2
3ならイング参戦決定
>荒れる元となる3rdの話題は禁止。ついでに3rd信者は死ねばいいと思うよ
立て直せカス
涙目信者乙
3rdアンチ乙
ダルシムどうなってるか知りたいわ
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 14:44:49 ID:rofEvnAr0
いきなり煽るなよ1よ…
乙なんて言えないじゃないか…
1はないよ…
まぁ1は3rdの価値も分からない最低最悪のクズ生きてること自体が害悪で、つまり朝鮮人だからな。
乙とは言わないが許してやるか。
TシャツジーパンのTVアニメリュウとか使いたいな。
せっかく3Dなんだし
こんな糞はどうでもいいから
サードのバグ修正と新キャラ追加版だせよ
>>16 サード信者装ってつまんねーレスしてんなよ
つかゲハ板でもあるまいしこの板信者偽装多すぎ
4がダメだとわかった
というわけでやはりサードがシリーズ中最強
2Dじゃないと嫌だぁ!!こんなのEX4だぁ!!
ナンバリングタイトルじゃねえ!!って言う連中も
いい加減どーにかならんもんかね。
スト2HD出るんだからいいじゃん、そっちで。
どうせ出てくるキャラかぶってるんだろうし。
いきなり初2Dでハイレゾ、しかも17人とか
アメリカ人は気が狂ってるよ本当。
ケンの顔がどうしてもダメだ
「ストリートファイターEX」の続編として売り出せば
それなりに固定プレイヤーがつくと思う(実数はどうなるか微妙だが)。
画面を見る限りは「4」として出す意味があるのだろうかと。
時系列に関してはZEROシリーズがパラレルワールドとして開き直った分、
あまり気にしなくてもいいとは思うが。
初代、2、3、EX などは見事に路線が異なる。
だが今回の「4」と称される動画を見る限り、
EXの路線のままにもみえる。
まあユーザーはロケテストを待つしかないので、
ここで妄想たくましく語ることぐらいしかできないね。
どんなゲームでも最初はプレイヤーはつくと思うよ。
人気が持続するかどうかわからんが・・・。
動画見れば見るほど面白そうに感じてきた。
雰囲気はスト2みたいな感じがして良い。
スト2のキャラがいっぱい出るみたいだから、あの個性的なキャラと、
動画みたいに個性的なステージが色々あると思うと、なかなか面白いゲームに
なるんじゃないかと思う。はやくやってみたい。
立体感がありすぎるから違和感があるんだと思う
3Dでももうちょっとペラい3Dもあるだろうに
色が濃すぎるんだと思う
>>23 おつかれさま。
思っていても、言っていいことと悪いことがあるからね。
煽った1も悪いがそれに反応する連中も同じようなもんだろ・・・
無駄にスレ二つも立てて
どっちか削除依頼出して来い
連投ですまんが
アドレスが一緒だぞ
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 16:28:32 ID:i1w+bQsp0
3rd
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 16:45:08 ID:bp3rUbGuO
陰影はどうにかならんか
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 16:47:34 ID:sk/uDnfK0
トゥーンシェードにすりゃいいのに
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 16:52:52 ID:bp3rUbGuO
見た目や想定ハードからしても技術の粋を詰め込んだという感じじゃないんだな
開発費高騰を避けるならある意味当然か
従来のファン的には完全な3Dゲーになるよりはマシなんじゃないの?良く分からんが
どうせなら「ストリートファイター4」じゃなくて
「スーパーストリートファイター3」にすればいいのに
そうすればスト3シリーズは無かった事に出来る
どんだけスト3コンプレックスなんだ(苦笑
振られた女の文句をいつまでもうだうだ言い続けてるのとやってることが同レベルってことに気がつかないのだろうw
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 18:20:07 ID:CFeTIOIO0
うーんその例えはどうか。
しつこく付きまとうキモブス女に対して大人げなく罵ってしまった
って感じじゃないだろうか
新基盤すら許容しなかった人達だから
なに言っても無駄だ
ストリートファイターEXWでいいだろこんなもん
すごいブス女をもてないヲタが絶世の美女と崇めてる状況?
スト3はさながら格ゲー界のアキバアイドルやな
ほんとに劣等感がすげぇ(苦笑)
まともに遊べるゲームなんてスト2Xと3rdぐらいしかないんだから仲良くしろよ
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 18:32:38 ID:CFeTIOIO0
なんとなく3rd信者は
「みんな私に嫉妬してるから苛めるんだわ」とか勘違いしてるキモブス女を彷彿とさせる
勝手に死ぬまで言ってろって感じだな
そうそうw
はっきり言って十年前のゲームだしどうでもいいよ
>>39 >アキバアイドル
言いえて妙だな。
今のストIIIの状態はまさしく、それ。
いい加減なマスコミがネタ切れで、とりあえずアキバ系はいけると短絡思考でとりあげるような状況。
闘劇でいまだに未練がましく取り上げるあたりw
3rdアンチに対して言ったのだが、一部のキチガイ共には自分の姿が見えてないから理解できなかったようだ。
近い将来、スト4についてこれずに、ここにアンチスレ作って叩いてる連中に一番近い位置にいるのは
自分らだってのが理解出来ないで3rd叩きに夢中なんだよなw
アキバ系がアキバ系に例えて自虐ですか(笑)
サルの尻笑いに気づいてないのが痛々しい
何といってもサードが最強
でも
まことだけは簡便
強い弱い関係なしに 何べん戦っても面白くないから出て行け
EX4とか言ってる奴は
まずEX3をプレイしてない
やっぱ隆だとさまになるな
アレックスとか空気読めよって感じだったし
>>49 そらリュウだわ
アレックスは性能じたいはなかなか楽しいもんなんだぜ
起き上がりの攻めとか強力だし
ただ・・・見た目もあいまってそれが読者に伝わりにくい仕様に思える
けどマコトは出て行け、あんなキャラ作るから初心者がいなくなるんだ
う〜ん、3rd=アキバアイドル説は非常に的を射てる。
うまい。
これでほとんど説明できる。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 18:53:16 ID:8hGNRtuO0
本スレあげ
リュウの声は高橋広樹としてケンは3rdの岸祐二?
波動拳が水かけてるみたいで弱々しい
リュウがやられ役なのも気に入らない
なんだなんだ、動画公開からこんなにスレ伸びたのか、
良かったな、やはりスト4は安泰だ
>>54 真空波動なんて水いっぱいのバケツぶちまけてるみたいだw
とうとう波動拳のエフェクトにまでケチつけだしたか
なんか執拗なものを感じるな、もっとおおらかに構えろよ
俺が気になるのはなんか画面に対してのキャラの比率とかが今までのに比べて狭いってことだが
これはさすがに完成版ではもっと変わるよなあ、そもそもゲージ関係のものが一切ないし
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 20:53:45 ID:rofEvnAr0
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 20:55:39 ID:xHxpisjN0
皆さん!3rd信者を叩きのめしましょう!
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 21:08:25 ID:8hGNRtuO0
たいしておもしろくないゲームなのになんで流行ってるのかと思ったら
メジャーな大会を3rd信者が取り仕切ってるかららしい。
こいつらがガンなんだろうな。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 21:28:38 ID:6zHOM8IJO
とりあえず、
波動拳の水かけといい、胴着のダサさといい、顔のキモさといい、
スト4には期待できんな。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 21:36:56 ID:CFeTIOIO0
無理してやらなくて良いよ
3rdだけ一生やってなさい
メジャーな大会仕切れるだけの信者を集められる3rdってすげえな。
それはそうとスト4の動画見る限り、
波動拳のエフェクトは水をぶっかけたような感じ。
キャラの顔は3rdより老けてる。
胴着は防寒着みたいにやけにモコモコしている。
危険なにおいがプンプンしてるけど、
ゲーム的にはやってみないとわからないからなんともいえねぇな。
大会つったって金も出ないゲーセンのランバト程度の代物だし。
大会種目の選定なんて適当だよ。
大会仕切ってる中に3rd信者がいるんだろ。
或いは3rdコミュニティの一員か。
動画見れば分かるけどほとんど同じ奴が出てる
ランバトの意味わかってるか?w
必死になってくるとw多用しだすからすぐ分かるね。
ランバト程度の代物って言われたのがよっぽど痛かったのかねぇ。
>動画見れば分かるけどほとんど同じ奴が出てる
こう言ってるからランバトの意味わかってるか?って聞いたのになんで必死に噛み付いてくるのかねえ
必死に噛み付いてるのはどっちだか…
ランバトの意味喋りたいなら勝手に喋れば良い
トーナメントやるほど人集まらないだけじゃん
3の糞キャラは4で全員4のラスボスかなんかに殺されたってことにしてくれないかな?
はっきりいって3に2の神キャラをそのまま引き継がせればこんな不毛な争いは起きなかったはず。
あんな連中を考えたスタッフはA級戦犯以外の何者でもないな。
同じようなキャラコンセプトなら変える必要性なかったよな
>>73 UとVの間の話らしいしそれは厳しいだろうな。
Xに期待するしかない。
ガイと閣下の参戦に期待
ていうか豪鬼はテンショウカイレキジン使えるのか?
ストーリー的にいくと無理なわけだが・・・。
3の後ならねぇ・・・・。
3rd以下だろ売り上げも客つきも
カプコン営業悲惨だな
>>77 正直、豪鬼の究極の技は瞬獄殺だけでいいと思う
必殺技にしても数が豊富なのに そんなに多く導入しても何か
薄っぺらいキャラに感じてしまう
>>78 いや、そもそも北米メインだから・・・日本での売上なんて元々見込んでない
むしろここでどんだけ騒いでも意見が組みあげられることもない
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 08:10:21 ID:05/bX7K10
だけど少しは意見聞いてほしい気はする
まあストVキャラが出なそうなのは嬉しいけど
版権が向こうとはいえ、あれだけの動画出ても
日本向けには全然情報出してないと言う
リュウケンが日本語喋ってるだけマシか
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 08:41:29 ID:2QHN6MNkO
僕達は見捨てられたんだよ
舌が肥えてる日本人相手はワリにあわないからだろうな
ましてやこういった掲示板があるし
それよか素人の外人に商売したほうが儲かる
何でも商売は素人相手が一番
軸移動くらい付けろアホか
操作法は特定のボタン押しながら方向キーにすりゃいいはなしだろ
舌が肥えてる?目が肥えてる?
どっち?気になる
EXみたいな外伝的な存在として出したほうが
受け入れられやすいと思ったが
それじゃ儲かんないから「W」の冠をつけたのだろうな。
アーケード化されるのか家庭用のみなのか知らんが
「ゲーセンに入荷→最初の1週間は試しに多くの人がプレイ
→飽きてきて過疎、対戦してる風景をまったく見ない→撤去」って
パターンになりそう。(ちなみに地元ではカプジャム、KOF11、3DのKOF
バトルファンタジアなどがこのパターンになってた)。
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 09:43:10 ID:c0Y8/ZPv0
3アンチ隔離スレ
プレイ動画見たけど、水墨画トレイラーに比べたら物凄い期待値下がった…orz
これPS2レベルじゃないか?…
スト2→ゼロ→Vのように新たなシリーズ毎インパクトがないよな
3Dにしただけじゃあなあ・・・
システムが公開されてない今だと、動画を流しても意味がない
つかさ、システムなんて後からどうにでも修正できるような配布形態にすればいいと思わん?
>>91 どこにインパクトがあるのか理解できない。
ついでに動画が出ただけのIVにインパクトがないと判断してる理由も分からない。
少なくとも見た目だけでストII>ZERO>IIIよりよっっぽど変化はある。
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 12:01:27 ID:QSBH4QBaO
アナル経験者いる?マジ気持ちいいらしいよ〜やってみなよ
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 13:16:23 ID:gd0ToIGX0
気持ちいいらしいよてやった事もないくせに薦めて馬鹿?
マジ気持良いよ、ローション多めでな
墨汁エフェクトを上手く生かせないかな?
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 14:58:57 ID:JHYtKgxo0
電刃波動拳(笑)
アナルを掘った経験なのか掘られた経験なのかわからない
ちょっと前のばぐたのテンプレ思い出すからやめれw
このモコモコ具合がなんとも微妙だなぁ・・・しっかし
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 16:15:46 ID:4ArzSTeJO
100なら能登麻美子がウィッチブレイドの天羽雅音のコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら川澄綾子がFate/stay nightのセイバーのコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら折笠富美子がスクラップド・プリンセスのパシフィカのコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら柚木涼香がうたわれるもののエルルゥのコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら千葉紗子が舞-HiMEの玖我なつきのコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら田中理恵が機動戦士ガンダムSEEDのラクスのコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100ならゆかながコードギアスのC.C.のコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら高橋美佳子がグレネーダーの天道琉朱菜のコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら釘宮理恵がゼロの使い魔のルイズのコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら斎藤千和がARIAの藍華のコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら中原麻衣が舞-HiMEの鴇羽舞衣のコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら清水愛がおねがい☆ツインズの小野寺樺恋のコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら森永理科が瀬戸の花嫁の銭形巡のコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら植田佳奈がFate/stay nightの遠坂凛のコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら生天目仁美が一騎当千の関羽雲長のコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら伊藤静がゾイドジェネシスのコトナ・エレガンスのコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら佐藤利奈がギガンティック・フォーミュラの神代真名のコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら下屋則子が神無月の巫女の来栖川姫子のコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら大原さやかがARIAのアリシアさんのコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら佐久間紅美が極上生徒会の桂聖奈のコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら小林沙苗がエルフェンリートのにゅうのコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら清水香里がヒロイック・エイジのアネーシャのコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら豊口めぐみがBLACK LAGOONのレヴィのコスプレでアナルセックスさせてくれる。
DSやPS2に移植する可能性もあるってまじ?
なんか去年だかにネオコロがDSに移植される
そんなデマがあったのを思い出したw
全てが微妙過ぎるだろ、それw
小学生はこういうの好きだろ。きっと
>>103 なんかスペイン発の情報で雑誌のスキャンみたいなので
ゲーム画像もあって一時期は本当か?とさえ思われてたんだよ
エイプリルフールらしいが、確か12月の話で、スペインのエイプリルフールは12月なのかよ
とかいう話にもなっていつの間にか忘れられた
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 09:14:51 ID:JNt8WRAn0
_,.. ---- .._
,. '" `丶、
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,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ.
. ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ
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,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l
. ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';|
l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. '
. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ |
| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! <3rd信者が格ゲー引退しますように
|::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./
.. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/
,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.|
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,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:', | |`、:|
!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 09:54:17 ID:JNt8WRAn0
本スレage
インタビュー見る限り
ストWが成功すれば、ヴァンプの新作でそうだな
ただ、開発にこぎつけるまででもかなり大変だったみたいだから
これでストWこけたら、カプから二度と格ゲーでなさそうだな…
>>109 じゃもう絶望的だな
カプの格ゲーは新作よりも改良の続編と言われてるからスト4はこける可能性高い
新時代の格ゲームとして、キャラを100以上(今までの全部)用意してくれ!
初代ストUと比べて容量は何倍にもなってるはずだろう!
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 12:03:05 ID:YXIbIDAE0
>>111 対戦バランスの調整が死ぬほど大変なことになる
カプエスでさえ崩壊してるに
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 12:27:55 ID:nPooes990
簡単にバージョンうpできる時代が来たらいいのになパッチあてるみたいに
またパッチ厨か・・・。
パッチ厨なんてのがあるのかwww
スト4の画像よりサムスピ閃のほうが面白そうにみえる
スト4期待してたのに
次世代機ならすぐにパッチが当てられるから云々のレスが付きまくってるから
そのうちパッチ厨って言葉もうまれそうではある
ゲーセン稼動のこと考えてないだろ・・・
基盤によってはすぐに調整できないのに
ゲーセンも同様にHDDみたいな感じにするとかすれば・・・
というか鉄拳とかVFとかはどうやってるんだ?
バージョンアップが主流になったとしても問題はいろいろとありそうだろうけどなあ
値段とかもそうだけど、どこまでいじられるかってあたりも
技追加とか削除とかまで踏み込むのか、単に技の隙とか威力とかバランス方面だけを調整するのかとかな
あと時期も問題が起こったらすぐなのか定期的なのかとか大会はどうするのかとかありそうだが
一度実験的にやって欲しいが、どこもそんな余力ないだろうなあ、ゲーセン側が特に
もうアーケードで出すメリットなんて殆どないだろう
さすがに出る頃には展開するハードは次世代機になるだろうし
パッチ修正は当たり前になってるかもしれないな
そもそも格ゲーの一作目から出来のいいものは期待できない
カプコンのやり口は
スト4出すも受けが悪く
スト4ダッシュやスト4プロ出してようやく受けるって感じだもんな
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 19:03:45 ID:JNt8WRAn0
本スレage
なんで、公式サイトの筆で描いたような絵にしなかったのか。
無駄に3Dにするより全然いいと思ったんだがな
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 00:20:01 ID:1OpVE0mbO
>>122 禿同、ストEXがグラ綺麗になっただけ、
みたいに見える。期待も湧かない、
スト3のシステムは受け継がないなら、
バランスのいいシステムにしてくれ
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 01:24:14 ID:ADxCTw38O
プレイ動画見たけど
ぶっちゃけスト2をスト3のシステムでリメイクしてくれたほうが…
もちろん2Dで
また3rdか
ブロッキング自体が賛否両論なのに3rdの話はやめてくれ
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 01:33:04 ID:ADxCTw38O
わるかった
でも正直期待が大きかった分あれでは…っておもわないか
fateの格ゲーも同じ(製作は違うけど)カプコンで
公開された動画が糞過ぎて葬式モードに入ってた
そしてロケテが開始されてから面白いということがわかって
それなりに盛り上がってる
ストWもそれに賭けて待つしかないかと
もう3
fatewwwwwwwwww
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 05:08:33 ID:dwExnlCD0
fate(;´・ω・`)
>>127 誰も面白いなんて言ってないかとw
そもそも別ジャンルみたいなもんだしな
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 05:49:24 ID:OUB36L5+0
従来のブロッキングに加えてコマンド入力によるサイドステップで
飛び道具や一部の通常技を回避できるようになった
キャラクターはUで人気の高い5キャラと3rdの大部分、さらに
スペシャルゲスト4キャラが予定されている。
(゚Д゚)・・・・
なんだよそれ
そんでもって もう3 って何だよ
えらい気になるんですけど
Fateアンリミのほうがバランスよかったな
ロケテだけど
しょせんサードなんて幻影クソゲーだからなw
船水やあきまんが会社の金10億使って作ったゴミゲーw
Uで人気の高い5キャラの方にリュウケンゴウキチュンが入ってたらワロス
>>133 スト3って10億もかかってるのか?
マジ凄いな・・・・・・・
会社の金という表現に頭の悪さを感じる
いまの開発陣は『4』ってナンバリングすることの重さをわかってるんだろうか…
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 09:10:04 ID:rj2pQ4880
エイジスとか幻影のやばさは開発部に格ゲーの心得がある人間がいればすぐに分かっただろうに
10億を何のために使ったのやら
ま、それでも中足SAマンセーには変わりはないが
横領ゲームwww
ポコチン3サドwww
結局幻影ゲーだからな。この間の闘劇でのユンの勝率は春の倍くらいだった
もう幻影エイジス疾風チュンリがなければ良ゲーだった、これでいいじゃん
あんまり叩くと信者が暴れるぞ
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 09:20:49 ID:7WM/NYBh0
3rdプレイするやつって生きてる価値あるのか?
朝ごはんで得たエネルギーを反省会に使うという怪奇
3rd儲って権威に弱そうだな
傑作と言われてるタイトルを盲目的にマンセーして
「バランスが良い」なんて言えるんだからw
面白いならともかく
バランスが良いなんて思える時点で…
てか3rdって意味不明な技が多くね?
たまにヒューゴーで遊ぶけど屈大Pやら屈大Kやら暴発してしまってイライラする。
ザンギなら機能的な使える技ばかりだからテキパキ戦えて小気味いいのだが。
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 10:03:05 ID:ZlTuzUOaO
2ndは神ゲー
そうそう。2ndまではそこそこ遊べたんだよな。
ゴウキも強かったしブレイブダンスもダメージ多かったし。
3rdになって急にとってつけたような変な調整してブロ強くしたから
一気にゴキブリウンコゲーになった。
>>145 まことは酷くないよ別にジャンケン勝てばいいだけのキャラだし
火力のない下位キャラには糞キャラに見えるかもしれんけどね
>>148 いぶきやショーンはどうだったの?やってないから知らんけど、幻影や鳳翼よりマシだったんかね
>>150 疾風はまことの突進技だろ、迅雷って書かなきゃ紛らわしい
それかエイジス入れるならまことやダドも入れろってことじゃないか?
どちらにしろまことは対戦してて面白くないけどな
>>152 そっか迅雷だな、スマヌ
でもダドは微妙じゃないかなエイジスユリアンと比べると
どの位置でも強いわけじゃないし座高高くて苦手な物多いから強いとは思うけど良調整だと思う、まことも
>>151 使ってないから知らないけどいぶきは強かったな。よくボコられた。
たしか2ndはいぶき、ゴウキ、ユンが3強だったと思うが。
3rdの話題で盛り上がってなにがしたいのかね
2ndはショーンもかなり凶悪だったよ
2ndの中に幻影いれてもそんなに目立たないくらい皆尖ってた
鳳翼なんておとなしい技のレベル
>>156 ショーンの昇龍拳&竜巻が糞修正されたせいで一気に雑魚キャラになったし、
いきなりオサレ風味になった糞3rdが稼働したせいでウチのホームから2ndが消えた。
おれにとって3rdは憎むべき糞ゲー。
2ndのショーンの昇龍はまだ対空として成立してたからなあ
3rdのあれはどこで使えばいいのかすらわからぬ
弾もそうだったがどんどん弱体化していったな
もはや4はアウトオブ眼中なのね・・・・EXじゃ仕方ないか
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 15:18:44 ID:rj2pQ4880
3rdの失敗を繰り返さないための議論をしてるんだよ
意味の無い貶し合いが議論とか、素晴らしい思考回路の持ち主だな
作品に反映されることの無い議論乙
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 16:17:39 ID:rj2pQ4880
そうだよな
制作者側は3rdのサの字も発してないもんな
意味のない議論だったよ
過去の反省も必要じゃね?
あとスト3でいやだったのがSAセレクトとゲージの長さがバラバラなことだな。
ゼロやEXはすべてのスパコンを自由に使えるのに3はなんで?って思ったし、
SAのバランス調整をゲージの長さとストック数でやっちゃったのがなんか手抜きっぽかったね。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 17:20:53 ID:oejACwGmO
ダンみたいな弱キャラはいらない。
ゲーセンで遊べるの?
>>154 あの豪鬼の天魔空靭脚がおかしすぎるんだよ
どこでガードさせても豪鬼完全有利、しかも頂点でないと出せないとか制限がない
何であんなクソ性能にしたんだ?と思ったよ
サードの鬼の性能で普通なんだよ、開発者は何考えてんだ?
サードはユン、春、エイジスユリアン、まことを排除すれば
なかなかいいゲームなんだぜ? ヒューゴの大Kで変なのが出るから嫌って・・
どんだけ少ししか使ってないんだよ!ってのがわかるよ
下中Kがザンギの大Kのかわりだろ
やりこむとわかるがヒューゴのほうがおもろいぞ
そろそろ4の話にいってもいいと思うんだがな・・・
全部で何キャラくらいでるんだろうね
キャラがある程度存在してるとはいえ全部新規で作ってるからそんなに数出ないだろうなあ
10ぐらいか?ってそれだとスト2ダッシュよりもすくねえな
1作目はそれでもいいと思うよ
格闘ゲーに関してはバージョンアップ商法も悪くないと思う
アケで出るならバージョンアップでもかまわんが…
一作目からキャラが多いとバランス崩壊することが多そうだからな
ニコ動繋がらないんだよね〜
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 20:46:27 ID:dwExnlCD0
age
ザンギエフから始めていろんな投げキャラ使ってきたが
ザンギエフ程完成された投げキャラはいなかった
地上戦が熱いゲームでの投げキャラは本当に熱い
スト4の投げキャラにも期待してる
ザンギエフはハガーのパクリだからねえ・・・
素直にハガーをスト2に出してれば文句無く最高の投げキャラなのに
どこがパクリなんだおいw
3rdキャラがパクリだらけといわれてファビョったV信者が
Uキャラ叩こうと必死すぎワロタ
Uキャラも今更感バリバリだよなw
ものすごく狭い枠のなかでオタ同士が叩きあいしているな。
そりゃ格闘ゲームというジャンルも衰退するわ。
ダブルラリアットなんて
横スクアクションのように周囲にわらわらと囲まれた時ようの技なのに
波動拳ぬけるとか当時は無理やり感ありありだったな
ユリアンとリュウのきもい声以外はセカンドのほうが好きだった
全キャラ壊れバランスだが、ブロッキングされたリスクを考えると
あれくらい攻撃側有利じゃないと、とても打撃で攻める気が起きない
>>175 ほとんどザンギしか使ってない意見だと速攻でわかるなw
勝手にパッと見とかで妄想語んなw
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 04:39:59 ID:R7mFJrK/0
age
おまえらさ・・・・
せっかくストファイが好きなやつらが集まってんだから
けなしあいばっかしてるなよ・・・
だな・・・
けどリアルゲーセンではこういう事ってあんまりないだろうけど
内心は皆アレ嫌これ嫌って思ってるってのが
カイレラスレみてようくわかったよ
なんだよストファイってW
そんな略し方してる奴一人として居なかったぞ
ストファーって略してる非ゲーマーの知り合いがいたなw
普通にいるよ
>>189 おれもしないw聞いたことあっただけ。
やっぱ「ストU」が格ゲーマーじゃなくても一番認知度高いと思うけど文脈上しかたなくね。
>>192 なんか気味わるいんだよね、全部書くかSFじゃ駄目かい?
ヴァンパイアシリーズもヴァンプとか言う奴が居て困る
しっくりこないのはわかるが個人の勝手。おしつけはやめようよ。
SFだって、ScienceFictionとかぶるから嫌だって奴がいるだろう。
体力のことをHP(ヒットポイント)と呼ぶ奴もいるし。
>>194 格ゲーのスレでしかもScienceFictionとは間違える奴はいないと思うがw
それに省略してSFと書いたけど実際に言う時はエスエフって言わないから
クラスで一人だけファイナルファンタジーを
ファイファンって略してた奴思い出した
ファイファンはむしろ古参でしょ
ストファイはないわw
普通、略すならリーターだよなー。
ストファイはないな。
>>189 一人だけ知っているぞ。
まあ2chなんで名前は伏せておくw
しかし変わってないなぁ。
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 18:40:36 ID:tCfTJy280
>ストファイ
初代、2、ZERO、3rd、EXと総合的に指す場合はアリじゃね?
>>200 まあなんと言おうと自由だよ。
ただ、スト2、ダッシュ、ターボ、スーパー、エックス、
ゼロ、ゼロ2、EX・・・とは略して言うのをよく聞くけど、
「ストファイ」ってのは・・・ちょっと。
格ゲーやらない俺の友人もストファイっつ呼んでるよ。
小学生の時に給食中FFかファイファンかで
大喧嘩してた奴思い出した。
ファイナルファンタジーはファイファンからFFに統一された感があるが
ストリートファイターは元からストファイと言われてない
2で流行ってスト2と略され出した
ZEROが出始めた当初まじで
ストツーゼロっていってた奴がいたっけ
俺のところはストUだと通用しなくて
ストファイだと通用するんだけど・・・
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 22:11:17 ID:R7mFJrK/0
age
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 22:38:08 ID:f36J0E54O
1はなんて略すんだ?
スト1か?それともスト?
ストツーの前のやつ
インタビュー動画見た
奇人変人大集合ってw
早く遊びたいが稼働&発売は先なんだろうな
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 00:58:52 ID:NPHxm3qu0
本スレage
インタビューの字幕つきとかテキストに落としたのとかどっかにない?
自分でじっくり英文読みたいけど聞き取るの苦手。。。
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 05:31:01 ID:b63x9H+b0
あるお(´・ω・`)
まだチュンリのプレイ動画とかは出てないよね?
太ももごっつく仕上げたらしいし、見てぇよぉ( ;´Д`)ハァハァ
チュンリーはそんなに太もも太くなくていいよ
太もも太くしたくらいで男の格闘家と戦えるわけないんだから
中国拳法っぽさをもっと出した方がいい
いやいや元から太さがウリの一つだしそれはないと
ゼロシリーズのスト2コス春麗が一番良いな…
太もも太くないチュンリなんて、チュンリじゃNeeeeee!!!!
仮にイングが出たらメリケン風アジア女
掘が深、くエラが張って、濃厚なアイシャドーに、タラコ唇になるのか?
アメリカ人は筋肉好きつか(ガリガリなのに力あるわけねぇじゃん)思考だから確定だな
上半身、腕、首もムキムキになるのかな
ムキムキイングは見たくねぇ
むこうで空中投げの事教えてくれた人ありがとう。
Wでもチュンリーにはあるんだろうね。
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 14:14:30 ID:X3vLuhHd0
セービングってブロッキングの弱体化にしか思えないんだが
ドット絵職人を呼び戻して原点回帰した方が良いと思う
もう釣りはいいから。
いい加減IVの話をしようぜ3rd患者さんよ。
結局ここ本スレで進むの?向こう落ちたよ。
ブロッキングが原点とは初耳
いまだに浮かして浮かしてに不安を感じる
なんだ向こうのスレで誰も誘導貼らなかったのか。
誰かやるだろうとほっとくもんじゃないな。
>>224 675 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 19:15:20 ID:BENjF4n50
>666
一般的なアメリカ人にとってドット(2D)のゲームは時代遅れの糞ゲーって意識なんだって。
だからポリゴン(3D)にしないとアメリカでは日本製ゲームマニア以外は見向きもされないそうだよ。
お手玉はお手軽じゃなくて短時間で終わるならいいや
ギルティやメルブラ、オリコン・幻影陣みたいにコンボ始まったら
さて、コーヒーでも飲むかって状態になるのは勘弁
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 14:42:05 ID:sDmJpO50O
無敵付き威力大攻撃がボタン同時押しで出せるってのが既に不安
セービングで浮かせてEX1回、2回、3回で終わりだっけ?
よく分からんのがEX技とキャンセルダッシュでのリベンジゲージ消費量。
まぁこの辺りはまだ流動的なんだろうけど、フィニッシュでウルコンまで入れたいみたいな
事言ってたから、演出次第では長いコンボに感じるかもな。
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 14:50:39 ID:m55FNacDO
早く次スレ立てろよ
>>234 おまえが立てればいいだろ(´∀`)
オレはべつにこのスレでもかまわないぜ。
お前ら隔離スレ住人は新スレ立ててさっさと出て行けよ。そっちで3rdの話してこい
お手玉自体はともかく、減らそうと思うとヒット数を増やさなきゃ
ならないのは勘弁だなぁ。
長く繋ぐのは簡単・安定・非効率、セービング直ウルコンが
一番減るけど、場合によってはカス当たり。みたいなバランスがいいのう。
やっぱ新スレいるかな。
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 15:26:04 ID:YNnc+7qb0
マジでいい加減にして欲しい。
何で態々煽るんだよ・・・
長々したのが嫌なら、みんな仲良くしましょう。だけでいいじゃないか
3rd患者のおかげでIVスレ滅茶苦茶。
3rdキャラがいないからって腹いせにネガキャンか。
>>241 ・・・・・・・・・・。
>>242-243 さすがにあっちでも苦言を呈した。
私はスレッド立てたことないので新スレッドを立てられると思うけれど、
さすがにこれ以上「4」のスレッドを乱立させたくない。
でも、あのTOPを見たら新たに書き込む人も嫌な気分になって
書かなくなるのではと思う。
少なくても私はそう。
もうまとめを書いて意見を募るのもアホらしくなったきたよ。
ひたすらに悲しい。
3が革新的すぎたのかもな。4のシステムみてもたいした新システムじゃないし、あの通常技キャンセル通常技
ってアルカナハートでもできることだしなあ。
・開発費はおさえる
・スト2のユーザーの満足を第一に考える
・バランスを発売間際まで煮詰める
そんなゲームにすると必然的に革新的なものはできないかと。
SNKのゲームは延々ライン移動するだけでいつまでも逃げられたり
一人一つ永久持ってたりしたけどあれぐらい吹っ切れてなきゃ駄目だろう。
革新的なのは圧力センサーの1と対人対戦を確立した2だけ。
3はストIIダッシュ程度のことしかやってない。
攻撃側の新システムは技をダッシュでキャンセルするってのは
分かったんだけど防御側の新システムって発表あった?
ダッシュでキャンセルできるのはセービングとEX必殺で、
ともにリベンジゲージ(ダメージ食らうことで増える)を使用。
また、インタビューでも残り数ドットに追い詰めてられもリベンジゲージ
使った駆け引きで逆転可能、最後まで緊迫したプレイを、って
言ってるから、今のトコは防御側として作ってるシステム。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:02:52 ID:1oa5kcRc0
>233
いまのとこリベンジゲージは4本で、
・無敵時間有ガード可のセービングストライク(キャンセルダッシュ可)
・EX必殺技(キャンセルダッシュ可)
が1本消費。キャンセルダッシュにはゲージは使わない。
ガード不可のセービングアタックが3本消費。
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:04:22 ID:3d6uTOBF0
だが断る
飢狼伝説2の超必殺技のぱくりじゃねーか
何十年遅れてんだよw
そういえばカプコンは体力減ったら超必殺使い放題なゲーム出してなかったような気がするが
SNKのゲーム知らないアメ公にしか通用しねーぞ
1/3の更新。
http://www.gamevideos.com/video/id/16822 今回は“Game Play System”なので重要な内容かな。
(以下は発言を勝手に要約。詳しくは動画を参照のこと)
5%(開発状況)に入る前まではブロッキングとかも入っていた。
しかしあまりマニアックになると駆け引きの仕方が限られてしまう。
なので今回は「ブロッキング」は外して「セービング」とかを新たに入れた。
新しいシステムを入れたのは素人も玄人も同じスタートラインに立てることを意識した。
「4」で皆「仕切りなおし」できるようにした。
リュウとケンは決定している
(先のインタビューで春麗のグラフィックについてのコメントもしている)。
技は決まっていない。
基軸は「リベンジシステム」という一発逆転の要素。
これは最後の1ドットまで気を抜いてはいけないシステムとして入れている。
あまり体力的に差ついているのは実力さだから仕方がないが(9〜8割:1割?)、
その差があまりない時(3〜2割:1割?)で、相手が弱パンチ一発で死ぬ、
必殺技で削っておしまいなどのときなど。
まだ逆転できる、最後まで全力で戦わないといけないというような
緊張感を持たせるためのバランスを考えたい。
最後のたまったリベンジゲージと、自分の技術で出すセービングをうまく利用して・・・、
セービング(無敵時間は決まっていない)は
今のところキャンセルができるようにしているので(決定ではない)、
セービング→キャンセル波動拳→昇竜拳・・・・などで、浮かして浮かして、
一気に相手のリベンジゲージを1個ずつ使いながら消費させて、
最後にウルトラで終わらす・・・という技で、見せる技も考えている。
ブロッキングに負けないような選択肢(じゃんけん)を作っていこうと思います。
上級者では待機中にレバー2回(決定ではない)ですかしたり、
初心者では単純にリベンジゲージを使って必殺技なら「EX波動拳」が出るような形、
イージーな形を容易したい。
オンラインはやる予定。新しいオンラインの形を考えている
(上級者、初心者の枠、差をどうするかの話)。
ゲームスピードは今は少し速くしている(確定ではない)。それは調整のため。
遅いバージョンでは後からでも可能。
早くしたときの状態を先行して調整している。
オンラインではパッチを当てる手法も考えている。
今のところ、空中投げは一部できるキャラが登場するかもしれない。
それはなんとなく推測できるかもしれませんが(笑)。
スーパーアーツ(スーパーコンボ)は複数選択できたが、
「3」では使うスーパーアーツが偏っていた傾向がみられたので、
現在では絞り込む方向でいる。
>一気に相手のリベンジゲージを1個ずつ使いながら消費させて、最後にウルトラで終わらす
>上級者では待機中にレバー2回(決定ではない)ですかしたり、
上ってEX技当てると相手のゲージ削れるってこと?
そして下の意味がよく分からないんだが、どういう意味?
>>233 キャンセルダッシュもコストがかかると思い込んでた。ありがとう。
現時点であまり触れられていないスーパーコンボゲージはどうなるんだろうな。
ウルトラコンボ発動条件からして存在するのは確かだけど、
リベンジゲージ側に重要度が偏っててイマイチ存在感が無いな。
今回はそれでもいいのかもしれないが。
>>256 まとめ乙
んー、上級者と初心者の両立って色んな作で試みられてるけど
イマイチ成功した例ってないんだよな。
正直共通システムに組み込んで上級初心の融合を図るより、
基盤の設定を変えて上級者台と初心者台を分けて稼動してくれる方が
個人的には有り難いんだけどなー。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:17:55 ID:3d6uTOBF0
>>257 乙です
まだいろいろ変わりそうだしセービングに期待
>>260 >上級者と初心者の両立
これ、システムで補おうとすると、たいてい失敗しているね。
ZEROだったか、オートガードはかなりヤバイシステムだったのを思い出す・・・。
誰でもゲームを続けていたらテクニカルになっていくので、
やっぱり格闘ゲームを知らない人でも、すんなり入れるシステムを作ったほうがいいと思う。
小野氏のインタビューを聞いていると、どうも「格闘ゲームプレイヤー」に向けて作っていると感じるね。
間口を広げようとしているのかと思ったけど、初心者は興味持てないほど
システムは複雑だよ、これ。
> 基盤の設定を変えて上級者台と初心者台を分けて稼動してくれる方が
これは個人的にはそうしてほしいけど(対戦拒否とか)、
今のゲーセン事情じゃ、厳しいだろうね。
システムとして導入されたとしても、ゲーセンの経営者が採用する可能性は低いと思うよ。
インカムにモロ影響するしなぁ・・・。
新システム省いたスト(スパ)IIモードを入れるとか
256乙。
>>258 256はインタビューのしゃべりに忠実に書いてくれてる。
1行目はインタビューと雑誌記事あわせて解釈するとセービングストライクからリベンジゲージを
1個ずつ使ってEX必殺2発当てて相手の体力を減らして最後にウルトラでシメ、で大逆転ってことかと。
2行目も確かにそうしゃべってて、どういう意味なのかよくわかんない。
この一連のインタビュー動画の中身をまとめたのが例の雑誌っぽいな。あと、
ttp://www.gamevideos.com/video/id/16818 のムービーの1:08に9/18capcom H.Q. shinjuku ってでるけど全部9/18のインタビュー
だとしたらもう4ヶ月近く前の時点ってことに。
初心者はキャラやグラフィックで釣る物だと思う
それに家庭用専門で基本はCPU戦でしょ
CPU戦マスターする頃には初心者じゃなくなってるし
なんか動画だとリュウの履物のすそが短すぎる気がするな
>>265 CPU戦極めようなんて思う初心者はもう少ないだろ
最近のCPU戦なんてコンボ練習のためだけにあると言っても過言ではない
言い忘れてた、
>>256乙
>>264 サンクス
どの程度の操作難度・当て易さで大逆転なのかが気になるね
>>267 SC3みたいにCPU戦楽しめるモード入れればいい
>>266 ケンはダブついてるけどリュウは宙吊ってるよ
>>222 ポケモンを輸出する際
こんなかわいいキャラはアメリカでは受けない、と
キャットウーマン風のデザインに直した方がいいってケチつけるぐらいだからなあ
上級者と初心者っていってるけど、ゲームの内容的には
セービングからの追撃がやりこんでる人でも難しいレベルで、それができないから
楽しめない、って内容にはしない。
大PK押しっぱなしのセービングアタック(3本使用、ガード不能、出遅い)、
EX必殺の通常時使用、って使い道もあるからさー。
程度のことで、初心者ってほどの初心者を気にしてる気配は感じない。
>>268 >基軸は「リベンジシステム」という一発逆転の要素。
のあたりで質問者がギルティ例に出して再度質問してて(英語聞き取れず)
それに対してカプの人がユーザーが何が楽しくて何が楽しくないかは考えてる。
(ギルティの一発死みたいなのでないよ、の意?)何でもかんでも逆転できるわけでなくて
体力残り3〜2割vs弱パンチ一発で死ぬ、なときでも油断できないように、
といった趣旨のことを言ってたから難易度とダメージの調整は考えてそう。
>>259 スパコンゲージはmax1本。
スパコンゲージ1本使用でスパコン。
スパコンゲージ1本とリベンジゲージ1本使用でウルトラコンボ。
くらいしか情報みてないです。
>体力残り3〜2割vs弱パンチ一発で死ぬ、なときでも油断できないように、
鉄拳のレイジシステムにしか見えないんだが
あの演出とかみてると餓狼伝の奥義システムのほうが近いような気がするんだ
まあ、マイナーだけと新しいシステムだった
現時点の仕様の限り、コンボ精度の高い人間が一方的に強いだけのシステムにしか…
溜まり方で差を付けても何らの解決策になっていないのでは。
んー考え方は侍の怒りが近いような。
ストック可能で使い道もまったく違うけど。
>>262の「格闘ゲームプレイヤー」に向けて作っている、初心者は興味持てないほどシステムは複雑
これ、凄く同意だわ。
「スーファミでスト2やってた人に」 って何回も言ってるけど、本気でそこまでの人が
戻ってくると思って作ってるかは疑わしい。上司説得に使った材料が後引いてるだけのような。
オリコンとかで興ざめして離れてった層にも帰ってきて欲しい、くらいじゃないのかなー。
一連の小野氏のインタビューを聞くと、体力が残り数ドットの段階で、
「必殺技で削ってはいおしまい」という展開は避けたい、というのを
基本(基軸)に考えているように感じるね。
その考え方で「ブロッキング」を例に上げて、
あれは「一発逆転」の要素があってよかった、と評価していると。
おそらく「3」の「ウメハラの大逆転劇」のような展開が可能な
システムを作っているんじゃないかなと思う。
あの「前段ブロッキングからキャンセルコンボ+スーパーアーツ」は初心者ではとてもできない。
なのでもっと簡単に奥深い駆け引きができないか・・・と模索しているのではと。
そこで「セービング」というシステムを考えているのかなぁと。
ただこれはすごく難しいことで、例えば「ZERO」シリーズの「V-ISM」だったか、
ゲージ発動時に無敵時間があることを利用して、
「後だし有利」みたいな状況になってしまった感がある。
「EX」でも似たようなコンボがあって、これも同様。
今回のシステムのインタビューを読む限りでは、
「ZERO」のV-ISM システム、「EX」のエクセル システムの戦いと大差無いように感じる。
このシステムを新規プレイヤーが即座に理解できるかどうかが
ヒットの鍵にを握っている気がするな。
「削り殺しはダメ」となると、「無敵」という発想になるのはわかる。
でも、他に良いアイディアはなかったのかなとも思う・・・。
削り殺しの攻防は意外と面白いし文句言う人は少数
っていうか他の不満点を差し置いて
削り殺しが不満の争点になった格ゲなんて知らない
>>277に追加。
「削り」だけじゃなく、
「弱攻撃一撃でおしまい」ってのも避けたい、と考えているみたいですね。
腕の差があれば当然勝ち負けに反映しなきゃならない。
しかし初心者も入りやすく、の間で色々葛藤してる感じは伝わってくる。
今のところの内容だとZERO3のVと比べると、短い、操作もシンプルだから
出来るようになろうと思える、何やられてるかわかりやすい、自分でゲージ
溜めれないからそれだけでは戦えない、回数も限られる。
が、発動はお手軽、使い道は確定時のコンボ、無敵使った対空・割込み、
ってところが変わってない。
やられてる方のゲージが溜まってリードしてる側より行動の幅が広がるのは確かだけど
勝ってる方は無利に攻める必要ないんだから、インタビューで言うほど直接的に
逆転につながる要素にはなってない気がする。
>>280 あくまでも安易な勝ちを否定してるだけでしょう。
きっちり最後まで手を抜かなかった人はそのまま勝てる、と。
>>280 > 勝ってる方は無理に攻める必要ないんだから、
受け手は限りある情報で妄想をめぐらすしかないんだが、それをふまえていろいろ言うと、
結局は「一発逆転要素云々」よりも、
「明らかに強い通常技、必殺技」の調整に力を注いだほうがいいと思う。
今やシンプルな操作体系は「バーチャ」が唯一守っている気がするけど、なぜか人気がない。
理由はわからんが、技が多すぎるのが一因なのかなとも思う。
新技は増える一方だし、いまさら減らすわけにもいかんだろうから、仕方がないのだろうけど。
厳しいことを言わせてもらえば、
“「ストリートファイター」の面白さの原点は何か?” を、
上層部の説得だけに使わず、現場レベルで勇気ある決断をして欲しいと思う。
厳しいコメントですまん。
ウルトラマンってゲームやればわかるけど、
相手の体力が無いのに必殺技でしか倒せないのは
ストレス溜まると思うけどな
対人なら特に
あと、リードしてた方からすると
頑張って追い詰めたのに粘られ過ぎても
最後の問題は300点ですみたいな感じになって
前半の頑張りは何だったの?
ってことになる
だいたい残り数ドットでの熱い闘いを期待したいなら
体力減少による防御アップをなくさないと話しにならない
あれのせいで、後これだけの技を当てれば確実に倒せるという判断が曖昧になり
いつも最大威力の連続技を入れるしかなくなりプレイヤー側が魅せるプレイをすることが非常に難しくなってる
>>281 それプラス、体力がわずかでも「あきらめて欲しくない」
というシステムを作りたいんだろうね。
「必殺技で削られておしまい」「ワン・ダメージで死亡」とう時に、
どういう立ち回りが受けてでできるかを模索していると。
「そういう状態になったのも実力」というのもわかる。
でも「一発逆転」にこだわりたいんだろうね
。できれば感動的だし、「最後のワン・ドットまであきらめない!」というゲームは、
確かに見てみたい気もする。
「バーチャ」なら必殺技はないし、通常技もくぐりぬけたりするので、
可能というえば可能かな。
それをどう「2Dライクな3D」で行うかだろうね。
小野氏の今までの発言を聞くに、発想は「軸を変えない2Dゲームのみの発想」から脱していない気がする。
さて、どうなるか・・・。
うーん?
変な人がいて荒れるのは解るけど、3rdは無かったことにして
会話するスレなんだろうか。
いまのとこ攻めるメリットが見当たらないのが気になる。
ZERO3はガードクラッシュ、3rdはブロによって待って勝てるゲームじゃない、
ってのが攻める動機になってたけど、4は待ちを崩す手段が無さそう。
その辺もスト2(とEX)に近い方向を目指してるなんだろうか。
空中ガードのシーンも無いよね?
あと、まだ決まってないだろうけどリベンジゲージが次ラウンドへ持ち越せたら。。。
残り半分(Rゲージ2)vs瀕死(Rゲージ4)
後者がRゲージ使いきって逆転を試みるも前者の勝ち→次ラウンド。
満タン(Rゲージ0)vs瀕死
前者はこのまま勝つより多少食らってから勝とうかな〜。
とか、やだな。
>>282 いえ、謝られるようなことは何も。私自身「逆転」要素にこだわってる訳ではないですし、同意見です。
小野氏が言ってることと出来上がりつつあるシステムが微妙に一致してないな、ってことを言いたかった訳で。
なんか256以降まともな話が出来てて嬉しいですよ。
ムービーで3rdは置いといて新しいの作ろうって話してるだろ
3rdの話をする意味がない
しかし安直にリベンジゲージなんて入れていいんだろうか
死にかけたらぶっぱ推奨になりかねないだろ
基本オーソドックスな2D格闘のスタイルは貫くんだろうね。
3Dっていうのはあくまでもヴィジュアル的なチャレンジとして採用されただけで、
ゲーム性にまで影響はしない。ちょっと残念だな。
>>287 空中ガードっぽいモーションのSSはあったけど、空中ガードがあるっていう話は出てないね
>>290 ホントだ。雑誌スキャンのP66に載ってるの見逃してた。
空中ガード以外の何者にも見えないね。
>>287 あちゃー、まぎらわしくてすみません。
あのコメントは文章を読んだすべての人に対してでした。
内容も「>>」つける内容ではないですね。失礼しました。
「まともな会話」は、スレッドの有効活用のために、
隔離スレッドであったこのスレに「スト2」ファンが
戻ってきているのだと思います
(スレッドの乱立は良くないという判断で誘導させていただきました)。
>>289 3D 化はビジュアルのチャレンジであることは発言していることなので間違いないんですが、
思わぬ副作用として、ゲーム性に大きく影響のある「当たり判定」の問題がでているそうです。
例えば「めくり」ときに体のどの部分が前判定で後ろ判定なのか。
詳しくはわかりませんが、その調整に苦労しているそうですよ。
U患者にもついていけるようなシンプルなシステムにしてくださいオノさん
小野さんは盛り上がるゲームにしたくて
ユーザーは面白いゲームにして欲しい感じかな
めんどうくさいゲームっぽいね。
ラスト削り無効システムの為に超必温存して
一気に殺そうとしたら根性システムで体力0で粘られる。
手数多くて崩しやすいキャラが有利システム。
春麗最強!
ゲージ使ってガードって発想はないのか・・・
完全ガードだの銘打って入れたほうが最後のめんどくささがなくなると思うが
希望として書くと・・・・
街中で見かけたら気軽にプレイできるような「カジュアルなゲーム」にしてほしい。
こう彼女連れでも気軽にできるようなカジュアルさ、かな。
「バーチャ」シリーズみたいなイメージを希望しています。
そういう意味ではトレーラーの映像のようなカッコよさ、渋さは嬉しかったんだけどねw
多方面の意見を聞くことは大切だけど「信念」なり「思想」なりを捻じ曲げては、
決していいモノは作れないと思う。これはゲームに限らないことなんだけど。
ゲーム動画にどれぐらいのview数があるのかわからないけど、
世界中で期待されているタイトルだと思う。
製作チームは「思想」「信念」「プロとしてのプライド」を貫いて欲しい。
今の情報からするとやっぱり攻める動機が欲しいな。
ガークラ希望なんだけど、となるとゼロカウンター系がないと固めキャラ有利すぎか。
ん〜。
>>292 >「当たり判定」の問題
例えば2Dだと相手がなんかの技のモーションで左手伸ばしてるときに
左手で殴っても右手で殴ってもOK。(相手の体までは届かない状況として。)
3Dだと同じ状況で左手で殴るとZ軸が一致しないから空振り、右手で殴るとあたる。
それをゲーム性としては当たるようにしたい。しかし絵的におかしく見えてしまう。
そういうことも含めて色々あると思う。
>>284 カプコン格ゲーに防御力は基本的に無い
体力が違くても同じゲージの長さだからそうみえるだけ
そんなことより殴られた箇所がへこまないから人形にしか見えない点をどうにかした方がいいと思う
レッツゴージャスティンの幻想から脱出した時が
小野さんのスタート地点だと思う
頑張って欲しい
>>297 格闘ゲーというものに多くを求めすぎだろうそれは・・・
今バーチャも鉄拳もカジュアルとは言いがたいわけで
まあ広くやってもらえるようなゲームがいいと思うけどね
>299
防御力って名前はついてないかもしれないが、いわゆる根性値はずいぶん前からあるよ?
同じキャラで満タン時と瀕死時に同じ技当ててもダメージだいぶ違うから。
さらにその効き具合にキャラ差もシッカリ有る。
3rd教団完全スルーか
(´・ω・) カワイソス
でもシンプルイズベストは大事だね
ゲーセンは落ちぶれて、パチンコ屋はどんどんでかくなってるけど
パチンコは3年ブランクがあっても何の心配もなく店に行けるからね
ハンドル回すだけだしw
予備知識0でも気軽に立ち寄れるのは大きい
>>299 284が書いてるのはいわゆる根性値の事でしょう。
隔離スレ埋め
>>302 希望するのは自由だし、それを否定するのも自由だからね。
「カジュアル」という言葉をどうとらえても一向にかまなくて。
ただ「見た目」というのは、新規プレイヤーを取り込むには
とても重要な要素であると思うよ。
ゲームすらしたことのない人に「ちょっとやってみるか」って
思わせるビジュアルって大切なんじゃないかな、と思っただけ。
方向性を決めるのはプロデューサーだからね。
意見は言うだけ、出すだけ出しておいたほうがいいでしょうな。
隔離スレ埋め
上でも書かれてますが、新システムを考えるよりも、技性能を調整して
(波動は竜巻で抜け、通常技や昇龍はリバサ昇龍で逆襲、竜巻なら屈ガード等)
解決した方が良い結果になるんじゃないでしょうかね。
作業量的に地獄なんで敬遠すべき路線なのはわかりますが。
隔離スレ埋め
さて、セービングがどんな感じになるのか
体力ゼロになったら必殺技削り出来ないようにすればいいのだろうか
まあ5%とか言ってたからドンドン仕様が変わるんだろうな
隔離スレ埋め
でもまったく新規のゲームでキャラも最低復活組12(目標)+新キャラってことは
ボチボチシステム固めてキャラ作成&調整に取り掛かっていかないと。
セービングの“無敵時間”は未定→ってことは無敵があることは確定
とか、根幹はもう固まってるような気も。
すでに今の時点でゲーム的な意味合いでの手軽さとかシンプルさは
イッパイイッパイな気がしなくもないな。
オレはスト2X路線の割りには結構システム多いなと思えた
それこそあとは技や操作感覚を調整していくレベルでいかないと厳しそう
別にシステム自体はシンプルでなくともいいんじゃないかな。
それに必要な操作・動作がシンプルであれば。
ブロッキングがまさにその例だろ・・・
相手の攻撃にあわせて前レバー
これだけ
そして付いていけない人が続出
システム自体がシンプルでも付いていけない人が出たら意味がない
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 19:26:43 ID:X3vLuhHd0
格ゲー自体が廃れてるんだからコアな方に持っていけばいいのに
システムもたいした事ないしキャラも既存のだしこのままだとジャム2になりそうだな。
ジャムはやりたくても2週間でゲーセンから撤去されたゲームだった。
>>317 それについては否定はしない。
ただあれはブロがあるが故の読み合いの多様化が初心者殺しなわけで、
たとえ多段ブロであっても一定テンポでレバー入れるだけってのは
そんなに難しい操作では無いぞ。
例えとしてはそうだな、
ヴァンパイア式GCは初心者では付いていけないが、
ZERO式カウンターは誰でもできる、
こんな感じで受け取ってもらえると有り難いな。
好きなスタイルを選べたら良いのに
ゼービングスタイル、ブロッキングスタイルみたいな感じで
やってつまらないならやめて他のゲームやりゃいい事
カプエスかZERO3でもやってろ
てかその路線は結局毎回一番強いシステム一択になって終わるじゃん
なんかSVCと似たようなシステムだな
「ストリートファイター2」シリーズってなんだったかを思い出してみる。
・レバーと6ボタンで操作し、攻撃を相手に当てる、つかんで投げる。
・相手にダメージを与えるには近づかなければならない。
・飛び道具、これで近づかずに相手を牽制する。
・必殺技。ガードの上から体力を減らすことができる。
・スーパーコンボ。一気にダメージを与えられる逆転技。
・一部「投げ受身」のシステムが追加される。
これらを精密にバランスよく成立させるだけでも大変な作業だったはずだ。
「スト2」はシリーズ化され、そのたびに調整されていった。
その最終系が「スパ2(海外でいうSFターボ)」だ。
原点という意味ではこれらのシステムを表すことになる。
マイナーチェンジを繰り返したが、これは結構な進化の道だったと思う。
「4」という新作を、原点回帰的な要素を取り入れるのか、
新作ということで「新しいシステム」にするのか、
そのあたりのバランスをどうするかが大きなポイントかな。
「2Dライクな3D」はアリカが作った実績がある。
そこであった問題をフィードバックさせつつ(しているかどうか知らないけど)、
「ストリートファイター2」の本来の面白さ、を言葉通り、どこまで表現できるか。
これは考えれば考えるほど、大きな意味合いのある作品になることは間違いないね。
私見だけど。
でもまぁブロッキングの難しさやひと付の悪さは
それはそれって話じゃないか?
まあ、オリコン入らなきゃとりあえず大丈夫かなとは思うが
もう毎度毎度どうやってもオリコン強いもの
>>320 そーいやゼロ1はホント初心者多かったね
時期とかあるから=ゼロ1みたいのがイイ!と言い切れないんだが
>>325ていった。
> その最終系が「スパ2(海外でいうSFターボ)」だ。
修正。
海外では「SSF2ターボ」、でした。
浮かして浮かしてと最後まで逆転って聞くとコンボうまい人が有利に聞こえる
弱 中 強にそれぞれコンボ回数制限でもするのかね
スト3に客が付かなかったのはシステムじゃなくてキャラだろ
当時小学生だったが、俺は「あれ? ダルシムいない」と思ってやらなかった。
スパコンが一つしか選べないってのも
今まであったものが出来なくなった感があってイヤだったな。今は普通にやるけど
KOFがネスツ編で客離れしたのも、新参が突如主人公になり
主人公の影が一気に薄くなったからだと思うぞ。
>>320 ヴァンパイアのGCの方が初心者から上級者まで使えるいいシステムだよ。
初心者でも多段ガード時に昇竜撃ってれば出る。
出たら気持ちいいから、たまに出るだけで満足感がある。
しかもガーキャンが主要なシステムじゃないから、出なくても大した問題じゃない。
上級者なら一発ガーキャンの精度を上げていけるし。
3rdのブロは何か分からんけど、出ないこと出ないこと。
で、3rdは出ないと終了のゲーム。
あーもーやってらんね、ステステでも練習するわい、となる。
>>329 通常技じゃそんな拾えないんじゃないかな
一番簡単なガーキャンってKOFのじゃないか?
>>332 いや通常技の強弱でその後につなげたリベンジシステムの
コンボを制限するのかなと思ったんだよ
ヴァンパイアは一発ガーキャン必須だろ…常考
ジョジョやマヴカプのアドバンシングガードのがバランスいい
3rdはやればおもしろいゲーム。システムもシンプルで奥が深い
問題はやらなかった(やろうとしなかった)事だと思う
このゲームおもしろい、この映画おもしろいと言われてもやる気、見る気がしない物はたくさんある
3rdの失敗はそこだと思う
>>335 必須じゃないからw
いつもGCなんか狙ってられないよ。
どんな対戦環境でやってんのか知らないけど。
メストか何かの知識で語ってないか?
>>336 カイレラで対戦出来るから
やりはじめたけど正直あんまりおもしろくないな
何かほとんどのキャラが理不尽なんだもん
ギルティっぽい
>>337 ハンター時代から一発ガーキャン必須のゲームだけど?
できるかできないかはともかく。
ファンが支えなかったからだろ?
カレイラ人口の多さ=コピーで満足する似非ファンの多さ
DC版なり箱版なりPS2版なり買い支えればいい物を。
今回システムまで判明したのに3rd3rdってお前ら3rd村の住人か
しかしこいつら車一台、壊すのにも
結構、時間かかってるんだよな
真昇龍拳<車 なわけだし
ああいうステージ、気がそがれるから
もうやめにしたらどうなのかね
タルが落ちてくる方がまだいいや
カレイラってかゲーム発売時にやったり、買ったりしないと意味ないよな
ボーナスステージがないと正直寂しいというか
そこまでインカム回したいですかと思う
一発AGの間違いでは?
>>331 うーん、初心者にできるかなGC。
通常時の昇竜コマンドも覚束ないくらいの初心者を想定してるんだけど
これについては初心者の定義が違うんだろうな多分。
>>339 かなり上級者の高レベルな試合ではそうかもね。
今は動画とかで未だに現役な一部の熟練者の動きを見る機会が多いから
そういう印象もあるけど、一般的な対戦環境ではそこまでできなくても
全然対戦は成り立ってたよ。
また、どっちかというと一発AGの方が重要だった。
まぁハンターなら波動コマンド系のキャラなら問題なくできるけど。
>>339 ないない
セイヴァーについては一発AGの間違いだろ
しかしシステムでお膳立てされた逆転劇でほんとに熱くなれるのかね
予想だにしない展開になるから興奮できるんだと思うんだが
その理屈で言うならブロからの反撃なんて
まさにシステムでお膳立てされた奴じゃんw
>>348 同感だね。
大きな大会で「スーパーアーツ全段ブロッキングからつなぎコンボ必殺技キャンセルスーパーアーツ」
なんて、一部の上級者しかできないことは明白だからね。
それを狙って作るほうが順序としては変かな。
シンプルな体系、入念なチェック、ロケテスト、の順序が大切だと思う。
インタビューからは今の方向性は「シンプル」からはかけ離れていると感じるよ。
「原点回帰」みたいな内容を強調して言っているけど、
「それってどこのことを指しているの?」と。
インタビュー内容と実際の発言内容の不一致が、今ファンを混乱させているんじゃないかと思う。
ブロッキングとかの弱キャラ救済システムがなくても面白いゲームが一番いいんだよ
本当はね
>>347 正しくは一発GCできないと一部キャラは詰みになる組み合わせが存在する、だな
ハンターは正直バランスやばい
ハンターセイヴァーのバランスがヤバいなんて言ってたら格ゲーなんて辞めるしかないんじゃない
>>340 こいつの言っている意味がわからない
カイレラで出来るようになったのは最近だし
いまさら新品買っても支えにならない
ゲーセンで金を突っ込んでも支えにならない
お前こそ似非野郎の知ったかだろう
>>353 あれのゲームバランスがいいなんて聞いたことないがw
アドバの難度がむやみに初心者を遠ざけたな
>>355 セイヴァーほど下位キャラで最強キャラに勝てるゲームも無いよ?
真にやばいのはハンターだよ
ビクトルとか終わってる
じゃあ、バカでも解るように言おうか?
カレイラで喜んでるような下層に支持されるようなゲームを作っても何の利益もない。
評価されるべきなんて騒ぐくらいなら、3rdが出た当時か移植された当時に買って支えろ。
結局、当時金を落とさなかった事が3rd支持者は居ないって風に見なされたって事だ
まぁ「窮地からの逆転」ってのを強く打ち出してはいるけど、
リベンジシステムがそこだけに集約される訳でもないだろう。
立ち回りの中でじゃんけんとして機能するように調整はするって言ってるんだし。
ただ 今のとこ俺の中では新システム自体ロマキャンと大して印象変わらないんだよな。
早く「セービング」の動きそのものを見たい。
動画でケンがやってた強烈なボディからの連撃、あれがそうなのかと思ったが違うよな?
>>362 中足見て同時押し反確
こうならなければもうどうでも良かです
>>362 ケンのボディからのは新技なんじゃないかな。
昇竜キャンセルから連携を継続してる場面があったから
あれがセービングなんだと思う。
となると他キャラも既存の技とモーション同じなのかも。
>>364 そりゃ単純にEX昇龍をダッシュキャンセルしただけなんじゃ?
今北産業!ストツーの4が出るって本当ですか?^^;
>>365 あれ?EX技って単体使用でもキャンセル可だった?
それはすまん、セービング始動からじゃないとできないものと
思い込んでたよ。
>>360 話にならねぇw
カイレラで遊んでるだけで家庭用を買わなかったと決め付けですか
今さら3rdやってる連中は当時から金注ぎ込んでるよ
お前が勝手に支持者が少ないとか言ってるが
家庭用が何回も移植されてるってことは支持者が大勢居るってことだ
その唯一支えたであろう人達を下層と呼ぶなんて最低だな
第一3rd、ジャムの次が出なかったのは開発環境だ
ドット士がほぼ全滅、アメリカの3D至上主義
それがあいまっての開発停止だった
調べもしないで知ったか知識ばらまいて満足したか?
馬鹿野郎が
>>368 いや撤退理由は赤字が原因
「スト3シリーズには超大作RPGなみの予算が掛かってしまい基盤移植等の収入では
到底ペイ出来るような額ではなくなってしまった」から
つまり自滅。
>>369 何分携帯なもんで多少省いたが
そういう逆境があって予算を出して貰えなかったんだろ
金が掛かっても売れりゃ何とかなるけど肝心の市場が限られてるからな
今回は3Dにしたからかろうじて出してくれて
なおかつ開発費が押さえられるからといった感じか
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 22:52:20 ID:X3vLuhHd0
3rdが売れなかったのはストII世代の知ってるキャラが居なかったからだな
3rdのキャラは皆ゴツイしw
>>370 って言うか開発部門が解散させられた
今回は版権持ってるアメリカが外注的に要望を出しただけ
カプウサの提示した予算内に開発費を納めれば取りあえずカプジャパとしては黒字になる
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 22:58:42 ID:rHPi+RLI0
キャラゲーとしてのスト2人気を甘く見てたんだろう
逆転システム
気持ちよく勝てないシステム搭載か
面倒くせぇなあ
セービングした瞬間一瞬スロー&アップになって相手の攻撃をかわしつつ強力な打撃!!
とか。
マトリックスだがこういう演出があるとパッと見でも目を引くんじゃないかな。
対戦のテンポを崩さない程度のメリハリはあっても良いと思う。
開発者のインタビューからすると
スト2のキャラがメインかな?
3のキャラとかお気に入りだが無理だろうな
俺のガイが出る可能性はありますか?
>>376 3rdは黒歴史だから出ないつってんだろ。いい加減にしろ馬鹿
>>375 墨絵みたいなエフェクトはカッコイイですね
勝利コメント画面とかで使ったら良さそう
>>362 強烈なボディからの連撃、あれは初段ヒット後は演出っぽいから
乱舞系の新超必(ウルコン?)と思われる。
>>364,365
動画でケンがやってるのは
セービングストライク(ガード)→キャンセルダッシュ→屈中K→波動
モーションは昇龍より屈大Pに似てると思う。
ゴスロリバイソン本が出ることを期待してトイレでも行くか・・・
バイソンに殴られたかのように腹がいてぇ・・・
>>380 昇龍!って言って光ってるから、昇龍キャンセルで合ってると思う。
けど、セービング自体が「昇龍」と言いながらガードさせるとそこで止まる技って可能性もある?かも。
>>378 スト2って話しから3って書いてるんだから、
たとえ3rdに全員出てるとしてもスト3のキャラって事だろ。
なんでもかんでも3rdに結びつけて叩きたいだけなら出てこなくていいよ。
3rdのまことレミーQ12は確かにVにはいらないキャラだな
あのポリゴンで
四天王がどんな感じになるか楽しみ
特にベガとバルログに期待大
まあ登場するかどうかは分からないけど
投げキャラのザンギも良い感じにマッチョで頼む
コマンド受付は3rd並みに緩くして欲しいな
久しぶりにゲーセン行ってXと3rdをやってそう思った
あの昇竜キャンセルがセービングだとしたら余りにも地味過ぎる。。
メインシステムなのにいつ使ってるか、何をしてるか視覚的に全く分からないなんて有り得ない。
昇竜コマンドを323で受け付けてくれるなら嬉しいな。
今回の昇竜拳コマンドは6N23になります。
>>388 通常版より高性能な最速昇竜拳を用意してくれるなら
それでもOKだw
まさかのセイヴァークレイドル性能
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 01:54:16 ID:OW+4lYyPO
なんか鉄拳みて〜w
>>378 2ndまでは黒歴史じゃないのか。
ならユリアンは出しても問題ないなw
KOF94は623Nだったような気がする
各タイトルから一人は入れて欲しい
>>389 最速昇龍拳ってEX3にあったっけ
持ってないから詳しいことは知らないけど
新情報でるまでキチガイの好き勝手にさせておけばいいさー
発売まだまだ先だし
>>368 スト3の移植はドリームキャスト二作(ダブルインパクト、3rd)、PS2一作(3rd)だけです。
しかもDC版の売上げは両方とも三万枚(前にこのスレで出ていた数字では七万枚)で、
KOF98(ドリームマッチ)やサイキックフォース2012より売上げが劣ってます。
まったくお話になりません。
スト4がスト2回帰を強く打ち出してるのはこの成績の無残さがあるからです。
幅出たwwwwwwwwww
2Xでベガは死にましたってことになったらせめてユリアンが欲しいなぁ
リーチが長くて地上と空中からの突進技がある攻め型キャラってあとはこいつくらいになるし
>>399 あ、これは失礼しました。
397はXBOXを加えて四作に訂正します。
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 03:35:20 ID:sqE3jeNo0
旧箱なんて記憶にないお(´・ω・`)
まああれプレミアがついてるレベルらしいからな……
昔はスパ2Xも家庭用じゃ3DOしか出来なかったのに贅沢な時代になったもんだ
>>404 スパ2Xは3DOとの独占契約があった為に他へ移植出来なかっただけですから
スト3と話が全然違うのでは。
すげーこんなレスにまで噛みつくんだ、この馬鹿は
>>408 カプコンの大好きな豪鬼乱入シーンを忘れちゃったか?
いやスパ2Xの豪鬼乱入じゃベガは死んでないっぽい、すくなくとも即死じゃない
ガイル、キャミィ、ホークのEDだときちんと会話するし
まあその後ぐふっとかいって死ぬのかもしれないが
カプエスのは死んでるっぽいがw消えるしw
どうでもいいがEXの豪鬼乱入シーンが好きなんだよなあ
実際見ると豪鬼強いから嫌なんだが
元々あの4分割が好きだったからなあ
>>409 ああなるほどそういうことかw
全部エンディング覚えてないから その中になぞがあるのかと思ったよ
>>410 どうでもいいがEXの豪鬼乱入シーンが好きなんだよなあ
見た事ない、詳細希望
>>412 EXのは普通だとベガがせりふいいながらおりてくるところを
ベガがあらわれた瞬間急にカメラが豪鬼目線になってベガに迫って土煙状態になって
普通の乱入と同じ演出が入る、EXの普通の乱入は画面が4分割される
ガルダも同じ感じだけど、あっちは普通に勝利ポーズ中に乱入するだけなんだよなあ
何より豪鬼目線でベガに接近するところがいいな
その時ベガはせりふを発さないから、ベガが何もいわねえ、うわカメラが変わった、豪鬼かよorz
となる、EXpぅsの豪鬼が乱入しない条件を知りたいくらいだ
>>413 俺も使ってたけどホント酷いな。
火力も判定ともにショボショボのキャラでどうやって勝てと。
こんなキャラが中堅辺りに位置してるとバランス調整上手いなあとか思えるんだがね
実際にはびびってとにかく弱くして調整放棄したようにしか見えない。
一方でユンのオリコンも調整失敗してるしバランスに関してはなあ…
まあカプが特別バランス調整が上手いって訳でもない、というか
バランス調整が上手いメーカーなんてないから仕方ないと言えばそうなんだが。
3rdはキャラの調整以上にスーパーアーツの調整が酷いからな。
弱キャラ救済システムのBL搭載してこれだからBL無かったら完全に終わってるな。
今度の闘劇は春麗の鳳翼、ユンの幻影、拳の迅雷は禁止にしろw
12に関しては意図的に弱くしてるようにしか見えないし。
ショーンもそうだけど尖がったところがなんにも無い。
モリガンみたいにダッシュで揺さぶれるとかQみたいな爆発力がどっかにあればね…。
ベガはストWに出るの確定みたいだし、そこで最期を迎えるんじゃない。
ストUベガステージの寺院の屋根っぽい場所から転落するベガ
↓
手を差し伸べるリュウ
↓
その手を振りほどき笑いながら落下するベガ
みたいな感じで。
BLは弱キャラ救済システムちゃうから。
強キャラ高火力キャラさらにパワーうpシステム。
BL後の反撃能力は基本性能に依存やから。
それだったら、BL性能事態に、キャラ差付けなきゃいけないんだけどね。
でも、そこまでやるなら「全員BLつけなくてもいいじゃん」って話になって、
突き詰めれば全員無敵技装備したスパ2Xになっちゃうんだけどw
スパ2Xで完成した道と同じ轍踏んで、
かつ、スパ2Xより遅れてる(防御技の個性化の面で)。
いろんな意味でしょぼい、思慮浅いシステムでしたね、ブロなんて。
「しょうりゅうけんをやぶらぬかぎり、おまえにかちめはない」でしたっけ?
まさに船水の妄執ブロッキングは
西谷の昇竜拳に最期までかなわずカプコンを追い出されたと
あいぐーあいぐーあいぐーよりは良いかな
システムが強すぎて強いキャラがとにかく強いだけってのは勘弁だな
>>418 12は最初強すぎたとかで酷い調整入ったんじゃなかったっけ
12レミーショーンの愛されなさは異常
あんなんなら最初から入れるなって話だよ
ショーンはガチ一般人を入れたらどうなるかっていう比較対象扱いなんじゃないかね
流石に4じゃそういう量産劣化型丸出しのリュウケンは出さんと思うが
せめてテクニカルなキャラだろう。
ただ弱いって救いようがなさすぎる。
ショーンはリュウ、ケンとは全然使い方が違うテクニカルなキャラ
タックル、前転、素早いダッシュで相手の虚を突き翻弄していかに投げるか
SA選択も有意義ないいキャラだ
弱いけど
そういうタイプのキャラも欲しいよ
ストII信者うぜー
ショーンを叩いてるやつはにわかだろ
2ndまでのショーンの強さは異常
ショーンは自分だけのオリジナルを……って設定であそこまで弱く格好悪く出来るのはある意味凄い
あれならまんまケンの技使えばいいじゃんっていう
スト2の飛び道具連発するような対戦ってやってる方は面白いの?
俺ほとんどXやってないから触ってみようかと思うんだが、
ああいう状況を覚悟しなきゃだめかね。
>>430 Xはちゃんとやったことないからわかんないけど
ZEROシリーズの飛び道具の打ち合いは面白かった
相手に読まれないように波動打つのって案外難しくて
下手なうちは飛び込まれてでかい反撃食らってすぐ死ぬから
元々攻撃力低い波動なんかなるべく使わないで戦った方が余程強い
だが悟りを開いて相手に飛ばれないように打てるようになると
接近戦以外でいまいち冴えないリュウが画面全体を支配出来るようになる
これは波動のヘタな初級中級リュウには真似出来ないこと
そこがキモチイイ
まずブロッキングがなくなるのは確定として
その他に何かしらコマンド入力不要かつ単純な回避動作が無い限り
飛び道具迎撃ゲームになるのは仕方無いだろう
飛び道具から削りとゲージ増加なくせばいい
さらに連射出来なくすれば
アイグー・ソニックブーン・ハドゥーケ*nも見なくてすむ
そうだねX4強再来だね
波動拳やアイグーで試合を組み立てないリュウやサガットなんて見たくないわ
こいつらは飛ばせることで対空技が光るキャラだってのに
弾の撃ち合いがストUの醍醐味の一つだというのに
上級者の強気波動はただ適当に打ってるわけではなく
フェイントを交えながら相手の癖を見ぬいてるから出来る
ただ単に連射してると思ってる奴は試しにやってみればいい
飛び込みまくられるだけだから
接近戦しないムエタイ…微妙
撃ち合いはいいがスーパーサガットはどう見てもやりすぎ
余所見モードとまで言われるのは伊達じゃない
今更ソニックの数なんて数えたくありません(><)
まあ4は飛び道具マンセーにはならないだろうから安心だけど(^^;
>>435 弾の撃ち合いだったらシューティングでもやってろよ
メリケンは飛び道具の打ち合いを卑怯に取るんだろうね。
飛ばれたら隙ありまくりだから
飛び道具撃つのは積極的行動だけどバカメリケンにはわからないだろうね。
飛び道具を撃った方が1ドット削られるシステムにすればいいんじゃね?
ガード側は削られない。
直前ガードで飛び道具が跳ね返るシステムでいいんじゃね?
それなんてワーヒー?
弱P連打で消せればおk
それなんて竜虎?
鉄拳バーチャって飛び道具ないんだっけ?
1/4 ‘Online Mode' について。
http://www.gamevideos.com/video/id/16821 Mr. Yoshinori Ono(Producer)の発言を要約(詳しくは動画を参照のこと)。
現状は一切決めていない。
プラットフォームに合った内容を考えている。
できるだけ多くのプラットフォームで展開したい。
『バーチャファイター』と『鉄拳』がやっているようなことはやらない。
違うことをやる。
リュウがセーラー服着たり、帽子かぶったりすることが楽しいとは思えない。
デザイナーが出しているデザインがカッコイイと思っている。
同じレベルの人と戦いたいとか、『ストリートファイター』は
「強い奴に会いに行く」がコンセプト。
常に強くなりたい、上手くなりたいというところに焦点を当てた、
ファイティングツールとして面白い、特化したゲーム作り(オンライン)をしていきたい。
60フレームという18msecというすごく短い間のやり取りはとても難しい。
ラグもゲーム性のひとつとして楽しめるように、
クライアント側がなにか工夫をして、ツールとしてゲームをさせてあげる、
ラグがある中でも読み合いができるようにチューニングできたほうが、
よりツールとして楽しめるのではないか。
ラグ対策というよりも、ラグの捉え方をどうするか。
ラグに合わせた「選択」をユーザーにさせる、
認識してもらうようなマッチングの方法を考えている。
ダウンロードコンテンツでやりたいとは考えている。
『CAPCOM VS. SNK 2』の「EO」のシステムはゲームキューブの
ターゲットを考えた場合、よかったと思っている。
しかし「4」では新しいユーザーが「(EOシステムのような)こういうゲームなんだ」と
思われるのは避けたいと考えている。
どういったかたちで間口を広げたいと考えているか。
操作系に限って言えば、「4」の初めは、8方向6ボタンのシステムは守って出したいと思っている。
負けたら自分のキャラが坊主になる髪切りデスマッチ制でいいんじゃね?
これで全て解決じゃね?
>>447 昨日の人か?まとめ乙。
着せ替え無しに一先ず安心。
ラグも含めたゲーム性ってのがイマイチ分からんが
キャンセル可能フレームを緩くしたりタイミングのシビアな
ノーキャンコンボは無くすってコトかな?
いろいろ言われてるけど4には気合入れてるみたいだね
少しずつだけど情報をこまめに出してくるあたりそう思える
海外メディアにだけだけど…
今の段階を日本で公開しても反応薄いと感じ取ったんだろ
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 18:21:26 ID:sgNsxxxRO
アーケードでは出ないのか
>>435 飛ぼうとしたら波動に当たる 技をだそうとしたら とか 飛び込み後にまえあるき大アシバライ波動が微妙な間合いでの 着地してあえてそのまま波動とか
しかしそれを知ってもなおサードの胴着戦のほうが奥深い
>>454 日本語でおk
まぁ、お前がウメ波動を理解してないのだけは分かった
ああ、新キャラで阿部高和でも出ないかなぁ・・
2Dそのものは撤退してほしくなかったな。
3はちょっとだけ2Dの方向性がまずかったと思う。
動画枚数増やしてクニャクニャさせるなんて
まさに米のアニメみたいで、
日本のアニメみたいに節約しながらも
見栄えする演出してく方を目指した方がよかったろうに。
なんかちょうど、枚数増やしていく方向で惨敗し、
3Dに移行したディズニー映画の経緯に似てる気がする。
>450、449
海外メディア「が」だと思う。
インタビューは9月に1回やっただけ。その内容を掲載した雑誌が12月に発売。
雑誌発売したからネットでも流してやろーか、って感じで公開されたのが
12/30ころからのムービー数本。
当方zero3勢でエックスではフェイロン使い
それらのキャラを合わせて出してくれればうれしいのだけれど
ストVのキャラ構成とか考えるとやっぱ別物を入れてくるんだろうか
リュウケン出すなら既存全キャラ頼む!
でも実際はリリースされるだけ奇跡ですよね
>>447 って本当なのか?
ゼロ3であれだけスト2キャラにひどいことをしておいて・・・
というか帽子はまだしもリュウがセーラー服ってどういう例えなんだ?
鉄拳とかVFって男キャラにセーラー服きせれるの?
良いところは真似をして悪いところはあらためるのが理想だがどこの会社も真逆のことをしてるんだよなあ
悪い楽なところを真似をして大変だけどやれば良くなるところはそんなのできないよぅとか言い訳してなかったことにする
強いやつに会いに行く的なコンセプトは最近のユーザーには会わないきがするな
勝てない→やらない→過疎→糞ゲー的な流れが多いからなぁ、、
見た目で選んだ後、初めから俺TUEEEできなかったらサヨウナラって感じで客離れ
>>462 それはネット対応で解決すると思う。
同レベルの人とやれれば楽しいでしょ。
>>464 ・カモれるレベル超えたら垢削除→新垢でカモりまくり
・形勢不利と察した時点での回線落とし
これの対策ができない限り、有料じゃ長続きしないんじゃね。カイレラとかはタダだから続いてるようなもんだし
出始めはロケテ・サイト研究組が回しプレイ、落ち着いてくると廃人に狩られる
新作はやりたくてもやれないよ
対戦型ゲームである以上仕方ないのかもしれないけどな
露骨に狩ってくるような人は対戦拒否でいいんじゃないの?
普通に遊ぶ人が大多数でしょ。
稼動初めは必ず廃人が死に物狂いで勝ちに来てそいつらに台占拠されるよ
実際最初が肝心なんだよね
廃人は最初から勝ち続けることで強くなり、本人にとっては好循環、
他の初心者にとっては悪循環
そして人が順調に減って行く
そして廃人も対戦相手がいなくなり離れていって・・・
>>465 お前やったことないだろ
新垢なんてとれるわけないだろ
実機のほうでBUNされるんだから
任天堂がWiiリモコンだしたように、
既存ユーザー切り離す賭けになっても
いったんはしきりなおしに
初心者向けなゲームを作りだした方がいいと思う
Pは初心者と上級者の両方をかなり意識してるけどシステムが一つじゃ無理だよ
最低でも二つ必要
初心者はキャンセルはもちろんダッシュも受身も取らないし大ジャンプも使わない
だったら余計なシステム一切無しで攻撃力の高い初心者用システム選べるようにするしかない
ゲージも1ゲージにして溜まればウルコン使用可能。まあジャムのあれだ
スト2Xのリメイクの方が面白そうだな・・・
グラフィックがアルカナレベルのしょぼさなのが気になるが
アルカナに失礼だろうが
⊂二二二( ^ω^)二⊃
DS版がドット絵になったらおもしろいな
ゴスロリバイソン本が出ることを期待してTV何もやってないから速読の練習でもするか
正月なんて嫌いだ
オンラインでのラグ対策ってどういうアイデアがあるんだろうなぁ
例えば太い回線同士ではオリジナルそのままのグラで、
貧弱なとこでは部分的に容量を削減したバージョンを選択できるとか…?
ネット対戦の知識ほとんど無いから全然想像つかない。
ゴスロリバイソン来るの早いな
むしろ最近のゲーマーはダッシュ出来ないと戸惑うぞ?
ハパ2誘ってやらせたらダッシュとか空中ガードないんですか?と来た
技はダッシュと昇竜拳とフットスタンプだけで良いよ
ファイプロとかファミスタとか誰でも平等に戦えるからおもしろかった
スト2も初めはそうだったがすぐに大きな差が出来てしまったね
相当システム変えないとみんなが同じレベルで戦うのは無理だな
もうムシキング形式でいんじゃね
ファミスタも腕の差が出るゲームだけど、それ以上にチーム力がものを言ったからな。
勝ちたければ強いチームを使えば良いのだが、誰もそんな事考えない。
みんな愛情でチーム選択するから結果にも納得しちまう。
ファミスタはキャラゲーなんだよ。
>>483 皆が同じレベルで戦うんじゃなくて
同じレベルの人と戦えるようにするんじゃない
>>483 3塁にランナーいたら2塁に投げちゃダメっての知らずに
フルボッコされたのはいい思い出
「ストリートファイター2」シリーズの面白さって
なんだったのかを思い出してみる・・・。
・個性のあるキャラクター選び
・CPU 戦の楽しみ
・必殺技(波動拳、昇竜拳)が出せるようになた時、
キャンセル技(ex.めくりアッパー昇竜)ができたときの感動
・対戦できるというワクワク感
・同じキャラ戦ができるようになった時の喜び
・ボスキャラが使えるようになった時の興奮。
インストラクションカードをちょっと読めば
すぐにプレイできた「わかりやすさ」が良かった。
友達を誘えば、すぐに納得して一緒に遊んでくれた。
今の格闘ゲームはどうだろうか。
初心者がインストラクションカードを読まずにプレイできるだろうか。
友達の助言だけで、ゲームを理解しつつ遊べる仕様になっているだろうか。
カテゴリーを支えているのはファンでありマニアだろう。
メーカーにとって大切な存在であるのはいうまでもない。
しかし、昨今のメーカーは、新規プレイヤーに対して「遊んでもらいたい!」
という思いで格闘ゲームを作ってきていたのだろうか。
「初心者」を寄せ付けないような複雑なゲームシステムが、
本当にファンのため、マニアのために良かったのだろうかと思う。
「8方向6ボタンのシステム」だけでも、初心者は難しいと感じるかもしれない。
6ボタンでの操作、複雑でスピードを求められるレバー入力であった昇竜拳、
「ため」というシステムのソニックブーム、
これらを狙って出せるようになるだけでも大変だった。
でも、その操作自体が楽しかった。
おそらく、初心者にとって「ちょうど良い難易度」だったのだと思う。
始めて見る必殺技コマンドを習得して、ようやくCPU攻略に入る。
そして“果てのない対戦攻略”へとステップアップしていく。
「ストリートファイター2」シリーズの面白さとはなんなのか。
新作である「4」が、その答えを出してくれることを切に願う。
わかりやすい正論のようで、根本的に問題だらけ
その筆頭は、それを続けることは不可能だということ
>>488 Uが面白いはないわ、一体なんの冗談だ?
3rdよりましな物=良ゲー
とでも思ってるのか?
まぁ難易度下げて初心者受けもよくしたいからIIの要素を入れるってのも分かるが
果たして去った格ゲーマーを取り戻せるかは怪しいな
結局本当に格ゲー好きな奴は皆3rdに行ってしまって常に高みを求めてるからなぁ
4にIIの温い部分を入れるとなると両方離れてしまったりしてな
常に高みを求めるなら3rdなんかやってねぇだろw
盛り上がったIIの後はさっさとプレイ人口が多いバーチャ鉄拳に移るっての。
言っとくけどIVは日本のキモオタは相手にしてねぇから。
どうも分かってない人間がいるが。
また3rd真理教かw
中パンシャカシャカでゲージ溜め&中足SAマンセーのゲームのどこが難しいんだw
早速二匹 チョロイな(苦笑)
カス同士仲良くしろよ
サードって中足とブロッキングとSAだけあればいいんじゃね?w
3rdの3文字が目に入るやいなや喜々としてレスしてしまうかわいいアンチ達。
今やWスレのみんなの玩具、3rdアンチ。
信者に患者、真理教。いつも頭の中は3rdでいっぱい。
今日も明日も憑かれたように、ひたすら3rdを叩き続ける。
サードは投げ合いのゲームですよ
スーパーアーツより投げの方が判定が強い
春麗が強いのは、スライド投げという技術により投げの間合いが異常に広いからです
3rd患者って何のために生きてるの?
中足SAのために生きてるんだよwww
出の遅い中足から受付時間たっぷりのゆとりキャンセルSA(笑)
小学生でもできるってのwww(笑)www
>>499 あれバグでしょ
本来のバランスの取れた投げ間合いの崩壊
あーいったバグがあるとさらに上級者と初心者の差がつく
カプエス2はもっと酷いバグあったけど
ストリートファイター2シリーズってなんやねん
ストリートファイターシリーズだろが
…いや言いたいことはわからんでもないけどねぇ
スト4楽しみだわ
早くやりたい
>>504 > ストリートファイター2シリーズってなんやねん
> ストリートファイターシリーズだろが
Mr. Yoshinori Ono(Producer)が度々そう言っているんだな。
一連の動画を見てみるがよろし
(別に「3」を否定しているわけではないと思うよ)。
カプコンはドットを使い回すか刷新するかでシリーズを決めてます
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 09:33:17 ID:txAn+p//O
エレナの故郷のケニアが暴動でえらい事になってるから
スト4のエレナステージは楽しみだな。
スト3もEXもXMENVSSFも
スト2シリーズ扱いってレベルか
>>491 インタビュー聞くとなんか安心できるね
しかし5%ってマジっぽいから出るのあと2年後くらいなんじゃ
>>503 ああいう理不尽なバグがデフォになると一気に萎えるよな。
3rd、カプエス、ゼロ3と何気にカプゲーもバグ多いからなぁ…。
スト2のキャンセル技だってバグじゃん
許せる範囲だけど
>>509 いや、なかったことにしようとしてるんだろ。黒歴史だよ。
>>510 後2年間スト4スレは3rd叩きで盛り上がるんですね。楽しみです
>>489 まあ今更対戦自体や同キャラ戦やボス使用で感動しろってのが無理だわな
ただもうちょっとキャラに大きく差をつけたりCPU戦をもっと面白くはして欲しいな
2Xみたいにやたらとみんなに無敵対空つけたりマブカプ2みたいに勝ち台詞すら無しとかは勘弁して
今年の冬にやりたいよ
来年の夏まではでるのかな?
アメリカでの売れ行きを見て日本での販売ルートとかリサーチしてから本数決めたりするんだろうから
完成しても日本で遊べるようになるのはいつになるやら
>>515 > まあ今更対戦自体や同キャラ戦やボス使用で感動しろってのが無理だわな
それはゲーマーの視点かな。
ストーリーからいえば、同キャラの存在自体おかしいわけで。
「ストリートファイター」「ストリートファイター2」が作られた時代は、
それでも違和感なかったんだよ。対戦は「おまけ」みたいなもんだったから。
でも、ゲームとして対戦が盛んになり、格闘ゲームとしての新ジャンルを確立すると、
「同キャラ戦」があったほうが面白いという要望が強くなったから、
「ダッシュ」でそれに応えた形になったんじゃないかなと。
なので「対戦ゲーム」としてみた場合は「同キャラ戦」は必須だと思うよ。
操作系に関しては初心者なら、「8方向6ボタン」、「基本の必殺技」あたりで
手一杯だと思う。
ゲーマの欲求は「シューティングゲームの調整」をみてもわかるように、
「とても偏ったゲーム」になる可能性が高い。操作系の難度、CPU戦とかね。
思うに、少しでも初心者に向けて製作するのなら、
「格闘ゲーム初めてです」という初心者でもすぐに理解できる操作形にすることが大切かと。
そしてゲーマーの意見は「調整」という意味でとても貴重だから、
そのあたりでは参考にして欲しいと思う。
動画みたけど
キャラかっこいいけど
この感じのタッチなら女キャラどんな感じになるんだろうか
アメコミたっちのおばはんっぽいキャラになるのかな。
なるよ
確実に
>>518 操作をシンプルにした方が初心者受けするってのもゲーマー視点だと思うけど
むしろ直感的に動かせて自由度が高い方がとっつきやすいと思う
メルブラが良い例かと
あれは初心者受けしたけど上級者には「ゆとりすぎる」な扱いだった
逆に操作をシンプルに要素を少なくを突き詰めるとそういうゲームを長くやってるような上級者向けになる
現状スト2なんかプレイヤー差が凄まじいし
あの動画はPC上もので動かしたものらしいけど
PCで体験版だしてくんねぇかな
>>521 > 操作をシンプルにした方が初心者受けするってのもゲーマー視点だと思うけど
「初心者受け」という表現はよくないね。
紛らわしいから私は使わない言葉です。「人気」みたいな意味も含みそうなので。
それに「操作系のシンプルさ」だけでは「受け」ないと思います。
格闘ゲーム初めてという人をターゲットに入れるのであれば、
複雑なシステムは取り入れるというのは間違っているんじゃないかなと。
どこまでが複雑かという定義は難しいのだけど、
そこは格闘ゲームの歴史を振り返ればわかると思うよ。
> むしろ直感的に動かせて自由度が高い方がとっつきやすいと思う
言葉の意味がよくわからないんだけど、「レスポンス」なんかは重要だと思う。
> あれは初心者受けしたけど上級者には「ゆとりすぎる」な扱いだった
「ゆとりすぎる」という意味がよくわからないなぁ・・・。
「受ける」「受けない」はデータがないのでコメントできないです。
> 逆に操作をシンプルに要素を少なくを突き詰めるとそういうゲームを長くやってるような上級者向けになる
> 現状スト2なんかプレイヤー差が凄まじいし
初心者が理解しやすい、遊びやすい、かどうかの話なので・・・。
上級者がゲームが上手なのはあたりまえだと思いますです。
理解した上級者が、初心者に教えるときでも簡単に説明できるのが
「シンプルなシステム」だと思うのです。
>>519 ハリウッド映画化して、カプコン社長本人自ら出演した実写版の春麗がどうなったか
お察しください
プロデューサーが取り込みたい層は格ゲー初心者とはちょっと違う気がするけどな。
あくまで「スト2スタイル」を格ゲーとして認識してるゲームファン、というか…
過去作をやり込んだプレイヤーと新規参入組の間に最初から存在する
技術の蓄積というハンデをとりあえず無くす、くらいの気持ちなんじゃないの?
新シリーズだから当たり前の話ではあるけどね。
本当にズブの素人に遊んで欲しいと思ってるなら、「8方向6ボタンのシステム」を
頑なに通す事が正解だとは思えない。やっぱりこのブランドに対するプライドを捨てきれないんだよ。
必殺キャンセルの時点でUプレイヤー捨ててます
>>525 同意。
実は「梅原」のようなプレイヤーも強く意識してるんだと思う。
本当にスト2スタイルが好きでたまらない奴らを。
そもそまリアルの中国女が可愛いわけないじゃんw
あの映画はサガットじゃなくてリュウがタイ人ってとこでもうおかしかったな
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 18:46:50 ID:I6iJZp4g0
結構会社を説得したみたいだし熱意が伝わってくるね
別のシリーズも作る気があるみたいだからスト4でまた
カクゲーが盛り上がってくれるといいな
他のタイトルもどんどん出してほしい
少なくとも家庭用が10万本も売れないようなスト3みたいなゲームは
カプコンにとっては悪でしかないだろうな
少なくとも家庭用が10万本も売れないようなスト3みたいなゲームは
カプコンにとっては悪でしかないだろうな
何この自演?
突っ込んでほしいの?
>>415 詳細サンクス
それめっちゃ見てみたいわ・・・想像しただけでカッコよすぎる
>>535 スト3信者は巣に帰れw
スト3は駄作だからスト4で黒歴史になってるw
だからこのスレに用ないだろ、失せろwww
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:08:50 ID:XVwJUyC70
スト3信者は巣に帰れw
スト3は駄作だからスト4で黒歴史になってるw
だからこのスレに用ないだろ、失せろwww
Ono氏が例にあげていることを参考に、
仮定として「体力2〜3割残っている状態」
VS「必殺技ガード削り1発で死亡」の場合をまとめてみる。
遠距離では飛び道具は簡単に避けられてしまうので近距離戦での攻防を考える。
『2』の場合は「飛び道具」「無敵技」を重ねられたら終了。
『3』の場合は「ブロッキング」があるため、
「どちらが先にブロッキングできるか」の攻防で勝負が決まる(連続技が入るため)。
『ZERO』の場合は「オリジナルコンボ(Custom combo)」があるため、
「どちらが後にオリジナルコンボを発動できるか」の攻防で勝負が決まる。
『EX』も「エクセル」がオリジナルコンボに類似するのでほぼ同様。
Ono氏はブロッキングがすばらしいシステムであることを認めたうえで、
それに変わるシステムを模索していると。
その結果が「セービング」。発言内容から、『ZERO』の「オリジナルコンボ」、
『EX』の「エクセル」と類似することがわかる。
おそらく戦い方も『ZERO』『EX』シリーズのような攻防になるのではないだろうか。
「投げ」に関してはどうだろうか。
個人的意見としては『3』の投げ抜け(一端仕切り直おしになる)を評価したい。
『2』であった「当て投げ(投げぬけをしてもダメージを食らう)」を解消した
すばらしいシステムだと思う。
この「まとめ」が問題提起になればと思いますです。
早く参戦メンツ発表してほしいな……
出来の悪い釣り堀のままもう何ヶ月も待つのは勘弁
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:19:14 ID:XVwJUyC70
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:19:50 ID:XVwJUyC70
500 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/06(日) 01:50:32 ID:dKtcUDUA0
3rd患者って何のために生きてるの?
ダウン回避システムはあるのか?
あれがあまりにも多いと起き攻めができなくてつまらないのだが。
真空竜巻がEX技って時点でスルーされてないけどね
>>539で書いた
> 『2』の場合は「飛び道具」「無敵技」を重ねられたら終了。
について、それを解消しようとしたのかどうかわわからないけど、
『CAPCOM VS. SNK 2』で採用された「ROLLING(回り込み)」
や「DODGE(攻撃避け)」は、上述の攻防を解消しようとしたのかもしれない。
起き上がりと技の発動の問題などもあり、
なかなか難しい点ではあると思う。
>>525 > あくまで「スト2スタイル」を格ゲーとして認識してるゲームファン
一連の発言からは「スト2本来の面白さ」といいつつも、
その内容は「8方向6ボタン」「一つの軸で戦う2Dスタイル」を守ること、
だけだったりする。
これは「スト2」が世にでた時と変わらないわけだけど、
多くの初心者がクリアした壁だから、初心者を相手にする場合、
このシステムを守るのはなんら問題ないと。
どういう層をターゲットにしているかに関しては
Ono氏本人にはっきり聞いてみないとわからないことではあるのだけど。
ただ、今のままでは初心者が入るには厳しいかもしれないと感じています。
推測できるのは、格闘ゲームに親しんだ経験のあるプレイヤーに向けて作っているのかなと。
全体的にzeroっぽい印象はあるな
投げはカプエス2っぽくなるんじゃない
>>546 回り込みや攻撃避けは3Dの軸移動での避けを
2Dで擬似的に付けたようなシステムだから
やらないような気がする
Ono氏はブロッキングがすばらしいシステムであることを認めたうえで、
個人的意見としては『3』の投げ抜け(一端仕切り直おしになる)を評価したい。
ウンウン、ニマニマ
格ゲーヲタ、元格ゲーヲタが全員買えば世界で100万本越えるから一般人を気にする必要ないかもな
スト2、ZERO、スト3、ヴァンパイア、GG、KOF、餓狼、サムスピとかのヲタが全員買うような作品にすればいい
つーか2D独特のガード硬直やフレーム単位のわざのつなぎとかがいいんだが
3Dゲーだとなんか
くちゃくちゃぽこぽこというか
なんかャなんだよね
日本語でおk
>>546 >格闘ゲームに親しんだ経験のあるプレイヤーに向けて作っている
全く同意。なんとか今風に味付けしつつ、しかしシンプルに抑えようと
苦労してるって印象かな俺は。
セービングがオリコン風になっちゃうのは本当に嫌だなぁ。
多分製作側も悪い部分は理解してるんだろうけど、どうにも爽快感に欠ける。
カプエス2の投げ周りの調整ってどんなだったっけ?
2D風3Dグラフィックが成功したら
カプコン格ゲー王国復活するかも
ヴァンパイア、ジャス学
過去のドラクエFFも3D化してるし成功して欲しいな
インタビューじゃこれで成功したら
ヴァンパイアとマヴカプをやりたいって言ってたね
3Dのモデリングなら違和感なく別のゲームに使いまわせるな
いずれストWvsヴァンパイアエースとか出るといいな
5部ゲーのグラで2D操作のジョジョオールスター格ゲー出せば30万は売れる
ゴスロリバイソン本が出ることを期待して
テレビ朝日開局50周年記念スペシャルドラマ 「天と地と」[字]
でも見ようかと思ったら見逃したので本でも読むか
>>545 大変申し上げにくいのですが、真空竜巻旋風脚はリアルバトルオンフィルムから
EX的な位置付けで、スト3はセカンドでそのシステムを流用しただけなんです…。
>>558 能力的に無茶なの多すぎ
3部ゲーですらペットショップが完全にシューティングだったのに
ターボまでは全員参戦みたいね
Tホークとかいなそうw
ポリゴンでコマ抜き無しのヴァンパイアなんか見てて気持ち悪いだけだと思うんだがな
ラッシュゲーにはコマ抜きが不可欠だと思うんだが…動かした時に爽快感が無いのは致命的
インタビュー動画でターボまでって言ってる
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:14:07 ID:I9459UxyO
Tホークは空気過ぎたな…
キャミィ・・・フェイロン・・・
フェイロンはちょっと使いたいけど
いなきゃいないで構わん
フェイロンはバイソンのかわりに欲しい
インタビュー聞いたけどまあスパ2の4人衆の参戦が次点なのは当たり前じゃね?
出ないとも言ってないような
まあ本田とか優先されても微妙な気もするが・・・・・・
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:28:17 ID:I9459UxyO
ブランカって必要あるのか
市長参戦発表まだー?
ヴァンパイア続編の可能性か…
スト4はグラに古くさい感じとか、ギトギト感、まだ違和感のある部分があるから、これからのグラフィック・エンジンの性能が向上すれば見てみたい気もするかな
まぁ一番は2Dだけど
ヴァンパイアの続編となるとストーリーはどうなるんだろうか・・・
まぁリリスがいればなんでもいいが
ってスレチスマソ
インタビュー聞いてて思うんだが
お手玉って魅せる技か?
技をキャンセルして必殺技をつなげるって話聞いてるとオリコンにしか聞こえないんだが・・・・・・・
確かにオリコンは体力で負けてた奴がむりやり1試合取ったり出来るシステムだけど
むしろ試合自体がぶっ壊れちゃうことになるような・・・・・・
あと空中投げの話になって「出来るキャラもいるかもしれません」でガイルステージの曲流れてワロタ
取りあえずアニタ主役か
リリスはダクネス時の分身限定で登場
>>575 とりあえず、KOFMIのリムのスライディングお手玉は
見ててもやられてても思わずため息が出るくらいかっこいいので
あってもいいんじゃないかと思う俺がいる。
インタビュー動画のプロデューサー?の隣の眼鏡かけた外人さん
なんか違和感あるなと思ったら「お〜いお茶」飲んでやがるw
ジョジョの3D格ゲー来るか?
しかし画像とか情報出るの早いね
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 02:22:09 ID:/riLkmwSO
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 04:05:29 ID:3BptFxgE0
ウォウォウォ
「虎でさえ俺の前では猫になる〜」とか言い出すブランカなら良いけどZEROみたいなただのゴリラならいらんな……
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 04:43:24 ID:gzio0m5QO
いつゲーセンに現れるの?
武神流と囚人期待・・・
程々だが
ブランカはまだ色モノ好きに人気ある気がする
それより本田はまじで人気なくないか
遠距離波動を垂直で避けるのも難しいからねぇ。
いてもご新規さんは喰いつかなそう。
時津風騒動で本田の人気もさらに下降気味だな
本田出すならアレックス出したほうがいいと思う。
ストV要素が欲しい奴はPS2版でも買い占めて
カプコンに意思表示しろよ
>419
>ベガはストWに出るの確定みたいだし
それが本当なら、デビルリバースとかサマーソルトスカルダイバーを単体で出せたりしなくて良いから、
NやDの様な敵に攻めを押し付ける性能が良いんだが、バランス壊しそうだから無理かな…。
ダルシムブランカ本田はいい加減ストシーリーズからリストラしてくれ
あんな時代遅れの古臭いキャラ誰が好んで使うんだ
ストUの世界観にそのキャラ達は欠かせない
流行に媚びて世界観崩壊させるようなキャラを出してもまた失敗するだけだ
ダルシムブランカ本田はいい加減ストシーリーズからリストラしてくれ
あんな時代遅れの古臭いキャラ誰が好んで使うんだ
せっかく日本語なんだからインタビュー全部見ようぜ
その3キャラには熱狂的な使い手が多いから切れないだろ
つーかストUに削っていいキャラなんかいねーし
>>597 熱狂的な使い手が多いって…
それを言ったらVやゼロやのキャラだってそうだろ
Uしかやらないやつは視野が狭すぎてかなわん
つ知名度
ダルシムブランカ本田より人気のあるキャラがVにひとりでもいるのかよwwwwww
3rd患者はこれだからかなわんwwwwwwwww
>>601 本田人気あんの?
本田に比べたら3rd不人気キャラの方がまだ人気あんじゃね
>>599 インタビューを見てもわかるようにWはストUの操作感覚と
世界観にこだわってるからゼロやVと同等には語れないだろ
文句があったら開発者に言えって話
>>601 強いて言えばユリアン、いぶきかな
ただし2ch内のホモ限定だが
ダルシムブランカは認めるが本田だけは断じていらない
必ず消えて欲しいキャラナンバーワン
使ってもつまらんし使われたらもっとつまらん
使用者も極端に少ない
なんだよおまえら…
3rd患者を擁護するおまえらこそ患者だぞ
また反省会か
本田は人気あるよ。
頭突きとローリングとでは手ごたえが全然違うので。
重くて気持ちいい。
頭突きで浮かないから本田はいらない。
ブランカも色んなシリーズで強いから使われてるだけで
バーチカルとか動きが変なんだよな
あいつが入るだけでゲーム自体が安っぽく見えてしまう
まあ本田を3Dで再現するのは難しいから、避けるかもねー。
スト2のキャラを出来るだけ出すと言ってから
新キャラも入ると結構な数になりそうだけど 調整大丈夫かな
>592
ハイパースト2じゃDベガよりXベガの方が圧倒的に
工夫のし甲斐があって面白かったと思うけどな
>604
まあその3キャラ中では一番要らないというのには同意する
飛び道具の無いキャラにはやたら有利で
飛び道具のあるキャラはなんとか転ばせて
起き攻めワンチャンスでぶっ殺すしかないという極端キャラ
本田は戦ってて勝っても負けてもあまり楽しくない・・・
>>609 それはカプエス限定の話でしょ。
他のゲームでは基本的に弱いよ。
初心者でも扱いやすいから使用人口が多かったんだよ。
だから対戦ツールとしてだけ見たら駄目なんだって。
初心者には使ってて気持ちいいキャラがいるんだよ。
リュウケンだけだったらストIIはあんなに受けてない。
>613
ストUターボでは中々いいセン行ってたと思う
あとスパ2Xでも弱いというほどでは無かったよ
ターボまでの12キャラはほぼ決まりみたいだから実際はそれ+新キャラという形になるんだろうな
個人的にはスーパー以降の4人にも出て欲しいところだが
3Dになったことによって絶滅種に近い相撲キャラの
筆頭エドモンド本田はどうなるのであろうか。
3Dで相撲とかいうとガンリュウ思い出すけど
性能的な変化がほしいところではあるかな・・・
投げあたり2Dじゃわかりにくい表現のモーションとかでるだろうかw
使用キャラとしてのつまらなさ以上に
初代ストUの脇キャラ(っていうかホンダ)って、国をステレオタイプ化させたギャグ要素が入ってるから
真剣味の増した今のストシリーズの作風に合わんと思うのよ
当時はアメリカ市場を重要視していたのと、分かりやすいインパクトが最重要だったから
あのデザインがベストだったんだろうけど
バイソンよりダッドリーがいいなぁ
男女比が偏ってるって指摘されてたし
新キャラは女性になるかもしれないけど
そしたらストリートファイターにいても
不自然じゃない変人キャラにしてほしい
ギルティのアバみたいな・・・のはやっぱ嫌だな
ストU+新キャラだけなら多分プレイしないだろうな
そうですか、それではさようなら。
バイソンなんかタイソンだからな…
>>618 むしろ本田は地味でしょ。
クマドリがあるスモウレスラーって程度で普通の人間だし。
改造人間とか変なアピールがある方がよっぽど浮く。
一番難しいのはダルシムじゃないかな。
逆に言えば、ダルシムがうまく出来ていれば成功と言える。
>>620 ここで申告する必要も無いね。
バイソンは馬鹿みたいなキチガイなのがいいんだろうが
紳士ぶってるボクサーなんてストシリーズには合わない
既存のキャラが当時そのままのデザインで出てくると思ったら大間違いだぜ。
ぽつぽつとこぼれ出している情報からしてダル、ブラは相当ショッキングな事になってるに違いない。
スとシリーズはゼロ・1・2・3合わせてのものだからして
作品の雰囲気で合う合わないって大きく変わるものだろう
それにしてもカプコンは1のことは触れるどころか忘れてるぐらいだな
絵的に1のキャラがアレンジされてでてきても悪くなさそうだが
>626
1のキャラならゼロやカプエスで色々復活してるじゃない
元・アドン・イーグル・バーディがそうでしょ
さらに言えばサガットもそうだし
1のキャラはプレイヤーが使う事を前提に作られてないから…
技や攻撃スタイルのバリエーションがあまりないんだよ。
知名度も低いから、あえて復活させる意味もあまり。
でも復活した1のキャラはほぼ全員イメチェンしてるよね
残りは烈・激・李・ジョーか
マイクはバイソンなのかね?
ベガまた出るのかよ(´・ω・`)
シャドルー滅びたんじゃねえのかよ
>630
何言ってんの
ベガ・サガットも表彰台の2位3位にちゃんと上がってた=死んでない
のは確定的に明らかでしょ
UとVの間ってことはサガットはシャドルーから脱退してんのかな?
中平版サガットみたいないい人になってたらいいなぁ
だからストWでベガの最期が描かれるんだよ。
そしてEDだけ登場のギルが
「ふっふっふ、次は私の番だな」みたいなこといって終了。
まぁ半分冗談だがベガが決定なら
シャドルー至上主義の俺としては豪鬼なんか乱入しなくていいから
今度こそベガを完全ラスボス化して欲しい。
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 13:00:29 ID:/riLkmwSO
>>584 禿同
見た目は野獣だけど中身はクールってのが良かったのに
ゼロとかカプエスじゃただのアホキャラだからな
ベガは3の時もいるって船水さんが言ってた
>>628 そういえばそうね
イーグルってスト4勢にいたらどうだろう
性能的にどこらへん被るかって話でもあるけど
一番気になるのはキャラ数だな。
確定がリュウ、ケン、春麗、ベガ
濃厚がガイル、ブランカ、ザンギ
ダルシム、本田、サガット、バイソン、バルログ
出るかもしれないのがキャミィ、ホーク、フェイロン、DJ
んで、多分でないのがゼロ、FF、3のキャラ達か。
個人的に好きだからかりんが出て欲しいが、夢のまた夢か。
それよりいい加減、初代ストUOPに出てくる白人と黒人を
プレイヤーキャラとして出して欲しい
ストUキャラ大量復活は嬉しいけど、ものには限度ってもんがあるだろ
ターボまでの12キャラ全員って…
もうストWじゃなくてストU3Dって名乗っちゃいなよ
3Dだったり新システムとか内容的には完全新作なんだろうけど、ちょっとなぁ
もうダメかもしれんね
>>541 のインタビュー全部見ると納得はできるけどなぁ
キャラに関しても3Dに関してもいい加減な気持ちではやってないように見える
上を説得するのが一番大変な作業みたいだったけど
新キャラ満載の2Dなら通らなかっただろうね
XHDにストU3Dか
PLAYMOREがSNKの遺産を食い潰していったように
CAPCOM USAがSFブランドを食い潰していくのかな・・・
まあなんだ
本当にユーザーがストUのキャラ全員の復活を望んでるのか
統計なり調査なり企業努力するべきだろうな
小野の勝手な解釈や妄想で開発を進められても困る
まず、今の段階で、すでにネガキャンに走ってるアンチの妄想を何とかするべきだと思う
そういえばカプエス2でもカプコンサイドにストUキャラばかり出してたけど
あれも完全に期待はずれだったよね
2はまだマシ。問題は1だろ
1はコピペのモリガンしかストU以外のキャラいなかった
まぁロックマンとかが出てきても困るが
ロックマンの相対キャラとしてマルコでも出しときゃ問題ないよ。
むしろ折角のカプコンとSNKの共演なのに格ゲーキャラしかいないのは空しかった。
格ゲー界の双璧がコラボってのが売りなんだから仕方ないことだと
キャラバランス考えて決めてくれるのなら誰が出たっていいや。
波動昇竜キャラばっかとかは正直勘弁。
>>643 大丈夫
ここでネガキャンやってるキモオタ連中など全く相手にされてないから
カプエスのメンツが期待外れだったのは皆がマブカプみたいなお祭りメンツを期待してたからじゃね?
蓋を空けたらスト2VSKOFで何これ…ってなった
カプエス1の時は知らんけどカプエス2の時のキャラ選は、この板でそれなりに評判良かったように
記憶しているが。
別にメンツに文句は無かった
ランクのせいでボスキャラ連中が
使い物にならんことの方がよっぽど問題だった
結局ランク1×4人が安定て・・・カプコンアホだろと
ランクって最初なんのことかと
レシオだろ
カプエス2のキャラ選問題なかったのか、微妙なところからの寄せ集めに思えたが
そのせいか性能も微妙になって存在すら忘れられてしまった気が
カプエス2はカプコンサイドに目新しさが皆無だったから
SNKキャラばっか使ってたな
カプエス2自体が微妙なゲームだから仕方ない
キャラ選よりアホみたいな性能差で忘れ去られたキャラが大多数だし
最後はバグ発見でとどめを刺された
詰め込みすぎてうまくいかなかった典型例だな
>655
それでもマブカプ2よりはかなりマシだけどね
マブカプ2は希代のバカゲーだからな……
キャラも音楽も寄せ集め、アシストでカオス感抜群キャラ差がすごくて上位十数キャラとは壁があったりして
デカキャラが抜群の機動力持ってたりするし
上位プレイヤーも何年も負けなしとか3on1状態で勝利とか無茶苦茶なのいるし
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 16:25:44 ID:CLPstpiM0
1番気になるのはキャラ数でも、新キャラでもなく、システムでもない。
何日で撤去されるかw
もしくは
ほんとうに発売されるのかw
日本ではまず発売されないから安心しろ
日本の新作カプゲーはしばらくfateとバサラだけだろうよ
>659
ンなわけねーだろ・・・
FPSですら次々ローカライズされるこのご時勢に
スト4が日本で出ないわけねえ
そうそう。
こんなキモい連中相手に商売してもはじまらんし。
カプって有名な版権ブロッカーじゃね?
自分は例外とか思ってそうなのが
何とも痛々しいな><
>>663 少なくともお前みたいなキモメンじゃねぇから。
出る前からネガキャンやってるキチガイでもない。
ま、ここの中では例外だわな。
>664
^^
スルーされた腹いせにネガキャンですか
相変わらず某信者は朝鮮人のようだな
いつまでこのスレに粘着するんですか基地害さん
あちらの人はチュンリーの足が太いのは嫌なのかな
競輪選手位太いのがいいんだが…
カプコンも商売だからな
一部のコアユーザーだけに受けても金にならない
セイヴァーや3rd、そのキャラ達が強かったカプジャムは売り上げが悪かった
スト2キャラの強いZERO、カプエスシリーズは売れた
スト2キャラにマンネリ感があるのはわかるが
買い支えない連中が文句ばっか言ってもどうどう巡りだ
ZEROやカプエスのスト2キャラ見て喜んだ奴が何人いることやら…
リュウは殺意の波動なんて厨臭いものをいつのまにか背負わされちゃってるし、伝説の暗殺拳(笑)とやらは女子高生が見様見真似で出来るような拳法だし
ザンギは筋肉バカになって、ブランカバイソンはただの馬鹿と化して
ベガはムッハァーとか言う美少女侍らせたスケベ親父になって、ただ洗脳されてただけのはずのキャミィが変態オヤジのクローンってことになっちゃったし
あんなので出て来てホントに喜んだ奴いるのか?
>670
格ゲーのストーリーなんざ気にしてねーからなあ
単に使い慣れたキャラが使えるのが嬉しいってとこ
そもそも対戦にストーリーなんて関係ないしー
ザンギとかブランカとかの使用感覚が別物になっちゃった
ことの方が個人的には問題だった
スクリューハメが普通にジャンプで抜けられた時は
どうしようかと思ったよ
>>670 >>671の言うように、ストーリーとかどうでもいい
昔の設定が好きなのは伝わってくるけどさ
>>669 カプジャムは知名度とかいうより、内容はあまりに酷すぎて…
あんまり売る気もなかったんじゃないか
ジャムは基本コピペでテンポもバランスも悪かったからなあ
背景とか音楽とかキャラチョイスは好きだが……
ジャムはやり込めばバランスいいらしいけどな
カプコンがネット対戦とか言いだす時点でやばい
既に海外ネトゲ良作を食いつぶして台無しにした前歴があるからな・・・
>>650 いくつかのインタビューで岡本氏が答えてた通り、カプエス1は
正にそのスト2対KOFってコンセプトで作ってますからね。
また無理矢理入ってきたな幅
ゴスロリバイソン本が出ることを期待してようやく始まった報道ステーションでも見るか
ホークやらDJやら復活してもだれも喜ばないだろ
ゼロとか3rdとかEXからすこしずつキャラだせよ
>>680 ・ホーク、DJ
国の良いイメージキャラ
・本田、ブランカ、ダルシム
国辱級
比べるとどうしても薄く感じるな
DJって安定した強さと
マシンガンアッパーと無敵対空の空中3ヒット以外何の魅力もないんだよな、
ガイルとどっち使うって言われたら間違いなくガイルだし・・・
何の為に新キャラとして登場したのかサッパリわからん
いまアメリカではヨガブームだからダルシムはくるよ
ネガキャンって何キャンセルの略?
ネガティブキャンペーン
スト1も0も2も3も好きな俺はこのスレに居場所がないのか。
ああ、ファイティングオールスターズさえ出てればこんな争いは…!
>>686 俺も全部好きだよ。
1だけは未プレイだけど。
2010は?
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 23:39:11 ID:3bknNvmoO
>>688 PCエンジン版だっけ?
持ってないよ。
本田は相撲枠で必要だろ。もし出せないんなら雛子でもいいから出すべき
そのぐらい「相撲」は重要
格ゲーなんだから基本的な武道、格闘技は入れるべき
相撲が必要ならそれでかまわないが新規キャラでいってもらいたいんだが
正直、本田の技の組み立てを考えると
どう捻ってもキャラ相性が極端にならざるを得ない
かといって頭突きや百烈が無いとそれは本田じゃない
つまり格ゲーキャラとしては駄目系
ようやく動画を見た。モーションにEX臭が漂ってるな。
EXが駄目だったんじゃなくてSFを3Dにするとこうなっちゃうんだな。
確かに国+格闘技でキャラを作って欲しいな
リュウ 日本+空手
ケン アメリカ+空手
春麗 中国+功夫
ガイル アメリカ+マーシャルアーツ
ザンギ USSR+プロレス
ブランカ ブラジル+野性?
ダルシム インド+ヨガ
フェイロン 香港+功夫
キャミィ イギリス+シャドルー暗殺術
DJ ジャマイカ+キックボクシング
T・ホーク メキシコ+不明
バイソン アメリカ+ボクシング
バルログ スペイン+忍者
サガット タイ+ムエタイ
ベガ 国籍不明?+サイコパワー
メキシコだったらルチャだよな
それに新キャラ枠で柔道の日本人とテコンドーの韓国入れたら完璧。
バルログのスペイン+忍者+変態という斜め上のセンスには脱帽した
>>693 KOFの女性相撲キャラで外見はお嬢様系統だったと思う
>>694 そういう組み合わせで語るならブーメランと実戦空手道を避けては通れまい
柔道がないぞ
せんべい+柔道
ワンピース子供にあれだけ人気あるんだから、ダルシムだってやれるはずだ。
Wはダルシム主役で
>>700 投げキャラで飛び道具持ってて小さい
ダッシュ投げ持ってるし
ザンギエフの欠点全て無くしたキャラだったな
せんべいごときでダメージ受ける格闘家ってのは
なんの冗談なんだろうか?
セービングとかいうの無敵時間つけるんだな
オリコンじゃん
あーあ…
しかしようつべの動画みると思ったよりいい感じだな。
ほかの3Dゲームだとやけに軽くて浮かすと
ぴょんぴょん飛んでたのが違和感あったが
それらに比べるとずっと重そうで質感が感じられる。
EXキャラ出ないかな……(´・ω・`)
ガルダ、シャドー、カイリ(ハヤテ)の裏キャラを頑張って出した時の感動なんて言葉に出来ない…
七瀬とかほくとなんかはストファシリーズの中でもかなり可愛いだろう。
皆出てほしいと思わないか?
出ると思うか?
ほくとは俺と結婚してもうストリートファイトはやめたよ
10年ぐらい前の隠し芸では
そのまんま東がダルシムだった
>>708 3rdの華の無い糞キャラに比べたら出て欲しいし、出ると思うよ
>>708 ストEXのキャラクターはアリカが持ってますから参戦はかなり微妙でしょう。
ぶっちゃけた話、今のカプコンがそう言う事に金を出すとは考えづらいです。
>>614 それ、すごく大事だと思う。
ただし今の方向性からは「初心者」を想定してゲームは作っていないと思う。
現状「お手玉ゲーム」の方向性なので、玄人しか長続きはしないゲームかと。
ホークはデザイン悪くないしストーリーもベガ絡んでていいんだが
実際にプレイヤーキャラとしての性能がなあ・・・・・・
読み勝ってひたすらハメるだけって昔のザンギじゃないんだから
>714
投げの仕様がどうなってるかだな
これまでの流れを考えるとスト2時代のような
小技からのスクリューやタイフーンといった連携は
簡単に回避されることを覚悟しないと・・・
個人的にはザンギやホークはあれがあってこそだと
思ってるんだがなー
ZERO3のホークの悲惨さと来たら・・・
スカリポーズはつくだろうけどコマンド投げの使用は変わらないといってみる
>717
最近の格ゲーはガード後の対投げ無敵フレームが
多めに設定されてるものが多いからな
カプコン系とてそれは例外ではない
スト4だけスト2時代の設定のまま出してくるかね・・・?
スーパーストリートファイターWになるころには
1〜3まで全キャラ出してくれるはず
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 10:40:49 ID:xfijvfl8O
豪鬼は裏ボスかな?プレイヤーキャラで出るなら3rdみたいな紙体力は勘弁して欲しいよ…リュウ、ケンより「若干低め」位でなんとかお願いしますよぉ〜
>>719 改訂版を想定するのなら、最初は簡単な操作体系でリリースして欲しいよ・・・。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 12:34:43 ID:k3Km67VkO
強いゴウキがいいなら、ゼロ3やればいいよ。
スパ2Xやストゼロ1の豪鬼のが強い
X−MENの豪鬼も強いよね
>>711 華があるから3rdのキャラはうんこなんだけど。
ストリートファイターに華なんて求めてどうするのアンチのふりした患者さんwww
アンチ3rdの奴ってやっぱり韓国系だったのか
>724
性能だけで言えば確かにトップクラスだけど周りが
バケモノすぎて順位ではイマイチだったな
あとあのゲームの滅殺豪波動と滅殺豪昇竜の
化けやすさは異常
>>725 ウンコなのは事実だが、どこに華があるんだよw
ただのウンコだろ
>>728 T、U、ZEROはいかにも臭ってきそうな清潔感の無いキャラばかり(だがそれがいい)だけどVは明らかに腐に媚びたキャラばかりだろ。
ユリアンとかダッドリーとかレミーとか。
何にでも腐女子臭を感じてしまう人は
自分自身が腐女子の素質を持ってるんだって
どこかで読んだことがあるが、これは・・・
>>727 確かにw周りみんなミュータントだしね。
豪鬼が出なくてシルバーサムライばっか使ってたなぁw
>>714 俺も使ってたけど結局、ザンギ亜種だからなぁ…。
スーパーの新キャラ4人はイマイチキャラ立ってないんだよ。
ダイブで滑空しつつ空中投げで掴めたらとか妄想した事もあったけど…。
一番酷いのがDJだと思う。スーパーの頃は面白そうだと思ってたけど
Xで完全に亜流ガイル化してキャラが死んじゃったし。
>>715 同意。
特にザンギはあの吸い込みがあってこそだと思う。
ゼロ3のホークなんて見てられなかった…('A`)
フェイロンは性能面では中〜近距離戦で火力が爆発する他にいないタイプだったんだけどなー
他のキャラに比べると参戦理由が普通すぎた
突き詰めてもただのブルースリーのオマージュだし・・・・・・
とりあえずフェイロンとDJとホークはいらん
>>733 確かに連撃キャラってのはSFでは新しかったから
性能的には新キャラ中一番立ってたと思うんだけど
外見がまんまブルースリーはマズかったよなぁ…。
ゼロ3でかりんが出てきてますます空気な感じ。
キャミイとフェイロンはそれまでにない細身小身長のキャラだったので
触ると結構新鮮だったがなぁ。
ブルースリーそっくりの何が悪いのか理解出来ん俺
カッコよくて使ってて面白けりゃそれでいいじゃねーか。
キャラの外見なんてさくらやかりんや雛子みたく極端に
キモいのでなければなんだっていいぜ
ブルースリーそっくりってキャラ腐るほどおるからなー
それならゲンだしてほしい
所詮パロディなんざ一過性のもんだってこったろ
タイソンのオマージュだったバイソンも空気だし
パロディとは別にキャラが立ったベガの方がむしろ例外だろう
バイソンは空気どころかXで強くなってからバルログと並んでウザキャラNO,1
悪役として十分キャラが立ってる
DJの性能は劣化ガイルかもしれないけど
キャラとしては結構好きだけどな
あの野太い声でマラカスが似合う奴は中々いないよ
でぇい
DJはリアルバトルオンフィルムのスーパーコンボフィニッシュの声がかっこいい
>741
劣化ガイルじゃーないよ
似てるキャラだがDJだけにしかない強みは
いくつもある
代表的なのはめくりによる攻めの強さ
マシンガンコンボ完璧な人に一回転ばされると
その恐怖はガイルの比じゃない
>>739 同意。
オマージュでキャラ立てるって結構難しいよな。
>>741 キャラ自体は良いと思うんだけどな。
Xでいろんなキャラにやたら対空付けたのは失敗だったとオモ。
キャラのモデリングデザインきもいな
3D格ゲーのコスチュームチェンジみたいな感じで
デザインチェンジさせてくれんかな
昔、ゲームコーナーでちっちゃい男の子が
「ディージェイかっこいいー」って言ってたのが記憶に残ってる。
ああいうキャラって意外と子どもにも受けるんだなぁって。
オーラーーーイ!!!
早くイングリッドに閉め技決めたいよね
>>746 どうも
>>447にあるように着せ替えは今のところは無しの方向みたい。
まだ先が長いんでいくらでも方針が変わる可能性もあるんだろうけど。
イングリッドって昔のプレイヤー知らないでしょ
スト2にも馴染まないし
アキラやカズヤはセーラ服きたりするんだろうか・・・
インカムはガンダムVSガンダムとかの方が上だろうな
それはそうとオンライン対応ってことはバランス調整もちゃんとアップデートでしろよ
スト2も3も初代はバランスとか糞だから最初はある程度目をつぶるが
基本的なモーションとかそういうのはキッチリ作りこんでくれ。頼むから
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 18:49:48 ID:yzC0CLM5O
小技→コマンド投げがジャンプで避ければないのは絶対やめて欲しい
リュウのグローブにロゴみたいのは
ない方がよかったんだがな
俺も茶色いグローブが好きだった。
ストVの赤いロゴ入りのはなんと言うかスポーツマンっぽい。
>>756 俺も当時なぜかDJ格好いいと思って使ってたわ
今思うとあいつのどこに惹かれたのか理解できないけど
バランスなんて調整すればするほど横並びのクソゲーが出来るだけじゃね?
体型とかはスパ2組のがいい感じだからかな?
ややリアル調になって足も伸びたし
0や3からはまたアニメ調の
ディフォルメの効いた絵柄に戻ったが
今からでもいいから2Dで作り直して欲しいな
解像度でかいんだから別に今更ドット打たなくても
アニメーターに発注すれば委員だよ
あーでもHDみたいな書き直しなのはいらないな
高解像度のドット絵技術の向上に期待してたけど
某メーカーの技術は結局向上しなかったな。
外注だからしょうがないんだろうけど
2Dがいいって奴はそんなにアークに作ってほしかったのか?
カプが自社じゃもう開発無理だから
「2D格闘の新作つくります!」で期待煽って「でも開発はアークがします!」ってコンボやらかしたばっかりじゃん
ゴスロリバイソン本が出ることを期待して報道ステーションでも見るか
レバーを使えない俺はどうすればいいですか
>>769 マヴカプ2みたいにコントローラー繋げる筐体であることを祈れ
まだまだ時間あるんだから、レバーに慣れてみてはどうか
>>769 お前にだって立派なレバーが付いてるんだからそれで練習だな
アーケードで出るなら筐体どうするんだろうな
鉄拳6のPS3ベースのでも借りるとか
2年以上後だろう・・・
そのころには潰れてるゲーセンも多いだろうし
筐体もぞろぞろと入れ替えられているんだろうか
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 01:57:23 ID:Fd0UL0zEO
アーケードじゃ出ないよ
>>759 初心者が見て、ガイルとDJならDJのほうが使いやすいと思う
中下キック
ガイル リーチが長いがやや出るのが遅い
DJ すぐ転ばせれる
大下キック
ガイル 転ばせれるけど2回もでる、1と2の間にスキがあって余裕で昇竜確定
DJ スライディングして前にのびる上に転ばせれる、スキない
対空だってひきつける必要なし、めくりもしやすい、ソニック系はガイルのより出るのが早い
と非常に明確、見た目のカッコよさはまずないけど そういったメリハリのきいた
カッコよさがある
一部の技がマニアックといえどう考えてもガイルは上級仕様
リアルタイムのスト2知らないのか?
ガイルは最強の初心者キャラだよ
誰でも技出せたし
タメの時間が曖昧なせいでよく対空ミスったり飛び道具撃ち負けたりしました
ガチに初心者なら一番強いのはブランカかなぁ。
初心者はガードすらまともにしない。
コンピューターにもガンガン飛び込めるブランカは
初心者には打って付けだった
コモダのように極まったブランカになるとムテキすらカモれるようになる
>>779 バカ言うなよw
真上はスラントキック、斜め上は立ち大K
そして前後に移動可能なソバット(溜めながらもかねて)
溜めながら全身のニーバズーカと後ろ立ち大K
一瞬しゃがんでスカしながらの投げ対空
空対空の空中投げ
メクリはマニアックな小K
DJよりやる事イッパイな上に難易度高いだろう
これらの技を出しながらどんだけ溜めつくったり 状況に応じて解除したり
あえてサマー無しで上に述べたスラント等やの各種対空で対応したりと
やる事イッパイじゃないか
お前は無印2時代やターボあたりまでしかやりこんでないお子様か?
笑われるぞ
ぅゎ初心者っょぃ
そもそも初心者はDJ取らんよなw
>>784を理由にガイルを使わない初心者がいたらそいつはおそらく初心者じゃない
期待せずではないが期待しすぎずな身分としちゃ
FF勢(ガイコデ)は出て貰いたい。殴り心地は良さそうな感じがするだけに
使えたら楽しいだろうな
まあ最初のガイルは中足とサマーだけで戦えてしまうキャラだったからねえ
対戦環境的にも。
Xでは相当マニアックな方向へ進化して一見さんお断りキャラと化したが
逆に歴戦のガイル使いはあっさり超適応してしまったな
初心者キャラといえば春麗とブランカ
>>788 ぼくはソドムちゃん!
僕はロレントちゃん!
春麗は操作性がいいけど
ジャンプが高くてとろい分、初心者暴れプレイは難しそうかもしれんな。
対人で勝つ可能性を求めたら本田の方が暴れやすいかも。
DJはキャラプロフィールと戦い方が一番乖離したキャラだったな
ノリノリで戦うミュージシャン格闘家のはずがガイルと同じく
しゃがみからの飛び道具連発がメイン戦術とかw
DJはテクニカルだよ。
空中攻撃の判定とか、スライディングとか、全部クセあり。
中足払いで転ばせるキャラはダルだけ?なので他のキャラから移行にも敷居が高い。
というかスラも含めてダルシムに近いかも。
DJとガイルならDJのほうがずっと難しい
最終的にめくり方向調節と小足マシンガンができないと辛くなってくる
スーパー以降の4人は皆テクニカルだよ
>>794 ダルの中足では転ばんよ