■タイトルBGM 西川 ■ステージ 1つだけ。BGMは公式サイトの ・基本 四ボタン製 弱、中、強の三ボタン+援軍ボタン ボタン配置はアルカナと同じ。 空中ガード 空中ダッシュ 二段ジャンプ ハイジャンプ あり GGXXシリーズに近い。 ・細かいシステム パーフェクトガード ← 弱+中 ゲージを消費してケズリダメージをなくすガード。 ふとばし攻撃 中+強 レバー6で追跡、追撃できる。 ガード不能攻撃 →中+強 0,5ゲージ消費 ガーキャン ガード中 →中+強 1ゲージ消費 ダスト(仮9 ↓中+強 レバー8で追跡、追撃できる 一撃必殺準備 弱+中+強 ・援軍 援軍呼び出し→援軍到着→援軍レベル決定→援軍使用可能 という流れ。 援軍の到着時間はレベルが高い援軍を呼んだほうが早くなる。平均10カウントで援軍到達。 一度援軍を使うと一定時間使えない。援軍レベルによって使用できる回転率に違いがでる。 レベルが一桁だったら、一試合に一回程度。100(最高値)だったら三秒に一回程度使える。 援軍を呼んでしまった時点で援軍レベルが決定される。 そして、援軍レベルは一回呼んでしまえばその試合中ずっと固定。(ラウンドが変わっても継続する) なので、1ラウンド目は援軍を呼ばずにレベルを上げて二ランド目から援軍をよんで バースト(援軍カウンター)使いまくりといった戦略ができる。北斗のようにラウンド数によってゲームが変わると思う。 ただし、援軍カウンターは相手の援軍によって返すことができる。 全体的に相手に高レベルの援軍があればこちらも高レベルの援軍がないときついイメージを受けた。
■援軍のレベル 1秒1レベル上がっていく。 レベルによる強化は援軍移動中の速度と援軍ゲージ再チャージの時間短縮です。 対戦中、どのラウンドで呼んでもその時のレベルで固定されてしまうので、なるべく高レベルになってから呼ぶといいかもしれません。 1ラウンド目は呼ばないのがベターかも。80程度だったらそれなりに使えると思いますが。 レベル1とレベル100でのチャージ速度の違いは……ものすごく違います。100レベルはばんばん呼び出せましたが、1はもうぜんぜんだめでした。 徒歩と新幹線くらい違う。 ■ダッシュ 伊達・幸村・謙信は普通のダッシュでしたが、慶次だけステップでしたね。 まあ慶次は鬼のような間合いを誇るので、ステップでも問題ない……あるかも。 ■基本コンボ 弱<中<強<必殺技<超必殺技 ですね。確認してないですが 弱<中<強<6強<必殺技 も可能なようです。 ■一撃必殺 画面下ゲージの横の丸い部分がピンクに点滅すると使用可能。 一度攻撃ボタンを全部押すと準備状態になります。 丸い部分に一撃と出るのでわかりやすい。その時のゲージの長さ=準備状態の持続時間のようです。 キャラの光る色で残り時間がある程度わかります。青くなるとあと少しなのは、戦極ドライブと一緒です。 その後攻撃ボタンを再度同時押ししても元には戻りませんでした。ただこれは私の操作ミスもありえるので補足ありましたらお願いします。 そして準備状態にして一撃必殺技を出さないでいると丸い部分が黒くなってしまい、もう使えなくなってしまいます。 ■挑発 スタートボタンです。
キャラ共通コマンド ・エアリアル攻撃 2+中強 ・吹き飛ばし攻撃 中強 ・パーフェクトガード 4+弱中 ・ガード不能攻撃 6+中強 ・ガードキャンセル攻撃 ガード中に6+中強 ・一撃必殺 一撃マーク点灯中に弱中強 伊達政宗 ・JET X 236+弱 ・DEATH FANG 623+強 ・MAGNUM STEP 214+強 ・WAR DANCE 236+強 ・RE-BITE 214+中 ・PHANTOM DIVE 214214+強 ・HELL DRAGON 236236+強 ・HELL END DRAGON 21441236+強 真田幸村 ・虎炎・壱 216+弱 ・虎炎・弐 216+中 ・虎炎・参 623+強 ・朱雀翔 214+強 ・烈火 214+中 ・大華炎花火 214214+強 ・灼熱炎鳳覇 236236+強 ・熱血!大噴火 21441236+強 前田慶次 ・横恋慕 236+弱 ・恋の峠越え 623+中 ・ひとり相撲 214+中 ・恋の鞘当て 214+強 ・下こがれ 236+中 ・恋の嵐 214214+強 ・一目惚れ 236236+強 ・祭りだ!ワッショイ! 21441236+強 上杉謙信 ・神雫(地/天) 236+弱/236+中 ・神陣 214+強 ・神速 236+強 ・⇒神斬or神燕 弱or中 ・神反(地/天) 214+弱/214中 ・神鏡 214214+強 ・神烈 236236+強 ・神域 21441236+強
●援軍について(主に4スレ目
>>929 のレスより引用)
援軍ボタンを普通に地上で押せば援軍のアシスト
援軍ボタンを空中で押せば援軍が地上でダスト
援軍カウンターは食らいキャンセル
援軍ブロックは援軍カウンターを相殺
援軍キャンセルはロマンキャンセル
というように理解してればいい。
援軍はまずラウンド開始からレベルがたまり始める。
この最中に援軍ボタンを押してレベルを決定する。
レベルを決定すると、“しばらくしてから”援軍がスタンバイ。
援軍がスタンバイの状態で初めて上のシステムが使えるようになる。
援軍は決定したレベルによって体力ゲージのようなものの消費量や回復速度が向上する。
レベル1の援軍は1回使うとゲージが空でたまるのが非常に遅い。
レベル100の援軍は1回使っても3分の1程度しか減らないので、
まだ画面内に立っていれば再度、そして3回も攻撃してくれたりする。
回復速度もかなり速いので、攻めに重宝するぞ。
レベルに関係なく、援軍カウンターのときは援軍ゲージを全消費してしまう。
これは援軍カウンターの格ゲー的な意味もあって消費量を多くしたんだろう。
こうなると回復量の早いレベル100が安定と見られがちだが、
レベル100になるまでの時間がキャラによってまちまち。
忠勝が最速で、ラウンドの30カウント程度でレベル100。
平均的には2ラウンド目の最初くらいでレベル100だ。
忠勝、元親は援軍システムが特殊なのでこれは別で調べておくべし。
●キャラについて
基本性能が高いのに凍結技+昇竜を持ってる謙信
リーチと攻撃力、援軍技が強くて、ひとめぼれがアホほど減る慶次
多段超必とロック系乱舞超必以外はアーマーで押し切れる&追尾ミサイル・浮遊機雷が危ない忠勝が強キャラ
弱キャラは投げキャラなのに投げで減らせない秀吉と
基本性能がゴミなお市(8割あった市が前田の一目惚れで即死&致命的な攻撃力の無さ)
戦国
>>1 乙
そして技表はロケテで若干変更されている。
ロケテでの差分データはどこかでまた修正されるだろう。
ちなみに前スレ929の説明で
援軍ボタンを空中で押せば援軍が地上でダスト
ここだけは若干違う。
正確には単純に空中ってわけではなく“ダスト中のチェイスジャンプ中に”だ。
13 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/20(火) 20:20:57 ID:meknkJFM0
アニキってどんなキャラ?? 遠距離主体??それともラッシュ系?? つーか、追加キャラの情報がケツの話しかないのっていったいなんで?? 教えてエロい人
結局、このゲームの稼動はいつなの?
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / 北斗!一乙拳!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 + このスレは
>>1 さんが建てました。
〈_} ) | 新スレも…戦国クオリティ!!
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
グオォ ||| j / | | |||
――――――――――――
16 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/21(水) 20:59:42 ID:YEknMnQr0
保守
戦国フライングの動画は流石にないかのう
想像するだけで笑えるからおk
アニキはガンガン地面を掘ってせっせと金を貯めるキャラだよ 特定技で相手を殴っても相手から金をカツアゲ出来たり 時間経過で出てくるアニキ箱を破壊すると一攫千金チャンスだったりもする その溜めた金でアニキロボを買うんだけど このアニキロボが色々とヤバい 強さと面白さとこのゲームで最も重要な要素である笑い 全てを兼ね備えてるのがアニキだね
俺もアニキに乗り換えようかな ゴリラが想像以上に弱かった…orz
21 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/22(木) 22:00:17 ID:2E0W4A7l0
>強さと面白さとこのゲームで最も重要な要素である笑い >全てを兼ね備えてるのがアニキだね いいね、これだけでアニキを使う気になるよ。 一応稼動したらホンダム、伊達、アニキを使ってみようと思ってる。 でも、ホンダム製品版では弱体化しそうだなぁ。 アニキって技はどんなんがあるんですかね 独自要素の強いキャラなわけだね
22 :
19 :2007/11/23(金) 03:06:38 ID:gn7hS3Oq0
アニキの技は GGシリーズのアクセルの鎌閃が単発になったような長リーチ技と 波乗りアニキの2つだよ アクセルの鎌閃が解らなければ 低い攻撃位置で画面3/4程度まで一瞬で届くリーチ技って思えばいい ダルシムの2強Pみたいなね この技で地面をガシガシ掘ると ヒット、ガード、空振りに関わらず300円拾える 但しあらかじめ飛ばれてるとフォローが利かず確反貰う程度の隙がある つっても着地硬直のせいで常時バッタってゲームでもないから そこまでナイーブな技ではないね なんにしろ、序盤にこの技で金を稼ぎやすいかどうかで展開が大きく変わる アニキの相性差はここに起因することが多いくらいの重要技 対して波乗りアニキはイノやモリガンのダッシュのようにホバーする 上記キャラとは違ってここからJ攻撃は出せないけど 通常技からキャンセル出来たり、空中で出せたりする 特に空中は行動制限使い切っても更に動けるから重宝するね これによるフリーダムな機動力もアニキの強いところのひとつ で、この技からは 垂直落下でアタックするアニキスタンプと オーバーヘッドキックで相手を蹴り上げるアニキサマソに派生できる アニキスタンプはどっちかというと空中とかで波乗りして 降りたい時に使う感じの技だけど アニキサマソは中段かつめくりが超強くて 5Cから波乗りを経由して繋がるし、少し長めに飛べば補正切りのめくり中段にもなる しかも蹴り上げられた相手はエリアル状態になって 受身の取りにくい追撃が可能 (猶予が短いだけで受身は取れる、アニキ側がビタなら完全なコンボかも?)
23 :
19 :2007/11/23(金) 03:19:06 ID:gn7hS3Oq0
アニキ超技は正直微妙 クソみたいなリーチのアニキパンチと 地面を殴って一定時間その場にアニキネットを仕掛ける技の2つ アニキパンチは短すぎて当たらなかったからよくわからん アニキネットは、一定時間攻撃判定が設置されて、 それを食らうとネットで捕縛されて捕縛中はアニキによる追撃を受ける まあでもこの辺はアニキを構成する要素のうちの些末な事でしかない アニキの真価はマネーシステムとアニキロボに尽きる アニキの援軍はアニキの部下がやってくるが こいつらは一切働かないゴミクズ。毛利軍見習え。 しかしアニキは所持金と援軍レベルによって様々なロボを買える 具体的には 所持金3000円以上、援軍レベル指定無しで3000円ロボ(ベニヤ製仁王ロボ) 所持金5000円以上、援軍レベル50以上で5000円ロボ(小学生の牛乳パック工作) 所持金9999円、援軍レベル100で9500円ロボ(小学生の工作 Produced byパパ) 同時に条件を満たしている時は、ボタンで任意のロボを買う事が出来る (5000円以上、援軍レベル50以上なら214Aで3000円、Bで5000円) 買ったロボは常時相手に攻撃される以外は通常の援軍と同じ 援軍ゲージを消費して援軍技を出し、援軍ゲージが無ければアシスト出来ない 3000円ロボは一瞬で大破してしまうので全く使い物にならないが アニキを使う者として3000円ロボの勇姿は必見 特に到着した瞬間アニキが死んで 死体蹴り超技食らってロボも大破して後追いとかヤバすぎる
24 :
21 :2007/11/23(金) 07:29:55 ID:JLBlhQxd0
>3000円ロボは一瞬で大破してしまうので全く使い物にならないが
>アニキを使う者として3000円ロボの勇姿は必見
>特に到着した瞬間アニキが死んで
>死体蹴り超技食らってロボも大破して後追いとかヤバすぎる
>>19 さんありがとう
俺、アニキ使いになってゲーセンに笑いを振りまくわ。
俺の使うキャラが決まったよ。 時代はアニキだ。
僕もアニキ使いになるよ
27 :
19 :2007/11/23(金) 08:43:31 ID:gn7hS3Oq0
ダメだ、このポーズのままニョインニョインと腕が伸びる様を想像できねぇ!
業務連絡:前スレ埋めてからにしてくださーい
30 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/23(金) 14:09:31 ID:CuaZ9hl00
>ステップでも問題ない……あるかも。 これなんてゲーメスト
しかしロケテ行ってる人間じゃないとネタスレとしか思えん内容だw
前スレ、やっと埋まったみたいだな。 ボスキャラ誰?光秀? 一部でテスタメント塗り直すだけだから出るんじゃないかって噂があったんだが。
ザビーだろ
麿でいいじゃん
どうせ色々書いてんの水科とかカイヌマだろ。 奴らは信用ならん。絶対情報操作されてる。 例えば秀吉弱キャラって認識になってるが水科はもう既に中段から4割減らしてたぞ。 全然普通に勝ててたし、奴の本キャラの毛利について何も触れられてないしな。 カイヌマもカイヌマで前田にあまり触れてない。 市弱いって言ってるが奴のメインは前田だ。
アニキが面白キャラってのもウソ情報なのか?
>>35 何の怨みがあってそいつらのこと気に入らないのか知らんけど
お前が自分でプレイした信用できる情報書きゃいいだけのことじゃんよ
カイヌマさん水科さん火消しお疲れ様です^^ そうやってすぐムキになるのが情報操作の証拠ですよ いい加減嫌われてるし、ロケの雰囲気悪くしてる事に気付け
携帯から凄い気合入ってんな
逆に考えるんだ。 これはきっと水品軍団の好感度を上げようとしているマッチポンプに違いない。
スレの雰囲気を悪くしちゃいかんですよ
42 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/23(金) 22:20:12 ID:JLBlhQxd0
まあ、そういうな 俺はどうせ地方の田舎もんだし 水科氏とかカイヌマ氏と対戦することはまずないわけよ 情報操作されてもあまり影響ないしね ま、情報操作してるとも思えないけどさ つーか、せっかくアニキで盛り上がってるんだからさ 楽しもうぜ
>>38 久々に認定されますた。残念だけどハズレ。そうやって適当なこと言って信用深めてくださいな。
俺も水科軍団嫌だけど倒して止める努力するしかねーべよ。足引っ張る真似するより何ぼかマシでしょ
44 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/24(土) 00:13:30 ID:cgaFnYsh0
まあ水科は持って2ヶ月だろうな スタートダッシュはいつも凶悪だけどどんどん周りに追い越されていくタイプだし
誰か市、信長、毛利、長曽我部のコマンド頼むむむmmm
こんばんは水科軍団です^^
どっかに技表スキャンあったぞ 欲しいならこのスレ用にスキャンするけど
今日もシャナさんのオシリは犯したいすぎますね
ロケテマニアが情報工作するのはいつもの話だけど お市が弱いのはガチ
52 :
45 :2007/11/24(土) 08:25:06 ID:N1ELszY2O
ありがとう。恩に着るぜ
お市が弱いのって明らかに腐女子をいい気分にさせるためだよなww マゾキャラすぎるだろwww というかお市と秀吉以外なんでもありすぎないかwww?
つーか、ロケテ行った人 他の新キャラの情報もできればレポートしてもらえませんか? アニキの魅力は十分わかったので 今度は毛利と信長をお願いします。 ま、信長は声が若本なのでそれだけで使う価値がありますが。
信長はどこぞの三男坊みたいなショットガンを撃つよ
>>53 女キャラで男どもを蹴散らし平伏させるほうがいい気分になれそうだけど、違うのか
むしろ幸村あたりを弱くした方が受けは良さそうだが
市は腐人気がある方だと思ってたけど、違うのか
腐は男にしか興味無いんでないの
市の使いにくさは異常。火力が少な杉
低火力、紙防御、技にクセがありすぎ
市さんの千手羅漢殺なめんな カイヌマさんがくるぞ
カイヌマきたらひとめぼれするし
64 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/25(日) 13:22:44 ID:WG2/tPV1O
もうロケテ情報ねーの?
65 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/25(日) 15:40:28 ID:TznByX9f0
むしろ製品販売今日からだよ
北斗みたいにやりたい放題できる系のゲームじゃないの?
67 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/27(火) 14:58:38 ID:I+oWMX9xO
稼動いつなん?
来春と聞いたがどうなんだろ
>>68 まだ正式な日出てないのか
サンクス
過去ログちょっと見たら使ってみたい秀吉とお市がひどい言われようで吹いたw
/"レ i((レ((ヽ、、 )'",r,,,, ソ彡''" `i, ,r((( (((ヽ``\) |Y|彡>/r""''"彡ニ=-、、) 、|((入((ヽヽヽ"r")ソリヽ,ヽ,〉ヽヽ ミ ヽ ~'-、 ヽ~ZY'」(⌒ハ ハ i ヽ 7}ヽ }} 〉 ミ ''ー-'")) t"ヽ,| 〉iヽ、,((t | ,,, ::::`| { t | リt 三 ミ'-、 t彡,|〈〈 {〈ヽ、ヽ, t:::":: 〉 t、|ト{ヽ ミ三 ~'='" ))リ 、t,シti y{|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||''ヨ三ヽ ソ、,, (ニツi {||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| i 'ヲ、= )ヽヽ (iii|ヽ >ー''"~ ラリ ~" "''iニ,i~', {''ー、~'| rノ||,ii `|iiリ {{Yti'々r'マ (,リ'"' ,,,, ヽ ,} 〉ヽt__::{ /ニ'リi|| ヽ、 ~'i,,i|〉〉 〉|-(,ヽ、-ー 、,i" ト、''-'、ー、リ、 ,/||ii 、、,t i ti〉,| ノ ノ"::::~'、~ノ ~'ー|iミ,,,|::~||iij' ||| ソリ ヽヽ)|)X _,,,,,,;;;、、==ァ i| i:::::リ iii|| (,, リ 'ヽ,( ヽ `'ヽニ= '''" リ:::::|||ii |iiit ~' 、 ((( :iヽ | ,,,;;;;;;;;;''"" /:::::: tii リ ''"リ ヽ i:ヽ ''" /::::::: リノソリ i))ノ, ~'ー 、 リ, t::ヽ ヽ;;,,, /::: ::::: //| i | /tヽヽ t ヽ ((( t:::ヽ "'" ,/::::: ::::: (( ヽ,Y |:::)ヽヽ, tソリ リ/ t:::::~'ー ''''''''''''"::::: :リ / リ:/::::リ リ ソ( (t 、 i::::::::::::::::::::::''''" /::: リ /:)::::://ヽー'''~~~~~~~~フ''''" ,、-,,z'~)、,,i :::::::: /::::: //:ノ:::::/ |/:::::::::::::::::::::::/:::::::::: ,,、、 - ー-''",ノ"::;;r''" '| ::::::: ソ:: /://;;、-':::/::::::::::::::::::::/:::::::::::::::: このゲームには全体的に華麗な脚技が不足してるんだよね 蹴りを主体とした拳法を使うキャラがいれば、もっと人気が出たんじゃないかな? (南斗六聖拳・男性) ※プライバシー保護のため、一部映像を加工しています。
,,、-ー'"´彡 ,、-ー''"''"/彡彡彡 ,,、-''´''"/ /彡//彡 /// /// / ///彡'" /イ l//// /,,///彡 || '"// //彡;;"/彡彡 、\ ,,///彡 ''´_,,,、-、`゙ ミマ-jr''" ,、- ' "゙ '' U ミミミ゙ / 彡三ニ― ミ゙`゙:::"lj / U ,、- ''二二ー このゲームには全体的に卑劣なキャラが不足してますねぇ |u::::. /、 '"- '´´ """ 毒水を飲ませようとするキャラがいれば、 ',::;;;;;// u ,、-''"´:: ̄::: もっと人気が出たんじゃなですかねぇ? (デカイババア・男性) ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ※プライバシー保護のため、一部映像を加工しています。 \;彡/ 彡ニ゙''ー '''" 〈l''/::彡,, '"三)゙'ー 、;;;彡 ゙|'l..::::::'"//: ィ' r " ,, ','、 。、/:; '::"ll | l_,、イj| ヽ'ー-イ、__;;,、z彡'''"´ `゙'、ヽ`''''''´,,,、-'´:::: '、ヽ、 ̄::::::::::::::: \ヽミ〉〉'""´゙'' \ l|: | | i U | ,,、イ '''"´"""
お市にブロッキングがあると聞いて飛んできました
73 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/01(土) 02:19:40 ID:o2vZyY/nO
キャラデザインは婆裟羅のほうが人気でるんじゃねーかな?
つか春かよWそろそろ出るものかと思ってた
幸村の朱雀翔がストVのつんりの覇山臭みたいな感じで使っていける技だったらうれすぃんだが
>>72 ブロッキングと比べると遙かに役に立たない代物だぞ。
ホームで稼動するか心配だな・・・
島津出して欲しい
>>77 某所のブログでの市レポートにて注意事項あり。
以下の理由だけでこのキャラを選ぶなかれ。
・ブロッキングがあるから
・エディゲージっぽいのがあるから
・能登
正直、想像を何十倍も越える弱さ。
だそうです。
判りやすい三箇条だなw
82 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/03(月) 22:11:47 ID:dBSkCmSZO
俺バサラ稼働したらかわいい腐女子ちゃん見つけて彼女ゲットするんだ
★あるあるバサラ★ 稼動当初編 ・気付くと後ろに腐女子POP。「あの〜後ろで見てていいですか?」 ・会話やクリア画面になると写メ&ムービーの嵐 ・コイン入れた後にスタートボタンを押すことを知らずにずっとレバガチャ
(・3・)アルェー
85 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/05(水) 02:09:29 ID:NN7zk1q70
「戦国BASARA X」ロケテスト開催決定(12.4 22:00) 12月8日〜9日池袋GIGOにて開催
うんこvsバロスwww か…
なんかカプコンの新作がどうこう言われてるときに少し見ただけなんだけど これって12月稼動じゃなかったっけ? 12月ロケテとかまじで
ログよもうぞ とっくに延期しとる
なんだ過疎ってんな・・・ みんなガンダムVSガンダムスレに 行っちまったかあ・・・ (⌒⌒⌒) ) |=市=| ( (*´・ω・)y━・ ふぅ・・ (^)ω(^)
新情報ないしね
91 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/08(土) 18:52:37 ID:gWjuUS5PO
ロケテで新しい情報投下希望あげ
ロケテやってるのにレスが伸びないゲームなんて初めて見たわ。 今回はFateやLOVがあったからある程度はしゃあないのかもしれんけど。 相対的には本多1強というのが昨日居た現場の総意で間違いない。 伊達(→):飛びぬけて無いが万能、援軍性能と飛び道具の回転率が光る。突進技の硬直が増えたらしいが他で補える。 真田(→):チェーンルート減ったらしいがそれでも固め、コンボが強い、JAがメルブラを彷彿させる鬼回転とリーチ。 前田(?):一目惚れの無敵が短く、ダメージもマイルドに。その代わりチェーンが繋がりやすくなり、新技もゲットして立ち回りは強化。 上杉(↓):チェーンルートが減ってやることが少なくなった。 お市(↑):ブロがかなり強化、弱中強チェーンが繋がる。超必の無敵長い。憑依はまだ開拓されてない発展途上キャラ。 長曾我部(↑):チェーンルートが減ったが一触地上ヒットが引き寄せ追撃可能に、弩九派生の硬直が減った。5000ロボの耐久値が上がっていてなかなか壊れない。 毛利(↑):地上設置が自動発動じゃなくなった代わりにガード不可になった。援軍と絡めてかなり胡散臭い匂いがする。ただし超必は弱体。 豊臣(↑):コマ投げ後の追撃が多少入りやすく戻った。地上コンボがやや強化された。確かにコンボダメは凄いが機動力に難点有りまくり。 織田(?):ちゃんと使えている人が居なかったのでよく分からず。 本多(↑):本体いろいろ強化、ブースト付、援軍がまともに機能、家康が攫われても戻ってくるように。壊れキャラ。 ()内は前回からの変動を独断と偏見でつけた。 システム面で記憶に残ってる限りでは ジャストガードおよびジャスト完全ガードで体力青ゲージの回復が早くなる。 何もしなくてもBASRAゲージが徐々に増える。全体的にゲージの溜りが早い。受身を取ってもゲージが増えるのには笑った。 完全ガード押しっぱなしで相手の攻撃をガードするとアドバンシングガードっぽく相手を押し返す。 援軍レベルは呼び出した後も徐々に上がり続ける。援軍カウンターで援軍レベル-10? ガードキャンセルするとガードゲージが半減?
あと何回ロケテやるつもりなんでしょうねー、まあバグだらけで出されるよりは良いけど
95 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/09(日) 11:06:43 ID:6mzpKqdEO
スゲーつまらなそうになったな…
ギルオタの人達は本当にギルティしかやらないのな。 バトファンスレがロケテのときこんなのだったのを思い出した。
そんなもん北斗でわかってただろ
客層の大半がここにレポをするような層ではないということじゃないか? まあ、ロケテ段階で大好評とか何人待でシステムはこうとか社員が2chへロケテの現場から書き込む様な クソゲーよりはましかもな。
ギルオタだけど一応これやるつもりなんだが・・・ そういう勝手なレッテル貼りされんのはなんか嫌だなぁ 関西であった時はロケテ行ったしちょっとだけどレポートも書いたんだぜ?
これって来年の闘劇に出るのかな。 格ゲーツールとしてはともかくバカゲーとして出来はマヴカプ並に良いから ギャラリー受けはすると思う。
マヴカプ好きだけど、あのゲームがギャラリー受けするとかありえない ギャラリー受けしてるのなんて3rdだけでしょ バカゲーならキャラをあと40人ぐらい増やしたほうが良かったんじゃね それなら腐女子受けはしそう
3rdがギャラリー受け…ギャラリーの定義が違うのか?
情報弱者か池沼なんだろ
身内受けと間違えただけだろ
105 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/09(日) 23:34:08 ID:+UrQFF910
キャラ人数は前回と変わらず10人。 選択画面にはランダムのほかに1つ不自然な空きがあるので隠しキャラ枠かと思われる。 システム的に大きく変わったのは援軍攻撃の種類選択で、↓援軍で対空攻撃、→援軍で前方攻撃、←援軍で後方攻撃となった。 お互い地上なのに急にアッパー系の援軍とかが出せるようになり、戦略の幅が広がったと共に敷居がちょっと高くなったと思った。 もちろん、援軍カウンターだとか援軍エリアルとかは今まで通りボタンを押せば勝手に正しい攻撃をやってくれる。 それと前からあるにはあったがイマイチ不明瞭だったロマキャンみたいなシステム 「援軍ヒットキャンセル」についてGIGOで配ってたシステム説明書には書かれておりそれによると ・援軍の攻撃ヒット時プレイヤーは技の硬直を解き新たな技が可能に! とのこと。 カウンターとかじゃない通常の援軍攻撃が当たった瞬間に自分の技の硬直が解けるシステムらしい。 実際使ってみると自キャラの『アシストの攻撃がヒットした』時に『自分』の硬直が解けるので、正直物凄い分かり辛い。 飛び道具系アシストとか援軍ボタン押してからどこら辺で自分の硬直が解けるのかとかは体で覚えないとどうにもならんかも。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/09(日) 23:34:43 ID:+UrQFF910
続いてキャラ。自分は忠勝、長曾我部、お市しか使わなかったのでその辺を。 ・本多忠勝 アーマーは前回の通り全ての行動に付く、戦国ドリルのコマンドが空中逆ヨガから空中22Bに変更。 ミラクル飛び道具・戦国ウンコこと通常弾はなんと弾が飛んでるときに打撃を当てることで弾いて相手に当てることが 可能に(もしかしたら前からあったかも)。これによりA弾打ち立ちB弾きとかそういうのを考えたりする謎のキャラになった。 なお、相手も弾を殴ることで自分の攻撃にして跳ね返すことができる。理論上はキャッチボール可能か? 個人的にお勧めはB打ちバックジャンプC弾き、B打ち4A弾き。 浮遊機雷を2,3個並べて一気に打ち出す姿は完全にヴェノム。 自分で使うと愉快極まりない戦国最強だが、相手に回すとあらゆる部分にアーマーが付いてるので戦い方を完全に他キャラと 変えなければならなくなり、格ゲー離れしたアクションゲーム的な対戦を強いられてストレスが溜まる。 ジャンプAに連打が効くキャラは通常ジャンプで粘着的に攻めることができるので楽だが、そうでないキャラで戦うのはかなり 難儀と言える。 はっきり言って物凄く強いキャラ。 ・長曾我部元親 技が色々変化。 1:派生技の銛サーフィンが波動Bから昇龍ABもしくは逆昇龍ABに。Aは前回の性能と同じ。Bはより斜め上の方に突進するようになった。 2:銛サーフィンの派生変更。Aで急停止、Bでサマー、Cで落下攻撃に。落下攻撃が優秀なので急停止の必要性が薄いかも。 3:ロボ召還コマンドが援軍+攻撃ボタンに変化。9599円ロボが値上がり9999円ロボに変化。 4:立ちB、立ちC、JBにジャンプキャンセル追加! 5:銛サマー→ジャンプキャンセルJAJB銛サマーがコンボに! 6:小足始動チェーン削除! 7:ガードキャンセルの硬直増加。かっこつけてるので相手と五分に。 8:ロボの弓が黄色っぽくなり見えやすく。 9;ロボの攻撃が発生する前にロボを殴ると攻撃が発生しないようになった。(前からかも) 10:5000円ロボにカマを使った攻撃追加。地団太を踏みながらカマをガンガン回し相手は一瞬でガークラ。 アニキ強化。強化点だけじゃないのがアニキが愛されてる証拠。 基本的に長いリーチで待ち、攻めるときは脅威のめくり判定を持つJCで崩して銛サマーコンボを決めるのがアニキの基本。 アニキはリーチ&パワーキャラなので小技でちくちくと接近戦されるのがちょっと苦手。 ・お市 前回使ってないので印象で前回との違いを。 1:攻撃力アップ。236236Cの昇龍裂破がちゃんと減るようになった! 2:2A2B立ちCというチェーンがコンボに!そっから昇龍裂破で2割くらい。 3:憑依ゲージが溜まりやすくなった!通常時何もしなくても溜まる、ブロッキング成功で5割くらい溜まる。 4:飛び道具アシストが2段に! 5:ブロッキング後の技がかなり当たりやすくなった(らしい) とにかく憑依モードになりやすくなったので、ちゃんと殺せるキャラになった。 通常時はリーチが短くジャンプもティッシュジャンプ、防御力も低くで空中ダッシュも無いので立ち回りは苦しい。 ただしブロッキングの判定はかなり曖昧でOKなので相手の起き上がりに前ダッシュするだけでリバサ昇龍をブロッキングで 取ってたということもちょくちょくあった。 憑依モード時の立ち回り能力・攻撃力はかなり驚異的で通常状態は既に「いかに凌ぐか」という時間になっている。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/09(日) 23:35:55 ID:+UrQFF910
他キャラ。見てて思ったのとか聞いただけの話。 ・伊達 突進技の隙増えた?全体的にあんま変わってない印象。 ・真田 昇龍の攻撃力アップ!ハイスタンダードキャラかなという印象。 ・前田 一目ぼれのダメージが3割くらいになり潰れやすくなった。通常技のダメージは相変わらずのパワー。 ・謙信 見て無い。チェーン関係で弱くなったとかなんとか? ・毛利 見て無いが、設置技がガード不能になったらしい!激しくなってるかも。 ・秀吉 攻撃力が全般的にアップ。コンボが5割とか減るように。コマ投げから対空投げが繋がるように。 立ちBの回し蹴りにジャンプキャンセル追加。対空投げの吸い込み間合い弱体化。 ・信長 ジャンプ攻撃が弱くなったらしい?よくわからなかった。 こんな所かな。このゲームギルティとも北都とも違った感じなんで面白いぜ!
ロケテレポ乙
お市のブロキャラはつまんなそう
レポ乙。 俺は伊達しか使わなかったからよく分からんけど、やっぱり見た感じ忠勝が強キャラな気がした。 体力5〜6割近くあった市が覚醒一発で即死した時とか、皆ビックリ。
>>101 ギャラリー受けするにはある程度周知されてる
「これができるとすごい」とか「駆け引きの行方」とか重要なんだよな。
マヴカプは戦略ゲーなんて言われてたよね
BASARAの対戦はどういう要素を魅力にしてくのだろうか
さっさと出して、ギルティみたいに毎年調整していけばいいんじゃね
それこそ非難囂々だわ
秋葉原のHeyにて15(土)、16(日)にロケテスト開催
発売は来年の春だったよな? なんか思ったより早く出そうな予感
販売時期が遅くなったり早くなったりっていうのはなんか迷惑じゃないの?ゲーセンならずとも関係各所。 アルカディアなんて特集組みまくりだぜよ
来年春に開発中止じゃないの
もう受注はしたんだから中止は流石にねーよ
え?まだロケテやるの? これよりFate餡子もっとやりたい
121 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 21:51:59 ID:bOcPX1uXO
ロケテの量といい盛り上がってなさといいバトルファンタジアを彷彿させる… とりあえず早くプレイさせろと
ウンコスレと比べてスレのスピードが遅すぎる・・・
あっちはアンコに出世した むしろこっちがワロスかバロス
おつかれ0
128 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/14(金) 15:22:39 ID:23QR4Lps0
お蔵入り?
受注取っといてお蔵はねーよjk
このスレ既にお通夜だけどなんだかんだで明日は人来るんだろうな。 しかしロケテ勢にフルぼっこされてすぐに終わるのは悲しい。 そろそろ一人用設置してくれんものかね。
ロケテ目当てにしてるならお前もロケテ勢だろうが 大人しく製品版待っとれよ
まあそう邪険にするなよ兄弟。 俺ら数少ないワロス勢なんだしさ。 前回から1週間しか経ってないから同じバージョンだったらと思うとちょっとな。 どの道拝みに行くから夜露死苦!
援軍カウンターの説明に誤字あり、と
なんか公式重いな。 ざっと見た限りじゃ 援軍レベル1〜49 1段階目 ヒット数 連続行動回数ともに1 援軍レベル51〜99 2段階目 ヒット数 連続行動回数ともに2 援軍レベル100 3段階目 ヒット数 連続行動回数ともに3 ってことらしい。 毛利は例外っぽいな。
なあBASARAに限らずアークって誤字おおすぎねぇか?
アレイジ
KY=KYSKE
138 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/15(土) 23:04:15 ID:w2+uMvuT0
まあ、今日午前中のみロケ初参加でした。 一応アニキとホンダムをつかってました。 今までのロケのレポで書かれた内容が重複するかもしれんですがレポを まず、システム 体力ゲージは北斗と似てるけど回復する条件がよくわからない 条件を満たしているとガンガン回復する。この辺わかった人レポしてくださると助かります。 援軍はカウンターを使うとレベルが30ダウンします。 援軍のたまりやすいキャラは(ホンダム等)はガンガン使える気もしますが・・・・ あと、よくわからないんですが援軍レベルは一度決まるとずーっと固定っていままで聞いてたようなきがしますが 援軍レベルは援軍カウンターで30レベル下がっても回復していました。 これは今回からでしょうか? あとはいじったキャラを少しと全体的に見えた印象を
ktkr
140 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/15(土) 23:28:53 ID:w2+uMvuT0
アニキ 一応2連勝できました。 必殺技 ・一触 リーチの長い打撃技でHIT後引き寄せるためコンボに持っていける状況もある。一回出すとお金がたまる 隙はさほど大きくないが距離が近いとあたらない。牽制に連携の〆に、お金稼ぎに使える ・弩九 アニキサーフィン、急停止、アニキサマー、急降下と変則的に攻めていける 実際のところアニキサマーの性能がよすぎて、ほかを使うメリットが・・・ 今後の研究とか調整しだいか? ・カラクリ生産要請 仁王ロボ 以前書かれていたように、一瞬で破壊されることはなくなった様子。 だけど、やっぱり使い勝手はあまりよくなかった。 少なくともこれを召還して有効に生かせてる場面を一度も見られませんでした ・木騎 飛び道具、打撃技と使え、そこそこ使い勝手はよかったと思います。 アシストに、連携にと夢が広がります。 ・滅騎 召還することできませんでしたorz どなたか、詳しい性能と技をばお願いします。 超技 五羅 アニキパンチ、リーチ短くHITせず、よくわかりません 四縛 使用してる余裕がありませんでしたorz 通常技、もやや癖があり、J2中とかの急降下はなかなか面白い使い方ができそうな予感 でも、接近戦はやや苦手の印象あり。 火力は結構高いほうじゃないだろうか? つかってて笑いも取れて面白いといった感じ
141 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/15(土) 23:30:09 ID:w2+uMvuT0
ホンダム ・通常弾 ためるとプラズマになる?あと条件はわからんのですが相手をロックするとミサイルに変化 ミサイルは通常技での起動偏向は不可のもよう ・時限弾、浮遊機雷 えっと、一度も出ませんでした。俺のコマンド入力がだめなのか、それとも出ないのか? 一応条件は満たしているはずですが? よくわからんです ・削岩直下 エリアルの〆に、奇襲、ガード崩しにといろいろ使えそう 超技 ・電磁形態 防御用の超必といった感じ ・突進形態 一回も使用する余裕がなかったですorz アーマー 以前のレポを読んでると、アーマーはかなり厄介といったかかれ方をしていたのですが 確かに、厄介ではありますが、思ったほど耐えないです。ただ技を振れば良いって感じでは なかった印象があります。もっとも俺はアーマーキャラを使うのは初めてなので この辺、どうなのかわからないんですが・・・ 家康はさらわれる前頂として忍者がすいとんの術でもぐって地面を移動してきます おもったより助けやすかったです。 続く
142 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/15(土) 23:46:58 ID:w2+uMvuT0
キャラの印象 ・伊達 自分がやられたから書くわけですが一撃技がかなり使える予感 まあ、相手が一撃状態になっていたら警戒しないとこれをくらってあっさり負けます その他、立ち回りにて見間違いじゃなきゃ空中飛び道具を装備 ・真田 まあ、強いんじゃ?あまり見られなかったのでこんな印象しか・・・ ・上杉 少なくとも最強?んー、一回しか対戦してないし、凶悪なのをみてないのでなんともいえないです ただ、氷結にされると本当にやばいです・・・ ・秀吉 画面端付近からコマ投げからのコンボで5割近く持っていける、しかし、かなしいかな 市には接近すら許されないで倒されている・・・・ ・若本 リーチ、飛び道具、対空超必とある魂をl吸収すると・・・・とかなってるけど よくわかりませんでした。ただ、あまり弱いといった印象はありませんでした。 なんか、アテナのシャイニングクリスタルビットみたいなのを装備して戦うって印象が・・・ ・市 扇風機はひどい、無敵はあるかわからないけど、飛び道具を跳ね返し、派生も早く、相手を 端まで吹き飛ばせ、魔の手ゲージもガンガンたまると鬼 少なくとも、最弱ってことはないんじゃないかな?ホンダムと猿は接近することも ままならないまま、削り殺されてました。ま、午前中しかいなかったので その後、この対策が見つかったかどうかはわかりませんが・・・空中飛び道具を持っているキャラ ならばあるいは活路が見出せるかも ・ホンダム(追記) 空中ダッシュがなくなった?(元からなかった?)少なくともアニキでは空中ダッシュできたので ホンダムでできないって事は、俺の操作が悪いわけではなさそうですが・・・・ 少なくともお市の最弱はないような気がしますが、もっとも秀吉とホンダムに強いだけで あとはどうなのかって気もしますが、少なくとも結構勝てるキャラにはなったんじゃないでしょうか つたない文章ですがレポをおわります。 あとは詳しい方が補完してくれることを祈って・・・
fateとBASARAどっちやりたい?
レポ乙。情報としては微妙なんで とりあえず面白かったかどうかだけ教えてくれ
レポート乙ー。 若m・・・信長とかはまだ使えないのか
乙! しかし幸村ァァァ!の情報がほとんどねェェェェ!!
信長は使用出来るぞ。 通常もそこそこいいし、魂を溜めれば飛び道具の攻撃力が上がる。 ただ、超必の使い所が難しいのが難点かと。 幸村はスピードキャラで扱いやすいから、個人的にメインに使う予定。 力はやや弱いが手数出せるから繋げやすい。 蛇足として、一撃超必が決まると演出がキャラ中1番いいキャラ。 あとは元就がぼちぼちいいかもしれんが、地上設置の罠が自動発生でなく、ガード不可の手動攻撃になったのと、超必の発生前と後にかなりの隙と硬直がある。 だが、通常も結構いいし、なにより援軍の回転率がホンダム並にいい。
・前回からの変動 大雑把に言えば本多以外ほぼアッパー調整、しかし市は防御が低すぎて死にやすい。 伊達(↑):6B(中段)や2B(対空)がジャンプキャンセル対応に。崩しからもダメージアップ。まさに万能。 真田(↑):突進系必殺技の隙が少ない、ガークラを盾に我侭押し付けプレイが強い。昇竜はめくりにも強い。火力も相変わらず。C系の何かがジャンプキャンセル可能。 前田(↑):コマ投げがバウンドするようになり追撃が楽に。2B以外のジャンプキャンセル可能技がわからず、前回からあまり変わったようにみえない。 上杉(↑):必殺のゲイザーにジャンプキャンセルが可能だったことが発覚。Cにもジャンプキャンセルがかかり火力はあがった、しかしつまらない。 お市(↑):ブロ昇竜の扇風機の性能が強化ブロがかなり強化、弱中強チェーンが繋がらない。憑依ゲージが高速で溜まるようになった。憑依開拓次第。 長曾我部(↑):チェーンルートが増えてコンボ強化。サーフィンの急降下がバウンドするように変更。超必絡めた火力が高い。 毛利(↑):1発あたりの火力は低いが本体の性能は高い。数を呼べる援軍連携とガー不絡めた立ち回りが強い。ジャンプキャンセル対応技はなんだったか忘れたがある。 豊臣(↑):更に火力アップ。技の判定が一部強化。ダッシュコマ投げが途中で空キャン可能。ダッシュが少し早く。 織田(?):マントにジャンプキャンセルが可能。棘ガーキャンはガードゲージ未消費。超必魂は隙のない無敵技。 本多(↓):アーマー撤廃、通常技に削り不可、その他変更有り。前回とは違う意味で壊れキャラ。 ()内は前回からの相対的変動を独断と偏見でつけた。 実際には前回から変更されていて発覚していなかっただけの部分もあると思われる。 ・大雑把なグループ分け 上位:伊達、真田、上杉、長曾我部、毛利 中堅:前田、信長、秀吉 下位:市 底辺:本多 ・一撃発動後、一撃BASARAがコンボになることが判明しているキャラ。 通常火力とは別の決定力になる。 伊達:足払いから入る 真田:足払いから入る 毛利:中段ヒット確認してからバウンドに余裕で入る。ガー不仕込めば地上コンボからでも繋がる 長曾我部:捕縛超必から入る、もしかすると碇引き戻しからでも可能かもしれない。 豊臣:空中投げの後確定、援軍絡めれば空中投げから一撃発動後でも可能。 他のキャラはまだ不明。
詳細評価乙 ためになるぜ >底辺:本多 極端だなー…
・誤字脱字漏れ修正
伊達:空中飛び道具実装、ますますスタンエッジっぽく
お市:昇竜の扇風機の性能が強化(発生早く、風で相手押し返し、通常飛び道具反射)
本多:通常技に削り付加
>>149 スーパーアーマー前提の技発生のはずなのに単純にアーマー消しただけっぽい。
機動力も減って動くサンドバッグと化している。
三 国 最 弱 最 大 出 力
発覚した。 前田の236Aと236Bがガードさせて有利どころか皆無。 空振りは隙が増えているので単なるバグ。 ガークラ待ちのお手軽連携が可能に。 謙信のしゃがみAが中段。 起き攻めが本当に見えなくなった。 2A→2Cのチェーンがつながり、2C→一撃がつながる。 晴れて戦国最強は謙信様になりました。 このゲームはマジでクソ。 ロケテはデバッグの場じゃねえよ。 真面目に作れアーク。しっかり監修しろカプコン。
乙かれ >ガードさせて有利どころか皆無 だが日本語で >しゃがみAが中段 ひでえwwwww
カプコンって何したいんだろうね。ガンダム、Fate、ストIV、BASARA 全部同時期でないにしろだしまくりじゃん。 格ゲーを単に盛り上げたいだけなのかな。BASARAだけどうしても当てつけにしかみえないwwww
簡単に言えば自動的にロマキャンかかってる。 ガードさせた瞬間に通常の立ちモーションへ。 ガード硬直=有利フレーム
>弱<中<強<必殺技<超必殺技 >ですね。確認してないですが >弱<中<強<6強<必殺技 >も可能なようです。 PS2バサラで興味持ったがまたこんなのか…('A`) さようならみなさん…
157 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/16(日) 12:22:42 ID:xPZ9BqZ3O
上杉にカニパンが追加されたと聞いて
>>154 アカツキ
BASARAX
アルカナ2
Fate
メルブラAA
ミリオンナイツヴァーミリオン
KOF98
スト4?
カプコンつーか新作格ゲ自体が多いね
盛り上がるとうれしいんだけど
>>155 硬直が皆無ってことか。ありがとう。
236A→ダッシュ通常攻撃→236A〜って出来そうだな・・・それ
ガンダムは格ゲーじゃないだろ
こんなのロケテするくらいならガンダムとかFateのやってほしい
BASARAは芋屋の暴言(ギルティも亡き今、唯一の2D格ゲメーカーとして とかいったから)あてつけかもしれない。 家庭用なら買うかもなというレベルか?
てか全部カプコン純正じゃないし 外注ばっか
163 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/16(日) 21:29:43 ID:ggX4UA4Q0
二代目カニパンキタコレ!
カプコンはモンハンで儲けてるから金があるんだろ?
謙信は一撃発動して2A連打から2C>一撃って繋がるんだお。 中段中段中段中段下段>即死とかキワミってる。
戦国フリーズ、戦国フライングと来て今度は戦国カニパンですか 飛ばし過ぎですよアークさん
アークが送るサプライズロケテに皆さんお楽しみ頂けているようでなによりです。 今回、業界初のしゃがみ弱が中段という思い切った調整をしてみましたが如何だったでしょうか? 次回のロケテも今回を超えるとびきりのサプライズをお届けします!
空中通常技が下段とかか
水科さんじゃないっすかwww
なんでもうこんな動かせてんだよ水科wwwwwwww しかしそんな水科すら軍神の前に撃沈wwwwwwwwwww
174 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/17(月) 07:27:20 ID:DD2tPxE+0
>>173 七枷社だなそれ
でも、あれより凶悪な予感
つーか、今回のホンダムのアーマー撤廃といい
なんかやること極端だよな。
ホンダムは弱くても強引にせめていけるアーマーは必須だと思うんだ俺は・・・
そういう調整はできなかたのかねぇ
トキみたいに超必カウンター→一撃確定とか出てくるんだろうか
age
>>1 付近の説明見るだけで複雑すぎワロタ
どうもボタン同時押し+レバーって操作になれないんだよな
ボタンは6つでも7つでもおkだけど
それが理由で北斗をやる気なくしたし
というより腐女子相手だと難しいのはナンセンスなんじゃないか?
誰もお前が得意かどうかなんて聞いてねーから安心しろよ
179 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/17(月) 19:35:25 ID:DD2tPxE+0
ああ、あとこのゲームとにかく操作性が悪かった。 慣れが必要だね
まぁ廃れるだろうな
■キャラの変更点 ○ワル宗 ・空中スタン追加 そこそこ緩い角度で飛んで行く ダッシュの出がかりやら空ダッシュの出がかりに引っかけやすい これがついたからといって劇的な変化があるわけでもないが あればあったで地味にウザい ・6B中段がjc可能 何故かjc可能技の中に中段が 追々書くけど、物凄く嫌な予感がする調整 ・叩き付け超技の叩き付け部が中段 前からかな? 地味に持続が長い為 「コンボミスってやんのwwwwプwww」 とかしてると逆にプゲラされる ・感想 2Bのjc可能化や空スタンの追加で 待ち気味の立ち回りが地味に強化された感じ そんでやっぱりワルエンドドラゴンは激ワル技 ○幸村 ・各技カウンターヒット時に特殊効果付与 昇竜→非常に高く浮いて受身不可 媚びぬ→ゴートゥ壁バウンド ・5Cから一撃が繋がるように 明らかに方向性を間違えているが その迷走っぷりが最高にCOOLな素晴らしい調整 ・感想 jc可能技の存在でJA連打が益々ウザさを増した 戦国最強のしゃがみに対して 昇りA>A連打で地上まで繋がるクラスの糞JAを ソルバッドガイも顔負けの勢いで振り回す姿は 非常に見苦しく、そして強い カウンター時のリターンアップも ディレイや援軍フォロー付きのぶっぱりで 対応技を当てる機会の多いキャラだけに物凄くウザい
発売前からこんな感じで攻略されてりゃ 製品版出ても寿命短いの解りきってるな
○前田 ・236Aの性能微変更 空振り時はそこそこ隙が出来るが 相手に触れればほぼ隙が無い模様 もしかしたら隙が消えるんじゃなくてjc対応技なのかも ・一目惚れ弱化 無敵が暗転前のみに変更? ダメージが大幅に減少 ・感想 よーわからん 236Aは元々滅茶苦茶硬直短い技だったし むしろ一目惚れの盛り上がりが消えてつまんなくなったなーって感じ 236Aを弱くして一目惚れをそのまま残すとか そっち方面を期待してただけに残念 ○軍神 ・チェーンルート削減 2B>2C等が消えて安易に2Cに繋げなくなったと思いきや 2A×n>2Cで余裕でした この調整で何がしたかったのかがよく解らないところが素晴らしい ・神陣jc可能 アホ調整その1 簡単に相手を凍らせつつ攻めの継続が可能になり ラッシュの凶悪度が数倍に跳ね上がった ・2Aが中段判定に ゲーム全体通じて今ロケ最大のサプライズ調整 5F前後で連打可能かつ下段にチェーン可能という未曾有の中段技 物凄く物議を醸したこの調整だが、議論の結果 「転かした相手に神雫重ねてもしゃがまれたら凍らないから それの対策で立たざるを得なくしたんじゃね?」 という推測に行き着いた 何もかも計算され尽くした神の一手と言えるべき珠玉の調整 ・感想 とうとう毘沙門天が顕現してしまわれた 以前に何故か追加された昇竜&1F当身の神反(上or下) 依然として高すぎる立ち回り能力 超絶強化を果たしたラッシュ力、崩し能力 そして軍神の売りである凍結能力 全ての能力がまるで朽木隊長クラスに別格 格ゲー界のカリスマ浮浪者である TOKIを越えるキャラをプロデュースしたのはやはり TOKIを生み出したアークだった 前回ロケで3桁連勝をしたキャラを更に強化するとか BASARA制作スタッフは息をする事くらい自然に出来る マジすごい
○信長 元の性能を詳しく知らないので変更点がよく解らん ・感想 相変わらず強化技の発動条件が不明で 気付くと自動的に発動してる事も少なくない 発動中に相手に殴られると ビットがコッソリ相手と一緒になって殴ってくるのがなんかムカつく 飛び道具の隙が少なく空中版もあったり 空ダッシュが速く、戦国フライングバルセロナJCが強かったりと 基本的な性能が比較的高めでそこそこ闘えるが 如何せん強烈な個性が無いのでどうしても空気になりがち 登場キャラの名前が一人だけ出てこない場合は十中八九こいつ ○ゴリ ・機動力大幅低下 ジャンプの上昇や空ダッシュ、地上ダッシュと ほぼ全ての機動力が低下して異様な鈍重さに ・基礎ダメージ大幅アップ 中パン一発で市の基本コンボ1回分くらい減る まあ通常時の市が減らなさすぎるだけだけど ・ゴリフェスト>ゴリアンスラムが繋がるように 繋がるようになったというか戻ったというか ダメージアップの影響で一連のコンボを食らうとかなり減る ついでにゴリフェストのコマンドも236から214へと変更された 伴って超技も214214が投げに、236236がワンツーに変更された 余計な事しやがって ・移動投げの移動部分が他技でキャンセル可能に 移動ゴリフェストとか出来たりする 技以外にもバクステでキャンセル出来る模様 ・感想 ダメージ増加で嬉目と思いきや 機動力低下と相変わらずの謎の着地硬直でやはり涙目 図体のでかさも相変わらず足を引っ張っていて 幸村の昇りJA連打やら軍神のバックジャンプ昇りJCでイジめられる日々 彼に春はまだ来ないようだ
○毛利 ・設置技の性能変化 自動起爆が消えた代わりにG不に変更 ボタンによる設置位置も変わり Aが自分の位置で、B>Cとどんどん遠い位置に設置する 起爆は同じコマンド+対応ボタン ・6B中段必殺技キャンセル可能 6Bは通常ヒットなら受身が取れるので平時はそこまででは無いが 一撃可能時は余裕で繋げられる為、鬼の技と化す ・感想 毛利については後述するつもりなので割愛 ○アニキ ・アニキサーフィン(後ろ)追加 コマンドも変更されたらしい ・サーフィン急停止追加 停止したからといってそこからJ攻撃が出るわけではない謎の派生行動 ・5000円ロボ新ムーブ搭載 とうとうキンタマギロチンを揺すって攻撃するムーブが追加 他にも軽く跳ねてダイブしてきたりかなりヤンチャな感じになってきた 5000円ニードルは光を纏って見えやすくなったが やっぱり気絶値は高い模様 ・アニキアッパー超性能化 射程の短い超技のアッパーが暗転0Fに変更 暗転前にガードモーションを取っていない限り確定で 空中に居た場合はFDが間に合わないので技を振ろうが振るまいが確定 無論発生までは無敵で、ヒット時は受身不可で浮き上がり追撃可能 異常に隙が短く、真上〜めくりでスカして殴ろうとしたら 逆にアニキに殴られていたなんて事も余裕 ・感想 強くて面白いというコンセプトはそのままに 細かい強化が散りばめられたアニキ ロボとの友情物語も健在で、かつ単体でもいけるナイスガイ 制作者の愛を感じるキャラ
○市 ・憑依ゲージの回復が高速化 時間経過での回復やブロ成功時の増加量が大幅に上昇 憑依状態をバカスカ使っていけるように ・感想 やっぱりよくわからんというか やっぱり弱いので変更点とかそういう以前に気付くと死んでる 前回も気付いたら死んでたので元々がどうだったかも 憑依関連以外はあんまり覚えてなかったり ○戦国最強 ・アーマー全削除 お察し ・感想 彼の天下は束の間の夢でした 間違ってこのキャラを選んじゃわないように ここの部分をルーレットにした方が良かったと思います
ウザいのと酷いのと空気しかいねーじゃねーかw やっぱ北斗作ったチームはダメだなあ
俺今関東に居ないけどこれだけは分かる このゲームよりも、このスレのが絶対面白い
慶次の一目惚れ弱体化は痛いwwww ロケテ中に一目惚れで猛威をふるってた俺涙目
>>189 こんなのもある
一応、次のロケテがあったら差がわからなくなりそうなので、
気付いた点をメモっておこうと思う。
■前田
・しゃがみB
対空能力がアップ。
判定激強い。前田のJCに勝てるほど。
ジャンプキャンセル可能。
・立ちC
発生が1〜2F単位で若干鈍化。
立ちB→立ちCが立ちヒットにつながらない。
・前ステップ
前ステップの隙は前ステップでキャンセルできる。
・J2B
連続ヒットしやすくなって、ダウンする?
判定は弱めになっているかな。
・2B+C
共通だけど、ガードポイント消失
・通常投げ
前回までのコマ投げ「一人相撲」と入れ替え。
追撃不可。
・236Cでコマ投げ追加
大刀で相手を引っ掛けて叩き付けてバウンド浮き。
このコマ投げから一目惚れが入る。
・恋の峠越え 421A or 421B
Aが横、Bが縦(昇竜)これにそれぞれ2段目が追加。
2段目は叩き付け。
・横恋慕 236A
前回まではヒットしたときのみ硬直がほぼ無かったんだけど、
今回は空振り以外では硬直ゼロというバグに。
というのも最大タメ時のガード不能バニシングが削除され、
ヒットならばタメ時間問わずバニシング追撃可能という変更のため、
処理になんらかの手を加えた際のバグかと思われる。
同じように下段の236Bもガードorヒットさせれば硬直ゼロ。
ヒット時はダストと同じ状態になりチェイス可能。
・一目惚れ 236236C
無敵が大幅削除。おそらく暗転直前とはいわず、手を振り上げるときには無防備に。
それでもダメージは2.5〜3割奪うことができるし、発生も早くカバーできる範囲も広い。
相手が空中でガードさせているならば出し得感。
けん制の意味で判定の強さを取るなら恋の嵐のほうがいいかもしれない。
・相手が立ち食らいでのチェーン
2A→B→2C
5F発生中段って格ゲー史上最速発生じゃね?対になる下段の発生もそれくらいだろうし 投げは発生1Fだし当て身も1Fだし妄想の梅原でも無理レベルだろ
>>190 トンクス!
これで本格的に稼働しても何とかなりそうだ。
バサラなんかよりもID:8e8n7n3q0の文章が面白すぎる。 一人でニヤニヤしちまったww
軍神のところで吹いたわww
何となくだが、みずぴのブログのコピペじゃないかなー、とは思うw 北斗の時もこんなの書いてくれてたしw
1回目の戦国最強 戦国フリーズでゲームを崩壊させるため使用禁止令の御触れが出る。最凶。 2回目の戦国最強 すべての技にアーマー、無限に飛べる空、無限に出せるミサイル。 戦国最強の天下と思われたが、天より上の存在である神。軍神には及ばなかった。 3回目の戦国最強 ミサイルを殴って方向修正させるというテク技を編み出した戦国最強。 パワー&テクニック、これぞ戦国最強! 4回目の戦国最強 翼をもがれ、鎧は剥げた、自慢の砲台も錆付き、残されたのは唯の鉄くず。 この体は鉄で出来ている 血潮はオイルで心は家康 幾たびの対戦を越えて全廃 ただ一度の勝利はなく ただ一度のキャラセレもされない 彼の者は常に独り 前回の勝利に酔う ゆえに存在に意味はなく その体はきっとデクでできていた
>ミサイルを殴って方向修正させるというテク技を編み出した戦国最強。 どこのヴェノムだw
待て待て 2Aが中段ってことは、2Bか2Cが最速下段なわけだ つまり謙信は弱い
日本語でおk
2B見てからしゃがめません><
12の中足は見てから取れる3rdプレイヤーはじまったな
早く北斗VSバサラがやりてーよ
やべぇ クソゲーっぽいな 凄い楽しみだw
ちなみにこのゲームのパーフェクトガードは中下段合わせないとガードできない。 ついでに毛利のガード不可もガードできないらしい。 パーフェクトとかつけていい代物じゃないと思う。
今後ロケテをやるなら秋葉原のほうがよくないか? 一週間前の池袋だけのときより盛り上がりが全然違う。 さすがの水科軍団といったところだな。
〃:V::⌒⌒○Y:ヽ なんで〃:V::⌒⌒○Y:ヽ なんで.〃:V::⌒⌒○Y:ヽ なんでやねん j:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l|.:. l. .j:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l|.:. l j:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l|.:. l. |:.:.|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:|. |:.:.|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:|. |:.:.|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:|. |ハ:!.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.レj/ ヒ'|ハ:!.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.レj/ ヒ'|ハ:!.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.レj/ ヾ|i:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.iV .ヾ|i:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.iV ヾ|i:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.iV x|i:.:.:.V:.:.:.:.:.:八「ヽ ^ー'^(x|i:.:.:.V:.:.:.:.:.:八「ヽ ^ー'^(x|i:.:.:.V:.:.:.:.:.:八「ヽ ∧!:.:.:.:.'、:.:.:.:.:i:.:.l| ∧ ,xっ ∧!:.:.:.:.'、:.:.:.:.:i:.:.l| ∧ ,xっ .∧!:.:.:.:.'、:.:.:.:.:i:.:.l| ∧ ,xっ / ヘ:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:リ ヽ<ヽ三)/ ヘ:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:リ ヽ<ヽ三)/ ヘ:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:リ ヽ<ヽ三) rァ、_/ 〉:.:.:.:.:ハ:.:ノ人 ` .rァ、_/ 〉:.:.:.:.:ハ:.:ノ人 ` rァ、_/ 〉:.:.:.:.:ハ:.:ノ人 ` 」」 V// ハ{\ノ jイ=' {ゝ-'´ .V// ハ{\ノ jイ=' {ゝ-'´ V// ハ{\ノ jイ=' {ゝ-'´ 弋>、__/ {/ l ヽ .弋>、__/ {/ l ヽ .弋>、__/ {/ l ヽ / l ', / l ', / l ', / l | ./ l |. / l | /T7 r┬┬ ┼1T| /T7 r┬┬ ┼1T| /T7 r┬┬ ┼1T| 〈_/ |│ | | │」」」 .〈_/ |│ | | │」」」 .〈_/ |│ | | │」」」 /  ̄¨77¨ ̄/ /  ̄¨77¨ ̄/ /  ̄¨77¨ ̄/
210 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/18(火) 23:38:06 ID:2lIwMgswO
水軍団の仕上がった上杉が無理ゲーだった。 水もウチヤマも歯が立ってなかったし、もうキャラ削除でいいよ
今北産業 なんか随分スレが進んでるな
軍神に仕上がるも糞もないだろw 立ち回りは適当バッタからJCで触って一回捕まえたら 2A連打→2C→神陣を一生繰り返すだけで詰みじゃんw 上にある動画見てみろ。仕上がりも糞もない単なる暴力がそこにあるから
213 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/19(水) 01:52:56 ID:JEyvRpyn0
これより酷いのいたんだってw ゲイザーしかしない寒い奴
知ってるよwウォーズマンみたいな顔の奴だろw アレはアレでどうしようもないが、 この動画の後にはやしが編み出したダウン追い打ち神陣はもっとひでえぞw
おまえら小学生みたいなやりとりやめれ
謙信の2A*n→2C→神陣は2A始動でダメージが低いのがまだしもの救い。 元親は0Fアッパーからごっそり持っていけるから逆二拓で対抗可能だと思う。 伊達や幸村も昇竜に援軍でフォローしてやれば比較的安全に抜けられると思う。 しかし2A中段をいつまでも放置するとは思えんしこんなこと考えても無駄だよな。
ところがどっこいダウン追い打ち神陣で起きあがりから凍結状態だ 如何な暗転0Fアッパーだろうと暗転前が数倍に延ばされる為2A持続重ねからガードが間に合う始末 貴様軍神をナメすぎてはいないか?
軍神に弱点はない
俺は軍神!貴様らとは全てが違うッ!
軍神は童貞
つかすが
かすががいようがいまいが尚も童貞を続ける謙信
謙信女だと思ってたよ
まあ、股間につるぎがないかもしれないから童貞だろうな
みずぴのBLOGてどこにあんの?アドキボン
全部mixiのコピペだろ
mixi見れない俺涙目 他の記事も読んで見たかったんだけどなあ
キモイなお前。みずぴだって人だぜ? そんな空き巣みたいな真似してないで もうちょっと聞く側なりの礼儀とか知れよ
端から見ればごく自然に訊いてると思うけど。
織田と毛利の情報が全然ないのが怪しい、特に織田 稼働直後に「こんなのに気付かなかったロケテ組って馬鹿なの?」って感じのネタが出てきて 次兄みたいなポジションを獲得しそう
231 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/19(水) 23:29:20 ID:GArwc6gjO
毛利も織田も結構勝ってたよ、織田はバッタ強いし、ワキガオーラが危ない香り
232 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/20(木) 00:55:15 ID:dUm3wSPW0
今回勝てなかったのはマジで本多のみ アーマーなしであの機動力、大振りの技といいとこない そんでもって強い謙信を強化とかばかじゃねーのか開発スタッフは アニキの良調整を少し見習えといいたいね
・毛利元就 援軍レベルの上昇が最速、援軍回数もただ一人最大5連続? だからといって雑兵の援軍性能が特に劣るわけでもない。 むしろ必殺技のバリエーションも含めれば性能はいい。 強いて言えば雑兵がやられると援軍レベルが下がるのがネック。 武器の輪刀はリーチが短いように見えるが実際には気にならない程度のリーチはある。 2Bなんかはむしろ長いくらいで振りの早さ、判定も悪くないと思う。 必殺技のガー不設置は単体では仕込み入れないと当たる要素はない。 しかしダウン技から仕込んだり援軍絡めると相当入りやすく見える。 見た目より攻撃判定が広く、きちんとエフェクトと重なって無くてもあたる。 連続ガード中にガー不発動されるとほぼ回避不可能と思われる。 今のところコンボダメが伸びていないけど崩し能力が高い。 援軍使った切返しが出しやすいのも強み。 一撃の性能も割といいので援軍連携の開発次第で極悪キャラになる可能性があると思われる。 ただしとんでもないバグキャラが残った場合はその限りではない。
・織田信長 今のところパッとしないように見えるがところどころ光る部分が見つかっている。 ・穿タレル深紅 ガードした瞬間にボタンを押すだけで発動する専用ガーキャン技。 発生が早く今のところ潰されたのを見たことが無い。 ガードゲージを消耗しない。 連続ガード中に使用できるかどうかは不明。 ・慟哭スル魂 発生する瞬間に無敵があるっぽく相手を吹き飛ばす。 魂をつけたあと攻撃を当てると魂のストックが増える。 魂をつけたあと攻撃を喰らうと魂のストックが自分を襲う。 魂のストックは任意で飛び道具として発射可能。 連続技にこれを組み込んだコンボが出来るかどうかで今後のコンボの伸びが変わると思う。 ところがコマンドが簡単なのにも関わらず成立しないことがやたら多いので実戦では怖くて使えない。 ・死ニ至ル病 黒いオーラを纏い何も起きていないように見えるが、相手が近くにいるとそれだけで体力を奪う。 放っておくと2割以上奪うが、この削りでKOは起きないもよう。 体力を吸収していたかどうかは不明。 相手がガードしていても関係なくダメージを与えるわけだから弱いわけが無い。 その他ではJCが横と下に長いめくり対応技で使いやすい。 6Cのマントはリーチが長くジャンプキャンセル対応技なので便利。 必殺技の飛び道具は隙が少なめでそこそこ性能がいい。 今のところ真上に強い技がないのが悩みらしい。 ※ 俺は見ていただけで使ってないから間違っているかもしれないよ。
織田は地味に良キャラ?
ちょっとした事で、というか軍神の2Aの件について 人づてに制作スタッフの見解が耳に入ったんですが 「やっぱ残ってたんだ^^」との事で そんなフザケた気持ちで作った物で踊ってる俺達って何なの? って感じになって、続きを書こうかどうか葛藤していたんですけど かといってそれが書かない理由には繋がらない事と 幾らかの需要があるという事で続きを書こうと思いました いや、俺は2Aが中段でも 明確な意志を持ってそうしてるのならいいと思うんですよ 全然よくねーけど、いいと思うんです 真面目にフザケてるそのクレイジー感は好感触ですから でも、このセリフは明らかな手抜き、投げっ放しの産物ですよね 制作側は売れればそれでOKなのは理解していますが それでもその態度はどうなの、と 真摯に格ゲーを作ってる知人を見ているとそう思ってしまうわけです まあ所詮は人づてなんで本当にそう言ったかの確証はないわけですがね とりあえず、これも又聞きになりますが知人から聞いた話では カプンコはBASARAについてかなり頭を抱えているようで そりゃギルティっぽくしたくてアークに外注したら 北斗のスタッフが作ってましたじゃ頭抱えますね まあ俺としては青リロ以降のあのメーカーに 外注出した事が相当の英断だと思いますけど とりあえず、僕としてはカプンコにこのクソゲー見せて鬼ギレされて 延期してあと3年くらい毎週末にロケをして欲しいです そんなわけで本題行きましょう
■キャラランク 神 軍神 S 幸村 A アニキ 毛利 前田 B 政宗 信長 C ゴリ 市 屑 戦国最強 軍神はまあ、人の戦に神が混じったらこうなるよねって感じ 強めなのが幸村、アニキ、毛利、前田で 全性能が高く死角が無い幸村が軍神寄り 特徴が突出してるアニキ、毛利、前田が信長&政宗寄り 信長、政宗は良くも悪くも平凡で突出した点が無いかな 政宗のワルエンドドラゴンはスゲーけど、 幸村のドラゴンキック高速化でちょっと食われた感 ゴリ、市はあとちょっと決定的に足りてないね 例えば相手にステ異常を付加する仲間の軍神と市を比べると 軍神は触れただけでガシガシ相手を凍らせまくるのに対して 市は憑依技、ブロ、千手羅漢殺を当てないと異常を付加出来ない 加えてあの攻撃力、防御力の低さじゃあちょっとって感じ ゴリもある程度足が遅いのはしょうがないとしてもアレはやりすぎ感が 百歩譲って足の遅さを許容しても 着地硬直が異常にでかい必要性がないよね そんで我らが戦国最強は 技がことごとくアーマー前提の発生速なのと 何をするにしてもブーストゲージを消費するシステムでお通夜 何もかもが遅すぎて幸村の媚びぬ>2Aを割れる技が無いレベルだし 図体がでかすぎて幸村の昇りJAがしゃがみに刺さると 連打されてるだけで全部連続ヒットして地上につながる 毛利なんかを相手にしても酷いね しゃがみに対してJAJCで一生粘着されるし 着地2A5Bとか刺さって立ちが確認出来たらJAJBJCから JBJC>着地>JBJC>JBJCまで食らう 一生ガードし続ける鉄壁の防御力があっても 最終的にはガークラするからラチ開かないし ハッキリ言って無理だね 勝てる要素が無い
今回は僕が使ったキャラについて掘り下げてみようと思います
■毛利
僕の動画です
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1795647 http://www.nicovideo.jp/watch/sm1795702 これ見た方が色々早い気がしてきたけど一応
○通常技
・2A
腕で下段を払う下段
リーチは短め
・2B
フラフープで斬り付ける
フープ自体が地味に巨大なのでリーチが長い
・2C
フープを回して足を払う
ダウン技だが短い
・5A
ペチッと腕ではたく
端6Bからの拾いとかに使う程度
・5B
jc可能
フープを振り上げる
非常にリーチが短い
・6B
フープを叩き付ける中段
通常ヒットで受身可能なバウンド
カウンターで受身不能のバウンドを誘発する
必殺技キャンセルのみ可能
・5C
jc可能
フープを分解して両手に持ち、ソニックブーンのモーションで攻撃
吹っ飛ばし属性有
・6C
回転して前方移動しつつ2回斬り付ける
2段目は下段でダウン属性有
Fateもあるしどうするんだろうね ガンダムで抱き合わせ販売した手前、塩漬けにもできないし
・JA やっぱり腕でペチっとする 短いが連打可能 ・JB フープを纏ったまま斬る 見た目通り結構めくる ・JC 滅茶苦茶わかりにくい技 実は3段技で、 眼前に狭い初段>斜め上に狭い2段目>上方向に広い3段目 の構成 上に強い珍しいJ攻撃だが如何せん3段目の出が遅すぎて これが俺のワンボタン昇竜だワハハハー!! 的な使い方は出来ない そんで地上の相手に当てると浮かせることが可能
○必殺技 ・壁 空中可、溜め可 それ自体には何の意味もない壁を設置する 設置された壁は、地上空中問わず やられモーションの相手が触れると起爆して 設置された角度によってそれぞれの方向へ吹っ飛ばす 最大まで溜めると1枚で3回分、効果を持続させる 通常の壁は236、角度を付けた壁は623にそれぞれ対応 ・罠 初回の入力で罠を設置、次の入力で起爆する A>B>Cの順に遠くに設置していき コマンド+対応ボタンで任意の罠を起爆させる 罠の見た目はボタンで変わらないので どこにどの罠を置いたかを常に把握してないと 相手の目の前で変なとこにある罠を起爆して隙だらけ、なんてことも
○援軍技 ※ 毛利の援軍は特殊で、ゲージが尽きるまでは常に呼ぶ事が出来る (援軍は基本、一度出して暫く放置すると奥ラインに戻り、 ゲージが全快するまで行動不能) また、他キャラの援軍はLv100状態で3回連続行動可能だが 毛利の援軍は5回まで連続行動が可能で コマンド+Dで様々な技を出す事が出来る 更に毛利の援軍の特性として毛利自身が彼らを斬る事が可能で 毛利に斬られた援軍は攻撃判定を1回分付与されて吹っ飛んでいく 但し、援軍ゲージは使い切らない限り回復を始めない事や 援軍を相手に斬られるとLvが1下がるといったデメリットの側面も持つ
・通常援軍 棒高跳びの選手が毛利の背後から走ってくる 突進速度がそこそこ速く、空中ガード不能(FDすれば可能) ・昇竜 援軍が昇竜でカッ飛んでいく ・中段 援軍が空から毛利の眼前に降ってくる ・横弓 水平に矢を射る 発生は遅め ・斜め弓 2種類の放物線軌道の矢を同時に射る 発生は遅め ・身代わり 毛利の眼前に煙幕を張る 攻撃判定は無い 煙幕が生きている間に22Cで それまで毛利が居た位置に雑兵が、煙幕の位置に毛利が出現する 援軍技は全て空中でも受け付けるが 通常援軍以外は毛利自身が呼び出しモーションを取り、硬直する
○概要 援軍ありきのキャラということもあり 非常に援軍Lvの上昇速度が速いので かなり早い段階から援軍を絡めた立ち回りに移行する事が出来る 特に通常援軍の歩兵は呼び出しモーションが無く使い出が良いので これを先行させつつ後を追って攻めたり 飛んだ毛利の下をこれで埋めたり 高空で受身を取った時に画面に映らない&毛利がモーションを取らない ステルスアタックで奇襲をかけたり とにかく出せるところで出してから それに合わせる形で毛利自身が追従する形を作るのが強い 攻めている時も 6B>Dのように中段から歩兵に繋げるように出しておいて 中段ヒット時はバウンドを歩兵で拾って追撃 ガード時は再度攻め継続といった形で使っていける 上手くタイミングを合わせれば 相手がガードしている事を前提に 6C>タイミング調整してD>B罠設置+歩兵>2B&歩兵吹っ飛び>B罠起爆 のように無理矢理G不に押し込む事も可能 (この連携が隙間の無い物かどうかは不明 容易に仕掛けられる抜けにくいセットプレイの一種) 強引だが始動を6Bからにしても結局やってる事は同じなので 中段を狙いつつガードされたらG不を狙える連携も組める
歩兵の優秀さは守りでも同様で、呼び出しモーションが無い為 本体はガードをしつつ援軍で暴れるのが強い とはいえここはデメリットかメリットかが難しいところで 毛利、アニキ以外の援軍の2Dに割り当てられた昇竜が 援軍に無敵があり、かつ1Dでも出るなら 無敵の無い歩兵しか呼び出せない毛利にはデメリットとなる それでも本体に隙を作ることがない援軍で暴れるのは非常に強く 援軍が殴られてもLvが1下がるだけで基本ドンマイな毛利は 小パンの代わりにDを連打してても良いくらい強い 余談だが、1Dで昇竜が出ないと仮定した場合 同じような暴れで最も強いのは幸村である 幸村は通常援軍が唯一空中に出現して攻撃する為 横押しに対してはガード+援軍でしゃがみ系の技を援軍で潰せる 幸村には昇竜ぶっぱの援軍フォロー和えという暴れもあるので 援軍が呼べる状態の彼はまさに鉄壁の堅さを誇る
まあ兎にも角にも、攻守立ち回りと全てのシーンで 通常援軍が重要な意味合いを持つ 反面、他の援軍技は本体が硬直してしまうといったデメリットの為 現状では局地的に使えれば幅が広がる程度のものでしかないかな 使い方としては 飛び込みから着地寸前or着地即中段援軍で多段中段っぽく崩してみたり 6Cから身代わりを設置して攻めて、 凌ぎ切られたら入れ替え>再度ラッシュ みたいに攻めを継続したり でも余計な事を考えて混乱するより 歩兵連携に徹した方が堅実だと思う 余裕が出てきたところではじめて他のも絡める感じ と、ここまで援軍絡みの強さをクローズアップしたわけだが 性質上必ず援軍が呼べない時間帯が生まれるわけで そこを如何にして凌ぎきるかが毛利の命題だと思う というのも毛利はGCの発生が滅茶苦茶遅く、 発生前に無敵が無い為殆どの連携に対して無力なのに加え 超技にも壁に発生前にちょっと無敵が付いているだけなので 援軍が呼べない時に一度捕まってしまうと 切り返しが非常に困難になってしまう
無茶苦茶長いけどここまでみずぴmixiのコピペ
なんか毛利のほうがエディっぽいな
249 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/21(金) 22:56:31 ID:fbQ095Uk0
アーマー前提で技を考えたのに勝てない素人が 「本多アーマー削除しろ」 って書いた結末が 戦国最弱 を生んでしまい ただでさえ強い謙信っがさらに強化される わからねぇ まじで、アークはわからねぇ でも、アニキとか毛利は良キャラっぽいね 市と若本はどうなんだろう レポみてると癖はあるものの良キャラなのか??
格ゲー・ACT全般好きで、BASARAの格ゲー化には期待してたんだが・・・。 アークやる気無さ過ぎワロタ。
251 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/22(土) 01:17:00 ID:WpVffYMf0
まだ調整する時間はあるだろう 期待age
バトルファンタジアも、こんな感じだったなあ ロケテで2転3転して、どういうゲームにしたいんだろうって で、発売されたらシステム系の見落としでA級発覚、 初めからキャラのバランスも悪かった。 そう、たぶん調整時間は少なかったんだよね、キャラ特性?とか システムy変更を最後までしてたから。 バサラはキッチリ調整して出してほしいな。 アークの名を汚さないよう頑張ってほしい。
もう手遅れなくらい穢れまくってるよ
254 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/22(土) 07:32:48 ID:KSQSfXcv0
取り敢えず、ジャンプキャンセルいらね BASARAをGGXXにするな。 ロケで唐突にこんなシステム入れるからバランスが壊れて、調整難しくなるんだよ。 ギルオタとか素人の考えたり、努力もしないのに 「これ、強すぎ、かてねー」 ってアンケートばっかり真に受けるからこうなるんだよ。 まあ、俺も素人だけどさ。 その失敗がバトルファンタジアなんだからさ もう少し、考えろよアーク 取り敢えず、軍神はなんとかしてくれ。 2Aの中断とJキャンセル削除だけでもいいから調整してくれ
軍神強すぎ、勝てねー
ロケテが盛り上がってなかったゲーム 北斗 BF ネオコロ あれれ^^;
北斗はある意味稼動後盛り上がった
>「これ、強すぎ、かてねー」 >ってアンケートばっかり真に受けるからこうなるんだよ。 って言いながら >取り敢えず、軍神はなんとかしてくれ。 >2Aの中断とJキャンセル削除だけでもいいから調整してくれ なんていう玄人さんの発言には笑わさせてくれますね^^
259 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/22(土) 12:58:17 ID:MBgqR64o0
>>258 上杉使い乙
そんなにマイキャラ弱体化されるのは嫌ですか?
すげぇ、しゃがみから出せる5フレの中段が存在するクソゲーがあると聞いて 初めてスレ覗いて矛盾してる発言に突っ込んだらプレイヤー認定されてたw これが噂に聞く情報戦で蹴落としあうって奴か…
ユーザーの質が下がってるからロケテしてもクソゲーが生まれるのかなぁ メル豚の鴨音とか。
アークってひょっとして格げー作るの下手なんじゃね? 青リロが奇跡の産物だっただけで、後の全部バランス崩壊してるよな
>>254 カプコン側がギルティっぽくしてくれと頼んだって聞いたが
ギルオタだけど青リロは全然バランスよくないぞww
カプコンの格ゲーの方がよっぽどバランス崩壊してるだろ。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/22(土) 15:18:39 ID:R36TUEEd0
>>260 は格ゲーやったことないからそんな発言が出来るの?
それとも中高生で頭が悪いだけ?
連打可能で特に遅くないリーチが長めの2Aが中段って
どれほどのものかわかる?上にあった動画見た?
あれで殺されてるプレイヤーは格ゲーでは相当の有名人だよ?
あの動画見てヤバさが理解出来ないようなら格ゲー板に書き込むべきじゃないね
内容の問題じゃなくて、素人が口出しすんなって書いた直後に 自分も素人だがって書いて修正案書いてるからバカにされるんじゃね? しかもその口出しの内容がほぼ間違いなく手が加わるのが確定済みのような事じゃなw
269 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/22(土) 15:58:08 ID:Gugf2CcxO
ロケテにはかわいい腐女子ちゃんとか来てるの?
かわいい腐とか大抵ヤバイから近寄らない方が良いぞうん
婦女子ねらいだったら ギルティ風よりポケファイ風に作った方が良かったと思うんだ。 元のゲームもギャグゲーなんだしさ。 ワロスもギャグっていえばギャグだけども。
腐女子を狙うなら 必殺技はもちろん通常技にもカットインを入れればいいんじゃね? 勝利イラストは20種ぐらいに増やすとか
通常技にカットインとかカオスすぎるだろww
274 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/22(土) 17:13:45 ID:R36TUEEd0
腐女子はちらほら居たけど水科軍団の狩り場と化した台にクレジットを入れることなく 見てアンケートだけ書いて帰っていってたよ
まぁ懸命な判断だろうな。 今のバサラは女子供が気軽に遊べるゲームじゃねえし。
腐女子が来てたら軍神でフルボッコにしてやったものを
伊達エッジしてれば勝手に死ぬけどな
278 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/22(土) 19:00:34 ID:k6xzbGrHO
糞ゲー好きの俺には今のカオスっぷりはたまらない。もうなんかゲームってゆうかアーク自体がカオスで大変よろしい
アークってACや北斗のようにクソゲー出しても信者が付いて来てくれるんだろw って勘違いしてるよな
フリーズを除いたバグ大量追加希望。
アーク信者なんていないだろ ギル儲とかならいるかもしれんが
>>279 だが北斗は糞ゲーすぎて逆に狂信者を生み出したじゃないか。
北斗は糞ゲーすぎて良ゲー
北斗はトキをちょっと大人しくさせればバカゲーとして楽しめる
アークに腐女子ターゲットのゲームなんて無理だろう。 もう割り切ってもらって ゼクスや北斗に続くハメや即死三昧の糞ゲーを期待したい。
もはや北斗は破壊神という名の神
ここで新キャラ 直江兼続追加 状態:常に無敵
軍神SUGEEEEEEEEEEE
291 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/23(日) 10:52:59 ID:4cyeHusJO
軍神と真田がぶっちぎってんな
いやすごいなw この小技で刻んでるように見えるのが超絶中下択なのかあw
すげーなww 誰かこれまでにでた動画まとめてくれ・・・
ボスキャラで松永でねえかな。 使えるんだったら、なおいいけど。
タツマキセンプーキャク! ハドーケン! ハドーケン! ショーリューケン!
298 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/23(日) 13:19:14 ID:6em3JcCp0
超必は凍らせる技でしょうか?いいえ、あれは当身です
謙信に捕まって8割は安いな
まさか生きてる間にトキを超越したキャラが見られるとは思わなかった
303 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/24(月) 20:01:55 ID:oem8JgNA0
はやくストームを超えるキャラを出してください
ペットショップを超えるキャラも追加してくれ
つか闘劇からハブられたって事はデスノにすら見放されたって事かこれ?
延期の上の4月稼動予定なのに 予選が4月じゃあ普通に間に合わないだろ
あ、今年も4月から予選なんだ。てっきり冬に本戦をやるのかと思ってた
公式見たら4月じゃなくて春予定だった
309 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/25(火) 18:29:17 ID:fqfXIiAbO
だが再来年の闘劇までには消えてそう
310 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/25(火) 22:39:56 ID:4eDFSeNS0
まあ、トウゲキに合わせてだした北斗が大コケしたんで流石に慎重になってるんじゃないのかな? 現段階でトキを超えるキャラを出しちまったんだから なんとかするしかないわけだしな。
ででも北斗は次の闘劇種目だけどねww
312 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/25(火) 23:03:39 ID:4eDFSeNS0
え、マジで?? つーか、そもそもトウゲキにそんなに興味がなかった自分がいるwww 北斗はどうせまたトキが優勝するんだろうなぁ
>>312 わからんよ
この間の結構大きい大会だとトキ優勝じゃないしねww
ゲーム全体が世紀末だから、一発はまればトキに勝てる。
それと、最近トキと他キャラの差が埋まりつつあったり。
それでも割と絶望的だが・・・
トキ枠でも作ってトキ規制したらおk。 北斗は見てる分には楽しいから選ばれるのはうれしい
全キャラドリブル・一撃の狙える今の北斗は、前の闘劇の時とは比較にならないほど世紀末になってるよ
もしかして、バサラが延期&迷走中なのは スタッフが北斗の修正版に取り掛かってるからじゃね?
世紀末だけど良ゲーでバランスいいのが北斗
>>317 世紀末でバランス糞で良ゲーなら同意した
闘劇あたりは確かにトキ一強だったけど今はそうでもないよ その辺りで情報とまってる人がトキ規制とか言ってるけど トキ規制したら今度はレイ一強になって何も変わらんw
トキに差をつめてきてるのって一部だけじゃねーの? ジャギ、サウザーあたりはまだまだしんどいんじゃねーか?
>>320 めちゃくちゃ厳しい。
ただ、大会でサウザーでトキに勝った恐ろしく強い人はいた。
ジャギはもうね
ひげサウザーは紙レベル
軍神がトキより強いとか信じられないんだが、そこまでヤバイのか?
氷結やばいよ氷結
>>325 いや、氷結とかがアレなのは分かるんだが、四強みたいに小技や投げから即死持ってる奴らと比べると、ちょっと見劣りする気がしたんだ
小足が中段なのはポイント高いぜ
>>327 確かに。全く見えない二択なわけだから、回避出来ないのは強いな。
でもなぁ、なんかしっくりこないんだよな。
トキが世紀末すぎるからな
一旦ダウン奪ったらダウン追い討ちから氷結 氷結で保険かけつつ神の2択×n 一撃できる状況ならさようなら
二択ってところでインパクトに欠ける トキなら小足から一撃余裕でしたレベル
1発のインパクト確かに弱いが、氷結からの糞2択は近年稀に見る詰みっぷりだよ
>>331 二択とは言っても、実際は 中段xn発>下段の複数択だぞw
カイジのEカードを 軍神:皇帝 その他:奴隷 で固定された状態でずっと勝負するようなもん
>>333 そうは言っても本人も認識できてないレベルの刻みなんだろ?
どうせ途中で途切れるし
レバー上にいれっぱでたまに抜けれそう
トキは(ry
>本人も認識できてないレベルの刻みなんだろ? そうなのか・・・初耳だ >どうせ途中で途切れるし まぁ当たり前だけどなwww >レバー上にいれっぱでたまに抜けれそう この発想はどっから来たの
なんかけんか腰に見えるな そんなつもりはないんだ、すまない
>>337 実際触ったわけじゃないけど途切れた瞬間に飛べばなんとかなると思う
あくまで憶測
俺はトキを信じてる・・・
本稼動でトキを超えることが出来るか楽しみではある
>>339 まぁBASARAは稼動していない時点で、超えられない壁があるというか、比較できないからねぇ。
トキのすごいところはアレがゲーセンで大暴れしているところだww
それも使い方次第でどうこうではなく、見るからに壊れキャラを…。
>>236 の
>軍神の2Aの件について
>人づてに制作スタッフの見解が耳に入ったんですが
>「やっぱ残ってたんだ^^」との事
これ見ると、2A中段じゃなくなるような気もするし
>>340 それは甘い
かつて家庭用に致命的なバグを含めて発売されたゲームが存在する・・・
何とは言わないがなw
そんな仕事をする連中が2A中段を消せるだろうか?
普通のデバックすらできないんだぜ・・・
むしろやることがせこいな、壮絶な即死コンボとか含めてくれたら馬鹿ゲーとして楽しめたのに
チマチマ択攻めってのは豪快さに欠ける
>>341 そんな低空で覚醒必殺技ガードさせたりするとフリーズするゲームなんて知りません!
「面白いから2Aこのまま残しちゃおうかw」とかスタッフで話合う姿はなんとなく思い浮かべられた。
北斗信者は糞キャラ達の祭典である事に プレイヤーとしてのアイデンティティを感じてるからな トキの最強伝説を否定されては目と顔が真っ赤なんだろう ま、彼らはトキが最強であることを主張しに来ているわけで 否定意見などを聞き入れる耳を持たん そもそも北斗の話がしたければ巣に帰ってやってろっちゅー話だ 北斗信者は「今でも北斗やってる俺は通」的な自己陶酔をしているが 端から見れば時代に付いて行けずにクソゲーに縋り付く 無様で哀れな狂信者だよ そもそも即死のレパートリーの多さのせいでコンボ精度さえ高めれば キャラを間違えなければ誰にでも勝てる目のあるゲームだしな
>>343 北斗信者は俺のことをさしてるんだろうと思うけど
1キャラ最強より
全キャラ即死最強のほうがある意味バランスが取れている
ただ2Aが強いという情報が騒がれていて
他のキャラが目立たなくなっているから余計に
狂いゲーの北斗と比較される
仮に2Aがなくなった場合を考えて話題を振っていけば北斗信者も消えると思うよ
じゃあトキと軍神を比較してやろう それぞれのゲームでの立場での比較 トキ 4強と評されるように、少しだけ抜けているが レイ、ユダといった対抗馬も存在するから殺される可能性も非常に高い 軍神 他キャラは全て足下にも及ばない No2とされる幸村すらその差は天と地 性能比較 トキ 崩し能力に乏しいが地上で何かが刺さればゲージ次第でゲームセット お手軽ナギ固め 2Cや2D、JDなどで中間距離での差し合いに強い 1F当身、暗転前7F+暗転0Fのお馴染み糞技刹活孔 小足が刺されば確定の一撃 軍神 崩し能力は格ゲー歴代最強クラスで一発は軽い お手軽+凍結の神陣固め JCと移動速度で切り込む能力が非常に高い 1F当身、当身>打撃の神反、昇竜 小足が刺さればほぼ確定の一撃 直接対決はどうか 援軍カウンターを持つ謙信に対してトキの即死コンは意味を為さない FDでの距離の離れ方やジャストの性能、バクステの性能、援軍諸々で ナギ固めも北斗ほどの脅威にはならない 差し合いは異常な発生速とリーチを誇る軍神のJCに対して 肘から先に食らい判定の無いトキの2C、2Dでトントン? 凍った場合は刹活孔の暗転前が引き延ばされる為脅威にならない 当身も同様で発生が鈍化する 死兆星が光れば援軍が使えない間に何かが当たれば終了
>>343 こういう何もしらないのに勝手な思い込みの俺理論を展開して悦に入る馬鹿って本当に居るんだな…
北斗はトキ一強じゃねーよ、いつの時代だそれ
今の北斗勢でトキ一強とか寝言ほざく馬鹿はいない
自分の妄想垂れ流す前にちょっとは調べろ
俺が考えるにトキが軍神に及ばない決定的な差は
相手に付加するステータス異常と択の差だな
体力回復を一定時間ストップさせるor星取能力+1の刹活はあくまで補助だが
投げ以外の技を全て鈍化させる凍結は戦況を軽く一変させてしまう
投げは刺されば大きいが、相応にリスクも高い
対して中段×nからの下段択を延々仕掛け続けられる謙信の択はほぼ不可避
運良く凌ぎきっても凍結が付加されて繰り返される
一発の重さは無いが史上最悪のループ性の為に連続で攻撃が当たり、結果、気絶へ繋がりやすい
>>344 ご託はいいから消えろ信者
トキの最強神話は崩れた
お前の言う全キャラ即死で取ったバランスなどゲームとしては破綻しているんだよ
それこそ家庭用ゲームの域を出ない、クレジットを入れる価値が無いゲームの証明だ
まあお前が大好きで狂信する北斗をこれ以上貶めても意味がない
闘劇に選ばれて良かったじゃないか
早く巣に帰ってお友達達と楽しい楽しい北斗のお話でもしてろ
>>346 お前が過敏に反応して書いちゃうほど悔しいのはわかった
わかったから
>>345 の上から、行間を数えずに4行目をようく読んでごらん?
漢字は難しいかい?それとも日本語が難しいかい?
>>347 俺かよw
それより
>>346 のほうが喧嘩腰だろうがw
そのバランスが取れてないゲームを作ったチームが
作ったゲームがこのBASARAなんだぜ?
また腐った調整、即死、ハメまみれになる可能性は大いにある
ぶっちゃけ俺はトキはあまり使ってなくてラオウのトラベリング即死のほうが得意なんだぜ
ストU>ZERO3>ギルティ>北斗なんだぜ
中野TRFの北斗動画みたいに軍神以外にも可能性が見えればいいな
まぁ北斗とバサラはゲーム違うんだけどな。 比べるだけ無駄無駄無駄
かなしい、BASARA自体の話題でもりあがっていないスレが悲しすぎる
アーク総合スレになってるな
ここでペットショップとアンクバグ使用アヴドゥルを挙げとこうじゃないか トキの即死や軍神の神択に比べればインパクト無いが充分狂ってるぜ
とりあえずみんなモチツケ バサラの話しようぜ
356 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/27(木) 07:29:58 ID:46AXHdnp0
そんじゃ話題を振ってみよう いったいどのゃらをどんなふうに調整すればバランスが取れると思う?
本多少し強くして軍神少し弱くする
戦国最強が一番調整難しそうだよなぁ 攻撃の発生早くすると戦国最強っぽさが無くなるし今のままじゃジャギにも負けずとも劣らぬ性能だし
スーパーアーマーじゃなくてハイパーアーマーにすれば
なんか勘違いしてないか? 別に原作の戦国最強はそこまで鈍重なキャラじゃないぞ 北斗もそうだがアーク得意の原作を理解してない作りだよ
ゴリももうちょっと何とかしてくれんかね?
362 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/27(木) 12:49:57 ID:5fp5fmm00
・軍神 キャラ削除ってのは冗談として、まあ神雫のJキャンセルと2Aの修正 あとは、攻撃力を落として、コンボ補正をきつめにすればいいんじゃないかな 氷結ももっと簡単に逃げられるようにしないとそのままやられるからな。 ・伊達 まあ一撃以外は軒並み現状でいいんじゃないかね。一撃はせめて無敵時間なしとか 連続技に組み込めないとか、相手の飛び道具試てから余裕でしたなんてざらにでそうなんで この辺修正すれば・・・ま、そこがスリルでもありそうだけどね。 ・真田 確かに強いけど、現状で特に問題ないと思う ・前田 俺的には前バージョンのロケのほうが好感が持てる。今回のガークラ仕様は流石にまずいんじゃ・・・ ・毛利 しらね、まあ援軍、設置キャラなんで詳しい人なんか調整案だしてみて ・兄貴 何気に現状でもよさげな感じがする。 ・ゴリ 性能は現状で、攻撃力を上げるとかどお? ・若本 黒オーラとリスクの少ないガーキャンが厄介。この辺りはキャラ特性と割り切るか? ・ロボ アーマー復活。これだけでいいよ ・市 しらん、尻が見えるからそれだけでOK 一応、全キャラいれたぞ、 みんなはどうおもう?
・全員アッパー修正で世紀末
365 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/27(木) 13:24:56 ID:XLHwXRIAO
全員をトキ以上に強くすればいい。
>>362 やってないのバレバレで恥ずかしいなww
jc利くのは神陣だ
神雫にjcは利かん
んで伊達のワルエンドを遅くしたいのに
そもそもの基礎性能がハジケてる幸村のドラゴンキックは小足確定のままでいいとかw
ゴリもそう
あのキャラの何が弱いか文章だけの知識しかないから
更に攻撃力うpとか頭がおかしい事を言い出す
前田だって確かにラッシュは激しいが誰もガークラとかしてなかった
つーかお前は一体何がしたいの?
的外れな事ばかり書いてスレに笑いを提供するのが目的か?
北斗はある意味すごく原作を理解していたと思うんだ
北斗は、スローモーションだと脳内で考えればいいんじゃないか ケンシロウのアレが3秒になるくらいが本来の速度と
369 :
マスヤマ :2007/12/27(木) 19:41:36 ID:IW+994Y2O
ゴリについてロケで触ってたので書きますね。 【特徴】 攻撃力は全キャラ中随一で投げからの基本コンボで最低4割飛ぶ。変わりにジャンプ着地硬直やダッシュの遅さ、やられ判定のデカさが目立つ。典型的な投げ&パワーキャラ。捕まえたら瞬殺も可能だが、それまでが勝負。 また仕様変更により、投げが通常技などから繋がるようになった。KOFと同等といってわかるかな?ヒット数も加算される。さらに投げ演出中は援軍が呼べない仕様になり、演出を潰されることがなくなった。 【技解説】こないだのロケ時点 ・214A 1フレ投げ。投げ間合いは広め。相手頭を掴んで1画面ほど引きずる。相手を放り投げた瞬間にジャンプキャンセル可能。また623Bの対空投げを出すことで、投げコンボになる。 注意点として画面中央では投げコンボが成立しないことと、画面端で長曾我部に投げコンボが繋がりずらい点。ゴリの主力技。 ・623B 対空投げ。斜め上へ舞い上がり相手を脳天から地面へ突き立てる。投げ後は相手は地面に突き刺さった状態となり、打撃での追撃が可能。また214Aから派生することで投げコンボとしても活躍する。 着地硬直はほぼ皆無で、着地にジャスト投げを仕込むことでぶっぱなす手もある。またシステム上受け身に投げ無敵がないためタイミング次第で回避困難な受け身狩りが可能。これも主力技。 ・236A or C 移動投げ。発生が遅いものの移動速度はかなり速い。移動自体は1画面分するのだが、掴める範囲は画面半分程度。Aは自分の向いている方向へ投げ、Cは逆方向に投げる。(自分画面端ならCで相手を自分がいる端側に投げれる。) 硬直が長く、掴み性能も悪いので使えない・・・ と思いきや新要素発覚。移動モーションをボタンで緊急停止できるのだが、停止モーションを必殺技等でキャンセル可能。さらにコマンドを仕込んで停止することで停止モーション無しで技キャンセルが可能であることがわかる。 キャンセル可能なのは、各種必殺技、バクステなど。超秘はコマンド出なかった。これの主な使い道は214Aでキャンセルすることにある。1画面離れた位置からいきなり高速で移動して1フレ投げを出来るわけ。もしくは移動投げ〜移動投げ〜対空投げとか面白い行動がとれる。 ワンチャンスあれば殺せる力をもつゴリには、かなりのメリットとなる。 主力技のみ書きました。他の技等の仕様は時間できたら書きますね。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/27(木) 19:53:22 ID:IW+994Y2O
携帯からじゃしんどいので、勘弁してください。本当ならロケ情報書くべきなんだろうけど時間とれてなくて・・・ 現状ゴリは技性能理解していれば戦えるし、いまあるネタだけでも一発ある面倒なキャラだと思う。立ち回りでは弱いほうなんで、それが解決されたらクソキャラになります。 また一撃技は、一撃準備含めて相手次第でコンボになります。条件そろってれば3ラウンド目開幕ヒットで、テーレッテー♪ ただし、非確定コンボ。理由は一撃発生が遅くて、地面に埋もれた直後からレバー+ボタン連打で逃げられるため。一撃技の発生が他のキャラみたく早くなったらマズイけどね
やっぱみんな強そうだな
埋めて一撃が確定したらシュールすぎるwww
テーレッテー
んじゃ俺は忠勝レポでも。 こいつは12/8-9と12/15-16で別物なので順番に 12/8-9Ver ■主な特徴 ・全ての技にスーパーアーマーorハイパーアーマーが付く。 ※ 当たり前だけど静止、移動中には付かない。 ・二段ジャンプができない。 ・ブーストゲージMAXでブーストキャンセルができる。 ・ダッシュ、ハイジャンプ、ホバリング時にブーストゲージを消費する。 ・援軍(家康)が攫われるイベントがある。 ※ 画面外に連れ去られると重いペナルティ(後述)が待っている。 ・攻撃速度は遅いがリーチはかなり長い。 ・立ち攻撃は相手のしゃがみ状態に当たらないものが多い。 ・地上通常技からつながる直接必殺技を持たない。 ※ 超必はつながる ■12/8-9忠勝を最強たらしめた要素 ・スーパーアーマーとハイパーアーマーで強引に攻め、切返しが狙える ・そこそこ優秀なコンボ性能も持つ。 ・JBの発生がそこそこ早く中段に使える+スーパーアーマー付きの投げで崩し能力がある。 ・攻撃形態通常弾の連射性能があまりにも高く固めも強い。 ・ブーストゲージの消耗が低いため機動力も高い。 ・飛行時間が長く、一部のキャラは攻撃が届かないところから一方的に爆撃可能。 本当はデメリットも結構ある忠勝なんだけどそれを補って余りある。 一部を除いて本当に傍若無人プレーで勝ててしまった故に、相当な弱体要望が上がったと思われる。
12/15-16Ver ■弱体面 ・通常技、投げと必殺技からスーパーアーマー削除 ・通常弾の硬直増加 ・通常弾とその派生にブーストゲージを使用するように変更、しかもバグあり ・A+Bブーストを使用するとしばらく(4秒位)かけてゲージが無くなる用に変更。 ・ダッシュ時のブーストゲージ使用量増加(約20%) ・削岩直下のガード削り量減少 ・チェーンルート削減(2B→B) ・コンボルート削減(B1段目→2B、地上の相手に昇りJB→削岩直下) ・JB発生鈍化 ■強化面 ・画面端限定で通常投げから追撃可能に変更 ・通常技に黄色ゲージ削り追加(青は削れない) 忠勝を支えていた要素に露骨な弱体が入り最弱へと急転直下。
■忠勝の援軍について 12/15-16Ver(12/8-9に関しては調査仕切れなかった) ・レベルアップ速度は毛利に次いで早い(2番目) ・カウンターおよび対空援軍は他のキャラと同等の性能に見える ・前後ニュートラルは援軍1回でファンネル装着、以後ゲージが続く限り援軍1回につきビーム発射。 ・地上でゲージが尽きたときおよび、ファンネル装着時に攻撃を喰らうとファンネル収納モーション強制発動。 ・ファンネル装着、および収納モーションは無敵ではない。(原作は無敵) 他キャラの援軍に比べて準備が必要な上に、攻撃を喰らったときのリスクが高く使いづらい。 そして最大のウィークポイントが家康。 まず、攫われ始めた時点で ・援軍行動が使えない。 完全に画面外に連れ去られると ・ブーストゲージ消失=ダッシュ不可能。 ・ガードゲージ0=次ガードしたら即クラッシュ ・BASARAゲージがじわじわ減少し続ける=ゲージ使用行動が取れない 大体このイベントは1試合で2〜3回発動するので、 そのたびに攻撃を中断するか、無理にでも切返して救出しないとほぼガークラ確定。 なお、このバージョンから連れ去られた家康は一定時間か 次のラウンド開始時に戻って来るようになった。 現状だとさすがに屑と認めるしかないです、以上。
忠勝の調整難しそうだな。 普段は最強だけど家康がらみでピンチがやってくる、見たいなキャラにしたいんだろ? うまく行ったら面白そうだけど・・・。
今回の更新はまあまあ多いな
市の技一覧に注目
お市の技はサスケか
>>381 でもそれ公式設定だから
ところで兄貴のロボって爆破して小判に戻せると書いてあるけど、そんなコマンドあったっけ?
このアシストシステム見て SAMURAI DEEPER KYOの格ゲー思い出した。
384 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/29(土) 23:24:22 ID:GDszxnMRO
公式設定だから、原作ではーとか言ってるやつは馬鹿か。 んなこと言い出したら軍神の神斬、神速とかどうすんだよ
そして真田は全攻撃に毒付加効果 織田は常時諸刃モードとかそんな方向に進んでいったとさ
>>384 技仕様じゃなくてキャライメージの話だろ。もうちょっと落ち着け。
387 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/30(日) 00:29:40 ID:06Xy9FhqO
具体的な技や性能書いててキャライメージとか笑わせてくれますね。 本多はアーマーつけて各技のブースト消費押さえるだけで全然それっぽくなるんですけど。 正直自虐が過ぎて原作ではこうでした。とか補足入れてる辺りがキモい。
あほ
まあキモイって言ってりゃ気が晴れるんだからそれでいいじゃん
あ〜公式設定ってのは原作のことじゃないんだ。 クロスの忠勝の援軍ページ見りゃわかる。 援軍についてはまず他キャラに比べて弱すぎるんだ。 ちなみにレベル3じゃないと地上ではしゃがんでいる相手にあたらない。 原作通りならファンネルはもっと性能がいいけど、それを忠実に再現してほしいわけじゃないよ。 ただ原作以下の性能の低さだってことを強調したかったんだ。 それとキャラ性能について議論する気はないんだ。 あくまでレポだからどう捕らえようとご自由に。 要望はアンケート出したし、こりずに次もまとめるつもりっす。
こいつは何を言ってるんだ?
神だぞ 恐れ多いな君は
ゲームが変わりすぎて公式サイトの技説明が古いままのものもある。 オクラの設置なんかはそう。 援軍が弱いとかなんとか言ってるけどこのキャラは援軍アタック以外にもホーミング段置けたり援軍アタック以外の恩恵があるんじゃないの。ファンネルとか盾だって援軍性能のうちでしょう。 現状はミサイルも満足に出せないキャラ性能だから実感わかないんでしょうけどね。 あと援軍呼ぶのに時間かかるって行ってるけど他のキャラ使いましたか? 時間かかるってのは援軍要請中のことじゃないんですか? とりあえずレポートは書いたのはいいけど弱いところーとか言って自虐をひたすらに書きなぐったようなレポはやめましょう。
そもそも水科軍団以外マトモにプレイしてないような状況で まともな意見なんて出るわけないじゃん 忠勝なんてボタン5回くらい押してるのが確認出来れば上出来クラスのレイプしか起きてなかったし まず意見が出せるようなプレイングが出来てないもん
395 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/30(日) 08:22:45 ID:HmoaLVF8O
忠勝は、こないだの秋葉ロケ前まで散々強い評価受けて、それで調整されて今度は弱点が目立つキャラになった。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/30(日) 08:41:25 ID:HmoaLVF8O
アーマー盾に特攻、暴れでダウンとって、隙の少ない飛び道具重ねてアーマー付きの投げと下段技などで択を迫る。 小技にすらアーマーついてるから端に追い詰められると死亡。ちなみに援軍カウンター食らってもアーマーで意味なしだったしね。 ブーストも常に溜まり続けてて、隙ある超秘だしてもフォローできたし、機動力も上位。ガクラも簡単にできたキャラ。 あまりにも目立つから調整されたわけだ。 ・アーマー全削除 ・各行動のブースト消費量増加 ※ダッシュ、ジャンプ、必殺技、浮遊など かわりに援軍システムは強くなってて他のキャラと同様に援軍アシストやカウンターなどに使いやすくなってる。援軍Lvも以前から、20カウントぐらいで100になるし、Lv3状態でしか使わないキャラだしね。 ちなみに家康が連れ去られてる最中にガードゲージが減少する。完全に連れ去られるとブーストゲージが暫くなくなったままになり、ダッシュやジャンプや必殺技が出せなくなる。ガードゲージは普通のまま。防御力も減ってたような? 次回はアーマーつける技の選択と、ブーストの消費する技と消費量を調整してくるだろうね。簡単で強いキャラじゃなくなることを祈る。
いろいろ反応してくれるのは俺としてはある意味楽しいんだけど、せめて公式確認くらいしてね。 結局見ないで反応する人が居ると思うのでそこから一部抜粋しますが。 ---ここから--- 本多忠勝の援軍キャラは主君である徳川家康。 援軍が到着している状態で援軍ボタンを押しても、徳川家康による援軍アタックは行われないが、忠勝の周囲に支援へいきが出現して「援護形態」と呼ばわる攻撃モードになる。 本多忠勝は戦国最強の名に恥じない強いキャラクターだが、対戦中に謎の忍者集団が現れて徳川家康を誘拐しようとするハンデも持つ。 家康が誘拐されてしまうと援軍システムが使えないなど、様々なペナルティが科せられてしまうので、家康がさらわれてしまわないように立ち回る必要がある。 ---ここまで--- 「援軍キャラ」の更新は12/28で少なくとも忠勝に関しては記事の内容も12/15-16Verと一致してる。 これが「公式設定」といった部分だけど「キャラコンセプト」と書けばよかったのかな。 普段は強キャラだけど家康という弱点をカバーしながら戦う必要がある。 家康が誘拐されるとその試合を落とすくらいのペナルティが付く。 あとは原作イメージをぶち壊さない程度にキャラコンセプトに沿って調整しれくれればいいんじゃないかな。 具体的にどうすればってのは開発側が決定することなんで、今更ここであれこれ書いてもしょうがない。 まあ過疎ってるんでネタになればと思って投下しただけなんだわ。
>>383 それを作ったディレクターの森利道は、いまアークに居ます
>397 お前もちょっとは人のレス読め 毛利の設置なんかは自動発動のまんまだったり大きく仕様の変わってしまってる部分は公式サイトでは書き直されてない。 そもそも絶賛開発中のゲームだから仕様はころころ変わる。 普通に仕様書の技をサイトに載せてるっぽいけど、余りのゲームの変化に対しあきらかにサイト更新対応できてないだろ。 むしろ放置気味の勢いだ。 つまりロケテのバージョンが真実。画面にうつっているものが全て。 公式サイトと性能が違うとかぶーたれてないでおとなしく次のロケテ待ちましょう
直訳すると忠勝が最強じゃないのはキャラコンセプトと違う!おかしい!! ってことだな 早くしねようざいから
あと2回ぐらいロケテやったらコンボ中に相手がバウンドするはずだ
つまり毛利の壁でエイジスコンボ的なことがしたいわけだ
>原作通りならファンネルはもっと性能がいいけど、それを忠実に再現してほしいわけじゃないよ。 >ただ原作以下の性能の低さだってことを強調したかったんだ。 >それとキャラ性能について議論する気はないんだ。 >あくまでレポだからどう捕らえようとご自由に。 とりあえず一行後にいきなり言ってることを反転させるなw
戦国最強はCPU専用キャラにすべき 家庭用で解禁
GGXXいうところのジャスティス的扱いでいいよな。名案
コミケのアークブースってどんな感じ?
407 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/30(日) 13:02:54 ID:HmoaLVF8O
つ『支離滅裂』 次のロケは忠勝使おうかな。不憫すぎる・・・
長宗我部×アクセル・ロウの腐女子夢のコラボレーション18禁本の出展です
まさか戦国猛将達も、 自分達が数百年後にこんな扱いされてるとは夢にも思わなかっただろう 特に本田無
>>400 とにかく性能の話がしたくて勝手に対立して攻撃してるんだよ
自分でも誰と戦ってるか分からないんだからほっとこうぜ
>>399 確かに出てきたもので最終評価は下されるべきでしょうね。
キャラどころかゲームコンセプトすら変えた前歴を持つ会社ですから、根本からどう変わっても不思議ではないとも思ってますよ。
でもキャラコンセプトがあるならそれに沿って開発されるべきだとも思います。
それとこのコンセプトは急に出てきたものではなくかなり前から既出でしたね。
「強いけど何らかの制限かける」みたいな感じで。
まあ明確なソース覚えてないんで気に入らないようならじゃんじゃん叩いてください。
それと俺も何を言おうが次に出てくるもの待ちだと思ってますよ。
だから具体的な調整なんかについて議論するつもりは無いと書いてます。
>>400 拡大解釈してるようですがちょっと逆に考えてみてください。
家康という荷物も抱えながらキャラ性能が低かったらどう見ても屑です。
最初から屑を前提に開発される方がよっぽど不自然でしょう。
まあ本体性能と家康のお荷物具合がセットで中堅になるくらいがいいと思ってます。
>>403 「援軍性能が弱いからどうしてくれ」というような話をしたい訳じゃなく、弱いという事実を強調するのに原作を引き合いに出したんだ。
性能についての現状の報告であって、その事実に対して何か議論したいわけじゃないんだよ。
>最初から屑を前提に開発される方がよっぽど不自然でしょう。
>まあ本体性能と家康のお荷物具合がセットで中堅になるくらいがいいと思ってます。
>
>>403 >「援軍性能が弱いからどうしてくれ」というような話をしたい訳じゃなく、弱いという事実を強調するのに原作を引き合いに出したんだ。
>性能についての現状の報告であって、その事実に対して何か議論したいわけじゃないんだよ
また一行で言ってることが反転しとるがな
>>412 キャラコンセプトに基づいて調整して貰いたいと考えているが、一つ一つの技や特性について議論したいわけじゃないと言っているんです。
・「援軍性能が低い」という事実
・「キャラコンセプトに基づいて調整してほしい」という個人的希望
援軍性能が低かろうと高かろうとようは家康をカバーしながら立ち回ることが出来るだけの能力があればいいんですよ。
主張は何も変わりません。
キャラ誰使えんの? 信玄いる?
>・「援軍性能が低い」という事実 >・「キャラコンセプトに基づいて調整してほしい」という個人的希望 だから言ってるこt 実際家康がいないと弱くなるならキャラコンセプトに沿ってるよな。 結局「戦国最強なのに弱すぎ!家康がいても弱い!こんなんじゃ天才の僕も勝てないよ!」って感じでキャラ性能の問題だろうに
>>415 言葉は乱暴ですが本質はその通りですね。
どうもすみません、
>>390 の書き方が間違っていました。
>>413 で書いたように一つ一つの細かい内容について議論するつもりはありません。
>>406 場所は端のほう。ちまちま人が来てる。
出し物のメインがGG2なんで、ファン以外は足を止めてない。
418 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/31(月) 12:26:26 ID:QxbFuuL+O
本多フリーズage
419 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/31(月) 12:41:37 ID:mNnS++kh0
まあ、このゲームが九索げーにならなければそれでいいよ。 現段階では間違いなく馬鹿げー 馬鹿要素をとり除いて、面白みをだそうとすると間違いなく九索げーになるな。 取り敢えず、ジャンルキャンセルをなくせ 話はそれからだ
421 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/31(月) 13:18:44 ID:39banLyhO
ジャンルキャンセル実装により、途中からシューティングやパズルゲームになってしまう!
神陣ジャンルキャンセルぷよぷよ
そのシステムはすでにマヴカプ2や斑鳩が実装している
おめ
425 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/01(火) 11:21:03 ID:2/OdUUDCO
おまえらは出たゲーム素直にやってりゃあいいんだよ。 どうせ種目にも選ばれてないし、何いっても良ゲーになんかなりそうにねえもんこのゲーム
まああんまロケテユーザーの顔色伺うような調整はして欲しくないな。 ポリシーみたいなもんをしっかり守ってほしいというか。 あと移植考えてるなら原作ユーザーに媚びたほうがいいんじゃないかな。 ボイス増加、カットイン追加とかでキャラの個性出すとかな。 俺は北斗を超えた面白糞ゲーになることを期待してる。
長いこと格ゲー作ってきてるのにいっこうに仕上げ方とか内容は上手くならないよな。 Fateみたいにドンと仕上げてきてはくれんだろうか
ちゃんとしたポリシーがあって作るんなら 軍神の2Aが今のままでも文句言はない
アホ性能まぎれてても面白いとは思うけどねぇ 卑怯キャラだけは三連勝したら自動でゲームオーバーとかさ
430 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/01(火) 20:43:47 ID:5rWJ70zcO
>426 やばいくらいしゃべるぞ。 援軍要請のやりとりだけで秒くらい自キャラと援軍キャラが会話するし援軍がお互い画面内にいるときは援軍キャラ同士で一生しゃべってる。
>>429 まぁ、ゲーセンで糞キャラ使ってたら干されるだけだから いてもいいよ
糞キャラ使いに居直られると迷惑だけど
432 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/02(水) 13:57:52 ID:oE4QnajgO
強キャラ使いより弱キャラ使いのがうぜーわ
自虐する弱キャラ使いは死ねばいい
次のロケテマダー
435 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/04(金) 17:40:11 ID:otTYkRpZO
稼動マダ?
436 :
孤高の人 。 :2008/01/04(金) 17:45:10 ID:kliONwQF0
>409 に、同感。 ってか、もぅ、 「キャラ 化しちゃってるよね? (♥艸`) フ 」 そんな私も、純粋な歴史好きから、そぅなっちゃった 1人。
437 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/06(日) 02:02:03 ID:nI9njVqqO
けっこんしてください
やらせてっ!
>>433 そうやって文句が出るほどプレイヤーが
発売後もいればいいんだろうけど
今のままでは・・・
このゲームってテクいコンボとかをするゲームではないの? それとも探すのがめんどいだけ?
稼働いつになったんだよ?
マジで調整が二転三転してて良く分からんなこのゲーム。 何だかんだで稼動楽しみにしてるけど。
443 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/09(水) 02:03:16 ID:PK1MaoedO
ホントにバトルファンタジアを彷彿とさせるな… ネームバリューがあるぶん盛り上がってるが
アホ性能って、北斗のトキのようなアホっぷりのことだとばかり思ってた
もっと陰湿で粘着質な壊れ性能
公式更新来たか 信長目からビーム噴いた
447 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/14(月) 03:03:00 ID:6nsD4jIm0
448 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/14(月) 15:33:38 ID:0E+tfpbo0
保守
449 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/14(月) 17:33:27 ID:pZfW6MHy0
>>447 つくったやつはなにがしたいんだろw
なんで真田が聖帝なんだ
452 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/16(水) 12:49:48 ID:Xste/BWL0
で、しばらくロケやってないわけだがやっぱお蔵入り?
だったらいいな、m9(^Д^)プギャーできるし。 仕様変更がまた新たなバグを生み、解決不能な状態になってたらいいなーw
そろそろ全員が永久できたり中段が5Fだったりするようになるかな?
455 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/17(木) 19:34:13 ID:Bh3QN5z/O
壊れてるのは面白いがいまはやるもんがないから まともなの出してもらわないと困る
456 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/22(火) 15:42:44 ID:f6StjFB+O
某ゲーセン店員が、発売中止だか無期延期だか言ってたんたがマジですか?
今年の終わりになるかもって
458 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/22(火) 17:55:36 ID:yFrRdEg50
右渡め!
とことんやる気ねえ会社だな
受注取っといてそれはねーわ
延びるならキャラ追加してくれ。 ザビーとかいつきとか
稼動前にギルティチーム新作、スト4発表って カプもアークもこれ売る気まったくないだろw
>>456 ブレイブルー作るとか言い出してるし
マジかも
カプコン涙目だな
素直にサミカプだしてれば良かったんだよ
466 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 12:50:15 ID:wOjAmfZn0
もう、だめだな、兄貴をもっとロケで使っておけばよかった
467 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 15:15:37 ID:y9mqsPNM0
闘劇から外された以上これを売り込める理由もなくなったしな 来年の闘劇はブレイブルーの方だろうしこれも選ばれるとは考えにくいし 一応出すけどもう開発もやる気は無いんじゃ・・・
最悪、箱○かPS3で出してくれればいいよ
PS2で充分だろw
PS2で充分だがバクセントコアの再来かもなw
ホンダムがロケテ仕様なわけか
戦国フライングを復活させればこのゲームは間違いなく流行る。
もう駄目だ… 完全に興味無くなった。
女性ユーザーが買ってくれるから、家庭用は10万本は堅い。 オリジナルストーリーとか入れて、セリフ新録すれば釣れまくりんぐ。 アーケード版はおまけみたいなもんだろ。 あんだけ発表前散々煽っといて、スト4じゃなかったのはズコーだが。
そんなに売れないと思うよ。BASARA2と英雄外伝の売上本数見れば納得できるかと。 ジャンルが格ゲーからADVになったら別だけどw
中止だったらAOU2008出展しないだろう
ガンガムの抱き合わせで注文取ったから中止は考えにくいね 取りあえずはかなりの数売れるわけだから
GWに出なかったら夏だな
夏に出なかったら秋だな
>>477 は踏んだらダメだよ。
注意!アラートオープンを発見! (5)
★ブラクラチェックが終了しました。
※ windowオープンを発見しました。(1)
※ フォームタグを発見しました。(2)
※ インラインフレームタグを発見しました。 (4)
※ 隠しスクリプトを発見しました。(5)
>>482 バッチリ踏んだけど流石98だ、なんともないぜ
……今のブラクラ、スパイウェア、ウイルスってXPか2000でしか動作しないのがほとんどだからネットする分には98は便利なんだぜ
いやいや。 opera使ってて、基本的に「Java」「フラッシュ等のプラグイン」「Javaスクリプト」「クッキー」「リファラー」 を無効にしてる俺が最強。 (2chに書き込みの時だけ「クッキー」「リファラ−」を有効にする。) ブラクラとかマジで発動しねえw スパイウェアもウイルスもフルスキャンしても見付かったことねえよ。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/31(木) 21:17:11 ID:nVjSDTHfO
毎度だがここは何のスレなんだwwww
このままお蔵入りしそうな気がする
今月のアルカディアに一切情報書かれてないって凄くね!?(´・ω・)
闘劇魂には書いてあった・・・が・・・
マジでロケテまでしてお蔵入りしそうw なんか前にもあったなロケテまでしてお蔵入りのやつ。かぷこんの。
Fighting All Starsはロケテはしてなかったんじゃね?
Fighting All StarshはロケテはやんなかったがAOUかゲームショウに出した 拳獣はロケテやったが消滅
まあ、BASARAもAOUに出てくるみたいだから、それを期待しようや。 色んな意味で、俺たちの想像を上回ってくれる事をな。
ロケテごとに サムスピ→ギルティって感じで進化してるから 今度はギルティ→北斗ってなるな、たぶん。
前田・・・ロケテ1期の設定 最強・・・ロケテ2期の設定 軍神・・・ロケテ4期の設定 これでリリースしてくれ
やっぱ全キャラ「小足入ってから10割余裕でした」みたいなゲームであって欲しい。
16割余裕でしたくらいが良い
何処のペットショップだよ
忍者キャラはアシスト専用ってのはアレだな 風魔を出してアシストキャラは北条のじっちゃんにするとか じさま分も不足してるから逆でもいいけど
ペットショップってどんだけヤバいキャラがおせーてくれ
フルコンで13割だか減らせるんじゃなかったか
ペットショップが狂ってるって話はよく聞くけど 実際動いてるところ見たこと無いから実感沸かないな 地元のゲーセンでも使ってる人全然いなかったし
中段の設置技と下段同時のガー不から即死コンボ 設置技はペットショップがダメージ受けても消えないから、切り替えしも万全
>>507 ミス多くね?
北斗も何だかんだ言ってやってる奴居るな。
うちの地元は一店舗以外総撤去されちゃって
その残った一店舗にモヒカン共が集合してる。
ヒャッハー
キリサケ!
トベウリャ
てかこのゲームに期待してる奴なんているの? キャラもシステムもまったく魅力感じないんだけどw
腐女子が股を濡らして待ってます
もう乾いてるよ・・・
ボッキした
AOU
aouの情報マダー?
アニメのOPがついたよ…
おお
アニメってなんじゃらほい。
…みんなもっとBASARAにも期待しようぜ?
腐女子のためにアニメを入れたのは良判断だと思う。 ただ中身がどうなったのかわからないのは歯痒いなw
注目されるのは次世代のスト4・KOF・BB 同世代にはFate 打つ手が無いです
なーに、カプお得意の抱き合わせで既に売っちまってるから購入店の心配は要らない。 後は楽しめる糞ゲーかつまらない糞ゲーかだけの問題さ。
527 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/16(土) 05:03:55 ID:zBxfKatW0
アニメ力入ってるし、コンボもなんかすげーな 過疎ってたみたいだけど期待出来るんじゃないのって思ってきたぞ
紹介ムービー見た感じでは 伊達は変更がわからん。 幸村の飛び道具超必が信玄の形になってでかくなってる。 慶次のコマ投げ後の追撃途中で切れてるけどあの後繋がりそう。 謙信はエリアル→JC→JC→着地Cで拾い直しできてる。 市も変更が良くわからん。 アニキはカラクリ絡めたコンボがやりやすくなってそう。 超アッパーは横吹っ飛ばしに変更、四縛突っ張りにはワラタw 元就は空中設置罠の向きが変えられるようになって、上に吹っ飛ばせるようになってる。 猿はコマ投げ後そのまま空コンや移動投げでコンボバリエーションが増えてる。 信長は変更よく分からん。 忠勝はC単品のエフェクト変更を見ると下方向の判定が厚くなったのか? ブーストゲージの回復は早め、突進形態の後の電磁形態コンボじゃねえぞw んじゃ皆のレポに期待してる。
よく見たら謙信の当身後の有利がとんでもなく長くなってるな。 生エリアル当たる瞬間まで信長固まったままってどんだけだ
OPアニメだけ別にして売ってくれないかな。 BASARAファンとしては格ゲーいらないからアニメ本編だけ観たい
アニメ本編観て「忍空」思い出したの俺だけ?
ペットショップって使うと白い目で見られるって本当? 俺北斗はトキ、KOF2001はフォクシー、2003はデュオロンを使ってたんだが
アヴドゥルに比べればおk
535 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/17(日) 00:22:28 ID:UIenyPRt0
本多のアーマーは復活したのか それだけが知りたい
本多のフライングは(ry
新作ラッシュに押されて早くも影薄い作品になってるみたいだけど なんかとっつきやすそうだから期待してる俺みたいなライトユーザーもいるよ 腐女子じゃないし原作も知らないが…
腐女子じゃないし原作も知らないがとっつきやすそうかなぁ? 結構システム複雑そうに見えるぞ
>>537 ロケテで嫌というほど女子と対戦できるぞ、よかったな。
え?なんかボタン数少ないみたいだし
メルブラくらいしか出来ない俺でも出来るかなーなんて思ってたんだけど…
>>539 別に嬉しくないw
>>540 んー俺には援軍のシステムが結構難しそうに見えるのよ。
ギルティはかなりやってるけど、援軍キャンセルとか援軍なんたらとか見たとき
なんだこりゃって思った。
やってみればすぐに慣れるんだろうけど…。
今年は格ゲ豊作ですね
ボタンの多さは関係ないんじゃないか? むしろ必要コマテクが多いときつい
腐を軍神でフルボッコにしてやんよ!! そういや軍神の2Aは中段のまま?
むしろ中下段ランダムでおk
一応、稼働日は4月でいいんだよね? なんか、また延期とかいろいろ噂はでてるだけに、AOUデモでの4月予定がいまいち 信じられなかったりで。
もう対戦中スタートボタン押したらキャラ変更でいいよ
548 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/17(日) 17:54:10 ID:vt9t0Yod0
昨日のAOUで張り付いて何度も相手を虐殺してる奴がいたな 皆1本取らせてあげたりしてんのに何もさせずに即殺の連発 KYすぎる
世紀末としてはそれが正しい
>>548 その人はそうやって強キャラである事を示して
社員の目に止まらせるよう、あえてそんな事をしてるんだよ。
自ら進んでヒール役を買って出てるわけだ。正にHEROだね。
「おい!開発スタッフ!こんな強キャラ放置していいのかよ!直せよ!」 っていうアッピールですね
553 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/18(月) 02:35:34 ID:lXpMezof0
困った事にそいつは色んなキャラで殺しまくってた・・・
554 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/18(月) 08:46:27 ID:DNfOc7B60
水科だな まあ、いいんじゃねーの、やつらがやってるから致命的なバグとかも見つかってる てのもあるからな ま、人間的に好きにはなれねえけどな
某お店で3月の格ゲー入荷予定は書いてないけど 4月予定のBASARAは書いてある。その上はガンダムVSガンダム だから何ですが・・・・
今日知ったんだが、キャラ絵の酷さに脱糞した 同人ってレベルじゃねーぞw
557 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/18(月) 15:58:55 ID:QnvpE+AFO
つ|トイレ|
バサ×は4月 スト4が7月
腐女子は2ちゃんねらーなんかより 遥かに熱しやすくさめやすい
ちゃねらー以上って凄いな
去年の内に出せてたらまだなんとかなったかもしれんのにね 時期っつうか相手が悪すぎるわ
ストリートファイターIV THE KING OF FIGHTERS XII THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH サムライスピリッツ閃 ブレイブルー 戦国BASARA X アルカナハート2 Fate/unlimited Codes MELTY BLOOD Actress Again アカツキ電光戦記 Ausf. Achse MONSTER AncientCline 一体どういう事なんだろうね、今年の格ゲー事情は。 しかも一番下2つは同人ゲーからの移植っておい。
ゲーセン側も涙目だろうな どれを何セット入れるのか・・・
スト4、一台200万だか400万だかだってな…
4枚+4台セットが480万円ね
そうだったのか、thx
ほ
400万…
戦国BASARA W(ワロス) 失礼しますた
571 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/27(水) 16:35:09 ID:u2Rd2NIn0
正直、ラスボスは誰になるんだろう?
ガンダムの抱き合わせだから入らないことはないんだろうな
ガンダムといっしょに買う→バサラは中古市場へサラバ ありそうな気がする
574 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/27(水) 20:41:20 ID:mWluMW7c0
ラスボスはアークのことだから 信長のバージョン違いじゃね? ボスイノみたいな もしくはキャラによってボス違うとか
ジョージ・A・ロメロ監督のホラー映画「ゾンビ(Dawn of the Dead)」の権利を持つ独立系
映画会社が2月25日、カプコンを訴えた。両者の著作権紛争における最新の攻撃となる。
米映画会社MKR Groupは、カプコンのビデオゲーム「デッドライジング」は実質的に
「ゾンビ」のゲーム版だと申し立てた。
カプコンは先に、カリフォルニアの連邦地裁でMKRを相手取って訴訟を起こし、
デッドライジングはMKRの知的財産権を侵害していないとする宣言的判決を求めた。
MKRがカプコンを訴えることを禁じる差し止め命令も要求した。
MKRは、カプコンとの話し合いが破談に終わったため訴訟を起こしたとしている。
「どちらの作品もダークコメディだ」と25日にニューヨークの連邦地裁に提出された訴状
には記されている。「いずれも、ゾンビの娯楽活動と不条理でグロテスクな『殺しの場面』が
思いもかけないコミカルな気晴らしを与える」
「いずれの作品もかなりの部分をセンセーショナルな暴力が占めている上に、
『モールカルチャー』時代について思慮深い社会的な解釈をしている」
カプコンの広報担当クリス・クレマー氏はこの訴訟に関するコメントを控えた。
1979年に「ゾンビ」のプロデューサーを、2004年のリメイク版ではシニアプロデューサーを
務めたリチャード・ルビンスタイン氏が、MKR Groupの大株主であり社長だと訴状には
書かれている。
MKRはカプコンと米子会社2社を著作権と商標権の侵害などで訴えた。
カプコンの「デッドライジング」は2006年8月にMicrosoftのXbox 360向けにリリースされ、
同年末までに100万本以上が出荷された。現在は生産されていないとクレマー氏は言う。
ソース:ITmedia News
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0802/27/news038.html MKR Group
http://www.mkr-group.com/ 株式会社カプコン
http://www.capcom.co.jp/
いつの間にか開発中止してたんだな…
>>571 松永久秀がしっくりくるんじゃね
まだPC化してないし、キャラ的にもいかにもって感じだし
まあ信長とかが妥当なんだろうけど、個人的に普通にプレイヤーも使えるキャラが
ラスボスなのは少し萎える
メルブラよろしく使い回しだろう
その場合はメルブラで例えるんじゃなくて北斗のラオウと同じく ってほうがしっくりくるんじゃないか ゲームシステム的にもw
北斗はKENOUだったから BASARAはDAIROKUTENMAOUだな
ガンダムVSガンダム稼動したね。 バサラはいつ頃完成するんだろう。
4月9日(水) 入荷予定だと
584 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/09(日) 00:41:33 ID:PgDIhXe/0
つーか、世の中ガンダム真っ盛りじゃねえかよ。 いまさらこれやるやついんのか??
発売日決定したのかー。なかなか情報でないからやきもきした。
>>584 今年は新作ラッシュだしね。うちの地元に入るか微妙…。
先行稼働してる場所がけっこうあるから 台数はありそうだよね
まあKOF98UMよりは盛り上がるのは間違いないが…
わからんぞ、98置いてて尚且つ流行ってるゲーセンってまだあるし
98の現存稼動率は異常 そしてそれをアテにした企画がUMだろう BASARAX程度では太刀打ちできない
4月稼働だよな 前行ったロケテは市が絶望的に弱かったけど そこそこ戦える性能になってるのかな
>>589 ただまあ98UMの基板がなんとタイプX-1という点なんだよな・・・ちなみに現在はタイプX-2
しかもX-1は出回りがすごく悪かった・・ので結局新規でセット購入という酷い商売
どっちもなんだかねえ・・・
98UMは基板とROMのセット売りでも約25万円でしょ 充分安いと思うぞ
まだ現役で98もあるわけだし・・・ わざわざUMってねえ、微妙なところだよな ゲームって稼動するまでわからんからなあ ネット上では評判よかった、スレの延びがすごかった、対戦が活気があるとかって騒いでいた 芋屋の某アーケード版なんて、実際の稼動状況はオペレーター激怒ものの過疎率だったし クロスはどうなるかな
スト4の価格は200万越えらしい。 どう考えても大きいゲーセンしか仕入られないだろ。 つまり店側の思考はこうなる スト4200万越え ↓ そんなもん入れるよりKOF12とかアルカナ2とかBBとかサムスピ閃入れた方がよくね? ↓ 余った金でBSARAX入れるか ↓ ウマー これでBASARAかつる!
クロス阿呆だろ 4/9稼動で5月にはebからムックって・・・・ EDとかネタバレ載せたら それこそ腐女子層がゲーセンで金落とさなくなるぞ
>>594 入荷されてもインカムあるか分からんぞ。
アカツキとどっちが流行るかな
悲しい戦いだ
北斗ぐらい壊れたところでバランス取れれば、TRFで末永く愛してもらえるよ
北斗は原作人気や狙って作ることのできない絶妙な壊れ具合で愛されているが・・・ ロケテ段階では愛されることはないと思うよ
何かと比べてる時点で先行き不安が見えている
アニメ頑張ってるんだな。 青リロのOP以上に動いてる気がする。
そんなに枚数があるわけではないが 隅々までよく描けてるし均等に見せ場があるかんじでいいデキだな だけどこれを筐体で流すのはなんか変な感じ
英雄外伝みたいなアニメを流されるよりはいいさ だっぼん
英雄外伝って何だ?
BASARA2の猛将伝みたいなもん
ああ、本家か。
稼動は来月か、先は長いな。 プレイ料金、やっと1プレイ100円に決まったそうだの。
1プレイ200円以上のゲームなんて
ガンダムVSガンダムの先行入荷している店が多いから BASARAXを入荷する店が多いと思うけど とてもじゃないが流行るとは思えん
コンボから一撃が繋がったりワンコンボで7〜10割吹っ飛んだり ヒット数が一定を超えたらバウンドするようにすれば流行ると思うよ
ストライカーの調整不足だと本当にありそうだから困る
とりあえず稼動したら評価高めな真田幸村使ってみるけど 対戦人口少なかったら悲惨だな・・・。 北斗も地元じゃ総スルーだった('A`) 何か大会動画とか見てると、盛り上がってる店が羨ましいと思った。
コンボから一撃つながんなかったら、寒いギルティになっちまうな
一撃発動してさえすればコンボに組み込めるキャラは結構いたよ。
軍神 2A(中段)*n>2C>一撃
地元のゲーセンに4/6〜8入荷予定の貼り紙キター。 とりあえずプレイ出来る事は確定したので、wktkしながら待つ。
>>618 地元に入荷しないのでレポよろ
案外期待してる俺ガイル
まぁ糞ゲーでもいいさw
11人だっけ 隠しキャラいないのかなぁ
楽しめるなら糞ゲーでもいい
名言
レッツパーティ! 楽しもうぜ!! バランス無茶苦茶なお祭りゲーでもいいと思うよ 継続してコインいれられる自信はないけど
624 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/17(月) 22:17:54 ID:4m2YUKIV0
626 :
伊達政宗 :2008/03/18(火) 03:21:31 ID:WkJqlVYMO
>>623 発音がなってねえな。
レッツパーティ!じゃねえ。
Let's パーリィ!だ。
もちろん軍神の2A中段はそのままですよねー
>>618 稼働日は全国4/9からじゃなかったか?
別に早く入荷しようが構わないが
都内人なので稼働日にα行ってシングル台で練習してくるかな
>>629 中段と投げの二択ですね
初心者キラーだなwww
その代わり投げから一撃入るよう調整しました
その代わりも何も投げから追撃入るキャラは結構いるだろ
近所のゲーセンに4月9日入荷とか書いてなきゃ存在を忘れるところでした
歴史ゲーで家庭用の方の話題で無双だBASARAだって張り合ってるが よくあんな草刈りゲー同士であそこまで必死になれるな。
>>638 だってどっちも腐女子が基地外なんだもの
最寄駅のゲーセンに入荷予定の告知が貼ってあったな。 ファミ通にのってたお館様レーザーや大砲から飛び出す丸の画像みたらやりたくなったよ
641 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/27(木) 00:35:13 ID:IRw/xYIpO
俺バサラ稼働したらかわいい腐女子ちゃん見つけて彼女ゲットするんだ
>>641 ところがどっこい…!
かわいい子にはすでに彼氏がいる確率99.9%…!
彡川川川三三三ミ〜 川|川/ \|〜 プゥ〜ン ‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川‖ 3 ヽ〜 < イケメンでゲーム強い俺が口説けば股開かない女なんていないし 川川 ∴)д(∴)〜 \_______________ 川川 〜 /〜 カタカタカタ 川川‖ 〜 /‖ _____ 川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄
もうすぐ稼動だと言うのに、やる気がしねえ。
まっっったく前情報知らなかったんだけどもうこれ来月稼動なのか。 長曾我部いるんならバランス悪くてもやってやんよ
利家がいない時点で糞ゲー
結局軍神の中段は調整されたのか?
軍神使います^^
650 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/29(土) 16:20:17 ID:+MHzrmqxO
腐女子も始めの一週間で飽きるだろ
651 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/29(土) 16:29:31 ID:G5uoPY7IO
ギルオタが腐狩りに勤しむことになりそ
北斗勢が来そうな感じ。 てか俺は入荷すればやるぜ。
おそらく腐はキャラが負ける姿にも萌えると思われ
アルカディア買ってきたら攻略冊子付いてた 攻略は大した事書いてないけど、技解説目当てだからいいや
655 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/29(土) 20:40:36 ID:SjS2ESu7O
なんでアークにたのんだんだろ バカじゃないの 今更だけどさ
2Dで成功してるほうだからじゃね?
現状アーク以外にまともな2D格ゲー作れる下請け会社あるかなあ……… それにBASARAでチマチマ小足昇竜とかやってもおもんないだろうw
658 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/29(土) 21:08:41 ID:SjS2ESu7O
>>656 いっそ石渡引き抜けば良い話だと思うけど
あれがアークの名前上げただけで、他の会社釣られすぎだろ
特にプログラマーは穴だらけで詰んでる
と同業者が言っておく
リストラとかないのかね、あの会社は
所詮パチ屋の小銭稼ぎなのかはしらんけど
>>657 新しい道を開く良い機会だとはおもうけどねぇ
なんで他社に委託するのか
K2子会社化したなら 3Dでやり直・・・さないよな
引き抜くったって右にその意志があればの話だしなぁ 何かを期待して待っている分だけこの状況が続く訳で 結局のところ他社が自分で頑張るしかないんじゃない?
同業者ねえ。 今時のプロは未だにアークがSammyと関わり持ってると思ってるのかよ………
テストプレイヤーだったりしてw開発なら喋ってないで作って欲しい
まあまあ、ここは同業者(笑)の業界トークを聴こうじゃないかw
同業者(笑)だけどアークの内情は全然知らねーや。 ただ、業界全体で「コスト削減のため外注」がデフォなってる。 次世代機向け開発って金も人員も異常にかかるから、 自社開発はメインタイトルに絞って、 小遣い稼ぎは外注に丸投げが現状だなあ。 カプコンもそんなだろ。
>>665 何が困るって、作ってる最中に大作に人員引っ張られて間に合わずに調整出来なくなった時は参ったわ
何そのロックマンX5と家庭用アクセントコア
派遣プログラム専門の子会社でも作ればいいんだよ お抱えでね なんで俺に調整させないんだと小一時間(ry
2D格闘見限って2D製作機材を売っ払い、それどころかストリートファイターの版権まで売っ払ったのに、 外注してまで2D格闘作ろうとするカプコンの行動が意味不明
カプコンが格ゲー作るって発表しただけで 株価が上昇したからな つまりそういうこと
バイオも当分先だし連ジシリーズもバンナムに抑えられて 看板商品がモンハンしかない現状だからなぁ…。なんか開拓せんとヤバイな。
カプコンは 良い調子に→新作不調で倒産の危機→不死鳥のように復活→起訴されて(ry こんな感じで上がり下がりが激しいからな
だからそろそろ下がると思うんだが…
675 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/01(火) 14:16:03 ID:SM2xGGp5O
あたし腐女子だけどこれって糞ゲーだと思う
蘭丸はいないのか(´・ω・`) あの子のやんちゃな姿がアケでも見たかったなぁ
やんちゃな島津は?
やんちゃな光秀も忘れてはいけない
680 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/02(水) 12:29:35 ID:mtY4kOXMO
17:名無しさん必死だな 2008/04/02(水) 12:20:18 ID:8jJhhYOH0[sage] XBOX360「FIFAストリート3」6月5日 XBOX360「KANE&LYNCH DEADMEN」6月26日 PS3「FIFAストリート3」6月5日 PS2「戦国BASARA X」6月26日 PSP「一騎当千PSP」 PSP「実況パワフルプロ野球ポータブル3」 PSP「RS」発売中止 DS「カドゥケウス2」8月7日 DS「RALLY DS」発売中止
ま、当然そうなるわな
はやっ
4月可動で5月ムック発売6月家庭用か? ストレートに家庭用のみで出しておけばいいものを ゲーセンにスト4入荷の条件でバサラ基盤も買わせるとかやってそう
久々に格ゲーに舞い戻ってきたと思えば、相変わらずエゲつない事やってんなカプコン。 こういうガメつい部分は昔と何ら変わってないとかw
スト4を一緒に購入させるってのは流石に横暴が過ぎるだろw普通のゲーセンだと絶対に元取れないし
オンコレ2作と発売日被ってるじゃん。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/02(水) 16:21:15 ID:oJpggxCR0
誰も期待してないから大丈夫だろ。
>>687 本当に全然だな・・・
家庭用の発売予定日が出たってのに・・・
まだ…稼働してないんだよねコレ
稼動していないオロチスレは一日1スレ消費していたと言うのに・・・
どうせアークのことだから、 北斗みたいにバスケゲーになるんじゃねーの?
軍神の2Aがロケテ性能に戻ってたりして・・・
スト4も家庭用こんくらい早かったら悲惨だなあ プレイヤーとしては嬉しいけど 家庭用発売→ゲーセンで腕試しみたいな流れができればいいんだけどね ただバサラXはもっと簡素なシステムにしてもよかったと思うんだけどなあ
ガンダムガンダムをエサにバサラを40万で買った店に対してこの仕打ち。 カプコンマジで死ね。 業界のためにもマジで死んでくれ。
>>691 動画見る限り慣性付けてグダグダコンボやるもんじゃないみたいだから多分大丈夫だろ。むしろ援軍システムのほうが心配
>>694 カプンコンの営業は鬼畜すぎるな
連ジの頃にも家庭用がらみでなんかやってたような
店長泣いてた
スト4失敗するだろうし もう二度と戻ってこないよきっと
むしれるだけむしってゲーセンとはサヨウナラする気なんだろう
700 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/03(木) 13:41:23 ID:q73yRfvmO
まさに外道!ってカプンコのためにある言葉だな。
蘭丸は援軍のみかぁ・・・ 必然的に信長使うことになるのか><
てことは浅井推しなオレは市つかわなかんのかい?
703 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/03(木) 14:33:50 ID:JdCDk6STO
いよいよ稼働まで1週間切ったな!! 期待しすぎて待ちきれないぜ!
へー
軍神の一撃が弱攻撃から連続ヒットするって事はキャンセルで一撃出来るの?
ちきれないぜ! れないぜ! ぜ!
ストWよりバサラの方が人気出たりして
稼働日って8日だっけ? 10日だっけ?
ちょwwマジで家庭用って六月なの? アカツキやアルカナ2より早いのかよ……。 うちのホームはBASARAはアルカナ2の隣に置かれるだろうから、とりあえず待ち時間とかに触ってみるぜ。 対戦ツールとしては正直どうなるかわからんが、結構面白そうだ
いや・・・正直、金額を考えたらバサラの方がマシになると思う。 なぜなら・・・
もうすぐ稼動なのに、この過疎っぷりはヒドイ
今年は格ゲー総コケしてビデオゲームオワタの記念すべき年になる
長政様…市を使って…
ザビーはほしかったよな ネタ的な意味で
総コケっつうか圧倒的な供給過多で満遍なく触れられないんだよな今年は
そういえばボスや隠しキャラが出る可能性は… いや、無いでしょう。
BASARAシリーズサイトができて、Xのサイトも大幅に更新されてる 今ではスト2しかしない俺には、10人の必殺技を覚えるのは大変だわ システム自体も覚えにくい…
全キャラ使いこなす必要はないだろ
稼動前にシステム面含め全キャラ性能把握するとか気張りすぎだろ
なんでしたらば厨は需要がないのに建てるんだ…
いくら過疎とはいえ、本稼働すればここだけで攻略は無理があるんじゃね? 何だかんだでしたらば必要になるかと。
したらば厨という単語に吹いた
始まる前から終わってるとはこの事か
入荷するゲーセン少ないんだろうな
>>728 カプコンの抱き合わせ商法で以外と多いんじゃないかな。
まあ、ゲーセンで見たらやってみたいと思う。
アルカの本みたしな、予習はバッチリだと思う
システムはまだ把握できてないが 元ゲームでよく遊んだ幸村と慶次から動かしてみようと思う。 おまいらはまず誰でいく? 男性プレイヤーには信長や忠勝あたりがウケそうだが。
731 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/05(土) 12:42:42 ID:aBgE4eNV0
俺はホンダムと兄貴 あとは伊達か 可動したら取り敢えずホンダム一択だねぇ
その前に稼動して何週間持つかが勝負だろ常考・・・。 今年の格ゲーラッシュで生き残れるとは思えないんだけどな。 アカツキが一週間で消えてアルカナ2に変わった俺涙目。 まぁアルカナ2も悪くなかったけど。
1週間持てばいい方だと思う
てか4月にだせるのこれ
この先生きのこるには
第2の北斗になってほしい
737 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/05(土) 14:00:31 ID:lgyCknHO0
明智は全く出ないそうだけれどそんなにどうでもいいキャラだっけ?
で、でたー!しゃがみ弱が中段の格ゲー
一応軍神の2A中段はAOUで下段になったが製品版でまた中段になってる可能性もあるわけで・・・
はいはいバスケバスケ
アルカディアの付録には下段って書いてあるけどね
ある意味北斗の後継になっちまった方が、 他の格ゲーと一線を画して長く生きると思うのは俺だけか
家庭用出た時点で過疎るタイプじゃね?
家庭用の発売が決まってるから 出る前から過疎る可能性がある せめて稼動一ヶ月ぐらいしてからのが
なんだかんだでお前ら楽しみにしてんだろ?ん?
おい、こいつから殺していいのか?
.フ…スキにしろ
748 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/05(土) 18:38:01 ID:rsGh6nKI0
流通関係者からの噂では、初回特典は初回発注の30%装着でMHP2Gキャンペーン実施店舗には優遇するとか。
家庭用でてもまたバグだらけのような気がする
腐女子はすでに家庭用待ちだぞ。
やっぱ家庭用隠しキャラはゴウキかな?
開発がカプコンだったらな〜 という思いは、みんな共通だろ?
>>752 いっそのこと3Dモデリング使い回しでいいから前キャラ出してほしい。
…格ゲーとして出す意味ねーナ
カプコンっつーか2D全盛期のカプコンならな 今のカプコンならイラネ 今のカプコンだからこういう事態になるんだし
カプコンも2D末期はあんま出来良くなかったしなあ……… 2DでBASARAのスピード感とかスタイリッシュ感とやらを出すならやっぱアークしかなかったんじゃないかな つか家庭用早過ぎだろ………これならゲーセン行かなくていいやって人相当いるんじゃないか
>>755 本家の人が切れたんじゃねーの?あまりの酷さに
ガンガンも今までのシリーズと比べるとコケ気味だし バサラは6月に家庭用だし これでスト4まで地雷だったらカプに殺された経営者が10人単位で出そうだな 怖い怖い
家庭用待の腐女子相手の家庭用販売なら
バグがあっても平気な顔してそうだな
家庭用で対戦だってそんなにやらないだろうし・・・
>>756 アーケード版も手を抜くつもりだったんじゃないか?
で、ばれたと。
759 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/05(土) 22:45:05 ID:UGA+xyjz0
稼働してこけたら、BASARA ワロスって言われるんだろうな
BASSARA W
すでに呼ばれてるな・・・これが実は神ゲーでしたなんて流れだったら面白いんだが まあそれでもBBがあるし長くはないか
スト4もこれもBBも糞ゲーになりそうだな スト4はいい噂聞かないし、最近のアークのgdgdっぷり見る限り、まともな作品作れそうに無いわ 出す作品大体コケてるからなあ…
正直さあ・・・ただでさえ過剰な格ゲーラッシュやっちゅうのにマジこういうふざけたことしてほしくない デキがどうとかいうより抱き合わせとかなんざ強制的に台、予算を余計に使わんきゃならんうえにそれで新作格ゲーの食い合いで アレ入れてば良かった・・・・とか不毛なこと起こるかもしれんし、多いからとは言え今回ほどどのタイトルも出回りが低水準なのはないぜ BASARAと98UM(コレの場合98無印だがあるえうえにタイプX1基板だから)は正直余計、いまだ問題がある仕様と言われてるし・・・
腐女子だけど、アルカディア見た時点でBASARAXはやる気ないな。 ギルティみたいな操作方法らしいし、今更格ゲーなんか絶対できないし。 腐女子狙いなら大人しく家庭用だけ出してればいいのに。ムック出しちゃったら、家庭用すら売れないよ。
公式サイトに限定版の情報出てるんだな これならそこそこ釣れるんじゃねぇか?
誰が喜ぶんだこんなゲーム
腐女子だけど(笑)
腐女子は格ゲーすら出来ないのか。 腐ってんな
ただでさえ過疎ってるのに、やめろよ
早いところだと稼動は水曜か
なんだかんだで人気出るとおもうんだけどな、これ
俺もそう思う。 根っからの格ゲーマーは皆やり込める新作に飢えてる所だと思うし。
ワロスw
抱き合わせで導入した店舗は多いだろうし アルカナやメルブラみたいな周りの視線が気になる事もない 北斗の位置付けになるか?
やり込み要素が多彩な良い格ゲーになりそう
援軍システムがKOFのストライカーみたいなことにならなければ良いけどな。
778 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/06(日) 19:04:32 ID:XNaIAC/Q0
使えるキャラすくねー。 残り参戦しそうなのは ザビー・いつき・島津・小太郎or北条・明智・松永・武蔵 あたりですかね。 今川・本願寺は…。
アルカナが予想外に面白かったので期待してる
アルカナとこれを一緒にするなんて アルカナに失礼だ
あまりに家庭用が早くて、少しヤる気が無くなったな 北斗はまだ殺ってんだけどなぁ
>>780 アルカナ2は段々良いほうには評価は変わってきてはいるな
まあ相変わらずゲーセン従業員スレじゃネガされてはいるけど
しかしバサラはどうしようもねえだろ・・・抱き合わせに早々家庭用ってそりゃねえよ
KOFMIAみたいに情報知識仕入れ大前提な格ゲーだったら早期移植はまだ許容範囲ではあるけどさあ(とは言えそういうゲームはコアな人しかやらんが)
ゲーセン今だなめてるってどういうことよ・・・ビデオ歴史なくしたいのか?
テーレッテー
戦国時代もモヒカンどもで溢れかえるのか…
多分同人誌でお市がラオウだったりする本がでるよ
どう考えても、どう考えてもバスケゲーになる確率100%なんだが…
公式見たけど一撃ゲージが攻撃したりダメくらったりで増えるんだな これだと一方的にやられてる方も一撃とかで逆転できちゃうわけだろ 流石に冷めるだろ・・・・北斗の星取るのは結構よかったと思うよ
>ゲーセン従業員スレ 凄い興味あるから探したがみつかんね
>>786 バスケの仕組み理解してから出直してこい
一方的なゲームという意味で言ってんなら全面同意
どっちにしろ覚える事多くて敷居の高くなるゲームなんだろうし早期移植は正解なんじゃないの? 防御システムは揃ってるし体力の減りも相当マイルドだから北斗超えは無いだろう、多分。
能登萌えなんでやり込みたいんだが、家庭用を待つでFA?
>>791 ゲーセンじゃ音なんぞよく聞こえん
声優目当てなら家庭用がベターかと。
北斗くらい壊れてくれれば楽しめるものを
794 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/07(月) 07:28:51 ID:ESigTpe60
アルカナ2が予想以上に良作だったので 心配だなこれ もうGGACなんて俺の地元ほとんどやってる人いないし アカツキのほうがGGACよりも盛り上がってる BASARAは大丈夫か??
近距離中攻撃がローキックなのに中段とかあるかもなあ。 変なガード不能とか、下段中段の同時とかもあるかもしれない。 さすがにA級は無いと思うけど、あのアークだからバトファンみたいに見落としが・・・ まあゲーセンに出たらやるけどね
ここの人達って、他にどんな格ゲーやってるの? やっぱ北斗?
どうみても腐女子にはウケないだろうと思ってたけど 友人に聞いたら意外に期待されてるみたいで驚いた。 俺みたいな元モヒカン組みしか食いつかないと思ってたのに…。
>>796 糞ゲーはやらない派なんで^^
稼動前からここまで軽視されてるものもそうそうないだろな
稼動したら一応何回か触ってみる
地方なもんで近場に入るようならやってみるよ 遠征するほどじゃないな
>>798 >糞ゲーはやらない派なんで^^
お前何もできないじゃないか>格ゲー
早い所だと今日あたり稼働か?
明後日 期待してて待つヨロシ
闘劇漏れ組がBASARAに流れ込んで来るかな…
俺BASARAXが稼動したらラオウで天下取るんだ…
806 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/07(月) 16:22:19 ID:zUVStvwU0
俺はサウザーで天下を…。
ジョインジョインケンシィン
北斗並に突き抜けてもいいと思うんだ
っていうかちゃんとバランス取れてんのか物凄く不安だな。 キャラバランスが整っていれば突き抜けていても全然おkなんだが。 ロケテの度にぶっ飛んだ調整入ってて心配にもなる…。
バランス調整をアークに期待するだけ無駄 弱体・強化の比重が悪いからやけに偏る ロケテで強かったキャラは、修正入らず異常なままか、長所消されて底辺まで落ちるか 強いキャラに合わせればいいのに
スレイヤーというロケテ段階でも割と強かったのに更に強化されたキャラがいてだな
これ右渡関ってるの?
何故関わってると思ったのか
アーク開発だから
>785 なにそのお嬢
キャラ周り以外の受け身不能時間等はめんどくさいので北斗のものをそのまま流用しました^^ これで人気でますねとか思ってそうで怖い
戦国BASUKEの誕生である
女の子と話すきっかけとしてやってみるつもり
確か制作自体は北斗チーム
つか格ゲーマーに対する人気なんて何も考えてないと思うよ
そうなると何処の層狙ってんだ
バサラ勢だろ
それは永遠の謎
シュゥ!シャォ!フゥーーーー
826 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/08(火) 11:54:41 ID:l+xR087sO
テーレッテー
827 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/08(火) 11:56:19 ID:PE9ULKe8O
知らない人いるけれど、軍神の下段にチェーンは最終ロケテでまた追加されたよ
828 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/08(火) 12:04:37 ID:PE9ULKe8O
最終ロケテでまた下段にチェーン追加されたらから 知らない人は適当にいうなって
>>825 タグがwww
ホントTRFは修羅の国だぜフゥーハハァー!!
830 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/08(火) 13:16:12 ID:AYIPUxBVO
秋葉もうおいてあるなあ
831 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/08(火) 13:52:05 ID:Y7tQM0w8O
>>830 アキバのどこ?
意外と気になる俺が行くわ
832 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/08(火) 13:54:31 ID:qub16gtVO
秋葉のどこだ! 今から行くからはやく!!!!
普通に考えたらあるわけ無いだろ。稼働日明日だぞ。
834 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/08(火) 14:36:29 ID:ONtME38FO
秋葉こんでるなあ
835 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/08(火) 14:48:44 ID:Y7tQM0w8O
基板屋の多いうちにアキバなら、前日稼動もザラ。
836 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/08(火) 14:49:58 ID:Y7tQM0w8O
基板屋の多いアキバなら、だ
まさか
戦国バスケにならない事を願ってますwww
839 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/08(火) 15:13:43 ID:AYIPUxBVO
本田忠勝20連勝してるけどつよすぐる
>>839 kwsk
アーマー復活?
軍神の2A中段も相変わらずか?
明日稼動なんて情報どこにあるんだよwwwwww
842 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/08(火) 15:41:28 ID:F8mv1H3/0
毛利は?毛利はどうなの!?
>>841 大抵のゲーセンで明日稼動だろ、と釣られてみる
>>840 アルカ情報だけど
ホンダムは必殺技で一定時間アーマーつけれる
軍神2Aは下段
名古屋アバスクは4/9って書いてあったな
近所のゲーセンだと大体4/9なんだけど、先行稼動の場所があったら教えて欲しいです。
一日ぐらい待てよw
>>848 乙です。
しかし稼動前日だって言うのに848がそんなもん作っちゃう程に暇にさせるこのスレってどうなのよ。
もっと盛り上がろうぜ。盛り上がれねーけど。
いざ稼動してみれば一気に住民も増えるさ。 きっとね………………
公式のムービー見る限りでは面白そうだけど 初期ロケテの悲惨さで皆が糞ゲーって決め付けちゃってる感がある
初期ロケテというか行われたロケテの調整は全部クs 俺は期待してるけどね 北斗勢だし
でも北斗とはシステム的に結構違うよな。 コンボもそこまで長く無さそうだし。
初期ロケテはただモッサリしてるだけの何の面白みの無い出来だったからなあ。 ぶっぱ一目惚れ6割とか戦国フリーズ戦国フライングとか出だしてから普通に面白さが増していった感。
テキトーに強(厨)キャラ使う ↓ 勝つ ↓ 対戦相手にクソゲーと思わせる ↓ 飽きる ↓ やめる
まあ一回はプレイするよ。でも誰使おう……
秀吉がどう見ても拳王様な件について ていうか北斗に続いてまた男女比が酷いな 謙信はくのいちと入れ替われよ
男だらけのほうがいいよ 格ゲーやってる気分になるし
女分はアルカナで十分だから、 BASARAは男だらけで全然OK
噂の徳川家康はいないのか
援軍ってマブカプ2みたいなもんだよね? そして俺はユダ使い・・・部下を使うのは日常茶飯事・・・ 面白そうだ
何いってるんだバサラは女にとってのアルカナハートみたいなもんだぞ 女なんていなくてもいいぐらいなんだ ン? 間違えたかな
明日入荷してればやるつもりー みんな最初のキャラは誰つかうよ?
長宗我部元親
北斗ファンなので慶次
北斗ファンなので徳川…
純粋に武将が好きで慶次使うつもり
俺ラオウ使いだから10割コンボできるキャラ使うわ
トキ使いの俺は誰を使おうか・・・
若本成分で信長使うよ
俺は、お市と秀吉を始めに使ってみるよ でも秀吉って投げキャラなのにコマンド投げが簡単すぎるよな〜 カプコンなんだからスクリューコマンドあってもいいだろJK
アークだもんww 俺はチョウソカベ使おう
おまえら 明日、バスケ動画をニコニコに上げろよゴラァ
秀吉でコマ投げ穴埋めから小足ぺちぺちやろうとしたけど、連打できないぽいな チクショー
コマンド難しくすると腐女子が遊べません
夏コミが今から楽しみです
んで、世紀末な匂いのするキャラはどれかね
879 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 01:55:46 ID:xcZ9cNXo0
>>807 ボルヴィック吹いたwww
ほんとそうなりそうで怖いwww
880 :
879 :2008/04/09(水) 01:56:40 ID:xcZ9cNXo0
あ、最終的に大会とかで皆が選ぶキャラがってことね コイツは世紀末臭がする
ユダ使いの俺はもちろん毛利だな
882 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 04:22:39 ID:QsterVFX0
汚物はおらんのか?
883 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 07:29:04 ID:4YafVrLS0
俺は本多でいくぜ!! メカ好きの俺にあのデザインはたまらん
誰か家康使えよwww 弱キャラ臭がするがwww
885 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 09:55:59 ID:1g9TpZfUO
今日から稼働かww楽しみだな。 昼あたりに行ってみるか
タイムリリースかなんかで援護とメインチェンジできんかな〜?って今日稼働だったなwww
軍神って2Aが下段になったらしいけど、そうなるとそこまでぶっ壊れキャラじゃなくない? まぁ強キャラなのは変わりなさそうだけど 煮詰まってくれば毛利あたりが壊れキャラになってそう
今日稼働日だったのかw 入ってないと思うけど地元のゲーセンに行くかな…
誰もまだプレイしてないのか… 早くラオウ使いたいぜ
890 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 12:30:58 ID:KMq6Lcyg0
>>887 いやいや、かなりのぶっ壊れキャラだぞ謙信
製品版でどれだけマイルド調整されているか
いっそぶっ壊れ加減に磨きがかかったほうがネタ的にはおもしろい
そんな俺は北斗ではジャギ使い
どんな形でキャラ情勢が動くか全く予想できないな 何たってあの北斗開発ラインだからな
地元のゲーセンは入荷予定無いらしい…orz おまいら、俺の分も楽しんできてくれ
今日稼動だったのか。たまたまスレを開いて初めてしったZE
地元はムリだから新宿あたりで探しに行く予定。 あるかなー
3rdが入ってた筐体あけていじってたけど入ったのかな
896 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 13:03:29 ID:W2r0BjgMO
たしかに軍神さまがかなりぶっとんだ性能な予感 弱から繋がる一撃、凍結 移動技にくわえ当て身…まさか戦国のトキさまになるか!!!???
897 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 13:07:32 ID:CdoeBNv4O
秋葉にあるな 平日昼間なのに大盛況
今まで興味は無かったがいざ稼働となると楽しみになってる俺
秀吉の竜巻強で出る筋肉バリア強くね?w
男キャラを全部女体化しろよ。 カプコンはわかってない。キャラに魅力がないわ。
アルカナハートか恋姫無双でもやってろ
動画マダー?
さっきプレイしたけど・・・ 画面がすごく荒い気がするよ。 敵の攻撃とか見えない時もある。
それはゲーセンの筐体の問題じゃないのか?
それはゲーセンの筐体の問題じゃないのか?
それは画面が粗いとかではなくて 単純に見えない性質のものじゃないの?
視神経や眼球の問題では?
無双と比べてキャラデザも声優も最低のゲームだな
知らんがな(´・ω・`) ていうか何でそこで無双?
釣りだとは思うけど格ゲ板でやるのが不思議
>>909 同じ戦国の名を冠するアクションゲームの戦国無双と戦国BASARAのユーザーは相容れないものらしい
主に腐女子なんだろうけど
そういや無双も格ゲーだった頃あったんだよなあ。 それより面白ければいいかな。
雨+雷でいけないなあゲーセン みんなのレポを楽しみにまっとくぜ
>>908 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 草刈りゲー同士仲良くしね!!!<
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
何が地元のタイトーに入荷したっぽいから、ちょっと見てくる。
なにげに北斗みたいに体力も回復してるぞww
これまとめサイトないの? コンボとかさっぱり
まじでつまらん・・・ だいじょうぶかこれ?ずっとデモだぞ。 100円だからかなあ
稼働日だからスレ覗きに来たら盛り上がり無さ過ぎでワロタ
ちょっとやってきた。 軍神様じゃ幸村相手に詰んでね? ってぐらいきつい 軍神様の2Cは防がれると反確、キャンセルも無理。 かと言って地上でこれ以上幸村相手に勝てる間合の技もない。 それ以外も防がれると反確の技ばかり。 しゃがみAですら幸村の起きあがりしゃがみA相手に打ち負けたときは全米が泣いた。 後はジャンプC以外は全部幸村の地上攻撃で潰された。 これも相手の立ちAにですら一方的に打ち負けるから更にきつい。 肝心の6B中段も飛びかかる技で判定も狭く、見てからしゃがみ攻撃で余裕でしたって世界。 これは後の強キャラ……なのか?
921 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 16:47:43 ID:JtJkoRgDO
よくわかんなかったけど、思ったより爽快感なかった。
一回だけプレイ。ギルティゲーですね。本当にありがとうごさいました。
連勝できると腐女子が食えると聞いて
北斗とバトファンを足して10で割ったぐらいの感じだった なんか帯に短し たすきにも短しってかんじ 定価40万って聞いたけど大丈夫なのかね
さすがワロス
うちの近所はまだ入らないって言われた もっとレポ聞きたしたのむ
928 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 17:46:41 ID:ZMN9eu+ZO
クソおもしろいわ お前らちょっと見方かえてやってみ
うちのホームじゃギルティとかメルブラやってる奴らが 一見さんを即効一撃で殺して身内で回しまくってるけどな まぁ家庭用が6月だからゲーセンに残るのはそいつらしかいなくなるのは目に見えてるけど
見たけどゲーセンでやるようなゲームじゃないね。 家庭用が出るからそれでいいよ。 どうせ半年もせず廉価版化だろうし。
能登よええwwwwwwww ブロッキングうまく使えれば化けるかな?
北斗の稼働当初もこんな感じだった?
なんだよこの幸村ゲー 微妙すぎるw
何故か置いてあったから他ゲーついでにやってきた 何か違和感を感じるんだが
なんか微妙だな いまんとこ、ブッ壊れてもないし普通に遊ぶにはちょっと… 家庭用出たら入荷してる店から消えそう
少なくとも北斗の稼動初期はもっと盛り上がってたよ 北斗は原作が有名だからまだちょっと触ってみるかって人が最初は多かったけど BASARAは知名度的に微妙すぎる上に、メインの客層の腐女子はゲーセンではほとんどやらない しかし北斗といいこれといい一撃がコンボに余裕で繋がるのはクソゲー臭しかしないんだが・・・
一つ聞きたい スペジェネとこれとどっちのがいい? どうせなら触ってきた人コンボレシピかいてくれると嬉しいなあ
比べられる対象がスペジェネの時点でオワットル
939 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 18:35:32 ID:Kl49P5pFO
スペジェネよりはマシ
940 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 18:38:37 ID:SNfdL30LO
きたねー腐女子が4人並んでてワロタ
941 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 18:39:23 ID:rKY+oDg3O
ホームにあったけど、誰もやってなかった だから一回プレイしたが正直クソゲーでした
背景もキャラもごちゃごちゃしててなんか見にくいなこれ・・・ 援軍とかもいるとワケ分からん。 あと思ったよりも爽快感がないな。 武器使ってんだから攻撃にもうちょっと重さが欲しかった。
コマンドは北斗に似せてるけど プレイ感覚はスペジェネに近いから困る
可愛い女の子がいたから擦り付けてきた
やったんだが援軍ボタンが効かないので良く解らん 今直してもらってる
946 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 18:50:58 ID:9gcPh/qiO
毛利が無限とまではいかなくともループが期待できそう
ジョインジョインユキムラァだろこれ、強いw
毛利うざ過ぎワロタwww
アルカナ勢の俺が言うのもなんだが…なんか地味じゃね? ビジュアル的にもっと派手なのかと思ってたんだが、変にまとまっちゃってる感じ まあ女キャラのエロ度はバサラのが上
北斗プレイヤーだから楽しみって言ってた奴らには多分向かないなこれは。北斗とは大分違う
>>948 毛利はマジでない
ステージ5で出てきたCPUの毛利が援軍とか光の輪でプレイヤーをリンチしてたぞ
いやほんとこれ毛利は策とかじゃねぇよいじめだよいじめ
初めてやったけど いやぁ、CPUって一撃狙うのね…
17時頃に梅田のモンテに行ったら2台入ってたけど誰もやってなかったw
BASARA W(ワロス)稼働日だっていうから覗きに来たんだが 伸びて無さ杉だろ……早くホームに入荷して欲しいわ
幸村は北斗稼動初期のシン状態だったらひどいよねw
>>953 5時からいってみたら2台あったけど、
対戦一回と一人プレイ3回くらいだけ見て飽きて
アルカナハートの方に行ってしまった
ぶっちゃけ、アルカナハートとかアカツキのほうが見てておもしろい
BASARAは見ててもなんだこれ・・・としか思えない
個人的に価値あるのは能登だけです
>>936 北斗は良ゲーだろ?
全キャラ即死&バスケ出切るんだぜ!
幸村もクソキャラだったけど何故かロケテではスルーされてたな
959 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 19:09:39 ID:9gcPh/qiO
吹っ飛ばし、エリアル、援軍。これらを一つのコンボに組み込むことは可能だと思う?
幸村は軍神の陰に隠れていたから調整を免れた
声優誰いるんだっけ 能登しかわからん
カプコンのあの調整力はマジなのかバカなのか・・・ ホンダム無双>全部アーマー取っちゃいましたぁ☆とか 軍神の2A中段連打とか
やっぱりしゃがみ弱は中段のまま出した方が伝説になったんじゃなかろうか
あれ?稼働日今日だよね?
誰もやってないし、スレは伸びないし なんじゃこりゃ
数クレやってきたけど、やり込み前提のゲーム過ぎて事前知識無いと全く楽しめんな。 適当に弱中強必殺でなんとかならないキャラはサンドバッグを覚悟しなきゃならん。 秀吉とか慶次とか市とか。
唯一の女キャラである01使ってみた 通常時は防御紙だし攻撃判定弱いし良いトコがまるでなかった。 しかし憑依してからは対空にA、遠距離牽制にB、起き攻めにCと使い分けて まるで別キャラのように猛威を振るっていた。 ・・・が、ある程度距離を取られてリーチのある屈技をペチッとされるだけで憑依解除。 一度解除されたらゲージ溜まるまで長いので中距離での刺し合いは止めて 遠距離でB連射か接近に持ち込んでA振った方が強いと思った。 お市本体の通常技は微妙だが、必殺技の扇風機は相手吹き飛ばして憑依時間稼げたり 画面端で削れたりなかなか使い所の多い技。超低空でも出せるみたいだが、起き攻めで当たるかどうかは不明。 お市独自のシステムでブロッキングがあるが、正直博打要素が高すぎる。 紙装甲でこれを狙うには、車を前に素っ裸で立つ様な度胸が必要。 超必殺は両方とも空ぶれば隙こそあるが、援軍呼べばその隙消しができるので追い詰められたらぶっぱもありかな。 余談だが、JET X見てから扇風機使ったら間に合わなかったので、飛び道具反射狙うのは読んでからにしよう。
969 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 19:33:27 ID:yXkEkS4kO
やってきた ギルティと北斗足して二で割った感じ。 どうみてもお前稼働前からやり込んでるだろと思われる幸村が13連勝くらいしてたわ。
○軍神 ・チェーンルート削減 2B>2C等が消えて安易に2Cに繋げなくなったと思いきや 2A×n>2Cで余裕でした この調整で何がしたかったのかがよく解らないところが素晴らしい ・神陣jc可能 アホ調整その1 簡単に相手を凍らせつつ攻めの継続が可能になり ラッシュの凶悪度が数倍に跳ね上がった ・2Aが中段判定に ゲーム全体通じて今ロケ最大のサプライズ調整 5F前後で連打可能かつ下段にチェーン可能という未曾有の中段技 物凄く物議を醸したこの調整だが、議論の結果 「転かした相手に神雫重ねてもしゃがまれたら凍らないから それの対策で立たざるを得なくしたんじゃね?」 という推測に行き着いた 何もかも計算され尽くした神の一手と言えるべき珠玉の調整 ・感想 とうとう毘沙門天が顕現してしまわれた 以前に何故か追加された昇竜&1F当身の神反(上or下) 依然として高すぎる立ち回り能力 超絶強化を果たしたラッシュ力、崩し能力 そして軍神の売りである凍結能力 全ての能力がまるで朽木隊長クラスに別格 格ゲー界のカリスマ浮浪者である TOKIを越えるキャラをプロデュースしたのはやはり TOKIを生み出したアークだった 前回ロケで3桁連勝をしたキャラを更に強化するとか BASARA制作スタッフは息をする事くらい自然に出来る マジすごい
一撃は一回しか使えないしいいんじゃね
何度かやったんだけど、 これって地味な削りあいか一撃必殺をするゲームなのか? コンボがいまいちわからん… 援軍使いこなしたら結構ジョインジョイン感は出たが援軍カウンターでよく止まる そして異常に見辛い 軍神でホンダムと戦ったらどっちが食らってるのかわからん事が多かった 最後に信長さわってようやく共通BC同時押しがある事がわかった
空中ダッシュみたいのとかわかんない‥ みんなギルティ慣れしてるのか? 鉄拳しかやらんからさっぱりだわ‥
体力が必殺技でもあんま減ってないうえ体力が北斗みたいに勝手に回復するのに作業ゲーの臭いを感じる あと森蘭丸の待機ポーズがおもしろいんじゃなくてうぜえ
とりあえずこのゲームの基礎テクになるであろう援軍ヒットキャンセルについて 公式で一言も触れられていないってどうなんだ。
今日初プレイで、伊達、幸村、慶次、秀吉をいじってみたが やりこまないと何とも言えないけど、秀吉は弱キャラの香りがプンプンした ブーストダッシュとか援軍関係がイマイチ分かりづらい
977 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 19:54:07 ID:9gcPh/qiO
>>964 やっぱそう思うか
吹っ飛ばし辺りから壁側で設置・援軍・超必殺技と相手を浮かしっぱなしにできそうだよな
勘違いだったらスマン
地元のゲーセンに地味に入ってた 新作なのに目立ってないな…
あれ、若本信長さん誰も使ってないのか・・・
秀吉の超必殺技がレバガチャで途中で抜けれるのに吹いた というか全体的に超必殺技が弱すぎるなこのゲーム
ところで低空ダッシュは99入力かい? 元モヒカンの俺としては99のが助かるんだけども
ホンダにアーマー付いてるって聞いたんだけど無くなってね? 後小技が繋がらなくてワロタ
984 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 20:28:36 ID:Yd928gta0
毛利ヤバス。 アシスト連発できてなおかつそれが飛び道具になるとかw ダークエンジェルみたいな超必殺技あるし、研究されたら画面端の固めが凄いことになりそう。
軍神をロケテ性能のままで出せばトキと並んでアーク神話を残せたのに
いや、思ったより面白かったわ。
あれだけいた腐女子はどこに消えたんだろう…。
A<B<2+BCってやると最後2Cがでるのな 信長は若本ボイスなだけ 専用ガーキャン技があるだけまだましか お市は体力なさすぎ 慶次は槍じゃなくて('A`) 松風もゲージ使ってなんかあればよかったのに 真田伊達と強すぎワロタ・・・ 真田はぶっぱでつええつええ HP回復はやいのかなんか嫌にもっさりした
みんな書いてるけど北斗+ギルティだね… 援軍をうまく使えば北斗くらいには化けるかもしれない それ以上にはならないと思う…
>>977 吹き飛ばしから6入力立ちB→5B→5C→弾き手7指定→援軍アタック→5Bほにゃらら
とかできそうよね
991 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 21:07:26 ID:2aYUIx/CO
キャラセレでスタート押してでるアナザーって何?
次スレどうすんの
中割り少なすぎワロタw
次スレすら立たない超絶不人気ゲーか… 2日後には俺しかやって無さそうだ
996 :
993 :2008/04/09(水) 21:26:32 ID:HqD2A6h+0
次スレ立ててくる テンプレ勝手に変えるが文句は次スレで
一週間したら俺しかやってないんだろうな
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