1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2なら3人娘レギュラー
3ならネクリッド復活
4ならファンにSCC復活
7なら鉄拳のリリ参戦決定
>>1 何でPS3・XBox360のハード名を勝手に外したんだコイツ?
ハード名入れるとハード対立煽るかもしれんからじゃね?
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 19:50:12 ID:7YDQ78F20
これだからゲハ厨はw
お前が消えるんだよバーカ
16 :
BVLGARIア・ヨーグルト(o^ー')9m ◆2J0R1YULjw :2007/11/21(水) 20:51:20 ID:EwzTWio/0 BE:523791247-2BP(1059)
あ
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 21:07:25 ID:qhzeLdoO0
新情報無いの?
最新情報としては、
特に新情報はない、ってことくらいだな
前スレで言われてたけど、レジェンズや鉄拳6の為に情報出すの控えてんのかね?
1で出来た差踏(236)で6入れっぱ即RUN復活して欲しい
通常より半歩以上早くスライディング出せたから超便利
あとは高速横ステップ復活して欲しいなあ
種子島を使う御剣で遊んでみたいよお\(^o^)/
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 04:44:44 ID:rTyJ03c/0
相変わらずアスタのデザインが致命的にダサい
ナムコが姉妹を推したいのはわかったが、そろそろ残りのキャラを発表してほしいものだ
アスタロスはなんか安っぽいデザインになったな
日曜朝の特撮に出てきそう
グラフィックに関しては全然問題ないな。
ロックにジャイアントスウイングを付けてくれ
ソフィーのスカートが完全にめくれる所を見たい・・・
ノーブラボイン人妻
当然決闘に負けたら俺の脳内のような事態になってるんだよな?
こんなのアスタロスじゃない
デザインしたやつ出て来い
なんつーかみやびつづるのエロ漫画に出てきそうだな>ソフィ
ソフィ乳エロ過ぎてワロタw
ド淫乱人妻だなこれは・・・・俺のアスタでメチャクチャにしてやるぜハァハァ
でも、あまりこういうのを推しまくるとDOAみたいなことに・・・・心配
>>22 それプリレンダじゃないの?そのレベルはまぁ次世代じゃないと無理だろう
それの7、80%くらいのクオリティだと思ってたほうがいいよ
最初はみんなぶち上げるからなぁ
>>30 ソフィーがエロいのは今に始まったことじゃないからな
エッジの時代からのお色気担当だし、ナムコ的にも
エロくないソフィーなんて出せないだろう
御剣もエロければおk
アスタのデザインかっこいいと思っちゃったのは俺だけ?
>>35 いや、俺も悪くないと思う。アスタって感じはしないが
ソフィーのあの乳は3人の希望が乗っかっている
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 11:00:18 ID:gf/qe98P0
>33
それは解像度の問題だなぁ
4については未だコンポジやらS端子やらの低解像度テレビで
PS3や箱○をやってる人は同じ目を見ることになるだろう
俺は箱○を1280×1024のPCモニタにつないでるからウハウハ
次世代機用に1920×1200のフルHD液晶ディスプレイ購入しようと思ってるけど
その場合画面が横に引き伸ばされ、補完処理のせいで
1280×1080のモニタより汚く見えるって本当?
>>33 実際に買ったゲームでもこのくらいのグラフィックは出てただろ?
箱○→VGAケーブル(or HDMI)でPCモニターでHD表示させるのが一番綺麗じゃないかな。
>>21 これ全部ムービーだろ
ゲーム画面なわけねーべ
俺のトカゲはまだか!
もう人間だった頃なんぞ忘れ、
獣になりきって牙や尻尾使いまくってけれ!
火も吹けるくらいの勢いでけれけれ!
ロックいらなくね?
存在感ないし
リロンやファンも他キャラと被ってるし削除でいい
受け確しゃがみ投げからの214B+Gダイナマイトスラムの流れはロックじゃなきゃできん。
いや、ファンはいる
むしろユンスンがイラン
いや、もうミナも空気だし半島キャラ削除で
半島は嫌いだがどのキャラも削除して欲しくは無い
ミナの祖父だったかだけは心底いらんが。
男イラネ
前スレ
>>1000よくやったといいたいけど、タキの今以上に卑猥なのって全裸しか…
今回のアスタロスはねーよなぁ・・・2Pとか人肌ならいいけど
>>21 八枚目の脇から横チチのラインが素晴らしい
生きる希望が湧いてくるぜ
久々に公式サイト更新したな
数あるスクリーンショットの中から選んだ6枚だと思うが
その内の4枚がアレクサンドル姉妹
ソフィーとカサの単品のが一枚ずつ
ソフィーの横乳画像・カサの体のアップ画像
お色気作戦狙いだなw
顔だけタイツとか、足袋だけとかだろ
2のカサンドラとタリムの1Pコス入れてクレー
今のカサンドラのコス好きじゃない
その辺をDLCでフォローして欲しい
>>33 別に製品版と変わんねーが? 一体、何が違うんだ?
>>41 これ、お前の繋いでる端子が悪いだけじゃね?
俺のキャリバーVはグラフィックがもっと
ジャギジャギしてるぞ
今年最後の更新か
公式のスクショの真ん中の下はカサンドラのおっぱいと股間を見せたいのか?
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 19:30:54 ID:rTyJ03c/0
公式のスクリーンショットもうちょっと大きくてもよくね?
こんだけキレイなんだから
ヘイロー3みたいにシアターモードつけてくれよ
せめてウザい視点制限止めてくれ
せっかくキレイなのにイマイチ小さいキャラの眺めで
生殺しはもう勘弁しれくれ、ナムコさんよ
>>20 2でも23696Kでスライディング出せたよ。
今ここで初めてカミングアウトしたが故に対戦でガードされたことは一度も無いwwww
カサと家庭用限定キャラのソフィーと平八でも出来たな。
エロはわざと不満点を残して小出しにするに決まってるだろ
エロ小僧はどれだけでもお金を落としてくれる神様なんだからな
技のバランス調整よりずっと楽で、さらに儲かるとなれば利用しないわけがない
一行目読んでエロ様のことかと思った
スクショにタキが出なくなったな
修正してるのか?
どこを修正しているんだ
西洋人みたいな顔
>>69 エロさ次第で喜んでナムコの罠にかかってやんよw
逆にくだらん糞コスには一銭も払う気はないけどな
プレパラなんとか 10ゲイツ
自分によった勝ち台詞 20ゲイツ
エンディング 50ゲイツ
吸ケツ技 200ゲイツ
エ○ミ 100000ゲイツ
ダメージを与えるだけでなく相手の衣服を裂く武器
25000ゲイツ
おいおい
>>76はエイミとは書いてないんだぜ
100000ゲイツ払っていいのかい
いい加減キャラプロのカメラモードで360°回転のリミッターを解除してくれ!
レーティング気にしてるのか?
あの無双だってエンパ(3しかしらんが)で特大ズームで見放題なのに…(モーション付)
>>66 レジェンドのことかと勝手に解釈した俺 乙
>>80 確かにウザイよな
もっと堂々と見せろといいたい
あとアップもね
雑誌とかゲームサイトとかではアップの画像のってるんだから
3のカラーチェンジに絶望した! 4ではタキの服の色に肌色を用意せんかい!
シャンファはまだーーーーーーーーー?
DLCで稼ぐ気まんまんだろうな
エースコンバットですらあれだから
>>80>>82 ナムコ的には「エロガキざまぁwwww次回作も買えよwwwww」
って事だと思うよ
アスタがなんかオモチャみたいだな・・・。
アスタはプロデューサーの息子(10歳)によるデザインだよ
だめだ、人妻がエロすぎてこのためだけに360かPS3買ってしまいそうだ
>>90 リアルだったら逆にすごいなw
個人的にはゴッドオブウォーに出て来そうな
デザインがいいんだが
明日太郎の真価はいつも2Pカラーのほうだろうが
レジェンズのほうでも完全にタキの声違うなぁ・・・
誰だよあのオバさん声は デザイン台無し
初代ニケのおばさん声じゃなきゃダメだよ
1Pがオフィシャルデザイン
2Pがあえて別路線を行ったオルタナティブデザインだろ
今までの経験から
なのに、なぜ4ではマッチョな方のアスタロスを
1Pカラーにせず、安っぽいオモチャみたいなブツをオフィシャルデザインにしたのか
カサのパンストも忘れるな!
おっぱいの揺れ方も気になりますが
スカートの揺れ方も気になりますが
スカートの中も大変気になっています
キャラの個性をパンツにも反映させて欲しい。
ソフィーは人妻だからエロスな勝負高級下着。
カサは可愛い系の高級下着。
タリムは・・・リボンつき縞パン!
タリムにスカートはないんじゃない?
>>97 しかしソフィが泣いてるって事は、やっぱり双子をティラにさらわれたんだろうな
>>101 ・子供たちの未来を守るために戦っていたソフィーティア。
だがオストラインスブルクで彼女を待っていたのは、あまりにも非情な現実だった。
邪剣の使徒、ティラによってさらわれていた愛娘。幼い娘はソウルエッジの邪気におかされ、
オストラインスブルクを包む瘴気の中でしか生きられない身体になってしまっていたのだ。
ソウルエッジは目の前にあった。ソフィーティアは邪剣の破壊を試みる。だが、彼女は知ってしまった。
邪剣の消滅が娘の死を意味することを……!
ティラは悪い子ちゃんだな
>>100 キャリバーには無印から、ショートパンツのすそからパンチラするという伝統がありましてね・・・
>邪剣の使徒、ティラによってさらわれていた愛娘。
>幼い娘はソウルエッジの邪気におかされ、
>オストラインスブルクを包む瘴気の中でしか生きられない身体になってしまっていたのだ。
あれ? 息子の方は?
万能ショートソードと大技殺しエンストを備えたソフィー母さんが常に抱っこしながら戦ってるので安全でした
息子セフセフ娘アウアウってことじゃないんかな
よくある話で、新しい命を生む力のある女性のほうが依代に向いてるからとかじゃ?
この線で5で善の息子と悪の娘で対決だな
>新しい命を生む力のある女性のほうが依代に向いてる
よく聞く話だけど、まるで女が単独で新しい生命を生み出せるみたいな言い方だな
えっち( ´∀`)σ)´∀`)
いや、メスが卵子を生産するように
オスも精子を生産してるから
オスにだって新しい命を産む力があるじゃん
魚の中にはタツノオトシゴみたいに腹の中で子育てするオスも珍しくないんだし
要は生み出してるのが精子か卵子かという違いでしかなく、
オスもメスもどちらも新しい命を生み出す力があるのには変わりないと思う
ただ、子を孵化させる場所がヒトではメスの腹の中にあるというだけで。
>ただ、子を孵化させる場所がヒトではメスの腹の中にあるというだけで。
これが重要視されてるんだろうね
メス優位説は染色体の関係じゃないか?
もともとXXの染色体がXYになってオスが生まれるわけで
基本の性はメス、オスは猛将伝って感じだからじゃね?
まあ、専用の板で語ればいいんじゃね。
キャリバーが続くならエッジ娘vsキャリバー息子になるかもな
あれってどっちが上だっけ兄妹?姉弟?
ついにキャリバーもショタとロリを取り入れる時代が来るわけだな
これは期待せざるを得ない
つ アスタロスとエイミ
年齢さえ低ければショタってわけでもなかろ
お、久しぶりに公式更新してたのか
今回は消えるキャラがいるらしいけど、誰が消えるんだろうな
タリムが消えたりしないか心配で夜も寝れないぜ
>>120 ファンやロック、リロン使ってた?
消すならそっちだろ。
バッファローマンが消えるなんて……俺はそんなの認めない!
消えるのは朝鮮キャラだろ。
ソン・ミナも消えちゃうのは悲しい…
タリム消えるっぽい
ゆかりんの仕事スケジュールが埋まっててオファー蹴られたらしいし
ヒルダ槍使うし、ヒルダとキリクに技あげて
ミナは引退でイイよ
ユンスンもあぶねぇな。
俺ユンスン使いだけど。
あんまし開発に愛されてる感じもしないし。
ユンスンとファンに分離したのがもっかい合体して
いいとこどりの強ユンスンになってくれたりしないかな。
1からの伝統だし、1人くらいは枠が残るだろう。
ユンスンとラファエルの2トップだけど、ユンスン消えたらラファエル1本になっちまう。
セルバンは既にストーリーに絡んでるから出るの確定だろうけど、
2人だけ空気感満点のタリムとユンスンはセットで消える可能性も・・・。
あと3からのアイツとアイツも危ないんじゃないか・・・??
失敗しちゃった感満点だし。
俺はティラがでればそれでいい
キリクは毎回空気だから消えても無問題
馬鹿だな。
空気がないと生きて行けないんだぜ。
ジークとメアとエイミが全体的に優遇されてれば取り合えず文句はない
が、一つだけスタッフに頼みがある。いい加減ジークをマーガレットと再会させてやってくれ
あの人が不憫で不憫で・・・
4で消えそうな順番はこんな感じかな
@ロスクロキャラ、盗賊2人、アーサー、アビス
この辺りのキャラが消えるのだとおもうのだが?
Aメイド3人娘、オルカダン、リ・ロン、ファン
多少なりともファンが付いているキャラなので最低限DRCでは出て欲しい。
Bエイミ、ロック、リザードマン、セツカ、ザサラメール
少しやばい線かもしれんけどナムコなら出してくれると思ってる。
>>99 激しく同意
後リネット参戦キボン、やつはエロイ
>>121 俺がファン使ってるからファンは消えないってことだな
今回のソフィーティアなら娘返すからメアの子供産めって言われたら産むな
ファンの2P側ならオレも使ってた
オッサンとお兄さんの狭間を生きるナイスミドルガイ
いやむしろ今回のストーリーとザサラの不人気ぶりからすると
半アビス化した(中途半端にエッジキャリバー吸い込んだ)ザサラが出るんじゃないかなあ
実際ザサラは性能的にも劣化アビスだし弱い方を残しとく理由もない
そして
ファンは1の半裸コス復活汁
つーか、女性キャラ美しすぎ、オパーい凄すぎ、ヤベェぜ!!
アスタロスはなんかジオンくせぇ、
御剣にフル戦国甲冑バージョン3Pあたりに入れてくれ、
>ファンは1の半裸コス復活汁
ホモ認定されそうで言い出しにくかったことをこの野郎
ボロボロ服でも貧相に感じさせず逞しさと男の色気があって良いと思ったもんだよ
ソフィーは真面目な暗いストーリーでも
エッチな投げ技はしてくれるよね!
>>131 メイド3人娘はキャラクリがあるから残ると思われる。又はそれに代わる新キャラか
ファリンやリネットみたいな武器屋・防具屋は必ずあると思うが、ヴァレリアのアイテム屋はどうだろう…
隠し要素が全て購入じゃなくなる可能性ありそうだし(2以前みたいに)
>>139 むしろこれからどんどんエッチな技が増えていきます。
キャリバー7あたりではアイヴィーとソフィーティアのキャラが入れ替わってるくらいに
これで…!
これで…?
ロック消すのはマジで勘弁
やる気がガタ落ちする
>>21は巨乳人妻好きと見せかけて、アスタロスにチンコを膨らませるガチホモ
ロックは普通に必要だろ。キャリバーでは貴重な重量級だし、
エッジからのキャラでファンもいる
エイミやらリネットやら、そんなどうでもいい小娘よりよほど大事
薄いやつ消滅→そいつの性能を受け継いだ別人登場というのもあると思う。
つまり
ロック→アスタ
エロ→エイミ
吉光→吉光
ってことだな
>ロックは普通に必要だろ。キャリバーでは貴重な重量級だし
せめてアスタロスともっと技を差別化してくれないとなぁ…
今のロックはアスタの微妙な性能違いキャラでしかない
せめて
・アスタは吹っ飛ばし技が得意
・ロックは吹っ飛ばし技は得意ではないが
ドラゴンボールZゲームの重量級キャラのように
吹っ飛ばされにくい(のけぞらない)
・アスタはモーションが速いが通常攻撃が軽い
・ロックはモーションが遅いが通常攻撃が重い
・アスタは斧でヒットしてからの空中コンボがある
・ロックは投げ技が入ってからの連続投げ技コンボがある
・アスタの武器の中には射程が長いが通常の0.8倍のダメージを与える大斧がある
・ロックの武器の中には射程が短いが通常の1.25倍のダメージを与える大槌がある
くらいに差別化してくれないと
吉光とタイプしようとして、よしみちゅと打ってしまった。
州光参戦を夢見てみる。
>>150 鉄拳6のタイムリリース3枠から漏れたら、もう未来はないかと…
俺も好きなんだぜ州光。
3では真っ先にキャラクリで作ったしな。
149がロックもアスタも使ったことがないことだけはよくわかった。
いやフツーに使ってるぞ
今でも別キャラではあるが、
どうせならこのぐらい差異を広げてくれと極端な例を挙げただけで
エイミはアーケード版でデフォキャラに昇格してるから確実に出る
ストーリー的にも重要だし
用もないのにいまだに出てくる男キャラ全部削除でいい
どうせ使わんし
>>154 「男キャラ全削除でいい」とか…キャリバーやらなくていいんじゃね?
エイミは露骨なオタ釣りパンダだったが、釣れたオタがこんなんだからな
エイミとエロが中華バカップルみたいになったら笑う
エイミは表に出てこないからこそ意味があると思ってたんだけどなぁ。
ロックは戦い方がワンパターンな人が多いから相手にしててあんまり面白くない。
そういう技構成だから仕方ないのか、それが最善なのか知らないけど。
もうちょっと改良してやってもいいんじゃないかとは思う。
あと
・(一部の)構えから出る技を強化してほしい。
・(一部の)構えが時間で自動的に解除されないようにしてほしい。
「構えもあるけど、無くても全然戦えるよ(むしろ無い方がガチだよ)」っていうより、
「構え無しでも戦えるけど、構え使うともっと強いよ」って調整にしてほしいなー。
まぁバランス考えたら難しいだろうけど。
>>158 構えを強化するのなら、
構えを使えないと弱い、という風にしなきゃ駄目だろ。
カプコン vs. SNKみたいな感じで
テクモ vs. namco エクストリーム ビーチボールを出して欲しい
ナムコのメンバーは
飛鳥 シャオユウ リリ
ソフィーティア カサンドラ ティラで。
男いらんとかいってる人はギャルゲーでもやればいいじゃん・・・。
ソウルキャリバーのプレイヤーには女もいるよ。
50人に1人か、もっと少ないだろ
大して売上げに貢献しないってワケだ
そもそも女は女キャラしか使わないんだろ?
そうでもない
>>154 DOAと違って男キャラにも魅力あるっつうの
>>162 板垣がナムコ嫌いだからやらんだろw
それに板垣がビーチバレー作ったらは苦行になるからなぁ
お前ら
>>154苛め過ぎ。ちゃんと読め。
> 用もないのに
キッチリストーリーを付けてくださいというエールだと読み取れるだろう。
あ、ミツルギはなくてもおk
DOAだって男キャラに魅力あるわ
ガチになると男忍者達しかいなくなるんだぜ
キャリバーは男つーか雄キャラに魅力はあるな
まぁでもやっぱ女キャラの方がクリエイターの愛を感じるがw
DOA?一応男キャラの方が多いんだよなアレ
このゲーム、使って面白いキャラは男キャラの方が多いと思う
女キャラで面白いのはアイヴィーくらいかな
早く発売日決まってくれ
女キャラで使って面白いのはシャンファだけだろ
次点でティラ
エロ担当としてはソフィ
ミナも使って面白いが、キリクの劣化コピーという印象が拭えない
>>158 エロやエイミのように
かわしと一体化しているフォームが自動解除するのは当然だと思う
ていうか、解除されないと困る
>>161 エロ
ミナは6Kと4KBが楽しいよ、出始めのインパクト効果が使いやすくて
あとは44A+Bや66A+Bを混ぜてガンガン攻めるとか
でも正直そんくらいかなw
1B〜みたいな変な連携は要らんからもうちょい一撃に重点を置いて欲しいかな?
俺はタキやタリムで動き回るのが楽しい
タキは雪華と並んで最も操作し辛い、
または最も使っていて楽しくないキャラクタだと思うがなぁ
もっと忍者っぽい奇想天外な動きしてくれないと
>忍者っぽい奇想天外な動きしてくれないと
タキは忍者だけど封魔衆という魔物ハンター集団の出身だぞ
とりあえず、早くキャラくらい確定して欲しいところ
公式ページのキャラ紹介のスペース的に考えると
どう詰め込んでもあと10キャラくらいなんだよね
隠しキャラはページから除外されてるってことなら良いんだがw
>>164 もっと多いんじゃないか?アケに出てこないだけで。
キャリバー同人作家は女が多いしな。
家ゲ専門の非対戦ゲーマーをキャリバープレイヤーと言っていいのかどうか…
そういう選民思想はやめようぜ
>>180 いいんじゃないの。メーカーからすれば買ってくれれば誰でもお客様だよ
買わないでごちゃごちゃ言ってる奴こそ要らないわけで
つーか、彼らをキャリバープレイヤーと呼ばない理由が見出せない。
むしろアケの対戦厨のほうこそ非キャリバープレイヤーだといえる
色々あるキャリバーの側面のうち、対戦しか見ようとしないカスども
ひ、ひどいわ
私泣いちゃう
2以降アケは置いてる店探すのが一苦労なのに何を言ってるんだw
>>180 売り上げには貢献してるだろ。
ゲーセンに入って行き辛いという女も多いんじゃないかと思って。
まあ過疎ゲーの過疎アケで身内対戦しかやらずに
俺TUEEEとか言ってるアケ専選民思想の馬鹿を叩きのめせる日が楽しみだわ
来年春には出せよナムコ
結局3では
キャラクタ別の強さランキングはどうなってたん?
御剣・アスタロス・雪華がアケ3強だったはず。
でも今AEスレ見たらアイヴィーが最強になってるんだな。
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 19:27:32 ID:LCtXwq/70
>>190 御剣と雪華の2強でアスタは入らない
御剣と雪華はどのキャラに対しても五分以上だけど
アスタはタキっていう天敵いるしね
雪華ってそんなに強かったのか
ジークとアスタと御剣がTOPで
雪華は最弱キャラの一人だとばかり思ってた
雪華の弱点はリーチが短いだけだからな。
空中コンボがさほど重要でないこのゲームで、ガッツリ減る空中コンボあるし。
技の特性を覚えてないならジークなんかは強く感じるけど、
実際は穴だらけだからら、弱点を突かれるとあんまり強くない(真ん中かちょっと上くらい)
逆に雪華は突き詰めてもこれといって弱点がないのよね
そのくせ、御剣やアスタみたいに、明らかな糞技を持ってない分、
印象にも残りづらいし
>>194 慣れないうちは雪華の一つ二つ(三つ)に何度泣かされた事か
カサンドラ ソフィーティア タリム エイミ
この4人以外削除でいい
>>195 エロ様の6BB(B)とホールド派生で完封された奴を知っている
>>21 こんだけ綺麗だったら
HALO3みたいなリプレイ保存して
色んな視点から見れるモード欲しいな
せっかくここまで作りこんでるのに
勿体無い
>>198 大半は女キャラのえっちなシーンを探すだけなので実装しません
3AEはとにかく遠出しないと出来ないからやりこんでる人が羨ましい。
4での初心者向けはやっぱり御剣、姉妹あたりか?
操作してて楽しいと言えば、やっぱヴォルドだろ
ヴォルドのいないキャリバーというのが想像できん
>>124 遅レスだけど、どこ情報っすか〜。
オファー蹴られても、声優変えれば出せるよね。不満続出だろうけど。
人妻も多喜も声優変わったらしいし声優変えてでも出すんじゃね常考
音楽活動が忙しくなったから家庭用で声変えられた人とか、
声優仕事蹴り始めて声変えられた人とかいたような
アイヴィーの中の人は凄いよな
鉄拳のシャオユウもだろ?
>>203 タキは聞いたことあるけど、ソフィの声が変わるなんて初耳だが。
どこの情報?
さあ
トレーラーの声聞いて変わってる様に感じたんじゃねえの
発売いつだね?ここ5年くらい新品でゲーム買ってないけど、このゲームは新品でも買いたい商品
ソフィーはトレーラーの声聞いた限り変わってねーんじゃね
あとティラも変わってねーな
タキは確実に変わってるが
>>194 おいおい、33Bなんて言うとんでもない糞技あるのに何言ってんだ・・・
>>205 ジークと吉光とジョー東を演じ分ける檜山の凄さも時々でいいから思い出してあげてください
檜山だけは変えてほしくないなぁ。4はとりあえず安心だが。
俺はティラがでればそれでいい
そういやメアの声は
立木さんじゃなえ〜の?レジェンズでもそうみたいだし。
対戦厨ってなんだよ対戦格闘ゲームだろこれ
バーチャ鉄拳は対戦厨しかいませんねうらやましい
キャリバーにも対戦厨もっと増えませんかね
対戦厨って久々に聞いた。懐かしい。
やっぱキャリバーにはこれがないとね。
内藤はトレイラー見た感じ違うっぽいけど…
海外の声優は変わらないかな。よく聞く悪役の人だった気が…
ゲストキャラクターとしてクレイトス出ねえかな…
残念。ジャンルは、3D武器格闘アクションであって、対戦ではないのだ。
そんな肩書きの話、誰もしてねーよ
バイオを「サバイバルホラー」と呼ぶか「アクションアドベンチャー」と呼ぶか程度の違い
「対戦格闘ゲーム」と聞いて誰もが想像するのはストUのフォーマットに基づいた
ゲーセンに対戦用の筐体が置かれるような1対1の決闘ゲーム
キャリバーはそのフォーマットに基づいている、というだけのこと
なにこの屁理屈の応酬
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 10:29:48 ID:DHjKALCV0
クリリンの間違いじゃないのか
全部嫌な俺がおかしいのか?
そのイラスト、度々ネタになるよね。
しかし進化しねぇな。
まさに映像が綺麗になっただけ。
いつまであんな人形同士の戦闘見せんだよ。
動き回ると汗かいたり服が汗で貼りついたり
ダメージ受けた場所が切れたり青痣できたり
動きに従って筋肉が緊張したり弛緩したり
物体が衝突し合った結果の動きの全てを物理演算で表現したり
いろいろ要望はあるんだけど全部しないで
過去の財産に頼ってるだけなんだよな、mancoは
例えば、敵の攻撃を防いだ時のモーションを攻撃ごとに全部変える。これだけでかなり絵的に映えるだろう。
次世代機だ。できないとは云わせない。
それとか、もっとぶつかり合う剣と剣を表現しようと云う気はないのか。
弾く、いなすにも同じモーションの繰り返し。滑稽だ。斬り結ぶ感覚や手に汗握る鍔迫り合いも無い。
なにが世界最高峰の剣劇か。自信過剰。
投げも、止め差してんじゃんって。あれはなにが起こっている。
つかまれた瞬間無抵抗だし。気持ち悪い。
>>230 見事に全部要りません
>いろいろ要望はあるんだけど全部しないで
全部しないのはそれらが何一つ格闘ゲームに必要無いからだっつーの
そんなゲームに関係無いくだらないことに労力を費やすくらいなら
現状のシステムで新キャラの一人でも作ってくれたほうが100倍マシ
なんか勘違いしてないか?
別にリアルグラフィックス大会やってるわけじゃねーんだよ
対戦ツールつくってんの。ゲーム性に関係無いCG技術なんてオマケなの。
汗とかアザとか、あったらあったでスゲーってだけで別に要らねーの。
>>230 俺も、そういうことが言いたかったんじゃない。
これからの3Dゲームは物理演算が主流になっていくよ
それがないゲームはただのオモチャ
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 12:42:42 ID:GSU9qDCZ0
「ガードされたら、ガードされた側の剣は貫通しない」は実装してほしいなぁ。
全部の技をそうする必要はないだろうけど、
技によってはガードされたらそこで剣が止まるのが普通だと思うし。
映画のチャンバラみたいにカキンカキンの応酬とかもやってみたい気はする。
現状ではガードインパクトがそれに当たるんだろうけども。
まぁゲームだからいらないっちゃいらない機能か。
とにかく俺はオンライン対戦が実装されただけで満足だ。
あとは発売までがんばってほしい。
>>234 空コンとかあるからそれは無いんじゃね?ボクシングとかのリアル系スポーツモノ以外では
モーションキャプチャーしても結局は加工しまくりでその加工が重要だし
布のヒラヒラとかは鎖ジャラジャラとかオブジェ破壊とかは物理演算重要かもね
>>236 ガードで弾かれたところをキャンセルして必殺技を出すんでしょ?
分かってます、皆まで言わずとも分かってますって。
カキンカキンの応酬は、一応GI持ちの技なんかで補完できるか。
物理演算=ランダム性増加だからな
アンジュレーションと同じで、実際にゲームに影響する形で取り入れるのは
すごく難しいだろう
アスタの斧をタリムが受けたらスタート地点からガードバックでランダムにリングアウト、
なんてことになりかねん
物理演算はあっても面白いが
そこまでリアルに物理演算する必要はないと思う
キャラ毎の性能差がありすぎると面白くならんから
キャラバランス調整の方が大事だわな。
雪華みたいな糞キャラはもう勘弁して下さい。
対戦格闘ゲームとシュミュレーターの区別がついてない馬鹿がいるのかw
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 15:26:07 ID:zh+nrTKp0
一番気になってるのはラグなんだよね
特に海外組みとのラグ
国内プレーヤーとかぶっちゃけ相当少なそうだし
シュミュレーターwwww
馬鹿丸出しだな(^m^
>>246 格ゲーは昔からなるべくランダム要素をなくそうってところがあるからな
キャリバーの投げ抜けが2択ってのも賛否があるくらいだし
演出として物理演算入れるのは誰も反対しないと思うよ
マルチはマルチでいいと思うんだけど、プレーヤーが分散して
それぞれの対戦人口が少なくなっちゃうのが残念だね
他プラットフォーム間での対戦が実現できれば最高なんだが無理だろうな
>>244 海外とのラグ低減は期待するだけ無駄でしょ。
日本とアメリカで糸電話くらい期待できない。しちゃいけない。
国内通信のクオリティが鉄拳5DRO以上であれば(劣化しなければ)それでいい。
願わくば、ping値とかで対戦前から相性がわかれば助かる。
通信対戦といえば、
姉妹のエンジェル系追加(ジャスト)入力、雪華の追加入力なんかはラグの被害をもろに被るかもね。
で、物理演算実装したゲームが次々に出てきてるから何なの?w
>>231みたいのを実装して対戦ツールとして面白くなるわけ?
>>246 攻撃・やられ判定が重要な対戦格闘でそれをやって意味があるのか?
勝負に関係する部分に導入するのは賛否両論あるとして、
勝負に関係ない部分に物理演算を導入するのはアリだと思うけどなぁ。
布や髪の揺れ方、乳の揺れぶり、背景ステージの落葉や落英、火の粉の舞い方、
水面の波紋、破壊可能オブジェクトに衝突した時の壊れ方など。
そうしたところに物理演算を取り込んでくれたら演出がリアルになっていい。
>>249 ところでSimulatorをどう読んだらシュミュレーターになるの?
残念。一部の人間が、対戦格闘ゲームだと思うのは勝手だが、
あくまでもこのゲームは、3D武器格闘アクションであって、対戦ではないのだ。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 16:29:54 ID:GSU9qDCZ0
いまさら呼び方変えたところで
シリーズはずっと対戦ゲーで通してきたわけだし
普通のユーザーは対戦ゲーって認識だろ
鉄拳6も何気に色々変わってるみたいだな。
各キャラの調整はもちろん、レイジシステムだのバウンドコンボだの
起き蹴りの仕様変更だの。
そういう意味じゃSC4はそっち関連の情報は未だゼロなんだよな。
これから入ってくる新情報に期待。
>>251 ガード時に刃が貫通しない、とかでも凄い差が出るよな
お互いの重量差とか考えたら、ガードされたアスタがタリムをずらせないとか
ちゃんとずらした所で、圧倒的に軽量&短リーチ組の制限が増えるし
ガードを捌きみたいなモーションにすると、やっててウルサそうだし
>>256 初代キャリバーのときは重量によってガードバックの差はあったね
攻撃レベルの差とか
あと、オンライン対戦が実装される事で
「ゲーセンじゃ誰もやってないし、(もしくは入荷すらしてないし)
家庭用で対戦やりたいとも思わないけど、(もしくは相手がいないけど)
オンライン対戦で思う存分対戦できるのなら。」
って事で新規に参入してきてくれる格ゲーマー(2D派、鉄拳派、バーチャ派、など)が増えてくれたらいいな。
そういう意味じゃゲーセンで稼動するよりよっぽどご新規さんを狙えるチャンス。
純粋な格ゲーマーは一人用のモードをいくら充実させても新規で入ってきたりはしないだろうし。
ついでに、まともな仕様のスティックだしてもらいたいな
VFスティックへぼいらしいし、コントローラーでやる気もしないし・・・
最近はモーションキャプチャーだからリアルって言わなくなったかわりに
物理演算だとリアルって言うのか…
このシリーズの演出はウソも含めてリアリティーがあると思うけどなあ
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 16:45:36 ID:GSU9qDCZ0
ガードされて刃貫通しなかったらAAみたいな右>左って切る技どうすんの?
すごいもっさりゲーになりそう
普通のユーザが対戦格闘ゲームだと思うのは勝手だが、
このゲームが3D武器格闘アクションだと知ったユーザが、それでもなお対戦ゲームだと思うのは滑稽なのだ。
>>262 それでも対戦部分(VSモード)はちゃんと対戦ツールとして機能してるべきだけどな
他にアクションゲー要素のあるモードが色々付くのは一向にかまわんが
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 16:51:57 ID:GSU9qDCZ0
>>262 それならここの板こないで
家ゲACT攻略板にでも行ってれば?www
ここは対戦格闘ゲーム板なんで^^
そう望むのは勝手ですが、これは3D武器格闘アクションなので……
板違いと言うなら、まずこのスレがあること自体が間違いであるわけで
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 16:54:26 ID:GSU9qDCZ0
グラフィック以外に3から大きく変わった点が見られないから
新しい新機軸を盛り込んでもらいたいという話から
では物理演算の導入はどうかという話になったのに
随分と叩かれたもんだな>物理演算
>>255 レイジシステムの導入という発想は面白いと思う
パワーゲージに余裕のある側が圧倒的に有利で
ゲージの少ない側が不利という、既存の格闘ゲームの概念を崩して
試合の流れを大きく逆転できる要素を取り込んだ事で
ゲージに余裕のない側もある側も、決着まで気を抜かずに楽しめそうだ
出すも出さぬも自由なので、削除依頼は出しませんが
ここに4のスレがあるから、きてるだけなので。3D武器格闘アクションですが。
このシリーズは対戦前提に作られてきたわけで
今作も今までのものを踏襲してるのは間違いないわけで
オンラインも対戦なわけで
要するにuUR7dGnQ0がなんぼへ理屈言っても、実質は対戦格闘+おまけなわけです
残念。
誰がなんと言おうと、公式がはっきりしっかり3D武器格闘アクションといっておりますので。
>>257 あれはアイデアは分かるんだよね
ゲーム的な嘘をシステムで何とかそれらしく見せるっていう
何かを正直にすると、他のハッタリが効かなくなるから
森で踏んだ葉が見事に散るとか、そんなんで十分そうだ
あとジークは一本目でも水にポチャったら問答無用で負…
龍虎外伝が浮かんだから止めよう
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 17:02:05 ID:zh+nrTKp0
しかしその3D武器格闘アクションは対戦の要素も内包しているのは事実なわけで
その要素について語ることにおいて何の問題も無いのであります
そろそろ言い負かされそうなので逃げます。
アケ展開するといいね。
実際フルアーマーは脱ぐのがえらい大変だったそうだからな
鎧着たまま大も小も済ませた
仮に脱げても下にチェインメイル着込んでるから
水に落ちたら溺死する前に全て脱ぎきるのは難しいだろうな
>>276 日本の古式泳法は20キロもある装束+鎧甲でもイケるそうだが
西洋甲冑って、やっぱり無理なんだろうなぁ
想像したら何故かほのぼのしてきた
>>277 落馬したら死を意味するくらいのレベルらしいしな
>>268 確かバウンサーや格闘超人あたりが試験的に導入していたはずなのよ>物理演算
衝突実験のダミー人形みたいなやられモーションはリアルなんだろうが微妙だった。
ゲームが面白ければ違った印象なのかもしれないが…
筋肉の弛緩を表現できたらけっこう見栄え良くなるだろうね
>>278 マジすか、スゲエな西洋甲冑
新キャラは馬上槍じゃないんだよな?ヨカッタヨカッタ
正直、日本でも西洋でも戦場での主力は弓箭だったって聞いたから
剣とか槍とかより先にまず必要なのは
弓の飛来に耐えるだけの防御力(盾や厚手の鎧)なんだよな
その次に機動力、次に槍でその次あたりが刀か
へえ
御剣さんの武装は、当時の合戦の定法なんだな
そういや種子島対策とか言う設定があった気もするなあ
水軍のファンって水上行動の危険を考慮してのヌーディストか
今更気づいてスンマセン隊長
4もでキャラクリあるそうだけど
衣装だけでなく武器にもキャラクリ用のものが欲しいな
まさか新武器:ネギ
新髪型:ロングツインテール
なんてものは出ないと思うが…(もし出たら流派は船長)
・リングアウトなくせ
・アンジュレーション入れろ
・物理演算入れろ
なんか毎回騒いでるの同一人物に見えるのは俺だけだろうかw
2のOPムービーで種子島弾いてたからな、御剣の鎧w
まぁ歴オタ全開にすると当時の火縄銃の玉は鉛が主流で
飛距離と装甲の薄い物には絶大な威力を発揮したけど貫通力はないから
うまくすればああなるかもw
>>282 日本では弓対策として専用の盾手が配属されてた、その他雑用も勤めつつ
主力(槍)には極力負担をかけさせない構成だった。
盾で弾くと〜ってのはスパルタン〜古代ギリシャ伝説〜って無双系のゲームが
かなり映えてたな、無双系のくせに雑魚一匹一匹の頭が良すぎでガキンガキン
盾と剣で撃ち合いになってかなり熱い。
前スレのアンジュレーション入れろの人は自分でリングアウト肯定派って言ってたぞ?
っていうか前スレの時はスルーしたけど、あの時はアンジュ否定派の方が余程滅茶苦茶言ってたと思う。
アンジュ導入の人は「試験的にいくつかのステージに入れてみたらどうだ?」って言ってたのに
否定派は頭ごなしに全部否定してたし。
物理演算はいらんけどVFで投げぬけのモーションが技ごとに細かかったのはそれっぽくて感動したな。
投げは鉄拳みたいにモーションで抜けボタン分かるようにしてもいいよな
3択でもいいからさ
公式に「3D武器格闘アクション」と書いてあるから何が何でもそう、という奴は
テイルズもいちいち「君と何ちゃらなRPG」と律儀に呼んでるのかw
そんなわけねーだろアホが
肩書きなんざどうでもいいんだよ。実際の内容がどうかということが重要
つか、何と何で言い争ってるんだ?
「3D武器格闘アクション」と「対戦格闘ゲーム」?
別に、どっちでもいいんじゃね?
>>286 ありゃ射角の浅さもあると思う
ちなみに設定上メアは当時の最新鋭鉄砲隊相手でも全然弾き返すどころか
大砲の弾を打ち返したりしてたらしい
そういうのをレジェンズでやりたかったんだが・・・
>>287 アンジュが駄目だった例を並べているのに、
あれを頭ごなしと言うのか。
つかアンジュ肯定派は対戦やらないから何で駄目か理解できないんだろ?
キャリバー厨は変にプライド持ってるから困る
呼び方とか位置づけとかどうでもいいことにこだわる
俺に言わせりゃDOAと同類の乳揺れパンチラゲーなんだがな
ソウルキャリバーは総合芸術である。
一方、鉄拳やバーチャはただの対戦ツールだ。
そこに越えられない壁がある。
後者の信者が、総合芸術であるソウルキャリバーにも
「アンジュや物理演算のようなランダムな要素は排除すべき」
といった視野の狭い理論を押し付けてくる。
これらの害虫を表すのに「対戦厨」という聞きなれない言葉が出てきたが
まさに言いえて妙である。
>>292 確かコンボが安定しないとか鉄拳で失敗したとかそんなんだったよね?
まぁいいや、言い方からして「アンジュは絶対糞だ!やらなくても俺は対戦格闘を全て
理解してるから間違いない!」って雰囲気しか出してないし
前スレの人と同じ流れになりそうだからパス
>>284 4発表直後のインタビューとかで武器のカスタマイズもあるとか書いてあったきがする
ジャンルでもめるのは止めようぜと言いたいところだがオレも一言。
キャリバーの3D武器格闘アクションは格闘ゲームというジャンルの中にあってそれら2つを争っても意味がないって。
A・RPGやS・RPGだってRPGという大きな枠組みの中の一つ一つだろ?
大まかなジャンルはRPG・アクション・レース・格闘・シューティング・シミュレーション・音楽・ボード(パズル)くらいで、それぞれから派生して細かいジャンルになっていくんだから…
エロガキは女キャラ見て必死にチンコしごいてるコンプレックスの裏返しで
「対戦厨」なんてオモシロ語を苦し紛れに使うから笑える
ゲーム画面を見て対戦格闘以外の何かに見えるなら視覚障害もいいところ
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 20:28:36 ID:GSU9qDCZ0
>>294 だから物理演算やアンジュ入れて面白くなるの?
アスタのタックル食らって数十メートル吹っ飛ぶタリム
タリムのアッパー食らっても数ミリ浮くくらいのアスタ
これが
>>294にとって面白いゲームなの?
一体誰が「格闘部分に」物理演算を入れるべきなんて言ったんだよ
自分の脳内で勝手に作り出した仮想人物に対してレスするのはたいがいにしたらどうだ
同じ話題を何度も何度も繰り返して良く飽きないな
まぁageてる時点でなんか釣りっぽいんだが
否定派がただの工作員にも見えてきた。
>>291 あの時代の最新鋭って言うとマスケット銃かね?
どっちにしろ大砲打ち返すなら鉄砲なんか意味ないがw
内藤が出てくれば他はどーでもいい
2ではカサンドラとタリムっていう神キャラが登場したのに
3は・・・
3のキャラは全員削除してくれ
ティラはピエロからロリキャラに生まれ変わったからおk
ザサラメールは簡便してあげてください。
>>303 同意
3はタンバリン娘とかロリ娘とかぶっとびすぎ
とりあえずID:kEV1DZz60が対戦もろくにやらずに
適当なことを言ってるのがよく分かった。
会話のスタート地点が違う以上噛み合うわけないよな。
以前アンジュをしつこく主張してたのも
ID:kEV1DZz60自身のような気がするよ。
>>303 レブナントとコロッサスは充分キャリバーの世界観に溶け込んでるじゃないか
>>303 神キャラといえばエロ様だろう。ナムコにはぜひスピンオフを作ってほしい。
2のロケテの時もエロ様に人気集まってたしねぇ。
俺は2から入ったキャラは全部好きだ。
ラファエルもユンスンもカサンドラもタリムも全部いいと思ってる。
が、3の新キャラはどれもダメだ。非常に非常にダメだな。
4の新キャラも一人目はまずまずだが2人目は危険な匂いがする・・・
エイミ使うんならコンパチ元のエロ使うしロリならタリムでチャカチャカ動き回ったほう
が面白いわ
ティラのキャラ好きだなー。
エイミとラファエル、ファンとユンスン。
どっちも良いとこ取りして1つのキャラになれば強そうなんだけどなー。
良い技が分散されてるのが惜しい・・・。
「格闘ゲーム」と「対戦格闘ゲーム」って区別して使ってるのかな?
関係ないけどグラディエイターやると槍と大盾の強さがよく分かる
同じテコンドーでもペクにはペクのファランにはファランの個性がある
いいとこ取りした1つのキャラクターになれば確かに強くなるかもしれないが
果たしてそれがプレイヤーの望むものかと言われればおそらく違うだろう
>>310 無理に奇を衒った個性と武器を付けさせようとしてたからな。
>同じテコンドーでもペクにはペクのファランにはファランの個性がある
そのどっちも使ってない俺からしたら
どっちも同じテコンドー使いにしか見えん
>>316 あれは面白いゲームだよな。
荒削りな部分もあるけど、グラディエーターというテーマの中でキラリと光るゲーム性がある。
ソウルキャリバーは武器一つで全ての攻撃をガードできるから盾の必要性はまぁないよな。
武器一つで相手の技に応じたガードをするのがキャラの一番すごい技術だ。
特にトンファーとかヌンチャクでガードしてる奴ら。
トンファーってどこの国発祥の武器なのやら
東南アジア?
>>319 コンパチキャラで個別化失敗したのテコンドー師弟だけだよな
強いて言えばクマパン
>>321 ヌンチャクと同じで琉球
扱いが難しくて琉球古武術では全ての技法をマスターした師範のみに
扱いが許された武器、長さは40〜50サンチ程度
似たようなのでカイとかもある
大斧の振り下ろしを小手でガードしてた喧嘩空手家もいたな
というか最強武器は何もつけてなかったかw
>>68 > 2でも23696Kでスライディング出せたよ。
そう言えば言われて思い出した
236一瞬待ちでRUN出来たから23696Kで出せるってのは初めて知ったよ
3だと236ステップが棒立ちになるので挑発キャンセルから出来たが
1や2と比べたら使い物にならないと思った
何千回と対戦したリア友でも1/10回程度でガードされるくらいだたよ
>>325 >236一瞬待ちでRUN出来たから23696Kで出せるってのは初めて知ったよ
この1行で終えてれば立派なのに。
自尊心の強い格ゲーマーはこれだから・・・。
>>323 てか、タリムの武器がそのカイじゃなかったっけ。
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 06:17:54 ID:UaaWCJbW0
公式の更新がマジで今年最後の更新になりそうで怖い
>>329 早くてもレジェンド発売後っぽいな。
4と比べるとグラフィックだけでも、同じ次世代機とは
思えないくらい出来に差があるからな。
そんなの更新されたら購買意欲薄れるわ。
3と4ではグラフィックの進化という大きな違いがあるが
5年間は更なる次世代機が出ないだろうから、
たぶん5もPS3かXBox360で出すだろう。
つまり4と5とでは見た目の進歩なんてまずないだろうな
>>331 二年後、両機種ともにエロ解禁
5では攻撃により服が破けるようになる
グラフィックなんて俺は2の時点で満足してたからな。
4とか頑張りすぎなんじゃねぇかって思うくらいだ。
格ゲーなんて動いてナンボなんだからそっちの方をがんばってほしいな。
4ではSCらしいカッコいい動きにこだわってるって書いてあった期待しとくよ。
年末には大きな情報入るさ。
アイヴィーに下段コマ投げ追加されないかなぁ
アサシンはもう辞めたんですか。
>>330 同じ次世代機といってもwiiと他2機種はコンセプトが全く別物だから比べるようなもんじゃないぞ。
グラフィック方面に関してはGCから殆ど進化してないからな。
ただグラフィックが向上するということは開発費も高騰するわけで。
やっぱり鑑賞ゲームではなく格闘ゲームなんだから、それ以外の部分も忘れないでほしいのですよ。
一番良いのは綺麗で面白くてエロいこと
格闘ゲームをやらないような人間に限ってグラグラうるせーんだよな
(笑)
昔ゲーセンで初代キャリバーやってて
対戦相手がアイビーのコマンド難しい(スティック2回転みたいな)投げを出した時、その技の余りのカッコ良さに
大ダメージ喰らってるのに見とれてたなぁ
>>340 お前みたいなのが一番うぜえ
自分のカスみたいな嗜好を勝手に押し付けて
スレを私物化してんじゃねーよゴミカス
>>343 ハァ〜〜〜?www
格闘ゲーム板の格闘ゲームスレで、
>>340の発言の何がどう悪いのか説明してみろよwww
「キャリバーは格闘ゲームじゃないんだ!楽しみ方は人それぞれなんだ!」とか
ほざくなら、格ゲー板に湧いてんじゃねーぞキモオタが
汗だ服だとくだらねー事にしか関心持てないならゲーキャラ板にでもスレ立ててそっちでやれっつーの
格闘部分に価値を見出せない人間はこの板に書き込む資格がねーんだよ
理解できたら失せろボケ
格ゲーというカテゴリだが、どう楽しもうが勝手だろうが
あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?!!!!
クソどもが〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?!!!!
う〜〜〜〜〜〜〜〜〜ら〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!
俺はたまえが聞きたいからキャリバーやっとうだけなんじゃボケどもが〜〜〜〜〜〜〜?!!!
後、他のゲームにくらべ、動きが軽快やから
初めは付き合いでのプレイでした。
今は、アスタロスと共に戦斧を振り回すことに無上の喜びを感じまする。
>>345 いやゲーム楽しんでるなら下手でも何でも全然いいんだよ
グラグラ言ってるキャラオタどもは「あれが気に入らないこれが気に入らない」
しか言わないからウゼェ
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 17:51:33 ID:L76y/DJZO
友達がいない格ゲーオタも彼女のいないエロゲーオタも、喧嘩は止めて!
(>_<)
人それぞれの楽しみ方ゆうとろうが!!!!
気に入らんのやったら気に入らんでええやろうが!!
失せろとかいって、追い出すならお前が去ったらええねん!!
このスレはみんなで仲良く使おうね
>>349 別に1つのタイトルに色んな面があることを否定はしねーよ
キャラが好き、音楽が好き、格闘が好き、何だっていいだろう
でもここは格闘ゲーム板だろうが
格闘ゲーム板で格闘の話をして噛み付かれる言われはねー
キャラが好きならキャラ板でやれ、音楽が好きならゲーム音楽板でやれ
格闘が好きなら格闘ゲーム板だ。それの何が不思議なんだ?
排斥してんじゃねーんだよ。お互いが幸せになる手段なんだよ。
ダボが
キャリバーはキャラクターの質感なども魅力の格闘ゲーム
格闘を語るのだから格闘ゲーム板なんじゃない、格闘ゲームに属するゲームだから、格闘ゲーム板にある。
お前は、自分が叩かれたからムキになっているだけ。
>>352 >格闘を語るのだから格闘ゲーム板なんじゃない、
>格闘ゲームに属するゲームだから、格闘ゲーム板にある。
それはお前だけの解釈。2行目の解釈ではキャリバーのスレは
格闘ゲーム板にしか存在してはいけない事になる
では、1つのゲームのスレが複数の板に同時に存在しているケースをどう説明する?
それぞれの板の性格によって話す趣旨が違うから、複数板に渡ってスレが
存在するのはごく普通にあること
お前の解釈なんぞ知ったことではない
いや、格闘ゲーム板にしか存在してはいけない事になんかなってねーよ。
お前、色々と面倒な奴だな。
出直して来い。
>>354 自分だけの理論が通じなかったら逃げるのかw
お笑いだな。だったら最初から議論ぶった喋りかましてんじゃねーよ
こんなに荒れていても女キャラのグラが出れば乳だの尻だので盛り上がるんだよなw
白黒つけないと気がすまないようだなw
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 18:27:57 ID:UaaWCJbW0
グラが上がることでよりエロくなる。
そしてエロに食いつく客は多い。
これは間違いない。
お前はもう少し頭をやわらかくしてから出直して来い。
お前は「格闘について熱く語ろうとしたが、ウザがられたのが悔しいだけ」
そして、何も見えなくなってる。
で、「乳が〜」とか言ってる奴にウザいという矛先を向けようとして
「自分が正しいんだ!」と言いたいだけ。
このゲームの魅力は乳でもある。
格闘ゲーの乳に語るのもよし。無論、格闘技術について語るもよし。
>>359 何も見えなくなっているのはお前の方じゃないか?
家庭用ゲーム板、各種攻略板、ネットゲーム板等でスレが複数あるゲームも多いが、
改めて聞く。正しいのは一行目と二行目、どっちだ?
>格闘を語るのだから格闘ゲーム板
>格闘ゲームに属するゲームだから、格闘ゲーム板にある。
悔しくて認められないのは、お前の方じゃないのか?w
カサンドラのブルマがピンクなのはAVみたいで困ります><
>>格闘を語るのだから格闘ゲーム板
↑なんて言ってないから。
お前は1〜10まで説明せんとわからんのか?
強くなれ。
ゲハ厨が消えたと思ったらこんどは定義厨ですか
格闘に属するゲームだから
格闘ゲー板にある。
そこで、そのゲームの魅力などについて語られる。何も問題ない。
ID:c/EtfXT/0は自分の意見が否定されたからムキになっている。
俺は飯を食ってくる。
アデュ♪
>>362 >>352にお前自身が書いた文章ですがw
それとも、日本語の文法について1〜10まで説明しないと分からないか?
お前が前段で否定したのは俺の意見。後段で肯定したのは自分の意見。
>>360で挙げたのは俺とお前の意見の対比。ここまで言えば理解できたか?
さあこれ以上質問から逃げ回るなよ?どっちが正しいかお前の口で言ってみろ。
おやおや…
反論にビビッて大急ぎで2連レスの挙句、逃亡宣言とはw
せっかくYES・NOで答えられるくらいに質問を簡略化してやった甲斐がねーわw
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 19:00:18 ID:AgazgItTO
オンライン対戦したいなあ
承太郎「・・・やれやれだぜ」
前から思ってたんだけど、SC関連のスレにはすぐ口論になる人間が多いよな。
ちょっとした事ですぐ噛み付くようなやつ大杉。
1から10まで説明されても1457を読んで反論してたりしてバロス。
一部の人間だとは思うが、相手も人間なんだから節度を持って書き込めよ?
情報でなくて生殺しだぜ
せめて発売日決定してほしいな
情報無しで予想
御剣最強
ミナ(リストラされなければ)最弱
近所のゲームセンターから撤廃されましたがw
それは予想というより…
元アーケードだったがシリーズと共に廃れ、家庭用先行>家庭用専用となって終に滅んだ
俺はそんなゲームを知っている、その名はブラッディーロア
キャリバーも今回で終了にならないといいがな・・・
ブラロアの8ingは今キャラゲー製作中です^^
>>369 口論したっていいだろ。
そういう年頃なんだよ。
どうせ死ぬシリーズならプライド捨てて最後はエロバレーでも出してくれや
このスレ見る限りキャリバーの雌キャラヲタは腐るほど沸いてるみたいだから
もちろん俺も発酵してるよ?
この前本屋で闘劇の雑誌を読んでて4の記事のところに「いよいよ最終章」みたいなこと書いてあったが、これでシリーズラストじゃ無いよな!?
「キャリバー」シリーズ最終章かもね
ほら当初は4じゃなくてソウルシークワーサー(仮)とかなんとか言うタイトルだったじゃん
でも年代変わっても年増キャラやら既存キャラバッサリ切り捨てないでねナムコ
アイヴィー、ソフィー、御剣、ヴォルドは永久に現役でよろ
>>380 あれはソウルシリーズの最新作って意味のコードネームなんだが
少なくともSC4でジークとメアのストーリーは終わりだと思われる
ストUがストVになるようなもん
そりゃ死亡フラグだな
と同時に、バージョンアップすると名作化するというフラグでもある
別人化してほしくはないけど、3Pカラーぐらいにかなりイメージの違うコスを入れたりするのは欲しい。
2のユンスンなんか1Pと2P別人みたいでギャップがよかった。
2Pコスしか使ってないけど。
タリムかわいいなぁ
だけど、勝てない
人気があるキャラは弱くてもいいってか?
開発陣のばーか、しんじゃえー
タリムって人気あるのか…
そういや某民国のアルカの表紙も鉄拳で描いた有名絵師が
タリムが好きだとかで、3だか2の時に描いてたな
あれはよかった
だが使わないし属性違いなんだよなぁ
そんなに弱かったのか
タリムが人気て
>>387みたいな一部のペド限定だろ。
タリムは2で強かったんだから我慢しろよww
みたいなツッコミがあると思ったら、まさかタリムの人気のほうに食いつかれるとは
タリムって人気なかったのか
タリムとユンスンは悪くはないんだが、ステレオタイプで空気っぽい
やっぱ、エロ様という性能的にもキャラ的にも強烈すぎるお方と
同時期にデビューしたのがな…
カサはソフィーと正反対なギャップ効果でまだ存在感あるけど
>>389 ペドフィリアってのは大体7歳以下を性対象にする人間の事だぞ
>>386 3でもエロ様は1Pと2Pが別人ですよ・・・(´・ω・`)
まあ3Pカラーならいいかもしれないけど、KOFMIシリーズをやると、
キャリバーの、1Pと2Pが同一人物として納得できるデザインはいいなと思う。
>>391 さらに3になってからは、エイミという強敵が・・・
>>390 まだ発売前すぎて、タリムが強いとかそういうゲーム性を語れる人がいないんだ
でもスレッドを保っていれば自然と「また雪華ゲーかよ」みたいな流れになると思う
いまはこれを楽しもう
>>379 Wの売れ行き次第だと思うよ
格闘ゲーム自体、ジャンルとして廃れてきてるのに
ロクな利益も出ないのに2タイトルも開発しないと思う
鉄拳は面白くないけど、一般的には向こうのが人気あるしな
シグルイに影響されたわけじゃないけど
新キャラ2人目は、シリーズ初の隻腕キャラとかだったらいいなぁ
シブいオッサンか細身の美少女で
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 14:52:12 ID:6ka4Wsjw0
いやいや
無限の住人の自分の骨削って武器にするお方でひとつ
このゲームはもはやオンライン対戦しか残された道はないからな
ゲーセンには置くだけ無駄
自分は基本Mなんだが、
カサンドラだけは、なんだか嗜虐心を煽るんだよなぁ。滅茶苦茶にしたい。
アイヴィー様は滅茶苦茶にしたい
ソフィーママンに滅茶苦茶にされたい
多喜は滅茶苦茶にした後滅茶苦茶にされ返したい
カサンドラは滅茶苦茶にされる前に滅茶苦茶にしてやりたい
ティラとは互いに滅茶苦茶になりたい
雪華は滅茶苦茶にした後優しくされたい
御剣は滅茶苦茶じらしてから滅茶苦茶にしてあげたい
って感じだよな!、な?
ナメクジ以下のド変態共が集まってきたな
ヴォルドは滅茶苦茶じらされてから滅茶苦茶にされたい
だろ!
ヴォルドは見るからにドMだろ
鉄拳6をみるにつけやっぱりキャリバーにもショタは必要だなと思った
>>406 レオのことか?
でも鉄拳層は空気読まずにガチプレイばっかで新キャラ開拓できねーぞw
ロケテの段階でミゲルが強いって広まったからミゲルだけ時々みかけるくらいの三島ゲーになってる
少なくとも鉄拳はキャラが好きだから使う<強いキャラを使うという構図
新キャラのことね
ありとあらゆる格ゲーがそうなんじゃないの?
趣味の出そうな萌え系格闘でもやっぱり強キャラは多いし。
俺、平八使いなんだが、本当はブルースが使いたいんだ。本当は。
>>409 キャリバーは比較的キャラ愛だけでやってる人が多いように感じる
もっともアケ人口が非常に少ないことも関係してるだろうけど
ちなみに今回のブルースはなかなか面白いよ
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 19:54:53 ID:6ka4Wsjw0
>>410 インパクトとRUNのおかげでどんなキャラでもある程度戦えるってのもあるかもな
煮詰まってくるとさすがに下位キャラは無理ゲーだったが
>>410,411
システム行動の比率が大きいというのは確かにそうかも知れん。
つーか、キャリバー自体、バランスは結構いい方だしなぁ。
鉄拳に関しては家庭用出てから始めるライトユーザーなんだが、
それは少しばかり気になる話だ。ちょっと調べてみるよ。ありがと。
大会でも一部下位キャラ以外は大抵決勝残ってたよな
三島ばっかりとかリーばっかりとかそういうことはなかった
鉄拳の新キャラのあれ男だったのか
ボーイッシュな女か男のふりした女かだと思ってた
まあとにかくショタっていうか少年らしい少年キャラが欲しいよ
こうなったらソフィーの息子だな
>>414 ソフィーの剣を使ってジークの戦い方をするちびっ子か
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 20:27:23 ID:6ka4Wsjw0
>>414 ショタキャラならアスタロス4歳がいるじゃない
年齢が低ければショタ・ロリになるわけじゃないだろうJK
>415
それイイな!
そしてまさかのジークコンパチ化フラグ
>>414 レオは男のふりした女の可能性がかなりあるよ
OPムービーの顔とかどう見ても女だしw
>>418 ソフィーティアは今までエッジを破壊するために頑張ってたが、
娘のために破壊する事が出来なくなってしまったのが現状。
今度はエッジの守護者としてアスタロス側につくとか。
神のほにゃららは受けられないって事で武器は置いてって、
母の残した武器を手に取り息子が参戦じゃないかな。
息子の剣の師匠→ジーク→ジークの剣(キャリバー)を受け継ぐ後の主人公フラグ
ナイトメアとソフィーの子供 or 娘が後のナイトメアで兄妹対決フラグが
とか妄想しちゃったけど、可能性0じゃないよね
まだそんな事を言ってるキモヲタがいたのか
アレは男だ
不細工なお前と違ってハンサムなだけ
女でも何でもない
422 :
420:2007/11/27(火) 20:51:05 ID:SdbIv0b90
守護者はアスタじゃなくてメアだった
>>414 さっき遊んできたけどレオは完全に女かと。
スクショや動画だと微妙な感じだと思ってたけど
プレイしてみたら顔や声からマムコ臭がプンプン。
まんま龍虎のキングだなアレ。
EDはどうだったのよ
それ見ない限りは信じられん
>>424 ACの鉄拳に今までエンディングムービーあったか?w
namcoのアーケードゲームはキャリバー1しかやってないんで知らなかった
(鉄拳台と違っていつもガラガラだしな)
キャリバーだったら紙芝居でその後の話が語られたものだが
>>424 EDは無いよ。いい加減入れて欲しいんだが…。
アケの3D格ゲってEDがつまらん方向に行ってるな。
せめてKOシーン集くらいやってくれ…。
まあ、一度見てみれば伝わると思う。
上着外すと胸が不自然に膨らんでるって話だし…。
あれでもし男だったらそれはそれで凄いかもw
キャリバプレイヤーはキャラ愛でやってるヤツがほとんどじゃねえの
これが他の格ゲープレイヤーだったら、
例えば3の大会にはセツカと御剣以外はほとんどいないはず
>421
そのカキコ忘れるなよw
あんまここで鉄拳6の話するのもなんだが、6のスレ見たらレオでビンタ返し出来たって書いてあったな。
これが本当なら鉄拳やってる人なら何を意味するかわかるはず。
んで、明日ハミ通フラゲ情報こないと1ヶ月新情報ナシか?
1ヶ月どころじゃないッスよ・・・こないだソフィーとアスタだけ出たけどさ・・・
レジェンド発売したら好い加減情報出してくれー!
>>428 こう考えるんだ、厨キャラ以外でも勝ちあがれるゲームバランスだと……!!!
まぁ勝ちたいだけの人間なら、SCみたいな家庭用中心のマイナーゲーじゃなくて、
もっと有名でアケがあっちこっちにあるような格ゲーやるんじゃねぇの?
勝ちたいだけの人間だからこそ、
過疎ゲーで厨キャラ使ってお山の大将になりたいんだろ。
セツカとソフィーでチーム組んで3on3を荒らしたりさww
誰とは言わないけどwwww
>>432 いまどきキャラ選択に陰口叩くようなやつがいるから、
他のゲームから「キャリバーはレベルが低い」って言われるんだよ
バランスがいいってんならせっせと自キャラをやりこんでそのチーム倒せよ
別に擁護するつもりはさらさらないがセツカはおかしいだろ
3はバランスぜんぜんよくねーぞ
4も心配だ
システムのおかげでバランスが良いのとキャラバランスは別だからなあ
それにアイヴィーやヴォルド使いがいきなり雪華、御剣使い出すとも思えんし
キャラもゲームもほれた弱みというか、他にかわりになるものがないから
新作は長く楽しめるようなものにして欲しい。
開発が弱いキャラは使わなければいいなんていってるようでは期待できないな
発売後もパッチ当てられるんだし、きちんとやってもらいたいもんだ
3で削除された技を復活させて欲しい
船長のブンブン丸が欲しいです
吉光使いやヴォルド使いは世界が滅亡してもキャラ替えしなさそう
キャラ削除で削除されない限り絶対に使い続けるだろうなw
ヴォルドはキャリバーのマスコットキャラだし
吉光はジークが出る限り中の人的にも出続けるだろうし
安泰だな
440 :
433:2007/11/28(水) 02:14:11 ID:O+F8S7Jg0
俺が言いたかった方向と逆に認識されてしまった
とりあえずキャリバーが好きだっていうんならやり込みで示そうぜ
好きなシリーズだからこそ問題点を指摘しちゃう。
そんな微妙な乙女心が分からんのか。
どのゲームだってキャラ選択に文句言う人はいるだろうに。
まぁ俺はイザベラ姐さんが出るなら永遠に買うけどね
タキでアーケードモードをプレイすると5戦目でヨシミツと戦う事になり
もし勝ったら横に並んで一緒に九字の印を結んでいって
「臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前!…あ〜ダメだダメだ
おぬし本当に忍者か?真面目にやってるのか?」
みたいなデモを入れて欲しい
どうせ強弱関係ない
オンライン対戦ではみんなソフィーティア カサンドラ タリムばっかだろ
しかもエロいコスに集中
絶対オンは痴女格闘になる
こんどのシャンファは1Pが赤短パン、2Pが黒ミニスカかもな
エロコスのネカマか、ジークアスタミツルギのガチムキかに
ハッキリ分かれそうな予感
>エロコスのネカマか、
>ジークアスタミツルギのガチムキかに
>ハッキリ分かれそうな予感
一行たりとも意味がワカんないんだけど
意味わかんないならスルーしてもいいよ
掲示板は対人戦じゃないんだから
キャリバー無印からずっとナイトメア。そんな私は、万年厨二病です^^
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 10:49:11 ID:XC9cGEjH0
>>448 確かに一行たりとも意味がわからんwwwwwwwwww
ナイトメアはもっとジークと差別化して欲しいところ
VではUまであった元々の固有技がナイトとジークとにそれぞれ振り分けられたりしたが
それでもやはり全体として似たり寄ったりだった
3のメアとジークは勝手がかなり違った
メアは波動拳コマンドがでないと話にならない感じだったが
PSのコントローラーでそのコマンドはきつかった
その点ジークはタイミングよくボタンを押すだけで良いから楽だった
>>453 波動拳コマンドも昇龍拳コマンドもコントローラー派なんだが
スティックっていうかアケ鉄拳だと波動拳コマンドは両方、昇龍拳は1P限で出せる
それがアケキャリバーになると船長のダ・ロードがどっちに行っても出せない不思議
なのでキャリバーはもっぱら家でやってます
鉄拳は先行入力もしづらいから6☆23系のコマンドがニガテ。
昇竜拳は出るけど6☆23は別物。
ゆっくりやれば10割出るだろうけどゆっくり出す局面なんてないし。
>>445 お前がその3人を大好きなのはよく分かったw
でもキャリバーはあいにく男キャラも大人気なので
そんなどこぞのニキビ面が開発した格ゲーみたいにはならない
>>456 そりゃシリーズ累計900万本は伊達じゃねーだろ
ジークはしっかりと両手で大剣を携え各種構えを生かして技巧的に
メアは片手で大剣を豪快に振り回し異形の拳撃も交えて暴力的に
個人的にはこんなイメージでいってほしいな
エッジではチンピラ崩れ放蕩息子くらいな印象しかなかったが、
よく正統主人公に見えるほど更正したもんだ。
ジークって他のキャラとの関係性があまりないな
ジークを救いたいソフィーティアですら
ジークがソウルエッジを手に入れたことは神に聞いただけで
実際は出会ってすら無いって設定なんでしょ?
>460
レジェンズではジーク中心にソフィー等あのメンツが関わりあいそうなんだが
その辺の設定が本編の公式設定に根付くならジーク達は面識があることになるな
ファンの間ですでにパラレル扱いだからどうなるかわからんがw
ハブられ具合ならやっぱミツルギだろう
最初から常に最強クラスなのに、いつまでたっても話に絡ませてもらえない
セツカの設定もエッジとキャリバーに直接関係ないし
発売いつ頃になるのかな
4の御剣はエッジの欠片持ってふらふらしてるだろ。
それより1の主役だった人はどこに
いっそのことミツルギにはエッジかキャリバーの所有者になってもらって、
ラスボスになって欲しい。ザサラとアビスみたいな感じで、普通ミツルギとボスミツルギ
両方入れれば使い手も文句無いだろうし
アビスよりはよっぽど威厳のあるボスになってくれそう
キリクとシャンファは話が完結してるんだよなぁ。
イヴィルスパームに侵されたが護法剣を受け継いだシャンファと共に打倒内藤ジークを目指す。
護法剣は真の姿を取り戻しソウルキャリバーとなり打ち倒す。
キリクはイヴィルスパームを克服し、シャンファはソウルキャリバーを失う。
ここで二人の話は終わってしまう。
そこからは再びジークのお話。
エッジ〜キャリバー4の話を読むとジークとソフィの二人が主役。
そこに話の本筋に絡みつつも自らが流れとならない狂言回し的にアイヴィー。
この3人のストーリーなのかね。
実は公式戦績に基づく設定的には意外にも御剣はそれほど強くはない
シルクロードの砂漠で御剣と引き分けたファン
に朝鮮沿岸海域で引き分けたマキシ
にヌンチャク勝負を挑まれて一蹴したリロン
が砕けなかったソウルエッジ♀を砕いてロックやティラと互角だったソフィーティア
を瀕死に至らしめたセルバンテス
を葬ったタキ
相性ってもんもあるだろう。
ゲーセンでもこう、3すくみになったりすることあるだろ?
アスタロス使いをソフィーティア使いがぶっ殺して、
そのソフィーティア使いを俺のラファエルがチックチクにして倒して、
その俺が最初のアスタロスにちぎって投げられる、と。
楽しそうだな
で、今日も新情報なしか?
まさか、マジでレジェンズのしょぼさが引き立たないように情報出さないのか?w
>>468 それ時間軸バラバラじゃねーか
マキシがファンと戦ったのってマキシがリロンに負けて修行してパワーアップした後だろ
それにバンテスがソフィを瀕死にしたんじゃなくてソフィがバンテスのエッジ一本を破壊
その時の破片でソフィ負傷→二刀流で戦えなくなったバンテスをタキが撃破
俺はソフィーがエッジ破壊できたのは前試合でリロンが武器ゲージを減らしておいてくれたからだと信じてる
御剣がエッジを手にいれても最終的には
これ俺の力じゃなくて剣が強いだけじゃん
俺の求める力はこんなもんじゃね
で砕いちまいそうだぜ
セルバンデスvsリロン+ソフィー+多喜だからなー、ハンデありすぎ
むしろ船長、おめえは凄げえよ・・よく頑張った、たった一人で・・・
今度は良いヤツに生まれ変われ・・・なくて良いけど実の娘の魂をゴッソリ奪うのは流石にどーよお前?
アイヴィーが次回作以降出てこなかったら許さんぞおおおおおおお!!!!
ソフィはヘイパイトス補正
シャンファとジークはキャリバー補正
まあ、実際のキャラ性能じゃ雪華が最強なんだけどね。
エッジはプレイしてないが、キャリバーは1から、
2・3は発売日に買って、結構やりこんだ。
そんな俺、今の今まで、
シャンファをシィンファと呼んでいた…
つ「チラシの裏」
>>477 2のソフィや3のシャンファみたいに弱体化されるだろ
話がそれて悪いが
キャリバー2のソフィーって何が弱かったの?
家庭用だけのキャラだったせいかあまり聞く事がなかったから・・・
エンストやトルネードスピンキック等前作と同じように闘えたと思ってたけど
多喜の新画像ない?
>>481 そういやアケではいなかったんだな。カサンドラと勘違いしてたわ。
で、エイミと吉光はまだか
タリムまだ〜
>>475 アイヴィー不死者フラグだと思ってる。
キャリバーの頃はアイヴィー悪役くさかったのに、最近いい人っぽい扱いなんだよな。
性格と服装が変わらないからあれだけど。
一方でソフィーが昔から色々危ない。
二人の子供もロティオンの子供か怪しいくらいに危ない。
さらに娘のイヴィル化だろ、これアイヴィーと立場逆転フラグじゃね?
エッジ壊したら娘が死ぬって設定が、どう絡んでくるかだよな
ソフィーは今回で死んで鉄拳のエンジェル的なキャラになりそう
5以降で世代交代した後もソフィーを出すための布石に思える
>ソフィーは今回で死んで
なんてこと言うんだお前はああああああああ
>5以降で世代交代した後もソフィーを出すための布石
それなら許す
>>488 何たる情緒不安定…しっかりしろw
鉄拳に沿うと天使化後はいずれ消えるぞ
しかしアイヴィーは特に良い人とかって感じた事なかったがなぁ
元々悪人じゃなくて女王様ちっくなだけだし、まあ良いんじゃないか?
元々引き籠もり錬金術師だからな
無印キャリバーの時はメアに騙されて利用されてたりしたけど
俺の嫁になにか用か?
「俺の嫁」
↑
現実世界で女に相手にされず結婚に縁の無い
引きこもりのキモオタが二次元の絵に対して使う常套句。
現実逃避するあまり脳内で自分の作り出した妄想相手に
欲情したり恋愛感情を抱いたり
都合のいいストーリーを作り出してオナニーしたりしている
人生の落伍者、世間の負け犬かつ深刻な古代妄想症、
精神病者の証明でもある。
と罵って満足する奴
>>492 ごめんな
お前、俺の嫁が好きだったんだろ
>>494 違うだろう。
自分以外の相手を嫁と呼んでるお前への愛憎だ
ウホッ 良い嫉妬。
・アイヴィー 危うそうに見えて実は真面目
・ソフィー 真面目そうに見えて実は危うい
外国人は良くも悪くもキャラを重視してるなぁとわかるランキングだな
モータルコンバットが上位にランクするとかないわwwww
マーブルvsカプコンが2位って時点でもう駄目だろ
501 :
暇なので:2007/11/29(木) 14:53:51 ID:7q2pW86g0
海外評価
SC gamerankings.com/htmlpages2/198705.asp 96点
SC2GC gamerankings.com/htmlpages2/533008.asp 92点
SC2PS2 gamerankings.com/htmlpages2/471044.asp 92点
SC2XBOX gamerankings.com/htmlpages2/534054.asp 92点
SC3 gamerankings.com/htmlpages2/927089.asp 86点
VF gamerankings.com/htmlpages2/574017.asp 84点
VF2 gamerankings.com/htmlpages2/375831.asp 93点
VF3 gamerankings.com/htmlpages2/199201.asp 78点
VF4 gamerankings.com/htmlpages2/466561.asp 91点
VF4E gamerankings.com/htmlpages2/563568.asp 92点
VF5PS3 gamerankings.com/htmlpages2/932831.asp 87点
VF5X360 gamerankings.com/htmlpages2/937423.asp 91点
鉄拳2 gamerankings.com/htmlpages2/198899.asp 93点
鉄拳3 gamerankings.com/htmlpages2/198900.asp 96点
鉄拳TT gamerankings.com/htmlpages2/250631.asp 86点
鉄拳4 gamerankings.com/htmlpages2/518042.asp 82点
鉄拳5 gamerankings.com/htmlpages2/920588.asp 89点
DOA gamerankings.com/htmlpages2/197064.asp 84点
DOA2 gamerankings.com/htmlpages2/197066.asp 91点
DOAHC gamerankings.com/htmlpages2/197067.asp 87点
DOA3 gamerankings.com/htmlpages2/475251.asp 86点
DOAU gamerankings.com/htmlpages2/914836.asp 84点
DOA4 gamerankings.com/htmlpages2/928260.asp 86点
売上(日米他・・・日=日本、米=アメリカ、他=ヨーロッパ)
SC 34万 vgchartz.com/games/game.php?id=2115 日のみ
SC2GC 148万 vgchartz.com/games/game.php?id=4355 日米他
SC2PS2 177万 vgchartz.com/games/game.php?id=4356 日米他
SC2XBOX 3万 vgchartz.com/games/game.php?id=4357 日のみ
SC3 79万 vgchartz.com/games/game.php?id=6429 日米他
VF 107万 vgchartz.com/games/game.php?id=4660 日米他
VF2 193万 vgchartz.com/games/game.php?id=4661 日米他
VF3T 37万 vgchartz.com/games/game.php?id=2606 日のみ
VF4 171万 vgchartz.com/games/game.php?id=2607 日米他
VF5 45万 vgchartz.com/games/game.php?id=2609 日米他
鉄 318万 vgchartz.com/games/game.php?id=2342 日米他
鉄2 545万 vgchartz.com/games/game.php?id=2343 日米他
鉄3 691万 vgchartz.com/games/game.php?id=2344 日米他
鉄T 394万 vgchartz.com/games/game.php?id=4525 日米他
鉄4 331万 vgchartz.com/games/game.php?id=2345 日米他
鉄5 132万 vgchartz.com/games/game.php?id=2346 日米他
DOA 18万 vgchartz.com/games/game.php?id=3057 日のみ
DOA 10万 vgchartz.com/games/game.php?id=3056 日のみ
DOA2 38万 vgchartz.com/games/game.php?id=3058 日のみ
DOA2 14万 vgchartz.com/games/game.php?id=477 日のみ
DOA3 163万 vgchartz.com/games/game.php?id=478 日米他
DOA4 101万 vgchartz.com/games/game.php?id=479 日米他
で、全世界第4位だったかの
モータルコンバット(笑)の評価は?
マブカプは地味でダサいアメコミキャラを派手にカッコ良く仕上げたことはスゲー評価する
ゲーム自体もそこそこ面白いし対戦でハメやら気にしなければw
まぁあちらさんからしたら日本人が細かいバランスやゲーム性だけでゲーム評価してる方がアレかもね
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 15:12:50 ID:/sg5E4su0
マーブルvsカプコンってこっちでいうと週刊ジャンプvsカプコンみたいなもん?
>502
モータルコンバット(笑)かw
MKDA GC gamerankings.com/htmlpages2/551908.asp 82点
MKDA PS2 gamerankings.com/htmlpages2/551915.asp 82点
MKDA Xbox gamerankings.com/htmlpages2/551907.asp 83点
MKD GC gamerankings.com/htmlpages2/924069.asp 77点
MKD PS2 gamerankings.com/htmlpages2/919922.asp 82点
MKD Xbox gamerankings.com/htmlpages2/919923.asp 81点
MKDA GC 記録無し
MKDA PS2 217万本 vgchartz.com/games/game.php?id=5386 米他のみ
MKDA Xbox 85万本 vgchartz.com/games/game.php?id=1423 米他のみ
MKD GC 万本 記録無し
MKD PS2 記録無し
MKD Xbox 記録無し
そこそこ売れてる気配が。
合計302万本、平均81.1点か
あの内容でミリオンヒットかつえらい高評価だな
こりゃ、箱○版のキャリバー4も血が出るとか首や手足がポンポン飛ぶとか骨になるとか
その辺の演出を加えた方があちらさんでは売れるんじゃね?
なんか推移を見てると昔ほどゲームが売れなくなってきてるのがわかって悲しいな。
まぁ売れてるとこは今でも売れてるだろうし、新しいのもどんどん入ってきてるからなぁ。
>>486 不死者というか転生して鎌振り回しそう
で、影の薄い黒人は無事死ぬと。
転生なんかしたらせっかくの三十路年増属性無くなっちゃうじゃん
これからどんどん年重ねて、それなのにどんどん過激になるそのギャップ、心理状況を楽しむっつーのに
そういあ、アイヴィーってエロ様と同じく貴族出身だったなw
キャリバーで常々思うのだがあいつらあの格好で旅してるのかということと
路銀はどうしてるんだということだ
そりゃあの格好で旅してれば路銀を援助してくれるパパがいるだろう
闘技場じゃね。
今回のジークの鎧が致命的にダサい気がするんですが、気のせいでしょうか
アイヴィーとかエロは一応貴族の出だから残った財産で何とかなるだろうし
船長とかメアとかは強奪だろう
一番謎なのはソフィーティア
やっぱり…いや…
アイヴィーは自分の仕事持ってるからね。
錬金術の研究書でも書けばちょっとした金にはなるだろう。
エロは、南フランスの資産家を毒殺した時の財産がまだ一杯あるよ。
一応3の説明書のマンガでは
夜中に出かけるときはシースルコスの上に
一枚布をまとって出かけていたが・・・
ソン・ミナも金持ちとこのお嬢さんだから
使用人とかが先回りして色々用意してそう
ジークは「俺はまだ死ぬわけにはいかないんだ・・!!」とかいって強奪だろう
強奪したジークは「オレはナイトメアだ!」と言って全て内藤に押し付ける…
あなた3で「オレをナイトメアと呼ぶな!!」って言ってませんでした??
>>517 何でだよ。
ストリートファイターシリーズの豪鬼だって
公式設定で自家栽培の無農薬野菜を良心的な値段で路上販売して
日銭を得てるんだぞ?
(初代ストZEROの攻略本にキャラデザの人のイラスト付きで書いてあった)
何でって豪鬼は一応人だけどメアは鎧とエッジだけで中身ないから
御剣は闘技場や用心棒的なことが似合いそうだけど
タキとか表立って活動できない人はどうなるのかね?
忍者がいつも忍装束のままだとでも思っているのかね
旅人姿に変装しているなら尚更目立つ行動はとれないだろうし
>520
ジークはなんだかんだいって元盗賊だからなw
傭兵してた頃もあったみたいだが今の聖闘士ジークじゃ…
>>523 忍者だしその気になればいくらでも盗(略
ヴォルドは虫とかネズミとか食ってるだろうから金かからんな
シャンファは元々芸人だしキリクも江島のとこで曲芸みたいな修行させられてたから
二人で芸して稼げるだろう
マキシはそのヒモ
世慣れてなくて裕福な出身でもないタリムが1番危なそうだ
鉄拳6コケたみたいだな。
武器技とか入れるなら、SC前面にうち出して営業しろよナムコw
俺はソウルキャリバーがやりたいんですorz
キャリバーがやりたいからって鉄拳をけなすなよ。見苦しいじゃねぇか
お前らそんな事より
16世紀の時代に日本人がヨーロッパを旅行したり
ヨーロッパ人が東南アジアに行って戦ったり
いったい何語で喋っているのか教えてくれ
>>531 でもその発言でテッケナーとキャリっ子が反目しあっても
キャリバーにとっては利益にならないんだぜ。
いまキャリバーにとって生きる道は、いかにして他ゲー勢を取り込むかだ。
>>530 16世紀末の日本人がヨーロッパ旅行するのは不思議でもなんでもないぞ
当時の日本人は世界中で貿易業を営んでいて、
トルコやスペイン、ヴェネツィアにも進出していた
今よりずっとグローバルだったんだぜ
東南アジアは軒並みヨーロッパ列強の植民地だし
>当時の日本人は世界中で貿易業を営んでいて、
>トルコやスペイン、ヴェネツィアにも進出していた
ソ ー ス は ど こ ?
|三|
, -ー‐‐─-、 ,-ー─‐‐-、 /_____\
| | i. ,! | | |三| |ギコーマン|
‐-------‐!ニ!‐-------‐ /_____\ |濃口醤⊂ヽ
i/ ̄ ̄丶.i::;三;::i../ ̄ ̄ヽi |ギコーマン|彡>:::(,,゚Д゚)ノ
卩||(゚д゚,,) | i:::::;三;::i | (,,゚д゚)||Ψ |_醤油___| 彡.:(ノ::: ::: |
⊂||トンカツ ヽ)::;三;::(ノ中濃||⊃ (゚Д゚,,)::<|彡 |:::::::::::::::::|
 ̄ ̄ ̄ ̄⊂⊃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂⊃ ̄ ̄ ̄
御剣は内藤を日本人だと思ってるのだろうか
渡航するのに数ヶ月かかるのが常の時勢で今よりグローバルはねーよw
そもそも当時では資材の準備や手続きとかを全部省略しても
日本を発ってフランスとかに着くまで2〜3年かかるだろ
あるいはもっとか
お前ら、いくら話のネタがないからって何の話してんだよ
一番危ないのはカサンドラだと思う。キャラ的に。
何も考えずそこにあったお金を手掴みで巾着に入れて家を飛び出す。
-> 道中、適当に散在。食事したり菓子食べたり。
-> あぁ! 路銀が切れてしまった! どうしよう……(何も考えてない)
早い話がウーイェイってことか
路銀
善人:悪人(盗賊、山賊なども含む)を成敗して財布を拝借
悪人:一般人から略奪
これでOK
かんたんにまとめちゃった…
門前にて笑みを見せ
悠々とパン屋に踏み入る
ほどなく 奥へ通されると 店主は
門弟指導の礼金なるものを差し出した
間の月の十五夜近き頃
看板に無双と書かれたパン屋を巡り
同様の所作を繰り返す
これは「無双許し傘参り」と恐れられた
若き日のカサンドラの路銀調達法であった
なんかカサはそのへんで困ったことがなさそうな印象あるな
山道歩いてたら山賊が襲ってきたので返り討ちにしたら、金品差し出すわ、村人からは感謝されるわでラッキー
みたいに本人的にはいつものこと、傍から見れば類い稀なる幸運で乗り越えてきてるような
メッセサンオーでソウルキャリバーレジェンドの小冊子配ってたけど
SC4のことも載ってる
Xbox360版 3月予定価格未定 シークレットキャラが黒塗りでよくわからないが頭が長方形で塊魂の王様か王子?
PS3版 2008予定 これも真っ黒だけどたぶんテイルズのスタン
SC3オンラインがPSNで配信。今冬予定で2800円。鉄拳5DRPS3版みたいに綺麗
>>548 アサシンクリード同様、360版先行発売か。
エイミはまだかー!!
エイミ登場の情報はまだかー!!
めっさつぶこうけーん!だっけか?>スタン
集客力はありそうだけど、オンがスタンで溢れかるかも。
王子は……塊転がして攻撃するのか?w
>塊魂の王様か王子
>テイルズのスタン
どっちも心底イラネ
箱○版のゲストキャラはスポーンとスパイダーマン
PS3版のゲストキャラはリリとアザゼルでいいよ
嘘くせー
なーんか嘘くせー
さつげき ぶこーけーーんすーんすん すんすんすんすんたーりゃー
SC3オンラインキターーー!!
でSC4ももちろんオンライン対戦できるよね?
スタンとか来たらマジで萎えるわ〜。世界観ぶち壊しもいいとこ。
レジェンズだけで勘弁してくれよ。
箱○版はソード持ったHalo3のマスターチーフ出せばよかったのに
>Xbox360版 3月予定価格未定 シークレットキャラが黒塗りでよくわからないが頭が長方形で塊魂の王様か王子?
巨大な魚を背負った黒飴マンだな!とうとうあのキャラが実現するのか
>PS3版 2008予定 これも真っ黒だけどたぶんテイルズのスタン
こいつは上半身裸の落ち武者風で武器は背掻き棒に間違いないッ
エッジの小説だと、ソフィは旅芸人の一座に混じったりしてたな
まあ一時期だけだし、ヨーロッパ内しか舞台にしてないけど
ジークは勿論略奪し放題です
傭兵団に入ったりもしましたがそこでもやりたい放題でした
>>557 今までにも他所のゲームからゲストキャラ出しているのに
スタン一人登場するくらいでどうにかなるとは思えんが
718 :名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 15:46:22 ID:AlH774Qw0
メッセサンオーでソウルキャリバーレジェンドの小冊子配ってたけど
SC4のことも載ってる
Xbox360版 3月予定価格未定 シークレットキャラが黒塗りでよくわからないが頭が長方形で塊魂の王様か王子?
PS3版 2008予定 これも真っ黒だけどたぶんテイルズのスタン
SC3オンラインがPSNで配信。今冬予定で2800円。鉄拳5DRPS3版みたいに綺麗
759 :名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 15:55:21 ID:AlH774Qw0
PS3晩のシークレットキャラは長剣もって長髪で長いマフラーみたいなのがある
スタンじゃないかも。7頭身
Xbox360版も断言はできないけど頭が長方形で大き目のマントだからたぶん王様
791 :名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 16:01:11 ID:AlH774Qw0
Ps3版だけ2008年発売予定だからXbox360版が先に発売されるみたい
レジェンズの方は新しい情報は載ってない、とおもう
>>561 スタンのコスチュームと武器が糞ダサイ
あの男プレーヤーにとっては背筋に粟立つくらいの腐女子臭プンプンの
糞生意気な顔が嫌
いのまたデザインで許せる男キャラは宇宙皇子とボイスぐらいのものだ
むしろその2人を出せ
タキの乳がバユンバユンならソフィーくらいはいらね
>562
これがマジならかつてないクソチョイスだなw
誰も公式サイト更新に突っ込まないね…
まぁ微々たるものだがね
情報公開について少し謝罪してるな
また言い訳か…という感じだな
「今まではハードの描画性能的に、ここまで表現する事が困難だったのですが、
それらが解放されスタッフもどんどん楽しみはじめました。」
マルチやめてPS2オンリーにしたのはどこのどいつだよハードのせいにすんなっての
オンライン対戦だって本当は箱版2の時点で出来ててもおかしくなかったんだ
それにしてもよくも恥ずかしげもなく
カサンドラの手袋に原理不明に盾がへばりついている
ヘッポコショットなんかチョイスしたもんだな
自社キャラをゲストで出すのにハード分割する理由ないし
410 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 20:35:19 ID:HR/xFvXf0
それガセネタだってさ
うpもせずに信じろというほうがどうかと思うが
メッセサンオーってW
被写界深度の話が公式に載ってるけど
今作はリプレイ時のカメラとかにピンボケが出るのかね
>>567 今までで最高のスタッフが集まりました
とか言って出来たのがSC3だからなぁ…ヨトーリはもう信用できない
というかそこは企業と会社人の言葉なんだからさ
真正面から馬鹿正直に受けとめるなんてピュアすぎるだろ
そんなことじゃヘパ神に風呂場覗かれた挙げ句邪剣討伐に刈り出されるぞ
そこまで純真じゃねーよw
相変わらずビッグマウスだなと思っただけ
ビッグマウスに反応するなんて、なんて世間知らず
テクモのセクハラ野朗に比べたら、こんなのビッグマウスのうちに入らないw
彼は冗談でやってるんだろうから比べちゃいかんだろ
ソフィのピュアさとエロさは異常!!!!
ピュアさがエロさを!エロさがピュアさを引き立てるぅぅぅぅーーーッ
『ハーモニー』っつーんですかあ〜 『味の調和』っつーんですかあーーーッッッ
フォークを置けッ!!億泰ーーーーッッッ!!!!
頼むからメイド3人娘は残ってくれ
特に防具屋の娘!!
欲を言えば武器はタンバリンのまま、乳揺れもそのままでw
要らんだろ
糞ボーナスキャラ風情が続編まで出張るとか考えただけでもむかつくわ
じゃあ敢えて武器屋だけ残す方向で
>>581 ィ¬i、
.yv,,,vr→・''"゚゙~゙゙゙゙'r, .,,,,,,_._,,,,,,,,vvr一〜、_ ,r" .゙l・'ヘ-,,
.゙ll .,,,,,,,,,vwi、 .,,ト ヽ `^ : __、 .゚y .,r'° ,,''ヶ .,,,ト
.ll 『` ,l゙ .,i´ .゙i、 .t''''"~ ゙̄] ..,i´ ,r″ 、'゙''〃 .,i″
ll .,″ 丿 .,l゙ .l .ヒ .レ .,″ .fレv-'゙~''ュ .l°
`'''" ..,i´ .,l゙ ll l,,,,xrr+″ ,i´ ,,r" .,,__,l゙
,,,i´ ,,i´ リ : __,ll ,,r'′ _,┘`
.,r" _,/ ゚'―'゙“ ̄ ̄ ̄ ,,r'″_,,r・°
゙¨゙~゛ ゙゚゙゙゙゙~゛
メイド三人娘はちょっとはしゃぎすぎたな
メイド服着てるのは1人だけ
1人はチャイナドレス
もう1人は胸の開いた肩見せの黒いドレスだろ
ここは武器屋娘引退でジャベリンと大剣の二刀流武器屋妻を出すべき
SC初のオプション付きキャラですね!
奇形乳イラネ
アイヴィーのコスをソフィに無理矢理着させて恥らいながら戦わせたい
2の箱版やったら滅茶綺麗で驚いたんだけど両端が黒なのが残念れす
何とかなりませんか?
レジェンズのアイヴィーの声がなんかおかしくないか?
キャリバーのシステムなら魔法使いがでてきてもなんとかならんかな
>>591 恥ずかしながらも内心嬉しそうに何度もヘヴンズアーチしてきそう
>>592 箱版って16:9ってないのか?
それなら画面をフルに設定して横に引き伸ばしてみたら?
慣れるとそこまで違和感ないし。
オレなんて今までアスペクト比に気づかなくてずっとフルだったから改めて16:9にすると顔とか縦長に見えて戸惑ったぞ…
テレビも地デジじゃないからワイド対応してるのはDVDとソウルシリーズ、エスコンシリーズぐらいだし…
画面だけワイドなのは宝の持ち腐れだなホントorz
箱版は唯一D4対応なんだが
4:3なんですよ(D4時のみ)
大人しくD3で妥協するかTVを4:3に変えればいい
パソコンのモニターならまだ4:3比率残ってるだろうし
PV4とかでスルーすれば綺麗にD4キャリバー2できる
でも360ならVGAケーブル使えばいいか
>>595 でも股間部の布地はソフィーのほうが薄くて柔らかそうだよな。
つか胸も股も布一枚だぜあの人妻
ダンナの方は毎晩ノーパンヘブンズアーチ食らってんの?
ぜひともアスタロスにソウルオブソフィーティアを装備させて
ロックにヘブンズアーチかけたいんだけど
アッーとかウホとか言って欲しかったんだね
>>600に「アッー」てレスしようとして思い止まった俺ガイル
もう3Dエロゲーで出せばいいのに
バトルレイパー
もうソウルレイパーでよくね?
じゃあ、、、、、、、
オタクレイバーで
デドアラじゃ満足出来ない!
早く発売日発表してくれ。SS見てもうずうずが増すばかり。
さて、PS3と箱、どちらを買おうか
悩むな
ゲストがマジであるなら、両方買ってやるぜい
変なのが来るからその辺で止めとけ
360版のゲストはアルタイルだろ常考…
PS3版はクレイトスで
なんというバイオレンス
カプコンからダンテをゲスト参戦させてくれ
ゲストはPS3 全裸ソフィーティア&全裸タリム
Xbox360 スク水カサンドラ&ふんどしタキ でいいよ
全裸よりスク水に心惹かれる俺はおかしいだろうか?
>>616 人工少女3?
なんか女の子が宇宙人みたいになったな
テッカテカやな
だからそういうのがよけりゃDOAへ行けど何度(ry
ぶっちゃけプレイヤー層同じだろ
エロ絵師でも魂こめて描いてる人も居るんだぜ
両腕が不随で口に筆を加えて絵を描く人気イラストレーター
納期は絶対破らずハンデに文句も言わない、キャリバーの開発も見習え
www.nicovideo.jp/watch/sm1011580
エロ絵師はみんな魂こめて描いてると思います><
精子(タマシイ)を込めてだろ
それはともかくキャリバーにもそろそろ障害者キャラが欲しいな
と思ったら義手の吉光とたぶん目が見えないヴォルドがいたっけ
キャリバーも鉄拳もナムコキャラは精神にちょっと障害あるやつならいくらでもいるぞw
精神的に健全なのはポールぐらいだろうが、奴は常識に障害がある。
>>620 自分がそうだから、皆そうだと思い込んで安心したいのかいw
ニコニコ動画の対戦動画おもしろいな
ガチ対戦してあのレベルまでいったひともいるのか
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 11:14:08 ID:biBL1/6PO
ユムスンとタリムが死んで、リロンがレギュラーになればいいのに
リ・ロンは強い弱いカウンター特化云々はおいて3AE程度の出来ならいらん。
まーもっと酷いのもいたけど。
リロンなんてどうせ居たって使わないんだからいらねーだろ。
AEで使ってるやつ見たことねーよ。
4でエディットの有無の発表ってあったっけ?
映像的に難しそうだが・・・。
3より遥かにハードウェア面・技術面での束縛が少なくなった4で
何で「映像的に難しい」のか理解できない
いや、絵が綺麗になった分、
整合性のあるパーツを用意するのが大変そうだなぁと・・・。
鉄拳6で熊に一部の投げ決めると酷い事になるし
キャリバーは体形だけでなく武器も影響するから難しいだろうな
いや、エディットのあるって普通に発表されてれるし
>>623 隻眼のリロンやアーサーのことも・・・時々でいいから思い出してあげて下さい(´・ω・`)
リロンは両方目が無事じゃん
>>600 自分がモデルになったアスタロスに
そんな事やられたらロックはどんな気持ちになるだろうな?
>>548のSC3オンラインはガセなの?
SC4までの繋ぎに欲しいのに・・・。
>>643 ガセだろうな、4までの繋ぎなら
もう発表くらいしてなきゃおかしいし、
4が出てからじゃ出す意味がない。
じゃあソフマップで配っていたちらし寿司云々もガセか…
まあ塊魂の王様が出るよりマシだけどさ
まだ360版かPS3版買うか分からないけど
360版先行発売もガセだったという事か
タリムやエイミみたいな体格に合う鎧と
アスタやロックみたいな体格に合う鎧なんかは
同じデザインでもほぼ完全に別データだからな
(男・巨乳女・貧乳女)
(チビ・標準・ノッポ)
(痩せ・標準・デブ)
この組み合わせだけでも3×3×3の27通り
パーツ作る方は大変だ罠
でもやれ
体格は4通りだけでいいだろ
・子供(男女共同。装備品も共働)
・男(前作の男の装備品と同じでOK)
・大男
・女(前作の女の装備品と同じでOK)
こうすれば前作のデータ流用(若干テクスチャが精密になってる)でコストダウンできるし
新しく作る装備品も子供用と大男用だけで済むから
開発者の仕事量も少なくて済む
そもそもあまりに新規体格増やしすぎると、体格ごとのモーションの振り付けが大変で
締め切りまでに間に合わなくなる
乳の大きさは別パラメータで入力可能じゃないの?
デフォキャラいじれるようにした方が話がはやくないか?
>>648 ん?横方向の体型区別はいらんのか?
例えば同じ大男でもサガットとチャンコーハンを同じ枠で作るのはかなり無理があるぞ
いや作らんけど
個人的には別に前作の男女2パターンだけでもいいと思ってるけどね
男の体がもうちょい筋肉質で女の乳がもうちょい巨乳ならベター(貧乳杉)
ショタロリヲタに迎合する必要はないと思ってる
仮に女の乳の大きさが5種類あるとする
その場合女の上着の量も5倍に跳ね上がるんだぞ
(各服ごとにそれぞれ5種類の乳の大きさに合わせた服のポリゴンモデルとテクスチャを作らねばならない)
作業量が膨大になっちまうだろ
どうでもいいかもしれないが、4では
男の不自然に大きい手を何とかして欲しいな。
あれのせいで男キャラ作る気うせたから。
とりあえず声を増やして欲しいね
Vでは削除したキャラ含め30体以上キャラ作ったのに、
声は男女合わせて4種類程度しか使ってない
>>653 無論サイズはそんな方法で作ってたらとてもじゃないが無理。
3Dであることを生かせば、頂点の調整で大きさを変える。
滑らかに変化させて顔エディットとか見たことあるだろ?
ただ、どのサイズに変更しても破綻しないようにモデリングするのは
もちろん手間はかかるけど
ババア声以外の3つなら冬馬1人でもできそうだった品
デフォの声優にちょっと声質変えさせて水増しするのもありかも
アスタロスやナイトメアの中の人が普通にしゃべると全然別キャラだったりして
3のキャラクリは男性のモデリングがダメすぎた
萌えもいいが、それは男性がしっかりしているからこそ引き立つもんだぜ
顔のパーツごとに大きさとか細かくいじれたら面白いと思う。
あと体系もデブ・痩せ・筋肉質とか欲しい。
乳はタイツ系ならリアルタイムで動きを計算、
鎧系なら大きさ無視でおk
色々文句言われてるけどおまけ要素としては十二分以上の出来だったな>キャラクリ
4で更にクォリティアップ+ボリュームアップ期待したいけど本編のクォリティ、バランスも重要だしなぁ
あまり過度の期待は禁物・・・と言ってもなかなか難しいけどさ
ミニゲーム全部排除分→作業効率うpとかで埋め合わせれるかな?
ぶっちゃけキャラクリキャラの当たり判定なんて適当でいいから体型の自由度をあげてほしいわ
ガチ対戦はデフォキャラでしかやらん派としては
キャラ栗とかどうでもいいからデフォキャラの作りこみをしっかりしてほしい
俺もキャラクリはどうでもいい派
あればあったでやるけど、無くても別にいいわ
俺自身はデフォキャラスキーなのでどうでもいいが、
身内がハマっていたのでしっかり作ってくれたら嬉しい派。
キャラクタークリエーションで友人つくるんで765がんばれ
このゲーム遊び方別れ過ぎだな
鉄拳6スレが一つのもの(対戦関係)をみんなで話題にしているいるのに対し
キャリバースレは複数ある点(対戦・キャラクリ・エロ)に分散している感がある
周期的に興味のある話題とどうでもいい話題が起こる
キャリバー4って鉄拳6と同じグラフィックエンジンだよね?
だとしたらグラフィックあんま期待できないっぽい
HDモニタだからぱっと見綺麗に見えるけどよく細部見ると大したことないんだよな
>>670 4はPS3とかに移植し易いように作ってあるからじゃね?
とりあえず5に期待するしかないな
じゃあ俺は6に期待するぜ!
だいたい3年数ヶ月ごとに次回作が出されいる事を考えると
4 2008年前半?
5 2011年後半?
6 2015年あたり
6が出る頃には俺も立派なおっさんか。
キャラクリは枠だけキッチリ作っておいて
後からDLCなんかで随時補完してく形で良いんじゃね
取り合えずエロ、デフォキャラの充実、キャラクリ、オンの順でガンバって欲しい
取り敢えずグラフィック、ゲームバランス、エロ、ステージ、デフォキャラのモデリング、モーション、
キャラクリ、演舞、サウンド、おまけゲーム、パッケージ、オンライン対戦の純で頑張って欲しい
360版のキャラクリ用に
アイマスキャラのパーツがDLCで出るのかな
心底いらん
仮にあったとしても丸太(トレーニングモードで技をかける相手の事)
用でしかない
きゃー、ここに残虐厨がいます! 残虐厨がいます!
まぁ、かわいい娘がいれば俺も丸太にするけどね。
自分がこういう連携をされたらどういう状態になるのかな〜っていうのも試すために、
丸太(トレーニング相手)はほとんど自キャラでやる事が多いなぁー。
フレームとかもやっぱり自キャラが一番詳しいし。
トレーニングは同キャラでやった方が何かと便利じゃね?
インパクト属性付きの技とか、どれが弾けてどれがダメか調べるのに
いちいちキャラチェンジするのめんどいしな
コンピューターに連発させて自分で色々殴れば、自キャラの隙が分かりやすい
キャリバーのゲームバランスなんて割とどうでもいいだろ
これほどシングルプレイの割合が多い格ゲーも珍しいと思う
対戦してるのなんてほとんど居ないよ
ウォッチモードとかを含めるなら圧倒的なのがいるから
キャリバーはゲームが好きな友人と盛り上がれるゲームだ
そういう意味でキャラクリはいい要素だった
ただしここでいうゲーム好きはゲーマーとかゲーセンまでいって遊ぶ類じゃなく、
マリカーとかパワプロとかで対戦しようぜ→おお、いいねいいねってレベルの友人な
新キャラに丸太持って暴れる蛮人
または人外の巨人が欲しい
>人外の巨人
明日太郎7歳と石造がいるじゃない
3はあんま良い曲なかったな
ソフィステージくらいしか印象に残ってない
3が一番名曲揃いだと思う
モードセレクト場面の曲、絶境の大聖堂の曲が好き
絶境の大聖堂は曲よりもジークとメアのしょぼいちゃんばらで萎えるw
ザサラとティラのステージの曲は嫌でも覚えるよなw
名曲といったらエッジだろう
3のサントラのソフィのテーマとシャンファのテーマはゲーム未収録の前奏が入るよ
>>685 そんなとんでもキャラが採用されるわけねーだろうが・・・と思ったが、
3で既にとんでもキャラが積極採用されてたな。。。
>>690 ティラステージは思い出せないが、ザサラは確かにそうだな
>>691 禿銅
サントラはいまだ俺のiPodに入ってる
とんでもキャラっていうのはズィーガーみたいなやつのことをいうんだ
まだまだ吹っ切れてる感・はっちゃけてる感が足りないぜ
ほとぼり醒めたら箱○にもお願い>レジェンズ
正直ロスクトロニクル、全く期待してなかったのに
予想外に面白かったんでまた実装して欲しい
特にMAPのグラフィックが神すぎた
ロストクロニクルは実装されないことが明言されている
まあ、エッジ時代からの伝統で、何かしらの1人用モードは入ると思うが
トレーニングモードで、技表で技を選ぶとデモが見られるけど
キーの入力タイミングも表示して欲しいな…
3はジャスト入力技が増えたのにタイミングが分からなくて大変だった
ロストクロニクルは、わけわからんキャラでガチャプレイして、
わけわからん相手の攻撃を適当にガードして、
わけわからんステージの条件で戦わされて、
何が面白いのかさっぱり分からないままクリアした。
死んでは復活して、マップ上で敵に何度も体当たりして
戦術も何もなかったな。
ロクスロは「死んで復活」を回数制限制にして
(通常は1回死んだら消えるが、高価なアイテム装備で魂の数を増やせる)、
他にも金銭で様々な装備アイテムや装備アビリティを買えるようにして
(移動画面での移動速度+1とか攻城力+2とか氷の面でも滑らない靴とか抗毒剤とか)
敵ユニットを捕獲または降伏させる事で仲間にできるシステム実装して、
地形効果によりユニットの職業の能力(攻撃・防御・速度)が変化するようにして
ユニットごとの差別化を戦闘面でも行い…
などなど、もっと内容を充実してくれたら面白かったのに
確かに「何度死んでも生き返る」のは大いに興趣を殺いだ
キャリバーの家庭用追加要素はアンロックあるからクリアはするけど
どれも楽しいと思ったことないなー
通常のアケモードをタイムアタックでなくて点数制にでもしてくれた方が嬉しい
どんなモードになろうが、相手がコンピュータな時点で空しくなるんだよな。
下段技とかほとんど使う意味ないし。
コンクエストモードだっけ?
あれのAIはそれなりに特徴あるみたいだから、ああいうの活かせばいいんじゃね?
いや、そういうのも含めて。
AI相手だと何やってても結局単調になりがちというか。
CPU相手を前提としてバランス取ってるゲームはいいけどこれはそうじゃないからなぁ。
それこそ一人でやるならレジェンズみたいに特化してった方がいいんだろうなとは思うよ。
レジェンズのコスは一種類のみだそうだ!
買わないほうがいい
インパクトバカしか作れないキャリバーの開発陣にまともな思考持ったCPU作る技術なんてないよ
オンラインあるから必要もないけどな
>>706 そんなんDL販売に決まってんじゃん
エロガキは金づるなんだがら、そう簡単に満足させちゃ商売にならんでしょ
ネットで金を巻き上げるため
ワザと中途半端な出来の製品を顧客に売りつけるってんなら
もうmanco[間違ってnとmを(rya]を見限るけどな
無双のことですね
AIが単調っていうけど、人間も単調だよな
多分、ネット対戦の向こう側が半分AIでも分からない。
そりゃあ対戦をやらない奴の言い分だろ。
ネット対戦機能をつけるのなら
各キャラごとに3種類ぐらい挑発ポーズをつけてほしい
カサンドラの場合、相手にケツを突き出してお尻ペンペン
ティラは逆立ち アイヴィーは指クイクイ
ソフィーは小さくピョンピョンして準備運動(上下に乳揺れまくり)
ヒルダは高笑いとか
AIは単調な方が良いよ、各技への確反や反射神経、位置取りの練習になるし
ランダム要素はネット対戦で楽しめば良いべ?
挑発になんか機能付けてくんないかな?攻撃力うpとかスタン時間強化とか
スト3のパクリだけどw
ソウルチャージを3回重ねがけしたら
急に髪の毛が逆立って金色になり
目の色も緑になる演出キボン
3回だったら眉毛無くなってスーパーロン毛だろ。
で、2段階目でスパーク発生…
てかもう少しソウルチャージ各段階のエフェクトはっきり区別して欲しいな
挑発じゃなく、きめポーズみたいなのを数種類入れてほしいな。
結果的に挑発みたいな使われ方をしてしまうかもしれないけど。
対戦してると勝った後の動きにも各々のこだわりが出てくるから。
勝利ポーズはどうせ飛ばされちゃうし。
ツレとの対戦では勝った後可能な限り、
踏みつけしてる俺アイヴィーさま使い
勝利が確定した後の追加コマンドが欲しい
勝利確定してからリプレイまで1秒間くらいの猶予があるから
アイヴィー…屍体をハイヒールでふみつける
チョンのガキ…屍体の上に座り込む
トカゲ…屍体にかぶりつく
メア…屍体を突き刺して持ち上げる
キリク…合掌して念仏を上げる
ソフィー…屍体を膝枕して介抱する
とか
カサの挑発は小生意気さがバッチリ出てて好きだったな。
ただ、そういうのを充実するのは嬉しいが、出来ればオプションなどでの選択や閃光入力でのキャンセルなどを盛り込んで欲しいな。
もう、鉄球からよけ続けるのは、その、いやです……。
勝利後の死体蹴りが不快だっていうんで、勝利後に硬直する格ゲーも
あるくらいなのに、死体蹴り専用モーションなんて導入したら暴動ものだな
ゲームに関係ないお遊びモーションを複数入れるくらいなら
その分新技作れと言いたい
自己主張したいならお遊びモーションなんかじゃなくて強さで主張しろよ
挑発動作を自分で作れる、とかならいいんだけどね
多くの武器が格好よくなってると言うのに
何でチェーンマインは劣化してるんだ('A`)
何と言う誤爆
申し訳ない
>>723 両方充実してくれりゃいいんだよ。
無論、選択制にしてな!
エッジから考えると10年以上経つか?
SCのためにDCを買った事もあった。。。
SC3のためにPS2を買ったことも買った。。。
もう俺も30を過ぎた。
流石にSCのために糞高いPS3なんぞ買う気にもならん。
でもHPくらいは見に行くか。。。
ん?え?ヴ、、、ヴォルド。。。ヴォルド様がぁ。。。
エッジの頃の望遠鏡が復活しとる!長きに渡り熱望したあの望遠鏡が!
近接戦闘の癖になぜ望遠鏡!しかもあんた盲目じゃん!何たる矛盾。
うぉぉぉぉ!買う。PS3かっちゃる。30超えてもこれだけのために
金をどぶへ捨ててやる!このヴォルドを待ってたよぉぉぉぉ。
うひょうぉ!
因みに挑発は多数標準装備。
360版ゲストでショパンかアービターが欲しいなあ。
アサクリやってるとアルタイルがSCで使えたらな〜とか思ってしまう
アビ太が使えるなら10本予約する
ロスクロみたいなのはいらねえなぁ…。
最近のナム格のおまけモードが楽しかったためしが無い。
本編のゲームに全く関係ない粗悪無双やらされたりするのは最悪。
PSPの鉄拳ボウルやってるけどあのくらいで良いんだよ。
PS2版の反省点を考慮したのか鉄拳道場、コマンドアタック、
ゴールドラッシュは楽しみつつ上達できる良いモードだと思ったよ。
ああいうゲーム本編の楽しさに繋がるモードなら大歓迎。
まあ、おまけでボリューム感出すより本編をしっかり作ってくれ。
武器の説明が見れるだけでも結構楽しいんだけどな、3には無かったし
バイオ1のアイテムみたいに自由な角度から武器を見れたりすると面白そう
最近ヴォルドが可愛く思えてきた・・・。
大体、来年のいつ頃発売なの?
6〜7くらいじゃね?
そろそろタッグマッチ制のアーケードモードを実装して欲しいな
ついでにソウルチャージゲージを消費しての
ツープラトン攻撃も欲しい
また、ソフィーティア姉妹やメア&ティラ、ロック&アスタ、ジーク&ヒルダ、
ファン&ミナ、吉光&タキ、ラファエル&エイミ、キリク&シャンファなど
特定のキャラ同士だと固有のツープラトンが出るとか
入れ替え式ならともかく、2vs2をやった格ゲーはことごとく失敗しているが
複数vs複数として
KOFとかカプエスとかJamとかは面白いと思うけど
2vs2って鉄拳タッグとか途中でタッチできるゲームのことだろ?
ありがとう。
持ちキャラがユンスンとラファエルのツートップな俺は2vs2もアリだな。
相性とか気分でユンスンかラファエルか決めるけど、2vs2なら迷う必要ないもんな。
それにユーザー側が色んなキャラに手を伸ばす良いきっかけにもなる。
まぁ10割実装されないだろうけど。
鉄拳タッグみたいに時代設定無視で色んなキャラ使えたら楽しそうだな
まだソウルエッジ両方所持してる極悪船長やチンピラ時代のジークが
キャリバーで見てみたい。水着ソフィーも超見たいw
>>736 何をいまさら
盲目なのにご主人様に健気に尽くす一途キャラなんて萌えないほうが無理
>>739 何でジークとヒルダがフラグ立ってんの
エッジから重い歴史を重ねてきたジークとぽっと出のヒルダとか本当にやめてほしいんだが
二人ともドイツ人で甲冑マニアで
美男美女のお似合いのカップルじゃん
仮にも王族が下級騎士(しかも負け戦から逃げる最中に行方不明)の息子なんぞ相手にするかねぇ?
でもタッグ組むならジークはヒルダ以外に相手がいないとオモ(あとはメアか)
ユンスンはタリム アイヴィーは親父 御剣は雪華
ザサラはオルカダン ヴォルドはリザードマンという相方がいるが
>>745 過去キャラは是非出て欲しいな
キャラは無理だとしても船長のソウルエッジは是非ファウストみたいに「過去に使っていた」として実装させてくれ!木彫りソウルエッジだと弱いし盛り上がりに欠ける…
御剣&雪華とかアイヴィー&セルバンテスとかマジ勘弁してほしい
こいつらは三島一族みたいに心底からの殺し合いをしてこそ光るんだよ
ジークはカサとだよ
ニーベルングの展開と合わせた場合、ジークはヒルダと組むと思うよ
>753
その展開だと最後にヒルダに始末されるわけだが。
Vはなんであんなにつまらなかったのか考えた
技に繋がりが無いのだ
Tはキャラのそれぞれの技が他の技へ繋げ易くて、多彩な攻めが出来た
Vはその辺バラバラ、受け継いだ技もタイミングが変わってて使いづらくなってた
技を繋げる楽しみが薄くなった
あとタキの乳が硬すぎ
Vを一日で投げた俺の意見だがどうか?
2D格ゲー買ってチェーンコンボ入れてろ
>>756 御剣使いだった俺の悲しみが解らないらしいな
>>754 うむ、背中をザックリやられるな
多分、ヒルダを激怒させるようなことを言うorやるのだろう
炎に包まれた城といい、ヒルダの存在といい、PV2のセリフといい
ジークは死亡フラグが割と立ってるな
ロスクロ
多人数で同時に進行できるならちょっと面白そう
相手や味方のランキングポイント見ながら、このコースは守らなきゃ、って感じで
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 22:43:44 ID:G9DO0jaeO
いろいろと惜しいんだよな。Vって。
俺は好きだけど
御剣そんなに変わったっけ?
俺は激変したエロだけど、でも3のエロもコレはコレでおもろい
ま、4は2ベースになるとか言ってたし期待すれば良いんじゃね?
>>755 次世代機への以降時期にも関わらずハードをPS2の1局に絞った結果
ゲームスペックを大幅に下げオンラインも搭載しなかった保守的精神と技術不足
人種や市場に媚びただけの魅力のない新キャラ 毎回コマンド変わって覚え直しの旧キャラ
プレイヤーニーズを全く把握していないロストクロニクルやバトルアリーナ
相変わらず人とはかけ離れた動きのAI 糞技修正する気なしの悪いキャラバランス
バグを放置するトップの無責任
煽りでも荒らしでもなく本音
>>761 剣を縦にして押してく技、名前忘れたけど
それのフェイントがなくなった
→→縦切り二段もたしかフェイントなくなってた
これだけで、戦い方がガッチガッチのバーチャみたいな感じなった
ほかにもRANからの技も使いづらかった
あの柔らかな操作性がなくなった
つか、UベースじゃなくてTベースにしてほしい
Uも不満ありまくりだし
なんのことを言ってんだか、全然わからん
3の御剣も戦法は多彩だし色んなことができる
キャリバー1のサクサク動くかんじが気持ちよかったのは同意できるけど
もっとわかるように書いて。コマンドとかで
とりあえずRANはヤメロww
エロ使いなんで、3でやっとマトモに対戦できた
2のエロは、なんていうか、格ゲーキャラとして終わっていた
>>764 なんていうか、
Tは自分で技のタイミング調節して戦えたから幅が広い戦略が出来たけど
Vはこの技はこのまま使えって押し付けられてる感じがした
つか、もう操作感はTのままでいいよ、無理に変えなくて良い
>>766 もっと具体的におしえてくれ
俺がみてる御剣使いはみんな制約なく戦ってるかんじがするが
>>765もいってるが3は新キャラを除けば良調整が多いと思う
エロも2で新参だから、新キャラ=調整不足なのか?
エイミとかティラとかセツカとか、確かに新キャラには極端な性能のキャラが目立つな
御剣が強いのはスタッフの歪んだ愛だけど
4にはかなり期待してるから頑張って欲しい
>>767 とにかくTの操作感でいいってこと
Uも酷かったよ
マジTでいい
釣り竿コントローラー対応にしろってことか?
>>768 新キャラが極端なのは存在感出したいからだろうね
御剣は強くて構わんけどね、自分の周りで使ってる人ほとんどいなかったし
コレで更に弱かったら誰も使わんのではw外人とかは侍好きかもしれんが
技かぁ。
俺はヴォルド好きだけど、
前向きブラッディドリルとローリングクレイジー〜キャンセル〜
ジラックキープが復活してくれたら弱くてもいいな。
とりあえず糞キモティラがだいぶ改善されてるけどそれでもやっぱまだいらない感じがする
もう少し下品じゃないキャラにしてほしかったなあ
もともとの設定の失敗だよ、魅力全然ない
雪華はどうなるのだろう
マジTでいい ならマジTやってればいいじゃないか
>>775 それはドラクエ4がDSでリメイクされても、お前はファミコン版やってろということか?
リメイクすんなって言ってるヤツには、じゃあファミコン版やってろとしかいえないだろ
シリーズものには必ず居るんだよな、原理主義者ってやつが
無双だったら2最高!って感じの
旧作以外認めないなら旧作やってりゃいいのに、
なぜか新作楽しんでる人のところに来てケチをつけたがるという
俺はそのままTにしろといってるわけじゃないよ
Tの操作性にしてほしいと言ってるだけ
あの柔らかい操作性が一番いい
技を変えようがTより面白くて動かしやすいなら文句ないよ
>>778 俺の書き込みに対して、具体的に言えとか、Vの法が良いとか返してるからそれに答えただけなんだがね
もう少しちゃんと読んでから書き込みなよ
でも具体的に言ってくれないじゃん
どの技をキャンセルするのがきもちよかったのかとか、
その時期の御剣を知らないからおしえてほしいな
感覚的にだが
操作してて1番楽しかったのは1だな俺も
1が良いと思ったのは、ドリキャスの十字キーの操作性が良かった
PSのはフニャってて何かダメだ
>>767 もっと具体的におしえてくれ
に対して
>>770 とにかくTの操作感でいいってこと
ってレスしかないからなあ
頭に問題がありそうな気がする。
>>783 具体的にT操作感がいいってことに何か問題あるの?
君、読解力ある?
>剣を縦にして押してく技、名前忘れたけど
>それのフェイントがなくなった
これって236Bの差踏岩戸割のことか?
岩戸だとしたらホールドで威力等が3段階変化したけど、フェイントなんてあったっけ?
ちなみにホールドでの3段階のダメうpは3でもあるが
>→→縦切り二段もたしかフェイントなくなってた
1に66Bなんてコマンドないが、前方向RUN中BBのことか?
とりあえず、技名すら言えないやつが御剣使いとか馬鹿だろw
>>767 もっと具体的におしえてくれ
>>770 とにかくTの操作感でいいってこと
>>775 マジTでいい ならマジTやってればいいじゃないか
>>779 俺はそのままTにしろといってるわけじゃないよ
>>780,783 でも具体的に言ってくれないじゃん
>>784 具体的にT操作感がいいってことに
だからどっちなんだよw
>>784 俺がいいって言ってるんだからTの操作感いいんだぁ!
それをぶち壊した続編は糞!
4はTの操作感にもどせや!
ただの駄々ッコだなw
お前などに、なにを決める力があるというんだ?
そんなに自分の思いどうりのソウルキャリバー4がやりたいなら
お前が開発責任者にでもなれ。なれるわけもないけどなw
>>786 >>779 >俺はそのままTにしろといってるわけじゃないよ
>Tの操作性にしてほしいと言ってるだけ
>あの柔らかい操作性が一番いい
↑
よく読め
>技を変えようがTより面白くて動かしやすいなら文句ないよ
>>784 >>783 >具体的にT操作感がいいってことに何か問題あるの?
本当にお前は日本語がわからないんだな
何度も同じこと言ってあげてるのに、もしかして三歳児程度の知能なの?なら仕方ないが
いや、具体的に教えてくれ、の後に、
とにかくTの操作感でいい っていうざっくりしたレスしたお前に言われもなあ?
>>787 ??????
なんどもいうが、聞かれたことと、自分に意見を言っただけ
>お前などに、なにを決める力があるというんだ?
それを言うならこのスレで4への要望とか書いてる連中もみんなそうだな
社員なら別だけどw
俺の作ったVにケチ付けやがって許せねぇ!!!とかね
ID:XQCHi+mP0
お前のような外野の臭ぇザコは、出来上がったものが気に入らなければ
黙って去ればいいんだよ
あ、「柔らかい操作感」が具体的な表現だと思ってるなら、
まあ、多くは望まないよ。
>>791 言い返せなくなると罵倒しかできなくなるんだね
定期的に香ばしいのが沸くな…
俺が技名とコマンドまで出して聞いてやってるのに華麗にスルーされてるしw
久々に幅クラスのキチガイ登場か?w
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 02:20:34 ID:XQCHi+mP0
>>797 はいはい、
>>785 のことなら、御剣使いだったと先に書いてるんだけどね、だったなわけで、今も使ってるわけじゃないんだ:けどね
詳しくは解らない、って読み取れなかったの?
ヽ:r‐'、 __
〉‐r '´ `丶
/:::ヽ ヽ
. ,':::::::::::ヽ. '、
. l:::::::::::::::/ .,、z:ュ、,_. ,、=,
l;:::::::::::/ ´ ,r'ャ、`' i'rャ;|
l ヽ::::::::l ''`¨¨´ ヽ |
ヽ ヽ::::::! ,ィ _. ', .l
ヽ_λ:i. ' `'゙`'‐'i゙ ,'
l ヽ`'. ,∠.ニフ /
l ` 、 、 い.... ,' /
,r<ヽ、 ヽ', .ヽ`二フ.,'
,.イ \.丶、`' .、,_`,.ィヽ、
. / .', \ 丶、 l. ', ヽ'.-、
,. -.'´ \ \ \ ! .l ', `‐ 、
>>798 >詳しくは解らない、って読み取れなかったの?
1のころ御剣使いだったのに>785に書いた程度のことがわからないってどんだけアホよ
しかもそこまで知識ないのを読み取れとはなw
やっぱ脳内補正で1が良いってごねてるだけの餓鬼じゃねえかw
香ばしいのが大量に涌いてるな…
だからさ、技名とかはわからないだろうから言わなくていいよ。
コマンドで教えてほしいんだよ。コマンドなら、手が覚えてるでしょ?
俺は生粋の御剣使いでもないんで>763のレス見て>785を書いたんだが、
御剣使いじゃないとわからない技のことかも知れんので御剣使いの人誰か検証よろしくw
1は名作だけど、3AEよりバランスが悪いし今見ると結構欠点があるはずだけど、
(ファンは1の方が断然良いが、ソフィーも)
操作性は1=3だと思うけど、3が悪いと思うのは単純に調整不足でしょ、見た目
のハデな技が気持ち良く使えるかどうかの。
1が最高なら3も4もやらなくていいよ
誰もやってくださいなんて頼んでないでしょ?
一生1やってりゃそれでいいじゃん
なんか伸びてると思ったらw
沸いてましたか
そのやわらかい操作感とやらをもっと具体的に
他ゲーでの例えになるが
タメ技で一々ニュートラルを介さなくてもよいとか
タメ技の方向が下でも斜め下でも受け付けてくれるとか
コマンド入力後ニュートラルに戻してからボタン押さなくていいとか
もっと細かい表現があるはずだろ
やわらかい操作感というのはとても抽象的で
抽象的と具体的は反語に近いぐらい遠い表現なんだ
自分の文章をちゃんと読めという前に
他人の文章もちゃんと読もうな
今来た
ところでAC版かDC版ってだけでも話変わって来るんだが?
ドッチの話?(1)
自分はRunとかStepは3で不満は少ないけど、
技とかに関しては2が良かったかな。
(ディレイとかキャンセルとか)
なんにせよ、動きの幅が広がるように期待したい。
3は狭まっちゃったからね。
いいかげん硬式行進しようね(’∽’)
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 14:24:34 ID:ZsUY8TeS0
>>809 対戦になると2は動きの幅全然ないけどな
キャンセルも一長一短だな
タキは確実にキャンセルの性でつまんないキャラになってたし
レスやたら増えてるから何かと思えば
やれやれだぜw
承太郎さん!
チュミミ〜ン
PS3のSC3の配信日はいつごろですか?
あんまりディレイとか特殊な派生とかつけまくると、
攻撃側が有利になりすぎるからほどほどにしてほしいな
今日遂にDCが起動しなくなりました。
PS3かXBOXで、安くダウンロード販売とか無理かなぁ。
いやぁマジで楽しみだわ
3が9月のTGSでプレイアブル→11月発売だったから3月か4月くらいに発売されんかなぁ?
新キャラはインド、アラビア、アフリカ系のどれかカモーン
なるほど、これがあるから今まで新キャラ発表しぶってたのかな。
オリジナルの新キャラならいいけど、どっかからのゲストキャラはやめてくれ
たしかにゲストキャラは萎えるわ
そいつのせいで世界観が壊される
平八はそこまで違和感なかった気する。
拳キャラ、キャラクリ用の流派としてでも残して欲しいぜ。
平八面白かったよな
ゲストキャラの中では群を抜いていい出来だった(対戦的に)
ただ中距離でもそこそこ強いのでタリム涙目だったが
>たしかにゲストキャラは萎えるわ
>そいつのせいで世界観が壊される
使うなよ(笑)
三島流喧嘩空手は是非ともほしいな
平八もいいけどリュウ・豪鬼・リョウ・Mr.KARATEなんかもハマリそうだ
御剣VS豪鬼とか想像するだけで熱い
よく考えたら顔パーツが絶対用意されてないだろうな>豪鬼
ダンとダンのオヤジカマーン!
3Dで挑発伝説見てみたい…
なんかグリフィスみたいなのがいると思ったらこれ勇者王かよ
質問です。SC4は360とPS3の違いはあるんでしょうか?
それからエディットがあるかどうかはまだわからないのでしょうか?
私たちもまだわからない
タキがボインボインならそれだけで買うよ
>>830 レス感謝。早く知りたいですね。
エディットがあれば買うのに。
エディットあるって早くから名言してるのだけど何回同じこと聞かれるのやらw
>>817 ここのゲームの紹介の仕方が個人的な感情が入っていて面白いんだが
ソフィーティアに様付けするあたり、ソフィーティアファンの人が書いたんだろうな
確かにザラメっぽいな
画像はイメージです
ザサラ嫌いじゃないが「special unveiling」でザサラだったらさすがに萎えるわw
どうしてもザサラ発表するなら性別でも変えてこい
三島流の始祖で三島元八とか新キャラで登場させて欲しい。
既存の三島キャラに縛られることなくキャリバー向けの技に調整できるし。
風神あれば三島流にみえるよね?
アサクリ発売と同時にザサラシルエット発表
負けるぞおい
ザサラはまず筋肉を削ぎ落とせ
目をフードで隠せ 黒目をなくせ 寡黙であれ 表情を出すな
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 01:30:00 ID:/PLxTNtYO
CESっていつかとおもたら1ヶ月も先かい
>>840 一応、三島流喧嘩空手も三島財閥も仁八が始祖じゃなかったっけ?
>>844 あーそうだったのか。思いつきでてきとーな書き込みをしてしまった。
>>817 ヴォルドの股間を狙うカサンドラみたいでちょっとワロタ。
>>845 いや、俺もよく覚えてないし、設定すらナムコのやっつけだからw
蹴り主体があるからパンチ主体があってもいいとは思うけどな
鉄拳の義光みたいに納刀して格闘するとか?
いやアルタイルだね。
発売と同時に公開とは粋なことするじゃねぇかよ、なあ!
なぁってば。
ねぇ誰か返事してよ……
対戦バランスだけはがんばってほしいなー。
ネットワーク経由でアップデートとかレギュレーション配布とかできんのかな?
上位キャラと下位キャラの差をもうちょっと縮めてほしい。
2でも3でもそうだけど、上位キャラは総合的に攻撃力高いのがすぐわかる。
リーチ長いのに出が早くて攻撃力の高い技(しかも確反なし)とか付けられると下位キャラはどうにもならんですよ。
上手く立ち回れば勝てる事もあるけど、絶対的な差としてキャラ差が存在するのはちょっと嫌だな。
格差を無くせとは言わないけど、意図的に強キャラと弱キャラをハッキリ分けるのはやめていただきたい。
俺はCPU対戦が好きなんでオンライン対戦は全く要らないが
コンピュータの思考ルーチンがマンネリなんでその辺り改善して欲しい
ドラゴンボールZの格ゲーなんか、思考ルーチンが8種類ぐらいあって
(バランス型・通常攻撃型・防御型・必殺技型・投げ技型・回避型・遠距離からチクチク刺す型 など)
161人の使用キャラにそれぞれの思考ルーチンを自由に装備させて戦う事ができる。
キャリバー4も各キャラ毎に思考ルーチンを複数作って
CPU対戦の際は、ラウンド毎(またはステージ毎に)行動パターンが代わるようにして欲しい。
鉄拳でゴーストキャラが沢山いるように、1個のキャラでも攻め方が色々あるんだし
>>849 剣は中間距離、ショートブレードは近距離と
構えを切り替えながら攻撃するタイプだな
コマンド投げはアサシンブレードで一撃必殺
壁に登って敵の後ろにジャンプして奇襲&立ち位置の入れ替え
いままでにない面白そうなキャラだな
>>851 多分すでにやってるが、目に見えて変化がないんだと思う
>>851 4が出たらCPU戦だと思ってオンライン対戦やってみれ。
人間の思考ルーチンは8種類なんてもんじゃないぞ。
多めに見積もっても108種類はあるお(^ω^)
タリムまじで削除らしいね
ゆかりんとのトラブルで
>>851 オフ専しかできないクズは森に帰んな
com戦が好きってお前アルツハイマーだろ 知能が低いから対人戦に勝てないできそこないのクズなんだろうけど
857 :
\ ./:2007/12/07(金) 15:42:41 ID:ZQ3HlqkC0
.  ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜
川川‖ 3 ヽ〜
川川 ∴)д(∴)〜
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| .| | ̄ ̄|
/ \ 豚 | | |__|
| \  ̄ ̄ ̄ ̄|つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
今時こうやってPCからネット掲示板に簡単にカキコできるのに
ゲームはネット対戦しないなんて勿体ないなー
エロ目的で対戦入りにくい、とかなら俺とかフレになってやるし
そういうのをこことかで募集すれば解決やん?マターリ対戦募集とか
>>855 本当に?ソースがでるまで信じられないのだが。
基本的に声優には興味がないが、タリムは気に入ってるので。
タリム使いじゃないから何とも言えないけど、
ほかにもっと消すべきキャラとかいるだろ。
セツカとかザサラとかティラとか・・・。
声優なんて都合が付かなくても、それっぽい別の声優に依頼すればいいだけだろ
最近まで、ソンミナはずっとエヴァのアスカの人がやってると思ってた俺
もし、PSやX箱でNet対戦しようとしたら
やっぱりそれようのモデムとかかわなあかんのん?
PCの回線を利用できないかなぁ。ADSLでいいから。
「俺はエロ目的だから」とか言ってハナからまともに対戦する気が無いのは
もったいないとしか言い様が無い
エロオタもこの機会に真面目にやってみろ対人戦おもしれーから
負けてもがんばって学んで練習してそして勝つっていう過程が面白いんだろうが
と言いたいが、正直勝てないものは面白くないってのもわかるんだぜ
>>860 ティラは消さんでくれ!好みなんじゃ。
>>863 >851じゃないけど俺もオンラインってのやったことない。
アクション苦手なのでオンでやっても瞬殺されると思うw
でもエディットキャラ使えるんならやりたいな。
色物キャラで笑いを取りに行けるから。
ひょっとしたら相手が笑っている間に勝てるかも知れんしw
素人の俺としては3面白いと思うんだけどなんで2はよくて3はダメって言われてるの?
>>866 俺も3好きよ
ゲームとして遊ぶ分にはかなりいいゲームなんだけどね
対戦ツールとして楽しむ人には不評なんだよ
3が好きな人は1でも2でもエッジでも今度でる4でも楽しめるだろう。
でも3が嫌いな人はわからない。
そして実際に対戦すると鉄拳やバーチャみたいな結果になる。
正直、対戦ツールとして完成している格ゲーはいまだかつてない
特にSCシリーズはどれも酷い
まぁ楽しいからやってるけど
敢えて助言するならば、オンライン対戦はわりと敷居が低い方だと思うよ。
レベルの低い人間もたくさんいるからやってるうちにだんだん勝てるようになってくると思う。
目的が女性キャラに対するエロであろうと、そのキャラを動かしてたら楽しいんだから対戦もやってみるべき。
・SCをゲーセンでやってる人は少ない&やってる人はそれなりの腕を持ってる。
・ゲーセンは金が懸かってるからみんな必死にしのぎを削ってる
っていうようなアレでとかく初心者はボロ負けしやすいイメージが付いてるかもしれないけど、
オンライン対戦はそこまでガチオンリーって感じでもないから。
段位とかクラス分けみたいなのがなされてれば強い相手を敬遠する事もできるし。
とにかくオンライン対戦実装を機会に、色んな人に対戦の魅力を知っていってほしいな。
ゲーセンと違ってソフトさえ買ってしまえば負けてもお金が減る事はないから。
よっしゃタリム消えたらユンスンも必要ねーな
構えとステップとハンティングホークをまるまるファンに移してSCCも復活
→キャリバー時代の強キャラ隊長再来→オヤジ越え→結婚
まぁタリムは声優変えてでも出るだろ、ユンスンも普通に出るだろ
それぞれキャラファンが付いてるから極力減らさないと思うよ
鉄拳もキャリバーもキャラ削ると批判が凄いしなw
鉄拳の場合はキャラ増えても強キャラしか使わない人多いから
批判のわりにキャラ偏ってる光景がよく見られるけどな
>>872 キャリバーシリーズに限ってそれは必ずしも当てはまらない
鉄拳の開発もチクリと愚痴ってたな
ジャック使用率世界最下位だったのに消したら消したで批判噴出したって
自称「そのシリーズのファン」なんてわがままなもんだよ
他の声は現状のままでいいとしても
カサンドラの声だけは変えて欲しい
今の声はオバン声のクソ生意気な小娘といった感じで
嫌悪感しかわかない
つーかカサンドラさん二十歳過ぎてますわよ?
ピチピチの十代と勘違いされてはいけませんことヨ
「そう言えば聞いたことがある
ヨーロッパの北部には人を殴り殺せるほど硬いパンがあると」
と某食いしん坊探偵が言うていたが、巨大フランスパンを振り回して戦う
ソフィーティアのダンナは参戦しないのだろうか
巨大なのはパンだけじゃないぜ
「そう言えば聞いたことがある
ヨーロッパの北部には人を圧迫死させるほどの巨大な乳があると」
キャリバー女キャラ達の乳に挟まれて圧死するのは本望です
ピザ男の乳も女の乳も同じじゃよ
長くて太くてとにかくおっきぃ
表面は香ばしくってまるで人肌のような手触り
でも中はしっとりもちもち温かくて
トロトロのホイップクリームもいっぱい詰まってる
一口食べたらもうその味の虜
大人の女性にも大人気
さあ召し上がれ
カサ「さてと今度のパンのキャッチフレーズはこんな感じかしらね」
ソフィのダンナは揉むのが上手だろうな
パン生地を
どんなに貧乏生活でも、あんな嫁さんがいたら人生の最大の勝ち組だよな
>>どんなに貧乏生活でも、あんな嫁さんがいたら人生の最大の勝ち組だよな
勝ち組みなんか?
嫁さん神様に呼ばれてふっと家を空けるし(しかも長期間)
子供は呪われてたり、誘拐されたりする家庭なのに・・・
そう考えるとあれだな…
でも自分もついていけばいいんだよ!
せめてトルネコくらいにはなるだろ
妻の武器を直してあげようとついて行ったら、義理の妹の武器ばっか修理するはめに
あれか。360はエディットのダウンロードコンテンツとかで
エロいコスのパーツとか配信するんか。
>>889 一緒に辛い旅についていったのに
自分の妻の横にはいつも義理の妹がピッタリとくっついている
しかも時々ソフィーが2人から離れた時は
カサンドラに武器を持って迫られるロティオン
しかし、後一歩のとこでソフィーが戻ってきて
何事も無かったように演じるカサンドラ
>>876 >今の声はオバン声のクソ生意気な小娘といった感じで
>嫌悪感しかわかない
そこがいいんじゃないか!
/ ヽ
/ : な ・ い ・ |
| : い ・ い ・ |
{ : か ・ ん ・ |
゙i : じ ・ }
`ヽ : ゃ ・ /
,-='"´ヾ\ : あ ・ /
⌒T^ヽヾミリr‐-、,_ ,-='⌒\
ヾ、 ! iミ、ヽ、゙" /ノノ_/|// _ノ´ノヽ
ヘ,=、,,_ヽ、 ^ト、,_二=、,, /‐|
"^___,,,ノ` `ヾ-=、ノ 彡 ,ィ
(彡‐'´ ,、==、、 } -彡'
,、r==、 !"r‐、ヽ `i",ィ'
ゝ ソ r' 。i ヽ゚,シ }_シ
{ 、`ーノ /⌒ヽ  ̄ レ⌒ヽ
ノ  ̄ _,,ィァ //^} }
ヽ、 ト─=ニニ‐ノ iヽ / ノ
、{、i, ``'ー─‐‐'´, i-‐'/
、`ー-i, `ー‐ /ー'´
`'ー‐'ヘ /
r'~`!`'、,ー、,,___,/-/-v'⌒ヽ,r-、
-‐'^, -'ヽ `'=---┬''~´/‐-リ r==、|
'´ \ □] i| □ノ /ヽ,ー‐' |
゙──┴‐'~ / `ーイヽ
Wのジークフリートの鎧がダサすぎてジーク使いの俺(´・ω・`)ショボーン
2Pコスのデザイン早く見てぇ
つかジークはエッジ時代から2Pコスを使ってる
そんな同志はこのスレにいますか?
ジークはエッジの2P鎧は好きだな
1は未プレイだがまぁ好きな部類
2のジーク(内藤)は2Pは右腕が内藤なので好みじゃないが3Pが正当ジークだから好き
3の2Pコスは久しぶりの短髪だしマフラーがイカしてるからけっこう気に入ってる(カスタムカラーで使ってるけど)
4の2Pコスはヒルダみたいに久しぶりに甲冑こないかな…3のラフ画にもあったな、なんかヒーローっぽかったけど
全体的にデザインが凝り過ぎだと思う
DLCの体操着には余計なものをつけるなよ!絶対だぞ!
体操着とか言ってる奴はゲーム間違えてるとしか思えないんですが。正気じゃねー
好きなだけイリュージョンやってろよ
でもソウルエッジ時代は水着ソフィーとか居たんだぜ?
あまりファンタジー過ぎなきゃいいや
本当にいそうでいないくらいのラインでお願いします
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 08:43:49 ID:Yjji5LuGO
ティラ牛丼
わはは
>>899 >本当にいそうでいないくらいのラインでお願いします
ヴォルド全否定か
ジークはごてごてといろいろついてるけど重厚さをかんじないな。
ゲームのターゲット中学生位なのかな。
ジークは武器を持ち替えることができて普段はレクイエム装備
このときは鎧も普通
ソウルキャリバーに持ち替えることで「イークイィップ!」と叫んで鎧に装飾が付くんだよ
ゴテゴテ鎧がいやならレクイエムで戦えば良い
きっとそうなる
VF5のネット対戦がラグほとんどなくて盛り上がってるみたいだな。
SC4もLive仕様でいってくれるなら相当快適に対戦できるんじゃないか。
ケンタッキーフライド豪鬼
でもそうだよな、4のジークはソウルキャリバーを標準装備してるんだよな
3のメアが複数のエッジを持って戦ってたようにいろんなキャリバーをもって戦うのだろうか
ジークは、あのバカでかい剣持ってる時点で
既にビジュアル的に映えるから、
鎧に装飾ゴテゴテ着ける必要あまりないと思うんだけどなぁ
なんで今回あんなデザインになったんだろう
VF5のオンライン対応版なんて出てたんだ。
しかしPS3で先に出しといて、後からオンライン対応版をXboxのみで発売なんて。。。
ファンには両方買わせようって魂胆がエグいな。
SC4も先に○○版を出して、後から○○版で追加要素をプラスして発売!なんてなったらイヤだ・・・。
>>910 箱○とPS3両方持ってれば気になるだろうが
どっちか片方しか持ってなけりゃ気にする必要ないだろ。
どうせできないんだし。
>>910 多分、オン対戦は両方に付くでしょ
ナムコ、鉄拳DRでPS3でもオン対戦実現してるし
VF5の場合は単純にセガの技術的な問題だったんだと思うよ
問題はソニーがナムコに金払って箱版の発売を遅らせる可能性があること
箱、PS3両方持ってるけど、正直、箱版でやりたい
PS3のネット対戦はサーバーとかいろいろメーカーで準備しないといけないから
カプンコみたいに実績あるところじゃないと、難しいかも
360ならMSのLiveに丸投げ出来る分、かなり楽
まぁナムコはすでに鉄拳5DROでPS3のオンライン対戦やってるからな。
無料な分、最低限って感じはするけど。
対戦ができれば自分はそれで十分。
ナムコがオン対応の鉄拳DRを発売したのは、SCWや鉄拳6へ向けての
技術的な面やユーザのニーズ調査を含めた
ノウハウ作りの意味も大きかったんじゃないかと思う
当然、鉄拳DRで出た問題や要望はフィードバックされるだろうし
SCWのオン対戦は、環境面ではかなり期待できるんじゃないかな
ナムコは頑張れば出来る子
でもナムコのガンバリはいつも斜め上だ
乳揺れとか尻揺れとかふともも揺れとか
それにしても3と大差ないゲームだな
>>919 そんな君は斬新(笑)なレジェンズへどうぞ。
スト4も発売されるみたいだし、そろそろ次世代機を買う時期かな
オンライン機能を頑張って欲しいな
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 17:40:52 ID:YqDTSQl20
>>920 ゲームジャンルが違うのに何でレジェンズスレくんだりに行かなければならないんだ?
4以上に3とグラでは大差ないし。
糞レスは…
これで…終わりだ!!
マジレスですか><
PS3の鉄拳DRのオンライン対戦は光でも無線だとラグすぎてゲームにならないからなー
箱○のゲームは無線でも普通にオンライン対戦快適だから
有線じゃない奴は箱○版買った方がいいよマジで
無線の人は間違ってもPS3版買うなよ
鯖が相互じゃなさそうだな
有名プレイヤーがどっちに流れるかだな
刑事長は箱持ってるんだっけ?
PS3鉄拳DRが無線だとラグすぎてゲームにならないのは模造じゃなくて事実だからね
なんかGKが隠してるけど
本スレいけば有線必須って書いてある
俺も騙されて買っちゃったけどラグすぎてワープしまくりで10回くらいで投げた
いまだにGKとか言ってる奴って何なの?
キムチがゲーム部門最高責任者やってる会社の
エラの張った工作員か?
発売が近くなるとこんなのが大量発生しそうだから
ナムコには2みたいなゲストキャラが違うって形でマルチ化を進めて貰いたいもんだ
こいつらはゲームが好きなんじゃなくてハードが好きな困ったちゃんだからな
無線はPS3ダメってわかったけど、有線の俺はどうすればいいんだw
>>927 クロスプラットホームでの対戦は流石に無理だろうね
現時点では周辺機器事情はPS3の方が良いから
今回のVF5LAみたいにスティック難民出しちゃうと
PS3へ流れちゃうかもしれないね
ただなぁ、ゲーム以外の部分も考えると箱の方が良いんだよねw
PS3のネット関連の機能、ほんと不便
ガチ対戦にラグがあること自体致命的
周りにキャリ友5人いてホント良かったよ俺
>>929、930
無線でオンライン格闘対戦不可能なクソハードの癖に何ほざいてんだ
まぁ売り上げを見ちゃうとXboxに行けって方が無理ですよあーた。
グラの美しさと動きの滑らかさではキムチハードの方が上かな残念ながら
早くPS3と箱○のSC4比較写真が欲しい
さぁキモオタピザデブニートゲハ厨は巣に変える時間だぜ
>>935 VF5は1万本だっけ?
過疎るのは目に見えてるな。
PS3の鉄拳5DRはいつでも人多い。もちろん相手はほとんど日本人だしw
>>928 どうでもいいが「模造」って何だよw
お前キムチくせーな
ギルティギア2スレ荒らしてる奴も同じ間違いして
模造君なんて呼ばれてるが同一人物か?
VFはラグなくすためにロビーとか素っ気ない感じになってるらしいが
ナムコ格ゲーは両方好きだからこの辺どうなるやら気になる
あれは完全に失敗だと思う
単純に部屋の人数を設定できるようにすれば良いだけなのにw
さらに言うとVFはキャラの変更も出来ない
ここはソウルキャリバーのスレだよな?
SCシリーズはまず一人で黙々と武器集めするのが楽しい
対戦云々はその後だな
対戦でもじゃんじゃんポイント入るようにして欲しい
店売りの高額アイテム争奪戦とかもたまにはあって欲しいな
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 00:35:01 ID:7yshjDBe0
レジェンド発売したから
ようやくキャリバーに本腰が入るな。
とりあえずCGのレベルを最初のスクショレベルにしてくれ。
鉄拳6があのレベルだから激しく不安なんだ。
CGはぶっちゃけ満足してる。
キャリバーも鉄拳も。
それより優先すべき事は他にある
シャンファを美人にしてくれ
タリムも可愛くしてね
イラストとか設定CGと違いすぎるよな
タリムは病的になるしシャンファはのっぺらしてるしアイヴィーはただのオバハンになるし
エディットのパーツ、初期は少なめで、、
パーツのダウンロード販売を普通にしそうだな・・・。
やつらの手口にまんまとかかってしまいそうな自分が憎い
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとはソフトの価格を上げたいんだお…
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普通Gamespot.comや
IGN.com、GameTrailers.comだろ
そんなデザインセンスのカケラもない個人人サイト取り上げられても
CGに不満があるヤツはどんどん立ち去ってくれ
全くもって買う必要ない
そんなことに執着するよーなヤツとオン対戦してもどうせつまらないから
>>940 ロビーの有無がどうラグと関係するのか。舐めんなセガって感じ。
DOA4の時点であれだけのオン対戦システム作ってんだからさ。
最後発の癖にPS3のやっつけDRよりショボイってどういう事かと…。
ロビーどころか対戦者が居るのかどうかも解らないし
再戦すら出来ない上にキャラ変更の度にメニューに戻らなきゃならない。
段位や勝率はタグで一括だし…。対戦自体は快適なだけに勿体無い。
つか、対戦待ちの間にCPU戦くらいやらせてくれと。
SC4はこんな仕様にはならないとは思うけど…。
ただ単にセガもナムコもテクモよりも技術がないだけだろ
対戦ツール面だけじゃなくグラフィック・レイアウト・当然オンライン回りなども含めた
ゲーム内の全ての要素を総合的に見るともう認めざるを得ない
「やろうと思えばできる」とか「あえてやらなかった」とか
そんな言い訳はもう聞き飽きた
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>>958 / ∩ノ ⊃ ヽ
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まあオン対戦にかけてはテクモは旧箱でもやっていたし
経験を積んでるのが良かったのかもね。
ただそれ以降のLive対応ソフトのロビーまわり何かを見ると
テクモの技術レベルは高いんだなとは思うけど。
旧箱は同時期にキャリバー2も出してただろ
攻めて経験を積んだテクモ 逃げて経験を積まなかったナムコ
その差が今になって出てるだけ
「現在の結果」には「過去の原因」があるんだよ
その点、セガはいつも時代を先取りしすぎて失敗するな
また変なのが沸いてきたな。
扱いが悪いからってプレステ2からヘソ曲げて出ていったDOAと一緒にされてもなw
つか、マルチで出したキャリバー2で、しかも採算が一番取れなそうだった旧箱だけでオン対戦実装してどうすんだよw