反応させるだけ。
あとは反応した所を落とすなり潰すなりすれば、ほぼ封殺可能。
「イメージ」とか「セコい」とか、そんな理由つけて負けた言い訳をするのが一番格好悪い。
「そんなセコい相手にも勝てないんですねw」って言われてしまうぜ。
>>743 攻めの緩急をつけたり、相手の攻撃を読んで潰すとか、
そういう細かいことをやってこそ、「ガン攻め」は初めて効果を発揮する。
・「牽制が潰される『かもしれない』」
・「こっちの牽制をスカして攻撃する『かもしれない』」
って、相手の判断にプレッシャーを与えるのが【ガン攻め】なんだよ。
「ガン攻め」って言われて勝っているプレイヤーは、ちゃんとそういうプレッシャーを与えている。
だから、勝てる。
初心者のバカみたいにダッシュしたり低空ダッシュで突っ込んでいくのは「ガン攻め」じゃなくて、
単に「前に出ればどうにかなる」「一発当たればどうにかなる」っていう思考停止の結果。
そして、そういう向こう見ずなスタイルの奴はいつまでも経っても強くならない。
考えないからね。
アクセントコアプラス買ったんだけど、攻略本ってゲーセン用のブレイクエンサイクロペディアと
家庭用の攻略本どっちがいい?
>>743 たぶん、「自分のプレイスタイル」ってのに縛り付けられてるんじゃないかな。
「ガン攻め」っていうスタイルを自分で決めているから、思考の幅が狭まっているんじゃないの?
「完全にじっくり待つ」
「待ち」と「間合い調整」はイコールじゃないし、このゲームはそもそも「待ち否定」スタイルだからね。
「少しずつ距離を詰めて、相手を追い詰める」ってのも動きだけ見れば攻めていないけれど、
戦略的には相手を追い詰めたことで取れる選択肢を狭めていくのも結果的には「攻め」になる。
「目に見える攻め」「目には見えない攻め」がある。
>>746 何を求めているかによるけど、ブレイク買った上でGGXXwiki見ておけばいいかと。
あとAC+は家庭用作品なんで家庭用スレで聞け。
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 02:03:05 ID:BmbmX1kgO
ガン攻めとかワンパターン乙(笑)以外の何物でもない
雑魚とやりたいなら家でやってろ
マジレスするとソルの牽制弱いから
FDストップとかJ様子見で相手の牽制空ぶりとか隙ついて一気にちかづこうってかんじ
強力な布石がないキャラはこういう動き基本だよ ギルティは守る手段豊富だから無闇につっこめば処理されて終わる
スレイヤーの基本コンボって2K>2HS>アッパー>空中ダッシュD>J2K>K拾いだよね?
カイとかロボカイとかアバってこのJ2Kの部分が何回やっても入らないけど代用でいいのありますか?
752 :
740:2008/04/26(土) 16:01:31 ID:1w8Eahb5O
牽制が大事なのは当たり前なのは当然。自キャラがカイだし。
昨日のその相手がネガティブペナルティのデンジャー警告出るくらい消極的で勝手に自滅するタイプだったもんでそれで連コされたのがね。どうせ無策なら特攻した方が面白いってな。
とにかくレスくれた人はどうもね。
>>751 ビッパーからの足払い持続当てが簡単
てか立ちHSが抜けてるけど、そっからの中空ダッシュからJK×2→着地立ちHSが出来れば一番強いよ、ムズイけど
>>751 空ダJDの前にHS抜けてね?
つか基本なのかそれは
ビッパーの後は近ければHS>JHS>JK〜とか
遠けりゃ2D持続>近S(>遠S)〜とかがやりやすい
更新してなかったからモロ被り^^;
HS抜けてました。足払いで全キャラできました。アッパー先端ヒットでもつながるしHS拾い微妙な気がしてきた
ヴェノムの66カーカスを家庭用で練習してるんですが、何かコツみたいのはないでしょうか?
6HS入力後、即ため始めてるつもりなんですが、なかなかタメ時間が確保できない状況です
いっつもこの質問テンプレに入れるって言って入れてないな
ダメ重視ならHS拾い、安定重視なら2D拾いって使い分けてるな俺は
761 :
757:2008/04/26(土) 21:42:03 ID:kqi0jfu60
なにやらよくでる質問のようですまんかった
半年ROMってくる
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 13:52:07 ID:/B2Avy7O0
バンデットリボルバーRCからサイクリループ食らったんですけど、
キャラ限定ですか?
>>762 足払い→BRが入るキャラはいける
足→BR1段目RC→サイドワインダー→サイドワインダーループへ
ロボ以外全キャラいける
ロボも密着2Dからならいけるけど
一部キャラだと足払い→GV→CLが簡単に入るからな
どこからでもCL出来ると叩き落としまで繋げられるから一気に勝てるようになる
青キャンのコツを教えてください
・キャラは?
・どのFRC?
・レバー? パッド?
とりあえず、質問は具体的にしやがれ。
ついでに言うと、トレモのINPUTをONにして対応技出して練習しろとしか言えん
コツもクソも1万回練習して覚えるしかないわな
>>770 使い手でもない自分が今やって安定したので、
コツ以前の問題で単純に練習量が足りていないと思う。
・タイミングをずらしたり早めたりする創意工夫を絶対にしてね!
・パッドだとRCがし辛いんで、少し早めに入力。
・ステップの終わり際を意識。
もっかい言うけど、次からは質問を具体的に(出来るだけ詳細)してな。
お互いに面倒くさいからさ。
574 名前:名無しさん[] 投稿日:2008/04/26(土) 15:15:16 ID:uHh3n8n2O
家庭用持ってるか知らんが何故に自分で調べようとしないんだ?
ある程度動かしてればコツ掴めるでしょ…
過去ログも読まないし…
575 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/04/26(土) 15:27:40 ID:FdEbelp.0
格ゲーは頭使わないと上手くなれない
バカが上手くなれないのは必然
そしてそのバカは初心者に多い
がんばってね
>>770 攻撃判定が出る直前ぐらいだからそのタイミングを覚えてひたすら練習
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 19:41:11 ID:FgdWv/+80
強キャラ教えて
それつかうから
>>776 777はネタ
真のトップスリーはジョニーイノ鰤
>>776 まずはまとめ読んでこい
代表格はポチョ、テスタ、スレイヤーあたり
ただし初心者が使うにはちぃと癖があるのでオススメしない
あと、このゲームは強キャラ使っても相性やプレイヤー性能で食われる事が多いゲームなんで、
強キャラ使っても勝てないケースが多い
まあ頑張ってください
ジョニの慣性地キラコンって全キャラ同じレシピ入りますか?
軽量級だと最初のJKが大抵スカるんでアドバイスお願いします。
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 00:35:15 ID:hZSjNlEu0
1か月ぶりくらいにゲーセンいったら全然駄目だった
強キャラつかっても勝てないとか自分が情けなさ杉て辛い
あとDQNどもはとっとは氏ね。お前のVVに付き合うために100円いれたんじゃねえ
対策しなけりゃ勝てないよ
VV割り込みやぶっぱに対応できないなら、誘い多めで対応すればいいじゃない
相手に文句を言う前に、自分の性能上げろ
負けて言い訳した時点でさらに惨めになってるぞ
さすがにスレ違い
やっぱスレ違いか。
吊ってくる
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 18:34:34 ID:68bG4x40O
エディでファウストに勝てない。立ち回りで殺される。地上戦はリーチ負けして空中戦はJHSに勝てない。常時エディはハイジャンプからの愛と下HSで潰される。
ドリルでダウン奪うのが良い
空中戦は高く飛んでJKで勝てる…はず
スレイヤーの立ち回りで狙うこと教えてください。2Kが近くで当たり事あまりないしどうしたものか
>>789 ・中段の6K使いましょう。さらに6Kフェイントも。
・牽制で立ちK振ったり2HSで暴れを狩ったり。何か当たれば足払いまで繋いでダウンを取る。
・相手の暴れにビッパー合わせてエリアル開始
というか、動画見ろ
動画ってどこでみれますか?
AC スレイヤー 動画 コンボ
ここら辺を検索に突っ込めば?
グーグルで「ツン」
Ctral+Fでページ検索「スレイヤー」
アクセントコアプラスでGGモードを使えるようにするには何をすればいいですか?
隠し要素関連は、まとめwikiに書いてあるし、アーク公式blogにもあるから見れるなら見るといいよ
ギャラリー以外の要素は、テキトーに一通りやったり100時間ぐらい放置すれば出るよ
アケ10キャラでクリア、MOM10キャラクリア、ミッション25問クリア、63時間放置
どれか
ID記念マキコ
>>795 Wikiは一通り見たつもりだったのですがどうやら見落としていたようです。回答ありがとうございました。
アクセルの飛び込みってJKとJHSとどっちがいいの?
>>799 JHS
多用すると投げられるから、たまにKなど混ぜると有効
JSかJHSだろ
JS2詐欺やら、JHSに繋いで固めてもいいしそこから下爆してみたりとか
起き攻めのは飛び込みとは言わなくね?
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 15:30:26 ID:1ppD70Tg0
ゲームセンター観察日記
メルブラ台周辺
大きな声での会話や奇声をあげる人が多くて気持ちわるいです
そういうのは自分の家でやるのだと思いました あと風呂はいれ
アルカナ台周辺
まだ新しいので人が多くいました それで道がとおれないです
横のイスにすわらないのはよいけどもう少しがんばりましょう
あとピザメガネがおおかったかなぁ
GGXXAC
「またブッパかよw」とかいう罵り合いばかりしてました
「俺こいつには勝てるぜwけど金もったいないから乱入しねえw」とかいう全一口プレイ顔負けの人も多かったです
後負けたらシッショーとか叫んでるの見るとまさにリアル池沼でした
3rd、ハパ2台周辺
静かにゲームしてました でも黙々とやっている姿はちょっとこわいです
あとみんな目が死んでました
98UM、サム閃、アカツキ台周辺
人がいなくて平和でした よかったです
鉄拳6、VF5
リアルDQNが灰皿の投げあいしてました
ガンダム周辺
メルブラとアルカナの悪いところを足して2を掛ける感じでした
奇声をあげる、大声で会話する、挙動不審な動きをみせる、道をふさぐ、横の席に座る、地面にも座る
もう風呂はいれといわないから家からでてくるな 一生ひきこもってろ
ACになってジャムの元気玉の性能変わりましたね。
以前までは主にリバサ潰しに使っていたのですが、今回はどういったシチュで使えば有効ですか?
出だしの無敵時間無くなったのは辛いです。まぁ出し得性能だった以前のことを考えると妥当な変更だと思うけど。
俺の中では今も昔も暗転0のぶっぱ技
トドメに使えば良いんじゃないんでしょうか
レスありがとうございます。
やっぱりそうなりますよね。あとは、暴れ潰しぐらいしか思いつかないや。
引き寄せ効果あるからあれガードさせて当て投げとかいう一発ネタもあるぜ
闇慈の陰で、FRCをいつ入れるか分からないんだけど。
wiki見たら「攻撃判定が発生した瞬間」と書いてあるけど、それっていつ?
相手を掴んだ瞬間か、体力ゲージ減る瞬間か、それ以外
掴む前、飛んだ瞬間
だからFRCはトレモでタイミング見ろとあれほど(ry
飛び上がる瞬間です。
フレームデータ転載するとアルカが文句言うらしいしなww
ムックに「無断引用禁止」って書いてあるしなー。
詳細まで写したらそりゃダメだわ。著作者だったら、転載者をリアル天神脚したいぐらいだもん。
地上空中どちらでも出せる技をジャンプ移行F中にだしたらどうなるの?
ボタン押すのが早くてミスってるのか遅くてそうなるかの区別がつかない
地上版が出る
thx
久しぶりに/やってAIの糞さに吹いた
ミリアの立ちP連打してるだけで織田倒せるとかもうねw
髭のDOTCH>直接直下ダブルの後って受身すぐ取られるときと
とられないときがあるけど、この条件ってなんですか?
本体が先に当たるか噴射が先に当たるかの違い
なるほど。狙って受身不能にするのはむずかしい?
練習すれば狙える
あれって狙えるもんなんだ…
該当スレが見当たらないのでこちらで質問させていただきます。
スレ違いでしたら申し訳ありません。
GGXX#RのPC版をインストールしキーコンフィングRAP3ボタンの配置を設定しようとしたところ認識してくれませんでした。
何か特別な設定などが必要なのでしょうか?
すみません、読み返したら日本語でおkになってました
GGXX#RのPC版をインストールして、
キーコンフィングでRAP3のボタン配置を設定しようとしたところ認識してくれませんでした。
何か特別な設定などが必要なのでしょうか?
誘導ありがとうございます。
そちらで質問させてもらいます。
カイ使いです。
空中ダッシュで逃げ回るヴェノムと鰤に苦戦してます。
遠距離に跳んで逃げる相手に効果的な攻め方ありますか??
>>828 まずスタンばら撒く。
これだけでカイ側がテンション増えて、相手は溜まらないと思う
その後に刺し合えば、相手の起き攻めはDAAで回避、こっちはゲージ使って強力コンボになると思う
>>828 無理に近付き過ぎない様に、つかずはなれずでまとわりつくのがいい。
逃げまわる系の行動って、結局はミス待ちが狙いだからね。
聖ソルの6Pってデコピンで返せたのね
どーりで飛び道具消せるわけか
>>832 そういう判定っぽい
デコピン特有の波動みたいなの出たし…って既出過ぎるか
まぁ聖ソルの6Pにゃヒットストップないしな
/時代からある話だな
ACでスレイヤー使ってます。
ボスイノ戦前のポチョムキンが手強いです、何か良い対策はありますか?
837 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2008/05/09(金) 21:50:40 ID:qITz/Tgk0
おまえらそんなに寂しかったのかよ
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 22:21:28 ID:rfiethEt0
パソリロを買おうと思っているんですけど、どこにも見当たりません。
通販でさがしています。もしあるところがあれば教えてください。
スレ違いかもしれませんがお願いします。
839 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2008/05/09(金) 23:22:18 ID:qITz/Tgk0
おまえが女だったら
俺のをただでやるよ
>>836 JS連発
引っかかったらコンボ
起き攻めにP重ね
これで勝つる
それだ
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 21:57:38 ID:r8csnxVQ0
ガイガンハメしてくるポチョに勝てません。
何か良い対策はありませんか?
なんでキャラ名を書かないの? バカなの?
・リバサバクステ
・DAA
・バースト
・各種無敵技
ポチョか・・・
足払いがウザイんだよな。
私闇慈だけど。
あの足伸びてないか
どう見てももっと短足だよな
とりあえずゲージ50%かバースト温存しとけよ。
ハメって時点で普通に対処出来る訳ないんだからw
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 08:22:36 ID:DngVWvMU0
梅使ってるんですが、キレ畳って成功率60%くらいでも使いますか?
ハイジャンプ空畳になるならまだいいんですが、低ダKとかに化けると困るのです。
というか、ハイジャンプにならないコツとかないですか?
普段の畳入力くらいのスピードで236956Kだとどうしてもハイジャンプになります。
2ちょいタメ36956Kで出してるんですが・・・。
超マッハで2369N6+K
ハイジャンプになるのはニュートラルに戻ってない
低ダJKになるのはK入力が遅い
野試合なんて練習も兼ねてるんだしガンガン実戦投入すればいいとオモウよ
練習しなきゃ成功率あがらないんだし。
医者VS医者で向こうが超レレレなり槍点なりで槍に乗ってきた時どのように切り返すのが正解なんでしょうか
医者VS医者で向こうが超レレレなり槍点なりで槍に乗ってきた時どのように切り返すのが正解なんでしょうか
なあちょっと教えて欲しいんだが
三重の四日市駅付近および駅からチャリ30分圏内で対戦盛んなゲーセンてどこかある?
こっちも槍に乗る
サンクス
その手があったな
ギルティってパソリロとかで技の判定見ることできないのかね?
判定見れたほうがはるかに対策立てやすいんだよなー。
自分から乱入してきておいて、負けたら人の髪を掴みながら「初心者ハメてんじゃねえよ」
とか言ってくる輩には何て言ったら効果的ですか?
超ど初心者ぽかったら手を抜いて戦わないといけないんですか?
ちなみに使用キャラはソルで相手はポチョでバーストは知ってるようでした。
後、今日は我慢したんですけど髪引っ張られたりしたら殴っても大丈夫ですか?
法律詳しい方お願いします。
めんどくさいので店員呼んどけ
>>860 店員はスイマセーンって呼んだけど来てくれませんでした
咽風邪ひいてたんであんまり大声出せなかったせいかもしれないですけど。
wikiの正当防衛の所を見た所、髪の毛を引っ張っている手を何とかする程度の力技ならOKなんですかね?
難しいな。
つーかそんな事くらい自分で判断しろよ…脳味噌ついてんだろ?
ポチョが投げようとしてきたんだろ?
ソル使いならリアルファフニールで応戦すればいいじゃないか
俺は発生無しのリアルウォレントで対抗するぜ
>>863 吹いたw
初心者にゃ乱入しないのが吉だがさすがに相手に乱入されて逆ギレされた事はないな
グランドバイパーで筐体の下抜けながら店員呼びに行けw
一応相手には前科持ちになってもらいました。
>>862 まぁそうなんですけどね・・・やられっぱなしは悔しいじゃないですか。
>>863 リアルに投げてくれれば傷害つけれたかもしれないんですけどね。
まず投げぬけしないとリアルファフは威力でないじゃないですか?
>>864 髪掴まれてたんでグランドヴァイパーも無理でした。
正当防衛については司法板行ってきます。
殴りOKっぽかったら今度からリアルヴォルカで撃退します。
なんかすいませんでした。
GGXX/でCPUレベルをmaniacにしたところスレイヤーで闇滋にどうにも勝てません。
それで自分はスレイヤーの火力にだけ頼ってたってことがわかりました。
スレイヤーはこう使うんだ!というのがあったら是非ご教授していただきたいです。
よろしくお願いいたします。
火力に頼って判定強くてリターンでかい技振り回しまくればいいと思うよ
CPUなんて超反応で狩り殺してくるんだからアテにならない
CPUに効率よく勝てるから強い訳じゃないしな。
火力に頼るのは悪い事じゃないけど、リターンだけ見てリスクを計算しないのはよくないね。
突っ込みがちなタイプなら、しばらくマッパと低ダを封印して戦ってみ?
リスクを負わずに、プレッシャーだけで戦えるポイントが分かるから
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 08:11:40 ID:UNRS+DjeO
コンボ→牽制差し合い→ディフェンス
スレの切り返しは極めればマジで強い。
簡単な例だと空中畳牽制にDOTとかアンジの空中Sにビッパーとか。
無敵仕込み空K対空とかも。
とにかく相手の攻めを潰して固まったとこを攻める。
コレが出来るようになって初めて使われじゃなくてスレ使いになったと言えると思う。
まぁ知識とテクニックってのはどのキャラも同じだけどね
見てからDOTビッパはどう見てもキャラ性能頼りだろ
実際そのキャラ性能を使いこなせる人が本当に強いんだけどな
キャラ性能に頼るのは悪いこっちゃない。甘えちゃダメだけどね。
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 20:27:44 ID:N5ZSqPD80
最近ガイガンハメみないけど・・・・禁止技になったんですか?
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 02:55:50 ID:2q8r2CfDO
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 22:13:43 ID:nWRbjba0O
>>871 差込がブッパになってないスレって意外と居ないもんだぜ。
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 22:28:28 ID:vJ2BAs//0
丁寧な髭もいいけど、ある程度割り切って強引に割り込むのも戦術だよね
今日初めてゲーセンでやったのだがまったく操作できなかった…
家庭用しかやったことない俺にはハードルが高すぎた。ボコボコにされてもうた
あるあr
この前初めてアーケードやったらポチョにbkbkにされた;w;
レバーも慣れだからしょうがない。
レバーを買うかい? RAPシリーズオススメ
ゲーセンでワンコインでも、乱入さえ無ければ最大30分近く練習できるぜ
火力高いコンボとかする前に、後ろ向きに低空ダッシュとか、空振り前提で必殺技振るとか
コンボ慣れたら敢えてコンボをしないで戦うとか、色々試すと良いよ
何回やっても右向きのときに前に空中ダッシュするのが安定しなくて泣いてる
レバーの持ち方にもよるけど、手と腕の動き的にそっちへの低空ダッシュはどうしても若干やりにくいからしゃーない。
練習あるのみさね。
乱入ジョニーにボコられた。家庭用のはそこそこ自信あるのだが…
チップ使いだからハメられるとすぐシッショー
ゲーセンでずっとやってる人と家庭用専門じゃ次元が違うよ
やり続けてたらそのうちわかる、レバーとか関係なしに単純な実力の違いってやつが
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 06:43:27 ID:2A2R9VDMO
まぁそりゃ対人と対CPUは別物だからな。
家庭用で対人しててもいつも同じメンツだろうから違う攻め方に対応できないだろうし。
知人読みもあるしね
ソルで2HS>JC>SW
が1P側の時JHSに暴発するのですが、何故ですか?
家庭用のレバーなら簡単にでますけど、ゲーセンだと全然駄目です。
家だと完璧でゲーセンだと出ない場合は、どう練習すればいいのですか?
・暴発=入力ミスがある
・ゲーセンで練習してゲーセンのレバーに自分を調節しましょう
>>887頑張ってみます。
いちよう聞きたいのですが、レバーワイン持ちで1P側で2HS>JCSW簡単に出してる人居ますか?
ワインでも梅持ちでもかぶせでも出せます
トレモで3時間ぐらいそれだけ練習すれば、安定しますよ?
あとは「自分が何を入力していて、どこをミスっているのか」を考えてやること
何も考えずに闇雲に練習するのは練習効率悪いです
いちよう(何故か変換できない)
がんばれゆとり。俺もランズループ練習するよ
どなたかxlink使ってPSPのスラッシュの練習できる方いらっしゃいませんか?
近くにゲーセンが無いもので対人戦ができないんです・・・
PSPのスラッシュってジャジメントについてるの以外であったっけか・・・・
ジャッジメントなら持ってるしxlinkも出来るんだがなぁ
あ、でも自分激ヨワだから練習にならないかも;w;
今から?!
いや、別にいいけど・・・・・マジで弱いよ・・・?
連投
部屋とかそっちで指定してくださいな
PS3、アーマードコアでおねがいします。
ってさすがに10分もあいたら寝るかw
みてますか??
見てる
まさかこの時間にやるとは・・・
dohqってのが自分
どもです。PSPで部屋に入っても確認できないんですが仕様?
なんか無理っぽいっすね・・・こんな夜中につき合わせて申し訳ありませんでした。
次までに調べておきますのでまた機会があればよろしくおねがいします。
部屋作ってなくね?ってもう寝てるかw
部屋つくらなくてもできるよ?
そうだっけか;w;
まぁなんだ、出来なくって俺も(´・ω・`)ガッカリ・・・
なにこれ、スレチにも程があるだろ
携帯から失礼
まぁ初心者ならあながちスレチでもないんでね?
あ、でもACじゃないのかwwww
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 13:54:01 ID:LMi/xADZO
青リロ以来久しぶりにやったらスレが別キャラ過ぎwww
吸血も2ループしかしないし
DOTは未だに使えたけど
吸血はループとしてはもう全く機能しない状態
ぶっパイルカウンターからのリターンは減ったけど
他のあらゆるものからのリターンがアホみたいにでかくなった。
ゲージなくても4割↑でまずダウン奪えるし、そのまま起き攻めで択って殺しきれる
青リロから比べたら完全に別キャラだもんな、変更点挙げていくより変更されてないところ挙げていった方が早そうだ
その強さは変らない
変わってないのフットぐらいじゃねーの
要らなくなって調整されなかったってだけなんだろうけど
敵から特定のガトリングで固められてるときに
直前ガード→昇竜(623HS)で反撃できるらしいんだが
これコマンドは 4623HSでいいのか?(直前ガードしてから昇竜)
それとも6234HS?(先行入力昇竜)
GGXXのACをこれから始めてみようと思うのですが、
このゲームはもう続編が出ないという事は本当ですか?
それと、あとどのくらいでゲーセンからなくなると思いますか?
>>915 >このゲームはもう続編が出ないという事は本当ですか?
>それと、あとどのくらいでゲーセンからなくなると思いますか?
質問の意図が全くわからない。
続編が出ないとなんなの?
ゲーセンの店員に聞いたほうが建設的だと思わないの?
>>915 出るか出ないかなんかプレイヤーが分かるわけがない
ゲーセンからなくなるかどうかとかそれぞれのゲーセンでの人気次第
やってる人がいないゲーセンではなくなるかもしれんがやってる人が一杯いるならなくならん
自分で判断しろよ
まぁ、人気でないならやりたくないと言いたいことは明白
人気を気にしている奴がゲームに熱中するとは思えない、
あとは、分かるな?
格ゲーではないけど、OVERTUREが正式な続編かと
格ゲーとしての続編(ギルティの流れを汲む)は、今冬稼動するブレイブルーかな
どのくらいでゲーセンから消えるかはその店によると思うけど、今ACがある店ならブレイブルーが出るまでは
撤去されない・・・と信じたい!
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 00:24:37 ID:H4W1d12MO
ディズィーとテスタメントで対戦した時どちらが有利?
4.5〜5.5程度の差
五分程度じゃないかね
両方駒が揃ってていいカードだと思うよ
低空ダッシュ択り、オプション攻め中心のデズ子と対空貧弱、設置消されまくりのテスタじゃデズ子有利だろjk
それでも発生2F保障の前エグゼがクソゲーにしてくれる
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 17:21:34 ID:8M9dgDxB0
ファウストのJK>J2Kがどうしても繋がらない
アレはどーなってんだ
JK>JC>J2Kだぞ。ちゃんとやってるか?
ドリキャンからのこれは是非モノにしたいから、トレモで練習だ!
>>925 あああああああああああああJCか!!!!!!!!!1
dクス、練習する
ソル使ってるんだが、ゲージは何にまわすのがベター?
なんとか出せるようになったガンフレ青キャンでほとんど使いきってるんだけど、
ヴォルカやバンデッドブリンガーのロマキャンからサイドワインダーのループに
つないでいるのを見て、それもありかと思って・・・・。
>>927 基本的には起き攻めや攻め込みに使えるガン青が安定。
ていうか、ガン青を無駄に使ってる感がする。
なんでもガン青に回せばいいわけじゃない。
・RS青:画面端で脱出
・BR青:固めや崩しのアクセント
ぐらいかなあ
VVRCやBRRCは「TG50%あるから使うか」って感じ。
状況を見て判断しましょう。
GF以外の青ってほとんど趣味の領域だろ
なんかガト引っ掛けて>2D>BRRCサイクリ〜
これはもはや基本コンボ
VVRCから
ヒット確認>拾ってSWループへ
ガード確認>ダッシュぶっきらからSWループへ
とかね
あとは中距離牽制のファフとか
今日でゲーセンプレイ3回目となりました。使用キャラはスレイヤーだけどぶっちゃけ3回目にしてようやく236とか214コマンドが入るようになってきた。
そんな愚痴はともかくちょっと質問でつ。
スレイヤーなんかの場合主なダメージソースってのは何なんでしょう。
エリアル?地上コンボ?マッパとかパイルぶっぱ?
それともう一つ、こんな感じの俺だけどお手軽なコンボとかってあるかな。正直ダメージとか求めるとコマンド難しくなりそうだから簡単さ重視でお願いします。
ここからチラ裏
クラブセガでやってるんだけどみんな強いねー。CPU相手に練習使用と思ったら乱入されてボコボコデスヨ。
そうそう、他人のプレイ見てたときに電話かなんか来たみたいでまだ続いてるのに外出てっちゃった人がいたんだ。
あーいうのってそのまま放置しとくべきなのかなぁ。ずっと防御して待ってたんだけど結局帰ってこなかったよ。
その上俺の金でもないのに乱入されて織田にボコされましたとさ。
あ、でも良い加減に力抜いてくれて2対3にしてくれた人がいてそれはなんとなく嬉しかったよ!(もちろん俺の負け。
チラ裏終わり
>>928 >>929 dクス。
たしかに、できるようになったからってGF青キャンやりすぎてるかも。
他人のも見ながら、立ち回りもっと気使ってみます。
あとロマキャン使う両者からの繋ぎもできるように練習せねば・・・。
>スレイヤーの場合主なダメージソース
・相手を打ち上げてからの目押しコンボエリアル
・ぶっぱDOTとビックバンアッパーからのエリアル
・パイルバンカーorFBパイル
かな
ていうか髭の場合、目押しコンボが出来れば爆発的に火力が上がるからお手軽を求めない方が良い。
ヘタに妥協すると、勝てるモノも勝てなくなる。
>相手放置
対戦中にならそのままコンボ練習しとけ
出てった時点で覚悟の上だ
髭はとりあえずエリアルと、どこからエリアルにいけるかを覚えればいける
立ちPや2Sとかの対空、2HSやら6P、JHSなどの強判定技のCH、2D先端CHやらマッパCHからなどどこからでももっていけるんだけどね
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 02:02:15 ID:Plhv2m4CO
とりあえず6K2K→2S2D(ダウン奪う)
→2HSビッパー(エリアル行ける)
位はできるようになろう
エリアルはK→2K→K→JC→K→2K→Dで初めは充分
後はS→S→マッパRC→HS→パイルなんかも基本
まぁ普通にHS→パイルはよろけ回復されるんだけどね
距離によって届かない時あるし
基本ダメージソースはとりあえずどこからエリアルいけるのかを覚える
具体的には
2HSビッパー、生ビッパー、クロスワイズ、立Por2S対空、2DRCorカウンター、DOT青orカウンター、立HSカウンター、JHSカウンター
端なら
6P、パイルRCorカウンター
あたりか
馴れてきたらエリアルもレシピ変えていくとかなり強化される
あとは各種ヒット確認からの応用で上のコンポに繋げて行くとか
マッパカウンターしたら立K→マッパ〜とかね
ただぶっぱしてるだけじゃいつか勝てない奴が出てくる
格ゲーの基本だけど相手がやってきそうな技を考える→それに勝てる技を出す→コンポって読み合いを覚えるのが上手くなる秘訣かも
画面端でソル固めてたらおもむろに攻撃休めてライオット誘って6Pからコンポとかね
ま、長々書いたけど基本コンポを覚えるのがどのキャラでも第一歩かな
>>930 【髭の簡単な(というか、最も基本的な)コンボ】
・2K>2HS>ビッパー>K(JC)>JK>J2K>JK(JC)>JK>J2K>JD
「2K>2HS」は目押しです。タイミングを計ってボタンを押さないと技が出なかったり繋がらなかったり。
目押しがキモのキャラなので、簡単なコンボでも目押しは必要。まずは簡単な繋ぎで目押しになれましょう。
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 02:21:13 ID:Plhv2m4CO
930愛されすぎワロタwwwwww
髭使ったこと無いんだけどJC2回できたのか
よく見ると違った寝よう
梅メイン、アクセルサブなんだけど、どっちもガン攻めしたり固めたりするキャラじゃないから
たまにはそういうキャラもやってみたいんだけど、どの辺りがオススメかな?
聖ソルとかミリアとか
>>932ー935
みなさんありがとう!
携帯から失礼、930です。
ヤッパリ基本はエリアルなんだねぇ。頑張って練習するよ!
そしてエリアルとかに関してまたまた質問でつ。
JK(JC)>JK>…
についてなんだけど、JCってのはジャンプキャンセルだよね。まとめサイトとか見るとJCとは
「通常技が当たった後に7 8 9のどれかにレバーを入れとくと戻りモーションをなんたらなにがし…」
って書いてあって、例が書いてあるわけどエリアル中のJCって具体的にどうすればいいのか分からないんだ。
JKの部分でレバー上にいれっぱでいいのかな。そもそもエリアル中全部にレバー上にいれっぱはいけないのかな。
凄い低レベルな質問で顔から火噴きそう
チラ裏
地上基本コンボは近S>遠S>マッパ位しかまともに出来ないなぁ;
近いうちに仲間内でゲーセン行くことになりそうだから地上コンボとかエリアル華麗に決めて驚かせてやりたいなぁ…
チラ裏終わり
>エリアル中のJC
・技を出して相手に当たっている最中にレバー上要素
・JKをJCしない場合は6に入れるなりNに入れるなりしておく
これだけ髭を使ってる人間が多いということだな
髭は極めると5Kから8割減るから困る
それはないから安心しろ
DOT(FR)が当たった時ぐらいだから
だからそれ使うんだよ
>>942 なるほど、エリアル中はレバーはNにしといてJCの付いてる技の時に8にレバー入れればいいのか!
次にゲーセン行けるのが土曜だから忘れちまいそうだな…
つか立ちKから八割も持ってけるようなキャラなのか。そんなに強かったとは知らなんだ。
次はエリアルの練習を頑張ってみるよ。
ビッパーヒットして落ちてきたときに拾うのミスしそうで怖いな
しかも立ちKは足払い系の低姿勢なガトを一方的に狩れるからな
マジ髭極悪キャラ
>>947 めんどくさいから練習のために家庭用買いなさい
そっちの方が全体的に無駄なコスト削除できるから
>立ちKから8割
トップクラスの人話だけどね。
とりあえずいろんなところから5割ぐらいが取れるポテンシャルがあるので、
絶対的に目押しは覚えよう まじで
ビッパー拾いは最初は足払いで安定がいいよ。
これでも火力十分だし。ディズィーにはあたらんけど・・
>>948 いや、無理だろ
低姿勢技とか髭立ちKが狩られる側じゃん
よくて両方空振り
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/29(木) 00:09:19 ID:CedyJF2I0
と、糞馬鹿がおっしゃっておりまするw
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/29(木) 00:38:13 ID:cmNQxQ1wO
ま、こんな風に強キャラ使いはそれを自覚しないとアンチ湧くから気を付けて
>>952-
>>953 寧ろお前らが自重しろ。初心者スレのそんな話題でageんな
立ちKヒット確認も言う程難しくない上、青も簡単な部類だからな
諸々の判定とコンボから判断しても髭がSにならない理由は肉に弱いからってだけなんじゃないかね
立ちKの判定は強いからね
立ちKヒットから8割はさすがにチップミリアクラスの紙装甲でもなきゃDOT青絡めても不可能だけど
と思ったけど立ちHSなり前HSなり絡めて固められてGB上がってれば不可能じゃないか
髭立ちKで低姿勢技狩れるとか・・・あ、釣りか
>>956 防御係数1のやつならGB0でも立ちK>DOT青から八割いけるよ
チップミリアあたりには九割、下手すりゃ即死
足払い系の低姿勢ガトなら狩れるんじゃね、上半身無敵技ならカウンターだけど
まぁ相手のガトリンクに割り込むなら2P使うけどな
上半身無敵技に負けるってわかってるのになんで低姿勢技に負けるってわからないんだろう
っていうか、いい加減自重しような。
ここ初心者スレだからさ。
初心者スレだからこそだろ
初心者が間違った知識仕入れたらダメじゃん
まぁこの技は上半身無敵の技に負けるとか低姿勢技に勝てるとか、そんな単純なゲームじゃないからな。
技相性ってのがある。硬直やリーチ、タイミング次第だよ。
ちなみに髭の立ちKは足元の喰らい判定が小さいし、隙が小さいから上半身無敵系でも刈られにくい。
先端にも喰らい判定がないからウンコ強い。
そんだけ覚えてりゃ充分でしょ
>>962 おいおいw
初心者が初心者スレで知ったかぶりすんなよw
携帯から失礼、930でつ。
ちょっと学校忙しかったもんで返信遅れた。
>>949 お返事アリガトウ、ヤッパリ家庭用買った方がいいよなぁ………
7月の何日かにPSPで出るの待とうかななんて考えてるんだよね。
>>950 足払いか。demoそれってダウン復帰(?)扱いになっちゃわないのかな。
それとよく「ディズィーには当たらない」とか「ディズィーは拾えない」ってのがあるけど何でディズィーはってのが多いんだろ。重量の問題なんか?
つか足払いとか聞く前に試せよって話だよね、ゴメン
>>966 >PSP
ゲーセンで対戦している人からすると、
・携帯機で練習? スティック使えないし、ボタン入力しづらいよ? 強くなれないよ?
ということで、マジでおすすめできない。正直、「誰が買うのコレ?」ってレベルです。
大人しくPS2のAC+買いましょう。間違いないから。
カネに余裕があるなら、スティックも一緒に買えばなおよし。
>デズ
・当たり判定がなんかおかしい
質問です
当方ザッパなんですが、髭とやっているとどうしても火力差で負けます(当たり前か)
ので対策を覚えようと思ってるんですが
wikiに書いてあること以外で覚える必要がある事ってありますか?
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 10:59:53 ID:IcTooSkZ0
髭よりヴェノムの立kのが強いよ。
>>966 コントローラでやってる友達はみんな1個は潰してる。
PSPは壊れたら本体買い替えなきゃいけないから怖くてできないな。
>>969 ヴェノムの立K食らっても髭より絶望的な状況にならない
>>966 落ちてくるところに足払いの持続を当てるから空中食らいになるよ
>>969 あれ判定おかしいよな
髭やジョニーなんかの立ちKだと足元までの接地判定ないから低姿勢技でくぐられるけど、フォモのは普通にGV潰すからなwww
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 15:27:34 ID:QfdFpaXpO
>>966 コンボの締めっじゃなくて拾いで使う
ビッパー→2D→エリアルって感じ
馴れてきたら2P→5P、S、HSでも拾えるから試してみればおk
ディズィーの喰らい判定はスラッシュの時に防御係数が変化するのと同時に
あの哀れなまでに大きかった喰らい判定が収縮されたのとの事。
背中の2匹が食らい判定大きくしてるんだろ
普段は収納してて攻撃するときだけ出すようにすればすっきりするのに
最近から始めた初心者ですが
昔やってたけど梅さんアンジ、ファウスト、カイはだいぶコンボかわった?
やってたのは確かブリジット?が初めて出てきたやつだと思うんだけど…
それと鍵もったやつ何あれ。
>>975 >AC
無印からかなり全キャラが変わってます
>カギ
新キャラ。いいからwikiを見てきなさい。
>>975 公式サイトでも行って来るといいよって思ったら携帯か
ブリジットが初めて出たのはXX無印
無印→青リロ→スラッシュ→ACって順で出てる。三回変わってる
コンボが変わったんじゃない。無印と比べたらもう色々変わってるから
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 14:50:30 ID:BJ9n7BYFO
俺カイとかほぼスラッシュの遺産のみでずっとやってるけどな
フォースなんとかっての使った事無いわ
無印からだともうほとんどのキャラが別物だぜ
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 21:07:57 ID:6rJuHiKs0
ここで俺様登場
今日乱入してきた中か上級者らしき闇慈が挑発?敬意?を連発してきて
腹立った俺が愚痴ってみる。
ドンマイ。まぁたまにそういったマナー悪いプレイヤーもいるけど、気にすんな。
単に敬意下段やってただけとかいうオチは無いよな?w
たいくつだぜー
連発っていうからには、遠距離で数回やったんじゃないか?
たまにガンフレフェイントを勘違いするやついて困る。ゲージ溜めなのに。
981だが、たぶん敬意下段じゃなかったと思う・・・・。
2戦フルボッコにされたあと、挑発連打してきたから練習台にさせてもらた。
闇慈に限ったことじゃないけど、起き攻めって怖いね。
全部見切ることなんて可能なのかと思えてくる。
今日はエディによくわからんまま殺され俺涙目。
レベル差のあるプレイヤーが多くて、対人戦だと戦いにすらならないこともしばしば。
まあ、だからこそたまに勝てるとうれしいんだが。
上級者エディの起き攻め、固め、崩し、そこからの火力は
全キャラ中トップクラスなので初心者が一朝一夕で
対策を練ったところでどうにもならない。
ただ、なんちゃってエディ使いは常時などできないので
いつ回り始めるかを見れば案外簡単に堕とせるものだよ。
だが伸びるカウンター