>>1 で、コレ何に使うの?
俺らがコレやってなんか面白くなるの?
あとさあ、こういうのやってネタ回答が一杯来るのって分かってるだろ?
ここで宣伝したところでまともな回答が返ってくると思ってるの?
宣伝でもアンケートでも良いけど、ちゃんと説明ぐらいしろよボケ
アクセス解析で幅でも釣るんなら大したもんだけどねえ
5 :
1:2007/11/30(金) 21:49:15 ID:/LikXB9f0
>>2-3 すみません。卒業研究の参考にさせていただきたくて・・。
格ゲー経験者の考えを知りたかったのです。
>>4 そんなつもりは毛頭ありません。
6 :
魅上 ◆p6QMEiFAng :2007/11/30(金) 21:52:48 ID:RXobyXPY0
>>1のオナヌスレはここっすか?
_
/ \―。
( / \_
/ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _) < ちんちん シュッ!シュッ!シュッ!
ノ:::へ_ __ / \_____
|/-=o=- \/_
/::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
|::::人__人:::::○ ヽ/
ヽ __ \ /
\ | .::::/.| /
\lヽ::::ノ丿 /
しw/ノ___-イ
∪
>>1 そういうことなら立てる場所を見誤った可能性が高いぞ学生
掲示板のある個人サイトに行って、きちんとそちらの事情とアンケートの意義を説明した上で助力をお願いしたほうがいいように思う
もっとも、あなたが1できちんとした説明をしていれば、ちゃんと答える人も多かったかも知れない
段階を踏まずに漁夫の利というのはいただけません
また、意見をとったらハイ終わりじゃ答える方もやる気がなくなるから、集計結果はアップするとかの工夫が欲しい
やはりギブ&テイクなのですよ、ここは
>>1がなんかまともそうなのでいくつか質問
・
>>1自身は格ゲーをプレイしたことがあるのか?
・卒研で格ゲーを選んだ理由は?
・ジャンルの指定(2D/3D)とか持ちキャラについてとかの質問がないけど、
格ゲーに対してどれだけ知識があるの?
10 :
1:2007/11/30(金) 22:01:08 ID:/LikXB9f0
>>5 真面目にやってるんだったら
>>3が突っ込んだように、アンケートの意味(研究の背景なども含めて)を説明して
回答者を納得させるべきだと思うけど。
とりあえず答えておいたよ
2chに立てたのは失敗だったと思うぜ
いろいろ説明責任出るけど、まあ頑張れば協力してくれる人は多いだろ
……というか、卒論で「2chでデータ集計しました」って大丈夫なのか?
13 :
1:2007/11/30(金) 22:08:28 ID:/LikXB9f0
>>8 やっぱりそうですよね。
これはアンケートサイトで実施しているものなのですが、
格ゲー経験者に答えて欲しいこともあり、この板に立てることになってしまいました。
集計結果が出たらここにもアップしたいと思ってます。
出来れば、
・メインプレイタイトルは何ですか?
・持ちキャラを教えてください
・スティックの持ち方は?
とかのコアな質問があると嬉しいなあ
>>1 とりあえず答えた
年代と性別は分布に必要だろうが、職種からわかる統計ってないと思うぞ?
あなたが真摯に対応するなら応援する
16 :
1:2007/11/30(金) 22:11:58 ID:/LikXB9f0
>>9 ・格ゲー大好きです!
・新規プレイヤー参入の道を模索したいからです。
・一応、基本的なことについては知っているつもりです。
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 22:14:48 ID:8gpL1wTf0
なんかまともな人っぽいのでageていくか
>>16 ん、了解した
アンケートの締め切りはあるのかい?
18 :
1:2007/11/30(金) 22:17:07 ID:/LikXB9f0
>>11 研究の背景(目的)としては、
>>16でも書いたとおり、
衰退したといわれている格ゲーで新規プレイヤー参入の望めるような道を模索したいと考えたからです。
19 :
1:2007/11/30(金) 22:23:29 ID:/LikXB9f0
>>12 2ちゃんでも大丈夫だと思います。
というか、ここが最適だと思っています。格ゲー経験者がたくさんいらっしゃいますし。
>>14 ありがとうございます。
またアンケートを作る機会があれば参考にさせていただきます。
>>17 特に締め切りは設定していません。
けど、アンケートサイトのシステム面で
100人の方にお答えいただいた時点でそのアンケートは終了となるようです。
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 22:24:35 ID:8gpL1wTf0
いろいろと把握した
とりあえずアンケート結果だけは教えてくれよー
21 :
1:2007/11/30(金) 22:26:24 ID:/LikXB9f0
>>15 ありがとうございます。
職種の記入ついては、アンケートサイトのほうの方針のようです。
こういう試みは嫌いじゃないな
とりあえず
>>1がんば(・Θ・)ノ
24 :
1:2007/11/30(金) 22:29:10 ID:/LikXB9f0
>>20 お待たせすることに(来年かも?)なるかもしれませんが、集計結果は必ずアップしたいと思います。
25 :
1:2007/11/30(金) 22:32:39 ID:/LikXB9f0
>>22 連邦VSジオンや連合VSザフトといったゲームのことです。
自分の研究の中ではそういったゲームも格ゲーと定義したいと思っています。
>>23 ありがとうございます。
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 22:44:28 ID:cFyQOrvJ0
バーチャロンは格闘ゲームに入りますか?
答えといた。100件いかなくても、このスレの最後で経過なりは知らせて欲しい。
29 :
1:2007/11/30(金) 22:54:25 ID:/LikXB9f0
アンケートにお答えくださった方々、本当にありがとうございます。
ここに立ててよかったです。
>>27 自分の研究の中ではバーチャロンも格ゲーですよ。よろしくお願いします。
30 :
1:2007/11/30(金) 22:57:53 ID:/LikXB9f0
>>28 わかりました。
もし1000近くになったら、
できるだけまとめたものをアップしたいと思います。
とりあえず答えたぞ、と
答えました。
あなたが誠意のある人なら、きっちり結果をアップしてね。
問1 格ゲーを今でもプレイしていますか?
1.はい
2.いいえ
問2 問1で「2.いいえ」と回答した方に伺います。何故、格ゲーをしなくなったのですか? よろしければ理由を教えてください。
問3 問1で「1.はい」と回答した方に伺います。あなたの格ゲー環境を教えてください。
A.ゲームセンターでの対人対戦がメインだ(ゲームセンター、家の両方で対人対戦する人はこちらで)
B.家(自宅、友人宅など)での対人対戦がメインだ
C.ゲームセンター、家に限らずコンピュータ(CPU)対戦がメインだ
問4 問3で「A.ゲームセンターでの対人対戦がメインだ」と回答した方に伺います。あなたの格ゲーをする理由、目的みたいなものがあれば教えてください。
問5 問3で「B.家(自宅、友人宅など)での対人対戦がメインだ」と回答した方に伺います。ゲームセンターで対人対戦をやってみたいと思いますか?
1.はい
2.いいえ
問6 問5に回答した方に伺います。それは何故ですか? よろしければ理由を教えてください。
問7 問3で「C.ゲームセンター、家に限らずコンピュータ(CPU)対戦がメインだ」と回答した方に伺います。対人対戦ではなくコンピュータ(CPU)対戦メインなのは何故ですか? よろしければ理由を教えてください。
問8 問3で「C.ゲームセンター、家に限らずコンピュータ(CPU)対戦がメインだ」と回答した方に伺います。対人対戦をやってみたいと思いますか?
1.はい
2.いいえ
問9 あなたの格ゲーに対するイメージを教えてください。どんなことでも結構です。
問10 自宅にいてもインターネットによって世界中の人たちと格ゲーを快適(通信タイムラグが解消されるなど技術的なことで)にプレイできるのなら、プレイしたいと思いますか?
1.はい
2.いいえ
問11 問10に回答した方に伺います。それは何故ですか?よろしければ理由を教えてください。
問12 問3で「A.ゲームセンターでの対人対戦がメインだ」と回答した方に伺います。)インターネットによる格ゲーの対戦が普及しても、あなた自身はゲームセンターで格ゲーをプレイすると思いますか?
1.はい
2.いいえ
問13 問12に回答した方に伺います。それは何故ですか?よろしければ理由を教えてください。
問14 あなたの趣味を教えてください。(格ゲーを趣味だと思う方は、「格ゲー」も略さず書いてください。格ゲーをやっていても趣味という意識でない人は、「あなたにとっての格ゲーとは何か」を教えてください)
問15 格ゲー以外で日常的にプレイしているゲームはありますか?
1.はい
2.いいえ
問16 あるならそれはどんなジャンルのゲームですか?
問17 あなたの在住都道府県を教えてください。
以下の質問は統計的にまとめるために必要となりますので必ずお答えください。
性 別1. 男性2. 女性
年 齢1. 10才未満2. 10才以上 15才未満3. 15才以上 20才未満4. 20才以上 25才未満5. 25才以上 30才未満6. 30才以上 35才未満7. 35才以上 40才未満8. 40才以上 45才未満
9. 45才以上 50才未満10. 50才以上 55才未満11. 55才以上 60才未満12. 60才以上 65才未満13. 65才以上 70才未満14. 70才以上 75才未満15. 75才以上 80才未満16. 80才以上
職 業1. 事務系会社員2. 技術系会社員3. 営業・販売系会社員4. 企画・調査系会社員5. 経営・管理職6. 公務員7. 医療関連職8. 教育関連職9. 自営業
10. 自由業11. 学生・生徒12. パート・アルバイト13. 専業主婦14. 無職15. その他
35 :
1:2007/12/01(土) 22:13:17 ID:V6uQZotf0
誰だかわかりませんが、質問内容のアップありがとうございます。
これみて興味沸いた方いましたら、URLからの回答よろしくお願いします。
>>31-32 ありがとうございます。
すぐには無理ですが結果は必ずアップします。お約束します。
興味があったので答えといた
具体的な質問じゃなかった箇所があったから少し答えにくかったよ
今度またこういう機会があるなら具体的に書いてくれると答えやすいと思う
これはどっかの本スレとかに宣伝してみたらどうよ?
答える人はランダムな方がいいのかな?
39 :
1:2007/12/02(日) 22:42:27 ID:sOqwEg8M0
>>37 ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
>>38 アドバイスありがとうございます。
早速やってみようと思います。
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 23:11:22 ID:tCtSbPGyO
卒業研究
題名:格闘ゲーム廃人における就職率の割合
答えた
主にどの格ゲーをプレイしてるとかもあれば良かったかもね
卒論を公開するなら質問に答えるかなぁ。
>>1 一応真面目に答えたよ。大変だと思うけど、頑張ってください。
>>1 なんか去年の、うちの大学の研究室と同じ雰囲気を感じるぜ・・・
格ゲーを卒論の題材にしてしまう時点で、大学というか学科が絞られそうなもんだが・・・
とりあえずアンケートするのは、ともかく既出だが、ちゃんとしたBBSでやったほうがいいぞ
もしくは、去年の俺みたいに、格ゲー自分で作って卒制兼卒論にしたらどうだ
まぁこの時期からじゃ作るのは大変だけどなぁ
46 :
1:2007/12/03(月) 00:10:12 ID:Z4tIfPYI0
>>42 だったらいいよな。アンケート反映して面白いの作って欲しいわ。つうことで答えた。
48 :
43:2007/12/03(月) 00:19:06 ID:TP+TywpH0
なんか、
>>1が真面目そうなので答えておいた。
格ゲー業界にとって良いことなら、
>>1の素性がどうでも良いや。
まあ、がんばれ。
49 :
1:2007/12/03(月) 00:21:14 ID:Z4tIfPYI0
>>44 ありがとうございます。
>>45 アドバイスありがとうございます。
格ゲー作ったんですか? すごいっす!
大変そうだけど、作るのも面白そうですね。
でも時間もないですし、自分は卒論だけでやろうと思います。
>>47 すみません。自分は一学生です(笑)
50 :
45:2007/12/03(月) 00:22:13 ID:sk3zuEZe0
とりあえず、答えておきました。
自由投稿欄が無かったので、都道府県書くところに
軽く文章を書いておきました。
卒論がんばってください。
51 :
1:2007/12/03(月) 00:26:25 ID:Z4tIfPYI0
>>48-50 ありがとうございます。
このスレの人たち ( ;∀;)イイヒトダナー
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 01:02:06 ID:jZNxLc03O
ハパ2スレからとんできた。
書いたよ。
頑張って下さい。
格ゲーとか格ゲーとかいっぱいかいたよ!”!
書いてみた
大変だろうけど頑張ってください
書いた、ただ卒論まんまとは言わなくても結果や結論は書いてほしいな
■■■■■■■■
______ ■■■ ■■■■■
| ____ / :::::::::::\
| | /\ / :::::::::::::::|
| | | ● ● ::::::::::| 今書いてきたよッッ!
| | | (__人__丿 .....::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....::::::::::::::::::::::<●
└___/ ̄ ̄ ::::::::::::::::::::::::|●
|\ | ::::::::::::::::::::::|▼
\ \ \___ :::::::::::::::::::::::|
予想に反して何この良い流れw
あ、俺も日が変わる頃に回答した。
どうやったら卒論が格ゲーになるんだよw
>>1 ギルティ板から来たよ
荒れてると思いきや
>>1がそれなりの対応してるからいい流れだな
アンケートも答えてきたよ。
個人的に初めてやった格ゲーや今やっている格ゲー、格ゲー暦
なんかもアンケートあったらおもしろそうだった
まぁ頑張れ
3rdスレから来ますた
アンケート、答えて来たぞ
守備範囲は主にSNKだ
>>1 ガンバレ
メルブラから飛んできますた
アンケート答えてきますた
具体的に答えると難しいな
64 :
1:2007/12/03(月) 22:01:24 ID:Z4tIfPYI0
>>52-63 ほんとありがとうございます!
>>55 お待たせすることになるかもしれませんが、
集計結果から考察した自分なりの見解みたいなものでよければ。
そんなにたいしたことは書けませんけど(汗)
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 00:06:49 ID:if38l1dE0
さっき答えてきたよ
家庭用オンリーのギルティ勢だけど、俺みたいなにわかの意見も必要だろ
俺も卒論書く立場だけど、格ゲーがテーマっていいな羨ましいわ
んじゃがんばれ!余計かも知らんがageとく
テスツ
テケナーが答えたお
68 :
1:2007/12/04(火) 22:52:18 ID:YEFoawTZ0
>>65 ありがとうございます!
お互い卒論頑張りましょう!
>>67 ありがとうございます!
格ゲーってそんなに衰退してるの?
全盛期に比べりゃ、それはもう
71 :
1:2007/12/05(水) 00:05:09 ID:IjCNMBrc0
>>69 以前に比べると衰退しているようです。
昔は格ゲーがゲーセンの花形だったこともあるようで。
今は大型筺体が幅を利かせているみたいですね。
ゲームに限らず娯楽もたくさん溢れてますし。
あげておこう
いい結果出たらいいっすね
俺も答えといた。結果は是非見たいね。楽しみにしてる。
むう、やろうと思ったら定員に達したとかで締め切りになってた、タッチの差か・・・
まぁ俺が答えたのは一週間くらい前だけどな。
当時アク禁に巻き込まれて書けんかったw
76 :
1:2007/12/08(土) 21:09:34 ID:+nNU19/s0
1です。
めでたく100人の回答得られました。
アンケート答えてくださった方々、ありがとうございました。
アドバイスや助言などもいただき、皆さんには本当にお世話になりました。
集計結果と自分なりに見解は、今年中にはアップできると思いますのでよろしくお願いします。
皆さん、本当にありがとうございました!
それでは、また!
楽しみにしてるよ〜
ん、待ってるよー
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 18:41:55 ID:9q6PbCG40
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
□必ず、不幸になる書き込みです。覚えておいて下さい絶対に。 □
■(東映アニメvsカプコンは真の神ゲー)と書き込まないと死ぬ。■
□他の板に張り付けてください。これを見ないと、死にます。 □
■格ゲー板意外ですよ。さもないと、5日後呪われて、死にます。■
□それが嫌なら、批判しないで下さい。必ず死にます。 □
■この、カキコを信じる信じないは貴方次第です。 ■
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
82 :
1:2007/12/25(火) 20:13:24 ID:WjHg5w/g0
お久しぶりです。
最近、微妙に忙しくて……。
30日にはアップできると思います。
それでは、また!
超頑張れ。期待してる。
84 :
1:2007/12/30(日) 23:43:58 ID:k4XO1Ryu0
今からアップします。
85 :
1:2007/12/30(日) 23:44:37 ID:k4XO1Ryu0
回答者内訳
性別(男性) 85人
(女性) 4人
(無回答) 11人
年齢(10才以上15才未満) 2人
(15才以上20才未満) 22人
(20才以上25才未満) 36人
(25才以上30才未満) 22人
(30才以上35才未満) 7人
(45才以上50才未満) 1人
(無回答) 10人
在住都道府県(東京)12人 (新潟)2人
(神奈川)9人 (三重)2人
(大阪)7人 (大分)2人
(兵庫)6人 (滋賀)1人
(北海道)5人 (宮城)1人
(千葉)5人 (長崎)1人
(埼玉)5人 (青森)1人
(愛知)4人 (山形)1人
(茨城)3人 (高知)1人
(栃木)2人 (広島)1人
(京都)2人 (岐阜)1人
(香川)2人 (群馬)1人
(関西)1人 (無回答)22人
Q1.格ゲーを今でもプレイしますか? と聞いたところ
「はい」と回答した人 81人
「いいえ」と回答した人 7人
(無回答) 12人
86 :
1:2007/12/30(日) 23:45:22 ID:k4XO1Ryu0
Q2.Q1で「いいえ」と回答した人(格ゲーをやらなくなった人)の格ゲーをやらなくなった理由(7人中7人集計)
性別 年齢 職業 「回答」の順
無回答 無回答 無回答 「格闘ではない対戦ゲームにいった。 格闘ゲーム人口は基本変なやつが多いから周りにやる人がいなくなった」
男性 20才以上 25才未満 営業・販売系会社員 「能力の衰えと、最近のコンボゲーの風潮に嫌気がさした 昔のゲームならたまにやるけど」
男性 25才以上 30才未満 自由業 「一緒に格ゲーをしていた友人と疎遠になり、気が付いたらしなくなりました」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「技コマンドがわからない。 乱入されるのが嫌だ」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「乱入されまくりで萎える 音ゲーにハマった」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「下手なのでお金がもったいない」
女性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「する暇がないから」
Q3.Q1で「はい」と回答した人(現役格ゲーマー)の格ゲー環境(集計81人中83人?)
「ゲームセンターでの対人対戦がメインだ」 55人
「家(自宅、友人宅など)での対人対戦がメインだ」 11人
「ゲームセンター、家に限らずコンピュータ(CPU)対戦がメインだ」 17人
87 :
1:2007/12/30(日) 23:47:39 ID:k4XO1Ryu0
Q4.Q3で「ゲームセンターでの対人対戦がメインだ」と回答した人の格ゲーをする理由・目的(55人中51人集計、全て男性)
10才以上 15才未満(51人中1人)
学生・生徒 「ただ単にスティックを握って戦うのが楽しいから」
15才以上 20才未満(51人中9人)
学生・生徒 「手軽に熱くなれるから。 また、コミュニケーションツールの一つとして」
学生・生徒 「ストレス解消(対戦はもちろん、戦法やキャラ対策考えるのも好き)」
学生・生徒 「負けた理由を考え、少しずつ強くなっていく感覚が好きだから」
学生・生徒 「人間相手はCPU相手に比べ緊張感や勝った時の喜びが大きいから」
学生・生徒 「自分がやる格ゲーが面白いと思っているから」
学生・生徒 「人と対戦するのが面白いから」
学生・生徒 「交流を持ったりなど」
学生・生徒 「暇つぶし」
パート・アルバイト 「スリル」
88 :
1:2007/12/30(日) 23:49:41 ID:k4XO1Ryu0
20才以上 25才未満(51人中21人)
学生・生徒 「家とゲーセンだと家の方が多いのでそっちの理由も含めて。
ゲーマーだけど、対戦ゲームの中で格闘ゲームがやり込み性が一番深いことに気付いた。ゲーマー同士で何年も遊ぶならコレだと。ネット社会によって情報があるのが前提。あとやり込みに一人じゃなく対人が必須なのも前提。 やり込み性について語るのはメンドイんで省略」
技術系会社員 「練習量等もろもろあるけど初めから対戦相手と同じ条件で戦えるところが好き 身内でわいわいやるのもいいけど やはり他人を負かせることが楽しいのかな」
その他 「理由というか半分くらい惰性でやってる感がしないでもない。 それでも対戦自体は楽しいので続けてるって感じ」
その他 「格ゲーはスポーツみたいなもんだと思ってる 上達して人に勝つのが嬉しいし、純粋に熱くなれる」
パート・アルバイト 「人と人との読み合いが好きだから。 あとは情報交換しながら友達が増えていくから」
技術系会社員 「見てて楽しそうだからはじめた。 今まで勝てなかった相手に勝ちたいからかな」
学生・生徒 「対人戦が面白いから。 「コミュニーションツール」って考え方もあるね」
パート・アルバイト 「スト2をやってるが、飽きない。 他に手を出しても結局また戻ってくる」
学生・生徒 「知らない人と対戦するということを格闘ゲームに求めているため」
技術系会社員 「人間と対戦するのがゲームの醍醐味だと思うから」
学生・生徒 「様々なプレイスタイルの人と対戦できるから」
学生・生徒 「楽しいから」
学生・生徒 「上手い人と対戦するのが好きだから」
その他 「ストレス発散とやっぱ格ゲー燃える」
学生・生徒 「暇つぶしとキャラゲー感覚で遊ぶ」
技術系会社員 「最高のエンターテイメント」
学生・生徒 「強いものと戦うため」
パート・アルバイト 「面白いから」
学生・生徒 「暇つぶし」
技術系会社員 「暇潰し」
教育関連職 「娯楽」
89 :
1:2007/12/30(日) 23:50:49 ID:k4XO1Ryu0
25才以上 30才未満(51人中16人)
学生・生徒 「家でCPU戦、家で対戦もやってますが・・
昔から格闘ゲームというジャンルが大好きで、ちょくちょく買い集めたりしてたんだけど、 最近レバーでも動かせるようになってきたんで、ゲーセンでもやってます。
つまり、格ゲーというジャンルに惚れてる訳です。何度やっても違う結果になるところが魅力ですね」
営業・販売系会社員 「定番ですがSFCの「ストU」に衝撃を受けた直撃世代。 ですので、格闘ゲームであることはイコール対戦と捉えております。 一番の理由としては「相手とのかけひき、読み合い」に打ち勝つ事にカタルシスを感じる事でしょうか」
技術系会社員 「ハマったから 趣味なんて楽しんでなんぼだと思う 釣りでも、車でも、旅行でも、ゲームでも、本人が楽しいと思うなら趣味として意味はあるかと 仕事や生活にあまりさわりない程度に時間を作ってなら」
パート・アルバイト 「CPUじゃありえない行動があり そこが楽しい 対戦してる内に仲良くなると さらに面白い うまいね そこでしゃがむか そこでそれかよ そこで下段かよ みたいなやり取りが出来てさらに楽しいから」
医療関連職 「単純に格ゲーが好きだからと、その格ゲーから人との繋がりが出来る事もあるから。後、格ゲーでの自己表現も出来る=ギャラリー受けを考えて実践して実際に受けた時の快感があるからかな」
技術系会社員 「仲間同士の共通の話題・切磋琢磨する目標的なもの。困難にあたった時の研究・克服の過程が他ジャンルのゲームよりも楽しいから」
技術系会社員 「対策等を突き詰めていくのが好きだから ・普遍的な、誰が相手でも有効な対策を考えるには、色々な人と対戦する必要があるから」
男性 25才以上 30才未満 その他 「まずその格闘ゲームが面白い又は好きだからやる 戦いが好き CPU戦にはない人との駆け引きが楽しい」
自営業 「低料金、手軽さ(サークルなどに入る必要がない)、ゲームならではの爽快感、勝負の楽しさ」
技術系会社員 「相手との読み合いが楽しい。 ストレス解消」
医療関連職 「CPU戦ではありえない駆け引きが楽しい」
自営業 「闘争本能の赴くままに。後はウサ晴らし」
技術系会社員 「対人戦が好きだから」
学生・生徒 「勝つと楽しいから」
学生・生徒 「好きだから」
経営・管理職 「おもしろい」
90 :
1:2007/12/30(日) 23:51:17 ID:k4XO1Ryu0
30才以上 35才未満(51人中4人)
事務系会社員 「中学生時代に、現在の基盤であるスト2が登場して以来、格闘ゲームを続けています。 幸いに、自分の仲間の中に各ゲームで全国的に有名なプレイヤーが何人か居ましたので、それに追随する形で今でも続けています(つーか自分が楽しいからです)」
技術系会社員 「アクションゲームが好きなので格ゲーをやってます。 特に目的は無く趣味程度ですが格ゲーを通していろいろな事を考えさせてくれます 主な事は ・ゲーセンのマナー・年代別による対戦価値観(当て投げ、永久パターンなど)」
自由業 「対人戦を楽しむのが目的あり、理由です」
その他 「対戦の楽しめる人とのプレイ、出会い」
91 :
1:2007/12/30(日) 23:52:03 ID:k4XO1Ryu0
Q5.Q3で「家(自宅、友人宅など)での対人対戦がメインだ」と回答した人にゲームセンターで対人対戦をやってみたいか? と聞いたところ(11人中12人?集計)
「はい」 8人
「いいえ」 4人
Q6.Q5での回答の理由
「はい」と回答した人の理由(8人中6人集計)
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「限られた相手との対戦でマンネリ化してきたから同好の士を見つけたいという思いもある。大会とかみてるとホント楽しそう」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「見知らぬ人との対戦には緊張感があって好きだから。 ・ゲーセンでの仲間が欲しくて」
男性 10才以上 15才未満 学生・生徒 「上手い人の動きを参考にしたいので」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「もっと面白いのが良いから」
無回答 15才以上 20才未満 学生・生徒 「闘劇に憧れて」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「闘劇に憧れて」
92 :
1:2007/12/30(日) 23:52:52 ID:k4XO1Ryu0
「いいえ」と回答した人の理由(4人中4人集計)
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「普通の対戦台では wikiや2chのテンプレートを真似ただけの、 高級なCPU止まりの相手ばかり。 それ以上の相手は正直かなわないからやっても無駄だし、 遠征しようとも思わない」
女性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト (下記の理由も含む)「シングル台で遊べる場所が少なくなった。 インストカードが、とにかく読み辛い場所に張ってある」
男性 20才以上 25才未満 その他 「普段忙しいし休日が出来てもめんどくさくてゲームセンターに足を運ぶ気にならなくなった」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「100円」
93 :
1:2007/12/30(日) 23:57:18 ID:k4XO1Ryu0
Q7.Q3で「ゲームセンター、家に限らずコンピュータ(CPU)対戦がメインだ」と回答した人の対人対戦ではなくコンピュータ対戦メインな理由
(17人中15人集計)
男性 30才以上 35才未満 技術系会社員 「もともとパターン攻略ゲーが好きな事もあるが、そもそも不特定多数の者がもはやゲーセンに集まらない 身近な人間となら家でやるという者が大半だろう
同じ人間と対戦を延々続けるのは飽きるのが早くなる 結果、ゲーセンからどんどん足が遠退くだけでなく、格ゲー自体の衰退にも繋がって行ったのでは無いだろうか?
これが対戦文化を衰退させて来た一番の理由では無いだろうか?
全盛期、初心者狩りなんかしていたカスは、トイレ等に連れていかれてボコられていたもので、自然と弱者に対するカバーは為されていた様に思える
マナー云々よりも、家庭で充実した環境が整ってしまった為に、大勢の人間が一定の場所に集まらなくなった事の方が問題だったんだろう
いくらきらびやかな神輿があっても、5、6人で担いでいるだけでは面白くもなんともない
人の波がギャラリーとなり、一つの物事に注目される環境が消滅してしまったのが、衰退の根本的な原因だろう
過疎化していく土地や文化は、只それだけで悲しくて仕方がない」
女性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「昔、カプコンのVSシリーズでずっとエリアルばかりを狙われ(ウルヴァリンとサイクロップス)、
何も出来なかった(ずっと打ち上げの技ばかり出されて、自キャラがやられて交代で飛んできた所をまた地面に落とさず打ち上げられ続けた) 」
男性 25才以上 30才未満 事務系会社員 「周辺の友人の高年齢化、就職などの環境変化に伴い、対戦自体が限られた機会のものとなった 自由時間がなくなり、ゲームセンターへ足を運ぶ機会もなくなった」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「一部の例外を除き、たいていの格ゲーではCPUのレベルを最低にしても苦戦するくらい弱く、対人戦ができるほどの腕がないため」
男性 15才以上 20才未満 その他 「相手がDQNだった場合リアルファイトに持って行かれるから」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「ゲーセンに行くのがめんどくさいのと格ゲー友達がいない」
女性 45才以上 50才未満 技術系会社員 「対戦相手が居ない。年齢的にゲーセンに行きにくい」
男性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「ホームでの人気がない筐体だから」
男性 20才以上 25才未満 その他 「近所のゲームセンターが潰れた」
男性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「格ゲー好きな友達がいないから」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「ゲーセンだと金がかかるから」
男性 25才以上 30才未満 自営業 「田舎でゲーセンがない」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「対戦相手がいないから」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「対戦する相手がいない」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「相手がいないから」
94 :
1:2007/12/30(日) 23:58:32 ID:k4XO1Ryu0
Q8.Q3で「ゲームセンター、家に限らずコンピュータ(CPU)対戦がメインだ」と回答した人に対人対戦をやってみたいか聞いたところ(17人中17人集計)
「はい」 16人
「いいえ」 1人
95 :
1:2007/12/30(日) 23:59:34 ID:k4XO1Ryu0
Q9.格ゲーに対するイメージを聞いたところ
(格ゲーをやらなくなった人)の格ゲーに対するイメージ
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「初心者や女性には取っ付きにくいイメージ。 乱入が嫌だ」
男性 20才以上 25才未満 営業・販売系会社員 「お手軽に他人と勝負ができるもの」
女性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「何が起こるかわからない闘い☆"藁」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「最近の格ゲーはキモすぎる」
男性 25才以上 30才未満 自由業 「懐かしい」
96 :
1:2007/12/31(月) 00:03:08 ID:MQLaE5sD0
「ゲームセンターでの対人対戦がメインだ」と回答した人の格ゲーに対するイメージ
男性 25才以上 30才未満 営業・販売系会社員 「マニア向け…なのでしょうね。
我々いわゆる「ストU」世代のような大きな流れがあって基礎を学べた時代とは違い、今の世代には格ゲーが流行っているという下地がありません。
その割に覚えなければいけないことは多く、随分長い事勝てずに報われない時期が多くなります。
わざわざ負けて不愉快になりたいなんて人が多くないのもわかりますし、
こんなマニアック化した格ゲーをわざわざ選ぶ人が少数派であることはプレイしている我々自身もよく解っています」
男性 20才以上 25才未満 その他 「ちょっと違うけど、スポーツみたいなもん 反応、知識、テクニック、頭の回転、すべて必要
それゆえに敷居も高く、プレイヤーは減ったと思う
格ゲーだろうがなんだろうが、プレイしない人にとっては いいイメージはないと思う
自分自身の周りにも良くないイメージを持った人はいる」
男性 30才以上 35才未満 事務系会社員 「まったく知らない第3者との接点の一つだと考えます。
他の1人用ゲームだけでは、こんなにもゲームセンターが幅広く一般的に受け入れられるとは思えません。
年齢に関係なく、大人から子供まで同じ1つのものをお互いに共有できる媒体の一つだと考えます」
男性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「最近はかなり下火なイメージがある。
というか格ゲーに限らずゲーセンそのものが下火なのかも。
今は昔と違い、家庭用ハードも性能が上がり 家でも十分ゲームが楽しめるので、
本当にゲーム好きな人間しかゲーセンに行かないんじゃないでしょうか」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「最近の作品は難しすぎる。 敷居が高すぎて新規プレイヤーなんかいないと思う。
このまま複雑化が進むと絶望的なゲームジャンル。 ガンダムのVSシリーズやスト2シリーズは単純明快だから面白いけど、 スト2以降の格ゲーは難しすぎる」
97 :
1:2007/12/31(月) 00:04:18 ID:MQLaE5sD0
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「対策を検討して実践して、相手がそれに対策を取ることで読み合いが発展していく思考と試行のゲーム 。1製品の寿命が短いため、チェスや将棋のように究極まで突き詰められることが無い点が残念」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「深いやりこみが要求される(初心者と上級者との差が毅然としている)。プレイヤー性能とキャラ性能の違いが面白い。理論と実戦が両方とも必要となるゲーム」
男性 25才以上 30才未満 自営業 「格ゲーというもの自体は対戦ツールとして他のスポーツやゲームに全く劣ってないが実際は作り手がそれを引き出せてないというか台無しにしている」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「排他的 初心者も取っ付きやすいようになれば 対戦は盛り上がるかもしれないけど 経験者にとっては不満かも その辺りのバランスが難しいと思う」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「自分のやってるシリーズは出来るけど、普段やらない格ゲーは敷居が高く感じる… CPU戦だけならなんとかなるけど対人するには時間がかかりそう」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「他ジャンルよりもストイックで競技的なもの 単なる遊びというよりも将棋とか囲碁とかみたく研究と情報と長い鍛錬を必要とするもの」
男性 25才以上 30才未満 自営業 「あんまりいいイメージは無い。いい人間が寄り付かなくなったせいでもある。あとは1作品で1年位やり込むのに時間がかかる」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「体育会系のムサイゲームに思われているけど、どっちかと言うとチェスみたいな知識と頭脳のゲームに職人芸を加えたゲーム」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「自分と同レベルの人との対戦はとても面白い。 安定して勝つには相当な練習量が必要」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「居酒屋見たいな感じ たまにトラブルもあるけどワイワイ言いながら楽しめるゲーム」
男性 25才以上 30才未満 医療関連職 「自分の人生観が出るものであり、相手との自己表現のぶつけ合いかつ心理戦の戦い」
男性 25才以上 30才未満 医療関連職 「いい加減に二人同時に協力プレイが出来る横視点の格ゲーを出して欲しい」
98 :
1:2007/12/31(月) 00:04:56 ID:k4XO1Ryu0
男性 25才以上 30才未満 学生・生徒 「暗い、悪いイメージが多いなあ・・・ 喫煙率が異常に高いとか」
男性 20才以上 25才未満 その他 「乱入された瞬間のドキドキと 負けたときの悔しさ 連コ連コ」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「ゲームセンターにあって、陰気臭い人達がプレイしてる」
男性 20才以上 25才未満 その他 「駆け引きを通じての相手とのコミュニケーションツール」
男性 25才以上 30才未満 その他 「キャラを動かし戦いに挑み、勝ち負けをはっきりさせる」
男性 30才以上 35才未満 技術系会社員 「コンボや必殺技など爽快感 対戦して勝った時の優越感」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「プレイヤー同士の技術差が一番比較されるゲーム」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「数ある中の一ジャンル たまたま自分はハマった」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「ゲーセンでやってる人≒強い 難しい 面白い」
男性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「知り合い同士で気軽に遊べる対戦ツール」
男性 25才以上 30才未満 パート・アルバイト 「気軽に楽しめる勝ち負けが明確なゲーム」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「見知らぬ人と対戦できる未知のゲーム」
男性 10才以上 15才未満 学生・生徒 「シリーズによって差が出ると考えてる」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「互いの技量と心理がぶつかり合う」
男性 25才以上 30才未満 経営・管理職 「ジャンケン、アナログvsデジタル」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「勝ったり負けたりが一番楽しい」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「勝敗を実感できるもの」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「楽しいし、やりこめる」
男性 30才以上 35才未満 自由業 「拳で相手と語り合う」
男性 15才以上 20才未満 パート・アルバイト 「最近過疎ってきた」
男性 30才以上 35才未満 その他 「格ゲーは格ゲー」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「隙あれば昇竜」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「暇潰し 娯楽」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「特に無し」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「喧嘩ゲー」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「スポーツ 無回答 無回答 無回答 こまかい」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「廃人」
男性 25才以上 30才未満 学生・生徒 「趣味」
男性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「殺伐」
男性 20才以上 25才未満 教育関連職 「娯楽」
99 :
1:2007/12/31(月) 00:05:51 ID:k4XO1Ryu0
「家(自宅、友人宅など)での対人対戦がメインだ」と回答した人の格ゲーに対するイメージ
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「駆け引きのある格ゲーが楽しいと思う。 ただのコンボゲーとかは飽きて面白く無いと思う、ただ爽快感は得られそうだけど」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「熱くなれる。好きと嫌い、ハマる人と敬遠する人に極端に分かれる。女性ゲーマーが少ない」
男性 20才以上 25才未満 その他 「屈伸を繰り返す ↓ 波動拳が出るようになる ↓ (中略) ↓ 小足見てから昇龍無理でした」
男性 10才以上 15才未満 学生・生徒 「頭を使わなきゃ勝率は上がらない 考えてプレイする事が重要」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「廃ゲー 古参が怖い 新参に厳しい」
無回答 15才以上 20才未満 学生・生徒 「ソフトな面とハードな面を併せ持った娯楽」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「ソフトな面とハードな面を併せ持った娯楽」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「騙し打ちをする」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「飽きない」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「スト2」
100 :
1:2007/12/31(月) 00:06:25 ID:MQLaE5sD0
「ゲームセンター、家に限らずコンピュータ(CPU)対戦がメインだ」と回答した人の格ゲーに対するイメージ
男性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「相手を倒す優越感、満足感に充実感。負けた時に屈辱感、敗北感。リアルファイトはやっちゃいけないのでヴァーチャルでやる」
男性 30才以上 35才未満 技術系会社員 「一昔前の不良がやっているイメージが強い その頃の格ゲーが好きだからその影響のせいだと思う」
男性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「物心ついたときからやってたから人生の一部みたいなもん それ以外のイメージはない」
女性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「少しは考えなくちゃいけないけど、一番反応で楽しめるのがいい」
男性 25才以上 30才未満 事務系会社員 「友人とのコミュニケイションツール 他人との真剣勝負」
男性 15才以上 20才未満 その他 「RPG以上のやり込みがあり100回以上やっても飽きが来ない」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「初心者が取っ付きにくい 操作がムズイと思われがち」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「もう一方のアンケートでも答えているため省略」
女性 45才以上 50才未満 技術系会社員 「要は、将棋とか囲碁みたいなもの」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「DQNかキモオタしかやらない」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「初心者には難しい」
男性 20才以上 25才未満 その他 「楽しいけど理不尽」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「一撃のロマン」
男性 25才以上 30才未満 自営業 「詰め将棋」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「殺伐」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「競技」
101 :
1:2007/12/31(月) 00:07:09 ID:k4XO1Ryu0
Q10.自宅にいてもインターネットによって世界中の人たちと格ゲーを快適(通信タイムラグが解消されるなど技術的なことで)にプレイできるのなら、プレイしたいと思いますか? と聞いたところ(88人中86人集計)
「はい」 77人
「いいえ」 9人
102 :
1:2007/12/31(月) 00:09:05 ID:MQLaE5sD0
Q11.Q10での回答の理由
「はい」と回答した人の理由(77人中71人集計)
男性 25才以上 30才未満 営業・販売系会社員 「私は人口10万台の地方都市在住者ですが、やはり人が多いとプレイヤーの質も高い。
モチベーションでは大都市に劣らないか勝るような人も沢山いるのですけど、人が少ない分高いレベルの人間が極めて少ない上に対戦機会まで少ない。
結果、モチベーションだけ高くても大都市に勝てるレベルまで上がらない。
ネットでの対戦が実現すれば地方の人間でも大都市の人間に接する機会が増え、レベルが向上しやすい。
カードゲーム等のネット対戦などは地方によってのレベル差が少ないですし、格闘ゲームもそうなっていけば理想的ではないかと思っています」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「レイテンシの問題で、100%完璧なタイムラグ解消はありえないが、タイムラグ云々で言えば 現状でも、すでに光回線同士なら、十分格ゲーとしてやっていける程度に快適ではあると思う
その上で、現状でも、上記の最高の環境でも 別にゲーセンにこだわらずに家でプレイしたい
なぜなら、別に対戦相手本人と直接会いたいわけでもないし、ゲーセンだとタバコが鬱陶しくて集中できないから」
男性 30才以上 35才未満 技術系会社員 「自宅にいながら快適に対戦出来ればそれに越した事はない が、あの煙草臭く汚い小屋の中で小競り合いが起きながらやり続ける格ゲーが懐かしくもある
廃れてしまった小屋文化だが、そこに郷愁を感じるのは私だけでは無い筈だ あの文化が好きなんだが、現状では格ゲー自体が消滅しかかっている
なんとか格ゲーだけでも残って欲しいものだ」
男性 25才以上 30才未満 自由業 「今さら、ゲームセンターに通うのは、二十半ば過ぎて恥ずかしいですが、通信対戦ならば、それを気にしなくてすむからです。 また、家でCPU戦のみするのは、むなしいと思いますが、対人戦ならば興味あります」
103 :
1:2007/12/31(月) 00:10:07 ID:MQLaE5sD0
男性 30才以上 35才未満 事務系会社員 「日本だけでなく、海外にも受け入れられている事実が有る以上、さまざまな人間とゲームをプレイしたいと考えるのが自然な流れだと思います。 実際に行動を起こすと、コストが掛かりすぎますし…」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「わざわざゲーセンに行かなくても対人戦できるならそれに越したことはないから。 ただ、レベル別などで対戦できるようにしとかないと、初心者がいきなり上級者にあたると挫折しそう」
男性 25才以上 30才未満 学生・生徒 「ゲームセンターでの対戦は、負け抜けで、 対戦してないときは立ちっぱなし、空気も悪い。 そういうこと無しで快適にゲームが出来るんだから、悪いところがないです」
男性 20才以上 25才未満 その他 「ゲームセンターに出向くのが面倒くさい 定額という前提で。ゲームセンターの1プレー〇〇円という料金設定が馬鹿らしい 対人関係のトラブルが起こりにくい」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「プレイしているゲームが過疎っていて、対戦相手を多く見つけられないから 。出張ついでに遠征したりはするが、遠くのプレイヤーとも対戦してみたいので」
男性 20才以上 25才未満 その他 「遠方の強いプレイヤーや友人とも頻繁に対戦したいから。 地元を離れて一人暮らしだから、そっちのプレイヤーとも対戦できるといいななんて妄想してる」
男性 20才以上 25才未満 その他 「ゲーセンに行かなくても気軽に手軽にできるってのは素晴らしいと思う あと台パン蹴り リアルファイトいくか? とかの行為が無いのはプラスか」
104 :
1:2007/12/31(月) 00:10:40 ID:MQLaE5sD0
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「出かけなくても人と対戦できる 。家庭用コントローラーが使える 。自分の持っているゲームなら近くのゲーセンに入ってなくてもできる」
男性 25才以上 30才未満 自営業 「本当はゲーセン自体が流行ってくれるのが好ましいが着実に廃れつつあるので将来格ゲーができる環境があったほうがいいから」
男性 20才以上 25才未満 営業・販売系会社員 「昔の格ゲーなんかはもう対戦台もほとんどないし あっても相手がいない。 ネット対戦ならその両方の問題が解消されるから」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「今までできなかった対人戦の練習、みたいなことが可能になるわけだから、喜んでやると思う。 本番はゲーセンだろうけど」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「地域差が解消できるから 地方在住の人が東京や大阪のゲーセンに行くのは金銭&時間的に見て、あまり現実的ではない」
男性 30才以上 35才未満 技術系会社員 「家でいつでも対戦ができるのはありがたい ただ上級者ばっかりで固定ユーザーの集まりになるような事は避けてほしい」
女性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「地元だけだと初心者狩りだけの人間しか居ないのでやりたくなくなる。 練習する事すらさせてくれないし」
男性 25才以上 30才未満 医療関連職 「自分では気付けないような技が見れる。また、やはり対人戦は相手が誰であれ駆け引きが楽しい」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「人の家に行かないでも普通に対戦出来るから。 身内メインであまり野良はやりたくないけど」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「フルボッコにしてストレス解消。 ゲーセンだと気を使うから、そんなことできない」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「ゲームセンターに足を運ばなくても都合のいい時間帯にプレイが出来ることを期待」
男性 25才以上 30才未満 その他 「地方に住んでても対戦相手を見つけれそうだから 後、金銭的にも助かりそう」
男性 25才以上 30才未満 医療関連職 「どこでも見知らぬ相手との戦いが楽しめるというのは、純粋に良いと思う」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「ゲームセンターがタバコ臭いから。 自分の好きなときに遊べるから」
男性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「よほど人気がないゲームでない限り、いつでも対戦相手がいるから」
105 :
1:2007/12/31(月) 00:11:05 ID:MQLaE5sD0
男性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「全国のプレイヤーと出来る。 これに尽きるんじゃないでしょうか」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「地元のゲームセンターでは相手がある程度固定されていてマンネリ」
男性 25才以上 30才未満 パート・アルバイト 「いろんな人と対戦出来 自分も楽しめ そして学ぶ事もあるから」
男性 10才以上 15才未満 学生・生徒 「気楽に出来るため 。新規のプレイヤーが増えやすいため」
男性 15才以上 20才未満 その他 「同じゲームを好きな人同士でやれることはいいことだから」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「それが経験になってゲーセンでの対戦に活かせそうだから」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「広い地域のいろんな人と対戦出来るから 色々試し易いし」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「気軽に対戦ができる。 遠くの友達と対戦ができるから」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「同じくらいの腕前の人と対戦できたら楽しそうだから」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「興味心 まず触らない限りは否定も肯定もできない」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「家庭で高レベルの対戦ができるのなら是非やりたい」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「ただのCPUと戦うより何倍も楽しいだろうから」
男性 25才以上 30才未満 事務系会社員 「俺は、俺より強いヤツに会いにいく これが本音」
男性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「より多くの人々と対戦する機会が増えるから」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「マイナーゲームでも対戦環境が生まれるから」
男性 25才以上 30才未満 自営業 「爽快感が他のゲームより断トツであるから」
無回答 15才以上 20才未満 学生・生徒 「世界を知りたい。自分の実力を試したい」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「世界を知りたい。自分の実力を試したい」
男性 20才以上 25才未満 その他 「いちいち何処か行かなくてもいいから」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「CPUとは別な楽しみがありそうだから」
男性 25才以上 30才未満 経営・管理職 「身内が続くと人読みが過剰に入るので」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「今やってるゲーム対戦相手いないから」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「ゲーセンに行く必要がなくなるから」
女性 45才以上 50才未満 技術系会社員 「年齢や環境を気にせず対戦できる」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「家でもACにいるようにできるから」
男性 25才以上 30才未満 学生・生徒 「ただで多くの人と対戦できるから」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「自分の得意な環境でできるため」
男性 30才以上 35才未満 その他 「時間、場所に縛られにくいから」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「家で暇が潰せるなら申し分無い」
男性 20才以上 25才未満 教育関連職 「いろんな人とプレイしたいから」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「様々な人と対戦がしたいから」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「未知の相手と対戦出来るから」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「完璧な環境でやりたいから」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「より多くの人とやってみたい」
男性 25才以上 30才未満 学生・生徒 「色んな人と対戦したいから」
男性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「別に・・・特にないです」
男性 10才以上 15才未満 学生・生徒 「家でも出来たほうがよい」
男性 20才以上 25才未満 その他 「単純に面白そうだから」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「衰退を止めたいから」
男性 25才以上 30才未満 自営業 「外人と対戦してみたい」
男性 15才以上 20才未満 パート・アルバイト 「家から出るのたるい」
男性 30才以上 35才未満 自由業 「低コストだから」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「便利だから」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「面白そう」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「特になし」
106 :
1:2007/12/31(月) 00:11:44 ID:MQLaE5sD0
「いいえ」と回答した人の理由(9人中7人集計)
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「コマンドが面倒。今までやっていないし、これからもやらない」
男性 25才以上 30才未満 学生・生徒 「顔のみえない相手とやってもおもしろくなさそう」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「ネットプレイ自体したことない&やる気もない」
男性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「ゲーセンでないとダメ」
女性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「なんか怖いから」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「勝てない」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「一部の例外を除き、たいていの格ゲーではCPUのレベルを最低にしても苦戦するくらい弱く、対人戦ができるほどの腕がないため」
107 :
1:2007/12/31(月) 00:12:16 ID:MQLaE5sD0
Q12.Q3で「ゲームセンターでの対人対戦がメインだ」と回答した人に、インターネットによる格ゲーが普及しても、ゲームセンターで格ゲーをプレイすると思うか聞いたところ(55人中53人集計)
「はい」 42人
「いいえ」 11人
108 :
1:2007/12/31(月) 00:14:07 ID:MQLaE5sD0
Q13.Q12での回答の理由
「はい」と回答した人の理由(42人中42人集計)
男性 25才以上 30才未満 営業・販売系会社員 「私が恐らく特異な人間だからなのでしょうけど…
『ゲーセンに行く』という行為が好きなんですよね。あの雑多な雰囲気が愛しいといいますか。
それに、長年ゲームセンターで戦った人間の感覚というか、ゲームセンター以外のところで遊ぶ格闘ゲームは、どうしても本気になれないんです。
それは50円なり100円なりでプレイ権利を奪い合うという『ギャンブル』の要素があるからだと思います。
下世話ですけど、賭けるものがある勝負と無い勝負では意気込みが違うものですからね」
男性 30才以上 35才未満 事務系会社員 「環境による影響が強い為だと思います。
今までの質問の中にも書いてきましたが、 『この台の裏に確かに人間が居る』 その一点が要点だと考えるからです。
自宅で最高級フランス料理を食べるより、最高の店で食べる2流料理の方がおいしく感じる。
例えるならその様な感覚ではないでしょうか」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「ゲーセンの空気(殺伐ともしてるしまったりともしてる)が独特で、オンラインでは味わえない感動があるから。
オンラインは『晒し』『切断』『挑発』などの要素がウザったいから(ゲーセンでそんなことやったらトラブルになります)。
レバーやボタンのメンテなどを整えるのが非常に難しいから」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「オンラインのラグがなくならないのは技術的に明らかなので、ラグなしの環境を求めればゲーセンしかない。
また、オンライン対戦にはモラルがないので、嫌な思いをすることが多いのもネック」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「ネット対戦だとラグがあるため、それに耐えきれない場合。 また、今現在アーケードでも遊んでるため、それまで貯めたデータをそのまま放棄するのもなんだかもったいないから」
109 :
1:2007/12/31(月) 00:16:12 ID:MQLaE5sD0
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「仲のいい友人とメシを食べに行ったりする機会にもなっているから。
ただし、完全にラグ等が解消されれば、あえてアーケードに行く必要はなくなるかもしれない」
男性 20才以上 25才未満 その他 「ゲーセンで負けても負けても連コするあの興奮がいい
俺のために、俺に乱入するために金を使ってくれるのが嬉しい
やっぱり実機ゲーセンのほうがモチベ上がる」
男性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト ゲーセン独特の雰囲気が好きだし、 各地のゲーセンを巡って、レア(あんまり普及していない)ゲームを探してプレイするのが楽しいから」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「格ゲーだけをやりにゲーセンに行ってるわけじゃないから。別のゲーム目当てで行って、格ゲーやってくるのもしょっちゅうだし」
男性 20才以上 25才未満 その他 「他のプレイヤーと会って話して得ることもあるから。
ネット対戦が普及してゲーセンが廃れたら、そのときはそのときで考える」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「ネット麻雀があっても、牌を使ってやるリアルもやはり良いみたいな 何か良くわからない例えだけど、それぞれに良い点はある」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「臨場感かな あとゲーセンには他のゲームもプレイするために寄るから一緒にプレイする それと仲間同士で足を運ぶから」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「コントローラより筺体のほうがいいから。 格ゲー専用のコントローラも、コントローラであり、筺体にはかなわない」
男性 25才以上 30才未満 学生・生徒 「対戦が目的だけど対戦相手とのコミュニケーションもとりたい ネットだとそういうのは難しいと思う」
男性 25才以上 30才未満 医療関連職 「知らない相手との戦いも良いかもしれないけど、知り合いとの戦いだからこその楽しみもあるから」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「ネットでやっててもラグのせいでその試合が 変になったりするからゲーセンでやったりする」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「ゲームセンターの雰囲気が好きだし、対戦した人と友達になれるかもしれないから」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「ネット対戦で修行を積んで、ゲーセンで実戦…という流れになりそう」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「ゲーセンは自分にとってコミュニケーションの場でもあるため」
110 :
1:2007/12/31(月) 00:16:53 ID:MQLaE5sD0
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「家でプレイする場合そのソフトを買わなければならないから」
男性 25才以上 30才未満 自営業 「ほぼラグが全て、あとは対戦したい相手がいるかどうか」 男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「ゲーセンにはそれなりに行くので、たまにはやると思う」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「ゲーセン行けば友達いるしね 誰もいないなら行かない」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「知り合いと対戦する時にネット対戦では味気ないから」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「出先、待ち合わせ前等少しの時間にプレイが可能」
男性 20才以上 25才未満 その他 「格ゲーというかゲーセンの雰囲気が好きだから」
男性 25才以上 30才未満 学生・生徒 「ラグがないし、色々な人と対戦したいから」
男性 30才以上 35才未満 その他 「どちらでもプレイ出来ることは同じだから」
男性 25才以上 30才未満 その他 「ゲームーセンターって場所が好きだから」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「昔からの風習というかなんというか…」
男性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「興奮しない。やはり現場でないと」
男性 10才以上 15才未満 学生・生徒 「ゲーセン独特の良さってあると思う」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「ゲーセンでやるほうがしっくりくる」
男性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「やっぱり友達とも遊びたいから」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「面と向かってって言うのは大事」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「対戦相手が見えることは大きい」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「ゲーセンの雰囲気が好きだから」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「ネット環境そろえないので」
男性 25才以上 30才未満 経営・管理職 「趣味友達が見つかるので」
男性 15才以上 20才未満 パート・アルバイト 「学校帰りとかね もうね」
男性 30才以上 35才未満 技術系会社員 「雰囲気ですかね」
男性 25才以上 30才未満 パート・アルバイト 「対戦してる内に仲良くなると さらに面白い うまいね そこでしゃがむか そこでそれかよ そこで下段かよ みたいなやり取りが出来てさらに楽しいから」
111 :
1:2007/12/31(月) 00:18:22 ID:MQLaE5sD0
「いいえ」と回答した人の理由(11人中9人集計)
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「基本的に掲示板在住の人間であり、そっちの住人とネット対戦できるなら強い人は需要と供給が満たされている。
田舎在住なのでゲーセンが遠い。 学生で貧乏なので、料金が安い方を取るつもりだけど、多分ネット対戦の方が安そう。
ゲームセンターにネット対戦の格ゲーが置かれるならゲーセンにいく。 でも身内同士で隣になってゲームするのが一番楽しいと思う」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「ゲーセンでのメリットが自宅のプレイでのデメリットを超えるか超えないかで変わってくる 今はゲーセンでないと、対戦が困難だから行っているだけ、また、ゲーセンの筐体が家庭では再現しきれないこともある」
男性 25才以上 30才未満 医療関連職 「ゲーセンでは恥ずかしいので対戦した人と会話する事もないですが、ネットであればお礼や感想など、気軽に言えそうだし、定額とかならお金の面でも」
男性 30才以上 35才未満 技術系会社員 「対戦はしたい が、何度も書いている様にゲーセンで格ゲーやっている人間がもういない ギャラリーすらいない場所でCPU戦するなら家でする」
男性 25才以上 30才未満 学生・生徒 「ゲーセンに行く理由が不特定多数の人と対戦することでネットで更に多くの人とただでしかも好きな環境でできる」
男性 25才以上 30才未満 学生・生徒 「とくにメリットを感じないからです。 負け抜けでないところも嬉しいね」
男性 25才以上 30才未満 自営業 「対戦ができるほうが楽しいから」
男性 30才以上 35才未満 自由業 「金がかかる 下手なので」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「めんどくさいから」
112 :
1:2007/12/31(月) 00:19:12 ID:MQLaE5sD0
Q14.「あなたの趣味を教えてください。格ゲーが趣味だという方は格ゲーも略さず書いてください。格ゲーをやっていても趣味という意識ではない方は『あなたにとっての格ゲーとは何か』を教えてください」ときいたところ
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「もう一方のアンケートで答えているので趣味は省略。『あなたにとっての格ゲーとは何か』と聞かれると、マニアの方には怒られるかもしれませんが、主に女性キャラクターに萌えるものです(例外あり)」
男性 30才以上 35才未満 その他 「漫画、ゲーム、カラオケ、ドラム、スキー ゲームは建前の問題で18禁だったりするPCゲーや格ゲー、シミュレーション、RPGものなど コンシューマ向けはもうしなくなった」
男性 30才以上 35才未満 技術系会社員 「勿論、格ゲーは趣味 私にとって格ゲーとは青春時代の甘い思い出みたいな物だ 金は無く、貧しいながらも好きな人を無理矢理自分の趣味である格ゲーに突き合わせていた」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「TVゲーム(主に格ゲー、音ゲー、シミュレーションRPG) ・映画鑑賞 ・TV見る(主にドラマ、バラエティー、アニメ) ・(携帯で)ネットサーフィン
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「対戦ゲーム全般。他人とのゲームトーク。掲示板(2chの格ゲー板とVIP)。ゲームのまとめサイト編集。 格闘ゲームはギルティギアが四年ほどメイン」
113 :
1:2007/12/31(月) 00:19:51 ID:MQLaE5sD0
女性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「趣味は読書。 自分にとっての格闘ゲームは、対戦相手がいるならお互いが楽しめるもの。
CPU戦ならストレス解消も兼ねて楽しめるもの。
男性 30才以上 35才未満 技術系会社員 ゲーム全般 特に格ゲーは短時間でできるゲームでお手軽 やった分だけ強くなる事 対戦した分だけ 戦略・パターンなども覚えられる事」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「ゲームに絞るなら ・格ゲー、シューティング、美少女ゲー 他諸々含めるなら ・音楽鑑賞and活動、読書、インターネット」
男性 25才以上 30才未満 自由業 「格闘技・スポーツ観戦。読書(漫画含む)。弓道。水泳。園芸。動物飼育。映画・演芸鑑賞。旅行。ネットサーフィン」
男性 25才以上 30才未満 パート・アルバイト 「格闘ゲーム 車(ドライブ及びいじり) プロレス観戦 インターネット 美味しいお店めぐり 買い物」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「格ゲー F1 法定速度厳守ツーリング 弓道 散歩 読書 2ちゃん 勉強 バーベキュー 筋トレ」
男性 20才以上 25才未満 その他 「格ゲー 音楽鑑賞 格ゲー 格ゲー 格ゲー 映画鑑賞 格ゲー 思い付きで知らない場所に行く 格ゲー」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「格ゲー エロゲー含む主にPCゲー マンガやラノベ 以前ネトゲもハマってた 嗜む程度にパチスロ」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「読書・映画・自転車・食事・PC全般 「あなたにとっての格ゲーとは何か」 かつての趣味」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「ゲームとアニメ全般かな? 格ゲーが趣味というよりゲームが趣味で格ゲーはその一部かな?」
男性 25才以上 30才未満 自営業 「いろいろな考え方や対戦方法があって面白いと思う。人の個性が戦い方に出るのが面白い」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「格ゲー、音楽鑑賞(デスメタルからクラシックまで色々)、演劇観賞、美術鑑賞」
なげぇよ
115 :
1:2007/12/31(月) 00:20:16 ID:MQLaE5sD0
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「TVゲーム全般、アーケードゲーム全般、ネットオークション、合唱、読書」
男性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「音楽。 格ゲーはコミュニケーションに近い。コミュニケーションツールだ」
男性 25才以上 30才未満 営業・販売系会社員 「・格ゲー ・読書 ・ネット ・ドライブ ・ウィンドウショッピング ・スキー」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「サッカー観戦(国内外問わず)、ラグビー観戦、音楽鑑賞、映画鑑賞、散歩」
男性 20才以上 25才未満 教育関連職 「格闘ゲーム、バンド、スポーツ全般、服選び、ダーツ、食べ歩き、等など」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「アニメ鑑賞、ゲーム制作、プログラミング、ゲーセン巡り等々でしょうか」
男性 30才以上 35才未満 事務系会社員 「格闘ゲームも含めたゲーム全般 PC関連、キャンプ、スノーボード」
男性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「音楽全般(バンドであったり聴いてみたり)、 格闘対戦ゲーム」
男性 15才以上 20才未満 その他 「格闘ゲーム 格闘技観戦 漫才、ギャグ漫画を見る(読む)こと」
男性 25才以上 30才未満 学生・生徒 「格ゲー、ギター、他のゲーム。 マジック・ザ・ギャザリング」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「音楽鑑賞、ドライブ。 格ゲーとは、手軽に熱くなれるもの」
男性 25才以上 30才未満 その他 「ゲーム(格ゲー含む) 釣り インターネット 漫画」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「趣味はバンドですね!格ゲーとは息抜きですね」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「俺にとっての格ゲーとは正義を守ることです」
男性 20才以上 25才未満 営業・販売系会社員 「ゲーム全般 勿論格ゲーも含む あと運転とか」
116 :
1:2007/12/31(月) 00:20:53 ID:MQLaE5sD0
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「草野球 卓球 格ゲー含め、テレビゲーム全般」
男性 20才以上 25才未満 その他 「格ゲー、ネット観賞、マンガ読書、イラスト」
女性 45才以上 50才未満 技術系会社員 「音楽鑑賞、読書、ネット、ゲーム(格ゲー含)」
男性 25才以上 30才未満 医療関連職 「格ゲー、フィギュア、音楽、アニメ、まんが」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「格ゲー、ネトゲ、ラノベ、声優アニソン」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「ネットサーフィン(ニコニコ動画巡り)」
男性 20才以上 25才未満 その他 「スポーツ観戦 音楽鑑賞 インターネット」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「格ゲー、PCの洋ゲー、アニメ鑑賞、DTM」
無回答 15才以上 20才未満 学生・生徒 「格ゲー、アニメ鑑賞、水泳、カラオケ、プロレス」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「格ゲー、アニメ鑑賞、水泳、カラオケ、プロレス」
男性 10才以上 15才未満 学生・生徒 「ゲーセンでのゲームの一つだと思う」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「PC サッカー ゲーム一般 格ゲー」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「格ゲー、スキー、自転車、読書」
男性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「リアルファイトに代わるもの」
男性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「格ゲー、音楽、サイクリング」
男性 15才以上 20才未満 パート・アルバイト 「格ゲ 音楽(聞き専) ネット」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「格ゲー 楽器演奏・DTM 読書」
男性 25才以上 30才未満 学生・生徒 「映画 格ゲー ネット ドライブ」
男性 25才以上 30才未満 事務系会社員 「格ゲー 読書 サイクリング」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「格ゲ、エロゲ、服、買い物」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「格ゲー ネットで動画閲覧」
男性 20才以上 25才未満 その他 「麻雀 格ゲー どくしょ」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「格ゲー、読書、PCいじり」
男性 20才以上 25才未満 その他 「格ゲー、音楽鑑賞、散歩」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「音楽 かくげーは暇潰し」
男性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「趣味ってか人生の一部」
男性 25才以上 30才未満 自営業 「格ゲー、テニス、麻雀」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「格ゲー 散歩 人間観察」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「格闘ゲーム ギルティ」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「」ネット、ゲーム全般
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「格ゲー 音楽を聞く」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「格ゲー いやがらせ」
男性 25才以上 30才未満 医療関連職 「プロレス観戦 読書」
男性 30才以上 35才未満 自由業 「家庭用ゲーム全般」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「格闘ゲーム 散歩」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「対戦型格闘ゲーム 」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「ゲーム ネット」
男性 25才以上 30才未満 学生・生徒 「格ゲーは趣味」
男性 25才以上 30才未満 自営業 「格ゲー、競馬」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「サイクリング」
男性 25才以上 30才未満 経営・管理職 「ゲーム・音楽」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「格ゲー 旅行」
男性 10才以上 15才未満 学生・生徒 「娯楽の一つ」
男性 25才以上 30才未満 学生・生徒 「格ゲー」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「格ゲー」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「暇潰し」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「音ゲー」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「料理」
女性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「秘密」
117 :
1:2007/12/31(月) 00:21:29 ID:MQLaE5sD0
Q15.格ゲー以外で日常的にプレイしているゲームはありますか?
「はい」 66人
「いいえ」 19人
(無回答) 15人
118 :
1:2007/12/31(月) 00:22:13 ID:MQLaE5sD0
Q16.あるならそれはどんなジャンルのゲームですか? と聞いたところ
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「対戦ゲーム(スマブラ桃鉄ドカポンボンバーマン無双カービィゴールデンアイポケモンマリカーテニスパーティみんゴル
ぷよぷよデュエルモンスターズマスターズその他マイナー系でも同人ゲーでも、対戦ゲームや多人数参加ゲームなら色々嗜んでいるつもり)」
男性 30才以上 35才未満 事務系会社員 「ゲームセンターでは、ほぼ格闘ゲームですが、シューティングゲームも楽しみます。 家庭用では、基本的にRPGや、アクションゲーム等を楽しんでいます」
男性 25才以上 30才未満 学生・生徒 「何でもやりますけど、特にすきなのは、 シミュレーションゲーム、SRPG、 シミュレーションスポーツゲーム」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「カードゲーム『三国志大戦』、 ネットゲーム『ヘルゲート ロンドン』 DSで買った新作ソフト」
男性 30才以上 35才未満 その他 「建前の問題で18禁だったりするPCゲーや格ゲー、シミュレーション、RPGものなど」
男性 25才以上 30才未満 その他 「ゲームセンターでプライズゲーム 家では恋愛シュミレーション、RPG」
男性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「さまざま。 このジャンルだからやるorやらないってのはない」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「ここの所日常的って程でもなくなったけど、割とエロゲが多い」
男性 20才以上 25才未満 営業・販売系会社員 「ネトゲ。 格ゲーもそうだけど人と競えるのは面白い」
男性 30才以上 35才未満 技術系会社員 「アクション・音ゲー・シュミレーション・RPG など 女性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト メタルギアソリッドシリーズのような潜入物」
119 :
1:2007/12/31(月) 00:22:38 ID:MQLaE5sD0
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「アクション・レース・パズル・シューティング」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「アールピージーとテトリスとスポーツゲーム」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「音ゲーとアクションかなーロープレは嫌い」
男性 10才以上 15才未満 学生・生徒 「・ハズルゲー ・音ゲー ・アクション 等」
男性 30才以上 35才未満 自由業 「(次世代を感じさせる)というジャンル」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「音ゲー、シミュレーションRPG」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「2D系のアクションゲームやFPS等」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「RPG、シューティング(弾幕系)」
男性 25才以上 30才未満 経営・管理職 「PZL、PZLA、音ゲー、STG、SLG」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「シューティングと18禁ゲーム」
男性 10才以上 15才未満 学生・生徒 「音ゲーを中心にやってます」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「シューティング、SRPG」
男性 15才以上 20才未満 パート・アルバイト 「ギャルゲ まぁRPG」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「ウイイレ10、DSテトリス」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「アクションアドベンチャー」
男性 25才以上 30才未満 医療関連職 「アクション(モンハン)」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「・音ゲー(IIDX、DDR)」
男性 20才以上 25才未満 その他 「ローグライク パズル」
男性 20才以上 25才未満 その他 「RPG、サウンドノベル」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「アクションやRPG」
男性 25才以上 30才未満 営業・販売系会社員 「SLGやADVなど」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「MMORPG、STG、SRPG」
男性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「対戦アクション」
男性 20才以上 25才未満 その他 「クイズ(マジアカ) 」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「アクション、RPG」
男性 20才以上 25才未満 パート・アルバイト 「シューティング」
女性 45才以上 50才未満 技術系会社員 「RPG,アクション」
120 :
1:2007/12/31(月) 00:23:06 ID:MQLaE5sD0
男性 15才以上 20才未満 その他 RPG 「アクション」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「RPGとかエロゲ」
男性 25才以上 30才未満 医療関連職 「パズルゲーム」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「STG クイズ系」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「レース RPG」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「PCの英語RPG」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「攬杓五閤委」
女性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「育成ゲーム」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「ネトゲ全般」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「アクション」
男性 25才以上 30才未満 学生・生徒 「RPG エロゲ」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「いろいろ」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「音ゲー」
男性 25才以上 30才未満 自由業 「RPG」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「RPG」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「姥汐ン」
男性 25才以上 30才未満 自営業 「麻雀」
男性 20才以上 25才未満 学生・生徒 「麻雀」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「SRPG」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「STG」
男性 25才以上 30才未満 技術系会社員 「RTS」
男性 25才以上 30才未満 事務系会社員 「RPG」
男性 15才以上 20才未満 学生・生徒 「RPG」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「RPG」
男性 20才以上 25才未満 技術系会社員 「MMO」
男性 25才以上 30才未満 自営業 「FPS」
121 :
1:2007/12/31(月) 00:24:59 ID:MQLaE5sD0
以上で、集計結果のアップは終わりです。
見難くて申し訳ないです……。
質問内容は
>>33-34の通りです。ご参照ください。
122 :
1:2007/12/31(月) 00:26:53 ID:MQLaE5sD0
123 :
1:2007/12/31(月) 00:28:10 ID:MQLaE5sD0
アンケートの結果からの自分なりの簡単な見解ですが、
格ゲーに「闘争」めいたものや競技性を求めてる人も居るみたいですし、たんなる暇つぶしや趣味としてだけでなく、自己実現のツールとしても機能しているようです。
友人や仲間をつくることもできますし、一種のコミュニケーションツールにもなりますよね。
ネット対戦(オンライン化)には結構肯定的な考えを持っている人が多いみたいで、やはり色々な相手(ゲーセンで対戦相手だけでなく)と対戦したいと考えている人が多いのかなと思いました。自分もそうです。お金や環境の問題も重要そうですね。
自分と同程度の腕前の人と対戦でき、ライトユーザーでもヘビーユーザーでも対戦相手に困らないようなってくれれば新規ユーザーも入りやすいかなと。ゲームセンターの格ゲースペースみたいな一部のユーザーが幅をきかすようにはなってほしくないですね。
格ゲーの地域格差について触れている人もいましたし、オンライン化が普及すればそういったものも解消されるかも。
ゲームセンターという場所にこだわる人も結構居るみたいで、オンライン化が普及してもゲーセン(格ゲースペース)がすぐに廃れてしまうということはないのかもしれません。
贅沢な希望を言わせて貰えば、新規ユーザーがネット対戦から入ってゲームセンターにも足を運んでくれるようになれば嬉しいです。
とまあ、こんなところです。
自分は単純な人間なので、こんなことしか書けませんが^^;
駄文失礼しました。
乙!!
125 :
1:2007/12/31(月) 00:34:39 ID:MQLaE5sD0
最後に
皆さん、アンケートのご協力、だけでなく助言など、ありがとうございました!
卒論指導の教授もこのスレをみて、驚いたようです。
ほんとありがとうございました!
失礼します。
乙
他人の意見をぱーっと見ても納得出来る部分多くて面白い
>>1乙
割と同意できる回答があってびっくりしたよ。
>>1 すげえ乙!
このスレ、HPとかで紹介してもいいかい?
それだけの価値があると思うんだけど?
>>1乙です
素直におもしろい試みだった
つーか2ちゃんの格ゲー板とは思えないほどの良スレっぷりwやっぱ志があるところには真面目な人が集まるのかね
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 14:04:00 ID:4ArzSTeJO
何いってるの
132 :
1:2008/01/01(火) 20:18:03 ID:ooCmXkjz0
>>128 全然OKだと思いますよ。
2ちゃんねるはもともと自由な掲示板ですし。
>>1乙!
論文は完成したか?
してたらさらに乙!!
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 22:23:58 ID:VeLaPrQF0
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 16:10:27 ID:DpBgjLCK0
卒業できたのかなー…
まだこのスレ見てる奴いるんだなw
専ブラだからついつい確認だけはしてしまう。
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 16:52:09 ID:3n5WzwZkO
バカ
俺もいるぜ
過疎板だから全然落ちないな
そういえば趣味欄にエロゲが結構あったが卒論ではどうしたのだろうか
♥
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 11:06:35 ID:vzCF2YHN0
ge-
。k、。