ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ32
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 23:51:51 ID:ykEgFeZ70
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
(空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
なお、Sはキャラによって近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします)
しゃがみ状態で出す技を「屈○」「2○」、立ち状態を「立ち×」「5×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」「6△」とか書いたりもします。
Q1.ロマキャン、RCって何ですか?
A1.ロマンキャンセル。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.フォルトレスディフェンス。
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でも、これなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けおくと、自動的にジャンプして
通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.直前ガード。
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ピカッ!と光りながらガードしたら成功。
これは通常のガードよりもガード硬直が短く、ノックバックも小さくなるガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.フォースロマンキャンセル。
通称:青、青キャン、FRC)
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.初心者向けなのはやはりソル、カイ、聖騎士団ソル、ザッパ。
勝てるようになるまで難しいのはロボカイ、ジョニー、エディ、イノ。
立ち回りが難しいのはヴェノム、テスタ、エディ、ブリジット。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 23:52:59 ID:ykEgFeZ70
Q7.ジャンプ仕込み、J仕込みって何?
A7.空中でRCした後に空中ダッシュやジャンプキャンセルを出来るようにする技術。
ジャンプ仕込みはジャンプキャンセル可能な技の後じゃないと使えない
1 ジャンプキャンセル可能な技の後にジャンプ方向(7・8・9)にレバーを入れる
2 そしてその後、ジャンプする前に次のガトリングルートの技を入力する
3 すると、ジャンプせずにその次のガトリングルートの技が出る(この時点でジャンプ仕込み状態になっている)
例:ヴォルカニックヴァイパーにジャンプ仕込みする場合
ソルの立Kはジャンプキャンセル可能技なので、
立K→一瞬レバーをジャンプ方向に入れる(ジャンプ仕込み)→ジャンプしてしまう前に、2HS→ヴォルカニックヴァイパー→ロマンキャンセル→2段ジャンプや空中ダッシュが可能になっている。
Q8.ファジーガードって何ですか? そのやり方は?
A8.中段の発生が遅い事を利用して、しゃがみガード>立ちガードと切り替える事によって下段と中段をガードする事。
やり方は起き上がる瞬間などに1・4とレバーを入れるだけ。
中段をきっちり重ねられたり遅めの下段で攻撃されると崩される。よってファジーしてる事がバレると、上記の二つで100%崩されるので毎回使うのは危険。
Q9.スラバって何?
A9.スラッシュバックの略
ガード方向+S+HSで発動する特殊な防御。TGを微量に消費
一瞬黄色の光が発生し、その間に攻撃を受けると
ガード硬直が2F(空中で4F)に
ガードバランスの上昇とケズリダメージを無効化
ノックバックの軽減
テンションゲージの増加(テンションバランスも増加するかも?詳細不明)
成功後は即、攻撃して反撃に転じよう
デメリットは失敗すると30Fの間ガード動作をとれなくなる(FDは可能)
Q10.FBって?
A10.フォースブレイクの略
プチ覚醒技みたいなものでTGを25%消費で発動時に青色の光が発生する。
発動後4秒間テンションゲージが増えにくくなる。
Q11.DAAって?
A11.デットアングルアタックの略。
TG50%を消費して使用可能。で、ガード中に相手方向にレバー倒しつつボタン2つ同時押しすると発動。
発動するとガード中に相手に反撃出来、攻守を切換える事が出来る。
キャラごとに性能の違いがあるが、FDだけではしのぎ切れない攻めを切り返す時に使う。
切り返しの無いキャラにとっては重要。なお、たまに届かない事があるので注意。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 23:53:29 ID:ykEgFeZ70
テンプレに追加で
次スレは
>>950が立てましょう
スレ立てとテンプレ貼り乙でした!
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 12:24:34 ID:gRYdKR9KO
乙
おっつー
黒ビートの場合になってるって事はエリアルが出来てないって事でしょうか?
>>12 つながらないことが大いにありうるって点ではできてないな
レバガチャで抜けれるんだから
初心者同士で1〜2Fくらいなら大丈夫かもしれんが
青リロのジャスティス・クリフはバランスブレイカーでしょうか?
>>12 出来てない。練習あるのみ。
(でも相手も最速で受身取れる訳でもないし、もし1Fの猶予ミスなら実戦レベルとは言われてる
もし出来ないなら…
妥協コンボを覚えるのもよい。ダメージそんなに変わらないならかなり有効策。
キャラによってはレシピ変えた方がいい場合もある。ここら辺は細かい知識と経験があれば自分でレシピ作れるけど初心者はツライ
もう無理ならワザと受身させて受身狩りって手もある。というよりエリアル安定してもこれは読み合いとしてアリ。
>>14 バランスブレイカーだけど、研究そのものはされてないから攻略サイトとか無かったり伸び悩む。主に初心者キラー
>>14 強キャラであるのは間違いない
正義のSBTとかアレで弱体化されてるんだもんなぁ
無敵、対空使用可、ヒット後追撃可、ほぼ隙無し
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 09:32:52 ID:f3jPTZpK0
初心者なんですが
メイのイルカさん縦横の出し方がわからないんですけど
どなたかおしえてくれませんか^^;
>>18 右向き時な?
>横イルカ
1 4を押したままにしてタメを作る(30Fでタメ完成)
2 6入力すると同時にSorHSを入力
3 イルカサーン
>縦イルカ
1 2を押したままにしてタメを作る(30Fでタメ完成)
2 8入力すると同時にSorHSを入力
3 イルカサーン
知識
・イルカは1入力だと横も縦もタメられます
・タメは空中でもタメ可能。ただし、着地してからじゃないと出せないけど
・通常技をキャンセルする際は通常技中にタメを作っておく
理想は青・黄ビ、無理なら妥協コンボって感じですか。
ご回答どうもでした。
JCって上方向に入れ放しですか?
それとも一瞬だけ上方向入れれば成立しますか?
入れ放しだと連携が繋がりにくくて失敗してしまいますよね。
お返事有り難う御座いました。
ロボカイ、ディジー、ミリアならACでどれがおすすめですか?
>>15>>16 遅くなりましたがありがとうございます。
友達相手に使おうと思ってましたがあまりに強そうなのでやめときます
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 14:53:24 ID:2e7aHwDZO
ソルのSW★のクリーンヒットについてなんですけど、画面上でどうなってたらクリーンヒットしてると分かるのでしょうか?
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 15:34:38 ID:2e7aHwDZO
CLEAN HITの文字が出るとは知りませんでした。どうもご回答ありがとうです。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 16:04:00 ID:2e7aHwDZO
Jが付いてるのは総てがJCなのでしょうか?例えば、ソルのJS>JHSの場合、JCですか?それともガトコンなのでしょうか?
JCついてないのはJCしなくてもつながるよ
てか通常キャラなら二段ジャンプチップなら三段ジャンプなわけで
JCも通常キャラなら二回チップなら三回しか出来ないよ
ホーミングジャンプは別だけど
>>30 JSはジャンプ攻撃のS
JHSはジャンプ攻撃のHS
JCはジャンプでキャンセル
>>30 それはガトコン。
ジャンプキャンセルの場合、JS>JC>JHS
ガトリングの場合、JS>JHSって書く
ジャンプ攻撃から一旦地上に降りてコンボする拾い直しコンボがあるんで、毎回Jを付けないと訳わかんない状態です
説明不足なレシピ、どう考えても分かるだろ的な時は、JCしてるのにJCって文字を省略するときもあります
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 18:12:07 ID:2e7aHwDZO
なるほど、総てがJCというものではなく、省略して記載されてるのもあるという事なんですね。ソルの上記の場合だと、つまり、J(S>HS)というガトコンになるんですね。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 19:10:52 ID:2e7aHwDZO
ジャンプキャンセル:JS>JSまたはJS>JC>JS、空中ガトコン:J(S>SH)という統一的な記表なら分かりやすいですよね。ガトコンルートを知ってれば、どっちか分かりますが、まだよく分からない超ド初心者の私には意味が分かりませんでした。
お前が特殊なだけだなぁ
JSは2Sとかと同じ表記方法じゃねえの?
JS:空中でS
2S:屈んでS
みたいな。「J○:ジャンプして○」って意味じゃないと思うんだが
J(S>HS)てのはJしたあと地上で5S>5HSになるんじゃね?
書いてないことは考えなくていい
SとかPとかの攻撃ボタンの直前の数字やアルファベットはただの状態
2であればしゃがみ、Jであればジャンプ
JCっつーこと書いてなけりゃ基本的にJCしなくていい
その程度はお約束とか以前にいくつか見ながら試していけば自ずと理解できる
まあ大体ガトルートを一切理解しようとせずにコンボやろうってのもおかしい
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 20:19:29 ID:f3jPTZpK0
メイのイルカ横は4をおしていると歩いてしまうのですがこれでいんでしょうか^^;
>>40 顔文字抑えろ
まず歩いてもよい。しゃがめば歩かない
んで基本はもっとある。まず硬直中に溜める。例えばガトリング中に暇なレバーを溜める
ジャンプから着地するまでも溜めやすい。レバーは前後に入れても着地点変わらないし
溜める時間はF的に見れば意外と少ないからその必要最速時間を慣れるのがコツ
>>40 4ってのは後ろ要素を意味する
つまりレバーの1か4ならどちらでもいい
1ならしゃがむので歩かない
ザトー様
なんだとぉ〜~~┗―щ(・∞・`)
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 23:50:41 ID:1pFLaBr90
ところてん
スレイヤーのビッパーからの拾いなおしコンボを練習してるんですけどなかなか拾えません。
基本のビッパー→HS→JK→J2K→JK→JK→J2K→JDが出来るんですけど、
>>15さんのように
妥協してもいいのでしょうか?
妥協したいならすればいいと思うよ
「それなりにコンボが出来てダウン奪えるならそれでいい」と思うならそれでいいし、
「もうちょい欲張ってみようか」と思うならどうぞ。
自分で判断しなさいな。
>>46 妥協するしないは自分次第
髭の場合はダウン重視で起き攻めにはなるだろうけど
ビッパーコンボはキャラ毎にレシピを変える必要がある
めんどいときはパイルバンカーしちゃえヽ(*´ー`*)ノ
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 00:13:58 ID:6qNFJQlu0
レスありがとうございます。
>>47じゃあちょっと良くヴァってみます。
>>49タイミングをずらすんですよね?上記のコンボは全キャラに入れられます。
拾いなおす時のJD→J2Kは連打でいいんですか?
>>50 連打も何もガトリングだから高ささえあれば普通に出る
妥協するにしろJK>J2K>JK>JK>JD>J2K>JK>拾い直し辺りのパーツは覚えておくといい
あとバイケンとかジョニーみたいな奴らにはJPはさむなりしないと入らない
いずれにしろそこそこ低めでJD当ててダウンを奪うのが一番大事
>>51 thx
ガトリング全削除だと勝手に思い込んでました・・・紹介してくれたのを練習しようと思います.
でもスレイヤー練習してると何を勘違いしたのかエディやらポチョやら即行乱入される・・・周りに誰もいないの確認して金入れたのにこれはひどすぐ(ry
それは…ゲーセンだから仕方ないだろう
まあ、もうちょっとすればAC+出るし、それがいやなら中古でAC買ってトレモで練習しなさいな
ゲーセンで練習するのはわりと、その、無謀
PC版のAC出せば熱帯出来るのにな…多分
そんなことやったら誰もゲーセン行かなくなるでしょw
同様に出る”らしい”PSPのACにもインフラ機能はつかないんだろうなー
>>55 >同様に出る”らしい”PSPのAC
こんな話微塵もないと思うんだけど
どっかのサイトにそのうち出るとか書いてあったよ
まぁだから”らしい”ってつけたんだけど?
個人的には出して欲しいっていう要望もあるしね
wikiにもそんな記述あったけど、あれアテにならんぞ?
>>57 ソースがない情報を軽々しく信じるもんじゃないよ
話題にも上らないような情報ならなおさらさ
まぁ自分で真偽も分からない情報を、変に広めるもんじゃないなw
>>60 そういうデシャバリ馬鹿がいるから変な情報が出てくるんだよなw
エリアルが比較的簡単なキャラってどんなのありますか?
カイ
ソル
アクセル
むしろエリアルがむずいキャラ聞いたほうが早いな
メイを使い手なんだが
チラ裏--
詐欺JSとかでVVとかガードしたあとファビョって何もできないていう
K>S>2D>横やるとK>2D>6HSになって涙を垂らす日々
パソリロやっててロボとカイに足>縦入らないから勝てる気がしないアーアー
っていうかカイってどこで固め抜ければいいんだろう 地上もつらいお 空飛ぶと落とされるお
昇竜ガードしたあとつっこんでフルコン入れようとしたら着地昇竜とかされて涙目だお
---キリトリセン--
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 14:44:33 ID:MCKqoP52O
カイは簡単だけど、ソルはけっこう難しくない?
別に。
何を持って難しいかにもよるし、
あと両方とも初心者向け性能ではあるけど、それなりに持っている能力は違うわけで。
・ソル→火力重視
・カイ→バランス重視
なカンジで、「キャラごとの特殊技術を使いたい」となってくるとソルにはSWCLがあるから難しいかもね。
まあ、SWCLを「難しい技術」としたら、ほとんどのキャラが難しい技術持ちになっちゃうんだけどね。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 15:02:57 ID:MCKqoP52O
ソルはSWCLあるから初心者にはちょっとばかしきついかな。それに比べたらカイの方が初心者でもやりやすいと思う。
ソルの場合、SWCL使わなくてもそこそこ火力ある。CL使い出すと安定した高火力に→技術介入要素をさほど必要としない。
カイの場合、基本的に火力が低め。RJFRCを使って拾い直ししたり足払いLSorHSスタンから拾いの必要性アリ→技術介入要素が必要となる。
まとめ
・ソル:テクらなくてもそこそこの火力。テクると安定高火力。
・カイ:テクらないと火力は低い。テクるとそれなりの火力に。
まあ、「使いやすい」にもいろいろ種類があって、それが合うかどうかはその人次第だね。
(ソルのSWCLも始動技によっては安定させるのもすごく簡単だし、
カイもゲージさえあれば安定立ち回り+暴れ潰しからダメ取る能力高い)
ソルで足払い→GFの後って足払いCHしてないと追撃できないんですよね?
いつも低空で受身取られて立ちKやしゃがみHSがスカって反撃くらうんですけど・・・
低空だから空中投げも狙いにくいしCHしてない時は何したら安定でしょうか?
>>73 CH確認してノーマルヒットならBRにすればいい
>>74 即レスありがとう、BRかー
今度試してみます。
5K>5S>5HS>LV2MF中段>前ダ>6HS>FBジャック>5S>FBジャック>5S>5HS>俺の名
これを一度でいいから実戦で決めてみたい…
5は書く必要ない
逆に見にくい
5いれないのギルティ勢の一部だけじゃね?
>>75 さらにゲージあるならRCしてサイクリループもいけたりする。
まあ位置次第だけど。
>>78 少なくともこのスレではほとんど書かれることはない。
俺の中では数字置き換えすら邪道
net初心者乙
wikiに載ってるコンボのラストの追加アクセルボンバーがどうしても黒ビートになってしまいます。
原因は何でしょうか?
K>近S からやってます。
レシピ転載しときます。
(画面端付近)ガトリング>2D>鎌閃撃(FRC)>(ダッシュ)立K>近S>(JC)JHS>JD>FBアクセルボンバー>(空中ダッシュ)JD>アクセルボンバー>(着地)HS弁天刈り>追加アクセルボンバー
(画面端)ガトリング>2D>鎌閃撃FRC)>近S>(JC)JD>アクセルボンバー>近S>2S(2段)>JD>アクセルボンバー>HS弁天刈り>追加アクセルボンバー
ケミ青ダッシュが出来ません
6>FRC>6とかそんな余裕ない・・・
>>84 1.J仕込みができてるか確認
2.家庭用あるならINPUT表示で6>青>6になっていることを確認
3.ひたすら練習
その手のはこんなとこで聞く暇あったら1回でも多く練習するべし
おk。ひたすら練習する
ついでに聞くと昇りケミってどういうコマンドなら出しやすいのかな?
人によるとは思うんだけどさ
>>86 登りは大抵HSからなのでそれ想定して言うが、9632146かな
HS押したとこで9入れっぱ>色々見計らって632146
俺はね
【ソルのSWCLも始動技によっては安定させるのもすごく簡単だし】についてなんですけど、どういうレシピがあるんですか?
・ぶっきら→JS→ちょっとまってSW→CL
→キャラによってはJHSでやったりもする
・ぶっきら→2HS→JD→SWCL
・足払い→GV(ちょいガチャ)
→一部キャラ限定
まあ、まとめ読んでください。キャラ別にレシピが公開されている。
基本が出来れば拾い直しのレシピと多少の応用でメインじゃなくてもそれなりに安定します。
こういうのが簡単な始動SW★なんですね。
解りました。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 00:20:41 ID:vyRlpJGt0
足払い→BR赤→SWとかかっこよくていいよね
92 :
46:2007/12/24(月) 00:42:01 ID:9mvnswBi0
>>51 なんとかJK>J2K>JK>JK>JS>J2K>JD>J2K>JK>拾い直し辺りのパーツ
が出来ました!
ところてんJK>JDが繋がらない・・・でもスレイヤー楽しい!メインになりそうだ!ありがとう!
スレイヤーって他キャラに比べてガトコンが難しいよね。
最初はね。慣れればあっという間に強キャラの完成
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 01:18:56 ID:wjjUUC5UO
青キャンが難しいのってどんなキャラがありますか?
どのキャラも大抵の青は受付2Fとかなので大して変わらん
紗夢の足払い青とかやりにくいな
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 01:38:27 ID:9mvnswBi0
そういや明日も練習しようと思ったらいつのまにか12/24・・・
街中のカップルにマッパハンチ喰らわせてやるw
>>74 見てからとか無理だから(俺だけじゃないはず
基本、足払い始動(技潜ったりとか、強襲する場合)はガンフレ入れ
CHしなければダウン追い討ちになるけどね
ガト始動ならBRかVV。キャラによってはBR入らない(ロボとか)キャラもいる
あと、SWは慣れ
キャラと場所によってレシピ変えなきゃいかんから、とにかくトレモ
で、自分なりにキャラと場所によってレシピまとめるといい
>>99 ん?できるだろ
2Dの後236入れ込みでCHしてたらP、普通ならKってだけだぜ?
別にK押すのが無理そうなら何もせずに落ち着いて起き攻めしてもいいし
んー、理論上そうなんだけどね
やってみると分かるけど、結構難しいよ
俺のプレイヤー性能が低いだけかも知れんけど
>>101 いや、100%は人間だから無理だけど、2DCHの状況って大抵CH狙ってるでしょ?
だからガードとノーマルヒットはK、CHだったらPってかなり限定できる分そこまで難しくないよ
というかソル使う上で立ち回りの2D使う時は常に考えとくべきことみたいな感じでなかったっけ?これ
まあ殆どの人にはCH確認できるけど練習しても出来ない人もいると思うし断言したら可哀相だよ。
普通に無理だと思うけどな
流れに乗って質問です
自分は今まで2D>BRをガード確認すらせずに毎回繋いでたんですが
・CHヒット時にはGF
・通常ヒット時にはBR
っていうのはわかったんですけど、ガードされた場合にはどのようにすればよいでしょうか?
足払いCHしたらガン青
紙なら幸で8割行くお
ガードされてもBRかGF青
ガンフレ青はちょい難しいかな。カイのは簡単だよね。
>>105 2Dは先端当てなら手痛い反撃受けるキャラはそういないからキャンセルしなくてもいいかも。
ただ若干不利だからそのまま攻め継続したいんだったらGF青がいい。
正直2D>BR入れ込みは危ないから止めた方がいいと思う。
大抵のキャラはBRは6Pで返せるし位置によっては直ガからフルコンで乙るし。
>>108 青は人それぞれだから難しさを比べても余り意味ない。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 14:31:22 ID:wjjUUC5UO
スレイヤー、メイは簡単に感じるかな。
青キャンは結局慣れだけど
技出して即青はやり辛い
アクセルの2HS青とか
レンセンぐらいだと楽なんだけど
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 15:36:55 ID:wjjUUC5UO
ディズィー、ロボカイは難しく感じるな
闇慈対闇慈で相手のHS風神に対応できないですけどどうすればいいですか?
近S>HSの間とかHS風神ガードに使ってくるんです。
立ち回りでもぶっぱ気味なので、6Pで抑制しようとしてもそれすらHS風神の無敵で乙る…
>>113 HS風神見てからHS風神返し、これが一番無難
近S>立ちHSは連続ガードじゃないから割り込み技持ってる相手には控えたほうがいいよ
6Pよりも、6Sや2S置いておいたほうがマシ
まぁ、これらもタイミング次第では負けるけど
あと、HS風神ガードした後の派生全部に痛い反撃入れておけばそうそう容易には振らなくなるはず
>>113 お互い疾見てからHS風神余裕でしたになるから攻め継続の疾は撃たないほうがいい
ジジィがはしゃいでんじゃねぇ
>>114 HS風神にHS風神で返せたのは一回だけでしたけど、両方FB臨したら後者の自分が勝ちました。
でもなんか相手の風神読みの風神って、こっちもぶっぱに付き合ってるみたいで微妙な気持ちです…。
風神は派生しない選択肢も入れると結構有効なんですよ!?
風神?
見てからGV余裕でした^^
>>117 >でもなんか相手の風神読みの風神って、こっちもぶっぱに付き合ってるみたいで微妙な気持ちです…。
"見てから"って書いてあるだろ
>風神は派生しない選択肢も入れると結構有効なんですよ!?
そんなこと百も承知
HS風神が嫌ならGP>蒼しとけ
相手のHS風神"見てから"だぞ
>>117 ぶっぱの意味わかってるか?
ぶっぱは思考放棄で技出す事だよ。
ちゃんと考えて技出すならぶっぱじゃない。
ましてや「見てから」ならね。
>>119を良く読んでみるんだ。
ド初心者スレなのに言葉キツくね?
格ゲ板でこれほど優しいスレは無い
HS風神のうざさを肌身で感じる半裸使いwww
疾、風神、HJの対策さえ出来ればかなり楽になるんだけどね
>>105 ガードされた場合は何もしないのが一番
テンションが50%あるならGVして崩しにかかるのもアリ
通常HITしてくれればそのままCLへ、ガードされたらRCしてぶっきらと打撃の二択
109はああ言ってるけど、2D>GFってのがパターン化してて完全に読まれてたら、青する前にDOT打たれて死んだりする
BRも、着地前に攻撃挟まれると負けるけど、着地したら直ガされたり密着してなければVVとか2Pとかで割り込める
相手のレベル次第だね
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 08:57:20 ID:kdvWtNQ8O
>>117 俺も周りにぶっぱWばっかしてくる人がいて、仲間内でぶっぱ職人と呼ばれてるのだが、W誘ってフルボッコってのをやってたら勝率上がったよ。
身内や良く対戦する相手なら誘う様に立ち回って早めに判定持続長めの下段を置いたり、後出しするなり対処すると良いかもね。
これは相手側の癖を利用した対策であって負い目を感じる必要はないと思う。
ぶっぱのリスクを分からないヤツはそう対策するのが正攻法だよ。
【ぶっきら>ダッシュ2HS>JDorJHSorJS>SWCL】についてなんですけど、
SWをCLさせる為には何処でどのように高度調整を行えばいいのでしょうか?
青リロでアクセルつかってるんだけど
ガドリング>レンセン青>Jダッシュ>JS>JHS>JD>ボンバーのコンボの
レンセン青の後のJダッシュがどうしても上手くいかないんですが
なんかコツとかある?
128 :
105 :2007/12/25(火) 15:54:57 ID:dsD1n8ZQO
返事が遅くなって申し訳ありませんでしたが自分の質問に答えて下さったみなさん、本当にありがとうございます
やっぱりバリエーションを増やしたほうがいいですよね。とりあえず身内対戦で色んな行動をとって相手の反応をみてみたいと思います
ブリジットで画面端でKSMH>停止 とやると、
稀に停止がモーションは出てるのですが当たりません。
何が原因であたらないのでしょうか?
>>127 青後のダッシュが遅いと間に合わないぞ
先行入力ダッシュ使っとけ
>>129 当たり判定の問題。食らいモーション中に食らい判定が狭くなるキャラ(特に紗夢)だと当たらない。
足払いで代用しよう
>>127 しっかり9N6と入力
アクセルはジャンプするの遅いから気持ち遅めで
あと青リロでそのレシピだとJDスカんない?
運びから爆コン行くなら低空ダッシュD>ボンバーとかのがいいと思う
中央付近ならレンセン青>ダッシュS>2S>4K>HJC>JS>JHS>JD>ボンバーとかお勧め
>>126 文章にした所で分からんだろうし、キャラによってCLポイントが違う
それに、アクセルやアバ、軽量級は浮きが高いから、それによってまた変わってくる
ただ、最初のCLが難しいようなら
ぶっきら>JS>SWCLをオススメする。殆どのキャラにはこれが入る
ぶっきら>JHS>SWCLは、浮きが高いキャラと軽量級向け
ぶっきら>JS or JHS>SWCLの方が安定するのですね。
ご回答有り難う御座いました。
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 23:32:31 ID:WCILXKyP0
スレイヤーで起き責めしようとしたらバックダッシュですかされることが多々ありますけど原因はなんでしょうか?
>>135 相手がリバサバクステをしたためと思われ
バクステは1F目から打撃無敵があるので、重ねた技によってはかわされる
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 23:55:45 ID:18p6/M/VO
ヴェノムなんですが
梅相手の時、起き攻めをどうすれば悩んでます
ボール重ねてもgcが怖いので起き攻め放棄でダメージ重視のコンボするのが良いんでしょうか?
あと、立ち回りで気をつけた方が良い事とか教えて下さると有り難いです
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 23:56:33 ID:WCILXKyP0
>>136 その存在は知ってますけど色んな(強い人も強くない人)相手にやられるんですよね・・・リバサバクステって難しいんですよね?
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 23:57:03 ID:18p6/M/VO
起き攻め失敗してるだけだろ
>>138 まぁリバサバクステの猶予は1Fだからな
バクステ対策も取り入れればいいじゃない
そこら辺は本職の髭使いに任せた
アクセルなんですがダッシュ鎌閃ってどうやるんですか?
シュウトのアクセル攻略サイト行ったらソルにはダッシュ鎌閃使え
って書いてたんですが
ダッシュ中にどうやって溜めるんですか?
4タメ66ちょっと遅らせてS
>>138 キャラにもよるが基本的に持続の長い技を重ねればリバサバクステされにくい
1Fのリバサバクステなんてそうそう安定しない
不安なら起き攻めは足払いとか6P青重ねるとか、ポチョが相手なら立ちP重ねるとか
遅めなら6Kやら6HS、生レイトあたりがバクステに引っ掛かりダウンとれたりコンボに行けたりする
バクステ読んだらマッパハンチもいいかと
髭の起き攻めって基本密着だぞ
ガードされて投げ確なバクステ狩りとか鴨
目押しって繋がったのを見てから押せってこと?
一応本職は髭使いな俺が来ましたよ
猶予1Fのリバサバクステなんて安定するレベルじゃないから、重ねが甘いだけ
投げ>6Kとかやってないか?投げの後は猶予F少ないから、一旦Kを重ねてから崩しにかかったり、直接2Kや2HSで攻める
それでもまだやられるっていうなら、HS、2D、マッパなんかが良い
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 03:04:43 ID:KDxn/u8a0
>>148 なるほど・・・とてつもなく勉強になりました。あるがとうごらいます!
基本起き責めは6Kか2KかSパイルでした。Kを重ねるとか思いもしなかったw
アンプレ重ねもまだ強い
起き上がりに密着レイトじゃなくて、アンプレを重ねるの?
アンプレ(すかし)→n択じゃないの?
アンプレ自体を直ガされたら暴れられるし
通常ガードなら最速レイトで潰せるけど無敵技に負ける
>>137 梅対策は自信ないので御了承を
コンボはダメ重視でいいと思う
起き攻めや固めはやりずらいので、JCを見せてガーキャンをやりにくくさせる
逃げ畳には付き合わないで、球生成
遠距離ではオウレンに注意
間違っているとこもあるだろうから、わかる人いれば訂正よろしく
俺はオウレンと6Kに対してどう動くべきかわからないorz
質問です
ファウスト使いに対して有効なキャラクターは誰でしょうか
どうしても倒したい相手がファウストなのでなるべく有利なキャラで行きたいです
ちなみに自分の得意キャラはジャム、ファウスト等近〜中距離です
>>154 初・中級者レベルなら、髭かチプで荒らすorアクセルでチクチクやればそれなりに勝てると思う。
本キャラ使って、きっちりキャラ対策する方がいいとは思うけどねー
テスタ使って厨房プレイしてる友達に「ゆとり」っていったら普段は暗くておとなしいのにすごいキレてました
いつもギャグで悪態ついても笑ってたのに・・・
ちょっと根暗っぽい奴なんですがもう対戦しないほうが良いでしょうか?
最近恐くなってきました
知らない奴と対戦してまけるとブツブツ小さい声で言ってるし
>>156 スレ違い。
人生相談板でも行って来い。
ネタなら本スレへ。
誰にでも言われたくない言葉ってもんはあるだろ
キレた相手だけを悪く言うようなお前も十分ゆとりに思えるけどな
>>155 医者相手に初級、中級者じゃ紙はつらくないか?
相手の医者はうまいんだろ?
一度くっついたら、離れない距離を保たないといけないのが紙対医者だしさ。
>>156 おとなしい子にいつも悪態付いてる時点でもう駄目だな。解決法はギルティ関係ないよ
ポチョのバクステってどうすりゃいいのでしょうか、いつも手を出して投げられるのですが
ガンフレイムやチャージスタン重ねでいけますかね
>>156 そうだな
俺が悪かった今度から言わないようにする
でもソイツおとなしいんじゃなくて根暗だよ
>>161 肉のバクステは性能いいからね。
持続の長い技を後半部分に重ねてやるといいかも。
あえて手を出さないというのも手。
確か終わり際の1Fしか攻撃当てれないはず。
>>162 スレ違いなんだけどまだ気づいてないからはっきり言ってやる。
お前本当にそいつの友達かよ。
そいつの悪口ばっかじゃねえか。
そんなに嫌なら友達止めちまえ。
俺はあるけどな
本音と建て前みたいなもんが
>>152 俺は当てたり空かしたりしてるけど、どっちでもいいと思うよ
第一、無敵技(VVとか)持ってる奴や、テンション溜まってる奴にアンプレ>レイトまでやらん
アンプレガードさせたらそこで止めて暴発させたりとか
ちなみに、6Kは早めに出せば詐欺れるから、レイト重ねより6Kの方がいいぞ、と言ってみる
両方とも投げ無敵あるしね
リターン重視ならレイトでもいいと思うけどね
>>156 俺もそういう経験あるけどね
そいつはそいつなりに頑張ってプレイしてるんだ、だから貶されると怒るんだ、と自己解決したよ
まぁ、それ以来そいつとはあんま仲良くないんだけどね
166 :
129:2007/12/26(水) 21:26:08 ID:aAklpOtf0
>>131 レスありがとうございます。
参考になりました。
GVCLってどのようにレバガチャすればいいのですか?
ぐるぐる
違うな、左右にガチャガチャ
カイを使っているのですが
2HSやエリアルからVTを出そうとするとスタンが出ます
コマンド入力のコツはないでしょうか?
>>167 毎回N通せば上下左右斜め何でもあり+ボタン連打
>>170 2HS入力したらすぐ6入れっぱにすれば?
Nを通しながらのレバガチャなんですね。
>>170 俺は623の3で止めるのを意識すれば安定するようになったよ
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 23:05:47 ID:UBxPyzUrO
デズ子使いたいんだがなにやればいいか分からん…
立ち回りと基本的なコンボ教えて下さい
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 23:52:45 ID:LXIxsbb6O
>>174 まずは調べよう。
立ち回りに関しては飛び道具生成してナンボだが、紙装甲のためちゃんと相手の動きに合わせて生成すること。
カウンター時は目も当てられない程食らうから。
ジョニーも使ってる俺からすると判定、発生の優れてる通常技がない。
中距離だと何して良いか分からなくなる。
暴れられる通常技も少ないし、リスク大きいから上手く固められるとDAAとバーストしか出来ない。
投げ間合いが広めなのと投げからの起き攻めが強力だから、投げを意識的に少し多めにして立ち回ると良いかも。
長文失礼。
さっき誤ってきたよ
ジョニー使ってるんですが、格キャラ対応の燕カス
中量級ならレベ2中ミスト→コイン→低ダKSD燕
と何回やってもカスりません。
・超ディレイかけて何百回も練習しよう!
燕カスはギリギリを当てるようにしないとカスれんよ
創意工夫、だぜ
>>178 ディレイする
掛け過ぎると強制カスになる、これは実践的でない
軽いキャラならPSDも試してみる
ソルにガンフレイムを出されると固まってしまって動けません
どうしたらいいのでしょうか
使用キャラはジョニーです
・ガード。出来れば直ガ
・食らう前にバクステで回避
・バックジャンプで回避
・TGあればDAAで切り返す
・金バーストで回避+崩しに来たソルに当ててTGうまうま
まずは基本的な読み合いやキャラ対策をまとめ見て覚えよう
>>181 ジョニーならバクステで逃げるかHJで仕切り直すのが基本。固まっちゃ駄目
Lv2ミストでガンフレごとぶった斬るのもアリ
昨日初めてバイト帰りにやったけど面白いなコレ
>>175 このスレの場合、最悪アドレス張って誘導するなりしてくれると助かる
その答えで済むならこのスレの存在意義が消える。そのディズの質問以外の質問もその程度
ここはギルティの超ド初心者用のスレであって、2ちゃんの初心者用ではないだろ
質問する前にテンプレくらい読んでくれないのかねぇ
>>188 2chの初心者であって、ギルティの初心者でもある人だっている。
こっちが出来る回答・対応としては、
「テンプレ読まない人にも対応する」
ってのが一番誠実な対応だろう。
で、誘導する時に
・次からはテンプレ読んでね?
と一言添えれば、その人は次回からテンプレ読むようになるでしょう?
それでいいさ。初心者にいろいろ望むのはお互いにとって不幸だぜ。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 12:48:14 ID:121wzYHRO
>>181 足払いキャンセルからガンフレ出されるなら、コインが確定するよ。
距離によってはガンフレ食らうけど、相手はコイン食らうから追撃出来ない。
距離によってはこっちはガードが間に合う。
>>188 このスレは敢えてそれを禁句にして行くっていう変わったスレと思って欲しい
他のスレならその意見はマジで正しい
先で医者に勝ちやすいキャラを聞いたものです
相手は手馴れた方でかなり強い方です
自分は初心者なので操作から始めるレベルの人間なので
キャラクター等得意なのもそう定まっておらず、
出来れば有利に行きたいのですが誰が良いのでしょうか?
キャラ、及びこういう戦術が良いなどあったら教えてください
>自分は初心者なので操作から始めるレベルの人間なので
>キャラクター等得意なのもそう定まっておらず、
それなら自分の好きなキャラをはじめよう。ガチで。
基本的にはこのゲームはプレイヤー性能が要求されるゲームなので、
「自分よりも上手い人」にはすごく勝ちにくい。
(「キャラ差でどうにかできる!」と思っての質問だろうけど、このゲームは多少のキャラ差があっても
事故や牽制からものすごい勢いで体力もってかれることが非常に多い。その代わり、
こっちも多少の不利状況なら事故からひっくり返して勝つことも出来る)
だったら、自分の好きなキャラを使ってやる気をキープしながらプレイヤー性能上げていくほうが勝ちに繋がる。
>出来れば有利に行きたいのですが誰が良いのでしょうか?
スレイヤー、ジャム、ミリアあたりかな。
どいつもそれなりに難しいけど、火力や立ち回りで有利要素稼いでる。
ただ、自分の好きなキャラを使った方が最終的に勝てるようになるよ。
>キャラ、及びこういう戦術が良いなどあったら教えてください
医者の弱いところ
・身体でかいから牽制に引っかかりやすい
・小技がないので一回固められると抜けにくい
・防御力が低いのに食らい判定が大きいのでコンボされやすい
>>192 〜に有利だからとか、〜が強いからという理由でキャラを決めるのはオススメしない。
第一、人からキャラを選んでもらうってのが間違っている。自分の意志で決めずにや
ってたって楽しさがないと思う。
それに
>>192の腕じゃ、例え有利キャラ、強キャラ使っても100%勝てはしないだろうか
ら、有利とか考えず自分の使ってみたい、自分に合ったキャラを使ってみたほうがいい。
>例え有利キャラ、強キャラ使っても100%勝てはしない
繰り返すけれど、実際こういうことなんだよね。
・ドリキャンが見切れるのか
・モノ投げ別の対応が出来るか
・技相性を理解していて牽制合戦が出来るか
とかの「プレイヤー依存要素」が出来ないと、どのキャラを使っても負ける。
だからこそ、まずは自分で全キャラ触って波長の合うキャラを探しなさいな。
で、「自分が「使っていきたい」「こいつで勝ちたい」と思い信じられるキャラ」を決めてから、
「じゃあこいつで医者に勝つにはどうしたらいいか?」を模索していきなさいな。
無難なキャラならソルか?
動きを覚えるって意味でソルカイが無難。その内に他キャラが触りたくなればキャラ換え
最初から触りたいキャラがいればそのキャラかな
キャラ性能以上にキャラ毎の有利不利はあっても、その有利不利以上にプレイヤレベルの差が現れるゲームですから
もちろんその差ってのも少しの意識変換だけで変わるようなもんなんだけど
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 15:51:25 ID:Rtr+5tuQO
超ド初心者にエディ、ザッパ、スレイヤーって扱うの厳しいですかね?
携帯は俺を怒らせた。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 16:51:30 ID:Rtr+5tuQO
こう話を聞くとエディ扱える人って凄いですね。
なれると意外と簡単だったりするんだけどね
なれるまでが問題なんだけど
キャラ相性が良くてもアクセルや半裸に勝てないフォモ使いがいるから
本当にプレイヤー性能が大きいよ
目標をその医者使いにして頑張れ!
超ドを抜けた初心者に勝つのにも1〜3ヵ月はかかると思うよ
VS医者で質問した者です
鰤かカイかで悩んでるので両方使いつつ自分に馴染む方を選ぼうかと思います
今はまだまだひよっこですが皆さんのお言葉を糧に頑張ります!
長い目線で考えて、地道に階段を上って行こうと思います
たくさんのアドバイスありがとうございました!
パソリロやってるんだが
3日前から一度もかってない。。
前はcくらいだtったのに余裕でFだぜ
もう引退かしら。。自分で見てても動きがひどい
K>S>2Dをミスるっていう意味不さ
そして負けてると動けない自分への苛立ちがだんだんたまってってだめだ('A`)
脊髄行動が多くなってるのは対戦してるときもよくわかってんだけど手が勝手に動いてる('A`)
かといってそれをやめるといつ攻撃すればいいのかわからなくなってきてパニくる
もうだめぽ('A`;)
>>205 いわゆる、「ドツボにはまってる」って状態だな。
単純に思考の幅が狭くなって近視眼的になっているんだろう。
だから一度ギルティから離れて、一回冷静な状況に戻ろう。
駄目な時に無理してやっても面白くないし勝てる要素もない。
そんな状態じゃP性能も成長しないし、無理をして勝ったところで単なるマグレで得るものは何にもない。
どうせこの時期なんだから、年末年始に向けて大掃除やったり買い物に出かけてみたらどうだ?
>>206 なんという人生相談wwww
俺も連敗が続くと思考が単直になって負けやすくなったりするよ
そういう時はしばらく放置しとくと直る
音ゲーとかだとよくあるよね、こういう放置効果
崩し(というか崩され?)について質問なんですが、どの辺までは見てから対処で、どの辺からは読みで対処するのかを教えていただけませんか?
テスタメントまでは見て対処でヴェノムからは読みで対処
ってか経験
キャラごとの崩しのパターンを覚えてしまえば見るというより
勝手にレバーが動いてガードしてくれる感覚に近くなる
あとはキャラごとの崩し性能とプレイヤー性能による
崩しの弱いキャラ(テスタとかカイとか)・下手なプレイヤーはほとんどガードできるし
崩しの強いキャラ(ポチョとかジャムとか鰤とか)・上手いプレイヤーは五分五分でガードできるってとこ
梅喧を使ってみようと思うのですが
覚醒の縛より、畳青を使ったほうがいいというのは本当ですか?
>>211 何か根本的に間違ってないか
縛は守勢時、畳青は攻勢時に使うもんだろ?
桜青じゃね?
桜青だとしても比べるもんじゃないと思うんだがなぁ
縛は発生速めなのがメリットじゃね?
畳青→攻め。コンボや牽制などに使用
縛→発生が早いのでたまに使うとプレッシャーに
桜青→攻撃が完全に読めている時やガードされそうなときの保険。食らっていればそのままコンボに。
縛はカウンターとれるジャンプ攻撃覚えとこうぜよく知らんが。
例)剃るのJHS一段目とか?
>>209 テスタのどこら辺が崩しの弱いキャラか教えていただきたいw
あとジャムも崩し強くないよね
崩しの強いキャラ(テスタ、スレイヤー、ポチョ、エディ)
の辺りは誰が使っても磐石かと
ポチョは崩しと言うよりは打撃とバスターの二択なんだがね
今日(28日)スガイで大して強くないのに勝ち逃げしてごめんね
しかもカイ相手にテスタとかホントごめんね
連れがあなたのこと嫌ってたみたいで、無理やり勝ち逃げさせられたんだよ。まぁ連れも悪い奴じゃないんだ許してくれ。
そしてホントにすまない
>>218 >打撃とバスターの2択
ポチョと対戦したことあるのかと
崩しが強いキャラのなかになぜミリアがいない
イノ・デズも挙げるべき
テスタは6Pと裏周り1種だけだから弱いに該当するんでしょ
バリエーションで言えばカイもレイズ周りがあるから弱いって程ではないし
スレ辺りも継続される暴れ潰し・J逃げ防止が痛いだけで崩しそのものはあまり強くないかと
まぁ2コンボで試合終わるキャラじゃプレッシャーが違うが
>>209は評価の基準が解らない
いつの間にかド初心者が答えるスレになってるな
>>218 紗夢は起き攻めより朝凪が多いからそう感じるだけ。
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 19:49:09 ID:4bXUUHb2O
感じるだけって…適当なことほざくなカス
ここまで俺の自演
以下、争いのない平和な世界
スレイヤの起き攻め教えろカス
2HSと6Kの2択で充分だろカス
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 23:26:42 ID:GNV2SD+q0
ポチョムキンを使ってるんですが地上に居る状態からの空ポチョバスの出し方がイマイチわかりません。
例えば梅喧の妖斬扇は地上に居る状態から2369Sで低空で出せますよね?
意味が解りにくいかもしれませんがよろしくお願いします。
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 23:31:10 ID:zM4c9oLbO
何このほのぼのムード
ACのヴェノムで最低限覚えておいた方が良いテクニックや連携を教えて頂きたい
>>231 まず低空ポチョバスを出す必要が無い
コマンド的には6321469Dじゃないかな
スラッシュでのアクセルの投げからのダメージとれるコンボとボンバーループのやり方を教えて頂けないでしょうか?
とりあえず鎌閃青と低空ボンバーはできます
>>232 ボール陣形
6P>6HS>カーカス
2D>スティ青
くらいか。応用も効くし。起き攻めは最初は登りJK弾きからの2択でいいんじゃね?
青リロとACをやってるとコンボぜんぜん違うからやりづらいっていう^o^
メイを使い手なんだが
OHKからノーゲージでダメ取れる楽なコンボってどういうのがあるんでしょうか
青リロです
コンボのないゲームやりゃいいじゃん
ゲージ使わず高ダメで難易度の低いコンボとか矛盾そのものだろ
('A`)サーセン
おとなしくゲージ使います
acだとループあるから楽なんですけども ノシ
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 21:57:45 ID:/9Y63Dy8O
>>235 どもです〜
昇りjk弾きの2択なら一応出来ます、他に有効な崩す方法ありますかね?
>>231 6321469Dでもいいし9632146Dでもいい
ただ空バスは掴んだ後、自分が飛んだ方向とは逆方向に飛ぶので注意
例:前ジャンプ空バスすると掴んだ後、後ろに飛ぶ
画面端で空バスループする時は画面端とは逆に飛んで空バスしないと端から離れてしまう
まぁ真上に飛べばその場に落ちるが
ハイジャンプの後にジャンプってどうやるの?
今日上手いスレイヤーにやられてボコボコにされた…orz
ジャンプ仕込みだね。
JC可能な技を当てた後、上を入力してジャンプする前にガトリングや必殺技を出せば、その技にジャンプ属性を付加できる。
K>レバーを上へ>ジャンプする前に近S
みたいな感じ。
これで近S以降の行動にジャンプ属性が付加されてるから、ハイジャンプしてもただのジャンプだと認識される。
だからハイジャンプの後に2段ジャンプが出来る訳。
格ゲーはKOFの2000あたりをやった以来ですが楽しめますでしょうか
ちなみにNormalでラスボスにてこずるヘボです
KOFとはまたセオリーが違うから分からん。
面白さも、俺とアンタじゃ感覚が違うから分からん。
ただ、まあ「やってて面白い」ってんなら、楽しめるんじゃねえの?
楽しむためのアドバイスやコツはいくらでも手助けできるぞ。
>>244 すっげー分かりやすかった。ありがと。
じゃあ、JK(レバーを上に)>着地HS(ハイジャンプ)とかはどうなの?
JKはJC可能技だけど、J技だから出来るのかな…
>>247 一度着地した時点で、ジャンプという行為が終了してる。
二段ジャンプしないまま着地して最速ハイジャンプなら確か出来たかな。
別に
JK>着地HS↑↓↑(もしくは↑↓/)
でええやん。wikiみればいろいろなJ仕込みについてのってたはず
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 13:42:57 ID:ZtwXbQNlO
>>245 KOFとは別物。
俺もKOFから入ったがシステムの豊富さに驚いた。
空中ガード、空中ダッシュ、二段ジャンプ、空中ガー不が多い通常技、ダッシュ慣性、通常投げの有効さとかには慣れるのに若干苦労したかな。
久々にKOFやったら低空ダッシュのコマンドとかめっちゃ入れててボコられたw
>>242 俺>240じゃないけどフォモの使い方をちょっとだけど知って何か色々感動した
青リロ、ACでやるとして、立ち回りが強いキャラクターってどの辺りなんですか?
アクセル、チップ、カイ、ヴェノム辺りですか?
>>252 立ち回り重視なら合ってるけれど、青リロカイは立ち回りもその他も弱い
チップは立ち回り強いよ!
これ系統の質問多いけど、
・ACと青リロはかなり別物です
と言う答えを残しておく。
「青リロで練習→ACに入る」って考えの人がいるけど、
青リロ→スラッシュ→ACの調整過程で全キャラが通常技や必殺技に調整を受けている。
その関係で
・青リロでは気軽に出せた技→ACでは使えなくなった
(例:髭の無敵マッパ、闇慈6K)
・青リロではメインだったコンボ→ACでは使えなくなった
(例:ソルのDループ、アクセル爆コン、ミリアJHSエリアルなど)
・青リロでは使えない技→ACでは使えるように
(例:鰤JD、ザッパ剣憑依)
ってことが全キャラに非常に多くある。
だから青リロで「キャラの概要」を掴むことはできるけれど、
詳細なポイントや対人戦で勝つために必要な要素を学ぶことが出来ない。
「出来る限り新しいものを買え」と言われるのは、古い作品で練習するという時間的な無駄を無くすため。
環境さえ整ってるなら古くてもパソリロが最強
ロボカイで
3開眼>HS青とか
近S>HS青をするときに
HSを当てたときうまく打ち上げる場合と、横に吹っ飛ばしてしまう場合があるんですけど
多分ふっ飛ばしてしまう時はHSが遅いのだと思うんですが、みなさんはどうやっているんですか?
3開眼or近Sからはタイミングよく目押しですか?連打ですか?
近S×
下S
吹っ飛ばしてってのがいまいちわからないが
単純にヒット位置の問題だと思う
開眼であってもヒット時の状態が先端ヒットかめり込みヒットかで追撃の入れ安さは変わる
これは始動技を当てた時点で決定されるもので任意で変えられるものではない
が、HSを当てられるならその後の追撃は安定させられるものなのでHS青後の精度を上げるべし
>>256 2SからHSはガトリングルートではないから、早めに入力してもHSは出ない
だから2S後の事後動作が終わる瞬間に目押しをするしかない
吹っ飛ぶてのは多分遅れたHSがダウン追い討ちになっているだけではないかと
ギルティでは他のキャラでも連打では無理な際どい目押しがあるから、
目押しを勧めるし多分その方が楽、連打してる人はまあ居ないと思う
髭使いだけど連打してるな…
要は慣れだよ、連打でもちゃんとタイミングさえ合ってれば出るから
とはいえ、あまりお勧めはできんけどね
来る日も来る日もショコ・タン・ショコ・タン
扱うの難しいからエディは強くていいって聞くけど
いくらなんでも強すぎじゃね?
実は慣れてしまうとテクいらず
>>264 キャラ叩きしたいならこのスレは向かないと思うよ
他にもっと叩かれてるキャラがいるのが現実
「エディは扱うのが難しい」ってのは、割と使ってない人の勝手なイメージが多い
じゃあ他キャラが難しいか?と思うと、ぶっちゃけ猶予関連がムズイぐらいで練習すればよくね?って話になる
「簡単なキャラが強いよりマシ」って意見なら、スラッシュ経験者ならそれなりにいるかも
ぶっちゃけそんなにキャラ差ねーよ
小川エディはガチ
このスレはランク付けとか強さを愚痴るスレではない
ギルティギア超ド初心者の俺は全部強キャラつまんでみたけど
エディ・・・本体とエディ使えるから使ってて楽しい。回るーぷ自体は二回目プレイで出来る位簡単。
テスタ・・・起き攻めクソ簡単。正直使ってても楽しくなかった。だって対策してない人は起き攻めだけでやられるから。
スレイヤー・・・通常技も必殺技も強い。FB技が強い。目押し必要だけど意外と基本エリアルは簡単。
ポチョ・・・このキャラ消してもよくね?って思う位初心者狩り専用キャラ。
ギルティギア超ド初心者だから↑のでなんか間違えてる所(偏見も)はがんがん教えて欲しいです。
>>286 多分戦った相手が弱い。あとだからこれ系の話題はスレ違いですよ
アドバイスも何も、楽しいとか強いとか簡単とか主観過ぎるよ
>>296 すみませんでした。明らかなスレチでしたねすみません。語弊があれば教えてもらいたかったんですが。
すみません。
おまえら、その安価で会話を成立させるなw
安価メチャクチャ杉ワロタwwwwwwwww
キャラランクスレでないのは確かだが、このスレは雑談OKだったはずだが…
今は特に質問も出てないようだから、話してもいいんじゃないかな?
>>274 ランクの話は荒れるからねぇ。
「超ド初心者がキャラランクを語る」のはちょっと、って感じでしょw
やっぱ初心者にはテスタ肉がド安定でしょ
さぁギルティ体験の第一歩!って奴が肉は無理だろ
第一歩で肉に狩られる事ならよくある
>>275 確かに、言われてみればその通りだな
迂闊だった、すまん
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 21:52:00 ID:rh3YTOxbO
昇りランズのコツ教えて
テンキーでいうと21418+パンチと入力する。
8から気持ち間を置いてパンチを入力すると出やすい
紗夢使いなのですが、敵の攻撃をガードするのはいいのですが、そこからどう切り返せばいいのかわかりません
DAAはゲージがなければ使えないしスラバ・ホチフはそう簡単にできれば苦労しないし
どうしたらいいでしょうか
というか最近なにがダメなのかわかりません
ダメなところを考えると全部がダメに思えてくるし
初心者に手ほどきしてくれるようなオフ会とかはないのでしょうか
ゲージを温存して立ち回り、カウンターを恐れずに覚醒技を使いましょう、
暴れで激・砕心掌を出すなどが有効です
スラバ・ホチフはゆっくり練習するとして、まず固められない立ち回りを考えてみては?
髭の立ちK→マッパが全然出来ないんですけど何かコツはありますか?
主な失敗パターンは
・マッパが出ない
・J、HJが出る
・6Pや6Kが出る
等です
2369→PorK
あわてちゃだめだ
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 23:18:58 ID:T8/mUYgf0
>>284 意外と猶予あるからカカカカッって急いでやらなくてもカチカチカチカチってレバーの音が出るくらいの速度でおk
てか中距離でKマッパはタブー?いつも相手にめり込んでバスターされる。中距離で攻める時はちまちまPマッパが正解?
>>282 とりあえずFD張って相手と距離が離れたらジャンプなりして逃げる
荒らしたいならリバサ昇竜、リバサ覚醒、↑の状況からぶっぱFB百歩
>>284 要練習としか言いえんが
個人的に2369+Kより9236+Kの方がやりやすいんで、よかったら試してみ
>>286 当たってもバスター、ガードされてもバスター、それがKマッパ
髭対肉には禁じ手ってのがたくさんある
例えば、対他キャラならセオリーであるレイト重ね
直ガバスター確定だから、安易に出さないように
イルカ青の後の空中ダッシュってどうやってやればいいんですか?
S>HS>イルカでHSと8を同時に出す感じで
自分は上手くJ仕込みが出来ます。
何回もやってジャンプしないタイミングを覚えたら良いと思います。
ガンフレ青からのダッシュの仕方を教えて下さい
自分がやると一瞬ニュートラルの姿勢になります…
>>292 コマンド的には
236P>6>FRC>6と入力すればおk
多分、青キャンしてからダッシュって意識になっちゃってるんじゃないかな。
ダッシュの先行入力をする途中で青キャン挟む感じでやるといいかと
>>293 ありがとうございます
練習してきます!
>>281 レスサンクス
コマンドって2147じゃなかったのか
上入ってたらなんでもいいんだ
こんにちは、へたれ闇慈使いこと俺がきました
昨年6月頃から闇慈を使いはじめ、様々なアドバイスのすえ勝率は3・40%ほどといったレベルです。。
……で、質問なんですが、皆さんから見た闇慈とはどのようなものでしょうか?
闇慈にされて嫌なこと、闇慈の簡単フルボッコ方、お近くにいるうまい闇慈使いの特徴などなど…なんでもいいので参考にしたいと思います。
あと、できれば使用キャラなんかも書いてくれたら嬉しいです。
長文、駄文失礼しました
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 19:08:50 ID:4SFkDyxZ0
>>297 闇慈まとめページ
http://mitoanji.harisen.jp/ >闇慈長所
・HS風神の立ち回り破壊能力+FB臨での運び&火力
・何気に平均以上の火力
・GPでの切り返し
・地味に使い勝手がいい通常技
・HJでの機動力
・根性値のおかげで若干固い
・一応ガード不能持ち
>闇慈短所
・下段が弱い 足元がお留守
・牽制が薄い
てか、そのレベルだったら、「遠征」「大会出場」「動画チェック」をこなせば伸びるよ。
あと持ちキャラの特徴ぐらいはしっかり把握しようぜ。まとめ見るなりムック見れば詳細な解説があるよ。
最後に、ちゃんと「自分の頭で考えること」を忘れんな。人に聞く前に、まず自分で考えてみる。これ大事。
負けたあとに考えない奴は5年やっても弱い。考えてから聞くことは能力を高めるぜ。あ、鰤使いな。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 19:37:42 ID:h0+4P/UQ0
ガンフレイムで浮かせてからのコンボレシピってどのようなものがあるのでしょうか?
ガンフレ青ブリンガーとかガンフレ>ダッシュJS>サイクリとか
>>297 嫌なとこ
・HS風神と6K3Kのおかげで起き攻めで逆二択されるところ
・読み放棄HS風神
・ぶっぱHS風神
・ガード中ずっとHS風神入れ込み
等
フルボッコ法
・闇慈使って糞ゲーにする
・持続の長い技や下段を中心に攻める
・コマ投げ持ちはコマ投げ置いとく(厨に有効)
・ガン有利キャラ使う
うまい闇慈
・画面端で鳥篭よろしく逃げさせない
・やたら空投げがうまい
6Sと2SとJSの使い方巧くなると強くなれるぜ。ちなみに織田使いな
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 20:44:36 ID:4SFkDyxZ0
>>302 立ちP対空、S風神ループと戒関係のネタも入るんじゃね?
ちゃんとした闇慈は空投げからきっちり拾ってくるから厄介。あと万次投げ使ってくるとめんどいな。
ここに書いていいもんか悩んだんだけど…ソルのD後ってホーミングサイクリで拾っても大丈夫なのかな?
ダメ効率とか考えたら他にも何かありそうな気がして…
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 21:06:29 ID:4SFkDyxZ0
位置によるが、落ちダスしてサイクリ×3回ぐらいで起き攻めじゃねえの?
俺はD>JD>JD>JK>JS>JK>JS>JD>jc>JS>JD>SVV>〆
ってやってる
半裸の疾の後のFB疾の出すタイミングが分からないのですが
FB疾なんて使うな
おとなしく臨スラバされてろ
なんかこの前鰤でヨーヨー引き戻してる最中にロジャーの前飛び出てる奴を使ってるの見たんだけど
あれどうやってるんだ??
あとジョニーのわーれこそはナンタラカンタラとか言うのってどうやったら出せるんだ
>>297 個人的にはガードの固い闇慈はやり辛い
疾起き攻めで、暴れを暴発させたりとか、GPを多用してきたりとかね
火力負けするキャラじゃないから、立ち回りを堅実にすれば結構強い
あとは空中投げかな…
ちなみに髭使い
アンジの投げ間合い広すぎ
このスレで話す事じゃないんだろうけど
今日、友人のジョニーとやったんだけど、ドラインソルで勝ったら台バンするわ、
スレイヤーで勝ったら「もうお前とはやらんわ。つまらん」とか吐くわ…
どっちもぶっぱとかはしてないし、堅実に立ち回ってたつもり
文句言われる筋合いは一切無いと思うんだが…
こういうゆとりはどうすればいいのかね
>>312 ドラインは動きがかなり暴れっぽくなるし
スレイヤーは使うだけで嫌悪感を示す人も結構いると思う
どうしても向こうが嫌うようなら対策を教えてあげるのがいいんじゃない?
アンジ:通常投げ間合い→基本より2ドット狭い(43ドット)
空中投げ間合い→基本どうり(88ドット)
ロボで3馬のリターンっておいしいからうまく使いたいんですけど
判定弱いから下手に撃てないので
相手が飛び道具撃ったときとか
空ミサ撃ったときの相手の対応次第で使ってるんですけど
他になんかうまい使い道ないですかね?
>>309 >>わーれこそは
ジョニー対誰だったかを思い出すといいよ
317 :
297:2008/01/05(土) 00:53:17 ID:Hh2NK8gKO
>>298 まとめはいちよう知ってる(´・ω・`)
遠征は…まぁ同じ市内くらいならしますが、大会出場はまだないですね…かやの外で見てますw
動画もいちよう色んな人の見てるつもり…
俺は去年の夏頃にここで色々知恵を授かって、ある程度勝てるようになるまでは自分で研究するということでROMってたんだ(^ω^)
確かに勝てるようにはなってきたが、ここんとこ対策とってくる人にフルボッコにされる日々が続いてたから…
第三者の客観的意見を求めにきたわけです^^
レスどうもでした、参考にさせていただきます。
>>302 HS風神は厨くさい使い方だとうざいですね…
俺は半裸の牽制力のなさを補うように使ってますが、下段技・持続の長い技・垂直とびなんかでフルボッコ…(ry
GPはリバサで使うにはリスク高すぎると思ってましたが、やっぱりそこはキャラによって対策変えてくことにしてみます。
俺も相手に壁を背負わせて自分のペースに持ち込むのは重要だと思うんですが…疾はダメもらうと消えるから、相手が暴れるのかガードに徹するのかの読みにいつもなやまされてます…
最近は暴れが怖いので近Sで連ガとってから置き攻めしてます…
HJは闇慈の強み…ならそれを活かして空投げをうまく使えってことですね。もっと練習してみます!
レスどうもでした。
>>303 空投げからの拾いはP>陰しかしてませんが、ドミーさんは近S>遠S>エリアル…最後は弐式でダウンとかやってました…
そこらもちょっと研究してみます!
レスどうもでした。
>>310 ガードの強い闇慈ですか…俺は髭相手に開幕2Dでダウンとられて置き攻め→バー読みされてダウン→置き攻め→中略→パーフェクト(´・ω・`)
なんてことがちょくちょくあるんですw
今までは暴れや割り込みなどを主体に考えてましたが、それはほどほどにガードうまくなって有利フレとれるよう頑張ります。
立ち回りは確かに重要ですね…
牽制力はそんなに高くないと思うので、立ち回りをさらに強化していこうと思います。
レスどうもでした。
長文失礼しました。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 02:07:01 ID:pPwT7SfMO
いちよう
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 08:18:10 ID:tBPhhCFf0
>今までは暴れや割り込みなどを主体に考えてましたが
負ける原因ってこれじゃねえの?
確かにGPや切り替えしは強いけど、FDできっちり距離離すとか直ガから投げとかそういう発想がないんじゃないか。
>ここんとこ対策とってくる人にフルボッコにされる
対策の対策取ろうぜ! 負けた原因と言うか、「負けの流れを作られた要素は何か?」ってのを考えるんだ。
例えばチップの表裏JS・JHSの起き攻めで死んだら、
「自分は何を狙って、どんなリバサ行動をしたのか? またそれ以外に取れたリバサ行動は何か?」
「相手は何を狙ってこの起き攻めをしてるのか?」
というのを考えて、起き攻めでの読みを深める。
さらに、
「起き攻めをされないようにするにはどうすればいいのか?」と言うことを考える。
「チップでダウン取れる技は何か?」ってのが分かればそれなりに対策は取れるわけで。
とにかく観察するんだ。で、同じ人に勝てないなら人読みをする。
あと、まとめは全部覚えておけ。自分以外のプレイヤーのネタは全部盗むつもりで。
闇慈に限らず、「とにかく前に出る」って動きをしてくる人はカモだね。
無敵昇竜持ちのソルや闇慈ならともかく、梅喧やエディでその動きをしてくりゃいい的だぜ。
「中距離でうろうろして相手の動きや牽制を誘う」とか、「固めている時にわざと隙間を作ってダッシュ無敵昇竜」とか
「相手の行動を誘ってそれを潰す」って動きをしてくると相手へのプレッシャーは大きくなる。
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 08:48:31 ID:tBPhhCFf0
>>313 ドラインは最後の手段だし、荒れるのは仕方無いような
髭使うだけで嫌悪感に全俺が泣いたw
じゃあエディとテスタ使ってる人には嫌悪感感じるようにしますね><
>>315 暴れ潰し
見た目通り下段無敵なので小足なんかを潰す
ただし低姿勢技を出された場合はお互いすかる時がある
ザッパに至ってはダッシュで下くぐられた様な気がする
相手の牽制パターンを覚えて、牽制を上手く潰せるようになると相手の動きが慎重になってくるな
>>318 日本語弱くてすまん(´;ω;`) 笑
>>319 確かにそれが負ける原因であることは確かですが…
格ゲー初心者なのもあり、ガードに徹するのが苦手でして…
固めだけとかならまだなんとかなりますが、中段と投げが入ると厳しいですね…
しばらくはガード性能の向上を課題に練習してみようかな。
対策の対策…かぁ。
こないだ連勝しまくってる強いKYがいたんだが、置き攻めが強力なうえ暴れ・切り返しは全部読まれて…何もできなかった…
大スタンをリバサHS風神で抜けると2Sで潰され…ガードするとレイズやら投げやらで…
やっぱりその負けた原因を研究して、相手の行動に勝てる何かをしぼりだすってのが大事なんですか。頑張ります!
俺はいまだにHJで突っ込んで対空もらう時あるからなぁw
焦ると前に出たくなる…そこらへん自重すべきなのか…
いや、これはきっと某別ゲーこと種死のせいで攻めるくせが…(笑
相手を暴れさせて潰すってのは、格下相手ならだいたい通じてるとは思うんだ…
疾1>ディレイ6Sでボルカとか低姿勢以外なら暴れを潰してカウンターとれたりして…けどうまい人は今思うと、暴れずおとなしくガードしてましたね…
なるほど、そう考えるとうまい人を研究するってのはまだまだ色んな視点で見習えるとこがある気がしてきた!
そのようなことも色々考え直してみます!
レスありがとでした ノシ
長文きめぇ
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 14:37:36 ID:la+PtM85O
この前鰤使ってたら
ダウン中にヨーヨー設置しようとしたら
なんかヨーヨーが空中ででかい円を描いて敵の後に設置されたんだけど…なんだこれ??
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 15:26:13 ID:1bkqKvN50
それは7設置の見間違えだと思う。
設置してからダウンしたんじゃないか?
>>321 何が言いたいのかわからん。慰めて欲しいのか?w
もう対戦したくないって言ってるなら、対戦しなきゃいいだけじゃん
おっ。助かるスレだな。
CSイスカ、XX/をちょっとやっただけで最近アーケードデビューした者です。
テスを使って頑張ってみたところ、イノにフルボッコ(′・ω・`)
それ以降は常に乱入でボッコ。
お手軽で強力なコンボ教えて下さい。
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 19:54:31 ID:1bkqKvN50
ランズループで十分だろ
>>330 コレは使えそうだ。
ありがとう(′∀`)
テスタなんて使うな
スラッシュでのアクセルの投げからのダメージとれるコンボとボンバーループのやり方を教えて下さい。
とりあえず鎌閃青と低空ボンバーはできます
それとボンバーループはアクセントコアでやり方は変わったのでしょうか?
技自体違うからやり方も違う
一回ACやってこい
>>334 ボンバーは下に行く。こう、ミリアのバッドムーンみたいに。バッドムーンよりは速いけど
youtubeでもニコ動でも取り合えず「ggxxac アクセル ax」とかで見る方が早い。
あざーす
youtubeやニコニコを必要も無く、ツンで「アクセル」ってページ検索すればいい
肉と髭はただの狂キャラ
強キャラと凶キャラについてkwsk
だからそういう話は別のスレでやってくれ
先日のテスの者です。
何とかチマチマ繋いでやってったら乱入相手の聖ソルと良い勝負できました。
まぁ負けた訳だが。
狂キャラ…火力がおかしい(スレイヤーとかポチョとかジャムとか
凶キャラ…立ち回りがしんどい(エディとかテスタとか
強キャラ…総合的に強い(上のキャラとか
>>346 完全にスレ違いだから、勝手に定義作って答えるのも止めて欲しい
さすがにガトリングだけで5割とか止めて欲しいわ・・・
中華め。
ACではよくあること
>>348 ヘタレアクセル使い何だが、相手の体力一ミリぐらいん時に、間近で羅称旋ぶっぱなしたら、金バーストされてそっから、FB何とかシンショウ連打されて、体力MAXからいきなり一ミリぐらいまで減らされ死にますた中華トラウマですじゃ
ってか家庭用持ってなくてゲーセンで練習したいんだけど、誰か家からの出方教えてくれ
>>350 「いってきまぁす」と呟きながらおもむろに玄関のドアを開け、「刈り上げけってーイ!!」と叫びつつS雷影で脱出しろ
シュリケン! アルファブレイド! ガキン!←嫌な金属音
ホァホァ! ホァ! ビシッ! ホァホァ! ズザッ! リュウジン!
ヒャッポシンショウ! ヒャッポシンショウ! ヒャッポシンショウ! センリシンショウ!
ホァ! ホァ! ゲキリン! ←ここまで動けない バシッ!←空投げされた音
シッショー('A`)
ポチョに8割減らされたのはいい思い出です
K>S>2S>2HS>ガイガン追加>HS>ヒート追加
バスター青>2S2HS>ヒート追加で8割減る・・・
ポチョにダウン奪われたときの絶望感は異常
バスター青>ハンマー青>2S2HS>ヘブンリー
そこまでしなくても・・
髭画面端で被起き攻めもカオス
髭6K
発生20、持続5、5F有利、ダメ22、GB減少量7、無補正、25%で5割ダウン
毎回思うがこのゲーム、コンボはいくらでも伸びるんだから崩し技の性能くらいはしっかり確認しろよと調整者に言いたい
髭の6Kはずるいよなぁ
飛んでるから投げにも強く、詐欺重ねも出来る
闇慈の3Pも髭6Kの強さの半分くらいを分けてほしいもんだ
この二年間参考の為に殆どROMってる者ですけど、正直迷惑です
スレ違いだから他のスレでやって下さい。こういうことを話し合うスレじゃないはずです
スレスレってそんなに髭が好きなのか
>>361 2年間お疲れ様です。
スラヘ>k>2S>2HS>ハンブレ>空中Pバスまじパネェwww
364 :
252:2008/01/08(火) 09:24:59 ID:NTVeD2wn0
亀ですが
>>253-254 レスありがとうございます。
チップかアクセルで行こうかと思います。
半裸の3Pは疾責めで生で出すと確実に無敵昇竜でプギャーだよな
カウンターで跳ねても全然おいしくないしなぁ
しょーもない無いものねだりやるんならいい加減他所でやれ
今でこそしっかりと機能してるけど、これが立てられた時はこんなに続くとは思わなかったな
そんな1スレ目から見てますが一向に勝率が上がりません
センスがないんでしょうか?
周りもその分レベル上がってるわけだし勝率に変化なくても気に病むことじゃない
自分の立ち回りや連携・コンボの精度に向上が見られないなら問題だけど
>>366 雑談嫌ならしたらば行けばいい
2ちゃんである以上ただの情報交換場とは性質が異なるぞ
>>361 どうぞそのままROMっておいて下さい^^
>>366 昔クラスにお前みたいなのいたよ。
空気読めないくせに指揮ろうとするやつwww
カリカリすんな
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 13:11:16 ID:bFpXgumL0
>>367 ずっと言っているが、このゲームにセンスなんていらんよ
・「相手が何をしてくるか」
・「相手のしたいことをさせない」
・「自キャラの長所を相手に押し付ける」
この3つを思考の指針としておいて、トレモや動画を見ながら「相手は何を考えているか」を推敲する。
>対戦中
「相手は何を狙っているのか?」を常に考えていく。で、「相手の考え」に対して「自分は何をするべきか」を判断する。
これの繰り返し。負けたら、負けた原因や流れをはっきりさせて、対策を必ず作る。
そしてそれを次回の対戦に活かす。
「自分、勝てないな…」って思っている人はこういう思考法が出来ていないから成長しない。
初心者や勝てない人がよく言う、「よく分かんない」「分からん殺し」「キャラ勝ち」って思う人は考えていないだけ。
対戦していて一度もチャンスを作れないまま終わったら、それはもう立ち回りから考え直す必要がある。
>キャラ対策
「キャラ対策の基本→相手キャラを使う」ってのは常識だけど、
何年やっても成長しない人は「自キャラを最大限鍛えれば勝てる」って思考の人が多い。
キャラ対策をして、「初めて」読み合いや距離別技相性の重要さに気が付く。
ずーっと思ってたんですが
格ゲーと受験勉強ってどちらが難しいんですかね
さすがに愚問過ぎますが
>>373 受験勉強は勉強嫌いな人もやるから、やれば相対的に上に行くのは楽だけど
格ゲーは好きな人しかやらないから上に行くのは難しいんじゃないかな
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 17:18:44 ID:4fGncJSvO
>>367 まず自キャラを書いて、良く負ける対戦相手のキャラも書いてみたら?
センスについては
>>371の言う通りだが、相手がどう動くか、ゲージの使いどころなどに関してはセンスも多少影響すると思うよ。
例えば俺の友人のソルは立ちK1ヒット目ガードさせて赤キャン→ぶっきら投げをするのだがゲージ効率こそ良いとは思えないが、確実にダメ取ったりバースト使わせたりさせる選択肢を増やすって意味ではセンスあると思う。
KON様の動画を見てアクセル使いになったんですが
もしかしてもうKON様ってギルティやってないんですか?
377 :
252:2008/01/08(火) 17:39:47 ID:KJvHTpXT0
チップ使ってみたら勝てました!アーケードで勝ったの半年振りくらいです。
相手はきちんと起き攻めも対空もしてきましたが、キャラ対策はしてたのかどうかは不明です。
もしかしたら超ドド初心者だったのかもしれないけど1ラウンド取られたし、いい試合でした。
>>376 KON様いいよな
やってはいるけど、以前みたいにやりこむほどやってはないと思う
ACでもちょこちょこ対戦動画があったはずだよ
スレの流れに文句言う奴は
>>1見てこいよ
別に質問出てないんだし、こういう流れも個人的には好きだ
皆で文句言ってストレス発散させればいいじゃないか
そんな俺は肉髭使い
ロボカイのカイ電波ってしゃがみ状態の相手には当たらなかったりする?
まだガード中だったのか、距離が遠かったのか、しゃがみには当たらないのか不安なんだ
GGX〜青リロまでやっていたんだが
今はどんなゲームになってんの?
ぶっぱゲー
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 21:30:33 ID:4pc8fBK60
そもそもここもキャラ対策とかまで指南してもらうスレじゃなかったんだが
こんな過疎地にも自治厨がいるのか
てんぷれの通り、初心者スレはともあれこっちはゆるかったりする~~┗―щ(・∞・`)
鰤使ってるんだけどアクセル苦手だ
遠くからチクチクされたら何もできない
どうすりゃいいんだ
こっち鬚使っててポチョに乱入され、なんか知らないけどリアルファイトになりかねました。
鬚はポチョに超不利じゃなかったっけ?てか俺が負けたのにむなぐら掴んでくるとかどんだけ肉使いは腐ってるんだ。
>>389 なるほ
つか今思えば不用意に突っ込みすぎたな…
もっと7設置とかハグ使えば遠くからでもヨーヨーも届くし揺さぶれたな…
青リロアクセルの雷影がうざすぎるんだけどどう対処したらいいのかね?
ようやく近距離まで追い詰めたと思ったらすぐ雷影で脱出されてしまう・・・
避けても青キャンされるし、ガードしようとしてもめくられて当たるしで困ってます。
こちらのキャラは髭です。
空投げ
見極めて直ガして近Sから反撃
近づいてS雷影をされるならS雷影が近くに来るポイントで待って煽ってみる、様子見を入れてみる
一番いいのは空投げ
>>380 しゃがみでも投げられる
通常投げより範囲は広いけど足が遅い関係で他キャラのコマ投げより当てにくい
>>394 そうなのか!!それならもう少し積極的に狙っていってみるよ
答えてくれて、ありがとう
青リロの頃チップを使ってアーケードでかなり連敗してたのですが、
ACになった今、再びチップをアーケードで使ったらまたフルボッコにされるのでしょうか?
青リロの頃はキャラ対策とかの攻略はほとんどしてませんでした。
基本コンボのみで起き攻めもしてませんでしたが、今は起き攻めができるようになりました。
>>396 ACチップは青リロと比べてかなりやれること増えて楽しくなってるし強くなってる
でも、上位陣は理不尽な技からごっそり奪ってくのでシショーしやすいのは相変わらず
キャラ対策とかしっかり積んでいけば青リロよりは勝てると思うよ
>>397 レスありがとうございます。
使っていこうと思います。
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 15:34:25 ID:USYmLDKEO
自分は家庭用持っていないジョニー使いですが、空中ディバ青は8割くらい成功するのに地上ディバ追加の青が全く出来ません。
タイミングが違ったりするのでしょうか?
スレイヤー使いですが今日はアンジ使いに20連コくらいされました
そこで特に嫌だったのがK戒への対処と、風神ガード後の状況、風神のぶっぱなしでした
あまり反応速度が良くないので中央でK戒を見たら少し反応が遅れたらKDステ青→足払い、見えたら空中直前ガード→投げ、
完全に反応が遅れたら素直にフォルトレスしているんですが
もう少しリターンが大きいか、反応速度を要求されない選択肢を知りたいです
またK戒青の後の選択肢にも困ってます
見えたら空中投げしてるんですが、反応が遅れたら何をしていいかわかりません
後風神ガード後も通常の臨や針はいいんですが、FB臨を見てから2Kをさしたり、凪刃青に対処するのが苦手です
両方に対応できる選択肢はありますか?
>>400 別にDステ青しなくてもそのまんまパイル刺すのはあかんのか
FB臨はわざわざ光って教えてくれるんだからむしろカモ
凪刃青は反撃受けないための選択肢なんだから反撃出来ないのが普通
ゲージ使わせたんだと思っとく
>>401 戒青見てから対応するのが無理なんで、とりあえずDステ青してから相手が青してたら、バクステで逃げたりして青してなかったら着地に攻撃してます
凪刃は素直にガードしておいてFB臨は見えた時だけ反撃してみます
メンドくなったら持続クソ長い足払いおいとけw
パイルよりクロスワイズのほうがおいしね?
足払い持続は良さそうですね
調子にのって先端が当たるくらいの距離で出してたら上手くすり抜けられましたが
あとクロスワイズを少し遅れたタイミングで出すと戒をカウンターで食らうので封印してました
着地の硬直に合わせればいいんですか?
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 20:01:21 ID:USYmLDKEO
風神対策
風神直ガ最速DOTで闇慈が何やろうと確定
梅でJD青→空畳がやりたいんですがD→236K+S+HSとすればいいんしょうか?
>>390 実際ダイアは超不利って程でもないが、対策とってない人がやると超不利に感じるのも無理は無い
何で負けたのに胸倉掴まれてんだよwwww
>>400 戒…見えてんならパイルかワイズ。戒は着地後の硬直が短いから、ワイズは少し難しいかも。アンプレ当てて択るのもアリ
臨…端以外ならパイル。そもそも、風神される前にパイル当てるって手もあり。ガト>風神なら、風神避けつつKパイル
K戒を完全に読んでるなら、低空直下ダブルCHって手も。まぁ1度しか成功した事ないけどな
後、青に頼りすぎ
もっと強引に、アンプレガードさせればこっちのもんだぜ、みたいな
アンプレは起き攻め以外であまり使ってませんでしたが結構良さそうですね
とりあえずK戒を見たら若干ひきつけてDステパイルしてみます
落としたラウンドはガトリングガード後の風神にDOTを合わせようとしてとして食らったり、P戒を2HSで潰そうとしてタイミングがずれてコンボを食らって負けた感じでした
スラッシュで遊んでるんですが
アクセルのS雷影青って何に使うんですか?
>>413 わからないならレスすんなよwwwwwwwww
使い道のわからん青もあるだろ?
JS青とか
/までのエディのギャラ青とかw
ところで質問なんですが、投げぬけ仕込みってどうやればいいんですか?
打撃仕込投げと同じように、ガード方向+HS+どれかでいいんですか?
FDになっちゃうけど、仕込めてるんでしょうか
ソルのグランドバイパのクリーンヒットのレバガチャがよくわからないんですが
単に適当にレバー動かせばいいんですか?
>>418 レバガチャ+ボタンを2つ連打(3つだとTGあったらRCしちゃうの)
ソルのサイクリで、ちゃんと236HSって入力してるのにVVが出るんだが
トレモで確認しても236HSになってるし…どうして?
236入れる前に6入力してないかい?
俺もよくなったよ…
一回ニュートラルにするのを意識するんだ!
423 :
420:2008/01/11(金) 15:26:46 ID:qK2ZZ4pHO
今見てみたら
ぶっきら>9>6JS>236HS
になってました。
この6JSが駄目みたいですね
おもいきってSWのコマンドを41236にしてみるってのもありですぜ
でもこのゲーム/から昇竜拳より波動拳昇竜拳優先されるんだよね
そしたら6236なら波動拳出るんじゃね
426 :
425:2008/01/11(金) 18:00:31 ID:5osrvzAg0
×昇竜拳より波動拳昇竜拳
○昇竜拳より波動拳
>>426 スラッシュのスタンとBRだけ
ACは元に戻った
/はダッシュぶっきらがBRになって涙目だったわー
低ダSWの入力方法が知りたい
何度やってもHSVVになる
昇竜は3でしっかり止めろよな
やっぱり分かる人いないですか
うらいたのほうで聞いてきますノシ
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 00:37:56 ID:hvq9eUBy0
はじめまして、ミリアつかい始めたんですけど
2HS>ハイジャンプがうまくいきません
コツなどありましたら教えてください
2HSの後に一旦しっかりレバーをニュートラルに戻すのを意識すれば良いと思う
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 03:25:26 ID:GhrErz7C0
俺もミリアの事で質問なんですけど
HSタンデムの後、低空高速落下と低空バッドムーンが成功しない時があるんだ
HSタンデムの硬直が終わってない時に入力すると成功しないのかな?
>>437 硬直の意味分かってる?
HSタンデムをキャンセルするわけじゃないから出る訳がない
硬直切れる瞬間に出せばおK
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 15:02:53 ID:GhrErz7C0
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 15:54:22 ID:Yszpu2pnO
>>436 ありがとうございました。おかげでできるようになりました。
ハイジャンプってことは青リロなんだろうけど
いまゲーセンでミリア使おうとするとその癖がかえって
アダになるんだがな
家庭版XXでの練習はACでも活きますか?
基本的なキャラしか使えないヘタレなのでカイがメインです。
スタンエッジ率がやや多いけどこの戦い方は嫌われるのだろうか。
相手の起き上がりに聖騎士団奥義からセバーとディッパーでエセ二択。
覚醒技は反撃が恐くてセイクリッドエッジばかり。ライジングフォース?なにそれおいし(ry
カイ中心の攻略サイトとかは無いもんでしょうか。もしくは参考動画とか。
>>442 XX=無印なのかな?
カイの立ち回りやコンボが調整のおかげで変わりまくってるので、練習にはならん。
というかシステムがいろいろ違いすぎるし、何より他キャラの変化が異常なんでキャラ対策できません。
カイもACではスタン青とかRJとかレイズとか増えてるし、これが出来ないとACでは食っていけません。
>スタンエッジ率がやや多いけどこの戦い方は嫌われるのだろうか。
別に嫌われはしないけど、撃ち方が単純だと飛込みから死ぬよ。
>相手の起き上がりに聖騎士団奥義からセバーとディッパーでエセ二択。
懐かしいなあ…。ACではチャージからそれやるとほぼ反撃確定。
空中チャージからだったらまだいいけどね。
>覚醒技は反撃が恐くてセイクリッドエッジばかり。ライジングフォース?なにそれおいし(ry
そもそもカイで覚醒使うこと自体、ほとんどないです。RJ青やスタン青に使います。
とりあえずまとめを見ましょう。
アクセントコア カイ TOP - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af%a5%bb%a5%f3%a5%c8%a5%b3%a5%a2%a1%a1%a5%ab%a5%a4%a1%a1TOP 動画? ニコニコ見るなりyoutube見るなりすれば山ほど出てきますよー。
「まちゃぼー」のカイなんかいいよ。ただ、動きの参考にはなるけど、動きを支える技術がない状態で見ても理解できないと思う。
>>442 カイなら基本の立ち回りくらいなら参考になるかも知れないけど
FB使ったコンボとかスタン青とかジャベループなんかはゲーセン行って練習したほうがいいんじゃね
ディッパーで二択とか絶対やらない
距離合わないとダウンすら取れないのにリスク大きすぎ
普通にK、2Kから適当ガドで2Dにつないだり、2D>スフィア>エリアルのほうがいい
セバーは見てからガードできる人は多いから
中段これだけだと人によっては全く崩せない
ダストとかめくりセバー、低空JS(めくりも)混ぜるといいと思う
リバサ(低空)ライドはリスクも有るけど結構いろいろ潰してくれるからたまにやればいいかもしれない
カイのまとめサイトあるしニコ行けば対戦動画とかあるだろ
>>443-444 レス感謝します。参考になりました。
wikiを見た限りだと他キャラほどの変更は無いようだったので安心しました。
下段意識させながらダストや有利F技で固めていくような感じですか。
FBでの攻めも鍵のようで。ヴェイパーの派生追加は個人的に嬉しい所。
兎にも角にもゲーセンで実際に触らないとどうしようも無いですね。有り難う御座いました。
【余談】
ポチョムキンの「メガフィスト」が「らきすたッ」と聞こえた。
俺もらきすたに聞こえる
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 22:48:57 ID:wzSXh83rO
カイの低空スタンが出ないダス
デカイのはデルンですが
でもデカイ方もたまに星みたいなのが出るダス
チップでガト→屈D→スシ→相手受身空投げができるらしいのですが、
最後の空投げが全く成功しないです一時間練習したのに..
コツを教えてください。
5時間練習してください
・ダッシュして後ろ受身を狙ってやるのです
前とかじゃダメですよ
空中投げは真横に入力してないと出んぞ
空中投げ自体が出来ないならトレモで相手をJUMPにして投げれる位置関係を把握してください
452 :
447:2008/01/13(日) 06:11:49 ID:cSzuV7vfO
おいシカトかコラ
超ド初心者に空投げはキツいだろうな
初心者の俺が出来ないんだから
>>452 騙りじゃなく本当に
>>447ならもう来なくていいよ。
すぐに答えてくれる掲示板を自分で作ったら?
たった1日すら待てんのか。
コマンドはちゃんとあってるのか?
あってるならS押すタイミングが早いか遅いかだろ。
できるまで練習しろ。
ゆとりはスルーしようぜ
ゆとりがゆとりゆとり言うのやめようぜ
何だとー
448です。レスありがとうがざいます
あれから2時間半ほど練習してFTが8割NTが1割BKが2割成功する
ようになりました。ですが距離とタイミングが未だに掴めないです
エリアルの方が難しいので空投げで戦おうと思います。
コンボにおける確実に取れるダメを捨ててたら勝てるものも勝てなくなる
素直にエリアル練習しなさい
>>447 ・低空スタン→2369+SorHS
・デカいの→236+D(ボタン間違え)
・星みたいなの→JD(コマミス)
ここら辺が出ないのは練習量の問題
「何を押したらどの技が出る」ってのは必要最低限の知識
>>458 エリアルも空投げも創意工夫しながら練習する要素
「難しいから〜」って練習を敬遠してると、結果的に勝てなくなります
空投げは相手にかなりのプレッシャー与えられる技術なので、出来る限り習得を
エリアルは出来ないとダメージ取れないので、むしろ優先的な練習を
さくキャンってどうやんの?
やったらどうなんの?
目押しの意味が判らないんだけど
ガトリングで繋がってないのをタイミング良くボタン押して繋がってるように見せる事を目押しでおk?
ようはガトリングルートではないのに連続ヒットでコンボになるってこと?
さくキャンってチップ?
>>463 事後動作(Hit後の硬直)を次の攻撃の予備動作にできるのがキャンセル
事後動作の後に次の攻撃の予備動作から入っても繋がるのが目押しで繋ぐということ
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/13(日) 19:19:05 ID:auWN7Fch0
聖ソル使ってるんですけど、落ちダスってどうやるんですか?
あとダストのときD>JHS>JHSの2発目のHSが入らないんですけど、
コツありますか?
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 00:43:42 ID:Zwftb7DcO
>>447です
レスありがとうございます。練習してみます
メイたんのコンボを教えてください
最近、自分で何も調べてない質問が増えてきたな
それなのにちゃんと対応してるこのスレの皆に全俺が泣いた
このスレの親切さは異常だな
そこで問われるのがこのスレの必要性だよね
ウィキあるんだからこのスレいらなくね?っていう
・調べてない→URL張って誘導
・調べたけどわかんなかった→解説や説明のレスをする
これで十二分
>>474 正直俺含め初心者はすっげー感謝してると思うよ。
このゲーム初心者狩りひどい。てか「乱入してから初心者だと気付く」。
そりゃ嬉しいねえ
格ゲーってさ、初心者狩りされるのは仕方ねえのよ
自分の金削ってまで人にいい思いさせる人は居ないよ
だからこのスレで、がんばる人の応援をしたいのよ
いい話だ。ギルティも過疎りだしてるらしいし、俺も新規層の参入は歓迎だなぁ
>>476 俺も初心者だけど、俺よりさらに初心者の人がいたから、わざと敗けて終わるまで待ってた事があったなぁ
そしたら、またやりはじめたから流石に乱入して退場してもらったけど
初心者狩りなんて洗礼というか修行期間。
長い下積みを経て花開くんだよ。
狩られて狩られてみんな強くなるんだぜ
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 19:17:45 ID:18wyg45k0
とりあえず今日スネ夫みたいな髪型のおじさんで初プレイしてみました。
自分的には使いやすかったけどスネ夫は初心者が使ってもいいのでしょうか?
>>481 全然OK
使いやすいと思ったなら尚更
wikiなり動画なり見て研究していくといいよ
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 19:26:56 ID:18wyg45k0
お答えありがとうございます。
では友達の使用しているジャムも初心者キャラですか?
ギルティでは上級者向けキャラというのはあるけど初心者向けというのはないよ
基本的に一部のキャラ以外は誰でも使える
上級者向けというのは特殊なシステムを備えている
ロボカイ・ブリジット・アバ・聖騎士団ソル(オーダーソル)の四人かな
ロボアバ聖ソルが特に上級者向けでは無いと思うが
個人的には特に上級者向けなのはエディとイノ、ブリもかなり厳しいと思う
ヘタレアクセル使いなんだけど、今日めっさ強いフォモに勝てますた!
このスレのお陰ですじゃ
髭ってどうなん?
上級者向けではないが初心者にはキツくね?
>>487 別に誰使ったって同じ
めんどくさいのはどのキャラでもあるし
好きなキャラ使うのが一番
髭は目押しできりゃできるわけだ
清楚は簡単キャラ(・ω・`)
個人的に難しいのは
IN.BR.RO.VE
エディは慣れりゃ大丈夫
>>487 むしろ機動力無くて凝った動きしなくていいからやりやすいと思う
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 22:52:14 ID:o5YAkOTh0
俺友達に「スレーヤーってガトルートがほとんどないから自分で目押ししないとコンボにならないんだよ!」
って言われて萎縮してたけど、意外と簡単だから目押しを恐れずバンバン使おう!
今日やっとロマンキャンセル最速ダッシュが出来ました。全く安定して出せませんがこれ使ってイノ使います。
FRC最速ダッシュができるとかすげぇwww
俺未だにうまくできんよw
あと上で出てるけど聖騎士団ソルは今回随一の簡単っぷりだと思うよ
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 23:01:33 ID:o5YAkOTh0
後、イノメインの人たちに質問させてください。
なんであんなに難しいキャラなのに他(ソルカイテスタ等)に浮気をしなかったんですか?
>>492 自分も聖ソル使ってみたけど、チャージ以外は初心者向き
でもアクションチャージ青とかアクションチャージキャンセルが難しいと感じた。
後FRC最速ダッシュは聖ソルのBHB青で練習しました。あれ青の猶予長いから良い。
足払いチャーキャンのない織田なんて・・・・・・
リバサ断罪って、ちゃんと機能するの?
よく喰らうんだけど、俺の重ねが甘いのかな
あと、FB版と通常版の違いについてだけど
FB版は初段発生までスーパーアーマー、通常版は普通のスーパーアーマーでおk?
通常の断罪は振り上げ時に一発耐える
FB断罪は振り上げ時に無限に耐える
らしいぞ(`・ω・´)
アバの置き攻めについて教えて下され(^ω^;)
今使ってるのは、
通常
(めくりのつもりで)
忌避>FB牽引>結合
諸刃
生2HS→過失
FB忌避→過失
なんかこのままじゃダメな気がする……orz
>>493 俺は他のキャラ使ってもつまんなかったから
このキャラより楽しい起き攻め、コンボが他のキャラに見つからなかったからだな
他の人も同じ感じじゃないかなぁ
勝つことよりもどうやって勝つかの方が重要だし
だからキモイ起き攻めとかっちょいいコンボがあるイノ以外使う気が起きない
>>493 動かしてて楽しいし、好きなキャラで勝ちたいから
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 02:23:14 ID:f55xljGw0
>>497,498
レスありがとうございます。
やっぱキャラ愛も重要ですよね。トリッキーだし・・・自分も嵌りつつありますw
みなさんは紙が相手で
(自分が)ダウン→迷彩→P転移→P転移→下段
を見切れると思いますか?迷彩を有効に活用したいのですが。
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 12:51:08 ID:huvHa+lv0
アクセル使ってる初心者ですけど、乱入されるとなにもできず
やられてしまいます。コンボはキャラごとにできるんですけど
自分は動画見たりして勉強してるんですが、
立ち回りとかはどう練習したらいいですか?家庭用は持ってません。
>>501 ダウン奪って迷彩した時点で五分の状況
その後転移を二回もやる暇が正直ないかと思われ
>>501 ダウン追い討ちにはγブレードが一番有効かと思います
迷彩はとにかく動き回ってキャラを見失わせるための手段だと思ってます
>>502 中間距離からチクチク牽制するなどしてダメージを稼いでみてはどうでしょう
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 13:59:02 ID:huvHa+lv0
>>504 502ですがありがとうがざいます。ダッシュには2Pとか牽制してるんですが、
もぐりこまれて画面端まで追い込まれてしまいます。相手の固めなどを隙を見て
S弁天やS雷影などで脱出しようとするのですが、レンセンでちゃうんです。
CPUとかあんまり攻めてこないんで、なかなか練習できません。
>>505 固めには暴れないで
FD張る→相手離れる→HJ逃げ
が安定。昇竜系は相手の起き攻めが甘い時に使いましょう。
後、相手が近かったら投げちゃうのもアリ。
あ、HJ逃げする時に対空が強いキャラが相手の場合はFD張ると尚安定。
対空強いキャラ
カイ、アクセル、ソル、ジョニー等
>>505 >固め
・FD(距離を離すのが一番安定)
・バクステ(画面端以外ならまあ大丈夫)
・DAA(TG50%あったら視野に入れてよし)
・蜂巣or天放石(FDで間合い離しておいたり、直ガで隙間作らないと出せないが成功時のリターンは大きい)
アクセルは追い込まれないように立ち回らないとキツい。
・「JSやJ6Pで空対空・空対地を凌ぎつつ、虚空で相手を引っ掛ける」
・「2HSや6Kで牽制して鎌閃青からリターンを取っていく」
・「羅鐘旋…と見せかけて羅鐘フェイントで飛んだ相手を落とす」
こういうセットプレイを確立しておかないと勝てない。
他にも立ちKの謎判定で固めたり、2Kの低姿勢で対地攻撃避けて投げたり、
いろいろと出せる手はあるですよ。
立ち回りはキャラ対策を読めば分かる。あと家庭用は買いましょう。
距離別の技相性を調べるだけで、自分の動きの無駄を発見できる。
流れに関係ないんだけど、「一番最初に練習し始めるキャラ」って相当重要だよな
たとえばブリジットのような難キャラでも一番最初に練習し始めれば「別に普通だよ」って感覚になる
うまく表現できないけどそういうのあるよな
俺はそれで医者以外使えなくなった
後悔はしてない
俺は気づいたらガド中に溜めを作ってるようになっていた
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 19:49:34 ID:huvHa+lv0
横からちゃっかり幸せを貰いにきました
ヘタレアクセル使いの俺からしたら、GJすぎる!
今日学生が使ってる紗夢に500円分ぐらい負けて来た・・・
色々考えて2本取れたとか完封できた試合があったのは良かった気がするけど
アクセル使ってるとミリアチップ紗夢聖ソルみたいな張り付いてくるキャラが辛い・・・
聖ソル固め出来ないよね?なんだかんだで逃げられる
直ガってどうやればいいんですか?
なんかバクステに化けちゃうんですが
>>516 チャージキャンセル使え。ただ、元々リーチ的に密度の濃い固めが出来るキャラではない。
(FD張って適当にバクステしてれば大概抜けられる)
当て投げや2HSRCで崩していかないと辛い。で、投げを意識させていくと相手が固まってくるのでそこを追撃。
キャラのコンセプトを理解して、それに即した動きをしよう。
>>517 相手の攻撃が当たるちょっと前にガードする。
・ひきつけてガード
ってのを意識。あと、相手の固めパターンはしっかり覚えよう。
練習としては
・HSスタン直ガ
・チャージスタン全段直ガ
をやろう
携帯から失礼します
僕はジャムを使ってるんですけど友達のカイと対戦してると遠距離攻撃やリーチの長い攻撃されると近づけずに固められてやられてしまいます
固められた時の対処法やリーチの長い攻撃で近づけない時の対処法などいいのがあれば教えて頂けると嬉しいです
よろしくお願いします
青リロでアクセル使ってるんですが
ガンフレ重ねられてしゃがみガードした後固められて抜けられません
下手に2Dで暴れるとあっさり潰され
リボルバーに2Sうっても相打ちになってしまいます
>>520 基本はFDで距離を離す
後は直ガ、青リロならS弁天も頼りになる切り返し技。
2Dは発生そんな早くないからあんまり暴れ技として使うのは危険
アクセルってのは近距離で頼れる小技に乏しいので攻め込まれないように立ち回るのも心がけよう
リボルバー見えるんなら2Sより単純に天放でいいんじゃない?
>>517 基本は
>>518の通りだけどどうせならレバー入れ直ガも覚えた方が良い
>>517は多分N>4or1で直ガしてると思うんだけどそれを2>1でやるだけ
利点はバクステ暴発しない事と相手の下段技に直ガ失敗しても連ガならガードはしてくれる事
まぁ中段の場合は普通の直ガ入れるしかないけど
青リロのソル使いなんだが
アクセルは大抵2Pガン青、2Kガン青、2K刻み、生ぶっきら、6Pをしてると勝手に燃えて死ぬ
強気にS弁天されるほうがこっちは対処が面倒
当身を狙う奴はカモ
あとリバサ覚醒のアレは絶対封印 詐欺られてたりガードされた場合、ジャンプで2段目避けてJDカウンターから試合終了
>>522 なるほど、2121ですか
確かに今まで4545ってやってた為、バクステが暴発していたようです
今度試してみます
今日今までギルティやってきて初めて大声で煽られ野次られた・・
こっちテスタで相手はカイだったんですけど起き攻めの5Kとめくりグリードと投げの択が見えずに
ほぼ完封されました。
こっちサイドは知らない人がもう一人いて交代でやってたんですが突然自分のときに
「マジ連コうざいんですけどー!早く帰りたいんだけどー!」
て叫んできたんです。むこうにはもう一人連れが居て連コじゃないみたいだよ、など言ってなだめてたんですが
こっちは家庭用持ってないからゲセンでしか練習できないんです。帰りたかったら帰ってよ・・
こっちが相手を負かせば済む話ですがやっぱり完封され手が出せない・・・
ここまで言われても手も足も出ない自分に腹が立つ出来事でした。
前置きが長くなりましたがテスタでカイ戦における禁止行動なんかを伝授してください。
そんなゴミに負ける事が禁止行動
厳しいこと言うようだけど、起き攻めのその択が見えない時点で問題外
基本屈ガで、セバーきたら立ち。どの位置でセバー出されたらめくりか覚える
投げは投げ返せ。こっちには起きあがりの投げ無敵あるんだから
とにかくそんな馬鹿はハイスラでボコれ
ちょごめ横から質問なんだけど・・・
無印XXでのカイのスタンチャージFRC受付タイミングてどの辺だっけ?
発射寸前でいいんだよね?
>>527 厳しいお言葉ありがとうございます。
セバーはまだ気合で見えたとしても投げがどーーーーしても見えないんです。
ダッシュが早いからおもむろに投げに来たり少し固まってると投げられたり・・
基本、暴れは投げアバレを意識しといたほうがいいんでしょうか。
>>529 暴れは2P連打のほうが2Kの重ねが甘いときも狩れるからいいんじゃね
今日家庭用SLASH買ったんだけど、元メルブラ勢としてなにか気をつけることってある?
・無駄に小技で暴れんな。FDしたり直ガしたりしてから暴れろ。
・キャラにもよるが、バッタがそこまで強くないので安易に飛ばない。
・起き攻めは移動起き上がりがないのでダウンさせられると強制的に相手のターン。
・「相手を動きにくくする牽制」「牽制を出さない牽制」「距離別牽制」を覚えろ。
・というかそもそもゲームセオリーが全然違うので、メルブラの常識やセオリーを持ち込まない。
パッと思いついただけではこれだけ。まあ、とりあえずメルブラとは全然違うのでそこだけ注意。
>>531 ACでも良かったのに
とりあえず青キャンを覚えとけ
とりあえず、HS>Pみたいに隙消そうとしないようにご注意をw
FDについて質問が…
暗転中のFDって、貼り続けてると暗転中もゲージ消費するんでしょうか?
また、暗転後の発生が0Fの技に対して、暗転後にFDした場合はFD成立してるんでしょうか?
暗転前からFD貼ってないとまずいのか、暗転前と後にしっかりFDしていても暗転中に一瞬ボタンを放してしまうとまずいのか、等々がいまいち分からないんです…
>>531 ・対空が強く対空から4割などざらなので迂闊に飛ばない
・メルブラみたく2段ジャンプ→空中ダッシュや空中ダッシュ→2段ジャンプとかはできません
・以上のことから基本地上に居たほうが強いです。スト2よろしく「飛んだら落とす」を意識しましょう
・小技からのコンボはほとんどダメージがないのでダウンを取りに行きましょう
・暴れ潰しが強いので迂闊に暴れると4割〜8割取られるので安易に暴れない
・リバースビートなんてものはありません。癖でしないように。
・メルブラと違って全キャラ3択程度の崩しは持っているので相手の崩しは覚えておきましょう
・Vシオンの6B程度の中段はみんなもっています。気をつけましょう
・ダッシュ中は投げることが出来ません。きちんと止まってから投げましょう
・体力は回復しません
・エリアルの〆に空投げはできません
こんな感じ。基本メルブラとは別ゲーなので、メルブラの経験は忘れたほうがいい
>>535 >暗転後の発生が0Fの技に対して、暗転後にFDした場合はFD成立してるんでしょうか?
・しない。FDは発生1F(解除1F)なので間に合わない。
・暗転中はキャラの時間が止まっている=ゲージ消費しない&FD張れない
>>532 >>534 >>536 thx
今カイとディズィーてやつでアーケードやってみたが5人目ぐらいで倒されたww
メルブラは忘れて1からやってみるわ。
>>533 店回ったけど見つからなくて。
中古で1000円だったからSLASHで妥協したんだ。
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 23:13:21 ID:i9KZQVkn0
イノおもすれー
って思い始めたんだけど起き攻めでホバーダッシュでいつも攻めてるんだけど、リバサ昇竜出される時の対処法教えて下さい。
>>541 それは密着で♪出しても昇竜に負けるよね?
>>542 当然負けるだろうな
そんときはJK詐欺重ねとかすればいいんじゃね
>>525 自分に腹立つのは良いことだ、それを糧に練習すれば絶対に上手くなる
カイの起き攻めは、めくりグリードとダストは慣れないと見切りづらい
それとチャージ重ね>投げは見切りづらいから、投げ抜けを仕込んだり2P連打で抜けたりとか
飛び道具にウォレントとれるのは知ってる?ガトリング>スタンとかやってくるなら当身取ろう
それに、スタンとかはディガーで切り返せる。ガードされても、着地後隙ゼロだし、リターンも大きいから狙っていくように
キャラ性能はテスタの方が上だけど、初心者の内は罠外されやすいからやり辛い相手かもね
>>542 音符が2ヒット3ヒットする距離をチェック
それより近かったら音符なしで詐欺ホバー
それより遠かったら音符出してホバー
青リロでザッパ使ってます。
無表意や幽霊の時に固められると抜け出せません。
特にベノム相手だと、地面じゃ何もできないのでHJして前ダッシュしても空投げされてダウン奪われて…
・FDや直ガからバクステ
・ゲージ溜めてDAA
これで抜けられる
コアでファウスト使ってるんですが、私最高ですか
>>548 A.貴方が最高かどうかは貴方が決めることですつまり自分を信じて槍乗りして大阪BでGO
大阪Bとはなんぞなもし
A.全一槍乗り使いとして有名な有名ファウスト使い
「常時槍乗り」というプレイスタイルで活躍している 実際強い
a-choにまだ動画があるよ
ちょっと探してくる
メス乗りって言うもんかとオモテタ
>>544 アドバイスホント感謝です。
ガトからスタンはヲレ取るように心がけてみます。しかしガト→ダッシュ投げやガト→グリードと来ると
投げを読んで2P暴れするとグリードにすかされる気がするし、逆だと投げられちゃうと思うんです。
その辺は読み合いになっちゃうんでしょうか
アクセルのめんそ式って、ACオンリーでしょうか?
それとも青リロやスラッシュでも出来るんでしょうか?
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 04:14:28 ID:vPTDBJ5mO
髭の全一って誰?どこに行けば闘える?
全一髭はどう考えてもにが
>>538 回答ありがとうございます!
ということは、例えばメイを画面端に追い詰めてジャンプFDで様子見した時に、
山田さんの暗転を確認してからボタンを放しても、ガードは可能という事ですか?
>>555 青リロ、スラッシュ、ACのどれでもできるよ
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 12:00:59 ID:roJ0tOV+O
>>525 そいつ頭おかしいな
帰りたかったら捨てゲーすれば良いじゃない
ソル使うんだソル。ぶっぱぶっぱ
髭使うんだよ。ぶっぱぶっぱ
ところで髭の目押しって
カイの6K→2Kみたいに
キャンセルじゃなくてのけぞり硬直に次の通常技が間に合うもの?
半裸の6K→5Kみたいに
特定タイミングでキャンセルするもの?
ずっと前者だと思ってたんだけど上手い人の目押し見てると後者の気がしてきた
>>561 ありがとうございます
練習してみるわー
超初心者って訳じゃないんですが ACを最近購入して初心者Lvまで下がったので質問させて下さい
スラッシュから闇慈を使い始めて かなり勉強・練習してGPに卍落とし疾攻めとなかなか使いこなせていました
ですがACになった途端GPが変更!卍が決まらない!弐式がダウンしない!などかなり使い勝手が変わり 恐ろしく下手になりました orz
こういう点に気をつけて立ち回りを見直してみろ などアドバイスを下さい お願いします
長文駄文申し訳無いです
>>563 両方ある
大体は前者だけど2K2HSとかは後者
http://mitoanji.harisen.jp/ac.htm ・GPは6Kか6Sで。扱いは結局いつもどおり。GPに頼りすぎると死ぬ。。
・FB技を使いこなせ。特にFB臨は運びとして大活躍。FB疾はリバサが弱い相手になら十分使える。あとは微妙。
・HS風神が無敵時間延びて超強化、S風神は空中ヒットでスライドダウンなんで画面端ループ用に。
・二式使うのはダウン取れないのでダメ取りたいときだけ。臨も性能変更で使えなくなりました。
・6Sでの牽制はけっこう重要。出は遅いけど、横と上方向にそこそこ強い。
・6HSはダメ高いしダウン取れるけど、GP的には使えません。
・AC調整で相手の火力も上がってるから、無理に攻め込むと落とされたり潰されたりして5割とかGB光って6割越え+ダウンとか食らう。
・3SCは出来れば強いが、まあできなくても問題ない。
・万次落としはなし。万次投げ使いましょう。あと蝿スペも。
・今回も「牽制引っ掛けからどれだけダメ取れるか?」が重要。判定引っ掛け、差込、ぶっぱなしで食っていきましょう。
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 15:49:23 ID:QNIjLUO7O
最近ジョニーの起き攻めで地上ディバ青から崩したくてJ仕込みついて調べたのですが、単発J仕込みの場合はデズの足払い→魚みたいな感覚で良いのでしょうか?
あとメイの縦イルカは単発J仕込み不可能ですよね?
どなたか教えてください。
お願いします。
>>568に補足
HS風神は無敵時間変わってない、発生が早くなった
また、立ちHSがヒット時強制屈くらいになったので、立ちHS>HS風神が繋がるように
弐式はあくまで高度でヒットさせた場合ダウンが取れなくなった
エリアル工夫して当てて低い位置で弐式を当てればダウンは奪えます
>>569 違う
デズの足>魚はJ移行Fを必殺技でキャンセルするテク。髭の立ちK>マッパとかもそう
J仕込みってのはいくつか方法がある
1、Jキャンセル可能な通常技を当ててる間に上を入力
2、必殺技のコマンドを入れてボタンと同時に上入力
3、ジャンプの着地モーション中に行動
イルカは単発縦ならコマンドの関係上仕込まれてたかと
アクセルを使っているのですが
同程度の実力のファウストに技を振ったときと反応できないときだけ的確に飛んでこられて困ってしまいました
また反応しても二段ジャンプなどで撹乱され
3本先取で10戦近くしましたが対空が成功したのは5回ほどでした
手癖を消そうとしたり電波受信して6Kを積極的に振ってみたりしましたが結局うまくいきませんでした
対空のコツは無いでしょうか?
それと、ファウスト戦はどのくらい距離を取るのがよいでしょうか?
レンセンの間合いだと何が出るかなを止めにくい感じがします
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 20:16:12 ID:QNIjLUO7O
>>571 丁寧にありがとうございます。
Jキャンセル出来る技での仕込みは出来るようになりました。
書いてくれた2の単発仕込みについてなのですが、上要素入力と同時にボタン押すという点で、理論的にはデズの足払い→魚と同じようにジャンプ移行F中に技を出すというのは同じではないのでしょうか?
ただ、デズの場合は足払い→ジャンプ移行Fが長いとかそういう違いがあるのかもしれませんが。
つまり、生ジャンプする時の移行F中の技入力という感覚で良いんですか?
>>573 直出しで追加青>低ダとかしたいなら
62369>S>〜
ミスると当然低空ディバに化ける
J移行F中に必殺技を成立させるであってるよ
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 21:26:26 ID:QNIjLUO7O
>>574 ありがとうございます。今のとこ10回に2回くらいしか出来ないので練習します。
>>565 なるほど…発生0Fの距離なら可能という感じでしょうか。
こんな細かい質問に答えて頂いてありがとうございます!
ぼくのしょうらいのゆめは、じたくけいびいんかかじてつだいです
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 16:32:37 ID:VqLEvKu70
初めてプレイするんですが896+Sのときは6を押した後にSをおせばいいんですか?
必殺技が出るとキャラが技名言ってくれますか?
>>578 A.コマンドについては
>>2をよく読もう! 623と間違えている気がします
A.技名は言うキャラと言わないキャラがいます。ただ、大概は叫びながら技を出るので一発で分かります。
トゥーレッ
トゥーレッ
トゥ シッショー
電話と勘違いしてた^^;
どうもありがとう なんとなくタイミング分かってきた
FRCを混ぜながら画面中央からライオットスタンプを連発してくるソルにボコボコにされました
(舐めプレイがさらにエスカレートして遠距離からVVぶっぱ連発になりましたけど、これはさすがに・・・)
向かってきたライオットスタンプは大抵の6Pで返せるのでしょうか?
>>583自分がどのキャラか言わないと答える人も答えづらいと思うよ
シッショーの人の防御力どうにか出来ませんか
それに比例する攻撃力が欲しいです
なのに…悔しいっ…でも…シッショーッ!
>>586 A.防御力は割り切ってください。
そもそもチップは「スピードと判定で立ち回りで圧倒して勝つキャラ」なんで、火力は低めです。
どうしても火力が欲しいなら
・低空α青や三角飛びからの拾い直し
・CHからのアドリブ
あたりを高めてください。そこらへんはプレイヤーの性能でカバーするところです。
※余談
初心者に多いのは、
「キャラのコンセプトにそぐなわない動きをしようとする」
ということ。
肉でミリアみたいな機動力で追い回す動きをしようとしたり、
ソルでアクセルみたいな牽制合戦をしようとしたりするのは無駄です。
格ゲーではキャラの能力を活かさないことには勝てないです。
>>ソルで牽制合戦をしようとしたり
/(^o^)\ワタシノコトデスカ
メインキャラは医者なんですが友が使っているテスタにどうしても勝てません
どうかアドバイスを
ソルは相手の牽制をスカしてそこから近づいたり地上から行くと見せかけて空中から・・・っていう
接近を考えるキャラ
カイ(警)×闇慈(泥。絶扇的な意味で)
誤爆
ソルは近づいてダウン取ってゲージあれば大体勝てる
起き攻めガン青ニ択とか
とんでも理論だなw
いやはや設定最強は伊達じゃねーやw
>>593 ダッシュして相手が
何かする→VV
何もしない→ぶっきら
ってこと?
なんという机上の空論・・・
もういいからほっとけ
闇慈は遠Sで嫌がらせして、2SchやタイミングずらしJDや割り込み風神でダメージとるキャラであってますか?
>>599 まー凄くおおまかに言えばそれでいいかな
勿論相手によって牽制とか細かく変える必要はあるけれども
青リロ(てかパソリロ)で
アクセルなんですがソルと対戦してると
どうしてもソルのガン攻めに攻めに攻められボッコボコにされます
ガンフレきた!→レンセンうつべ!→バンデッドブリンガー→ウギャー
でこの後起き攻め等でぼこにされたり
距離とろうとバクステやバックジャンプダッシュしても
一気に距離つめられてぼっこぼこにされたり
なんとか距離とって立ちP牽制ふってもあっさりダッシュで潜られて
距離つめられて一気にボッコボコにされてDループにもってかれて死にます
どうすればいいんでしょう?
基本ソルとは5分なそうですがちっともそんな気がしません
>>601 地上ダッシュは3P、2HS、2P、ジャンプS
空中ダッシュは立ちP、2S、空中バックダッシュ6P当たりを使って近付けない
両方とも止めるのは難いから地上か空中どちらかに的を絞ると良いかも
んで対空は2Kメインで、2Kで勝てない深めのJSには6Pとかで
ガンフレにはレンセンか蜂巣だけど、青されると怖いから基本はFDで間合い開けてHJとかで逃げる
BRは見えてれば蜂巣か天放、BBは2Kスカシ投げ
起き攻めでリバサVV怖いなら3P先端で空かす
あんま覚えてないから適当かも
あと立ち回りで勝てないなら弁天多めで無理矢理切替えして殴り合いに持ってくのも一つの手段かも
聖ソルでの壁密着からの投げでJHS>JDからの拾いが
遠Sになってしまうのですがどうすればいいのでしょうか
早くジャンプしろ
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 00:49:15 ID:EOYpk+7H0
>>603 それは俺も苦労した。てやコンだよね?あれダッシュジャンプなんだよ。ここで聞いても誰も教えてくれなかった位当たり前らしいけど。
俺はこれに気づくまで一ヶ月かかった。
>>605 このスレなら聞けば教えてくれるはずだが
てやコンの後着地してさらに追撃できるようになるまで頑張れ
ダッシュジャンプでJHSあてようとすると受身とられるんですけど
これはダッシュジャンプの入力を早くと昇りJHSを意識すればいいんでしょうか
うん
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 02:49:19 ID:EOYpk+7H0
>>607 そうそう、ダッシュジャンプのダッシュは先行入力って意識するといいかも。ダッシュのモーションが見えてからジャンプすると受身取られてしまう。
あとJHS>JDの後の二回目のJHSはキャラ毎に少しディレイかけないといけないから気をつけて。
それはそうとセンターオワタ 明日も行かなきゃいけない俺になにか一言下さい。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 15:24:58 ID:bvZaiNZK0
ヴェノム使ってるんですが
通常技(単発ガトリング両方)をキャンセルして生成がうまくいきません
これってそんな難しいことなんでしょうか;
>>612 溜め系なら兎も角、ボース生成なら慣れれば簡単だと思うよ。成功率100%を目指しましょう
通常技を当てた際、当たったヒットストップ中に入力すればよい。結構長い
通常技のボタンを押してからならいつでもいいって訳じゃないから、もしかしたらそのタイミングが分かってないのかも
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 16:29:56 ID:bvZaiNZK0
>>613 いつでもいい訳じゃなかったんですね;
がんばって練習します
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 16:55:43 ID:iWNp9YLB0
ブリジットを使ってるんですが、ヨーヨーが炎をだしながら止まったり戻したりできる技の
やりかたがわかりません。動画で見たのですがどうしてもでません。どなたか教えてください
ドヘタレの紗夢使いですが試合に全然勝てません
勝ててもまぐれか相手の舐めか
自分でもなんで負けるのか考えてるのですが全く見えてきません
むしろ全部が全部ダメなのかとも思えてきますがどうダメなのかもわかりません
どうしたらいいのでしょうか
むしろ初心者に指南をしてくれるようなオフはないでしょうか、切実に
>>618 全く見えてこないってのはどうして?
例えばコンボミスった、明らかに火力不足、コマンドミス、〜の時に読み違えた
その程度はすぐ出るはずだろ?
火力が足りない>コンボを覚える
コンボ、コマンドミス>練習してミスがないように
読み違えた>経験不足、対策不足、対戦をもっと
考えてるようでたぶん何にも考えれてないのではないか?
>>618 まずは試合内容の反省と対策を考えることから始めよう。
>>619を実践してみれば分かるが、「負ける」ということは「ミスをしている」ということ。
「ミスが何なのか?」を究明する事で、対策までの過程が見えてくる。
劇的解決をしたいなら、
・自分の対戦動画を撮って見る
ってことだな
客観的に試合内容を見れるからミスを発見しやすいし、相手の視点で考えることも出来る。
徹底的に自分の失敗点を書き出すことで、問題点も整理できる。
動画を見て、「「何がダメだったのか」を10個書き出す」ってことをやれば絶対に強くなる。
だから、やれ。
動画ですか……置き携帯でうまく撮れるかわかりませんが試してみます
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 21:31:17 ID:9q/PX3fOO
おまいら早く俺達の高みまで登ってこいよ!
あちょの動画見たけど下手すぎワロタ
やっぱ少年から下は急激にランク落ちるな
携帯で取った動画をうpできるとこないの?
おれの糞ヘタレプレイみて指導して欲しいんだけどorz
携帯から上げるの厳しいんじゃないか(容量的な意味で)
ニコ動で同じキャラ使ってる非上級プレイヤーの動画をこぞって批判してるのを見ると
自分が批判されてるように思えて、なぜ自分はいつまで経ってもこんなにヘタなのかと頭痛くなってくる
>>625 ニコニコは一部解説は助けるけど、大多数が分かっていない人のコメント。
家庭用専門でゲーセン行ったことのない人も批判してるから、コメント見ても何も参考にならない。
有象無象のコメントなんて脳内で消して、有益な情報だけ得よう。
合理的に考えようぜ。
>>622 残念だがそこまでやりこむ廃人はGG好き100人に一人いるかいないか。
>>626 分かってない奴があんな辛辣で的を射た言葉を吐けるとは思えない
>>628 自分の動画なら分かるけど、そうじゃないのなら直接的に批判されているわけではないので
つまり、気にする意味も理由もないわけで。どうしても気になるなら、自分のためにコメント消しとけ。
わざわざ不愉快な思いをする意味もないだろ。
>>629 >カイ
・グリードは直ガされたら確反です。
・全体的に必殺技を使いすぎ。グリードとセバーとチャージでしか動いてねえじゃねえかw
・通常技での牽制を意識。遠Sならチャージなり、距離取って動こうぜ。
・起き攻めは6HS2段目重ねしようぜ?
・リバサVT,ライドはマジ止めよう。DAAやFD使え。
・2HS当たってるなら追撃を! 安いよ安すぎる。
>ミリア
・なんか当たったら2HSで打ち上げよう。打ち上げたらちゃんと追撃2HSがとどかない距離なら。足払い締めで起き攻め。
・相手が斜め下にいるなら針。
・エメラレルドレイン当たったらダッシュ2HSで打ち上げ。
・投げから追撃しましょう、っていうか投げようよ!
>両方
・投げ仕込みFD使おうぜ。あとFDとかバクステとか。
まあシステムから覚えてください。
>>630 結局自分にも言われうることなんですよ
そういった現実の声を無視して果たして上手くなれるのか・・・
・・・結局何がしたいのかわかりませんね、すみません
繊細過ぎる…
ニコ動のコメントが的を射ている様に見えるならまとめサイトの見直しから
>>629のを見たけど、
>>631と同じような感想
ていうか、落として>解凍して>見るだと面倒過ぎる…
ようつべとかに挙げるのが一番じゃないかな、やっぱ
ニコニコ動画は、分かってる人はコメントしてないよ
元々ゲーセンで流れるものの転載な以上、ちょっと出遅れてる人が見てる場合が多いです
ニコ厨死ね
ニコ厨なんかどうでもいい。
見るやつもコメントしてるやつも。
ジョニーのバッカスサイっていつ使えばいいんですか?
>>639 コンボで浮かせて距離が離れるようにジャックハウンド
画面端で燕穿牙1HitRC
画面端で空投げ
画面端で強制カス(安定しないからネタ)
画面端で燕カス(青しないと投げ確定、青しても割と投げ確定)
大体ゲージ半分使わないといかんへっぽこ技だから、使うチャンスないかも知れんね
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 16:48:32 ID:DZV2lA6RO
>>640 ありがとうございます!
いろいろあるんですね、練習してみます!
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 18:34:11 ID:wMEKn8mfO
>>641 フォモは起き上がるのが早いから画面端の赤なしの燕カスすると霧を青しても反確。
あと誰かも反確だったから気を付けて。
>>631 >>635 ありがとうございました!
起き上がりに相手が密着してきてること多いから投げようとしてるんですけど2P連打されたらなかなか投げれないですね。
さらに投げ後の追撃ですが、空中に打ち上げるのが安定しないというかたまにしか成功しないので安い追撃になってます。
どちらにしても要練習ですね。がんばってみます!
これから始めようかと思うんですが、厨キャラというか…使うと嫌がられたり気持ち悪がられたりするやつっていますか?
もしいるんなら極力使わないようにしようと思います
そんなの気にしないで良いとは思うが
スレイヤー、ポチョムキン、テスタメント、エディあたりは嫌われる
初心者の肉、テスタ、スレなんかカモじゃん
エディの初心者は俺はあまり見ないけど
何使っても初心者はカモ
初心者をカモとか、どんだけ初心者狩りしたいんだお前ら
>>648 強さの話してるだけだろ
キャラによらず弱い内は弱いって言ってるだけと思うんだが
先行入力システムって連打でも可ですかね。
たとえばテスタのエリアルのJC>JHS>JDのJHSのとことかです。
たまにしか黄色ビートにならんのです。ムックに先行入力って書いてあったのでどうなのかと思ったんで質問しました
>>650 連打で繋がるようになっても無駄だらけなのでその程度のことなら普通に繋げるようになれ
そんなむずくない
>>644 初心者が「嫌われる」なんてのは気にすることじゃない。
むしろ、キャラの強さだけで選んで使いこなす努力をしない人が一番ダメだな。
>>650 連打でも出来るけど、ここ一番で連打やって失敗して負けたら悔しくないか?
勝つためにそういうとこで妥協するのは「負け思考」ですよ?
しかもレシピ的にはものすげえ簡単な部分なんで、それは安定させよう
回答dです。
トレモで安定さすよう練習しまっさ!
>>650 そこはちょっと繋ぎ難いな
織田のF式なんかでも使うけど、ガトリングの間にJCが入るエリアルの場合はちょっとはやく入力できる
JS>JC>JHSというよりは、JS>JC+JHSという具合に入力してみ、闇慈の慣性エリアルみたいに
ギルティは何か初心者お断りなイメージがあるからこういうスレがあると助かるな
別にお断りしてるわけじゃないんだけどなあ
最初から躓きやすいゲームなのは否定しないが
特殊なシステムを数多く持ち、それらを駆使することで自由度の高い攻防を展開することができる。しかしその弊害としてシステムを把握する事に時間がかかる為、2D対戦格闘ゲーム初心者にとっては敷居が高いゲームである。
ギルティもとい格ゲー始めもうすぐ1年経とうとしています。
振り返ってみればこんなに本気になってゲームしたのは初めてかもしれない。用語も最初はわからなかった。
システムの理解に計2ヶ月、コンボの練習に半年(今も継続)、キャラの把握に1ヶ月(キャラ対未完)
まだまだやることは多くて格ゲーの奥の深さを知る一年だったなぁ。
シューティングゲーみたいな敷居の高さはあるかも
ようは慣れるまで根気よく練習
家庭用スラッシュでバイケン練習してるんだけど、
今ゲーセンにあるアクセントコアと全然コンボレシピ違う気がするんですが。
アクセントコアの対戦目指す場合スラッシュじゃ話にならないでしょうか?
>>660 基本的にはならない
青キャンの練習とかにならなることも有るけど
技が増えたり性能が変わってコンボが変わってたりするし
>>660 目指しているレベルによるんじゃない?レベルの高いゲーセンで対戦出来る様になりたいなら、スラッシュで練習しても話にならないよ。
キャラの特徴や扱い方をスラッシュで覚えたら、ACの変更点をwikiとかで調べて、AC用の闘い方を覚える必要があるかと。
もちろん他キャラの変更点もね
聖ソル練習してるんだけど、あんまりダメージが与えられなくて困ってます
そもそも聖ソルの主なダメージソースってなんですか?
紙の2HSからのコンボって
2HS→HS転移→JS→JC→JK→.....
であってますか?なかなか成功しないのですが
>>663 ファフ、ガンブレからの追撃。LV3技からの追撃。起き攻め。
>>663 聖ソルは簡単なコンボで妥当するとダメージ伸びないけど
難しいコンボを入れれるようになれば火力はかなり高い
画面端でチャージLv2の状態でF式JS→JHS→JD→近S広い→JHSJD>JHSJD→BRP2
これだけで4割飛ぶよ
>>664 HS転移後をJPからにすれば成功率は上がるがダメージは若干下がる
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 00:01:43 ID:aPumr1Uj0
>>666 ファフ>2S>HS>HJダッシュJP>JHS>昇竜
が一番難しいと思う。最速じゃないとダメ?
フォモ使ってるんだけど
ソル対策教えてくれ
ファフ後は妥協して2Pな俺
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 00:31:59 ID:w7NlRqhg0
テスタは低空ランズと昇りランズがあることに今気づいたんですが、有名人は昇りランズを確実にやってるから
あ、あと対戦動画のようにループさせてるのでしょうか?
>>671 まず日本語から勉強してくるといいと思うよ
連レス失礼
皆って受身とるときどうやってる?
昔はタイミング見計らってP連打したりしてたけど、黒ビなのに繋げられることが多くて、
今ではシューティングゲーみたいにボタンを流し押ししてるんだけど。
おかげで黒ビで繋げられにくくなった反面、JHSとか暴発して、CHもらうとえらい事になるんだな。
>>671 昔は昇りディガじゃないとループしなかったけど、今回はなんだかんだで低空ランズでもループする
でも低空の中でも遅いと結局駄目。上手い人はその辺りで頑張ってる感じ
昇りランズを確実ってのは結構ムズイんで、有名人でも安定してない人もいると思う
逆に、有名人でなくてもこれだけ安定させてる人もいることはいると思う
後ろ受身ならP辺り押しっぱにして残りをずらし押しすれば受身後もFDが出るだけで済むよ
Nと前はなんとも言えんね、暴発したら困るボタンを除いてずらし押しするぐらいか
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 02:39:14 ID:U7K25R7uO
お金が無いんだけどどうすればいいの?
暴発などの精度の低さはここにくる以前の問題だろうか…
ソルを使っているんだが、ぶっきらがリボルバーに化けまくる
それと、簡単目なダストコンボ教えてくれない?よろしくお願いします
昇竜コマンドは3にレバーを入れるのを意識する
Zを描くようにレバーを動かす
D→JDJD→(JK>JS)*2→(JC)JS>JHS→SVV
D→2369+HS→2HS>JS>SW→JS>SW>BR
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 03:15:38 ID:3gNNnZ1SO
>>678 おぉ…ありがとう
しかしこれで簡単めとは…
噂通り格ゲーは難しいな
>>679 一つ目の(JK>JS)*2の後のは省略してもそれっぽくなる
格ゲーは「継続は力なり」が全てだから、格ゲをやって面白いと思えたならがんばってください
>>680 ありがとう
いずれゲーセンでもやれるように頑張るよ
>>682 近S+上>高速で下上 っていれるといいかもよ 上下上ってやると俺はただのジャンプに化ける
聖ソルのコンボは (※JHD>HD なら JHSJD→ジャンプキャンセル→JHSJD って意味)
・高く浮かせる→HJ>SHD>BRP もしくはJ仕込みしといてHJ>SHD>HD>BRP
・低く浮かせる→上りJHD>ディレイで高さ調節してJCして>HD>着地〜
「〜」部分は、着地近Sや近SHSからからエリアルが簡単、遠ければダッシュJPS>D>BRP
最も難しいがダメージ高いのが、着地一瞬ダッシュ→JHD>HD>着地〜 と、再び繋げること。
投げからは相当むずいが、ガンブレやファフ、崩しからいく場合はなんとか習得したい所。
の二種類のエリアルに持ってくのが一番ダメ高い。
持っていけない場合は
・足払いでダウンとってチャージでLVをあげたり起き攻めしたり、両方したり
・ロックイットやチャージ即キャンセルで気にせず攻め続行
・HSへ繋いで低空ダッシュJPSH>着地〜 の低空ダッシュコンボ
(背の高いキャラの立ち食らい限定+端に到達したら終わりなので1〜2ループで終わる。が、ゲージが溜まる+運ぶ)
・LV1タイランでダウンとったり、LV1サベでエリアルいく(いかずにチャージ溜めもあり)
ぐらいしかない、チャージLVが1だと。
(チャージ即キャンセル=チャーキャン=CC と略する。)
チャージがLV1でも
・〜>2D>BHB>近S〜
・〜>2D>CC>K>近S〜
・〜BHBよろけ>(ダッシュ)投げ>端ならエリアル
と、シビアだけど浮かせることはできる。ただ、距離が近くないといけない為実践でいける頻度は低い。
やや遠めでも、↓のようにゲージ使えばいける
・〜2D>BHBAC青>ダッシュJPやダッシュ近S〜
・〜2D>ロックRC(上いれっぱ)>JHD>HD〜
ただ、せっかくゲージがあるならLV1に拘らず、BHBAC青やロックAC青で有利Fを取り+LVを上げながら攻めてきたい所。
ゲージがあるだけでも、ファフがあるからかなりプレッシャーにはなるんだけどね。
チャージがLV2なら、LV1のコンボに加えて
・遠Sや2S先端>ロック2>ダッシュJPやダッシュ近Sからエリアル
・足払いカウンター>ガンブレ2〜
・ダッシュ低空シュトルム2>着地拾い
・JHDHDのコンボなど、低めの浮きのエリアル>シュトルム2>着地拾い(もしくはACしつつダウンとって起き攻め)
・〜タイラン2>跳ね返ってくるのでダッシュ拾い
チャージが3なら、ロック3とBHB3とBRP3とサベ3とシュトルム3とガンブレ3、どれからも繋いだり拾ったりできる。
特にガンブレ3とシュトルム3はAC>着地拾いができる。
3はいくらでもあるから、返信あったら書くよ
>>683>>684 凄く詳しくありがとう
チャージ3のコンボはとりあえず今まで聞いた事を練習してから聞くよ
やっぱりここの住人は優しいなぁ
>>668 立ちHS後の低ダJPは最速じゃなくても繋がる
最速が要求されるのは立ちHS>低ダJK
バースト読んでバースト投げしたけど、ガードして反撃食らわせたほうがいいんじゃね…?って思った
バースト投げするメリット、ガードして反撃するデメリットがあれば教えてくださいな
>>687 そんなもんキャラによって異なるだろ…
まぁ、バースト投げされると軽く心が折れる
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 00:40:13 ID:6fR3S6wnO
>>687 俺はジョニー使いだが、エリアルでバースト読んだ場合ステップから反撃が間に合わない場合は投げてる。
エリアル入れてる時は大体LV1になってるから投げ→コインでLV2にする、もしくは殺し切れるなら投げから普通にコンボだな。
最近あったのが何故か相手が空中で金バしたから空投げ狙いにいった。
まぁ投げに関してはキャラによるんじゃないかな?
メイなんかはゲージ無いときはOHKしないとイルカループ持ってけないし。
>>687 青色でガード後に距離はなれてないのなら反撃でもおk
黄色だと着地まで打撃無敵だから、せめてダウンを取りたいし投げちゃうしか
あと、ダウンバーストとかだと低いから、着地-3でもガードして距離が出来ると割りと状況が五分になったりする
着地に縦ケミやらヴォルカやら断罪やら投げやらされると嫌だから、あえて確実に着実に空投げとか
連携で完全に読んでの空投げは相手をてんぱらせるとか、リターンでかい闇慈ジョニとかで狙うといいのかな
あと自分が端だとコンボよりかは相手を端にやったほうがいいかなー、そんなもんか
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 00:55:43 ID:aU4rOszZ0
大体どういう立ち位置でバースト投げが出来るのか全くわかりません。
教えてください。
>>691 普通にガードして着地、すぐ近付いて空投げすればいい
高いところでやっちゃってくれたら簡単
ジャンプ移行3〜5、空投げ1で巧ければヴォルカなみに早く発生する
あとはわざとバーストポイントでエリアルやめる>バースト発生より早く投げ
闇慈の卍投げ2とかはこれ
>>692 何も知らないで後者やられた時は心が折れたorz
あれ?バーストゲージが空に・・・
ザッパでラオウ憑依時のダストコンボでダメージ高いのってどんなのありますかね?
良ければゲージあり時となし時の2つ教えて頂きたいです
よろしくお願いします
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 06:31:05 ID:JQAlktn3O
テスタのランズ時のセリフ
華麗に舞え!は分かるんだけどもう1つは何て言ってるの?
>>696 ゲージあるならやっぱループにいくもんなのか〜
どうもありがとう
それにしてもエドガイは便利だな
>>695 カレーに踊れ!
怯む間も与えんぞ!
目障りだ!
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 14:45:31 ID:4/ghjsHZ0
ジョニーのミストファイナーが橋本真也って聞こえる。
ジャムのチェーン店の夢がーってのがペンペンの夢がーって聞こえる
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 15:29:58 ID:GymZa+QWO
ソルで比較的簡単で長く繋がるコンボありますか?
対空K>空中バンデットリボルバー>K>空中BR>K>空中BR>S>S>HS>VV
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 18:14:15 ID:JQAlktn3O
>>698 マジで!?
舞えじゃなくて踊れだったんだ!?
怯む間も与えんぞとか全く聞き取れんw
>>703 舞えって書いたのは書き損じかと思ったがそう聞こえてたのかw
あれはどうやっても踊れにしか聞こえんと思うけどなぁ
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 23:13:57 ID:GymZa+QWO
むずーい!
706 :
687:2008/01/24(木) 23:20:32 ID:3APulTAA0
バースト投げは使い手次第ってことですか
髭使いなんで、バースト投げてダウン取るか、バーストガードビッパーするか…
後者はエリアル中のをガードしないと入らなさそうなので、状況判断して頑張ります
ところで、今日何かを質問しようとしてたんですけど、僕は一体何を聞こうとしてたんでしょう?
よくラオウが出たら無敵とか勝ちとか見るのですが、自分はなかなかガード崩せず、ラオウで負けこそしないもののラオウ時間切れとなったりします
ラオウを警戒されガードに徹されるといつもこんな感じなんです
うまいかたはどういう戦い方するんでしょうか?
ガードが固いなら投げるなりダストするなりすればいいじゃない
ヒント:「ラオウの強みとは何か」を考えまさい
>>708 牽制のHS系とアンセムで端に押し込んで、防がれてほぼ5分の2Sとか2HS、JS、JHS、投げコン、ダストで崩す
どうしても崩れない時は覚醒ぶっぱなすと、鬼の削りで相手のゲージと体力がすっ飛んでく
SもHSもとんでもない判定でリターンだらけ、エドガイも覚醒並みの威力で高空まで届く判定、押せ押せ
ラオウが出たらほぼ100%エドガイループにつなげるな
問題は2S、HSで崩せるかどうかなんだが
俺はダストで崩す
状況的にダスト当てたらほぼ勝ちだしねw
質問なんですが、カイで
ガト>Sスタン青>ダッシュ6HS先端
っていう固めは抜けられますか?
起き攻めVVとか、ドラインしてウンコ二択とか、対空VVとかってやっちゃ駄目なんですかね
最近、対戦した友達が知らん間に帰ってるんですけど…
>>715 「やっちゃ駄目」っていうか、それはリスクリターンあってないと思うのですが。
まあその動きで勝てるならやってもいい。
ただ、俺から見れば「ああ、暴れ多い人か。FDとかガード増やしてフルコン叩き込むか」って判断するだけだけど、
友達からすれば「こいつぶっぱなしやリターン重視行動ばっかでつまんねえ」と感じると思う。
>>715 やってもいいよ。でも理想はその友達との楽しいプレイだよね
例えばさ、桃鉄で妨害カードして怒る子とかそういう子もいるじゃん。
そういう子でも一緒にやりたいなら止めればいいし、そういう子が相手じゃないならやればいい
ぶっちゃけ相手のワガママなんだけど、「その友達と一緒に遊びたい」ならやらなければいいだけよね
個人的には使え。ソルなんてある程度ネタ臭い行動しないとワンパでこっちがつまらん
>>716 勝ててはいますが、相当泥臭いです
そういう微妙な展開が余計に苛立たせてるんでしょうか
>>717 やっぱりワイワイやるのが一番ですよね
僕はスレイヤーも使ってるんですが、こちらは安定行動ばっかりで、それはそれで萎えるみたいです
どうすればワイワイ楽しめるプレイが出来るようになるんでしょうか?
プレイヤーの実力ややる気に差がありすぎるんじゃないの?
(友達が「絶対負けたくない」ぐらいの意気込みで、しかもAC持ってるぐらいにギルティにはまってりゃいいけど、
そうじゃなくて「とりあえずギルティ」で「負けたー。つまんねーからスマブラやろうぜ」みたいなタイプだと無理)
どうしてもやるなら、イスカをやればいいと思います。いや、マジで。
>>720 同意。
>>719がスレイヤー使ってるなら尚更。
ビッパー当たった場合
前者は「出たー!ww伝家の宝刀!11!!!wwwwwwww」位で済むが
後者の場合絶縁される事もある。
友人とやるときはガチらない
というか、多少のガトリングと必殺技を出せる程度の腕だから、俺はその友人とやるときは99%ネタプレイ
空中BRで空を自由に飛びまわったりライオットでお互いブーンしたりまあそういう対戦
笑う要素しかないからワイワイできるよ
けどお互い真剣でガチやってると時間の経過がわかんなくなるくらい夢中になれるぜ
たまにネタプレイとか息抜きでやるけどネタばっかだとやっぱ飽きが早い
内容濃い試合やった後ってすげぇ成長した感あるしレベルが高くなったと錯覚もできるw
俺の周りに、極端に弱い奴とか強い奴がいないって感じだから環境に恵まれてるだけかもしれんがね
>>718 抜けられますか・・・6HSを6Pから以外で使ってみたかったんですが。
回答ありがとうございました。
アクセルの弁天青キャンが安定しなくて困ってます^^;
独りで出すと安定してるんですが、敵キャラにヒットさせて青キャン出そうとすると赤キャンになったり、もしくは出なかったり…。
もしかして、ヒットさせると青キャンのタイミングが違うとかですかね?
ヒント:ヒットストップ
落ちダス練習してたんですが
ホーミング中にFD・2段ジャンプ掛けても画面が暗転するときがあります
何故でしょうか?
ちなみに青リロの話ですが関係あるんでしょうか?
・落ちダス遅くて失敗してるだけ
・関係ないよ
>>727 出来てるなら落ちダスでもギリギリだと背景の色がちょっと変わるってだけ
失敗してるならFDをホーミングジャンプキャンセルしてるか
二段ジャンプした時点で29F過ぎてる、もしくは二段ジャンプした後の攻撃をまたホーミングジャンプキャンセルしてる
>>728 落ちダスが遅いとは?
>>729 FDってジャンプキャンセルできるんですか
FD→攻撃だしたときはまだ暗転していなくて
攻撃刺さってホーミングになった後暗転って感じなんですが
最初のホーミングのときレバーを後ろ↑にいれてるのがいけないんでしょうか?
そのほうがすぐにFDしやすかったので;
>>731 Wikiは見ました
コマンドが遅いとはFDのことでしょうか?
猶予はどれくらいですか?
とりあえずキャラとレシピ書こう、な?
>>733 さっきはカイで画面端でヴェイパーループしようとしてましたが
落ちダスの際にホーミングをFDでキャンセルするのにキャラが関係するのですか?
>>734 ダストの仕様とか落ちダスの原理は大体分かってるか?
分かってないよな?
ダストの上昇中は攻撃を上要素でキャンセルしてホーミンを継続する
で、この上昇する効果をFDや2段Jとかでキャンセルできる
なのでFDして攻撃して自分は先に落ちるってのが大体のやり方
なのに君は7に入れながらFDしたんだろ?
上要素入ってるからとうぜんホーミングは継続される
こういうテクはちゃんと原理まで分かってりゃ全部自分で解決できる
>>735 なぜか煽り口調なのが気になりますが
ホーミングしながらFD可能というのは初めて知りました
後ろ↑じゃなくてしっかり後ろに入れてみます
>>736 そりゃキャラやレシピわかったほうが教えるほうもやり易いからに決まってるだろ…
それと、
>>735は煽り口調とは思えん。ちゃんと教えてくれてるじゃないか
>>737 Wikiは見たといっているのに
「ホントに調べれば理解できてるだろ」と信用してもらえてないように聞こえたので
少しカリカリしてしまいました
>>735さんすいませんでした。
それと質問の内容はコンボではなく落ちダス自体の質問だったので
キャラは関係ないと思いました。
関係あったらすいません。
>>720-723 ネタはネタ、ガチはガチでやります
僕はガチでやってるつもりだったんですけどね…
相手もかなりやりこんでる方で、決して後者なタイプではないんですが
「何で何も言わずに帰ったの?」とメール送りましたがシカトされましたw
ダストヒットから29フレーム間は
殆どの行動がホーミングジャンプでキャンセルされるということ
アケコンってRAP2が一番いいってきくけどどこにも売ってないんだが…
みんなアケコン何使ってんの?
RAP2は直販だから普通のお店には売ってない
>>741 7年前に買ったホリの黒い奴(名前忘れた)と鉄拳4のやつ
特に問題無いしRAPみたいにでかくないから結構気に入ってる
けど今買うならRAPがいいんじゃない?
ホリストアでたまに再版してるから気長に待つかヤフオクで買うしか無いけど
RAP1とか3ってダメなん?
メイでオーバーヘッドキスをした後のS→HS→Sイルカ縦が安定しないんでしけどコツを教えて下さい。
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 00:09:02 ID:6TrKA9K+0
最近J仕込み覚えて聖ソルの
ガンブレーーーーーーズ>近S>HJS>JHS>JD>JP>JHS>昇竜
をやっているんですが、JPからが不安定で困ってます。原因を教えてください。
>>744 RAP1は再販してないRAP3はPS3用
つか詳しく知りたいならスティスクスレに行くと良いよ
ケータイだから誘導できないから自分で検索して繰れ
すまん打ち間違ったスティスクじゃなくてスティックです
>>746 今適当にやってみたけど、JD後の二段JPを最速にすれば結構うまくいった
>>745 慣れないうちはOHK後は歩いて近付いてSで拾う(ダッシュしなくていい)
S>HSを素早く入力して、HSのモーションが出る前に2溜め開始
ありがとうございます!
後仮にイルカ縦が成功しても2回めのS→HSのHSで黒ビートになるんですがそれはただ単に入力が遅いからなんでしょうか?
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 10:38:21 ID:q5RbM/OzO
>>752 キャラによってOHKの後の最初のSの拾う高さによって黒ビになるかな。
重量級はちょっと高めに拾って軽量級は気持ち低めで拾うと良いかも。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 10:39:43 ID:q5RbM/OzO
連投すまん。
>>752 HSで黒ビになるなら単純に入力遅いだけかな。
聖ソルで相手画面端、BRP3で崩した場合の追撃って
近S拾→J仕込み立HS→HJS〜 ぐらいしか出来ないんですけど
他に良い追撃ありますか?
ジョニー始めようと思ってるんですけど
基本コンボ以外には何を覚えればいいでしょうか
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 21:19:23 ID:ckJa8oAt0
ブリ使いなんだけど対人戦で全然勝てん
今日もゲーセンで30回くらい対戦したけど1回しか勝てんかった・゚・(ノД`)・゚・
特に駄目だったのは梅とチップ
チップの場合は何振っても全然当たらなくて一方的に殺されて
梅は(鉄斬扇の始動技の引き戻す奴→HS?→畳)×nで固められて何も出来ずに終了
こっちはたま〜に
2S(CH)>6S(JC)>JS>2JS(JC)>JS>2JS
置き攻めラッシュ>ガトリング>足払い
ループぶっぱ
とかでダメージ取ることがあるんだけど結局↑みたいなことになって負ける
何かアドバイスくださいな
>>756 Lv.2の時のHS>MCから繋がる攻撃とか、ガト>コイン>ガトのコンボ(HS>コイン>遠Sとか)
投げとかコンボから燕穿牙カスり当てに持っていくキャラごとのレシピ
コンボ>ダウン>霧>コンボのセットプレイ
ステップの特殊性能の把握とそれで迫れる択(投げと暴れ潰しとか、立ち回りは結構特殊)
遠Sが屈で当たる相手と当たらない相手・・・とか?
>>757 >チップ
・立ち回り相性最悪。6Sをどうにか当てるか、ロリで飛び回りつつJSやJPを差し込んで細かくダメを取る。
・地上戦は足払いと3Pを振りつつ、しかしあまり地上戦に執着しない。(基本鰤が不利な読み合い)
もし小技が当たったらダウンさせてガード不能連携でダメを取る。とにかくワンチャンスを確実にモノにする。
・ゲットや空投げから強引に攻め込んだり、引き戻しを当てての追撃でダメ稼ぐ。
・2Sは足払いで潰される。基本的に相手の足払い
・おっかけっこになることが多いし、空中FDの機会が多いのでTG注意。
・ループはぶっぱしない。ヒット確認ループは十分使える。
>梅喧
・相手を引き戻すのは蚊鉤。地上牽制なんでこれに4設置からの引き戻しとか当てるとおいしい。
つか、相手の技ぐらい覚えよう。それじゃ対策もできないぜ。(最低限、相手の必殺技ぐらいは性能覚えないと話にならん)
・GCに注意。出来るだけ小技メインで牽制してGCを回避する。遠Sや2Sに裂羅合わせは痛い。
・相手のジャンプ攻撃を6Pや6Sで狩る。当たったらエリアル。
・相手は火力が大きくて空中攻撃が強めなんで、出来るだけ丁寧に対応して動く。暴れまわるのは無理。
・たまには投げる。「GCあるから」って固まる梅喧はホイホイ投げる。
・起き攻めはGCで回避されやすいのでダメ重視で。ヒット確認ループも有効。
メイにサイクリが全然入らないんですけど、なんかコツってあります?
軽量級のクセに頭にCLポイントがあるもんだから、浮きすぎちゃって…
あと、HS>昇り幸の使いどころ、メリットを教えてください
ヒット数が抑えられるからループしやすい、ってならJS>幸でもいいんですか?
>>757 チップ戦は他キャラとは意識を変えてかないと駄目
大振りの牽制は多用しない。2SはOK。6Sはリターン重視ならアリだけど、やっぱり多用はNG。
あと足払い厳禁。鰤使ってると地上戦で頼りたくなるけど、vsチップでは相手の足払いに確実に負けるので絶対に振らない事。
3P、立ちKや2Sを置いて牽制を潰す→チップ側がγを撃ちたくなる→γに合わせて飛び込めればシッショー狙える→チップ側は様子見からこっちが飛んだところを対空狙い→なら強気に地上戦
こんな感じの読み合いにしよう。
vs梅だが、その連携なら崩されないし、畳をガードすれば仕切り直しになる。
カバリ(鉄斬の前のヤツね)は素直にガードしてOK。直ガすれば五分近いので、なるべく直ガしよう。
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 01:14:55 ID:8JN/4KuhO
>>760 メイならサイクリの後、ジャンプして生サイクリ入るよ。
サイクリはソルのジャンプが頂点にいくまでに当てれば壁バウンドが強くなる。
メイなら、ぶっきら>ダッシュ2HS>昇りサイクリ>2HS>昇りサイクリ>2HS>昇りサイクリ>BRで〆れる。
昇りサイクリは垂直に飛ぶのを意識しなさい。
まぁ生で当てるのが一番ダメ高いよ。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 01:24:28 ID:GkIGJvVMO
>>756 機動力の低さをどう補うか、MC使っての疑似固め(無敵技ぶっぱでこっちがやられるから疑似固め)、崩しをするのに青やらJ仕込みが必要だからその練習、低空燕による崩し、大体のリバサを潰せる起き攻め3HS先端当てのタイミング練習、応用コンボなど沢山あるよ。
応用コンボはステップジャック絡めたものや、6HS、立ちHS、3HS初段がカウンターヒットしたときMCしてガド入れ直したり、燕カスしたり。
崩しは画端での足払いか低空燕や、起き攻めJ仕込み地上ディバ青低ダで中段か、そのまま着地して下段かとかかな。
後者の崩しは相手キャラとかによって使い分けるといい。
画端低空燕はヒットしたら赤して着地しないで空中ダッシュ→K→D(ディレイ)→エリアルとか行ける。
機動力補うので俺が良くやるのは、空中ダッシュキラー青→ダッシュSとかかな。
距離によってはめくれたりするからオイシイ。
長文失礼。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 01:35:00 ID:prIZT9zp0
常時エディってなにをすればいいんですか??
ジョニーについて教えてくれたかたありがとうございます
MCが必須テクってのはわかったんですけどMCDも必須でしょうか?
コインが無いときの固めとかに使う程度
肉球と掘ススムって同じ人?
初めて二週間くらいでジャムを使っているのですが、この前エディに乱入され、
エディ召喚からずっと固め続けられ、中段くらってフルボッコされました。(ガキンガキンマワレガキズガマワレみたいな感じで)
やけくそでホチ狙って成功したとき以外どうにもならなかったんですが、
あの固めはどうやって打開すればいいんでしょうか?
>>765の質問の追記なんですけど
MCが成功してるか否かの判断ってどうすればできますか?
>>768 遠距離
回る一段目と二段目の間がギリギリなんで、一段目直ガできればバクステで逃げる
近距離
FDなりDAAなり上手く使う。
6KとKの二択はファジーガード安定、ダムドはもうお互いの読み合いとしか言えないので上いれっぱ
浮遊n択は雰囲気逆ファジーだけど選択肢相手が多いのでまずパターンを知っておく
ガー不は補正が少ない方を喰らいたいけど、変なタイミングなら根性ガード狙っても良い
元々エディの常時や起き攻めは強いものなんである程度は妥協する。
こっちの起き攻めも何だかんだで通るんで、その時のダメージを大きく取りたいもの
>>769 最速MCって意味じゃなくそれ聞いてるなら、ちょっと勘違いの可能性あるんで
もう一回調べてから質問してくださいな
バースト読んで空投げが上手く出来ません
てか、やる必要があるのかも分からないです(ガードした方が良い?)
バースト投げは読んだら9HS入力で良いんですかね?
それとバースト投げを狙うと良い状況を教えてくれると嬉しいです(キャラはヴェノム)
>>771 フォモなら空投げのリターン薄いし狙う必要ないんじゃないの?
バースト読めたならガードして6Pからフルコンとかしたほうがいい気がする
>>769 MCてのは通常技の隙消すものという認識だったんですけど違ったのでしょうか
そこから本来つながらない技が繋がったり・・ってのは違うのかな・・
>>773 あってるよ
ジョニの強みは大振り牽制でも防がせれば不利にならないとこだから
レベル別に感覚が違うからLv.2で練習しとくといい
成功失敗は見れば解ると思うけど、屈喰らいにHS>遠Sが繋がるくらいならいいんでない
MC含めた連携はCH確認のアドリブ含めても大体決まってるから、使えそうなのを取り入れてく
あとメイとか軽量級に2D>5Kで拾い直すとかも基本連携
バースト読んで空中投げは仕込みが出来る奴ならやる意味あるよ。
だが(<◎>)だ
スラッシュのソルについての質問です
ぶっきら>JS>SWで一回目のクリーンヒットは安定してできるようになったのですが、二回目が安定しません。
走ってJS>SWとやっているのですがもっと良い方法があれば教えて下さい。相手は闇滋です
>>777 安定させるって意味ならそれが一番簡単。走らなくても入る
ただ/のサイクリはループさせる意味ほとんどないから
ぶっきら>JS>SWCH>JS>JD>JS(>JD)>VV のがダメ取れそう
ぶっきら>2HS>JD>SWCH や
ぶっきら>JD>SWCH からのがさらにダメ取れる
そうかヴェノムならないな
テスタとポチョどっちがお手軽かな?
ポチョでしょ。ハメ方だけ覚えればいいんじゃない?
テスタは青覚えなきゃ使えない
スラハメやエディのガー不ってみんな普通に使ってんの?
>>778ありがとうございます
試した結果1番安定するので
ぶっきら>JS>SWCH>JS>JD>JS>VV
でいこうと思います
もう一つ質問なのですが、画面端でブリンガーが当たった時や端にぶっきらで投げた時はゲージがあればガンブリで、なければ普通に2HSからエリアルでVV>たたき落としでいいですかね?
わざわざSW当てる必要ってないですよね?
>>780 どちらかといえばポチョ
>>782 エディのガー不は普通に使う
スラハメは、中級者以上になると普通に避けれるから、普通に起き攻めした方がリターンでかい
ガイガンハメも同じような理由。バースト、DAAで抜けれるしね。
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 00:30:54 ID:XP3BLuoGO
>>765 MCDって何かな?
今まで聞いたことない俺が異端なのかもしれないが…
MCはRC程万能じゃないからコンボ繋ぐ時に使うってイメージではない。
慣れてきたら勿論コンボや拾い直すのに使えるけど、最初の内は固めや、HSの隙を消す用途で覚えた方が良いかな。
カウンターヒット確認して反応出来るくらい慣れてきたらダメージ取りに行くMCを覚えた方が良い。
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 00:38:51 ID:x4773ui7O
ソルの前Kとヴォルカを受けたら即死決定なのは知ってるから どうやって防いで反撃したら良いんですか?
…………あ
初代のギルティじゃない?
それは すみませんでした
何言ってるの?よく分からないんだけど。
対空ヴォルカと立Kに対する対策を聞いてるの?それら対空が来ると分かってたらガードすればいいよ。ヴォルカをガードしたら着地後フルコン入れれば良い。
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 06:06:24 ID:fkQN+zxw0
幾つか質問させてください。一つでも答えて頂けると助かります。
(使用キャラはジョニーです。)
・空投げは万能ですか?上から判定の強い技で突っ込まれたときの
対処法が知りたいです。
・相手の連携を直ガした後、何をすればいいのでしょうか?
>>789 >空投げは万能ですか?
NO 下への判定が強い技や投げ無敵技には一方的に負ける
ついでに言えば、投げ失敗したときのリスクもある
>上から判定の強い技で突っ込まれたときの対処法
まず、「判定が強い技によって対応は違う」って事を覚えろ。
ポチョJD、デズJHS、スレJHS、どれも同じ行動で落とせるわけじゃない。
「どのキャラの何に負けているのか」を言わないと答えようがない
>相手の連携を直ガした後、何をすればいいのでしょうか?
んなもん、相手の「何を直ガしたか」によって違うさ。
チャージ3段目直ガしたのとBB直ガしたのでは、全然行動が違うだろ?
「こういう連携でこれを直ガしたらどうすればいいのか?」だったら答えられる。
一般論でいいなら、投げや昇竜とかバクステとかJ逃げとか覚醒割り込みとかだな。
テンプレにもあるけど、質問は出来るだけ具体的にしてくれ。
最低限、相手キャラと自キャラぐらいは書かないと自分のためにならんぞ。
>>788 空投げの利点は発生が1Fで恐ろしく早いこと
なんせバーストも投げるし
>>765 MCDは必須
むしろあれないと投げも固めもできね
ジョニーのコンボで下段MF2からのコンボや中段MF2絡めたコンボを
どなたか教えてもらえないでしょうか
今は下段MF2からのキラコンができるくらいです。妥協レシピっぽいですが・・
まとめよめ
>>787 初代ギルティのヴォルカは即死級&削りで1/4だ
795 :
757:2008/01/29(火) 18:49:18 ID:C4WqP6oK0
>>759 >>761 超親切なアドバイスどうもありがとう
チップ戦では足払いばっか振ってたけどあかんかったのね
今度ゲーセンで実践してみますノシ
ガンフレ最速ぶっきらとか知らないんだろうなぁみんな
ガード不能になる方法とか知らないんだろうなぁ
ヒントは空中にいるとき、Dを押すと着地に硬直ができ、すぐにはガードできなくて
地上で攻撃くらって浮いて、んでダウン復帰して着地してガードしようとしても
着地にあわせて攻撃されると何度もくらう。ようするにダウン復帰しなければいい
トレーニングモードでポチョムキンにJDださせてやってみ
あとは自動でガードするように
ソル系ならレイプできるぞ。
JDを多用するアンジとか、実践で使えることはつかえる
>>792 AC殆ど触ってないけど中段MFなんかあったっけ?
>>796 236P>623入れ込んでKSHSで青だよね?
さすがにガー不は分からんなぁw
あと、日本語でいいぞ
>>798 さすがに知ってるか〜〜
ガー不はトレーニングモードでやってみ
ポチョJD出させて 自動ガード
ソル
ポチョ着地>→HS>バンディブリンガー>うかしてダウン復帰させて
着地にあわせて、 低空ダッシュSDとか
ブリンガーあわせるとか
石渡が出没するスレで、これやべえんじゃねぇか?って説明したんだが
色々いじんのメンドクサイとか、まぁなんとかなるでしょうとか言われて
話そらされたしww
奴はシャープリロードからあるバグを未だに直していないだろう。
>>797 MFは上段、中段、下段と呼称するんだこれ
まあMF中段って言うほうが多いから紛らわしいわな
まぁ有名人の対戦動画で見る限りだぁれもそんなハメられかたしてないので研究してまで確かめるほどのことでもなく
着地硬直だからFDできる筈も無いものの
累積しても着地硬直はJ攻撃の持続で消せたりもするわけで
キャラ対ならしたらばメインだからこっちじゃないですよ
ただの着地硬直じゃないのか?
あと、ここは超ド初心者スレだからキャラ対策したけりゃしたらばに行くと良い
>>799 まず空気読むスキルを磨こうよ 石渡だってスルーするってそりゃ
・ここは初心者スレ。ネタ披露して自慢したいんならしらたばのソルスレとかででもお願いします
初心者スレでオナニーするのは鬱陶しいです 荒れる原因以外のなんにもならないので
そんな「皆が知らない」ってことをを嘆くような発言は控えてください
・着地硬直持ち越しによるガー不に関して
実際どうでもいいレベルのネタだからスルーされてんだと俺は推測する。
「脱出手段あり」「もっと酷いのが仕様になってる」 ってのが主な理由。↓みてわかるっしょ
【バースト J技振り 受身の方向と二段J・空中ダッシュ 空中技】
【スラハメガイガンハメ エディの各ガー不 テスタのサキュバス連携 赤疾ハメ ガード硬直切り替えバグ 確定羅鐘 画面端の不規則気味めくり 霧ハメ 振り向き次第による擬似ガー不】
【ザッパの噛みハメetc アバの過失等々】
そも、着地硬直に何か確定で刺せそうな状況で、かつそれを知ってるレベルのプレイヤーなら
着地に合わせて最大コンボや強力な起き攻めへ持ってくように考えるのが普通じゃないかな
わざわざ浮かせ続けるなんて舐めプレイに近い。ロボとかならまだ話はわかるけどさ
>>806 荒れるから仕切らない、あと無駄な長文はしない
>>792 マジ今回のジョニーはキャラ限定・状況限定が凄まじく多い。そこは覚悟して欲しい、ってか諦めてもいいぞ正直w
MF2下からのコンボは、安定気味レシピが↓
中量級 バックJKS>前JKSD>燕 振り向き近S>KPS>KSD>燕 遠ければ垂直JKS>前JKSD燕
重量級 (振り向き)近S>(6P>)JKPS>PKSD>燕
ダメージ高いのは、エリアル部分をKPS>SHD>燕 KS>SHD>燕 に変えた版。
ただし入るかどうかを状況を見極める必要がある+キャラ限(やりやすいのはテスタとかアンジあたり)
ジャンプするのを一瞬待ったり、MF下段にディレイかけて距離を調整したりめんどい。
軽量級は基本的に、
(一瞬待って)バックJもしくは垂直J>KS>SHD>燕 が入りやすい+簡単なので(特にジャムやイノ)コレを覚えるべし
ゲージ使う場合は、各エリアルのHの後を↓のようにすること。
キラ青>JS>SHD>燕 キラ青>KS>SHD>燕 キラ青>JS>PKSD>燕(カス) キラ青>空ダJKSD燕(カス)
他、MF下段>バックJ>K>キラ青>S>SHD>燕 みたいなバースト対策+妥協コンもあるけど、とりあえず基本的な形から覚えて、後は自分で発展させるといい。
ほら何時もの自治厨が湧いた
長文が何処の板でもうざがられることぐらい察しろカス
>>792 ジョニーの話題の続き
SJ=ミスト構えステップ中ジャックのこと
MF2中段からのコンボは、中央は基本的に無いと思って良い。一応形として
MF2中>ステップ>SJ>近S拾い〜や
MF2中>地上キラの終わり際当て>着地>JPや近S拾い〜ってのがあるけど、ダメージも発展性も低いうえに安定性が無い。
MF2中地上ヒット後は、
・その場即コインの終わり際
・ステップ6HS
この二つが間に合うくらい有利時間が長いから、自分で色々試してみるといい
足払い>中段とか、少し浮かせてから中段当てるとさらに有利時間が延びて、
最大でステップ>コインの終わり際 が間に合うくらいまえ伸ばせる
それ以上は(コンボ内容にもよるけど)ズザーの途中で受身取られる場合が出てくるので注意
やってみてどうにもなんなかったらまたおいで。
>>808 >>810 丁寧にありがとうございます
トレモで色んな相手にキラ青混ぜたの試してみましたけど
距離とかでかなりレシピ変わりますね
ダメとりたいならJPとJKはできるだけ混ぜないほうがいいのかな
一部のキャラにはMF2下からJSで拾えたので安定するようにしようと思います
SJってのが難しいですね。
これって入力は単純にミスト構え中に66214Dでいいのでしょうか
>>280 ジャンプ後ろ波動拳をやればいいですよ
コツは知りません
>>807>>809 ごめん。少々腹に据えかねちまった。もうしないよ
>>812 >距離とかで
うん、だから例えLV2でゲージがあっても、必ずしもMF下段に行く必要は無いのよ
無理にそこでレベルとゲージ消費してダメージとっても、
「3割しかとれない」「もうLV1でゲージ無い」「相手髭だった」とか悪条件揃っちゃうと、その後一瞬で取り返されちゃうから、よく判断して。
>ダメージとりたいならJPとJK混ぜないほうがいい
うん、そのとおり。さらに言えば、空ディバ青も混ぜても最終ダメージほとんど伸びないから気をつけて
ロボみたいに拾いにくい+硬いようなキャラは、下手に二段Jエリアルするより近S>KSD燕で終わらせたほうがダメージ高いときもあるくらい
>一部にはJSが安定する
ちゃんとやってくれると自然と教えたくなるのさ、その調子で頑張ってくれると俺も嬉しい
自分でコンボ開発するのを楽しめるとこのキャラ楽しいよw
>SJ
入力はあってる。出にくいんだったら、662147+Dってやると出るかも。最後の4がおろそかになる人が多いから
もしくはミストファイナーのレベルを上げるといい。
(LV1だと、66入れてから構えステップするまで、の時間が長くてやりにくい。)
あと、SJは別にできなくてもいいよ。やるとしてももっと後で十分。
一般的なジョニー使いでも、LV2以上ならともかくLV1でのSJは使うかどうかちょっと悩む程度の難易度だから。
自分の立ち回り方次第では全然必要ないってこともよくあるしさ
参考までに、俺がSJ使う場合の例
・ガトリング>HSからコンボで、またHSまでガードされた時にバクステ狩りで Lv2の時
・立ち回りで構えから、ダッシュやら生成系行動やらに刺す LV1~3のいずれかで 主にLv2
・屈食らいに反撃確定の時、遠S>6HS>SJ>遠S〜
考えてみると凄い少ないな俺は・・・。
人によっては、中央での低空燕RC>SJ とか、Lv2以上での遠S>SJ とか、
コンボ中に相手の落ち際にコイン当ててSJ、端でMF2中の後に6HS>SJとか、色々使う。
超ド初心者スレじゃなくて初心者スレも建てるべきだと思うんだが
さすがにレベルが低すぎんだろこれは
>>815 GGXX 初心者 でスレッド検索してみ
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 01:23:56 ID:A7P1Ols20
聖ソルで足払い>ガンブレ青>ガンブレをいつも投げられてしまいますん、原因はなんでせうか?
796=815な気がするな
受け身狩りの1種として読み合いの範囲内だしそもそも着地硬直は2段ジャンプで消える
実戦で狙えるとか相手は後ろ受け身1択で着地まで棒なこと前提ですかそうですか
>>817 ただ読まれてるだけじゃないかな?
織田使いじゃないけど、チャーキャンやロックイット混ぜるだけで多少変わると思う
>>814 アドバイスありがとうございます。
しばらくトレモと格闘して中央のMF2下段からポチョ用のコンボなど、既出コンボだと思いますが
少しはできるようになってきました。
他にはキラ青からディバ締めのダウンコンボや6P対空からと
6KMCからのコンボ程度ですが・・
画面端コンボも練習していこうと思います。
燕カスやなどまだまだやることありますが、少しずつ出来るようにしていきます。
わざわざ本当にありがとうございました。
あの、闇慈なんですが…
わからないコンボがあるんです。
画面端で相手を浮かしてのエリアルなんですが、〆にJHS>JD>JHSでダウンとれるコンボを見たんです。けど何回やってもJHSの当たる位置が高すぎて出来ません…
やってる人を見ると、JHSが相手に食い込むように深く刺さってるみたいなんですが…
コツとか拾い位置とかレシピがあれば是非教えて下さいm(_ _)m
長文・駄文失礼しました。
>>821 JD>JHSはキャラによってやり易さやレシピ変わる
端でP戒とかで浮かせた後
近S遠S>HJSPSDHS これでジョニーにダウン取れたはず
近Sはなるべく低く拾う
>>820 柏ャ長早いな
いえいえ、どういたしまして。頑張ってくださいな
>>823 一日中暇を持て余してたのでコンボだけは少しできるようになりましたが
それ以外の立ち回りは全くできません・・・
コンボもいざCPU相手にやるとミスも多いですし
それとちょっと聞きたいんですが、6K振る時はMCは入れ込んでおくものなのでしょうか
いまいちMCの使いどころに悩まされます
>>814の
「相手が髭だった」の意味はコインがない場合と関係してるんですか?
それともただ立ち回りの相性が最悪なだけですか?
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 17:36:38 ID:CCaQm3MG0
エディで常時していていざ相手を捕まえて回るから択ろうかなと思ったらEDケージガなくなっていました…
こういう場合ってどうすればいいんですか?
今作のエディはとにかく回るまで持っていくことが主力ですよね??
自分がエディというキャラを知らないだけなのか。。
sage忘れました
>>826 小川の動画で動きを参考にしてはどうか?
小川はエディゲージが二倍あるんじゃないかって思えるくらいだ
>>826 むしろ常時エディから捕まえて、そのまま何度も崩し狙えたら負ける要素がないw
「ここで捕まえてもエディゲージが足りないな」って思ったところで一度エディを引っ込めるか
「エディゲージ切れそうだけどテンションゲージ溜まってるな。FBドリルやドリル青を絡めて時間稼ぎするか。」と考えて強引に行くか。
その辺は自分なりに考えて動くしかないよ。
招くをガードさせて攻めるって考え方自体は合ってるけど、他にもエディゲージが切れそうな所で跳ねる+FBドリルしてハメたり
伸びる相打ちからの追撃が主要なダメージ源になる事もあるよ
状況判断ってわけですね・・・
こっちが伸びる!ドリル!とかやってると
ガンフレ!ガンフレ!でずっと待っていたり低空性器4弾奥義連発されたり・・・
完全にバカにされてる
>>832 全然馬鹿にされてない
相手側としたらエディを消すことが非常に重要だぞ
分身いるのに突っ込んでくるほうがおかしい
その壊そうとする相手を本体の攻撃でCHさせたり、分身の無敵時間を利用したりするのも重要なんじゃない?
僕スラブラに本気出すんでこのスレ卒業します!
今までありがとうございました!
今日ジョニーを練習してたら髭に乱入されました。それで近づこうとしても2Sや2HSで狩られてボコボコにされてしまいました。
髭が相手の時は遠S振って待ちがいいんでしょうか?
>>832 まだまだ常時を使いこなせてないって事だな。
ソルのガンフレなんかは、伸びるを合わせれば相打ちカウンターもとれるぜ?分身を犠牲にして、低空ダッシュから本体でコンボも決められる。
カイの空中チャージだって分身を下げてかわしたり、つつきでカイの真下まで潜って伸びるとか狙える。
まずは立ち回りでつつきと伸びるを上手く使って、捕まえられそうなら回るを使うんだ。
>>835 待ちの方がいい…というか攻められないと思う。地キラ青くらいしか攻める手段がないかと。
基本は待ち。もしくは中距離くらいで差し合いを狙うのがスタンダードな髭対策じゃないか?
ちなみに遠Sは空振りの硬直が長いのでお勧めしない(空振りにマッパ刺されるのがオチ)
隙の少ない立ちKを置いてマッパで近付く相手を追い払ったり、6HSを相手の牽制(立ちKとか)のスカりにブチ込むように振ったり
低空ダッシュを6Pで対処したりするのがいいかと。もちろんガードを固めるのが第一だけどねw
はじめてこれやってみた!
3人目のポチョムキンとかいうのに撲殺された
ジャムかわいいからちょっと練習してみるぜ!
かわいい→うざいに変わるのはそう先の事じゃないな
初心者はポチョとボスイノきついだろうな
なんでただでさえ初心者お断りな雰囲気があるのにCPU強化とかしてるんだろ
>>825>>824 6Kは、何にもしないんだったら最低でもMCいれるべき。入れて特に損は無いし、じゃないと硬直差不利でターン交代になるよ
(Lv1でもMCしとけばジョニー有利。ただ、ほとんど五分と変わらない程度なので、立ちKや立ちHSでも暴れに負けることが多い)
6Kコインとか6Kディバとか6Kキラとか別なキャンセルする、ディレイキャンセルでミストとかで暴れ潰し、っていうのならそっちでいいけど。
>相手が髭だったら
相手側が火力が凄く高い+こっちの距離と相手の距離が噛み合って、何かひっかかってコンボって展開になりやすい の二つが理由
相手はゲージなくてもそれなりにリターンありでゲージあれば激上がりするけど、
ジョニーはLv1+ゲージなしだと、カウンター始動以外じゃほとんどダメージ取れないからね。
まぁ、そんな難しいこと考えて比べなくても、
対戦してけばいずれ体感することだよ、髭は色々なとこから一瞬で逆転してくるキャラなのさ
MCの使いどころ?
んーと、大雑把に書くと俺はこんなん
LV1→牽制の隙消し
Lv2→読み合い仕掛けてリターン狙ってく場面
Lv3→ガンガン押し込んでいく固めのパーツ
んで、全レベルにおいて、
「技を振る→キャンセルでミストファイナー」まで入力しておき、
「ガードならMC、通常ヒットでつながるならそのまま発射、カウンターならMCD、ゲージがあるなら構えジャックへ繋ぐ」
っていうのを判断する時間を作るもの。ヒット確認ってやつだ
あくまで大雑把に書いたからこれの通りじゃないから、間違えないで。
他にも空中カウンターならMCからステップジャンプするとかコイン投げるとか、
ガードされててもステップ一回で投げ間合いに入れそうなら投げ狙う、とか色々あるよ
>>840 逆に考えれば、CPUとガチって倒せるようになるだけでも、相当腕が上がるってことだ。
初心者歓迎にするなら難易度を下げた台を置くだけ
そういう店もあるよ。CPU強くしたの否定するとかアンチにしかみえねぇ
スラッシュのマニアックCPUに10割勝てるようになっても対人戦では無意味でしょうか?
CPUは所詮パターン行動しかしないからね
CPUは起き攻め2択もしてこないし、牽制の読み合いもしてこないし、ぶっぱ昇竜も青からの固めもしてこないし、
その他もろもろの人間戦で発生する心理戦をまったくしてこない。
だから、マニアックCPUを
野球で言えば、
・「素振り1日1万本やってますがホームランが打てません!」
ってなニュアンスで理解してくれれば一番誤解が少ない。
人間を想定しての戦いじゃなきゃ、人間には勝てないです。
イノがホバー後にすぐ空中ダッシュしてるような気がしたんだけど見間違いじゃないよな?
どうやんのあれ?
>>847 6N6>9(hold)N6
ホバー中に6から9にする時はNに戻さんでいいよ
>>848 できたよ。ありがとう
イノは色々と難しいな
フレームで、例えばだけど、
P(有利+2F)
k(不利-1F)
とかで、ガトリングでP→Kって繋げたらどうなる?
Pの有利Fが効いて、Kを出しても+2-1で1F有利になるの?
それとも後に出したKが優先されて-1になるの?
後者
そうか
サンクス
そこそこ上手いカイとやったんだけど、連敗したわー
セバーとかダスト、ディッパー青>投げとか連発してくるからある程度は読めるんだけどね
牽制と対空が上手くて何しても上手く処理されてるって感じ
何か対策教えてくださいな。持ちキャラはソルです
JHSは相殺してくれるのはありがたいんだけど、それでも相手のターンになるからあまり意味無かったり
遠Sはリーチ負けしてるから牽制としてそこまで使えないし
GVぶっぱとかガン青くらいしか…
しかも相手は相手で暴れてくるタイプで、ガン青>ぶっきらやろうとしても2Pで暴れられる
要は暴れ潰しが全然機能してないっていうのかなぁ
K>S>6P>とかやってるんですけども
ソル相手に暴れる怖さを教えればちょっとは自重してくれると思うんですけどね…
ガンフレCHしてくれないですかねw
>>853 VV赤とかダッシュ慣性HSVVとかやれば暴れにくいんじゃね
ディッパー青>投げはディッパーめりこんだの見て暴れ
ダストはガードしてこっちのターン
めくりセバーは密着ならヤマ張って逆ガードするしか
>>853 とりあえずスタンチャージとかにGVで突っ込んでみたり
HSCH確認はできる?
これできりゃ牽制からのリターンすげぇよ
ぶっきらは裏の選択肢としてメインは暴れ潰しのが
>>855 自分は853じゃないんですけど質問です。
HSCHからって何やるのがベストですかね?遠距離だとうまく追撃できないんですが
>>857なるほど……
HSCH>GVCLでSWループ ウマーって感じですかね
それならリターンものすごいな
HSCH>中空ダッシュJSJD幸もあり
ソル使いじゃないから間違ってるかもだけど、2P>立ちHSで大抵のキャラの2P暴れにカウンターとれる筈。
あと遠Sは細かい反撃には使えるけど、牽制に使う技じゃないかと。
・ダストガード後
・遠目グリードガード後
・こちらのダッシュ中に相手がバクステした時
こういうポイントできっちり遠S>立ちHSを差し込んで、細かくダメージ稼ぐ人は強いね
読み というのができません・・・
自分はエディ使ってるんですが
例えばHS風塵に回るを合わせるなどと言いますが
相手がいつ風塵出すか分かりません・・・
絶対ここで出すという確定ポイントがわかればいいんですが初めての人とかだとその人の癖もわからないですし
見てからだと逆に食らってしまいます・・・
>>861 単純に経験不足。というか、人間の行動なんて100%読めないです。
ただ、「相手の行動を観察し、その経験を元にして行動を予測する」ことで、
「おそらくこのタイミングで出すんじゃないか」とッ自分なりに推測を立てるのが読み。
あとは自分の推測・判断を信じて迷わずに行動すること。これが一番大事。
相手キャラを使って始動技を使ったコンボぐらいを覚えておいて、さらにその始動技との技相性なとを調べておく。
これが読み合いの基礎知識。
(技相性が分からなければ読み合いは成立しない)
読みの根拠としては
・相手が狙っているコンボや起き攻めなどを狙える技(ソルならぶっきらやGVCLなど)が狙えるか
・ここで出す人が多いかどうか(いわゆる、セオリー。アクセルでの牽制立ちPとかね)
・人読み(↑にも掛かるが、さらに個人に的を絞った読み)
あたりかな。
「読みが出来ない」ってのは、「相手が何を狙っているのか」が分かっていないわけだ。
じゃあ「何故分からないのか?」と言えば「相手の強みや狙いが分かっていないから」ということが原因となる。
※エディの強みは「ガード不能起き攻め」「分身と本体による同時攻撃」なわけだが、
裏返せば「起き攻めを取られない」「分身が居ない」と、この強みは無くなる。
初めての相手も経験を積んでいけば、それなりに読める。
読み合いを体感する一番早い方法は、友達とじゃんけんをやることだな。
んで、「最初に言っておく! 俺はグーを出す!」って宣言しておいたら、読み合いになる。
「読みの重要性」を理解したいなら、カイジの限定ジャンケンあたり読んどけ。
「相手の行動から推測を立てて、その自分なりの推測を信じて行動する」ことの重要性が分かる。
まあ言葉で言っても体感しないと分からんと思う。
とにかく、自分の頭で一つの物事に対して「なぜそうなのか?」と考えまくってください。
考えない奴はいつまでたっても弱いです。
>基本だし対JHSに限った話じゃないけど、前J即後ろ入れHSで入力すれば
>投げ失敗しても空中直ガになるから状況悪くならない
↑これはカウンターもらうんじゃないですか?
>>863 長文で説明どうもです
風塵やるかな?とりあえず回るを置いておこう
ってこのくらいアバウトでいいんですか?
>>864 最初のうちはそれでいいっしょ。それなり読みきってるなら先置きドリルでもいいと思うが。
・風神で分身を潰されるならちょっと回るを出すタイミングを変えてみる
・風神を出してこないなら自分も出さない(もしくはドリルなどを置いておく)
どっちにしても、相手が出す前後の動きには注意していれば読めるようになる。
・相手のクセが「HJ→JDでタイミングずらしてJSして着地→風神」だったら、HJした時点で意識を風神とJDに注意
まあ50戦ぐらいやれば感覚はつかめてくるんじゃないかな。
とりあえず、一度1対戦を完全に集中した状態でやってみればつかめる物はたくさんある。
あとは自分と、自分の判断を信じろ。
人に見られてるとあたふたする
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 17:34:58 ID:9oErxqdYO
何ですぐチップ死んでしまうん?
相手ソル、ガードゲージ貯められてGV、ヴァイパー二三回当られて死んだ。
エディを触り程度で使ってたら同じ事されて死んだ。
もうね…ソル嫌い…
それからチップの空中コンボがうまくいかない…P、P、K2段、K2段、SHからうまく繋がらない誰か教えてエロい人
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 17:42:15 ID:08GFiJ7nO
IDのチームつかうお
>>867 立ち回りはチップが断然有利だから引っ掻き回せ
ライオットは5HSでつぶせるし
ガンフレ見てから色即是空も余裕で間に合う
立ちHS仕込みケミできねー
これ立ちKにも仕込めるとかマジかよ
コツ教えてくだしあ><
>>867 チップはやわいからソルに限らず事故って死ぬ。
それが嫌ならやめた方がいい。
872 :
853:2008/02/01(金) 20:33:19 ID:sMcFXFe90
>>854 ひき逃げVVはリスクリターンが合わないので滅多にやりませんし
第一スタンが飛んでくるのでひき逃げVVは出来ません
ダストは近距離ならともかく、当然範囲ギリギリで振ってくるので、せいぜい遠S>HSが限度です
折角アドバイスしてくださっているのにケチつけますが、「〜じゃね?」とか、良く分かっていないアドバイスは良くないと思います
僕自身のためだけでなく、当然そういったアドバイスを見て対策を練る初心者さんもいるでしょうし
せめて
>>860のように予め断って書くべきだと思います
>>855 チャージ起き攻めにはリバサGVやってます
ちゃんと硬直中に刺さってるのかは不明ですけど、何回か当たってくれました
(何回かは普通に当たっちゃいましたけど
HSCH確認は出来るレベルですが、そもそも隙が大きいのであまりHSを振りません
リターンが大きいので、振るべきなんでしょうか?
>>856-859 自分はHSCH>低ダJS>JHS>K>足払い>BRをやってます
HSCH見てからGVは範囲ギリギリだと普通にガードされたような…
>>870 JCで仕込むなら632147896というか一回転で仕込めないかい?
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 22:09:50 ID:h305KsugO
>>872 なんだこいつwwwwwwうざwwwwww
エディで分身と共に相手に近づいていくにはどうしたらいいでしょう
やたらと近づくと奇襲してきたり暴れてきたりダッシュで分身壊されたりします・・
>>875 ・相手に近寄らせろ
移動性能があまり良くないエディで相手を追っかけるのは無理
なんつーか、相手のパターンを全然見てないっしょ? というか相手を見ていない。
「相手の行動に合わせた行動」が出来てないから、相手の行動に対して行動が出来ない。
「牽制を置く」ってことをやってないからプレッシャーがない、だから相手にいいように動かれる。
動画取って自分の動きをよーく見直してみてごらん。
対応型じゃ勝てないよ。相手に「行動を強いる」ことを意識してみ。
自分は潜り常時を多用する派なんですがこれにも原因はあるんですかね
毎回毎回アクセルに勝てないんですが…
髭使いなんだけど、全然近寄れないし捕まえて起き攻め移行しても、
リバサで狩られるし空ガ不可の攻撃で空中復帰できねぇし…
もうオレ強くなれる気がしないんだ
相手キャラやスタイルにもよるだろ。つーか相手キャラ言えよ。
潜ると行動が制限される分、バリエーション少ないし分身のフォローもし辛いと思うんだが。
ていうか、まず「相手が何をしてくるか」ってのを先に考えなさいな。
自分のスタイルを変えるかどうかはまずそれからじゃないかね。
エディばっかり触ってたら、知識が増えないので強くならんよ?
他キャラ対策するなら、まずそのキャラを触ってソエリーぐらいは覚えておこうぜ
レンセンガードしたらDOT
リバサ弁天は詐欺飛びや6K重ね、裏回りで対応
すぐに出来ることだとこんくらいかなぁ
ソエリー、ソエリーってなんだ
セオリーな?
あとまあ、動画見て動きの意図をよく考えろ
「何を考えればいいか?」って言うのは、「相手が何を狙っているか」だからな
「この距離でこの行動をしたのはなんでだ?」ってことを思いつく限りに書き出してみろ
>>878 >空ガ不可の攻撃で空中復帰
FDしろよ
>>877 潜り自体が立ち回りでは使わない。使うとすれば相手が空中にいる時に
分身召還して潜り、対空待ちするくらいだがそれも微妙。
それに本体が潜ってたら分身のフォローができない。潜りは忘れてみるといい
例えばアクセルがPやJSや2Pなどで牽制待ちしてるときに潜りながら近づいて
レンセンなど撃ってきたら突くでかわして伸びる
などとやってるんですがこれは正しいですかね??
よくよく考えて見たんですが自分常時で伸びる、ドリル、鮫しか使わないような・・・
使うといっても適当に振っているだけなんじゃないかと思う
結果的に相手に逃げられる、ガン待ちされる、暴れられる、攻撃当たらない
エディが壊される!という気持ちのせいで焦って伸びる!伸びる!とやってしまったりします・・
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 23:15:42 ID:8v5YZxgt0
ロボカイを使っているのですがHS青がうまくいきません。
わかりやすいタイミングありますか?
>>883 だからなんでそこで潜って近づく必要があるのかと(ry
潜らなくてもドリルで牽制するなりして相手を飛ばせて行くことも出来るだろ?
「潜り常時」に意識をとらわれているから、他の発想が出てこないわけで。
相手に勝つことが目的であって、潜り常時を使うことは目的ではないだろ。
>結果的に相手に逃げられる、ガン待ちされる、暴れられる、攻撃当たらない
1回のチャンスに執着しすぎ。で、チャンスに執着しているから無理に攻め込んだ結果、分身が壊されたりエリアル食らうわけだ。
そこまで分かってるなら、確実に相手を捕まられるような状況を作り出すことを考えてみたら?
というか、相手の待ちや暴れる技に対して有効な対策を考えている?
>>884 青、青キャン、FRCって何? - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%c0%c4%a1%a2%c0%c4%a5%ad%a5%e3%a5%f3%a1%a2FRC%a4%c3%a4%c6%b2%bf%a1%a9 ついでにロボカイのFも見とけ
・HS押してずらし押しでやる(K・S・HSでやるか、P・K・Sでやるかは人次第)
とりあえず1000回ぐらい自分なりにディレイかけたりして調節しながら創意工夫してみなさいな
青は言葉でいうよりか、自分の時間を投資しないと絶対に身に付かない。
>>883 逃げられる→分身召還中は相手は逃げる。ガンガン前に出ればいい。
分身ゲージが少なくなってきたら回収する。テンションゲージもたまるし焦らない
ガン待ち→HSドリルや下Sから移動攻撃、本体ダッシュ等で近づく。
暴れられる→密度の高い連携をする。あとは暴れると読んだら本体前HSで
カウンターヒットを狙うとかな。追撃でごっそり減らせる
アクセルは分身を破壊、強制回収する手段が多い。レンセン、JSとかね
召還するならHSドリルや低空ダッシュからダウンを奪ってからのほうがいい
ギルティ初めて2週間くらいなんですが
カイを使っています
なかなか上手い友人を驚かせたいので
何か実戦で使えるテクいコンボを教えてもらえませんか?
一応北斗をかなりやり込んだのである程度のコマンド入力はできます。
基本ができるようになってからテクいコンボやれ、っていわれるかも知れませんが
一人くらいこんな男がいてもいい・・。
夜空が綺麗だ・・
>>887 北斗をかなりやり込んだなら相当格ゲーの腕前は良いんじゃないか?
君にとってのテクいがどの程度か分からんが、カイでテクいコンボは無いよ
俺の観点から見てだけど
>>887 テクいコンボはないだろうけど、
動画みて「ある程度やった奴がやる動作」みたいなのを覚えればいいんじゃん?
俺はカイ使わないから詳しいことはいえないけど、
起き攻めスタンエッジ・チャージアタックとか、スタンチャージ出してダッシュ、ジャンプで距離つめるみたいな動き?
この程度でスマン。
とりあえず動画みて勉強さ。闘劇とか。
俺もサブカイだけど
自分的に
「これテクくね!?」って思うのは地上VTをSにしてジャベリンを相手キャラのできるだけ下部に当てて適当拾い>3ループ くらいかな
あとカイはスタン青できないと・・・・・・っ!?
>>885 アクセルは潜ってた方が良くないですか・・・?
潜らないと本体に鎖が当たるし
オガニーもまちゃに潜り常時やってましたけどあれは正しいんですか??
>>892 潜り常時は有効だけど、
>>883の場合はそれ以前の問題。
小川の場合は本体や分身のフォローが出来てるから効果がある。
だが、基本的な読み合いも何も出来ていない状態で「潜り常時」だけやろうとしていれば、
相手にとってはいい的にしか過ぎない。
「なんで潜り常時が有効なのか」ってのを、自分の頭で考えてごらん。
あと勝ちパターンももうちょっと知ろうな。
ようは潜り常時ばかりするなってことですか?
………まあその理解でいいや
とりあえず、技相性を調べてきなさい
トレモでまずなにを集中してやればいいでしょう
対人も大切ですが
……あのなー、それぐらいは自分で考えようぜ?
自分で計画や目標を立てて練習しろ
>>896 このゲーム、潜って避けるみたいなアカラサマな避け方なんかしなくても
・相手の発生前に刺す
・相手の攻撃中に勝つ
・相手の攻撃後の隙に攻撃する(相手が間合い外で外した、ジャンプして避ける、ガードする)
の三つがあるのさ。相手の一つの攻撃に勝てるパターンが沢山ある。すっごい複雑なじゃんけんみたく
このじゃんけんは、相手に攻撃をガードさせた時とか、遠距離以外でも近距離や開幕ぐらいの距離でもある
テキトーに間合い範囲の攻撃振るんじゃなくて、色々なことするとよい
PやJSや2Pに勝てる行動知ると良い。ドリル青とか
潜ってもいいよ。でも潜りに勝つ相手の選択肢も相手に沢山あるんだからその選択肢も想像しようぜ
完全遠距離から召還して潜って前進して、上手く固めてをやらせてくれる程相手も待ってくれないぜ
>>896 潜り常時がエディ破壊のチャンスに見えるのは俺だけではないはず?
一回常時エディを頭から離して
起き攻めを詰めてみては?
常時エディは強いけど、見た感じそれにこだわり過ぎて生かせてない気がする
何度もすみません・・
いかに相手を捕まえるか
いかに近づかせないかが大事なんですね・・エディは
確かに潜りばっかやってたら完全に読まれますよね・・・
時に浮遊常時したりドリル>突>ダッシュなどで近づいたりいろいろなパターンで相手にプレッシャー与えながら立ち回れ
ってことですよね?
トレモではCPUに技を記録してその技に対してなにが有効かってのを研究すればおkですか?
エディの潜りっていうのはあくまで、相手側の「なんでもいいからエディに攻撃を当てよう(ガードさせよう)」って行動への対抗手段なんだよね。
相手からすると、何かガードさせてしまえばとりあえず分身消える訳で。
ロボならミサイル撃ってくるし、闇慈なら低空ダッシュPとかでまとわりついてくる。
それをかわして分身を消さない様にすれば、そこで潜りの役目は終わってるのよ。
そのまま潜り続けたって、相手を捕まえられないでしょ?せっかく分身が消えずにエディのターンを維持出来たのに、意味がなくなってしまう。
潜り続ければ続けるほど、出る時の硬直も長くなるし、分身の方を消される危険も増す。
潜りで「とりあえず当てる」攻撃をかわしたら、さっさと伸びるでフォローしながら地上に戻るのが正解だよ。
>>900 技の相性を調べるのは大事だね。アクセルのJSとか、2HSで相打ちカウンターとれたりしたんじゃない?うろ覚えだけどw
あとはとにかくコンボと起き攻め練習かな。
中下二択からのコンボ、ガード不能起き攻めへの流れとそこからのコンボ、対空からのギャラカスとか
903 :
863:2008/02/02(土) 09:15:59 ID:184ww85A0
>>862にレスした訳じゃなかったんでもう一回聞きます
>リスク抑えて対空したいならJPが一番オススメ、髭の飛び込みには相性良い
>もしくは、JHS相手なら空投げがリスクリターン共に優秀だと思う
>基本だし対JHSに限った話じゃないけど、前J即後ろ入れHSで入力すれば
>投げ失敗しても空中直ガになるから状況悪くならない
この空投げはカウンターをもらうんではないでしょうか?
空中投げは発生1Fなんで
空中投げをミスって攻撃が漏れない限りカウンターはとられません
聖ソルで髭に勝てん。これ詰んでないですか?
ほとんどの牽制で負けてエリアルされて4,5割減るんだけど。
>>905 多用しない程度にバッタ跳びや低空ダッシュで接近すると吉
髭の対空は、織田のJHS相手だと先読み気味に出さないと結構潰される
髭に対空を意識させて
空中からの接近と地上ダッシュの接近の二択を迫るんだ
>>904 空中投げをミスったらJHSが出てしまうのでカウンタ-もらうのでは?ACは空中仕込み投げないでしょ。
>前J即後ろ入れHSで入力すれば
>投げ失敗しても空中直ガになるから状況悪くならない
ややこしいことになってるけど、結局のところこれが間違いなんだな
確かにこれだとHSの出がかりにカウンタッってなる
因みに「投げ仕込FD」は無いけど「FD仕込み投げ」というのはある
Wikiにあるけど入力際どいから使うかどうかは任意だけども(´・ω・`)y-~~~
レバーをガード方向に入れながら空中投げの間合いに入った時にHSを押せば、
早めにジャンプ攻撃を置かれてもガード出来る、というのが正解かな。
空中投げ自体をミスらなければ、相手が投げ無敵技を出してない限りJHSは漏れない
FD仕込み投げならある
HS+Dずらし押しS以外のボタンでできたはず
潜りやっと自重できるようになりました
しかし潜ってないせいか遠慮気味の立ち回りになってしまいます
牽制待ちや逃げるなど
分身が居るのに前へでれません・・・
>>909 なるほど、空投げの範囲に入ってからHSボタンを押さないとカウンタッがくる訳ですね…
自分のようなど初心者にはカウンタッが多そうですが頑張ってみます^
>>911もう少し自分で考えた方がいいのでは?
格ゲーって一戦一戦考えながらやって終わったら反省する。その繰り返しで強くなっていくものじゃないの?
ここの住人は優しいから答えてくれるかもしれないけど、そんなに聞いてばっかりだと成長しないと思うよ
カイで〜JHS>VS>RJ
ってやりたいのにVSがスタンエッジに化けるんだけど何で?
^
>>914 何でって……
昇竜コマンドが波動に化けるからに決まってんじゃん…
普通の人はそこで「ちっコマンドミスかよ」って思うのにお前は……
ごめん、格ゲ自体は初心者じゃないんだよ
他のゲームだと安定して昇竜コマンドは出せるし、
JHS>VSの部分だけ練習しても普通に出来るんだ
jcしたら出来なくなるとかだったらしょうがないなぁと思ってたんだけど…
レバーコントロールがまだ甘いか…
まぁよくある間違いだけど、
○VT ×VS
Thrustね
>>910 FD投げ仕込みなんて無いはずだが
FD投げぬけ仕込みならあるけど…
投げ仕込みじゃなくてFD仕込み
いや、言葉が違うだけで意味は一緒でしょ?
要は投げが漏れたらFDが出るって事だよね?出ないと思うけど
だったらわざわざ打撃仕込投げする必要が無いじゃん
地上投げにFDを仕込む時は打撃仕込の出だしの2FをFDでキャンセルする
普通は空中
空投げされないようにするにはどうしたらいいですか
・相手の投げ間合いに入らない
・食らい判定があまり前に出ない技で落とす
・投げ無敵技を使う
・投げぬけを仕込んでおく
つーか、何でもかんでも人に聞きすぎだアンタ
ちったあ自分で考えろ
>>924 だがしかしここはそういう特殊なスレなんだよ。
それが嫌ならここには来ない方がいい。
もう一個初心者スレあるし。
えーっと自分も少し聞きすぎました・・
すみません
>>924 どうもです
髭や織田のコンボで、HSの後HJが出ないんですけど、これは僕の入力が悪いんでしょうか?
Sの後は普通に出せるんですが…タイミングが違うんでしょうか
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 01:22:22 ID:3yoL+hg90
>>927 多分SよりHSの方がモーション長いから少し遅くHJ入力すればいいんじゃないかな?
と初心者がほざきましたとさ。
>>919,921
確かめもしないで偉そうに否定するなよ
知らないなら知らないで黙ってればいいのに
>>927 他の人は普通にやってんだから聞くまでもなく自分のミスだな
モーションが違うから当然Sの時とはタイミングが違う
反復練習するべし
ここにわざわざ質問しに来たってことは何回やってもできなかったのかい?
数回やって何度かできるならそのできた時のタイミングを考えながらまた練習すれば
その程度のことが安定しないことなんかないぞ
まあ必要ないから無いなんてはずは無いわな
上でも書いたけどWikiに詳細載ってるから、
>>919は見てみるといいかと
>>914 コマンド優先システムってのがあってほかの格ゲーだと昇竜が優先されるのが多いみたいだけど
ギルティは波動が優先されるとか聞いた事がある気が。
ちょっと歩いて波動拳だと昇竜じゃなくてちょっと歩いた波動が入力されるんじゃなかったかな。
だから最後にはしっかり3を!
>>932 それはスラッシュだけで、更にソルのぶっきらとカイのVTだけ
半裸の3S空キャンってできたほうがいいんですかね
固めで使うならまだしも、コンボに組み込むのは至難の業な気が‥‥
立ち回りでも暴れ潰しに使えそうなくらいで、あまりありがたみが湧かないのですが、どうなんでしょう。
>>934 出来た方がいいけど、アドリブでよっぽどくっ付いてS、HS当てたとき以外では
疾+3P中段からの屈限定コンボの時と2S>3SC>5Sで下段からのリターン取る時くらいしか使わないかも
ゼクスのFCみたくダッシュできたら別だったろうけど、ヒットバックで離れちゃうからそんなにコンボも伸びないし
あと3SCから何か出さないといけないから、固めに使うのはまず無理
今までどおり2Kとか戒でも使ってたほうがいいかと
ソルのぶっきら〜ダッシュジャンプD>SWCL>ジャンプD>SWCL
みたいなループを練習してるんですが、一番最初のJDすら拾えないです。
たまに拾えても、SWがクリティカルヒットしません。
なにかコツとかありませんか?
因みに格ゲーは全くの初心者です。
多分、JDが当たる前に相手が落ちるとかでしょ?
もしそうならぶっきらの後動くのが遅いと思われる
まずぶっきら>後ろ+ボタン2つおしっぱにしてFDを出す。
それでぶっきらの後どのタイミングから動けるようになるか把握して、
それに合わせてジャストタイミングでダッシュできるように練習を繰り返す。
そうやって練習して、タイミング完璧に覚えちゃえばJDで拾えない、ってことはなくなると思うよ
JD>SWがクリーンしないってのはキャラが悪いかSW当てる位置が悪いかのどっちか。
まずはぶっきら>前ジャンプJS>SW でそのキャラのクリーンヒットする位置を確認してから、そこに当てられるように拾っていこう
JDはそんなに発生は早くないから、昇りで当てたいタイミングより早めに出す
JDが当たった時にちょっとディレイとかかけて、SWの位置を調整、CLの位置は喉とか胸
SWの時に236でなく9まで回すと二段ジャンプしてからSWになって位置がずれるから気をつける
最初はJSとか当てやすいのでもいいとは思うけども
エディ使ってますが、ダムドで投げた相手をシャドーホールで直接捕獲した際に
6Pを一回当てただけで捕縛が取れるのは何が悪いのでしょうか?
ホールにすんのが遅いだけだろ
エディ召還中って常にSボタンをホールドしてないといけないんですか
相手がHSドリル読んで奇襲してきた場合にすぐS離せば対空になるってどっかに書いてあったんですよ
>>944 HSドリルの硬直中にS押して離して十分間に合うと思うんだけど
発生前にHSドリル読む奴だって居る
ドリル入力後なら発生前でも発生後でも関係なくね
例えば、常時中にとっさに2Sや遠Sを振るときもある。ドランカやSドリルを必要な時もある
一回伸びるした後、ホールドする為にSを押さないと駄目になる。エディが何も行動しないなら遠Sとか暴発する
何かヒットした時にSをホールドしたままじゃ上手くコンボできない場合もある
Sを「常に」ホールドするってことは色々な制約も加わっちゃうよ。
伸びる以外の突くとか回るも強いんで、相手の行動を先読み(かなり有利な読み合い)して何をホールドするか変えると良い
HSドリルはコマンド上HSボタンを押しちゃうから、ホール設置が暴発しないために分身を動かすって要素もあったり
のびる以外も使える選択肢なんで、ドリルガードからつつく回るで固めるとかやってください
ソルを使ってるんですが、ガトリングで固めてGF青無しで出すのはどうしてまずいんでしょうか?
なんだかんだであまり反撃されないんですが
距離と相手によっては反撃されるからじゃね?
直ガとかされたり
>>949 青なしが駄目ってのは、相手キャラによると思うよ。ゲージや状況次第で反確だからやっちゃ駄目と言われてるんじゃないかな。
なんだかんだで反撃は受けにくいけど、反撃される時もあるんでしょ?
なら反撃される状況ではやっちゃ駄目。それだけの事です
>>949 2,3回くらいならガードしてくれるだろうけど
あんまやってるとガンフレのとき低ダされて乙るから
かな
ちなみに、ソルで中距離で青なしガンフレ牽制をやると、低空ダッシュからダウンまで取られることがあります。
「青は絶対覚えろ」って言われるのは使いどころがめちゃめちゃ多いからですね
>>949 フォモ使いだけど
ガト>青無しガンフレ
をガードするとほぼ2Sがヒットする。
キャンセルSカスをガードさせたら俺のターン
他のキャラでも簡単に反撃しやすい
ジョニーには低ダから殺される
見てから俺の名・コイン当て放題
覚えとくといいスラバポイントはどこですか?
サキュバスはスラバってルゥが言ってた
まだ出来ってないが、
・BR最終段
・各種飛び道具
・ジャム6HS+派生
・カイ6HS
あたりか?
なるほど
とりあえずそれらを狙ってみます
あとソルのJHS2段目、アクセルの2HS>6HSの6HSとか
低空ダッシュ攻撃の二発目とかね
ソルのコンボでぶっきら>ダッシュ2HS>JD>SWが出来ない
失敗すると
2HS>JSやろうとしてVVがでる
2HS>JDがでなくて空ジャンプ
2HS>JD>SWがでなくて終了
一回出来たらSW3ループぐらいは安定する
なんか場違いな質問かなー・・と思ったんですけど
初心者用スレということなので
XXアーケードのラスボスのイノなんですけど必殺技の一つに弾幕展開するのがありますよね?
しゃがんで避けられるタイプのならいいんですけど
全方向に展開する時がありまして、あれはどうやって避ければいいのでしょうか?
ガードしても根こそぎHP奪われるので何とかしてほしいのです
目の前で2段JorHJ
ありがとうございます
でもそれだと滞空時間が切れた後に直撃食らわないですか?
あー、俺も最初の頃は急いで2段ジャンプしてボコボコにされたから言いたいことはわかるよ
要は滞空時間ができるだけ長くなるように2段目のジャンプはゆっくりやればおk
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 12:30:24 ID:rHiYMQTZO
だからWikiを読めと
カイやアンジのJDとか
髭のフットルースジャーニーとか
紙忍者の挑発手裏剣とか
滞空時間が伸びる技出せば楽に回避出来る
基本的には二段ジャンプでかわせる
メイの縦イルカループでP>縦イルカって何か意味あるんですか?
ループ後半でループを伸ばすために使うのはわかるんですが、のっけからP>縦イルカというのはネタか何かでしょうか。
妥協コンボか手抜きかどっちかだろうね
でもP>縦イルカするくらいなら普通にやったほうが難易度下がると思うんだけどw
めくりに対応したコマンド入力(複合入力だっけ)ってどうやるんですか?
めくられた時、VVが2HSとか2Sになって悲惨な事に…
たまにGVに化けてラッキーって事もあるんですがw
>>970 安定させるためじゃない?
メイ使いじゃいけどPなら安定して2〜3ループ持ってけたし
>>972 たとえばアクセルで6236Pと入力すると
表だと蜂巣箱、裏だと天放石が出てめくられても当て身とれるってのはある
だからVVかGVが出るようにするのはできるけど両方VVはきつくないか
64231SorHSとかすると理論的にはできるだろうけど
確か両対応は62321421じゃなかったっけ?
誰か詳しい人ヨロ
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 23:13:28 ID:mjSNxnGi0
過疎って・・・・る?
鬚のHS拾いがいつも黒ビートになっちまいます。
2S、近S、立ちKでの拾いは出来ます。タイミングをお教えください。
何から拾うかくらい書こうか
髭で立ちハイ拾いったら……ビッパーか?
黒ビートになるんなら気持ち早めを意識して入力してみては?
こないだ、聖ソルのファフが髭の2HSに負けたんですが、ファフって下半身無敵ですよね?
なんで負けたんでしょうか?
髭2HSって下半身無敵ですよね
聖ソルのファフは「足元無敵」じゃなくて「足元の食らい判定が小さい」った希ガス
そんでもって髭の2HSはリーチはかなり長い(その代わり見た目の通り、当たり判定は地面スレスレのみ)から
聖ソルファフの小さな食らい判定に届いたものと思われる
連打キャンセルってどうやればいいのでしょうか?
>>984 普通にパンチ連打。
一部、Pが連打キャンセル出来ないキャラ(闇慈、ファウストetc)もいるけど大抵のキャラはPが連打キャンセル可
あとはロボカイやチップやミリアの立ちKなんかも連打キャンセル可。
>>981 膝下くらいだと思ってました。
>>982 あ、そうなんですか。上下方向の無敵は小さいのは知ってたんですが、左右にも小さいとは・・・
皆さんありがとうございました。
織田のファフは1〜11下半身無敵だよ
質問したいんですがここは青リロの質問は可でしょうか?
構わない。けど、答えが返ってこない可能性も高いのでそのつもりで。
あと、先にまとめを見ておく方が早く答えを見つけることも出来る。
次スレ立てますよー
>>977 せめて何の後に拾うか書いてもらわんと何とも言えん
J2K>JK>HSでミスるのか?でもそれだと立ちKは間に合わんしな
>>980 ファフは下半身無敵、髭は足元無敵
多分出すのが遅かったんだと思われ
2K>2HS読みとかで出せば絶対勝ててるはず
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 01:09:38 ID:jPtKHnd20
>>979>>992 すいません。
ビッパー>HS>JK>J2K>JK>JK>J2K>JK>HSってやってみたいんです。
最後のHSは入るでしょうか・・・あと各拾いなおしの状況や利点を教えてくれると有り難いです。
ヴェノム使ってて思ったんですが1で溜めておいてスティンガーFRC>カーカスが出なかったんですけどFRCすると他の溜めも解除されたりするんですか?
>>994 家庭用で確かめたけどできたよ
1溜め>3S>FRC>8S
HSもやってみたけど問題なし
どこで使うかわからないけど
>>995 ありがとうございます。
使う場面ないんですけどちょっと気になって・・・
ウメ
ハラ最強
梅
うめ
1001 :
1001:
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