ストリートファイターW その16

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1俺より強い名無しに会いにいく
荒れる元となる3rdの話題は禁止。ついでに3rd信者は死ねばいいと思うよ

○公式サイト
http://www.streetfighterworld.com/

○Street fighter 4 trailer(youtube)
http://www.youtube.com/watch?v=MZP3WYiOncI

○ゲームニュースサイト記事
・ファミ通
『ストリートファイター』シリーズ最新作『ストリートファイターIV』がついに始動!
http://www.famitsu.com/game/news/1211303_1124.html
・ジーパラ
カプコンUSA、『STREET FIGTHTER IV』の制作を発表!
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=5127&c_num=14
・Game*Spark
『ストリートファイターIV』 はカプコンジャパンが開発する見通し
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3983

画像
http://www.gdex.jp/_gamespark/_files/gdexbanner/evac/4409.jpg
http://www.gdex.jp/_gamespark/_files/gdexbanner/evac/4413_a.jpg
http://www.gdex.jp/_gamespark/_files/gdexbanner/evac/4413_b.jpg
動画
http://jp.youtube.com/watch?v=g9kf0abPuqk

○前スレ
ストリートファイターW その15
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1198645351/
2俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 14:32:36 ID:onF6yp7P0
2
3俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 14:33:37 ID:ZPJrSYu10
3ならイング参戦決定
4俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 14:37:17 ID:EgC4SMza0
>荒れる元となる3rdの話題は禁止。ついでに3rd信者は死ねばいいと思うよ

立て直せカス
5俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 14:39:21 ID:tnKr7K3E0
涙目信者乙
6俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 14:41:54 ID:kVKFxyzS0
3rdアンチ乙
7俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 14:43:28 ID:NtpWF5ZO0
ダルシムどうなってるか知りたいわ
8俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 14:44:49 ID:rofEvnAr0
|ω・`)ノ>>1
9俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 14:51:04 ID:bna4ocm90
>>1が煽るとか最低
お前が死んどけ
10俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 14:55:47 ID:oJzX8ZEj0
いきなり煽るなよ1よ…
乙なんて言えないじゃないか…
11俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 15:05:57 ID:2Bw12k+qO
>>1から煽るなんてアンチは民度低いな
12俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 15:10:09 ID:AEFC9T8I0
1はないよ…
13俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 15:27:34 ID:xyP2mfw40
まぁ1は3rdの価値も分からない最低最悪のクズ生きてること自体が害悪で、つまり朝鮮人だからな。
乙とは言わないが許してやるか。
14俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 15:33:39 ID:G2tAvQOZ0
>>1から信者を煽るアンチって一体何考えてるの?
15俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 15:34:13 ID:nOJJ8bgC0
TシャツジーパンのTVアニメリュウとか使いたいな。
せっかく3Dなんだし
16俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 15:40:09 ID:tMqpFhwN0
こんな糞はどうでもいいから
サードのバグ修正と新キャラ追加版だせよ
17俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 15:44:27 ID:bna4ocm90
>>16
サード信者装ってつまんねーレスしてんなよ
つかゲハ板でもあるまいしこの板信者偽装多すぎ
18俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 15:49:17 ID:Vf0fNv9B0
4がダメだとわかった
というわけでやはりサードがシリーズ中最強
19俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 15:54:34 ID:eHizGJEo0
2Dじゃないと嫌だぁ!!こんなのEX4だぁ!!
ナンバリングタイトルじゃねえ!!って言う連中も
いい加減どーにかならんもんかね。

スト2HD出るんだからいいじゃん、そっちで。
どうせ出てくるキャラかぶってるんだろうし。
いきなり初2Dでハイレゾ、しかも17人とか
アメリカ人は気が狂ってるよ本当。
20俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 16:01:12 ID:Vf0fNv9B0
ケンの顔がどうしてもダメだ
21俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 16:05:01 ID:hGkzG39K0
「ストリートファイターEX」の続編として売り出せば
それなりに固定プレイヤーがつくと思う(実数はどうなるか微妙だが)。

画面を見る限りは「4」として出す意味があるのだろうかと。
時系列に関してはZEROシリーズがパラレルワールドとして開き直った分、
あまり気にしなくてもいいとは思うが。

初代、2、3、EX などは見事に路線が異なる。
だが今回の「4」と称される動画を見る限り、
EXの路線のままにもみえる。

まあユーザーはロケテストを待つしかないので、
ここで妄想たくましく語ることぐらいしかできないね。

どんなゲームでも最初はプレイヤーはつくと思うよ。
人気が持続するかどうかわからんが・・・。
22俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 16:07:14 ID:fdLWZwKM0
動画見れば見るほど面白そうに感じてきた。
雰囲気はスト2みたいな感じがして良い。
スト2のキャラがいっぱい出るみたいだから、あの個性的なキャラと、
動画みたいに個性的なステージが色々あると思うと、なかなか面白いゲームに
なるんじゃないかと思う。はやくやってみたい。
23俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 16:11:31 ID:TOSB4t9O0
さすがに>>1から煽りは酷いので立て直した
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1198992537/

気に入らないならアンチスレなり隔離スレなりご自由に
24俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 16:15:58 ID:q1+8hWgR0
立体感がありすぎるから違和感があるんだと思う
3Dでももうちょっとペラい3Dもあるだろうに
色が濃すぎるんだと思う
25俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 16:17:00 ID:hGkzG39K0
>>23
おつかれさま。

思っていても、言っていいことと悪いことがあるからね。
26俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 16:19:32 ID:q1+8hWgR0
煽った1も悪いがそれに反応する連中も同じようなもんだろ・・・
無駄にスレ二つも立てて
どっちか削除依頼出して来い
27俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 16:20:54 ID:q1+8hWgR0
連投ですまんが
アドレスが一緒だぞ
28俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 16:25:35 ID:TOSB4t9O0
>>27
こっちだった、ごめん、間違えた
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1198998575/

あと、気に入らなかったら削除依頼出してもらってもアンチや隔離スレにしてもらっても構わないよ
>>1からアレじゃ荒らし推奨みたいな感じだったんで立て直したんだ
29俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 16:28:32 ID:i1w+bQsp0
3rd
30俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 16:45:08 ID:bp3rUbGuO
陰影はどうにかならんか
31俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 16:47:34 ID:sk/uDnfK0
トゥーンシェードにすりゃいいのに
32俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 16:52:52 ID:bp3rUbGuO
見た目や想定ハードからしても技術の粋を詰め込んだという感じじゃないんだな
開発費高騰を避けるならある意味当然か

従来のファン的には完全な3Dゲーになるよりはマシなんじゃないの?良く分からんが
33俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 17:53:48 ID:UHwFWIWd0
どうせなら「ストリートファイター4」じゃなくて
「スーパーストリートファイター3」にすればいいのに
そうすればスト3シリーズは無かった事に出来る
34俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 17:54:48 ID:J/XEstT50
どんだけスト3コンプレックスなんだ(苦笑
35俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 18:00:53 ID:d5iVhkgj0
振られた女の文句をいつまでもうだうだ言い続けてるのとやってることが同レベルってことに気がつかないのだろうw
36俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 18:20:07 ID:CFeTIOIO0
うーんその例えはどうか。

しつこく付きまとうキモブス女に対して大人げなく罵ってしまった

って感じじゃないだろうか
37俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 18:21:21 ID:4EGOS/Db0
新基盤すら許容しなかった人達だから
なに言っても無駄だ
38俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 18:23:12 ID:tMqpFhwN0
ストリートファイターEXWでいいだろこんなもん
39俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 18:24:55 ID:UHwFWIWd0
すごいブス女をもてないヲタが絶世の美女と崇めてる状況?

スト3はさながら格ゲー界のアキバアイドルやな
40俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 18:28:52 ID:J/XEstT50
ほんとに劣等感がすげぇ(苦笑)
41俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 18:31:38 ID:sk/uDnfK0
まともに遊べるゲームなんてスト2Xと3rdぐらいしかないんだから仲良くしろよ
42俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 18:32:38 ID:CFeTIOIO0
なんとなく3rd信者は
「みんな私に嫉妬してるから苛めるんだわ」とか勘違いしてるキモブス女を彷彿とさせる
勝手に死ぬまで言ってろって感じだな
43俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 18:34:09 ID:UHwFWIWd0
そうそうw
はっきり言って十年前のゲームだしどうでもいいよ
44俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 18:35:40 ID:14YquE/W0
>>39
>アキバアイドル
言いえて妙だな。
今のストIIIの状態はまさしく、それ。
いい加減なマスコミがネタ切れで、とりあえずアキバ系はいけると短絡思考でとりあげるような状況。
闘劇でいまだに未練がましく取り上げるあたりw
45俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 18:37:09 ID:d5iVhkgj0
3rdアンチに対して言ったのだが、一部のキチガイ共には自分の姿が見えてないから理解できなかったようだ。
近い将来、スト4についてこれずに、ここにアンチスレ作って叩いてる連中に一番近い位置にいるのは
自分らだってのが理解出来ないで3rd叩きに夢中なんだよなw
46俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 18:39:25 ID:J/XEstT50
アキバ系がアキバ系に例えて自虐ですか(笑)
サルの尻笑いに気づいてないのが痛々しい
47俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 18:40:00 ID:Vf0fNv9B0
何といってもサードが最強
でも
まことだけは簡便
強い弱い関係なしに 何べん戦っても面白くないから出て行け
48俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 18:41:25 ID:TismEJlRO
EX4とか言ってる奴は
まずEX3をプレイしてない
49俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 18:43:49 ID:7NCRvNzU0
やっぱ隆だとさまになるな
アレックスとか空気読めよって感じだったし
50俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 18:45:37 ID:Vf0fNv9B0
>>49
そらリュウだわ
アレックスは性能じたいはなかなか楽しいもんなんだぜ
起き上がりの攻めとか強力だし
ただ・・・見た目もあいまってそれが読者に伝わりにくい仕様に思える

けどマコトは出て行け、あんなキャラ作るから初心者がいなくなるんだ
51俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 18:46:03 ID:14YquE/W0
う〜ん、3rd=アキバアイドル説は非常に的を射てる。
うまい。
これでほとんど説明できる。
52俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 18:51:37 ID:mkibFAJE0
ストリートファイターW その16
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1198992537/
あっちが本スレ
このスレは捨ててくれ
53俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 18:53:16 ID:8hGNRtuO0
本スレあげ
54俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 18:54:27 ID:nZmdio2o0
リュウの声は高橋広樹としてケンは3rdの岸祐二?
55俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 18:57:04 ID:NtpWF5ZO0
波動拳が水かけてるみたいで弱々しい
リュウがやられ役なのも気に入らない
56俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 19:34:38 ID:VkTbg2n00
なんだなんだ、動画公開からこんなにスレ伸びたのか、

良かったな、やはりスト4は安泰だ
57俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 19:38:42 ID:2QKiebL30
>>54
真空波動なんて水いっぱいのバケツぶちまけてるみたいだw
58俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 19:41:25 ID:VkTbg2n00
とうとう波動拳のエフェクトにまでケチつけだしたか

なんか執拗なものを感じるな、もっとおおらかに構えろよ
59俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 19:50:47 ID:bNxAeJwj0
俺が気になるのはなんか画面に対してのキャラの比率とかが今までのに比べて狭いってことだが

これはさすがに完成版ではもっと変わるよなあ、そもそもゲージ関係のものが一切ないし
60俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 20:53:45 ID:rofEvnAr0
|ω・`)ノ>>1
61俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 20:55:39 ID:xHxpisjN0
皆さん!3rd信者を叩きのめしましょう!
62俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 21:08:25 ID:8hGNRtuO0
たいしておもしろくないゲームなのになんで流行ってるのかと思ったら
メジャーな大会を3rd信者が取り仕切ってるかららしい。
こいつらがガンなんだろうな。
63俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 21:28:38 ID:6zHOM8IJO
とりあえず、
波動拳の水かけといい、胴着のダサさといい、顔のキモさといい、
スト4には期待できんな。
64俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 21:36:56 ID:CFeTIOIO0
無理してやらなくて良いよ
3rdだけ一生やってなさい
65俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 21:37:08 ID:zPKV9U1Y0
メジャーな大会仕切れるだけの信者を集められる3rdってすげえな。
それはそうとスト4の動画見る限り、
波動拳のエフェクトは水をぶっかけたような感じ。
キャラの顔は3rdより老けてる。
胴着は防寒着みたいにやけにモコモコしている。
危険なにおいがプンプンしてるけど、
ゲーム的にはやってみないとわからないからなんともいえねぇな。
66俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 21:39:28 ID:Uf3sZRYk0
大会つったって金も出ないゲーセンのランバト程度の代物だし。
大会種目の選定なんて適当だよ。
大会仕切ってる中に3rd信者がいるんだろ。
或いは3rdコミュニティの一員か。
67俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 21:45:46 ID:UHwFWIWd0
動画見れば分かるけどほとんど同じ奴が出てる
68俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 21:48:24 ID:d5iVhkgj0
ランバトの意味わかってるか?w
69俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 21:52:06 ID:Uf3sZRYk0
必死になってくるとw多用しだすからすぐ分かるね。
ランバト程度の代物って言われたのがよっぽど痛かったのかねぇ。
70俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 21:55:21 ID:d5iVhkgj0
>動画見れば分かるけどほとんど同じ奴が出てる

こう言ってるからランバトの意味わかってるか?って聞いたのになんで必死に噛み付いてくるのかねえ
71俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 21:57:09 ID:ighA/a5X0
必死に噛み付いてるのはどっちだか…
ランバトの意味喋りたいなら勝手に喋れば良い
72俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 22:00:18 ID:UHwFWIWd0
トーナメントやるほど人集まらないだけじゃん
73俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 22:51:42 ID:CgjsbIym0
3の糞キャラは4で全員4のラスボスかなんかに殺されたってことにしてくれないかな?
はっきりいって3に2の神キャラをそのまま引き継がせればこんな不毛な争いは起きなかったはず。
あんな連中を考えたスタッフはA級戦犯以外の何者でもないな。
74俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 23:40:10 ID:q1+8hWgR0
同じようなキャラコンセプトなら変える必要性なかったよな
75俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 23:41:02 ID:wpmJ7EcpO
>>73
UとVの間の話らしいしそれは厳しいだろうな。
Xに期待するしかない。
76俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 23:58:53 ID:dPDG7+YK0
ガイと閣下の参戦に期待
77俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 00:24:21 ID:m6uI3xt00
ていうか豪鬼はテンショウカイレキジン使えるのか?
ストーリー的にいくと無理なわけだが・・・。
3の後ならねぇ・・・・。
78俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 00:59:56 ID:U5a7SquM0
3rd以下だろ売り上げも客つきも
カプコン営業悲惨だな
79俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 04:51:48 ID:fXYdnfDb0
>>77
正直、豪鬼の究極の技は瞬獄殺だけでいいと思う
必殺技にしても数が豊富なのに そんなに多く導入しても何か
薄っぺらいキャラに感じてしまう
80俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 05:54:28 ID:9/yDkBM10
>>78
いや、そもそも北米メインだから・・・日本での売上なんて元々見込んでない
むしろここでどんだけ騒いでも意見が組みあげられることもない
81俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 08:10:21 ID:05/bX7K10
だけど少しは意見聞いてほしい気はする
まあストVキャラが出なそうなのは嬉しいけど
82俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 08:13:19 ID:X9Cxk3y30
版権が向こうとはいえ、あれだけの動画出ても
日本向けには全然情報出してないと言う
リュウケンが日本語喋ってるだけマシか
83俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 08:41:29 ID:2QHN6MNkO
僕達は見捨てられたんだよ
84俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 08:49:06 ID:fXYdnfDb0
舌が肥えてる日本人相手はワリにあわないからだろうな
ましてやこういった掲示板があるし

それよか素人の外人に商売したほうが儲かる

何でも商売は素人相手が一番
85俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 08:51:59 ID:s7kWegAy0
軸移動くらい付けろアホか
操作法は特定のボタン押しながら方向キーにすりゃいいはなしだろ
86俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 09:22:51 ID:TCIy37FVO
舌が肥えてる?目が肥えてる?
どっち?気になる
87俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 09:41:59 ID:IS+VlRVW0
EXみたいな外伝的な存在として出したほうが
受け入れられやすいと思ったが
それじゃ儲かんないから「W」の冠をつけたのだろうな。
アーケード化されるのか家庭用のみなのか知らんが
「ゲーセンに入荷→最初の1週間は試しに多くの人がプレイ
→飽きてきて過疎、対戦してる風景をまったく見ない→撤去」って
パターンになりそう。(ちなみに地元ではカプジャム、KOF11、3DのKOF
バトルファンタジアなどがこのパターンになってた)。
88俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 09:43:10 ID:c0Y8/ZPv0
>>87
スト3と同じ末路を辿るのか・・・
89俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 10:01:34 ID:AvGFf3qO0
3アンチ隔離スレ
90俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 10:05:43 ID:Q6oQdQrZO
プレイ動画見たけど、水墨画トレイラーに比べたら物凄い期待値下がった…orz

これPS2レベルじゃないか?…
91俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 10:32:41 ID:ID2ocxYj0
スト2→ゼロ→Vのように新たなシリーズ毎インパクトがないよな
3Dにしただけじゃあなあ・・・
システムが公開されてない今だと、動画を流しても意味がない
92俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 10:40:18 ID:T2Kq21av0
つかさ、システムなんて後からどうにでも修正できるような配布形態にすればいいと思わん?
93俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 10:46:19 ID:m2tx5g290
>>91
どこにインパクトがあるのか理解できない。
ついでに動画が出ただけのIVにインパクトがないと判断してる理由も分からない。
少なくとも見た目だけでストII>ZERO>IIIよりよっっぽど変化はある。
94俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 12:01:27 ID:QSBH4QBaO
アナル経験者いる?マジ気持ちいいらしいよ〜やってみなよ
95俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 13:16:23 ID:gd0ToIGX0
気持ちいいらしいよてやった事もないくせに薦めて馬鹿?


マジ気持良いよ、ローション多めでな
96俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 13:51:26 ID:YdmRdzKqO
墨汁エフェクトを上手く生かせないかな?
97俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 14:58:57 ID:JHYtKgxo0
電刃波動拳(笑)
98俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 15:22:12 ID:Lm+1UQiQO
アナルを掘った経験なのか掘られた経験なのかわからない
99俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 15:36:47 ID:IsX5zE8n0
ちょっと前のばぐたのテンプレ思い出すからやめれw

このモコモコ具合がなんとも微妙だなぁ・・・しっかし
100俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 16:15:46 ID:4ArzSTeJO
100なら能登麻美子がウィッチブレイドの天羽雅音のコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら川澄綾子がFate/stay nightのセイバーのコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら折笠富美子がスクラップド・プリンセスのパシフィカのコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら柚木涼香がうたわれるもののエルルゥのコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら千葉紗子が舞-HiMEの玖我なつきのコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら田中理恵が機動戦士ガンダムSEEDのラクスのコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100ならゆかながコードギアスのC.C.のコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら高橋美佳子がグレネーダーの天道琉朱菜のコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら釘宮理恵がゼロの使い魔のルイズのコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら斎藤千和がARIAの藍華のコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら中原麻衣が舞-HiMEの鴇羽舞衣のコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら清水愛がおねがい☆ツインズの小野寺樺恋のコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら森永理科が瀬戸の花嫁の銭形巡のコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら植田佳奈がFate/stay nightの遠坂凛のコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら生天目仁美が一騎当千の関羽雲長のコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら伊藤静がゾイドジェネシスのコトナ・エレガンスのコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら佐藤利奈がギガンティック・フォーミュラの神代真名のコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら下屋則子が神無月の巫女の来栖川姫子のコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら大原さやかがARIAのアリシアさんのコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら佐久間紅美が極上生徒会の桂聖奈のコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら小林沙苗がエルフェンリートのにゅうのコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら清水香里がヒロイック・エイジのアネーシャのコスプレでアナルセックスさせてくれる。
100なら豊口めぐみがBLACK LAGOONのレヴィのコスプレでアナルセックスさせてくれる。
101俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 17:29:25 ID:YEJV/tI00
DSやPS2に移植する可能性もあるってまじ?
102俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 17:31:27 ID:mfp06Mc30
なんか去年だかにネオコロがDSに移植される

そんなデマがあったのを思い出したw
103俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 17:32:51 ID:sePSsEGy0
全てが微妙過ぎるだろ、それw
104俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 18:07:42 ID:IRVk4nwc0
小学生はこういうの好きだろ。きっと
105俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 19:20:17 ID:mfp06Mc30
>>103
なんかスペイン発の情報で雑誌のスキャンみたいなので
ゲーム画像もあって一時期は本当か?とさえ思われてたんだよ

エイプリルフールらしいが、確か12月の話で、スペインのエイプリルフールは12月なのかよ
とかいう話にもなっていつの間にか忘れられた
106俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 19:47:19 ID:J0IeJD6z0
>>105
スペインは12月28日がネタ日
107俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 09:14:51 ID:JNt8WRAn0
                 _,.. ---- .._
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.          ,'  ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/   ',.ト',_|, , ',.',
       ,'   .::::::!'''l/!:;'/ /'゙  /     '! ゙;:|:、.|、| 'l
.         ,'.  .:::::::{ l'.l/  、_  _,.      'l/',|.';|
       l  :::::::::::';、ヾ      ̄     `‐-‐'/! ';. '
.         ! :::::::::::/ `‐、        ゝ   |'゙ |
       | ::::::::/   \    、_, _.,.,_ ノ::: !   <3rd信者が格ゲー引退しますように
       |::::/.     _rl`': 、_     ///;ト,゙;:::::./
..      `´      /\\  `i;┬:////゙l゙l ヾ/    
                ,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l  / !.|
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           !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、
108俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 09:54:17 ID:JNt8WRAn0
本スレage
109俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 11:38:10 ID:4snqZXi00
インタビュー見る限り
ストWが成功すれば、ヴァンプの新作でそうだな

ただ、開発にこぎつけるまででもかなり大変だったみたいだから
これでストWこけたら、カプから二度と格ゲーでなさそうだな…
110俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 11:57:11 ID:tNxch4uU0
>>109
じゃもう絶望的だな

カプの格ゲーは新作よりも改良の続編と言われてるからスト4はこける可能性高い
111俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 11:59:20 ID:tPhDihPH0
新時代の格ゲームとして、キャラを100以上(今までの全部)用意してくれ!
初代ストUと比べて容量は何倍にもなってるはずだろう!
112俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 12:03:05 ID:YXIbIDAE0
>>111
対戦バランスの調整が死ぬほど大変なことになる
カプエスでさえ崩壊してるに
113俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 12:27:55 ID:nPooes990
簡単にバージョンうpできる時代が来たらいいのになパッチあてるみたいに
114俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 12:41:20 ID:cVpc98+y0
またパッチ厨か・・・。
115俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 12:47:37 ID:nPooes990
パッチ厨なんてのがあるのかwww
116俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 14:26:32 ID:Sw+4yjsb0
スト4の画像よりサムスピ閃のほうが面白そうにみえる
スト4期待してたのに
117俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 17:07:32 ID:G6NkgJ4b0
次世代機ならすぐにパッチが当てられるから云々のレスが付きまくってるから
そのうちパッチ厨って言葉もうまれそうではある
ゲーセン稼動のこと考えてないだろ・・・
基盤によってはすぐに調整できないのに
118俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 17:11:37 ID:tNxch4uU0
ゲーセンも同様にHDDみたいな感じにするとかすれば・・・


というか鉄拳とかVFとかはどうやってるんだ?


バージョンアップが主流になったとしても問題はいろいろとありそうだろうけどなあ
値段とかもそうだけど、どこまでいじられるかってあたりも
技追加とか削除とかまで踏み込むのか、単に技の隙とか威力とかバランス方面だけを調整するのかとかな
あと時期も問題が起こったらすぐなのか定期的なのかとか大会はどうするのかとかありそうだが

一度実験的にやって欲しいが、どこもそんな余力ないだろうなあ、ゲーセン側が特に
119俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 17:18:08 ID:LeGwmDvSO
もうアーケードで出すメリットなんて殆どないだろう
さすがに出る頃には展開するハードは次世代機になるだろうし
パッチ修正は当たり前になってるかもしれないな
そもそも格ゲーの一作目から出来のいいものは期待できない
120俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 17:20:20 ID:S5mB1yGm0
カプコンのやり口は
スト4出すも受けが悪く
スト4ダッシュやスト4プロ出してようやく受けるって感じだもんな
121俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 19:03:45 ID:JNt8WRAn0
本スレage
122俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 19:42:08 ID:cw/w3+4n0
なんで、公式サイトの筆で描いたような絵にしなかったのか。
無駄に3Dにするより全然いいと思ったんだがな
123俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 00:20:01 ID:1OpVE0mbO
>>122
禿同、ストEXがグラ綺麗になっただけ、
みたいに見える。期待も湧かない、
スト3のシステムは受け継がないなら、
バランスのいいシステムにしてくれ
124俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 01:24:14 ID:ADxCTw38O
プレイ動画見たけど
ぶっちゃけスト2をスト3のシステムでリメイクしてくれたほうが…
もちろん2Dで
125俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 01:27:12 ID:OuSZZHyN0
また3rdか
ブロッキング自体が賛否両論なのに3rdの話はやめてくれ
126俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 01:33:04 ID:ADxCTw38O
わるかった
でも正直期待が大きかった分あれでは…っておもわないか
127俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 01:40:11 ID:OuSZZHyN0
fateの格ゲーも同じ(製作は違うけど)カプコンで
公開された動画が糞過ぎて葬式モードに入ってた
そしてロケテが開始されてから面白いということがわかって
それなりに盛り上がってる
ストWもそれに賭けて待つしかないかと
もう3
128俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 02:13:51 ID:ukRhC67O0
fatewwwwwwwwww
129俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 05:08:33 ID:dwExnlCD0
fate(;´・ω・`)
130俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 05:19:40 ID:lvbofx8S0
>>127
誰も面白いなんて言ってないかとw
そもそも別ジャンルみたいなもんだしな
131俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 05:49:24 ID:OUB36L5+0
従来のブロッキングに加えてコマンド入力によるサイドステップで
飛び道具や一部の通常技を回避できるようになった
キャラクターはUで人気の高い5キャラと3rdの大部分、さらに
スペシャルゲスト4キャラが予定されている。

(゚Д゚)・・・・
132俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 08:29:38 ID:gB1KSgq60
なんだよそれ

そんでもって もう3 って何だよ

えらい気になるんですけど
133俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 08:37:49 ID:URuHsWwl0
Fateアンリミのほうがバランスよかったな
ロケテだけど

しょせんサードなんて幻影クソゲーだからなw
船水やあきまんが会社の金10億使って作ったゴミゲーw
134俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 08:40:52 ID:ukRhC67O0
Uで人気の高い5キャラの方にリュウケンゴウキチュンが入ってたらワロス
135俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 08:55:31 ID:gB1KSgq60
>>133
スト3って10億もかかってるのか?
マジ凄いな・・・・・・・
136俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 09:04:00 ID:hleJ4aRY0
会社の金という表現に頭の悪さを感じる
137俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 09:05:16 ID:akYH2uF+O
いまの開発陣は『4』ってナンバリングすることの重さをわかってるんだろうか…
138俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 09:10:04 ID:rj2pQ4880
エイジスとか幻影のやばさは開発部に格ゲーの心得がある人間がいればすぐに分かっただろうに
10億を何のために使ったのやら

ま、それでも中足SAマンセーには変わりはないが
139俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 09:12:30 ID:URuHsWwl0
横領ゲームwww
ポコチン3サドwww
140俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 09:13:22 ID:A9/aZ/m6O
結局幻影ゲーだからな。この間の闘劇でのユンの勝率は春の倍くらいだった
141俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 09:18:04 ID:ukRhC67O0
もう幻影エイジス疾風チュンリがなければ良ゲーだった、これでいいじゃん
あんまり叩くと信者が暴れるぞ
142俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 09:20:49 ID:7WM/NYBh0
3rdプレイするやつって生きてる価値あるのか?
143俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 09:29:18 ID:bYMGgVMq0
朝ごはんで得たエネルギーを反省会に使うという怪奇
144俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 09:32:33 ID:6vVkFWRHO
3rd儲って権威に弱そうだな
傑作と言われてるタイトルを盲目的にマンセーして
「バランスが良い」なんて言えるんだからw
面白いならともかく
バランスが良いなんて思える時点で…
145俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 09:49:07 ID:URuHsWwl0
>>141
志村、まことまこと!
146俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 09:50:36 ID:f6sV5exn0
てか3rdって意味不明な技が多くね?
たまにヒューゴーで遊ぶけど屈大Pやら屈大Kやら暴発してしまってイライラする。
ザンギなら機能的な使える技ばかりだからテキパキ戦えて小気味いいのだが。
147俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 10:03:05 ID:ZlTuzUOaO
2ndは神ゲー
148俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 10:07:32 ID:f6sV5exn0
そうそう。2ndまではそこそこ遊べたんだよな。
ゴウキも強かったしブレイブダンスもダメージ多かったし。
3rdになって急にとってつけたような変な調整してブロ強くしたから
一気にゴキブリウンコゲーになった。
149俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 10:08:22 ID:bYMGgVMq0
スト3は何故叩かれるのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1197260652/
【スト2は】 流行ったのに、どうして 【スト3は】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1192876072/
150俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 10:11:53 ID:ukRhC67O0
>>145
まことは酷くないよ別にジャンケン勝てばいいだけのキャラだし
火力のない下位キャラには糞キャラに見えるかもしれんけどね
151俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 10:17:59 ID:EGTwzFAf0
>>148
いぶきやショーンはどうだったの?やってないから知らんけど、幻影や鳳翼よりマシだったんかね
152俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 10:21:29 ID:7mSZItYS0
>>150
疾風はまことの突進技だろ、迅雷って書かなきゃ紛らわしい
それかエイジス入れるならまことやダドも入れろってことじゃないか?
どちらにしろまことは対戦してて面白くないけどな
153俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 10:42:37 ID:ukRhC67O0
>>152
そっか迅雷だな、スマヌ
でもダドは微妙じゃないかなエイジスユリアンと比べると
どの位置でも強いわけじゃないし座高高くて苦手な物多いから強いとは思うけど良調整だと思う、まことも
154俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 10:51:20 ID:f6sV5exn0
>>151
使ってないから知らないけどいぶきは強かったな。よくボコられた。
たしか2ndはいぶき、ゴウキ、ユンが3強だったと思うが。
155俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 11:11:08 ID:c1AShqzq0
3rdの話題で盛り上がってなにがしたいのかね

2ndはショーンもかなり凶悪だったよ
2ndの中に幻影いれてもそんなに目立たないくらい皆尖ってた
鳳翼なんておとなしい技のレベル
156俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 11:56:10 ID:wIZMdWSn0
>>156
ショーンの昇龍拳&竜巻が糞修正されたせいで一気に雑魚キャラになったし、
いきなりオサレ風味になった糞3rdが稼働したせいでウチのホームから2ndが消えた。
おれにとって3rdは憎むべき糞ゲー。
157俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 13:07:06 ID:Cp09xJMe0
2ndのショーンの昇龍はまだ対空として成立してたからなあ


3rdのあれはどこで使えばいいのかすらわからぬ

弾もそうだったがどんどん弱体化していったな
158俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 15:13:29 ID:n/EvJ4yC0
もはや4はアウトオブ眼中なのね・・・・EXじゃ仕方ないか
159俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 15:18:44 ID:rj2pQ4880
3rdの失敗を繰り返さないための議論をしてるんだよ
160俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 15:57:16 ID:g4SQDISLO
意味の無い貶し合いが議論とか、素晴らしい思考回路の持ち主だな
161俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 16:00:03 ID:4LCCJpGq0
作品に反映されることの無い議論乙
162俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 16:17:39 ID:rj2pQ4880
そうだよな
制作者側は3rdのサの字も発してないもんな
意味のない議論だったよ
163俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 16:40:49 ID:f6sV5exn0
過去の反省も必要じゃね?
あとスト3でいやだったのがSAセレクトとゲージの長さがバラバラなことだな。
ゼロやEXはすべてのスパコンを自由に使えるのに3はなんで?って思ったし、
SAのバランス調整をゲージの長さとストック数でやっちゃったのがなんか手抜きっぽかったね。
164俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 17:20:53 ID:oejACwGmO
ダンみたいな弱キャラはいらない。
165俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 17:34:15 ID:zAR5e2Ci0
ゲーセンで遊べるの?
166俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 18:36:11 ID:gB1KSgq60
>>154
あの豪鬼の天魔空靭脚がおかしすぎるんだよ
どこでガードさせても豪鬼完全有利、しかも頂点でないと出せないとか制限がない
何であんなクソ性能にしたんだ?と思ったよ
サードの鬼の性能で普通なんだよ、開発者は何考えてんだ?
サードはユン、春、エイジスユリアン、まことを排除すれば
なかなかいいゲームなんだぜ? ヒューゴの大Kで変なのが出るから嫌って・・
どんだけ少ししか使ってないんだよ!ってのがわかるよ
下中Kがザンギの大Kのかわりだろ
やりこむとわかるがヒューゴのほうがおもろいぞ
167俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 18:38:45 ID:bYMGgVMq0
そろそろ4の話にいってもいいと思うんだがな・・・
168俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 18:48:37 ID:Cp09xJMe0
全部で何キャラくらいでるんだろうね

キャラがある程度存在してるとはいえ全部新規で作ってるからそんなに数出ないだろうなあ
10ぐらいか?ってそれだとスト2ダッシュよりもすくねえな
169俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 18:52:48 ID:bYMGgVMq0
1作目はそれでもいいと思うよ
格闘ゲーに関してはバージョンアップ商法も悪くないと思う
170俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 19:54:12 ID:OYgnpuRj0
アケで出るならバージョンアップでもかまわんが…
171俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 19:55:20 ID:rj2pQ4880
一作目からキャラが多いとバランス崩壊することが多そうだからな
172俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 20:10:24 ID:0yZI27IE0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm80127
3rd信者ってお手玉で勝ってこういうこと言うゆとりだもんね
173俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 20:20:18 ID:n/EvJ4yC0
ニコ動繋がらないんだよね〜
174俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 20:46:27 ID:dwExnlCD0
age
175俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 20:57:33 ID:498asPFYO
ザンギエフから始めていろんな投げキャラ使ってきたが
ザンギエフ程完成された投げキャラはいなかった
地上戦が熱いゲームでの投げキャラは本当に熱い
スト4の投げキャラにも期待してる
176俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 21:13:19 ID:lvbofx8S0
ザンギエフはハガーのパクリだからねえ・・・
素直にハガーをスト2に出してれば文句無く最高の投げキャラなのに
177俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 21:35:10 ID:rj2pQ4880
どこがパクリなんだおいw
178俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 21:39:52 ID:kgy2WD9C0
3rdキャラがパクリだらけといわれてファビョったV信者が
Uキャラ叩こうと必死すぎワロタ
179俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 21:46:29 ID:qV3OaDJR0
Uキャラも今更感バリバリだよなw
180俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 22:25:04 ID:oPd4RX3w0
ものすごく狭い枠のなかでオタ同士が叩きあいしているな。

そりゃ格闘ゲームというジャンルも衰退するわ。
181俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 22:40:10 ID:lvbofx8S0
>>177
技そのまんま同じじゃん
182俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 22:44:06 ID:VCAciVUJ0
ダブルラリアットなんて
横スクアクションのように周囲にわらわらと囲まれた時ようの技なのに
波動拳ぬけるとか当時は無理やり感ありありだったな
183俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 00:13:22 ID:6youwfuA0
ユリアンとリュウのきもい声以外はセカンドのほうが好きだった
全キャラ壊れバランスだが、ブロッキングされたリスクを考えると
あれくらい攻撃側有利じゃないと、とても打撃で攻める気が起きない

184俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 02:05:25 ID:TPnPq7oO0
>>183
ヒネリツブス
185俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 02:13:46 ID:s7PG7g430
>>175
ほとんどザンギしか使ってない意見だと速攻でわかるなw

勝手にパッと見とかで妄想語んなw
186俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 04:39:59 ID:R7mFJrK/0
age
187俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 08:35:24 ID:1fwv5GRt0
おまえらさ・・・・
せっかくストファイが好きなやつらが集まってんだから
けなしあいばっかしてるなよ・・・
188俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 08:38:28 ID:s7PG7g430
だな・・・
けどリアルゲーセンではこういう事ってあんまりないだろうけど
内心は皆アレ嫌これ嫌って思ってるってのが
カイレラスレみてようくわかったよ

189俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 10:12:45 ID:P3o0SKGO0
なんだよストファイってW
そんな略し方してる奴一人として居なかったぞ
190俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 10:16:36 ID:KwGj1W3g0
ストファーって略してる非ゲーマーの知り合いがいたなw
191俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 10:16:56 ID:d7y3lbEH0
普通にいるよ
192俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 10:27:23 ID:1fwv5GRt0
>>189
おれもしないw聞いたことあっただけ。
やっぱ「ストU」が格ゲーマーじゃなくても一番認知度高いと思うけど文脈上しかたなくね。
193俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 10:40:38 ID:P3o0SKGO0
>>192
なんか気味わるいんだよね、全部書くかSFじゃ駄目かい?
ヴァンパイアシリーズもヴァンプとか言う奴が居て困る
194俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 11:09:50 ID:Z7qYIMMh0
しっくりこないのはわかるが個人の勝手。おしつけはやめようよ。

SFだって、ScienceFictionとかぶるから嫌だって奴がいるだろう。
体力のことをHP(ヒットポイント)と呼ぶ奴もいるし。
195俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 11:40:07 ID:P3o0SKGO0
>>194
格ゲーのスレでしかもScienceFictionとは間違える奴はいないと思うがw
それに省略してSFと書いたけど実際に言う時はエスエフって言わないから

196俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 12:20:02 ID:j7frYFcX0
クラスで一人だけファイナルファンタジーを
ファイファンって略してた奴思い出した
197俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 14:07:49 ID:N7oEVc0g0
ファイファンはむしろ古参でしょ
ストファイはないわw
198俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 14:16:00 ID:eFyNpKCy0
普通、略すならリーターだよなー。
ストファイはないな。
199俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 14:44:56 ID:aWNf3Rkn0
>>189
一人だけ知っているぞ。
まあ2chなんで名前は伏せておくw

しかし変わってないなぁ。
200俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 18:40:36 ID:tCfTJy280
>ストファイ
初代、2、ZERO、3rd、EXと総合的に指す場合はアリじゃね?
201俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 18:44:15 ID:1mjsz9+L0
>>200
まあなんと言おうと自由だよ。

ただ、スト2、ダッシュ、ターボ、スーパー、エックス、
ゼロ、ゼロ2、EX・・・とは略して言うのをよく聞くけど、
「ストファイ」ってのは・・・ちょっと。
202俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 19:22:27 ID:i8ZStlVOO
格ゲーやらない俺の友人もストファイっつ呼んでるよ。
203俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 19:28:07 ID:Ndtv8l4kO
小学生の時に給食中FFかファイファンかで
大喧嘩してた奴思い出した。
204俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 19:32:35 ID:N7oEVc0g0
ファイナルファンタジーはファイファンからFFに統一された感があるが
ストリートファイターは元からストファイと言われてない
2で流行ってスト2と略され出した
205俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 20:43:29 ID:ipFgL50a0
ZEROが出始めた当初まじで

ストツーゼロっていってた奴がいたっけ
206俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 21:28:43 ID:ej/iTaMM0
俺のところはストUだと通用しなくて
ストファイだと通用するんだけど・・・
207俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 21:39:10 ID:eqg70HFN0
>>206
どちらにお住まいで?
208俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 22:11:17 ID:R7mFJrK/0
age
209俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 22:38:08 ID:f36J0E54O
1はなんて略すんだ?
スト1か?それともスト?
210俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 22:38:49 ID:5jiPWTPo0
ストツーの前のやつ
211俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 22:53:10 ID:N7oEVc0g0
>>209
ストツー1
212俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 00:02:36 ID:buve91PL0
インタビュー動画見た
奇人変人大集合ってw
早く遊びたいが稼働&発売は先なんだろうな
213俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 00:58:52 ID:NPHxm3qu0
本スレage
214俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 03:03:55 ID:xT2r1XpE0
インタビューの字幕つきとかテキストに落としたのとかどっかにない?
自分でじっくり英文読みたいけど聞き取るの苦手。。。
215俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 05:31:01 ID:b63x9H+b0
あるお(´・ω・`)
216俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 09:09:28 ID:cWFylShB0
まだチュンリのプレイ動画とかは出てないよね?
太ももごっつく仕上げたらしいし、見てぇよぉ( ;´Д`)ハァハァ
217俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 09:56:06 ID:8LdgdUnQO
チュンリーはそんなに太もも太くなくていいよ
太もも太くしたくらいで男の格闘家と戦えるわけないんだから
中国拳法っぽさをもっと出した方がいい
218俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 10:32:10 ID:FXUmAjQb0
いやいや元から太さがウリの一つだしそれはないと
219俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 11:23:19 ID:H4blT85IO
ゼロシリーズのスト2コス春麗が一番良いな…
220俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 11:45:37 ID:cWFylShB0
太もも太くないチュンリなんて、チュンリじゃNeeeeee!!!!
221俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 13:46:03 ID:WNoFNbGX0
仮にイングが出たらメリケン風アジア女
掘が深、くエラが張って、濃厚なアイシャドーに、タラコ唇になるのか?
222俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 13:51:57 ID:C/+FNSGBO
アメリカ人は筋肉好きつか(ガリガリなのに力あるわけねぇじゃん)思考だから確定だな
上半身、腕、首もムキムキになるのかな

ムキムキイングは見たくねぇ
223俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 14:12:57 ID:HtNfBP0n0
むこうで空中投げの事教えてくれた人ありがとう。
Wでもチュンリーにはあるんだろうね。
224俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 14:14:30 ID:X3vLuhHd0
セービングってブロッキングの弱体化にしか思えないんだが
ドット絵職人を呼び戻して原点回帰した方が良いと思う
225俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 14:15:26 ID:qTZmz5qr0
もう釣りはいいから。
いい加減IVの話をしようぜ3rd患者さんよ。
226俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 14:17:28 ID:HtNfBP0n0
結局ここ本スレで進むの?向こう落ちたよ。
227俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 14:20:38 ID:QUXapscZ0
ブロッキングが原点とは初耳
228俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 14:26:31 ID:FXUmAjQb0
いまだに浮かして浮かしてに不安を感じる
229俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 14:37:22 ID:fenVQJ7K0
なんだ向こうのスレで誰も誘導貼らなかったのか。
誰かやるだろうとほっとくもんじゃないな。
230俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 14:37:38 ID:FID3AHOv0
>>224
675 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 19:15:20 ID:BENjF4n50
>666
一般的なアメリカ人にとってドット(2D)のゲームは時代遅れの糞ゲーって意識なんだって。
だからポリゴン(3D)にしないとアメリカでは日本製ゲームマニア以外は見向きもされないそうだよ。
231俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 14:41:02 ID:hG6zTqlp0
お手玉はお手軽じゃなくて短時間で終わるならいいや
ギルティやメルブラ、オリコン・幻影陣みたいにコンボ始まったら
さて、コーヒーでも飲むかって状態になるのは勘弁
232俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 14:42:05 ID:sDmJpO50O
無敵付き威力大攻撃がボタン同時押しで出せるってのが既に不安
233俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 14:48:42 ID:HtNfBP0n0
セービングで浮かせてEX1回、2回、3回で終わりだっけ?
よく分からんのがEX技とキャンセルダッシュでのリベンジゲージ消費量。
まぁこの辺りはまだ流動的なんだろうけど、フィニッシュでウルコンまで入れたいみたいな
事言ってたから、演出次第では長いコンボに感じるかもな。
234俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 14:50:39 ID:m55FNacDO
早く次スレ立てろよ
235俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 14:54:52 ID:3d6uTOBF0
>>234
おまえが立てればいいだろ(´∀`)
オレはべつにこのスレでもかまわないぜ。
236俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 14:55:48 ID:qFDoqSNG0
お前ら隔離スレ住人は新スレ立ててさっさと出て行けよ。そっちで3rdの話してこい
237俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 15:17:09 ID:Yd95K14j0
お手玉自体はともかく、減らそうと思うとヒット数を増やさなきゃ
ならないのは勘弁だなぁ。

長く繋ぐのは簡単・安定・非効率、セービング直ウルコンが
一番減るけど、場合によってはカス当たり。みたいなバランスがいいのう。
238俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 15:18:58 ID:6WwlNyLk0
>>236
U患者は巣へ帰れ
239俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 15:21:32 ID:HtNfBP0n0
やっぱ新スレいるかな。
240俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 15:25:49 ID:hG6zTqlp0
新スレ、俺は無理だったから誰か頼む
以下テンプレ


煽らない・罵らない・貶さない・反応してレスしない
専用ブラウザを御使用の方は
「信者・患者・儲・厨・糞・馬鹿・etc.」をNGワードに指定して下さい
ストリートファイターWの話題をメインに脱線はほどほどに
sage進行でお願いします

○公式サイト
http://www.streetfighterworld.com/

○Street fighter 4 trailer(youtube)
http://www.youtube.com/watch?v=MZP3WYiOncI

○ゲームニュースサイト記事
・ファミ通
『ストリートファイター』シリーズ最新作『ストリートファイターIV』がついに始動!
http://www.famitsu.com/game/news/1211303_1124.html
・ジーパラ
カプコンUSA、『STREET FIGTHTER IV』の制作を発表!
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=5127&c_num=14
・Game*Spark
『ストリートファイターIV』 はカプコンジャパンが開発する見通し
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3983

画像
http://www.gdex.jp/_gamespark/_files/gdexbanner/evac/4409.jpg
http://www.gdex.jp/_gamespark/_files/gdexbanner/evac/4413_a.jpg
http://www.gdex.jp/_gamespark/_files/gdexbanner/evac/4413_b.jpg
動画
http://jp.youtube.com/watch?v=g9kf0abPuqk
ゲーム動画部分のみ
http://www.youtube.com/watch?v=udl8KCiLA-8
キャラクターについて
http://www.gamevideos.com/video/id/16819
Street Fighter IV '2D vs. 3D'
http://www.gametab.com/news/1147230/
システム編
http://www.gamevideos.com/video/id/16822

○前スレ
ストリートファイターW その16
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1198998575/
241俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 15:26:04 ID:YNnc+7qb0
新スレ建てた

ストリートファイターW その17
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1199427921/
242俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 15:31:31 ID:HtNfBP0n0
マジでいい加減にして欲しい。
243俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 15:32:43 ID:hG6zTqlp0
何で態々煽るんだよ・・・
長々したのが嫌なら、みんな仲良くしましょう。だけでいいじゃないか
244俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 15:36:34 ID:qTZmz5qr0
3rd患者のおかげでIVスレ滅茶苦茶。
3rdキャラがいないからって腹いせにネガキャンか。
245俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 15:36:38 ID:EzfVCcqy0
>>241
1から煽るやつはしんどけ
246俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 15:38:49 ID:YNnc+7qb0
>>244
仲良くしろよハゲw
247俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 15:39:09 ID:iKRg0H/h0
>>241
・・・・・・・・・・。

>>242-243
さすがにあっちでも苦言を呈した。
私はスレッド立てたことないので新スレッドを立てられると思うけれど、
さすがにこれ以上「4」のスレッドを乱立させたくない。

でも、あのTOPを見たら新たに書き込む人も嫌な気分になって
書かなくなるのではと思う。
少なくても私はそう。

もうまとめを書いて意見を募るのもアホらしくなったきたよ。
ひたすらに悲しい。
248俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 15:39:46 ID:aLpJgZ780
3が革新的すぎたのかもな。4のシステムみてもたいした新システムじゃないし、あの通常技キャンセル通常技
ってアルカナハートでもできることだしなあ。
・開発費はおさえる
・スト2のユーザーの満足を第一に考える
・バランスを発売間際まで煮詰める

そんなゲームにすると必然的に革新的なものはできないかと。
SNKのゲームは延々ライン移動するだけでいつまでも逃げられたり
一人一つ永久持ってたりしたけどあれぐらい吹っ切れてなきゃ駄目だろう。
249俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 15:42:41 ID:qTZmz5qr0
革新的なのは圧力センサーの1と対人対戦を確立した2だけ。
3はストIIダッシュ程度のことしかやってない。
250俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 15:46:42 ID:gUU9rrIj0
攻撃側の新システムは技をダッシュでキャンセルするってのは
分かったんだけど防御側の新システムって発表あった?
251俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 15:57:40 ID:4NMHcHA40
ダッシュでキャンセルできるのはセービングとEX必殺で、
ともにリベンジゲージ(ダメージ食らうことで増える)を使用。

また、インタビューでも残り数ドットに追い詰めてられもリベンジゲージ
使った駆け引きで逆転可能、最後まで緊迫したプレイを、って
言ってるから、今のトコは防御側として作ってるシステム。
252俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:02:52 ID:1oa5kcRc0
新スレはこちらなので速やかに移動してください。
ここは隔離スレに。

ストリートファイターW その17
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1199427921/
253俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:04:05 ID:4NMHcHA40
>233
いまのとこリベンジゲージは4本で、
・無敵時間有ガード可のセービングストライク(キャンセルダッシュ可)
・EX必殺技(キャンセルダッシュ可)
が1本消費。キャンセルダッシュにはゲージは使わない。

ガード不可のセービングアタックが3本消費。

254俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:04:22 ID:3d6uTOBF0
だが断る
255俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:05:58 ID:/fGW3TmW0
飢狼伝説2の超必殺技のぱくりじゃねーか
何十年遅れてんだよw
そういえばカプコンは体力減ったら超必殺使い放題なゲーム出してなかったような気がするが
SNKのゲーム知らないアメ公にしか通用しねーぞ
256俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:06:52 ID:iKRg0H/h0
1/3の更新。
http://www.gamevideos.com/video/id/16822
今回は“Game Play System”なので重要な内容かな。
(以下は発言を勝手に要約。詳しくは動画を参照のこと)

5%(開発状況)に入る前まではブロッキングとかも入っていた。
しかしあまりマニアックになると駆け引きの仕方が限られてしまう。
なので今回は「ブロッキング」は外して「セービング」とかを新たに入れた。
新しいシステムを入れたのは素人も玄人も同じスタートラインに立てることを意識した。
「4」で皆「仕切りなおし」できるようにした。

リュウとケンは決定している
(先のインタビューで春麗のグラフィックについてのコメントもしている)。
技は決まっていない。

基軸は「リベンジシステム」という一発逆転の要素。
これは最後の1ドットまで気を抜いてはいけないシステムとして入れている。
あまり体力的に差ついているのは実力さだから仕方がないが(9〜8割:1割?)、
その差があまりない時(3〜2割:1割?)で、相手が弱パンチ一発で死ぬ、
必殺技で削っておしまいなどのときなど。
まだ逆転できる、最後まで全力で戦わないといけないというような
緊張感を持たせるためのバランスを考えたい。

最後のたまったリベンジゲージと、自分の技術で出すセービングをうまく利用して・・・、
セービング(無敵時間は決まっていない)は
今のところキャンセルができるようにしているので(決定ではない)、
セービング→キャンセル波動拳→昇竜拳・・・・などで、浮かして浮かして、
一気に相手のリベンジゲージを1個ずつ使いながら消費させて、
最後にウルトラで終わらす・・・という技で、見せる技も考えている。
ブロッキングに負けないような選択肢(じゃんけん)を作っていこうと思います。

上級者では待機中にレバー2回(決定ではない)ですかしたり、
初心者では単純にリベンジゲージを使って必殺技なら「EX波動拳」が出るような形、
イージーな形を容易したい。

オンラインはやる予定。新しいオンラインの形を考えている
(上級者、初心者の枠、差をどうするかの話)。

ゲームスピードは今は少し速くしている(確定ではない)。それは調整のため。
遅いバージョンでは後からでも可能。
早くしたときの状態を先行して調整している。
オンラインではパッチを当てる手法も考えている。

今のところ、空中投げは一部できるキャラが登場するかもしれない。
それはなんとなく推測できるかもしれませんが(笑)。

スーパーアーツ(スーパーコンボ)は複数選択できたが、
「3」では使うスーパーアーツが偏っていた傾向がみられたので、
現在では絞り込む方向でいる。
257俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:08:19 ID:gUU9rrIj0
>>251
なるほどなー。ありがと
258俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:15:37 ID:hG6zTqlp0
>一気に相手のリベンジゲージを1個ずつ使いながら消費させて、最後にウルトラで終わらす
>上級者では待機中にレバー2回(決定ではない)ですかしたり、

上ってEX技当てると相手のゲージ削れるってこと?
そして下の意味がよく分からないんだが、どういう意味?
259俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:16:00 ID:HtNfBP0n0
>>233
キャンセルダッシュもコストがかかると思い込んでた。ありがとう。

現時点であまり触れられていないスーパーコンボゲージはどうなるんだろうな。
ウルトラコンボ発動条件からして存在するのは確かだけど、
リベンジゲージ側に重要度が偏っててイマイチ存在感が無いな。
今回はそれでもいいのかもしれないが。
260俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:17:45 ID:fenVQJ7K0
>>256
まとめ乙

んー、上級者と初心者の両立って色んな作で試みられてるけど
イマイチ成功した例ってないんだよな。
正直共通システムに組み込んで上級初心の融合を図るより、
基盤の設定を変えて上級者台と初心者台を分けて稼動してくれる方が
個人的には有り難いんだけどなー。
261俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:17:55 ID:3d6uTOBF0
>>257
乙です
まだいろいろ変わりそうだしセービングに期待
262俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:25:28 ID:iKRg0H/h0
>>260
>上級者と初心者の両立

これ、システムで補おうとすると、たいてい失敗しているね。
ZEROだったか、オートガードはかなりヤバイシステムだったのを思い出す・・・。

誰でもゲームを続けていたらテクニカルになっていくので、
やっぱり格闘ゲームを知らない人でも、すんなり入れるシステムを作ったほうがいいと思う。
小野氏のインタビューを聞いていると、どうも「格闘ゲームプレイヤー」に向けて作っていると感じるね。
間口を広げようとしているのかと思ったけど、初心者は興味持てないほど
システムは複雑だよ、これ。


> 基盤の設定を変えて上級者台と初心者台を分けて稼動してくれる方が

これは個人的にはそうしてほしいけど(対戦拒否とか)、
今のゲーセン事情じゃ、厳しいだろうね。
システムとして導入されたとしても、ゲーセンの経営者が採用する可能性は低いと思うよ。
インカムにモロ影響するしなぁ・・・。
263俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:29:17 ID:gUU9rrIj0
新システム省いたスト(スパ)IIモードを入れるとか
264俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:32:32 ID:4NMHcHA40
256乙。

>>258
256はインタビューのしゃべりに忠実に書いてくれてる。
1行目はインタビューと雑誌記事あわせて解釈するとセービングストライクからリベンジゲージを
1個ずつ使ってEX必殺2発当てて相手の体力を減らして最後にウルトラでシメ、で大逆転ってことかと。

2行目も確かにそうしゃべってて、どういう意味なのかよくわかんない。

この一連のインタビュー動画の中身をまとめたのが例の雑誌っぽいな。あと、
ttp://www.gamevideos.com/video/id/16818
のムービーの1:08に9/18capcom H.Q. shinjuku ってでるけど全部9/18のインタビュー
だとしたらもう4ヶ月近く前の時点ってことに。
265俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:34:59 ID:ccS1Vnq40
初心者はキャラやグラフィックで釣る物だと思う
それに家庭用専門で基本はCPU戦でしょ
CPU戦マスターする頃には初心者じゃなくなってるし
266俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:38:42 ID:tliJRNDl0
なんか動画だとリュウの履物のすそが短すぎる気がするな
267俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:41:35 ID:CYKow2ye0
>>265
CPU戦極めようなんて思う初心者はもう少ないだろ
最近のCPU戦なんてコンボ練習のためだけにあると言っても過言ではない
268俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:44:34 ID:hG6zTqlp0
言い忘れてた、>>256

>>264
サンクス
どの程度の操作難度・当て易さで大逆転なのかが気になるね
269俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:45:50 ID:ccS1Vnq40
>>267
SC3みたいにCPU戦楽しめるモード入れればいい
270俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:46:43 ID:gUU9rrIj0
>>266
ケンはダブついてるけどリュウは宙吊ってるよ
271俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:54:28 ID:j5CJQ+tL0
>>222
ポケモンを輸出する際
こんなかわいいキャラはアメリカでは受けない、と
キャットウーマン風のデザインに直した方がいいってケチつけるぐらいだからなあ
272俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:56:38 ID:4NMHcHA40
上級者と初心者っていってるけど、ゲームの内容的には
セービングからの追撃がやりこんでる人でも難しいレベルで、それができないから
楽しめない、って内容にはしない。
大PK押しっぱなしのセービングアタック(3本使用、ガード不能、出遅い)、
EX必殺の通常時使用、って使い道もあるからさー。
程度のことで、初心者ってほどの初心者を気にしてる気配は感じない。

>>268
>基軸は「リベンジシステム」という一発逆転の要素。
のあたりで質問者がギルティ例に出して再度質問してて(英語聞き取れず)
それに対してカプの人がユーザーが何が楽しくて何が楽しくないかは考えてる。
(ギルティの一発死みたいなのでないよ、の意?)何でもかんでも逆転できるわけでなくて
体力残り3〜2割vs弱パンチ一発で死ぬ、なときでも油断できないように、
といった趣旨のことを言ってたから難易度とダメージの調整は考えてそう。

>>259
スパコンゲージはmax1本。
スパコンゲージ1本使用でスパコン。
スパコンゲージ1本とリベンジゲージ1本使用でウルトラコンボ。
くらいしか情報みてないです。
273俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 17:03:30 ID:CYKow2ye0
>体力残り3〜2割vs弱パンチ一発で死ぬ、なときでも油断できないように、
鉄拳のレイジシステムにしか見えないんだが
274俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 17:05:54 ID:FXUmAjQb0
あの演出とかみてると餓狼伝の奥義システムのほうが近いような気がするんだ
まあ、マイナーだけと新しいシステムだった
275俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 17:14:32 ID:qdzC63i60
現時点の仕様の限り、コンボ精度の高い人間が一方的に強いだけのシステムにしか…
溜まり方で差を付けても何らの解決策になっていないのでは。
276俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 17:14:40 ID:4NMHcHA40
んー考え方は侍の怒りが近いような。
ストック可能で使い道もまったく違うけど。

>>262の「格闘ゲームプレイヤー」に向けて作っている、初心者は興味持てないほどシステムは複雑
これ、凄く同意だわ。
「スーファミでスト2やってた人に」 って何回も言ってるけど、本気でそこまでの人が
戻ってくると思って作ってるかは疑わしい。上司説得に使った材料が後引いてるだけのような。
オリコンとかで興ざめして離れてった層にも帰ってきて欲しい、くらいじゃないのかなー。
277俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 17:23:10 ID:iKRg0H/h0
一連の小野氏のインタビューを聞くと、体力が残り数ドットの段階で、
「必殺技で削ってはいおしまい」という展開は避けたい、というのを
基本(基軸)に考えているように感じるね。

その考え方で「ブロッキング」を例に上げて、
あれは「一発逆転」の要素があってよかった、と評価していると。
おそらく「3」の「ウメハラの大逆転劇」のような展開が可能な
システムを作っているんじゃないかなと思う。

あの「前段ブロッキングからキャンセルコンボ+スーパーアーツ」は初心者ではとてもできない。
なのでもっと簡単に奥深い駆け引きができないか・・・と模索しているのではと。

そこで「セービング」というシステムを考えているのかなぁと。
ただこれはすごく難しいことで、例えば「ZERO」シリーズの「V-ISM」だったか、
ゲージ発動時に無敵時間があることを利用して、
「後だし有利」みたいな状況になってしまった感がある。
「EX」でも似たようなコンボがあって、これも同様。

今回のシステムのインタビューを読む限りでは、
「ZERO」のV-ISM システム、「EX」のエクセル システムの戦いと大差無いように感じる。

このシステムを新規プレイヤーが即座に理解できるかどうかが
ヒットの鍵にを握っている気がするな。

「削り殺しはダメ」となると、「無敵」という発想になるのはわかる。
でも、他に良いアイディアはなかったのかなとも思う・・・。
278俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 17:29:28 ID:WNoFNbGX0
削り殺しの攻防は意外と面白いし文句言う人は少数
っていうか他の不満点を差し置いて
削り殺しが不満の争点になった格ゲなんて知らない
279俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 17:33:24 ID:iKRg0H/h0
>>277に追加。
「削り」だけじゃなく、
「弱攻撃一撃でおしまい」ってのも避けたい、と考えているみたいですね。
280俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 17:41:34 ID:4NMHcHA40
腕の差があれば当然勝ち負けに反映しなきゃならない。
しかし初心者も入りやすく、の間で色々葛藤してる感じは伝わってくる。

今のところの内容だとZERO3のVと比べると、短い、操作もシンプルだから
出来るようになろうと思える、何やられてるかわかりやすい、自分でゲージ
溜めれないからそれだけでは戦えない、回数も限られる。
が、発動はお手軽、使い道は確定時のコンボ、無敵使った対空・割込み、
ってところが変わってない。

やられてる方のゲージが溜まってリードしてる側より行動の幅が広がるのは確かだけど
勝ってる方は無利に攻める必要ないんだから、インタビューで言うほど直接的に
逆転につながる要素にはなってない気がする。
281俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 17:47:48 ID:qdzC63i60
>>280
あくまでも安易な勝ちを否定してるだけでしょう。
きっちり最後まで手を抜かなかった人はそのまま勝てる、と。
282俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 17:50:10 ID:iKRg0H/h0
>>280
> 勝ってる方は無理に攻める必要ないんだから、

受け手は限りある情報で妄想をめぐらすしかないんだが、それをふまえていろいろ言うと、
結局は「一発逆転要素云々」よりも、
「明らかに強い通常技、必殺技」の調整に力を注いだほうがいいと思う。
今やシンプルな操作体系は「バーチャ」が唯一守っている気がするけど、なぜか人気がない。
理由はわからんが、技が多すぎるのが一因なのかなとも思う。
新技は増える一方だし、いまさら減らすわけにもいかんだろうから、仕方がないのだろうけど。

厳しいことを言わせてもらえば、
“「ストリートファイター」の面白さの原点は何か?” を、
上層部の説得だけに使わず、現場レベルで勇気ある決断をして欲しいと思う。

厳しいコメントですまん。
283俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 17:56:32 ID:8LdgdUnQO
ウルトラマンってゲームやればわかるけど、
相手の体力が無いのに必殺技でしか倒せないのは
ストレス溜まると思うけどな
対人なら特に

あと、リードしてた方からすると
頑張って追い詰めたのに粘られ過ぎても
最後の問題は300点ですみたいな感じになって
前半の頑張りは何だったの?
ってことになる
284俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 17:58:51 ID:/fGW3TmW0
だいたい残り数ドットでの熱い闘いを期待したいなら
体力減少による防御アップをなくさないと話しにならない
あれのせいで、後これだけの技を当てれば確実に倒せるという判断が曖昧になり
いつも最大威力の連続技を入れるしかなくなりプレイヤー側が魅せるプレイをすることが非常に難しくなってる
285俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 17:59:35 ID:iKRg0H/h0
>>281
それプラス、体力がわずかでも「あきらめて欲しくない」
というシステムを作りたいんだろうね。

「必殺技で削られておしまい」「ワン・ダメージで死亡」とう時に、
どういう立ち回りが受けてでできるかを模索していると。

「そういう状態になったのも実力」というのもわかる。
でも「一発逆転」にこだわりたいんだろうね
。できれば感動的だし、「最後のワン・ドットまであきらめない!」というゲームは、
確かに見てみたい気もする。
「バーチャ」なら必殺技はないし、通常技もくぐりぬけたりするので、
可能というえば可能かな。

それをどう「2Dライクな3D」で行うかだろうね。
小野氏の今までの発言を聞くに、発想は「軸を変えない2Dゲームのみの発想」から脱していない気がする。
さて、どうなるか・・・。
286俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:03:30 ID:Yd95K14j0
うーん?
変な人がいて荒れるのは解るけど、3rdは無かったことにして
会話するスレなんだろうか。
287俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:08:52 ID:4NMHcHA40
いまのとこ攻めるメリットが見当たらないのが気になる。
ZERO3はガードクラッシュ、3rdはブロによって待って勝てるゲームじゃない、
ってのが攻める動機になってたけど、4は待ちを崩す手段が無さそう。
その辺もスト2(とEX)に近い方向を目指してるなんだろうか。
空中ガードのシーンも無いよね?

あと、まだ決まってないだろうけどリベンジゲージが次ラウンドへ持ち越せたら。。。

残り半分(Rゲージ2)vs瀕死(Rゲージ4)
後者がRゲージ使いきって逆転を試みるも前者の勝ち→次ラウンド。

満タン(Rゲージ0)vs瀕死
前者はこのまま勝つより多少食らってから勝とうかな〜。

とか、やだな。

>>282
いえ、謝られるようなことは何も。私自身「逆転」要素にこだわってる訳ではないですし、同意見です。
小野氏が言ってることと出来上がりつつあるシステムが微妙に一致してないな、ってことを言いたかった訳で。
なんか256以降まともな話が出来てて嬉しいですよ。
288俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:09:24 ID:36oHaJ+o0
ムービーで3rdは置いといて新しいの作ろうって話してるだろ
3rdの話をする意味がない
しかし安直にリベンジゲージなんて入れていいんだろうか
死にかけたらぶっぱ推奨になりかねないだろ
289俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:10:39 ID:HtNfBP0n0
基本オーソドックスな2D格闘のスタイルは貫くんだろうね。
3Dっていうのはあくまでもヴィジュアル的なチャレンジとして採用されただけで、
ゲーム性にまで影響はしない。ちょっと残念だな。
290俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:15:07 ID:39lFCKn20
>>287
空中ガードっぽいモーションのSSはあったけど、空中ガードがあるっていう話は出てないね
291俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:18:42 ID:4NMHcHA40
>>290
ホントだ。雑誌スキャンのP66に載ってるの見逃してた。
空中ガード以外の何者にも見えないね。
292俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:21:06 ID:iKRg0H/h0
>>287
あちゃー、まぎらわしくてすみません。
あのコメントは文章を読んだすべての人に対してでした。
内容も「>>」つける内容ではないですね。失礼しました。
「まともな会話」は、スレッドの有効活用のために、
隔離スレッドであったこのスレに「スト2」ファンが
戻ってきているのだと思います
(スレッドの乱立は良くないという判断で誘導させていただきました)。

>>289
3D 化はビジュアルのチャレンジであることは発言していることなので間違いないんですが、
思わぬ副作用として、ゲーム性に大きく影響のある「当たり判定」の問題がでているそうです。
例えば「めくり」ときに体のどの部分が前判定で後ろ判定なのか。
詳しくはわかりませんが、その調整に苦労しているそうですよ。
293俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:23:16 ID:+fGUZ2bY0
U患者にもついていけるようなシンプルなシステムにしてくださいオノさん
294俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:26:16 ID:8LdgdUnQO
小野さんは盛り上がるゲームにしたくて
ユーザーは面白いゲームにして欲しい感じかな
295俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:27:44 ID:vUW+0X/d0
めんどうくさいゲームっぽいね。
ラスト削り無効システムの為に超必温存して
一気に殺そうとしたら根性システムで体力0で粘られる。
手数多くて崩しやすいキャラが有利システム。
春麗最強!
296俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:32:59 ID:36oHaJ+o0
ゲージ使ってガードって発想はないのか・・・
完全ガードだの銘打って入れたほうが最後のめんどくささがなくなると思うが
297俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:33:42 ID:iKRg0H/h0
希望として書くと・・・・

街中で見かけたら気軽にプレイできるような「カジュアルなゲーム」にしてほしい。
こう彼女連れでも気軽にできるようなカジュアルさ、かな。
「バーチャ」シリーズみたいなイメージを希望しています。
そういう意味ではトレーラーの映像のようなカッコよさ、渋さは嬉しかったんだけどねw

多方面の意見を聞くことは大切だけど「信念」なり「思想」なりを捻じ曲げては、
決していいモノは作れないと思う。これはゲームに限らないことなんだけど。
ゲーム動画にどれぐらいのview数があるのかわからないけど、
世界中で期待されているタイトルだと思う。
製作チームは「思想」「信念」「プロとしてのプライド」を貫いて欲しい。
298俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:39:00 ID:4NMHcHA40
今の情報からするとやっぱり攻める動機が欲しいな。
ガークラ希望なんだけど、となるとゼロカウンター系がないと固めキャラ有利すぎか。
ん〜。

>>292
>「当たり判定」の問題
例えば2Dだと相手がなんかの技のモーションで左手伸ばしてるときに
左手で殴っても右手で殴ってもOK。(相手の体までは届かない状況として。)
3Dだと同じ状況で左手で殴るとZ軸が一致しないから空振り、右手で殴るとあたる。
それをゲーム性としては当たるようにしたい。しかし絵的におかしく見えてしまう。
そういうことも含めて色々あると思う。
299俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:43:18 ID:ccS1Vnq40
>>284
カプコン格ゲーに防御力は基本的に無い
体力が違くても同じゲージの長さだからそうみえるだけ
300俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:43:27 ID:/fGW3TmW0
そんなことより殴られた箇所がへこまないから人形にしか見えない点をどうにかした方がいいと思う
301俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:44:39 ID:8LdgdUnQO
レッツゴージャスティンの幻想から脱出した時が
小野さんのスタート地点だと思う
頑張って欲しい
302俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:44:47 ID:FXUmAjQb0
>>297
格闘ゲーというものに多くを求めすぎだろうそれは・・・
今バーチャも鉄拳もカジュアルとは言いがたいわけで
まあ広くやってもらえるようなゲームがいいと思うけどね
303俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:48:36 ID:4NMHcHA40
>299
防御力って名前はついてないかもしれないが、いわゆる根性値はずいぶん前からあるよ?
同じキャラで満タン時と瀕死時に同じ技当ててもダメージだいぶ違うから。
さらにその効き具合にキャラ差もシッカリ有る。
304俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:50:44 ID:M34avKbk0
3rd教団完全スルーか

(´・ω・) カワイソス
305俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:51:42 ID:/fGW3TmW0
でもシンプルイズベストは大事だね
ゲーセンは落ちぶれて、パチンコ屋はどんどんでかくなってるけど
パチンコは3年ブランクがあっても何の心配もなく店に行けるからね
ハンドル回すだけだしw
予備知識0でも気軽に立ち寄れるのは大きい
306俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:52:51 ID:qdzC63i60
>>299
284が書いてるのはいわゆる根性値の事でしょう。
307俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:53:07 ID:l7tROuib0
隔離スレ埋め
308俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:55:03 ID:iKRg0H/h0
>>302
希望するのは自由だし、それを否定するのも自由だからね。
「カジュアル」という言葉をどうとらえても一向にかまなくて。

ただ「見た目」というのは、新規プレイヤーを取り込むには
とても重要な要素であると思うよ。
ゲームすらしたことのない人に「ちょっとやってみるか」って
思わせるビジュアルって大切なんじゃないかな、と思っただけ。

方向性を決めるのはプロデューサーだからね。
意見は言うだけ、出すだけ出しておいたほうがいいでしょうな。
309俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:55:45 ID:l7tROuib0
隔離スレ埋め
310俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:59:18 ID:qdzC63i60
上でも書かれてますが、新システムを考えるよりも、技性能を調整して
(波動は竜巻で抜け、通常技や昇龍はリバサ昇龍で逆襲、竜巻なら屈ガード等)
解決した方が良い結果になるんじゃないでしょうかね。

作業量的に地獄なんで敬遠すべき路線なのはわかりますが。
311俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 19:00:03 ID:l7tROuib0
隔離スレ埋め
312俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 19:00:20 ID:JpfI/D8j0
さて、セービングがどんな感じになるのか
体力ゼロになったら必殺技削り出来ないようにすればいいのだろうか
まあ5%とか言ってたからドンドン仕様が変わるんだろうな
313俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 19:01:27 ID:l7tROuib0
隔離スレ埋め
314俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 19:08:47 ID:4NMHcHA40
でもまったく新規のゲームでキャラも最低復活組12(目標)+新キャラってことは
ボチボチシステム固めてキャラ作成&調整に取り掛かっていかないと。

セービングの“無敵時間”は未定→ってことは無敵があることは確定
とか、根幹はもう固まってるような気も。
315俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 19:12:56 ID:FXUmAjQb0
すでに今の時点でゲーム的な意味合いでの手軽さとかシンプルさは
イッパイイッパイな気がしなくもないな。
オレはスト2X路線の割りには結構システム多いなと思えた
それこそあとは技や操作感覚を調整していくレベルでいかないと厳しそう
316俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 19:17:16 ID:fenVQJ7K0
別にシステム自体はシンプルでなくともいいんじゃないかな。
それに必要な操作・動作がシンプルであれば。
317俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 19:23:50 ID:36oHaJ+o0
ブロッキングがまさにその例だろ・・・
相手の攻撃にあわせて前レバー
これだけ
そして付いていけない人が続出
システム自体がシンプルでも付いていけない人が出たら意味がない
318俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 19:26:43 ID:X3vLuhHd0
格ゲー自体が廃れてるんだからコアな方に持っていけばいいのに
319俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 19:32:00 ID:aLpJgZ780
システムもたいした事ないしキャラも既存のだしこのままだとジャム2になりそうだな。
ジャムはやりたくても2週間でゲーセンから撤去されたゲームだった。
320俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 19:34:22 ID:fenVQJ7K0
>>317
それについては否定はしない。
ただあれはブロがあるが故の読み合いの多様化が初心者殺しなわけで、
たとえ多段ブロであっても一定テンポでレバー入れるだけってのは
そんなに難しい操作では無いぞ。

例えとしてはそうだな、
ヴァンパイア式GCは初心者では付いていけないが、
ZERO式カウンターは誰でもできる、
こんな感じで受け取ってもらえると有り難いな。
321俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 19:34:56 ID:JpfI/D8j0
好きなスタイルを選べたら良いのに
ゼービングスタイル、ブロッキングスタイルみたいな感じで
322俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 19:40:16 ID:mdoy+4Ap0
やってつまらないならやめて他のゲームやりゃいい事 
323俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 19:42:00 ID:vwOZuJlNO
カプエスかZERO3でもやってろ
てかその路線は結局毎回一番強いシステム一択になって終わるじゃん
324俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 19:46:34 ID:MDgeJtxF0
なんかSVCと似たようなシステムだな
325俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 19:48:40 ID:iKRg0H/h0
「ストリートファイター2」シリーズってなんだったかを思い出してみる。

・レバーと6ボタンで操作し、攻撃を相手に当てる、つかんで投げる。
・相手にダメージを与えるには近づかなければならない。
・飛び道具、これで近づかずに相手を牽制する。
・必殺技。ガードの上から体力を減らすことができる。
・スーパーコンボ。一気にダメージを与えられる逆転技。
・一部「投げ受身」のシステムが追加される。

これらを精密にバランスよく成立させるだけでも大変な作業だったはずだ。
「スト2」はシリーズ化され、そのたびに調整されていった。
その最終系が「スパ2(海外でいうSFターボ)」だ。

原点という意味ではこれらのシステムを表すことになる。
マイナーチェンジを繰り返したが、これは結構な進化の道だったと思う。

「4」という新作を、原点回帰的な要素を取り入れるのか、
新作ということで「新しいシステム」にするのか、
そのあたりのバランスをどうするかが大きなポイントかな。

「2Dライクな3D」はアリカが作った実績がある。
そこであった問題をフィードバックさせつつ(しているかどうか知らないけど)、
「ストリートファイター2」の本来の面白さ、を言葉通り、どこまで表現できるか。

これは考えれば考えるほど、大きな意味合いのある作品になることは間違いないね。
私見だけど。
326俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 19:49:01 ID:FXUmAjQb0
でもまぁブロッキングの難しさやひと付の悪さは
それはそれって話じゃないか?
まあ、オリコン入らなきゃとりあえず大丈夫かなとは思うが

もう毎度毎度どうやってもオリコン強いもの
327俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 19:50:37 ID:FXUmAjQb0
>>320
そーいやゼロ1はホント初心者多かったね
時期とかあるから=ゼロ1みたいのがイイ!と言い切れないんだが
328俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 19:51:03 ID:iKRg0H/h0
>>325ていった。
> その最終系が「スパ2(海外でいうSFターボ)」だ。

修正。
海外では「SSF2ターボ」、でした。
329俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 19:51:09 ID:owZIwGjq0
浮かして浮かしてと最後まで逆転って聞くとコンボうまい人が有利に聞こえる
弱 中 強にそれぞれコンボ回数制限でもするのかね
330俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 19:53:50 ID:lxOU2SPz0
スト3に客が付かなかったのはシステムじゃなくてキャラだろ
当時小学生だったが、俺は「あれ? ダルシムいない」と思ってやらなかった。
スパコンが一つしか選べないってのも
今まであったものが出来なくなった感があってイヤだったな。今は普通にやるけど
KOFがネスツ編で客離れしたのも、新参が突如主人公になり
主人公の影が一気に薄くなったからだと思うぞ。
331俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 20:01:38 ID:2g3fj/aS0
>>320
ヴァンパイアのGCの方が初心者から上級者まで使えるいいシステムだよ。
初心者でも多段ガード時に昇竜撃ってれば出る。
出たら気持ちいいから、たまに出るだけで満足感がある。
しかもガーキャンが主要なシステムじゃないから、出なくても大した問題じゃない。
上級者なら一発ガーキャンの精度を上げていけるし。

3rdのブロは何か分からんけど、出ないこと出ないこと。
で、3rdは出ないと終了のゲーム。
あーもーやってらんね、ステステでも練習するわい、となる。
332俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 20:01:38 ID:39lFCKn20
>>329
通常技じゃそんな拾えないんじゃないかな
333俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 20:04:48 ID:lxOU2SPz0
一番簡単なガーキャンってKOFのじゃないか?
334俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 20:10:13 ID:owZIwGjq0
>>332
いや通常技の強弱でその後につなげたリベンジシステムの
コンボを制限するのかなと思ったんだよ
335俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 20:13:40 ID:WNoFNbGX0
ヴァンパイアは一発ガーキャン必須だろ…常考

ジョジョやマヴカプのアドバンシングガードのがバランスいい
336俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 20:21:50 ID:ccS1Vnq40
3rdはやればおもしろいゲーム。システムもシンプルで奥が深い
問題はやらなかった(やろうとしなかった)事だと思う
このゲームおもしろい、この映画おもしろいと言われてもやる気、見る気がしない物はたくさんある
3rdの失敗はそこだと思う

337俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 20:22:15 ID:2g3fj/aS0
>>335
必須じゃないからw
いつもGCなんか狙ってられないよ。
どんな対戦環境でやってんのか知らないけど。
メストか何かの知識で語ってないか?
338俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 20:24:44 ID:mIrRcIgR0
>>336
カイレラで対戦出来るから
やりはじめたけど正直あんまりおもしろくないな
何かほとんどのキャラが理不尽なんだもん
ギルティっぽい
339俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 20:45:26 ID:WNoFNbGX0
>>337
ハンター時代から一発ガーキャン必須のゲームだけど?
できるかできないかはともかく。
340俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 20:46:50 ID:xfV8psOo0
ファンが支えなかったからだろ?
カレイラ人口の多さ=コピーで満足する似非ファンの多さ
DC版なり箱版なりPS2版なり買い支えればいい物を。
341俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 20:48:47 ID:vwOZuJlNO
今回システムまで判明したのに3rd3rdってお前ら3rd村の住人か
342俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 20:51:02 ID:dEZwZ6U5O
しかしこいつら車一台、壊すのにも
結構、時間かかってるんだよな

真昇龍拳<車 なわけだし
ああいうステージ、気がそがれるから
もうやめにしたらどうなのかね
タルが落ちてくる方がまだいいや
343俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 20:53:07 ID:ccS1Vnq40
カレイラってかゲーム発売時にやったり、買ったりしないと意味ないよな


344俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 20:53:28 ID:vwOZuJlNO
ボーナスステージがないと正直寂しいというか
そこまでインカム回したいですかと思う
345俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 20:54:20 ID:AEmAHqIi0
一発AGの間違いでは?
346俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 20:55:24 ID:fenVQJ7K0
>>331
うーん、初心者にできるかなGC。
通常時の昇竜コマンドも覚束ないくらいの初心者を想定してるんだけど
これについては初心者の定義が違うんだろうな多分。

>>339
かなり上級者の高レベルな試合ではそうかもね。
今は動画とかで未だに現役な一部の熟練者の動きを見る機会が多いから
そういう印象もあるけど、一般的な対戦環境ではそこまでできなくても
全然対戦は成り立ってたよ。
また、どっちかというと一発AGの方が重要だった。

まぁハンターなら波動コマンド系のキャラなら問題なくできるけど。
347俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 21:02:22 ID:sDmJpO50O
>>339
ないない

セイヴァーについては一発AGの間違いだろ
348俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 21:08:03 ID:/fGW3TmW0
しかしシステムでお膳立てされた逆転劇でほんとに熱くなれるのかね
予想だにしない展開になるから興奮できるんだと思うんだが
349俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 21:09:19 ID:xfV8psOo0
その理屈で言うならブロからの反撃なんて
まさにシステムでお膳立てされた奴じゃんw
350俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 21:18:00 ID:iKRg0H/h0
>>348
同感だね。
大きな大会で「スーパーアーツ全段ブロッキングからつなぎコンボ必殺技キャンセルスーパーアーツ」
なんて、一部の上級者しかできないことは明白だからね。
それを狙って作るほうが順序としては変かな。

シンプルな体系、入念なチェック、ロケテスト、の順序が大切だと思う。
インタビューからは今の方向性は「シンプル」からはかけ離れていると感じるよ。
「原点回帰」みたいな内容を強調して言っているけど、
「それってどこのことを指しているの?」と。
インタビュー内容と実際の発言内容の不一致が、今ファンを混乱させているんじゃないかと思う。
351俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 21:19:51 ID:sDmJpO50O
ブロッキングとかの弱キャラ救済システムがなくても面白いゲームが一番いいんだよ
本当はね
352俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 21:22:00 ID:oQPuBO6/0
>>347
正しくは一発GCできないと一部キャラは詰みになる組み合わせが存在する、だな
ハンターは正直バランスやばい
353俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 21:25:42 ID:sDmJpO50O
ハンターセイヴァーのバランスがヤバいなんて言ってたら格ゲーなんて辞めるしかないんじゃない
354俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 21:41:02 ID:CagRZwQZO
>>340
こいつの言っている意味がわからない
カイレラで出来るようになったのは最近だし
いまさら新品買っても支えにならない
ゲーセンで金を突っ込んでも支えにならない
お前こそ似非野郎の知ったかだろう
355俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 21:48:43 ID:WNoFNbGX0
>>353
あれのゲームバランスがいいなんて聞いたことないがw
アドバの難度がむやみに初心者を遠ざけたな
356俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 21:51:27 ID:sDmJpO50O
>>355
セイヴァーほど下位キャラで最強キャラに勝てるゲームも無いよ?
357俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 21:55:28 ID:xfV8psOo0
>>354
民度の低さが出てるレスだなw
358俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 21:56:54 ID:CagRZwQZO
>>357
言い訳にもなってない
低俗な煽りだな
359俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 22:03:01 ID:oQPuBO6/0
真にやばいのはハンターだよ
ビクトルとか終わってる
360俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 22:05:07 ID:xfV8psOo0
じゃあ、バカでも解るように言おうか?

カレイラで喜んでるような下層に支持されるようなゲームを作っても何の利益もない。
評価されるべきなんて騒ぐくらいなら、3rdが出た当時か移植された当時に買って支えろ。
結局、当時金を落とさなかった事が3rd支持者は居ないって風に見なされたって事だ
361俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 22:06:59 ID:sDmJpO50O
>>359
せめて前ダッシュは欲しかったね…
362俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 22:07:07 ID:HtNfBP0n0
まぁ「窮地からの逆転」ってのを強く打ち出してはいるけど、
リベンジシステムがそこだけに集約される訳でもないだろう。
立ち回りの中でじゃんけんとして機能するように調整はするって言ってるんだし。

ただ 今のとこ俺の中では新システム自体ロマキャンと大して印象変わらないんだよな。
早く「セービング」の動きそのものを見たい。
動画でケンがやってた強烈なボディからの連撃、あれがそうなのかと思ったが違うよな?
363俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 22:12:27 ID:sDmJpO50O
>>362
中足見て同時押し反確

こうならなければもうどうでも良かです
364俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 22:17:13 ID:fenVQJ7K0
>>362
ケンのボディからのは新技なんじゃないかな。
昇竜キャンセルから連携を継続してる場面があったから
あれがセービングなんだと思う。
となると他キャラも既存の技とモーション同じなのかも。
365俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 22:21:21 ID:sDmJpO50O
>>364
そりゃ単純にEX昇龍をダッシュキャンセルしただけなんじゃ?
366俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 22:27:26 ID:zyOOEJTI0
今北産業!ストツーの4が出るって本当ですか?^^;
367俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 22:27:38 ID:fenVQJ7K0
>>365
あれ?EX技って単体使用でもキャンセル可だった?
それはすまん、セービング始動からじゃないとできないものと
思い込んでたよ。
368俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 22:35:13 ID:CagRZwQZO
>>360
話にならねぇw
カイレラで遊んでるだけで家庭用を買わなかったと決め付けですか
今さら3rdやってる連中は当時から金注ぎ込んでるよ
お前が勝手に支持者が少ないとか言ってるが
家庭用が何回も移植されてるってことは支持者が大勢居るってことだ
その唯一支えたであろう人達を下層と呼ぶなんて最低だな

第一3rd、ジャムの次が出なかったのは開発環境だ
ドット士がほぼ全滅、アメリカの3D至上主義
それがあいまっての開発停止だった

調べもしないで知ったか知識ばらまいて満足したか?
馬鹿野郎が
369俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 22:40:00 ID:sDmJpO50O
>>368
いや撤退理由は赤字が原因

「スト3シリーズには超大作RPGなみの予算が掛かってしまい基盤移植等の収入では
到底ペイ出来るような額ではなくなってしまった」から

つまり自滅。
370俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 22:51:04 ID:CagRZwQZO
>>369
何分携帯なもんで多少省いたが
そういう逆境があって予算を出して貰えなかったんだろ
金が掛かっても売れりゃ何とかなるけど肝心の市場が限られてるからな
今回は3Dにしたからかろうじて出してくれて
なおかつ開発費が押さえられるからといった感じか
371俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 22:52:20 ID:X3vLuhHd0
3rdが売れなかったのはストII世代の知ってるキャラが居なかったからだな
3rdのキャラは皆ゴツイしw
372俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 22:56:13 ID:sDmJpO50O
>>370
って言うか開発部門が解散させられた

今回は版権持ってるアメリカが外注的に要望を出しただけ
カプウサの提示した予算内に開発費を納めれば取りあえずカプジャパとしては黒字になる
373俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 22:58:42 ID:rHPi+RLI0
キャラゲーとしてのスト2人気を甘く見てたんだろう
374俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 23:10:41 ID:vUW+0X/d0
逆転システム
気持ちよく勝てないシステム搭載か
面倒くせぇなあ
375俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 23:37:12 ID:HtNfBP0n0
セービングした瞬間一瞬スロー&アップになって相手の攻撃をかわしつつ強力な打撃!!
とか。
マトリックスだがこういう演出があるとパッと見でも目を引くんじゃないかな。
対戦のテンポを崩さない程度のメリハリはあっても良いと思う。

376俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 23:50:41 ID:JpfI/D8j0
開発者のインタビューからすると
スト2のキャラがメインかな?
3のキャラとかお気に入りだが無理だろうな
377俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 23:57:35 ID:3Tf1scKY0
俺のガイが出る可能性はありますか?
378俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 00:04:50 ID:qFDoqSNG0
>>376
3rdは黒歴史だから出ないつってんだろ。いい加減にしろ馬鹿
379俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 00:10:39 ID:Hyar0F730
>>375
墨絵みたいなエフェクトはカッコイイですね
勝利コメント画面とかで使ったら良さそう
380俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 00:12:50 ID:bfC0GDrs0
>>362
強烈なボディからの連撃、あれは初段ヒット後は演出っぽいから
乱舞系の新超必(ウルコン?)と思われる。

>>364,365
動画でケンがやってるのは
セービングストライク(ガード)→キャンセルダッシュ→屈中K→波動

モーションは昇龍より屈大Pに似てると思う。
381俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 00:18:15 ID:NyD2j6mL0
ゴスロリバイソン本が出ることを期待してトイレでも行くか・・・


バイソンに殴られたかのように腹がいてぇ・・・
382俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 00:42:35 ID:cq+O3uwQO
>>380
昇龍!って言って光ってるから、昇龍キャンセルで合ってると思う。
けど、セービング自体が「昇龍」と言いながらガードさせるとそこで止まる技って可能性もある?かも。


>>378
スト2って話しから3って書いてるんだから、
たとえ3rdに全員出てるとしてもスト3のキャラって事だろ。
なんでもかんでも3rdに結びつけて叩きたいだけなら出てこなくていいよ。
383俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 00:49:02 ID:VZOd1pjR0
3rdのまことレミーQ12は確かにVにはいらないキャラだな
384俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 00:55:48 ID:Hyar0F730
あのポリゴンで
四天王がどんな感じになるか楽しみ
特にベガとバルログに期待大
まあ登場するかどうかは分からないけど
投げキャラのザンギも良い感じにマッチョで頼む
385俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 01:12:58 ID:Snnr5qkS0
コマンド受付は3rd並みに緩くして欲しいな
久しぶりにゲーセン行ってXと3rdをやってそう思った
386俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 01:28:14 ID:VXNTZ4POO
あの昇竜キャンセルがセービングだとしたら余りにも地味過ぎる。。
メインシステムなのにいつ使ってるか、何をしてるか視覚的に全く分からないなんて有り得ない。
387俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 01:29:48 ID:N28Iat410
昇竜コマンドを323で受け付けてくれるなら嬉しいな。
388俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 01:32:10 ID:6RKc2x0H0
今回の昇竜拳コマンドは6N23になります。
389俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 01:37:46 ID:N28Iat410
>>388
通常版より高性能な最速昇竜拳を用意してくれるなら
それでもOKだw
390俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 01:53:30 ID:PLDie7cPO
まさかのセイヴァークレイドル性能
391俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 01:54:16 ID:OW+4lYyPO
なんか鉄拳みて〜w
392俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 01:59:13 ID:XQpwj1asO
>>378
2ndまでは黒歴史じゃないのか。
ならユリアンは出しても問題ないなw
393俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 01:59:58 ID:PLDie7cPO
KOF94は623Nだったような気がする
394俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 02:15:11 ID:PCcqQ3Ey0
各タイトルから一人は入れて欲しい
395俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 02:30:52 ID:nJjzKXh70
>>389
最速昇龍拳ってEX3にあったっけ
持ってないから詳しいことは知らないけど
396俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 02:59:19 ID:qb32hBPr0
新情報でるまでキチガイの好き勝手にさせておけばいいさー
発売まだまだ先だし
397俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 03:06:43 ID:vl86Vwne0
>>368
スト3の移植はドリームキャスト二作(ダブルインパクト、3rd)、PS2一作(3rd)だけです。
しかもDC版の売上げは両方とも三万枚(前にこのスレで出ていた数字では七万枚)で、
KOF98(ドリームマッチ)やサイキックフォース2012より売上げが劣ってます。
まったくお話になりません。

スト4がスト2回帰を強く打ち出してるのはこの成績の無残さがあるからです。
398俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 03:15:27 ID:hAPBoGlwO
幅出たwwwwwwwwww
2Xでベガは死にましたってことになったらせめてユリアンが欲しいなぁ
リーチが長くて地上と空中からの突進技がある攻め型キャラってあとはこいつくらいになるし
399俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 03:24:10 ID:XQpwj1asO
>>397
旧箱でも移植されてるぞ。
400俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 03:32:23 ID:vl86Vwne0
>>399
あ、これは失礼しました。
397はXBOXを加えて四作に訂正します。
401俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 03:35:20 ID:sqE3jeNo0
旧箱なんて記憶にないお(´・ω・`)
402俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 04:21:01 ID:QrRsB8UA0
>>401
つ脳みそ
403俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 04:24:36 ID:hAPBoGlwO
まああれプレミアがついてるレベルらしいからな……
404俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 04:30:11 ID:QrRsB8UA0
昔はスパ2Xも家庭用じゃ3DOしか出来なかったのに贅沢な時代になったもんだ
405俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 04:34:04 ID:/iV2Rtf30
>>403
俺1万で売れたよ
406俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 05:29:08 ID:vl86Vwne0
>>404
スパ2Xは3DOとの独占契約があった為に他へ移植出来なかっただけですから
スト3と話が全然違うのでは。
407俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 05:48:55 ID:MSp+9JmHO
すげーこんなレスにまで噛みつくんだ、この馬鹿は
408俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 05:54:14 ID:Jxa2ty4R0
>>398
ベガっていつ死んだの?
409俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 06:36:17 ID:hAPBoGlwO
>>408
カプコンの大好きな豪鬼乱入シーンを忘れちゃったか?
410俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 06:43:30 ID:6TXFOzNq0
いやスパ2Xの豪鬼乱入じゃベガは死んでないっぽい、すくなくとも即死じゃない
ガイル、キャミィ、ホークのEDだときちんと会話するし
まあその後ぐふっとかいって死ぬのかもしれないが

カプエスのは死んでるっぽいがw消えるしw

どうでもいいがEXの豪鬼乱入シーンが好きなんだよなあ
実際見ると豪鬼強いから嫌なんだが
元々あの4分割が好きだったからなあ
411俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 06:53:02 ID:Jxa2ty4R0
>>409
ああなるほどそういうことかw
全部エンディング覚えてないから その中になぞがあるのかと思ったよ
412俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 06:53:41 ID:Jxa2ty4R0
>>410
どうでもいいがEXの豪鬼乱入シーンが好きなんだよなあ

見た事ない、詳細希望
413俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 07:55:59 ID:W+RWqxZB0
新作が出るならこのキャラを何とかしてあげてねカプコン・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1755475
414俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 08:23:50 ID:zyvM1GwD0
http://gamevideos.com/video/id/16820
家庭用ゲーム機での展開とオンラインモードについて
415俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 08:24:29 ID:6TXFOzNq0
>>412
EXのは普通だとベガがせりふいいながらおりてくるところを
ベガがあらわれた瞬間急にカメラが豪鬼目線になってベガに迫って土煙状態になって
普通の乱入と同じ演出が入る、EXの普通の乱入は画面が4分割される
ガルダも同じ感じだけど、あっちは普通に勝利ポーズ中に乱入するだけなんだよなあ

何より豪鬼目線でベガに接近するところがいいな
その時ベガはせりふを発さないから、ベガが何もいわねえ、うわカメラが変わった、豪鬼かよorz
となる、EXpぅsの豪鬼が乱入しない条件を知りたいくらいだ
416俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 09:38:48 ID:i5vOiG9K0
>>413
俺も使ってたけどホント酷いな。
火力も判定ともにショボショボのキャラでどうやって勝てと。
417俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 10:36:28 ID:cfZLDxlv0
こんなキャラが中堅辺りに位置してるとバランス調整上手いなあとか思えるんだがね
実際にはびびってとにかく弱くして調整放棄したようにしか見えない。
一方でユンのオリコンも調整失敗してるしバランスに関してはなあ…
まあカプが特別バランス調整が上手いって訳でもない、というか
バランス調整が上手いメーカーなんてないから仕方ないと言えばそうなんだが。
418俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 11:08:10 ID:i5vOiG9K0
3rdはキャラの調整以上にスーパーアーツの調整が酷いからな。
弱キャラ救済システムのBL搭載してこれだからBL無かったら完全に終わってるな。
今度の闘劇は春麗の鳳翼、ユンの幻影、拳の迅雷は禁止にしろw

12に関しては意図的に弱くしてるようにしか見えないし。
ショーンもそうだけど尖がったところがなんにも無い。
モリガンみたいにダッシュで揺さぶれるとかQみたいな爆発力がどっかにあればね…。
419俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 11:26:05 ID:tDL/roX90
ベガはストWに出るの確定みたいだし、そこで最期を迎えるんじゃない。

ストUベガステージの寺院の屋根っぽい場所から転落するベガ

手を差し伸べるリュウ

その手を振りほどき笑いながら落下するベガ

みたいな感じで。
420俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 11:28:27 ID:imulVemZ0
BLは弱キャラ救済システムちゃうから。
強キャラ高火力キャラさらにパワーうpシステム。
BL後の反撃能力は基本性能に依存やから。
それだったら、BL性能事態に、キャラ差付けなきゃいけないんだけどね。
でも、そこまでやるなら「全員BLつけなくてもいいじゃん」って話になって、
突き詰めれば全員無敵技装備したスパ2Xになっちゃうんだけどw

スパ2Xで完成した道と同じ轍踏んで、
かつ、スパ2Xより遅れてる(防御技の個性化の面で)。
いろんな意味でしょぼい、思慮浅いシステムでしたね、ブロなんて。

「しょうりゅうけんをやぶらぬかぎり、おまえにかちめはない」でしたっけ?
まさに船水の妄執ブロッキングは
西谷の昇竜拳に最期までかなわずカプコンを追い出されたと
421俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 11:31:48 ID:Y77LlKkR0
あいぐーあいぐーあいぐーよりは良いかな
422俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 11:52:38 ID:RJ0cvFS20
システムが強すぎて強いキャラがとにかく強いだけってのは勘弁だな

>>418
12は最初強すぎたとかで酷い調整入ったんじゃなかったっけ
423俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 12:03:02 ID:PLDie7cPO
12レミーショーンの愛されなさは異常
あんなんなら最初から入れるなって話だよ
424俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 12:26:41 ID:lgWYYXw80
ショーンはガチ一般人を入れたらどうなるかっていう比較対象扱いなんじゃないかね
流石に4じゃそういう量産劣化型丸出しのリュウケンは出さんと思うが
425俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 12:36:40 ID:Y3hx/vOl0
せめてテクニカルなキャラだろう。
ただ弱いって救いようがなさすぎる。
426俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 12:45:33 ID:WAz125iIO
ショーンはリュウ、ケンとは全然使い方が違うテクニカルなキャラ
タックル、前転、素早いダッシュで相手の虚を突き翻弄していかに投げるか
SA選択も有意義ないいキャラだ
弱いけど

そういうタイプのキャラも欲しいよ
427俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 12:50:00 ID:kLPeZF8r0
ストII信者うぜー
428俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 13:22:40 ID:AVQ5B6qD0
ショーンを叩いてるやつはにわかだろ
2ndまでのショーンの強さは異常
429俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 13:28:15 ID:hAPBoGlwO
ショーンは自分だけのオリジナルを……って設定であそこまで弱く格好悪く出来るのはある意味凄い
あれならまんまケンの技使えばいいじゃんっていう
430俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 13:29:36 ID:uCQxoAss0
スト2の飛び道具連発するような対戦ってやってる方は面白いの?
俺ほとんどXやってないから触ってみようかと思うんだが、
ああいう状況を覚悟しなきゃだめかね。
431俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 13:50:32 ID:vAwWoiDC0
>>430
Xはちゃんとやったことないからわかんないけど
ZEROシリーズの飛び道具の打ち合いは面白かった

相手に読まれないように波動打つのって案外難しくて
下手なうちは飛び込まれてでかい反撃食らってすぐ死ぬから
元々攻撃力低い波動なんかなるべく使わないで戦った方が余程強い

だが悟りを開いて相手に飛ばれないように打てるようになると
接近戦以外でいまいち冴えないリュウが画面全体を支配出来るようになる
これは波動のヘタな初級中級リュウには真似出来ないこと
そこがキモチイイ
432俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 13:51:25 ID:lgWYYXw80
まずブロッキングがなくなるのは確定として

その他に何かしらコマンド入力不要かつ単純な回避動作が無い限り
飛び道具迎撃ゲームになるのは仕方無いだろう
433俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 14:06:07 ID:WAz125iIO
飛び道具から削りとゲージ増加なくせばいい
さらに連射出来なくすれば
アイグー・ソニックブーン・ハドゥーケ*nも見なくてすむ
434俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 14:12:56 ID:hAPBoGlwO
そうだねX4強再来だね
波動拳やアイグーで試合を組み立てないリュウやサガットなんて見たくないわ
こいつらは飛ばせることで対空技が光るキャラだってのに
435俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 14:30:24 ID:zXHem7O00
弾の撃ち合いがストUの醍醐味の一つだというのに

上級者の強気波動はただ適当に打ってるわけではなく
フェイントを交えながら相手の癖を見ぬいてるから出来る
ただ単に連射してると思ってる奴は試しにやってみればいい
飛び込みまくられるだけだから
436俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 14:30:39 ID:Y77LlKkR0
接近戦しないムエタイ…微妙
437俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 14:32:15 ID:sAGzwUUA0
撃ち合いはいいがスーパーサガットはどう見てもやりすぎ
余所見モードとまで言われるのは伊達じゃない
438俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 14:38:13 ID:n5WRJX6hO
今更ソニックの数なんて数えたくありません(><)
まあ4は飛び道具マンセーにはならないだろうから安心だけど(^^;
439俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 15:05:23 ID:lgWYYXw80
>>435
弾の撃ち合いだったらシューティングでもやってろよ
440俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 15:06:40 ID:PLpCOc/M0
メリケンは飛び道具の打ち合いを卑怯に取るんだろうね。
飛ばれたら隙ありまくりだから
飛び道具撃つのは積極的行動だけどバカメリケンにはわからないだろうね。
441俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 15:13:57 ID:g973UmmJ0
飛び道具を撃った方が1ドット削られるシステムにすればいいんじゃね?
ガード側は削られない。
442俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 15:27:35 ID:N28Iat410
直前ガードで飛び道具が跳ね返るシステムでいいんじゃね?
443俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 15:29:24 ID:6ZlTtjkU0
それなんてワーヒー?
444俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 15:29:56 ID:VVOx/DgZ0
弱P連打で消せればおk
445俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 15:32:03 ID:N28Iat410
それなんて竜虎?
446俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 15:33:33 ID:7/dCeuhT0
鉄拳バーチャって飛び道具ないんだっけ?
447俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 15:36:47 ID:ZAKqqGS60
1/4 ‘Online Mode' について。
http://www.gamevideos.com/video/id/16821
Mr. Yoshinori Ono(Producer)の発言を要約(詳しくは動画を参照のこと)。

現状は一切決めていない。
プラットフォームに合った内容を考えている。
できるだけ多くのプラットフォームで展開したい。

『バーチャファイター』と『鉄拳』がやっているようなことはやらない。
違うことをやる。
リュウがセーラー服着たり、帽子かぶったりすることが楽しいとは思えない。
デザイナーが出しているデザインがカッコイイと思っている。
同じレベルの人と戦いたいとか、『ストリートファイター』は
「強い奴に会いに行く」がコンセプト。
常に強くなりたい、上手くなりたいというところに焦点を当てた、
ファイティングツールとして面白い、特化したゲーム作り(オンライン)をしていきたい。

60フレームという18msecというすごく短い間のやり取りはとても難しい。
ラグもゲーム性のひとつとして楽しめるように、
クライアント側がなにか工夫をして、ツールとしてゲームをさせてあげる、
ラグがある中でも読み合いができるようにチューニングできたほうが、
よりツールとして楽しめるのではないか。

ラグ対策というよりも、ラグの捉え方をどうするか。
ラグに合わせた「選択」をユーザーにさせる、
認識してもらうようなマッチングの方法を考えている。

ダウンロードコンテンツでやりたいとは考えている。

『CAPCOM VS. SNK 2』の「EO」のシステムはゲームキューブの
ターゲットを考えた場合、よかったと思っている。
しかし「4」では新しいユーザーが「(EOシステムのような)こういうゲームなんだ」と
思われるのは避けたいと考えている。

どういったかたちで間口を広げたいと考えているか。
操作系に限って言えば、「4」の初めは、8方向6ボタンのシステムは守って出したいと思っている。
448俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 15:44:51 ID:CdyDJWpE0
負けたら自分のキャラが坊主になる髪切りデスマッチ制でいいんじゃね?
これで全て解決じゃね?
449俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 15:46:09 ID:N28Iat410
>>447
昨日の人か?まとめ乙。

着せ替え無しに一先ず安心。
ラグも含めたゲーム性ってのがイマイチ分からんが
キャンセル可能フレームを緩くしたりタイミングのシビアな
ノーキャンコンボは無くすってコトかな?
450俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 16:08:25 ID:kLPeZF8r0
いろいろ言われてるけど4には気合入れてるみたいだね
少しずつだけど情報をこまめに出してくるあたりそう思える
451俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 16:09:06 ID:vAwWoiDC0
海外メディアにだけだけど…
452俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 16:41:24 ID:fm81nNW90
今の段階を日本で公開しても反応薄いと感じ取ったんだろ
453俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 18:21:26 ID:sgNsxxxRO
アーケードでは出ないのか
454俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 18:40:21 ID:XuRKE09zO
>>435
飛ぼうとしたら波動に当たる 技をだそうとしたら とか 飛び込み後にまえあるき大アシバライ波動が微妙な間合いでの 着地してあえてそのまま波動とか

しかしそれを知ってもなおサードの胴着戦のほうが奥深い
455俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 19:14:08 ID:zXHem7O00
>>454
日本語でおk




まぁ、お前がウメ波動を理解してないのだけは分かった
456俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 19:18:14 ID:nsj9yJre0
ああ、新キャラで阿部高和でも出ないかなぁ・・


2Dそのものは撤退してほしくなかったな。
3はちょっとだけ2Dの方向性がまずかったと思う。
動画枚数増やしてクニャクニャさせるなんて
まさに米のアニメみたいで、
日本のアニメみたいに節約しながらも
見栄えする演出してく方を目指した方がよかったろうに。
なんかちょうど、枚数増やしていく方向で惨敗し、
3Dに移行したディズニー映画の経緯に似てる気がする。
457俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 19:25:51 ID:/Kifj7e30
>450、449
海外メディア「が」だと思う。
インタビューは9月に1回やっただけ。その内容を掲載した雑誌が12月に発売。
雑誌発売したからネットでも流してやろーか、って感じで公開されたのが
12/30ころからのムービー数本。
458俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 19:30:45 ID:/UUw+jx60
当方zero3勢でエックスではフェイロン使い
それらのキャラを合わせて出してくれればうれしいのだけれど
ストVのキャラ構成とか考えるとやっぱ別物を入れてくるんだろうか
リュウケン出すなら既存全キャラ頼む!

でも実際はリリースされるだけ奇跡ですよね
459俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 19:32:55 ID:VqlkvPU50
>>447
って本当なのか?

ゼロ3であれだけスト2キャラにひどいことをしておいて・・・

というか帽子はまだしもリュウがセーラー服ってどういう例えなんだ?
鉄拳とかVFって男キャラにセーラー服きせれるの?

良いところは真似をして悪いところはあらためるのが理想だがどこの会社も真逆のことをしてるんだよなあ
悪い楽なところを真似をして大変だけどやれば良くなるところはそんなのできないよぅとか言い訳してなかったことにする
460俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 19:33:22 ID:vAwWoiDC0
>>454
サードの胴着戦
ノリがいい方が勝つ
461俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 19:36:37 ID:nsj9yJre0
やっぱ2Dでもこういう雰囲気ならよかったと思うんだよ
3は枚数多い割りに硬みと厚みがない
ttp://jp.youtube.com/watch?v=r5DvHA7G1KM
462俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 19:40:45 ID:qb32hBPr0
強いやつに会いに行く的なコンセプトは最近のユーザーには会わないきがするな
勝てない→やらない→過疎→糞ゲー的な流れが多いからなぁ、、
463俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 19:46:26 ID:lgWYYXw80
見た目で選んだ後、初めから俺TUEEEできなかったらサヨウナラって感じで客離れ
464俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 19:50:20 ID:VQbgt1m90
>>462
それはネット対応で解決すると思う。
同レベルの人とやれれば楽しいでしょ。
465俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 19:55:55 ID:lgWYYXw80
>>464
・カモれるレベル超えたら垢削除→新垢でカモりまくり
・形勢不利と察した時点での回線落とし

これの対策ができない限り、有料じゃ長続きしないんじゃね。カイレラとかはタダだから続いてるようなもんだし
466俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 19:57:06 ID:WAz125iIO
出始めはロケテ・サイト研究組が回しプレイ、落ち着いてくると廃人に狩られる
新作はやりたくてもやれないよ
対戦型ゲームである以上仕方ないのかもしれないけどな
467俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 20:09:01 ID:VQbgt1m90
露骨に狩ってくるような人は対戦拒否でいいんじゃないの?
普通に遊ぶ人が大多数でしょ。
468俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 20:14:22 ID:vAwWoiDC0
稼動初めは必ず廃人が死に物狂いで勝ちに来てそいつらに台占拠されるよ
実際最初が肝心なんだよね
廃人は最初から勝ち続けることで強くなり、本人にとっては好循環、
他の初心者にとっては悪循環
そして人が順調に減って行く
469俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 20:19:48 ID:VqlkvPU50
そして廃人も対戦相手がいなくなり離れていって・・・
470俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 20:20:48 ID:ZnZEWVN5O
>>465
お前やったことないだろ

新垢なんてとれるわけないだろ
実機のほうでBUNされるんだから
471俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 20:29:25 ID:sGjii/WfO
任天堂がWiiリモコンだしたように、
既存ユーザー切り離す賭けになっても
いったんはしきりなおしに
初心者向けなゲームを作りだした方がいいと思う
472俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 20:47:39 ID:/iV2Rtf30
Pは初心者と上級者の両方をかなり意識してるけどシステムが一つじゃ無理だよ
最低でも二つ必要

初心者はキャンセルはもちろんダッシュも受身も取らないし大ジャンプも使わない
だったら余計なシステム一切無しで攻撃力の高い初心者用システム選べるようにするしかない
ゲージも1ゲージにして溜まればウルコン使用可能。まあジャムのあれだ
473俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 21:09:17 ID:Y/r7xZ550
スト2Xのリメイクの方が面白そうだな・・・
グラフィックがアルカナレベルのしょぼさなのが気になるが
474俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 21:12:03 ID:bPTqINgF0
アルカナに失礼だろうが
475俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 21:19:00 ID:/Umwyvlx0
>>470
BUNワロタ
476俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 21:39:35 ID:imulVemZ0
⊂二二二( ^ω^)二⊃
477俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 21:42:05 ID:zyvM1GwD0
DS版がドット絵になったらおもしろいな
478俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 21:43:13 ID:NyD2j6mL0
ゴスロリバイソン本が出ることを期待してTV何もやってないから速読の練習でもするか



正月なんて嫌いだ
479俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 21:43:45 ID:uCQxoAss0
オンラインでのラグ対策ってどういうアイデアがあるんだろうなぁ
例えば太い回線同士ではオリジナルそのままのグラで、
貧弱なとこでは部分的に容量を削減したバージョンを選択できるとか…?
ネット対戦の知識ほとんど無いから全然想像つかない。
480俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 21:44:47 ID:vAwWoiDC0
ゴスロリバイソン来るの早いな
481俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 22:31:36 ID:hAPBoGlwO
むしろ最近のゲーマーはダッシュ出来ないと戸惑うぞ?
ハパ2誘ってやらせたらダッシュとか空中ガードないんですか?と来た
482俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 22:57:45 ID:vg831QlI0
技はダッシュと昇竜拳とフットスタンプだけで良いよ
483俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 23:14:10 ID:/iV2Rtf30
ファイプロとかファミスタとか誰でも平等に戦えるからおもしろかった
スト2も初めはそうだったがすぐに大きな差が出来てしまったね
相当システム変えないとみんなが同じレベルで戦うのは無理だな
484俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 23:23:40 ID:3D/sxOXx0
もうムシキング形式でいんじゃね
485俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 23:26:33 ID:oTsW/TCR0
ファミスタも腕の差が出るゲームだけど、それ以上にチーム力がものを言ったからな。
勝ちたければ強いチームを使えば良いのだが、誰もそんな事考えない。
みんな愛情でチーム選択するから結果にも納得しちまう。
ファミスタはキャラゲーなんだよ。
486俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 23:29:12 ID:jnQ3F4K70
>>483
皆が同じレベルで戦うんじゃなくて
同じレベルの人と戦えるようにするんじゃない
487俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 23:50:58 ID:RJ0cvFS20
>>483
3塁にランナーいたら2塁に投げちゃダメっての知らずに
フルボッコされたのはいい思い出
488俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 00:07:15 ID:4OiTGVUD0
「ストリートファイター2」シリーズの面白さって
なんだったのかを思い出してみる・・・。

・個性のあるキャラクター選び
・CPU 戦の楽しみ
・必殺技(波動拳、昇竜拳)が出せるようになた時、
 キャンセル技(ex.めくりアッパー昇竜)ができたときの感動
・対戦できるというワクワク感
・同じキャラ戦ができるようになった時の喜び
・ボスキャラが使えるようになった時の興奮。

インストラクションカードをちょっと読めば
すぐにプレイできた「わかりやすさ」が良かった。
友達を誘えば、すぐに納得して一緒に遊んでくれた。

今の格闘ゲームはどうだろうか。
初心者がインストラクションカードを読まずにプレイできるだろうか。
友達の助言だけで、ゲームを理解しつつ遊べる仕様になっているだろうか。

カテゴリーを支えているのはファンでありマニアだろう。
メーカーにとって大切な存在であるのはいうまでもない。
しかし、昨今のメーカーは、新規プレイヤーに対して「遊んでもらいたい!」
という思いで格闘ゲームを作ってきていたのだろうか。

「初心者」を寄せ付けないような複雑なゲームシステムが、
本当にファンのため、マニアのために良かったのだろうかと思う。
「8方向6ボタンのシステム」だけでも、初心者は難しいと感じるかもしれない。
6ボタンでの操作、複雑でスピードを求められるレバー入力であった昇竜拳、
「ため」というシステムのソニックブーム、
これらを狙って出せるようになるだけでも大変だった。
でも、その操作自体が楽しかった。
おそらく、初心者にとって「ちょうど良い難易度」だったのだと思う。
始めて見る必殺技コマンドを習得して、ようやくCPU攻略に入る。
そして“果てのない対戦攻略”へとステップアップしていく。

「ストリートファイター2」シリーズの面白さとはなんなのか。
新作である「4」が、その答えを出してくれることを切に願う。
489俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 00:13:23 ID:KK9Cp4Hz0
わかりやすい正論のようで、根本的に問題だらけ
その筆頭は、それを続けることは不可能だということ
490俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 00:16:00 ID:h0dd0syrO
>>488
Uが面白いはないわ、一体なんの冗談だ?
3rdよりましな物=良ゲー
とでも思ってるのか?
491俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 00:24:23 ID:Q8ttmIN80
小野インタビューまとめ
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4638

ストU愛が感じられて良いわ。すげー期待できる。
小野氏は分かってるね



V完全スルーワロタw
492俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 00:54:26 ID:KzLPYAWW0
まぁ難易度下げて初心者受けもよくしたいからIIの要素を入れるってのも分かるが
果たして去った格ゲーマーを取り戻せるかは怪しいな

結局本当に格ゲー好きな奴は皆3rdに行ってしまって常に高みを求めてるからなぁ
4にIIの温い部分を入れるとなると両方離れてしまったりしてな
493俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 01:02:11 ID:dKtcUDUA0
常に高みを求めるなら3rdなんかやってねぇだろw
盛り上がったIIの後はさっさとプレイ人口が多いバーチャ鉄拳に移るっての。

言っとくけどIVは日本のキモオタは相手にしてねぇから。
どうも分かってない人間がいるが。
494俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 01:02:51 ID:Q8ttmIN80
また3rd真理教かw

中パンシャカシャカでゲージ溜め&中足SAマンセーのゲームのどこが難しいんだw
495俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 01:21:11 ID:KzLPYAWW0
早速二匹 チョロイな(苦笑)
496俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 01:31:30 ID:dUyE3+mc0
カス同士仲良くしろよ
497俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 01:36:59 ID:IDfe4lME0
サードって中足とブロッキングとSAだけあればいいんじゃね?w
498俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 01:46:39 ID:FGHzHwwbO
3rdの3文字が目に入るやいなや喜々としてレスしてしまうかわいいアンチ達。
今やWスレのみんなの玩具、3rdアンチ。
信者に患者、真理教。いつも頭の中は3rdでいっぱい。
今日も明日も憑かれたように、ひたすら3rdを叩き続ける。
499俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 01:48:38 ID:nhMlFQs50
サードは投げ合いのゲームですよ
スーパーアーツより投げの方が判定が強い
春麗が強いのは、スライド投げという技術により投げの間合いが異常に広いからです
500俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 01:50:32 ID:dKtcUDUA0
3rd患者って何のために生きてるの?
501俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 01:53:39 ID:IDfe4lME0
中足SAのために生きてるんだよwww
502俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 02:00:21 ID:IDfe4lME0
出の遅い中足から受付時間たっぷりのゆとりキャンセルSA(笑)
小学生でもできるってのwww(笑)www
503俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 02:02:11 ID:w9NZfBQo0
>>499
あれバグでしょ
本来のバランスの取れた投げ間合いの崩壊
あーいったバグがあるとさらに上級者と初心者の差がつく
カプエス2はもっと酷いバグあったけど
504俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 02:11:11 ID:QQYgzM5gO
ストリートファイター2シリーズってなんやねん
ストリートファイターシリーズだろが


…いや言いたいことはわからんでもないけどねぇ
505俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 02:13:27 ID:NNKkA8Np0
スト4楽しみだわ
早くやりたい
506俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 03:31:40 ID:4OiTGVUD0
>>504
> ストリートファイター2シリーズってなんやねん
> ストリートファイターシリーズだろが

Mr. Yoshinori Ono(Producer)が度々そう言っているんだな。
一連の動画を見てみるがよろし
(別に「3」を否定しているわけではないと思うよ)。
507俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 04:03:24 ID:N1vVsRZuO
カプコンはドットを使い回すか刷新するかでシリーズを決めてます
508俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 09:33:17 ID:txAn+p//O
エレナの故郷のケニアが暴動でえらい事になってるから
スト4のエレナステージは楽しみだな。
509俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 10:28:03 ID:rmLLtZkxO
スト3もEXもXMENVSSFも
スト2シリーズ扱いってレベルか
510俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 12:32:58 ID:xOitdnNT0
>>491
インタビュー聞くとなんか安心できるね
しかし5%ってマジっぽいから出るのあと2年後くらいなんじゃ
511俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 13:01:21 ID:gg8Ft7Yl0
>>503
ああいう理不尽なバグがデフォになると一気に萎えるよな。
3rd、カプエス、ゼロ3と何気にカプゲーもバグ多いからなぁ…。
512俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 13:09:38 ID:DaMrQItb0
スト2のキャンセル技だってバグじゃん
許せる範囲だけど
513俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 13:13:53 ID:6p7P02y9O
>>509
いや、なかったことにしようとしてるんだろ。黒歴史だよ。
514俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 14:05:24 ID:PeEM+Ioc0
>>510
後2年間スト4スレは3rd叩きで盛り上がるんですね。楽しみです
515俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 14:13:35 ID:GNMEGv0RO
>>489
まあ今更対戦自体や同キャラ戦やボス使用で感動しろってのが無理だわな
ただもうちょっとキャラに大きく差をつけたりCPU戦をもっと面白くはして欲しいな
2Xみたいにやたらとみんなに無敵対空つけたりマブカプ2みたいに勝ち台詞すら無しとかは勘弁して
516俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 15:04:04 ID:NNKkA8Np0
今年の冬にやりたいよ
来年の夏まではでるのかな?
517俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 15:33:13 ID:TUSHZ3b80
アメリカでの売れ行きを見て日本での販売ルートとかリサーチしてから本数決めたりするんだろうから
完成しても日本で遊べるようになるのはいつになるやら
518俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 15:41:53 ID:/hVOE+p70
>>515
> まあ今更対戦自体や同キャラ戦やボス使用で感動しろってのが無理だわな

それはゲーマーの視点かな。
ストーリーからいえば、同キャラの存在自体おかしいわけで。
「ストリートファイター」「ストリートファイター2」が作られた時代は、
それでも違和感なかったんだよ。対戦は「おまけ」みたいなもんだったから。
でも、ゲームとして対戦が盛んになり、格闘ゲームとしての新ジャンルを確立すると、
「同キャラ戦」があったほうが面白いという要望が強くなったから、
「ダッシュ」でそれに応えた形になったんじゃないかなと。
なので「対戦ゲーム」としてみた場合は「同キャラ戦」は必須だと思うよ。

操作系に関しては初心者なら、「8方向6ボタン」、「基本の必殺技」あたりで
手一杯だと思う。

ゲーマの欲求は「シューティングゲームの調整」をみてもわかるように、
「とても偏ったゲーム」になる可能性が高い。操作系の難度、CPU戦とかね。

思うに、少しでも初心者に向けて製作するのなら、
「格闘ゲーム初めてです」という初心者でもすぐに理解できる操作形にすることが大切かと。
そしてゲーマーの意見は「調整」という意味でとても貴重だから、
そのあたりでは参考にして欲しいと思う。
519俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 16:40:57 ID:puxN4bOd0
動画みたけど
キャラかっこいいけど
この感じのタッチなら女キャラどんな感じになるんだろうか
アメコミたっちのおばはんっぽいキャラになるのかな。
520俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 17:08:28 ID:814CQIsw0
なるよ
確実に
521俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 17:10:30 ID:GNMEGv0RO
>>518
操作をシンプルにした方が初心者受けするってのもゲーマー視点だと思うけど
むしろ直感的に動かせて自由度が高い方がとっつきやすいと思う
メルブラが良い例かと
あれは初心者受けしたけど上級者には「ゆとりすぎる」な扱いだった
逆に操作をシンプルに要素を少なくを突き詰めるとそういうゲームを長くやってるような上級者向けになる
現状スト2なんかプレイヤー差が凄まじいし
522俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 17:15:41 ID:e2FbFrzg0
あの動画はPC上もので動かしたものらしいけど
PCで体験版だしてくんねぇかな
523俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 17:32:47 ID:/hVOE+p70
>>521
> 操作をシンプルにした方が初心者受けするってのもゲーマー視点だと思うけど

「初心者受け」という表現はよくないね。
紛らわしいから私は使わない言葉です。「人気」みたいな意味も含みそうなので。
それに「操作系のシンプルさ」だけでは「受け」ないと思います。

格闘ゲーム初めてという人をターゲットに入れるのであれば、
複雑なシステムは取り入れるというのは間違っているんじゃないかなと。
どこまでが複雑かという定義は難しいのだけど、
そこは格闘ゲームの歴史を振り返ればわかると思うよ。


> むしろ直感的に動かせて自由度が高い方がとっつきやすいと思う

言葉の意味がよくわからないんだけど、「レスポンス」なんかは重要だと思う。


> あれは初心者受けしたけど上級者には「ゆとりすぎる」な扱いだった

「ゆとりすぎる」という意味がよくわからないなぁ・・・。
「受ける」「受けない」はデータがないのでコメントできないです。


> 逆に操作をシンプルに要素を少なくを突き詰めるとそういうゲームを長くやってるような上級者向けになる
> 現状スト2なんかプレイヤー差が凄まじいし

初心者が理解しやすい、遊びやすい、かどうかの話なので・・・。
上級者がゲームが上手なのはあたりまえだと思いますです。
理解した上級者が、初心者に教えるときでも簡単に説明できるのが
「シンプルなシステム」だと思うのです。
524俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 17:34:01 ID:7UObpiUI0
>>519
ハリウッド映画化して、カプコン社長本人自ら出演した実写版の春麗がどうなったか

お察しください
525俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 18:15:44 ID:TkH29/Yh0
プロデューサーが取り込みたい層は格ゲー初心者とはちょっと違う気がするけどな。
あくまで「スト2スタイル」を格ゲーとして認識してるゲームファン、というか…

過去作をやり込んだプレイヤーと新規参入組の間に最初から存在する
技術の蓄積というハンデをとりあえず無くす、くらいの気持ちなんじゃないの?
新シリーズだから当たり前の話ではあるけどね。

本当にズブの素人に遊んで欲しいと思ってるなら、「8方向6ボタンのシステム」を
頑なに通す事が正解だとは思えない。やっぱりこのブランドに対するプライドを捨てきれないんだよ。
526俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 18:21:55 ID:BJirAFHD0
必殺キャンセルの時点でUプレイヤー捨ててます
527俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 18:24:13 ID:h21REHml0
>>525
同意。
実は「梅原」のようなプレイヤーも強く意識してるんだと思う。
本当にスト2スタイルが好きでたまらない奴らを。
528俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 18:24:27 ID:GNMEGv0RO
そもそまリアルの中国女が可愛いわけないじゃんw
あの映画はサガットじゃなくてリュウがタイ人ってとこでもうおかしかったな
529俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 18:46:50 ID:I6iJZp4g0
小野インタビューまとめ
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4638

ストU愛が感じられて良いわ。すげー期待できる。
小野氏は分かってるね。



V完全スルーワロタw
V患者って何のために生きてるの?
530俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 18:50:15 ID:PeEM+Ioc0
小野インタビューまとめ
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4638

ストU愛が感じられて良いわ。すげー期待できる。
小野氏は分かってるね。



V完全スルーワロタw
V患者って何のために生きてるの?
531俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 18:53:17 ID:JsNQyBVm0
小野インタビューまとめ
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4638

ストU愛が感じられて良いわ。すげー期待できる。
小野氏は分かってるね。



V完全スルーワロタw
V患者って何のために生きてるの?
532俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 18:57:44 ID:yP0+APTa0
結構会社を説得したみたいだし熱意が伝わってくるね
別のシリーズも作る気があるみたいだからスト4でまた
カクゲーが盛り上がってくれるといいな
他のタイトルもどんどん出してほしい
533俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 18:58:11 ID:tZTiRpm30
少なくとも家庭用が10万本も売れないようなスト3みたいなゲームは
カプコンにとっては悪でしかないだろうな
534俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:00:33 ID:JsNQyBVm0
少なくとも家庭用が10万本も売れないようなスト3みたいなゲームは
カプコンにとっては悪でしかないだろうな
535俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:02:22 ID:GNMEGv0RO
何この自演?
突っ込んでほしいの?
536俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:02:24 ID:qFfrfKnH0
>>415
詳細サンクス
それめっちゃ見てみたいわ・・・想像しただけでカッコよすぎる
537俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:04:31 ID:JsNQyBVm0
>>535
スト3信者は巣に帰れw
スト3は駄作だからスト4で黒歴史になってるw
だからこのスレに用ないだろ、失せろwww
538俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:08:50 ID:XVwJUyC70
スト3信者は巣に帰れw
スト3は駄作だからスト4で黒歴史になってるw
だからこのスレに用ないだろ、失せろwww
539俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:11:41 ID:/hVOE+p70
Ono氏が例にあげていることを参考に、
仮定として「体力2〜3割残っている状態」
VS「必殺技ガード削り1発で死亡」の場合をまとめてみる。
遠距離では飛び道具は簡単に避けられてしまうので近距離戦での攻防を考える。

『2』の場合は「飛び道具」「無敵技」を重ねられたら終了。
『3』の場合は「ブロッキング」があるため、
「どちらが先にブロッキングできるか」の攻防で勝負が決まる(連続技が入るため)。
『ZERO』の場合は「オリジナルコンボ(Custom combo)」があるため、
「どちらが後にオリジナルコンボを発動できるか」の攻防で勝負が決まる。
『EX』も「エクセル」がオリジナルコンボに類似するのでほぼ同様。

Ono氏はブロッキングがすばらしいシステムであることを認めたうえで、
それに変わるシステムを模索していると。
その結果が「セービング」。発言内容から、『ZERO』の「オリジナルコンボ」、
『EX』の「エクセル」と類似することがわかる。
おそらく戦い方も『ZERO』『EX』シリーズのような攻防になるのではないだろうか。

「投げ」に関してはどうだろうか。
個人的意見としては『3』の投げ抜け(一端仕切り直おしになる)を評価したい。
『2』であった「当て投げ(投げぬけをしてもダメージを食らう)」を解消した
すばらしいシステムだと思う。

この「まとめ」が問題提起になればと思いますです。
540俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:11:42 ID:GNMEGv0RO
早く参戦メンツ発表してほしいな……
出来の悪い釣り堀のままもう何ヶ月も待つのは勘弁
541俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:14:01 ID:RvbwJUgm0
小野インタビューまとめ
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4638

ストU愛が感じられて良いわ。すげー期待できる。
小野氏は分かってるね。



V完全スルーワロタw
V患者って何のために生きてるの?
542俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:19:14 ID:XVwJUyC70
491 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/06(日) 00:24:23 ID:Q8ttmIN80
小野インタビューまとめ
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4638

ストU愛が感じられて良いわ。すげー期待できる。
小野氏は分かってるね



V完全スルーワロタw
543俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:19:50 ID:XVwJUyC70
500 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/06(日) 01:50:32 ID:dKtcUDUA0
3rd患者って何のために生きてるの?
544俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:23:52 ID:IDfe4lME0
ダウン回避システムはあるのか?
あれがあまりにも多いと起き攻めができなくてつまらないのだが。
545俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:26:32 ID:xUL/fp2y0
真空竜巻がEX技って時点でスルーされてないけどね
546俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:37:24 ID:/hVOE+p70
>>539で書いた
> 『2』の場合は「飛び道具」「無敵技」を重ねられたら終了。

について、それを解消しようとしたのかどうかわわからないけど、
『CAPCOM VS. SNK 2』で採用された「ROLLING(回り込み)」
や「DODGE(攻撃避け)」は、上述の攻防を解消しようとしたのかもしれない。
起き上がりと技の発動の問題などもあり、
なかなか難しい点ではあると思う。


>>525
> あくまで「スト2スタイル」を格ゲーとして認識してるゲームファン

一連の発言からは「スト2本来の面白さ」といいつつも、
その内容は「8方向6ボタン」「一つの軸で戦う2Dスタイル」を守ること、
だけだったりする。
これは「スト2」が世にでた時と変わらないわけだけど、
多くの初心者がクリアした壁だから、初心者を相手にする場合、
このシステムを守るのはなんら問題ないと。

どういう層をターゲットにしているかに関しては
Ono氏本人にはっきり聞いてみないとわからないことではあるのだけど。
ただ、今のままでは初心者が入るには厳しいかもしれないと感じています。
推測できるのは、格闘ゲームに親しんだ経験のあるプレイヤーに向けて作っているのかなと。
547俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:41:20 ID:SZ9NB6160
全体的にzeroっぽい印象はあるな
投げはカプエス2っぽくなるんじゃない
548俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 20:11:54 ID:yP0+APTa0
>>546
回り込みや攻撃避けは3Dの軸移動での避けを
2Dで擬似的に付けたようなシステムだから
やらないような気がする
549俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 20:13:26 ID:qFfrfKnH0
Ono氏はブロッキングがすばらしいシステムであることを認めたうえで、

個人的意見としては『3』の投げ抜け(一端仕切り直おしになる)を評価したい。


ウンウン、ニマニマ
550俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 20:20:34 ID:w9NZfBQo0
格ゲーヲタ、元格ゲーヲタが全員買えば世界で100万本越えるから一般人を気にする必要ないかもな
スト2、ZERO、スト3、ヴァンパイア、GG、KOF、餓狼、サムスピとかのヲタが全員買うような作品にすればいい
551俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 20:25:39 ID:puxN4bOd0
つーか2D独特のガード硬直やフレーム単位のわざのつなぎとかがいいんだが
3Dゲーだとなんか
くちゃくちゃぽこぽこというか
なんかャなんだよね
552俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 20:40:51 ID:GNMEGv0RO
日本語でおk
553俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 20:52:10 ID:TkH29/Yh0
>>546
>格闘ゲームに親しんだ経験のあるプレイヤーに向けて作っている
全く同意。なんとか今風に味付けしつつ、しかしシンプルに抑えようと
苦労してるって印象かな俺は。

セービングがオリコン風になっちゃうのは本当に嫌だなぁ。
多分製作側も悪い部分は理解してるんだろうけど、どうにも爽快感に欠ける。

カプエス2の投げ周りの調整ってどんなだったっけ?  


554俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 22:17:45 ID:hHHbdGnX0
2D風3Dグラフィックが成功したら
カプコン格ゲー王国復活するかも
ヴァンパイア、ジャス学
555俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 22:19:25 ID:TOqtIW7v0
過去のドラクエFFも3D化してるし成功して欲しいな
556俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 22:19:47 ID:UbeBYUk90
インタビューじゃこれで成功したら
ヴァンパイアとマヴカプをやりたいって言ってたね
557俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 22:23:03 ID:TOqtIW7v0
3Dのモデリングなら違和感なく別のゲームに使いまわせるな
いずれストWvsヴァンパイアエースとか出るといいな
558俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 22:26:25 ID:w9NZfBQo0
5部ゲーのグラで2D操作のジョジョオールスター格ゲー出せば30万は売れる
559俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 22:57:32 ID:FmToMWBt0
ゴスロリバイソン本が出ることを期待して
テレビ朝日開局50周年記念スペシャルドラマ 「天と地と」[字]
でも見ようかと思ったら見逃したので本でも読むか
560俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 23:08:43 ID:KikjBPAJ0
>>545
大変申し上げにくいのですが、真空竜巻旋風脚はリアルバトルオンフィルムから
EX的な位置付けで、スト3はセカンドでそのシステムを流用しただけなんです…。
561俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 23:50:14 ID:Sh4HDAt10
>>558
能力的に無茶なの多すぎ
3部ゲーですらペットショップが完全にシューティングだったのに
562俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 23:52:41 ID:6KjMUST60
ターボまでは全員参戦みたいね
Tホークとかいなそうw
563俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 23:53:21 ID:N1vVsRZuO
ポリゴンでコマ抜き無しのヴァンパイアなんか見てて気持ち悪いだけだと思うんだがな

ラッシュゲーにはコマ抜きが不可欠だと思うんだが…動かした時に爽快感が無いのは致命的
564俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:04:24 ID:S8i2lLkp0
>>562
ソースは?
565俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:10:00 ID:8/TFWeg40
インタビュー動画でターボまでって言ってる
566俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:14:07 ID:I9459UxyO
Tホークは空気過ぎたな…
567俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:15:17 ID:gygIqQ4N0
キャミィ・・・フェイロン・・・
568俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:15:47 ID:R+SeqxaC0
フェイロンはちょっと使いたいけど
いなきゃいないで構わん
569俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:20:34 ID:8/TFWeg40
フェイロンはバイソンのかわりに欲しい
570俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:26:18 ID:S8i2lLkp0
インタビュー聞いたけどまあスパ2の4人衆の参戦が次点なのは当たり前じゃね?
出ないとも言ってないような
まあ本田とか優先されても微妙な気もするが・・・・・・
571俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:28:17 ID:I9459UxyO
ブランカって必要あるのか
572俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:28:29 ID:ezozQ4SPO
市長参戦発表まだー?
573俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:37:36 ID:saATTfo6O
ヴァンパイア続編の可能性か…

スト4はグラに古くさい感じとか、ギトギト感、まだ違和感のある部分があるから、これからのグラフィック・エンジンの性能が向上すれば見てみたい気もするかな

まぁ一番は2Dだけど
574俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:38:59 ID:8/TFWeg40
ヴァンパイアの続編となるとストーリーはどうなるんだろうか・・・


まぁリリスがいればなんでもいいが
ってスレチスマソ
575俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:42:51 ID:S8i2lLkp0
インタビュー聞いてて思うんだが
お手玉って魅せる技か?
技をキャンセルして必殺技をつなげるって話聞いてるとオリコンにしか聞こえないんだが・・・・・・・
確かにオリコンは体力で負けてた奴がむりやり1試合取ったり出来るシステムだけど
むしろ試合自体がぶっ壊れちゃうことになるような・・・・・・
あと空中投げの話になって「出来るキャラもいるかもしれません」でガイルステージの曲流れてワロタ
576俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:43:31 ID:I9459UxyO
取りあえずアニタ主役か

リリスはダクネス時の分身限定で登場
577俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:48:34 ID:o9TlO+o+0
>>575
とりあえず、KOFMIのリムのスライディングお手玉は
見ててもやられてても思わずため息が出るくらいかっこいいので
あってもいいんじゃないかと思う俺がいる。
578俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:53:22 ID:E95kiVuR0
>>573
まだ言ってんのか、2Dとか。
579俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 01:47:48 ID:drQZA+M60
インタビュー動画のプロデューサー?の隣の眼鏡かけた外人さん
なんか違和感あるなと思ったら「お〜いお茶」飲んでやがるw
580俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 01:53:50 ID:1UP3gTH90
ジョジョの3D格ゲー来るか?
581俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 01:59:47 ID:1UP3gTH90
しかし画像とか情報出るの早いね
582俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 02:22:09 ID:/riLkmwSO
>>571
お前は俺を怒らせた
583俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 04:05:29 ID:3BptFxgE0
ウォウォウォ
584俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 04:23:07 ID:Xcr7CfLtO
「虎でさえ俺の前では猫になる〜」とか言い出すブランカなら良いけどZEROみたいなただのゴリラならいらんな……
585俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 04:43:24 ID:gzio0m5QO
いつゲーセンに現れるの?
586俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 05:50:38 ID:h5rKCPI10
武神流と囚人期待・・・
程々だが
587俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 06:50:41 ID:6vrq8L+t0
ブランカはまだ色モノ好きに人気ある気がする
それより本田はまじで人気なくないか
588俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 07:40:34 ID:F4X7PaHC0
遠距離波動を垂直で避けるのも難しいからねぇ。
いてもご新規さんは喰いつかなそう。
589俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 07:48:00 ID:U/n/wha40
時津風騒動で本田の人気もさらに下降気味だな
590俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 08:03:07 ID:H+uHkuS00
本田出すならアレックス出したほうがいいと思う。
591俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 08:59:56 ID:594Xv7Ea0
ストV要素が欲しい奴はPS2版でも買い占めて
カプコンに意思表示しろよ
592俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 09:39:46 ID:dBkDKHwt0
>419
>ベガはストWに出るの確定みたいだし

それが本当なら、デビルリバースとかサマーソルトスカルダイバーを単体で出せたりしなくて良いから、
NやDの様な敵に攻めを押し付ける性能が良いんだが、バランス壊しそうだから無理かな…。
593俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 09:51:26 ID:OVx/rhIe0
ダルシムブランカ本田はいい加減ストシーリーズからリストラしてくれ
あんな時代遅れの古臭いキャラ誰が好んで使うんだ
594俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 10:29:23 ID:mb/GG5Z/0
ストUの世界観にそのキャラ達は欠かせない
流行に媚びて世界観崩壊させるようなキャラを出してもまた失敗するだけだ



595俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 10:36:48 ID:OVx/rhIe0
ダルシムブランカ本田はいい加減ストシーリーズからリストラしてくれ
あんな時代遅れの古臭いキャラ誰が好んで使うんだ



596俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 10:46:04 ID:gMxkCQK10
せっかく日本語なんだからインタビュー全部見ようぜ
597俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 10:48:40 ID:QBapst9p0
その3キャラには熱狂的な使い手が多いから切れないだろ

つーかストUに削っていいキャラなんかいねーし
598俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 10:48:42 ID:u3wj+eOG0
>>562
完全にストU3Dじゃん…
599俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 10:51:13 ID:u3wj+eOG0
>>597
熱狂的な使い手が多いって…
それを言ったらVやゼロやのキャラだってそうだろ

Uしかやらないやつは視野が狭すぎてかなわん
600俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 10:52:46 ID:hZ4ccgDv0
つ知名度
601俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 10:56:36 ID:snw6JmmE0
ダルシムブランカ本田より人気のあるキャラがVにひとりでもいるのかよwwwwww

3rd患者はこれだからかなわんwwwwwwwww
602俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:00:56 ID:6vrq8L+t0
>>601
本田人気あんの?
本田に比べたら3rd不人気キャラの方がまだ人気あんじゃね
603俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:01:17 ID:QBapst9p0
>>599
インタビューを見てもわかるようにWはストUの操作感覚と
世界観にこだわってるからゼロやVと同等には語れないだろ
文句があったら開発者に言えって話

>>601
強いて言えばユリアン、いぶきかな

ただし2ch内のホモ限定だが
604俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:05:01 ID:6vrq8L+t0
ダルシムブランカは認めるが本田だけは断じていらない
必ず消えて欲しいキャラナンバーワン
使ってもつまらんし使われたらもっとつまらん
使用者も極端に少ない
605俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:06:07 ID:snw6JmmE0
なんだよおまえら…
3rd患者を擁護するおまえらこそ患者だぞ
606俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:07:40 ID:gygIqQ4N0
また反省会か
607俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:08:27 ID:hZ4ccgDv0
本田は人気あるよ。
頭突きとローリングとでは手ごたえが全然違うので。
重くて気持ちいい。
608俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:10:34 ID:3bknNvmoO
頭突きで浮かないから本田はいらない。
609俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:11:38 ID:Al2y3Qd60
ブランカも色んなシリーズで強いから使われてるだけで
バーチカルとか動きが変なんだよな
あいつが入るだけでゲーム自体が安っぽく見えてしまう
610俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:11:49 ID:hZ4ccgDv0
まあ本田を3Dで再現するのは難しいから、避けるかもねー。
611俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:11:51 ID:f4fLs5hM0
スト2のキャラを出来るだけ出すと言ってから
新キャラも入ると結構な数になりそうだけど 調整大丈夫かな
612俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:13:49 ID:JAkN9Fpp0
>592
ハイパースト2じゃDベガよりXベガの方が圧倒的に
工夫のし甲斐があって面白かったと思うけどな

>604
まあその3キャラ中では一番要らないというのには同意する
飛び道具の無いキャラにはやたら有利で
飛び道具のあるキャラはなんとか転ばせて
起き攻めワンチャンスでぶっ殺すしかないという極端キャラ
本田は戦ってて勝っても負けてもあまり楽しくない・・・
613俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:14:02 ID:hZ4ccgDv0
>>609
それはカプエス限定の話でしょ。
他のゲームでは基本的に弱いよ。
初心者でも扱いやすいから使用人口が多かったんだよ。
614俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:16:28 ID:hZ4ccgDv0
だから対戦ツールとしてだけ見たら駄目なんだって。
初心者には使ってて気持ちいいキャラがいるんだよ。
リュウケンだけだったらストIIはあんなに受けてない。
615俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:17:02 ID:JAkN9Fpp0
>613
ストUターボでは中々いいセン行ってたと思う
あとスパ2Xでも弱いというほどでは無かったよ
616俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:18:11 ID:QBapst9p0
ターボまでの12キャラはほぼ決まりみたいだから実際はそれ+新キャラという形になるんだろうな
個人的にはスーパー以降の4人にも出て欲しいところだが
617俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:21:15 ID:mHnOYSd90
3Dになったことによって絶滅種に近い相撲キャラの
筆頭エドモンド本田はどうなるのであろうか。
3Dで相撲とかいうとガンリュウ思い出すけど
性能的な変化がほしいところではあるかな・・・

投げあたり2Dじゃわかりにくい表現のモーションとかでるだろうかw
618俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:25:02 ID:6vrq8L+t0
使用キャラとしてのつまらなさ以上に
初代ストUの脇キャラ(っていうかホンダ)って、国をステレオタイプ化させたギャグ要素が入ってるから
真剣味の増した今のストシリーズの作風に合わんと思うのよ
当時はアメリカ市場を重要視していたのと、分かりやすいインパクトが最重要だったから
あのデザインがベストだったんだろうけど
619俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:30:37 ID:LcE2WH8H0
バイソンよりダッドリーがいいなぁ

男女比が偏ってるって指摘されてたし
新キャラは女性になるかもしれないけど
そしたらストリートファイターにいても
不自然じゃない変人キャラにしてほしい
ギルティのアバみたいな・・・のはやっぱ嫌だな
620俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:32:59 ID:uCZq94C10
ストU+新キャラだけなら多分プレイしないだろうな
621俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:34:23 ID:QBapst9p0
そうですか、それではさようなら。
622俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:35:20 ID:6vrq8L+t0
バイソンなんかタイソンだからな…
623俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:37:51 ID:hZ4ccgDv0
>>618
むしろ本田は地味でしょ。
クマドリがあるスモウレスラーって程度で普通の人間だし。
改造人間とか変なアピールがある方がよっぽど浮く。
一番難しいのはダルシムじゃないかな。
逆に言えば、ダルシムがうまく出来ていれば成功と言える。

>>620
ここで申告する必要も無いね。
624俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:39:22 ID:uCZq94C10
バイソンは馬鹿みたいなキチガイなのがいいんだろうが
紳士ぶってるボクサーなんてストシリーズには合わない
625俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:41:48 ID:n+3CqJWT0
既存のキャラが当時そのままのデザインで出てくると思ったら大間違いだぜ。
ぽつぽつとこぼれ出している情報からしてダル、ブラは相当ショッキングな事になってるに違いない。
626俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:46:57 ID:mHnOYSd90
スとシリーズはゼロ・1・2・3合わせてのものだからして
作品の雰囲気で合う合わないって大きく変わるものだろう
それにしてもカプコンは1のことは触れるどころか忘れてるぐらいだな
絵的に1のキャラがアレンジされてでてきても悪くなさそうだが
627俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:53:22 ID:JAkN9Fpp0
>626
1のキャラならゼロやカプエスで色々復活してるじゃない
元・アドン・イーグル・バーディがそうでしょ
さらに言えばサガットもそうだし
628俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:57:22 ID:hZ4ccgDv0
1のキャラはプレイヤーが使う事を前提に作られてないから…
技や攻撃スタイルのバリエーションがあまりないんだよ。
知名度も低いから、あえて復活させる意味もあまり。
629俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 12:00:16 ID:uCZq94C10
でも復活した1のキャラはほぼ全員イメチェンしてるよね
残りは烈・激・李・ジョーか
マイクはバイソンなのかね?
630俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 12:11:43 ID:LXSn/QXw0
ベガまた出るのかよ(´・ω・`)
シャドルー滅びたんじゃねえのかよ
631俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 12:19:32 ID:JAkN9Fpp0
>630
何言ってんの
ベガ・サガットも表彰台の2位3位にちゃんと上がってた=死んでない
のは確定的に明らかでしょ
632俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 12:38:57 ID:ITVeYKAZ0
UとVの間ってことはサガットはシャドルーから脱退してんのかな?
中平版サガットみたいないい人になってたらいいなぁ
633俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 12:44:37 ID:fx5ic4K/0
だからストWでベガの最期が描かれるんだよ。
そしてEDだけ登場のギルが
「ふっふっふ、次は私の番だな」みたいなこといって終了。

まぁ半分冗談だがベガが決定なら
シャドルー至上主義の俺としては豪鬼なんか乱入しなくていいから
今度こそベガを完全ラスボス化して欲しい。
634俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 13:00:29 ID:/riLkmwSO
>>584
禿同
見た目は野獣だけど中身はクールってのが良かったのに
ゼロとかカプエスじゃただのアホキャラだからな
635俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 13:23:03 ID:mHnOYSd90
ベガは3の時もいるって船水さんが言ってた

>>628
そういえばそうね
イーグルってスト4勢にいたらどうだろう
性能的にどこらへん被るかって話でもあるけど
636俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 13:26:19 ID:o9TlO+o+0
一番気になるのはキャラ数だな。
確定がリュウ、ケン、春麗、ベガ
濃厚がガイル、ブランカ、ザンギ
ダルシム、本田、サガット、バイソン、バルログ
出るかもしれないのがキャミィ、ホーク、フェイロン、DJ
んで、多分でないのがゼロ、FF、3のキャラ達か。

個人的に好きだからかりんが出て欲しいが、夢のまた夢か。
637俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 13:31:27 ID:knDVWYMS0
それよりいい加減、初代ストUOPに出てくる白人と黒人を
プレイヤーキャラとして出して欲しい
638俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 13:31:44 ID:U5XD5+JMO
ストUキャラ大量復活は嬉しいけど、ものには限度ってもんがあるだろ
ターボまでの12キャラ全員って…

もうストWじゃなくてストU3Dって名乗っちゃいなよ
3Dだったり新システムとか内容的には完全新作なんだろうけど、ちょっとなぁ
639俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 13:37:17 ID:r9YlSwnj0
もうダメかもしれんね
640俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 13:42:48 ID:KFSwaLoo0
>>541
のインタビュー全部見ると納得はできるけどなぁ
キャラに関しても3Dに関してもいい加減な気持ちではやってないように見える
上を説得するのが一番大変な作業みたいだったけど
新キャラ満載の2Dなら通らなかっただろうね
641俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 13:47:30 ID:KfIZ7dxD0
XHDにストU3Dか
PLAYMOREがSNKの遺産を食い潰していったように
CAPCOM USAがSFブランドを食い潰していくのかな・・・
642俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 13:50:01 ID:knDVWYMS0
まあなんだ
本当にユーザーがストUのキャラ全員の復活を望んでるのか
統計なり調査なり企業努力するべきだろうな
小野の勝手な解釈や妄想で開発を進められても困る
643俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 14:02:58 ID:mb/GG5Z/0
まず、今の段階で、すでにネガキャンに走ってるアンチの妄想を何とかするべきだと思う
644俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 14:14:00 ID:zZqebqUL0
そういえばカプエス2でもカプコンサイドにストUキャラばかり出してたけど
あれも完全に期待はずれだったよね
645俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 14:26:30 ID:ITVeYKAZ0
2はまだマシ。問題は1だろ
1はコピペのモリガンしかストU以外のキャラいなかった
まぁロックマンとかが出てきても困るが
646俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 14:35:34 ID:3bknNvmoO
ロックマンの相対キャラとしてマルコでも出しときゃ問題ないよ。
むしろ折角のカプコンとSNKの共演なのに格ゲーキャラしかいないのは空しかった。
647俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 14:56:48 ID:3Jws9feK0
格ゲー界の双璧がコラボってのが売りなんだから仕方ないことだと
648俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 14:59:39 ID:ka1LcBd20
キャラバランス考えて決めてくれるのなら誰が出たっていいや。
波動昇竜キャラばっかとかは正直勘弁。
649俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 15:02:55 ID:KBCFYqAm0
>>643
大丈夫
ここでネガキャンやってるキモオタ連中など全く相手にされてないから
650俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 15:19:25 ID:Xcr7CfLtO
カプエスのメンツが期待外れだったのは皆がマブカプみたいなお祭りメンツを期待してたからじゃね?
蓋を空けたらスト2VSKOFで何これ…ってなった
651俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 15:34:19 ID:nZLkZc9D0
カプエス1の時は知らんけどカプエス2の時のキャラ選は、この板でそれなりに評判良かったように
記憶しているが。
652俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 15:34:35 ID:JAkN9Fpp0
別にメンツに文句は無かった
ランクのせいでボスキャラ連中が
使い物にならんことの方がよっぽど問題だった
結局ランク1×4人が安定て・・・カプコンアホだろと
653俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 15:44:47 ID:nR6UfnDn0
ランクって最初なんのことかと
レシオだろ

カプエス2のキャラ選問題なかったのか、微妙なところからの寄せ集めに思えたが
そのせいか性能も微妙になって存在すら忘れられてしまった気が
654俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 15:46:36 ID:zZqebqUL0
カプエス2はカプコンサイドに目新しさが皆無だったから
SNKキャラばっか使ってたな
655俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 16:02:02 ID:mb/GG5Z/0
カプエス2自体が微妙なゲームだから仕方ない
キャラ選よりアホみたいな性能差で忘れ去られたキャラが大多数だし
最後はバグ発見でとどめを刺された
詰め込みすぎてうまくいかなかった典型例だな
656俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 16:12:01 ID:JAkN9Fpp0
>655
それでもマブカプ2よりはかなりマシだけどね
657俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 16:20:52 ID:Xcr7CfLtO
マブカプ2は希代のバカゲーだからな……
キャラも音楽も寄せ集め、アシストでカオス感抜群キャラ差がすごくて上位十数キャラとは壁があったりして
デカキャラが抜群の機動力持ってたりするし
上位プレイヤーも何年も負けなしとか3on1状態で勝利とか無茶苦茶なのいるし
658俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 16:25:44 ID:CLPstpiM0
1番気になるのはキャラ数でも、新キャラでもなく、システムでもない。


何日で撤去されるかw
もしくは
ほんとうに発売されるのかw
659俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 16:27:41 ID:Xcr7CfLtO
日本ではまず発売されないから安心しろ
日本の新作カプゲーはしばらくfateとバサラだけだろうよ
660俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 16:35:07 ID:JAkN9Fpp0
>659
ンなわけねーだろ・・・
FPSですら次々ローカライズされるこのご時勢に
スト4が日本で出ないわけねえ
661俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 16:35:17 ID:KBCFYqAm0
そうそう。
こんなキモい連中相手に商売してもはじまらんし。
662俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 16:36:02 ID:6fMLVBsB0
カプって有名な版権ブロッカーじゃね?
663俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 16:36:23 ID:JAkN9Fpp0
自分は例外とか思ってそうなのが
何とも痛々しいな><
664俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 16:37:26 ID:KBCFYqAm0
>>663
少なくともお前みたいなキモメンじゃねぇから。
出る前からネガキャンやってるキチガイでもない。
ま、ここの中では例外だわな。
665俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 16:38:28 ID:JAkN9Fpp0
>664
^^
666俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 16:40:24 ID:Dm93Hu3V0
スルーされた腹いせにネガキャンですか
相変わらず某信者は朝鮮人のようだな
667俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 16:46:09 ID:IxVx8IEPO
いつまでこのスレに粘着するんですか基地害さん
668俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 16:56:59 ID:f4fLs5hM0
あちらの人はチュンリーの足が太いのは嫌なのかな
競輪選手位太いのがいいんだが…
669俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 16:57:15 ID:Mf06z2MZ0
カプコンも商売だからな
一部のコアユーザーだけに受けても金にならない
セイヴァーや3rd、そのキャラ達が強かったカプジャムは売り上げが悪かった
スト2キャラの強いZERO、カプエスシリーズは売れた

スト2キャラにマンネリ感があるのはわかるが
買い支えない連中が文句ばっか言ってもどうどう巡りだ
670俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 17:14:40 ID:Xcr7CfLtO
ZEROやカプエスのスト2キャラ見て喜んだ奴が何人いることやら…
リュウは殺意の波動なんて厨臭いものをいつのまにか背負わされちゃってるし、伝説の暗殺拳(笑)とやらは女子高生が見様見真似で出来るような拳法だし
ザンギは筋肉バカになって、ブランカバイソンはただの馬鹿と化して
ベガはムッハァーとか言う美少女侍らせたスケベ親父になって、ただ洗脳されてただけのはずのキャミィが変態オヤジのクローンってことになっちゃったし
あんなので出て来てホントに喜んだ奴いるのか?
671俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 17:18:43 ID:JAkN9Fpp0
>670
格ゲーのストーリーなんざ気にしてねーからなあ
単に使い慣れたキャラが使えるのが嬉しいってとこ
そもそも対戦にストーリーなんて関係ないしー

ザンギとかブランカとかの使用感覚が別物になっちゃった
ことの方が個人的には問題だった
スクリューハメが普通にジャンプで抜けられた時は
どうしようかと思ったよ
672俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 17:32:50 ID:3Jws9feK0
>>669
カプジャムは知名度が・・・
673俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 17:54:15 ID:oGG6DHco0
>>670
>>671の言うように、ストーリーとかどうでもいい
昔の設定が好きなのは伝わってくるけどさ

>>669
カプジャムは知名度とかいうより、内容はあまりに酷すぎて…
あんまり売る気もなかったんじゃないか
674俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 17:56:43 ID:Xcr7CfLtO
ジャムは基本コピペでテンポもバランスも悪かったからなあ
背景とか音楽とかキャラチョイスは好きだが……
675俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 18:09:40 ID:6fMLVBsB0
ジャムはやり込めばバランスいいらしいけどな
676俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 18:46:32 ID:XBct7M2Q0
カプコンがネット対戦とか言いだす時点でやばい

既に海外ネトゲ良作を食いつぶして台無しにした前歴があるからな・・・
677俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 20:21:08 ID:aqKaPilI0
>>650
いくつかのインタビューで岡本氏が答えてた通り、カプエス1は
正にそのスト2対KOFってコンセプトで作ってますからね。
678俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 20:53:57 ID:Xcr7CfLtO
また無理矢理入ってきたな幅
679俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 22:14:15 ID:r/vTZpKZ0
ゴスロリバイソン本が出ることを期待してようやく始まった報道ステーションでも見るか

680俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 22:37:33 ID:/TV5G7Oe0
ホークやらDJやら復活してもだれも喜ばないだろ
ゼロとか3rdとかEXからすこしずつキャラだせよ
681俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 22:49:20 ID:Wadz6Tzx0
>>680
・ホーク、DJ
 国の良いイメージキャラ
・本田、ブランカ、ダルシム
 国辱級
比べるとどうしても薄く感じるな
682俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 22:50:10 ID:69VU3P9S0
DJって安定した強さと
マシンガンアッパーと無敵対空の空中3ヒット以外何の魅力もないんだよな、
ガイルとどっち使うって言われたら間違いなくガイルだし・・・
何の為に新キャラとして登場したのかサッパリわからん
683俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 22:52:07 ID:9SshSXJL0
いまアメリカではヨガブームだからダルシムはくるよ
684俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 22:57:49 ID:Q+7/OdY90
ネガキャンって何キャンセルの略?
685俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 22:59:12 ID:mb/GG5Z/0
ネガティブキャンペーン
686俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 23:26:28 ID:o9TlO+o+0
スト1も0も2も3も好きな俺はこのスレに居場所がないのか。
ああ、ファイティングオールスターズさえ出てればこんな争いは…!
687俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 23:30:33 ID:3bknNvmoO
>>686
俺も全部好きだよ。
1だけは未プレイだけど。
688俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 23:32:27 ID:qOQTSXxY0
2010は?
689俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 23:39:11 ID:3bknNvmoO
>>688
PCエンジン版だっけ?
持ってないよ。
690俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 00:00:45 ID:V7seOSvU0
本田は相撲枠で必要だろ。もし出せないんなら雛子でもいいから出すべき
そのぐらい「相撲」は重要
格ゲーなんだから基本的な武道、格闘技は入れるべき
691俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 00:15:37 ID:k2Z1dy/v0
相撲が必要ならそれでかまわないが新規キャラでいってもらいたいんだが

正直、本田の技の組み立てを考えると
どう捻ってもキャラ相性が極端にならざるを得ない
かといって頭突きや百烈が無いとそれは本田じゃない
つまり格ゲーキャラとしては駄目系
692俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 00:15:49 ID:yCk0xTQR0
ようやく動画を見た。モーションにEX臭が漂ってるな。
EXが駄目だったんじゃなくてSFを3Dにするとこうなっちゃうんだな。
693俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 00:18:18 ID:TKMyd0Ot0
>>690
なんだ雛子って?
694俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 00:22:53 ID:gy0g7rQx0
確かに国+格闘技でキャラを作って欲しいな

リュウ 日本+空手
ケン アメリカ+空手
春麗 中国+功夫
ガイル アメリカ+マーシャルアーツ
ザンギ USSR+プロレス
ブランカ ブラジル+野性?
ダルシム インド+ヨガ

フェイロン 香港+功夫
キャミィ イギリス+シャドルー暗殺術
DJ ジャマイカ+キックボクシング
T・ホーク メキシコ+不明

バイソン アメリカ+ボクシング
バルログ スペイン+忍者
サガット タイ+ムエタイ
ベガ 国籍不明?+サイコパワー

メキシコだったらルチャだよな
695俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 00:26:02 ID:dFaYdVYtO
それに新キャラ枠で柔道の日本人とテコンドーの韓国入れたら完璧。
696俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 00:27:17 ID:Xbp1/xPA0
バルログのスペイン+忍者+変態という斜め上のセンスには脱帽した
697俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 00:29:02 ID:lEPDAJ9V0
>>693
KOFの女性相撲キャラで外見はお嬢様系統だったと思う
698俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 00:35:57 ID:drYs6pLd0
>>694
そういう組み合わせで語るならブーメランと実戦空手道を避けては通れまい
699俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 00:41:39 ID:AurQpvRF0
柔道がないぞ
700俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 00:43:21 ID:60y8jpCF0
せんべい+柔道
701俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 00:44:50 ID:fPcEoVD40
>>694
スペイン+忍者だけすごい違和感だな
702俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 00:45:34 ID:tmx9HHF80
>>694
>ダルシム+ヨガ
ヨガすげー!!
703俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 00:52:59 ID:8a66qQIF0
ワンピース子供にあれだけ人気あるんだから、ダルシムだってやれるはずだ。
Wはダルシム主役で
704俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 00:56:25 ID:tmx9HHF80
>>700
投げキャラで飛び道具持ってて小さい
ダッシュ投げ持ってるし
ザンギエフの欠点全て無くしたキャラだったな
705俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 01:09:21 ID:6RsULWmj0
せんべいごときでダメージ受ける格闘家ってのは
なんの冗談なんだろうか?
706俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 01:36:13 ID:uynt7wz50
セービングとかいうの無敵時間つけるんだな
オリコンじゃん
あーあ…
707俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 02:09:44 ID:6RsULWmj0
しかしようつべの動画みると思ったよりいい感じだな。
ほかの3Dゲームだとやけに軽くて浮かすと
ぴょんぴょん飛んでたのが違和感あったが
それらに比べるとずっと重そうで質感が感じられる。
708俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 05:47:16 ID:iXvsxA6yO
EXキャラ出ないかな……(´・ω・`)
ガルダ、シャドー、カイリ(ハヤテ)の裏キャラを頑張って出した時の感動なんて言葉に出来ない…
七瀬とかほくとなんかはストファシリーズの中でもかなり可愛いだろう。

皆出てほしいと思わないか?
出ると思うか?
709俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 06:39:14 ID:Y+OBWvcU0
ほくとは俺と結婚してもうストリートファイトはやめたよ
710俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 06:52:13 ID:Jx6qksqg0
10年ぐらい前の隠し芸では
そのまんま東がダルシムだった
711俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 07:12:21 ID:vWXotD8L0
>>708
3rdの華の無い糞キャラに比べたら出て欲しいし、出ると思うよ
712俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 08:01:22 ID:HeNYHzbF0
>>708
ストEXのキャラクターはアリカが持ってますから参戦はかなり微妙でしょう。
ぶっちゃけた話、今のカプコンがそう言う事に金を出すとは考えづらいです。
713俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 08:03:07 ID:CjceKN9P0
>>614
それ、すごく大事だと思う。

ただし今の方向性からは「初心者」を想定してゲームは作っていないと思う。
現状「お手玉ゲーム」の方向性なので、玄人しか長続きはしないゲームかと。
714俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 08:10:37 ID:fBxR8CLZ0
ホークはデザイン悪くないしストーリーもベガ絡んでていいんだが
実際にプレイヤーキャラとしての性能がなあ・・・・・・
読み勝ってひたすらハメるだけって昔のザンギじゃないんだから
715俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 09:13:30 ID:xSA1dntO0
>714
投げの仕様がどうなってるかだな
これまでの流れを考えるとスト2時代のような
小技からのスクリューやタイフーンといった連携は
簡単に回避されることを覚悟しないと・・・
個人的にはザンギやホークはあれがあってこそだと
思ってるんだがなー
716俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 10:04:58 ID:GV3XKzLa0
ZERO3のホークの悲惨さと来たら・・・
717俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 10:05:21 ID:y0+l+b9V0
スカリポーズはつくだろうけどコマンド投げの使用は変わらないといってみる
718俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 10:16:49 ID:xSA1dntO0
>717
最近の格ゲーはガード後の対投げ無敵フレームが
多めに設定されてるものが多いからな
カプコン系とてそれは例外ではない
スト4だけスト2時代の設定のまま出してくるかね・・・?
719俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 10:27:15 ID:UFJs3yjq0
スーパーストリートファイターWになるころには
1〜3まで全キャラ出してくれるはず
720俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 10:40:49 ID:xfijvfl8O
豪鬼は裏ボスかな?プレイヤーキャラで出るなら3rdみたいな紙体力は勘弁して欲しいよ…リュウ、ケンより「若干低め」位でなんとかお願いしますよぉ〜

721俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 11:25:48 ID:zeO57S8m0
>>719
改訂版を想定するのなら、最初は簡単な操作体系でリリースして欲しいよ・・・。
722俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 12:34:43 ID:k3Km67VkO
強いゴウキがいいなら、ゼロ3やればいいよ。
723俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 12:40:45 ID:xSA1dntO0
スパ2Xやストゼロ1の豪鬼のが強い
724俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 12:43:42 ID:3YJI88LQ0
X−MENの豪鬼も強いよね
725俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 12:45:15 ID:dFaYdVYtO
>>711
華があるから3rdのキャラはうんこなんだけど。
ストリートファイターに華なんて求めてどうするのアンチのふりした患者さんwww
726俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 12:48:50 ID:PZxOffvf0
アンチ3rdの奴ってやっぱり韓国系だったのか
727俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 12:51:21 ID:xSA1dntO0
>724
性能だけで言えば確かにトップクラスだけど周りが
バケモノすぎて順位ではイマイチだったな
あとあのゲームの滅殺豪波動と滅殺豪昇竜の
化けやすさは異常
728俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 12:55:22 ID:qH8uPY9U0
>>725
ウンコなのは事実だが、どこに華があるんだよw
ただのウンコだろ
729俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 13:02:00 ID:dFaYdVYtO
>>728
T、U、ZEROはいかにも臭ってきそうな清潔感の無いキャラばかり(だがそれがいい)だけどVは明らかに腐に媚びたキャラばかりだろ。
ユリアンとかダッドリーとかレミーとか。
730俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 13:04:21 ID:xSA1dntO0
何にでも腐女子臭を感じてしまう人は
自分自身が腐女子の素質を持ってるんだって
どこかで読んだことがあるが、これは・・・
731俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 13:07:37 ID:3YJI88LQ0
>>727
確かにw周りみんなミュータントだしね。
豪鬼が出なくてシルバーサムライばっか使ってたなぁw
732俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 13:32:39 ID:y8An4dD80
>>714
俺も使ってたけど結局、ザンギ亜種だからなぁ…。
スーパーの新キャラ4人はイマイチキャラ立ってないんだよ。
ダイブで滑空しつつ空中投げで掴めたらとか妄想した事もあったけど…。
一番酷いのがDJだと思う。スーパーの頃は面白そうだと思ってたけど
Xで完全に亜流ガイル化してキャラが死んじゃったし。
>>715
同意。
特にザンギはあの吸い込みがあってこそだと思う。
ゼロ3のホークなんて見てられなかった…('A`)
733俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 13:45:25 ID:fBxR8CLZ0
フェイロンは性能面では中〜近距離戦で火力が爆発する他にいないタイプだったんだけどなー
他のキャラに比べると参戦理由が普通すぎた
突き詰めてもただのブルースリーのオマージュだし・・・・・・
734俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 13:48:05 ID:ZDYqFemB0
とりあえずフェイロンとDJとホークはいらん
735俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 13:58:11 ID:y8An4dD80
>>733
確かに連撃キャラってのはSFでは新しかったから
性能的には新キャラ中一番立ってたと思うんだけど
外見がまんまブルースリーはマズかったよなぁ…。
ゼロ3でかりんが出てきてますます空気な感じ。
736俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 14:00:13 ID:6UeBEm/b0
キャミイとフェイロンはそれまでにない細身小身長のキャラだったので
触ると結構新鮮だったがなぁ。
737俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 14:01:36 ID:xSA1dntO0
ブルースリーそっくりの何が悪いのか理解出来ん俺
カッコよくて使ってて面白けりゃそれでいいじゃねーか。
キャラの外見なんてさくらやかりんや雛子みたく極端に
キモいのでなければなんだっていいぜ
738俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 14:05:21 ID:ZDYqFemB0
ブルースリーそっくりってキャラ腐るほどおるからなー
それならゲンだしてほしい
739俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 14:08:26 ID:fBxR8CLZ0
所詮パロディなんざ一過性のもんだってこったろ
タイソンのオマージュだったバイソンも空気だし
パロディとは別にキャラが立ったベガの方がむしろ例外だろう
740俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 14:55:42 ID:y0+l+b9V0
バイソンは空気どころかXで強くなってからバルログと並んでウザキャラNO,1
悪役として十分キャラが立ってる
741俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 15:18:15 ID:gosXV8z40
DJの性能は劣化ガイルかもしれないけど
キャラとしては結構好きだけどな
あの野太い声でマラカスが似合う奴は中々いないよ
742俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 15:22:11 ID:GEzkNid80
でぇい
743俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 15:37:05 ID:jpnq184L0
DJはリアルバトルオンフィルムのスーパーコンボフィニッシュの声がかっこいい
744俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 15:38:51 ID:xSA1dntO0
>741
劣化ガイルじゃーないよ
似てるキャラだがDJだけにしかない強みは
いくつもある
代表的なのはめくりによる攻めの強さ
マシンガンコンボ完璧な人に一回転ばされると
その恐怖はガイルの比じゃない
745俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 16:09:41 ID:y8An4dD80
>>739
同意。
オマージュでキャラ立てるって結構難しいよな。
>>741
キャラ自体は良いと思うんだけどな。
Xでいろんなキャラにやたら対空付けたのは失敗だったとオモ。
746俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 16:16:00 ID:dbtuVsPk0
キャラのモデリングデザインきもいな
3D格ゲーのコスチュームチェンジみたいな感じで
デザインチェンジさせてくれんかな
747俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 16:34:53 ID:hUSFnLrZ0
昔、ゲームコーナーでちっちゃい男の子が
「ディージェイかっこいいー」って言ってたのが記憶に残ってる。
ああいうキャラって意外と子どもにも受けるんだなぁって。
748俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 16:53:02 ID:NViIPAo40
オーラーーーイ!!!
749俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 16:53:57 ID:dQbALbxl0
早くイングリッドに閉め技決めたいよね
750俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 16:58:09 ID:sHo0f1Tj0
>>746
どうも>>447にあるように着せ替えは今のところは無しの方向みたい。
まだ先が長いんでいくらでも方針が変わる可能性もあるんだろうけど。
751俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 17:02:16 ID:NViIPAo40
イングリッドって昔のプレイヤー知らないでしょ
スト2にも馴染まないし
752俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 17:06:49 ID:CJGRExPb0
アキラやカズヤはセーラ服きたりするんだろうか・・・
753俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 18:14:30 ID:jQoFNp7v0
インカムはガンダムVSガンダムとかの方が上だろうな
それはそうとオンライン対応ってことはバランス調整もちゃんとアップデートでしろよ
754俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 18:24:59 ID:5FUcB2pf0
スト2も3も初代はバランスとか糞だから最初はある程度目をつぶるが
基本的なモーションとかそういうのはキッチリ作りこんでくれ。頼むから
755俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 18:49:48 ID:yzC0CLM5O
小技→コマンド投げがジャンプで避ければないのは絶対やめて欲しい
756俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 19:11:57 ID:fPcEoVD40
>>747
いやたぶんその子供が特殊
757俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 19:12:47 ID:mSFDdatOO
リュウのグローブにロゴみたいのは
ない方がよかったんだがな
758俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 19:27:02 ID:m382X3qV0
俺も茶色いグローブが好きだった。
ストVの赤いロゴ入りのはなんと言うかスポーツマンっぽい。
759俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 19:29:56 ID:JIv/HEfF0
>>756
俺も当時なぜかDJ格好いいと思って使ってたわ
今思うとあいつのどこに惹かれたのか理解できないけど
760俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 19:41:31 ID:sdvQGahO0
バランスなんて調整すればするほど横並びのクソゲーが出来るだけじゃね?
761俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 20:02:01 ID:mSFDdatOO
体型とかはスパ2組のがいい感じだからかな?
ややリアル調になって足も伸びたし

0や3からはまたアニメ調の
ディフォルメの効いた絵柄に戻ったが
762俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 20:07:27 ID:5FUcB2pf0
今からでもいいから2Dで作り直して欲しいな
解像度でかいんだから別に今更ドット打たなくても
アニメーターに発注すれば委員だよ
763俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 20:08:58 ID:5FUcB2pf0
あーでもHDみたいな書き直しなのはいらないな
764俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 21:15:47 ID:QLqIiHGO0
高解像度のドット絵技術の向上に期待してたけど
某メーカーの技術は結局向上しなかったな。
外注だからしょうがないんだろうけど
765俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 21:34:45 ID:AghcGGxmO
2Dがいいって奴はそんなにアークに作ってほしかったのか?
カプが自社じゃもう開発無理だから
「2D格闘の新作つくります!」で期待煽って「でも開発はアークがします!」ってコンボやらかしたばっかりじゃん
766俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 21:46:04 ID:d9zi0Q2D0
ゴスロリバイソン本が出ることを期待して報道ステーションでも見るか
767俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 21:56:09 ID:CpuWqd1U0
>>762
作り直しません。さようなら。
768俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 22:09:36 ID:VoW0sAgt0
ttp://www.dengekionline.com/mw/arcade/

国内第二報は今月末くらいみたいか。
769俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 23:38:22 ID:YzOQTHZH0
レバーを使えない俺はどうすればいいですか
770俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 23:41:39 ID:lEPDAJ9V0
>>769
マヴカプ2みたいにコントローラー繋げる筐体であることを祈れ
771俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 23:42:22 ID:OUYSps6q0
まだまだ時間あるんだから、レバーに慣れてみてはどうか
772俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 23:46:09 ID:Z6Kg0SIf0
>>769
考えるな

感じろ
773俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 23:46:54 ID:3YJI88LQ0
>>769
お前にだって立派なレバーが付いてるんだからそれで練習だな
774俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 00:19:59 ID:tw0FCGPO0
アーケードで出るなら筐体どうするんだろうな
鉄拳6のPS3ベースのでも借りるとか
775俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 01:24:05 ID:DP4u18Pi0
2年以上後だろう・・・
そのころには潰れてるゲーセンも多いだろうし
筐体もぞろぞろと入れ替えられているんだろうか
776俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 01:25:18 ID:rsrLNS6d0
>>769
家庭用のネット対戦オンリーで頑張れ
777俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 01:57:23 ID:Fd0UL0zEO
アーケードじゃ出ないよ
778俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 03:46:18 ID:zktfjYPN0
>>759
初心者が見て、ガイルとDJならDJのほうが使いやすいと思う

中下キック
ガイル リーチが長いがやや出るのが遅い

DJ   すぐ転ばせれる

大下キック
ガイル 転ばせれるけど2回もでる、1と2の間にスキがあって余裕で昇竜確定
DJ   スライディングして前にのびる上に転ばせれる、スキない

対空だってひきつける必要なし、めくりもしやすい、ソニック系はガイルのより出るのが早い


と非常に明確、見た目のカッコよさはまずないけど そういったメリハリのきいた
カッコよさがある
一部の技がマニアックといえどう考えてもガイルは上級仕様
779俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 04:38:44 ID:ygROLiJ20
リアルタイムのスト2知らないのか?
ガイルは最強の初心者キャラだよ
誰でも技出せたし
780俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 04:43:15 ID:s8B6ZpRf0
タメの時間が曖昧なせいでよく対空ミスったり飛び道具撃ち負けたりしました
781俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 04:58:21 ID:jWH3Tx2y0
ガチに初心者なら一番強いのはブランカかなぁ。
782俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 06:13:37 ID:0Bpu2G/f0
初心者はガードすらまともにしない。
コンピューターにもガンガン飛び込めるブランカは
初心者には打って付けだった
783俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 06:22:08 ID:7fUBz3Wt0
コモダのように極まったブランカになるとムテキすらカモれるようになる
784俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 06:23:14 ID:zktfjYPN0
>>779
バカ言うなよw

真上はスラントキック、斜め上は立ち大K
そして前後に移動可能なソバット(溜めながらもかねて)
溜めながら全身のニーバズーカと後ろ立ち大K

一瞬しゃがんでスカしながらの投げ対空
空対空の空中投げ

メクリはマニアックな小K

DJよりやる事イッパイな上に難易度高いだろう
これらの技を出しながらどんだけ溜めつくったり 状況に応じて解除したり
あえてサマー無しで上に述べたスラント等やの各種対空で対応したりと
やる事イッパイじゃないか

お前は無印2時代やターボあたりまでしかやりこんでないお子様か?
笑われるぞ
785俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 06:29:28 ID:x1GbB4rW0
ぅゎ初心者っょぃ
786俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 06:30:54 ID:ygROLiJ20
そもそも初心者はDJ取らんよなw
787俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 06:36:53 ID:s8B6ZpRf0
>>784を理由にガイルを使わない初心者がいたらそいつはおそらく初心者じゃない
788俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 07:16:14 ID:YeOVMrtn0
期待せずではないが期待しすぎずな身分としちゃ
FF勢(ガイコデ)は出て貰いたい。殴り心地は良さそうな感じがするだけに
使えたら楽しいだろうな
789俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 07:19:34 ID:iRaH0Tbu0
まあ最初のガイルは中足とサマーだけで戦えてしまうキャラだったからねえ
対戦環境的にも。

Xでは相当マニアックな方向へ進化して一見さんお断りキャラと化したが
逆に歴戦のガイル使いはあっさり超適応してしまったな
790俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 09:35:33 ID:rJayKB790
初心者キャラといえば春麗とブランカ

>>788
ぼくはソドムちゃん!
791俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 09:41:40 ID:9dZj03390
僕はロレントちゃん!
792俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 09:46:56 ID:jWH3Tx2y0
春麗は操作性がいいけど
ジャンプが高くてとろい分、初心者暴れプレイは難しそうかもしれんな。
対人で勝つ可能性を求めたら本田の方が暴れやすいかも。
793俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 09:50:31 ID:3Fk0nMeb0
DJはキャラプロフィールと戦い方が一番乖離したキャラだったな
ノリノリで戦うミュージシャン格闘家のはずがガイルと同じく
しゃがみからの飛び道具連発がメイン戦術とかw
794俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 09:55:05 ID:5hlh1eFN0
DJはテクニカルだよ。
空中攻撃の判定とか、スライディングとか、全部クセあり。
中足払いで転ばせるキャラはダルだけ?なので他のキャラから移行にも敷居が高い。
というかスラも含めてダルシムに近いかも。
795俺より強い名無しに会いにいく
DJとガイルならDJのほうがずっと難しい
最終的にめくり方向調節と小足マシンガンができないと辛くなってくる
スーパー以降の4人は皆テクニカルだよ

>>794
ダルの中足では転ばんよ