1 :
株価【35】 :
>>1 乙
というかルパン小島の事良く覚えてたね・・・・
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 23:52:40 ID:wXQgk9pf0
先日秋葉原セガ行ったんだが、あそこは地階がまるまるバーチャフロアなのね。
なんか隔離されてるようでわろた。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 00:41:45 ID:v64RxRP10
>>1 エルさんも忘れないでください><
ビンゴフェスタ用にかわいい二頭身イラストPOPまで作られたのに><
一番忘れ去られて欲しいのは実はリコリコなんだが・・・
6 :
株価【35】 :2007/12/16(日) 00:48:18
桜 ID:Tg+688iTP BE:276299497-PLT(48100) 株主優待
二頭身イラストで思い出したけど、
VF-TVで流れているビンゴのCM、
「プレミア演出に期待!」とか言っているけど
一度も見たことがないんだよねぇ。
# おまいらまず前スレ埋めてけれ。
オレはバーチャはまったくやった事無いけど、グラフィックに限らず女性キャラ魅力的だし男性キャラかっこいいし、見てて切迫感あるし、すげー丁寧に戦ってるのだけはわかる。一見さんお断りって意見多いけど、そんな事無いと思う。
素人でゴメン。こんなイメージです。
ジジイがゲロ吐く最悪のオープニングだから
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 03:26:49 ID:29wgObvF0
>>8 だったらプレイしてください。お願いします
ゲーセン行っても対戦相手が全然いない…
あっ、ちなみに一見さんはこのゲーム無理ですw
OMとか操作が直感的でない
ボタン三つで無理やり技詰め込んでるから統一感ねぇし
なんで単に8P+K+Gと2P+K+Gにしなかったんだろうか?
構えとかで46要素使うしなー
マテマテw
そもそもOMが要らない子なんだw
苦し紛れの新要素バンザイ
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 10:15:50 ID:bZoeNjNdO
鉄拳6見たら、VF5のプレイヤーはまだ幸せだと思ったよ
なんだかカクカクしてしまった鉄拳6、VF5以上にこけそ
屈伸と避けキャンセル、避け投げ抜けが要らないよ。
後出しじゃんけんじゃないんだからさ。
Eボタンを否定してしまった時から退化は加速し続けてるんだよな
それよりも特殊投げ抜けの方がいらないだろ。
避け抜けは普通に2つくらい入れ込むことが出来るようになると
ちょっと気持ちいいけど、必須テクにまで昇華されちゃイカン気はする。
複合入力が当たり前になったからおかしくなった。
それまではジャンケンの名目だったのが気がついたら
手が5つあって、そのうち3個に勝てるけど残り2つに負けるなんて手で溢れ返ってるみたいなもんだろ今。
運と知識と入力の均衡が崩れてるからな。
初期は知識&反応速度と正確なスティック捌きが必須で初心者お断り。
上達してくると「ここで運かよ!」という不満が噴出。
理屈じゃねぇんだよ。やってて熱くなれないバーチャはバーチャじゃあないからな
まー、実際に屈伸と避けキャンセル、避け投げ抜けなどを無くしたら、
出来るようになった人は猛反発するだろうね。
他にもなんか色々と細かい防御法があったと思うけど、
出来る事を増やして熱中度を上げるというのは諸刃の剣である事を示したのがVF5だろう。
出来ることが増えたわけじゃなくね?
動きの基本はFTのままで、追加要素は入力系というよりアイデア寄りだし。
複合防御や複合攻撃を完全に無くしたら既存のプレイヤーはどういう反応をするのかな?
具体的には
・避けや当て身モーション中の投げ抜け入力無効化
・投げと同じ発生速度を持つ中段打撃を全キャラに装備
・攻撃力を持つ捌き技の全削除
他の板でこれを提案したら、バーチャが運ゲーになるって大ブーイングだったけどねw
まー、やっぱり今のVF5で確立したものを持ってしまった人が認めないのは当然だろう
それがこの先のVFに繋がるかというと現状を見る限りあまり良くないとしか思えないが
できることが増えたように見えるのは見せかけであって
結果に辿り着くための手順がより面倒になっただけなのが実態なのがな…
いや別にいろんなことができていいんだが
「やんなきゃダメ」なのがおかしいんだ
つまりは変化ではなくただの付け足しでしかなかったために底が悲しいくらい浅かったんだよ
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 17:12:29 ID:0FXjHC9+0
いっそ、複合投げ抜けは廃止して
投げは掴みモーション見てから抜けられるようにして
爽快感うpするためにコンボ1回でダメージ5割
コンボ始動技には確反なし
残り体力が少なくなると、攻撃力大幅うp
これでバーチャ人気も上がるかも
どっかでやったことあるゲームな気もするがw
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 17:25:59 ID:s8GBtcInO
えっ…と、
糞スレはここかな…、と
∧∧ ∧∧
∩゚Д゚≡゚Д゚)
`ヽ |)
|_ |〜
∪∪
ドスッ
∧∧ ミ
( ) _n_
/ つ 終了|
〜′ /′  ̄|| ̄
∪∪ ||_ε3
゛゛゛゛
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 17:34:01 ID:Ch7kMNbs0
テラ竹島wwwww
だからバーチャシリーズ自体を二つに分けるしかないって
バーチャファイター1〜5と
バーチャファイターキッズ
バーチャファイター1〜5(キッズ含む)と
バーチャファイターサイバージェネレーションズ
防御側の暴れを防ぐのに考え出された案が
今の相殺と派生追加だからなぁ。
新しい何かを考え出すことを放棄してるようにしか見えない。
0フレを提案した人は発表した瞬間「やったぜ!俺!」とか思っちゃったりしたんだろうなあ・・・
「枯れた技術の〜」とか何とか言って?
そりゃ萎えるなぁ。
0投げってアレだろ?
掴み投げを12フレにしたもんで、技をスカした後の反撃投げが決まり辛いってんで導入したんだろ?
んなもん、他の調整で何とでもなると思うんだけどなぁ。
そもそも何で投げが12フレになったんだ?
8フレじゃ何かマズい事でもあったのかな?
KOF98、スパ2X、DQ4、FF4などリメイクされてるみたいだから、VF3もリメイクしろ!!
37 :
株価【35】 :2007/12/17(月) 06:32:34
桜 ID:n+SJJO+rP BE:355242299-PLT(48100) 株主優待
DQ4とFF4は何の関係もないだろ。
>>35 バーチャ友二人と集まって、定例徹夜DEVF会議で語り合った時、
5のシステムは全て過去の遺産の上に成り立つものだ、という意見で一致した。
端的に言えばFT以前の美味しい所も不味い所も全部残して、
楽をした上で新しいシステムを乗っけて自分達のことを評価して貰おうという下劣なアイデアしか無い、
という結論。
唯一過去から変えたのが投げの発生フレームで、それも失敗だったよね、と。
その時色々細かい計算式等も出しまくったんだが、ほとんど忘れてしまった。
0フレ導入理由は
・P投げ、避けからの投げ連発防止策
・派生をアホのように増やしたので、それに対する防御側の反撃手段の一つ
・防御側の反撃が投げばかりのワンパになるのを防ぐ手段
とか他にも色々あった気がするけど、
これも結局チェルノブイリをコンクリで何層も固めるような、
全く根本的な解決にならない仕様だ!と泣きながら語り合った。
>>35 まったくだ
考えなしに増築していったから、矛盾だらけの仕様になってるんだよな…
0投げ自体は要するに昔の投げ仕様なんだが、
その導入によって投げが2種類になってしまったために
「投げ確なのに投げられない」「投げ抜けを投げられる」みたいなおかしさがまだ残る
VF3のリオンのバグを思い出すよ、「避けても当たっちゃう」
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生、助けて!
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ バーチャ5が息してないの!!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,, _/ ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 | /ヽ`ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃| | | ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃ 丶⊂'''''"__,,,ノ |
ほんっと、無駄に忙しいゲームになっちゃったよなぁ・・・
自分でプレイしている時は気付きにくいけど、
VFの対戦動画を後で見てみると、もうとにかく攻めたもん勝ちって印象しかないもの。
ゲーム全体の流れにタメが無い。
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43 :
株価【35】 :2007/12/17(月) 22:44:38
桜 ID:n+SJJO+rP BE:70171182-PLT(48100) 株主優待
|ほんっと、無駄に忙しいゲームになっちゃったよなぁ・・・
とにかく1プレイ分の時間をどんどん短くしていこうという
業界全体の根底に流れる考えがあるからな。
ここまで露骨だとどうしようもないが。
# てけそ6にも言える。
今は稼動したばっかでそれなりに流行ってはいるようだが、、、
てけそ6ってVF5と同じニオイが
ぷんぷんするのって俺だけかね?
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 23:46:05 ID:D+g6uKWFO
テケン6はV5以上にスッテンコロリンで、後頭部をコンクリに打ち付けて脳みそ出ちゃってます。
さすがにVF5の惨状にはならないだろうがな
キャラ総入れ替えでVF6出せば間違いなく売れる
それはない
開発が今のままなら大して変わらん
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 00:43:20 ID:d2ZClJybO
キャラは馴れ親しんだキャラがいないとダメだと思うのだが
見た目はもっと格好よくしてもいいと思うのだが。
鉄拳みたく大きくしてもいいんじゃないの?
鉄拳3みたいに世代交代すりゃいんじゃね
システムをシンプルな方向に新しくして
そして然る後に全キャラ登場のお祭りゲー、これだな
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 00:49:33 ID:rxid/xMxO
鉄拳やれば
52 :
株価【33】 :2007/12/18(火) 00:53:32
桜 ID:8aEH+4X2P BE:43857252-PLT(48100) 株主優待
てけそも世代交代に失敗した例があるけどな。
# フォレスト・ロウ
しかし風間仁は人相悪くなったな。
VF5はまだマニアに受けてる分ましかもな
初め5イマイチだったマニアも最近では結構好評みたい
鉄拳はマニアも飽きてやめそう
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 03:07:57 ID:6USB37pC0
鉄拳6は見てるだけなんだが、技の当たり判定が解りやすくて納得できる。
VF5は見た目と当たり判定が一致してないんだよね。
アキラの技なんか特にそう。ガード不能技なのかと思うくらい当たる。
そこは少々突っ込み所が違うと思う。
むしろそこを無視というか、飲み込んでプレイしないとVFシリーズは楽しくないような。
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 05:23:07 ID:lktcH0/RO
最近勝てるようになってきたら楽しくなった
FV3出せよ
おいおい、見た目で当たってるのにスカってるのを無視したら、2Dですらおかしいんだけど
見た目と当たり判定がズレてておかしければ変と思うのは普通では
>>60は正しいけれど、微妙に上の話とズレてるような。
それにバーチャ「5」がつまらん理由とは違うしね。
始めてVF5するか見るかたら
見た目で判断するしかないけど
閉塞感が漂ってるのは同じだけど新作の方向性は鉄拳の方が遥かにマシだと思うな。
レイジイラネとか暴れウゼーとか言われてるけどむしろ新作はそのくらい荒れないとダメだ。
前作の廃人がそのまま常勝してるVF5は明らかにおかしかった。
前作の廃人は何をどうしようが新作でも強くなると思われる
それより余計なことしなくていいから
グラフィックを5にしたFT出せよw
強いままなのと、強くなっていく、というのは違うよ
ID:ltT3iPCU0
お前、どんだけ暇なんだよ。
働けよ。
そのまま返す
0F投げは投げが12Fだけだと屈伸が強くなりすぎだから
屈伸防御を崩す為の要素だと思う
そう考えると投げを12Fにした理由ってなんだ?
小技被ガード時のリスク軽減?
あと相殺での投げのリスク軽減と
投げを屈伸でしゃがまれ0Fで返される事は
投げのリスクついてチクハグしてると思う
>>投げを12Fにした理由ってなんだ?
誰かが「投げがパンチより早いなんて変じゃね?」
って言ったんだと思う。
たぶん理由はそれだけだと思う。
それはない
宇宙一のパンチでもなかなか当たらないのに投げはあっさり決まるんだぜ?
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 20:03:09 ID:H6GO+Qy6O
全体的にモーション糞過ぎないか?投げなんか何やってるのか分からんわ、マジで。
あとよ、酒ジジィの両腕の中でグルングルン回す投げ無いのなw
あれ好きだったのに。
散々批難されているけど実際対人戦やると結構面白いのにな。人がつかないというのは残念だ
まぁ一番の過疎の理由は、初心者へのハードルが高過ぎるってことで。
覚えゲー過ぎる。
同じ覚えゲーでも鉄拳はビッミョーに見てから何とかガードってのが可能だし
展開もバーチャに比べて遅めだからな。
覚えゲーになったってことは技が増えたってことで、
初心者がシステムを理解出来る頃になると、それがまた地味にウザイ。
覚えゲーで、連携で揺さぶる戦法がかなり有効と来たら、
初心者からも廃人からもウケが悪いのは必然だわ。
同じ覚えゲーでも鉄拳は強烈に強い攻めを覚えればなんとか食っていけるんだが
VFだと満遍なくフレームとか投げぬけとか覚えねばならんのが最大の違いだな
言うまでもないが後者は果てしなく面倒臭い
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 21:16:12 ID:gM1AmQKnO
>>75 同意。
強くなるまでの過程が楽しめないどころか、遊んでるはずなのに「努力(笑)」しなくちゃならん。
>>76 4までは最高だったとは言わないけれど、
あれくらいならフレーム覚えるのも難しい入力を練習するのも楽しかった。
無駄に技やキャラや基本システムが増えたら、その練習が180度転回して苦痛になる。
まぁこれは大袈裟な話だけどな。
実際はバーチャ好きだからそれほど苦痛でも無いのだけれど、
好きじゃなきゃやれねーよこんなもん馬鹿か死ねという気持ちはある。
それに、バーチャ好き〜ってのは5から追加された要素以外の部分だし。
無印4はスピード感とコマンド入力のしやすさでドッカーンと人気出たけど、
EVOでがくっと落ちちゃったよね。
で、5で修正するかと思えば、さらにダメなほうの路線を進めてきたからなぁ。
「覚えるのうざいとか避け投げ抜けガードの練習がめんどいとかそんな愚痴ばっかり言うなよ!
バーチャは遊びじゃ無いんだよ!練習すら真面目にしない奴はバーチャやるな!」
えー…
それは正しいでしょ。
3辺りから感じてたことだけど、強い=チマチマした戦い方。
博打サマーや開幕雷龍、至近カウンター鉄山で半死。
そういったダイナミズムが、ゲームデザインからもプレイヤーからも、
作を重ねるごとに否定されていった気がする。
4無印初期の頃は避け攻撃や捌きの性能が良くてみんな困ったら出して、受け側も対処に戸惑って
いたからわりと初心者さんでも勝てていたな
イントルードで馬鹿みたいに回避された記憶ある
今もそれぐらい単純に強い技が多ければもう少し新規さん掴めていたんじゃないかなと最近思うよ
鉄拳はそこわかっていていつまで経っても風神は最強の上段、奈落は最強の下段だ
カウンター時か側面限定でいいから鉄山は最強の威力であってほしかった
モーションを見てからどうこうできるゲームじゃないから
死に技は本当に死に技のまま。
わからん殺しとしゃがみパンチ強すぎを
控えめにすればよかったのにね。
86 :
株価【35】 :2007/12/18(火) 23:21:56
桜 ID:8aEH+4X2P BE:236828669-PLT(48100) 株主優待
またビンゴやっているんだな。
誰もプレイしていないけどな。
相手の連携に割り込むタイミングはわかりにくい
調べないとわからんよ・・・・
例えば
PPP7K
ppp2k
派生はこういうのだけにして
Pの最中は割り込めないようにしてさ
7Kか2Kかさあどうする?ってふうにすればいいんでね?
ヌルそうだけどw
ID:kiZ7+2sw0が初心者ということは分かった
>>87 いつ二択かけられたのかさえ、わからんで死ぬからねバーチャって。
それだと、俺はここの2択で失敗して負けたって、分かりやすくて
案外いいかも
>>88 なぜコケたのか?のスレで
初心者とか煽るキミの存在が良くわからん。
>>90 前向きに努力してないから、とかでしょ。
ゲームで、客が多くつかなきゃ結果的にダメになってくことを分かってない人だろう。
ゲームに対してひたむきに努力するのも素晴らしい遊び方だけど、
それは自発的にするものであってそこまでする気のない奴は云々は
すでに遊びじゃなくなってる人の言うことだと思う。
>>90 まあでもこういうストイックなゲームやってる人ってそんな考え方の人多いよ。
「対戦相手が少ないのはさびしいが、今のストイックなゲーム性について来れない人に合わせるのはもっと嫌。
それによってプレイヤーがいなくなるかも知れないが、飽くまでもそれはそれ。過去作を自分は同じマニアだけでやり続けるし、
それすら出来なくなればその時初めて本当に辞めるだけ。」という考え方。
んで、現状バーチャの上のほうにいる人はそういった考え方の人が殆ど。
6が出るのがいつになるかはわからないけど、今現在のバーチャが肌に合わないのならば
いっそ辞めてしまった方が良いと思う。
6で大幅に修正されて復活するのならばその時又改めて始めれば良い。
5はロケテストだ〜みたいな書き込みをトキドキ見るけど・・・
マジな話、セガとしたらゲーム内容に手をかけないで
カード・ネット・段位・アイテムといったゲームに関連しない部分の実地テストをするために
5を作ったんじゃないかと最近になって思い始めたぜ・・・
それなのに予想以上にゲーム内容に文句つける奴が多いから
セガは若干迷惑してたりしてなあ(泣き笑い)
>>94 4がヒットしたから、本体はあまり手を付けずに、
ターミナルシステムとか大会補助とか周りを強化すれば
もっとヒットするに違いない!
って思ったんじゃないかと俺は思う。
バーチャは人生
バーチャは哲学
一部の選民思想とかの信者っぷりを見ると、
バーチャは宗教がぴったりかと。
信者を批判する人って多いよな。
意味無いだろ。それでバーチャが廃れたわけではないし。
むしろご新規さんより信者の方が絶望大きかったんじゃねえの?
5に関して言えば、責任は100%開発チームにある。
俺はここ数年ほとんどやってないヌルゲーマーだけど4も5もそんな言うほど違うか?
見てもやっても大差ないしゲーセンの過疎り具合も大差ないって気がするんだが
5になったから駄目になったんだって考えてたら初心者は帰ってこないと思うぞ
5はどう見ても別次元で酷い。
初心者なんかどうでもいい。
元々のバーチャマニアですら見限ったのが5。
4は大ヒットでEVO・FTは微妙で5はコケてるんだから、
何が悪かったかってわかりそうなものなんだけどな、セガも。
>>95 むしろ本体をいじくったから失敗したんじゃね?
>>98 >それでバーチャが廃れたわけではないし。
いや、大きな原因の一つではあると思うぞ。
5は動きにキレが無いんだよ。昔なら百虎出すだけで気持ち良かったのによ。
ゲームスピードも遅いし吹き飛び方も半端。横に鉄拳あれば絶対鉄拳やるだろって出来で
実際そうなってる。開発陣はまじ何考えていたんだろう。
5は忙しすぎて疲れる。
前作のヒット確認だけでも結構ギリギリいっぱいな反応だったけれど、
連携と派生が増加してもう俺には無理。
PPPだけでも、Pで止めるPPで止める出し切るとか色々選択肢あんのに
それが更に分岐したり見た目が同じような連携が多かったりで、さすがにツマンネ。
>>68とか
>>87とか
昔はPPP連携をガードすると強制ガードで固まったがハメくさいということで
そのうちガード側が投げ連打してれば割り込めるようになった
するとガード後ただ投げが安定で強くなりすぎたので
投げ抜け猶予時間として投げを遅くしたり投げ不能時間をつけたり
掴み投げにしてみたり相殺をつけたりして現在に至る
基本構造をきっちり見直せばいいのに、蛇足の繰り返しなんだよな
蛇足の繰り返し
この言葉は5にぴったりだと思った
>PPP連携をガードすると強制ガード
それいつから?
PAIのPPPをガードされると2Pで次のKや2Kが止められるのは悲しい。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 17:52:44 ID:kdyM+nSkO
遅いという人もいれば忙しいという人もいて難しいですよね
そこで私に良いアイデアがあります。
ずばり『バーチャファイターをつくろう』をコンシューマーで出せ。
遅いと言ってるのは慣れてるベテランとかで、忙しいって言う人は箱から始めたような初心者でしょ。
付け足しの4の延長ではなく、
本当の意味での新作か、開発側の実力が試される昇華型を出すしかないでしょう。
>>109 技の速度が体感するほど変わってないのに
技の総数が増えたら、そりゃ比較対象的に忙しくなったと感じるのが普通では。
忙しく感じるのは、主に硬化時間の短縮等で技後の展開が速くなった時でしょ?
技の総数は関係無いと思うけど。
たとえ技を百万個持ってたとしても、一度に使える技は一つしかないんだから。
技の隙が不自然に無い技が増えたのが拍車をかけたね。
攻め手の選択肢が大杉・打撃の比率がアップしちゃって、防御の楽しみが無い。
一発逆転ばかりにしろとは言わないけれど、
一発逆転を通常の戦略に組み込む余地が無いからどうしてもチマチマ突き合いに。
2Pや大技暴れやAREでは無く(まぁAREは無いけど)、
肘で暴れて(おお、俺冒険してる!ww)とか、どうなのよ?w
その分防御も屈伸とか避け投げ抜けとか避けキャンセルとかゴテゴテあるけどね。
それらはデフォだから。わざわざ言うべきことでもないかとおもたよ。
でもそれがデフォって状況も異常な気がする。
やったらやったでもうちょっとハッキリしたマイナス面があっても良いのに・・・
意識してなかったが、確かに万能防御系多いな。
109で言ったけど、
本当の意味での新作か、開発側の実力が試される昇華型しかないのでは。
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 22:19:52 ID:b8PXPOdi0
アイリーンの攻撃ってどうも軽いんだよな。
全然痛そうじゃない・・・重量感が全くないっていうか。
あんな子供みたいなペチペチ攻撃食らって痛そうな顔してるウルフは
WWEにでも入った方がいいんでない??
>>118 そうそう。猿は見てて萎える。
VF1をゲーセンで初めて見たとき、アキラが震脚系技を繰り出した際のドン!という音と
画像による重さの演出に驚いたのとは正反対。
ゲームですからw
ゲームと現実の境界線が曖昧な危険人物ですかw
>>118 全体的に軽いよな。ゲームならでわの演出が全く感じられない。
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 00:15:43 ID:eUO9U8S0O
まぁ、アレですよ。実際はダメージ受けてないんですけど、
バーチャ選手権で決められた技のポイントがあって、ジャッジが見てるわけですよ。今のはマイナス○ポイントとか。
それが300まで行ったら負けなんです。実際は痛くも痒くもないんですが、
ルールに従ってダウンしたフリとか各キャラはしなきゃならないんです。
一つ嘘をつくとその嘘を隠すためにまた嘘をつく。
VF5ってそんな感じで破綻してると思うが。
VF4での避けとか投げとか、システムに矛盾ができた所を誤魔化しながら
さらにOMとかの嘘で塗り固めた感じしかしないな。
しゃがみPが攻守の要になってるってトコじゃないかね。
避け、しゃがパン、バックダッシュ強すぎってのはバーチャやってない証拠。
鉄拳してた方がいいよ。
>>125 そこにツッコミ入れるのは違うだろ、って思うよな・・・・
下Pに文句言うヤツの論拠って、
『強過ぎる』か『リアルじゃない』のどちらかだよな。
いずれの論理も既に論破されているが、もしかしたら
>>124は違う理由を持っているのかもしれない。
無理して擁護しないでも…
どちらにしろバーチャ5がつまんないのには代わりなしじゃないかw
>>127 『リアルじゃない』 に対する論破ってなんだ?
>>129 『リアルにこだわり過ぎたらゲームにならない』
『現実とゲームは別物』
というのが主な論旨。
ん?ここではそういう話、出た事ない?
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 05:05:25 ID:+BCDhQmO0
360版って何本売れたの?
なんか2万本も行かなかったって聞いたんだけど・・・・まじ?
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 05:06:57 ID:+BCDhQmO0
なぜコケたのか喧々諤々やってたら、ホントにコケてしまったという・・・・
>>130 しゃがパンの見た目がしょぼくて人が付かないってのはどうなった?
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 05:33:07 ID:EBhUHqScO
全然リアルじゃねーw
ファイトナイトROUND3の方がリアル
バーチャは3〜5発くらいで1ラウンド終えたらリアル
クリーンヒットは5発くらいしか人間耐えられん
ID:df3lYrm+0
論破とか言っちゃってる人もどうかと思うけど、
リアル云々2Pがどうのこうのって言ってる人は、何かなぁ・・・・。
煽るわけじゃないけど、あまりVFをやり込んでる人じゃないんだろうな、と普通に思う。
別に初心者が意見出してもいいんだけどさ、そういうのは総合スレで十分間に合うレベルの話な気がする。
あまり上手い例えでは無いけれど、将棋の駒が人間の形してないから変じゃねぇか、と言うのと似ているような。
バーチャやゲーム、ゲーム以外の物事でもそうだけれど、あくまでも擬似戦闘であって
実際の格闘の一部を抜粋しつつ独立したルールで勝敗を決めるのが遊戯というものであって。
まぁリアルに近付けばそれに越したことはないけれど、2Pの問題以前に大事なことが山積みされてると思うんよね。
あくまでも個人的な意見だけどさ。
そんなわけで本筋に戻ると。
前作までが最良ではなかったが、5は前作の大型アップデート版というのは誰もが感じていると俺は考えてる。
そのアップデート内容がほぼ全て「悪い」ものだったから、コケて過疎って当然じゃないかな。
技がダサい
技当てても手応えが無い
構えがダサい
キャラがダサい
まーやっぱりダサいからやる気起きないのかな
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 06:21:21 ID:iGfnOFuGO
バーチャ派だがリアルに近いのは鉄拳。
鉄拳やったあとのバーチャは温すぎる。
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 06:24:27 ID:r/pmYrs10
これってアーケードでは1プレイ100円なんだぜ?
下手したら100円なんて1分でなくなくるし・・・
ああ、これってパチンコと思想がいっしょじゃんwww
よかったなセガ!価値観が同じパチカスと一緒になれてwww
パチンコとは違うよ。
だってパチ屋って儲かってるでしょ?馬鹿が貢いでるから。
スレタイとはズレるけど、サミーと一緒になったのはかなりマズイ選択だったねぇ・・・・・
このスレの流れを総括すると、プレイヤーそれぞれが求めてるものは全然違うんだから答えなどないと言うことだな
一時は任天堂のライバルと言われていたのにな(実際はキャッシュフロー等で雲泥の差)
今はパチ屋ですか・・・
パチ屋に魂を売った時点で終わったのかね
セガもバーチャも
>>101 既にEVO辺りから死に技も多かったしジャスト受身や
拾いコンボ強化とか爽快感を削ぐ方向に向かいだしてた。
基本の打撃、投げ、避けの三すくみで十分なのに相殺入れたり
投げや避けの種類を増やしたり無駄な例外や変更点ばかりだし。
>>119 あのレゴブロックみたいなキャラが打撃食らって吹っ飛ぶ姿が
本当に痛そうだったし技の重みを感じたもんだよ。
だからこそバーチャファイターというタイトルに納得したもんだ。
あれからグラフィックは比較にならないくらい綺麗になったけど
技のキレとか躍動感は鈍る一方だしフレームだのセオリーだの決まり事も増える一方。
もうバーチャじゃなくてデジタルファイターに改名しろと。
無駄に技を増やすよりもっと一つ一つの技やモーションに拘って欲しい。
>>143 あんたの言いたいこととは食い違うかもしれんが、
>無駄に技を増やすよりもっと一つ一つの技やモーションに拘って欲しい。
これには同意。
リアルでなくてもいいから、もっと気持ちよくするとか対戦バランス的なものの調整をしてくれ。
1,2の頃のバーチャの魅力は圧倒的な攻撃力だった。エルスピ大ダウンで3割ヒザで5割ミドルカウンターで5割ジャイスイカウンターで
7割。一撃で試合が決まる早い展開と緊張感が大好きだった。
シリーズ重ねる毎に攻撃が弱体化されていくのが残念でならなかった。今はもうVF自体やってない。
2Pを擁護する連中の感覚が全くわからん。
困ったら2P打っときゃいいや、が当たり前になりすぎて、
読みあい重視の人や見た目のかっこよさ、レスポンスに惹かれるライトが
なんだこりゃつまんねってなったのは確かだろ。
だいたい、初心者かヘビーってのは「なぜコケたのか?」の議論に関しては意味無いのに、
なんでお前はバーチャをわかってない!鉄拳やってろ!とかいうようなおかしな連中が出てくるんだろう。
>>146 困ったら2Pってのはお前みたいな初心者か中級者に多く見られるな。
なくなって困るのはお前みたいな連中だろ
やらないから全く困らないし、
信者がキモいからダサイまま廃れて欲しいです
>>147 必死な煽りとかいいから。
まあ、この手の連中が喜んでやってる路線を目指す限りは
コケっぱなしなのは確かだろうね。
セガがそれでいいならそれでもいいんじゃないかとは思う。
ターン制の格闘ゲームにしたらどうだろうか?
Aがコンボエルボースピンキックを出した!
Bは立ちガードをした!
Bは投げ(ジャイアントスイング)を選択!
Aはサマーソルトキックを出した!
Bはカウンターでアボーンした!
Aの勝ち!
これなら避け投げぬけガード(3つ抜け)
屈伸、遅らせ打撃とかわけわからん高度(笑)なテクニックがあればあるほど盛り上がるぞw
バーチャファイター・カードバトル・ジェネレーション!
>避け投げぬけガード(3つ抜け)カード
5万のプレミアつくな
やっぱ対戦における基礎技術の複雑さが足りなかったせいで読み合いが深いゲームに
なれなかったのは大きな失敗だと思う。
結局今作でも防御系の複雑操作は避け投げ抜け(3種)ガードという単純なもので止まってるし。
もっと基本的な操作を複雑にしないと通には受けるわけが無い。
>>150 それやってみたいな
純粋な頭脳勝負なら脳トレで鍛えたこの俺が負ける要素はない!
>>152 操作が複雑になれば読み合いが深くなるってのは
大きな勘違い
>>146 2Pを擁護しているわけじゃーないのよ。
見た目かっこよくて対戦システム的にも旨いものがあればその方がいいに決まってる。
ただ、2Pを無くしても他の案が無いってだけだと思うよ。
見た目がカコワルイなら別にしゃがみモーションで無しに
少し中腰になってカウンターストップパンチっぽくしてもいいけど、
やっぱ攻め手守り手どちらもヒット確認が必要だからパッと見てわかるモーションでないとちょいと困る。
2Pのような全キャラ共通の「防御と攻めへの転じ技」は対戦ゲームを作る上で大事でしょ。
屈伸や避け抜けとは少し違う種類の基本であり必須テクだから、2Pは必要って思える。
まぁ何度も言うように、5がコケた理由は2P問題とかそういうのとは次元が違う所にある気はするです。
しゃがパンはVF1からあるシステムだからねえ。コケた理由として挙げるのは確かにおかしいね
強すぎないように調整してあることは誰の目にも明らかだし
個人的には、しゃがパンカウンターからP確定ぐらいの方が、新規の人は入ってきた気がする
5がコケたというより、4(避けシステム)が飽きられたというのが個人的な結論だな
XBOXで適当に遊ぶ分には楽しいです。5の攻略面倒なんで、4FTをやらせろと思ってるけど
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 20:00:07 ID:Oyc375of0
>>149 必死な釣りいいから。
2P無くなったらこのゲーム成り立たないからw
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 20:05:41 ID:5HDnJP6P0
何で今更下Pどうこう言ってんの?
5の下Pなんかシリーズ中最弱だし、大体下Pの何かを変えたぐらいで5の糞さがどうにかなると思ってんの?
下Pどうこう言ってるヤツは、結局5から始めた新規で全く対応できないヤツだろ?w
5がこけた理由はそんなんじゃねぇだろ。
いやいや、煽らなくてもいいから。
「困ったら2P」というのは初心者しかやらないと思うけど、
その初心者から脱却するまでは意外にプレイ時間掛かるし、
実際に脱却できるのはプレイ人口の2,3割くらいじゃないかなと。
それに5の技全般が、2Pみたいなせせこましい攻撃のように見えるから
相乗効果で2Pのイメージが悪くなるのも理解できること。
最初から狙って生まれたものでは無く、必然的にこういう形になったと思われる2Pだからこそ、
そろそろ2Pの有り方ってものに対する開発陣の信念が、俺は見たかった。
そうして蓋を開けたら2Pどころか大事な部分の調整を全て放り投げて、
マーケティングのことしか考えていない新作だったから、正直なところ絶望に近かったわ。
>>152はつりなんじゃなくて、単純に自分の言わんとしている事を
うまく伝えられないタイプの人だと思う
まあそれにしたって、これまでどおりのこのスレの流れからすれば
只でさえ今の段階でも新シリーズで増やした操作を
開発陣が消化し切れて無いのに、これ以上増やしてどうするんだ、と言われるとは思うが。
寧ろシェイプアップだろうなあ。いらなさそうなシステムや技はごまんとあるんだから、
それらをなくして、残ったそのキャラならではの重要な技を中心にチューニングするべきだろ。
没個性化に歯止めを掛けることも出来て一石二鳥だ。
死に技ってよく言われるけど、昔も効率悪い技は存在してて、それが魅せ技でもあったんだよね。
あえて独歩とか落葉旋風弾でKO狙うとか。
45やってないので的外れかもしれんがコマンド表ちらっと見て技多くね?とは思った
実際はPPとかPPPとかPPPKとかで割増されてるんだろうけど
バーチャって12345でどんくらい技増えてったのかね
5になってとにかく派生は爆発的に増えた。
展開の速さは4と変わらないので、連携で上下を揺さぶったり
肘派生が上上と上中とかになって、防御側の選択肢を究極的に潰して固めることが可能に。
なんかもう毎日がエブリデイって感じでキツイす。
爆発的に増えたのかー
今多くの技を使いこなせて楽しく対戦できてる人にはつまらないかもしれないけど
どっかでスマートにして最初の敷居は下げないといけないのかもしれんね
レイが最強の時点でアレな気がする
やっぱ晶を最強にしないと
6でラウの後継者にするための布石として
公式ストーリーでレイを優勝させるつもりか
VF2と比べると、ジャッキーの肘とかビートナックルとか笑えるな >派生
まあ大抵ハイリスクローリターンなんで、慣れてくると派生させなくなるんだが
それはそれで5のみみっちい対戦を加速させてる。
とにかく付け足しばっかりだった4のバージョンアップに、
さらにいらんシステム(OMとか2種類の投げとか)を追加したのが5。
個人的には3のゲームデザインやった人にもう一度作ってもらいたいっす
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 22:54:01 ID:wy4zsXv+O
r-、
/ |
/ |
`∧ ∧ / |
(*'ω')/ (;><)|
/ つ@ ( ) |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
゚。 |
(\ 。J
(\_ノ ⌒ヽ ゚。
) ( <●><●>)
(/ (/⌒(/
釣りなのは
わかってます
168 :
株価【35】 :2007/12/20(木) 23:05:51
桜 ID:+05Wa5FVP BE:118413893-PLT(48100) 株主優待
何でちんぽっぽご一行がこのスレにw
途中経過の一時的な結論
5=FT+無能開発陣の作った糞新要素沢山
箱もFT出してくれりゃ良かったのに。
どうせ遊ぶなら対戦ツールとして優れている方をプレイしたい。
硬直やガード後反撃可能かどうか等が見た目と激しく乖離してて丸暗記必須ってのは酷いと思うな。
2Pに関しては、見た目のショボさはともかくシステム的にはありかなとは思う。ので、
同等性能で別モーションの技(ローキックとか)を用意すりゃいいかなと思う。
で、そういう技のない特殊なキャラがいても面白いと思う。
鉄拳6が入った俺の行ってるゲーセン
鉄拳6:台の周り数人いてしょぼしょぼ対戦
VF5:プレイヤーが片方で全力乱入受付中!
万全の体制でCPUをプレイ!
いつでも誰でも対戦可能!!
まあ、どっちが勝ってるかは言うまでもないな
ゲームと実際の格闘が違うのは当然だが普通にプレイしてて見た目ホンモノっぽく見えるってのも新規呼び込みに重要だと思う
1のころはまだ2Pも仕方ないかなと思ってたけど今さらいらないし特殊入力技扱いにすればよいのでは
しゃがみながらパンチって技は格闘ゲーム黎明期から普遍的にあるからな。
もししゃがパンが無いゲームを作れたらかなり新鮮に違いまい。
しゃがパンと言えばガイルだろ
>>161 でも針鼠弾使うカゲなんて今ではいないよな…
雷龍すら見ない
>>172 K・・・KOTやってるだけだってば!(///)
いや、マジで
よくよく鉄拳のCG見てるとVF5に全然負けてないな
VF5は散々どこそこのCGにこだわっただの言ってたけど
こうなってくるともうあんなのはただの戯言だな
>>178 CGはセガがナメコよりリアルだと思った事は一度もないな
そりゃ後から出してグラしょぼかったら話にならんでしょ。
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 16:40:38 ID:TcXx/27LO
鉄拳6は画面が明る過ぎて目が疲れるよ
カクカクしてるし、5より悪くなったというレベルじゃない
なんらかんら言ってもバーチャの客は良かったと思う
バーチャは悪い仕上がりじゃない。バランスはとれてるしやり続けても疲れない、画面酔いもないしで、重要な部分はしっかり作ってある。
ちなみにライトユーザーだけど質問したいんだけど、2P打ってこられたら受ける側には捌き以外ではどんな選択肢があるの?
>>181 鉄拳との比較は置いといて、俺もVF5は悪い出来じゃないと思うよ。
しかしインカムが稼げない上に家庭用も売れないんだから失敗作と言わざるを得ないわけよ。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 17:01:16 ID:MWp/uJP/O
針鼠弾を使っていけるバーチャでいて欲しかったね。
今のは、ここでこれを出さなきゃいけないみたいなセオリーが大杉。遊び心、見せる所なし
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 17:06:08 ID:TcXx/27LO
>>182 下Pはどうすればいいの?知らない人もまだ多いと思うから叩かれるんだと思う
>>184 ガードすればいいじゃん。立ちでもしゃがみでも可能。
ガードすれば有利とれるし。
>>183 まさにカードや戦績で勝ちにこだわるヤツばっかりになった
弊害がそこだよ。
今は、LAのプレマで魅せワザ重視で遊ぶのが面白い
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 17:44:10 ID:TcXx/27LO
>>183 攻守のバリエーションはむしろ増えてると思うけど
>>185 え、それだけなの?
そんな単純なのか
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 17:55:14 ID:TcXx/27LO
ちなみにけっこう自分は見せ技使うほうだけど、上級者に下Pや肘を使いまくられたら正直苦しい、肘はともかく下Pは自分はあまり使わないから対処の仕方もよくわからない
見せ技は使い所を考えれば攻めのアクセントになるから、勝ち負けにこだわる人にも案外オススメ
カッコイイし
携帯厨が何を言う
>>189 苦しいもなにも下Pの対処法も知らず魅せ技使う奴が悪いんじゃないの?
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 19:38:00 ID:TcXx/27LO
何らかの技をガードすれば大抵3フレ以上有利。
んで大体のキャラの最速の中段技が発生14フレ、下Pの発生は全キャラ12フレ。
要はなんかガードしたら最速で中段打てばいい。
携帯買えないのか。
よしよししたろ。
(;^ω^)/(´・ω・)
素直に見た目新しくしたFT出してくれ。
まあ儲けは全く無いだろうが、5は勘弁してって言うほどのクソゲーだからさ・・・・・
強くなっても勝っても面白く無い格ゲーってどういうことよ?
とにかく技減らせ。話はそれからだ
>>196 あと個人的に追加したいのは、
飛び跳ねたりめり込んだり勢い付いてたり全回転だったりコンボ始動技だったりする技は確反つける。
避けキャンと複合防御も無くせ。
3の頃って避けに感覚というか見切りが必要だったように思うんだけど
なんか成功避け・失敗避けは0と1みたいに結果が見えるというか
避けが安定しないのが不評だったのだろうか?
とりあえず技減らせw
確かに何度も言われている通り、これがコケた一番の理由だな。
読み合いのレベルを遥かに超えた攻撃なんて・・・・
200 :
株価【33】 :2007/12/23(日) 01:45:19
桜 ID:l4iOLaVeP BE:105257164-PLT(50001) 株主優待
過剰に技名を増やして「いっぱいありますよ〜」とか言っても
その半分以上が実態は同じだったりとかな。
何という水増し。
バージョンDとやらの動画を今更見たが、やっぱどっかずれてる。
ゲームシステムとかそれ以前の話
今の開発は確実に馬鹿揃いだな。
下は言われたことだけはこなすんだろうけど、そういう人間が物作りに携わっちゃいけんだろうし。
責任者は言わずもがな。
こんな糞会社になったからチョンサミーとくっ付いたのか
チョンサミーと一緒になったからこんなんなったのか・・・・・・・
何にしても必然ってかんじ。
パチスロバーチャファイターw
↑この時点で終わったんだよ
チョンのケツの穴を舐めるバーチャ開発チーム
惨めだね〜
まあパチスロにGOサイン出したのは開発じゃないだろうけど、
上が馬鹿なら下も馬鹿になるもんだからな・・・・
そりゃ技術も志もある人間だって少なからず居るんだろうが。
そういう人はどっか余所行くわな。
3を作った開発者の大半はアミューズメントビジョンに移ったんだっけか
まあ残った連中がこの体たらくな訳だが
つまり残りカスが作ったゲーム>バーチャ5
ってことか
パチスロのバーチャの方が面白いんじゃね?
まじでwwwwww
セガってパチンコメーカーだったんだねw
ということは
バーチャファイターの起源は韓国です!
本当にパンニハムハサムニダ!
韓国の言葉はよくわからん。
日本語で喋れ。
さて、昼メシはサンドイッチにでもするか。
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 13:22:46 ID:C52RtuPEO
バーチャ(笑)
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 14:10:39 ID:pP6N/5Zb0
バーチャなぁ、鉄拳を組み入れ過ぎたおかげで
5が鉄拳シミュレーターみたいに成り下がってるんだよな
投げは元に戻して、反応重視優先のゲームシステムを戻すべきかと?
リアルを追求したところで、それだけではゲームは成功しない
リアルを追求するなら、格闘技やればいいだけのこと。
痛みも打撃が当たった時の音も全部本物だよ。
GTや電GOはリアルに撤して成功してるけど、ホントに稀だよなぁ。
普通はリアルを追い過ぎるとコケる。
タイトーの旅客機ゲーは個人的には好きだったけどな。
バーチャは元々リアルだって評判だったから
動きにリアルが求められる傾向にあるんだろう。
まあ開発側のコンセプトがリアル、非リアルのどちらにせよ
説得力のある動きだったらそもそも文句なんて出ないわけだが。
白虎の威力が変にスポイルされてからおかしくなった
リアルがいいならPRIDEとかUFCのゲームやってりゃいいじゃん
ハッキリ言って、5までシリーズを進めたVFに今更リアルを求めるのは筋違いだと思うんだが。
5は新要素が糞なのと連携派生増やしすぎ。
鉄拳じゃないんだからさ・・・・・・・・
>>218 いや、そういう細かいところを突っ込んだら話が無限に拡がるしループするから。
ならつけんなよ、と言う話に発展させていい?
>>220は、それなら文句付けんなよ、という意味か?
んで
>>219が何の話をしているのかマジでわからん。
>>221 ああ、
なら新要素とか連携派生つけんなよ、と言う話に発展させていい?
と言う事。
リアルじゃなくてリアリティを追求してほしいね。
>>222 あら、
>>220は
>>221への煽りかと思ったら、ベクトル俺の方?
そうでもないか?
新要素は当たり前だけど必要でしょ。
でもそれが「新要素」とハッキリ分かる部分って、物作りの中での重要度は高く無い気がするわ。
シリーズモノを作るなら同時に「煮詰める」部分は絶対必要だし、ただでさえ5は4の直球焼き直しなわけだし。
それに、5の新要素や派生が糞だったことと、新要素つけんな、って話は全然次元の違う話じゃねー?
>>224 目的は219に対してでよく分からないのなら気にしなくていいよ。
218に関しては同意してる方なんだ。
すまん。俺もアンカー間違えてたw
ま、別に誰に文句付けたり自分の意見を一般化したいわけじゃないから
混乱したままでイイわな。
アケは一年しないくらいで辞めて、今は箱で遊んでるんだが、
やればやるほど「5は糞」で、「バーチャはいいゲームだな」と思える。
何かを付け足すなら
何かを削らないといけない
元々バーチャはリアル志向であったが
リアルの中にもゲーム的面白さを持っていたから人気が出たんだろう
5はというとリアルかといえば微妙、ゲーム的面白さは皆無
そして、この大コケ。当然の結果と言えるな
>>227そうしなきゃならない、てことは無いだろうが、
今のバーチャに求められるのはそれだろうな。
つけたし、というよりも上塗りという感じのバージョンアップばかり繰り返した結果がこれだ。
「ゲーム性や戦略性、頭脳ゲーム要素を高めつつもリアリティが欲しい」
「リアリティを入れる暇があるならゲーム性を高めることに集中して欲しい」
リアルに関して対立する意見はこの辺りだろうな。どっちも正しい。
というかどっちが正しいかは出来上がったゲーム次第というループ構造だな。
どちらかと言えば、客層をどこに向けるかで変わってくる要素かね。
でもリアリティに関する話って、あくまでも「+α」要素で、
「これが無かったから売れなかった」理由では無い気がしねー?
今あるものがダメだからコケたんだよ。
リアリティが無くても、リアリティなんて必要無いという層は確実に残る。
それが残る者が居なかったってのを問題にすべきだと思っちゃったり。
新要素をシステムに求めないでハード部分に求めたらちょっとは違う展開が見込めるだろう
5の新要素は完全に基地外の戯言。話にならないから捨てておく。
旧要素に変化や追加する初心者救済措置としては
・晶ベネその他の特殊投げ抜けを無くす
知らなければ“絶対に”防げない基本要素なんてものは無くすべき。
・投げ抜け方向の表示
せっかくカードという便利なものや箱というローカルな下地があるのだから
“初心者モード”みたいなのを選択したら、今投げられた技の抜け方向を画面表示するようにしてやれ。
現状、カードの意味全くねーし。
エフェクトが邪魔になるかもしれないが、食らった技が上中下どの判定なのかを教えるのも良い。
アーケードでリオンのセンキュウ腿?が中なのか下なのかわからなくて
食らいまくっている初心者がいて見ていて可哀相だった。
周りに人が居たのでアドバイスしたら余計恥ずかしいだろうと思ってスルーしたことが悔やまれる。
他にもアイデアあったが忘れた。
バーチャがつまらなくなったのって、K-1がつまらなくなったのに似てると思う。
観客は豪快なKOを期待してるのに、ポイント狙いの安全な戦い方をする選手が
常勝するようになっちゃったような。
PPPなんて、トータルダメージ5くらいでいいと思う。
ちび太のプレイとか見てたら惚れ惚れするよ
流れるような連携と攻めで。
みんなが豪快さを求めるか否かは知らんが、細かい攻防が多いのは事実だな。
それよりもっと大事なのは細かい攻防の内容。
攻撃側のカードの豊富さに対し、防御側のカードは少なすぎる。
特に攻撃を予想し、ピンポイントの一点読みが当たる確率があまりにも低い。
だから基本はファジー数種をメインとする防御になり、ワンパターン化する。
そして自分の読みとは違う、安易なファジーを使っても攻撃側が圧倒的に有利。
ファジーすら知らない初心者はもう絶望レベル。だから初心者は絶対に勝てない。
暴れを強くすれば良いという簡単なものではないが、暴れ要素が皆無なのは正直キツイ。
0フレ・相殺・派生連携大幅増加等で暴れを封じ込めておいて、避けキャンとか馬鹿なものは残す。
その神経がわからない。
開発の理想としては「運の要素が絡まない、ガチの対戦をして欲しい」ってことなんだろうけど、勘違いも甚だしい。
カードで勝率出るからそのせいもあるんだろうな
>>235 いや、3で運の要素もりだくさんにしたら(アンジュレーション)
ユーザーが離れていったわけだが。
それで白黒ハッキリつけられるゲーム性になった4が成功したんだろ。
アンジュレーションは運じゃなくてアドリブだろ?
それを一々考えるのがダルいから廃人が批判しただけと、
めんどうでやらないライト層がいたわけで。
で、バーチャ2の焼き直ししつつ全キャラ平均化に近づけた4は久々にやる層で当たったが、
EVO・FTと更にverUP+焼き直しで飽きられて腐ったと。
まあ、飽きるとか飽きないとかそれら以上に5が特に屑だった
6以降作るなら、5で増えた要素は全部なかったことにして欲しい。
4ぐらいをベースに作ってくれ。
5は別格だよな。
明らかに怠慢の為せる業。
怠慢とかいうよりも、中の人本当のバカじゃないのかと思った。
馬鹿というか、最早バーチャの開発部門が多きな口聞ける環境じゃないことは確かだろうし。
一方で以前出てた話題の通りならば旧作の人材は他所に言っちゃってる状況。
権限も人材も無い状況がこうさせた部分もあるのかも。
だからこそ、今まで有るものに付け足していく形でしか作れなかったのかもしれない。
サミーからすれば、変に人材も金もかかる割りにあんまり儲かりもしない・家庭用でも売れない
旧セガの3D格ゲーの部門なんぞに力入れるわけにも行かないだろうし。難しいところだな。
同意。オレもそう思う。
1→2→3→4の変化は
スト2→スパ2→ストZERO→スト3くらいの違いがあったが、
4→5はスト2→スト2'程度の違いしかないからな。
かつての主要スタッフがいないから大きな冒険が出来なかったんだろうな。
変化が少なくても良いけれど、
4に糞要素を盛り込んで5です、というのは勘弁して頂きたい。
4の時は飽きた飽きたと言いつつも最後まで遊んだな
5は稼動一週間で切った。
さすがにアレを100円払ってプレイする気にはなれない。
OMとかVFTVとかターミナルとかなんだありゃ?
VFTVは面白い試みだと思ったのだが中身がなんとも・・・・・・
VF一本だけで配信するのは厳しいと思った
VFTVは内容以前に、アレで行ける!と判断したセガの誰かは誰ですか?と言いたい。
リコは要らない子
>244
当時のスト2からダッシュになったのは結構な変化だったんだぞ
ゴミの5と一緒にすんな
上中下段打撃の判定はモーションと同じにしてほしい
ハイキックみたいのが中段とかは勘弁
下段全回転はなくす
下段でダウンはなし
下段はノーマルヒットで打ったほうが不利、カウンターで打ったほうが有利
下段はガードされたら各班で
カウンターヒットしたときは派手に光るようにする
技性能はともかく、全回転がなくなると
映像的にさびしくないか?
中段全回転ならまだ分かるが下段全回転なくすのはどうかと思うが
下段全回転で避けを潰されると萎えるなあ
避け
暴れ
立ちガード
お前はどれを読んだの?ってなるし
それ以前に2D格闘好きな奴は2D格闘やってろと言いたい
スト2潰したあとにバーチャ潰してることに気づけよ
おまえらが入ってくるとろくな事にならねえ
桐豚は2D大好きでVF5もその方向に行ってる訳だが
桐豚はVFを潰しに来てるな
ホント桐豚はロクなことしねえな
それより半回転ってのが微妙過ぎると思うんだ。
全回転技を強くしたくないなら他にやり様があると思うんだが。
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 11:00:02 ID:VQzaDtlv0
ジャッキーがよえーとはやらねーんだよねえ
初心者お勧めキャラと騙されて使う奴おおいけど
基本がしっかりできて、なおかつ人間性能が高くないと全く勝てないから
糞ゲー認定してやめる奴続出w
>>254 お前は自分の意思に当てはまり難い現象が起きたらすぐ萎えるのか。
避け、暴れ、立ちG
どれを読んだかわからんければ、次も同じ展開に持ち込んで
3つのうちどれか潰せる選択したらいいじゃないか。
それでさらに負けるなら2つに絞れただろ。
愚痴も言わせてもらえば、
全回転なしなー 半回転も微妙だよなー
なんなんだこのヌルさは。
高段位者は避け抜け標準装備なんだ。
それを潰すのは全回転or半回転。
逆に高段位者は『避け抜け行動が読まれてる』って思って
その全半回転を潰す手段としてそれに対応した技を出してくる。
全半回転技が打撃で潰されたら「逆二択かけられてる」と思え。
そうするとこちら側の大技(コンボ始動技)がヒットする展開になる。
こうした展開が続き「読み合い」っつーのが生まれてるじゃねぇか。
回転系は多くの行動を抑止できる代わりに、ハイリスクを負ってる。
うまくGして、それに見合った確定反撃をぶちこめ。
ただし、どの展開でも結構有効な「壊れ技」っつーのは、
どのキャラでもひとつは存在する。
俺はそんな難しい話でなくても初代の頃のじゃんけん的ゲームで十分だな
はやいとこマニア向けと一般向けで分けて出してくれないかな
いやお前
>>259が言っているのはあくまでも基本攻防だぞ?
別にそんな難しい事は書いていない。
そうかもしれないが一般人はこの長い説明を読んだところで
もういいやって思うわ
そ、マニア以外の一般人はゲームにそんなもの求めていない
ところがバーチャってゲームは一般向けじゃないんだな。
セガが作ってるゲームがバーチャしかないなら一般にも目を向けないと死活問題だが、
数多く作ってるゲームの一つくらいはマニア向けでもいいんじゃない?
その結果が過疎でも、それはそれで受け入れるしかないだろな。
ゲームシステムはともかくグラフィックは一般受けを狙ってるだろう
今の古参だって過去作品のグラフィックのインパクトにやられたっての少なくないだろうし。
で結果はどうだったのか?グラが良いからって始めても
システムやら対戦やらでやめていった人間もいるからその辺の判定は困難だけどさ。
俺はどっちかと言えば初心者に厳しい意見を持つ側だが、
>>259は普通に馬鹿だとオモタ。
わざわざ
>>254みたいなのに噛み付く時点で・・・・・
バーチャはマニア向けだからいい、とかいわれてるけど、5がマニア層に受けてればこんな状況にはならなかったんじゃねえの?
バーチャはマニア向けだからコケたんだ
と言いたいのだろう
初心者もマニアも逃げ出したのが5なわけだが。
どう考えても技の総数が多い。
マニアはどんだけ技が多くても逃げんだろ。
そこまで逝くと中毒
>>270 それは解釈がちょっと違うな。
バーチャってのは新たなゲームルールを作ろうとしているわけよ。
そんで地盤が固まってきた所で、過去のシステムの見直しに力を入れず、
安易な新要素新技を過去のシステムにおっ被せただけじゃ、機能的なルールは作れない。
前にもここで言った記憶あるけど、
バーチャ5は将棋で言うなら駒の動きを再設定すべき所で、駒の種類を増やした感じ。
本当に各技の精度を高めつつ技数を増やしたのであればここまで酷い有様にはならなかっただろうけど。
技の数とかシステムの煩雑さとかあるが、
見た目とプレイ感の乖離がいちばん問題だったきがする。
みてて意味ワカラン部分がおおい。最後は丸暗記しろ的ナ。
よく2Pがリアルじゃないという話題になるけど、
それより背向け攻撃?ってどうよ。
戦ってる最中に敵に背中向ける奴いる?
あと振り向き攻撃はP(上段)と2K(下段)の2つぐらいでいいと思うんだけど。
P+Kとかなんやら多すぎ。
リアルじゃない、って言ってる人は
来るスレを間違ってるだけじゃないの?
>>274 カンフー映画的リアルでもいいんで、背向けは別に問題ないな。
4と5でワケワカラン技が増えすぎたと思うんで、多すぎるというのは同意する。
カンフー映画でも背向け攻撃なんて無いと思うぞ
ジャッキーの酔拳であったっけな
背後の敵を攻撃する、というシチュエーションはよくあるけど
リアルとか言うやつはやっぱりウゼえな
もう下段なくしていいよ
大会とかでいい勝負してんなあって
思ってたのが試合終盤に下段で削ってるのみると萎える
>>274 須藤元気が背中向けて闘ってたよ?
>>279 下段読みの跳び蹴りとか決めやすくなれば
かっこよくなると思うんだけどね。
微不利時でも下段潰せるのジャンピング打撃いいねえ
ジャッキーの9Kなんて
モーション的にそんな感じなんだけどねえ
下Pに潰される潰されるw
バックダッシュすればいいんだけど
ワンテンポずれて爽快感がないんだよな
考えなしにイケメンが多すぎる。萎える。
>>281 微有利時の2Pはあまりいい選択肢じゃないけど、微不利時の9Kはそれ以上に酷いな。
あれをコンボ以外に使うとしたら、相手の2Pを抑止する時くらいだよ。
自分有利時にコマンドを9K+Gにして撃ってごらん。
面白いようにカウンターとれるからさ。
5のように連携が多い仕様は鉄拳のようにガードバックが必要だよな・・・
なんで相手の連携一つ一つの有利不利フレームまで把握しなきゃならんのだ。
必死で覚えても結局一つガードする度に大幅不利なジャンケンを何度も繰り返さなきゃならないし、
それ全部に反応して入力なんかやってられるかボケ。
覚えゲーで全部覚えてから運ゲーになるのってどうなのよ?
カード全部捨てた
モーションがダサい
攻撃当てたときの爽快感が皆無
>>284でも言われてるけど、
複雑でとっても多くて苦労しても結局そこからも運が絡んで、
音とか見栄え以前に何もカタルシスが得られないんだな。
知らない人は無様すぎるほどに何も出来ずに倒されるから面白いわけがないし、
知ってる人は知ってる人同士でやるしかなくて多様性が薄れてて刺激がない。
カウンターヒットのサマーとか、インスピレーションを刺激されたよなあ昔は。
博打とか言われてたけど、不確定性があるからこそ面白いと思う俺は3肯定派。
3が人気ないのはアンジュのせいじゃないよ
tbでほぼ全キャラ弱体化調整されたから
爽快感削ってバランス取りでみんなやる気なくなった
>>284 苦労してあれこれ覚えた末に
一点読みは無駄で常にオールマイティを要求されるような
読み合いもクソもねえ勝負をやらされるんだからな
たまらんよ
>>288 本気でカウンターの一発を狙い済ましてくる奴がいたな
あれはバクチを通り越してエスパーの域に達していて
食らった側も感心したものだ
システムとプレイヤーがああいう要素を許容できなくなってから
対戦ゲーム全般がつまらなくなった
別にさ、ゲーム作りに失敗するだけなら良かったんよ
(まぁ良くは無いし、売れないと次が無いだろうけど)。
俺みたいな腐れバーチャヲタとかは結局プレイしちゃうわけだし。
でもさー、5で一番痛かったのは、
明らかにバーチャをプレイしてない・バーチャを知らない人間が作ってるのが
こちらに伝わって来たこと。
予算・期限・上やチョンからの馬鹿意見とか色々障害もあったんだろうけど、
それでも以前までのスタッフなら絶対こんなことはしなかった、というファクターだらけ。
更に、企画の段階で落とすべきじゃないの?ってアイデアも大杉。
ちょっとでもバーチャというゲームをプレイしていれば、技数を大幅に増やそうとか発想出てこねぇよ。
セガ、どうしちゃったの?
今のセガは抜け殻だからね
そもそも2当時の公式鉄人池サラとかも特徴はバクチサマーの命中率の高さだったわけだしなあ
>>276 ほんっとに背後攻撃増えたよな。
ああいうのはジジイや禿とか一部キャラの個性で良かったのに…。
同じ事が連携、捌き、投げ、構えにも言えるんだけど。
スキルをやたら振りまくのは格ゲにおいて一番やっちゃダメだ。
EVOから剛使い始めて残念ながら強いキャラではなかったけど
柔道らしさはあったからそこに引かれてプレイしてた。
でも、FTで個性である筈の掴みがクソ仕様のまま放置されてんのに
打撃強化、三段、背向け有利キャラになって強化されたけど疑問を感じた。
PKや長渕キック追加するより真っ先に掴みを強化すべきなのに…。
もっとダウン投げに行ける場面増やすとかさ。
打撃にしても追加じゃなくて出足や水面等の個性的な技の強化や
蒼弓CHで奥襟掴みにいくとかその流派らしい動きの発想が出て来ないもんかと…。
5の剛はその延長線上だからもはや何の流派だか解らないただのチンピラになっちゃったし。
長渕キックは乱暴者っぽくて好きだけど。
でもキリンや黒龍殺なんかはいらなかったかも。
あと土ぐも〜牛鬼突はもっと高威力でもいいなあ。
剛は萌えキャラとしての地位を確定させるべきだったのに
セガはそれすらしなかった。
愚かとしか言い様が無い。
でも4から5までの間に誰一人暗殺できなかったのはポイント高いよ^^
暗殺者なのに、空手バカ一代みたいな青胴着の時点でアホ。
服装自由だろあの大会。目立たない格好で参加しろやw
ゴウってモデリング酷くない?
箱のサラはライス国務長官の生まれ変わりだろ。
サラの悪口ゆうな!w
だから誉めたんじゃないか。
本当ならナタリーポートマンになるはずだったのに、ライスか・・・・
5のサラってリブ・タイラーを基本モデルとして作ってるよね。
動かしてる時は微塵もそう思えないけどw
高校時代の友達の佐野(男)にそっくりなんだよな。サラ。
サラはなんで猪木みたいに受け口になってんだ?
葵はブサイクにした荻野目洋子みたいだし
もう少しヤングに分かりやすい例えで頼むw
お前ヤングのフリしてるおっさんじゃねーかよw
バカなヤングにナウ受け!
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 17:54:01 ID:eu9K7w/vO
ver.up直前なのに、アルカに関連記事0w
これはもうダメかもね
そりゃまぁそうだろ。
プレイする人間がいないのにバージョンアップしてどうすんのよ。
311 :
株価【33】 :2007/12/28(金) 23:06:56
桜 ID:872x007qP BE:210514368-PLT(50005) 株主優待(ice)
ナウなヤングにバカウケのゴキゲンなゲームのスレはこちらですね?
大川会長がお亡くなりになった。
それかなり前じゃなかったっけ。
たしかサターンの頃だよな?
次回の知ってるつもり!?はキヨキヨ。
1,2って100万本以上売れたよね
5はPSが10万本、箱が1万か・・・・
これからは力入れる方向でないのは間違いないでしょう
パチンコと三国志あたりに力をそそぎそうな気がする。
ま、チョンとくっ付いたらおしまいだよな。
幾らなんでもサミーはねえだろうに・・・
ハードが違うからその比較はどうかな。
PS3で10万ってヒット作の部類じゃないの?
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 01:22:38 ID:Lb8fjCMz0
セガがPS3でオンできない理由がわからん。鉄拳は普通にやってるのに
ゲーセンのみかじめ料がバンバン入ってくるに違いないお( ^ω^)
ばーちゃの続編作ったからみんなやるに決まってるお( ^ω^)
剛は重量級の投げキャラで作るべきだったな
軽量級と中量級ばっかりでがっかりだ
321 :
株価【32】 :2007/12/30(日) 02:22:57
桜 ID:ggTwYnu6P BE:70171744-PLT(50005) 株主優待
だからおすもうさんを復帰させろと何度言えば
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 02:23:27 ID:ubeFUCIQ0
やはり鷹嵐待望論に落ち着くのだった。
相撲の横綱は外人ばっかりでがっかりだ
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 09:50:49 ID:vPAH9jLaO
曙でさえ総合じゃ役立たずだったしな
PPPでKO出来るとかじゃないと
バカ過ぎてワロタwwwww
>>315 > 1,2って100万本以上売れたよね
2は兎も角、1はそんなに売れてない。
2がセガサターン国内唯一のミリオンソフトだし。
まあ、後半は同意。金掛かる割りに儲からない。
3や4ならば少数のマニアから搾り取る戦略も取れたが、
5でその熱心なマニア達も離れてしまった以上どうにもならん。
6以降またセガが本格的にバーチャに力を入れて
5とは比べ物にならない高い完成度の作品になれば話は別だが、
恐らく力入れることも無いだろうし、バーチャはこのまんま盛り返すことなく消えていくのかねー
>>317 ハードが云々・・・は結局メーカーの自己満足にしかならない。承知の上で出してるんだろうし。
じゃあモンゴル相撲のキャラ追加すればいいんじゃね?
プロレスや総合に移籍するお相撲さんは旬を過ぎたヤツらばかりだからな。
現役横綱が総合でどれだけやれるか見たいキガス。
朝青龍問題はチャンスだったんだがなぁ…。
>324
曙って週3,4日しかトレーニングしてなかったらしいじゃん
そのトレーニングも何時間やったのやらだし
だれもストレートの打ち方を教えてねえし、
ルールに沿って台本どおり負けてく感じ。
お〜いカス共
スレチガイだぞ〜ぃ
サミーとくっついたセガ。
6ではやたら強いテコンドーのキャラが追加されたりしてな。
シルムとかコムドとか使うキャラもありそうで怖い。
ソニックってパチンコ向きのキャラにも思える。
>>320 禿同。
アキラとウルフの間を埋めるキャラが欲しいね。
CRソニック、もう3〜4年前に発売されたが全然人気なかったな
最近出たバーチャスロもイマイチ盛り上がらない。まあセガゲーのパチ化はこれで最後とみた。
アキラとウルフって昔はライバルだったんだよなぁ
今ではそんなの関係ねぇーって感じだ
6ではシルムとテコンドーってのはまあ普通にありえそうな気もする
6は新技新キャラ新派生のオンパレードですね。
そもそも6が出るのかどうか・・・・・・
バーチャ6は新技と新派生の増加で尚且つモーションからじゃ上段と中段の区別はつかないと・・・・
で、朝鮮人キャラが強キャラ
てゆうかもう直球でキャラにパチンコ入れればいい
341 :
株価【33】 :2007/12/31(月) 06:33:15
桜 ID:ZsTFNud4P BE:157886249-PLT(50006) 株主優待
パチンコ(チーンジャラジャラじゃない方)で戦うのか。
マイキーだな。
たぶん6は出るだろうな
新キャラと新技と新派生と新システムの増加で更に複雑化
新規プレイヤーはすぐに狩られ古参プレイヤーは技の派生や
複雑なシステムに対応出来ないので稼動初期からマニアの中の
マニアにしか受け入れられないゲームとなる可能性が高いだろう
>>342 4の頃に5の予想としてそれを書いてたら大したもんだが、
今更そんな事書かれてもつまらんだけ。
ゲーム自体がもうつまらんから
つまり何をしても無駄という事だ
4までは面白くて5がコケただけだから
それはズレてるなぁ
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 17:03:53 ID:VY6Kf0M90
マジで
6ではテッコンドーの使い手パク・リーってキャラが
5verCの影、禿を遥かに凌駕する強キャラ設定で登場するんじゃね?
パク・リーは5EVOで出るんじゃね?
で、6ではレイ・プァンつう強韓キャラ
空手を入れるべきだろう。
空手入れずにテコンドー入れたら更に客減りそう。
格闘スタイル:格闘技ってイミフだなあって思ってたけど、
良く考えたらサラが既にテコンドーっぽいよな…
6なんて出してもさらにひどくなるだけ
まず、よくなる事はないな
それに今の現状で続編出すなんてありえない
なんでそこまで悲観的なの?
現状で出し辛いのは同意だが、もし出したらどうなるかなんて判る訳ないでしょ
あのさ、これ以上技は増やさなくていいから今ある業をもっと見直せよ。
もう強キャラは全回転とかエスケープに対処できる技なくせよ・・キャッチとかカゲにいらんだろ
そもそも重量強にしかなかったのによぉ
足元を狙った中段とか振り上げる下段
浮き投げもまあ許そう
だが下がって捌く構えに移行する連携
テメーはダメだ
どうしてわざわざ読み合い拒否要素を増やしますか?
5は全体的に、読み合い拒否って言うか、読み合いの要素が大過ぎて
人間では対処しきれないからツマンネ。
50円ゲーセンの場合だけど、
50円にするのが遅すぎた。
つい数ヶ月前にやっと50円になったけど、それまでは足踏みしていた。
するなら早いうちからしとけば、気軽にプレイできるし、全体的にもっと賑わってた。
全員が全員、万能になりすぎ。
ジャッキーにPP派生からの中段パンチ(リブクラッシュ)追加とかさ。
>>352 何しろ悲観的な情報しか無いからな。
6が再び面白くなる可能性も勿論ゼロじゃないけど、
それには4以前のような恵まれた開発環境が保証されて始めて成り立つ話だし
5と同じ作り方をしても同じ状況になるだけ。現状の5の人気を見る限りそれすら望めない状況かもしれない。
サミーはそんな金がかかる割りに儲からない部署に金割くほど甘く無いし、だからこそセガがここまで持ち直したって部分も有るしな。
勿論6二巻しては6が発売されてからで十分、てのは同意
そもそも、「6が発売するかどうか」という部分だって全くもってどうなるかもわからん状況だしね。
マニアのゲームだな。
シューティングと同じ道を辿ったというか、それしか道はないんだろうなぁ。
>>357 全員が万能…ってのは同意だが、その喩えはナイ。
ジャキは連携キャラなんだから、それぐらいは普通だろ。
>>360 昔は中下の単純な2択なんて
パイやラウの連環何ちゃらぐらいしかなかったように思う。
で、ハイリスクローリターンなんでほとんど使われてなかった。
なんか今はコンビネーションの単純2択が多すぎ。
DOAか!と言いたくなる。
リングアウトいらんだろ 相撲か
天下一武道会のパクりだからしょうがない
>>362 もとはハード的な制約でああなったんだろうけどね。
今なら起伏にとんだステージ作れるんだけど
まあ伝統なんでしょう。進化しないんでしょう
右足前とか足組替えとかの3とかそこらへんで脱落した俺が来ましたよ
意味ふ
もしかして足位置の事言ってるのか?だったら2からあるぞ
鉄拳やって思ったんだがコンボはバーチャぐらいのダメと長さで丁度いいな
一見シンプルだけど、足位置、キャラ別で魅せ要素満載だし
鉄拳なんか足位置とか無いから長々と皆同じコンボやってら…
足位置は仕方なく覚えてる、って感じだな・・・・
コンボ入れる時も全く欠片も面白味を感じてないや。
勿論見ててもどうでもいい。
状況を瞬時に判断するって意味で使ってるなら、もっと別のやり方考えて欲しいわ。
>>367 その文章は鉄拳主体?バーチャ主体?
鉄拳はシンプルだけど、足位置・キャラ別で魅せがあるって書いてるの?
どう見てもバーチャ主体。
文盲乙
おとそ入り杉www
えー、でも
初めの「鉄拳やって思ったんだが・・・」の文章から入ると鉄拳主体に思うじゃないか。
で、鉄拳のダメージはバーチャぐらいがいい、と。
その後の文章で「・・・足位置、キャラ別で魅せ要素満載・・・」って書いてあるからバーチャの事か?
と、思って初めと後の文章で繋がってなくて混乱したんだよ。
まぁ、文盲かもしれんな。うんw
いや、三行目でそれまでの対論として鉄拳を語ってるんだから、
その直前の二行目はバーチャの事でしょ常考。
まぁ正月から笑わせてもらいましたw
んー?
それじゃ、初めの文章の
「鉄拳やって思ったんだがコンボはバーチャぐらいのダメと長さで丁度いいな」
って、これはバーチャ5のコンボ・ダメージは今のままでいいって事か。
あー、なるほどバーチャの事語ってるのか。
サクッと判らなかったよw
理解能力低いわ、俺。
やんなっちゃうなぁ。
てゆうかわけわからん文章ならスルーしろよ・・・・・
やっぱ5つまんねぇ・・・・・・
こう手持ちぶたさがあってさw
箱○版はみんな遊んでるのかな?
手持ちぶたさwww
でもこれ間違え易いよね。
間違えないだろw
orz
381 :
株価【21】 :2008/01/02(水) 22:36:12
桜 ID:ZLKC6v/ZP BE:197356695-PLT(50006) 株優プチ(gamefight)
「手持ち無沙汰」だからな。
語源を知っていれば間違えようがない。
あれか。「雰囲気」を「ふいんき」と誤読するようなもんか。
それはそれでスベってるぞあんた
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 09:47:34 ID:FRMtEmXy0
箱も飽きてきた〜
5EVOでネット対戦&強キャラのパク・リーに期待だな
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 10:06:00 ID:IAUIRYiPO
パク・リーのモデルはチェ・ホンマン
あとセーム・シュルトみたいな格好良くて強いの出して〜
膝下痢でガクッとさせたり出来るやつ
ジェフリーは年だし年々ダサくなってて嫌だし
膝下痢なかなか当たんないし
変な中国拳法とかいらねー。いまどき中国でもいないだろ
日本に忍者がいないのと同じで
セーム・シュルトのどこがかっこいいんだ?
Kでも塩ワンパターン試合で嫌われ者なのに。
箱も5じゃなくてFTならほんと神だったのにw
>>386 まだFTゲーセンにあるからたまにやるけど、結局5のが面白い
FTがやたら美化されてるって思うだけなんだよなぁ
FTもくそだが5はそれ以上に糞
5が「面白い」ってのは無いわ・・・さすがに。
このゲーム、ボクサーがいないよな。
格闘ゲームなら、少なくとも一人はいる格闘スタイルなのにね。
打撃も投げも必要なゲームシステムだから採用しにくいのかな。
一応、ブラッドはキックボクシングだけど。
弁慶のコスプレしたボクサーなら投げも使えウワナニヲスルヤメロ
>>390 バーチャはどんな場所でも戦える実践拳法が主体だから
四角いリングでしか通用しないボクシング選手は出さないよ。
四角いリング、実践拳法(笑)
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 23:31:28 ID:9Q6c/Zoj0
>>392 おまえな、酔拳なんておもいっきしフィクションじゃないか。
別にリアルがどうとかどうでもいいしなぁ・・・・
裏の格闘技世界大会って設定の時点で中二病満開なんだし・・・・
結局よっぽど斬新なシステムや技術を得られない限り
更なる複雑化でお茶を濁すしかないんだよね。
連携さばき構えの大量追加、避け投げ抜け等の防御テクの必須化など
2の頃と比べてお手軽に遊べるゲームじゃなくなったけど
かと言って6で単純に技を減らして避けぬけをなくしてシンプルにしましたってんじゃ
やれることが少なくなって現役にそっぽ向かれるし
昔のプレイヤーにも「以前と一緒じゃん」とやってもらえない。
続編もののジレンマだな。
スト4はシンプル化するみたいだが、どうなるものか・・・。
トレイラーを見た限りじゃ1回やって飽きそうな雰囲気がプンプン。
>396
酔拳がフィクションなんてお前はどこまで世間を知らないんだ
終電近くとかに駅員と酔拳使いが揉め事起こしてるだろ
>>398 マーケティング的なことを考慮すれば
>斬新なシステムや技術を得られない限り
ってことになるんだが、それ以上に大事なこともあるだろう。
5は、元々あるシステムを更に練りこんで深みを出すという仕事を完全に放棄して
ろくでもない覚えゲー要素だけいい加減に盛り込んだからダメだったんじゃないかな。
更にその覚えゲー要素もただ覚えれば良いというだけでなく、
人間の先読み能力のキャパを遥かに超えた複雑さの原因になってしまったのが痛すぎる。
従来の「読み合い」が、完全に「運」に変化してしまう場面がスゲー増加した。
3ボタンの役割を「避け・打撃・投げ」すればいいんだよ!!
何というムシキング!
酔拳は実在する拳法だから。都内なら結構道場あるだろ。
ただ今の酔拳は技術がかなり抜け落ちてしまっていて完全な酔拳を使える人はいないと聞いたな。
スイケンの話なんてどうでもいいけどなw
いつまで引っ張ってんだよw
やれることが多すぎて読み合いの限界を超えちゃったので
相手が何をしてきても対応できるような対策をご用意しました
アホだセガ…やっぱアホだ
もう次回作は晶と葵とウルフだけ残して、あと全部新キャラにしろよ
ジェフの技のバウンド具合は異常
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 12:41:40 ID:t7Q4oLvsO
やってないとみんなに置いていかれる、みたいな情報や技術に対する弱化の不安がなくなっちまったからな。
まぁ、ブランクあっても周りも大した進歩もしなそうだし、みたく思ってしまう。
昔は暇があれば金がなくても他人の試合見に行ったもんだが
単純にしゃがみPが強すぎて、
簡単お手軽に試合の流れが止まって楽しくない気分にさせられるからだよ
難しく考える事はない
箱○でバーチャ5デビューしたけど、これはゲーセンで金払う価値は無いわw
膝がないキャラだとしゃがみPを読んでもダメージ与えられないし
初心者から上級者まで安心してしゃがみP連打
別に2Pが強いわけじゃないんだが・・・・
安心してしゃがみP連打したらカウンター貰って半分減らされましたが何か?
だからそれはヒザ持ちだけだろ
ヒザが無いキャラは半分なんて減らせねーよ
何か?じゃねーんだよ
つーか膝持ってないキャラなんざもはや皆無なんだがな。
下Pを潰せるヒザって全キャラ持ってたのか
俺が遊んでるVerCとは違うゲームの話だったか
そりゃスマンかった
『膝』としか書いてなかったクセに、後付けで『下Pを潰せる』とか書かれてもなぁw
つーか、その『膝を持たないキャラ』でも下P読んだら最低1/5は減らせるんだが。
下Pじゃどう頑張っても1/15程度。
それでも下P強い?
ID:XpMXPJPXOみたいな日本語が通じない奴を相手にすると疲れるね
下Pの話をしてるんだから、下Pを潰せるのが大前提の流れだろ?
いちいち説明しないと分からないか?
あぁ、分からないから顔真っ赤にして無意味に『』使ってるのか
で、複数の話をするとID:XpMXPJPXOさんはパニくるみたいなんで質問しますが
本題に移っても大丈夫ですかね?
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 14:33:49 ID:Ds09K2dr0
>>403 酔えば酔うほど強くなるってか?
酔拳なんざ覚えても実戦で使えるわけがない。
呑みすぎて腹殴られてゲロ吐いてダウンがオチ。
>>415 俺は俺なりにコケた理由を書いただけなんだけど
しゃがみPが強いと何か不都合でも有るのかい?
肘やミドルキックがヒットして±0なのに、
しゃがみPはヒットして+4、カウンターで+7
だからみんな気軽に使う
そして本音を言うと強い弱いとかの理論はどうでもいい
しゃがみPは、流れを止める行為としてやってもやられても気分が悪くなる
そう思わない人もいるだろうが、俺は気分が悪い
だからゲーセンには行かない
これが俺の意見だ
>>膝がないキャラだとしゃがみPを読んでもダメージ与えられないし
これはないだろwwww
『』を無意味と感じるなんて、どれだけ日本語が不自由なんだか。
まともな会話にならない理由が判ったわ。
自分が顔真っ赤だと相手の顔も真っ赤に見えるらしいな。
まぁ敗北宣言しといてやるから、あとは下Pが苦手な者同士、仲良く勝手に議論しててくれ。
>>417 リアル酔拳は「酔っ払いの形」をまねているだけであって
本当に飲むわけじゃないんだよ
>>418の書き込みを見て
理解してもらうつもりはないし、してもらおうとも思っていない
のAA思い出して吹いたwww
ID:XpMXPJPXOみたいな日本語が通じない奴を相手にすると疲れるね
下Pの話をしてるんだから、下Pを潰せるのが大前提の流れだろ?
いちいち説明しないと分からないか?
分からないから『』使ったんだろ?
逃げるなよ
あと質問があるんだが、お前箱○のバーチャもってる?
>>421 お、そうなんだ。てっきり呑むものかと思ってた。
頭グラグラでどう戦うのか疑問だったw
なんにせよ、実戦で使うなら軍隊でやってる総合格闘技の方が
すごそうじゃね?人殺すために色んなの混ざってるやつ。
>>422 結果と言う答えが出ている上での考えだからね
理解するしないは重要ではない
結果が出ているのだから
熊とか使えるようになったら流行ると思う
2P打ち合いとか萎えるな
VF2の大会動画なんか正にそんな感じ
今はシューティングとか言って遠距離から強攻撃当てては
離れるのが主流なんじゃね?それはそれでどうかと思うが。
ま た こ の 流 れ か w
ループするなw
下Pは3で弱くしたのを4でまた強くしたからなぁ。
今思うと、リアル追求&ゲーム路線(鈴木裕路線)の3を否定して
純粋ゲーム路線の4を出した時点で
5の複雑化、停滞は決まっていたんだろう。
2Pはシステム的に欠陥である
2Pは強い
2Pの打ち合い
こういう人は根本的に何か間違ってる気がするけどな・・・
というか、バーチャやり込んで無い初心者にありがちな意見だろこれ。
そう思うなら何がどう違うのかハッキリ書けばいいんじゃないの?
>>430 あなたの言い草だと
バーチャやり込んで無い初心者は根本的に何か間違ってる
って言ってるように聞こえるが。
論破とか考える時点で必死過ぎるだろ。
昔、酔拳VS極真空手をみたけど酔拳フルボッコだった。
あと蛇拳VS極真空手でも蛇拳フルボッコ。
ってスレちすまん。
どこから論破が出てきたんだ?w
>>424>>434 まあ、中国拳法は多人数や刃物持ち相手に生き延びる為のものだから
銃で戦う事が前提の軍隊格闘とは一概に比べられないかと…。
基本的に初手で相手を無力化する為に目、喉、金的等の現代格闘で
禁じ手である箇所を狙う事に特化してるから興行格闘の場では真価を発揮しにくい。
総合格闘技も意外と使える場所や状況が限られるしね。
地面が硬い場所や武器持ち、多人数が相手の場合、迂闊にタックルなんて使えないし
むしろ柔道の方が実用的だという例も多い。格闘技もケースバイケースだな。
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 20:31:32 ID:TG+XGO6l0
>>436 自分も
>>434の番組見たけど(たぶん南原司会のリングの魂って番組)
中国拳法の人も急所狙う拳法だからやりづらいみたいなこと言ってたな
2P強くないとVFがゲームにならないの?
と蒸し返してみる
いつまでも2Pがあるから駄目なんだよ
>>436 総合格闘技のガードポジションなんて、金的ありだったら全く意味無いしな。
俺は汎用技としての2Pは嘘くさくて嫌いだがリオンとかの特殊技としての足下P技はありだと思うな
なんていうか、強いプレイヤーが自然に格好良いプレイになっていくようなシステムが組めないものかと思う
>>434 極真は強いよ。
やってる本人達はどう思ってるか知らないけど
他流派から見れば攻撃は最大の防御のような考えだし。
だから、怪我したり殺されたりする確率も高くなるけどね。
でも極真でキンタマ蹴られまくってる奴いるじゃん
ほんとに強いの?
極真が強いからなんだ?とw
廃人しかのこらなかったな>アケも箱も
いつまでも2Pがウダウダ言ってるヤツはなんなの?
2P多用するやつなんて美味しすぎるだけじゃんwww
技を増やすより、絞った方が面白いかもな。
2Pより肘並みに早い中段の数を削ったほうがいいとおもう
あと、大技をもう少し使う場を増やすべき
今は、細かい中断と屈伸で削りあう展開が多すぎる
防御システム発達すると手数主体が最強になる
>>446 ゲーセンに行って「何でいつまでも過疎ってんの?www」
とでも言ってくれば良いんじゃね?
もしくはスレタイを読むかだな
膝とか鉄山とかの大技に2Pを突き破る性能でも持たせれば?
2Pでウダウダ言うなら、それより前に突っ込むべきシステムがあるだろうに。
見た目もつまらないし不要な技は削除すべきってことかな
2Pは初心者用。
そういう考えに立脚すると、2P不要論を唱える人は代案を用意すべき。
今こそファイティングバイパーの様な弾けた物が・・・。
ダメかなぁ〜。
やってないね〜
ガチでやられてないわ、これは
>>455 2Pのヒット時の有利フレームを、生ローと同じ不利不利フレームに
生ローと同じカウンターで±0で丁度良い
それ2Pが死に技になるだけでは?
初心者に仕掛ける罠としては優秀な案だけど。
2Pをしゃがみパンチじゃなくて、全員違う技にしちゃえばどうよ
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 22:27:30 ID:+FqSXUT70
>>451 5が過疎った理由が下Pのせいだとでも言いたいわけ?
どんだけ頭悪いの?www
似たようなゲームを連続で出すからだろ?
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 22:31:42 ID:G13Fq0YU0
LiveArenaとスレの盛況ぶりを見るに
とてもバーチャ5がコケたとは思えない
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 22:49:33 ID:/n32ARrp0
そりゃ定額と従量制なら定額のほうが人多くなるさ
4とたいして変わってないからな
細部では色々変わってんだけど、目新しさが無いのが原因
って、結論出てんのにスレ延びるねぇ
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 23:28:29 ID:+FqSXUT70
>>465 ・・・え?
ギャグ化と思ったらマジで言ってたんすか?www
サーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>467 俺に良い考えが有る
下Pでバーチャへの愛想が尽きた説を覆すような説を、お前が発表したら良い。
「この欠陥に比べれば下Pなんぞなんでもないわ!」という説をな。
2Pなんか問題のうちに入らないって理由は
上にいくらでも載ってる気がするけど。
2Pがどうのって、そもそも「5」がこけた理由じゃなくね?
要は下手クソなんだろ。
永世初段なんじゃねーの
まぁ2Pのこと言うのは、初心者や下手糞な人というより
単にやり込む気力の無い人だろうなって思うけど。
何となくバーチャにリアリティを!と叫ぶ人とイメージが重なるような。
バーチャに求めるのはそういうものじゃなくね?って気はする。
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 02:30:23 ID:ZzJjqaKjO
横浜のパソピとか金曜の夜に来ると、本当すごい人達の試合見れるよ。
2Pとかそんな使ってないし、だいたい使って来ても構いませんっていうレベルの試合ばかり。
過疎のかけらもないし、すごい熱気。近い人は騙されたと思って来てみて。バーチャ感変わるから
473 :
【gecen:130】 :2008/01/06(日) 02:38:47
桜 ID:2CiOu0pjP BE:87714645-PLT(50006) 株主優待
と、懸命に宣伝をしているわけなんだけど、
パソピがそんなに混雑しているところを
見たことがないわけだが。
しゃがパン「使う」「使わない」とかどうでもよくね。
ちび太も言ってたけど魅せるプレイってのは勝つことだろ。
しゃがパン使おうが使わなかろうがが相手をハメ殺せたら勝ち。
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 03:11:48 ID:46lHT21B0
ちびたが輝いてたのはVF3tbまでだな
4以降はちびた云々じゃなくてゲームとして
個人のプレイスタイルはゲームの予想の範囲内に収まってて面白味がないし
2Pを多用してると上級者にはまず勝てない。
2Pに頼ってる奴は上級者とは対戦しないで大体逃げる。
スレチ遅レス
>>434 つーかあそこの師範の龍飛雲(故人)がどんだけ怪しい拳法家だと思ってるんだ
奴の書いた蛇拳と酔拳の本見たが、
全部ジャッキー映画の書面落としだったぞw
台湾出身らしいけど、何故か師匠筋不明だしwwwありえねぇよ。
下P否定してる人は、ヒット確認なしのイレコミ二択でボコられてる様な人でしょ。
初心者の誰もが通る道を打開しようとしてないだけ。
どんな格ゲーやっても同じ腕前だと思いますが。
まあ、格ゲーは向いてないと思います。
下Pはさ、初級者と上級者を分ける壁というより
去る人間と残る人間を分ける壁なんだよね。
478は上手いやつだけ残ればいいと思っているようだけど
俺は下手糞な人もいつまでも残ってくれたほうがいいと思う。
よって下Pはもうちょっとうまく調整してほしい。
調整しろってのには同意するが、2Pだけの調整では済まないわなw
それにしても5つまらんなぁ・・・
箱版プレイしてまたシミジミ思ってしまった。
糞だカスだと分かっているのに買ってしまうバーチャジャンキー。
カモじゃねーかw
下Pが議論の中心になるのは分かるが、それ以前に
いとも容易くしゃがめてしまう事こそ改善すべき点じゃなかろうか。
グラフィックはちゃんと向上してるのに、屈伸する様を見たり
実際にプレイすると、違和感というか何となく気持ち悪さを覚える。
それを使わないと上手く立ち回れない今作は特にそう思う。
シャガダもさ、技をかいくぐってる感覚をもっと強く演出できんものか…
演出なんてどうでもいい。
面白くジャンケンさせてくれw
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 06:51:36 ID:npFdC52cO
ゲーム以外のどの分野でもマニア向けは売れない
バーチャはマニア向けだから売れなかった
ただそれだけ
マニアすら放棄したのが5なんだよ。
話は変わるが「バーチャはリアルを追求すべきか否か」が根本的な分かれ目という気がする
そもそもリアルを求めるならバーチャは選ばないと思うんだが。
てゆうか「ゲーム」に無駄にリアルを求めんなって感じじゃねえ?
現実で格闘技やってても、ゲームにそれを求めようとは少しも思わねーし。
>>486 TOBAL2好きな自分としては、ACのエアガイツがコケたのは
しょうがないものの、ちょっと悔やまれる。
バーチャには「ゲーム(CG動作)の最先端」を求めてるわ。
なんか、このスレはタイトルを読まないで「初心者!初心者!」って叫ぶ人が多いね
こんなんだからコケたんじゃね?
バーチャを擁護する唯一の言葉が「初心者!初心者!」なんだからな
そりゃーコケるよw
物凄い煽りが来たな。
ようするに擁護できていないってのが現状だろ。
>>479が真理だと思うよ。
モンハンドスの咆哮ハメコンボと一緒だね。
咆哮ハメに対してストレスを感じるか感じないかは人によって違う。
しかし、咆哮ハメに何も感じない人は自分を上級者だと言い、ストレスを感じると言う人を誹謗中傷していた。
まったく一緒じゃないか。
なぜゲーセンや売り上げで失敗したのか?を考えるスレなんだから、
なぜなのか?を書けばいいのに、ひたすら誹謗中傷を繰り返す人は何が目的なのよ。
誹謗中傷を繰り返す前に「僕の目的は○○です」とか書いてくれよ。
ちなみに俺の考えは絵がリアルではないから。
PS3も360も、キャラ選択のCGの絵を動かせる能力を持ったハードなのに、
実機映像だと劣化しまくり。
リアルではなくフィギュア路線になってしまって、絵に魅力を感じなくなった。
背景も人物もコールオブデューティ4の方が断然リアルだよ。
バーチャのリアルって、画面から痛みが伝わってくるていう
意味も含まれてると思うんだけどね
4から受身を取れるようになったんで、そこら辺も半減したね
アキラの白虎をくらっても、受身を取れば次の瞬間から反撃できる
全然痛そうじゃないw
プロレスで投げっぱなしジャーマンを食らったほうが、すぐ
起き上がってドロップキックとかで反撃したら萎えるのと一緒
サラの顔は猪木みたいにシャクれてて、微妙にブッ細工なのがリアルじゃないか?
>>487 YouTubeの見た感じ、動きがせせこましいね。
前後ダッシュももっと人間っぽくできそうだし
投げ技のモーションでダサいのがいくつか…
まあダサいかどうかは感じる人によって違うだろうけど。
>>496 サラがキャラ選択のCGと全然違う顔でショックを受けた・・・
どうやったらあそこまで別人になれるのかとw
>>498 お前は人の外見ばかり見て、中身を見ようとしていない。
サラは心の美しい女性だ。
多少デコが張っていようがシャクれていようが、そんなの関係あるか。
だがお前がそんなにもサラを求めているのなら、俺は身を引こう。
幸せになってくれ・・・・
箱しかやってないが、FigntNight3の「殴った感」はすごいのに、バーチャ5ときたら・・・
動かしているだけで面白いって感じがなくなったよな…
昔はバーチャって動かしてるだけで面白かった。
負けてても面白かった…
鉄拳6では痛がりのモーションが増えてて感心した。
KOされたあとうずくまって悶絶する、みたいなモーションをなんでバーチャもやらないのかね。
しゃがみパンチでKOした時の不自然な倒れ方はあれでいいのかよ
そもそもバーチャって鉄拳意識しすぎのような気がする
鉄拳に出てる流派(カポエラ、サンボ、空手、ボクシングとか)はあえて出さないようにしてるみたいで、
新キャラは猿拳とか少林寺とかルチャとかマイナーな格闘技ばっかりで全然パっとしない。
鉄拳だって一度はバーチャに似たリアル路線を目指してたことだし、バーチャだって一度は鉄拳っぽくしてみたらどうかな
>>487 スラントと下Pと肘しか使ってないな
後、バックダッシュと投げか…
上中下と色々振り分ける事知らんのだなこいつは…
中段と下段の二択しか使えないようじゃおそらく重量級の上級者とは対戦しないのだろう…
ルチャは現実のそれはすげえアクロバディックだしいい着眼点だなって思ったけど、
VF5上ではその良さが思いっきりスポイルされてて逆にびっくりした
サラの問題点は顔じゃなくて…や、顔も確かに問題だけど、
いちばんやばいのは、キモいモーションじゃないかな?
重力を感じさせない気持ち悪いステップでヒョコヒョコしてるのが駄目だ。
フラミンゴとか華麗さの欠片もないし、
ガトリングryなんて、華技だろ?全然格好良くないんですが。
映画やドラマで素人がスポーツ選手の役を演った時のような不自然さ。
>>505 全般的に5になってモーションがかっこ悪くなったよね。
サラは特に。
4では蹴り足が綺麗に伸びてバレリーナみたいで華麗だったのに
5では中途半端に膝が曲がってガニマタっぽい。
これがリアル路線なんだろうか。
パイこそ顔と台詞が妙に幼くなって萎える
4は綺麗なお姉さんって感じだったのに、一気にキモくなった
ブラッドが目を整形したのも気になる。クローズに出てきそうなヤンキー顔だったのに・・・
3辺りから、モデリングデザインに女の意見取り入れ始めたのが
キャラ的魅力激減の理由だと思ってる。
チビの中途半端イケメンと人形女ばっかり集まってもな。
女の意見ってどんなんだ
>>509 インタビューで
「モデリングには女性担当者を積極的に投入して、デザインはかなり彼女らの意見とセンスを云々〜」
って自慢げにインタビューに答えてたよ。
キャラコンセプトまでは知らんが、出来上がりは人形になったよね。
「バーチャのキャラモデルデザイン」の流れが。
まぁ女でもキヌみたいなのもいるから、男女の問題でなく人間としてのセンスの問題なのかもしれないけど、
どっちかと言うとキヌみたいなのが例外だと思うから。
俺、サラのモーションは案外嫌いじゃないぞ。
如何にもゲームっぽい滑るような移動はちょっと好き。
顔はブサイクだけど。すっごいブサイクだけど。
あとアイテム類のセンスの無さをどうにかしてくれw
つーかキヌって女だったのか!
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 15:33:55 ID:5v0ThytO0
>>487 古いバージョンの試合とはいえ、こんなつまらん試合見たのは
久しぶりだ。これで称号持てた時期だったんだね。
痛そうなのはやっぱり1、2だな。うん。
鉄拳6にVF3の感触を感じるんだがVF3の開発者混じってんじゃね?
>>503 勝てばいいんだよ。
大した戦法じゃないなら、対応できてない相手が悪いだけだろ。
対応すればいいだけのこと。
上級者って、常に抜けコマンドやらを入れてるの?
俺は意識すると他がおろそかになっちゃって駄目だわ。
家で適当に遊んでるだけじゃ出来ない芸当だよなぁ・・。
初心者でも事故勝ちできるような仕様じゃなきゃもう流行らない。南無〜
方向性がないね
>>519 ちょっとワロタけど、確かにどこ見て作ってんのかわからんな。
上役の顔色でも見てたんかな。
すげー杜撰なお役所仕事って印象の作り。
>>517 できるやつは段階を経てちゃんと上手くなる。
ゲーセンで800勝2300敗とかの人見て段位が初段とかだと
悲しみの渦が巻き起こる。
下手だから悪いって事ないでしょ
>>522 まったくだ。
所詮ゲームなんだから楽しんだ方の勝ち。
むしろ勝率80%強、段位帝〜神でも「飽きた」「つまらん」とか言ってる人を見ると
可哀想になる。
良い悪いの話なんて誰もしてないように思えるが
5は飽きるというより、
「バーチャだからやればやるほど面白くなるはず」
と己の心に嘘を吐き続けて絶望して去って行く奴は多かったと思うぞ。
はるか昔に初代が出た頃「リアルっぽいから」とバーチャはじめた俺がいる
けど2、3と進むにつれてあのころ感じたリアルっぽさは消えてしまった
リアルって絵がキレイとかモーションがそれっぽいとかそんなんじゃないと思うんだ
モーションが弱いのはVF1からわかっていた事。
グラフィックエンジンは高レベル、モーション全般は並以下。
この図式は初代から今に至るまで崩れてないと思う。(4はちょっと変則的だが)
だからグラフィックに違和感を覚える、グラが武器にならなくなってる現状は
ある意味必然の結果とも言える。
まあ4でモーションの改変に手を付けてる辺り頑張ってると思けど
結局センスの問題なんだろうか…
2Dでしかもグラはヘボの部類だが、
チャタンヤラクーシャンクはなぜか「リアル」を感じた。
>>527 >モーションが弱いのはVF1からわかっていた事。
1からってことはないだろ〜
鉄拳3が出るまではリアルだと思ってたなぁ…俺は
それ以降はジャブとかに不自然さを感じるようになった
4から5は退化してるように思える
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 01:27:11 ID:9YZg9xyHO
ゲーム性が煮詰まっているんだから、あとは運営の手腕だろう。
鉄拳と比べると、バーチャ(VF-NET)のクソっぷりが目立つ。
ネット関係に関しては鉄拳はVF以上に糞だと思うw
ただゲーセン側が対戦動画うpしてくれたりで鉄拳は助かってる部分があるな
VFTVのあるVFじゃ大盛況だったとしても、こうはいかないんじゃないかな?
>>527 1の当時で、何か比較できるような物あったっけ?
1、2の時代はとにかくセガすごい!って感じで疑問など湧かなかったけどな。
2が出たとき、あのカクカクモデルを初めて見て「これ人間じゃん!」って思ったよ。
今見るとどう見てもポリゴンです。
5の糞さだけがシリーズの中で突出してるのが重要ではなかろか
VFのセンスって変わってるよな
キャラの流派、コスチューム、試合開始前のアピールも変わってるし
VFTVとか実況とか鉄人とか組み手とかさ
>>530 同意。
特に5は退化、蛇足等のマイナスイメージしか感じないな。
それまではグラフィックのクオリティで客の気を引けたけど
それが通用しなくなったのは理解してると思ったんだがな…。
今もVFやりこんでる人いるのかな
その人達は現状をどう思っているんだろう。もう新規参入をあてにせず身内戦でずっとやってくのだろうか
>>539 そこら辺は他の続編の出なくなったシリーズものの格ゲーのファンと一緒なんじゃないかな
身内だけで細々とやっていきつつ、飽きたりやりにくい環境になり次第辞めていくだけ。
ただ、バーチャの場合そこまでにかかったであろう金額や生活の中での時間・人間関係も含めた労力が
他の格ゲーのシリーズと段違いだろうし、それに比例して喪失感も大きくなることも予想される。
5は人と人とがまともに対戦できる代物じゃない。
ややこしすぎだよな。
もっと簡単操作&簡単なルールで、読み合いに集中させてほしいや。
たとえば技もやたらコマンドがいっぱいあるよりは、同じコマンドでも当て方によってモーションやエフェクトが多彩に変わるようにしたほうが楽しいと思うんだよなー。
ボタンをG(グー)P(パー)T(チョキ)にして
対戦ジャンケンゲームとかどうよ
負けると服を一枚ずつ脱がされるっていうルールで
いまよりは燃えるかもな…
スパイクアウトみたいな感じで、30分ホモの群れから逃げるゲームは燃えるだろうな
1000人のアイリーンをめった切りにするバーチャ無双はいつ出るの?
もう今までの延長線上にある進化は袋小路だと思うが
VFネクストジェネレーションとかいって完全仕切直しにすべき時期では
鈴Qのプロデュース力の賜物だろうな
名前を変えてだせば、失敗したときの逃げ道になるぞ!!
とにかく5のスタッフ、特に責任者は、なんかもうとんでもないことになっちゃってくれ
プレーヤーの、使用自キャラへの愛着は
バーチャは外の格ゲーの比ではない
正直同意してしまうが、そこまでハッキリ言わなくてもいいだろw
キャラの動きが重いから、ボタンだけで戦ってるみたい。
555 :
【sfx:90】 :2008/01/09(水) 23:02:30
桜 ID:rwQVbWL5P BE:153499875-PLT(50006) 株主優待
ヾ / < 仮面ライダー555が >
,. -ヤ'''カー、 /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人
< VF5はもう駄目だ! >
>545
スパイクはそんなゲームじゃありません
DOAプレイヤーも別の意味でキャラへの思い入れ強そうだが。
世の中に「好きだから」ってものは限りなく少ないと思っとけー。
単に押し付け営業されただけじゃないかと。
三国何とかとかとの抱き合わせなんじゃね
VF5「・・・抱いて」
誰もやってないんだからバージョンDで
省電力モードでも実装しろよ 電気勿体無い
バージョンDではコマンドを入れると鉄拳6が遊べます
つか、いい加減に大幅な仕様変更しろよ。
Dが技調整すら無いってありえないだろ。
>大幅な仕様変更
ダウン時無敵無しとかガード時ヒットバックとか。
あと10連コンボとレイジがあれば言う事無いな。
落ちるほどの人気なんてないし
てか、べ熱砂がどう見てもオランダ妻な件…
こう見ると顔の輪郭・作りってみんな似たり寄ったりなんだ
髪型変わると誰が誰だかわからん
>>565のような糞みたいな変更はいらんが、全回転にエフェクトつけるのはいいかもね
てか、全体的にエフェクト強化してほしい
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 19:10:24 ID:kx0HRrLUO
どうしても女キャラの攻撃が納得いかない。
アイリーンなんかちょっと手で突いただけで大の男が地面に叩きつけられたり。
せめて女キャラは、攻撃くらったら男キャラの1.5倍のダメージとかなら納得いくのに。
サラが見つからないんだけど
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 19:16:00 ID:kx0HRrLUO
サラはいいよべつに。
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 19:26:12 ID:Rhk0qoa70
>>566 誰のセンスなんだろうねぇ。これはないわ。
ジャッキーはまともだけど。
>>566 これはちょっと・・・頭の可哀相な子の描いた絵みたいだ・・
元々バーチャキャラって凄まじくモッサくて、
キャラデザインした人の意図とは違う意味で良かったのに、
セガは何か勘違いしてる気がする。
もしかして、ウルフとかガチでカッコイイとか考えてるんでは・・・・・・
ウルフは1の頃から「顔ペイント」「赤髪」で
どうにかして地味な印象をぬぐい去ろうとしてる様が見れて好きだった
まあ他のキャラにも言えるけどね
ポリゴン少ないからどうにかして印象だそうという
でも地味だったね
だが地味=シンプルイズベストというね
2〜3まではシンプルゆえに魅力があったね
スト4ではキャラカスタマイズはしないという話だけど
むしろその方が良いよね
ジャッキーの上の奴がリオンだと分かるまで
30秒ほどかかったorz
>>575 ウルフなんて、180しかタッパ無いのに必死でパワーキャラを演じようとしてる
勘違いレスラーなところがよかったのにな。
3辺り以降、とどんどん小器用になって、↑の方向性すら失う迷走加減が、
ほんとにいそうなダメレスラーっぽくて好きだった。
>>566 なんか3D黎明期に零細メーカーが無理に作ったCG、みたいな雰囲気だな。
イマジニアのパンチラ格闘ゲームっぽい
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 00:31:56 ID:dOT1VBxr0
浮かぶハートが安っぽさを加速させてるな
なんかデザインセンスが朝鮮人のソレになってきているような・・・・・・
気のせいかな
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 02:38:06 ID:CJPJCqslO
確かに5が出てこれだけバージョンアップしても
技調整が一切無いというのは開発連中が無能と言わざるを得ない
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 04:31:42 ID:7T/rz4Gq0
無く無く無くは無い
もう、このシリーズは駄目だな。
クレイジータクシー作った会社が
四角リングの格ゲーしか作れないってのがさびしいね。
ストIVの3D背景見てつくづく思う。
バーチャ5の作ったスタッフは全員死んだ魚の目してるな。
セガの燃えカスが格ゲー製作部署に回されるんだろうな。
スト4は面白そうな雰囲気がびしびし伝わってくる。コマンド難しいからやらないけど
>>589 セガは部署が違ったらほとんど別会社だと思った方がいい。
>>589 5が変に出来悪いやっつけ風味なのもそういった背景が有るんだろうな。
ここらでセガサミーが本格的にバーチャに力入れてくれないとマジで続編すら作られないかもしれないし、
例え作られてもまた5と同じ状況になるのか・・・・
しかし、5がこけている以上、あまり金を回してくれるかどうかは判らんし、まさに悪循環だな・・・
そういえば箱版のバーチャ結構売れてるんだよね
1万強だっけ。360版バーチャ5.。
国内360の台数やライバルの多い発売時期も考えれば
結構健闘したともいえるな。
ネット対戦が快適だからな。ADSL12Mでもラグ無しだったのには驚いた
これでバーチャ2をネット対戦仕様で出さないセガはアホとしか言えない
XBLAで出せばいいのにな
もう復元できないんだよw
VF2をダウンロード販売したら10万越えると思うよ
もちろんネット対戦有りで
バーチャ人口の底上げにもなるんじゃない?
それホント頼むわ
やっと実家のモデル2基板と専用モニター捨てられる
捨てなくてもいいじゃないか。
母「いい加減捨ててください(涙生苦笑」
バーチャはやりたくても敷居が高い。シアターモードでレイのハイッ、ハイッ、ハイハイハイウリャーの入力見て諦めた。
いや、マヂで「あれ捨てていい?」って電話かかってくんだよ偶に。
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 21:24:24 ID:CJPJCqslO
今さら2なんかはやらんだろ。
今やるとすごい糞ゲーだぞあれ
まぁスト2は今でも大会あるが、バーチャ2は聞いたことないもんな
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 22:10:05 ID:CJPJCqslO
>>605 マジで?
それもすごいね
アケ行くと確かに置いてあるね、人気あるな〜とは思ってたけど、まさか大会までやってるとは
■月刊アミューズメントジャーナル2008年1月号 ガンダムVS.ガンダム関連以外の興味深いネタ
○アミューズメントジャーナル調べ2007年ビデオゲーム年間ランキング
・1位はバーチャ5
・2位は連ザ2
・3位は鉄拳5DR
・19位にZDX
○2007年の年間チャート
・1月の時点で連ザ2は鉄拳と同率2位
・4月まで下降し、8月まで上昇
・7月に2位だった鉄拳を抜き、8月にVF5を超えて1位に
・その後はVF5と交互に順位が入れ替わり2007年をフィニッシュ
ttp://blog.livedoor.jp/seeedd/archives/50835252.html
交互に順位が入れ替わりってビンゴでしょ
こういう報告を鵜呑みにするユーザーは、さすがにもう居ないかと
ファミ通のアーケードランキングは酷かったな。
バーチャ3のころだったと思うけど。
バーチャは、やたら読み込みが遅い。
あの遅さがなんかテンポを悪くして気持ちを萎えさせる。
鉄拳6を見習え
ナムコも今となっちゃチョンセガと同程度の糞さな気がするけど。
ナムコの方が多少マシか?
ゲームとしては大差ない
鉄拳は格ゲーにしてはわりと人がいる方だからマシってだけ
結局のところ人がいれば何でもそれなりに楽しめるんだよ
鉄拳は爽快感あると思うけどなぁー。
やられるのも速いけどw
鉄拳はなんかコンセプトがな・・・・
いつまでたっても10連とか無くさないし、空中コソボ時間長すぎるし、
連携はどんどん増やすし・・・・・・
という悪い部分をマネたのがVF5
5連以上の連携と、キャラ独自構えが3D格闘衰退させた大きな要因だと思うよ。
特に独自構えはひどい。全キャラ中2人くらいが持ってる程度なら、アクセントの域だけど、
キャラの色付けを思いつかないから無理からヒネりだしてる印象だ。
あとキャラも12人くらいでいいよ。色分けも出来てないのにムダに増やすな。
飛び道具や武器があるわけでも無し、12人くらいが限界だろ。
どっちも悪くない
ゲーム作ったやつが悪い
>>615 そういう一方的な所が良い所でもあるんじゃないの?
やる方としては。
やられる方は辛いけどねw
>>617 システムにのっとって勝ちを目指す奴は悪いわけじゃないし、
まして腕が未熟なことを「悪い」とか言うお前が狂ってる。
箱版が出たから、ワガママ初心者ぽいレスは増えてるよな。
それが世間一般の反応だって。悟れ
>>617 こんなチキンプレーやってて楽しいのかね?
勝てば楽しいって考えなら、どんな糞ゲーやっても
楽しめそうで、ある意味羨ましいがw
世間一般の反応なんて必要無いけどな。
カバディープレイヤーと同じだよ。
わざわざ一般人がカバディーのルールスレで訳知り顔でシステムに口出してもしょうがねー。
そういう愚痴はカバディー総合スレでやってくれって感じだわw
やっぱ競技人口は多い方がいいと思うぜ
とりあえずカバディーって名前を変えたほうが良い
そもそも俺はカバディーなのかカバティーなのか、それすらも知らん。
つーかあれスポーツなのか鬼ごっこみたいな単なる遊戯なのかも知らん。
多分スポーツの端くれだとは思うが。
しかし一般人にシモの毛がチョロっと生えた奴に
「防御サイドのあの膝の曲げ方は酷いよ」とか言われても
生粋のカバディープレイヤーは
「うるせーよ、ちゃんと意味があるんだよ」と説明しても
一般人は「んなもん知らん!」と開き直って終わりだからなw
よく出る「2P」の話もそうだろ。
2Pがダセェからバーチャが廃れる、とか阿呆かと。
それは防御サイドが膝を曲げる行為が有用なルールにしてしまった奴が悪いな
あと股関節の筋の出方で、プレイヤーが故意に足を出したのか
審判が判断するとかな。
スジは無いだろ。スジは。
>シモの毛がチョロっと生えた
生えた『程度』の奴ならともかく、
生えた奴には言われたくないよな。
630はパイパン
>630
バイパンうpキボン!!
なに言ってんだよ。
スポーツだって一般人受け(テレビ映りとかか?)をよくするため
にルール替えることあるだろうがよ。
カバディーが人気を出すために膝を曲げるの禁止にすることだって
ぜんぜん現実味はあるんだっつの。
・・・ってその前に何のハナシかわかんねーつの。
アメフトはその究極だな多分
2Pは今の所「無くしちゃ成り立たない」要素だからな。
それにバーチャジャンキー達はあまり画面に出る要素は気にしないし。
見た目なんて飾りですよ。
まあ何度も言われてるけど、2P云々は結局あんまり関係ないからなあ。
100歩譲って悪い要素だとしたって、そんなものはバーチャ5の持つ悪い要素のほんの一部でしかない。
4から5に変わる際に付け足された改悪部分の数々から比べれば実に些細な問題だよ。
「今後バーチャが見直していくべき課題」の一つ知れないけど、
「バーチャ5がコケた理由」ではないやな
いっそエアガイツみたいにすれば〜?
エアガイツより、トバルがいいな
今のバーチャに飽き飽きな人は、トバル2やってみることをオススメする。
鉄拳テイストが強いし非現実的な面もあるが、かなり自然な動きをする。
もしトバル2がACで出てたら、その後の3D対戦格闘の未来は
今とは違っていたんじゃなかろうか。
少なくともこんな下らん論争は無かっただろう。
上の動画見たけど新道って人は毎回あんな戦い方なん?
北海道代表するプレイヤーなんだよね?
>>623 どんな糞ゲーでも楽しめるからVF5やってんだろw
5をクソゲーって言うな。
クソゲーなんだけどさ。
クソゲーじゃないよクソゲーだよ〜♪
>>640 トバル自体をどうこうは言わないけど、
>鉄拳テイストが強い
そうか?俺がズレてるだけ?
それに
>もしトバル2がACで出てたら、その後の3D対戦格闘の未来は
アレは出たじゃん。YoYoヨーコのいるアレ。
で、あれは売れたか?人気出たか?
エアガイツか。
647 :
【sfx:90】 :2008/01/15(火) 23:30:10
桜 ID:ZcMwaLsmP BE:17543322-PLT(50012) 株主優待
エアガイツはいいな。ティファも出ているし。
と言うか、ソコだけだな。
トバルとエアガイツじゃ、トバルのほうが普通に動かせるよ
エアガイツは、操作に慣れるまでキツイ
いろいろと考えられてるんだけど、ちょっと操作感が直感的じゃなかったかもね。
マジレスすると、異常に礼賛する信者っぽい人が活発すぎて、
なんか引いてしまったよ>トバルとかエロガイツ
売り上げも宣伝の割にはパッとせんかったよね。
トバルは鳥山キャラじゃなかったら悲惨なことになってたと思う。
昔トバルスレにいたが、キャラが鳥山キャラじゃなければなあって意見が多かったように思う。
エアガイツはともかく、トパルの売り上げの大半は、ジャンプに煽られてた連中だったとは思うけどなぁ。
654 :
【wcomic:79】 :2008/01/16(水) 02:24:21
桜 ID:tX67OoVqP BE:245599878-PLT(50012) 株主優待
Vジャンプ商法恐るべし。
世の中の「商品」と名の付くものは、それと似たような売り方だろう。
駄作だろうが、本当に必要なものでなくても、宣伝が命。
んじゃ次回はソンゴクウ参戦&ジャンプ煽り商法で脱過疎だな!
ソンゴクウの2Pか…。
ジャッキーはベジータのパクリだと思ってたんだがな
全体的にキャラが古すぎてヤングには元ネタが分からないだろw
俺はアダルトだからレジェンドキャラOKだけどな
ブッチャーみたいな悪くて強いキャラがいればいいのに。
剛は悪いけど弱いからキャラ人気最下位で存在感無いし。
ゴウって中二病くさくて嫌だ。FFに出てきそう
>>657 >全体的にキャラが古すぎてヤングには元ネタが分からないだろw
その点鉄拳は映画俳優や名作映画のキャラクター辺りからのいただきが多いからわかりやすいな
そういうキャラの味付け要らん。
元々無個性で糞ツマンネーキャラが揃っていたからこそのバーチャだった。
>>660 たしかにキャラ設定より技でキャラ覚えてたな。
100円2クレの鉄拳はとんでもない盛況っぷり
地域差はあるけど、鉄拳人気はトータルに見て凄いよな。
一方バーチャは6年前のKOF2002よりインカム稼げそうにない
キャリバーは4でシリーズ終了の可能性が高いらしいね。
バーチャがそうならんことを望む。
でもKOF03よりは上だと思う
>>664 今回のスターウォーズ参戦で人気が再燃すればいいんだけどなぁ
個人的にキャリバーは無駄にチョンキャラが多くてどうでもいいんだけれども。
>>666 キャリバーは他にない剣戟っていうわかりやすい特徴があるから人気回復の可能性はなくはないと思う。
同じナムコの鉄拳とも被らないし。
バーチャの不人気はどうしたらいいのかねえ。
ナムコは会社自体が腐ってきているから、そろそろダメだろ。
セガ?もうとっくに終了しております。
>664
キャリバーは決して悪いゲームじゃなかったんだが
なぜか人気出なかったな
2で劣化し、3はVF5以上の糞だったから、そりゃキャリバーは終わるだろ。
昔VF1やってたころはキャラ=代表技みたいなのあったけどな
アキラ=鉄山とかウルフ=Gスイングとか
なんか最近みんな同じ様なキャラばっかに見えて仕方がない
よし、俺様が各キャラを代表する技を挙げてやろう。
晶:崩捶
パイ:掃冲拳
ジャッキー:スクァトストレート
ウルフ:ローハンマー
影:地擂り弾
飽きた。あと誰か頼む。
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 17:28:37 ID:IHA9DD8b0
>>671 鉄拳もバーチャも投げキャラすら空中コンボメインで投げ技が死んでるからな
5は技や派生を追加するだけで、全く調整してないのが分かるから嫌だ。
つーか格ゲーをプレイしたことの無い人間ばかり集めて作ったゲームなんだろうな。
ルールやシステムを把握してないだろ。
まぁ、バーチャがアケで過疎ったお陰で家庭用オンが出たし俺的には満足。
昨日パッチ来てオン対戦も保存出来る様になったし、相手のコマンド入力迄見れるから対策も立てれるし。
酒飲んでVCで話しながらやるバーチャはなかなか面白いぞ。
バー茶はダビスタにそっくり
もともと糞ゲーだがブランドで根強いファンがついてた
メッキ?がれたらそれまで
家庭用でオンライン対戦が出来るようになったのは
明らかにアーケードが滑ったお陰だろうが、
正直5はご自宅でゆったり遊んでもつまんねぇ。
てきとうにボコボコ殴ってるうちは楽しいんだろうけど・・・・
知れば知るほどつまんなくなるって、どうなのよ。
>>673 晶=鉄山
兄弟=サマー
ブンブン丸=ジャイスイとかじゃないの?
ブンブン丸というバーチャキャラwww
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 23:03:28 ID:Ow8BBOiaO
>>674 鉄拳の投げキャラは空コンに投げを組み込めるだろ。
ジェフも空コンに投げ入れられるよな。
投げキャラかどうかは別として。
次からスレタイ
『なぜバーチャはコケるのか?』にしような
龍如みてると吹っ飛びのモーションがバーチャコップから進歩ないよね。
1から2tbまでの利益つぎ込んで何の研究してたんだろう。
鉄拳6のボブが発表された時のファンの反響は凄かったな。開発者の思惑通りだった。しかも意外と動きがカッコイイと来た。
どっかの、外見で媚びまくってるうえに糞つまらん性能のロリ猿女とは違うな。
でも、実際使われてるのは、ミゲルとレオじゃね?
>>691 なかなかの強キャラじゃなかったっけ
俺のホームではレオとザフィーナの方が使われてないけど。
693 :
【wcomic:79】 :2008/01/19(土) 02:49:17
桜 ID:5ZWkuT/vP BE:236828096-PLT(50012) 株主優待
いつになったら州光が復活するんだろうか。
いつになったらおすもうさんが復活するんだろうか。
いつになったらバーチャ人気が復活するんだろうか。
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 03:22:11 ID:xUq8Sgpz0
対戦台が6組あるのにプレイヤーは2人のみ。金曜の夜にw
6組ってw
5がこけた理由じゃないレスが多いしな。
お前を筆頭にな
バーチャ5がこけて本当にかわいそうなのはコイツを何台も置いちまったゲーセンの店長だといってみるテスツ
普通の筐体ならレンタルだからダメージはさほど無いだろうが
デカ筐体は購入だから涙目とかのレベルじゃないな
穴という穴から汁が出るな
でもセガの他のゲームのことや今後のこともあるし、
ってな感じでほぼ押し付けの営業された、とゲーセンの雇われ店長が言ってた。
んでオーナーに怒られて俺板挟み涙目wwwwwwwとか半苦笑いしてた。
切なかった。
責任感の欠片も無い店長だな。
>>702 そんな感じの店長は結構多いとは思うけどね。
しかし社会人として、ましてや一店舗を任されてる者としてはちょっと恥ずかしいな。
まぁゲーセンの店長なんて社会経験の乏しい若いヤツが多いから、そんな程度でも仕方ないかもね。
休み明け前の深夜に2ch書いてる君の社会経験の豊富さを語ってくれないかw
ゲーセンの店員ってなにすんの?
サミーと合併しなけりゃ5もここまで酷くはならなかっただろうに。
サミー関係無いだろ。
鈴木裕が作ろうがもうバーチャは駄目なんだよ。素直に鉄拳でもやれ
鈴Qは3でもうバーチャ終わり感あったじゃん
そこから4出るまで4年以上もあいてるし
鈴Qがシェンムーでコケてなかったとしても
バーチャ4は作らなかったと思うぜ
当直明けに書き込んでる俺もニートの仲間入りかw
>>706 今の世の中、理想だけじゃやってけないのは
ほとんどの社会人が実感してるだろう?
どこのゲーセンの店長が
「バーチャ筐体要らないです。持ってかえってください」
なんて言えるんだよw 絶対無理無理w
>>716 どうして言えないんだ?
店長ってのは店の利益を第一に考えなきゃならないんじゃないのか?
店の利益の為に必要の無い機械・邪魔になる機械なら導入すべきではない、
その判断をしなきゃならないのが店長じゃないのか?
理想だけじゃやっていけない?当然じゃん。
店の利益の為には理想を曲げなきゃならない事も、そりゃあるだろう。
それが店長ってもんじゃないのか?
その店長が、店の利益の為に導入すべきと判断したんじゃないのか?
「そうじゃない。利益追求こそが理想であり、それを追えない理由が多々あるんだ」
って言うなら、なんで他の店員より高い給料貰ってんだよ。
オーナー店長ならともかく、雇われ店長なら利益を追えよと。
利益を追った結果導入を決断したんなら、その判断に責任を持てよ。
その機械が売れない事が判っていても今後の事を考えて敢えて導入したって事だろ?
ならオーナーにそう言えばいいじゃん。
板挟みで涙目って、どんだけ責任感無いんだよ。
自分の判断に責任持ってれば、板挟みなんて言葉は出ないんだよ。
>717
お前が正論すぎて引くわ。
長期的利益と短期的利益なんざ見解の違いだから目が出る
まで分からんから苦悩もするわな。
>>718 利益を出せとか言ってないよ。
もちろんそこへ向かうのは当然だが、利益を出す為に下した判断に責任を持てって言ってんの。
719とは友達になれそうも無いな
何事も後からとやかく言うのは簡単
お前さんはバーチャ5が出る前から
100%絶対こけると確信を持って言えたのか?
正直あれはコケると思ったろ・・・
どこのゲーセンも入れたくないけどしょうがなく、って感じだよ。
>>721 別に友達にならなくてもいいが、責任を取る事と責任を持つ事は違うって事だけは覚えとけ。
そしてオレは、責任を取れなどとは一度も言ってない。
後からとやかく言ってるんじゃなく、今の態度を問題視してるんだ。
あのね。
お付き合いで入れなきゃいけないって物もあるのよ。
社会に出たことが無いか、
バイトだけで責任ある立場を任された事が無い人間には
わかんないんだろうけどねw
そんなニートくんでも少しくらいは聞いた事あるだろ?
ガンダムVSシリーズはその前にカプコンが出す何か別の物を買うと優先的に入るとか、
最近ではオトメディウスを入れると麻雀格闘倶楽部の新筐体を優先的に回してもらえるとかな。
そういうこった。
>>725 そういうこと。
お付き合いっていうより、「入れること」はほぼ決定事項だろうしな。
雇われ店長なんてどう考えても板挟み。
愚痴るのが格好いいとは思わんが、愚痴りたくなる気持ちは理解出来る。
論点ズレ杉。
まぁおまいらが社会的責任ってヤツを勘違いしててもオレにゃ関係ないからどうでもいいや。
つーか普通に社会生活を送ってればいずれ気付くだろうし。
つーかオレも昔はおまいらと同じ考えだったし。
書き逃げするのもアレだから、少し反論しとくか。
>>725 だからそういう風に将来的に有利になる様に
今回は敢えてババ引きました…って説明すりゃいいんだよ。
単にセガの営業に押し切られて売れない可能性の高い機械を
入れちゃいました…じゃ、そりゃオーナーも怒るわ。
仮にも店長を名乗らせてもらってるなら、自分の行動に責任持てって言ってんの。
仕入れの責任を営業に転嫁して、それで怒られたら板挟みとか、アフォかと。
他人の事をニート呼ばわりするなら、その程度の社会的責任ぐらい知っとけ。
ID:DkmY8edKOのあまりの厨ぶりに皆さんドン引きです
厨の意味、解ってる?
>>728 正論を受け入れる人なんて少数派、つまりそれが弁解になるオーナーなんていないでしょ。
理不尽な上司とか経験したことないですか?
地位や立場が上なら人格も優れているなんてのは夢物語ですよ…。
ID:DkmY8edKO
久々に真性を見た気がするw
734 :
【wcomic:79】 :2008/01/22(火) 00:29:08
桜 ID:0Pk2c0mWP BE:175428285-PLT(50012) 株主優待
やっぱり
けいたいつかいは
すごい
な
きっとこういうのがちょっと嫌な事があると
大人は汚いだの社会は汚いだの言って自己弁護して引き篭もりになるんだろうな…
入れたいゲームだけ思うように入荷出来るならゲーセン経営なんて苦労しません
平均年齢の高いバーチャスレの割りに、ここはゆとり率高いな。
まぁスレ主自ら携帯差別するような所だから仕方ないか。
まぁオレが言った事はある程度高い地位で働いた事が無い奴にはなかなか理解出来ないだろうけど。
いや、オレの地位が高いって訳じゃないよ。
さっきも言ったが、オレも少し前まではおまいらと同じ考えだったんだよ。
だけどそれは、単に責任を回避してるだけなんだよ。
地位が上がれば責任も重くなる。
言葉だけは誰でも知ってるだろうが、その本当の意味は実際にそこに立たなきゃ解らないんだよ。
厨だのニートだの的外れにオレを罵ってる連中は、そこんとこがまるで解ってない。
いや、なかには解る奴もいるかもしれないが、スレ趣旨的にメーカー批判・店舗擁護が主流だから、
そんな中で店長叩きしたら、そりゃ叩かれるわな。
いや、すまんかった。
ただ、これだけは理解しとけ。
上から怒られて理不尽に感じるうちはまだ子供、社会性が足りてないって事だ。
オレはおまいらの親でも上司でもないからこれ以上は言わん。
あとは自分で気づけ。
社会でのし上がるつもりがある奴は、特にな。
と、中学生が申しております
739 :
【wcomic:79】 :2008/01/22(火) 01:41:42
桜 ID:0Pk2c0mWP BE:105256883-PLT(50012) 株主優待
やっぱり
けいたいつかいは
すごい
な
どうやら「社会性」や「責任」って言葉を使って、内容の薄い長文を携帯から必死に書き込んでオナニーしてるようです
ID:DkmY8edKOはキモ過ぎる
それよりおまえら鉄拳の対戦がワイワイ賑わってて
はたから見ててもとても楽しそうなんだが
>>742 楽しいけど、負けるとレイジのせいにする厨が多すぎるんだよな>鉄拳6
しかし鉄拳6はもう50円の店があるぞ。バーチャは過疎ってるのにいつまで100円1回なん?
744 :
【wcomic:79】 :2008/01/22(火) 02:52:02
桜 ID:0Pk2c0mWP BE:214899877-PLT(50012) 株主優待
>>743 今更50円にしても無駄なんだろう。
取れる奴から100円取っといた方がマシってことじゃね。
本気で次回作が出るのか怪しいが、次は安易な派生新技追加とかやめてくれ。
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 06:23:49 ID:tifbo6DV0
@
次回作が出てもどうせまた初心者が使いそうなキャラだけ糞技追加して
他はつまんない調整するだけでしょ
それでも、ヲタの言う事しか聞かないVFよりは圧倒的に盛況じゃねえかw
FF10−2みたいに、VF2−2作ってよ
VF2の画質でいいから
俺はいまだに猿子と覆面の技はチンプンカンプン。ブラッドも大嫌い。
ストUの時もDJとホークとキャミーが嫌で引退したっけな…
XBOX買ってそのキャラ使いまくりなよ!今ベネッサ使ってるけどこいつすげえわ・・・
本日の勝ち数ランキング、平日は3位まで0勝というのも
珍しくなくなってきたなあ。
>>749 初心者向いてない、その上ヲタの言う事も聞かないからこの惨状だろ
情熱の欠片も無い連中が、金儲けの為だけに作ったゲーム。
それがバーチャ5でございます。
パチスロのネタにするためだけに、じゃねぇの?
757 :
【wcomic:79】 :2008/01/23(水) 00:26:06
桜 ID:+rcb2h+WP BE:153500257-PLT(50013) 株主優待
リリースから1年半くらいたったよね。いつまで100円で置いておくつもりなんだろうね
バカなんじゃなかろうか
いや、ばかなんだよ。
セガに納める1プレイ\30を下げてくれれば、\50にするよ
プレイ数少なくても、\100の方がまだ利益ある
761 :
【wcomic:79】 :2008/01/23(水) 01:04:02
桜 ID:+rcb2h+WP BE:87714454-PLT(50013) 株主優待
でもプレイ回数0じゃ儲けも何もないんだけどな…。
儲けどころか電気代で赤字
うちのホームから撤去されて鉄拳6になりました^^v
GJとしか言い様がないな
625 名前は開発中のものです sage New! 2008/01/20(日) 15:26:30 ID:8f+/3EkW
ここ数年バーチャーを理論的にやりまくってたから
KOFのずっと俺様ターンとヒット確認により不利有利の状態把握がかなり精度あがって
敵無しだわww
626 名前は開発中のものです sage New! 2008/01/20(日) 17:09:29 ID:GlkX0Flb
>>625 これはきもい
投げ抜けだけリアル
投げ抜けは投げそれぞれに抜けモーションがある。
ガードは固定ポーズ
避けもなんでも軸移動
投げ抜けも同じモーションにしないと他と釣りあいが取れてない。
俺は投げ抜けのリアルさでバーチャ3でやめた。
何言ってんだおまえはwwww
捌き打撃技は捌かれる側に捌かれるモーションがほとんどないな。
初めて食らった時ついに無敵技実装ktkrってマジで思ってしまって恥をかいたw
ほとんどそんなもんだろ
なんか技増やすより技整理して防御モーション増やすとか考えたらとか思う。
重量級はガードできるけど
軽量級は体勢崩すとか
ターゲット層をフレーム表しかみない奴にしてるのに
アイリーンとか見た目出したりするのが理解できん。
鉄拳の方が漫画的な動きをしてるのに、何故かバーチャより挙動が自然に見える
バーチャのキャラはなんか瞬間移動しまくりだし、KOしても全然痛がらない
格闘技好きの人間は、鉄拳2のころから技に重さを感じるし、動きがリアルって言ってたけど
>>771 鉄拳は元から格闘技的なリアルさを捨ててる分、逆に漫画やアクション映画的な動きに特化させようとしているようだね
殴られて吹っ飛ぶ、浮く、なんてことは現実ではまずありえないが、フィクションの中では日常茶飯事。
そういった大雑把で派手な表現はリアルな格闘技とはかけ離れているけど、
世界中の人間が過去に映画や漫画などのフィクションの中で目にしてきた
ヒーローや超人同士の戦いとしてはよく表現されてると思う。
見せ方やフィクションのうえでのリアリティのつけ方も、過去の作品を参考にすれば良い分有利だし、
フィクションの中でのリアリティってのはバカバカしくもあるが見ていて面白いのは確かだしな。
リアルな現実の格闘技を表現しようとして失敗しているものよりは遥かに見た目としてはまし、と感じる人はやっぱり多いんじゃないの。
渾身の力を込めたようにも見えない
平凡な右アッパーで浮くなんて
映画やアニメだってありえないと思う
ましてやかつてはリアルさを謳っている作品でそういった表現が見られるのはこれ如何に
>>776 それと比べたら、鉄拳なんてかわいいもんだなw
リンかけバカにすんな
ジェットアッパーだってウイニング・ザ・レインボーだって
渾身の力を込めた必殺パンチだ。
グラ的にはこぶしが頭より高く上がる、とか。
それに比べて鉄拳のアッパーはなんだ。
リンかけ2はジャブがファントムになったりでダメだ。
アキラ
VF1 16?
VF2 35?
VF3 50?
VF4 94?
VF5 120?
技表探して適当に技数えて見たんだけどさすがに多いなと思った
そもそも数え間違えてるかもしれないし、技表も正しくないかもしれないけど
780 :
【wcomic:79】 :2008/01/25(金) 01:17:41
桜 ID:ugWdkEB6P BE:153500257-PLT(50014) 株主優待
リンかけなんかどうでもいいから、
星矢の続きを描くべきである。
>リアルな現実の格闘技を表現しようとして失敗しているもの
あえてバーチャだと言わない所に優しさを感じた
>>780 週刊チャンピオンに連載されてるヤツじゃ不服か?
5がコケたのは、技大杉 派生大杉に尽きる。
開発の責任者が
読み合いとジャンケンは似て非なるもの
という意識を持ってなかったんだろうな。
ほぼ全員に構えとか特殊行動があるのは果たしてどうか。
アイリーンなどの擬態系はともかく、パイとかラウとかブレイズぐらいシンプルな初心者向け仕様にすればいいのに。
785 :
【wcomic:79】 :2008/01/25(金) 07:07:03
桜 ID:ugWdkEB6P BE:43857252-PLT(50014) 株主優待
>>782 ああ、今週のやつは読んだよ。
次回は春掲載とか人を馬鹿にしすぎ。
こういうのがあるから、
「リンかけなんかどうでもいいから」というわけ。
>>773 熊・カンガルー・ロボット・宇宙人・悪魔こんなのが出てる鉄拳でリアル格闘技の表現目指しても仕方ないしなw
Ver.Dのガチで殴り合いしてるジャキと剛見てたら
こういう要素もっと入れた方が面白そうだと感じた。
続きを描くなら男坂だろ
男坂wwwwww
連載開始当初は「車田新境地か?」と注目したもんだが、
リンかけ・風魔と同じ必殺技マンセー路線に走った瞬間に見なくなった。
あれは逆に、必殺技が無かったから売れなかったのか?
スレ違いもほどほどにしろ。
そういや聖夜の後にまんまセイヤじゃんみたいなエボルーションとか叫んでクロス装備する漫画があったな。
一瞬で終わってたな。
てゆうかね、格ゲーにリアリティとか要らないっす。
対戦ツールとして使えりゃ別に多少不自然な動きしてもいいっす。
>>774 7〜80年代の漫画やアクション映画・香港映画舐めすぎ。
鉄拳が地味に見える位に派手だよ。
>>790 >スレ違いも
スレ違いも(ry
VF5の問題点を指摘、てところで
なんかバーチャ5って5ならではの要素が糞、てな部分もあるけど
これまでのバーチャの特徴も全体的に悪くしてる感覚があるな。
だからこうやってバーチャそのものの問題点をあげつらう流れになる。
5が極端に出来が悪いだけなのに。
>>790 コミック16巻続いても「一瞬」と言うか。
感性が狂ってるのか知識が無いのか知らんが、こういう手合いが何か語っても説得力無いわ。
サイレントナイト翔は2巻で終わりましたが
知識が無いのか知らんが、こういう手合いが何か語っても(略
B'T Xって三番煎じもあるんだよ
おまえら、スレ違いも大概にしろよ。
そういえば、DVD雑誌見てたら、風魔の小次郎が実写化されててビビった。
バーチャが実写化されたら、サラ役はブリジット・フォンダでお願いします。
>>791 >7〜80年代の漫画やアクション映画・香港映画舐めすぎ。
>鉄拳が地味に見える位に派手だよ。
意味がわからんぞー!!!
お前ら、スレ違いも大概にせいよ
と言いたいところだが、車田作品あんま知らんかったスマン。
>>789 >連載開始当初は「車田新境地か?」と注目したもんだが、
つ スケ番あらし
おまえら、何歳だよw
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 00:24:08 ID:mlIG3QVq0
鉄拳は格闘技的なリアルさ捨ててるっていうけどさ
ブラッドとブルース比べたら明らかにブルースのが動きリアルだろ
>>771 VF5は「不気味の谷」の問題にぶつかってるんだと思う。
このスレの前の方で「VF2の方がリアルに見えた」って意見があったのも多分同じ理由かと。
2の頃はリアル路線を目指しながらもグラフィックはリアルには程遠い出来だったが、
だからこそプレイヤーが無意識的に脳内で補正して”リアル”を楽しむ余地があった。
今は一見は本当にリアルになってしまった分、誰が見ても逆に粗が気になってしまう。
動きが不自然。慣性が変。肌の質感が気持ち悪い。顔がマネキンみたい。etc…
鉄拳はグラフィックが高度になっても、全体でフィクションを前面に出しているので
こういう問題から逃げられてるんじゃないかなぁ。
801 :
【wcomic:79】 :2008/01/26(土) 00:43:06
桜 ID:bn7ZTqfuP BE:122799874-PLT(50014) 株主優待
(・3・) エェー ここはすばらしい車田正美スレですNE
# 島村春奈『聖闘士ダ星矢』も単行本出ないもんかなぁ。
>>799 鉄拳は露骨に漫画チックな技以外はちゃんと動きがリアルだし、蹴りとかも重くて痛そうだよな
鉄拳は漫画のようなノリで無茶苦茶やってるが
攻撃している、ダメージを相手に与えているというのが伝わってくる
対してバーチャ5は攻撃しているというより寸止め、なでているように感じるものがある
見る分にはやはり鉄拳の方が格闘ゲームとして栄えるだろうね
別にこの差というのはやる分には問題ないのだけど結局のところ人がいないから
やめてしまったりか他ゲーに移ってしまったりするわな。俺もそのうちの一人だし
バーチャは知らんが、鉄拳はモーションキャプチャーした後に
ゲームとして見栄えするように動きに加工してるって言ってたな。
※バーチャ5の特徴として、「あまりにも出来が悪すぎてバーチャ5の新規要素だけでなく
それまでのバーチャシリーズからある部分も悪く見えてしまう」という傾向があります。
その為5が極端に出来が悪いだけなのにもかかわらず、どうしてもスレの流れが
バーチャそのものの問題点をあげつらう方向に行きがちですが生暖かく見守ってください。
>>804 バーチャがそういったことを全くしていないとは思えない・・が、
あまりうまい見せ方が出来ていないのは事実だしな・・・
3Dで人間の動きを作る時、モーションキャプチャーでどんなに膨大なデータを集めても
そのままではどうしても嘘っぽい動きになってしまうそうな。
なのでその後の手作業による加工が必要不可欠で、動きがリアルに見えるかどうかは
その時の加工技師の腕に依る処が大きいらしい。
バーチャ(5)はこの部分で圧倒的に鉄拳等他ゲーに負けている。
ただ、これは個人的な印象だが、技術の有無よりも単純に造り込みが不足しているように思える。
時間が無かったか、手を抜いたかのどちらかじゃないかな。
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 02:47:50 ID:7FlfDSU40
良くも悪くも、「不器用」なんだろ?
セガって・・・
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 03:04:02 ID:L6k4VYF0O
キャラの動きよりも、背景や水のエフェクトに力入れてるよな。
ゲームに全然関係無い部分に、全力投球してる感がある。
完全に的外れw
あの水の表現は見事だが、ただそれだけの話。不器用と言うより器用貧乏。
>>810 ルノーに吸収される前の日産とトヨタの話を思い出した。
トヨタは使用者の目に見える部分は徹底的に造り込むが、そうでない部分はかなりいい加減。
対して日産は、ダッシュボードの裏にすら表面仕上げ加工をしていたそうな。
その後両者がどうなったかは周知の通り。
>>809いや、5の問題点は昔のセガがやるようなことじゃないし。
不器用ながらも拘りは阿多tのがセガだったけど、そうじゃないし。
鉄拳のキャラ多すぎるから減らせっていう奴
ああいう奴ってバーカス信者の要素があるな
世界中から参加者が集まる格闘トーナメントの人数が少ない方がおかしい
鉄拳5・6くらい差別化されてればもう単なるコンパチキャラではないしな
バーカスファイターはこういう雰囲気作りを怠ってる
鉄拳の四肢ボタンとかな
スイッチしながら戦うだけで萎える人間が結構いるということが
バーカス開発陣には理解できないのかな?
814 :
【wcomic:79】 :2008/01/26(土) 07:43:22
桜 ID:bn7ZTqfuP BE:122799874-PLT(50014) 株主優待
………
という夢を見たんだ。
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 11:03:53 ID:xsY6TLv+O
>>800 ガンダムもファーストが絵が所々でおかしかったけど、そのおかげでプラモデルが売れたんだとおもう。
バーチャのグラは背景担当の人とキャラ担当の人は別々の人だから、個人の能力の差の表れでしょうね。
バーチャのリアル路線もヴァイパーズあればこそだからな。
ヴァイパーズで客増やして鉄拳に渡すってすげーよな
それにしても5だけはマジでつまんねーな。
「実はサミーが開発を全て担当しました」とか嘘言っちゃってもいいんじゃね?
4はやり込んだが5は数時間で飽きた
鉄拳は5から6に移行して現在進行形でプレイしまくってるのになぁ・・・
練習用においてあるFTを久々やったらめちゃ面白かった
5は力入れるところを間違えてるw
まあ左右どっちの構えでも何ら問題なく戦える格闘家って、実際には珍しい部類だよね。
左右両方出来る人でもどっちか得意な方ってのはあるし、
そうでない人ならごく一時的に逆構えになる事はあってもすぐ戻すし。
バーチャみたいにダウンした時にも左右を維持するのはかなり凄い事だと思う。
>>816 バーカスとか言ってるあからさまな釣り野郎をスルー出来ないほどこのスレ平均年齢低かったか?
>>821 そもそも足位置を見るとか半回転避け方向ってのはマイナス要素だと思うんだよな。
なんか空中コンボと同じで、独り善がりな自己満要素って感じで。
回転は回転、あとはリーチで調整。
足位置はキャラ毎に左構え右構えで固定とかで良い気がする。
これは5の不満じゃないけどな。
5の不満言い出したらキリねーわ。
またリアルを追い求めるバカが来ましたか・・・実際に自分でやったら?w
リアリティは要らねぇよなぁ。殴ってる蹴ってるってわかりゃ十分。
どのジャンルでもリアルを無駄に追い求める奴って居るもんだ。
リアルと逆方向のジョイメカファイト、おもしろいよ
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 23:48:09 ID:/7YxUHmh0
よりリアル=より面白いとは言わないけどさ
VF5ってテクスチャが綺麗な割りに(多少テカテカすぎる気もするけど)
攻撃モーションとか間接の動きとか重力が適当すぎるんだよな…
重力とか筋肉番付のガロンスローでの樽挙動と比べても明らかにおかしいし
初めてスクリーンショット見たときは期待したけど動いてるの見たら萎えた。
チャタンヤラクーシャンクを見習え!!って事だな。
リアルさを排除する気持ちがわからんなぁ。
ゲームとしての楽しさとリアルさを両立できれば最高じゃん。
>>826 バーチャのキャラも関節無しで
パーツが浮いてるようにすればいいのか?っていう
5の技のモーションはリアルだと思うけどなあ
そして何故かリアルでも魅力がないという
わかりづらい
>>829は、字面は理解できるが「なぜこういう話になってるのか」が理解できない、マジゆとり。
挑発的な物言いになってしまったが、わからん奴にはどう言ってもわからんだろうからなぁ。
ジョイメカの喩えが出てきて、
>>829みたいな返ししか出来ないのは頭の悪いことをセルフ晒ししてるだけか、
もしくはただ煽りたいだけとしか見てもらえないのに。
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 01:19:48 ID:YYqwDO1KO
リアル追求なら女キャラは絶対ジェフに勝てんだろw
なんでもかんでも見た目に凝り過ぎた結果が
今の日本のゲーム界の惨状じゃないのかね。
それに、見た目を大事にする以前にやることがあるだろ、って話じゃないの?
後ジョーク宣言降臨
リアルさよりも優先すべきことがあるって話だろ。
根本の完成度あってこそ、細部の作りこみが評価されるのであって
他の出来がクソなのにCG頑張りましたじゃなんも評価出来ん。
ここらへんは最近のゲームじゃなくて
対戦ツールを求めた末格ゲーを衰退させた廃人にも言えることだがw
外面優先っすよ!!
廃人っていうかね・・・・・実力差の出るジャンルなんだから
いつまでも皆に人気の格ゲーなんてそうそう無いんじゃねえの?
素直にスマブラをリアルにしてくれ、と言えば良い話のような。
大体さぁ廃人が衰退させたと言うけど、じゃあ廃人がどうすりゃ格ゲーは衰退しなかったんだ?
上手い下手が関係なくなるゲーム出せって言ってるのと一緒だろそれ。
それとも上級者が初心者に優しくしてあげて、たまに負けてやれってことかね。
ゲームとしての面白さじゃなくて
バランスだの対戦ツールとしての完成度だのほざいてるバカは
VFの勘違いなリアルさを追求してる開発者に似てると思っただけだよ
うぜぇw
鉄山とかサマーとかインストにのせて、技の威力昔なみにしようぜ
>>835 じゃあ、これはジョークですって最初に書けってーのかよw
>>838 >素直にスマブラをリアルにしてくれ、と言えば良い話のような。
これはジョーク?
>>839 んじゃ、その面白さとは何か語れ。
何でお前なんかに語らなきゃいけないんだよw
今のVFが面白いと思うなら死ぬまでセンズリこきながらVF5してればいいだろwwww
>>842 バーチャスキーならいまのバーチャでも好きなはずだぜ
1も2も3もスキだったぜ
4は嫌いだったけど
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 02:34:51 ID:SEyoaEGL0
オーレイ クエンチ ボディローション エキストラドライスキン
>>842 いや別に俺だけにじゃなくて、他の人も含めてさ。
バーチャの楽しさとは何だったのかってのを語れば
5の何がダメなのかわかると思って。
>>844 すっごいすべるよ!!
んなの、新しさとキャラの違いと爽快感だろ
5というよりは4.5って感じのゲーム性
個性が薄れてやれることがみんなあんまり変わらないキャラ
昔の鉄山やサマーみたいな爽快感が消えた技。
後、音も半端にリアルにしてショボい。
どうせゲームなんだからあの金属がぶつかり合った様なガイーンって音復活させろよ。
芋屋製KOFなんかもそうだけど、無理してSE変えて
劣化させるのは気に入らん
>>863 つ]ファイナルファンタージ
何も、格闘ゲームに限った話じゃない・・・
>>846 4から5に変わるんだから、キャラ毎に新技を追加して、色々目新しくしようとした結果
個性が薄れて、やれる事があまり変わらないって言われるようになったんだな
こんな意見聞かにゃならんセガも大変だw
>>845 単純にリアル云々を叩いてるわけじゃないしなあ。
一つ目はは、リアルさに拘ったものの、それが失敗してリアルな方向性を目指していないゲームよりも映像的に不自然になっていること。
二つ目はそういった問題点も飽くまでも5の持つ数々の問題点の一つでしかないこと。
バーチャそのものの持つ課題と5独自のの問題点が被っている部分もあるのが問題なんだろうなあ。
ゆとり神降臨= ID:8wo1OoF40
俺のバーチャは3tbまでだな。
こんな意見(笑)
むしろ廃人のあれもやれるようにしろ
これもコイツに付けろみたいな要望をホイホイ受け入れた結果が
ただの万能キャラの群れじゃんw
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 11:00:53 ID:09wLnZCg0
>>846 ああ、ガイーンっていう効果音はよかったね。
リアルを求める人も効果音から何から全てリアルにしろって
言ってるわけじゃないんだよね。
大げさな金属音が逆にリアリティを生み出すこともあるし
>>850 30歳ですが、ゆとりですまん。
ジョイメカファイトの件がそんなに悔しかったのか?
正直すまんかった。俺はジョイメカも好きだぜ。
>>853 どなたと勘違いしてるんでしょうか?
だからゆとりって言われるんですよw
ID:8wo1OoF40
スレの流れを理解出来てないゆとりw
>>854 ID変わってるけど、ID:8wo1OoF40は俺だよ?
>>856 貴方を馬鹿にするわけじゃないけど、
正直ちょっとROMってたほうが良いと思う。
会話が周りとかみ合ってない。
ちょっとつっつかれたくらいで、ゆとりゆとり騒ぎすぎ。
お前らはもうちょっと、ゆとりを持てよw
>>857 これでやめとくけど
んじゃ、俺以外の話は噛み合ってるのか?
くだらない中傷合戦でしかないじゃん。
うわ、後釣り勝利宣言まで出たよw
真性だな
鉄建プレイヤーがいっぱいいるな。
ブライアンの8割コンボくらわすぞ
冬に鉄拳の続編出すナムコは死ね
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 11:41:01 ID:/ANJPIYz0
フレームとか難しい言葉が出てきた辺りから
格ゲーは一気に敷居が高くなった。
普通に技のコマンド表みて、その技を出したらすげーってレベルが
一番面白かった。
でもそんなレベルの奴は今の格ゲーには居ない。
どいつもこいつも技のフレーム理解して攻防しているような初心者から
すれば超人ばかり。そんなんで盛り上がる訳が無い。
ニートの履歴書書くまでのフレームは1000フレーム
オナニーする時のフレーム10フレーム
書き込みする時のフレーム2フレーム
冷静に見て
ID:09wLnZCg0
のほうがまともだぞ。
ID:09wLnZCg0
につっかかってるやつ大丈夫か?
エフェクトいらない
>>861 フレームという言葉がいつ頃から出てきたと思ってるんだ?
2の初期の時点でも既にその概念はあったはず
1のころから概念はあったが、メジャーになったのは2からだな
○フレ技なら確定反撃みたいな感じで広まっていった
プレイヤーにとっての初出は1の時に出版された『バーチャファイターマニアックス』。
「フレームが出た頃から敷居が高くなった」と言うなら、バーチャは最初から敷居が高かったという事だ。
>>861 高かったか?
本気でやれたのは初代だけで2以降はどんどん劣化してる気がする
しょせん2D格闘に対するアンチテーゼで終わったということなのか
>>848も結構頭悪いと思う。
この手の奴には、いくら論理破綻を説明してもムダだろうけど。
フレームにランダム性持たせたらいいんじゃねーのと思う。
>>873 俺も同じこと思ったが、なんかそれはやっちゃいけない範囲のような。
どうせなら距離で細かくフレーム数変えれば、まだギリギリセーフなラインな気がするw
箱版もさぁ、本当なら「3D格闘ゲーム界の大御所のバーチャが!!!」って感じで
オンラインになるはずだったのに、5だから「ふーん・・・」って反応だよな。
もっとも5が糞だから家庭用でオン対戦可能になったって部分もあるんだろうけど。
>>874 >箱版もさぁ、本当なら「3D格闘ゲーム界の大御所のバーチャが!!!」って感じで
技術の進歩がついていけず、全ては遅すぎた、という面もあるだろうな。
いざ踏み切った時にはバーチャそのものの力が最低ラインに達していた感じ。
今だって完全に追いついたわけじゃないし。1フレーム毎の攻防を重要視されるバーチャで完璧は永久に無理なのかもしれないが。
バーチャ以外のものでも、まぁ世の中のほとんどの事は永久に完璧にはならないよ。
あたり所によって挙動が変わると面白いけど
製作者に力が・・・
「マニアックス」に昔は載ってるような項目を
常識のように語る層しか残ってないなんて時点で末期じゃない?
>>875 アーケードの存在価値が無くなるからオン対戦可能にしなかっただけじゃない?
やろうと思えばもう少し早くご家庭バーチャが生まれていたと思うけど。
でもタイミングもゲーム内容も悪過ぎたねw
バーチャ4と全然変わってないところが最大の失敗だとおもう。
ロケテだか何だかで実際見たときに心底がっかりした。
液晶になっただけじゃん、って。
新作が出るときに大きな変化を見せてくれるのが
バーチャの、セガの大きな魅力だとおもっていたが
最近のセガはだめだ。wiiのナイツもがっかりした。
4をオンラインにしてくれ
4で路線大きく変えたけどそれ以前の層が物凄く厚いから5で収拾つかなくなった感はある
どうしたらいいのかはワカランが
もう操作系をBURIKIにしよう。
>>879 一瞬同意しそうになったが、よく考えたらチャロンは家庭用でオン対戦出来たよな。
>>885 DCか・・・DCの通信ゲームもソフトによってはなかなか優れた環境を用意できたのもあったけど、
チャロンクラスで、もうファンを納得させる内容は無理だったんだよな。(まあ、チャロンは当時としては高度な処理が必要な部類だったんだろうけど。)
同様に当時DCで出ていたバーチャ4の通信対戦なんてまあファンが満足する内容のものは無理だったと思う。
PS2のバーチャ4の時代でもでも状況は大して変わってなかっただろうなあ。
ちょっと乗り遅れたけど、音について。
ガイーンも良かったが、サマーの「シャコッ」も忘れないでくれ。
難しいことセガに行っても変なもんしか出来上がってこないのはわかるだろ?
2のリメイク出せで良いんだよ
>886
DCでバーチャ4
2のリメイクか、バーチャお休みして、バイパーズ3出してくれ
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 01:43:39 ID:Y9DcwV8i0
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 02:07:15 ID:fnA/TgEPO
ラスブロのが良くね?
ラスブロは部署が違うので。
バーチャ2待望はよく聞くけど、もし出たとしても今の5ほどには動かないんじゃないかな?
実際5置いてる店に2を併設したとして、果たして5を超えるインカムを稼げるかどうか。
たとえリメイクしたとしても、結果はたいして変わらんだろ。
考えられるのは、箱かPS3で2のリメイク版オン対戦仕様の発売。
これならセガ的にも商売になるか?
VF5のキャラをコスチューム変えて流用すればいいんじゃね。んで1800円ぐらいでダウンロード販売。
何か思ったんだけどさ、コケるのを促進させた要因のひとつとして
個人で簡単に動画作成が出来るようになったことが結構大きいような。
ネットの普及と同じ理由でね。
それに加えて技表冊子の配布も。
何でもかんでも公開出来る(やっておく)ってのは、まるでAV再生したら
最初から絡みだった、みたいな感じでさw
まあとにかく、探る楽しみってのが殆ど無いんだよね。
色々と複雑(面倒臭いとも言う)なのに底が浅いという矛盾を感じる。
>>895 バーチャ底が浅いっていう人始めてみたわ
どんな試合するんだろ?
>>896 書き方が悪いと思う。このスレで結構言われていた意見として、
「5は以前の作品と比べ選択肢が増えたのではなく、結果に辿り着くための手順がより面倒になっただけ」なので、
以前の作品と比べ複雑で面倒な操作や手順が増えた割に
それに見合った、以前の作品以上の底の深さを感じられない、という問題なんだよ。
バーチャそのものが底が浅いわけじゃない。
よく言う2D格ゲーの「コンボは複雑になったがやってることは一緒。
将棋に例えれば駒の重さが重くなっただけ」て感じに近い。
VF5を将棋で例えると、升目を10×10にして、増えた分変な駒を追加した、って感じかな。
あくまでも俺がそう思っただけだが。
11×11の方が奇麗なデザインになりそうだが、10×10と例えるところが、VF5のイビツな感じを表わしてていい
>>898 将棋が好きな人から聞いた事があるんだけど、むかし駒やマスが多い将棋あったみたい。
でも生キノコったのはスタンダードな将棋。
煤i゜゜)ハッ!
>>900 13×13の大将棋や、
12×12の中将棋のほうが今の将棋の元になった小将棋よりも先に存在したようだ。
しかしそれほど広い地域で遊ばれていなかったそうな。
盤を小さくし、駒の種類を減らしルールをシェイプアップして
その代わり持ち駒等、基本システムを追加して深みを持たせたんだな。それが今の本将棋。
勿論、本将棋が一般的になった後も泰将棋・大局将棋など、後付的に駒を増やし盤を大きくした亜流も生まれたが、
結局生き残ったのは貴方の言うように、現在の日本でもプレイされている将棋である、本将棋だけ。
正直俺は初代のころ言われてたじゃんけん的関係ってので十分なんだが
なんか近頃の家庭用とかでそういうシンプルでやりやすいのある?
つまり今までのバーチャは将棋盤の大きさや駒の種類を測るための
「大バーチャ」や「中バーチャ」で、これから出るバーチャは
それらをふまえたちょうど良いサイズの「本バーチャ」なんだよ!!
いや、これから技数・キャラ数共に数倍に増えた
大局バーチャが発売されますのでご心配なく
3以降でエスケープ、アンジュを活かせなかった時点で終わってるぜ!!
新作出るたびネタに走っていく鉄拳に対し、VFは萌えに走ったのであった
いいからバーチャコップ新作作れよ糞AM2
>>906 続編ごとに新しくキャラや技数、システムを継ぎ足していく場合、
その分何かを削ることをしなかったのが当時のセガや、今のバーチャ製作陣の限界。
抜本的なシステム全体の見直しが求められることが必須だが、
5製作の時点でそれをする余裕がなかったからこそ5がこの出来なんだろうし。
5が売れていない以上、さらに製作環境が困窮するであろう次回作にそんな過度の期待をして良いものか。
そもそも出るかどうかすら判らないのに・・・・
三国志は3で新システム搭載されたが、その分カードはかなり削られていたな。
チョン会社に期待なんてしねーよ。
どう見てもお通夜スレ。
911 :
【wcomic:79】 :2008/01/29(火) 00:49:54
桜 ID:U5WiCTRcP BE:78942863-PLT(50014) 株主優待
回りバーチャとかバーチャ倒しも頼む。
>>909 技を減らしたキャリバー3は非難を浴びた
キャラを減らしたスト3は受けなかった
上手くいかないものだ
オレも技は減らしてほしいと思う
>>912 >キャラを減らしたスト3は受けなかった
おいおい
おいおいってなに
スト3は受けなかったでしょ
受けたのは3rd
>>912>>914 スト3の1作目ととキャリバ3は単純に出来が悪いので一概に比較できない。
特にスト3の1stは後になっていいわけがいろいろと出てくるほど出来が悪かった
ただ、>上手くいかないものだ
ってのは間違って無いとは思う。5の出来の悪さはそういったことだけが理由じゃないし、
5がキャラや技を減らせばよかったかといわれればそんなことも無いしな。
減らすのだって、セガのことだ。ユーザーの希望と逆方向に減らすかもしれないしね。
俺は4以降のバーチャはダメだな。
5をやってからまたここに来い。
5はマジで別格だから。
もうやったが、それほど・・・。
>>909 思えば今までのヒットが偶然の産物だったのかもしれない。
1は開祖であり革命、2はそれを発展させスタンダードにまで押し上げた。
3でついに三次元的な攻防がデフォになった。4は良いとこ取り&カードシステム。
今までは何かしら目を引く変化があったが5には何もない。
グラフィックの解像度的進化にはもはやプレイヤーが慣れてしまったし
システムやカスタマイズ等、それ以外の面ではむしろ劣化している。
ここで3の要素に再度チャレンジしてみるのも面白かったと思うんだが…。
当時の廃人には不評だったけど今なら違う結果が出るかもしれない。
廃人よりのゲームになればなるほどジリ貧になっていくものだし
どんなに旨い料理でも毎日食ってたらいつかは飽きるもんだ。
5は違う次元でアレです。
この世に生を受けたことを呪いたくなる一品。
出来が悪いというか将棋の例えでいうなら複雑でついていけなくなっただけでは。
4の評価が良く、5になってあまり変化がないという割に出来が悪いになる理由がわからない。
複雑にも、良い複雑と悪い複雑があるってことは理解しているかい?
>>922は『大して変わっていない』のに『悪くなった』というのは
おかしい…って言いたいんじゃね?
まぁ『変わってないのが悪い』と言ってる人と『4に較べて格段に
悪くなった』と言ってる人は別人だと思うが。
ニュアンスや感覚の問題じゃね
例え前作が名作でも、いい加減飽きてきた頃に
大きな進化をさせることなく、細かな部分を改悪した(部分ばかり目に付く)続編を出してくれば、
目新しさもなければクオリティの低い、前作のブランドを汚した作品、という最悪の印象を持たれることになる。
また、格ゲーなんかはちょっとした変更がバランスを大きく損ねることもあるから、
「変化の部分は少ないが、全体として悪くなった点が多く目に付く」
「細かなつけたしが蛇足となり、今までのシリーズにあった面白さが損なわれ、ゲームの全体的な完成度が
前作と比べ著しく劣る」という場合は多々あるよ。
もう他に思いつかないかもしんねーけど、捌きをつけすぎ
もっと他にやることあんだろーが
だから思いっきりシンプルにバーチャファイタージュニアーズなんてのでも出せよ
それなんてジャワティー?
BA4の絵がそのまま使えるね☆
連続で疑問続ける奴の97.38%は釣りか煽り
こけてる割にはネット頑張ってるなぁ。ビンゴとかアイテムとか。
バーチャは読みあい面白いが爽快感や迫力がない。だから地味。本質が囲碁とか将棋みたい。
躍動感を加えたら格闘ゲームらしくなってイイと思うよ。
せめてネットで頑張らないと客が付かないんだよ・・・ただでさえゲーセンがお葬式ムードなのに
>>932
なら、麻雀みたいに、「役満ぶっぱ」を入れろ、と。
それやったら「鉄拳」になるゾ。
あっちも、そろそろ客が引きはじめている訳だが・・・
>>934 それはまた極端なんだよな。
鉄拳4が失敗したからといって、5では爽快感あり、エフェクト派手、空コン主体にしたけど、
極端すぎるんだよな。
キャラバランスも大事だが、システムバランスも大事。
まあ鉄拳の方向性は方向性でありだと思うけどね
地味でも2のような破壊力があれば・・・!
2の破壊力には人をひきつけるモノがあったのになあ
今はコマンド難しいから一般人はほとんどやらないor続かないね・・・
個人的に改善してほしいところ
・屈伸ファジーをもう少し弱く
・エフェクトをいっそ派手に
・動きのもっさり感を無くす
・バーチャTVは番組を選べるように
こんなとこかな。OMやバウンド、背後横やられは楽しくていいと思う。
投げは微妙だけど、有利フレで最速投げと遅らせ投げを使い分けるのは楽しい。
リコリコ、バーチャしろよ
>>937 コマンドはシリーズを追う毎に簡単になっていってる訳だが
>>940 3でボタンが整理されたけど簡単になってるかな?
4分の3回転投げとかも増えたし、
簡単になってるとは言えないのでは?
ラウとか晶とか、めっちゃ簡単になってるやん。
回転投げは、そりゃ難しくなったんじゃなくて装備するキャラが増えたって事だろ?
>>941 一瞬「3回転投げ」に見えた
2Dでも無いよな・・・
否な、「アルカナ〜」というゲームの2にな、
「ラストアルマゲドンドロップ」という技が実装されてな・・・
結構固いキャラを「9割持って行く」事になっていてだな・・・
スレ違いだが、ソンぐらいの事は「やってしまって」も良いのかね?
鉄拳はレイジシステムだし、ギルティは実戦で使えるかは別として一撃必殺技すら搭載してるじゃん。
バーチャは保守的になりすぎ
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 12:41:31 ID:HwkaIkRF0
>>942 ラウとアキラあんまりわからん。
どんな風になったのか教えて。
>>944 鉄山、サマーのカウンターで5割でいいんじゃない?
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 12:49:44 ID:KNGWGYy10
コンボがあまりできないのがつまんない。
バリエーションがすくなくつなぐ楽しみがない。
一人用もつまんない。
エフェクトもないので見栄えもしない。
他のゲームを見習えと。
>>945 レイジは今でも賛否両論じゃない?
>>947 一見さんにはこんな感じに見えるだろうな。
実際は足位置やらキャラ別、ヒット確認でかなりコンボの幅は広いけど。
949 :
944:2008/01/31(木) 14:54:42 ID:jorfdiKB0
アンカ付け忘れた。
>>943を付けるのな。
詰まりラスマゲは「3回転」
鉄山、サマー、カウンターの方が全然現実的
コンボなんていらん
>>946 なるほど、そういう事か。
確かに、元々コマンドが簡単なキャラは難しくなってるかもな。
正確には難しくなったんじゃなく、もちろん簡単になった訳でもなく、
要は『平均化』されたって事だな。
元々簡単なキャラに難コマンドが追加され、難しかったキャラのは簡略化された…と。
質問の晶・ラウは
晶…
P+K+G→43P+G→24or6P
↓
P+K+G→43P+G→24or6P
2K+G→6K→46P
↓
2K+G→K→6P
ラウ…
6P→46P
↓
6P→P
P→4P→6P
↓
P→4P→P
代表的なのはこんな感じ。
5はありとあらゆる部分に、スタッフのやる気が感じられない。
崩撃雲身コマンド間違ってて自分でワロタwww
正しい新コマンドは
P+K+G→43P+G→4or6P
デモの顔のアップレベルのグラフィックにしてくれ
体力増えすぎて展開が遅くなりすぎなんだって
5はいっかいジャンケンに負けても体力半分減るくらいだから
まだやり直しがきく。最初に負けたくらいじゃ読みに影響でないんだよね
>>957 他のゲームの事はいいよ。
頼むからバーチャの話してくれ。
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 01:49:55 ID:hrSRgD100
ジャンケンの時代が終わったんじゃね?
ジャンケンとお手玉だったらジャンケンのほうがいいな
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 01:59:16 ID:hlqqmD800
避けキャンがなければもう少し読み合いが面白くなったと思う。
ちなみにオレは5で初めてプレイしました。
ファイティングバイパーズの方がおもしれーよ
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 03:08:38 ID:96GxX25F0
まあ、馬鹿が作るとこういう糞ゲーになるということでFAでしょ
4はカードシステムが斬新で流行ったけど、それが珍しくもなくなったEVO〜FT時代は過疎
変わり映えのしない5を出したところで流行るはずもなく
鉄拳6もプレイ人口は増えてないけどDR末期でも人がついてたのがバーチャとの違いだな
複雑化は決して良いことではないと言うことがわかった
>>941 明らかに複雑になってると思う。
つか、同時押しが増え過ぎて感覚的じゃないんだよな。
サラみたいな打撃キャラに回転系コマ投げとかおかしいって。
>>953 問題はその崩撃雲身みたいな必殺技が殆ど使われないゲーム性かと。
>>966 使うでしょ崩撃雲身。
キミは使わないの?
>967
ダメージ効率だけ考えると最善手になるケースすくなくね?
いやスペシャルに効率とか言っちゃ駄目だってw
>>967 明らかに使用頻度が減ってるだろう。
ぶっちゃけ対戦してても使ってる奴見たことねえ。
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 18:52:46 ID:e4RFudlY0
生みの親の鈴木裕がVF5には関わってないから、鉄拳に近いゲーム性になったと思う
>>970 そりゃキミの周りが効率しか求めない四角四面プレイヤーしかいないからだよ。
広い世界を見るんだ。
生みの親なんてどうでもいいけどな。
親で言うなら、セガ自体がサミーと一緒になるほど落ちぶれたからでは。
>>958 は?バーチャの話じゃん
体力201もいらねーっつの
鷹をイメージしたら相撲デヴ作るとか、八極拳の老師呼んでも、中国拳法の技の意味すら理解出来ない鈴木裕に何を期待しろとw
わしの体力は108つまであるぞ
↓こいつ
wwwwwvwwwwwvwww
ウルフ
回線切り死体蹴り
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 21:59:29 ID:+BwGx3r50
どうせ続編作っても、影ハゲ最強で、追加技を今ある技に無駄な連携増やしただけのものに
なるだけだろ。
いっそのこと技を5倍くらいに増やすか
キャラをデュラル一択にすれば、潔くて美しい。やらんけど。
>>974 体力増えすぎ
↑
お前が言った事だが、バーチャは体力201からビタ1mmも増えてないっつーの。
体感では5_は増えてる
この違いを感じられない奴大杉
今のバーチャなら160〜180が丁度良いんじゃないかな
晶もだいぶ筋力落ちてるみたいだし
>>978 豚なら疾風陣から下段4連続とかやりかねんw
ボタンを押すタイミングで10回連続くらいで上中下に振り分ける技を追加とか。
あまりにも画期的過ぎる。俺現人神。
漫画読みすぎじゃね?
986 :
【wcomic:79】 :2008/02/02(土) 00:11:06
桜 ID:Z+Ecqon2P BE:92099873-PLT(50014) 株主優待
とりあえず、もうチビと女はいらないよ
むしろキャラ10人くらいに絞れ
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 00:48:28 ID:q8X6AaCZ0
2のリメイクで全部解決
991 :
【wcomic:79】 :2008/02/02(土) 00:54:48
桜 ID:Z+Ecqon2P BE:78942863-PLT(50014) 株主優待
そうか
今のチームが6作っても「今度は毛穴を表現しました」
とか抜かして肝心のゲームはそのまま流用だろうよ
豚チームさっさと解散しろ
テッケン6おもしれー
キャリバーやりたい。
アーケードで。
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 10:57:38 ID:cJk7q+r2O
もういらないからこのスレも撤去しろよVF5と一緒に
新バージョン出るじゃんwwwwいらないのはおまえだろwwww
998なら新ver出ても閑古鳥
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 11:25:12 ID:cJk7q+r2O
1000ならセガ自体がこける
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 11:26:31 ID:cJk7q+r2O
1000ならサミー自体もこける
1001 :
1001:
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