ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.10
ネオジオ歴代の人気タイトルが切なく復刻orz
デバッグは最重要項目です。サウンドのこもり、入力遅延、当り判定等、
ネオジオヲタ狙いの商品は特に気をつけて下さい。
NEOGEO歴代の人気タイトルが続々復刻!
ベタ移植でもいいので変なバグは無くしてください。
公式
http://game.snkplaymore.co.jp/official/online/index.php 発売スケジュール
Vol.9 ワールドヒーローズ ゴージャス 2007年10月18日発売 5,040円
Vol.8 風雲 SUPER COMBO 2007年6月21日発売 3,990円
Vol.7 THE KING OF FIGHTERS -ネスツ編- 2007年4月19日発売 5,040円
Vol.6 餓狼伝説バトルアーカイブズ2 2007年2月22日発売 5,040円
Vol.5 餓狼伝説バトルアーカイブズ1 2006年7月20日発売 5,040円
Vol.4 龍虎の拳〜天・地・人〜 2006年5月11日発売 5,040円 (廉価版 2,079円)
Vol.3 THE KING OF FIGHTERS -オロチ編- 限定版 2006年4月20日発売 10,290円
Vol.3 THE KING OF FIGHTERS -オロチ編- 通常版 2006年4月20日発売 5,040円 (廉価版 2,079円)
Vol.2 幕末浪漫 月華の剣士1・2 2006年1月12日発売 3,990円 (廉価版 2,079円)
Vol.1 餓狼-MARK OF THE WOLVES- 限定版 2005年6月30日発売 8,190円
Vol.1 餓狼-MARK OF THE WOLVES- 通常版 2005年6月30日発売 3,990円 (廉価版 2,079円)
現在発売だけ決定しているタイトル
サムライスピリッツ六番勝負(仮) 2008年発売予定
THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH 発売日未定
サンソフトコレクション(仮) 発売日未定
過去スレ
Part.9:
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190249697/ Part.8:
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1180709053/ Part.7:
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1172843287/ Part.6:
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1160231913/ Part.5:
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1152618598/ Part.4:
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1148661060/ Part.3:
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1145372598/ Part.2:
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1135794425/ Part.1:
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1119978983/ データ
MOW…技表有 練習有 対戦有 おまけ充実・プラクティスバグ・一部の技性能変化
月華 …技表無 練習有 対戦有 オフラインラグ有・ 音割れ・グラフィック劣化 ・剣質“極”と隠しキャラはコマンド入力(2)
オロチ…技表無 練習無 対戦有 オロチ使用不可・OPに音ズレ有(96?)
龍虎 …技表無 練習無 対戦有 ギース使用不可・データ裏技無・誕生日システム有 ・ワイラー・シンクレア使用可(外伝)
餓狼1…技表無 練習無 対戦無 リョウ使用可・山崎、秦兄弟使用可 (3.要コマンド入力)
餓狼2…技表有 練習有 対戦無 ギース・裏キャラ使用可(SP.要コマンド入力)・ビリー潜在能力(紅蓮殺棍)バグ(RB)・アルフレッド使用可(選択時稀に不具合)・マリーの演出一部カット
ネスツ…技表有 練習有 対戦有 DC版2000バクステ中技が出せない、DC版2001アテナ等一部キャラの音声のトーンが下がっている(篭ってる?)
風雲 …みんな持っていないし誰も話題にしない…誰か詳細レポ報告ョロ♪
スレの基本的ルール…幅立ち入り禁止!!!貴方が居るとスレが荒れるのです。
スレ住人の願い …お芋屋さん、移植区折低ageてね。あとガロウ、ゲッカなどのオンコレの既出バグ改訂版ョロ
98UMいつになるの?2002UMはいつ?
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 23:57:54 ID:/gpEHcSi0
オンコレ=ウンコれ=手抜きソフト
>前すれのアレ
でもディップまで再現した移植はないな、あんま。
DCのスパIIX、PSのケンキャクサムライあたりはそうだったかな。
六番勝負は2月くらいには出してくれんのかな
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 04:49:18 ID:ZTM3l9310
永久に出なくていい
2006年7月20日発売 5,040円
↑
2006年5月11日発売 5,040円 (廉価版 2,079円)
↑
2006年4月20日発売 10,290円
↑
2006年1月12日発売 3,990円 (廉価版 2,079円)
神がかったペースだな。
あの頃はよかった。
現物に対して文句を言う事くらいはできた。。。。
早期発売ばかり求めるな
さらに移植クオリティ下がっった場合、それを理由にされてはかなわん
今後何本出るかは分からんが、全部オンコレ月華並みだったら泣くに泣けん
ワーヒー、風雲共になかなか良かったと思うのは俺だけか?
でも、記念品みたいな物だから、ED鑑賞とイラストのサービスはやっぱり欲しい…
サンソフトコレ、中身は何が入るんだろ?気になって仕方がない
>>9 サンソフトコレはギャラクシーファイトとわくわく7が収録される予定だが。
>>10 教えてくれて有難う
わくわく出るのは素直に嬉しいんだが、2本か…
神凰拳ぐらい入れろって書こうと思ったけど、サターン版のケツ見たらザウルスって書いてた
何処だこの会社はwダメだこりゃwww
SFC版龍虎2の移植とかやってたトコ>ザウルス
>>12 またまたd!
いや、サターン版神凰拳嫌いじゃないんだよ
ってゆーか、かなりやったし
結果サターン壊れたし…
PS2で揃えば嬉しい
VC版のKOF94と餓狼1を落としてみたが、正直オンコレが霞んだw
以下俺の感想
○画面比率がネオジオのまんまでフル画面
○音関係も劣化なしのROMのまんま
○キーレスポンス良好
×クラコンだとコマンド入力がつらい
×VCなだけにソフトの所有感が無い
Wiiで通信対戦環境が整ったらパッケージ版でオンコレ出してほしいわ
でもアレンジBGM、カラエディ、キーコンフィングすら無いしゲーム中にストップできないからどっちもどっちだと思う。
サムスピ、ガロSPあたりはオリBGMが好きだから、アレンはいらないな。
ko94以降となると、アレンのがすき。
wiiはせめてオンライン対戦があったらもっと良かっただろうな。
普及度から行って一番人が集まるはずだしね。
スティックがあんまり(?)ないという問題もあるんだけれども。
オトトーイキヤガレ!
>>15 HOMEボタンでポーズできるよ
オンコレのカラエディは服と肌のパレットが一緒のまんまだったりしてダメダメじゃん
アレンジはKOFの対戦中にBGM途切れるし、
ネオジオCD版持ってるからイラネ
VCのキーコンフィグやフリーコンティニューとかは追加更新する可能性あるんじゃね?
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 04:31:02 ID:vP9YpZQu0
芋屋はKOFだけ作ってろ、サムスピ(゚听)イラネ
生首ポーン!とか最悪演出しやがって
芋はサムスピをわかってないからもう作らないでほしい
そういう所より、告知なしの零SPの売り方根本に
企業モラルや商業的云々以前の問題なんだが。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 08:29:39 ID:vP9YpZQu0
↑だまれ落ち武者、サムスピ(゚听)イラネ
雪と芋はまた違うぞ。
天草降臨の断末奥義…。
雪が作ったやつを芋が適当におk出したからな
ゲームとはいえ生首飛ぶのはイクナイと思う
>>18 >オンコレのカラエディは服と肌のパレットが一緒のまんまだったりしてダメダメじゃん
1キャラ16色と言う制限だし、しょうがない。ギルティと一緒にしてはいかん
まあ31.31.31が眼と肌と服の一番明るいところに使われているのはSNKの伝統みたいなもんだが、アレは確かにじゃまくさかったな
ガロスペの2Pアクセルホークなんか、妙にてかっちゃって
KOFXIでは大丈夫だったが、
ネオコロでタンフールーの髭の色を変えたら
頭の反射の色も変わったりしたな。
ネオコロは穴が多かったからなあ
覇王丸は怒り爆発したら服装がデフォルトカラーに戻るし
カプエスもそうだが通常時はいいがブランカの電気やベガもサイコ中にもどっちゃうからな
まあ上であげたKOFXIにしたって闇払いや鬼焼きの炎の色が変えれても
相手が燃える色が変わらんからあまり意味が無かったんだよな
>19
むしろKOFの方がいらねえよ・・
vP9YpZQu0は釣りだろ
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 12:34:30 ID:kAwaq1iT0
age
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 14:10:26 ID:4h2bzCH1O
何で餓狼BA廉価出ないん?
BA1、2の説明書のキムはフルネームじゃないんだよな。
過去にカッファンと名乗っていた作品すらフルネームじゃダメなのか。
そのうち画廊BAにプレミアついたりしてなw
VC版画廊1落としたけど音や画面ブレや縦長画面とかの劣化がなかったなあ
多分Wiiでオンコレ出したら間違いねーな
今度はD4が移植でよろ
でたよ芋屋名物プレミア厨が
定期的に来るよなw
つか、Wiiでオンラインとか無理だからw
なんで?
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 23:28:32 ID:Zv+UwL2T0
てか芋になってからプレミアソフトて1本もなくね?
売れてないから数自体少ないだろうってのに
>>40 スパキンメテオはオンライン対戦あるのWiiだけだよね
というかサムスピのオンコレもwiiで出るじゃん。
ラグとかが酷いからオンなんて無理という意味かな?
最近あんま釣れないなー
>>42 知ってるだけでも携帯用作品をまとめたニンテンドーDSの
デイズオブメモリー?がプレミア付いてますね。
また幅か
かまうな
六番、いつ頃、発売?ですか?
さあ それは わかりません ね
転売厨が多いのか知らんが、別に良作でなくとも
SM調教師みたいな糞ゲーでもプレミアは付くからな…
芋のは過去のSNKブランド引きずって数が出てないだけ
単純に売買価格を気にしてる転売厨が多いのか、あるいは
「希少っぽいもの」を持ってる事にステータスを感じてる程度なのか
旧SNKブランドのメタスラ等の評価が芋になった現在も続いてると思ってるのか?
どっちにしろ芋スレでのプレミア厨は
ただ「プレミア」と言って、煽ってるだけのように感じる。
>>53 倒産前で一番プレミアが付いてるのはちびまる子ちゃんのクイズです。
残念ですが、評価もブランドもヘッタクレもありません。
>>54 あんなもんがプレミア付いとるんか・・・
いったいいくらぐらいで売ってるもんなの?
>>54 プレミア定義か・・
「評価もブランドもヘッタクレもありません」ねぇ・・
まあ面白いレスなんで、コピペいただきます。
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 07:46:43 ID:eFQOdBn40
芋屋はKOFだけ作ってろ、サムスピ(゚听)イラネ
家庭用ネオジオの最近のサムライスピリッツって購入者達が署名活動起こすほどだったらしいな。
高い買い物とは言え発売前にMVSの方で事前にプレイ出来たんだろうに、そんなに違うものなのか?
ROM版は殺人事件の影響で残虐表現が一通りカットになったんだ。
更にそれが影響してバグとかも出たような・・。
残虐カット自体はいち企業として当然の対応だったんだが、
それをROM版発売前に一切告知しなかったのがまずかった。
演出と世界観で人気を集めた作品で、
その演出面を告知無しで削除したわけだから
そりゃまずいよな。
ソフト一本に4万も払わせて。
海外では風雲スーパータッグに高値ついてるらしいが
>>56 新品なら50万円、中古なら24万円だったのを見た事があります。
メタルスラッグ1のほぼ倍額くらいですね。
>>57 価格からの超過分(プレミアム)がプレミアです。
定義も面白いもありません。あなたが意味を知らなかった悲しい現実です。
>>60 するしないの問題ではなく、物理的に不可能です。
(事件が6/1、ROM発売が7/15)
>>62 風雲STB位でしたら龍虎外伝もありですね。
他社のネオジオ作品ならスプライツ、ニンジャマスターズ、ゴーカイザー、
レイジオブザドラゴンズ等まだ色々あります。
はいはい、幅、幅。
また幅か
芋屋はHP更新に1ヶ月以上かかる無能社員しかいないのがよくわかった。
>>64 幅スレ覗いてプレミアの定義の
知識得たからってしったかカキコすんじゃねーよ。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 08:27:09 ID:yzpmhfpJ0
芋屋はKOFだけ作ってろ、サムスピ(゚听)イラネ
芋屋はむきむき不破裁判だけ作ってろ、格ゲー(゚听)イラネ
>>71 お前、定期的に朝方20くらい、いろんなスレに単発で書きこむヤツだろ
クソゲーの話はここまでとか顔文字多用したりとか
幅と同じで火事場泥棒するなよ、どさくさにまぎれて
>>68 他媒体の広告や記事が変更不可能な状況下で発表出来る訳がありません。
他の人間に頭の悪さを理解させてどうするんです?
幅ってフリーターなのかな?
会社勤めした事がある人には絶対言えない事を素で書いちゃうよな。
確か脳内社長だった希ガス
普通は「発表できなければ発売を延期(あるいは中止)して・・・」って考えるんだけどな。
まあ幅だし。
ていうか、そう考えたら芋屋は幅並なのか・・・。そりゃ悪い企業だ。
芋屋の失態のせいで零SPが芋屋最大級のプレミアになったってのはすごい皮肉だと思う
ええい、餓狼BA2とネスツ編の廉価版はまだか
>>78 主な業務は、ブックオフに通って情報収集する事と、
ヨドバシカメラで市場調査をする事。どうやって利益出してるかは謎だけどねw
幅の言ってることって完全に言い訳だよな、現実が見えてないやつはやっぱり違うな
そろそろ自演タイム始まるかなー、と釘を刺しておく
自演がどうとか以前におめーらもスルーしろと。
いい事思い付いた。
不満点の解消や新規モード追加の為に2000円位でアペンド版を出せばいいんだよ。
俺天才じゃね?
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 03:37:57 ID:xwuEltYH0
芋はKOFしか作る気がないようだ(^ิ౪^ิ)
KOFベースしか能が無いの間違いジャマイカ?
HPに仕様変更のお知らせとか入れるだけでだいぶ印象変わったろうに、
芋屋は馬鹿すぎだよな。
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 23:55:16 ID:iTDI/7040
KOFってまだ出てたんか?
ウンコレとMIしか知らんかった
>>79 中止や延期もそれが出来る〆切があります。
ついでに言うと、個人の普通を数百人〜数千人が携わる商業活動に
当てはめるのは全然普通じゃありません。
侍魂と大江戸ファイトの見分けが付かない位の目盲でしょう。
現実的に侍魂と大江戸を見分けるのは不可能。
木人のクマとパンダ、エディとクリスティを見分けられる俺ですら無理だし。
オプション等のモードや操作画面等の仕様がネオジオ版まんまだった事を
友人に愚痴ったら、「あの当時の仕様まんまってのが良いんじゃねえか」と返された。
そういうもんなのか・・・。
でもそれだったらNEOGEO版再現したモードと、トレーニングやオプション充実させた
アレンジモードの2種類収録すれば良いんじゃないか?と思ってしまう俺。
別に98UMみたく新技用意しろとか、グラフィック追加しろそういうのは要求しないからさ。
餓狼MOWは移植ミスこそあったけれど、元の完成度を尊重しつつ遊びやすくされてて
俺的には良かったんだけどな。
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 12:31:06 ID:3KNWxPa5Q
むしろエミュ移植の劣悪化で、当時の仕様のまんまですらないんだが…
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 12:31:29 ID:3KNWxPa5Q
むしろエミュ移植の劣悪化で、当時の仕様のまんまですらないんだが…
対応の悪さも移植の悪さも
「これが芋クオリティ」としか…。
本当にウンコ会社だよな。
ベタ移植すら出来てないもんな。
皮肉にも新作の移植はそこそこいいんだよなw
オンコレでファイトフィーバー出して芋爆死しないかな…
早くまともなメーカーにSNKの版権を譲渡して欲しいわ
まともなメーカーが格ゲーの版権なんか欲しがる訳がない。
>>94 値段が倍になっても買う、って人が多ければアレンジモードもあり得たでしょうね。
倒産と再建の過程で開発データが散逸してますから、倍で済むかも疑問ですが。
カプ等のメーカーがあれだけ低価格で実現してる中
いつもオマエは芋の都合ばかり押し付けてくるな…
「値段が倍になっても買う」って前提をいきなり持ってくる辺りで
一般客の立場じゃねえもんなw
ま、元の価格は2万〜4万だから、
倍どころか、半値でもいいかな。
んじゃ、カプの方もCPS2基盤価格基準で見ればいいか?
ゼロ3アッパーとか格安だな
MVSはもっと高いぜよ
>>102 権利持ってるんだから現物からデータ吸い出せばいいじゃん。
>>103 カプコンは元のデータが全部残ってますからね。
だからこそ1人でも何とか形に出来るわけで。
>>108 吸い出したデータを制作に使える様に戻す(変換する)作業が必要になります。
その上でアレンジモードを構築しますから、開発データのローカライズより
一段階手間が増え、その分コストも新たに発生します。価格が三倍に。
そうだね臭い屁だね。
>>109 ローカライズの意味分からんとまたアホカキコしてるな
英語を日本語に翻訳するのがローカライズ。
データ変換うんぬんはただ単にプログラミングの意ですむ。
>>111 ローカライズ(地域化)は名称の通りであって、言語や設定の他に
ゲームその物を別ハードに移植する際にも使われます。
ハードの違いと国の違いを同一視してるんですね。
英語→日本語限定って事は、それゲームじゃなくて
通常のPC関連での用法じゃないですか?
どうでもいいが、幅って平気で嘘つくんだな。
言った者勝ちだと思ってるんかな?
どこかに書いてあったが
「Bの次ってCだよな」という書き込みに「いいえ、CはA以降に存在します」とレスするのが幅
合ってる合ってない以前にずれている
「ヨーグルトだよな?」
「いいえ、ケフィアです」
>>109 つまり、芋屋は自分とこで作ったゲームのデータを変換するだけで
価格が三倍に跳ね上がる様な能無し社員しか居ないってことだね
つーか三倍ってwホント数の考え方が小学生的だよねw
>>114 思ってるから平気でバレバレの自演が出来るんだよ
>>113 >英語を日本語に翻訳するのがローカライズ
世の中にはこんな事を言っちゃうバカがいるんですから怖いですよね。
>>117 能力より売り上げの問題ですね。
数が出ない商品はコストの上昇が価格に大きく反映されますから。
幅よりもいちいち幅を呼ぶようなレスする
>>117の方がウザイな。
>>118 煽られてアンカーミスるバカが言って良い台詞じゃないと思うよ
逆裁のプロデューサーってバカだったんだ。
自分と崇拝する芋以外は
みんなバカなんだろw
>>118 自演については痛いところがあるから反論できないですよね(^^;
この後急に否定したら不自然ですしね、困りましたね(><)
あとMIスレ等に対するコピペ荒らしも謝罪してくださいね、さすがにあれには参りました(^^;
幅いじりと劣化語り意外にネタがないな
本当しっかりしてくれよ芋屋
幅うざす
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 03:26:41 ID:gumeFWmx0
公式に情報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
三倍って、シャアザクみたいで、かっけぇぇ!
結局、何の情報もないまま新年か。。。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 13:54:47 ID:rofEvnAr0
一応アーケード情報が出たってことで(;´・ω・`)
まぁそんな焦らなくても、ブレイカーズとか平気で出してきそうな気がする。
芋屋だし。もう過去の遺産使って儲けようって気が満々だしな・・・・。
今日オンコレMOWやってたら1回のロードに何故か1分近くかかった。
とりあえずちゃんと動作はするからやってたがプラクティスやってたら横に移動
中以外は姿を見せないバグが起こった。
http://p.pita.st/?m=xc06vnjj その後超必出したらフリーズした。
MOWは不具合報告ないよな?
なんでだろ、他のゲームはちゃんと動作するから本体の故障ではないしPS3だと普
通にプレイできるしロードも殆どない。
>>133 知ってる範囲ではこんな症例始めてです。
ディスクに傷とか、本体のレンズにホコリとかではないですよね?
>>134 すまん、全てのゲームが起動しなくなった。
本体が原因だな。
ディスクそのものが回転しなくなったからレンズが原因じゃないよな、全く意味わからん。
>>135 DVDドライブのモーターがお亡くなりかも
PS3があるなら無問題!・・・なのか?
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 09:11:58 ID:JNt8WRAn0
_,.. ---- .._
,. '" `丶、
/ ` 、
,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ.
. ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ
. ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.',
,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l
. ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';|
l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. '
. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ |
| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! <春には家庭用98UMが発売されますように
|::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./
.. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/
,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.|
. /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:| | |
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l /./
. /:.:.:.:.:.:.:.r'´`‐,`、:/.,.:‐{ | !`:、
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:', | |`、:|
!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 00:21:22 ID:/piP4M0t0
タラタラしすぎ
もう発売中止にしろ
98とwiiの6番以外は既に中止になってるから安心しろ。
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 05:09:19 ID:dwExnlCD0
そうなんだ(;´・ω・`)
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 19:31:19 ID:2CUjyzn+0
(笑)
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 01:17:16 ID:uNtCiLvG0
てか98UMってここまで開発に期間かかるほどボリュ−ムあんのか
芋屋に限らず、開発期間や規模と内容は必ずしも比例しないのがゲーム業界の面白いところでな。
ずっと遊べる98UMなんだよ、きっと
去年今頃の勢いなくなったな・・・
待たせすぎで人いなくなった
とっととサムスピ出せよ
これが最後でいいから。
>>143 開発自体はとうに終わってるでしょう。
ネオジオ博士が入院しなかったら更に早く終わってたでしょうしね。
現在は流通の為の調整(タイプX2基板への移植作業等)と思われます。
だろうね
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 00:19:30 ID:xo0emrrL0
98UMって発売自体決まったのいつだっけ?
もう2年くらい前?
幅って最近良く見るけど何?
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 03:39:25 ID:sqE3jeNo0
サムスピ開発中止しろ(゚听)イラネ
新作はな。
過去の詰め合わせは絶対必要だ。
斬紅朗や天草あたりは特に存在価値が高い。
だが糞移植。
一度出してしまうと、少なくとも同じハードでは同じ趣旨のゲームは発売しない。
今後、別ハードで良いものが出るとも思ってないけど。
wiiにちょびっと期待
>タイプX2基板への移植作業
公式でソース出てるのにわざわざ脳内ソースに変換とか凄いなw
ネスツ編のネオジオモードってどうなの?DC版は音楽劣化らしいが
キーコン出来ないのが致命的
>>156 こんな事言ったら社員扱いされるかもしれないが
俺アレンジBGM派でロード耐性無くPS系のハードしか持ってないから糞でも需要あるよ。
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 21:59:00 ID:XVwJUyC70
社員うぜぇ、とっとと発売しろやカス!!
PSは枚数少ないしKOF98は1試合ごとに音楽始めからってのから解放されるだけでも買ってしまうな。
芋屋は俺や
>>161みたいにネオジオ、ネオジオCDという選択肢が選べない奴の足元見て商売してるよな。
>>163 単純に売れないから予算が組めず、予算が組めないから内容がいまいちなだけでしょう。
まともな予算組めてないはずのヴァンパイアDSCやストゼロジェネの移植度の高さを説明してほしいんだが
>>165 ハイパーストZEROに顕著ですが、単純に今までの家庭用のデータがあるからでしょうね。
>ダークストーカーズコレクションのように、PSP→PS2という流れに沿って
>先行発売されるPSP版ストリートファイターゼロ3↑↑(ダブルアッパー)の
>内容を補完する形で開発がスタートした(というか例によって勝手に作っていた)わけですが
って程ですから。
年が明けたのに未だにこんな事をしてるとは…
可哀想な奴だ…
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 23:51:45 ID:jJWVPJpo0
98UMってこんだけ待たせてるんだから
もちろん鬼のようなボリュームなんだろうな
98’ってレベルにすんなよ
KOF'98'になるのかw
>>166 ダブルアッパーの補完?
ゼロジェネにダブルアッパーの要素盛り込まれてないよ・・・
>>170 ほら脳内妄想だから。
欠けてる要素はPSPとの差別化とかいいだすだろう。
そもそも開発ラインが据え置きと携帯機と同一で行うってことはありえない。
携帯機は外注が多いしデータを使いまわす前提で作ることはありえない。
まあゼロジェネも、PSPのダブルアッパーも
それぞれの出来は、芋のそれとは比べ物にならない程の良作だけどな
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 03:42:13 ID:/Pzj9Ed60
どこ探しても
PS版のKOF97〜99の
新品が見つからないんだが・・・
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 04:03:31 ID:3BptFxgE0
PS版の新品は諦めろとしかいえない
生産終了してるからな
>>171 >欠けてる要素はPSPとの差別化
それは事実じゃね?
よしんば事実だとしても、それを裏付けるようなソースは存在してない。
にもかかわらずさも常識のように言い切るから問題。
だからって鵜呑みにするのもどうかと思うよ。
実際ゲーム持ってれば分かることなんだし・・・
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 01:12:58 ID:P43b5HGG0
あの2002買おうかなと思うんで聞きたいんですけど
オロチ、ネスツと出たんだからもちろん後で
アッシュ編がでるのは自然な成り行きだと思うんですが
出る可能性はぶっちゃけあるのだろうか?
2002買った後に出たらいやなので。
でも2002、2003、イレブンをまとめて
廉価版で出すなんてクオリティの高いイレブン
まで収録してあるのなんて信じられないし、
その代わり追加要素一切無しで、トレーニングとか
コマンド表紀がないとかどこか手抜きして発売
されるとかだったら今のうちに2002買っておこうかと思うんだけど。
そうだ98UMもあるんだよなあ。
>>180 可能性はある。2002UMって感じで。
単品でな。
てかアッシュ編って 2003 XI 、今後出る XII のことだから。
そしてオンコレは基本エミュ動作なので
ネオジオ以外のもの含まれるこのシリーズはアッシュ編
としてはまとめてでる可能性は低い。
>>181 レスサンクス!
そうかあ、2002はUMで出る可能性があるのかあ、
アッシュ編は2003からだったのね、とんだ勘違いしていたw
という事は2002は単品で98みたいにUMで出る可能性のが
かなり高そうですね。
でもまだ先の話だけどXIIも発売されてアッシュ編収録のが発売するにしても
オロチ、ネスツ編みたいに低価格で出るのか心配ではある、
てかネスツ編は再バリューするのか、あの値段じゃまだ高すぎる・・・
>>182 SNKプレイモアの製品は発売から大体一年で廉価版が出ますね。
ただオンラインコレクションには餓狼BAの様な例外もありますが。
また幅か
>>180 みんながすでに回答しているが、今までのジンクス的にお祭り作品(94、98)は単品で出てる。
だからお祭り作品である2002も出るとしたら単品リメイクだと思うが、
事実上2002のバージョンアップ版であるNEOWAVEがすでに存在するし、可能性としちゃ、どうだろうね
あとサムスピ6番にAW作品の剣サム出るわけだし、オンコレにアッシュ編が出ないとも限らないと思う。
家庭用追加要素を差別化とか言って削るんだろうけどな。
そう考えると、ダクコレやゼロジェネは凄いと思う。
>>182がどれだけ金に余裕ないのかが一番きになる
>>185 NEOWAVEなんて黒歴史化して02UM出すに決まってる
まあKOF02以外にもオンコレに移植しないタイトルはいずれリメイクされるだろうよ。(94はREがあるから除外)
KOF03UM、零SPUM、SVCUM、ニジマスUM、ガンガンUM、レイジUM
>>KOF03UM、SVCUM
いらねぇwwwwww
03はともかく、SNKとカプコン両方のキャラを増やして
再調整するんなら正直ちょっと欲しいぞ>SVCUM
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 00:54:07 ID:ngVpm8f1O
⊃NBC
俺も欲しいなSVCUM
カプキャラのドットは本家のZEROシリーズより好きだし
デミトリだけは好きになれない。
俺はサガットとダルシムがダメだ。
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 04:51:47 ID:rU+GFIZG0
公式更新されたぞ(´・ω・`)
サムスピは5月位か?
NEOGEO引っ張り出す方が手っ取り早いか…
どうせ遅延付きエミュ移植だろうし
wiiのサムスピはリモコン操作とかできんのかな?
ギルティのリモコン操作が面白かったから気になる。
wii(笑)
発売日表から消えてないか?
wiiのサムスピ。
PS2版の発売日の目処すら立てられない状態で
Wiiに移植とか発表する時点で訳がわからんよなw
発表→延期と、いつもの事じゃね?
この状態があたりまえになってる現状が根本的に酷いと思うけど・・
サンソフコレが決定ならば、あとは武力64パックとか、神凰拳出してくらはい
三国戦記コレとか、メタスラコンプみたく一枚にまとめて出ないかなぁ?
ASOパックだって出してもらわないと困る…
サムスピはPS2のは既に出来てて同時発売予定のwii版の移植似手こずってると予想。
シューティングのコレクションは欲しいよなぁ。
タイトーメモリアルみたいな感じでいいから。
>>206 俺はむしろPS2版六番勝負をこれから作る(つもり)だと予想。
サンソフトコレクションが先に出たりしてな
ワーヒーコレクションが既に発売されている現状では
全く笑えない話だぞw
>>208 昨年のゲームショウで発表された訳だし
流石にこれからって事はないだろ
と、思いたい…
なんか今は98UMに全力投球してる気がしてならん。
風雲、ワーヒー、サンコレ(ギャラクシー、わくわく)。
これらの作品買うのってどういう層なんだ?
俺の格ゲーやってる友達に一人もいないわ。
マイナー作品としちゃウォーザードとかレイドラが限度だわ
言ってはなんだが知名度では確実に
ワーヒー>>>>ウォーザード
だろう。
まあ移植してほしい作品ではあるが>ウォーザード
実はカプコン的には格ゲーじゃなかったり。
わくわくは地味に信者がいると思う。
このシリーズってカラエディとかコマンド表みたいな追加しか無いのか?
カプコンみたいに家庭用追加キャラ+αみたいなのは期待しちゃ駄目なん?
>>215 サンソフト格ゲーは過疎のように見えて一部で熱狂的信者がいたなw
追加キャラどころか完全移植も期待できません
>>218 餓狼や龍虎が重複ですか…って、バーニングファイト、キンモン、マジシャンズロード、
戦国伝承、トップハンター、ショックトルーパーズ!ラストリゾート!!!!!!!!!
買います、買います!
これは日本流通は無いバージョンだろう。
他メーカーでもショッチュウある話さ。
>>219 お前、そう言いながら毎回買わないのな。
>>218 凄い詰め合わせだな・・・
芋も商売がうまくなったもんだ。買ってしまいそう。
ただこの手のいろんなジャンルのレゲー詰め合わせは大抵移植度微妙なんだよ。
PSPのナムコの位しかまともな評価見てない。
ラインナップは欲を言えばアテナと怒が欲しかった。
>>218 新作の情報流す前に詰まってるスケジュール消化せえやと。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 23:01:21 ID:MfRlqTpJQ
既発のオンコレ作品と重複させてまで頭数稼いで
また先人の功績をエミュ詰め合わせか…
当時やりこんだ作品ばかりだけに
芋屋の遺産投げ売り雑移植の犠牲なるのは切ないな…
>>219 通ぶって「買います」とか煽ってると
後で古参から袋だたきに合うんじゃね?
>>225 「買います」で煽りになるとかねーだろw
KOFEXの時に総叩きにあってたKOF王とかいう社員を思い出すな。
「僕は予約しました」だっけw
>マジシャンズロード
このゲームの部分だけで、幅がにわかで本当に買う気があるか疑わしいことが分かる。
>>226 芋スレなんて毎度「買います」のオンパレードな気がするけど・・
やり方がワンパ
どの格ゲーもシリーズ1作目じゃん。
俺がクリア出来ない物ばっか。
イラネ。
>>225 古参だか他人だかがどうなろうが知った事じゃありません。
2にオペレーションラグナロクが入りますように。
実際に↑こんな事を堂々と書くような客層じゃ
オンコレシリーズがエミュ詰め以上のものにならん訳だ・・・
豚の取り巻きじゃないけど質の向上も望めないよな。
>>231 新規とか古参の問題じゃなくて
「タイトル間違えて覚えているような奴がそのゲーム好きな訳ないし、
ましてや本当に買う気があるのかなんて激しく疑問だ」って事だろ。
実際、幅はやりたい好きなタイトルを並べているのではなく、
懐かしいタイトルをただ並べているだけだし。
口だけ、かっこ悪い。
>>232 幅は芋屋の利益に貢献してないよ。だってゲーム買わないっつーか買えないからw
エミュでやればただでできるしネオジオの移植は需要ないな。
食い逃げすればただで食えるし吉野家の値下げは需要ないな。
こうですか?わかりません><
いやそれ幅だし。
冷静と言うか警戒してる見方の住人が多い中
>>222のウイてる事w
もういつもの煽り方じゃ駄目なんじゃないか?
芋屋さん
>>233 つまり、ラストリゾートとショックトルーパーズに喜んでる人間が
マジシャンロードのタイトルを間違えてるから買わないであろう?
…すいません、何を言われてるのかまるで理解出来ません。
エクスクラメーションマーク(!マーク)あれだけ付けてるんですが…
>>237 ADKの様に全作品ではないでしょうが、NMKもを譲渡してませんでしたか?
まぁラグナロクが無理ならパルスターとブレイジングスターに期待します。
241 :
240続き:2008/01/21(月) 04:22:49 ID:y7w119zH0
>>233追記
あ、理解出来ないのは基本的に
>>228のタワゴトについてです。
そちらの解説もかなり意味不明ですが、確かにそう受け取るしかないのは解ります。
>>220 出てさえしまえばいくらでも入手の方法はありますからそれはそれで。
インターネットのおかげで直接の注文ですら簡単になりましたしね。
それに正直な所、オンラインコレクションの売上げを見る限り
国内未発売に出来る程の余裕もないでしょう。
PS2市場ももう終わりですから、半年程度のずれで国内版も出るんじゃないでしょうか。
まあ日本で発売しなくてもPSPはリージョンフリーだからいいよ。
wiiはどうなんだろ?
えらく痛いのがいるな
今だから言えるけどネオジオ黎明期のタイトルは八割方クソゲーだったな
>>294 悪かったな、ラストリゾート好きな世代が深夜ににちゃんしてて。
とりあえずお前がもうろくしてるのは分かった。
ラストリゾートか…
これとかグラVとか
店員に「100円でいつまで遊ぶ気?」とか嫌味言われたのも
今や良い思い出だw
芋の遺産移植には、ウンコレ共々もう期待してないけど…
>>244 書き込み再開が15:00からってのが地味に吹いた。
朝方から正午すぎまで寝てたのかw
必死チェッカーコワス。
幅ネタしか無いのかよ
>>245 九割でしょう。
レンタルネオジオがあった分難易度に目をつぶるとしても、92年秋にWHが出るまでの
一年半、普通に遊べたのはキングオブザモンスターズしかなかった様な印象があります。
>>252 ちゃんと情報が出てしっかり販売されてばっちり移植されていれば話題もあるのにな
三つとか贅沢言わないから、どれか一つでもいいから真面目にやってくれよ芋屋
ニンジャコマンドー / 54 /92.4.30 / 23,800 / ADK / 忍者爆裂シューティング:縦
キングオブザモンスターズ2〜ザ・ネクスト・シング〜 / 74 / 92.5.25 / 25,800 / SNK / 怪獣プロレス
アンドロデュノス / 34 / 92.6.15 / 23,800 / VISCO / SFシューティング:横
ワールドヒーローズ / 82 / 92.7.28 / 25,800 / ADK / 対戦格闘
龍虎の拳 / 102 / 92.9.24 / 28,000 / SNK / 対戦格闘
ビューポイント / 74 / 92.11.20 / 25,000 / SAMMY / 斜め見下ろしSFシューティング
得点王 / 54 / 92.12.14 / 23,800 / SNK / サッカー
餓狼伝説2〜新たなる闘い〜 / 106 / 92.12.10 / 28,000 / SNK / 対戦格闘
戦国伝承2 / 74 / 93.2.18 / 25,000 / SNK / チャンバラ格闘アクション
ファイヤー・スープレックス / 106 / 93.3.25 / 28,000 / SNK / プロレス
ワールドヒーローズ2 / 146 / 93.4.26 / 28,000 / ADK / 対戦格闘
サムライスピリッツ / 118 / 93.7.7 / 28,000 / SNK / チャンバラ対戦格闘
餓狼伝説スペシャル / 150 / 93.9.16 / 28,000 / SNK / 対戦格闘
ミラクルアドベンチャー / 90 / 93.12.16 / 25,000 / DATAEAST / コミカルヨーヨーアクション
龍虎の拳2 / 178 / 94.2.3 / 29,800 / SNK / 対戦格闘
フライングパワーディスク / 74 / 94.2.17 / 25,000 / DATAEAST / 格闘フリスビー
ファイターズヒストリーダイナマイト / 122 / 94.3.17 / 28,000 / DETAEAST / 対戦格闘
得点王2 / 106 / 94.4.19 / 28,000 / SNK / サッカー
ワールドヒーローズ2JET / 178 / 94.4.26 / 29,800 / SNK / 対戦格闘
トップハンター / 110 / 94.5.18 / 28,000 / SNK / コミカルアクション
龍虎とかサムスピとか餓狼スペとかとか名作だらけじゃん。
この頃で本当の意味でのクソゲーなんかキングオブザモンスターズくらいだろ。
これらがクソゲーならネオジオ14年間の99.9パーセントがクソゲーだよ
キングオブモンスターズ、実際にやったことがあるなら分かると思うが
あれは「普通に遊べる」という代物ではないぞ。
どちらかといえば、いわゆる「バカゲー」の類だ。
クソはクソでも愛すべきクソゲーだよ。
龍虎とかサムスピとか餓狼スペとかが名作で、キングオブザモンスターズが糞ゲーか…
確かに連打しても絶対勝てない組み合いとか、ゲーム自体は商業的というか酷い部分もあったしなw
…でもアレはアレで当時のプレイヤー達にスタイル開発されて、今のヘタゲームよりそこそこ盛り上がったもんなんだが…
二番煎じの多いSNKゲーではあるけど、あの独特の世界観は当時魅力的に感じる人も多かったんじゃないかな?
龍虎やサムスピや餓狼スペも含め、SNKゲーはバランス的なものより雰囲気を楽しむゲームが多いと思う。
>>254 >三つとか贅沢言わないから
他社のは更に付加価値が付いたりするんだが…
芋にはそれすら期待できないもんな。
俺は2のほうが好きだったなぁ>KOM
それじゃマジシャンロードの良かった点を教えてくれ
KOM2は純粋にアクションゲームとして面白い。
一人で遊ぶなら前作より格段に楽しめる出来になっている。
1も面白いが、やはり馬鹿ゲーの域を出ない気が・・・。
友人とあれこれ文句言いながら楽しむのがいい。
・・・ええ、ROM版持ってます。今でもたまに遊んでいます。
>>256 KOMはひっそりとコナミからクレームがきたのは秘密だw
>>255 SNKゲーとしてみれば名作の部類だろうけど
龍虎とかサムスピとか餓狼スペも対戦格闘として見れば糞ゲー
今の基準で見りゃな
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 22:27:56 ID:P2yDVdYO0
それはない
当時から
当時から間違いなく対戦不向き糞ゲーだが輝いてるものがあった。
芋の手抜き移植に怒りを感じるほど思い入れもある。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 10:38:59 ID:V9vNv/w80
「98UM出るときにベスト版として安売りするだろ」
と、思ってるヤツは挙手。
…はい…
/ , ::| |ヽ\ \
/ / / | ::/| :| `、`、 ヽ
/ / / | ::/ |::| `、',ヽ ', ',
,' i | :/' | | ::/ i:| ', i ヽ i ',
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/ ...:::::::::::'、::. ',、( / ,イ|:: : | もしや98UMの発売は初夏…
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`-ー-´/ /:::::::::/ `、、 ', /`、\:::::::::::::::,':::::::,' |::||:: |
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/ / / \ r--イヽ /\:/ |
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 12:15:13 ID:Gj/BMEVmO
なんかカプコン信者が必死だなあ
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 13:06:12 ID:PCt1Oqyq0
98UMって来年末あたり発売じゃね
>>269 カプコン信者だって哀れなもんだぞ
格ゲー出さないって見捨てられてもまだしがみついてるし
で、この前「家庭用格ゲー出すよ」って話が気がつきゃPS2最強の弟子ケンイチってオチ
さらに新作ストリートファイターって喜びまくってたら、作ってんのアレだろw
多感な時期の少年少女ならグレるわwww
いきなりカプコンの話とかわけわからん。
スレタイ読め
携帯厨なんかいちいち相手にするな
つか勝手に芋社員が必死になってるようにしか見えないんだけど。
サムライは今年度中に出ないかもなあ..
本番プレイはneogeo rom版
練習はPS、saturn版でするようにするかな。
とりあえず都合の悪い流れになったら
カプ信者に矛先向けとけば場が荒れてうやむやになるしな…
きっと餓狼SPとかを叩くのはカプコン信者だけだとでも思ってるんだろ。
手抜き移植繰り返してカプコンと比較されたくないとかw
餓狼SPって今更叩かれるほど対戦バランスが悪い作品じゃなかったろう
バランスは悪かったと思うぞ。
ただ今みたいに研究されつくされてなかったから
みんな色んなキャラ使ってたってだけで。
パソ通やってるヤツの情報が早くてな・・・
俺らはゲーメストだった。
舞とキムが飛びぬけてた様な気がする。
あと歩き弱P目押しプチプチで気絶とか。
ひたすらライン移動・・・
カプコン信者もSNK信者も芋信者もお互いクソゲーメーカーの信者同士仲良くしろよ。
Vap信者乙。
芋と一概かよ
餓狼SPで散々だったライン移動が3であんなんになっちまう会社だぜw
バランスは間違いなく悪かったがNEOGEOは歴史を作ったのも事実だよな
てか芋の遺産商法の話題から、何故かカプ信者が「餓狼SPを叩いてる」と誘導されて
結局はそのまま、まんまと餓狼SPのバランスの話題に逸らされてるよな。
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 15:03:47 ID:LPr3/fHf0
どうしようもないくらい人減ってるな・・・
せっかくここまでソフト増えたのに・・・無料にして人ふやせや
昔はこの時間人たくさんいたのに
ネスツ編廉価版まだかな
オロチ編とネスツ編が三本ずつ収録なのに
98UMだけ単品で\4800(税抜き)で売るだけの価値があるの?
アレンジに付加価値があることも解らずに無謀な質問を
俺は認めないとか言う小児の感想は聞きたくないぞ
なら目と耳を閉じ、口をつぐんで孤独に暮らせ
>>291 98UMって基本部分エミュ移植にモード追加だけじゃないかったの?
だとさ290
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 22:47:49 ID:18SCtMN50
98UMって4800円もすんの!?
あ、あほや…
ソニーハードのゲームに金なんか払えるかよ馬鹿らしい。
wiiで出すなら4800円以上でも買うがな。
無理に荒れさせようとせんでよろしい。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 00:35:12 ID:qoc0UalwO
馬鹿だなお前ら。オロチ編があの値段で売ってたこと自体が異常なんだよ。ネオジオだったあの頃を思い出せ。毎度三万は確実にとぶ。厨房にはキツ過ぎた
そうやって妥協できるやつはいいよな
そうやっていつまでも「元は高価だ」とか言ってろ…
他社産の物みたいに見られる事を拒みながら
>>290 あるんじゃないでしょうか。94Reも結構な値段でしたし。
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 11:38:24 ID:nZS2lsz90
>>299 そんなこと言うとまた芋が調子乗って手抜きしまくるぞ
あれは手抜きじゃなくて芋のレベルじゃ頑張ってあれが精一杯なんだ、許してやれ。
新作の移植度は案外普通だから手抜きとしか考えられん。
>>306 新作は開発データが丸ごと残ってます。比較になりません。
明らかに手抜きだね。
劣化移植連発とかありえん。
手抜きも何もオンコレやメタスラも遅延付きエミュ移植で
先人の功績頼りの小遣い稼ぎにやる気を感じるか?
申し訳程度にコマンド表とプラクティス入れとけば
パケ裏に大々的に載せられるくらいのお仕事だし
そんな所が「SNK愛を感じろ」とかなんとか謳ってる訳だが
これか?
<「読む」コンテンツについて>
SNKキャラの待ち受け、動画、着メロなど、ココだけにしかないお宝ケータイアイテム満載の「SNKキャラサウンド」。今回はiモードでおなじみの電子書籍やコラムをEZweb、Yahoo!ケータイでも配信決定です!
まずは、気鋭のストーリーテラー、嬉野秋彦氏による『餓狼伝説 Stray Dog Stray Wolf』。「KOF MI」シリーズの生みの親、嬉野氏が作る新しい餓狼ワールドに乞うご期待!
そして、テキストバラエティ『ネオジオステーションモバイル』では、人気の恋愛シミュレーション『Days of Memories』シリーズ後日談を一挙公開!あの子との気になる「その後」を見てみませんか?
さらに!TGSのSNKブースで大活躍の人気レイヤー伯姫楓(はくひかえで)さんの『かえでのないしょ』連載がiモードも含めた3キャリアで同時スタート!華やかなコスプレライフとあふれる「SNK愛」を感じてください!
とにかく楽しい!SNKの「読む」コンテンツにご期待下さい!
「SNK」の名前ばかり強調してるね
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 22:43:40 ID:7zlyAcXf0
散々「PS2は駄目だ」とか言い訳してるくらいだし
魔女の売り上げに調子付いてDSやWii市場に縋っていくだけじゃない?
>>312 「VCにはキーコンフィグ付けるつもり無いから買えやタコども」って事じゃね?
キーコンフィングがないのは任天堂のせいじゃないの?
VCで完全移植RB餓狼をキボンヌ
ネオジオがあるから完全移植でもいらないな。
それよりもPS3か360でHD化した格ゲー出して欲しい。
グラ以外はなにも変えなくていいから。
できればオン付で。
オンもグダグダな現状で、肝心のゲーム内容も
高質移植は元データが無いから無理とか言いだすんだろうし
オマケ的な付加価値も無いなら、NEOGEOで持ってれば用無いもんな…
NEOGEO持ってないもんとしちゃ出ないよりはマシ
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 18:44:59 ID:MCOoHFWG0
餓狼廉価マダー?
>>312 4月〜5月にサムスピ六番、大量の廉価版が来そうな気がする。
「出ないよりはマシ」
ホント、オンコレはこの一言に尽きる。
ある程度まとまってからだす傾向があるみたいだしな
実際餓狼MOWから龍虎までまとまって廉価発売したし。
多分今回は5月ごろに餓狼BA1から風雲かWHあたりまで出すんじゃね
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 22:31:55 ID:JyN/pSdyQ
そうか?
芋が縋ってるSNKネームそのものの風当たりに影響するんじゃない?
それに半端なのを一度製品にしてしまったら
劇的に作り直すにしても、少なくとも同ハードでは出せないだろ…
BA2とネスツ編の廉価版はまだか!
すげえな。
何も無いところから意地でも廉価版の話題に持っていこうとする力を感じるw
>>326 そもそも「何も無い」のが問題なんだがな。
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 00:45:26 ID:ssEDiQMw0
>>325 それ俺がほぼ定価で買った唯一のウンコレ2本だ
廉価いらん!
>>328 某社のコレクションものとかだと、追加キャラや操作可能キャラ
システムのカスタマイズの話題なんかで事前に盛り上がったりするんだけどね。
PS3で全部まとめて出してくれw
>>312 早速予約したけど文字化けしたメールが2通来た
コレってちゃんと予約されたのかな?
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 22:28:31 ID:QePmnAhsO
サムスピ六番勝負まだ〜?
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 22:52:11 ID:WmLhpBfp0
もう出なくていいよ
相変わらずタラタラしすぎ
いやいやいるよ。
俺はアレンジBGMでロード時間の無いサムスピがやりたいんだ。
出た所で、アレンジBGMやロード時間は……(悲しげに首を振る)
餓狼SPまでとサムスピシリーズはオリジナルがいい俺。
でも、neogeo持ってないからな...
もしかしてVSモードをつけてるから時間かかってるんじゃね?
>>338 完成済みで、単に発売の順番を待ってるでしょう。
これまた凄い幅推測。
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 16:24:47 ID:S9OwMmKI0
PS3でブルーレイ1枚に全部まとめて出してくれたら5万でも買う
オンライン無料だったらもっと出す
金取ってMMBBのあのラグさじゃ
そんな力も人気もないだろうけど
箱はRAPないしな
まあ箱の騒音はゲーセンだと思えば耐えられるかもw
PS3でPSNオンなら、確かにいいな。
MMBBヒトいねえし。
MMBBちょっとだけやってたけど、鉄拳オンラインのような相性とか波みたいなのはそれほど感じなかった。
でも常にラグ。鉄拳でいうと常に両方2本ぐらい。もうちょっと酷いかな。
あと全然人いないからどうしても同じ人ばっかに乱入しちゃって嫌がられたり。
PS3で出せよな。無料ならやるって人けっこういるんじゃないの?
MMBBはあの常時ラグがきつすぎるなw
>>338 なんつうか、その文面のどこを取っても情けない事だよな…
鉄拳で文句言ってるやつがアレやったら暴動起きるなw
普及台数はwiiが一番だから、wiiで出るのがいいんだろうが
ネット対戦は対応しなさそうだからなあ...
あと、アケスティックがあんまないんだっけか。
俺はPCで出るのが一番と思ってるが、一番可能性がない。
pcで最後に出たのがkof 99で、そん時はネット対戦はなかったな
VF2 PCみたく対応してれば細々と生き残ってたかも。
普及台数はPS2が一番だから、PS2で出るのがいいだろ?
何言ってるんだ?
なんでサムスピだけマルチなんだろう。
芋の意図が全く分からん。
悪い。次世代機の中でな。
PS2だとmmbbになるしな。
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 06:50:51 ID:1GJts1RtQ
>>349 残虐表現の一斉修正の言い訳がしやすいから
…と皮肉ってみる
>>349 単純に複数の機種で出してもそれぞれ売れると踏んだからでしょう。
>>347 PC版は一番最悪じゃね?
インストールぐらいさせろよっていう
>>350 PS2版さえ出しておけば、
後はどこで出そうと五十歩百歩じゃないかな。
2D格ゲーみたいな特殊なユーザーの出回ってる台数とは比例しないし。
Windws版然りね
容量だけならPS2でもDVD一枚に今までのオンコレ全部詰め込めるんだがな…
というか、PS3だと「PS3クオリティに達してない」という理由でソニー側から断られそうなイメージがある
次世代機ならむしろ開発しやすい箱丸とかが技術のない芋向きな気がする
まあこっちはこっちで普及率激低なのがネックだが
普及率なんてのは、最低5万本くらいは売れるソフトにのみ
気にするのが許される事だよw
実際、4桁、マイナージャンル仲間(かつては花形)のSTGなんぞ、
Wiiと360との同時発売で、360版の方が売れたりしてるわけで。
箱だと、金払ってまでラグいのやるかよってことでMMBBとほぼ同じ過疎になるんじゃね?
PS3だと、芋は無料サーバー無理だな
家庭用版のネット関係はあまり知らんのだが
IP直打ちで対戦出来ないもんかね。
そうすりゃmoreサバはいらんだろ?
募集は2chなり掲示板なりですればいいんだから。
手軽じゃないけど、まあしょうがない。
ロビーに広告入れると言う手もあるけどね。
それで運営費をまかなえるかは別だが
KOFネスツ編のベスト版出たら即買いかなぁ…オンコレ自体がベスト版みたいなもんだからオンコレのベスト版は出ないと踏んでBA2定価で買ったのに><もうソフトはベスト版しか買いません
ネスツ編、修正されてるといいけど・・・
せめて声変わりはどうにかしてほしい。
実際STってあんまり好きじゃないんだけどね…2001狙いなんだけどオンコレネスツ編買いですかね?
細かいとこに目を瞑れば結構遊べるよ。
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 23:43:32 ID:X7plL4Wj0
ネスツ編は 格ゲー+イラストパズル+ブロックパズル
よってウチでは神ゲー
だが99の画面ブレはアホ
餓狼BA2遊んでたらいきなり音がバグって出なくなったりするの俺だけ?
まだサムスピでないのか
神ゲーw
芋ゲースレでこれみると笑ってしまう
>>363 具体的にはどんな?
>>364さんの言うような画面ブレとか?そんなに画面ブレひどいの?さんざん言われてるけどなんで完全移植できないんだろ…XIはけっこうよくできてるらしいのに
ネスツ編はネオジオモードのキーコンをホントどうにかしてほしいよ。
>>368 99画面ブレ。
00DCバクステ空中技が出せない。
DCモードのキャラの一部の声が変質している。
ネオジオモードセーブ、キーコン不可。
等
俺は画面ブレはあんまり気にならないよ。
それじゃあ2001は割りと被害少ないんですかねぇ?でもなんか微妙だなぁ…
ネスツ編はネオジオモードだとアレンジBGMでプレイできないんだよなあ。
94REもそうだったし。
98UMの98が心配。
ネスツ編の画面ブレうちでは全くないが・・・
使ってるテレビにもよるんじゃないか
うちもない。
SONYのベガ
ネオジオとか懐かしい。
これってキャラ増えてたりストUのみたいに映画が見れたりするの?
>>374 うちのと同じだ
ちなみにS端子繋いでる
俺の場合PS3でPS2のゲームやったらオンコレに限らず全てのゲームで画面ブレが起こる。
DVDを再生しても画面ブレが酷い。
PS2だとどちらも画面ブレ無いんだが。
>>376 ここの儲達がキミのレスを見向きもしないようにしてるだろ
つまりそういう事だ
付加価値どころか内容に関しても察してやれ
映画はともかく
イラスト集ぐらいあってもいいのにな。それと当時の広告とか。
芋屋「イラストとか公式サイト見てりゃ満足だろ」
オンコレのMOWの表紙描いてる人誰?
トンコ?
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 00:01:17 ID:wT6fmK3y0
芋屋「んなめんどくせーことするかよ」
イラストイラネ。
一回見たらそれで充分たしw
それよりもvsモードをだな…。
>>385 vsモードの話題を出すと、荒らす人達や幅が湧くぞ・・
・・・程度低いよな
映画とまで行かなくてもCMとか収録してくれてもいいのにね
拘って欲しかったナァ、月華はDC版とPS版のオマケ要素入れて欲しかった
月華とジョジョはPSとDCのいい所を再現するだけで神移植になるのにね。
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 00:20:48 ID:zBMDvo/DQ
幅が喜んで芋の都合を押し付けに来そうな流れだなw
理解しない客が悪いというベクトルだもんな
芋の予算と都合を十分理解した上で、
かつ、判らない部分は芋に好意的解釈をした上で
ゲームを遊ばせて頂かないといけないんだもんな…ハァ
そんな事は当たり前だw
もっともユーザーが意識する事はない。
何故なら、その条件に見合った物しかハナから作ってこないから。
意識してるなら、何か含みがあるんだろ。
>もっともユーザーが意識する事はない。
まあそうやって遺産作品や他メーカーのゲームやる奴の言う事は
いつまでも「全てアンチ」で一概にして片付けてればいいと思うよ
誰か頭の悪い俺のために
>>392の内容を噛み砕いて教えてください
>>394 心配するな。392のほうが頭が悪いだけだ。
何だかんだ言ってオンコレ+芋の新作は全部発売日に買ってしまう俺。
ティンクルとDSの変な恋愛ゲームはスルーしたけどな。
>>394 ようは
「どんなに遺産の移植ものであるオンコレの出来が悪くても
最初からその基準を保つ芋に対して、普通は客が疑問を持つ事はない!」
「芋の事情がわかってるなら尚更であり
それでも文句言ってる客は悪意がある!」
って事じゃない
わかってて買うんなら文句言うなってことか。
本当にクソだな芋は。
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 04:32:28 ID:cdOuHjF7O
100%お客様が正しい
零SP事件は何年経ってもぶり返されるんですね
そりゃ零スペROM買う人ってがほとんどがずっとROM買ってきたネオジオユーザーだろ。
SNK時代からのお得意様を思いっきり裏切ったからな、芋屋は。
仕様変更したのを黙ってて文句いわれたら「お前らは客じゃない」みたいな事まで言った。
ネオジオROM最後の作品で長年のユーザーにこの仕打ちは最悪な終わり方だ。
忘れるわけがない。
ネオジオROM最後の作品は2005年頃に出たシューティングじゃなかった?
違うよ。
それはアンオフィシャルのゲームだな
ラストホープだろ?
>>392 遺産で小遣い稼ぐ前に発表した完全オリジナル作品とかならまだしも
地盤のある先人達の功績にすがった移植だろ・・
おそらく
>>376みたいな芋事情を知らないパンピーゲーマーに
「他社基準で見るな」「知ってるなら比較するな」とか言う方が無理あるぞ。
>>398 全員に理解させる前提を築こうとする事自体
引継ぎ企業としては不安要素をばら撒くタブー。
>>401 何か文章の流れが良く解らないんですが、そちらはROM買ったんですか?
>>401が買ったかどうかは関係ないな。
少なくともお前には。
そもそも何で零SPの件に話題をシフトさせてんの?
芋の落ち度は「零SPの件だけ」だと思わせようとしてるの?
幅が流れとか空気とか読めないのは前からだろ…
カワイソウナヒトなんだから相手しないでそっとしといてやろうよ
>>408 残虐表現に関する某団体からの圧力が云々…
…って言い訳がしやすいからじゃない?
某団体から言われたら、客に仕様変更を告げる必要も無いんだなw
ありゃ、十年以上のユーザーとの信頼関係からくる
「NEO-GEO版は業務用要素を全て含んでいる」という
思い込みを利用してるのが悪質だったわけだ。
>>413 と言うか、ネオジオ版は業務用のレベル1です。
残虐表現は本来四段階に変更出来るんですが、
無理に固定したせいで他のバグが出てるんですね。
バグも酷いけど、演出面での購買意欲が強かっただけに
零も持ってたし、アレなら零SPいらんかった。
事前告知があれば買う事も無かったんだけど。
移植度以前に零SPはクソゲーだから買わなかった。
何故クソかというと俺がクリアできないから。
考えてみるとTGS2006でネスツ編、ワーヒー、KOF98、六番が発表されてから
こんなに経つのにまだ2作しか出てないんだよね
KOF98がやっと明るみに出てきた程度か。
しかもその間に別に誰も望んでない風雲なんか出してくるし
>>417 風雲の魅力が分からないニワカは死ねばいいと思うよ。
というか死ね。
俺は好きだが人気のなさは事実だろう・・・
んっとね、1人で遊ぶなら龍虎天地人とBA1面白いよ。
天地人もBA1も俺がクリアできないからクソゲー
ゆとり携帯厨は黙ってろ
これはひどい
>>421 攻略サイトとかその辺一杯転がってるし、攻略本も古本屋行けば二束三文で買えるよ
パケ絵も格好良いし、アレンジ曲も良い
オヤジ、ロン毛、アミバ、知っとるけ、髭、サカザキさん、糞ガキ
どれも甲乙付け難くアツい!
名作ばかりの詰め合わせだよ
ブーメランと空手を融合させた格闘技って実在するの?
芋スレってなんかいつも強引な話題の変わり方するな
>>417 お前な、ネオジオの風雲STVがどれだけ高いか知ってんのか!!
風雲が移植されて喜んだ人は大勢いる…はずだと思うんだ、うん
喜んでうおおおおしたの俺だけですよね、多分
昔MVSでひっそりやってたよ
MVSナツカシス
変換コネクタで家庭用NEOGEO本体でも起動できたよな
基本的難度設定
NEOGEO > MVS
EASY > レベル 1
NORMAL > レベル 4
HARD > レベル 6
VHARD > レベル 8
残虐設定は難度設定と関係ねーよ。と言ってみる。
>>430 基板は難易度と関係無い調整要素が沢山ありますね。
エフェクトの色を変更したり、一部アクションを削除したり、
キャラクターの登場を変更出来るのが有名な例でしょうか。
カプンコのコレクションみたいに
ゲーム中の基板ver違い等の細かいカスタマイズが出来るのは
今のレゲー家庭用移植の醍醐味だと思う。
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 07:37:29 ID:+C1R8xg40
基板持ってないのがバレバレだなw
基板とかよっぽどのマニアじゃないと買わないだろ。
>>431 大ハズレなわけだが。そんな機能ねえよバカ。
どうせ暇なんだから基板についてまともな知識仕入れてこいよニートw
どうせデバックネオジオのことを勘違いしてカキコしたのだろう。
(ディップスイッチの設定でアクションとか閲覧できる)
血の色設定は基本的に国別コードで対応してる。
ネオジオ上でも言語変更すれば赤いのが白になったりする。
(思い出せるのはKOF97の怒チームのデモで子供レオナに掛かる血の色)
あえて子供レオナのデモを例に出すとはw
漢は黙って水邪の絶命奥g(ry
>>435 侍魂零SPの断末奥義、モータルコンバットや大江戸ファイトの演出
(出血量、真っ二つ、究極神拳)調整、KOF94-95の脱衣や乳揺れ、
MSHのアニタなんかが有名ですね。
基板は基本的に一種類だけ作って世界各地の様々な場所へ売るために
その場の状況に合わせた変更が出来る様になってます。
436は典型的な勘違いですが、一定の条件(言語、コイン投入数)と
連動してるのもしてないのもあるって事に過ぎません。
書けば書くほど解ってないってのがよく出てるな…恥ずかしくないのかな?
ほんとに基板持ってないのがよく分かる書き込みだよなw
そもそも
>>414から間違っているしな。
ROMもMVSも持ってない事がバレバレ。
親の居ない時間にコソコソ書き込んでるニートが持ってる訳ないじゃんw
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 06:58:19 ID:9W/xGabNQ
適度に場が荒れたぜ
満足したか?幅さんよ
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 10:36:50 ID:cx5JqrK2O
どんだけ〜!
ワッキ〜ン!
今ならKOF信者装って芋をマンセーする流れをつくるチャンスだよ。
ファントムたけー!
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 00:12:25 ID:c/1LuWXt0
ネスツ編がゲームモードは一番豪華なんだがな…
肝心の格ゲーの移植がクソすぎた
豪華?アレで?
豪華だよ
(オンコレにしては)豪華だよ
(他社を比較に出さなければ)豪華だよ
(芋屋の技術力を考えると)豪華だよ
餓狼MOW出たときは追加要素がこのクオリティでオンコレシリーズでるのか!って興奮した。
BA1,2の廉価版は同時期に出そうだなあ
元の発売は1年ぐらい間隔あったけど。
BA2のパッケは酷い。
BA2はRBギース、BA1はgarospの表紙でよかったのに
オンコレはネオジオベタ移植として見れば、最近のは悪くないけど
何つーか愛が足りないな。MOW以外の全タイトルメニュー共通で
いかにもエミュで動かしてます感ミエミエなのがかなりマイナス。
エミュ移植否定するわけじゃないけど、もう少しデザイン凝っても良いだろう・・・。
あの無機質なタイトル選択画面の時点で萎えるんだよな。
>>456 既出の絵使ったら使ったで手抜きって言うんだろ?
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 23:20:19 ID:eUItJQvjQ
正直、タイトルとかそんなのはどうでもいい…
カプのコレクションだって無機質だし
客を寄せる為に、もっと根本から見直す必要があるだろ
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 23:44:42 ID:z3oB+rak0
>>449-
>>454 豪華つってもDCのベタ移植(+劣化)だがな…
>>460 逆にベタ移植の方がうらやましいんだけど・・・
延期しまくった月下なんて・・・
ネスツ編はネオジオ版のキー配置いじれないとか聞いたな。
仮にも「ネオジオ」オンラインコレクションなんだから
ネオジオ版軽視しちゃ駄目だろうに・・・。
ベタって言えばまだ聞きはいいけど、ベタですらないしな。
儲にはもう何でも豪華に見えるんじゃね?
オンラインコレクションのアレンジBGMって、音質とかあんまりよくない気がする
neogeo本体を再販すれば全て解決!
DC版のベタ移植と考えると、豪華でも何でも見えなくなってくるんだよな。
むしろ手抜きのオンパレード。当時のバグまんまだしな・・・・。
まぁDC版知らなきゃオンコレにしては十分豪華と思うのも無理もない。
特に99evoの3D背景は綺麗だし。
まっネオジオをや当時を知らない馬鹿を騙すのには十分ってことだ
>ネスツ編はネオジオ版のキー配置いじれないとか聞いたな。
2007年に出たゲームがそんなことも出来ないのか…
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 10:34:29 ID:cDLcmZN+0
>>459 根本から見直すとかそんなヌルい次元のもんじゃねえぞw
NEWNEOGEO本体いいねえ
>>469 wiiのVCは更にストップできないカラエディがないアレンジBGMがないともっと酷い出来なんだぜ。
おまけにプラクティスもない。
そういや、アジア圏でもneogeo互換機とか見ないな。
新作移植はいじるのが楽だから駄目は駄目なりにオプションがあるんだよな
最悪なのは方向キー
旧作はおまけ要素が最低でもPS2専用コントローラーでも十字キー以外も対応するのに
新作は十字キーのみ対応ってありゃ一体なんなんだろうな
海外のみ零SP収録か。
KOFコンプリートにかけるしかない
まあ日本で発売しなくてもPSPとwiiはリ−ジョンフリーだから問題ない。
Wiiリーフリなのか?
そもそも94〜97までは日本のオンコレで間に合うんじゃ?
オロチ編駄目だったの?
>>484 プラクティスとかVSとか家庭用に必要な物がない。
こればかりはVCにも期待できないから家庭用の要素充実してたら買ってしまいそう。
ああそうか
ネオジオ旧作移植はVSとかプラクティスは無いのが当然だという認識になってた
慣れって恐ろしい
単品売りだったソフトが、いつのまにかコレクションで詰め合わせされて
更にそのコレクションも複数出されて内容被りまくり。更に配信用として
再びバラ売り。パッケージソフトとのダブりなんか一切考慮しない。
芋屋のサービス精神は素晴らしいですね(棒
ベタ移植でもあっちは安いからいいよな
そんだけ揃ってても、19ドルくらいだろ多分。.
>>483 Wiiは普通にリージョンロックあるよ。
>>487 それがSNKプレイモア限定の現象に思えるって知識量はちょっと…。
そうだな
付加価値的な要素に作業を費やす事もなく
エミュの遅延付き移植な事なども忘れちゃいけないな
>>490 他の会社(ハムスター除く)を芋屋と同列に思えるって感覚はちょっと…。
>>487の例で言うと・・・
サムスピ零・剣客伝→六番勝負
メタスラ3・4・5・6→コンプリート
KOF2000・2001→ネスツ編
こんなところか。
違いがあるとはいえ、同一ハードで既に単体で出てるソフトを遠慮なく
コレクションにしちゃう辺りが流石。ソフト買った人への考慮が欠けてる。
まぁ移植度の悪さで逆に単品版が売れる辺りが芋屋クオリティだけど。
オンコレやXBLA、VCにゲームアーカイブスと、普通だったらネオジオ作品が色んなハードで
遊べるのは喜ぶべきなんだろうけど、芋屋の雑な仕事っぷり見てると思い出の作品が連中の
食い物にされてるようで素直に喜べない。適当に出してる感アリアリだもんな・・・。
商売下手、ソニーのハードでの移植度は最悪という唯一受け継ぐ必要の無い所だけを見事に受け継いだのが芋屋。
しかも状況は悪化してる。
>ソニーのハードでの移植度は最悪
DCのってそんなに移植度高かったっけか?
>>496 PSとSS、PS2とDC
どっちもPSより後発の分DCとかの方が
芋に限らず格ゲーでも移植はまともの気がする
DCが高いというかPSが低いというかな。
PSでなんとか納得できる移植だったのってKOF98と99ぐらいだろ。
お、KOFコンプリートも夢じゃないのか
でもそうなるとオロチ編の存在が・・・
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 23:49:39 ID:q4LcEL8W0
そういや昔俺のDCのKOF99やった友達が「これおもろい」つって、
(そいつはDC持ってないから)PSの99買って、その後完全にキレてたな
「騙された」
DC版は大抵、背景が3D化してたり
追加ストライカーがあったりと
何かと頑張ってたからな
PS月華は移植度ボロボロだったけど、おまけでかなり頑張ってた気がする
オンコレはその気すら見えないから困る
違う会社だからなあ、もう。
psの2D格ゲーはアレンジで頑張ってたな。
RBSDMにしろ、他社だがX-men VSにしろ
PS2で完全移植の代わりにアレンジってのもアレだけど。
>>501 ネオジオポケットとドリームキャストには連動機能もついてました。
完全な劣勢だったセガ、格闘ゲームブームの終焉でジリ貧に陥っていたSNK、
どちらもDCに大きな期待をかけていたんでしょう。
>>502 おまけや追加要素も予算がなければ出来ませんからね。
予算ばっかだな、お前の理論
0から作ってるものならまだしもな
当時のスタッフが居ないから、下手に手加えられないんだろう
そう思って諦めてる矢先に、あのKOF98UMが・・・。
やれば出来るんじゃない(´・ω・`)
毎回あのクオリティ出せとは言わないから、PS2に最適化して作るくらいの
根性は見せろと。後、餓狼の廉価版さっさと出して欲しい。もうどこにも売ってないし。
バトルアーカイブスの事ならアマゾンででも買えよ
>>505 ゲームに限らず、モノの制作は予算が唯一絶対の条件です。
努力だの発想だのは予算の壁の前にほとんど意味がありません。
>509
えっ、キモイ・・・
>>509 闘姫伝承はアーケードの頃から予算が少なく有名声優も使えなくて
無名の声優陣で作られたそう(ほぼボランティアに近い形だったとか)
当時のことがわかってるなら言うまでもないだろうけど
アーケード版はどう見てもヒットとは言い難い状態
そんな作品のPS移植には
・ストーリーモード
・トレーニングモード
・アーケード8人に対して11人の隠しキャラ(被り気味のも含む)
等が追加されてたが予算をアーケードが安定したヒットを出し
移植版も確実に売れるであろうKOF以上に取れるのかな?
当時からSNK以下の規模の会社なんでザラにありますよ?
あといつも予算があればヒットを作れるみたいなこと言ってるが
任天堂の脳トレが大きな予算で作られた作品に見える?
シェンムーも大ヒットしてなきゃおかしいよね?
やりそうだから先に釘刺しとくけど
「だからほとんどとつけたんです」とかは無でね
土台使ってる商いなのに、発展性も見込めないな…
つか予算云々なんてのは開発者の都合であって、
購入者から見れば関係ない。
購入者は純粋に作品の出来(結果)のみで評価する。
過程を評価してもらえるのは義務教育まで。
無職の某名無しには理解できないかもしれないけど。
しっかりしてくれ、プレイモアさん
予算を超えた仕事が許されるのも小学生までだけどな。
売れる本数相応で、作れる物作ってるだけさ。
さらに言うと予算の話なんて非関係者には出来ないことだと思うんだがな。
さらに言うと予算の話なんて消費者からしたらどうでもいい話なんだがな
ループしとるぞw
予算の話はもうよさんか
山田君、座布団全部もってって!
>>511 闘姫伝承は基板の初回生産分800枚が予約完売、発売日には一枚も残ってなかった程の好成績です。
この結果が家庭用に反映されてると見るべきでしょう。
あと任天堂の脳トレはいくらかかったのか知りませんので何とも言えません。
安っぽいから実際に安いとは限りませんね。
ついでに言うと、脳トレはそのヒットを一般の雑誌でも取り上げられる程に
珍しい例外中の例外であって、そんな物を持ち出す時点で反論になってません。
山田君、座布団全部もってって!
>>513 無職だからこそ金にこだわる。
ないものねだりw
>>515 芋が基準的なのか?
カプコンって本当に凄いのか?
>>521 だからその程度の結果でKOF以上の予算が取れるとでも言いたいの?
格ゲーブームの時代それと同程度またはそれ以上の成績はザラですよ
基盤が売れたからといってインカム等を無視した予算配分する会社も普通ないですよ
脳トレは例外中の例外?
世の中見渡せば発想の勝利で売れた商品なんて腐るほどありますけど?
しかも脳トレはヒット前から取り上げる一般紙も結構ありましたけど?
無知にも程がありませんか?
そちらこそ反論になってませんよ
あとシェンムーに関しても語って下さいよ
あいかわらず不利になるものは無視ですか?
それともまた例外中の例外とか言い出す気ですか?
なあ?予算予算って連呼してるけど
カプコンのみたいな追加要素入れるのって
そこまで莫大な費用がかかるもんなの?
遺産の土台使ってるうえ、十年前後ものの移植なのに
PS2用に手を加えるのって、そんなに技術を要するの?
そこまではかからないよ
最低限の部分はそりゃ要るけどね
結局移植スタッフのやる気と実力
カプコンのストZERO移植だってスタッフ一人でやってたわけだし
実際芋屋より小さいソフトメーカーが芋屋以上の良移植してたりするじゃん
>>525 ではそのザラにある例のいくつかを挙げて見て下さい。
ついでに、発想の勝利で売れた物が規模相応の予算を使った物より多いかも具体的にお願いします。
何ら具体性の無い掛け声は精神論に過ぎず、精神論ではミニカーすら動かせません。
あとシェンムーはセガサターンで出す予定だった所を
ドリームキャスト用に最初から作り直したからこその制作費増加ですね。
話の流れとまったく無関係な地点に存在している作品ですが。
>>526-527 ストZEROジェネレーションで考えてみましょう。
実働一人、ダークストーカーズコレクションから一年後ですので作業期間は10ヶ月とします。
給与、機材、光熱費、福利厚生等をざっと考えれば月50〜100万円のコストになりますから
最低500万円、最高1000万円の予算で作られてると見て良いでしょう。
そして、問題はこれがストZEROクラスの作品に与えられた予算だって事です。
ストZEROより売れないだろう作品には当然もっと少ない予算しか出ません。
莫大な予算が必要と言うより、売れないから必要最低限の金額すら出てないと
考えるべきでしょうね。
つまり幅の言う予算とはすべて確証のない、憶測でしかない数値という訳か。
それで語っちゃうのもなんだかなあ。
>>530 何をどう言ってもストZEROが一人で移植せざるを得なかった事実は変わりません。
それより売れる見込みの無い作品がより以上の予算を使っていると考えるのは無理です。
例?闘姫と同程度またはそれ以上売れたアーケードの格ゲーだよね
カプコンやSNKおよびMVS系は語るまでもないですよね?
バーチャや鉄拳をはじめとするセガ・ナムコの3Dもそうだし
大ヒットしてないものでも豪血寺、ファイターズヒストリー、
サイキックフォースとかいろいろありますよ?
同じテクのDOAもそうかな?
てか闘姫がKOF以上の予算を取れるのか?って聞いてるんですけど
話題のすり替えですか?
>発想の勝利で売れた物が規模相応の予算を使った物より多い
こんなこと一言も書いてないんですけど?多かったら発想の勝利って言えます?
正直こんなありえない考えになるとは思いませんでしたよ
ゲームだけみてもテトリスだのポケモンだのは
最初からヒットとすると想定されて大予算で作られていたわけではないですよね
シンプルの麻雀もミリオンいってますが普通の予算ですらないのは知ってますよね?
それ以外にもありますしそれ以外の業種のものは挙げるとキリがないから省きますよ
ゲームのみなんて一言も語ってませんからね
あとサターンからドリキャスにやり直したから70億かかった?そりゃすごい
それに貴方がよく語るプレイモア(及び旧SNK)の作品に予算が少ないというのも
何ら具体性のないものですよね?
あ、幅以外の方ウザいとは思いますが許してください、ホント申し訳ないです
>>532 豪血寺は何枚、ファイヒスは何枚、サイキックフォースは何枚売れたんですか?
そしてそのどれも追加要素がそちらの言う闘姫より随分と弱い印象を受けますが。
さあ知りませんけど?
当時のことをよく知ってるあなたの方が詳しいんじゃないですか?
これらの作品の移植作品の追加要素が闘姫より少ないのは
闘姫スタッフがあなたのよく言う「予算」の中でがんばった結果では?
しかもこれらの作品の移植作の追加要素はそれらより売れているSNKの
同時期の移植作と比べても同じかそれ以上だと思いますが?
それとも当時のSNK作品が売れていたのは私の思い違いでしょうか?
もう一度言いますね?
闘姫がKOF以上の予算を取れるのか?って聞いてるんですけど
話題のすり替えですか?
いつの間にか闘姫と他作品の話題になってますよ、それではスレ違いになるでしょう
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 15:48:50 ID:XuxVfu7M0
UMの発売日まだかよ・・・
なんか幅が長文するほど論点がどんどんずれてる気がするが
つまり芋屋様が一言「予算がない」とおっしゃってるなら
ユーザーがどんなに不便な思いしててもバグてんこ盛りでも当然許されるってことですね
ささやかな要望を挙げるユーザーのほうがどうかしてると、そうおっしゃるわけだ
わざわざ新規追加にドットまでうって一人であそこまで出来るゼロジェネと
複数でその分人件費がかかり作業も分担出来るにも関わらずで常時
遅延、劣化移植しか出来ない芋では雲泥の差であるという事はよく解ったよ。幅さん
正月はとうに越えてもう年度末だよ
正月には社会復帰はできなかったようだけど
北海道で引き籠もり続けず新年度を境にいい加減外出たらいかが
オンコレの移植してるとこは芋じゃないけどね。
けどそこに金払ってんのは芋
セガもM2に金払って作らして評価UP
ハムスターは謎の韓国系企業(?)に金払って作らして大炎上
韓国に任せたらいかんだろJK
女子高生
アテナのことかあああああ!
ハコの餓狼SPはたしか中華の会社が作ってたな。
ソッチに任せた方がマシか。
ハムスターが酷すぎるだけだと思う
MAMEの無断盗用の上、指摘されても
検証しますのままずっと放置
こんな異常な会社に対抗できるの芋ぐらいだろ
>>544 ハムスターと芋を一緒にするな。
芋に比べたらハムスターは神移植だよ。
芋と比べたらな。
>>544 さすがにあれは比較にもならんだろ
ある意味零SP以上の酷さ
547 :
604:2008/02/27(水) 23:54:38 ID:lOd66zIM0
レイジをオンコレで出せ
レイジはダブドラコレに入るか豪血寺とセットでノイズコレとして出すかのどちらかだな。
>ある意味零SP以上の酷さ
それは無い
何さりげなくイメージ払拭しようとしてんの?
>レイジはダブドラコレに入るか
それは絶対にないと思うぞ
>>534 でしたら、そちらの書いてる事は大前提が成立してないので最初から最後まで無意味です。
ついでに言うと闘姫伝承の追加要素の内、トレーニングはPS版やセガサターン版の
KOFにもありますね。あと隠しキャラは被り気味どころじゃありません。隆→殺意隆的な
既成キャラクターの一部変更のみで、一番違うのがレンダリングCGをトレスして2Dに起こした麗華。
ストーリーモードは当時ドラマCDが出ていた関係で声優を前面に押し出してます。
単純に考えれば、アーケードそのままの移植では厳しいからこそやりくりした物でしょうね。
そしてそちらはあっさりスルーされてますが、PS版とアーケード版の97を比べれば解る通り
KOFはまず何より出来るだけ忠実な移植をしようとしています。人気があるからこそ重点を
置いている部分が闘姫と違ってるだけですね。
追加要素の数の多寡だけで見てもどうしようもありません。それは無意味ではなく害です。
先日ZEROジェネのベストが安かったから買ってきたけど
PS2用にちゃんと作られてるし、家庭用追加&隠し要素も再現されてるし
なにより収録作品数9とか、歴代シリーズBGM総収録とか諸々・・・
なんか制作側の意欲が根本的に違うな。
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 11:29:20 ID:9+8k0kfSO
まだオンライン対戦盛り上がっているタイトルはどれですか?
>>552 意欲は似たり寄ったりでしょうね。違うのは前提条件でしょう。
>>551 忠実な移植?あれが?
声優を前面に?売りになるような連中か?アレ
トレスしていくのだって予算はかかるわけですけど?
結局お前の言ってることって言い訳&妄想じゃん
とりあえず予算が少ないことを示すソースを出してよ
これだけず〜っと言い続けるんだからあるんでしょ?確証が
予想できますとか誰でもわかることでしょうとかいらないからね
ストゼロに関しても100%お前の妄想でしかないわけじゃん
他のスレでもずっと叩かれてるじゃん、そろそろ出したら?
でないとあなたはただの無駄にプライドの高いほら吹きでしかないですね
まぁあなたはいつもどおり
「どう思おうが勝手です」とか言うんだろうね
>>551 >KOFはまずなにより忠実な移植をしようとしています
何故話が噛み合わないのだろうと思っていたのですが、
現実を製品を見て上記の書込ができるという状況から推察するにあなたは確実に身体のどこかに異常をきたしてる事が判ります。
眼科にいくか脳腫瘍があるか検査してもらった方がよいでしょう。
北海道から未だに延々と続ける虚言癖も治っていないようなので精神科へ通う事も忘れないで下さい。
悪いがZEROジェネとオンコレの制作側の意欲は似たり寄ったりと言われても
正直、予算的な差だけとは思えないんだけど・・・
>ストZEROジェネレーションで考えてみましょう。
>実働一人、ダークストーカーズコレクションから一年後ですので作業期間は10ヶ月とします。
>給与、機材、光熱費、福利厚生等をざっと考えれば月50〜100万円のコストになりますから
>最低500万円、最高1000万円の予算で作られてると見て良いでしょう。
前提っつうけど、そもそもこの部分の費用のソースは?
ストスレで聞いた方が早いんだろうけど・・・
幅の言う「予算」はすべて憶測。妄想と言ってもいい。
当然ながらソースも何もない訳で、
幅自身の言葉で語るなら「前提が成立してないので最初から最後まで無意味」となる。
まあ所詮、幅だから。
みんな幅に構いすぎ
スルーしろよ
諦めろ
幅と一緒に荒らすのが楽しくて仕方ないって連中が多いんだよ
荒らしに構うやつも荒らしだからな
移植モノはスーファミ時代から
capcom>snk
だったろ。
その時代はSNKはほぼノータッチ
中途半端な移植になるくらいならMD版餓狼2ぐらいはっちゃけてほしい
PS版KOFって評判悪くて、しかも実際動きが全体処理落ち気味だけど
98だけは結構いい動きするよね
個人的に操作感の違いとかで97と99が特に酷い移植だったと思う
酷評されまくってるタカラ版餓狼だが、当時はあれでも楽しんでた俺。
ただMVS版見た事がある親父は「何かショボいなー」と愚痴もらしてたが。
ネオジオでやったあとはしょぼく感じる(´・ω・`)
そりゃそうだろ
>>550 ZERO3ジェネレーション持ってないけど実働一人なのか
デバッガとか他に関わった人居ると思うんだが
誤爆スマソ
幅はいつも芋批判を荒らして流れを変える
>>556-557 PSは本当のスプライト機能がなく(擬似的に可能なだけ)、一次記憶容量も少ない為
とことん2D格闘ゲームに向かないハードです。特にMVS基板(業務用ネオジオ)との
相性は最低でしょうね。
>>556 >とりあえず予算が少ないことを示すソースを出してよ
>声優を前面に?売りになるような連中か?アレ
…ご自身で先に答え出しちゃってますね。
予算があるならもうちょっと売りらしい売りを用意出来るでしょう。
>>558 ですから【違うのは前提条件でしょう】と書いてます。
HPで作った方の書きこみを読むと、歴代作品のグラフィックや音楽が素材化され
取り出せる様に管理されているのが解ります。
一方SNKプレイモアは倒産に伴って各種データの散逸が起きており、KOFイレブン用の
凱やズィルパー制作の為には武力を遊ぶ必要に迫られた程です。倒産一年前の作品の
データが見つからないんですね。最初にまずこれだけの差があります。
あと費用についてですが、一人一ヶ月100万円は人月計算における基本的な額で
50万円の方は下限を求める為のまずあり得ない額です。
>>572 金の勘定が相変わらず小学生レベルだなぁ・・・
バイト位やった方がいいんじゃないの?
>>572 しょっぱなから言い訳になってるやん
しかも相手の文を自分のつごうのいいようにつぎはぎするって
最低やな…
>一方SNKプレイモアは倒産に伴って各種データの散逸が起きており、KOFイレブン用の
>凱やズィルパー制作の為には武力を遊ぶ必要に迫られた程です。倒産一年前の作品の
>データが見つからないんですね。最初にまずこれだけの差があります。
自分で書いてること解ってる?
武力は3DでXIは2Dだよ、データがあるとかないとか関係ない
お前の言い方では2DKOFからMIにデータを持ってこれるといってるようなもん
てかなんでXIの話になるん?
結局ソースのないいつもの妄言かよ
もうどうでもいいよ
>>574 A、制作データを参照する。
B、倉庫から筐体を引っ張り出して一々プレイしてズィルパーまで勝ち上がって何度もコンティニューして参照する。
作業的にどちらが有利でしょう?自分は多分Aだと思いますが。
あと、KOFイレブンのエピソードからカプコンとの条件の違いを
書いてるのであって、イレブンの話ではありません。
>>556 しょぼい移植だから予算が少ない。
って理論だからいうだけ無駄。
やる気がものの出来(移植度)に反映するってことしらない奴だからほっとけ。
外注でもSSのKOF95みたいに出来がいいのもあるし。
外注先がこだわるのがキチンと現れてる。(確か現M2だっけ)
ちなみに例のクロスライセンスでのセガからの紹介。
スレが伸びてると思いきや幅と愉快な仲間たちか…
>>577 やる気の例が13年遡らないと出てこないなら、やっぱり無視してよい要因では・・・。
KOF全盛期の移植が低予算だったってのも無理過ぎです。
ps移植はやる気無さ過ぎたな
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 07:24:34 ID:X920Y8mSQ
なんや芋の都合やら予算の事ばかり出てきてるけど
普通の一般ゲーマーにはどれも知った事じゃないしな…
ようは遺産にすがったオンコレの移植度の低さも、サービス精神皆無の仕様も
ユーザーに『他社と比較するな』『諦めろ』って言いたいんだろ?
先にならんだ芋の都合を前提において、今の遺産物の投げ売り量産商法見ると
かなりエグいぜ…
そういや餓狼と龍虎と94が入ったの出すんだっけ?
PS2で既発移植作品なのに被らせまくりだな。
>>582 まあ格ゲー以外のタイトルは魅力ある。
日本での発売は決まってないけど。
武力のアレって普通に使えたよな?
使用条件も一から下って楽勝の部類に入るし
アレをどうこう言うなら芋の開発ににはまともなプレイヤーいねえな
>>577 KOF95はるつぼ
幅は旧SNKが全盛期のKOFを大きな予算をもらっても
忠実な移植すらしようとしない無能集団だと言われてます
つまり芋屋にはやる気も予算もないから見捨てて下さいって幅は言ってるんだよ。
餓狼BA1が全然売ってない…
>>583 確かに遺産作品の『タイトル』には魅力を感じるよ・・・・
芋に嬉々としてカモられるような購買意欲に繋がるかと聞かれれば別だけど
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 23:46:44 ID:nvFOMU0U0
ワーヒーが新品1980円で心が揺れたが
VSなし、CPU鬼、カラエディとアレンジBGMだけ
と考え直し思い留まった
オンコレが最初から1980円なら全然okダナ、俺は
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 00:22:46 ID:hYlV1t8OO
初めてやる世代はCPUのインチキぶりにビックリだろうな
「なにこれ、それこそ手も足もでないじゃん・・・」
でも現役でやってきた世代はそれを乗り越えてきたんだよな・・・
オロチ編って、オンに人居ますか?
週末に対戦相手に困らない程度なら始めようかと。
>>588 そのくらいの価格なら、カプ格ゲー買った方が
遥かに特した感はあるな。
JAMは別だけど。
ストリートファイターIII 3rd STRIKEを買ったほうが遥かに良い
3rdはコレクションものじゃなくて単発もんだけどなw
しかし、ここまでオンコレシリーズ通してあんな作りだと
正直、あんなに好きだった旧SNK作品群も
思い出補正すら無くなってくるんだよな
>>594 サードイラネ。
MOWの方がやってて面白いし。1980円あったらDCのも買えるだろ。
糞KDDIじゃなければネットに繋ぐのに。
MMBB酷過ぎだろ。あれで月945円だし。
>>597 値段はどうでもいいんだけどKDDIと芋の糞コンボがきつい
糞ラグ、強制対戦、意味のない部屋分けがあほすぎる
無料のエミュの(ry
何故にMOW
3rdもMOWも好きだけど1980円あってPS2用でもDC用でも買えるなら3rdだな。
そういやカプのって何か安いな。
zero 3以降音楽がイヤンな感じになってやってないが
IIIは評価高いんだっけか。
俺ならゴージャス買うわ。いや、カプクラの方がいいかもシレンな..
カプクラはあんまりおすすめできないな。
やっぱり無難に3rdだろう。
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 23:35:36 ID:RPG40dae0
>>596 だがDCのMOWはやめとけ!!本体がぶっ壊れる!
俺のDCはMOWと月華2でオダブツしました
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 23:49:58 ID:CbNj7dhAO
3rdヲタうざいな
こんなところまでくるな
たいしたゲームでもないのに持ち上げすぎなんだよ。
ゲーム性そのものは好き嫌いあると思うけど、
あのボリュームとオマケで2000円割ってるのは評価されるべきだと思う
芋ゲーに比べたら3rdは充分神ゲー
比べなくても神だがな
どうせCbNj7dhAOは、比較が3rdじゃなく
ハパ2やダクコレやZEROジェネでも同じ事を言ってたんじゃない
結局、カプコンの移植度と付加サービスウラヤマシスって話になるんだよな…
定期的にカプコンの話を持ち出して芋の話から遠ざけようとする芋社員が現れるな。
今のは遠ざけるふどころかカプと比較して芋がダメダメだって流れじゃ
>>603 BGMをオリジナルに設定していたからでは?
どちらも初期設定(アレンジBGM)なら全然読みこみとかありません。
なんか臭うと思ってたら、なんでカプヲタが湧いている?
クセーんだよ、失せろ
>>609 610も言ってるけど、これは社員云々とかじゃなく
一般客の視点から見ても普通の流れじゃない?
オンコレスレなのに芋の話から遠ざけて
芋にどんなメリットがあるのかと
芋オタとカプオタの俺が来ましたよ。
風雲スパコン、ネスツ編、BA1、BA2
5月29日に廉価版で4枚同時に発売されるみたいね。
マジで?
やったーBA2買うどー
>>617 廉価化までの期間もバラバラかよ…ホント無計画だな
>>615 オンコレと比較したユーザーの満足度の話題じゃない?
別にそんなに遠ざけた話題でも無いと思うが?
そもそも、なんで芋のメリットを考えて書き込まないといけないの?
品質発展に繋げる気があれば、先の話題も十分メリットになるんじゃないの?
>>617 前みたいに新作発売と廉価版発売を合わせてそうだな
六番勝負か98UMが出たら嬉しいんだが
自社製格闘ゲームの弾が尽きたらどうするんだろう
オンコレ終了かそれともサード製品に触手を伸ばすかはたまた初期のアクション物やシューティングを出すか
>>611 幅よ・・・
おまい、一体何て愚かな奴なんだよ・・・
偉そうに知ったかぶってよく知りもしない事柄を堂々と述べるなよ・・・
あのな、DC版のな、MOWとゲッカはな、DCのメモリ容量の都合を考慮して
なんとか完全移植に近づける為にな、枚数の比較的多めなMOW、ゲッカのせいで
各キャラのボイスを喋らせる度にだな、その都度、ディスクから直読みしてるんだよ、ボイスをな。
其のせいでだな、ただでさえ、へこたれ易いDCの貧弱ドライブやピックアップユニットがな
他のソフトと比べて尋常じゃなく酷使されてるんだよ。
其のせいでDCがこのSNK製の2作を使用すると物凄く壊れやすい。
というかドライブやピックアップユニットが寿命を早める訳だ。
ていうか、おまい、ホントにDC版MOWとゲッカ持ってんのかい?
何がアレンジBGMだとほとんど読み込みないだよ?
アレンジだろうとオリジナルだろうと各キャラが台詞喋る度にギュンギュン読み込んでるだろ?
何考えてんだ?おまい?
ホントに実際に持っててプレイして言ってんの?
脳内なんじゃないかい?
現に俺のDCはこの二つをプレイするようになって二週間で逝ったよ。
この二つのソフトをDCでプレイする人は気を付けるようにネ。
たぶん未収録遺産作品に既存作も混ぜて
手を替え品を替え絞るだけ絞りつくとオモ。
>>620 市場という同じ土俵で商品として販売してる以上、他社と比較されても普通は当然。
ただ芋スレは信者共々に他社比較と劣勢部分を挙げられる事を極端に悪目視する。
俺の発言に信憑性と明確なソースを、もし、おまいが求めるなら
SNKに直接メールか電話で訊いてみろ。
幅よ、おまいの無知をサラス為に敢えてageてやるよ。
俺もイイカゲン、スルーしようかと場の空気を読んで思ってはいたんだが
それでもやっぱりおまいさんは愚か過ぎたんだ・・・・
スルーできなくてスマン、ここのスレのみんな・・・
今、この場でみんなに謝罪する。。。orz
>>623 あの頻繁になる読み込み音の理由はそれだったのか。
幸いウチのDCは「まだ」動くけど。
なるほど。道理でDC版02のシェルミーの挑発で読み込む訳だね。
幅の持ってるDC版MOWは一般販売されたものではないっぽいから間違ってても仕方が無い
幅のDCソフトは韓国製だから普通とはちょっと違う。
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 19:32:36 ID:1luhfv4VO
MOWのオプション画面で、「あれ?俺のドリキャスやけにノリがいいな」と思ってたけど直読みしてたのか
どうでもいいけど2週間でご臨終って
クレームつけてもいいレベルじゃないのか
箱360並の品質だったら1日であぼーん。
まあ熱くなるない。
幅のネオジオはデフォでディップスイッチがついてるらしいし、
PS2に至ってはトレー開くとメニュー画面に戻るらしいぜ。
基本的に俺らの持ってるハードとは異次元なんだよ。
メルブラか月姫の小説が存在してて70万部売れてるのも異次元だったからか。
俺らとは違う次元から書き込んでいるのか・・・
違う意味で凄い存在だ・・・
結論:北海道は異次元
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 23:50:00 ID:SBFQlWL20
>>623 DCのMOWでドンファンの足ビンタが「せい!うりゃりゃりゃ」
とか言ったりするのでこれはヤバイと思いながらも本体破壊まであそびました
MOWはウンコレはBGMズレやプラクティスでのバグ
月華2はボロボロだし花札もギャラリーもない
なのにDCのこの2つの破壊力はツラすぎる
dream castじゃなくて、dream crashだな
廉価版
ザ・キング・オブ・ファイターズ ~ネスツ編~ 5/29
餓狼伝説バトルアーカイブズ1 5/29
餓狼伝説バトルアーカイブズ2 5/29
風雲スーパーコンボ 5/29
やっと餓狼買えるぜ。
いつも思うんだけど、芋スレって新品でも廉価版でも「買う」連呼する信者いるけどさ
中にはオンコレの出来に嘆く人を論打しながら「廉価版を買う」って言う信者もいるけど
何で廉価版買うとか言うような「持ってない人間」がオンコレの出来に口出せるのか不思議でならない。
幅、完全論破にワロタ
もうこのスレには帰ってこれないな、恥ずかし過ぎて
幅の住む異次元と日本の唯一の共通点は3rdが糞って事だけだな。
荒らしキター
>>623 月華二幕にはそもそもアレンジBGMがありません。
だから括弧内に入れてるんですが。
ボイスの読み込みはシュッ、キュッと一瞬作動してる感じで、ギュンギュンは
むしろカプエスPROあたりの特殊勝利時の表現でしょう。
そして何より我が家のDC本体(湯川専務赤箱)はMvsC2に合わせて2000年に購入した
中古ですが、KOF01購入までの二ヶ月間、毎日二時間以上遊んでたのにまだ普通に動いてます。
近年の家庭用ハードは製造時期によってソフトとの相性が極端に出ます。
こちらが偶々相性の良いDCを入手したのか、そちらの運がかなり悪かったか。
一番ありそうなのはそれまで遊んでいたソフトで蓄積された疲労の問題でしょうけど。
MOWと月華の同時購入前(壊れる二週間以上前)まで主に遊んでたソフトは?
うわぁ・・・
異次元のDCにも湯川専務箱はあるんだな。
北海道のDCスゲーwwwww
>>647 コラッ、失礼なこと言うな
異次元北海道だw
動作するときの音が問題じゃないということが理解できないとは思わなかった。
これが異次元レスのクオリティか…
斜め上なんてレベルじゃなかった
>どちらも初期設定(アレンジBGM)なら全然読みこみとかありません。
>どちらも初期設定(アレンジBGM)なら全然読みこみとかありません。
>どちらも初期設定(アレンジBGM)なら全然読みこみとかありません。
>どちらも初期設定(アレンジBGM)なら全然読みこみとかありません。
>どちらも初期設定(アレンジBGM)なら全然読みこみとかありません。
この大嘘から話題を逸らそうと異次元北海道から必死な
>>644ワロスw
廉価版の発売日だけ決まって何で六番がまだ未定なんだよ
653 :
623:2008/03/03(月) 23:45:33 ID:9FMFsiBH0
このスレにしばし時間おいてきてみたら・・・
なんかスンゴイ流れになっててフイタ。。。。
もういいよ。。。もまいの斜め上感覚には付いてけないぜ・・・
まさか、擬音の表現の仕方についてつっこんでこられるとは・・・
ある意味、新鮮で、予想だにしなかった。。。
もまいは、一人ぼっちで斜め上に進んでいきなよ・・・
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 23:54:55 ID:Hdr5KbmT0
DCの月華2持ってる人はタイムアタックやってみなさい!
1人倒して次が出てくる度に本体がギーガーギーガー悲鳴をあげる
やばすぎる
しかし相手が自分と同キャラの時はほとんど読み込まないのであせる
ウンコレ(NG版)にもタイムアタックはあったっけ?
タイムアタックは第一幕のMVS版からあるよ
NG版の追加はトレーニングのみ
CD版ではタイムアタックがサバイバルになってクイズとデモと武蔵が追加
>>653 結局DCが壊れたと言ってるのはそちらだけですしね。
>>654 そりゃキャラクター丸ごと読みこんでますから。
ロバート「とぅりゃァ〜!」
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 00:34:01 ID:yY3XjbnN0
スレの基本的ルール…幅立ち入り禁止!!!貴方が居るとスレが荒れるのです。
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 00:35:47 ID:yY3XjbnN0
すごいよな、「壊れたかどうか」に話をねじ曲げて、
「月華やMOWはアクセスが頻繁で、DCが酷使される」というところは綺麗に無視。
酷使される=(それこそ幅のいうようにDCの個体差で)壊れやすいこともある
なのに、「酷使される」事はスルー(あるいは、擬音の使い方が違う点を指摘したことで解決したつもり)。
「自分のDCは壊れなかった、だから相手のいってることは「全部」間違い」
幅理論のすさまじさを見たな。
>>661 あ、知らない方には説明不足でしたね。
月華のタイムアタックはCPUキャラクターが体力の極端に少ない状態で
倒すたびに間髪入れず次々と空から降りてくるんです。
勿論勝ちぬき数が上がる毎に動きも体力も良くなりますが、それまでは
出現→必殺技一発で倒す→出現…でキーキーカーカーずっと読みこみを
繰り返してる訳で、さすがにこれは怖いですね。
駄目だコイツ・・・会話になってない・・・
ダメだこりゃ・・・日本語通じない
オンコレの話しようぜ
つくづく月華のラグが悔やまれる…
そんなことは知ってるわ
知ってなきゃ
>>661みたいなこと書かんよ
自分の都合のいいように抽出・解釈するのやめ
6番勝負は海外のみ7番なのは羨ましい。
もしくは異次元北海道弁なw
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 02:27:22 ID:9rFXsj2TO
未だに6番とUMが未定だから先が思いやられる…
ps3のblue-rayでネオジオオールインワンで出しゃいいのに
焼き直しなんだから小出しにするの止めろ
てかいろんなスレはられてる5/29発売の一連の廉価版オンコレだけど
公式にうpられてないね。ソースはどこ?
ああこれで念願のBA1、2が買える
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 02:58:21 ID:9rFXsj2TO
レイジオブザドラゴンズ出してくれー
>>666 でしたら誤解を招くようなレスは慎みましょう。
タイムアタックの話に格ゲーと書いちゃうとか。
>>668 それどこの情報なんでしょう?最近ちょくちょく目にするんですが…。
>>660 自分の(知ってる、理解できる)範囲が世間の常識っていう典型的な例だからな。
アタマでっかちで自分のいうことは間違いがないって言う奴。
間違えたと気がついたら他のこと持ち出して問題スリカエ。
視野狭窄なツンデレ。
スマン、ちょっと調べたら
あっちでのサムスピの推奨年齢は最高T(Teen)だった。
どっちにしろ、日本には関係ないけど
>>676 誤解を招くレスとかあるが
恒久的に自身していることじゃん。
KOF ネスツ編スレでも指摘されて、あいかわらず腐った反論しだしたけど。
>>679 676に対してだとすると相手はアレだ、本来出入り禁止の奴だぞ。
そして、どっかで物知り顔でその情報書き込むこと必死w
>>678 零から登場している徳川慶寅ですね。
>>680 なる程、オマエもやってるからオレがやったって良い!と。
小学生ですか。
また話をずらし始めましたね(^^;
MIスレでの嘘攻略、誰も参考にしてませんね(><)
>>681 何故皆から嘘つき呼ばわりされてるか考えた事はありますか?
>>681 誰1人として賛同を得られないってどんだけ無能なんだよ、お前w
>>684 夢想と現実の間に妥協はまずあり得ません。
そしてジャンルの衰退に伴って夢想どころか妄想まみれになってしまった
この格闘ゲーム板では賛同のある方が異常事態でしょうね。
すまん、これ笑うところだよな?
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 15:50:20 ID:k9DDhyeh0
まず、ここらで話の整理をしとくか。
603がこう言った。
>>596 だがDCのMOWはやめとけ!!本体がぶっ壊れる!
俺のDCはMOWと月華2でオダブツしました
603のこの発言、これは誰の目にも至極正しい。
幅の存在が異常事態だろ
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 15:55:52 ID:k9DDhyeh0
そして603に対して、本来立ち入りを基本ルールで禁止されている筈の幅が
611にて
>>603 BGMをオリジナルに設定していたからでは?
どちらも初期設定(アレンジBGM)なら全然読みこみとかありません。
こう発言した訳だ。勝手に他人の話に割り込んできて、さも、BGMがオリジナルに設定していたから
それが原因で壊れたんじゃないか?
と大胆にも間違い極まりないこの上なく恥ずかしい失態を世間に晒すわけだ。
この時点で既に自分が可笑しい事を堂々と喋ってる自覚がない。
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 16:00:39 ID:k9DDhyeh0
他のみんなはこの幅の感度のズレタ発言を無視していたが
ある種の妄言を吐き続ける悪者をやっつけようという正義感が働いたのか、
623がついに我慢しきれず、こう言ったんだ。
>>611 幅よ・・・
おまい、一体何て愚かな奴なんだよ・・・
偉そうに知ったかぶってよく知りもしない事柄を堂々と述べるなよ・・・
あのな、DC版のな、MOWとゲッカはな、DCのメモリ容量の都合を考慮して
なんとか完全移植に近づける為にな、枚数の比較的多めなMOW、ゲッカのせいで
各キャラのボイスを喋らせる度にだな、その都度、ディスクから直読みしてるんだよ、ボイスをな。
其のせいでだな、ただでさえ、へこたれ易いDCの貧弱ドライブやピックアップユニットがな
他のソフトと比べて尋常じゃなく酷使されてるんだよ。
其のせいでDCがこのSNK製の2作を使用すると物凄く壊れやすい。
というかドライブやピックアップユニットが寿命を早める訳だ。
ていうか、おまい、ホントにDC版MOWとゲッカ持ってんのかい?
何がアレンジBGMだとほとんど読み込みないだよ?
アレンジだろうとオリジナルだろうと各キャラが台詞喋る度にギュンギュン読み込んでるだろ?
何考えてんだ?おまい?
ホントに実際に持っててプレイして言ってんの?
脳内なんじゃないかい?
現に俺のDCはこの二つをプレイするようになって二週間で逝ったよ。
この二つのソフトをDCでプレイする人は気を付けるようにネ。
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 16:10:17 ID:k9DDhyeh0
603のDC版MOWと月華をプレイするとDCが壊れるという主張に対して
何故、壊れるのか?という観点に関して
623のこの発言は至極、的を射ている正論であるわけだ。
その623に対し、644で幅は
>>623 月華二幕にはそもそもアレンジBGMがありません。
だから括弧内に入れてるんですが。
ボイスの読み込みはシュッ、キュッと一瞬作動してる感じで、ギュンギュンは
むしろカプエスPROあたりの特殊勝利時の表現でしょう。
そして何より我が家のDC本体(湯川専務赤箱)はMvsC2に合わせて2000年に購入した
中古ですが、KOF01購入までの二ヶ月間、毎日二時間以上遊んでたのにまだ普通に動いてます。
近年の家庭用ハードは製造時期によってソフトとの相性が極端に出ます。
こちらが偶々相性の良いDCを入手したのか、そちらの運がかなり悪かったか。
一番ありそうなのはそれまで遊んでいたソフトで蓄積された疲労の問題でしょうけど。
MOWと月華の同時購入前(壊れる二週間以上前)まで主に遊んでたソフトは?
こう発言。
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 16:17:47 ID:k9DDhyeh0
自分の611での、
BGMをオリジナルに設定していたからでは?
どちらも初期設定(アレンジBGM)なら全然読みこみとかありません。
この発言に対する責任感の全くないであろう、擬音表現への話題のすり替えへと
走るわけだ。
擬音がギュンギュンかキュンキュンかジージーかシュッかキュッか
かどうかなんて最初から話の論点じゃないわけだ。
幅よ、お前はDCが壊れる理由をBGMがオリジナルかアレンジかのそこにおいてしまったんだ。
そもそも、最初からそこが間違いであるわけだ。
長々と書いたが、ここで結論を、
幅の完全敗北!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
まあ異常な人間(幅)から見たら正常な人間(その他)がおかしく見えるわな。
つまり、そういうことだろ?
あ、いけね、ハングル書けないや。
>>685 その妄想まみれの象徴が正にあなたですね^^
695の判断、指摘は正に正しい!
的確であり、非常に的を射ている分析であるとこの板の誰しもが賛同しよう。
MOWの廉価版買ってきた。やっぱりおもしろい。
DC版でやってた頃を思い出すよ。
ネオポケの格ゲー全部移植されないかナァ
VCでGB扱いだしたら便乗でしそうだな
DSで旧GB切り捨てたんだからそろそろやってくれないかなぁ
PSPの方が向いてるだろうけどやれないだろうし
ネオポケの格ゲーやりたきゃネオポケやればいい。
ネオポケは手に入ってもソフトが手に入らないんだよなあ
ましてや対戦環境なんてもう幻レベルだなw
>>685 そう思うなら来るなよ
つか、何しに来てるんだ?
ジャンルの衰退に伴って妄想まみれになった板(笑)に
唯一の正常な人間(爆)が書き込んでも無駄でしょ?
俺たちのような妄想人(笑)に構わないでくれないか?
自分だけが正しいと思ってるなら一人で引篭もってりゃいいじゃん
正直、邪魔で迷惑
>>702 携帯機で格ゲーやりたいなんて奇特な人少ないしな。
そうかな?
熱闘シリーズには結構ファンがいるぜ
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 00:59:08 ID:Otg1YGJr0
1980のワーヒー、980円まで待とうと思ってたがなくなって(売れて)やがった!!
しょうがない PCのエミュでやるか…
死ね
俺、高校生の頃学校でネオポケの対戦してたよ
何故かネオポケ持ってる奴が何人もいてかなり盛り上がったw
でも今あれらのオンコレが出ても対戦する人いないんだろうなぁ…
>>706 割れじゃなく吸出し前提だとしても
そもそもエミュ環境が揃ってるならウンコレなんていらんだろw
>何故かネオポケ持ってる奴が何人もいて
まずここの難易度が尋常ではない
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 11:12:04 ID:be661A0nO
小学生のとき俺がネオポケ買ってみたら、急に周りの奴ら4、5人くらいも買い始めたな。
普通にカードファイターズや頂上決戦の対戦してたけど、今じゃ信じられない状況だな
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 11:39:23 ID:6QO82ZnJ0
>>709 アレンジBGM、カラエディ、トレーニング、コマンドリスト
が目的ならウンコレにも手を出したくなるほどの魅力がある かも?
こう並べてみると
なんかオマケが地味だな
/ / / // | | \
/ / .// //' | .| ', | `,
,'' ,' //__,/ 、| ! ', | | ',
,' | |7´ 「ト、.', | | | |
| |,' ヽ `'ヽ|',.| |. |
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| ,':::::::. ´ ̄`ヽ | | ,'
. | /'''''''' ..::::::.... | | ,'
| ヽ ''::::::::::,| : | | ,'
| //'}n | ::: ,| | |
. |. イ / /./,n_ヽーっ | :::: ,' V オプションはいつ充実してくれるの?
| .| ' / '|// ` t─-- ´ | /::,':::.. | ',
ヘ| イ ヽ _ ,// /:/\::::..\.ヽ
/ .| | /´T!ノ´ //// ト::::::::\ニ
>>714 はっきり言うと、ずっとしません。
開発データの段階まで分解する暇も人もあるとは思えませんしね。
>はっきり言うと、ずっとしません。
言い切っちゃったw
でも否定できない。
だが、幅が否定意見を言うと不思議と希望が持てるなw
いや、不思議じゃないか
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 23:02:55 ID:Jht4dkSQQ
>>712 なぁ…
それらの要素ってさ、カプのPSやSS家庭用移植で、ストZEROくらいの頃から
ほとんどが特別に強調された記載や告知も無く、標準で搭載されてきたもんばっかだよな…
パケ裏に書くほどの付加価値なのか?
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 23:55:43 ID:cRy8WZgn0
芋社員にはそれがすさまじい程の追加要素に見えるのDEATH!
>>719 コマンドリストはさすがにPS・SS時代は無理
そんなの入れるなら削るモーション減らせって言われるだろうし
BGMもアレンジのみとかも普通の時代だったし
カラーエディットもそんなになかった
けどDCの初期の頃から入れて当たり前だったから
PS2も円熟してる今は普通なら書くのも恥ずかしいぐらいだろうな
まぁでも芋だしな…ですまされるのが芋クオリティ
逆だろ?
芋が移植せずによう分からん会社に移植させてるからオンコレはこんな出来なんだよ。
最近の芋屋は移植度に関しては並クラスだし。
>>721 ゲームにもよるがPS時代からあったぞ>コマンドリスト
どっちにしても責任が芋にあることには変わりないじゃん
仕様とかも芋が作ってるんだろうし
>>721 コマンドリストはSS・PSの時代からある
メモリのキツいSNKのゲームですら後期は大抵入れてた気がする
つまり退化してるんだよ!
ゴウカイザーはいつ出るか産業
>>715 >開発データの段階まで分解
知ったかってはっきりとわかるレスだな・・・
「データ解析」って言葉は知らないらしいw
>コマンドリストはさすがにPS・SS時代は無理
>そんなの入れるなら削るモーション減らせって言われるだろうし
>BGMもアレンジのみとかも普通の時代だったし
コマンドリスト程度ので、そりゃPS・SSをバカにしすぎだろw
モーション減らしてたのは要領ではなくて本体メモリの問題。
ようはメモリ制約をヒットマークのポリ表現化や、演出の削り方等
これを旨く節約してたのがカプで、工夫が無いのが旧SNKって感じだった。
SS初期に出たヴァンパイアハンターすら、前回BGMやステージ収録して
中割に別の似たモーションをあてがった魅せ方や
同キャラ戦でのACモーション化は拘りを感じた。
BGMはアレンジというより、安易に大容量のCDDA収録で再現するのではなく
PS本体の貧弱音源で再現出来る範囲で「作り直して鳴らす」ものが多かったと思う。
・・って、何年前の作品の話してるんだ
コマンドリストって技表だよな?
ゲーム内に入れるのがムリなら
あれは説明書に全部載せとくべきだよ。
自分で技を探すのがいいって人もいるんだろうけどね。
コマンドリストもあって、
トレーニングもあるPS/SS時代のゲームと言うと
ファイターズメガミックスしか浮かばない俺。
サム6はこんなに延期してるんだから
超気合が入ってるんだろうなと言う風に考えておく。
カプのPS(SS)作品ってコマンドリストあったっけ?
SNKのは半端移植で申し訳程度に入ってるのある感じだったけど
コマンドリストが不十分なのでゲーメスト増刊の古本を探す日々
>>722 719も勘違いされてますが、再建後の作品は開発データが残ってますので
変更や追加、またアーケード版と家庭用の並行作業をし易いんです。
倒産前の作品はデータが散逸し、事実上ネオジオROMしか無い為に
まずROM中のデータを追加や変更を加えられる段階にまで分解しないとなりません。
あるいはエミュレートの劇的な新造ですが、当然どちらも結構な予算が必要な訳で
オンラインコレクションの売上げが凄いとは聞きませんからまず不可能でしょう。
>>1 >スレの基本的ルール…幅立ち入り禁止!!!貴方が居るとスレが荒れるのです。
日本語と空気を読んでください
>>728 上手い下手と言うより元の方向性がまるで別ですから。
カプコンはCPS2基板の性能の中でコンパクトにまとめざるを得なかった事が移植に有利に働き、
旧SNKはMVS基板に圧縮機能が無い為、グラフィックの流用よりもどんどん新造した方が手っ取り早く、
更に自社ハードのネオジオを持っていたのでPSやSS移植の重要性が低かった。
>>551 >KOFはまず何より出来るだけ忠実な移植をしようとしています。
分裂症だな
>>734 703でも言ったが、異常な板(笑)に正論(笑)を持ち込まれても無意味
夢想&妄想(笑)の邪魔だからこの板にはこないでくれ
そもそも733も言ってるとおり、アンタはルールで立ち入りが禁止されてる
駄目な前提で市場に販売してる事はよくわかった。
「旧SNKの為」と謳って、何も知らん懐古カモって
先人の残した遺産の功績って本当に美味しいなw
いい加減相手すんなよ
スレの無駄遣いだ
>>729 同意。オンコレ月華に付いてなかったのはいくらなんでもヒドイ。
投げコンボの類とか知らんかったら絶対わからんだろうに…
>>730 3Dだが、ジャス学にあった気が。
同じく3Dかつ外注だがストEXには間違いなくあった。
なんかきょうびコマンド表の有無で比較されて
ここまで語れる事が恐ろしく情けないな
>>739 まあ「ネオポケが・・・」なんて白々しい馴れ合いの流れより
よほどマシだと思う
>>732 芋の都合がユーザーに浸透してる前提で話し進めようが
人を勝手に勘違い扱いしようが、別に構わんけどさ
結局、あれらの要素が「いちいちパケ裏に強調するほどの事」なのか?
逆にこれ以前の作品にはこの要素がないことがありますという
芋のやさしさととれば…いや、ごめん無理…
最初のMOWはなんだったんだろう・・・
ゲームに多少影響出るけどまだ努力しましたという印象はあったな
一年後延期しまくって芋屋は月下を発売した・・・
6番勝負がよい出来になるのを祈るばかりだが、きっとまた駄目なんだろうな…orz
そもそもサムスピは6作一気に詰め込むのに
なんで餓狼は2回に分けたんだと・・・
餓狼15周年だけど何も用意してなかったから、とりあえず2つに分けてみて
ついでに予約特典やサントラも出して15周年記念にしてみました^^
みたいな感じじゃないのか。
俺は1つになってリアルバウト系までプラクティスと技表削られたかもしれないと思うと
ゾッとして来るけど。結局ガロスペもベタ移植だったしなあ・・・。
>>747 海外でKOFは5作まとめて出すよね。
普通にオロチ編買った俺は涙目なんだが・・・日本でも出すのかな
餓狼SPなんて餓狼史上もっとも重要なゲームだと思うんだが(いいすぎ?)
プラクティスもなしのベタ移植とは恐れ入った。
バグ無しと言うことなので、それはよかったんだが...コレは当たり前だな。
餓狼SP廃人視点で見なくても、あんな遅延付きはベタですらないけどな…
>>747 あの芋が、一度に売り切る理由があるんだろ…
憶測でしか無いけど、残虐演出規制で後作への批判と売上低下の回避とか
仮にそうなら、そこに手を入れた事で後作に発生するバグの可能性も警戒してか
演出ゲーと捉えるユーザーも多いだけに、事前告知で評判下がる事を嫌念するんだろうが
零SPの前例もあるから、もし手が入るにしても最低限の告知くらいはありそうなもんだが…
そもそも、当たり前みたいになってる発売延期だけど、優先性を見てルーズになってるにしろ、手が入るにしろ
自虐ネタで客に笑いがとれるとか思ってるような、元々モラル観がアレな企業だからな…
単に「どんだけ売れるか」を考えたら餓狼は2つに切り売りできた、ってだけだと思う
ベタ移植ぶっこむだけなら、容量的には今までのオンコレ作品全部DVD一枚に出来るんだぜ?
芋は自業自得でサムスピファン激しく減らしたからな・・
天・零・剣セットも同じグラ使いまわしで新鮮味が無いけど。
>>751 俺もそう思う。
この話題になると幅が「既に告知できるタイミングでは無いから」とか
芋工作員が「あれで良かった」とかレス連ねて正当化しようとするけど
こういう時こそ発売延期・予約取り直しだと思うんだけど。
芋がKOFと侍以外の旧SNKゲームに力を入れるはずが無いだろう
力入れるもなにもサムスピは全部外注だ。
逆に考えるんだ。
力を入れているから外注にしているのだと。
>>753 発売変更を決定するにも締めきりがあります。
締めきり後で問題が発生した場合は変更不可能ですね。
>1
>スレの基本的ルール…幅立ち入り禁止!!!貴方が居るとスレが荒れるのです。
零SPに"手を加える"間にも、公式なりで告知くらい出来たんじゃね?
知ってたらキャンセルしたし
結局は黙って売りきってしまえって事だろ
>>759 では他のソフトでそう言う事があった例を挙げて見て下さい。
公式だろうが何だろうが、広告宣伝は一貫して全体的に行なわれるモノです。
>1
>スレの基本的ルール…幅立ち入り禁止!!!貴方が居るとスレが荒れるのです。
発売日から1週間前でいきなり発売延期とかいうゲームも今までにあるしな。
告知が無理なら発売延期して演出の仕様変更を告知してから発売するのが常識あるメーカー。
零SPは黙ってさっさと売ってしまえが見え見え・・・
エロゲーだが、つい最近発売直前に急きょ延期が決まって
キャラクターの髪の色が変更されたゲームがあったな
スパロボとかよくギリギリで延長されてるが。
まあ延期だらけの芋屋が零SPだけ延期できなかったわけがあるまい。
騙し売り確定コースと考えざるを得ない。
ゲームを持ってない幅は知らないようだが零SPは仕様変更の他にも
バグ多数で商品として問題のあるレベルだったしな。
芋が悪意に満ちた、だらしのない会社である片鱗見えすぎ。
ホント、イヤだよね。
完全新作ならまだしも移植で延期、しかも中身もボロクソってのはなあ
その移植元すら旧SNKの先人達が作ったもので
他のメーカーと違って芋は遺産恩恵で売ってるだけ
GG2もバグ情報は発売事前にHPに載せてたな
端からバグがないのが本来だが、しれっと騙し売るどこぞよりよほどいい
>>762 ですから、その名前を挙げて見て下さい、と書いてるんですが…。
>>763 何故髪の色?
>>764 例えばOGの延期は
>今年の夏から冬にかけて私を含む企画サイドの開発進行を一時的に
>中断せざるを得なくなったことが発売延期の最大の理由です。
問題自体は三、四ヶ月前から発生してます。
…それにしてもスパロボの延期ってこれ固定イベントですかね?
>1
>スレの基本的ルール…幅立ち入り禁止!!!貴方が居るとスレが荒れるのです。
日本語のわからない人間が何を言おうと説得力ありません
>>768 発売前からバグ載せてそのまま発売するのはもっとダメだろw
ほー、OGは延期になった理由をちゃんと説明してたのかー。
芋屋よりはずっと立派だな。
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 16:47:07 ID:g+6A3bpr0
本当だな。どっかのゲーム会社とは違うな。
ただでさえ駄目なのに
幅の逆効果擁護が芋の駄目を強調するな
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 18:33:44 ID:PDcIwGV90
スパロボは延期してもそれ相応のクオリティはあるからね
どっかの会社と違って
>>768 GBA版のOG2?それともOG外伝?
後者であればOGのおまけ要素として何話か収録されてますから
そちらのバグの告知じゃないでしょうか。
>1
>スレの基本的ルール…幅立ち入り禁止!!!貴方が居るとスレが荒れるのです。
幅はついに英文字も読めなくなったのか…
後ろ2行は幅の勝手なソース捏造の始まりを見ているようだ
格ゲー板で聞くレベルじゃないよな
さすが異次元人としか言いようがないな
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < 幅はクソ!
/ \ \______
/ノl ,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒> _)
| .| く_っ
__. | |
\  ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>776 703や737は無視ですか?
都合の悪いレスからは逃げ出し
異常な板にしがみ付き、夢想&妄想人に付きまとう自分は何者なんだ?ダニか何かか?
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 21:11:20 ID:2uM1/DeQQ
>>771 非告知よりダメと?
まだ常識的対応だと思うが?
それこそ修正が利かない段階まで進んでるなら、購入を検討してる人に選択の有無を与えられるし
プレイヤーにバグ操作を回避させたり、注意を促す事も出来る…
そもそも元々の論点は、芋が『人為的』に演出変更を行った事の非告知で
バグ云々はその後に付いてきた事では?
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 21:51:21 ID:cGB3FPzWO
幅ってなに?
>>782 演出の仕様変更したからバグが出たで合ってると思う。
でも「勝負あり!」が「一本!」になってるなんて1回プレイしたらすぐ気付くのに、
そのまま販売するってどう考えても逃げ売り確定だよなw
あれ見て「ああ、芋ってデバッグやってないんだな」と冷めてしまった。
>>786 ネスツ編の声こもりなんてデバッグをやればすぐに分かるんだがな・・・。
シャンフェイなんて別人のような声だぜ
知ってて見逃した可能性(プレイには支障はないから)も大いにあるが
直す費用か時間が無かったんじゃねーの?
ヒント:ネスツ編は一年延期
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 02:36:22 ID:1GY+Ih6/0
>発売延期だけはさせませんよ。発売日を死守します!
>発売延期だけはさせませんよ。発売日を死守します!
>発売延期だけはさせませんよ。発売日を死守します!
SNKの遺産か・・・
廉価でネスツ編を修正して
芋やはMVS筐体アウトレット販売でもやってろ
>>787 ぎりぎりの発覚で流通を止められない状況なら
バグ告知をして購入判断の基準を消費者に提供するのはベターな行為だと思う
まあ、ハードが箱○だったおかげで速攻でパッチが出たのが幸いか
何にせよ、売上低下を恐れて仕様変更を告知せず、
一回プレイすれば分かる程度のバグを「知りませんでした」で押し通す芋とは天地の差
>>782>>795 あ、スパロボじゃなくてギルティギア2の話でしたか。
告知されてると言うのでちょっと期待したんですが、発表が発売二日前…。
しかも修正版の配布が一ヶ月先…。
発売日に交換やら謝罪やらを発表するのと何が違うんでしょうかね…。
>1
>スレの基本的ルール…幅立ち入り禁止!!!貴方が居るとスレが荒れるのです。
798 :
782:2008/03/09(日) 13:36:07 ID:Kef6tRRkQ
一般論のつもりなんだが?
どっからGG2が出て来るのか知らんが、正直GG2は全く知らんし興味も無い…
まあ、バグより「手の入った商品の告知無し」なのが零SPだし
796は脳内で好きなようにとれや
>>798 それならまずその一般論とやらが成立するかどうか、例を集めるべきでしょう。
現状ではギルティギア2一個(の発売二日前のパッチ配布)だけで言ってる極論です。
例証あげろと言って
例証あげられたら
数が足りないと言い出す。
なんて幅クオリティ。
PCゲーなんて検索するよりもGG2同様のこと多数なんだから
一般的としかいえないわけなんだが。
お前は 「家庭用ゲームは別です」 という。ドギューン。
>>800 そちら自身が【PCゲー】とわざわざ限定してますが…。
中々凝った自己否定のパラドックスで面白かったです。
>>801 電刃波動拳は波動拳と絵が違うんですけど・・・
360ユーザーでネットに繋いでいない人間の割合ってかなり少ないんじゃないか?
>>802 同じですよ。
動きの途中で止めて(溜めは別パーツになってる腕を振るわせて)るだけです。
>>791 それはUMだったよな。
発売日は出してないから守ってるぜ
事実は発売日の発表日の延期をしているだけだがな
幅よ、間違いに気付かずに何度も書き込みしていて恥ずかしいから指摘してやる。
零スペの謝罪文は発売日翌日掲載だ。
発売日じゃない。
ちなみに謝罪はバグに関してのみ。
仕様変更の事前告知がなかった事については未だ謝罪なし。
どんだけ食らいつこうとお前を認めてくれる人などもう居ないよ、幅
ついでに、今後どれだけ正しい事を書こうとも
これまでお前のしてきた悪行を許す人も居ないだろう
格ゲー板のガン扱いされてる気分はどうですか?
幅と芋屋って同レベルだよな。
なんだかんだでXIや剣サムにはそれなりに満足(特に移植版)してる奴は多い。
幅にそれだけの支持者がいるか?
>>806 あ、15日と16日か。どうもです。
ついでに言うと、そのバグについての謝罪文中で
>家庭用マスタの製作時、おりしも佐世保事件直後の時期でもあり
と、どう考えても事前告知なんぞ間に合わない旨が書かれてますね。
公式HPで…ってレスするつもりなら結構です。
未だに誰も一例も挙げられない無理を要求する阿呆さに付き合う気はありませんから。
言ってることが迷走してますね
今日はよく噛み付くな
機嫌でも悪いのかwwwww
幅さん必殺の証拠と偽ってグロ画像うpがそろそろ来る予感(^^;
>夢想と現実の間に妥協はまずあり得ません。
>そしてジャンルの衰退に伴って夢想どころか妄想まみれになってしまった
>この格闘ゲーム板では賛同のある方が異常事態でしょうね。
>捏造の可能性が極めて高い、と書いてるだけですよ。
>自分もそう聞いたって書きこみ以外に何一つ証拠やソースが出てませんから。
>インターネット上に常時デマが書きこまれる現実を見れば、信用する方が無理です。
>最初から特定方向への偏見を持ってるガキならともかく。
>常識的に考えるなら、第三者が確認出来ないモノを論拠にするのがまず非常識でしょうね。
妄想、捏造、デマ、幅さん今までの自分の書き込みが全部嘘だと認めちゃったよw
まぁ、メルブラや月姫の小説が70万部売れたとかDCのMOWは初期設定だと全然読み込みがないとか
実際大嘘書いてるしなw
「阿呆に付き合う気はない」ってテンプレな捨て台詞に吹いたw
例は挙げられてんのに見えないふりじゃ仕方ないなあ
妄言を吐きたいなら個人サイト作って屁でもこいていればいいのに
邪魔なだけだ
>>810を見て分かるように幅は曖昧な記憶で発言している。
断言してもいいがROMユーザーじゃないし、想像で書いている。
あとこれも断言するが家庭用マスタの製作の段階でも告知は間に合う。
(ていうか間に合わないなら発売延期させてでも告知するのが社会の常識)
単に芋が事前告知する気がなかっただけ。
当時のサポセンは「残虐演出を適正に“改良”したので告知する必要はないと思ってた」と言ってたし。
これは俺が直接聞いた回答だが、当時あちらこちらの有名サイトでも同じ記述を見たので共通の対応だったとオモ。
あー、そういや「改良」って言い訳がちらほら挙がってたなあ
噴飯モノ、ってこういうことを言うのかと納得した
幅さん♪
正に自ら自分の墓穴を掘るのがお好きな方ですね。
貴方は、こんなにもみんなに嫌われてて、こんなにも毎日毎日飽きもせず
恥をかいて、晒し者にされてさ、
これでホントに恥ずかしくないの?
>夢想と現実の間に妥協はまずあり得ません。
>そしてジャンルの衰退に伴って夢想どころか妄想まみれになってしまった
>この格闘ゲーム板では賛同のある方が異常事態でしょうね。
>捏造の可能性が極めて高い、と書いてるだけですよ。
>自分もそう聞いたって書きこみ以外に何一つ証拠やソースが出てませんから。
>インターネット上に常時デマが書きこまれる現実を見れば、信用する方が無理です。
>最初から特定方向への偏見を持ってるガキならともかく。
>常識的に考えるなら、第三者が確認出来ないモノを論拠にするのがまず非常識でしょうね。
この貴方御自身の発言、これって全て、この2ちゃんねるにおける格ゲ板で
貴方御自身に最も当て嵌まる事じゃないですか?
あとね、コレ、読めないのかな?
>スレの基本的ルール…幅立ち入り禁止!!!貴方が居るとスレが荒れるのです。
こんな物、小学生でも読めますよ?
その演出に、前回の零との違い…と言うか、零SPの「商品価値」を感じてた人達にとってみれば
改良だろうが改悪だろうが、告知の有無は購入の意志決定に大きく左右するものだったと思うんだけどな?
【 W A R N I N G !】 【 W A R N I N G !】 【 W A R N I N G !】
// ! /〃/ ////// ,. -''":::ヽヽヽ i
! | | i! /// ///ク-‐''"´:::::: .:::n:::::! ヽヽ !
| |l | ! |/ / /-/´ , ,, ゝ |i、 i | |
| | | | || //rャ -一'′ `` ヽ |! l | ||
!| | | |l,//〃、>栄'、 ヽ / ,r'栄く、 ||! | | |
i| | |l/ト|l `{l{.・_}} ! l! {l{_・.}l}´ !l| | ||i
|| || ||l } li. ´ゞチ''′ }. { ` 弌< ir }|| l' 幅 。 出 入 り 禁 止 。
! | || || ト、〉. ノ '、 !ni ||l!
i i | |l || lハ ゙^ ^'′ lイ ||| こ ち ら で 。 ↓
,',/ /// l| |_∧ _,=,_ // i| |
.// / i / || ハ ヽ ^'ー'^ イ/|| || | 【神凰拳】幅 珍言集12【ですかよ!】
// / // /i/::::::ヽ \  ̄ ,.イ// ハ|| ||!
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193323708/l100 // / // //::::::::::::::\ ヽ、 /// i | ||!| ||
// //// / `ヽ、::::::::::\ ` フ /// l| || | || |l|
【 W A R N I N G !】 【 W A R N I N G !】 【 W A R N I N G !】
まあそれが(芋屋からみた判断で)改良であれ改悪であれ、
「完全移植」を謳っていたネオジオのソフトの売り方としては詐欺紛いだ
幅は自分以外は全員キチガイだと思っているキチガイです
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 01:20:19 ID:XRJkC1V/O
アルティメットマッチのパッケージイラスト担当は細井雄二先生でいいや。
>>804 ゲーム持ってないってのは本当だったんだなぁ…
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 01:40:19 ID:s3qOFEpwO
幅ってやつ普通にプレイモア社員じゃない?
幅の叩かれ方は正常
個人的にはもっと叩かれてしかるべきだと思うぜ。
>>823 一番タチが悪いタイプだな。
もう幅じゃなくて芋社員でいいんじゃね?
何で6番はこんなに延期してんの?何でこっちはまとめ売りなの?
↓
いつものように単にルーズか、残虐やバグ意識してるんじゃない?
↓
そういや6番は残虐演出削られるの?今回はちゃんと告知あんの?
↓
常識ある企業ならする。ただ芋には零SPの前例がある。
↓
幅(幅を装った人)が必死に芋を正当化 ← 今ここ
なんでもいいから幅消えろ
>>817 佐世保事件(6/1)の後で作ってるんですから無理です。
手元の雑誌を開いてみれば解る通り、締めきりは二ヶ月前ですから。
ついでに言うと、零SPが完全移植なんてどの広告にも書いてませんよ。
変更部分の告知云々ならまだしも、書いてない(つまり間違ってない)事に
謝罪しろとまで言い出すのは完全にクレーマーでしょうね。
>1
>スレの基本的ルール…幅立ち入り禁止!!!貴方が居るとスレが荒れるのです。
ですかよ!
世間のどこを見渡しても幅さんみたいな擁護をしてる人がいない時点で…
(^^;
「発売延期させてでも告知をする」ってのをずっとスルーしようと必死だなw
>>837 発売日は延期や変更の出来る時期が決まってます。
その期日を過ぎてしまえば出さざるを得ません。
これはモノの販売における絶対的な基礎条件の一つで、持ち出した時点で
自分がモノ知らずでバカです!と宣言してるに等しいですね。
もうちょっと頑張りましょう。
幅はネオジオ「本体」の広告を見たことないんだろうな…。
まあニートには高価なロムソフトなんて買えないか。
>>838 それならまずその一般論とやらが成立するかどうか、例を集めるべきでしょう。
…って誰かが言ってたよ。
そういう仕組みの会社名をいくつか挙げてくれよ。
ソース付きで。
久々に来たけど、何だこの糞スレ。
幅に踊らされまくってるじゃねえか馬鹿共、相手しないで放置しろよ。
基地外の妄言にまともに付き合うとか正気の沙汰じゃないな。
釣りはいらねえ、とっときな!
>>841 >幅に踊らされまくってるじゃねえか馬鹿共、相手しないで放置しろよ。
俺もそうなることを夢見てた時期があったな
今じゃ諦めて基地外同士のやり取りを生暖かく見つめるだけになったけど
オンコレもしばらく新しいの出ないし、ソフトが出ればスレらしい流れにはなるわな
六番とっとと出せ糞芋屋
いくつか出る廉価版ぐらいか<話題
俺もソレとサムライ以外あまり興味ないからなあ..
ファイターズヒストリーコレクションが出てもいいんじゃないか、と思うけど。
>>845 FHの初代はNEOGEOじゃないから
拵えるに手間が掛かるな
逆にもし上手く行ったら基板が何だか知らんが
共通基板なデコゲー移植の道が開けるか
廉価版以外の目新しい情報が何も無いよな
情報さえあれば幅なんていう汚物で暇を潰す必要もなかったんだ
>>841 俺も今このスレ見たんだけど、悪いけど俺にはそういう風には見えない。
元からある零SPの告知の流れに幅が勝手に割って入ってきてるだけじゃないのか?
どんだけ都合が悪いのか知らないけど何でも幅のせいにして話題変えようとしたらいつまでも纏った話が出来ないんじゃない。
オロチ編の限定版についてるスティックって、
ネオジオ本体についてたのと全く同じ?
操作性は好きだったんだけど、音がうるさいんだよね。
安く売ってたから買うべきか迷ってる。
幅の相手をする→幅のニート生活に拍車がかかる→親も堪えきれなくなって勘当
→幅、ネカフェ難民になる→料金払えなくなる→警察に突き出される
→俺、昼休みの食堂でニュースを見る→「それ、自分じゃないです。」と容疑を否認している
とニュースキャスターが言ってるのを聞いて思わず大爆笑。
>>840 そうじゃない会社を探すべきでしょうね。
例外中の例外で、はっきりと異常な理由や原因があるでしょうから。
一般的に家庭用ゲームは店に到着する一ヶ月から二ヶ月前がマスターアップです。
これが最終〆切で、以降の変更は出来ません。
(ディスク媒体か石かで微妙に違うがこの場合無視して良い)
北海道には精神病院がないんでしたっけ?
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 23:17:46 ID:c/hzhzkF0
もうどうでもいいよJK
>>852 よく判っていないようだが
MVSとネオジオロムは中身一緒。基板のスロット口が違うだけ。
なので完全移植と謳われる。
サム零の問題はそれを社会的に突っ込まれないために
わざわざ修正してるところとそれを告知していないところ。
あと〆期日は問題点が発覚すればストップすることも可能。
つかストップバグで期日のびたことあるし。
株式会社幅において発売は絶対なのである
幅なんかどうでもいいけど
けっきょく六番の仕様はどうなるの?
ガチ対戦が出来るようなゲームでもないから
演出があるか無いかで決めようと思うんだけど。
幅はスルーしろ → ある程度スルーできるようになる →
幅の妄言を真に受ける新参が出てくる → ちゃんと訂正してあげる →
ここぞとばかりにストレスの溜まってた住人による総攻撃 → その状態がしばらく続いて最初に戻る
>ガチ対戦が出来るようなゲームでもないから
なんだと
>>850 ネオジオスティック3はやめておけ
ラバーコーティングが汗を吸って気持ち悪いぞ
ネオジオスティック2は神だが
レス読んできたが芋屋は零スペROMの時にそんな悪どい売り方してんのか。
普通なら仕様変更の告知して間に合わなかったら発売延期して告知するだろ。
非常識な会社だとは思っていたがここまでとは知らなかった・・・
6番勝負も色々と演出削除されてそうだな、こりゃ発売日には買わずに様子見だな。
今日の幅、ID:umZLfoZ80
幅は発売日当日でも問題が発覚した時点で回収するような会社があることを知らないんだろうな
つうかデバッグしてない商品を平気で流通させる辺り、芋屋は幅並みに非常識。
なんつうか幅を相手すんなってのは解るけど、零SPの話題の根本まで逸らしていく理由は無いだろ。
普段は過疎スレなのに、月曜の平日日中から他愛の無いレス連ねて
しまいには「いくつか出る廉価版ぐらいか<話題」とか
ついさっきまでの話題を無かった事にしてる奴までいるし。
98,サムライ
どっちかは今年度中に出ると踏んでたんだがな....
ま、まだ今年は始まったばっかじゃないか
>>867 根っからの天邪鬼な体質か
「人と違う考え方の自分はなんて聡明であろう」とナルシスぶり発揮。
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 06:37:29 ID:oo6mETjMQ
867を否定する理由もわからんが…
>>869 今年じゃなくて今年度じゃないか?
年賀状に今年度もよろしくとか書くなよw
>>856 中身が一緒なのは回路だけです。
オプション等が付いているためソフト的には別ですね。
あと〆切の変更それ自体にも〆切があります。
表紙に名前があるのに漫画は載ってない、なんてのもこの例ですね。
「メルブラの小説は70万部の売り上げ」と
「DCのMOW、月華は初期設定(アレンジBGM)にすれば全然読み込みがない」
からまだ逃げ続けてる幅にワロタw
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 14:39:58 ID:9E6e8BxQO
質問です!PS2版オロチ編限定版ソフトの説明書の表紙は通常版と違うの?詳しい人教えて下さい!
〆切とかは関係なくね?
残虐表現は良解釈したとしても
バグは無理だろ
問題が発覚した時点で延期・中止または回収ってのが普通の企業だよな
あれだね?
芋があの程度のバグを見つけることが出来なかった
糞企業だと幅は言いたいんだよな?な?
つかこんだけ格ゲー板に張り付いてて
ネオジオとMVSの関係わかってないってどんだけなんだよ
>>874 同じだよ、芋がそんなことするわけないじゃん
手の入った確信的な残虐表現の非告知は
良解釈してもバグより問題じゃね?
普通はそうなんだろうけどさ
この話になるといつも幅がそっちのみに
行くように誘導してる気がしたんで
残虐表現を良解釈じゃなく無視したとしても
あのバグはありえるかっていうとありえないだろ?ってことで
あれにすぐ気がつかないのはおかしいし
>>872 MVSの零SPの家庭用モードを立ち上げてから書き込みするといい。
恥をかかずに済むから。
もともと演出の改変が焦点でバグはその副産物って感じ
幅は実物を触らないで語るから困る。
頼むからデマを広めるのは止めてくれ。
移植度以前にBA1、龍虎、風雲、ワーヒーはゲームそのものがつまらない。
cpuをより人間っぽくした、というか改善したモードがありゃいいのにな。
コウイウレゲーパックじゃそういうのは聞いたことないが。
>>875 バグこそ〆切の問題です。
時間がなかったら発見(バグチェック)も削除(デバグ)も出来ません。
断末奥義を急遽レベル1固定にしたからこそサブルーチンに干渉して
バグが出てるのはまず間違いありません。根っこは完全に一緒ですよ。
幅注意
まったくかみ合ってない…
>>884 根っこが一緒とか客には全く関係ない
お前の言ってることが正しいと仮定するなら芋は
〆切に間に合わなかったからバグの存在に気づきながら
そのまま売った糞企業ということだな
消費者の手に渡る発売日ににバグに気づいて回収した会社もあるよ?
これが普通じゃない?
>>887 無関係な事について書いてるのはそちらです。
自分は単純に間違ってる事を訂正してるだけですから。
889 :
888補足:2008/03/12(水) 20:09:35 ID:DzFAEb9k0
あと普通って割に、ちょっと発売日に回収したソフトの例が思い浮かびません。
よろしければ三、四例教えて下さい。
あ、ドリームキャストの廉価版KOF99が発売日に回収してましたか。
(中身が98=1999ドリームマッチだった)
…ってこれSNKプレイモアですね。
つまり、できることをやらなかったんだね
高い金払ってROM買った客は関係ないと?
ああ、客は問屋だったっけ?
どっちにしても芋は 〆切に間に合わなかったから
バグの存在に気づきながらそのまま売った糞企業
しかも(あくまで結果的にだが)
芋屋の回収に応じた方が馬鹿を見たというとんでもない結末付きなんだぜ
>>894 店頭分が回収されなくて良かった、ですね。
結果論ですが。
お前に日本語が通じないのを改めて思い知らされたわ
さすがにもう付き合いきれん
ちなみに発売日に回収はお前が大嫌いな会社がやってるよ
幅が擁護すればするほど芋の印象が悪くなっていく
自身の間違い(MVSについて)は見事にスルーしていてワラタw
とりあえず幅の説は妄想で芋の対応が糞過ぎたって事だけはわかった
しかし他社とのこの差はなんなんだろうな、やっぱ作品に対する愛情か…
>>882 どうせクリアできないからってのが理由なんだろ?
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 23:57:23 ID:wjfaVunT0
てかワーヒーももちろんVSモードないの?
オンコレの通常版パケあんまり売ってないし売ってたとしても高くない?
ベスト出てる龍虎が3980円で餓狼が4980円なんだけど。
>>879 んなだよね。
サム零に限らず
ファントム(ぶっちゃけコンバーター)とか使ってMVSロム
をネオジオに差し込めば普通にオプション設定ができる。
実際ネオジオはMVSとのROMは同一で中身の差異はなく
差込ハードの違いで動作が変わる。
ついでにいうなら米国ROMもに日本ハードに挿せば普通に国内版起動。
リージョンフリー。
>>894 まあ購入者全員がデバッグNEOGEO持ってる訳じゃないし、メーカーが推奨するもんでも無いからな…
初期板でも残虐演出がズサーな人のが圧倒的に多いだろ…
残虐演出が見れる方法ってあるの?
>>907 スマン…
デバッグDIPを設定したROMを、間違えてデバッグNEOGEOとか書いてたな…
>>905 家庭用ネオジオと同じオプション設定は出来ませんが。
>>910 いいからまずMVSソフトを立ち上げてみろ。
>>908 業務用(MVS基板)を家でプレイする方法と、ROM交換に出していない零SPを
改造したネオジオ本体(いわゆるデバッグネオジオ)で動かす方法があります。
幅がまた豪快に間違っているけど、零SP完全版に必要なのはBIOS改造した本体。
デバッグネオジオとは完全に別物。
この新しく焼き込むBIOSデータは趣味で個人が作ったもの。(フリーウェア)
なんつーか、単純にすげぇ。
>>ID:cKEVMuit0
知らないなら無理して語るな。恥かくだけだから。
>>913 >「デバッグネオジオ」という言葉を聞いたことがありませんか?
>これはネオジオに電源を入れた時に一番初めに読み込みに行くBIOS(一番基本的部分を司るシステムプログラム)を
>デバッグ機能を持つBIOSに入れ替えて、本来ゲームの開発・デバッグ時にしか使えない機能を使えるように
>してしまおうと言うものです。
ttp://kanchan707.web.infoseek.co.jp/MVS3.htm …だからこそ、いわゆるデバッグネオジオと、俗称である事を書いてるんですが。
うーん。
ちょっと確認させてくれ。
幅はネオジオもデバッグネオジオも持ってないよな?
零スペの件にしても、なんかよく分かっていないようなんだが。
MVSと家庭用は完全に同一という訳ではなく、ちゃんと差違があるんだが
なんでそこを挙げずにオプションオプションと言うんだ?
想像だけで語ってね?
「メルブラの小説は70万部の売り上げ」と
「DCのMOW、月華は初期設定(アレンジBGM)にすれば全然読み込みがない」
からまだ逃げ続けてる幅にワラタw
もうそんなの相手にするなよ・・・
>>915 俺も良くは知らんが、ちゃんと教えない方が良いんじゃね
この件に関して幅が知ったかぶりし続けるのをニヤニヤしとけば
BIOS替えたネオジオをデバッグネオジオだと思っているバカだもんなw
>>919 開発してた人間からすればそれがYESとしかいいようがないんだが・・・
本来は社内だけ存在してたものが貸し出し(雑誌社とか)とかで流出・・・
海外はようわからん。
流出したのは差し替えのロム部分のことな。
ネオジオはROM直付けなんだけどそれを取って
BIOS−ROM挿せるようにしたものがデバックネオジオ。
>>915 上でオプションオプションとそればかり書いてるのが【幅】って方なんですか。
文体も理屈の展開も自分と全然似てないのによくもまぁ間違える人がいたもので。
反論できなくなってまったく関係の無い話を始めちゃいました・・・
ちょwww
必殺「それ自分じゃないです」炸裂ですかw
まあ幅さんはスレを荒らすしか能がないからしかたないですよ(^^;
でも…そろそろ現実から目を背けるのはやめましょうね(><)
そしてやはり芋の零スペの売り方は詐欺同然ということに(T-T)
とうとう脳をやられてしまったか
スト4はこける。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1203130661/311 311 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 23:13:10 ID:cKEVMuit0
>>306>>308 経営についての知識が無いなら自業自得かどうかも言えません。
格好をつけるのは勝手ですが、自分の無知を他人に納得しろってのは無理です。
322 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 01:35:40 ID:widMpL9d0
>>315 311でも書きましたが、手前勝手な断定を振り回してもどうしようもありません。
経営について何か言いたいなら、言えるだけの知識を身に付けるべきでしょうね。
真空波動拳のコマンドも知らない子が隆を語ってるのと同じ無様さです。
910 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 13:22:55 ID:cKEVMuit0
>>905 家庭用ネオジオと同じオプション設定は出来ませんが。
912 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 13:45:47 ID:cKEVMuit0
>>908 業務用(MVS基板)を家でプレイする方法と、ROM交換に出していない零SPを
改造したネオジオ本体(いわゆるデバッグネオジオ)で動かす方法があります。
914 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 14:01:08 ID:cKEVMuit0
>>913 >「デバッグネオジオ」という言葉を聞いたことがありませんか?
>これはネオジオに電源を入れた時に一番初めに読み込みに行くBIOS(一番基本的部分を司るシステムプログラム)を
>デバッグ機能を持つBIOSに入れ替えて、本来ゲームの開発・デバッグ時にしか使えない機能を使えるように
>してしまおうと言うものです。
ttp://kanchan707.web.infoseek.co.jp/MVS3.htm …だからこそ、いわゆるデバッグネオジオと、俗称である事を書いてるんですが。
うーん。
>>922 嘘はいけないよ。君は ID:cKEVMuit0 だと確定しているのだよ。
>>929 意味が解りませんが…。自分の今のIDはどこからどう見てもcKEVMuit0でしょう。
あ、widMpL9d0になってる。
>>923-929 あ、解りました。915の指摘したオプションオプション言ってる人間が自分で、
つまりwidMpL9d0が幅って人だろうって事ですね。
全然違います。
872で書いてるのは【オプション等】
それをオプション限定の話にして延々とレスしてるのは905やその他の方ですね。
ワザとやってるにしても痛々しいな・・
>オプションオプションとそればかり書いてるのが
荒らす事前提の確信犯じゃん。
>>933 存在しない文章を引用した風に見せかける方が
痛々しい荒らし行為なのではないでしょうか。
まちがいだらけの攻略を初心者に教えるのも痛々しい荒らし行為だな
ここの零SP関連の件は捏造とか言い切ってなかったっけ。
低脳すぎて烏龍茶吹きました(^^;
幅さん精神病院行った方がいいですよマジで
>>936 933と934のやり取りの直後にそう言うレスをつけたいのであれば
さすがにIDを変えて別人のふりをした方が良いのでは…。
へぇ〜幅さんってIDを変えて別人のフリをしたりしてるんだ〜
幅さんは痛いところつかれるとすぐ話をそらしますね(^^;
さすが自演&コピペ荒らしの常習犯♪
幅なんかどうでもいいけど零SPって仕様変更の告知なかったんだろ。
六番はどうなるんだろ。
六番はゼロSP入らないから関係ないんじゃね?
そして広がる仕様変更とバグの嵐
実現するのは来年かな?
>>943 いやいや全作品の事さ。
それと芋の売り方。
>>943 海外版だと移植されるらしい>零SP
いつか芋の移植しない宣言も約束やぶると思ってたが…
クロスライセンスを思い出すな
歴史は繰り返すって事か
むしろ守った約束が思い浮ばんわけだが
マリー敗北時って何て言ってるんですか?
王将リターンって聞こえます。
アイシャルリターン。
>>946 六番には入らないので関係無いんじゃないでしょうか。
>>945 もし六番の演出変更するつもりなら、意図的改変なんだし
バグ取りが難航してようが、告知だけなら既に可能なんじゃない?
零SPが件も踏まえたうえで、公式予約開始ギリギリ直前に告知して
「今回は告知した!既に小売で頼んだ奴に文句は言わせない!」
という売り方にはならないと思いたい
前回も文句を言わせない状態だったけどな
「問屋には告知した!末端の奴には文句は言わせない!」
「演出変更は改良だから告知せずとも問題ない!プレイヤーには文句は言わせない!」
(芋屋的には)前回を失敗と思ってないから踏まえもしないだろ…ハァ('A`)
たしかに、高額なネオジオのユーザーにそれだもんな
プラクティスやコマンドリストとか今更観漂うものすらパッケージに載せる位だし
なんか一部演出が異なるみたいな事を小さく載せて「問題ない」とか言い出しそう
天草降臨の断末奥義も修正されたりして。
初代のまっぷたつKO演出も修正されたりして。
六番勝負でVS CPUモードやりたい
修正に時間かかってたりな
でもWiiの初代は真っ二つなんでしょ?
持ってないけど。
明確な基準がある訳じゃないけど初代や真はまだいいんじゃない?
断末や絶命はやりすぎってレベルだからなあ…。
なんであの程度。たかがゲームの残酷演出くらいで・・・
しかもドット。
修正なんかするからトラブルが起きる
そのまま出せよ
修正は必要
切断も血も必要無い。
まあ普通に考えれば「後で修正しなくてはならないようなものなら最初から作るな!」って事だけど。
当時、破沙羅や水邪の絶命でギャーギャー騒いでる奴居たから
あんな幼稚なのが残酷?ゆとりにも程があるだろ
ってレスしたら残虐厨の烙印押されてやたら叩かれたの思い出した
Y太とか見せたら自殺しそうだな
まあ残虐の許容量は人それぞれだから論じても仕方ないと思うんだが、
芋屋としてどう対処していくか方針がブレまくってるから騙し売りみたいになるわけで
オプションでプレイヤー側で好きなようにいじれれば万人丸く収まりそうな気もするんだが、
実際はそんな問題じゃないんだろうなあ
外国のゲームだと、親がパスワード制御で
残虐制限の有無を変えられるってのがあるんだが、そういうのじゃダメなのかね。
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 18:31:28 ID:/YsawoqyQ
当時は「絶命を望んで文句言ってる奴は犯罪予備軍」みたいに言う
自称『ROMに満足してるサムスピファン』もいたもんな…
シリーズもので今更ではあるけど、最後まで進むのに演出を強制されるゲームだけに
演出に需要を感じるユーザー、感じないユーザー両者の言い分も共にわかるけど
これは個々のユーザーが設定出来るようにすれば特に問題ない事だしな…
…というか、ここで語られてる零SPの件は、既発のMVS版の演出の良い悪いではなく
「演出含めて価値を感じて購入を考えたユーザー」に対して
芋が実際行った販売方法と、六番への影響では?
オプションで設定出きるのが1番だろうな。
デフォでは残虐オフにしておいてオンにしたら「残虐な表現が〜」って注意書きが出るみたいな。
>>963 ゲームの表現は基準が急激に変わったのですからしょうがありません。
ゲームセンターと家庭用では扱う法律や条例までまったく別ですしね。
残虐表現イル・イラネ以前に、MVSで表現されてたものを
仕様変更を購入者に説明をしないまま売ったのがな。
また沸いてるのかよ…いいかげん荒らしはやめろよ
>>970 何か話がループしてる気もしますが、佐世保の事件があったのが
広告や告知の不可能な程近かった以上しょうがないでしょうね。
発売日翌日に部品交換による修正を打ち出した程度じゃ気に食わない、ってなら
それはもう只のクレーマー思考でしょうね。
結局、残虐は発端にしか過ぎないと思うんだ
何かがまずくなったら告知も延期もせず、ユーザーがどう思うかも考えず、
「俺は悪くない!」って考えで売っちまう会社
…っていうのが不興を買ってると思うんだ
>>967 >>970 まさにそれ。
それを残虐表現大好きの犯罪者みたいな感じで
叩かれまくったから不思議で仕方がなかった
芋工作員なのか基地外信者なのか・・・
そもそも佐世保の事件を考慮するならサムスピそのものが問題だろ
ゲーム延期するぐらいは必要だろうな
確かに佐世保の事件を考慮してるならそんな時期に発売しないで
発売延期するのが常識あるメーカーだよな。
>>975 やっぱり話がループしてる気がしますが、スケジュールを
変更出来るだけの時間的余裕が無いと延期も不可能です。
お前に聞いてねえんだよ荒らし野郎
つか幅並みの行動を取っているから芋が叩かれている訳で。
最悪板にスレが立つほどの嫌われ者・幅に同意されちゃお仕舞いだよw
言われてみればその通りw
格ゲー板一の嫌われ者と同じレベルじゃ、そりゃ芋も叩かれるわ。
芋と幅を同列に比べるな
幅に失礼だろ
芋は幅以下だ
それも微妙・・・。
芋は一応は売れる(売れた)商品も出すからな。
幅は嫌われているだけだし。
次スレ立てるよ?
立てれなかったから990辺りヨロシク
荒らし目的で幅さんがやっちゃう予感(^^;
とりあえず零SPの話題が長くなりそうなので
六番への影響も考えて軽く纏めてテンプレに加えようと思ったんだけど
俺も立てれなかった・・
>>987 零SPはSNKプレイモアが悪いとしている側が絶対に引く気が無い様ですから
触れる事も無いでしょう。理屈抜きで結論があるんですから。
日本語でおk
>>988 あなたは幅と呼ばれています(これが理解できない時点でかなりの馬鹿ですね)
そして
>>1に
>スレの基本的ルール…幅立ち入り禁止!!!貴方が居るとスレが荒れるのです。
と書かれています
これが理解できないならあなたは真性の馬鹿です
「メルブラの小説は70万部の売り上げ」と
「DCのMOW、月華は初期設定(アレンジBGM)にすれば全然読み込みがない」
からまだ必死に逃げ続けてる幅が無能すぎてワロタw
幅って生きてて恥ずかしくないの?
恥ずかしくないから生きているんだろ
恥ずかしいという感性がない、脳内クソ野郎。
か
羞恥心にまみれるのが好きっていう死ねばいいのにっていうマゾヒスト。
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 02:34:15 ID:tKsOP5C4Q
プレイモアを良いとしてる側、悪いとしてる側
っていう視点で見る事なのかw
>>996 そう言う視点で見るべきではない事柄に持ちこんでるからどうしようもないんですね。
あの売り方を善か悪か判断するのは
少なくとも芋自身や幅じゃないな。
1000なら幅は引退
1001 :
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