Aげと
3geto ロケ情報まだ
鉄拳人
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/08(土) 17:40:20 ID:VGLjeQR60
前スレの
>>1000 にワロタ
1000なら右京の肺病が治る。
右京さん、完治おめでとうございます!
ゴホ ゴホッ ありがとう
治ってねぇじゃんw
右京のストーリー 圭殿の亭主が消息不明ってのは、夫死亡で圭殿未亡人化フラグと、右京と圭殿くっつきフラグだと思ってる俺
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/08(土) 23:37:52 ID:f7K4N8B5O
いやいやどこからかアンデ●とロバ●トが湧いて出てくるフラグを忘れてる 閃には是非零スペ並の残虐表現キボンヌ
右京さんに謝れー!!
羅刹丸でてこんかなー なんつーか、こういうヘタレた一見凄そうで実はてんで駄目な子な ダークヒーローが欲しいんだがw まぁ幻さんでもいいんだけどね・・・
俺の中の幻さんは正にそれだw
14 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/09(日) 14:01:35 ID:I1dkS3byO
リムルルいる?
>>14 それが人に物を尋ねる時の態度かよ
小学校からやり直せ
>>15 申し訳ありません
先程自己解決しました。2ちゃんねるとはいえ礼を持って他者と接するという人としての基本的な心構えすら
守れていなかったようで不愉快な思いをさせてしまったようです。
以後このような事のないように努めますので御容赦下さい
現段階リムルルは出ないみたい
>>17 御丁寧に有難うございます
それを聞いて安心しました
安心するのかよ
破沙羅が居ないのか… お願いだから今からでも追加してくれないかな
誰か
>>16 の糞丁寧すぎる文にも突っ込んでやれよwww
>>20 今回魔界関連つぅかファンタジー系つぅか伝奇系なキャラは
完全排除の方向でいくみたいだからあんま期待しない方がいいかと
君には悪いが俺は破沙羅引っ張られすぎでキャラgdgdなってて
見てらんねと思ってるから
引っ張られ過ぎなキャラと言えば、閑丸の過去や素性はいつになったら明かされるんだろね。 話はさておき、今度戦国バサラは3回目のロケテをやるらしいね。 このゲーム自体に興味は無いけど、何回かロケテして意見を聞くという考えはいいと思う。 実際、1回目のロケテと比べて、2回目の時は改善した点が増えたと評価されてたしね。 まあ何が言いたいのかと言うと、 さっさと2回目のロケテをやれや芋ということだ。
Fateサイコーの出来やで それに比べてゴミゲーサム閃w サムチンw サムライチンコw
これはひどい池沼ですね
向こうに比べて葬式ムードなのはやっぱり哀しいな 実際の出来はともかくとして商業的な負けは固そうだ…
いつ稼動するか、にもよりけりだろうがな。 ガンダムなんかと当たったらまず負けるだろう。 つか、それを回避するために芋が沈黙してるんじゃないかと俺は思っているんだが。 少し時期をずらすつもりなんじゃないかな。 あと、やっぱり3Dって事でポリサムを思い出して今から落ち込んでる人が多いの ではないかと。
しかしあれだけバラエティーに富んでた様々な登場キャラの武器をまさか剣・槍・斧だけででほぼ統一しちゃうとは、K2のセンスには恐れいったわ まさに時代を先取りする、これぞ21世紀の武器格ゲーって感じだぜ!
今日初めて新キャラ見た なんかオリジナルの格ゲーの中にサムスピキャラがいるような感じだな
それは毎度のことだからもう慣れた。
武器があれなのは プログマラが・・・・・・
プログレッシブマラ
とりあえずネタが欲しいな。 ロケテ情報マダー?
来ーる、きっと来る
ネタが無いなら自分で作れ 人に頼るな それが本物の漢だ
>>27 >つか、それを回避するために芋が沈黙してるんじゃないかと俺は思っているんだが。
その割に、KOF関連は熱心に情報公開し続けているわけだが。
きちんとした営業やマーケティングがない会社なんだから 適当にやってるだけだろ。
ふせますた氏ね
初めてキャラ見てみたけどキムの祖先っぽいのがいるな
鉄拳6のコケっぷりを見るに もう駄目なんじゃないかと思う
41 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/13(木) 18:40:45 ID:CLqOkfx2O
ロケテキター!
改善点が気になるな。 期待!!
4枠も公開されてるといいなぁ
むしろ、公開しないとおかしい
さあ変わっているか否か
携帯で新キャラ見れる所ありますか?
いろははいらね。
完全にインカムロケだな。 年明けには稼動だしマスタ出しはし終えてる感がある。 というわけでここで不満点出ても改善はほぼされない。 (よっぽどの不具合がない限り)
年明けに稼動ってw まだ注文すらとってないだろこれ。
サムヲタの業界人ぶったカキコが一番きめえwww
年明けに稼動なんてどこにかいてあんだ?
社員乙
54 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/14(金) 09:58:09 ID:BoJbefE50
となるとキムスイルは先祖返りしてることになるのか(足技+武器)
ロケテって絶対九州東北でやらないよな
姫萌え
九州東北(笑)
どうかリムルルが出ませんように
>>57 九州東北というか地方っしょ?
我が島根でもやるわけがない
アルカナは九州でロケテやんなかったっけ?
天草出せぃ
サムスピなんだからキャラに縁の場所では優先的にロケテすべき。
北海道ですか?
66 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/15(土) 14:55:08 ID:gGRdhVDT0
とりあえず最低でも 攻撃でめったにキャラが浮かず敵が浮いた後一切追撃できなくなってるといいな サムスピはお手玉ゲーじゃねぇんだよ
大江戸ファイトとか稼動日前に入荷してた気がする。 むちポーのロケテしてた気がする。 宮城県。
>>66 でも浮かせる事が出来ないと、回転曲舞やツバメ返しが死に技確定だぜ?
お手玉はいらんが、なかなか浮かせられないのも考え物だと思う。
ちなみに俺は、一人くらいはお手玉キャラいてもいいと思う。
そういう特殊な戦い方をする、そういうのがウリなキャラも必要じゃね?
69 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/15(土) 15:49:12 ID:gGRdhVDT0
>回転曲舞やツバメ返しが死に技確定だぜ? ? 奥に吹き飛べば浮かなくてもよくね?
>>68 に賛成。
色んなタイプのキャラがいた方がええだすね。
お手玉キャラねぇ 玉?玉と言えば天草! つまり天草出せぃ!ということか 全くもって同意せざるを得ない
72 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/15(土) 18:43:32 ID:clBFBcTr0
お手玉というと剣サムの大統領を思い出すな あの技超むかついた
73 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/15(土) 20:16:13 ID:qlsCjNneO
燕は中段だろうから別に死に技にはならない気が
前回のロケテからどう変わってるかで評価が変わるな。 相変わらずほとんどのキャラが中下段2択空中、ダウン追撃コンボメインだったり ローリスク技ごりおしだったり大切り以外MIAにも劣る糞モーションのまんまだったら 製品版も期待できない。 逆にこれらをちゃんと改善できてれば製品版も期待できる。
お手玉じゃなくてもある程度技がつながる要素があればいいんだろ?
地上よろけとか・・・
また、同じ事言ってるな アルツハイマーかよ
お前らコメが全然噛み合っていないぞ
コメってなんすか? 米っすか?wwwwサーセンwwww
うはwこれの動画みたけどwwww神ゲーのにおいしかしねぇwwww 飛び道具廃止や必殺技の演出控えめにしてwwww鉄拳キャリバの操作性に当てはめるとかwwww斬新すぎて身震いがするわwwww 新キャラも初代準拠で渋かっこよくて仕方がないwwww 人気も鉄拳6やスト4を超越すること必須wwwwこれは期待せざるをえないwwww と、こうでも言っとかないとケツんとこの犬がキャンキャン吠えるからな
ああ… 今度のロケテは6時間の二乗で36時間待ちだ
今週ロケテだっていうのにこの盛り上がりの無さ・・・ これはもうまったく期待も注目もされてないってことか。 少しは期待出来そうな情報ぐらい出せよ芋屋!
プレイ画面みてもわくわくしないんだよなぁ・・・
いままでのキャラなら風間兄弟と雲飛あたりが連続技似合いそうかね 風間兄弟は体術主体にして地上のけ反り系のコンボ 雲飛は敵を浮かせて自らも飛びエリアルレイブ
運火はマブカプの方が似合いそうだが ストームと制空権を争tt(ry
剣の出回りがかなり悪かったことを考えると サムスピブランドが地に落ちたのでしょうね。 オペレーターの評判も相当悪かったようですし。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/16(日) 17:53:11 ID:jRdKI4NA0
サムスピにコンボはイランヨ
空コンもそうだが 今作の必殺技は無駄に連携が多い気がすんだよな 鉄拳のニーナよろしく、ショボいモーションの通常技を繋ぎ合わせただけのような上上中だの下上上だのいう面白味のない連携技ばっか もっと一発一発洗練された特徴的な単発技がほとんどを占めてるっていうくらい有った方がサムスピらしいと思う
ガードを崩すにしても連続技で揺さぶるんじゃなくて つばぜり合いの結果というか、チャンバラっぽい感じは欲しいね
かと言って、リアルになったのに いろはみたいな2段ジャンプとかありえん過ぎて 説得力ないし難しいな。
いろはが2段ジャンプするなら一瞬腕で羽ばたくモーションでも入れればそれっぽくなるんじゃね?
>>91 > 一瞬腕で羽ばたくモーションでも入れれば
⊂⊃ ⊂⊃
⊂ \ /⊃
\\/⌒ヽ//
⊂⊃ (( \( ^ω^) ))
/| ヘ 旦那様〜♪
//( ヽノ \\
⊂/ ノ>ノ \⊃
レレ スイスーイ ⊂⊃
彡
真剣勝負の最中に羽ばたくなんてサムスピに合わないだろ
キャリバーの路線はキャリバーでしか越えられない 閃には「3D武器格ゲーだけどキャリバーではない」という路線を走ってほしい
羽ばたくのってちょっとカッコ良くね?
飛べない鶏が必死で羽ばたいているようにしか 見えないだろな。
芋からのアンケート結果をk2がどう調理するか まあ芋からの発注だし逆らう余地はないわなw
>>96 閃のロケテを見る限り、技のフレームを相当見直さないと無理だね
それとやられモーションをもっといじらないとダメ。
閃は技がスカったのか当たったのかガードされたのか見た目でよくわからない。
キャラのモデリングとかはいまのままでいいから、キャラの動かし方をもっと改善する必要あり
実際問題fate餡子と稼働日でかぶったら客根こそぎ持ってかれそうだよな・・・
>>94 居なくなった闘神伝のこと・・・時々で良いから思い出してください
まあさしあい まあ差しあいとかの駆け引きでやってきて売上がさんざんだったから 今更同じことしても仕方ないのかな。 鉄拳なんてコンボ系で1日5万以上稼いでいるし。
5日間4ヶ所ならもうこれはある意味結論に達する というレヴェルならヤバス
お美事! ↑とりあえずこれは寒いぞ、とだけ言っておく
なんかモーションがフワフワ軽くて全然緊張感とか剣戟の重みとか無いんだな…。
>>93 >>92 みたいにパタパタやるんじゃなく、腕が翼に変化して一はばたき。
ちゃんと加速方向を意識させるようなはばたきを、翼だけでなく全身で表現すれば違和感なくかっこいいと思うよ。
中二病的に羽が舞う表現もいいかもな。
どちらにせよ、尻にそんな表現ができると思えんが。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/17(月) 17:36:35 ID:aNUn6lNt0
とりあえず浮かすなその場に倒れるか横方向に吹き飛べ
なんか今日松戸のソニックビームいってロケテ告知のポスターみたら リムルルとキザなミゲル(鉄拳6)みたいなキャラがいたんだけど・・・
それはきっと骸羅だな。
やっぱ新キャラかそれは、まさかまた外人? てか結局リムいんのかよ...
リムルルいないからネタだね
リムはポリサム、アスラの羅刹衣装。 ミゲルもどきは薔薇みたいのくわえててフェンシングの剣をかまえてた。 なんか怪傑ゾロとかそんな感じ。 フェンシングっていうとシャルもそうだがなにか因縁ありそうな予感。
うぷしろよ
ま た 外 人 か ! もう今からでもタイトルをワールドヒーローズEXに変えちまえw
>>113 うpできる環境じゃないしやりかたもわからん。
自分以外にも目撃した人ってこのスレにいないのかな。
まぁ20日までの楽しみってことで。
>まぁ20日までの楽しみってことで。 ありがとう社長
楽しみというか、むしろ不安ばかり募る…
118 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/17(月) 21:07:52 ID:QXE8Fsf4O
携帯で撮ってうp >バラくわえて ファイターズヒストリーかブレイカーズしか浮かばない
>>120 うわあ。これはまた何ともはや…小汚いというか…
残り2枠のなかに閑丸は入ってないんだろうなぁ…今作の抱負がリベンジって聞いたから一番期待してたんだけどね。
新キャラっても、今判明してる連中があのザマだからなぁ。何ともはや…
まあ今回のロケテは、ゲーム自体のシステム等が改善されてる事を期待しますか。
外人いらないからもっとハードでコアな侍キャラだせよ 騎士とかいたらサムスピじゃないじゃん・・
123 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/17(月) 22:23:42 ID:Y6vgPGTU0
>>120 昼にやってるドロドロしたドラマに出てたモジャモジャ頭のオッサン思い出した
リムルルと新キャラで来たってことは、残りは十兵衛と新キャラだろうな。
閑丸……リベンジで出して欲しかった…… 残り枠が閑丸とじゅうべえもんである事を祈るだけ
うわぁ サムライチャンプルーにアフロサムライですね ヒッピーカルチャーでテクノエレクトロネタが特徴的な ニューヨーク発のブランドだなぁ
リムルルいらねー
これはまさに鉄拳のミゲルwしかも本家ですらたまに地味とか言われたりもしてんのにそれより遥かに地味な劣化版w これは劣化アフロ侍にも言えるんだが なんか変にやる気なさそうな軽い表情してっから、本家にはあった肝心の渋かっこよさが全然見当たらないし K2にはキャラクターデザインのセンスのカケラも無いことは十分すぎるほど良く分かったわ
つうかMIAよりましだのいいだの あんな底辺のゴミムシみたいな豚ゲー と争ってる時点で負け組確定なんすがw
それは言いすぎ ファルコンさんは頑張ってる K2も頑張ってる
>>129 そのキャラクターセンスのカケラも無いのが十人近くもの枠を取ってるんだよなぁ…
そのせいで歴代キャラのほとんどが出れなくなってると考えるとホントに腹立つわ。
十人もいらんよ。せいぜい五人にぐらいしろよ、ホントにさぁ。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/17(月) 23:57:51 ID:0b55c1eTO
また美形かよ… 3Dには魅力ある個性的なイロモノキャラがいないからダメなんだよ 美形以外は小綺麗な巨漢と老人しか描けないのな 幻庵やアースや和狆や外道や双六を見習え
歴代キャラ…いろはとミナのことでつかw
あ、タム忘れてたw でもあいつ体型と格好はかなりイロモノだけど実はハンサム顔てオチだったからなー どっちにしろK2にはせいぜい骸羅タイプの巨漢キャラか 破沙羅タイプのわかりやすい狂気美形キャラぐらいしかイロモノのレパートリーはないんだろうな 頑張ってイロモノにした無限示はただキモイだけで味がない、基地外なだけだったし 単純に基地外にすりゃイロモノになるとか安直過ぎだし中途半端だ
>>128 この絵そのままで動いて欲しかった・・・
>>135 >でもあいつ体型と格好はかなりイロモノだけど実はハンサム顔てオチだったからなー
初代サムスピのタムタムのED見た事あるか?
猛千代…劣化矢吹真吾(KOF) 鈴姫…劣化イングリッド(カプジャム) J.…劣化アフロサムライ(アフロサムライ) アンジェリカ…劣化キャスカ(ベルセルク)or劣化色(侍魂) ヴァルター…劣化デューク(闘神伝) ガロス…劣化エリック(ワールドヒーローズ) バラ男…劣化ミゲル(鉄拳) ブラックホークと刃兵衛はどんな元ネタを劣化させたのか探そうぜ!
ブラホは・・・ 昔、キラーインスティンクトという格闘ゲームがあってな・・・
どうもインパクトに欠けるんだよねぇ、閃の新キャラは インパクトだけなら剣のがあった、良いか悪いかは完全に別として
剣のキャラなんていろは以外は サムオタでも知らん。
いろははいらないよ。 インパクトがあったとしても醜悪すぎる。
>>135 >頑張ってイロモノにした無限示はただキモイだけで味がない、基地外なだけだったし
蒼紅って、K2(にいる連中)が作ったのか?
っつーか、無限示バカにすんな。
>どっちにしろK2にはせいぜい骸羅タイプの巨漢キャラか
>破沙羅タイプのわかりやすい狂気美形キャラぐらいしかイロモノのレパートリーはないんだろうな
>頑張ってイロモノにした無限示はただキモイだけで味がない、基地外なだけだったし
このくだり滅茶苦茶だし。
破沙羅タイプしかレパートリーがないといいつつ、無限示が出てくるってなんだ。
もっこりは誰にも相手にされないスルーキャラだろ。
ここでカリブが登場
いろはだのミナだの素人集団のグロ雪は 一生同人から出てくんじゃねーよw あ、ごめん。もう干されてるかww
もっこりが本気で誰のことかわからん、大統領?花火屋? しかし新キャラは何か華がないねぇ
いろは改変して中二病の俺好みのキャラを作ってくれ 鷹とかの妖怪で超必の時に羽がバッて出てくるのカッコ良くね?
てか今回イロモノっていうか人外少なくね? やっぱモデリングの関係かね。
モデリングなんてどーとでもなるでしょ やっぱ倫理上の、じゃない?
>>147 本気で言ってるとしたらむなしいぞ。
連中は今アルカナで絶好調だ。
しかしアルカナって思ったより同人が少ないよな オンリー開催できるほどにはファンがいるんだろうが それはそうと、 個人的にミナといろはをバッサリ斬り捨てたことは非常に評価したいのだが ポスター(うp乙)見て本気で萎えたな 彼奴らはサムスピの何が魅力だかわかっとらんなぁ……ぜ〜んぜんわかっとらん、 というのを今更ながら思い知った
やっぱナコりものだよな!
まーた俺サム話が始まった
いろは居ないのか…
新キャラの中ではキムが一番まともに見える件について
逸刀流みたいで好きだぜ新キャラ
マイキャラ ミナ、外道、がいら、
>>147 法人としての雪は既に干され済み。
原因作ったSPのスタッフはもう会社に居られないだろ普通w
結局もっこりって誰だよ
なんか閃のキャラ叩かれてるけど俺は結構好きだぞ。 っていうか 国が飢饉なのに遊ぶことしか考えてないDQN将軍や ウザいひきこもりな弓娘や 狙いすぎなメイドにくらべりゃはるかにマシだろ? 妖怪やカラクリみたいに色物キャラとして超えてはならない一線を超えたキャラが でてもキモくて誰も使わんだろうし それだったら地味なキャラ揃いにしてくれたほうがまだいい。
163 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/18(火) 12:24:14 ID:+BCQF+QUO
相変わらずのいい釣り堀
ミナでなくても良いから弓使いは残してほしかった
麻呂は残してほしかった
>>162 とりあえずお前が雪大嫌いなのは分かったけど、
そいつらは毎回4枠しかいなかったからな
今回の新キャラは何だ?積もり積もって10枠もいんじゃんか
いくらなんでも自己顕示欲強すぎだろK2
剣みたいにCPU戦の一部は新キャラで固定みたいなのをしてくれないことを願うよ
今回の新キャラはシャルベースのモーションだろう。 つまり、旧キャラ同士ではモーション共有が難しく 旧キャラ一人につき、新キャラを作ってキャラ数を増やすしか なかったのだろうな。
自己顕示欲もなにも、このゲーム作ってるのK2だろ やり込んで面白い要素がなかったら叩けばいいだけの話
169 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/18(火) 14:02:07 ID:2MErxHUX0
姫と爺の文句はほとんどないな この2人だけでも雪に勝ってる
キムは案外まとも 鳳凰脚は笑ったが
>>166 別に雪そのものは嫌いじゃない。
零、剣サムの新キャラが許せないだけ。
慶寅みたいな自己中野郎のどこが「粋」なんだよ…。
あの覇王丸を師と仰ぎ自分の命の恩人を助けようとする猛千代のほうが
よっぽど「粋」に思える。
SNK時代のサムスピは、まず腐女子アニメ系よりの世界観ありきで その中でキャラが立っていたが、雪は奇をてらうだけで世界観が サムスピというよりアルカナだった。
鈴姫はナイトメアみたいで格好いいよね 美少女姫に大剣持たせるなんて斬新だなあ
奇をてらうだけでは価値はないだろ。 雪はそのあたりを勘違いしていたなw
同意。 悠紀みたいに奇をてらうのはちがうと思う。 それに比べて閃サムライスピリッツは 和風テイストを意識したハイクオリティなビジュアルセンス。 たとえば「お美事」とか、今流行のシグルイのエッセンスを吸収する フットワークの速さ、 それにアフロ剣士がカポエラで戦うという、型に捕らわれない自由な発想… さすがK2の社長は元SNKだけに、サムスピらしさの理解が一味違いますね
>>167 真相はそんなとこだろうな。
バージョン重ねて増えるんじゃなくて1発目から20キャラとか欲張りすぎ。
そりゃ中身薄くもなるだろ。
コンパチだらけの薄い新キャラで無理にキャラ数稼ぐより
キャラ半分ぐらいでいいからもっと1キャラをしっかり作り込めばいいのに。
格ゲのキャラ数インフレ状態っていいかげん何とかならんかね。
特に3Dだと相手の技全部覚えてないと対戦きついし。
よほど面白くなけりゃもうそこまでする気力がもたない。
サムスピってシリーズ初期のはもっと気軽に遊べるゲームだったはずなたのに。
どうしてこんなゲームになってしまったのか。
>>176 それで売れるならK2も喜んで半数にするでしょうね。
>>169 それなら雲飛と外道はそんなに批判なかったように思うが
ミナもそれほどではなかったはずだ
批判が酷かったのはいろはぐらいだ
文句の多いキャラ数はK2の圧勝ですね
半蔵や十兵衛みたいな良キャラ&実在する人物が 慶寅みたいな似非将軍の下についてるというのも許せない。 この2人は我旺(こいつも好きじゃないが)より先に慶寅を斬るべきだった。
この仕様なら気軽に遊べるけどね。 鉄拳に似せてるんだから少しでも鉄拳かじってればどういう感じだかわかるし。 そりゃ鉄拳のほうが現時点では人の食いつきもいいけど、 いざどんなもんかで触れさせるんだったら、古参の侍プレイヤーや2Dプレイヤーよりも、 鉄拳やってる人のほうが多いからそっち優先は当然だしな。 元来の3Dプレイヤーが別ゲームに移るかどうかは別として数値の問題ね。 ホント、自分がプレイできる畑じゃなければどんな部分でも叩こうとするなぁw まあ今回各地でロケテやるんだから実際触ってみればいいよ。 もちろん「初めてプレイするんで、技とか確認させてください」って相手に一言な。
同意。 鉄拳プレイヤーは最大公約数なんだし それにあわせるのは当然。 元のクオリティが鉄拳に全く追いついてないのは 格闘ゲーム開発に不慣れだからしょうがない。 K2も頑張っているんだから、温かく見守ろうよ。
鉄拳プレーヤーを狙って作ったとしても また鉄拳に戻られたりしたら全く意味が無いと思うんだが
>>180 見ろ、社長さんもごっつ怒ってるやないか!
せや、あかんかったんや!K2の新キャラは数は多くても、中身の濃さは全員足してアメリカンスポーツチームに劣ってるとか言うたらあかんかったんや!!
謝れお前ら、社長さんに謝れ!!!
>>183 わかったわかった。日本語で桶
とにかくロケテ寸前でブーたれる前にあと2日くらい待ってさ、プレイしなよw
それで感想言えばいいっしょ。アンケート書けばいいっしょ。
私怨乙w
ちょっと待て、もしや今回のリムルルは ニーソじゃないのか?これは…と思ったが覇王のザンバラ髪だなと確認し直した。 ニーソもある意味捨てがたいがやっぱり生足だわw
そいや昨日の新キャラの名前てまだわかってないの?
ミゲマル
ワロタ
新キャラを外国人ばかりにするんだったら妖怪系や人外キャラを入れても 良かったと思うんだけどなぁ、サムライと名が付く以上和をイメージする人は多いだろうし
191 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/18(火) 17:25:37 ID:rt/8kEme0
風魔の子孫だせよ 外人ニンジャいらね
>>188 おぉ!!ありがとう!君のおかげで助かったよ!!
ここにくるのは壱以来だが、もうロケテやってたのか なんかまとめ見てるとサムスピらしい必殺技がなくなってるような状態ぽいね・・・ グラフィックは期待できそうだが。 で、また風雲黙示録みたいなキムの使い方してるのにワラタ
家庭用の移植も考えているんだろw 日本人だけのゲームが海外で売れると思わないし 日本だけで売っても元取れないだろうし。
外人ばかり入れたとしてもあんなのばっかりじゃねぇ…少なくとも客寄せパンダにはなれないでしょ。 ゲームの質次第ではまだ何とかなると思うので、そこは手を抜かないでほしいな。
外人向け=日本が舞台なのに外人がたくさん出てバテレン風な格好の日本人 と勘違いしてるゲームはぜんぜん売れてない法則
サムスピ好きの日本人が外人受けを心配する必要ないだろ。
そもそもこんなキャラで外人釣ることができると思ってるのかね…
旧キャラは既に海外では撃沈しているからな。 特に北米でロリアニオタ系は全く受けない。
ぶっちゃけ関係ないだろ海外市場は(キム除く) つか鬼武者とかもそうだが、日本人だけのゲームだって面白けりゃ海外でも問題なく売れるよ、面白けりゃね
北米狙うなら首飛ばなきゃいかんだろ もち血もドバドバ出ないと
同じ武器格ゲーのソウルシリーズじゃ海外向けに御剣のコンパチでアーサーってのを用意したが御剣の人気高かったんだよ 海外向けを狙うならサムライ、ニンジャ、カブキ、ゲイシャあたりでオリエンタル!な路線のが受けるよ
ナコルルはもうずっと衣装を新調してないな もう愛されていないことがよくわかる そんなにリムルルほうがええのんか
つまり芸者キャラが足りないと
>>204 それ!ほんと前から思ってた
扇子なり傘なりで戦う芸者キャラほしいわマジ
お茶麻呂と閑丸? 両方芸者ではないな、ごめ
つかさ、芸者なんて生で見た事ねーよ それどこじゃない芸者ってなに?まずそこがわからなかった
ナコの場合愛されてないというより、一部の人に愛されすぎてるが故に衣装変更すら許されない ってイメージ
おまえらコレ大江戸ファイトじゃないから
アイマスの地盤がある360ならナコりものでも 問題無しだ。コスで課金するよろし
見える、見えるぞ! 明後日から始まるロケテで、キャラ選択画面にて十兵衛の生存を確認し喜び勇んで踊り狂うお前達の姿が!
>>203 ファン層が、にわかファンの多いミナとかいろはとか他のキャラと違って、
昔からの信者の数が本当に多いっぽい。
だから荒れるからという理由で2chではキャラスレも立ってない。
人気が無いのとは違うと思う。
実際は零剣から入ったナコファンも結構聞くから、そうでもないんだろうけど 俺の偏見だが、古参ナコファンは新参排斥の懐古派で、 新しい変化を一切認めないガチガチのイメージがあって同じ古参から見てもちょっと怖い まあ完全に俺の偏見だが
>>203 毎回ちょっとずつ変えてるし、俺はそれでいいと思う。
>>203 もう既に完成されてるデザインだからなあ
いじる必要がないというか、格ゲーはそういうキャラ多い気する
そもそも、修羅刹の差別化がコンセプトだったアスラは別として、それ以外でデザインに変更があったキャラは狂死郎、タムタム、十兵衛 どうみても不人気キャラです本当に(ry
天サム→ポリのガルフォードも大幅変更だったと思うが。 そういや今回はポリバージョンか。
>>217 あれは基本的に肩の防具外しただけだぜ?
変わったんなら真→斬の髪型だべ。
「ガ」ロスと「ガ」ルフォードってなんだよ、「ガ」がダブってるじゃないか
だから「ガ」イラはいないのか・・・
新宿ゲームワールドになぜかもうある 例のリムルルとジョイニル意外はまだ?で開発率85
>>221 追加情報希望。
前回ロケテ行った人なら変更点など気づいたものを頼む。
この辺がコンパチなのかどうか 確かめて欲しいかな。 猛千代・・・J アンジェリカ・・・じじい・・・キム シャルロット・・・ミゲル
名前ジョイニルなの?
ジョンイル?
正日age
なるほど新たな将軍様ってワケか
>>182 現在の3Dポリゴン格闘ゲームにおいて一番プレイヤーの数が多い、
つまり最も一般的なのが鉄拳の操作システムだから準じてるんでしょう。
前スレで話題に出ていたと思いますが、旧侍魂シリーズが
基本操作のほぼ全てをスト2から持って来ているのと同じ事です。
そもそも人数的に【鉄拳プレイヤーの1/10>零、天下一プレイヤー全員】ですから
旧来の侍魂層より鉄拳層に興味を持ってもらう作りは作品的にも商品的にも
まったく正しいとしか言い様がありません。
鉄拳やってる層にちっともアピールできてない訳だが・・・。 あなたの好きなゲームのパクリゲーですよ?っていわれて 喜んでプレーするやつってのがまず想像できない。 暇つぶしにバカにしながら1プレーくらいするだろうが。 KOFモドキだったSVC,NBCも死亡して 店に迷惑をかけ、シリーズ続編とか絶対出ない 神ブランドを確立したのは記憶に新しいですよね、幅さん。
鉄拳好きな奴なら鉄拳パクリゲーより鉄拳やる 以上
喜んでプレイする層は半々くらいだろ。 システム寄せ集めのギルティギアが大ヒットした記憶はあなたにありませんか? 鉄拳ぽくて気晴らしにできるようなゲームってだけでもいいんじゃないの? 最近鉄拳やってて初代の侍知ってるリーマンあたりが会社帰りにポロポロやればいいくらいじゃ。 >鉄拳好きな奴なら鉄拳パクリゲーより鉄拳やる 鉄拳6はかなり尖りすぎてて、避けてる奴が結構いる。
技まで鉄拳コンボっぽいんだったらあんまり意味ないな ブレイカーズみたいなレベルで見習ったほうがいいね
>>229 横レスになりますが、パクリでヒットした作品は現実にいくらでもあります。
想像力より記憶力を働かせるべきでしょうね。
侍魂や鉄拳自体がスト2の便乗品であった事とか。
幅乙
鉄拳はむしろバーチャの便乗品 スタッフ日記より
そもそも、スト2がなければバーチャはなかったとおもう。
そもそもイーアールカンフーが無ければストリートファイターは
ゲームワールド来たけどないぞ? ガセ?
そういうのは幾らども理由がつけられるが 日本ゲーセンの3D格闘対戦は、バーチャがヒットしたから鉄拳とかが生まれた
イーアールカンフーとスト2では基本システム自体全く違うものだけど サムスピとスト2ってほとんど同じ。
閃は縦と横の概念があるぶん 鉄拳とは基本的に違うと思う。
今のところサムスピらしいエッセンスがずいぶん少なくなったような気がするんだけど
完全3d格闘として生まれ変わったものが閃なのだから 2d要素が抑えられるのは仕方ないことだろうな。 2dが同じこと続けて売り上げが下がり続けている現状では それも時代の変化と受けとめようぜ。
インカムを出しているのは3rdとかサムスピといった 差しあい系よりも、鉄拳、ギルティのようなコンボ系だからな。
まあごちゃごちゃ言えど、結果が全てだろ 流行りゃ万歳、コケりゃ路線変更は無駄だったっつうことで つか幅は好きでもねーくせにサムスピスレに来んじゃねーよ池沼
必殺技関連まで連携レベルになってるというのが気になるが 実際プレイしてみると結構サムスピっぽく感じたりするのかな
明日は意味の無い『話を聞く限りおもしろそうだ』レスが一杯出てくるんだろうか・・・ 実際に前回で不満があったところを改善されてて、面白くなってくれれば万々歳なんだがな。 まあそうなることを祈るか。
たぶんこれ幅違う 幅っぽく騙ってるやつ
249 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/19(水) 19:43:50 ID:pqZI/QyM0
>>212 じゃなくって、昔は専用スレがあったけど、荒らされて
自然解散した形になったっぽい
ナコ、リム、ミナのキャラスレは軒並み荒らされて淘汰していった サムスピ女キャラのスレは変なのを引き寄せるから仕方ないのかなと思ってたが 色のスレは全然そんなことないんだよな・・・よくわからん
残りの四枠も埋まってんだろうな。 楽しみだ
リムルルたん萌え
前回からどのくらい変化してるかでK2のやる気がわかるな それがどんな変化であれ なーんにも変わってないのが濃厚な気がするが…
と思ったら別のスレで既に貼られていたんですね、失敬
こ、これは・・・ 雪製の馬鹿ロリムとは違う!良い時代のリムだ
でもまんま羅刹リムだから芸がないっちゃ芸がない。
>>253 あそこまできてたらもう変わらないだろ
つうか変えれないだろ
あとは新技少し追加して技調整するくらいじゃね
今から根っこひっくり返してたんじゃ来年では間に合わんのでは
リムルルは斬サム以降皆勤だな そんなにリムルルが重要なキャラクターだとも思えんのに・・・ 人気でいうならミナやいろはを出したほうがいいのでは?
お前らイブの予定できて良かったね
>>259 リムルルがアイヌキャラの本ポジションにいて、ナコルルが引退のはずが人気のおかげで残留してる立場なんだよ本来は。
いろはみたいな糞キャラはなかったことでいいよ。
剣サムの売り上げが悲惨だったから いろはやミナが出ないことになったのだろうな。
確かにいろはが出てたDSのゲームも売れてなかったな
プレイ画面見たけど、どう見てもソウルキャリバーにしか見えない パクったの?
スレをソウルキャリバーで検索すればわかる。
8wayランがない時点でSCではないだろ。
「ポリサムのリベンジ」とか言ってたが 「ソウルエッジが作りたかった俺のリベンジ」ってな感じになっちゃったな 今の技術で洗練されて生まれ変わったポリサム(アスラではなく)が見てみたかったが
とりあえずアンジェリカのサマー直ってなかったら笑う
271 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/20(木) 00:43:23 ID:1mIgPlwA0
今回のリムルルはロリ成分が足りなくてがっかり 絵的には零SPが一番良かった。 声は釘宮がいいけどK2の声優チョイスには期待できんな・・
絵は斬のが一番好き
>>259 ストーリー上主人公クラスとあまり絡まないから重要ではないと言うのは考え方がおかしいだろ?
本当にいろはやミナがリムルルより人気あると思っているのか?商業目的で操作された情報を鵜呑みにしているようなもんだぞ。
??? どう見ればキャリバ-になるのやらサッパリw 鉄拳というならわからんでもないが
プレイした奴ならともかく、動画だけみた奴なら一見してキャリバーに見えんのも無理はないだろ 攻撃ボタンを横縦に割り振ってるのもキャリバーもどきと言われる要素の一つだしな 実際はキャリバーの割り振りに鉄拳の操作性ってとこだが まあいくら社員が必死に否定しようが、かなりの人に一見してそう判断されてる時点でキャリバーor鉄拳もどきのレッテルは拭えないわけで
まあ、操作はともかく結果としてサムスピ3Dにしかない面白さと サムスピらしさが上手く入ってれば続くんじゃね 新しいリムルルは結構うまくキャラ立ちしてる感じだな
イラストしか出てないのにキャラ立ちも何もないでしょ まあ他の従来のキャラ同様大幅に技が変わってくることは確かだろうけど
氷無いからな
>>276 >新しいリムルルは結構うまくキャラ立ちしてる感じだな
未公開なのにキャラ立ちまで感覚でわかっちゃうなんて尊敬しちゃうなあ…
あ、ひょっとしてスタッフさんがお忍びで書き込んでるんですかね?
まさか社長さんだったりして^^
絵から伝わるイメージってあるじゃない、それだけ 社長か、フリーターからずいぶん格上げだなw
キャリバーに見えるとか言っている奴はキャリバーを知らないだけ。
だから良く知らない人からしたらパクリに見えて終了ってことだろう
良く知らない人が見たらバーチャも鉄拳に見える
>>254 ちょwwキタコレwww
10年待ってた甲斐があった
さて、今日からだっけ?>
このキャラの薄さはスト3を思い出したよ。 あれみたいに外見上の魅力は薄くてもキャラ性能的に 個性が強ければいいけどコンパチばっかって感じなのが…。 3Dの悪い所ばかりが目立つ。 それと鉄拳勢狙いとか言ってる奴が居るけど普通に本家遊ぶよw 何が悲しくて二流品のパチモンをやらなきゃならんのか。 ただでさえ他ゲーに関心の無い奴が多いのが多いのに…。 あまり個性も感じられないし、どういう層に向けてるのか意味不。 まあ、ロケテで少しでもマシになってる事を祈る。
何度も言わせるな キャリバーじゃない!エッジだ!
>>283 違うな
鉄拳もバーチャに見える
スタッフ自らSNSで独白してるけどな
サムスピはそもそもスト2勢狙い。 昔から、そう大差ない。
ID:ZbtTkrk+Oが必死だな
いや、スト2勢を取り込もうとしてたのは 間違いないだろ。パクリを問い続けても 延々先祖帰りを繰り返すだけで益無し氏ね
バーチャと鉄拳みたいにキャリバーと張り合う関係になるといいけどな キャリバーはちょっと家ゲ志向だけどさ
新キャラの名前はキリアン フェンシングスタイルで、大斬りが突きで発生が結構早い 今のとこわかるのはこれくらい 前ロケテが人大杉で何も調べられなかったから、違いがわからんw
朝一乙です。続報期待
とりあえず追記で 開発率は85% 追加はキリアンとリムルルのみだったと思う 動物やらのオプションは追加なし リムルルにもコンルはない 絵の通り、昔風のリムルルだが声は最近のに近い リムルルは、連携技の合間にところどころ氷を出してはいるが、飛び道具や遠距離で発生させるようなのはない模様 インスト以外の技に、雪滑り中に236+AorBorCでなんか出るらしいが、そもそも雪滑りてのがどうやってやるのかわかりましぇん キリアンは、技の発生が全体的に早めでチクチク刺したり、多少距離離れても大斬りが届くので前面に対しては強いかも、ただ軸移動で乙りそうな感じだった ダメージを取りにいこうとBやC系統の技振ると一転して発生がもっさりしてる感じで逆に浮かされたりしたので 小技ラッシュなキャラかなぁ? 現状、事故狙いの大斬りが案外決まりやすいので、キャラの特徴うんぬんはあまり言えないけど、触った感じなんとなくキリアンは強キャラのにほいをプンプン感じる 以上かな、後は力あるプレイヤーの各検証にお任せ〜、長文失礼した
既存キャラは調整されてまつか?
残り二人に誰が来るかだな いい加減に新キャラはよして欲しいが
柳生のおっさんはまだですか?
柳生のおっさんと残り一人は誰? ロケテ行きたい。 行った人おせえて。
なんで柳生のおっさんが確定事項なのw
昨日夢に出てきたので確信しました。 絶対にいる。いや居ないかもしれない。 でも居てほしいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ。
正直いなきゃ開発者のセンスを疑うわ
単に好きなキャラは残して欲しいって事だろ
まぁ今まで出てない旧キャラの中では一番確率高そうだな。 他は妖怪系とかでかい奴とか、癖の多いのが多いし
307 :
sage :2007/12/20(木) 13:00:25 ID:BhNT3NI80
ママハハ確認! 後ろでみてただけなんでコマンドわかんないけど。 確認した人いたら教えて下さい。
ママハハがいるならパピーもいそうだな。
パピーいるなら外道もリムルルのパートナーで参戦
とても・・・ぐろいです
ヘイパピー、カモン出来るのか!! 何だか期待の予感!!!
待ち時間はどれくらいですか?
演出面の変化は?
柳生のおっさんの動きはどうですか?
柳生のおっさんのステージはやっぱ竹林なの? だったら神だね
ロケテだというのに このスレの過疎ぶりは一体 平日だからか
今回はアイム系の声優は使われていないようで一安心。 もう萌えアニメや腐向けアニメにでるような声優は使わんで欲しい(アイムに限らず)。 剣サムは個人的にゲームもキャラもいいと思ってただけに その点だけが残念でしかたなかった。
徐々に書き込みは増えてる希ガス 今日の晩から凄い事になる悪寒
初プレイなんだがよくわからんな…… 確かにキャリバー+鉄拳かもしれん リムルル使いが俺の他にいて邪魔だ 大斬りは確かに気持ちいいが 慣れるまでは大味に感じるかも 連携の有効性がよくわからん ヘタレでごめんなさい バピィ出てきたけど技終わったら消える
まあ忍犬だし、消えてもいいんじゃね
ママハハの出てきますか?
犬出せないほどショボイ基盤なの? 寂しいぜ、マジで。
川崎でプレイしてきたけど、どこがキャリバーだよ キャリバー好きとして納得出来ん あと、なんかちょくちょく止まってたな 再起動もしていた
また浮くのかよ いい加減にしろよアホ開発者
ガルフォードは召喚師に転職したのか
ゲージの下にサブゲージがついて怒り量がわかるようになった たまるとA+B+Cとかでる 松戸は待ち列なし10連制限
>>324 浮いて面白ければいい。
お前みたいな固定観念の権化みたいなのは閃サムやるな。
一生これまでのシリーズにしがみついてりゃいいだろ。
同意。 空中コンボが面白くないなんて言い出すほうがおかしい。 鉄拳もバーチャギルティギアもメルブラも 空中コンボゲームだと言うのに
バーチャギルティギアワロタ
面白ければ何でもいいがな 他ゲーに似ててもつまんなかったら意味ない。 今回はどこも社員ついてないの?動画撮り放題? アンケートとかなし?
331 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/20(木) 18:45:41 ID:v1cxq4oiO
アンケートないねぇ 社員らしいのもいないねぇ 調整もう終わったのか?
ボタンキャリバーのレバーは鉄拳って感じかなあ。 キャリバーっぽいって感じたのは縦・横・蹴のABCボタンくらいか。 軸移動は鉄拳タイプで、かつ風神ステップとかある。 縦斬り横斬りは8WAY-RUNあってこそだと思うんだがな。 突き連打を軸移動でかわしたものの移動距離が足りなくて 斬りで踏み込んだ途端に突きもらったとか、 避けたものの軸ズレてて横大斬り外したりした。 なんか面白くなりそうなそうでもないようななんとも言えないな。 とりあえず練習しようと思ったらぶっぱ大斬りもらって死んだりしてた…… 鈴姫は内藤。
よく知らない人から見たらっていうけど、よく知らない人はキャリバーのこともよく知らないというオチ。
ていうかささめゆきとかどーすんだよ 2Dならあの発生の遅さもアリだが リンゴ投げ経由で出す分発生遅いからな、3Dであんなに発生遅い技ってヒットでコカす下段か高く打ち上げる浮かせ技くらいしかないぞ しかも全段しゃがみでスカせるようじゃんか、当然削りなんざ出来んだろうし まあささめゆきに限らず、2Dの必殺技を鉄拳バーチャシステムの3Dにそのまま当てはめるのは初めから無茶なことなんだよな 昇竜系も全く意味なさないし
ささめゆき見てないな。 覇王丸使ってみたけど、 お互いにシステムがわかってなかったのもあってか 結局下段と投げしつつ大斬りぶしゃーって感じでした。 既存キャラを見てても2Dっぽい戦い方をしてるのはいなかったよ。 ささめゆきはどうなってるんだろうな。 コマンドは 236AAAAAAAAだったけど。
336 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/20(木) 20:05:34 ID:MrawNw+L0
空中コンボほしがる奴はレイプ好きの犯罪者予備軍 つーかサムスピやったこと無い屑だろ よってくんなよ チョコチョコ動いてお手玉するだけの鉄拳6やってろ
サムスピも真サム以外は空中コンボあるよ
幅の逆は何ていうんだ?
>>336 はまさにそれじゃね?
ああ、アンチか…
空コンないサムスピってあんの?
空コンあって良いけど、現状のはなんかうーん? な俺 浮かす所までは良いんだが、その後攻撃を刻んで・・・ってのがなぁ なんつーか、空中やられに何かしら攻撃を当てれば基本微妙に浮きなおす既存3Dライクな感じがどうにも微妙に感じてしまう
2Dの差し合いゲーは今流行ってないからな 剣サムもインカム悪くて即撤去されてただろ
相手を浮かせたらダメージデカイ技をズバッと決める ってならありだと思うが、お手玉はなぁ ロケテいけないからわからんが、 浮かせて小技でペチペチとか結構あんの?
大技より小技のほうが当たり判定が早く出るのだから 小技があたりやすいのは当たり前じゃん。 つか、そんなに大技当てたいなら大技しか出さなきゃいいじゃん。
236コマンドの類が異常に出しづらいって前のレポであったよね? この辺は今回改善されてたの?
鉄拳よか動き良い感じしたけどな 王虎かわいいよ王虎(はぁと)
武千代の236横斬りは出し易かったよ。
リムルル使ってきたけど
練習するヒマもなく殺されまくったから大したこと書けないのでROMる
>>295 雪滑り中にっていうのは
236というコマンドが雪滑りで
それに各ボタン押して追加攻撃よ
行ってきたが大斬りぶっぱなしゲーだった 秋葉の時こんなに大斬り強かったっけ?
ママハハ復活は嬉しかったな。
349 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/20(木) 21:39:43 ID:Mi4fOv+X0
大斬りぶっぱって それこそサムスピじゃん!!!!
>>336 鉄拳をコンボゲーと思い込んでいるとこが吹いた
まぁアンチに何言っても一緒だがな
某有名人の内容 第1回ロケテやってる人と第2回だけだと見方違うと思う 真剣に読むなよw ・大斬りを当てるゲームになった臭いw(キャッチフレーズは爽快感のある大斬り) ガードされると反確(ほぼなんでも)だけど、今のところ全てに反応するのは難しいと思われる ・弾き 剣の攻撃以外も全て捌けます。 足払いとかももちろん。 つまり全ての打撃攻撃が捌けるわけです ・ダウンを奪って起き上がりに2択を永遠と重ねる行動の回避が非常に困難 ガロスの「ボディアタック(ガードさせて有利、ヒットさせてダウン)→足払いorボディアタック〜」のループハメが回避困難。 起き上がり攻撃も潰され、奥移動起き上がりでも回避出来なかった(?) 問題はガロスの火力 ・足痛よろけ(仰け反り?) 特殊な下段攻撃を受けるとよろけが発生する 無論よろけている最中は完全無防備で、非常に不利 今のところ、よろけ効果がある攻撃はヒットさせて有利、ガードさせて有利 人間2.5人分離れた所でもこの属性効果がある下段を所持するガロスが結構うんk ・キリアンなど、一部のキャラクターの攻撃力が絶大 これは各キャラの防御力が原因か? 多分そうじゃないと思う。 普通に6割以上減る。怒ってると7割減る事も確認 でも7割食らったのはキリアンの攻撃だけだった カウンターヒットとかそんなんじゃないと思う つまり剣気がないので、ボタン連打してるやつにほぼ2回当てれば勝てるわけで。 負けた時も理不尽な負け方が多くて困るww 期待値ゲー
・怒りゲージ追加 徐々にたまって溜まりきると怒る キャラによってゲージのたまり具合怒り時間は異なる ・背景パワーアップ 鳥がとんでたり、背景にささやかなオプションが追加 処理落ちしない程度だと思うw ・爽快感 大斬りを当てるとカメラアングルが変わって「気持ちよさ」を誘う。 その他にも少しエフェクトがマシになったように感じる でも所詮その程度の爽快感で、常に意識する程の爽快感は無い ・演出 怒り爆発は少し派手になってわかりやすくなった。 また、一部の技でKOするとゆっくりとぶっ倒れる特殊敗北になる 特殊敗北は正面と背面版を確認。血は一切出ない この特殊敗北で鈴姫が「すごいエロい」 とにかく勃起する ATC勃起ゲーとしてやつを倒す時は常に特殊演出で殺せ
・ストーリーモード タイムアタック制になってて、6ステージまで。 開発85%。 多分キャラ2人まだ出てないので、1人7.5%=2人で15%。 アンケート用紙もないので、もう調整する気ないんじゃね? 最後に2人出してアンケート取るのかな。 ・最大反撃 浮かし→(オシャレコンボ) するよりも 浮かし→A→大斬り が一番減ります。 コンボがわからない時はとりあえずコレでシメましょう。 普通に考えるだけ今のところコンボ意味ありませんww ■アンジェ 弱体化が結構あると思われる。 自虐は台パン様に怒られそうだけど、あからさまに勝ちづらいように出来てしまってる気がする。 問題は火力が他に比べて低め、下段でダウンが奪えなくなった、しかもその下段はヒットさせて読み合い、派生だして反確とか「一方的」に考えないと迂闊に出せない技に。 リーチ長いから火力低くていいやーみたいなノリが凄い伝わってくる。 とにかく下段を出すとその後の展開がヤバい。 アンジェ戦はみなさん立ちガード多めで、下段蹴りを食らったらその後の派生はカウンター以外は連続ヒットではないので、即座に下段ガードしましょう。 その後色々デカイ反確が入ります。 アンジェはダウンを下段から奪えなくなりました。 あとサマーも判定が前に出なくなって、カウンターのみ浮くように。 振り放題ではないので、考えて出す技になった。 これは良調整? 総合的に良調整かな〜〜とも思ったけど、いくらなんでも火力差がありすぎじゃねえかな、うん いやしかし開発サイドは本当にこのゲーム対戦してんのかねw との事。 大攻撃連打してりゃいつか勝てるっぽいな 立ち回りは脳内で練習中
アンケート置いとけよ・・・ もうやる気ないんかK2は
レポ乙 大斬の硬直に大斬入るんならガン待ちになるかもな 鉄拳の15.6Fで浮かせ始動で半分、壁で7割、確反12Fくらい?(キャラに寄るだろうけど)だから それよりも更にジリジリ誘ってスカして大斬、読まれたら乙みたいな感じになるんかね
アンケ置くとか置かないとかはイモヤだろうな。
357 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/20(木) 22:04:03 ID:lHFuRQgj0
川崎はアンケートあった気がする
そういえばエフェクト追加されてたな 火の忍者の必殺とか凄い派手だった。
大斬りぶっぱなしゲー イケてる。サムスピだね!
色んなところが改善されてるのね。 ケツがんばってんじゃん! あんまし期待してなかったから、逆に嬉しいよ。
エフェもついかになったが 時間概念まで増えとる 各ステージに夜があって満月が綺麗 海面の波とかわりとよくできてる
急に擁護の単発が増えたのはどう解釈したらいいものかどうか・・・ 俺の友人が見に行ったのだが、アレだけ事前にネガティブイメージを 植えつけて置いた筈なのに、「アレは無いわー」としか言ってなかったのだがね。 鈴姫の大切りっぽいの2発、6秒で終わってたっての聞いて笑ったが。
大斬りがハイリスクハイリターンになってるようでなにより 最初はどうかと思ったがK2頑張れ
362は単発
いま鈴姫で半蔵の溶岩モズくらったんだが 地面に突き刺さってるときにパンツが丸だし過ぎて笑っちまった もう鈴姫つかえねええ
まあ、初めて書いたからな。 俺は明日にでも直接行って見て来るから、評価はその後だ。 前回ロケテのままじゃ買えねぇよ、こんなの。
ママハハは左向きで236投げボタン バピーも同じかも要確認 鈴タソに剣でぶん回されたんですがなにあれ
何十万もする基盤を買う気でいた漢
残りキャラは誰たったの?
夜面で陰になってる部分に半蔵が入ると 闇に溶けてほとんど見えなくなる 本物の忍者のようで超カッコイイ でも苦情が入って改善されそな気もす
いくらなんでも大斬り2発なんて連続でもらうほうが悪い。 もっとじりじりして隙にずばーんっと大斬り入れたいのは確かなんだがな。 大斬りはガードして即大斬り入れたら間合いさえ届けば入ると思うし ぶっぱゲーにはならない……と思うんだが。 絵は綺麗だね。
空中コンボ>>大斬りの現状をなんとかしろや! っていう前回ロケテで出てまくってた意見を謙虚に受け取ってくれたみたいだな 動物やエフェクト追加もされてるし、良いんじゃないK2
ちゃんとアンケの意見を取り入れてるって所に好感が持てるな。やる気はあるみたいで嬉しい。 これで残り2枠が旧キャラ、とりわけ柳生のおじちゃんと閑丸だったら個人的に文句は無いな。
どうせ動物出すなら常に近くに表示しておいてもいいんじゃなかろか 動物に攻撃が当たる? よけろ!
動物のうえにダウンしたり壁に挟まれたり 空コンされているとき退屈だったり いろいろ問題ありそうだな動物。
これでいいのか?と思わせる内容だったな。 大斬り2発で終わるし、下手すりゃ7割減る。 いきなりカメラが変わって死亡。「???」という感覚になる。 初心者がプレイ→4秒で死亡→5秒で死亡→なにこのクソゲー 2発で死亡だから技を試したりとかもできないし、 コンボも浮かせ>大斬りが安定、反撃も大斬り、スカして大斬り 深く考えず、当たれば俺の勝ちみたいなゲーム 確かにここに書かれていた通りに調整されているが、俺はつまらんな。
つまり、剣気を入れろと。 それはともかく 浮かせからのコンボや大斬りは、大幅にコンボ補正かかってもよさげだな。
>初心者がプレイ→4秒で死亡→5秒で死亡→なにこのクソゲー
これはコンボゲーも一緒じゃないか?
むしろ上手く立ち回れば初心者にも勝つ見込みが有るだけ良いような…
大斬り強いのは昔からだし。
>>374 あんまり近くに居すぎると折角の3Dキャラが見えなくなっちゃうからな。
「深く考えず当たれば勝ち」というのは違う言い方をすれば「初心者でも運がよければ勝てる」ってことのような気もするが きっちりコンボを入れないと(コンボを知ってないと)勝てないゲームよりは
大斬りをガードすると、多大な隙が生まれるんで、大斬りが反撃で入るようだ。 大斬りをいかに当てるか、いかに当たらずに戦うか、というゲームかと。 ハイリスクハイリターンなんで、適当にブッぱしてるプレイヤー同士だと、直ぐゲームは終わるな。 逆に、内容を理解したプレイヤー同志だと、ジリジリした戦いになってた。 いいんじゃない?今までにない、という意味では。 少なくとも、敷居の高いゲームより、よっぽど面白かったが。 とりあえず、リムルルの氷が綺麗なんで、俺はやる。
>大斬り2発で終わるし、下手すりゃ7割減る 何を今更って感じではあるが他の格闘ゲーム勢から見たら異常なのか
ガードすれば大斬り返しで殺されるから 気軽に振り回せないような・・
いや、俺はサムライもやっていたけど大斬りで5割減るのは条件がそろった時だけだろ。 ダウン中に当てても5割減るんだぜ。異常だろ。 大斬りに限らず空振りが結構デカイから大斬りがスカ確で入りやすい。 縦ばっかり振ってると避け→大2で終わり。 そう見るとジリジリしたゲームになってるのかなーと思いきや、 大斬りの性能と対になる下段がつえーキャラがつえーだけ。
>ダウン中に当てても5割減るんだぜ。異常だろ。 異常だなw 期待してるんだが調整投げっぱなしっぽいなw
ダウン中にそんなもん当たったっけ…… さすがにそのへんは直すだろう。 と思いたい。 大斬りと対になる行動を練りこんで仕上げてきて欲しいな。 結局慣れてきたら大斬りはおいそれとふれなくなるわけだし。
ストーリーモードがタイムアタック制というのが気になる 早く相手を倒さないと次に進めないとかいうんじゃないだろうな 一人プレイは対戦待ちの側面もあるんだから、粘れないとデモが流れてる時間が長くなる=対戦できる確立が減るってことになる 昔そんなゲームがあったっけな ほかに時間が潰せるモードがあるならいいが
>>タイムアタック スコアじゃなくてってことじゃないのか?
ダウン中? おまえら受け身はとってないのか? インストには説明なかったけど、受け身でダウン追撃なんか簡単に避けられるけど? 受け身不可で確定があるならやばいけどな。
ていうかあのインストわかりにくい。 ボタンの並びすらないから焦った。 ゲーセン側の問題かなあ。
>>365 後、特殊演出な・・・あれはエロ過ぎるぞwwwww
タイムアタックってのは何分以内に何人倒せば○○が乱入みたいなもんだろ MIAの溝口みたいに
サムライスピリッツ閂のスレッドはここですか?
ダウン中に当たる上に起きあがり動作中にも投げられたり大斬り当たるからな。 開幕で大斬り食らって間合いを近づけようと相手側に起きあがろうとしたら大斬り刺さって2秒で死亡。 つーか相手はBC連打しただけにしか見えないわ。
受身不可とかそういうレベルじゃない。 受身を取ると背面食らいで確定だよ。 ねっぱなしならもちろん確定。
もう一つ気になるところあった。 未着状態での混戦で大斬りをかわして反撃をいれると軸がずれて攻撃がスカる。 それは別に良いんだけど攻撃を外すまいと投げを使っても投げ抜け出来るっぽい。 最低でもスカした時位投げ抜け不可にして欲しいわ。空振りしたらとりあえず4Rやっとけみたいな感じだし。
シクルゥのダウン中に突進する技あったじゃん アレの応用で被攻撃中に突進してご主人様を守ってくれてもいいじゃん動物達 空コン中に割り込み妨害とかさ 何も条件なしだと強いから怒ゲージを1/3ぐらい消費で まあ今のコンボ繋ぐより大斬り一発のが減る状況だといまいち使いにくそうだ でもだからこそいれてほしい
TAって天サムのあれと同じようなもんじゃないの? 何分以内にどこそこまで進んでないと最後の敵までたどり着けないとか
クソゲーもいいとこだなこれ。 大斬り当てる「だけ」のゲームじゃないか。 駆け引き?間合い取り?そんなもんありません。 ああ、大斬り当たったね、よかったねよかったね。 はい終了。 3Dまともにプレイしないアンチが無理やりサムスピっぽさを求めたため ゲームバランスが崩壊した。 もうこのゲームは終わりだ。
前回ロケテで3Dゲーマーに駆逐された 2Dゲーマーとキャラヲタの雑魚共 このスレやmixi、blogで「空中コンボやめろ」「大斬り強くしろ」と声高に叫んだ結果がコレ 大斬りで中段5割、見えない下段からダウン追い討ち大斬りで5割 ガードしたら反撃で5割 これなんてじゃんけんポイ? 前verは鉄拳やキャリバーのパクリじゃねという否定意見があったとはいえ 「3D格闘ゲーム」としてちゃんと遊べるものだった 今verは格闘ゲームですらない タイミングよく大斬りボタンか下段攻撃のボタンを押す「アクションゲーム」 もう3Dゲームがどういう物かわからない奴等はバランス調整に口出すなと強く思ったロケテでした
>>駆け引き?間合い取り?そんなもんありません。 あるっつーの。 自分で下手ぶりを露呈するなよwwwwwww
どう考えても間合い取りとかないから。
単なるクソゲーなので注意な。
>>398 がマジで的を得てる。
>>401 少なくともオマエよりは上手い自信はある。
>>402 コテってことは有名プレイヤーさんですか?
正直、このゲームの糞さに気づかない奴は脳が腐ってると思います。
>>395 スカし投げが投げ抜けされんのは他ゲーでも普通にあることだろ
むしろ投げ抜けが1種類しかないのは良くないかもな、
せいぜい右投げ左投げの2種類、もちろん投げ抜けも2択って感じのがいいと思う
あと大斬りだが
縦大斬り…サムスピ伝統の強斬りよろしく、高威力隙膨大の技。しゃがみでもガード可能、ダウンには当たらずの特殊中段。
横大斬り…名前を軸追尾斬りと変更してもいいくらいとにかく横移動に当たる技。ただし上段技でかつ縦大斬りの半分程度の抑えめのダメージ、隙はそこまででかくない
こんな感じの棲み分けが良さげと思うんだがそこんとこどうよK2さん?
ついでに
>>400 も正論。
はっきり言って前バージョンのほうが遊べる。
というかどういう調整したらこうなるんだかわからん。
いまだに1発でコケる下段、見てから立てない縦大斬り。
コケたら起き上がりのシステムが不十分なせいで、
縦大斬りでの一方的な追撃の恐怖。
でも、ガードされれば逆に大斬り。
大斬りっぽい弾かれの技もある。それに間違えて大斬り振ったら大斬り。
大斬りしか振らないんだけど。
大斬りしか本当に振らないで勝てます。
一部の技が強すぎるキャラはそこにその技プラス。
空コンに大斬りいれると補正がきついから、ダウン追い討ちで当てます。
たったそれだけです。
ムシキングの体力ゲージ見てると同じような感じで減ります。
3本先取にすればけっこう面白そう
まだロケテ初日だし、すぐに糞扱いするのは早くね? 確かに大斬りの極端なまでのハイリスクハイリターンは目立ってはしまうが、 さすがにそこは調整中じゃないかね? 前回ロケテに行った時は大斬りは役に立たない上に空中コンボの方が減るという有り様だったが、 今回はその逆をいってるところをみると、開発はどちらにするか迷っているように見える。 最終的には前回と今回でより受けた調整が採用されそうな希ガス。 とりあえず俺は明日もロケテに突撃してみるぜ!
要するに、ダウンや起き上がりまわりに不備があるって事は分かったんだから そこら辺は調整して来るんじゃない? ロケテなんだし。 インカムロケテなら絶望するしかないが。
>>407 ゲーム全体で30秒もちませんがよろしいですね?
大斬りのダメージ値の桁を、
一桁うっかり間違えてしまいましたとかいうレベル
本気でゲームになってない
鉄拳3や5も30秒くらいで死ねますよw
違うでしょ。
大斬りの対にも大斬りが絡んでくるんだ。
大斬りのダメージが見えないレベルで常に中下段の択かかってるんだぜ?
ダウンや起き上がりのシステムに不備があるのはわかる。
で、あとロケテ日程かなり残ってるけどみんなと口裏合わせて大斬り封印プレイでもするか?
そうでもしない限り、それ以外の要素がまったく調べられない。
はっきりいってそういうレベル。
ゲームにまったくなってない。
大斬りだけでいい。大斬りだけ振ってりゃいつか勝てるよ。
負けるけど、いつか勝てる。
そんなゲームでいいのか?
>>411 今日は3カウントで1ラウンド終了したけど、それでもいい?
>>411 初心者同士かよほど相手の攻撃が噛み合わないと絶対無理だな
鉄拳の上級者の試合見たことないだろ、オマエ
このゲームですか?
じゃんけんしかないんで相手が誰であろうと30秒で終わるね
じゃあじゃんけんしようぜ
確かに起き上がりのシステムはちょっと・・・って感じはしたけど。 だが、どう見ても大斬り振ってりゃ勝てるゲームとは思えんがな。 むしろ安易に振ったら負けるっしょ。 まー感じ方は人それぞれだけどな。
早い話縦大斬りをダウンに当たらなくしてしゃがみガード可能にしてダメを4割程度に抑えて、下段は発生の遅い物しかダウンしなくなりゃOKってことだろ
>>414 そう、じゃんけんなんだ。
じゃんけんゲーム。
駄菓子屋の外によくあった「じゃん!けん!ぽん!ムカッ」ってやつ。
あれを再現してる。
誰でも勝てて、誰でも負ける。
そういうゲームでいいっていうならいいけどな。
2〜3回で勝負あり〜 あ、「お美事」だったなw
>>415 安易に振っていい下段の追い討ちがあり、
起き上がりのガード不能時間に大斬りもらう脅威があるけど?
下段怖くてしゃがむ?普通に縦大食らうけど?
とりあえず実際やってみようよ。感想はそれからだ。
>>416 先ほどから調整案ありがとう。
初日でわかるクソさだよね。たぶんその調整が一番いいと思う。
それが一番良い調整方法だと思う。
でもさ、あと4日あるんだよ。その間ずっとそのやりとりだけだ。
わかるよね?
この期間中で、調整基板出てくることを祈る。切実に。
今回のロケテの意図…一撃爽快厨を黙らせる為のぶっこわれ調整
>>417 いや、やったよ。
起き上がりなんて、起き上がるタイミングずらせば済むことだし。
バーチャや鉄拳だってそうだろ。
いつも同じタイミングで起きたり、受け身とってたら、背面喰らい狙われる。
そんで、何の為に「その場起き」か「横転起き」を選べるか、だよ。
下段怖くてしゃがむってことは、逆に大斬りを誘えるわけだ。
ガードできりゃ、逆にウマーなんだから、どっちもリスクに見合ってると思うがな。
何度も言うが、感じ方は人それぞれだ。
ただ、まだそれほどやりこんでもいない段階で、結論付けて非難するのはどうかと思うよ。
>>420 ダウン中に食らう大斬りあるんだけど、タイミングずらすとか関係ないぞ?
で、しゃがむと大斬り誘えるとかさ、じゃあそれでも下段振ってくる相手には下段だけ食らって
ずっと大斬りの恐怖味わうのか。
リスクのない下段をどうすんだ?俺の論点がずれてるか?
起き上がり選択する前にもう大斬り食らってますけど何か?
ヤリ込まなければ解らない? 頑張ってヤリ込んだ結果をまってるよ。
>>423 やりこまなくてもわかる
このゲームは対戦格闘ゲームじゃない
大斬りがガードされると大斬りを反撃で食らうのはどうなのよ。
避けられたりスカされたならそれでもいいけど、ガードの場合はもうチョット軽い
反撃で良いと思うんだよな。
ダメージを「小技(からの連携)<浮かせ技とそこからのコンボ<生大斬り」って
感じにして、生大斬りが3割強。
発生もダメージに応じて遅くなるようにして、でもって、大斬りガード後の隙は、
浮かせ技が間に合う位で。
浮かせて大斬りドーン!は個人的には有りだと思ってる。
ペチペチ空中コンボよりはサムスピらしくていいんじゃない?
>>416 それで良いと思うわ。特に大斬りが今のダメージで中段判定はありえん。
下段は、見えない下段でダウン取れるけど、ダウン追い討ちは激烈な補正が
掛かれば良いかなーとも思う。
ダウン中に大斬り喰らった事ないんで分からんけど、確かに喰らってる人がいたのは確かだな。
空中コンボの後に受け身取らずに喰らってる人とか。
起き上がりに大斬りを何度も重ねようとした奴もいたけど、俺は一度も喰らわなかったし。
対戦相手が下手だったからか?
わからないけど。
大斬りの恐怖を味わうのか?っていうけど、大斬りの恐怖を味わうゲームなんだろ、これ。
そこは結局読み合いじゃんかよ。
リスクのない下段をどうするんだ?ってのは、確かにそうかも知れんけど、まだ煮詰まっていない段階で
結論付けるのはどうなの?ってことをいいたいわけ。
あなたの意見はネガティブすぎる。まぁ、あなたはそれが真実だと思ってるからこそ書き込んでるからなんだろうけど。
それも1つの意見として、尊重されるべきだとは思うよ。
ただ、俺はそうは思わなかった、ってこと。ただそれだけ。
>>423 ひとまず俺は、明日もやろうと思ってるし、感じたことがあったらまた書くけど。
ダウン追い討ちだ?横転しろよバカww 縦大斬どころか下段もすかせるぽいのに 大斬りがジャンケンだ?? お前はリーチの把握ができてないだけではw もしくは無闇に出し過ぎだバカ
あたまわりーやつはもう何も書かなくていいよ。
足払い系は受身取れるよね?
430 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/21(金) 02:18:32 ID:dxM/VPd20
早く鈴姫たんでオナニーさせろや
みんな本当に楽しそうだ。 まあ俺も土曜にちょっとやる予定だからね。 それまでに鈴姫でも使っていろいろ試してみてほしい。 BBとかから縦斬りね。 横転や受身でかわせるようなら報告頼むよ。 立ち状態で足払いやるような技からの縦大も頼むわ。
秋葉版>>>>>>>>>>>>今回 寒すぎて見てらんなかった
人生とはクソゲー ってカイヌマって人のブログのタイトルじゃないの? つまりコテの人はその人じゃないのかな?
みんなの発想が間違ってると言わざるを得ない。 すぐ死ぬならラウンドを3本でも5本でも増やせばいい。 つ フォースファイブ d
大斬り・下段・ダウン回り が要調整 というのはまぁ大体一致した意見っぽいけど 空中コンボの弱体化自体についてはあんまり不満が見られないな。
>>434 まあ想像にお任せ。
とりあえず明日は都合でプレイできないので、
土曜にでも書きます。
個人的に強いと思っているのは、リムルル、キリアン、鈴姫。
次点でリーチ、反確の性能がいいシャルロットと猛千代かな。
大斬りでクソゲーにすればどのキャラでも五分だから、それ以外の性能を加味してる。
リムルルは使ってる側もバカらしくなるほどの厨房性能だから自虐しないようになw
今日は平日だからなぁ。 行きたかったけど明日仕事有るのに仕事後に電車に乗ってゲーセン行く気にはなれなかった。 明日以降は込んじゃうのかな… さて、寝るか…
◆コケる下段について、K2に読んでほしいこと◆ ダウン状態が安全地帯な2Dと、ダウンしてても平気でボカスカと技が入ってしまう3Dじゃ相手をダウンさせることの重要性は遥かに違うわけですよ だからそういう3Dシステムの中に2D感覚でポコポコこかせる下段があったら不満が出るのは当然の事であって だから、例えば鉄拳では相手をこかす事の出来る下段技は一部例外を除いてほとんど、{発生が24フレーム以上,予備動作が長い,リーチが短い,ガードされると隙まみれ} といった特徴、つまりダウンを取れる下段の最低限の敷居というか暗黙の了解っつうのがあるんだよね 一部例外ってのは、風ステ等複雑なステップからの派生技,ガード不可等といったリスキーな特殊構えやしゃがみ状態からの派生技のこと。まあこれらもガードで隙まみれ,発生遅いってのは変わらないんだけど 対戦格ゲーツールとして、まして操作性を鉄拳からあやかっているのなら {発生が24フレーム以上・予備動作が長い・リーチが短い・ガードされると隙まみれ} ここら辺は最低限守るべきと思うんすよ ◆具体案◆ 具体的な案として今まで発生早く隙少なくダウンしてた下段は ・ガード時の隙増加…これは絶対必須 そして以下からどちらか1つ(両方したら一気に死に技化するんで注意) ・発生を最低24フレーム以上に鈍化させる ・ヒットでダウンせず、2〜3フレームの有利が取れる程度に留める これだけでだいぶマトモになると思いますわ
今更そんな微調整無理ですよ 30キャラ以上の下段弄るとか ダウン時の無敵や補正強烈にするか 逆にアッパー調整にするしかないでしょう
441 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/21(金) 02:52:56 ID:7Zs6pVN40
>>439 アンケートに書いた?
K2社員やる気はあるみたいだからロケテ行った人はどんどん書いてよ
細かいことだけど、 自分がステージのどの変にいるのかがわかり辛かった
新宿はアンケートなかったよ
大阪もアンケートなかった。 まさかこのクソバランスのまま発売する気か?
大斬りの醍醐味を出すのはいいと思うが「見てから安定して立てないレベルの中段で5割」は流石に無いわ。
だから俺は
>>405 案に賛同するよ。
あと大斬りをぶんぶん振り回すゲームにして欲しいとは古参侍勢とて思ってないはず。
ここぞというときにズバッ!とちょん切ってこその爽快感だってことをK2は分かってないんだな。
というわけで「剣気ゲージ導入」を再提案してみる
・剣気ゲージの減少に比例してダメージにマイナス補正がかかる。
・どんな技を振っても剣気が減り、ブンブン振り回していると回復が追いつかない程度にする。
・大斬りは当たっても外れても剣気0になる。
こうすると大斬りガードされた方が大損なので大斬りの応酬ってことにはならないし、
やたらに固めばっかしてると剣気が減ってダメージも下がるという副次効果も出てくる。
あとはダウン追い討ちや起き上がりに対しての大斬りだけど
追い討ちに関してはもうちょいシステム練った方が良さそうだし静観。
>>441 俺行ったとこアンケ無かったんだわ
しかも今後ロケテ行けそうにないし
もし賛同してくれる人がいるのであれば、アンケ用紙に「2ちゃんのサムスピ閃スレの
>>439 とか見て」てな感じで一言でも書いてくれると有り難いとこだけど…
ていうか見ててくれK2さん!(笑)
心配していた3Dグラだが、俺の妄想力にかかれば問題無いみたいだな wktkしてきやがった
BASARAのサプライズ調整に対抗した、突然死調整。 あとキャラの顔がきめえ。
まさにこのスレの意見全部ぶちこんだら闇鍋になったって感じだなw 素人の言うことなんかテキトーに聞き流してくれ>K2
・大斬り二発で死ぬ ・リムルルは近距離キャラに(というより全キャラ飛び道具、遠距離技がなくなった。ちなみにコンルはいない) ・新キャラ多すぎ ・鈴姫は特定の技でパンツ丸出しになるので注意が必要 ・ダウンしたらレイプ ・鈴姫は俺の婿
開発度が85なら残りの期間で神調整になる可能性ありそうだ。 少なくとも、右京の髪の色が変わっているところを見ると ここでの意見を参考にしてくれているようだ。
前回のロケテからわかってなさそうな下段の調整を するようにアンケートに書いたんですが
少なくともダウン時に大斬り当たるとかはやめて欲しい
アンジェの下段や鈴姫の浮かし技はかなり弱体化していたと思うぜ。 具体的に書いたほうが良いかもしれないな。
458 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/21(金) 08:49:28 ID:VXrqMcmgO
聞く必要のない意見と、 耳を傾けなきゃいけない意見の切り分けが見事に出来てないな あと開発陣は本当に今回バージョンで テストプレイをしたのだろうか? 数値だけいじって調整した気になってるとしか思えない そうとしか考えられない程ダメージバランスが崩壊してる 鉄拳6で例えると両者常時レイジ状態+壁際ぐらいのレベル 今からでもまだ遅くないから ちゃんとしたテストプレイヤーを雇った方が良いよ 3D格ゲー経験者で出来れば旧作をプレイしたことのある人をね
これは俺の就職フラグ立ったか
それがサムスピだろ
461 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/21(金) 09:21:37 ID:VXrqMcmgO
>>460 全く違う
旧作は大ダメージの大斬りがある一方で
小斬りや蹴り等の小技の性能が高く、
突き詰めれば小技中心で戦った方が基本的には強いが、
相手のミスや、自分の読みでそのプレイに
大斬りを捩込むというカタルシスを味わうゲーム
小技中心の窮屈感と、対になる大斬りの爽快感・開放感を味えるゲームだった
今回のこれは何はなくとも主軸は大斬り
ただただ大味なだけで何の楽しみもないね
なんつうか近寄ってもなにしたらいいか わからんからとりあえず大斬り。 距離詰めながら攻撃したいなぁと思っても 皆似たようなダッシュ斬りや突き でしかもそこから何も繋がらないし よろけとか奪っても距離空きすぎで意味無し なもんでアイドリングがやたら続く でやることないから大斬りぶっ放し愛 単調でした。技知らないからしかたないのか? それと大斬りが早いからリーチの長い 待ち大斬りにバスバスやられました チキンゲームですかw
横転起きすれば、大斬り回避出来そうに思うけど違うの? 夕方行って試してみる
大斬り以外の調整はどおでしたか?
調べる余裕無いんじゃないかねー そこそこ出の早い中段技を2発食らうと終了じゃ、不用意な技だしてたら 瞬殺されるのが目に見えてる 1本ずつは取らせるような雰囲気になってるならそれなりに調べられるかもしれんが まあ、俺がロケテ行った時は、相手に声かけて最初の一本だけは練習させてくれと お願いしてみるつもりだが
466 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/21(金) 11:14:42 ID:2s5vCdwx0
>>464 カイヌマがmixiで調べ物のための大斬り封印プレイをお願いしてたな。
芋や・ケツ社長ここ見てるらしいから、大丈夫っしょ
>>461 じゃあ悪いのは大斬りじゃなくて
性能が低い小技ってことですね?
鈴姫で半蔵の溶岩モズくらたらパンツが丸だし過ぎって 時代設定で言えばパンツはないから御開帳でおそそ丸出しにならにゃ いかんと思うのは俺だけか
基本、小中攻撃を当てていれば大斬りは潰せる。 不用意にスカるから大斬り当てられるんだ。 大斬りなんてガードすれば大斬り返しウマー!!だから 大斬り出していれば勝なんて下手糞の戯言だろw
小中攻撃?ゲーム間違えてるのかこのアホの子は
じゃあダウンに大切りは簡単に避けられるか?
受け身と、移動起き上がりでなんとかなるとか聞いたけど。
>>467 見てるのと意見を取り入れるのはまったく別でしょう。
特にこの板のスレッドは全てメーカーと視点が食い違ってますしね。
メーカーは少数のプレイヤーに評価の高い格闘ゲームを作りたがってる訳ではなく
大勢のプレイヤーに遊んでもらえる商品を作りたがってるんですから、この一回の
選別で書きこみのほぼ全てが全滅です。
ロケテにはマニアしか居ないでしょう 我々の意見だけで判断してはイケマセン
なんつーか、擁護意見が煽りにしか見えん。アンチがわざとやってるんじゃないかと思う位に。
なんで
>>470 みたいなレベルの擁護しかないんだ。
後は演出がどうのとか、エフェクトがどうのとか、パンツがどうのとか。
>>473 逆に、受身の最中でも大斬り貰う、というレスも有るな。背後食らいで。
受け確みたいなタイミングが有ったら終了。
もし両方にタイミングが合わないとしても、ダウンでも受身でも食らうなら、ダウン後は
2択をミスると半分貰うゲームなわけだ、攻撃側が何のリスクも無い状態で。
そんなのマトモな対戦になるとは思えないぜ。
弾かれキャンセルは出来んの?
そう聞くとダウン状態に大斬り当たらないほうが良さそうだな。
>>468 大斬りの性能は(ダウン追い打ちに補正無しで当たること以外)据置きで
その他の攻撃の性能を底上げという方向もありかも知れん
アッパー調整すぎて、破綻しそうだがw
まぁ、やってみないと何とも言えないね
>>470 実際に対戦してから言え、この戯け
対戦した上で言ってるなら病院行け
取りあえず、今の即死調整は不満しか出ないわ
鉄拳5.0を経験した俺ですら理不尽さ、不快感を覚える
カイヌマとか言う人が提唱してる
大斬り封印プレイした方が、絶対今後の為になるね
俺は前ロケテバージョンの方が可能性を感じた。 旧作ユーザーには現ロケテバージョンの方が受け入れやすいと思うが。 闘劇行ってる仲間連中もだいたい俺と同じ意見。 2Dオタの要望なんて無視してりゃ良かったのに・・
ロケテなんだから逆に大をがんがん振って こりゃあだめだろうと判断させるほうがいいんじゃないのか? 大斬りはなんにせよダメージ以外の面で調整して欲しいな…… 剣気とかカウンター限定とかさ。 下段にしても投げにしても全体的に直して欲しい 1Cで転ぶのとかテンポ悪すぎ あとリムルル弱くしろ(´・ω・`)
鉄拳6もロケテでは調整については いろいろと言われていたけど 製品版はミゲル以外何とかなってるし 残りの15パーセントで良くなるんじゃないかなぁ
それじゃサムオタが黙ってないだろ 続編なんだし既存ユーザーの事も考えてってさ ていうか、アンケートに左右されすぎなんじゃね 実際のとこわかんねけど
ケツってさ、格ゲー初めてって訳じゃないんだし。 俺も残り15%でなんとかするじゃないかと期待。
今回はまだ行ってないからなんとも言えないけど、 動画の見栄えは良くなった気だする。 やってみようかなっていう気にさせる。
487 :
ボブ :2007/12/21(金) 13:22:02 ID:lCjNWfpR0
鉄拳6もロケテでは調整については いろいろと言われていたけど 製品版はミゲル以外何とかなってるし 残りの15パーセントで良くなるんじゃないかなぁ
>>431 (人生とはクソゲー)
鈴姫使ったけど、BBからの縦大斬りとか普通に受身取れるうえにその後の状況がヤバイ
身内にも確認して受身取れると言ってたし
もし俺が縦大斬り出すの遅くて間違いだったらスマン
すでに昨日とはバージョンが違うのかもしれないぞ。 そうだといいな… ところで今日も空いてる?
490 :
488 :2007/12/21(金) 15:30:02 ID:3hs8k8wM0
いや昨日だけど…
Σ(゚Д゚ ) 4箇所で別のバージョンが動いてるとかどうだろう。。。
昨日ロケテ行ったけど鈴姫でスカ確大切りだけで10連勝したよ。とりあえずリーチと威力と発生が合ってない。 近距離何もできないけどなー
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/21(金) 15:35:17 ID:TVSxW6AlO
受け身とれるよ。 でも受け身ごと縦大入る感じ。 わかるかな? すくなくとも新宿では回避できなかった……
ケツの格ゲーって他に何? 天誅の対戦モードの事じゃないよね???w
>>492 確かに俺も鈴姫使ってそんな感じだったわw
とりあえず近寄らせないように距離を保つのが重要っぽいね!
496 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/21(金) 15:37:59 ID:7nGIsEND0
コンボゲーなのに気づいてない鉄拳ヲタきめー あんなのが差しあいゲーとでも思ってんかよ
軸ずらして移動起きする間もないって事?
既出だろうが 大斬り縦が地面まで届くキャラがヤバい 浮かす→大斬り縦→ダウン→大斬り縦 で軽く軽く半分 それとは関係ないが弾きの発生遅すぎね? あれじゃ避けた方が早いから使われないだろよ
499 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/21(金) 15:54:19 ID:PE7e+gpE0
確かケツはKOFのスタッフが集まって出来たのではないかい? 幻の格ゲー「堕落天使」もだよね だから心配ってかww
今回スタッフいないなら動画撮り放題だ。 田舎者の為に誰か撮ってきて。
結構意見が出てきたからまとめてみたわ。 大斬りについての意見が多かったからそれを中心、推敲できなかったから感情的な意見だけを 的な文は外したよ。
【大斬り】 ・未着状態での混戦で大斬りをかわして反撃をいれると軸がずれて攻撃がスカる。 それは別に良いんだけど攻撃を外すまいと投げを使っても投げ抜け出来るっぽい。 最低でもスカした時位投げ抜け不可にして欲しいわ。空振りしたらとりあえず4Rやっとけみたいな感じだし。 ・大斬り2発で終わるし、下手すりゃ7割減る。 いきなりカメラが変わって死亡。「???」という感覚になる。 ・コンボも浮かせ>大斬りが安定、反撃も大斬り、スカして大斬り ・ダウン中に当てても5割減る ・大斬りをガードすると、多大な隙が生まれるんで、大斬りが反撃で入るようだ。 大斬りをいかに当てるか、いかに当たらずに戦うか、というゲームかと。 ・大斬りに限らず空振りが結構デカイから大斬りがスカ確で入りやすい。 縦ばっかり振ってると避け→大2で終わり。 ・大斬りで中段5割、 ガードしたら反撃で5割 ・見てから立てない縦大斬り ・コケたら起き上がりのシステムが不十分なせいで、 縦大斬りでの一方的な追撃の恐怖。 でも、ガードされれば逆に大斬り。 大斬りっぽい弾かれの技もある。それに間違えて大斬り振ったら大斬り。 ・大斬りしか振らないんだけど。 大斬りしか本当に振らないで勝てます。 一部の技が強すぎるキャラはそこにその技プラス。
――改善点―― ・大斬りと対になる行動を練りこんで仕上げてきて欲しい。 結局慣れてきたら大斬りはおいそれとふれなくなるわけだし。 ダウン中に当たる上に起きあがり動作中にも投げられたり大斬り当たるからな。 ・縦大斬りをダウンに当たらなくしてしゃがみガード可能にしてダメを4割程度に抑えて、下段は発生の遅い物しか ダウンしなくなりゃOK ・大斬りの性能は(ダウン追い打ちに補正無しで当たること以外)据置きで
以上で燃料投下終了。
後は↓にまとまってたレスがあったんでアンカー付けときました。
>>351-
>>353 今回の変更点(?)の概要はコチラ
>>439 下段についての調整案
てか、大斬りゲー 以上
サムオタと掛けまして、うどんの釜と説きます その心は「言う(湯)ばっかで中身がない」 お後がよろしい様で
508 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/21(金) 17:13:17 ID:N0IGGrZC0
山田君、座布団持って来て
てかここを公式へのご意見番だと思い込んでやたら義務感をかもしだしてる奴、ちょっとイタイよw あえてどのレスとは言わんが。
510 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/21(金) 17:30:32 ID:m/k9yvl50
大味な所がまるで堕落天使じゃないかwさすがk2
511 :
ボブ :2007/12/21(金) 17:30:44 ID:lCjNWfpR0
どうせ俺のことだろうな、否定意見と冷めたことしか言わないやつほど寒くてイタいやつはいねーよ
ここに書いたら開発者が見てるからあれなんだけど これだけ愛があるならケツにメールするのがいいと思うよ 前向きな意見は聞いてくれると思うけどやっぱ意味ない?
大斬りのダメージが極端すぎる。 今のより二、三割減らすべきだと思う。
大斬りと大喜利をかけてんだね。 今気がついたw
今日はロケ報告ないね
アンケ用紙があるのどこ?
ほんとクソゲーしか作れないよなゲーム作る人間は 実際にプレイしてないからどこが悪いかわからねぇんだろ やっててあれなら本当の能無し
ロケテスト如きで何故そんなに必死な訳? ちょっと怖いよ
川崎はアンケあるらしいよ
残り二枠はまだ判明してないんだね 二枠の内、一つがラスボスで天草と予想 どうよ、おれきれき でもう一つが閑丸。なわけ無いね・・・・・・
意見言うなら芋にだろ。下請けに言っても 意味がないよ。上ら言われりゃ下請けは逆らえまい つうかつまりは芋がここを見てさらにアンケ の結果も踏まえ指示出ししてんだろうよ マジで現状を変えたいなら芋にねじこまなきゃ
>>518 違う。ゲームしかやってこなかった人間が作ってるから。
まるまるコピーで、固定観念にとらわれているため
柔軟な発想が出来ない。テレビゲーム以外の遊びを
やってこなかったので、遊びの本質的な面白さを
理解出来ず、新しいものを生み出せない。
他の例で言うとカードゲームでしか遊んでこなかったから
カードゲームしか作れない。カードゲームばっかり
つくるクリエイター(笑)が多い原因。
格闘ゲームで遊んできた人間ほど、もともとの作品の
劣化コピーしかつくれないよ。
前回=鉄拳、キャリバーっぽい 今回=フォースファイブっぽい 次回=仁義ストームっぽい
逃げ待ちを崩す手段がわからないんだが・・・ 上中段は普通にガードされるしダッシュCも投げもバクステで避けられる で、スカりに反撃
ロケ調整中のゲームにおいて クリエイターとしての質まで否定されてる 哀れ
鈴姫かわいいなぁ 来年のコミは鈴タンでケテイした俺がいる
全体的にコンボ、怯み、ダウン中などのヒットは補正を厳しく 縦大斬りは上下段ガード可能でダメージを大幅に減らす ただし生当て時は逆補正でダメージ大幅アップ 被ガード時は従来の2Dでいう弾かれで隙大きく大斬りが間に合う ただし弾かれキャンセル弾き可能で大斬りを弾ける これで大斬りガード後も読み合いの攻防生まれないかな?
鉄拳の崩拳か初代弧月斬のように クリーン判定を付けて、ノーマルヒット3割 クリーンヒットで5割 なんてバランスにすればちょうどいいんでしょうけど やっぱり、いまさら全部で60個くらいある大斬り弄るのは無理でしょうから 付加するなん ノーマル3割 カウンター5割 これが妥協点でしょうかね
カウンター大斬り減りすぎワラタww
起き上がりとか受け身関連をきちんとしてもらえれば、 そこそこなものになるのではと思ってます。 ダメージもちょっと下げた方がいいかな。 とか自己満足を書き込んでいながら言うのもなんだが・・・ あちこちのネットでの意見を真に受けて また凄い作品になるのでは・・・と危惧。 そしてまた叩かれる。 責任を取らずに言いたい放題言える。 そんな奴らの(俺も含めてね)言いなりになるのがいい事か悪い事か。 よく考えて製作してくださいね、芋&ケツさん。
大切りだけで勝てそうだな>鈴姫 でもこんなのが一人くらい居た方がよくね? 駄目ですか?そうですね 開発者も馬鹿じゃないから、ここの意見で左右されることは無いだろ ロケテ以前に気づいてんじゃね? ていうか、気づいててほしい がんばれ、芋&ケツさん
鈴姫に限らず、大斬りは尋常じゃなく減る。 対戦見てても、半分以上あった体力が一瞬で消えることもしばしば。
大切りで5割減ろうが7割減ろうが一向に構わん。 だけど、そこに何の読み合いも発生しないようなゲームならやる気になれない。 コンボゲーじゃない以上、読み合いが面白いかどうかに尽きるだろ。
知り合いの芋やによると 芋やの上は閃に納得がいってなくて たまにここでネガキャンしてるらしいよ
ああ言えばこう言う、はたまた自演まで可能な掲示板の言うことなんざ鵜呑みにしてないでさっさと元に戻してくださいね>K2さん
たまにスレ内で脈絡無く叩きが始まるのはそのせいか。 こんな疎開スレに来るのはよほどの侍ファンくらいのもんだから安置が沸く要素ないものね。
地元にロケテが来ないからヤキモキするしかねーよ(´・ω・`)
大斬り>コンボになったのは評価したい 大斬りが中段なのも別にいいと思う ただ、それならダウン属性あるような下段はかなり遅くしとかんと 見てからガードが間に合うくらいに 基本は立ち状態の方がいい というかダウンする機会はかなり減らして良いんじゃないかと 1ラウンドの間に何度もコロコロ転んでるのは見た目も格好悪いし
今日行ってみたら、使用されてるキャラが リムルル、幻十郎、火月しかいなくてワロタwwww ほぼ、この3キャラ。同じ人で回されてるって どんだけ人いねえんだよorz
新宿は20人くらいいたけど 凄く強い鈴姫が連勝してた。
あれ、刃兵衛のひともうきてないのかww
詳しい人に質問 半蔵で236+Cの後、2入れっぱなしC連打で出る技ってどんな効果があるの? それとも、ものすごい硬直があるだけ?
前のロケテの時に動きが凄い滑らかとか言ってたやつ出てこいよ! そういうゲームじゃねぇからコレ!! MIA以下とかそういうレベルじゃなく闘神伝3の30FPSモードの 絵だけがすごい綺麗になった感じ、まじヤバイ 攻撃モーションものけぞりモーションもすっごい不自然ここに極まる。 あと大切り強すぎですから、ダメージ補正ってもんを検索してくださいねk2さん ここまで大切りがつまらんサムスピは初めてだ… 完全にサムスピの大切りを誤解してるとしか思えない。
スレざっと見たけどやっぱ大切りがネックだよなぁ 本当にどうなるんだこれ?
蹴りのダメージは零サムぐらいがいいと思った
だからさ 縦大斬りはダメを体力の4〜4.5割くらいに下げる、横移動されたらまず当たらない、しゃがみガード可能、ダウンや受け身には当たらない判定にする こんなもんでやれば今ある不満解決じゃん しかしそうなるとしゃがみガード出来んなら縦の存在意義ナス、横大斬りでいいじゃんてなことになるんで 横大斬りはダメを2.5割くらいに下げる、んで変わりに「スカしに斬っても軸ずれてたら斬りが入らへん」みたいな事にならんように軸移動に必ず当たるくらい横に判定強くする、発生そんな早くない、ガード時は浮かせ技や大斬りは入らないにしてもそこそこの隙が出来る あくまで一例だけどこんな感じにすりゃ結構不満なくなるんじゃねっつう意見 なんか前にも似たようなこと書いた気もするけどんなこと知らん!そういうことで
まぁ大切り中段はないよな普通 ダウン追撃も大切りでおkで大切り万能すぎて他の技の出る幕ねーし 本当に脳筋ゲー。
今回の大斬りは最近のゲームにありがちな超必殺技等の大ダメージ技の価値が 連続技になるかどうかだけで評価されるような雰囲気がする あと個性が薄い 大斬りの性能がリーチ以外に大きく感じられない 迂闊な隙への反撃ができるだけのスピードは最低条件だけど 王虎、鈴姫などはギリギリの範囲で遅くて技後の隙も大きめだがリーチや威力に優れる アイヌ姉妹は逆にリーチ、威力に劣るけど振りが早く隙も小さめ こうあるべき
細かい修正依頼みたいなの書いてる人たちが芋やなの? ちょっぴちシツコイね
大斬り酷いな。 演出はともかく、ゲーム的には本当に「お手軽に減ってるだけ」って感じ。 下手なコンボより大斬りが減るのはいいけど。 横大斬り無くして縦大斬りだけにして、しゃがみガード可能ぐらいでも良いんじゃない? ダメージも「条件が揃って4割」ぐらいでいいと思う。 怒り状態の生当て(コンボ補正なし)で、とか、剣気入れて剣気MAXとか。 普通の立ち回りで当てて2.5〜3割くらい。 ダウン追い討ちと下段発生もマジで何とかしてくれ。
大斬り減りすぎバカだろw 程度を考えろよ能無し共w あと、ダウン追撃の縦大斬り普通に横転で 避けれましたが何か? 確かに受け身や前転後転はごっそり いかれますけどねw 3Dに慣れてない人はここは厳しいかも
こうしてみると剣気って何気に良いシステムだったな。 零SPのザンクロウとか剣気なかったら糞っぽいしw
559 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/22(土) 00:53:55 ID:HaikOWbe0
レシオ4覇王丸でレシオ1のナコルルに大斬り当てた爽快感が味わえるのか? だったら最高だな。真っ二つにならないのは残念だが
六道214Cから発生ナリ あとはボタンガチャ押しで出た あと怒り状態で236ABCで固有必殺ぽい
確かに今回の調整では色々禁止事項設けないとまともに対戦できないな。 昔のサムスピでも大斬り事故で実力差が覆ることは多々あったけど、 これはそんなのとは全く違うレベルの問題だし。 仮にこれまでレバー握ったことすらない人間にやらせてみたとして、 それが熟練者に勝つ見込みがあるというのは、格ゲーとはいえないよ。
駆け引きも読み合いもへったくれもないからな。 とか言ってて今日のロケテで別Ver投入されたら神 まぁ零の時も毎日Ver変わって最後はあれだったし。 まぁナデシコうんぴゲーっつっても真の右京よりははるかにマシだし 斬サムもロケテやってアレだからこれも伝統なのか?w
まぁ、無印零の時は ロケテverがもっと酷かったからなぁ。
防御崩しから武器飛ばしや大切りはいったりなぁ そう考えれば閃も期待できるか・・・?
大斬りは減ることが問題じゃなくて発生が早すぎるのが問題。 早すぎるからブッパで出してカウンターで当たって アホみたいなカウンター補正がついてその結果減りすぎている。 スカ確も簡単。 ダウンに当たるとかは論外。 いっそのこと大斬りあたってもダウンしないとかにしたほうがいい。 その場合、あの不要なカメラは削除してください。 大斬りヒット後、あの一瞬のカメラワークで爽快感が得られた人いるの? 演出に失敗してる気がしてならない。 あと弾きの意味のなさが極まっている。 弾いたら凄い離れるんだけど何すればいいの? 一部のキャラは背後に移動するだけだしw ただ弾きというものを付けただけ あと技はほとんどガードさせれば出し得な感じしかしない。 その辺は2D臭がする。 横移動が上手く使えれば変わるんだろうけど。
今日プレイしてみて気になった点を。 誰も触れないから、もしかしたら俺の勘違いと未熟なのかも知れんけど・・・ ○先行入力があまり効かない スキの大きいワザをガードして反撃する時なんかに、44Aやら66Aやらといった 複数回レバー入れる技が受付キツい。前後ダッシュなんかも同じ。 ○出の早い技を持ってる奴と持ってない奴がいる キャリバーの2Aみたいな、威力ゴミでリーチもない代わりに出が早い、って技は全キャラ 装備して欲しい。明らかに相手の連携読んでいてもガードor弾きしかできないから、せいぜい 五分に戻す程度しかできない、ってキャラはかなり厳しい。 ○前ダッシュがダメすぎ 移動距離が短いし遅い。少し前の書き込みにもあったけど、バックダッシュで逃げ続けるのを 捕まえられない。 素早いキャラにバックダッシュ→A→バックダッシュ→A→・・・・とやられると手が打てない。 ○やっぱりコマンド受付が厳しい 最初に書いた先行入力も含めての話だけど、236や46といったコマンドが結構失敗する。 「そんな事はない」って意見があったらよろしく。参考にさせてもらいたいんで。
>>565 弾きがないとワンフーとか壁に追い込まれると何も出来ない
まぁ弾いてもあまり状況は好転せんが。
>>567 弾きをなくせってことじゃなくて
弾きが成功したら技を入れさせて欲しいということ
リスクをおかして間合いを取るだけじゃどうしようもないよね
個人的には上中段弾いてコンボ3割
下段弾いて大斬り4割がいいな
弾きって月華みたいな感覚なのかい?
>>569 違う。間合いが離れて仕切りなおしになるだけ。
相手の連携を止める事が出来るというだけで、即ダメージソースに繋がるわけ
ではないので微妙。
そういや覇王丸が稲穂狩り持ってたよ。
(稲穂ってのはキャリバーの御剣が使う強い下段連携(一応
風ステからの2択でゆさぶるキャラに変身したみたいやね。
571 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/22(土) 02:54:35 ID:o8XuB2D1O
これ劣化したソウルキャリバーじゃない?
入力形態はキャリバーだな、立ち回りは鉄拳・・・ というのが前回のロケテの時の意見
月華の弾きって隙キャンセル出来なかったっけ
574 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/22(土) 07:07:31 ID:z2bFNFYQO
地元が7時からロケテやってっから今から色々試してくるわ! とりあえず受け身に横大切りが確定するか調べてくるけど他にこれ調べて来いや!って意見ある?出来るだけ調べてみるよー?
上げちまった…スマソ
実際行ってきたが… やっぱり、聞くのとやるのとではぜんぜん違うな。 キャリバーじゃない!という意見が多々あったが、確かにキャリバーじゃなかった もっと微妙な何かだ(;´д`) ベースがポリサムのノッソリ感と、剣豪以上に地味な空気を併せ持ったブシドーブレード みたいな感じだった。 しかし何よりも、 キャラを動かしていて面白くないというのがきついな… コマンド入力のレスポンスの悪さとか避けのノッソリ感とか。地味とか。 この辺は調整次第かもしれないが ポリサム3作品とかだと、ゲーム性も遊び心地もウンコーヽ(・∀・)ノなのだが まだキャラを動かして見てみたいという『華』があった気がする。 キャリバーだと、キャラの見た目とかは一般に受けにくいが(失礼) 8方向にガンガン動き回って・動かして遊べる要素があった。 今は、そのどちらもない印象。 これは大斬り云々以前の問題のような… 刀の、振ったり斬ったり弾いたりの音は気に入りました。ここら辺は剣豪っぽい。
あと、大斬りはスレで予習していたせいか、特に気にならなかった。 キャリバーでやっていた 「基本は避ける・食らわない・ガード後は反撃よりも有利なポジション取り」 の意識が染み付いていたせいかもしれないが… 2Dしかやらない人は割ときついかもの予感があった。 まあそれ以前になんと言うか、キャラを動かしていて微妙なんだが…(´д`) ポリサム以上に撤去は早いぞ…今のままだと… でも固有技の出難さというか、 レバーをぐるっとまわして・止めて・ボタンをポン!という ある種の入力のいやらしさに、龍虎1やアスラ斬魔伝の入力方法を思い出しました。 こ・おーけん!
まぁどう改善しても人が付かないのは目に見えてる。 1から作り直したほうがいいよ。 爽快感ってのも鉄拳とかやってから述べたほうがいい。 全く攻撃一つ一つが重そうじゃないし。 こんなに人が付かないって目に見えるゲームも久しぶり。 キャラも10人位コピペだしさ。 作る気あんの?これ 3800円くらいのPS2ソフトで十分なんだけどww
まあケツはxnzxTh4W0みたいなわかっていない奴の意見には 左右されないことを祈るだけだ。
580 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/22(土) 08:28:36 ID:MDcDks/d0
他のゲームユーザーだが、本当にサムヲタの自称「評論家」 っぷりは目に余るものがあるな。オマエラの求めるものは 一体なんなんだよww 文句だけは立派でガタガタほえる。どうしようもない奴らばかりだ。 ああすればこう言う、こうすればああ言う。 製作側もオマエラの意見なんて聞いてたらまともなゲームは 出来ないと思う。ほんと毎回毎回、新作が出るたびに思うん だがサムヲタだけは異質だよ。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/22(土) 08:53:08 ID:GEfxhViq0
ゲーム開発者は上の屑みたいにシステム統一してクオリティ上げるだけでいいのに 明らかに必要ない新要素入れてそれを必須要素にするから文句出るということも分からんアホだな
ブシドーブレード馬鹿にしないでください ああ見えて即死判定が厳密かつ鮮明で 頭部、胴体を貫通しないと死にません 10年前のゲームですが閃サムに足りない部分を補ってます
キャラの顔をアイマスみたいにしてみようか ダメだな、合わない アニメをそのまま操作できる時代が来る そう信じてた時代もあったな
PC-FXのことか
585 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/22(土) 10:00:49 ID:GEfxhViq0
・大斬りはモーションでかくてダメージは体力の4分の1 ・モーションキャプチャー使って作り直し 動きぬるぬる ・キャラは基本浮かない 倒れるか横方向に吹き飛ぶのみ ・浮くのは追撃不可の対空技等のみ ・ダウン中ガード可 ・連続技は通常攻撃×2 通常攻撃→必殺or超必殺 必殺→超必殺のみ これで最高の差し合いゲーだね^^
>>582 得物の長さ=前方向の防御範囲でもあったからな。
お互いの切っ先はかりあって、ノーダメージで対戦3分、決着1秒w
582は全然わかってない ただの2dオタ。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/22(土) 10:57:17 ID:7d4TGlg1O
>>577 キャリバってそんな駆け引きや戦術重視のゲームなのか
まともに対戦できたら面白そうだな
絵はがんがってるんだけどな
無意味に浮くし追撃できるしリングアウトがあるしスタンコンボとか厨連続技あるし ダウン中の敵に投げや攻撃普通に決まるし そんなによくないね
しばらく見ないうちにヲタヲタうるさいスレになったなここも
こんな糞ゲーよりfate餡子のロケテしてほしい・・・orz
読解力ない鉄拳ヲタきめえ
とりあえずゲーム性にはあまり期待できそうにないのでストーリーとかに期待してみる。 前回のロケテでは全キャラのストーリーが明らかになったけど 新キャラのキリアンとリムルルのストーリーはまだ判明してないのかな? 時間軸的にポリサム2作の前なのかあとなのかも気になる。 真のあとなのは確実だろうけど。
ストーリーが素晴らしいと格闘ゲームのインカム上がるんか? 期待するなよ、こんなゲームに。
ストーリーは和風ファンタジーじゃなくて多田野時代劇だからなぁ
こんなに無駄にキャラ増やす必要るの? サムスピという名前はついてるけど実質一作目でしょ? ストUや鉄拳だって1作目から20も30もキャラいたわけじゃないんですよ? 旧キャラ8か10プラス新キャラ2くらいでも充分 どうみても家庭用の粗悪なキャラゲーの作りにしかみえないんですけど
やっぱりレバーで攻撃、ボタンで移動がいいと思うんだ。
侍専用に武力レバーを復活させろと申すのか
601 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/22(土) 14:03:25 ID:r2qBVmSHO
このゲームする奴って ・侍勢 ・キャリバー勢 ・鉄拳について行けない勢 ・係長 なんだ格ゲー落ちこぼればっかじゃねーかw
602 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/22(土) 14:08:28 ID:TWOPidc3O
侍勢(笑)
キャリバー好きは断じて こんなクソゲーはやらない。
一応新作のサムスピだからちょっと注目してるだけだろ侍勢以外の人達は 俺も3Dは鉄拳、キャリバー、DOAとやってるよ
俺はアルカナすらやるぞ つまりアケで出る全2D格ゲーをやる それと同じで全3D格ゲーをとりあえずやる層ってのもいるだろ 少なくとも侍勢よりは多い
俺も雑食だなぁ、前評判が酷かろうがとりあえずはやる たぶんバサラワロスでもやる
なんでこんな荒れてるんだ
610 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/22(土) 15:14:06 ID:FttRvHbRO
ロケテってどこでやってるん?
ゲームセンター
612 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/22(土) 15:20:58 ID:Ehz8cSqAO
大切り二回で一本って、ひでーバランスだと思った。
剣気ゲージ導入すればいいんじゃね?
>>609 会社の身内が荒らしてるらしいよ。
剣気導入で大斬りの問題は解決だよな…。開発がんばれよ。
今朝ロケに行ってきた 鈴姫ってイラストの印象だとロリかと思ったんだが 外人のおねぇキャラだったんでビビッた 服装もなんだかエマニエルな感じって誰もわからんか
アフロ侍強いのな。なんでだろ。 キワモンなのに何か地味だ。
新キャラ一通り見てきた、と思ったらガロスは一回だけ、 ブラックホークはCPUのしか見てないや ナコルルがなんか可愛い アンジェリカはエロい
アフロ侍の顔換えで柳生のおっさんが居ると思う
>615 なんか体格差のあるキャラ作るの面倒くさいから みんな似たような体格になってるような そんな気がしないでもない。 多分姫はロリなつもりで作ってるんじゃないかな 結局そういう人にヒットしてるし。
アイヌ姉妹は賞味期限切れ?
行列待ちと思ってたら、意外とすんなり遊べた プレイする奴は選ぶキャラが似たり寄ったり 右京プレイの輩は自分だけでだった _ト ̄|○
>>598 ありますよ。
キャラクターの数が少なかったら基板売れません。
ロケテ行った感想 男キャラばっかだからあんま受けなそうだな VF、鉄拳のようなガチ対戦ツールには程遠いできだったし 対戦アクションレベル、ソウルキャリバーの1撃を重くした感じ キャリバーとかDOAみたいにオタ受けする女キャラがいないしな 姫とナコルルだけじゃ今時オタは釣れない というかリムルルいない時点で俺も冷めてるけど
追加 ナコルルの顔がキモかった 顔にもっとポリゴン使った方がよかったなぁ
>>615 姫にはガッカリだよ
イラストめちゃかわいいのに年増のオバサンぽい感じだったなぁ
背高すぎだろ
リムルルでないかなぁ
ロリいないとやる気しねー
とりあえず落ち着けよ アルカナがなんで2Dなのか考えてみようか 他に言おうとしたことがあった気がしたが・・・なんだったかな
リムルルいるじゃん
脳内ロケテ組乙w
>>623 は明らかに行ってないw
これが芋屋の工作ってやつか?
閃の背景は一部旧作をブラッシャアップしてんだね つってもニコチンと覇王丸の鳥居しか判んなかったけど
可哀想な子
リムいることすら知らんって工作員以下じゃんwwwww
問題はどこの工作員であるか 他部署?
リムルルいねーだろ ナコルルの横の枠があいてるってだけでいるって決め付けてる奴はアホ
どんだけ脳内ロケテww
リムルルなしは古い情報だったか まんこ3匹かよ すくねーな
ナコ・リム・シャル・アンジェ・鈴 本当にロケテ行ったのかお前ら
>>639 シャル・アンジェ?
20越えは女と言わないから
30人もキャラいて かわいい女キャラはリムナコ姫の3匹だけ こりゃゲーセンだとこの3キャラがうじゃうじゃなんだろうね もっと萌えキャラ増やせばいいのに 今時ムサイ男キャラなんか使う人間いねーっての 馬鹿じゃねーの
顔真っ赤w
姫可愛くないんですが
こういう人ほんとにいるんだね。 どちらの社員さん?
もしかして雪か?
かわいいっちゃ、かわいいが姐さんぽいんだよね。 要はデカいんだな。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/22(土) 19:48:09 ID:HaikOWbe0
女キャラ少ないってのは同意だな 時代の流れで3Dになったなら同じく時代の流れで女キャラ増やすべき 昔は舞、ツンリのみで良かったと思うけど今は違うし 姫、ナコリムの3キャラしかいないことでその3キャラばかりの対戦になってしまう つかK2が今回唯一誉められて点て姫の存在と背景グラフィックだけだな
ネガティブな書込みが全て芋やか雪に思えてしまう 私は16歳
サムスピプレイヤーの有名所が暴言かましてるからなw まぁ今回の出来はたしかにその通りなんだが 調整しろよ 特に起き上がりと大斬りは必須だろ
>>348 とりあえず死んどこうか
誰もお前の年齢なんか聞いてないよ腐れ女
今回飛び道具が無いって聞いたけど、ホントかい?
で、ID:TbXsYuzY0はなんでロケテ行ってきたなんてウソついたんだよ?
>>647 ここで女キャライラネって騒ぎまくった結果じゃないのか?
いればいたでイラネって言っておきながらいなかったら少ないとか、どんだけキングなんだよ。
うどんの釜らしいからね。。。 言うは易し、西川きよしって言うだろ。 おまえらもっと勉強しろ。
新宿過疎ってました
これって家庭用に移植すんの? するんだったらxbox360でネット対戦OKにしてほしいずら
ロケテ行ってきたけどリングアウトで萎えた
360に出すのならまず零SPをだね・・・
>>652 俺は女が3分の1いるべきだと思うな
まあ3大要素(ヒロイン系、ロリ系、エロ系)をうまくナコリム、姫で抑えてはいるけどな
柳生のおっさんみたいな渋いキャラも当然必要
後は人間離れしたイロモノだな。この手の元祖はダルシムだとおもうけど
>>653 譲り合う、心が無くて、どつきあい。あっメガネメガネ。。。
懐かしい。DVD借りてこようかな。
飛び道具がないとかより性能が全然違うっぽいようにも ジャンプがやたら低かったりイメージ的に○○ならではが どこまであるのか読み取れない
色物といえばこのシリーズには妖怪がいるじゃないか シゲルという名の妖怪が
過去にサムライなんだから馬鹿みたいに高くピョンピョン飛ばれても って書込みがあったね 低いほうがサムライらしいとかなんとか
シゲルって何?てか誰??
考えてみりゃ侍があんましいないからぴょんぴょん飛んでもOKだな
ID:HaikOWbe0はID:TbXsYuzY0の自演だろ 女キャラ3人だけじゃないっつうに、バカじゃねーの
ジュンシゲルさんのことか
>>663 昔々ゲーメストという名の物凄い雑誌があっての
そこで当時真サムの新キャラをいち早くシルエットで紹介しての
そこから妄想爆発したのだよ、メストが
そういえばアルカディアに情報はなかったの?
じゃあ、残り1枠はシゲルさんで決定だねw イヤァッホイ
>>621 40799のしたらばを更新しているのはあんたかい?
ロケテいけない組には貴重な情報源なんで、小さな事でいいからもっと色々
書いて欲しい。お願いしまつ。
十兵衛も渋いってよりはイロモノだろ。 今回はシゲルや十兵衛やみたいなイロモノいないよなぁ。 女キャラ少ないってのも同意だな。 俺も3分の1くらいは欲しかった。いろはも居ないしなぁ。 俺は性能よりキャラで選んでしまいがちだからキャラの幅はもうちょっと欲しかったところ。
おいおい、数少ない侍キャラを色物って・・・
>>672 他はともかく、いろはとチャムチャムは本気でいらねぇ
そういう時こそ、ポリゴンの特性を生かして ブラックホークのコンパチで声と見た目だけチャムチャムとか 王虎のコンパチで声と見た目だけいろはとか 適当なコンパチ枠に萌えキャラを当てはめて キャラ数水増しすべきなじゃないですかね? どうせ萌えキャラなんてキャラ性能は二の次で 居さえすればいいだから
えー?
俺の中で十兵衛は初代からイロモノだったんだが。
渋いキャラはどおぅりゃーとか言わんだろ、いや好きなんだけどな。
>>674 言われると思った。
なんでここは他人の好みを認めようとしないのか。
俺だって別に好きじゃないキャラいるけど、
皆が自分の好きじゃないキャラいらねえって言い出したら最後に何が残るんだ?
結局どのキャラも残らずに嫌な気持ちが残るだけじゃんよ。
やっぱ言わなきゃよかったよ、つまんね。
萌えキャラは弱キャラ設定で全部入れて欲しいな 実際強いだろうってキャラを強くするのが理想 リムルルとかチャムチャムみたいなロリキャラは最弱にして プレイヤーの愛によって使われるのがいいんだよ
夕方新宿行ったらギャラリーが12.3人いるのに みんな見てるばっかりでなかなか対戦しようとしなかった。 やっぱり大斬りが怖いのか、大斬りブンブン振り回しているやつが 連勝していると挑戦するのためらうみたいだな。
それただのギャラリー目的じゃないか?
俺も昨日行ったけど両方の台が開いてる瞬間とかもあった。
つーか、昨日やった感じだとそんなに大斬り酷いと思わなかったけどな。
俺が下手だからかもしれないけど連発してれば勝てるってモンでもないと思うし。
>>675 いや、確かに性能は二の次かも知れんがモーションは大事だろ。
ナコルルと同じモーションの十兵衛とか
半蔵と同じモーションのシゲルとか見たくねえし。
難波はギャラリー7,8人ってとこだった 空くと様子見て誰かが座るって感じで、並んではいなかった ただ見てる人たちはオタ臭プンプンで 仲間どうしであれやこれやと意見交わしてた
俺も大斬りはさほど食らわなかった。 ただ発生が早すぎるのをどうにかしてほしい。 ガードできても一瞬何が起こったのかわからなくなる。 あとダウン中に縦大斬りが入るのってキャラによるのかな? 試したけど入らなかった。
ビジュアルがカッコ良くない≠色物
非常に強力な大斬りが中段なんだから、下段はもっと発生を遅くしていいと思うわ ダウンすること自体を減らした上でならダウンに大斬りが入ったとしても納得がいく 大斬りを中段じゃなくしてしゃがみメインにするよりも ダウン属性の有る下段を弱体化して立ちメインにした方が俺はいいな
キャラオタの話ほどくだらないものはないな
もう2Dとか3Dとかいう問題じゃない。 対戦ゲームとしてありとあらゆる要素が崩壊してる。 このゲームでポジィティブになれる要素ってどこよ? 俺の中でK2は最悪のメーカーの1つになったわ。
天誅参をやった時点でもう、な
引き続きロケテいってきた。 教訓を活かし、ガード大目で立ち振る舞うった結果、大斬りはそれほど喰らわなかった。 逆に皆、ぶんぶん振ってくるので、こちらの大斬りが入りまくる。 ちょっと申し訳ないくらいに。 他人のプレ見ていて、思ったのは、大斬り喰らう奴多すぎる。 ガードしてないのか?ってなくらい、喰らってた。 これで死んだって文句はいえんと思うが、やはり問題はあるのだろうな。 出が早いのが原因なんだろうけど、大斬り出す方も出す方かな。 万一ガードされりゃ、自分が死ねるというリスクを考えないと。 下段弾き成功で、確定反撃が入るよう。 上段弾きはかなり距離が離れるので、反撃は届かないっぽい。 キャラによっては届くかも。 核抑止力っぽい駆け引きを、開発は狙ってた感じがするね。 小技で牽制、相手の反撃を避けて大斬り。 それを逆に読んで、避けに対して大斬り。 バーチャっぽい駆け引きは出切るっぽい(多分)。 結論。 ゲーム自体の理解度が低いせいか、対戦自体が成り立たない感じ。 文句を言う人が出るのも分かる気がする。 が、言うほど酷いとは思わなかった。個人的には。 起き上がりと受け身関係だけはなんとかしてくれ。 起き上がり攻撃は無敵つけるとか。
右京の巧い人がいて、かなり的確に大斬り当ててたな。 隙を見せないようにジリジリ戦うゲームか。
難波では大斬り警戒して下段の転ばしあいになっているな。 下段のリーチが長いキャラは結構有利に戦っていた感じだった。
開発者らしき人が名詞?らしきもの渡して意見をメールお願いしますってやってたな。 横で聞いてたら、上から言われて仕様を変えたけど開発側は不本意とか言ってたような。 でも「まだほとんど触ってないけど、大斬りと足払いで勝てるゲームはちょっと…」 みたいに言われてた。 開発にはまだやる気があると見るか、相当切羽詰まってるんだと見るか。 まあ、まだ期待してる人は開発にメールでもしてやりな。
しゃがみ下段は縦大斬りの餌食だよ
いや難波のあれは、呆れて下段と大斬りクソゲーっぷりをアピールしてるんだと思ったんだが。
つーかコーエー逆切れパッチ並みの調整をして来たから 開発にはてっきりやる気なんかねーと思ったんだが。
女っ気が欲しかったら、 ナコのコンパチでレラ 蒼月のコンパチで葉月でいいじゃん
上手い人は下段を余裕でガードしていたようだけどどうよ。
今回は長柄使いが多いけど、 心なしかオッサンの槍は他より短い気がする。
今回のは微妙に下段見やすくなってるような気がした。 秋葉の時は本当に反応出来なかったからな。
ロケテ行ったけど、やってみた感想は、MIAが重くなったような感じだな。
重いっつーか他の人もいってたけど動きが不自然すぎる ぎくしゃくしすぎ。
>>697 K2にメールすればいいんじゃね?
文面からすると690は名刺もってなさそうだ
名詞になってるし
>>685 対戦格ゲーのどの要素が欠けていたか詳しく
芋も尻もここ見てるみたいだし
取り入れてくれるかもよ
まあ単発に期待するだけ無駄かw
おまえがただのアンチではないことを期待する
上からってのがK2社内のことなのか芋のことなのかどっちなんだろう?
>>702 読み合いの要素なし、駆け引きの要素無し、位置取りの意味無し
大斬りが当たって5〜7割のダメージ、大斬りの確反待ちでガン待ちになるか
下段の強いキャラがこかして圧倒的に有利な起き攻めするか(鉄拳よりはるかにひどい)
仁義すら超えた究極の事故ゲー
逆に聞くが、このゲームのどこがいいんだ?なぁ?
芋と尻だけじゃなく雪社員も監視してます しかし雪キャラ一人も出さないところに尻のこだわりを感じる
事故ゲーなら楽しそうじゃない
今ままでのリポート読んで楽しそうと思えるならたいしたもんだ。 ロケテに行って直にやってきて楽しそうと思ったのならなおの事すごい。
大斬りがせっかくのゲーム性ぶっ壊してるよな・・・ ためしに友達と対戦で大斬りなし縛りしたら、そこそこ遊べた。 まぁ、KOFAのサムライ版くらいのもんだけどな。
>>704 確かに大斬りの速さとダメは凶悪だと思う。
クソ調整乙
けど確反待ちてそんな余裕もねーだろw
小技で牽制したり、投げたり、下段狙ってみたりしてる?
やり方がワンパターンすぎんじゃねw
下段強いキャラは確かにいるけどそれも何度
か出されりゃどのタイミングで出してくるか
読みもできんだろ
それにダウン横転はなんか無敵っぽいし
それしてりゃ圧倒的に有利な攻め起きなどナイナイ
なんかフルボッコにされて顔真っ赤にして
書いてんじゃねーの?
あと鉄拳はダウンどころかバウンドしたら
壁まで運ばれて即死ですから
小技振りにいったら大切りで五割なんだろこのゲーム
>>709 誇張しすぎ
レイジ中でかつキャラ限定でもない限り即死なんかしねーよ
>710 まさにそんな感じ。 一発の大斬でちゃぶ台ひっくりかえされたらたまらん。 今のリスク 小技>大斬 だからな。 小技くらってもいいから大斬叩き込んだほうが勝ちってのはたまらんな。
俺は1撃で半分減ってもいいと思う 鉄拳は素手だけどサムスピは真剣だからな あっという真に決着がつく事を利用して5対5にすればいい
というか今回の調整はいいんじゃね? まあ昔の格ゲーだな。ギルティ以降の大暴れゲーを否定した感じ
715 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/23(日) 06:50:53 ID:SNdaAQeg0
>>715 リムルルの方はむしろ一気に倒したから絶命奥義かなんかかと思ったけど、
途中のユリオンの五割撃連発の方が不自然だな。
てか大斬り以外は割とイイ感じに見えるね。
>>716 リムのは大斬りじゃなく怒り爆発時の超必かい?
だったら問題ないね
大斬りはもう少しダメージ落とした方がいいのかね? 理想としては コンボ<大斬り<怒りコンボ<怒り大斬り だと思うんだが
いや、普通の大斬りに見える。 ボタン全押し斬りはエフェクトとか違うし。
10年前と違って今は格ゲーは女キャラ使いがほとんどだから やっぱナコリム姫に集中してるな 他にも何人か女いるけど華やかさがあるのはこの3人だけだし 姫は背低くしてロリにすべきだった、イラストと別人じゃん
まさかリムルルがナコルルのコンパチキャラとは思わなかった エフェクトに氷がついてるだけでモーション一緒 これはひどい
>>718 大斬りが強すぎなせいで
大斬りだけ狙うのが安定なんだよ
小技で攻めても大斬り食らったら一気に逆転だし
しかもリスクが少なすぎ
大斬り空ぶったら即死確定、大斬りガードされたら6割コンボ確定
これくらいリスク高めないと大斬りだけ狙うだけの寒いゲームになる
威力落とすのが一番だが
元々リムルルはナコと同じかそれ以上の身長だったんだがな ロケテに行った方に聞きたい、覇王丸で風ステとかできた?
槍使いのじーさん、モーションはえーな じっくり構えて華麗に決めるイメージだったんだけど 忙しないおっさんってイメージになってしまた
てか男キャラ多すぎ 誰も望んでねーよ ゲイ専用格闘か?
ゲームバランスは格ゲ未経験の開発ならこんな予感もしてたが…。
>>576 の言うようにゲームバランス以前に動きがヤバくね?
モーションに華が無いから動かしてて面白くない。
武器ゲーの醍醐味ってそこじゃねーの?
KOFMIみたいなキャンセル主体のゲームならまだ解るが、
差し合いゲーでそれ以下ってどういうこっちゃ…。
そもそも差し合いの武器ゲーって開発が一番難しいと思う。
システム的にもそうだけどモーションに誤魔化しが利かないからさ。
SCはナムコが歴史重ねて形になってるけど開発レベルが低いと悲惨…。
数年前ならまだしも今時こんなモノ出されても。
>>599 本当にそのくらいやってもいいと思うんだよな。2本レバーでも良いし。
新しいだけじゃなくて技を出す方が技の強弱をダイレクトに体感出来た。
あのシステムをほっとくのは勿体無いと思うんだけどねぇ…。
>>726 お前昨日ロケテ行ったけどリムいなかったから冷めるとか言ってた阿呆だろ
しつけーよ、DOAでもやってろ
個人的にはキャラとモーションのイメージが違う 感じが若干あって、そこが動かしていて楽しいに繋がらない希ガス
雪かもしれんな
>>731 ロケテいったクズどもがナコルルとリムルルと姫の動画上げずに
キモイ男キャラばっかあげてっからだよ
男キャラなんてイラネ
何の話だとは言わないが、自分たちがやってる後ろ暗い事を隠す場合は 自分たち以外がそれをやっている、と言いふらすのが一番効果的だよな。 何の話とは言わないが。 で、ロケテ行ってみたが、俺には闘神伝の新作にしか見えなかった。 静止画は綺麗なんだが、動きが糞過ぎる。途中のモーション飛んでるように見える。 の割りには、モーション自体はどこかで見たことあるような物が目立つしな。 モーションパクるならせめてパクリ元と同レベルの物を作れよ。
ロケテには下手糞が多いなぁ あきれるよ 現時点での閃サムのバランス崩壊要因は 大斬りの発生が推定15F程度として 小技(最速技)の発生が10Fくらいで ダメージ、リーチ、発生、硬直面で小技の性能が悪すぎるのが 大きな原因なんだけどな 小技の性能上げない限り本質的に閃サムのバランスは改善しないよ 直接下段と中段の二択を仕掛けるか 大斬りを乱発するかになるだけ。 まず改善しなきゃならないのは小技。
今時30フレームかよ
大斬りはや過ぎ 小技と発生までの時間大差ないし 大斬り一発で5〜8割とかどんだけー
あと、他の人も書いてたが、先行入力が利いてないっぽいのも気になった。
鉄拳ぽいと言えばそれまでなんだが、サムスピという名前だけに2Dのゲームと
同じような感覚で先行入力してダッシュ出来ないとか、技が出ないってのに
イライラしてしまった。
まあ、この辺は好みや慣れの問題なんで、開発が進めたい方向で行けばいいと思う。
>>736 フレームの問題じゃなくて、モーションのタイミングがおかしいと思った。
全体の流れを重視するんじゃなくて、技の発生、持続、隙に対してモーションを合わせてる感じ。
なんで、出架かりとフォロースルーだけ妙に長いから、カクカクした動きに見えるんじゃないかな。
まあ、個人的な思い込みに過ぎないんだが。
742 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/23(日) 11:33:26 ID:JBQzzUlV0
>>734 まとめに張ってるつべ動画は
リムと姫の動画ばっかだけど。。。
やっぱ雪かな?
変なあらしにまともに答えてあげてるお前らの優しさに泣いた
>>742 ロケテムービー(ガードが固くあまりあがってこない模様)
・キム vs 王虎・ヴァルター / 狂死郎 vs 鈴姫・蒼月・幻十郎 音なし(you tube)
・刃兵衛 vs 半蔵(you tube)
・猛千代 vs 王虎(you tube)
・猛千代 vs ガロス(you tube)
・半蔵.刃兵衛.キム vs アンジェリカ(you tube)-(Stage6)
・猛千代ストーリー説明音声(you tube)
は?
鉄拳は60fなの? バー茶は60fてすぐ判るけど
工作員の基本は情報だよ ちゃんと調べないと仕事貰えないよ
え、これ30fなの?
>>735 同意。恐らく芋か雪汁の工作員が上手く
アンチするためにこそこそやってんだろうな
痛い子がいるな
30fならこんな感じなんじゃない? フレーム数以外にもうちょっとって感じるとこあるけど
姫のモズ落としのパンツ動画探してまつ 情報きぼんぬ
き、きぼんぬって。。。。。。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/23(日) 12:38:50 ID:Oczl33Hw0
>大斬りがせっかくのゲーム性ぶっ壊してるよな・ おいカスども。 お前らが大切りは大味な方が良いとかほざいといて よく言うぜ。 製作スタッフに一言。サムヲタ相手にしてたらろくな ゲーム出来ないぞw
>>755 お前いつまで粘着してんの?
気持ち悪ぃーよ、帰れ
大斬りは大味な方がいい しかし、現状の大斬りはバランスがおかしい 実に分かりやすい話じゃないか
>>750 おまえさんみたいな奴の事だと思うんだが。
759 :
ボブ :2007/12/23(日) 13:16:08 ID:6em3JcCp0
すまん、あと一日だけ我慢してくれよ
そうだった。明日でロケ終わりじゃん 皆の思いは届いたかい?
俺は大斬りこれくらいの方が良いと思うけどなぁ。 間合いを取って小技で戦えばそんなに大斬り食らわないと思うんだが。 突っ込んでってコンボより、隙を見せないように逃げながらちまちま戦って 相手が隙を見せたときに大斬りってやってると結構面白かったけどな。 大斬りだけで勝てるとかやってると逆に大斬り食らって巧い人には瞬殺される。 俺が見た右京の人もその辺凄く巧かったと思う。 そもそも大斬り弱くしてしまったら大斬りを警戒しあう事がなくなって 大斬りの存在意義がなくなってしまうような気がする。 大斬りがやたら強いからこそ相手の隙を探しあうゲームになってると俺は勝手に思ってるんだが。 それに大斬り弱くしたりするなら、他の必殺技や投げ技とか多彩にしてくれないと地味すぎる。
大斬りの変更がよかったかどうかはロケテの結果が語るさ
>>761 オレもそう思う
大斬りは状況に関わらずMAXダメージで減るのと、中段属性以外は問題ないと思う
それより、起き上がり関係や小技(牽制技)の低すぎる性能に、それと妙に隙が大きい前ダッシュと
他の問題が無視されすぎ
あと3ラウンドをデフォにしないと死ぬ
気軽に振れて割り込みに使えるジャブやしゃがパン的な小技は欲しいところだな
俺も似たような意見だな 小技の性能底上げしてくれたら、今の仕様でOKな気がする 駄目?
起き上がり関連が大斬りの酷さをより強調してる気もする。 後転受身や後転起きは、動作中にガード出来るとか、受身中は 空中扱いになってダメージに補正が掛かるとかしても良いと思うんだが。 縦大斬り上下ガード可・威力4割程、発生鈍化、剣の軌跡が赤く光る等演出を派手に、 ダウン時は威力25%、って感じなら俺は許容出来る。受身の仕様も少し弄ってね。 コレくらいなら、超威力の大斬りを軸にした駆け引きって物も、出来るようになるんじゃないかな。
>>761 〜
>>765 どうしても2D脳が消えてないなぁ
この大斬りの発生とリーチとダメージを見ると
小技で立ち回って大に勝てるわけがない
仮にダメージを4割固定にしてもダメだな
3Dの小技、牽制技って2Dと違ってスカったら
技が差し込まれやすいっていうことをまず知るべき
それに大よりリーチのある技がどんだけあるんだ?
ただでさえ操作性の悪いシステムなのに近づいて
Aなんぞ振ろうもんなら大が刺さってるよw
今のバージョンはそういうことが起こりやすいゲーム
大斬りとそれを潰せる牽制技があればいいとか技2つでいいじゃん
なんかもう操作感は鉄拳にしてしまえばいいんじゃねって感じだあな そもそもK2がどういう方向性にしたいのか、ってのが見えないのが問題なんじゃないの? 結局サムスピキャラ登場させた鉄拳になりそう
大丈夫。お前らが無い知恵絞る前に 開発者はちゃんとやってくれてるさ
770 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/23(日) 15:34:09 ID:gUcoqO7x0
大斬りの性能はくそすぎ 20Fくらい発動(?)一気に5割取る、使用條件なし、おまけ中段属性 こんな美味しい技今までどんな格ゲームがあるよw 意見ね。。サム零の剣気シスタム導入はいいと思う 大斬り空振り剣気ゼロと反確、一発喰らえでも相手の剣気低いためまだチャンスある ある程度小技暴れも抑えるかも 逆に。。。もっと待ちゲームなるかもw
シスタムね そんなお前にノーフューチャー
とはいえ、初代サムスピの頃も多分覇王丸の大斬りは同じような事言われたんだろうなぁ とか思うと、コレはコレでサムスピらしい気もする
手間掛けたくないから開発者は何もしないんだが 通常攻撃でキャラが浮くような変な手間最初から掛けるなようぜぇ
>>769 前回のロケテから今回の調整になってるわけで・・・
それでもお前さんは開発者はちゃんとやってくれる、とお言いですかな?
>>772 斬鉄つえぇとは言われていたが、覇王○は初代も真でも最弱グループ。
威力がでかくても、発生がそこまで早く無いのと、判定が出る前に食らい判定の
方がかなり前に出てくるから、相手がある程度のリーチが有る技だしてれば
大抵とまるからな。
だから、相手が踏み込む前、技を出す前の気配で振る技だった。
でも、大斬りの理想形というか、あれこそサムライスピリッツの象徴だったと思う。
個人的な思い込みを一般論のように言われても痛くて困るな。
>>767 割り込みや牽制に使うジャブやしゃがパン欲しいってのが2D脳ですかそうですか
大斬りは怒り状態でも良くて五割に
前回散々文句言われて 結果、今回の形を開発者はテストしてるであろう その為のロケであるからして、心配せずとも調整されてるさ 昔ゲーム批評で読んだ記事に 開発者は寝る間もおしんでゲームの事を考えてる 故にそこいらのオタがシッタカして語ってんじゃねぇ!!ってのを みたことあるからね。。。。。。
>>776 >>774 に書いてあるがくらい判定が前に出た後、攻撃判定が出るならまだいいよ
実際はそうじゃない
ジャブやしゃがパンも2Dのように発生早く作らないでしょ
しかも3Dは各ステップのあと硬直がほとんどないもんだから
ステップ後に技を出せるのが早い
ジャブやしゃがパンつけてもバクステや横移動でスカされて大斬り
牽制技でかち合える要素が大斬りにあるならローリスクハイリターンで振り得だろ
2Dと3Dのモーションの違いを考えてくれ
つか、大斬り使えないから早くしろとかダメージ上げろとか おまいら騒いでいたけどな。
意見がアンチみたいに扱われてるのは何故?
むかしバー茶の鉄人たちがプロデュースした 速攻生徒会とかいう迷作あったなw
御意見無用ってスゴいタイトルだなw 買って損したとか文句言うなってことでつかw なんか無性にやってみたくなって来た俺がいる
パピーって中段? しゃがみガードできんのだが あと半蔵のバグっぽい硬直もただのバグか調べてくれ
だーかーら下請けの奴らに言っても意味ねーよバカ 雇いヌシが強固に変えろと言えば変えざるをえねーんだから ほんと脳筋はこれだからw
まぁ、大斬りに賛否あるのは十分理解は出来る上で言うけど・・・ 大斬りに異常に文句言う奴は、全員とは言わないが、喰らって即死した奴が殆どだろ。 適当に小技散らした所に大斬りを合わせられて死んだ・・・ それって、考えもせず小技を散らした奴の方が悪いのに、ゲームのシステムが悪いとか、大斬り強すぎるとか言うのは、 責任転嫁以外の何物もでねぇと思うんだが。 実際、俺は対戦相手に大斬り当てまくったが、それは相手がそれだけの隙を見せたからであって、遠慮なく当てさせてもらった。 爽快感は非常に感じたけどね。 で、あっさりと負けた方は面白くないわけだ。 確かにバランスはぶっ飛んでいる。 だが、それが面白くないということに直結するとは限らない。 勘違いしないで欲しいのは、確かに俺もこのままでいいとは思ってない。 起き上がり関係とか受け身関係、下段の強さとか、改善すべき点は多々見受けられるのは確か。 大斬りも、現状で良いとは言わんが、一般客層を増やしたいのなら、もっとマイルドにしないと駄目なんだろう。 どっかにケツがやむなくこういう仕様にした、って書いてあったけど、それが本当なら、前の状態に戻るとか、 よりマイルドな形になるのは、目に見えてるだろうし。 ユーザーの意見を聞く姿勢は見受けられるから。 つか、あちこちにあるケツ社員と思しき書き込みや、上に言われてやむなく不本意な仕様にした、的な発言が本当なら、 芋屋の責任はでかいな。 それ以上に、ケツ自身も被害者ぶるのはお門違いだとは思うけど。
風ステの件はどうよ
>>781 そりゃおめぇ、意見を言ってる人間をアンチにしたい人間が居るってこったろ。
>>789 風ステは結構上段くぐる。
で4Aとかからも風ステに移行できる、4Aからは派生で下段も。
風ステからはAで上段の浮かし、Bで飛び上がっての縦斬り。
つか風神と雷神だな。
雷神ガードされてもそれ程大きな反撃は貰わないような気がする。
>>767 鉄拳はこう、バーチャはこう、DOAはこう、っていう観念なら分るが、
2Dのシステムはこうあるべき、3Dのシステムはこうあるべきという固定観念はおかしいと思う。
お前の語ってるのは3Dのスタンダードであって、新しい事をやることに文句を言ってるだけ。
今回このシステムになって少なくともキャリバーとは差別化されたと思うぞ。
>小技で立ち回って大に勝てるわけがない
小技で勝つんではなくて、小技で様子を見てうまく大を当てて勝つんだろ。
>スカったら 技が差し込まれやすい
それならスカらないように動けば良い。
ようはそういう隙を作らせて大を当てていくゲームなんじゃないのか、これは?
追記 最風は試せなかった。あの操作性じゃ_
まあ上級者(闘劇レベル)の人の意見て一番聞いちゃいけない意見だからねえ 例えば3rdなんて大失敗作品なのに上級者には相当評価高いシステム、ゲーム性がある スト4がスト3のキャラ、システムは完全削除。これは正しい判断なんだよな コンボが減らず大斬り一発で沈む今の状態は理想に近いといえば近い 鉄拳挫折組がはまるようなゲームなら最高かもね 挫折組=非廃人、一般人だから
確かに昨今の3Dはとっつきにくいからな 一般人は手出しにくいよ てかさ、ゲーセンて人多いの? 近所のゲーセン軒並み潰れてったからさ 儲かんないじゃねえのって思ったんだけど なんか廃れる一方って気がすんだよね
>>788 稼動したあとの感想ならそれでいいが今はまだロケテ
いろんな技を試そうとしたところに大とか貰ってちゃ何も分からない
大の性能がわかっててスカし待ち大斬りしかしないやつは帰ったほうがいいよ
ほかの技が検証されないまま稼動になっちゃうから
技の検証が出来てもあの事故ゲーに出来る大の発生はないと思うけどな
>>791 新しいことやるんだったら何で鉄拳やキャリバーのコピペが多いんだよ
今回のシステムは確かにキャリバーと差別化されてるがゲーム性をぶっ壊してるだけ
>大を当てるゲームじゃないの?
それだけのゲームなら連携や多彩な攻撃手段とか作る必要性がなくなり
格闘ゲームとしてダメだよね。1キャラいればいいじゃん
>>788 俺は追い込まれてもうオワタって時に大斬り当たって勝ったよ。
明らかにこっちが負けてたのに、これで良いのかなと悩む様な勝ち方したな。
明日はクリイブだな お前ら何して過ごすの ロケ行って、帰宅して、飯食って、風呂入って、オナって、寝る? 侘しくね?
>>796 それが正に油断した相手が悪い。ってことかね。
そもそも大斬りで一発逆転は2Dからあるだろ。まず稀だけど。
3Dになって理不尽な減り方に違和感があるだけで。
>>794 地方が潰れる一方で大都市の有名ゲーセンに集約されていってるから
ゲーセン好きな奴は大都市のゲーセンまで行ってやってる
売り上げは昔と大差ない
>>797 リアルくされまんこに用はない
あいつら臭いし
2次元マンセー
>>779 流れから勘違いされたんだろうが
俺は連打して大斬り止めるといった感じのためにジャブやしゃがパン的小技が欲しいって言ってんじゃないぞ
一応鉄拳のジャブとかは全ての技の中で最速だけどな、もちろん連打は効かないけど
3Dのジャブはガードさせての固め、連携への割り込み、確反等といった感じに用途多いよ
スカ硬直もないしな、つかバックステップでスカされるほどの距離じゃ無闇に使わんし
3Dの技の空かしあいは初代や真の頃のサムスピの立ち回りに 通づるものがあると思う
>>793 確かに、廃人仕様で何人着いて来られるのか、という論調はわかる。
しかし、今や非廃人や一般人はゲーセンには定着しないんだな。
ゲーセンでカップル見かけるが 奴らは格ゲーせんからな・・・
近所のゲーセンの表にはダンスダンスが置いてあるので 週末には見物人の黒山の人だかりが出来る しかし彼らは中には入ってこない 精々UFOキャッチャ止まり
仮に叩かれている「発生の早い」「超威力」の大斬りを 「発生を遅く」「威力を抑えて」というものに変えたとしたら・・・ 果たして面白くなるのか疑問だけどね。 尖りがなくなるだけのような気がするような気もしないでもない。 相手の隙を誘うような戦いを心がけ、隙を見つけ、大斬りを入れる! といった時、その大斬りが発生の遅さで入らず、入っても3割程度の減り。 今以上にツマランと思うなぁ。 大斬り弄るより、小技を弄った方がいいかもしれない。 その結果、大斬りを弄るなら問題ないかもしれない。 発生を遅くした大斬りが入る、隙のある小技を増やすとか、 下段ガード時は大斬り入るとか。 大斬りを前面にするという個性化を目指してる様に見れるので、 方向性は良いと思うんだけどな。
現状、Aの空振り、他のゲームで言えば3Dなら肘やアッパー、2Dなら 中攻撃程度の空振りを見てから、単発で5割減る技をあわせられるのが 尖るって事なら、そんな尖りは俺はいらねぇ。 明らかに技のリスクリターンが有ってない。 例えば、覇王丸なら相手の技の空振りに、66Bを差し込むより斬鉄を入れた方が 、リーチと発生がほぼ変わらず、ダメージ段違いなんだぜ? コマンドの関係で確実性も上だな。 俺は、今の大斬りは爽快感より理不尽さを感じる人が多い「発生の早さ」で「高威力」だと思う。 少なくとも俺は、2試合目から大斬りを振るのを躊躇った。
>>806 いや、ゲージ消費も無しの一撃で3割減ったら充分尖ってると思うぞ
大斬りの威力はいいとおもう 一撃必殺は侍やってる感じがする ただ他の技に意味がなくなるくらい発生が早すぎる 大技の縦斬りを横移動でスカしたり、横斬りをしゃがんでスカして やっと大が入るくらいの発生がいい 要は基本的に見てから余裕でガードできる感じがいい じゃあ、使えねーじゃんとなるがこれを解消する手段をつければいい それは既に作ってある弾きシステムを使えということ 現状の弾きは意味がわからない おれは主に零のプレイヤーだったけど 弾いたあとに斬鉄や斬鋼をいれる爽快感は相当よかった ハイリターン技は読み勝って初めて入れれるもの こういうのがサムスピなんじゃないかなぁ
本当にモーション糞だな 刀使うゲーム作るなら木刀でも一回くらいふってみろってんだ 腰や足、重心が変わるため上、下半身の動きくらい分かるから まだポリサムのほうがモーションは良かった
ナコルルフィギュア買おうぜ
>>807 しかしだな。
>例えば、覇王丸なら相手の技の空振りに、66Bを差し込むより斬鉄を入れた方が
>、リーチと発生がほぼ変わらず、ダメージ段違いなんだぜ?
これでこそサムスピ、だと思うんだが。特に覇王丸みたいなキャラは。
ぶっちゃけ、大斬りにも個性をつけて欲しいんだけどな。
覇王丸は出が早く超ダメージだが隙が莫大、ナコとかはリーチ短くダメージもそれほどじゃないが出は早く隙も少なめ、とか
最近の2Dサムスピは大斬りの破壊力が落ちてた上コンボだの連斬だのがやたら減ってたからアレだが
やっぱりサムスピは大斬りあって何ぼだと思うしなー
現状ハイリターンすぎるなら、リスクをもっと上げればいいんじゃねぇの?
考えナシに小技振ってカウンター大斬りで死ぬ奴も、考えナシに大斬り振ってガードされたあとカウンター大斬りで死ぬ奴も
全部システムの問題ではなく、本人の問題だと思うんだが。
それをしていながら、「これはロケテスト。何も試せないじゃないか」とかわけの分からんことを言うのもどうかと思うし
んなもん要らない。姫なら買う
俺は大斬り(中段)の発生を遅くすることよりも、下段を調整した方がいいと思った 下段(特にダウン技)の方を見てからガードできるように そうすれば結果的に中段の大斬りもガードしやすくなる まあ少なくとも前よりもゲームとしての独自性が出てきたのはいいことだと思
人それぞれ感じ方は違うからね
>最近の2Dサムスピは大斬りの破壊力が落ちてた上 >コンボだの連斬だのがやたら減ってたからアレだが 零・零SPは(剣気さえあれば)大斬りはゴソッと減るぞ。 剣サムはそれほどでもないけど。天サムは流石に最近と言い難い。
今更だけど、どうして3Dなんだ? 2Dより開発期間が短くて済むから? ドット絵描けるデザイナが居ないから? いまさら2Dなんて時代に逆行してるから? 家庭用移植を考えて? 2Dの侍が見たかった。
>>819 それ全部じゃね?
俺も2Dでやって欲しかったけどな。
六道、地獄道以降がわからねえよ、どっごらぁ
時代の流れだろ あのストリートファイターですら3D
悲しきかな いまは格ゲーに限らず殆どのゲーム3Dだし
CAVEのシューティング…。
2Dやってる会社自体、少ないからね 何でも次世代だからさ ケツだったら堕落天使みたいな 尖がったカッチョいい2D侍期待したかった
↓ 一生エロゲやってろって言う
793みたいな奴がスト4スレ荒らしてるのか… 他の作品貶す様な奴が侍やってると思うとがっかりだわ。
>>812 考えて小技振っても、その連携の間に大斬りが割り込める事があるくらい
大斬りの発生が早すぎるのが不味いんだよ。
AA当てて、有利取ってから風神出したら大斬り食らうんだよ!
B当てて一発止めから4AAとかやろうとしたら大斬りカウンターなんだよ!
何かの拍子に浮いたら、横転受身以外着地にあわせた大斬りもらって、横転受身は
少し遅らせた大斬りもらって半分なんだよ!
>>828 それ分かってるなら連携止めてガードすればいいやん・・・
>>829 お前さんは、何の技があたってもとりあえず様子見ってゲームやりたいのか。
スレを見ているとクソゲーにしか見えないのですが。
前回ロケテの時に、まだ開発途中のクセにネガキャンしてるやつらうぜーって思ってた俺涙目orz もう期待する方が駄目なのかね・・・・・・
前バージョンでも不満たらたらだったし、 どんな物をが出てきても、このスレにかかればクソゲーにしか見えなくなると予想
幽白スレや仁義スレにいた俺にはこの程度のクソっぷりはなんともないぜ
幽白は…… スレの中でも、大斬りの高威力に関しては、否定的な意見は少なかったんじゃないか? 現在の大斬りの調整はみんな文句言ってるが。 俺もこの路線で面白いゲームになって欲しいから吼えてる訳で。
あの威力と一撃の重さは魅力だし変えて欲しくないけど、 相手の隙に狙えるのが大斬りだけってのはちょっと寂しいと思った。 何か他にも狙っていける大技がもっと欲しい。 大斬りは演出的にも皆見栄えが一緒だしな。 各キャラごとにかなり尖った大技を持たせるとかあると嬉い。
六道があるというレスがあったが・・・ 誰か出せた人はいないのだろうか?
京ロケテ行って、わりと面白かった俺異端児 まあ大斬りは減るけどもうちょい硬直伸ばしたら今のままでもありかなと思った 気になったのが怒り持続ちょっと短くね?ってことかな。 あと2カウントくらいあってもいいんじゃないかと思うがどーよ?
キャリバーですら光速で撤去される時代に3D格ゲーに参入する暴挙
3D格ゲーは初心者には技が多くて(覚える事がたくさんあって)新しく始めるには敷居が高い 操作は出来るだけシンプルにして、昔格ゲーをやっていた層の出戻りを誘えるゲームになるといいと思うんだけどな
>>841 俺もそう思う。
廃人3D上級者の意見は無視した方がいい
>>841 それは認識が間違ってる、3Dも2Dも覚える事はさほど変わらん。
2D>3Dにいける人は居ても3D>2Dに行ける人が居ないのは
細かい知識が2Dには多すぎるから。
バーチャの有名人が地方でどうでもいいザコに負けてしまうような
ゲームとしては理不尽な大雑把さがやりこまない人に受けただけさ。
キャラや演出の話ばかりされてるuncoに比べて 熱く中身を議論してもらえる閃サムは幸せものだな〜
>>843 いや、本気で強くなろうと思ったらそうなのかもしれないが
3D初心者にとって、ズラーーーとならんだ技表を見ただけでやる気は3割減だと思うんだよな
ただの食わず嫌いじゃないか 自キャラとシステムだけで2〜4ページしかない説明書を読まないと言っているようなもの 最近の家庭用ゲームの説明書なんか何ページあると思ってるんだ? 格ゲーも2Dだろうと3Dだろうと変わりはないでしょ 全部技振る必要もないし、好きなの使えばいい やりながら覚えることも出来る
新規とか一般はそんなこといわれてもハァ?で終わる 他に楽でおもしろいゲーム移ればいいだけだしな
けど
>>845 の言いたい事も分かるな。
鉄拳とかも新作が出る度にちょっぴりやってるんだが、毎回新キャラを使おうとしてその度に技を覚える苦労に挫折する。
そして結局使い慣れてるポールで崩拳ぶっぱなしに。
閃は完全新規だからどうなることやら。ロケテいって自分でやってみてー。
3Dはリーチは届いてるはずなのにしゃがみ状態で上段がスカったりしてイライラする
ぶっちゃけかなり死にやすいゲームにCPU戦でも100円入れたくねーな
今回のロケテがなんでこんな調整になったかわかった気がしたよ・・・
>>840 KOFすら爆死だったのに、
「前の3Dサムスピのリベンジです」とか言ってる有り様なんだからイカれてんだろ
したらば情報によると追加される旧キャラは男であと一人ということだが、以前スレに挙がった魔界系や大型キャラ、雪キャラは無しという情報も考慮すると 考えられるのは十兵衛・シゲル・和狆・閑丸・骸羅・泰山 キャラクターの武器が刀槍斧といったスタンダードな物でほとんど統一されてることを考えると、こん中で一番ありそうなのはやっぱ十兵衛になってくるわけだが 正直十兵衛って公開をもったいぶらせる程のキャラか? それとも性能が余りにも特殊なために調整に手こずってるのだろうか
これでまた新キャラだったら笑えるな
>>853 スタンダードで攻めるなら、二刀流の十兵衛ははぶられる可能性があるわけだが。
ホークのコンパチとかは無理だろうし。
頭身を軽くいじった和狆の方がまだ可能性がある。
いつかこのゲームに出てくる新キャラ全部&アスラ・色・泰山・メカ柳生が 全員2Dに出てくる日まで待ち続ける
>>852 リベンジねぇ…そう言うくらいなら、傘再現出来なくて出れなかった閑丸くらい出せば良いのに。
もしこれで閑丸出なかったら、数年経ったのに傘再現出来なかったんだw何処がリベンジだよww
って罵ってやんよ。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/24(月) 00:11:04 ID:tw5s3wuQ0
>>854 某所関係者が言うには残りの2人は旧キャラ男1、新キャラ男1だってよ
奴がリムルルについての質問嫌がってたのはこういう事かw
某所関係者www でもまあリムが来たからそんなとこだろうけど
サムヲタのこういう書き込みが一番イタイんだよなwww
>>852 3DのKOFはなぁ…
2Dと3Dの格闘ゲームの悪い部分の集大成って感じがする。
加えてあの見た目のキモさとショボさが相まって、とてもじゃないけど金入れる気にはなれん。
もう最後のキャラはアンディフグでいいよ
六道は236CからBさらにBで出たような ただタイミングがシビアなのか先行入力 くらいの勢いじゃないときつかったす あとナコのママハハ中に前ダッシュでだいぶ 飛びましたひゅーん
>>863 俺もカナリ探したが
236C->Bは確実ぽい
ヒット瞬間にBくさいと思うがかなりシビアだ・・・
その後はBかBCぽいがそこまで辿りツケネ
システム的なことはかなりの方々が突っ込んでるので・・・ 2Dオタとして突っ込みがまったくなくて気になったので書かせてもらう。 (パンツとナコリムにしか興味ないのか?w) ・火月、蒼月のニュートラルを刀を担ぐのではなく、 アイヌの方々のように腰に刀があるようにしてくれ。かっこ悪い。んで刀燃えないの? ・右京の背後の時のニュートラルを2Dの頃と同じ構えにしてクレ。 んで、従来の技は背後のときだけ同じビジュアルで出ると萌える。正面新規技は任せた。 鉄拳パクるんなら背後で技がでる仕組みとかパクってくれよ! ・幻十郎の構えアレもどうにかしろ。愛がなさすぎだろ芋屋。 三連殺?違うだろアレ。性能、使い勝手も。 あのシステムに当てはめるなら。236のみで三連の滑り込むようなステップ発生だろ。 ・シャルロットはせめて片手上げてて欲しい。 ・ガルフォードの右手もカッコつけててほしい。 あと消えて空中から斬りこめないですか? ・・・とか思ったわけだ。
>>865 六道烈火は236+B→B→BC
戦闘前のコマンド表示で出てきた、あれランダムだからね。
1ラウンド使ってやらせてもらったけど、最後のBCが出なかったなぁ。
868 :
865 :2007/12/24(月) 03:02:27 ID:UjYzg43h0
あ、今見直したら間違えてた 六道烈火のコマンドは236+C→B→BCね。
結局今回のロケテでは川崎以外はアンケートとってないの? 昨日書かれてたみたいに要望は直接メール送ってくれってことなのか?
武器格闘 3d>2d 素手格闘 2d>3d ギルティ糞杉
難波はアンケート無かった 要望は芋やへ送れとしつこかった
六道失敗はダウン奪っても大斬り確定っぽいから今の大斬りのリターン考えるとリスクの方がでか過ぎるなw
>>866 突っ込みすまんが風間兄弟はポリサムやアスラでもあの山賊スタイルの構えだったぞ。確かに格好悪かったが。
まぁ2Dオタとしちゃリムルルの構えがナコルルと同じなのも不満だけどな。公式絵の構えしてくれよ。
幻十郎の構えはそれ以前の問題だよな。この辺ポリサムもそうなんだが幻十郎は左利きなのを忘れられているよな。
個人的にはリムルルや半蔵とかにあるレバーだけで出る移動技はRボタンとかで始動出来るとかコマンド方向を変えて欲しい。
暴発しまくってたまらん。
配布されてる技表に載ってない技があるんだな 鉄拳ぽいってことは結構な数ありそうだ 全部調べた神はいないのか
キャラセレ終了〜試合開始までの間に出てくる必殺技一覧を見ないと分からない ランダムだから何が出るか、しかも全部調べるなんてロケテプレイを影ですっと盗撮してないと_
ゲーム中の技表示はランダムじゃないっぽい。 始めのほうは各キャラの代表的な技で、後半はテクニカルで使いこなせば、より有利になる感じ。
技を調べるのも今日が最後。 今から右京で色々試してくる。
>>872 左利きなのか。でもそれを今更やると面倒そうだな修正が。
どこのロケテとは言わないけどさ 開店から閉店までずっと同じキャラ使ってわからん殺しで10連勝繰り返してるやつって何がしたいの? ロケテなんだからいろんなキャラと技を楽しめよ… ああ…ごめんね… あくまで個人的な感想ね…
881 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/24(月) 12:39:41 ID:8MChvv3u0
波動拳コマンドとかなら覚えられるけど 最近のコンボ系のコマンドは今色々調べても稼動する頃には忘れてるしなぁ。 今回は適当に遊べて面白ければいいかな、なんて思ってる俺ヘタクソ。
ごめん、ageた…
モデリングとキャラ選択の絵にギャップを感じる どうせなら大神みたいに水墨のシェーディング出来なかったのかな すごい和風というか侍な感じになるだろうに
>>878 楽しみ方は人それぞれ
相手はたまったもんじゃないがな
私生活でなんかあったんじゃないかね、その人
885 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/24(月) 12:48:00 ID:KOnL1aXEO
>>877 ポリサムが出たとき、幻十郎が覇王丸と向かい合ったさい利き腕が違うと絵的に格好悪いから右利きにしたって噂がまことしやかに流れたな。
>>871 今難波にいるけど、アンケート用のノート置いてあるよ。
>>879 AMショーで公開されてた覇王丸による燈篭ごと桜の木ぶったぎり動画
↓
アンジェリカとゴルバの会話デモ動画 嶋田久作っぽいのが祖国がどーとか言ってた
↓
全員のゲーム内ポリゴンでの演舞>覇王丸の投げた刀がタイトルロゴにささる動画(猛千代パンチラ付)
↓
ダークジェリカ(名前不明、アンジェでプレイしたときの現段階でのラスボス)とゴルバによる「アンジェリカ始末せよ」会話デモ動画
↓
覇王丸と猛千代による「強い奴がいなければ育てればいいんだ、こんな近くにいたんだから」的で最後波ざっぱーん「終」とかいう意味不明動画
確認できたのは5つ
>>885 もうエロで釣るくらいしかないんじゃね?
この大味っぷりじゃ過疎は免れないだろ。10秒チャージゲーに誰が金入れるのかとw
強斬りぶっぱtueeee!が侍みたいな事言ってる奴が居るけどさ
痛い印象が強いだけで初代や真だってそうそう当てられるもんじゃない。
そもそも強斬りガードしたら強斬りが反確とかアホかと。
隙はあるけど間合いも離れるから余程めり込みでもしない限り確定はしなかった。
だからこそ剣を振り回せるチャンバラゲーになってた。
基本的に飛べない、削れない、択れない、反確ない、
ないない尽くしのストレスゲーとそれを象徴するかの様な怒りゲージ、
そのストレスを一掃するかのような爆発力、そのバランスが絶妙だった。
そのプレッシャーの中でチマチマ立ち回るのが侍だよ。
決して強斬りの一撃でアッサリ決着が付くようなゲームじゃない。
むしろ侍シリーズって試合時間は他ゲーと比較してかなり長かったし。
閃のゲーム性は真逆を行ってる。
>>890 それが全然受けなくなったからこそ、閃はこれだけ変わってるんでしょう。
ちょっと激しい感じの自然の宴が収録されてるシリーズってどれでしたっけ?
895 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/24(月) 18:59:12 ID:NP4Jnnvm0
技表のアンジェリカってキャラの絵がロマサガ3の雑魚キャラに似てる
ロ、ロマサガって。。。 天誅の凛似てるとか言うやつとは違うの?
アンジェリカつったら「むおぉぉぉぉん!」だろ?
最終日なので感想というか問題点と改善要望 ■大斬り 一撃必殺というコンセプトは他ゲーとの差別化ができて良いが、 あまりにも当てる状況が多すぎる。簡単に一撃必殺されたらたまらん。 発生の鈍化、中段の削除を希望。ダメージも流石に減りすぎかと。 ガードされたら痛い反撃を食らうのはよいが、 立ちガードで確定反撃、しゃがみガードでやや不利ぐらいが妥当かと。 あと、リムルル、火月などの縦大にある上段かわしは削除してほしい。 不利状態で大斬りで暴れて7割ゲットとか熱すぎる。 ■くらい判定とか攻撃判定 前進する技同士がぶつかると突き抜けてしまうのは不具合では? しゃがみステータスでもない技が上段をかわしてしまうことが多すぎる。 縦大を軸移動でかわした →横大→振り下ろしモーションで上段をかわす →縦大→軸がズレで当たらない なんだこれ。 大型キャラのAと小型キャラのAが同時に振られる。 →小型キャラがAを振る際に頭を下げるので大型のAはスカる。 2Dやないねんから。
■腹崩れなんとかしてくれ 一部技がカウンターすると腹崩れダウンになる。 この時に浮かせ技を当てても吹っ飛ばないが縦大を当てると5割減る。 ちゃんと補正つけてくれ。 腹崩れを誘発する技あまりにも適当なのもちょっと・・・。 普通の中段3Aとかがうっかりカウンターすると5割。 大を振るよりローリスクハイリターン。 ■昇竜拳!! 子月算、高欲人などの昇竜が上段かわしの中段でガードされて5分。 あたると浮いて→大切り→4割ゲット 避ければ反撃できるが対になる足払いは全回転なんですよね。 大を振るよりローリスクハイリターン。 ゲンジュウロウはAA昇竜というゴミ連携を所持しているのがゴミ。 ■レイピア最強!ダンジョンエクスプローラーか? シャルロットとミゲマルがあまりにも早くて長くて隙がなくて下段も強い。 サムライシリーズはシャルロットが強キャラでなくてはいけないのだろうか。 シャルロットは昇竜もち、ミゲルは大斬りが強いコンパチ。 長物→長いけど遅い 短刀→早いけど短い 刀剣→中間 レイピア→最強 ■ある種の飛び道具なのだろうか リムルルの飛び道具を設置されると、存在している限り手が出せない。 ノーゲージでエイジスを設置されて中下段を仕掛けられる気分。 なんなんですかねこれは。
■上段はじきがおいしくない 忍者4人はうまうまできるけど、他キャラだと距離が離れすぎて何もできない。 詰められたときの切り抜け手段としてしか価値がない。 もう少しリターンがあってもよいのでは?
おもしろくしようとする努力が見える だが長い失格
>>885 イイ!とってもイイ
ババァのパンツっぽいところは目をつぶって
グッジョ!!!
不条理な判定は確かに気になった。 半蔵の大斬りにジャンステあるのはいいんだけど一部の中段すら回避するのは勘弁してくれと思った。
>>901 どこが長いんだよ
今の状態でこれは短すぎると思うぞ
わかりやすいように簡潔に書いてあるだけだ
あと背向けダウンしたとき後ろ入れっぱでハンドスプリングするのは頭悪いと思った。 というか武器持ってるのにヘッドスプリングはねえよ。
>>899 >>■腹崩れなんとかしてくれ
鉄拳みたいに→で早く回復するとかないの?
今日はじめてロケに行ったんだけど 3D初めての自分にはあれくらいがちょうど良かった ひとつも勝てなかったけど、大切りでもしやいけるかもという 瞬間が何度もあって、いいんじゃないって思った ちょっと練習すれば勝てそうな感じが良い
>>909 じゃあ読まなくてもいいよ
読んでもお前さんにはわからないと思うし
変なこといってごめんな
足払いダウンによる背向けダウンは超危険状態 大斬りが当たるのは別の問題として、大ではない技も当たる しかも当たると引き起こされ背面位になる。 足払い→B(引き起こし)BBとか繋がる。 ダウン追い討ちはダウン追い討ちとすべきでは。 またダウン前にレバー入れておくとスプリング起き上がりになって死ぬ。 完全にダウンしてからレバーを入れないと横回転起きしない。 レバーが遅れると大斬りor引き起こし縦斬り食らうけどね。
腹崩れがレバガチャで復帰できるかはわからなかった。 暴れつぶしで誘発技振ってよろけ→大斬り 暴れないなら昇竜拳or足払いで択→大斬り 2回でエンド
それってスリリングで萌え
>>885 パンツに割れ目まで書き込まれてる
芸が細かいね
個人的にはダウンが非常に危険な状態なのは悪くないと思う しかし、ならダウンしずらいバランスのゲームになってないとな 他の3D格ゲーと同じ感覚でダウンがあるんじゃ問題だ ダウン技をそうめったに食らわないようになってるならあり
>>914 それはおそらく、ミッチーの指示ばい
いんや、趣味ばい
917 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/24(月) 21:16:10 ID:xzJVqrOX0
>>888 ノート置いてあるって、芋&ケツやる気満々じゃん!
期待していいのか?しちゃうぞ!?
ダウンの仕様は前回と変わりないと思うよ。 つまり、前回ロケテのような大斬りの発生とダメージでは それほど問題ではなかったから。 俺は個人的には前の調整で物凄く可能性を感じて今回のロケでは 大斬りに不安を感じた。 その他、前回のロケテで指摘されていた発生の早い下段や浮かし技は 弱くなって良調整だと思う。 あとは、ガロスの下段斬りとボディアタックは強すぎなので 調整して欲しい。
>>898 >しゃがみステータスでもない技が上段をかわしてしまうことが多すぎる。
>縦大を軸移動でかわした
>→横大→振り下ろしモーションで上段をかわす
>→縦大→軸がズレで当たらない
コレは俺も実際にあったな
鈴姫の縦大スカに横斬り振ったら、振り下ろしたモーションで見事に回避されてゲンナリ
で、縦斬り振ったら何故か軸ズレ起こしてる
このゲームって、なんか喰らい(投げられ)判定と接触判定がおかしい、部分が多いような…気のせい?
あと頻繁に足払いでダウンするゲームで、背中向けダウン状態から引きずり起こしも危険だなあ
ダウン>引き起こし>ダウン…で受け身取らないとループする連携とか出来たら何かとヤバイ
ポリサムじゃないんだから、追い討ち技で無理矢理引きずり起こされるの勘弁
あーそういえば投げもちょっとおかしい 上の大切りの空振りで振り下ろしていれば姿勢が低くて投げが入らず 弾かれたあとの仰け反りは頭が仰け反っていて掴めず 相手が何か振って空ぶっても、接触判定が前に出るせいで頭に投げが届かない。 打撃が投げに一方的に勝つというバーチャ仕様ではなく、 単に投げの掴みが当たり判定に届かなくなるので入らない。
充分に距離は詰めてる+相手立ってるはずなのに掴めない場面はあるね と、いうか相手によっては何故かぼっ立ち状態が投げづらかった 接触判定のせいだろうか? そうかと思えばちょっと踏み込む技に投げ合わせると2Dゲーよろしく とんでもない間合いから吸い込んだりして訳が分からない
>>920 あー、でもそれって結果的に従来の投げの仕様とあんま変わらなくね?
バーチャとか投げ強すぎて萎えてたからちょうどいいよ。
923 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/24(月) 21:53:43 ID:KvrAYEPD0
・大斬りはモーションでかくてダメージは体力の4分の1 ・モーションキャプチャー使って作り直し 動きぬるぬる ・キャラは基本浮かない 倒れるか横方向に吹き飛ぶのみ ・浮くのは追撃不可の対空技等のみ ・ダウン中ガード可 ・連続技は通常攻撃×2、通常攻撃→必殺or超必殺、必殺→超必殺のみ これで神ゲーなんだからさっさと作り直せ
923みたいなバカほど声が大きいよな
926 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/24(月) 22:13:27 ID:KvrAYEPD0
風船人間な空中コンボで浮かれてる馬鹿に言われたくないな
正直、923の気持ちはわからんでもない…
>>923 一部ありえないものもあるが、俺も分からないではない。
が、そうすれば、このゲームならではな部分がなーんもないような。
そしたら鉄拳やるよ、って感じだ。
ケツと芋は、散々言われた「劣化キャリバー&鉄拳」から抜け出す事を
目指したんだろうから、抑え気味な調整は、結局何がしたいゲームなのか
分からなくなると思う。
ギリギリラインでの調整が必要だとは思うが、それが出来るかどうか・・・
一撃必殺の大斬りのダメージはサムスピとしてあり。 それをプレッシャーとして緊張感のある立ち回りが必要とされる、というのが目標だと思うが、 現状はおかしい面が目に付きすぎる。 おかしい面が目立つせいで、本来ロケテで出されるべき意見要望や細かいバグ報告などが、 全部大斬りクソゲーという意見しかでなくなる。 ロケテとしては大規模だったけど、この状態で年末にやるような意味があったんだろうか。
インカムロケテだからもう大きい変化は望めないな
ちょっと触れば解る程度のことができてないってのは、上からせっつかれて開発期間が無いんかね。 そういえば、零の時も上から言われて、無の境地関連が完成しきる前に出さなきゃいけなくなったとかなんとか。
ロケテの動画見たけど動きしょぼいままじゃん。 てか、全体的に振り速すぎだろ・・・。
>>923 半分ぐらいは同意できるなぁ。
だが、モーションキャプチャーとか今更言っても無理だろ。
そういえば掛け合いも一応あったんだな 田村ゆかり「ずっきゅーん!今度こそ殺してやります!」 覇王丸「前のようにはいかないぜ・・・」 こんなんあった。
剣気ゲージつければ済む話をどうしてこじらすかな
インカムロケテになるともうだめなの? 大斬りぶっぱの赤点ゲーのまま??
3rdってKOFに売り上げで完敗したカプコンの黒歴史ゲームか
剣気がいかに良システムだったかがよくわかるぜ!
まー現実問題、今更剣気入れるのも難しいだろ……
941 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/25(火) 06:04:23 ID:kNrQ2rmcO
1回しかできなかった ガルフィーで何度か勝てたけど 大斬り反応できねー と その瞬間移動はなんのギャグか? って印象が強すぎた
大斬りなんて立ちガード安定かつ、ガードで大斬り返しウマー なんだから、不用意に動かなければレバーニュートラルで自動ガード、 つまり、透かし待ちで下段ガードを意識していれば勝ち。 勝ちにこだわった勝負は緊張感あってかなりサムスピスピしていたが。
>>942 見えない上に一発ダウン下段をどうやって意識するのだろうか
読みでしゃがみますか?
縦大斬りだったら5割ですよね
下段食らった後は受身以外は追い討ち縦大斬りで5割確定
受身とっても受身にまた見えないダウン下段と縦大斬りの二択ですよね
見えないのは向いてないだけだろ。 鉄拳でも上手い奴は見えてるけど、見えない奴はいくら練習してもガード出来ないからな。
下段なんか大斬り合わせたり、届かない間合いに下がったりすればいいとおもうのだけれど・・・・
>>944 下段の発生速度によるだろそれ
少なくとも現状だとこける下段は体感だと発生20F程度だ
見えるわけがない
もしこれぐらいなら俺は見えるっつーんだったら鉄拳かバーチャやれよ
あっという間にトッププレイヤーだぜ?
>>945 大斬り合わせるってどんなセンスだよw
ガードされたら反撃大斬りで5割だぞ
リスクリターン考えろw
届かない間合いに下がるっていうのは五分状態ならそうかもしれんな
ただ受身後は当然動けないから強制二択だけどな
言っていることは同意だけど、そんなに早くてダウン取れる下段あったか? 仲間うちで対戦しても普通にガードしてたぜ
>>947 普通に大抵のキャラの1Cが俺の言ってる下段の要項を満たしてるよ
覇王だけちょっと遅かったかな
それですらガード出来てたんなら、君らの仲間全員超人認定だわ
旧キャラ、前回と技名ほとんど変わってんじゃん ガルなんか全部英語名になってるし、他のキャラもイメージに近くなってる
レスサンクス 仲間うちで回してたから読みで反応していたかもしれん。 上手くて知らない奴とも対戦しておけば激しく同意出来たかもな。
仲間同士で対戦できたっていいな
>>937 インカムロケであっても調整が入る例はいくらでもあります。
そこらへんは作り手の意識次第ですね。
実際、見てからしゃがむ事は出来なくても、なんとなく下段のきそうな雰囲気だから しゃがんでみたらガード出来た、なんてのは良くあるよな。 投げなんかは特に顕著。 それも踏まえて、俺にはこのゲームの下段は見えなかった。 連携の途中の下段は慣れればガード出来るだろうが、単発の足払い系は見てからは無理だと思う。 鉄拳なら奈落や落葉、キャリバーなら稲穂みたいなレベルに思えた。
アンケートにノートも置いてあったんだろ? 修正してくんじゃね ロケテってアンケートやノート置くのが当たり前なのか? 昔行ったロケでは、んなのなかったぞ
>>954 単なるインカムロケの場合もありますが、
スタッフがこっそり物陰から観察してたりもします。
956 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/25(火) 12:07:39 ID:6YJLmx0f0
この変化の無さからして 俺たちの考えるゲームこそ至高とか思ってんだろうな 3流下請けじゃ仕方ない
>>956 つ690 責任の擦り付け合いともとれるがね
文句言いながらもロケ行ってるお前らが羨ましいよ 田舎もんの俺には夢のような話だ 稼動になっても近所のゲーセンに入らないかもしれないし 未だにギャラガが現役なんだぜ。どうよこれ
959 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/25(火) 12:31:37 ID:1cMJYXxaO
今回キャラって誰がいるの? 過去レスに答えがあったら申し訳ないm(__)m
キムって鳳凰脚、半月斬すんだね。 先祖って設定だとかって書いてあったけど、 何かうれしい。 使用キャラはキムにケテイだな
963 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/25(火) 13:25:47 ID:1cMJYXxaO
>>960 どもですm(__)m
今回のは夢路いないのか………orz
>>958 ギャラガってのはもはや古典作品
古典ってことは時代の試練にも耐えうる名作ってことだ
新しいクソゲーよりも古い名作のほうがいい
閃が新しい名作になるかどうかはロケテ組にまかせる
24人中10人が外人ってw 残り一枠も外人とかだったらどうしよ
キャラを多くしないといけない時代だから、 しょうが無いんじゃない? 無理に日本人にこだわっても限界あるし、 おいらんとかだされてもね。。。
日本アケ格闘2Dの先駆けストリートファイターや3Dのバーチャだって最初は人数少なかった 時代の流れなんてそんなもんだ
うちの近所のゲーセンは、ポリサムも零も天下一も 入らなかったから、閃も無理だな キャリバは入るのに何故なんだ
969 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/25(火) 15:30:29 ID:ihS8E3zm0
無駄にキャラ増やすより。 今より少ないキャラでモーションに力いれろと言いたい。 俺なら12人いれば十分って感覚だけどな。
会社が納得しても、ユーザーが納得しねーんだよ 色情魔と同じで「もっともっと・・・」ってなんだろ ある意味ユーザーにも原因があんだよ
少なくともグラは綺麗だなDOA4よりは
>>956 芋が三流下請けに任せるのは昔からの伝統でわw
下請けに金回すくらいならエロDSとかパチに回すんじゃねーのw
駄作臭がただようスレですねwwww
闘劇には選ばれなかったな、この間のキャリバーの代わりに選ばれるかと思ったのだが
完成もしてないのに選ばれるわけねーだろw
しかしロケテすらしてないメルブラ、アルカナ、98が選ばれたぞ
アホの子が沸いたなぁ
>>976 実績があるからな。
どこの馬の骨とも解らん代物をタイトルにする余地はない。
>>974 闘劇って何?
選ばれるとなんかくれるとか?
終わるまでは盛り上がった気になれる。 まぁ痛み止めみたいなもんだ。
DOA4よりは綺麗って微妙だな DOA4<<閃<<<<<<超えられない壁<<<バー茶
次スレ立て 誰かよろぴく
DOA4って世界一美しいって自分らで唄ってたじゃん
DOA4って世界一美しいって自分らで唄ってたじゃん
じゃあ閃は宇宙一だなw
ケツゲーはどれもグラに独特の暗さがあって好きだけどな
989 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/25(火) 19:31:08 ID:ZY5LAi1Y0
これってゲーセンで見かけた事無いんだけど もう発売してんの?
去年の夏くらいから稼動してるよ。 まぁ、人気ないからあんま見かけないけどな・・・
ネタにマジレス・・・
設置されてたノートって回収されたの?
それを気にしてどおする
バクステと前ステの性能がほぼ同じでバクステ連打されると追えないってのも問題だな。 ダッシュあるけどダッシュみてから真っ二つにされる。
DOA4は二年前のソフトだしなあ。
そういや、名刺貰ったって人いたな 大切り直せってメールしたのかな
名刺貰ったて言うのは、ケツ社員が芋社員に渡した ってことなじゃないの? 一ユーザーに名刺渡すか、普通w
1000げt
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