2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 00:43:19 ID:BOIAODi50
※コマンドの表記
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまずPS2版の家庭用鉄拳5を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので一緒にスティックも買うとなお望ましい。
家庭用は現在ゲーセンで稼動しているDRではなくバージョン5.0だが、
はじめたばかりの人にとっては関係ないレベルだし初級者でも
バージョンによる違いを把握していれば十分役に立つ。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番だけど
基本を覚えたいというのであればロウやポールがよさげ。
動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツや「鉄拳5」プレイヤーズガイドを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツや
「鉄拳5」プレイヤーズガイドを見てね。
※カード
カードは1枚500円、1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績、ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだいろいろと反映されないけど
登録後に一度そのカードでプレイすればそれまでのマネー、段位、勝率が反映される。
登録する前のプレイヤーポイントは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込みという流れで、
カードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
ネットに登録していなくても引継ぎは出来、古いカードは処分でOK。
カードを紛失した場合に別のカードへデータを引き継ぐことは不可能。
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 00:43:50 ID:BOIAODi50
※投げ抜け
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが、毎回受身を取ると技を重ねられて
二択をかけられたりするので操作せずにダウンから攻撃を1発もらう〜起き上がり
などの行動をとることが大事。
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2LPorLP…横転起き上がり(この後2入れっぱなしでダウン維持)
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RKor2LK…牽制キック
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
※山ステ(山田ステップ)、野ステ(野口ステップ)
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができないが、
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となる。これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
※ステステ、ステキャン
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事で、
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
また、キングはステステが特殊なので上記とは異なる。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始からすばやく4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
4 :
1000取ったのでスレ立てしてみました:2007/12/13(木) 00:45:44 ID:BOIAODi50
>>1-3 以上でテンプレ終了!
これからも初心者に優しく教えてあげてください
※追伸
・レオが女だと嬉しいなっ
おつ
下段捌き後はワンツーで拾うことはできないんでしょか
空中判定かつしゃがみ判定ってこと?
上段でも拾える
判定と発生さえ許せばなんでもおk
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄が『アルツハイマ−』と診断されました。まだ36歳です。
年齢よりも進行が進んでるということですが、私はこの病気について詳しくはしらなかったので、
知りたい一心で色々と板を探っていたら、このスレにたどりついきました。
とても胸に響くことの多いことばかりでした・・・・・
私はいったいこの義兄に何がしてあげられるのだろうかと、
手助けができればという気持ちで、でも何をすればいいのかと・・・・・
こを読んで『ヘルパ−』だっと感じました。
それで市の方へといあわせて、まずはヘルパ−3級の資格からはじめようと考えています。
私も昼間仕事があるのでなかなかできないかもしれませんがやってみようと思ってます。
この病気がだんだんと進行していくと思うと怖いです。
とても優しい義兄、種付け三昧だった義兄、が別人になるなんて想像もつきません。 とても不安です。
それ以上に本人はもっと不安だとおもうんです。
初めてなのに長々と書いてしまい申しわけありませんでした。
初心者スレ行けよ氏ねと言われたのでこっち来ました
アンナに全く勝てません
特にしゃがみからの二択くらって壁まで運ばれて6割とか減らされて殺されます
スカせとか言われたんですが左横移動でいいんでしょうか?
しゃがパンくらった後とかでもよけられるんでしょうか?
できれば全体的なアンナ対策とともに教えてください
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 11:04:48 ID:PTStUsUK0
>>10 初心者スレでそんな小難しいこと聞くな
本スレ行け
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 11:41:51 ID:gh+WH8qE0
ID:PTStUsUK0
ID:PTStUsUK0
ID:PTStUsUK0
ID:PTStUsUK0
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 11:44:30 ID:TtNUqfP/O
ドラグノフの4WKで捌けるのは何の攻撃?
上段と中断のパンチ?
そう
>>10 近距離でしゃがまれるほど、中距離のプレッシャーがないって事。
そこまで潜り込まれる状況を作るのがいけない。
>>10 どのキャラでアンナに対峙してるのかも教えれ。それならもう少し具体的なアドバイスも出来るに違いない。
でも防いでばかりよりも、まだジャンステで暴れた方がいい。
頭使って鉄拳するべきだよね。
適当で強い人とかいるのかな。
家鉄の時は適当でも友人の中じゃ一番だったが、アケやオンになったら適当じゃ無理って解った。
家鉄ばかりから初めてアーケードで対戦したときは、緊張したな。
あーゆーのが無きゃ強くなれないな。
>>10 どうしても避けたいなら自キャラから見て右かな・・
左は名前わからんが下段のなぎ払うパンチが100%引っかかるから
リフトアッパーは・・右避けでもタイミング次第で避けれるはず
つーかこれから書くことは直接の解決策にはならないだろうが一応書いとく
上位キャラ達が持ってるいやらしい二択は本当に厄介だが
中段と下段の確反が下段の方が高いことに着目しよう(下段は大概浮かせられる
下段に最大確反決めて相手に下段を振りづらくすることが可能
これを逆二択を仕掛けるという。守りながらも攻めてる自覚を持つべし
メンリュウとかは感覚で戦ってた部分が大きいんじゃね
見てからショウリュウケンみたいな
反応速度持ちなら
下段ガードや投げ抜けをナチュラルに出来るから
天然プレイで強いと思うよ
トップクラスの連中でも多い
逆にフレーム覚えて理詰めで戦う人もいる
前スレの989だけど
>>999ありがとう
熱くなって横移動忘れてた、それで頑張ってみる
察しの通り相手はポールw
すいませーん、先月前スレにて「ライブモニターで新たに実況やらCMとかもない」
と連呼されてたらしいんですが仕様ですか?!今の鉄拳の?
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 17:27:40 ID:PTStUsUK0
>>12 何だよそんなに呼ぶなよ
ストーカーか気持ち悪いな
>>24 日本語でお願い致します
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 18:32:40 ID:TtNUqfP/O
ドラグノフの当て身
キャプチャードって何を返してくれるんだ?上段攻撃だけ?
上中キックパンチ
ガード不能は専用モーション
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 18:52:28 ID:TtNUqfP/O
>>27 d
上中段でも返せない技は
肘、膝、頭の技だっけ
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 19:24:19 ID:LfHgmD89O
ステブのピーカブーに移行って6LKRK以外にありますか?
それと昇竜拳もどきのつかいどこってどこですか?
>>29 肩とか23や新234からとかターンからとか色々ある
昇竜は生ピカブでアンナやザヒの66RPみたいな、上段のスカ隙デカいヤツに
あとはクソ重い下段の確反に間に合うものも無くは無いらしい
シーホありゃ良いが
ザヒの66RPってのが微妙に分かりにくいなw
>>31 そうなんか?
ザヒ使ってると結構攻めの組立に多用するからさ
アンナと比べるとマイナー感は否め無いが
なんで世界がお前基準なんだよ
すみません。初心者ですが質問させて下さい。
ドラグノフとぺクはどちらが将来性が有るでしょうか?
ドラグノフは好きだけど自分の腕が無いのかいつもフル凹。
まあアーケードデビューしたてで風神ステップすらまともに出ないレベルなのですが orz
どっちも微妙
>>34 ペクは多少操作特殊だが、把握してるなら多少はましかも。
ドラグノフは勝ちパターンが確立しにくいかも。
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 06:50:30 ID:Icp+MYjC0
ペクは下手でも勝てるキャラ
下手なペクのがやってて辛い時があるw
野ステ山ステのコツが掴めません。あと風神ステップってなんですか?無知ですみません;;
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 15:08:24 ID:PWrEbc2RO
鉄拳6は削って誘い、スカ確決めるよりもブッパや暴れの方が喰っていけますか?
>>39 三島の6N23から出るステップ。
知らないのは仕方ないが、調べようとしないのは問題だぞ。
山ステはもう慣れのみだ。ひたすら出すしかない。
>>40 今のところそんな状況だが、暴れ可能な技と高い攻撃力がないと意味ないぞ。
>>40 ライトゥや風神やミゲル無双など
当てやすく、確反で浮かない浮かせ技なら
ぶっぱしまくった方が強い
自分がやっていて負けた試合見ると
そのぶっぱを喰らって負けた試合がいくつもある
もちろん基本コンボとバウンド、壁コンはしっかり覚えた上での暴れの話ね
初心者脱出したぐらいからはスカ確が大事になってくる
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 15:36:05 ID:M0hhQ4290
アンナってコマテクいるキャラですかね?
スタイルが自分に合っている気がしたので使ってみようかと思ってるのですが
>>44 構えもステップもほぼ皆無だし
中段下段それぞれのコンボ始動技と
コンボ内容と壁コン覚えれば十分
それだけで俺は君に負ける自信があるw
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 15:50:51 ID:M0hhQ4290
>>45 ありがとうございますw
キャベツ籠もりしてきます
ペクに負け続けてるから対策考えてるところだったのにorz
俺のガンジャックはノーガードだぜ
じゃあ俺のPジャックもノーカード
家庭用の鉄拳5のキャラランクが分かるかたいませんか?
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 20:47:56 ID:Icp+MYjC0
ペクとレイヴンだけは本当に苦手だ。
こいつら幻惑系で最強なんじゃないのか?
ペク父さんに負けまくってますwww
キャラランクでは低かったが。
たぶん韓国プレイヤーに配慮して強めの調整入れたのかと。
アンナもペクも登場当時は弱かったのにな。
特にアンナなんか鉄拳2ではニーナから技を半分抜いただけの
お粗末キャラだったのにwww
あのイメージが抜けずに使わないでいたら
いつの間に最強キャラにw
ペクはラストが削り系だから
微妙に残してレイジにさせてしまいやすいキャラだけど
ダメ効率は高いし初心者には圧倒的な強さだからなぁ
>>41 亀レス申し訳ありません。
ありがとうございます。とにかく練習してみます。
あとなるべく自分で調べるようにしたいと思います
おれのジャックはフルボッキだぜ
これから鉄拳6やろうと思ってます。鉄拳シリーズ初めてです。
鉄拳5でも練習になりますか?リリ使いたんだけどDRはPSPだし
PS3も持ってないので、5でも練習になるなら適当なキャラで練習出来るのなら
買おうと思ってるんですが。それともDR買ってリリ練習したほうがいいですかね。
PS3は無理なのでPSPのほうでやることになりそうですが。
技覚えたり立ち回り覚えたりで買ったほうがいいと思うよ
そうですか。もう一つ聞きたいんですがなんで10連とリリって嫌われてるの?
初心者狩りのイメージが強いんじゃね?
10連は覚えるだけ無駄だがな。
このゲームは基本的に左右どっちに避けたほうがいいの?
例えばロウのアッパーなどは右Pだからこっちも右に避けたほうがいいのかな?
その考えであってる
ただ相手キャラによって避けた方がいい方向はある程度決まっているので
調べたり自分で考えたりした方がいい
義光ってコマテクいる?
>>34です。遅くなりました。
レスくれた方感謝します。
>>57 鉄拳自体の初心者なら
基本の空コンや
ジャブ刻み(リリには不要だけどね)
起き上がり方
立ち回りにおける二択や暴れ、スカしの概念など
覚える事はたくさんあるので
DRでも5でも練習出来るよ
同じような質問も多いからログ見ると良し
>>59 10連は単純に処理作業をさせられるのが面倒
その為にも相手キャラの10連の割り込み&捌きポイントを覚えるのが面倒
3D格闘における楽しみの大きなウェイトである読み合いとかを完全放棄しているし
安易な初心者殺しになってるからだと思われ
リリは性能自体は中の下ランクだけど
ライトゥが高性能で暴れが強く
バクフリにより起き上がり方を知らない初心者がなす術なく死ぬからだね
3RKRKも初心者はガード出来ないと思う
アケならそのレベルの層は少ないし
嫌われる事はまずないよ
>>61 相手の打つ右アッパーを避けるためには、相手から見て左に避ける。
右ハイキックが来ても一緒。
つまりボクシングと一緒だ!!
相手がサウスポーならリングを時計回りに立ち回るでそ?
>>61 基本は右横(1Pなら↓)
相手の主な浮かせ技、痛い技がR系のが多いからね
しかし例えば
リリだとライトゥが9LKだから左横に移動すべきだったりするし
ニーナの4LPやリリの6WPなど
「横に移動しつつ出す技」は
その技と同じ方向に横移動してから出すと
大きく避けつつ攻撃出来るのでよかったりする
まぁ基本右で
>>63 特に無し
>>62>>66-67 ありがとう。
では各キャラの主力牽制技のボタンなどある程度覚えておかなければ
いけないんだね。
そうだ!
ポール相手なら瓦割り(=左)けん制に対して横移動、
崩拳が来そうだと読めるシーンでは逆横移動すればおk
一回よけられて浮かされると、相手も技を出しにくくなるので、手数が減るかもねー
今PSPでリリを練習中なんですが。
どうも鉄拳6では、勝てません。。。
何かいい練習方法ないでしょうか?
ライトゥーに頼りっぱなしな傾向が強いです。(ガードされてワンツー
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 00:48:45 ID:SOYitPYsO
>>42>>43 遅レスですが有り難う御座いますm(__)m
立ち回りをガラッと変えて試してみます!
>>70 正直言うと家庭用の鉄拳はコンボや技の確認などが中心であって、対戦に役立つノウハウってのは身につかないと思ったほうがいいよ。
2chの鉄拳スレとかでは「家庭用の鉄拳王=アーケードの初段」なんて言われることも珍しくないからね。事実その通りだと思うし。
対戦で必要なのは対CPU相手の大雑把な戦い方じゃなくて、いかに攻撃を当てるか、いかに喰らわないかを工夫することが大事。CPU相手だけだと
ゲーセンでやってる人間には全然通じない。
もしパソコンがあるんだったらDRのでもいいから対戦のムービーを探してみたらどう?それを見て自分の動きがいかにいい加減か把握する。
最初は人真似でいいんだから、使ってる技や動き方を取り入れていこう。
まぁ初心者レベルなら家庭用でも十分役立つと思うよ
難易度最高のCPUに物足りなくなるくらいまで対戦しまくる
そのくらいになれば、ゲーセンでもそこそこは戦えると思う
難易度最高CPU戦で確反オンリー縛りとかやってれば、相手の技覚えたりも出来るだろうし
そこまでやりますか?
もっと生産的なことに努力を費やそうよ・・・
ジャイアントスイングのコマンドについてなんですが
616の簡単なコマンドと
641236のコマンドがありますが
すばやく確実出せる人はどちらをつかってるのかが気になるので
教えてください。
>>74 そこまでする位の鉄拳バカが強くなるんですよと言っておく。
趣味に生産性を求めたら無意味でしょゲームなんて。
>>74 こんな所きてそんな発言する方が非生産的。
ニートくせえなお前。
>>75 616なんてコマンドでジャイスイ出せるなんて初めて知ったんだが。
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 03:07:00 ID:MjksYUnR0
>>75 616の場合は他の方向に一度でも入力すると出ないよ。
ジャイスイコマンドは先行入力効きまくりだから、普通にやった方がいいかも。
>>78 簡易コマンドっていう概念だね。
>>79 わかりました、普通のコマンドを練習しますね。
レオの66RP後の気合い溜め(WP)がなかなか出ないorz
これってどのタイミングでWP押せばいいんですか?
66RPがヒットした瞬間? 66RPを入力した(RPを押した)直後? それとも他のタイミング?
あと、気合い溜めに移行できる技って、66RP、2RKRP以外にもありますか?
ロウのワンツーニー連発困ってんだけどうすればいいの?
横いどうで避けてもニーの部分でくらってしまう しゃがパン打ってのニーの部分はジャンプステータスだからまけるでしょ?
こっちジンね
>>82 相手が本当にワンツーニー連発だけしてきてるんなら、ニーの後に割ればいい。
カウンターし放題でウマー。
仁なら丁度前蹴り上げがカウンターで入るフレーム。
つーか最近の質問する奴って言葉使い知らん奴多いな。
>83 84
さんくす やっぱワンツーニーは避けにくい?
前蹴り上げってワンツーとニーの間にってこと?
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 08:11:57 ID:R5PEvZSfO
Gー7
だよね 書き方が悪かった
本当にワンツーニーだけ連発じゃなくて適度にやってくるんよ
中間距離でワンツーニーがくるって読んで、その読みが当たって横移動して避けて反撃しようとしてもニーの部分が当たってしまう
中間距離でワンツーニーがくるってわかってるときはどうしたらいいの?
受け流せよ
なんのための仁だ
ニーの部分を受け流すのが一番だが、そもそもワンツーニーを中距離からどうかしようとするのが間違ってる。
ニーまでガードすればこっちのターンだろうに。
>>88 ちょっと待てwマッハ勘違いしてんぞ
ワンツー膝のワンツーと膝の間に前蹴りが割り込める訳無いって事
今はバレ易いが、元々ワンツー後に手を出す相手を引っかける技
だからワンツー後は基本的に、膝出し切りを含めてロウの攻めターン
膝を出してしまうと他の人も言ってる様に、こっちの攻めターン
ロウ側は途中止めで投げや下段の択、固まる奴には前ジャブで再固めとか
出し切った後に上段に対するカウンターでシットサマーとか色々
癖読む必要があるから仕方ない
あと中距離から前進距離の長い連携を避けようとしちゃいかん
離れた距離だと横移動の軸ずらし性能が低下する
>>91 俺が思うに、
>>88の中間距離って言うのはいわゆる遠距離の事で、相手のワンツーがスカって、ニーだけ届く様な状況って事じゃないか?
そのニーを横移動で避けようとしても当たるって話なんだと思うが。
内容にはほぼ同意するが、補足として言っておくと、ワンツーニーのニーは近距離でも避けづらい。
避けれても運だなアレは。
そもそもその距離からワンツーニーって、出す方も結構勇気いる気がするが。
>>92 悪い、最後のは全般的な意味で言ったつもりだった
ワンツー膝自体が避け辛いのを書かなかったのは片手落ちですわな
スマンす
なんか
>>88の状況が分かってきた。
ロウに壁際で固められてるな。
ジャブとワンツーとワンツーニーと各種投げと下段のけたぐりみたいな奴だけでやられてる気がする。
テンパって冷静じゃなくなってるから、ワンツーニーを横移動でスカすって発想にたどり着くんだろうな。
しゃがパンやった事ないのか?
あと、受け流しも仁特有だが、残心からのRPで相手のジャブを弾きながら反撃してもいい。
ワンツーやジャブが来るって分かっているんだったら。
仁なら追い突きだけで勝てそうだがw
6からファランを始めたのですが、イマイチ立ち回り方がわかりませんorz
なにから攻めていけばいいのでしょうか?
>>98 教える事が多すぎて一言じゃ言えない。
とりあえず基本はワンツーフラミンゴ。
あと2LK,RK。
あとレフトキックコンボ2発止め〜フラミンゴ。
フラミンゴ〜レフトキック一発止め〜フラミンゴ。
ここらへんが基本じゃないか?
浮かすのは4LK。
ファイアークラッカーは空中コンボに組み込む以外は封印する。
立ち上がり途中RK,RKで踵落とし後右構え。ここからも何択かある。
ファランはややこしさじゃトップクラスな気がする。
ファランは覚えることが多い割にあまり強さに直結しない気がする
でも覚えてないと困る
>>98 連投ですまんが、悪い事言わないから家庭用で出したい技をとっさに出せるレベルまで練習してからアーケード行った方がいい。
ファランの連携は幅が広くいろんな方向に繋がる様になっているから、プラクティスだけでも相当練習になる。
コマテクはあればあった方がいいが、なくてもそんなに困らないキャラだし。
青ライ出したいってのなら別だが。
個人的に言えば、最風よりもむずい。
ファランは立ち回りが強力なキャラではないので、なんと言っても攻撃力あげるのが基本だろう。
右アパ、6RKRKあたりの浮かせ技からのコンボを徹底的に覚えるのが先決。
次に壁コンボ、起き攻め。ダメ取れる所で失敗してるといつまでも勝てないキャラだ。
立ち回りは無理にフラミンゴにならなくていい。3RKや3WPあたりで地道な方がいいかも。
3RK忘れてた。
4LKよりそっちのが確かにいい。
みなさんありがとうございますm(_ _)m
やっぱりファランは難しいですね…でも難しいからこそやりがいがあるってもんです!
あと、横移動中のRKって攻めに使えるのでしょうか?バックダッシュでよけられまくってしまいますorz
相手が攻めてきた時にカウンター狙いって感じがいいのでしょうか?
>>104 超使える。レセプション(横移動LK×2)も使おう。んでここからは俺の主観でしかも長いがいちおう書いとく
ファランは不完全な技で連携組み立ててるからこそ立ちガー安定と言われてても
ついつい相手が手を出してしまう。そこを透かしからの空コンやら
カウンターから連携継続してくっつー釣りキャラだよ
だから他の人のアドバイスと違うけど
無難な技ばかり出してると本当に立ちガ安定で終わっちゃうわけ
ファランでいきたいなら空コンや壁コン、確反を一通り覚えたらあの大量にある技群の長所と短所を覚えて
引き出しを目一杯広げていくことが大事かと
しゃがパンで割られるのにライトヒールで有利取りにいったり
捌きやライトゥ怖くねえのかよ!
ってくらい連携にカットローやらローハイを組み込んでみたり
んで似たようなシチュでミドル突き刺したり、ライトゥガードしたら
心の中でフィーッシュ!!と叫ぶキャラ。それがファランかとw
携帯から長文スマソ。がんばった俺乙
>>105 おぉ、熱のこもったアドバイスありがとうございます!
知れば知るほど難しいキャラですね…よっしゃ!練習あるのみ!
みなさんありがとうございましたm(_ _)m
横移動RKに目をつけるお前は強くなると思った
>>107 ありがとうございます!そういう言葉を掛けて貰えると勇気がわいてきます!
友達にもクマ使いが一人いるんですよ。そいつと一緒に頑張っていきます!
>>105 ×レセプション(reception)英:歓迎・歓迎会
○イラプション(irruption)英:突入・侵入・乱入。類:into
歓迎するのと突入するのじゃ大違いだ・・鬱だ・・死のう
すまんがワロタ
111 :
KYなリリ使い:2007/12/15(土) 19:57:48 ID:24PeTAhb0
流れをぶったぎるけれど、バックフリップからの最速振り向きガードは6〜4
入力ってことはいったん直接前向いてガードってことですよね?
ライトゥーやトゥースマ等初心者が分からない用語を集めたサイト作ったら需要あるかな?
いや、俺もライトゥーやトゥースマは何か分からないんだが初段の人に聞いても知らないって人いたんであれば便利かな?と思った次第です
>>111 yes
>>112 テンプレに入るぐらいもので良いと思う
サイトってあまり見ないと思うんだ
>>112 てんで初心者の俺からしたらあったらありがたや
本スレも見てるんだけど用語出てくると何言ってるのかわからんのよね・・・
奈落とかミゲル奈落とか熊奈落とか・・・
ミゲルと熊に共通の技とかあったの?
>>113 やっぱりいらないんかね?
外でも見られる便利な携帯用サイトにしようと思ったんだけどね
用語や野ステや特殊ステ、風陣ステ等の入力方法とか基本的な事を書き連ねようと思ったのだが
>>114 気持ちは分かる
1RKLPが何故レオ落葉なのかが分からん
トゥースマやライトゥーもさっぱりわかりませんorz
初心者がちょっとでも敷居を低く感じられるように必要かなと思ってさ
とにかく初心者の俺が感じた事は0から始めるには敷居が高いと思った。
連座のまとめはすごい分かりやすいしね。
・ライトゥ(ライジングトゥキック)
一般的に9RK(リリなどは9LK)のコマンドで
ジャンプステータスを持つ基本的な浮かせ技
・トゥスマ(トゥスマッシュだっけ?)
一般的に立ち上がり中RKの事を指す
出が早く隙が少ない技
下段ガード時の反撃や空中コンボの広いなどに使う
・奈落
三島家の6N23RKの事だが
「ダウンを奪う発生の早い下段蹴りで拾って空コンにいける技」を差す場合が多い
熊には6で熊奈落が追加された
ミゲルは奈落と言う正式な技名では無いが、同性能の技があるのでそう呼ばれる
ブライアンのスネークエッジ、ペクのダークハルバードは
ヒット後にコンボに行ける下段蹴りだが、
発生が遅い為か「奈落」とは呼ばれない
・無双
元々はヘイハチの持つ3LPRPのダブルアッパーの浮かせ技
初段の中段がヒットすれば二発目もヒットして浮く高性能な技
6ではヘイハチの無双は浮かなくなっているが
熊とミゲルに同様のダブルアッパー系の浮かせ技が追加されたため
熊無双、ミゲル無双とそれぞれ呼ばれている
説明下手だけど今名前が出てたモノに関してはこんな感じです
・落葉
元々はポールの2RKRP
「発生の早い下段蹴りから連続ヒットするパンチ」で
接近戦での二択として使われるやっかいな技
レオの1RKLPも同様の性能の為「レオ落葉」と呼ばれる
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 21:29:20 ID:JYrGIouaO
ぺくを愛そうぜ
>>115 見た目や性能が似た技を各キャラの代表技の名前で呼んだりする。
レオとかアマキンの肩も「ガクスン」だったりするし。
正式名称だと長ったらしかったりしてめんどい。
唐突にスレ違いすいません
なんか鉄拳掲示板に行こうとすると、何回やっても漢字ばっかりの変なサイトに行くんですけど
先月は普通に行けたんですが原因何ですかね??
>>115 6になってから技を別の技で例えるのが多くなった。
個人的にはやめて欲しい流れだ。
レスありがとうございます
そうです
1のテンプレにも書いてあるTEKKENBBSのキャベツ?です
Googleみたいなレイアウトで漢字で書いてあるサイトに行きます
続けてすいません
携帯では見れるんですがPCだと駄目なんです
baiduに飛ばされるんでしょ?
俺も以前いきなりそうなってた。1週間したら直ったけど。
キャベツの管理人何考えてんだかさっぱりわからん。
それです!
baidu百度とか書いてあるサイトです
取り敢えず一週間様子見てみようと思います
わざわざありがとうございます
鉄拳用語ありがとうございます
これで本スレもマトモに読めるようになりそうです
なんかその説明だけ見るとミゲルが強そうに思えてきた・・・
>>124 >>1のアドレスでいけないなら分からんなぁ
>>125みたいに待つしかないんじゃない?
>>122 公式の技表が出ないのも問題だろうな
だから見た目が似てるものから呼称を決める
>>115 是非作って下さい!できれば携帯からも閲覧できるwikiのような物がいいです。
お願いしますm(__)m
>>127 実際強いから困るw
強いと言うかお手軽って感じ
>>130 たしかにあれは12F確反が安かったり届かないキャラは
ぶんぶん振られるだけで絶望するだろうね
あの破壊力と縦横判定のデカさは
ポンケンに確反安定しないとかのレベルじゃないよねw
ミゲル無双は二発目しゃがめるんじゃなかったっけ?
いや普通に二発目も中段ですから・・・
最近6から始めた初心者なのですがリリの基本的立ち回りとかよかったらご教示下さい。
またリリのホーミングアタックはどのコマンドの技でしょうか?
中距離〜遠距離で間合いを調整しつつ様子見しつつ左右投げと2LKでちまちま削る
相手が焦れて技をスカったらライトゥーからコンボ
ホーミング技は6LK
三島家、っていうか一八にすごく苦手意識があってなかなか勝てない…。
右踵と奈落でプレッシャーかけられてなかなか動くに動けないし…。
一八戦では基本的にどんな感じの立ち回りを心がければいいんですかね?
>>135 ありがとうございます。
ライトゥはバウンド属性になってしまってイマイチ次への繋ぎ方がわかりません;;
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 01:49:39 ID:vxMDl1NM0
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 01:53:41 ID:XAif41+mO
対COM戦すら必死なんですが、このゲームってまず何から気をつければいいですか?
初心者狩り
俺のガード成功率、下段4パーセントワロタw
下段と投げが全然見えない('A`)
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 02:26:51 ID:vxMDl1NM0
下段なんかエッジとかドラゴンテイルとか明らかに反応出来るのだけでいいんだよ
投げは手見ろとまでは言わないけど投げに反応してボタン押せるくらいは出来たらいいかも
>>136 カズヤは近距離だと気軽に触れる中段に乏しい&下段も薄い。
逆に中間距離はステからスムーズに中下を出せる、
となれば自ずと答えが見えてくるだろう。
近距離線で注意すべきは暴れて出されるキエンによるカウンターと
瞬間的に間合いが離れた時などで間髪居れずに出してくる最風かな。
まぁそこらへんは慣れてくればリズムなんかで判るようになると思う。
>>136 カズヤは基本しゃがんだ方がいい。
中距離でしゃがんで牽制してれば比較的有利。
風ステからの奈落は見えないから、まず多用してくる。
最風もしゃがんでればスカせる。
他のキャラと違って、カズヤは中段の方を視認してからガードする。
あくまで中距離の話だが。
ステキャンダブアパは見えないから怖いが、まず風ステがきたらしゃがんだ方がいい。
次から読みあいになるが。
カズヤ使ってるけどこのくらいしかアドバイス出来ん。
ああ、あと腿砕きとトゥースマ食らった後、反撃しないように。忌怨拳食らう。
>>142 あからさまなのも見えてはいるけど反応できないんだ…
対戦なんて4以来だからなぁ…場数踏んで頑張ってみます。
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 02:35:22 ID:vxMDl1NM0
>>145 身も蓋もない毛どそういうのはやっぱり場数だからねw
>>146 とりあえずは勝つ事よりも足元がお留守なヤムチャ状態
からの脱却を目指すよ…
>>143-144 136じゃないが参考になった
最風上段なのは分かってるんだが、あの迫力はしゃがむの怖いんだよなw
今日の午後から店内大会なんだが、
なんかやった方がいいことってある?
>>114や
>>129みたいな意見もあるという事で作ってみる事にしました
>>116-
>>119や>>135-
>>136みたいな流れをwikiで済ます事が出来るとこれから始める人や違うキャラでやってみようとする既存プレイヤーの方にも使って頂けるんじゃないかと思った次第です。
作る場所はやっぱりwikiが良いんですかね?
wikiでは作った事が無いんですが…
>>151 なんだ、あるやん(´・ω・`)
と思ったけど俺のはもっと初心者に優しいサイトにしようと思うんだ
それ見たら大半の初心者は多分引くよ
Fとかは上、中級者からの話だし、まずは楽しめるようにしないとね。
初心者には初心者wikiを進める
んで上、中級者にはそっちを進めれば完璧
>>152 そう、俺もそれをベースにしようと思ってた。
今まで見てきた中で一番分かりやすかったからね。
ちなみに12月中に稼働らしいな。
(オタフクは池袋アドの看板)
>>154 情報ありがとう
必要なのはそっちから移すけどそこでやるのは無理
だって携帯で見にくすぎるから(´・ω・`)
>>143-144 遅くなったけどありがとうございます。
付かず離れずの間合いが一番危険ってことか…。
地元は結構一八使いがいるんで場数を踏んで頑張ってみようと思います。
>>144 一八相手にしゃがむとかカモですよ
しゃがませるために奈落、タイクダキつかってるから
密着でしゃがむ相手はカモれるけど、中距離だと途端にやることが無くなる気ガス
あと反応出来るなら風ステにライトゥーぶっぱとか良いと思うよ
上手い人だとバクステでスカしてくるけど、警戒させれたら相手も攻めにくくなるしね
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 23:27:06 ID:eeGDd6w70
>>157 中距離で風ステ見えたら、まずしゃがんだ方がいいと思うんだが。
雷神も鬼切りも見えるし。鬼切りはステステのフェイント混ぜられたら見切りづらいが。そしてステキャンダブアパに限っては、完全に奈落との二択が成立している。
ステキャン系統は出す方も出すづらいって欠点があるくらいで。
そりゃ一番は風ステ出させない間合い取りが重要だけど、そんなの出来る様になるのは中級以上でしょ。
いきなりそんな動き教えても出来る訳ない。
つか風ステ見えてもしゃがまない相手だったら、奈落入れたい放題じゃん。
初めまして。
今月、PSPのDRから始めたリリ使いの初心者です。
ゲーセンの6を今週始めたのですが狩られてばかりで、
なかなか思うように練習ができません。
レバー操作が上手になる練習方法はないでしょうか?
>>160 俺は鉄拳3の頃だったけど、家庭用のスティック買って練習したなあ。
今ならPS2の5とスティック買って他キャラで感覚掴むか、
PS3とスティック買って練習するか、
ゲーセンでもまれるかの3択じゃないの。
自分の懐具合と実力を天秤にかけて最適解を見つけてくれ。
>>160 PS2を持ってるなら鉄拳5を、PS3を持ってるなら5DRを買って、
スティックコントローラーも買って練習が一番良い
ただ、PSPでコンピュータ相手でもコンボなり練習して、
人のいないゲーセンで練習ってのも悪くは無い
あと、なにが出来ないのかな?
そのレバー操作ってのをもっと具体的に書くと良いアドバイスが貰えると思う
>>160 技が出ないってことなら
コンボ成功させようとかそういうのよりもまず正確に入力するよう心がけるべき
失敗してもいいから落ち着いて入力する癖付ければいずれ自然と出せるようになる
つか狩られるんなら過疎ってる場所探したほうがいいんじゃないの
もう少し詳しく書きます。
レバーだと思ったように技が出せないです。
横移動もしゃがみやジャンプになってしまう事が多いです。
一応PS2とスティックコントローラーはあります。
PSPはコンボ研究用や動き方の練習用に使っています。
>>164 ならPS2で5やった方が良い
ただレバーに関してはスティックに慣れろとしか言えないかなぁ
>>165 アドバイスありがとうございます。
飛鳥も少し練習したいと思っているのでPS2版をやってみることにします。
今月鉄拳始めたばかりのド初心者です。
PS2で練習してます。
コンボとかテンプレにあるサイトとかで調べてるんですけど、DRとか6とかと仕様が違うみたいなのでそのコンボが自分の技術不足で出来ないのかPS2だと出来ない仕様なのかわかりません。
サイトにのってるコンボは大体PS2版でも出来るものなんですか?
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 05:46:04 ID:W/Wy/L/K0
>>167 まずどのキャラ使ってるか書いてみるといいと思う
大きく変わってる奴もいれば大変化の奴もいるし
リリと飛鳥を選んだ、ろくに技が出ない奴に優しいオマイラは凄い
初心者スレとは言え凄い
>>167 たいがいのキャラは練習になるよ
5やDRの空コンの〆をバウンド技にして追撃ってキャラ結構いるし
そのバウンド技も6からの追加技じゃなくて
これまであった技にバウンド効果付け足してあるのがほとんどだし
あと
>>160とか鉄6でゲーセンデビュー組は、まだ売ってればだけど
今発売されてるアルカディア1月号買っといた方がいい
表紙が鉄拳6だから買いやすいのもいいw
PSPだと、操作の面でどうしても問題が出てくるから
PSPの練習は、投げ抜けや
相手の技の連携を覚えるのをメインにしたほうがいい
どこがしゃがめるとか、捌くポイントとか
ザ・グレード熊三朗(ミゲル四段、クマ師範代)
初心者狩り
タイトーステーション溝の口の奴は気を付けるべし
明らかにコンボ練習中の奴をミゲルで分からん殺ししてた
死体蹴りやめてってコメントしてるが初心者狩りするクズなら蹴られて当然だと思うが
174 :
><//:2007/12/17(月) 16:00:28 ID:FivhQjqFO
ブライアンの
挑発キャンセルって
どうやるんですか?><
教えて下さい涙。
ストッピングを出す
まず田舎に帰ってばあさんの田植えを手伝いつつ世界平和を願い、WK+LPを押した後6を入れたり何か技を出す
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 16:22:00 ID:kFVcgz/hO
技表に立ち途中RPとかのコマンドが有りますが、
これはしゃがみ状態から立ち上がりながらRPを入力する
という事でしょうか?
ゲーセンで鉄拳が盛り上がってるのを見て鉄拳デビューしたいと思っています
そのためにPS3本体とダークリザレクションを買おうか悩んでいたのですが
テンプレを見るとPS2の鉄拳5から〜みたいに書いてあるのですが
やはりお金に余裕があるならPS3ごと買った方が良いんでしょうか?
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 20:31:57 ID:W/Wy/L/K0
>>182 どっちにしろ6で変わってるし
技安定してだせる様になるのと
初心者に勝てる程度の技術身につけ以外に役にたたないから
リリとドラグノフ使いたい奴以外どっちでもいいよ
ただ6も買う気なら
いまPS3勝っててもいい気がする
後スティックはいい奴買えよ
>>182 ベストはPS3の鉄拳5DR
必ずジョイスティック購入が前提ね
基本的な操作や技の練習出来るし
コンボの練習や刻みも学べる最良の教材
逆にオススメしないのはPSP
パッドで操作に慣れると危険
>>183 >>184 ありがとうございます
スティックはRAP1、2、3や三和ボタンまで持ってるんで問題ないんですが
鉄拳だけのためにPS3買うのは予算的にちょっと厳しいんで
とりあえずPS2で5(無印?)を買ってきます
>>185 お前格ゲープレイヤーだな?
RAPとかウラヤマシス(´・ω・`)
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 21:18:27 ID:W/Wy/L/K0
>>185 それでいいんじゃないかな
リリとドラの技はゲセンでDRやって覚えてもいいしね
とにかくレバーに慣れて刻みやステップを身体に覚えさせよう
家庭用でもいいさ
やりこめば鉄拳6稼働寸前の漏れらの状態にまではレベルアップ出来る
後は6で変更になったマイキャラのポイントだけをアルカやキャベツで覚えていざ対戦
分からん殺しされたらその都度相手の技を調べて対策を覚える
はい、こればお前は俺より強くなった
本スレで6の技表が投下されてたから見ておくと吉
ttp://www.bandainamcogames.co.jp/
最近オンラインをキングで始めたんですが、早い攻撃(単なるパンチの連続とか)で固められると動けなくなります。しゃがもうとしても割り込もうとしても潰されてしまいます。いい打開策はありますか?
しゃがむ
横移動
こっちもジャブ
捌き、当て身
>>191 相手キャラも書いてくれると嬉しい
多分ニーナアンナロウポールあたりかな?
ちなみにキングもそんな感じで攻める事が可能だぞ
まずは相手の技を覚えてくれ
派生があるモノや打ち切りの技がある
派生まで出してないならガードしても五分か相手が少しだけ有利
対策としては
上段部分をしゃがみ、スカったら即ライトゥ
19RKって入力が難しいなら
1で上段スカした瞬間にレバー1入れっぱなしで良いので投げ入力で投げとけ
他の対策としては
横移動からライトゥ、しゃがパンで割り込んで攻めを切り返す
BD横移動もアリだしライトゥ暴れもアリ
切り返しを頑張ろうとすると何度かカウンターで喰らったりするけど
ダメは安いから気にするな
1回浮かせればダメ勝ち出来る
すまんが今月のアルカディア
何日くらいから書店に並び始めたか
分かる人いる?
先月は30日 今月は27日
早売りネタバレは2日前ぐらいから
そろそろ100戦越えそうなんですけど、いまだに初段にすらなれていないのって普通?
キャラを変えてみようかな…(;´Д`)
30戦で6級の俺もいるから気にするな
>>192-193 ありがとうございます。その手は結構色んな人にやられるんですがスティーブとか多いですね。あとポールも。当て身も試みてるけどタイミングが合わなくて。
DRでドラグノフを練習中です。
【ブースト肘〜2RKRK〜セパ蛇】のコンボを試したのですが
最後の蹴りが当たりません。これって大人しく通常のセパを使えという事でしょうか?
それと近所に6が無くて週末に遠征する形なのですが6でのバウンド技を含むコンボは
DRでも擬似練習した方が良いですかね?ロシアンフックやプロペラとかブリハンでの〆とか。
低レベルな質問ですが御意見を頂けませんか?
>>199 そもそもセパ蛇は入らない
コンボは練習の必要がないくらい簡単
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 23:41:05 ID:Jn/D10sG0
ニコニコで対戦動画うpされてるけど、すごいよな。
俺はついていけない(笑)。
>>197 ありがと。気にしない事にするよ。
お互い頑張ろうね。
>>199 高さの問題とか?
肘のあと6RK挟めば安定して当たったような。
うろ覚えでスマソ。
>>201 凄すぎて何が凄いのかよくわからない俺w
どんなとこに注目して見ればいいのかさっぱりですよ(´・ω・`)
>>195 そうですか。ありがとうございます。
書店に行ってもなかなか置いてなくて。
1月号はもう置いてないかな・・・
ゲーセンに1冊あるんだけどいつもDQNがそれを膝に乗せてプレイしてるよん(´・ω・`)
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 23:53:57 ID:Jn/D10sG0
>>202 見た感じコンボがよく入るよね。これ初心者にとって難しくないか?
ちなみに鉄拳は少しかじった程度。
えっと一月号は30日発売なら、
地方の人でも12月3日ごろから並んでるだろうね。
じゃあまだ置いてるよ多分。
1月号は、まとめとしては優秀ですか??
>>202 お互い頑張ろうね
俺の所はサブカか初段が一番低レベルです…(´・ω・`)
>>204 コンボはレシピさえ分かればちょっとの練習で出来るよ
CPU相手なら(´・ω・`)
>>206 全キャラ載ってるという意味では、まとめとしていいかもしれない。
ただ、経験者には少し物足りない内容かもな。
技表は載ってねーよ
アンカー忘れ失敬
6になってリリのエーデルワイス遅くなってない?
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 00:58:29 ID:09qAod+z0
リリは6になってなんかもっさりしたよな
年齢さ
リリでエーデルワイスを使わないからなぁ俺
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 01:56:59 ID:FbTh7m6f0
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
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● ● ●
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● ● ● エーデルワーイス エーデルワーイス
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● ● ● ●__ ____,,,... --‐'''^~ ヽ ゛゛:ヽ
● ● ● ●:::::::::....:"""" ・ ・ . \::. 丿
● ● ● ●::::::::::::::::::: ・ ....:::::::彡''ヘ::::/
● ●:::::::::::::::::::::::::::::;;;;;,, ---‐'' "^~
●●●●●-‐‐
該当するスレがないので質問させていただきます。
これからPS3を買ってDRで鍛えようと思っているのですがアーケードスティックはバーチャスティックハイグレードとRAP3鉄拳するならどっちがオススメでしょうか?
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 02:46:25 ID:FbTh7m6f0
30Kか 俺ならアーケードで鍛えるなー
さすがに心が折れました。
プレマでサラやってました。
今まで対戦してくれた人、ありがとうございました。
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 03:53:37 ID:alnTf6oiO
そして俺の心は砕け散った
>>217 俺はRAPでしかやったことないけどかなりいいと思うよ
ボタンのタッチは微妙に違うけど、スティックの感覚はゲーセンと一緒だね、同一の使ってるから当たり前なんだけど
ゲーセンで無駄に金使うぐらいならこれで空シャ練習してから行ったほうがなんぼかマシだと思う
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 08:00:42 ID:U+wJQNYLO
で良キャラは誰?
>>224 飛鳥良い技あるから5を買って鉄拳に慣れる時につかいなよって言われてカードを作ったが使いにくいぞ?
進めるならクマかレオにするべきだ
飛鳥は暴れで優秀な技多いけど、初心者が使うとそればっかりになっちゃうじゃん。
みんながそうなるとは思わないけど、ゲーセンに浮かせ技と当て身しか使わない人結構いるからな。鉄拳は上達しないと思う。
ガチレスすると、仁は使いやすい良キャラ。
横移動に滅法強いし、コンボもやりやすい上にその攻撃力もなかなか。
初心者には全てがもってこいの仕様だと思う。
ブルースオススメ。ブルースで安定して勝ててきたら他キャラも勝てる。
ブルースには鉄拳の基礎が詰まってる気がする。楽しいぜ。横移動とかキツいけど。
欲を言えばNHでコンボにいける下段が欲しいかな。
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 11:47:08 ID:3WqeO/J4O
すみませんがレオのコンボでバウンドさせてからの三回くらわすやつの入力教えて下さい!
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 11:51:57 ID:3WqeO/J4O
すみません、レオのコンボでバウンドさせてからの三回くらわすやつの入力教えて下さい!
全技試してみた?
>>226 確かに飛鳥じゃ鉄拳は学べないなぁ。
当て身も初心者が使うと技をガードさせてフレーム差で取るって感じじゃなくて、中距離でいきなりお願いって感じで出して隙丸出しで浮かされてるの良く見るしな。
>中距離でいきなりお願いって感じで出して隙丸出しで浮かされてる
なにその俺
>>229 3wpwp236rpだった気がする
当て身(返し)技の話題でてるんで便乗しますが
今作、当て身技を抜けることできますかね?
旧作では取られた瞬間に4LP+LK or 4RP+RK?やらで出来た気がしたんですが
もし今作も出来て、抜けコマンドも2種類あるなら
2種類の使い分けも知りたいです
鉄拳6から始めた初心者です
飛鳥使っているのですが発生が早いジャブのような技を連発されると反撃しようとしてもカウンターくらいまくりますorz
なにか反撃によい技とかはありませんか?
あとダウンすると起きようとしても攻撃くらって起きれず削られるのですがダウン後どうやって対処したらいいでしょうか?
真空刈脚、返し技、横移動RP、バックステップ
この辺お勧め
蒼槍掌、燕返し、23〜雅
こっちはあんまりお勧めできないけど、アクセントに
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 12:53:27 ID:3WqeO/J4O
すみません、レオのコンボでバウンドさせてからの三回くらわすやつの入力教えて下さい!お願いします!
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 12:55:58 ID:3WqeO/J4O
>236
ありがとうございます><
・・・返し技ってなんでしょうか?orz
連投すみません
>1みたらwikiがあったんですね。家帰ってから調べます
>>235 そういうのは飛鳥関係ない。
わかりやすい状況だから上手い人の対戦を注意して見てみるといい。
起き上がりなんて何人かの見てたらわかるはず。
攻め込まれたからって技の性能に頼ってばかりでは駄目。
相手がどんな連携してくるかわからないうちに割り込もうとするなんて博打なんだから負けても気にすんな。
ただ致命傷になった技を対戦で数個ずつ確実に覚えていけばいいよ。
>>240 いいこと言ったのでレス待ちついでに教えちゃいます
相手の上、中攻撃を拾って投げる技です。コマンドは後ろ(4)入れ左or右投げです
あと上段スカし技はカスミ(4LP)も使い易いかと
ちょwそれ菫(スミレ) 出が遅すぎて微妙だと思うけど
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 13:56:20 ID:XOZy/Fhn0
>>235 起き上がりに関しては全種類即座に思い浮かばないようであれば
100円ぶち込む以前の問題です
>>3に詳しく書いてあるので参照してください
他人様の対戦を見ながら
キャラごとのダウン攻撃と起き攻めのパターンをひととおり覚えるまでは
ムリに起き上がろうとしないほうがいいです
ダウン攻撃一発ぐらいは必要経費と考えておきましょう
完全にダウンした状態に技を当ててコンボにいけるキャラはいません
壁際で相手が頭側にしてうつ伏せになってるときは
レバーを8の方向に入れて起き上がろうとすると
立ち上がる最中にローキックが当たって空中判定になるのでボタン受身が可能になります
ナムコ公式、ジョイボ、ゼクスさんとか有名どころが
触る前に覚えとけ的な基本の動作を動画にしてうpしたら
新規もそんなに減らないと思うのですが・・・
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 14:03:10 ID:XOZy/Fhn0
恥を忍んで質問いたします
@高速横移動はP1側で(2n1n)×nで合ってますか?
何フレ以内に入力しきらないとダメ、またはニュートラルに戻さないとダメとか
途中で他の方向(例えば1に入れる前に4に入るとか)
にレバーが入ってるとダメとか
何か条件はありますか?
A連続ダッシュが未だに要領を得ません
664×nってのは見てればわかるんだけど
テンポとしては6n64とか(4n)664n4n・・・感じでやったほうがいいんでしょうか
ようわからんので進行方向に山ステコマンド入れて擬似連続ダッシュでごまかしてきました
>>245 前々から思ってたが、初心者用にチュートリアルモード作って練習させればいいのにな。
そうすれば初心者狩りも減るし、新規でも無理なく覚えられる。1プレイ5分程度で。
>>221 レス遅くなってしまいすみません。
ありがとうございましたm(__)mRAPにしようと思います
>>244 これは恥ずかしいw正直、私は飛鳥使いじゃないのですが
菫って使いづらい技だったんですか・・
あの技で割られてカウンター投げ派生すると
スカアパよりやられた感が強いので薦めてしまいました
あと、返しの抜けコマンドはwiki見て自己解決しました
返し持ってるキャラの技表見ればよかったんですね。
ただ、コマンドの使い分けはわからなかったので
こけで教えて貰えると助かります。
右取られたら右抜け
左取られたら左抜け
>>247 それソフト販売あると助かるかも
以下チラ裏な妄想
---------------------------------------------
TEKKEN6 TUTORIAL 4 BEGINNERS
ハード:PSPおよびPS3(出来ればPS2が嬉しい)
価格:¥1,000〜¥1,500
販売形態:ゲセン店頭でディスク販売orDL販売
概要
・木偶兼インストラクター(鉄拳衆、木人、ボブ・レオ・シゲルなど)と一緒に
基礎練習からコンボ開発まで遊べるリーズナブルなソフト
・自分が扱えるキャラは1キャラぶんのみ
・木偶がデフォで使う技は特定のキャラで固定、有料オプションで他キャラのデータ有り
収録モード
1.初心者むけチュートリアル
インストラクターと起き上がり、ガードなど基本システムを学ぶ
2.プラクティスモード
木偶相手のプラクティス
基本システム
木偶:起き上がり設定、ガード設定、指定技再生機能つき、特殊AI搭載
自キャラ:レイジ、カウンターON/OFF機能つき
共通:硬直表示ON/OFF
モード
・コンボ練習モード
・確反練習モード
・投げぬけ練習モード
・被確反モード(ガードさせた技に応じて木偶が最大確反で反撃)
オプション販売
・木偶用技データ(¥100/キャラ)
・持ちキャラ用コンボ集(¥100)
・10キャラぶんの木偶データを買うと1キャラぶん無料
・一度購入したデータは他のキャラ用のプログラムでも読み込み可能
特典
シリアルつき
テケネットでシリアルを登録するとハズレなしのマネー・アイテムが当たる福引に応募可能
-----------------------------------------------------------------------------------
もしもこんなん出たら買いますか?
252 :
235:2007/12/18(火) 16:31:42 ID:U2Yb0ZQGO
すみません、仕事中で中々お礼返せませんでしたorz
とりあえず無駄に金入れるよりその前にうまい方のプレイみたりwikiなどで基本動作覚えて来ます
レスくれた方々さんくす!
>>251 最高にいらない。
てかそんなの作る余裕あるなら修正入れるなりアイテム追加するなり汁!
ってメールをバンナムに送る。
てかね、鉄拳でも何でも適当にプレイしてたら上手くはならんよ。
負けても学習するなり努力するなりしないとただ負け続けるだけ。
人のプレイ見て学習するなり今だったらネットで色々出来るしね。
>>250 ありがとうございます!!
ということはこちらの技依存ですので返しポイントが特定できれば
100%抜けれますね。助かりました
>>252 格ゲーとかは貯金箱って言われるよ
金使わないと上には行けないのは事実
惰性でやらない限り無駄な対戦はそうそうないよ、特に最初のうちは
どんどんやっちまいな!
ダウン中に手前と奥に回るのって、6からレバーいらなくて
PボタンとKボタンだけになったんですかね?
今日やって、まわれなかったんですが。
PボタンとKボタン?
受け身の取り方と混同してない?
>>256 横転奥LP、横転手前2LP、前転6、後転4で間違いないかと
>>245 >壁際で相手が頭側にしてうつ伏せになってるときは
レバーを8の方向に入れて起き上がろうとすると
立ち上がる最中にローキックが当たって空中判定になるのでボタン受身が可能になります
壁受身って何種類あるのかな
ってか壁やられ中はパンチボタン連打でいいですか??
キングの投げコンボ?ジャイアントスイングで終わるコンボって途中で投げ抜け出来る?
どこでも抜けられる
Ω<なんだってー
ありがとう、コマンド確認してくる
>>263 投げる側も複数の選択肢から選んでるので二択だけどね
ダメージ多い方、カッコイイ方を覚えて抜けとけw
でも最初から喰らわないのが一番だから
一番最初の抜けボタン覚えよう
投げコンレイプされて、PS2で投げコン縛りのcpu相手に猛練習して
抜けられるようになった途端に相手がエディになってわからん殺しされたのも良い思い出
横転受身中は無敵ですか?
普通に食らう
同じゲーセンの新規に気を付けて欲しいから晒したいんだがいいかな?
低級サブカ(9級)で初心者(6級)に負けたからって初段サブカで更に乱入してくる明らかに必死なメイン4段の初心者狩りなんだが
平八とボブどっち使うか悩んでます
どっちのほうが将来性があり、基礎練習になりますか?
あと、この二体の特徴を教えてください
最風の成功率は6割ぐらいです。
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 00:34:46 ID:Z/0014YB0
>>269 どちらも高い攻撃力がある、似たようなタイプのキャラだな。
三島は閃光裂拳で壁やられ強とりやすいのがおいしいな、だが下段がやや不足気味。
ボブには弱点らしい弱点が無いだろ。しかも使いやすいし。まさに最強候補だな。
基礎練習の意味が分らんが、せっかく最風が出せるなら平八がいいんじゃね?
カズヤやデビルも使いやすくなるしな。だが、ボブの強さも魅力ではある。
ドラグノフ使ってます。今日カクカクアンナに凹られました。
ドラの横移動に強い技って何でしょうか?何気なくロシアンフックを
振ったりしてましたが大して意味も無く。6LKとかも試しましたが微妙で。
家庭用鉄拳タッグでアマキンの練習というのは
さすがに無理がありますかね?
ドラはもともと横に弱い
でも取りあえずブーストキックを振るといいと
>>273 無理があるなw
そもそもシステムが全く違うしな。
>>271 どういえばいいのか分りませんが、
基礎練習というのは鉄拳全般における立ち回りの練習などを意図しています
>>276 両キャラとも、スタイルはスタンダードなので十分普通の立ち回りは出来ると思うぞ。
というか、どういうキャラを使うにしても基本の立ち回りの考え方的な部分は同じになるな。
けん制に出す技などが少し変わってくるだけの話であって。
>>275 だと思ったw
家でDRできる環境がないからせめてコンボの練習
くらいはできないかと思ったんだが…
>>277 ありがとうございました
もうちょっとやって考えてみます
>>278 DRがあっても、かなり変化があるキャラなので練習は微妙だが、
強烈に難しいキャラという訳でもないので、焦る必要は無いんじゃね。
むしろ、5くらいは買って他キャラの技覚えてた方が練習になるぞ。
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 01:16:15 ID:Z/0014YB0
>>278 タッグ買うのも5買うのもそんなに変わらないじゃんw
ベスト出てなかったっけ?
>>280 そっか、5は持ってるからそうしてみようかな。
どうもありがとう。
ああごめんアマキンの練習ってことか
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 01:23:44 ID:89H8rcWr0
>>268 初段くらいだとまだ初心者の域抜けてない気がするんだけど?
勝敗にもよるけどさ
>>284 初心者狩りのメインは三段だった、すまん
それで回答だが初心者相手に3タテしてその内パーフェクト二回してた
DRやらなくて久しく鉄拳とは離れていたんだ。
一つだけ思い出せないんだけど、左横移動右横移動って自分から見て左右だよね?
左横潰す技は自分1Pなら相手の手前横移動潰すんだよね?
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 02:35:29 ID:psqXh5/nO
PS2でファラン練習してるんだが
浮かせ〜カットロー〜RFジャブってつなげられるのかね?
>>286 それであってる
そんなややこしく考えないで「相手が左横移動したのを潰す」んだから、そっちに強い技振っとけばおk
>>287 PS2版(5.0)ならド安定で繋がる
PS3版(DR)なら一部の浮かしから以外ほぼ繋がらない
>>285三段なんてコンボできれば初心者でもなれる。今回は段位上がりやすいから。
それぐらいじゃ晒す理由にならん。稼動初期だから乱入もしょうがない。
>>288 サンクス
ちなみに一部の浮かしって例えば?
壁コンボ食らって尻もち中は無敵ですか?
サブカって何のために使うんですか??
苛立ってるのが分からん
レオきゅんを見ると勃起するのだが・・・。
>>290 フラライトヒールとかギロチンとか
あと
>>1から行けるキャベツはためになるから読んどこうぜ
>>291 ばっちりくらうかと
じゃあ壁に張り付いて(こちら防御側のはなし)パンチボタン連打してたら
くるくる回って回避できるときあるけど、あの時だけ無敵?
たまに壁コンミスってくれる人いるからパンチボタン連打で
脱出するのが基本でいいですか?
それともヘタに動かない方がいいですか?
よろしくお願いします
>>295 基本でいい。
その時に受け身をとらないでいるメリット無し。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 13:35:51 ID:f5kRhEdfO
ですよぬ。
ありがとう。
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 13:36:53 ID:f5kRhEdfO
あ、ちなみにキックボタン連打だと手前にくるくる回りますかね。
ただキックが暴発して危ないかな
何度もすみません
ずっと前アルカディアで読んだのを忘れちゃったんですが、
壁やられから、地面に足が着いたとき初めて壁受け身が取れるんですよね?
「その際レバーは下段ガードに入れとくこと」って読んだ気がするんですが…
なんででしょう?
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 17:56:43 ID:5/jdjbIL0
ロジャーのJSバグってなんですか?
また、どうやってやるのでしょうか・・?
初代5からロジャーしか使ってないのでご教授おねがいします。
5F 受け身してもダメージ軽減無し
>>300 ジャイスイで受け身してもダメ減らないやつかなおそらく
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 18:10:44 ID:5/jdjbIL0
なるほど・・
ジャイスイのことだったのですね。
てっきりジャンプステップとか、新しい技術かと思いました。
ありがとうございます。
ロウのしゃがパン蹴り上げにアッパーが入らないんですが硬直減りましたか?
それとも硬直見切れてないだけなのか
>>304 アッパーが遅いだけですね
モーションが新しくなったから初めは戸惑いました
感謝。ロウのモーション変わりすぎでやり辛いです
きっちり空コン決めてボコボコにしてきます!ありがとう
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 20:34:41 ID:RuQjKNBsO
KOhHANAYOU気違いだな!!!!こいつカス
6☆23のコマンドが中々成功しないのですが何かいい練習方法とかありますか・・・?
「そうか、スティックの持ち方がいけないんだ!」
という逃げ結論に達したりもしたんですが皆さんどのようにスティック持ってますか?
もしかして家庭用5はリリがいなかったりしますか?
DRからの新キャラだったりします?
DRから
>>310 ありがとうございます。
じゃあ家庭用5で練習するなら違うキャラか…orz
トリッキーっぽいからシャオユウにでもするかorz
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 21:19:05 ID:z4j3i7Bu0
>>311 リリなんて鉄拳の基礎が出来ていれば、多少の練習ですぐに動かせるようになる。
いつから鉄拳に触れているのか知らないが、自キャラ動かす事も確かに重要だが、全てのキャラをある程度動かせるようになった方がいい。
分からん殺しで死ななくなれば、初心者はおろか初級者では無くなると思う。
鉄拳で一番フェンが嫌いです。
禄に起き上がれないのですが、読み勝つしかないんですよね・・・
こちらリーなのですが、どのような立ち回りにしたらいいのでしょうか?
見えない下段がめちゃくちゃ辛い・・・
鉄拳6稼働日から始めた免許皆伝レオ使いです
ただ身内もクマで始めたから家で一緒にやろうと思ったので買うに至った次第です
PS3はないしレオ以外はてんでダメなので自分が良くトリッキーにやられる事の多いリリにしたかったのですorz
アドバイス通りに一通り全キャラを動かせるようになってからサブキャラを決める事にします。
レスありがとうございました。
レオを皆伝まで持っていったのに他のキャラをまったく知らないのか?
>>313 俺も一番苦手なのがフェンだ
滑り込みみたいな下段の潜り性能すごいし
意味不明な腕の回しは中断なのか下段なのかorz
>>315 知らないですよ
カクハンとかキャラ対策とか面倒だから調べてないですよ
唯一持ってるサブカは飛鳥ですが俺には難しくて使用回数三回で殆ど触ってないです。
コンボもほぼ自分で調べた奴しか使ってないですね。
>>308 速く入力しようとし過ぎてニュートラルを経由していないのでは?
ちゃんと入力出来ていればゆっくり入力してもステップはでますし
最後の3でレバーを固定すれば相当ステップを伸ばしてからボタンを押しても技がでます
馴れたら入力を速くしていくわけですが
この時も6入力と3→2入力を速くすよう意識するといいです
ニュートラルが一番大事です
6☆23の「2」が入ってないときが多い。
スペシャルアイテムの技ってどうやって出すんですか?
高段者ってペクとかファランの連携みんな覚えてるの?
>>316 下下中。
技表も公開されたことだし、触ってごらんよ
食わず嫌いで初心者脱出ができるわけはないのだし
>>321 それどころか、全キャラの技は覚えてるだろ。
というか、覚えてないと高段にならない。
>>321 覚えるコツがあるんだよ
例えばペクなら、振り上げ→踵落としの連係のあとに
下段がくると読んだらライトゥーでつぶす、
中段がくると読んだら横移動でかわしてライトゥーを打つ、という風に。
>>323 レオしか知らない免許皆伝の俺は異端ですかそうですか(´・ω・`)
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 23:30:45 ID:z4j3i7Bu0
ペクの同段には一生勝てない気がする俺カズヤ使い
>>325 レオなら相手無視したブッパでいけるしそもそも免許皆伝はそこまで大したこたーない
>>325 免許皆伝は旧6段だろ。高段とはいえない。
>>327 相手無視したブッパで免許皆伝とか同段じゃまず勝てないが…まぁいいか
つーか高段ってどこからなの?(´・ω・`)
>>325 皆伝って高いって言うほど高く無い。
それにレオは新キャラだから、対策知らない奴がまだ多いって話だな。
世間一般な高段位ってのは青からだと思うが、
>>321の言う高段位って言うのは緑っぽい感じがする。
ふむふむ、なるほど(`・ω・´)
修羅か…
もうちょっとで緑段なんで青段目指して頑張ります(`・ω・´)
皆さんありがとうございます。
携帯からすいません。ゼクス持ちで2Pの最風が出来ません…1Pは出来ます。ニュートラルとかじゃなくて、指の使い方を2Pで出来る人、教えて下さい。
でも防御に回るとき大変だろ
よく皆伝までいけたな。
まあ
>>330が答えだろうけど
つかレオに勝つにはレオ使って連携覚えればいいんだろうけど
まんどくせから一八の最風ボッコでもまだ何とか勝てる
って人が多いはず
>>322 わざわざども。
あなたの言うとおり食わず嫌いで、フェンは… さわりたくもない
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 00:29:39 ID:GVEceZI8O
>>334 俺と逆ですね
2Pのが楽だ。
たぶん手の大きさとかによるクセじゃないかな
>>326 ペク父さんには、返し技がないと厳しいです。
一発返すとかなりインパクトあるみたいで相手も動きにくい
返し技がないと厳しいって言っても、返し技あるキャラのが少ないよね。
そのキャラ達はペクに勝てなかって言ってもそうじゃない訳だし。
単純に読み負ける。
生き生きと蹴り連発しやがって。
ペクラッシュマジうぜえ。
ペクラッシュからのフラミンゴ〜ペクラッシュとか、ペクラッシュ出し切りとかチョップとかダーハルとか。
下段さばく事考えてると中段で殺されるし。
対策は考えた。ペクが乱入してきたら、必死で戦う。
それで勝てたらそれでいいが、負けたらもう挑まないって事だ。これが最強。
ペクラッシュ〜フラなんか余裕で割りこめるでしょ。直前のガードしてるならワンツー出せばいい。
出し切りなんかもガードしてればどうにでもなりそうだが。
ペクは何かしてフレーム有利をとれないキャラなので、割りこめるとこは割り込んじゃえば問題ない。
>>338 ペクラッシュ〜フラミンゴだけど、フラミンゴに移行したと認識出来た後に、閃光でも入れればいい訳ですか?
反応出来るか分からん。
>>339 DRとフレームが同じなら、フラ移行はかなりペク不利なので、閃光あるなら割り込めるんじゃないかな。
フラに移行する技によっては、横移動でかわされる事もあるかもしれないけど、ガード側有利は間違いない。
とりあえず、強引に一度割り込んでみたら? 直前の技くらってたら話は別よ。
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 01:32:27 ID:jPpO/pxD0
わかりました、一度やってみます。ありがとうございました
ペクラ出し切りは反確っしょ
変わってなければ
>>337 俺が既に書いたけど、ペクラガード時はジャンステぶっぱ。出し切り以外に全勝ち
出し切りには横移動から最大反撃。壁も絡めて7割くらいはほしい
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 03:47:41 ID:izJqiL8XO
何故かキャベツにアクセス出来ないので質問させてください
仁についてなのですが
1 奈落の距離によって新技の拾い技がスカるのですがなにか対策はありますかね
2 コンボを新技のテンショウ踵で締めて置き攻めというのは可能でしょうか?
クリスティに勝てません・・・
目の前で座られるところに手を出すと逆に潰され、待ってると転ばされたりや
かち上げられて空中コンボくらうしで何をしていいか分からないです
世間的には弱いと言われてるようですが、皆さんはどうやって対策されてるのでしょうか
>>345 オートガードバックダッシュはしているかい
>>345 身も蓋も無い事言うけどカポエイラの技をそれこそ完全暗記する位しか対処法は無いと思うよ。
そして目視が可能な下段は確実に捌く。そうしてれば相手も迂闊に手は出せなくなる筈。多分。
低姿勢にも当たる攻撃を持ちキャラが所有してたら楽なんだけどね・・・。
三島家とかなら踵切りとか。発生の速い中段技をブッパ気味に撃つのはどうか。
関係無いけどレイブンのフライングコープスは中々当たる。
選ぶ時のボタンで服装変わりますか?
>>346 意識してやったことはありませんでした
試してみます
>>347 なるほど、捌くという発想も無かったです
キャラはレオしか使ったことありませんがクリスティの技も覚えてみることにします
ありがとうございました
>>318-319 アドバイスありがとさんです
今日ホームゲセン行ったらなんと練習台があったのでここぞとばかりに練習してきました
感覚で数えてたら成功率10%以下・・・
まだまだ練習足りないですねこりゃ
ふと思ったんですがこんな長くコマンド入力してたらその間に攻撃喰らう気が・・・
上手い人になるとそんな事も無いのかな
>>350 がんばれ!ただの馴れだから
前ダッシュのコマンド6N6を長いと感じないだろ?1コマンドしか増えてないぞw
俺は最風やステステのとき23をレバー弾いて入力してるから
もはや6N2しか意識してないよw
奈落はそれだとステトゥスマ出ちゃうから3止め意識するけど
6n23をそれぞれ1フレーム、計4フレームで入れられる人いますか
>>349 誰使ってるかわからんが対カポエラならフェン楽だよ、カポエラは中距離くらいから仕掛けてくるからそこに合わせてテッサや66RP。
場合によっては2RK。
そしたら少し起き攻めしてまた距離とる。
ステータス技だらけだからまともに戦うだけむだだよ。
>>352 入力だけで0.3秒=18フレームはかかる
レイとカポエラはまともに戦ってもダメだ。
あとシャオもか?
>>345 何の工夫もなく座る相手なら逆にチャンスだけどな
座り移行技からなら、技をガードしたか喰らったかで対応は変わるけど
基本的に立ち安定で大丈夫だし、デカい下段は見た目もデカいから捌く
生で座られて浮かされてるなら相手の読み勝ちか、バレバレの癖があるか
立ち回りで細かい下段や判定低い中段見せれば、簡単には座れなくなる
使用キャラのどの技が出の早さと判定に優れてるか確認しとかないと
カズヤなら座りにろっぷで対応出来る。
個人的にイヤなのは、もしかしたらコマンド間違ってるかもしれないけど、9LKからの二択。
あれもしかしたら横移動でかわせるのかな?
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 22:53:43 ID:fvIHQ0kE0
熊の下段で捌けないのありますか?
>>354 入力に18Fかかってたら確反につかえなくね?
ミシマスタなんかは15には確実に入れてくるって聞いたけど。
皆さんはフレーム概念についてどう考えてますか?
1秒=60フレームなわけですが
たとえば風神拳の発生が14F 表記とする。
でもコマンドの完成には早くても0.2秒(=12F) かかるとする。
よって「実質発生は26F」と考えていいですか?
それとも6☆23RPを1Fで完成させて15Fで風神を出す人いるんでしょうか。
(この場合硬直中の入力は除外してください。)
あるいはこういう考え方もあります。
6☆23の4つのレバー操作を1フレームづつと考えて、「コマンド完成は最速4Fだ」とか。
あるいはじゃなくてレバー操作はそれぞれ最速1F
コマンド完成は4F(最後の1Fはボタンと同時)と技自体の発生11F=最速14Fね
|6|n|2| 3 |
| | | |RP|
でも「ニュートラル」にも1F必要だとしたら…
6☆23で4F
合計15Fだ。
それにしても最風って発生11なのか…
ジャブの次に速いじゃんwww
ごめん同じことか。
>>351 なるほどなるほど、確かに前ダッシュと比べると・・・
そこまでの領域に行けるのだろうか・・・
明日もまた練習じゃー
いや、6☆23の23はスライドできるから「0.5フレでいれて、23で計1フレです」
って人もいるかもしれない。
ムズカシいです
霧足ではあるけど
いかにキエン風が難しいかだな
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 23:48:46 ID:GVEceZI8O
>>357 その2択を多用してたことあったけど
1段目ガード→しゃがパンで簡単につぶされる
1段目ガードしてれば横移動で2段目すかせるかもしれない
369 :
sage:2007/12/20(木) 23:50:57 ID:++NB9ftB0
>>361 いろいろ突っ込みどころが多いが
どこから突っ込んでいいのかわからない・・・
風神拳の発生が14Fの表記の場合
コマンドの完成から当たり判定の発生までが14Fということかと
それとゲームのシステム上
1フレームに受け付ける入力はレバーでひとつ
ボタンとレバーは同じフレームに入力可能
なので単純に6☆23RPを最速で入力だけすると
4Fで入力完成になるのかと・・・
ただガード中に6☆まで先行入力が可能だから
23RPの2F+発生の14F=16Fで風神拳が発生するので
16F確反に風神拳が刺さる・・・だったと思う
なので考え方としては最後のやつが正解かと。
あとカズヤには切り足最風ってのがあるからまた違ってくると思う
その辺は技表とにらめっこで
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 23:51:26 ID:GVEceZI8O
キエン風って霧足を使ってたのか。
まあ見たことないけど。
実際4Fで完成できる使徒なんかいるの?
一コマンドに1/60秒だよ!
372 :
sage:2007/12/21(金) 00:14:30 ID:+LgmwZPV0
100%ではないだろうけど
7〜8割完成してそうな動きをしてる人が居て困る
もちろん全国ランカーとかだけど
鉄拳5ムックによると、
15F確反に風神入れられるように要練習。
とのこと。
韓国のトップクラスは14Fが常識らしい。
普通のガキやリーマン風のオッサンもステステからダブルアッパーとか出してくるらしく・・
この辺で日本と韓国の差が出てるよな・・・
Fの由来がわからないんだが
1秒間60ってことはDR以前の家庭用では再現されてないってことなの?
それともモニタの表示は対応してないけど内部的には処理されてた?
>>374 日本語(ry
というかお前フレームが何かわかっているのか?
>>365 1P側と2P側を両方練習するようにね
どっちか出来れば両方出来るってもんじゃないから
それぞれ別のコマテクと思ってていいよ。霧足はさらに別w
>>366 1フレームはコンピュータがゲームの情報を処理する最小の単位だから0.5Fとか存在しないよ
>>369 んなこたない。風神拳はコマンド完成から11Fで間違いない
6N2の3Fに3RPと同時に11Fで最速14F
その証拠にポールの鉄山(15F)にデビルのノーマル風神拳が確反で入る(家鉄5のプラクティスで今調べた)
この時のフレームはガード中に6を先行入力出来るので
N23の3FとRPと同時に11Fで合計14F(1Fの猶予)
もっと詳しく知りたい人はキャベツの一八板の最風スレをどうぞ
>>374 どっかで読んだうる覚えだけど、
昔のゲーセンのモニターは1/60秒単位で表示していてそれ以上早い情報は
表示できないから1/60秒単位でゲーム情報を処理するようになったと聞いたような
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 00:56:40 ID:WLBlfeKN0
この最風のコマンドとフレームの話になると、毎回ある疑問が浮かぶ。
コンピュータの処理がフレーム単位で行われているのなら、もし1フレームで6n23のコマンドを入力出来る化け物がいたら、これは認識出来ないのか?
つまり最風が出ないって事になると思うんだが。
6n23を全て1フレームで入力ってのは現実離れしているが、23を1フレームで入れる奴なんてざらにいると思うんだよな。
そこらへんどうなってるのかちょっと興味がある。
>>378 はじめの1コマンド以外は認識されないでおk
>>369は最風の発生Fを14Fと思ってただけでそれ以外は全部正しい
>>379 別に分からなくても困る事じゃないし。
ただ
>>380の言ってる事が正しいのなら、俺の推測はあっていた訳だし。
つーかこんな立ち会いに関係ない事覚えても意味ねーだろ。
入力が早すぎて出ないなんて奴聞いた事ねえよ。
>>380 教えてくれてありがとう。
>>375 映像用語なら1コマ
コレと同一だと思ってたんだけど?
>>376 だけどテレビの表示は秒30フレームだよね
インターレースの裏表入れて60コマだけど
対応出来るモニタは限られてたしSD時代は
>>377 それはわかっているよ
只上にも書いたけどテレビは秒60F表示出来ないよね?
CPUの最風て超速いよね
>>382 最近どっかで見たと思って俺が行きそうなスレ探してたらハパUスレだったw
俺はだいたいのゲームは60F処理ってだけで安心したから細かくは理解してないけど
なんか詳しそうだからこれの下のほう読んだら解決するかも
戻715/819:俺より強い名無しに会いにいく[sage]
2007/12/17(月) 12:33:39 ID:sgIK5da30
>>704 初代スト2では
内部処理フレーム(CPUとかの割り込み)は秒間120回処理している。
で、画像の描画は2割込に1回書いてる。つまりこれがみんなの言う1フレーム=1/60秒ってやつ。
で、ターボ処理ってのはCPUクロックを変えてCPU内部処理を上げているという感じの処理をしている。
初代スト2のディップスイッチで速度を変えられたのはそのせい。つまりターボとかはこのクロックを変更
しているわけ。自作PCのオーバークロックと一緒。
でよくフレームが飛ぶという表現を使うんだけど、これは基盤が画面の書き換え命令を頑張って
ディスプレイに送るんだけど、ディスプレイの書き換えは性能上(規格上)1/60秒ごとにしか行われ
ないのですな。
つまり、
基盤から画像書き換え命令が送られてくるのに、ディスプレイが信号を受けきれない=フレームドロップが起こる
ということ。
余談だけど、アーケードの基盤は秒間60秒書き換え(=60Hz)なのに対して、家庭用のテレビは59.94回
書き換え(=59, 94Hz)。これに対する対処としては、強引にフレームドロップを起こすか、まんま移植して、1フレーム
の長さを変えてしまう(というか変わってしまう)かの2択。ふつうは後者。
つまり家庭用に完全移植!といっても微妙に違うんだよ、という当たり前の意見なのですが。ドリキャス
のVGAモードは安心だけどな。
>>382 あとこれもかな?
戻716/819:俺より強い名無しに会いにいく[sage]
2007/12/17(月) 12:42:29 ID:TElgiLoT0
家庭用TVは秒間29フレーム
CPUのクロックアップでなく、ウ工イト外しでは?戻717/819:俺より強い名無しに会いにいく[sage]
2007/12/17(月) 12:53:50 ID:sgIK5da30
クロックアップという表現はあってないね。そんな処書いても、とか思って手抜きしたんだけど。
68000の10MHzCPU割り込みのウェイトを外してるというのが正解だと思われますです。
サウンド担当のZ80@4MHzとの同期って特にとってないんだろうなぁ。命令投げっぱなしだったような。
>>384 ありがとう
鉄拳関係のスレ見ても家庭用の情報なくて
奇数フレームの物どうやって処理してるのか
気になったんだ
こういう処理だったのね
ただテレビの場合59.97で計算すると間を間引いた
映像しか表示出来ないんだで同一の映像分けて表示しないと残像でまくるはずなんだけど
その辺の処理どうなってるのかは自分で調べてみます
ホント有り難う
>>378 フレームを秒で考えるから「0.5F」とかいう珍解答が出る。
秒間60Fってことは、1秒間に60枚のパラパラマンガをめくってるのと一緒なんだよ。
その60枚しかないマンガをどんなに速くめくっても60枚しかないだろ?
速くめくったら120枚になったり、どこかの1枚だけ絵が2つに増えてたりしないだろ?
そういうことだ。
おいらは
>>366ですが、
0.5Fという概念は存在しないにしても、
1フレーム内に「23」のスライド入力を終えてしまうかもしれない、
と考えたわけさ。
まあ後の回答で1フレーム内に1コマンドしか受け付けない(認識しない)と書いてあるから
解決したんだけど。
ゴメン誤爆した
詳しいのう
お前ら鉄拳は初心者なのに違うことには常人以上の力を発揮するよな
鉄拳にしか発揮出来てない奴よりはまともだろ
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 07:42:28 ID:7f+HZxCq0
意外と年食った初心者だったのだな
ここで質問する人って若いイメージがあったんで面食らった
>>387 俺は0.5フレームなんて概念最初からねえよ。
つうか俺の書き込み内容見て、理解度が分からんか。
それ違う奴だからな。
>>394 そだよ
かなりおっさん
仕事帰りにゲーセンで麻雀やってたんだけどさ
待ち時間長くてすぐ後ろにある鉄拳やる様になっ
てハマっちまったんだ
>>395 ゴメンなおれが関係ない質問しちまったから
ややこしくなったみたいだ
レオにはCPU戦ですら接戦or負ける!
動きのリズムが違う?
ただの苦手意識?
相手につかまれたときって両パンチ連打でおk?
もっと詳しく
>>400 マドクのおっさんになんか屈んでから突進されていつも投げられるんだが、どうやったら抜けれるのかなと思って。
>>401 なるほろ
連打もいいけど捕まれた瞬間に両パンのほうが最終的に抜け効率高いきがす
毎回タックルしかしてこないんならジャンステ暴れでおk
今の段位って初段から上はどういう並びになってるの?
とりあえず常連さんが皆伝なんで皆伝までどれくらいか知りたいのです
皆伝は6段目だよ
>>405 教えてくれてありがとう
とりあえず今日二級に上がったんで後7回頑張ってあげるわ
ドラグノフでやってるんだけど、近づかれたらどうすればいいんだろう
中距離だとキックとかでなんとかなるんだけど
一八とかに近づかれると何やっても殴り負けする気がして手が出せないんだけど
今回10F統一なんだからドラグノフは接近戦強いお
カウンターがデラ強いから少しの不利はこっちのターンだよ
今回全キャラ有利取れる技が少なくなってるから相手にガン攻めされて殴り負けてるだけなら
シュツルムで楽に切り返せる
横移動とかされてるなら普通に読み合い。ローとかリッパーとかこっちも横移動とか適当に頑張れ
>>408 >>409 ありがとう、三島家苦手意識があってあいつらと当たると思いっきりびびっちまうので教えられた技でがんばってみる
ただ、名前で言われても技わからないのでアルカディアかなんかに出てからになるけど
今日も今日とて左突き上げと踏み込み下段ryの練習してきましたよっと
今まで(って言っても数日だけど)6入力後にスティックが自動でNに戻るの待ってたんだけど
それを全部手動でガガガガッとやったらコマンド成功率がぐーんと上がりました
これならなんとか実戦で使える・・・のかなぁ
ところで左突き上げってタイミング良くやらないと浮かせられない・・・?
失敗なのかなんなのかそれっぽいモーションは出たのに雷も出なくて浮きもしない事が多々・・・
もしかしてアッパーが出ただけかなー
>>411 それたぶん左突き上げじゃなくて風神と右アパ
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 22:39:08 ID:eoSy7MsK0
あのボスどうやって倒せばいいんですか?
>>413 お前の頭が悪いだけ
その書き込みでどう答えろと?
仁使いだけど風ステ使って無いや
だから勝率低いんだろうな
>>412 仁なので風神拳とやらは持って無い・・・はず、多分
上手くいくと大きく踏み込んで赤い雷出て浮かすヤツが中々うまくいかないのですよ
あと仁の3RPって浮かし性能は無いですか?
9RKもなんか使い辛いし・・・浮かすんなら6☆23マスターしないとダメかなぁやっぱり
>>418 3RPはカウンターで浮き
正直ミスった時に出るくらいの出番しかない
たぶん風神拳ってのは右回しのこと
6N23RPで右回し、6N23LPで浮かせ技の左回し
>>418 漏れは9(8)RKが一番使ってる気がする
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 00:01:27 ID:1k6LhYMEO
フレームについて質問です。「4F不利の時横移動すると相手のワンツーなどをスカせる」とよく聞きますが、横移動の完成、しゃがみの完成は最速でそれぞれ何Fなのでしょうか?また、LPを同時に打ち合った場合、Fはどうなるのでしょうか?
あと今回もジャイスイとLPが同時に出された場合はジャイスイが勝つのでしょうか?
質問ばかりで大変恐縮ですが、宜しくお願いします。
>>421 横移動は知らないや…これはステータス付与でなく軸ズレで、歩かなければ30度
これだけ移動するのに何Fなんだろね?
しゃがみ入力〜ステータス付与=0.09秒
打ち合い=それぞれの技効果発動(相討ち)
投げと打撃もわかんね
>>418 追い突き!追い突き!BDしゃがみとか超使える。
スカされてもいまいち硬直少なくてかなりウザい。
>>421 横移動
→先行入力が効かない状態ならば、2Fでコマンド完成、
3F目で判定の移動が始まると思っていいんじゃないか?
ただしゲーム性的に横移動したからといって必ずしも避けれるわけでもない。
生しゃがみは5F。
ジャブ同士を打ち合ったあとどうなる?
→質問の意図がよくわからん。
相打ちになったときの、お互いの有利不利ってこと?
LPとジャイスイ
→同時ならLPが勝つ。DRでもLPが勝ってた。
>>423ありがとうございます。LPを同時に打ち合って相打ちになった時のお互いの有利不利状況が知りたいんです、分かりにくくてスイマセン。普通に各キャラのLPヒット時フレームで引き算ですかね?
ニーナなんですが
横移動やしゃがみからアッパーで浮かしたり、BDスカし逆アイボ、置き4RK〜などがメインで、
スイープやアパストなどの削り、シェイクショット絡みなどは使っていません
なんか色々やろうとするより固く行った方が上手く行くケースが多いんです
でもやっぱりシェイクとかは使った方が強いんですかね?
上手い使い方とかあったら教えてください
あ
427 :
仁使い:2007/12/22(土) 01:52:52 ID:AMKtFNQw0
すみません、専ブラでキャベツを閲覧したいのですが、どうもうまく設定できないのです。
ちなみにソフトはJaneDoeです。
どなたかわかる方、詳しく教えて頂けないでしょうか。
自分はLive2chですよん
快適
>>423 >LPとジャイスイ
→同時ならLPが勝つ。
LPの発生は10F
ジャイスイの発生は8Fだからとうぜんジャイスイが勝ちます。
>DRでもLPが勝ってた。
DRではLPが発生8F のキャラもいたからね。
発生8Fの投げと発生8F の打撃がかち合った場合
打撃に優先が与えられてます
>>430 同時に入力ではなく、同時に判定が出た場合のことを聞いているんだろ
>>419-420 >>423 アドバイスthx
3RPはカウンターで浮かしだったんですね
何度か浮いた事あるような・・・と思ってたらそういう現実
追い突きは立ち途中RPですよね
BDしゃがみって・・・なんですか?
聞いてばっかですみません
携帯から見れる技表ってあります?
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 13:17:12 ID:+XEaG51MO
>>432 バックダッシュしてしゃがむ
相手が技をスカしたら追い突き
リーチの長い中段には負けると思う
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 14:00:44 ID:vE7RXmvl0
クマです。
ファランの固めから脱出しようとLP差し込んでもまけ
しゃがみLP/RPだしてもつぶされて正直勝てる気がしません。
連携に割り込むというより、もしかして連携中の下段をさばく
とかそういうレベルでしょうか?
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 15:24:28 ID:tb1nCtU+O
一八の新技LPRPLKRK、
四発目は上or中段?あとガード後は何−F?
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 15:34:34 ID:I6SL0BxUO
中断
極悪中段多すぎてしゃがめない
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 15:46:54 ID:I6SL0BxUO
あそう
飛鳥です。
ほとんどロウの二択だけでボコられたので涙目です。
パンチ→キック→中断げり
パンチ→キック→ドラゴンテイル?(下段)
この使い分けを痛いところで決められまくった感じです。
というかそもそもロウが苦手なので対策の王道とか教えてもらえたら嬉しいです。
今回のロウは苦手な刻んで来るロウではなく、基本待ちで上記の二択など大振りな技をブンブン振ってくる感じだったのでした。
空いてたので、とりあえず連コしまくってうんざりさせてやりました。
敗因の一つとして下段捌き後にアッケイを打ちまくったことがあると思います。
結果は多分4勝12敗です。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 16:29:00 ID:Y5rukmOr0
パンチ→キック→ドラゴンテイルは落ち着けば必ず見える
ガードしたら向こうが半分消し飛ぶんだから落ち着いて。
あとドラゴンラッシュばっかりしてくるなら2発目を捌いたらどうだろうか?
これも集中していりゃいける。
あと捌きからの拾いは3LPな
飛鳥です。
恋人募集中です。
メアドとか教えてもらえたらうれしいです。
ドラゴンテイル派生来たら紫雲のほうがいいよ。
捌くよりリターンでかいし。あとは刈足、阿羅々木、穿羽、LP派生使って翻弄すりゃそのタイプには勝てる。ぶっぱし始めたらスカ鬼狙えばいいし
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 17:54:16 ID:7Ozhzilj0
>>413あのボスどうやって倒せばいいんですか? のボクですが。
デビル仁で行ったんですが、最風打ってもずっとなんかガードされて、何やら
マグニートーの超必殺技みたいな地面モコモコするヤツやられて「何すればいいかわからんし」
と思って負けました。ビームもどう避ければいいかわからなくて終わりました。
ここは初心者スレですし、端的に「どうやって」というワードを使ってお聞きしたのですが、
>>414のようなことを言われると思いませんでした。ふつうに「こういう所を気を付けながら、、、、。」
とか応えていただけるに十分なレベルの聞き方だったと思うんですが、残念です。
まあ取り合えず場を乱してスイマセンでした。スルーしてください。
スルーしていいなら書くなとwwww
>>445 最初からそれなら問題なかったのにwwwwwwwwwwwwwwww
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 18:10:59 ID:Y5rukmOr0
>>445 最初からキャラ名書けよクズがwwwwwwwwwwww
>>445 こういう部下だけは来てくれるなと思う。
>>445 「○○に勝てない」と言う質問なら
・自分の使ってるキャラ
・何をして、何にやられるのか
そういう事書かないと答えなんか出せるわけがない
お前の質問の仕方が悪いだけだ
当然の結果だ
>>435 ファランの連携はしゃがむポイントが多いから覚えよう
捌きじゃなくて上段をしゃがむって事ね
ボルカノン(って名前だったっけ?)の二発目なんかは典型的ポイント
スカしたら即浮かせる事
クマならライトゥ、無理なら立ちLPLP〜起き攻めで妥協
ボルカノンニ発目出してこなくなったらそこからが相手との読み合いになる
とりあえずいくつかの主要技を実際にファラン使って覚えるべし
上段多いぞー
みんなしっかりしてるなー
抽象的に生きてる俺にとっては445はわかりやすかったが
>>425 コンボのシェイクは必要だけど
立会いのシェイクはそんなに使わなくても大丈夫
壁で攻めるならあると幅が広がるけどね
余裕あればで良い
スイープ使わないとなると下段が薄すぎないか?
スイープ当ててから
動く相手を拾ってバウンドウマー
ねっぱに踏み踏みor66WPで痛い目
の択がいやらしいし
スイープ見える相手に遅アギト当ててみるとか楽しいよ
アパストは派生のヒザも痛いし使うべき
相手によってはアパジャブアパアパストとかゴリゴリ行ける
>>455 奴にガード硬直は無いと思え
奴は受け身するんで、そこに技を重ねる
マグニートーは接近してると当たらない
ビームはデビルと一緒で見てしゃがむ
スカラベは諦めてガード
受け身と見せかけて空から降ってくるのに注意
レイジさせる前に仕留めろ
何か食らったら受け身して様子見
浮かせ中段ぶっぱで勝てる
二敗すると怒るので気合い入れる
質問する時はわかりやすく謙虚に
中ブッの受中ブッでガ不当ての転ぶ奴飛ぶ
↑わかるか
>>453 >二敗すると怒るので気合い入れる
怒るの?CPU戦2試合だからみれないorz
>>454 見た目変わらないんだけど、「これ勝てばED」って時に
アザゼルの攻撃が増えるので気合いをって意味です
2Rなら、1R取ったら突然攻め気味になりません?
へー今度注意してみてみる(`・ω・´)
アザゼルの攻撃待つ→攻撃後浮かせ技→バウンド→ガー不×N
458 :
名無し:2007/12/22(土) 20:23:58 ID:P7lz2nvYO
ガクスンってなんですか?
>>458 がくすんこうっていうフェンの確反等に使う
肩を押し出すような技。
460 :
名無し:2007/12/22(土) 20:31:02 ID:P7lz2nvYO
》459
ありがとうございます
ちなみにWPってどのボタンでしょうか?
両P同時のこと
ちょっとは調べろ
6でガードがうまくいかない…下段ガードしようとして斜め下に押してるのにくらう俺って一体…
しかもその後お手玉コンボorz
どうしたらいいんですか
単に間に合ってないんだろ
「ちょっと今しゃがんだって!」とか言いつつ喰らってるのとかよくあること
それか斜め下ってまさか前にやってないだろうな
464 :
名無し:2007/12/22(土) 20:38:04 ID:P7lz2nvYO
》461
ありがとうございます
調べたんですけど全然でてきませんでしたし
RP+LPとか書いてる人がいたのでこんがらがちゃってすみません
>>463 後ろですよ?
中ガード→下ガードってやっぱ目押し云々がモノを言うんでしょうか?
しゃがみながらの中ガードが上手くいかないんですよ
斜め下で前ならそれはそれで良いと思うw
昔は両Pだったのにいつの間に変わったんだろうな
LとRとPと+の意味がわかんないんじゃないか?
質問させていただきます。キングの投げコンってWPで抜けられるんですか?どこかにコマンド投げはWPで…って書いてあった気がするもので。いつも投げられて勝てないんです。
バウンド中に最風当ててるの見たんだけど
ひょっとして近づいてジャブとかでも拾えるん・・・?(´・ω・`)
当たるかも知れんが距離離れるからそこから何か当てるのは難しい
ACだと固有EDって無いんでしょうか?
無い
固有OPはあるかも。
ミゲル&仁みたいな。
一八と仁に掛け合いは無いんですね…
飛鳥を使っていますが、コンボ以外に毎日これだけは練習しとけ!って何かありますか?
スティックの持ち方、ずっとワイン持ちなんだけど
鉄拳向きじゃないのかな?
人それぞれなのは当たり前だけど軸移動もままならないし
ガードしてるつもりが後ろジャンプしてしまう…
>>478 強いて言うなら投げ抜け。
練習より、他キャラの技覚えた方がいいと思うけどな。
>>480 同じ持ち方だが、慣れれば山ステも最風も出せるぞ。
自分がやりやすいのが一番。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 02:04:45 ID:bTWzzxEv0
/|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
/{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
: 何 : /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´ : : :
: が : //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\ : : :
: 何 : /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄ : : :
: だ : |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\. : : :
: か : |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄ : : :
: : }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、 : : :
: わ :. |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
か / ',|::|:::| / `゛ |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
ら l::!::::ト、 '、 _ ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
な r'"´||',::::', |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | | / / \
い / ll ',::', 、 ーこニ=- /!::/ ヽ:::| ヾ、 ノ ノ / ,イ ヽ、
,' | '、:, \ -- ,. '´ |;' l ヾ、. // / | l: l
| |! ヽ; ヽ /.: i! / ゛// |l / | | |
鉄拳6で、対戦に勝利すると、たまにスロット始まるけど、なんか条件あるのかな?
俺が勝利してもスロット始まらなかったけど、隣の人ずっとスロット出現してるんだがw
>>478 俺は飛鳥使いじゃないけど
攻め→コンボの練習、連携の組み直し
守り→10、12、15Fの確反練習、苦手キャラの対策、投げ抜け練習
のどれかを暇なときに1時間ぐらいやってる
6のCPU戦ができるときは1R目にコンボ練習して勝ったら、2R目は
相手の技にスカし割り込みと最大確反と投げ抜けのみで戦うのもなかなかいいよ
ほほう
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 02:18:11 ID:v/a/nj+c0
>>445です。
みなさん丁寧にありがとうございました。
確かに自分の聞き方が悪かったと思いました。失礼しました。
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 02:19:55 ID:bTWzzxEv0
スロットはレバー・ニュートラルで確変になる確立があがる
>>484 やべえ、CPU戦2R目の戦い方に大事な下段捌き忘れてた
つーわけでCPU戦2R目は
相手の技にスカし割り込み、最大確反、下段捌き、投げ抜けでよろしく
489 :
480:2007/12/23(日) 02:51:19 ID:x4uqamIYO
>>481 そっか、長い事ゲーセン行かなかったら鈍ってるだけかな…
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 06:07:58 ID:YmzJpcyv0
アマキンのダブルアームスイングって
どうやって受身取るんですか?
教えてください
地面に落ちた瞬間にP。
2〜3フレームしか猶予無いと思う。
ありがとうございます
いつもパンチ押してたんですけど難しいんですね
ランキングでタイムアタックの次に出るゴーストなんとかってのありますよね?
あれってどうやればできるんですか?いつもタイムアタックしかできない…。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 12:21:42 ID:i6xHejqD0
なんのはなしだ
ルーレット全然出無い、出ても数千wとかばっかで金貯まんねー
カラーくらい安くしろよ糞ナメコ
ニーナに勝てません。
ミゲル使ってます。
ダブルアッパーと下段のコケル奴使っても全部ガードでPKくらいます。
固められたらそのまま壁コンで死ぬんですけどどうしたらいいですか?
それ、相手が神じゃね? 名前は?
ノーカードです
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 15:14:26 ID:i6xHejqD0
>>497 単純に読み負けてるだけなんだろうが、あんたなんか癖があるんじゃないの?
壁際で固められるなら、横移動してスカす。
その前に、なぜ壁際に行くか。
壁際に追いつめられる様に固められる&暴れやぶっぱをスカされた所を浮かされ、運ばれるから。
つまり距離間を掴んでない。
同じ事条件反射でやってたらスカされる。
普段やってることと逆のことをしてみるんだ
下段打ってたところを中段、2択かけにいってたところをBDまたは立ちガード、
右投げを左投げに、様子見てたところをステップイン…とかな
6で鉄拳デビューしたんですが、一回倒されると起き上がれず攻撃を喰らい続けてしまいます。
転がらずにその場で起き上がるにはどうすればよいでしょうか?
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 18:05:48 ID:XrcpwjjkO
対応携帯購入予定なんですが、
カードを携帯に登録しなくてもゴールドってカードに貯まるんですか?
ルーレット発動時のゴールドなど貯まるなら
カード作りたいのですがどなたか教えて下さい。
>>502 確か8を入れればその場立ち上がり
8というのはスティックを奥に倒すことな
>>503 905iを買うのか?売りきれてたら6もおあずけだな。
ムーバだとゴールドが1銭も溜まらない。
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 18:50:27 ID:XrcpwjjkO
>>505 よくわからないんですけど、登録しないと貯まらないっぽいですね。
携帯購入してからカード作ります
漏れもCDMA1Xだから登録できないお(´ω`)
DRまでは出来たのに
投げ抜けれねwww下段見えねwwwww勝てねwwwww
…何だよこのゲーム、難しすぎるよorz
いまさらだけど
>>430 ジャイスイは発生10Fね
>>508 常に投げの事を忘れちゃいけない。
打撃の応酬でも、次もまた打撃だと思ってはいけない。投げはいつ来るか分からないのだ。
常に投げを意識していれば、もし投げが来ても三分の一の確率で抜けれる。
走ってきた所に投げ、ジャブの後に投げ、攻撃をスカされた所に投げ、投げなんて本当にいつでも来るからな。打撃にばかり気をとられてちゃダメだ。
ダウンを奪える様な隙の大きい下段は、近距離じゃ出しづらい。しゃがみステータスのある下段ならジャブを潜って出す場合もあるが、基本的にジャブが届かない場所から出してくる事が多い。
その距離になったら、下段が来る可能性が高い。
上級者になればほとんど出して来ないが。
ジャブが届かない距離だ!と思ったら下段に注意しよう。
511 :
508:2007/12/23(日) 20:05:01 ID:cos9sh+e0
>>510 確かに、今日いろんな場面から投げられたよ。
投げ警戒してしゃがむと、待ってましたとばかりに中段技置かれてて乙ったし。
なんか、投げ仕掛ける側がすげぇ有利な気がしたり。
一応リスクもあるんだよね?
下段はジャブの届かない距離ね。
これなら即実践できそうだわ。ありがとう!!
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 21:05:37 ID:/yrf3dVqO
>>504 ありがとうございます、
お陰さまでフルぼっこから半ボッコくらいになりました。
しかしこんな重要なことなんでインストに書いてないんですかね…
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 21:30:02 ID:BOirZX220
>>511 そんなに投げが強いと思うんなら自分が使いまくりゃいいのさ
514 :
511:2007/12/23(日) 21:46:06 ID:cos9sh+e0
>>513 ロングレンジしか撃てないヘタレでサーセンw
言う通り、使いまくってみて潰され方調べてみます。
>>1にある初心者wiki見ようとしたらウィルス反応が出てしまいました
これ普通にウィルスバスターで対処可能でしょうか?
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 22:11:48 ID:te/0B2W2O
鉄拳において投げが抜けれないと敗北を意味する
最低でもロングレンジ投げくらいは抜けれるようにならないと勝負にならない
抜けれない=発生12?の奈落を打たれてるようなもん
>>515 あそこ、管理止まってて、URLが危ないのに変わってるから注意
518 :
514:2007/12/23(日) 22:47:04 ID:cos9sh+e0
>>516 うん。今日散々思い知らされたよ。
投げだけで殺されるそうになる事もあったり。
て、言っても発生12フレって早いよね?
実際は発生から数フレは投げ抜け受け付けてるんだろうけど。
とりあえず、しばらく投げ抜けの練習してみます。
オススメの練習方法があったら教えてください。
>>518 投げられてから15F投げ抜け受け付けているよ
520 :
518:2007/12/23(日) 23:33:31 ID:cos9sh+e0
>>519 投げ発生よりも長いのかw
それを聞くと抜けれる気がしてくるから不思議だww
頑張ります(`・ω・´)
通常投げの発生は12F
ロングレンジは?
上級者がよく横移動やらなんやらを連発してカクカク動く動作がありますが、どうやってやるんですか?
また、どういやった利点があるのでしょうか?
>>522 動作は
>>3に書いてる。
利点というか、隙なく高速に移動できれば、攻撃にも防御にも便利なのは自明。
やっぱカクカク移動には
手が小さい人のほうが有利??
>>523 なるほど……。
鉄拳DRで練習してみよっと。
教えてくれてありがとーございますw
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 01:23:12 ID:Hi+RzJ5JO
a34010087sコイツのリリはカス a34010087sコイツのリリはカス a34010087sコイツのリリはカス
くるくるパンチ4発カウンタヒット確認からライトゥって
どの段階でカウンタヒット確認してるの?
3発目で相手がガード、しゃがみしてないのを確認してからRP?
特にやられモーション変わらない気がするんだが
最近小便するときに、仁のサンチン立ちと同じポーズになってしまうのですが何Fでしょうか。
また派生技はあるんでしょうか。
>>528 もっと気張ると紅返しが出せるよ。そこからさらに派生で実の方も出せる。
ノーカードの人と対戦しても戦績には反映されないの?
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 10:20:12 ID:SmkK1jT30
>>520 投げに対してしゃがんではいけない。
投げが来ると思っても、立ったまま投げ抜けを用意した方がいい。
投げが来ると思って、三回に一回くらいはしゃがんでもいいかも。そこから立ち上がり中の技で反撃するのもいいが、毎回やってると
>>511で食らってた様に、中段が来る。
練習方法は、家のDROのプラクティスでCPUに右投げと左投げを登録して、ディフェンストレーニングした方がいい。
ずっと練習してると、その内簡単に抜けれる様になる。
WP投げを混ぜるのはそこからにした方がいい。
最初からWP投げを混ぜると、対応出来ないから押すボタンが勘に頼りがちになり、学習スピードが落ちる。これは俺の経験論だけど。
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 10:27:26 ID:SmkK1jT30
>>520 追記
最初は対戦中は投げ抜けのボタン勘でいいと思う。
プラクティスで出来ても、対戦中にいきなり目視して抜けるなんて無理。
あと、思わぬ所で投げが来て、どう考えても投げ抜け間に合わないと思っても、気を抜かないで投げ抜けしようとする事。
それを繰り返してれば、対戦中ずっと投げに対して気を張れる。
格ゲーって一番難しいジャンルだと痛感
しゃがむのに5Fもかかるなんて初めて知ったずら
ということは8F不利のときにレバー下入れっぱなしにしてても
12Fの投げが成立するということか。
怖いのう
>>534 相手が上段を繰り出せば、しゃがみ判定は速くなる
そうなんだ!融通が効くようにしてあるんだね。
マジすれすれでかわすときあるもんね。
しゃがみに5Fかけてるのはひょっとして横移動(手前)入力の判別をするためかな!
>>521 15F テンプレ
>>534 直しゃがみは6Fだったと思うけど、今回はわからんね
相手が上段出してた場合は1F
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 17:04:34 ID:SmkK1jT30
1か2にレバー入れっぱなしの場合は、ガード後1フレームもかからないんじゃないか?
つまりガード硬直後はしゃがみから始まるから、実質上0フレーム。
1フレームかかるんだったら、ガード後に立ちの状態が1フレームあると思うんだが、そんな無意味な時間があるとは思えない。
>>534 ちなみにバーチャファイターはそういうシステムなので
「投げがしゃがめないくらい不利」という状況がありうる
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 18:32:30 ID:mzc8fmXkO
瞬殺勝利ってなんですか?
瞬獄殺で勝利
捌きって3ずっといれっぱで入る?
20Fぐらいまで
>>540 相手にダメージ与え始めてから3秒以内に100ダメージ以上だって
ちなみにシルバーメダル貰える
〜〜以下チラ裏〜〜
なんか最近みんなが投げ抜け修得を企んでるから
置いてかれたら困ると、家鉄でさっきまでちょっとやってたんだが
キングって両手投げモーションで抜けが違う投げ結構あんのなw
みんな気をつけろ!相手をキングにすると選んだ投げ次第で時間の無駄だw
5と6って違うんじゃない?
>>546 6ではキングの投げ手が全部見た目通りの抜けになってるってこと?
だったらやる気がまた出てくるんだけど
ゲーセン仲間が誰かの家に集って対戦するのが家鉄で、
一人で家庭用を遊ぶのは家鉄とは呼びません。
551 :
520:2007/12/24(月) 23:40:23 ID:fJouO/4f0
>>531 ありがとうございます。
直接のリターンに繋がるから、しゃがんだほうがいいかと思ってました。
家庭用でひたすら練習してみます。
対戦中はとりあえずボタン押せるように頑張ってみます。
確反とかぶっぱとかあばれとか専門用語が分からないんですが
Wikiに載ってないんですか?
載せる程でもない用語だからかと
説明しようかと思ったけど
「鉄拳 確反とは」でググったら出て来たから書かない
自分では何も調べないのか?
>>553 質問スレで教えない男の人って・・・
ってレスしようとしたけどよく見たら初心者スレだな
>>552 自分で調べろカス
>>553-554 まあまあ、初心者スレなんだからw
>>552 確反:確定反撃の略。あとは
>>1からいけるキャベツで自分のキャラ板見れば絶対わかる
ぶっぱ:リターンの大きい技や判定の強い技などをぶっ放すこと
暴れ:自分が不利な状況でも攻撃を出すこと
有利不利を考えずにブンブン技を振ってくる人と
不利を理解していて出が早い技や各種ステータス技をぶっぱする人がいる
553-555
なんかいいコンビだ。
>>553-554 すいません
初心者に最初に見とけ的なwikiに専門用語の意味が載ってないので疑問に思いました
そんなのググれよと言うのならwikiの意味無いんじゃね?、と
>>555 ありがとうございます
>>557 確かにそうだな。
初心者として知りたい情報が載ってなかったのは、wikiの価値を疑っても仕方ないことだ
ならば、知りたかった用語の意味を教えてもらった今、お前はお礼を言うだけでなく恩返しをしなきゃならん
次に同じ質問を抱えてやってくる初心者のためにお前自身がアカウントをとってwikiを更新してこい
>>559 まーそうなんだけど
理解したばかりの元・初心者の目線ってのも大事でな
なにがわからなかったかをまだ忘れていないから
より一層次の初心者に近い立場で書けるメリットもある
ホームゲーセンのブライアン使用率が異常に高いんだけどアイツ強いの?
俺はブライアンに何の魅力も感じないんだけど。
>>561 それはね、君のホームがDQN率高い証だよ。
過疎ゲーセンでステブかブラ仕様率高いとか正に鉄拳の客層を表してるからな。
え?飛鳥が一位だ?そりゃ飛鳥萌えの一見さんだよ
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 03:19:19 ID:e1xT02qP0
横移動を高速でやってるの見るんですがどうしてるんですか?
>>561 必要な技も揃ってるしコンボもアツイ。
興味が有るなら使ってみるといい。
>>562 その理屈はおかしい。
>>563 テンプレも読まずに質問するバカを見るんですがどうしたらいいんですか?
>>565 俺もそう思ったんだけど、テンプレ読んでも初心者には分からんかもとも思った
書き方的には横移動だし
>>563 テンプレ
>>3に書いてる野ステってのだ
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 03:53:56 ID:dl2XxPjdO
必死で自治ってるのがいるね^^
この方のIDは固定制じゃないのかな?^^
>>562 そういえばDQNっぽい格好した奴ばかりだわ!
>>564 コンボ開始技は違うけどみんなそこからすべて同じで見飽きた。
しかも食らってる時間が長くて萎えてブライアンが嫌いになったので興味ないです。
他のキャラと戦いたい。
>>568 ペクやリーとやったらもっとうんざりしそうじゃね?w
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 05:37:19 ID:qmhGr/4D0
>>565 テンプレに高速横移動の事書いてあんのか?
適当な事言ってんなよ。
>>566 野ステとは違うだろ。
高速横移動なんだから。
野ステは後ろに下がる事を目的としたステップだろ。
野ステは441の繰り返しだが、高速横移動の場合は2の後に32の繰り返し。横移動をしゃがみでキャンセルしてさらに横移動。この繰り返し。
奥に行く場合は、ジャンプでキャンセルする。
8の後に98の繰り返しだな。
>>570 少なくともテンプレ読んだ上での質問内容には見えんだろ?
言葉尻だけで意味汲み取れない子?w
>>570 8とか9とかって何ですか?
って来そうだなwww
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 05:54:34 ID:qmhGr/4D0
>>571 アホか?
テンプレ見てるか見てないかなんて推測の粋出ないだろ。
実際書いてないんだから余計な深読みする必要ねえよ。
性格悪いだけじゃなくて頭も悪いのか?
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 06:14:34 ID:k2zELAEF0
テンプレには高速横移動は書いてないだろ
ID:G+pdwMZN0には素直さが足りない
受身、普通に起き上がり共に下段重ねられても下段捌きできる?
DRの話ね
>>568 確かにブラ使いは皆同じ様な戦い方に同じコンボだな。
なのに対処できない俺ヘタレ
妙な苦手意識ができてブラ使いとはあまり戦いたくない…
どうしても飛鳥に勝てません。立ち回りや対処法等ありましたらご教示下さいm(__)m
使用キャラはリリです。
・刈脚は2発目以降は見てから捌く→しゃがめば刈り上げも当たらない
・鬼殺しにはキッチリ確反を浮かせ技で
・横移動アッケイは飛鳥最大の武器なので、横に強い技を多めに撒く
・逆ワンツーから叩き付けの3段技(芭蕉颪)は、逆ワンツーガードで3発目出し切りも3発目キャンセルもジャブ確定
逆ワンツーヒットでは出し切りを割れないので注意
・飛鳥は確反が最弱なので強きに浮かせ技振るといいと思います
長くなってすいませんです
最近フェンを使い始めた者なんですが
なにぶん格ゲー自体が始めてなので戦い方というものが分かりません
とりあえずPSPのDRを買ってきて、
基本的な技と空コン(浮かし→3LP→フンフン→1RPLP→3LK)は覚えたんですが
ウルハー初段のゴースト達にどうしても勝てません
素人目に見て敗因は、敵が一杯コンボ使ってくるのに
自分の反撃は3WPやLPRPRPなどの単発しかできていない所にあると思うんです
しかしフェンにはブラやペクなどのコンボ技が無いんです
単純に打撃の数で負けてるんですがフェンの場合はどうしたら良いんでしょうか?
ぶっぱはWikiにのってたぞ
>>581 コンボは6RK,LK使ったほうがいいと思う
66RK,LKとかもたまにやってもいいけど
フェンは4RKとか1LKとかでチマチマ削ってもいいし
距離をとって、スカシに嶽寸や前掃腿入れたり
鉄拳のいろんな戦い方を学べるよ
まずは間合いの取り方を覚えてみては
>>580 いろいろ詳細を教えていただきありがとうございます。頑張ってみます。
鉄拳4からの出戻りなんですが…
6の仁の性能はどのぐらいですか?
個人的には真ん中〜ちょい上ぐらいだと嬉しいんですが
6の仁は真ん中ぐらいの性能
横に滅法強く便利な技があるので、もしかすると上位に食い込む余地もあるかも。
壁に運びやすく、壁コンボもかなり強力で容易なのもいい。10フレの不利も消えた。
だが、あんまり使う人はいないのなw
>>582 ぶっぷは載ってるよな
と言うかググれば出るよな
自分で調べる事が出来ないヤツには
「回答」よりも「調べる事」を教える方が良い
回答だけ教えても何の解決にもならん
こじきに魚を上げるんじゃなくて魚の取り方を教えるってヤツだ
>>584 前より火力は上がっている
まぁこれは全員がそうなんだけどなw
中の中ってところ
>>585 俺の期待ど真ん中の性能ですね
使ってみます
>>586 参考までにその技を教えてくれませんか?
使う人がいないと尚更使いたくなりますw
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 17:23:39 ID:z6INb0Nc0
俺普通に分かるが。仁の技知らないから答えられないが。
24日に調整入ったらしいんですが強化されたキャラと弱体化されたキャラご存知でしたらご教示下さいm(__)m
>>591 今は
マドク使いが喜んでいて
シャオ使いが嘆いている
って感じかな
正確なフレーム報告も無いしまだわからない
5の各キャラのデスコンとか主要技をまとめて教えてもらえないでしょうか。
カウンターヒット確認がいまいち分かりません。
くるくるパンチやブラのニークラなどです。
>>594 ねーよwwwww
いや、俺も探したけどなかったorz
>>595 各キャラ固有のエフォクトがある
まぁ分かりやすいのは木人だな
草のヒットエフォクトがある
クルクルパンチはノーマルもカウンターも一緒
ニークラは今回後ろに崩れてく
ありがとうございます
>>598 おいwカウンターヒット(ch)確認でくるくるっていったらアニマルラッシュ〜の方だろ?
あれは1発目chで全段つながるがノーマルヒットやガードされると
4発目で止めても出し切っても4発目ガード後に確反あるから
基本3発止め(確反無し)で止めて
1発目に相手の動き見てch確認できたら4発目を出すってことだぞ?
・・・つーか今回、避けからの2択とテイルやホーミング尻尾とかだけで鬼強いし
そんなんばっかだから忘れてたけど
ch確認アニマル4発止めって今回もエアーズロックで拾えるのか?
あれ確かバウンド技になってたよな?
つーことは、10F割り込み途中止め可でch確認後4発止め→エアーズロック→アニマルアパカで4割確定?まさかなw
鉄拳6でポールの瓦割り崩拳と瓦割り落葉は瓦ガードしたあと、
ジャブで割れなくなったんですか?
>>588 横に滅法強く便利な技 生RK
壁に運びやすく 新技の4LPRP
壁コンボ ワンツー踵→バウンド→ラゴウ
>>602 たしか落葉が潰せないはず。今回は屈→立のファジィガードらしい
レオで鉄拳を始めた新規の者です。
質問なのですがハーフステップをうまく出すコツって何かないでしょうか?
うまい方の動画を見るとスムーズに立ち途中RPとかを出していて、どうやったら出来るのか疑問に思いました。
>>604 サンクス!
ファジィガードできるなら心配はないですね。
ポールが苦手なんで対策はしっかりしておきたいです
>>604 屈み→立ちのファジィガードって?
もしかして立ちガードでいいってことかしら
608 :
563:2007/12/25(火) 22:22:35 ID:e1xT02qP0
なんか荒れてますねw
高速横移動は自分は632を繰り返せばできるって地方の人に言われたんでやってみたんですができないんで
聞いてみました
>>570さんのでためしてみます
ありがとです
ちなみに自分はDRではアケでは師範ぐらいなんで初心者ではないですよw
ジン壁コンはワンツー踵→5連激3発止め→胴回しがいけそう
テンプレの
>1RP…しゃがみ起き上がり
これって、RPを押す意味ってなんですか?
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 22:57:24 ID:rf8zl31K0
>>570 野ステと高速横移動は確かに違うものだが、
野ステはただ下がる為だけのステップではない。
軸をずらしながら下がるもので、目的の半分は軸をずらすことだ。
軸をずらす+間合いを離す=野ステだ。
ただ下がるだけなら山ステや韓ステで済む話。
軸移動も含むからこそ、野ステが強い理由だ。
>>606 そう言われると俺が検証したわけじゃないから不安になるな・・
心配なら知り合いか見知らぬポール使いに頼んで検証してねw
どっちかしゃがパンで潰せてどっちかだめならファジィ出来るはずだから
あと俺の鉄拳仲間の1人は5のとき「ポールの(瓦割り)ポン拳は理不尽だ!」とか言って
瓦割りポン拳に楽々確反入るキャラ必死に探して用心棒キャラにしてたよw
仁(6RK)、キング(2LK)、ブラ(66RP)、マドク(2RK)とか相変わらず入るのかね?
>>611 ありがとう、ハラハラして寝れないとこだったw
>>612 自分が言うのもなんだけど570さんもそんなこと知ってると思いますよ
>>614 お前は質問の時は言葉全然足りないのに
余計な時にいらん発言するんだなw
6では飛鳥の9LKヒット>両PはF的に暴れ不可ですか?
フェンの1LK>立ち途中RK、3LP>4LPも5同様に使えますかね?
>>618 アスカのその連携結構見かけるけど
横移動挟むケースだと漏れよく喰らってるわ
9LKうぜえw
620 :
570:2007/12/26(水) 06:30:51 ID:1Mhvn5sR0
>>612 補足ありがとう。
補足ついでに由来を話す。
野ステと山ステの由来。
鉄拳3で横移動キャンセルとしゃがみキャンセルのバックステップを駆使する事によって、待ち戦法が大幅に広がってしまい、
鉄拳界の盛り上がりを著しく下げた。
このバックステップを発見した野山と言う男性に、鉄拳での立ち会いをつまらなくした自覚と反省はあるのか?とインタビューした所
「俺には関係無いです。俺は発見しただけだし」
と発言。
野山のこの発言で「後は野となれ山となれ」と言うシャレの利いた皮肉が生まれ、そこからいつのまにやら横移動キャンセルのバックダッシュを「野ステ」しゃがみキャンセルのバックダッシュを「山ステ」と呼称が生まれた。
これが元で、ナムコは鉄拳TTでは「チキンシステム」を、鉄拳4では「壁」を導入せざるを得なくなった。
>>620 そーだったのか!!
てっきり野口とか山田とかが発見したステップの略かと思ってたw
誰か576に答えてちょ・・・
>>622 起き上がった瞬間は出来ない。
受け身はわかんね。
でもたぶん無理だぞ。
受け身に重ねて捌いた事も無いし、捌いた奴を見た事も無い。
横転受け身の話ね。
攻撃食らった直後も無理だな。
ファジィガードってなんですか?
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 09:11:58 ID:XMzwIRkk0
2n2n2n…って高速で入れると下段と中段の両方をほぼ防げる様になるガードの事。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 09:13:26 ID:k/BGDeF1O
>>618 5.0からずっと言われてるけど、巖戸はガードさせてからが勝負。
横移動して、圧勁やら踏み込み掌打で浮かすのが普通かな。暴れる奴には返し技仕込むのもいい。
ちなみに暴れるシゲルには巖戸後横移動しないほうがいい。無双2発目にひっかかって乙るから。
>>625 マジですか!
知りませんでした。ありがとうございました。
>>624 ファジィガードというのは中段技と下段技の発生の差を利用して、
ガードの上下を切り替えることで二択へ対応するテク。
鉄拳の場合、下段の発生が遅いので、二択を受けそうな状況になったら、
立ち→しゃがみとガードを切り替えるとどちらを出されても対応できるかもしれない。
当然中段技を遅らせて出されたり、投げを使われたりしたらアウト。
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 10:23:21 ID:6s4jJ2qjO
>>626 しったかすんなや
いわとはガードで不利じゃ
だから相手側としては暴れとは言わないな
ジュリアのコンボが全然安定しません
立ち途中RPLPor9RKLK→23LPLKLP→WP→バウンド→立ち途中RPRPWP or 3RKRPLK
の、バウンド以降が当たったり当たらなかったり…
立ち途中RPRPWPの方は初段が、3RKRPLKの方は最終段が当たらないことがあります
何かコツはないでしょうか?
>>624 そんなんで二択を完全にガード出来たら苦労せんわw
>>628が正解だからな!
他にも一八の六腑からの派生を一発目ガード後にしゃがみ→立ちとファジィすれば
上段派生ならスカせて中段派生だったらガードが間にあうとかいろいろある
>>629 ガードで不利なのは知ってるだろ
何も確定しない微不利なだけ
そんな状況で無双は暴れだろ
>>629 ガード不利等の予備知識なんて知ってて前提の話してたんだがな。
飛鳥使いにとっちゃ
巖戸ガード>横移動右アパは黄金連携なんだけど。
距離を一気につめられ、かつ不利フレも少ないからその後の選択肢が豊富。
だから巖戸はガード後勝負って言ってんのに知ったかはお前だろ。
みなさんわざわざどうも><
>>632 不利なのは飛鳥側だから、有利なミゲルが無双出すのは「ぶっぱ」であって「暴れ」ではない
ってことじゃ?
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 14:00:41 ID:shfgP/Rz0
ここ初心者スレ
レイジ中のダメってなん%だっけ?
ぶっぱと暴れの違いがわからん
浮かし技などの大技を突然出すのがぶっぱで
自分が不利なのに手を出すのが暴れか?
だいたいあってる
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 14:21:30 ID:Wn1Hk+1v0
今日はじめて鉄拳6やってきた。ぜんぜん勝てなかったw
ザフィーナ使うと決めてたけど全然・・・
簡単コンボでいいからアドバイスプリーズ
テケネットのトライアルがどれも達成出来る気配がしないうえに
報酬が雀の涙な件
auSANYOラブでテケネ非対応な俺のためにも
PCからコスチュームカスタマイズできるようにしてくらはい。
てか何でケータイだけ?
鉄拳6からレオで始めたんだが最近家庭用5を買ってサブの飛鳥を練習にて問題発生
PS2鉄拳5アーケードモードの皆伝CPUとか強過ぎね?
今鉄拳6で二段レオ、初段リリ、初段飛鳥なんだが鉄拳5だとCPU相手なのにたまに何も出来ずにやられるんだが(´・ω・`)俺が弱すぎるだけか?(´・ω・`)
二週間で軽く二段になったぜpgrとか思ってたが…もしかしてただの天狗ですか?(´・ω・`)
5から始めてリー使ってるんですが、立ち回りがわかりません…。
ダブシグとか使って当たればよし、ガードされても距離離れれば確反受けにくいので攻めてますが、間合いが離れるとなにをしたらいいかわからなくなります。
今日リリの背向けRK(?)のクルクルキック食らいまくった……。
転んだら転んだで背向け下段WKの荒らし。
5回ぐらい対戦したんだけど、全部これで死んで死ぬほど恥ずかしかった……。
これどう対策すりゃいいんだろ。
>>645 自キャラも書かずにどうアドバイスしろと
>>646 ……リリです。
恥ずかしさで死にそう。
>>643 確反で勝とうとするとそうなる
CPUは寝っぱ選択が無い、技の○発止めが無い、中段をなぜかガードしない
クセが無い、横移動しない…など
そこらを突けば簡単に勝てるんだけど、突かなけりゃ相当強い
負けるのは相手の技への知識が無いからではなかろうか。良い練習してますねー
>>644 離れたら下段中段の択とかしゃがみ待ちとか
リーは遠距離は得意な方では?
>>645 中距離左移動
近距離しゃがまない
ダウンしたら起き方を工夫する
近距離暴れは、相手のカウンターや潜り狙いも考えて発生の速い中段
いつでも、苦手な技に遭遇したら、付き合わない事が大事
>>648 なるほど、わかりました!
返信ありがとうございます!
>>645 って、同キャラかい
同じ事してやればいいじゃないか
>>650 あ……。
や れ ば よ か っ た 。
>>645 同キャラなら弱点は自ずと見えてこないかい?
例えば相手と同じ技出して相手の対策見るとか
相手を知れば百選危うからずって言いますから先ずは自キャラの技の判定と利点弱点を学んでくだされ
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 17:45:39 ID:5yjklthW0
初めて鉄拳をやって、キングに一目惚れしメインにしました。
もう400戦はやったかと・・。
そこで、下段攻撃が発生遅い、スキがある。上げてもそんなダメージいかないし、なんせ攻撃力はあってもスピードが遅いから読まれる。
でも今さら新キャラってのも乗る気しないし、はぁ〜
1、キングで卍固めのコマンドどうだすのでしょうか? (出来れば矢印で教えてください ↓←上2コとか)
2、下段がどうしてもガードが緩く食らいやすいです。なにかアドバイスください。
3、よく投げ抜けされますが、皆さん投げられたと思ったらとりあえず上2コのボタン押してるんでしょうか?
4、やっと4段なんですが、あまり階級が上がらなく、むしろ降格します。段位のシステムを教えてください。
一八て結構初心者向けなんですか?
コンボとか狙わなくてもそれなりに押せそうに思えるんですが
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 17:59:56 ID:1Mhvn5sR0
風神が使えなくてもなんとかなるキャラではある。
俺なんか最風が打てない時は、奈落と雷神と忌怨だけで勝ってた。
上のレベル行けば通用しないが。
>>653 1…テケネ技表が更新されてます
2…基本的に痛い奴以外は無視。攻めを継続される奴は捌く
見えないものはガード無理なんだから、ではどうする、が重要
見てガードや、お前下段狙ってね?てな対応努力も大事
3…常に意識してないと無理。上手い奴は常にボタン上に指があります
人差し指でRK押してたら、投げに気付いても間に合わんよ
4…数字同段は二回勝ったら上がったりするね
これは知らないや
>>652 なるほど、そういえばリリについて全然知らないなぁ。
全技完璧に把握してきます!
アドバイスありがとうございます!
鉄拳おもしれー。
ステキャンからダブルアッパーて理論上は最速何フレームで出せるもんなんですか?
知らない
660 :
653:2007/12/26(水) 18:47:57 ID:5yjklthW0
リリ使いの俺が思うリリの弱点は
・まず下段が少ない!そして唯一下段からコンボが狙えるエーデルワイルの発生が遅すぎて見切られすぎる。
・全体的に火力が弱い。
・横移動に弱すぎる。
そういうわけで基本的に立ちガードしとけばいいよ!
ニーナの固めから抜けるには、横移動か返し技ですか?
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 20:17:53 ID:Asg7B7faO
自分のホームにいないキャラを使いたいので、ブル、ドラ、レイブン、リーを考えています。
これらのキャラの特徴を教えてください。
また、この中で扱いやすいのはどれですか?
ブル→ヒヨコなごむ
ドラ→
レイブン→分身カコイイ
リー→エレガント
さぁ選べ
ブル:知らない
ドラ:カウンターが強く相手が攻めてくれればかなり強い。だしとけ技はあまりない
レイブン:見えない下段が強く、また分身が格好いい。確反がちょっと弱い?
リー:エレガント
過去レス読んで。
使ってセコイって思われるキャラとかいるの?
鉄拳始めて10日くらいでリリ使い始めて3日くらいなんだけど
リリって卑怯?
教えてエロい人!
いろいろと言いたいことはあるが
とりあえずリリはそんなことないから安心しろ
言いたいこと全部言ってくれw
あと個人的にやりたくないと思うキャラ教えてほしい
理由付きでおね(_ _)
>>648 ありがとうございます。
やっぱりCPUね癖をつかないと強いもんなんですね(´・ω・`)
>>669 ミゲル、ボブ、アンナ辺りがお手軽強キャラで嫌われてるね
二段の俺に猛虎で入ってボコボコにした上に口プレイ舐めプレイする奴がいたりと上の3キャラ使いは空気が読めなかったり初心者狩りが多かったり人格終わってたりで良いイメージはない。
せこいとか卑怯とか言ったり、言われるのを気にしてたら楽しめるものも楽しめない
2chの評判気にするのは正直恥ずかしいぞ・・・と668は言いたいのではないか
卑怯ではないがリリは使い手に寄らず動きが同じに見える
卑怯なキャラはないが卑怯といわれそうな戦い方はあるだろうがそれもまた勝ち方の1つだし
気にしないが吉
668と671に感謝
それもそうだ!俺は勘違いをしていた
ありがとう
鉄拳王に俺はなる!
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 22:45:16 ID:3BWl/UrPO
分かる方いらしたら教えて欲しいのですが、鉄拳5DRってパソコンに繋いでからどーやってダウンロードするんですか?
DR末期から始めたけど、鉄拳て難しいですね。
近距離での読み合いとか絶対に負ける
cpuだとぶっぱだけど、対人で上手い人とやるとタジタジになって固められて即あぼーん・・・
使用キャラはファランです。
とりあえずワンツーF、ローハイ 、ミドルハイから連携に行こうとするが読まれて割り込まれる
RK*3からの二択も上手い人にはしゃがまれる。逆を言えば、ここをしゃがまない相手には大体勝てる。
上の攻めが全部ダメな場合、最後は諦めてお願いLプラ。もしくは青ライぶっぱ。いつもこのパターン。
戦術はこんな感じです。上記を踏まえていけないところを指摘して頂けたらなと。
精神面でのアドバイスも頂けると嬉しいです。「こんな場面では強気で攻めろ」みたいな感じで。
上手い方、ご教示お願いします
>>667 確反の後、相手が警戒している間にどんどん攻めろって事ですね。
よし、ちょっと明日頑張ってみます。thx
確反入れても入れてもぶっぱ多めの相手が対処しきれない…。
そういう相手には自分も強気に浮かせ技ぶっぱとかしたほうがいいのかな?
レイジとバウンドコンボのせいでそう思えてきた。
ルーレット全く出ないのですが…
あとトライアルってなんですか??
>>679 細かい状況が分らんが、攻めがワンパターンになってて読まれてるんじゃね?
下段が読まれてるから、ライトゥー撃たれまくる的な。
つーか、ぶっぱ系の相手と分かっていて何故対処出来ないのかも謎。
淡々と技出させて黙々とひたすら確反でもいいし、スカして浮かせてもいいし。
そのあたりの攻撃力も低いのかもしれないな。
アンナの主要技って何ですか?アパスト以外で(´・ω・`)
>>676 まず最初のラウンドでボルカノンをしゃがむかどうかを確認しよう
それが分かるのならそのラウンド捨てても構わない
余裕あれば君の好きなRKx3連携にも対処するか見ても良い
ここで対処出来て無い相手ならまず負ける要素は無い
プラも良いけど右アパも良いよ
置いておく感じでどんどん出そう
スカ確プラの精度をとにかく上げろ
一番のプレッシャーになる
今回は4いれっぱで良いから楽なはず
>>676 キャラが悪い。というのは置いといて、連係はそもそもリスクの方が大きい。多用は辞めるべき。
それでも使っていくなら、それなりのバリエーションを用意しておかないとダメだね。
その上で割り込まれるなら、割り込まれない裏の選択肢を使えばいいだけ。
そういう意味では割り込んでくる相手は読み合いに付き合ってくれるわけだからまだ楽な方。
良くも悪くも読み合い拒否のぶっぱ、二択ゲーだから連係で削るスタイルだとダメージ効率負けする。
リスクとリターンのバランスとダメージ効率の悪さに見切りをつけてLプラや右アパにお願いするのは自然の流れ。
勝ちたければ相手より上の立ち回り技術とスカ確の反応とセンス磨けとしかいいようがないな…
あと、一番大事なことなんだけど、基本的にファランは強気に攻めたらいかんよ。
キングの投げコンボでずっと俺のターンやられるんですが
何処かで抜けれるだろとLP連打してても抜けれねー
次からはRP連打するこったな
近距離で相手を追い払える技が有るか否かで大分変わるね。
フェンの撲面とか平八のゴウショウハとか。確反の無い発生の速めな中段技とかも心強い。
そういや平八のゴウショウ性能ダウンしたらしいね。キャベツにそれらしい記述が有った。
>>683 相手を探るのも大事ですね。対策の出来ていない人には分からん殺しっと。
右アッパー以外にもsクレイモア等良い技は頭に叩き込んでいるつもりですが、
いざ乱入されると全て真っ白になってしまうのが現状でしてw
スカ確に関しては、コマテクがネックになってしまっていてあまり決められてない感じです
特にLプラはよく投げに化けてしまいます。。。この辺は練習しないとですね
>>684 連携は削りというより、大きい一発を狙って択をかけまくってる感覚なんですが・・・
あくまでもこちらの感覚では。
例えばローハイを当ててフラヘ移行した時、3RKを出すか逆ローハイを出すか
それだけで結構厄介な択ですよね?
そこで割り込もうとする人にはRP4RKを入れたりも出来ますし。
まぁそんなに上手くは行かないので周りから見ると削りに見えるのかな。
何かツッコミ所間違ってる気がするけど気にしない
八行目はよーく肝に命じておきます。でも、センスって磨けるのかな?
まぁいいや
お二方thx!とても勉強になりました。
それと、不自然なところで改行が有るのは見逃してやって下さい。
某携帯ゲーム機からなものでして
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 07:41:51 ID:YWuSoUcF0
>>688 Lプラ、4LKなのにどうやったら投げに化けるんだ・・・?
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 07:45:03 ID:C0P2PZVY0
>>688 センスを磨くってのは、ぶっぱを磨くって事だ。
>>689 山ステとかしてからLプラ出すとたまにデーモンヒール(214LK)に化ける
下段が見えない……。
同じリリ使いなのに、エーデルワイスが見えない俺は、なんなんだ。
ってか俺のプレイスポットリリ使い多すぎw
>連携は削りというより、大きい一発を狙って択をかけまくってる感覚なんですが・・・
>例えばローハイを当ててフラヘ移行した時、3RKを出すか逆ローハイを出すか それだけで結構厄介な択ですよね?
下段が弱すぎてしゃがむ気にもならないよ。プレッシャー不足で択として成立してないと思う
相手からすればそのケースは、立ちガー大安定、ローハイ何発か食らって仕切りなおしで余裕。
執拗にローハイ打つならジャンステ合わせられて死ぬし、そもそも対になるライトヒールも横移動されたら乙。
フラミンゴにはローリスクな鉄板技が無いから、フラからダメ取るには一点読みに近い形で読み勝たないといけない。
当然逆に読み負けたら死亡。このゲーム、いちいち読み合いしてたら勝てないw
>>693 何か上に行けば行く程辛くなりそうだな。対策されると何も出来なそう
連携考えるのダルイし、この際キャラ替えしてしまおうかな。。。
横移動からの二択で食っていけそうなフェンとか凄く羨ましいわw
どうすっかなー。
択をかけまくって択だけで倒そうとするから無理が出るんだよ。
二、三回下段を当てるだけならスムーズに削れるわけで、
あとはそのリードを60秒間守るか、焦って手を出してくるところをスカLプラで倒せばいい。
>>688 俺もファラン使ってるけど立ち回りは本当キツイ…。
上にはぶっぱゲーだから読み合いしてたら勝てないってあるけど、
ファランは読み合いを制さないと勝てないのも確か。
だから、全ての攻撃をフェイントに使うぐらいに考えた方が良いよ。
例えばRKCしゃがむ相手なら2発で止めてギロチン出すとか。
ワンツーだしてBDとか。ツーをガードさせてイラプションとか。
あと、フラは2択掛けるものじゃなくて、ガードさせて有利フレを
取るものって割り切った方が良いよ。自分的にローハイは
出し切り見せてしゃがませない様にして、フラジャブ当てて
優位な状態で右構えへ位にしか使ってない。
後は…、気合かな…。
>>620 おいおいw正直に答えてあげなよw
「あとは野となれ山となれ」はワロタがw
野ステ=野口ステップ=発見者は野口氏
山ステ=山田ステップ=発見者は山田氏
ともに鉄拳3の時に生み出された。鉄拳3はBDや軸移動の性能が
今よりも性能が良かったこともあり、かなりの猛威をふるった。
またその後タッグでは、これらのステップ+ステステが猛威を振るい、
その典型が韓国トッププレイヤー。
またそれと同時に、野ステ、山ステ、ステステ対策も発展していった。
鉄拳5DRや鉄拳6は、BD、軸移動、各キャラの技性能、投げの強さ等など
いい感じで調整されてると思う。
ただレイジや壁絡みの空コンダメージは、また新たな問題なんじゃないかと思うけど、、。
今日たくさん乱入されて、投げ使いまくりながら勝ってたら、
おっかないお兄さん達に囲まれて
「こいつリリ使ってるよwきめえw」「しめちゃう?w」「アハハハハ!w」
ってプレッシャーかけられて、また同じ人が乱入してきたお……。
1R負けたら「なにこいつ実は、弱いとか?」「俺でも勝てるかもw」ってずっと背後霊してくるお……。
2R勝ったら椅子を蹴ってくるお……。
3Rわざと負けて、すぐに立ち去ったお……。
もうあんな怖い思いしたくないお……。
しかもカード挿しっぱなしだった……。
ひたすら愚痴ってごめん、明日から鉄拳どうしよう……。
たぶんそのお兄さん達は他人にリリを使われるのが嫌だったんだろう
圧力をかけてリリ使いを殲滅しているんだな
ゲーセンはまさに戦場
肉体改造してパーフェクトボディーを手に入れるしかないな
数年後に
>>698 がDQN共をシバいてる姿が目に浮ぶ
後のボブか
つまりボブの持ちキャラはリリ
レオ使うのが上手い人とかの動画見るとステップから立ち途中の攻撃やってるみたいなんですけど
あれはどうやれば出せるんですか?何度かやってみたけど一度も出せないです
>>698 ギャラリーがウザイときは放屁がオススメ。
少し腰を浮かすだけで労力少ないし。
ただ台が多いところだと、隣でプレイしてる人にまでダメージが及んでしまうという諸刃の剣。
706 :
698:2007/12/27(木) 22:17:29 ID:izMSenJ90
さっきDQNに絡まれたゲーセンにもっかい行ってきました。
だめもとで挿しっぱだった鉄拳カードが届けられてないか店員に聞いてみました。
店員「ちょっと待ってください」→「ないですね〜」
俺涙目。
その後、鉄拳6の様子を見に行ったらあのDQNがまだやってた。
諦めて帰ろうとしたらDQNが一人近づいてきた。
DQN「これ、お前のカードだろ?」
そう言ってカード返してくれた……。
ありがとうって言ったんだけど、たぶん声が小さくて聞こえなかったと思う。
( ;∀;) イイハナシダナー
泣ける。
こんな夜はリリに足コキされるの考えながらオナって寝るに限るな。
>>706 そのカードをへし折って
ブルカード作れよ?
でないといつまでたっても同じことの繰り返しだぞっと
710 :
698:2007/12/27(木) 22:39:10 ID:izMSenJ90
>>709 実は、ブルースのひよこは、めちゃくちゃ気になってるんだ。
>>700 DQNに親近感が沸いてくるんだが。
>>701 明日500グラムぐらいのバーベル買ってくる。
>>705 リリの目の前で出せる訳ないだろ……。
俺のレスきっと、うざがれてるだろうなぁと、思いながらスレ開いたら、みんなの優しさに元気出た。
心のもやもやが無くなった……。
明日もがんばれそうだ。
711 :
688:2007/12/27(木) 22:40:55 ID:UUETlg460
沢山のアドバイスどうもです。ファランを続けてみます
ここでキャラを変えたら負けな気がしますし。
712 :
698:2007/12/27(木) 22:41:02 ID:izMSenJ90
忘れてた。
レスくれた人、ありがとう。めちゃくちゃ元気出ました。
>>710 放屁できない理由に感服した
あんまはいいブル使いになるよ
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 22:49:27 ID:wi3zx9qhO
スティーブのCHでやられになる新技?の右パンチの発生Fとガード後は何‐F?
テンプレ
>>712 多分投げまくったのがいけないんだと思う
抜けられない奴にとっては非常に腹立つし
まあシステムとして投げがある以上しょうがないっちゃしょうがないんだけど
久々にいい話が見れた
レオがよく使う技にカクハンで浮かせられるのある?
落葉以外で。
いやーいい話かぁ?
確かに置いてったカードを返してくれたのは向こうも悪いことしたなと思ったのかもしれんが
身内で囲って笑い者にして、椅子を蹴っておどしたりされたら、さすがに危険を感じて立ち去るのも当然だろうに
>>706 君は格闘ゲームをやっている場合じゃない。
腕立てや腹筋をして、自分の筋肉を鍛えるんだ。
>>711 キャラ変え宣言でアドバイス控えてたが、よく思いとどまった!
・RKコンボ好きなら3発目〜Rフラの攻めも覚えれ
・連携効かない相手には連携を細かく切ってスカアパorプラ狙え
・連携に付き合ってくれる相手にも対応してくるまで連携後はスカアパorプラ狙え
・連携の〆を毎回同じ技にするな。バング〆、左右フラジャブ〆、左右ミドル(コンボ)〆、フラヒール〆etc
・ファランは12F確反が強くなった、とくにライトゥガード後には
必ずRLキックコンボ(RK LK)ぶち込めるようになれ
・バウンド後はRRKフラ〜ライトニングが最大ダメだが起き攻めがマズイ
回転踵で締めてブォルガやら構えチェン回転踵やらで起き攻めも狙ってけ
以上、一個目以外、全部自分に言い聞かせてることw
DR組なら34キャラもいる中から、なんかしらの理由でファラン選んだんだろ?
がんばろうぜ!
ぼぼぼくもリリたんでがんがる
フェン使ってるんですが、くずそうと思ったらやっぱりゼンソウタイでしょうか?
生出しだと届かなかったり、反応されることが多く困っています
3LPガードとかから出した方がいいんでしょうか…
なんだか色々選択肢有りすぎて、結局スカ肩がメインになっちゃいます
鉄拳初心者スレ
728 :
711:2007/12/28(金) 12:02:32 ID:ICz4EN0p0
あんまり俺の質問を引っ張っちゃ悪いと思って短めに終わらせたのに、それでも尚アドバイスをくれる人が居ることに感激。
ここ良い人多いなー
>>722 役立ちそうなアドバイスばかりですね。メモって下船に持って行こうかな
ご教示下さった方々ありがとうございました。
以下チラシの裏
ファランを始めた理由は、青ライのかっこよさに惚れたからです。
あの砂埃と青いエフェクトがたまらなく好きでした
6になって多少派手さが失われた感じですが、それでも敵を高く蹴り上げた時の爽快感は変わりませんね
対人で当てるのはとても難しいんですけど。
だめださっぱり勝てん。
心が折れるのが先か、金が尽きるのが先か。
両方ともアウトな件
そろそろ自分の限界が見えてきた気がします。キングは投げを警戒されたら打撃はどう戦えばいいんでしょう?発生は遅いしアリキック連発はまずいし、攻めあぐねています。キングが好きだからキャラ変えはしたくないんです。
キングは、打撃がメインです
右投げ左投げって相手をつかむときにどっちの手が前に出てるかで分かるんですよね?
それに応じてLP,RPどちらかを押すと・・・・・ってうまい人は皆そういう反応してるんですか?
そこまでないかもね。
>>733 投げ抜け猶予は0.5秒
見てからでも大丈夫
なるほど・・・
抜けるのがうまい人はそのたった0.5秒の間に右か左かを判別してると・・・
コマンド投げは手の位置は均等になるんですか?
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 20:36:10 ID:m38KajsP0
コマンド投げってか、抜けがWPの投げは
両手が同時に前に出る。コマンド投げでも抜けがLP、RPの場合は
ノーマル投げとモーション一緒だよ
反応だけじゃなくて練習だろうね。
投げ抜けの特訓とかするみたいだし・・・
家鉄5に相手がランダムに投げやってくる練習モードとか
あればいいのにねえ
>>737 トレーニングのなかにCPUに特定の技を指定して、それをひたすら防御するってモードなかった?
普通にプラクティスでディフェンスモードにして使ってくる技を投げ技にすればいいじゃない。
つーか俺はそうやって練習した
なるほど
やっぱり投げぬけは必要ですしね
この間知り合いとやってたら右投げしかしてこないんでRPで抜け続けて抜けたときのあのなんともいえない感覚が大好きですわ・・・
>>731バクステとキンステを練習して、キンステ2択を掛けやすく。あと、キンステ4入れキャンセルとステップインガードで相手の浮かせ技ガードしに行って確反で有利から攻めたりまたガードに行ったりキンステ2択したり。
あと、置きジャイスイを練習。中距離でキンステ〜トゥースマ(当たらない)を振ってジャイスイ仕込んだり。とにかく投げを当てる工夫をすること。しゃがみ、横移動以外で投げが割られない連携を覚えるのも大事。
それでも投げ全部抜けてくる奴はいるけど、そういう人は抜け手を見る為にこちらが有利取った時、一瞬固まってくれる
から、積極的にキンステ2択を迫ること。
投げ意識させてステップインでプレッシャー与えられるようにしよう。
6では中段の選択肢に確反覚悟でライニー(ライトゥ)を多めに振ってもいいと思う。リターンがデカい。相手よく見て積極的に狙っていこう。
投げでビビらせたら俺たちの勝ちだ
>>741さん
アドバイスありがとうございます!肝に銘じて練習頑張ります。ただバクステは相手に狙われませんか?ステップ中に良く当てられるんです。
>>742バクステは中距離維持に使うって意味ね。近距離の選択肢として使う時は相手の暴れ読んでスカしに使うかな。自分は有利貰った時のアクセントに近距離で少し使う程度。具体的にはLP、LPRP、RPLP、立ち途中RK、立ち途中LPヒット後とか
あとバクステ中変にカクカクさせてると4入れになって無くて相手の攻撃受けたりするから無駄な入力は避けよう。
あ、あくまで参考程度に。
自分なりの立ち回りを確立していきましょう
レオの中段4コンボってリリの3RPで確定反撃ならないかな
>>744 ならない
素直にワンツー下段で確反しとけ
最後負けたけど、いい勝負したなーと席を立ったら向こうから声が……。
「いいか?獲物は、尻尾だけ食うんだ。
相手に気づかれないように負けて、最後はかならず勝つ。
一勝も取らせないで勝っちゃったら、相手もやる気失せちゃうだろ?」
あぁ、なるほど。
気がつけば5連敗してたんだな俺。
どうしても最後の一勝に手が届かない事に納得した……。
アルカコンボ出来る程度の初心者だと
うっかり2回浮いて負けることもあるので
最終ラウンドまで遊びで出来ないなw
それは…きついな…
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 00:54:10 ID:FCigtuf60
>>746 格下としか見られてないみたいのか
せつねぇ
称号に「初心者」を入れたら
狩られなくなりますか?
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 01:58:17 ID:iApZG/ojO
野ステとかってちゃんとコマンド意識してやってる?
おれ意識してなくてやってるんだが
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 02:21:47 ID:iApZG/ojO
だよな
あれコマンド意識しながらやるやついんのかな
よくコマンドきくやついるけど…
ブルース使っているんですけど下段が薄くて悩んでます
投げを使いまくると多少は相手もしゃがんでくれるんですが
正直、投げを使いまくるとゲーセンで嫌われる気がします
やっぱり投げに頼っちゃダメですか?
>>755 別に嫌われないし、投げ抜けできない相手にならバシバシ使って勝ってやれば良いよ。
ただし、投げ一辺倒のガード崩しが通用するほど上の方の連中は甘くない。
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 03:23:29 ID:3xt7RZ64O
聞きたいんだが、スティックって種類があったりします?どれを買えばいいのかが分からないんですが。
>>750 いや、初心者とか練習中とか関係ない。入る奴はそんなとこ見てない
入るか入らないか考える人(初心者狩・同レベル対戦希望)は
相手のキャラ、勝率、段位、動きらへん見て決めてるだろうし、
そもそも段位とか関係なく誰にでも入る人もいる
だからあんな称号買うならカラー買ったほうがましだし
狩られない対策考えるより、強くなること考えたほうがいい
対戦して楽しくない相手(レベルが違い過ぎる・プレイが不快)は即辞めでおk
空き台があってまだ練習したいならカード無しで練習すればいい
>>755 投げ嫌う人もいるけど気にするほどではない
でもガード崩しが投げしかないと四段程度で止まると思う
家庭用鉄拳5のオーラは買っていくとどう変化していくのか教えてくださいませんか?
濃くなったり大きくなったりしているみたいですが?
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 14:40:52 ID:N2jcmrq0O
なんですか?
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 15:44:14 ID:FJRMPLJl0
くださいませんか
レオの年齢の三倍は鍛練してるであろうワン爺…
でもの方が使い勝手がいい
スゴくかなしいわ
カズヤの対人戦基本立ち回りを教えてくださいませ。
風神出せないなら使うべきじゃないですか?
キャベツは初心者には冷たかったずら
出せたほうが圧倒的にいいが、
出せなくても中級ぐらいはいける
コンボも安定するのあるし
実は風神無しで六腑系と投げでそこそこ戦ってるんですが
やっぱり相手の空中コンボにダメージ効率負けしてしまいます。
練習したいんだけど一人プレーできる日ってなかなかないよね
風神拳練習するだけなら旧作の家庭用でできるし、その方が効率良いよ。
ブルの右に強い技を教えて下さい
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 22:02:11 ID:OUoKqFTB0
6で始めてレイ使ってます。手足が短くてこっちの攻撃が届かないとこから
技を当てられて浮かされてしまいます。
もしかしてすごい弱いキャラなんでしょうか?
勝手に背中向けたり酔ったりで意味が分かりません。
デビルで勝てない俺はデビル向いてないですか?
あと、じっくりと立ち回るキャラってどんなキャラがいます?
>>772 キャラ性能で勝とうと思ってるから負けるんだ
まずは中堅キャラで基本を覚えたほうがいいぞ
>>771 浮かせ技を置かれているのなら
いつも攻め込むタイミングであえて攻めずに様子を見てみよう
相手は目の前で技をスカるはずだ
そこに浮かせ技を叩き込んでやれば良い
レイはリーチがそれなりにあるぞ
あと文章を読むとレイ自体を使いこなせていないと思うので
一度技表の技を全部出して
判定、ダメージ、当てた後の硬直(浮かせ技を貰うかどうか程度で良い)を見てみなよ
で、使えそうな技は即実践に取り入れていけ
アルカのある基本コンボは全部出来てる?
>>772 デビルはステ追い突きが出来ないと強くないよ
じっくり立ち回るのなら何゙いいだろうか
仁、ブルース、キングあたりかな
難しい質問だ
5DRのPSPを買って最初にカーソルがあるからという理由だけで始めたリリ。
このキャラで画面端まで持っていったらどうすればいいんですか?追撃はバクフリかクロックと聞きましたが・・・
コンボの途中で壁に当たってコンボミスるときが多くて・・・
あと、画面端ではどういった攻め方を意識すればいいんでしょうか?
>>771 手足は短いがリーチのある突撃系の技は多い
6nLP〜 (龍声)や6nRKLP〜(狼牙)、66LK4(昇竜背向け)、新技の3LKも中距離で強い
まあレイに限らずどのキャラも自分の技のリーチと間合いを覚えておかないといけない
とりあえずPS2の鉄拳5でもいいから買って一通りの技を覚えよう。ちなみにレイ強いキャラだ
仁いいですね!かっこいいし。
でも、仁もステキャン出来ないと駄目なんじゃないのですか?
仁奈落も見えるとか言う人多いし。
>>778 無くても大丈夫だよ
あるに越したことはないけど
仁カード作ってみます。
WIKIで技とか調べようw
こういうオススメされたキャラ使うのって
新しいことはじめるみたいでワクワクしますよねw
>>780 あぁ、そのトキメキなんか羨ましい
誰か俺にもキャラ勧めてくれ!
俺と一緒にワンでも始めようぜ
>>780 いいねぇ
君とは友達になりたいわw
仁はステステあまり必要ないよ
浮かせも殆ど9RKでやってるしなぁ
今回の仁はカッコイイのでオススメ
強さは、うーん
これから研究が進んでも中の上程度の強さに落ち着くと思う
デビル使ってた時は面倒だから全部風神でいいや。
みたいな感覚だったんですけど、仁は色々やりがいありそうですわ。
横移動等の基本もみっちり覚えていかないといけないので道は険しそうですけどw
ちょっと頑張るw
>>781 俺と一緒にシャオを極めてみないか?
マゾすぎてたまらんぞ?
こっちの起き上がりに投げを重ねてくるのはどうすれば回避できるの?
立ちキックもしゃがみキックも吸われたorz
>>787 鳳凰の構え、もといガルウィングの構えは、ほんとマゾい性能だよな。
でもシャオかわいいから迷うな〜。
だがぶっちゃけひよこのほうが、かわいい。
>>788 下段蹴りは吸われんだろ
まあ起きないかしゃがむかライトゥだ
あの〜、質問なのですが
通常筐体で入荷したものの
店員がワイド比率モードしかないと言っていました
おかげでちょいと左右が圧縮された感じです
バーチャ5にはあったので信じがたいのですが本当なのでしょうか
>>789 ニーナはどうだい?
今回は大人の雰囲気漂うイイ女に仕上がってるよ。
>>792 文句言うならDX筐体入れろよ
by765
>>789 ブルースか…
シャオとどっちがマゾいかで悩んだんだよね
でもやっぱりシャオの方がマゾいし勝った時の達成感は凄いぜ?
まぁひよこにはまだ惹かれてるんだけどね…
>>792 店員に言われて調べてみたけど残念ながらないよ
ニーナと飛鳥もいいよなー。
リプレイのスローで見るおっぱいプルプルは、マジやばい。
プルプルと言えばポールの頭もプルプルするよね。
>>795 げぇ〜!マジでワイド比率オンリーなの!?
やりこみ派には感覚の違いで大変そうだな…
自分は空いた時にマターリすることにします
しかししばらくしたら6も5DRと並んで設置される悪寒が
ライトゥーってなんですか?
ライチューの事かと。
>>786 ブルースはパンチで挑みかかったのが良くなかった。
ローキックならジャックの足を折れたはず
>>798 ライジングトゥーキック
9RK(リリは9LK)で出る浮かせ技
今月号のアルカにも載ってるしすぐ調べれることは調べような
と言いつつ答えてしまう俺
最近まで初心者で(まだ中級でもないが)、初心者スレである程度強くしてもらったからな
強くなれよー
>>801 このヤオイ野郎!
今後の為にも検索とログを教えるべきだろがー
>>796 飛鳥のリアルな胸の揺れはたまらないよね
というか今日制服セットの飛鳥に乱入したが制服で胸は揺れるわスカートの中のブルマの食い込みに魅入られるわでまともに戦えませんでしたwwwww
やっとリリのパンツと飛鳥の胸揺れに慣れたかと思ったら…あれは反則だよ…特にブルマorz
>>797 やる気無くす画面だよな、あれ
うちのホームの店員もボヤいてたよ
>>803 調子に乗るってことか?
流石に二度目は答えんつもりだが…
俺は初心者スレの初心者だったみたい
退散するお
申し訳ない
フェン使ってるんですが
アケのCPU相手ですらまともに勝てません
何に気をつければ良いんですか?
店長になんでウルトラハードにしてんすか?という
CPUなんてガクスンだけで勝てるだろ。
てかまだ質問するレベルじゃねーぞ。
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 05:21:55 ID:zVp/kQQE0
ドラグノフを使っているんですが、きのう三段のリリに10連敗してきました…。
ワンツーから下段と中段の二択で振り回されたのと、それをガードしてコッチのターンと思ったら
少し引いて打つ攻撃にやられました。
足を振り回す攻撃にも間に入れず、攻撃を食らうばかり…。
どうしたらよいでしょうか?
地元のゲーセンを100円2クレにする方法を教えて下さい
切れそうです ><
>>810 リリが下段で有利とれる技は3RKRKしかないはず、これは慣れれば捌ける
他の下段技を食らったあとは自分のターン(つまり基本は立ちガード安定)
ただ、この後(それ以外にも確反のない不利全般)リリ使いはスカしを狙ってくる
そこで毎回突っ込むとリリのペース
横に強い技(ホーミングとか)を出す、前ダッシュ〜ガード、特殊ステップ〜ガード、バックダッシュ〜仕切り直しなど攻撃の入り方を工夫して増やすんだ
これはガン待ち崩すのにも使う常套手段なんで、今のうちに覚えれ
リリ使いだが
>>812みたいに鮮明に書かれるとなんだか複雑な気持ちになる
これを読んだやつは下段を食らっても突っ込んでこなくなるから
下段を連打できると考えろ
なんて工作してくれたんだ・・・・うれしいじゃないか・・・
エーデルワーイスエーデルワイス
リリのペースになるのは、バックフリップを食らうからだ。
ガードしても主導権を握られる。
ガードした時点でフレーム的にリリが有利だからな。
だったらどうするか。
バックフリップは出始めは攻撃判定が無い。
遠距離から飛び込んでいけば間に合わないが、中距離ならばすでにバックフリップの射程圏内。
少しステップインするだけで、ジャブで叩き落とせる位置になる。
だがこの方法は少し怖い。
もう一つは来ると予想したら、左横歩きをする事。
スカされたリリは性懲りもなくクルクル回っているはずだ。
エーデルワイスから3RPって入るっけ?
素直にライトゥー?
3WK〜空コンで拾えないかな?
というかピーコックワルツを使ったコンボのレシピって分かる人いる?
ワルツって基本壁に寄せないとあまりつかわんだろう
ジャイブなら分かるが
空コンで運んでいって相手が壁にぶつかるときの締めだな
後は壁やられ強のはずだからクロックで
リリで有利とれる下段て66RKもじゃね?
アルトロデオは発生が遅くてあまり使わない
ホライズンスライドとバックフリップで中距離からハイリスクミドルリターンの二択をしかけるのが俺の今のトレンディ
ホライズンスライドの射程は異常だわ
トドメさすのにすばらしく便利
スカし、又は当たったけどトドメさせなかった後は悲惨
>>812 66RK忘れてるぞw
釣りかと思ったわw
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 14:56:51 ID:I/gJBw1I0
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 17:29:33 ID:GD7Hw0An0
リリは起き攻めが鬼だな。あとどうしても連携の途中で割り込みたくなるよ。
鉄拳6にてレオを使ってます
持ち技の中で相手をしゃがみ状態にさせるものがあり、有利に攻められると見たのですが
なぜ相手をしゃがみ状態にさせるのが有利なのかよくわかりません
立った状態からの技を出しにくい状態に陥らせるということはわかりますが、しゃがみパンチや立ち途中技などは出せるんですよね?
なので、こういった技をヒット、ガードさせた場合においてどのような行動が有利に働くのがわからないでいます
この辺の解説をよろしくおねがいします
相手の反応が遅れたり、特定の技でしか反撃できなくなる
後、立ち途中技は直線的なものが多く、横移動でよけやすい
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 19:13:12 ID:JGZ0U68o0
6からデビューしようと思うのですが、
キン肉ドライバーみたいな技を使うキャラの名前を教えて下さい。
レオ。
レオを使い手の奴多すぎ。うぜえ
>>828 立ち途中技は大抵のキャラでトゥースマの11Fが最速となるのでしゃがみで五分ならジャブで勝てる
潜り性能のある技ならジャブで勝てないししゃがパンでも止まるが一応暴れを抑制できるわけだ
またしゃがみ状態だと手前側に横移動できなくなるということもある
>830
あーまーきんぐ
830
レイ ウーロン
ペクの下段3連5(無印)のころは見えてたけど
DRでモーション変わって見えなくなった。
みんな見える?
836 :
828:2007/12/30(日) 20:36:32 ID:KwUFQ8rn0
なるほど。発生の面、横移動の面からそのようなことになるんですね。参考になりました!
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 20:45:34 ID:Ew/Y5gE2O
やあ―阿保ども諸君
無意味なことやめて
現実をいきなさい
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 20:46:38 ID:JGZ0U68o0
>>833-834 さんくす。
昨日ゲーセンで見て気に入った。今からアルカディアでも買ってくるよ。
鉄拳どころか格ゲーも初心者なんだが。
皆は技とかコンボとかどうやって覚えてるの?
ゲーセンにメモしたの持っていって練習してるの?そーいう人みたことないんだが
全部暗記してるとかだったら死ぬ
前のシリーズの家庭用で練習したり、攻略本買ったり
ネットで調べたのは、携帯にめもったり、直接見たり
やる気あるなら、Wikiとか印刷してゲーセンもっていきな
周りの目は一切キニシナイこと
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 21:24:52 ID:5BxEP0AOO
>>839 最初は画面メモやサイトを見ながらかな
何回もやればすぐ覚えるからがんがれ
>>840-841 トン。
先輩がケータイ見ながらコンボ練習してたんだけど
ケータイに鉄拳のコンボ書いてあるサイトってある?
聞きそびれてしまった。
とりあえず5を買って練習します!
843 :
812:2007/12/30(日) 21:43:19 ID:ZfuKMhHDO
むっ、朝方に対リリのアドバイス書いた者だが・・
アルドロデオ忘れたのはあれだが、質問主のレスないわ
しまいにゃ釣り呼ばわりされてるわで踏んだり蹴ったりだぜorz
>>842 >>1のキャベツが携帯で見れてコンボもいろいろ書いてあるな
あと5にはリリ、ドラグ、アマキンと新キャラ4人はいないんで、そこだけ注意な
鉄拳というか3D格闘は技が多いから覚えるのはしんどいかも
鉄拳2からやってて大体の技は把握してるが、派生技が増えてて対応しきれない事がしばしば
>>839 俺含めて携帯でコンボ確認しながらやってる人はけっこういるぜ!
>>843 ホントはリリ使いたいんですが
クリスティを使います。
キャベツも見てみたんですが、携帯からじゃ固有技表が見れないのは仕様ですか?
>>844 暗記が苦手な自分にはキツイですが頑張ります。
トゥースマ>立ち途中RKで出るトゥースマッシュのこと
ほとんどのキャラが持っている
生ロー そのままの基本技ローキック
たいていは2RKだが、キャラによっては2WKのように隠し技状態
>>847 わざわざ初心者スレにまで出てきてくれてすまないな
おまいとはいい酒が飲めそうだ
DRでのリリは183勝128敗なんだが、6じゃまだ16勝29敗だ
いったいこの差はなんなんだ?
やっぱりDRリリがお手軽すぎたのかね
明日は今年最後のリリを拝みに行くからちょっと君のリリの動かし方を教えて欲しい
ちなみに私はホライズンで近づいてエーデルワイスに持ち込もうとするんだが、
パターンを覚えられて裁かれる又はガードされて浮かされてレイプ
いいかげんホライズンやめればいいのだがやめられなス
とりあえず浮かせるのにはライトゥーよりも3LPを多用してる。ライトゥーのほうが発生早いのだろうが
コマンドをミスることが多すぎるのでひかえるように・・・
起き攻めはどうやってる?
俺は2P側でやるとパドリングとかアルトロデオをよくミスる
動く相手はパドかバクフリで拾って動かないのはアルトロデオで潰してる
5買えばプラクティスで技表見れるしテケネット入会すれば公式で携帯から技表見れるな
あとキャラ板によってだが
キャベツの初心者スレやコンボスレのテンプレに主要技が紹介されてたりもする
ログ読んで、家庭用プラクティスで投げ抜けの練習してます
CPUに右左投げをさせています
確かに初心者の私でも見てから抜けれます
しかし。
その後にやったCPU戦ではほとんど抜けれませんでした
特に、何かコマンドを入れているときに投げられる場合(暴れを投げられた場合)は
どちらかのボタンすら押せません
やはりこれも慣れでしょうか…
投げ抜けの練習に友達と投げだけで対戦してみたらどう?
俺はそれでだいぶ抜けれるようになった
三日ぐらい投げの練習してたけど、対人戦でまったく見えなかった俺。
次の日、いつも通り投げを食らっていると、なぜか見える。
100%では、ないんだけど見える。
こうやって突然覚醒する事もあると思うよ。
まぁ、見えたけど抜けられなかったけどさ。
なるほど…
テケ友は実家帰ってるので対戦はできないんですよね…
今のところ覚醒を期待する方向で(´・ω・`)
下段ガードもできるようになってきましたのでそれと同じように
なるようになるかもしれないですねー
でも意識しないと強くならないと思ったので
家庭用で練習してみたんですが…。
とりあえず今は始めて間もないので
もっと対人経験を積んで分からなくなったらまた質問に来ます
レスありでした
>>850 投げ抜け練習のときぼっ立ちしてるからじゃね?
ステステや野ステ山ステしながら(左手動かしながら)抜ける練習しようぜ
>>854 なるほど!!!
ステップで動いたときの相手の投げの方向の見えにくさ=実戦
ですか
今やってみましたが全くできないですね…
見えにくいのもありますが左手に気を取られて投げ抜けボタンが遅れます。
ありです^^
対戦中は、投げ以外に意識が向いてるからね。
俗に言う見える下段も、対戦中だとガードできないことあるし。
場数と慣れだよな。
レオの 3WPWP236RP つー技。
236RPのところが上手く出せません。
コツを教えてください
ブルースでシャオと対戦する場合の立ち回りは、
どんなのが良さ気なのでしょうか?
>>857 初心者がその入力をミスるのは
タイミングが悪いのか
3レバーを早めに離してないのが原因
「3236」なんて入力むずかしいっしょ?
タイミングはレオの声orヒット音で覚えよう
音が大きいゲーセンだと楽
レバーは
3WPのあとにすぐNか4にいれる
んでWP2回入れたらぐるっとしっかりレバーまわしてRP!
ぐるっと を意識するために
あえて236ではなく41236としてみた
漏れはコレで慣れたよ
>>858 鳳凰に当たる技、当たらない技を把握すること
切り返しに鳳凰をよく使う相手なら
ワンツー基点からの攻めとかは危険
普通ならジャブとかワンツー当ててから色々な技で攻めるけど
シャオにならいきなり択かけたり大技(浮くようなのはダメだよ)でおk
中段多めにすべし
リリの2LKがカウンターヒットしたら
昔のブレイクローみたいにコンボにいけたらなぁ
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 08:21:50 ID:AVoE1BEKO
なにそのチラ裏
>>857 >>859に補足で最後の6をしっかり意識しないと出ないよ
普通のポンステ技や風ステ技使うときにも言えることだけど
誰か俺にワンの立ち回りで使う技教えてください
あのじいさん不利フレームの固まりなんだけど・・・
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 09:33:55 ID:AVoE1BEKO
残月を匂わせて下段です。
3LK、3RKの二択
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 09:49:46 ID:AVoE1BEKO
ひたすら残月です。
初段〜三段を行き来してるDR末期からの飛鳥使いです。
試合数は700弱くらいで勝率は30〜40%くらいです。
万年初段から抜け出したいと思い、書き込ませて頂きます。
6になってから暴れ癖が悪くなり、ますます安定感がなくなっています。
今現在凄まじい倦怠感に包まれております。
確反、投げ抜け、スカし、崩しなど、どれもこれから先重要になってくると思いますが、万年初段のプレイヤーはまず何をすべきでしょうか。
できれば飛鳥に絡めたアドバイスを頂ければ幸いです。
以前某所で中段を増やせと指摘され、自分の行動を振り替えると全くその通りで、目から鱗が落ちる思いでした。
みなさんの鶴の一声をお待ちしております。
情報が不足気味とは思いますので、つっこんで頂ければもちろん追記いたします。
ライトゥーからの空コンを完全にマスターすること
スカしにライトゥー、かくはんに來トゥー
>>868 相手の中距離での空振りに肘を打ち込めるようになれば大分違いますよ。
あとバレバレの連携や見てから反応できる大技には返し技を当てれば
なにかと美味しい。それが相手の主力技なら尚更プレッシャーに。
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 12:25:12 ID:Q/qIeopYO
>>868 投げ抜け確反等は基本スキルだから全キャラに必要として、とにかくスカ鬼から練習してみな。
俺も最初飛鳥で全く勝てなかったけど、知り合いの上手い飛鳥使いの人に、
「とにかくスカ鬼頑張れ。まずはこれから。」
って言われてスカ鬼練習してたら大分段位も安定したよ。
あと暴れはさ例えば紫雲で暴れるなら、相手の癖を読んで暴れたり、有利フレ取った上で暴れないと。紫雲なら一発目当たれば五分だし。
そんな考え無しにぶっぱなしたら相手のジャブに引っ掛かって空コンが関の山だし。
あとLP連携やしゃがみ帰着技、黄金連携おぼえてりゃ勝てるよ。
>>869 生憎飛鳥のライトゥは20Fでね。
レイヴンを今使ってるんですが、ほとんど勝てないまま年を越してしまいそうです。
友人にレイヴンは上級者向けのだから、そりゃ仕方無いというんですが、
実際、上級者向きなんですか?
友人を見返してやりたいので、どう立ち回るべきかっていうのを指南してください。
お願いします。
873 :
810:2007/12/31(月) 12:46:00 ID:cpppBIxM0
>>812,
>>817 ありがとうございます。大変参考になります。
リリは苦手でしたが、その苦手を克服していきます。
あとこれは独り言ですが、レオとポールも苦手です、、、
>>872 ゲーマーズビジョンの動画をダウンロードして、
優勝したDMさんレイヴンの動きを百回見る。
リリ使いだが今日も元気に負けてくるお^o^
自分なりに必死なんだけど何が足りないんだろう
ガード後の反撃かなぁ
レスありがとうございます。
>>870 肘というのは禊のことでしょうか?
確かにスキはかなり逃していると思います。
しゃがんでかわした後、ボーっとしすぎて花月が間に合わないことも・・・。
なるほど。
把握している上中段の連携はガードよりも返しを入れてみます。
あと水鏡と下段捌きがズレることが多くなった気がするのですが、何か変更点ありましたか?
>>871 スカ鬼は強いですよね。
あからさまな空振りに入れるだけでなく、もっと実戦的な振り方を練習したいと思います。
はい、気をつけます。>暴れ
了解しました。今一度復習します。>覚
飛鳥は膝も強い
カウンターならバウンド、ノーマルでも強制しゃがみだしな
肘ってのは雲雀槌だね。
でも雲雀槌入るリーチなら鬼入るから主に起き技かな。ガードされても確反無いし。
>>872 上級者向けって言うより、他キャラとは少し違うって感じ。
使用人口が少ないから、出来るコンボを覚えて確実にダメージとれる部分を作っておいて残りはネタ殺し。
とりあえずはブラッディーバズソーを露骨に狙ってみる、コレを余程ガードする人とは避ける。慣れない人はバズソーと膝だけでも意外と戦える。
下段始動が多いからいやらしく狙っていくといいと思う。
万年初段…というか二週間ほど前に鉄拳始めた初心者です。
リリ使いです。
私が普通に倒したブルースにフルボッコにされていたシャオにフルヌッコにされました。
ガードする技すべてが距離離されて反撃できません
しゃがみステータスは全部つぶされます
背向けには全く割り込めません…
シャオに対する反確とか対処ありましたら教えていただけませんか?
あとどうも「択られたらしゃがみ安定」みたいな感じで戦ってくるんですが
どう戦えばいいですかね?
浮かせる中段はガードされたら怖いですし…
教えて強い人!
しゃがむんなら浮かせばいいじゃん
右アパなら確定もらわないし
バージョンアップ後の
レオとフェンの変化 分かる方いませんか?
>>879 ありがとうございます
こいつの膝がらみのコンボがどうも安定しなくて、スカるんです
バズソーも振り方が悪いのか、どうも読まれてる感じなんです
そこに持っていくプロセスを指南してください
>>884 詳しくはキャベツにて聞きましょう。ちゃんと初心者の為のリンクもあるんで。
ぶっちゃけバズソー見える人に初心者で勝とうってのは無茶。
レイヴンはバズソーの存在で下段を意識させるかハメ殺すかってキャラだから、とりあえずバズソーをブン回して他の事を覚えつつ強くなっていくのが理想だと思う。だからバズソー封印の相手は敷居が高い。
それでも頑張るなら待ちに徹する。スカしてバズソーか膝。ガイルもビックリするくらいにスカしに徹しましょう。
>>885 ありがとうございました
そこ意識しつつ、あとはキャベツ行きます
>>873 いわゆる見えない下段持ち相手は
ある程度割り切ってしゃがむことも大事
ただ下段ガードしても安い反撃しかしないと
逆に強気に二択かけてこられて手に負えなくなる
固まる下段をガード出来たら必ず浮かせること
コイツに下段振りたくないと思わせてからが勝負
あとポールは中段の主要技に、2発目スカせたり確反ついてたりと隙があるものが多い
そこら辺を対策していけば、レオよりは戦いやすくなるはず
>>882 レオ:レオ伏龍(コウソウセン)をガードされると浮ける(当然の調整)
フェン:ゼンソウタイがDR以前の仕様に戻る(しゃがステ復活)
あとは知らん
リリ使いなんだが聞いてくれ
リリのライトゥーってCHしないとコンボにつながらないのか?
ライトゥーぶち当てると敵が倒れてバウンドみたいなことになってるんだが・・・
バウンドは追撃できるじゃない
バウンドっていうかなんというか・・・
ジャイブ入るのかなー
特殊ダウンらしいです
ジャイブで拾えますし近いと3RPで拾えます
>>891 d、ジャイブ狙ってみる
スカし狙ったライトゥーだからもしかしたらCHするかもしれない・・・そしたらどんなダウンするんだろうか
キャベツで見たんだがライトゥーからジャイブ二発ジャイブ二発、ブラッディ二発、バクフリでいけるらしいんだが
これって実際できるのか?
それはもっと慣れてからでいいと思います
私は自分にあってないと思うので使ってません。
最初はジャイブ二発→デフュ→ジャイブ出し切りでおkかと
オルレアン入る距離ならアルストロメリアでしめて
キャベツに全部あると思いますのでもっと詳しくはそちらでどうぞ
>>893 d。
今はキャベツ開きながらプレイしてるよ
なかなか身に染みないもんだね
K1見ながらもガード、屈み、横移動とか意識してしまう俺はダメだ…。
ミノワマン横移動しすぎ
PS3の鉄拳5でキャラカスタマイズ
できるキャラとできないキャラいるんですが
どうすればできるのですか?
特殊コスチュームと、仁八はできない
基本的に□と×で選べばできる
>>898
できました
ありがとうございます
鉄拳6のIDカードの絵柄って全5種類でおk?
今のところは5種類
今年こそ初心者卒業!
今年こそ初心者卒業と仲間内で1番上手くなる!
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 02:30:03 ID:poX9R6VdO
今年こそは就職する!
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 02:47:53 ID:hgyYJiUr0
6の家庭用が3月発売ってなんかで聞いたんだけど
PS3買っちゃうぞ
今年こそは鉄拳はじめる!
奈落払い 落葉
腿砕き 仁奈落
ドラゴンテイル スネークエッジ
最後の2つしか見えません
仁奈落って遅めの左突き上げと見分けつかなくないですか?
それが普通。多分、イチローでも見えない。
逆に並の反射神経があるなら下2つが見えるのも普通。
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 06:42:40 ID:tFH2yB5H0
見える見えないってのを、本当に視認だけでやってる訳じゃないからな。
ジャブが届かない距離、フレーム的に不利な時、ダッシュで一気に間を詰めてきた時なんかの状況下で、半予測した上だから意識する事が出来る。
常に下段なんか意識してる奴いねーだろ。
投げは常に意識しなきゃならないが。
常に意識してないと適当なボタンを押す事も間に合わない。
ドラゴンとスネークはガードできるんだが
尼キンの水面だけやたら喰らわないか?
あれを防ぐコツってある?
リリの10連って背向けからでもできますか?
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 08:59:11 ID:tFH2yB5H0
>>912 食らいまくれ。
大体同じ状況で食らってるはず。
>>911で言った様な状況で。
モーションに慣れなければ(捌く事は)難しい。
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 09:02:47 ID:tFH2yB5H0
ああ、あと一個あった。
「自分がガードに徹している時」
要するに相手に固められてる時だな。
鑑みればたしかに「状況」で喰らってた>水面
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 10:43:30 ID:tFH2yB5H0
遠距離で飛び込みを待って、下段をぶっぱする奴もいるな。
それも注意した方がいい。
相手に状況を与えなければ、余計な読みもせずに済む。
つまり理想は固める事。
しゃがませない様には中段を混ぜ、横移動する奴には横移動に強い技を混ぜて固める。
中級の下は下段か中段の二択ばかりだが、中級の上ぐらいは上中段ガードか横移動かの二択になってくる。
それが防御側の選択肢。
我慢出来なくなって暴れてくる所を、BDか横移動でスカし、確反を入れる。
たぶんそれが中級上の闘い方。
フェンの3LP→4RKの連携が大好きな拳段って感じがした
>>918 拳段よりちょい上だが、なんかいい戦法あったら教えてくれよ。
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 12:48:45 ID:Pje5uN2VO
俺めちゃくちゃ下段気にしてるんだけど。
この前鉄拳始めたばかりの友人の飛鳥と対戦したとき、始めたばかりなのか上段ばかりで下段気にしすぎて攻撃くらいまくった!
上段くらいまくるって下手に手出してカウンター受けてるだけだろ。
リリにコンボ始動のくるりって回る技を何度もコンボに入れられたんだが、受け身すれば逃れられたのかな?
飛鳥のイワトコンボみたいな感じでヽ(`Д´#)ノ ムキー!!ってなった
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 18:09:54 ID:ELIQoB9lO
一八でステ踵一発止めをガードさせた後は、出し切りは確反痛いので基本スカ風狙いでBDや横移動を仕込みつつガードがちになったらダッシュから右踵or腿砕き、ステWアパor奈落等で攻めていますが他に良い選択肢が有りましたら教えて下さいm(__)m
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 18:37:49 ID:UxNcHan0O
バチャ者だけど333…ってガクガクすると『投げ』すかすんだけどさ…
屈伸できるの?
原理はいっしょ
しゃがんでる間にタイミングよく中段がくると食らっちゃう
ただ、3に入れてる間は下段攻撃をさばいて反撃できるので、
333・・・というのはけっこう悪くない動き
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 18:48:58 ID:tFH2yB5H0
>>924 初心者の質問じゃないよな
あとは読み鋭くするぐらいじゃないか?
たぶんあんたのが上手いわ
テケネの名前の審査ってだれがしてるの?
人それとも機械?
教えてエロい人
機械だろー。
NGワードに該当するとダメなんでしょ
ブルでS級をフルボッコにする方法を教えて下さい
個人の鉄拳のサイトを見ると技名が省略されていて分からない物が多いです。
どこか用語解説をしているいいサイトはないでしょうか?
932 :
925:2008/01/01(火) 19:02:55 ID:UxNcHan0O
>>926サンクス
やっぱりそうなんすね…
投げの手が見えないもんでw
333…から避けキャンとかステキャンとかは?
投げ空振りさせた後のアドバイスをお願いします
キャラはカズヤと仁です(最風は出来ます)
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 21:24:41 ID:ELIQoB9lO
>>927 レス有り難う御座いますm(__)m
読み合いに勝てる様になるよう、日進月歩で頑張ります!
>>931 携帯は
>>1のキャベツがベストじゃね?
それ以上を望むならPC買った方がいいな。
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 21:30:12 ID:9FI2y65dO
腹崩れ、魔神やられの回復方法をご教示下さい!
腹崩れも魔神やられ(DR以降はただの腹崩れ)ともに
回復不可
>>931 とりあえず、キャラは?
わかる限り答える