KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"-24th

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874俺より強い名無しに会いにいく
>>861
自分で挙げておいてレスを返すのも何ですが、SAはキャラクターのイメージに
合わせた量や長さになってますので、そこはさほど問題でもないでしょう。

また、死に技云々は全部使おうとするからであって、MIAは複数のSAや必殺技から
個々のプレイヤーが使い易い物だけを選んでいく(そして使っていく過程で
他の技も覚えていく)かなり自由度の高い設計思想でしょう。

元ネタになっているリアルバウトと比べると解りますが、SAの欠陥は
取っ掛かりとも言える共通ルートが無い事じゃないでしょうか。