KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"-24th
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2007/12/07(金) 13:35:54 ID:MFb3Sl4S0
2 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 13:36:37 ID:SFcBIFFm0
■よくある質問とその回答 Q:ロード時間はどの程度ですか? A:アーケードは全くロードがありません。 家庭用は大体開始前ロード8秒程度、1ラウンドごとのロードが3秒程度です。 MI2に比べると若干短くなったという声が多い。 Q:グラフィックは綺麗ですか? A:PS3対応ゲームと比べると汚いですが、PS2の中では一般的なレベルといえるでしょう。公式動画などで確認してみてください。 Q:家庭用のおまけ要素は充実していますか? A:おまけはジュークボックスがあります。家庭用の追加コス、隠しキャラなどはないので注意してください。またシングルモード (1キャラクターで勝ち抜くアケモード)がないので1キャラクターに絞って遊びたい場合はプラクティスなどを利用しましょう。 Q:MI2とMIAはどっちを買えばいいですか? A:一人で遊ぶならおまけの充実したMI2、追加キャラを使いたい人や アーケードの練習用ならMIAを買いましょう。ただし公式で1500項目以上の調整が入っているといわれていますし 実際微々たる差異もアーケード対戦では命取りになる格闘ゲームという特性上、変更前のMI2を アーケードの練習用として購入するのは危険です。ストーリーやコスチューム、おまけ要素をより楽しみたく アッシュをはじめとする新規参戦の4キャラクターに興味の無い方はMI2でも問題無いかと思われます。 Q:MIAはコスチュームが少ないと聞きましたが? A:MI2の8種類(A・B・C・D・E・F・G・H)から後半のE・F・G・Hカラーが削除になってます。 A・B・C・Dに関しては全く変更はありません。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 13:38:21 ID:SFcBIFFm0
23 :k.w ◆Mc.k.w/a1A :2007/10/14(日) 22:23:23 ID:UHTGiAk60
伝統空手では投げや掴み等もあるようですね。
片足上げて一気に近づく歩法は八卦掌かなんかにあるようです
膝蹴り後顔面や中段に鉤突き連打して背負い投げ、下段突き、踏み込みで極め
もしくは中段突きでうつむいた所に肘打ちとかですかね
たしか15HITくらいなんで俺式瞬獄殺コンボみなさんも考えてみてください
24 :名無しさん@一本勝ち:2007/10/14(日) 22:32:50 ID:dm0KdJ+tO
秘孔なんじゃないのか?強烈な秘孔撃が15発。死ぬな
1秒で15発だから一発0.166秒あたり
25 :k.w ◆Mc.k.w/a1A :2007/10/14(日) 22:46:21 ID:UHTGiAk60
ttp://www.youtube.com/watch?v=7GJV_9YqaKQ この動画の0分23秒辺りのような技なのか
3分13秒辺りのように急所を突く技なのか
つうかゲーム内のタイマーだと数秒のことなんだよな…
気弾を零距離発射する技なのか?でも吹っ飛ぶというより
足元から崩れる感じなんじゃない
26 :名無しさん@一本勝ち:2007/10/14(日) 22:54:57 ID:dm0KdJ+tO
24
間違えた。一発0.066秒あたりだ。
もう人間を越えてる。
27 :k.w ◆Mc.k.w/a1A :2007/10/14(日) 23:05:03 ID:UHTGiAk60
ttp://www.youtube.com/watch?v=syMo3fFVP5I 瞬獄殺
とりあえず一秒十五発とかは無視して暗転中何が起こってるか妄想しようぜw
6 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 13:39:12 ID:SFcBIFFm0
戸部 洋子 (とべ ようこ) 1981年2月25日生まれ まちがいなく危険なB型 千葉県出身 立教大学経済学部 卒業 身長162.3センチ -------------------------------------------------------------------------------- 皆さん、はじめまして! 元気は、続くよどこまでも♪to be continued☆戸部洋子です。 私の元気の秘訣は、なんといっても食生活にあります。毎日、朝ご飯はしっかりモリモリ食べて、お腹の底から声が出せるよう日々研修に励んでいます。 ちなみに私の座右の銘は「残さず食べる」! 米粒は一粒たりともお茶碗に残すことを許さない私ですが、今後アナウンサーとしても、あらゆる情報をキャッチしよく噛み砕いて、しっかり残さず消化してお伝えしていきたいと思います。 くれぐれも消化不良はおこさないようにしたいもの・・(> <) また小さな頃から歯磨きが日課であった私は、くるんくるん磨きを得意としております。その成果もあってか、虫歯は22年間一度もできた事がありません。。 アナウンサーは歯が命。私の真っ白な歯と元気な笑顔で、フジテレビの番組をもっともっと楽しく、活力あふれるものにしていけたらと思っています。 こうしてみると健康だけが取り柄の私ですが、常にこのエネルギーを持続して、みなさんにも私の元気をいつかお届けできるよう、日々歯を食いしばって邁進していきたいと思います。 今後とも、謙虚な気持ちと歯磨きは忘れずに精一杯頑張りたいと思いますので、皆さんどうぞよろしくお願いいたします。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 13:42:07 ID:SFcBIFFm0
2 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 14:01:36 ID:6sfcc4pM0 ・闘劇のデブは月岡 ・5神厨はヌキ ・ボスは中学生とセックス ・紅春はCoCo壱で残していた ・こくじんは半開き ・クロダは都市伝説 ・クロダ厨はマジュニア ・ラオウは勝ちPAで自ら通報 ・MOVはヌキが嫌い ・あーイエスイエス ・世界チャンピオンヌキは肩こり(あとアムウェイ) ・明日は総統行きつけのゲイバー『夢民(むーみん)』に行こうと思う ・ときどってエロゲーとかやってそう ・ラオウは日本の恥 ・マジュニアとミサワは口兄弟 ・キャラクタ名、商品名等 :いづさん ・タルバインは自分で開催したサクラのビギナーズ大会で優勝 ・キーパーはてんやで50分待たされる 3 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 14:02:09 ID:6sfcc4pM0 かわいい ┌──────── せなか ピザの兄貴 │ ↑ マゴ ────────┐ │ ┌────────┘ │ │ │勝ちたいです ホンダ ↓ ↓ │ ときどちゃ〜ん ┌────────────────→ ────────────────→ ウメ ←─────────────── こくじん ←──────────────── ときど ↑│ そういうゲームじゃねえからこれ! ↑ │ ピザでも喰って来い! ││ │ └────┐ ││ │ │ ││ 騒がしい奴 ウメちゃんをいじめるな! │ │└─────────→ . ─────┘ │ │ ヌキ │ └─────────── ←───────────┘ ウメちゃんきて〜(はぁと もう組まねー!
8 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 13:43:37 ID:SFcBIFFm0
4. 2007/01/31 普通 by 破壊大帝 [編集・削除/削除・改善提案/書込を推薦/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿] 評価履歴[良い:117(26%) 普通:105(23%) 悪い:228(51%) 推薦人:42 推薦評価:130] / プロバイダー: 8533 ホスト:8521 ブラウザー: 5234 「あのストリートファイターが3Dに!」当時としては結構驚かされるニュースでした。 後に復活を果たしましたが、ZEROシリーズに入ってからレギュラー落ちしたガイルも使用可能というのにもいつかプレイしてみようと思っていました。 残念な事に当時住んでいた地域ではアーケード版にお目にかかれず、 PS版の「EX plus α」を購入したのですが…CPU戦の難易度がエグすぎでした(苦笑)。 以前から好きではない傾向ですが、後半戦になるにつれてCPUの攻撃力が上がるのに加え、 凄まじい超反応ぶり(飛び込もうとすると垂直JKで確実に撃墜される)は 正直言ってパターンにハメないと勝てず、結構ストレスが溜まりました。 隠しボスの豪鬼やガルダに出会ってクリアする(難易度最高でこういった類のボスを撃破するのが私の格ゲークリア基準)為には、 こちらも豪鬼を使って斬空波動拳でジワジワ削るという全然キャラに会わないチキン戦法を使わざるを得ませんでした。 3Dとは言え、限りなく2Dに近いプレイ感覚ではあったのですが、 どっちつかずという印象も感じたのは時期的にも致し方ないところでしょうか。 それはさておき、本シリーズオリジナルのキャラは本家シリーズとは毛色が違ってがなかなか面白いと思いました。 D・ダークやアレンはあまり好きではありませんでしたが、 ほくとやスカロマニアはどっちかと言うとネオジオ系のようなキャラですね。 評価はそつなくまとまってはいるものの、難易度の高さなどを差し引いて「良い」寄りの「普通」とさせていただきます。 (なお、この評価文は以前ストリートファイターシリーズが一つの評価欄に統合されていた頃に投稿した自分の文章を再構成したものです)
9 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 13:45:16 ID:SFcBIFFm0
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 13:46:56 ID:SFcBIFFm0
46 名前:Uta:2007/12/06(木) 22:16:41 ID:WWVgDeZk0 [] ミゲル対策ありがとうございます。 基本は中距離維持ですね。 ただ相手の方が上手くてすぐ間合い詰められちゃいました。。 一応、4WKで下がろうかとも思ったのですが地上判定故に技が当たるのが 怖くてなかなか。。 上手くなりたいです 47 名前:Uta:2007/12/06(木) 22:21:00 ID:WWVgDeZk0 [] ミゲル対策ありがとうございます。 基本は中距離維持ですね。 ただ相手の方が上手くてすぐ間合い詰められちゃいました。。 一応、4WKで下がろうかとも思ったのですが地上判定故に技が当たるのが 怖くてなかなか。。 上手くなりたいです 48 名前:名無しさん@肉体改造大成功:2007/12/06(木) 22:21:13 ID:SwWc17x2O [] スイマセン。ファンランは、どう対応してますか? 49 名前:名無しさん@肉体改造大成功:2007/12/06(木) 22:27:46 ID:GQts2+0UO [] ファンランwww 50 名前:トンとろ ◆TJ9qoWuqvA :2007/12/07(金) 01:46:32 ID:wSLwM9GIO [] 熊ジャクなどのリーチの長いキャラはどうしたら、いいですかね? 51 名前:名無しさん@肉体改造大成功:2007/12/07(金) 02:46:45 ID:+8wESJRYO [] ミゲル戦、後転はほとんど使ってないですね。 接近戦はきついので、相手のJSやCSを待つか、暴れLPLKLKやLPヒット〜WP4で逃げたり。派生のがいいです。 幸いミゲルの立ちからの見えない下段にCSついてないので。お互い様ですが。
11 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 13:49:46 ID:SFcBIFFm0
19 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 19:22:22 ID:w1LEOo9M0 新しい情報も無いし、アメリカ人のキャラ人気投票途中経過 1 春麗 181 2 リュウ 178 3 ケン 166 4 サガット 165 5 さくら 155 6 ゴウキ 149 7 キャミィ 142 8 いぶき 127 8 ガイル 127 10 アレックス124 11 バルログ 116 12 ザンギエフ110 12 ガイ 110 12 フェイロン110 15 ユン 108 16 ベガ 106 20 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 19:26:02 ID:ISH2aViZ0 イングリッドの人気凄いな 21 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 19:29:52 ID:w1LEOo9M0 日本だとユリアンかりんあたりも上位に入ってきそうだが。 どこかキャラ投票設けてくれないかな。 世間の人気がよくわからん。 22 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 19:33:01 ID:b4XxdyEZ0 昔ならダンも確実に食い込むだろうけど 今はどうかわからんな 23 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 21:32:43 ID:ki7IFO53O 日本なら最下位はミカあたりかな へたすりゃ烈とかより引くいだろう
新キャラはゲニ、アンディ、ジョーの弟子は確定なんだろうな
14 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 14:55:08 ID:SFcBIFFm0
チップ=ザナフ バンド「イナフ・ズナフ」のボーカル「チップ・ズナフ」から。綴りの「ZUNAFF」を「ZANUFF」に入れ替えただけである。 -------------------------------------------------------------------------------- 「スシ」「スキヤキ」「バンザイ」「ショーグン」「カミカゼ」「ハラキリ」「サクラ」「マキモノ」「フジヤマゲイシャ」 日本語で有名(?)な単語。の一部より。 多分英語として存在しないので、他国でもこの単語のまま使う。「モッタイナイ」とか「ツナミ」も通じる。 -------------------------------------------------------------------------------- 「色即是空」(万鬼滅砕ボイス) 仏教で「色」とは形をもつすべてのものを指す。「色すなわちこれ空(万物の本質は空であり、不変のものなど無い)」という仏教の基本理念。言っている事自体は「盛者必衰!」や「諸行無常ぉー!(初代)」とだいたい同じである。 -------------------------------------------------------------------------------- 破翼落鳳(ちくわと鉄アレイ) ファミコンゲーム「忍者ハットリ君」より、ステージ最後に上から振ってくる鉄アレイを避けながらちくわを集めるボーナスゲームがあった。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 14:56:17 ID:SFcBIFFm0
1 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 19:59:14 ID:N/EF8RGl0 前前スレで「当て投げを嫌うのは人それぞれだから止められない」 という論理に反論が出来ず悔し涙を流しながらも大半の肯定派が 認めましたが(一部理解できてない肯定派アリ)、 前スレでカレーの話に逃げ、それも続かなくなった肯定派が とうとう発狂し始めております。 現在否定派が 「当て投げを嫌うのは人それぞれだから否定派の行為は正しい」、 「ゲーム中の行為であろうともモラルは必要、なぜならそこに責任が伴うから」、 「当て投げ批判されるのがいやなら格ゲーやめればよい」、 「システムで許されている行為の次にマナーやモラルが問われて当然」、 すべて肯定派を論破済みです。 もう後がない肯定派。がけっぷちに立たされている彼らの苦しむさまを とくと見守りましょう。 1 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 19:59:14 ID:N/EF8RGl0 前前スレで「当て投げを嫌うのは人それぞれだから止められない」 という論理に反論が出来ず悔し涙を流しながらも大半の肯定派が 認めましたが(一部理解できてない肯定派アリ)、 前スレでカレーの話に逃げ、それも続かなくなった肯定派が とうとう発狂し始めております。 現在否定派が 「当て投げを嫌うのは人それぞれだから否定派の行為は正しい」、 「ゲーム中の行為であろうともモラルは必要、なぜならそこに責任が伴うから」、 「当て投げ批判されるのがいやなら格ゲーやめればよい」、 「システムで許されている行為の次にマナーやモラルが問われて当然」、 すべて肯定派を論破済みです。 もう後がない肯定派。がけっぷちに立たされている彼らの苦しむさまを とくと見守りましょう。
16 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 14:57:55 ID:SFcBIFFm0
17 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 14:59:17 ID:SFcBIFFm0
18 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 15:01:57 ID:SFcBIFFm0
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19 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 15:05:06 ID:SFcBIFFm0
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,.、,'・・ '・,.、,'・、′,'・, ,' ,.、,'・、′,'・ | |~ /^ ) ,.、,'・、′,/
\・ '・,. :,"o∴\ \56 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 03:09:25 ID:+n0s02gAO
在日mugen厨ヲタク王(笑)の活躍するスレッド一覧
東映アニメvsカプコン
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194757347/ 東映アニメvsカプコン
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1182568065/ 餓狼伝説vsデジモン
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1194073898/ VSシリーズコレクション
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191077265/ ストリートファイターvsドラゴンボールZ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195809523/ マーヴルvsカプコンvsSNKに期待したいこと
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1181362725/ モナー版ストリートファイター
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/mona/1179311006/ 格闘ゲームルパン三世
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190191964/ ∴:: ・ ;,'・,_,,,,'・, ,'・, ,'・/
・, ・ ;,',.、: ・, ,'・, 、′ | /∴,,゙・,,∴\'・, ,'・, ,'・ /
\ ・, \ \,.、: ・, ,'・, 、 「∴;, ゜∴ ;∴」; ;ノ、;;;@;;!∴;
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′, ̄,. /め,,゙・;;^\ \∵;,,o,;:/ ),,O;.:O∴",,◎'":〉 ),,O;.";:〉
「;,,''“。∴・∵ |・ '・,.、,'・、′, ̄,.、: ・,・ (;"∴∴*;"(;"":.ソ
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\∵;,,o,;:/ |,.、,'・・ '・,.、,'・、/@;;;uノ (;.∴:,"o∴) (;.∴’)
∴: '"-ゞ ∴:: (;;;;);,'・, ;,'・,◎ `゛ー-"-ー'ヽ"゛"'*:;゙∵.;O
\ ・ '・,.、,'・、′,'・, ,.、/,'・ 〉∴;◎∵o*;;◎∵o*;"*∴', ,'・, 、 「∴
ヽ. ;∴",,◎'":〉ゝ;;;;. ),,O;.:O:O∴;",,◎''∴`;, ,'・, ∴,,゙・,,
\ ・ '・,.、, (;"∴:.ヽ'・、′,'・, ・,.∴∴*;",,∴∴* ,'・, 、 「∴
'・、′,'・, 〉◎;;;"*O*) ,.、/,'・;;.∴;"∴o",,∴◎,,..
ゞ;;;oi, (;.∴"o∴)・,.、,'・,'・ /,.、O;;""o∴∴∴*;"
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:人 ∵;◎∵o*;;◎∵o*; / ヽ
_/ `ー-、. .∴ ,,゙;;;::∵o∴* ,.-'" \ー-、
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/. \ ~>、,.-''" |
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俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 15:11:08 ID:SFcBIFFm0
ストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUS ストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUS ストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUS ストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUS ストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUS ストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUS ストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUS ストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUS ストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUS ストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUS ストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUS ストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUS ストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUS ストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUS ストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUS ストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUSストリートファイターEX2 PLUS
ID:SFcBIFFm0のアク禁まだぁ?
22 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 15:25:15 ID:q4UrDxhE0
おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)
23 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 15:26:47 ID:q4UrDxhE0
カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神
24 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 15:28:05 ID:q4UrDxhE0
22 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 15:25:15 ID:q4UrDxhE0 おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑)おれのIDがストリートファイター(笑) 23 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 15:26:47 ID:q4UrDxhE0 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神 カプコンの格ゲーは神
25 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 15:30:17 ID:q4UrDxhE0
高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU 高知スレ 鉄拳 バーチャ ストU
26 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 15:31:35 ID:q4UrDxhE0
27 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 15:36:16 ID:q4UrDxhE0
48 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 23:42:18 ID:5aEm/HbW0
俺毎回2P側でやるから勘違いしたんだよwww
49 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 23:45:10 ID:UfZ+eyokO
青リロ全盛期に友達と家庭用で練習して、いざゲーセンに行ったら中華の画面外エリアルやらイタダキループやら子安の即死連携やらで涙目になったのは良い思い出
ロボより髭のダストのほうが見てからしゃがみガード余裕なのは何故
50 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 00:06:47 ID:AvRwpSfRO
>>49 本当に何故w
51 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 00:12:24 ID:hyphIBhZ0
2D暴発のダストが当たって自分ホーミングせずに相手はきりもみ状態というシュールな状況ってよくあるよね
52 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 00:17:52 ID:+OHm081L0
テスタのダスト見てからしゃがみガード余裕でした
53 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 00:21:57 ID:F+xtAxF00
ラショウセン見てからホチフ余裕でした
54 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 00:45:07 ID:zMk/ulW20
子安のハッハーを聞いてから反撃余裕でした
28 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 15:37:23 ID:q4UrDxhE0
29 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 15:39:53 ID:q4UrDxhE0
最初のデモでかかる曲 ”MAKE YOUR FIRST MOVE SO WHAT’S IT GONNA BE. YOU’RE TRAPPED IN THE NEW WORLD OF STREET FIGHTER 3.FIGHT FOR THE FUTURE. SO WHAT’S IT GONNA BE. THE 3rd STRIKE YOU’RE IN STREET FIGHTER 3.” ×2 乱入メッセージ ”NOW,FIGHT A NEW RIVAL” ナ、ナ、ナーゥ、ファイラァニュゥラィヴォ(ブクブクブクッ) 実際は↑の様に、ナ、ナ、ナーゥに聞こえる 今までに無い乱入メッセージ。斬新 スタートボタン後のキャラ選択のメッセージ ”WELCOME TO THE WORLD OF STREET FIGHTER V. PREPARE FOR BATTLE” キャラ選択画面 ”LET'S GET IT ON DOWN SELECT TO MAKE YOUR FIRST PICK LET'S GET IT ON YO TEN NINE EIGHT SEVEN SIX LET'S GET IT ON YO CHOOSE AND PICK THE BEST ONE LET'S GET IT ON DOWN FIVE FOUR THREE TWO ONE” これでループ。ようやく判明 キャラ選択をギリギリまで待っていた苦労はなんだったんだろう ノリノリですな
30 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 15:42:56 ID:q4UrDxhE0
MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES
31 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 15:44:55 ID:q4UrDxhE0
64 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 17:08:43 ID:A2wEbLnUO チキン死ね 65 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:00:34 ID:xa0O+rIO0 ここでいいんだな 66 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 11:28:38 ID:Rj/wmRts0 ここか? 67 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 20:38:37 ID:3FS31xez0 ここかよ 68 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 08:53:54 ID:VotEY6Gk0 ここかいな 69 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 19:09:53 ID:HFP9WD8Y0 ここなのか? 70 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 04:37:17 ID:2/2bdIZl0 ここだろ? 71 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 07:43:32 ID:c/VzPGA80 ここかぁ 72 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 16:01:08 ID:ZSdYZG6gO ここですか?
32 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 15:47:51 ID:q4UrDxhE0
餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。 餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。 餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。 餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。 餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。 餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。 餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。 餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。 餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。 餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。 餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。 餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。 餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。 餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。 餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。 餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。 餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。 餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。 餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。 餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。 餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。 餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。餓狼龍虎キャラはもはや死んだ。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/07(金) 16:42:04 ID:RSlXIpvu0
ゲーニッツの亡霊とかか
ヴァ姉とライデン使いたい
今年は忘年会ないのかな?
忘年会の発表マダー
604 名前:C.N.:名無したん メェル:sage 投稿日:2007/11/28(水) 12:53:58 ID:qrnWBE6u0
今年は忘年会無いよ
605 名前:C.N.:名無したん メェル:sage 投稿日:2007/11/30(金) 13:28:52 ID:WnI99J/2O
>>604 ソースは?
606 名前:604 メェル:sage 投稿日:2007/12/01(土) 00:03:02 ID:1Po3aksG0
>>605 ゲームショウで社員に聞いたから
前スレのハイエナ使いです。偶然対戦で勝ったら同じ人が即効でWW、ロック、テリーという 組み合わせでやってきて、あっという間に負けました。 1回攻撃当たるともうガードの上下すら変更できない?
>>39 SAには完全に繋がっている部分と、さばきやガードの切り替えが可能な
繋がっていない部分があります。
上下に揺さぶられる様な部分は繋がってませんので
さばき、ガードの切り替え、無敵技、当て身技での反撃が出来ます。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/08(土) 11:18:59 ID:ALSATXdhO
ジョーの弟子ってなんだよ。普通にジョー出せばいいだろ。
嫌な予感がするな アンディ=忍者+刀 まさかナガセのコンバチなんてことに・・・
ざんえいけんが必殺技じゃなくてSAの一部になります
刀使いが出したいならロサ出して欲しい。
北斗丸が刀振るモーションあるからじゃなくて? 刀そのものじゃなかったけど
忘年会ないのか・・・
47 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/09(日) 16:31:19 ID:L6y7bxlAO
タメキャラはもういらねぇよ。 少なくとも暴発しにくくしてくれ
このゲームもしぶとくゲーセンに残ってる感じだよな。
稼働して半年してないのにしぶとく(苦笑)
>>41 アジア系少女って良いじゃん。
コンパチでジョーもキングもホアジャイもやれるから無問題。
>>50 サムチャイもでるかもよw
溝口出てきたんだしw
>>51 声優どうするのよ?
デコのファイターズヒストリーじゃ、本物のタイ人使っていたんだぜ
>>50 誰がデザインするかを考えると何も期待できなくなる
54 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/10(月) 03:31:54 ID:Td8CR6P2O
カルノフとマースが出れば感無量
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
この基地外まだ生きてるのか 早くアク禁食らえ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
昨日久し振りにMI1やったんだが、アルバの口調が違う事に吹いたw
今じゃ宇宙人だからな
盛り上がってんな、ここ
PS2版買ってきたハイエナ使いです。 一応PS用のジョイスティックあるけど小さい分コマンドつらいな>< アーケードでも昇竜拳だせないんですが・・・
70 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/10(月) 21:53:56 ID:/lY4S48bO
ヲタク王 鉄拳 バーチャ ストU
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
さて、そろそろ通報か
OCN永久停止とかなんとかの言ってるときによくやるよなあ 通報しました。
親も基地外なんだろう
98 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/12(水) 13:48:24 ID:cAKe7jmJO
糞
>>96 OCN永久規制とかマジやめてほしい…俺の2ch人生オワタになるorz
プロバイダ換えるか原因となってるクレイジーを特定して根絶するかの二択だな
キチガイすぐるwwwww
あぼーんまだか
NGID登録で凌ぐんだ
永久規制とかの話になったら現れなくなってクソワロタ
もうアク禁になってんじゃね?
MI2のスレって無いのか?
ありがとう。 全角かよ…
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
したらばでも暴れてるのか… 終わってるな…人間として…
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
137 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/15(土) 23:33:36 ID:9utcDWd+0
なんだ伸びてると思ったら屑か
138 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/16(日) 05:48:14 ID:HfH38tCc0
何のスレですか?ここは 新手のクリ厨ですか?
139 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/19(水) 00:14:42 ID:zfnVACkTO
過疎ってるけどMIAって本当は良いゲームだよね
俺もそう思う。 未だに対戦できる大学横のゲーセンはシャングリラ
141 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/19(水) 10:58:13 ID:C9FahzwpO
そうだね、Dガイルだね
うちの近所は鉄拳6にほとんど駆逐された…
舞のおっぱい揉みてぇーな
>>143 アナザー舞の乳は頂いた。 <●> キャッツアイ
145 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/20(木) 17:06:36 ID:uVGbqQUZO
ゲーセンのCPUレベルって2にするのが良いと思わない? 初心者は3でもSTAGE4辺りで死ぬ人いるしね。 レベルが高い所はCPU難易度は6がいいと思う。 そしたらタイムアタックが楽しくなると思う。
146 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/20(木) 19:42:43 ID:trDSwE7U0
レベル2が丁度いいと思う。超反応は3から初心者じゃ無理だからな。
147 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/20(木) 20:38:29 ID:So9ItPX2O
なんというか、もっと人間に近いAIにすればいいのに 牽制の弱攻撃に無敵超必を合わせられたときの絶望感は異常
SNKのCPUは昔っから超反応型じゃないか
リョウ「ひ、飛燕疾風脚が投げられた…?!」
今日、仕事帰りにゲーセン寄ったらMIAがあったからやってみた。 K' アッシュ ギース でCPU相手に遊んでたら、乱入が… 初の対人だからガクブルしたよ… 同じK'使いだし… 結果は負けたけど、相手のK'には勝てたから良かった。 ソワレ嫌いだ… 対人って楽しいんだな。 さばき決まると嬉しい。 頑張って練習するわ。 アッシュって、積極的にサンキュロ狙った方がいいのかな?
違います。適当に浮かせるSA入れたらテルミドールでお手玉。 そしてジェルミナールで落ちる所を浮かせてまたテルミドール。 これで何往復もして試合をやる気を失せさせるキャラです。 これがテリーとかリョウなら芋死ねなんだけど、アッシュだと許せてしまう不思議…!
今年の忘年会ないみたいだな
ソワレも嫌だがリチャードも嫌いだ。
MIAスレ過疎だな。 このゲーム1キャラ覚えるだけで大変なのに、一生懸命やってゲーセンで対戦だ!と思っても過疎ってるって悲しくない? 2DのKOFから移らなかった人は正解だと思う。
._,,_ ___. ./~/...゙':::::::''''~:::::::::::/ ` ̄` ̄` ̄` ̄~`ー、_ ,,....-‐:┬::::::::::| |:::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ ./ __-‐(:::::::::::::::| |:::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,___ .| .レ, -‐(:::::::::::::::::ヽ_ヽ==,‐-'-'-;‐'‐‐'~ ゙''ヽ‐、__/ / / '- ' ゙''''‐-‐‐‐''"丶-'' `ヽ、 /` / / / /"⌒´ .ヽ / ./ l // ./' '゙/、 /,, ,,-丶 | / ./ ,l ゙ / '-─''´''´-─''´ | .| . / / l゙ l / ,,,__、 .,.-‐ .| | ./ ./ l` ./l / | ''" ''''‐ ',,-┌:..| | ./′ ./ l′ l /⌒| / _‐'"゙' ::、 l゙ノ::// .| レ′ ./ みんなメリークリスマス! l | .l、qレ.| ,, ,,` `┴:´ レ′ ./ .゙! l .| .ヽ| | ヽ レ / l | .| .| | 、___ / ./ / .ノ .| .| | ヽ、 ‐-.___'/ ./ l | | | | __....::ヽ、 / ./ ,l | .| | |':::::::::::::::/´ ノ .l / .ll .| |:::‐'"⌒ / l. | l| ./| |'´ . /_ヽ l | ll/ .| | (゙゙゙ヽ:::'‐‐-: 、 l . | . / | | ~ヽ::::::::::::ヽ .l . | l′ | / | ヽ::::::::::::::ヽ .l | .| | | 、 ヽ、 ヽ::::::::::::::;) l゙ | .l レ ヽ、 |:::::::::/ l | | .| ヽ、 ヽ |:::::::/ l、 | ヽ ヽ、 `l /:/ .l 、| | ⌒ヽ、 | レ l ヽ`l | .| .ヽ ./ /
あーMOWのジェニーはかわいかったな
闘劇・・・
159 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/26(水) 01:31:51 ID:zohC81nHO
北斗は選ばれてMIAが選ばれなかったとは…。 北斗とかまず置かれてるゲーセン少ないし、対人戦とかほとんど見たことないゲームなのに。 しかもバランスひどいと聞いている。
置かれてる店→MIAも少ない 対人→関東で月1で大会してる店が有るが、支える層すら無いのがMIA バランスが酷い→それはお互い様 むしろ別のタイトルと比較するよりも、 KOFシリーズ初の落選と考えるんだ。 旧作と焼き直しに負けたんだぞ…
MIAなんかKOFじゃねぇ
去年のアルカナ騒動あったから運営が回避した気もするけどね MIA2は下手したら直前とかになりかねんし
>>160 そこまでバランス酷いか?北斗のトキやレイの異常さより相当マシだと思うが
北斗はネタ要員だろうな・・・ 北斗やってる人数=やりこみまくってる人数 って感じだろうから 内輪な面子が極まった即死ネタや永久を見せてくれるんだろう でもMIAとかせっかく普通にやりこんでたのにな・・・ もしジヴァの永久アリでも3on3だし普通に対戦成り立つよこっちは 過疎とか言ってもSCIIIだって闘劇になったんだしMIAだっていいだろと思うけども・・・ MIA2が夏に出るかもしれないのでその辺がややこしいからか? それで北斗か・・・ マジで悔しいわ
闘劇はグラフィックが3Dの2D格闘はエントリーされないらしいぞ。
シャオロンのデザイン絵見たけど、ハゲなの? 服のデザイン見せるためにはずしたわけでなく?
>>165 グラフィックが3Dの2D格闘の参加がOKでもこんなクソゲーが採用されるわけないでしょ。
>>161 「ケーオーエフ」であって「キング・オブ・ファイターズ」じゃないんだよ。
別のゲーム叩いてMIAを過大評価する奴も、落選原因の一端かもな。 北斗は楽しめるクソゲーって事を理解してる奴がプレイしてるけど、 MIAはそう認識せず神ゲー神ゲー騒いでるしw
北斗が2列あって、やってる人口も多い地元がシャングリラっすよ。 MIAは1列だけど過疎ってねぇよ。 身内で回されて乱入できないときもあるけど。
北斗もMIAも過疎なのは変わりなし。 MIAはたまに対戦するが…。 問題は新作を殆ど起用してないところじゃないか? どれを見てもデジャヴの嵐。 作品がどうであれ、変化があったほうがいいと思うんだ。
172 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/26(水) 12:19:10 ID:jK4Dm2yV0
君達は相当負けず嫌いだねww こん糞ゲー選ばれなくて当然だよ
幅がやってたコピペ荒らし終ったかな?
>>166 いや、もちろん服の為に髪を描いてないだけでしょう。
アニメの設定画でも良くあります。
北斗とMIAを天秤にかけたら認知度に差がありすぎるじゃろ
176 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/27(木) 12:31:04 ID:6GmTgZN8O
MIAは汚物だしな。
元モヒカン組みでMI好きな俺としては微妙…。 さすがに今の北斗はカオス過ぎると思うんだけどレギュどうなるんだろ? つか、98がまた入った事の方が驚いた。MIA入れて欲しかったなぁ…。 MIA2の発表も早過ぎたんじゃないか?
北斗は2on2とかじゃないと弱キャラ見れないだろうからショックだわ。 シングルだったら強キャラしか見れないじゃん・・・
トッププレイヤーの方がキャラにこだわらないしMIAでも強キャラ多めになるんじゃね? それに弱キャラ使ったところでシヴァにレイプされるだけのような気がする。
>>177 何から何まで未定の内に発表されたサミーvsカプコン、
稼動まで一年かかったカプエスの例もあります。
新基板の普及も兼ねている以上は特に早い発表でも無いでしょう。
すまん屁がでた
アルカナのバージョンアップの件があったしごたごたを避けたんだろうな。
98UMは3rdみたいに闘劇固定になるだろうからMIの参戦は無いよ ストリートファイターは別格としだからいいとしてKOFで2作品は無い 来年はおそらく98UMと閃サムでしょ
MIAが単純につまらんからだろ
>>183 固定にはならないでしょうね。
3rdが常連化しているのはカプコンから新作が出ていない事も関係していますから
それなりに新作を供給し続けているSNKプレイモアには利点がありません。
>>185 スト4が出てもスパ2Xが外れるだけで3rdは残るだろアホ
KOFも02UMが出ない限り98UMは残りそうなもんだ
KOF12が出たらKOFで2タイトルになるかもしれないがMIが割り込むことは無いだろうな
そもそもプレイヤーがいないし
>>186 枠が二つで新作が一つならどちらか片方は残るでしょうね。小学生でも解ります。
良くも悪くもSNKプレイモアは精力的に新作を出し続けている会社であり、
慢性的に枠が足りません。
新作の方が足りてないカプコンとの比較は無理です。
>>187 2008年の新作
カプコン:フェイト、バサラ、スト4
芋:98UM、閃サム、MIA2
豚がいらんこと言ったからカプコンがビキビキ来ちゃったんだろうなw
なら外注じゃなくて自社で作ってくれればよかったのに せめて外注するにしてももう少しマシなところに…
閃サムはK2でMIA2はノイズだよな
フェイトは8ing&caviaでバサラはアークだったな ところでMIはノイズだったけどMI2以降ってノイズの表記無いよな?
ユリの超ナッコゥってコマンド何? 偶然出るけど出来れば狙って出したいんだ…
SA
>>188 スト4は日本国内での稼動がまだ未定です。
大丈夫だとは思いたいですが、ファイナルファイトの例もありますしね…。
>>192 ノイジファクトリーのサイトにある開発実績でタイトル非公開の
PS2用格闘ゲームがありますから、MI2やMIAにも下請けの形で
関わってるんじゃないでしょうか。
テメェはノイズなんだよ
まあでもノイズで間違いないと思う
舞の乳揺れの担当の人は神
ほ
201 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/06(日) 01:37:30 ID:7dsSI5yEO
2ちゃんのMIAスレの過疎ひどす。
雪はいろは、ミナ、K2は鈴姫作ったのにMIは・・・・ ファルコンはゲームもあれだけどキャラも作れないのかよ せめて一人ぐらいオリジナルの人気キャラ作ってみろ
人気の部類が違う
205 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/06(日) 10:04:34 ID:7dsSI5yEO
ミニョンはネタキャラだから許せるけどニノンとナガセはキモいから次回作から消して欲しい。 2DKOFもチャン、チョイ、クリスとかキモいからいらない。
いやチャンはきもくないだろ あーいうキャラは萌えキャラと同じぐらい重要
>>206 萌キャラって重要だったんだ・・・・orz
笑龍はゲーセンで使ってる人多いから大人気キャラですね マジで俺は結構好きなキャラだけどな
人気化どうが知らんがリアン姉とアルバが好きだ この2人を2DKOFにも入れて欲しい
チャン削除されっと愛用してる俺が困るから却下
美形だらけって野村哲也かよ(FF8然り) 今のMIもジャニーズやスーパーモデルが格闘してるように感じるわ つまり醜男は必要
某所の人気投票で二位になっててワロタ。 絶妙なバランスってんなわけねーだろw 突出して目立つ強キャラがいないってだけで舞やらWWやらいるだろと。 それでも俺はリリィを使うんだぜ! 正直前の二人がやられたら勝ち目が薄いんだぜ!
一瞬リリィって鉄拳じゃ・・・って思ってから、 ああ、カーンのがいたわと思い出した。 俺はデューク・セス・リチャード。むさいむさい。
>212が見たとこは前作のじゃないの? 舞はともかくウルフはMIAのヤバさに比べればまだマシ。 あと個人的に2Dのクーラは全く萌えなかったけどMIAのクーラは大ヒットした。 つうか3Dゲーで萌えキャラ作るの難しくないのねかね。 バーチャしかり、鉄拳しかり女キャラ微妙。
タイトルの最後に"A"が付くのは前作なの?
今んとこ一番新しいよ。
IDがFFだ
アナザーコスのアテナのPVC完成品フィギュアが欲しい
220 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/09(水) 20:27:23 ID:khdSlPbDO
MIAは出て半年もたたないのにこの長期過疎っぷりは異常。
稼動して1ヶ月で取り除かれますたwww
まだ対戦熱い地元名古屋は貴重ですね。
>>220 仁義ストームなんてでても最初の1週間も勢い持たなかったからそれに比べたらマシ
拳獣なんて・・・ いつランブル2の家庭用出るのかね?
>>223 >仁義ストーム
PTAチェックが入った時点で過疎った=稼動前から過疎った
あれに勝てる過疎はそうザラにない
××よりマシじゃねぇよ。 KOF冠しておいてこの程度かよw
(芋屋の)KOFだからこの程度なんだよw
むしろ(豚の)KOFだからと言いたい所なんだが。
MI1で10万売れてたのに(豚のせいで)この程度
ストーリー無い家庭用だとなぁ。 ゲーセンにない地方とかだと 練習用に買うなんてないだろうし。
MIAの家庭用に MI1のSHOW TIMEのステージ(ラスボス戦?)で かかる曲は入ってますか?
自己解決 屋上のリアリズムも最高だ
>>229 確か無印MIの時点でSA、痛いMIオリキャラ&アナザーがとんでもないマイナス要素、と指摘の声が多かったのに豚がプロデューサーになってさらに酷さが増した。
せっかくプレイモア産ゲームで10万本タイトルだったのに豚と抹茶のくだらない勘違いで全てパア。
まあ自業自得だけどな。
>>234 ひょっこりリョウが出て来てもおかしくないな。
MIA特設サイトのサイドストーリーでジョーの弟子が出てるんだが…。 しかも(♀) まさか新キャラ? ムエタイ枠はキングではないのか…。 まぁ個人的にリムは気に入ったし出たら使うがな。 褐色腹筋キャラ希望。
嬉野ブログあたりに書いてあったがMOW2で出る予定だったキャラだそうだ。
>>237 まじか。サンクス。
出る確率は高そうだな。
そして、豚と嬉野クオリティで改悪されて初登場ってか…
嬉野は紅丸の話だけ書いてればいいよ
>>239 それが嫌なら何故ここに…
ファルコンと嬉野ってなんでそこまで嫌われてるんだろ。
やっぱり往年の設定とか気にするファンは気にするんだろうか。
昔っから「それはそれで!」の意識が高い俺は何でも楽しめる勝ち組
MIは好きでもファルコンと嬉野は嫌いな人だって いるんだよ。他の人がプロデュースして脚本を 書けばMIはもっと良くなるかもって期待しちゃうん だよな。
だとしても、嫌い過ぎにも程があるって感じだ
>>238 MIはコンパチ多く出すからキングが出るなら弟子(♀)も出る可能性高いと思う
404
スト4のクリムゾン・ヴァイパーだったよ。 ヴァネッサとかバゼットみたいな服で 顔はアッシュのアナザー。 KOF向きではあるな。
>>245 URL踏む前に予想はついてた
MIキャラって言われても、納得できるな
249 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/12(土) 22:14:57 ID:S5h2E0R20
>>242 笑龍のデザインとか大人しめになってるから、
一応ファルコンもユーザーに耳を傾けてはいると思う。
2Pカラーは相変わらずだが。
しかし、クリムゾン・ヴァイパーは本気で酷いなw
名前から見た目から全て酷過ぎるw
KOFのキャラなんて昔から大差ないから とってつけたような厨設定なんて気にした事ないな 気にするのは性能だけ
>>242 まず確実に無理でしょうね。
良く槍玉に挙げられる精神寄生体(宇宙人)設定も嬉野氏が考えた訳じゃありませんし
スト4のクリムゾン・ヴァイパー(
>>245 )に見られる通り、ああ言うのが海外市場へ
向けた作品における一般的なデザインセンスの様ですから。
すまん屁がでた
奇遇だな、俺もだ
処刑だな…
実が出た漏れはどうなる・・・
処刑する!
98UMが楽しみなんだけど、何気にMIA2も楽しみだったり。 マリーに2Bからの下段SA追加されないかな〜
久しぶりにゲーセンでやってみたら乱入されたんだが アッシュ、WW,草薙と強キャラばかりなのな。 もちろん、最後は変な緑のお手玉で終わり。 これって面白いのか?
>>258 MI2もそうだが、身内対戦はガチで超・燃ゑる。
まぁ言い出したr
ユリ・リョウ・カラテ の極限流チームが今俺の中で熱い。
普段はミニョン・ナガセ・リリィVSラルフ・クラーク・レオナと 友人と底辺〜微妙キャラで対戦するんだが お互い負けが込み始めると 「俺ジヴァ様使うわ」とか「俺舞使うわ」とかになるんだぜ!
未だに乱入相手がいるのは羨ましいな
263 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/17(木) 00:36:50 ID:Hd0coYI/0
ガチでミニョンとナガセが使いやすいから必ず使ってる俺に何か一言
ニノンだってアッシュとかシャオロンに勝てるし 庵とハイエナは知らん
>>263 その言い方だと俺の嫁であるリリィが弱くて使いにくいみたいじゃないか。
秋葉原ならそれなりに人いるよ。 ミニョンで乱入する人は見たこと無いけどな
お前達はミニョンを過小評価し過ぎだw(俺は過dai(ry ミニョンは如何にヒーリングを決める状況を作るかで粘りが違う 強キャラ相手には火力負けしないように夢をみよう…ミニョ〜ン、、チョ〜ップゥウwww
方向性定まらずに作ったネタキャラっぽさが良いんだろ。 俺は使わんけど。
開発者は何を思ってCPUミニョンに爆弾使わせるようにプログラミングしたんだろうか? 3ゲージ溜まると凄い確率でプレゼントして来るんだが。 しかもガードしてると自分だけ爆風で死んでくって…J・ω・`し
ミニョンっぽくていいじゃん
サムスピだが、CPUはキャラのイメージに合わせたロジックにする、 ってな空気があるらしい。
MIAの対戦台に身内しかいない件… まだ撤去されてないのが救いだが時間の問題かorzちなみに地方人 さすがに都会も今は対戦厳しい環境だろうね 日曜はUMに浮気するために遠征するが許せ(´・ω・`)
身内対戦楽しいよなw 口プレーとか煽りとか楽しいわ。 他人にはしないけど。
このスレ\(^o^)/オワタ
276 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/20(日) 22:23:35 ID:ZjJOnLsFO
ジヴァってさ 永久投げなくても十分ツエーよな? 攻撃読んで捌いても距離が詰まらないから中距離とかノーリスクで技触れるし… 今日対戦してて絶望感に襲われたんだが
A2の情報は今の所何もなしなの?
>>276 何を今さら。
俺は2のころからその中距離のリスクのひくなさとか話してるのに
したらばでは「お前が下手なだけ」といわれ続け…
たまらない手応えだぁっ!
>>278 ない。公式HPの外伝小説にアンディが出てきて
アンディの出る確率が高いってくらいか? 後、ジョーの弟子がでるかもくらい。
秋葉原のゲーセン行ったら対戦台無くなっていた バーチャや鉄拳と激しく差を付けられてるよね
まぁ前転とかで近づいて近距離に持っていけば 技の出が速いキャラ(クーラとか)なら余裕だったりする。 むしろ無闇に技振らないジヴァがきついわ。
対ジヴァは崩されて云々より下手にこっちが動いてダメージ取られるパターンが多いな
>>276 捌けば硬直中に近づいたり飛び込んだり出来るJan!
全然リターンあるYo!
>>283 先生! 後ろジャンプふっとばしで飛び込みが落とされます!
飛び道具が強いのも地味にうざったいよな ジヴァの球を飲み込める飛び道具持ちっているの?
そこでわれらがミニョンですよ。風の精霊さん、助けてっ!
>>282 上半身無敵の4Bから(永久抜きでも)ノーゲージで4割行くからなぁ。
…何気に接近戦でもプレッシャーかけられるよね、こいつ。
リーチ長めで連打の利く2Aやかなり痛い投げとか 長々SA続けてくれりゃ捌いてやり過ごせるけど 捌いたところで捌き返しやガーキャンで逃げられるだけという まぁ読み合い刺し合いでダメージ取って勝ちゃいいんだけど
クーラの飛び道具返し。
俺の嫁である所の存在であるリリィはなんと 唯一ゴキブリのJAに勝てるんだぜ。JAで。 まぁそれ以外の全ての点で負けるんだけどな! HAHAHA!
>>289 あれ硬直長いからモーション中にゲロで終わるんだぜ。
しかも裁炎強弱で速さ変わるからうっとおしい。
まぁ弱点ったら密着してない限り立ちガード安定なのと
SAスカったり軸でかわされたら死ねるくらいか?
しかし実際ゴキ使うと、まとわり付いてくる相手を振り払えずに攻め殺される罠。 座高高いからか、キムの固めでも鬱陶しい。 返しのコマ投げもしっかりリスクあるし。
>>291 正直、中距離で中途半端に技をふるジヴァ使いなんていない。
ジヴァはけん制でジャンプ攻撃と飛び道具を振って近距離で殺すキャラ。
>>292 ジヴァは攻めキャラ。守りに入るともろい。
まぁバク転キックが意外と強く、入れば5割は確実というもうこれ。
さばきあるしね。
2の時から「軸移動で余裕」とか「無敵ないから弱い」とか言われ続けてもう…
このゲーム発売当初は最高のバランスとかほざいてたけど 終わってみればKOF11以下だな ただでさえ人気ないのに過疎って当然だわ
どうした。おなか痛いのか?
き、きた。ついにきた。 「MIA2では龍虎の拳からもキャラクターを出す」 その言葉に誰もが思い描き、しかしそれはないと思っていたキャラクター。 きっと誰もがロバート、キングなどの歴史もあるキャラクター。 または影二、ビッグなどの影のあるライバル役。 はたまた、香澄やパイロンなどマイナーながら確かな人気のあるキャラ。 だがSNKプレイモアはアイツを選んでくれた! ミスター背景! 百鬼夜行の一妖怪! 我らが藤堂竜白が帰ってくるんだ! ばんざーい! ばんざーい!! …大丈夫なのか? A2。心配になってきたぞ。
藤堂親父のコンパチは香澄になるんじゃないか?
藤堂、初代龍虎以外ではほとんどお笑いあつかいみたいな感じだったが SSでは今までのそういうイメージを吹っ飛ばすほどシリアスだったなぁ。 他の龍虎キャラも今までになく重くなってる。 っていうかこれが本来の龍虎なんだよなぁ。
藤堂竜白って強いと正直ゲンナリする いや…好きだけど背景以外は好感度↓かなぁ
新作SS読んだ時、最初ポリ餓狼の坂田が出たのかと勘違いして wktkしちまったよ
MI2でロードローラーに乗っけて崖から突き落とされるネタキャラやらせてたのに今更シリアス路線ってのもどうかと…
>>300 俺は
1:オズワルドかな?
2:坂田かな?
3:ポカーン
303 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/25(金) 00:23:21 ID:AZiG67As0
アジア系とか書いてあるしオズワルドにしちゃ・・・と思ったら竜白かよw それよりもロバートかキング出そうよ・・・
>>298 500円渡すのはシリアスでしょうか…。
>>299 藤堂は元々龍虎の拳における最強候補の一角ですから。
>>304 >>298 はちゃんと初代龍虎以外…って付けてるじゃん。もうちょっと文章よく読め馬鹿。
それが出来ないならケンカ売るようなレスつけるな。
>>305 500円は龍虎2のリョウサカです。
>っていうかこれが本来の龍虎なんだよなぁ
の部分へのレスですが、シリアスとか書いちゃったんで
ちょっと解り辛いですね。すいません。
特設の庵コンボ見てると見た目は楽しそうなんだよなぁと思うよ ただ、実戦では…が悲しいよなぁ
MIRA2の情報まだか?
アンディが出たら使う
アンディ、ロバート、山崎、ヴァネッサ、キング、アンヘルキボンヌ オリジナルキャラはもう要らないから既存キャラをもっと入れてくれ
でも確かオリキャラ最低でも1人は出るのは確定してるんだよね 俺も山崎、ヴァネッサ、アンヘルは使ってみたい、特にアンヘルのSAに期待。
アンヘルのキャラ(性格)はどうなるのだろうか。
314 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/27(日) 12:14:47 ID:gvrOteq50
キング このキャラが出てくれば俺のチームが劇的に変わるぜ
マチュア、キング、シャルロットの金髪お姉さまチームを組める日が来るのはいつですか?
キング・エリザベート・ヴァネッサの素敵チームまだー?
キング、マリー、ナコルルの生駒チームまだー?
318 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/27(日) 14:37:53 ID:gvrOteq50
グリフォンが3Dで使える日が来ると信じてる
でもロープ振り使えないよなぁ。 もともと空気だが本格的に無くなるロープ振り。 出るとしたら超必殺技一つ増やしてほしいな。
322 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/27(日) 15:16:51 ID:gvrOteq50
おかしいミニョンがかわいく見えてきた
はぁ?w
>>323 世の中には○○コンプレックスといって、レアな性癖の人がいるのも事実
なら、ミニョンコンプレックス、略してミニコンがいても不思議ではない
って、ミニコンのお兄が言ってたよ
MIA2はPSPでも出してください
ニノンよりミニョンが好みな俺 いつも使ってるんだがたまに試合終了後、相手から睨まれる
こっちがぶっ飛ばされてる時とかに、 「猫、ニャン」とか連発されるとスゲー苛々するw
>>326 ミニョンセレクトした時点で挑発行為である事に何故気づかない?
ミニョンは好きじゃないけどニノンより全然マシ
いや、ミニョン普通に強いから別に挑発なんかじゃ… あ、キャラがっすか? サーセンwww ミニョンとナガセがレギュラーチームな俺。 なんか嫌われ者を使いたくなるんだよなぁ。 でも心はリリィにささげてるんだ。いくら弱くても使うぜ!
>>330 俺326だけどごめんwww俺ももう一人はナガセなんだwwww
ナガセかわいいよナガセ
気が合うじゃねぇか…! 俺今までミニョンとナガセどっちも使ってる人一人しか見た事ない そしてなんともう一人がリリィだったぜ…! 当然ぼっこぼこにしてやったぜ。俺の嫁は渡さん。
ミニョンとナガセをチームに入れてる奴に乱入されたら気分が不快になるから捨てゲーする。 混ぜるな危険。
ミニョンは初心者狩りさせたら強力だもんな しかも挑発が入るから相手の怒りを誘う SAとかに挑発演出入れる豚はアホかよ
そこそこやってる風なのにミニョンやリリィ使って負けると 露骨にキャラ変えてくるやつってなんなの? 後、特設サイトのミニョンコンボはえぐいぞ。 戦闘員って日ごろからコンボ研究ばっかしてんのか? クラークの最速スライドダッシュは使えるな。
ランダムで3人選んで 3人とも使えるキャラだったときの喜び。
>>335 俺は勝てなかったら全キャラ変えてやるなぁ。
相性は確実に存在するし、もしかしたら相手がよく知らないかもしれない。
で、また闘劇対象外になるんだなw
はえーな。 今のところ当確が竜白か。他は誰が出るんだろう。 キング出してくれキングー
は?
俺は一戦毎に二人三人とっかえる、同じキャラばっか使ってても飽きるし なにより適当にかじっただけのキャラで試行錯誤する方が面白い
>>332 俺は一人も見た事ない
キャラが嫌いってだけで勝手に不快になられても困るんだよな・・・
こっちは好きで使ってるし、厨キャラってわけでもないのになぁ
ミニョンもナガセもかわいいよかわいいよ
俺のジェニーさまでぼこぼこいしてやんよ
夏稼働か、98UMの出来如何では1より空気になりそう。
サムスピ閃も春みたいだし出す前から終わってる 素直にMI3作ればいいのに
ふと思い立って買ってきた まあ、やってみよう
今日対戦台初めてプレイしたんだが 1チーム倒したあたりで入店してきたヤンキーみたいなやつが、ダッシュで対戦台に座って乱入してきてワラタ
グラフィックが他社3D格ゲーより劣るのは 開発資金と技術力の差だからいいんだが 手抜きっぽいトコ が見られるのはちょっと… MIA2ではジェニーの右脚の修正と MI2のキャラモデリング 全種類収録してほしいな 若いギース使えなくて 悲しかったわ あとエンディングがなんもないと寂しいから餓狼SPや龍虎2や2002のコントみたいなスタッフロールをポリゴンキャラで作ってくれ このシリーズ気に入ってるから もうちょっと頑張って欲しい
>MIA2ではジェニーの右脚の修正と 何か不満要素あるのか?
確かにMI2のモデリングは欲しい。 っつーかアッシュ達のGHコスが見てみたいw と書いて気になったが、竜白のアナザーなんてどうするんだろう。 いや、そもそもSS読む限りだとノーマルの外見も大分違うんだよな? うーむ。
ドレスが左右逆だろってのはあるな >ジェニー
>>352 ネタ系のアナザーであればSNKの歴代老人キャラクターでいいでしょう。
坂田冬次(餓狼伝説WA)の服装とか。
訴訟起こされたら負けるような安直なネタコスなんて欲しいか?
みなさんPS2のMIAのネットワーク対戦やってますか? 最近やりはじめんたんですけど人数が異常に少なく感じました。
>>351 脚がストッキングみたいになる強P強Kカラー選択するとわかるんだが
右脚のふとももの裏部分がなぜかキレイに塗り分けられてない
2P側で前に歩いたり
垂直ジャンプするとよくわかる
キモい事いってスマン
メインで使用してるから気になって仕方がないんだ
アナザーアッシュとか髪留めまで無駄なくらい細かく作られてるのに…
でも11のジェニーに比べたらMIのジェニーのほうがずっといいね 2Dこfにはもう出さないでほしい!
褒めるのに無理が出てきたからって別スレ出張してアンチ活動なんて止めてくださいよw
>>357 レストン。
いつも舐め回すように鑑賞してるのに気付かなかったんだぜ。
つかスリットが逆ってのも始めて気づいたw
MOWでも持ちキャラなのに…
スリットは言われてから初めて気づくな。 うーん、微妙な差だ。 A2ではとりあえず、胸が以上に揺れるのをどうにかしてください。 マリーぐらいでいいんです。
藤堂竜白とか誰と組んだらいいかわからんキャラ増えても 全然嬉しくないんだが 売る気ないのかね? もっとライデン系のでかくて太った投げに特化したキャラとか 男も女も脱衣KOとか バニーガールの格好の網タイツかつピンヒールはいたアナザーキングとか 追加してください
>>364 今のままの揺れがいいぞ
全員マリーの偽乳みたいな揺れだったらヤダ
>>365 とりあえず竜白で俺が買うよ!
でもそのキングも欲しいよ!
368 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/06(水) 06:38:45 ID:vgrARGqJO
シャンフェイは結局出ないのか? そもそもシャンフェイが出てほしいという俺がおかしいのか?
おかしくはねえよ。 俺もシャンフェイ使いたい。
そんな事より不破師範はまだかね
師範がよごれるからださなくていい
竜白とか不破は冗談で出せ出せ言ってる時が一番面白い それを真に受けて本当に出されても困る
新キャラクターや復活組も良いんですが、 アナザーの別キャラクター化もやって欲しいですね。 RBSPの裏ビリーや裏アンディの様な差別化はむしろポリゴン向けでしょうから。
>>372 MIシリーズの最大の魅力は
SA→必殺SC超必殺のかっこよさだからそれがかっこよかったら使う。
ナガセのSA1→シャキーンSCミラージュはすごくかっこいい!
龍虎勢が少ないから龍白は純粋に嬉しいなぁ。
俺は1,2番手でゲージ溜めまくって 3番手で覇王翔吼拳祭り。
つか、藤堂流ってかすみが居るから恵まれてる方だよな。カプエス2にも出たし。 むしろ竜虎枠ならジョンやミッキー、外伝からロディ、シンクレアとか欲しいんだけどなぁ…。
外伝ならエレクトラとアミバがいいな
378 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/06(水) 18:29:40 ID:LyfgtHubO
このゲームの醍醐味といえば初心者イジメだろ 台パンして途中で席立たれるのが最高だ
379 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/06(水) 18:48:10 ID:prqxxSAg0
初心者虐めして廃れてるわけだがw
ふむ
相手が明らかに初心者のときは妥協コンボと接待プレイ。
乱入来そうになけりゃCPU戦めんどいから捨てゲー
餓狼SP出演キャラで、唯一以後作品に出してもらえていない山田先生にも光を
384 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/07(木) 06:56:12 ID:DgIcjanPO
京、庵、テリー、キム、怒、リョウあたりだけ残して他総入れ替えしたほうが客はつく。
MIキャラ全部削れば評価上がるよ 餓狼3Dのがマシって意見あるのはいらないキャラがいないからだし MIはキャラ数多く見えるけど実は少ない(MIキャラはいないと同じだから)
MIオリキャラは本当にどうでもいいよな
リアンが消されたら困る
いらないキャラ削っても3D餓狼のほうが上だろ。
389 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/07(木) 14:50:57 ID:dx9ikrHwO
2みたいに家庭用として充実させたほうがよかったかもね 正直まだ対戦ツールとしては厳しい でもオリキャラは結構好きナガセはあんますかんが
竜白はモーション流用でかすみが作れる ジョーの弟子とやらも恐らく流用でジョーが作れる ポリゴン的に応用の効く便利なキャラ テリー、ジョーが揃えばやはりアンディー欲しいな 初代餓狼チームが結成できるのに
391 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/07(木) 16:24:39 ID:8mViqca/0
シャオロンは大嫌い。麟っぽいの願ってたのにファル豚の野郎w 削除して飛族とMIの関係を黒にしたらそれでいい。 あと流星と半蔵はいらね。半蔵ってサムスピなのに流星繋がりで登場ってどうかしてる。 マシというか居なきゃMIと言えない アルバはマシ、あくまでマシ
みんなMIが好きなんだなあ
デュオロンフラグきた? シェンは相変わらず出なさそうな気がする。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/07(木) 19:56:15 ID:DgIcjanPO
というかさ、ジョーの弟子を出すくらいなら 素直にジョーを出したほうが客が付くのすら理解してないのかな。
まだジョーの弟子が出ると決まったわけでもないのに…
あのサイドストーリーって、別に出す出さない関係無しで作ってるんでしょ?? オナニー小説って言うのはそのせいだと思ってたんだが
ジョーはモロケツ出すから出せないんだろう。 溝口の半ケツと被るし
アンディの事も忘れないであげて下さい
ルイーゼいらないなんて言う奴は羊水腐ってるよね
ロバートやチンってそろそろ忘れられそうだよね 98に出られるだけマシだろうけど
半蔵出すなら不知火半蔵の方出すべきだろ、常識的に
何が常識だよ マニアックすぎるんじゃね?
IMPACT2の方のスレ落ちたか
>>396 それなりに関係してるんじゃないでしょうか。
発表のタイミングや採用の是非は他の方が決めてる訳ですしね。
今日の幅IDがすぐわかって便利だ
キャラ出せば売れると考える自体腐っている ゲームとして面白くないから売れないんだよ
堕瓏が言ってた水餃子が本当に笑龍が作ったものなら 今話題(?)の毒餃子だよな?
悲しいかなそのコーヒーも中国産であったのだ
シャオロンの設定うまいなぁ。 重要なポジションではあるけど、「追いかけてる」って設定のおかげで 2Dとかの話に全く影響を与えないってのはいいね。
小説を読んで思った。 今日の晩飯は水餃子にしよう。以上
このご時世に毒餃子とか不謹慎だな 抗議メールでもしよう
まさか…世の中が毒ギョウザで騒いでる時期に今回のサイドストーリーを狙って投下したとか …あははは、まさか…な。
根性が歪んでるってか空気が読めてないな…。
いや、そんな邪推するお前らの方がどうかしてると思うぞw
>>415 お前もいちいち食いつかないで軽く流せよ。
そんなんだから「MI信者は冗談が通じない奴が多い」とか思われんだぞ。
そんなん初めて聞いた。 っつうかソレお前が言われてるんだろ。
冗談が通じないってか宗教じみてる
MIやってる人間はどっちかっつーと心が広い方だと思うんだがなぁ
420 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/09(土) 15:07:09 ID:0T9VN9ezO
ひょっとしてそれはギャグで言っているのか?
むしろアンチが狂気的すぎて逆にツンデレなんではないかと思うぐらい可愛い。
アンチが狂気(笑) むしろ人の足踏んでも平気な人種の集まりってイメージすらあるよ
MIプレイヤーは みんなファルトンの鎧かロボットみたいなデザインやを 苦笑いしつつ 我慢できてるナイスガイばかりだとおもってたんだがな 毒入り餃子の話題はモウヨッセ
まぁ気に入らない奴はそもそもプレイすらしないからな その結果がMI→2→Aという売り上げ半減3連発なわけで
2008年に4:3SD基準のゲーム出すなよ 閃サムやスト4もワイドHDだよ MIA2の他だとフェイトだけか?PS2クオリティの3D格ゲの新作は
MIA2は夏には出さないときついと思う MIA自体流行ってないし、スト4出るし
スト4TypeX2らしいな 元がPS2とは言え、差がおっきいのぅ 焼き直しじゃなくMI3作ればよかろうに・・・ まぁアーケード向きじゃないからな、元々・・・
MI3もMI360も発売予定に入ってるじゃんよ・・・
>>426 どっかの予定表に夏ってあった気がする。
まぁグラフィックには期待してないからかっこいいSAと超必殺だけ頼む。
安売りされてたので買ってみました とりあえずアナザーのユリに惚れました
これってバトルファンタジアより過疎ってんの? ファンタジアスレに書いてあったんだけど。 近くのゲーセンにこっちは置いてあるけど、ファンタジアは置いてないのに。 まあ、確かにやってる人は見かけないけど… みんな家庭用買って満足したのかな?
バトファンよりは人口多かったと思うよ。 爽快感ではMIAのほうがコンボスイスイ入って良い。 と、俺は個人的に思った。 対人もまだできる環境だからだろうけど。
とりあえず俺が行くゲーセンではバトファンよりはやってるな。 俺の知る一番露骨な店だと、MIAはいわゆる対戦台で中央メインのすぐ横にある。 対してバンタジアは店の一番端に一台だけ置いてある。 か、悲しい。俺結構やりこんだのに。フェイスのBDフロンティア荒野のバズーカを決めたい…!
家庭用で練習していざ対戦!と思っても対戦相手がいない 観戦してる人もいない 家庭用で練習してゲーセンで本番ってうたい文句はなんだったんだ? これはいったい誰の責任だ? やっぱり3Dだからかな? ゲーセンで誰もやってないとわかったら家庭用もしなくなっちゃった… ファンタジアは見たことない 発売前は、闘劇魂も盛り上げようとしてたみたいだけど
>>434 発売から一年たってるししょうがないと思うよ。
後、衣装デザインから人がとっつきにくいと思う
俺は好きだけど奇抜はアナザーは正直どうなんだろうなぁ。
リリィはいいよ。OK。アナザーは俺の嫁といっても差し支えない。
そしてテリーとかリョウのアナザーもいいと思う。同系統の別の服。
系統が変わってもユリとかリムとかはわかりやすいしいいだろう。
元々原作にある別衣装なギースやビリーもいいな。着てるんだし。
しかし、シルエットごと変わるブルーマリーやアッシュはどうなんだろう?
さらにMIオリジナルはキャライメージが固定されてないんだから
もっとアナザーをまともな衣装にしたら良かったんじゃないか?
ミニョンやニノンは雰囲気にあってるけど、ルイーゼやリアンはおかしいだろ。
俺の嫁(笑)
このスレ結構人いるね まあ、やったことない人が見たらハメられてるんじゃないかと思うほど一方的な試合になることが結構あるからなあ。 そう考えると鉄拳DRとか3rdとかは、次回作出るまで(?)人がいて凄いなー。 MIA2もただの焼き増しだと相当ヤバイことになる予感。
まあ新規プレイヤーはあまりは期待できないだろうね。 前作からやってる人との格差が大きい上に元々の人口が少なすぎる。
君達 MIA2がいきつけのゲーセンに 入荷すらされないかもしれない という恐怖はないのか 俺は怖いぜ
せめてシングルに、いやタッグくらいにしておけばなぁ
乳揺れすぎ
マニアックなコンボが繋がる調整なんていらないから もっと遊びやすくてマシな調整してくれよと
ハメのような試合に見えるではなく、 ハメて俺Tueeeとオナニーするだけのゲームです
ハメているのにオナニーとは此如何に
死体蹴りを醍醐味というバカ製作者が関わってる時点で良作にはなりえんよ
じゃあなんでこのスレ見てるの? アンチ可愛いよ。アンチ。
ファルコンって巨乳だよなw
PS3のKOFMI3の無料ネット対戦を期待して冬眠に入ることにする。 現状は対戦もままならないけど、無料なら食い付く人結構いるだろうから。 それまでおやすみなさい。
449 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/12(火) 01:15:45 ID:z6bRGZaYO
このゲームは一体どこに向かってるんだろうな。 新規がつかないほどシステムややこしくして、古参が嫌になるほどキモイ新キャラだらけにして。 一体誰にこのゲームをやってもらおうとしてるんだ?
その前に一体何故お前がここに居るのかが分からない。
MIAの評判を地の底にまで叩き落して得をする人間がいるんだろうなって邪推してしまうぐらいアンチが可愛い。
SAがゲームのキモだけどSAが敷居を高くしてる でもSA削除すると何のウリもなくなるよなぁ
全員分覚えるのめんどくさいしな でも、キャラ多くて覚えることも多い鉄拳が人気あるから やっぱり問題はそこだけじゃないんだろうな
>>453 14年の歴史と三作続けて国内100万本超えの記録を持つ鉄拳と比べても無意味です。
その鉄拳ですら成績を下げ続けているのが現在の格闘ゲーム市場ですしね。
まぁ元祖お手玉ゲーのバーチャも寒くなってきたからなぁ。 二番煎じの鉄拳が寒くなるのも必定か。
比べるなって言うならどうして比べられるようなジャンルのゲーム出すんだよw
突っ込むと返事されるぞ スルーだ
>>453 ゲーム自体のノリが激しいからな。判定もでたらめだから余計わからんくしてる。
本家をバッタゲーと言っていたわりには、バッタゲーだし。
3は大きく変わると思うけどA2が心配だな
3Dにしたのはいいけど、鉄拳やバーチャと比べるとどうしても綺麗さで見劣りするしな MIA2を置く店があるかどうか… ランブル2みたいにはなって欲しくないな。面白いけど置いてないっていう まあこっちは家庭用は絶対出すだろうけど 家庭用とほぼ同時は失敗だったのかねえ
本当に面白ければ問題無いと思う。 MIAはまだまだ家庭用のノリなのでゲーセンで対戦したいって思う人が少なかった
面白いことは面白いんだけどやりこみたくなるほどじゃない… でもやりこまないと面白さはわからない… この矛盾
やりこむと面白いよな。 連続技はかっこいいし、必殺技が繋がるのが楽しい。 テリーとかリョウとか連続技楽しすぎるだろ…! でもちょっとSAのコンパチが多すぎやしないか! 下段蹴りから上段蹴りの奴とか何人もってんだよ!
>>456 誤爆でしょうか?
自分(454)も含め、誰一人として比べるなとは書いてませんが…。
>鉄拳と比べても無意味です >鉄拳と比べても無意味です >鉄拳と比べても無意味です wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>463 荒らすだけなら消えてくださいね(^^;
鉄拳にかなわないのはやはりスタッフの怠慢じゃないかと
>>458 そもそもKOFてか小、中J=バッタだからな
俺はバッタ(J性能が高い)だからKOFが好きなのよ。
闘劇のリトルもピョン、ピョン飛んでるしね
なんか2ちゃんてバッタに反応して怒る人が多すぎると思うわ
それはKOFの売りなのに
どんなにシステム変えても小、中Jだけは削らないでほしい
>>464 なる程、456や464の頭の中では比べるなと無意味が同じだとしか理解出来ないと。
>>465 馬鹿も休み休み言いましょう。
互換基板の開発から始まってる鉄拳の凄まじい開発費に
勤勉程度で敵うなら誰も苦労しません。
>>465 あんま追い詰めるな、お前の言うとおり荒らし始めたぞ
鉄拳に敵わないのはまあ当然として、あちらこちらに手抜き臭がするゲームだったな。
隠しキャラのチョイスもセコいよな リチャードなんか、出しておけば古参への面目は立つし コンパチだからすぐ作れるしくらいにしか考えてなさそうw
メーカーの技術力の差が歴然としてるからしょうがない その技術力の中で面白いものを作ってくれってことだ 受けはしなかったが、MI1から比べれば相当レベル上がってるし
金が無いなんて理由にならないよ。地道に埋めなきゃ差は開く一方だよ。 勤勉程度でも、やらないよりやった方がいい。 鉄拳だって4でこけたけど諦めなかったから今に繋がってるんだし。
金は関係ない マニアはグラフィックとかでゲーム評価しないし KOF98レベルのグラでも面白ければ評価されるんだよ
>>471-472 口先での否定なら誰でも出来ます。
予算が理由になり得ない現実の証拠や例くらいは挙げるべきでしょう。
鉄拳4の評価はシリーズ中での比較論であって、国内のみで41万本売れてます。
何でも良いからこのスレに来ないでくれ、頼むよ
>>473 俺の言ってるのは3rdや98みたいな格ゲーヲタの評価
売り上げとか一般人の評価なんてどーでもよい
>>475 マニアやオタクが評価する部分こそ予算と無関係ではありません。
98も3rdも、先に96-97や1st-2ndがあってこそ出来た調整で
その意味ではグラフィックなんかより遥かに高く付いてます。
自分は一作目がマニア的観点から最も支持されている作品を寡聞にして知りません。
つまり、同程度の予算で作られた作品じゃないと比べる意味はないと言いたいの?
>>466 そうじゃなくてファルコンが言ってたって事ね。
>>477 同程度の予算でも更にドット絵かポリゴンか他の技術か、オリジナルか続編か、
自社制作か下請けか、目標数値は高いか低いか等で予算の大小は相対的に変化します。
454でも書きましたが、作品毎の差異を考えた上でないと比較は無意味でしょうね。
480 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/13(水) 06:45:14 ID:Z+7mzzZ9O
このスレにはアンチと芋社員しかいないのか
>>471 鉄拳開発チームはインタービューで、
4は開発期間が決められてた(1年半だったかな)。だからやりたいことが全然出来なかった。
と答えている。
5では時間的余裕が比較的あって結構好きなことが出来たと言っている(まだやりたりないとも言っているけど)。
予算と時間は大事だろ。
普通に考えて、芋に勉強してる余裕なんてないんじゃね?
>>472 2Dはともかく、3Dはグラフィック気にするだろ
芋の2Dはほとんど進化していないけど、鉄拳やバーチャは出るたびにグラフィック綺麗になってるし…
>>481 一年半って最初のスト2並みですか…それで良くあそこまで出来たものです。
>スレッドと無関係な話になりますが、あなた方が小学生以上の実年齢なら 掲示板に来る時間を全て国語の復習に回すべきです。 その読解力では日常生活の次元においてすらトラブルを呼ぶでしょう。 なんて言いながら夜中から2ch張り付きっぱなしですね幅くん
小学生以上の実年齢の人は幅のレスなんて読みません。 幅だと思ったら即スルーこれ常識。
小学生以下の格闘ゲーマーでネラーな奴なんてあんまりいないだろう。
また幅さんの説は独りよがりでしたね(^^; 意見をまとめるとプレイモアのスタッフは鉄拳チームを見習わないといけない、と(><)
ま た 幅 の 完 全 敗 北 か
ちょいと質問いいかな? マキシマって強キャラかな? こないだ対戦相手の奴に向こう側から「強キャラとかウゼー」って言われたもんで… ちなみにその時使ってたのはマキシマ、ラルフ、庵で相手はビリー、笑龍、アルバでした。 相手の方がキャラ的には強いと思うんだが… ここの住人的にはマキシマ様はどうなの?
相手のビリー、シャオロンのほうが強キャラだなw マキシマはSAに乏しいからなぁ。 デュークみたいにアーマー付いてる技あったっけ?
庵の雑魚っぷりは異常 庵が弱いのって初めてじゃない?
ガードポイント技は多いし、対処法知らなかったり、強キャラ使ってもただ暴れてるだけのヤツなら マキシマでも十分食える。
つ ベイパー まぁそれはさておき、ベイパーと2Bに対応できないだけじゃないの? 強キャラって言うことは無いと思うぜ 正直分かっていないんだが、地上じゃベイパーに反撃できる技少ないんじゃない?相手の面子
デュークとかリチャードはやっぱ強キャラだよな。
デュークもリチャードも初心者殺しではあるけど強キャラとは言えんかなぁ
ベイパーと2Bの簡易二択。
バンカーバスターのガードポイントっぷり
Aからの高威力連続技。少しテクニック必要。
牧島の強みってーとこれくらいかな。
でもビリーの投げと打撃の二択からの紅蓮や捌いて紅蓮に比べれば…
あー、三人目のビリーが怖いよう。5ゲージあるビリーが怖いよう。
>>494 壁に叩きつけてからの炎三回余裕でした^^
あの威力は一体何なんだデューク。
>>495 火力というか爆発力はすごい
でもその火力を発揮できる機会が少ないんだ
対処を知ってる人間が相手だと完封されそうになる
それがデューク
もうちょっと小回りのきく崩しがあればなぁ
リチャードは上中下段の割り振りが見切れるかどうかの世界
知らない人間が相手だとおもしろいぐらいに引っ掛かる
ネタバレしたら乙
でもどちらも中級ぐらいまでならやっていけるキャラだと思うよ
その向こう側の人間が相手だとどうにもならん
>>496 デュークは弱pのガードポイントだけで十分でしょう。
だからこそあの爆発力が許されてるんでしょうし。
>>462 漏れはSAの使い回しは気にならん買った。
情報量多いゲームだから、年取ったオッサンには
使う場合も使われる場合も発展、対処が楽なのよ。
まぁほどほどにして欲しいとは思うけどね。
つか使えない技減らせよと思うんだが。
マキシマが強キャラなのはラグのあるオンだけじゃね。 弱ペイパーとか見てからガードされそうなんだけど。 結局、シャオロンやら舞辺りの超連撃に圧されて駄目駄目。 バンカフェイクも冷静に見られると逆に的にされるし。やることないよ
アーチとモンゴリアンに基本連係だけでも十分食ってける
ギースの上段当て身投げしたときの「だっぽーん」と ビリーが勝った時に言う「ぶっちゃーれでー」と ビリーと対峙したテリーが言う「モウヨッセビリー」 って本当は何て言ってるの?
MIA2はAOUショーではなんもないの?
503 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/17(日) 01:21:49 ID:NLU8tFBr0
504 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/21(木) 09:11:46 ID:4BDUaA/5O
なんという過疎 これは間違いなくクソゲー
謝れ>504!月華の剣士に謝れ!
未だに遊ばれてる月華2と 手抜きMIAを一緒にすんなよw
餌なんて言うなら 他のを引き合いにするクズ儲に躾をしっかりしとけカス
アンチがすごいけど そんなに嫌われるほど悪い出来じゃないと思うのは俺だけか。 赤リロの時代を経験した俺の基準がおかしいのか・・・
>>510 おれは格ゲー経験そんな無いがMIAも楽しいよね。
死体蹴りや勝ち挑発でムカつかされる事がなければ良かったのだが…。
そういうのがあるから人気無いんじゃない?
あとMIAはストーリーも無いのが痛いかもしれない。
>>511 MIA作った人らが死体蹴り推奨してるんだから困る
確かにKO後の時間が無駄に長いよね。 挑発も全くの無意味だし せめてゲージが多少増えるか相手のゲージを減らせたりすれば意味が出てくるのに(挑発中は動けないんだから) 後、3ゲージくらい使っていいからギルティのバースト的なものがあってもいいかも
効果がないなら無理矢理使い道を探してみる。 挑発キャンセル必殺技、とか。 手を出してきた相手を 「かかったな、アホが!」 と某波紋戦士ばりに返り討ち。 店長使って挑発弱パオパオとか、挑発バタフライとかよくやるわ。二回目は通用せんけど。
>>514 挑発キャンセル必殺技ならCPU相手に結構入れれるな。
なんで過疎ゲーなのにアンチが一瞬で沸くんだろう・・・ MIAを地の底まで陥れることで得をするやつがいるんだろうか。 12制作者でファルコンと仲が悪いやつとかかな
>>511 漏れも好きだが、攻めが強いシステムのせいで終始あ…?あ…?なんだぜ。
こんな年で体が追いつかなくなったオッサンに守りのいろはを教えてくれ。
なんで割り込み捌きの敷居高くしたんだよ…
ヒットストップ無いから変にコマンド入れ辛いし…
大体見えない中段からげっそり持ってくって…
SSとかシステムバランス一考の余地あるだろ…
ちょっくらラストギース様にスーパーデッドリー貰ってくるわ。
いろいろな所で叩かれてるのをみるわけだが、 格ゲーに全く興味がなかった俺がデビューするきっかけになったのは事実。 2ゲージダイヤモンドエッジKAKKEEEEEEEEEE!! とか思ったもんですよ。 今は2D3D関係なくアケでプレイしてるけど、 まぁ、ありがとうMIA。
>>517 受付13フレで上下の割り振りも殆ど無くて赤ブロ余裕でしたおまけに隙まで軽減できる捌きと誰でもできる1フレで空中判定ジャンプ攻撃があってSSでお茶を濁したり
これら全部ノーゲージで出来てゲージ使ったら使ったで喰らって爽快な超秘がすんげーあるのに攻めが強いとな!!
格ゲ歴ほんの10年程度の若輩者ではもしやと考えてしまい攻めるのも恐ろしい。
こちとら待ちはあまり得意ではないし常に怯えながらプレイしてるんですが…
このゲームは 死体蹴り出来るのか?
>>516 本編スタッフがMIみたいなゲーム貶して何が得するんだ
バランス壊れてるわストーリーもサイドストーリーも同人臭だわ
ここまで言っといてなんだがMIAは別に嫌いじゃない
だがアンチが多い理由も多いんだぜ
ていうかすげえ過疎だったのになんで突然伸びてんだよw
>>517 家庭用のMIA買って、各キャラの主要SAを割り込み捌き練習すれば強くなりますよ。
捌き辛いやつはガードキャンセルぶっ飛ばし使った方が良いです。(ガードされて有利になるSAや必殺技持ってるやつは特に)
MIA楽しいとか言いながら自分は今日限りでMIA辞めます。
今日死体蹴り、勝ち挑発されて決意がついた。
過疎ってるのに貴重な対戦の時に死体蹴りや勝ち挑発されるとかもう終わってる。
MIA2で死体蹴り出来なくなったとしても過疎から抜けれるとは思わないし。
おじさんも他のゲームした方が良いですよ。
スト2やスト3やKOF98がお勧めです。
MIAは死体蹴り当たり前の世界ですよ。
CPUと下段捌き合いになるのが面倒だから なるべくディレイかけてる。 何も考えずに技振ってると5,6回捌き合いになるから困るw
>>519 >>521 2人ともトン。
俺がヘタレなだけなんだ、誰かに構って欲しかったんだな、情けねぇ…(俺pgr
昇りJ攻撃とかすかしJとか、中段下段ラッシュとか悉く読まれて
(見てから反応は人間には不可能だよな?)負け続いてたから愚痴っちまったスマソ
>おまけに隙まで軽減できる捌き
すまんこれkwsk
捌きの硬直ってキャンセル出来た?
事故解決した…、"任意の技の硬直"を捌きでキャンセルするのね。 連投スマソ落ち着け俺なにやってんだ
>>522 そんな程度で心折れるのなら何やっても無駄。
似たような理由で結局辞めるんだから。
どう見ても幅じゃない件
>>526 みたいなことをいう奴がプレイヤーの大半だから
このスレもMIAも過疎るんだろうな。
よくわかったわ。
>>529 辞めるってのにまだこのスレ覗いてんのか?
難儀な奴だな。
辞めるなら辞める、やるならやる。
はっきりしろ。
別スレでMIAマンセーするから叩かれるんだよ
全面的にマンセーしてる奴なんてほとんどいないよ ちょっとMIAのことを話題に出すだけでも異様に叩く奴がいるんだよ
アンチがマジキチガイじみてる
過去の持ち上げぶりが酷すぎたからだろ? 開発者がアホでMIシリーズに嫌悪感持ってる人もいるし。 MI2はそこまで嫌いじゃないが 死体蹴りが醍醐味だのインタビューの暴言だのはヒく。 MIAも言うほど変わってなかったしMIA2の出来がアレなら3を前にシリーズ打ち切られそうだよね
死体蹴り推奨ってわけじゃないけど死体蹴りにそこまで嫌悪示すのってどうしてなの? 逆に気持ち悪い 別にどうでもいいじゃん
あんまり良く思われて無い行為を 開発者でプロデューサーが「厨行為が醍醐味です」なんて発言したら叩かれるに決まってるだろ
な、アンチだろ?
538 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 16:19:01 ID:TRw4H82/0
何にせよ12の登場でもういらないじゃん。このシリーズ。
いるいらない以前にもうゲーセンに無いんだがどうしたらいい
基本的に了見狭いんだよなーアンチは。 並々ならぬ思い入れがあるんだろうが、大人気ないと俺は思う。 俺は面白きゃ何でもやる雑食だからかそういうの全然理解出来ない。 鉄拳なんか死体蹴りのオンパレードだけど、どう心に折り合い付けてんだろ? 大変だよね。そういう人は。
儲はデリカシーに欠けてるも追加な
俺の場合、MIAでもテケーンでもコンボの途中でKOしてそのまま出し切るとかなら別になんとも思わないんだけどね。 わざわざ相手を挑発?する為にするのはなんだかなぁって思う 経験上、そういう奴は総じてたいした事ないんだよね
クラークのコンパチでいいから、龍虎のジョンクロ出てくんないかな
アホがいる…
545 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 19:57:19 ID:Z/WAtXIOO
死体蹴りくらいでキレる奴も良くわからんが、嫌がられる可能性のある行為をわざわざする奴の神経の方がわからん
("A")!?
ゲームそのものよりも作った人や広報(?)やらの 発言のせいで評判良くないのが惜しいよな・・・ 作者が痛いから漫画に集中できないみたいな
挑発ぐらいいいだろ・・・・・・他にどこでやれっていうんだよ 対戦で嫌がられるからやってないけどCPU戦でやってたら背後から 「ちっ」とか聞こえてきたときどうしようかと思った CPU戦でもやっちゃだめですか?
鉄拳してたら向こう側から灰皿が飛んできたことあるけど、 直接言いに来る輩が少ないから別にどうでもいいなぁ。
「負けず嫌い」発言はともかく 「死体蹴りは醍醐味」って開発者でしかも表に出て一番偉そうにしてる奴が素で発言してるからアレなんだよ。 一緒に実況してた声優がドン引きしてるの知らないで笑いながら言うような神経は頭おかしい。
痛い人が居るな
>>551 まず声優が死体蹴りを認識しているのか疑問だなぁ。
んで声優さんがドン引きしてたって何でわかんの?
声優がゲームに詳しい人間でなかったから普通に言葉を聞いて引いたんだろう 死体蹴り=ゲームのプレイ動作の一つ とわかってない人だったならな イベントで直接、声優を見てたんじゃないのか。
555 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 23:27:23 ID:DZygLofX0
>>553 野中さんが死体殴りはかわいそうだから止めて欲しいなー、みたいな発言
↓
ファルコンがこれがこのゲームの売りです、みたいな発言
↓
野中さんドン引き
Fighters2006関西予選にて。
俺は
>>551 じゃないけど会場のすぐそばで見てたよ。
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | まず声優が死体蹴りを認識しているのか疑問だなぁ。 \ `ー'´ / んで声優さんがドン引きしてたって何でわかんの? ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
つーか実際ファルコン氏の死体コンボは面白いの多いぞ。 直接やったことある人ならわかるかもしれんけど、わざわざ フィニッシュごとに死体にしか入らんコンボ決めてきたりする。 元々死体蹴りに嫌悪感持ってないせいもあったけどあれは 目から鱗だったわ。 まあ俺自身は身内以外にはやってないけど。
最近になってようやくkof98UM出すわけだが その間に2Dは外注のサムライ以外に何がでたよ? SNKとしては2D開発をカオスやらバトコロの惨状から2Dラインの撤退を考えてた しかしまあSNKには格ゲキャラの資産ぐらいしかないわけで しかもキャラ単品売りなナコりものの爆死経験から一応格闘ゲームという体裁を保ったものを作りたい となれば他社に倣って3Dポリゴンでといきたいが64の悪夢もあって自社に3Dを作る力はない そこでとりあえず外注で作りその技術をパクって・・否、学ぶことで3D開発をやろう 3Dなら根幹となるエンジン流用すりゃ続編も楽勝だぜってな これが当たれば本格的に3Dへ移行 やっぱ時代はポリゴンだよな、ドッターはパチに回して2Dとはオサラバさっ! こういう餅を描いてみたが、やっぱり食えなかったわけで それでもこれがヒット作になると困ったりする人もいる いまだ残ってる人間なんて他で使い道がなかった行く当てのない奴ばかりだよ 自分の居場所を守るため、わずかな可能性も潰しておかないとな!
長文擁護乙 で、死体蹴りについて事実を誤魔化そうとした事についての釈明はないのねw
どうでもいいよそんなもん
MI2のコケっぷりのあと MIAで補正してくれると期待はしていたが わずかな可能性を更に潰してどうするんだよと。
新キャラの壊れぶりが無能さを露呈させてるよね。 ネット対応で後から修正も出来ないなら偉そうにバランス調整版なんて言うなと。
死体蹴り云々は知らんけどファルコンが言ってただけだろ? 製作者の一人が厨だからって何でゲームまで叩かれないといかんのだ
ファルコン死ねでFA?
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い。 南ぁ無ぅー
製作者の一人とはいえ 頭みたいなもんだろ そいつがそんなことしてたらそりゃいいゲームとは言いたくなくなるだろうよ
へー
死体蹴りなくして1戦ごとに短い勝ちポーズ入れてほしいんだけどな。 ファルコンはカーファイがクソだったし、根本的に対戦用のかっちりしたゲームは作れないと思う。
アンチは死体蹴りしか不満ないんだな。
不満はいくらでもあるけど、 改善されることはなさそうなのが製作者の俺様っぷり見てるとね… 死体蹴りと負けず嫌いだね発言がそれの象徴だと思うが。 MIA2でもどうせ今回の新キャラの調整出来てなさと強制3on3って点で客付かないだろうし。 カードファイターズDSのクソっぷり見てれば頭でっかちで実際に面白いゲームを作るのは無理ってのが良く解る。
ファルコン擁護とかじゃ無いが 死体蹴り云々ってそんなに大事な要素か? 勝ちポーズ入れろって言うなら分かるが そんな事より昇りKとかが弱Pより早かったりするとか ゲームスピードが速すぎるとかの方が気になる 本当に負けず嫌いだからそんなことが気になるんじゃ無いの? まぁバランス調整より家庭用オンリーに戻して欲しい 、と個人的には思っているんだけどね
>>571 死体蹴り云々言われている方々は、製作者としての立場を踏まえた発言を
素で言ってると思われてるんでしょう。
バグと仕様とするメーカーに対し、どう見てもバグだ、と言う次元で怒る
傍で見ていてちょっと辛い方なんかと同じで、ゲームが基本的に小学生から
高校生を対象にした商品である以上、全体を踏まえた上での個々の検討等の
高度な意見を求める方が間違いです。
擁護とかアンチとかあんま気にしてもな…。 俺は好きだで良いんじゃね?MIA2も普通に期待してるし。 PS2基板から移行してMI3に行って欲しかった気もするが。 まあ、ちっと異常なくらい叩かれるゲームではあるけど…。 つか、溝口復活という偉業を成し遂げたってだけでも応援するわw
俺は好きだ、で良いんだけどさ、 アンチがわざわざ来てキモイんだよね。
どうせアンチって このゲーム叩いとけば2DKOFに力入れるはず とか思ってるアホがほとんどだろ
MIAアンチスレに来て擁護してた人もいるからお互い様だよね。
個人的にファル豚プロデュース作品は志が低いと思う。
溝口やリチャード出してけばオールドファンなんて楽勝で釣れるぜwwww
ボンガロネタなんか入れればカンペキwwwwwってな具合にね。
カーファイDSもカプコンから逆転裁判キャラわざわざ借りてきてあのクソゲーぶりだし。
>>575 叩かなくても12の画面見たらさぁ…
MIA2が画面よっぽど進化しない限りキツいと思うし
現時点で数年前のVF5にすら負けてるんだよ?
いや、「ぽっくんのKOFが汚されて悔しい…!でも気になっちゃう!」ってだけ。
どうやら自分がキモイという自覚はあるらしいw
汚してるって自覚もあるようだなw
ナイヨ。だって元々地球意思とか格闘家のパワーとか言ってる時点でアレだしな。
じゃあなんでわざわざそんな言い方してんのかなw まぁ、98UMや12があるからMIA2なんて入荷予定すらないだろうけど 布教活動頑張ってねw
じゃあなんでお前はこんなスレに来てるのかと。 結局話は振り出しに戻るな。
なんのためにアンチしてるのか聞いてみたい。
ゲームの出来も売上げも負けているから悔しいんだろ どうせ書き直したところで2Dはクソゲーしか作れないんだから 止めたらいいのに
>>576 確かに良くはなったけど12ってそこまで凄いか?
今までがアレだったから反動で凄く見えるだけかと。
技モーションはそんなに中割り描いてないし。
え、なんの話
12のグラフィックなんていままでのファミコンレベルがやっとプレステ1レベルになっただけ あれだけ時間かけてこの程度かよと呆れたわwww それに技覚えられないとかアンチってどんだけ低脳なんだよ
こういう風に新規お断り発言するから、購入した人も興味もった人も逃げるんじゃ… 要望いいたくてもアンケートで答えろ、SA、さばき覚えれないのはアホ発言。 すぐに他ゲーム貶して比較。ソフト買ってゲーセン通った身として、悲しいわ。
SA覚えないってのは ギルティでガトルートを覚えないってくらいのゆとりっぷりだぞ。 全部覚えなくてもいい、使えるやつだけ覚えていこうぜ。 2Dのときとは違うシステムなんだからさ。
覚えて練習しようにもCPUがクソ反応。 3on3で覚える量も3倍。 そして覚え始めたら厨のアッシュ・WW・シャオロンに狩られると。 1キャラのゲームだったらともかく過疎ゲーでしかも3つ覚えろなんてアホらしい。 面白かったり魅力があったりすれば、覚える量が多くてもやりこむだろ? このゲームが調整不足なだけだ。
調整不足ってスト3とあんま変わらんと思うがどうか。 ブロでなんとかしなさいってのが捌き、最速J、SSでなんとかしなさいっていうバランスの取り方。 こっちは三つもあるぞ。
CPUがクソ反応?はぁ? 最近の格ゲーにしちゃ少し難しいってだけで、 あんなもん少しやりゃどうにでもなるレベルだぞ?
ジェネラルに比べたらかわいいもんだぜ。
××と比べたらだの○○よりはマシだの それしかないの? 別の物のパーツを比較対照にしなきゃ褒めれないほどこのゲームはつまんないの?
どれと比較しようがしないが糞CPUでもなんでもねぇよ。 お前がヘタクソか、最初の頃の情報をそのまま垂れ流してるだけ。
そこまで言うならそちらはどんだけやりこんだ? 俺は10回やって10回溝口出せて事故らなきゃほぼ負けないくらいなんだけど。 それでもこのゲームのCPUがやっててつまんない初心者殺しってのには変わらないと思うよ。
このゲームのcpuの方が相手して楽しいけどな ガチガチにガードされるよりはある程度勝てるし
CPUが捌いたらこっちも最速で下段捌きして ディレイSAフルコンで普通に勝てるぜ。 ディレイかけなかったら捌きがすごい続くけど。
パターンにハメないと勝てないんですね
>>591 MIAのCPUはアーケード稼動の為にわざと頭の悪い反応をする様に調整されてます。
難易度が最高であっても、こちらがSA→SAと連発している限りはガードに撤して
まず反撃してきませんし(ガードゲージが残り少なくなったら偶に捌いてくる程度)
遠距離での飛び道具連発にもやはりガードし続けるだけ(テリーが例外的に積極的な
相殺を狙ってくる程度)です。
感覚が他の作品と違う為に慣れは必要ですが、難しいのとは少し違うでしょう。
いまだに2DKOFやってる奴なんてほとんど惰性 それくらいしか格ゲーできない連中 だから勝てなければクソゲー扱い、情けねえ
未だにMIAやってるなんてほとんど豚の取り巻き それくらいしか取り入る相手がいない連中 だから他のゲームはクソゲー扱い、情けねえ こうですか?
自分で豚の取り巻きって言ってしもうとる
自分の顔鏡で見てから言えよ
単なる糞じゃなくて、愚痴言いたくなるほど腹が立つゲーム。 信者には分からないんだな 死体蹴りもそう。無抵抗な相手いじめて楽しいなら サンドバック相手にしろよ
愚痴を言うならやらなければよい 文句ならアンチスレで言えばいい 死体蹴りをいじめってどんな被害妄想だよ サンドバッグなんてプラクティスでいくらでも殴ってるっての
アンチスレに出張して擁護してる奴にも言えよw
書き込んだけど擁護はしてないよ、俺 他のは知らんし
うおおおおーーーーっ! 本能に従って叫ぼうっ! 我らがぁああ! 舞ちゃんのぉおおおお! おおっぱいはぁああああ!! にいっぽんいちぃいいいいっ!!! あと一回りくらいおおきくなってもいいと思わないかね?諸君。 だっておっぱいといえば不知火舞!舞といえばおっぱい!おっぱい!だろう?伝説的に 舞は餓狼2の時代から おっぱい担当 つまりおっぱいのスペシャリスト おっぱい担当大臣 他のおっぱいより優遇されるべきなんだっつ! おっぱいぼよよーん 舞ちゃんぼよよーん みんな舞ちゃんのおっぱいだいすきだろう? おっぱいの大きさを変えられるオプションとか MIA2家庭用につけるべきだよな!マ・ジ・で!
>>607 具体例に挙げるのが他のゲームにも結構ある要素なのはどうかと思いますが…。
死体蹴りなんぞマヴカプ辺りから馴れた
多分ファルコン的には「死体にしか入らないコンボもあるんですよ」 みたいな意味で言ってるんだろうけど、普通はそんな風にとらねーよな。 俺は勝ったら相手の頭の上にしゃがんだりするけど。
>普通はそんな風にとらねーよな。 普通は「死体蹴りがMIの醍醐味」とか言われたらそのままとるだろw ただでさえファンから嫌われてて信用無い人間なんだから もう少し考えて発言しろよ 仕様を質問してきたファンに「君も相当の負けず嫌いだね」とか ファル豚は失言が多すぎる 取り巻きとかも馬鹿のフォローするの大変だよなw
製作者の考えよりもこっちが楽しめたら良い派なんで アンチのほうがキモイと感じる。 ここアンチスレじゃないし。
自分だけ楽しんでどうするよ? ゲームが嫌ならやらなければいいなんて、通用しない。 前から思ったけど、このスレの住人はmixiで群れている仲間のプレイレベルでしか対戦を考えてないよ。 ロケテで使用するような店の対戦相手レベル、プレイのルールの考え方の奴が全国にいると思わないでくれ。 死体蹴りは相手が初心者or知らない顔だったら イメージ悪いからやらないようにはしている。 身内でわかっているプレイヤー同士だったら、かまわないと思うがな。 ひたすらアンチがどうこういう前に プレイヤー層増やすぐらいの努力してくれよ。 いいゲームならアンチの意見を否定する様な書き込みが、もっと増えるはずだぞ? 他ゲーのスレは大体そうだろうが。
あれはどっちもどっちの話だった気がするけどね>負けず嫌い
>>617 個人的な考えでは他の人のことを考えてまでゲームしたくない
元々家庭用だけだったからそういう気質なんだと思うけどね
別にアーケードになくてもいいし
でもアケで出してしまってそれで遊ぶ以上はある程度流儀あわせろよって話だ。 まぁ、調整すらしない豚も豚だが。 空気が読めないバカが作ったゲームにはバカ信者がつくってことか…
>>618 仕事外でファンと接してても自分の会社のゲームを
遊んでくれてるファン(お客様)なんだから社の代表として
キチンとした対応をするのが当然じゃない?
客がまともだろうが痛い奴だろうがさ・・・
しつこく言ってきても「貴重なご意見ありがとうございます。
今後のMIシリーズを製作する上で参考にさせて頂きますね。」
とか言ってかわすのが普通でしょ。
ファン同士の言い合いならともかくプロデューサーという立場上
ちゃんとした対応のできないファルコンの方が悪いよ。
バカは言いすぎかもしれないから言い換えよう 豚側としてはあえてゲーマー目線っていうか ファンに近い視線で見てますよーみたいなアピールして 実際それで好感もってしまうのもいるんだろうさ 公私で一線も引けないような奴がまともなゲーム作れるわけもないがねw
単純に感情で話してる相手に何言っても無駄だよ。 アンチも無理矢理揚げ足とろうとするから滑稽に見える。 単純に気に食わないって言ってればいいんだよ。 擁護派はスルーを。 アンチはもちっと寛大な心でだなwwいい歳こいてお前等醜いぞ。
自分がいい年こいてるからって勝手に認定しないで下さいよw
>>624 そんなだからファルコンに負けず嫌いって言われるんだよw
なんもわかってない。
いい年だからそんなに追求しようと思わないんだがな
君の方が負けず嫌いじゃないかな? わざわざアンチスレ出張してまで擁護する養護学級レベルの知能の持ち主には勝てないよw
詰まる所、信者もアンチも同レベルだな
いちおアンチも擁護も一歩ひいてから言ってるんだがな。 わからんか。
まぁ、俺は楽しめればいいや。 A2は出ること決まってるんだし 擁護側も否定側も、ファルコンの話しかしないならファルコンのスレ立ててくれ。 MIAの話をするならまだしも、ファルコンの発言とかカードファイターズDSの出来は関係ないだろ。 擁護側は無視するべきだし、否定側はファルコンのスレで言うべきだ。 お前らのやってることは声優の話をキャラクタースレで延々話してるようなもんだぞ?
>>621 いわゆる「痛い人」は、相手に常識的な対応を取られたら絶対納得しないでしょうね。
アンチはなんのためにこのスレを見てるのか知りたいんだ。
無理やり揚げ足とろうとしてるアンチもいるけど 揚げ足とってうざいはいはいアンチアンチって言ってる信者もいる ただの暴言しか吐けない奴は荒らし同然だが 少し否定的な意見しただけでアンチはどうなの いろんな奴が見てるんだから気に食わない奴だっているだろうさ 自分の考え方が誰にでも通用するわけじゃないんだから もうちょっと広い目でマターリ行こうぜ?
MIシリーズを貶める書き込みして何が変わるのか 大好きな2DKOFが出してもらえなくなるとか心配してるのか それならもうとっくの昔に人気もゲームとしての面白さも地に落ちている 12がこけてその後のMIシリーズに影響でたらどうしてくれるんだ
>>633 他スレに信者だか取り巻きだかが乗り込んできてウザイから様子見に来ただけだよ
>>635 こっちの台詞だよそれはw
時期的にMIA2がXIIより先なんだからコケて影響出すなよな
つーか影響も何も元から対戦台過疎ってんじゃんMIAってw
2Dも3Dも仲良くしろよ。 今はどっちが主流かわからない時代だから 両方出してんだろうよ? 昔のPSみたいにとりあえず流行の3Dで出せっていうレベルじゃないんだからさ。
まあMI否定的な人もKOFは好きだって事だよ。 どっちも信者なんだから宗派争いみたいなもんだ。 まあ俺はMIは家庭用だけでいいと思う。
ぶっちゃけKOFではかなりまともなCPUだと思うけどね。 2DKOFのイカレ性能ボス相手にパターンでハメ殺しとかやってて萎える。
641 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 09:41:17 ID:FqVCOhmbO
口論が無いとスレ自体進まないか…
642 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 09:45:22 ID:xyivRXG6O
お気に入りの連携でも晒すか。 えーと。キムで浮かせて
MIAのせいで2Dが出ないと僻んでるってw どっちかというとMIAが大コケしてくれたおかげで 98UMと12が入らなかったどうしようって話なんですが
今の芋屋に何期待したって無駄だってば ブーメラン空手のときにまともなヤツは「ここの体質はダメだ」と気づいて逃げたろ? 沈没したときに能力があったヤツは他の船に移ったろ? 今残ってるヤツなんてもうアレだw アレしか残って無いんだぜ
645 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 10:09:28 ID:qYlwbqoqO
まあ糞ゲーにはかわりない
>>622 がかなり同意
ところでMI2からずっと店長使ってるんだが
ぶっ飛ばしにガードポイント有ることに昨日初めて気付いたんだ…
だからと言って何が変わる訳でもないがね。
>>644 ブーメラン空手で逃げたってお前…いくら何でも早すぎるだろ。
こんな過疎スレならいいだろう。 ブーメラン空手はエラい人の親族がやった。 スタッフの誰もがこれはダメだと思っていたが権力の力で推し進められた。 この会社の体質はダメだと思った。
いや、わざわざそれを持ってきた事、に対して言ってるんじゃない? なんで疾風なんだよ 他にも色々居るだろ 受け狙ってるとしたら寒いよ という事かしら、と。
650 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 12:11:51 ID:qYlwbqoqO
疾風のセンスの悪さはわらえるからまだいいからMIキャラは笑えないからなあ
疾風というか風雲そのものの企画
ガロスペでウォーって感じで 龍虎2でフムー?ときて KOF94でウワォォォーキターーーー 真サムでアレー 餓狼3でアラー 風雲でショボーン(´・ω・`) だった俺で正解ですか?
豚の姿勢から学ぶことがあるとするなら 丁稚でも最後まで生き残れば元SNK社員(笑)
>>648 だとすると、他の大失敗作はスタッフが行ける!と思った結果なんですか?
どちらかと言えばそちらの方が泣けて来るんですが・・・。
MI2以降もノイズファクトリーが作ってるの?
表に名前が出てるのは1だけだね>ノイズ ノイズの公式でも触れられてないってことは、とりあえず基礎だけ 作って2以降はSNKの方に引き取ってもらった(あるいは人材なり 何なりは提供してるけどメインはあくまでSNK)ってことなんじゃね。 知らんけど。
>>655 お前の生活習慣のが泣けるわ・・・親が可哀想。
>>656 ゲームの芯にあたる企画やシステムはMI2以降SNKプレイモア(ファルコン氏)が
手掛けてますから、ノイズファクトリーが作ってるのはキャラクターモデルや
背景等のモノ限定でしょうね。
はいはい 今日はID:DMC78X2f0ね
バトファンスレと空気が似てるね 具体性のないマンセーとか 攻略話が全然出ないのに叩きだけ凄い速度で火消しがくるとかw
信者もアンチもきめぇよw両方必死すぎ
うわ…なんだこのスレ。 新作の予想でもしてるかと思って来てみれば… 個人的に本家より好きでよく遊んでるが、こうなたらもう終わりだな。
ぶっちゃけレス見る限り4,5人の信者、ユーザー、アンチで 煽りあってるだけだろ。 普通の流れにしたくても粘着ひどくて格ゲー板は無理だわ。
まったりXIIを楽しみに考察でもしてたいのに 流れを戻すどころかその書き込みすらアンチのネタにされるんだよな・・・ こんなだから初心者も入りづらい空気になっちゃうんだよ
間違えた、MIA2だた まあXIIスレも似たようなもんだが
まあ、ネタも出尽くした感じだしこうなるのも仕方ないか。 オン、オフで対戦出来る環境だからマターリ楽しんでるけど。 MIA2も情報出てこないしなぁ…。それまで待ちかね。
ネタが出尽くした? 冗談。 対戦出来なきゃ実感もないし。 少なくとも俺は。
正直アケで出す作品じゃなかったんだよな 家庭用で意外と遊べる佳作レベルにしとくんだった 「MI2からの変更点は、全部で1,500項目以上」って言うけど アルバの捌きコマンドを変更・テリーの捌きコマンドを変更みたいな水増ししてるんだろうな…
>>668 アケで対戦出来ないならオンやればいいんじゃね?
>>669 プラスの部分だけならともかくジバ永久とか消えた要素も多かったしなぁ…。
オンなんかラグで余計ストレスたまる。 そんなんならやらんほうが精神衛生上よろしい。
他の3D格ゲーと比べてフレーム的にそれほどシビアな ゲーム性でないから対戦出来ないよりマシだと思うが…。 まあ、やってみて気になるなら仕方ないわな。
MIAの乱入時の音デカすぎだろ あればビックリするわ
俺もオモタw 昔の筐体だと音下げられてるけど 新しい液晶のやつだと音デカイ設定のまま、地元・・・
>>672 そりゃ見てから対空大蛇薙余裕でしたな人ならフレーム関係ないかもしれないけど、
凡人の僕には猶予はギリギリまで欲しいス。
京の小足3フレ有利らしいんですがそれでも気にせず動くんスか。
それで勝てるならあんたが強すぎなんスよ。
自分ちょっとゲセンで勝てるからってナマ言ってほんとすいませんでした。
下級戦士の自分は身の程わきまえて消えようと思います。
このゲーム引退します。
自分ほんと雑魚なんでさようなら
双方条件は同じなのに何言ってんだか どんなゲームでもラグあるってのに
>>676 ?条件同じなら何でもやるんスか?
ラグ前提でお話されるてるのは社員の方だからスか?
こちらは一般ユーザーなのでちょっと理解出来ないス。
ただ覚えてるSAぽんぽん出してスキがあるようなら捌いて フレーム?対空?何それおいしい?状態でも楽しんでる俺は 多分お前どころか、このスレにいる9割の連中に勝てないような雑魚だぜw 面白いから続けてるけどこんな底辺な奴もいるんだぞっと
ラグがあるのは一般的な事 理論的にラグが無いネット対戦はありえない ストレスが溜まるならゲーセンなり身内なりでやればいい
相手にもラグがあるのに反応の問題にしたり 厳密なフレームの話にしたり泣き言ばっかで訳が分からないのはこっちだが
>>681 ちょっと遡って読んでみる事をお勧めします。
それでも理解出来ないのであればもう結構です。
別に諭したり説教してるつもりじゃ無いんで どうでもいい
ようは俺に構うなつってんだわかれ。 ハゲ。
いろんな意味で可哀相な奴だな
>>675 で消えるって言いながらww
未練たらたら羽賀○二だな。
>>685 …どうでもいいんじゃなかったんスか?
アンタのレベルに合わせて言ってやったつもりなんですけどね。
単純に気持ち悪いな
わざわざ語尾を特徴的にして自分をアピールする。 典型的な中学二年生病です。お薬は出ないんで社会を経験してご自分でお直ししてくださいね。 はい、それじゃ次の患者さんどーぞ。
そんな悔しかったのかな。
MI信者と豚信者は負けず嫌いですからね(笑)
SAの数はマリー位まで厳選しつつ、2Dライクなコンボを楽しめるように 通常技、特殊技を調整した上で中段の速度を落として欲しいなぁ 1FJや捌きのコマンドは現状維持で、10技制限にサンキュロ系以外例外を設けない こうすれば、投げとダメージを調整すれば永久は無くなる訳だし ジヴァは色気出して制限後に一技当てられるなんてやるからいけないんだよ 焼き増しのMIA2には期待できないが、今後シリーズを続けるなら SAの厳選とリリィとリム以外のアナザー廃止は急務といえよう リリィとリム『以外』のアナザー『廃止』ね
>>692 てめー、俺のミニョンアナザーとクーラアナザーを取り上げようってか
マジな話廃止したからって売り上げ伸びるとは思えないけどな 改善ならわかるが、まぁむりだし
アンチキモ過ぎ、アンチスレに言って気の済むまで吼えてろ
そうだね、まこまこさんw
>>692 SAを吟味しろ、って意見は同意。
使える、使えないの差がはっきりしてるよな。
同じようにコンビネーションが択一だったRBSPが
状況毎に使い分けを必要とするRB2に変わった様な良調整キボン。
>>692 結局、技が多くても使える技だけに限定されちゃうしな。
それぞれの技に使用用途があれば良いんだけど
それが理想的に調整されてるゲームは無いと思う…。
VFや鉄拳でも技は増えてるけど使う技は限られてるし
逆に良いとこ取りの技が追加されて死に技増えたりとか
過ぎたるは及ばざるがごとしになりがちなんだよな。
SAは多くて5ルートくらいしか使わないしなぁ
数だけ無駄に増やすなら質を上げろって話だよな あ、ついでにアンチスレに出張して擁護する子も注意してくれよw
SAもそうだけど必殺技も厳選すべき 使わなきゃいいとかの問題じゃないんだよな 対戦ツールの場合使わないキャラ、技を知る必要あるし 技表にずらっと技載ってたら新規は引くぞ
上手い人の戦いは面白いんだがなあ ただ、結構攻めたもん勝ちだから一方がぼこってるのが多いかなあ
対戦動画が全然上がって無いし ここで戦術論が語られないのが底の浅さの証明なような
選択肢が多岐にわたりすぎて戦術の固定が難しいんだよ、たぶん そのせいであんまり発展しないのだろうけどね 動画は流行っていないんだから上がるわけがない 奥が深いとかとは別の問題
奥が深いならやりこんでハイレベルな動画を上げるマニアが出てもおかしくないのにね 詭弁必死ですね
奥が深い、なんて曖昧な概念で格ゲーの面白さは決まらんと思うけどなぁ。 んな事いったらシンプルなスト2が糞ゲーになる。
流行ってないからっていってるのに詭弁ですか・・ アンチはアンチスレいってよ、だから
710 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/03(月) 04:14:42 ID:7HVDls1QO
>>703 いや、そんなことあるって、俺がみる限りがん攻めが勝ってる。
捌き成功しても相手も捌き返せるし
攻めないと勝てないよ
ヒットストップとコンボ等の猶予フレームが伸びればまだ遊べると思うが正直期待はしてない
他のカルト的な人気があるゲームって みんな動画UPってるのに、これだけ全然そういうの無いね。 代わりにあるのは公式の開発者のオナニーコンボ動画だしw
定期的に来るこの微妙な点をつついたアンチ。 もしかしたら流行ってない事を嘆いた製作者がせめてと思って スレを活気付けようとしてるのかもしれない。
微妙な点じゃねぇだろ 最新の動画うぷされてるとこまだー?w 初期はうぷしてた人がいたけど飽きたのかなw
だからアンチスレいけよ 気持ち悪いんだよ、過疎ってるってのに
いやですw こっちが過疎の時に豚スレやアンチスレでマンセーしてた人がいるからいいじゃないw
もう病気だな
アンチは壮大なツンデレにしか見えないからほほえましいのは俺だけではないはずだ
MIA2でバランス修正してくれればそれでいいよ 特にアッシュと笑龍とテリー お気に入りだからってやたら強くされるとファンが困るんだっての
沢山キャラがいて、みんなそこそこやる事あって面白い。これは素直に評価。 でも実際対戦となると量産機ばっか。
>>719 テリーはままよくね? 多少中下段の振りが強い気がするが。
それよりWWだな。とりあえずファルコンはブレーキングの隙をもう少し見直すべき。
ジヴァは近距離でも火力がでかいのがあれなのと、ゴキブリフォームが強すぎる。
ゴキブリってだけで何も出来ないキャラすらいる。少なくとも緊急回避出来なくしてくれ。
笑はもうなんていうか… 少し考えればわかるだろスタッフ!と言いたいなw
>>720 MIシリーズの一番いい所>みんなやる事あって
2Dでは当然、割とやる事同じになちがりだけどSAと尖り抜いた必殺技で
やる事が全然違う。あと2Dに比べてアホみたいに無敵が長いのも面白い。
新感覚で好きなんだが、まぁ忌避されるのもまたわかるジレンマ。
演出がしょぼい
>722 どこら辺? MIA以外で3D格ゲーやらないから分からんけど、他のはもっと凄い演出があるの? なんかクリ厨みたいな屁理屈を振りかざす阿呆がいるな
コンパチ増やしたせいで 劣化や下位互換キャラ多すぎ SAや必殺技にも言える事だが 選択肢増やして自由度上げてるつもりでも 選ばれてない選択肢は存在しないのと同じだよね。
技が軽く感じるってのはある。 ヒットストップは必要だよな。 ジヴァのゴキブリも強すぎだし、 アッシュのお手玉はサンキュロだけでいい。
もれもヒットストップ賛成派。 完全に別ゲだが、ちょっと前に出たるろ剣炎上京都輪廻は ACTなのに斬激にヒットストップが有った。 何も違和感が無い所か、爽快感、手応え感じて良いと思った。 ヒットストップは何も2Dだけのものじゃない。MIだからこそ入れて欲しい。
うーん、どうなるんだろうなぁ。 いいかわるいか正直分からん所だなぁ>ヒットストップ
決めの部分では欲しいね 重たいの当ててもいきなり吹っ飛ぶからさ
2Dだと割りと漫画的演出で済んでたけど、 3Dでやると凄く違和感があるんだよな しかも音が軽いし
そりゃ音は変えれば良いだけでは? RBのアンリミなんか肉が弾けてるとは思えない位良い音するんだぜ?>ドゴーン
ヒット感はマジで重要だよな。 鉄拳6はDRと比べるとバランス悪いと思うんだけど あの「バチコーン!」てSE聞いたらもう戻れなくなった。 もうSEを聞く為に対戦してる様なもんだw
音って重要だよな。 爽快感とも繋がってるから 打撃音とか軽いと拍子抜けするなぁ。 その辺もがんばって欲しいな、コンボ面白いんだし。
とりあえず色々な目的のために、次回にまりん出ないかな。 アテナの2Pカラーにはお世話になってる
音に関してだけは最初期で既に完成されすぎていた 初代スト2の打撃音は最高だった あれぐらい痛そうなのでたのむ
MIA2の情報まだかよ
>>735 98UM、侍魂閃、あとKOF12も控えてますから、まだまだ先じゃないでしょうか。
情報は来年とか…。
そこまで先ならグラ書き換えてほしいわ。 PS2で出せなくなってもいいからさ。
嘘つき幅に構うと損するぞw というか、PS3で出したらまさにシリーズにトドメ刺されるんじゃね? PS2でそこそこ人気あった(MIより多く売り上げてる)シリーズが PS3で出して1ヶ月で「発注数と売り上げが想像以上に低かったため、利益を下方修正します」なんていい出して、 挙句任天堂ハードに参入なんてなるんだから、 開発コストが更に上がって売り上げが更に下がるPS3なんて出す意味が無い
サードに取ってWiiはPS3よりも遥かにお寒いハードだぞ。 それにXIIはどの道Wiiじゃ無理だし、いずれはPS3か箱◯に 移行しなければならん。どのタイミングでするかは分からんが。
>>738 全てのソフトが同じ比率で売上げの上下するハードは存在しません。
作品のジャンルと目標数値によります。
ソフトAは100万本→50万本でも、ソフトBは10万本→10万本だったりするので
ハードの乗り換えには苦悩されるのであって、全て同一なら誰も困りませんよ。
最近の良い例がドリームキャスト版のエグゼリカで、下手なPS2ソフトより
圧倒的に売れてます。確か限定版と通常版合わせて二万本強でしたか。
741 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/09(日) 12:32:37 ID:zbH5eARKO
開発費とペイラインを考えてないバカにワロタ さすが無職
>>723 モデリングやエフェクトが安っぽかったり、アングルとかじゃない?さすがに凄いとは言えないだろう
>>725 食らい側にも問題あるな。なんか中身が入ってないような吹っ飛び方する。
>>730 その変えるだけが難しいんですね。
731の書いてる鉄拳6の効果音なんかは、容量の問題で新基板じゃなければ
無理だったと音響担当の方がはっきり明言されてるくらいですから。
ネオジオの音も出せない最新基盤(笑)
MIA2って今夏って言ってなかった? 情報マダー
チェルノブでねえかなあ
>>746 チェルノブが出るのであれば溝口同様に事前のプレスリリースが出るでしょう。
MIA2にはハンゾウやフウマが参戦するんじゃないでしょうか。
ブラウン博士も捕まってますしね。
もうMI3を出せよ 今年ゲーセンで出して、来年PS3に移植すればいいじゃん
また勝ち挑発された。 死体蹴りも出来たらしてほしくないけど勝ち挑発は本当嫌な気分なる。 SNKプレイモアさんはユーザーの事考えるんだったら勝利後に動けないようにするべき。 もしケンカとかおきたら作ったSNKプレイモアにも問題があると思う。 スレの皆さんはこのゲームでトラブルがおきてるの見たことありますか?
インカム悪かったからKOF98UMや12の導入は見送ろうかと思ってるって言われた のはトラブルになるのかな? ホント半端な調整しただけだよなこれ
勝てばよろしい、じゃ納得出来んのかね。
で、
>>750 はどの辺が半端な調整なのか詳しく。
俺は今までで一番バランス良いと思ってるんだが。
格ゲーなんて勝ったやつが全てじゃね まあ負けてイラついてるやつを煽る行為もどうかと思うが 勝ち挑発だ死体蹴りだでムカついてる人間もどっちもどっちだろ
暫烈ループを削ったかと思えばゴキに永久持たせた。 新キャラってか特にアッシュが壊れてる。 シャオロンも構えを使いこなすテクニカルキャラ(笑)が 一部の構えでお手軽にサクサクしてるだけで初心者狩れるゴミキャラ。 既存キャラもチェックし切れてないのに追加キャラで更に破綻させるなんて頭おかしいわ
またお前か
や、やっとレベル6で溝口出して勝てました…長かった。って MI2のスレッドに間違えて書き込みましたが一応。
具体的反論は無いの? 自称1000箇所以上直した調整版でこれはとても…と思ったんだけど
>>753 まぁそんなとこだろうと思って聞いたんだけど。
精進しなよ。
へー、そんな事はない神ゲーだ!!11!!!と根拠の無いマンセーかと思ったら精進(笑) 豚のケツ舐めすぎwwww
>>759 あのねものすごい張り付いてるとこ悪いけどね、
アッシュなんか立ち回りで上回るキャラ何人いると思ってんの。
余程読み負けないと喰らわないんだよ。
ゲージ必須だし。
だから精進って言った。
いちいち相手にすんなよ。バカがうつるぞ。
いやー、過疎スレなのに意見には超反応で擁護が来るのね。 まるでおんなじ人がPCと携帯で擁護してるみたいだ まぁ、頑張ってマンセーしてくださいよ。 PS2版の売り上げの低さと過疎化としたらばの盛り上がりが 調整のダメさとこのゲームの出来を反映してますからw
>>761 結構有名な人?
俺も結構長らくこのスレいるけど知らんかったな。
で
>>762 さん。
そんな負け惜しみは良いですからアッシュの反論してくださいよ。
壊れてるんでしょ?具体的反論とやらに期待してますよ。
はいはい、じゃあアッシュの欠点教えてくださいよ。 狩りがお手軽お手玉コンボで大ダメージ量産してるの見て やる気なくした人も多いと思うので是非、対策教えてください^^ まぁ、具体的な話になると逃げるんだろうがな。
書き忘れてた。 で、人並み以上のスペック+永久持ちのゴキと 結局構え一つで問題なしのシャオロンについては反論なしって事でいいの? どっちにしろ、アケで出せるレベルのゲームとは到底思えないけどさ。
特にアッシュって言ってたから書いてるんですがね。 全部俺が答えんの? 冗談でしょ。 んでアッシュの何が辛い? 言ってくんなきゃわかんないですよ。 俺は特に苦にして無いんだから。
ボンボヤージ!ハイニナレー!ループが君基準では壊れてないの? ならもう見解の違いだな。 頑張って更新が止まった公式でも見ててください
毎回糞調整の2Dこfよりはずっとバランスいいと思うけどね まだ3作目なのにいい進歩してるよ 11作以上も出し続けて対戦にならないものばかりの2Dはもうイラネ
まだ3作目って・・・どんどん評判悪くなってるんですが 問屋がお客さまの芋屋さんには ゲーセンのオペの怒りの声は聞こえませんかね? 1人でもユーザー増やす努力しやがれ、くそプロデューサー&取り巻き共 アイマスの同人イベ出てる暇があるなら、MIAの特設サイトで初心者講座でも開けっての
>>767 や、言いたい事は最初からわかってんだけどね。
あんまこういう言い方はしたくないけど
見解の違い、ではなくレベルの違い。
それが通用すんのは初心者の場合のみ。
だから精進しろってやんわり言ってあげてんのに。
何も覚えようとしない調べたりもしないゆとり君だろ それか2Dこf位しか出来ない奴
ほんとに困ってるみたいだからアッシュだけざっと書いとくけど立ち回りで振れる技が弾しかない。 めくり気味大ジャンプには無力だし安定する対空技も無い。 主力のSAがすかりやすい。 ジャンプ攻撃も早いは早いけど特にリーチが長いわけでもないので対空技の用意も比較的楽。 弾の処理のSS〜歩きがそのままジャンプ攻撃の対策にもなる。 こうなるとアッシュ側はボンボで突っ込むしかないけどガードされたら反確。 そもそもループ自体ゲージ使うモノだから、捌かれぶっ飛ばし等にゲージ割いてると大将でも2〜3ループ程度が現実。 端のサンキュロは確かに脅威だけどそこまでもってかれるのが悪い。 後アッシュが追っかける展開だと後半息切れしてまず無理。
アッシュ好きな俺涙目 こうなるから厨キャラになんかしてほしくなかったのに豚マジ死ねよ
まあ、ジヴァ永久はやっちまったなって感じで叩かれても仕方ないけど アッシュやシャオロンは普通に強キャラってレベルだろう。 ぶっちゃけ2DKOFだって永久即死のオンパレードだし キャラ差だってこれの比じゃないんだから。 98の京、大門、ちづる、02のキム、アテナ、ビリー、 03のDDコンビ、11のガトクラオズ以上の差がMIAにあるとは思えんが…。
インカムの悪さとMI2とAの売れなさは事実だからな ジヴァの安易な永久投げと サンキュロを価値ゼロにしたループは間違いなく調整ミスだろ。 他のゲームのバランスも免罪符にはならんよ
別の物を叩かなきゃ褒められない程度のクソゲーなんです、許してくださいまで読んだ オナニーレベルの5ゲージ使用コンボ特集なんかやるくらいなら 1ゲージで使い所が多数のコンボでもやれよと…
シャオロンもアッシュも強さ的には11の牙刀やクーラと 対して変わらないけど、その強さがあんまり気持ちよくない強さなんだよ。 やたら強い対空とか長いコンボとか。やられて面白くない。
>やたら強い対空とか長いコンボとか。やられて面白くない。 これってむしろガトクラオズの事じゃねーか
779 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/15(土) 09:07:54 ID:ywoj3z1HO
ボンボヤージ(笑)
インカム悪いのは単純につまらないからだと思うが…
>>ID:OKmJDD3k0 MIAについて語ってくれよ…
作ったやつと信者は人を不快にさせる才能には恵まれているな
アンチがなぜ今もスレを見ているのか理解できない そんなにMIAのことがすきなの?
目を離すと、別の作品叩いてMIマンセーするからなw
×別の作品 ○別のKOF アンチいてぇw
ま、本当に魅力なり人気なり深いゲーム性なりがあるんだったら こんなにスレやゲームが過疎る事はないだろうにな… 某動画サイトで検索したらKOF98や02はともかく95ですら大会動画が上がってるのに 全然最近のMIAの対戦動画がなくて吹いた
きも…
発売前の盛り上がりが、芋屋の自演か褒め殺しだったのか?と疑いたくなるよな… 都内開催のバトルファンタジアの対戦会には24人 北斗の拳の大会は最高32人 らしいがMIA大会は何人集まるやら
つうか、最初から好きな人が盛り上がっていただけだろ 俺はアーケードで出さないで欲しい位だし 身内とかネット対戦とかで十分楽しいからね
>784 @他の作品を叩くのはアンチと同じ→良識ある奴は叩かない AこのスレでMIAマンセーしてはならない理由が無い Bそもそも、アンチにスレの治安維持を頼んだ覚えがない よって、>784はアンチが当スレにレスする理由として不適。 ゲームより先に数学か国語の勉強でもしたら?
このグラだったらキャラ200人ぐらい可能だろうから 全SNKキャラ総出演させたらいいと思う それぐらいすればそれなりにヒットするよ
>>772 アッシュはSAも必殺技も妙に直線的で軸移動してれば勝てるイメージがありますが
すかり易いのもそれが原因なんでしょうか?
>>792 というか軸移動に強い技がそもそも少ない。
キムのA〜みたいにスカってもバカみたいに突進して逃げれるとかはあるけど。
>>793 やっぱりそうですか。
キャラクター的にはのらりくらりしてる割に攻撃はそうでもないと。
戦っててあまり圧される感じを受けない(連続技は減るけど怖くない)のは
そのせいなんでしょうね。どうもです。
まぁ、脳内攻略だろ? MI2の時のアーマーラルフ対策(笑)みたいにさw
幅にレスする糞スレ
初心者に進められないゲーム性なのは確かだな 弱キャラの店長やニノンでも初心者には分からん殺しのトラウマを植え付ける 知らなきゃ楽しめない上に知るまでが苦行だからアケには不向きと言われる アケにするならMIらしさを残しつつも取っ付き易くする為に、 シンプルで明快な方向へと大きく変える必要が有ったと思うのだがどうだろう? 家庭用だから許されたとよく耳にするが今のゲーム性まんまならその通りだと思われ
>>797 そもそも現在挌闘ゲームを何も解らないって段階の初心者が遊ぶんでしょうか。
ヲタにすら無視され 初心者は当然寄り付かない …哀れだ
>>798 MI初心者って意味ね。
MI2とか持ってないアケゲーマー達を引き入れる前に、
糞ゲー扱いされて切り捨てられやすいゲーム性だという事。
2Dと違うとか言われてるけど旧来のファンを取り込めなかった点として、
アナザーや保管計画、死体蹴り推奨が上げられる。
だが、これらでウンザリしたファンを突き放した決定打はやはりゲーム性だろう。
試しプレイで技確認中にCPUに殺されたり乱入で先に書いた分からん殺しで瞬殺。
触りもせずに見限る人も中にはいるが大抵は試しにやってみるでしょ?
初プレイで初期設定台をプレイした時の印象の悪さは凄いと思うんだ。
俺はMI2やってたが、初プレイ時のCPU難易度には正直戸惑ったし。
そしてファンコンの「負けず嫌い」発言がとどめ、と
なんでもかんでもファルコンに結び付けたがる人はなんなんだ?
803 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/18(火) 07:31:34 ID:k8DthOrjO
馬鹿か?ファルコンが全くの無関係か? 死体蹴り推奨したのはだれだよ
>>800 理解の為の家庭用同時発売でしょう。
そして、MIAの最大の欠点はゲーム性云々以前にこの発売形式でしょうね。
家庭用で練習→ゲームセンターで対戦の構図を描いていたのは解りますが。
どんなゲームであっても家庭用が出れば人気は落ちますから。
ただ、果たしてそんな人気の無い作品であるか?とも言えます。
ムックの発売後もアルカディア本誌で延々と記事が組まれてましたしね。
なんだかんだいっても俺MI好きだからこのシリーズには一生ついてくぜ ところで98UMが今日から稼動のはずだがMIAが撤去されてないか心配だw
いいからゲーセン行けよ、誰もやってないから
対戦が主眼なのにそれなりに遊べるようになるまでに時間がかかるゲームだよね。 あとはキャラかな。せっかく3Dにしたんだから、旧来のキャラで固めれば良かったのに。 どの辺りの層を狙ったのかわからん作品っていう印象あるなー。
このゲームが流行ると困る人がいるのかねぇ…? いまだに叩く意味がわからないけど グラフィックがキモかったりシステムが複雑なのは割と致命的だけど やりこめば楽しいゲームなんだがな
初心者殺し リチャード、ソワレ、マキシマ、ミニョン、ジヴァ
ま、技確認しながらプレイするレベルの初心者が 中上級者相手に何も出来ないまま瞬殺されるのはどのゲームも一緒だけどな。 死体蹴りを不快に思う人が居るのは解るが、 完勝された時以外は他ゲーに比べたら動ける時間短いしリプレイもないよな、これ。
特にマキシマは初心者が初心者を殺せる
>>808 面白くて流行っててくれれば問題なかったんだよ
久しぶりのプレイモアのアーケード作品で、新基盤の
先駆けになってくれたのに・・・いまいち面白さがわかり
辛く、デザインが個性的すぎで、広報活動で敵を作る
・・・だから叩かれちゃう
早い段階でMIA2を発表したのも、MIAを買った
ばかりなのにって損した気分になったし
このスレくらいだよね。 幅にマジレスしてあげる優しい優しいスレはw
>>808 >>810 上でも書かれてますが、面白さが解る様になるまで苦行なのが大問題でしょうね。
優れたゲームは訳が解らないなりに面白く、自然と続ける気にさせますから。
MIAは対戦とCPU溝口くらいしか目標がありませんでしたので、EDやボーナスステージ等
一人プレイ要素の充実をMIA2には期待したい所です。ゲーム的にはSAの見直しでしょうか。
>>813 他スレと違って過去の発言の反復+αだから、
気にしてもしょうがないってのが一番だなw
>>814 も最後以外は反復だしなwww
MI2スレでトンデモ攻略書いて総叩きにあった…のは関係ないかw
スルーが一番だと思うんだぜ
>>808 「MIAを出す暇があるならXIIを早く出せ」って発言している厨房もいたからね。
むしろ長すぎたXIIの開発期間中にMI2、MIAが時間稼ぎしてくれたわけで、
2DKOFファンには感謝して欲しいくらいなんだけど。
SNKは開発だけじゃなくて販売もしている会社なんだから、
定期的に商品を出さないと潰れるってわからないんだろうね。
恩を売るMIA厨ワロスwwwww むしろ評価低くて98UMや12入荷をためらう店が出たくらいなのにw
12ってもう発売されてたのかw
98UM、MIA2、12入荷予定見送りはMIAのおかげで多そうだけどね 他のメーカー新作という選択肢が今年は沢山あり過ぎる 時間稼ぎで出したはずが時間稼ぎにもならなかったから MIA2はそんなことがないようにしてもらいたいわ
ネタで言ってるの? MIA2の入荷を見合わせるのならまだしも98、12は全く別の2D格ゲだろ。 バトファンが不評だったからGGが蹴られたとか言ってるのと同じ。 KOFなんてもう数ある格ゲの一タイトルでしか無い。夢見てんのも大概にしろ。
ネタで言ってるの? KOFを冠してなかったら売れもしないようなゲーム出しておいて 良く言えたもんだなw
>KOFを冠してなかったら売れもしないようなゲーム それって今のKOFそのものじゃねーかw
そんなKOFの名前を使わなければよかったのにね、MIA KOFを名乗ってなければ何本売れたのかしら 店だってインカムのあまりの悪さにびっくりしてたわ KOFならもう少し回収できるかと思ったってさ あと、2D、3Dたしかに別物だよ でも会社は同じだから
アンチ様いつもご苦労様です。 スレが落ちずいつも助かっております。 これからもよろしくお願いいたします。
あー、新キャラ発表まだかなぁ。 このゲームで一番盛り上がるのは新キャラ発表と新技発表の時な気がする。 天翔覇王は見た時に惚れたなぁ。使ってないけど。
ファンからも好評なんて売り文句だったし 発売前の自演祭りのせいで騙された店は結構あるだろうなw KOFを冠してなかったら豚の自慰ゲーなんて売れないって
ありがとうございます。
なんでワザワザ嫌いなゲームのスレに来るのやら…。 他ゲーを叩いてないと不安で仕方ないみたいだねw
新キャラは龍虎勢に期待したいなー。 藤堂さんは背景でいいです。背景だからこそ映えるキャラというか。
>「MIAを出す暇があるならXIIを早く出せ」 まさにその通りだろ KOFの名を汚しておいてそんな事いえる立場じゃねーよ MIAアンチではないし今でもやってるが、それでもこれはひどかったと思う
>MIAを出す暇があるならXIIを早く出せ 3Dと2Dで開発ラインも全く違うのに馬鹿としか言い様が無いw ドットを描くのにどれだけ時間が掛かると思ってるのか…。 そんなに早くやりたいならドッターバイトにでもさっさと応募しろやw
834 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/19(水) 07:30:27 ID:BozeOAHYO
つかMIシリーズってまだ続ける気なのか。商品価値が無に等しいのに。
たいして売れない3D作るより その人材を2Dにまわしたほうがよくね? 情報遅いしやっと出たと思ったらバランス崩壊してるしなんなの
なんていうか盗人猛々しいねMI厨って
なんか、アンチさんも一回りしてよくわからん領域に突入してるな
>>834 他のシリーズは商品価値がゼロ以下ですからしょうがありません。
幅さん、なんか悪いものでも食ったの?
これは幅を騙った偽者だな。俺にはわかる。
アンチはある種子供なんだよ 過剰に叩かなくても不人気シリーズに変わりないのは好きな側は分かってるはず 12が遅れた鬱憤を晴らすために弱者を作りいじめる幼いいじめっ子そっくり
お前、それは子供に失礼だろ 子供なら更正の余地があるんだから
>たいして売れない3D作るより >その人材を2Dにまわしたほうがよくね? 会社には広報、販売、流通など開発以外の業務に携わる人材も多い。 新作が発売されないとそれだけで膨大な赤字が発生する。 XIIが発売されないことによって発生する赤字を少しでも軽減するために 最低限の人材と最低限の投資でやっつけちゃったのがMIAなんだろうな。 たいして売れない3Dでも完成しない2Dよりは会社に取っちゃありがたいわけだ。 XIIにはMIAの6倍から売れてもらわないと投資との釣り合い取れないだろうし、 最悪SNKがゲームから手を引きかねない。 がんばれXII、頼むからヒットしてくれ。 そうしないとMIA2とかMI3も無惨な出来になりかねん。
>>835 >たいして売れない3D作るより
>その人材を2Dにまわしたほうがよくね?
作り方が全く違うのに簡単に人回せたら苦労しねえよ。
さっさとドッターバイトに応募しろってのw
>>844 同意。むしろ逆も言える事なんだよな。
アンチが2Dなら売れるって確信してるのが宗教的っつーか…。
03以降、2DKOFも失敗続きだろっつーのw
今度こそ本家にしっかりして貰わないと困るんだよ。
またクソゲーでKOFの火を消す様な事にならないで欲しいもんだ。
846 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/19(水) 19:25:52 ID:d7u80Bz20
XIはかなりいい方だろうに MIシリーズのオタ媚びキャラとか不快なコンボとか 確実にKOF好きを遠ざけてる 豚・MI信者には無駄に血の気の多い奴が多いんだなぁ・・・ MIがKOFの人気を保ってるような言い方だ
人様のスレを荒らしておいて 言いかえされたら血の気が多いとか 手前勝手にも程がある。
このスレ見なきゃいいだけなのに なんでアンチはそんなに必死なの? 頭だいじょぶ?
>>844 MIAを発表した頃には98UMが既にあります。
またSNKプレイモアはタイトーの下請けであって、アーケードに
作品を出さない事による経費の累積を考えるには難しいですね。
溝口の為にわざわざ他社と交渉していたりする訳で、最低限云々は怪しいでしょう。
すまん、ここでも屁が出た
851 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/19(水) 22:30:47 ID:d7u80Bz20
だから今でもMIAはやってるし徹底アンチのつもりはないって。 このスレには発売前からずっと居るし、発売日にも予約して買ったし後悔はしてない。 それでも批判したくなる所は多々あるって言ってんの。 アンチアンチの一点張りで、そういう意見を見ようとしないなんておかしくね? ここはマンセーするだけのスレかよ? なあ、そんなに言うなら、KOFの名に恥じない立派な出来なのか?このゲーム。
なんで「名を汚してる」なんてゲームをいまだにやってるんだ? そして具体的なシステム上の欠点を上げるならともかく 「名を汚してる」とか「オタ媚キャラ」なんて個人の視点でしか言ってないもんを アンチと見ないでどう見ればいいんだ? ジヴァ死ねとかシャオ死ねならわかるんだが
芋屋ってパチスロ屋だからゲーム部門は趣味みたいなもんでしょ。 そんないい加減なゲームなんだから俺らもいい加減に付き合えばいいんじゃないの? そこそこ遊べりゃそれでおk、つまんなかったら止めりゃいいじゃん。
>>851 それならまずその批判したくなる所を挙げるべきでは…。
態度云々はその後でしょう。
黙れ基地外。うざいからしゃしゃり出てくるなよ。
>>846 ああ、シフトコンボ即死のガトクラオズゲーのレベルで良いのか。
そりゃ03と比べたらマシだろうなw
ぶっちゃけ過疎っぷりもMIAと大して変わらん記憶がある。
ソッコで撤去されたからあまり印象に無いけどw
存在自体を否定するような物言いだけしといて 『俺はこのゲームを思って言っているんだ』 とか言われてもなぁ
とりあえずMIAの欠点としては ・スタイリッシュアーツ ・エンディングが無い、掛け合いが一人目同士(三人目に勝利)のみ こんなものですかね。
長いお手玉は食らうと嫌すぎる
>>859 SAは家庭用ならあの量の方が満足度は大きいが、
アケだと無駄に情報量増やすだけの上に死に技が多いから厳選すべきだよね
エンディングはMI2から流用するくらいは出来たんじゃないかと思う
後は家庭用ならおまけ要素としてまだ許せるが、
アケではアナザーはやめるべきだったと思う
キャラの特徴を完全に潰したデザインも多い訳だから、
冷静に考えれば反発される事くらい容易に想像できたと思うがなぁ
SAは別に減らさなくてもいいが、せめてシングルマッチで出すべきだった。 そうでなくとも2Dより覚える事が多いのに3on3ってそりゃ初心者付いて来れんよ。
863 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/20(木) 11:08:48 ID:seknyfbgO
一番の問題は、相当やり込まないと楽しさがわからない事
>>862 3ON3ならデフォチームないとな
デフォチームないんならシングルのがいい
最近のスレの流れはなんだかなあ… MI2やMIAも流行らないと、ゲーム部門撤退しかねんと思い買ったり、ゲーセンでやったりしてたが MI批判よりKOF批判の方がムッときてしまった自分はこのシリーズやる資格は無さそうだ それ以前にそんな理由で買われてもありがた迷惑な事だよな
MIの存在意義はあるよ MIがある限りファルコンが2DKOFに関わる事ないから もしMIがなければファルコンデザインの新キャラやキャラセレ絵がファルコン なんて可能性かなりの確立であったんだぞい
KOF12の新キャラ、公式絵とかの事ね
だから、ここで言うことじゃないだろ 該当スレで言ってろよ
批判に紛れて叩いてる人は鬱陶しいなあ
KOFギャルズのエロバレーまだ〜?
カスタマイズあるゲームだと、 もっと極端に変えさせろや、誰か判らなくなる位にさ。 一方、これの2Pやアナザーで極端な変化があると、 誰だか判らないだろ、このキャラを表す最低限の記号があるだろ。
>>871 だからアナザーと言ってるんでしょう。
特徴を残した上での変化はノーマル四種の方に含まれてるんでしょうね。
>>866 同意しざるを得ない
MIはMIでそれなりにいいけどね
>>861 自分で挙げておいてレスを返すのも何ですが、SAはキャラクターのイメージに
合わせた量や長さになってますので、そこはさほど問題でもないでしょう。
また、死に技云々は全部使おうとするからであって、MIAは複数のSAや必殺技から
個々のプレイヤーが使い易い物だけを選んでいく(そして使っていく過程で
他の技も覚えていく)かなり自由度の高い設計思想でしょう。
元ネタになっているリアルバウトと比べると解りますが、SAの欠陥は
取っ掛かりとも言える共通ルートが無い事じゃないでしょうか。
余りにも仲間が居なさ過ぎて 幅にマジレスするくらい過疎でクソゲーってのは解った
余りにも友達が居なさ過ぎて 過疎スレにマジレスするくらい暇でニートってのは解った
なんという負けず嫌いw
アンチが住み着いたのは 苦言や意見を全て荒らしだのアンチだの騒いで叩いたスレ方針のせいじゃない?
どっちが先だとか言い出したらきりがなくなるよ。 まあ根本はユーザの質なんじゃないの。
格ゲー板住民の質だろ。
KOF MIシリーズって溜めコマンドの感度というか受付結構優秀じゃね? 久々に98UMでライジングタッコーしようとしたら出ねぇww バーンナッコーとかパワーウェイブとかに化けたり・・・ キムだと出るんだけどなぁ・・・
同意。方向変えてもタメ持続されるしね。 ただ、KOFのゲーム性故かも試練がタメ時間が少し長く感じる。 餓狼とかやると顕著にそう思う。飛び込み強いのに。
98UM酷すぎだろ。スレがお通夜じゃないかwww バランス最悪、ラグはあるし、10年前の汚いドット絵 やっぱり2DKOFは終わったな メーカーもそんな金あるならMIシリーズに投入しろ 今回で懲りたと思うがな
| | ∩___∩ | | ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ / ● ● | (=) | ( _●_) ミ _ (⌒) J )) 彡、 |∪| ノ ⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ
該当スレで言ってこい 関係ないけど、ニコニコに上げてる動画に定期的にクソゲーとか必死に書き込むやつって何なんだ? 過疎ってるとか人気無いとか今更なことをこのスレで書くのと同じで暇としか思えん たまに見かけるとフィルターで神ゲーに変換して遊んでいるんだが
ニコニコのコメントに2chでブー垂れてるアンタはなんなんだって話
98UMは98UM MIはMI XIIはXIIだと思うんだがどうか
98UMは今更アケで稼動させる意味があるのか?って気もする。 背景だけでも解像度上げるか3Dくらいはやって欲しかった。 MIシリーズは焼き直しをやめていい加減に次世代機に移行してくれ。 11っつーかアッシュ編はSTが不評だから02で3on3に戻したのに どうしてもマブカプにしたいのかねぇって感じだよ。 まあ、12は3on3に戻ったからやっと懲りたんだろうな。
徹底的にキャラゲー路線貫いてほしいんだよな キャラ少なすぎるよ。MIオリキャラはいないと同じだからね MIA2が94〜11までのキャラ全員出るんならうれしいんだけど無理なのかね グラ汚い(容量少ない)のを逆手に取ればいいと思う 俺はキャラで売るのが一番無難だと思うんだけど
俺は別にオリキャラ嫌いじゃないけどな。 KOFでそれ言い出したら切りが無い。 まあ、3Dゆえにキャラ増やしやすいのは同意。 もう極限流、飛族辺りは全員コンパチで出せるだろうし、 半蔵のコンパチでガル、庵のコンパチでフリーマンとか…。 それでも溝口くらいインパクトのある新キャラが欲しい。 個人的にはポリ侍やWHキャラ入れて欲しいんだけどな。
ネオジオバトルコロシアムにタイトル変更したらいいと思う
>>890 飛賊のコンパチと言っても堕瓏のモーションはMIシリーズで再現するには技術的に無理だってファル混が言ってた。
他所ならアッサリ再現出来るんだろうなぁ・・・
>>890 ナガセと半蔵が既に共用キャラクターでは。
>>894 共用でキャラ増やしやすいのが3Dの利点って事でしょ。
>>895 なるほど。
ところでナガセの→強p・→強p・→強p・→強p・→強p・↓弱pk同時…の
SAが出ないのですが、特殊なコツとかあるでしょうか…?
幅
しかし、稼動から1年もしてないのにこの廃れぶりは笑える
899 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/02(水) 17:29:34 ID:0xBqLeTuO
前作のアルカナよりましだろ。 つか、アルカナ2は既に過疎ってるし
この即反応ぶりも笑えるなw
おまえもな
902 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/04(金) 06:21:46 ID:728MoyjjO
つか、アルカナ2が過疎るの早すぎ。
903 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/04(金) 07:00:02 ID:kkkstw6U0
携帯から必死な家畜ワロス 闘劇種目になってから叩いてよwwwww
アルカナ2より遥かにMIAの方が(ry
やってる人口層が痛いよな。 なんであんなにひょろ眼鏡とピザ眼鏡で統一できんの?アルカナ。
906 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/04(金) 11:48:31 ID:728MoyjjO
MIAは稼働してしばらくは結構、客が付いていたが アルカナ2の閑古鳥は異常(笑)
907 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/04(金) 12:41:13 ID:rxtaNVkTO
風雲からまさかの参戦は、アレか? あのー、何だ?名前忘れたけど、タッグになってリストラ された、可愛くないヒロイン
MIA2ではマリーを進化させて欲しいな。 エスカコンボをもっと実用的に
MIA2なんてあるのかな 出ても買うゲーセンがあるのかね
>>909 MIA2はかなり前に正式発表されてますが…。
正直あんま流行らなかったし、中止という可能性もある。 まぁ個人的にはMIA2出さないでさっさと3出しちゃった方がいいと思うが。
幅の読解力の無さにふいた
MIA2もMI3もいらんからBURIKI2を出せ あの硬派さこそ今のゲーセンに足りないもの もう腐向けやキモオタ向けの同人ゲーはうんざりだ
スト4ってちゃんと相手のバランス崩さないと投げられないとか渋い仕様なの?
半蔵出すんなら、一族も出せよ! 豪血(ry
917 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/05(土) 14:20:09 ID:5NPUE4y4O
今日もアルカナ2が過疎ってる。
過疎になることすら出来ない撤去ゲーMIAwwwwww
別に良いよ、家庭用だけで
アナザー入れて総勢80キャラ以上なんてパッケ裏で詐欺ってる家庭用版ですねw
922 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/06(日) 09:15:17 ID:cfqtPGgZO
アルカナ2ってグラフィック汚いね。 いきなり過疎だし
アルカナを叩いてもMIキャラが好かれる事はないんだよ豚…
テラマッチポンプwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だからスレで他のゲーム叩くのはヤメレ アンチはさっさとアンチスレ池
MI3って家庭用はPS3なんでしょ?持ってねぇ
3年くらい発表しっぱなしのMI360はどうなってんだよメタボ豚?
MIAコケた影響で、98や12の反応が鈍いからな カーファイもコケたし 豚オワタ
過疎った原因ってなんだろうな。 厨キャラの調整の甘さや中段からゲッソリ減るゲーム性? つよいぶっぱ技があったり、勝敗に事故要素が付きまとうから?
反応で対処できないものが多いから安定行動、最速行動ばかりになり、 プレイヤーの腕はいかに手堅い動きをするかというつまらない行動に収束していくから 加えて、それらがバッタ行動だけじゃなくて、地上のSAでも行われるので尚更わかりにくい と、勝手に思ってる 家庭用の無茶な仕様なんだからアーケードで出すのは駄目だろ
しかしその家庭用はアケの練習用というワケワカラン仕様
>>929 クラックシュートが中段な時点で終わってんだよ
なんで新たに技の知識付けなきゃならないんだか
つか中段にする意味あんのか?
クラック以外にも2D格ゲーの知識がマイナスになるものが多すぎる
SAにしても下段と中段の組み合わせがポンポン出るのはダメだろ。
それで訳分からん殺しが行なわれてる
俺パワーストリームに殺されたからw クラックはまだモーションが中段ぽいけどこれは分からん しかも超必。アホか
確かにパワーストリームは駄目だな。
アレが中段てアホ過ぎる。
>>932 2D格ゲーの知識がマイナスになるってどこらへんの事言ってんの?
いずれにしても新しい要素に疑問抱いてたらもうそれは立派な老人だわ。
98や02で上段だった攻撃を中段にすると混乱するな 安易な中段が多すぎる 結局中段下段SAのアッシュD連、ソワレ、リチャードとかに初心者は わけの分からないうちにボコボコだろう
パワーストリーム中段はらしくないしなぁ…。 ダンクとかハイアングルの方がまだそれらしい。 中段技は溜めモーション付けるとか特殊エフェクトくらいやって欲しかった。 捌きがメインになってるから3rdみたいに新規がとっつき難いし それで3人分のSAとかさらに厳しい。シングルは残して置くべきだったな。 つか、01やカプエスみたいにレシオ制でも良かったかも。
シングルやチームでいつも思うんだけど プレイヤーがどちらか選べるようにすればいいと思うんだよね。とくにデフォチームのないMIAはさ シングルプレイ時に乱入がくればシングル対戦 んで乱入側が勝ったらシングルかチームかを選択して1面からCPU戦が始まる そこでチーム選べば乱入された時はチーム戦な具合にね
>>929 どう考えても家庭用がほぼ同時に出たことでしょうね。
いや関係ないだろ そんなもんよりもっと大きな問題
938に幅出没警報
同時期に家庭用版が出たのに未だに遊ばれてるマーカプ2とカプエス2は 幅ワールドでは存在しないんだろうな
>>939 ゲームセンターでの稼動状況に関して一番大きいのが家庭用の存在でしょう。
だからこそ過去にエウティタの早い移植が悪い意味で話題になったのであって。
>>941 その二作品、3rdやKOF98がほぼ常連になっている
アルカディア誌のインカムランキングですら顔を出してませんが…。
独自理論警報
ソースはアルカディア(笑)
唐突でなんだが、MIAって韓国や中国や台湾ではどうなんだろ?
芋屋のアジア圏での3Dはもともと人気がない 他にいいメーカーはいくらでもあるから あと例の件はすぐに謝っておくべきだったと思う あれで向こうのヲタの間で相当印象悪くなったっぽい
例の件ってまた何か余計な事やったの?
>>945 どうなんだろと言うか、まだ稼動してません。
本日のキチガイID ID:6OC293KY0
飛賊の設定はもともと2Dが作って、それがパクリだったんだろ
IDからしてKYだから仕方ない
アルカディアのインカムランキングがソースってw
>>942 はゲーセン行った事ないんだろうなぁ。
MIA2まだか?
嬉野氏が打ち合わせやっているっぽいな 日記に書いてあるわ
>>950 だがおっぴろめにしたのはMI側。
叩かれたからって2D側に責任転換ですか。相変わらずMI信者は身勝手ですね。
おっぴろめワロタ 「おっ広げる」ってのもあるな
頭悪いんだからおとなしくしてりゃいいのになw
幅常駐スレ
自分では賢いと思ってるけど、実際は信じられないほど無知な人っているよな そういうのに限って舌が軽いが、当然喋れば喋るほど馬鹿丸出しになって笑われる ちっとは気付けよ、幅よ
961 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 21:54:50 ID:EUKnZvcsO
>>952 ではアルカディア誌以上のソースの提出をどうぞ。
出来なければそちらは嘲笑しているはずの相手よりモノ知らずです。
よほど頭にきたんだろうなこの犯罪者
>>962 某大手チェーンでインカムデータの一部見た事あるけど
ぶっちゃけていい?w
>>964 つまり、何を挙げようが当事者の他には確認のしようがないデータ(の一部)しか持ってない、と。
アルカディアのインカムランキングより遥かに劣るソースですね。
はいはい、メルブラ40万部のソースと カプエスの攻略本が膨大ってソースと 売り上げが上位のアルカディアのキャプを出したら信用してあげるよ
>>966 捨て台詞を振りまわすくらいなら、最初からレスしなければ良いでしょう。
今日のキチガイID:n1W/tMwf0
969 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/10(木) 02:14:00 ID:BFCvcy2cO
相当頭にきたみたいだな幅w
家庭用が安かったから買ってきた。 上のほうでSAが多くて初心者には覚えきれないってあるけど、実際のとこどうなの? 出しやすさとかも教えて欲しいです。ちなみに今までに一番はまったゲームはRB1。
いきなりアケで始めるのはCPUの強さもあって厳しいかもしれないけど 家庭用ならシングルあるし、難易度変更出来るから良いんじゃない。 他の3D格ゲみたいにジャスト入力も無いからそんな出しにくいSAも無いと思う。 キャラにもよるけどリアルバウトと同じく使えるSAは限られてたりするし。
幅って本当に馬鹿すぎて面白いね
お前のお好きなアルカディアのソースってのも画像が無いじゃん。 そもそも、WHPのムックが存在するなんてウソを日ごろからついてるから信用されないんだよw
MIAPS2版売上とインカム足しても カプエス2やマーカプ2には負けてるよ 当時のオペ用業界誌のランキングでインカム上位だったし まぁ、画像はないが幅もソース無しだからいいよな?
「DCのMOWや月華はアレンジVer(初期設定)だと全然読み込みがありません」とか 言ってた無知がまたぎゃあぎゃあ騒いでるのかw
>>974 当時の人気を否定する人は誰もいないんじゃないでしょうか。
ただ、941が書いてるのは
【同時期に家庭用版が出たのに未だに遊ばれてるマーカプ2とカプエス2】
つまり、この2008年現在の話ですから。
そろそろA2の情報欲しいんだがなぁ…。 夏稼動ならある程度開発進んでるだろうし。
はいはい、 君のWHPムックと たくさんあるカプエスムックと 今年度のインカムランキングのスキャンUPはまだ?
>>977 嬉野氏のブログでS社と打ち合わせ云々の話が出てますから、
来月くらいにはMIA2の情報も少しは出るんじゃないでしょうか。
>>971 教えてくれてありがとう、今やってみたけど思ってたより技やコンビネーションはでやすいね。
後はどのキャラを使うか…RBの頃より多くて迷うね。
そろそろ次スレッドでは。
いらねえよw MIA2が出るときにでもまた立てて したらばに引きこもればいいよ 幅のウソオナニーショー会場なんかさw
それが一番だな
いや必要だろう 幅の隔離場所として
幅の隔離のために使われるのも何かイヤだなあ。 とりあえずMIA2なりMI3なりMI360なりの情報出るまではスレ立て しないでいいかな、個人的には。 置いてる店も少なくなっちゃったし… 家庭用買って情報欲しいって人は、ちと不便かもだけどしたらばにでも 行ってもらうってことで。
986 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/12(土) 04:53:31 ID:DajRkQ6oO
幅さんが消えれてくれれば1番いいんだけどな。 みんな幅さんのせいで不快な思いをしてるの分かってるのかな。 幅さんの知識なんて必要無いのに。情報が正しかろうが間違っていようが 幅さんが書き込む度に誰もが嫌な気持ちになる。 とりあえず気持ちが悪いので、今度からは書き込む文章の最初に 「どうもみんなの嫌われ者格ゲー板の精神異常者人一倍寂しがりやで有名な通称幅ですが一言意見するでゴワす」 と書いて下さい。 あと他のスレには顔を出さないで下さい。幅さん。 幅さんは、好きなものやセックスに興味はありますか?セックスは特に気持ちいいですから、良ければセックスの話のみで時にはレスしても意外性があって良いかもしれん。 あと、幅さん、幅。最近では何が1番心に残りましたか? 思い浮かんだ事象を胸に春らしくレスしてみて下さい。レスは気持ち悪いので駄目なんですが、 特別にセックスとゴわすだけは書き込んでも許して下さい。 羽馬さんの丁寧な言葉遣いにはいつも関心さすられていますよ、けど。 どうしても負けず嫌いな羽馬の腐った矮小な根性が透けて見えて哀しくなります。セックスはどうですか?やはり相手のテクニックに負けたくなくて逝きそうなんだけど強気な自分で因数分解とか素数を数えたりすると大丈夫ですから、強いんでしょう。そんな事でどうしますか。 羽馬さん、どうか春らしく。葉馬、さん、セックスとは格闘ゲームで例えるとセックスで決定!「幅が言うなら本当だろうぜ」 とでも言いたいんですか?いい加減なんでももっともらしい嘘でセックスとシャドルーの偽情報をたらしこむ、 そういう世界の狭いあなた幅、通称ゴワスがこの板全体に影響するほどの力を持っているなんて 勘違いだ知らんし。 ところでセックスとオナニーではどちらが好みでしょう、ゴルバチョフ、 いや幅。幅さん、ですよね、オナニはね、そりゃ良いと思います。 時々この板でもオナニーていう言葉を「背徳的な言葉に例えて自己満足を表現しちゃった俺クリエイティブ〜」 といった形の幅さん。 全くどうしますか!
MIシリーズ総合スレみたいにまとめたら? 幅は隔離できるしスレは減らせるし最高
そうだよね 今まで要望スレとか他シリーズ越えたスレとか 建て過ぎたんじゃないか? ほとんど500いかずに落ちていったけど、 ちょっと多すぎたなとは思った
981は幅
ID:pEHJiCA70 今日の連続少女誘拐犯
最悪板でやってこいよ、勘違い野郎