1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
スマブラのヒットストップずらし・ベクトルずらし
どちらもコンボ中にすら読み合いが生まれる面白いシステムなのにおかしい
格ゲーはこれをパクるべき。
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 02:20:45 ID:OcYDtklW0
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 02:26:50 ID:82DhEQnb0
キャラ差自動調整は特許押さえられたらえらいことになる
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 02:28:13 ID:v76pKOpm0
見るのだるい
ここにコピペでいいから書いてくれ
ベクトルずらしはソウルキャリバーで採用された方が先なわけだが。
3ではガード時限定だが、ガードバック量も変えられる。
いいシステムだからって、ただ増やせばいいってもんでもないんじゃね。
重要なのは明快なコンセプトと適度な単純化だと最近思うのよ。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 10:09:10 ID:sRQifwqSO
スマブラ(笑
ずらしと言えばボタンのずらし押しだと思え
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 13:17:31 ID:vyle8LHq0
スマブラwww
格ゲー板の奴が賛同するとは思えない
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 13:22:22 ID:1OpkxVcMO
スマブラwww
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 15:15:44 ID:H9gdGQRN0
スポブラwwwwwww
スマブラを格ゲーと合わせて考えてる池沼ノスレはここでつか?
スレタイ見て初代イーススレかと思った
半キャラずらしはいいシステムだったな
今考えると珍妙で仕方ないけど
滅びゆく者が栄えゆく者を笑うとは滑稽
いるよね
みんなで楽しくスマブラやってるのに
1人だけコンボとかシステムとか必死にブツブツ言いながらやる奴
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 21:01:33 ID:1OpkxVcMO
スマブラなんてガキゲーやんかwwwww
>>17 格ゲーは大人ゲーだとでも言いたいのか?
笑わせるなwwwwwww
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 22:12:48 ID:F1luath80
スマブラはたのしいさんすう
格ゲーは量子力学
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 22:13:02 ID:TP6/Oii/0
とりあえずスマブラはない
馬鹿にするな
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 22:20:10 ID:nfDHLZr/O
スマブラ信者は格ゲー板に来るな。目障りだ。
格ゲーマーにとってずらしってのは
ずらし押しを連想させるって事に気付いていないのか
>>1は?
ガキはガキ同士集まってスマブラとやらでもやってな
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 00:32:50 ID:0U6E9eeU0
鉄拳にあるといいねベクトルなんちゃらは
コンボなげーからうぜーってまじで
>>24 コンボ入れてる側から文句つくんじゃない?
実際、空中制御が出来るキャリバーはコンボが無くて駄目とか言われるし。
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 02:09:36 ID:lYUc3boHO
スマブラ厨=格ゲー初心者
でFA
格ゲー卒業するとスマブラに辿り着くんだよ
任豚(笑)
スマブラはアクションゲー
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 06:17:38 ID:cjVeEsiP0
両方やるけど
個人的な見解だが
スマブラを格ゲー枠に入れたら操作精度、ゲームスピード、反応、読み、
じゃ一般の格ゲーは完全にヌルゲーになる
自由度が高いためユーザーの層に幅があり格闘としての評価はされにくいが。
とりあえず既存の格ゲーに自信があるならお勧めする
去年から始めたが上位勢との壁が高すぎる
ウメハラが一時期スマブラにハマっていたのは有名な話
格ゲーマーもヌルゲーマーも死ねカス
スマブラ廃人が最強だろ
ずらしって言われても、ずらし押しの事しかわかんねーよ
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 15:40:48 ID:cjVeEsiP0
>>34 ずらしってのは2種類あって
打撃をヒットされると極小時間(何Fか知らないけど)時間が止まる
その間に任意の方向にスティックを倒すことに寄ってキャラがその極小時間内移動する
これがヒットストップずらし
もう一つあってベクトルずらしというものがある
吹っ飛び方向を打撃を受けた時にコントロールするってもの
これの併用をすると絶対的なコンボは存在しなくなる
そうすると全て「目押し」になりそうな感じだがそれじゃ戦えないので
自身の体が相手のずらしに「反応」するまで経験しなきゃいけない
ぶっちゃけると、そんなシステムいらない件
んなものより浮かされた時の落下の仕方を自分で操作できるようにしてくれ
なんでコンボ確定を避ける、コンボルートを択るようなシステムがいるの。そこまでのプロセスを無駄にするようなシステムはいらない。
冬休みクオリティか
fateは文学
鳥の詩は国歌
クラナドは人生
ハルヒは哲学
Myself; Yourselfは月9
格ゲーは量子力学
長いコンボ作業をやらされるよりはマシになるかも。
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 16:48:55 ID:0U6E9eeU0
深く入ったコンボ以外確定させないようなそんな感じが望ましいわ
前に出る意義もでるし
>>40 量子力学はねーよwwwwつーか月9にワロタwww
しかし飛ばされる度に数F停止、ってなるとスピード感とか緊張感が削がれそう。
あったとしても
青リロソルのダストループみたいな
タイプのコンボにしか有効に機能しないでしょう
>>44 実際にスマの動画みてみりゃいいのに
そもそもある程度の%までは何しても入れる事が出来る投げ連もあるしな
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 04:44:15 ID:drrc16Cf0
>>37 スマブラはできる。これもずらしと密接だと思う
>>38 即死、大ダメ確定を無くすためとかではないかと予想
何より常に「対応」ってのが面白さがある
>>44 たぶん1Fだと思われる。体感ではわからないレベルかと
ゲームスピードは標準の格ゲーより早め
>>35 そんなほんのちょっとずれたぐらいじゃあまり変わらんだろ
ZERO3やメルブラのレデュースダメージのほうがいいよ
こういうシステム、とっくの昔にキャリバーにあったような。
>>49 ガードの楽しさは向上するが避けるって選択肢が減った気がする
メルブラってスマブラのシステム似てるのあったような
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 09:37:12 ID:nRO2wYeE0
アーケードの格ゲーをする奴ってさ、
何か「自分は高尚な事をやっている」みたいな錯覚に陥る奴多いだろ?
結局、ナムコ作品からパクった概念て事でいいのか?
ようは格闘ゲームでキャメルトライやるようなもんだろ?
スマブラのほうが古いだろ
ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ NINTENDO64、1999年1月21日発売
ソウルキャリバー(Soul Calibur)AC、1998年7月30日発売
エッジの頃に空中制御があったかは知らない
>>58 3からじゃね?って2003,4だと思ってレスしたが
>59
空中制御は初代からあるよ。
ガード時のバック量調整は3からだけど。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 16:55:06 ID:znra+PTm0
ヒットストップはカプコン系かね
格ゲー恥ずらしシステム
なんかエロい
動画見たけど何がずらしシステムなのか、さっぱりわからんかったな
動画じゃわかんないからな、実際やった事無いと人のプレイみてもずらしが上手いとか下手とか分からない
ギルティのバースト的なシステムがだいたいのコンボゲーにはあるから不要なんじゃ
スマブラは空での戦いにおいては格ゲと一線を画している と言ってみる
ヒットストップずらし、ベクトルずらし、軌道変更、急降下
この辺が格ゲに移植されたら新しい戦いの幕開けと言えるんじゃないだろうか
任天堂と法廷で
空中回避に着キャンもある。
っつうかスマブラでマトモに地上の戦いなんか出来ない
俺スマブラプレイヤーでウメハラファンなんだけど
ウメハラがスマブラに一時期でもハマってたって聞いて嬉しくなった。
まだまだ格ゲーに人生かけてるような人らのレベルには追いつけないけど
頑張って続けたくなった。
対戦格闘が囲碁将棋だとすると
スマブラは麻雀だからな
システム的にも人気的にも
格ゲーよりスマのが囲碁将棋並に高度になる、麻雀みたいな糞と一緒にすんな
ソウルキャリバーの空中制御も、ファイティングバイパーズの空中受身もイマイチだったな
まあ、たいていの3D格ゲーは空中コンボを決めた時の爽快さがキモだからなあ
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 23:07:16 ID:6NiWl3pa0
何
なんで格ゲーはステキャンをパクらないの?
スマブラヲタは死んだ方がいい
私は逆に長いコンボがウザイだけだから途中で何か出来る
ソウルキャリバーのが好きだったけどな。
ゲームの人気とか見てもやっぱり少数派なんだろうな…
コンボは入る(入れられる)までの過程が大事。
入ったあとの議論していること自体駄ゲー。
つまりずらしが必要になるのは駄ゲー。
>>76 >コンボは入る(入れられる)までの過程が大事。
だったら入ってるときの読み合い、差し合いがあるから良ゲーになると思うが。