2D格闘ドット絵雑談スレ

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1俺より強い名無しに会いにいく
KOFのドット絵だけは、汚すぎて拒否反応を起こす。
2俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 13:48:46 ID:Dz1rjzTv0
つまり、3rd最強じゃね?ってスレですか?

なら同意。そして終了
3俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 15:25:13 ID:+cio7t1VO
ギルティってドットじゃないんだっけ?
絵の綺麗さならギルティ最強だろ。
4俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 15:40:46 ID:UAdtp270O
綺麗→3rd、GG、アルカナ、北斗

汚い→KOF、メルブラ
5俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 15:43:49 ID:xBOW5u8NO
カプエスが一番綺麗では?
それのちょっと荒い版がMOW
6俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 16:07:55 ID:7I9gkspCO
カプエスは背景が綺麗。
7俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 16:11:26 ID:ahPk9oit0
あれドットか?
8俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 16:48:35 ID:qcJFV+plO
スーパー以降のスト2が神

同じ会社だから同じ人かも知れないが、技量でいえばスト3のドット絵師より上
9俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 17:30:13 ID:z6hREGo6O
スパ2ドットが枚数増えてヌルヌル動いたら凄そう
10俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 17:44:43 ID:KJdSCAPO0
スト3は動いてナンボだからな
止め絵でみると細部までは手が届いていない。
解像度も色数もアニメパターンも凄いからしょうがないね。
11俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 17:50:04 ID:HpgBhX+k0
龍虎外伝>>>>>3rd

異論は認めない
12俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 21:17:43 ID:IUVocbZhO
北斗は荒い。枚数が多くない
13俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 22:34:16 ID:0q8WUVU80
ギルティもシリーズ出る度にクオリティに差があるよなー
GGXは絵は良かったけど動きが微妙だった
GGXXが最高で
ACになってまただいぶ質落ちた気がする

まぁ俺がそう思うってだけだがな
やっぱ掛けた金次第・・・?w
14俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 12:25:10 ID:QiXiW4/oO
少ししかないけどACの新規グラは結構好きな俺がいる
紗夢の新規グラとか小ネタ多いんだけど殆どの人は気付かないorどうでもいいっていう
15俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 13:49:38 ID:eIuMIVG60
やっぱ2D格闘はアニメ調じゃないといけないと思うんだ
16俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 13:54:48 ID:z0n9VPZm0
カプエスは背景が綺麗な分ドット絵の粗さが目立つな
解像度合わせてくれよ…
17俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 14:07:14 ID:htw6t5rp0
カプコンの中割り技術は神レベル
国が無形文化財として保護するべきだったのに
18俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 23:55:31 ID:bnHP1Y4m0
KOFはメタスラぐらい頑張るべき
19俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 02:34:02 ID:TCIy37FVO
カプのドットってなんであんなに綺麗に見えるの?
枚数少ないけどゼロシリーズとか綺麗だよね
あれがアニメ調?
反面KOFは無駄にリアルで手込んでて逆に汚い
20俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 09:30:48 ID:YdmRdzKqO
第一印象では龍虎外伝がトップ
見た目が強烈だった
塗りはリアルでないけど、動きがもう不気味
次点はやっぱスト3かな
龍虎外伝ほどではないけど、エレナの立ちポーズが不気味

ちなみにどっちもあんまやったことない
21俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 09:36:44 ID:Wl8AWgFlO
>>19
やっぱアニメ調だと、綺麗に見えるんじゃないかな〜?
だからカプエスのSNKキャラを見たときは、物凄く綺麗で、感動した思い出がある。
22俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 10:01:31 ID:5KsS9B7VO
おまえらランブル忘れないでください
23俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 12:03:21 ID:togQmCq3O
zeroシリーズよりスト2シリーズのドット絵の方が好きだ
特にスパ2Xは個人的に神
24俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 12:17:10 ID:9kFZgxjdO
25俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 12:40:23 ID:vV+Kz19P0
>>23
うわっ、
俺と完全に逆だ。

俺は3rdこそ神だと思ってる。
よくアニメ調じゃないドット絵(スト2、KOFなど)のほうがいい
と言っているひといるけと、何がいいのか理解できない。
どう考えてもアニメ調のほうが見た目が綺麗でオシャレなのに…
26俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 12:52:31 ID:togQmCq3O
いやスパ2は芸術だがKOFはうんこだし
同列にすんな
27俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 13:06:21 ID:Ge2rGu7hO
ふと思ったがギルティの画質で3rdやMOW並に動いたらさぞかし気味悪そうだな
28俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 13:14:58 ID:9dw4s6j+O
綺麗でオシャレって曖昧な価値基準で個人の主観なんだから
そもそも綺麗でオシャレな方が絶対的にいいのかとも限らないし
渋くて地味だから立体的な塗りがいいってやつもいる
29俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 13:39:01 ID:F7xkgM9a0
ギルティとアルカナはドット絵じゃないのか?
30俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 13:54:16 ID:2ui4t/MAO
メルブラは中割りも丁寧に描かれてるし、動かし方やヒットストップのかけ方も上手いと思うんだがなあ
解像度の低さは確かに気になるけど、それだけでドット絵として過小評価されてる気がする
月厨乙ですかそうですか

まあ頭身が低いから根本的に格ゲー(差し合い)向きのドット絵じゃないとは思った
31俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 13:55:39 ID:YdmRdzKqO
そういやランブル忘れてた
キャラデザインが好みではなかったが、動きが不思議
語彙少ないから表現しづらい
あれ変な魅力ある
32俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 15:01:18 ID:cSJQWrRM0
多関節のキャラ(PSのガンダムバトルマスター)を主に攻撃を受けた時に計算で動かしてる部分が
普通の格ゲーとちょっと違う感じがするよね。

多分、3D格ゲーみたいに見た目もカードでカスタマイズできるようにしていくんだろうと思ってたけど
ダメージ表現だけで手間がかかりすぎたのか、実現しなかったな。
33俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 15:56:14 ID:iw3axpYm0
スパIIXの本田のコマンド投げを見たとき…
違和感をおぼえると共に、もう時代が変わりつつあるんだなぁと思った
34俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 16:49:13 ID:xUKPtxqPO
最近のKOFより初代餓狼のほうが綺麗
35俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 17:56:56 ID:RfF4ZOSQ0
KOFは引いてみると綺麗に見えるが近くで見るとひどい
餓狼シリーズのドット絵はシリーズ通しても秀逸。
スト2シリーズは初代が凄いいい動きで驚いた。今見ても滑らかで相当クオリティが高い。
ただ3は気持ち悪いだけだったな
36俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 18:04:51 ID:Wl8AWgFlO
>>35
わからない
どうしても、わからない
何故、スト3よりスト2のほうが綺麗に思えるのか?
これ真面目に昔から疑問だけど、こういう意見の人って、
リアルなドット絵のほうが綺麗に見えるの?
俺は逆にリアルではないほど(書き込みが細かくないほど)
綺麗に見えるんだけど。

俺の美的センスが、世の中とズレているのか?
37俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 18:07:10 ID:RfF4ZOSQ0
アニメ絵は色が少なくてしょぼくみえるだけ
38俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 19:09:10 ID:z9kWSKvgO
とりあえずあまりゲームやらない知り合いはKOFの動きを見て呆れてた

その後ストV見せたら動きの滑らかさに驚いてた
39俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 19:43:26 ID:njwVsjN50
ZEROのころは確かにベタっとしててイヤだとか思ったが
>>24見るとやっぱりもうアニメ調のが良いな
ちゃんと進歩してるよ

つーかカプエスのドットって凄い書き込まれてるな
40俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 19:51:02 ID:YdmRdzKqO
>>36
そこは人によりけりだな
色の数を増やしてリアルっぽく見せる塗り方や、
色の数を抑えてアニメっぽく見せる塗り方にはどっちも魅力あるよ
後者には枚数増やせるメリット(作業効率の話ね)もあるしね
まあ前者でも出来ないことはないが
別に>>36の感覚がおかしいわけではない

最近の2Dはスト2みたいなグラ少ないから個人的には寂しいかも
41俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 20:01:47 ID:Wl8AWgFlO
>>40
君のその言葉に少しホッとしたよ。
自分は世間からズレてなかったてね。
ありがとう、そしてよいお年を。
42俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 20:49:56 ID:83J0uxvA0
リアルな塗りだと動かしたときに違和感が出やすい(てか個人的には違和感が無かったものが無い)から
俺は格ゲーに使うならアニメ塗りのが好き
動かさないで1枚の画像として見るならまた評価が変わって来るんだが
43俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 01:01:33 ID:mFjYGyM+O
サードのドットて慣れれば綺麗に見えるけど
初見の時はカプエスより汚く見えた。
背景の絵のタッチもはっきりしてないし
エフェクト、球もボヤっとしてたから。
あと慣れるまで動きがリアル過ぎて気持ち悪かった。
44俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 01:05:56 ID:v9ikAr2o0
カプエスはエフェクトが綺麗過ぎてキャラ絵が汚く見えた。
45俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 08:40:50 ID:F3Cq1ZHxO
スト3のケン屈喰らいの顔は情けなさすぎる。リュウの感電中の顔も格好悪すぎる。
他はそんなに文句ないかなー。
46俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 11:34:57 ID:5hSwRLNFO
友達にKOF勧めても、「絵汚いからヤダ」の一言で終わりにされる

見れば見るほど味のあるグラフィックだと思うんだけどなぁ……
47俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 12:10:50 ID:W9LAwGrdO
>>46
俺のこと言われてるのかと思ったw
48俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 12:32:58 ID:UbAYYNeHO
>>33
俺だけじゃ無くて良かった!
本田は追加されたコマ投げだけ明らかに違う絵になってて違和感を憶えた。
49俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 12:50:31 ID:xOF9UsVH0
ひさびさのドットスレか
カプエスは今までのカプドットを突き詰めた形になってる感じだが
2あたりになるとあまりにもあっさりした感じのもあって
ちと賛否両論かなというものもあるな。

ネオ塩関係だとギャラクシーファイトのドット絵が良いと思う
KOFドットを一定の方向でキレイしていったように見える。
影の付け方がアメコミ的で重めになってるけど
50俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 12:57:57 ID:S5F+P0WzO
>>46
俺も絵が汚くて敬遠してたからその友人の気持ち分かる
でもシステムにはまってしまった俺アッシュ


微妙にスレチですまぬ
51俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 13:29:44 ID:NfunlmBHO
でも超必専用モーションが多いから好きだなSNKのは。
52俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 13:57:31 ID:UwLFbBTZO
KOF96の勝利絵がKOFシリーズで一番好み
特にキング、クラウザー
53俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 14:09:09 ID:8SkTvmuP0
堕落天使?
54俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 17:23:12 ID:yGegwPJn0
スーパーコンボとか使い回しが多いから魅力感じないなカプドットは
技がかっこ悪い
55俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 23:02:32 ID:aaX101S7O
2D格ゲーじゃないんだけどスパロボの2D技術って格ゲーやる人から見てどうなんだ?
今じゃ珍しい2Dで究極目指してるメーカーだけど格ゲー作らせるとなるとどんなモンなんだろな?


って言うかこの板にスパロボと格ゲー両方やるヤツなんているのか・・・・?
56俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 23:15:15 ID:yGegwPJn0
俺だ
57俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 23:15:44 ID:UwLFbBTZO
いつだったか友達の家で見たことあるわ、PS2のやつ
デフォルメされたロボットなのに躍動感が凄かった覚えがある
あれはよく動いてるが、格ゲーではどうだろうね
できたらいいとは思う
58俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 23:59:13 ID:aaX101S7O
>>56 >>57
スレ違いなのにレスサンクス

最近スト2も3D化した中、2Dで頑張ってる作品と言うことで格ゲー版の住人に聞いてみたかったんだ

カプコンとバンプレストは一応つながりあるんだけどなぁ・・・
59俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 01:01:42 ID:TZuOA4RCO
俺ロボもの全くわからんがスパロボのドットが好きでプレイしたぞw

格ゲーの中で1番スパロボに近い手法とってるのはランブルだと思う。
60俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 01:28:39 ID:bYMGgVMq0
そしてX−MENのセンチネル・・・確かアレはパーツアニメも使ってたと思う
SS版はのきなみアニメパターン削除だったのにセンチネルはほぼ削除なしだったな
61俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 02:11:26 ID:ThgwTeAl0
最近のスパロボのドットは3Dで作ったモデリングをドットに落とし込むプリレンダに近い方法らしく、厳密にはドット絵とは違うらしい
昔、ゲーム製作技術板のドット絵スレで聞いた話です
62俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 11:23:54 ID:SJDeTM3iO
>>61
なるほど納得
最初を3Dにしてるから動きが滑らかなのか
63俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 20:09:19 ID:pRxq8uOO0
おもろい技術やね
64俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 20:45:46 ID:FVumQCmn0
スパロボは見る用のアニメだからなぁ、レスポンス悪くてそのままアクションには使えないでしょ。

>>61
ウォーザードもそんな方法で作ってたな。余計時間が掛かったらしいがw
65俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 21:38:43 ID:b56GD9lYO
ギルティは絵が細かくて表情がわかるくらい書き込まれてるのに全く魅力的じゃない不思議
66俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 22:03:52 ID:X4QegnJPO
アークってアニメーターの絵をドットに直してるんだっけ?
67俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 22:52:42 ID:sDmJpO50O
スト3のドットがキレイというのがさっぱり分からんよ
68俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 23:23:49 ID:blYhAAFd0
KOFはジャリっとしたドットの重厚感がイイんだ。
69俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 01:08:56 ID:rZ+CuAHaO
XIはユリアテナクーラまりん桃子の目がなあ…
こういう目にし始めたの2000のクーラからだよな確か
XIのユリと94のユリ、俺は94の方が好み
70俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 10:32:24 ID:y2eGWa1n0
なめらかさ(ジャギ消し技術による恩恵)でいえば最近出た
アルカナハートはかなりのもんだな。
多分その一点に関してはギルティ等の高解像度2Dドットのトップランクだろう
71俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 18:33:34 ID:SZOmrqhg0
あれでコンセプトが違ってたらプレイしたんだが
72俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 20:33:00 ID:J2eeoRh0O
確かにアルカナのドットは神だな。
まあ3rdも好きだが。
73俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 03:06:04 ID:vHV9g9dT0
俺、ZERO3とカプエス2、どっち買うか迷ってるんだけど、
どっちのほうがドット綺麗?
教えて下さい。
74俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 04:20:55 ID:xfVp4BBEO
カプエス2のが綺麗
ただしモリだけは酷い。
あとゼロに比べエフェクト半端ななく良いよ、音、操作性もいいね。

余談だけどカプエスはプレ2よりドリキャスのが綺麗に見えるらしいね、
PS2は色が膨張して見えるとか
75俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 04:36:40 ID:4Zu6G05M0
KOFのドット絵嫌いな人多いのかな。
アンヘルとかウィップとかすごくなめらかに動いてて感心するんだが。
カクカクしてて動き変って意見も見るけどむしろ中割りとか
しっかりできてるし動きもメリハリあると思う。

3rdはすんげーなめらかだしエレナのレアな勝ちポーズ
(鳥が羽広げるような動きの)に感動した記憶がある。
あとギル戦で画面端から登場したまことが4〜5歩ほど歩いて
ギルと対峙するんだけど、そのときの歩きモーションが
たぶん普通のキャラの2,3倍くらい枚数使って描いてるっぽくて
それにも感動したな。普通は右足>左足であとはその繰り返し
だと思うんだけど、まことは上半身の動きとかで右足>左足>右足>左足
で1セットみたいになってる(ハズ)
76俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 06:56:50 ID:ooi2AXI30
KOF系はキャラ別にみてないかないと評価が難しい。
ドット絵のマニュアル化にたいして技術のバラつきがあるからなのか
イイってのとこれは・・・ってのが混在しとる
77俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 13:02:27 ID:+UOsMPEkO
>>69が俺の言いたい事代弁してくれた
78俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 14:46:27 ID:n0I18tfC0
カプエスのSNKキャラはただ、本家より劣化してるとしか感じられない。
京なんかはひどかった。
79俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 15:32:41 ID:lWOTV3Mu0
>>78
俺もそう思う
俺のリョウが変な構えだしかっこよくないしセリフも終わってる
あと俺のジョーがパンツ大きすぎだし筋肉がおいしくなさそう
KOFジョーはパンツの大きさと筋肉のムッチリ具合が絶妙なのに
でもリュウはかっこいいよな
80俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 15:50:17 ID:AGTXMmeg0
リョウが変な構えって…
龍虎の拳シリーズをやったことないのか?
81俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 16:07:17 ID:lWOTV3Mu0
>>80
あるわw
カプエスは右手引いてるなんか変な構えなんだよな
龍虎やKOF94や95みたいに前でちゃんと構えてくれればいいのに
82俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 16:17:23 ID:ooi2AXI30
ムエタイのパンツってだいだいあれぐらいの大きさじゃないの
比率的に
83俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 16:48:00 ID:+UOsMPEkO
98UMでは裏キャラはニュートラルだけでも昔のに変わらないかなぁ
特にユリとリョウ
服が違ってしまったロバートも新規で昔の構えの絵を作って欲しいわ
あとバイス、マチュアも裏キャラ欲しいな
98ではグラフィック劣化したキャラ多いよマジで
84俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:06:55 ID:VeQzaNPC0
>>75
中割りはMU○ENでキャラ作ってみると、CAPは一応動作の始まりと終わり際を速くしたりしてるけど
kofの方は同じフレームで動かして枚数増やすっていうディズニー?方式っぽい。ヴァンパイアのキャラより動作あたりの枚数多かったりすることもある。
そのせいで枚数足りない部分が目立ってカクカクに感じがちかもしれない。

挙げてるキャラは詳しく見たことないから分からないけど、最近のオズワルドとかデュオロンみたいに>>76のいうとおりドッターの個性で
凄い滑らかになってるのもあると思う。
85俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:30:59 ID:Gvg+uujgO
>>65
ドット絵に見えないしな。あんまり綺麗過ぎてアニメを動かしてる感じであんま好きじゃない
86俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:58:49 ID:TOJZaSAUO
>>85
俺は>>85と全く逆なんだよな。
普段は目で見ることしかできないアニメを、
自分の手で動かせることが出来るというのが快感で3rdやメルブラ等を好んでやるな。
だからどうしてもアニメチックじゃないKOFだけは手が出ない…。
でもギルティは嫌いだが。
87俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 20:15:17 ID:+UOsMPEkO
ギルティはせっかくアニメみたいに細かい絵なのに
キャラの動き自体があまりにも突飛なものばかりで、
しかもそれがガトリングやロマンキャンセルでつぎはぎになるから
見た目の滑らかさが災いしてコンボ中の動きがかっこよく見えないんだよなあ
88俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 20:25:54 ID:GNMEGv0RO
カプエスでもう龍虎を再現出来るのはカプコンだけと証明された
SNKはカプコンに龍虎の続編を作ってもらうべき
89俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 20:31:11 ID:NpI4XeEv0
ドット絵はちょっと荒くて絵師の技術がわかるくらいが好きだ
解像度ばかり高くしても誤魔化しが利くようになるだけだとおも
ギルティはあの解像度なのにワンパなアニメ塗りがナンセンスなんだよなぁ
90俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 21:35:07 ID:QBeU+9/m0
>>88
どこが再現できてたんだ?
ダメダメだったぞ。リョウなんてひどかった
91俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 21:36:13 ID:ooi2AXI30
そうでもないよ

ちょっと捻くれた元ネタもってき方しただけで
92俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 22:52:15 ID:KikjBPAJ0
>>51>>54
グラフィックは基板の性能が大きく関係する要素で、作品や会社ではないですね。

特にSNKのネオジオ(MVS基板)はデータ圧縮機能のない低性能が逆に
利点となったものですから微妙でしょう。そのせいで家庭用移植では
ひたすらロード時間が長いですしね。
93俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 22:52:35 ID:xfVp4BBEO
カプエスのSNKキャラが本家に劣るって、
カプ版のが何倍もカッコいいじゃん。
ドット以前にSNKは体のラインがカッコ悪いと思う
カプはどのキャラもバランス良くてどっしりしてる
京庵ギース舞あたりは最たる例、比べてみたら良くわかる
と、俺は思うね
94俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 22:56:48 ID:ZY5nPTpJO
庵と舞は同意だが、京は本家のリズミカルな構えのがいいと思う
95俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 23:04:04 ID:jesbguvDO
>>76
アッシュ編からのキャラなんか個々のドットの完成度のバラつきが激しいから、ランク付けて見るには丁度良いかもね。
96俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 23:10:56 ID:QBeU+9/m0
>>93
カプ厨乙
綺麗とかそういうのじゃなく単純にダサいw
97俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 23:14:47 ID:KikjBPAJ0
>>93
他はともかく、藤堂竜白のグラフィック原画を担当した人間はんんん許るさん。
98俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 23:15:35 ID:dYD2RrMt0
GGXXのスプライトが海外のHPでDLできるんだが、アバのスプライト集持ってる人いない?
アバだけはどこ探しても見つからない。

紹介してる海外サイトはあるからどこかに転がってるはずなんだが…
99俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 23:16:20 ID:FRfR8d5kO
舞はRBSが一番だろ
餓狼・龍虎キャラまでKOF基準でみるなよ…
100俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 23:26:03 ID:+hY/4GNZ0
重要なのは関節部分だと思うんだ
パンチとかキックの関節が伸びきってるとスゲー格好悪い KOFの紅丸とか
K’なんかその点良く描かれてる
101俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 23:37:18 ID:le0rS6kY0
102俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:30:35 ID:gEs3d24bO
>>99
確かに舞は良かったな
KOFのは何か足りない
グラそのものが違うから仕方ないんだけどね
103俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:53:33 ID:BKd/TzWl0
>>101
ありがとおおおおお
俺の中で神認定
104俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 01:06:27 ID:+fZmHzWG0
>>93>>96 好き嫌いで罵りあってもあんま意味ないと思われ。
カプの基本はマンガorアニメ体型で体のパーツを誇張してるのに対し
逆にSNKは塗りもコミで古きドットの流れを汲みつつスラリと描いてる。
(ヴァンパイア以前はカプもこのライン)
どっちが正しいかということになればカプエスかSVCの売上で問われるだろうけどw

個人的にはカプ派の俺でもカプエスドットは一部キャラを除きコストダウンが凄いので
あんまり好きじゃないなあ。仕事的には尊敬できるけど。
105俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 01:34:31 ID:Sc6sRNYT0
カプエスかSVCの売上はドット絵云々には関係ないだろ
106俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 02:40:03 ID:FCOjITwp0
>>104
俺の周りではkofのテリーはほっそりしすぎて不評
餓狼のテリーはマッチョな部分もあってかっこいいのに
個人的にはkofよりカプエスの方が好きかな。一番好きなのはリアルバウト。
107俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 02:57:20 ID:S8i2lLkp0
カプエスのギースこそ本物のギース
KOFも餓狼もまがい物
早くカプコンがSNKの版権全て買い取ってくれないだろうか
108俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 06:38:53 ID:kmmgXcBMO
>>107はにわか
109俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 10:00:07 ID:BuSdOrH2O
いやカプエスのギースは超カッコいいよ
SNKオタは思い入れがあるんだろうけど
110俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 10:04:41 ID:NNOH/sSPO
カプエスのギースってKOF96っぽいからきらい
餓狼が一番
111俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 16:59:11 ID:8wEYaex70
>>94
同意。カプエスの京は全然どっしり感がない。全体的にせわしなかったな、構えだけじゃなくて。
声もなんだかヤラれキャラっぽかったし、小物臭がプンプンだった。
炎のエフェクトも最高にカッコ悪かったし。あの大蛇薙ぎはねーよ。
112俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 19:08:55 ID:HkZOKhrh0
そもそも京にどっしり感なんてものはない
113俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 19:50:18 ID:mHnOYSd90
カプエスの京はとりあえず2でついた中技のポーズが
どう考えても合わないようなものだったこと以外そう悪くは
114俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 22:10:10 ID:rkkP7B8j0
まったく話題に上がらない月華やMOWはどうかね?
刹那や響とかMOWテリーのドットは絵的にもかなり好きな俺SNK信者
115俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 22:25:05 ID:jvOkyxt+0
何故カプエスの京は制服が緑色だったのか それが問題だ
116俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 22:28:05 ID:SI0R3vyXO
月華とMOWは荒いはずのドットが綺麗に見えるよなぁ

モーションも滑らかなの多いし、あれは職人芸だ
117俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 00:14:01 ID:qZrChFTR0
月華、MOWはNG後期だから綺麗だけど
最近のゲームに古いドット混ぜるとどうしても汚く見える
どのゲームとは言わないが
118俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 02:37:39 ID:sUQOj2HQO
カプエステリーのパワーゲイザーは神
ダイナミックなモーション、ド派手で綺麗なエフェクト、
チュウンチュウンていう音
119俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 08:01:48 ID:fBxR8CLZ0
月華のドット荒いか?
MOWは元々いかにもなKOF調の荒めのドットだけど
120俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 10:04:54 ID:zlvCnmWNO
>>118
ダイナミックなモーションってパワーウェイブの使い回しやんw
あとエフェクトはきれいにすればいいってもんじゃないってのがわかった。
荒さが足りない
121俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 13:20:28 ID:6+zkotW/0
>>120
SNKはエフェクトうまかったよなあ。

ここんとこの格ゲーの・・・なんていえばいいんだろうか、あのぬるっとした半透明のエフェクトは、
あんまり好きになれない。
122俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 17:08:18 ID:ix/ETGh9O
>>121
具体的なゲーム名教えて
123俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 17:56:15 ID:6+zkotW/0
>>122
ギルティとかカプエスとかメルティとか
124俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 20:23:30 ID:XlP2sXzr0
>>101
GJ!
他にもおすすめサイトあったらおしえて欲しいよ

とりあえず今日はこれだけ買ってきた
ワールドヒーローズゴージャス
svc
龍虎の拳〜天・地・人〜
ザ・キング・オブ・ファイターズ ネオウェイブ
幕末浪漫 月華の剣士1・2
ストリートファイターゼロ ファイターズ ジェネレーション
ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション

125俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 23:32:41 ID:BLnRWKMa0
透過エフェクトは明らかに格ゲーと相性悪いよなあ
打撃音とか斬音が最近になるほどショボくなってるのは一体何なんだろ
126俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 23:34:52 ID:qZrChFTR0
派手にしようとするほど空ぶるんじゃないか?
やはり無骨なヒット音がいい
127俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 00:19:17 ID:ysQfuh9p0
同人でなんだが東方すいむそうのマスタースパークの時みたいな透過だと
そんなにもっさりした感じがしないな。

考えるに透過エフェクトはだいたい輪郭が限りなくぼやけていて、
さらに中も滑らかなグラデーションで力強いシルエットを感じないのが多いような。
上のレスで言われてるようなぬるっとした感じはそこから生まれてるんじゃなかろうか
128俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 00:21:55 ID:JtKkPtUg0
>>125
キャラクターの増えすぎで音に凝る為の容量が慢性的に足りないからですね。
鉄拳のスタッフですら困ってるとインタビューにあります。
129俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 03:11:19 ID:IUdT6JO/0
>>128
んなわけねーだろアホ。幅死ね。
130俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 11:57:54 ID:Vgg0ctBO0
よし、>>124んち遊びに行こうぜ!
131俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 12:39:02 ID:Bk0EdiLxO
>>130
じゃあ、今日5時に渋谷駅に待ち合わせな。
132俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 12:45:42 ID:JtKkPtUg0
>>129
では過去のゲーメストやファミ通、アルカディア等でそう言う発言をされてる
音関係のスタッフさん数十人は全員とんでもない嘘つきですね。
口裏を合わせる事に何か利益があるんでしょうか。驚きです。
133俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 13:25:09 ID:YfbhqmG60
>>131
じゃあ俺後ろでみてるから
134俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 14:25:34 ID:4xQ63lYjO
インタビューで言ってるのは音の数の話で、ここで言われてるのは音の質の話だろ……
音数に頼らなきゃ質の良い音作れませんってわけでもないし
幅はあいかわらず文盲だな……
135俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 14:33:01 ID:xT5ZsfDvO
KOFは汚すぎて始めは拒否反応起こすけど
慣れたら意外といける。
その後にカプゲーすると綺麗さに感動する。
てかKOFて音もしょぼくない?こもって聞こえる
136俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 14:43:41 ID:JtKkPtUg0
>>134
>まず全体的な音質の向上ですね。これは新ハードだという点が大きいです。
>今までのシステム256のスペックではいろいろと制限があって、特に最も
>容量の制限を受けてしまうのが効果音だったんですよ。
(鉄拳6サウンドディレクターインタビュー)

文盲とか言い出す子に限ってアルカディアすら読んでないのは何故でしょう?
137俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 15:51:01 ID:elIFtMARO
音について語る前にいい加減スレ違いね
幅と幅に構ってる奴
138俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 16:34:10 ID:Bk0EdiLxO
KOF98UMのドットが、異様に綺麗だったことに感動した。
KOF12もドット全て書き直しらしいから期待。
139俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 16:35:51 ID:b9Hp+rzD0
だけどバイト募集に一抹の不安が
全員同じようなクオリティのドットだといいな
140俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 21:13:08 ID:z67eTiL20
>>135
別に普通だと思うが。
今も使ってるのかどうかは知らんが、カプはQsound使ってるからな。その差だろ。



141俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 22:03:12 ID:0lDpn7Mu0
でもアニメはカプのがきれいだよな
ZEROは枚数少ないのにそれなりに動いて見える
こfはつらいものも見当たる
142俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 23:26:48 ID:LecpERUf0
こfのモーションは手足めいっぱいのばして振り回してますって感じで格好わるいんだよな。
143俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 00:38:31 ID:3joTWSMxO
今ウォーザードの動画見たんだが、なかなかすごい
敵キャラがヌルヌル動く
リアルタイムでは一度しか遊んだことないのが悔やまれる
あのドット絵を堪能しとけば良かった
龍虎外伝が一番好きだったが、これは超えた
144俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 00:41:47 ID:sJJUGvdK0
龍虎外伝プレイしたけど、ハイパーオーラ斬りて・・・いいのかこれ?
145俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 00:44:11 ID:MKUCJMmh0
少ないアニメパターンで格好よく動かすのは技術が必要なんだけど、
ウォザは新人を多くつかってたのでそれができず、パターンを増やして対策した
という話がオールアバウトに載ってたね。
146俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 00:56:49 ID:gauJM7kt0
ウォーザードは特にギギがすごいと思うよ
メカはフォボスですごいと感じたけど、ギギはまたとんでもなくすごい
石っぽい質感を持たせながら、立ちポーズでぐりぐりうごく
しかも戦闘形態が男性女性と変化したりもする
デザインも他の追随を許さないような濃さだよw
147俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 01:21:57 ID:o2Eo1xDz0
ウォーザードすごい。無駄に力はいってる。
イカが特に。ぬるぬるうごいとる。
ハウザーは流石にきつそうだったけどw
アクション格闘みたいだけどこれはやってみたい
148俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 05:16:50 ID:C2I4TRCt0
>>139
全員が高い技能を持つ必要はありません。
アニメーションの原動画と同じく、重要な部分(原画)を上手い人が描いてしまえば
それぞれを繋ぐ作業(動画)はそれなりの技能で十分こなせます。
>>141
動きに対する考え方が真逆ですからね。
流用の関係もあり、枚数から動きを逆算するのがカプコン、
動きが先にあって、それを規定枚数にはめ込むのがSNK(SNKプレイモア)
149俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 15:10:09 ID:ST7+JakT0
SNKも余計なハード作らず、NEOGEOの後継機を作ってれば、後10年は戦えたろうに・・・。
150俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 17:17:54 ID:EbMbBWIjO
カプコンってさ、ドットはもちろんのこと、
ゲーム画面のレイアウトが綺麗だよね。
見るだけで楽しいデザインだもん。
えっ?俺?
もちろんカプコン信者ですけど。
151俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 20:34:13 ID:pj/INPfA0
正直ZEROグラは見飽きた
152俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 20:53:46 ID:kiVgg+HzO
ZEROドットよりはカプエスドットの方が好きだ
作業量を極力省いてる分、すっきりとシンプルにまとまってるように見える
リュウのドットにしても、個人的にはIII>カプエス>II>ZERO
153俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 21:58:18 ID:rx30cSVU0
カプエスドットはリュウあたりがちょうどいい感じ
154俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 18:32:55 ID:oGz1k41z0
外人はドットだと日本人好みに描けるのに
手書きになったとたんバタ臭くなるような気がする
155俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 19:13:52 ID:U/qMtJuP0
アメリカとかは大雑把に見えて元からあるものへの
敬意みたいのがすごいのか根本的に変えたりすることあんまりないみたいだからね。
特にゲームソフトパッケージとか油絵のごとき写実的な絵は
いつまでたってもほとんど変わってないぽ
156俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 16:02:16 ID:WlS+1iJx0
欧米人の描く美女ってなんであんなに締まった体が多いんだろ?
やっぱ、ぽっちゃり=不細工というイメージなのかなあ・・・
あとXMENなんかにみられる白目は未だに理解できない、女キャラまで
白目にすることないのに。

157俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 16:44:18 ID:jXQpFZ6FO
KOFってなんであんなキャラがギザギザなの?
解像度が低いってこと?
158俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 17:16:07 ID:4VxPMPQX0
何度目だよその話。
159俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 17:33:36 ID:rwWwXBk+0
>>156
米国は美男美女の基準の中に筋肉、マッチョの要素が入ってますからね。
異常な程の健康指向と合わせて、あれがアメリカ文化の一端なんでしょう。
ヨーロッパは俳優を見て解る通りそれ程でもありません。
>>157
MVS基板(ネオジオ)のドットが大きめだからです。
あと色数があまり使えないのでグラデーションで誤魔化し辛いですね。
160俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 17:51:00 ID:1jI1bsuy0
誰か>>156>>157に質問に答えてやれよ
161俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 17:54:44 ID:ZkwJDYxDO
162俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 19:16:56 ID:lLiAURaA0
>>157
あれ元々そーいうのをほどこしたドットの置き方してないからね・・・
94で元アイレムだかのドッター達がSTG的な描写をしただかして
ずっと続いてるぽい
改めて見直すと94のエフェクト全体的にSTG臭がすごいなw
163俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 19:19:34 ID:02k1ROGJ0
>>156
肉食獣のアングロサクソ共は攻撃的なものに魅力を感じるのです。

>>157
アンチエイリアスみたいのがダメなのかね。つまりドッターが下手。
MOWとかメタスラとか綺麗だもんな。
164俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 19:31:04 ID:4VxPMPQX0
>>157みたいなのは、解像度うんぬんじゃなくて、実写的な表現が駄目なんだろ。
165俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 19:31:30 ID:uGNpOaSd0
kof96でただ単純に大きくしてからkofのドット絵は微妙な感じになった
この頃元々のスタッフが抜けたんだっけ?
レオナの歩きモーションなんかも動くスピードとアニメがあってないし
166俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 19:38:20 ID:1jI1bsuy0
>>161
わかってていってんだよ
167俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 23:04:06 ID:3zI+deh60
SNKドットはアンチエイリアスをやればよくなるのにな
あれを”味わい”ととるにももう時代は2008だからな・・・
168俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/13(日) 15:50:59 ID:JVkrasnI0
けど、あれくらいが一番”ドット”って感じするけどね、俺は。
169俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/13(日) 18:52:20 ID:JS6mMawL0
メタルスラッグはいつ見ても素晴らしい
個人的には特に一作目
今度DSでゲームでるらしいが
170俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 14:25:16 ID:KdQmu5xZ0
KOFのドットは荒いけど、リアリティがあって良いかも
171俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 18:08:08 ID:5hv51biQ0
KOFの塗りは陰影をはっきりつけてるんだけど、16色で幅を持たせられないから境目がはっきり見えて汚く見えるだけなんじゃないかな。
あとかなり濃い色を外(輪郭)に持ってくるから余計目立つ。解像度上げて境目やら輪郭綺麗にしたら十分だとおも。
94R?あれは描いたヤツのセンスがw

KOF塗り俺は好きだけどね。RBSとか月華のほうがもっと好きだけどw
172俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 23:39:18 ID:Ip5jry0S0
月華はアニメも綺麗だよな
システムも試行錯誤したんだろうなぁと思う
ゲーム名をあげてドット、アニメとかが気に入ったのを上げると
X-MEN チルドレン ジ アトム がある
173俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 08:14:03 ID:KyKNIOwg0
グラデ塗りは一枚の情報量を上げることで説得力を持たせる。
アニメ塗りはトータルの枚数を上げた情報量で説得力を持たせる。

前者の古いタイプもそれなりに好きなんだけど昨今ほとんど見ないから悲しいね。
174俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 16:05:01 ID:9CEezSj10
>>173
3Dがはやってアニメーションに対する認識が変わったんだろ
今やシューティングだって3Dのが普通で、
ティンクルスタースプライツのようなのは思い浮かばない人が多いと思うよ
175俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 23:33:16 ID:0Lz/zeIX0
メタスラが神だったのは、>>173のいう2つの塗りが両立してたからだろうな。
スレ違いスマソ。 
176俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 01:26:07 ID:zQY1o+I/0
1はナスカという会社が作って2からはSNKだよな確か
177俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 02:18:08 ID:VW9mIlmj0
そう、俺は1が一番好きなのだ
178俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 18:11:47 ID:YH+Nqwki0
>>176
ナスカは元々SNKから出資を受けた子会社で、2の頃には統合されてますね。
179俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 18:33:50 ID:jswuAkj60
>>176
そうだったのか
180俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 00:19:34 ID:TMBmz7a/0
ドットの氷が好き
181俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 12:58:58 ID:PMST+0foO
182俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 13:24:19 ID:CU5r5FppO
KOFはムーヴがダサいのが気になる
イオリンの飛び道具の打ち方とか
183俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 13:49:57 ID:SR51OlQO0
エフェクト絵

月華&MOW>3rd>KOF>>>>カプエス>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>メルブラ
184俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 13:56:23 ID:CU5r5FppO
MOWの飛び道具ってやたらツヤっぽく見えるんだけど
ほたるの飛び道具とかJDとかね、あれもドット?
185俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 14:43:27 ID:wqUNej0p0
>>184
打ち方の違いはありますが、ネオジオ(MVS)の画面内にある物は
キャラクターも飛び道具もヒットマークも体力ゲージも全てドット絵です。
ポリゴンも半透明も使えない程古い基板ですから。

MOWの飛び道具やJDはPCで描いた物を取り込んで修正したものじゃないでしょうか。
EDも明らかにそう言う手法ですしね。
186俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 15:37:14 ID:7LkepnRRO
KOF好きで擁護したい気持ちは分かる。
だがな、スト3より下ってのはまず考えられないぞ。
初見でも並べて見比べたら一目瞭然だろうに
187俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 15:53:01 ID:7LkepnRRO

ごめん見直したらミスだった
スト3より上って事はまずない
いやー恥ずかしい
188俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 16:03:19 ID:J6sTxBPj0
 (  ゚Д゚ )・・・・・・・・・・
 ( ゚Д゚ )???
189俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 16:23:19 ID:QGJpzTVUO
KOFグラのSVCのカラテがマルコのグラを流用してるのを見つけた時はアレだったな
コマ毎に見たら明らかに塗りが違うもんな
190俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 17:03:57 ID:lJlUySgm0
>>183
白レンの氷とか第七聖典の煙とかカッコイイじゃんよぅ
191俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 17:17:13 ID:ImssR8P50
メルブラが無意味に下扱いされるのはよくあること
スルーしないと
192俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 18:27:48 ID:WxAIrSjJ0
まぁもともと同人だし上出来だろ
むしろアルカナを初めて見たときアニメパタン少なすぎだと思った
東方萃夢想の方が綺麗に動いてる
しかし如何にもキモヲタっぽいレスになっちまった
193俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 19:29:01 ID:xf8Wa+vY0
最近の流行りなのか知らんけど、何も構えてない状態から攻撃すると
もの凄くモーションが不自然に見える。歩く時も普通に散歩してるみたいに歩くし。
お前ら闘いを舐めてるのかと。格ゲーキャラの構えって大事だなと思った。
194俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 19:36:59 ID:8Usrv/Dw0
KOF94を初めて見た時は驚いたけどね。2Dの動く絵でこの立体表現は凄い!って。
スト3やカプエスなどデフォルメされた上手いアニメーションの技術が進化していって
KOFは取り残されてしまった感じがある。「汚い」の一言で片付けるのは勿体ないけど・・
195俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 19:40:52 ID:ImssR8P50
オレはあのKOFドットの表現をある程度突き進めたのが
陰影がアメコミっぽいギャラクシーファイトのドットだと思ってる
196俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 21:04:35 ID:tOcWREov0
>>187
KOFはスト3より下になってるけど
197俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 01:04:02 ID:iUG2984j0
とりあえずメルブラ叩いておけばみんな平和になるんだよ
198俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 05:02:03 ID:npHIW40p0
キャラクターの簡素さや大きさに助けられているとしても、
メルティブラッドの異常な滑らかさは普通に凄いんじゃないでしょうか。
199俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 05:25:01 ID:g3LMTz3C0
>>183が言ってるのは、あくまでエフェクトの話だぞ。
200俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 05:42:26 ID:npHIW40p0
>>199
あ、すいません>>183
201俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 06:04:01 ID:E1qJ+87V0
>>198
極論になるけど、枚数増やすだけなら>>145でも指摘されてるように
スキル低くても出来るよ。中割り枚数を倍々ゲームで増やすだけだし。

ただキモヲタは動きより一枚絵としての上手さだけを評価しがちだからねえ。
3rdが今でも神扱いなのは、絵としてのクオリティと枚数が
同レベルで成立してるのも大きい。一部キャラは除くけどw
202俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 10:06:00 ID:huSUfUkwO
むしろ絵全体でみると1stや2ndのほうがいい。3rdはこの中だとたいしたことない
203PocoAMelvil ◆HnbaqhM5f. :2008/01/19(土) 11:54:36 ID:hZCxp1s3O
構えやポーズは重要。ジョジョは漫画版のよさがしっかり表現されてる。
204俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 14:01:34 ID:Ui8VbsPrO
ジョジョはいい!
205俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 14:28:50 ID:ITXIVPCYO
今時枚数増やすのが楽はないだろ……
ドッターが死滅してってるのに
206俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 15:05:15 ID:huSUfUkwO
そもそも漫画のジョジョの良さがわからn
207俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 15:52:11 ID:tBKDR0j50
>>206
お前はおれを怒らせた
208俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 16:11:38 ID:PpNNKY8B0
ようこそ男の世界へ
209俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 22:23:12 ID:hb2HcApB0
彼女にジョジョ、北斗の拳、男塾を奨めても「画風が濃くて好きじゃない」という。
しかし彼女の愛読書はベルセルクな件
210俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 22:43:28 ID:Ui8VbsPrO
>>206
お前は俺も怒らせた
211俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 23:07:58 ID:wb8txGjR0
そういうスレじゃねえからココ
212俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 00:47:01 ID:0TWyQtNT0
皆がPS2に移植してほしい2D格闘ってなに?
あ〜ジェネラルと闘ってみたいなあ・・・
213俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 00:56:55 ID:YGB6EgoM0
格ゲーかどうか微妙かもしれんがウォーザード
214俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 01:07:49 ID:w1gUG3WL0
ランブルフィッシュ2はいつになったら出てくるんだぁぁぁ!!
215俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 04:24:01 ID:7bgV9/EQO
>>212
『堕落天使』ではないでしょうか?
216俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 12:42:10 ID:XHQleo55O
>>212
ジョジョをPS2に移植してほしい。
ジョジョがヌメヌメ動くところが見てみたい。
217俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 12:45:41 ID:ivi6Gm3s0
>>216
PSに移植済みだからわざわざPS2にしなくてもいい希ガス
218俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 12:48:11 ID:KRRPHjfv0
PS2で完全版ということで
スレ違いもいいとこだな
219俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 15:26:35 ID:xpHcw5GP0
もともとジョジョってヌメヌメ動くほどではないけどな
220俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 15:43:25 ID:ASubUkzr0
ジョジョは結構滑らかな方だろ
少なくともKOFよりかは
モーションもキャラごとに個性があるし
キャラにもよるけどダメージ食らったときのパターンが多いと思う
221俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 16:00:36 ID:xpHcw5GP0
いつからKOFと比較するスレになったんだ
222俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 16:01:51 ID:IQyuGhhT0
会社がつぶれている場合は移植は絶望的なのかなあ・・・
223俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 16:20:57 ID:ivi6Gm3s0
ゲームの基盤の権利で決まるんじゃないか?
ネオジオは芋屋が出せる・・・と
224俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 16:31:29 ID:BeMK/ocf0
>>209
まあ画風自体はそれらに比べたら濃くはないかも
書き込みが凄まじいだけで
225俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 16:46:47 ID:ivi6Gm3s0
あの変な卵を受け入れられる女がジョジョを拒むなど・・・・・・
ありえん、あってはならんことだ
226俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 17:15:44 ID:1S56y9lo0
本番シーンのあるなしだろ、ぶっちゃけ
227俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 04:35:51 ID:y7w119zH0
>>222
別にそんな事もありません。
例えば堕落天使を出した彩京はとっくの昔に倒産してますが、
シューティングや麻雀は他社が権利を得てPS2に移植されてます。

移植に必要なのは単純にその作品の人気です。
228俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 10:11:16 ID:7CSkIhE9O
3rdと龍虎外伝どっちがヌメヌメなんだろ
あんまり記憶がないので覚えとらん
229俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 10:34:04 ID:veRcza6lO
比べるまでもなくサード
230俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 15:27:31 ID:qCj07eh7O
>>217
いや、PS2に移植されれば、PS1のほうの価格高騰が避けられるかな?
と思って。
ジョジョを安い値段で手に入れたいのじゃ〜!
231俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 18:56:39 ID:sXjzqgu/0
龍虎外伝はパターン多くて良いんだけれど中割がアニメ初心者ぽい感じ
kofとggxxはアニメーションが手抜き多すぎる
足を振り回すしぐさにしても、ひざから先、足首しか動かない
そんな物が多いからアニメーションを見てると違和感感じるんだよね
232俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 21:01:53 ID:SdRmqaLK0
キャラ数が異常に多いKOFはまだしも、GGXXはもっと頑張ってほしいなぁ
動かしててウヒョウ!って思ったこと無いし
233俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 21:13:56 ID:LmjW5MPQ0
>>228
3rdは一枚絵がしょぼい
あとエレナ以外は実は大したことない
234俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 22:02:31 ID:0eZdS0/U0
SNK Arcade Classics: Volume 1 PS2とPSPで発売。

16本入りか、買いだな。
235俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 23:16:27 ID:PdJq+Uv80
>>231
外伝は、あれ3Dっぽくしたかったんだろ。
236俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 01:12:05 ID:2ZNCfc+j0
>>231
ゲームスピードやシステムのせいで動体視力が付いて行かないのもありますね。
特にGGは九枚使ってる動きが早すぎて三枚にしか見えないとか無茶苦茶です。

最初から動作スピードを考慮してパターンを切るカプコン式もありますが
これは逆にゲームの可塑性(調整)を否定する本末転倒だったりしますから
中々難しいものです。
237俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 10:24:27 ID:3kGDmvoi0
>>236
死ね
238俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 11:31:52 ID:b4L+96ADO
>>237
おまwwwどうした?
239俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 11:54:32 ID:ang4NGEpO
幅はスルー
240俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 12:46:58 ID:2ozwmr5hO
結構長く格ゲー板にいるから>>236が幅だというのはわかったんだけど
幅って何ですか?人間?妙に論理的な事言うレスの事?
241俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 12:47:15 ID:UiEUCnCjO
>>233
おまえの凄いと思う格ゲー教えてくれ
242俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 13:51:57 ID:ang4NGEpO
>>240
【神凰拳】幅 珍言集12【ですかよ!】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193323708/l50

たとえまともな情報だとしても、スルー推奨が格ゲー板暗黙の了解
243俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 16:49:54 ID:EP3IUwOB0
おお こんなスレがあったのか。
俺はストVとMOWが最高峰だと思うな。
ストVはストUとゼロの中間のような表現だね。止め絵だと一見ベタなアニメ塗り
のようだけど、陰影と映り込みの表現は色彩も含めて他社のそれとは一線を画してる。
最近のオタク系セル塗りとは全く別のベクトルの、アート的なアプローチを成功させた
最後のドット絵だと思う。おそらくウォーザードからのフィードバックがかなり大きい。

KOFは長い歴史の中でヴィジュアルコンセプトがキャラごとに一転二転してるから、
全く統一性が無くて酷い。個人的に99、2000の新キャラ群はレベル高いと思う。
SNKはやっぱりMOWに尽きるな。バストアップやED、演出も含めて最高レベル。
ストVの影響は否定できないけど、各キャラの個性とアクションのシンクロ具合は
間違いなくSNKのそれだった。不満があるとすればコクピット周りのデザインが
ちょっと荒いことくらい。下手な続編が出なかったのも俺は幸せだったと思う。

長文失礼、2D格ゲー本当に好きだったんだ。ウザイの承知で書きなぐってしまった。
244俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 17:04:10 ID:b4L+96ADO
>>243
正解者に拍手!
245俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 18:12:56 ID:NIi4pRE00
>>243
愛が伝わった
246俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 19:42:54 ID:opfmAUzmO
スト3もMOWもドットはよかったがろくなキャラがいなかったな。どっちも主人公(笑)だし
247俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 19:48:38 ID:sLaq4Izk0
シリーズじゃなくてキャラ単体としては餓狼スペのギースが最強。
必殺技はもちろん、通常技、やられポーズなど、その全てがかっこよすぎる。
アニメ塗りでは出せない渋いドットだった。
248俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 19:49:07 ID:qHyhh0zq0
>>243
統一性がないってそりゃあんまりっていうか意味分からん。94から変えるなってのかよw
ヴィジュアルコンセプトってのが何を指してるのか知らんが、画風は一貫してるだろKOFは。
統一性がないってのはむしろストシリーズのほうでしょ。
249俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 20:47:59 ID:2ozwmr5hO
>>247
かなり懐古補正入ってそうだな
250俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 20:59:16 ID:T3oDwM82O
MOWはジェニーが投げのとき舌出したり北斗が竜巻のとき巻物出したりと
細かい演出も多かったね。
251俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 21:20:54 ID:aOeapzYb0
>>247
俺もガロスペ。あとリアスペのナイトメア
レイジングだけはRB1が最高だった
252俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 21:33:58 ID:sLaq4Izk0
>>249
たしかに懐古補正かかりまくりだが、最近またガロスペやりだして改めて良いドットだなぁと思った。
ついでに言うと、ギースステージの床のテカり具合も最高。
253俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 21:37:56 ID:EP3IUwOB0
>>248
元々違うゲームのキャラが集まるKOFで、作品ごとに違和感が出ないように
採用されたのがあの無機質とも言えるリアル路線のドット絵だったと思う。
で今も画風は確かにそんなに変わってないんだが、体型的なバランスが明らかに異質な
キャラ居ない?クーラ、ダイアナ、紫苑には相当違和感感じたけどな。

まぁ既に「KOF風」みたいなものが出来上がってしまっていて、最近は各ストーリー
ごとにイメージ変わってるようだから俺が古いだけかもしれん。
254俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 23:24:27 ID:H5REkL/H0
KOFのギースはなかなか微妙だったな
ハカマのシルエットがかっこ悪かったと思う
255俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 23:56:32 ID:yhskGtWS0
KOFは帽子無しテリーの手抜きドットをどうにかしろとry
256俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 03:53:08 ID:sOjqgLIL0
ランブルのキャラが3Dとか言ってた奴居て笑ったなぁ
3Dなのは背景だけなのに
257俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 07:24:22 ID:Noqy1z1iO
動かしてる時はいいんだが、勝利時にアップになったときに雑なのがな…… >ランブル
もう少し丁寧に描いてくれてたら文句なかったのに
258俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 13:19:45 ID:Ja1VSk/H0
>>253
クーラは二次性徴で一気に背が伸びた外人女子、仏映画的なイメージでしょう。
グローブやブーツもより末端肥大に見える様に狙ってデザインされてるでしょうね。
259俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 13:40:29 ID:EgCbKxj00
ランブルの表現は新鮮だったな。アレは3Dじゃないのか?
3Dで作ったモデルにドットを貼り付けたような印象だったんだが
260俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 16:29:03 ID:8+U+DyYe0
アークの社員がラジオで「背景が3Dでキャラが2Dの格闘ゲームは2D格闘とは
いえないんじゃないか?」っていってたけど、どう考えても2D格闘だろう、
と思った。BattleFantasiaについて話してたみたいだけど、あのゲームどうなったの?
公式ページ消えてるし・・・
261俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 01:53:11 ID:YD7DxeGC0
俺的神HP 3rdモーション表
http://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/
全キャラ全モーションは無いけど
ドット好きアニメーション好きにはたまらないはず

DC版のWインパクトがスローに出来たから
それでも色々楽しめたぜ!
262俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 02:10:30 ID:jJ6mtm0/0
まぁ有名なサイトだわな
海外みると大型のサイトがたくさんあるよな
中華系は特に充実してる気がする
263俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 02:12:52 ID:rsZaXBnVO
>>259
腕とかを間接毎にバラして動かしてるんじゃないの?
FLASHとかでよく使ってる技法だと思うんだが
264俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 02:40:07 ID:QJvgU41D0
>>261
Wインパクトにそんな機能あります?
よろしければ教えて下さい。
265俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 05:55:30 ID:dAiqOdJA0
>>256
まあ一応モデリングして2Dに落とし込んでいるから
ある意味3Dといえなくもない。
でないとパーツ壊れたとか書くのメンドいから。
266俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 06:20:27 ID:jr/Q7h8u0
ランブルは1のときは「なんかモーションが多い分もっさりだなあ」と思ったが
2は見事に滑らかと言える動きだったなあ
だから早く家庭用をですね・・・・・・
267俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 12:05:52 ID:cBwS6dEW0
正直ランブルは1は微妙だったけど、2は新キャラの動きとかドットに結構惹かれたんだ。
けどもう何処のゲーセンにも置いてないよ・・・・・・
268俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 14:48:42 ID:yiCbC8Jb0
ランブルやバンタジアやると感じるけど、スト3って究極の2D格ゲー
目指して動画枚数増やした結果、動かした時の感覚は3Dに近くなってるんだよな。

当時のスタッフは3Dは意識してないと言ってたけど、なんか皮肉だと思った。
269俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 15:33:26 ID:aB3ik2da0
なんでKOFのバーンナッコウはあんな地味なんだろ…
270俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 18:38:13 ID:kf3mIXGSO
ドットとグラフィックって意味違うの?
271俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 18:58:48 ID:9BstHsO+0
もはや力技でどうにでもなるようになってしまったこの時代に
純正の2Dで感動させてくれるような作品は新たに現れるのだろうか?
272俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 19:44:51 ID:QJvgU41D0
>>270
グラフィックは画面に表示されている絵(または絵の様な物)、
ドットはその絵を描く為の技法の一つです。
273俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 20:13:31 ID:Ni0eVK+p0
ドットはドット(点)じゃねえか
技法って何だよ
274俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 20:41:59 ID:cBwS6dEW0
幅に構うなっての。

2Dで感動どころか、格ゲーっていうジャンル自体が絶滅寸前だからそれも難しいんだろうな……
275俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 20:59:34 ID:jUjoJMBu0
3Dポリゴンでも職人はいるし、2Dに限った話じゃない。
ただ、スクラッチから作る場合、3Dの方が工数少なくてすむから開発しやすいはず。

あと3rdの絵、ディズニーアニメ並に動くんでキモい。
海外の人はいいかもしんないけど、日本人はうけつかないんじゃね。
276俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 21:22:44 ID:aBQT5lRqO
初めサードの胴着足払い見た時度肝を抜かれた
正に足払いしてた
277俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 22:01:33 ID:Fg0F1BX0O
NBCのグラ中々良い奴多いな
覇王丸とかアスラとかアスラとかアスラとか
278俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 22:41:51 ID:jr/Q7h8u0
サイバーウーとか獅子王とかなかなか良かったと思う
279俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 22:52:37 ID:kf3mIXGSO
>>275
>あと3rdの絵、ディズニーアニメ並に動くんでキモい。

的確な表現すぎてワロタw
これから3rdの動きのことを、ディズニーって呼ぶわ。
280俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 22:59:34 ID:cBwS6dEW0
ユウキのあのカクカクが大好きな俺は異端だという事が良く分かった
281俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 23:03:52 ID:yiCbC8Jb0
ネオコロはドット絵自体は凄く綺麗なんだよな。
でも動きにメリハリが無い。その場でチョコチョコ震えてるような印象。
282俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 23:03:59 ID:TI06spsX0
SVCのデミトリとマーピーもかなり凝ってた
283俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 23:11:47 ID:jr/Q7h8u0
アスラは動きもキレイだったと思うけどな
超必の演出とか良かった
284俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 23:41:22 ID:DxnqpQ8S0
ディズニーいいな
すごい誉め言葉にしか聞こえないよ
285俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 23:50:09 ID:vU0szjkm0
http://www.daletto.com/pc/sfo/

ミュータントが混じってるような気がするが・・・・
286俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 23:50:38 ID:DxnqpQ8S0
なんだこのソニックブラストマンは
287俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 00:07:44 ID:jJ6mtm0/0
私のパンチを受けてみろ!!!!
288俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 02:37:16 ID:HawHAXbh0
fate格ゲーのキャラグラが完全3Dだと分かった時、俺は失望した。
289俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 02:58:36 ID:Z6j5w3nn0
むしろfateを格ゲー化した地点で失望したけど
290俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 03:13:23 ID:KZPfYPbz0
寧ろカプコンがfate(笑)な時点で失望したけど
291俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 05:36:09 ID:zU5GyvWb0
>>273
点を一つ一つ打ち込んでグラフィックを作る事から、技法自体も
一般にドット(ドット絵)と言われます。
演算による多角形(ポリゴン)の組み合わせでグラフィックを作る技法が
そのままポリゴンで通用するのと同じですね。

また、現実の映像を使用する実写取り込み、通常のアニメーション映像を使う
アニメ取り込み、CGを映像データ化したムービー等、グラフィックの技法は
千差万別です。
292俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 05:52:17 ID:iKA4aeHv0
バトコロ、ドッターは頑張ってると思うんだが、実画面でハイレゾ背景と
馴染ませる為のピンボケフィルターを入れた馬鹿には氏んで欲しい。
293俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 06:09:27 ID:EhSKEGfN0
ドットアニメは止め方(正確にはヒットストップも含めた加減速のメリハリのつけ方)が重要
SVCとかネオコロは枚数は多いのにこれが下手なキャラが多い
294俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 10:38:25 ID:qD8p/XOk0
Fateはフランスパンがつくりゃいいのに・・・・・・
というか最近の安易にコンボに走る態度が気に入らない
295俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 12:54:50 ID:a5Hu6BKbO
もうそのテの愚痴は聞き飽きた。コンボ嫌ならガロ2でもやってろや。
スレ違いのゲームで文句言ってる奴ってなんなの?
296俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 13:01:42 ID:Rr/OOWwH0
そうだ!そうだ!
今の格ゲーってのは本来の意味忘れてコンボばっかりだ。
297俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 13:57:45 ID:qD8p/XOk0
コンボ嫌ならって、そりゃ物語自体がコンボとは無縁だからな
それにフランスパンならドット売ってくれると思ったから書いた
2007年の四月馬鹿ネタがもとだが
298俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 19:04:27 ID:BWYmySg2O
フランスパンが作ったら逆にコンボゲーになるだろ…常考
299俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 19:40:51 ID:qD8p/XOk0
まぁ3Dよりはいいだろうというのと、
既にメルブラ作っちゃったから同じ型月っていう理由でさ
メルブラなんか本編月姫は一発で人死んだりするのに・・・
もうネクロのキモいモーションで抜いて寝よう
300俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 23:00:21 ID:vK0FoB8u0
キモい
301俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 23:20:00 ID:qG+p9C9h0
メルブラも同人レベルでは充分過ぎると思うけどな。
ただSNKやらCAPと比べると流石にね……
プレイモアでも、SVCのデミやNBCのアスラとか03のデュオ、XIのオズなんかは文句の付けようが無いと思う。
たまにシェン・ウーとか手抜きがいるけどな!!
302俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 04:38:52 ID:aRoSr8Zi0
分かる。
mugenでメルブラとSNKが並ぶとどうしてもメルブラが・・・ちょっとな・・・。

>>300
IDがKOF
303俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 06:44:06 ID:bOYAUjAg0
>>301
神武は作る時間が全然無かったそうですから、その意味では手抜きじゃないでしょう。
304俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 10:17:40 ID:PuKzaQyO0
mugen厨と幅が揃ってるwww
このスレも終わったな・・・・・・
305俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 11:57:04 ID:xkGrsNGh0
>>301
つーかさ、シェン・ウーってブラッディロアのシェンロンそのまんまなんだよな
デザインが。
もう少しひねろやって思ったぞw
306俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 23:52:57 ID:WR1dnaxb0
日本でのスプライトと海外でのスプライトって意味が違うの?
海外ではドット絵=スプライト?
307俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 00:39:32 ID:j+tfqtZ9O
スプライトって言葉自体が画像を表示する際に利用する言葉なんじゃなかったっけ?
だからスプライト=ドット絵ってわけじゃないと思う
308俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 01:00:24 ID:ov+nXQxz0
>>306
MSXとかX68000とかでもあったが
画面に背景を表示したうえに
移動物(キャラクターとか)はスプライト表示する。
そうすると移動ごとに背景書き換えする必要がなくなる。
(古いパソコンとかいちいち書き換えしてた。)
ファミコンでもキャラが横並びで4つ並ぶとチラチラして消えたりする。
スプライト=表示物みたいなもん。

背景とかはBG(バッググラウンド)とかいって専用の表示領域(VRAM)を確保してる。
でもネオジオは背景もスプライト表示してる、いわばでっかいキャラクター。
309俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 01:31:08 ID:1q3jcpto0
今だとポリゴンにはっつけていくやり方がメインだよな
310俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 04:31:41 ID:0NgV456+0
カプエスの舞を超えるえっちいドット絵はないのか….
俺の中ではまだまだ至高的存在である.

どうもポリゴンの舞だとおしりのありがたみが少なく感じる.
DOAとかのTバックも何か物足りない.
311俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 10:04:29 ID:K+1TwvlF0
俺はやっぱり本家だなぁ
312俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 14:49:51 ID:uhoaWmuhO
SNKの舞は酷いだろ
やっぱカプコンドットは神だよ。
もうオワタけど
313俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 15:04:36 ID:qY9zBozoO
エロさなら、マーヴルのサイロックもかなりエロいと思うが。
314俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 15:50:07 ID:hLPXljZ+O
舞はRBSP
アップはRB2
315俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 16:05:58 ID:TGAKCeWq0
サイロックは普段のニュートラルポーズじゃなくて
歩く時の胸ゆれが他の格闘ゲーキャラと一線を画してるな
アレを描いたドッターと原画マンはすごいw
316俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 17:01:23 ID:pRPmT7+u0
>>314
だな。第一舞ってもともと大して露出多くなかったのに
KOFあたりから露骨に布が減り乳が揺れ始めた。
カプエスはKOFを基準にしただけ。よってカプエスのは糞


317俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 01:25:38 ID:8TaDRjyK0
>>316
おーい、餓狼2からもう舞の乳は揺れてたぞw
おまけにその頃から既にかなり露出度は高かったしw
想像で物を語るのは止めといた方がいいぞ。
318俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 01:25:43 ID:CctJxKPl0
>>316
餓狼2での初登場時からかなり揺れてます。ただ、枚数が少なくてそう見えないんですね。
319俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 01:31:37 ID:jL1o140q0
まあカプエスとKOF舞はただ下品なだけだよな
リアスペが一番
320俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 01:40:13 ID:/vvTMrnH0
ドット絵について語ろうや
餓狼3はなんかすごくバタ臭い塗りだったんだけどアレは今のアニメ風味と
餓狼2の中間目指した結果なのか?
321俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 12:11:57 ID:xIctn7lg0
しきんな糞が
322俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 13:32:07 ID:M4p6zOpj0
単に昔風のドット絵しかできない人が無理して頑張ってみただけ
323俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 14:12:01 ID:lz+OfVod0
餓狼3の舞は露出が減ってたよな
324俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 18:27:12 ID:cGWlQ3LrO
>>323
俺はあの衣装が1番好き。
325俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 20:10:49 ID:/vvTMrnH0
>>322
まあ確かにそういう感じはしたな・・・
月華みたいなほうがいいのかもしれんけど餓狼2の続編と考えると
出来ていても合わなかったろうなぁ
326俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 22:13:22 ID:CctJxKPl0
>>320>>322
餓狼SP風のドット絵で打ちたかったのは間違いないでしょうね。
ただ、コンビネーションや3ラインでパターン数が膨大に膨れ上がったのと
背景によって明暗の2パターンを用意したため色が足りなくなった関係で
簡略化せざるを得ず、結果的にアニメ塗りを思わせる感じになったんでしょう。
327俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 23:22:22 ID:8TaDRjyK0
>>320
確かにバタ臭いんだが、あれはあれで結構雰囲気があって良かったな。
RBSPからのグラフィックも好きだが、どうもコミカルになり過ぎてな……
328俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 23:23:43 ID:Zuf7c1os0
わくわくセブンなんかどうだろう?
荒さは目立つが、デフォルメ具合と伸び伸びしたアニメーションは結構好き。
329俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 23:25:00 ID:/vvTMrnH0
まあフランコバッシュはインパクトのためとはいえ ない なw
餓狼3は色使いの深みみたいのはそれなりにあったね
330俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 15:02:18 ID:UBSTyEH30
わくわくセブンは動きよかった記憶がある
グラッフィク全体もなかなかレベル高かったと思うんだけど
なんかブレイクしきらなかったね
ちょっともったいない
331俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 15:15:00 ID:lYxU10PK0
まぁ新作の格ゲーって売れにくいからな.
だからといって人気シリーズの続編が人気が出やすいってことでもないけど.

ギャラクシーファイトはグラフィックがお気に入りだからもっと評価されても良かったな.
332俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 16:32:46 ID:bYTzBSKt0
わくわくセブンは一部がもったいなかったな
ムチ使いの親父のパーツアニメとかちょっと微妙な部分が
ギャラクシーファイトより目立ってた
333俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 23:42:47 ID:Z2UQSc9v0
>>332
確かに。
まるるんやティセの動きは良かったが、鞭オヤジはいまいちだった。
鞭関係だったら、やはりウィップのモーションが一番良かったな。
334俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 00:36:46 ID:wUDrVisG0
売れなかったのは格闘ゲームにしてはデザインが軽すぎたってのだと思うが….
335俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 23:29:32 ID:p1jxcfKY0
あれは出る時代が早すぎたかな
336俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 03:21:38 ID:9xEkXrB70
まぁ今出せばアルカナとはタメを張れていたのかもしれないな.
337俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 05:40:57 ID:Xb5e30SM0
ZEROシリーズみたいなアニメ調ではあるが
アルカナみたいなギャルゲー扱いは酷いだろw
338俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 02:30:47 ID:tnqR05Wa0
あれはシステムも挑戦的でよかったんだが
339俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 03:23:12 ID:tLPsq5nZ0
わくわく7って女神が「ぶべらっ!」ってなるやつ?
340俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 10:15:22 ID:aNG8/2MVQ
そういえば剣サムのグラって雪が書いたものなんかな?

地震が真サムのままだったのはガッカリだったけど、ワンフーやチャムみたいな旧キャラは
なかなか良い具合に天サムキャラ達と溶け込んでたと思う
341俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 10:25:07 ID:YSn3IX5M0
剣サムはやった事ないけどそんなに書き込まれてるの?
シゲルやチャムとか見てみたいけど
検索してもメイドのドットしか見つからない・・・
342俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 13:36:18 ID:G+Qh2WyX0
ゲーセン行ったらまだどっかにあるから見て来い。
343俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 23:18:24 ID:cPLB1XgL0
零のリムルルのドットはガチでよい出来だと思う。
表情なんかもしっかりかかれていてポリサム以降定着したイメージをしっかりドットで書き起こした感じ。

何より公式絵よりも可愛いw
344俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 07:06:20 ID:lc0kVBXB0
雪サムのキャラは老若男女共に肉厚があるというかムチムチしててよいw
345俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 09:13:11 ID:0q3xmWsGO
出たばっかの時はみんなキモイキモイ言ってたけどなw
やっぱ世代が変わるとイメージも変わるんかな
346俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 19:56:38 ID:pnswv71O0
突然だが2D格ゲーで最高の黒人ドットはダッドリーだな
最近かっこいい黒人キャラをみないんだが
カプはバイソン、バーディー(ZERO)、ダッドリーと
よく黒人キャラを作ってくれて素晴らしいと思う
347俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 21:46:38 ID:Y0fPorr30
>>345
今の芋屋ドットとか見てると
雪のがマトモに見えるからな…
348俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 21:51:43 ID:ydNlXogp0
そうか?
ネオコロのアスラとか
XIのガイとかハヤテとか普通によく出来てたような
349俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 22:43:27 ID:9tkrGNhAO
なぜスペクトラルvsジェネレーションの話題がないんだ!
350俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 22:46:02 ID:m0FDwmeg0
スーファミレベルだからだ!!
351俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 23:25:11 ID:pnswv71O0
プリティファイターの話でもしてみるかい?
352俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 23:33:43 ID:bv1zxh5b0
ストリートファイターシリーズがIVになってドット絵じゃなくなった件について.
IIIでも十分イケるドット絵がどんな心境でポリゴンになったのか.
353俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 23:35:44 ID:uhHcNhho0
銭的な問題と機材的な問題でしょ
354俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 23:48:09 ID:ydNlXogp0
なんで格ゲー板の人間がカプのドッター一斉解雇の話を知らないんだ?
355俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 23:53:03 ID:T8PL+8uw0
ドッターがスト3ドットを評価する事はあっても打ちたいとは思う事は無いわw
356俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 06:00:21 ID:ALo30x1vO
プリティファイターXの、ミニスカセーラー女子高生'青木マリン,はノーブラ・ノーパン。
357俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 11:02:40 ID:3WS59w7x0
>>354
そんな事言ったら、このスレでまともに枚数の話とかまだ一度たりとて出てないぞ。
「多い」か「少ない」とか、絵が「綺麗」か「汚い」とかw
正確に何百枚とかの話ができない素人がほとんどだよ。
358俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 11:43:36 ID:ALo30x1v0
>>346
黒人キャラといえば龍虎2のミッキーを思い出す
あのシャープな美脚が魅力的
359俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 13:48:41 ID:DzvVLs030
>>357
正確な動画枚数なんて公表されてなけりゃ素人に分かる訳ないと思うけど…
360俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 14:14:11 ID:o/lYRw3/O
つかなんか論点ズレてるしな


枚数知りたきゃMUGENのデータ覗くなり海外サイトでsff拾ってくるなりすればいい
361俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 14:37:38 ID:DzvVLs030
なるほどそういう方法があるのか。

さすがにネタ切れだな。アシュラバスターの動画どっかにねえかな。
ドット絵結構好きだったんだが。
362俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 12:51:14 ID:uDqg68Sf0
>>354
ありもしない事は普通誰も知らないでしょう。

ドット絵の技術はそのままグラフィック技術ですからテクスチャーや背景の形で
ポリゴンにも転用出来ます。家庭用に軸足を移して不必要になるのはドッターよりも
アーケードの体質が染みついている上の人間ですね。

>>360
それもちょっと微妙です。
格闘ゲームのグラフィックは技や一枚毎に独立しているのではなく、
攻撃Aの出かかりが攻撃Cにもなっていたり、少攻撃の腕+中攻撃の足+
大攻撃の上半身で一枚が作られていたり、計測の難しい要素が多いですから。
363俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 16:37:57 ID:ubTWG/Ve0
メルブラ初代は全キャラ合計で10000枚くらい

とパッケージに書かれていた
364俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 18:05:20 ID:8C9TtLzs0
メルブラは透過エフェクト止めたら評価してもいい。
365俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 18:35:46 ID:qsltcPK60
透過エフェクトはもっと解像度があれば許せるんだが
366俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 23:09:48 ID:8C9TtLzs0
>>365
あれ以上どうやって解像度あげるんだよ
367俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 00:27:33 ID:rBhs3Bqd0
>>366
メルブラのドットの解像度のことだ
言葉が足りなくてすまん
368俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 00:58:54 ID:gCDCpvla0
メルブラは昔PC版吸い出した時アルクェイドで1000枚以上あった
パラパラみていったんだが枚数はやたらと多いんだよね
スト3はエレナで1500ぐらいいってるな
369俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 01:21:14 ID:rBhs3Bqd0
渡辺製作所・・・か・・・
370俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 05:04:43 ID:gsvyhB3t0
>>368
重複や流用を抜いた実数は400枚くらいでしょう。
スト3は身体と胴着を別々に作ったまことが唯一の1000枚超えだそうですから。
371俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 07:49:19 ID:KJP3x+wi0
>>362
は幅
372俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 12:35:30 ID:SeVYfRh30
また情報通気取りが暴れてるのか
373俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 15:26:40 ID:uYalQxBR0
>>367
透過の問題点の一つだな。綺麗過ぎてキャラのドットとマッチしない。
ただ、メルブラの炎エフェクトの燃えた余韻の火の粉はなかなか良かった。
まあPCモニターじゃないとわからんだろうが・・・。
374俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 16:54:41 ID:RI7is6lzO
PC版はグラ自体が汚く見えすぎって聞いたが
375俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 17:08:02 ID:0WS8l6J7O
カプエスもマッチしてなかったなそういや
パワーウェイブがやたらと綺麗で別の技にみえた
376俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 19:10:44 ID:gCDCpvla0
透過の問題はエッジさがなくてもっさりとした印象になりがちなのが
377俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 01:38:22 ID:jv3ki5zM0
透過エフェクトはSNKプレイモアの様にドット絵との組み合わせで良いでしょう。
どんな処理でもそれだけで済ませようとすれば必ず見た目の問題が起きます。
378俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 01:59:46 ID:hPkIrJUH0
はあ、そうですか。
379俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 09:46:29 ID:Trg+wgnJ0
格ゲー板来るのなんて数年ぶりだけど>>377の断言は痛いと思う。
380俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 10:09:24 ID:GbPvPYRqO
KOF94イギリスステージが好きです
381俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 16:01:28 ID:8Cih8oss0
カオスブレイカーって知ってる?
あれのアニメーションなんかうねうね気持ち悪い動きするんだけど、
普通にドット打ってんのかな。
382俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 17:36:38 ID:y75oBBKh0
アレ多分3Dモデリングしたキャラを2Dに落としてるんじゃないかな。
昔神皇拳というゲームがあって、それがその手法を使っていた
383俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 17:55:34 ID:8Cih8oss0
ああやっぱ手打ちとは少し違うんだな。
神皇拳は元のポリゴン丸出しだから分かり易かった。
384俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 19:38:59 ID:aoy8nier0
モータルコンバット・・・。
385俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 04:36:42 ID:owfaFLor0
撮りこみじゃねーか。

ジャッキーチェンとか大江戸ファイトとか・・・
386俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 22:20:18 ID:TmnRcZtKO
KOF12のドットがもうすぐ披露だな。
どのくらい進化するか楽しみだ。
387俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 07:52:55 ID:rC1x0mEFO
逆に退化するんじゃないかと不安なのは俺だけではないはず
388俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 09:49:16 ID:vXRLdSuL0
98アルティメットがもうちょっと怪しい出来だった覚えが。
389俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 12:13:38 ID:joF5jxXcO
アルカ見た感じ、なんかしょぼくなってたな、98UM
390俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 13:27:33 ID:XO8p1KdS0
>>356
ブルマセーラーじゃね?
391俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 14:02:48 ID:XFudlfsC0
ストIIIのエレナはやけに動きすぎで怖かった。
392俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 02:38:24 ID:DDuH9lbt0
>>391
勝利ポーズ(中腰)で60枚、ニュートラルで100枚以上使ってるそうです。

ただ、それで全パターン数がいぶきの600枚より下だそうですので
プレイ中の動きにはさほど使ってない?流用だらけ?って嫌な考えに…。
393俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 05:31:52 ID:ITSiAOAY0
カプがドッター解雇したり
SNKの倒産で開発メンバー離散したりで
一時期に比べると技術面が退化したからなあ
代わりにパチ業界はドット技術どんどん上がってるっていう
394俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 17:33:04 ID:DDuH9lbt0
>>393
KOFは良い意味で大変な事になってる様ですね。
395俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 21:48:13 ID:zLSnnfQ80
スト3は枚数どうこうよりもフレーム単位でのパターン調整を
極限までやってあのアニメーションができてることがすごいと思う
枚数ならそれこそ今までKOFやMOWやメルブラもかなり稼いでたからな
396俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 01:03:04 ID:IFQY37Td0
KOFの動画見てきた
かなり期待できそうだ
397俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 12:43:51 ID:/vvVoLJR0
KOFドット枚数は多いけどちょっと動きが固めに感じる
枚数は多いけどギクシャクした感じがするなぁ
他の人はどう思うだろ
398俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 17:22:32 ID:miAWUa0t0
表示時間の調整とかまだなんじゃない?サマーとか動き固すぎるし。
あえてゆっくりにしてたとか。つかそうじゃないとあのままじゃ困るわw

それより炎をなんとかしろってマジで!何燃やしてるんだっつーの。
399俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 17:51:04 ID:6YnDuc7+0
あのサマー、テリーがゲイザー出した直後にもやってるけどヒットストップ全然違うぞ?
400俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 17:57:57 ID:/vvVoLJR0
よかった。、あんま問題点挙げる人がいなくて心配だったのだ
401俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 00:09:44 ID:df37pHDP0
枚数的にはMOWくらいかな。
攻撃モーションとかの枚数は多そうだけど
やられモーションの枚数は少なく感じた。
402俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 02:56:08 ID:ZUPJLIKm0
ストW板で騒いできたものだが、今回のkofは見れば見るほど
CG(キャラグラのことね)寄りであるように思われるな
ストUHDみたいな感じだ
403俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 18:46:39 ID:zl/0y8h70
http://www.stage6.com/user/drawohkan/video/2225215/The-King-Of-Fighters-XII-@-AOU

京の炎が厚化粧ぎみとか不満がないわけではないが、正直、思ってたより良い。
404俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 19:36:02 ID:pFoc9N7i0
今まで作業量的に無理だと思われたギルティクラスの解像度で
滑らかなドットにするところがでてきたのは正直ちょっとおどろきだな
405俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 19:51:02 ID:k6JygJQsO
>>404
同意
406俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 03:19:52 ID:YBYFD3a40
>>397
表示速度やゲームスピードのテスト段階の映像じゃないでしょうか。
407俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 03:42:57 ID:/3FFZWl70
>>406
呼んでないよ?
408俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:36:03 ID:CYTXG38g0
kofのは3Dを使ってんじゃないか
409俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:46:00 ID:sw6vRorG0
>408>397
まぁまぁそんなに新規KOFのドットを責めんでも・・・。
結局なるようにしかなれんのだから・・・。
410俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:57:58 ID:CYTXG38g0
責める?どんな被害妄想だよ。
あのフレーム全てに動きが入ってるようなモーションは
どこかで3Dの技術を介して作られてるんじゃないかって事ね。

どっちにしろ最終的にドットで書き起こしてる訳だから、単純に凄い事やってると思う。
411俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:47:18 ID:A7pkbkdC0
つまり龍虎外伝のモーションキャプチャー→ドット書き起こしと同じような感じってことかね
しかしホントKOFというか餓狼か龍虎っぽいよなあ。
412俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 14:52:39 ID:XWADpZxr0
3Dで起こしてからドットってまんまランブルフィッシュだと思う
まあホントにそうしてるかどうかはわからないけど
413俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:35:47 ID:haKgCt+t0
線画取り込みで細かい所をドット絵士が修正してんじゃね
414俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 21:06:18 ID:/3FFZWl70
3Dを介すとモーションデザインが必要だから手間なだけだと思う。
2D独特というか、かっこいい動きにするにはかなりのセンスが必要。ましてそれを2Dにするなら尚更。
結局かなり手を加えなきゃいけないことになるんで413の言うとおり、線画取り込みだと思う。

多分アニメと同じで上手い人がある程度線画描いて、ドッターがそれのドットと中割り描いて
上手い人が修正とかそんな感じじゃないかな。
415俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 04:11:46 ID:XgXXYstl0
フレーム補間アプリか何か使って安いバイトで修整だろ常考
416俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 04:17:24 ID:8gq9fkmg0
話し変わるけどドット絵を描いたことがある人はいる?
俺も昔やってみたけど新規でドット絵作るのって結構難しいんだってね…。

俺としてはKOF2003のデュオロン、KOFXIのオズワルドを描けるドッターさんが羨ましい.
417俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 09:27:12 ID:zFhDUPbt0
>>415
そんな都合のいいもんないよ
418俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 10:09:14 ID:WRHGSdqoO
そんなのがあったらどのゲームももっと中割り入れてぬるぬるに出来るだろうな
是非作ってくれ
419俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 16:50:23 ID:CoeL9zHI0
倍速機能が備わった液晶テレビでゲームやったら
やっぱヌルヌル動いて見えるものなのか?
420俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 17:02:17 ID:DHTS7C6V0
そもそも液晶は格ゲーに向いてない
421俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 02:10:46 ID:SqnUwNT80
>>415
何だ、その夢のプログラムは。ほんとにあるならマジで欲しいわw
3Dじゃないんだからそういうの無理。ある程度は出来るだろうけど使い物にならなくて大幅修正。
結局手間が変わらないという…。414で書いたとおり中割りはセンスいるのよ。

>>416
決して上手くはないうえに遅いが好きなんで描いてたり描いてなかったり。ここに打つか打たないべきかと考えながら
ポチポチやるの楽しい。その分時間かかるけどな…。

新規ドットでも俺は絵描くのと大差ないと思うけどなぁ。プロじゃないからかもしれんけど。
422俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 04:52:23 ID:B9VwDeO10
あくまで線画で考えるなら、全ての原画をベジェ曲線で作画して
アンカーポイントごとにオートで永遠に中割り枚数を増やす…とか考えられなくもない。

まあ現行の基板ではそんな高解像度画像を表示できるわけもなく。
ありがちだけど3D起こし→2Dトレスの方が早いよね。
423俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 06:03:29 ID:0LoZNP9n0
>>421
ドット絵の難しさの一つに、全体の統一感を保たなければいけない事がありますね。
担当部分が他より上手過ぎても駄目と言う珍しい作業です。
良い例がスパ2Xの新技、特に大銀杏投げや豪鬼の勝利ポーズでしょう。
424俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 11:37:02 ID:xzBRD3w+0
個人的に風雲のキャロルドットがSNKの中で最高のデキだったな。
以降はデカドットブームも終わってチンケなものばかり。

縮小サイズのmugen(笑)のキャロルで確認しないように。
あくまでネオジオ版だ。あの肉付きの巨体が画面狭しと動くのはエロすぎた。

カプコンはさすがとしかいいようがないが、新モリガンは早めに出した方が吉。
425俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 19:15:19 ID:x9KGgrY+0
X−MENあたりはちょうどアニメスタイルの中での1つの変化の時期だったのか
結構幅があるな・・・キャラやポーズによってあの等身になれてない感じでもあったが。
まあ今でもマグニートーのドットあたりは飽きない感じ。
ニュートラルポーズでの後光表現とかが存在感が出してる。

まあということで新しいモリガンやサガットのグラフィックをw
426俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 21:49:00 ID:QZAlltwY0
>>424
しかし勝利画面の顔グラは・・・
427俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 23:12:02 ID:SqnUwNT80
>>425
カプエス3かジャム2あたりで見たかったな。サガットは隆のドットが好きなだけに余計見たかった。

>>426
それは言っちゃダメ!w
キャロル俺も好きだなぁ。イラストよりずっと可愛い。勝利画面…、ではなく勝利ポーズも可愛かった。
それゆえに勝利画面とのギャップがね…w
もうちょっと服なんかのデザインを直してKOFに出してほしいくらいだわ。
428俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 14:48:08 ID:cZTeCXFM0
最近、格ゲーキャラの女性の顔グラが萌え化してきたからなぁ….
ストIIイライザとか3次元の女性を意識しているのは分かるが.

…絵の上手い下手の問題?
429俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 17:29:31 ID:Ge13Ili0O
>>428
限られた範囲で表現しようと思ったら絵が記号化されていくのは仕方ないんじゃね?
キャライラストとかの話ならそれは個人の好みでしかない
430俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 00:04:50 ID:4F1/Ii2R0
関係ないが逆に萌え→ガサツ化してきたのがカプエスのマキのドット絵.
FF2はみんな持っているかい?
431俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 01:07:49 ID:6i2ugPwm0
中平漫画の影響だっけ
432俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 16:28:55 ID:wxSCTDFb0
格闘ツクールのスレはどこですか?
ゲー製作にないのですが

KCSのサンプルで試していて
転倒バウンドでバグるんですが
どこをいじればいいのか分からんので
433俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 16:48:51 ID:JSHRB2Pg0
434俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 22:00:54 ID:wxSCTDFb0
>>433
サンクス
435俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 00:05:01 ID:T4I+Udpo0
過疎ってるな
取り敢えずストWが人気出たら誰か2Dで作ってくれ
436俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 22:01:01 ID:m7ZLOrGV0
>>435
スト4が人気出たらますますドット絵の出番が無くなるのでは。
437俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 22:03:40 ID:s3bYMZCl0
>>436
そういってくれるな・・うおお・・
アンオフィシャルでおk
438俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 19:50:59 ID:MwF5x5WQ0
『THE KING OF FIGHTERS XII』は100%手描き、セルシェーディングは無し!
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5224
>先ずキャラクターが3Dでモデリングされ、そのモデルを基に2Dレンダーされるのだそう。
439俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 19:59:20 ID:dJaJa+Dy0
アークの新作ドット見たけどギルティよりでかいのな
まぁなんかもううんざりな感じなんだが・・・
kofは頑張ってるみたいだね
個人的にはまだウォーザードが一番凝ってると思うが
440俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 21:31:55 ID:3j2rA39c0
スト3がやたら一番だとか言われてるが現状一番なのはウォーザードだと思う
441俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 22:27:32 ID:S1CbhO1dO
ウォザードいいよね。
ジャムでしかやったことないけど。
442俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 00:19:51 ID:SR8hSG9V0
>>441
個人的にギギのアニメは神懸かってると思う
つべかニコ動あたりで見てみるといいかもよ
それにあれは全体的にドットに見所があってよい
443俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 02:37:11 ID:lV4A8fom0
>>438
それは龍虎外伝のことですな。
444俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 23:43:30 ID:HY+JWRV10
止め絵で見た時はウォーザード最高なんだけどな。
アニメがちょっとカクカク。キャラデザインはあの頃がカプコンの絶頂だったと思う。
445俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 00:57:23 ID:qYeeEFbl0
スト3って動きはいいけど滑らか過ぎるせいか重みが感じられない
コンニャクで殴ってる感じ
446俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 01:46:14 ID:S4lMJT3T0
おれはすごく重く感じる
447俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 07:43:18 ID:ZAbyqECpO
モーションにちゃんとタメがあるし、十分重く見えると思うんだが
448俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 10:20:46 ID:0f9FUEwsO
サードが軽いってw
じゃぁ何が重いんだよ、是非聞いてみたい
449俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 10:34:05 ID:aQDqz5uV0
>>448
枚数の少なさを逆手にとって、当たった瞬間とその後の打ち抜きの緩急を強調した
スト2の方が重くて痛そうでは。

結局スト3中で評価の高い真昇龍拳なんかも同じ手法ですしね。
450俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 13:21:37 ID:0f9FUEwsO
そらスト2はエグい効果音とのけぞりモーションが長いから痛そうに見えるわな
451俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 13:26:10 ID:mpl+XZ2L0
正直言うと、KOFにwktkしている。
98Uがなんか微妙だったのと、スト4のドットオワタの反動のためかもしれんが、とにかくwktkしている。
いい加減、旧SNK旧SNK言うのも飽きてきたから、是非ともその亡霊を払拭して欲しい。
452俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 13:38:59 ID:fKonMculO
>>438
最近のスパロボと同じ手法みたいだな。
2D→3Dと比べて、逆はスッゲー手間かかるらしい。
453俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 14:14:59 ID:sRWuRnNC0
カプエスってさ
カプコンが作ったのとSNKが作ったのあるじゃん
あれってさ
454俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 15:08:39 ID:fKonMculO
焦らし殺法か!
455俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 18:21:13 ID:aQDqz5uV0
>>542
スーパーロボット対戦はポリゴンの平面に絵を貼りつけて
アニメーションさせてますからまるで別では?
456俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 18:24:28 ID:ktVobOsAO
スト3は相手の仰け反りじかんが短いから重そうに見えないな
457俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 20:31:52 ID:ebGZqG/P0
スト2よりちょっとリアルさを入れた感じで
普通に重く感じるけどなーオレは

まあ一枚絵のみの話でいえばウォーザードがCPS3の中で一番キレイだと思う
色ふんだんにつかってキレイなグラデを見せてるんだよね
458俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 20:45:36 ID:aQDqz5uV0
>>457
ウォーザードも16色じゃありませんでしたか?
スト3が初の64色だったはずですから。
459俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 22:08:16 ID:2BTiRLxF0
>>458
あれで16色だったらとてつもなくすごいと思う
460俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 22:19:10 ID:Ku8moDrA0
スト3はヤンやまことの最後に真上に吹っ飛ばすSAで落ちた時が痛そう
461俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 22:37:02 ID:2BTiRLxF0
Qとふごはなにからなにまで痛そう
462俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 23:17:04 ID:ebGZqG/P0
>>458
アレ間違いなく16色じゃないよ・・・
目でわかるレベルでしょタバサとか
あと64色自体はウォザのオールアバウトあたりで言ってたと思う
463俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 00:17:54 ID:ujozKLVk0
同人だがBBBのドットはそこそこ出来が良いよな。
アレなんか本業の人関わってるんだっけ?
464俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 00:33:54 ID:deYlrlOL0
BBBはドッターのキャラに対する愛が露骨に出てて面白い
465俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 18:40:42 ID:yXV2V/Dt0
>>459>>462
どうも。
466俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 00:16:03 ID:3NhONK5N0
98UMって書き直してんの?アレで?w プッw
467俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 01:22:12 ID:Ahl4XlyK0
誰が書きなおしてるって言ったんだ?
追加グラはあるけど
468俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 01:41:47 ID:3NhONK5N0
ごめんなさい笑ってしまって。
469俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 17:31:43 ID:76Ij9zd+0
心の底から誤ってるようにはとても感じられないニダ
だからさっさと賠償しるハムニダ
470俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 17:41:24 ID:XjB1nE6n0
なんだこの流れw
kofの話かい?
471俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 18:28:06 ID:nI9mWWbXO
ドット好きには、KOF12の新ドットはたまんないだろうな〜
472俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 18:35:30 ID:3NhONK5N0
すみませんでした。僕は98UMの体力ゲージ下の銀色の太いの
アレが新システムだと思ってワクワクしていただけなんです。
ごめんなさいでした。
473俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 11:43:50 ID:SnuiWm7k0
>>471
それはないわ
474俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 12:07:31 ID:CI7+QwS4O
カプオタですがKOF12のドットは誉めてあげてもいいですよ
475俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 12:10:50 ID:9r6xIEARO
結局アニオタの喜びそうな絵柄になったね。
まぁ正当進化だわな。
476俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 12:19:51 ID:Ba7jRrZUO
カプヲタごときにほめられてもねぇ〜
477俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 12:50:04 ID:PyRUVWXP0
同人モノのドット絵も制作者の愛情が感じられて良いものだと
アカツキをやって思った
478俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 13:10:30 ID:YjhiMmD70
2Dスプライトを何でもかんでもドット絵っていうヤシが居て困る。
479俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 14:21:58 ID:6NCsWBGW0
イパーンピーポーはそんなかんじなんだよな
SFCのころはあんなに美しいドットが溢れていたのに
480俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 18:57:44 ID:D6vc+JAn0
>>477
BBBのパンチラに対する拘りは素晴らしい
見せれば良いってもんじゃないことを良く分かってる
481俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 20:27:11 ID:P6/ZAode0
アカツキのパンチラも結構拘りあると思うけどな
内心かなりスケベな人じゃないか?w
482俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 04:29:47 ID:tCH9XpUs0
昨日初めてアカツキとかいうの見たけど
格ゲー業界って確実に衰退してるんだなって実感しか湧かなかった。

あれ商業レベルか?
483俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 13:59:14 ID:6gPRD2RL0
>>482
アカツキは十分レベル高い方だよ
484俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 18:06:17 ID:AKn05p4ZP
アカツキってグラが古くさいな
まるで豪血寺一族みたいだ
485俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 18:09:11 ID:mju26S1t0
同人つっても以外とどっかからの流れ者なのかもな
TYPE-MOONの武内がるいぱんこの元社員だったりするんだから
486俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 18:14:34 ID:P5hNH9Vn0
>>484
グラもゲーム性も古臭い
だがそれがいい

俺は割りと気に入ったぜ、あのゲーム
487俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 19:26:45 ID:J31k1/f70
グルーブオンファイトのスタッフが関わってると聞いたが
>>484はわかってて言ってるだろw
488質問:2008/03/14(金) 22:42:41 ID:XsgbWtajO
スーパーストリートファイターUターボHDのあれってドット絵なの?
489俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 23:00:24 ID:widMpL9d0
>>488
PCで描いた絵を使ってますから、技法的にドット絵では無いでしょうね。
490俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 23:02:24 ID:d/xcFiawO
幅キター
491俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 23:42:33 ID:mju26S1t0
でもあれ見るからにドットじゃないだろ
幅のPCで描いた絵っていう表現はちと引っかかるがねw
492俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 23:49:03 ID:vF4K6ue00
PCで書いた絵っがドット絵じゃないっていうなら
PC上のツールで書いたドット絵はすべて
違うってことになるな。

これ幅理論の実践。
493俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 00:45:52 ID:O3SzS0oz0
>>482
元々同人でやってたもんだからな
494俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 00:50:39 ID:c/yxul9S0
>>491
確かにそうですね。ではこう訂正しましょう
【点(ドット)を一つ一つ打った集合体ではなく、ツールで描いた絵を
ほぼ直接に使用していますので、技法的にドット絵ではないでしょう】
495俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 01:22:22 ID:wuDglR/a0
>>494
回りくどいなぁ…普通に、
「点(ドット)を一つ一つ打った集合体ではないのでドット絵ではない」
これで良いだろ。自分の考えを人に伝える練習をしたほうが良いですよ。
496俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 02:04:37 ID:c/yxul9S0
>>495
それならもっと単純に【違います】で終わりですよ。
488-489-491-494の流れを見ましょう。
497俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 02:19:02 ID:wuDglR/a0
単純に「違います」だけで終わっては根拠不明なので
それなら>>489のほうが説得力あります。
流れを見てみましたが、僕が>>495>>494に噛みついた意図が不明です。
本当にありがとうございました。
498俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 03:00:30 ID:oGx2+Yez0
幅が来ただけでいちいち荒れるなよなw
奴だってたまにはまともなことも言うんだ
499俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 09:29:11 ID:A9A0Jbs20
>>497
あいつにかまっちゃダメ。格ゲ板の暗黙のルール。

>>489
死ね

>>494
死ね

>>496
死ね
500俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 08:58:55 ID:iRrtF6lM0
要するにスキャンした絵はドット絵ではないってこと?
でもヴァンパイアシリーズとかストUとかもちゃんと原画あるし
あれらもドット絵じゃないってことになりそうだけど
その辺どうなの?
501俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 10:42:09 ID:1+urRvRO0
今回は幅が正解。たまには正しいことも言う、…が基本は妄想がほぼ全てなのでたまに正しくてもそりゃな。
幅は褒めてるわけじゃないから勘違いしないように。どうぞ他所に行って下さい。誰もあなたを引き止める人は居りませぬゆえ。


ドット絵の定義がいまいち曖昧なのも問題なのかもね。あるいは画法の一つとしても使われることがあるのに絵という名称も。ドット描画ってのもねぇ。
デジタルである限りどんな絵でもドットで出来た絵、ドット絵と言えるわけで…。
俺は修正時に線ではなく、ドット単位で修正するのが基本の画法、あるいはそれで描かれた絵がドット絵という認識。
描画時じゃなく修正時なのは無地から書き出すときに1ドットずつポチポチ打つわけじゃないから(昔のツクールとかぶつ森は別ねw)。
細かいこと言うとアンチエイリアスとか独特の画法(表示技術じゃなくね)があるからと言いたいけど、格ゲーじゃ当てはまらない場合あったりとかとか…。

…まぁ長くなったが>>500の質問の答えはドット絵だ。んでスト2HDはドット絵ではないと。
502俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 10:51:06 ID:iRrtF6lM0
>>501
>修正時に線ではなく、ドット単位で修正するのが基本の画法、
>あるいはそれで描かれた絵がドット絵という認識。

アカツキとかはドット単位で修正する技法を使ってないの?
その根拠は?
503俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 14:17:29 ID:N2v7xfBY0
ドットってどう定義すりゃいいか分かりづらいかも知れんが、
正直目で見りゃ一発で分かるはずなんだが・・・・・・
504俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 15:13:35 ID:q5hct2zT0
縮小しただけの絵を指差してドット絵、とかいう時代ですよ?
プリレンダをちょこっと修正しだけのものを指差してドット絵、とかいう時代ですよ?

そしてドット絵を指差したと思ったら「ちゃんとしてない」、とかいう時代ですよ?
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5+%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%AA%E3%81%84&lr=


見ただけで解る人なんてもういませんよ('A`)
505俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 15:17:03 ID:xTOQ53D10
>>504
すまんな、世代間格差って奴か・・・・
世知辛い世の中になったね・・・・・・・・・・
506俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 16:12:16 ID:iRrtF6lM0
>>503
定義上の問題だよ
見た目の違いは分かるが、作成する手法がほとんど
変わらないものをなぜ区別する必要があるのか
分からない、ということだ。アカツキやその他最近のゲーム
にしたって下絵をスキャンしてそのまま使うなんてことは
有り得んわけで、細かい部分ではドット単位の修正を
必要とするはず。となれば、ヴァンパイアとどこら辺に
差があるんだ?ということになる。
507俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 19:27:08 ID:vr89ykl30
前の前もこんなことやってなかったか・・・
508俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 00:35:07 ID:uMQYPb+I0
>>500
下絵が本当に只の下絵、つまり画面に出てくる完成形と比べ極めて雑なモノであり
ドット打ちの比重が遥かに高い様であればドット絵の範疇でしょうね。

開発機材の向上に伴い色々な方法の組み合わせで画面が作られてますから
厳密な区分、きっちりした線引きは出来ません。大体の話止まりですね。
509俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 12:29:00 ID:f5mut+Yx0
>>502
ん?何を言っているんだ??
そりゃアカツキはドット絵だろうよ。開発現場見たわけじゃないから断定は出来ないけど。
しかし何回読んでも意味がわからん…。あ、もしかしてスキャンした云々ですかね。
だからスキャンしようがドット単位で修正するのが基本ならドット絵という認識だってば。
そもそもアカツキとかがドット絵じゃないとか言ってないのに君は何が言いたいの?
510俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 13:50:53 ID:Q2EvHVoRO
俺的にはオブジェクトに16色以上使ってるのはドット絵の領域を越えてる
ドット絵はさ、やっぱりハードの制約の中で頑張ってる感がないと

はいはい懐古厨でした
511俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 14:53:42 ID:siXOC5ZI0
ハードの制約っていうのは分かるね、うん
512俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 21:08:25 ID:jBlkeTjw0
やっぱドット絵は、ある程度ジャリっとした感じがないとしっくりこないな。
513俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 19:31:18 ID:/4UuCbgkO
ジャリってどういう感じなんだ?
514俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 19:37:28 ID:kQ9moY5UO
そういやアルカナは完全にドット絵じゃなかったな
おそらくフルカラーで色塗った絵をレイヤー別に減色修正だろう
種類的にはプレステのドラゴンボールやサターンの忍空に近いか
これって効率的にどうなのかな、ハイレゾは手間が異常に掛かるからこの方がいいのか?
515俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 22:25:07 ID:gtMO5C6nO
ハパ2のドットって評価出来るん?
516俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 02:08:50 ID:f2JWvd5u0
>>515
春麗の巨大頭部や隆の互い違いなびきこそ修正されてますが
基本的に昔のままですから…評価の対象外でしょう。
517俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 21:55:29 ID:kDsLNlLX0
とりあえず貼っておこう
ttp://www.famitsu.com/game/news/1214186_1124.html
HDのスクショ見てーなー
518俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 12:48:28 ID:A3dIfm3p0
>>517
なんか解像度高すぎてあんましドットに見えないな
アークの新作もそんな感じだったけど・・・
グラデがかかってるわりにはアニメ調が抜けない感じ
519俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 14:29:05 ID:aqVc1l3h0
半アニメ調みたいのって今のちょっとした主流っぽいしな
520俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 14:49:17 ID:4ooXnAhB0
もうドットとかCGとかアニメに分類しないで2Dに統一でいいよ
521俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 15:01:41 ID:j2pbFwEN0
ギルティとか北斗までがかろうじてドット絵なんだと思う。
522俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 15:24:43 ID:mDg2MqPKO
ジャギ消しや中間色の入ってないドット絵なんて・・・
523俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 17:39:49 ID:kc24BRLB0
2Dも進化しないと完全に淘汰されちゃうからな
ドット絵はドット絵で良いもんだけど、
3Dにあらぬ物ゲームにあらずとか思ってるような人の度肝を抜くようなのが出てきて欲しい
524俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 17:42:59 ID:ghEczqEs0
もういい加減、解像度低い荒いドット絵以外はドット絵じゃないって議論はバカバカしくなるれべるになってるんだよ
525俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 01:05:14 ID:AgR2WouV0
ていうか解像度高いと打つんじゃなくてなぞるになりそうだ
つか馬鹿馬鹿しい議論もこのスレじゃなきゃ出来んからな
526俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 01:51:55 ID:ddZkK5NyO
KOF12のドット?絵からファルコン臭がするんだが…
527俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 10:41:55 ID:k+2M7sxU0
ファル豚は3Dだけで2Dには関わってないでしょ
12のビジュアルディレクターはノナだし
528俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 12:24:50 ID:ddZkK5NyO
あ、そうなんだ?
なんかキャラのズボンのダボダボ感というか
末端肥大な感じがファルコンっぽくて嫌だなあと思って
ノナなら、まあいいか…
529俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 19:27:33 ID:cRjYQENf0
末端肥大は格闘ゲーの基本的なディフォル目じゃないのか
まあSNKとカプンコだとそれぞれ違った感じがあるけど
530俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 14:16:56 ID:M/8uOQUp0
ノナは昔から絵柄がカプコン寄りだと思ってた。
12がそれっぽくなるのは成る程って感じ。

あと解像度が上がれば中間色や角落しはそれほど重要じゃ
無くなって来ると思うんだが、それでも最終的な修正はドット単位
でやってるだろうし、一応ドット絵ってくくりにはなると思う。
531俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 00:18:40 ID:jfW/NSXMO
カプエスのSNKキャラには感動したな〜
532俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 01:34:20 ID:e8Sq5qbQO
それはない
533俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 01:57:54 ID:oFlKAKjM0
ドット絵勘違いの何が困るって仕事貰うときじゃね。
フルカラーで描いてくれよとか、HDに合わせてくれよとか言われたらどうすんだろ('A`)
534俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 02:42:55 ID:16NT4V03O
KOF12のドットは間違いなくストIIIを越えるな

まあウォーザード越えは無理だけど
535俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 02:45:06 ID:5Z/z8C+G0
>>533
解像度も色数もドット打ちのずっと前の段階で決定されますので
特に問題ないでしょうね。
536俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 09:24:31 ID:3I5rRz/T0
根拠の無い芋マンセーがあちこちで多発してて
正直なんだか気味悪い
537俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 09:32:54 ID:5Z/z8C+G0
>>536
KOF12のドット絵や動画が少量とは言え公開されてますから…。
538俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 09:36:10 ID:S4W+U1fK0
>>536
いつものことじゃん

12のドッターって結局はバイトなん?
経験者ばっかだったらしいが囲ってもらえなかったのか?
539俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 10:09:59 ID:zj6Kei+8O
カプヲタのマンセーぷりにくらべたらたいしたことではない
540俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 10:39:39 ID:IRw/xYIpO
KOF12には是非ともVを超えてもらいたい
何故ならストWが糞だから
541俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 11:31:21 ID:62cdS9yVO
>>532
こいつもだけどSNKオタって世間の基準からズレてるよね
カプエスした後KOFしたら違和感バリバリなんだよな、動き硬いし汚いし
でも静止画見る限り12はカプ越えてると思うよ動きは見てないから何とも言えないけど
542俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 12:18:21 ID:mJuU3IO+0
いやどう考えてもカプエスのSNKキャラは劣化だしw
543俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 12:22:28 ID:16NT4V03O
>>541
こいつもだけどカプオタって世間の基準(笑)からズレてるよね
544俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 12:24:11 ID:zj6Kei+8O
kofキャラはしらんがそれ以外は明らかに劣化。特に餓狼キャラと響
545俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 12:56:51 ID:vq/TvPblO
12のドットは他ゲーのスレで一人がID真っ赤にしてマンセーしてるイメージしかない
546俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 12:57:14 ID:dzU6+Q7F0
まーカプエスはないわな。
547俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 16:45:19 ID:/4kRoyP50
あーあーもう…
せっかくいい雰囲気のスレだったのに…馬鹿が
548俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 18:05:42 ID:5Z/z8C+G0
>>544
KOFのキャラクターにしても庵の様にパターン枚数が露骨に減っていたり
紅丸の様に動きがちょっとおかしくなっていたり、ちょっと納得しかねる
部分は多いですね。

あと何より藤堂のグラフィックを香澄から起こしたのは許るさん、です。
549俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 18:27:36 ID:fHhdgWVI0
カプエス2で一番気になるのは、やっぱりエフェクト関係かな。
550俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 19:52:31 ID:4P84IgHb0
>>545
だな、聞いてないのにしゃしゃり出てきてマンセー
551俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 20:33:11 ID:COrlAhiy0
まあ期待できる2Dのドットが12しかないんだからしょうがないんじゃない?
ストも3Dになっちゃったし・・・。
552俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 20:41:10 ID:rYJRyRih0
いままでの3rd信者がそうだったじゃん
よくいうわ
553俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 20:48:43 ID:4P84IgHb0
巣に帰ってね
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1161474204/

人がやったから俺もやって良い、ってガキの理屈だね
554俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 21:18:13 ID:rYJRyRih0
そしてお前も同じことをやっていると
555俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 21:22:38 ID:hr3k56V00
とりあえずおまえらスレタイを10回読んで100回写経してから
話し合おうぜ
556俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 23:56:16 ID:5dttv4K1O
こふ12の背景が心底キモい
557俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 00:09:57 ID:8ewZx6wj0
こf12の背景はたしかに変だと思うよ、遠近法とか質感とかさ・・・・・
背景最強はストV1stだと思ってる
558俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 01:14:22 ID:5tvhKI9g0
>>438

龍虎外伝思い出した

あれってバーチャ1みたいなローポリから一枚一枚ドットに落としてるんだよな
キャラのデカさと枚数がハンパじゃねぇ、モーションキャプチャーですげぇ動きがリアルだぜ
今見てもすげぇと思うわ


あっ、ゲームが失敗作だったとかいうレスはいらないからw
559俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 07:31:55 ID:9ENXjtMjO
すごい漢を生みだした功績は大きい
560俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 12:36:30 ID:UVCP/yrDO
かすみをry
561俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 19:13:19 ID:o+DaMmEu0
今、3Dで2D格ゲーをやろうとしているスト4の動画を見ると
竜虎外伝を思い出してしまうんだよな。
562俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 22:29:13 ID:IqbplDLz0
RB餓狼シリーズは相手の近くに行くと構えが変わるってのがいい
563俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 12:00:50 ID:fVJ72Zp7O
ワーヒーパーは相手がジャンプすると顔が上向いてたな
すごい無駄だと思うけどそういう細部に凝ってるのは好きだな
564俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 14:21:23 ID:1KQ0zSOc0
>>562
kwsk
565俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 15:43:38 ID:FgRlKcct0
あれ良いか?動きが完全に止まって不自然に感じたが…
566俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 17:31:19 ID:Dtu2urzs0
ぴたっと止まるキャラもいれば構えが変わるキャラもいるな
567俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 18:17:05 ID:UTTPBfS70
KOF96あたりのアンディは暫く放置してると踊りはじめるよな
568俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 19:20:39 ID:zKAVUU6N0
立ちモーションといえばストV2ndのユンの、微動だにしない(けど実際はちょっとずつ動いている)ポーズが好きだった
3rdで普通に動いてるモーションになってがっかりしたけど
569俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 19:24:42 ID:Lr3pYA840
立ちモーションといえばネクロとギギだな
570俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 21:48:18 ID:9OKQtwzR0
>>568
あれはドットらしい職人芸だったなぁ
その気持ちはわかるわ
571俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 22:18:34 ID:Dj3SdrEA0
そういやKOFはニュートラルでほっとくとポーズが変わるキャラが結構いたな、マリーとかレオナとか。
ウィップも後ろに下がる時は初めと途中から歩き方が変わるし。
572俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 22:20:52 ID:UTTPBfS70
K’は何か動作してからニュートラルに戻るときに腕動かすアニメーション入るな
ロックはランダム?で髪掻き揚げるモーションが
573俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 00:34:45 ID:GP/57iZu0
レミーの立ちポーズの髪掻き揚げは普通にやってて見れないと思う
574俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 09:02:08 ID:JmGgReKn0
>>572
ロックとキムは技のあととか髪掻き上げるな
575俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 09:17:52 ID:dJ3LTSfyO
>>562
餓狼2からなってないか?
SPも3も近くだと止まった気がする
576俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 10:02:51 ID:ApS1hhcY0
カプエスのベガのゲージ溜めの構え直すモーションが好き
577俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 11:28:06 ID:aHaG6Ub4i
カプエスナコルルの溜め動作はそれを見る為にメインSナコにしていいレベル
578俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 14:43:10 ID:SwmcneL0O
SVCのカプコンキャラの酷さを言われたら、
もう何も言い返せないよ…
579俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 16:01:05 ID:XY0CSefU0
SVCデミトリいいじゃんよう
580俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 16:16:49 ID:GoNoK3fm0
デミトリはジャムとかよりやる気と見せたい方向性わかってよかったな
ガイルとかベガとかはちょいとアレだったが
581俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 16:35:21 ID:6cI2ZWLW0
レッドアリーマーもいいぜ
582俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 18:19:04 ID:cYckuFnM0
SVCは色が汚らしい
583俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 18:20:57 ID:w/0DJuTj0
デミトリとフゴはよかったよ
それ以外は・・・
584俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 19:08:29 ID:0LaSWQiZ0
俺はカプエスの色が薄いのがいやだったけどな
585俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 23:00:38 ID:RyCEIxxI0
SVCのは肌が硬そう
586俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 08:47:49 ID:244t3r8mO
バレッタと雛子の前後進・前後ダッシュが好き
587俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 16:35:52 ID:N1yDCP/s0
他のキャラはカプキャラをSNK式ドットで表すとこうなるんだなぁで済んだけど
ガイルだけは、ありゃあねえわw
588俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 16:38:55 ID:+K41i87QO
あのゲーム密着状態から飛び道具当たんないんだよな
589俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 17:16:38 ID:728MoyjjO
アルカナ2は汚いね。
590俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 18:24:37 ID:0KpC/cUL0
汚いかはどうでもいいが
明らかに作り手の技術差が見えるのが気になるかな。冴姫の手とか
591俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 18:37:51 ID:2X0jJwZM0
最近の格ゲーは絵は綺麗だけど動きが汚いな。実に勿体無い。
592俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 00:45:46 ID:gAtRWaA40
アルカナ見て思ったことは枚数が少ないってことだなぁ
実際どうだか知らんがちょい違和感があった
ドット小さくても動きが滑らかなメルブラはよい
593俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 02:59:25 ID:2KX+1S4/0
メルブラも枚数自体はそれほど多くないんだっけ
そう感じないのは中割りや流用が上手いからか
594俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 08:05:31 ID:s9CZhae80
無印の時点の9人+コンパチキャラで10000枚とかだそうな
1キャラ平均1000枚くらいだろうけどキャラのサイズや技の数考えると多いかな
595俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 20:45:19 ID:p+WGUrIk0
>>594
と言うか、評判の高い3rdですら千枚超えはまこと一人だけです。
しかもその理由は胴着と身体を分けてるからってだけですしね。
596俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 20:47:20 ID:1lvMTXme0
キチガイ出没注意
597俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 21:10:48 ID:YO263+rk0
3rdで一番枚数少ないのはユリアンかな?
598俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 21:35:33 ID:GM3b3OAg0
枚数のカウント方法が曖昧だな
3rdは一部が微妙に違うだけとかのも1枚でカウントしてるんだろ

あと枚数1万枚ってエフェクトとかも入れてだろ
あれプログラムで生成してるんだろうから無駄に多いんだよな
599俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 22:08:09 ID:8HlylRsv0
>>595
波動拳と電刃波動拳のグラは違うんですけど・・・
600俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 00:29:10 ID:6OC293KY0
>>599
同じですよ。
溜め中は別パーツになっている腕を震わせ、
波動を差し替えて色を明滅させてるだけです。
601俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 01:31:56 ID:IKhTB8MK0
キチガイ警報
602俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 01:37:31 ID:H9YSpnax0
アニメーションドットをGIFとかで置いてある海外サイトってどのあたりがメジャー?
NBCやらKOF後半やらまとまってんのがのが見つかんなくって。
>>101
のとこもそろってるんだがBMPなのがキツイ。
603俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 02:07:12 ID:J6B295tt0
>>600
もっと単純な違いがあるよwゲーム持ってないの?
604俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 02:59:09 ID:9WxcwM7x0
おせーて
605俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 03:34:27 ID:6OC293KY0
>>603
よろしければ教えて下さい。
606俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 03:36:29 ID:9WxcwM7x0
俺ゲーム持ってないよぉ
607俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 22:25:17 ID:J6B295tt0
ゲーム持ってなくても、お前らの目の前にある便利な道具使えば
タダで見れるじゃんwちょっとは頭使えよw
608俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 03:17:04 ID:Dc1tnRNu0
どうやって見るのですか?
609俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 19:23:24 ID:sD+myNRf0
ID:hqnpbx0f0
↑詐欺師
610俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 01:49:46 ID:WQlUScte0
ID:n1W/tMwf0
今日の詐欺師
611俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 17:42:49 ID:TzqkdlmX0
ID:pEHJiCA70
スレを過疎らせた張本人
612俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 17:49:34 ID:t1MeDTnHO
もうこのスレもダメかもしれんね
613俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 18:06:27 ID:ZvQh3M7R0
おまえら・・・・・・・・
じゃあ話題提供
新しいこfのキムストVの胴着の動き意識し過ぎじゃね?
614俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 18:11:22 ID:l4E/oYak0
別に?
615俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 20:04:28 ID:FI5DfIIn0
アルカナのドットは簡素で枚数も少ないけど、ホーミングやらやたらとアクションの数が多いのにがんばってると思うね。
特に、2になってから新キャラをあれだけ用意したのは評価できる。
あとはエフェクトに頼らずに派手さや爽快さをドットで表現できたらと思うが。
アルカナの開発ラインが別作品を手がける時がくれば期待してもいいかなー。
616俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 07:09:08 ID:Bt19Kj470
アルカナってドットったのか
617俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 16:14:28 ID:JPy37u7r0
北斗のゲームは嫌いだが、キャラ絵は好き
618俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 15:22:51 ID:B2E8yfWi0
あんなの北斗じゃねえ
619俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 11:24:57 ID:s9Va66kL0
サウザーの小足を見たときに異様にダサいと感じた原因は何だろう
620俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 11:39:30 ID:mAeM/iFF0
サウザーに小足なんてありませんよ
621俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 10:25:10 ID:qvPIuscu0
鳳凰拳に小足はない
622俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 10:47:39 ID:rCWrDUU+O
バックダッシュや下がりがある時点でサウザーじゃない
623俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 11:48:55 ID:P9v3gpzCO
サァウザァだからいいんだよ
624俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 15:47:38 ID:LF796LtcO
>>616
アルカナは抜き出した画像見たらわかるがドットじゃないよ
ギルティみたいにデカいから塗り絵とかこじつけるんじゃなくて純粋に違う
あれはフルカラーで描いた画像を減色したもの
625俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 17:46:32 ID:qvPIuscu0
北斗のgif置いてるとこって無いかな…
サウザーミテミタスww
626俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 23:24:25 ID:FZoaEIpg0
>>624
減色も大してしないんじゃないか?
24bitみたいだし
627俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 18:26:32 ID:XWB9CJIuO
>>626
一応パレット作るために部分ごとにレイヤー分けしての減色は必要かと思う
ただ、アルカナもとりあえずはドット絵だろうと思ってたのでドット絵好きとしては残念だったな
あそこまで思い切ってたらバトファンとかのレンタリングものとあんまり変わらない・・・
628俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 19:55:21 ID:C9eA6XId0
手打ちで修正は必須だろうしやってるだろうけど
それじゃドット絵としては認められらないってこと?
629俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 00:22:36 ID:lLTtBqGj0
厨房はKOF、スト2みたいなカクカクしてる絵のことをドット絵と言う。
アルカナみたいな一見イラストに見えるのはちょっと手打ちしてもドットではないらしい
630俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 00:39:40 ID:+WZRcGeS0
ヒント:>>629は厨房
631俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 01:15:02 ID:lLTtBqGj0
厨房言われて厨房で返すのが厨房だろw
632俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 01:36:42 ID:+WZRcGeS0
>>631
ヒント:>>629は厨房
633俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 02:30:26 ID:CV0q0GTPO
アルカナはドット絵じゃなかろう
拡大してみたらわかるがドット打ちして描いたもんじゃない
多少修正したからドット絵ってのも微妙・・・もっとも最近は
アニメキャプ画像を縮小して多少直したもんを胸はってドット絵という子も多いから時代なのかもしれんが
634俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 14:25:16 ID:AZaqIa910
今時ドット1からポチポチ打つなんてやるとこないだろ
解像度が昔と違いすぎてそんなことやってたら作業がいつまでたっても終わらん
635俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 23:57:50 ID:3F/rnnVs0
GGや北斗とアルカナを比べてみればドットとフルカラー減色の違いがわかるね
KOF12も画面写真見るにポチポチドット打ってると思う
636俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 01:45:06 ID:Q8HK4O89O
来月のアルカディアでこふ12のドット絵について少し触れるらしいぞ
637俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 07:48:18 ID:pwx8YnERO
12は凄そうだな
638俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 22:20:33 ID:2XiDLt7h0
そうか?
動きはいいがモーションがダサいとかになりそう
639俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 05:32:06 ID:A0mESps/0
>>638
良い意味でのダサさ、ってか古臭さをモーションに期待してる俺

例えがアレだが、なんというか京アニに対するマッドハウス的というか
640俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 10:15:34 ID:bOQk1WZc0
ずいぶん前の動画じゃ中割のやり方を変えたのか今までのkofとは別物くらい滑らかに動いてたな
動きじゃ現状最高レベルだと思う。モーションのダサさとかは個人の好みだと思うが
641俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 10:25:06 ID:hR+x++3J0
KOFでも最近のキャラはかなりキモいぐらい滑らかだと思うんだけど

桃子とか詩音とかキャラがどうとかはおいといて動きが凝ってると思った
詩音とか香港映画みたいな動きで好き
642俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 12:40:34 ID:hcQPlVYKO
あれだけじゃ判断しづらいな
あれだけ滑らかっていう可能性もあるだろうし
バトコロのアスラとその他みたいになりそう
643俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:31:29 ID:6xDBbVbk0
京アニに対するマッドハウスって・・・・・・
マッドハウスはまだまだ現役でしょうが知ったか野郎!
って格ゲスレでいってもしょうがないけどさ
644俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 02:29:47 ID:5mdmlTP60
つか死んだ会社なんて言ってないみたいだけどな。
相対的に例だしただけだろ。
645俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 22:17:24 ID:FTQDC+nR0
相対的にもおかしいわけだが
誰も死んだなんて言ってないし
マッドハウスが古くさいっていうことにたいして現役という言葉でしょうよ
マッドハウスはいろんなアニメ今でも手がけてます
京アニよりもボンズとかのほうがどうせ比べるならいい気がするがな
646俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 00:36:52 ID:++8Z9O400
>>645
とりあえず丁寧で枚数しっかり使って動かす京アニと
泥臭く枚数も少ないかもしれんがよく動いてるように見せるマッド
とかまあそういう対比では?
正直あんたの言っていることの意味がよくわからん
647俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 03:09:12 ID:iEBxxP1F0
それこそ予算のうえでの製作状況なので仕方ありません。
幅くさい発言w
つか京アニはともかく
マッドの中でも丸投げ作品と自社(?)ライン作品の出来は月とすっぽん状態。
648俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 13:55:51 ID:E9o8RliS0
京アニは仕事は丁寧だけど作画やってる人の色とかでなくてつまんないよね
作画崩壊にみられてしまうのりおみたいな奴がもっとバンバン出てきてくれていいと思うよ
649俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 14:52:46 ID:cQc75d3P0
正直アニメの会社?で例えられても
いっそう分かり難いだけなんですけど・・・
650俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 15:39:04 ID:E9o8RliS0
そもそもこんなとこでする論議じゃないしなw
651俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 15:43:43 ID:sJSefQ3n0
すごいと思うのはやっぱりウォーザードだけど

個人的に一番好きなのはサイバーボッツかなぁ。
メカがメカメカしく、生き生きと動いてた。システムも好きだったし。
俺の中で技見るだけでも一番楽しかった格ゲーだな。

スレ違だが、ARPGのオーディンスフィアもすごかったなぁ。
綺麗さ、滑らかさ、作品の雰囲気・・・全てが高レベルでバランス取れてた。
アレでもっと技数があれば・・・攻撃ボタン一つだけとかもったいなさ杉だろ・・・
652俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 16:25:37 ID:Tjxx90Wf0
>>651
キャラ数が格ゲーとは全く違うので無理だよ
653俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 00:11:17 ID:hlamJMaN0
メカが生き生きってなんかおかしくないか?
654俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 02:10:57 ID:pLoVZZ0Z0
字面の感じだけで読んでしまうと、そうかもね
655俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 02:47:51 ID:jPG+3oae0
多関節キャラ、バンザイってことだな。
ガンダムバトルマスターズ。
656俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 23:34:38 ID:CO/Rejci0
たしかオーディンスフィアってドット絵じゃないっしょ
657俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 03:06:22 ID:jKlXj0Mp0
やり方としてはランブルフィッシュ的だろ
最近のスパロボとかもパーツごとに動かしてて正確にはドットアニメじゃないよな
フラッシュゲーみたい
658俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 03:12:04 ID:Z/XlYrxn0
659俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 16:09:44 ID:komEuYaxO
なにげにゴールデンアックスデュエルのドット絵が好きだったんよ
なんというか泥くさい感じが、ああファンタジーだなあと
660俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 20:16:41 ID:5DWUD2at0
メタスラの良さも、メカが生き生きとか書くと理解されないのかな。
661俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 00:16:38 ID:KglMZj7t0
>>660
わかる、しみじみとわかる
662俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 10:01:48 ID:S9HVHnkS0
そういや、ここって消えたのか?
ttp://www.newwavemugen.com/~ggslash/
663俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 21:08:44 ID:0r4aeL7c0
メタスラは100年後には国宝指定されるレベル。
664俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 06:30:01 ID:rmbdARr+0
お前ら闘劇魂のKOF12の記事必読だぞ
その次ぎのページにストWの記事があるのは悪意感じたw
665俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 07:57:44 ID:kL1xczAa0
製作者の考え云々はともかく技術的な話は普通に面白かった>闘劇魂
666俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 22:34:46 ID:/l75CVlC0
12のテリーゴリラやん
前が細すぎたとはいえ今度はごつすぎ
667俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 22:40:10 ID:HAicZtmV0
12のテリー・・・・・・
twelveがXcopyでテリーに変身した姿
twelveはCVS3への出場を期待されているようだ
668俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 23:42:21 ID:bq5t3fqd0
twelveて何?
餓狼のテリー上半身の筋肉異常だからいいんじゃね
今までのKOFのは細すぎた
その影響でカプエスのテリーも細いし
669俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 00:04:44 ID:AYXUwoks0
猫背な感じがするんだよな
670俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 00:27:20 ID:+c6s10Iy0
餓狼のテリーは上半身が異様にマッチョで下半身が細いんだよ
足より腕が太い、特に2〜RB2
KOFは全体のバランスがいい。

細いって言ってもボクサーみたいな余計な肉絞った感じで格好良かった
KOF12はレスラー体型
671俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 00:29:58 ID:+c6s10Iy0
つーかバーンナックルとかひでぇ、こりゃあデブだろwww
672俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 01:27:15 ID:GzJrbNtE0
KOFのってめちゃださい
腕を前に出して突っ込んでるだけ。
上体ひねってる餓狼のほうがいいな
673俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 01:49:25 ID:+c6s10Iy0
餓狼だってひねってないのあるだろ
674俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 03:40:51 ID:Giag6AmR0
http://www.famitsu.com/game/news/1214186_1124.html
俺はテリーいい思うけどね。別に悪くない。問題なのは、エフェクトがダサい事。テリーだけじゃないが。
まあ、エフェに関しては餓狼がカッコよすぎたのかもしれんけど
京の大蛇薙らしきものなんて、なんだよ、イカじゃん。
675俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 04:10:42 ID:B36rPfoO0
>>674
この炎静止画だから変なだけだろ
餓狼も静止画だと変だし
676俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 05:09:43 ID:Giag6AmR0
>>675
ねーよ
677俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 10:07:56 ID:6KhOjWM0O
センスの問題だ
グラがきれいになる
それだけだな
678俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 10:14:02 ID:qXvYLGC60
たしかに餓狼や龍虎のエフェクトのが好きだけど、
エフェクトまでドットだったら、さすがに大変すぎるだろ。
679俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 12:06:58 ID:btNn80h60
グラは綺麗だけどダボダボズボがダサすぎる
680俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 12:40:49 ID:rO2tzOKS0
とりあえず2D格ゲ最高のエフェクト、SEはRB餓狼2でいいのか?
681俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 15:09:16 ID:6KhOjWM0O
seは1かな
682俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 17:35:10 ID:L8SVrOODO
エフェクトで一番好きなのはKOF94だな
ブラストアッパーとかジェノサイドカッターとかマジ惚れる
パワーゲイザーもかっこよかったな
あれから斜め前に吹き出るようになったんだっけ
683俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 18:17:39 ID:pOWTh5rs0
堕落天使というゲームがあってだな
684俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 21:25:02 ID:WLBmXk6o0
エフェクトは餓狼3
SEはRB1
スピード感はRBSP
かな
685俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 21:35:55 ID:WLBmXk6o0
>>674
バーンナックルだせえ・・・
前のめりすぎだろ
キムもRB1の背中向けた構えのほうがかっこいい
686俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 22:05:30 ID:rO2tzOKS0
つまり餓狼最高って事か
カプゲー評価低いな
カプエスのせいかね
687俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 22:12:40 ID:WLBmXk6o0
カプゲー動きはかなりいいだろ。
中割りとかもうまいし。
リアスペからカプコンスタッフが入ったって話しを聞いたことあるが
たしかにあれからキャラの動きが良くなったしな。
技に重みはなくなったがスピード感は増した気がする。
688俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 22:55:38 ID:ic8HlUZa0
闘劇魂読んだけどやっぱり中割り工夫してるんだな
これが今回のkofで一番嬉しいぜ
689俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 23:06:49 ID:2ZNiz1T70
カプは動きの全体バランスはかなりすごいのだが
演出はわざとやってるの含めあまり派手に見えるものが少ないのかもしれない
690俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 00:07:35 ID:pTBg2cMG0
その地味さがカプ厨は好きなんだがな
691俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 01:38:37 ID:x7qwzhu30
そのとおりだ
692俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 02:18:47 ID:kXn/IH8CO
カプはあくまで対戦ツールとして作ってるし、それが評価されてる
派手な演出はゲームのテンポが悪くなるからいれない
だから超必殺ではなくスパコン
地味に通常技のみで戦う事が出来るのがカプゲー
693俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 04:08:16 ID:5idUWGKV0
ただ見てるだけの時間を減らしたいから演出にかける時間は少なめを心がけてて、
乱舞技もロック系の演出は使わないってなにかのインタヴューで言ってたな
694俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 08:37:31 ID:1zGMFaQi0
>>688
芋の「○○に拘りました」系の記事は
前例やセンス含めて全く当てにならない。
695俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 09:26:05 ID:c/VzBPME0
今回のKOFは餓狼班だから期待してる

つか偶然にもストWも餓狼班なのなw
696俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 12:22:29 ID:/0fBPOGeO
あれだけkof嫌ってた餓狼班がkofに手を付けたのか
見損なったわ
697俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 12:59:27 ID:3buiSLeR0
>>696
それどころかストW作ってますが
698俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 13:15:26 ID:y09AErMU0
餓狼班だから期待するって言ってるけど
今まで芋屋の餓狼班は何を作ってたんだ?
699俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 13:58:29 ID:3buiSLeR0
パチスロ餓狼だな
あれ結構ドット綺麗だよ
700俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 17:50:34 ID:pTBg2cMG0
ドットじゃなくなるけどストWのウルコンの無駄なズームとかは正直いらんと思う
701俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 17:58:51 ID:5lTjIPDT0
ドットと関係ない話は正直いらんと思う
702俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 21:17:48 ID:tvt0ofYg0
>>699
あれKOFベースじゃね?
703俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 00:52:13 ID:tpvFFihN0
質問なんだがオリキャラ作る時っていきなりドットから始めた方が効率がいいかな?
それともスキャナーで取り込んでドットのほうが早いかな?
もうググりまくって軽くマクロス+のガルド状態なんだけど一向にわからん
カプエスぐらいのドットなんだけど。
死ねとかカスとか罵倒しながらも、結局教えてくれるツンデレさんキボン
704俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 01:02:19 ID:PVcnHz3v0
ドット打ちなれてるなら直書き。
つか
この手が初めてならスキャンにしとけ、クソ野郎。
705俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 08:49:07 ID:jcTaNTla0
>もうググりまくって軽くマクロス+のガルド状態なんだけど

意味が全然わかんねーよwww
706俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 08:50:17 ID:jcTaNTla0
マクロスプラスのことかよw

マクロス+(たす)ガルドってどういう意味なんだと思ったぜ
それでも意味がわかんねーよw
707俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 10:15:17 ID:/feIOuBQ0
>>703は柿崎
708俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 11:01:44 ID:9eVdgW9j0
ゴーストおっかけて目が潰れてるんじゃね?
709俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 11:55:09 ID:425J/bSi0
今PS2版RB2やってるけど迫力あるしドットも綺麗だなあ
なんでこんな名作がゲーセンで酷い扱いされてんだか

ハパ2、3rd、GGAC、KOF98、KOF02
この辺ばかり優遇されてるのは全く理解できない
710俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 12:29:14 ID:zf9UKhlA0
プレイする人が多いからに決まってるだろ
711俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 12:40:06 ID:425J/bSi0
RB2ってやってつまらないんじゃなく、やった事ない人多いだろ
俺はGG好きじゃないけどゲーセンにあるから何回かやったよ
やらなきゃ面白い、つまらないなんて分からないしな
712俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 13:59:47 ID:/feIOuBQ0
>>709
やっぱ、格ゲーの良さ=バランスの良さっていうバランス至上主義の考えが多いからだろうな。特に2chでは。
バランスが悪ければ、即、糞ゲーのレッテルを張ってしまう。
一見それは最もだけど、意外とそうでもないのに。
713俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 17:33:44 ID:x/uzNBJAO
俺は格ゲーの良さの基準はできることの幅広さだと思う
714俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 17:48:44 ID:Oabs8Prv0
バランスいいだけで人気が出るなら今頃バーチャ5は大盛況ですよ
715俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 17:58:00 ID:HMIwrKST0
>>704
イサム愛してるぜ!
716俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 21:42:14 ID:ftsS3AkO0
>>712
バランスはいいぞRB2
98や2002よりかは
やはり地味だから人気が出なかったんだろう
717俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 21:51:09 ID:DxCwkbTdO
むしろ>>709のメンツが良ゲー扱いされてる理由が分からん
特にハパ2とkof
718俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 22:02:01 ID:VeeUy+X/0
3rdよりRB2のがバランスいいかも
RB2はゲームの出来に対しての人気、知名度が酷すぎる
KOF人気に押されてすぐ撤去
KOFのせいでSNK=ドット汚いってイメージが定着したろ

719俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 22:14:54 ID:ftsS3AkO0
KOF人気で埋もれた名作といえば風雲STB
720俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 22:15:02 ID:P8+n/vwsO
RB2は演出少ないのが嫌だった
あと鳳凰脚が地味になったのが
721俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 22:18:14 ID:ftsS3AkO0
だろうな。
SNK一番の名作はRB2だとおもっているが一番すきなのは餓狼3だ。
あれのドットはすばらしい
722俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 23:50:50 ID:Dwq8EltB0
>>720
フィニッシュで鳳凰が出る演出のこと?
俺的にスイルのはメチャクチャかっこよかったけど、
RBSのキムのは劣化コピーって感じでダサいと思った。
723俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 02:23:03 ID:8OqdNAF10
>>718
RB2からKOF98まで四ヶ月ですね。すぐと言うにはあまりに長すぎます。
あと餓狼伝説シリーズの看板を背負ってた事もお忘れなく。
単純に、一度プレイした人間の大多数が二回目をやらなかっただけでしょう。
724俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 02:58:09 ID:EKEUgC+w0
↑今日のキチガイ
725俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 06:58:45 ID:jOqxiqZB0
>>718
>KOFのせいでSNK=ドット汚いってイメージが定着したろ

こざっぱりした、デジ絵アニ絵じゃないと拒絶反応起こすギルティ、メルブラ厨、
もしくは単に無知なゆとりの、さもしいレッテル張りにすぎない。
726俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 08:24:13 ID:I1tfCona0
なんでドットスレなのにバランスうんぬん語ってるんだよw
727俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 09:22:58 ID:X0OSH+i30
94が出た時キャラが多いから容量節約のために汚いんだって言われて納得してた
728俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 12:11:38 ID:tWVieyVEO
>>722
カッファンの鳳凰ははばたいているがスイルの鳳凰は一枚絵だから動きがない
>>727
キャラが多いってもRB2とあまりかわらん
729俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 12:33:40 ID:MiQK3DN80
RB2はドット、キャラなど素晴らしいのにシステムのせいで一般受けしなかったんだろ
コンボゲーだしガーキャン必殺が強い

ブレイクショット
コンビネーションアタック
空中振り向き
フェイント技
コンビネーションアタック

KOF98と比べてみろ
むこうは初心者でもすぐに出来るシステムだから

3rdもMOWもそれで失敗してる。まあこの2作はキャラが酷いのもあるけど
730俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 12:51:12 ID:7BbAAI6b0
RB2は当時、一目見てすごく地味に感じたのは覚えてるな。
同時期に稼動してたスト32ndも同じ。
731俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 13:46:01 ID:Nka9y2740
なんだかんだでストVのキャラもプロの仕事だなぁと思わせる出来だと思うんだがなぁ
あの元ネタバレバレでもちゃんと世界を構築出来てるところがすごい
732俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 17:07:26 ID:tWVieyVEO
98はキャラ人気だけだったkofにまあまあなバランスがついたから人気が出ただけ
結局はいいとこどり
あとRB2はコンボゲーではない。
733俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 20:40:14 ID:+Pf4AYQN0
一体何の話だよてめーら!ww
ところでキャラセレ画面でどれが一番好き?
俺はRB2。かなり熱いw
734俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 00:06:25 ID:geGS0/xV0
機能美無視して見た目だけならカプエス無印最強
735俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 01:26:01 ID:Ox1sDstXO
好きなのはギャラクシーファイトとジョジョ
最低なのは天下一剣客伝とカプエス2
736俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 02:18:49 ID:O2HyZY1h0
マーヴルスーパーヒーローズとか結構好きだな
ああ、あと初代ヴァンパイア
SNKだとやっぱり餓狼2や3みたいなのがいいな。
737俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 10:09:36 ID:C2JZzPEl0
初代ヴァンプは俺も好きだな
あの売り出していこうっていう気概がよく分かるよ
BGMもいいしな・・・でもBGMだけだとハンターの方が好き
738俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 12:20:55 ID:GVFq1rYL0
KOFのドットって98〜00までは結構綺麗だと思うけど
そりゃ3rdやRB2には負けるけど
739俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 16:57:54 ID:GgexWPJt0
kof系のドットは美醜以前に質感の表現がなぁ・・・
コスパとかの衣装みたいに薄くてテカテカしてそう
大門の胴着とか昔着てた者からするとあれはないわー
740俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 05:31:50 ID:w9rWzjY/0
>>739
質感と言うより色の問題では…。

そもそもスポーツ(柔道)に満足せず飛び出した大門が
柔道着のズボンをそのまま着用してるもんなんでしょうかね?
741俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 10:20:08 ID:exlyzdD80
>>739
リアル求める必要ないだろ
それ求めたらKOFが1番になるし
カプゲーなんかはかなりデフォルメされてるしね
手足が異様にでかかったり体系が可笑しかったりするし。餓狼RB2もそうか
KOF2000のナコルルとか見ればサムスピやカプエスがいかにデフォルメされてるかが分かる
742俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 14:00:22 ID:CJrMRIAH0
KOFはリアルなのではなく貧相なだけ
743俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 14:08:27 ID:f4iMRXfr0
貧相ではないだろ
紙に描く絵は色んな表現方法があるだろ
水彩画、油絵、アクリルガッシュ、エアーブラシ等・・・・

ドット絵の描き方や塗り方だって色々ある
KOFの絵はその表現方法のうちのひとつでしかない
744俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 14:38:42 ID:hV6EL4Gi0
でも時代に反してドットが荒かったのは事実じゃね?
つかキャラ増やしてばかりだったし
745俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 16:05:39 ID:Y/xRe2Ml0
>>744
時代に反するというか、時代の変遷を共にするぐらいネオジオは異常に息が長かった。

>キャラ増やしてばっか
そんなことはない。KOFはけっこう描き直ししてるぞ。芋時代はしらんが。
746俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 16:38:29 ID:gkAswC6G0
KOFドットってさネオジオの解像度には不向きだったんじゃないか
似たようなのでギャラクシーファイトのドットもやっぱり解像度的に厳しそうだった
747俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 18:36:59 ID:CJrMRIAH0
KOFドットは2メートルくらい離れてみると凄くリアルに見える
748俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 18:58:03 ID:3U8in3p80
それってPCモニタでドットバイドットで見た綺麗さと一緒じゃね?
物凄いちっちゃいけど
749俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 00:19:32 ID:FwbSBSeg0
>>747
よくサイトとかでキャラのドット貼り付けてあるけどKOFが一番綺麗でリアルなんだよな
3センチぐらいの大きさだから粗もないし
逆にカプコンは酷く見える
750俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 01:25:06 ID:eYMpL4WX0
カプンコ幅広くなるからなー
751俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 21:15:43 ID:V7vEZmWk0
>>750
CPS基板はドットの縦横比が変ですから…ちゃんと比率を修正しないといけません。
752俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 16:00:54 ID:v3hvbJqC0
KOFは新規キャラと継続キャラで「なんぞこれーww」って感じの差があったのがなあ。
00のアンヘルとか、11のカード使うオッサンとか、時々狂ったような枚数の中割りのキャラがいてかえって違和感あるし。
753俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 16:15:31 ID:HGcdWN/00
00にアンヘルいねーよ
754俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 16:29:43 ID:enoLiDn80
キムの優遇っぷりは異常
755俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 17:21:21 ID:+rHRxU880
2003のシェンの手抜き具合は異常
756俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 23:00:54 ID:8ca/9h7N0
>>752
一言でいうならデザイナーの暴走。

京の99で追加技ヒキガネ(だっけ?)のパターンの多さから察せよ。
757俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 23:25:34 ID:pajPM/w2O
>>101
みたいな場所他にないの?
758俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 01:13:39 ID:8E87WXiH0
緋想天の新キャラは小町が良かったけど他はそこまででもなかった記念カキコ
うどんげの中国のモーション流用にはがっかりだ
759俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 11:56:51 ID:Mm4arXjh0
>>756
KOFって中割りの枚数ってデザイナーの裁量なんだっけ。
たとえば、全部で10フレームのパンチがあって、それを3枚で描くのか10枚使って描くのか。
カプコンは同じフレームの技なら全部同じくらいの枚数で描くみたいな事を聞いた気がする。
760俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 12:28:20 ID:13k2GRZg0
KOFはちょこちょこヌルっと動くところあるよなぁ。
キンモー☆って人や、違和感感じる人もいるみたいだけど、俺は好きだなぁ。なんかゾクっとする。
官能的というかエロいというか、そんな感じがある。
761俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 20:50:47 ID:qsx3JhXH0
RB2のシステムとバランスと、餓狼3の背景と音楽と、
RBSPの演出と、RB1のストーリーが合わされば最強。
762俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 04:20:46 ID:64mYDcw60
>>759
そ、基本デザイナーの裁量。
できるだけ合わせりゃいいんだが意思の疎通っていうか個人作業だからね・・・
でもパターンがおおけりゃそれに合わせて
攻撃ややられ判定もつけるのメンドくなってくるしw

ちなみにKOF初期のガロウや龍虎キャラは元ゲーと
アクションパターン数いっしょ。
96以降、追加や変更とかで同じアクションでもパターンが増加しらちする。
763俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/29(木) 02:52:40 ID:U4U5AG3r0
>>762
いえ、94から既に餓狼伝説や龍虎の拳より増えてます。
これはオールアバウトで確認出来ますね。
764俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/29(木) 16:55:33 ID:WKSBHPlX0
>>762
そうなのか、知らなかった
765俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/29(木) 22:06:54 ID:vJN97dPY0
>>763
増えてるのに劣化してるのかよw
766俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/29(木) 22:11:13 ID:M4WKA0yH0
餓狼や龍虎キャラはそのままアクションパターン持ってきたから同じって事だな。
767俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 00:00:22 ID:qZrax6qP0
劣化とか言ってる奴は綺麗汚いをドットの荒さでしか判断できないのか?
768俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 00:04:46 ID:kP3J4zyA0
舞のニュートラルのこといってるのかな、バカは。

あれ、乳だけ別パーツで本体自身のアクションはいっしょ。
乳パーツだけだとすると増えてる。
769俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 00:35:08 ID:kFzjWIOB0
乳の量も増えました
770俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 04:43:43 ID:qRNCp7PI0
>>768
ニュートラルパターンも全員増えてますね。
龍虎の拳、餓狼伝説2(SP)は共に三枚リピートですが、94は基本四枚リピート。
771俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 18:51:48 ID:o0UGSs3n0
94のタクマなどニュートラル一枚なのですが。
772俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 19:49:00 ID:qRNCp7PI0
>>771
それこそ768が挙げてる舞の乳揺れと同じでしょう。
キャラクターのイメージに由来する緩急。
773俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 23:46:09 ID:MddB96GXO
でも静止してるのを表現するにしてもニュートラル止め絵はないわな
ストゼロのガイやマッスルボマーのアストロも静止はしてるが微妙に動いてるのに
774俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 04:59:26 ID:jrHnYg1U0
しかしたったひとこと

基本 

って言葉書き忘れたらこんな食いつくとはね。
775俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 07:35:57 ID:VKDKem2u0
>>634
KOF12はそれでやってる
んで3年たってもほとんど出来てない現状
稼動は早くて2年後だなw
776俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 01:22:02 ID:VKgYyGPj0
>>773
ニンジャ、レスラーと空手家は別でしょう。
777俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 10:17:02 ID:qdoVGrfbO
礼をしないと死ぬからな
778俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 06:12:51 ID:EXdFcpOZ0
>>777
それはカラテカでは…。
しかも動きが異常な程滑らかな。
779俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 07:37:10 ID:lSqwh2JZO
ニュートラル絵で微妙な息遣いが表現されてるのは好きだぜ
ガイとかデミトリとかサイロックとか
780俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 17:51:18 ID:4vPExTfz0
格闘家じゃない格闘ゲーニュートラルの難しさをX-MENで感じたな
サイクロップスのニュートラルとかかなり好きだ
781俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 18:38:06 ID:ENebhgPu0
ニュートラル絵はダッドリーが好きだ
ほっとくと足踏みしたり細かいところまでよくできてる
782俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 18:41:45 ID:gqgspQAI0
レミーのニュートラルも無駄が多くて良いぜ
783俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 23:13:02 ID:aWlDpv/V0
遅レスだが

>>672
腕を出して突っ込んでるだけって、バーンナックルの存在自体を否定してるようなもんだぞ。
餓狼3以降のだってひねりっぱなしで殴りかかってるから、結局は腕出して突っ込んでるだけじゃん。
殴る瞬間にひねらないと痛くない。

まあ、見た目の良し悪しだけを言ってるんだとは思うけど。
784俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 03:26:35 ID:tS76Z6Bm0
>>781
ワシもじゃワシも 最初なんだこのサーカス団長みたいのとか思ってたのに
ギルとユリアンの独特の構えも好きだな
785俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 10:04:12 ID:pSqv5foRO
ニュートラで放っておくと構えが変化するのが好きだな
レオナとかK'とか山崎とか
あとスレ違いだと初代バイオもそうだな
無駄な所に力を入れてる仕事を見ると萌える
786俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 06:14:16 ID:Q9lWAp+30
ユンもニュートラルで放っておくとさり気なく帽子を触るのだが、
真剣勝負中の格闘家としてどうなのかと思った。
787俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 17:03:21 ID:8Op83XPm0
きっと帽子のつばで相手までの距離を測ってるんだよ
788俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/07(土) 08:00:25 ID:SHfA9kjK0
メストの漫画では「ワザと視界をさえぎる事で云々」とかリュウに言われてたな。
789俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/07(土) 09:22:34 ID:TNmAXzPG0
クラークの動いてないようで動いてるポーズが好きだな
790俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/08(日) 00:47:01 ID:QxdooZjFO
スト2ではキャラの影は丸い形で簡略化されてるんだが
KOFではきちんと人型に描かれてたよね
あれは影も含めてひとつのキャラとしてドットを打ってたのかな
791俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/08(日) 01:14:35 ID:VXhuCAmM0
KOFは素人目には汚く見えるけど職人の技が詰まってる
GGなんかよりはるかに上だわ
ただキャラ差が酷い
SVCもKOFドットだがデミトリの担当者は素晴らしかった
KOF03の新キャラだとデュオロンとシェンの差が酷い
あまりに担当者の技術に差がありすぎる
792俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/08(日) 03:20:30 ID:p9x6nd2u0
>>790
あれはキャラ絵に
同じパターンのキャラ絵を全色黒パレットに書き換えたものを
上下反転と縮小して点滅表示したてるだけ。
(キャラの表示基準が足元なので上下反転すると影のようになる)

だから影込みでドットうってないよ。
ちなみにジャンプ時の足元に出る波紋アクションとかも同じ表示の仕方。
793俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/08(日) 03:25:51 ID:p9x6nd2u0
○  通常キャラパターン
\□

■ 全色黒パレット書き換え&上下反転
/■


こんな感じ。ちなみに全色黒パレットは1本だけ用意すればいいので
全キャラ分用意する必要なし。
(水&氷ステージのカラーが反射するとかは別)
794俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/08(日) 16:01:36 ID:VVC/kwqX0
>>790>>792
MVS基板(ネオジオ)のハード性能を使った技術ですね。
ちなみにカプコンがストZERO3まで使っていたCPS2基板では出来ません。
>>791
シェンウーは技術云々の前に、ドット打ちの時間その物が全然無かったそうですから。
795俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/08(日) 22:32:35 ID:ZxSGGSAG0
>>794
CPS2基板でもできるわボケ。
KOFの影表現(縮小除く)
表示物自体の数は変わらんのでやろうと思えばできる。
単にスト2以来の慣例的記号でKOF的表現やらなかっただけ。

つかキャラ自体を黒パレットで表示なんてハードに依存するもんではない
プログラム的なもの。
(いいかえれば2Pカラーが真っ黒バージョンみたいなもの)

CP2でやってる例;ストゼロ3のOPのキャラアクション。
あんなもの専用で用意するもんでもないw
796俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/08(日) 22:57:37 ID:bh6JaBRi0
ZERO3のは普通にパレットイジって真っ黒にしてるだけだろw
んなのファミコンでもできるわ。

KOFのは黒くしてネオジオのスプライト変形機能で斜めにしてるんじゃないの?
つーかCP2ってネオジオみたいにスプライト変形ってできるの?
797俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/08(日) 23:32:03 ID:ZxSGGSAG0
>>796
ドッかのアホがハードに依存した表示とか書いてたからなw
で改行1ついれてしまったので別項みたいになってしまった。
ゼロ3のOPのキャラアクション真っ黒表示に関して書いたんだけどな。

ネオジオの影は縦縮小して点滅表示。(点滅表示にすると半透明っぽくなる)
ちなみに縮小は縦か横もしくは両方のみ、斜め縮小なんてできない。
勘違いしてるのもいるが拡大はできない。

っぽくしてるのは段階的に専用キャラを用意してドットつぶれをゴマかしてる。
798俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/09(月) 03:43:38 ID:OMnFaNa40
>>796
KOFの影は縦方向に極端に潰れてるだけで、斜めにはなってないのでは。
>>797
CPS2基板で行なうなら特別にプログラムを組む必要があります。
MVS基板はハードその物に機能が内蔵されており、全然別です。

>ハード性能を使った技術
>ハードに依存した表示
…毎回同じ事を突っ込んでる気がするんですが、日本語に不自由しすぎてません?
799俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 01:16:06 ID:+hWssmeW0
>>798
どう見ても>>794
>ちなみにカプコンがストZERO3まで使っていたCPS2基板では出来ません。
こういう断定的な書き方してるからだろ
できるできないの話で言えば間違いなくできるんだからその反応は明らかに的外れだ
と外野ながら思った
まあ揚げ足取りですますのかもしれんが
800俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 01:55:21 ID:8RrDRfdi0
>>798
上に答えそのものが書いてあるのにわざわざスレ汚すなよ。

んで「ハード性能に頼った表示」そのものが
「ハードに依存した表示」と違うんだろうなw

日本語というもの自体理解できてないようです。
801俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 19:56:55 ID:Umy6FCzw0
>>799
ですからその上にハード性能を使った技術と書いてあるんですが…
プログラムで出来る出来ないなんて話じゃありません。
>>780
>んで「ハード性能に頼った表示」そのものが
>「ハードに依存した表示」と違うんだろうなw
>>>ハード性能を使った技術
>>ハードに依存した表示

…伝言ゲーム?
802俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/11(水) 01:22:44 ID:DrCUZoJw0
いやそれ幅だから。
日本語理解しろって言う方が無理。

【24万×100】幅 珍言集13【=240万】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1206451760/
803俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/11(水) 01:49:21 ID:ughQcRLk0
とりあえず
>798
で書いてるプログラムで縮小なんてできない。

アホは書くたびに矛盾してるな。
804俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/11(水) 15:51:06 ID:kp1DLvsD0
どこかの芋関連スレが叩かれてる>幅が湧く時
805俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 05:34:16 ID:9ufmal600
>>803
ストリートファイターZERO2のオープニング(の逆)…。
確かにアホは書くたび矛盾しますね。
806俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 10:57:25 ID:Y054LPcz0
最悪板(13スレ!)でやってくれ。

【24万×100】幅 珍言集13【=240万】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1206451760/
807俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 22:01:54 ID:Lpt5pWVq0
ZERO2のオープニングの話なんてどこに出てるんだ?
さすがにアホは書くたびに矛盾するな。
808俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/13(金) 00:27:56 ID:9tcZFYtN0
ち!
書こうと思ったらもう書いてたよw
ZERO3のOPのこと。

鳥頭だから自分のやったこと覚えてない。ゆえに矛盾と思ってない。
809俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/13(金) 16:44:45 ID:2wjJb/Zz0
kofはタイルパターン使うから荒く見えるんだろうな
810俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/13(金) 17:10:55 ID:b0CfNDi1O
餓狼スタッフとkofスタッフとでは雲泥の差だな
811俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/13(金) 22:44:28 ID:255+IAPZ0
>>807
>>で書いてるプログラムで縮小なんてできない
>ストリートファイターZERO2のオープニング(の逆)…。

画面上では同じに見えても、プログラム的には色々な方法があるんですね。
それこそ点滅させて半透明を表現するとか。
812俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 00:17:47 ID:uzUHeJQP0
>>810

水彩画とセル画見て雲泥の差だなって言ってるようなもんだぞ?
餓狼とKOFは描き方が違うだけでどちらかが激しく劣るとかはない
813俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 01:37:08 ID:fRwi3FPq0

>>809
タイルパターンはアイレムゆずり。
814俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 02:49:23 ID:WpZCGpBdO
kof=メタスラ
815俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 09:27:34 ID:xfYyvPsv0
メタスラの技術が入ってるKOFドットは素晴らしいよ
餓狼がいいって人カプコンのきもいドットとかも好きそう・・・
816俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 09:28:13 ID:xfYyvPsv0
スト2までは別ね
817俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 09:35:56 ID:eb1obTpE0
KOF2000のゼロは
2D格ゲーの中でも最高といって過言ではないね。
818俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 10:50:48 ID:Gn47KJP30
ストライカーも入れるんなら2000のギース
ゼロはマントが滑らかだ
2000は全体的にドットの出来がいい
819俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 10:54:25 ID:Gn47KJP30
KOF2000のギース>カプエスのギース>KOF96のギース>SVCのギース>餓狼のギース

ギースのドットの出来は餓狼が一番悪い。その辺のおっさんみたいな肩してるし
演出、SE、ストーリーは餓狼がいいけどね
820俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 11:10:13 ID:Ktj7S3t00
メタスラの技術って言うけど95までじゃないの?
96以降はかなり劣化してプリレンダみたいな感じになってってるし
821俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 12:04:13 ID:COX9Bsjv0
なんで他の作品と比較するんだろうな
822俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 18:17:16 ID:ZHaWuRpI0
3Dだとモーションは楽だろうけど
実際ドット絵とモデリングって総合的にどっちが手間かかるんだろう
823俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 19:44:39 ID:rx0NZUZC0
>>822
比較にならんほどドットだよ
KOF12は1キャラ作るのに1年半だぞw
824俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 21:26:40 ID:WpZCGpBdO
アカツキとか早そう
825俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 22:32:01 ID:rx0NZUZC0
アカツキやった事ないけどポチポチドットなの?
アルカナはドットじゃないよね
KOF以外でも本物のポチポチドット格ゲー出て欲しい
826俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 01:48:36 ID:bVQg97u30
どかにドットのってるページおしえてくだい!
827俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 03:41:57 ID:pJ59M84y0
>>822
120%ドット。
ドット絵はなにするにしても書き起こししなければならんし
(コピペして部分修正とかはおいといてw)
モデリングは完成すればモーションは使いまわせるし、
ある意味手抜きできる仕様。

>>825
アカツキやったけどドットだろうね。
(取り込み修正はあると思うけど)
しかし元が同人というだけの出来だった。
828俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 07:50:38 ID:yqmbzQtv0
>>819
感性って人それぞれなんだな。
オレは餓狼キャラはRB2のが一番好きだ。
動きにメリハリがあって躍動感があるというか。
829俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 11:28:03 ID:YRPRivCM0
>>828
餓狼もいいけどKOF2000にはかなわない
やっぱ半裸最高だ
KOF13あたりではKOF2000のようなギースが見れると期待したい
830俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 12:52:43 ID:j452lt0Y0
ガロスペギース・・・ ボソッ
831俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 13:16:49 ID:8rC/kqy+0
短期間で大幅な修正が可能な次世代2Dドットの登場はまだかね
832俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 15:20:45 ID:85UwuHN30
そういやアニメの中割りを自動で描いてくれるソフトがあるとか
噂を聞いた事があるけど、ゲームのグラでもそういうソフトが開発されたら
ヌルヌル動く2Dが出てくるかもな。
833俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 16:28:47 ID:IU6z6Q+D0
>>829

ギースは餓狼1が最高だろ

背中にメリケンの国旗、袴なのに腕に腕時計っていうのが昔のB級映画に出てくる日本かぶれの外人て感じでさ
834俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 17:16:41 ID:ELVSu8uU0
ギルティギアがアニメタッチを使ったのは塗りが楽だからだろうな
835俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 17:38:03 ID:mbE/wKUU0
>>834
それもあるけどGGはアニメ塗りのが合ってるからじゃね?
楽だからって理由はストZEROだと思う
このアニメ塗りで相当ファンが離れた
836俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 22:06:50 ID:2zrl1tfZ0
ZERO→ZERO2で確実に売り上げアップしたんだが・・・
837俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 22:14:28 ID:2CGruisY0
ZERO3の絵って一見ZEROと大して変わってないように見えるけど
さりげなく影の段階が増えてたり描き込みが増してたりアンチエイリアスかけてあったり手が入ってるんだよな

先日ゲーメストムック眺めてたら気付いた
838俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 22:55:21 ID:28kEWRT20
>>836
ストU>>>>>>>ZERO

俺の周りはかわいいリュウに萎えてたよ
839俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 07:24:03 ID:Z8DsBu7nO
個人的にはZEROシリーズのリュウは他のリュウに比べて一番評価が低い
カプエスだとちゃんと別のドットが用意されててよかった
840俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 12:43:01 ID:w8BOt94M0
ZEROシリーズのリュウはマブカプにも出てるな
チュンリも最悪。衣装がどうとかじゃなくて
841俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 19:25:19 ID:qLyWj0e50
>>836
ストZEROシリーズ最大の売り上げはZERO3の世界累計100万本です。
ZERO2で人が戻ってきたり新しい客層を掴んだのは間違いないでしょうが、
割に合わない程ZERO1で一気に落ちたのも間違いないでしょう。
842俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 21:15:47 ID:I6XFPycd0
単に格ゲーのブームが過ぎただけ
843俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 21:21:28 ID:1EKnhQ7r0
おっとそれは言わない約束だぜ
844俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 21:47:49 ID:q0z5DmwA0
ZERO,IIIはもっさりだから売れなかったんだけどね。
845俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 13:06:45 ID:+fu8eVMi0
スト3ってぶっちゃけCPS2でも良かったんじゃないのか?
846俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 13:29:45 ID:XjdA7RlO0
>>842
んな事ない
95年てKOFとかサムスピとか大人気だったやん
847俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/18(水) 04:12:39 ID:wAR0KMEY0
>>845
CPS2基板はグラフィックに使える色数やパターン数が相当に制限されますから、
外見的には似ても似つかない物になるのでは…。
848俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/18(水) 10:29:13 ID:5OQXNrYE0
845は見た目関係なくても3ぐらいのゲームシステムなら
CPS2で十分出来ただろうって事を言いたいんだろ?
確かにスト3ってヌルヌルドットぐらいしかハードの性能使ってないもんな
GBAでも十分ゲーム性の移植できるだろうな
849俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/18(水) 16:08:19 ID:Nd6PfsyK0
なんでドットスレでゲームシステムのこと言ってるの?
850俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 07:19:14 ID:YivZVkya0
KOFのドットが汚いって頭おかしいだろ
851俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 12:09:58 ID:q7DZDPOJO
>>819
はにわか
普通に真逆だからw
852俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 13:10:02 ID:WavRt3No0
ドット絵好きというか2D好きがシューティングに流れたのは面白いな
853俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 13:24:15 ID:4cR9N9hK0
メタスラも本腰いれて リメイクしろよ。
854俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 13:45:43 ID:57e3JSRj0
一応PS2のポリメタスラがあるけどな・・・
855俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 13:47:30 ID:NvVAD8UhO
メタスラ1、2はいいな。
856俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 14:00:05 ID:NvVAD8UhO
GGとかメルブラとかで、攻撃当てると立てとか斜めに光の亀裂みたいのが入るエフェクト流行ってるけど、
あれってカプエスが元祖?
857俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 14:34:19 ID:rCeoet6v0
>>851
KOF2000>餓狼>>その他だな
858俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 14:44:33 ID:Axj9TedLO
ジェッパ後のクルクル回ってるダッドリー最高
859俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 15:06:41 ID:q7DZDPOJO
2000はプレイヤーキャラじゃない地点で論外w
キャラによって動きにむらがありすぎだし
860俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 16:17:15 ID:TuIl9XTy0
>>856

恐らくGGXが最初だと思う
861俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 16:30:27 ID:eV/Z5kIOO
やっぱエフェクトもドットじゃないとな。
862俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 22:47:41 ID:1UkURJQq0
ギースはガロスペが至高。
ただしレイジングはRB1が一番かっこいい
863俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 00:03:25 ID:vVdDCGA50
>>853
本腰もなにも元スタッフはひとりもいない。
アイレム関係(元ナスカ)の人も当然いない。(芋以外のパチスロいった)

とりあえず頑張ってると思っとけって感じw
864俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 02:12:48 ID:Vyzzv6RC0
レイジングはRB1より98UMじゃね?
ほとんど同じ感じだけどコピペかな??
98UM>RB1>>RB2>その他
865俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 05:11:39 ID:a8C4Qv+r0
>>863
リメイクに元スタッフは重要でもないでしょう。
むしろ邪魔な事すらあります。
(自分が作った時の記憶のせいで客の目線に立てず、欲しがられてる物を作れない)
866俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 05:44:38 ID:vhZoG+cc0
DSのメタスラ7はドット絵追加したりしたんだろ?
アイレムのやつらじゃなくても有能なドッターはいるんじゃないの
867俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 07:22:56 ID:xldNjtDo0
ガイジンだけどな
868俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 07:59:43 ID:J3+ATfJnO
>>864
たぶん太さが違うと思う
俺の記憶が正しければ、RB1はあそこまで太くなかった
869俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 10:11:54 ID:FX72m/3ZO
umは根っこがふとすぎでバランスが悪い
870俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 11:18:30 ID:wXL5g97ZO
DBZハイパーディメンジョンの絵はよかった
ロクに操作出来ないヘタレプレーヤーなんですけどw
871俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 13:20:00 ID:3DeDxmHxO
>>860
カプのVS系でもやってなかったっけか。
あれは×型か?
872俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 14:35:11 ID:KgUygaAp0
GGXのほうが発売先じゃなかったっけ?
873俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 20:52:42 ID:d2eSvHZt0
>>845
スト2もSFCで十分だったしな。
874俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 02:59:49 ID:lxCYSUb5O
カプエス2にあの亀裂エフェクトがあったのは覚えてる、確か2001年、GGXは2000年だな。


カプエス1は確か2000年か・・・
持ってるから確かめてみようかしら。

メルブラなんかもやってるよなあれ。
875俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 03:14:12 ID:Qu1hN+D+0
>>873
ヴァンパイアセイヴァーをお忘れか
ドットの枚数とか考えると些かCPS2じゃ無理なんじゃね?
Vが出来たならヴァンプも一まとめにできたんじゃないだろうか
876俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 03:39:47 ID:ZsrtOjx90
http://www.nicovideo.jp/watch/sm116348
UMとちょい違うな。つかコピペでも問題なかったような
877俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 03:44:33 ID:ZsrtOjx90
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1157037
と思ったが98UMのがカッコいいな
つか家庭用98UMのグラ綺麗過ぎ。アケの2Dグラが酷すぎるよ
878俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 14:08:47 ID:B2oj0oLS0
カプエスってゲイザーとかレイジングしょぼいけど
あれは3D(半透明)だからなんだよな
ゲイザーはでかくてかなりいい感じに出来てるのに台無しだよ
あれドットでやってりゃいい感じだったのに
一番酷いのは炎系エフェクト。舞の陽炎とか酷すぎ
879俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 16:25:39 ID:enbRSLai0
確かに舞の炎関連はショボく見える
880俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 17:41:54 ID:z7W0ldbw0
カプエス無印はアレで味があって結構好きだった
881俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 19:54:34 ID:NwgbfONC0
カプエス無印はキャラセレ画面が良かった
882俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 20:20:25 ID:O/2Kad6P0
ナコルルとかユリとかカプエス1だと可愛いのにカプエス2は酷すぎ
なんで2はあんな酷い絵師使ったんだろうか
まともなの舞だけだったし
883俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 20:51:25 ID:Qu1hN+D+0
>>882
ドットの話じゃない上にそりゃ自分の趣味に合わないだけじゃんか
884俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 20:58:48 ID:1JY4QE2+0
CPS2ってキャラパターンの枚数に制限あんのか?
885俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 21:04:31 ID:Qu1hN+D+0
単に容量がないんだろ
886俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 22:58:43 ID:hRPYRh9xO
しょうもない発見なんだけども…
承太郎のスタンドオン時とオフ時の構えモーション微妙に違うんだな
普通に遊んでたら気付かないだろこれ
887俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 00:29:31 ID:Zo8IIC8N0
ジョジョってCPS3なのにグライマイチだよね
ストVなみなら良かったのに
888俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 00:57:35 ID:ESrDGPh7O
キャラの大きさと本体とスタンドのパターン数の問題じゃね?
掛かってる時間も違うだろうけど
889俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 02:21:14 ID:JOpimDaH0
>>877
はじめてみた
だせえなw
890俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 02:34:44 ID:lHd2B+330
RB1のレイジングはでかくて強すぎるから98UMは新規で作ったんだろ
芋になってから作った技の中で一番出来いいんじゃないか?
少なくともカプコンより出来いいな
891俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 05:01:33 ID:38JgQOqL0
>>887
一番の原因は888の書いている通り制作期間の短さでしょうが、
縮小画面の関係なんかもあるでしょう。
892俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 05:30:15 ID:VolMH/A20
たまねぎっぽいレイジングだな
893俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 08:06:43 ID:eujI9db40
>>884

容量に制限というか単純にチップだから大容量にすると金が掛かる
あとCPS2はメモリーが少ないし表示できるスプライトもショボめ。
X麺VSストの春麗の気孔掌ぐらいの大きさがゲームに支障でない最大のサイズ
それ以上デカくすると処理落ちしたりちらつく

CPS3はCD−ROMなのであまり容量考えなくていいのとCDなので非常に安い
あとメモリーも当時の基盤のなかではトップクラスでしかも増設が容易
ヴァンパイアセイバー2とかハンター2もCPS3なら分けなくてもよかったのにな
いらないけどw
894俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 13:45:53 ID:CSg306ku0
>>890
確かにバトコロのレイジングとも違うな。
でも実はカプエスのレイジングが一番好きだったりするw
オーラが煙のように消えていく所とかが特に。

しかし、98UMの裏ギースって結構モーションとかも変わってたんだな。
レイジングもRBSP仕様だったし。
895俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 01:03:45 ID:G1P10dcj0
カプコンの失敗はCPS3に移行できなかったことだな。
ストIIIクオリティにこだわって従来のシリーズ物をCPS3で出さなかったが、
マブカプとセイバーは無理してCPS2で出した印象があった。
そもそもCPS3が高すぎたうえ、不要なセキュリティ対策が施されていたのも問題があったが。
結局NAOMIではCPS2時代の遺産を流用してるし。
CPS3の時点でやっていれば良かったものを・・・
896俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 01:37:12 ID:sCYXCWdz0
たしかにセイヴァーcps3なら全キャラ出せてたろうな
つかウォーザードレベルのグラでヴァンプがやりたかった
897俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 08:27:52 ID:MXomI6ws0
これからCPS3使ってバリバリにゲーム作るぜ!ってときにNAOMI出ちゃったからな
あっちのほうが安いしドリキャスに移植しやすいしGD−ROMだし作りやすいしで・・・

CPS3は激しくゲームが作りにくかったらしい
898俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 13:11:47 ID:CC/5Rg0Y0
>>872
ペケストが96年、マブストが97年辺り。
ハイパーコンボ発動時のペケスト「エックス!」マブスト「インフィニティ!」は結構記憶に残ってるね。
ただ×字のヒットエフェクトあった気がするんだけど、シリーズのどれで使い始めたのかはちょっと覚えてなす。
899俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 17:39:31 ID:QepchOQ70
>>895-897
クオリティやNAOMI以上に、CPS3基板が売れなかったからでしょう。
900俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 19:28:38 ID:8KmcQlYi0
NAOMI:遅延あり&解像度が高いのでドット引き伸ばし

どう考えてもCPS1〜3やMVSのがマシだな
901俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 19:38:40 ID:SuW6ThS00
YOU LOST
バリッ
俺「OH!」
バイソン「WOW・・・きゃうん」
902俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/24(火) 06:57:40 ID:SSv8FVCm0
アーケード基盤って日本じゃ活発なのに海外じゃ余り作られないな
アーケード市場がまだ商売になる日本が異常なだけか
903俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/24(火) 08:39:34 ID:GoouPYrC0
>>902

海外製のアーケードゲームは90年代前半で絶滅してる
海外行っても日本のゲームしかないよ

元々アーケードゲームは日本メインじゃなくてアメリカとか海外でで売るのを考えて作られている
海外のほうが広いから狭い日本オンリーで売るより儲かる

だから昔のゲームは濃いのが多いだろ?
スト2もアメリカの要請で作られた訳だし
904俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/24(火) 23:13:30 ID:pgdwBJyi0
>>902
アルカナ基板は韓国みたい
遅延がないかなり優秀な基板らしい
NAOMI以降全部遅延ありの基板らしいから韓国基板の優秀さは凄いのかね
905俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 07:34:50 ID:4asNNgRcO
アルカナの基板ってエクスボードって名前だっけ?
あれって韓国開発なのか
906俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 10:56:08 ID:Ga++pGTi0
エクサムで独自開発した「旧JAMMA規格」の新基板。
旧JAMMAってのがミソ。
907俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 18:14:08 ID:4asNNgRcO
つまり日本開発の韓国生産ってことだよな?
それって韓国基板じゃなくね?
908俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 19:00:54 ID:J1i+Uwas0
SD最高である640×480の解像度で遅延ないのはアルカナの基板だけなんだよな
まさに神基板だ
GGやカプエスもこれで作り直してくれ
とくに98UM。KOF98は遅延のないMVSが元だっただけに遅延がどうしても馴れないよ
このせいで無印98やり続ける人多いし
909俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 21:45:27 ID:81fKXkKv0
いっぱいソフトさしてMVSっぽくはならんのかね
910俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 21:46:56 ID:LrrR+fWv0
もういいよKOFは
いつまでやる気なんだよ
911俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 08:51:38 ID:v8s8yzlh0
>>904
>>908
エクスボードの処理落ち話はよく聞くけど
遅延しないなんて話は聞いたことないけどなあ。ソースは?
912俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 09:53:31 ID:35R17VMD0
NAOMIはJVS規格、EX-BOARDは>>906
これだとおもう。
913俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 10:19:09 ID:oL27PPLG0
基盤まで韓国に追い抜かれた小日本
914俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 13:20:30 ID:HskBXcsf0
上でジョジョのドットの話でてたけど
あのドットってどれにも属さない感じの表現だったな
黒の線が多めだったのは漫画的にしたかったからだろうか
915俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 14:49:41 ID:gU+nA5nx0
そろそろ、2D格ゲーもマジで終了かなぁ。
システム・ゲーム性の煮詰まりだけに飽き足らず、最近は、ビジュアル面まで激しく劣化。
半透明のエフェ、果てには3Dと来た。3Dとか、あんなの何がいいんだ?コストが浮くぐらいだろ。
これは俺の決め付けだが、スト4がいまいち盛り上がらなくて、
KOFXIIがwktkされてるのは何故かというと、やっぱKOFは2Dで勝負してるからだよ。
916俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 14:54:03 ID:WconamL0O
スト4は3Dになってしまった物は仕方ないと割り切ってるができれば2Dが良かったな。
サムスピも。
917俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 15:07:04 ID:Q7jZQawrO
別にkofまってねーしw
いい加減終われって感じなんだが
918俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 15:07:07 ID:It0sI0Oq0
12はドッターのバイトが何人正社員になれたのかが気になる。
919俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 15:12:38 ID:jlcOxQE70
>>915
ストリートファイターとKOFじゃプレイヤーの数が違い過ぎです。

シリーズ最大の商業的失敗であるスト3ですら家庭用が三万本売れてるんですから
KOF12が今の十倍盛り上がってようやくスト4の批判的意見と同数になる位でしょう。
920俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 16:27:28 ID:UAokvEqiO
アークとかアルカナみたいなのって何て言うの?
921俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 17:07:13 ID:iL8wpQKI0
kofとSFのプレイヤーなんてそんなに違わんでしょ。

今検索してみたらスト4ってまだにwikiすら出来てないんだよな。
ロケテも人が集まっていないっていうし、この盛り上がらなさにはちょっと驚き。
これは10年のブランクのせいなのか、それとも3Dになったことが大きいのか。
まあ前者だと思うけど。
922俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 17:43:25 ID:gV9eadCmO
>>920
アークのはドット絵
アルカナは単なる取り込み修正絵
923俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 20:05:35 ID:3vfOBfAtO
アークのってアニメーターに描かせたのを縮小してドット単位で修正して作るって聞いたけど、それってドット絵になるの?
てかもしかしてこのスレですら既出?
924俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 21:25:49 ID:oP40uBad0
>>919
中国の人口舐めない方がいい
プレイヤー数ならKOFは現役で相当居るよ
925俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 22:27:19 ID:2h9w87HFO
日本国外の話題出すなよw
926俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 23:53:25 ID:tSyOU0860
98UM買ってうわさのレイジングストームを見たが気持ち悪いなこれw
たまねぎじゃんwww
927俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 23:56:54 ID:AJAAu1ba0
>>926
裏ギースよりよっぽどいい
レイジングは芋>SNKかもな
928俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 00:30:48 ID:wYDDAetKO
HD画質の2D格闘が出てくる前はGGXもドット絵じゃないと言われてたんだけどなあ。

ストHDリミックスもドットじゃないと言ってる人も居るけどKOF12はドットじゃね?とか、
キャラサイズがどこまでとか手法がこうだと違うとか、明確な基準は無いの?
929俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 00:55:22 ID:ATMQ/7iE0
>>927
裏は使いまわしだろ
RB1が最強
930俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 05:52:06 ID:cTzkVX1q0
>>928
>>501で書いたのが俺のドット絵見解。残念ながら明確な基準は無いのよね…。
KOF12も基本は3Dモデルだけど、かなりドット修正してるらしいからドット絵でよいよね?
931俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 06:19:05 ID:qEL3rOC40
KOF12は完全にドット
闘劇魂読めば分かるが製作者はゲームよりこのドットすげーだろみたいな方向にいっちゃってるw
932俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 08:03:11 ID:b9W8wEON0
>>930
修正と言うか、3Dモデルを見ながらドット打ちだそうで…。
933俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 11:44:49 ID:tY1ECoDv0
>>930
そもそも自分が育った世代にもよるしね。
9x9こそ至高とか、60x80じゃないと駄目とか、HDはドットじゃないとか。

俺は2Dであればカテゴリ的にはすべてドット絵という認識でいる。
直打ちだろうが修正だろうがポリゴン起こしだろうがそれはカテゴリ内での
解像度における表現手法の違いにしか過ぎないというか。
934俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 14:29:22 ID:LnDnuw2f0
スト2HDはセンスなさすぎ
本当にただ高解像度にしただけで芸がない
パターン数はオリジナルのままだし
935俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 16:38:55 ID:ObHcVhw60
スト2HDは最近どうなってるかは知らないけど
キャラはともかくとして背景が本当に酷すぎた…
936俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 17:15:49 ID:0B6/CJbq0
>915

ついこの前までは、おおむねそのとおりだった。

でもタツカプの登場でその考えも揺らいできた。

相当なレベルで2D絵のように見えるほど、違和感無く
加工されたシェーディング。

そして、なぜか3DならパンチラOKという現実。

スト4が盛り上がらないのは、センスの悪いモデリング
が響いているからだろう。


937俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 20:19:20 ID:65elT2POO
はぁ?タツカプがいいってギャグだろ
938俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 00:26:31 ID:JD2MPO6q0
>相当なレベルで2D絵のように見えるほど、違和感無く   
 加工されたシェーディング


(苦笑)
939俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 00:28:49 ID:Uh6oOucX0
タツカプっSDだろ。SDのポリゴンなんてたかがしれてる
940俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 11:03:38 ID:35IEpnCO0
タツカプって動画あるのか?
静止画だけで2D絵に見えるとか言ってるんならおかしい
941俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 11:18:08 ID:8UglPnIG0
ウォーザードってふるい割には綺麗じゃね?
942俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 15:55:04 ID:6nHap01H0
カプコンの2D格闘末期の作品だからな
943俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 16:54:31 ID:WY6MOBwH0
ウォーザードはアニメがイマイチ。止め絵で見る分には最高のドット絵。
944俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 00:27:01 ID:yNKLQeWk0
ロックマン9がインディクリエイツ開発で計画されてるだとか
インディクリエイツってドット出来るんだからストWとかつくりゃ良かったのにな
カプのドッターってあすこに逃げてるんだろ?
945俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 01:20:57 ID:RKMfSRJT0
このスレ的にはこれは何点?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2158172
946俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 01:30:15 ID:yNKLQeWk0
>>945
丁寧に作り込んであると思うよ
947俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 02:04:01 ID:hV5uVy7I0
止め絵で見るんならSVCのドットは良い
948俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 02:55:37 ID:X7ToLDKQO
GGXが8年前のゲームとは思えん。
やっぱなんだかんだ凄い。
949俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 14:58:15 ID:yNKLQeWk0
GGXは一枚画は綺麗な気がするけどやはりあの解像度あってこそだと思うな
動きの枚数はちょっと少ないと思うし
一枚画ならウォーザード、アニメならストVだと思う俺はカプ信者だな
950俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 15:43:26 ID:GlxShIKi0
GGはただ解像度が高いだけ
素人受けはいいと思うけどドットヲタはそれだけじゃ評価しない
951俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 03:23:15 ID:4mEKVIIHO
バサラのドットひでえな。基本の角落としすら出来てねえじゃねえか。
紙芝居みたいなアニメだわデフォルメセンスも無いわ やっつけもいい加減にしろよ。
ニュートラルポーズですらおかしいキャラとか酷すぎる。
952俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 10:09:32 ID:0ttfx6dA0
北斗の頃から、素人目に見ても地上の歩きモーションすら違和感バリバリだったからなあ。
953俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 10:11:38 ID:mkaEuB/O0
キャミィと舞は、それぞれスパ2(X)、餓狼スペが一番立ち方と身体バランスがいい つまりエロい
カプエスのキャミィは骨盤が後傾しすぎだし、KOFとカプエスの舞は巨乳すぎなのと前傾しすぎ
954俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 10:16:23 ID:mkaEuB/O0
>KOFとカプエスの舞は巨乳すぎなのと前傾しすぎ

これは骨盤じゃなくて上体がね
955俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 13:47:56 ID:tZzZys980
>>953
>巨乳すぎ

ここらへんは、ドットがどうこうというよりか、個人の性癖の問題になってくるなw。
956俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 14:25:37 ID:NfNcdsoQ0
つか本来あんなに揺れない品
957俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 23:30:47 ID:IiSuWR85O
個人的にはカプエスの舞は最高
958俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 23:50:05 ID:mkaEuB/O0
カプエスの舞のキャラセレクトのキヌさんの絵が非常に良かった
959俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 23:51:00 ID:mkaEuB/O0
960俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 00:05:23 ID:AnGJ1e+4O
エスカプのノナ絵舞はヤバい
961俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 00:14:29 ID:Tk8W0C4N0
まだノナ舞のほうがいいな
962俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 00:37:45 ID:Z8VX99e60
 そ れ は な い
963俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 01:02:22 ID:AnGJ1e+4O
エスカプ版をだれかはってくれ
964俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 01:03:01 ID:F2f+DiwC0
>>951-952
ヒント:他社の版権
965俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 03:19:26 ID:Ufdrfd170
KOFの舞は勝利画面が可愛い
966俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 05:02:39 ID:Ufdrfd170
http://www.capcom.co.jp/newproducts/arcade/gunspike/image/chara_03.gif
キヌさんといえばガンスパイクのキャミィの絵も良かった
つまり体のバックライン(と尻)を書くのが上手いのかもしれない
967俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 05:04:05 ID:Ufdrfd170
切れた
こっちか
http://www.cammyfan.com/Cammy-info/arsf-cammy/arsf-cammy.gif

大きな絵はないのかな
968俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 07:56:01 ID:Ufdrfd170
身体バランスといえば、リアルバウト2とかよかったな
http://au.youtube.com/watch?v=x2O6-oHC8_s
969俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 08:27:07 ID:lI/gxwDpO
素人でドッターの名前とかまったく知らないけど、2D格闘で一番グラがいいといったら個人的には月下なのだが、話題に出てなくて涙目だわ

動きがちょい固めだけど背景や響のモーションとかはかなり手が凝ってて見てて楽しかっただけどな…
後OPもカコイイ
970俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 12:17:35 ID:9uAppGRsO
月華2のOPはいいね
971俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 14:24:10 ID:sVDUEEou0
春麗はキヌさんの春麗しか認めません。
972俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 15:02:56 ID:Z8VX99e60
春麗ならあきまんの方がいいなぁ
973俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 18:07:28 ID:8d3m4S84O
森気楼の春麗見た時は衝撃的だったなぁ。
974俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 18:37:14 ID:Ufdrfd170
ベガはストリートファイター2からスパ2Xがいいな
ゼロとかカプエスのはゴツすぎ
975俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 18:38:22 ID:Ufdrfd170
スパ2(X)は各キャラのセレクト画面もよいな
976俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 18:44:03 ID:4UtePeNR0
>>24
全部ほぼ同じサイズだったのか…ドット絵すげぇ…
977俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 00:14:36 ID:duAnp2jR0
978俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 00:21:09 ID:I8KKkDhU0
ドットだろうが、個人的にはどちらかというと解像度の低い絵という感じだな
まぁこのスレの住人はアークのドット嫌いみたいだしね
話がそれるようだがドット絵として見るなら解像度に頼りすぎてると思うよ
アニメ調にするにしてもこのままだと手抜きだと思うし
979俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 00:51:55 ID:Oz6AHnqQ0
アークは基本下手なアニメータ絵をドット用にトレスしてるだけだしね。
あんなものいいと思うのはゲーム補正で良し悪しが左右される素人じゃね?
980俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 01:27:12 ID:IX94f5jg0
ドット絵って芸術だよな
981俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 03:34:20 ID:WFHWYVuo0
>980
次スレ希望
982俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 10:38:54 ID:zMfAF+420
2D格闘の背景もドットなのか?
すごすぎだろ・・・
983俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 13:10:07 ID:XrIQzDgr0
>>980
低解像度のドット絵は芸術だわ
984俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 13:35:51 ID:IX94f5jg0
985俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 14:00:12 ID:ZxVkXLJ5O
kofはゲームとしてもドットも糞
986俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 18:33:28 ID:0GbR6TOJ0
はいはい
987俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 19:24:06 ID:I8KKkDhU0
背景はストV1stがいいよね
時間帯で変わるし、アレクのステージのポンコツ車も渋いし
ZERO3もキャラ数あるのにちゃんとステージあるしね
まぁカプコン患者の意見だが
988俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/03(木) 06:45:08 ID:dRe0A5GR0
>>982
キャラクター同様、別に描いた絵を取り込んで修正する方法が使われてるのもあります。
ドットを一つ一つ打つ方法が取られてるのはネオジオやCPS3くらいまででしょう。
989俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/03(木) 12:13:13 ID:dYr+92/L0
>>988
そうなのか!
それにしても大変なのはかわらんよな
すげえや
990俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/03(木) 15:13:41 ID:fDhQxl1C0
最近のはほとんど取り込みだろうが
ストVも元は3Dだし
ジョジョとかもイラスト取り込みっぽいんだよな
991俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/03(木) 21:00:52 ID:k87uwgL60
ストVっつってもどれだい?
3rdはとりこみ臭プンプンだけど1st2ndは完全にドットだろ?
992俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/03(木) 22:00:44 ID:xY1DvzFF0
取り込みも結局はドット単位で修正するんでないの?
俺が取り込みの意味を誤認してるのかもしれないけど
993俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/04(金) 07:38:35 ID:nKhUo7AR0
>>992
修正はあるでしょうが、やはり紙に描いた下絵を最初からぽちぽちドット打ちする
旧来の方法に比べるとドット絵とは言い辛いのでは。
994俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 00:54:02 ID:G7hO8N5d0
上のは多分アホが書いてるレスのようだ。

下絵見ながらドットうつ奴なんていねーよ。
ラフならともかく。
ツール上で直接書く(ドット打ち)か下絵書いて取り込み修正の2択。
よくムックに載ってるポーズ絵なんかは取り込み元。
現場知らんのに、脳内妄想で知ったかカキコするなら働けよw
995俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 04:31:59 ID:IyPeVE3x0
SNK最強だな
昔ながらのドット打ちこそ本物のドット絵

996俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 15:43:18 ID:Dgtt3RTx0
KOF以外はいいな
あれはただ汚いだけ。
997俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 17:09:47 ID:E8vk6oV50
ただ汚いだけって、もうちょいマシなこと言えないのか・・・w

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998俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 18:00:09 ID:5txY9MJd0
時代的にもサイズが小さくて荒かったんだな
つかアニメーションパターンもキャラによってまちまちだったり
月華とかMOVはわりといいかもよん
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999俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 20:57:58 ID:Dgtt3RTx0
うん
月華やMOWはいい
1000俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 20:58:22 ID:Dgtt3RTx0
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