Fate/unlimited codes Part.3
2get &スレ立て乙
>>1 乙
動画見たけど素手で奮戦してる凛がかっこええな
リフレクトガードってゲージ消費だっけ
前スレ
>>1000 それって、GGXのフォルトレスキャンセルみたいなもんでおk?
なんか、凄く嫌な予感しかしないんだがw
784 :イラストに騙された名無しさん:2007/11/27(火) 00:00:58 ID:bqaRyP9S
ハルヒ>>>>>(超えられない人気の壁)>>>>>Fate
ハルヒ>>>>>(超えられない売り上げの壁)>>>>>空の境界
よって
谷川流>>>>>プロと同人(肥溜め)上がりの壁>>>>>カスきのこ
前スレ1000のコンボのせいでライダーが使いたいのにセイバーに手を出しちゃいそうじゃないかw
あー、頭の方にネタあったな。
詰らないネタで1000取りスマソ
とりあえずセイバーがあまりにも面白くて血走った。
セイバーの特殊は6Bのみ
中段で通常技に繋がる。
623はAのみヒット時JC可能。
後、空中急降下はキャラ毎に速さ違うね。
最速はキャス子さんでバサカが最遅?
セイバーもかなり遅いが斜めが変則的な軌道になる。
10 :
ロケテまとめ:2007/12/08(土) 00:20:28 ID:jH9QORL70
ボタン配置は
弱 中 強
R(リフレクトガード)
8 ジャンプ
88二段ジャンプ
6 前進
66ダッシュ
4 後退、ガード
44バックステップ
2 しゃがむ
・特殊操作
投げ →密着状態で6+弱+中
回り込み →中+強or2+中+強(恐らく前者が奥に回り、後者が手前に回り込むんだと思う)
ハイジャンプ →28
ガードキャンセル →ガード中に6+中+強(魔力消費)
アドバンシングガード→ガード中に4+弱+中orガード中に1+弱+中
11 :
ロケテまとめ:2007/12/08(土) 00:21:15 ID:jH9QORL70
使用可能キャラ
士郎
凛
セイバー
アーチャー(2Pカラーがセイバーオルタを意識した黒服赤模様)
ランサー
バーサーカー(ボイスは咆哮のみ?)
ライダー
アサシン
キャスター
ギルガメッシュ(2Pカラーry)
声の出演:じょーじ
魔力ゲージは戦闘中に攻撃的行為を行っていくと溜まります(ギルティのTGのようなもの?)
・魔力解放
魔力ゲージが一定に溜まると使用可能
ギルティで言うバーストのようなもの,でも敵にぶつかる範囲は結構狭かった、あたると相手は倒れる。
その他にも体力回復やパワーアップ、特殊能力的なものが発言する模様
・超必殺技
魔力がMAXになるとそれぞれのキャラクターの必殺技が発動可能
・聖杯必殺技
タイムの下にある聖杯ゲージがMAX(上昇条件はコンボ?)の状態でコマンドを入力すると発動する超強力な技
※リフレクトガードについてはよくわかりませんでしたorz
12 :
ロケテまとめ:2007/12/08(土) 00:22:45 ID:jH9QORL70
・セイバー(誇り高き騎士王)
☆通常必殺技
ファーストエア
236+攻撃ボタン(連続入力可能)
ウイングエア
6236+攻撃(中or強で使った場合強で追い討ち可能)
エルフィンダンス
214+攻撃→攻撃
★超必殺技
風王鉄槌(ストライクエア)
236236+弱
約束された勝利の剣(エクスカリバー)
魔力解放後236236+弱
※聖杯必殺技
約束された勝利に剣(エクスカリバー)
聖杯MAX時236236+強
ロマキャンと思って問題ない。
CPU凛がコンボにちゃっかり組み込んで来るよ。
消費は1なんで使い処は考える所。
アドバってインストだとゲージ消費って書いてたけど
どんな按配かしら
15 :
ロケテまとめ:2007/12/08(土) 00:23:50 ID:jH9QORL70
アーチャー
鶴翼二連
236+攻撃 弱で引き戻し
→干将、莫耶をブーメランのように投げます
鶴翼守究・襲
214+攻撃
投影
22+強
→武器を「弓」←→「剣」に持ち替えるコマンド
リンクシュート
弓状態で236+攻撃
トラップシュート
弓状態で214+攻撃
鶴翼三連
剣状態で236236+弱
赤原猟犬(フルンディング)
弓状態で236236+弱
無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス) 詠唱
236236+中
→1回入力するたびにアーチャーのキャラクター上にあの文章が浮かんでいく
6回詠唱した状態+剣状態で魔力解放するとステージがアレになる。
無限の剣舞(アンリミテッドブレイドダンス)
剣製発動時に236236+強
→空からたくさんの剣が降ってきます。
コマンド表に無いので必殺技、聖杯必殺技はないぽ?
16 :
ロケテまとめ:2007/12/08(土) 00:25:00 ID:jH9QORL70
じゃぁギル様
武器持ち替え
22+強
→エア←→バビロン展開を切り替える
・エア状態の技
(↓コレ本編プレイ当時から読めないorz)
?離剣・全(ニンツ)
236+攻撃
?離剣・知(エア)
623+攻撃
・バビロン状態の技
冥府の門(エイラガル)
236+攻撃
天の鎖(エルキドゥ)
623+攻撃
☆超必殺
天地?離す開闢の星(エヌマエリシュ)
エア状態で236236+弱
王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)
バビロン展開中に236236+中
☆聖杯必殺技
天地波涛す終局の刻(ウト=ナビシュテム)
聖杯MAX時バビロン状態で
236236+強
>>10はハイジャンプ中に2で急降下が抜けてる
>>12は聖杯必殺一文字間違えてる。
リフレクトはゲージ消費だけあって立ちとしゃがみの区別なし。
失敗してもモーション無し
逆に成立時の硬直が少な目で割と決め打ち。
確定は有るから問題ないけど。
キャス子さん通常投げから通常技で拾える。
ランサーも投げから追い討ち入ってた
ほとんどのキャラの投げから追い討ちできそうかな?
UBWの動画はまだ?
ライダーも投げからベルレフォーン確定だね
つかベルレフォーンがぶっぱしても反確がほとんどなさそうな上にガードしてても結構削ってくんだがw
後細かい所を既出込みで
聖杯はコンボダメージがそのまま聖杯に溜まって行く(動画で解ると思うが赤ゲージが聖杯ゲージ)
最後に聖杯に注がせた側が権利獲得。
体力ゲージの周りのオーラが外から中央に向かって行き、オーラが無くなると権利放棄で聖杯ゲージがちょっと減った状態から再開。
連続ガード中はガード不可が確定。
(キャス子さんのダークエンジェルからガー不が確定
セイバーの通常エクスは発動中ならストック無しでも使用可能。
とりあえずセイバーとか簡単な疑問なら答えられると思うがなんかある?
>>21 剣が振る時に剣の周りしか見えないせいで
中段が凄いわかりづらいんですがどうしたらいいでしょうか
魔力開放の仕組みがよくワカラン
わかる人説明キボンヌ
リフレクトキャンセルはJCと違ってガードされても発動出来るから
実戦で確定反撃潰しになる。
ってか確定反撃だと思っても迂濶に手が出せない。
最悪リフレクト成立するからその辺りはちょっとバランスブレイカーっぽ。
ただ、成立時間が短く調整されてたりはするかも。
一人用アクションゲームとしては本当に良く出来てる。
対戦は将来的にメルブラ状態になると思うが。
弱連打がたいして強くないのと
コンボが長いケド早いのは個人的にはかなりツボ
エリアルのないマーヴル見たいな感じで遊べる
>>22 届くなら弱で簡単に潰れるが
届かない距離ならリフレクトか諦めるかぶっぱなすしか。
ってかセイバーは数回使わないと間合い把握出来ない。
使ってる側が。
士郎が弱すぎて萎えた。
リーチがランサーやセイバーと比べて短すぎるよ・・・
>>25 フォロースルー>ガード硬直
この場合、RCを使うと
フォロースルー>ガード硬直>RC
の順に行動可能フレームが来る、
RCの時点で投げはジャンプでかわせる。
…はず。
と、言うかガード硬直後に投げが発動するより
RCして弱の方が早い筈だから
>>27 シロウ強いよ。
ジャンプ強、しゃがみ中、236236弱の超必を軸に戦ってみ〜
/l | / // _ヾ: : |(r、ヽl : :ヽ
/ミヽ、! l |へ /,) ヾく ̄iノノ : : ミヽ、 フェイト
ノ三ヽヽ/゙Y゙〉 r'゙,.tラ ゙l l/ ゙'ーミヽヽヽ タイガーころしあむは
/彡ニ,. -へ、〈 |、! ゙Y´ ゙ ヾ:: \_,.-⌒
|// r'~レr、k=' l:: / 誰からも
l/ | / ゞ=;i ,...、 ノ /:::::/ _,.-'´ 思い出されることなく
/゙"〉‐<l ゙"、''_/ ,: /::/'´>>/
| ,| ::|. \-< //ヾ/--―-、 「デフォルメル等身にもいい所あるんだZE」
_ l゙´」=ラ:| \_/r'/´ ̄_ -- 、_ の格言を残し
r''7゙ | r┴-=L、 ,.-'二 ノ ̄
l | ミトゞ=、__ノノ| l゙/´ _,. -‐'"´ 誇り高きスピンオフ第1弾として
!,. レ, ヾ::::::ノ''"ヾ| // _,. -'_,. -‐ラ 名誉の戦死を遂げる
ヾ \ Y´ ノノ || ,.-'" ,.-'´ /,.-‐'"
ランサーはゲイボを発生鈍化させてガー不にするかもうちょっと発生早くしてほしいなー
他のキャラのチェーン→ゲージ技のお手軽火力っぷりがうらやましかったお・・・
まぁ中距離くらいからチクチク刺すキャラっぽいからしょうがないが
>>30 アホスwwww
ものじキャラだったら良かったのになw
全俺が泣いた
シロウは4面以降のCPUコンボ覚えるだけでかなり化ける。
後、リーチない分踏み込みとスキのなさはかなりの物だと思うが。
ってか正直玄人向けな感じ。
個人的には
バー>アサ>セイ>ラン>アチャ>キャス>リン>ギル>シロ
取っ付き安さはこんな感じだと思う
キャビア名義だからセイバーライオン出るかもよ
セイバーライオンVSカレイドルビーの夢の対決に期待
リンリッチとアーチャー軍団は出ませんかそうですか
今日秋葉でロケテやってるのみたなぁ
今の時代に出る3Dゲームとしてはしょぼくないか?
キャラがミニサイズでちょっと違和感感じるし、効果音もポコポコしててなんだかなぁ。
原作知らないから貶めてるわけじゃないんだけどね、人ごみを通り過ぎながらそうおもった。
あのムービー見てないひとか?
ましにはなったと聞いたが初見の人だとこんなもんなのかね
こんどはじっくり見聞きして感想くれ
>>38 システム246ならコレくらいが限界だろ。
っていうかむしろ良くできてるほうだと思うよ。
バーチャや鉄拳と比べるほうがおかしい。
impress TV見る限り相当混んでたのに、よく通り過ぎることができたもんだ
そういえば敷居で三方から囲ってたw
大型モニターの配信もなし、
おそらく田代警戒w
だから必死で覗き込まないと今回は見えなかった筈よ
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 01:33:03 ID:4KwrbAgv0
>>43 シングル台だったらチラ見は可能だったかも。
流石に対戦台は覗き込まないと難しいww
リンドバーグとかあの編の基盤でこの出来だったらダメかもしれんが
使用してる奴考えたら十分だろ
>>39 これ、上の(好き/遊んだ/知らない)に「知っているが遊んだ事は無い」も入れて欲しいな
選択肢の統一性も無いし、何を求めてるのかいまいちわからん
>>45 基盤の選択とユーザーの求めるレベルは同列で語れないでしょ
PS2で出す予定なら正しい選択なんだろうけど、ほぼ同時期に情報の出はじめたスト4と
比べるられると辛いよ
システム246だとお店からすると買い易いかもね
>>3の動画で凛が技表に書いてある「功程四拍」出してるけど、これ原作のキャスター戦で不意打ち決めたコンボかな
こういうの再現してくれるのは嬉しい
というか、そういうのも再現していかないと技が足りな(ry
そうだよな。シロウとか、アーチャー腕のやつも混じってるもんな。
個人的には生シロウとアーチャー腕は別にしてほしかったが。
246だと聖杯あんなに細かく描けない気がする
あの解像度はTypeX2だと思うんだけど
ねぇ ハサンは
ハサンは ハサ、、、
>>51 公式にしっかりと「システム246」と書いてあるのに、それでも疑うのか、キミは
>>51 >246だと聖杯あんなに細かく描けない気がする
システム246基板ってのは
鉄拳4 やソウルキャリバーVと同じ基板だと考えると
むしろ安っぽくね?
ま、ゲームは見た目がすべてじゃないんだけどさ
モーションもうちょっと手入れて欲しいなー、特に手数多いタイプの奴。
うは書いてあったのかスマン
とりあえず1回だけライダーさんをプレイできたので書いてみる。
配布してるインストのコピーを無くしたので名前は不明。
かなり不明な所があるのでフォローしてくれるとありがたい。
☆通常必殺技
・236+攻撃 HIT時に攻撃で追加
弱で斜め上、中で前方、強で下段?に鎖を伸ばす。射程はかなり長い。
追加入力をすると、弱は引き寄せ、中は蹴り飛ばし、強は投げ飛ばしが出る。
・46+攻撃
インストには46と書いてあるけど、上手く出せなかった。溜める必要があるのかも。
・623+攻撃
穿弓腿みたいな攻撃。低い姿勢から斜め上に蹴り上げる。JC可能なのでエリアルに。
強で出すと後退→前進から攻撃するっぽい。
・214+攻撃
スライディング。相手にHITさせていないので詳細は不明。もしかしたら何かに移行するのかも。
★超必殺技
・騎英の手綱(ベルレフォーン) 236236+弱
体勢を低くするカットインの後、斜め後ろ上空から相手に向かい突進。投げから繋がる。
・暗黒神殿(ブレーカー・ゴルゴーン) 236236+中
ゴーグルを外して身を乗り出す。遠距離から出したため空振りで詳細不明。近距離じゃないと駄目っぽい。
・騎英の手綱(ベルレフォーン) 236236+強
これも遠距離から出したため詳細不明。近距離で相手に当てる必要がある。
他にも上空に飛んで相手の上に落ちてきたり、体勢を低くする構えを取ったり、
スト3のいぶきの築地越えみたいな技があったりした(コマンド不明)。
立ち中、屈中が蹴り技のためリーチが長くて便利。中→屈中(逆も可)と繋げてヒット確認をするのが安全。
そこから立ち強→屈強→236+弱〜と繋げるのがよさそう。
キャラの手足が細くて棒みたいだったり背景が安っぽかったりするのが気になったけど、十分遊べる。
ゲージがないときのRボタンが無駄なのと、激しくコンボゲーになりそうなのが気になった
>46+攻撃
前後ろ前の646+攻撃じゃないの?
先生は居ないのか結局…
剣製詠唱は六回唱えるとBGMがアレになって感動した
エミヤなんのか?
ところでまだギル使った人の感想が少ないな
田舎住の俺は行けないから調子を聞きたいんだが
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 07:32:28 ID:xbVSGxFD0
正式版は隠しキャラ満載だといいな
ところで士郎版UBWはないの?
原作知らずにロケテに突っ込むという好感の持てるバカはいないのか
65 :
38:2007/12/08(土) 07:52:06 ID:UeP2ZgIT0
>>42 秋葉のHEYってトコね。
対戦台と一人プレイ台でそれぞれ列が出来てたが、普通に画面を覗きこめたぞ。
時間は昨日の夕方5時ちょい前ぐらい。
>>41 いやいや、基盤を言い訳にされてもな。
なら最初から1プレイ50円とかなら割りに合うんじゃねーの。
すんげぇ!めちゃくちゃ動くじゃん。
これ秒間120フレーム?
前スレ1000だが俺は型月ゲー一切やってねーですよ。
アニメでちょっと見た位。
でもセイバーは好き。
ブレイカーゴルゴーンは追加でヒットした相手の動きをスローにするね、コマンドは不明。
シロウは聖杯必殺がナインライブス・ブレードワークス。
今日明日は多分込むだろうな
空の境界もちょーすげぇぞ!あまりの凄さに鳥肌が立った!
攻殻機動隊以来の衝撃だ!
そういうスレ違いは格ゲースレではいらんから
ライダーのゴルゴーンだけど
正体がメデューサだから石化、行動遅延系なのは間違いないと思うけど
完全にはとまらないのかな
今そこそこ並んでるんな、Hey
こりゃかなり混む気がする
>>72 そのへんは原作設定通り。
強い相手にゃ動きを鈍らす程度しかできないらし。
まぁシロウと凛なら一瞬で石化しそうな気もするが。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 09:43:04 ID:Ajd2sYfQ0
しかしこれ3dだけど凄くメルブラだな
普通に面白そうだ
ゲーム性はこれでいいからキャラを作り込めよ
グラフィックとかモーションとか
今のままだと安っぽいだけ
3Dツクールかと間違える
UBWってただの無限の剣舞の使用解除だけじゃないよな?
一応色々試したつもりだけどよくわからなかった
このままだとリフレクト周りで何かありそうな気がしないでもない
>>41 いやゲーセンにあったら普通バーチャや鉄拳と比べられるだろ
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 10:56:41 ID:8n8+vKlLO
どうやら不安要素はゲームバランスに移行か
家ゲーならともかくアケだからそこんとこしっかり頼みたいところ
今回のロケテはどれくらいやるのかな?
ガンダム並にロケテしてバランス調整してほしいな。
人大杉なんだぜ…
>>82 どれくらい?
今から行ってみようと思ってるんだが。
シングル台は今並んだら一時間以上まつかもね
シングル並んでる俺涙目w
シングル二回やって対戦試してみたらキャスターにぼこられたw
でも一本とらせてくれた審査的な人だったので問題無し
昨日仕事終わった後並んだら2時間立ったがw
今並んだら下手すりゃ2時間以上待つのを覚悟だね
11時に並び初めて階段を8段上がっただけ
腹減ったゎ
>>48 原作だと、寸勁、回転足払い、そのまま回転肘撃ち、正拳突き(崩拳)
の連続技だったから間違いないと思う
ロケテでクソゲー確定と思われたが予想外の好印象。
これで、きのこ書き下ろしのストーリーモードがつけば満足なんだが。
追加キャラ次第だな
ホロアとかゼロとかからドコまで出せるかだ
キャラが多くなるとキャラ差をつけるのとゲームバランスを保つのが複雑になる
切嗣だけでもいいから追加してほしいな。
でもやっぱ葛木とか真アサは欲しいよね
ホロウ、Zeroは仕方ないとして本編キャラは揃えてもらわんと
せめてアサシン(本物)、暗殺教師、麻婆豆腐くらいは
マーボーはヤングverが(ry
そうか…桜はスルーかよ…どうせ桜なんて…
>>97 アーネンエルベでマーボーが最後の敵って言ってただろ
そんな台詞あったっけ?
「仮にFateが格闘ゲームなら最期の敵、RPGなら隠しダンジョンの隠しボス、シミュレーションなら第三部あたりでやっぱりボスにされる」って言われてたよ
グラフィックやらモーションやらに
バーチャや鉄拳のような、
セガ、コナミの社運をかけた2作品と比べるはどうかと・・・。
ゲームとしては
バトルファンタジア、アルカナ、KOF、メルブラ
BASARAXに比べたら全然面白いと思うんだが。
凛より接近戦が強くて黒鍵もあるしで、超強いんだろうな
サーセン、ナムコですな
>>102 これも楽しみですが、アルカナ2も楽しみにしています。
こんな時代でも新作格ゲーがたくさん出るというだけで嬉しいものだよ
昼はゲロ混みだろうし、夜にでも襲撃してみるか…
夜もすげぇ混んでそうだけどなー
アーチャーにローアイアスは無いのかな?
アイアスで敵の飛び道具防ぎながらUBW詠唱とかそれっぽくて良さそうな気もするのだが
今日の20時くらいと明日の朝から行くんでよろしこ
>>110 テラナツカシス
これのために新宿チルコに行ったのはいい思い出。
最近HEYで見つけたときは…(´∀⊂)
そういえば勝利デモ画面とかはどうなってるの?
掛け合いとかはあるんだろうか?
ロケテVerじゃ実装されてない?
セイバーvs士郎
セイバーvsギルガメッシュ
士郎vsアーチャー
ギルガメッシュvsアーチャー
は確認したょ
まぁ凜vsアーチャーとか
士郎vs凜もありそうだけど
ただ今シングル一時間半前後、対戦小一時間待ち。
それよりもスクエアのカードゲームの列がヤバい事に。
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 17:24:42 ID:Y+kXtAD7O
もしかして落ちてた?
即復帰した
ストーリーモードとかある?
>>113 凜VSアーチャー確認
あと勝ちセリフに
アーチャー「もう少し慎ましくな…」
みたいなのがあった
今日結局アーチャーしか使わなかった…
簡易なレポ需要ある?
てかアーチャーあんまり使ってる人いなかったなぁ。カッコいいのに…
えーと、じゃぁ覚えてる限り
かなり曖昧だけど
ギルVSアーチャー
開幕
ギル「紛い物(フェイカー)か・・・」
アーチャーは忘れた
ギル勝利
「所詮偽者・・・・か」
士郎VSギル
士郎「行くぞ英雄王・・・武器の貯蔵は十分か」
ギルは忘れた
セイバーVS士郎
セイバー「行きますよ、士郎」
士郎「さぁ来い、セイバー」
多分かなり間違ってる
名台詞ktkr
ギルガメッシュ(最古の英雄王)
武器持ち替え
22+強
→「エア」、「バビロン展開」を切り替える
・エア状態の技
乖離剣・全(ニンツ)
236+攻撃
→少しためて振り下ろし?
乖離剣・知(エア)
623+攻撃
→二連続、強の場合二段目打ち上げ?
・バビロン状態の技
冥府の門(エイラガル)
236+攻撃
→弱は上方、中は真っ直ぐ、強は下方に剣の群れを射出
天の鎖(エルキドゥ)
623+攻撃
→地面から鎖が射出、V字型に動き判定は二箇所?
☆超必殺
天地乖離す開闢の星(エヌマエリシュ)
エア状態で236236+弱
→あのシーンのアングルでギルが振りかぶり竜巻を前方に放射。
中下段?結構遠くまで当たる。どうでもいいけど智一ボイスが「エヌマァァァァリシュ」にしか聞こえない
王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)
バビロン展開中に236236+中
→ギルの後方が真っ暗闇になって無数の剣が降り注ぐ。最大30HIT、確か3000ダメージ
☆聖杯必殺技
天地波涛す終局の刻(ウト=ナビシュテム)
聖杯MAX時バビロン状態で
236236+強
ををっ!キャラが生きて来ましたよ。
「武器の貯蔵は十分か」を持ってきてるあたり、
それなりに原作を理解してそうで満足した。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 18:56:58 ID:iSNXK09w0
バビロン時に通常技が繋がらないとは思わなかった…
凛強くないか?
リーチの短さが何のデメリットにもならないくらいの機動力と出の早さ
宝石で固めも接近も可能だし小足から3割
ついでに喰らい判定最小
ちょっとアーチャーの必殺技を軽くコメント。修正求む。
22+強
剣←→弓のスタイルチェンジ。通常技キャンセル可能。
2を連打しながらコマンド入れると一周して同じ構えになってしまうくらい隙も少ない。
・剣モード
236+攻撃
双剣投擲×2。各種ボタンで軌道が違う様子。隙がちょっとあって使いにくいと思う。実はあんまり使ってないからわからない…スマソ
214+攻撃
中段。強さで移動距離が変わる。例えればKOFのオズワルドの214+Kヒット後はアーチャー有利。
一回だけ、ヒット時に大幅有利な崩れダウン誘発したけどやっぱり詳細不明。またまたスマソ。
236+中
打ち上げ。エリアルに持ってける
・弓モード
弱攻撃以外の通常技が飛び道具に変化。
サムスピのミナみたいな感じ。
236+中
前方に矢を連射。空中では軽く跳躍して斜め下に撃ち出す。弾速速い。
236+強
威力高めの矢を一発発射。少し出は少し遅い。
214+攻撃
上空に矢を発射後二本の矢が時間差で落ちてくる。誘導は恐らく無し、強さで着弾地点が変化。
・超必殺技
剣時236236+弱
双剣を投擲。当たっても威力微妙、発生遅い。
シロウみたく演出にも入らなかった。わからん。なんだろコレ?
弓時236236+弱
フルンディング。赤い矢を発射。一見普通の飛び道具だがガードされても画面外から突然襲いかかってくる脅威のホーミング性能。
アーチャーが攻撃食らうと消滅。無敵時間無し。
弓時ジャンプ中に236236+弱
カラドボルグ。発生早めで着弾と同時に大爆発。
矢が相手に当たらなくても地面に着弾した爆発が攻撃判定あり。
ダメージは四割弱くらい。無敵時間無し。
(剣・弓どちらも)236236+中
みんな大好き「体は剣で〜」の詠唱。
ゲージを0.5消費で魔力ゲージの上に3つある、交差した剣のマーカーが一本点灯。
通常技キャンセル可能な上に隙無しなため、2弱→2中→5中→5強→詠唱→2中〜と繋げる。
が、連続して詠唱は不可能。時間の経過が必要か?
六回詠唱するとBGMがエミヤに変わる、熱い。
・無限の剣製
六回詠唱後に剣モードで弱中強同時押し。(3ゲージ)
詠唱が終わったら頑張ってゲージを3つ貯めよう。
苦労に見合った演出のアンリミテッドブレードワークス発動。背景が変化して一部の必殺技解除。
レバガチャしてたら数本剣が降ってきたけど詳しくは不明。
他キャラの魔力解放と同じく制限時間あり。
・無限の剣舞
UBW中に236236+強
多分アーチャーの最終奥義。ギルガメッシュのバビロンモードみたく剣を飛ばす。2強から普通に繋がる。
地上でも空中でも剣が当たればロックして演出に移行。
上空を覆う程の様々剣が相手に降り注ぐ、50hit、ダメージ5000くらい。鼻血がでるくらいかっこいい。
ローアイアスは発見出来ませんでした。
赤い矢って
明らかにホロウネタだな
乙カレー
かなりかっこいいなアチャ
フルチンはウザそうだ
>>127 そもそもフルンディング自体初出ホロウじゃなかったっけ?
おお、原作では翻って再度攻撃する前に終わってしまった
フルンディングがついに本領を発揮出来るのか
タイころでわざわざ声付けたんだから、カレンとダメットは追加されそうだな
追加されるとしても次回作だろ
出るかどうかは別として
ランサー使った人居る?
アトゴウラが必殺技にあるのが気になるのだが
関係無いが他の人のプレー見ててCPUのバーサーカーが聖杯持ってる時に3ゲージ解放して、魔力ゲージの上に変なマーカーと×11ってのがでてた
これはまさか…
メルブラっぽいと言われてるがバッタゲーなんかな?
キャラ選択の両端に?枠が2つあったけどこれが隠しキャラだろうか?
>>136 カプじゃなくてもこの手のゲームではよくあることなんだが
ライダーは変な移動技とかあるんだろうな?
忍者っぽいんだよな?
期待してるんだがまさかダルシム系じゃないよな
>>140 相手の頭上に瞬間移動みたいなのがあったょ
しゃがみがスマブラのシークみたいだった、完全に伏せw
>>139 喜ぶのはメーカーと問屋だけだろう?
無駄な金払わされる方法にユーザーが迎合する必要はない
ただの印象操作が狙いにしか見えん
キャラは20人ぐらい欲しくないか。
>>135 メルブラっぽいってのはエリアルあるゲーム=メルブラっぽいってやついるからそれじゃね
空中にいるリスクが基本的に高いからバッタゲーにはならないんじゃないかな
>>142 んー、じゃあ全員が出るバージョンが出るまでやらなきゃいいんじゃね。
君以外のユーザーは今のキャラで楽しませてもらうから。
むしろ君の方が印象操作に見えるがね。
>>143 基本七騎+ハサン・タイガー・ギル・ジョージ・先生・黒桜
阿部とカレンとバゼに子ギル
後ワカメとブルマいりゃ達成か
ZEROは望み薄だから入れてないが
>>145 そういう問題じゃないだろ
頭悪すぎワロタw
ワカメはどうあがいてもヘタレキャラだろうな
ワカメやトラブルコンビよりは通常桜や黒セイバーのが目がある気もするが
アーチャーやギルの2Pカラーがオルタなのにセイバーだけウェディングドレスっぽいカラーリングだからオルタはオルタで居そうだね
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 20:37:04 ID:iSNXK09w0
ノーマル桜でも思い浮かぶのはホロウのアレだから
半分黒の性能だよなぁ
>>142 なぜ印象操作に繋がるのか理解できない
何に食いついてるのか知らないけど
俺の勝手な予想に話膨らませすぎ
いや、飛んだら普通に落ちる。
ジャンプ早いから間抜けな弱連打とか無理だし。
後、多分空中ガードない。
セイバーに昇竜が無いのも驚きだったが。
ちなみに、セイバーの昇竜は飛ばない弧月斬
236は浮かない連刃斬だが。
嵐打が無いのが悔やまれる。
でも本当このゲームは月華勢が強くなりそうだ。
メルブラ勢は多分そんなに怖くないかと。
相殺が無いのが本当に嬉しいわ
>飛ばない弧月斬
ムーンスラッシャーか
オマエはもう一度ムーンスラッシャーと弧月斬見てきたほうが良い
>>147 そういう問題だ。
やる価値があると思ったらやる、ないと思ったらやらない、それだけ。
文句言いながらやるとか、やらないのに文句言うとかどちらにしても無意味だ。
>>155 見直して来たけど似たようなもんじゃない?
>>151 ホロウ版の桜が一番カコイイと思う俺異端。
ノーマル状態は弱いが、魔力開放で黒化して
パワーアップっていうタイプにすれば
他キャラと差別化できて面白そうだけどな。
振り上げつつ回転、上昇
振り下ろし一段
鶴翼三連の発動条件、やっぱり相手がこの攻撃をガードしたときのみみたいでした
……見れたのアーチャーだけですが一応。
干将・莫耶、投躑→相手ガード→アーチャー、干将・莫耶で切りつけ&後ろから干将・莫耶戻って来る→アーチャー、干将・莫耶オーバーエッジで切る
こんな感じでした
ダメージも2本ヒット時より高かったです
>>125-126の補足
236+攻撃(鶴翼二連)
出した後に弱ボタンで引き戻せばかなり隙を軽減できる
てか避けられたりして引き戻さないと恰好の的
剣時236236+弱(鶴翼三連)
投げた双剣がクリーンヒットすると原作のバーサーカー戦の時みたいに
大型の双剣を投影して斬りつける(自分アニメしか観たこと無いがw)
相手が空中にいるとカス当たりしかしないはず(…だと思う)から
相手が地上いるときのみ有効かと思われ
…え?ガード?
ヒットしたと思ってたの全部ガードだったのアレ?w
書く前にリロしときゃよかった○| ̄|_
きのこが注文した格闘ゲームの常識を覆すアーチャーの技ってそれか
アーチャーの剣製詠唱のあと行動可能になるの早すぎじゃね?
普通に自分の攻撃がつながるんだがw
ガードしない方がいいのか?
つまりガードすると不利になる技がまぎれてるからひたすらガード云々ではなくそこも読みあわないといけないとか?
削りがないならそういう技あってもおもしろそうだな
>>164 コンボ→無限の剣製発動→コンボ→無限の剣舞が普通に繋がります
>>167 下手したら即死が組まれそうな連携だな…
コンボ中の発動は弾きのキャンセルと同じだから全員できるんじゃ?
UBWはラウンド毎に詠唱しなおし?
持ち越しでも発動までに合計6ゲージいるわけだから
それなりの性能じゃないと魅せ技にしかならないからなぁ
ラウンド持ち越しだからゲージそれにまわしてると3R目いけば確実に溜まるだろうねw
とりあえずコンボから使用してHP半分くらい減らしてるのを今日見かけた
スタッフの弓への愛を感じるな
わざわざポエムを一つずつ分ける辺り
今まで気付かなかったがエイティングも関わってるのか。
武器持ったブラロアみたいな感じなのか?それだったらマジwktk
>>165 ガードしないと鶴翼二連と同じぐらいのダメージ受けます
投げる前に演出がある&どっちも縦投げなので、軸移動で避けるのが最適だと思います
どうしても避けられない場合はあえてダメージ受けたほうがいいかと
あとアサシンやってきました
覚えてる技だけ説明付けておきます
アサシン
○必殺技
?三連(←漢字分からない)
236+攻撃
弱で三連突き
中で三連突き+叩き付け
強で三連突き+軸移動斬り
多分一番コンボに組み込みやすい必殺技
風車
421+攻撃
弱で払い斬り
中で少し後ろに下がりながら払い斬り
強で中より後ろに下がりながら払い斬り
雀刺し
623+攻撃
詳細不明
石花
214+攻撃
弱で少し斜め上を斬る
中で前方を斬る
強で少し斜め下を斬る
全体的にリーチは長め
鬼殺し
46+攻撃
詳細不明
○超必殺技
秘剣・燕返し
236236+弱
同時に3つの軌跡を描く斬撃
ヒット時に演出が入る
技のリーチは?三連と同じぐらい
秘剣・燕返し
鬼殺し41236+強後、236236弱
詳細不明
○聖杯超必殺技
秘剣・燕舞
聖杯MAX時236236+強
始動技が入らないと発動しないタイプ
発動すると素早く6回斬りつけた後に、秘剣・燕返しで〆
……こんなもんでしょうか
間違ってたらごめんなさいorz
>>174 火の鳥は飛ばないし、リンゴも投げないよなぁ・・・
当たり前なんだがなんだか寂しい
後、技の詳細来てないの居る?
>>168 実際に、追い詰めた後に結界展開→コンボの最後に剣舞組み込んで止めさしてた人いました
>>120 >行くぞ英雄王・・・武器の貯蔵は十分か
この台詞入れるなら士郎にも無限の剣製が欲しかったところ
>>176 ギルの聖杯必殺技が気になる。
>>122には書いてないんで。
見た人いたらどんなんだったか教えて欲しい。
明日行くんだけど・・・何時くらいオススメですか?
>>126 ローアイアス見たよ。
セイバーの風王鉄槌を相殺してた。
どうやって出したのかわからなかった。スマン
アーチャー、浮かせ用の昇竜から波動技が続けて出せたみたいだけど
コマンド誰か知ってる?
それでコンボ伸ばしてる人が居たよ
チェーン>中昇竜>波動(戻し?)>チェーン>中昇竜みたいな
>>183 となると
双剣
カラドボルグ2(ブロークン)
フルンティング
ローアイアス
無限の剣製
アーチャーの技全部再現か、頑張ってるな
それくらいがんばらないときのこさんが怒ります
「こんな物は月姫じゃない」が思い出される
タイころ程度で満足してたがw
ロケテ見てみたけど、意外と面白そうな仕上がりになってて驚いた。
ぱっと見た感じ、削りダメがでかすぎるのと、魔力開放の回転率がよすぎ+体力回復多すぎなのが気になったかな。
多分、というか、確実に修正はいると思うけど。
聖杯技が見れなかったのが、ちょっと残念だった。。。
とりあえず、アーチャーの通常技→無限の剣製発動→コンポ→無限の剣舞がかなりかっこよかった。
ゲージ1本くらい減ったけど、発動条件厳しいし、こんなもんかな。
無限の剣製はむしろゲージ半分消費してのロマキャンだから全然コストになってない気がする
なぁ、何でこのゲームギルティの有名人が調整に関わってんの?
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 01:01:12 ID:rgW06s4K0
聖杯の奪い合いはいらん
1試合一発のみ発動でいい
いっそ2本先取りなら1敗、3本先取りなら2敗した奴が逆転ねらって1回だけつかえる、みたいな
救済システムでもいいんじゃないかとおもった
聖杯戦争だから
奪い合いみたいな形にしたいのはわかる
まああんまいらん気もするが
ライダーさんの投げが幸せ投げだった
持ちキャラ確定
ボディコン姉ちゃんのパンツが見えるかどうかが問題なのだ
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 01:29:04 ID:ubifmEyN0
誰かロケテ行った人、ランサーの詳細書いてくれ・・・・・気になる。
>>190 それは俺も思ったな
詠唱が全然リスクじゃなくむしろ使える技になってるのは違和感ある
せめてキャンセルで出せないようにすればいいのに
やっぱ今回も水科軍団が幅利かせてたのか?
全キャラやったので、使いやすさ書いておくので
明日のロケテの参考にでもしてくださいな。
初心者向け
セイバー、ランサー、アサシン、バーサーカー
中級者向け
アーチャー、シロウ、ギル
上級者向け
キャスター、リン、ライダー
という感じがした。
初対戦プレイで上級者キャラ使っても多分勝てない。
クセが強くて、ある程度の練習が必要。
当たり前だけど、リーチが長いか、攻撃力が高いキャラが
やっぱり有利。
>>202 凛が上級者向けはないわ
お手軽コンボにお手軽固めと崩しがあそこまで揃ってるのに
しゃがみ肘が入ればの話しね。。
凛はリーチの無さは全然デメリットになってない気がする
機動力、喰らい判定、出の早さ、隙の少なさ、宝石投げればとりあえず有利
宝石嫌ってジャンプすれば下を潜られてフルコン
宝石ヤバイ、20発は多すぎ
宝石、「1コインで」20発にすればいいんだよw
>>203 血を使ってまで作ったものです
大目に見てやってください
まぁ凛の採算無視宝石攻撃はバーサーカーですら一回殺せるからな。
それが毎ラウンドあったら強いのもわからないでもない。
宝石もそうだが2Bも怖いぜ
なんだあの姿勢の低さw
アサシンの牽制とか潜り抜ける時あるぞw
原作厨は帰れ
宝石はやっぱり多いよね
切れたの見たことないし
原作厨いなくなったら誰もやらんだろ
格ゲー厨がやります
良作でなければ廃れるが
明らかに原作厨狙いのゲームだけどな
宝石減らしたことについての原作厨への回答
1試合で手持ちの宝石20個を全て使うようなことは、ケチな凛には到底できません。
つーか、原作では士郎が一生凛の下僕になることを条件に、やむなく全部使ったんじゃなかったけ?
>>206 つか宝石20個もあるならそりゃ戦えるよな
原作云々いうなら人間と鯖が戦えてる時点でアレ
まあメルブラ級のこじつけを用意してくれるよ多分、きのこが
昨日の夜に行ってきた。
自分以外が慣れてる感じで、すぐにぬっころされたぜ
とりあえず今から行ってくる
誰かしろーの連続技を教えてくれー
>>210 植田厨でも原作知らずの俺がやりますよ
まあ、他にやるゲームがないから期待、ってのもあるんだけど。
もしかしてアーチャー
通常技→詠唱→通常技→UBW→通常技→剣舞
ってのも可能なのだろうか?
今日試してこよ
…でもこれじゃエミヤがあまり聞けない罠
凛は火力低いから
ロマキャン研究されたらランク下がると思うよ
他キャラも火力上がるだろうけど、
凛もそれ以上に上がるかもしれないじゃない。
ライダー使った
236236弱の超必は見た目よりも出が早くて使い勝手良さげかな
しゃがみ強は斜め上に鎖伸ばす対空っぽい技でスライディングはしゃがみ中で何だか間違いやすい気がするのは俺だけ?
236236中の効果を確認出来なかったんでもういっぺん死んできます
連投御免
236236中は結構射程短そうで当てられなかった
しかし今時空中ガードが無いってのはどうなんだろうか
アホの子みたいに跳びたがる厨房を狩りやすくなるからおk>空ガ無し
>>214 いや、俺も初めはそう思っていたが、
パワーバランスのみで考えれば凛と士郎は十分鯖に対抗できるよね。
剣製の詠唱がRCみたいにつかえるらしいが、
使いどころのないロマン技になるよりはそっちの方が好感持てるかな。
>>191 そうなのか?
CAPCOM-CAVIA-TYPEMOON
CAPCOM-CAVIA-EIGHTING
ような流れっぽいから、なんでもありな気はするが。
(月と8両方にコンパイル出身者いるし)
>>225 原作厨と言われそうだが、凛にしろ士郎にしろ、基本的に鯖に対抗なんて出来ません
相性と相手の多大な油断があったおかげで何とかなっただけだ
ま、メルブラで翡翠とかがアルクとまともに戦ってる以上、そんな原作のパワーバランスなんてどうでもいいんだがな
原作にしたってあれだけデッドエンドがあるんだからな
人間(夫は除く)っがサーヴァントと戦ったら5秒持たないだろ
バゼットもやれるぞ。むしろ勝てる。
多分セガールなら3人同時ぐらいまでならあしらえるはず
セガールとかアンリマユ飲み込めるから
メルブラはタタリ効果で、一晩だけ一般人でも超人になれる的な設定があるからな
格ゲー脳しか並んでない気がする
そんなことはない
ああつまりfateも聖杯のおかげで鯖に対抗できると考えたらいいのか
はいはいタイころタイころ
エミヤとかはともかく、他は聞き覚えのない曲が多かったが、新曲?
全部元の曲が良かったなー。
飛道具を回り込みで抜けれる?
特にギルガメッシュやアーチャ−等連発しそうなキャラのを。
エクスカリバーやベルレフォーンなど速いイメージあるのも抜けれるのか知りたいが。
セイバーの声なんか荒いな
強攻撃で「はあ゙あ゙あ゙あ゙あ゙!!」とか暴走アルクかと思った
川澄だからお察し
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 15:12:06 ID:6mzpKqdEO
―――――――――――ロケテ最強は、凜。
アサシンは初心者向けなのか。
飽きずに使えるキャラならメインにしようかと思ってたんだけど。
ロケテ前と後でスレのふいんき変わり過ぎだろw
最初の公式ムービーは何だったんだ一体…
カプコンなので期待していいですか?
今から初プレイなんだけどロマキャンってどうやるの?
ギルヲタだからいろいろやってみたい。
スタートボタンのあたりにマイクが付いてるからそこに向かってロマンティーックと叫べ
誰かアンケ用紙に「2Pは私服ギル希望」って書いてきて
>>245 ムービーと実体験とでは、与える印象が全く違うってことだろ
>>249 おk書いてきた。
もう一度シングルやりたいけど時間が…
1時に並んでプレーが3時半とか勘弁
>>154 >飛ばない弧月斬
守矢の双月みたいなもんじゃないか?
>>254 なんでだw
じゃ、オレはエウリュアレとステンノ参戦希望で…
戦闘力0だがw
ハサンに愛の手を
ええい!ホムラバラニャーニャーズの参戦はまだか!
黒桜まだー?
今日はバーサーカー使ってきました
それでは以下解説
バーサーカー
○必殺技
地砕くアウゲイアス
236+攻撃
地面を砕き、その時に出た棘の様なもので攻撃
弱で4ヒット
中で5ヒット
強で6ヒット
ボタンによって距離も伸びる
またバーサーカーと離れているとヒット数も減る
圧し鳴くネメア
214+攻撃
弱でタックル
中でタックル→回転斬り
強でタックル→斬り上げ
落とすステュムバリデス
623+攻撃
斧剣で斬り上げる
ボタンによる違いは威力と隙のみ
捕われるクレタ
相手の近くでレバー1回転+攻撃
所謂投げ技
相手を掴んで反対側に叩き付ける
攻撃ボタンによる違いはない……はず
○超必殺技
蹂躙のカルキノス
レバー2回転+弱
捕われるクレタの強化版
相手を掴んで反対側に叩き付ける→もう一度反対側に叩き付ける→斧剣で止めの一撃、みたいな感じ
巨神の一撃(ギガントマキア)
236236+中
思い切りふりかぶった後に一撃を加える
コンボの〆に使える
○聖杯超必殺技
射殺す百頭(ナインライブズ)
聖杯MAX時に236236+強
始動技が入らないと発動しないタイプ
斧
もしかして聖杯技って全部、至近距離じゃないと当たらないんだろうか?
凜のを遠くから使った人いたけど、リーチ短い剣を横に振っただけだった
宝石剣すら近距離技か
どう考えてもアレは飛び道具だと思うんだがなぁw
食らえ宝石剣!って感じに使ったプレイヤーの脱力感が伝わってくるようだw
やば、途中で切れてる
上の続き書きます
斧剣を振り下ろして、当たればそのまま連続斬りに移行し、驚異の100ヒット
まさに射殺す"百"頭
○特殊能力
十二の試練(ゴッドハンド)
魔力ゲージMAX時に魔力解放
魔力ゲージの上にバーサーカーの顔のマークとその横に×11という表示が出現
魔力解放中は11回分のスーパーアーマー効果を得られる(スーパーアーマー効果を使うと、横に書いてある数字も減る)
キャラ的にはやっぱりパワータイプというところ(投げ技ありますしね)
通常技も威力が高く、斧剣のリーチもそれなりでした
ですがやっぱり喰らい判定も大きいです
そしてあれだけでっかいのに動きは軽やか
流石格ゲー
でも心なしかジャンプ高度が低く感じました
こんなもんでしょうか
システム面は直して欲しいところ(魔力解放時の体力回復量の多さなど)はありましたが、ゲーム自体には文句はありませんでした
本稼動が楽しみです
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 18:48:38 ID:OZD9ESLwO
ストzero3以来の厨臭いゲームでした
>>263 バーサーカーはちょっと動きが軽快すぎる気もしたな
ゴッドハンド使うと素早いメカザンギにw
>>265 アーマー効果で無理矢理ナインライブズ当てにいくバーサーカー熱いなw
>>266 やられる方はすげーガクブル(°д°;)だな
しかし100ヒットは吹いたw
バーサーカーは原作でもでかくて早いキャラだしな、だが100ヒットは想定外w
今から秋葉原に向かう阿呆な俺
一回位はできるかにゃー
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 19:29:04 ID:iJCChQTyO
結局これロケテ前に言われてたほど評価悪くないの??
聖杯技の発動って
杯満杯時にダメージ与えて使用権獲得→ゲージ三本解放→236236強でおk?
3日間アーチャーしか使わなかったから「聖杯?何それ、食えんの?」状態だったんで
ゲージ両方たまってるのにそのまま236236強入力してて首傾げてる人がいたなぁ
ですってよ
ギルのEDはたいがーころしあむと同様にセイバーと浴衣でラブラブパート2の寸劇ですね
271>>
アーチャーはUBW発動しないと意味無いぜ。。
ギル様で天地乖離を使いたい
なんか聞いてると良さげだな
戦闘もグリグリ動くし、エフェクトもメルブラよりずっと派手だし
あとの問題はキャラ数か
>>274 勿論知ってる。やりまくったぜ。
2A→2B→B5→C5→UBW→2B→5B→5C→2C→UBD
のお手軽コンボで五割とか目を疑ったw
…正直対戦相手の人に申し訳無かった
あと、アーチャーは聖杯ゲージは関係無いんだろうか?
もしかして、聖杯必殺技ってジャス学の友情タッグ技みたいに
始動技当てないと駄目なんじゃないか?
関係ないとすると聖杯は必ず相手に取られるってことかな?
>>280 使わないけど奪って聖杯技封印みたいな?
2Dが良かったって最初思ってたけど、動きとか演出見たらやっぱ3Dで出て良かったと思う
こっちがダメージ与えれば使用権こっちにくるから
その間は相手は使えないな
まぁ使用権あっても使えないから相手が相手が聖杯技出しやすい
というのは変わらんが
アーチャーの聖杯必殺技は隠しだろ
フィィィィッシュ!! と叫んで釣竿投影に決まってる
――体は竿でできている
そういえばランサーって空中でもゲイボルグみたいなゲージ技あるのね
隠し技多いなしかしwww
ここ見た感じ、良ゲーの予感ってところかしら。
にしてもダブル波動とか俺はカプエス以来、久しぶりすぎるんだが…
メルギルあたりから入った初心者は入力慣れるのに時間かかりそうだ
エミヤ流れるタイミング熱いな
>>289 ただの一度もボウズはなく
ただの一度も地球を釣らない
シロウに隠し要素があるかも
>>287 メルブラはダブル波動無いがギルティはあったと思う
カイのセイクリッドエッジとかスレの永遠の翼とか。
てか今作はサムスピと
メルブラまぜたような
ゲーム性か?
弾きとかあるし。
ロケテ段階だから隠されてる事見つけるの楽しいな
ローアイアスは結局見つけられなかったのが残念。目撃情報はあるのに
誰かキャス子の情報を…
キャス子っていうとどうもロボ娘の印象g
>>287 ユーザーが被ってるだろうアルカナでは236236は普通にあるからたぶん大丈夫なんだぜ
>>292 UBWは有っても良さそうなもんだな。
まあ、設定上は凛居なきゃ使えんが
他にも射殺すとか宝石剣とか設定無視は一杯あるしね。
カリバーンでゴットハンド七回殺しとかないかな
シロウは……必殺技使う度に体が剣に(ry
士郎の隠しか、各ルートの最後に使った技のどれかかな?
アヴァロン、無限の剣製、エクスカリバー
>>298 カリバーンでゴッドハンド七回殺しになってるぞ。
バーサーカーのアーマー数値が11から4になった。
>>300 ルルブレでアヴェンジャーとの契約を切ったあと、聖杯壊すために黒エクスカリバー投影だよ
ここまでの意見をまとめるとなんかゲームとしても面白そう、原作の再現もしっかりされててファンも嬉しい
・・・とりあえず今のところ良ゲーじゃね?w
アーマー数値って何だ?
○特殊能力
十二の試練(ゴッドハンド)
魔力ゲージMAX時に魔力解放
魔力ゲージの上にバーサーカーの顔のマークとその横に×11という表示が出現
魔力解放中は11回分のスーパーアーマー効果を得られる(スーパーアーマー効果を使うと、横に書いてある数字も減る)
ゴッドハンドのスーパーアーマーはダメージ自体は普通に受けるのかな?
アーチャーの聖杯技もそうだし意外と隠しがあればいいな
>>307 おー、魔力解放のあれか。
面白いな。適度に弱くしながらも違和感のない格ゲー的解釈。
そして七回一気に殺すっていうのを再現してるのも面白いw
…ところで、原作のそこで一気に萎えたのは俺だけだろうか。
>>310 まあ、ケーキ入刀だし
その直前に漢を見せたキャラもいるし
相対的に見劣りがしたよな
せっかくロケテ情報が出てきて格ゲー話で盛り上がれそうな時に無理やり原作の話に持ってくのは流石にどうかと思うよ・・・
>>286 空中ゲイボルグがたしか本来のゲイボルグの使い方だったきがする
アトゴウラの詳細ってあったっけ?
あれって原作じゃおまじないみたいなやつだから気になる
>>314 槍で地面になんか円みたいな紋章描いたらランサーが赤い光を纏いだした。
それ以降はわからないや
無理やり?
原作厨を満足させる。
格ゲープレイヤーを満足させる。
両方やらなくちゃあならないところが、原作つきの辛いところだな。
ゴッドハンドってガードしてもアーマー数値減るのかな?
減らなかったらで強そうだし、減ったら弱そうだ
それとも発動中はガード不可とかかな
アトゴウラってあの決闘のやつか
あれって確か後退しちゃいけないとかそんなんだったっけ。
ゲッシュだかガッシュだか、自分で誓いを立てることで力を得るとかいう設定なかったっけ
破ったら弱くなるけど
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 23:24:39 ID:2pcuyDQU0
>>317 そもそもアーマー着いてる状況でガードする必要が感じられない
アトゴウラってゲイボルグとフラガラックが相打ちになるって話だろ?
>>319 ガードしても減らないなら取っておいて割り込みに使ったり出来るかと思って
それに例えスーパーアーマーでも痛い攻撃はガードしたいじゃん?
ゴッドハンドはライダーの多段鎖技であっという間に全部持ってかれたぜw
過信してるとすぐ切れるよw
ロケテストは今日で終わり?
一回だけCPU戦出来た。ライダー使ってきたの簡単にレポ
基本は
>>57の通り
236+攻撃
鎖を飛ばす。かなりリーチは長いが、出るまではそれほど早くない。
対戦見てたら空中でも出せる模様
ヒット後弱で引き寄せ…というか放り投げて自分の背後に落とす感じ
中で蹴り飛ばし
強で演出に移行。凛ルートで士郎を宙吊りにした奴の再現、かな?
ぶっちゃけ、中はいらないような気がしてなりませんw
646+攻撃
ステップインして横蹴り
弱→強でステップ距離とぶっ飛ばし距離が変わる。強がヒットするとズームアウト限界くらいまでぶっ飛ばす。
…何に使えるのかはまだ良くわかんね
623+攻撃
低い姿勢から蹴り上げ。まぁ普通のエリアル始動技なのかな。無敵とかは不明
214+攻撃
スライディング。ボタンによって移動距離変化。ガードされると結構隙が大きいような
22+攻撃
構え移行…といえば良いのか
弱でバク転して四つんばいの姿勢に。ここから弱でスライディング、中で蹴り飛ばし(236の派生中と同じ)、強で消えて空中から強襲
中は相手の後方にジャンプしてやはり四つんばいに。派生は弱と同じ
強はそのまま消えて上空から強襲
★超必殺技
・騎英の手綱(ベルレフォーン) 236236+弱
構え→原作どおりの光の軌跡→突進
発生がメチャメチャ早い
・暗黒神殿(ブレーカー・ゴルゴーン) 236236+中
恐らく至近距離じゃないと当たらない。ヒットすると、目の模様…原作のアレが出るので分かるはず
当たると、相手の動きが遅くなる。サムスピの無の境地の様な状態。あそこまでは遅くならないけど
なんとなく、236派生弱の引き寄せから当たりそうな気がする
聖杯必殺は結局出せなかったので不明。
投げが太ももで顔をはさんでひねった後放り投げとかもう最高です
2Pカラーは姉さまたちと同じ白い服。ぶっちゃけエロい。…いや、もとからエロいけど
しかし、個人的にはホロウのGパン姿で戦いたいのだがっ!
それと、パワーゲージMAXからの魔力開放で「ブレーカー・ゴルゴーン!」の掛け声が
ひょっとして、ゴルゴーン状態になるのかも? 聖杯必殺出したくてそっちに夢中だったのでよく分からなかったのが無念
2Cが斜め上に鎖飛ばしたりと多生の癖はあるけど、動きがやたら早いので使ってて結構楽しそうな予感
>>325 レポ乙。
正直予想外に楽しめた週末だったなw
乙
投げ技はシェルミーみたいなもんか
エロいな
>>325 236の追加中だが、壁近くなら遠くに飛ばないのでエリアルが出来たよ。
それ以外は…
214はヒット後623が入るからそれからエリアル。ボタンは弱かな?
まあ自分では1回しかやってなくて、喰らいまくっただけなんだがなw
あと、214弱だと隙が少なめでここから投げとか結構強い
ついでなんで、投げからの追撃は
安定:馬
今の所安い:236中〜
慣れれば:ダッシュ強>2強〜
>>327 俺のFateを「主人公が絶倫」程度の知識が無い友人は
ライダーの事を「アクセルシェルミー」って言ってたよ。
中々言いえて妙だな
あとはライダーをどれだけエロくできるかどうかに掛かってるな
キャスターの報告はあったっけ?
ロケテ行った人、どんな感じだったか報告頼む…
ライダーの22攻撃かな?
あのポーズがエロすぎてやばいな
真アサかバゼット希望してたもんだが、
ライダーさんに普段着バージョンがあればやってもいいや。
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 00:38:12 ID:6a5KnuoX0
今日は猛威を振るってたキャラとか居た?
ログ読む限りではアチャが超必で多少調子付いてたように見受ける
そういえばセイバーの聖杯技は 乱舞→上空にぶっ飛ばし→エクスカリバー! だったな
正直格好良かった。つーか、最後のエクスカリバーが最高
えー、バーサーカー強いの?
>>329 主人公が絶倫なのはメルブラの志貴だったような…
未実装なのか実装済みだけど発見されなかったのか、そもそも無しなのかはわからんが
鮮血神殿はどうなんだろな?
アンドロメダか…再現できんのかな、アレ
儀式魔術のレベルだろ
リーチは長いわアーマーはついてるわ飛び道具はあるわ火力は高いわで見てて凄かったな
>>336 単純なパワータイプのキャラが環境を席巻するのはロケテ、稼動初期の風物詩だなw
>>342 単純なパワーキャラじゃねぇぞ、バーサーカーは
ランサー来てたっけ?
ゲイボルグは発動の隙デカイがガー不可なイメージなんだが
投げキャラとかはぶっちゃけどのゲームも攻め方は一緒だからな
けど煮詰まってくるとどんどん劣勢に
目立ったのはバーサーカー、セイバー、凛。
土日あわせればやりこんでいるっぽい人のアーチャー、キャスターの連勝も。
バーサーカーは最近流行の理不尽系パワーキャラ。
ドンバルブとかポチョムキンとか本多忠勝とかあんな感じ。
セイバーはスタンダードに見せかけたラッシュキャラで切り返しも崩しも火力もすげえ。
飛び道具がない以外は死角なし。セイバー自体は飛び道具に弱いわけでもないので安定強キャラっぽい。
凛もラッシュキャラだが宝石魔法が強いので、それを絡めた連携で崩す。
通常投げから地上コンボや超必殺が入るので、投げが入れば3割りゲットー!!
宝石魔法の中でも風の竜巻がちょっと危ない。
>>347 キャスターどんな感じだったの?
キャスター厨ですまん
キャスター勝てるのか
アーチャーと当たったら矢だけでレイプされてるのを見たから
キャスターは研究が進めば伸びそうな感じがする
しかしいかんな。ハンパに触ったせいでやりたくてたまらん。正式稼動は何時じゃ
>>348 げーむにゃーすのまとめに少しだが書かれてる
順逆自在の技 とか ワープっぽいのとか
キャスターの行動が封じられる技のがイマイチわからんかった。
必殺技出ない&ジャンプできないだったが、バイケンみたいになってないのか?
キャスターははっきりいって弱いが、初見ではまずわからんキャラなので初心者を惨殺できる。
縦軸移動を知らないレベルだと勝ち負けどころではない。ので連勝する。
マーキング→魔方陣投げの連携を対処されたり、コンボがしっかりできるような相手だと、火力差で押し負ける。
ついでに遠距離モードのアーチャー、ギルにも撃ち合いでは負けるので、なぜか遠距離専門キャラが後手に周るハメに。
ロケテで一気に印象よくなったゲームって珍しいな。
逆はよくあったけど。コレは稼動が楽しみだ。
青い球が当たるとジャンプを含めた移動行動を封じるマーキングがされる。
この状態で魔方陣を敷かれる(投げ扱いで相手サーチ飛び道具)と回避が困難な連携となる。
技は出せるのでキャスターごと殴ればOK。移動する技で回避するのも手。
うざい連携だが魔方陣自体のダメージは低い。
げーむにゃーす見てきたが、ここの情報を反映する速度がすげぇなw
直前のレスの内容が既に書いてあってびっくりしたw
暗黒神殿:ブレーカー・ゴルゴーン
鮮血神殿:ブラッドフォート・アンドロメダ
…ま、両方「神殿」とは付くけどねw
三日目に対戦に士郎でギルに挑んだが、
バビロンモードのギルに手も足もでなかったわ。
あれなんかうまい避け方ある?
キャスターが俺好みの設定でなによりだ
キャス子のローブなしVerを
とりあえずやってて思った点
投げ・魔力開放キャンセル・詠唱キャンセル・リフレクトキャンセルからの通常技は
補正がでかかったが、必殺・超必殺に関して補正が緩い希ガス。
通常のコンボも同じく。
あまり情報ないんだが、BGMはどうだった?
エミヤが流れる事は分かったけど…
>>359 バビロンは軸移動でうまく移動してくしか対処法ないと思う
士郎なら隙みて弓を撃てそうな気もするが
>>359 やっぱそれで頑張るしかないか。
ジャンプ強の弓とリフレク...そういえば
飛び道具ってリフレクトガード有効だっけ?
さて次のロケテは何時だろう
という今回のは開発具合はどれくらいのものなんだろうか
異常に完成度高かったw
一作目でこんなにまとまってるのも珍しい
ほう・・・意外と評価が高いな。これは期待できるかな・・・?
>>366 ありがとう。
でも蘇る神話ってどこの曲だっけ?
SNにもFDにもサウンドテストで見あたらないんだけど…。
>>364 柳洞寺山門前はアレンジ版の疾風の剣士でしたね
他は確認出来ませんでしたので、多分新曲かと
>>372 ありがとう。新曲多いのかー。
できればオリジナルのを使って欲しかったな。
>>373 そうなんですか、ありがとうございます。
レアルタヌアは声に興味がなくスルーしてたもので、知りませんでした。
オリジナルはしょぼすぎるからしょうがいない
しょうがない
だった
378 :
sage:2007/12/10(月) 03:15:24 ID:39jZYmZBO
そこまで良かったか?
KOFMIみたいでなんか好きになれなかったな。体力無駄に多くてチマチマ削られるしガードしてんだかくらってんだか見にくいし
ビルの屋上も原作のアレンジだったな。
曲名忘れたけど。
そういえばギルの投げが
普通のキャラ=踏み倒し
セイバー=足をつかんでポイ
になってたみたいだが既出?
ロケテの評判とか動画見ると良さげに見えくる
イリヤとかも使えるなら、やりたい
PS2かな、PS3かな、移植が待ち遠しいぜ!
見て来たけど、結局バッタゲーの連打ゲーーのコンボゲーだった…まぁ当然ちゃ当然だけど
割り切ったらフツーには遊べそうだなー、って感じか
このゲームでバッタとかドM以外には無理だろ
エフェクト光りすぎなのは製品までに調整して欲しいところ。
あと
>>16 乖離(かいり)…離れること、別々になること、etc。
哲学、概念なんかを語る時に使うか、さもなきゃ厨二用語
乖離性人格障害とかわりと昔からある言葉だろ
無知なだけでは?
>>386が。
いや、その辺の診断基準はコロコロ変わるんでそんな昔からある言葉じゃないな
コンボゲーというのは間違ってないと思うが、バッタゲーはねぇw
攻めるときは地上からが基本だぜ? ジャンプからは非常に攻めにくい
空ガもねぇからチキンガードとかも無理だしな
>>386 いやFate的にはあれくらい派手に光らすべきだろう
まだ派手でも良いくらい
バッタゲーだけは無いなw
せいぜいライダーが「頑張ればバッタっも出来るよ!」ってレベル
今はブランドと話題性で人がついてるけど、初心者に易しくないゲームだからすぐ廃れそう
昨今のコンボゲーよりかは優しいだろ
ジャス学以外でエリアル出来んオレがエリアルできたんだから
結構やさしい部類だと思うぞ
そういえば、対空強いキャラやギルティみたいに牽制技からのリターンが高いキャラっていた?
小次郎が右京みたいな
性能なら使用決定なんだが……
ロケテ行った人教えて
下さいな
>>396 俺の見た限りだと対空が強いキャラは一人もいない。
強いて言えば通常攻撃が空の相手に当たりやすいバーサーカー
>>386 それは自分も感じた
エフェクト激しすぎて何やってるかわからんのは困る
家庭用ではオプションで切り替え可能になってると良いな
>>391 ゲームの利便性を削りすぎても意味が無いよそれこそ
ユーザー側で調整出来た方がいいんジャマイカ
ステージって何でた?
イリヤ城と境内は見たが
たしかに小打撃は光らないほうがいいかもしれない
他には衛宮家庭・ビル屋上・大聖杯前・教会地下
後は何があったかな
洞窟っぽいとこもなかったか?(ステージセレクトのルーレット?で見ただけだが)
洞窟が大聖杯前
正式名称は忘れたけど
>>397 なるほど、投げキャラが対空強いのはこの頃の
流行りなのか?
ポチョといい、キシMAXといい
バッタじゃないとしても2A連打(笑)ゲ―だったら怒るぞ
後ありそうなのは、外人墓地、アインツベルンの森、大橋の近くの公園、山門前、学園内部、校庭とかか?
タイガー道場とヴァルハラ温泉も
小足始動だったりコンボに2A挟んだりすると結構な補正がかかるぽ
2A絡めてノーゲージ2000減るのはほとんど見なかったけど使わなければわりと簡単に3000に届くイメージ
大聖杯前って普通にステージであるんだ?
ラスボス専用ステージだと予想してたんだが
>>387>>388だから概念だっつってんだろが。よく読め
普段からそんな回りくどい言葉使ったら多分嫌われるぞ?
何でいきなり真っ赤になってるんだろ?
ハサン出ないのか…
気配遮断 orz
>>411 一般にくっついてないことを指すいちばん簡単な二字熟語だ
簡単てこたないと思うが概念でも無いよなぁ
学者あたりが使ってそうなイメージはあるな
重複表現潰すために使うことはあるな>乖離
>>413 今は隠れているだけなんだって。出るよ。出るよ! 出たらいいね。
「イメージと乖離してる」とか普通に使うけどな
411が普段回りくどい言葉使わない生活してるのはわかったけど、
それを周りに押しつけてると多分嫌われるぞ?
ところでギルの聖杯超必の詳細をそろそろ誰かkwsk
>>411の前で邂逅とか使ったら
厨二きめぇwwwとか言われそうだ
どうでもいいけどギルは大雑把な性能で扱いづらいな
さすがギルだな
ゲートオブバビロンは横移動で避けられるのだろうか
ハサンは超必の表現がどうしてもキモくなるので残念ながら削除されました。(´;ω;`)ブワワッ
モザイクをかければ!…よけいにヤバイ技になるなw
1ラウンド取られるとアサシンの腹から出てくんだよ
瞬獄殺っぽいので頼む。
3rdのネクロっぽいテクキャラで強ダークヒット確認妄想心音とか、萌ゆる。
3Dでキャラの拡張はやり易いだろうから、色々とコンパチキャラ出して欲しいな。
遠坂姉妹の使うセイバーとか、士郎さんアンリVerとか。
それは家庭用移植のためにとってあるから安心しろ
移植版はいつごろになるだろうか
メルブラやってるやつは236236とかコンボ中にキャンセルで出せるのか?
ギルティなりアルカナ(わかんね)なりやってるやつも入ってくると思うからかなり厳しそうだが
メルブラってバッタだろ?
バッタといえばバッタだがその立ち回りを真面目に考えると以外と面白いぞ>メルブラ
真空が入力できないレベルの奴は真空必要ないゲームでも勝てんだろ
今後のことを考えて焼き直しの際のマンネリ感を緩和すべくネタを温存しとくのはイマドキの格ゲーメーカーなら当然の思慮
3Dだからコスチュームチェンジとかあるのかな?
ギルの私服とかランサーのアロハシャツとか
真空コマンドでキャンセルとかはコマンドと言うより入力の判定やタイミングがシビアかどうかの方が問題になると思う
大体はC絡みからキャンセルしてコンボに組み立てるっぽいし猶予はかなりあるだろうな
案外ホロウ・ZEROキャラも何人か詰め込んでくる気はする
といっても僅かばかりの固有技をもったコンパチもしくはツギハギ程度だとは思うけど
次回作か焼き直しが期待できれば少しずつ肉付けされて個性が出てくる感じでさ
まぁストEXシリーズのコンパチオリキャラ的期待って具合に
今回もメルブラ稼働初期みたいに、格ゲーやった事無い月厨がゲーセンに溢れ、ギルティ勢辺りに狩られて
「なんでアルクが七夜に負けるんだ!」
とか叫びだす奴いるかなー?
>>435 ガンダムもそうだがそういうやつは
絶対出てくる
んー、バッタゲーが悪いかどうかというとそうでも無いと思うんだがな
メルブラとかEFZはバッタゲーだけど、3rdとかの差し合いに当たる部分が
「空中での位置の取り合い」になるわけだ
よっていずれ着地するわけだから、一瞬で攻守が逆転する場面が往々にして起こる
差し合いゲーだとそういう場面は画面端でしか起こりづらいからな
どちらが面白いとは一概には言えないと思うんだがなぁ。
まあfateは否バッタゲーの道を選んだということで、それがどう出るかだが。
ところでロケテ情報見てて思ったんだが、空中リフレクトとかは無いん?
>>438 EFZは同人ゲーだから分かるやつ少ないだろ。
Fate餡子はどうなるんだろうなぁ。
ヒットストップが微妙に長くてやりにくい
>>435 人が対戦している脇で、
「私の京サマいおりんに何すんのよ」
なんて文句付けてくる輩は10年以上前から居る訳でして。
あーんスト様が死ん(ry
ZEROのバーサーカーが出てきたら画面内に戦闘機が突っ込んでくるんだろ?
読めてるるぜ!!
メルブラはバッタゲーの部分より、A連打ゲー(笑)の部分が非常に印象悪い
ダッシュとか地上の制動が悪過ぎて
足が着いてれば基本暴れみたいな所は否めないしな
ところでライダーの22Cってのはいわゆる飛び道具キラーなネタになりうる速度なのか?
げーむにゃーすまとめに
アサシンの性能クソミソに言われててワロタw
まあロケテで見る限りでもアサシンだけ完成度低く感じた
にゃーすのまとめはここと前スレをまとめたものだからなー
アサシン報告がほとんどなかったからああなっただけだと思うぞw
個人的には、燕返しの剣閃はもうちょっと大きく演出してもらいたかったが
つーか1日で既に禁断症状w やべーはやくやりてー
次のロケテとか決まってるの?
一人プレイでアサシンの4000オーバーコンボ見つけた俺は勝ち組。
稼動が楽しみだ!
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 21:21:23 ID:w4JlxH9z0
やっちまったorz スマン
>>448 冬コミに出展がどうとか言ってるがよく分からない
筐体置けるわけないし
こういっちゃなんだが
アサシンの物干し竿が針金にしかみえん。
キャラクターの大きさが問題なんだろうけど
アサシンって忠実に再現したら投げキャラになるしかないね
>>452 グッズ販売と最新映像の上映って公式に出たな
>>452 コミケのカタログには映像放映、フライヤー配布、グッズ販売
と書いてあるな
Fateは自由度の高いリフレクトキャンセルを筆頭とした、
各種ゲージを使用する行動が鍵なので、ゲージをどうやって使うかを考えてやるといいね。
多くゲージを使う行動ほど強いけど、ゲージを使いすぎて空になると何も出来なくなる。
それらゲージを使う行動もリスクリターンがあるので、そういった読み合い、駆け引きを楽しむゲームなんだろう。
>>417そういう安っぽい返しはウザいだけなんで、やめてね(^^)
終わってんのになんで蒸し返すかなky
厨房だからだろう
反論したくて仕方なくても絡めるのがそこしかないんだね、かわいそうに…
一般社会との乖離率が高いスレはここですか?
どうでもいいがこのスレのおすすめ2ちゃんねるはカオスだな
すごく……リア厨です……
コミケで映像公開か。
隠しキャラとかわかるかな。
大聖杯のステージがあるから桜はいそうだけど。
>>465 大聖杯ステージはスパイシー神父のステージと予想。w
素手で戦う先生
は出ないの?
>466
感謝。
10キャラって少ないね
これから増えたりしないんかな
友達が少ないorいない奴に限って、〜すると友達減らすぞ、とかなくすぞ とかよく言うんだコレが
本人が友達少ないから、何故自分は友達少ないのか、アレが悪いのかコレが悪いのかと考えすぎてしまったり
もしくは、最初から「どうしたら嫌われないか」等という打算…ブ厚い心の壁を作って他者と接しているから
ルールブレイカーはどういう技?
はー
アサシン
バクステとダッシュが早いな…
ひょっとしてマジで投げ狙うキャラか
燕返しかっこいいな
しかしランサーの情報前スレ以来全く出てこないな
使用人口多かったんじゃないのか?
3D格ゲーの方が2Dよりも通信時のラグって少ないよね?
コレはPS3移植&通信対戦に期待せざるを得ない。
いや、3Dのほうが少ないのはゲーム性のお陰であって
2Dとほぼ同じゲーム性のこれはラグの影響が大きいだろう。
MIAも結構なラグっぷりだからな。
>>478 オンライン対戦やるなら、Xbox360かPCのほうがいいと思うが。
Xbox360でアイマス商法したら売り上げやばそうだな。
家庭用限定カラーとかヲタ発狂だろ。俺も発狂だが。
原作にない衣装とか用意されても興味ないから
でもスク水セイバーとか、ブルマ凛とか、ゴスロリライダーとかなら発狂する
んじゃ俺はTバックアーチャーとふんどしバーサーカーで
んじゃ俺は制服キャス子で
>>473 キャスターの詳細かかれてますね。有難う。
毎週何処かでロケテやるとかないかねぇ
次は何時になるのやら
桜はラスボス確定でいいのか?
アーネンエルベで言ってたし。
わざわざunlimited codesって新規サブタイつけてるから新キャラを出してボスとすると思うが
原作を基本としたきのこ書き下ろしストーリーあるだろう
ラスボスは各キャラ違う方式だと思う
ライダーのラスボスは姉の二人ということで。
原作だといまいち桜の戦闘がイメージできんな
まあ出て欲しいが
>>488 ラスボスと言ったのはBattleMoonWars銀のことじゃないの?
公式と同人ゲームの区別もつかんのか
キャスは『通常技がひどい』切り返し手段がない』『遅い』『攻撃力低い』苦手多すぎ』
と、格ゲー弱キャラ要素がすべて詰まっております。
ロケテ慣れしたセイバーあたりだと、一気に踏み込まれて二度と距離取れないなんてざら。
なにより、マトモにダメージ与えようとすると起き攻めしかないのだが(起き攻めだけは強い)
何故に遠距離キャラが自ら接近しないと行かんのか、と。
俺の見た限りロケテは最弱→キャス 弱→バビィ&ライダー
バビィは攻撃力低すぎ・ライダーはただの劣化ラッシュキャラ
バビィって誰だ?
バビロンの人。
遠距離強いけど、軸移動であっさり避けて近づけるから
全然たいしたことないよ。
遠距離で強いのはアチャだけ。
つーか、奴はどの距離でも強いw
ところでなんでギルガメッシュがバビロンなの?
ハムラビ王じゃないの?
>>496 まあ確かにキャスターは最弱クラスだと思うんだが、君は対キャスターにそれできるの?
ガーキャン、無敵超必、画面端にふっ飛ばす連続技もあるのに近寄られて終わりってこともないと思うけど。
>>478 3Dだとある程度は同期取って誤魔化せるけど
2Dの場合はそういう事がやり辛いので厳しいらしいね。
2Dでモーションパターン飛ばしたらおかしな事になるしな。
キャスターそんなに弱くは無いよなぁ
むしろウザ強い気がする
アチャーもUBWは別として性能自体はそれほどでもないかと
弓の連射が効きすぎる気はするな
>>496 もう2つ。
ライダーに無の境地があるみたいなんだけどそれも考慮に入れた?
ギルガメッシュは槍の時に糞リーチ長い横に強い攻撃あるんだけどそれは?
早く家庭用が出ますように
ギルはメソポタミアでバビロニアと
同じ場所だから別にそこまでおかしくないかと
>>499 ギルガメッシュはウルクの王っすよ
ハムラビはもっと後じゃね
ギルガメッシュは素でジャイアン理論の人ですから
バビロンも自分のモノ感覚なんじゃないの
>>499 キリスト教・ユダヤ教において、栄華と奢侈と罪悪を象徴する都市の名前として
バビロンがあるので、地域的にかぶるということで引っ掛けたらしい。
聖書に「災いなるかなバビロン」と出てくるあのニュアンス。
金ぴか王の蔵はこの世の豪奢なるものを全て収めた金ぴか蔵でござい。
格ゲ板で歴史とか史実の話してんじゃねぇよw
これだからキモイって言われるんだぜw
ただきのこを叩きたいだけだったようだな
やっぱり白雪の可愛さは異常だよな、薬剤師的に考えて
ライダーはスライディングからの二択と反確技がほとんど見当たらないベルレフォーンが強いと思うんだが
ベルレぶっぱはヤバそうだな
結局鮮血神殿はあるのかないのか
>>492 JOJOの「えらいねぇ〜」って言いながら銃ぶっぱなす奴みたいな感じ?
俺も全然たいしたレベルじゃないがこのゲームは現状
『とにかく攻撃当てないとゲージたまらない』
『防御行為のゲージ消費が激しい』わけよ。
イメージ的には北斗をお思い出しねぇ。
守ってる側はとにかくゲージが足りないのよ。
それに対してラッシュタイプはゲージあるから切り替えしも安全なのね。
だからとにかく先手先手取れるタイプが有利。
あと、やってみりゃわかるけどゲームスピードの割りにキャラでかくてフィールド狭い。
『離す努力に比べて近接手段があまりに容易』ってのもあるな。
しかし防御側が有利でもつまらない展開になるという罠。
むつかしいね。
そうだなぁ。
攻撃側特化ゲーも防御のシステムがしっかりしてないと
ただバランス悪いだけだしな。
>>517 アドバンシングとリフレクトガードを今後どれだけ使いこなせるかだな。
魔力開放が完全無敵じゃないし、必殺技も無敵時間が全然わからんし
そこでランブルフィッシュですよ
ランブルのゲージ周りやシステムバランスは素晴らしかった
MBに食われて話題にならなかったがな…
ダメ貰ってもゲージ溜まらんの?
リフレクトガードを当身じゃなくバリアガードにしちゃえ
サイキかよ!
アドバンシングガードもゲージ消費だった?
俺はこれがあるだけで勢い負けは無いなと思ったけど
アサシンのアドバしゃがみ中は死ぬ程ウザイってか死ぬる。
画面半分以上届く切り返し技なんて
アリエナス
アドバはゲージちょっと消費
>>520 ランブル2はいいシステムだったな・・・(遠い目
>>527 もう稼働してる所も少ないし、PS2で出して欲しいよな……
>>528 おいおいお前らランブルスレでや、、、
頼む、グリードで空中お手玉が好きだったんだ、、家庭用をplz
格ゲーは寂れた後ひそかに遊ぶためにやっぱり家庭用でネット対応してほしいなぁと
最近思うんだよね
箱○とかで無理だろうかFateも
Heyにランブル2置いてあんぞ…シングル台だけどなw(対戦は可能)
ハザマとミトをちょろんと調整してくれたらもっと長生きできたろうに…
てかランブルといいバトルファンタジアといい何でオレがハマる
格ゲーは廃れていくのだろうか…
お前がやめたら再興するよ
マイノリティがかっこいいと潜在的に思ってるから
>>531 いや、もう勝てる気しなくてとっくの昔にやめてるんだが…
カヤの永久できるようになる前に撤去されちゃったなぁ…(遠い目
ロケテ3日目のみだが4時から10時くらいまでいた者の感想としては
ギルガメ、ライダーが弱キャラと言うことは無いと思う。
下にはアサシンとかシロウとかアーチャーとかいるだろ・・・
アーチャーはチェーン中攻撃で止めないと硬直デカイ&出し切っていい必殺技が無い。
キャスターもなれてる人は試合コントロールしてたし、初見の人は何も出来ずに死んでた。
対キャスターやギル戦で圧倒的だったのはバーサーカーだけじゃないか?
>>535 >出し切っていい必殺技が無い。
つ【詠唱】
いや、詠唱を入れるなら全キャラRCすりゃいいだけではないのかね?
アーチャーは意外と弱いかね
色々やりながら何とか剣製に繋げば・・、てのはらしいからいいけど
バサカは現状、初心者でもそれなりに強そうで困るw
UBWが300%開放でしか発動できないのがネックだな。
防御手段にゲージを回せないのは致命的。
俺の大好きなツンデレ縦ロールお嬢様がそろそろ隠しキャラとして発表されるころではないだろうか
ここはタイガー出演だろやはり
んで技はタイガー(ry
>>540 あー、ルヴィアを持ってくるのはありそうだな
確かレスリングだったっけか
もろ格ゲー向きじゃん
無限の剣舞は消費のわりに減らないからな
波動拳波動拳うるせーw
バビロン発射早いな、すぐ防がれるけど
ゴローちゃん見てて(対戦してて)思ったが、弓の使い方でウザさが凄い違うな。
あとアンケに書き忘れたが、時間差系(弓、宝石上投げ)→投げ(投げられ)後、
終わった時に降ってくるのはまずいだろ。
他のゲームだとそんなことはないんだがな
ジャス学の夏とか、EXの骨とか?
士郎は他が弱いんだから、あれくらい勘弁してやれよ
大阪名古屋千葉神奈川あたりで一斉ロケテとか
してくんないかなぁ
ガンVSガンだと大阪のロケテはかなりのレスポンスで
調整が入ってたらしいね
>>549 あれはロケテ場所が会社の近くだったんだっけ
ほぼ毎日調整入ってた感じ
ゴッドとか登場自体途中からだったし
しばらくは諦めた方がいいだろう
忘れたころに稼働する
なるほど会社の近くだったか
だとすると開発が別だから大阪でやってもすぐ調整
とはいかないか
6月か・・・どこかでもう一回くらいロケテやりそうだな
半年も先っスか
272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 13:29:29 ID:D33/noK60
Fateのアニメ化の時も、オタ向けで最後で最強のキラーコンテンツなんてあおりを聞いたが
そんなことなかったしなあ
310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 13:53:11 ID:KrOitItB0
>>272 Fateは期待されてたほどじゃなくて
後のハルヒとギアスに全てを食われちゃったんだよ
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 21:04:28 ID:lMwYBNiB0
最後で最強のキラーコンテンツなんてはじめて聞いたぞ…
ググってもひっかからねえしw
つか格ゲーとアニメは関係なくね?
マルチは放置で
556は一体何がしたいのやら。
月厨を煽って遊びたいんだろ
こんなんで煽れるとも思えないけど
メルブラのときは思いっきり釣れてたな
こんなんは釣りとは言えないよ。
と、現在IDが真っ赤になるまで他所で議論している俺が言ってみる。
相手が釣り師だと分かっていても引けないのは地獄だぜふぅははは。
返答はまともなのがまた困る。
相手が釣り師だと分かってても、って釣られる奴の決まり文句だよな
最後の逃げ道とも言う
ごめんね。スレ炎上させてごめんね。
とりあえずゲームのお話ししよう。
現状、直してほしいところとか
みんなある?
俺は直してほしいっていうか、
冥府の門の反撃方法だれかおせーて。
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 21:50:33 ID:g5yP3s660
キャラ少ないよね
言峰
黒セイバー
黒桜
ハサン
は本稼動かな
まあ、新キャラは次回ロケテか稼働前あたりに
発表されるんじゃね?
メルブラみたいにコンパチは勘弁な。
ところで小次郎は
どんな感じでしたか?
バゼットとカレンはでんのだろうか
>>567 見る限り守屋。
というのはソードダンスの話。
コンパチ増やすよりは
>>556に加えて葛木とかバゼットとかを出して欲しいねぇ
バゼットやカレンはわざわざタイころに出したんだし出るでしょ
逆に言うと、有り得る追加分は未登場のマスター&サーバント(アンリだけか?)しか出せないな。
あとはせいぜい……Fate/Zero?
メルブラにレンを出さないようなもんだしねぇ。
開発当初は入れないという方向で作ったものの、結局最後は入れることになった経緯などを思い出すと、
やはり今回は初めから出さないと辛いんじゃないかと思うなぁ。
連作にすんなら別だが、なるか?w
>>572 それ、結構多いよねw
タイころでも思ったが士郎はアチャ腕版と分けて欲しかったな
アンリも今度こそ使えるようにして欲しい
確かに士郎は原作で使用した技が多い分に追加出来る技も余裕あるし、2キャラに分けても行けそうだな
アチャ腕の方には体が剣のスーパーアーマーとかつけたり
つかホロウやゼロは権利関係がフェイト本編とは別なんじゃないの?
だから今回はとりあえず出ないと思ってるんだが
ゼロはニトロが噛んでるからわかるがホロウは別に大丈夫じゃない?
なんかどっかと絡んでたっけ?
バゼットは無いだろ……。
必殺技がフラガラックのみで格ゲーキャラとして映えない。
葛木の方がまだ可能性がある。
それは小次郎の必殺技が燕返しだけだから駄目と言ってるのと同じだ。
んなこといったら凛だって原作じゃ必殺技らしいことしてねえし
まあ世の中、重ね当てのみで戦う親父もいるしな
タイころにはホロウキャラ出てるし権利関係は特に問題はないと思う
まあ先ずは葛木、言峰、ハサン等の本編キャラを揃える方を優先だろうから出れても続編とかのが可能性高いかもしれないが
必殺技に関しては本編では小次郎も燕返しのみ、バーサーカーもゴッドハンドのみって感じのところを工夫してるんだから
バゼットもルーン魔術やら格闘技やらを必殺技として追加してやれば問題ないと思うぞ
>>580 小次郎はサムライっぽいし、格ゲーには昔から美形剣士枠がある。
>>581 人気から言って外せないキャラ。
ハサン(微妙)や言峰(埋葬枠)、黒桜(ラスボス属性)あたりで鉄板だろ。
2が出るならバゼも期待できるかもしれんけど。
>>578 ちょwwソードダンスだっつってんのにっw
セイバーも2Pカラーが白だから
オルタは絶対出るだろうな
>>577 いやあんまその辺の事情に詳しくないからなんともなんだけど
確か続編物も基本的にはその都度権利取得しないといけなかったような…
乖離剣で複数種あったり、風王結界系でバリエーション増やしたりね
ストーリーはわからないが、Fateの再編集になりそうだから、
メルブラのシオンみたいな新規キャラはいない……よなぁ
ほとんどが対戦で埋まってるんだろうけど、アケモードのラスボスって金色王なのか?
メルブラみたいなコンパチの嵐にならなきゃ何でもいいや
つかこのゲームまだ開発率60%なんだな
あれで60%って完成版はどうなるんだろうな
もしかしてシロウ=アーチャーじゃね?
新一=阿笠博士くらい無いな
確かに使う技は似てるが髪の色も肌の色も全然違うし
普通に考えれば生き別れの師匠だろう
前のプロモは何の冗談だったんだ!?ってくらいの変わりように、原作知らないけどwktkがとまらないわ
ところで、fate原作に登場するキャラがどんなのいるか知りたいんだけど、たくさん載ってるとこない?
それで、追加キャラとか妄想したいw
>>596 とりあえず公式行ってみたら? 型月の
…キャラ紹介くらいはあるだろ
原作やれ
wikipedia見るといい
そうだな。
wikipediaのFate/stay night、Fate/hollow ataraxia、Fate/Zeroの3つ見れば
ざっとなら大体分かるだろう。
俺の友達がロケテの時
「なんでアーチャー金色の鎧着てんの? 金髪になってるし」
と言って来た。もう俺はなんと説明してやればいいかわからなかった。
2Pカラーと言え
簡単に追加キャラ候補者を紹介してみようか
本編より
黒セイバー 呪いに汚染されたセイバー、魔力、攻撃力、防御力は向上してるがスピードは落ちてる
言峰 聖杯戦争の監督役にしてランサーとギルのマスター、八極拳や黒鍵(投剣)で戦う神父、ラスボス候補
葛木 キャスターのマスター、元暗殺者で現在は凛の担任教師、ボクシングのフリッカースタイルのような暗殺技の使い手
ハサン もう一人のアサシンのサーヴァント、投げナイフと相手の心臓を掴み取る呪いの腕の宝具を持つ
桜(黒桜) ライダーのマスター、凛の妹、アヴェンジャーのサーヴァントに汚染されている、自分の周囲に呪いの影を発生させたり、巨大な影の巨人を操り戦う ラスボス候補
ホロウより
アヴェンジャー 復讐のサーヴァント 2本の爪のような短剣と自分が受けたダメージを相手に返す宝具で戦う
バゼット ランサーの本来のマスター、究極のカウンター宝具とキックボクシングのような格闘術、ルーン魔術で戦う
カレン 言峰の代行のシスター マグダラの聖骸布と呼ばれる男性を拘束する武器で戦う
この御方を忘れるとは…にわかめ
間桐臓硯 金持ちのボケ老人。冥土喫茶に通うチャーミングな蟲使い
>>606 存在が18禁なのでアウトーーーーーーーーーーーーー
虫の形がアウト、、、
ハサンって誰のことかと思ったら真アサのことか
最初のムービーで勝手にクソゲー認定してたけどロケテの話だとおもしろそうだな
楽しみになってきた
黒バーサーカーも居るな
藤ねえも一応。
慎二と臓硯は需要なさそう。
黒セイバーって敵国からみた反英雄だと思ってたわ
WIKIには鋼の大地の項目もあるから
ルヴィアゼリッタさんが袖を破りながら
>>605を探しているようです。
同様に探していたイリヤさんやお付のメイドさんともども回収しておいたのでご安心ください。
ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト 魔術協会の本部(時計塔)における凛のライバル。 格闘技が大好きでレスリングの使い手。
イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 聖杯戦争に参加するマスターの一人で、バーサーカーを従える少女。ロリブルマ。
セラ、リーゼリット(リズ) イリヤに付き従うメイドさん。リズは巨大なハルバードを操る。
えーこれで60%なんだ
明らかに鉄拳6より調整されてるのに
ああリズ居たな
ハルバードリズ使いてぇ
キャラが増えるんじゃね。
>>605の本編5人は現実的なレベルだし、15人中まだ10人しかいないから60%
なんてほど単純な話でもないんだろうが。
ストーリーは聖杯を奪い合うってところだろうからホロウはまだだろうね
次があれば登場って感じで
でもホロウまで話が進むと言峰が登場できない罠
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 01:35:41 ID:yjvyF0u90
>>617 セイバーも喰らい判定小さすぎるな
アーチャーの恐らくしゃがみ強がしゃがむだけで空振りしてる
こーやって見ると私服士郎は冗談のようにダサイな
顔がよく見えないのとあわせて、使い捨ての雑魚キャラと戦ってるようにさえ見える
…別に士郎が嫌いな訳じゃないんだが
エディットキャラのように見える
みんなコートとか着てるのに士郎だけずっとロンT一枚なんだぜ?
士郎はやればできる子なんだが、見た目が壊滅的だな。
アーチャーに近い性能だが、通常攻撃のリーチが短い代わりに短剣と弓の必殺技を同時に使える。
ジャンプ弓や設置弓の性能が高く、魔力消費技の切り下ろしも中段かつバウンド技。
アーチャーと違い投げから追撃可能なのもポイント(端限定?)
でも、このゲームはリーチの短さって結構なウィークポイントになるから怪しいな。
逆にセイバーなんてアドバで離しても攻撃届いてるしね。
私服士郎がダサいんなくて、士郎の服のセンスがダサいんだ。
要するに武内さんのセンスがダサい。
凛の服は小鳥さんがデザインしたんだっけ?
全員ダサいぞ
なぜかダ・サイダーを思い出した
凛とセイバーの私服以外の服装デザインは、あまりいいとは思わないな。
士郎もださいけど、月姫の志貴の私服デザインもひどかったな。
士郎版UBW使いたい
>>ボクシングのフリッカースタイルのような暗殺技
の文に吹いたw確かにそうだったなww
>>611 黒セイバー自体は非情な王としての側面の具現てことで良かったと思う
呪いどうこうはまた別の話
>>632 たぶんあるんじゃないかな?
スタープラチナのザワールドみたいに
>>633 以下の技ある
>彼女でさえ事態が掴めていない。
>横一線になぎ払った必殺の一撃。
>それが止まっている。
>敵の胴体を薙ぎ払う直前に、何かに刀身を挟まれて停止している。
>「――――足と、腕?」
>そんな奇跡が起こりえるのか。
>彼女の剣は、敵である葛木宗一郎によって止められていた。
>膝と肘。
>高速で切り払われるソレを、男は片方の膝と肘で、挟み
>込むように止めていたのだ。
以下から一足一刀の間合いに届く射程距離が長い浸透剄を使うことが解る
>セイバーは自身の間合い、剣を生かす一足一刀の間合い(ショートレンジ)まで後退する。
>無論、体は敵を見据えたまま。
>無論、体は敵を見据えたまま。
>敵にとって有利な間合いを離そうというのだ。
>当然逃がすまいと追ってくる敵を迎え撃つのが定石である。
>が、敵は追ってこなかった。
>キャスターのマスター、狙われれば倒されるしかないその男は、その場に踏み留まったまま、
> 彼女の鳩尾(みぞおち)を貫いていた。
>「っ――――!?」
>吐息が漏れる。
>貫いたのは衝撃だけだ。
>攻撃は鎧に阻まれ、その衝撃だけを伝えてくる。
>「は、あ――――!」
>続く衝撃。
>的確に急所だけをねらってくるソレは、紛れのなく、人の拳そのものだった。
以下のこれって山崎竜ニの技じゃないかな
> 繰り返される拳の雨。
>神鉄で作られたかのような強度と重さをもって、男の拳はセイバーをつるべ撃つ。
>それを、どう表現すればいいのか。
>鞭のようにしなる腕は、しかしあくまで直角に変動する。
>放たれる速度が閃光ならば、そこから更に変化する二の腕は鬼神の業か。
>「は――――っ――――!?」
>視認する事さえ困難な一撃は、悉く急所のみを標的とする。
>反撃など許されない。
>剣を振るう腕さえ狙われ、その一撃(いたみ)は鎧を通して心髄にまで届いていた。
>攻撃は常に外から内に。
>大きく周りこむ腕は肘を支点に軌道を変え、あらぬ方向からセイバーを打ちのめす
多分縦読みだろう
葛木の投げ技
> セイバーは両腕をあげ、自らの顔を守る。
> 顔を覆った腕の合間を、敵の拳は容易(たやす)くすり抜けた。
>“蛇”の胴体、左腕の肘が、セイバーの鎖骨へと叩き込まれる。
> 肩口に落ちる衝撃。
> 左肩は完全に破壊された、と敵を睨んだ瞬間、彼女の背筋は凍り付いた。
> セイバーの首を掠ったそれは、躱された瞬間、音をたてて彼女の首に指を食い込ませた(・・・・・・・・・・)。
> キャスターの魔力による補助か、敵の指はセイバーの首を容易く握り潰していく……!
> 首の肉を削がれながら投げ飛ばされ、時速200キロのスピードでコンクリートの壁に叩きつけられ、
> 彼女の体は、活動停止を余儀なくされた。
ググったら原作ゲームの1場面だった
なんつーか俺には無理だと思った
なんかどうにかして型月叩きに話をもってきたい奴がいるようだな
なんで型月嫌いなやつがこんなとこ居るんだろうな
嫌型月厨、というやつだろう。
頭のおかしいアンチはどこにでも現れる。
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 10:03:27 ID:2wNBGJCFO
原作やった方々に質問だが、
このゲームのメスキャラは全員処女って事でOK?
非処女なのでロケテに出れませんでした
>>643 むしろ処女のほうが少ない。
あとセイバーは童貞卒業済み。
俺はただの格ゲーマーで、新作のスレだからきてるだけなんだぜ
アンチとか意味わかんねえ
格ゲー版だけに興味あるんなら、原作の話でてる間は黙ってろ
Fateの文章はゲーム画面で出力することを前提としている上、
立ち絵の変化や画面効果も表現に入れ込んでいるから、文章だけ抽出されても辛いだろうよ。
俺はきのこ信者だが、正直これだけ出されたも「うわぁ……」ってなるもの。
>>646 実際にゲームをプレイしたら一文一文の意味なんて取らなくても全体の印象として過不足なく読めるし、
(読めない漢字でも文脈で意味が取れることを連想してもらえれば分かり易いと思う)
表現を補完するものが大量にあるからそれほど無茶でもないよ。無論、癖、作風が濃いから無理な人も少なくないけど。
マンガを読むみたいに流し読むのが正解ってこと?
>>647 原作の話がしたいなら格ゲー板来るな
と言われかねないぜ?お互い歩み寄ろうよ
>>649 ゲーム内なら自然とそうなるってことさ
しかし、
>>617の人の右手が非常に気になる・・・・・
>>652 アサシンのストーリーモードは石段担いで各ステージを回るのか
>>652 正直俺もあそこはたぽと同じこと思ったな
髪型も一緒だったしこれがアーチャーの真の姿かと
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 15:34:23 ID:4GzAkkNR0
アヴェンジャー=アンリマンユでよかったっけ?
まだwiki立ってない?
>>655 イコールじゃないなぁ。アンリマユ関係はややこしい。
とりあえず、アヴェンジャーのクラスで召喚されたサーヴァントはアンリマユ。
ギルガメッシュって使用キャラクターの金ピカ鎧と、七夜を金髪にしたような私服のがいるけど同一人物なの?
>>658 同じ人。ショタ化もするがそれも同じ人。
>>660 サンクス
髪型違うせいかあんまり似てない気がしてw
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 18:24:25 ID:N0HNVMeh0
Fateが格ゲー化したと聞いて飛んできました
どんな感じ?
過去レスを見ろ
どういうことだ・・・
「またタイガーコロシアムかよwww」と言いに来たはずなのに
とりあえず新アサとか黒セイバーとかは隠しかね
コジローとリューサンが立場的に同じようなにおいがするんだが
コジローの方がリーチが長く1発あたりのダメージがでかいがスカったときの隙が大きい
リューサンはペンタあるし別にいい
キャスコは初心者狩りに強そうだな
エミヤもアーチャーも武器ゲージがあったり
武器ないときはエミヤのほうが強かったり
アーチャーが普通に強キャラくせえなとは思う
黒豹はでるなら全力でばっくすてっぽ
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 19:58:05 ID:wbS6kE3f0
ギルって私服2つあったよな
ロケテからまだ一週間たってないけど早くもうずうずしてきた
無限の剣製したい無限の剣製
合計6ゲージの素敵技ー
>>667 ・Fateルートのもふもふ
・UBWルートのライダースーツ
・ホロウのヘソだし
・Zeroの首飾り付き白シャツ
sn以外からも数えれば、私服だけでこんなにあるおしゃれさんだぜ
士郎も学生服くらいは、衣装換えして欲しいな
なんかあるだろw
色だけ変えるえこーるwとは違うはず・・・
このゲームの仕事のよさはジョジョに次ぐレベルに達するかもしれんな
まぁやったことないから(ry
エコールなんて同人の格ゲーを片っ端からAC化してるようにしか見えない
そのうちFtale/Fakeを移植するんじゃね?w
それかFate/Sword danceだなw
3Dキャラでカラーパレットのみなんて勿体無いから
衣装チェンジは入れてくるんじゃね?
ランサーも結構、服関連は充実してたよな
アロハとかバイトウエイターとかさ
アロハ時は顔のテクスチャもあの最高に緩まった感じで頼む
全くの新作格闘ゲーで完成度高いケースなんて
最近ほとんど見なかったからね〜
だいたい2作目でやっと遊べるくらいなんだけど
これロケテで既にアルカナやギルティACや鉄拳6より調整できてるし
なんかすごいね
>>671 おまえ2Dの衣装変えと3Dの衣装変えが全く同じ労力で出来ると思ってるだろ。
頭悪いだけのアンチはみっともないな。
>>670 というか私服よりは制服姿の方が使う気起きそうな気がする
そっか制服もあったな
あっちのほうがマシだ
原作にあるのだと
士郎……私服、制服
凛……私服、制服
セイバー……通常、私服、Zeroのスーツ、一応ドレス?
アーチャー……通常、外套なし、私服
ランサー……通常、アロハ、ウェイター、花屋
ライダー……通常、私服
キャスター……通常、フードなし、私服
ギル……通常、私服、ライダースーツ、ヘソ出し、Zeroの服
アサシンとバーサーカーは原作に服装パターンはないな
>>679 Zero入れてんのに何故ホロウがないんだ。
アーチャーの釣りスタイルとか素敵だろ。
セイバーライダー凛はメイドもあったな
王者の服マダー?
あと水着もあったか
>>680 当然、詠唱が無限の竿製(アンリミティッド ロッドワークス)になるんだよな
ホロウ追加
アーチャー:神主
ギル:子ギル 白コート
セイバー:水着 新私服 メイド 巫女
ライダー:水着 メイド
凛:水着 メイド服 カレイドルビー 巫女 諸葛凛
諸葛凛で戦えたら素敵すぎるな。
>>685 諸葛凛って手に宝石剣持ってなかったっけ?
・・・ラスボスはヤツか
何故下半身鎧、上半身裸のギルが入ってないんだと小一時間
士郎と凛はHFのエンディングの服もあるな
凛カレイドや、鎧なしの戦闘服?セイバー、、ネタで、黄色カッパセイバーとか、ほしいなー。
カレイドは、別キャラとしても使えそうかな^^。
あと凛と桜はホロウのお嬢様スタイルがある
アーチャーはホロウで私服があるんだぜ……
パジャマに見えたが
服装とは別口で3Dでは割とある髪型変化とかも欲しいな
セイバーや凛やランサーの髪解きバージョンとか髪下ろしたギルやアーチャーとか
応用でライダーや凛に眼鏡とかも
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 22:54:01 ID:wbS6kE3f0
弓腕士郎欲しいなぁ…
強いけど必殺技使うとHP減少とか
原作再現できるとおもしろそうじゃね?
燕返しはしゃがみガード不可?
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 22:58:28 ID:wbS6kE3f0
>>687 ネイキッドギル、だっけ?
>>689 セイバーのネタには
ライオン着ぐるみVerがあるじゃないか!
ホロウの服装ありなら士郎にもタキシードが用意されてるぞ
ホロウの士郎と言えば後日談のアンリ風落書き士郎も居るなw
これくらい追加してほしい
アーチャー:バンナムとタイアップでナイトメアのコスプレ
ギル:ストIII仕様
セイバー:ソードインパルス
ライダー:デストロイガンダム
凛:ストライクフリーダム凛
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 23:56:25 ID:6Suuq/JE0
さすがに
>>698はない
というか意味がわからない
セイバーはセイバーガンダムでいいじゃないかと思う。
SEED屈指のザコ機体だったけど。
まじかよ
どうりで友達に勝てないわけだw
早くもゲームそっちのけでコス&追加キャラネタかよ。
見た感じ底が浅そうだし仕方ないか。
>>702 常識的に考えてゲーム内容はなせる奴なんてほとんどいないだろ
見た感じ底が浅そうならさっさと見切って別ゲーのスレにでも池
ゲームの内容の話がしたいなら自分からロケテ行った人に質問でもすりゃいいだろ
そういやランサーだけ技の詳細出てなくね?
キャス子は他のサイトで見たが
凛も出てないかな?
ランサー=構えがダサい
これでよくね?
一応、タイコロEDののタキシードバーサーカーもリストに入れといてあげて
>>700 セイバーで雑魚機とか言われたらルナザクやドムグフはどうしろって言うんだ
超雑魚機でいいじゃん
つか種とかどうでもいいし
>>707 そういや宝石魔術の仕組みがよくわからんかったな
何パターンかあるみたいなんだけど自分では凛使わなかったし・・・
713 :
魅上TEL ◆p6QMEiFAng :2007/12/14(金) 03:12:02 ID:Kul7ZAo+O
ヲタはロボネタ大好きっすねw
効果音をもっと頑張って欲しい
今の奴は剣戟とかも何か、スコン・スコンって音で軽い
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 04:41:52 ID:M1HDZU+k0
登場キャラ一覧教えて!
ググレ
>>700 PS2連ザのセイバーは強かったんだがなぁ
イージスの上位互換過ぎて困った位だぜ
>>714 個人的には龍虎チックな効果音を…
葛木を使えるとしたら、セイバー戦からこうかな。
>>635 >>638 一足一刀の間合いでの浸透剄が通常技
その距離から特殊な変化で殴れる通常必殺技群。
セイバーの剣を膝と肘で、挟み込むように止めてから頭を殴るのがカウンター通常必殺技
動かずに後頭部を殴るのは通常投げ判定。
>男の体が動く。
>繰り出される一撃は何が違ったのか。
>確実に致命傷を避けていたセイバーは、その一撃を躱せなかった。
>「あ――――」
>意識が落ちる。
>後頭部に落ちた衝撃が脳を犯す。
は必殺投げ判定。移動しながら攻撃。
肘は超必殺技かな防御をすり抜けセイバーの肩破壊できるし
首を握りつぶしながらの時速200キロでのコンクリートにぶつける投げも超必殺技かな
原作知らないんだけど、出るとしたら黒セイバーって外見とか構え・技も変わりそうなキャラ?
どっちかっていうと
殺意の波動に目覚めたリュウ、みたいな感じじゃないかな
わかりやすい例えだ
メイド鯖、カリバーンがモップになってたりしたらかなり笑うな。
技表も
疾風の箒(ファースト・エア)とか
でもそういうのは家庭用のオマケっぽい。
家庭用移植の際にはキャラカスタマイズを充実させて欲しい。
鯖パジャマとか鎧のみオルタとか
ランサー、技表にアトゴウラ載ってるな。
具体的にはどんな技になるんだ?
>>724 って、闘劇で剣サム準優勝したユンフェイの人じゃねーか、サムライにはやっぱこっち方面の人が多いってことなのかーw
誰かが言いました
サムライ勢が色々やってるわけじゃない
色々やってるからサムライ勢なんだ、と
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 12:41:17 ID:s7Nd6CaC0
3D格ゲーに慣れるように他の3D格ゲーで予習したいんだが
どれがお勧め?
3D格闘と違って2D格闘ゲーマーは雑食が多いってだけじゃね
お姉さんキャラは?
>>728 あまり3Dしてないからなぁ。
>>729 漏れは2Dはいけるけど3Dがダメだ
バーチャ、鉄拳は途中で投げた
俺はジョジョから入ったからなぁ
3Dは基本的に受け付けない
ボタンガードがネックなんだよな
ただ鉄拳はレバーだけど動作が気に入らん
だからこれには期待してる
>>728 このゲームは3Dというより、KOF MIやヒノカケラみたいな、
2.5(2Dに軸移動の攻防が追加された感じ)だと思うけどな。
どうしても3Dがやりたいなら、鉄拳が比較的分かりやすくていいと思う。
俺の場合は2D、3D問わず近くで稼動したらとりあえずやってみるな。
どの作品を満遍なくやる分、基本コンボレベルまでしかできないへたれだが。
グランツーリスモ5Pが爆死決定でPS3オワタ
よってPS2で出すしか無いわけだが夏以降まで市場残ってるのか?
カプのことだからPSPで出すといいそうだ
別にPS3を擁護するわけじゃないが、プロローグがそんなに売れまくったらその方がビックリだって
PSPでってのは本当にありそうな気がする
Wiiじゃなきゃいいよ。レバー出るとも思えないし
360って選択肢はありませんか、そうですか
PSPはタイころの土俵だからないっしょ
WiiFit対応で出したら神
wiiのレバーでてるでしょ
HORIから出てるWiiリモコン全否定のスティックのことか
GT4Pは75万本売ったはずなんだが。5Pは5万本はマジなのか?
Wiiは彼女とやるために買ったからラックに眠ってるし、箱○はそのうち買うし、
PS3以外ならおk
マジレスすると、売り上げ不振な次世代機(笑
で出すより、素直にPS2で出すわなjk
アーケードでの熱が冷めた頃に移植するなら360が良いなぁ
>>746 はげどう
自分の持ってるハードで出て欲しいってだけだがw
Wiiのスティックってファイティングスティックか・・・
PS2のヤツはレバーがいまいちダメだったが相変わらずか?
対戦格闘をPSPで出したら流石にブーイングの嵐だぞ。
と思ったが本格的なタイトルでもないし、気軽に対戦出来てかえって
いいかもな。
ギルティをPSPで出したからな…
外部コントローラーが使えないのがネックだったけど
それなりに対戦できたからPSPはいいな
ただ箱○だけはやめてほしい
スティックがry
ネット対戦とカスタマイズ機能がつく機種が良いな
PS3も箱○もどっちも付けられそうだけど、どっちも本体そんなに売れてない気がするし
ま、何でも良いか
ここはもうHORIにお願いしてPSPでRAPを出してだな
TV出力できるから完璧ジャマイカ ・・・ってアレ?
これ作ってるところが
いちおうPSPで3D格ゲー(アクション?)のHTSを
1〜5まで作ってるんだからPSPはお手の物だろう
PSPに移植された格ゲーってなにがあった?
ヴァンプ ストERO 鉄拳 GG
位?
据え置きで出てネット対戦できたら良いのに
アーカイブスを含めるならKOF、サムスピ、飢狼、月華とSNKゲーもあるよ
PSPで格ゲーとかありえないってw
ゲハ見て来たんだが、祭りになってた
GTも結局PSPで出てないんだよな
>>737 まあシステム246だし、普通にPS2でしょ。
ここで流れを読まずに
>>707が未出だという凜詳細投下。
一回しか触ってないからうろ覚えだけど・・・
通常技
・立ち弱
外側から内側に叩くビンタ。連打で往復ビンタになる。 往路と復路でダメ違うかは不明。
・立ち中
ハイキック。中身見えそう。頭〜首辺りの高さ? ロケテ時は皆手探りプレイになるのでしゃがみ様子見が多い&打点が高い
ということであまり使われなかった。遠めの対空になればいい。
・立ち強
ガンド。連打すると数発飛ばす。隙は少ないけど近距離で撃つような物ではないかと。
・屈弱
小足。見た目的に下段。リーチは他キャラに比べて若干短いかも。
・屈中
肘。しかし姿勢が低く、ランサーの連打する必殺技くぐれた。リーチは長いようで短く、短いようで長い。要するに過信は禁物。
ガード時ここで止めれば五分っぽい。
・屈強
足払い。コンボの中継と割り切っていいかも。 補正が少なければ下段始動か・・・
・J弱
斜め45くらいに掌底。短い。
・J中
モーション忘れたorzまあコンボの繋ぎかね?
・J強
空中で胴回し回転蹴りっぽい。空中HITで叩きつけ。めくり性能も意外と高かった。
必殺技
・236+攻撃
宝石投げ。 弱は手前の地面に(アクセルの3Pみたいな軌道)投げ爆発。
中は真っ直ぐ投げ、HITすると凍らせる。ダッシュ等から追撃入る。
強は真っ直ぐビーム。
・214+攻撃
インスト未掲載。宝石投げ。こちらは上にバクステしながら上に投げ、放物線を描きながら落ちてくる。
弱>強の順に飛距離が伸びる。恐らくバクステ距離も。
弱:地面に落ちると小さな竜巻が設置飛び道具として停滞。当たると相手は高く吹っ飛ぶ。
放物線描いてるときにHITしても吹っ飛んだ希ガス。
中:HITすると凍る。地面に着弾したら効果無し。
強:HITすると爆発&相手吹っ飛ぶ。地面着弾時は効果無し。
・623+攻撃
連還腿。弱はHITにJキャンセル可能で空コンいける。強は3段目が増え、効果は叩きつけ。
中は強と同じくらいの高さで飛ぶが叩きつけはでないし、Jキャンセル出来なかった。無敵があれば対空用か・・・
ちなみに屈強>弱連還腿をガードさせても反撃されなかった。
不利だけど確反無いのか、ロケテだからかは不明。まあ不利なのは間違いないが。
・646+攻撃
崩拳。インストだと46に見えるから困る。 弱はガードされて五分。中は横ステしてから。強は1テンポ遅い感じ。
>>761の続き
超必
・236236+弱
肉弾系の超秘。屈強とか投げから決まる。用途は広そう。
・236236+中
宝石投げ>ビーム。空中可で空中盤は斜め下に出す。最初の宝石が当たらなくてもビームは出る。
空中コンボ時は最初の宝石当てないと相手が先に落ちてビームがスカる。
聖杯技
・236236+強
ゼルレッチで殴るのが始動技。コレが当たらないと演出に入らない。よってコンボに入れていくのが主流かと思われる。
色々書いたけど1週間くらい立ってるんでうろ覚え名部分も多々ある。
既出だったらゴメソ。
改行少ないのは書き込み時にエラーが出たからなんで察してください。
個人的には家庭版がPS2or3で出てくれることを望んでる。
PS2で出るだろうさ
764 :
707:2007/12/15(土) 01:49:35 ID:BB11J5m50
>>762 サンクス、宝石がかなりバリエーションあるんだな、ガンドはやはり通常技か
投げやエリアルから超必に繋げるとか見栄えも良さそうだな
お姉さんキャラが一人たりないんだよな
勝ち組ハードのWiiで出せば馬鹿売れ確定。
やっぱWiiで決まりだね。
何でもかんでもWiiで出せばいいってもんじゃねぇ
もうそろそろ移植ハード云々はゲハでやれと言ってもよさそうなふいんき
ギルティ販売本数500本のWiiですね。
わかります。
>>770 じゃあPS3で出したら300ってとこだな。
ハード普及と購買層が合ってないだけだろ
Wiiで出すならいっそGCタイトルにしてしまった方が好感は持てる
スマブラの為に先に購入しては見たもののリモコンがさりげなく足枷に思えてくるな・・・
格ゲーなんて50000本くらいの期待値だろ?
何で出しても売れ行きにはそう差は出ないんじゃね
Wiiは通常のコントローラが別売りって言うのはきつい。
普及台数が圧倒的なところとSYSTEM246基板で稼動してるから、
順当に行けば、PS2に移植はほぼ決定してると思うけどな。
PS2に移植されて、限定版にはPSPソフト付属って予想
PS2とWiiのマルチだったりしてw
カレン入れてくれればどのハードでもいいや。
あ、PS3(笑)だけは勘弁ね
>>760 ネット対戦じゃなくて
普通の赤外線?でやる対戦のほうだけど
お前友達いないの?
うぃいなんかいらね
PS2で出るなら餡子から入ったヤツ狙いでレアルタを抱き合わせた
限定同梱版とか出そうだなと言ってみる。肥商法的な意味で。
>>776 友達いるならPSPで近距離赤外線対戦じゃなくて、家のテレビで対戦した方がいいだろうよ
ま、普通に考えてPS2で発売確定だな。
ヌンチャクや口だけユーザーしか居ない次世代機(大笑 では
間違っても発売しないってwww
悪い悪い。家庭用と入ってもゲーセン稼動が8月かだら早くても一年後くらいかね
稼動遅いな…
全然文句ない出来だったのに
家庭用も一緒に作ってるのかしら
>>783 6月にゲーセン稼動。
そして連ザのように期間おかないで8月に家庭用発売なんだろ
それなら夏コミでグッズを販売して、もう一回グッズで稼げる
いくらなんでも遅すぎるね
これもガンダム×ガンダムやバサラとのスケジュール調整か
あるいはまた、抱き合わせ考えてるかどっちかかね…
カプコン商法やめてほしい
ほぼ確実に、これを作ってるであろう友人に
最近忙しそうだけど、いつから暇になる?と聞いたら
2月過ぎには暇になると言っていた
開発が終わるのは早そう
>>776 失礼だなw
普通に近距離で対戦したけど何フレームかラグあっただろw
中段見えてるのにガードできないとか泣ける
ギルティの通信は確かに微妙だった
というかPSP版ギルティは低空技が入力甘くて困る
旧型PSPの十字キーでギルティ出来る奴がいるのが凄いね
あ、ただ必殺技ぶっぱしてるだけですか^^;
ファミコイン吹いた
>>790 十字キーに被せるミニスティックがあるよ。操作感はアケスティックに遠く及ばないけど
まぁ、スレ違いだし煽るならPSPスレにでも行きなよ
>>787 パソリロよりかはマシだと思う
相手が良ければパソリロのほうが上だけど
安定性では(ry
家庭用で出せばいいんだがな
箱○で出すにしてもスティックが入手困難とか環境がなってない
PS3では2つ、wiiは1つスティック出てるから
次世代機で出すならwiiかPS3と予想
GT5Pより売れるかも。一瞬とはいえレアルタがFEより売れたこともあったし。
累計で惨敗だが
>>790 こーいうただ煽るだけのやつって何がしたいのかよくわからん
そういう流れでもなかったろうに
友達がいないからかまってほしくてしかたないのさ
PSP版ギルティ持ってる友達がいない→そいつは友達じゃないっていう
>>776の不思議理論吹いたwwww
PSPで赤外線通信で対戦してるの想像して吹いた
ロケテでアサシン使うつもりだったが急遽キャスターでプレイ。
ロケテからかなり時間経ってるんでほとんど役に立たない感想だと
思うがキャスター情報少ないみたいなんで一応レポ。
・神代の魔術師 キャスター
基本的な動きはかなり遅いです。火力・防御ともにやや下か。
手数で攻めてナンボなキャラっぽい。相手の攻撃をのらりくらりと
かわすような戦いができれば強いかも。通常技のじゃがみ中は
わりと使い勝手が良くリーチもありヒットするとダウンを奪えます。
強攻撃はどちらも火球を前方に翳すタイプ。しゃがみ強だと少し
斜め前方に、ジャンプ強だと斜め下に火球を翳してた。使い勝手は
イマイチ。判定は強そうだったが発生が遅いので一方的に潰されるかも。
勝利セリフは確か「人形にしてあげる」
・ユピテル・ロッド 236+攻撃
飛び道具。1回で横に5つぐらい連なってるので初弾がヒットすれば
残りも自動的にヒット。ただし回り込みでアッサリ避けられます orz
遠距離では封印推奨。近距離からいきなり博打で撃つと良いかも。
キャスター自身が多少浮いているせいか打点はやや高め。
・コルキス 214+攻撃
掛け声とともに剣持った小さい骸骨が相手に向かって走っていき
斬り付ける。ボタンの違いは骸骨の移動距離。相手の攻撃で相殺
されます。当然技中は隙だらけ。イメージとしてはワラキアの
レプリカント・コーディネイター。
・ネレイデス 623+攻撃
上から無数の雹を垂直に降らす。別名「Jガイルの旦那」。
・アラクネ 22+攻撃
捕縛技?イマイチよくわからず。魔方陣で相手を遠方にワープ
させたのはこの技でおk?
・超必:ルールブレイカー・破戒すべき全ての符 236236+弱
多分当て身技っぽい。遠距離で発動したら自分の前に魔方陣を
翳しただけで何も起こらなかった。
・超必:コリュキオン 236236+中
発動後指で魔方陣を描き巨大な球体を相手に向けて飛ばす
多弾ヒット技。発動までが異様に遅く通常技からキャンセルは
かからなかった。弾速遅し。撃った弾を盾に追いかける事も可能。
イメージとしては餓狼MOWカインのヒムリッシュ・ゼーレ。
・聖杯技は試すチャンスがなかった。後インストに未搭載の技で
キャスター自身がワープする必殺技があったような。
動画でボールのあとを追いながらワープして反対側から挟み撃ちしてるのがあるな…
平野アンチはいい加減死ねよ
雑魚信者の分際でうざいんだよ
た…平野って…だれだ?
801はどこの誤爆か推理するスレ
キャスターの飛び道具、MIAのミニョンみたいに
横にも強くしてくれたらよかったのに。
平野っていったら耕太
綾ってだれですか?
・・・・七英雄の伝説・・・・
数多くのヒロインを泣かし、
プレイヤーの失笑を買い、その後
いずこかへ消えた・・・・
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:::::::;;;;,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;::::::
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、i⌒i,
.l¨l. /\_/\ .( ).
∩ /(_:_)`l ー-、-一 l´ `, ∧
o (´ `l |  ̄ == ̄| l ヽ .u.
i´: :`| | | || | ノ |´ `i
....:::::::::::::::::.......i......... | ll | .....i........::::::::::::::::.....
...:::::::::::::::::::::::::::::::::::::':::::::::::::::::::::::;;ii;;:::::::::::::::::::::'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...
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伊藤誠
鳴海孝之
須々木隼人
宮本浩
黒崎崇
衛宮士郎
玖藤奏介
いつの日か、彼らは戻ってきて
再びエロゲヲタに叩かれると言う・・・・
こいつらの参戦希望
ぼくは、ボクオーンちゃん!
>>800 それやるとガー不になってたぞ
修正されるかしらないが
ガード不可ってやつだ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
N、 !≧x{! /k=≦二 j/イrく /
ヽ -=・=∨ -=・=- レ⌒}'
`i ! fj / …なんなんだよ。ほんとに
、 く __ /rク
\ Y二) / !′
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
|: : |: : : : /!/ ⌒ヽ| :/ |:./⌒ヽV: |.: : : | V
< : _: : / 〈 {} |/ レ {} }|:./ヽ: : |
<:: |. 小{ _,,.. - 、-.,_ レ{: :.|ヽ:| そのゲームの主人公が、
厶ヘ ハ 、 {ハ/ V ホントダメ人間でさぁ
\_! _ ' !
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
' =彡ィ// リLヒ_//,.-≠∠ / ノ | |
川// iーェュ` '´r-zr' // //´i ト
. ノ}!/i//} l i =彡 イ/ノム !{
リ//j∧ | i . /// ト '´l i |`、 くだらねぇ―何もかも
′,ヘ _`_゙_, ′_ノリハ从 ハリ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
. | (。), 、(゚)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| おうッ・・
. | mj |=‐ァ' .::::| ああッ戦っちゃ駄目ぇ・・・・・
\,〈__ノニニ´ .:::/
/ノ ノ -‐‐一´\
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>┴< 希望!無限!!
-( ゚∀゚.) ドリィームライダーァーッッ♪
>┬<
(⌒─‐⌒)
((´・ω・`))
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
>>767 STGだがこんな結果も有るし…
12月2週☆初日売上速報
【Wii】
式神の城3…500本
【箱】
式神の城3…1500本
購入者層を見ないで売れてるからって理由で出すからそうなるんだよな
wiiはヌンチャクゲーを発展させていけば良いハードなのに
wiifitだの無駄な周辺機器増やすし、知育ゲーだの(ry
ドリキャス2って結局デマなの?
ねんどろいど ぷち 涼宮ハルヒの憂鬱#01 発売から5日で壊滅
http://www.senakablog.com/archives/2007/12/_015.html グッドスマイルカンパニーからねんどろいど ぷち 涼宮ハルヒの憂鬱#01が発売されたけど、
12月15日に確認したところ日本橋の各店で完売となっていました。サンプルも展示してある
とらのあな なんば1号店は「完売しました・・・。再入荷は未定です。←がんばってみます。」
と案内が掲示してあり、あるショップスタッフによると「久しぶりに爆発したトレーディングフィギュア。売れまくりましたね。」とのこと。
各店とも次回入荷は未定らしく、入るとすれば別店舗から取り寄せるなどになるようす。ただ、その場合でも入荷数はかなり少なくなるみたい。
誤爆なのか、それともまたアンチきのこのハルヒ基地外なのか。
空の境界が映画化されたり、Fateが格ゲー化されたりでアンチも必死だな。
誤爆だろ
他の型月スレにもコピペされてたら基地
ジョジョの時も思ったけどカプコンはキャラゲーでも原作大事にしてくれるからいいな
ガンダムとかも
企業がいいのか開発元がいいのか
どっちだ。
>>813 それはもうそのジャンルとそのシリーズ自体が(ry
警告を無視し何の危機感もなく丸腰で登校。凛に殺されかける。
懲りずにまたも丸腰で学校へ。ライダーに殺されかける。
不用意に戦闘地域に顔を出し、セイバーの捨て身の攻撃で事なきを得る。
またしても単独行動し、イリヤに監禁され、アーチャーを捨て駒にして脱出。
のこのこ冬木教会に出かけあっさり捕まり、ランサーを捨て駒にして脱出。
/\___/ヽ
/'''''' 士郎'''':::::::\
. | (。), 、(゚)、.:| あばば・・・セイバーは女のこだからあふッうっ・・・
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| おうッ・・ああッ戦っちゃ駄目ぇ・・・・・
. | mj |=‐ァ' .::::|
\,〈__ノニニ´ .:::/
/ノ ノ -‐‐一´\
これの稼働日ってスト4の稼動とかぶったりしないのかね
マジで6月なの?
4月位にでも出来そうじゃん。早くやりてぇ・・
これが6月なのって
ガンガンとバサラがあるからじゃね?
バサラと順番入れ替えてほしいわマジで
まぁ時間がある分キャラとか他にも追加されるかもしれんよ
>>823 スト4は製作開始が今年の6月頃らしいし
期間もたった1年て規模じゃないと思うから被らないんでね?
ガンガン行進曲の続編が出るのか!
>>827 残念ながら…
ガンガンバーサスの格ゲーです
稼動までの時間があっても、開発期間が延びる訳じゃないかと
後3〜5キャラ増えればいい方じゃないかね
次回作が出るくらい流行れば、一気にキャラは増えるかもしれないけど
他の作品見てると最初の作品はキャラ少ないしな〜
バサラとか冬稼動が春稼動に延びてもキャラ増えないし
今wikiを建設中なんだが、このまま続けてもよかですか?
ちなみにwiki建設は今回が筆おろし……
正式に稼働してからの方がいいと思う
ロケテ情報のまとめはげーむにゃーすでも詳しいのをやってるし、
今Wiki建ててもあっというまに過疎るよ
4月じゃメルブラとぶつかるから型月がイヤがったんだろ
メルブラ過疎るかなー
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 21:07:07 ID:lSN+mlcf0
質問が沸くからWikiにまとめた方がいいんじゃないの?
最近格ゲー系でwikiウイルスURLはる嵐が多いみたいだからセキュリティしっかりしてるとこによろ
>>834 一応骨組み程度は出来たんで、キャラまとめ終わったらURL載せます
>>835 atwikiで作成中ですが
>wikiウィルス
>セキュリティ
ここら辺kwsk頼んます
>>830 興味あります。
続けて頂けると嬉しいかも。
839 :
830:2007/12/16(日) 23:45:31 ID:d3yqfKreO
>>838 ありがとうございます。頑張ります。
今アサシンの技名調べてました。
颪三連は「おろしさんれん」と読むみたいですね。
…
…
いや、まぁいいか…
841 :
830:2007/12/17(月) 00:51:13 ID:e6mfr+RIO
これもまた5表記で荒れるのかな
844 :
830:2007/12/17(月) 08:58:58 ID:e6mfr+RIO
>>842 恐れ入りますお師匠様。お師匠様はなんとなく
小次郎を使いそうだなと思いますた。
>>843 kwsk頼んます。稼働までまだ時間はありますから、
対策出来る所はガッチリしときたいんで。
845 :
842:2007/12/17(月) 12:35:08 ID:9PpR/bV9O
>>844 正解wアサシン使うよ
まさか貴様、ニュータイプか?
まあ、編集等、頑張ってくれ!
ここまでのアレな流れに誰も突っ込めず
847 :
830:2007/12/17(月) 12:44:45 ID:e6mfr+RIO
>>845 >出来ておるのう
ってので、シグルイの虎師匠を思い出したんで
侍つながりでそうかなぁと思ってねw
頑張ります。有り難う。
なんだこの馴れ合いは
うぜ
今後間違いなくリア厨が氾濫するってのが実に良く分かる流れだな
素晴らしい
無闇に刺々しいのもどうかと思うが
まとめページをまともに運用しようと思ったら、Wikiでも決して楽じゃない。
Namedでいたい気持ちも分かる。皆でまとめていこうという意思も分かる。
お前らのためにこんなに頑張ったんだぞ、讃えてくれ褒めてくれ感謝してくれ、という心情も、無論分かる。
俺もいくつかまとめページ運営しているからな。
が、だ。
雑多な人間が匿名で意見を交し合う2chにおいて、提供する人間は自己主張をしてはならないというのが原則なんだ。
例え鬱陶しい言動でも、一日たてばなかったことになる。例え無茶苦茶な言動をしても、明日になれば、一昨日と変わらない議論に参加出来る。
零時を越えれば昨日の流れは断ち切られる、だからこそ、必要以上の荒れを防ぐことが出来るんだ。
だが、お前は違う。
お前はコテハンと同様、まとめWiki管理人という名前付きだ。昨日も、一昨日も、
>>830の言動も、全て消えずに残る。
Wikiには興味ない人もいる。馴れ合いを嫌う人もいる。Namedというだけで排斥する人もいるだろう。
だが、皆、お前に多かれ少なかれ感謝している。だからこそ、角が立たぬよう、黙るべきだ。
bbspinkの物書きの中で理想として語られる言葉がある。
「萌えの自動販売機」
著者の人格や心情など、利用者にとっては何の価値もないのだ。それどころか、情報を乱す害悪ですらある。
お前も自動販売機であれ。奉仕者であれ。口をつぐみ、ただ機械的に情報を蒐集せよ。
その仕事が正当に評価されるものなら、半年に一度くらいはs、感謝や労いのメールが届くようになるさ。
>>852 ハン偉そうに御高説を…
とも思ったが正論ですね。先駆者の助言として
真摯に受け止めます。一言多いのは性分なんで御容赦を。
このレス以後はハサン先生の如くひっそりと行きますわ。
とりあえず、イリヤはシルクのパンツからグンゼの子供パンツに履き替えるべきだと俺は思うんだ。
いやむしろハーフカップブラにガーターだろJK
は、どうでも良いがバサラワロス並に頻繁にロケテやって欲しい。
ワロスは初期ロケテのキャラが少なすぎて笑ったが
しかも忠勝使うとバグるしな
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 17:53:26 ID:+1Nj+C+JO
wiki作り直せ
見づらくてたまらん
メルブラと同じようにしろ
ワロスは有償テストプレイだから困る
バイト代くれないとやってらんない
フリープレイでドリンクサービスは欲しい
こっちはインカムロケテでもいいからやって欲しい
すいません、昨日から寝てないから糞眠いんですけど
適当でいいんだよ適当で
じゃあここはギルティ風に変更だな
しかし、思いのほかモーションがザックリキビキビしてて良かったわ。
なんかキングダムハーツみたいな感じで。まるで期待してなかった分、良い意味で裏切られた。
後はキャラだよなぁ。頑張ってカレンとバゼットまで作れないかな?アンリは妥協する
・ラウンド開始直後に自爆
・女性キャラにフルボッコ
>>864 いやいや、アンリはシステム的に宝具が再現できるからアリだろ。
アヴェスターでついたダメージは回復できない、なんてピッタリじゃないか。
当身技なのに自分もダメージが入る技になりそうだがなw
アンリが出るなら触ってみたくなるようなキャラになりそうだよな。
トリッキーキャラとかは結構研究面白いし。
ただ出なそう。
どうでもいいけどセイバーの川澄…だと思うんだけど
微妙ってか無気力な演技ですね相変わらず
声色のバリエーションがないのがな・・・
正直ハサンとアーチャーとカレン以外どことなくミスキャストな感が・・・
声優うんぬんは個人の好みもあるから一概にも言えんけど、確かにミスキャスト感があるね。
メルブラは声はいい感じにかみ合ってたなー
声はあってると個人的には思ってるんだけどセリフが棒読みなのが・・・
それは声優の技能の問題だな
セイバー以外はまぁ許容範囲
アニメのセイバーの声聞いた時は下手すぎて絶望したよ
俺はセイバーが川澄だと知って絶望した
川澄はマジでヘタクソ
セイバーはまだ許容レベル
桜がもうダメダメ
セイバー川澄って不人気なんだ
俺、なんの違和感もなくごく普通にあってると思ったんだが、異端なのか…orz
まぁ、俺はライダー使うからどうでも良いけど
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 02:14:06 ID:PqkbkG0p0
俺は中田しか許せないw
声優オタクきもいです
桜が許せなかった気がする
他は平気
桜は普段はダメなんだけど
黒桜の時はまだよかった
むしろ格ゲの声はノベルより重要だろ上皇
>>881 ああ、解る。桜は凄く違和感あったけど黒桜は良かった
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 06:07:44 ID:VCKWmXspO
決まった事に文句たれても仕方ないよ。第一問題があるとしたらオーディションとかの審査員だと思うよ?製作者側の指名とかもあるだろうけどさ(まあ滅多に無いけど………)。でも声優に罪はない。
川澄には気違いアンチがついてるから。
セイバーは武内奈須からの完全指名だから文句言うならこの二人に。
川澄は素人臭い演技がアクアプラスの人に認められて、地味な幼馴染役に大抜擢された人ですから。
ちなみに俺はアウトロースターのメルフィナでファンになった。以下俺の妄想だが、
メイフォンの中の人がアルクエイドの中の人と同じなので、
セイバーの中の人がメルフィナの中の人になったと思ってた。
メルフィナてデビューじゃなかったっけ
俺は星界の紋章でやられたけど
格ゲーのスレなのに何この流れ
3rdやギルティや鉄拳とは明らかに住民の層が違う…
889 :
魅上TEL ◆p6QMEiFAng :2007/12/18(火) 09:11:40 ID:8jkCCljUO
そんなもんだ。諦めろ
オレは格ゲ板のそんな流れが嫌で糞コテになったクチだ
>>888 他はいいが3rdスレのキチガイ共と同じ扱いは死んでも御免だ
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 12:32:52 ID:pj2vm9Tl0
PS2に移植されるかな
やっぱWiiやPS3になるのかな
PS2以外で需要があるのかこれ
つか中田が出ればそれでいいよ
ボスキャラで出る事を期待
3rdスレ、未だにあの活動続いているんだ……
などと思っていたら、家庭用スレにまで広がっていて笑ったw
まだロケテ段階だから話題がないのはしゃーないじゃん。
GGXXだろうとSCだろうと、旧作関連の話題を消せば、新作町のスレはどこもこんなもんだ。
3rdスレ見てきたら分かるっつーか、あの酷さは実際に見なくちゃ分からないw
KOF2003スレもひどい
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 16:46:01 ID:+0QOlD2w0
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
Fate/stay night [Realta Nua] 29日目 [ギャルゲー]
【TYPE-MOON】空の境界 第2章【Kalafina】 [アニメ映画]
【涼宮ハルヒの憂鬱】涼宮ハルヒを語れ その72 [アニキャラ個別]
【スクエニ】LORD of VERMILION アルカナ二つ目 [アーケード]
これはひどい
この専ブラが復旧した御時勢にそれ持ってくるのもたいがい酷い。
3rdスレ酷いな。
「Fate/unlimited codes」2008年6月発売予定!
OP価格 \298,000(\312,900:込) S246 ロムキット
SYS246のロムで30万か。もうちょっと安いと思ってた。
246ならそんなもんじゃない?
SF3rdスレの筈が、クソミソ3アッーdスレになってるなww
「涼宮ハルヒの憂鬱」 二期 、中止。
もとい、
「涼宮ハルヒの憂鬱」 新アニメーション化 、決定!
団長 :涼宮ハルヒ
監督 :武本康弘
原作 :谷川流
原作イラスト :いとうのいぢ
シリーズ構成 :涼宮ハルヒと軽快な仲間たち
制作 :京都アニメーション
製作 :SOS団
(c)2007,2008,2009谷川流・いとうのいぢ/SOS団
>>902 半年も先かよ!?
格ゲー全盛期とかから考えたら、凄く遅くない?
ゲームが出る頃には忘れ去られてたりしてな。
「あ、今更出てたんだ?へぇ〜」みたいに
まぁ全盛期ならそうかもしれんが今は違うからな
まぁ来年は結構出るみたいだからタイミング計ってるんじゃね
>>906 いや、カプコンは昔から情報出てから本稼動までやたら時間かかってたぞ
逆に、SNKのは情報がでて3ヵ月後には稼動してたりした
来年は格ゲー豊作そうでよかった。
潰しあわなければいいが・・・
順当に考えればBASARAとアカツキは即効で消える
アカツキってなに?
アカツキ電光戦記。メルブラ同様、同人からの参入だな。
よく出来たバンタジアみたいなゲーム。俺は好き。
アカツキは一部の信者がマンセーしてるだけで実際は糞ゲー
>>916 アカツキにシステム操作感が似てるぞ>Fate
ストVとは別の刺し合いゲーがしたいって人は
アカツキすごく良いと思うけどなぁ。
キャラの個性っぷり含め俺は好きだ。ブロッキングもどきも弱体化しそうだし。
「ストIIIみたいなゲームをしたい」と言ってる奴が10人居たら
その内9人はストIIIだけやってれば満足する奴だから気を付けろ、てかほっとけ
スト3はやらんが、ZERO2は今もやってる俺ガイル
同じくらいの腕の友達と対戦すると時間忘れるんだよなぁ。
>>920 お前の家には両面印刷のチラシしか届かないのか?
ZERO3ならPSでやってる俺ナッシュ。
エンディングが戦闘機で爆撃しててワロス
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 18:50:01 ID:kxlYJwaL0
劇場版「空の境界」の単館動員数、とうとう劇場版「新世紀ヱヴァンゲリヲン;序」を越えた
単館アニメとしては、過去10年でも最高の動員数
「CLANNAD」?そんなのもあったな
からきょうは制作会社があれすぎて
正直期待してないんだが・・・
>>923 俺札幌住まいで見に行けないんだが、できれば道内でも上映してほしかったなぁ・・・
コミケとかもそうだけど、ほんと東京の人間ってとことん勝ち組だなって思うよ
>>924 >制作会社があれすぎて
やばい人間が多いってことか?
ここだけ格ゲー板じゃなくてアニメ板だな
>>926 いかんせん、ネタがないからねぇ。こればっかりはどうしようもない。
マニアックな原作ネタばかりガンガン出てくるよりはマシでしょ。多分。
>>925 聞くだけ無駄。会社やスタッフが云々なんて話は、その道のオタクにしか意味を成さないよ。
俺? 俺は期待してるよ。ワケ分からないところから名作がポッと出るのもよくあることだ。多分。
まあしかしネタが無いわな。
もっとガンガンロケテやってくれないかな。
それはともかく、やっぱスト3はつまらんな。
ZERO2こそ、至高の対戦ツールなり
誰かみつどもえスレにいるだろw
お前がトばしすぎだwww
うは、誤爆だすまん。
キャラはロケテにいたのだけなのかな?
稼動が半年後なら増えそうな気もするんだが。
ロケテのアンケートに「今後登場させて欲しいキャラは?」みたいな項目とかあったのかね。
もしあったならキャラ追加有力だろうけどね。
中身こそコンパチかもしれんが他キャラは入れてくるんじゃ?とは思うな
ユーフォーテーブル・・・
プロジェクトARMSとか住めば都(ry
とかの空気アニメ出して、
たまにニニンが(ryとかフタコイとか良作を出す。
このムラっ気。
からきょうはどっちかな。
コスモス荘のアニメは良作だろう
らっきょだよなぁ
らっきょというとどこかのタレントが・・・
奈須もらっきょって呼んでるからなぁ。別に合わせる必要はないけどさ。
メルティではなくメルブラで浸透したしな。
俺もコスモス荘は良作だと思うが、まぁそこまで行けばスレ違いだ。
コミケの餡子ブースでたいころが出品される件
そこまでにしておけよ藤村
アカツキは簡単操作もあいまって戦略が浅すぎ
アカツキやるぐらいなら3rdかzero3やる
そのうえキャラがキモ(ry
ブロッキング入れるのは初心者に優しくないだろ、常考
マスター枠もっと増やして欲しいよな。
神父と教師はもちろんのこと、ワカメはダンとか真吾的キャラとして欲しい。
>>919 格ゲ自体がそんな感じだけどな。特に3D系は多い気がする。
複雑化してるからどうしてもそうなるんだろうけど。
>>944 ひゃっほ〜!おらおらおらぁ!どしたどした!うらっちゅ〜わ〜かぁ〜めぇ〜
こうですね、判りました。
どっちか片方なら黒桜が良いと思うが、黒はボス専用でもいい気もするな
敬愛する先輩に置いて、もとい後を任され奮迅するホロウ桜がいらないと申すか
どっちにしろ日陰者だし
桜は体内から虫を放出して設置するタイプだな
Fateのキャラ隠しでねーかなとメルブラやりながら思ってた時期が俺にもありました
zero勢だせばキャラが沢山増えて賑やかになりそうだが夢のまた夢か
いつかぱんつはいてないイスカンダルを使ってみたいもんだ
きのこがZEROキャラ出したがってるから続編とかで普通に出そうじゃね
キャラばっか増やしていい加減なバランス調整になるより少ないキャラでもしっかり作りこんで欲しい
と思っている人もきっといるはず。・・・いるよね?
>>956 ノシ
そもそも1作目が評価されなきゃ続編もクソもないからな
とりあえず今はHAまでのキャラで作りこんで欲しい。んで人気無くなってきたらZero
投入で。ZeroはSNより派手な奴多いから凄いことになりそうだが。
ランスロットは戦闘機特攻もいれてやってください
追加キャラの個人的予測
今作で隠しやボスキャラで出られそうなキャラ
葛木、ハサン、黒セイバー、言峰、黒桜、ギルガメッシュ(ボスバージョン)
次回作に期待
アヴェンジャー、バゼット、カレン、桜、切嗣、イスカンダル
ディルムッド、ジル、四次アサシン、四次バーサーカー、士郎(アーチャーの腕バージョン、普通の士郎と分割で)
次回作以降でなんか出れそうな気もする
臓硯、ルヴィア、ケイネス
そのうち出れる可能性はあるかも
イリヤ(&リズ)、リズ(&セラ)、アイリ、時臣、雁夜、慎二
正直難しそう
ウェイバー、舞弥、龍之介、セラ、本編御学友の方々
ネタキャラは出てもおかしくないと思う
カレイドルビー、タイガ(&ブルマ)、ブルマ、慎二(ワカメ仕様)
個人的大穴
零観
隠しキャラは大人verウェイバーとルヴィアだろ
ゼロキャラとか喜ぶ人いるのかねー
イスカンダルは是非見たい。
切嗣だけでも欲しい
四次バサカはかっこいい
最高なのは四次キャスター
設置とか召喚キャラは空いてるし
>>961 Zero読んでなければ俺も同じこと言っただろうな
アイリは出そう
黒桜はボスキャラフラグはあるんだよなー
夏のコミケで出したCD内のネタで
もう一次とか四次とかわけわかめ。
セイバールートしかFateに触れてない俺はダメなのか
凛ルートやってない奴がfateを語るのは
やめろとは言わないがお勧めしない
俺なんてFateは桜ルートしかやったことないぜ
ごめんなさい。でもイヤボーンでやられちゃったヘラクレスが不憫で…!
>>967 ゲーム本編は第五次聖杯戦争、最近小説で本編の10年前の第四次聖杯戦争を扱ったFateZeroという作品が続巻中
衛宮士郎の養父の衛宮切嗣や遠坂凛の父遠坂時臣やセイバーとギルガメッシュの因縁等が語れているって感じ
とりあえずネタバレはやめろ
まだ読んでない俺がいるんだよ
発売日前ならともかくとっくの昔に売られてるものに対してネタバレと言われてもな。
嫌なら自衛するしかねぇ。
発売するまではこの調子が続くだろうな。
メルブラは月型関係雑談=本スレ、攻略=初心者スレに別れたし。
>>967 安心しろ「キャラ物格闘ゲーム」として割り切って楽しめば、お前の勝ちだ。
俺なんか、エロゲ嫌いだから原作未プレイだぜ。
アニメで見たから知ってる程度の知識だが
格ゲで、それ以上の知識は要らんだろ。
>>972 もう4巻が出るというのに何をやっているんだ。
>>976 なら年末にPS2版Fateをやるんだ