ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 強さ議論4
A ゴジータ4 B 悟空GTS4 ベジータS4 ブロリー伝説S 超一星龍 C 悟空GT╱S3 Sベジット ブロリーS 一星龍 大猿ベビー 13号╱合体 D ベジット Sゴジータ ベビー2 ブウ悪ゴテンクス吸収 クウラ╱最終 E 悟空GT╱S1 Sジャネンバ ブロリー ベビー1 ブウ悪孫飯吸収 ブウ純粋 F 悟空GT ゴテンクスS3 フリーザ╱フル ベジータベビー ボージャック╱フル G 悟空/後 U悟飯 ゴテンクスS1 フリーザ╱最終 セル╱P ブウ悪 超17号 H 悟空╱後S3 ベジータ╱前S 魔人ベジータ ゴテンクス セル╱完全体 フリーザ╱第三 18号 I 悟空/後S2 悟飯╱少S2 悟飯╱青S2 超ベジータ クウラ ボージャック 17号 J 悟空/後S1 悟飯╱少S1 トランクス╱格S フリーザ╱第二 セル╱第二 パイクーハン メカフリーザ 13号 K 悟飯╱青S1 ベジータ╱前 トランクス╱格 超トランクス フリーザ╱第一 ジャネンバ L 悟空/中S 悟飯╱少 悟飯╱青 サイヤマン ベジータ╱後S2 ブウ善 M 悟空/中 ベジータ╱後S1 ピッコロ╱後 ブウ純粋悪 メタルクウラ 四星龍 N アラレ ピッコロ大魔王 ネイル セル╱第一 ザーボン╱変身 リクーム O ベジータ╱後 ザーボン SガーリックJr 大猿ベジータ 大猿ナッパ 大猿バーダック 大猿ベジータ王 P 悟空/前 ピッコロ╱前 ベジータ╱スカウター 大猿ターレス ダーブラ バータ Q 悟飯╱未来S ヤムチャ ターレス ドドリア 19号 キビト神 Drウィロー 大猿セリパ R 悟飯╱未来 クリリン 天津飯 トランクス╱剣 Drゲロ 界王神 Sウーブ スラッグ╱巨大 ヒルデガーン セリパ S 悟飯╱幼 トランクス╱剣S ナッパ ジース 16号 ベジータ王 ウーブ タピオン パン ピラフマシン╱合体 T 悟天S トランクス╱幼S バーダック コルド大王 ギニュー キュイ サウザー ザンギャ U 悟天 トランクス╱幼 悟飯じいちゃん サイヤマン2号 ハッチャン ヤジロベー ガーリックJr V ラディッツ スラッグ セルジュニア ビーデル 亀仙人MAX ブルー将軍 桃白白 S桃白白 アックマン W 悟空╱少 大猿╱下級 大猿ラディッツ 餃子 亀仙人 アプール バビディ タンバリン ピラフマシン X ナム 栽培マン グルド スポポビッチ チチ Y フリーザ軍兵士 Z サタン
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/08(土) 10:04:19 ID:gfnHMp1fO
もっとわかりやすく書けやカス それと点数づけじゃなくてレビューをしろ
>>1-2 乙ではあるけど、そのランク付けは確定ではないよな?
とりあえず、ブラスト抜きの性能は恵まれてるギニューがやけに下なのが気になった。
1乙です だが2の評価はひょっとして全スレでは空気になったほうのひとりの独断のランクではあるまいか、 あれはあれで意味があるとは思うけれど。 前スレでテンプレっぽく置かれていたものも持ってこようか。
■ヘビーフィニッシュ ガード方向 ・ため無:中ガード ・ため有:中ガードをクラッシュさせるため実質ガード不能 ピシュン回避 ・可能 長所 ・ため無しでも中ガードでなければガードできない ・HITさせると敵がのけぞり状態となるためさまざまな追撃を入れることが可能 ・光るまでためると実質ガード不能攻撃となる 短所 ・基本的に、コンボ補正を利用しても相手が無防備状態でなければコンボには組み込めない (中ガードでガードされる) ・ため無し攻撃をガードされると反撃確定 備考 基本は「ため有り」で使用する。 コンボ補正を利用し、ため時間を短縮すればピシュン以外での回避は困難な連携となるためかなり使える。 ため無し攻撃はガードされると反撃確定なので使用には勇気がいる。 ■ローリングハンマー ガード方向 ・ため無:中ガード ・ため有:中ガードをクラッシュさせるため実質ガード不能 ピシュン回避 ・可能 長所 ・ため無しでも中ガードでなければガードできない ・HITさせると強制的に相手を裏向きにさせ、追撃可能 ・光るまでためると実質ガード不能攻撃となる 短所 ・ガードされると反撃確定 ・背後から相手にHITさせると正面を向かせてしまう ・ラッシュコンボに組み込んでコンボになるかどうかはキャラ性能による (性能の高いキャラでもコンボ補正を利用しないとコンボにならない) 備考 ため無し攻撃はガードされると反撃確定なので使用には勇気がいる。 ・・・はずなのだが、一部の上位キャラはコンボ補正を利用しコンボに組み込むことが可能。 ため有攻撃は実質的にガード不能となるため、かなり使える。
■気合砲 ガード方向 ・ため無:上、中、下ガード ・ため有:ガード不能 ピシュン回避 ・不可能 長所 ・ピシュンされることが無い ・ため無し攻撃はコンボ補正を利用すればコンボに組み込めることが多く、HIT後はラッシュで追撃可能 ・光るまでためるとガード不能攻撃となり、相手を吹き飛ばす→その後キャラ固有の追撃技へ ・正面からでもコンボ補正を利用すればコンボになることが多い ・コンボ補正を利用したラッシュからの最大ため派生は回避困難な連携となる 短所 ・ため無し攻撃をガードされると反撃確定 ・ため無し時は上、中、下のすべてのガードでガードされる ・攻撃判定の出現位置が高めで判定も小さめのため、キャラサイズ、高低差によってはスカって反撃を受ける場合がある ・ステップインで避けられることもある 備考 基本は「ため無し」で使用する。 ため無し攻撃は多くの場合、(コンボ補正を利用すれば)正面からでもピシュン不可の安定コンボに組み込める ためかなり使える。 ため有り攻撃は相手を吹き飛ばすため、その後の追撃も含めて考えて使用する。 ■気爆波 ガード方向 ・ため無:上、中、下ガード ・ため有:ガード不能 ピシュン回避 ・不可能 長所 ・ピシュンされることが無い ・ため無し攻撃はコンボ補正を利用すればコンボに組み込めることが多く、HIT後はラッシュで追撃可能 ・光るまでためるとガード不能攻撃となり、相手を吹き飛ばす→その後キャラ固有の追撃技へ ・正面からでもコンボ補正を利用すればコンボになることが多い ・コンボ補正を利用したラッシュからの最大ため派生は回避困難な連携となる 短所 ・ため無し攻撃をガードされると反撃確定 ・ため無し時は上、中、下のすべてのガードでガードされる 備考 基本は「ため無し」で使用する。 ため無し攻撃は多くの場合、(コンボ補正を利用すれば)正面からでもピシュン不可の安定コンボに組み込める ためかなり使える。 ため有攻撃は相手を吹き飛ばすため、その後の追撃も含めて考えて使用する。
■ラッシュ気功波 ガード方向 ・ため無:上、中、下ガード ・ため有:上、中、下ガード ピシュン回避 ・不可能 長所 ・ピシュンされることが無い ・最大ためがHITするとその後キャラ固有の追撃技を出せる ・ガードさせると削りダメージがある ・綺麗 短所 ・ための有無にかかわらずガードされると反撃確定 ・最大までためても上、中、下すべてのガードで防御される ・最大ため版はコンボ補正を利用してもガードされるキャラが多い ・最大までためないと追撃できず、相手を吹き飛ばすのみで仕切りなおしとなる ・最大ためからの追撃はダメージが低い上に気力を消費する 備考 最大までためても上、中、下の全てでガードされるため、使いづらい。 一応上位キャラであれば最大ため版がコンボに組み込めるが・・・。 ピシュン不可なのがせめてもの救いか。 ■舞空脚 ガード方向 ・上ガード ピシュン回避 ・不可能 長所 ・ピシュンされることが無い ・上段ガードでなければガードできない ・全弾HITさせればその後通常気弾、ラッシュ攻撃等が繋がる ・使用キャラ及び相手キャラの組み合わせによってはガードされても反撃を受けない ・ため攻撃は存在しない 短所 ・ガード後の反撃が確定するかはキャラの組み合わせによる ・HIT中でも割り込みでガードされる 備考 上ガードでしかガードできず出も早いためHIT率が高め。 全弾HITしたらラッシュにつなげられておいしい。 また、ピシュン回避されないため背後からの安定コンボ時にも活躍する。 キャラの組み合わせによってはガードされても反撃されず、かなりの強技となる反面、 組み合わせによっては割り込みガードから反撃を受けるためあまり使えない技となる。 各種ラッシュ派生のおおまかな性能は大体こんな感じだと思う。 文中の「コンボ補正」ってのは、『コンボでHIT数を稼いだ場合、一定時間スマッシュ格闘やラッシュ派生等の 出の早さ&ため時間が短縮される補正(たぶん)』のことね。 この補正はガード不能の最大ため派生を高速で繰り出したり、普通はラッシュ格闘からコンボにならない派生 をコンボに組み込めたり出来るようになるので重要。 名前があるシステムなのかもしれんが今作から入った俺にはわからんので「コンボ補正」。
ピシュン不可コンボの3大要素「背後、舞空脚、気弾」。 「気合砲 or 気爆波」があればさらにダメージアップ。 ■コンボについて ・セルフ壁コンボ タメスマッシュ格闘をヒットさせ、直後にZバーストダッシュで相手の背後に移動する(攻撃はしないこと)。 すると吹き飛び中の相手が自分にぶつかって一瞬怯むため、さらなる追撃が可能となる。 スマッシュ格闘はラッシュ格闘の任意の段数から出せるため、自前のラッシュ派生が弱いキャラには救済となる。 例)ザンギャ(初段以降ピシュン不可技で構成) 正面からタメスマッシュ格闘→ドラゴンホーミング→Zバーストダッシュで相手の裏に回り自らが壁の役目→ 一歩バック→気弾5発→垂直ジャンプ気弾→前ダッシュキャンセルラッシュ格闘A→ラッシュイン→ ラッシュ格闘B→気合砲→ラッシュ格闘4発→舞空脚→気弾5発→垂直ジャンプ気弾→前ダッシュキャンセル ラッシュ格闘A(相手は背後状態なのでコンボ切りで攻めを継続してもOK) ※相手の残り体力があまりにも多い場合、当然スマッシュ格闘の吹き飛びをA連打で即復帰される。 ※コンボ内容は単にピシュン不可コンボの一例として紹介しただけで、ホントにどうでもいいです。 重要なのは「スマッシュ格闘をヒットさせれば背後コンボに移行可能」という点のみ。 ※ダッシュキャンセルとは、前ダッシュを一瞬の上昇or下降動作(地上ではその両方を使用)でキャンセルすること。 ダッシュからスムーズにラッシュ格闘を出すためにはこの操作が必要。 ※「一歩バック」とは普通の移動でチョコンと後ろに下がること。 ザンギャの場合、「一歩バック」をはさまないと垂直ジャンプ気弾ヒット後も接近戦の間合いを維持してしまい、 その後の前ダッシュがステップに変化してしまう場合があるための安全策。 Zバーストダッシュ直後に気弾を出そうとすると格闘コンボになってしまうため、それを防止する意味もある。 (一瞬の間空け) ・リフトストライク後の追い討ちを「ホーミングジャンプ→空中コンボ4発止め」とした場合、さらに追撃が可能。 ただし『空中コンボを』背後状態の相手にヒットさせた場合限定。 空中コンボが正面の相手に対しヒットした場合、その後のラッシュ格闘は割り込みガードされる。 気弾であれば一応はコンボになるが、気弾はじきを喰らいキャンセルで出されて終了するのがオチ。 ・一部のキャラ(ピッコロ等)は微タメ気弾→微タメ気弾→・・・が大ダメージのコンボパーツとなる (ピッコロ等、一部キャラのホーミング気弾は非常に強力。敵の直上or直下から出すとガード不能にもなる。) ・通常投げやジャイアントスローから前ダッシュキャンセルラッシュ格闘がコンボになるキャラがいる。 (ピッコロ、完全体セル等。) ・コンボに背後、舞空脚、気弾等の要素を組み込めば大ダメージピシュン不可コンボが可能となるキャラは多い。 行き着くところ、以下は全て緊急気爆波(爆発波)ポイントとなる。 ・ヘビーフィニッシュをくらった ・タメスマッシュ格闘をくらった(体力によってはA連打による即復帰にかけてもいい) ・正面からバニシングアタックをくらった(体力によってはA連打による即復帰にかけてもいい) ・こちらの格闘をピシュン回避された ・背後から攻撃をくらった ・(一応)グランドスラッシュをくらった これらの技後も正面コンボを継続する人相手であれば様子見orピシュン狙いでもOK。 基本的に、背後取られたら安定は気爆波(爆発波)。 Zカウンター2が確実に出せる人はそちらでもOK。
舞空術が使用できないキャラはダッシュキャンセルが出来ない。 舞空術の有無は重要。 ■ダッシュキャンセルについて ダッシュは一瞬の上昇or下降動作(地上ではその両方を使用)でキャンセル(即停止)が可能。 ダッシュからスムーズにラッシュ格闘が出せるようになるし、これを応用すれば"めくり攻撃"も可能。 「相手の横を通り抜けるように前ダッシュ→通り抜けた直後にダッシュをキャンセルし、ラッシュ格闘」 ダッシュキャンセルの時点で相手側に向き直るため、この操作で相手の背後からの攻撃が可能となる。 また、チャージ気弾が誘導弾のキャラは本体と気弾の挟み込みが強力な攻撃手段となる。 これはもはや必須テクニックだと思う。 これが出来ないと正面からのゴリ押しオンリーとなるよ。 逆に、これが出来るようになると攻め方に幅ができる。 例えば、ソニックスウェイ。 「せっかく決めたのに、気力ゲージが無いから追い討ちできない」ってケースは結構あると思うけど、そんな 時は「ソニックスウェイ→前ダッシュからめくり」なんてどうだろうか。 例えば、アンドロイドバリヤー。 背後状態でアンドロイドバリヤーを使用された場合はワンテンポ置いてからダッシュ気弾で突っ込めばいいと して(一応確定反撃)、問題は正面状態でアンドロイドバリヤーを出された場合。 吹き飛びをレバー後ろで即復帰し、直後に前ダッシュからめくりを狙うのはどうだろうか。 アンドロイドバリヤーは思った以上に出てる時間が長い。
■クルクル舞の海
めくり攻撃には当たり前な欠点があり、「ダッシュが出せない間合い(接近戦の間合い)からだと使用不可能」。
そんな間合いで使えるのが奥義「クルクル舞の海」。
接近戦の間合いではダッシュ操作がステップになってしまうけど、上昇、下降操作については問題無く出せる。
これを利用すると、めくり+縦方向の攻めが可能。
(以下、敵の高度によっては上昇と下降を入れ替えること)
1.相手に接近し、レバーを右上or左上に入力しながら上昇
(この操作を行うと、相手の周りを回転しながら上昇する)
2.ある程度まで上昇後、レバーを右上or左上に入力しながら一瞬ダッシュボタンを押す
この操作で一瞬ダッシュが出るはず。
ダッシュが出ず、ステップになる場合は"1"の上昇高度が足りてない。
3.間髪いれず、一瞬下降操作を行う。
この操作で「相手の視界外に消え、直後に戻ってくる」トリッキーな動きが可能となる。★要練習
相手の周りを高速で回りつつの動作となるため、その後の攻撃をガードするのが困難。
(正直、やってる本人も裏か表か分からない)
画面が回転するため気分も悪くなる。
"1"と"2"時のレバー方向の組み合わせは自由(別にレバーニュートラルでも問題ない)
ダッシュ気弾を混ぜるのもいい。
・レバーを右上or左上に入力しながら上昇(これで相手の背後に回る)→レバー前ダッシュからダッシュ気弾。
上昇に反応してダッシュで逃げる相手にも有効。
ラッシュブラストを混ぜるのもいい。
ホーミング気弾+舞の海のコラボも強力。
(特に相手の真上、真下から撃たれたホーミング気弾はそれだけでガード不能となるため非常に有効)
上昇、下降動作は想像以上に早いため、ラッシュキャンセルピシュンから連携させるのもかなり有効。
ダッシュ気弾途中止めから連携させるのも有効。
パーツだけでも使い道は色々ある。
・気弾牽制
・ダッシュキャンセルによるめくり
・舞の海連携
・ダッシュ気弾を当てつつ逃げる"ひき逃げ"(ダッシュ中に「気弾→気弾はじき」することにより可能)
この辺を使うだけでもいくらか見栄えが良くなるとよ
このゲームにおいてワンランク上を目指すためのポイントは"縦方向のからの攻め"だと思う。
クルクル舞の海(イメージ)
ttp://jp.youtube.com/watch?v=m4gXUCPGSWY
現時点でのポイント <基本性能1> 体力5本:+20 体力4本:+10 体力3本: 0 気力初期値2本:+2 気力初期値3本:+4 気力初期値4本:+6 気力初期値5本:+8 気力基本値1本:+5 気力基本値2本: 0 気力基本値3本:-5 気絶無し(人造人間タイプ):+10 (気力基本値は気絶時の有利性。) 気力自動回復速度1本3,0秒-5,0秒:+3 気力自動回復速度1本5,1秒-7,0秒:+2 気力自動回復速度1本7,1秒-9,0秒:+1 (気力自動回復速度は気力基本値が2本から点数+、3本で2倍、5本で4倍。 例:気力基本値3本、回復速度5,3秒=+4点) 気力チャージ速度4,1秒-4,6秒:+8 気力チャージ速度4,7秒-5,2秒:+7 気力チャージ速度5,3秒-5,8秒:+6 気力チャージ速度5,9秒-6,4秒:+5 気力チャージ速度6,5秒-7,0秒:+4 気力チャージ速度7,1秒- 以下:+3 スパキン時間23秒-22秒:+3 スパキン時間21秒-20秒:+2 スパキン時間19秒-18秒:+1 (チャージ開始速度速い:+1) ブラストストック本数 7本:+3 ブラストストック本数 6本:+2 ブラストストック本数 5本:+1 ブラストストック回復速度11,5秒-12,5秒:+10 ブラストストック回復速度12,6秒-13,6秒:+9 ブラストストック回復速度13,7秒-14,7秒:+8 ブラストストック回復速度14,8秒-15,8秒:+7 ブラストストック回復速度15,9秒-16,9秒:+6 ブラストストック回復速度17,0秒-18,0秒:+5 ブラストストック回復速度18,1秒-19,1秒:+4 ブラストストック回復速度19,2秒-20,2秒:+3 ブラストストック回復速度20,3秒-21,3秒:+2 ブラストストック回復速度21,4秒-22,4秒:+1 ブラストストック回復速度22,5秒- 以下 : 0 耐久補正110%:+10 耐久補正108%:+9 耐久補正107%:+9 耐久補正106%:+8 耐久補正105%:+8 耐久補正104%:+7 耐久補正103%:+7 耐久補正102%:+6 耐久補正101%:+6 耐久補正100%:+5 耐久補正 96%:+3 耐久補正 90%: 0 耐久補正 88%:-1 耐久補正 85%:-3 耐久補正 84%:-3 耐久補正 80%:-5
<格闘性能> 格闘速度高速:+4 格闘速度速い:+2 格闘速度普通: 0 格闘速度遅い:-2 格闘速度凄く遅い:-4 格闘ラッシュA 10発:+3 格闘ラッシュA 8発:+2 格闘ラッシュA 7発:+2 格闘ラッシュA 6発:+1 格闘ラッシュB 11発:+3 格闘ラッシュB 9発:+3 格闘ラッシュB 8発:+2 格闘ラッシュB 7発:+2 格闘ラッシュB 6発:+1 ラッシュA攻撃力2500-2400:+12 ラッシュA攻撃力2399-2300:+11 ラッシュA攻撃力2299-2200:+10 ラッシュA攻撃力2199-2100:+9 ラッシュA攻撃力2099-2000:+8 ラッシュA攻撃力1999-1900:+7 ラッシュA攻撃力1899-1800:+6 ラッシュA攻撃力1799-1700:+5 ラッシュA攻撃力1699-1600:+4 ラッシュA攻撃力1599-1500:+3 ラッシュA攻撃力1499-1400:+2 ラッシュA攻撃力1399-1300:+1 ラッシュA攻撃力1299-以下: 0 スマッシュ速度SS:+12 スマッシュ速度 S:+10 スマッシュ速度 A:+8 スマッシュ速度 B:+6 スマッシュ速度 C:+4 スマッシュ速度 D:+2 スマッシュ速度 E: 0 スマッシュ攻撃力1800-1700:+10 スマッシュ攻撃力1699-1600:+9 スマッシュ攻撃力1599-1500:+8 スマッシュ攻撃力1499-1400:+7 スマッシュ攻撃力1399-1300:+6 スマッシュ攻撃力1299-1200:+5 スマッシュ攻撃力1199-1100:+4 スマッシュ攻撃力1099-1000:+3 スマッシュ攻撃力 999- 900:+2 スマッシュ攻撃力 899- 800:+1 スマッシュ攻撃力 799-以下: 0
<気弾性能> 気弾発生速度速い:+4 気弾発生速度普通:+2 気弾発生速度遅い: 0 気弾連射数10発:+10 気弾連射数 9発:+9 気弾連射数 8発:+8 気弾連射数 7発:+7 気弾連射数 6発:+6 気弾連射数 5発:+5 気弾連射数 4発:+4 気弾連射数 3発:+3 気弾連射数 2発:+2 気弾連射数 1発:+1 スマッシュ気弾連射数 4発以上:+3 スマッシュ気弾連射数 3発:+2 スマッシュ気弾連射数 2発:+1 ラッシュ気弾威力500-400:+5 ラッシュ気弾威力399-300:+4 ラッシュ気弾威力299-200:+3 ラッシュ気弾威力199-100:+2 ラッシュ気弾威力 99-以下:+1 スマッシュ気弾威力3000-2500:+5 スマッシュ気弾威力2499-2000:+4 スマッシュ気弾威力1999-1500:+3 スマッシュ気弾威力1499-1000:+2 スマッシュ気弾威力 999-以下:+1 気弾弾道直線:+1 気弾距離短い:-2(ブロリー等) 気弾距離凄く短い:-4(ビーデル等) 気弾性能悪い:-4(ヤジロベー、サタン等) 即ローリングハンマー:+4(アラレ等) 即ヘビーフィニッシュ:+3(ナム等) DJ防御不可タメ気弾:+3(18号等) J防御不可タメ気弾:+1(悟空限定) 気円斬:+7(クリリン) 斬撃:+5(ダーブラ等) 追尾タメ気弾:+6(麻痺も含む) 麻痺気弾:+1
<投げ技タイプ> 水平タイプ:+2 打ち上げタイプ:+2 下投げタイプ: 0 落下タイプ:+1 気、体力吸収(投げ):+3〜+21 バビディー気吸収(投げ):+4 腕伸び(投げ):+1 <移動速度> 移動速度高速:+6 移動速度早い:+3 移動速度普通: 0 移動速度遅い:-3 移動速度凄く遅い:-6 <特殊性能> アーマーブレイク初段:+7 アーマーブレイク 2段:+5 アーマーブレイク 3段:+3 アーマーブレイク 4段:+1 アーマー:+14 (アーマーブレイクの点数はアーマー持ちには加算されません) スパキン時アーマー:+3 スパキン時リフレク:+2 激烈ラッシュ:+2 超高速移動:+1 ホーミングジャンプ高速移動:+1 疲労無し(人造人間タイプ):+4 気弾吸収:+4 投げ、ラッシュB不可:+4 巨人:-5 大柄:-1 チビ:+2(悟天等) 武空術無し:-4 逆ブレイク:-14(サタン専用) スウェイ持ち:+1 <ラッシュ派生> 舞空脚:+4 舞空脚(高速):+5(悟空) 気合砲:+8 気爆波:+9 ヘビーフィニッシュ:+4 ローリングハンマー:+5 ラッシュ気功波:+1 ※派生がかぶる場合は2つめからは0で計算 <ステップイン派生> 気爆波+3 気合砲+2 舞空脚・ヘビー・ロリハン+1 気功波0
以下テンプレというほどではないかもしれないけど特筆すべきかなーと独断で判断して記入 【一応、この辺もネタとして】 ■アーマー持ちのキャラについて アーマー持ちのキャラ(非ロボ)には致命的な弱点が存在して、 ・アーマーを持っていないキャラから格闘攻撃を喰らった場合、気力が減少する ・この仕様は気絶中も有効 例えばラッシュ派生に舞空脚を持っているキャラの場合、気絶した大型キャラ相手に舞空脚 コンボが死ぬまで入り続ける。 ボタン連打での気絶回復はほぼ不可能。 舞空脚を持っていないキャラはラッシュ格闘Aを入れ続ければいい。 気絶 = 勝利 問題は気絶への持ち込み方になる。 この仕様は伝説ブロリーにも当てはまるため、 例)伝説ブロリー vs サタン 気力ゲージが2本を切った状態の伝説ブロリー。 ブロリー、ラッシュ格闘で攻める→サタン、ソニックスウェイ発動→続けざまにラッシュブラスト発動→ ブロリーとっさにガード→ガードクラッシュ発生でサタンの勝ち こんなことも十分起こりえる。
既出かもしれんがいまWi-Fiしてて気付いた 気絶状態で人造人間19号などに気力を吸収されるとまた1から連打になるが 投げられて飛ばしたあとダウン中にドラゴンダッシュから出るスマッシュを食らわせると 強制的に相手を立ち上がらせれるんだ。 つまり 気絶 ↓ 吸収投げ ↓ ドラゴンダッシュスマッシュ ↓ 吸収投げ ↓ ドラゴンダッシュスマッシュ ↓ 吸収投げ (以下ループ) とくに吸収量の多い19号、20号、バビディ等に気絶させられたら死ぬまで確実に吸われる。
人間キャラは半ボロコスになる体力以下でダウンすると、ダウン復帰連打の 表示がされて、すぐにリカバリーできないけど、人造人間はどんなに瀕死状態でも、 ダウンしたって連打表示が出ず、すぐに立ちあがれる。 (吹き飛ばされてる状態の時は、「吹き飛ばされ復帰」だけ連打表示が出る)
■舞空脚 背後取ったら、 ・派生コンボが無いから気弾が確実に繋がる ・溜めが無いからコンボ補正無関係 (気合砲、気爆波はラッシュBで出した場合、チョン押しでもふっとばしちゃうことがある) 正面からでガードされても、大体出した側のほうが有利。 ■ヘビー・ロリハン ピシュンポイントだけど、無かったら背後取りづらい。 派生を3つ好きに選べたとしたらどっちかは入れる(人が多いと思う)
終わり
お疲れ〜〜 最近コンボに目覚めたから勉強しなおすか・・
一部記述の順番を変えたりさせていただきましたー
23 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/08(土) 19:57:23 ID:gfnHMp1fO
だからオナニー点数つけばっかすんなやクソども
お前に議論とレビューができるのか?できないなら引っ込んどけ
>>23 ポイント議論は各能力議論でもあるんだ、
その能力議論で出された結果をキャラごとに組み合わせればセルフレビューができるだろう。
まあブラストとか個性的なのは直接キャラごとに議論したほうが早いと思うけど。
重ねがけ可能なブラスト1って フィニッシュサイン(攻・必アップ) ハイテンション(攻・気力チャージアップ) 神精樹の実(攻・守・気力チャージ・必殺アップ) オラに元気を分けてくれ(元気玉威力アップ) くらいか?
>>23 キャラ差が少なくなった今作で前作と同じやり方の評価付けが難しい事くらい分かるだろうが?
いい加減このランク付け方法が気に食わない奴は愚痴るだけでなく
他の方法を提案して他が納得するだけの物提示してみせろや。
文句だけ言うてめーのような発言が自分本位のオナニーで口でクソたれる
っていう奴なんだよ本物のクソが、消えろ。
>>27 お前も吠えるだけじゃなくて建設的な意見を出せ
ブラストは各キャラで性能が違ってくるから
>>25 の言うようにキャラ毎に議論する方向で良いと思う
ブラストに関してはNEOの時みたいなレビューの方が分かりやすいし、点も付けやすい
それに基本性能に関しては賛否ありつつも固まってきたし、ブラストの議論に移行すべきだろ
停滞してても仕方ないんだし
>>26 それらと系統は違うけど、残像系も重ね掛けできるんじゃなかったっけ。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/09(日) 13:21:05 ID:bMZNZ/AU0
GT悟空ってそこまで強いか?SS4は強いと思うけど、前作のが明らかに性能良かったし ベジットってSS4の2人より強いと思うんだが。一星龍と同じぐらい強いかと。 しかも変身を駆使すれば相当強い。 ランクってとりあえず1キャラで付ける?変身を駆使して戦うサイヤ人とかは、形態別でランク付けても真の強さは発揮できないし
とりあえず変身を駆使すると恐ろしく強いキャラ 少年・青年悟飯:全形態消費2の光線持ち、フルパワーチャージや爆発波、即スパもある(ただし変身を使うからブラストストックに困る?) ベジット:Sベジットから初めて、多重残像使ったら変身解除で気力チャージ減少がなくなる ノーマル形態も消費2ブラスト2や爆発波を持ってるし、基本性能も高い あと善ブウとガリガリブウはブレスが異様に強い。ブレス自体がよけ難くて使えるのだが、ダメージが2人ともSS2少年悟飯のかめはめ波以上のダメージ 善ブウブレス→7800ぐらい ガリブウ→8000超える これで消費2
ブラストの性能だけならフリーザ(最終)も酷いな。 ピシュンが難しい連続デスビームに、ガード不能のかかったねがあるし。 砲台モードになられると厄介。
優秀B2 ブレス・フレイム系 ノヴァストライク系 消費2のB2 連続デスビーム SSデッドリィボンバー ヘルズストーム バーストアタック ガード不能系高速技(今度は死ぬかもね、ドーナツ等) ギンガンティックハンマー 距離をとることが出来るラッシュB2 ピッ!系 ドラゴンサンダー アックマンのラッシュB2 こんなところか?
消費4のブラストとかはむしろ優秀じゃないと割に合わない
ギンガンティック吹いた
19号、20号、第一セル、第二セル、バビディの投げでの一番の利点は Sparkingモードを強制解除できることだな。
問題は激烈ラッシュを食らう危険を冒してまで近づくのか?ということだが
相手から近寄ってくるよ
19号なら「やせがまん」があるから何とかなる。
悟飯S1よりS2があまり強くないのは悟飯は滅多にキレないを再現したのか?S2は良いのソクスパしかないしな
超かめはめ波が消費2で放てる。 溜め方タイプではないから後出しでも撃ち合いにさせやすい
青年の話をしてるような気がするのは俺だけか?
>>40 青年は変身したらブラストストックも4しかないしな。
まぁ青年SS2形態自体あんまり活躍の場なかったのもあるのかな。
>>41 後出しで撃ち合いに出来る距離なら普通に避けれるんじゃね?
COM戦かレバガチャに相当自信ないとあんまり意味ない気がする。
書き忘れた青年の話、ご飯S2は劇場版だけだっけか?確かに出てないというか記憶に無いな
まあどっちにしろ原作での青年悟飯はしょぼい印象が強い むしろNEOやMETEORで結構強キャラなのが不思議なくらいだ 悟飯好きの俺にはGJだがw METEORだと幼年期の性能がガタ落ちしたのが残念だな
お前なんか死んじゃえ〜!
>>43 SSデッドリーボンバー相手だと避けるのは少しキツイ
スーパーベジット 格闘(9点) 体力5万 初期気力2 スッテプイン気功波。 攻撃力が高い。ラッシュ気弾高威力10連発。スマッシュ気弾は拡散だが弾が小さく一直線なので距離があるとかわされやすい。 派生は 功ハ砲ヘ。 格闘能力からして強い。舞空脚がないのがおしいが弱点は特にない。 気力チャージは意外に普通の速度。溜め始めるのが早いのでむしろ溜めやすい。 B1(9点) 多重残像拳 消費3 今作で仕様が変わった。対処のしようもなくはないが強力なことに変わりない。 唯一の弱点のチャージ速度低下も変身解除で解決。せっかく使うなら気弾などで邪魔されないように上手く立ち回ろう。 フィニッシュサイン 消費2 特筆すべきこともないし、多重があるので使わないだろう。 スパーキング中にストックが2だけとかならつかうか? B2 (8点) 超かめはめ波 消費3 威力8000程度〜13620 普通のため系。 ビームソードスラッシュ 消費3 威力9000 前作UB。ショートだが消費3の割りに威力が高いので使える。 UB(6.5点) ファイナルかめはめ波 消費4 威力16080 なぜか前作までなかった技。ベジットといえばこれという気がするのだが。 普通のカットインだがかなり高威力。消費4だしわりと使いやすい。 高性能の格闘、凶悪化した多重、使いやすくなったB2とかなり強くなった。 変身解除でB1,2の性能も変わるので多彩な闘いができる ちなみにフィニッシュサイン1回使用時のUBの威力は2万超える。 やぁ(´・ω・`)METEORもってない人だよ。 ごめん。前回より適当。 ゴジータと同時進行で作ってて比較しようと思ったんだけどあやまってゴジータのほう消したからやる気がね。 ブラスト議論手伝うから許してくれ。
ワロタ
>>52 METEORを遊べるハードをもってないんだ(´・∀・`)
>>54 53万ワロタ
それで?といわれてもそれだけなんだが( ´A`)
面白いから買って一緒に議論しようぜ?
>>56 それを言われるとな・・・
しかしハードを含めると値段がな。それ以外にも諸事情が・・・
まあ大体のことはわかってるつもりだ。Zカウンター2も時々出せるようになってきたから許してくれ。
>>57 まあ金銭的な問題じゃ仕方ないよな
スレはずるずるあるだろうし、手に入ったときに深いところまで皆で語れるといいな
>>58 (´;ω;`)グスッすまんな・・・俺も機会があれば手に入れたいが・・・
ところでブラストの議論は基礎能力のように点数化するのかNEOのときのようにするのかまだきまってないのか?
計算だけでわかるもんじゃない オレたちサイヤ人はな…
>>59 前スレに試しに2、3投下されてたから自分はそこらを参照してたが
>>61 そうか
しかし人も少ないしなんだか点数とかつけてもgdgdになりそうだな
もう使えるか使えないか、どう使うかだけを議論でいい気がしてきた
NEOは、普通にやってたのか? そのあと本体売却でもしたの? ドラゴンボール好きなら絶対オヌヌメ。
この持ってない子は身近な人んちでやってるんだろうよ 何にせよメテオやってて参考になる論評してくれれば持ってなかろうがふうふう拳
>>63 全てもってないが無印すらやったことがある。
オヌヌメなのは見たことやったことあるやつならすぐに気づくぜ。ホスィ・・・
>>64 そのとおりだ。
持ち主より少し上手いぐらいだから問題なかろうがふうふう拳。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/14(金) 20:25:28 ID:5GHxLlBc0
>>66 まじか。
まあスパキン系をこれ以上出せとは言わんけど
これ見た感じではZ系に近いか?
かっこよさ最強はベジータ王 スーパーギャリック砲や台詞がいちいちかっこよくて頭にくるぜ!! 連エネ・・・・・
エボリューションZのアビリティリミットって、 全キャラ7が限界なんでしょうか?
>>69 マルチうぜぇ…見て分からんか?
プレイ中にフュージョン使えば二人のアイテムの効果が合わさるけど、
基本的に7が限界。
72 :
69 :2007/12/16(日) 12:29:03 ID:Xs/W+1bg0
>>71 なんじゃお前ッ!?
うんこ食って死ねッ!!
73 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/16(日) 12:33:36 ID:dRIpUMIH0
>>72 >>71 は良い奴じゃネーか
うぜぇ…マルチに必要以上に教えてくれてるのになに言ってんだ!?
おまえがうんこ食って死ねッ!!
原作厨のオレとしてはスーパーベジットは 消費1 爆発波 消費2 多重残像拳 くらいの狂った性能にして欲しかった。 いいじゃん原作最強だし。
スーパーベジットには原作でやったバリアーつけろい!、発動中全攻撃無効!!
確かにそうだな、GT、ブロリー強くし過ぎ キャラの強さの設定をGT<映画<原作にしてほしいな
ゼンキャラ能力同じで アイテムで差をつけられるようにすればいいだろ
要望スレ池
80 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/17(月) 14:19:32 ID:PJjfLwBw0
ベジータ王は雑魚だけど技がかっこいいから許す!台詞もかっこいい。なぜ原作で活躍させてやらなかったんだ・・・ コルドもなんかいい感じだ。 父親キャラなぜかいい味出してるw強さは・・・・・
コルドやピッコロ大魔王は強くはないが弱いというほどでもない、中堅くらいじゃないか? べジータ王は……連エネで疲れちゃうが、爆発波もあるし、下位ランクで高いほうか。
スーパーゴジータ
格闘(9.5点)
体力5万 初期気力2
気力チャージは少し遅いが、チャージ開始が早くそこまで気力に困らない。
ラッシュ気弾高威力9連発、スマッシュ気弾拡散3発低速追尾。
スウェイハンマー持ち。初段アーマーブレイク。
派生は 砲ヘハ舞。
目立った弱点がなく、派生も良い。トップクラスの格闘能力。
B1(7.5点)
フィニッシュサイン 消費1
フィニッシュサインを消費1で使えるのはコイツだけ。
体力が高いので終盤ストックは結構溜まってるはず。発動も早い。
4回以上使えれば悦楽のゴジータタイム。
一回10%UPで10回まで重ねがけ可。ブラストは25%UP2回まで可。
瞬間移動 消費3
消費は多いがそこそこ使える。
サーチは外しにくくなったりしたがなんだかんだいって多少は役に立つ技。
B2(7点)
ビックバンかめはめ波 消費3 威力8560〜13680
タメ系。悟空等より威力が高い。
超爆発波 消費4 威力10080
前作の仕様だったら厨キャラになりかねなかった。どっちもタメ系よりよほどまし。
UB(7点)
スターダストブレイカー 消費5 威力16010
ロングタイプのラッシュブラスト。威力が非常に高いが、前作と違いラッシュなので巨大系に入らなくなってしまった。
しかし消費1のフィニッシュサインがあるので1回かけたら20000ほどの威力になり2回なら240020になる。
元気を分けてもらうよりかっこつけたほうが簡単に威力が上がるという事実。
若干燃費が良くないことをのぞけば弱点らしい弱点はない。
フィニッシュサインのおかげで決定力も補強された。
やあ(・ω・)もってない人だよ。
これ作ってる途中に
http://ameblo.jp/abstract1/entry-10052210890.htmlを見つけて俺って必要ないなと思ったよ 。
なのでせめてSSベジットとの違いを比較してみたいと思う。
気チャージは0からMAXまでかかる時間。 ゴジータ ベジット 派生 砲ヘハ舞 > 功ハ砲ヘ 気チャージ 5.5秒 < 5.0秒 ステップイン スウェイハンマー > 気功波 (全体的な)攻撃力 < スマッシュ気弾 拡散3発低速追尾 > 拡散5発 気力自動回復量 2本 > 1本 ブラスト関係は好みが分かれるので省く。 B1は多重があるベジットのほうが強いと思う人が多いのかな。 B2はまじで好み分かれるだろうし。 UBは巨人にあたらないゴジータのほうが評価低いか? 両キャラともアーマーブレイクもってるから格闘だけで勝てるだろうが。 ちなみに前スレあたりに2重アーマーのことが書いてあったと思うがそれによるとゴジータは2段目から、ベジットは3段目からだっけ? これはちょっとうろ覚えだが確かゴジータのほうが性能上だった気が。
ずれすぎた。見にくくてごめん。 関係ないけど俺はゴジータ派だ。
>> ID:Hx0jrWPx0 パラメーターなどの詳細なデータを作ってるサイトはあるんだ。そこより厳密な所が。 後、今回は性能が結構拮抗している点があるから、 キャラの相対的な位置づけが非常に難しい。 主要なキャラを書いてるうちはすいすい進むかもしれないけど、 後半キャラ比較に非常に手間がかかると思うよ。 そんな経緯で点数の細分化が行われたわけで。 できればそちらを準拠してやって欲しいと思うんだ。 君はどうしてもNEOの呪縛から解けてない気がするんだよね。 口先だけの自分が言うのもなんだけどさ。
>>85 む、たしかにな。ちょっと反省。
書けば議論できるだろうという考えは甘いか。
しかし難しいところだ。仮にこれからブラストの点をつけるとしてもやっぱりキャラごとの戦い方がわからないと役には立たないから。
点をつければ順位もできるだろうがやはり使ってみた感じなんかも重要だと思うしな。
スレ的にはブラスト議論の後キャラごとの戦法について話しあうのがいいのだろうか?
それ以前に最近人少ないよなあ。売れてるんだろMETEOR。
>>85 別によくね?
今の点数評価も、いきなりNEO方式でいくことが難しいと感じたからとりあえず点数で評価して優劣を決めようとしてるだけでしょ
点数評価だけで最終的な評価は下せないって話は途中でもちらほら出てたし
結局最終的にはキャラごとの評価で決めるべきなんだから、別に今NEO方式で評価してる人を止めることはないと俺は思う
そういういう俺も点数評価においてかれたNEO時代の人だけど
まぁ、気持ちはわかる。 というのも、>>1のサイトのアンケート方式と、ステータスが載ってるサイトのステータスが 非常にわかりにくいのがいくつかある。 自分もジース好きだから採点してみたけど、 気力初期値でまずつまづいて、強行してみたけどその他でつまづいた。 なにより見づらいんだ。 気力で何とかジースを72ポイントと出したがいまいち自信がない。 (基本27P,格闘26P、気弾16P、その他6P) 前スレで採点していた人、これが合ってるか確認してくれないでしょうか。 これであってるなら、自分が採点のときにどの項目を見たのか自信持って教えられるから。
間違えた。 基本性能24だった。 気力初期値で2にチェック→チェックなし、気力基本値、回復を2本&7,1秒-9,0秒 →9.1秒に。 9.1以上に対して18秒とかなり大きい数値が載っていたので、勘違いしたけど、 これで合ってそうな気がする?
>>88 作った側はどこが悪いのかあまり分かりづらいので、
ぜひわかりにくい部分を教えていただきたい。
完全に最初から自分で作れればかゆいところまで編集できるとは思うんだけれど、
そこまでの知識はなくて既存のサービスを使っているから、
融通が利かない部分もあるのでご容赦。
おお、作成者様がみてらしたとは。 自分が辛かったのは、 まとめページの項目と評価サイトの項目が違うこと (別人のサイト同士ですし、我侭ではあるんですが)点です。 後、初期気力は1本なら記入しないというのも、最初わからずに勝手に2本にして、 後でリセット以外消せず困惑を。 ですので、今自分が考えてるのは、 まとめサイトさんのデータを評価順に抽出、並べたエクセルデータを作って、 採点がしやすいようにすれば採点する人も増えるんじゃないかと計画しています。 しかし、その程度のエクセルデータすら悪戦苦闘している自分がいます。 正直、そのサイトの管理人さんに許可を得るのが筋なんでしょうが、 許可もらって計画倒れになるのは恥ずかしすぎるので、 作ってからうpする前に許可をもらおうと考えています。
>後、初期気力は1本なら記入しないというのも、最初わからずに勝手に2本にして、 >後でリセット以外消せず困惑を。 ああー、できるだけそういうのは潰していったつもりだったんだけれど、 残ってたかー、うっかりです。 あと、気弾の欄に念のためそれぞれ気弾なしの項目を作ったほうがいいですかね? >まとめページの項目と評価サイトの項目が違うこと 自分も「うわー意外にめんどくさいな・・・」 とか思っちゃったなあ、 このアンケートサービスは項目を入れ替えられないようなんですよね、 ポイントの系列ごとにまとめてるのに派生技だけ一番下に来ちゃってるのは失敗したものを入れ替えられないからでして。 エクセルで編集できそうですかね、他人任せで申し訳ないけれど期待してます。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/17(月) 22:25:05 ID:tsUYVoPb0
多重残像の気力チャージ低下を変身で解除し、変身前も爆発波と消費2B2をもってるベジットのが強いだろと思う 二重アーマー(ブロリーとかがスパキンしたときのやつだろ?)破壊は、2段目も3段目も変わらないような・・・ ゴジータはフィニッシュサインとかで地道にがんばるって感じだな ゴジータより悟飯系のが強いような・・・非アーマー相手なら悟飯のが使えると思う。変身を駆使して 少年&青年悟飯強キャラ説を推奨
>>91 おおすばらしいぜ!
期待してます。
オレも好きなキャラ計算してみようと思ったが、
まとめサイトと計算サイトの項目がバラバラで時間かかったので1キャラでやめちゃったよ。
そのエクセル版の仕様の要望として、採点後の出力時に、
各項目の上位3位まで色を変える
各項目の下位3位まで色を変える
減点、大幅可点の項目も色を変える
などにして、キャラの優れてる点とダメな点が目立ってわかるようにして欲しい。
できたらでいいんでヨロ
>>92 >>94 いや、評価サイトを作るんじゃなくて、
表を評価サイトの順に並べるだけです。
そんな技術がないものですいません。
しかもいままで何してたかというと、データが重いのか何度もPCが落ちてまして…。
今からなんとかアップローダ使うつもりですが、単なる並び替えでとりあえず我慢してください。
後日、余裕があったら挑戦してみます。
しかも、データがない項目(データと評価がわからない項目)があるので、
>>92 さんができれば
後で見直してください。
>>93 うろ覚えで言うのもなんだが一応ベジットはタメなしヘビーとかじゃ怯ませられないらしい。
確かにな。ベジットのが強いといわれるだろう。
舞空と気功の違いは結構大きいと思うんだがなー。やっぱ多重があれなのか。
意外に気弾うまくつかえば脅威じゃないと思うんだけど。もちろん多少のダメージはがまんだが。
ゴジータ派の俺としては悲しいが大抵はゴジータ<ベジットなんだよな。
でもやっぱり消費1のフィニッシュサインにロマンがあると思うんだ・・・ベジットと互角と思いたいんだ・・・。
あとちょいとド忘れしたんだが多重って普通の残像拳といっしょでくらい中にも発動できたっけ?
短期に連レスしてすいません。 今日はもう落ちるので、意見・要望がありましたら、 できる範囲内で明日応えて再うpしようと思います。 もしも「自分でやった方が速いし見やすくできる」方がいらっしゃったら、 その方に任せようかとも思いますが。
多重もそうだけどゴジータB2,UBの燃費悪いんだもん。超爆が前作くらいの厨性能なら消費4でも使っていこうって気になるけど 今回の性能で消費4も使いたくないな、ただでさえゴジータは気弾の性能がいいだけにね。 そうなってくると使うB2の選択肢が超かめだけになるという。格闘と気弾だけのスタイルでどうにでもなるレベルの上級者なら別に関係ないかもしれんけどね
あーゴメンナサイ。 人造人間がいくつか重複加点してるせいで滅茶苦茶です。 また夜にうpします。
>>100 たしかに消費4と3じゃえらいちがいだからな。
しかしそれでも使う価値はあると思うんだ。
なんか前に多重で超爆発波系よけられたというのがあった気がするが普通に当たったぞ。
攻撃モーション中だとあたるのか?よくわからんが多重つぶせるのは非常にすぐれているだろう。
多重状態の相手はまずガードしてこないだろうし1万ちかいダメージを与えられるぞ。
他にも低速追跡気弾撃ってから近づいてこられたときとかにも役立つ。
まあ消費4だと本当に発動しがたいが超爆発波にしかできないこともこれだけあるんだぜ。
UBに関してはまあ・・・。
しかしロングラッシュはピシュンのタイミングをずらせるから光線より当てやすいしB1での威力の底上げしやすさを加味したらそんなに悪くない。
多重で超爆発波やクン系よけると見てて楽しい
>>104 やっぱよけられるのか。
あたったのはなんでだろ?2回ぐらいそんなことがあったんだが。
どっちもギリで多重が終了してたのか?
>>105 ブラストに関しては多重残像拳も一発があたるとその後も全部食らうことになる
>>106 サンクス。
多重すると格闘してくるからやっぱねらいめか。
ゴジータの場合は多重に対しては気弾のがいいだろうね。 フィニッシュサインとの兼ね合いもあるし、5回重ねれたら気弾も1.5倍になる。 ブラスト使うまで効果持続だし、5回重ねれたらブラストなんて飾りです!と言える・・・かも。 フィニッシュサインがゴジータの生命線。 だけどゴジータはフィニッシュサイン消費1の代わりに5回までしか重ねがけ出来ない仕様になっております。(´・ω・`)ショボーン
>>109 気力が4ある状況ってのもすくないしな。俺も基本はそうしてる。
でも友人のピッコロには結構役に立つ。
その仕様は初めて知ったな。
まあストック20コ使って2倍の攻撃力より5コで1.5倍のほうがいい。
というか他のキャラはできて3回、長期戦でも5回だろう。
一回だけ4回重ねたことがあるんだがすごいぞ。
ラッシュイン→舞空→スマッシュ→ドラホとかで1万超えた。
投げからのラッシュ気弾もウマー。
点数つけていた人に質問です。 気弾その他について、 以下の項目に該当するキャラを教えてください。 ここまではやったのですが、躓きました。 即ローリングハンマー:+4(アラレ等) 即ヘビーフィニッシュ:+3(ナム等) DJ防御不可タメ気弾:+3(18号等) J防御不可タメ気弾:+1(悟空限定) 気円斬:+7(クリリン) 斬撃:+5(ダーブラ等) 追尾タメ気弾:+6(麻痺も含む) 麻痺気弾:+1 後、移動速度の項目がデータサイトさんとリンクしてないので、 どれがどれかを教えてもらえますか? 特殊性能も 超高速移動:+1 ホーミングジャンプ高速移動:+1 疲労無し(人造人間タイプ):+4 気弾吸収:+4 投げ、ラッシュB不可:+4 大柄:-1 チビ:+2(悟天等) 武空術無し:-4 についてはわからないので…。 お願いします。
112 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/18(火) 21:44:41 ID:29VN/Zap0
113 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/18(火) 22:38:31 ID:8BWS0Vm50
消費2の技持ってる奴強いな とくに連続デスビームや悟飯系、ブレス系、ダメージが高く太い光線(コルドやPセルのデスビーム)・・・ ベジットは消費2もってるんだけど、全段あたるわけじゃないし、威力も6500ぐらい ファイナルインパクトやデスビームや大魔王の目からビームは細いから簡単に避けれるし・・・ 連エネは論外wフィンガーブリッツも劣化したからな・・・
デブ&ガリブウの消費2ブレスは特に優秀だな。回避し辛いし。
トラップシューターはうんこ
116 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/18(火) 23:07:43 ID:8BWS0Vm50
B2だけ厨臭いんだけど、それ以外微妙だなブウは 総合的には悟飯が一番バランス取れてるな 爆発波に変身で気力回復低下防止、フルパワーチャージ・・・ 青年悟飯なら被ダメージ補正−がないからな 青年SS2も微妙と言われているが、消費2極太かめはめ波に爆発波、即スパ持ってるから普通に強いな フルパワーチャージ使いたくなったら変身解除すればいい 少年悟飯も優秀なんだが、−10%の防御力だからな・・・ 青年悟飯上位でいいと思う、つうかブラストが優秀な分、SS4ベジータとかより強いんじゃないかとさえ思う どうせアーマー破壊できる奴なんてわずかしかいないし、たいしたハンデじゃない 青年悟飯どう思う?
SS4ベジータは結構強いと思うけど
結局のところバトルスタイルが影響するからな B2微妙でもそれ以外が優秀ならそれで戦うって言う割り切りが出来る訳だし SS4ベジータは気弾が強い
なんて言うか、青年悟飯は地味。
◆ 孫悟空:前期 太陽拳は攻防一体なので便利 また太陽を持つキャラとしては回転が最速(ストック回復がトップ 界王拳アタック・元気玉はホームランなのでなんとしても当てたい ゆえに警戒される あらゆるシチュエーションから太陽拳→隠れてスパキン)を実現するまで油断してはならない 結論:オフェンス ◆ 孫悟空:中期╱SS 攻撃力の高いSSがいい オレ怒(即スパ)→変身解除→元気玉がエロい ノーマル╱SSともに突進B2がロングになったので、コンボの幅が広がった 結論:オフェンス ◆ 孫悟空:後期╱SS1╱SS2╱SS3 またもディフェンス伎に欠くのでオフェンス SS2ならストック1個で全形態に変更可能 瞬間移動の回転力はトップクラス ノーマルは瞬間移動 SS1はブラスト2 S32はコンボと変身 SS3は溜めナシ超かめ 結論:オフェンス ◆ 孫悟空GT╱SS1╱SS3╱SS4 太陽・多重・即スパ・サイヤアーマー・ハイテンション・瞬間移動・5秒で倒すと、やっとベジータ並みに B1が充実した SS4以外はチビキャラなのも美味しい ノーマルは唯一の巨人貫通B2持ち これで仲間にベジータSS3がいれば存在だけでも厨 結論:オフェンス ◆ 孫悟空:少年期 大猿化は限られるので考慮の対象外 がまん・多重はどちらも攻撃タイプ 結論:オフェンス
◆ 孫悟飯:幼年期 体力・耐久が絶望的なので、相手の気力・ストックが溜まる前に体力差を広げたい 多重・負けん気なので超攻撃型 連エネは無いよりマシな返し伎 結論:死んでもオフェンス ◆ 孫悟飯:少年期╱SS1╱SS2 ノーマルは砲台キャラのフルパワーチャージ(オフェンス 変身後は爆発波(ディフェンス 耐久に問題あるので、SS2はハンマーより、全ブラストを駆使して攻めまくれる 気力障害リセット可能で、フルパワーチャージで回復という、セコイ1000年に1人の戦士 結論:OF╱DF両面 ◆ 孫悟飯:青年期╱SS1╱SS2╱サイヤマン SS1は、B1:爆発╱フルチャージ B2:消費2本魔閃╱連エネ と優秀 他の形態でも似通ったり 変身解除で気力障害リセット 結論:オフェンス ◆ アルティメット悟飯 気溜め・スパキン・ストック回復全てがトップクラス人造人間並みに追い回してれば、 ラッシュ回復で気力も溜まる UB爆裂ラッシュを空振りしたくないので安全に再スパキン 結論:オフェンス ◆ ピッコロ:前期 B1は拘束╱即スパ と攻撃型 B2は光線╱突進とこれまた攻撃型 UBでサーチ解除可能 溜め気弾(追尾)はいいが、ラッシュ気功波が邪魔で、後期のハンマーが欲しかった 結論:オフェンス ◆ ピッコロ:後期 発売当初から批難の荒し でもやせがまんは貴重 魔貫光殺砲がネタ技に 激烈光弾が光線ではなく光弾なので、回避されたらかなりやばい でも気力チャージ╱ストック回復(6個)は速く、ハンマー持ち(気功波ハブ)、溜め気弾2連射 結論:オフェンス
◆ クリリン ストック残量を見て太陽╱多重を使い分ける 唯一、全溜め気弾が気円斬 UBでサーチ解除できるのは評価できる チビキャラなので得もする 巨人とも戦える 結論:オフェンス ◆ ヤムチャ 生意気 フルパワーじゃなくてギリギリ限界パワーという生意気 狼牙消費2本が生意気 しかもヒット後に離れるし、狼牙→即スパ→操気弾という連係が憎たらしい 溜め気弾(低速追尾3連射 結論:オフェンス ◆ 天津飯 やる事が少ない 新気功砲の使い勝手が一気に上がったので、スパキン発動だけが課題(激烈ラッシュすら不要の高性能) 太陽拳でも使ってサーチ解除して、隠れてスパキン 格闘するだけ人生の無駄使い 結論:ディフェンス ◆ 餃子 超能力╱残像拳の消費が前作から入れ替わったので、より攻撃的に 溜め気弾の追尾性能アップ 舞空脚(上段)でガード方向を揺さ振っての削りが命 結論:オフェンス ◆ ベジータ:スカウター╱大猿ベジータ サイヤ人魂の弱体化、爆発波の強化にともない、完全にオフェンス型からディフェンス型へ変更 突進B2╱UBのホームランがポテンヒットになったので、起き攻めによる継続がやりやすくなった パワーボールを作れるのがエリートだけ発言のお陰で、いつでも巨大化 結論:オフェンス
◆ ベジータ:前期╱SS╱超 全形態で爆発波 SSのアメイジングはヒット後に元が取れる アチコチに即スパがあり、 気力障害リセットも可能 連エネ・光線・マップ破壊と大活躍 フュージョン不可能なのでカカロットの出番はないぜ! 結論:OF╱DF両面 ◆ ベジータ:後期╱SS1╱SS2 連エネマニアは健在 B1が弱体化したので、一気に凡人へ カカロットがいればゴジにもベジトにもなれるポテンシャル! 結論:オフェンス ◆ 魔人ベジータ B1╱B2は、コマンドを逆に入れてしまうと酷い目に遭う。絶対に間違えてはいけない 特にB1は伎名が変なので間違えやすい(?) 一応は砲台キャラ ブウに手も足も出なかったお陰か 結論:オフェンス ◆ ベジータSS4 全ブラストが優秀 弱点はムダに高いDPだけ 初期気力・スパキン時間の短さが気になる 結局はプレイヤー次第 カカロットの出番はあるぞ! 結論:OF╱DE両面 ◆ トランクス:剣╱SS どちらも即スパ持ちで気力障害リセット可能 連エネも光弾もある でもフィニッシュバスターの範囲が狭くなったので、ガードされやすくなった 変身すると溜め気弾が弱体化 ノーマルのUBはフリーザ軍兵士斬った瞬獄殺でよかったのでは? 結論:オフェンス ◆ トランクス:格闘╱SS╱超 超〜弱体化 ノーマル╱SSからハンマーが消えた そのハンマー持ちの超はラッシュもコンボ伎も遅い 全形態が爆発波もちなので、コロコロと形態を変えるより、相手キャラと比べて有利になる形態を保つべき ヒートドームが、ホームランからキャッチャーフライへ・・・はるやまそうせいか? 結論:オフェンス ◆ トランクス:幼年期╱SS 一通りのブラストを備えてる でも体力がやばい ゴテンクスより5分の1くらい弱い 結論:OF╱DF両面 ◆ 孫悟天 幼トラ同様の性質 やせがまん・スリープを上手に扱えるプレイヤーは悟天を、ムリなら幼トラ 結論:OF╱Df両面
◆ ゴテンクス:SS1╱SS3 SS3のB1(がまん・ハイテンション)がいい チビなので発動しやすい ドーナツが当たればB1確定も素晴らしい ハイテンションで高い気力、多いストックを維持したら、SS3から色々とできる 結論:オフェンス ◆ ベジット╱SS 爆発・テンション・多重・サインと 超攻撃的 ブレイクやら消費2本B2やらと、 基本性能に優れる 多重が「バリヤー!」だったら、きっとネタキャラまで堕ちてた 結論:オフェンス ◆ スーパーゴジータ 唯一のストック1個フィニッシュサイン 発動が速い技なので2回がけ(B2╱UBが150%も夢じゃない B2のヒット確定チャンス2巡って来るまでサインを保ちたい 瞬間移動はサーチ解除の帯刀 結論:オフェンス ◆ ゴジータSS4 即スパ2回転花びら いいんじゃない? 結論:オフェンス ◆ ミスター・サタン 45口径マグナムはどちらへ? 欧米版の余波か・・ 「ゆるさん!ゆるさんぞー!」ラッシュブラストは、またも実現せず そしてスパキンブレイクも即スパも削除 結論:バカの・・ ◆ ビーデル╱サイヤマン2号 Zバーストダッシュ・ラッシュ高速移動のあるサイヤマン2号が妥当 突進系がガード可能になったので、ショート・ロングの使い分け戦法が消えた 結論:オフェンス ◆ パイクーハン 気力溜め・スパキン・ストック回復が速いので、ハイテンション1回で異常なプレッシャー バーニングシュートヒット後に発動確定 気力4本で無敵トルネードのプレッシャー そのままスパキンしちゃう 超高速移動持ちなので背後を取りやすく、UBが放射系なので回避されにくい上、サーチ解除可能 結論:オフェンス
◆ ラディッツ╱大猿 あわれ、B1コスト増量・弱体化 そしてパワーボールは限られたサイヤ人のみ発言のとばっちりで 大猿化も困難 前作ではガード方向が不可解だったスマッシュも、3方向化・キャンセル不可のとばっちり 結論:オフェンス ◆ ナッパ╱大猿 サイヤ人魂の弱体化にともない、消費1個パンプアップ(格闘150%が10秒間 が使える 発動も速い ラッシュは遅いけど、気爆波の溜めは少なくて済むので美味しい 背面コンボ5000ダメが7500ダメへ(緊急気爆波確定と同義 B2╱UBは飛び道具ばかり 相性と間合いを外せばバカを見るけど、的を射れば超強力 体力・耐久もずるい 結論:オフェンス ◆ ドドリア ナッパよりラッシュが速いのでパンプアップが凄い とりあえず乱暴に攻めてれば ラッシュ回復で気力も溜まるので、高速移動・Zカウンター合戦を封印すれば有利になる 結論:オフェンス ◆ ザーボン╱変身後 NEOでは唯一のラッシュ途切れが解消 即スパ・がまん・テンションなど伎だけ見れば優秀 連エネ・突進・光線・投げブラストと多岐に亘る でも弱いのは単にスキルが半端だから 結論:オフェンス ◆ グルド 即スパ消費量が底上げ・均一化されてとばっちり 金縛りで、無理やり戦う人 時間を止めさせてくれたかった可哀想な人 時間を止めてボコするラッシュブラストを作りたくなかったの? 結論:オフェンス ◆ リクーム 体力バカ 気弾がダメダメなので、サッサと即スパ→UBマップ破壊して長期戦に持ち込んだ方が賢い 結論:オフェンス ◆ バータ 舞空脚でガード方向を上段に引き付けての、ワンパンヘビーがいやらし過ぎ フルパワーエネルギーボールは17号同様に回避しにくい伎ナンバー1 スペースマッハアタックは消費2本、ヒット後は即スパ確定 結論:オフェンス
◆ ジース 連エネ削除、即スパコスト上昇、B2かぶり気味など、いい事が少ない 爆発波利便化・緊急気爆波全員装備・背面ブロッキング等の追加により、 激烈ラッシュの機会が大幅に減った。よって爆発波を多用する事になった 結論:OF╱DF両面 ◆ ギニュー 自害は、発動が速い、全能力アップ、大量に重ねがけ可能、気力強壮など、実は高性能 やられる前にちゃっちゃと使って、スパキン高速発動からUBが当たるのを祈るのみ チビの悟飯に変わればラッキー 結論:オフェンス ◆ フリーザ╱1:2:3:最終:フル 変身キャラなので、全形態を通してストック回復が速い 第一は、B1の消費量が増えた事で、パンプアップで地道に攻めた方が重い 第二は、全ブラストがNEOより格段に強化された割りに弱いので、さっさと変身 第三は、ハイテンションに頼ってしばらく長めに戦える 異常なラッシュ気弾・溜め気弾(低速 がいやらしい 最終は、気溜めが速いので砲台化 B2はどちらも回避困難 変身からのノヴァストライクはプレッシャー フルは、それでもストック回復が速いまま ブレイク・拘束・即スパ・気円斬2連射・ノヴァストライクなど、弱くは無い 結論:オフェンス ◆ メカフリーザ ストックが4個に減ったので、序盤は拘束、終盤は即スパで攻める事になった 大地烈斬は、アイビームを横方向から縦方向にするだけで充分再現できたのでは? ちっとも斬れない 一応、気力チャージは速く、溜め気弾もいやらしいので、砲台にはなるけど、気力障害リセットは不可能 結論:オフェンスw ◆ ドクター・ゲロ がまんが消費1個でよかった もともとアーマー状態で攻めるキャラじゃないので、調整がいい 相手が通常サイズなら、死んでもUBを当てる 一部の光線・光弾を吸収できるので、まさに「撃つな!孫!」状態 一部の天敵には手出しできないけど、UBで体力差が2万に広がるのでは魅力的 結論:オフェンス ◆ 人造人間19号 がまん・パンプ・ハンマー・吸収投げ の組み合わせは、実は極悪 気力チャージできないから弱く感じるのであって、 18号の発言のとばっちりを受けた ゲロのアーマー投げが苦手なら、こちらのパンプ&ハンマー戦法でいくべし 結論:オフェンス
◆ 人造人間18号 即スパの弱体化と、激烈ラッシュへの対応選択肢が増えたので、バリヤーの多用となる 気円斬も美味しい B2はどちらも高性能 消費量が同じなので、迷って入間に隙を突かれる 戦術を事前に組み立てておくべし 結論:オフェンス ◆ 人造人間17号 バリヤーは元より、フィニッシュサインとフルパワーエネルギーボール(回避困難で命中率高し)の相性が抜群 結論:オフェンス ◆ 人造人間16号 ラッシュの遅さ、B2╱UBの性能は恥ずかしいけど、B1の使い所を間違えなければ強いんだ 2Pカラーは、オリジじゃなく、CCマークがよかったよね しかし技が当たらない・・ 結論:OF╱DF両面 ◆ セル 第一は、太陽拳の回転が全キャラ最悪 前期・後期に分けて欲しいくらい 「じゃあな」が投げブラストだったらカッコよかった もっとはりきって生体エネル・・ B2が難しい 太陽拳で隠れても変身する暇もない 第二は、これまた前期・マッチョで分けるべきでは‥? 完全体→マッチョ→パフェだよね? ドレインの消費がNEOより下がって嬉しい でも強いはずのB1がナゼだかたよりない 完全体は、やっとらしくなった 気溜めも全形態中最速で砲台キャラ 爆発が便利なので、残像は影が薄い パフェはハンマーもちだけど、ブラストを比較すればこのままでいい パーフェクトは、ハンマー追加以外が弱体化 重たいB1、回避しやすいB2、自力ではスパキンもしにくい まさに、とどめを刺す為だけの、一瞬だけ拝めればいい形態といえる 最初からこのパフェで戦うとボロ負けもありえる 結論:オフェンス ◆ セルジュニア 2段ラッシュが解消されても、いまいち凄味に欠ける アニメ版で魔貫光殺砲を撃ったのが失敗か? クリリンを蹴ったり、ヤムチャの腕を折ったり、そっちの優先してもらえば強かったはず 言うに事欠いて超かめはめ波・・ 結論:OF╱DF両面
◆ ダーブラ 多重とは流石魔界の帝王 溜め気弾(斬撃2連射は美味しい エビルインパルスの使い勝手が大幅アップ エビルフレイムもヒットさせやすいブラストに入るので強い方 変身しないブウ悪より強い 結論:オフェンス ◆ 魔人ブウ善 消費2本フレイムシャワーブレスが攻防一体、超かめも無敵を使えば至近距離ブッパも強い ストックが余ったら怪光線もいける 素早いチャージ→スパキン発動→UBマップ破壊→スリープがセオリー 結論:オフェンス ◆ 魔人ブウ純粋悪 ブウ善のスリープがブレスになった 溜め気弾がヤムチャ仕様 ハンマーがないけど、 サイドステップで背後を取れたり取れなかったり ワンパンヘビー(中段判定)のリーチが長く、起き攻めに使える 結論:オフェンス ◆ 魔人ブウ悪╱ゴテンクス╱孫悟飯 再生に期待し過ぎると、墓穴を掘る 拘束も使わず、溜まったストックは変身に使うべき 絶滅ホーミングの仕様が変わり、20000ダメなど夢のまた夢へ UB→再生は鬼門 ゴテンクス吸収のセオリーは、連続ドーナツ→再生の極悪連係 判定が広くてガード不可能で消費3本の ドーナツからは選択肢が多い すぐに再生できなくても、ストック6個なので爆発波に回せる 孫悟飯吸収は、ディフェンス→オフェンスに変化 ハイテンションで常に優勢に立ち、出来の悪いUBは封印する 気力5本でフルパワスマッシュ出せば、ハイパースマッシュの暴発が無いので、回避されにくい。ここから Zバーストダッシュで追いかけて自分のからを壁にし、「めくり」とする 失ったハンマーの代用品 結論:OF╱DF両面 ◆ 魔人ブウ純粋 2段ラッシュ解消のお陰で、高速ラッシュが牙を剥く 瞬間移動でサーチ解除→UBマップ破壊→スリープを念頭に入れておける ミスティックが、ホームランからピッチャーフライに降格 近距離だったら超かめの方が使える 結論:オフェンス
>>120-128 92人ってトコかな? 持ちキャラしか分からん
とりあえず寝よう 割り込みも無かったし
これで活性化すればいいんだか
本スレに置いて来るよ
130 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/19(水) 03:42:43 ID:j6w5F2mP0
ヤムチャの生意気に吹いた
>>129 乙だが、結論部分あまり必要ない気がする。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/19(水) 13:20:36 ID:+FYS7b6m0
ベジットは全体的にバランスがいいって感じだな。ただ、特出したものがない。 それでも強いけど。爆発波は今回優秀B2だし 地味にトップ10ぐらいに入りそうなのが悟飯系だな アルティメット今回悟飯系で一番弱くない?幼少期は除いて いや、強いんだけど、少年と青年が優秀すぎて・・・ これで完全アーマー破壊とかだったらアルティメットも評価上がっていただろうに
なんと為になる解説か
>>111 とりあえず
即ローリングハンマー アラレ
即ヘビー ナム、ハッチャン、ブルー
DJ防御不可タメ気弾 フリーザフルパワー、18号
J防御不可タメ気弾 孫悟空 前期、孫悟空 中期、孫悟空 後期
気円斬 クリリン
斬撃 トランクス 剣、ダーブラ、タピオン、スーパージャネンバ、ヤジロベー
追尾タメ気弾 ピッコロ 前後、ヤムチャ、餃子、グルド、フリーザ 第三最終メカ、界王神、キビト神、バビディ、魔人ブウ 純粋悪、スーパーゴジータ、ネイル、スラッグ、クウラ通常最終メタル、ボージャック フルパワー、ゴジータSS4
麻痺気弾 餃子、フリーザ最終、メカフリーザ、界王神、キビト神、バビディ、魔人ブウ 純粋悪、ウィロー、スラッグ、クウラ通常最終メタル、ボージャック フルパワー、ザンギャ
こう見るとBillieBelieveの中の人は改めてよく調べたものだと思うなあ。
移動速度についてはまだ決まってないねえ、よし今決めよう。
1位2位を高速
3位〜5位を早い
6位〜8位を普通
9位〜11位を遅い
12位13位を凄く遅い
これでどうだ!!(適当)
移動速度はみんなで話してもあんまり意味が無いとか思う、
なにか大きな違いが生まれる境目があるのなら別だけれど。
フルパワーボージャックくらいの移動速度の遅さはかなりイラっとくる
138 :
エクセルの奴 :2007/12/21(金) 10:12:37 ID:wHGhrMrk0
>>136 ありがとうございます!!
ちょっと昨日はPCも見れない状況だったので…。
これでほとんど埋められそうです。
もし計算が違っても、その時はその特定のキャラに後に加点ということで、
なるべく強引に作っていきます。
billiebelieve.HP.dbzspmeteor.htmlの者です。推参ご容赦。 (来るたび来るたびアドレス貼ると悪目立ちするので、省く事に致しました。騙り・成り済ましじゃないですよ) 『移動速度』について、前スレで自分が分類した旨のレスを、改めて書き込みます。 高速 速い 普通 遅い 凄く遅い の5レベルにしてみました。 1高速 1位3.90秒 2位3.95秒 3位4.00秒 4位4.20秒 (翼キャラ・格トラ・ピッコロ・チビ・最終形態など… 2速い 5位4.25秒 6位4.30秒 7位4.50秒 8位4.55秒 (多少の変身をしたキャラなど 3普通 9位4.92秒 (孫悟空・前中後初期形態を含めた標準キャラなど 4遅い 10位5.70秒 11位5.77秒 (ハンマーを持つパワーファイター等 5凄く 12位6.50秒 13位7.85秒 (巨人キャラ 「1高速」と「2速い」は、4位5位が詰まっちゃったけど、どこかで区切るべきだったので、ここを境目としました。 「3普通」は、孫悟空・前中後の通常形態が統一されている他、一般キャラの通常形態がここに集中しています。 「4遅い」は、「3普通」から1秒も遅いので、下げました。同様に「5凄く遅い」も「4遅い」より1秒近く差があります。 5段階評価を前提とした場合、「4遅い」「5凄く遅い」が下位枠を埋めているので、 孫悟空・通常のいる「3普通」を平均としました。そして、それ以上を「1高速」「2速い」に分けた結果な訳です。 「1高速」と「2速い」も、中で拮抗してるので、突出した者を「1高速」とし、 「1」と「3」のどちらにも属さなかった ( 「1」ほど速くないけど「3」ほど鈍速でもない ) 者を「2速い」に属しました。 出しゃばりな、ご迷惑と感じられたら申し訳ありませんでした。悪しからずご了承下さい。 (ダッシュ速度が一番、計測に頭を悩まされたので見過ごす訳にもいかなかったんです。つくづくご容赦)
やってしまった‥ 試しに半角でスペース入れてみたら、見事に詰まってしまった・・ これでどうかな? 1.高速 / 1位3.90秒〜4位4.20秒 ( 翼キャラ・格トラ・ピッコロ・チビ・最終形態など… 2.速い / 5位4.25秒〜8位4.55秒 ( 多少の変身をしたキャラなど 3.普通 / 9位4.92秒〜 ( 孫悟空・前中後初期形態 4.遅い / 10位5.70秒〜11位5.77秒 ( ハンマーを持つパワーファイター等 5.凄く / 12位6.50秒〜13位7.85秒 ( 巨人キャラ
超高速移動 餃子、悟空後期SS3、ベジット、スーパーベジット、スーパーゴジータ、悟天SS、 ゴテンクス、SS、SS3、トランクスSS、悟空GTSS4、ゴジータSS4、ベジータ後期SS4、 スーパーウーブ、パン、界王神、キビト神、栽培マン、バータ、メカフリーザ、 セル完全体、パーフェクト、セルジュニア、ゲロ、18号、17号、ブウ悟飯吸収、純粋、 バビディ、ダーブラ、バーダック、メタルクウラ、ザンギャ、ジャネンバ、S、 パイクーハン、タピオン、ヒルデガーン、スーパーベビー、S2、四星龍、一星龍、超、 タンバリン、アックマン
ホーミングジャンプ高速移動 スカべジ、トランクス剣SS、悟空中期SS、悟飯少年SS、SS2、ピッコロ後期、 ベジータ前期SS、超ベジータ、トランクス格闘、SS、悟空後期、SS、SS2、SS3、 ベジット、S、スーパーゴジータ、悟飯青年SS、SS2、アルティメット悟飯、 ベジータ後期、SS、SS2、魔人ベジータ、悟天SS、ゴテンクス、SS、SS3、トランクスSS、 悟空GT、SS、SS3、SS4、ゴジータSS4、悟飯未来SS、ベジータ後期SS4、スーパーウーブ、 ネイル、ギニュー、バータ、ザーボン変身、フリーザ第3、最終、フルパワー、 セル完全体、パーフェクト、18号、17号、ブウ純粋悪、悪、ゴテンクス吸収、悟飯吸収、純粋、 ダーブラ、バーダック、ターレス、サウザー、クウラ、最終、メタル、13号、ブロリーSS、伝説、 ザンギャ、ボージャックフルパワー、スーパージャネンパ、パイクーハン、 ベジータベビー、S、S2、スーパー17号、四星龍、一星龍、超、ピッコロ大魔王
舞空術なし サタン、亀仙人、MAX、ヤジロベー、ブルー将軍、少年悟空、チチ、悟飯じいちゃん ナム、ハッチャン、アラレ
お疲れ〜〜 餃子って速かったんだ・・・
>>146 次はぜひ.xlsで保存してほしいっす。
orz
すいません、 オープンオフィスは互換性があると思い勘違いしてました。 次はエクセル拡張子にして出します。
そうしてくれると、ありがたいです。
強さじゃなくてかっこよさならS2悟空に勝てるキャラはいない。
>>142 ホーミングジャンプ高速移動ってなんすか?
ホーミングジャンプした時、普通にジャンプで追いかけるタイプと、ピシュンSEで テレポートするタイプがある。 ホーミングジャンプは、リフトストライクと空中コンボの間にある2択。おわかり?
おかわり
>>153 ありがと!
あんまし意識してなかったから、全員ピシュンで追いかけると思ってた
156 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/24(月) 00:39:34 ID:6phAAonL0
かっこよさランク上位にはベジータ王が入る いちいち技がかっこいい。オーガブラスターと大猿ギャリック砲、戦闘前と戦闘後の台詞がかっこよすぎ だが、強さは・・・・・
結局俺のタピオンが最強って事で良いだろ?
はいはいアラレアラレ
160 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/25(火) 13:09:31 ID:1kUM6kxU0
前作より強くなったキャラ 大猿ベビー、少年悟飯、ゴテンクス、ゴテンクスブウ、ヒルデガーン 弱くなったキャラ アーマー破壊を剥奪された奴全般、とくにベジータ親子w 今作悟空親子のが強いなwベジータ親子で強そうなの魔人とSS4ぐらいだし 逆に悟空と悟飯はかなり強い スパイクはいったいどのキャラを愛しているんだ?ブロリーだけはいつも優遇だが
161 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/25(火) 13:25:06 ID:1kUM6kxU0
大猿ベビー 格闘 9.5点 派生もそろっていて、フルチャージ攻撃になるのも早い。 また今作はステップインがそれほど使えない、あったら便利程度なものなので、ステップインがないことはあまり苦にならない Zカウンターで背後取りになったときも、攻撃が発動するのが遅いため逆にタイミングをとりずらいと思う。 SS4ゴジータとかは速攻○ボタン押しで背後取り合戦ができるが、大猿はちょっと間があってからカウンターをしてくるため、やりにくい。 襲いタイミングで出されるほうが得意な人には不利かもしれないが、俺は大猿の一呼吸おいてから繰り出されるZカウンターのがやりにくい。 気弾は当然、アーマーキャラもひるませる。ラッシュB2が聞かないのもいい! B1 8点 爆発波、即スパと優秀なラインナップ。ただ雄たけび系はスパーキングするのに結構時間がかかるかも。 B2 8.8点(ハッテンハッテン) 汚い点数だなぁ 今作で優秀ブラスト候補に挙げられているフレイムを持っている。ダメージがでかい上、大猿ベビーはそこまで気力チャージが遅くないため、結構火を吹く機会が多いと思われる。 遠距離には届かないが、バックステップがいらないちょっと離れた距離ぐらいなら、避けるのは難しいだろう。 スーパーギャリック砲も威力が高いのでそれなりに使えるが、ダメージもさほど変わらないので、フレイムを連発しよう。 UB 7点 大きいエネルギー弾。それなりに避けにくい。それだけ 総評 火吹いてるだけで強いってのがいい。ブラストも優秀だし、格闘もトップクラス。 動きが遅いのを逆手にとって、タイミングの取りにくい動きで相手を翻弄することもできるかも。 かなり上位にいけると思われるキャラ。なんか一星龍より強そうな気もする。
SS4ゴジ、ベジットは原作、アニメで最強だから強く設定しておこうかってレベル ブロリーは能力設定した奴がブロリー厨レベルのブロリー好きで思うが侭に設定したレベル
ブロリーは製作者発言の影響で強く設定したレベル
ベジットはともかく超4ゴジは無いな
ベジットは今作でようやくマシになったレベル 今までの冷遇ぶりが異常だった
166 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/26(水) 11:57:06 ID:uabK7J6K0
SSS ブロリー SS4ゴジータ SS ベビー ベジット 一星龍 この辺は確定でよくない?全員性能優秀だし、ブラストもいいもんもってるし ていうか大猿ベビーって格闘点数高いんだっけ?今回ステップインがそこまで使えないから、ベビーの格闘レベルも相当なものだと思う スーパーゴジータは上の連中ほど目立ってないから、Aランクあたりで留まりそうだ・・・
>>166 超ゴジータ、パイクーハンとかのB1で強化して戦うタイプは相手の技量にかなり影響されるからな
投げが決まるタイプだと投げてる間にB1が決められるが、投げぬけ完璧だとそうは行かない
それはそうと、魔人は気功波さえなければもう少し強いと思うんだ
168 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/26(水) 12:06:10 ID:uabK7J6K0
大猿ベビーを上位ランクに推奨する理由 B1が優秀。爆発波、即スパ 優秀ブラストのフレイム持ち、しかも気力チャージは遅くないから結構頻繁に使える 自動気力回復が1だが、逆にそれはガークラされてピヨっても早く復活できる 攻撃力が高く、フルチャージ攻撃もすぐ溜まる Zカウンターで相手がタイミング取りづらいと思われる 巨大キャラだから特定のラッシュB以外食らわないし、うざい投げ技も聞かない 気弾はアーマーキャラでもひるませれる アーマーキャラがスパーキングしても普通に貫通する 前作ではステップインがなかったから雑魚だったけど、今回はステップインはそれほど使えるわけじゃないため、なくても大丈夫かと あんま注目されていなかったけど、実はかなりの強者だと思う スーパーベビー1とかもフィンガーブリッツとかあるしね どうだろ?大猿ベビー上位じゃ駄目かな?
169 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/26(水) 12:13:22 ID:uabK7J6K0
>>167 ベジータ?多分スタッフはベジータはラッシュ気攻波を使うっていうイメージがあったんだろうな
実際ベジータは気攻波みたいなの使いそうだし
エネルギー波を放出する技をよく使うイメージだからな
逆に悟空は武道重視なイメージ
まあ気攻波はベジータらしいんだが、いらない技だよなww
あれがハンマーだったらよかったのに。前作では持ってたのにね。
上位って言うか、自重しろ系の強さだよな>ベビー
まあ何だ、アーマー持ちとか体力5万はナッパとかリクームとか除くと大概そうなるんだけど
>>169 そう、ベジータ
まあ格闘をできるだけ避ければいいんだろうけどね
つーかMETEORのラッシュ気功波は地獄だぜ
俺みたいに半分ガチャプレイの人間にとっては特に
気攻波は地獄・・・ COMとかに気攻波で軽く吹き飛ばす→相手が起き上がるぐらいに気攻波でまた飛ばす フルまで溜めなくても、たとえアーマーキャラ相手でもひるませてちょっと飛ばすことができるのが気攻波の唯一のいいところかな COMはこれやってるだけで勝てるからな 対人だと、起き上がる前にガードしてれば余裕かな?気攻波連発はうざいけど、対処法がありそうだ いざとなれば緊急気爆波があるからな あと大猿ベビーの厨キャラっぷりは他の巨大キャラと比べても異常だな アーマーキャラがスパキンしても平気で貫通するのは大猿ベビーとブロリーとSS4ゴジだけだし 大猿ベビーがスパキンしたら、相手がヒルデガーンやジャネンバとかでも、殴ってもひるませられないし 巨大キャラ最強だから優遇されてるのかな? 今作は全体的に巨大キャラが強くなったからな。アーマー貫通キャラが減ったし、ステップインもそんなに使えなくなったし
おまえどんだけステップインの弱体化連呼すれば気が済むんだよw
投げが回避できなくなった以外に弱体化したっけ?
どうなんだろ 相変わらずスマッシュもラッシュブラストもかわせるくらいの無敵はあるし 個人的にはそれほど弱体化したようには感じないな
投げはかわせないけどステップイン中でも投げぬけできるしな
背面からの投げもZカウンター2あるしな。もちろん狙って出すのはかなり難しいが。 関係ないがピッコロは投げぬけしてもラッシュ先に入れられてむかつかないか。
投げの予備動作が長いからスキ少なくしてバランス取ったんじゃないか? まあリーチも長いから性能的には優秀だな
>>150 超乙です。
16号、合体13号はかなり過大評価ですなあ、
まあここからずらしていけばいいわけですし、
土台は完成しましたな、長い道のりだった・・・
携帯などから見てる人のためにも暫定ランクをここで公開してもらってもいいですかね。
>>178 がんがんしてください。後、なんでこんなに人造人間が強くなったかというと、
自動回復量と気絶しないがかなり得点が高くなっちゃったんですよね。
それと、いくつかの点で、自己判断したところがありまして、
しかもタチが悪いんですが忘れてしまいました。
とりあえず、もう少し178のサイトで評価したものとあわせてみたいものですが、
ちょっと、ひらたく言えばかなり面倒なので…スイマセン。
これは、表が完成しているステータスだったからやってみようと考えたんですが、
ブラストは性能が個別なのが多いのでかなり難しいですね。
何かいいアイディアはないでしょうか?
この表は、できればDPをつけて、同じDP内で評価が高いのを探すのと、
分散とってキャラの性能がとがってるのか、平均なのかを調べるのをしたいところです。
いつになるかわかりませんが。
ただ、この後は上のような評価とすり合わせて
「なんで数字では低いのにこのキャラは強いのか」逆とか、
「数字上ではこっちが優位なのに、実際はこっちが強い」とかの検証は任せたいと思います。
総合ランク 144 ゴジータSS4 133 ブロリー 伝説SS 131 超一星龍 124 スーパーゴジータ 123 スーパーベジット 121 大猿ベビー 120 ベジット 119 Dr.ウィロー セル パーフェクト 118 ボージャック フルパワー 117 魔人ブウ 純粋 115 人造人間13号 合体 114 スーパージャネンバ スラッグ 巨大化 113 孫悟空GT SS4 112 クウラ 最終形態 アルティメット悟飯 111 ピッコロ 後期 フリーザ フルパワー 魔人ベジータ 110 孫悟空 後期SS3 109 魔人ブウ 悪 孫悟飯吸収 ベジータ後期 SS4 108 超ベジータ 107 人造人間16号 大猿バーダック 四星龍 106 パイクーハン フリーザ 第三形態 アラレ 104 フリーザ 最終形態 103 孫悟空 中期SS スーパー17号 102 セル 完全体 ゴテンクスSS3 魔人ブウ 悪 ゴテンクス吸収 ジャネンバ 101 バーダック 100 魔人ブウ 悪 ベジータ 後期SS2 孫悟飯 未来SS ヒルデガーン トランクス 格闘SS
ノー!! 半角スペースはダメなのか、やり直しっす
総合ランク 144 ゴジータSS4 133 ブロリー 伝説SS 131 超一星龍 124 スーパーゴジータ 123 スーパーベジット 121 大猿ベビー 120 ベジット 119 Dr.ウィロー セル パーフェクト 118 ボージャック フルパワー 117 魔人ブウ 純粋 115 人造人間13号 合体 114 スーパージャネンバ スラッグ 巨大化 113 孫悟空GT SS4 112 クウラ 最終形態 アルティメット悟飯 111 ピッコロ 後期 フリーザ フルパワー 魔人ベジータ 110 孫悟空 後期SS3 109 魔人ブウ 悪 孫悟飯吸収 ベジータ後期 SS4 108 超ベジータ 107 人造人間16号 大猿バーダック 四星龍 106 パイクーハン フリーザ 第三形態 アラレ 104 フリーザ 最終形態 103 孫悟空 中期SS スーパー17号 102 セル 完全体 ゴテンクスSS3 魔人ブウ 悪 ゴテンクス吸収 ジャネンバ 101 バーダック 100 魔人ブウ 悪 ベジータ 後期SS2 孫悟飯 未来SS ヒルデガーン トランクス 格闘SS
99 孫悟空GT SS3 ゴテンクスSS1 98 孫悟飯 青年期SS2 ブロリー SS 97 孫悟空 後期SS1 ピッコロ 前期 メタルクウラ 孫悟飯 少年期SS2 魔人ブウ 善 大猿ベジータ王 96 一星龍 大猿セリパ ベジータ 前期SS スーパーウーブ スーパーベビー2 95 ピッコロ大魔王 魔王ダーブラ ベジータ 後期SS1 孫悟空 後期SS2 94 大猿ターレス 人造人間17号 93 トランクス 格闘 大猿ベジータ 92 人造人間18号 ナッパ 91 魔人ブウ 純粋悪 孫悟飯 未来 90 トランクス 剣SS 超トランクス フリーザ 第二形態 89 孫悟空 後期 ゴテンクス 大猿ナッパ ハッチャン 孫悟飯 少年期SS1 88 孫悟空 前期 ネイル セル 第二形態 人造人間19号 87 メカフリーザ 孫悟空 中期 孫悟飯 青年期SS1 86 ベジータ 前期 大猿ラディッツ ドドリア
85 ザーボン 変身後 ベジータベビー スーパーベビー1 トランクス 幼年期SS ピラフマシン 合体 魔導師バビディ 84 リクーム 孫悟空GT SS1 83 スラッグ ギニュー ボージャック 人造人間13号 グレートサイヤマン 82 コルド大王 孫悟天 SS キビト神 トランクス 剣 81 ウーブ セリパ ベジータ 後期 80 セル 第一形態 孫悟飯 青年期 孫悟飯 少年期 79 ドクター・ゲロ 78 サウザー 77 ベジータ スカウター タピオン 76 ターレス 75 アックマン 天津飯 サイボーグ桃白白 スーパーガーリックJr. フリーザ 第一形態 界王神 ザーボン 74 孫悟空GT ヤムチャ スポポビッチ ビーデル 73 タンバリン 72 クウラ 亀仙人MAXパワー 71 トランクス 幼年期 大猿 下級戦士 70 ベジータ王 ラディッツ
69 アプール グレートサイヤマン2号 67 ザンギャ クリリン ジース 孫悟天 66 ピラフマシン 64 キュイ セルジュニア 63 ブロリー 62 バータ 桃白白 60 孫悟飯 幼年期 58 孫悟飯じいちゃん 56 パン ナム 55 チチ 少女期 54 栽培マン 51 亀仙人 50 ミスター・サタン 48 餃子 ガーリックJr. ブルー将軍 47 孫悟空 少年期 43 ヤジロベー 29 フリーザ軍兵士 27 グルド
グルド酷いなw
まあブラストとかが含まれてないからグルドはもうちょっとあがるはず・・・多分 さあ、ずらしていこうか。
俺のクリリンが・・・
190 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/27(木) 00:16:08 ID:o6qbUntS0
ウィローが以外に高くてワロタw
ターレスってネオのほうが強かったのかな。
俺のヤジロベー・・・(´・ω・`)
つ仙豆
やっぱり今作の最強はわからないが、最弱争いはグルドとフリーザ軍兵士の2人争いになるんだろうか。 グルドは格闘も弱いし、気力たまるのも遅いし、打たれ弱いし、逃げ回って戦わないとまず負ける。 フリーザ軍兵士は格闘はグルドよりはマシだが、ブラストは糞な上威力も低いし、やっぱり打たれ弱い。 wifiでもこいつらを主力で使ってる相手は未だに見たことないな……。
とりあえず3強はダントツね。 個人的にびっくりしたのはDr.ウィローだな。 まあDr.ウィローはほかの巨大キャラよりは使いやすいとは思っていたけど ここまで伸びるとはね・・・
SS4ベジータが…(´・ω・`)
SS4ベジータがいないと思ったらベジータ後期SS4ってのか 後期から変身出来ないし紛らわしいから後期消しといたほうがいい気がする
ベジータ後期SS4はゲーム内表記デフォだから仕方ないと思う
199 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/27(木) 10:33:17 ID:Sb+KSmku0
なんで合体13号がクウラ最終より点数高いんだ? 133号も超17号も気爆波とか持ってないから格闘は微妙じゃね? ウィローが強いのは吹っ飛ばした後高速で瞬間移動して地面に踏みつける奴が巨大キャラで唯一持っているからか?
お門違いも甚だしい・・ 3ポイント差は許容範囲でしょう? ウィローは麻痺気弾を撃てる >133号も超17号も気爆波とか持ってないから格闘は微妙じゃね? 気爆波もってるヤツは舞空脚がない(一部を除く
インフレを極めたZを更に上回るGT勢に、Z劇場版のブロリーが食い込んでくるとは・・・
描写ではGT(笑)連中はナッパ様より遥かに弱いんだぜ ベジットを差し置いて上位にいるのは納得できねーな
実際に使ったバリヤー居れずに多重という謎
204 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/27(木) 18:18:12 ID:SWCKSETt0
ラッシュBってステップインじゃ回避できなくなった? というか今作、前作と違ってスウェイよりステップインのが使えるのか? 無敵時間長いスウェイもなんか使いにくくなった気がする ステップインのが使える?
暇だからwifi対戦でフリーザ軍兵士でどこまで頑張れるかやってみたよー。 それで評価。 フリーザ軍兵士 格闘 1.2点 はっきり言って酷い、攻撃力が他のキャラの半分程度しかないので 1回のコンボでも普通のキャラの半分程度しか削れない。 そのうえ、打撃のスピードも致命的に遅い上に、リーチも駄々っ子パンチのせいで短い。 発生技もヘビーと舞空脚のみ、舞空脚を上手く使っていきたいところ。 また、攻撃力だけではなく、防御力も低いので1回の攻撃を受けるだけで致命的なダメージになる。 簡単に言えば相手のコンボ1回で体力が半分以上はなされるくらい。 元々格闘速度が遅いので、相手に攻撃をかわされる=死と思ってもいい。 うかつに接近戦で格闘を仕掛けるのは禁物、相手の動きを見てから仕掛けよう。 点数が1,2なのはグルドよりはマシなレベルだから。 B1 4点 フルパワーチャージを有効に使っていきたいところ。 スリープはそのまま本当に永眠する可能性があるので使わないほうがいい。 B2 2点 どちらもエネルギー波、名前もそのまま、その上遅い。 さらに威力も致命的に低い。 使うところを考えよう、普通に撃ってもまずかわされる。 UB 3点 くっそー!なめやがってー! そのままキーンと突進するが、なんと突進後に疲れて硬直時間がある。 よけられれば反撃は確定、まさに名前の通り「捨て身の一撃」だ。 使いどころを考えて使おう、うかつに出せばそのまま死ぬ。 総評 悲しいくらいの雑魚キャラ、今作最弱候補の1人。 相手が初心者でも互角、中級者以上は9割方負ける。 歯ごたえのあるバトルや、スリリングなバトルを楽しみたい人にはお勧めなキャラ。 こいつを使った後、アプールを使うとアプールが異常に強く感じるはず。
ランクをずらしたのをいちいちここに貼っていったら見難いことありゃしない、 というわけでランクを貼る場所として私のサイトを立候補させたい。 3日以上ここに来なかったことはほとんど無いし。
>>207 いいね。ヨロシク
ブラストの点数付けはやらんの?
表計算の検索・置換を利用した点数代入式だったので、 それができないと手間が非常にかかるのです。 そう、俺が面倒だったからブラストはついてないのです。 地道に5(B1二個、B2二個、UB)×140以上のキャラをつけるのは自分には…。 ブラストの点数化も前スレかどっかに埋もれてるし。
過去スレにあったので、今貼り付けましょう。 <ブラスト1,2,UB> バリア系(消費1):+4 1/2 バリア系(消費2):+2 爆発波系(消費1):+5 残像拳:+1 太陽拳:+1 多重残像拳(消費3):+4 多重残像拳(消費2):+5 再生:+1 即スパ:+2 能力強化系:+1 ガード無効B2(遠距離可):+2 ガード無効B2(近距離限定):+1 消費-2 B2:+1 ガード無効UB:+2 ガード無効UB(近距離):+1 0フレームB2有:+1 ラッシュB2:+1 (巨人可なら+2) B2UBの合計消費12:-1 ※爆発波、バリア系(各消費1)、多重残像拳持ちは残りB1のポイントは1/2で加算 いくつか提案が。 ・ブラスト系は発生の早さが重要なファクターだと思うのですが、発生の早さを±1or2の範囲で増減してみてはどうでしょうか? 例えば、即スパ系は最速が2秒以下(結構多いけど)を+1にして、2秒台は0超トランクスとかの3秒台を−2にするとか。 ・後、やっぱり威力についてもガイドラインが必要かと。 ・これは理想だけど、B1はもう少しケースバイケースで決めた方がいいのかも。 例えば、パンプアップとフルパワーチャージとかははどちらも「攻撃力を高める」手段で、 一方瞬間移動とかはは「攻撃の種類を増やす」手段。 また、残像拳系と爆発波系は「攻撃を回避する手段」で上記2種とは大きく性質が違います。 B1二個の内、上記カテゴリーでダブってたら-2、上記二個だったら-1、攻撃系と回避系に種あったら±0ではどうでしょうか? その他のもありますが、反応を見てから詳細は決めればいいかと。 この辺決まってから、地道に点数化させてもらおうかと考えてます。
バリア系でも爆発波と17号とかのバリアだと若干性能の違いがないか? 爆発波→相手を吹っ飛ばす、発動後の硬直時間が短い、光線ブラストなどは防げない。 バリア→相手を吹っ飛ばす、発動後の硬直時間が若干長め、光線ブラストを防ぐことが可能。 バリアのほうが防御面は優秀だが、若干硬直時間が長めだから、 そこからまた背後をとられたり、ブラストをうたれたりする。 爆発波は光線ブラストは防げないが、発動後の隙が少ない。 どっちも高性能だが、どちらのほうが優秀なんだろうか。 相手のブラスト対策ならバリア、背後対策なら爆発波か?
まあとりあえずランク表のスペースを作っておいたので、
http://ukeuke.iinaa.net/dbmeteor/utiai.html#ranking B1についてだけれど現在作られているランクの点数と組み合わせるのは非常に難しいと思う。
前にも言った気もするけれど発動に時間がかかるタイプなら、
同じブラストでもどの技を喰らわせると確定なのかで有効性が変わってくるし、
ブラスト、気弾等が強力なキャラなら気を溜めていたほうが強いキャラもいる。
あとブラストストックの回復速度との掛け算的な物も必要かな。
B1議論としては大きな意味はあるとは思うけど、互換性を作るのは厳しいかなあと。
>>210 もっと3レスぐらいに分かれてるのなかったっけ?
自分の提案としては、『やっぱ誰でも気軽に議論へ加わりやすく賛否両論しながら妥協へ到る』 の形。 孫悟空前期(基準値)のB1B2UBをおおまかに50点とし、孫悟空前期と比較して採点してみる。 0点をきったらマイナスになってもいいし、逆に100点以上なら100点を越えていい。 すんごく大まかなルールにして、最終的に161人分できれば納得のいくようなルールでもある。 例えば 孫悟空・前期 50点 (太陽拳の回転はいい。界王拳は最期の手段。かめはめ波は接近戦限定。界王拳アタック・元気玉はホームラン) として… パイクーハン 85点 (バーニングシュート後のハイテンション確定、ハイパートルネードモード、そのままスパキン、最強候補UB) クリリン 65点 (太陽拳は相性や状況で変わるので普通。多重の気力障害リセットが不可なのでベジットより低い。B2は相手による。UBはZサーチ解除が簡単) ゴテンクスSS1 80点 (B1が二つとも優秀でチビキャラによる発動のしやすさがプラス。キャノンはハイテンションから、ドーナツはヒット後有利。UBは変身・解除も考慮できる) フリーザ最終形態 90点 (気力チャージ・ストック回復が速い。B1は攻撃型、B2は回避困難で連発も可能、UBは変身してからでもいい。気力障害リセット可能) 人造人間13号合体 95点 (気力自動回復なので追い回しができる。バリヤー・パンプがそれぞれ攻防、B2は攻めつつ撃てる、UBは外してもお構いなし) アルティメット悟飯 75点 (気力チャージ・スパキン発動・ストック回復が速い。センスは無視。即スパは思い切り連発できる、B2・UBは使いづらいので封じてしまい再スパキンに持ち込める) ピッコロ前期 70点 (ストック回復が速い。B1は拘束・即スパと攻撃型、B2は光線・ロングとこれもヒット・ガードさせやすい。即スパの発動が遅いので邪魔されないよう溜め気弾を計画的に撃つ) ピッコロ後期 70点 (ゲージ類が加速してる。センスはともかく、やせがまんは使える。B2・UBのカスヒットは痛いが、ダメージは高い) ・・こうして、5点ごとに何人かを挙げてみて、他の細かいキャラ数人が同点になったら、「端数」を付けて行く。 「どちらも70点だが、微妙に前者が万人向けだ」とか。
そういう相対評価なら点数の意味はないかなあと、 直接今のランクをずらしたほうが早いと思いまする。 B2単体としての議論の意味は大いにあるでしょうが。
能力は、これまでの通りで採点し、ブラストは個人差があるから別個で得点 付けると言いと思ったんだ。 多分、全部のポイントを合計しちゃうと、結局、「なんでこんなに高いんだ?」 と文句付けられるうだろうし。
>>216 そのとき、客観的に「この数字がおかしいんでないか」と出てくるのが得点の魅力かと。
もし、評価されない部分があれば、別途で補正すればいいし、
補正されるキャラが多ければ採点項目に追加すればいいんだし。
ふむ。客観的観点から見てくれるとありがたい訳だけど、厄介なのは ろくすっぽ参加してなかったのに、いきなり持ちキャラの低さに横槍 入れて来る通り一遍さんの存在なんだよね。 意外に低い結論が出ると、「持ちキャラを否定された」と思うらしい。 その、1人2人を抑えるだけで、30レスくらい行ったらイヤね。 持ちキャラうんぬん以前に、「キャラ厨でした」のオチじゃ、真剣にレスした自分達が浮かばれない。 で、いずれ完全に合計点が出た時、格闘・ブラストなどカテゴリ別に表記するのかな? 合計する前のカテゴリ別得点も表示してれば、より戦いやすい。
219 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/30(日) 12:31:52 ID:oS976fjP0
何勘違いしてんだ こいつら… キモすぎ
>>218 キャラ厨なんてゲームの話しているかどうかで何レスかで見分けが付きます。
同じことしか言わなかったり、根拠が乏しかったりで。
得点を否定するのも「この項目で低すぎる」というならともかく「点数が低かったから」
だけなら相手にしません。
単発IDなんてどんなスレにでも登場するし。
上記のように。
だから、それ自体は問題ない。後は進める人の熱意が肝心だけど。
こいつが
鬼ごっこは終わりだ!
急に止まったのう
そうだなあ、止まったっちゃったな、 というわけで問題提起。 問題は変身後の能力を含めてランク付けをするかということ、 これは含めるか含めないかで大きくランクが変わってくると思う。 私は含めたほうがいいと思う。
と、いうより、DPごとのパフォーマンスも考慮したランクと、 単純に強さのランクを考察に含めたほうがいいかと。>変身後含めてランク。 例えば、DPなしなら通常ブロと伝ブロどっちから始める?と言ったら 10人に9人は伝ブロから始めるだろうけど、 DPバトルなら伝ブロより通常で始めたい所。 変身も、GT悟空はSS4まで三段階変身しないとなれないし、 変身後含めてもSS4から始めたほうが強いだろうし。セルは完全体スタートだろうけど。 モードごとで評価を変えたほうがいいかと。
形態毎に分けてランク付けするんじゃなくて、変身含めてランク付けした方が良いんじゃないか。 例えば悟空(中期)ならノーマルとSSJ状態合わせて1キャラとして評価付けするとか。 変身して回復する奴は一変身につき点数プラスみたいな感じにして。
変身キャラは、名前の左にカッコをつけて中に入れておくと吉
>>7 の気爆破ってどんな攻撃?
例えば誰ができる?
229 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/03(木) 22:01:12 ID:+1GrYYsA0
>>228 インコにふぅ〜って息をかけた時インコが膨張するみたいな攻撃
うちのぴーちゃん
>>228 胸を突き出すタイプ ラディッツ
指を尽き上げるタイプ ナッパ
踏みつけるタイプ 最終クウラ・大猿
相手を斜め上へ浮き飛ばす
>>229 わかりにくい説明サンクス
>>230 わかりやすい説明サンクス
それら全部も気合砲だと思ってた
>>225 ただDPのランクも作ろうと思うと時間がネックかな。
ここの住人も確実に数が減ってきている、次回作も発表されちゃったことだし、
おそらくBLが発売されれば壊滅的に人がいなくなると思うから、
それまでには完成させたいところだけれど。
>>229 わらったw
我が家のは文鳥だが、息をかけると急激にテンションが下がる。
234 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/05(土) 21:21:07 ID:YyozWWWt0
エネルギーストーム ジャンプ気弾 超連続エネルギー波
・セルフ壁コンボ ・クルクル舞の海 を駆使して戦ってる動画ない?
動画は知らないけど、使える場面では使えるわな。 ・セルフ壁コンボ ハイテンションを持つキャラは気力が余るから、バリバリ狙える。 特に、スマッシュ→ホーミングダッシュ→途中でZバーストダッシュへ切り替え→背後コンボ ・クルクル舞の海 ホームラン系ラッシュブラストが弱体化したのを逆手に取って、ヒット後に接近戦モードになるワケで、 すかさず起き攻め背後取りを狙ってる。
237 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/09(水) 08:42:52 ID:j4x1iqG+0
ブラストの話ししよう。
ブラストと言えば今回の超爆発破は消費高い、即撃ちなしの魅せ技化してしまったな・・・
239 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/09(水) 17:39:42 ID:FkgcEn4T0
ネオスレみたいにテンプレキボンヌ SS4ゴジータとベジットと一星龍とりあえずテンプレ欲しい
ここだけの話、全データをまとめた表をバーストリミット(だっけ?)出るまでに作るのは、 モチベーションが足りないと思うんですよね。 ですが、ここまで作った努力を無駄にするのは悔しい。 ということで、ここでは最初から次回作ではなにをするのかを、 多少考慮すべきだと思うのですよ。 システム周りは変っても、性能差があるのは事実でしょうし、 その中で有効な技、スキルとかスペックを点数化して得点化を「大まかに」行う。 そして、体感とかのテンプレ作ってから、評価付けをする。 後、共通して訂正できる点数を直していく、というのはどうでしょうか? 点数付けだけより、各評価を文章で見たい人というのも気分がわかるので。 ただ、客観的な点数をつけるのは非常に意味のあることだと思うので、そちらを両立するために、 平行して行うのが良いかと。 このスレ自体への提案として、 「各評価を付けていくのは点数が上位2〜10人、とにかく複数比較しつつ出していく」、のはどうでしょう。 テンプレ職人が、数値化しないで出す評価と点数化の評価両方を載せてもらえば。 さらに点数化した評価とのギャップにまで言及してもらえば 「数値化できなかった何か」を表すことができると思うのですが。
バーストリミットは次回作ちがう、スパキンじゃないス
242 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/09(水) 20:17:02 ID:4SkRZThD0
もぉぉぉぉおおお!!!行かないでちょ!!ちょーーでちょ!!!??
244 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/09(水) 23:40:00 ID:f/q7xD9V0
SSS SS4ゴジータ ブロリー SS ベジット、一星龍、ベビー S SS4二人 セル AAA 青年悟飯、スーパーゴジータ、純粋ブウ、超17号 フリーザ AA 少年悟飯、合体13号、悪ブウ、四星龍、後期悟空 A 純粋悪ブウ、デブブウ、 セル→連続デスビーム持ち、パーフェクトセルが優秀性能 青年悟飯→対応力、消費2B2、気力速度低下を変身でなくす 少年悟飯→青年と変わらないが、ダメージを余分に多く食らうようになる フリーザ→どの形態も優秀な技を1つは絶対持っている。消費2の技が以外にも豊富 合体13→体力とSSデッドリー 四星龍→技が優秀で気力チャージもまあまあ早い。バーストアタックは範囲が広い ベビー→大猿が鬼性能 純粋悪・デブブウ→フレイム消費2 スーパーゴジータ→格闘は優秀すぎるが、あとが微妙。地道に頑張るしかない。それでも強い 後期悟空→変身を駆使して気力チャージ解除や、SS2や3で即スパしたあとに変身解除で元気玉とか瞬間移動かめはめ波とかできる どうだろ?叩かれそうなランクのキャラの説明も一応してみた 叩いてもらって構いませんw
>>244 そのキャラだけでのランク分けなら、俺の場合はこうする。
SS セル 青年悟飯 SS2べジータ ブロリー
S 少年悟飯 ベビー ベジット
A SS4ゴジータ 一星龍 13号 四星龍 純粋ブウ SS4べジータ
B スーパーゴジータ フリーザ 悪ブウ SS4孫悟空 後期孫悟空
C 純粋悪ブウ
D デブブウ
爆発波+強力かつ低燃費ブラスト持ち、
そして自動気力が2の奴らはSS4ゴジータなんかよりもよっぽど強い。
ちなみにwifiだとSSの連中がブラスト厨に大人気。
さらにその中でもブロリー・青年悟飯ss1・少年悟飯ss2のUBは使い勝手が群を抜いてるな。ガー不演出+ふっとばしで。しかもこいつらのUBは威力が並のB2の3倍近くあるし。 そして即スパ持ちはブロリー・少年悟飯ss2か。青年も変身駆使すりゃストック4で即スパss1になれるが。 この二人は初心者同士でも中級者同士以上でも活躍できるから強キャラだと思う。 まあ初心者同士ならss4ゴジータのがアレかもしれんが。 なんだかんだでこのゲーム、UBがあたれば簡単に逆転できるからこの辺の性能がかみあって高い奴らは怖いぜ。
青年悟飯いまいちパッとしないのに強いな。 個性付けしにくいキャラだと思ったが
248 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/10(木) 16:36:06 ID:R50tjrVp0
今作は格闘はあまり重要じゃないのかもな SS4キャラも前作ほどとんでもない格闘じゃないし どっちかっていうと優秀なブラスト持ってるかが鍵になりそうだ 青年悟飯は強すぎだと思うwSS1からはじめると鬼の強さだなw どうせアーマー貫通キャラも減ったし、格闘も前作ほど重要じゃないからな でもSS2ベジータそんなにいいか?連エネは弱体化したし
>>246 ガード不能な上、ピシュンしてもあたる確率が高いからな。
そいつらやセル完全体、SS2べジータは爆発波無しでも普通に強い。
逆にSS4ゴジは格闘だけ強いが、他は並だから最強には程遠い。
上級者が使うSS4ゴジは恐ろしいけどな。
>>248 いや、格闘も重要だ。
wifiで戦えばそれが嫌というほどわかるぜ。
SS2べジは連エネは弱体化したが、
格闘も強いし、連エネも格闘コンボに組み込めば十分あたる。
その上気力回復が2だし、爆発波持ちと文句なしの強キャラ。
つうかなぜSS2ベジータが強いんだ? 格闘も気合砲が消えたし、連エネも前作ほど鬼じゃない。爆発波はいいんだけど。 四星龍のことも思い出してあげてください、バーストアタックが強くて爆発波持ちです
おっとすまん。なんか俺より先にSS2べジが強いことを書いてもらえたようだ。
ベジットも青年悟飯に通じる強さだな。格闘がパワーアップしたけどブラストが劣化したって感じか。
相変わらず
多重→変身解除で爆発波持ち&消費2B2持ちに華麗に変身
が強いからな。ただ、フィンガービームは微妙だけど・・・
ベビーは大猿が強いって思われてるのか?フィンガーブリッツ持ちの形態はどうだろ?あの技も劣化した気がする
ブウのフレイムは強いけど、あいつらはそれ以外取り得がないからな・・・
>>245 のランクは結構合ってると思う
SS2ベジータはラッシュ格闘のテンポが良くて使ってて気持ちいい
さすがに悟飯は過大評価な気がするな。
青年はバランスの良さっていうか弱点の少ない良キャラって感じでいいと思うけど、
ベジットより上って感じはないな。HP量1本の差って結構でかいと思うし、ブラストだけがすべてじゃないでしょ。
少年は弱点も多いし(ストック回復遅い、防御90%、気弾も並)。
UBは高威力だけど、自分も同じぐらい食らっちゃうからな。
後消費3でもロングタイプのラッシュブラストはもっと評価されるべき。
関係ないけど
>>245 のランクから外れたスーパー17号カワイソス
SS2ベジータはかなり強いと思う まず気弾が全キャラ中2番目の高威力で1発450の10連発。 気力チャージもそこそこ早い。 スマッシュチャージもトップクラスでハンマー持ちで派生は4種。 攻撃力を除いたらベジットにもそう劣っていない。気弾はこっちのが強いしな。 B1はワイルドセンスは使えないが爆発波がある。 B2は威力8000強の光弾系と連エネ。 確かに前作に比べたら弱体化したがそれでも強いと思う。 全てあたれば6400程度と消費2の技としては十分な威力。 ピシュン一回だけではかわしきれないし魔人のファイナルインパクトより使いやすいぐらいかもしれない。 UBは16080でSSベジットと同じような性能。消費が5と大きいが高威力で中々使える。 とまあかなりの強さを誇っている。多重と爆発波3回ではどちらが良いかなんかは好みが分かれるだろう。 けど普通に巷でうわさのベジットと遜色ないんじゃないか?体力は負けてるが。 皆どんどん反論したり叩いたりしてくれよ。もっと盛り上げないと過疎化しちまう。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/10(木) 23:07:20 ID:02tzZ5Md0
青年は普通に強すぎだろw まあベジットのが強いとは思うけど。格闘では圧倒的に上だし それでも少年と青年悟飯は普通にSランクいける強さだと思う ブラストラインナップは今作で最もいい構成だと思うし
俺ならこうかな。 S ブロリー A セル、ベジット、一星龍、SS4ゴジータ B ゴジータ、SS2ベジータ、SS4ベジータ、ベビー C 青年悟飯、SS4悟空、13号、フリーザ、後期悟空、純粋ブウ D 四星龍、少年悟飯、悪ブウ 消費2B2のお手軽さが評価されるなら、気弾高威力のベジータやゴジータも評価されるべきだ。 ってか消費2ブラストでも連続デスビーム以外はそれほど脅威でもないと思うんだがなぁ。 ってか爆発波と即スパ両方持ってるキャラって即スパ使うことある? まぁ俺がB2軽視してる理由はメインキャラが18号だからアンドロイドバリアで簡単に防げるからかもしれんがw 元気玉も親子かめはめ波も突進ブラストも怖くない。
258 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/11(金) 00:50:39 ID:GdnQ36Bs0
セルは連続デスと爆発波だけだからな・・・いや、それで十分強いけどさwパーフェクトはそこまで・・・ ほぼすべてのB2が優秀な悟飯もSランクでいいと思う 弱点がないってのはいいことだし
超17号は・・・・・・・ もう完全にランク外ですか
ブラスト評価について、一つ提案。 5個あるブラストを1個づつ、単に「使える」「使えない」の二つに分け、論争し、 結果的に「使える!」と断定できたブラストの数を、そのままポイントにしたらどうでしょう。 最低:0点 最高:5点 例 孫悟空前期 太陽拳 文句ナシ。結論:使える! 界王拳 いざという時にしか必要ないし、低メリット・高リスク。結論:使えない! かめはめ波 チャージ型なのでプレイヤーのセンスが問われる。結論:使えない! 界王拳アタック ヒット後のホームランは美味。当てづらくとも、ぜひ当てたい。 結論:使える! 元気玉 スパキンしにくいけど、万が一発動できたらホームラン率75%。 結論:使える! 結論:3ポイント 例だけど、どうかな? 1個の技を1ポイントに限定しておくと、全キャラ完成した時に 一覧が見やすいはず。 使えるようになるまでの過程も鑑みた上が前提だけど、相手キャラや相手プレイヤーに左右されるから、 「使える!」「使えない!」の論争もしやすい。 で、例の孫悟空前期について、試しに論争してみない? 「界王拳は使えるぜ!」「かめはめ波は使えねーよ!」「界王拳アタックは巨人に当たらないし…」「元気玉って使うチャンスあるかな?」 とかさ。 試しに他キャラも挙げてみよっかな?
まあ、6段階評価じゃランキングっぽくならないけど、 やるに越した事はない。 話題が欲しいし。 ポイントをハッキリ断言すれば、「チョッと待った!」と論客が現れ、過疎らずに済むし。
どのキャラも最初にたたき台が必要になるな。
んじゃ悟空(前期)からいってようか?
今回のたたき台は
>>260 ってことで。
太陽拳>文句なしってことはないけれど相手の流れを断ち切れるそこそこのブラスト。
この間に背後を取りたいな。
即スパを持っていない前期悟空にはそれなりに有用か。
界王拳>異論なし。どうしても即スパやフルパワーチャージの劣化になりやすい。でも使う!
かめはめ波>「使える」ブラストだと思う。
今回の溜め系ブラストは接近戦ではかなりよけにくいので、接近戦主体≒気弾の強さが普通の悟空には何かと役に立つかと。
何よりカットインが入らないところが強みだと思う。威力も1万程度までは底上げできるし。
普通に撃つと慣れている相手にはガードはされやすいけれど、削れると思えば。
あとあてみの代わりにぶっぱなすのが吉。スマッシュ攻撃にも通用するし。
界王拳アタック>異論なし。主軸。むしろ当てやすい部類じゃないか?
元気玉>技性能は高い。使える。
この技自体は使えるが、前期悟空ははたしてスパキンできるのか。
他の即スパなしキャラと比べても「界王拳」の存在が足をひっぱるよな…。
界王拳を封印していれば使えるか。
前期悟空は強くはないけれど、太陽拳の後隠れて(元)気を溜めるとかの器用な戦い方ができる人には良キャラだよな。界王拳も性能自体は原作に近いし、マニア向けか?
263 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/11(金) 14:57:22 ID:iRipMDLo0
超17はヘルズストームとアーマー貫通がいいんだが、なんかコストがいちいち高いイメージw 体力も普通だしラッシュ派生は糞だし、投げ吸収がなくなったからな・・・ ヘルズとバリアーは性能いいけど、消費が多い タピオンバリアー>17号18号バリアー>消費1爆発波>消費2アンドロイドバリアー ぐらいだと思う ヘルズも消費が多いからな。自然に使えるようになるのはうれしいんだけど
>>254 >後消費3でもロングタイプのラッシュブラストはもっと評価されるべき。
これは完全に同意、ショートとロングの差もでかい。
特に溜め気弾を中心に戦うキャラにとってロング持ちは天敵、
止まって溜め気弾は通常の相手でも論外だけれど、
ダッシュ溜め気弾ならある程度の距離があればB2が命中する事はない、
でも誘導性能があるロングは超遠距離あるいはダウン時でないと全く使えなくなる、
それ以外のキャラでもうかつにダッシュはできなくなるなど差はでかいね。
>>263 いや、こうだな。
消費1爆発波>消費1アンドロイドバリア&タピオンバリア>消費2アンドロイドバリア
アンドロイドバリアはブラストを防げるのが利点だが、
その代わり爆発波よりも硬直時間が長いから、下手に出すと
バリア発動(硬直)→相手吹っ飛ばされる→相手背後で待機→バリアの無敵時間が切れる→相手気弾連発でフルボッコ
なんてこともある。
まあ、対ブラスト用のバリアとして活用するのもありだが、
うかつに出すと形勢逆転されるから爆発波よりも危険度が高いぞ。
爆発波はブラストは防げないけど、硬直時間が短いから、
吹っ飛ばされた相手が起き上がると同時にこちらも動けるし。
ただ、どちらも対戦時で連発するようなものじゃないけどな。
使う場合は自重して使わないと、本当にバランスぶっ壊すし。
>>265 俺はバリアの突進ブラストやガード不能UBを防げるって点でバリアのが上に感じるな。
連続でダメージを食らうブラストの最中に割り込んでダメージを軽減出来るのも大きい。(超爆発波やかめはめ波系とか)
まぁこっちは距離次第で隙つかれる時もあるから使う側も考えて使わないといけないけど。
バリアを爆発波みたいに背後取られたからって見境なしに使ってたら硬直時間で泣くことになるが、
空中にいる場合は爆発波感覚で使っても問題ない。相手は落下するから硬直時間が気にならない。
だからバリア持ちは出来るだけ空中の高いところで戦うように意識してやると楽に戦える。
タピオンの笛は吸収ついてるから
>>263 に同意かな。
光線なんかのブラストを防いでも相手は直ぐに動けるんだよなぁバリアは そこらへんを考えると爆発波の方が評価は少し上の様な気もしてる ただ、どっちも一長一短な部分を持ってるから一概にどっちとも言えんのだが・・・
268 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/12(土) 17:31:34 ID:eoblIPAP0
ダーブラってなんでこんな順位低いの? ガード不可溜め気団連射可能、B2のブレス、多重残像、消費2のB2。 ここの基準ではあんま評価されてないみたいだけど超ゴジータクラスの 使いやすさではあるよ。あと気溜め速くした超一星龍に勝つの不可能だぞ。 ダウンしたらギガンティックで100%追撃くらうからな。 上級者どうしなら超一星龍が最強だと思う。
アイテム装備で厨性能になるキャラは他にもいるけど、このスレではノーマルで採点してるからね。 後、上級者になればなる程ブラスト以外の所で気を使うから、超一は中級者同士なら結構強い。 まぁ、ダーブラは今の評価にしては強いキャラだとは思うけどね。
272 :
260 :2008/01/14(月) 00:00:16 ID:fBP4uE8U0
>>260 だけど、どうかな?
>>262 が、いい異論を唱えてくれた。
気になった人は、他のキャラも扱ってみて欲しい。
叩きを怖いと思わず、バシバシ意見したいよね。進んでないし。
友達とフリーザ軍兵士VSランダムを交互にやって。 フリーザ軍兵士で3勝した方が勝ちってやったんだが。 3時間勝負が決まらなかった。 フリーザ軍兵士で勝てるようにするにはどうすればいい?
アプール馬鹿にするな、あいつ意外と性能高いぞ。 まあ、とにかくフリーザ軍兵士で勝つためにはこいつの性能を知ることだ。 ・攻撃力と防御力が異常に低い、初期体力が3万しかない。 ・格闘が異常に鈍足、さらに相手に格闘を当てても4段目で相手の喰らい判定が消える(相手がガード可能になる)という糞仕様。 ・ローハンと舞空脚(HIT低い、当たり所が悪いと途中で攻撃が途切れる)しかない。 ・ブラストの威力が異常に低い(消費2で3800前後、消費4でやっと6000前後)、 しかもどっちもカットイン光線ブラストな上に遅い、範囲が異常に狭い。 ・UBは突進技、威力は弱い、その上発動後に硬直時間がある。 ・気力を溜める速度がゴミ。 ・B1はフルパワーチャージが使える、というかこれしか使えない、スリープは永眠する。 うん、気合で頑張るしかないや。 こいつで伝ブロ倒せたら君はまさに上級者の仲間入りだろ、詰んでるけど。
>>260 まず使える使えないってほんとに主観だからな。
同じ使えるの中でも、性能差が全く反映されない。
消費1爆発波・消費2多重と太陽拳が同じ1点ってその時点ですでにおかしくないか?
太陽拳が1点だとしたら10点でもおかしくないぐらいなのに
その採点方法だと、爆発波と連デスだけで厨キャラ認定の完セルと同ポイントのキャラが沢山出てしまう。
結果全キャラ採点したとしても何の意味も無い点数分けになる。
点数をつけるならもっと細かくすべきだな。
全キャラの持ちブラストに寸評を付ける作業は意味はあるだろうけど、点数は別にしたほうがいいと思う。
本当はキャラごとに寸評つける前に、ブラストごとに数値化したいところだけどなー。
>>260 とはいえまとめること自体はがんばって欲しいよ
ちょっとは協力するんで
1つのブラストを5点までにしてみたらどうだ?0.5きざみで。
主観が入るのはどうしようもない。
いつも対戦してる人が多重への対応がうまかったらここで言われてるほど使えないと思う人いるかもしれんし。
そこは討論して決めていけばいい。もちろん具体的な意見を出さずに否定したり肯定したりすんのは無しだが。
B2なんかは各キャラによって微細な性能も変わるがB1は名前同じなら同じ性能ってことが多いから別にまとめたほうがいいのかな?
まあめんどいのでとりあえず
>>260 真似
孫悟空(前期)
太陽拳 消費2 3.5点
相手の攻撃を邪魔できる。カットインになったので使いやすい。ダッシュキャンセルからいきなりなんてのもありか。
攻撃くらってる途中に使うことは出来ないので残像拳より評価は下かな?
しかしMETEORではサーチを外せる貴重な手段なので3ではなく3.5にしてみた。
界王拳 消費3 2点
消費2だったらそれなりに使えた。使うかどうかはプレイヤーの好みだろう。
界王拳アタックの威力は10000以上になる(うろ覚え)ので狙っていきたい。
かめはめ波 消費3 3.5点
全てにおいて平凡。タメなしでも7000いくし応用できるだけカットインより上だとおもう。
界王拳アタック 消費3 4.5点
気力チャージできるし威力も8000となかなか。ショートだが追い討ち時にはむしろよけにくいし問題ないだろう。
個人的にはこれだけ使いやすいと5点にしたくなるがドラゴンサンダーのが強いとか言われそうなので控えめにした。
元気玉 消費4 4点
威力はそこそこだがガード不能。気弾から適当にとか気軽に使える。玉自体はそんなに大きくない。
こんなかんじか。基本性能いいし俺は重宝してるぞ。DP5ってのもいい。
>>278 全体的に得点が高すぎないかな、
とりあえずラッシュBは消費2という存在があるのでその点数はないでしょう、
ロングのがなんだかんだいっても使いやすいし。
個人的には全体的に1〜1.5点下げるとちょうどいいかなと思う。
ランキングはひとまず凍結ということでいいのかな、いいよね。
>>279 そうかもな。個人的には0.5ぐらいさげるとちょうどいい感じな気がする。
ラッシュに関しても賛同するがホームラン技は貴重なので4点はあると思うのだがどうだろ。
初級〜中級 SS4ゴジータ>越えられない壁>伝説ブロ、ベジット、猿ベビーなど 上級 伝説ブロ>ベジット、猿ベビーなど>SS4ゴジータ
とりあえず前スレのB1表に10点満点で得点つけてみた。 おかしい所が一杯あると思うからどんどん突っ込んでくれ。(特に超能力系とか回復系とか自信ない。) <B1> @ ■バリヤ系 勇者の笛(消費1・気功波吸収): 10点 バリヤ系(消費1): 9点 バリヤ系(消費2): 6点 爆発波(消費1): 10点 ■回避・移動系 多重残像拳(消費2): 10点 多重残像拳 (消費3) : 7点 ダークアイズ(消費1):7点 ワイルドセンス(消費2): 5点 残像拳(消費1): 9点 残像拳(消費2): 6点 太陽拳(消費2): 7点 瞬間移動(消費2): 6点 瞬間移動(消費3): 4点 ■ガード不可+ダメージ+痺れ系 バイスシャウト(消費2): 5点 怪光線(消費2): 5点 封印怪光線(消費2):5点 魔眼(消費2): 5点 超能力(消費2):5点 サイコキネシス(消費2): 5点 サイコキネシス(消費2・ガード可):3点 ショックウェーブ(消費2・ガード可):3点 超能力(消費1):7点 溶解液(消費1): 7点 金縛り(消費1): 7点 サイコスレッド(消費1): 7点 ミスティックブレス(消費1・痺れ無し): 2点 ■回復系 スリープ(消費2): 5点 スリープ(消費3): 3点 わくわく(消費3): 4点 再生(消費4): 4点 仙豆(消費5): 4点 フルパワーチャージ(消費1): 8点
<B1> A ■即スパ(基本消費3) フルパワー:6点 ※発動1.7秒、能力アップなし 村人のために:6点 ※1.5秒、能力アップなし ギリギリ限界パワー:7点(SS3悟空のみ6点) ※1.5秒、全能力UP 超負けん気:7点 ※1.5秒、格闘110% 雄叫び:5点 (大猿下級戦士のみ6点) ※2.6秒、攻撃↑ 防御↓(下級戦士は1.9秒) カカロット(消費2):9点 ※気力障害ナシ カカロット:8点 気力障害ナシ SPポーズ(消費2):8点 フィニッシングポーズ(消費2):5点 ※3.2秒最長 フィニッシングポーズ2(消費2):5点 ※3.2秒最長 その他:6点 ※1.5秒〜2.3秒 ■能力強化系 ハイテンション(消費2): 7点 フィニッシュサイン(消費1): 8点 フィニッシュサイン(消費2): 6点 パンプアップ(消費1): 6点 パンプアップ(消費2): 4点 やせがまん(消費1): 7点 やせがまん(消費2): 5点 サイヤ人魂(消費2): 5点 サイヤ人魂(消費3): 4点 界王拳(消費3): 4点 オラワク(消費2): 3点 オラに元気を(消費2):4点 5秒で倒す(消費2):6点 自害(消費1): 4点 大王の威厳(消費2):3点 キングオブサイヤン(消費3): 3点 魔凶星(消費3): 5点 神聖樹の実(消費2): 6点 王子の誇り(消費3): 5点 王者の風格(消費3): 5点 ジャスティスポーズ1(消費2): 5点 しもべの底力(消費1): 5点 狂戦士(消費2): 5点 時間稼ぎ(消費2): 6点 んちゃ!(消費3): 4点 乙女の興奮(消費2): 5点 わたしったら最低!!(消費2): 6点
<各点数ごとに分類> 勇者の笛(消費1・気功波吸収): 10点 爆発波(消費1): 10点 多重残像拳(消費2): 10点 残像拳(消費1): 9点 バリヤ系(消費1): 9点 カカロット(消費2):9点 フルパワーチャージ(消費1): 8点 フィニッシュサイン(消費1): 8点 SPポーズ(消費2):8点 カカロット(消費3):8点 ダークアイズ(消費1):7点 超能力(消費1):7点 溶解液(消費1): 7点 金縛り(消費1): 7点 サイコスレッド(消費1): 7点 やせがまん(消費1): 7点 太陽拳(消費2): 7点 ハイテンション(消費2): 7点 多重残像拳 (消費3) : 7点 ギリギリ限界パワー(消費3):7点(SS3悟空のみ6点) 超負けん気(消費3):7点 パンプアップ(消費1): 6点 バリヤ系(消費2): 6点 残像拳(消費2): 6点 瞬間移動(消費2): 6点 フィニッシュサイン(消費2): 6点 5秒で倒す(消費2):6点 神聖樹の実(消費2): 6点 時間稼ぎ(消費2): 6点 わたしったら最低!!(消費2): 6点 フルパワー(消費3):6点 村人のために(消費3):6点 即スパその他(消費3):6点
しもべの底力(消費1): 5点 ワイルドセンス(消費2): 5点 バイスシャウト(消費2): 5点 怪光線(消費2): 5点 封印怪光線(消費2):5点 魔眼(消費2): 5点 超能力(消費2):5点 サイコキネシス(消費2): 5点 スリープ(消費2): 5点 フィニッシングポーズ(消費2):5点 ※3.2秒最長 フィニッシングポーズ2(消費2):5点 ※3.2秒最長 やせがまん(消費2): 5点 サイヤ人魂(消費2): 5点 ジャスティスポーズ1(消費2): 5点 狂戦士(消費2): 5点 乙女の興奮(消費2): 5点 雄叫び(消費3):5点 (大猿下級戦士のみ6点) 魔凶星(消費3): 5点 王子の誇り(消費3): 5点 王者の風格(消費3): 5点 自害(消費1): 4点 オラに元気を(消費2):4点 オラワク(消費2): 4点 瞬間移動(消費3): 4点 わくわく(消費3): 4点 サイヤ人魂(消費3): 4点 界王拳(消費3): 4点 んちゃ!(消費3): 4点 再生(消費4): 4点 仙豆(消費5): 4点 サイコキネシス(消費2・ガード可):3点 ショックウェーブ(消費2・ガード可):3点 大王の威厳(消費2):3点 スリープ(消費3): 3点 キングオブサイヤン(消費3): 3点 ミスティックブレス(消費1・痺れ無し): 2点
5点満点の流れだったけど、小数点が見にくかったから10点満点にしといた。 即スパを1点下げるべきだろうか。 消費3の多重と即スパが同点にいるものおかしいよね。 あとフィニッシュサイン消費1とフルパワーチャージ消費1も位置が微妙かもしれない。 フルパワーチャージ9点、フィニッシュサイン7点のがしっくりくるかな。 変身関係はややこしいから今回は省いておきますた。
スーパーベジットよりノーマルベジットのほうがB1の点数高いね
何でダークアイズと残像拳の扱いが違うんだ? 同じ効果じゃないの?
>>251 四星龍はB2・UBに目が行きがちだが、
・気弾の威力が鬼性能(カスタム強化すれば9hitでゲージ一本奪える)
・スウェイ後の硬直が無い(ピシュン追撃も無い)
と、色々優秀かと。
>>288 ごめん、ダークアイズ=消費1ワイルドセンスだと勘違いしてたorz
残像拳と同じ効果なら+9点だね。
今ちょっと確認出来ないんだけど、ダークアイズも重ねがけ出来る?
界王拳アタックって今回はロングじゃなかったっけ?
>>291 いやショート。
その発言で気になったんだが前作からタイプが変わったラッシュブラストってあるのか?
>>282 超乙
では偉そうに突っ込み・修正案を
■バリヤ系
笛、バリヤは使われてもタイミングを見計らえばまた背後コンボ一から入れられることが多いから案外地雷
よって2点減点でもいいと思う。(最低でも1点減点)
■回避・移動系
残像拳消費1は喰らい中に入れられる→ほぼこちらのターンになるから、最強B1といっても過言ではないので10点
ワイルドセンスは4点(仕込んだのばれたらピシュンで背後取られる。上ガードでも防げる)
太陽拳(消費2)は6点
多重消費3は他の7点より使えるから8点
■ガード不可+ダメージ+痺れ系
ミスティックブレスは1点
■回復系
スリープ(消費2): 4点
スリープ(消費3): 2点
わくわく(消費3): 6点
再生(消費4): 5点
仙豆(消費5): 9点 or 8点
フルパワーチャージ(消費1): 6点
スリープは潰される。仙豆は鬼(ヤジロベだから許される)
■即スパ
SPポーズとカカロット(消費3)は、消費2と3の差(1試合に2回使える確立の差)>>気力障害無し
だと思うのでカカロット3を7点にして差をつけたい。
ギリギリ限界、超負けん気は他の即スパ(6点)と1点の差も無いと思う。6.5点
フィニッシングポーズ2つは、スリープ並みに使いどころが無いから2点ぐらい
■能力強化系
難しいなー
フィニッシュサイン1≧時間稼ぎ≧狂戦士≧やせがまん1>やせがまん2>>サイヤ人魂2=フィニッシュサイン2=ハイテンション>>パンプアップ
あくまで主観、その他割愛;
やせ我慢までを6点でハイテンションまでを5点パンプは4点で、その他はこれを基準に振り分ける。
ハイテンションは気力強壮効果あるしサイヤとかより上な気がするな。 バンプそんな評価低いのか。1,5倍は結構脅威だと思うんだが。 あとバンプも1と2があるがそこんとこはどうなの。
>>275 ローハンじゃなくてヘビーじゃないか?
B2も消費4じゃなくて3だぜ。
メテオ素人だけどフリーザ軍兵士に関してはぬかりはないと思う
あとCOMのトテモツヨイの伝ブロは2回くらい倒したぞ
100回くらい負けてるけどなw
でも対人戦になると全く勝てなくなる…
兵士になんか有効な戦術はないのかwww
>>295 バンプ持ちあんまり使わないってのもあるw
あとダメージ1.5倍になっても、その10秒や15秒間コチラが攻撃できるかっていうと微妙
相手ダウン時、ぶっ飛ばし、投げ後、ある程度距離ある時に仕込まないと普通に潰されるし
格闘上手い相手がバンプ仕込んだらその間はむしろ接近戦避けられるかと
ハイテンションはせっかく気力溜まるの早いけどブラスト撃ったら終わりだからなー
下手に気力相手より多いとドゴンからのピシュン合戦で後ろ取られて終わりだし。
すぐブラスト撃っちゃうか、スパキン連続狙いとかで上手く使えるといいかも
サイヤは20秒限定だけどアーマーつくし、
スマッシュ溜まるの超早い(スパキン状態と多分同じ)&ダメージうpだから、
フルスマでぶっ飛ばしまくるの強い
消費2はバーダック限定だけどね。消費3は3.5か3点ぐらいかなー
>>294 バリヤと爆発波に関しては上のほうでも言われてるけど、
どちらがいいかは一概に言い切れない・・・と思う。
攻撃に関しては爆発波のほうが有利なんだけど、防御に関してはバリヤのが有利かなと。
例えば軽減出来るダメージで考えると、極端だけど爆発波は実質緊急気爆波の5000分の軽減ってことになる。
格闘戦がめちゃくちゃうまい人でも、俗に言うブラスト厨に負けちゃうこともあるわけだし、
一発のでかいブラストを軽減出来るバリヤも爆発波と同じくらい評価されてもいいと思うんだ。
バリヤについてはもう少し議論したい。
とりあえず修正に異論がないとこだけ。
■修正
ワイルドセンス:4点
太陽拳(消費2):6点
多重残像拳(消費3):8点
ミスティックブレス:1点
スリープ(消費2): 4点
スリープ(消費3): 2点
わくわく(消費3): 6点
再生(消費4): 5点
仙豆(消費5): 9点 or 8点
カカロット(消費3):7点
■もう少し議論したいとこ
バリヤ系:7点〜10点
>>298 参照
残像拳(消費1):9点〜10点 消費2の多重と2回分の残像拳が同点でOKかどうか。
フルパワーチャージ:6点〜8点 6点は下げすぎかなーと思う。ブラスト撃ち終わりに使用して、気絶回避にもなるし。
ギリギリ限界、超負けん気:6点〜7点 6.5点がありならぜひそうしたいw でも地味に能力アップの有無は切り捨てにくい気が。
フィニッシングポーズ:2〜5点 使いにくいけど消費2だしもうちょっとあってもいいかなと。
どんどんダメ出しおながいします。
>>298 確かに気弾→ブラストのコンボを気弾喰らい中でも出せるからな
2点減点は無いな。今のままか、1点か0.5点減点ぐらい。
>>299 残像拳は、
・格闘で背後取られても即背後取り返せる
・元気玉などを間近でブッパされても回避→硬直中に反撃
よって同消費の爆発・バリアより完全に上だと思う。
(ボタン連打復帰中って爆発・バリア・残像って出せないよね?)
個人的には消費1残像・消費2多重を10点で、あと全部1点づつ下げてもいいぐらい
フルパワーチャージ
ブラスト狙いだったらまあ使える。
ストックあと1個使ってチャージ後自力スパキン目指すのもいいと思う。
ただ相手より気力の多い状態で格闘やると、
・ドゴンで返されたら喰らわないといけない
・背後取られたらドゴンできない
っていうデメリットがあるから、そこをどう見るか。
間をとって7点か?
小数点について
細かい話になってきてしまうが、ランクが10段階(最高が10点)しかないから、そこで1点差をつけるのはなーって考え
20点満点にするか。(0.5使っても一緒だが)
あと参考サイトに載ってるけど、ギリギリの能力うpは全然たいしたことない。
フィニッシング
消費2だろうと、コレをガチで決めた・決められたこと一度もないからなー。
ありえるのは、気絶させたときか、相手体力が減ってる状態でぶっとばして、こちらも反対方向に逃げて物陰にかくれてとかかな。
スリープ消費2と使いづらさは同等として、効果だけを比較するとスリープのほうが1〜2点上。
スリープも含めて、活用法を教えて欲しいぐらい。
割と簡単な使い方があるなら、スリープも含めて点数アップだが、
自分の認識だと2〜3点だなー。
つーかブラスト1は議論のしがいがあるな。 人によって、こう使えばすごい使える!とかありそうだからね。 あと能力強化系を勝手に見直してみた。 効果、解除条件、消費数、有効的な使い方、発動時間などが材料 他の系統とのバランス比較はまだしてない。 ※付きが点数変更したやつ フィニッシュサイン(消費1): 8点 やせがまん(消費1): 7点 狂戦士(消費2): 6.5点 ※↑やせ我慢+能力うp、発動ちょいはやい 時間稼ぎ(消費2): 6.5点 ※↑やせ我慢+能力うp しもべの底力(消費1): 6点 ※↑他の5点より使えそう やせがまん(消費2): 6点 ※↑他の5点より強い フィニッシュサイン(消費2): 6点 5秒で倒す(消費2):6点 ハイテンション(消費2): 6点 ※↓7点は高過ぎ 大王の威厳(消費2):6点 ※↑ハイテンションの気力回復無し、能力アップはこっちのほうが上 サイヤ人魂(消費2): 6点 ※↑ パンプアップ(消費1): 5点 ※↓ 魔凶星(消費3): 5点 神聖樹の実(消費2): 5点 ※↓遅いから4点と迷った ジャスティスポーズ1(消費2): 5点 わたしったら最低!!(消費2): 5点 ※↓6点は無い サイヤ人魂(消費3): 4.5点 ※↑消費3でも強い 王子の誇り(消費3): 4.5点 ※↓ パンプアップ(消費2): 4点 乙女の興奮(消費2): 4点 ※↓ 界王拳(消費3): 4点 王者の風格(消費3): 4点 ※↓消費3だし オラワク(消費2): 3点 自害(消費1): 2点 ※↓ネタ技 んちゃ!(消費3): 2点 ※↓消費3で弱い キングオブサイヤン(消費3):2点 ※↓消費3で弱い オラに元気を(消費2):1点 ※↓ネタ技
そろそろ偽エクセルの人が動き出すかな。
バンプについてつっこんだ者だ。 バンプは使いどころが重要だな。俺の場合13号でスパキンしてから使う。 スパキンアーマーつくから多少強引に格闘にもちこめるぞ。 あとフィニッシュサインについてだが俺はゴジータよく使うが普通に使える隙はあるぞ。 発動に1,3秒しかかからないからステージによっては物陰に隠れて何回か連続で使えたりもする。
>>303 フィニッシュサインは早いしブラスト撃つまで切れないから使えるね
>>300 バリヤに関しては現状維持で、もう少し細かい点数分け(20点満点にするとか)が必要になったら少し下げようと思う。
消費1残像拳10点、フルパワーチャージ7点で異論なしかな。
他を1点下げるかはもう少し様子見で。
ギリギリ限界と超負けん気も6点にして(もしくは超負けん気だけ6.5点)、フィニッシングもスリープより少ない3点に修正で。
フィニッシングの使い方については、その方法ぐらいしかないかな。
■修正
ワイルドセンス:4点
太陽拳(消費2):6点
多重残像拳(消費3):8点
ミスティックブレス:1点
スリープ(消費2): 4点
スリープ(消費3): 2点
わくわく(消費3): 6点
再生(消費4): 5点
仙豆(消費5): 9点 or 8点
カカロット(消費3):7点
バリヤ系:現状維持or -0.5点
残像拳(消費1):10点
フルパワーチャージ:7点
ギリギリ限界、超負けん気:6点
フィニッシングポーズ:3点
>>303 多分フィニッシングポーズと勘違いしたんだと思うけど、フィニッシュサインは消費1が8点、消費2が6点で妥当だと思う。
隙がない云々の話はサイヤマンのジャスティスフィニッシングポーズのことね。
>>301 しもべの底力は気力障害がちょっと痛い気がするかな。
消費1の手軽さで1度使えばずっと気力障害に陥る危険性もあるし、5点でいいんじゃない?
あとパンプアップ消費1は6点組みでいいと思うよ。
やせがまん消費2も同じ10秒だし、その間に2回使えることを考えれば6点組みと比べても引けはとらない気がする。
発動も1.5秒でB1の中じゃ最速クラスだしね。
後は特に異論はないかな。俺のほうよりもバランスよくなったと思う。
>>306 しもべの気力障害は発動中だけだと思ってたんだけど、制限時間切れても障害残るんだったら6点は高過ぎだね。
パンプアップ1も6点でよさそうだね。
あと仙豆なんだが、もしDP高めのキャラが持ってたら・・・と想像したら、やっぱり10点かな?w
消費1爆発持ちより厨キャラ認定されてそうな気がする。
もしかしたら13点ぐらいで単独トップかもしれないし。。
どうだろう?
仙豆に限らず全体的に、もっと他の人の意見も聞きたいところ
>>307 とりあえず、純粋な技性能だけを見たらいいと思うんだ。
仙豆持ちは限られてるし、それならそのキャラが使えるかを評価していいと思う。
他の技はかぶるからある程度かぶるから駄目だけど。
その後、仙豆の有用性が他の技と相対的にどれだけ強いかを考慮すればいいかと。
閑話休題
実際、仙豆は優れているけどヤジロベーとか基礎体力が少ないから、
最高評価まではいかない気がするんだ。
だから10か9点くらいでいいのではないかと。
個人的に提案
点数は10点満点でも20点満点でもどちらでもいいと思う。
けど、ブラスト系で合計点だしたら、基礎能力系とあわせるために、
総合得点に係数を付けたいと思う。
もちろん、得点が付いた後に考えることだけど、あらかじめ言っておいたほうがいいかと。
ブラストと基礎で得点の付け方の基準が違うから、
最後だけ合わせて合計だすのは悪くないと自分では考えてる。
>>307 仙豆は確かに効果としては大きいけど、ストック消費5っていうのはちょっときついかと。
下手するとストックが5たまる前に終わることもあるし、
そうするとスパキンにもなれないし、別のB1も使用しにくいし。
あんまりヤジロベー使ったことないからわからないんだけど、9点でもちょっと高いかなって印象はあるかな。
>>308 最終的に全得点を足すのは難しい気がするかな。
もっと単純に、総合ランキングを出すなら各ランキングの順位合計を出したらどう?
基本性能α位、B1β位、B2&UBγ位って感じに並べて、総合α+β+γで数の少ないキャラから並べる。
合計が一桁キャラはSランク、10台はAランク、20台はBランクみたいな感じで。
この辺は全部出てからやってみないとわからないかも知れないけどなー。
>>308 仙豆についての文章が意味分からないんだが矛盾してないか??
現状は使用キャラを考えず、B1自体の性能を1つずつ評価・採点してるから、
仙豆でいえばヤジロベーの基礎体力とかは抜きにして考えるってことじゃないのか?
あと各B1とその持ちキャラの相性は、キャラごとに点数付けするときにそこでプラマイをつけるのもアリかと思う。
例えば即スパと、スパキンアーマー持ち、ガード不可UB持ちは相性がバッチリで、
他の即スパ持ちキャラより即スパの価値が上がるから、そこにボーナス点をつけるとか。
(今のところ即スパに関してしか例がでないが)
最終的にキャラごとに1つの点数にできれば確かに一番いいが、
>>309 のいうように価値をあわせるのが難し過ぎるなー。
完成形は
>>309 の案が俺もいいと思う。
>>309 仙豆はストック消費5は確かにネックで、ブラストストック5個溜まる前に試合が終わることもあるが、余程一方的な試合じゃ無い場合、
(回復速度や気弾弾きにもよるが)最低5〜6は終わるまでに溜まると思うんだ。
で、大体試合も終盤だから相手もある程度体力減ってるし、投げでもぶっ飛ばしダウンでも喰う機会は結構作れる。
終盤で体力全開は、試合中に爆発波5回やられるのと少なくとも同等のいやらしさはあるだろw
やっぱり個人的には仙豆は10点だと思うが、、9点でもまあいいかな。
さくさくB2にも進めたいし。
それと、2つあるうちAを使ったらBはその分使えなくなるというのは、仙豆に限らずだからなー。
だからB1をキャラごとに点数付けするときは、低いほうの点数を1/2計算にするって案が前に出てたが、それでいいと思う。
各B1とその持ちキャラの相性で思い出した。 キュイのやせ我慢+スリープはボーナスあげたいところ (キャラ性能というかB1の組み合わせだが)
>>305 すまん。言うとおり勘違いしてた。
>>310 一理あるが仙豆はヤジロベー限定だしな。仙豆の有用性を考えてみたいと思う。
なにげに体力4万のヤジロベー。安全に使うとして残り体力が1万の時に使ったら3万回復だろ。
最低でも2万は減らないと使わないだろうな。
まあ回復性能については文句はないだろうがストック5がネックだな。
しかしヤジロベーはストック回復速度全キャラ中トップ。
ストック回復が早いといわれる悟空前期のストックが3本溜まる間に4本溜まる。(約45秒)
まず確実に1試合中に5は溜まるだろう。それどころか超負けん気を入れた8本も普通に視野に入る。
他にも仙豆使えるやつがいたらボーナス点方式のが良いかもしれんが限定ならこれらを参考にして点決めてもいいんでない?
ちなみに俺はヤジロベーで友人とチームバトルして5タテしたことがあ(略
>>310 確かに、短絡的に客観的視点を放棄すべきではなかった。
ただ、ヤジロベーしか使えないから「回復量が限られる」というのは技データに隠れた欠点かと。
だから客観的に見ても最高評価は付かないかと。
後、ブラスト5は見逃していた。確かにヤジロベーが使う機会に恵まれても、
同格だとなかなか難しいと思う。相手もかなりブラスト使う機会ができるし。
後、合計はそんな厳密に決めなくてもいいと思ってたんで、大雑把にしか考えてなかった。
例えば、10点満点が最高だとすると五項目で50点満点が最高となる。
そうした場合、基礎能力と合わせて50点が妥当か不適かを実際キャラ並べて、
矛盾するなら0.1刻みで出せばいいと思ったんだ。
もちろん、ブラストのみ評価する時は元の数字を出せばいいし、
あくまで総合的な強さの目安で1位から順位をつけたかったので。
と我侭を言ってみたが、正直
>>309 の方式で点数の少ない順からつけても問題ないかと。
誤差を埋めるには最終的にはキャラの比較をしなければならないのは確定だから、
すごく簡単でいい案だと思う。
あくまで数字を統一したいだけなので、
>>309 式で話を進めて、
自分に余裕があったら誤差が少なくなるように自分で勝手に係数かけた数字は出す。
できなかったらとりやめるし、あまり迷惑はかけんようにするから。
>>310 相性ボーナスについては言い出すときりがない気もするけどどうだろうね。
俺が思いつくものとしては、多重残像拳+気弾リフレクとやせがまん+吸収投げぐらいかな。
まぁこの辺はこの際無視してもいい気がする。
細かくやりすぎて基本性能の時みたいにどんどん増えていっても話進まないし。
今回はキャラ性能の強さの差より、キャラの特性を生かした戦闘方法の差の方が強さに差が出ると思うしね。
最終的には長所と短所の見分けがつくようになればそれでいいんじゃないかって気もするな。
順位はあくまで目安ぐらいで。スレ住人も少ないしw
ただこれだけは付けとくべきだと思うんだけど、
■変身
変身体力回復(消費1): 4点
変身体力回復(消費2): 2点
変身体力消費: -2点
変身気力回復(消費1): 2点
変身気力障害解除(消費0): 2点
変身気力障害解除(消費1): 1点
各形態ごとに計算されるだろうから変身によるHP回復は1回分の+だけで。
気力障害解除に関しては、変身解除の弱体化も考慮して2点ぐらいでいいかなと。
1回しか出来ないし、あまり+しすぎてもおかしいかなと思ってこのくらいにしたけどどうだろうか。
>>314 回復量が人によって違うっぽいので、そこも考えないとな
例えば、フリーザ、クウラ、セルなどは+現体力の25%位っぽいが、猿、ブロリー、ボージャックなどは+1万っぽい感じだし
猿は覚えてないけど、ボージャックの回復は変身前の体力に影響されるよ。
>>315 うろ覚えで悪いが残り体力が少ないときに変身したらブロリーも一万も回復しなかったぞ。
>>314 相性ボーナスは実際キャラごとに点数出すときに即興でやってもいいしやらなくてもいい。
変身での体力回復は、
>>299 の回復系B1の点数と比較してどうかな?
わくわく(消費3): 6点
再生(消費4): 5点
フリーザとかは現体力の25%なの?大体5000ぐらいは回復してるっぽいけど。
正確な基準知りたいな。
俺の体感だとこんな感じ。 フリーザ、セル:体力5000回復 クウラ:体力1万回復 ボージャック、ブロリー、猿:現時点での体力に影響。 ブロリーとかは体力が多い時は1万くらい回復するが、 少ないとほんの少ししか回復しない。 変身するタイミングが重要だな。
>>319 クウラで試してみた
残り0ゲージ+体力8〜9割のとき、1ゲージ+6割程度
残り1ゲージ+体力8〜9割のとき、2ゲージ+7割程度
全部体力依存っぽいんだけどな……
やっぱセルは残り3000くらいでも5000くらい回復するぞ。 あとブロリー使ってて伝説はギリギリまで自重してたんだが残り1で変身したらカスほどもゲージが動かなかったことがあったぜ。 ブロリーは体力依存だな。
age
結局ココって数値ばっかで役に立たないスレになっちまったな。
ある程度の目安にはなってくれたから、全く無駄というわけじゃないと思うぞ。
>>323 自分で作ったらどうかね?
それと数値をリンクさせると評価は上がるぞ。
今のままでは文章読みたいクレクレ君がわめいているとしか取られないよ?
参考サイトが浮かばれんな 10日だったから逆に無駄骨にもならんか・ しかし10日後にできてたのは驚いたが 意外な項目も知ったし
停滞してるな B1の組み合わせに得点を付けてはどう? 相性や相乗効果までも考えるなら 瞬間移動+ワイルドセンス=4点 瞬間移動+サイヤ人魂=5点 爆発波+ハイテンション=9点 多重残像拳+フィニッシュサイン=9点 残像拳+やせがまん=6点 やせがまん+ハイテンション=7点 バイスシャウト+フィニッシュサイン=7点 太陽拳+多重残像拳=7点 サイコキネシス+パンプアップ=7点 爆発波+フィニッシュサイン=7点 爆発波+ハイテンション=8点 サイコキネシス+フルパワー=8点 ミスティックブレス+瞬間移動=5点 ワイルドセンス+ハイテンション=6点 B2ヒットさせたあとに発動させやすいかどうかでまた個人差が出る。まあ、「個人差加点」でよろ
このスレを本格的に見たが、伝ブロやSS4ゴジの評価には驚いたな どんなに厨性能に仕上げたつもりでも、熟練プレイヤーの腕によって最強の座はひっくり返されるということか
>>327 意味がよくわからんが、B1一つ一つじゃなくて、各キャラ持ってる2つをそのまま点数にするってこと??
とりあえず今まとまりつつあるのを仕上げようぜ。
もう体力回復だけ決まればB1は決まりだろ?
回復パターンの検証が進んでないだけで。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/28(月) 16:14:20 ID:5oBz8KxB0
A ブロリー、 B ベジット、一星龍、ベビー、青年悟飯、セル この辺は確定でいい気がする SS4ゴジは格闘はいいんだが、前作みたいなとんでもない格闘能力じゃないしな・・・ 前作ぐらいぶっとんでれば最強だろうけど・・・ランク付けがたい あと上位行きそうなのが 少年悟飯、後期ベジータあたりか? ついでにスーパーゴジータけっこう強い気がする 格闘強いから、フィニッシュサインは便利すぎる。SS4ゴジより格闘で攻めるのに長けてるのかも サインしまくるとラッシュインアタックにつなげるだけで6000を超えるダメージになるし
332 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/28(月) 16:28:53 ID:Y6O1hJMF0
スーパーゴジータの超爆発波もダメージ高かった 超爆発波、前作よりは劣化したけどそれでもまだましなほうじゃない? 全部回避はきついから確実にダメージ食らうし バックステップする超近距離ならダッシュで逃げれない気がする
ゴジータSSは強いな。なにげに溜め気弾も優秀。 サインの唯一消費1個と、ストック回復の速さもいい。体力5万も鍵だ。
334 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/28(月) 23:05:35 ID:Khg3+UBm0
気攻波は唯一ステップイン気攻波だけ使える気がする 今作はステップインしても無敵時間が減ったのか、タイミングがとりずらくなったのかしらないけどスウェイよりステップインのがいい気がする スウェイはやっても相手に攻撃されて終わってしまう。ヘビーやロリハンはすぐピシュンされるし・・・ 舞空脚はステップインでは使えない。 ピシュン不可のラッシュ気攻波が一番じゃね?ステップインで即座に出せば相手が飛ぶ。一番無敵モードになりやすい気がする まあその後の仕切りなおしになるのが問題だが。 ベジット、ブロリーあたりはステップイン気攻波だから一番ステップで使えると思う。。 製作者はこいつら強くするためにステップイン気攻波にしたのかな? ただ、SS4べジみたいなスウェイ気攻波は駄目だな
335 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/28(月) 23:13:21 ID:Khg3+UBm0
つうかSゴジータって毎回地味に強いなw 無印もサインで攻撃力上げまくるキャラだったし ネオでは格闘と溜め気弾がヤバイ メテオでも格闘優秀でサインでパワー挙げてくし、一応避けにくい超爆発波持ち ベジットは今作でやっと報われたな。報われたっていうか一気に最強クラスになったけど ネオでのヘタレっぷりはなんだったんだ? ブロリーは相変わらずだな・・・・
336 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/29(火) 00:46:45 ID:Lcxg6CBy0
ステップイン気攻波>ステップイン気合砲か気爆波>その他ステップイン >スウェイ技>ステップイン舞空>スウェイ舞空 COMだとステップイン気攻波が一番使えるけど、どうなんだ? 対人だとどれも使えないけど、ステップ気攻波が一番マシって感じがする ベジットとブロリーのステップ気攻波強いように思えるし
>>336 ステップイン気攻波なんてガードされて終わりじゃん
ステップイン後の選択肢に入らない。
なんで使えるって思ってるのか分からないぐらい使えないんだが。。
普通にヘビー、ロリハンのほうが使えるだろ
あ、いつもの人が来てる
COMなら気攻波使ってるだけでとてもつよい倒せるし強いっちゃあ強い
340 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/29(火) 04:50:48 ID:bMMKyicGO
点数
341 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/29(火) 15:13:28 ID:Hbk2MOEs0
COMには気攻波、対人なら?ってとこか ステップイン今回どれもあんま変わらんな・・・ でも上に書いてあったピシュン不可コンボでは舞空脚が重要だし てかその動画とかないかな? Sゴジータと青年悟飯はダークホースかwww
何でフリーザ軍兵士あんなにどうしようもないんだ? 一応ピッコロ大魔王以下地球勢よりはるかに強いのに・・・。
まあ強さは多分その時の圧倒的強さとかインパクトで決めてるだろ ブロリーなんて実際はGTでは雑魚だし ブロリーの強さについての話はやめてくれwゲームでの強さならいいけど 下手にブロリー雑魚とかいったら大変そうだからな
344 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/29(火) 16:00:07 ID:x+NBE/H10
ほぼ確定なのはブロリー最強ってとこか? 格闘でもSS4ゴジに勝ってる気がしないでもない ラッシュB合わせた攻撃力ならSS4ゴジよりダメージでかいし よく上位陣と言われる 青年悟飯、後期ベジータ、Sゴジータ、大猿ベビー、一星龍あたりを考察しないか? ベジットはトップ3に入れるレベルでおk?
ID変えたり必死だねぇ
ブロリーの気弾点数低いらしいがあれは等身大キャラで唯一アーマーキャラをひるませるぞ。そこ評価してもらえないかね?
>>346 >あれは
が、何を指してるのかわからん
ブロリー本体を指してる? 前述の気弾を指してる?
>等身大キャラで唯一アーマーキャラをひるませるぞ
ただのブレイクだったら他にも大勢いるから、たぶん違うこと言ってるんだろうけど、
簡潔にまとめて欲しい。頼む。
ブロリーのラッシュ気弾は巨大キャラにも利くってこと SS4ゴジータですらスパキンしないとアーマーキャラにラッシュ気弾ぶつけてもひるませれない 巨大キャラ以外でアーマーキャラをひるませるラッシュ気弾持ちなのはブロリーだけってこと
あぁ、ちなみにブロリーってのは伝説ブロリーのことね 等身大キャラで唯一、伝説ブロリーだけアーマーブレイクラッシュ気弾持ってる
届かないじゃないか>ブロリー 気弾の重要性はダメージもさることながら、B1、気力チャージの妨害だと思うんだが、 ブロリーの気弾が届く位置でやる馬鹿はおるまい。
まあそうなんだけどさ・・・一応参考までに言ってみた それに中距離ぐらいなら届かないか? 近距離でも気弾を使った有効な戦法はないのかな? まあ連射性能は皆無だな ごめん、適当に流して でも、ブロリーの気弾大猿とかに対して何か有効に使えないかな?
ちょっとリアル事情で長いことこれてナカタ、スマソ。 とりあえず変身は一旦保留しておいてB1をささっとまとめちゃおうと思うよ。 とりあえず修正版。一応これで仮確定して各キャラの点数をつけて見る。 トップ3に以外にもジースが入ってるのは内緒な。 <点数ごとの見分け表> 勇者の笛(消費1・気功波吸収): 10点 爆発波(消費1): 10点 残像拳(消費1):10点 多重残像拳(消費2): 10点 バリヤ系(消費1): 9点 カカロット(消費2):9点 仙豆(消費5): 9点 多重残像拳(消費3):8点 フィニッシュサイン(消費1): 8点 SPポーズ(消費2):8点 フルパワーチャージ:7点 ダークアイズ(消費1):7点 超能力(消費1):7点 溶解液(消費1): 7点 金縛り(消費1): 7点 サイコスレッド(消費1): 7点 やせがまん(消費1): 7点 カカロット(消費3):7点 狂戦士(消費2): 6.5点 時間稼ぎ(消費2): 6.5点 パンプアップ(消費1): 6点 バリヤ系(消費2): 6点 残像拳(消費2): 6点 太陽拳(消費2):6点 瞬間移動(消費2): 6点 フィニッシュサイン(消費2): 6点 ハイテンション(消費2): 6点 やせがまん(消費2): 6点 5秒で倒す(消費2):6点 サイヤ人魂(消費2): 6点 フルパワー(消費3):6点 村人のために(消費3):6点 ギリギリ限界パワー(消費3):6点 超負けん気(消費3):6点 即スパその他(消費3):6点 わくわく(消費3): 6点 大王の威厳(消費2):6点
しもべの底力(消費1): 5点 バイスシャウト(消費2): 5点 怪光線(消費2): 5点 封印怪光線(消費2):5点 魔眼(消費2): 5点 超能力(消費2):5点 サイコキネシス(消費2): 5点 神聖樹の実(消費2): 5点 ジャスティスポーズ1(消費2): 5点 狂戦士(消費2): 5点 雄叫び(消費3):5点 (大猿下級戦士のみ6点) 魔凶星(消費3): 5点 わたしったら最低!!(消費2): 5点 再生(消費4): 5点 サイヤ人魂(消費3): 4.5点 王子の誇り(消費3): 4.5点 ワイルドセンス(消費2): 4点 瞬間移動(消費3): 4点 パンプアップ(消費2): 4点 スリープ(消費2): 4点 界王拳(消費3): 4点 乙女の興奮(消費2): 4点 王者の風格(消費3): 4点 オラワク(消費2): 3点 フィニッシングポーズ:3点 サイコキネシス(消費2・ガード可):3点 ショックウェーブ(消費2・ガード可):3点 スリープ(消費3): 2点 自害(消費1): 2点 んちゃ!(消費3): 2点 キングオブサイヤン(消費3):2点 オラに元気を(消費2):2点 ミスティックブレス(消費1・痺れ無し): 1点
いや、ジースは確実に強いと思う。 少なくとも同DP帯では抜群に使いやすい。 どれも平均的だが穴がなく、B1は起爆波あるし、B2も使いやすい。
>>354 ジース地味に強いよね。強いというか、使いやすいって感じか。
ただこのスレじゃジースの名前なんてほとんど出てこなかったからさw
俺もジースはマイキャラの一人でよく使うんだよね。
シムドラゴンの戦歴1位がジースだったりするしw
とりあえず全キャラのB1得点出たけど、順位まとめてから書くよ。
ひょっとしてあの得点付けのサイトの人ですか? テストが終わって春休みになったらもう一回自分も頑張ってみようかと。
>>356 いや、得点付けサイトの人ではないよ。
>>282 でB1の得点付けやりはじめた言いだしっぺ。
まだB2とUBも残ってるから余裕がある時はどんどん参加してやってくれー。
なるほど、人違いか。いずれにしてもGJ。 自分も少しでも貢献できるように頑張りますかね。 といっても性能がデータにしづらい分UBとかB2は難しいですな。 分ける基準は ・タイプ(誘導エネ、連続エネ、かめはめ波系、ラッシュ、 吹き飛ばし(ガード有効or無効)、斬撃、超爆発波、その他 ・ダメージ量 ・消費 ・入力から発生までの時間 ・エネ弾なら弾の数、かめはめ波系なら誘導あたりも対象か? ・その他(ブロリーのガー不とか、元気玉とか) こんな感じかな?
自害は体力減るけど能力かなり上がるからもうちょっと上でもいいんじゃね?
>>358 B2もUBもやっぱり基本性能と同じ加点式のがいいんかね。
となるとわかりやすいのはダメージから見る加点かな。
ダメージをそのまま千分の一にして、7000なら7点みたいな。
消費2なら+3点、ガード不能なら+4点みたいな感じで。
>>359 自害はHP消費する割りに攻撃105%防御101%ブラスト104%気力120%にしかならない(重ね可能だけど)上に、
ブラスト使用で効果がリセットされるという悲しい結果に・・・。
で、ひとつ疑問に思ったんだけど、HPなくなるギリギリまで自害しまくって、
ボディチェンジすればずっと強化された状態のまま戦えるのかな?
それともUB使うからやっぱり効果切れちゃうんだろうか。今メテオが手元にないから確認できないんだわ。
というわけで、B1まとめ終わったから貼っとく。若干見にくいかも。 まだ仮だからそこんとこよろしく。 【B1総合ランキング(仮)】 1位 20点 ヒルデガーン 2位 18点 ジース 3位 17点 SS孫悟飯(青年期)、伝説SSブロリー 5位 16点 SS孫悟飯(少年期)、SS2孫悟飯(少年期) 、SS2孫悟飯(青年期) ベジータ(前期)、SSベジータ(前期)、超ベジータ、SSトランクス(剣)、SSトランクス(格闘) 超トランクス、SSトランクス(幼年期)、ベジット 亀仙人 ナム スラッグ サウザー タピオン フリーザ第二形態 フリーザ第三形態 コルド大王 人造人間16号 セル完全体 セルジュニア SS4ベジータ ベジータベビー スーパーベビー2 30位 15点 ヤジロベー ターレス 大猿ターレス 大猿バーダック 大猿セリパ 大猿ナッパ 大猿ベジータ 大猿ベジータ王 グルド 人造人間17号 人造人間18号 魔人ブウ(悪)ゴテンクス吸収 大猿ベビー 43位 14点〜14.5点 孫悟飯(幼年期) *ベジータ(スカウター) *SSベジータ(後期) SS2ベジータ(後期) トランクス(格闘) スーパーベジット クリリン 孫悟空(少年期) サイボーグ桃白白 巨大化スラッグ リクーム バータ ビーデル 孫悟空(GT) 四星龍 58位 ゴテンクス SSゴテンクス 餃子 クウラ ブロリー SSブロリー 栽培マン アプール ドクター・ゲロ パン(本来14点だが、サイヤ人魂の効果時間が少ないので減点1点) 68位 12点 SS2孫悟空(後期) SS3孫悟空(後期) トランクス(剣) トランクス(幼年期) ヤムチャ ピラフマシン ピラフマシン合体 孫悟飯じいちゃん Dr.ウィロー ボージャック フルパワーボージャック スーパーゴジータ ベジータ王 ネイル スーパーザーボン ドドリア 人造人間19号 セル第一形態 SS孫悟飯(未来) 魔人ブウ(悪)悟飯吸収 SS4孫悟空 スーパーベビー1
効果は切れるはず
90位 11点〜11.5点 ピッコロ(前期) 孫悟飯(少年期) 孫悟飯(青年期) SS3ゴテンクス ハッチャン 桃白白 アックマン ピッコロ大魔王 ガーリックJr. クウラ最終形態 メタルクウラ ザンギャ フリーザ最終形態 フルパワーフリーザ メカフリーザ 孫悟飯(未来) 界王神 キビト神 魔導師バビディ *スポポビッチ ミスター・サタン グレートサイヤマン2号 一星龍 113位10点〜10.5点 SS孫悟空(中期) 孫悟空(後期) ピッコロ(後期) アルティメット悟飯 孫悟天 SS孫悟天 *ベジータ(後期) 天津飯 MAXパワー亀仙人 ブルー将軍 スーパーガーリックJr. 人造人間13号 合体13号 パイクーハン *ラディッツ バーダック *ナッパ ザーボン ギニュー セル第二形態 魔人ブウ(悪) *魔人ベジータ SS孫悟空(GT) SS3孫悟空(GT) SS4ゴジータ ウーブ スーパー17号 超一星龍 141位 9点 チチ(少女期) フリーザ軍兵士 キュイ フリーザ第一形態 魔王ダーブラ 146位 8点〜8.5点 *SS孫悟空(後期) グレートサイヤマン 大猿(下級戦士) アラレ *セリパ パーフェクトセル 152位 7点 タンバリン スーパージャネンバ 大猿ラディッツ 魔人ブウ(善) 156位 6点 孫悟空(前期) ジャネンバ 魔人ブウ(純粋悪) 魔人ブウ(純粋) スーパーウーブ 161位 5点 孫悟空(中期)
>>362 thx
じゃあ自害の活用法はほとんどないのかもしれないな・・・。
しいて言うなら自害して気力あげてUBにつなげる位だな ていうかそれしかないなw
>>365 高性能な即スパがあるギニュー隊長にそれはあまりにも無意味だ・・・w
>>309 で書いたみたいに基本性能とB1性能のランキングを足して、暫定トップ5出してみた。
基本&B1暫定トップ5
1位 伝説SSブロリー(基本性能2位+B1性能3位=5P)
2位 ベジット(基本性能7位+B1性能5位=12P)
3位 SS4ベジータ(基本性能22位+B1性能5位=27P)
4位 超ベジータ(基本性能24位+B1性能5位=29P)
5位 人造人間16号(基本性能25位+B1性能5位=30P)
B2がどうなるかわからんが、このやり方だと意外なキャラがトップ10に入ってもおかしくないぜ・・・。
まとめの人超乙! ・・・だが、変身回復の点数出してからまとめたほうが良かったんじゃ?? 結局まとめも二度手間になってしまうし。 変身回復は、 できるキャラ 残り体力で変わる場合その割合 一定の場合の回復量(気力の場合も) 消費は1か2か が分かれば点数つけるだけだ。
一週間程前に買ってまだだ未熟者なんだが、このスレ見て色々練習してる が、ダッシュキャンセルができないorz テンプレ通りに上昇or下降ボタンちょん押ししてるんだが、思い切り上昇する 良かったら詳しく教えてほしいです。 空中と地上じゃちょっとやり方違うんだよね?
>>368 コントローラーなんだか知らないけど、グッと押し込み過ぎてドラゴンダッシュの上昇or下降になっちゃってんじゃない?
ほんとにチョンって軽く押して、ドラゴンダッシュじゃない普通の上昇or下降をだすだけ。
止まった状態でちょん押しだけ練習してみれば?
>>369 レスd
機種書き忘れごめん、PS2でやってる
ダッシュは普通のダッシュでいいんだよね?
↑×で相手に向かってダッシュして敵の近くで上昇ちょん押ししてるんだけど、
ぴょ〜んって飛んじゃう・・・
>>369 できましたw
地上で上昇だけちょん押ししてたorz
ありがとうございました
>>367 亀でスマンが、
まだB2とUBも出てないから暫定の奴は今までの足しただけだと思う。
自分もB2とUB考えるから、その間に調べてもらえるとありがたいのだが。
できるならお願いしますた。
>>367 変身は正直フリーザとセルのことしか考えてなかった。
ブロリーやボージャックは変身に消費3かかるからコストパフォーマンス的にどうかなと思ってたり。
多分セルとフリーザはいつ使ってもHPが5000ぐらい回復のはずだ。
今メテオが手元になくて自分で検証できないからとりあえず保留にしてます。
誰か変わりに検証してくれる人がいれば・・・すごく・・・助かる・・・。
あと気力障害についてもB1での追加はなしにしようと思うけどどうだろうか。
後々相性ボーナスみたいなものをつけるならそこで付加してもいいかなと。
B1は修正になっても計算しやすいようにしてるから、
このキャラのB1評価高すぎね?ってのがあればつっこんで貰いたい。
相性ボーナスだけど、B1同士だけじゃなく、即スパ持ちかつ変身持ちは+1〜2点とかも必要だね。 悪ブウの変身も体力回復なかったっけ?
375 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/30(水) 22:03:54 ID:ZlAFM9Nq0
一星龍って変身すると体力1万ぐらい回復するっけ?
ミスティックブレスってそんなにどうしようもないか? タンバリンの場合だと双魔閃との組み合わせで結構使えると思うんだが。
中期悟空なんだけど、途中で交代しても溜めた元気って残るんだな。 もしかして変身して戻っても溜めた元気は残ってる?
変身回復について検証してみましたよ。 もしかしたら間違いあるかもしれないけど(気力はもしかしたら何本か回復とかあるかも)、ほぼ合ってるはず。 みずらくてスマソ @気力全快:(消費1) …フリーザ(最終形態)、魔人ブウ(悪/ゴテンクス吸収)、ブロリー、ベジータベビー、スーパーベビー1 A気力全快:(消費2) …ウーブ、魔人ブウ(悪) B体力+5000:(消費1) …フリーザ通常〜第3形態 C体力+5000、気力全快:(消費1) …界王神 D体力+5000:(消費2) …セル全般 E体力+10000(上限+1万):(消費2) …クウラ F現体力の25%回復(上限+1万):(消費2) …一星龍 G現体力の25%回復(上限+1万)、気力全快:(消費2) …ボージャック、ブロリー(スーパーサイヤ人)、亀仙人 ※亀仙人は30%かも H現体力に応じて回復※(上限+1万)、気力全快:(消費2) …ガーリックJr. I現体力に応じて回復※(上限+1万)、気力全快:(消費2) …人造人間13号 順位つけたら、なんとなくこんな感じかなー? HI>C>G>@=B=E>F=A ・消費1と2の差 ・気力全快と体力回復の優劣 をどう見るかで順位、点数も変わってくると思う。 B1フルパワーチャージと@を比較すると、 ・効果・消費は一緒 ・発動時間が一瞬(@のほうがいい) ・変身可能回数分しか使えない(フルパワーチャージのほうがいい) なので、変身回復系は全体的にかなり高い数字になってもいいと思う。 あとフリーザ通常はBを3回、@を1回も使えるってのがあるけど、 そのまま足しちゃうとぶっちぎりの高得点になってしまうから、そのへんをどう調整するか。 一案として、例えば@、Bを5点としたら、そのまま合計したら20点+になるけど、1/2計算にするとか。 キャラごとのボーナス点にするとか。
>>378 BCDは、元の体力(4万)以上には増えない。
E〜Iは、元の体力+1万まで増える。
※HIの2人は割合じゃないけど、どういう法則か分からない;
現体力→変身後体力(回復量)
ガーリックJr.
1→5000(5000)
3500→9500(6000)
5000→12000(7000)
10000→19000(9000)
15000→25000(10000)
20000→32500(12500)
25000→37500(12500)
30000→40000上限(10000)
人造人間13号
1→5000(5000)
5000→11000(6000)
20000→30000(10000)
30000→43000(13000)
35000→49000(14000)
40000→50000上限(10000)
あと、大猿・巨大化の2名がまだ未検証。
誰かお願い。。
■月有りマップ限定
孫悟空(少年期)
バーダック
セリパ
ラディッツ
ナッパ
■どこでもOK
ベジータ(スカウター)
ベジータ王
ターレス
スーパーベビー2
消費3、現体力の25%回復(上限5万)、気力全快
スラッグ
ピラフマシン
変身で体力回復するのはいいがよく考えたらブロリーとか伝説は5本でそれ以外は4本だから こういう初期体力違う奴は別に得してるわけじゃないなw
ラッシュ格闘Aからラッシュ格闘Bに移行する時 (□□□□□×でステップインして■□□□…) 敵のAIが高くなるにつれて、この■の時にガードされやすい気がする これがスムーズに繋がればなぁ なんかいい方法ないかな
ただ単に運が悪いだけじゃないか?w
殴る方向を一定にせずに、ばらけさせてやってみては?少しは効果あるかも。
>>383 ■の所は上、中、下で方向分けできるのは知ってるよな?
387 :
383 :2008/02/04(月) 10:45:16 ID:3TvsR2Q0O
>>385-386 メテオ買ってから約1ヶ月…昨日初めて打ち分けできる事を知りました…
やってくれましたねメテオ…
超修行に打ち分けありましたっけ?
これはちょっと意外でした…
初めてですよ、ここまで自分をお馬鹿さんだと思ったのは…
ゆ、許さん!!絶対に許(ry
>>379 なんかシムドラの休むに通ずるものがあるね
391 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 23:25:00 ID:9nLp75a10
つうかなんで青年悟飯が上位って扱いなの? かなり強いらしいけど
B1は爆発波とフルパワチャージで超優秀 消費2B2持ち 格闘も派生揃ってて普通に強いってとこか
393 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/05(火) 00:58:43 ID:0JZoCIIK0
青年はどの形態も優秀だからどれからはじめるか迷う SS1のUB狙うためにSS2から始めるのもいいけど、 やっぱこつこつ相手の体力を減らしていく方向でSS1からかな UB以外でも十分優秀だし フルチャージのが即スパよりもいい気がしてきた。消費1だし
394 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/05(火) 01:22:21 ID:QiOiE+TnO
変身後キャタピーがセルみたいな恰好でパイクーハン位強くあってほしい
トランセル・・・?
396 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/05(火) 13:54:43 ID:pGUK1W8T0
なぜ大猿ベビーが強いとか言われてるの? ステップインできない、襲いなどの理由から、巨大キャラって雑魚じゃない? パワーはあると思うけど
>>396 巨大系、アーマー、爆発波、即スパ、火炎放射、体力50000
これだけで既にウンザリなんだけど
しかも大猿ベビーって気力チャージ割と早くない?遅くはないと思う。フレイム割と使えそう 一星龍のドラゴンサンダーがまったく効かないっていうのがけっこう高得点だと思う
399 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/05(火) 14:17:33 ID:3Wb6vrvd0
巨大系はラッシュブラストきかないからな ビーデルさんだと相性が悪い
400 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/05(火) 16:04:31 ID:BugC54l/0
上位郡だけ適当にランク作ってみた。とりあえず暫定で AAA ブロリー SS4ゴジータ AA ベビー 一星龍 青年悟飯 セル ベジット A 少年悟飯 後期ベジータ スーパーゴジータ (ぶっちゃけA連中は大差ないぐらい強いと思うが、「あえて分けたら」って程度に考えてください スーパーゴジータが微妙な気がしますが・・・・) B 13号 超17号 純粋ブウ 悪ブウ ゴテンクス SS4サイヤ人2人 アルティメット悟飯 C フリーザ 後期悟空 魔人ベジータ 17号 16号 そろそろ暫定ランク必要じゃない? あと、今作登場の父親2人だが、コルド意外と強いw デスビーム消費2でダメージ高いし、爆発波持ち、派生もいい感じ 王様は・・・・はっきり言ってなんでサイヤ人の王様やってるんだろ?
まあ、あれだ・・・「フリーザより大きい気」と「王の戦闘力などガキの頃に超えていた」の違いだろ。
402 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/05(火) 21:18:03 ID:9zUIm/Bj0
王様は本当に救いようがない。アニメでこのどうしようもなさを再現されてたら伝説のへタレだっただろうな 見た目や言動はかっこいいが、へタレというギャップが好きだがww 王は爆発波しかないよな・・・ラッシュ19号ぐらい遅いし・・・ まあ好きだからマイキャラにするけどwてか好きな奴いるのかな
UBがカッコイイのが唯一の救い>王
404 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/05(火) 22:18:53 ID:9zUIm/Bj0
王は声やしぐさ、技はかっこいいんだけどな・・・ 大猿のギャリック砲とか そういえば今回バーダックも微妙だったな 父親はコルド大王が強いなやっぱ
大魔王のことも思い出してやってください。
まぁ一応父親だけど…あいつは普通に強いからなぁ。
原作のインパクトからしてラディッツは強キャラでも許される
それを言うならそれこそナッパ様よ
逆にドドリア悲惨。飛散したから。 性能は、ナッパの上位では?
敵のラッシュ高速移動の対処法ってない? 敵高速移動中に〇でピシュン返し狙ってるんだが上手くいかない あとお勧めのコンボがあれば教えて欲しい 今は取りあえずラッシュ格闘A→ステップイン→ラッシュ→(ロリハンある奴はロリハン)→舞空脚→ヘビー→投げ→ブラスト こんな感じの初心者コンボしてるんだがあまり安定しない…
/\ \ | ∩∩ オ ヤ ジ の 春 は こ れ か ら だ ! V∩ (7ヌ) (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、ベジ王/~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`i コルド / |大魔王| |バーダック/ (ミ ミ) | | | | | | / \ | | | | ) / /\ \| ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | | | | / /| / レ \`ー ' | | /
412 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/06(水) 13:59:20 ID:H+wgLa9N0
親父祭りか? 王様はかっこよさと性能の糞っぷりのギャップがたまらんw 大王と大魔王は普通に強いな バーダックは微妙な性能で空気になった気がする
413 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/06(水) 17:28:14 ID:zK6cSgusO
アルティメット悟飯強すぎじゃね?
414 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/06(水) 18:55:00 ID:blyxCyAR0
415 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/06(水) 21:45:06 ID:WKyQDUkf0
バ−ダックは前作のほうがいろいろ華があった ・強力エネルギー波の消費が2 ・サイヤ人魂が消費1、しかもブラスト撃つまで永続仕様 ・ファイナルリベンジャーの演出がなぜかパワーダウン ・ロリハン自体の弱体化 ターレスほどじゃないけど寂しい(´・ω・`)
バーダックなんてまだいいよ。 ピッコロさんなんて、モロな弱体化だし……(´・ω・`) というかピッコロ(後期)はコスト7でもいいと思うんだが。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/06(水) 22:18:06 ID:wxoUvx4Z0
アルティメット悟飯、弱いわけじゃないけど特に強くないな・・・ アーマー完全破壊だったら相当強かったと思うけど ロリハンも使いにくくなったし まあラッシュが早いから割と強いかも それでも潜在能力解放前や少年期のが強いww
まあバーダックはUB被弾後の爆発エフェクトがよくなったくらいか・・・
次回作があったらバーダックには(TVSP)主人公の威厳を取り戻して欲しいわ。 戦闘力的にはあんなもんかもしれないけどさ。
420 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/07(木) 13:33:13 ID:rhMVP6IC0
SS4ゴジータが微妙すぎる。いや、強いんだけど、格闘以外ブロリーに劣るってのがな・・・ 前作みたいにとんでもない攻撃力でよかったのに 悟空とベジータの合体キャラは格闘攻撃力とかが異常で、ブラストも伝説ブロリー並の性能にしてもらいたかった そのかわりB2の消費が多いとかのハンデつきで
SS4ゴジータなんてバーダックより弱くてもいいよ
ゴジータとかSSJ4とかチャージ遅すぎて使う気がしない カスタマイズするほどじゃないし
SS4ゴジータとSSゴジータの性能を逆にして欲しい
>>416 ピッコロ前期 素人向け
ピッコロ後期 玄人向け
即スパ・拘束なんて初心者の求めること。
自分は後期を使う。気功波がロリハン、溜め気弾が2発可能、UBは直線じゃなくなった。
いろいろつよい。
つか即スパよりやせがまんのほうが使える。
本気では発動遅いから隙をつくらにゃならん。でもやせがまんなら同じコストでスパキン発動できる。
気弾で妨害されなくなるし、ブラストで妨害されても自分はアーマー状態のままで動ける。
前期の本気でだとこうはいかない。
神コロ様は使いづらい。やせがまんは使えるが。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/07(木) 22:12:51 ID:DNsnTU590
つうか拘束系けっこう使えると思う 何気にいいB1持ってる連中 ハンプアップ消費1→16号、19号 やせがまん消費1→ゲロ、キュイ、ゴテンクス サイコキネシス拘束消費1→クウラ変身前 何でもバリアー系消費1→17号、18号、タピオン 残像権系消費1→ヒルデガーン フィニッシュサイン消費1→Sゴジータ こいつら地味に強いと思う
>>426 16号のパンプアップは守りのために使う感じなんだよな。
効果中に殴りに行こうとしてもガン逃げされるか遠距離迎撃に入られるのがオチ。
だからB1ゲージに余裕があるとき、相手に近づかれにくくするために使うか、スパーキング時くらいだなぁ
自分が使う時は。大体は爆発波に回すし、そもそも奴はB1ゲージ中々溜まらん。
429 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/08(金) 19:47:57 ID:h0TCy9h0O
アルティメット悟飯とSS4悟空どっちが強ええかんな?
夕飯とゴクタロス…w
432 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/08(金) 21:06:55 ID:h0TCy9h0O
>>430 そっかぁ
SS4悟空の方が強ええんかぁ〜
433 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/08(金) 22:53:19 ID:1ElmID3S0
前作最強クラス・強キャラだった連中が弱体化→アルティメット悟飯、SS4キャラ、ピッコロ、バーダック ジャネンバ、クウラ、トランクス格闘 微妙だった連中が最強クラスに→ベジット、大猿ベビー かなり強くなった連中→青年悟飯、ゴテンクス、フリーザ
434 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/09(土) 02:44:29 ID:vTtKW86wO
バータが一番強いでよくね?おれ的に最強なんだが、皆どう思う?
435 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/09(土) 03:16:08 ID:caFkTH0v0
バータ使ったら強くなった希ガス そんな時期が俺にもありました
実際、舞空脚ガン責めで、相手が冗談ガードした所へのワンパンヘビーは ボクシングのボディだからな。 スペースマッハ→即スパ確定。 エネルギーボールも回避困難。 これで体が少しだけ小さければもっと強かったな。
437 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/09(土) 04:38:22 ID:/JJa3dOtO
バータはアーマー持ちのキャラとの相性が最悪な気がする でもアーマー破壊したら勝利確定なんだよな すごくビミョーだ
バータも即スパしたらスパキンブレイクつくからいいんじゃない? あ、>でもアーマー破壊したら勝利確定なんだよな て書いてるね。 その通りだ。
バータは強さよりも使ってて楽しいキャラ。
バータはデカキャラなのに受けるダメージ10%増しなのも痛いな。 せめて5%増しぐらいに抑えてくれればいいのに。
バータはデカキャラというよりノッポ
バータは装甲弱いイメージしかないな
バータのボロコスは、悟空に蹴りで空けられた穴が再現されてるなw ジースと「バーター」か。 お前はサンミュージック芸人化か!
ヒットエンドラーン!ヒットエンドラーン!
バータのブラストストックは全部残像拳に使ってほぼ格闘オンリーでやってる俺は間違いなくへたれ
そんなのバータじゃない ポーズとらないんなら、特戦隊員やめろ
すみませんギニュー隊長!一兵卒から修行し直します!
ダーブラも前作より大幅にパワーアップした。
ダーブラ強いよな 多重持ちで消費2B2持ちで溜め気弾もガード不能だし
おいおいおお!?
451 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/10(日) 20:30:09 ID:yK/7Mxv1O
ナッパのビッ!を防ぐのが困難な件
クンッを使ってこそ男
まあ相手の気力に注意を払ってれば未然に防げるから、そんな問題にはならない。 ただナッパンボールは体力・耐久がうっとおしい。 しかしなんつうか、ブラスト2は一人4個、UBはスパキン発動しなくても気力5個消費がよかった。 スパキン発動自体がもう無理。 B2枠が4個ならリクームキックも残像拳カメハメ波も重い二発も・・・
454 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/10(日) 22:20:04 ID:Mi20cx4W0
後期ベジータとターレスってNEOに比べて弱体化したよな
アックマンのB2、消費2なのに威力結構高いのね
456 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/10(日) 23:21:03 ID:YbFoH+d6O
後期ベジータ、ターレス、S17号は間違いなく弱体化した。 カスタム 魔戦士、気力プラス、 の伝説ブロリーのギガンテイックハンマーハメは萎えた。 起き上がり動作中のピシュンじたいむずいのに投げブラストは無理。 つみです。 カスタム絡めると強キャラはおのずとみえてくるよわ…
カスタム中毒は、やめられないから中毒なんだ。ほっとこう。 いざ、データを失ってから慌てるんだよ。 「素じゃ戦えね〜よ〜」つて
>>456 投げぬけ極めた人にボッコボコにされるね
なんでアックマンアクマイト光線で最大ダメージ食らうんだ? どう考えてもピッコロ大魔王やダーブラよりは善人だろう。
悪魔だからじゃね?
それにしたってダーブラより高いのは納得いかんな。
悪の心を増幅させて爆破するなんて技、さしもの魔界の魔王だって思いつかないさ そんな技を作ったら自分が殺されちゃう アックマンて、天使の輪はついてないけど、広義では「死後に人間」なのでは? 売れないババは輪がなくても行き来してるし。売れないし。
463 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/11(月) 04:23:40 ID:OG5ZSxFQO
占いババぁ〜は閻魔大王の妹だか亀仙人の妹だか、どっちかだよ多分 まぁスレ違いだね
ミスった ×広義では「死後に人間」なのでは ○広義では「死後の人間」なのでは
465 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/11(月) 10:09:50 ID:k1nQteov0
ブロリーのアーマーはずせないのか?
アックマンは善人ではないが、 占いババの下で仕事してる以上悟空よりはいい人。
仕事してるかどうかで判断するなら、悟空は極悪人だなww
べジータも…と思ったが、こいつはフリーザ裏切るまではフリーザの元でちゃんと働いてたんだよな。 完全ニートは孫悟空だけだ。 なるほど、だから最強なんだな…。
今思い出したが 悟空は天下一武道会で金稼いだことあるな 働いたってのはちと違うが、金を稼いだことに変わりはないよな?
472 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/11(月) 20:18:14 ID:ZYD5ELbt0
あとストリートファイトで勝ってたな
473 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/11(月) 21:52:51 ID:NNTqHTdj0
一番金を稼いでるのは桃白白
ブルマ一家じゃね? カプセルコーポレーションより儲けるのはキツイかと
ブルマに連れ出されるまで自給自足してたから、ニートとは一概に‥。 税金は納めてないが。 でも悟空だって国の世話にはなってなかったし‥ なんだこの流れ???
476 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/11(月) 22:10:37 ID:ZKemT4EMO
悟空は何度も地球を救ってきたんだし年金なんか払う必要なくね?
まとめ:次回作では悪人=ニート
478 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/11(月) 22:30:35 ID:OPtL/fIb0
この世で一番強い奴 ブロリー AAA SS4ゴジータ ベジット ベビー 一星龍 AA 青年悟飯 ベジータ後期 セル Sゴジータ A 少年悟飯 フリーザ SS4悟空 SS4ベジータ BBB 13号 超17号 四星龍 BB 後期悟空 16号 17号 そろそろ暫定ランク決めないか?
479 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/11(月) 22:30:59 ID:ZYD5ELbt0
悟空の頼れるパトロンたち ・ミスターサタン ・ブルマ ・亀仙人 ・デンデ ・界王様 ・カリン様 ・エンマのおっちゃん ・界王神 もはやカネがどうとかの次元を超えて安泰 老後どころか死後の保障までキッチリ確保w
480 :
烏龍茶=美味い :2008/02/11(月) 22:32:16 ID:DEfAptJe0
ああ
481 :
烏龍茶=美味い :2008/02/11(月) 22:33:16 ID:DEfAptJe0
損
で、ここ何のスレ?
おまいらの持ちキャラ教えてくれ 俺は悟空後期だ
サタン・バーダック・コルド大王・ピッコロ大魔王 親父大好き。 ・・・ベジーー王?誰それゲームのオリキャラ?
持ちキャラはパイクーハン。 厨キャラ枠にいなくて、厨性能ではない、ギリギリのバランスが強い。 気溜め・スパ・ストックが速い バーニング>ハイテンション確定 トルネードは無敵タイプ トルネード後もハイテンション確定 超高速>サンダーフラッシュ(ブレス)は対処不可能に近い 気弾リフレクトあり そして2段ラッシュ解消 ツボにはまれば厨キャラにも勝てるけど、組み立てを誤れば自滅する。 このバランスは楽しい。
青年悟飯・クウラ・18号・タンバリン・ラディッツ 兄貴(姉貴含む)連合としてネタで使ってたのがいつの間にか持ちキャラに。
グレートサイヤマン良いよ〜 技がおもしろい。
あえてジースと言ってみる
491 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/12(火) 13:56:57 ID:xFCyXk4r0
たまには四星龍のことも思い出してあげてください マジ強いよ
492 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/12(火) 14:18:20 ID:Ryjq1N+NO
アルティメット悟飯が最強だろ
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/12(火) 14:21:38 ID:xFCyXk4r0
アルティメットより青年や少年のが今回は強いな 前作ではアルティメット強かったけど
貴様らの持ちキャラなどどうでもいいわー!
495 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/12(火) 17:30:36 ID:vNjL/ylh0
俺が使うサイバイマン>>>>>>>>>>>お前らが使うSS4ゴジータ
>>495 そりゃそうだな
お前のサイバイマンは鬼神とかいろいろなチートアイテムついてて
俺らが使うSS4ゴジータはノーマルなんだろ?
フリーザ兄弟は最終形態orフルパワーとメタルカどっちが強い? 後者が強くあるべきな気がするけど
圧倒的に最終形態かな
あーでもフリーザーはフルパワーかも
栽培マンは実際に使ってみると派生技も多くてけっこう強い。 個人的にはラディッツより強いと思う。
ラディッツ案外使いやすいんだが どーも動作速いキャラ倒しづらい
キュラ差縮小でラッシュ速くなったな
フリーザは最終のほうが強いと思う 連続デスビームなんか、かなり優秀だしな
つまるところは最終形態ってのが一番か
505 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/12(火) 22:11:01 ID:Q9nUnwqO0
フリーザは変身駆使して戦うのが一番じゃないかな? 第二形態は爆発波と消費2B2持ち、第三は爆発波と消費2デスビーム+連射数9の直線型の優秀気弾 最終形態は連続デスビーム、最終はよくわからんけど強そう クウラはノーマル形態の消費1の拘束サイコキネシスがかなりいいと思う
どうあっても生身最強かえ
フリーザは最終形態でUB使った後に100%フルパワーになるとノヴァストライクで追撃が決まりやすいから大好きだ
フリーザ様は気円斬も使えるしな
黄円斬の数が何気に多いよな
死の皿
511 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/13(水) 13:27:52 ID:EvzdXPXx0
おまえらたまには王様の話もしろよ ギャリック砲がかっこいいです、爆発波が強いです かなり強いな!なにが弱いのかわからん!
悟空後期はどの形態で戦えばいいんだ? 3が強いとは思うけど気溜まるの遅いからなぁ
>>512 超2ならどの形態にでもストック1あればなれるし、即スパもあるから便利じゃないかな
514 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/13(水) 23:30:58 ID:Lwa504cN0
悟空は後期より中期をよく使う
ざっとみたのだが気力強壮と気力障害てなに 用語集とかないからついていけん
>>515 オマエ 気力の意味がいまいちわかってないクチだな? そうだろ? ウフフフフ
d 気力チャージ速度上昇の効果を短く縮めたって事でいいのかな 障害ってたとえもぎりぎりどうかと思ったけど実際障害になってるから納得
トランクスは剣と格闘どっちが強いんだ? どっちも大して変わりないのか?
精神と時の部屋で修行してだいぶ強くなったんじゃないかな
521 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/15(金) 11:45:11 ID:c3NS/FG2O
リクーム結構強くないか?
アックマン意外に強いな。 無印キャラだけあって性能はいま一つだけどブラストの使い勝手がいい。
523 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/15(金) 17:29:01 ID:8sa4q1taO
少年悟飯は超サイヤ人と超サイヤ人2どっちが強いかね?
B2が両方消費2なのはUBが安定しないからかね>アックマン
デーモンフォークラッシュの威力が消費2の割にかなり高い件 しかも追尾距離がかなり長いという
やせがまん・消費2本のB2・相手次第では超強力なUBとブラストに関しては普通に強キャラだもんな。
格闘性能ボロボロだけどなww
でも派生技はそれなりに揃ってるんだよね
529 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/15(金) 23:03:19 ID:UVMJufll0
大発見、フリーザが異様に強い かなり上位行く気がする
フリーザがめちゃくちゃ強いのはすでに発見されてる 今更乙
531 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/15(金) 23:22:02 ID:UVMJufll0
とりあえずベジットあたりの上位いけそうな気がするんだ 第二形態の時点で相当強い 第二形態→爆発波、フィニッシュサイン。消費2エネルギー波は7800以上のダメージ 第三→爆発波、ハイテンション。消費2デスビームはダメージ6400ぐらい。そして優秀な連射気弾 最終→拘束消費2B2、フルパワー。連続デス、ガード不能ブラスト。 フルパワー→即スパ、ノヴァストライク。 第二と第三がかなり強いと思うんだ、最終形態が強くて目だってないけど。 しかも変身するたびに体力増加。第一より第二からはじめるのがいいかも。 ついでに コルド大王→爆発波、消費2太デスビームダメージ7500。 クウラ→消費1拘束B1 あと消費2技でダメージランクつけると ヒルデガーン光線>ガリブウブレス>デブブウブレス≒第二フリーザエネルギー波 SS2悟飯かめはめ波>コルドデスビーム≒SS2青年悟飯のアレ>Pセルデスビーム >青年SS1悟飯のアレ≒少年SS1悟飯のアレ>連続デスビーム>>>ベジットのフィンガービーム フリーザ様の強さにはたまげたなぁ
最近このゲームを買った俺にブロリーの強さってのをわかりやすく説明してくれー!
533 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/15(金) 23:34:20 ID:UVMJufll0
>>532 ・アーマー完全破壊キャラが減ったので、さらに強くなった格闘
・前作よりはるかに使いやすくなった消費1爆発波
・即スパで気力チャージ低下がないカカロット
・前作より使いやすくなったエネルギー弾ブラスト(溜めじゃなくなった。ただ、特に強い技じゃない)
・投げブラスト(バックステップなしで発動、ただし、射程が短すぎるし、爆発波とかで回避されやすい)
演出終了後、相手が空中にぶっ飛ばされて、時間ができる
・UBがガード不能。スパーキング時間も長い
まぁ強いのは伝説ブロリーだけだけど
>>533 サンクス! ひとまず他のキャラに比べると鬼なのか!
タオパイパイ様とチチの強さはどんなもんすか?
535 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/16(土) 11:20:32 ID:debLswsx0
タオパイパイとチチは・・・・まず舞空術持ってないからな・・・ ノーマルタオパイパイならやせがまんが消費1だった気がする 無印キャラは基本的に雑魚ばっかだった気がする ピッコロ大魔王は強いけど
桃白白は舞空術使えますよw
そうそう、ゲームの桃はなぜか舞空術使えるんだよな
だって釣る川柳なのに使えないの可笑しいじゃん
じゃあなぜ棒で飛んでいくのかと・・・
その無駄を楽しむんじゃないか
541 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/16(土) 16:50:40 ID:TMWukCef0
AAA ブロリー SS4ゴジータ AA ベジット 一星龍 ベビー セル フリーザ 青年悟飯 A Sゴジータ 少年悟飯 後期ベジータ SS4ベジータ BBB 悪ブウ 合体13号 超17号 四星龍 純粋ブウ BB 後期悟空 GT悟空 ゴテンクス 16号 ボージャック B 善ブウ ガリブウ クウラ ヒルデガーン 魔人ベジータ
542 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/16(土) 17:10:26 ID:PlzGAvMoO
メディカルマシーンッて 使い道ある?
メタルクウラってやっぱたいしたことないんかな・・・・
いやいや再生を使って戦えば最強候補になるでしょ ストック消費4は大きいから使いにくいけどね
連続フィンガーは嫌がらせに最適
メタルじゃないほうと比べると影が薄いなぁと
548 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/16(土) 23:09:27 ID:v1qSPtPq0
再生持ちなら悪ブウのが強いな メタルは再生以外微妙だからな フィンガーもいやらしいけど、前作みたいにちょっとでも喰らったらダウンするとかないし
ロックオンバスターがまるで当たらん・・・ 足音も「キャキョッ、キャキョッ、キャキョッ」じゃないし。 投げ技の再現は高いけど、UBの使い回しは‥ 瞬間移動中の空間内での戦いを、ラッシュブラストにしてくれたら嬉しかった。
ロックオンバスターは消費も・・・・ これで威力は高いんだっけ?
確かに威力は高いがフィンガーや再生使ったほうがいい
悟空がSS化するまでは打っても響かない打たれ強さだったから、 ブレイクだけじゃなく、アーマーにもレベルがあってよかった。 伝説ブロリー LV5 孫悟空中期SS LV2 セル完全体 LV3 孫悟飯少年SS2 LV4 ブウ善 LV5 ブレイクするほうにはすでにLVがあるから、SP状態も含めて面白そうなんだがな
アーマーにも段階あるだろ? スパーキング状態になるとアーマーが強化されたりするんだから
>アーマーにも段階あるだろ つまり伝説ブロリーみたいに、スパキンしなくても多少のアーマーを付けてほしいてこと 完全体セルの蹴りが孫悟飯SS2にビクともしなかったように、 普段から伝説ブロリーみたいなアーマーを つまり無印とメテオの中間みたいな設定。
ごめん、無印持ってないからわからん・・・w
無印持って無くても普通なら理解できると思うけど…
途中から破壊の逆っぽいのかと思ったけど 伝説ブロリーみたいなアーマーってのがわからん
伝説ブロリーは、巨人キャラ以外で唯一常時アーマー持ち 無印ではクウラとかボージャックとかも持ってた それがNEOでは巨人を除いてブロリーだけの特権になった。 ゆえにブロリー厨となる。 このメテオでは1撃ブレイクキャラが減った点に不満が上がってたから、 常時アーマーにもレベルを分けて、何人かの強キャラにも持たせてほしかったんだ。 ビーデルでクウラ最終にラッシュが入るというのも。多少はクウラも頑張って欲しかったっちゅう話し。
>>558 それはこのスレじゃなくて本スレで言ってほしいんだけど。
560 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/17(日) 17:57:14 ID:/uIqqjik0
ここは強さを議論するとこだからな 無印でクウラにアーマーはなかったと思うが まぁブロリーが今のとこメテオ最強に近いかな?
一番弱いキャラって誰?
サタン・フリーザ軍兵士・グルドの誰か
563 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/17(日) 21:09:51 ID:NdiM0U1d0
一番ネタになる弱キャラはベジータ王しかいない!
>>562 サタンはプレゼントの割り込みがかなり強いからな、その二人よりは確実に上
タピオンが最強
対アーマーになるとビーデルも弱い
もっと言うなら、巨大キャラ相手だと最悪だな。 その場合、兵士やグルドよりもきつくなるんじゃないか?
とりあえず原作での強さ基準で一番不遇なのがグルドってのは間違い無いな。
サイヤマン2号にスパキンブレイクなかったっけ? あるなら即スパ激烈ラッシュで巨人も狩れるが
あのポーズは発動までに時間かかるのが問題だな。
普通にスパーキングした方が楽な時もあるもんな。
サタンみたいな感じでベクウ作って欲しかったな
つまらない事を聞く ブロリー厨とは一体何者? 何故現れたた? 何を根拠にブロリー最強をうたうのか? 非難じゃなく、どうしてそうなったのか聞きたい 過去スレは見れないし、このスレだけでは理解出来ない
鳥山設定で伝説のスーパーサイヤ人としてキャラが生まれたんだぞ 映画でもムチャ振りはやばいw なんせ宇宙空間でも生き延びれてる描写あるわ、幼くして戦闘力1万あるわw まぁ強さはどうでもいいが、悪中の悪としてのサイヤ人としての魅力はあるね
またスレ違い馬鹿か
576 :
573 :2008/02/20(水) 21:09:13 ID:Ds7VmYS1O
聞き方が悪かった。 このゲームに置いて、どうしてブロリーが最強なのか、というのを教えて欲しいんだ 基本操作は皆一緒だから よほどいじくれていない限り、皆同じ強さだとおもうんだが
ちょっと上のレスを見直すか、質問スレで聞いてください。 いや、最後の2行は凄いレスだな。 基本性能とはいったい何か、を考えさせてくれる。
>>576 伝説のスーパーサイヤ人形態では常にアーマーがついている
アーマー破壊を持ってないキャラだと、これだけで対抗するのはかなり難しい
さらに爆発波で敵のコンボを潰して自分のペースにいつでも引き戻せること
即スパを持っていること(スパーキング状態になることは戦闘でかなり有利に働く)
しかも「カカロット」は使った後でも気力障害を受けない、即スパのなかでも優秀な即スパ
回避が難しい投げブラストを持っていること
ガード不可能のアルティメットブラストだということ
他のキャラに劣る部分が見当たらない
てことは「性能の上では」最強なんじゃない?という結論に至る
もちろん格闘性能では超4ゴジータに劣るが、他の部分で十分に上回っているから
総合性能では伝説ブロリーが最強だと思う
579 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/20(水) 22:15:22 ID:O/D8WrEG0
他にも青年悟飯なんかもブラスト性能ではSS4ゴジータを上回ってるな SS4ゴジのブラストラインナップはフリーザ第二形態とかにも劣る気がする とりあえず爆発波はもってるだけで高得点なんだろう
>>578 OK。理解した
これからはブロリーをもメインの一つにしてゆくよ
サンクス
>>576 その前にお前はこのゲームをやったのかor持ってるのか?
一通りやりこんだなら、ブロリーが最強またはそれに近いくらいなのはわかると思うんだが・・・
>>580 伝ブロはあまりに性能が良すぎるから、あんまり使いまくってると友達無くすぞ
583 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/20(水) 23:23:32 ID:O/D8WrEG0
つうかSS4ゴジって格闘以外微妙だからブロリーとの2強でいいのだろうか? ベジットのが応用が利きそうだけど 前作ぐらい凄い攻撃力だったら最強だっただろうけど
スパーキング持続時間も長いもんなぁ>ブロリー まさに怪物
>>583 格闘性能が異常に良いから、格闘で優位に立ってスマッシュや投げからラッシュブラストに繋げたり簡単に出来る
その格闘で優位に立てる腕がなければ微妙なキャラなのは間違いないがw
ベジットと超ゴジと超4ゴジだとどんな感じの性能? ベジット>超ゴジ>超4ゴジって感じ?
588 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/21(木) 10:07:40 ID:IJvUhELA0
超ゴジもけっこう強いんだけどな サインしたときの攻撃力がすごい、しかも消費1 劣化したとはいえまだ使えるワザである超爆発波(どっちみちブラストなんてバックステップする位置でしか当てれないし) 気力チャージは遅くないからな ただ、素の格闘ではSS4には絶対負けると思うけど まぁベジットは優秀すぎだな ベジット>ゴジータ はいいと思う
ベジットの気力自動回復量が1本なのは大した問題じゃないん?
全然問題じゃないね
591 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/21(木) 15:02:12 ID:uTURrBSy0
むしろ1本のがいいだろ ガードクラッシュされたときに早く回復できる まぁノーマルベジットの消費2B2が溜めないと出せないのは問題だが
ギニュー隊長のブラスト除いた性能の良さは異常
格闘もブラストもヤバイ→ブロリー、ベビー 格闘そこそこ、ブラスト優秀→青年悟飯、少年悟飯、完全体セル 格闘微妙だけどブラスト優秀→フリーザ系、 格闘だけなら最強→SS4ゴジ 高レベルにバランスが取れてる→ベジット、一星龍 攻撃力がすごくなる上、格闘もいい→ゴジータ
594 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/21(木) 16:56:19 ID:uTURrBSy0
ついでに B1が優秀→ヒルデガーン、16号、 B2が優秀→消費2持ち全般(ただ、全段命中しないと倒れない連エネやフィンガーは微妙か?) アックマン、合体13号、四星龍
消費2でもどどんぱやデスビームは微妙だな。 普通の気功波にも一方的に負けるし、細いから避けられやすい。
消費2でも悪ブウの人類絶滅(ryは糞すぎw
597 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/21(木) 22:46:50 ID:cnyDoTIy0
消費2で微妙:ヒルデガーン光線、人類ホーミング、連エネ、フィンガーブリッツ、デスビーム 消費2だけどよくわからない:拡散フィンガー(あたれば倒れてくれるだけマシ?)、ショートラッシュブラスト 消費2で使える:エネルギー波系、青年悟飯の光線、ブレス系、連続デスビーム、ロングタイプラッシュ(あったっけ?)
>>597 >>消費2で使えるロングタイプラッシュ(あったっけ?)
ビーデル
599 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 00:26:04 ID:3nRtMDlUO
アックマンも忘れるなよ
ラッシュBはアックマンが一番性能いいな。消費2でロングラッシュの高威力だし
デーモンフォークラッシュの使い勝手は異常
602 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 10:35:16 ID:ISCFb38g0
ドラゴンサンダーもかなり性能いいな 消費は3だが、ダメージは1万超えでブラスト演出が終われば距離が取れる でも一星龍は爆発波とブレイジング、超一星龍は即スパとドラゴンサンダーと格闘だけなんだよな、いいところが
超一星龍のUBはガード不可で高威力でしかもデカイから避けにくい 使えると思うけど?
超一星龍のUBは出が遅い
605 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 15:40:30 ID:fnmxzWhW0
ガード不能だったのか。知らんかった ガード不能の技リストとか教えてもらえたらうれしいのだが
いや、さっきやったけど、普通にガードできたぞ。
607 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 21:32:29 ID:iFA2CXIn0
ここまでのまとめ 最強 ブロリー トップクラス SS4ゴジータ ベビー ベジット 一星龍 上位候補 フリーザ セル 後期ベジータ 少年悟飯 13号 青年悟飯 悪ブウ Sゴジータ
608 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/23(土) 01:13:48 ID:tKPEhXFFO
トラップシューターって連続フィンガーブリッツの劣化版でおk??
というか連射系全部弱体化してるから使えない
悪ブウは全形態でガード不能のB2持ってるから強いな。気力も格闘もそれなりだし、再生も変身回復も持ってるし。
611 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/23(土) 11:21:50 ID:jTw8Tzgr0
魔貫光殺砲ってひょっとしてガード不能?
いやガードできるよ
魔貫光殺砲は前期ピッコロのUB以外ネタ技
少しは効いたぜぇ?
トラップシューターは使い道がないぐらいに弱くないか? 前作でも弱かったけど多少はマシだった
ていうかトラップシューターって元ネタ何?
ブロリーが悟空の寝込み襲った時の技 ただし劇中では今の倍以上のエネルギー弾出してるけど
トラップシューターは打つ前のモーションが好きだ 特にザンギャだとかわいさ3倍アップ
でもトラップシューターってブロリーしか使ったことないのにやたら流用されてるよな
620 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/24(日) 01:42:20 ID:aEaxdbQo0
技がないキャラにはもってこい
そこら辺はやっぱ手抜きだよな〜
ネオのデルタも改善されたし次回作あれば改善されるでしょ あと被ってるの多いのって投げ技くらい?
挑発の使い回しは異常
624 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/24(日) 05:50:35 ID:jngxOHpQO
ハイスピードラッシュとか
アプールなんか固有技をわざわざハイスピードラッシュにされた
逆にセリパなんかオリ技ばっかw
原作でまったく活躍できなかった奴は、それはそれでオリジナル技を入れる機会があるから結構優遇される場合がある。 原作で活躍できた奴は言うまでもない。 つまり、原作で地味に活躍した奴が一番必殺技を冷遇される可能性があるのだよ!!
アプールの技がワザワザ変えられたのは?
>>627 悟空「原作で地味に活躍した奴………クリリンのことか…………クリリンのことかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!」
ベジータ「原作で地味に強かった奴…………ナッパのことか…………ナッパのことかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!」
>>629 ナッパの強さは地味どころか、原作最大の絶望感だ!!バカめ!!
>>550 >>551 亀だけど クウラのB2威力
デスチェイサー>フルパワーエネルギー波>>ロックオンバスター>>ダークネスアイビーム=デスビーム>>>フィンガーブリッツ
ロックオンバスター・・・・・・・ そんなに威力高くない。ガード不可ってとこ以外は駄目な技かもわかんねぇ。
余談だがメタルクウラだけ前作よりスーパーノヴァの威力が・・・・・・・
632 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 10:59:11 ID:qt7CSYDDO
何故かあまり話に出てこないがアラレ相当強くないか?
633 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 11:04:59 ID:ux5W7NTA0
アラレ弱いよ 遠距離だったら終了だしw 近距離なら結構いいかもしれん COMだったらなぜか強かったりする 自分が使うと弱い
634 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 12:08:01 ID:qt7CSYDDO
635 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 13:06:21 ID:z5Xl1mhw0
アラレは弱いだろ 気弾使えない時点で微妙じゃん 明らかにフリーザとかのが強い
636 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 13:21:23 ID:z5Xl1mhw0
少年・青年悟飯、大猿ベビー、後期ベジータ、一星龍・・・ なぜこいつら強いって言われてるの?一星龍なんて格闘以外とくにいいとこない気がするが・・・ 即スパぐらいか、一星龍は。 少年悟飯なんて普通のキャラより打たれ弱いじゃんn
悟飯・ベジータはB2の燃費がいいのと爆発波持ちだから。 特に悟飯はガード不可・極太弾頭・高威力・ぶっ飛ばしのUBを持っている点も強い。 あとフルパワーチャージの使い勝手もいい。 後期べジは格闘も何気に速いしな。 大猿ベビーは巨大キャラで最強っていわれてるが理由は忘れた。 だれか補完よろ。
638 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 14:05:04 ID:q1si8oYP0
てすと
639 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 14:08:50 ID:q1si8oYP0
大猿ベビーは厨キャラだろ 体力はダメージ補正で完璧 格闘は巨大キャラでラッシュインアタックがないのが不満だが、スマッシュねらいでそれなりに 当然投げやラッシュBはほとんど効かない そしてブラストラインナップが鬼 爆発波、即スパ、若干避けにくいフレイム(しかもダメージ9000超え) パワーで押し切るのがいいだろう 一星龍は変身前は爆発波と「ピッ」が売りじゃないのかな? 超は格闘と即スパとドラゴンサンダーかな?
>>636 爆発波あるから敵のラッシュ攻撃からのコンボは強制終了させられるから
爆発波持ちってだけで十分強キャラだよ
上手くやればずっと自分が格闘コンボ入れ続けられるんだから
>>635 弱くはない、ロリハンやわくわく強い
スパキン持続時間にB2の威力や防御力とかだけならフリーザを超える
642 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 19:32:21 ID:qt7CSYDDO
アラレは気弾が使えない事を除けばかなり強いよ。 足も早い、溜めスマッシュ早い、B2の性能もいい。
>635 俺のマイキャラアラレちゃんだぜ?
ギニュー隊長のタメ気弾の追尾性能がかなり良い件 これって追尾気弾の
すまん、途中送信しちまった 追尾気弾には分類されないのかな?
646 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 21:13:32 ID:uV+jlRCR0
フリーザってなんで最終形態以外も強くて上位キャラとか言われてるの?
フリーザはDBゲーで中堅前後の評価が大体だから 素直に強キャラと言えるのが新鮮
セルは超武闘伝からメテオまで、ずっと強キャラだな。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/27(水) 00:57:42 ID:nmdR25oI0
フリーザはまず変身体力回復が有利だな
バーダックは格好よすぎるから強キャラだな
651 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/27(水) 02:49:49 ID:mJstxnU+0
1ピッコロ>プイプイ>界王神 2ピッコロ>界王神>プイプイ 3プイプイ>界王神>ピッコロ 4プイプイ>ピッコロ>界王神 5界王神>ピッコロ>プイプイ 6界王神>プイプイ>ピッコロ
>>523 どっちが強いかは判らないけれど
どっちが使いやすいか、ならば超サイヤ人かな。
B2の超魔烈撃が少年悟飯の形体で唯一の
ラッシュ系ブラストで、相手にB1のやせがまん等を
使われても対処できる。
格闘コンボから衝撃波みたいのだして〜(ピシュン×3)みたいなコンボってどう入力してるんですか?
>>653 トライアタック
詳しくは技表を見て・・・・
655 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/28(木) 09:57:45 ID:4EIBALD1O
流れぶったぎって申し訳ないが S17号って弱いんか??バンプアップやって格闘するとかなり強い気がしたんですが。 個人的にセルの太陽系破壊かめはめはが全キャラクターの全技の中でカッコいいと思った。
弱くなったのさNEOより。 NEOは投げ技1回で気力2本吸い取って、しかも動作中も自動回復。 それで投げた後はヘルズストーム確定。 当て身投げもあったしブレイクも持ってたから、まあ厨?
657 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/28(木) 10:57:40 ID:4EIBALD1O
>>656 そうなんかぁありがとう。いい人だ!
アニメでかなり強かったのcom同士で戦わせて
セルやアルティメットご飯と勝ったり負けたりいい勝負だったから
思いました
サンクス
そろそろDP別の最強キャラ決めようぜ。 まずDP1ならサタンで確定だな。
659 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/28(木) 12:10:25 ID:c6YY4kZQ0
超17、なんかB2のエネルギー弾吸収しにくくなった? 前作だと光線でひるんでる途中に吸収できたけど、 今作は初撃から吸収しないと駄目か?
660 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/28(木) 12:57:17 ID:1xQJ+zCqO
662 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/29(金) 00:57:20 ID:cluPm9170
フリーザ第二と第三、コルドは強いな何気に 爆発波持ちに消費2B2 第三フリーザの消費2B2はデスビームで微妙だが、変わりにかなり優秀なラッシュ気弾能力がある コルドデスビームも太いから割と使えるな 適当だが消費2B2威力(間違ってたらごめん、威力知らないキャラも多い) アックマンラッシュB2・・・9000ぐらいのダメージ ヒルデガーン光線・・・8500ぐらい ガリブウブレス・・・8200ぐらい デブブウブレス、第二フリーザ光線・・・7800ぐらい 少年悟飯SS2かめはめ波・・・7600ぐらい 青年悟飯SS2光線、コルドデスビーム、Pセルデスビーム・・・7400ぐらい 連続デスビーム全弾命中・・・7100ぐらい この辺がダメージ高かった気がする こいつら点数高くていいと思う、B2
魔ジータの片手のはどれくらいだっけ…あれもたしか消費2だよね?
>>664 そんな所があったのか。見やすいし、便利だな。
もろパクリだが。一掃とか起爆とか。
暫定 基準>略
>>360 デーモンフォーククラッシュ(消費2): 12点
ヒルデガーン超魔口閃(消費2): 11.5点
フレイムシャワーブレス(消費2): 11点
バニシングブラスター(消費2): 11点〜
フルパワーデスビーム(消費2): 10.5点
少年悟飯SS2超かめはめ波(消費2): 10.5点〜
爆力魔閃(消費2): 10点
連続デスビーム(消費2): 10点
ファイナルインパクト(消費2): 9.5点〜
連続フィンガーブリッツ(消費2): 8点
かめはめ波(消費3): 10点?
ギガンティックハンマー(消費4): 12点?
ロックオンバスター(消費4): 11.5点?
狂気の沙汰
669 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/29(金) 21:47:15 ID:/I+WeSxN0
ヒルデガーン光線微妙だぞ 威力はあるけど当てにくい。上によければいいし まぁブラストなんて近距離で、当てれるような時にしか使わないから関係ないかもしれないが 普通に撃つわけないからな あと連続デスビームはダメージはまぁまぁだがフレイムとかより点数高いと思う 便利さでいけば 連続デス>フレイム>普通の光線>デスビーム>ヒルデガーンタイプの光線 ってとこだろ
ブルーって弱いよね。気弾使えないし。
ブルー串刺しよ!(消費4): 19点w
B2はじまったか
673 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/29(金) 23:49:57 ID:SP8dDJ4P0
何だよ、いまだに下らない点数付けやってんの? 死ねよ屑ども。 厳密なランク付けだか何だか知らんけどさっさとレビュー書けやボケ。
>>673 レビューサイト行けば?
それか流星武闘書でも読めば?
16号が上位に割り込む理由を誰か分かりやすく教えてください やはりブラスト1の使い勝手の良さですか?
あとは爆発波持ちなのも高ポイント。 気力も自動で溜まるから、格闘を途中で中断して投げブラストというコンボも狙える。 ただし、逆に気力が勝手に溜まるせいでピシュン合戦は高確率で相手に負けるのがマイナスだな。 これは人造人間系の全て(爺とデブ除く)に言える事だが。 …やっぱ最弱は超17号か?人造人間系だと。
超17号の投げは後ろ向きで起き上がるのがうざい
超17号は13号よりかは強いんじゃね
合体13号のSSデッドリーはかなり強いと思うが
683 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/01(土) 09:21:39 ID:5EtHEw/TO
スーパー17ってじいさんと白デブより弱いんか?
684 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/01(土) 10:41:32 ID:xR5AzGL20
合体13かなり強いだろ ヘルズとデッドリーボンバーはどっちもいいけど 体力高いから合体13のが強いか? 超爆発波も劣化したとはいえ、まだデスビームとか普通のエネルギー波とかよりは強いかt
合体13号はUBもガード不能だからね
686 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/01(土) 15:30:09 ID:NhPIxQPm0
・ネオから弱くなった 格闘トランクス、ベジータ系、純粋ブウ、クウラ ・ちょっと弱くなった気がするがそれでも強い 超17号、合体13号、Sゴジータ、SS4ゴジータ ・白昼の悪夢、恐怖はより完璧に(ネオから強くなった) ベジット、セル、フリーザ、ブロリー、ベビー こんなとこか?
ホームランのキャッチャーフライ化とガード可化のダブルパンチ
13号は ノーマルでストック3たまるまで適当にやり過ごす →変身で体力回復&気力MAX →sparkingしてUB の流れがめちゃ強いと思うんだけど・・・ 変身前もそこまで弱くないし、スパキンになるスピード速いし、スパキンでハイパーアーマー付くし・・・
689 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/01(土) 22:07:42 ID:txki4EHn0
人造人間で強いのは16号か17号か13号だな 厳密に言えばセルも人造人間だから、それだったらセルが最強だと思うけど 17号は人造人間で消費2の光線持ってるのが強み。アンドロイドバリアー消費1もあるし 16号はブラスト1が優秀だな。投げB2もあるし 13号は体力とデッドリーボンバーぐらいか 13号が一番弱いかな?
690 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/01(土) 23:28:00 ID:wsI6S3Cp0
第一第二セルが人造人間に弱いのがな 原作では圧倒してるのにゲームだと
第二はまだビックバンがあるが、第一は巨大キャラや人造人間系は本当に分が悪い。
完全体セルが強すぎる Pセルはまぁまぁ強い 完全体セル>16号≧17号≧合体13号>超17≧Pセル≧18号>第二セル>19号>20号>13号>第一セル こんなとこか?
693 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/02(日) 00:47:06 ID:NqAlQkiI0
こんな感じにしてほしかったな 超17>Pセル>完全体セル>第二セル>16号≧第一セル≧合体13号>17号≧18号>13号>20号>19号
実際の強さならそんな感じだろうが、まあバランスってのもあるんだろう。 パーフェクトセルが完全体より使いづらいのはどうかと思うが。
>>694 まじか!Pセル好きだからよく使ってたw
何が違うん?
16号そんな強くないでしょ 移動速度・ラッシュスピード・気弾発生が全て遅すぎるから、背後取られる割合高くなる。 派生もピシュンできるのしかない。 ヘルズフラッシュは消費4だし。 第一セルは19号、20号よりはマシじゃね?まあ同じぐらいだが 19号20号か16号が一番弱いと思うよ
697 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/02(日) 02:19:37 ID:lwOFvlF00
おれZ戦士か強敵しかつかわないな それやりたくて買ったゲームだし
完全体セルがPセルより強いのは間違いないが Pセルもそれなりに強いと思うけど…
パーフェクトも強いんだが、完全体が使いやすい分相対的に弱く感じる。
700 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/02(日) 10:50:56 ID:LU6E2whs0
セル以外の人造人間は派生が微妙だから 格闘は大差ないと思う 16号は爆発波とガード不能B2が売りかと。結構強いと思う。ハンプアップも一応あるし 17号は何でもバリアと消費2光線。 13号は体力あるんだけどなんかコストが高いイメージ。何でもバリアも消費2だし
18号… そうか気円斬があったか
20号よりは19号のが強く感じる
18号は即スパがあるじゃないか
人造人間は自由に気溜めれないから通常キャラよりも即スパはありがたく感じる
705 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/02(日) 14:58:47 ID:lwOFvlF00
かっこいいからサイヤ人とか悪のボスしか使わない
スパーキングモードになって○+方向キーで瞬間移動できるキャラ(18号、17号とか)いるけど あの瞬間移動って役に立つの?
たつよ。例えばブロリーのギガンテックハンマーとか発動されても簡単にそれで回避できる
あの瞬間移動で突っ込んでいって打ち合いになったときは「おお!?」と思った
710 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/02(日) 21:44:04 ID:jBXzuloC0
18号って弱くなったな、ネオより
>>708 アニメの引き延ばしシーンを完全再現だなw
ここで13号愛用者の俺参上 とにかく言葉なんか必要ない。 SSデッドリーハンマーは最高クラスの男らしさ。 DP制限マッチとかすると頭一つ以上抜きん出て強くなれる合体能力もいい。 エネルギー自動回復も気付けばブラスト可能な量になってるからとにかく相手を休ませず戦う俺と相性が抜群。要約すると、 メタルクウラはシャア専用
合体13号の移動の遅さのイライラ感は異常
合体13号はドラえもんのお兄さん
715 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/03(月) 21:40:50 ID:rTFOibJg0
合体13はふつうに強い でも16号のが強いか? やっぱりセル除いて最強は17号か?
個人的には合体13号の方が強いと思う。 ハングアップが凶悪すぎ。
717 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/03(月) 23:03:39 ID:viUEPOq60
体力では 合体13>16=17 被ダメージ補正は 16≫合体13>17 結局13号と16号の体力は大差ないような 格闘は合体13のがいいと思うけど B1は爆発波持ってる16号の勝ちか? B2も16号の勝ち?ガード不能あるし。デッドリーも強いんだけど
ガード不能っつっても範囲狭いからねぇ 使い勝手ならデッドリーじゃね?
考えるまでも無く13号の方が強いだろ。 UBが16号は自爆だし、気力溜まらんし、気弾の出は遅いし、ブラストの気力消費もいちいちデカイし 接近戦でしか活路の無いキャラなのに、攻撃力高い13号相手の接近戦は分があるわけでもないんだから。
16号の接近戦の攻撃力は高いな ラッシュ→ラッシュアタック→ラッシュB で5000ダメージぐらい まぁ合体13号も4900ぐらいだから大差はないが SS1少年悟飯も5000越えててワロタwベジットやブウですら超えてないのに
721 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/04(火) 13:39:15 ID:V/50ysfDO
オマエラアラレを忘れてないか?
722 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/04(火) 15:20:44 ID:GRvL7z020
アラレは微妙だよ 能力アップ系統より爆発波とかのが使えるし 気弾がないのが一番痛い
COMならアラレは最強クラスに強い気がする
724 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/04(火) 15:27:38 ID:GRvL7z020
でも人が使うとな・・・ベジータとかのが厄介だろうな、人と対戦するなら でもなぜかCOMは強い
人造人間一号か
アラレは気弾使えない代わりに 攻撃力高い、足速い、回復持ち、気力回復も人造人間の中じゃ早い方、即ロリハン、 スパキン時はアーマー持ちで気弾を自動で弾くと色々見所がある。 格闘上手い人が使えば脅威になるんじゃね?
俺もCOMのアラレは妙に苦戦するわw あれなんでだろうな
じゅ、16号‥お前は自爆できない‥
729 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/04(火) 21:00:53 ID:BcuEH3V/0
人造人間の話題なのに存在を忘れられたハッチャン アラレが人造人間なら ピラフマシン Drウィロー メカフリーザ メタルクウラも人造人間になるんじゃないか?
人造人間とロボットの違いって何だろうね
さすがにフリーザとクウラは人間じゃないだろ
732 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/04(火) 23:23:20 ID:eLOrM6Z20
/ / /! `ヽ `ヽ /^7_ / // { / { ト、 | }ハ 、 . ,' / / |l{ { | ∧{ ヽ.{‐ヽト、ノ}ノハ ! ! やっつぁっつぁっ ぱれでぃっぱりらんらん | //ヘ lハハlヽ{ ` ☆ハl | | でぃっぱりりんらん ぴちたんるんらー | / / | ハ. ,== 、 == 、 ! l | | りぴたびだんらー るっぱでるぴらん 三 | / , ヘノ′ | | | l これがんぐぉっこや きりがんぐー -‐¬ { ミ / /{ "" rー----‐‐┐"" } } j/ ぁらっつぁっつぁーや りびだびでぃんらば \ / 三 L 」 ミ / _ ニコ、 ヽ、 ノ イ/ / ,′ りちたんでぃんらんでんらんどーあば . X / | | ミ / >'´ | > 二二´ イ リ' / / りっぱった ばりっばりばりべ . / / 、 | | / ヽ | /i /| /⌒> / ′ りびりびりすてんてんらんどーやば . ,′ , \ | |__ |斗‐ ¬{ j/ 〃/‐- { りんらすてんらんれんやろーわらば { /´ ̄`'J 从{ }ィ个 、_/{ { ,ヘ らばらばれべどぅぶどぅーやぶぅー ― -- { } / ,ゝ、 ノ 八{ゝ / ヽ、 ゎりずだんでぃんらんぜんらんどばだけ ‐ ― ヽ. _人 / / o/ _ \ だげだげどぅーどぅーでいやどー / /ヽl } \ く / ,′ ※,. -┴-ヘ 〉 ヽ / /ミ ノ ノ、 `く\{ { jl{ }| /! / / ミ (_/ \ X oヘ、 /八__ノl|く |
>>729 もう少し人造人間らしい例挙げろよ…
ピラフマシン=合体ロボ
ウィロー=ただのロボ
メタルクウラ=人間じゃない
メカフリーザ=半身サイボーグ&人間じゃない
例に挙げるとしたらせめてサイボーグ桃白白だろww
俺まだドラゴンボールに詳しくないときにセル嫌いだったけど その理由はなぜかかめはめ波を使うって事と悟空より強いし背がでかい しゲームでやたらと強いからだったんだよね。セルはゲームだと いつも糞強いよな?今回も完全体とP共に強いしね。 みんなもゲームでセルに苦戦した思いであるだろ?
736 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/05(水) 22:04:57 ID:XDMgwHf60
セルだって人造人間なんだぜ?
セルほど魅力的なキャラも少ないと思うが・・・ まぁ他のDBキャラがもっと魅力ありすぎだからな
人造人間ってゲロがいえば何でも人造人間だろ ウィローやメカ白白やメカフリーザだって元の部分残ってるからゲロや18号たちと同じ改造人間だし バイオブロリーやバイオ戦士だってセルと同じ
>>738 日本語でおk?
フリーザって人間なのか?
ってかそろそろスレチだから終わりにしてね^^
ギニューが自分のことを「戦闘力を変化出来る人間」って言ってたし DBの世界では、人型で言語を話せば宇宙人でも人間扱いなんじゃないの。
741 :
733 :2008/03/06(木) 00:06:55 ID:Wapx7tpB0
ゲームでのことじゃなかったのか・・・・・
鳥山明得意の曖昧ミーマイだな
とりあえずゲームの話しましょよ メカフリーザは自分で気力貯めれるから人造人間タイプではない。 それ以外は人造人間だとしての強さは俺的には 17>18>超17>16≧合体13>13>19≧20>クウラ>アラレ>8>ピラフマシン>>ウィロー>>>合体ピラフマシン ってかんじなのだがみんなどう?
合体13号はもうちょい上かな 超17と同等かそれ以上くらい
ウィローとアラレもっと上で16号がもっと下 アラレは超17ぐらいかな てか17、18、超17、合体13、アラレは=か≧でいい
746 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/06(木) 10:52:34 ID:l/84h7oI0
超17は格闘が微妙で消費が多いB2。ヘルズは使えるんだけどなんだかなぁ・・・まぁ強いんじゃない? アラレは格闘以外ゴミ、アラレ=ナイスキャラとか思ってて勝手に強くしたいだけに思える 気弾使えないのがもう・・・・・ 格闘だけで強いならSS4ゴジータやSゴジータだってもっと強いよ、アラレはB1も消費多いし むしろ消費1でフィニッシュサイン使えるSゴジータのが強いぐらい 爆発波とかあったら強かっただおうな、アラレ・・・ 18号は強いブラストでもないのにB2が消費3、即スパが前作より劣化。でもバリアーはかなり使える 17号はアンドロイドバリアーは当然だが、消費2B2持ってるのがいい。人造人間で一番強いかも 合体13は人造人間では一番格闘がいいかと。体力あるし、攻撃力もいい。デッドリーボンバー強い。 16号はB2が優秀だし、まず爆発波持ってる時点ですばらしすぎる。そしてラッシュBまでの攻撃で5000ダメージ超える B2は消費多いが、投げB2は十分使える。B2に頼らなくてもB1が優秀だからけっこう戦っていける。爆発波が鍵 そしてダメージ補正が高いから、ダメージを軽減できる。 17号≧合体13号=超17=18号=16号>アラレ 結論、人造人間みんな強い。アラレは人によりそうだ。俺はあんま好きじゃない。
747 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/06(木) 11:01:37 ID:l/84h7oI0
てか
>>743 のクウラってメタルクウラ?普通のクウラだったら結構強いよ
ノーマル形態は消費1拘束技持ってるし、最終形態は体力あって格闘の派生もダメージも結構優秀。
どっちの形態も一応消費2B2持ってる。
シムドラで217万点を叩きだした17号が1位
>>746 >アラレ=ナイスキャラとか思ってて勝手に強くしたいだけに思える
むしろそっちもアラレを微妙キャラにしたがってるようにも見えるんだが。
つーか、ゴジータやべジットなんて極端な例を持ち出されても困る。
ブラストがいまいちなのは認めるけど、
気弾なくても間合い詰められるだけの速さがあるしなぁ。
750 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/06(木) 18:22:22 ID:zhtQDGX00
ベジータ(スカウター) 地球来襲時〜 コス@地球来襲時スカウターありA地球来襲時スカウターなしB初登場時の茶髪C半裸 B1 爆発波、フルパワー「ぜったいに許さんぞ」 B2 フルパワー連続エネルギー波、超爆発波 UB ギャリック砲 「宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」 ベジータ(スカウター) 大猿 B1 ハイテンション、雄叫び B2 超魔口砲、心臓潰し「死ねええええ」 UB ギャリック砲 ベジータ(前期) ナメック星〜 コス @ナメック星初期A旧型Bブルマ製Cピンクシャツ B1 ハイテンション、サイヤ人魂「なめるなよ」 B2 ギガブラスター(リクーム戦)、汚い花火 UB 俺は超サイヤ人だ(フリーザ戦のフルパワーエネルギー波) ベジータ(前期) 超 19号戦〜 B1 やせがまん、純粋な悪(即スパ) B2 マキシマムフラッシャー、メイジングインパクト UB ビッグバンアタック ベジータ(前期) スーパー 第二セル〜 B1 爆発波 俺は超ベジータだ(即スパ) B2 超連続エネルギー波、スピリットブレイクキャノン UB ファイナルフラッシュ ベジータ(中期) B1 爆発波、サイヤ人魂 B2 超連続エネルギー波 マキシマムフラッシャー UB ビックバンアタック ベジータ(中期) 超 セルゲーム B1 爆発波、ワイルドセンス B2 ファイナルフラッシュ フルパワーエネルギー波(Pセルにやったやつ) UB 怒りの連続エネルギー波(Pセルにやったやつ) ベジータ(後期) プイプイ戦 コス@ブウ編AZ最終回BGTCGT髭 B1 残像拳、サイヤ人魂 B2 超連続エネルギー波、超爆発波 UB ゼロ距離エネルギー波(プイプイにやったやつ)(蹴りでぶっ飛ばす→さらに蹴り→相手が見失う→「こっちだバカ」→連続パンチ→ゼロ距離エネルギー波) ベジータ(後期) 超 B1 爆発波、ワイルドセンス B2 超連続エネルギー波、ビッグバンアタック UB ファイナルフラッシュ ベジータ(後期) 超2 純粋ブウ戦 B1 爆発波、時間稼ぎ B2 超連続エネルギー波 ファイナルフラッシュ UB よしいくか(フルパワーエネルギーボール→連続エネルギー波) ベジータ(後期) 魔人 超2悟空〜ブウ戦 B1 王子の誇り 魔人覚醒 B2 ビッグバンアタック ファイナルインパクト UB ファイナルエクスプロージョン ベジータ(後期) 超4 B1 爆発波 多重残像拳 B2 ファイナルフラッシュ スピリットブレイクキャノン UB ファイナルシャインアタック
751 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/06(木) 20:37:25 ID:QzBAS/PCO
正直、COMのアラレに苦戦する奴等には俺のアラレは負ける気しねーな。 格闘はマジ鬼キャラだよ。
752 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/06(木) 21:21:29 ID:hEDB6Y7MO
com対戦をキングキャッスルでやらせたんたが 超ベジータ(パワーベジータ)対アラレちゃん 序盤はベジータいい感じで攻め立てアラレの1ゲージ半くらいまで追い込む。 アラレsparkingになってから神がかった強さにわろたwww キーンで突っ込み殴り込みタックル頭突き空中にぶっ飛ばす。 袋叩きで四方八方にロケット如く飛ばされ空中に叩きつけられるベジータのウワァウワァって声が受けた。 その後も背後をとられるとアラレの鬼のスピードでベジータボコボコ 見ててスタミナが切れたベジータみたいで面白かた。アラレのコンポ攻撃強すぎるw
753 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/06(木) 22:17:25 ID:0FAIersg0
SS4ゴジータ>>>>>>>>>>アラレ ベジット>>>>>>>>>>>アラレ ブロリー>>>>>>>>>>>アラレ 大猿ベビー>>>>>>>>>>アラレ 所詮アラレなんてこんなもんだろうなw
アラレ>>>>ベジータ王
亀仙人>>>>ベジータ王
756 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/06(木) 22:57:13 ID:0FAIersg0
王様www爆発波しか取り得がないからな。ラッシュ遅いし 王様ってなぜこんなへタレ扱いなんだww
758 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/07(金) 00:51:20 ID:DGLV5+Xa0
いや、SS4ゴジータのが強いだろw
>>758 被ダメージ補正で防御力はアラレが上 大猿ベビーはもっと上
強さ SS4ゴジータ>>>>>>>>>>アラレ
761 :
743 :2008/03/07(金) 01:30:43 ID:AXmkH/d70
>>747 メタルクウラのほうです
一応気力を自分で貯める事出来ないキャラを中心に書きました
普通のクウラは強いです。
弱体化したとは言え最終形態のクウラは持ちキャラです
メタルクウラってアラレより強い?
初心者じゃないんだけど、ダメージ補正ってなに? どこから出てきてるのかわからなくて議論に入れない
>>763 参考サイトでいう耐久力補正のこと
例えばかめはめ波ダメージ数7320を大猿ベビーがくらってもダメージ数6600で済む
一応 言い方に関しては前作のサイトより
サンクス 助かるわ
766 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/07(金) 12:21:09 ID:2Ij0MUrj0
コルド一族 フリーザ>クウラ=コルド>メタルクウラ>メカフリーザ カカロット一家 青年悟飯>少年悟飯>後期悟空=SS4悟空>U悟飯=中期悟空>バーダック>前期悟空=悟天>幼児悟飯 ベジータ一族 後期ベジータ>SS4ベジータ>格闘トランクス=前期べジ>剣トラ>幼トラ>>>>>>ベジータ王 こんなとこか?
768 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/07(金) 12:40:02 ID:2Ij0MUrj0
>>767 ヘビー、ハンマー、気爆波と派生は一通りそろってる。攻撃力はまぁまぁ。
比較的当てやすい極太デスビームのダメージが7500以上で消費2
爆発波持ち。気力チャージも遅くない。地味に強い。
アーマー貫通があったら異様に強かったであろう。なくても地味に強い。
クウラは最終形態の格闘とノーマル形態の消費1拘束B1は魅力なんだけどそれ以外がな・・・
まぁ強いけど
クウラは前作が強すぎたからな。 今回も強いと言えば強いが、それでも総合的には中間くらいだと思う。 しかし爆発波持ちなのに評価がゴミなべジータ王… wifiの上級者対決は基本的に爆発波、多重残像拳が禁止になるから ただでさえ弱いこいつがますます弱くなる件。
770 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/07(金) 13:51:18 ID:2Ij0MUrj0
>>769 そんなルールあったのか
王はラッシュ遅くて息切れが・・・・気合砲とかないし
コルドは地味に強いよな。 基本性能的には息子より弱いんだが、ブラストがわりと優秀だし。
王はナッパのように大柄でもなければ防御力が高いわけでもないのに あのラッシュの遅さはひどいよな グルド並のヘタレキャラと見なされてるのか?
だってフリーザのパンチ一撃でしんじゃったもん・・・
今までグルドとコルドがごっちゃになってた ヘビー、ハンマーの・・・グルド・・・?
自分はブラスト中心なので、人造人間で上手く戦えないんですけど、 気力回復を早めるには、どのZアイテムが最適でしょうか? 教えてください(__) 気力アップ3 アクティブハート ハイテンション ハイテンションと気力アップ 似たような効力だと思うのですが
今後もブラスト中心で戦うつもりなんだったらアクティブハートって選択肢はないと思うぞ ただ、ブラストだけに頼らない、格闘戦にも強くなりたいってのならアクティブハートにしとけ。
ハイテンションかサイヤ人への恨み のどっちかだな
>>775 気力アップ3、必殺アップ3、ライトボディでおk
ライトボディつけとけば気弾アーマー付くから敵の気弾を気にせず気タメできる
必殺アップつけとけばブラストの威力がかなり上がる=ブラストの回数少なくて済むから気タメする回数減る=戦闘中の気タメの総時間減少
ベジ王はオヤジチームで最弱だもんな・・・。 爆発波があるがメリットがそれしかない。
いろいろどうもー 人造人間なら少しは格闘します でも、アクティブハートの効果自体が微妙です 悪の人造人間ならコスト的にサイヤ人への恨みがいいかもですね コスト4までなので、サイヤ人への恨み+必殺アップ かな
今、時間を計ってみたんだけど、 サイヤ人への恨みと気力アップ1はほとんど同じ効果ですね・・・ ハイテンションと気力アップ3も同じくらい 1と3の違いは大きくはないので、最低気力アップ1はつけた方がいいと感じました
俺、M洗脳王子使用してるがそこまで強いとは思わないんだけどな wiiとプレステじゃちがうんすかね
>>782 他のキャラたちに比べたら強キャラの部類だよ
ブラストも格闘も気弾性能も良いからね
M王子はUBが自爆ってのがなければさらに高評価なのに。しょうがないけど
785 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/08(土) 17:37:35 ID:avEkb5N50
持っているとかなりうれしいもの B1 爆発波、即スパ、多重残像、その他少ない消費で効果大のもの B2 使える技で且つ消費2 Mべジは結構強いな。ただ。ローリングハンマーと爆発波があればもっとよかったのに そうかんがえると、コルド強いなwファイナルインパクトより極太デスビームのがダメージ高いし
786 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/08(土) 17:47:00 ID:avEkb5N50
あと、シムドラで使えそうなキャラは・・・ 17号、コルド、青年悟飯、少年悟飯(打たれ弱さが心配だから微妙だが)、SS4ベジータ、四星龍 攻略本だと魔人べジがいいとか書いてあったが、爆発波持ってる奴が有利だな それに消費2B2持ってるのも重要 SS4ベジータはアーマーキャラ対策で。B2は微妙だが・・・気力チャージ遅いし。 四星龍は気力チャージ遅くないし、バーストアタックが強いからな。しかも爆発波持ち。 シムドラで使えると思うこいつら、強いと思う。
>>786 フリーザ様を忘れるなよ
シムドラでフリーザ様はめちゃくちゃ楽だぜ
フリーザとセルは変身でHP回復できるからシムドラ有利だな
各キャラの体力表が載ってるサイト教えてもらえませんか?
790 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/08(土) 21:19:15 ID:9EbcTMeaO
791 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/08(土) 22:04:06 ID:LaUAwF7O0
フリーザは第一形態以外全部強いからな セルは完全体以降は強いんだが、変身の消費ストックが各変身2じゃなかったっけ? まぁシムドラじゃなければ完全体以降からはじめれるから強さ議論では関係ないか
シムドラ攻略なら第一形態のほうが第二・第三より強いと感じるはず 気力チャージ速度が第一のほうが早いし、ロングタイプメテオでCOMをハメることも簡単
793 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/08(土) 22:38:56 ID:LaUAwF7O0
まぁCOMは第一形態のデスビーム連発でも勝てそうだからな でもそれ以降の形態も強いから、変身して体力回復させるのもいいかも 「体力が多く残ってる」「変身した」みたいなのってシムで得点になるっけ? アーマーキャラだったら変身狙っていくのもよさそうだ つうかなんでフリーザ様はネオでは微妙だったのに今回は上位クラス・・・
フリーザ様の作品内での地位を考えたら 今回ぐらいの上位クラスで良かったと思う なにしろフリーザ様だし
795 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/09(日) 00:05:02 ID:a91oKwBJO
フリーザ様は希代の悪です
悟空に負けてから没落人生だけどね〜〜w まあ各形態で見せ場があったから各々の強さにつながるんだろうけど、 ブロリーなんか劇中で伝説が圧倒過ぎたせいで通常・SSがぱっとしないんだけど・・
特にアニメ版のフリーザ様の没落っぷりは異常
798 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/09(日) 14:20:45 ID:IbxtF4su0
GTでなくても酷いぞ。 Zオリジナル話で地獄でセルと一緒に暴れてたらパイクーハンにセルと一緒に一撃で倒される。 魔人ブウ戦では完全にキャラが崩壊して、 セルが悟空vsブウの戦いを「私以上の凄い戦いをするものがいるなんて…」と関心してるのに対し、 フリーザ様は「お前のせいで僕の野望を潰されたんだ!お前なんかやられちゃえ!べぇ〜!!」とぶっ壊れてた。 まあ、それはともかくゲームのフリーザ様は強いな。 第一形態も標準クラスで安定してるし。
だってGTのスタッフが作ってる回だもの・・・
だって、視聴者は大人になって行くか知らんけど、放送では常に子供向けに作らなくちゃならないもの。 原作のベジータだって復帰後は崩壊してたじゃない。 チチの乳を!!
802 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/09(日) 17:49:16 ID:z7WXi0UQ0
アニメ云々はどうでもいいとして 原作で未来トランクスに瞬殺されてる時点でそれ以降はでザコ確定なんだけどなw
803 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/09(日) 18:54:19 ID:lbRKfYG6O
むしろ今までが微妙すぎただけ 武闘伝の頃から今まで不遇の時代だった 今作のフリーザ様はいいかんじだよ
セルは何故か強キャラなんだよな、毎回。 フリーザ様は……RPGではラスボスで頑張ってるが、 格闘のほうは何故か弱キャラであることが多いという。
実際の強さよりその時点での強さで能力決めてくれないかな。
806 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/09(日) 21:59:59 ID:0pKByG1G0
>>805 今作はわりとそんな感じじゃない?Zボス連中は普通に強いし
サイヤ人への恨みと気力アップ1ってどっちがいいのかね? 人造人間につけるのに
気力アップ
さらっとレス見たんだが、ここって気に入ったキャラを極めようってやつは少ないのかな あくまで性能が強いキャラを極めたい派の人たち? 俺なんかは後期SS2王子愛用してるんだが、レス見る限りあまり強くないみたいだね… そういう、気に入ったキャラを極めて…みたいな強さ議論はスレチでつか?
>>809 別にスレチでもないよ。
後期SS2王子はかなりの強キャラだがな。
普通に好きなキャラ極めようとしてる人もいると思うが、まあ強さ議論だからな。 強キャラの話題が多くなるのは仕方ないさ。
なんだかんだ言ってジースは強いと思う
ギニュー特戦隊に赤いマグマ ジース!
あ、そうなのか。上の表見てもLのところにいるし、ほとんど後期SS2王子の話してないから弱いのかと思った。上のAとかBとかはあくまで目安? やっぱりドゴン、ピシュン、ガード不可をいかに極めてコンボにもっていくかを考えたほうが強くなりそうだな このスレ見てて、ゴズィータが性能最高だというんで使ってみようかなあと思ってたんだが、やめた 自分の好きなキャラを極めてくるよノシ
817 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/10(月) 14:07:06 ID:gSm/5iLtO
一番強いのは、頂点に居るプレイヤーだろ
>>816 どうみてもずっとキャラの話してるのになにそれ
内容も理解してないし興味もないようなら別所行って二度と戻って来ないで
SS2王子は基本性能(特に気弾は最強クラス)、B1、B2全て強くて三拍子揃ってるからな 派生もいいほうだし。 あと、このスレで基本性能点つけてたときは、派生のラッシュ気功波が糞評価だったが、 WI-FIで戦ってて、最近になって他の派生とそう変わらない評価で使えることに気付いた。
>>819 使いどころを見抜けば使えぬ技は無い
そういうことですな?
821 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/10(月) 15:28:42 ID:7cPrUi/p0
シンバル B1 パンプアップ 魔族魂(能力UP) B2 双魔閃 ハイパワーラッシュ(シッポ→踏みつけ→パンチ) UB 超魔電撃波「魔族の恐ろしさを見せてやるぜ」 タンバリン B1 ミスティックブレス 魔族魂(能力UP) B2 双魔閃 超魔口砲 UB 超魔連撃 ドラム B1 残像拳 魔族魂(能力UP) B2 双魔閃 ハイパワーラッシュ(天津飯にやったラッシュ) UB おめえはもう終わりだ(パンチで気絶させる→心臓つぶし) ピッコロ大魔王 B1 怪光線 魔族魂(能力UP) B2 魔王砲「かーっ」(餃子殺害)超魔連撃(悟空戦の蹴り上げ→叩きつけ) UB フルパワー魔王砲「つああっ!」(悟空にやった技) ピッコロ大魔王 若返り B1 怪光線 フルパワー B2 超魔口砲(神龍殺害) 爆裂魔波(街を消した技 ナッパのピッと同系) UB 爆力魔波(キングキャッスルと都を消し飛ばした技) マジュニア B1 怪光線 残像拳 B2 爆力魔波「消えてなくなれっ!」 超魔口砲(悟空の右胸付近を貫いた) UB 超爆発波(天下一で会場や周辺の街を吹き飛ばした) 「かああ・・・死ねい!」 マジュニア 巨大化 B1 魔族魂(能力UP) 雄叫び B2 超魔口砲「はっ!」連続超魔口砲 UB 爆力魔波
超一星龍ってそんなに強い? NEOで格闘が遅すぎて使いにくかったイメージがあってあんまり使ってないんだけど。
俺としてはぶっちゃけ体力が多いだけの並キャラって感じ。 格闘はローハンはあるけど普通だし、投げは出が遅いからすぐ避けられる。 ドラゴンサンダーはダメージ高いが、あんなもの初心者にしか当たらないよ。 ただ、超じゃないほうはのほうは「消し飛べっ!」って叫ぶ奴の回避が難しい上に、 爆発波も持ってるから上位には行くと思う。 ブラスト中心の戦法だから戦っててつまらないキャラになるけどね。 それでもこいつ自体は最強には程遠いな。 wifiでもベビー、超17号はいるけどこいつを使う奴は滅多に居ない。
強いから使うってのももちろんあるけど、見た目も重要だろ かっこ悪すぎるだろ一星龍は、使いたくねーよ
かっこよさで決めようとしたら中期悟空SSJか未来悟飯SSJの2択になっちまう俺…
826 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/11(火) 00:46:44 ID:EggZqQcK0
他の形態のUBをそれぞれで個性的にすればいいのにな
ここでかっこよさ重視で王子しか愛用していない俺が通りますよ
>>823 >>824 返答サンクス
やっぱりそれほど強くないよね?
なんでランキングだと上位にいるのかよくわからないなぁ
>>825 好みとか考えたら俺は悟空とクウラばっか使うことになる
俺はヤードラット悟空と輪っか無しブロリーかな
830 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/11(火) 02:39:18 ID:EggZqQcK0
>>827 王子はな・・・
オレはベジータ要望厨だから物足りないんだよな
かっこいいキャラ? 中期悟空と後期悟空ss2とベジータ全般と神コロ様と天さん(の声)と少年悟飯ss2と未来悟飯とゴテンクスss1と フリーザ様第二以外と17号とバーダックとメタルクウラとゴジータのことかーーー!!!!! まだなんか忘れてる気がする
持ちキャラは桃白白とキュイ。対人でUBが決まったときの爽快感は異常。
833 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/11(火) 12:42:41 ID:8NyJI3E40
S ブロリー SS4ゴジータ A ベビー ベジット B フリーザ セル 青年悟飯 後期ベジータ C Sゴジータ 悪ブウ 少年悟飯 一星龍 SS4ベジータ D 13号 17号 純粋ブウ 16号 SS4悟空 後期悟空 SS4悟空「そろそろマジでランク決めないか?雑談じゃなくてよ」 適当なランク。悪ブウはゴテンクスブウが厄介だと思う コルドとか地味に強いキャラはどれぐらい強いんだろ?
>>833 そのランクってブラスト含めて決めるの?
基本能力はさんざん話されてたし、決めるんならブラストも含めて一キャラずつ議論してくのがいいかと
途中からは「この部分があのキャラより強い」とかで比較して決めていけるし
変身キャラは各形態ごとに議論した後、総合を議論してく
恐ろしく時間かかるし、最後まで続くのか怪しいけど
835 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/11(火) 12:57:20 ID:8NyJI3E40
まぁ軽く考えたが。フリーザとかは変身が売りだし。 ブラストも含めて一応ランク書いた そうなるとSS4ゴジータとかランク違いかもしれないが もうネオスレみたいにテンプレ作ってみる?具体的な数値とかじゃなくて、テンプレのがわかりやすかったな
時間かかるとか大変だからって今まで進まなかったからいっそのことNEO方式がいいと思う まあかなり大変だろうけど
>>835 まぁ、最初は数値で全て表そうとしたのかもしれないけど、
自分個人の考えとしては、数値はあくまで目安にしか過ぎず、
それを絡めたテンプレが作りたかったんだけどね。
一部に任せすぎたのが現状のgdgd感の原因かと。
でもあとブラストだけ数値化すれば…数値化一応完了なのに。
838 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/11(火) 13:37:09 ID:8NyJI3E40
ブロリーとかはもうテンプレにするまでもなく強すぎる気がするけど・・・ まぁ大猿ベビーぐらいから書いてみるか 大猿ベビー 【格闘】巨大キャラであるため、ステップイン技やラッシュインアタックがないのが痛い。 そのため、スマッシュ攻撃を利用した戦法がいいだろう。だが、上級者にはピシュンされやすいかも。 ただダメージは大きく、派生もハンマー、ヘビー、気合砲とそろっているので悪くない。 ラッシュ派生一発目の気合砲が便利。 【B1】爆発波と即スパという、なかなかすばらしいラインナップ。 今作の爆発波は硬直が短いため、かなり使える。持っているだけで優秀キャラ扱い(王様は除く) ベビーはラッシュ格闘Aが終わったらラッシュインアタックがなく、技がつながりにくいため、反撃されやすいと思われる。 そのときに役立つだろう。コンボを断ち切りたいときに有効。 即スパは消費3で若干使いにくい気もするが、まぁスパーキングしなくても強いからそこまで気にするほどのものでもない 【B2】スーパーギャリック砲:ダメージ9000超えの普通の光線B2.消費3 ギガンティックフレイム:ダメージ9000超えで消費3でしかも当てやすいブレス・フレイム系の技 どちらも消費3で、ダメージに大差はないからフレイムを使った方がいいと思われる。 気力チャージも遅くないので、割と頻繁に使えるはず。 【UB】普通のでかめの光弾を発射する技。ダメージはまぁ割と高い。そこまで強いとも思えない。 B1とB2が優秀すぎるので、あまり目立たない 【総評・Aランク】 適当に格闘や気力チャージ→相手が近づいてきたら爆発波→フレイム これだけでもかなり優秀かとおもわれる。上級者には通じないかもw 上級者同士の試合だと格闘が重要だろうから、巨大キャラでは微妙かも。 中級者までなら問答無用で強いと思う。 ベビーは変身前も爆発波を持っている形態が多いので、そこから変身していくのもアリかも 適当にテンプレ作った。大猿ベビーって巨大キャラ故の格闘の欠点がちょっと不安要素かと思ったな。 突っ込みお願い。
>>838 できれば数値化した数字も使って欲しいというのは我侭とはわかってるんだけど、あえてお願いできないか?。
数値と比較して数値以上の強さなら、それが何になるのかを知りたいんだ。
例えば大猿ベビーだと、
基礎能力系52(4位)
格闘性能系52(2位)
気弾性能系16(54位)
その他の特徴系11(38位)
基本能力合計121(4位)というのは出るし、
ブラスト1もやってくれた人がいる。
もし面倒というなら、テンプレ後に数値化した批評を付け加えるというのを容認して欲しい。
あまり時間がないので(じゃなきゃブラスト2やってる)中途半端しかできない恐れもあるけど、
両方の視点から見るというのは混乱するというデメリットを超えるメリットがあると信じてる。
基本性能は点数で、ブラストは基本性能や変身との相性を考えてテンプレってのは? 必要ならブラストは別箇でNEOみたいに10点満点の点数つけてさ
ああ、あと基本性能の点数ってザーボンの当身の気力消費が少ないとかってのも含まれてるんだっけ? だったらなおさら基本性能は点数でいい気がする。
>>841 いや、自分もさもテンプレのごとく扱ったけど、
本当はまだ未完成なんだよね。基本性能も。
キャラ固有の微妙な差はやってないんだ。
基本性能の点はあくまで>>1のサイトの情報以上は持ってないんだ。
今手元に無いのが致命傷という話なんだけど。
だからそういう細かい点の情報を得たかったから点数も乗っけて、
ブラッシュアップを狙ってたんだよね。
なんか進んできたな。 数値化は、あとB2、UBで一応完成だから、それをやっちゃったほうがいいんじゃない? それから格付け、テンプレ化がいいな。 B2、UBは、 ダメージ基準で、100ダメージ=1P、十の位は四捨五入で、バースト時のダメ計算で出す。 その他の特徴はボーナス点で出す。 消費2B2:+30 消費4UB:+10 ロングラッシュ:+10 巨人に入るラッシュ:+10 0フレーム(連デス):+40 ガード不可:+20 ぶっとばし:+10 体力吸収:+30 投げタイプ:+10 突進タイプ:+10 あとは、 ベジータ王の連エネ、悪ブウの人類絶滅、クリリンの拡散などは、個別にマイナス点でも付ければOK どうだろう。
>>843 それぞれを10分の1くらいにするとB1とか基礎と点数合わせても違和感なさそう。
拡散系だとピッコロ後期もそうだっけ。
実戦はB2、UBともに使えるケースは少ないから厳密に決められないでも、
大まかにでもいいから付けられる人いないだろうか。
コンボからつなげることができるキャラ+15 気力回復が早いでこちら側でも(基本性能にもあるけど)+5とかも提案 下のほうは基礎能力の基準を変えることでも対処できるけど、 それはしたくないので。 で、これはあくまでテンプレとしておいて置いて、 それぞれのキャラの話になった場合付け足す、というのはどうか。 それならそんなに負担がないし。
たしかに大まかな基準を決めた後、個々のキャラの技をプラマイしてけばいいね 自爆技を実用的でないとみなすか、威力的には最大級だから一発逆転の奥義とみなすかとかは人それぞれな気もするから微妙なとこだけど
>>846 自爆に関しては、他が高性能だからそちらで点数稼げると思うんで、
-10〜-7くらいの数値でいいのではないかと。
>>352 >>353 B1得点
>>361 、
>>363 上記参照B1ランキング
>>366 基本と上記B1足したランキング
(各順位をあわせて、数値が低いほど総合が優れていることになる)
>>378 変身回復について
今取り組むのはB2、UBの評価数値テンプレ化と、
それが終わったら変身体力についての評価テンプレ化と数値をどこに組み込むか。
これだけ決まれば後は本格的に個々に移ってもいいのでは?
仕様理解してないけど大好きだから書いてみる ヤムチャ 【格闘】派生が少ないのは痛い。 気合砲、ヘビーがそれぞれ2つずつで、トライアタックが無いのも微妙 投げがふっとばしで、そこからコンボに持ってけるのはグッド 【B1】残像拳に即スパと、良Bが揃っている ただ、UBの操気弾が非常に避けやすいため、スパーキングになっても 格闘してB2を狙ったほうが無難かも。 【B2】かめはめ波(カットイン無)溜めなければダメ7000前後、最大で9000前後 狼牙風風拳(直進型)ダメージ7000前後 カメハメ波は気力消費3、風風拳は消費2 風風拳がコンボに絡め安く、カメハメ波で敵のブラストに対処出来る 遠距離ではどちらも当たらないのが難点 【UB】操気弾。玉系。実は少し追いかけたりする。 ダメージは16000前後。単体では当てずらいと思われるので ヘビーで相手を硬直させるなりしたほうがいいかと 【総評・Cランク】 やっぱり問題は派生。 気合砲からどう繋げていくかが問題。 ブラストはスウェイから風風拳など、かなりの繋ぎようがあるのでオヌヌメ 標準的な強さと言えるので、極めればかなりいけるかもしれない 適当でごめんね。母ちゃん書くの初めてなんだ 点数の事もよく分からないんだ。ベビーがAだったからCにしたんだ。ごめんねごめんね
>>847 たしかにそうだね
ただ、その数値化があまりに時間かかりそうで敬遠してるんだけどね
今日は休日だから真昼間から暇してるけど明日からはまた夜しか暇がないしなぁ
>>849 理想は高いけど、今のところ絵に描いた餅状態なんだよなぁ。
本当に、まとめ作って得点作ってた人は偉大だった。
>>847 とりあえず、1つずつ潰していかないとな
まずはB2からか?
改めて考えると
必殺って言っても、結構な種類があるよなぁ
カットイン有り光線、無し光線
玉系、ナッパみたいに見えない奴
直進型、遠距離型突撃・・・云々
自分でやるかどうかはわからんけどとりあえず
>>843 の方式でいいの?
それとも各点10分の1にするの?
>>851 そっか
カットインありとかも考えなきゃいけないのか
>>852 他のは他ので合成して個別に割り出した方がいいというのが前のほうに出てたし、
もし後で他のと合成することになったとしても
別に係数をかけて調節してやればいいから、
一番大切なのは今回ならB2内での項目の相対的な点数が出せるかどうか。
もしできるならやってみてもらえるとありがたいし、
意見だけでも出してもらえばそれだけでも。
少なくとも、点数をつける段階で
「この技はこういう評価なんだ」ということが話せる点で、
十分議論にはなってきてると思う。
今は経過なしで点数が先行してるけど、そこは過去ログ読んで欲しい、ということで。
とりあえず一キャラ 孫悟空前期 かめはめ波(ため可・太さ普通):112点? 界王拳アタック(ショートラッシュ・吹き飛ばし):90点 元気玉(光弾・カットイン・打ち上げ・ガード不可・消費4UB・大きさ普通):170点+? 元気玉がこのままだと不確定すぎる。 ため技、カットインの有り無し、打ち上げ、光弾と光線の大きさも点数化しなきゃ あと撃ち出す速さも。
上位連中ってもうランク作っていいんじゃない? 上位連中は力関係が割りとわかりやすいかと
個人的な上位陣とこいつらのランク分け
少年悟飯(SS、SS2)、青年悟飯(SS、SS2)、べジータ(SS2)、フリーザ(全部含めた場合)、セル(完全体)、大猿ベビー、四星龍、伝説ブロリー
S:伝説ブロリー
A:大猿ベビー
B:少年悟飯(SS、SS2)、青年悟飯(SS、SS2)、べジータ(SS2)、セル(完全体)、四星龍
C:フリーザ
Sは言うまでもない、こいつの存在がチート。
Aは
>>838 の通り、気力チャージ→相手が近づいてきたら爆発波→フレイムがwifiの厨戦法で大人気。
しかもアーマーつき、爆発波ありなので初段アーマー破壊がないキャラはほぼ詰み。
B連中の共通点は使い勝手がいい消費2ブラスト+爆発波、そして格闘も強めという点。
特にべジータとセルのブラスト2は格闘の後の追撃でやられるとピシュンはほぼ無理。
少年悟飯は防御が紙だが即スパ+親子かめはめ波(ガード不能)が凶悪なのでBにしておいた。
C…というか、フリーザ様は変身が強力。
逆に言ってしまえば変身できなければ中堅よりもやや上どまり。
でもそんなフリーザ様もBランクからの壊れてる奴らと比べるとだいぶマシだったり。
SS4ゴジータが最強、そう思っていた時期が俺にもありました。
確かに格闘だけなら最強だが、総合的な強さを含めると上位陣よりも劣るな。
まあ、今更こいつらの話題はさんざん出たことだし、中堅ランク〜下位ランクを話し合うほうが面白そうだ。
100キャラ以上も居るから未だに結論が出ないけどな…。
いっそのこと下から決めてくってのはどうよ?
859 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/11(火) 20:35:08 ID:GTW5jMi90
・サタン
サタンはプレゼントボムが超優秀だから、最弱ではないと思う
フリーザ軍兵士 そういえば強さ議論で少年&青年悟飯は良く話題に上がるけど、未来やアルティメットってどうなんだ? 俺はかっこよさなら未来がNo.1だと思うんだが
サタンはあの相手に攻撃が効かない仕様がなければ グルドや兵士よりは上 逆に言えば、あの仕様はポイント的にマイナス何点なのか、って話 敵全員がブロリーになるわけだし
ゴジータSS4、伝説ブロリー、大猿ベビーの順で戦ってみて、 どこまで戦えるか?で調べてみては? 違うか???
でも結局の所、点数とかランクとかってはっきり言ってしまえばほとんど意味無かったってのがこのスレ見てきた印象だろうか。 調べるのは面倒だから一部の人しかデータを上げない、基本は上位キャラの強さがどうこうってなりがちで 新しいことも意表つくことも出てこないし現状は机上の空論そのもの。 しかも悪いことに、データ無しでの話し合いがしにくい雰囲気を作ったためか各々の戦い方やテクニックの工夫の仕方については 出てこなくなったからな。一番必要な情報はむしろこっちの方だったと思う。
865 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/11(火) 21:17:49 ID:LWY2dmtf0
フリーザ変身なしでも地味に強いぞ 第二形態も第三も普通に強い セルと同じぐらいじゃね? それに四星龍よりは強いだろ・・・
放出系2種類について ・カットイン有り 出がチャージ系より早い ・チャージ系 チャージ中に相手が突っ込んだら怯んで当たる。 と一長一短だから、ボーナス点無しのダメージ基本点だけでいいと思うんだ。 ボーナス点つけた項目は、メリットかデメリットしかないやつ。 あとキーン系やクン系も、放出系に比べて一長一短だから、基本点だけでいいかな。 出の速さは、連デス以外に早いのあればボーナスで追加。 超元気玉などの大きさとか、他の+点−点は、点数付けしてる時点で出してけばいいと思う。
とりあえず
>>843 と
>>867 参考にして大人悟空だけ出してみた
太さ、打ち上げ、叩きつけ、連E、瞬間移動かめ、消費4B2は不確定で
そもそも太さ、大きさが何段階あるのかわからん
中期の元気玉はオラに元気を〜を使った回数毎の点
不確定要素含んだ奴は各キャラごとに修正してくり
孫悟空前期
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):112点
界王拳アタック(ショートラッシュ・吹き飛ばし):90点
元気玉(光弾・カットイン・打ち上げ・ガード不可・消費4UB・大きさ普通):170点
孫悟空中期
20倍界王拳かめはめ波(光線・カットイン・太さ太い):81点
メテオコンビネーション(ロングラッシュ):75点
元気玉(光弾・カットイン・大きさ大きい):160,240,369,561点
孫悟空中期スーパーサイヤ人
超かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):124点
メテオスマッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):84点
怒りのかめはめ波(光線・カットイン・消費4UB・太さ太い):161点
孫悟空後期
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):112点
メテオスマッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):78点
超元気玉(光弾・カットイン・ガード不可・大きさ大):163点
孫悟空後期スーパーサイヤ人
超かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):118点
超連続エネルギー波(連続E):55点
瞬間移動かめはめ波(特殊光線):120点
孫悟空後期スーパーサイヤ人2
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):124点
メテオクラッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):83点
超かめはめ波(光線・カットイン・太さ太い):161点
孫悟空後期スーパーサイヤ人3
超かめはめ波(光線・ため可・太さ太い):130点
超爆発波(爆発波・消費4B2):90点
龍拳(ショートラッシュ):160点
間違いあっても怒らずに訂正して
むしろどんどん訂正案出して
ちなみにこのやり方はかなり時間かかることに気づいた
あと、バーストした時のダメージで算出するとため系がカットインより高めの値になる
自分でもう訂正見つけたw SS2悟空のUBは消費4UBだった 数値はそれも数えた値になってる
まただ 後期の超元気玉はガード不可の+20を数値に入れ忘れてる 正確には183点だった
ごめん、まだまだあったからもう一回全部かく スペース取り巻くって申し訳ない
とりあえず
>>843 と
>>867 参考にして大人悟空だけ出してみた
太さ、打ち上げ、叩きつけ、連E、瞬間移動かめ、消費4B2は不確定でなんでノーカン
そもそも太さ、大きさが何段階あるのかわからん
中期の元気玉はオラに元気を〜を使った回数毎の点
不確定要素含んだ奴は各キャラごとに修正してくり
孫悟空前期
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):112点
界王拳アタック(ショートラッシュ・吹き飛ばし):90点
元気玉(光弾・カットイン・打ち上げ・ガード不可・消費4UB・大きさ普通):170点
孫悟空中期
20倍界王拳かめはめ波(光線・カットイン・太さ太い):81点
メテオコンビネーション(ロングラッシュ):85点
元気玉(光弾・カットイン・大きさ大きい):160,240,369,561点
孫悟空中期スーパーサイヤ人
超かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):124点
メテオスマッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):94点
怒りのかめはめ波(光線・カットイン・消費4UB・太さ太い):161点
孫悟空後期
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):112点
メテオスマッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):88点
超元気玉(光弾・カットイン・ガード不可・大きさ大):183点
孫悟空後期スーパーサイヤ人
超かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):118点
超連続エネルギー波(連続E):55点
瞬間移動かめはめ波(特殊光線):120点
孫悟空後期スーパーサイヤ人2
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):124点
メテオクラッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):93点
超かめはめ波(光線・カットイン・消費4UB・太さ太い):161点
孫悟空後期スーパーサイヤ人3
超かめはめ波(光線・ため可・太さ太い):130点
超爆発波(爆発波・消費4B2):90点
龍拳(ショートラッシュ・巨人OK):170点
間違いあっても怒らずに訂正して
むしろどんどん訂正案出して
ちなみにこのやり方はかなり時間かかることに気づいた
あと、バーストした時のダメージで算出するとため系がカットインより高めの値になる
今度こそ
873 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/12(水) 12:46:24 ID:t1vmTFq/0
ブロリー最強は確定?
874 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/12(水) 16:15:13 ID:2FYQPWLM0
いや天津飯強いよ 新気功砲連打だけで勝てる
お前は何もわかってない。 wifi対戦で対人戦をやってみろ、気力をためてスパキンになれるチャンスなんて即スパキャラ以外はまずない。
>>875 ん〜ステージによる。
wifi対戦の主戦場が岩場とか荒野だというなら、それはガチンコじゃない。
ただ単に格闘マニア。ドコンよりピシュンがうまい人の話。
ガチンコの意味が「いかなるステージでも勝つ自信がある」を指すなら、
パオズ山とか神殿とか宇宙空間で演じてほしい。
877 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/12(水) 17:10:07 ID:jvgDoR8Z0
ブロリー、後期べジ、青年悟飯、フリーザ、セル、四星龍、ベジット、ベビー こいつらは上位確定っぽいから、とりあえずこいつらのランク決めようぜ まぁこいつらだったら上級者が使えばみんな鬼のような強さに変わりはないだろうが
878 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/12(水) 17:22:09 ID:6I9tOln20
>>877 同じような書き込みを定期的にしてるのはあんたかい?
スマソsage忘れ
>>876 俺のように格闘主体の奴はステージが何処であろうと、
すぐに近寄って接近戦を仕掛けてくるから、広いステージでも逃げ切れないぞ。
ただ、俺の場合はスパキンを目指す場合は相手を投げで吹っ飛ばした後に溜めてるな。
普通のキャラだとまず無理だが、セルとか気力を吸収する人造人間タイプなら投げで相手の気力を奪えるから
結構スパキンになれるチャンスもある。
ただ、天さんは無理。
気弾でチャージ防いだり接近戦挑んでいったりしてスパーキングさせないようにするだろ、普通 だから、即スパ持ってないキャラでそう簡単にスパーキングできるはずがない 即スパなしで簡単にスパーキングできるのはブラスト合戦とかの低レベルな戦闘のときくらいか
タッグマッチなら待機中に気力回復するから自力スパキンできるね タイマンは無謀かと
豚切りすまない 本スレでグルドが今話題なんだが、やはり最弱なのかな
最弱は軍兵士。 サタンや一部無印キャラ並みの、ケツから5番目〜10番目以内だろうな。 チチ、ブルー、はっちゃん、MAX仙人あたりよりは強いかな。
>>885 あの人に影響された者ですw
使った感じ、格闘が糞なんだよな…
それと妙にチャージが長くてリーチが長いベビーとスマッシュ格闘
そして体力…
逆に、ブラスト性能はそこまで悪くなはいと思う
>>886 グルドさんの生命線は金縛りの術なんだぜw
888 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/13(木) 10:35:24 ID:pRHSniIA0
雑魚キャラより強キャラの話したいんだが または悟空とかのサイヤ人とかのZ主役キャラ フリーザ兵とか興味ないし
>>888 ずいぶん自分勝手だなw
でも無理な話だ
もう来ないほうがいいよ
ここって発作的にランクとか数値化とかの話が出るけど、すぐ途切れるんだね
891 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/13(木) 12:25:40 ID:sZFVeJ/S0
PS2版だから対人戦はwifiない。。。 そしていつも対戦相手が何日やってもうまくならない彼女だから グルドやベジータ王で限界突破悟空とか倒せるから真のキャラ強さがわかんねww
ヤジロベーより弱いヤツって存在価値あるの?
ヤジロベーは使いやすいから最弱じゃないと思う。 B2はガード不能あるしやせ我慢使えば全回復もやりやすくなる。 ただし何回回復しようがヤジロベーはヤジロベーw そんなことよりバータの話しようぜ
894 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/13(木) 16:14:23 ID:2/KiPcU+0
SS4ゴジータは今回は強キャラというよりはむしろ殴ってるのが楽しい系のキャラだな 速いしいろんな派生があるからいい。個人的にバータの高速ラッシュのリズムより好きだ バータも派生がもっとあったら楽しかっただろうな・・・そのままでも楽しいが
確かにもうちょっと派生が多ければもっと面白かったな
896 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/13(木) 16:23:03 ID:2/KiPcU+0
バータにトライアタックあったら相当面白かっただろうな・・・ そういえば固有コンボってほとんどゴミ技? トライアタックぐらいしか使えなさそうな・・・あと全部避けれそうだ ヘビークラッシュも最後の吹き飛ばしで避けれるし、デルタストームは言うまでもなく楽勝 舞空連撃も若干避けにくいが、まぁ何とか避けれる 気合砲スマッシュと気爆波コンボも、ローリングハリケーンもパワーブレスも避けやすい トライアタックぐらいか、使えそうなの。トライアタック持ちは結構格闘強いかも
>>896 というかトライアタック以外はあんまり技という感じがしない……いや、逆か。
トライアタックだけ妙に凝ってる派生技というか。
舞空連撃とかって舞空脚から↑スマッシュしてるふうにしか見えないんだよな……。
そのせいでトライアタック使えるキャラが好きなんだけどな。
898 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/13(木) 16:40:03 ID:2/KiPcU+0
舞空連撃は結構好きだな・だが、あまり使えない・・・。決まると気持ちいいけど トライアタックはまだ使えるし、技としても面白いからな。 気合砲スマッシュは使えないし面白くない・・・ あとつかえないけど、パワーブレス結構好きwデルタストームの吹っ飛び方も好きだ。使えないけど 格闘も固有コンボは無視で点数付けてるっぽいな
舞空連撃はホーミングに移行できるからいい。で、正面より背後から決めた方がガード割り込みされない。 フィニッシュの打ち上げがピシュンポイントだけど、あえて出さなければラッシュに継続するチャンスがある。 気合砲スマッシュは、トライアタックが同居してるキャラだけ有効的。 ヘビークラッシュは、往々にしてフィニッシュがピシュン狙いされてるから、あえて出さない方がよかったり。 デルタストームもヘビークラッシュと対の技くらいで。 気爆破コンボは致命的な遅さだけど、パワーゲージが温まってれば奇襲になるかな? パワープレスは保有キャラが少ないから、相手が慣れてないかも。 ローリングハリケーンは、背後をとったのにみすみす棒に振る技だから、ブロッキング封じにはなる。 自分はライトニングアタックが一番好きだけど。
900 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/13(木) 22:01:14 ID:4opY9uuM0
そういえばポケモンにもトライアタックってなかった? ポケモンのトライアタック>>>>>DBのトライアタック とくにポリゴンはつええ!!
お前は面白いかもしれないけどこっちは100万回言われてるなり
902 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/13(木) 22:51:13 ID:4opY9uuM0
>>899 ライトニングアタックってどんなのだっけ?
ラッシュ気攻波のあとに追いかけて叩きつけたあとにエネルギー弾連射するやつ?
あれはあんまり使えなかったような・・・というか気攻波自体が・・・
それはエネルギーストーム。使えなさ過ぎて触れるのも忘れていた。 ライトニングアタックは、バニシングアタックと同じ条件で○を押す技。 斜め上から突進して相手もろとも地上に激突するアレ。 バニシングよりもピシュンタイミングが遅いから、いきなり出すとよく当たる。 しかも回避されてもカウンター合戦に発展しないし、空中戦なら距離が開くから 反撃を受けにくい。 ブラストコンボにもお勧め。 ラッシュ気功波は、 ・回避されない ・リーチが長い ・相手の派生技と同時に出たら一方的に勝てる などの利点もある。
904 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/13(木) 23:37:47 ID:4opY9uuM0
>>903 ああ、あれか あれ確かに好きだw
つうかメテオは全体的に技がかっこよくなったな
ほとんどあまり使えないのが難点だが・・・
気攻波好きなんだけどやっぱ使えないかな
溜めなくてもアーマーキャラひるむんだよなあれ
COM相手だったら使えるけど
気攻波はどう考えたっていらない子か?
>>904 気功波→エネルギーストーム→瞬間移動→ブラスト
決まるとかっこいいいいいいい!!!!!?
906 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/14(金) 21:54:34 ID:8ShsO/bx0
んで、最強キャラはだれ? 俺が使えばゴジータつぇぇぇとかそういうのなしで
伝ブロかゴジ4か大猿ベビーで。 厨戦法ありなら完セルも候補かな
ゴジ4って最強だったっけ? 格闘は最強だろうけど それ以外が微妙って扱いなんだっけ? 前作ぐらいのぶっとんだ攻撃力だったら最強クラスだったかもね なんで控えめな攻撃力になっちゃったんだろ?格闘だけが取り得としかいえないぐらいの鬼格闘性能でもよかったのに
ベジット>ゴジ4
Zカウンター2の採用で、格闘専門キャラは下がったはず。 格闘が速くて重くても、ブラストの燃費が重いときついでしょう。
ベジットももちろん強いよ。あの性能で多重は鬼。 でも派生も使いづらいし溜め気弾は糞だから、ゴジ4のほうが上だな 中級者はベジット、上級者はゴジ4を選ぶと思う。
ベジットはノーマルも強いからいいんだよ 派生も気攻波はあるがだいぶいいだろ ノーマルベジットは爆発波に消費2B2持ち 多重で気力チャージ速度が落ちた後に変身解除と言うことができる
ゴジ4は気力溜め遅い+B1が微妙すぎる。B2の燃費も悪いし。マジで肉弾戦一本キャラ
セル完全はブラストか優秀だよね 低コストで使いやすいのが揃ってるし
間違ってPセルにでもなったら状況が一転しかねない使い勝手の差だよな
>>914 B1は即スパがかなり使えるだろ
溜め気弾かなり強いし、動きも速いから立ち回りで背後取りやすい
918 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/15(土) 11:16:52 ID:d450HmzA0
それでもベジットのが強いな まぁSS4も最強クラスだと思うけど 爆発波>即スパ だと俺は思うんだ B2も気力チャージ速度もベジットのがいいし
ベジットがようやく強くなってくれてうれしいのは俺だけ?wwww
>>919 ネオでは微妙だったからな でも無印ってまぁまぁ強かったんだっけ?
Zシリーズでの扱いはわからないが
ゴテンクスブウも強くなったな 他の形態はネオと比べてどうなったんだろ?
セルがどのゲームでも毎回強い気がする。セルゲームモードみたいなのがあったらボスキャラやらなきゃいけないからかな?
フリーザと比較すると酷いよなw
923 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/15(土) 14:29:18 ID:odtJT6h80
>>905 エネルギーストーム〜ジャンプ気孔波〜超連続エネルギー波
924 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/15(土) 16:18:17 ID:hC7w7K9X0
フリーザ今回かなり強いな 青年悟飯も最強候補?
てすと
フリーザはなんといっても、変身での回復と その変身が低コストな所だな(ストック1) しかも、形態毎にかなりいい技が揃ってる。 第3が爆発波、最終が連続デスビーム フルパワーがいらない子なのが残念な所
各形態が消費2ブラスト持ちってのが凄いしね デスビームは細いから避けられやすいけど・・・
928 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/17(月) 11:47:51 ID:KhgIMVoK0
第二形態を忘れていないか?爆発波にノーマルエネルギー波とはいえ消費2で7800クラスのダメージ どの形態も強いんだなフリーザ様 でもなんとなく最終形態が微妙な気もする まぁ変身して気力満タン状態でノヴァストライクってのが強いだろうが
最終形態は連続デスビで鬼じゃないか 微妙なのはフルパワーのほうだろう
930 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/17(月) 12:01:44 ID:KhgIMVoK0
あぁごめん、最終形態”フルパワー”のことだった 最終形態はスリムな方ね・・・ 俺が微妙って言いたかったのはムキムキフリーザのこと 最終形態は普通に強い
ところで、地味に強いキャラとかの議論してみたいな Sゴジータ、ゴテンクス、悪ブウ、コルド大王、人造人間系・・・ ブロリーとかベビーが目立ちすぎてこいつら忘れられてないか? Sゴジータは消費1のサインで攻撃力上げたら相当強いと思う ゴテンクスはノーマルとSS1に消費1やせがまんがあるんだよな 悪ブウはゴテンクス形態がつぇぇ コルドはこの面子では微妙かもしれないが、爆発波と極太デスビーム持ち 人造人間はみんななかなか強いからな
無理やり別のキャラの話に突然切り替えたりする奴が居るから なかなか議論が進まないんじゃないかと最近思う どう思う?
933 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/17(月) 15:37:46 ID:up7Ys8lSO
強さ議論は意味無いと思う 強いか弱いかは、そのキャラを使うプレイヤー次第ではないだろうか?
>>933 意味なくはないよ。
同程度のレベルの人が対戦した場合ってのが前提だと思うんだけど。
そんなこと言ったらCPUに総当たり戦(同じ組み合わせの対戦を10回くらいづつ)やらせればいいんじゃないかなとか思ったw
その結果を基本にしつつCPUがやらない戦法なんかを考慮して、、、
面倒すぎる。
COMでもキャラごとに思考が違うから行動パターンが全然変わってくる 思考アイテムをつけない状態でもね
WI-FI対戦やってりゃ厨キャラ&厨戦法分かるし、強いのはそれだろう。完セルを筆頭に。 それを考えると、MASAYAは偉大だぜ。 ラッシュの攻撃力とか気力回復速度とか、細かい性能はまとめサイト参照ってことで。 それを考えると、前やってた点数付けもあながち無駄じゃなかったな。
切断厨もブラスト厨もドゴン厨もまとめサイト見てるのだろうか。 俺だけいつまでも弱いのが最大の謎(*_*;
939 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/18(火) 10:24:10 ID:/UpgQuYf0
ドゴン厨ってすごくない?おそらくZカウンター2のことだと思うが 実力があるってことかな
ドゴン厨って何?初めて聞いたw
わざわざドゴンしなくてもいいし、むしろ損するケースでも、ドゴンで処理したがる陶酔癖
>>938 先生?
ドゴン練習中の人かもしれないじゃないか 練習中だと無駄に狙いたくなるでしょ?
あ、動画で観るの。これみよがしなドゴン動画。練習うんぬんじゃなく。
あれは厨って言わないだろ なんでも厨つけりゃいいってもんじゃねーぞ ああいう動画の人はダッシュとかコンボも上手いんだぜ?
これみよがしって… 「魅せ動画」になに言ってるんだろう…? あの手の人と戦ったら速効でフルボっこにされる自信あるぜ。 それとブラストも爆発波も緊急気爆波もほぼ封印してるのに強いあの手の人達は本気で実力の高い人たちだろうが。
見栄えのよかった対戦結果だけ選りすぐってるのだから、ボツ動画も観たいじゃない。 あらかじめ録画しながら対戦してるから、なるべく縛りプレイして、リテイクするよ。
947 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/18(火) 14:34:55 ID:Av2bdCYI0
ニコニコとかの動画なら、みんながあんまりうまくできないドゴンとか、コンボとか バーストダッシュとか、はいごのとりかたとか、原作とかを意識してやってんだから
投げとか食らったとき、時間もったいないから緊急気爆破使ってるの俺だけ?
949 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/19(水) 12:57:10 ID:f415CZum0
いまさらだがやっぱりスウェイやステップイン使えるなw気づかなかったw 大猿ベビーってステップインとラッシュインアタックないからやっぱそこが致命傷じゃない? その変わり投げは聞かないけど・・・・ 今作はステップインのが使えるかなとか思ってたけど、やっぱスウェイのがいい? つうかなんで前作より使いにくくなったんだろ?投げを回避できなくなったのは知っているが、 それ以外の打撃対策でも使いにくくなったような・・・・なぜ使いにくくなったかわかる人いる? あと、なんでステップイン気爆波とかのがヘビーやハンマーより点数高いの? ネオだとステップインといえばヘビーだったけど、今作は気爆波とかのがいいの?
気爆波はガードを強制的に外せる&ピシュン回避不可能だから、ピシュン回避される可能性のあるヘビーよりも良い 大猿ベビーはラッシュインアタックとか無いけど、ブラスト高性能だしアーマー持ちってのはやっぱ強い
951 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/19(水) 13:07:54 ID:f415CZum0
前作ってステップインヘビーだったらピシュンされなかったっけ? 気合砲気爆波のステップインも前作だと割り込まれて攻撃されたような・・・ メテオだと、ステップイン全般が割り込んで攻撃されやすくなって、タイミングも難しくなったのかな? てか気合砲気爆波ってステップでもラッシュ派生でもピシュンできたんじゃないの? ピシュンできないのは気攻波と舞空脚だけと思っていたが
ドゴン厨はねぇよwwむしろ出来るものなら何回でもやってほしい技だ ドゴン出しまくるのは上級者にしか不可能
953 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/19(水) 17:14:00 ID:e8w1L5lT0
Burst Limit is the first entrant into the HD era of gaming for Dragon Ball Z. You've seen the hi-res screenshots but that, as they say, is only the beginning. アメリカで発売されたバーストリミット(ps3)はキャラ数21、ステージ数5のようです。
5w
955 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/21(金) 00:27:55 ID:DI+E4i4iO
ダーブラはもっと評価されるべき
結構評価されてると思うけど? 多重持ち・消費2ブラスト持ちってのはデカイから
自分が「強い!」と思ったキャラを、理由も添えて、暫定ランクに入れていったらどうかな?
敵として強い印象というより、自分が使ってて勝率たけーなって感じでレビューを書いてくれ。
異存があれば、その論拠を添えた上でランクを変動してくれ。
>>833 ひとまず、ここに横から割り込ませてくれ。キャラが多いから、持ちキャラの性能しか知らないでしょう。
S ブロリー SS4ゴジータ
A ベビー ベジット
B フリーザ セル 青年悟飯 後期ベジータ
C Sゴジータ 悪ブウ 少年悟飯 一星龍 SS4ベジータ
D 13号 17号 純粋ブウ 16号 SS4悟空 後期悟空
じゃあ、俺の評価をやってみるか。
ただ俺の場合はwifiでの対人戦ばっかでCPU相手はしてないから、人が操作した場合の評価になるが。
>>957 のキャラだけならこうだろう。
S ブロリー ベビー
A 青年悟飯 後期ベジータ セル ベジット
B 少年悟飯 13号 16号 17号 フリーザ SS4ゴジータ
C SS4悟空 SS4ベジータ 純粋ブウ 悪ブウ
D 一星龍 後期悟空 Sゴジータ
S、Aの連中はwifi対戦やってる人なら言わなくてももうわかるよな?
よくこのスレではSS4ゴジータをSにしたい奴が居るようだが、
一度でもいいからwifiをやればそんなことは口が裂けても言えなくなる。
確かに上級者が使うこいつはとんでもない厨キャラだけど、それでもAランク以上の奴らには負けるよ。
というか、爆発波、爆発波!
こいつなんだよ、こいつが原因でバランスぶっ壊れてるんだよ!
これを除外すればSS4ゴジが最強かもしれないが、
こいつのせいでSS4ゴジと爆発波持ち+使い勝手がよすぎるブラストを装備してるAランクの奴らとの性能差ができてる。
爆発波連発でブラスト連発で俺TUEEEなんて思ってる奴らは、はっきり言ってキャラ性能に頼ってる雑魚だ。
イイ傾向っすね。小難しい点数付けは、まあ目安と考え、参考サイトはいちいち確認し合いの レスを省くための手段にして。 でも爆発波って、相手が発動させそうな瞬間を見計らってラッシュ高速移動で後退すれば、 空振りを誘えるんだけどね。
>>959 いや、実戦でそれは無理だ。
はっきり言わせて貰うが爆発波は回避不能、というか回避できる奴は神。
ほとんど使われるタイミングがこちらの攻撃中だからな。
ただ、使われたのがアンドロイドバリアなら
バリア発動後の相手の硬直が爆発波よりも全然長いから反撃することも簡単。
17号はCランクでもよかったかな。
何言ってるんだ? 煽るつもりはないけど、その連中を雑魚呼ばわりしてるがお前もたいがい雑魚じゃねーかよ 爆発波は、読み合いだがワンパン後方ピシュンしてスカらせるのが基本だよ 知らなさそうだからついでに教えてやるが、アンドロ系なら食らっても裏回ってからラッシュ格闘が確定な 爆発波に文句垂れる奴はこんな奴しかいないな、wifiスレとかもう見てらんない
爆発波を食らってから反撃するとかじゃなく、ワンパン高速移動でバックステップする って戦術だったんだけど、どうなのかな??? ところで、爆発波を食らったほうは、そのヒット硬直を緊急気爆破で解除できたりする? 緊急気爆破の衝撃波で、爆発波動作中の相手を怯ませれるなら、もっと戦術が増えるんだけど。
963 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/21(金) 09:08:08 ID:inySAMJc0
爆発波とかブラスト使う奴に文句たれる奴は 要するにへたくそってことさ。
964 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/21(金) 10:24:56 ID:jQvPsoOg0
>>958 いい感じだな。乙
だが、やっぱ格闘だけで押していけるSS4ゴジータは青年悟飯たちと同じランクでいいような
なんだかんだで格闘は鬼だし。そしてAランクでセルだけ飛びぬけてる気もする。
Aのやつら強いんだけど、セルだけ気になる。
ベビーも強いだろうが、ブロリーのが強い気もする
965 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/21(金) 10:32:08 ID:jQvPsoOg0
あとSゴジータ、気弾も格闘もかなり強いからSS4の2人より強いような むしろSゴジータとSS4の2人の位置変えたほうがいい気もする SS4ベジータは爆発波と気弾で相当強いかもしれないが SS4悟空とSゴジータの位置変えたほうがよくない? 消費1フィニッシュサイン>5秒で倒す だと思うので。あと体力がゴジータは高い。 あと13号。体力5万で強いとは思うが、 爆発波持ちでダメージ補正高い16号、万能バリア持ちで人造人間のくせに消費2B2持ちの17号とくらべたら劣る気もする SSボンバー強いとはおもうが、B1の性能で負けてる気もする。
966 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/21(金) 10:37:40 ID:jQvPsoOg0
あ、やっぱりSS4ゴジが
>>958 のままで言いか。
それよりフリーザがもう1ランク上な気がする
変身で体力回復、第二第三形態が爆発波と消費2B2持ち、最終形態強い、最後の変身で気力回復でキーン
第2形態の光線は消費の割りにダメージ高いし、第3形態はラッシュ気弾強い
S ブロリー ベビー
A セル 青年悟飯 後期ベジータ フリーザ ベジット
B 少年悟飯 16号 17号 SS4ゴジータ
C Sゴジータ SS4ベジータ 純粋ブウ 悪ブウ
D 一星龍 後期悟空 13号
こんな感じかな、俺の主観だと
S ブロリー ベビー A セル 青年悟飯 後期ベジータ フリーザ ベジット B 少年悟飯 16号 17号 SS4ゴジータ C Sゴジータ SS4ベジータ 純粋ブウ 悪ブウ D 一星龍 後期悟空 13号 ダーブラ アラレ
Dに・・・1☆やダーブラだと・・・? 俺の持ちキャラは何ランクになるのやら で、人造人間。 逃げ回ってりゃ勝てるわけだが。
969 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/21(金) 12:51:33 ID:XVcq5XI90
コルド大王も忘れるなよ!爆発波持ちで消費2でダメージ高い太デスビーム ダーブラと同じぐらい強いと思うが あと、ベジータ王も忘れるなよ!
Z ブロリー ベビー A セル 青年悟飯 後期ベジータ フリーザ ベジット B 少年悟飯 16号 17号 SS4ゴジータ C Sゴジータ SS4ベジータ 純粋ブウ 悪ブウ D 一星龍 後期悟空 13号 ダーブラ ゴテンクス ゴテンクスの消費1やせがまんはかなり強烈だと思う あと最高ランク、Sよりもドラゴンボール的にはZのほうが良いかと アルティメットバトルのランクでもZが最高だしね
971 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/21(金) 13:04:26 ID:XVcq5XI90
ウルトラZ ブロリー これでいいだろ。ベビーも強いけど、やっぱブロリーのがUBの性能で勝ってる気がする ゴテンクスのやせがまん、強いんだけど継続時間がな・・・逃げ回ればいいだけにも思えるし、ガードに徹すればいい気もする Dランクも強いんだろうが、なんかDだと強い感じがしないなw
ゴテンクスSS1のやせがまん・ハイテンションは強烈だよ ブレイクもあるし
まぁゴテンクスはDで妥当かもな 弱くはない、というか普通に強いからな ブレイクってアーマーブレイクのこと?ゴテンクスの完全アーマー破壊はSS3で、SS3にはやせ我慢なかったような・・・ で、13号どうする?強いとは思うがなんかB1の消費が多いからな・・・ アンドロイドバリアー消費1だったら17号を超えてると思うけど、消費2だからな 体力はあるしボンバーが強いけどなんだかなぁ・・・
基本的に俺は格闘オンリーだが、 ブラスト性能も含めて持ちキャラ連中+ランク付けされてる奴らをランク分けしてみる。 ちなみに俺もwifi対戦オンリーだから対CPU戦だとまた評価が変わるかもしれないけど。 ウルトラZ ブロリー S セル ベビー A 青年悟飯 後期べジータ ベジット フリーザ B 少年悟飯 16号 17号 18号 SS4ゴジータ アラレ C Sゴジータ SS4ベジータ 純粋ブウ 後期ピッコロ 13号 クウラ トランクス(格闘) D 一星龍 ダーブラ ゴテンクス 悪ブウ バータ べジータ(スカウター) アプール 前期べジータ コルド大王 超17号 サイボーグ桃白白 E ピッコロ大魔王 後期悟空 Drウィロー ジャネンバ メカフリーザ バータック クリリン F ナッパ ザーボン ラディッツ G ガーリックジュニア ドドリア 塵 グルド フリーザ軍兵士
975 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/21(金) 21:34:25 ID:027hm/Nx0
アラレそんなに強くなくない?コルド大王とかのがまだ使えるし やっぱ厨コンボできるやつが上位だろw アラレは劣化版SS4ゴジータじゃないか?格闘だけとりあえず強くて体力回復とキーンぐらいしか使えない アラレより一星龍やゴテンクスブウのが明らかに強いよ しかもアラレ、気爆波持ってないし・・・いくら△ボタンハンマーが使えるとはいえ、やっぱ気弾と気爆波がないとな・・・ つうかSゴジータのが明らかに強いだろ、アラレより 爆発波と消費2ブラスト2キャラはそれだけで強い(ベジータ王除く) ウルトラZ ブロリー S セル ベビー A 青年悟飯 後期べジータ ベジット フリーザ B 少年悟飯 16号 17号 SS4ゴジータ 四星龍 C Sゴジータ SS4ベジータ 18号 純粋ブウ 悪ブウ 超17号 D SS4悟空 一星龍 ダーブラ ゴテンクス コルド大王 後期悟空 13号 アラレ こんなもんじゃない?
で、一部のキャラの評価。 ・セル 完全体の平均以上の格闘+連デス、防御に優れてるB1で圧倒的な強キャラに。 逆に完全体以外の形態は第一、第二がD、PセルがCランク程度だと思う。 ・フリーザ 変身馬鹿、だがそれだけではなく各形態ごとにそれぞれ安定した強さを誇る。 第二、フルパワーが少し使いづらい上級者向けなキャラと言ったところか。 単独なら第一、第二、フルパワーがD、第三がC、最終がBくらい。 ・17語、18号 どちらも格闘が弱いが、それぞれ使い勝手が良いB2を装備しているのでこのくらいの評価。 消費1アンドロイドは爆発波と同じように使うと痛い目を見る、気力が自動でたまるからピシュン合戦は不利。 ・アラレ 個人的に接近戦はSS4ゴジ以上に最強だと思うキャラ。 相手が小さい+空中では少しずつ下がるせいで一部のキャラはコンボが途切れる。 また、アラレ自身の格闘も強い上に、気力も自動でたまるので不意打ちに「キーン!」も怖い。 体力を回復させる「わくわく」も強力、相手をふっ飛ばした後にやればまず防がれない。 ・後期ピッコロ 相手を追跡+当たると少し痺れさせる気弾を2発撃てるのが最大の強み。 これをうまく使って相手を翻弄したいところ、格闘能力も高い。 ただ、使い手を選ぶキャラであることは間違いない、上級者向けだと思う。 ・クウラ 消費1で相手を硬直させるサイコキシネスが強力、また残像拳もいざという時に頼りになる。 追尾気弾も強力、ピッコロ同様これを攻めの要にしたいところ。 逆に変身後は一気に並なキャラに、前作が強すぎたせいだろうが…。 ただ、一応体力が1万回復するのでピンチの時は変身するのも一つの手かも。 単独なら変身前がC、変身後がD。 ・アプール 何でこんな奴がDランクなのか疑問に思うかもしれないが、実は地味に強いキャラクター。 消費1のフルパワーチャージが強力、溜まる速度も速いからガンガン使おう。 ただ、キャラがキャラなのでつかってても面白くはないのが難点。
・ピッコロ大魔王
格闘能力に関してはバランスが良いキャラクター。
ただし、若干火力不足なのが問題。B2はどれも威力が低い上、使い勝手も良くない。
B1は相手を硬直させるものと、フルパワーの2つ、状況によってどちらを使うかよく判断すること。
・ナッパ
移動速度、格闘が遅すぎる…が、タフなので多少の体力差なら逆転もできる。
B2は「ピッ!」が追撃用で使いやすいが、消費が4な上、ナッパだと気力を溜める暇がないのが欠点。
スパキンになればアーマーがつくが…もう気力のことは忘れて、強引に相手に突っ込んで戦うといいかもしれない。
B1はサイヤ魂よりもパンプアップのほうがいいかも、攻撃力も上がるし。
ナッパで連勝できれば君もナッパ、ブロリーに勝てれば君も真のナッパ。
・Drウィロー
巨大キャラの中では発生技が多く、接近戦が地味に強い。
また、機械系なので気絶することがないのえ、巨大キャラの弱点である
>>16 のようなこともない。
ただし移動速度は遅いので、相手に逃げブラストをされると手も足もでない、何てこったい。
地味に太陽拳がきかないキャラクターでもあったりする。
・ザーボン
格闘能力は並、だが彼の最大の魅力は相手をつかんで地面にバックドロップをするあの投げ技。
この魅力に取り付かれたらあなたも立派なザーボンプレイヤー。
今日もザーボンを使って素敵なザーボンタイムを楽しみましょう。
実はこの投げ、原作と同じで地面が海だと相手だけを海に叩き付ける。
サイヤ人以外には珍しい変身前←→変身後と変身できることが可能なキャラ。
これを利用してフルパワー後の気力障害を解除できるので覚えておいて損はない。
・ガリ様
変身前はトリッキーな動きが特徴。
地味に分かり辛い格闘能力で接近戦を挑んだほうがいい。
変身後は投げの動作が魅力、動作だけ。
とりあえず投げておこう、気持ちがいいよ!
・グルド
このキャラだけは相手との接近戦=死を意味する。
原作同様、相手から逃げ回り、B1が溜まったら金縛りを使って反撃…というチキン戦法をするしかない。
いろんな意味でスリリングな戦いができるキャラクター、超能力をうまく使おう!
・フリーザ軍兵士
グルド以下の塵、つまり最弱。
978 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/21(金) 21:45:06 ID:027hm/Nx0
おぉ、評価乙 なるほど、アラレってそんな長所があったのか ただやっぱり、気爆波と気弾がないのが気になるな 気弾の強いキャラとかにハメられたら厳しそう ハンマーもヘビーもピシュンできちゃうからなぁ・・・ まぁ消費3での体力回復はいいな 最弱はベジータ王でいいんじゃねwいい所ないだろあの人
979 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/21(金) 21:53:00 ID:027hm/Nx0
あとデブとガリのブウの評価はどうだろ? 拘束技一応持ってるし、消費2でやたらダメージの高いブレス持ってるし。 ・デブブウブレス→7800超え、フリーザ第二形態の消費2光線並 ・ガリブウブレス→8200ぐらい B2だけなら最強クラスだと思われる。あとの能力微妙だが、弱くはなさそう。 これで爆発波あったらセルぐらいの厨キャラになってただろうに・・・なんか惜しいな
>>978 アラレは気爆波と気弾がないのが最大の欠点だが、それでも長所が多すぎるからね。
上手な人が使うこいつは本当に怖い。
それに気力がすぐ溜まるから、気力MAXのアラレはいつ「キーン」で吹っ飛ばされるかという恐怖もあるし。
デブは微妙だが、ガリは爆発波持ちならB〜Aになれたかも。
存在を忘れてたが、こいつは今のままでもCランクに入るくらいの実力はあるよ。
べジータ王はガリ様といい勝負になるだろうが、
それでもフリーザ軍兵士やグルドとは格が違うぜ。
あぁそうだ、アラレって自動気力回復だったんだ。つうことは、気絶なしか? デブブウ微妙か?格闘能力だったらガリより強そうだから、同じぐらいじゃないか? 2人とも気力チャージ遅くないし、技構成も似てるし。 大差はないが、ブレスでは ガリ>デブ 格闘ではハンマー持ってるから デブ>ガリ じゃないかな?どっちもCかDはありそうだ デブが微妙な理由を教えてもらえるとありがたいのだが
すまん、俺が単純にデブを使わんだけだ。 でも相手をする限り、デブはそんな強いとは思わんなぁ。
まぁブレス以外微妙だからなぁ じゃあなぜガリは強いんだ?ブレスは強いけど
格闘速度が速い、腕が伸びる、ブレスがry B1の相手を硬直させる奴も強力。 まあ、でも俺もデブとガリは存在忘れてるほどでたまにしか使ってないからな。 ただwifi対戦はガリメインの強い人が多いから、ガリが強く感じるだけで。 ちょっと100戦ほどデブとガリを使ってくるわ、それで評価してみよう。
アラレの魅力はなんといってもあの体格でのアーマー破壊。 地上で猿の投げを潜りながらボコる快感は他と代え難い
そういえば未来悟飯とアルティメット悟飯の評価ってどうなの?
987 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/21(金) 23:31:42 ID:027hm/Nx0
まぁ結構強いんじゃない・・・ 程度か?未来悟飯はフルパワーチャージ持ってたような アルティメット悟飯はアーマー完全破壊じゃないからな
未来悟飯SSJはカッコよさ的に最強クラス
お前ら、ゴジータと純ブウを甘く見すぎだぜ。 移動スピード、ラッシュスピード、気弾が全て優秀だから、立ち回りで背後取りやすい。 攻撃力も強いし、派生も優秀。 上級者が使えば、爆発波でコンボ切らされても背後取る回数が増えるから、爆発持ちキャラにも全然対抗できる。 上のほうの格付け見ても、爆発波キャラが評価されすぎ。 SS4ゴジータ、ゴジータは体力多いから、それだけで有利だし。 純ブウも含めて、16〜18号の人造より全然強いよ。 あとボージャックフルパワーも強い。体力多い、ジャンプ気弾で痺れという鬼性能。
体力4のセルがベジット差し置いて上はないな
てかアーマー初段破壊じゃないキャラはきついだろ。 雑魚アーマーキャラならいいかもしれんが対ブロリー、ベビーとかマジ何もできねーぞ セルとかアーマー貫通4だぜ。アーマー時相手には破壊2のPセルになるか?大分戦力落ちるが。 それ考えるとAランクでベジット越えるキャラはいないと思う。 というか基本能力が高水準で爆発と多重使い分けれるこいつくらいだろブロリーベビー以外でSランクに入る可能性のある奴は。
>>991 つ「連デス」
セルにはこれがあるんだぞ。
連デス過信しすぎだろう。ブラスト厨戦法で戦うのか?
連デスでブラスト厨戦法でも伝ブロやベビー相手はつらいな。 気弾で怯ませられないからな。 ただ消費2B持ちが高ランクなのはブラスト厨戦法が前提だからじゃない?
まずは基本性能とB1ありきだと思うんだよな。気力なんて基本そんなに溜めさせてもらえるわけじゃないし 爆発波と連デスあるからSランクで片がつくならこのスレは続いてないわけで
腕というかピシュン精度で、ランキングはどうしても変わってしまうと思う。 初段ピシュンが出来れば爆発波は不要だし、ブラスト連打は隙も大きい。 この爆発波が必要では無くなるレベルを境に、大きく変わると思う。 ちなみにブラストは全ての光弾が着弾するまで動けないから、空に向かって撃つように仕向ければ、地味ながら大きな隙を意図的に狙えたりする。 ドゴンや初段ピシュンが上手い人は少数派なんだから、そこは上手い人が使うと強い玄人向けとかにするのが妥当な落としどころだと思う。
998 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2008/03/22(土) 10:47:53 ID:wiCysQPM0 厨戦法の立派な戦法だと思います